Transcripciones
1. Introducción: Hola, y bienvenidos a otra edición de Character
Design Crash Course. Mi nombre es Melissa, y soy diseñadora
de superficies
e ilustradora radicada en el norte de California. curso de diseño de personajes es una serie de
clases de ilustración pensadas para dibujantes
principiantes o artistas de personajes
intermedios
que buscan un En este curso, me
enfoco en cómo dibujar niños de todas las edades, desde recién
nacidos hasta adultos jóvenes. Voy a repasar algunas de mis
mayores inspiraciones. Todos los diferentes
consejos y trucos que utilizo para envejecer a un
personaje arriba o abajo. Qué cualidades y niños los
hacen parecer jóvenes y cuál de estas cualidades
puedes exagerar en la caricatura Por último, voy a
demostrar mi proceso para diseñar un personaje joven. En esta clase, realmente me concentro
en tomar los principios aprendidos en mis otros cursos y aplicarlos
al diseño de niños. Dicho esto, si no has
tomado ninguno de mis otros cursos, aún
puedes comenzar
aquí si lo prefieres. Pero sí recomiendo revisar mi clase de diseño dinámico en cuatro
pasos junto con esta clase a medida que repaso los fundamentos del diseño
de
personajes más profundidad en ese curso Estaré demostrando en
procrear, pero ten la seguridad, puedes hacer todo lo
que voy a demostrar en esta
clase tradicionalmente Entonces todo lo que realmente necesitas
es un lápiz y papel. Entonces, pongamos a dibujar.
2. ¿Qué hace que un personaje se vea joven?: Entonces, ¿qué hace que un
personaje parezca joven? Creo que el factor más importante
a considerar a la
hora de diseñar
niños es la proporción. Puedes envejecer instantáneamente a un
personaje hacia arriba o hacia abajo, dependiendo de cómo
cambies las proporciones. Básicamente, cuanto más joven
quieras que aparezca tu personaje, menor debe ser la relación
cabeza-cuerpo. Ambas figuras se ven jóvenes aquí, pero la figura de
la derecha se ve aún más joven que
la figura de la izquierda porque las proporciones se empujan un
poco más. El cuerpo tiene casi la
misma altura que su cabeza, y puedes empujarlo
aún más y hacer que el cuerpo tenga exactamente la misma
altura que la cabeza también. Entonces proporción uno a uno en lugar de uno a
uno y un tercio. Ambas cabezas son grandes en proporción a sus cuerpos, lo cual es importante al igual
que sus ojos y oídos. curioso, después de nacer, nuestros ojos crecen durante los primeros
tres meses después del nacimiento, y luego apenas después de
eso. Por eso se ven tan grandes en bebés y niños porque son relativamente grandes para el tamaño
de la cabeza diminuta en la
que están. Básicamente, cuando se
trata de niños, grandes características exageradas ayudarán gran medida
a
indicar juventud La única excepción es la nariz. Las narices de los niños tienden a ser bastante pequeñas, especialmente las narices de bebé Hay ciertas reglas generales o pautas que pueden ayudarte a tomar mejores decisiones de
diseño, y pueden ayudarte
a adquirir el hábito de evitar ciertas trampas de
diseño, especialmente cuando
eres un principiante Dicho esto, siempre me gusta recalcar el hecho de
que esto sigue siendo caricaturesco y las reglas están destinadas a romperse dentro del ámbito de
la caricatura Algunas reglas son definitivamente
más maleables que otras. Como dije antes,
sé por experiencia que
incluso los cambios más pequeños de incluso los cambios más pequeños proporción pueden
envejecer instantáneamente a un personaje hacia arriba o hacia abajo. Estas pautas
definitivamente están aquí por una razón, pero solo quiero que intentes no dejar que estas
reglas restrinjan tu creatividad o
te impidan hacer tu
propia experimentación. Una de esas
reglas generales
es que las características redondeadas suaves, los caracteres de
edad hacia abajo
mientras que las características de bordes más nítidos
, los personajes de edad hacia arriba? es que las características redondeadas suaves, los caracteres de
edad hacia abajo
mientras que las características caracteres de
edad hacia abajo de bordes más nítidos
, los personajes de edad hacia arriba quería mostrarte
este busto de personaje Sin embargo, quería mostrarte
este busto de personaje lo
hago a la derecha, porque si bien es cierto
que los rasgos redondeados pueden indicar la
juventud de un personaje, si quieres Esta jovencita de aquí
tiene una mandíbula cuadrada afilada. Para mí, ella fácilmente podría
ser como 13 o 14, tal vez. ¿Podría hacer lo
mismo con un personaje de bebé?
