Desde ilustración 2D a | 3D Tu primer día en Blender | Sasha Luvr | Skillshare

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Desde ilustración 2D a | 3D Tu primer día en Blender

teacher avatar Sasha Luvr, Work in third dimension

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción sobre ese curso

      0:27

    • 2.

      Lección de cabeza 1

      12:09

    • 3.

      Ojos, montura, brillantes y cejas

      15:07

    • 4.

      Lección de oídos 3

      9:17

    • 5.

      Lección 4 de cuerpo y piernas

      4:46

    • 6.

      Lección 5

      9:29

    • 7.

      Lección de corazón

      5:00

    • 8.

      Cabello, lección de aseo 7

      15:58

    • 9.

      Cuerpo y piernas Lección 8

      2:58

    • 10.

      Lección de cabello de oídos

      4:31

    • 11.

      Cómo componer lección final

      12:32

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

398

Estudiantes

10

Proyectos

Acerca de esta clase

Hola. Si eres un principiante al comienzo de tu carrera en 3d, dando tus primeros pasos o simplemente quieres divertirte, bienvenido a ese curso, que definitivamente mejorará la cantidad y calidad de tu conocimiento.
Aquí vamos a profundizar en:

  • Blender
  • Modelado
  • TEXTURA
  • Cómo arreglar
  • Comopositing.

Ese curso número uno donde crearemos un hombre gato, que es tu trabajo final. No te preocupes si tienes falta de experiencia. Te garantizo que expliqué todo claramente y espero que te guste un tiempo. Empecemos

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Sasha Luvr

Work in third dimension

Profesor(a)

Hi there, my name is Sasha Luvr. I'm passionate about 3D art and love creating illustrations using Blender. I'm constantly striving for self-growth and self-education, always eager to learn and improve my skills.

In addition to my love for 3D art, I'm also a professional yoga teacher. I find that practicing yoga helps me stay focused and centered, which allows me to approach my work with a clear mind and open heart.

I believe in the power of sharing knowledge and helping others improve their skills, which is why I'm excited to be part of this online community. Whether you're a beginner or an experienced artist, I'm here to support and encourage you on your creative journey.

