Transcripciones
1. Introducción a la clase: Para mí, la animación se
trata de salir del mundo de
la realidad y
adentrarme en los mundos profundos e imaginativos de nuestras mentes. Mi nombre es, soy Animador Senior en la industria de los
videojuegos. Trabajé en una variedad
de títulos AAA, bombardeé, estoma motor muy
buscado, apocalipsis, Harry Potter,
la conspiración Born y una serie de juegos de lego. Y en esta clase
estaremos pasando por la serie de movimientos corporales, donde tendremos una gama de
ejercicios de mecánica corporal para hacer. Pero lo que vamos a
hacer en esta clase es el clásico levantarnos
de una silla o de una caja. Mecánica corporal tan básica que son tan cruciales
a la hora de animar. Y nuevamente, estaré usando plataformas
pro que son geniales,
absolutamente brillantes, o la serie
body, serie de dibujos animados. Terminaremos con estas plataformas
absolutamente increíbles. Y vamos a estar
divirtiéndonos mucho con estas plataformas en
las próximas clases. Entonces no importa si eres principiante o un animador
experimentado. Ojalá todos podamos aprender
algo unos de otros. Y ojalá en esta clase
puedas recoger algo nuevo también. En esta clase cubriremos la mecánica básica
de ganar mi caminata. Entonces haremos tres o cuatro poses
básicas de bloqueo. Entonces trabajaremos a través de
eso, a través del bloqueo. Entonces pasaremos a la planeación. Después puliremos todo
el
camino hasta
las manos y los dedos. Entonces estoy muy emocionada de comenzar esta serie de movimientos corporales
con este ejercicio, cómo levantarme de
una silla o de una caja. Así que consigue tu Blender maya
max, donde sea que uses. Como dijimos, los
principios son los mismos. No importa
qué fuente usar. Y empecemos a animar. Entonces estoy emocionada. Espero que estés emocionado y
empecemos a animar.
2. Dónde descargar los equipos: Bien, chicos, este
es un video rápido o de donde pueden
sacar sus costillas. Entonces estoy usando estos ladrillos. Ahora, hay una tarifa a
esto como $20 al mes, que es alrededor de 16 por mes. Pero por tanto y los personajes
te estás volviendo más viejo código porque de nuevo, estás obteniendo todos estos personajes con
el soporte adecuado. Incluso consigue recolectores
como para la plataforma. Obtienes los guiones,
toda licencia vale la pena. Todos estos personajes
se ven pesados, ligeros, atléticos,
personajes más grandes, robots. Definitivamente vale la pena. Voy a estar
animando estos ahora, los equipos de largometrajes. Así que es muy
bueno invertir en ellos. 16 libras al mes, 20 dólares al mes
no es nada realmente conseguido. Obtienes soporte mayor que quieras, puedes cancelar la
suscripción cuando quieras. Bien, chicos, este
es un video rápido donde pueden obtener
las plataformas o simplemente pueden ir a plataformas gratis
y usar cualquier otra plataforma. Pero yo solo para ti la anatomía, junto con lo civil irregular
puede ir y conseguir estas plataformas. Tan grandes aparejos. Y te veré en el curso.
3. Bloqueo: Este es el pro rig. Entonces, ¿qué ya tienes
sentado? ¿Ahora? Tenemos nuestra referencia la
cual repasamos. Entonces está sentado aquí abajo. Sólo vamos a
bloquear tu página, solo vamos a bloquear poses libres. Lo que vamos a conseguir
las poses clave gratis, y luego empezaremos a trabajar en las averías en
los próximos videos. Entonces, si miramos aquí, conocemos la posición recta. Después hay una rotación a la
derecha que viene adelante. Y luego hay una app. Entonces podríamos poner otros
cuatro marcos para las poses clave, claves, pero tú erguido. Entonces aparece Ben Dover y luego empieza
a mirar esa referencia. Empecemos a animar las poses. Y entonces lo que vamos a hacer, sólo vamos a conseguir todos estos personajes aquí. La clave de control,
como lo hago normalmente, vienen cada cuatro
fotogramas es lo que hago. Entonces, ¿qué vamos a poner a cero esto? La línea de tiempo y simplemente
llevar ese fotograma clave a un fotograma para la referencia. Hay un, hay
un movimiento vertical ocurriendo en el cuerpo, ¿verdad? Entonces es casi como si las caderas
estuvieran simplemente girando hacia adelante. Cuando vengo así.
Hay un impulso y ese impulso va a levantar. Ese levantamiento inicial
es lo que estamos tratando de que se muestre, ¿verdad? Sí, sólo estamos tratando de
conseguir ese ascensor. Que fueron aunque aunque
te levantes vuelvas a bajar, solo siente el movimiento y así es como lo
pones en tu trabajo. Te sientes listo, vete es
el peso, el más pesado? Entonces ajustas tu
tiempo a eso. Pero primero pongamos las
poses. Entonces podremos trabajar en eso más adelante. Entonces solo entraremos en la x. Rotar. Lleven eso adelante. Tienes que preocuparte por los brazos. No te preocupes por que el
brazo vaya hacia adelante. Y luego solo
seleccionaré todo aquí. Todo está clavado. Formulario aquí. Siempre estamos, estamos pensando, no
estamos pensando
demasiado bueyes solo en general. ¿De qué manera es el rayo saliente? Porque queremos tener el
carácter equilibrado también. Así que sólo estamos
haciendo eso bien. No te preocupes por el tiempo.
