Serie de movimientos corporales: animación de un ciclo de carrera pesada sobre el terreno | Opi Chaggar | Skillshare
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Serie de movimientos corporales: animación de un ciclo de carrera pesada sobre el terreno

teacher avatar Opi Chaggar, Senior Animator + YouTuber

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      1:32

    • 2.

      Bloqueo, parte 1

      17:17

    • 3.

      Bloqueo, parte 2

      8:51

    • 4.

      Brazos de bloqueo

      9:11

    • 5.

      Astillado

      9:38

    • 6.

      Pulido parte 1

      8:03

    • 7.

      Pulido parte 2

      16:33

    • 8.

      Squash y estiramiento en la cabeza

      3:48

    • 9.

      Conclusión

      3:08

    • 10.

      Dominio de la animación Maya

      2:33

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

116

Estudiantes

--

Proyectos

Acerca de esta clase

En esta clase, hablaremos sobre cómo animar un ciclo de caminata caricaturesco en forma de mordiscos. El curso cubrirá el proceso a continuación:

  1. Introducción a la clase
  2. Bloqueo, parte 1
  3. Bloqueo, parte 2
  4. Astillado
  5. Pulido parte 1
  6. Pulido parte 2
  7. Squash y estiramiento en la cabeza
  8. Conclusión

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Opi Chaggar

Senior Animator + YouTuber

Profesor(a)

Hello, my name is Opi.

I'm a Professional Senior Animator working in the video games industry.

I have over 20 years experience in the Video Games Development and The Animation Industry and I've created these courses to give back what I have learnt and hope to inspire the next generation of animators.

Companies I have worked for:


- Ninja Theory (UK)
- EA (UK)
- High Moon Studios (San Diego, California)
- Trion Worlds (San Diego, California)
- Sony Computer Entertainment Europe (UK)
- Warner Bros (Tt Games) (UK)
- Genjoy (A Scopely Studio) Seville, Spain/Culvar City, California)
- LavaLabs (UK)
- NaturalMotion (Zynga, Take2)

My Mentors:

- Jason Schiefer - Weta Digital/PDI Dreamworks
- Steve ... Ver perfil completo

Level: All Levels

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Transcripciones

1. Introducción: Para mí, la animación se trata de salir del mundo de la realidad y adentrarme en los mundos profundos e imaginativos de nuestras mentes. Bienvenidos chicos, mi nombre es OP. Soy Animador Senior en la industria de los videojuegos. Trabajé en una variedad de títulos AAA, Heavenly Sword, motor storm, apocalipsis, Harry Potter, la conspiración ósea y una serie de juegos de lego. Y en esta clase vamos a seguir con la serie de movimientos corporales. Estaremos animando una carrera, particularmente diferente tipo de carrera, una carrera pesada. Entonces tenemos a este personaje gigante de plataformas profesionales, gran plataforma. Lo usaremos para mostrar un poco de blanco. Y nuevamente, estaré usando plataformas profesionales que son geniales, absolutamente brillantes series de cuerpos de orden, series de dibujos animados. Ya terminaremos con estos. Así que no importa si eres principiante, intermedio o avanzado. Ojalá todos podamos aprender algo el uno del otro. Me llevo algo que podamos poner en nuestro flujo de trabajo. Esta clase, cubriremos una carrera pesada y comenzaremos con el bloqueo, luego qué spline. Y luego empezaremos a pulir. Y luego cuando comencemos a usar los controles extra están en la plataforma, por ejemplo la calabaza y estiramos en la cabeza, el cuerpo para darle ese peso extra realmente jiggle que podemos poner en un poco de squash y estirar en la cabeza para simplemente darle ese poco más de volumen. Así que estoy muy emocionada de comenzar esta carrera pesada. Ha pasado un tiempo desde que hice uno de estos. Entonces es emocionante. Nuevo rig. Así que consigue tu Blender maya max donde sea que la uses. Nuevamente, como he subrayado, no importa qué es, qué software son los mismos los conceptos, los principios de animación. Entonces estoy emocionada. Espero que estés emocionado. Así que ven y anímate conmigo. Y empecemos a animar. 2. Bloqueo de la parte 1: Empezaremos la carrera y m. así que siempre tengo algunas referencias. Vamos a utilizar esta carrera como referencia o desorden. Ahora esto va a ser uno pesado, así que dejaremos de bloquear esto uno por uno. Bien, primera pose, sólo vamos a bloquear. Echemos un vistazo al primero poner la rejilla en martillo. Primera pose. Está bien, esta pierna es hacia adelante. Este está de vuelta. Lo rodaremos para pivotar. Lo haremos retroceder así y moverlo hacia arriba. Dedos de los pies, fondo bonito es más alto. Y obviamente éste, el control del pie. Esta es la pose de contacto. Es fácil ver esta señorita queremos tenerla exactamente recta, pero queremos que también se esté inclinando ligeramente hacia adelante. Trae este de vuelta esa forma general. Ahora vamos a hacer este un poco, va a ser un poco más lento. Entonces echemos un vistazo a la vista lateral aquí. Clave todo dentro de él. Aquí lo hicimos a 40 cuadros, así que lo haremos. También lo haremos en el acto. Entonces llegaremos a cuatro. Otra vez. Vamos a derribar esto. Podemos ver que la siguiente pose es el contacto. Cero eso fuera. Entonces lo traeremos de vuelta Aquí. Se baja. La curva es lo que queremos, ¿verdad? El doblez va a pasar calmado un poco porque es bastante pesado. Y entonces ese último que salga adelante matará a eso. Una cosa que vamos a hacer aquí es conseguir las caderas. Volvamos a enmarcar uno. Vamos a liderar con las caderas. Entonces, ¿qué es eso? 30 aquí? Lo que significa que tenemos que avanzar un poco esto porque las caderas están liderando. Y también queremos, porque la última, la pierna en la parte posterior está en el aire, queremos girar en la z. así podemos poner eso a las diez. ¿Bien? Entonces la siguiente pose está bien. Simplemente mataremos a ese contacto. Y entonces van a tener que pasar en posición. La pose de contacto. Puedes moverlos. Entonces surge la siguiente pose. Oh, en realidad eje es, ¿lo ves? Es hacer referencia por qué dice esto, tomar hombre gordo corriendo en seis. Bueno, no lo es, es un hombre atlético. Entonces, qué vamos a hacer, vamos a echarle un vistazo. No, iré por lo normal. Vamos a hacer iremos a correr normal. Entonces lo que vamos a hacer, vamos a ir por algo como esto. Entonces trabajaremos con eso. Consigamos este ciclo y este de aquí. Entonces usaremos esta pose clave , baja y luego empuja. Entonces viene ahí abajo. Que esto. Esta pierna vuelve, rollo de pies. Éste va hacia adelante. Obviamente el rollo de pies. Entonces ahora podemos empezar a traer este retroceso de pie. 00 los términos tienen esto saliendo adelante. Pie rodarla. Esta es la superficie total aquí. Podemos derribar eso. Trae esto a colación, trae este de vuelta. Después de desmayarse ahí, ¿no? Bueno, creo que vamos a hacer cero eso. Y ese adulto completo puede salir mal aquí. O podemos hacer esto PARA girar el pivote del dedo del pie. Vamos a probar eso. Sabes lo que es eso, ¿verdad? Vector polo desde punta. Para salir y borrar los siguientes dos fotogramas. Sigo haciéndolo. Bien, mantengámoslo simple con cero estos fuera. Cero esto fuera. Trae esto de vuelta, gírelo así. Esto es usar esto como rotador. Sólo tiene más sentido simplemente hacer así. Cero esto fuera. Básicamente cero el pie se despliega. Y luego pasa en posición de que vayas. Y cero esto fuera. Lo haremos de esta manera. Obtener más suave que este control solo lo mantendrá un poco más abajo. Como es aquí dentro. Está bajando el empujón, México, claro todo. Entonces el siguiente es el más importante, ¿verdad? Dos sube y ambos pies del suelo. De repente