Transcripciones
1. Introducción: Para mí, la animación se
trata de salir del mundo de
la realidad y
adentrarme en los mundos profundos e imaginativos de nuestras mentes. Bienvenidos chicos, mi nombre es OP. Soy Animador Senior en
la industria de los videojuegos. Trabajé en una variedad
de títulos AAA, Heavenly Sword, motor storm, apocalipsis, Harry Potter,
la conspiración ósea y una serie de juegos de lego. Y en esta clase vamos a
seguir con la serie de
movimientos corporales. Estaremos animando una carrera, particularmente diferente
tipo de carrera, una carrera pesada. Entonces tenemos a este personaje gigante
de plataformas profesionales, gran plataforma. Lo usaremos para
mostrar un poco de blanco. Y nuevamente, estaré usando plataformas
profesionales que son geniales, absolutamente brillantes series de
cuerpos de orden, series de dibujos animados. Ya terminaremos con estos.
Así que no importa si eres principiante,
intermedio o avanzado. Ojalá todos podamos aprender
algo el uno del otro. Me llevo algo que
podamos poner en nuestro flujo de trabajo. Esta clase,
cubriremos una carrera pesada y comenzaremos con el
bloqueo, luego qué spline. Y luego empezaremos a pulir. Y luego cuando comencemos a usar los controles extra
están en la plataforma, por ejemplo la calabaza y
estiramos en
la cabeza, el cuerpo para darle ese peso extra realmente jiggle
que podemos poner en un poco de squash
y estirar en la cabeza para simplemente darle
ese poco más de volumen. Así que estoy muy emocionada de
comenzar esta carrera pesada. Ha pasado un tiempo
desde que hice uno de estos. Entonces es emocionante. Nuevo rig. Así que consigue tu Blender maya
max donde sea que la uses. Nuevamente, como he subrayado, no importa qué es, qué software son
los mismos los conceptos, los principios de
animación. Entonces estoy emocionada. Espero que estés emocionado. Así que ven y
anímate conmigo. Y empecemos a animar.
2. Bloqueo de la parte 1: Empezaremos la carrera y m. así que siempre tengo algunas
referencias. Vamos a utilizar esta carrera
como referencia o desorden. Ahora esto va
a ser uno pesado, así que dejaremos de bloquear esto uno por uno. Bien, primera pose,
sólo vamos a bloquear. Echemos un vistazo al primero
poner la rejilla en martillo. Primera pose. Está bien, esta pierna es hacia adelante. Este está de vuelta. Lo rodaremos para pivotar. Lo haremos retroceder
así y moverlo hacia arriba. Dedos de los pies,
fondo bonito es más alto. Y obviamente
éste, el control del pie. Esta es la pose de contacto. Es fácil ver esta señorita
queremos tenerla exactamente recta, pero queremos que también se esté
inclinando ligeramente hacia adelante. Trae este de vuelta
esa forma general. Ahora vamos a hacer
este un poco, va a ser un poco más lento. Entonces echemos un vistazo a
la vista lateral aquí. Clave todo dentro de él. Aquí lo hicimos a 40 cuadros, así que lo haremos. También lo haremos en el acto. Entonces llegaremos a cuatro. Otra vez. Vamos a derribar esto. Podemos ver que la siguiente
pose es el contacto. Cero eso fuera. Entonces lo traeremos de vuelta
Aquí. Se baja. La curva es lo que queremos, ¿verdad? El doblez va a pasar calmado un poco
porque es bastante pesado. Y entonces ese último que salga
adelante matará a eso. Una cosa que vamos a hacer aquí
es conseguir las caderas. Volvamos a enmarcar uno. Vamos a liderar con las caderas. Entonces, ¿qué es eso? 30 aquí? Lo que significa que tenemos que avanzar un poco esto
porque las caderas están liderando. Y también queremos, porque la última, la pierna
en la parte posterior está en el aire, queremos girar en la z. así podemos poner eso a las diez. ¿Bien? Entonces la siguiente pose está bien. Simplemente mataremos a ese contacto. Y entonces van a
tener que pasar en posición. La pose de contacto. Puedes moverlos. Entonces surge
la siguiente pose. Oh, en realidad eje
es, ¿lo ves? Es hacer referencia por qué dice esto, tomar hombre gordo corriendo en seis. Bueno, no lo es, es
un hombre atlético. Entonces, qué vamos a hacer,
vamos a echarle un vistazo. No, iré por lo normal. Vamos a hacer iremos
a correr normal. Entonces lo que vamos a hacer, vamos a ir por
algo como esto. Entonces trabajaremos con
eso. Consigamos este ciclo y
este de aquí. Entonces usaremos esta pose clave
, baja y luego empuja. Entonces viene
ahí abajo. Que esto. Esta pierna vuelve, rollo de pies. Éste va hacia adelante. Obviamente el rollo de pies. Entonces ahora podemos empezar a traer
este retroceso de pie. 00 los términos tienen
esto saliendo adelante. Pie rodarla. Esta es
la superficie total aquí. Podemos derribar eso. Trae esto a colación, trae este de vuelta. Después de desmayarse
ahí, ¿no? Bueno, creo que vamos a
hacer cero eso. Y ese adulto completo
puede salir mal aquí. O podemos hacer esto PARA girar
el pivote del dedo del pie. Vamos a probar eso. Sabes
lo que es eso, ¿verdad? Vector polo desde punta. Para salir y borrar los siguientes dos fotogramas.
