Transcripciones
1. Introducción: Animación para mí, se
trata de salir del mundo de la realidad y
adentrarse en los mundos profundos e imaginativos de nuestras mentes. Mi nombre es OP, y soy
Animador Senior, trabajo en, en la industria de
los videojuegos. Trabajé en una variedad de
títulos AAA desde celestial Sword, motores término apocalipsis,
Harry Potter, la conspiración ósea y
una serie de juegos de lego. Y esta clase es
realmente emocionante para mí porque este es el punto en el
que me metí en animación para salir
de ese mundo de la realidad y hacer todos estos costos y estirar la animación de dibujos
animados, que vamos a estar pasando
en esta serie de dibujos animados. Estoy muy emocionada de
pasar por todos estos. Tenemos que echar
un vistazo a las plataformas profesionales o estaré usando plataformas profesionales, que son absolutamente brillantes. Tienen un diseño personalizado
para animación de dibujos animados, squash y stretch on. Vamos a estar
divirtiéndonos mucho con estas plataformas en
las próximas clases. Entonces no importa
si eres principiante. Pero si experimentaste, todos
podemos aprender algo el uno
del otro. Y espero que estas clases
introduzcan algunas nuevas
técnicas y nuevos procesos de pensamiento y flujos de trabajo que puedas
incorporar a tu trabajo. Esta clase,
cubriremos un paseo caricaturesco. Pasaremos por
las poses de contacto, poses
medias, y las
poses finales y las poses intermedias. Y vamos a hacer que se vea
lo más caricaturesco que podamos. Esta clase mostrará cómo puedes usar los
mismos principios para el realismo y la animación de dibujos animados y cómo podemos
aplicarlo a las cosas de dibujos animados, lo que vamos a estar haciendo
en esta serie de clases. Entonces estoy súper emocionada
de que me acompañes en el curso paso a paso sobre
cómo hacer un paseo caricaturesco. Consigue tu Blender maya
max, donde sea que uses. Empecemos a animar. Te veré al
final de esta clase. Aquí vamos.
Empecemos a animar.
2. Dónde descargar plataformas: Bien, chicos, este
es un video rápido o de donde pueden
sacar sus costillas. Entonces estoy usando estos ladrillos. Ahora, hay una tarifa a
esto como $20 al mes, que es alrededor de 16 por mes. Pero por tanto y los personajes
te estás volviendo más viejo código porque de nuevo, estás obteniendo todos estos personajes con
el soporte adecuado. Incluso consigue recolectores
como para la plataforma. Obtienes los guiones,
toda licencia vale la pena. Todos estos personajes
se ven pesados, ligeros, atléticos,
personajes más grandes, robots. Definitivamente vale la pena. Voy a estar
animando estos ahora, los equipos de largometrajes. Así que es muy
bueno invertir en ellos. 16 libras al mes, 20 dólares al mes
no es nada realmente conseguido. Obtienes soporte mayor que quieras, puedes cancelar la
suscripción cuando quieras. Bien, chicos, este
es un video rápido donde pueden obtener
las plataformas o simplemente pueden ir a plataformas gratis
y usar cualquier otra plataforma. Pero yo solo para ti en animar junto con lo civil irregular
puedo ir y conseguir estas plataformas. Tan grandes aparejos. Y te veré en el curso.
3. Blocking: Bien chicos, así que primero lo
vamos a hacer es conseguir la referencia. He hecho algunas
investigaciones en Google, así que vamos a seguir esto, obtener alguna referencia aquí. Vamos a usar estas
poses para iniciarnos. Vamos a poner esto en marcha. Déjame comenzar con esto. Bien, lo primero que
queremos hacer es revisar las piernas. Separemos estas piernas
así para que sepamos cuál está
adelante, cuáles atrás. ¿Bien? Bien, ahora en la vista lateral, lo que haremos es echarle un vistazo. ¿Cuál? No, no es ese rollo
de 1 pie porque éste sí. Entonces vamos a hacer
queremos, queremos establecer nuestros puntos de contacto. Entonces, vamos a mover esto hacia atrás. Y voy a poner todo dentro. Lo que voy a hacer es seleccionar todo y luego
ponerlo en constante para que
esté todo bloqueado. Entonces paso, paso, paso. Bien. Ahora, solo quiero agarrar el control
con el rollo de pies. Sólo quiero asegurarme de
que aquí todo esté en la fila. Entonces este bit, es todo ese
display recto en particular, verás cuando rotes esto, va a la apagada, así que solo
quieres asegurarte de que esté alineado. Entonces eso es lo que hacemos por ahora. Entonces están estableciendo
los
puntos de contacto de adelante y atrás. Entonces uno es bajo. Entonces vamos a hacer lo mismo aquí. Bien, ¿cómo se ve eso? A lo mejor queremos
moverlo un poco hacia adelante y luego empacar nieve,
algo así. Y tal vez queramos
mover esto un poco hacia arriba para que
podamos salirnos con la suya moviéndolo un poco porque
se llama estiramiento en él. Realmente encantadora, encantadora modelo, esta como esta. Entonces empezamos con eso,
Esa es la base. Bien. También lo hará con la plataforma. Como podemos ver, simplemente cambiará esto
rápidamente a cero. Entonces f k y cero aquí, f k Así que tenemos, básicamente
tenemos rotaciones por todas partes. Y yo sólo pondré
la línea de tiempo a 20. Así que trabajamos en limpio. Cada dos fotogramas. Cada dos fotogramas
es lo que vamos a hacer. Vamos a clavar, así que déjame
seleccionar todo. Y como suelo
hacer un fotograma clave ahora la otra cosa que quiero
hacer es mientras estoy aquí, es que nos pondremos en contacto, contactaremos. ¿Ya lo hace? Entonces, lo que haremos, pasaremos al siguiente,
al siguiente fotograma a
lo que estamos haciendo. Sólo estamos literalmente,
si nos fijamos en la referencia, que la va a
mover hacia adelante hasta que esta pierna trasera esté doblada. Oh, está bajando. Entonces lo que vamos a hacer,
sabremos que el pie va a estar en el suelo. Entonces su pie en el suelo. También sabemos que va a ser trans, trascendiendo hacia
abajo hacia adelante. Va a bajar. Entonces
ahí hay una pequeña curva. Y también sabemos
que la pata trasera está empezando a subir. Algunos serán así, ligeramente hacia adelante y
un poco de rollo de pie. Tipo de hacerlo así. Nuevamente, selecciona todo aquí. Y luego sólo voy a entrar
aquí y llegar a bloquear. Así que queremos
