Animación de una serie de carreras | Opi Chaggar | Skillshare
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Animación de una serie de carreras

teacher avatar Opi Chaggar, Senior Animator + YouTuber

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      0:29

    • 2.

      Bloqueo, parte 1

      11:56

    • 3.

      Bloqueo, parte 2

      13:11

    • 4.

      Astillado parte 1

      14:55

    • 5.

      Astillado parte 2

      14:48

    • 6.

      Animación de los brazos parte 1

      11:27

    • 7.

      Animación de los brazos parte 2

      13:06

    • 8.

      Esmalte de piernas 1

      14:24

    • 9.

      Esmalte de piernas 2

      14:49

    • 10.

      Animación de vibraciones musculares

      6:55

    • 11.

      Animación del cabello

      2:40

    • 12.

      Animación de la sacudida de las rodillas

      3:51

    • 13.

      Animación de la cara

      9:16

    • 14.

      Conclusión

      1:44

    • 15.

      Dominio de la animación Maya

      2:33

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

83

Estudiantes

--

Proyectos

Acerca de esta clase

En esta clase, hablaremos sobre cómo animar un ciclo de caminata caricaturesco en forma de mordiscos. El curso cubrirá el proceso a continuación:

  1. Introducción a la clase
  2. Bloqueo, parte 1
  3. Bloqueo, parte 2
  4. Astillado parte 1
  5. Astillado parte 2
  6. Animación de los brazos parte 1
  7. Animación de los brazos parte 2
  8. Patas de pulido
  9. Animación del movimiento muscular
  10. Animación del cabello
  11. Animación de la cara
  12. Conclusión

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Opi Chaggar

Senior Animator + YouTuber

Profesor(a)

Hello, my name is Opi.

I'm a Professional Senior Animator working in the video games industry.

I have over 20 years experience in the Video Games Development and The Animation Industry and I've created these courses to give back what I have learnt and hope to inspire the next generation of animators.

Companies I have worked for:


- Ninja Theory (UK)
- EA (UK)
- High Moon Studios (San Diego, California)
- Trion Worlds (San Diego, California)
- Sony Computer Entertainment Europe (UK)
- Warner Bros (Tt Games) (UK)
- Genjoy (A Scopely Studio) Seville, Spain/Culvar City, California)
- LavaLabs (UK)
- NaturalMotion (Zynga, Take2)

My Mentors:

