Crear poses de personajes reutilizables en Adobe Animate | Chad Troftgruben | Skillshare
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Crear poses de personajes reutilizables en Adobe Animate

teacher avatar Chad Troftgruben, Freelance Animator and Screencaster

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Adobe Animate Poses Intro

      0:57

    • 2.

      Crear posturas

      12:31

    • 3.

      Crear posturas

      10:02

    • 4.

      Crear poses

      4:51

    • 5.

      Crear posturas de conversación

      7:44

    • 6.

      Crear posturas faciales

      7:30

    • 7.

      Animación de una secuencia

      7:33

    • 8.

      Animación de una secuencia con el selector de fotogramas

      9:56

    • 9.

      Conclusión

      0:30

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

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Estudiantes

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Proyectos

Acerca de esta clase

En clases anteriores, hemos pasado creando cizos realizados para nuestros personajes Adobe Animate. Esta clase proporciona un poco más conocimiento de crear acciones de personajes presentando las poses un un único fotazo que se pueden reutilizar en cualquier momento.

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Chad Troftgruben

Freelance Animator and Screencaster

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Level: Beginner

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Transcripciones

1. Adobe Animate Poses Intro: Hola chicos, Mi nombre es Chad a través de carbono. Y estás viendo cómo crear poses de personajes dentro de Adobe Animate. Anteriormente en esta plataforma, he cubierto cómo crear ciclos de caminata y correr ciclos. Esto actúa como una forma de crear animaciones más detalladas que se pueden reutilizar, pero de manera no lineal. Podemos crear poses hacia abajo, opone a poses parlantes y más que puedes intercambiar dentro y fuera en cualquier punto para crear un sistema de tipo cuadro por marco al animar a tus personajes. Y una vez más, estos se pueden reutilizar con el recolector de marcos o la biblioteca. Se recomienda que mires mi bicicleta de paseo o correr cursos de ciclo antes de sumergirte en esta sección, ya que creo que sacarás el máximo provecho del curso de esa manera. Entonces con todo eso dicho, espero que estés listo porque estamos a punto de empezar. 2. Crear posturas: Para este video, estoy trabajando fuera de 019 acciones Chad. Siéntase libre de abrir este archivo. Ahora vamos a entrar y empezar a sumar en diferentes poses para los símbolos de cuadro único. A modo de ejemplo, si venimos aquí a la biblioteca, es justo aquí abajo. Ya verás que tenemos un símbolo de stand chad justo aquí es solo un solo marco de él parado. Y nuevamente, establecemos esto para que así tengamos un punto de partida, así como la capacidad de entrar y crear diferentes poses a partir de esto si queremos. Ahora, cuando se trata de crear diferentes poses, podemos tener una variedad de poses de pie. Podría estar de pie como está con las manos a su costado. Podría estar de pie con los brazos o las manos en las caderas. Podríamos estar de pie con los brazos doblados. A lo mejor está un poco listo para entrar en acción de alguna manera, ya sea para empezar a correr o como sea el caso, hay muchas cosas que podríamos hacer para crear diferentes poses de Stan y cómo tenemos esta configuración ahora mismo, si quisieras, podrías cambiar el nombre de éste para, por ejemplo, Chad, ponerte las manos a los lados y luego duplicarlo y crear un segundo símbolo Tah's Chad. Ponte los brazos en las caderas. Y podrías seguir bajando por la línea y simplemente creando todos estos símbolos de un marco que puedes invocarlo en cualquier momento si quisieras. No obstante, en este caso, voy a hacer algo un poco diferente de lo que creo que realmente puede ayudar a acelerar el proceso. Quiero aprovechar el picker de fotogramas, que está disponible en las versiones más recientes de animate. Por lo que para empezar, quiero traer el símbolo de stand de chads al escenario. Y la forma más fácil de hacer eso sería entrar aquí y quitar lo que tengo aquí para la animación de carrera. Ten en cuenta que Shad corre de derecha a izquierda está aquí dentro de la biblioteca. Entonces no va a ningún lado. Una vez que lo sacamos del escenario, sigue aquí. Podemos arrastrar y soltar y volver a poner esta animación en su lugar en cualquier momento. Por ahora sin embargo, solo vamos a hacer clic en Ejecutar chat y elegir quitarlo y luego crear una nueva capa. Y puedo nombrar a este Chad una vez más. Y sólo vamos a caer en el símbolo del stand de chat. Sólo tienes que arrastrar y soltar. Y ahí tienes. Ahora es un poco grande. Entonces sosteniendo Control o Comando y usando la rueda del ratón, solo voy a alejarme. Usa Q o selecciona la herramienta Transformar libre. Y dejemos caer el ancla hasta los pies, algo así. Y luego podemos cambiar el tamaño sosteniendo Shift para hacerlo proporcional, cambiar el tamaño, y luego simplemente llevarlo al escenario así para que así podamos ver lo que estamos haciendo. Ahí vamos. Por lo que ahora hagamos doble clic en este personaje para entrar. Y hay una cosa que quiero señalar, y tuve este tema antes y es cuando duplicé un símbolo y me olvidé de alterar el original, puede ver que esta pelvis sigue siendo un vector suelto. Y eso no queremos. Queremos que sea un símbolo. Podríamos simplemente seleccionar esto y golpear a F8 para crear un símbolo como lo hicimos la última vez. O podríamos hacer algo así donde hacemos una nueva capa por encima del parche de pelvis. Ven aquí a los símbolos de Chad y ve todo el camino hacia abajo y encuentra el parche de pelvis. Se puede ver que hay dos porque de nuevo, hice un segundo solo para rápidamente tipo de seguir adelante cuando nos olvidamos de reemplazarlo en uno de los símbolos originales. Pero sólo vamos a arrastrarlo así. Y sólo voy a sacarlo para que coincida con ese original. Justo así. Y en realidad puedo entrar aquí ahora y simplemente quitar esa capa vectorial de parche de pelvis. Y luego simplemente renombrar este a parche de pelvis otra vez. Y entonces deberíamos estar bien para ir. Entonces ahora eso es un símbolo, y si hacemos alguna interpolación, entonces no tendremos problemas. Y como ahora está en la pose de stand original, cada vez que nos referimos a este símbolo, tendremos el parche de pelvis como símbolo en el interior también, lo cual es bueno para nosotros. Entonces ahora, con todo lo dicho, empecemos a poner algunas poses. Podemos crear un segundo conjunto de claves. Empezaremos con la cabeza, desplazaremos todo el camino hacia abajo, manteniendo