Podemos arreglarlo. Se le ocurre. Lo que vamos a hacer aquí,
simplemente vamos a clavar todo. Ir al siguiente para amigos. Y luego cuando esto
es cero, la x. Entonces nosotros rectos,
avanzando y subiendo, nos paramos y queremos
asegurarnos de que el personaje también
esté equilibrado. Esto es bastante sencillo. Adelante, un poco
de curva hasta donde
vamos con rebasamiento que
el final cuando nos detenemos. Bien. Entonces tienes
Esa es tu base. Entonces puedes intentar
dejar así como es. razón por la que tiendo a hacer es seleccionar todo y solo
echa un vistazo al argumento y
ver qué está pasando. Lo que está pasando en Nueva York. Podríamos simplemente suavizar
las cosas ahí fuera. Realmente no importa esta
vez con solo un hábito tengo rotación para ver aquí la
rotación es plana, plana. Así que incluso podríamos simplemente aliviar esto. Facilidad. Bien, ahora todo va a parecer un poco
robótico al principio, lo
sé, pero así es como están las
animaciones al principio. Entonces conoce como lo quieres. Pero sólo tenemos que
acostumbrarnos a eso. Al principio,
la animación no se verá como quieres que se vea. Pero ahí tenemos una sensación
agradable. El otro, lo único ahora es ahora que tienes se opone a él, ves que es un poco
más lento, ¿verdad? Entonces, lo que podemos hacer,
podemos seleccionar todo. Estirar, ¿qué era lo que era? Bien. Duplicémoslo
para recuperar todo. Bien. Entonces ya
lo tienes pasando. Entonces esas son tus principales poses básicas. Bien. Eso es corto y dulce. Simplemente nos metemos en poses en. Entonces lo que estoy buscando
aquí, la referencia. Puedes volver atrás y empezar a echar un vistazo a
la referencia y a continuación, bien, se levanta. Entonces mientras se levanta, mira el cuello.
Apenas levantándome. Él está mirando
un poco hacia abajo así que puedes solo yo estoy mirando hacia abajo
un poco, agrega eso en. En realidad no
se mueve tanto. Se puede ver que no
se mueve demasiado. Todas las demás sutilezas en
el cuerpo podemos agregar más adelante. Y entonces incluso aquí
solo podemos hacer que sea un poco de comida. Lo principal es
que estamos llegando. Bien. Y entonces porque ahora
conozco averías después. Muy bien chicos. Te veré en el siguiente video.
4. Splining: Eso ya lo tenemos funcionando. Entonces, qué
haremos cuando lleguemos al final aquí, intentemos jugar ahora. Así que vamos a mover este marco
final más allá. A medida que viene. Se
puede ver que es lento. Así que podemos hacer con
menos fácil en un poco. Así que vamos a elegir 21, clic en
el medio,
moverlo de nuevo a 17. Suelta y presiona S se
le captura eso mucho a cualquiera. Pero lo hemos trasladado a 17 porque queremos un poco de
facilidad aquí, ¿no? Es posible que quieras
sacar eso un poco si
quieres construir un cojín. Ahora lo que podemos hacer aquí es que
si echamos un vistazo ahí dentro, podríamos hacer que subiera un poco, se
sobrepasara y luego retrocediera. Pero no queremos las piernas no queremos
que las piernas se bloqueen. Tampoco lo quiero demasiado. Un poco de cojín. Bien
chicos, tengo que pasar eso. Eso es genial. Entonces echemos
un vistazo a la trayectoria. Vayamos a Brasil. Bien, aquí vamos, indecisos tú. Veamos esto
sin su control. El rastro de movimiento. Entonces queremos conseguir un bonito arco. Entonces, cuando estamos viendo la
referencia, ¿cuál es el arco? A ver. Entonces es algo así, es algo así, podrías hacerlo de esta manera
o de esa manera. Podemos volver aquí. Podrías tener el
arco un poco atrás, siguiendo una bonita
trayectoria subiendo. Tal vez de vuelta un poco aquí. Entonces ahora puedes hacer,
puedes ir en el medio. Sepa que tiendo a simplemente
ir en el medio. Bien, déjame
mover este archivo. Volverá aquí
y entrará en las curvas. No se mueve ahí, así que entro y reviso las curvas. Y por eso
te veo suavizar esto. Entonces los ocupantes se mueven ahí, ahora estás obteniendo la
inicial inicialmente. Entonces aquí incluso podrías empezar, venir aquí y poner
un fotograma clave aquí. Y podemos venir aquí y
ser como, ¿sabes qué? Hay una inicial,
hace un poco de un código de movimiento inicial
arriba un poco ahí, así
como la rotación. Entonces podríamos rotar, rotar esto. Echemos un vistazo. Un poco de movimiento. Y luego también en la rotación. No hagas eso. Bien, lo haremos más tarde.
Para agregar un poco de impulso. Volviendo. Se siente bastante genial acercándose. Sólo trato de terminar. Movimiento ahí. Creemos esta parte. Quizá quiera hacerlo un
poco más largo porque solo
se está levantando como de
baja energía, tienen razón. Devuélvelo un poco de energía entrando. Entonces notaciones, cool, entrando y volviendo a la
lista de referencias, checadas. La referencia. Permítanme abrir esta referencia
y será simple. Si tienes un movimiento suave subiendo. Entonces eso es lo
que estamos tratando de conseguir. Una mirada ahora. Tal vez. Bien. Entonces se levanta hasta aquí. Incluso podríamos hacer que
esto vuelva a aparecer. Sí. Sólo un poco más de una
moción también, ¿no? Realmente esta llave
realmente no necesitamos esa llave. Obviamente lo he
puesto ahí. Bien, así que tenemos un movimiento un poco
más agradable. Están subiendo y
concluyendo al final. Bien, eso es genial.
Ahora podemos hacer, podemos empezar a trabajar con
la parte superior del cuerpo, ¿verdad? Entonces tiendo a hacer para este curso, este simple ejercicio, vuelo, obtener el cuello, la cabeza y el torso, todos los demás controles. Entonces va a entrar. Ahora lo que voy a hacer un poco de
rotación hacia atrás y luego venir hacia adelante y luego de vuelta en su totalidad. Sucediendo ahí. Ahora bien, por qué
tienden a hacer es que yo solo offset, así vendré en estos fotogramas. Yo sólo voy a compensar por uno. El segundo aquí
de todos estos y12. Y luego el torso, 123, cada vez que te
compensas en él por 11234 y luego la
cabeza 123-41-2345. Derecha. Entonces, ¿simplemente te aflojas? Aflojarlo un poco y
se puede ver que se afloja ligeramente. Pero lo que voy a hacer ahora es
poco iluminado por delante, ¿verdad? Entonces, si miras a la cabeza, me
queda un poco fuera. Así que volvamos aquí. Sí, si vienes
aquí y luego voy directo
y estaría como, bien,
entra, gira esto hacia adelante. Entonces ahora que
tenemos el cuerpo en movimiento, podemos simplemente clavar aquí, que está aguantando a medida que sube, tal vez ligeramente hacia arriba,
y luego retrocediendo. Así que siempre mirando hacia adelante. Pero aquí está este
empujón. Este bit es un poco rápido. Eso nos gusta. Echemos un
vistazo a la rotación fue, creo que tiene más que
ver con el tiempo. Entonces, si seleccionamos todo, solo mueve todo hacia arriba. No te preocupes por las
llaves. Sólo mueve esto. Y ahora lo que puedes anular la selección todo, ve al marco final. Seleccione todo eso.