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Habilidades relacionadas

Animación y 3D Modelado y diseño 3D
Level: All Levels

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Transcripciones

1. Introducción sobre ese curso: Hola, si eres principiante y eres startup, tu carrera en 3D, dando tus primeros pasos, o simplemente quieres divertirte, bienvenido al curso que definitivamente mejorará la cantidad y calidad de tus conocimientos. Aquí nos adentraremos más en Blender, modelado, texto o grooming y compositing. Ese es el curso número uno donde crearemos kit mail, que es su trabajo final. No te preocupes si tienes como una experiencia, garantizo que te explican todo claro y espero por tu tiempo agradable. Empecemos. 2. Lección de cabeza 1: Hola. De acuerdo, a pensar antes de empezar, quiero que te quedes pero van a trabajar en Blender entidad de dos puntos tú hoy tuvimos 3.23. No creo que esto sea un gran problema si estás en otra versión. Entonces no te preocupes. El segundo, si eres completamente principiante, verás todo lo que hago clic en mi teclado en la esquina izquierda. Así que mira el ratón izquierdo como si no vas a entender algo. Basta con mirar en la esquina izquierda y verás cuáles son mis teclados para lograr el mismo resultado. Genial, Empecemos lo tercero. Vamos a guardar nuestro archivo Control S. Cómo lo ves. Crearuna carpeta. Nombrémosle este. Varón. Tengo esta aquí mismo. Comida guardada, archivo de proveedor de sonido, bueno. Docentes, todo. Hazlo. Tenemos colección en la esquina derecha. Haga doble clic. Nombrémosle este. Esta debería ser una regla de oro. Todo, en caso de tener nombre o será demasiado desordenado. El final de su trabajo, correo. Buen Control S para ahorrar. Lo segundo bajo este curso, se puede encontrar una imágenes de referencia. Descarga este policía quería estar muy cómodo para trabajar con él. Referencia cadmio y fármaco en su puerto de vista 3D. En caso de que eso no funcione por alguna razón, déjame mostrarte otra manera. Desplaza una imagen o Referencia, elige el mismo resultado. De acuerdo, Da clic en esa, Altair para colocar. Que sea recto y una línea, L x 90, bueno. G, e griego y moverlo un poco detrás de algo que S, para escala. Necesitamos tener un poco de espacio entre estos betún. Betún aquí. S para escala, no demasiado, no así, sólo algo en el medio. Buen Control S para ahorrar. Gran trabajo. Hago clic en un amperio para estar en la vista frontal. Ahora estamos en un eje griego. Creo que está un poco más en el medio y ahí su boca estará genial. Una cosa más. No trates de hacerlo completamente como yo porque has referenciado y esto te ayudará a lograr un resultado mayor. Por lo que sólo te dejo con algunas cosas, pero interés por escribir tu trabajo y por entender en solitario. Bueno. Por su cabeza. Crearemos, agregaremos cubo otra esfera si crees que esa esfera será mucho más mejor opción. No, confía en mí, cubo, cambia una malla al cubo. De acuerdo, Es sólo matar a Jesús para hacerlo así. Y ahora Control para, para una superficie de subdivisión, esto es, verán lo mismo aquí. Déjame hacerlo un poco más grande. Entonces tenemos alguna división. Da los mismos resultados. Entonces podemos ir aquí, subdivisión de superficie al mismo resultado, sólo control masticarlo un poco más rápido. Tan solo escala en el eje z como x para escalar en el eje x. Bueno. Si quieres ver la imagen, la imagen detrás de ti no necesitas hacer, coloca esto todo el tiempo, solo álgebra. Se puede ver, o tiene aquí, tiene dos plazas en ella. Y se puede ver un atajo. Yo lo configuraré. Lo que te ayudará a ver lo que tienes detrás de tu objeto. Gran trabajo. Ahora tenemos algo. Pasamos a la pestaña Modo de edición para elegir el modo Editar. O vas aquí y eliges el Modo de edición. Bueno. Espero que tenga su té o su error de control de café. Y si arrastra el ratón, verás este borde amarillo que estará rodeando toda tu malla. Haga clic y verá que la forma está cambiada. El motivo por el que agregamos éste, porque se puede ver que esto no es completamente esfera. Tenía esta cosa. Pollitos. Espero pronunciar esta correcta, para que otra, y por eso necesitamos otra arista. Y ahora trabajemos con su forma. Elija vértices que estén hacia arriba, S y escala. Hasta que no lograrás algo parecido. G, ¿lo arrastra hacia abajo? De acuerdo, ¿Podría la razón por la que debes aplicar L, L, Z es porque si vas a estar aquí y vas a elegir estos vértices, eliges solo este de frente. Entonces cómo ves este son el mismo lugar, pero quieres trabajar con ellos al mismo tiempo. Y para evitar la pérdida de tiempo. Y que las escogerás todas. De acuerdo, Vamos, S para escala sobre un poco más. Hagamos éste desde abajo. Simplemente muévete hacia arriba. Ciencia, esta línea es buena. A ver qué tenemos. Bonito. Es chistes. Creo que podemos agregar una arista más, error de control. Línea amarilla, haga clic y muévala hacia abajo. Cuatro años. Yo quería aquí, haga doble clic. Bueno. Seguimos en este modo en nuestra palanca de rayos X o simplemente en algún caso, elige estos vértices a x y muévalo un poco a tu derecha. Así que ya ves, no necesitamos usar todas estas configuraciones. Si eres principiante, explícale eso por ti. Es un oloroso saber algunas cosas como G como Eric para rotar iglesias, algo así. No lo muevas hacia abajo. Bien, Hagamos éste. Vamos a movernos que un poquito de casa, como los huevos. Sólo juega, solo juega alrededor de la ciencia, no lograrás la forma que quieres lograr. Y ahora se puede ver que trabajamos en esa parte. Y si no quieres si eres perezoso y no sé si no vigilas tu antorcha, haces lo mismo. Con luz solar. Elige tu objeto, Alt X. Esto es espejo en el eje x. Y ahora lo logras, escuchaste lo mismo. O si quieres, puedes jugar y hacer lo mismo. Por ejemplo, si no quieres hacerlos porque están incompletos, esta similar. Aquí tenemos esa forma y aquí es un poco diferente. ¿ Entonces sabes qué? Quedémonos así. No hice nada difícil por ahora. Yo sólo uso mi referencia para ayudarme. Missy, linda, muy linda. Control S para ahorrar. Tres están numerados para elegir la misma vista. Entonces estamos aquí ahora queremos estar aquí. Tres están numerados. Déjenme mover un poco más atrás esta referencia. Elige tu, oh, se me olvidó. Cambiemos el nombre de éste como siempre, hagámoslo. Tres. Modo de edición K. Escojamos sus caras. Si no lo sabes, esto es vértice y este borde y esto es fase, elige cara o tres. Entonces esto es lo mismo. Uno, turno, turnos tres para la vista lateral, G, e, griego. Y quiero hacer esta forma. Creo que vamos a elegir en eso. Aire. Los picos de aire giran un poco así. Ahora elige éste sólo por debajo de tres o ninguno, pero g, e, griego, muévelo hacia adelante. Oh, está bien. Ya veo. Creo que algo así. Bueno. Es para ensuciar ahora mismo y no como el poli bajo desordenado, necesitamos tener un poco más liso. Pero antes de eso, mi recomendación siempre es pesada. Encabeza una copia para eso. M en palabra clave new Collect. No, no, no. Discúlpeme. Puede que a veces haga clic en eso. En primer lugar, vamos a crear una copia Shift Z. Ahora tienen una copia clic derecho para mantenerlo igual, para llamar a eso en el mismo lugar. Ahora m, nueva colección. Copia. Bueno. De acuerdo. De acuerdo, y ahora tenemos una colección aquí y una colección aquí. Aquí vamos a guardar todo antes de que queramos que hagas algún cambio que salvaremos nuestras células nerviosas en el futuro. Altura y buena. Ahora trabajaremos con la cabeza principal. Vamos a mover este, haga clic con el botón derecho Sombra suave, pero todavía se puede ver que esto no es completamente liso para esa, vamos a aplicar nuestra superficie de subdivisión. Aplicar. Ahora un control de tiempo más también. ¿ Ves la diferencia? Sí. Y esta es la visita final, el final de esa lección que era de cabeza, pero antes, vamos, vamos a establecer nuestros Ajustes de Render. Entonces vamos a crear luz y material. Por lo general por la luz, a la gente le encanta , Shift a, ve aquí y elige algo para eso. Mi recomendación. Y es algo que no sólo dijeron t desde mi experiencia, cambiar un plano de malla S a escala, algo así. G. ¿Se mueve hacia arriba? Ir a través del material, mu, nombrelo, Luz subyacente. Blaine. Genial. Acude al Museo Británico para esta superficie. Haga clic y elija emisión. Ahora, antes de pasar al render, sabes, ve aquí en el que parecía inglés desde Render en lugar de EV, elige ciclos. Y ahora puedes ir a los Ajustes de Render. Entonces lo diferente que uno no funciona en EV, como correctamente, qué hace la palabra bueno en ciclos que hacen nuestro gran redondo un poco más oscuro. Entonces estamos aquí en el planeta rojo, propiedades del mundo. Y aquí tenemos el color. Hacer clic en el color puede hacerlo un poco más oscuro. Por lo que honestamente me encanta trabajar con ella. Ligero, ligero, más S para báscula. Por supuesto que agregaremos un poco más de luz. Me encanta la lección final, pero por ahora, esta es suficiente. Podemos ir GE griego un poco al frente error para rotar. Oh, vale, vamos a crear un material para nuestra cabeza. Por esa. Ve aquí. Propiedades de los materiales. Mu. De acuerdo, cabeza, mar, que significa color, Color Base. Haga clic aquí, elija. Olvidé este nombre. Aquí recogedor, recogedor. Eligesu color. Y voila, tenemos el mismo color que nuestro gato. Si quieres cambiarlo, no hay problema va aquí y cambia. Personalmente, me gustaría hacerlo un poco más gris. Yo había hecho esto. Este me gusta un poco más. Control S para ahorrar. Enhorabuena, hemos terminado nuestro avance y sigamos adelante para otras lecciones. 