así es por aquí. Entonces podemos rotar eso hacia atrás. Podría incluso tomar el rollo de pies de eso que se remonta. En esto va hacia adelante. Yo cogí esa forma. ¿Quieres esa bonita forma? Demasiado estrés, estirar lentamente pero baja, baja, arriba, arriba. Y entonces este es el punto más alto. Para que podamos ir un poco más alto. Sí, está bien. Además, mientras estemos aquí, cambiemos esto. Volvamos a cero. Consigue ambos ceros. El IK entra en tu editor gráfico. Simplemente elimine la T es después de eso. De lo contrario va a volver a cambiar a IK, menos como luna. Así que ya tenemos ese primer bit en marcha. Y voy a bloquear esto. Entra aquí y solo ve a pisado. Entonces lo bloqueamos todo. Eso ya lo tenemos. Y entonces queremos poner básicamente queremos hacerlo. De una manera hago esto, que es un poco, vamos a Mesh. Duplico esa malla, la saco Control P está fuera de la jerarquía. Entonces solo selecciona eso por ahora, déjame seleccionar esa malla. Toda una capa, ponla en la capa, solo deshazte de ella. Por ahora. Lo que hago es seleccionar todo. Asegúrate de que todos estos estén con llave. Clic en el medio, llévala a 17. Y entonces lo que quieres hacer es si revelas la malla, quieres hacerlo de la manera opuesta, ¿verdad? Entonces solo úsalo como guía, de verdad. Disculpe. Pero solo usa eso plantea una guía. Ponlo aquí que no va a ser exactamente lo mismo, pero puedes refinarlo después de él y sacarlo a colación. ¿Fue para ti? Entonces borra esa malla para que tengas como guía. Y entonces recuerden, estamos hablando de rotación en las caderas. Ahora queremos hacerlo al revés porque está liderando. Y queremos que las caderas traseras estén arriba porque esa pierna está arriba en el aire. Y entonces podemos irnos. Eso está bien. Ahí hay un contacto. Pero queremos que y sea cero. Quiero que esté abajo. Y queremos mover esta pierna hacia abajo solo para que esa pata delantera empiece a doblarse. Esto parece genial. Bien, y entonces lo que haremos es seleccionar todo aquí. Y luego otra vez, 21. Lo mismo que estamos haciendo. Estamos entrando aquí. Vamos a impactar la posición. Entonces, qué haremos con cero out, traerlo de vuelta. E baja, pasa en posición, abajo. Todo aquí. A continuación, la siguiente pose es la única manera que empuja. Entonces vuelve aquí. El rollo de pies aquí empuja fuera. Obviamente va a ir más alto. Y luego llevar esto adelante. El pie se desenrolla y luego lo sacan adelante. Girar. Entonces es como que se está preparando. Simplemente o miramos al otro también. Entonces sí sale un poco más. Mira esa pose. Y también la espalda es genial. Podemos ver todo eso. Entonces vamos a esa pose clave donde salimos, nos deshacemos del papel aquí. Aparece. Ahí hay un empujón. ¿Sabes qué? Creo que esta podría estar un poco deprimida. Entonces surge. Así que ya tenemos eso. Y obviamente queremos ir más alto. El punto más alto. Estoy agarrando todo o vuelve atrás y me aseguro de que todo sea Quito, cada control. Eso es sólo un viejo hábito. Yo tengo. Un arco puede retroceder y eliminar. Y también entraré aquí y me aseguraré de que todo esté bloqueado. Entonces ahora si miramos ahora, Eso es todo y una manera de simplemente conseguir esa primera pose, copiarla a los siguientes cuatro fotogramas. Si van al 3033 y si echamos un vistazo, deberían andar en bicicleta, ustedes mismos consiguieron un bloqueo en ritmo lento. Pero lo queremos así. Derecha. Entonces estamos bloqueando esas piernas. Así que esas son las piernas hechas. Después pasaremos a Voy a hacer el torso, el movimiento de lado a lado en el siguiente video. Y entonces seguiremos desglosándolo solo manera sistemática para que quede un poco más claro. Entonces hacemos una cosa a la vez. Muy bien, chicos. Te veré en el siguiente video. 3. Bloqueo de la parte 2: Bien chicos, siguiente paso, siguiente paso. Hagamos esto. Entonces tenemos este bloqueo pasando aquí. Ahora, lo que haremos como sabemos, vamos a la vista frontal aquí. Ahora, cuando el pie aterriza, aterriza, toma el peso. Entonces el cuerpo va a ir naturalmente por ese camino, ¿ verdad? La tierra toma el peso. Entonces subimos tierra, tomamos el peso. Ahora vamos a ir por aquí, ¿verdad? Bien, ya puedes ver eso de lado a lado, podemos suavizar ese lado a lado. Raro si entramos ahí, ya ves que estos son todos escalonados. Entonces, si movemos esto hacia abajo así con solo básicamente crear un escalonado más suave, por ejemplo , porque si estoy suministrando esto , si buscas ahora suministrarlo, mira , va así. Y eso es todo lo que estás haciendo es simplemente suavizarlo tratando de espaciarlos igualmente. El espaciado, ok. Ahora si miramos ahora, sé un poco más suave. Bien, está en bloque, pero sigamos adelante. Entonces, si volvemos aquí, veamos el valor de x Hagámoslo como menos tres, solo para hacerlo más fácil y luego hacerlo como tres. Y ahora podemos jugar. Siempre podemos reducir eso. Disculpe. Siempre podríamos reducir, en realidad, vamos a reducirlo a menos dos. Debería ser un poco más. Sí, eso es mejor. Pero también omega aquí. El cuerpo tiene una columna vertebral, perdón, eso va así. Y entonces, entonces obviamente del otro lado, tienes esa forma de C, muy sutil yendo así. Para que podamos sumar esos en. Entonces, si vienes aquí, este es el control inferior. Conviértete en un buen comienzo para rotar, rotar, rotar, ¿verdad? Y luego los otros dos mecanismos se convierten en un omega dos. Entonces pongamos aquí cinco solo para simplificar las cosas y poner, ¿qué es este? Menos tres, menos tres, y luego un policía uno menos cinco. Entonces ahora si vamos aquí, retrocedemos por el lado contrario. Entonces, ¿qué va a ser