Casi definitivamente no. Pero el punto sigue en pie de
que experimentar y probar cosas
diferentes a veces puede llevar a diseños interesantes y
exitosos Bien. La colocación es
otro factor importante. Incluso los cambios más sutiles en la colocación pueden afectar la edad de
un personaje. Por ejemplo, puedes bajar los rasgos faciales a la
edad del personaje hacia abajo, como hice con los dos dibujos de la
mano derecha del niño. En el tercer dibujo, también
acorté el mentón
y ensanché un poco las mejillas Pero en el dibujo medio, todo lo
que hice fue mover las
características hacia abajo. Las frentes más grandes, las mejillas más
llenas y las barbillas más pequeñas ayudarán a que los
personajes Con la niña bajé
y agrandé su cabeza, sin
darle cuello, y
también levanté la línea de su cintura. Solo unos pequeños ajustes
pueden marcar una gran diferencia. La colocación también es
importante en la visualización del perfil y funciona de manera similar con diseños
complejos y simples. Bien, entonces solo voy a
repasar algunas de las
cualidades que
generalmente puedes encontrar dentro de los
diferentes grupos de edad. Los bebés y niños pequeños tienen cabezas
más grandes, ojos grandes, poco o ningún cuello o mentón, narices
pequeñas y frentes
más grandes Los niños pequeños son un
poco más altos que los bebés y tienen cuerpos
algo más largos Pero la grasa del bebé sigue siendo evidente hasta que tienen aproximadamente dos
o tres años de edad. De aproximadamente tres a cinco, los niños comienzan a perder la grasa de
su bebé y sus cuellos hacen
más aparición Las formas de caras redondeadas también
harán que un personaje se vea
más joven El niño mayor de
la derecha de aquí tiene la cabeza ovalada, y creo que
eso contribuye a vea un poco
mayor que los demás. A medida que los niños crecen, la proporción de cabeza a cuerpo crece de
manera constante, las frentes se hacen un poco más pequeñas, los ojos y las orejas
siguen siendo relativamente grandes, y las mejillas y las mandíbulas pueden
estar un poco más definidas Las dos chicas más jóvenes tienen
alrededor de tres cabezas de altura, mientras que los dos chicos mayores
tienen aproximadamente la frente de altura El cuerpo sigue creciendo, los torsos se alargan y rasgos
faciales pueden comenzar a menos redondos y más angulares Aunque realmente no tengo
un buen ejemplo de eso aquí, pero lo haré en diapositivas posteriores. Los niños pueden comenzar a
verse un poco incómodos alrededor de las 11 o 12. Antes de pasar a los adolescentes, quería mostrarte
este personaje que dibujé hace
unos años para un concepto de
videojuego. Primero me pidieron que
diseñara una chica joven. No me
dieron un rango de edad específico en ese momento, pero el juego iba a ser sobre los sueños de un niño pequeño. Sabía que tenía que
ser muy joven. Originalmente dibujé el busto de ella y luego luego
dibujé su cuerpo completo. Pero me di cuenta tras el
hecho de que se ve mayor en el busto que
en el dibujo de cuerpo completo. Esto se debe en gran parte a
que en el dibujo de cuerpo completo, su relación cabeza a cuerpo
es bastante pequeña. Su cuerpo mide solo
unas 2.5 cabezas de alto, y además lleva unos que hace mucho
para que parezca más joven. Su rostro también es un
poco más redondo y parece tímida y tímida La clavaría como a los
nueve o diez años de edad. En el busto, sin embargo, creo que se ve alrededor de 13 porque su cara es
un poco más larga, su cuello es
significativamente más largo, y tiene un poco más de actitud. A mí me parece más asertiva. No es que los niños pequeños no
puedan ser asertivos, pero solo quería
señalar cuánta actitud, lenguaje
corporal y ropa también
pueden afectar la
edad de un personaje Al seguir adelante, la observación es tan esencial para el diseño de