Despeja todo en el marco final. Muévete. Copia el fotograma final a 40. Si borras el marco final, solo
volvamos a meter el pie. 50. Sé que se ve desordenado,
pero es solo offset en tu offset en tus llaves
no te preocupes por eso. Verás, entonces tienes que pasar eso. Bien, entonces tienes un
poco de movimiento, no el final. Quizás quieras
amortiguar esto un poco más. Entonces, lo que tiendo a hacer es que aquí
tienes tu último marco de fotos, lo cual está bien. Lo vamos a
mover a 45. Ahora como sale. Ves todo este movimiento. Entonces, lo que podamos hacer, podemos
eliminar a todos estos niños. Ves ese pequeño
movimiento que estás recibiendo. Lo que puedes hacer. Se puede ir a decir 40, 40 cuadros, clic central eso, traerlo de vuelta a los tres. Entonces ahí obtienes más de
un cojín. Verás, hay un
poco de cojín
que acabo de borrar y
voy de un lado a otro. Así es como es
así un candidato para este sencillo ejercicio. Porque quieres,
quieres ese pequeño movimiento al final, un pequeño cojín. Entonces puedes comenzar a
eliminar la cabeza, lo cual haremos en la
página de políticas y te lo mostraré. Pero mientras tanto, solo
estamos
tratando de que el movimiento sea correcto
y un poco de cojín. Entonces, mirar esto se siente bien. Voy a poner esto a 45. Bien, entonces tenemos que
pasó en movimiento. Entonces eso se llama piernas no están
bloqueando, lo cual está bien. Ok, parece genial también. Todas estas pequeñas cosas
que están pasando aquí, solo
podemos suerte ver aquí
está retrocediendo bastante. Así que solo regresas y
comienzas a tonificarlo un poco. Entonces no va tanto. Y luego lo
haremos, lo afinaremos más en el siguiente video. Pero esto es solo básicamente de bloquear un poco más averías, offset en los torsos, ya sabes, cuando seleccionas
todo lo que se ve desordenado, pero no eres tú. Todo lo que estás haciendo es
ir a tus caderas, todo sigue siendo niño. Y tienes la
parte inferior de la cadera o con llave. La razón por la que se ve
desordenado es cuando las
seleccionas todas, es una tras otra
porque las compensamos. Todos están casi todo el mundo
compensado. Eso es todo lo que es. Pero solo queremos obtener un movimiento inicial agradable en una
mecánica sucediendo. Los saldos, ¿verdad?
Y luego empezaremos a trabajar más
afinando el torso. Y trabajaremos en los
brazos. Y solo para, solo para que todo sea sencillo. Por el momento,
todo es sencillo. Tenemos tres fotogramas clave
en el bloqueo. Entonces simplemente lo rompemos,
lo descomponemos y lo compensamos también. Bien chicos, entonces en el siguiente
video empezaremos a refinar más y a pulirlo
un poco más. Entonces te veré en
el siguiente video.
5. Animar los brazos y las manos: Bien chicos, con
el siguiente video. Así que vamos a comprobar esto. Así que ahora tenemos una buena moción con la
que estamos contentos, ¿verdad? Entonces ahora lo que vamos a hacer
en nuestra referencia, esto es conseguir estos
brazos y ahora todavía, así que si volvemos aquí,
mira nuestra referencia. Los brazos se quedaron como
para sus cámaras. De rodillas y luego arriba. Bien, ahora vamos a usar FK. Podríamos usar IK para
presionar realmente y luego cambiar. Pero solo por este bien de ejemplo, usamos FK, ¿verdad? Entonces, lo que haremos ahora, recuerda que tenemos
llaves en cada fotograma. Entonces lo que voy a hacer, yo solo, normalmente me hacen controles de brazo
mayores. Acabo de borrar borrar
vieja clave para la estrella. La estrella es su
delantero así. Entonces, lo que haremos,
solo seleccionaremos los hombros. Lentamente, bájalos y
baja los brazos. Cerca de las vueltas. Nosotros sólo queremos iniciar. Esto es bajar el brazo. El antebrazo ha sido durante mucho tiempo
para manejar el control de balanceo. Ese, por favor. Esto no es intersección. Lo mismo siempre trae la
mano hacia abajo. Siempre estoy aquí. Vamos a
exagerar esta mano. Vamos a añadir un poco de efecto
onda y todo. Y noté que
había más en también. Cuando él viene, cuando yo
estaba subiendo en una referencia, entonces ya ves es
interceptar aquí. Entonces solo quieres trabajar a
través de las poses y conseguirlas. Me aseguraré de que no se
crucen. Menos fina. Siempre podemos
capa de poliéster estaba tratando de conseguir, ya
sabes qué,
déjame guardar esto
también antes de que se caiga. Bien, entonces hay un
poco de intersección ahí para consultar
eso porque FK, así que solo tenemos los
antebrazos un poco arriba. Bien. Bien, ahora lo que
vamos a hacer al final, solo
pondremos el final posando
también , y lo pondremos ahora. Bien, entonces lo que hacemos,
yo solo cero esto de cero esto fuera. Y la muñeca. Básicamente el marco final. Queremos que el marco
final esté relajado aquí, así. Tal vez un poco adentro. Los hombros están bien. Lo mismo acabamos de dormir todos estos controles y
cero todo fuera. Simplemente lo hace más fácil. Y entonces podemos empezar a rotar. Relajado, posarlo. Bien. Ves que
relajado entra o sale. Ahora lo que haremos
cuando surja, vuelve a
revisar la referencia. Entonces como surge,
un poco, solo exagera. Entonces como viene aquí, solo
sacaremos los brazos solo para obtener un
poco más de impulso. Esto es cero, esto fuera.