- Jason Schiefer - Weta Digital/PDI Dreamworks
- Steve ... Ver perfil completo

Level: All Levels

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Transcripciones

1. Introducción: Cuál es nuestra gente vamos a estar animando una carrera en esta clase, y va a ser una simple carrera de vainilla, pero vamos a estar concentrándonos en la sacudida muscular cuando lleguemos a pulir y al cabello, y realmente estamos tratando de darle vida al personaje Con solo esos pequeños detalles adicionales que realmente llevan la animación al siguiente nivel. Entonces, sin más que hacer, sumérgete en este curso y empecemos a animar. 2. Bloqueo, parte 1: Guy us r, lo primero que haremos vamos a recibir por cierto, bienvenidos al canal. Vamos a Hay un tipo llamado Modern Day Jo, y pensé que usaríamos esto como referencia porque el tamaño es bastante similar a esta plataforma. Lo que bloquearemos todas las poses en este video. Y luego lentamente, lentamente, tenemos una serie de cuatro partes, donde haremos un bloqueo, encuadernación, todo es práctica, solo animamos junto conmigo Siempre es bueno seguir repasando estos. Estaré animando para Properly, diría los últimos diez, 15 años, diez años A pesar de que llevo 18 años en la industria. Correctamente, diría que desde animación mental 2007 es cuando me gradué. Siempre es bueno seguir practicando y seguir haciendo diferentes carreras, diferentes tamaños, diferentes pesos. Sigamos adelante, consigue tus dos, consigue tu taza de té, donde quieras, empecemos a animar a posar a este personaje Lo primero es lo primero. Empecemos negro. Qué haremos o simplemente seleccionaremos todo. Eso es geometría. Vamos a hacer una capa aquí, llámela ir. Y agrégalo aquí, y luego ponlo a R para que no lo seleccionemos. Incluso este top, podemos agregar eso en el Geo. Ahí vas. Ahora bien, si seleccionamos todos los controles, es caras. No queremos clavar ninguna de la geometría o la R es. Eso está bien. Selecciona todo y solo pon un marco clave al principio. Todo es un marco clave ahí. Ahora, yendo a Ma, vamos a asegurarnos de que lo conseguimos pisado. Tangente escalonada. Todo está bloqueado. Ahora solo vamos y conseguimos esa referencia. Mi referencia aquí, voy a tener en la otra pantalla. La primera pose es el contacto. El contacto es que conseguimos esto veo la grilla es creo que la grilla es entonces sí. Todo bien. Por la referencia aquí, puedo ver que su pierna derecha está hacia adelante y su pierna izquierda está de nuevo arriba en el aire. Podemos rotar esta rotación. Y esta es, ¿rueda Hill roll? Sí, ahí tenemos el rollo de la colina. Bien. Y ahora que queremos hacer, hay un general inclinarse hacia adelante, así que simplemente vamos a rotar su energía va hacia adelante, ¿verdad? Así que vamos a bajarlo mucho más así, adelante. Bien. Y nos quedaremos esto podría haber una opción de estiramiento aquí. Estiramiento automático. Si movemos esto, auto stretch, ni siquiera usaría esto para ser honesto. Lo fastidia todo. Simplemente lo dejaremos esto. Cada plataforma es diferente, solo la pondremos así, y luego la pose de espalda o esta está justo arriba en el aire así. Esto. Todo bien. Ahora, naturalmente, ¿qué haremos con las caderas? Usaremos las caderas para ir a izquierda y derecha, pero usaremos el control en el medio. Como puedes ver la pierna delantera, vamos a usar eso para la pierna delantera, quieres la pierna delantera. Obviamente quieres que suba. Y abajo porque está liderando, está avanzando y luego puedes avanzar un poco esto, para que puedas obtener más longitud. No queremos cerrar completamente, quieres un poco de curva porque entonces tienes como un pop pasando. No quieres hacer eso. Quieres tratar de evitarlo. Obviamente, esta pierna está en el aire, naturalmente, la cadera va a estar en el aire. Por eso estamos rotando hacia arriba así y claro, en la y. ya tenemos esa pose. Lo que podemos hacer mientras estamos aquí, naturalmente, la otra cosa que podemos hacer es, vamos al otro brazo, hagamos que sea F K, así que todo va de la mano. Yo solo fui aquí, presioné el brazo, como se ve en la revisión de la plataforma , video anterior, y mira el video anterior para d y aprende sobre la plataforma. Básicamente, por ahora, solo tendremos el cofre yendo en dirección contraria. Va a ir así. Tengo las rotaciones y también podemos yo esto está rotando Que camino va por esa dirección todavía. Esta sería también la vía contraria. Lo que haríamos es en la vista frontal porque esto es así, la columna vertebral estará en forma de C que. Se quiere conseguir y el otro paso, sería al revés. Entonces estás consiguiendo ese contraste. Nosotros cambiamos cambiamos, del que hablaremos. Podemos simplemente darle un poco de rotación de esa manera también. Entonces podemos regresar y trabajar en los bits del medio para simplemente ordenar la forma, pero nos meteremos en los bits principales. Ese es el primer fotograma. Pre seleccionar todo solo clave, y luego nos moveremos a la posición abajo. Vamos a tres. A partir de aquí, podemos bajar. Lo que vamos a hacer nosotros simplemente cero. Y luego bajarlo, y luego bajar las caderas. Hay un poco de curva en la rodilla. Eso es lo que queremos. Ahí es donde está el peso. Sí, vamos a tener el pie aquí. A lo mejor un poco más adelante ahí. Entonces podemos ver que el pie trasero viene en un poco y está un poco más bajo. Tal vez también rote adentro. Siempre podríamos pulir esto más tarde en este momento. Vectores de control, podemos sacar esto. Sigue el dedo del pie. Esa es la idea principal, quieres que la rodilla siga básicamente al dedo del pie. De lo contrario, se vuelve incómodo. Paso. Obtenemos todo y llave. Esa es la pose hacia abajo, y luego hay un paso. La pose pasajera. Ven aquí. Entonces ponemos el pie en el medio y sube ligeramente, pero no es recto, es solo un poco. Entonces obviamente, esta es la pierna que está pasando, ahí la pose pasajera, y es simplemente de paso. Y luego lo que vamos a hacer. Yo de paso Entonces no tenemos que