pulsada la tecla Shift, y pulsaremos para establecer un área de selección y luego pulsaremos F6 para insertar las teclas. Ahora, una cosa que estoy notando, y sólo voy a hacer esto ahora mismo por el pelo de espalda. Vamos a asegurarnos de que eso de vuelta aquí esté configurado en un solo fotograma. Y lo pondremos en uno. Ahí vamos. Y entonces podemos insertar ahí esa segunda llave. Ahora no deberíamos tener temas. Nuevamente, si tienes estos problemas subyacentes antes de tiempo y no los corriges y comienzas a duplicar tus símbolos, puedes corregirlos en los duplicados, pero el original mantendrá esos temas como el pelo en looping. Entonces ahora solo estamos aprovechando esa oportunidad para asegurarnos de que todo esté bloqueado. Entonces ahora con todo eso, podemos iniciar el proceso de configuración de la segunda pose, ya que estamos en la segunda clave. Entonces uno va a entrar aquí. Agarré el brazo delantero. Se lo va a sacar así. Y entonces podemos bajarlo así. Y bajemos aquí al bíceps de atrás. Y vamos a ser lo mismo. Simplemente salga así, agarra este y tráelo así. Ahora las manos no son del todo como deberían estar buscando. Entonces podemos venir aquí y vamos al frente, que está justo aquí. Y mientras estamos configurando esto como un solo símbolo de marco, en realidad vamos a estar usando la funcionalidad de la mano para hacer algo similar a lo que estamos tratando de lograr en este momento. lo que con la mano seleccionada, vamos a asegurarnos de que tengamos aquí nuestro recolector de marcos. A ahí está. Y tenemos estas poses de mano particulares entre las que podemos elegir. Entonces sólo vamos a Comando y a cerrar eso con el puño. Ven aquí al revés y solo asegúrate de que también esté configurado al puño. Entonces ahí lo tienes. Ahora tienes esta pose de pie. Y él puede ir de esto a esto. Nuevamente, construiremos un selecto esto si lo deseamos. Una vez llegamos al punto de que lo tenemos en el escenario. Entonces ahora sigamos adelante y solo creemos otro conjunto de fotogramas clave. Ven aquí, golpea F6. Y éste puede ser un poco diferente. Entremos y empecemos con el cuerpo. Y yo sólo voy a girar el cuerpo un poco hacia adelante así. Nuevamente, solo para agregar algo de variedad a las acciones aquí. Y podemos subir la cabeza un poco así y entraremos. Y esta vez sólo vamos a extender un poco estos. Ven aquí abajo. Podría ser más fácil usar las capas para agarrar las porciones del brazo trasero o puedes ocultar tu cuerpo y los símbolos que necesites esconder para que esto se vea de la manera que quieres que se vea. Pero sólo voy a entrar aquí. A lo mejor bajar eso un poco más. Y vengamos aquí al bíceps delantero y también bajemos ese. Entonces eso es así. Y luego por el revés, sólo ven aquí. Solo asegurémonos de que tenemos ese set a puño y también configurado a marco único. Supongo que me olvidé de hacer eso en la anterior aquí, vamos a asegurarnos de que tenemos ese set en un solo fotograma, a pesar de que estas son animaciones de un cuadro. Y además vamos a asegurarnos de que tenemos ese set para abrir la mano en el marco 1. A pesar de que se trata de animaciones de fotograma único, sólo queremos asegurarnos de que todo esté bloqueado en un solo fotograma sólo en caso de que algo cambiara más adelante. Y no queremos encontrarnos con esos diferentes temas. Entonces, solo hagamos una más aquí por el bien de la variedad. Entraré e insertaremos una llave a las cuatro. Y esta vez, vamos a seleccionar a todo el personaje. Y usaremos nuestra flecha hacia abajo. Entonces 1, 2, 3, eso debería ser bueno. Y puedo entrar aquí y simplemente manipular esto un poco. Debería subirla. Debí haber bajado una línea de tierra. Pero solo puedo hacer un globo ocular a esos realmente rápidos de aquí solo para asegurarme de que los pies estén nivelados con las otras poses. Entonces hay que tal vez más cerca de aquí. Y ya sabes, en este punto podría ser más fácil, realmente rápido crear una línea de tierra y luego podemos quitarla una vez que hayamos terminado. Entonces solo voy a hacer una nueva capa realmente rápida. Y sólo vamos a poner líneas de tierra un poco como lo hicimos para los ciclos de caminata y corrida. Sólo una cosa muy temporal. Para que así podamos conseguir que estas poses se configuren de la forma en que queremos que se vean. Entonces ahí vamos, Eso debería funcionar. Y entonces podemos entrar, ir al cuadro 4. Ya podemos ver dónde están los pies ahora. Entonces podemos entrar aquí y simplemente manipularlo así. Y podrías codificar por colores las líneas también. Nuevamente, hice esto como sólo una especie de cosita rápida aquí solo para llevarnos a través de la siguiente parte. Pero no tengas miedo de usar tus guías porque pueden ser muy útiles de tantas maneras diferentes a la hora trabajar en cosas más complicadas como esta. Ahí vamos. Entonces ahora como que tienes más de una pose doblada. A lo mejor queremos entrar y sólo una especie de doblarlo un poco más. Y podemos entrar y simplemente tomar ese bíceps de vuelta también y devolverlo un poco. Entonces ahí vamos. Entonces ahora tienes esa pose, esta pose, esta pose, y esa pose. Entonces con eso, podemos volver aquí a escena uno. Y en realidad déjame hacer doble clic, volver a esa escena. Y quitemos esa guía que pusimos para los pies. O por lo menos puedo entrar y hacer doble clic en él y convertirlo en una guía para que así no sea visible cuando seguimos trabajando aquí. Entonces ahora que estamos en el escenario principal, se puede ver si vamos al picker de fotogramas, tenemos la capacidad de elegir entre diferentes poses. Entonces si querías empezar, primero asegurémonos de que estamos configurados en un solo fotograma para estos. Si quisieras empezar con él, con los brazos a los lados, podrías escoger eso. Y entonces tal vez añades alguna animación diferente aquí usando diferentes símbolos. A lo mejor está hablando, hablando, y luego se detiene. Y en ese punto solo puedes entrar y tenerlos las manos a los lados porque eso es lo que en su lugar quieres. Entonces vas de eso a eso. Y sólo nos permite entrar y poner rápidamente una pose de pie. Estabas en la pose de pie. Eres como, Vale, quiero que empiece así. Y luego solo lo escoges y luego estás bien. Y luego puedes seguir adelante y puedes empezar a sentar tus otros símbolos, empezar a animar, crear acciones, sea cual sea el caso. Pero ojalá, el inicio de esto te muestre cómo puedes crear fácilmente un maestro, en este caso, símbolo de soporte, y luego tener múltiples fases de ese símbolo entren cuando lo necesites. Nuevamente, el recolector de marcos es genial para esto. También podrías, aunque no recomiendo esto, venir aquí a las propiedades y también elegir invocar el marco que quieras. Ya hemos hablado un poco de eso. Entonces si lo quisieras, por ejemplo, solo parado sin que pasaran cosas diferentes, solo puedes elegir una o podrías ir y página adelante así. Pero de nuevo, estoy haciendo esto porque el recolector de fotogramas es visual. Te ayuda a ver cuáles son las poses, cual es muy útil a la hora de animar de esta manera. Entonces con eso dicho, vamos a hacer una pausa aquí y arriba siguiente clave, creando diferentes poses que podemos implementar más adelante. 