Un poco más de impulso. Incluso haz que estos salgan
un poco más fuerte si quieres. Ahora hay un poco
de empujón ahí. Eso no me gusta. Entonces lo
que haremos es seleccionar esto, seleccionar estos controles
y otra mirada. Aquí hay un pequeño empujón. Sale ahora. Se
ha borrado esto. Digamos alrededor de las 13. Vamos a traer eso de vuelta a 11. Y entonces lo que podamos hacer,
solo podemos empezar a jugar con esto. Solo trae esto de vuelta. Trae los brazos hacia atrás
un poco también. Así que solo estamos un poco
ordeñando la pose antes porque si Slack
seleccionaba y copiaba, oponerse a algunos amigos
antes de la siguiente. Si sabes lo que eso significa. Acabamos de copiar esta
pose aquí a 11. Justo a partir de aquí ahora
lo que podemos hacer
porque está empujado hacia arriba en el
otro, podemos ser Laura, vamos a traer esto de
vuelta. Tráelo de vuelta. Este paquete además de
llevar en eso. ¿Verdad? Bueno, eso es un poco demasiado. Entonces lo que vamos a hacer aquí
es que podemos seleccionar esto, seleccionar todas esas claves en
el, todos los controles. Juega con el tiempo ¿verdad? De aquí a aquí. Esa es una muy grande, ¿verdad? De hecho, lo que haremos, eliminemos esto y
veamos cómo se ve esto. Podemos hacer, podemos,
como surge. Podemos ir al 36. Di este marco aquí. Pelean. Haga clic en el medio en eso,
tráelo de nuevo a 21. Y puede golpear
esa pose más rápido. Entonces, vamos a darle esa pose. Y ahora podemos hacer El brazo
superior solo lo traerá de vuelta un poco. Entonces es rebasamiento,
rebasamiento y lácteos, pero va retrocediendo
lentamente hasta aquí. Entonces, lo que podamos hacer,
podemos volver de nuevo. Así que básicamente queremos
suavizar esto desde aquí. Queremos que vuelva a la pausa normal un poco
más rápido, pero aún así se mantenga. Ahora la forma en que lo
hago es que tengo el control superior. Y voy a ir a lo que todavía se
mueve por aquí, ¿no? 40 a 45. Entonces voy a ir a 40, medio clic eso,
traerlo de vuelta para decir 30. Entonces quiero darle a esta pose
final más rápido aquí. Pero aun así con un
poco de movimiento. Si miro ahora, esta cola un poco de
movimiento ahí, ¿verdad? Pero si yo también quería
sobrepasarme, entonces
lo que voy a hacer, voy a echar un vistazo a la traducción Y.
Ya ves cómo se está relajando. Si quieres rebasar, sólo
voy a romper estas tangentes. Entonces es individualmente. Se puede ver en los fundamentos
como hago eso. Se puede romper aquí. Rompe las tangentes y, a continuación, vaya
a ponderado o no ponderado. Y eso te da
la opción de ser un poco más de independencia sobre el control son
ahora lo que puedo hacerlo, Hay algunas formas en las que
puedes
bajar este fotograma clave así y sobrepasar, como dije, este es el
sobreimpulso que vuelve a entrar. Ahora bien, si miras el
brazo va a volver, luego set, veremos que hay un
poco asentado, ¿no? Ahora puedes haber
exagerado aún más. Mira, ver es
exagerado incluso
más que incluso traer el siguiente
, el anterior hacia abajo. Tráelo de nuevo como
quieras. Si quieres que el final
sea un poco más suave, entonces todo lo que haces es que
seleccionaré todo. Y podrías escribir 50. Y en el marco final,
tráelo a 50. Y si miras ahora, es
un poco más suave, ¿verdad? Para mí, eso es un poco
demasiado suave también. Volvamos al 45. Y entonces también puedes
empezar a trabajar en. Entonces básicamente lo que podemos hacer ahora, si me sale la muñeca,
borre esta muñeca. Sí, eso es mejor. Entonces esto es cuestión de ir y
venir como si
yo fuera recto ahora, intentemos ordenar el
cúbito. Entonces vengo aquí. ¿Cómo es esto? Estoy buscando. Eliminemos aquí este formulario. Y toca la animación. Y toco la animación. Y voy a estar como por ahí,
quiero que esto siga ahí
arriba o juegue. Y
ves que se voltea. Quiero que eso sea
más suave, así que voy a mover ese fotograma clave, digamos 30. Pero entonces eliminemos esto en realidad,
veamos la parte superior del brazo. Vamos en línea recta.