preocuparnos demasiado. Lo que vamos a hacer con la rotación aquí. Es esto comenzando quiero decir cuando tenemos el otro contacto, podemos ordenar las caderas entonces, te digo lo que vamos a hacer, dejaremos esto por ahora y solo meteremos narices en el bloqueo esto, asegurarme de que todo esté pisado A veces baja y luego la siguiente pose, esta es la pose pasajera. Subimos. Aquí es donde subimos o esta pierna vuelve atrás, y luego podemos rodar la pelota. Va estirando hacia atrás, sube. Supongo que podríamos bajarlo un poco. Y podríamos derribar esto un poco. Entonces sube. Entonces el siguiente simplemente va adelante el pie. Sólo estamos tratando de conseguir eso. Básicamente, estamos tratando de conseguir esa forma de tri. H esa línea pasando por la fuerza. Y luego vamos a clavar eso básicamente Otro truco que podemos hacer aquí es si seleccionamos todo, vamos a la primera pose, medio clic eso al 12, copiarlo. Pero básicamente queremos traer esto de vuelta. Esto quiere ser cero, y queremos rotar esto básicamente en la misma posición que el otro pie. Si podemos ir a tu lado, algunas personas tienen la copia y pega dos, lo que puedes usar ahorra tiempo. Pero siempre lo he hecho de la vieja escuela así. Entonces el otro pie, solo bajas eso, lo derribas , giras. De hecho, podemos poner a cero eso, y ¿qué hicimos que la bola la rodara? Nosotros lo rodamos con bola. Y luego ir a y, cero eso afuera, traerlo adelante. 3. Bloqueo, parte 2: ¡Oh! Abajo hacia arriba. Bien. Eso es lo mismo que eso, las caderas son las mismas. Así es. Ya veo lo que pasa. Echemos un vistazo al papel del balón. Fue Pongámoslo a las cinco. Vamos al otro, ponlo a las cinco. Es menos cinco. Ahora la razón por la que empiezo eso es porque las caderas. Si vamos a las caderas, cualquier valor que obtuvimos aquí fue copiado, obviamente quería lo contrario. Básicamente, solo entramos aquí a y, vamos al inicio y ponemos un menos en. Vaya al inicio, presione home, ponga un menos adentro, y lo hará de otra manera. Y la pelota. Todo bien. Bien, veamos aquí. Tal vez. ¿Fue el infierno? Yo estaba, por supuesto. Yo lo conseguiré. Entonces puedes hacer avanzar eso ahí. Entonces claro, esto también es opuesto, dice menos ahí. Ahí pondremos 24. Tenemos lo contrario pasando, tenemos la línea yendo así. Si seleccionamos todo, K n, seis, y luego vamos a ir a veces es ciego. Simplemente lo bloquearemos así. Ahí tenemos el primer ciclo. Sé que es un poco bloquearlo así, pero no te preocupes. Así es como se supone que debe ser. Las piernas son frescas. Ahora lo que vamos a hacer cero eso, y luego traerlo de vuelta un poco, y entonces sabemos que hay una posición abajo, y sabemos que este pie viene a hacer un poco. Veamos la referencia, Siempre revisando la referencia, baja un poco. Y entonces sólo podemos copiar eso. Solo lo estamos trabajando en las caderas, y luego hay una posición de paso. Entonces surge. Estamos mirando al costado de la vista. Posición de paso aquí. Sube y de paso de posición. C Diablos en las rodillas hacia fuera a, asegurarse de que están enfrentando de la manera correcta Este está un poco adentro, tiene eso saliendo. Eso también se ve un poco incómodo ahí, ¿no? Ese para se ve un poco incómodo. Podemos pulir esto más tarde, pero es bueno conseguirlo. Es bueno para ordenarlo mientras lo estás haciendo también. Entra, pasa en la posición 21, vamos a tener alcance en la parte de atrás. Se sube un poco. Rollo de bolas. Intenta obtener la mayor cantidad de ese rollo de bolas como podamos. Entonces obviamente, yendo hacia adelante ahí. Tenemos esa energía en el futuro. En realidad, si volvemos a esta pose, veamos que podemos hacerlo un poco más. Vamos a retroceder un poco esto. Siempre es bueno empujar esta pose. Eso es bueno. Entonces si lo conseguimos todo, clave clave clave, y luego menos pisamos porque a veces no pisa por alguna razón, no sé si es Mo o qué es. Pero tenemos un pequeño ciclo yendo ahí, y luego todo lo que tenemos que hacer ahora porque tenemos todas las poses en, solo conseguir la primera pose, copiarla hasta el final, y ahora tienes un poco de ciclo entrar ahí. Tenemos un pequeño bloqueo pasando ahí, y tenemos las reversiones ocurriendo. Ahora lo que podemos hacer Podemos llegar ahí, por ejemplo, el hombro, así que vamos a revisar el hombro, la y en el hombro. Digamos que aplanar esto. Sabemos que lo que podemos hacer aquí es, solo podemos moverlas un poco hacia arriba. Paso. Sabemos que es como paso paso, paso, así que va a ser así. Pero básicamente, solo estamos tratando suavizar la animación en bloqueado. No sé por qué está tardando tanto en hacerlo también. A veces no debería tomar tanto tiempo. De todas formas, ahí, tenemos un poco de paso que va ahí. Podemos usar la gráfica aquí, las líneas de la gráfica para igualarla. Así que aquí también. Allá afuera. Ahora bien, si aplanamos esto, si vamos aquí y lo aplanamos, está subiendo y bajando Eso es lo que estamos tratando de conseguir. hay que hacer eso en el bloqueo, pero ¿por qué no por qué no? Baje eso. Baje esto. Sólo vamos a derribar todo esto. De hecho, vamos a basarlo un poco más. No un poco más uniformemente así. Yo no traje eso aquí. un poco de si miramos ahora, es un poco más suave, lo mismo que podemos hacer con las caderas. Aquí tenemos las caderas. Lo mismo. Ve tú, quédate. Mantenlo dulce, esto. Baje, ¿no sabes por qué esto es un poco más lento de lo normal? A lo mejor es la gogometría. ¿Por qué no nivelamos geo? Vamos a p a cero. A lo mejor eso podría marcar la diferencia. Lo conseguimos en cero. Echemos un vistazo. Ahora no es por eso. No importa. Si aplanamos esto ahora, se puede ver que es igual Es decir, tener que ser no tiene que ser exactamente todavía, pero lo tenemos más o menos ahí y luego lo mismo aquí, podemos derribar esto. Toma esto. Trae esto a colación, trae esto un poco. Solo tendrás una mejor idea de cómo se ve el running, la animación, y moverás esto en un poco. Probé mi nuevo micrófono, ha estado un poco bajo aquí y allá, pero