asegurarnos de que sea suave. Parcela. Entonces el siguiente, siguiente fotograma es la posición
positiva. Entonces esta va a ser, solo
queremos asegurarnos de que la
pierna esté recta subiendo. Y luego la
posición positiva así, que sería parejo. Incluso podríamos rotar
esto un poco más. Pasa un poco así. Y luego vamos a
clavar todo. Y luego seguir adelante. Entonces
tenemos todas estas poses. Selecciona todo,
asegúrate de que sea constante. Bien, así que ya tenemos eso. Y entonces va a
ser la posición alta. Entonces éste va
hacia adelante, el más alto. Y luego la referencia muestra
el pie en el futuro. Entonces es como que va así. Y luego va a haber
básicamente esta altura. Entonces normalmente lo
que voy a hacer es ir a aquí Y y copiar esto. Ve al nueve y cópialo. No hay, Esa es la altura. Eso es moverlo ligeramente
hacia adelante. Y luego hacer avanzar esto. La y se puede poner a cero
porque está en el piso. Y luego haces el pie
en la posición de contacto. Ahora bien esto ha fluido
bastante bien. Entonces seleccionaremos todo aquí, todo y luego lo pondremos
en interpolación constante. Todo lo que estoy haciendo es que estoy seleccionando todo y voy a
entrar en mi editor de grafos, seleccionar anualidades y
entrar en constante aquí. O puedes ir a
tangentes, escalonadas. Lo mismo que todo que
hago cuando voy
a esa pantalla. Esto es hacer paso de sierra. Después el siguiente. Oh, sí, la de atrás. Hagamos también la
espalda en la parte posterior. Esto va a
empezar a rodar
así como éste entra. Sí, eso tiene sentido. Entonces lo que quieras hacer, otra vez, ve a la segunda pose aquí. La y es 1.8. Entonces vamos a aquí, lo
pegamos ahí. Vaya, perdón, seleccione las caderas. Perdón, déjeme
hacerlo otra vez. Y Eso es lo que queremos, 1.8. Y luego ahí lo
queremos meter. Ahí. Vamos a adelantar para que
sepamos que va a tomar
el peso. Toma el peso. Y entonces la pierna trasera está
a punto de enrollarse. Vamos a enrollar esto un poco. Podemos hacerlos torpe. Deja que puedas ver a este torpe que va a venir más tarde
con el contacto de servicio. Entonces otra vez, pausa en posición. Alto. El plomo llega a través. Sólo un poquito. No es que viéramos a
la altura exacta de apenas conseguir
estas estas poses. Y luego posición positiva, que va a ser la más alta. Un poco más alto. Entonces este pie sale
adelante, girado. ¿Entiendes eso? Nuevamente,
seleccione todo. Ahora el N1 que
vamos a hacer aquí es que voy a estas diferentes
formas de hacer esto, pero esto es lo que me funciona. Obtengo toda la geometría, voy al cuadro de inicio,
duplicado, duplicado ECS. Presiono Mayús P para
sacarlo del grupo. Y luego Grupo. Ahora tienes una pose separada, la pose exacta. Entonces lo que voy a hacer aquí
es ir hasta el final. Entonces 15 o los siguientes fotogramas. Lo sé, bien,
sé que esto está aquí. Sé que si
pongo
aquí esta geometría que puedo igualarla ahora
va a ser bastante exacta, pero siempre podemos rematarla. Así que volvamos.
Bien, seleccionaré todos los controles
aquí, lo cual está bien. Ahora voy a
hacer clic medio, arrastrarlo a 17, soltarlo y presionar S. Ahora va a copiar
ese mismo fotograma C. Ahora todo lo que tienes que hacer
es seleccionar la parte superior aquí, las caderas, y moverla hacia adelante. Tienes que hacer una hora.
Podría entrar en cable. Wireframe es lo mejor
porque entonces puedes obtener una coincidencia exacta,
exactamente así. Cuando no hay duplicación.
Si no es exacto, no va a ser del todo
yo seré así. Observe que en realidad lo que
quiere es exacto, así también. Bien, ahora que ya tienes
eso, puedes regresar. Puedes eliminar el grupo y seleccionar todo
y solo paso. Ahora échale un
vistazo a ese bloqueo. Entonces ya tienes un pequeño
ciclo ahí. Las posiciones del pie en
el lugar correcto, vas. Lo que podemos hacer es
que solo podamos 17. 17 en la parte inferior aquí. Derecha. Bien. Entonces tienes
una cuadra ahí dentro. Las caderas, cómo se mueve. Incluso puedes mirar,
ves las caderas ahí
va constantemente hacia adelante, hacia
adelante, hacia adelante. Y luego iremos a
limpiar esto y haremos que todo
funcione correctamente. Pero lo que vamos a hacer ahora
es pasar a la vista frontal. Será como,
bien, como pise. Y luego se inclina estaba
pasando aquí, el peso va cambiando. Queremos solo
querer meter esas x. De esta manera, el cambio de peso, va a ser un poco torpe. Y de esta manera, el cambio de peso, porque
sabemos que es el paso, correcto. Si miramos esto ahora,
va a estar un poco por
todas partes,
pero así es, así es como se ve. Ya ves la cuadra. Así que eso lo tenemos funcionando. Entonces la otra cosa que queremos empezar
a hacer es
entrar aquí en el controlador de cadera. Entonces sea cual sea el pie levantado, sabemos que sabemos que
la cadera va a estar alta. Porque al levantar ese pie,
va alto, ¿verdad? Lo mismo con esta manera. Alto. Así que sólo vamos
a meter estas rotaciones. Entonces tenemos una idea. Entonces podremos limpiar
eso más tarde también. Chicos. Entonces ese es
básicamente el bloque. Podríamos hacer los brazos
y esas cosas más tarde. Pero ese es el bloqueo
que estás recibiendo. Real seleccione los brazos. Entra aquí en las capas
y podrás ir a las armas. Estoy seleccionando el pelo de los brazos está muy bien hecho todo. Entonces sabe que lo
apropiado es realmente bueno. Sabe que los animadores
quieren esconder los brazos a veces porque estás
trabajando en una cosa. Pero entonces no ves que
podemos empezar a trabajar
solo en las herramientas para que todo se
asegure de que esté
funcionando correctamente. La otra cosa que podemos hacer
es cuando pisa aquí, sabemos que esta
va a ser esa forma de C. Cuando venimos aquí,
sabemos que de esta manera hay una forma de C, esta inversión que sucede. Las caderas, podemos dejar
las caderas. A ver. Eso ya lo tenemos pasando. Entonces eso es solo la mecánica. Más o menos como lo
queremos así bandera. Podemos empezar a
limpiar, así que ese es el bloque. Y luego
pasaremos a pulir nuevo en este
ciego y comenzar a limpiar realmente las cosas un poco. Bien, entonces te veré
en el siguiente video.