personajes, y es muy útil cuando se
trata de diseñar a jóvenes Con adolescentes, las proporciones
empiezan por la noche. Querrás estar atento
a los cambios en la pubertad como caderas más anchas, cinturas
más pequeñas,
pies más grandes y extremidades triangulares. Las narices empiezan a
hacerse más grandes también. Las orejas y las narices
nunca dejan de crecer, por lo que sus orejas también
siguen siendo bastante grandes Como mencioné
en la última diapositiva, ropa y el lenguaje corporal es muy importante a
tener en cuenta. Por este rango de edad, la proporción de cabeza a cuerpo se
ha
igualado prácticamente a menos que
vayas por un
diseño más estilizado, es decir El cuerpo está casi completamente
desarrollado sin arrugas. Se quiere evitar las curvas de nivel
excesivas en la cara ya que esa es una forma rápida de envejecer significativamente a un
personaje. Nuevamente, actitud, lenguaje corporal, peinados, rasgos más
angulares. Todos estos son factores realmente
importantes. Las pistas de contexto como los estilos de cabello
y ropa ayudarán a vender la ilusión de cualquier edad a la
que vayas Bien. Todo bien. Eso
lo cubre. Puedes descargar la diapositiva debajo de la pestaña Proyectos y Recursos si
quieres usarla como referencia
más adelante. Bien.
3. Inspiración: Hablé un poco de esto en mi diseño dinámico y curso de cuatro pasos también. Pero quería ir rápidamente por aquí porque creo que siempre es solo un recordatorio realmente bueno. Creo que es realmente importante buscar inspiración a otros artistas y aprender de ellos. El único momento que yo aconsejaría en contra de esto es si te sientes
abrumado al mirar el trabajo de otro artista y comparar tu propio trabajo con él. Si eso te está bajando, entonces yo sugeriría alejarte y tomarte un descanso de eso porque es realmente difícil no compararte. A pesar de que uno de los consejos número uno que doy y que he recibido es tratar de no compararte con otros artistas porque realmente nunca es justo hacerte eso a ti mismo. No sabes cuánto tiempo lleva dibujando el otro artista y lo más probable es que tengan mucha más experiencia que tú. Eso es mucho más fácil decirlo que hacerlo sin embargo. Es bueno darse descansos de mirar el magnífico, increíble trabajo de todos. Pero en general, sí creo que es sumamente valioso buscar inspiración a otros artistas, y lo digo desde la experiencia personal. No puedo decirte el número de veces que he ido a Pinterest a mirar la referencia o trabajo de
otras personas y me ayudó a
desatascarme de cualquier problema de diseño que estaba enfrentando. Se quiere analizar y estudiar su uso de la forma, qué hace que su estilo sea consistente, qué elementos y opciones estilísticas te gustan y que puedes sacar de literalmente, todo ese tipo que puedes recoger al estudiar el trabajo de otras personas. Dicho esto, es súper importante ser influenciado por más de un artista porque realmente no quieres correr el riesgo de emular demasiado de cerca el trabajo de una persona. manera ideal, quieres desarrollar un estilo que sea único tuyo. Sigo sintiendo que estoy desarrollando mi propio estilo y no
estoy seguro si alguna vez voy a dejar de sentirme así hasta cierto grado. Se necesita mucha práctica, mucha experimentación, y probar cosas diferentes incluyendo estilos y mucho tiempo, y dedicación. Sigo sintiendo que estoy probando constantemente diferentes opciones de estilo. Pero eso está bien porque he
aprendido a abrazar el proceso y disfrutar de la experimentación. Creo que eso es algo que todos tenemos que hacer porque la razón principal por la que estamos haciendo esto es porque lo disfrutamos o de lo contrario, ¿por qué estaríamos haciéndonos esto a nosotros mismos? Es realmente difícil. Ahora que eso se ha dicho, quiero mostrarles rápidamente algunas de mis propias inspiraciones, personas que creo que dibujan niños específicamente muy bien. Una enorme influencia en mí y alguien a quien