tratando de configurarlo para que funcione correctamente. Está destinado a ser un buen micrófono, pero veamos. Ahora se puede ver, es la mecánica, la rotación. Aquí hay algunas cosas. Esta pierna es demasiado alta. Podemos bajar o en realidad no es para, es la rodilla, sacarla. Lo bajamos un poco. Tienes un poco de eso pasando. Y lo que vamos a hacer. Solo asegúrate de que todo esté bloqueado. Sí. Echemos un vistazo a la distancia. Eso está bien. Tenemos un poco de ciclo sucediendo ahí. Volvemos aquí, se ven las rodillas afuera. Tenemos que traer eso en un poco. Trae eso. Entonces sólo vamos a pasar por Eso está bien. Trae esto. Ahí tienes, está bien. Y lo mismo con el otro, si vienes aquí, está bien. Siempre podemos verificar eso en la vista frontal. Podemos echar un vistazo, estaba pensando que tal vez tenga que estar un poco fuera un poco ahí. Tenemos ese bloqueo. Eso está todo bloqueado. La otra cosa que podemos hacer es ahora que tenemos el bloqueo y lo tenemos moviéndose correctamente. Recuerda, cuando dijimos paso, luego da el Paso, toma el peso, tendríamos que ir demasiado lejos, pero sabemos que ahí se lleva el peso. Entonces volvemos a subir, paso, tomar el peso. Entonces el peso tiene que ir por el lado donde está el pie porque le ha cogido el peso. Porque si el pie está aquí, y nuestro peso es así, está desequilibrado, porque miren eso. No se ve bien. No hay peso ahí. Entonces entraremos y afinaremos estas caderas también porque cuando las piernas suben, obviamente las caderas van subiendo con ella. Pero por el momento conseguimos esto, podemos hacerlo, conseguimos la cadera seleccionada. Entonces entramos a traducir y lo mismo aquí, ya ves, solo vienes aquí, traerlo a colación. Puedes derribar a este. Baje esto a. Y trae esto a colación. Ahí vas. De nuevo, si vas a piso, verás, ahora puedes ver que hay un cambio de peso ahí ahora y está corriendo. Chicos. Ese es el bloqueo de 25 minutos, rápido lo que intentas hacer con este es intentar conseguir una base sólida desde la que puedas trabajar. Lo más importante con este bloqueo es solo te estás asegurando de que la mecánica sea la correcta. Porque si eso encontrara si esa mecánica no es la correcta, podría quedar bien en el bloqueo, pero cuando la sacas, equilibrio se apagará, todo lo que las caderas no están rotando correctamente. Sí, puedes seguir y pulir ciegos. Podría verse todo bien, pero en términos de ser pulido y animación suave. Pero, ¿la mecánica tiene razón? Cuando tu Es un paso de cambio de peso hacia arriba en la oreja. Paso de cambio de peso, ¿ va por el camino correcto? Perdón, ¿la línea central es así de correcta? Es correcta la forma de C en la columna vertebral. Conoces todos estos pequeños giros que están pasando. 4. Astillado parte 1: Aquí hay casi esta línea que se cruza. Y luego cuando aterriza, casi está la línea que es algo así, ¿verdad? Ahora, eso es clave para agregar un poco de compresión cuando estamos corriendo. Cuando estamos corriendo, siempre hay compresión pasando así. Ph. Y tú quieres eso. Hablamos de ello al frente. Conoces la vista frontal con el mar la forma, las formas C alternas. Entonces conseguimos ese y luego lo conseguimos. Estas son en realidad no son compresiones, sino que solo están mostrando las diferentes formas de C. Lo que queremos hacer en la vista lateral es lo que voy a hacer es, esa, y creo que podríamos usar eso como la K, y luego tenemos la cima. Lo que hacemos es cuando el personaje está en la posición de paso, va a haber compresión. Cuando esté arriba esto en contacto, va a haber una extensión, si quieres. Lo que queremos hacer aquí es, queremos poner queremos rotar en x y luego sacar las caderas que es, y sacar la parte superior del cuerpo, rotar eso en x también, y el medio aquí, podríamos simplemente moverlo hacia adelante un poco así. Para que tengamos una forma en la columna vertebral, que va así. Siguiendo esa línea de acción. Ahora, voy a seleccionar que controle las caderas. Y teclear todo ahí, las caderas, control medio, y los hombros, y luego copiarlo al último fotograma porque eso es lo que queremos. Cuando aterriza, cuando está comprimiendo, queremos hacer lo contrario. Vamos con las caderas y podríamos estar como, Bien, vamos a girarlo un poco hacia adelante, y luego girarlo hacia adelante, y luego este, solo revisamos la curva de la espalda, la tenemos de vuelta. Otra forma de comprobarlo es que solo veremos aquí. Iba a decir que conseguimos esto, coge el espejo. Tenemos que consiguió el control del espejo y el hombro. Ahora queremos clavar todo ahí. Básicamente, queremos ir al siguiente contacto y luego cambiar de peso aquí, y básicamente queremos copiarlo aquí. Acabamos de pasar de este espejo haga clic en él a 18 copiarlo. Ahí está ese poco de compresión pasando, ¿verdad? Es como a partir de ahí, comprimir, y luego arriba, eso es todo. También queremos. Tenemos los mismos controles seleccionados, y también queremos copiarlos ahí a 12. Queremos copiarlo a 12. Sí. Ahí. Voy a copiar el final. Hay un poco de estupidete. A ver. Hay un poco de. Queremos el lado contrario. Queremos que la rotación x sea la misma, pero lo que he hecho, he copiado la y y todo. Lo que vamos a hacer, vamos a entrar aquí. Yo lo conseguiré. La x permanece igual. Pero solo tomamos el menos y tomamos el menos de. Yo copié básicamente la misma pose. Yo copié eso. Si miras ahora. Es un poco exagerado porque estamos recibiendo esa compresión Pero lo que puedes hacer, podemos entrar aquí hasta el de arriba, y luego ir a básicamente ir aquí, y luego podemos simplemente bajar un poco esto todavía. Como pueden ver aquí, esto está bajando mucho, así que podemos llevar esto hasta cuatro, e incluso podríamos obtener todos estos y luego girarlo hacia abajo una, mantenerlo un poco más bajo. Ahora si miramos ahora, ya ves, es muy pequeño ahí. Obviamente con esto, que era Z. podemos ver aquí Z. O está bajando bastante allá Todo lo que tenemos que hacer es llevar esto hasta la misma cantidad aquí, así que