La parte superior del brazo se detiene aquí. Aquí se detiene la parte superior del brazo. Pero se enrolla en esa
posición, ¿verdad? Entonces tal vez quiero esto
un poco
más abajo que no al espacio. Espaciarlos
distancias para recorrer es menor porque eso lo
hará un poco más. Si suavizamos esto, lo que estoy haciendo ahora
solo estoy moviendo este brazo. Estoy mirando este brazo. Aquí. Podemos tenerlo más bajo. Eso no es un problema. Usted CAC
o el brazo sigue moviéndose. Di Hey, puedes suavizar esto. Entonces tienes que decir
42, medio clic eso para ti para quien sea,
donde quieras. Entonces dice sobre
cuestión de sentimiento. Otra vez, vea que venimos aquí,
vamos a sobrepasar. Vamos a tratar de llegar
a la cabeza. Y si vemos en juego, hay que provocar que
ahí hay un
poco de suavidad. Eso es lo que estamos buscando. Y también cuando se levanta, esto parece ser un
poco más suave. Y luego
lo mismo con la muñeca. Recuerda, raíz, media,
igual que la pierna. La raíz es cabeza. Entonces gaba conjuntamente solo
vas ida y
vuelta y luego
vas recto. Así que literalmente podemos
eliminar toda la clave ahí. Podemos ser como,
Bien, entra aquí, hagamos que el resto
suba un poco. El riesgo sube ligeramente porque hay
un poco de arrastre. Así que entonces podría volver. Entonces cuando entra, podrían arrastrar un
poco más. Y luego, y luego podemos hacer, nuevo, llegar a 43,
medio, dar clic en eso a E7. Y otra vez, ya ves que hay
un ligero rebasamiento. Ahí. No tiene que ser
demasiado solo para agregar un poco de movimiento ahí. Ahora si vemos esto, obtendrás ese bonito movimiento
orgánico. Ellos ven. Ya podemos
afinar eso. Ahora que
lo tenemos moviéndose muy bien. Ahora que tenemos
eso moviéndose bien, incluso aquí, podemos
derribar esto. Entonces queremos la ilusión es
que la queremos en el regazo y
queremos la muñeca ahí también. Entonces está empujando. Pero podemos eliminar
esa clave de enfrente. Así que ya tenemos eso. Podemos afinar eso en política. Pero tienes el brazo funcionando. Si quieres, si realmente
quieres convertirte en una mirada al operón. Ahora bien,
sacarlo un poco más. Veamos cómo se ve eso. Entonces solo juegas
por ahí. Y eso agrega un poco más de momento. Entonces puedes bajar un poco más el
segundo, y luego tal vez el
tercero aún más. Entonces
lo tendremos un poco más. Al inicio. Tal vez quieras no
querer mover esto un poco hacia abajo. Nueva jugada, juegas por ahí, decides tener ese pequeño
movimiento sucediendo. Entonces haces lo mismo
del otro lado. Entonces obtenemos el otro va a
hacer el brazo externo rápidamente. Te puedo mostrar, pero
eso es lo que estás haciendo. Estás justo a lo largo
ya que el cuerpo principal está animado y la mecánica
funciona correctamente, la gravedad central
está funcionando correctamente, entonces puedes simplemente trabajar. Entonces otra vez, entraré primero
con la parte superior del brazo. Nos adelantamos. Parte superior del brazo. Adelante. Solo me aseguraré de que lo intentemos también
lo haremos un poco diferente. El otro. Entonces está
regresando y luego adelante, y luego se asienta. Entonces echemos un vistazo al por qué. Otra vez, mira aquí, lo mismo
con este rebasamiento y eso es todo lo que estamos haciendo es
simplemente bajarlo. Entonces, si miramos ahora,
tienes un valioso asentamiento sucediendo
ahí en la parte superior del brazo. Después volvemos a
la parte superior del cuerpo. ¿Debo decir el antebrazo? Bajando aire.
Lleva ese impulso. También la muñeca. Tal vez
levantándose un poco. Y entonces ahí podemos animar
los dedos. Se acerca. Y podría simplemente inventar un poco este
artículo. Y luego como vuelve, tal vez un poco más rápido. Mueva esto antes. Bien,
eso no está funcionando. Entonces qué haces, echemos un
vistazo a este brazo. Este brazo vuelve aquí. Entonces creo que por aquí. Sí. Entonces
vuelve y otra vez, copia el marco para E1,
E2, E3, o en cualquier lugar cercano a allí. Porque queremos
conseguir ese cojín. Otra vez, entramos,
movemos eso hacia abajo, rebasamos un poco, mira
cuánto del sobreimpulso te gusta. Un buen día de
rebasamiento, ¿verdad? Un pequeño y agradable tobogán apagado. Y entonces lo que podemos hacer
es conseguir el resto, echar un vistazo a cómo se ve
en el frente también. Y entonces lo mismo
con el resto va a venir aquí y están un poco arriba
porque es un poquito. Como entra. Se remonta. Y luego otra vez, elige un marco para
que lo devuelva a 36. Y luego el pequeño
sobreimpulso que podemos meter. Veamos, por mucho que quieras, puedes romper las tangentes
tanto como quieras. Sólo tienes que superarlo para justificar
un poco de movimiento, para establecer tal vez para
empujarlo un poco más, y luego tal vez
empujarlo un poco hacia atrás. Verás, tienes
ese pequeño movimiento sucediendo ahí. También deberíamos haber
hecho un poco en el hombro. Entonces que vamos a hacer, lo que voy a hacer, voy a seleccionar el superior déjame seleccionar el superior
de esto, ¿verdad? Y no va a ser honesto va a
entrar en cada fotograma clave en la parte superior del brazo y
simplemente teclearlo bien. Bien, entonces sé que en el
hombro, tengo llaves. Entonces lo que quieres hacer,
quieres llevar los brazos hacia adelante y solo
regresar, involucrar un
poco el hombro no subir demasiado. Y luego de vuelta hacia adelante. Y luego puso en
marcha ese movimiento. Y luego otra vez clic medio
sobre los hombros también. Y puedes agregar ahí también. Entonces solo agrega un poco más
exuberante y lo he hecho primero, pero está bien, puedes volver atrás y rastrearlo así
como no es un problema. Bien. Eso es demasiado en el hombro
si miras ahí. Vamos a hacer que esa facilidad en un poco de exceso de
gas funcione mejor, ¿no es así? Entonces puedes reducir esto como
vacío tras poco demasiado. Apenas inicia el movimiento. Y lo mismo con
el otro lado. Todo lo que haces, selecciona el
control del operón y el hombro. Bien, veamos. El hombro
se llama clave ahí. Podemos deshacernos de eso.
Y el hombro y solo teclear todas las t en la parte superior del brazo para que conozcas
la posición del brazo. Si te presentas. Bien. Vamos a inclinarlo hacia adelante. Y hasta abajo si quieres
bajar y luego
subir y luego volver. Lo que haremos es
eliminar esto y podemos bajar y luego volver comida, y luego asentarnos. Y luego otra vez, clic medio. Muévete. Simplemente juega con las
llaves hasta que se sienta bien. Si miras la x,
otra vez, si quieres, puedes agregar un sobreimpulso al final y solo ver cómo se
ve. Mira cómo se ve. Sí, se siente bien
poco asentado. Tal vez quiera
traerlo un poco. Entonces tienes ambos
brazos tipo de trabajo en los blancos porque
los brazos suceden al
mismo tiempo más adelante con este compensarlo,
por lo que se ve diferente. No es afinar, como decimos. Tienes que subir ahí. Desde la mecánica
corporal de referencia, todo está funcionando correctamente. Eso es lo que estás
tratando de conseguir una a. ahora lo que vamos a hacer, ahora,
vamos a empezar a trabajar en el torso un poco
más dedos y le agregaremos un poco más de esa política y eso solo sacará colación un poco más de arrastros
y todo tipo de cosas. Entonces esa es la mecánica
corporal básica de levantarse de una silla. Y vamos a empezar a
pulirlo un poco más, un poco más en la animación. Cierto chicos, los
veré en el siguiente video.