3. Crear posturas: Para este video, estamos trabajando fuera de 20 acciones de chat. Siéntase libre de abrir este archivo. Vamos a seguir adelante ahora y construir algunas poses de abajo para el personaje. Y esto se va a utilizar en su mayoría para cuando se crea una reacción. Entonces al personaje se asombra, o si el personaje va a cambiar de una acción a la otra de una manera mayor. A veces lo mejor es crear una especie de animación de patos. Y hasta se puede retroceder entonces con una animación ascendente, que también estará haciendo aquí, junto con algunas otras animaciones a medida que continuamos junto con este capítulo. Entonces, para empezar, queremos entrar y usar la pose de pie como base para esto. Para que podamos venir aquí y mirar los diferentes símbolos que tenemos pasando. ¿ Y por qué no solo usar lo que tenemos aquí? Por lo que empezaremos en el cuadro uno. Y también asegurémonos de que hacemos clic con el botón derecho en el marco 40 y simplemente optamos por borrar esa clave. Entonces de esa manera sólo tenemos un fotograma clave en un extremo marcos yendo hacia adelante así. Hagamos clic derecho en el símbolo de pie y decidiremos duplicar. Aquí. Nombraremos a éste Chad abajo poses y luego golpearemos. Está bien. Entonces ahora si echamos un vistazo a las acciones aquí, se puede ver que tenemos pose abajo y pararnos. Ahora en este punto, me estoy preguntando si deberíamos separar lo que estamos haciendo aquí de las animaciones reales, porque salta, corre y camina nuestras animaciones. Si los traemos, está animando. Estas son en realidad más como poses. Entonces vamos a venir aquí y renombrar el stand. sólo hacer doble clic a, vamos chad poses y golpeamos Enter. Entonces vamos a agarrar esta carpeta y traerla para que quede fuera de la carpeta Animaciones del chat. Entonces aquí tienes Animaciones de Chat, salta, corre, camina. Y luego tienes poses Chad, símbolos Chad. Y si entramos en las poses, se puede ver aquí, entonces tenemos las poses de abajo así como las poses de stand. Y en realidad podría simplemente hacer doble clic en el stand de chat y renombrarlo a las poses de stand de Chad. Entonces de esa manera es solo consistente con toda la nomenclatura y es más fácil entender lo que estamos haciendo con eso. Entonces ahora, con todo eso en uso, podemos entrar y empezar a alterar este símbolo. Entonces vamos a hacer doble clic. Entra al nuevo chat abajo poses y empezaremos con el primer fotograma. Por lo que al entrar aquí, todavía tenemos esas guías configuradas para nuestros pies, lo cual es útil. Y en realidad podría simplemente hacer un poco de ajuste porque los puse bastante rápido la última vez, pero sólo asegúrate de que todo se vea bastante parejo. Y también podemos entrar. Y asegurémonos de que todos los colores estén configurados de la manera que queremos aquí. Entonces vamos a asegurarnos de que tengamos azul y luego la de atrás será roja. Ahí vamos. De acuerdo, entonces ahora con eso podemos comenzar la primera pose hacia abajo. Ya que son poses abajo, vamos a estar haciendo mucho doblando la rodilla con esto. Entonces para empezar, solo seleccionemos todas las capas excepto la guía. Entonces solo voy a bloquear la guía en realidad y luego usar Control a para seleccionar todo. Y entonces sólo podemos bajar dos pulsaciones de teclas. Y deberíamos estar bien para empezar ahí. Entonces vamos a forrar los pies. El respaldo va a venir aquí y empezar a rotar. Por lo que se puede cerrar bastante. Podría simplemente hacer un poco de ajuste aquí y allá. Entonces Bott así debería ser bueno. Y entonces podemos entrar y simplemente girar este hacia abajo. Así. Y también como esa naturaleza que tal vez están sobresaliendo un poco demasiado. Yo sólo voy a encogerlo un poco. Ahí vamos. Entonces ahora esa es tu primera pose hacia abajo es ésta. Entonces voy a entrar aquí. Y para los siguientes tres fotogramas que ya están establecidos, voy a seleccionarlos todos y luego elegir borrar los fotogramas clave. También puedes usar Shift F6 para esto. Se me olvida eso a veces. Y luego volvemos a usar F6 para establecer llaves. Entonces ahora sólo vamos a ir al siguiente fotograma y estamos usando esa primera pose hacia abajo como referencia. Entonces ahora para esta siguiente, tal vez no voy a doblar las rodillas un poco más, pero tal vez yo sólo un poco más Ben el personaje. Nuevamente, solo para agregar un poco de variedad. Para que puedas tener esto. Y entonces tal vez el siguiente. A lo mejor hacemos una especie de lo contrario. A lo mejor solo sacamos esto un poco y levantamos los brazos solo un poquito también. Así que tienes sólo algunas poses abajo diferentes aquí. Y también podríamos decidir si quieres cambiarte de manos, tal vez sea más apropiado que él esté usando quintas aquí versus las manos abiertas. Pero te dejaré decidir que si quieres ir por esa ruta para el cuarto cuadro, podríamos entrar y tal vez alterar un poco más las cosas. Por lo que 123. Entonces ahora vamos a doblar un poco más las piernas. Entra y empieza a jugar con esto. Acercándonos. Entonces ahí mismo. Está bien. Entonces algo así debería estar bien por lo que queríamos hacer. Entonces vas así. Y entonces podemos entrar aquí y sólo doblar esto un poco más. Agarra ese bíceps trasero, endereza eso. Espalda antebrazo, puede sacarlo así. Entonces vas de esto a esto. Y vamos a hacer sólo dos o tres cuadros más aquí como variaciones de esto. Entonces voy a entrar y sólo asegurarme de que agreguemos algunas llaves más. Igual que eso. Accidentalmente edito claves de la guía. No es gran cosa si lo hago, pero sólo voy a quitar esos para que así sea sólo un tiro claro y entonces podemos seguir adelante aquí. Entonces para estos tal vez subamos los brazos un poco más, algo así. Y yo también podría entrar en este punto. Y volveremos a hacer estas quintas solo para especie de agregar algo de variedad. De esa manera tenemos ese comando todo descubierto y también sólo cambiamos eso para que sea un puño. Y sólo podemos hacer una más aquí, posiblemente. A lo mejor uno donde sus manos estén un poco más arriba. Algo así. Entonces tienes tres poses abajo aquí, básicamente 123123, y hay variaciones de la misma. Por lo que tienes