Curso de animación de dibujos animados: animación de una caminata de dibujos animados | Opi Chaggar | Skillshare

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Curso de animación de dibujos animados: animación de una caminata de dibujos animados

teacher avatar Opi Chaggar, Senior Animator + YouTuber

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      1:39

    • 2.

      Dónde descargar rigs

      1:10

    • 3.

      Poses de bloqueo

      14:22

    • 4.

      Astillado

      11:34

    • 5.

      Animación de brazos y cabeza parte 1

      11:41

    • 6.

      Animación de brazos y cabeza parte 2

      13:03

    • 7.

      Pulido

      19:00

    • 8.

      Conclusión

      1:42

    • 9.

      Dominio de la animación Maya

      2:33

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

108

Estudiantes

--

Proyectos

Acerca de esta clase

En esta clase, hablaremos sobre cómo animar un ciclo de caminata caricaturesco en forma de mordiscos. El curso cubrirá el proceso a continuación:

  1. Introducción a la clase
  2. Dónde descargar rigs
  3. Poses de bloqueo
  4. Astillado
  5. Animación de brazos y cabeza parte 1
  6. Animación de brazos y cabeza parte 2
  7. Pulido
  8. Conclusión

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Opi Chaggar

Senior Animator + YouTuber

Profesor(a)

Hello, my name is Opi.

I'm a Professional Senior Animator working in the video games industry.

I have over 20 years experience in the Video Games Development and The Animation Industry and I've created these courses to give back what I have learnt and hope to inspire the next generation of animators.

Companies I have worked for:

My Mentors:

- Jason Schiefer - Weta Digital/PDI Dreamworks
- Steve Gagnon - Cady -Weta Digital
- Don Crum - Pixar Animation Studios
- Carl Brunker - BlueSky
- Kevin Koch - Dreamworks/Guerilla Games

The Opimation course covers the importance of mastering the fundamentals to create in game animations such as walks, ru... Ver perfil completo