Sigo haciéndolo. Bien, mantengámoslo
simple con cero estos fuera. Cero esto fuera. Trae esto de vuelta, gírelo así. Esto es usar esto como rotador. Sólo tiene más sentido simplemente
hacer así. Cero esto fuera. Básicamente cero el
pie se despliega. Y luego pasa en
posición de que vayas. Y cero esto fuera. Lo haremos de esta manera.
Obtener más suave que este control solo lo
mantendrá un poco más abajo. Como es aquí dentro. Está bajando el empujón,
México, claro todo. Entonces el siguiente es el
más importante, ¿verdad? Dos sube y ambos
pies del suelo. De repente así es por aquí. Entonces podemos rotar eso hacia atrás. Podría incluso tomar el rollo de pies de eso que se remonta. En esto va hacia adelante. Yo cogí esa forma. ¿Quieres esa bonita forma? Demasiado estrés, estirar
lentamente pero baja, baja, arriba, arriba. Y entonces este es
el punto más alto. Para que podamos ir un poco más alto. Sí, está bien. Además, mientras estemos aquí,
cambiemos esto. Volvamos a cero. Consigue ambos ceros. El IK entra en
tu editor gráfico. Simplemente elimine la T es después de eso. De lo contrario va a
volver a cambiar a IK, menos como luna. Así que ya tenemos ese
primer bit en marcha. Y voy a bloquear esto. Entra aquí y
solo ve a pisado. Entonces lo bloqueamos todo.
Eso ya lo tenemos. Y entonces queremos poner
básicamente queremos hacerlo. De una manera hago esto, que es un poco, vamos a Mesh. Duplico esa malla, la
saco Control P está
fuera de la jerarquía. Entonces solo selecciona eso por ahora, déjame seleccionar esa malla. Toda una capa, ponla en la
capa, solo deshazte de ella. Por ahora. Lo que hago es seleccionar todo. Asegúrate de que todos estos estén con llave. Clic en el medio, llévala a 17. Y entonces lo que quieres hacer
es si revelas la malla, quieres hacerlo de la manera
opuesta, ¿verdad? Entonces solo úsalo
como guía, de verdad. Disculpe. Pero solo usa
eso plantea una guía. Ponlo aquí que no
va a ser exactamente lo mismo, pero puedes refinarlo
después de él y sacarlo a colación. ¿Fue para ti? Entonces borra esa malla para que
tengas como guía. Y entonces recuerden, estamos
hablando de rotación en las caderas. Ahora queremos hacerlo al
revés porque está liderando. Y queremos que las caderas traseras
estén arriba porque esa pierna está arriba en el aire. Y entonces podemos irnos. Eso está
bien. Ahí hay un contacto. Pero queremos que y sea cero.
Quiero que esté abajo. Y queremos
mover esta pierna hacia abajo solo para que esa
pata delantera empiece a doblarse. Esto parece genial. Bien, y entonces lo
que haremos es seleccionar todo aquí.
Y luego otra vez, 21. Lo mismo que estamos haciendo. Estamos entrando aquí. Vamos a impactar la posición. Entonces, qué haremos con
cero out, traerlo de vuelta. E baja, pasa
en posición, abajo. Todo aquí. A continuación, la siguiente pose es la
única manera que empuja. Entonces vuelve aquí. El rollo de pies aquí empuja fuera. Obviamente va a ir más alto. Y luego llevar esto adelante. El pie se desenrolla y luego lo sacan adelante. Girar. Entonces es como que
se está preparando. Simplemente o
miramos al otro también. Entonces sí sale un poco más. Mira esa pose. Y también la espalda es genial. Podemos ver todo eso. Entonces vamos a esa
pose clave donde salimos, nos deshacemos del papel aquí. Aparece. Ahí hay un empujón. ¿Sabes qué? Creo que esta podría estar
un poco deprimida. Entonces surge. Así que ya tenemos eso. Y obviamente queremos ir
más alto. El punto más alto. Estoy agarrando todo o vuelve atrás y me
aseguro de que todo sea Quito, cada control. Eso es sólo un viejo
hábito. Yo tengo. Un arco puede retroceder y eliminar. Y también entraré aquí y me aseguraré de que
todo esté bloqueado. Entonces ahora si miramos ahora, Eso es todo y una manera de
simplemente conseguir esa primera pose, copiarla a los siguientes cuatro fotogramas. Si van al 3033 y
si echamos un vistazo,
deberían andar en bicicleta,
ustedes mismos consiguieron un bloqueo
en ritmo lento. Pero lo queremos así. Derecha. Entonces estamos
bloqueando esas piernas. Así que esas son las piernas hechas. Después pasaremos a
Voy a hacer el torso, el movimiento de lado a lado
en el siguiente video. Y entonces seguiremos
desglosándolo solo manera sistemática para que quede
un poco más claro. Entonces hacemos una cosa a la vez. Muy bien, chicos.
Te veré en el siguiente video.
3. Bloqueo de la parte 2: Bien chicos, siguiente
paso, siguiente paso. Hagamos esto. Entonces tenemos
este bloqueo pasando aquí. Ahora, lo que haremos como sabemos, vamos a la vista frontal aquí. Ahora, cuando el pie aterriza, aterriza, toma el peso. Entonces el cuerpo va a ir
naturalmente por ese camino, ¿
verdad? La tierra toma el peso. Entonces subimos tierra,
tomamos el peso. Ahora vamos a
ir por aquí, ¿verdad? Bien, ya puedes ver eso de
lado a lado, podemos suavizar ese
lado a lado. Raro si entramos ahí, ya ves que estos
son todos escalonados. Entonces, si movemos esto hacia abajo así con solo básicamente crear un escalonado más
suave, por ejemplo ,
porque
si estoy suministrando esto , si
buscas ahora suministrarlo,
mira , va así. Y eso es todo lo que estás haciendo
es simplemente suavizarlo tratando de
espaciarlos
igualmente. El espaciado, ok. Ahora si miramos ahora, sé un poco más suave. Bien, está en bloque,
pero sigamos adelante. Entonces, si volvemos aquí,
veamos el valor de x Hagámoslo como menos tres, solo para hacerlo más fácil y
luego hacerlo como tres. Y ahora podemos jugar. Siempre podemos reducir eso. Disculpe.