justo las diferentes inclinaciones de la curva esencialmente con esto. Y tenemos seis poses para eso, lo cual no está mal. Podríamos hacer mucho más, podríamos hacer pesar menos. Voy a quitar ese último fotograma que pusimos ya que no lo vamos a usar. Y como pueden ver ahora tenemos esto establecido. Ahora por supuesto, como dije, hay mucho más que podríamos hacer. Simplemente depende un poco de tu animación. Sólo estamos una especie de establecer algunas poses genéricas en este momento. Pero también podrías cambiar la forma en que se posicionan los pies. A lo mejor quieres que se esté esquivando a media carrera. Bueno, podrías ajustar los pies para que esté viniendo en el ciclo de carrera o en el ciclo de caminata. O tal vez hay algo más pasando. A lo mejor va de estar sentado a estar de pie. Y tú quieres que esté en cierta posición. También podrías entrar y hacer esas cosas solo para asegurarte de que todo se vea bien. Y de esa manera se tiene una sólida biblioteca de pose construida para cuando llegue el momento de animar. Entonces otra vez, si volvemos aquí a la Escena 1, y hubiéramos hecho click en este símbolo. Puedes ver aquí tenemos todos los símbolos de abajo aquí mismo listos para que los sumemos si los necesitamos. Entonces con eso, voy a hacer una pausa aquí y arriba a continuación, podemos seguir construyendo más poses. 4. Crear poses: Para este video, estamos trabajando fuera de 21 acciones de Chad. Siéntase libre de abrir este archivo. Vamos a empezar por venir aquí. Y solo eliminemos este símbolo de pose actual que tenemos en el escenario con solo golpear Delete y viniendo aquí a la biblioteca, quiero localizar el símbolo de pose Chad Stan. Entonces aquí mismo. Y podemos duplicarlo en el escenario o en realidad podríamos simplemente hacerlo aquí mismo. Entonces ahí están tus poses de stand. Simplemente haga clic derecho y elijamos duplicado. Y podemos renombrar este que a Chad arriba poses y luego golpear. Está bien. Por lo que ahora tenemos oposiciones en su lugar y podemos llevarlo al escenario en la capa de chat. Y sólo vamos a redimensionar muy rápido. Entonces entra. Simplemente haz nuestro rápido cambio de tamaño aquí. Para que así podamos ver lo que estamos haciendo. Y podemos iniciar el proceso de creación de estas poses. ¿ De acuerdo? Ahora, con el símbolo de las poses hacia abajo en su lugar, podemos hacer doble clic para entrar. Y este es en realidad el símbolo de oposición, no las poses de abajo. Y vamos a entrar aquí ahora y quitar todas las llaves que establecimos. Simplemente vas a desplazarte aquí abajo y haz clic con el botón derecho y luego elige Borrar marco clave. Y empezaremos con el primer cuadro aquí. Y asegurémonos de que bloqueamos a la guía para que así no lo estemos alterando accidentalmente. Por lo que para empezar, quería seleccionar a todo el personaje. Y vamos a moverlas hasta las pulsaciones de teclas. Por lo que 12. Entonces sólo voy a agarrar el cuerpo aquí, tal vez girarlo hacia atrás un poco así. Y vamos a agarrar la parte superior de la pierna aquí y simplemente estirarla para que los pies estén tocando sus líneas que no deberían estar tocando. Y podría también agarrar la parte inferior de los brazos aquí y simplemente rotarlos un poco así. De nuevo, sólo para un poco de ayuda con el efecto de retroceso. Entonces, como puedes ver, se está retrocediendo un poco, o al menos así es como se supone que tiene que ver. Entonces ahora vamos a la segunda clave. Y de nuevo, en este punto podría simplemente seleccionar todos esos fotogramas y simplemente elegir insertar fotogramas clave o presionar F6 para hacerlo. Y para esta segunda pose ahora, podemos decidir cómo queremos hacer esto. Mantendré las piernas a la misma altura. Sólo vamos a mudarnos. A lo mejor sólo alterar un poco esto. Entonces ahí vamos, Algo así. Ahora para la tercera pose, selecciona todo debido a más pulsaciones de teclas hacia arriba. Y sólo seguiremos alterando. A lo mejor este va a volver un poco así. Ven aquí al bíceps. Puede traer eso de vuelta así como el antebrazo delantero. Sólo un poco de patada de nuevo así. Y luego por tus piernas, sólo vamos a entrar aquí y hacer eso. Y haz eso. Entonces vas de esto a esto. Y de nuevo, se puede ver un poco que está rebotando un poco. Y sólo despejemos la clave de este último fotograma. Y voy a reinsertar la clave para que así podamos seguir saliendo de ese fotograma anterior con bastante facilidad aquí. Y de nuevo, podemos entrar aquí y simplemente alterar las cosas. Y ahí estás. Ahora por supuesto, podrías seguir adelante para siempre con esto y agregar tantos opuestos como creas que son necesarios. De nuevo, sólo voy a hacer esto por ahora mismo. Y veremos cómo se desplaza todo cuando hagamos nuestra animación de prueba. Nuevamente, esto es más justo para una pose reaccionaria o un tipo de transición. Y por eso lo estoy agregando. Creo que pueden ser útiles y siempre podríamos agregar más, pero creo que esto debería funcionar para nuestros propósitos para ahora mismo. Entonces haremos una pausa aquí y arriba a continuación, pasaremos a algunas poses más. 5. Crear posturas de conversación: Para este video, estamos trabajando fuera de acciones de O2 a Chad. Siéntase libre de abrir este archivo. Ahora vamos a sumar algunas poses parlantes para nuestro personaje. Y la forma más fácil de hacer esto es comenzar con las poses de pie y luego construirlas a partir de ahí. Por lo que dentro de la biblioteca de poses Chad, voy a hacer clic derecho en las poses Chad Stan y luego elegir Duplicar. En el interior de aquí sólo vamos a nombrar a esta charla de Chad poses. Y luego podemos dar click Ok. Entonces ahora una vez que estemos ahí, primero podemos, vamos a hacer click en este símbolo y eliminarlo, y luego traer las poses de charla de chat. Y no tenemos que llevar el símbolo al escenario cada vez que queremos alterarlo. No obstante, solo siento que va a ser más fácil trabajar con este fondo en lugar de un fondo blanco. Yo sólo creo que será más fácil de ver. Por lo que una vez que tengas las poses de plática en su lugar, podemos hacer doble clic para entrar. Entonces aquí estamos. Tenemos nuestro personaje aquí con sus poses en su lugar. Y yo sólo voy a empezar con la pose estacionaria en el marco uno. Entonces voy a despejar todas las llaves a pesar de entrar. Y creo que es Shift F5 para despejar esas llaves. Y luego voy a golpear de nuevo a F6 para poner llaves. Entonces de esa manera, apenas empezamos con esta pose y no tenemos que preocuparnos por nada más. Entonces estas van a ser algunas poses parlantes. Y yo sólo voy a ir en empezar con el primero y acaba de añadir un poco de lenguaje corporal y otras cosas para ayudar. Cuando necesitamos