Habilidades relacionadas

Animación y 3D Movimiento y animación
Level: All Levels

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Transcripciones

1. Introducción: Animación para mí, se trata de salir del mundo de la realidad y adentrarse en los mundos profundos e imaginativos de nuestras mentes. Mi nombre es OP, y soy Animador Senior, trabajo en, en la industria de los videojuegos. Trabajé en una variedad de títulos AAA desde celestial Sword, motores término apocalipsis, Harry Potter, la conspiración ósea y una serie de juegos de lego. Y esta clase es realmente emocionante para mí porque este es el punto en el que me metí en animación para salir de ese mundo de la realidad y hacer todos estos costos y estirar la animación de dibujos animados, que vamos a estar pasando en esta serie de dibujos animados. Estoy muy emocionada de pasar por todos estos. Tenemos que echar un vistazo a las plataformas profesionales o estaré usando plataformas profesionales, que son absolutamente brillantes. Tienen un diseño personalizado para animación de dibujos animados, squash y stretch on. Vamos a estar divirtiéndonos mucho con estas plataformas en las próximas clases. Entonces no importa si eres principiante. Pero si experimentaste, todos podemos aprender algo el uno del otro. Y espero que estas clases introduzcan algunas nuevas técnicas y nuevos procesos de pensamiento y flujos de trabajo que puedas incorporar a tu trabajo. Esta clase, cubriremos un paseo caricaturesco. Pasaremos por las poses de contacto, poses medias, y las poses finales y las poses intermedias. Y vamos a hacer que se vea lo más caricaturesco que podamos. Esta clase mostrará cómo puedes usar los mismos principios para el realismo y la animación de dibujos animados y cómo podemos aplicarlo a las cosas de dibujos animados, lo que vamos a estar haciendo en esta serie de clases. Entonces estoy súper emocionada de que me acompañes en el curso paso a paso sobre cómo hacer un paseo caricaturesco. Consigue tu Blender maya max, donde sea que uses. Empecemos a animar. Te veré al final de esta clase. Aquí vamos. Empecemos a animar. 2. Dónde descargar plataformas: Bien, chicos, este es un video rápido o de donde pueden sacar sus costillas. Entonces estoy usando estos ladrillos. Ahora, hay una tarifa a esto como $20 al mes, que es alrededor de 16 por mes. Pero por tanto y los personajes te estás volviendo más viejo código porque de nuevo, estás obteniendo todos estos personajes con el soporte adecuado. Incluso consigue recolectores como para la plataforma. Obtienes los guiones, toda licencia vale la pena. Todos estos personajes se ven pesados, ligeros, atléticos, personajes más grandes, robots. Definitivamente vale la pena. Voy a estar animando estos ahora, los equipos de largometrajes. Así que es muy bueno invertir en ellos. 16 libras al mes, 20 dólares al mes no es nada realmente conseguido. Obtienes soporte mayor que quieras, puedes cancelar la suscripción cuando quieras. Bien, chicos, este es un video rápido donde pueden obtener las plataformas o simplemente pueden ir a plataformas gratis y usar cualquier otra plataforma. Pero yo solo para ti en animar junto con lo civil irregular puedo ir y conseguir estas plataformas. Tan grandes aparejos. Y te veré en el curso. 3. Blocking: Bien chicos, así que primero lo vamos a hacer es conseguir la referencia. He hecho algunas investigaciones en Google, así que vamos a seguir esto, obtener alguna referencia aquí. Vamos a usar estas poses para iniciarnos. Vamos a poner esto en marcha. Déjame comenzar con esto. Bien, lo primero que queremos hacer es revisar las piernas. Separemos estas piernas así para que sepamos cuál está adelante, cuáles atrás. ¿Bien? Bien, ahora en la vista lateral, lo que haremos es echarle un vistazo. ¿Cuál? No, no es ese rollo de 1 pie porque éste sí. Entonces vamos a hacer queremos, queremos establecer nuestros puntos de contacto. Entonces, vamos a mover esto hacia atrás. Y voy a poner todo dentro. Lo que voy a hacer es seleccionar todo y luego ponerlo en constante para que esté todo bloqueado. Entonces paso, paso, paso. Bien. Ahora, solo quiero agarrar el control con el rollo de pies. Sólo quiero asegurarme de que aquí todo esté en la fila. Entonces este bit, es todo ese display recto en particular, verás cuando rotes esto, va a la apagada, así que solo quieres asegurarte de que esté alineado. Entonces eso es lo que hacemos por ahora. Entonces están estableciendo los puntos de contacto de adelante y atrás. Entonces uno es bajo. Entonces vamos a hacer lo mismo aquí. Bien, ¿cómo se ve eso? A lo mejor queremos moverlo un poco hacia adelante y luego empacar nieve, algo así. Y tal vez queramos mover esto un poco hacia arriba para que podamos salirnos con la suya moviéndolo un poco porque se llama estiramiento en él. Realmente encantadora, encantadora modelo, esta como esta. Entonces empezamos con eso, Esa es la base. Bien. También lo hará con la plataforma. Como podemos ver, simplemente cambiará esto rápidamente a cero. Entonces f k y cero aquí, f k Así que tenemos, básicamente tenemos rotaciones por todas partes. Y yo sólo pondré la línea de tiempo a 20. Así que trabajamos en limpio. Cada dos fotogramas. Cada dos fotogramas es lo que vamos a hacer. Vamos a clavar, así que déjame seleccionar todo. Y como suelo hacer un fotograma clave ahora la otra cosa que quiero hacer es mientras estoy aquí, es que nos pondremos en contacto, contactaremos. ¿Ya lo hace? Entonces, lo que haremos, pasaremos al siguiente, al siguiente fotograma a lo que estamos haciendo. Sólo estamos literalmente, si nos fijamos en la referencia, que la va a mover hacia adelante hasta que esta pierna trasera esté doblada. Oh, está bajando. Entonces lo que vamos a hacer, sabremos que el pie va a estar en el suelo. Entonces su pie en el suelo. También sabemos que va a ser trans, trascendiendo hacia abajo hacia adelante. Va a bajar. Entonces ahí hay una pequeña curva. Y también sabemos que la pata trasera está empezando a subir. Algunos serán así, ligeramente hacia adelante y un poco de rollo de pie. Tipo de hacerlo así. Nuevamente, selecciona todo aquí. Y luego sólo voy a entrar aquí y llegar a bloquear. Así que queremos asegurarnos de que sea suave. Parcela. Entonces el siguiente, siguiente fotograma es la posición positiva. Entonces esta va a ser, solo queremos asegurarnos de que la pierna esté recta subiendo. Y luego la posición positiva así, que sería parejo. Incluso podríamos rotar esto un poco más. Pasa un poco así. Y luego vamos a clavar todo. Y luego seguir adelante. Entonces tenemos todas estas poses. Selecciona todo, asegúrate de que sea constante. Bien, así que ya tenemos eso. Y entonces va a ser la posición alta. Entonces éste va hacia adelante, el más alto. Y luego la referencia muestra el pie en el futuro. Entonces es