menciono mucho a lo largo de mis clases, es Stephen Silver. Él mismo es un maravilloso profesor de arte y tanto de lo que sé, he aprendido de él. No creo que mi estilo sea parecido al suyo en absoluto, pero aún puedo ver la influencia en ciertas elecciones que hago. Yo sólo creo que es tan bueno en realmente transmitir edad con forma y actitud, y ropa, etc. La siguiente persona es Shaun Bryant. De verdad me encanta esta línea de boy scouts y cómo está súper claro que todos son jóvenes. Me encanta cómo las proporciones generales son bastante similares, como si todas tuvieran cabezas grandes en relación a sus cuerpos, orejas
grandes, todas esas cosas buenas. Pero todavía hay tanta variación inteligente en la forma del cuerpo y la forma de la cabeza. Ninguno de estos pequeñitos es aburrido de mirar y no hay dos parecen iguales. El siguiente artista es alguien que recientemente descubrí llamado Luigi Lucarelli y yo solo creo que su trabajo es increíble. Las dos alineaciones en la parte superior y la inferior derecha son los estudiantes en este mágico mundo escolar. El fondo izquierdo es una alineación de algunos de los profesores adultos. Yo quería incluirlos para compararlo con los niños porque yo solo creo que estos son tan exitosos transmitiendo edad no sólo a través de humanoides, sino no humanoides y animales, y criaturas de roca. Simplemente me encanta eso. Muchas de las cosas de las que he estado hablando son tan evidentes aquí, como actitud, proporción, ropa. Todas esas cosas se combinan para
venderte la ilusión de que estás mirando a un niño monstruo. Simplemente creo que se puede aprender tanto de mirar estos y comparar las diferencias entre los niños y los adultos. Es tan genial. A mí me encanta. A mí me encanta tanto. Tengo dos diapositivas de su obra porque también pensé que esto era realmente genial, porque tiene un personaje a diferentes edades en su vida. Mirando las diferencias ahí es realmente interesante y útil. Entonces a la derecha, hay un personaje dibujado en diferentes estilos. Creo que algunas de estas parecen más jóvenes que algunas de las otras. El de abajo a la derecha para mí parece la más joven y creo que eso es por su cabeza relativamente grande y el hecho de que no tiene cuello visible. Sus orejas son bastante grandes en todas ellas, lo que la ayuda a lucir juvenil en cada versión. Pero en la parte inferior derecha, son aún más grandes. Una vez que seas capaz de reconocer estas cosas, puedes analizar mejor los dibujos que ves y entender por qué te están vendiendo estas ilusiones, y ojalá aplique ese conocimiento y comprensión a tus propios dibujos. El siguiente artista es Claire Keane. Simplemente me encanta lo expresivos que son estos dibujos de Rapunzel. Tienes poco redondo bebé pudgy Rapunzel. Entonces Rapunzel más alto tiene casi la misma forma de cabeza y cara, pero su cuerpo es un poco más largo. El siguiente artista es Karly Jade Catto. El gato aquí para mí me parece bastante joven por su cabeza grande y sus ojos grandes, creo. Simplemente va a demostrar que se pueden aplicar estas mismas ideas a los animales también. El siguiente es el único y único Milt Kahl. ¿ Qué siquiera hay que decir? Su trabajo es simplemente increíble y tan inspirador. Siguiente es Anoosha Syed. Quería incluir una variación de estilos. Creo que Anoosha tiene un estilo tan fuerte, único. Creo que es interesante que realmente no haya demasiada diferencia proporcionalmente entre los infantes y los niños mayores. Los cuerpos de los niños mayores son sólo un poco más largos tal vez y un poco menos redondeados. Creo que el principal indicador