4. Spline: Bien chicos, así que vamos
a empezar a suministrarnos, así que solo seleccionaré
el controlador, la Coca-Cola,
lo primero que queremos hacer. Bien, entonces si miramos aquí, queremos conseguir el blanco en
lugar de
ir constantemente en el futuro. Entonces normalmente lo que hago, borro
todo en el medio. Y luego nuestro lineal a lineal. Entonces, si miramos ahora, está
constantemente avanzando. Entonces nosotros, vamos a hacer, solo
seleccionaremos todo. Y vamos a exhibir
y todo. Va a estar
por todas partes, pero no te preocupes, tío. Ya lo averiguaremos. Entonces si miramos ahora,
spline todo. ¿Bien? Y esto está bien, todo lo que hemos aprendido. Bien. Deja de aplanar
algunas de estas cosas. Bien, volvamos aquí. Hay algunas cosas
que siguen fluyendo. Selecciona todo de nuevo. Selecciona la parte superior, pero
esta spline tiene mejor. Entonces ya ves como eso es
más constante. Entonces si miramos al frente,
así que todo esto arriba, está bien. Comprobemos este control, bien, porque ¿qué datos? Lo primero que vamos a
hacer si vamos ahí, lo
hicimos constante en el
futuro. Ahora vamos a ver
esto. Usted ve esto. Ahí tienes todas esas llaves que no necesitas. Así que vamos. Porque está bien, necesitamos eso. Entonces aquí solo podemos eliminar, eliminar todos estos. Recuerda desde más temprano
en el ciclo. Pero tenemos que igualar tangentes
si coincidimos así. Entonces el ciclo, vamos a
hacer esto a medida que avanzamos. Siempre coincidente tangente u más precedentes
para ciclo, ciclo. O puedes ir aquí,
curvas, ciclo, el ciclo. No quieres
hacer post-político el ciclo normal en el acto. Entonces son estos. Bien, Entonces
veamos el arriba y abajo. Entonces hacemos un ciclo de esto. Solo queremos igualar
estos y luego de manera agradable. Entonces queremos que los
valores altos sean los mismos. Para que podamos aplanar esto. Ahora. Lo aplana presionando Alt cuatro,
ese es mi atajo. Puedes usar este colgajo, éste. Pero tengo atajos o les dejo un guión para ustedes para que puedan comprobarlo
. Bien, así que eso está abajo. Y luego abajo. Entonces esto va a ser lo mismo, que creo que es,
sí, eso es lo mismo. Este es el RPE que es genial. Esto será lo
mismo que éste o no. Sí. 6.464. Sí, ese es
el indicado. Nosotros tenemos. Distribución igualitaria. Escriben esto y
estos son lo mismo, bien, entonces ahora los
altibajos son
muy, muy iguales. Ahora, x también está bien,
por lo tanto, desplazando el peso. Aplanar esto.
Podríamos simplemente agregar, si tomamos esto sin
el menos puesto en la parte superior, creo que es el mismo año. Eso es lo mismo. Eso es genial. Eso
lo conseguimos funcionando. Ahora, lo que queremos
hacer es que podamos conseguir, vamos a conseguir este pedacito
aquí, estas caderas aquí. Así que al volver aquí, se
puede ver tan torpe arriba. Y eso va a ir a, normalmente voy cabeza cello y
sé que esto va a estar funcionando en esto, perdón, este controlador aquí, va a ser lo
mismo aquí, igual que el, al
igual que la X para borrar, borrar todos estos. Éste, éste, quieres
tener este ciclo. Además si vienes aquí, tal vez
quieras aplanar esto, usa este valor siete
y agrégalo aquí. Pero recuerda, deja ahí
el menos. Entonces está rotando por igual. Entonces siempre podemos ajustarnos. Si es demasiado o muy poco. A mí me parece bien. Entonces tienes estos, que es lo mismo, lo mismo, agregando, eliminando.
Sólo mantente ahí. Posiciones aquí y aquí, eso va a cambiar
como todo lo que estás haciendo. Entonces solo le agregas el
ciclo ahí. 6.9. "cambiar este 6.9, así que ambos son iguales. Miramos ahora. Es solo que
el de arriba es el rocoso. Rocoso por todas
estas, todas estas curvas. Y así solo queremos
eliminar este ciclo. Otra vez. Aplanar, aplanar aquí, aplanar el valor 5.3. Copia eso sobre la estufa
pasando por igual. Entonces si miramos ahora,
vemos eso ligeramente o Bendigo empezando a caminar
ahora con más fluidez, ¿verdad? Ya tienes el applet
y ahora lo que vamos a hacer es trabajar en los pies. Entonces tenemos el
cuerpo funcionando bien. Siempre podemos cambiar eso un
poco más si quisiéramos. Pero así es como podemos
exagerar un poco más. Ahora si seleccionamos la cuota. Entonces, si vamos por este pie, podemos mirar aquí enseguida. El pie va aquí arriba, lo cual está bien para aplanar
esto, se acerca. Hola, comprometidos
con la cima aquí. Este pedacito de aquí. Ves este rebasamiento
que hemos venido aquí que representa a este par. Ya ves cómo va
adelante y atrás, adelante y atrás. Entonces todo lo que estás haciendo
es aplanar eso. Entonces ahora es sólido. Lo único es,
es un arriba y abajo. Entonces si volvemos a tu
arriba y abajo, lo mismo, son solo quieren
aplanarlo sólido ahora ve. Y entonces mirarás
el otro eje por si
acaso parezcan bien, las rotaciones están bien
y miran
al Foot Roll, eso parece bien. Entonces ese es un plan sólido. Sólido deci Bxy es un poco de movimiento
en la parte de atrás. Eso tiene que ver con esto. Lo que queremos hacer, conseguir esa copia de fotograma final porque los marcos finales y
luego empezar olvidaron lo mismo. Voy a poner todos
estos fotogramas clave son planos porque
ahí es donde queremos el pie, así que solo aplanamos esto. Eso se quedará
ahí, se quedará encerrado. Lo mismo. Rollo de Pie. El rollo del pie está bien,
Esto parece estar bien. Simplemente haremos un ciclo de eso
y solo intentaremos emparejar. Incluso puedes desarrollarte. Esa es mucho menos traumática. Ahora que podemos hacer es ir
al otro y
hacer lo mismo. Entonces, si miramos la frente, la estrella, se puede ver
que ahí se desliza. Eso es por esto es subir, la cama es plana y esto, todo esto se aplana. Los valores son los mismos. Debe haber un día un rebasamiento masivo
ahí. ¿Ves eso? Ahora si miras todo
funcionando sin problemas. Ahora bien, si vamos
al control del pie, ve esto, se ve ese ligero movimiento que hay
por este rebasamiento. Eso es lo que sucede al
explorar los excesos, es que acabamos de platicar
el micrófono estaba ahí. Entonces ahora tienes una tarifa sólida y una mecánica sólida funcionando. Incluso aquí. Si venimos aquí, incluso
puedes ir completo en esto
para conseguir ese pequeño flop, flip flop, un poco más extremo. Puedes jugar, pero
puedes simplemente dejarlo. Déjalo. Lambda. Podría encontrar, como
estás haciendo esto, ahí vas,
tienes una base sólida,
una sólida base de que
lo que puedes hacer aquí es que puedas empezar a jugar y a lo
mejor seleccionar todas estas claves. Presiona horrible para escalar. Ve al punto en el que
quieras ir al medio. No quieres subir aquí
y escalar porque mira,
escala a partir de ese punto. Si escalas en el medio aquí, escalará todo el C. Entonces puedes empezar a
jugar. Y poco a poco va
a empezar a compensar eso. Entonces qué voy a hacer el inferior
de escala que un poco, pero no voy a escalar
tanto como el superior. Yo sólo lo escalaré un poco, mientras que el superior lo
escalaría un poco más. Así que estás consiguiendo
que un
cambio de peso tan grande que ocurra es bajo. Entonces empezaremos a trabajar
en los brazos y las piernas. Ahora tienes eso funcionando
y estás contento con ello. Ahora, entonces lo que
haremos con el siguiente, empezaremos a trabajar en los brazos y luego lo descompondremos. Trabajar en la cabeza, los brazos
y las cabezas hará lo siguiente. Porque tienes,
tienes un buen vistazo a él. Ya sabes, ya sabes, las
caderas están funcionando bien. Y luego empezaremos a agregar el pulido agregará la
cara y todo ese tipo de cosas. Bien chicos, así que eso está
dando vueltas así de rápido. Estás consiguiendo ese
paseo o sólido. Y las rocas más viejas
lo mueven suavemente. Te veré en el siguiente video.