a nuestro personaje para hablar, podemos invocar estas poses si es necesario para crear las animaciones. Entonces empezaremos y solo entraremos. Y voy a agarrar el bíceps de atrás. Voy a sacar ambas manos así como así, al frente. Igual que eso. Entonces esa es tu primera pose hablante. El siguiente. Podemos entrar aquí y simplemente seguir moviéndonos con esto. Entonces vamos a hacer sólo el brazo delantero. Y podemos como que lo subamos así. Y esta pose será más para como una explicación, como si fuera así. Y levanta el brazo hacia arriba, sólo como que le agrega énfasis. Y yo sólo voy a alterar un poco esto también. Así que es un poco así. Entonces ahí vas y tienes algunas poses parlantes. Podríamos hacer una variación en este aquí. Entonces, sólo vengamos por aquí. A lo mejor este bajó un poco más en comparación con el otro. Es algo así. Entonces tienes éste y luego tienes ese. Y en realidad podríamos incluso levantarlo un poco así. Por lo que había aún más de una diferencia. Y solo pasa por aquí y solo piensa cómo funciona el lenguaje corporal, cómo hablan los personajes, cómo hablas. Yo mismo uso mucho las manos cuando hablo en la vida real. Y así es como fácil para mí imaginar diferentes poses para hablar aquí. Entonces para éste, sólo voy a sacar este. Y podemos encogerlo en un poco. Por lo que parece que está poniendo la mano hacia el pecho. Y en realidad viendo esto, bajemos ese de esa manera. Y luego para el antebrazo, podemos reventarlo así. Por lo que tenemos aquí algunas poses parlantes o potenciales poses parlantes. Podemos sumar unos cuantos más aquí. En realidad sólo voy a volver aquí para enmarcar uno. Selecciona todas las capas del marco 1, sosteniendo Alt y solo arrastra esto. Para que así pueda seguir usando sólo la pose de charla que establecí en el marco uno. Y yo sólo voy a hacer unos cuantos más. Aquí te dejamos un par más. Esa es bastante familiar o similar, debo decir. Entonces tal vez algo como esto. Ahí vamos. Es un poco diferente. Y vamos a hacer una más aquí. Voy a entrar y voy a hacer lo mismo que acabo de hacer. Voy a copiar esas llaves por aquí. Y para este, tal vez hagamos algo un poco diferente. Entonces ven aquí, eso abajo, trae eso arriba. Entonces aquí podríamos hacer una especie de encogándose de hombros. Ahora bien, un problema aquí sin embargo, es que esta mano no está haciendo lo que se supone que está haciendo. Debería estar mostrando la palma y no el dorso de la mano. Entonces una cosa que puedo hacer es hacer doble clic en el backend aquí. Y quiero localizar esa pose que es el marco 3. Voy a hacer clic derecho y elegir copiar marcos. Y luego volvamos aquí a Chad platicar poses. Ve aquí a la mano delantera y sin enmarcar para voy a pegar marcos. Entonces ahí estamos. puede ver que es un poco compensado, pero eso está bien. Va a entrar aquí y tratar de ponerlo de nuevo en posición. Amplía realmente rápido. Ahí estamos. Está bien. Y en realidad, una cosa más con esa mano todavía seleccionada, modificar, transformar, voltear verticalmente. Es un poco aquí arriba ahora, pero podemos bajarlo, usar Q, y luego sacarlo. Entonces de esa manera está en posición, así como así. Ahí vamos. Entonces eso se ve un poco mejor. Buscando más en línea con lo que necesitamos. Y sólo podemos salir aquí y podemos probar esto. Y se puede ver que tenemos todas las poses en su lugar para la animación parlante. Ahora hay varias, varias poses que podrías crear para tu propia producción. De nuevo, configurar tus poses probablemente será dictado por tu guión o tu guión o lo que tengas en la cabeza. A lo mejor no necesitas ninguna de estas poses de charla para tu propia producción. No obstante, parece que podría ser algo que la mayoría de la gente necesitaría, por eso decidí mostrarlo aquí y crear algunas poses de charla así como algunas otras poses con las que podemos trabajar. Pero ahora que tenemos algunas poses en su lugar, vamos a hacer una pausa aquí y arriba a continuación, pasar a la siguiente parte. 6. Crear posturas faciales: Para este video, estamos trabajando fuera de 23 acciones de Chad. Siéntase libre de abrir este archivo. Ahora nos vamos a sumergir y añadir algunas expresiones a la cara que podemos elegir invocar en cualquier momento. En el curso anterior, cuando armamos a este personaje, nos tocó crear diferentes expresiones para tus ojos así como para tus cejas. Y esos todavía se hornean en estos símbolos. Simplemente vamos a estar llevando esto un paso más allá para que sea más fácil escoger diferentes expresiones faciales a medida que animas varias cosas hacia fuera. Hay un par de cosas que vamos a tener que hacer sin embargo, para que esto funcione. Entonces, cuando estés configurando tus diversos aparejos, tendrás que decidir si y cuándo quieres que los giros de cabeza sean parte de la ecuación. En el caso de este símbolo en particular, que es el símbolo de charla, voy a entrar y poner esto para que sea sólo una vista de cabeza de tres cuartos. Entonces de esa manera puedo enfocarme únicamente sólo en las expresiones de tres cuatro patas. Y si quisiera, podría crear una cabeza separada que me permita hacer, por ejemplo, expresiones de perfil o frente. Pero por ahora, sólo queremos armar una vista de tres cuartas partes. Entonces lo que haremos es hacer doble clic en la charla Chad plantea símbolo para entrar. Y como saben, tenemos todas estas poses configuradas así. Entonces estoy en el cuadro final aquí, lo que realmente no importa en este momento. Pero sólo quiero señalar ahí es donde estoy ya que tenemos todas estas llaves. Y cuando hacemos clic en esto, nos lleva al símbolo de cabeza. Entonces si hago doble clic y entro, verás que tenemos cabeza. Y entonces tenemos tres claves que nos permiten intercambiar las fases de cabeza, que de nuevo pueden ser útiles en ciertas animaciones. Pero en nuestro caso, sólo queremos la vista de las tres cuartas partes. Para que de esa manera podamos aprovechar las diferentes expresiones para esa visión. Entonces con eso dicho, voy a dar click en la charla de chat plantea símbolo para volver a salir a eso. Y mientras todavía está en Frame 6, en realidad, vamos al fotograma 1. Simplemente iremos al encuadre uno para que así podamos despejar fácilmente las claves aquí. Y mientras que en el marco 1, Vamos a hacer clic con el botón derecho y elegir intercambiar símbolo. Ahora aquí tenemos cabeza y luego cabeza. Tres bosques tenían frente y lado de cabeza. Queremos tener tres cuartas partes en este caso. Por lo que vamos a dar click una vez en la cabeza tres cuartas y luego dar clic en Ok. Ahora podrías conseguir este tema donde no está apareciendo al principio, si haces clic de ida y vuelta, verás que eventualmente debería volver