de diferencia de edad está en su ropa sin embargo. Eso es algo a tener en cuenta. A veces, es tan simple como eso. Entonces los gatos aquí para mí, ven como adolescentes, en gran parte por sus actitudes y ropa. Si bien honestamente, usaría ambos atuendos. El artista final que quiero mostrarte es Ryner Alencar. Mira la diferencia entre lo que a mí me parece de nueve a 11 años, dar o tomar, versus los otros chicos que parecen alrededor de 13-16, tal vez. Las diferencias son bastante sutiles honestamente, pero están ahí. Creo que en su mayor parte, los adolescentes son un poco más largos, más altos. Algunos de ellos son un poco ganglios, proporciones más incómodas. Puede ser difícil de ver, pero están ahí si te ves lo suficientemente duro. Estos son sólo algunos de los innumerables otros artistas que me inspiran. Pero esperemos que te tengan sintiéndote inspirado y listo para saltar a crear algunos dibujos propios.
4. Dibujar un bebé: Quería incluir
dos demos de dibujo, una de un bebé para esta clase
porque dibujar infantes, no es que sea un
proceso diferente necesariamente, sino que viene con su
propio conjunto especial de requisitos de diseño o
no tanto requisitos, sino parámetros, supongo. Tiene sus propios desafíos
únicos. Más que cualquier otro rango de edad
joven, creo. No puedes ir a dibujar a un bebé
de la misma manera que
irías a dibujar a un niño de ocho
años o a un niño de 15 años. Y creo que las diferencias
son un poco más drásticas u obvias, supongo Y creo que es importante repasarlos
con un poco más de profundidad. Bien. Como con cualquier cosa, siempre
trato de comenzar primero con las formas básicas simples, usándolas como bloques de construcción para la forma general
de mi personaje. Empiezo con la cabeza.
Entonces para los bebés, me gusta
enfatizar realmente su grasa de bebé. Utilizo una forma de par para construir
el torso y el vientre. Tengo un poco de tendencia
a seguir adelante para renderizar mis formas un poco más de lo necesario
al principio, lo que realmente no
debería hacer porque tiendo a tener que hacer
correcciones de proporciones en el futuro. Realmente quieres
tratar de apegarte a formas simples y
ásperas al principio hasta que tengas
un underdrawing sólido En mis otros cursos crash de
diseño de personajes, hablo de la práctica
de usar rectas contra curvas y evitar lo que
llamo el hombre salchicha Como en general, cuando se trata de
construir un personaje, es mucho más
atractivo visualmente tener líneas rectas
y líneas curvas una
al lado de la otra o una frente
a la otra. Pero aquí, he dejado ese papel a un lado y he hecho
todo lo contrario, y he creado patas con forma de
enlace de salchicha. Es apropiado para un bebé porque básicamente
tienen lo que parecen pequeñas
piernas en forma de eslabón de salchicha debido a sus
diminutas extremidades lindas y reguntas Pero de nuevo, normalmente
querrías evitar este look, particularmente en brazos y piernas. Una vez que estés satisfecho con la forma
general y las proporciones, puedes pasar
al boceto más detallado y
cuidadoso. Un pequeño óvalo para la
nariz y una boca diminuta. He dibujado los ojos enormes
y bastante separados. Cuanto más ancho aparte, más
lindo es, me parece. Aquí, bajé los
rasgos faciales antes renderizarlos más
porque nuevamente, bajando los rasgos
envejece a los personajes, y eso incluye también
las orejas, que terminé
bajando más adelante. También noté que la cabeza me
sentía un
poco grande, así que también ajusté eso. Aquí hay un pequeño truco que
uso para los ojos a veces. Dibujaré una
línea diagonal desde el rabillo del ojo que ya
dibujé hasta el otro
lado de la cara, y eso me da una
mejor idea de dónde debería dibujar la esquina
del otro ojo. Esto no siempre
funciona. Depende
del estilo de ojos