Siempre podríamos reducir, en realidad, vamos a
reducirlo a menos dos. Debería ser un poco más. Sí, eso es mejor. Pero también omega aquí. El cuerpo tiene una columna vertebral, perdón, eso va así. Y entonces, entonces obviamente
del otro lado, tienes esa forma de C, muy sutil yendo así.
Para que podamos sumar esos en. Entonces, si vienes aquí,
este es el control inferior. Conviértete en un buen comienzo para rotar, rotar, rotar, ¿verdad? Y luego los otros dos
mecanismos se convierten en un omega dos. Entonces pongamos aquí cinco solo para simplificar las cosas y
poner, ¿qué es este? Menos tres, menos tres, y luego un policía uno menos cinco. Entonces ahora si vamos aquí, retrocedemos por el lado contrario. Entonces, ¿qué va a ser eso?
Va a ser menos cinco. Menos cinco, y luego
el siguiente
va a ser menos tres.
Entonces volvemos aquí. Menos tres. Y entonces
creo que el último fueron cinco. Sí, así que eso es menos
cinco pondrá cinco ahí. Bien, entonces tenemos ese
tipo de cosas ahí. Pero también mira la parte superior. Miramos estos hombros, lo
queremos de manera opuesta todavía. Entonces vamos a
hacerlo de esa manera. Y sólo por la
sencillez serán -20. Y luego iremos a la
última y obviamente -20 y la última y la
media, haremos 20. Y ahora si nos fijamos
en eso, de nuevo, lo que
podemos hacer es que podemos entrar aquí, unirnos en ella hasta donde
podamos entrar aquí. Como pueden ver, haremos
lo mismo que hicimos con el eje x para suavizar
estas cosas. Sólo para darle esa suavidad. Podríamos hacer lo mismo
aquí con la y. Baje esto. Entonces solo le da ese
poco de suavidad suave en el
bloqueo como decimos, ¿verdad? Y luego bajaremos
aquí en las caderas, haremos lo mismo aquí. Creo que este año. Saquamos el otro
eje está todo bien. Y luego pasaremos
a la siguiente. Siguiente controlador. Aquí
también puedes hacer lo mismo . Puedes levantarlos. Yo creo. Algo así. Porque tenemos
que tampoco podría jugar este sistema moviéndose
ahora están muy bien. Bien. Y luego luego solo noté algo en
este bloqueo del cabello. Para ver la segunda parte. Bien, este pulso en posición. Echemos un vistazo al arriba y abajo. Aquí, queremos
copiar este valor. Esto es para las caderas. Copia estos valores,
asegúrate de que sean iguales a los
superiores a solo un ciclo es, y está siendo igual. No, los ciclos reales en la vida
real son iguales. Esto es solo que lo haces. Siempre hay un
minuto de diferencia. Bien, vamos a tener un
poco de un entonces. Este ninguno muy
contento con esto. Mejor. La rodilla estaba mesial hacia arriba. Cuando vengamos aquí arriba. Ves esto un poco alto. Eso es mejor en realidad
porque la noticia, y luego quiero
la rodilla a la semana, podemos hacer esto más tarde al final. Pero dinosaurio, estas
bonitas salidas. Entonces estos Neizha primero, vamos a comprobar, Vamos
a pasar por cada fotograma. Y básicamente queremos que
la rodilla siga. El dedo hace más o menos a la regla que no
me gustan las reglas. No me gusta decir
reglas, pero funciona, supongo que se podría decir a lo largo de
este lado. Echemos un vistazo. Las rodillas hacia afuera. Sí. Bien. Siempre podemos reajustar eso. Pero nos meteremos en eso. Sentir. Y eso es lo que estamos
buscando. Sólo estamos haciendo eso. Así que acabamos de agregar
el área del torso. Sólo estamos tratando de conseguir ese
giro opuesto a las piernas. Sí. Estamos consiguiendo el
tenemos el Zeldin y tenemos la semejanza y del Alaska es el
sabio y va? Sí. ¿Por qué? Porque en algún momento
la X está contenida en Maya. Pero sí, estamos
tratando de que ese giro ocurra en el torso. Omega, este omega, las
caderas van en una dirección y la raíz cuadrada automáticamente el
hueso en el medio. Vamos a crear ese giro. Pero solo quieres
refinarlo y acabamos de ganar como pequeñas formas de
C cada vez
que hay un paso adentro. Entonces, paso, recuerda tierra, qué turno aterrizará primero, aprendes primero y
cambias el peso. El peso cambia de esta manera
porque esa
es la pierna que acaba de pisar y Danny está transfiriendo la energía
al otro lado. Se trata de la tasa de
transferencia de energía. Bien chicos, entonces este es un
paso sencillo. Para la siguiente etapa. Paso a paso, empezaremos a
hacer los brazos Siguiente y todo lo demás a la política. Entonces te veré en
el siguiente video.