eso? Va a ser menos cinco. Menos cinco, y luego el siguiente va a ser menos tres. Entonces volvemos aquí. Menos tres. Y entonces creo que el último fueron cinco. Sí, así que eso es menos cinco pondrá cinco ahí. Bien, entonces tenemos ese tipo de cosas ahí. Pero también mira la parte superior. Miramos estos hombros, lo queremos de manera opuesta todavía. Entonces vamos a hacerlo de esa manera. Y sólo por la sencillez serán -20. Y luego iremos a la última y obviamente -20 y la última y la media, haremos 20. Y ahora si nos fijamos en eso, de nuevo, lo que podemos hacer es que podemos entrar aquí, unirnos en ella hasta donde podamos entrar aquí. Como pueden ver, haremos lo mismo que hicimos con el eje x para suavizar estas cosas. Sólo para darle esa suavidad. Podríamos hacer lo mismo aquí con la y. Baje esto. Entonces solo le da ese poco de suavidad suave en el bloqueo como decimos, ¿verdad? Y luego bajaremos aquí en las caderas, haremos lo mismo aquí. Creo que este año. Saquamos el otro eje está todo bien. Y luego pasaremos a la siguiente. Siguiente controlador. Aquí también puedes hacer lo mismo . Puedes levantarlos. Yo creo. Algo así. Porque tenemos que tampoco podría jugar este sistema moviéndose ahora están muy bien. Bien. Y luego luego solo noté algo en este bloqueo del cabello. Para ver la segunda parte. Bien, este pulso en posición. Echemos un vistazo al arriba y abajo. Aquí, queremos copiar este valor. Esto es para las caderas. Copia estos valores, asegúrate de que sean iguales a los superiores a solo un ciclo es, y está siendo igual. No, los ciclos reales en la vida real son iguales. Esto es solo que lo haces. Siempre hay un minuto de diferencia. Bien, vamos a tener un poco de un entonces. Este ninguno muy contento con esto. Mejor. La rodilla estaba mesial hacia arriba. Cuando vengamos aquí arriba. Ves esto un poco alto. Eso es mejor en realidad porque la noticia, y luego quiero la rodilla a la semana, podemos hacer esto más tarde al final. Pero dinosaurio, estas bonitas salidas. Entonces estos Neizha primero, vamos a comprobar, Vamos a pasar por cada fotograma. Y básicamente queremos que la rodilla siga. El dedo hace más o menos a la regla que no me gustan las reglas. No me gusta decir reglas, pero funciona, supongo que se podría decir a lo largo de este lado. Echemos un vistazo. Las rodillas hacia afuera. Sí. Bien. Siempre podemos reajustar eso. Pero nos meteremos en eso. Sentir. Y eso es lo que estamos buscando. Sólo estamos haciendo eso. Así que acabamos de agregar el área del torso. Sólo estamos tratando de conseguir ese giro opuesto a las piernas. Sí. Estamos consiguiendo el tenemos el Zeldin y tenemos la semejanza y del Alaska es el sabio y va? Sí. ¿Por qué? Porque en algún momento la X está contenida en Maya. Pero sí, estamos tratando de que ese giro ocurra en el torso. Omega, este omega, las caderas van en una dirección y la raíz cuadrada automáticamente el hueso en el medio. Vamos a crear ese giro. Pero solo quieres refinarlo y acabamos de ganar como pequeñas formas de C cada vez que hay un paso adentro. Entonces, paso, recuerda tierra, qué turno aterrizará primero, aprendes primero y cambias el peso. El peso cambia de esta manera porque esa es la pierna que acaba de pisar y Danny está transfiriendo la energía al otro lado. Se trata de la tasa de transferencia de energía. Bien chicos, entonces este es un paso sencillo. Para la siguiente etapa. Paso a paso, empezaremos a hacer los brazos Siguiente y todo lo demás a la política. Entonces te veré en el siguiente video. 4. Bloqueo de brazos: Bien chicos, vamos a bloquear esos brazos. Entonces, lo que vamos a hacer aquí, se llama Bill elemento de control de hombro. Así que vamos a mover esto un poco. Vamos a traer esto. También. Permite que la corriente se vaya todo el camino. Y el pulgar. Sí, hagámoslo. En esta diapositiva también. Podría curvar el pulgar, traerlo. Eso está bien. Se cruza en un poco, pero no lo mantiene fuera. Tráelo. Baje esto. Esto puede ser más estrecho. Mantenlo un poco en el camino. Bien. Y luego éste, mueve el hombro hacia atrás. Baje esta cosa. Bien. Bien conmigo. Tal vez retroceda un poco más . Bien, voy a hacer lo que sea clave todo. Ve al marco final aquí. Entonces ambos lados. Esto va a pasar porque discúlpeme, va a pasar porque nos sacaron los brazos y podemos sacarlo todo. Simplemente seleccionamos todos los controles. Entonces simplemente borras todo lo que hay en el medio. Ahí ves, y todo es constante. Entonces ahora sólo va a colorear. Entonces haremos contacto y contactaremos aquí. Y aquí sólo lo estamos volteando volviendo atrás. Entonces traemos esto de vuelta, también, traeremos esto de vuelta. Trae este hacia adelante. Así que solo mencionamos esto un poco. Bien. Bien. Ahora lo que vamos a hacer, sólo vamos a seguir así. Y estoy aquí con solo un bloque, presione bloque. Simplemente llama a esas poses básicas y puedes ver ahí estas están bloqueadas. Bloqueado. Los hombros moviéndose. Bien, podría ser el IK. Echemos un vistazo a la asquerosa. Este pedacito medio. Sí, estaba pasando o no, ¿ verdad? Es Es esto, sí, eso es mejor. Quieres refinar esto más. Sólo puedes entrar aquí. Puede estar bien. Entra. Como está regresando. Se adelanta. Y arrastrando. Se adelanta. A lo mejor sabía qué arrastre. Entonces tienes más. Nosotros podemos hacerlo, hay que bloquear esto. Lo bloqueamos. Y obviamente trabajaremos en eso. Esta es solo una pequeña guía consiguiendo todas estas pequeñas cosas que no sé cuáles son estas porque van ahí van al señor clave. Entonces estás consiguiendo que el brazo vaya al otro lado. Todavía tenemos que hacer ese lado, pero tienes un lado. No tienes que bloquear más fuerte. Podrías. Eso es sólo un lado te está mostrando al otro lado lo que voy a hacer. Lo dejaré como es y lo planearemos más tarde. Pero esa es solo una forma en la que puedes bloquearlo si quieres. Probablemente vamos a ajustar eso de todos modos. Pero así es como bloqueaste los brazos. Y te veré en el siguiente video. 