que estés dibujando, realmente. Es posible que ya tengas
una pauta ahí para ayudarte con esa
colocación de todos modos. Pero a veces me ayuda. Los ojos en este dibujo se alinearon
muy bien ahora. Sin embargo, no son
simétricos ni idénticos. Y no necesitan serlo. De hecho,
te animaría a tratar de no dibujar caras
perfectamente simétricas
ya que la asimetría agrega carácter, y la mayoría de la gente tiene rasgos
asimétricos Como puedes ver, el cuerpo de este
bebé es de aproximadamente una cabeza y tres
cuartos de alto o bajo. Como mencioné antes, puedes empujar las proporciones
aquí aún más. El cuerpo del bebé podría tener la
misma longitud que la cabeza incluso. A lo mejor estás dibujando a un
bebé recién nacido o tal vez solo
vas por un diseño súper estilizado
y exagerado Algo que es realmente
interesante es que puedes tomar algunas de estas ideas y
aplicarlas a otros animales. En realidad no dibujo
animalitos de dibujos animados muy a menudo. Esto fue un poco
de un reto para mí. Pero vi al increíble increíble
Aaron Blaze hacer esto una vez en cualquiera de sus clases
en línea o en una demostración en vivo que
hizo. No puedo recordar. Pero esencialmente, tomó la cara de
un bebé básico. Y luego con unos
simples cambios, lo
convirtió en otro animal. No recuerdo
qué animal dibujó, pero el mío se convirtió en un oso. Esencialmente, solo tomé
las características bajadas, la frente
grande, los
ojos bien separados, y el mentón pequeño del bebé y los apliqué a lo
que creo que es un lindo cachorro de oso Entonces solo por diversión, lo
convertí en un gatito, también.
5. Dibujar un/a adolescente: Casi siempre me
gusta comenzar con alguna historia o personalidad cuando voy a diseñar un personaje. No tiene que
ser una historia de fondo
pensada súper compleja ni nada por el estilo Pero me parece que
incluso solo
anotar algunas características o rasgos me da dirección y en última instancia hace que
mi carácter sea más fuerte A veces
anotaré una lista de rasgos que sé que quiero que posea
mi personaje. No planeé lo que quería dibujar
para esta demo, así que apenas de la parte superior de mi cabeza, creo que hoy me gustaría
dibujar a una chica. Quiero que tenga tal vez 13 o 14 años. Hagámosla nerd
o libresca, amigable. Y digamos que es un
poco soñadora diurna. Ya, solo la pequeña
lista me está dando ideas de cómo
quiero que se vea, cuál podría ser su expresión y
pose, etcétera Entro mucho en profundidad sobre la historia y la investigación y
cómo puedes abordar diferentes proyectos de
diseño de personajes en mi diseño dinámico
y curso de cuatro pasos. Si te
interesa escuchar más de mis divagaciones sobre eso,
ve a comprobarlo. En realidad, también
profundizo en cada paso
del proceso de diseñar un personaje en esa
clase. Trato de no ser demasiado repetitivo
en estos cursos a menos sea algo que
creo que hay que
decirlo varias Pero sí, estoy agilizando
mi proceso en este curso porque no quiero aburrir a aquellos de ustedes que han
tomado mis otros cursos En fin, después de haber
anotado algunos rasgos y establecido el tipo de
persona que quiero diseñar. A veces voy a dibujar algunas pequeñas siluetas
rápidas tanto
para
calentarme encontrar una
forma general para mi personaje Honestamente, en esta instancia, este paso realmente no me
ayudó a
averiguarlo , lo cual está bien. A veces es más o
menos útil dependiendo del carácter y
el nivel de estilización o exageración
que vayas Así que de todos modos, he pasado a ideas de forma
corporal
un poco más complejas, y nunca me salto este paso. Siempre empiezo con formas
simples construidas o tres D para crear
la forma del personaje, sin importar cuán simplista sea
un estilo que vaya por Aunque sé que van a ser colores
planos con muy
poca representación. Todavía construyo mis formularios