a aparecer. Por lo que ahora estamos de cabeza tres cuartas partes. Y yo sólo voy a bajar aquí a las llaves de la cabeza aquí muy rápido. Y vamos a despejar esos. De esa manera, estamos usando el símbolo de las tres cuartas partes de cabeza para todas esas llaves. Entonces ahora, una vez que tengas esa configuración, podemos hacer doble clic en el símbolo de las tres cuartas partes de cabeza para entrar. Y desde aquí verás que tenemos nuestras cejas, ojos, cabello, boca, y la cara lista para ir. Y vamos a configurar esto como hicimos con las poses de plática, las poses de stand, cualquiera de las poses, cada clave tendrá su propia expresión dependiendo de lo que quieras hacer. Entonces, sólo vamos a entrar aquí y vamos a añadir un puñado de expresiones. Por lo que solo seleccionaré estos fotogramas y luego presionaré F6 para crear claves. Ahora en realidad antes de hacer eso, solo voy a golpear el control de deshacer Z. Notarás que mis ojos están saliendo y eso es porque actualmente están configurados para bucle. Voy a entrar a los ojos y sólo pondré eso en un solo fotograma. Y lo mismo para la boca y las cejas solo para asegurarte aquí. Tan montura única para cejas. Y eso debería ser bueno. Entonces ahora agreguemos esas claves una vez más, así como así. Entonces de esa manera no tienes nada buceando y no tienes ningún ojo que se escuche ni nada por el estilo. Por lo que la primera clave puede ser tu pose sonriente predeterminada. La segunda clave puede ser lo que quieras. Recuerda que tenemos configuradas estas ciertas fases. Entonces si hacemos click en las cejas, verás que tenemos diferentes fases de ceja que podemos usar dentro de ese símbolo. Lo mismo va con tus ojos. Entonces para este marco particular a, tal vez solo quieras tener las cejas bajadas y quieres tener una expresión fruncida el ceño. Entonces sabes que en el cuadro uno, puedes tener la expresión feliz y luego enmarcar dos puedes tener la expresión fruncida el ceño. Y entonces tal vez sin marco tres, quieres hacer algo diferente con los ojos. A lo mejor va a estar mirando de esa manera en el marco tres. Y quizá quieras algo más para la boca. Podríamos entrar aquí y hacer que tenga como una mirada más curiosa a la boca. Como pueden ver aquí, sólo podemos seguir pasando. A lo mejor el marco 4 tiene ojos de bicho. Y podemos entrar y sólo seleccionemos una boca aquí. A lo mejor algo así. Y luego por las cejas, podríamos hacer esto. Por lo que puedes ver aquí tenemos estas diferentes expresiones que podemos entrar y simplemente poner fácilmente. Y sólo podemos hacer unos cuantos más aquí. Vayamos aquí. Yo he estado esperando así y entonces sólo volveremos a hacer una más sólo por el bien de mostrarte lo que puedes hacer aquí. ¿ De acuerdo? De acuerdo, ahí vamos. Por lo que ahora tenemos todas estas fases configuradas para este símbolo de cabeza en particular. Entonces ahora si volvemos aquí al chat platicar poses. En el caso de las poses de charla, probablemente tendrías una boca moviéndose y todo eso. Pero digamos por la razón que sea, solo quieres aferrarte a un fotograma. Entonces puedes elegir en ese marco qué cara en particular quieres. Entonces tal vez en este punto cuando está usando su brazo en el marco dos, quieres que su cabeza mire así. Por lo que podrías implementar eso así. Y puedes tener múltiples marcos de su brazo arriba si lo deseas, junto con la capacidad de entrar y simplemente cambiar la cabeza, o podrías tener múltiples cabezas con el mismo posicionamiento de tus extremidades. En realidad, esa parte depende de cómo quieras organizar y configurar tus diferentes activos bibliotecarios. Pero aquí, solo quería demostrar que puedes configurar fácilmente las cosas igual que puedes con el cuerpo usando tus símbolos faciales. Nuevamente, recomendaría que antes de comenzar ese proceso sin embargo, entraras y cambias tu símbolo principal de cabeza por el símbolo de las tres cuartas partes de cabeza. Si ese es el símbolo de cabeza que pretendes usar para tus diferentes expresiones con esta pose en particular. Por supuesto, siempre se puede intercambiar hacia delante y hacer diferentes expresiones con una vista frontal en cualquier momento utilizando fotogramas clave. Pero si lo estás buscando solución más fácil y reutilizable. Este es uno que puedes checar. 7. Animación de una secuencia: Para este video, y estamos trabajando fuera de 24 acciones de Chad. Siéntase libre de abrir este archivo. Ahora vamos a entrar y crear una secuencia animada utilizando todos los activos que guardamos en la biblioteca. Vamos a empezar intercambiando símbolos mientras interpolamos ciertos eventos. Y de nuevo, esto es solo para mostrar cómo puedes tomar todo lo que hemos aprendido y combinarlo en una secuencia animada real. Para empezar, solo vengamos aquí y creemos una nueva capa para el personaje. De esa manera podremos despejar todas las llaves. Yo sólo voy a quitar la capa Chad y hacer una nueva capa, llámalo Chad. Y vengamos aquí a la biblioteca. Queremos ahora agarrar la animación de la carrera Chad. Por lo que dentro de la carpeta de chat tenemos animaciones de chat. Podemos entrar ahí, podemos entrar a r1. Y en este caso, sólo quiero elegir el estacionario. Entonces de esa manera puedo controlar cuánto tiempo quiero esto en pantalla, porque la carrera de izquierda a derecha sólo tiene como dos o tres segundos de animación antes de que se detenga. Por lo que este nos permitirá recorrer indefinidamente. Simplemente lo vamos a agarrar y arrastrarlo al escenario. Entonces aquí tenemos el personaje. Simplemente voy a alejarme con esa práctica funcionalidad de control donde podemos mantener pulsado el botón, usar nuestra rueda del ratón. Y sólo vamos a entrar aquí y cambiar el tamaño del personaje muy rápido. Así que sólo un poco conseguir todo situado. Y asegurándonos de que estamos sosteniendo turno. Podemos simplemente cambiar el tamaño así. Por lo que ahora tenemos al personaje en pantalla. Y si sólo echáramos un vistazo a esto porque lo tenemos configurado para bucle. Como puedes ver, golpeamos Enter. Se puede ver que sólo está corriendo y corriendo y corriendo. Volvamos aquí para enmarcar uno. Y voy a sostener turno y arrastrar hacia la derecha para que así podamos sacarlo del centro del escenario. Y queremos ahora empezar a planear la animación. Entonces en este caso, entremos y vayamos a cerca del marco 15. Yo sólo voy a insertar una llave con F6, sostén y turno y traerlo así. Entonces ahora mismo si volvemos y le pegamos Enter, se ve así porque no tenemos ningún tweeting ocurriendo, lo cual está bien. Entonces cuando llegue a este punto, en realidad voy a sumar y oponerme. Entonces en el marco 16, vamos a golpear a F6 para crear una