3. Ojos, montura, brillantes y cejas: Lección número dos, creo que esta es la más sencilla que crearíamos. Sus ojos, boca y estas cosas brillantes. Pero antes, creemos otra colección. Agregaremos nuestra iluminación, cámara y otros ajustes para la composición de la nueva colección. Bg, que significan fondo. Y aquí tenemos nuestro avión, que es nuestra luz, que es nuestra luz, haz doble clic en la luz subyacente de Blaine. Bueno. Pasar a la BG. Uno o ninguno. Pero vámonos. Bienvenido al video para ti. Esta cosa en un más grueso y por lo general todo lo que donde hizo este courser habrá su malla. Pero porque no quiero, por ejemplo, la actualización ahorita y yo, no quiero que subas de la derecha. Puedes mover este curso o con Shift y hacer clic derecho aquí. Y ahora, cambiar una esfera, esfera UV. Y el objeto se agregará aquí con su curso. O si deseas devolver este en el centro de tu puerto de vista 3D, Shift, Shift S, corso a origen mundial y su regreso al mismo lugar. Genial. De regreso a su casa. Tambiénllegar a ver lo que tenemos detrás de S para escala. Algo así. G, x Bueno. Clic derecho, Sombra, Liso. Llamémoslo ¿dónde está nuestro yo? Nuestros ojos se editan en la colección de listas para instable. Vamos a cambiar el nombre de éste. Escribo M, Mailchimp. Bueno. Tres a este lado de ustedes. ¿ Sabes qué? Esto es bueno. No necesitamos tener así o así. Para que uno, se puede mover un poco en x para girar. En griego. Es bueno, es bueno. ¿Qué podemos hacer? Selecciona tu, selecciono tu cabeza. ¿ Verdad? Ahora tenemos dos ojos. Vamos a crear materiales para él. Elige tu Yo sabía que subyacente S, que significa color, color base, oscuro. Y aquí tendríamos rugosidad. Vamos a mover este a 0.8. Volvamos al humor render. Conoce que tenemos algo parecido a nuestra dirección o ya sabes qué podemos jugar con su oficina. ¿ Y si será más así? ¿Más brillante? Sí, brilloso. Luzca más hermosa. Es 0.35. Bonito. Vamos a crear su parte brillante. Lo que podemos hacer es malla, cambiar un UVs aquí, déjame volver aquí. S para báscula. Muévete. Ella dijo, lo siento, a S, a escala g, x, muévelo aquí. Bueno. Tres a la vista lateral de tres están numerados GE griego, muévelo al frente, en algún lugar por aquí. Sombra Suave. ¿ De acuerdo? ¿ Sabes qué? A mí me gustaría, probemos este. Su avión, lo que significa silencio siete y entrada a la vista superior. Elige tu cosa muy brillante. Llamemos a éste brillante. Espero que este sea el nombre correcto. M más al kit de comida. Y vamos a rotar éste y moverlo así. Bueno. Ahora, ahora es el mejor uno o el número dos, la vista frontal. Elige tu cabeza. Yo lo arreglaré. Por lo que ves personaje de Nefi apenas unos clics y puedes lograr ese nuevo material. Ah, brilloso. Sí. Tienen el mismo color. Tienen el mismo color que este año. Entonces haz clic aquí, color base, elige tu color, picker. Ve aquí. Al lado del render. El motivo por el que olvidé abrir nuestra luz, da clic en este ojo y tenemos nuestra cosa brillante. Bonito. Vamos a crear su boca, que será lo último para nuestra lección. Parte de esa lección, vamos a crear su boca con tu turno a Aquí curva. Creo que este es un camino correcto y elegir. Donde estamos, estamos, estamos, somos Hagrid. Tu camino es hidrata justo aquí. Entonces g e griego y muévelo al frente. Y se puede ver esta línea. Haz que esta línea sea un poco más pequeña con S. Y ve al modo Editar, G up, perdón, g, z. y muévelo hacia arriba a algún lugar donde disculpe boca. Por ahora, por ahora, sosténgalo aquí. No es el problema. Lo que vamos a hacer, tenemos aquí cuatro vértices y estos vértices nos ayudarán a lograr esa forma. Pero antes de usar aquí, este es demasiado flaco. Deberíamos agregar un poco más. Entonces ahora cuando tienes una curva, por lo que no tenías, cuando haces clic en otra cosa, no vas a ver. Pero cuando haces clic en curva, tienes este objeto verde que las probabilidades hacen clic en ese. Pienso a la geometría. Sí. Y tenemos profundidad que te esta flecha, ya verás. En realidad se puede rastrear con él. Pero ya puedes ver que ahora es más grueso. Creo que algo así como algo así como 017 será resolución más que suficiente. Se puede hacer algo así como 12 y tapas de combustible. ¿ Por qué hacer esto? Se puede ver ahora mismo que esto está vacío. Si quieres no tener esa vacía, tapas de combustible, nada tarjeta. Atrás. Da clic en ese paso al modo Editar o cómo lo guardé para el modo de edición. Y ahora elige los vértices en el centro G. Muévelo. Ya ves cómo es la forma. La forma empieza a cambiar. Elige este. Estos dos g dijeron, muévelo hacia abajo. Muévelo hacia arriba. Entonces creo que ¿dónde está nuestra curva? Cambiemos el nombre de éste como boca. K, g, x, muévelo hacia arriba. De acuerdo, vamos a matar a éste. Se ve que este punto está en otro lugar. Si quieres tener uno aquí. Haga clic derecho. Región Cetera, origen a la geometría. Ahora, será más cómodo retool S para escalar algo así. Bueno. Ahora bien, lo mismo, D te jugo esta referencia. No mires la lección. Prueba este. Digamos que esta es tu tarea. Muévelo hacia arriba. Estas dos Gs, muévala hacia abajo. Escuchemos esto, muévelo hacia arriba. Creo que puedes hacer que este sea un poco más grueso. Ella dijo mamá. ¿ Mamá? Sí. No, o algo parecido a ese. Pero no lo sabía por la razón que no me gusta. Creo que S a escala. O ahora es mejor. Usa S para escalar o hazlos uno un poco más cerca el uno del otro. Control para conocer. Ir a las propiedades del material. Mu boca. De acuerdo, hagamos éste con una letra grande. Boca. Color, color negro. Ralph menos yo aquí, creo que aquí hay siete, será más mejor. Bueno. Está demasiado lejos de la vista lateral. G, e, griego, más con más cerca. Creo que lo mismo nos puede ayudar. Entonces cuando haces clic en por qué deberíamos mostrar ocultar nuestro avión porque cuando haces clic en siete están numerados, ves, en realidad no puedes ver nada porque la luz es lo que nos impide. Tan alta delicia. Bueno. Elige tu boca, G, e, griego y muévelo cerca. No como n, Pero así. Oh, vale, uno de ellos, pero devuelve tu luz con esto. Yo escondamos nuestra imagen. Bueno. Empieza a verse más lindo. En realidad se me olvidó. Olvidé sus cejas. No estoy seguro ahora mismo si resalté la forma. Entonces como dije antes, si quieres, puedes hacer lo mismo aquí. Simplemente haz clic en tu cabeza a través de eso. Ahora, pienso mejor por si acaso te gusta la anterior. Bueno, no es un problema. Ve aquí, tienes, puedes ver que agregamos ahora mismo modificador de espejo lúpulo. Retire cualquier bote viejo a la forma inicial. Entonces, vale, trabajemos con esa. Recuerda que siempre tienes esta opción para cambiar su forma. Sus cejas, un turno aquí mismo. Malla, cubo, como siempre. Cubo. Escala, s, sonido. Piénsalo en griego para moverlo un poco al frente. Una están numeradas. Etiqueta a ese modo de edición. No, no, no. Ya sabes qué control hacer esta subdivisión de superficie, pero plomo. Ahora pasamos al modo Editar. Error de moneda. Usa el scroll del ratón para agregar dos bordes. Haga clic una vez. Bueno. Ahora elijamos esa. Puede hacer clic aquí o para, o para numerar, número a. Ve aquí a este borde, pero que solo éste, pero Alt, haz click izquierdo y escogerás cada uno de estos bordes. Entonces todos los bordes alrededor hacen x y muévelo a la derecha para esa misma cosa aquí, alt click a tu izquierda, bien. Clic derecho, Sombra, Liso. No repitas. Déjenme sólo ver. Vamos a crear la copia. Copiapara esa. Turno D. En primer lugar, en primer lugar, el nombre, Está bien. Todos necesitamos un poquito. Pido prestado izquierda, no, turno D para copia y moverlo a la colección de copias. Gran trabajo. Deberíamos quitar estos dos a la cabeza masculina. Kit de correo M. Genial. S para báscula. Puedes jugar, hacer cómo quieres Shift G para hacer la copia en tu x derecha y moverla a tu derecha. Ahora puedo hacerlas en realidad, en realidad puedes crear la sombra que quieras. esta me gustaría una pregunta como esa. Mi render. Entonces algo como esto, g, g, z, lo muevo hacia arriba. Vamos a crear otro material para éste, mu, i bro, color negro. Y déjame mostrarte un truco que te ahorrará mucho tiempo. Entonces, por ejemplo, si disparas, agregas un color en muchos objetos. En lugar de elegir cada objeto para ir al material para agregar éste, lo cual será una pérdida de tiempo. Qué puedes hacer, elige que elijas objeto donde quieras agregar un material, Control L. Y ahora tienes aquí materiales que se aplicarán. Lo que escogeremos, eso se aplicará para el primer objeto. Entonces escogeremos material. Esta ahora tienen ceja L. Entonces, ¿por qué no controlar? Se asegurarán de mi error. Por lo que el último debería ser el objeto que tuviera el color. Sí. Entonces esto demuestra ese material de control, buen trabajo. No. Comparten el mismo material. Parece esto. No lo sé. Ya veremos veremos. Vamos a jugar. Alta la luz siete sin trabas a la vista error z. cambiar megabit es el cambio que eligen ambos. G, e, griego. Cosa aquí será suficiente. Creo rugosidad, agregaré para tener 08. Ahora devuelve tu luz. Mira una vez más. ¿ Qué hay de 05005057? Si quieres ocultar esta cuadrícula detrás, puedes hacer clic aquí. Y para restaurar la salud o aquí. Todavía puedo decidir cuál. De acuerdo, Sigamos adelante a la siguiente lección. Muchas gracias. 