como que va así. Y luego va a haber básicamente esta altura. Entonces normalmente lo que voy a hacer es ir a aquí Y y copiar esto. Ve al nueve y cópialo. No hay, Esa es la altura. Eso es moverlo ligeramente hacia adelante. Y luego hacer avanzar esto. La y se puede poner a cero porque está en el piso. Y luego haces el pie en la posición de contacto. Ahora bien esto ha fluido bastante bien. Entonces seleccionaremos todo aquí, todo y luego lo pondremos en interpolación constante. Todo lo que estoy haciendo es que estoy seleccionando todo y voy a entrar en mi editor de grafos, seleccionar anualidades y entrar en constante aquí. O puedes ir a tangentes, escalonadas. Lo mismo que todo que hago cuando voy a esa pantalla. Esto es hacer paso de sierra. Después el siguiente. Oh, sí, la de atrás. Hagamos también la espalda en la parte posterior. Esto va a empezar a rodar así como éste entra. Sí, eso tiene sentido. Entonces lo que quieras hacer, otra vez, ve a la segunda pose aquí. La y es 1.8. Entonces vamos a aquí, lo pegamos ahí. Vaya, perdón, seleccione las caderas. Perdón, déjeme hacerlo otra vez. Y Eso es lo que queremos, 1.8. Y luego ahí lo queremos meter. Ahí. Vamos a adelantar para que sepamos que va a tomar el peso. Toma el peso. Y entonces la pierna trasera está a punto de enrollarse. Vamos a enrollar esto un poco. Podemos hacerlos torpe. Deja que puedas ver a este torpe que va a venir más tarde con el contacto de servicio. Entonces otra vez, pausa en posición. Alto. El plomo llega a través. Sólo un poquito. No es que viéramos a la altura exacta de apenas conseguir estas estas poses. Y luego posición positiva, que va a ser la más alta. Un poco más alto. Entonces este pie sale adelante, girado. ¿Entiendes eso? Nuevamente, seleccione todo. Ahora el N1 que vamos a hacer aquí es que voy a estas diferentes formas de hacer esto, pero esto es lo que me funciona. Obtengo toda la geometría, voy al cuadro de inicio, duplicado, duplicado ECS. Presiono Mayús P para sacarlo del grupo. Y luego Grupo. Ahora tienes una pose separada, la pose exacta. Entonces lo que voy a hacer aquí es ir hasta el final. Entonces 15 o los siguientes fotogramas. Lo sé, bien, sé que esto está aquí. Sé que si pongo aquí esta geometría que puedo igualarla ahora va a ser bastante exacta, pero siempre podemos rematarla. Así que volvamos. Bien, seleccionaré todos los controles aquí, lo cual está bien. Ahora voy a hacer clic medio, arrastrarlo a 17, soltarlo y presionar S. Ahora va a copiar ese mismo fotograma C. Ahora todo lo que tienes que hacer es seleccionar la parte superior aquí, las caderas, y moverla hacia adelante. Tienes que hacer una hora. Podría entrar en cable. Wireframe es lo mejor porque entonces puedes obtener una coincidencia exacta, exactamente así. Cuando no hay duplicación. Si no es exacto, no va a ser del todo yo seré así. Observe que en realidad lo que quiere es exacto, así también. Bien, ahora que ya tienes eso, puedes regresar. Puedes eliminar el grupo y seleccionar todo y solo paso. Ahora échale un vistazo a ese bloqueo. Entonces ya tienes un pequeño ciclo ahí. Las posiciones del pie en el lugar correcto, vas. Lo que podemos hacer es que solo podamos 17. 17 en la parte inferior aquí. Derecha. Bien. Entonces tienes una cuadra ahí dentro. Las caderas, cómo se mueve. Incluso puedes mirar, ves las caderas ahí va constantemente hacia adelante, hacia adelante, hacia adelante. Y luego iremos a limpiar esto y haremos que todo funcione correctamente. Pero lo que vamos a hacer ahora es pasar a la vista frontal. Será como, bien, como pise. Y luego se inclina estaba pasando aquí, el peso va cambiando. Queremos solo querer meter esas x. De esta manera, el cambio de peso, va a ser un poco torpe. Y de esta manera, el cambio de peso, porque sabemos que es el paso, correcto. Si miramos esto ahora, va a estar un poco por todas partes, pero así es, así es como se ve. Ya ves la cuadra. Así que eso lo tenemos funcionando. Entonces la otra cosa que queremos empezar a hacer es entrar aquí en el controlador de cadera. Entonces sea cual sea el pie levantado, sabemos que sabemos que la cadera va a estar alta. Porque al levantar ese pie, va alto, ¿verdad? Lo mismo con esta manera. Alto. Así que sólo vamos a meter estas rotaciones. Entonces tenemos una idea. Entonces podremos limpiar eso más tarde también. Chicos. Entonces ese es básicamente el bloque. Podríamos hacer los brazos y esas cosas más tarde. Pero ese es el bloqueo que estás recibiendo. Real seleccione los brazos. Entra aquí en las capas y podrás ir a las armas. Estoy seleccionando el pelo de los brazos está muy bien hecho todo. Entonces sabe que lo apropiado es realmente bueno. Sabe que los animadores quieren esconder los brazos a veces porque estás trabajando en una cosa. Pero entonces no ves que podemos empezar a trabajar solo en las herramientas para que todo se asegure de que esté funcionando correctamente. La otra cosa que podemos hacer es cuando pisa aquí, sabemos que esta va a ser esa forma de C. Cuando venimos aquí, sabemos que de esta manera hay una forma de C, esta inversión que sucede. Las caderas, podemos dejar las caderas. A ver. Eso ya lo tenemos pasando. Entonces eso es solo la mecánica. Más o menos como lo queremos así bandera. Podemos empezar a limpiar, así que ese es el bloque. Y luego pasaremos a pulir nuevo en este ciego y comenzar a limpiar realmente las cosas un poco. Bien, entonces te veré en el siguiente video. 4. Spline: Bien chicos, así que vamos a empezar a suministrarnos, así que solo seleccionaré el controlador, la Coca-Cola, lo primero que queremos hacer. Bien, entonces si miramos aquí, queremos conseguir el blanco en lugar de ir constantemente en el futuro. Entonces normalmente lo que hago, borro todo en el medio. Y luego nuestro lineal a lineal. Entonces, si miramos ahora, está constantemente avanzando. Entonces nosotros, vamos a hacer, solo seleccionaremos todo. Y vamos a exhibir y todo. Va a estar por todas partes, pero no te preocupes, tío. Ya lo averiguaremos. Entonces si miramos ahora, spline todo. ¿Bien? Y esto está bien, todo lo que hemos aprendido. Bien. Deja de aplanar algunas de estas cosas. Bien, volvamos aquí. Hay algunas cosas que siguen fluyendo. Selecciona todo de nuevo. Selecciona la parte superior, pero esta spline tiene mejor. Entonces ya ves como eso es más constante. Entonces si miramos al frente, así que todo esto arriba, está bien. Comprobemos este control, bien, porque ¿qué datos? Lo primero que vamos a hacer si vamos ahí, lo hicimos constante en el futuro. Ahora vamos a ver esto. Usted ve esto. Ahí tienes todas esas llaves que no necesitas. Así que vamos. Porque está bien, necesitamos eso. Entonces aquí solo podemos eliminar, eliminar todos estos. Recuerda desde más temprano en el ciclo. Pero tenemos que igualar tangentes si coincidimos