cuatro cuadrados. Entonces solo podemos escalar esto. Simplemente escalamos esto ligeramente hacia abajo. No lo queremos demasiado. La compresión está ahí, pero es muy leve, pero no importa porque la necesitamos, vas a sentir aquí también, qué podemos hacer aquí, solo podemos mover estos En realidad, yo lo voy a mover hacia arriba. Es muy sutil. Pero estás recibiendo esa compresión. Entonces siempre podemos escalar eso a medida que avanzamos. Ahora, ya lo hemos hecho, ahora lo que vamos a hacer, podemos empezar, perdón. Ese es mi teléfono. Baja eso. Ahora, lo que podemos hacer ahora. Lo conseguimos todo. Vamos a sp. Obtenemos que todo entra aquí, editor de grafos, y podemos empezar a dividirnos. Lo que vamos a hacer es simplemente agarrar todo, girarlo, y luego simplemente voy a pedalear todo. Todo ciclismo. Eso es lo que solo presionamos estos dos botones para pedalear . Éste y éste. Eso es para el infinito. Estos son los que quieres andar en bicicleta, no el infinito. Yo ciclo en el acto. Ahora se puede ver lo que está pasando. Todavía hay un poco de bloqueo ahí, ¿no? Ahora, lo que vamos a hacer, podemos limpiar. Nosotros sólo limpiaremos. Vamos a las caderas, venimos aquí. Lo primero con, sólo vamos a pasar por cada uno. Podemos ver más o menos aquí. Podemos deshacernos de estas claves porque son un poco redundantes. Podemos comenzar a limpiar y se aplana. Cuando presiono esto lo aplana, obtuve un atajo llamado DE en mi teclado Pero puedes hacerlo simplemente subiendo aquí a aplanar, pero tengo atajos Voy a hacer un video sobre eso, cómo lo he hecho. Voy a sacar este punto aquí y ¿qué es? 3.9? Vamos a menos cuatro y hagamos este cuatro solo para que quede parejo. Eso es genial. Limpia las tangentes al final No los quieres así. Quieres que coincidan. Entonces bajaremos a la y, y lo alto de la y está aquí, así que movemos esto hacia arriba. El bajo está aquí. Eso lo sabemos. Este va a ser el cero. Todo esto va a ser cero, lo sabemos. Podemos simplemente subir eso de nivel y vamos a igualar todo esto. Obviamente, podemos copiar esto aquí en esta pose. Incluso podría limpiarlo primero y luego echaremos un vistazo. Las caderas están rotando Eso no debería necesitar ninguna rotación. Entonces podemos dejar así como es. Eso no debería tener rotaciones en él realmente. La y. Si, eso no debería tener ninguna en ella Eva. A veces estas rotaciones. No lo sé. Porque, sí elegí las caderas. Sí. Ves esas caderas. Estos siguen siendo. Vamos a suplir esto. Todo no se ha apurado todavía. No sé y Seleccionemos este botón uno, parece que está bien. Vamos a las caderas. Ahora, vamos a trabajar nuestro camino hacia arriba. Entonces vamos a las caderas aquí. El, no pudrirse no hay traducciones, lo cual tiene sentido. Simplemente vamos a ciclar estos. La y. Sólo podemos deshacernos de estos. Eso no debería estar ahí. A lo mejor esto debería estar aquí. Sí, eso debería ser así. Sí, eso hace más. Eso tiene más sentido. Pero podemos hacer con esto. Simplemente pondremos esto como qué 15, y eso va a ser -15. Eso lo tenemos pasando ahí. Entonces podemos eso porque como venimos aquí, siempre podemos ajustarlo un poco. Tenía un marco clave. Todo bien. Ahora ya tenemos las llaves aquí. Normalmente con esto, quieres retrasarlo un poco. Entonces ven aquí. Esa es la clave f, la clave F ahí. Sí, está bien. Sólo queremos retrasarlo un poco. Como viene. En esa, esta es la Z. Veamos qué es la Z arriba y abajo Ve en eso. Debería ser más así. Eso es. Creo que las caderas fueron las únicas. Lo entiendo. Las caderas fueron las únicas cuando copié la pose, este pedacito se fue a la cima. Eso es correcto. Ya lo entiendo. Eso es. Eso está bien. Ese medio, básicamente ese medio, que estaba aquí arriba, esta es la trayectoria correcta, así que esto solo tiene que bajarlo. Eso es todo. Simplemente copiaré este valor y lo pondré aquí para que sepa que el valor opuesto es igual ahí, y entonces podemos simplemente bajarlos para que coincidan con él. Trae estos. Y entonces ya tienes eso. Estamos trabajando en eso. Sólo estamos trabajando para subir, así que vamos a ver esta K. ¿Es esa la IK? Sí, ese es el indicado. Entonces esto parece estar bien, la forma en que va hacia arriba. Simplemente pondremos todo esto a cero. Coincidir con estos. Coincidir con estos en la parte superior. Y luego abajo. Oh, vamos a ver esto. Eso. Lo que vamos a hacer, solo limpiaremos esto por ahora y luego cuando lleguemos a pulir, volveremos y puliremos estos. Tratando de sumar un poco más de eso arriba y abajo. Pero por el momento, esto está bien. Para ser honestos, no necesitamos estas curvas en el medio, e incluso para esta, no las necesitamos ahí. Pero echemos un vistazo a este punto de nota. Hagamos que esta nota menos apunte ahí. Vamos a igualar. La otra cosa que podemos hacer es, volvamos a las caderas. Mira lo que quiero hacer aquí es, quiero agregar un poco más de impacto. Quiero que esto baje fuerte. Y luego viene un rebote bajando. Voy a borrar esto. Y esto está bien. Sólo quiero que esto baje fuerte. En este, quiero que esto baje fuerte. Porque quiero que las caderas bajen con ese peso. Y luego vuelve a aparecer. Y también podríamos eliminar esta clave, pero por ahora, nunca mirar hacia abajo. Bien. Entonces, qué podemos hacer. Vamos a bajarlo. Para que la rodilla no esté trabada. 