4. Lección de oídos 3: A ver una vez más. ¿Qué tienes por ahora? Bueno. En esta lección, vamos a crear sus oídos. Como siempre. Elegimos cubo para ese, cubo, g x para moverlo de este lado. Por ahora. Aquí será suficiente. Tres o número dos, esta vista lateral de S e griego y hacerla un poco más delgada pero no así. Creo que esto será suficiente. Uno o número dos, la pestaña de vista frontal al modo de edición, voy a elegir vértices que son hacia arriba S, escala, y los moveré a algo como esto. Hagamos nuestro poco anual más pequeño. Ahora, una cosa, tenemos aquí dos colores para eso. Uno que deberíamos hacer, ¿Deberíamos crear otra cosa? Entonces tres, para elegir fase a esa fase que está frente a ustedes. Por lo que pueden ver tres. ¿ Dónde está mi funda Screen? Lo siento, lo siento. Sí. Al inserto. Esta fase que creará otra cara y hará algo así si quieres moverla más despacio, mantén presionado shift y mueve el mouse. Creo que algo así. Sólo un clic, no doble clic, un solo clic. Bueno. En griego, y muévelo atrás. Algo como esto. Pero ten cuidado de no ir hacia adelante. Me gusta en el extranjero de tu de tu orina. Por lo que esto será suficiente. ¿ Por qué están numerados? Ahora deseo que mastique cómo subdivisión superficie como siempre. Pero si haces clic en Control masticar ahora mismo, esa será nuestra forma. Y esta es una forma un poco extraña en mi opinión personal. Entonces lo que me parece más mantequilla o ir al modo Editar, un cuatro, elige todo. Haga clic derecho, haga clic derecho, subdivide. Ahora en el modo objeto controla el diente, y se ve esa forma. Ahora bien, es mi opinión es más mejor que esta que era antes. Si te gusta esa que era antes. Bueno, van a problema. Llamemos a esto y Todos están en Vg. A mí me molesta. Llamémoslo bien. Mercado. Vamos a crear una copia Turno G Para una copia, M. Copiar. Bueno. Por ahora, por ahora. Material. Vayamos a la propiedad material. No necesitamos crear otro material. Nos hemos cuidado cabeza ya que comparten lo mismo. Pero tú quieres esta brillante. ¿ Cómo podemos hacer este? Por ahora, comparten el mismo color, haga clic con el botón derecho, Sombra suave, y vaya a la pestaña. Volver al modo de edición. Elige fases, y elige esa cara, esa cara que. Y va a las propiedades del material. Déjame hacer esta más grande. Haga clic en el signo más para agregar otro material. Esto es muy importante para estar en el modo de edición. En otras palabras, de lo contrario no funcionará el tuyo aquí. Y no creen un nuevo material. Nonecesitamos esa. Y ve aquí donde tienes la lista de todos los materiales y elige un lado brillante. Ahora, sólo magia, es raro. El motivo por el que deberían editar el modo como escala, hacerlo un poco más grande, algo así. Incluso eso. No me gusta. Esta forma es demasiado. Donde sea. Esta es mejor. Sí. Vamos a mover complicado su cabeza, está aquí. De acuerdo. A mí me gusta. Se coloca en este lado d x d es agárico? G es sólo colocarlo. Y no sabía que uno es un poco más grande. Hagamos nuestra cabeza un poco más grande también, sólo unas mejillas. Y entra en el modo Editar. Pondré uno para elegir vértices. Escojamos todos estos debajo de S. S a escala. Esta en el medio L. Así que sólo escala. Sí. Y entra en el modo render. Bueno. No necesitas crear otro para tu oído. Elige tu cabeza x Ocultemos nuestro vacío. Todavía puedo decidir qué tipo de forma de su cabeza me gusta más. Creo que éste es un poco más curador donde veamos la final. Para que puedas jugar por ahí si lo harías, si sientes que te gustaría tener esta época, así que un poco más diferente. Acude a David muda y siéntete libre trabajar con estos vértices para estar más cómodo. Si quieres mudarte. Dijeron al margen como no sólo la recta. Una vez más lo es? Y puedes moverte a otro lado. Entonces hagamos, por ejemplo, más así. Puedes elegir todos estos vértices que están hacia arriba. O otros tres podrían mostrarte todo eléctrico. Entonces elige todos estos vértices que están hacia arriba. Y ahora puedes buscar otra opción y moverlos todos y se sinter. Bueno, espero un poco una forma diferente. Yo pienso, si se quiere. De acuerdo, hagámoslo éste l Así que sólo para probar a sus muertos. Y la había visto por donde quiera. Es mirada. Acabo de mostrarte y por si acaso no lo sabías. Bueno, lo intentamos, pero no, no creo que alguien a quien le guste eso. Tratemos de elegir esta menor oportunidad. Control C. No, no, no control Z, control Z, control Z quench, lo controla donde quiera que sea. Recuerda que este es una especie de cosa útil cuando se quiere agregar unos vértices en el mismo lugar, I M y el centro. Pero por ahora, eso no funciona correctamente. Vamos a jugar. Debido a estos picos de pizarras blancas me gusta esta. Ese, d x w x. Me despertaré temprano para mover este un poco más cerca el uno del otro. Entonces eso, esa S para escala y espalda. Bueno. Lo que se moverá más como aquí. Ahora sólo vamos a jugar y no copiar si quieres mirar mi flujo de trabajo. Bien me ayudó feliz. Si no, solo haz lo que te hará más feliz con el resultado final. Te muestro las herramientas, las usas, como quieras. De acuerdo, Déjenme rápidamente terminar la lección que creo que me gustaría mover estas tres élites están hacia arriba, algo así. ¿ Qué pasa con esto? Jesús había dicho: Vale, ya terminé. Otra lección que esperan sea por dos minutos y esto son diez minutos donde sea. Una pregunta tan grande en mi vida. ¿ Cuál decidir? Oh, está bien. Esos eran nuestros oídos. Al igual, miremos desde un lado. Puedes moverlos un poco más atrás si quieres, algo así. Wiki, Sigamos adelante a la siguiente lección, donde crearemos Bali y sus piernas. 5. Lección 4 de cuerpo y piernas: Hola, soy más tiempo. Movámonos. En esta lección vamos a hacer cuerpo y sus piernas sin de ahí, la razón por la cual es porque será más cómodo, debemos tener las manos separadas. Te dará manera más libertad y les dará diferentes formas. Como siempre turno ocho, elige cubo, g, lo hace. S para control de escala, demasiado bueno como x para que sea un poco así. Ella puso tres del lado de U S en griego. Hazlo un poco más pequeño en este eje. Un camino desconocido estamos en la vista frontal. El siguiente paso será ir al motivo fuego, tizón, nuestra subdivisión. Clic derecho, Sombra, Liso. Un control de tiempo más para hacerlo mucho más suave. Modo de edición. Vamos a crear sus piernas para esa. Necesitamos otra ventaja. Uno aquí, aire de control, línea amarilla. Muévelo más cerca del centro así. Una vez más Control L. Muévelo más cerca. O algo así será suficiente. Ir debajo de su cuerpo, tres para elegir caras. En caso de que esto, esto, esto y aquello creara una pierna. Y después nos retrocederemos al otro lado E y lo moveremos hacia abajo. Simplemente algo como este error e griego para rotar o esa forma S para hacerlo un poco más, más. Bueno. Trabajemos con esta área. Dos bordes, hacia fuera y clic izquierdo. Por lo que elegirás este. Si sólo va a hacer clic, usted elegirá que hacia fuera rápido. Elegirás, eliges los dos. Sideview en griego y avanzar un poco. Lo mismo Hagamos aquí mismo. D, e griego LFO poco hacia adelante. Esta vez, creo que nuestra forma será un poco diferente, pero no es un problema tan grande. Puedes elegir los vértices que hay aquí y moverlo en el eje x, algo así. Bonito. Vamos a elegir una vez más que g x para moverlo un poco a tu derecha. En cuanto a menor. Para los más pequeños, saben, voy a volver cierto que uno fuera x a la derecha. Está bien, pasa por los materiales. Elige su cabeza de gato. A ver. Vamos a ocultar nuestra imagen es muy linda. Entonces no es problema si éste no es completamente inelástico, colisionen la línea. Donde quiera que me sienta libre si quieres cambiar la forma, ve a la pestaña. Vamos a crear nuestra copia. Turno G, rápido a la derecha. Y pasar a la copia M, media mover. Bueno. Modo de edición. ¿ Cómo lo veo? Si quieres cambiar algo, tienes todo esto mi recomendación en no aplicar tu subdivisión porque en ese caso, será manera, manera, mucho más difícil cambiar algo. Entonces volvamos a esa. No lo sabía, digamos que este t, e griego, sería minúsculo griego. Eureka un poco hacia adelante. Creo que esta otra para que podamos movernos un poco más arriba o más abajo, saben, arriba. Sí. Y probablemente, probablemente, creo que uno va a ser bueno alt Z. entonces esta consulta, debe ser azul, g e griego, un poco atrás? Elige esta al frente, g e movimiento griego, se mueven un poco al frente. Los hará un poco más gruesos. De acuerdo, muy bonito. En la siguiente, tenemos un poco más de lecciones donde vamos a crear sus manos, corazón, aseo, renderizado. Y terminaremos. 