así. Entonces el ciclo, vamos a hacer esto a medida que avanzamos. Siempre coincidente tangente u más precedentes para ciclo, ciclo. O puedes ir aquí, curvas, ciclo, el ciclo. No quieres hacer post-político el ciclo normal en el acto. Entonces son estos. Bien, Entonces veamos el arriba y abajo. Entonces hacemos un ciclo de esto. Solo queremos igualar estos y luego de manera agradable. Entonces queremos que los valores altos sean los mismos. Para que podamos aplanar esto. Ahora. Lo aplana presionando Alt cuatro, ese es mi atajo. Puedes usar este colgajo, éste. Pero tengo atajos o les dejo un guión para ustedes para que puedan comprobarlo . Bien, así que eso está abajo. Y luego abajo. Entonces esto va a ser lo mismo, que creo que es, sí, eso es lo mismo. Este es el RPE que es genial. Esto será lo mismo que éste o no. Sí. 6.464. Sí, ese es el indicado. Nosotros tenemos. Distribución igualitaria. Escriben esto y estos son lo mismo, bien, entonces ahora los altibajos son muy, muy iguales. Ahora, x también está bien, por lo tanto, desplazando el peso. Aplanar esto. Podríamos simplemente agregar, si tomamos esto sin el menos puesto en la parte superior, creo que es el mismo año. Eso es lo mismo. Eso es genial. Eso lo conseguimos funcionando. Ahora, lo que queremos hacer es que podamos conseguir, vamos a conseguir este pedacito aquí, estas caderas aquí. Así que al volver aquí, se puede ver tan torpe arriba. Y eso va a ir a, normalmente voy cabeza cello y sé que esto va a estar funcionando en esto, perdón, este controlador aquí, va a ser lo mismo aquí, igual que el, al igual que la X para borrar, borrar todos estos. Éste, éste, quieres tener este ciclo. Además si vienes aquí, tal vez quieras aplanar esto, usa este valor siete y agrégalo aquí. Pero recuerda, deja ahí el menos. Entonces está rotando por igual. Entonces siempre podemos ajustarnos. Si es demasiado o muy poco. A mí me parece bien. Entonces tienes estos, que es lo mismo, lo mismo, agregando, eliminando. Sólo mantente ahí. Posiciones aquí y aquí, eso va a cambiar como todo lo que estás haciendo. Entonces solo le agregas el ciclo ahí. 6.9. "cambiar este 6.9, así que ambos son iguales. Miramos ahora. Es solo que el de arriba es el rocoso. Rocoso por todas estas, todas estas curvas. Y así solo queremos eliminar este ciclo. Otra vez. Aplanar, aplanar aquí, aplanar el valor 5.3. Copia eso sobre la estufa pasando por igual. Entonces si miramos ahora, vemos eso ligeramente o Bendigo empezando a caminar ahora con más fluidez, ¿verdad? Ya tienes el applet y ahora lo que vamos a hacer es trabajar en los pies. Entonces tenemos el cuerpo funcionando bien. Siempre podemos cambiar eso un poco más si quisiéramos. Pero así es como podemos exagerar un poco más. Ahora si seleccionamos la cuota. Entonces, si vamos por este pie, podemos mirar aquí enseguida. El pie va aquí arriba, lo cual está bien para aplanar esto, se acerca. Hola, comprometidos con la cima aquí. Este pedacito de aquí. Ves este rebasamiento que hemos venido aquí que representa a este par. Ya ves cómo va adelante y atrás, adelante y atrás. Entonces todo lo que estás haciendo es aplanar eso. Entonces ahora es sólido. Lo único es, es un arriba y abajo. Entonces si volvemos a tu arriba y abajo, lo mismo, son solo quieren aplanarlo sólido ahora ve. Y entonces mirarás el otro eje por si acaso parezcan bien, las rotaciones están bien y miran al Foot Roll, eso parece bien. Entonces ese es un plan sólido. Sólido deci Bxy es un poco de movimiento en la parte de atrás. Eso tiene que ver con esto. Lo que queremos hacer, conseguir esa copia de fotograma final porque los marcos finales y luego empezar olvidaron lo mismo. Voy a poner todos estos fotogramas clave son planos porque ahí es donde queremos el pie, así que solo aplanamos esto. Eso se quedará ahí, se quedará encerrado. Lo mismo. Rollo de Pie. El rollo del pie está bien, Esto parece estar bien. Simplemente haremos un ciclo de eso y solo intentaremos emparejar. Incluso puedes desarrollarte. Esa es mucho menos traumática. Ahora que podemos hacer es ir al otro y hacer lo mismo. Entonces, si miramos la frente, la estrella, se puede ver que ahí se desliza. Eso es por esto es subir, la cama es plana y esto, todo esto se aplana. Los valores son los mismos. Debe haber un día un rebasamiento masivo ahí. ¿Ves eso? Ahora si miras todo funcionando sin problemas. Ahora bien, si vamos al control del pie, ve esto, se ve ese ligero movimiento que hay por este rebasamiento. Eso es lo que sucede al explorar los excesos, es que acabamos de platicar el micrófono estaba ahí. Entonces ahora tienes una tarifa sólida y una mecánica sólida funcionando. Incluso aquí. Si venimos aquí, incluso puedes ir completo en esto para conseguir ese pequeño flop, flip flop, un poco más extremo. Puedes jugar, pero puedes simplemente dejarlo. Déjalo. Lambda. Podría encontrar, como estás haciendo esto, ahí vas, tienes una base sólida, una sólida base de que lo que puedes hacer aquí es que puedas empezar a jugar y a lo mejor seleccionar todas estas claves. Presiona horrible para escalar. Ve al punto en el que quieras ir al medio. No quieres subir aquí y escalar porque mira, escala a partir de ese punto. Si escalas en el medio aquí, escalará todo el C. Entonces puedes empezar a jugar. Y poco a poco va a empezar a compensar eso. Entonces qué voy a hacer el inferior de escala que un poco, pero no voy a escalar tanto como el superior. Yo sólo lo escalaré un poco, mientras que el superior lo escalaría un poco más. Así que estás consiguiendo que un cambio de peso tan grande que ocurra es bajo. Entonces empezaremos a trabajar en los brazos y las piernas. Ahora tienes eso funcionando y estás contento con ello. Ahora, entonces lo que haremos con el siguiente, empezaremos a trabajar en los brazos y luego lo descompondremos. Trabajar en la cabeza, los brazos y las cabezas hará lo siguiente. Porque tienes, tienes un buen vistazo a él. Ya sabes, ya sabes, las caderas están funcionando bien. Y luego empezaremos a agregar el pulido agregará la cara y todo ese tipo de cosas. Bien chicos, así que eso está dando vueltas así de rápido. Estás consiguiendo ese paseo o sólido. Y las rocas más viejas lo mueven suavemente. Te veré en el siguiente video. 