6. Pulido: Bien chicos, así que vamos
a ser suficientemente pulidos.
Vamos a ver esto. Estaba pasando por esto. El dinero se levanta. Simplemente siento
la vista lateral. No está mal. No está mal, pero solo
siento
que podría estar
un poco más adelante. Entonces lo que podemos hacer, esta cosa, ha vuelto un poco. Simplemente lo equilibrado
no parece correcto. Lo que voy a hacer, sólo voy a
tratar de seguir adelante. Y entonces si vemos aquí
va hacia adelante. Entonces intentemos y solo
avancemos así. Sólo siento que quizá la pista de atrás un poco. Tal vez vamos a crear facilidad en y tal vez podría ser
un poco más recto ahí. Y entonces podríamos
usar esto en un poco. Es esto. En realidad solo necesitamos
esta llave en el medio, lo cual es bueno en esto. Sí, eso se siente un poco más. Los desequilibrios se sienten un
poco inclinándose un poco hacia atrás. Bien, ya lo hemos hecho.
Sí, se siente mejor. Entonces vamos a pulir ahora. Lo único que
realmente podemos pulir, podemos movernos un poco más de movimiento
hacia estos torsos. Pero creo que en este momento se siente
bien. La escritura a mano, por lo que
queremos pulir las manos. Entonces, si miramos aquí,
esta intersección está pasando, ¿puedes
verlo bien? Entonces lo que tiendo a
hacer es ir a ver, veamos cuál es la
intersección aquí. Sí. Entonces ahora si
miramos los dedos, sigo trabajando en estos. Entonces tenemos aquí. ¿Por qué no empezamos a
animarlos de manera individual? Entonces parece que le está
apretando un poco el pie. Vamos a ver esto. Hagamos esto. Persona apagada. La escuela es un poco
de contacto ahí. Aquí es donde puedes ir
como cada cuadro y solo tratar de pulirlo ligeramente. Vamos a sacarlo. Cuando te baje de aquí. Y podemos conseguir el control para quedarse con todo
ellos solo vienen aquí. Incluso podríamos tener
un pequeño empujón, Qi esta de vuelta abajo, un poco de ese empujón, empuja, luego vuelve a subir. Pensando aquí es, a
medida que regrese, pueden ser un poco arrastrados, así que splay ese espacio. Bien, así que si venimos aquí, aquí, podríamos tenerlo un poco
así en el futuro. Y luego podemos
eliminar esto o podemos volver solo un poco. Y a medida que se adelanta, va adelante, podemos
eliminar esta clave anterior. Entonces solo intenta seguir adelante ahí mismo puedes ver que es
un poco de arrastre. Entonces solo sigue lo que están haciendo
los riesgos. Sólo para darte
un poco más de vida. Siempre podemos rechazar eso. Entonces, si miramos aquí,
pensamos que es demasiado, que es la base. Este, ¿verdad? Así que entonces sólo podemos bajarlo un poco el tono. Tráelo abajo. Es sólo algo que está ahí y que no
sería al revés. No quieres hacerlo demasiado
porque los dedos podrías,
podrías ir a la siguiente vista. Podríamos hacer el siguiente par
de controles es o ¿por qué no? Bien, entonces, bien, así que
ahora lo que haremos
cuando venga aquí, venga aquí. Vamos a bajarlo otra vez. Sí. En realidad exagera
un poco. Porque se puede ver como vuelve, vamos a comprobar. Seleccionemos estos nudillos. Y estamos como, Bien, va hacia adelante,
va hacia adelante. Y luego de vuelta. Podemos eliminar de nuevo este alimento. Y luego va a decir,
Bien, podemos agregar el constructor. Y luego lo mismo para los controles
inferiores, ¿verdad? Sólo estamos agregando esa droga. Entonces nuevamente,
eliminemos todos estos. Y así en línea recta. Entonces esto es lo que terminas
haciendo, solo borrando claves y aún arrastrando un
poco. Y luego de vuelta. Esto es lección arriba. Eso no queremos. Queremos que
esto siga arrastrando. Este nudillo. Aún así lo quiero. Suavemente para eliminar esa clave. Un poco de flojedad la derecha. No hace falta
exagerarlo demasiado. Esto es solo por ejemplo propósito, pero eso obviamente nuevo, con el pulgar también, podemos seleccionar ambas granjas aquí. Eliminar todo.
Podemos estar como, bien, aquí el pulgar podría estar
avanzando porque, porque está arrastrando aquí. Y luego vuelve. Comida. Después arrastrando hacia atrás. Se puede eliminar esto. Y luego sólo saliendo
adelante otra vez. Tienes que aflojar el suelo. Se puede hacer con éste. Simplemente puedes moverlo un
par de habitaciones fluidas. Entonces es algo más flojo. Sí. Entonces tenemos algo
así pasando. Entonces es solo agregar un
poco más de movimiento solo para hacerlo un poco más. Todos los dedos forman parte de la armadura como apenas un poco exagerada.
Podrías bajarlo. Pero obviamente una vez que pones los movimientos
extremos, siempre puedes, gritos, una vez que tienes
estos movimientos extremos, siempre
puedes rechazarlo. Y luego haremos lo
mismo del otro lado. Entonces llegará
al otro lado. Lo mismo que estamos haciendo.