6. Lección 5: Hola, lección número cinco, donde crearemos la suya. De ahí que la razón por la que creé sus manos separadas es porque es mucho más cómodo ya que les damos forma diferente. Si nosotros, por ejemplo, creamos estas formas en algún lugar que puedan extenderse desde aquí en el eje X. Será muy difícil moverlos. En ese caso, deberíamos crear lazos, deberíamos mostrarle a Rakim, es mucha pérdida de tiempo y la energía es mucho más cómoda y al mismo tiempo, bastante linda para crear sus manos separadas. Como siempre, desplazar un cubo de malla, mover ese en el eje x, tres o número dos, la vista lateral como agárico, algo así. Simplemente hazlos algo similar al grosor de tu pierna hacia arriba. Ahora como x, algo como esto, ve al modo Editar. Voy a poner o rasgado en estos dos cuadrados. Entonces lo mismo voy a establecer o esa. Escogeré vértices, escogeré todos estos vértices que estén hacia arriba, S para escalarlos, algo así. Volver al modo objeto. Como siempre, podemos aplicar superficie de subdivisión así. Pero honestamente, no creo que este esté muy relacionado con nuestra referencia, si les gusta. No hay problema, pero en mi opinión será mejor. Controla para regresar. Ir al modo Editar a en el teclado, introducir completamente todo. Haga clic derecho en la subdivisión. Y ahora volvemos a este zapato controlado en modo objeto, que es superficie de subdivisión. Y éste en mi opinión es probablemente mejor, no un poco, pero en mi opinión, esto es mejor. ¿ Qué podemos hacer? ¿ Cómo debería ir un poco más pequeño este 1 de mayo? Bueno, No olvides guardar sombra lisa. No creo que necesitemos aplicar una superficie de subdivisión porque la forma va a ser, no va a ver esta. Entonces no veremos que sea comparable. De acuerdo, bueno, nombremos éste. De ahí. Creo que un poco más pequeño. Y ahora no hace falta que me sigas por completo. Pondremos sus manos así y así porque tendremos un corazón adentro. Entonces yo sólo haré lo mismo que hicimos antes. 1990. Sí, g más verano aquí. G x cerca de su mano. No necesitas crear otra mano solo reflejará que 13 están numerados. Muévete, muévelo sobre el eje en algún lugar de aquí. Está bien si va a estar un poquito en su cuerpo. Creo que si quieres tener ventanas diferentes, tienes diferentes puntos de vista. Lo que podemos hacer es ir aquí cuando veas dos flechas, ¿verdad? División rápida y vertical. Y ahora puedes tener uno para la vista frontal y el otro solo puedes moverte o incluso más, puedes ir al modo render. Pero no necesitamos este por ahora, L. Así que no nos olvidemos de su material y vayamos a éste, la esfera roja. Verás, en realidad cambio el nombre de esta que era nuestra cabeza de gato. ver, acabo de quitar dos que consiguen color porque en realidad comparten el mismo color, así que no encuentro la razón para crear diferentes materiales. Se puede ver. Oh, está bien. Pasemos al modo en solitario. Cómo podemos ir slash son huesos numerados, sobre todo número para devolver siete y sin parchear para la vista de la app. Y mueve ese adentro así. Creo que podemos crear esa. Podemos hacer que el mango sea un poco más grueso. Pero al mismo tiempo un poco más pequeño? Sí. Ahora, nuestra cremallera para algo como esto. Sí. Eje x isabelino. Sí y no. Sólo necesitamos un poco más de ese. Y muévelo un poco hacia arriba, un poco hacia abajo. A ver, desde este sitio, por KG egoico, mover este un poco hacia adelante. Bueno. Ahora, elige tu mano. Elige tu presupuesto un segundo. Yo me duplicaré en esa. A ver qué tenemos. Mucho más de ellos. Será hacia arriba así. Esos poco alejados el uno del otro. Pero sigo pensando que podemos hacerlo mejor. Entonces cómo, así cómo lo digo, sólo jugar alrededor de x. ahora. Sí. Creo que encontré la perfecta. Tres, muévalos sólo un poquito dentro de la pierna. Missy. Aquí estará su corazón. Sí. Eso me gusta. De acuerdo. Pero no terminamos nuestra lección por ello. En primer lugar, si quieres mirar al que sabemos lo que puedes hacer. Haga clic derecho en el área de unión, moviéndose allí, justo ahí. Segundo, su pregunta puede ser ¿Cómo podemos dividir esa? Porque digamos que quieres tener mano derecha y mano izquierda. En ese caso, tenemos algunas opciones. Opción número uno, damos click, aplicaremos espejo. Pero nuestras manos siguen siendo un objeto. Lo segundo que podemos hacer es ir al modo de edición. Y tienes L en el teclado. Eso es algo inteligente. Para que pueda entender dónde están los objetos aparte. Entonces haces clic en L y ves que elige solo una mano porque este objeto aparte, L, l, L. Así que puedes elegir diferentes cosas como esta es muy cómodo, sobre todo si haces superficie dura, esa cosa te ahorrará mucho tiempo. Entonces podemos ir L. Y ahora en el modo de edición para cambiar, por ejemplo, está posicionado, digamos así. Y de vuelta. Por supuesto que no me gusta esa. Eso fue sólo por un ejemplo. Pero tu segunda pregunta puede ser Cómo podemos dividirlos como dos objetos diferentes. En ese caso, elige tu área con L, o ¿qué puedes hacer por ahora? Y para este proyecto, elegiré todo está justo en la selección del teclado. Y ahora tienes una mano izquierda y la derecha, izquierda y derecha, izquierda y derecha. Bueno. Déjame seguir trabajando así. Entonces si quieres controlar eso y volver al único objeto. Si quieres trabajar con las manos separadas, no hay problema. Es cómodo para este es bombas de mano y escribir ese. Mano. Izquierda. Herbie hizo algo. Entoncesyo quiero, quería ver un poco fuera aquí es por cierto, no tanto. Una cosa más que encontraron que la tarifa ahora, si eres principiante, probablemente eres lata, no. Yo quiero que rotes. Yya ves él, su rotación está alrededor de ese punto amarillo. Aunque el nombre quark nombre es punto de anclaje. ¿ Cómo puedes tener ese en el After Effects en Photoshop en muchas cosas. Entonces en realidad estamos especialmente donde hace diseño de movimiento, trabajo original con 3D. Cómo podemos poner éste en el centro de tu objeto. Su clic derecho. Establecer la región ya afianzada elemental saber, todo será alrededor de ese punto. G, úrico. Esos pueden llevar a uno de ustedes. Eso me gusta. No lo sé. Probablemente pueda jugar con no estoy seguro. No estoy seguro. Esa me gusta. Probablemente un poco más pequeño. Sí. Este es más que suficiente para mí. Creo que te gustará siempre diez minutos, como siempre. Espero que hayas encontrado algo no sólo interesante sino útil para ti. Y pasemos a la siguiente lección donde crearemos su corazón. 7. Lección de corazón: En esta lección, vamos a crear su corazón. Espero que uno sea menor de cinco minutos. Entonces vámonos. Eso estará entre sus manos aquí mismo. Yo estoy en el inicio. Bueno. Turno. Un lago Siempre en cubitos, tres, G, e griego. Mueve esa de enfrente. Ji, dijo, moviéndose hacia abajo. Llamémosle a eso una pierna justo aquí. Hagamos ese un poco más pequeño y no demasiado por ahora. Y creo que S, e griego y algo así. Bueno. Ir al modo Editar. Ahora mismo. Error de control, una línea, un borde justo aquí. Sí, error de control, uno aquí mismo. Bueno. El siguiente paso es un poco muy fácil. Escogeré todos estos vértices que están hacia abajo. Escala S para algo como esto. Bueno. Mastica esa g x Esta g x a la derecha. Esta que están hacia arriba en el centro, G. Muévelo hacia abajo. Bueno. Estos dos S animal ellos para algo así. Bueno. Creamos nuestro corazón es lo que esto es raro. Tienes toda la razón. Controla a Chu, y ahora ese mira mucho más, mejor. Su clic derecho Shade Smooth. Creemos material por ahora. Nuevo material, corazón, que significa un color rojo. Juega con la rugosidad. Puedeshacer que ese brilloso o completamente hecho. No sé, creo que quiero algo brillante, brillante. En segundo lugar, por supuesto, podemos estar de acuerdo en que éste no es liso. Entonces lo que podemos hacer, no aplicar ni cambiar la subdivisión del jugador y sólo aumentar el nivel de viewport. Pero recuerda que uno debe ser igual si quieres tener el render similar, porque ahorita los valores para subir a las cuatro l Así que ahora es mejor. Vamos a mover ese agárico de liebre entre sus manos. Hagamos