5. Animación de los brazos y la cabeza: Bien, así que vamos a mostrar los brazos. Vamos a por esto, revisa esto , así que esa es la caminata. Bien, entonces lo que podemos hacer ahora es tal vez como se acerca el personaje, también está rotando en y. en y aquí. Vamos a estar rotando con la pierna delantera. Va a ser así. ¿Verdad? todo el cuerpo o podemos hacerlo. Nosotros los usamos. Usamos las caderas. Rotar. Digamos diez. Vamos al final y presionemos diez en y aquí también, porque la pose de inicio y fin son las mismas, ¿verdad? Y el del medio será menos diez porque va a ser de manera contraria. ¿Bien? Y luego otra vez, entraremos en cómo podríamos hacer esto más tarde, pero por ahora, vamos a hacerlo. Eliminaré todo lo redundante dentro de las claves. Están aplanados ese ciclo. Sólo para procesar. Se ve un poco más caricaturesco. Bien, ahora lo que quieres hacer es superior porque es contrario. Queremos que esto vaya para otro lado, bien. Entonces hagamos -15. Vuelve aquí. -15 y el medio, vamos a hacer 50. Yo no volví a entrar aquí. Se puede ver que todo está desordenado. Eliminar esos ciclos, aplanar. Entonces todo es un ciclo agradable. Cuando lo hago aplanado, lo hago, tengo un atajo llamado alt F tanto Schottky. Te enseñaré a lo que me refiero. Vas a tus teclas de acceso rápido aquí. Hay un, hay un video sobre estos cursos de Omega que te muestra, si voy a la costumbre. Aquí, he hecho claves personalizadas, así que empalmar es OS. Voy a hacer un video, este separado. Ahí ves que hay una caminata contraria e incluso el giro está pasando muy bien ahora, ¿no? Hay un pequeño giro pasando. Eso ya lo tenemos pasando. Entonces dejaremos eso por ahora. Es un pequeño y agradable trabajo de D ahí dentro. Y entonces lo que vamos a hacer, vamos a conseguir los brazos. Y lo primero que haremos es ir a la caja del canal aquí. Bajemos los brazos. Entonces, vamos a bajarlo lo suficiente para que no se crucen, ¿verdad Así que vamos a imprimir puedes ir por ahí. ¿Cuál es qué? -70, yo diría -70. No meterse en el camino de nada. Sabes qué, vamos a hacer -68 fuera un poco. Lo mismo en el otro lado. Haremos -68. Entonces tenemos algo así. No hay razón para que salga es porque todas estas llaves están ahí. Así que solo podemos entrar aquí, resaltar, eliminar las claves, y copiar hasta el final. Así que ve a una película así. Ahora, queremos hacer lo contrario. Entonces, qué vamos a hacer, exageremos esto un poco de diversión. Vamos a exagerar. Esta pierna es hacia adelante, lo que significa que tendremos esta espalda que se suma a esta pierna. Lo tendremos. Echemos un vistazo a la rotación ahí. E2, ¿verdad? Vamos a redondearlo. Y esto va a ser menos e. Vamos hacia adelante. Nuevamente, copia el primero al último, así que es lo mismo. Vamos a ir al medio aquí, posición positiva, y queremos hacer esto. Queremos hacer esto menos la propuesta de las dos causas. Y luego sólo veremos cómo juega eso. ¿Está cortando por ahí? Está cortando por ahí, ¿no? Entonces ahora que sabemos que eso está pasando, lo que hago es donde quiera que esté pasando ahí. Sólo entra aquí. Yo sólo aplanar este ciclo. Sé que esto lo está causando. Lo que tengo que hacer es simplemente moverlo hacia arriba, seleccionarlos ambos, presionar Shift, botón central del mouse hacia arriba. Vamos a sacarlo. Entonces al menos haces lo mismo con el otro lado de más grande. Se aplana, decidida ciclo. Verás, estoy haciendo esto ya que voy también. ¿Bien? Entonces queremos hacer rotar. Podría estar asentando espacio negativo, ¿verdad? Bien, entonces ya lo tenemos en marcha, lo cual está bien. Escuela. Ahora lo que haremos, agregaremos. Entonces sí se recuperará. Anuncio, eliminará todos estos casos intermedios porque no los necesitamos. Entonces a medida que vuelve, sabemos que el brazo va a estar arrastrando. Esto podría estar en volver. Justo en este último exagerado. Pero eso es genial. No se preocupe. No nos importa un poco de exageración. En el medio ahí, sí, Mueva la llave hacia atrás. Lo que podemos hacer un ciclo que. Y si seleccionamos todo, muévalo un fotograma. Vamos a crear un poco más de flojedad. ¿Puedes ver eso? Entonces podemos empezar a moverlo hacia abajo. Muévelo hacia abajo más si quieres. Si crees que es demasiado. Sí, está bien. Y entonces podemos hacer lo mismo del otro lado. Sectores intermedios. Ven a nueve. Podemos venir aquí y simplemente moverlo de nuevo. Aplanar ese ciclo. En realidad, ya sabes qué, este va a ser adelante. Y esta va a ser al revés ¿verdad? Ahora lo que vamos a hacer, simplemente rechazaremos esto ya que todos entrarán. Tráelo abajo. Vamos a bajarlo un poco así. Entonces esto, si nos fijamos en la cabeza estelar, está bien. Eso está bien. Volviendo más, creo. Creo que lo es. Comprobaremos esto. Haz que retroceda un poco. Así que vamos a tenerlo un poco gracioso. No nos importa la forma de píldora que puedes empezar a hacer es que realmente quieres empezar a arrastrar más los dedos. Entonces este control está girando. No vamos a usar eso de verdad. Podemos hacer es que veas estos, aquí tenemos estos controles. Estos son todos para los dedos. Entonces tienes este. Dejemos que eso, eso, eso, y aquello, que todos estos seleccionaron. Ahora, de nuevo, borre todo aquí. Comprobando mi micrófono estaba funcionando, parece que está bien. Entonces lo que podemos hacer, aquí sabemos que podemos simplemente rotar. Bien, eso no va a funcionar. Entonces tenemos que hacer seleccionar esto primero, éste, éste, y éste. Éste. Bien, va todo el camino de regreso. Bien, entonces este cuatro controla el 12313. Bien, entonces llamémoslo una tortuga. Estos primero vamos a ser otro después de que lo eliminemos, borre esto. Y lo siento, disculpe. Entonces sabemos que cuando vuelve aquí, sabemos que queremos agregar un poco más arrastrados a los dedos. Eso es genial para mí. Y si vienes aquí, sabemos que va a seguir adelante un poco. Entonces solo copiamos eso, que miramos ahora, hay un poquito o esa droga ¿verdad? Ahora. Entra en el editor de grafos. Simplemente aplanar todo esto. Ahora lo que queremos hacer es que tú quieras compensar. Entonces dejaremos el primero como es el segundo. Déjame deshacerlo. Entonces déjame ciclo tras ciclo esto para que funcione. Vamos al tercero y vamos a moverlo uno. 6. Animación de los brazos y la cabeza Parte 2: Bien, entonces compensamos eso por uno, esto por dos. Ahora vamos a compensar los últimos 13 por tres. Entonces ya ves que va a crear ese tipo de arrastre. Hará lo mismo con este top de aquí. Vamos a mover eso por uno. El segundo por 212, estoy presionando Mayús y botón central. Entonces estoy seleccionando todo shift y botón central del mouse. Y luego moverlo a través. 123 es el último. Entonces va a crear este tipo de olas. Mira que estás recibiendo ese tipo de droga. Lo que haremos ese medio, el de atrás. Oh, aguanta. El timbre de alguien. Con ese último que seleccionamos, él, lo moverá aquí. Nosotros haremos lo mismo. Simplemente lo giramos, lo giramos hacia atrás, con la pierna hacia arriba. Y luego al frente, rota tu comida. El clic central, guárdalo hasta el final. Ahora lo que estás haciendo, lo mismo. Usted entra, entra, lo mismo. Deja el último es de nuevo el pelo plano, todo volando aquí y ciclo. Mover esto por uno, aplanar todo y ciclo. Se puede seleccionar por dos. Y luego ese, ese de aquí, 123, aplanar ciclo. Y entonces eso va a crear, eso hará clic en arrastrar. Y si realmente quieres lograrlo, porque son todos, todos se mueven al mismo tiempo, ¿verdad? Y si realmente quieres desviar un poco más, todo lo que haces, todos los dedos movidos en diferentes momentos es seleccionar uno de estos controles. Entonces este dedo medio. Entonces tienes todos estos controles. 