5. Animación de los brazos y la cabeza: Bien, así que vamos a mostrar los brazos. Vamos a por esto, revisa esto
, así que esa es la caminata. Bien, entonces lo que podemos hacer ahora es tal vez como se acerca el personaje, también
está rotando en y. en y aquí. Vamos a estar rotando con
la pierna delantera. Va a ser
así. ¿Verdad? todo
el cuerpo o podemos hacerlo. Nosotros los usamos. Usamos las caderas.
Rotar. Digamos diez. Vamos al final y
presionemos diez en y aquí también, porque la
pose de inicio y fin son las mismas, ¿verdad? Y el del medio será menos diez porque va
a ser de manera contraria. ¿Bien? Y luego
otra vez, entraremos en cómo podríamos hacer esto más tarde, pero por ahora, vamos a hacerlo. Eliminaré todo lo
redundante dentro de las claves. Están aplanados ese
ciclo. Sólo para procesar. Se ve un poco más caricaturesco. Bien, ahora lo que quieres hacer
es superior porque es contrario. Queremos que esto vaya
para otro lado, bien. Entonces hagamos -15. Vuelve aquí. -15 y el medio, vamos a hacer 50. Yo no volví a entrar aquí. Se puede ver que todo está desordenado. Eliminar esos ciclos, aplanar. Entonces todo es un ciclo agradable. Cuando lo hago aplanado, lo hago, tengo un atajo llamado alt F tanto Schottky.
Te enseñaré a lo que me refiero. Vas a tus teclas de acceso rápido aquí. Hay un, hay un video sobre estos cursos de Omega
que te muestra, si voy a la costumbre. Aquí, he hecho claves personalizadas, así que empalmar es OS. Voy a hacer un video,
este separado. Ahí ves que hay
una caminata contraria e incluso el giro está pasando
muy bien ahora, ¿no? Hay un pequeño giro pasando. Eso ya lo tenemos pasando. Entonces dejaremos eso por ahora. Es un pequeño y agradable trabajo de
D ahí dentro. Y entonces lo que vamos a hacer,
vamos a conseguir los brazos. Y lo primero que haremos es ir a la caja del
canal aquí. Bajemos los brazos. Entonces, vamos a bajarlo
lo suficiente para que no se crucen, ¿verdad Así que vamos a imprimir
puedes ir por ahí. ¿Cuál es qué? -70,
yo diría -70. No meterse en el
camino de nada. Sabes qué, vamos a
hacer -68 fuera un poco. Lo mismo en el otro lado. Haremos -68. Entonces tenemos
algo así. No hay razón para que
salga es porque todas
estas llaves están ahí. Así que solo podemos
entrar aquí, resaltar, eliminar las claves, y
copiar hasta el final. Así que ve a una película así. Ahora, queremos hacer lo contrario. Entonces, qué vamos a hacer,
exageremos esto un poco de diversión. Vamos a exagerar. Esta pierna es hacia adelante, lo que significa que tendremos esta
espalda que se suma a esta pierna. Lo tendremos. Echemos un vistazo a la rotación ahí. E2, ¿verdad? Vamos a redondearlo. Y esto va a ser menos e. Vamos hacia adelante. Nuevamente, copia el primero al
último, así que es lo mismo. Vamos a ir al medio aquí, posición
positiva, y
queremos hacer esto. Queremos hacer esto menos
la propuesta de las dos causas. Y luego sólo
veremos cómo juega eso. ¿Está cortando por ahí? Está cortando por
ahí, ¿no? Entonces ahora que sabemos
que eso está pasando, lo que hago es donde quiera que
esté pasando ahí. Sólo entra aquí. Yo sólo aplanar este ciclo. Sé que esto lo está causando. Lo que tengo que hacer
es simplemente moverlo hacia arriba, seleccionarlos ambos, presionar Shift, botón
central del mouse hacia arriba. Vamos a sacarlo.
Entonces al menos haces lo mismo con el
otro lado de más grande. Se aplana,
decidida ciclo. Verás, estoy haciendo esto
ya que voy también. ¿Bien? Entonces queremos hacer rotar. Podría estar asentando espacio
negativo, ¿verdad? Bien, entonces ya lo tenemos en
marcha, lo cual está bien. Escuela. Ahora lo
que haremos, agregaremos. Entonces sí se recuperará. Anuncio, eliminará todos estos casos intermedios
porque no los necesitamos. Entonces a medida que vuelve, sabemos que el brazo
va a estar arrastrando. Esto podría estar en volver. Justo en este último exagerado. Pero eso es genial. No se preocupe. No nos importa un poco
de exageración. En el medio ahí,
sí, Mueva la llave hacia atrás. Lo que podemos hacer un ciclo que. Y si seleccionamos todo, muévalo un fotograma. Vamos a crear un
poco más de flojedad. ¿Puedes ver eso? Entonces podemos empezar a
moverlo hacia abajo. Muévelo hacia abajo más si quieres. Si crees que es demasiado. Sí, está bien.