en esta etapa
porque realmente ayuda a que tu
diseño sea más fuerte al final. Me gustaría probar
algunas ideas diferentes. Si quieres trabajar en
animación o videojuegos o algo por el estilo que
requiera el diseño de personajes, querrás adentrarte en
el hábito de crear múltiples ideas para
un personaje. lo que respecta a mi experiencia en la industria,
es bastante limitada. Solo he hecho una pasantía en
una compañía de videojuegos una vez, y ya no estoy persiguiendo el diseño de
personajes como
carrera profesional A menos que cuente estas clases, que supongo que sí cuentan. De todas formas, basado en
mi experiencia y los consejos que he escuchado de otros diseñadores de
personajes, directores de
arte y
directores creativos realmente
les gusta ver que eres capaz de presentar múltiples ideas para
un personaje. Creo que
no sería más
que útil tener algo así en su cartera. En fin, cuantas más ideas intentes, más probabilidades tendrás de aterrizar en algo inesperado
e increíble. Cuanto más experimentes, más probable es que tu diseño sea
mucho más fuerte. En este caso, en realidad
creo que me gustó el
primero que más dibujé. Creo que voy a ir con eso, a veces eso pasa. Pero de cualquier manera, ahora tengo
estas otras ideas que puedo usar como puntos de
partida para otros
personajes, quizás. Debido a que esta chica es librera, decidí que debería llevar algunos libros de forma natural Debido a que mi
dibujo fundacional de ella era tan proporcionalmente fuerte y
construido bastante bien, pude construir
más detalles
encima de él con una
sorprendente cantidad de facilidad No voy a mentir. Por lo general, es más
una lucha para mí. Dicho esto, sí encontré
alguna referencia en Pinterest y Google para
ayudarme con la posación, que tenía arriba en el monitor de
mi computadora mientras
dibujaba esto. Particularmente
necesitaba referencia para sus brazos y cómo sostiene
los libros frente a ella. Eso fue un reto
para hacerlo bien. Esto no venía
puramente de mi mente. Todavía necesito
referencia para poses de cuerpo completo. Cuanto más dibujo, más
fácil se vuelve, más atajos
puedo tomar con certeza, pero sigo luchando
con la mayoría de las poses. Entonces, si puedes relacionarte con
eso, es totalmente normal. Creo que la gente es lo más
desafiante de dibujar, sean súper caricaturescos
y simplificados o no Ve tranquilo contigo mismo y recuerda que esto
requiere práctica, persistencia y
muchos pacientes. Creo que lo conseguí de
Stephen Silver originalmente. Creo que
lo llamó las tres Ps, practica persistencia
en pacientes. Muy útil para recordar y constantemente
recordarte a ti mismo. Decidí dibujarla
mirando hacia el cielo porque es una soñadora
diurno, recuerden, así que quería darle una expresión
que implique que ella está, ya
sabes, tal vez perdida en
sus que implique que ella está, ya
sabes, pensamientos o muy lejana. Una técnica que me gusta usar para trabajo
limpio de líneas digitales es
dibujar mis líneas rápidamente, a veces muchas veces
hasta que lo hago bien, y luego borrar donde se cruzan
las líneas. Esto funciona bastante bien para
mí y asegura que mis líneas estén limpias y
nítidas y no tambaleantes Hablo
un poco más de esta técnica lo largo de mi serie de cursos
secundarios de diseño de personajes, incluso en mi clase de
caricatura Hay un video en
esa clase en el que
demuestro cómo arcature o
caricatura a un personaje
ficticio de acción en vivo en su totalidad desde el diseño hasta Si no te
interesa particularmente la carcatura
tradicional, puedes saltarte los
videos en los que demuestro charcature
tradicional y simplemente ver caricatura y el
diseño de personajes van de la mano, y creo que es importante
aprender sobre el carcature ya que solo
te ayudará a convertirte en un diseñador de personajes más fuerte La caricatura no es