4. Bloqueo de brazos: Bien chicos, vamos a bloquear
esos brazos. Entonces, lo que vamos a hacer aquí, se llama Bill elemento de
control de hombro. Así que vamos a mover esto un poco. Vamos a traer esto. También. Permite que la corriente se vaya
todo el camino. Y el pulgar. Sí, hagámoslo.
En esta diapositiva también. Podría curvar el pulgar, traerlo. Eso está bien. Se
cruza en un poco, pero no
lo mantiene fuera. Tráelo. Baje esto. Esto puede ser más estrecho. Mantenlo un poco en el camino. Bien. Y luego éste, mueve el hombro hacia atrás. Baje esta cosa. Bien. Bien conmigo. Tal vez
retroceda un poco más . Bien, voy a hacer lo que
sea clave todo. Ve al marco final aquí. Entonces ambos lados. Esto va a pasar
porque discúlpeme, va a pasar porque nos sacaron los brazos y
podemos sacarlo todo. Simplemente seleccionamos todos los controles. Entonces simplemente borras
todo lo que hay en el medio. Ahí ves, y todo
es constante. Entonces ahora sólo va a colorear. Entonces haremos contacto
y contactaremos aquí. Y aquí sólo lo estamos
volteando volviendo atrás. Entonces traemos esto de vuelta, también, traeremos esto de vuelta. Trae este hacia adelante. Así que solo mencionamos
esto un poco. Bien. Bien. Ahora lo que vamos a
hacer, sólo vamos a seguir así. Y estoy aquí con solo
un bloque, presione bloque. Simplemente llama a esas poses básicas
y puedes ver ahí estas están bloqueadas. Bloqueado. Los hombros moviéndose.
Bien, podría ser el IK. Echemos un vistazo a la asquerosa. Este pedacito medio. Sí, estaba pasando o no, ¿
verdad? Es Es esto, sí, eso es mejor. Quieres refinar esto más. Sólo puedes entrar aquí. Puede estar bien. Entra. Como está regresando. Se adelanta. Y
arrastrando. Se adelanta. A lo mejor sabía qué arrastre. Entonces tienes
más. Nosotros podemos hacerlo, hay
que bloquear
esto. Lo bloqueamos. Y obviamente
trabajaremos en eso. Esta es solo una pequeña guía consiguiendo todas estas pequeñas cosas que no sé cuáles son estas porque van ahí
van
al señor clave. Entonces estás consiguiendo que el brazo
vaya al otro lado. Todavía tenemos que hacer ese lado,
pero tienes un lado. No tienes que bloquear
más fuerte. Podrías. Eso es sólo un lado
te está mostrando al otro lado lo que voy a hacer. Lo dejaré como es y lo
planearemos más tarde. Pero esa es solo una forma en la que puedes bloquearlo si quieres. Probablemente vamos a
ajustar eso de todos modos. Pero así es como
bloqueaste los brazos. Y te veré
en el siguiente video.
5. Splining: Bien chicos, así que
intentemos y limpiemos esto un poco. Veamos qué está pasando.
Estamos recibiendo ese impacto entrando en los pies. Tomo esto. Si volvemos a la rotación, puedes girarla un poco baja. La uniformidad, agarró todo. Incluso. Hazlo un poco más rápido. Bien. Eso no es mucho en ello. A ver. Podríamos agregar un poco de rotación. Vamos aquí en la Y diez. Entonces podríamos agregar menos diez, perdón diez al final modelando. Y luego menos diez
en el medio. Echemos un vistazo a eso en una gráfica. Así podemos ir un poco de rotación ahí. A lo mejor podamos
bajar un poco eso. Baje un poco. Sí, así que ahí hay un
poco de rotación. Y luego por supuesto que se
han sacado los hombros. Naturalmente. Esto se ha aplanado, esto todo lo que acabo de ir sintiendo que
podemos hacer retroceder esto. Esto. También podemos aplanar. Incluso puedes rotar esto hacia atrás. Elimine esto, retroceda un poco esto. Capa de oficial. Yo mantendría
esta copia de seguridad todavía así. Sí. E incluso en el otro brazo, control f, perdón, f
o aplanado aquí. Y hasta aquí
borraría todo. Aquí, solo tiene un carry on. Podemos, una vez
que compensemos eso, agregar un poco más. Eso se gana. Tienes una sensación de pesadez. No necesitamos eso. Podemos copiarlo a la
n para que coincida con esto. Esto coincide con lo fino que sea el
hombro, nosotros haremos esto. ¿Cómo podemos conseguirlo? Bien. Ahora lo que harían los brazos, lo que podemos hacer es que podamos, podemos empezar a compensar para
convertirnos en artistas, compensar esto por uno
y la muñeca por 12. Y entonces
incluso podría mover eso a la baja como pérdidas
dado ese pedacito
de Reino Unido en esa pequeña ola. Ahora bien, tal vez no quieras
hacer demasiado, pero sigue siendo agradable. Hay lo mismo con esto. Podemos compensar esto por uno. Offset joven un
poco pasando demasiado poco. Mueva esto un poco atrás. Golpe. Ella entendió eso. Tienes una larga recta
y por eso sientes ese impacto en su cabeza abajo. Y entonces realmente esto
debería estar abajo. Entonces si vamos a cero, ahora obtienes también podríamos, ya
sabes, la pose abajo aquí. Tenemos un poco más abajo. Creando esa bola que
rebota. Sí, bien. Entonces lo conseguimos funcionar. Entonces echemos un vistazo. Ya sabes lo que
hace esta forma podría ser un respaldo que podría
venir en un poco más. El otro. Entonces podríamos traer eso y descansar traer este
descanso en un poco más. Iba a derribarlo. Ahí está mejor.