Y entonces podemos hacer lo mismo del otro lado. Sectores
intermedios. Ven a nueve. Podemos venir aquí y
simplemente moverlo de nuevo. Aplanar ese ciclo.
En realidad, ya sabes qué, este va a ser adelante. Y esta va a ser al
revés ¿verdad? Ahora lo que vamos a hacer,
simplemente rechazaremos esto ya que
todos entrarán. Tráelo abajo. Vamos a bajarlo un poco así. Entonces esto, si nos fijamos en la cabeza
estelar, está bien. Eso está bien. Volviendo más, creo. Creo que lo es. Comprobaremos esto. Haz
que retroceda un poco. Así que vamos a tenerlo un poco gracioso. No nos importa la
forma de píldora que puedes empezar a hacer es que realmente quieres
empezar a arrastrar más los dedos. Entonces este control está girando. No vamos a usar eso de
verdad. Podemos hacer es que veas estos, aquí
tenemos estos controles. Estos son todos para los dedos. Entonces tienes este. Dejemos que eso, eso,
eso, y aquello, que todos estos seleccionaron. Ahora, de nuevo, borre
todo aquí. Comprobando mi micrófono estaba funcionando, parece que está bien. Entonces lo que podemos hacer, aquí
sabemos que podemos simplemente rotar. Bien, eso no va a funcionar. Entonces tenemos que hacer
seleccionar esto primero, éste, éste, y éste. Éste. Bien, va todo el camino de regreso. Bien, entonces este cuatro
controla el 12313. Bien, entonces llamémoslo una tortuga. Estos primero
vamos a ser otro después de que lo eliminemos, borre esto. Y lo siento, disculpe. Entonces sabemos que cuando
vuelve aquí, sabemos que queremos agregar un poco
más arrastrados a los dedos. Eso es genial para mí.
Y si vienes aquí, sabemos que va a
seguir adelante un poco. Entonces solo copiamos eso,
que miramos ahora, hay un poquito o
esa droga ¿verdad? Ahora. Entra en el editor de grafos. Simplemente aplanar todo esto. Ahora lo que queremos hacer
es que tú quieras compensar. Entonces dejaremos el
primero como es el segundo. Déjame deshacerlo. Entonces déjame ciclo tras
ciclo esto para que funcione. Vamos al tercero
y vamos a moverlo uno.
6. Animación de los brazos y la cabeza Parte 2: Bien, entonces compensamos eso por uno, esto por dos. Ahora vamos a compensar
los últimos 13 por tres. Entonces ya ves que va a
crear ese tipo de arrastre. Hará lo mismo con
este top de aquí. Vamos a mover eso por uno. El segundo por 212, estoy presionando Mayús
y botón central. Entonces estoy seleccionando
todo shift y botón central del mouse. Y luego moverlo a través. 123 es el último. Entonces va a crear
este tipo de olas. Mira que estás recibiendo
ese tipo de droga. Lo que haremos ese medio, el de
atrás. Oh, aguanta. El timbre de alguien. Con ese último que seleccionamos, él, lo moverá aquí. Nosotros haremos lo mismo. Simplemente lo giramos, lo giramos hacia atrás, con la pierna hacia arriba. Y luego al frente,
rota tu comida. El clic central,
guárdalo hasta el final. Ahora lo que estás
haciendo, lo mismo. Usted entra, entra, lo mismo. Deja el último
es de nuevo el pelo plano, todo volando
aquí y ciclo. Mover esto por uno, aplanar todo y ciclo. Se puede seleccionar por dos. Y luego ese, ese de aquí, 123,
aplanar ciclo. Y entonces eso va a crear, eso hará clic en arrastrar. Y si realmente
quieres lograrlo, porque son todos, todos se mueven al mismo tiempo, ¿verdad? Y si realmente quieres
desviar un poco más, todo lo que haces, todos los dedos movidos en diferentes momentos es seleccionar uno de estos controles.
Entonces este dedo medio. Entonces tienes todos
estos controles. 1234, ya sabes,
vas por seleccionados porque
a se llama los nombres. Literalmente todo lo que estás haciendo es seleccionar todo y mover esos quizás 12 cuadros. Y luego consigue el
otro control aquí. Mueve esos 1234 cuadros. Ahora. Tipo de
moverlo hacia atrás una fila. puede jugar con
él hacia adelante o hacia atrás, pero se puede ver que hay un poco
de arrastre sucediendo allí. Ahora. Ahora, ¿qué
quieres eso en un robot? Probablemente no, pero ¿sabes qué? Arrastre de último minuto. Y entonces si realmente
quieres pulir, podemos traducirlos. Entonces es un poco elástico. Podemos hacer eso cuando
lleguemos a conocer tal vez estas partes
son grandes disquetes, floppy robo, entonces básicamente tiene lo mismo que quieres
hacer del otro lado. Así que lo haré rápidamente aquí. Ya has visto el proceso. Y solo
seleccionaré rápidamente todos estos. Seleccionado todos estos eliminar el interior es genial porque
sabemos que esto va a volver. Entonces sabemos que podemos
simplemente moverlas hacia atrás y luego básicamente copiarlas. Y en adelantarse
copiando a otros. Entonces simplemente
lo llamaremos como una ola. Ahora lo que quieres hacer,
lo mismo que hicimos en el otro. De hecho,
haré estos dos juntos. Vamos a conseguir eso y vamos a
conseguir ese ciclo por uno. Muévelo por 11 días. Bien, el siguiente, muévelo por 21 para aplanar ciclo. El siguiente por 3123, ciclo
aplanado. Tienes que pasar eso ahí, ¿verdad? Y luego obviamente
el otro, que es difícil de encontrar, selecciona estos,
vuelve a salir de esta manera. Lo mismo. Eliminar todo en
el medio. Todo bien. Apenas chocolate, el micrófono,
el oficial Taylor,
gira de nuevo, gírelo hacia atrás, cópielo, entra en el medio,
gírelo hacia adelante. Regresa. Ahora que los he conseguido
todos seleccionaron a nuestras mamás del ciclo la luna también. Entonces lo mismo aquí. Todo
lo que estás haciendo es seleccionar el de abajo
allí. Muévelo uno. Sabía este 11 a este 1123. Ahora todos van
a estar moviéndose
igual como puedes ver. Y luego haremos lo mismo donde conseguiremos todos
estos controles. Y muévelo por uno. Y luego obtendremos
estos controles. Mueve esto por 212, y luego una lista de
todos los niveles diferentes. Si miramos ahora, el tiempo
es de manera ligeramente diferente. Y tienes que eso pasando así que nosotros tenemos
el todo funcionando, como queremos probablemente va a
caer. Lo cual es genial. Ahora lo que podemos hacer es
empezar a trabajar en la cabeza. Entonces, si recuperamos los controles, verá que tiene
estos controles aquí. Mover la pasivación rotar
puede imitar. Se puede rotar. Seleccionará todos estos. Eliminar, seleccionar la cabeza, eliminar. De hecho, aquí podríamos
seleccionar toda esta área. Porque tienes llaves en él. Ponemos las llaves al inicio. Entonces aquí básicamente lo que
podemos hacer es que puedas ser como, bien, la cabeza está aquí arriba. Y luego cuando aterriza dos marcos de tierra
, baja. Y luego sube. Y luego aprende. Podemos hacer
algo así. Estás creando.