5. Astillado parte 2: Bien. Consiguió ese ciclo funcionando, Guarde sus archivos. Lo acabo de guardar ahora. No te olvides de ahorrar. Vamos a subir. Ahora estamos trabajando hacia arriba desde la gravedad central hasta el diente, nos estamos moviendo hacia arriba. Vamos a los hombros para que puedas ver aquí. En realidad sé qué. Déjame traer esto en un poco. Aspecto de así. Ahora, vamos a. Eso está bien. Todo esto está bien. No necesitamos hacerlo. No vamos a añadir nada al respecto. Todo bien. Esta es la compresión x, estamos hablando. Puedo ver que es. Bien. Entonces es 3.49 Vamos a copiar eso a la parte superior. Y luego iremos a la Vamos a ir en bicicleta todos los días, mover esto hacia arriba, mover esto un poco hacia abajo. Y luego aquí también. Podemos mover esto hacia arriba. Coincidir con esto. Ahora si echamos un vistazo. Yo sólo voy en bicicleta más suavemente allí, y estamos recibiendo un poco de ese impacto. Si miramos aquí, volveremos aquí. Ahí está ese impacto pasando en las caderas, bajando. Echemos un vistazo a estas caderas por un minuto. Eso está bien. Eso está bien. Aquí arriba y abajo, ¿verdad? Estás consiguiendo ese impacto. Ahora la otra cosa que podemos hacer es mirar al pie. Jugando con el pie. Ves aquí, automáticamente, solo aplanaremos esto, lo aplanaremos Vamos a ir en bicicleta. Podemos derribar esto así. Si rompemos las tangentes, y luego la tenemos así sería el impacto bajando. Va a derribar. Entonces lo que podemos hacer aquí. El siguiente fotograma, obviamente roll de bolas, que solo curan rollo es más cero, así que estampa hacia abajo. Boom. Entonces podemos agregar vamos a hacer eso. Y entonces sólo vamos a aplanar estos. Eso está bien subiendo o vamos a cerrar esto. Lo aplanaremos aquí Baje esto un poco. Trae eso un poco, limpia estas curvas un poco, luego empezaremos a jugar con el porque puedes ver cuando aterriza. Es un poco más podríamos moverlo un poco más así, así que es más suave. Pero siempre podemos pulir eso, hacer eso cuando pulimos. Y vamos a hacer que circule un poco más suavemente. Por el momento es diplning, estamos tratando de hacer. Obviamente escucho rotación, lo mismo, solo estamos pasando, luego solo estamos limpiando un poco estos. Sí. Entonces puedes ver un poco de flick al final, vamos a suavizar todo eso. Solo estamos metidos en el s cegador hecho en este momento. Armas que podemos hacer más tarde también. Podemos hacer un enfoque de capas. Se pueden hacer juntos o después. No importa como quieras. Entonces echemos un vistazo a todos estos otros controles. Tenemos esta capa de control. Esto es un mal control. Va y luego a partir de ahí, plano, eso es perfecto. Todas estas otras cosas, no tenemos que dejarme obtener el otro control. Lo mismo. Aplanar aplanar todo esto. También podemos hacer esto igual también. Este va a ser el mismo valor que este porque el pie sigue en el piso. Oh, lo siento, esta es la equivocada. ¿Qué estoy haciendo? Pensé que esto era lo podemos dejar ahí y luego el siguiente, supongo que podríamos tener que bajarlo así. Arriba, lo queremos así. Queremos esa forma de cubierta. Entonces vamos a traducir. Mira aquí, puedes ver. Cuando lo estoy haciendo, está parando un poco. Ya ves cómo se está deteniendo ese pie. Eso es por esta parte. Cuando venimos aquí y vamos aquí, supongo que podríamos dejar eso donde está, y luego el siguiente, podemos hacer retroceder un poco eso, así que empujando hacia atrás. Y entonces podemos simplemente ciclar esa parte inferior. Nos estamos poniendo que es bastante genial, pero de nuevo, hay un gran pop al final y ahí. Entonces agregaremos algunos fotogramas clave más aquí para que eso vaya sin problemas. Pero vamos a hacer eso al final. Sólo estamos tratando de que todo esto funcione a ciegas. El frente se ve bien. Echemos un vistazo a los vectores po. Vectores P. Echemos un vistazo a esto. Solo asegúrate de que estos estén ciclados. Entonces entramos. Eso está bien. Próximamente. Sólo quiero estar seguros de que están siguiendo el mismo camino. Ciclo esto. Eso parece estar bien. Esto también parece estar bien. Esto está bien. Eso no es lo mismo que el final de eso, así que sólo vamos a copiar eso de nuevo. Yo sólo quiero ver como el Aquí se ve. Nosotros sólo lo sacaremos. Y eso parece estar siguiendo. Sí, las rodillas no están reventando que eso es perverso. Eso está bien. Baje eso. Y luego fuera ligeramente en las rodillas. Eso está bien. Eso está funcionando. Y siempre podemos igualar estos al final. Eso está bien. Yo dejé el pie, volvamos a este pie izquierdo de aquí. Nos perdimos el rollo de bolas. Sí. Aplanar cualquier cosa que esté sobrepasando, solo aplanar esos, porque entonces eso básicamente es hacer que pase el piso o más allá Ya no necesitamos eso. Pero por ejemplo, venimos aquí, y vamos con este pie. Pongamos eso un cero después del contacto, cero. Hay un poco más de una bofetada sucediendo. Bien. Todo bien. Veamos cómo se veía. Eso es todo mudarte. Consiguiendo ese movimiento, las ss en la parte de atrás pasando ahí. La compresión es Está ahí ligeramente. Creo que agregaremos más compresión. Cuando pulimos, comenzaremos a agregar un poco más de compresión como esta, eso agregará un poco más de peso al personaje. Entonces obviamente, empezaremos a trabajar en el cuello y los brazos. Pero primero estamos acertando a la mecánica. Como puedes ver, paso, podríamos, si quisieras, solo exagerar esto más a un lado Vamos al seis. Vamos a menos seis y seis. O. Bien, vamos a ver esto. Sí. Entonces hay un poco más de los laterales Bang va turno de peso. Llegamos aquí tiene bang bang, cambio de peso. Sí. Sí, eso es. Podemos verlo el desplazamiento en ambos lados. Estamos buscando eso. Entonces podemos comenzar a compensar. Déjame revisar esto. Echemos un vistazo a estos valores. Ellos se ven. Éste y éste, todos ellos. Esto está bien. Podemos hacer, deshacernos de estos. No los necesitamos. Hacen mucha diferencia y que podamos deshacernos de eso. Ya tenemos que pasar esto. Obtuvimos el estiramiento de compresión. Estiramiento por compresión. Eso es genial. Esa rotación la tenemos funcionando. Lo tenemos todo ciego, parece ser suave, funcionando bien. Entonces esta vista superior también parece. Tienes ese movimiento de lado a lado sucediendo y el impacto. Sólo estoy pensando en este impacto en las caderas. Ahora bien, lo que podrías hacer es que eliminemos esto. Eso es lo mismo. Lo mantendremos ahí, lo mantendremos así. En el aire, no va a estar demasiado en el aire porque es un personaje pesado. Lo dejaremos así, lo estamos sacando a relucir. Eso es todo giro el staff jefe lo comprobará más tarde. De hecho, entremos aquí. Vamos a echarle un vistazo. ¿ Esa es la