Entonces podemos cambiar. Acoplado con fuerte troceado es. Pero ya ves que es, el
tiempo es un poco más y es menos espacio en el impacto
es más en las piernas. Y luego empezaremos a
trabajar con el lead. Y las otras cosas se
publicarían puliendo un poco más. Así que mientras tanto, sí. Te veré en el siguiente video con probablemente algunas otras cosas.
6. Pulido de la parte 1: Bien chicos, ya
vamos a pulir. Entonces seleccionaremos este
control e iremos a nuestro
control emocional normal. Sendero de emoción. No es mostrar eso
porque tenemos que ir a mostrar y mover senderos
y ellos igualan. Bien, así que vamos a configurar esto. Así que ahora podemos empezar
a ir cuadro por cuadro y realmente solo
tratando de
acertar los arcos porque hemos hecho todos los polacos más antiguos
en las otras vainas. Bien, entonces viene aquí abajo. Incluso podríamos retroceder un poco
esto. El espaciamiento parece estar bien. Bastante malvado. Aparece. Aparece. Vamos a tratar de conseguir esta
forma un poco más agradable. La forma triangular que queremos
es el cuerpo general. Vuelve a bajar. Aquí. Estaba
pensando más así. Entonces aquí estaría
un poco más atrás. Aquí. Incluso podríamos hacer que surgiera. A lo mejor. Sólo queremos
conseguir estos bonitos arcos. Tú vas bajando. Y un aire que tal vez quieras. Veamos cómo
se ve eso en esta jugada. Ahora también, puedes checar seis. Desde el arco es luz
aquí en el frente. Puedes traerlo
un poco más recto. A veces puedes tener un poco
de arco de él acertándose. Eso ya lo tenemos hecho. Así que vamos entonces sólo voy a entrar en mi Explorer aquí y
puedo borrar ese manejador. Si tienes demasiadas asas puestas, y es un movimiento complejo, puede ralentizar la meiosis. Es bueno eliminar estos senderos
de movimiento. Comprobemos el otro. Lo mismo. Este se ve genial. Necesito limpiar una pequeña
reaparición aquí otra vez, podemos desglosar esto. Básicamente hacemos similar a lo
que hicimos en la última. Vuelve aquí. Pon esto un poco de tierra. Entonces el bit bajo en COVID. Empuja esto hacia atrás. A la mitad, consigue
el espaciado un poco. O incluso. Oh, bien. A lo mejor ahí en realidad era el
más alto y lo queremos. Pensamos salirse con la suya con eso. Intentemos mover esto aquí un poco y
copiarlo hasta el final. Eso queremos. Queremos que sea. Bonita curva, ¿verdad? Has llenado el
empuje de la espalda. Realmente puedes estirarte ahí. Puedes sentir ese empujón. No sé si vemos
tanto del otro lado. Sí, ya ves que podríamos poner try y ponerlo
en el otro lado. A lo mejor bajarlo un poco más. A ver. Sí.
Es más un empujón. Sí, sí, eso es genial. Bien, así que tenemos esa
palabra de ese impacto va. Entonces lo siguiente que podría
hacer es seleccionar la muñeca. Lo mismo, checkout.
¿Es una figura ocho? Principalmente quieres quieres
un poco de una figura ocho, la c. Así que eso es genial. Es decir, mucho de esto está compensado. Para que podamos
limpiar la parte delantera, pero configurarlos en este momento para que no tengamos que
limpiar realmente esos geniales. Podríamos traerlo de vuelta un
poco más. Es bastante genial. Bien, ahora, no tenemos que preocuparnos
realmente por eso. Pero sí, eso es todo. Eso es en pocas palabras. Cómo haces como
haces una carrera pesada ish. Se puede jugar
con el tiempo. Puedes hacerlo más largo,
seleccionar todo, hacerlo más largo o más corto. Pero aquí es justo,
lo principal fue cuando las caderas aterrizan, ahí está esa caída real. Entonces me recupero y es agudo
cuatro porque como dijimos, como estaba mencionando
con un personajes pesados es menos tiempo en el aire. Como personajes, más tiempo cerca. La idea de vender el
peso es el impacto cuando aterriza y la sensación de que
está llevando mucha masa, de trabajo pesado, tirando de
toda esa energía. Yo vería una excusa.
7. Puliendo la parte 2: Bien chicos, entonces
tenemos esto funcionando. Echemos un vistazo al, bien, Entonces lo que
podemos hacer, tenemos estos controles
y podemos jugar con estos. Eliminemos esto. ¿Y sabes qué?
Echemos un vistazo. Estos controles porque
cada poco ayuda, ¿verdad? Bien, solo lo
dejaremos en un poco más. Copia eso hasta el final. Apóyate de esta manera aquí. Checkout. Aplanar eso en
K. cíclico ¿Podemos traducir? ¿Bien? Así que podemos hacer aquí. Cuando baje. Se puede comprimir un poco. Y entonces podemos hacer
aquí es subir, impactar, luego baja. Lo buscaremos.