Puedes jugar, puedes jugar,
o podrías tener un más débil también intenta de una manera. A lo mejor podría ser mejor
si en el medio ahí. Ahora mismo trabajo a los dos años. Lo siento. Mantengámoslo como era originalmente. Así que tenemos ese tipo
de arriba y abajo yendo. Bien. Podríamos hacer lo mismo
que hicimos con sus manos. Hagamos un pequeño
experimento SER, mira. Así es como se ve. Vamos a bajarlo un poco. Mantengámoslo un poco
sutil, ligeramente movible. Ahora podemos hacer aquí. Podemos usar, podemos seleccionar
todas estas claves,
asegurarnos de que la marca está en cero. Selecciona todas las claves, copia, y ve y selecciona la siguiente gratis. Eliminar el marco final. Vuelve y selecciona todas las expectativas y
puede ir a editar, pegar. Y luego el ciclo que
ve ahora lo tienes todo. Pero lo que quieres hacer es, creo que cada uno lo
haces, solo quieres reducir,
reducir un poco. Siguiente, tal vez quieras
reducir eso un poco más. Después el último. Entonces cada uno es menor que c. Se puede ver
como un pequeño efecto de cadena. La otra cosa que quiero
hacer es que si volvemos aquí, tal vez
quieras simplemente
compensar eso por uno. Compensar esto por 2/1
para hacer ciclismo. Y luego el último 1123. Entonces obtendrás esa
flojedad aquí. Ahí hay un poco
de flojedad. Entonces fue demasiado
hacer, hacer, hacer. Entonces es un poco que vamos a
agotar hombre estaba pasando. Entonces donde sea que estemos haciendo. Y tal vez solo
quieras llevártelos a todos. Lo puedes hacer es simplemente
seleccionarlos todos. Y luego vuelve aquí y
luego solo ve como a mitad de camino. Y solo escalarlo, escalarlo a mitad de camino
para reducirlo. Sólo para que sea un poco más sutil que si
no estás contento con eso. Escala de nuevo hacia arriba. Escalarlo un poco más hacia abajo. Podrías jugar con eso. Entonces podríamos estar como,
Bien, ¿sabes qué? Juguemos con esto. También meter este poco comunismo en la agenda pública
en la política. Bien, está bien. Así que tienes un bonito Así que
si miras aquí ahora, tienes una bonita burbuja
pasando y sabes qué, quizás también
tengas que venir a
olvidarte del jefe. Sigamos abajo. Entonces si bajamos por esta parte superior, copia eso hasta el final,
abajo, arriba, abajo, arriba. Entonces eso agrega un
poco de downstream. Pero si volvemos a ir a por ello y podemos simplemente volver a jugar
con esto, la psicosis. Entonces puedes agregar más
o menos este 11234. Para que pudieras elegir,
podrías dejarlo. ¿Cómo es eso? Eso parece que parece un poco genial. Vamos a hacer podemos simplemente
rechazar esto. Sí. Eso se siente como una
cabeza de bobble, ¿no? Ojalá probablemente golpee. Bien. Ahora podemos hacerlo. Ahora podemos pasar al siguiente
video y luego haremos la política de voluntad política esta noche para llevar
los ojos, la mandíbula. Tráelo un poco.
Solo tráelo un poco. Sí. Y luego también trabajar
un poco más de los pies. Que se detenga
un poco más con el espaciado y la sincronización. Bien, chicos, los
veré en el siguiente video.
7. Pulido: Bien chicos, vamos a
estar haciendo la política ahora. Vamos a echarle un vistazo. Vamos a conseguir esto, sacar
éste de la manera en que haces esto. Bien, entonces
animemos este control. Vamos a entrar aquí. Entonces intentemos que
este sea sencillo. Este control, este control,
este control aquí. Sabes qué, vamos a usar. Este control sabe a
éste. Y éste. Nosotros queremos. Intentemos rotar
esto así. Giramos eso de nuevo para tragar. Vuelve atrás y está doblada una. Bien, va a ser
un poco diferente. Y entonces eso se
remonta. Ese. Bien, veamos. Esto lo haremos ligeramente hacia adelante. Bien. Lo haremos es seleccionar todos
estos controles. Asegúrese de que el
número de grasa, ciclo de inundación. Entonces cuando comencemos a compensar, vayamos a este volumen. Digamos, hagámoslo. Compensar en uno. Compensar esto en 12. Por 123. Ya se puede ver es
el tendido ahí 1234. Y luego cinco, Veamos, 1234. Bien, genial. Eso está bien. Qué podemos hacer eso
por nosotros rebotando, yendo con epiplón, lo
cual es genial, bien, ahora lo que podemos hacer, el volver aquí por los
controles atrás todos. Echemos un vistazo al
segundo control de la i's. Sí, queremos el segundo. El segundo aquí. Hagamos uno a la vez. Vamos a los párpados. Los controles. Seleccione éste. Entonces vamos a tener un nulo. Y también
le damos un triste, enojado. Todos en esta serie. Taylor borra
las claves finales aquí, para que no
vuelva a ser neutral. Veamos cómo funciona esto. Estoy de acuerdo que tiene una IA hoy está pidiendo que alguien
vea cómo los ojos pueden simplemente cambiar completamente la
actitud del personaje. Entonces, lo que podemos hacer
es tan importante. Mentor solía decir que
el yo nunca es mentir. O tengo una idea, ¿por qué no hacemos esto? ¿Por qué no abrimos un poco? Y aquí es donde
la columna final, muchas veces
han hecho
toda la mecánica y todo. Ahora puedes. Bueno, ahora puedes
mantenerlo neutral. Tendremos lado,
lado es genial y un inferior podría ser así ¿verdad? Ahora. Nosotros podemos hacer es que ellos podrían pagar. Así que vamos a revisar esta. Todo bien. Y entonces ahora podemos hacer
es como él baja, la mandíbula podría subir lentamente. Y luego abajo. Entonces te metes en esa
personalidad viniendo a través. Ahora, es como si fuera
como, no sé, cansado y somnoliento. Compensar el trabajo. Un par de marcos que
parecen estar respirando. Entonces, si no
querías echar un vistazo, uno a cuatro cuadros, lo siento, lo que estoy haciendo aquí
es simplemente mover las llaves hacia atrás para ver cómo se ve
eso. Eso son 100. Sin desplazamiento, par de marcos. Simplemente le hace parecer
que está respirando. Tres marcos. Incluso amigos libres
es genial para Fresco. Y entonces solo puedes
jugar con él. Bien, puedo levantar el
eso es un poco demasiado, pero siempre mejor empujar ahí. Entonces tienes un poco de
movimiento sutil, lo cual es agradable. Podemos simplemente derribar esto. Sólo un poco abajo. Así que eso funciona muy bien. Y entonces
lo último que podemos hacer es si volvemos a los pies. Entonces Bender, vuelve a los pies. Ir al Inicio. Seleccione el pie.