rotación? Sí. Pongamos solo Vamos a ver en la vista lateral. Dejemos la vista de cabeza es x, y a medida que baje, tome el impacto. Toma el impacto y sube. Espera, toma el impacto. Y luego arriba. Sí, podemos agregar un poco ahí dentro, un poco de movimiento de la cabeza ahí solo para meterla que todo el cuerpo esté conectado funcionando correctamente. Armas que podemos ordenar después. Pero, chicos, eso es básicamente el spling, solo estamos ordenando las curvas, haciendo que las curvas y las caderas funcionen correctamente Entonces ahora tenemos una base y estamos consiguiendo una animación más limpia. Empezaremos a agregar capas y empezaremos darle vida a este personaje de verdad, con todos los pesos, la piel, sacudidas, todas las cosas que traen todas las cosas divertidas, que dan vida a todo Pero aún nos queda mucho trabajo por hacer. Vamos a pulirlo un poco más. Bueno, sal de lo siento slining. Creo que en la siguiente etapa que vamos a hacer solo estamos rastreando arcos, puliendo un poco más, también Y entonces el último video será donde agregemos esos dedos, piel, jiggle, expresiones faciales aquí y todo este tipo de cosas. De veras estoy deseando que llegue eso. Me estoy divirtiendo con esta plataforma. Esta plataforma realmente genial. Y nosotros sí, los veremos en el siguiente video, amigos míos. Cuídate. 6. Animación de los brazos parte 1: Bien, chicos, bienvenidos de nuevo, bienvenidos de nuevo. Entonces empezando por el hombro. Obviamente, quiere ser contrario, así que vamos a tener esto volviendo atrás. Vamos a hacer retroceder un poco esto. Intentemos empujar primero las poses. Recuerda el brazo el hombro está conduciendo el brazo y todo. Sí, todo viene del hombro. Incluso cuando golpeas al hombre, te metes en ese poder a través del ser, la transferencia que la energía está transfiriendo hasta el puño. Consigamos esto antes de empezar, sé lo que haremos. Saquemos estas manos. Consigamos todos estos controles. Me gustan estos controles, hombre. Puedes seleccionar el y no tienes que preocuparte por seleccionar nada más. El sobresalir en el espacio, lo cual es agradable. Vamos a conseguir un puño simple, a veces pruebo solo para ver cómo lo hacemos, y luego lo volvemos a poner. Todo bien. Vamos a ponerlo más o menos así en la parte superior. Eso está bien. Un tipo. La otra cosa que vamos a hacer es en realidad, permítanme seleccionar todo esto. Lo bueno es que puedes seleccionar todo esto y de seleccionar la lista que muñeca. Ahora tenemos llaves por todas partes. Obviamente, solo eliminemos estos, así que queremos que eso se quede igual. Podemos añadir un poco de movimiento. Quieres verlo, pero supongo que es algo que simplemente se ve creíble, así que podemos agregarlo más adelante Yo haré lo mismo aquí, voy a enmarcar uno, seleccionar todo. De hecho. Déjame ver si roto. Podríamos hacer eso. O debería sacar esto a relucir. Tráelo a través. Sí. Eso está bien. Tenemos un poco de verdad, queremos que ese pulgar esté por encima de eso. Eso está bien. Simplemente lo dejaremos así aproximadamente por ahora y el otro es un poco más de esa manera a eso aquí. Seleccione todo. Bueno puedes seleccionar la muñeca para teclearlo todo, y nuevamente, eliminar el resto de las teclas. Tienes un todavía trabajando en esto. En realidad, ¿sabes qué? Consigamos todos estos controles en los brazos y la muñeca en este lado también. Y eliminemos todo. Tenemos un juego limpio y limpio de borrón y cuenta limpia como dicen. Ahora, vamos a posar este brazo aquí. Queremos que obviamente sea como una energía empujadora, así que el brazo delantero se mantendrá en esa dirección. Es sólo un eje a la derecha. No puede ir por ese camino. Y ésta es aquella en la que podemos movernos. Podemos moverlo un poco hacia abajo. Y quieren ponerse en forma. Va a ser vamos a mantenerlo un poco más bajo así. Eso es bastante genial. Se adapta al personaje. No quiero romper la plataforma sino el desollado y todo No quiero hacerlo demasiado. Ese es un pequeño ángulo agradable ahí lo conseguimos y luego lo podemos refinar más tarde. Nosotros solo creo que todo esto está clavado, pero vamos a kay, borre estos aquí En esta, sólo estamos haciendo lo contrario. Sólo vamos hacia adelante. Como vienen a medida que se adelanta, es ligeramente hacia arriba así que sabemos que podemos hacerlo ligeramente hacia arriba. Y simplemente doblaremos esto. Eso es. Mira cómo se ve eso. Podría querer rotar esto un poco más hacia afuera. Eso es mejor, ¿no? Tráelo un poco. Tener este riesgo para subir de ella. Eso dice, tener. Dos yendo dos. Eso es genial, ¿no? Muévelo hacia afuera así. Mueve éste ligeramente hacia afuera. Eso es mejor, ¿no está un poco fuera? Podríamos ordenar los dedos. Podríamos ordenar esto más tarde, pero sí, supongo que también podríamos moverlas. Sí. Sí, podemos posicionarlo más tarde, pero podemos hacerlo. Me aburre ese pulgar, pero lo vamos a resolver más tarde. ¿Qué es esto? Lo arreglo. Este hábito. Déjame poner a cero esto. Mira cómo se ve. Hagámoslo así. Eso está bien. Sí. Eso es. Contento con eso. Este para, vamos a poner a cero esto. Y luego solo lo traeremos de vuelta. Al otro lado. Sí, está bien, se cruza, ¿no? Nosotros solo queremos cruzar así. Sí. Sí. Bien. Eso no es el pulgar Viene por encima uno viene sobre el superior uno viene sobre el superior, derecho. Lo dejaremos así. Tenemos esta pose esto y la muñeca. Eso lo vamos a clavar al inicio. Eso está todo con llave. Ahora, ¿qué vamos a hacer? Tenemos esos controles seleccionados, seleccionaremos todos estos, y solo copiaremos eso al final, 24 es lo mismo. Y luego cuando lleguemos a 12, básicamente haciendo lo contrario. Esto va a salir adelante. Este hombro se adelanta y se levanta. Entonces esto sale adelante como todos, tal vez ligeramente arriba. Mueve esto hacia arriba. Bien. Entonces tenemos ese tipo de pose sucediendo. ¿Cuál es esa? Ese está fuera un poco más, ¿ no? Eso es todo. Eso salió un poco más. Está ahí afuera. Sí, similares. Entonces éste, lo empujamos