Sólo le daremos ese poquito más. Si quieres. Ir a contratar. Disculpe. Hola, es genial en ese
poquito de más volumen, que es un clima bastante fresco. Y también podríamos hacer es que
podríamos bajar y moverlo, girarlo hacia abajo también. Y sale, sube, luego baja, luego arriba. Qué podríamos hacer aquí con
la app en la zona del Golfo. Mucho esta bien,
vamos a comprobar eso. Sí, está agregando más. Estás obteniendo más de su
implicación en la parte superior. Lo cual es genial. Y entonces podemos
empezar a usar esto. Bien, ese es el
segundo, ¿verdad? No gira ni gira. Eso va a ser
más traduce. Bien, lo que haremos,
eliminaremos todo lo que esté en el medio. Nuevamente, impactar ligeramente hacia abajo. Arriba. La Teoría del Impacto está ligeramente a la baja. Y podemos comprobarlo. La x. Bien, eso es genial. Y luego la cabeza,
claro, con la cabeza, lo que vamos a hacer es eliminar esto, se pondrá en marcha un poco. Y luego obviamente las tierras impactan. Y luego
surge impacto de tierra. Bien. Sólo bajarlo un poco
porque era un poco
demasiado para mirarlo. Ahora, te
lo dijimos o simplemente quieres un
poco de movimiento ¿verdad? Ahora lo que haremos es cuando
ese primero lo hicimos. Así que podemos hacer,
tenemos una segunda. Simplemente selecciona todo,
muévalo por uno, esto lo compensa. Después iremos a éste, seleccionaremos todo, lo
movemos por uno. Oh, perdón,
me mudé por otro. Eso se movió hacia arriba en dos. Entonces éste
moverá eso por 3123. Oh, sí, claro, nosotros tampoco queremos esa. Bien. Por lo que se establece
en un pequeño desplazamiento. Sólo hace que la cabeza tenga
un poco más de peso. El cuello y todo
es un poco más. Entonces puedes rechazarlo
si fue demasiado para ti, pero creo que eso le agrega
un poco de peso. Otras cosas que puedes hacer es por ejemplo que tienes las rodillas aquí. ¿Bien? Ahora lo que podemos hacer
con estas necesidades, podemos traerlas así. Sólo alinearlos. Dejemos esto,
lo que sea que vayamos a hacer cuando haya un
impacto como esta clave, clave antes y luego nuestra
clave con el impacto. Entonces lo moveré,
lo moveré hacia atrás. Te pondrías un poco de G2. Ves, te da un jitter. Y puedes
bajarlo como quieras aquí dentro. Pero eso es lo que
buscas porque cualquier tierra es como queremos que ese
jitter venda, venda la salida. Entonces éste estaba dentro, ahí dentro. Ya ves de nuevo ese
poco peso. Sólo voy a guardar este número. Guarde su trabajo. Siempre. Estoy guardando esto para ustedes. Por favor, disculpe mi tos. Ha estado
dando vueltas por todas partes. Señor auxilio. Conseguir
ese movimiento. Entonces otra política y
cosas que puedes hacer. Déjame quitarme esto. Hay un poco
pesado Ban. Ben. Ben. Sí. Entonces lo que podríamos hacer,
ya ves estos lo ves aquí y tienes este control su
estómago y zona inferior. Ahora, lo que podemos hacer,
podemos seleccionar todos porque un ciclo podemos
seleccionarlos todos. Y podemos eliminar
todo lo que hay en el medio. Podemos hacer
lo mismo. Nos enteramos de dónde está intacto
el impacto. Entonces abajo un poco, no
demasiado porque hago demasiado. Entonces a mitad de camino está aquí arriba. Así que vamos a poner ahí
un fotograma clave. Sabemos que está a mitad de camino y luego
simplemente copiar al primer cadete arriba, otra vez, abajo, arriba. Y entonces podemos
entrar en nuestra gráfica, aplanar las
entidades, ciclarla. Entonces. Vamos a jugarlo. ¿Bien? Ahora lo que podemos hacer es intentar escalarlo
para decir si el escalar, escalar un bloque, eso es
demasiado, podrías hacer hombros. Eso es incluso demasiada lira. Eso ya lo sacamos. Ahora, el de abajo, el de arriba se va a quedar en. Aquí está el segundo. Podemos moverlo. Uno, gritos, uno. Y
luego el de arriba, podemos moverlo gratis. Entonces vamos a ir 123. Y luego podemos volver a
este primer valor a continuación. Bien, ahí aprende
sus razas. Podemos levantarlo manualmente. Y entonces sólo podemos conseguir
que sólo podemos hacer eso. Echemos un vistazo ahora. Podríamos hacer lo mismo con
el de abajo. Scala. Échale un vistazo un
poco más de carnosidad. Si comprobamos esto. Esto agrega un poco más de volumen. Entonces si quieres,
podrías compensar. Ahí, ves te
sacará un poco de cofre, los
compensarás para que
puedas moverlo
un poco de cofre hacia atrás . Ahí. Se puede ver que la SEC
apenas está aterrizando a medida que aprende. Entonces sí, así es,
así es como se hace una caminata con un peso, peso
variable. Y chasqueando con la
otra cosa que podemos hacer, que no sé cómo me olvidé. Sí, asegúrate es que
la transferencia de
peso está sucediendo de lado a la otra
cosa que podemos hacer, que no hice
es debitar los pies. Entonces llamamos a esto el control del dedo del pie. No puedo olvidar esto. Hombre. Aquí. Incluso
podrías tenerlo ligeramente hacia atrás, incluso
ligeramente hacia atrás. Y viene tierra. Y luego las
líneas de héroe primero aquí, primero, esto aquí mismo,
primero, hinterlands. Entonces vienes aquí, puedes hacer esos
cambios menores donde así. Ven aquí, podemos
hacer ese cero. Entonces va por plano. Como puedes ver, empuja. Entonces puedes comenzar. Entonces tal vez puedas
empujarla hacia atrás así. Entonces entonces ves que obtienes
ese flop. Para fracasar demasiado. Podrías hacer un poco. Depende de tu gusto. Otra vez, otro para
borrar todo. Así que sube y cero eso fuera. Hasta ahí. Mantenga ese
dedo del pie en el suelo quieto. Aparece. Y luego
arrastra y arrastra eso hacia atrás. Arrástralo ligeramente hacia atrás. Y entonces puedes copiar
ese N1 para distorsionar la c. Eso debería
estar bien, señor
Sí, eso es solo caminar con un peso de
factura jugando
con un Tommie Moore. 26 marcos. Podrías ponerlo
en iframes si quieres, dependiendo del personaje. Pero esto es como
intentar demostrar que es
un poco de esfuerzo. Y entonces como se puede ver cuando
el personaje está corriendo, las cosas importantes,
vamos a mirar la parte de atrás. Este modelo es bastante
bueno, pero ya puedes ver. Y luego obviamente
al revés, te estás poniendo tan agradable, obtienes esa linda línea
entrando por el cuerpo. Como estamos buscando
antes del giro. Ya sabes, es sólo
un giro. Hacer frente. Bueno, el jardinero es el
grupo de Coke con un giro. Pero sí, espero que hayas
disfrutado este. Disfruté este volumen,
así que soy indiferente, simpático personaje en un pro rigs congruente con prolegs.