1234, ya sabes, vas por seleccionados porque a se llama los nombres. Literalmente todo lo que estás haciendo es seleccionar todo y mover esos quizás 12 cuadros. Y luego consigue el otro control aquí. Mueve esos 1234 cuadros. Ahora. Tipo de moverlo hacia atrás una fila. puede jugar con él hacia adelante o hacia atrás, pero se puede ver que hay un poco de arrastre sucediendo allí. Ahora. Ahora, ¿qué quieres eso en un robot? Probablemente no, pero ¿sabes qué? Arrastre de último minuto. Y entonces si realmente quieres pulir, podemos traducirlos. Entonces es un poco elástico. Podemos hacer eso cuando lleguemos a conocer tal vez estas partes son grandes disquetes, floppy robo, entonces básicamente tiene lo mismo que quieres hacer del otro lado. Así que lo haré rápidamente aquí. Ya has visto el proceso. Y solo seleccionaré rápidamente todos estos. Seleccionado todos estos eliminar el interior es genial porque sabemos que esto va a volver. Entonces sabemos que podemos simplemente moverlas hacia atrás y luego básicamente copiarlas. Y en adelantarse copiando a otros. Entonces simplemente lo llamaremos como una ola. Ahora lo que quieres hacer, lo mismo que hicimos en el otro. De hecho, haré estos dos juntos. Vamos a conseguir eso y vamos a conseguir ese ciclo por uno. Muévelo por 11 días. Bien, el siguiente, muévelo por 21 para aplanar ciclo. El siguiente por 3123, ciclo aplanado. Tienes que pasar eso ahí, ¿verdad? Y luego obviamente el otro, que es difícil de encontrar, selecciona estos, vuelve a salir de esta manera. Lo mismo. Eliminar todo en el medio. Todo bien. Apenas chocolate, el micrófono, el oficial Taylor, gira de nuevo, gírelo hacia atrás, cópielo, entra en el medio, gírelo hacia adelante. Regresa. Ahora que los he conseguido todos seleccionaron a nuestras mamás del ciclo la luna también. Entonces lo mismo aquí. Todo lo que estás haciendo es seleccionar el de abajo allí. Muévelo uno. Sabía este 11 a este 1123. Ahora todos van a estar moviéndose igual como puedes ver. Y luego haremos lo mismo donde conseguiremos todos estos controles. Y muévelo por uno. Y luego obtendremos estos controles. Mueve esto por 212, y luego una lista de todos los niveles diferentes. Si miramos ahora, el tiempo es de manera ligeramente diferente. Y tienes que eso pasando así que nosotros tenemos el todo funcionando, como queremos probablemente va a caer. Lo cual es genial. Ahora lo que podemos hacer es empezar a trabajar en la cabeza. Entonces, si recuperamos los controles, verá que tiene estos controles aquí. Mover la pasivación rotar puede imitar. Se puede rotar. Seleccionará todos estos. Eliminar, seleccionar la cabeza, eliminar. De hecho, aquí podríamos seleccionar toda esta área. Porque tienes llaves en él. Ponemos las llaves al inicio. Entonces aquí básicamente lo que podemos hacer es que puedas ser como, bien, la cabeza está aquí arriba. Y luego cuando aterriza dos marcos de tierra , baja. Y luego sube. Y luego aprende. Podemos hacer algo así. Estás creando. Puedes jugar, puedes jugar, o podrías tener un más débil también intenta de una manera. A lo mejor podría ser mejor si en el medio ahí. Ahora mismo trabajo a los dos años. Lo siento. Mantengámoslo como era originalmente. Así que tenemos ese tipo de arriba y abajo yendo. Bien. Podríamos hacer lo mismo que hicimos con sus manos. Hagamos un pequeño experimento SER, mira. Así es como se ve. Vamos a bajarlo un poco. Mantengámoslo un poco sutil, ligeramente movible. Ahora podemos hacer aquí. Podemos usar, podemos seleccionar todas estas claves, asegurarnos de que la marca está en cero. Selecciona todas las claves, copia, y ve y selecciona la siguiente gratis. Eliminar el marco final. Vuelve y selecciona todas las expectativas y puede ir a editar, pegar. Y luego el ciclo que ve ahora lo tienes todo. Pero lo que quieres hacer es, creo que cada uno lo haces, solo quieres reducir, reducir un poco. Siguiente, tal vez quieras reducir eso un poco más. Después el último. Entonces cada uno es menor que c. Se puede ver como un pequeño efecto de cadena. La otra cosa que quiero hacer es que si volvemos aquí, tal vez quieras simplemente compensar eso por uno. Compensar esto por 2/1 para hacer ciclismo. Y luego el último 1123. Entonces obtendrás esa flojedad aquí. Ahí hay un poco de flojedad. Entonces fue demasiado hacer, hacer, hacer. Entonces es un poco que vamos a agotar hombre estaba pasando. Entonces donde sea que estemos haciendo. Y tal vez solo quieras llevártelos a todos. Lo puedes hacer es simplemente seleccionarlos todos. Y luego vuelve aquí y luego solo ve como a mitad de camino. Y solo escalarlo, escalarlo a mitad de camino para reducirlo. Sólo para que sea un poco más sutil que si no estás contento con eso. Escala de nuevo hacia arriba. Escalarlo un poco más hacia abajo. Podrías jugar con eso. Entonces podríamos estar como, Bien, ¿sabes qué? Juguemos con esto. También meter este poco comunismo en la agenda pública en la política. Bien, está bien. Así que tienes un bonito Así que si miras aquí ahora, tienes una bonita burbuja pasando y sabes qué, quizás también tengas que venir a olvidarte del jefe. Sigamos abajo. Entonces si bajamos por esta parte superior, copia eso hasta el final, abajo, arriba, abajo, arriba. Entonces eso agrega un poco de downstream. Pero si volvemos a ir a por ello y podemos simplemente volver a jugar con esto, la psicosis. Entonces puedes agregar más o menos este 11234. Para que pudieras elegir, podrías dejarlo. ¿Cómo es eso? Eso parece que parece un poco genial. Vamos a hacer podemos simplemente rechazar esto. Sí. Eso se siente como una cabeza de bobble, ¿no? Ojalá probablemente golpee. Bien. Ahora podemos hacerlo. Ahora podemos pasar al siguiente video y luego haremos la política de voluntad política esta noche para llevar los ojos, la mandíbula. Tráelo un poco. Solo tráelo un poco. Sí. Y luego también trabajar un poco más de los pies. Que se detenga un poco más con el espaciado y la sincronización. Bien, chicos, los veré en el siguiente video. 