5. Splining: Bien chicos, así que intentemos y limpiemos esto un poco. Veamos qué está pasando. Estamos recibiendo ese impacto entrando en los pies. Tomo esto. Si volvemos a la rotación, puedes girarla un poco baja. La uniformidad, agarró todo. Incluso. Hazlo un poco más rápido. Bien. Eso no es mucho en ello. A ver. Podríamos agregar un poco de rotación. Vamos aquí en la Y diez. Entonces podríamos agregar menos diez, perdón diez al final modelando. Y luego menos diez en el medio. Echemos un vistazo a eso en una gráfica. Así podemos ir un poco de rotación ahí. A lo mejor podamos bajar un poco eso. Baje un poco. Sí, así que ahí hay un poco de rotación. Y luego por supuesto que se han sacado los hombros. Naturalmente. Esto se ha aplanado, esto todo lo que acabo de ir sintiendo que podemos hacer retroceder esto. Esto. También podemos aplanar. Incluso puedes rotar esto hacia atrás. Elimine esto, retroceda un poco esto. Capa de oficial. Yo mantendría esta copia de seguridad todavía así. Sí. E incluso en el otro brazo, control f, perdón, f o aplanado aquí. Y hasta aquí borraría todo. Aquí, solo tiene un carry on. Podemos, una vez que compensemos eso, agregar un poco más. Eso se gana. Tienes una sensación de pesadez. No necesitamos eso. Podemos copiarlo a la n para que coincida con esto. Esto coincide con lo fino que sea el hombro, nosotros haremos esto. ¿Cómo podemos conseguirlo? Bien. Ahora lo que harían los brazos, lo que podemos hacer es que podamos, podemos empezar a compensar para convertirnos en artistas, compensar esto por uno y la muñeca por 12. Y entonces incluso podría mover eso a la baja como pérdidas dado ese pedacito de Reino Unido en esa pequeña ola. Ahora bien, tal vez no quieras hacer demasiado, pero sigue siendo agradable. Hay lo mismo con esto. Podemos compensar esto por uno. Offset joven un poco pasando demasiado poco. Mueva esto un poco atrás. Golpe. Ella entendió eso. Tienes una larga recta y por eso sientes ese impacto en su cabeza abajo. Y entonces realmente esto debería estar abajo. Entonces si vamos a cero, ahora obtienes también podríamos, ya sabes, la pose abajo aquí. Tenemos un poco más abajo. Creando esa bola que rebota. Sí, bien. Entonces lo conseguimos funcionar. Entonces echemos un vistazo. Ya sabes lo que hace esta forma podría ser un respaldo que podría venir en un poco más. El otro. Entonces podríamos traer eso y descansar traer este descanso en un poco más. Iba a derribarlo. Ahí está mejor. Entonces podemos cambiar. Acoplado con fuerte troceado es. Pero ya ves que es, el tiempo es un poco más y es menos espacio en el impacto es más en las piernas. Y luego empezaremos a trabajar con el lead. Y las otras cosas se publicarían puliendo un poco más. Así que mientras tanto, sí. Te veré en el siguiente video con probablemente algunas otras cosas. 6. Pulido de la parte 1: Bien chicos, ya vamos a pulir. Entonces seleccionaremos este control e iremos a nuestro control emocional normal. Sendero de emoción. No es mostrar eso porque tenemos que ir a mostrar y mover senderos y ellos igualan. Bien, así que vamos a configurar esto. Así que ahora podemos empezar a ir cuadro por cuadro y realmente solo tratando de acertar los arcos porque hemos hecho todos los polacos más antiguos en las otras vainas. Bien, entonces viene aquí abajo. Incluso podríamos retroceder un poco esto. El espaciamiento parece estar bien. Bastante malvado. Aparece. Aparece. Vamos a tratar de conseguir esta forma un poco más agradable. La forma triangular que queremos es el cuerpo general. Vuelve a bajar. Aquí. Estaba pensando más así. Entonces aquí estaría un poco más atrás. Aquí. Incluso podríamos hacer que surgiera. A lo mejor. Sólo queremos conseguir estos bonitos arcos. Tú vas bajando. Y un aire que tal vez quieras. Veamos cómo se ve eso en esta jugada. Ahora también, puedes checar seis. Desde el arco es luz aquí en el frente. Puedes traerlo un poco más recto. A veces puedes tener un poco de arco de él acertándose. Eso ya lo tenemos hecho. Así que vamos entonces sólo voy a entrar en mi Explorer aquí y puedo borrar ese manejador. Si tienes demasiadas asas puestas, y es un movimiento complejo, puede ralentizar la meiosis. Es bueno eliminar estos senderos de movimiento. Comprobemos el otro. Lo mismo. Este se ve genial. Necesito limpiar una pequeña reaparición aquí otra vez, podemos desglosar esto. Básicamente hacemos similar a lo que hicimos en la última. Vuelve aquí. Pon esto un poco de tierra. Entonces el bit bajo en COVID. Empuja esto hacia atrás. A la mitad, consigue el espaciado un poco. O incluso. Oh, bien. A lo mejor ahí en realidad era el más alto y lo queremos. Pensamos salirse con la suya con eso. Intentemos mover esto aquí un poco y copiarlo hasta el final. Eso queremos. Queremos que sea. Bonita curva, ¿verdad? Has llenado el empuje de la espalda. Realmente puedes estirarte ahí. Puedes sentir ese empujón. No sé si vemos tanto del otro lado. Sí, ya ves que podríamos poner try y ponerlo en el otro lado. A lo mejor bajarlo un poco más. A ver. Sí. Es más un empujón. Sí, sí, eso es genial. Bien, así que tenemos esa palabra de ese impacto va. Entonces lo siguiente que podría hacer es seleccionar la muñeca. Lo mismo, checkout. ¿Es una figura ocho? Principalmente quieres quieres un poco de una figura ocho, la c. Así que