ese un poco más pequeño. Más pequeño. Agaric, más adentro. Sí. Si quieres cambiarlo una pestaña al modo de edición, déjame, por ejemplo, comenzar a elegir todos los vértices G, para moverlo un poco hacia abajo, estos dos tiene que moverlos cerca uno del otro. Podemos voltear todos estos vértices en uno. Voy a mostrar el truco. No repitas porque no estoy seguro de que ese resultado, sino solo para mostrarte una cosa más. Por lo que los muestra y los mueve al centro. Entonces como ves tenemos por ahora solo 1 en uno vértices, pero eso se ve raro. G no es lo que queremos. Entonces, pero, pero para el futuro y justo, ya sabes, sólo para hacerte saber, cómo puedes crear para todos ellos solo uno. Bueno. Creo que voy a elegir este G x. G x Déjame revisar desde el lado con NO, como creo que me gustaría que ese un poco más grueso. Yo soy de abajo. Elige este al frente. Agaric más que al frente. Elige este atrás, muévalos atrás. Bueno. Atrás. Eso me va a gustar. Entonces sí, creo que éste es el más corto. No lo sé. Simplemente puedes jugar con tu corazón invadido más si quieres, puedes crear más bordes, lo que te permitirá crear una forma un poco más concreta, más clara. Si se puede decir así. Pero no estoy seguro de ser honesto, estoy completamente de acuerdo con esa. Ellos quieren una cosa probablemente. Voy a hacer este un poco cerca, sólo un poco arriba. No, En cuanto a eso. Oh, está bien. Terminamos con nuestra lección. La parte más divertida que viene es el pelo y después se rendirá ajuste. Y terminaremos con ese curso en nuestro agudo gato macho. 8. Cabello, lección de aseo 7: Por lo que el aseo o el cabello para nuestro kit. En primer lugar, en realidad diré que, sobre todo si no has experimentado antes, es muy difícil. Pero si tu PC está muy débil, ten cuidado y guarda cada, cada paso después de cada paso, porque probablemente a veces blender puede aplastar si por ejemplo, serán dos cabezas para tu PC. De acuerdo, Eso fue un descargo de responsabilidad importante. Ahora empecemos. Entonces crearemos para su cabeza y después lo aplicaremos a otras partes de su cuerpo. Cosa muy importante para esa lección, creamos una copia ante su cabeza que tenemos en la colección aparte. Pero por ahora, creemos una copia más y luego un poco más tarde justo después del almuerzo. decir, es usted entiende por qué hicimos eso. Entonces Shift D X. Clic izquierdo. De acuerdo. Ahora empecemos con esa cabeza. Acudir a los años de las corredurías de partículas. No sabía qué, qué comparación puedo crear zapato que puedo ir aquí. Además. Y en lugar de emisor elegir aquí, por ahora, no se ve nada. El motivo es porque deberíamos, ella irá a los otros modificadores y moverá nuestra configuración de partículas hacia arriba, hacia arriba entre lúpulos, espejo y subdivisión. Ahora puedes ver, vale, volver a los ajustes del sistema capilar. Nombrémosle a ese como lo hago aquí. Sí. Movimiento el número. Empecemos. Número. Cosa bonita, bastante simple, cinco, miles. De manera que ese aumento en número de partículas de Harper aquí longitud será de 0.02. Sí. Siguiente un segmento. Entonces segmentos, no voy a decir que esto es algo muy importante y se puede ver una gran diferencia al aumentar el número. Pero digamos que mejora un poco la calidad de tus partículas capilares. Entonces digamos seis. Sí. Aquí no necesitamos esa por ahora. Nosotros vamos a los niños, y esto es algo muy importante. En lugar de conocido, elegir lo interpola. Es por esto que suelen ser tutoriales parecen una gran cosa, sobre todo si eres un principiante que come mucho de mi cerca de focas. Por lo que recuerdo que lo rendí. Tengo una cantidad de cabello que querían ver cuál era la final pero cuando lo rindo, podrían tener aquí era mucho más, mucho más de lo que tengo aquí. No entendí por qué. Hola, lo encuentro más tarde. Entonces Chu piensa, ¿ debería ser igual? De manera que esa cantidad de pantalla te muestra la cantidad de cabello que tienes aquí. Pero la cantidad de render será diferente si no tendrán el valor igual. Entonces ese uno es diez y ése está en el 100. ¿ Recuerdas esa cosa? Y eso te ahorrará mucho tiempo. Aquí en exhibición cambiará L, por lo que son 100 mercancías. Y ahora ves la cantidad de cabello que verás ese final de tu render. El motivo por el que digo crear una copia porque probablemente por ahora, si haces lo mismo, como rodilla todo. Entonces tienes ese espacio vacío, para ser honesto, no sé por qué teníamos ese espacio vacío. Cuál es la razón probablemente licuadora. No les gusta algo. Yo quiero decir que no, no. No quiero mentir. Pero claro, sé cómo resolver ese. Entonces vamos aquí. Y vamos a los modificadores. Aplicamos nuestras subdivisiones. En primer lugar, aplicamos nuestro espejo de esperanza. El segundo. Ahora ve a las partículas más el grado nada, solo ve aquí. Y esto es lo mismo que tu material. Los judíos eligen nuestro cabello. Ahora puedes ver que no tenemos nuestro espacio vacío. Todo está bien. Todo se ve bien. Este verde, estos grises en realidad es la luz. Entonces sí. Pero otro problema, cualquiera de ustedes aplica superficie de subdivisión. No sé si el bar te parezca aburrido, pero todo lo que digo es será bastante importante. Entonces otra cosa al aplicar superficie de subdivisión, mira esta topología ahora mismo. Entonces si quieres cambiar algo en la forma de tu cabeza, sí puedes. Y sí, será muy difícil porque mira la cantidad de vértices de borde básicamente que puedes por ahora elegir todo lo que puedes mirar en comparación con nuestro anterior antes de aplicar un superficie de subdivisión, mientras que mucho más cómodo para cambiar algo. Entonces por eso dije antes de que comiencen, disparamos. Tienes copia. Siempre. Cuandogolpeas una copia. Sólo confía en mí, estarás agradecido el grado que uno. En realidad tenemos una colección de copias que deberíamos sentir con otras cosas que antes no teníamos. Pero en realidad tenemos la cabeza. Creo que podemos crear la copia para nuestro desplazamiento corporal, hacer clic con el botón derecho m y movernos por su copia. Lo mismo para nuestra mano izquierda, mano derecha. Mayús Z, botón derecho. Cuando Cuando haces clic en el botón derecho en, no sé cómo usar el área. Haga clic con el botón derecho del ratón. El ejemplar es que te quedas en el mismo lugar. Entonces en realidad teníamos esa copia. Pero si quieres tenerlos en el mismo lugar, haz clic con el botón derecho en Copiar. Hagamos esto por una dificultad Z o haga clic derecho y copie. Y creo que le cambian los oídos. Haga clic derecho y copie. Buen trabajo. Ahora eso no fue ejemplo. Entonces qué vamos a hacer, nuestra Julie, esa. Tenemos copia de nuestra cabeza pero jugo para nosotros, Vamos a crear otra copia. O haz clic derecho en esa, borra la configuración de partículas que no necesitamos. Ahora m más a su copia. Entonces tenemos una cabeza antes la aplicaremos superficie de subdivisión y una cabeza. Eso funcionará ahora mismo donde aplicaremos nuestra superficie de subdivisión. Espero que entiendas todo lo que dijeron y cómo digo esto es algo importante. Aplicar. Aplicar. No, ¿es mejor? Veamos cómo nos fijamos en el render. Veamos cómo se ve. Oh Dios mío. Sí. Entonces yo creo que todos son hermosos a su manera. Por supuesto, sin discriminación alguna, sin juicio alguno. Esto es hermoso. Los niños, sobre todo son son más hermosos que cualquier humano, no importa cómo luzcan. Pero donde sea por nuestro trabajo, un poquito, un poquito periodista de After Effects, no sabía cómo se pronuncia esta palabra. Y apliquemos. Aplicar. Ahora es mejor de esa manera. Ya te ves. Entonces este es un ejemplo cuando digo que licuadora machacada y una aviar no quieren cortar esa. Sólo para demostrarte que siempre podemos esperar algo así. ¿Tienen copia? Sí. Y crea una imagen o una imagen y si no vas a tener su copia, esto no es sólo buen ejemplo. Si no has tenido una copia y querías cambiar algo si la forma, pero mira esto ahora, va a ser muy duro. Por eso le guardé una copia y guardo, das un paso, guarda mi recomendación. Descarga este complemento de alimentación segura. Es gratis. Si me acuerdo, es gratis. Pero él puede crear una copia de tu archivo para que te guste el punto seguro en el juego. Bueno, gracias. Si su paciente esperara todas estas palabras, cómo lo dije, diré por última vez que prometí que esto era importante. Ahora, trabajemos con nuestro cabello. De acuerdo, ve al material de render. En realidad solo tenemos un material, pero para el futuro, si tu objeto va a tener muchos materiales, no te preguntes mientras eso o no crees otro material aparte para tu cabello, que puedes hacer, pero no las encuentro áreas. Y para esa, sólo tienes que pasar por el material y elegir tus pasos materiales. Pasos también está pensando que mejorará un poco la calidad de tus partículas capilares. Acuden ustedes a este seis. Sí, será más que suficiente, pero recuerda, eso puede ser muy pesado para