7. Pulido: Bien chicos, vamos a estar haciendo la política ahora. Vamos a echarle un vistazo. Vamos a conseguir esto, sacar éste de la manera en que haces esto. Bien, entonces animemos este control. Vamos a entrar aquí. Entonces intentemos que este sea sencillo. Este control, este control, este control aquí. Sabes qué, vamos a usar. Este control sabe a éste. Y éste. Nosotros queremos. Intentemos rotar esto así. Giramos eso de nuevo para tragar. Vuelve atrás y está doblada una. Bien, va a ser un poco diferente. Y entonces eso se remonta. Ese. Bien, veamos. Esto lo haremos ligeramente hacia adelante. Bien. Lo haremos es seleccionar todos estos controles. Asegúrese de que el número de grasa, ciclo de inundación. Entonces cuando comencemos a compensar, vayamos a este volumen. Digamos, hagámoslo. Compensar en uno. Compensar esto en 12. Por 123. Ya se puede ver es el tendido ahí 1234. Y luego cinco, Veamos, 1234. Bien, genial. Eso está bien. Qué podemos hacer eso por nosotros rebotando, yendo con epiplón, lo cual es genial, bien, ahora lo que podemos hacer, el volver aquí por los controles atrás todos. Echemos un vistazo al segundo control de la i's. Sí, queremos el segundo. El segundo aquí. Hagamos uno a la vez. Vamos a los párpados. Los controles. Seleccione éste. Entonces vamos a tener un nulo. Y también le damos un triste, enojado. Todos en esta serie. Taylor borra las claves finales aquí, para que no vuelva a ser neutral. Veamos cómo funciona esto. Estoy de acuerdo que tiene una IA hoy está pidiendo que alguien vea cómo los ojos pueden simplemente cambiar completamente la actitud del personaje. Entonces, lo que podemos hacer es tan importante. Mentor solía decir que el yo nunca es mentir. O tengo una idea, ¿por qué no hacemos esto? ¿Por qué no abrimos un poco? Y aquí es donde la columna final, muchas veces han hecho toda la mecánica y todo. Ahora puedes. Bueno, ahora puedes mantenerlo neutral. Tendremos lado, lado es genial y un inferior podría ser así ¿verdad? Ahora. Nosotros podemos hacer es que ellos podrían pagar. Así que vamos a revisar esta. Todo bien. Y entonces ahora podemos hacer es como él baja, la mandíbula podría subir lentamente. Y luego abajo. Entonces te metes en esa personalidad viniendo a través. Ahora, es como si fuera como, no sé, cansado y somnoliento. Compensar el trabajo. Un par de marcos que parecen estar respirando. Entonces, si no querías echar un vistazo, uno a cuatro cuadros, lo siento, lo que estoy haciendo aquí es simplemente mover las llaves hacia atrás para ver cómo se ve eso. Eso son 100. Sin desplazamiento, par de marcos. Simplemente le hace parecer que está respirando. Tres marcos. Incluso amigos libres es genial para Fresco. Y entonces solo puedes jugar con él. Bien, puedo levantar el eso es un poco demasiado, pero siempre mejor empujar ahí. Entonces tienes un poco de movimiento sutil, lo cual es agradable. Podemos simplemente derribar esto. Sólo un poco abajo. Así que eso funciona muy bien. Y entonces lo último que podemos hacer es si volvemos a los pies. Entonces Bender, vuelve a los pies. Ir al Inicio. Seleccione el pie. Podríamos seleccionar este pie. Podríamos ser como, Bien, rompamos estos porros. A lo mejor ha bajado un poco más abrupto. Mira ahora, es un poco más sólida la forma en que baja. A lo mejor, tal vez, oye, está bien. Tenemos que preocuparnos por eso porque como Coda, está bien. Este también. Podemos volver rollo de pie. A diferencia de aquí donde aterriza. Podemos romper. Entonces puedes, lo que puedes hacer es en este momento los mangos son así. Si quieres un descanso o simplemente vas a aquí descanso, pero luego quieres ir a Keys. Ni espera, perdón, Q es que se equivoquen en este. tangentes ponderadas y ponderadas te permiten controlar a algunas personas les gusta, a otras no. Lo juro por ello. Entonces iré atajos para esto en mi teclado. Así que mantengamos nuestra elección. Podemos ver, pero déjame intentar jugar y ver. Se da más de un impacto ahí. Verás, hay menos espaciado. Entonces es más de un impacto. Entonces solo puedes entrar y ser como, Bien, déjame limpiar. Déjame limpiar. Un poco así arriba. Entonces todo esto está alineando. Puedes venir aquí, tal vez limpiarlo si quieres. Entonces eso está bien. Aquí se ven geniales. Y entonces esta es la misma. Vas a éste, nosotros podríamos hacer esto alineando. Esto es justo cuando acabas de afinar. ¿Qué es eso? El 9.61 irá hasta el final y solo tecleará un 9.61. Entonces puedes pasar por cada fotograma y ser como, Bien, está bien. Eso está bien. A lo mejor quiero que sea un poco más así. Oh, lo siento. Así. Eso está bien. Eso estuvo en el medio. Entonces es solo agregar pedacitos así. Y la otra cosa que puedes hacer es una vez que la tienes guardada tan rápido como puliendo política y ceros 01. Ahora lo tienes todo funcionando. Podrías. Esto es genial. Entonces podemos hacer, podemos convertirlo en fase sólida. A medida que bajamos, bájala un poco. Cara triste Vasco es ladrillo rojo es increíble. Se puede escalar el Isaías era genial. Podemos añadir un poco de escala también cuando aterrice, sólo para darle ese poquito de pulido. Pero otra vez, lo que podemos hacer aquí es que tienes este control de ruta, y como puedes ver, el control de ruta aquí, va recto. Entonces hacemos esto va directo. Entonces, lo que hagamos, podemos copiar esto. Esto es lo que estamos haciendo juegos, así que copiamos esto. Entonces la gente me agrega en el acto. Pero así es como lo hago. Si lo quieres en el acto, es seleccionar el controlador raíz, el principal, ir al eliminar todas las claves hace lo que es clave es que la estrella, literalmente solo pego, la pego adentro. Pero el valor al final, acaba de poner en un menos aquí. Y asegúrate de que ese video sea publicado si acaso lo harías mover a todos los niveles. Ahora bien, si notas cuando funciona está en el acto. Entonces así es como lo consigues en el acto. Guardería, explore. Entonces puedes ponerlo en juego. Ahora, volvamos a llamarlo aquí. Estamos hablando de los ojos. Entonces veamos esta escala aquí. Entonces, ¿qué podemos hacer, podemos ser ruidosos, verdad? Cuando aterrice. Cuando interviene en clave. Tal vez un poco grande. Y luego de vuelta a cero o lo que sea que se adapten para copiar eso sobre. Y en lo mismo podemos hacer, lo mismo que podemos hacer copiar todas estas claves y cuando vuelva a pisar aquí, solo pegarla. Si miras ahora, es un poco de puntajes ahí, ¿verdad? Ahora podemos hacer como un poco demasiado, pero podemos hacer, podemos seleccionar los controles. Y aquí está la balanza. Sólo queremos uno muy sutil. Es casi como si no estuviera ahí, pero puedes sentirlo. Si miramos ahora, hay muy sutil, ¿no? Así que incluso podemos moverlo un poco más hacia abajo. Simplemente le da mucha más vida. Y ahí lo tienes. Entonces tienes un pequeño ciclo de caminata ahí, caricaturesco. Puedes hacer todo tipo de cosas. Puedes acelerarlo si quieres. Puedes venir aquí e ir a seleccionar todas las teclas, moverlo, luego hacerlo. Podrías hacer una muy lenta. Puedes checar. Entonces si selecciono todo y solo chasqueo aquí, puedes ver donde termina. Aquí termina. Entonces, si solo tecleas sucio, debería ir en ciclo de papá y ahora podríamos ahora podríamos ser un poco días de fallas, pero puedes resolverlo. Eso no es un problema. Pero entonces te ponías