Son increíbles. Acabo de recibir un correo electrónico de
ellos para las actualizaciones de una grilla, así que regularmente se actualizan,
lo cual es brillante. Así que échale un vistazo. Definitivamente definitivamente vale
ese 18 o pago qué, ¿ 16 libras al mes por ellos? Definitivamente vale la pena cuando
envejeces apoye todo, grandes modelos a carga
entera de moles. Bien chicos, así que los
veré en el siguiente video.
8. Calabaza y estiramiento en la cabeza: La otra cosa que
podemos hacer es si
miramos el control de la cabeza, se
puede ver aquí
hay un tamaño de cabeza, aburrido, diferente control ahí. Pero vamos a mirar
esta calabaza y estirarla, y
estirarla solo para darle un poco más de
volumen a la cabeza. Así que elige entrar en el pelo de la
calabaza y estirar. No hay área de llaves. Sólo vamos a
entrar y ser como, Hagamos un trecho
a escondidas en el número uno. Y luego cuando aterrizas, todavía un poco de estiramiento y
luego aplaste, no demasiado. No sé por qué se voltea
encerrado. Eso está bien. Squash y luego
sosténgalo ahí y luego
aplaste, aplaste. Hay respaldo. Llegaremos a ese mínimo 0.93
al final para él. ¿Bien? Bien, entonces tenemos esta pregunta
por supuesto que está estructurada aquí. Ahora podemos jugar con
solo ciclo estos amablemente. Así se puede ver un poco
de volumen ahí está cubierto. Así que podemos
jugar con estos valores. Hazlo más grande.
Siempre tratemos de exagerar antes de que te des cuenta, eso es demasiado, pero tal vez
un poco más alto. Bien. Por alguna
razón no le gusta. Bien, Lo que podríamos hacer,
concentrarnos en el tramo que dejará la calabaza. ¿Cómo va
a costar demasiado? Entonces veamos esto. En realidad puedes agregar un poco de volumen ahí. Eso es demasiado. Entonces lo hacemos, solo bajamos el tono
un poco más. Porque todavía veo el
volumen, bien, ahí. Ahora lo que puedes hacer
ahora es que
también podrías compensarlo por uno. Entonces simplemente sucedió. Intentemos
hacerlo un poco más alto. Simplemente pasa después de que la
tierra estaba pasando de todos modos, tengo que aprender, pero sólo estamos retrasando un poco más. Para que puedas jugar
con ese control. Mira cómo se ve eso. Mira hay un poquito que no
sería eso
necesariamente ahí. Y ahí es cuando
empiezas a pulir, cuando solo intentas agregar un poco más de respiración
extra, puntajes de cabezas adicionales por
volumen y peso. Lo siento, volumen y peso. Y solo se le da ese extra que no estaría
ahí si solo lo
animas y lo dejaras en esa
última parte que hiciste antes, obviamente haciendo
este pase de pulido. Simplemente lo trae un
poquito de muesca , estos
pequeños detalles. Y entonces podríamos ir
aún más lejos y empezar a animar ligeramente los dedos. Si quieres
entrar en más detalles, solo haz que se muevan un poco. Pero normalmente están
callados, caídos de todos modos. En un puño cuando
estás cuando estás haciendo cuando haces la carrera. Este verde. De todas formas,
solo quería mostrarte que puedes agregar un poco más
aplaudiéndoles la cabeza. Sólo para darle a la
animación ese
poco de otra cosa que
hubiera sido de otra manera.