eso es genial. Es decir, mucho de esto está compensado. Para que podamos limpiar la parte delantera, pero configurarlos en este momento para que no tengamos que limpiar realmente esos geniales. Podríamos traerlo de vuelta un poco más. Es bastante genial. Bien, ahora, no tenemos que preocuparnos realmente por eso. Pero sí, eso es todo. Eso es en pocas palabras. Cómo haces como haces una carrera pesada ish. Se puede jugar con el tiempo. Puedes hacerlo más largo, seleccionar todo, hacerlo más largo o más corto. Pero aquí es justo, lo principal fue cuando las caderas aterrizan, ahí está esa caída real. Entonces me recupero y es agudo cuatro porque como dijimos, como estaba mencionando con un personajes pesados es menos tiempo en el aire. Como personajes, más tiempo cerca. La idea de vender el peso es el impacto cuando aterriza y la sensación de que está llevando mucha masa, de trabajo pesado, tirando de toda esa energía. Yo vería una excusa. 7. Puliendo la parte 2: Bien chicos, entonces tenemos esto funcionando. Echemos un vistazo al, bien, Entonces lo que podemos hacer, tenemos estos controles y podemos jugar con estos. Eliminemos esto. ¿Y sabes qué? Echemos un vistazo. Estos controles porque cada poco ayuda, ¿verdad? Bien, solo lo dejaremos en un poco más. Copia eso hasta el final. Apóyate de esta manera aquí. Checkout. Aplanar eso en K. cíclico ¿Podemos traducir? ¿Bien? Así que podemos hacer aquí. Cuando baje. Se puede comprimir un poco. Y entonces podemos hacer aquí es subir, impactar, luego baja. Lo buscaremos. Sólo le daremos ese poquito más. Si quieres. Ir a contratar. Disculpe. Hola, es genial en ese poquito de más volumen, que es un clima bastante fresco. Y también podríamos hacer es que podríamos bajar y moverlo, girarlo hacia abajo también. Y sale, sube, luego baja, luego arriba. Qué podríamos hacer aquí con la app en la zona del Golfo. Mucho esta bien, vamos a comprobar eso. Sí, está agregando más. Estás obteniendo más de su implicación en la parte superior. Lo cual es genial. Y entonces podemos empezar a usar esto. Bien, ese es el segundo, ¿verdad? No gira ni gira. Eso va a ser más traduce. Bien, lo que haremos, eliminaremos todo lo que esté en el medio. Nuevamente, impactar ligeramente hacia abajo. Arriba. La Teoría del Impacto está ligeramente a la baja. Y podemos comprobarlo. La x. Bien, eso es genial. Y luego la cabeza, claro, con la cabeza, lo que vamos a hacer es eliminar esto, se pondrá en marcha un poco. Y luego obviamente las tierras impactan. Y luego surge impacto de tierra. Bien. Sólo bajarlo un poco porque era un poco demasiado para mirarlo. Ahora, te lo dijimos o simplemente quieres un poco de movimiento ¿verdad? Ahora lo que haremos es cuando ese primero lo hicimos. Así que podemos hacer, tenemos una segunda. Simplemente selecciona todo, muévalo por uno, esto lo compensa. Después iremos a éste, seleccionaremos todo, lo movemos por uno. Oh, perdón, me mudé por otro. Eso se movió hacia arriba en dos. Entonces éste moverá eso por 3123. Oh, sí, claro, nosotros tampoco queremos esa. Bien. Por lo que se establece en un pequeño desplazamiento. Sólo hace que la cabeza tenga un poco más de peso. El cuello y todo es un poco más. Entonces puedes rechazarlo si fue demasiado para ti, pero creo que eso le agrega un poco de peso. Otras cosas que puedes hacer es por ejemplo que tienes las rodillas aquí. ¿Bien? Ahora lo que podemos hacer con estas necesidades, podemos traerlas así. Sólo alinearlos. Dejemos esto, lo que sea que vayamos a hacer cuando haya un impacto como esta clave, clave antes y luego nuestra clave con el impacto. Entonces lo moveré, lo moveré hacia atrás. Te pondrías un poco de G2. Ves, te da un jitter. Y puedes bajarlo como quieras aquí dentro. Pero eso es lo que buscas porque cualquier tierra es como queremos que ese jitter venda, venda la salida. Entonces éste estaba dentro, ahí dentro. Ya ves de nuevo ese poco peso. Sólo voy a guardar este número. Guarde su trabajo. Siempre. Estoy guardando esto para ustedes. Por favor, disculpe mi tos. Ha estado dando vueltas por todas partes. Señor auxilio. Conseguir ese movimiento. Entonces otra política y cosas que puedes hacer. Déjame quitarme esto. Hay un poco pesado Ban. Ben. Ben. Sí. Entonces lo que podríamos hacer, ya ves estos lo ves aquí y tienes este control su estómago y zona inferior. Ahora, lo que podemos hacer, podemos seleccionar todos porque un ciclo podemos seleccionarlos todos. Y podemos eliminar todo lo que hay en el medio. Podemos hacer lo mismo. Nos enteramos de dónde está intacto el impacto. Entonces abajo un poco, no demasiado porque hago demasiado. Entonces a mitad de camino está aquí arriba. Así que vamos a poner ahí un fotograma clave. Sabemos que está a mitad de camino y luego simplemente copiar al primer cadete arriba, otra vez, abajo, arriba. Y entonces podemos entrar en nuestra gráfica, aplanar las entidades, ciclarla. Entonces. Vamos a jugarlo. ¿Bien? Ahora lo que podemos hacer es intentar escalarlo para decir si el escalar, escalar un bloque, eso es demasiado, podrías hacer hombros. Eso es incluso demasiada lira. Eso ya lo sacamos. Ahora, el de abajo, el de arriba se va a quedar en. Aquí está el segundo. Podemos moverlo. Uno, gritos, uno. Y luego el de arriba, podemos moverlo gratis. Entonces vamos a ir 123. Y luego podemos volver a este primer valor a continuación. Bien, ahí aprende sus razas. Podemos levantarlo manualmente. Y entonces sólo podemos conseguir que sólo podemos hacer eso. Echemos un vistazo ahora. Podríamos hacer lo mismo con el de abajo. Scala. Échale un vistazo un poco más de carnosidad. Si comprobamos esto. Esto agrega un poco más de