tu PC Control S se salve a nosotros mismos. Colombia. Estoy a punto de mostrarte la explicación del Google. Entonces clump es un pequeño grupo de treses. Están creciendo las plantas más juntas. Pero déjenme mostrarle la práctica. No repitas. Sólo mira, solo por tu ejemplo. Voy a mover ese por 1 mil hecho, repiten 011. De acuerdo, Va a haber mejor e ir aquí. Y ahora ese grupo tiene valor 0. Y ya ves, así estos pelos se mueven entre sí dos pequeños grupos, como cómo Google dice un grupo de tres o se mezcla. Lo mismo que vimos aquí. Vuelvo a 5 mil how's y ceros aquí son dos. Buena. Vale, aquí estoy. Podemos movernos por la ronda 0.1504. Ahora se ve un poco raro, pero no te preocupes, y esa rugosidad es la parte más interesante. Entonces desde el principio, sobre todo si tienes falta de experiencia en el sistema y el sistema capilar, no te preocupes. Tienes muchos ajustes en cualquier cosa que esto sea difícil. Confía en mí, no te preocupes, aquí no hay nada difícil. Solo juegas, juegas un poco de experiencia y te sentirás muy cómodo aquí mismo. Tan uniforme, suelo trabajar en el vientre como 002. Endpoint será algo así como 01. Sí. Bueno. Forma. Creo que esta forma puede mantener el mismo valor. Al azar resaltó uno. Veamos más o menos, hagamos un zoom y veamos cómo funciona al azar o al azar. Entonces uno será así demasiado. Creo que algo así como 008. Sí. Porque ¿por qué hizo esto? Para que podamos jugar con algo así como 0 es 0. Nueve déjame verte ese trabajo, pero en el render, todo está bien. Sí. El último dice será por alrededor de 0, me da 0.8 o incluso o hasta 0.415. Sí, hay uno para mí es más que suficiente. Todo esto, torcedura, torcedura es un poco interesante. No vemos la razón para explicar ese por supuesto muerto porque trabajamos un poco de una manera diferente. Entonces pero este es una especie de tipo de cabello que puedes tener, por ejemplo, más ondulado o más, ya sabes, cabello más rizado o más cabello lacio. Para el, no lo sé. Déjamemostrarte sólo por un ejemplo, Carl. De acuerdo, se verá mejor porque debes jugar y divertirte. Pero sólo para recordar, el torcedura es el tipo de cabello que puedes tener. Bueno. Vamos a nuestro amigo plus partícula elegir aquí. Ve aquí, además elige aquí, Aquí más. Entonces echemos un vistazo. Si quieres jugar alrededor de un papel, que por supuesto puedes hacer. Mi recomendación en lugar de, ya sabes, crear nuevas partículas para repetir todos estos pasos, sólo tienes que ir, por ejemplo, en tu levantamiento corporal. Puedes mirar aquí y ese creará una copia de la misma aquí. Ahorro copia presupuesto aquí. Ahora tienes simple anticuerpo capilar aquí. Simplemente puedes jugar con ese. Por ejemplo aquí la longitud puede ser 04005. Entonces obtenemos, cuando vayamos aquí, podemos hacer este tamaño uno, lo que no agrega muchas diferencias. Pero donde sea tu primera forma, no pensé que quisieran cambiar algo aquí excepto al azar 02. De acuerdo. Lo mismo. Puedesir y lo haces con su pelo de la mano. Sólo copia, nombra esa. Pelo de las manos o aseo donde quiera que estés. Chile está bien. Creo que es 005. Sí. Es un poco mejor. Entonces así era antes y eso ahora es uniforme. 0.0010010 estuvo bien. ¿ Y si hicieras 0 a azar así? En realidad, no creo que esto sea un poco, déjame echar un vistazo. Ya ves como empezó a cargar mucho más mucho más duro. Entonces déjame cerrar esa. Déjame cerrar esa. Seguro. Ese cabello. Sí, eso me gusta. Aleatorio. Probablemente puedas escuchar cómo funciona mi laptop ahora para tu corazón. Sí. Hay 0.01 es mucho más mejor. Podemos pasar a la otra mano. Y a elegir lo mismo aquí. Insinuación. ¿Insinuación aquí, perdón? Oh, no, es bueno. En la siguiente lección trabajaremos aparte con el oído porque aquí tenemos dos materiales y fui a explicar ese para no hacer demasiado largo el tutorial. Entonces echemos un vistazo a eso. Y yo soy el verdadero personalmente, si me gusta eso, por la forma. Aquí. Estamos un paso más lejos para terminar nuestro trabajo. Por lo que ya veremos, los veré en la siguiente lección. 9. Cuerpo y piernas Lección 8: Hola, esto es completamente inesperado. Hacen eso por ahora. Y la razón es porque no me gustaba el pelo en el cuerpo de x en la lección anterior, pero no quería tener esa lección demasiado grande, y decidí crear otra. Entonces, cuando nos encendamos, veamos ¿cuál es nuestro cabello por ahora? Para nuestro cuerpo y piernas. Y así es como se ve. En realidad se puede ver una gran diferencia. Entoncesasí. No me gusta por favor. Bueno. El motivo por el que, en primer lugar , lo mismo, como con la cabeza, deberíamos, debemos movernos. Pasaremos por ellos modificadores e iremos a elegir ajustes de partículas, que es nuestro pelo en ese caso, y nos moveremos hacia arriba entre espejo caliente y subdivisión. Ahora podemos ver la diferencia, pero al mismo tiempo aquí, el tema con este espacio vacío, el mismo espacio vacío que tenemos en la cabeza antes. Por lo que una vez más podemos crear una copia. Sólo para mostrarte la diferencia. En realidad tenemos una copia de sí, tenemos una copia. No utilicemos esa. Esconde todo menos disculparme. ¿ Dónde está nuestro cuerpo? ¿ No creamos? Sí. Sí. Tenemos sí, tenemos por las piernas, copias a nivel mundial. Ahora. Nuestro cuerpo, Vamos a copiar se moverá aquí. Mira la topología en este momento. Comparten la misma topología, pero este es probablemente el problema. Y lo que podemos hacer, una subdivisión de juego, aplicar concentradores espejo. Ahora todo está hecho excepto que nuestra topología se verá así porque aumentamos la cantidad de vértices. Y va a ser muy difícil para nosotros cambiar la forma ahora mismo. Al mismo tiempo, tenemos nuestra copia antes con una buena topología. Y si tienes algún problema, siempre puedes volver a ese. Pero al mismo tiempo, míralo aquí ahora mismo. Creo que es mucho más mejor. Podemos ver la diferencia, que podemos ver antes. Entonces dijimos que sí, ese es mucho más extraño. Gracias por su atención. No quería ocultar el problema. En realidad hasta contento de haber enfrentado algunos temas aquí en el curso porque nada es perfecto. Todos tenían ese y más importante para entender cómo resolverlos. Así que muchas gracias por su atención y sigamos adelante para nuestra siguiente lección, donde crearemos cabello para nuestras orejas. 10. Lección de cabello de oídos: De acuerdo, en esa lección, vamos a crear aquí para nuestros oídos, la razón por la que no quería tener demasiada información para una lección. Entonces, de esta manera, divida. Ocultemos nuestra copia de los cuellos de botella. Ocultemos esta carpeta de copia. Escondemos nuestro cabello tan rápido aquí, no se va a quitar, pero sólo vamos a ir aquí. Crea nuevos ajustes de partículas para sí, crea uno nuevo. Y luego elegimos personalmente encontré el pelo de las manos como el mejor. Y se puede ver ahora mismo que tenemos un problema, tenemos un problema que queremos tener esa prisa. De nuevo, vaya al modificador y mueva ajustes de partículas hacia arriba entre lúpulos, espejo y superficie de subdivisión. personal, me gusta cómo se ve. Pero el problema es que no tenemos eso. Eso no lo vemos. En primer lugar, y no creo que haya uno para tener el pelo dentro de su oreja porque normalmente los niños no tienen esa. Entonces, ¿qué vamos a hacer? Vamos aquí, de vuelta al modo objeto. Vamos a esconder ese. Vamos a esconder esto aquí. Por ahora. Ir al modo Editar, tres, para elegir caras. Elige este turno, ese turno, cambio eso. Bueno. En la selección de teclado. Y ahora tendremos que lanza como un objeto aparte. Volvemos a nuestro oído. Entonces esta es la copia. Nombraremos esa fila de un año. Entonces ahora apliquemos nuestro cabello en nuestra oreja. Por lo que ahora podemos ver aquí en nuestro IR R rouge está limpio, pero tenemos un problema más. Entonces si quisiera mudarme a algún lugar de mi año, la parte Roche se quedará aparte porque los dividimos y tenemos dos objetos distintos que, y este Roche en Irak. Por qué podemos hacer elegir en primer lugar, el techo. El segundo, tu oído. Combinación de control. B. Tienes objeto, mantén transformar. Entonces ahora cuando tu pierna se mueva, tus ojos seleccionan sólo mi oreja, pero me muevo a algún lugar como a la derecha. Ya ves que los Roche siguen el mismo camino y será muy cómodo, por ejemplo, si quieres hacer algo de animación, y en lugar de perder o tiempo, animar una parte de Rusia son animado sobre tu oído. Control P, objeto, personajes, objeto, mantener transformar. Y el problema está resuelto. Y al mismo tiempo, puedes manipularlos aparte porque tienes dos objetos separados. Espero que eso te haya sido de utilidad. Gracias. Oh, oh, claro que nos olvidamos de esa. Sí. Y bueno para anotar esto antes de cerrar el tutorial porque debemos aplicar nuestro espejo lúpulo. Si todos tienen que mover mis orejas ahorita. ¿Dónde estoy? D como esto? Se puede ver que este Roche como el de la izquierda tiene un comportamiento diferente y lo habíamos hecho no hace falta eso. Uno. El motivo es porque debemos aplicar nuestros concentradores espejo. Bueno. Ahora, todos siguen el mismo camino. Y por supuesto, si te gusta dividir el oído para ello aquí lo mostré antes en las manos tutorial. Por lo que acudes a las pestañas que elijas con teclado Alan , selección P, y eso te ayudará a dividir. En realidad, hacemos lo mismo con nuestro suelto aquí y el tutorial. Entonces sea selección y dividas a otro objeto. Personalmente no quiero hacer esa. Yo quiero que se terminen lugar para mí es muy cómodo. Muchasgracias. Nos vemos en la siguiente y probablemente menos lección para ese mini-curso para nuestro kit de correo agudo. 