triste, ¿verdad? Sí. Puedes entrar. Si vas, lo que normalmente hago es todas las formas en que lo haría sería seleccionar todo el geo, ir a la tienda, duplicar eso. Control PI. Control pre saca todo a la luz, luego agruparlos. Entonces cuando presionas, cuando duplicas un crédito, número uno dentro de ese grupo, presionas Control. P, Surge cuando agrupas, se va a deshacer de eso porque ya tengo uno ahí. Entonces, para que coincidas y veas cuál, solo sigues jugando hasta que empareja. Entonces vamos a ver. Si vamos a, vamos a, pongamos esta capa. Sólo escóndalo. Seleccione todo. Estará bien. Todo el ciclismo, lo cual es bueno. Bien. Esto es lo que puedo adelantar. Puedes ciclar esto, reciclar los pies. Asegúrate de que todo esté en ciclo. De lo contrario, queremos que los pies estén adelante. Este ciclo. Esa es la única. Bien. Y luego mostrar, me gusta entrar en vista lateral. Y solía gustarme ir a wireframe y C hasta que coincida completamente. Vamos 259. Entonces tenemos 259. Ese marco parece que todo es mucho. Oh, no coincide correctamente. Bien, vamos a echarle un vistazo. Bien, ciclo a esto. Eso parece estar bien. Oh, es esto. Echemos un vistazo. Mira eso es lo que es. Mira. Rotar. Cc pequeños fallos como este. Y entonces qué podemos hacer esto 11111111. Bien. Ahí vas. Entonces eso es básicamente puedes simplemente muy lento, pero puedes jugar con el tiempo. Puedes traerlo de vuelta, te amo. Pero sí, así es básicamente como caminas. Y luego con sólo cambiar la cara, los ojos. Hablaré más de esto en una conclusión. Pero cuando la siguiente forma, la forma de abajo, es un personaje triste. Entonces todo lo que puedes hacer si tienes Walker existente y si quieres cambiarlo al eje x y simplemente comenzar ordinal. ¿Se puede rotar? ¿Lo rotas ahora? Puedes empezar a girarlo así. Ya estás cambiando la actitud así. Sí. Es triste, ¿no? Entonces incluso puedes tener los brazos menos rodándolos solo hacia adelante, así. Eso es un simple ciclo de caminata con una llamada a los personajes. Voy a hacer algunas animaciones más con esto, realmente disfrutando de este pro rigs definitivamente fueron posteriormente para entrar en r6. Brillante. El tipo que creó a este Ricky, yo lo había conocido, era animador. Lo conocí en mi graduación en Animation Mentor. Y ahora rompió haciendo lo suyo y ha hecho plataformas pro es brillante. Es un gran animador. Recuerdo una de sus conferencias que mentor de animación. Te veré en el siguiente video y concluiremos sobre esta clase. Así que vamos, vamos. 8. Conclusión: Enhorabuena amigos míos, acaban terminar como animar una guerra de dibujos animados, y ahora pueden seguir adelante y aplicarlo a otros modelos. Pagar, jugar con las poses, cronometrar, ¿qué tienes? Los fundamentos básicos están ahí, ¿qué hay que hacer para conseguir un trabajo digno? Y luego puedes seguir a partir de ahí. Entonces, ¿qué aprendimos? Aprendemos a hacer la postura de contacto, la postura hacia abajo, la postura de paso, y la postura más alta, y luego de regreso al contacto. Y luego creamos ese mismo ciclo al revés, la otra pierna. Y eso nos dio el ciclo continuo. También aprendimos a hacerlo, cómo hacer un paseo yendo hacia adelante constantemente, y también cómo hacer una ir en el acto, lo cual es muy útil cuando estás haciendo videojuegos. Entonces espero que publiquen sus proyectos. Voy a estar en las discusiones. Simplemente publique sus proyectos en Skillshare. Y todo va a ser doble retroalimentación y todos intentaron mejorar juntos como comunidad son nuestros chicos. Habrá más clases entrar, echa un vistazo a mis fundamentos, principios de animaciones, un montón de cursos o ir a Skillshare. Pero habrá más viniendo en la serie de dibujos animados Nasmyth focus. Y también estaré viendo la sincronización de los labiosdentro también. Vamos a estar haciendo mucho más este tipo de clases este año. También obtuve un canal de YouTube donde comparto muchos más tutoriales y también comparto mi viaje de fitness. Y también revisando animaciones en programas de televisión y videojuegos, y también reseñas de libros, así como la pintura milicia, que también forma parte de mis aficiones. Mientras tanto, feliz y principal, y lo más importante, diviértete animando, mantente saludable, te amo Hasta luego. 9. Dominio de la animación Maya: Hola a todos. Enhorabuena. Esto es sólo algo después la conclusión que solo quería poner en todos mis cursos. Si realmente te tomas en serio subir de nivel tus animaciones, tengo un curso completamente nuevo en el que puedes inscribirte. Se llama Maya Animation Master. Este curso, lo he rehecho con cuatro K Good Audio, salió en enero de 2024 Y este curso está diseñado de una manera como me hubiera gustado que me enseñaran animación cuando empecé. Entonces básicamente se deshace de todos los puntos de presión de dolor dolor que tenía cuando comencé la animación. Así que quiero deshacerme de esas frustraciones y darte una línea directa a lo que ese momento aha fue para mí cuando mi mentor Steve Gagnon Katie me enseñó sobre animación, algo acaba de hacer clic, y yo enseño eso en Entonces, si estás interesado en inscribirte, puedes ir a la página Ay donde ahí tendré un enlace llamado My Animation Mastery, y puedes pasar por el webinar, luego el desglose del curso Puedes comprobarlo. Y entonces si decides puedes inscribirte, si no. Eso está bien. Hay un grupo privado de Facebook. Hay un enlace ahí dentro sobre mí para eso también. Puedes unirte a eso donde obtenemos comentarios, y hay una comunidad agradable allí. Y también, cuando te inscribes, hay un grupo privado del círculo interno de Mystery, Maya Animation Mastery donde es exclusivo para los estudiantes a quienes damos retroalimentación Entonces, eche un vistazo a ese webinar, y hágame saber sus pensamientos también. Si no, puedes unirte al grupo de Facebook al grupo privado. Obviamente, el grupo del círculo íntimo es para personas que se han inscrito, estudiantes que se han inscrito, pero échale un vistazo, y es solo para subir de nivel, y realmente, tiene toda la teoría y la práctica, pesada en las cosas prácticas, cosas de videojuegos. Si quieres aprender sobre cómo obtener una toma de referencia a bloqueo a spining, a pulido, muestra nivel real. Pasa por todo eso. Y además, hablo mucho sobre networking y cómo conseguir trabajos y contextos que tengo dentro la industria que pueda impulsar tu trabajo ahí afuera para al menos esté en las manos adecuadas y la gente pueda ver y al menos considerarte para aplicaciones. F de mis alumnos que ya tienen trabajos en la industria pasando por el curso. Así que échale un vistazo. Y si, hazme saber tus pensamientos. Así que disfruta de tu viaje de animación, mantente saludable y te veré por ahí. Estaré por ahí en Internet en YouTube y un, dando tutoriales como de costumbre. Te veré más tarde.