volumen. Entonces si quieres, podrías compensar. Ahí, ves te sacará un poco de cofre, los compensarás para que puedas moverlo un poco de cofre hacia atrás . Ahí. Se puede ver que la SEC apenas está aterrizando a medida que aprende. Entonces sí, así es, así es como se hace una caminata con un peso, peso variable. Y chasqueando con la otra cosa que podemos hacer, que no sé cómo me olvidé. Sí, asegúrate es que la transferencia de peso está sucediendo de lado a la otra cosa que podemos hacer, que no hice es debitar los pies. Entonces llamamos a esto el control del dedo del pie. No puedo olvidar esto. Hombre. Aquí. Incluso podrías tenerlo ligeramente hacia atrás, incluso ligeramente hacia atrás. Y viene tierra. Y luego las líneas de héroe primero aquí, primero, esto aquí mismo, primero, hinterlands. Entonces vienes aquí, puedes hacer esos cambios menores donde así. Ven aquí, podemos hacer ese cero. Entonces va por plano. Como puedes ver, empuja. Entonces puedes comenzar. Entonces tal vez puedas empujarla hacia atrás así. Entonces entonces ves que obtienes ese flop. Para fracasar demasiado. Podrías hacer un poco. Depende de tu gusto. Otra vez, otro para borrar todo. Así que sube y cero eso fuera. Hasta ahí. Mantenga ese dedo del pie en el suelo quieto. Aparece. Y luego arrastra y arrastra eso hacia atrás. Arrástralo ligeramente hacia atrás. Y entonces puedes copiar ese N1 para distorsionar la c. Eso debería estar bien, señor Sí, eso es solo caminar con un peso de factura jugando con un Tommie Moore. 26 marcos. Podrías ponerlo en iframes si quieres, dependiendo del personaje. Pero esto es como intentar demostrar que es un poco de esfuerzo. Y entonces como se puede ver cuando el personaje está corriendo, las cosas importantes, vamos a mirar la parte de atrás. Este modelo es bastante bueno, pero ya puedes ver. Y luego obviamente al revés, te estás poniendo tan agradable, obtienes esa linda línea entrando por el cuerpo. Como estamos buscando antes del giro. Ya sabes, es sólo un giro. Hacer frente. Bueno, el jardinero es el grupo de Coke con un giro. Pero sí, espero que hayas disfrutado este. Disfruté este volumen, así que soy indiferente, simpático personaje en un pro rigs congruente con prolegs. Son increíbles. Acabo de recibir un correo electrónico de ellos para las actualizaciones de una grilla, así que regularmente se actualizan, lo cual es brillante. Así que échale un vistazo. Definitivamente definitivamente vale ese 18 o pago qué, ¿ 16 libras al mes por ellos? Definitivamente vale la pena cuando envejeces apoye todo, grandes modelos a carga entera de moles. Bien chicos, así que los veré en el siguiente video. 8. Calabaza y estiramiento en la cabeza: La otra cosa que podemos hacer es si miramos el control de la cabeza, se puede ver aquí hay un tamaño de cabeza, aburrido, diferente control ahí. Pero vamos a mirar esta calabaza y estirarla, y estirarla solo para darle un poco más de volumen a la cabeza. Así que elige entrar en el pelo de la calabaza y estirar. No hay área de llaves. Sólo vamos a entrar y ser como, Hagamos un trecho a escondidas en el número uno. Y luego cuando aterrizas, todavía un poco de estiramiento y luego aplaste, no demasiado. No sé por qué se voltea encerrado. Eso está bien. Squash y luego sosténgalo ahí y luego aplaste, aplaste. Hay respaldo. Llegaremos a ese mínimo 0.93 al final para él. ¿Bien? Bien, entonces tenemos esta pregunta por supuesto que está estructurada aquí. Ahora podemos jugar con solo ciclo estos amablemente. Así se puede ver un poco de volumen ahí está cubierto. Así que podemos jugar con estos valores. Hazlo más grande. Siempre tratemos de exagerar antes de que te des cuenta, eso es demasiado, pero tal vez un poco más alto. Bien. Por alguna razón no le gusta. Bien, Lo que podríamos hacer, concentrarnos en el tramo que dejará la calabaza. ¿Cómo va a costar demasiado? Entonces veamos esto. En realidad puedes agregar un poco de volumen ahí. Eso es demasiado. Entonces lo hacemos, solo bajamos el tono un poco más. Porque todavía veo el volumen, bien, ahí. Ahora lo que puedes hacer ahora es que también podrías compensarlo por uno. Entonces simplemente sucedió. Intentemos hacerlo un poco más alto. Simplemente pasa después de que la tierra estaba pasando de todos modos, tengo que aprender, pero sólo estamos retrasando un poco más. Para que puedas jugar con ese control. Mira cómo se ve eso. Mira hay un poquito que no sería eso necesariamente ahí. Y ahí es cuando empiezas a pulir, cuando solo intentas agregar un poco más de respiración extra, puntajes de cabezas adicionales por volumen y peso. Lo siento, volumen y peso. Y solo se le da ese extra que no estaría ahí si solo lo animas y lo dejaras en esa última parte que hiciste antes, obviamente haciendo este pase de pulido. Simplemente lo trae un poquito de muesca , estos pequeños detalles. Y entonces podríamos ir aún más lejos y empezar a animar ligeramente los dedos. Si quieres entrar en más detalles, solo haz que se muevan un poco. Pero normalmente están callados, caídos de todos modos. En un puño cuando estás cuando estás haciendo cuando haces la carrera. Este verde. De todas formas, solo quería mostrarte que puedes agregar un poco más aplaudiéndoles la cabeza. Sólo para darle a la animación ese poco de otra cosa que hubiera sido de otra manera. 