solo exagerar a una celebridad o a alguien en la cara de
un parque de diversiones También es tomar personajes de
una película de acción en vivo o programa de
televisión y
convertirlos en caricaturas, luego tomar
ese conocimiento y aplicarlo a tus propios personajes
originales. Cuando me
aparté del dibujo, me di cuenta de que esta
chica se ve más cerca de los 16 o 17 de los 13
o 14 años de edad. Este no era mi plan original, pero
pensé que usaría esto como una oportunidad de enseñanza y te
mostraría otro ejemplo de lo que podrías hacerle al personaje de Dang. Las cosas que la hacen
parecer mayor para mí son sus largas piernas y el
ancho de sus caderas, o supongo el hecho de
que tenga una cintura pequeña. No obstante, quieres mirarlo. Naturalmente, le acorté las piernas, incluida la falda y
le ensanché un poco la cintura para que
tuviera menos figura de
reloj de arena Creo que se parece mucho
más a la linda, un poco incómoda soñando despierto de 13 o 14 años a la que
estaba apuntando por ahora Todo lo que se necesitó para hacer eso fue
un par de retoques menores. Esto es mucho más fácil con el arte
digital, claro, pero recuerda que
aún puedes usar papel de calco o un tablero ligero de
manera similar con el arte tradicional. Eso es eso. Decidí no repasar el color
en esta clase como uno solo, no
me considero un artista de
color
particularmente competente, y también porque
demuestro técnicas para colorear en
algunas de mis otras Si te interesa
ver cómo coloreo las cosas, entonces adelante y
échales un vistazo.
6. Muchas gracias + proyecto de clase: esperar, tu tarea es crear un
personaje joven propio y publicarlo como
un proyecto de clase Como reto opcional, intenta dibujar a dos o tres
niños de diferentes edades. Estaré encantado de proporcionar cualquier
comentario constructivo que pueda sobre él. Yo llamo a esta serie Character
Design crash course porque estas clases realmente solo
rayan la superficie de lo que puedes aprender cuando se
trata de diseño de personajes. Pero trato de empacar en
la mayor cantidad de información que pueda en un formato corto. De ahí curso acelerado. Periódicamente
lanzo nuevos cursos de
diseño de personajes que cubren una variedad de
temas específicos, todos relacionados con el
diseño de personajes y la ilustración. Si disfrutaste de esta clase, y quieres estar al
día de lo que estoy publicando, asegúrate de presionar el
botón de seguimiento y serás el primero en saber cuándo se lanza cada nuevo curso
acelerado. También puedes seguirme en Instagram en Melissa
Lee Design para ver mis últimos trabajos en curso y/o suscribirte a mi boletín
trimestral. También recomiendo algunos recursos
adicionales, incluyendo algunas otras clases de
Skillshare sobre ilustración de personajes, a las
que he vinculado en la pestaña Proyectos y Recursos Así que asegúrate de revisarlos. Si bien creo que mis
cursos son beneficiosos
tanto para artistas de personajes intermedios como
principiantes. También sé que el diseño de
personajes puede ser realmente desafiante,
especialmente para principiantes. Entonces te insto a que te
acerques a tu trabajo con la mentalidad de que tal vez no crees algo increíble
de primera vez, o puede que no se vea como
quieres que se vea Dibujar gente es
muy desafiante, y se necesita mucha práctica
consistente y
dedicación para dominarlo. Entonces, como siempre, trata de no
desanimarte si no estás contento con tus resultados al principio Déjate mejorar
a tu propio ritmo. Mi lema en Skillshare
y en la vida en general es permitirte
fallar antes Permítete
crear malos dibujos y aprende a apreciar su valía para que puedas
llegar a los buenos dibujos. En esa nota,
le deseo la mejor de las suertes, y como siempre, no puedo esperar
a ver qué crea.