9. Conclusión: Bien chicos, enhorabuena. Ya sabes cómo
hacer una carrera con agregar un poco de peso
al personaje y volumen. También aprendimos sobre cómo
bloquear cada mezcla de pose. Tenemos las poses sólidas y la primera vez jugamos con
el timing, obviamente con el Run siendo el
más pesado un poco más largo. Y luego miramos los controles
extra que podrían potenciar el camino o dar
la ilusión de peso, que sería un poco de squash
y estirarse en la cabeza, así
como en el pecho. El solapamiento del pecho movimiento
secundario, si
lo deseas, continúa después de que
el personaje se cae, mirando las caderas,
el impacto de las caderas. Y usaremos
las trayectorias y el espaciado, rompiendo los mangos
y el editor de gráficos, cómo hacer básicamente usando el
concepto de pelota que rebota de entrar y realmente como golpear un impactador y también los pies a
medida que bajan, igual que la
pelota que rebota en un chasquido. Tengo ese bonito arco, bajando rápido,
abofeteando, y luego volviendo a conseguir ese muñón y peso realmente. La otra cosa en la plataforma
que podría haber ayudado
habría sido un poco más controles de squash
y estiramiento. Porque a medida que aterrizas,
podría haber habido un poco de calabaza y luego
son liberadas. Entonces eso agrega la ilusión
de peso también, pero algunos
los son exámenes, algunos aparejos notan. Y nuevamente, podemos
tomar esta
carrera de vainilla y podemos editar aquí, podemos comenzar a usar
diferentes estados emocionales. Podemos ver si un personaje
es pesado y feliz o triste, o emocionado o sorpresa
o huyendo de algo que yo personalidad
a la carrera. Así también puedes jugar
con el cronometraje. Así que puedes tomar
esta plataforma y tomar esta animación y
realmente simplemente empujarla a otros
tipos diferentes de estados que el personaje podría ser y que
quieres estar por escrito. Porque después de todo,
estás animando y no
olvides poner tus proyectos
en la sección de proyectos. Todos estamos juntos como comunidad
para ayudarnos unos a otros. Y estoy tratando de elevarme
unos a otros y mejorar animando
juntos todo en aumento. Mientras tanto,
después de este curso, podrías revisar
los otros cursos. Nuestro objetivo como Copresidente,
mis fundamentos, que es ruta absoluta hacia la
animación, las enseñanzas de raíz. Una vez que agarres esos delicados, empieza a hacer los videojuegos, series de
dibujos animados, la serie de movimientos
corporales, así
como un par
de clases ahí dentro. Este incluyendo
levantarse de la silla. Así que hay muchas cosas
que puedes aprender de ahí y también implementadas tus proyectos reales
donde sea que estés haciendo en tu campo de animación, estudiando o incluso en tu campo
profesional. Y además tengo un canal de
YouTube donde comparto mis tutoriales. También comparto mi viaje
de fitness ahí donde he hecho una actualización sobre dónde
estoy con eso, además de dar
retroalimentación a series de televisión, programas de
televisión, animaciones, películas de
animación por ahí, desglosando las escenas. Y además, soy un ávido fanático de War
Hammer Games Workshop. Así que también pinto miniaturas y aerógrafo y
como pasatiempo lateral para mí. Bien chicos, por último y lo
más importante, que se diviertan. Sé amable, disfruta animando. No se limite a sentarse en
la pantalla, salir, caminar poco de hígado, y luego
ponerlo de nuevo en el trabajo como lo
hacemos como matriz de datos. Bien chicos, así que
cuídense y los veré
en la siguiente clase.
10. Dominio de la animación Maya: Hola a todos. Enhorabuena. Esto
es sólo algo después la conclusión
que solo
quería poner en todos mis cursos. Si realmente te tomas en
serio subir de nivel
tus animaciones, tengo un curso completamente nuevo en el
que puedes inscribirte. Se llama Maya
Animation Master. Este curso, lo he rehecho
con cuatro K Good Audio, salió en enero de 2024 Y este curso está
diseñado de una
manera como me hubiera gustado que me
enseñaran animación cuando empecé. Entonces básicamente se deshace de todos los puntos de
presión de dolor dolor que tenía cuando
comencé la animación. Entonces quiero deshacerme de esas
frustraciones y darte una línea directa a lo que ese
momento aha fue para mí cuando mi mentor Steve Gagnon Kati
me enseñó Algo acaba de hacer clic, y eso
lo enseño en el curso. Entonces, si estás interesado
en inscribirte, puedes ir a la página acerca de
mí donde ahí
tendré un enlace llamado
My Animation Mastery, y puedes
pasar por el webinar Después el desglose del curso.
Puedes comprobarlo. Y entonces si decides, puedes inscribirte, si
no, está bien. Hay un grupo privado de
Facebook. Hay un enlace ahí dentro
sobre mí para eso también. Puedes unirte a eso
donde obtenemos comentarios, y hay una
comunidad agradable allí. Y además, cuando te inscribes, hay un
grupo privado de
Myers Mya animation Mastery inner circle donde es solo exclusivo para estudiantes
donde damos comentarios Entonces, echa un vistazo a ese webinar y hazme saber tus
pensamientos también. Si no, puedes unirte al grupo de
Facebook
al grupo privado. Obviamente, el grupo interior de Coco es para personas que se han inscrito, estudiantes que se han inscrito,
pero échale un vistazo, y es solo para
subir de nivel, y
realmente, tiene toda la
teoría y la práctica, pesada en las
cosas prácticas, cosas de videojuegos. Si quieres aprender
sobre cómo obtener una toma
de referencia a bloqueo a entablillado,
a pulido, muestra nivel real. Pasa
por todo eso. Y además, hablo mucho sobre networking y
cómo conseguir trabajos y contexto que tengo dentro la industria que pueda
ph tu trabajo ahí fuera para al
menos esté en
las manos adecuadas y la gente pueda ver y al menos
considerarte para aplicaciones. F de mis alumnos que ya
tienen trabajos en la industria
pasando por el curso, así que échale un vistazo. Y si, hazme
saber tus pensamientos. Así que disfruta de tu viaje de animación, mantente saludable y te
veré por ahí. Voy a estar por ahí en
Internet en YouTube y dar tutoriales como de
costumbre. Te veré más tarde.