Obtener el control. La base, derecho, eso hace
esto bastante en arrastre. Simplemente borrará
todo aquí. Entonces vamos a construir, estamos
viendo el modelo. Otra vez. Echemos un vistazo a
lo que está pasando aquí. Iluminando con
esta luz en mente. No importa, nosotros nos
ocuparemos de eso. Venimos a enmarcar tres mesa. Lo haremos
digitando, ¿verdad? En realidad, vamos a mantener
eso donde está. Simplemente rotaremos estos
y luego rotaremos esto. Así que de nuevo, es como que tiene ese empujón empujándolo bien. Déjame venir aquí. Sí. tenemos que se conviertan en una bienvenida. Oye, vamos a
tres llaves ese día. Entonces podemos usar el rizo. Este tipo de cepillo. Te estás cepillando. Sólo un poco de exageración para demostrar que se ha
puesto un poco de esfuerzo en. Ok. Y luego como
viene aquí, solo
agregaremos un poco de arrastre. Y luego obviamente, a medida que
va avanzando, arrastra hacia atrás. Y sabes qué, no
creo que
ni siquiera necesites ese pequeño cojín. Nos fijamos en. Simplemente se facilita
en la última pose. Que tipo de obras
así. Incluso. Entonces lo que puedas hacer de nuevo, ir al segundo control, los nudillos que
hicimos en el último. Eliminar. Se acerca la eliminación. Podemos eliminar esto como
músculo a medida que salga. Naturalmente, todavía
va a arrastrar. Y luego solo regresando. Estamos arrastrando hacia atrás. Y luego nos adelantamos
con una lucha un poco adelante y
luego debería asentarse. Conseguí ese último. El último. El último. Sólo
tráeme eso un poco. Apenas consiguiendo ese
poco de sobrellenado. Vamos a revisar las propinas. Echemos un vistazo a las
yemas de los dedos aquí. Acerquen a este Mike y
un poco más, chicos. La última vez fue una pequeña queja de que el
micro estaba un poco demasiado bajo, lo siento mucho por eso. Pero voy a tratar de arreglarlo hoy. Vamos a arrastrar esto. Entonces, eliminemos estos
primero en realidad surge. Vamos, sabemos que
sigue arrastrando. Y luego lo arrastraremos hacia atrás. Los ves más
como offset ahí. Entonces la forma es un poco. Realmente no podemos
verlo cuando se toca, pero hay un poco
de distorsión en la forma. Ves eso ahí. Entonces
puedes simplemente bajar. Si lo tonifica. La otra cosa que puedes hacer es
que podrías empezar a compensar. Entonces si venimos aquí, podemos ver que podemos
dejar el primer dedo es seleccionar el segundo dedo. Y podemos seleccionar
las claves en él. Muévelo por uno. Seleccione el dedo
siguiente, seleccione la tecla. No se mueve por 21
para seleccionar el último, moverlo por 3123. Entonces te estás compensando por ello como ves el no te
detengas al mismo tiempo. Entonces ya sabes y
si es demasiado, solo
lo tonificas en el editor de
grafos solo tiene dos. Entonces así es como lo haces
de principio a fin. O levantarse, suavizar, levantarse, mirar arcos, mirar la
mecánica y asegurarse el cuerpo esté equilibrado. Ya sabes, incluso como aquí atrás. Tienes esto. Entonces te estás asegurando de que
todo esté equilibrado. Eso es lo principal.
No quieres estar fuera de esto. Mira el equilibrio del personaje
porque no quieres estar animando ideas que se avecinan. Tampoco quieres que
retroceda. Lo tienes todo
adelante va a
caer hacia adelante e inclinarte hacia atrás. Entonces eso es lo que estás
buscando. Estamos buscando la gravedad central derecha, el piñón, dónde está, la posición, cómo
está en el frente. ¿Dónde está el camino? Obviamente
esto es un poco neutral porque tienen a los
personajes subiendo derecho. Pero podrías levantarte y él podría apoyarse en este
lado así la pierna probablemente
tendrías
el Lego un poco más. Después se desplaza y
luego regresa. Este cambio de peso se ejercita
en los fundamentos. Por supuesto, estos fundamentos
son realmente importantes. Y todo lo demás parece. Por último, podrías
exagerar un poco más el cofre
si quisieras, sabes, como se te ocurra hacer, podrías tenerlo donde quieras está de vuelta para estar más
como ese conjunto. No tienes que hacerlo, pero solo
puedes jugar, pero esto es un básico de
vainilla get up. Y luego solo
juegas con el golf. Adelante, juega
con los controles. Extremos, haz los extremos
más y luego vuelve. Dale personalidad al personaje. ¿Se enoja
cuando se levanta? ¿Está triste cuando se
pone de lado, va a estar enojado? Podría parar. A partir de este fundamental básico. Puedes llegar a todas
estas emociones diferentes. Así que buenos ejercicios para hacer. Enojado, trago, triste brecha, sorprendido al levantarse, feliz brecha. Entonces a partir de esto puedes probar
todo tipo de lenguaje corporal. Y la forma en que es la
posación, esta es una buena manera de
comenzar simplemente haciendo estas causas
fundamentales. Todos estos ejercicios,
actos fundamentales son tan importantes. En estudiantes optimistas, terminamos
asumiendo animaciones demasiado ambiciosas. Siempre es bueno hacer pequeñas animaciones
semanales que construirán
tu confianza. Y entonces puedes
empezar a aplicar eso a proyectos poco más grandes,
como proyectos de narración de historias. Darle razón a tu personaje, qué hay en la toma, o cuál es la historia
que podría ser cualquier cosa, podría ser un personaje. Ha perdido sus llaves y
tú estás tratando de encontrarlas. Danny puede empezar a aplicar las habilidades de actuación y la
mecánica corporal a ese Andy, emoción y todo lo
demás que viene con los fundamentos de animación, puedes
empezar a jugarlo. Pero cuando empiezas como principiante, siempre
es bueno hacer esto
porque construye tu episodio de
confianza, ya sabes, porque
sabes
lo que estás haciendo, ya sabes,
estás
rastreando siempre
es bueno hacer esto porque construye tu episodio de
confianza, ya sabes, porque
sabes
lo que estás haciendo, ya sabes,
estás la desoxicidad, sabes, estás revisando las poses, el espacio negativo, positivo, asegurándote de que todo esté claro. Y estás retratando
claramente
al personaje a la cámara. Entonces es, el público
puede leerlo, leer las poses con
todo cuesta. O puede que tengas razón, pero
tienes que pensarlo. ¿Le está leyendo al forastero? Creo que conseguir lo que estoy
tratando de contar visualmente como una historia. Bien, chicos, así que adelante
y sigan puliendo. Diviértete, sigue volviendo a estos ejercicios, a todos
estos fundamentos. Sigue haciéndolo una y otra vez y aplicándolo al cuerpo. Y antes de que te des
cuenta, estarás listo para animar
uno de esos por más tiempo. Desde que disfrutas animado. Bien chicos, así que los
veré en el siguiente video.