Podríamos seleccionar este pie. Podríamos ser como, Bien, rompamos estos porros. A lo mejor ha bajado
un poco más abrupto. Mira ahora, es un poco más
sólida la forma en que baja. A lo mejor, tal vez, oye, está bien. Tenemos que
preocuparnos por eso porque como Coda, está bien. Este también. Podemos
volver rollo de pie. A diferencia de aquí donde aterriza. Podemos romper. Entonces puedes, lo que puedes hacer es en este momento los
mangos son así. Si quieres un descanso o
simplemente vas a aquí descanso, pero luego quieres ir a Keys. Ni espera, perdón, Q es que se
equivoquen en este. tangentes ponderadas y ponderadas
te permiten controlar a algunas personas
les gusta, a otras no. Lo juro por ello. Entonces iré atajos
para esto en mi teclado. Así que mantengamos nuestra elección. Podemos ver, pero déjame
intentar jugar y ver. Se da más de
un impacto ahí. Verás, hay menos espaciado. Entonces es más de un impacto. Entonces solo puedes entrar
y ser como, Bien, déjame limpiar. Déjame limpiar. Un poco así arriba. Entonces todo esto está alineando. Puedes venir aquí, tal vez limpiarlo si
quieres. Entonces eso está bien. Aquí se ven geniales. Y entonces esta es la misma. Vas a éste, nosotros podríamos hacer esto alineando. Esto es justo cuando
acabas de afinar. ¿Qué es eso? El 9.61 irá hasta el final
y solo tecleará un 9.61. Entonces puedes pasar por
cada fotograma y ser como, Bien, está bien. Eso está bien. A lo mejor quiero que sea
un poco más así. Oh, lo siento.
Así. Eso está bien. Eso estuvo en el medio. Entonces es solo agregar
pedacitos así. Y la otra cosa que
puedes hacer es una vez que la tienes guardada tan rápido como puliendo política y ceros 01. Ahora lo tienes todo funcionando. Podrías. Esto es genial. Entonces podemos hacer, podemos
convertirlo en fase sólida. A medida que bajamos,
bájala un poco. Cara triste Vasco es
ladrillo rojo es increíble. Se puede escalar el
Isaías era genial. Podemos añadir un poco de escala
también cuando aterrice, sólo para darle ese
poquito de pulido. Pero otra vez, lo que podemos hacer aquí es que tienes este control de
ruta, y como puedes ver,
el control de ruta aquí, va recto. Entonces hacemos esto va directo. Entonces, lo que hagamos, podemos copiar esto. Esto es lo que estamos haciendo
juegos, así que copiamos esto. Entonces la gente me agrega en el acto. Pero así es como lo hago. Si lo quieres en
el acto, es seleccionar el
controlador raíz, el principal, ir al eliminar todas las claves hace lo que
es clave es que la estrella, literalmente solo
pego, la pego adentro. Pero el valor al final, acaba de poner en un menos aquí. Y asegúrate de
que ese video
sea publicado si acaso lo
harías mover a todos los niveles. Ahora bien, si notas cuando
funciona está en el acto. Entonces así es como lo
consigues en el acto. Guardería, explore. Entonces
puedes ponerlo en juego. Ahora, volvamos a llamarlo aquí. Estamos hablando de los ojos. Entonces veamos
esta escala aquí. Entonces, ¿qué podemos hacer,
podemos ser ruidosos, verdad? Cuando aterrice. Cuando interviene en clave. Tal vez un poco grande. Y luego de vuelta a cero o lo que sea que se
adapten para copiar eso sobre. Y en lo mismo podemos hacer, lo
mismo que podemos hacer
copiar todas estas claves y cuando vuelva a pisar
aquí, solo pegarla. Si miras ahora,
es un poco de puntajes ahí, ¿verdad? Ahora podemos hacer como un poco
demasiado, pero podemos hacer, podemos seleccionar los controles. Y aquí está la balanza. Sólo queremos uno muy sutil. Es casi como si no estuviera ahí, pero puedes sentirlo. Si miramos ahora, hay
muy sutil, ¿no? Así que incluso podemos
moverlo un poco más hacia abajo. Simplemente le da
mucha más vida. Y ahí lo tienes. Entonces tienes un pequeño
ciclo de caminata ahí, caricaturesco. Puedes hacer todo tipo de cosas. Puedes acelerarlo si quieres. Puedes venir aquí e ir
a seleccionar todas las teclas, moverlo, luego hacerlo. Podrías hacer una muy lenta. Puedes checar. Entonces si selecciono todo y solo chasqueo aquí, puedes ver donde termina. Aquí termina. Entonces, si solo tecleas sucio,
debería ir en ciclo de papá y
ahora podríamos ahora podríamos ser un poco días de fallas, pero puedes resolverlo. Eso no es un problema. Pero entonces te ponías triste, ¿verdad? Sí. Puedes entrar. Si vas, lo que normalmente hago es todas las formas en que lo haría
sería seleccionar todo el geo, ir a la tienda, duplicar eso. Control PI. Control pre saca todo a la luz, luego agruparlos. Entonces cuando presionas, cuando
duplicas un crédito, número uno dentro de ese
grupo, presionas Control. P, Surge cuando agrupas, se va a deshacer de eso porque
ya tengo uno ahí. Entonces, para que
coincidas y veas cuál, solo
sigues jugando hasta
que empareja. Entonces vamos a ver. Si vamos a, vamos a, pongamos esta capa. Sólo escóndalo. Seleccione todo. Estará bien. Todo el ciclismo,
lo cual es bueno. Bien. Esto es lo que puedo adelantar. Puedes ciclar esto,
reciclar los pies. Asegúrate de que todo esté en ciclo. De lo contrario, queremos que los
pies estén adelante. Este ciclo. Esa es la única. Bien. Y luego mostrar, me gusta entrar en vista lateral. Y solía gustarme ir
a wireframe y C hasta que
coincida completamente. Vamos 259. Entonces tenemos 259. Ese marco parece que todo es mucho. Oh, no coincide correctamente. Bien, vamos a echarle un vistazo. Bien, ciclo a esto. Eso parece estar bien. Oh, es esto. Echemos un vistazo. Mira
eso es lo que es. Mira. Rotar. Cc pequeños
fallos como este. Y entonces qué
podemos hacer esto 11111111. Bien. Ahí vas. Entonces
eso es básicamente puedes simplemente muy lento, pero puedes jugar
con el tiempo. Puedes traerlo de vuelta, te amo. Pero sí, así es básicamente
como caminas. Y luego con sólo cambiar
la cara, los ojos. Hablaré más de
esto en una conclusión. Pero cuando la siguiente forma, la forma de abajo,
es un personaje triste. Entonces todo lo que puedes hacer si tienes
Walker existente y si quieres cambiarlo al eje x
y simplemente comenzar ordinal. ¿Se puede rotar?