9. Conclusión: Bien chicos, enhorabuena. Ya sabes cómo hacer una carrera con agregar un poco de peso al personaje y volumen. También aprendimos sobre cómo bloquear cada mezcla de pose. Tenemos las poses sólidas y la primera vez jugamos con el timing, obviamente con el Run siendo el más pesado un poco más largo. Y luego miramos los controles extra que podrían potenciar el camino o dar la ilusión de peso, que sería un poco de squash y estirarse en la cabeza, así como en el pecho. El solapamiento del pecho movimiento secundario, si lo deseas, continúa después de que el personaje se cae, mirando las caderas, el impacto de las caderas. Y usaremos las trayectorias y el espaciado, rompiendo los mangos y el editor de gráficos, cómo hacer básicamente usando el concepto de pelota que rebota de entrar y realmente como golpear un impactador y también los pies a medida que bajan, igual que la pelota que rebota en un chasquido. Tengo ese bonito arco, bajando rápido, abofeteando, y luego volviendo a conseguir ese muñón y peso realmente. La otra cosa en la plataforma que podría haber ayudado habría sido un poco más controles de squash y estiramiento. Porque a medida que aterrizas, podría haber habido un poco de calabaza y luego son liberadas. Entonces eso agrega la ilusión de peso también, pero algunos los son exámenes, algunos aparejos notan. Y nuevamente, podemos tomar esta carrera de vainilla y podemos editar aquí, podemos comenzar a usar diferentes estados emocionales. Podemos ver si un personaje es pesado y feliz o triste, o emocionado o sorpresa o huyendo de algo que yo personalidad a la carrera. Así también puedes jugar con el cronometraje. Así que puedes tomar esta plataforma y tomar esta animación y realmente simplemente empujarla a otros tipos diferentes de estados que el personaje podría ser y que quieres estar por escrito. Porque después de todo, estás animando y no olvides poner tus proyectos en la sección de proyectos. Todos estamos juntos como comunidad para ayudarnos unos a otros. Y estoy tratando de elevarme unos a otros y mejorar animando juntos todo en aumento. Mientras tanto, después de este curso, podrías revisar los otros cursos. Nuestro objetivo como Copresidente, mis fundamentos, que es ruta absoluta hacia la animación, las enseñanzas de raíz. Una vez que agarres esos delicados, empieza a hacer los videojuegos, series de dibujos animados, la serie de movimientos corporales, así como un par de clases ahí dentro. Este incluyendo levantarse de la silla. Así que hay muchas cosas que puedes aprender de ahí y también implementadas tus proyectos reales donde sea que estés haciendo en tu campo de animación, estudiando o incluso en tu campo profesional. Y además tengo un canal de YouTube donde comparto mis tutoriales. También comparto mi viaje de fitness ahí donde he hecho una actualización sobre dónde estoy con eso, además de dar retroalimentación a series de televisión, programas de televisión, animaciones, películas de animación por ahí, desglosando las escenas. Y además, soy un ávido fanático de War Hammer Games Workshop. Así que también pinto miniaturas y aerógrafo y como pasatiempo lateral para mí. Bien chicos, por último y lo más importante, que se diviertan. Sé amable, disfruta animando. No se limite a sentarse en la pantalla, salir, caminar poco de hígado, y luego ponerlo de nuevo en el trabajo como lo hacemos como matriz de datos. Bien chicos, así que cuídense y los veré en la siguiente clase. 10. Dominio de la animación Maya: Hola a todos. Enhorabuena. Esto es sólo algo después la conclusión que solo quería poner en todos mis cursos. Si realmente te tomas en serio subir de nivel tus animaciones, tengo un curso completamente nuevo en el que puedes inscribirte. Se llama Maya Animation Master. Este curso, lo he rehecho con cuatro K Good Audio, salió en enero de 2024 Y este curso está diseñado de una manera como me hubiera gustado que me enseñaran animación cuando empecé. Entonces básicamente se deshace de todos los puntos de presión de dolor dolor que tenía cuando comencé la animación. Entonces quiero deshacerme de esas frustraciones y darte una línea directa a lo que ese momento aha fue para mí cuando mi mentor Steve Gagnon Kati me enseñó Algo acaba de hacer clic, y eso lo enseño en el curso. Entonces, si estás interesado en inscribirte, puedes ir a la página acerca de mí donde ahí tendré un enlace llamado My Animation Mastery, y puedes pasar por el webinar Después el desglose del curso. Puedes comprobarlo. Y entonces si decides, puedes inscribirte, si no, está bien. Hay un grupo privado de Facebook. Hay un enlace ahí dentro sobre mí para eso también. Puedes unirte a eso donde obtenemos comentarios, y hay una comunidad agradable allí. Y además, cuando te inscribes, hay un grupo privado de Myers Mya animation Mastery inner circle donde es solo exclusivo para estudiantes donde damos comentarios Entonces, echa un vistazo a ese webinar y hazme saber tus pensamientos también. Si no, puedes unirte al grupo de Facebook al grupo privado. Obviamente, el grupo interior de Coco es para personas que se han inscrito, estudiantes que se han inscrito, pero échale un vistazo, y es solo para subir de nivel, y realmente, tiene toda la teoría y la práctica, pesada en las cosas prácticas, cosas de videojuegos. Si quieres aprender sobre cómo obtener una toma de referencia a bloqueo a entablillado, a pulido, muestra nivel real. Pasa por todo eso. Y además, hablo mucho sobre networking y cómo conseguir trabajos y contexto que tengo dentro la industria que pueda ph tu trabajo ahí fuera para al menos esté en las manos adecuadas y la gente pueda ver y al menos considerarte para aplicaciones. F de mis alumnos que ya tienen trabajos en la industria pasando por el curso, así que échale un vistazo. Y si, hazme saber tus pensamientos. Así que disfruta de tu viaje de animación, mantente saludable y te veré por ahí. Voy a estar por ahí en Internet en YouTube y dar tutoriales como de costumbre. Te veré más tarde.