clave. Y vamos a venir aquí y hacer clic derecho en el símbolo y luego elegir intercambiar su símbolo. Vendremos aquí a la carpeta poses. Y tenemos la pose arriba aquí mismo. Por lo que Chad, las poses arriba solo harán doble clic para traer eso. Entonces está corriendo y luego vamos a tener una oposición. Y sólo depende de qué oponernos queremos. Creo que marco uno debería trabajar para esto. Entonces solo vamos a entrar aquí, ponerlo en el marco uno, y asegurarnos de que esté configurado en un solo fotograma. Entonces va de esto y luego lo va a hacer. Tener una especie de esta pose arriba. Y vamos a sostener eso por, digamos, tres o cuatro fotogramas. Y luego le pegaré a F6. Y al golpear a F6, también voy a dar clic en el símbolo y sosteniendo Shift. Sólo voy a moverlo sobre dos pulsaciones de teclas así. Entonces él estará aquí y luego está ahí. Y luego vamos a insertar un fotograma clave justo después de eso. Y ahora vamos a cambiar de nuevo el símbolo por poses hacia abajo y haga clic. ¿ De acuerdo? Entonces ahora mirando las poses de abajo, podemos elegir lo que sentimos que es apropiado y en realidad creo que el primer aguacero debe estar bien. Entonces, ¿qué está pasando aquí? Por si acaso si estás un poco perdido, Él va a correr a este punto. Se va a parar. Y va a retroceder un poco mientras se detiene. Y mientras se detiene, se va a saltar un poco hacia adelante por el impulso de la carrera. Y luego lo vamos a ver un poco retroceder un poco antes de comenzar la siguiente fase de lo que planeamos hacer aquí. Entonces tenemos el retroceso y luego vamos a enmarcar 20 a y podríamos golpear entonces F6, venir aquí y cambiar el símbolo. Y en este caso, digamos que queremos llevarlo a una pose parlante para que simplemente podamos comenzar ese proceso. Y entonces podría empezar a hablar. Entonces, sólo vamos a entrar aquí y añadir algunas claves de él hablando. Y de nuevo, podríamos sumar voces y todo eso. Pero sólo estoy haciendo esta última parte aquí, sobre todo sólo como ejemplo. Entonces ahora los vamos a tener corriendo. Y entonces va a llegar a este punto. Entonces, sólo vamos a dar este paso a la vez. Haremos clic derecho en el marco uno y optaremos por crear una interpolación clásica. Por lo que los tienes corriendo. Y luego nos detenemos ahí en este próximo. Entonces el 16, vamos a hacer clic derecho y crear una interpolación clásica. Entonces vas de esto a esto. Y luego de ahí tienes el resto de la animación. Por lo que los tienes corriendo. Y luego empieza a hablar y lo puedes ver como deslizarse un poco. Y entonces se puede iniciar el proceso de esa animación. Ahora de nuevo, la animación parlante aquí es realmente rápida y no hay voces involucradas con eso. Pero como pueden ver, podemos entrar y hacer ciertas cosas con eso. Pero esa es la idea básica de cómo se podría animar el cambio de símbolos. Por lo que una vez que tengas configurada tu biblioteca, en este caso, nos interveríamos en la carrera. Y es solo cuestión de asegurarte de que lo descompongas todo para que tengas el final de la carrera. Y luego después de eso vas a crear una segunda clave y luego cambiar tu símbolo y llegar al resto de la animación, terminaste esa, y luego harás otra clave para iniciar el siguiente símbolo. Y solo puedes seguir así mientras sientas que es necesario. Incluso después de esto, podríamos venir aquí a, digamos encuadrar 30. Insertar una clave, haga clic con el botón derecho, intercambia símbolo. Ven aquí, y solo traigamos la animación de caminata. Ahí vamos. Ve aquí a encuadrar 50. Y solo saca esto así. Vuelve, haz clic con el botón derecho y crea una interpolación clásica. Asegúrate de que en ese marco también estemos en bucle. Para que veas que se va un poco así. Entonces de nuevo, podemos entrar y podríamos pulir esto. Pero esto es en su mayoría solo para mostrarte cómo puedes entrar y animar usando símbolos. Simplemente quieres asegurarte de mantener todas tus llaves separadas y que cada movimiento se complete antes de entrar y empezar a intercambiar tus símbolos. Entonces con eso dicho, vamos a hacer una pausa aquí y arriba a continuación, echar un vistazo a otra forma de animar. 8. Animación de una secuencia con el selector de fotogramas: Para este video, estamos trabajando fuera de 25 acciones de Chad. Siéntase libre de abrir este archivo. Ahora vamos a echar un vistazo a una segunda vía. Podemos animar una secuencia. Y éste implica usar el recolector de marcos. Tan solo para revisar desde el video anterior, animamos intercambiando símbolos. Entonces en cualquier momento queríamos que se llevara a cabo una nueva acción, insertaríamos una clave y tendríamos que el entonces hermanamiento tuviera lugar si hubiera algo junto con alguna de las otras acciones y simplemente lo cambiarías a medida que avanzas. Aquí vamos a hacer algo un poco diferente. Entonces para empezar, solo eliminemos esta capa, creemos una nueva capa. Puedo nombrarlo Chad y golpear Enter. Al venir aquí a la biblioteca, queremos localizar el chat corre símbolo estacionario y llevarlo al escenario. Entonces una vez que esté en el escenario, solo voy a entrar realmente rápido y redimensionar esto para que podamos verlo y se vea un poco mejor. Ahí vamos. Entonces tenemos eso. Y vamos a empezar con esto. Ahora. Recordarán en el video anterior, lo teníamos corriendo. No hemos llegado a un alto. Habló y se alejó. Aquí vamos a hacer lo mismo, pero con el recolector de marcos. Entonces lo primero que podemos hacer es hacer clic en ese símbolo corre, luego golpear F8 para crear un nuevo símbolo. Entonces vamos a convertir este símbolo en otro símbolo. Podemos nombrar a éste, en este caso, a animación chad uno. Ahora bien, si estuvieras creando tu propia producción, podrías ser más explícito con esto. Solo digo que esta es la primera secuencia animada y mi biblioteca, vamos a tener todo esto siendo mapeado. Pero a lo mejor tienes una secuencia que hasta donde corre y agarra una barra de pan. Podrías llamarlo animación Chad, agarrar pan, uno o algo a lo largo de esas líneas para que sea más explícito y para que así entiendas lo que es. Pero por ahora sólo lo vamos a mantener como eso y hacer clic, Ok. Entonces si hacemos doble clic en esto cuando entramos, ahora estamos mirando el símbolo de corridas. Lo que quiero hacer es iniciar el proceso de establecer las acciones que quiero para este símbolo en particular. Y para empezar, quiero tener la animación de carrera, que está aquí mismo. Pero queremos poner esto en un clip de película. Entonces vamos a venir aquí a las propiedades para este objeto, sólo vamos a sacar eso. Y ya verás que aquí tenemos gráfica. Vamos a poner eso en clip de película. Ahora esto eliminará la funcionalidad