11. Cómo componer lección final: Hola a todos, Para nuestra última lección. Sí. Así que antes que nada, permítanme ocultar todos estos ajustes de partículas porque es demasiado pesado, incluso si su PC es pobre formas de altura completa. Olvidé que lo hice en los huecos en la barra de configuración de partículas para causar ajustes. Aquí. Sí. De acuerdo, buena. Entonces, antes que nada, creemos otra colección. Normalmente lo hago. Enrealidad tenemos BG, lo que significa el suelo aquí. En caso de que uno desplazar una malla y un plano. Por último, algo excepto Nuestro generalmente en cubitos S para escala, para algo así. 34, esta vista lateral, vaya al Modo de edición. Elige borde, elige ese. E para extruir. Muévete hacia arriba. E es lo mismo que esa región de extrusión. Para que puedas ver que el atajo es, ok, elige ese, Control V para biselar. Usa el scroll del ratón para aumentar la cantidad de bordes o algo así. Volver al modo objeto. Pulse con el botón derecho, Sombra, Suave. Genial. Y creo que podemos hacer una cosa más como a nivel mundial. Tan importante el momento. Vamos a crear una cámara. Buena. Vamos a la vista. Entonces, cómo alinear tu cámara del mismo lugar como lo ves por ahora, vas a la Vista Alinear y eliges la segunda sola, vista de cámara activa. Bueno. Ve aquí. ¿ Dónde están debajo del fotógrafo? Y digamos, quiero personal hacer un cuadrado si quieres, y otros ajustes de tu solución. No hay problema. Personalmente haré cuadrado con igualdad. Mil sobre 2 mil. Bueno. Por ahora. Si quieres controlar esa, déjame mostrarte también cámara. Vas n y ese menú aparecerá. Vas a la Vista, cámara, vista. Ya ves ahora que está desgarrado o lee la frontera. Puedes desplazarte y ya estás aquí. De acuerdo. El problema es que cuando hago clic en uno o ninguno, pero esta es mi vista frontal. Y luego una vez que te alineas a lo mismo, a lo mismo, ¿te parecen contradictorios con el mismo punto de vista? Cuando voy a la cámara, que es 0 y M, pero vi una perspectiva diferente. Recuerda que eso fue un problema para mí l, Así que cómo me encontré un poco más tarde. Entonces elige tu cámara y verás que el ícono fuera de cámara aparecerá aquí. Las propiedades de los datos de objeto pueden ir aquí. Y ahora escribe desde perspectiva, eliges el segundo ortogonal. Ahora, tenemos lo mismo como en uno o num poner 0 en cámara, tenemos el mismo punto de vista. No hace falta que vayas al enemigo y te introduzcas esa, puedes cambiar la perspectiva usando estas escalas ortográficas. Ocho es 0.4 es el perfecto. En realidad una realmente perfecta. Es como línea por línea, si te gusta la anterior. Bueno, no hay problema. Puedes jugar alrededor del zapato la perspectiva que quieras así, que lo está haciendo para el estudio. Él es cool. Pero en lo personal, quiero el segundo. El tercero. ¿ Te gusta el tipo de ojo de pez? Sí. ¿Por qué no cambió? Yo sé. Deberías ir a la renderización es muy cool. Se puede jugar con esa otra. Tan silencioso. ¿ Dónde están los silenciosos? Sí, pero el propósito de este curso, por lo que será diferente. El ojo de pez está muy de moda, fucsia es lo que suelen usar los skaters. Y tienes aún más ajustes para esa. Genial. Es muy extraño. Es, Él es muy simpático. Madame va a la segunda. Espero que el dispositivo sea muy útil para ti porque personalmente para mí, fue útil. Tenemos dos cosas más que agregar ahorita es un poco ligera. Entonces cambiamos una luz. Date prisa. Sí, bueno. G, x a la derecha, aire, e, griego. Seguro. Gira alrededor de un eje así. Déjame ver. Sí. Déjame ir aquí. Pasamos a la página de esa lámpara. Tenemos poder. Diez es valor muy pequeño. 1 mil estarán en otra parte demasiado. Podemos elegir algo así como 17. Y me gustará elegir los colores. Algo cerca de julio, cosa azul claro, por favor. Sí. Y creo que volveré a aumentar la cadena de valor. Podemos ver la diferencia. A mí me gustaría fotografiarlos. El blanco. Sí. Simplemente si no lo sabías, siempre puedes voltear esa S, responder por el blanco. Por lo que si vuelves a la 0, volverá a ser completamente blanca. Entonces me gustará algo como ¿qué pasaría si de rojo más claro o que uno es mucho más la compra? Sí. Y esa es mejor. Yo creo. Pasaré por esos 250 o incluso 200. Vamos a crear un material para nuestra sala de fondos, material nuevo, habitación. Subyacente S, que significa color. Llegamos aquí, que es el máximo. Podemos jugar con la rugosidad. A mí me gustaría. Completanel viento. Y yo quiero copiar esa y te mueves a la izquierda. Entonces Shift Z, cada movimiento aquí. Después e, agarre 1018. Genial. Vamos a movernos. Yo lo hago un poco más bajo con e sonido griego como este. ¿ Y si, y si muevo ese detrás de él? Entonces G, e griego, mueve algo por aquí. Podemos mover el fondo de poder. Esa. Hecho copia por completo, solo entiende el movimiento y todo va a estar genial. Dijo Jigs. Y me gustaría en algún lugar detrás de su hombro así. Empareja X para moverlo hacia abajo. Déjame ver qué nombre por ahora. Es un buen punto También. Creo que es un buen punto. También, acepte su color. Me gusta el color blanco, pero no estoy seguro. Me aseguré de que me gusta ese punto. Entonces déjame moverme más de este lado. Más como aquí. Sí. Creo que es demasiado alto. G está en x No estoy seguro de que me llegue ese. Altair para regresar a la rotación inicial 0.90 x menos nueve al griego, moverlo hacia adelante. O dijo algo así. Déjame ver ahora. Sí, esa. Un poco de destaque desde este lado. Déjame ver sin Déjame ver dentro. Sí, este es un poco más mejor. También me gustaría disminuir el valor aquí mismo en el rojo. Para i, algo así como de uno a cinco. Bueno. Una cosa más antes diremos que esto se acabó. Entonces lo que vamos a hacer, cuando vas a renderizar, verás manera, mucho más objetos. El resultado final. El motivo es porque puedes preguntarse de manera si escondo todo aquí. Sí. Te escondes en la ventana gráfica pero no ocultaste el render. Entonces vas aquí, que es el filtro rápido. Y tienes aquí ese pie en el extranjero. Y humano explicó que esto se discapacita en los renders. Entonces, cómo podemos ver que escondes tu carpeta de copia aquí en la ventana gráfica, pero no te escondiste en la configuración de render. Entonces ahora, si hacemos así, no, puedes estar seguro de que no aparecerá nada, nada que no esperabas aparecerá en tu imagen final. Ellas eligen nuestro kit de correo, ves que están vacías, que fue nuestra referencia. Echemos un vistazo, echemos un vistazo a nuestra referencia. Ambos son muy, muy lindos. No sabía quién era el creador de esa puerta, pero si alguien lo sabe, por favor dígame que quiero decir muchos elogios por esa persona. Tan alto ese, alto ese. Y sí, una cosa más, una cosa más antes de irnos. Por lo que estamos aquí en la configuración de render, y aquí abajo se ve el manejo del color. Se puede elegir que se vean como ellos la exposición. Tan contraste muy alto. Es decir, no necesitas una explicación, ves la diferencia. Normalmente trabajo con contraste medio-alto. Eso me gusta. Por lo que con conocido y con medio alto, Es un poco mejor. También podemos aumentar esas fuentes de luz por 1.3 años, pero me gustaría subir esa para el GE, el griego. Buena. ¿ Y por qué tenemos que hacer más denoising? Denoizar para mucha gente es un gran problema. Seré honesto contigo. Yo lo renderizo mi imagen anterior que te mostré en la intro de ese curso sin ningún ruido. Por lo que fue bueno cómo fue mi recomendación jugar. Pero los objetos o la imagen abierta que denota, o son mucho más mejores que NLM. Se puede ver la diferencia en Google porque será un montón de polluelos aviones. Entonces solo recuerda que estos dos son un poco mejores, pero al mismo tiempo eso llevó mucho más tiempo. Pero en lo personal, no quiero hacerlas con dentro más agradables para mí. Está completamente de acuerdo con eso. Sí. Creo que estos podemos poner ese en el render. En realidad vamos a renderizar y ver cuál es nuestro resultado final. Entonces esa es la final de este curso. Cambié el tamaño de la resolución y el resto de los ajustes fue el mismo. Gracias. Espero que este curso te haya sido útil y espero que haya sido un momento agradable. Humaniza el día y nos vemos en el siguiente.