7. Conclusión: Enhorabuena amigos míos. Acabas de terminar una animación de get-up desde una caja o una silla
donde quiera que estés usando. Y ahora tienes la comprensión
básica de los fundamentos de las caderas, cómo es tan importante
asegurarse de
que eso es lo correcto primero
porque obviamente, como explicamos en
todas mis clases, si esa gravedad central no
está funcionando bien, va a afectar a todo. Entonces lo hicimos. Entonces empezamos a pulir. Trabajamos en el
torso que en los brazos
hasta los dedos. Y ahora todo lo que puedes hacer es tomar ese sencillo ejercicio de levantarse. Empieza a agregar. Bien, ¿cómo está enfadado
el personaje? ¿Cómo es en un estado
emocional diferente cuando se excita una cuota de sorpresa,
felicidad y felicidad?, es poner la mano alto tratando de responder algo,
luego se levanta. Así podrás probar todos estos
diferentes rasgos de personalidad es interminable, es
absolutamente infinito. Puedes probar todas estas
diferentes opciones o diferentes estados emocionales y simplemente agregar un poco de
personalidad a, para levantarte. Ahora podrías levantarte
y saltar y luego aterrizar. Hay tantas variables que
puedes hacer en esta clase, aprendimos a hacerlo para poses
básicas al
inicio, solo para levantarte. Y luego comenzamos a
agregar in-betweens. Entonces empezamos a
pulir y
bajando a los brazos
y a los dedos. Así que recuerda publicar
tus proyectos. Voy a terminar las discusiones,
voy a estar dando comentarios. Vamos, reunamos a esta
comunidad y trabajaremos juntos
e intentaremos elevarnos juntos
y animarnos mejor. O nuestros chicos,
vendrán más clases en esta serie
y en la serie de dibujos animados. Pero mientras tanto, echa
un vistazo a mis fundamentos, echa un vistazo a mi serie de dibujos animados, como mencioné, también podemos ver mi serie de videojuegos. Principles of Animation
hace un montón de cursos sobre Skillshare
que he puesto para arriba que
te ayudarán a atravesar cada nivel y a medida que vayas mejorando desde principiante hasta
intermedio y avanzado. Y por último pero no
menos importante, también tengo un canal de YouTube donde comparto mis tutoriales sobre animación. También compartiré mi viaje de
fitness, pero esos no están familiarizados con. Y también hago reseñas y reseñas de
libros así como pintar miniaturas
así como mi afición. Entonces mientras tanto, hasta la siguiente lección,
feliz animando. Lo más importante,
disfruta animando. Asegúrate de que te estás
divirtiendo animando. Y cuida tu salud. Sal a dar un paseo,
aléjate de la pantalla. Vuelve,
echa un vistazo a tu trabajo, refresca tus ojos
para que alguien más reciba retroalimentación y luego
mejorarás tu trabajo, ¿verdad? Nuevamente, lo principal
es cuidarte, vivir una vida para que puedas poner esa vida en
tu animación. O nuestros chicos te quieren, y te veré
en la siguiente clase.
8. Dominio de la animación Maya: Hola a todos. Enhorabuena. Esto
es sólo algo después la conclusión
que solo
quería poner en todos mis cursos. Si realmente te tomas en
serio subir de nivel
tus animaciones, tengo un curso completamente nuevo en el
que puedes inscribirte. Se llama Maya
Animation Master. Este curso, lo he rehecho
con cuatro K Good Audio, salió en enero de 2024 Y este curso está
diseñado de una
manera como me hubiera gustado que me
enseñaran animación cuando empecé. Entonces básicamente se deshace de todos los puntos de
presión de dolor dolor que tenía cuando
comencé la animación. Entonces quiero deshacerme de esas
frustraciones y darte una línea directa a lo que ese
momento aha fue para mí cuando mi mentor Steve Gagnon Katie
me enseñó sobre animación,
algo acaba de hacer clic, y
yo enseño eso en Entonces, si estás interesado
en inscribirte, puedes ir a la página
Ay donde ahí
tendré un enlace llamado
My Animation Mastery,
y puedes
pasar por el webinar,
luego el desglose del curso Puedes comprobarlo. Y entonces si decides
puedes inscribirte, si no. Eso está bien. Hay un grupo
privado de Facebook. Hay un enlace ahí dentro
sobre mí para eso también. Puedes unirte a eso
donde obtenemos comentarios, y hay una
comunidad agradable allí. Y también, cuando te inscribes, hay un grupo privado del círculo
interno de Mystery, Maya Animation Mastery donde es exclusivo para los estudiantes a quienes
damos retroalimentación Entonces, eche un vistazo a ese webinar, y hágame saber sus
pensamientos también. Si no, puedes unirte al grupo de
Facebook
al grupo privado. Obviamente, el grupo del círculo
íntimo es para personas que se han inscrito, estudiantes que se han inscrito,
pero échale un vistazo, y es solo para
subir de nivel, y
realmente, tiene toda la
teoría y la práctica, pesada en las
cosas prácticas, cosas de videojuegos. Si quieres aprender
sobre cómo obtener una toma de referencia a
bloqueo a spining, a pulido, muestra nivel real. Pasa
por todo eso. Y además, hablo mucho sobre networking y
cómo conseguir trabajos y contextos que tengo dentro la industria que pueda
impulsar tu trabajo ahí afuera para al
menos esté en
las manos adecuadas y la gente pueda ver y al menos
considerarte para aplicaciones. F de mis alumnos
que ya
tienen trabajos en la industria
pasando por el curso. Así que échale un vistazo. Y si, hazme
saber tus pensamientos. Así que disfruta de tu viaje de animación, mantente saludable y te
veré por ahí. Estaré por ahí en
Internet en YouTube y un, dando tutoriales como de costumbre.
Te veré más tarde.