del picker de fotogramas, pero eso está bien. Por lo que se está ejecutando el primer fotograma. Ir al segundo fotograma. Vamos a darle a F6. Y queremos que éste sea entonces esa posición arriba cuando especie de retroceso antes de que se detenga. Por lo que podemos hacer clic derecho en esta clave o este símbolo y luego elegir intercambiar su símbolo. Y vamos a entrar ahora, encontrar las poses. Y entraremos en la pose de arriba así. Y haga clic en Aceptar. Vamos a dar un click una vez en esto. Ven aquí a tus propiedades de objeto y asegúrate de que tenemos este conjunto a gráfico. Y también vamos a poner este en un solo fotograma. Entonces tienes la carrera, tienes la arriba. Vamos a la siguiente tecla y presione F6, haga clic derecho, y luego elija intercambiar su símbolo en este tercer fotograma. Y vamos a ir al dial y posa ahora. Y este también se va a establecer en un solo fotograma, establecido en uno debe estar bien. A partir de ahí, vamos a entrar e insertar nuestra llave. Para la siguiente parte, vamos a intercambiar el símbolo aquí. Y podemos intercambiar este por las poses de charla y hacer click. Está bien. Entonces aquí tienes. Tienes tus poses de plática en su lugar. Y desde aquí sólo podemos entrar. Y sólo voy a insertar unas cuantas poses enseñadas diferentes, poco como lo hicimos antes en el video anterior. A pesar de que de nuevo, sólo estamos fingiendo que está hablando ahora mismo. Entonces tenemos esa configuración y luego se va a ir caminando. Entonces insertaremos una llave, intercambiaremos ese símbolo y lo tendremos que alejarnos. Entonces entra aquí, entra al paseo, y ahí está. El paseo, sin embargo, va a ser un clip de cine. Entonces, entremos aquí, vamos a tus propiedades de objeto y asegurémonos de que sea un clip de película. Entonces ahí estás. Ahora tienes esta configuración. Volvamos aquí para ahora a la escena principal, a pesar de hacer clic en la escena uno. Y tenemos la animación luciendo así. Ahora, lo único que queremos hacer en el símbolo en el marco uno es venir aquí y asegurarnos de que esté configurado en un solo fotograma. A pesar de que está configurado en un solo fotograma. Y aunque como fregamos ahora mismo no vas a ver nada. Si golpeamos Control Enter, vas a ver que está corriendo. Eso se debe a que configuramos esto como un clip de película dentro de este símbolo, pesar de que se trata de un símbolo gráfico con un solo fotograma, este símbolo de carrera es un clip de película. Entonces va a ignorar la funcionalidad que estamos colocando abajo en ese marco. En realidad va a bucle porque es un clip de película. Entonces con eso, es un poco difícil decir exactamente lo que estás haciendo aquí. Pero vamos a ver que podemos entrenar. Entonces sólo vamos a volver y mover a este tipo por aquí a la derecha. Ven aquí a enmarcar 15, golpea F6, ven aquí y sigues corriendo. Y luego encuadra después de ese hit F6, ven aquí al recolector de cuadros. Y con el recolector de marcos ahora, queremos que haga la pose up. Por lo que sólo vamos a seleccionar esa y establecer otra clave. Y haré que se deslice un poco. Y luego insertaremos otra clave. Ven aquí al recolector de marcos. Asegúrate de que entre en la pose de abajo. Y luego podemos hacer que empiecen a hablar. Está hablando y está haciendo lo de hablar. Y entonces vamos a hacer que empiece a marcharse. Entonces aquí mismo. Y luego insertaremos una llave a los 50 y luego solo que se mueva. Por lo que ahora volvemos aquí para enmarcar 1 creará una tween clásica. Crea aquí una interpolación clásica para cuando se desliza. Realmente no necesitamos nada ahí excepto por el 32 sin enmarcar. Podemos insertar una interpolación clásica. Y se va a ver así ahora. Pero de nuevo, si fueras a usar Control Enter, puedes ver ahora que en realidad se está animando. Simplemente no eres capaz de verlo debido a la funcionalidad del clip de película. Para que eso pueda dificultar un poco el trabajo con la animación. No obstante, si tienes tus animaciones establecidas y conoces el momento de la misma, podrías ser capaz de trabajar con ese tiempo junto con renderizar la película y probar las cosas a medida que avanzas. Y es posible que encuentres que usar tu recolector de marcos es una forma más fácil de trabajar. De nuevo, solo depende un poco de las circunstancias y de lo que planees hacer. Por último, también podría encontrarlo más beneficioso si vengo aquí y creo otra capa. Y sólo vamos a volver a la biblioteca, entrar en nuestras animaciones. Y en este caso, sólo volvamos a enmarcar uno. Y vamos a llevar la animación para él corriendo al escenario, fuera a un costado aquí sólo un poquito. Y solo voy a redimensionar esto para que sea más fácil de ver. Y también haremos doble clic en esta nueva capa y la cambiaremos por una guía. Haga clic. Está bien. Y nos aseguraremos de que este es actualmente un clip de película que está en bucle, que es. Entonces puedes ver aquí, lo que podríamos hacer es a pesar este símbolo en particular no nos esté previsualizando porque es un clip de película. Todavía podemos tener una idea de cómo se va a ver esto usando esto como referencia. Entonces podemos ver que va a correr así por ahí así. Y si detenemos la carrera aquí mismo, sus piernas van a verse así en ese punto. Y luego vamos a entrar en la posición escalonada. Por lo que también puedes hacer eso como una forma de especie de guiarte. Y una vez que estés satisfecho con eso, vale, bien que te vayas. Bueno, quiero ver cómo se va a ver ahora la caminata, podrías tener múltiples capas de referencia o simplemente puedes seguir intercambiando esto ya que necesitas la referencia. Entonces ahora está bien, así que si empezamos aquí, si fue en el fotograma uno como ejemplo, dentro del bucle, podrías entrar aquí y puedes configurar eso. Para que así lo entiendas se ve así. Se va a quedar así en este punto. Y solo puedes pasar por ahí y arreglarlo así también. Los clips de películas son impresionantes porque funcionan de forma independiente, pero un gatito se vuelve un poco confuso cuando no puedes ver exactamente lo que está pasando en el escenario. Pero de nuevo, hay cosas que puedes hacer como crear referencias como lo hice aquí para ayudarte con ese proceso. 9. Conclusión: Esperemos que entre esta lección y aprender a crear ciclos de caminar y correr, ahora tengas una base sólida para construir tus propias animaciones de personajes originales. A medida que continúas aprendiendo el proceso de animación. Tengo más cursos sobre Skillshare, así que siéntete libre de buscarlos. Estoy tratando de publicar uno a la semana en este momento. Y cubro todo tipo de temas de animación desde Adobe Animate hasta MOHO. Gracias por mirar, y nos vemos la próxima vez.