¿Lo rotas ahora? Puedes empezar a
girarlo así. Ya estás cambiando
la actitud así. Sí. Es triste, ¿no? Entonces incluso puedes
tener los brazos menos rodándolos solo
hacia adelante, así. Eso es un simple ciclo de caminata
con una llamada a los personajes. Voy a hacer algunas
animaciones más con esto, realmente disfrutando de este
pro rigs definitivamente fueron posteriormente
para entrar en r6. Brillante. El tipo que
creó a este Ricky, yo lo había conocido, era animador. Lo conocí en mi graduación
en Animation Mentor. Y ahora rompió haciendo lo
suyo y ha
hecho plataformas pro es brillante. Es un gran animador. Recuerdo una de sus conferencias
que mentor de animación. Te veré en el siguiente video y concluiremos
sobre esta clase. Así que vamos, vamos.
8. Conclusión: Enhorabuena
amigos míos, acaban terminar como animar
una guerra de dibujos animados, y ahora pueden seguir adelante y
aplicarlo a otros modelos. Pagar,
jugar con las poses, cronometrar, ¿qué tienes? Los fundamentos básicos
están ahí, ¿qué hay que hacer
para conseguir un trabajo digno? Y luego puedes seguir a partir de
ahí. Entonces, ¿qué aprendimos? Aprendemos a hacer la postura de
contacto, la postura hacia abajo, la postura de paso, y
la postura más alta, y luego de regreso al contacto. Y luego creamos
ese mismo ciclo al revés, la otra pierna. Y eso nos dio el ciclo
continuo. También aprendimos a hacerlo, cómo hacer un paseo yendo
hacia adelante constantemente, y también cómo hacer
una ir en el acto, lo cual es muy útil cuando
estás haciendo videojuegos. Entonces espero que publiquen
sus proyectos. Voy a estar en las discusiones. Simplemente publique sus proyectos
en Skillshare. Y todo va a ser doble
retroalimentación y todos
intentaron mejorar juntos como
comunidad son nuestros chicos. Habrá más
clases entrar, echa un vistazo a mis fundamentos, principios de
animaciones, un montón de cursos o ir a Skillshare. Pero habrá más viniendo en la serie de dibujos animados
Nasmyth focus. Y también estaré viendo la sincronización
de los labiosdentro también. Vamos a estar haciendo
mucho más este tipo de clases este año. También obtuve un
canal de YouTube donde comparto muchos más tutoriales y también
comparto mi viaje de fitness. Y también revisando animaciones en programas de televisión y videojuegos, y también reseñas de libros, así
como la pintura milicia, que también forma parte de mis
aficiones. Mientras tanto, feliz y principal, y lo más importante, diviértete animando,
mantente saludable, te
amo Hasta luego.
9. Dominio de la animación Maya: Hola a todos. Enhorabuena. Esto
es sólo algo después la conclusión
que solo
quería poner en todos mis cursos. Si realmente te tomas en
serio subir de nivel
tus animaciones, tengo un curso completamente nuevo en el
que puedes inscribirte. Se llama Maya
Animation Master. Este curso, lo he rehecho
con cuatro K Good Audio, salió en enero de 2024 Y este curso está
diseñado de una
manera como me hubiera gustado que me
enseñaran animación cuando empecé. Entonces básicamente se deshace de todos los puntos de
presión de dolor dolor que tenía cuando
comencé la animación. Así que quiero deshacerme de esas
frustraciones y darte una línea directa a lo que ese
momento aha fue para mí cuando mi mentor Steve Gagnon Katie
me enseñó sobre animación,
algo acaba de hacer clic, y
yo enseño eso en Entonces, si estás interesado
en inscribirte, puedes ir a la página
Ay donde ahí
tendré un enlace llamado
My Animation Mastery,
y puedes
pasar por el webinar,
luego el desglose del curso Puedes comprobarlo. Y entonces si decides
puedes inscribirte, si no. Eso está bien. Hay un grupo
privado de Facebook. Hay un enlace ahí dentro
sobre mí para eso también. Puedes unirte a eso
donde obtenemos comentarios, y hay una
comunidad agradable allí. Y también, cuando te inscribes, hay un grupo privado del círculo
interno de Mystery, Maya Animation Mastery donde es exclusivo para los estudiantes a quienes
damos retroalimentación Entonces, eche un vistazo a ese webinar, y hágame saber sus
pensamientos también. Si no, puedes unirte al grupo de
Facebook
al grupo privado. Obviamente, el grupo del círculo
íntimo es para personas que se han inscrito, estudiantes que se han inscrito,
pero échale un vistazo, y es solo para
subir de nivel, y
realmente, tiene toda la
teoría y la práctica, pesada en las
cosas prácticas, cosas de videojuegos. Si quieres aprender
sobre cómo obtener una toma de referencia a
bloqueo a spining, a pulido, muestra nivel real. Pasa
por todo eso. Y además, hablo mucho sobre networking y
cómo conseguir trabajos y contextos que tengo dentro la industria que pueda
impulsar tu trabajo ahí afuera para al
menos esté en
las manos adecuadas y la gente pueda ver y al menos
considerarte para aplicaciones. F de mis alumnos
que ya
tienen trabajos en la industria
pasando por el curso. Así que échale un vistazo. Y si, hazme
saber tus pensamientos. Así que disfruta de tu viaje de animación, mantente saludable y te
veré por ahí. Estaré por ahí en
Internet en YouTube y un, dando tutoriales como de costumbre.
Te veré más tarde.