hacia atrás. Queremos empujarla hacia atrás. Entonces nos metemos en ese tipo de curva. Nos meteremos en el pulido. Haremos una cifra ocho tipo de empujón pasando bien. Lo siento, arco pasando. Entonces traemos esto de vuelta. Volvamos al otro. ¿Qué aspecto tiene esto? Entonces solo intentaremos emparejarlo y luego esto lo traeremos de vuelta, y entonces aquí podemos traerlo supongo porque es un poco hacia adentro, ¿no? Ahí. Entonces lo comparamos con eso, está un poco más adentro, ¿no? Podemos traerlo en un poco que un poco más dentro. Como puedes ver ahí, el trícep trícep. Solo estamos tratando de resolver los espacios negativos al final. Sé que puedes copiarlo, pero yo lo hago. Tenemos un pequeño movimiento ahí, que aún no está completamente ciclado. Eso es algo con lo que podemos trabajar. Ahora bien, la otra cosa que podemos hacer es esto también. Ahora queremos hacer. Volvamos a conseguir todos estos controles , los de brazo. Hay un recogedor para esta plataforma, pero los controles son buenos para conseguir Así que aquí tenemos todos nuestros controles. Lo que vamos a hacer, solo vamos a ciclo y luego lo aplanaremos bien los ciclos Si miramos ahora, es solo andar en bicicleta un poco más suavemente. Lo que vamos a hacer ahora, dejaremos los hombros donde están. Pero vamos a los inferiores aquí. En realidad, seleccionemos ambos, así seleccionaremos los controles izquierdo y derecho, y solo seleccionaremos todo y lo moveremos uno. Muévelo. No hay chasquido ¿Dónde está el chasquido? Nosotros quiero chasquear. Llaves 7. Animación de los brazos parte 2: Bien, chicos, lo encontramos. Yo era este snap time snap on agrégalo por alguna razón. Nosotros hacemos Mover esto por uno. Podríamos moverlo dos, pero vamos a moverlo por uno. Veamos cómo se ve eso. Mueve eso por uno, dos, luego la muñeca, podemos movernos por tres. Estás fuera en cada uno a medida que avanzas, uno, dos, tres. Echemos un vistazo. Ahí hay un poco de compensación. Lo estamos consiguiendo. Ahora lo que podemos hacer, podemos seleccionar todo. Seleccione todo aquí, o el control derecho a la muñeca. Si lo conseguimos todo y lo movemos por uno. Y muévelo por otro. Podemos ver que hay un poco de desplazamiento más de un desplazamiento p. Dejémoslo ahí arriba. Lo que podemos hacer ahora, podemos intentar compensarlo. Vamos a conseguir los brazos de proa, y vamos a compensar esos por uno, y luego vamos a conseguir la muñeca y compensarlos por otro. Sólo estamos tratando de ir y venir y comprobarlo, echar un vistazo, ver qué funciona. Tenemos brazo y hombro izquierdo y ya puedes empezar a ver está pasando un poco en la muñeca ahí ahora, ¿no? Todo bien. Entonces hay un poco de eso. Ave de ese movimiento. Ahora podemos empujarlo un poco más si quieres. Tienes estas cosas pasando aquí, lo cual está bien en el hombro. Pero lo que podemos hacer. Ahora que lo tenemos todo funcionando, incluso podemos empezar, por ejemplo, retroceder un poco más esto. Eso es. Si entramos aquí a la, podríamos rotar un poco. ¿Lo has mirado En realidad, ese ritmo es correcto. Te lo estás quedando. Sí, creo que está bien. Se puede ver el hombro moviéndose primero, conduciéndolo. Eso está bien. Juguemos con esto. Vamos a ver esto. Aquí, pienso aquí lo que podríamos hacer en el medio, incluso podríamos intentar girarlo en un poco. Sí. Se ve un poco más. Obviamente, estos están siendo compensados. Lo que puedes hacer es que puedes entrar aquí. Ésos son los rojos. Y entra aquí y puedes ser como t's moverlo adentro. Vamos a moverlo en un poco y tal vez incluso Sí. Ahí también, creo, aquí. Creo que podemos mover esto en un poco sobre eso. Muévelo adentro y adentro aquí. Tal vez arriba. Ahora, vamos a mantener eso abajo. Mejor. Sí. Te estás poniendo un poco más. A lo mejor es un poco Dejarte sacar a colación un poco. Porque normalmente es bastante estrecho, ¿no es así cuando estás corriendo? Tú lo haces, solo estoy pensando que tal vez lo necesites en un rato. Eso está adentro. Y cuando vienes aquí en medio, podrías Sí, hay un poco más, eso parece un poco mejor. Incluso aquí, vienes hasta el final. La rotación la trae en un poco. Todo bien. Vamos a traerlo. Sí, tráelo un poco como mejor. Baje esto un poco. Incluso podrías bajar esto un poco, ve. Trae estos abajo un poco. Traemos en éste que es. Así que bajamos esto así como él viene, tú lo estás criando como vas bajando, la sh baja, ¿verdad? A la derecha. Vamos a comprobarlo. ¿Sabes qué? Incluso podrías empezar a exagerar con el editor de grafos A medida que va a regresar, podemos hacer que vuelva un poco. Así que solo tiene un poco más de eso. A lo mejor no demasiado porque no lo haces como mejor. Lo entendiste Ahí tienes que pasar y luego incluso podrías empezar a tratar de compensar. ¿Entras qué es eso? Estamos viendo la y aquí. Aquí lo que puedes hacer. Mientras está jugando, podrías estar metiendo un poco de arrastre ahí, entonces ¿puedes empujarlo un poco más hacia abajo? ¿Cómo es? Empezando a conseguir ese poco de ese arrastre llegando, ¿no es así? L? Entonces es un poco de peso para eso, ¿no es así? Y puedes hacer lo mismo del otro lado. Entonces cuando vas del otro lado, entonces puedes simplemente jugar con estos valores. Pero no lo quieres demasiado. Quieres mantener también quieres mantener la velocidad de la carrera. Entonces nuevamente, el editor de grafos obtendrá esto ya que se está moviendo, puedes moverlo hacia arriba. Entonces a medida que vuelve, vamos a moverlo de nuevo. Eso podría ser un poco demasiado. Siempre podemos bajar de tono. Entonces como a siempre es bueno. Eso parece correcto. Entonces podemos conseguir la muñeca, lo mismo que con la muñeca. Empieza a compensar eso. El resto En realidad, qué vamos a hacer porque no tengo llaves en esta. Muévelo de nuevo a cero. Eran cinco. Mueva todas las teclas de nuevo a cero. Déjame venir aquí en el th y ¿cómo? Queríamos que volviera y volviera así. Y entonces esto fue adelante. Eso está bien y luego copia eso otra vez. Entonces hacemos un ciclo de eso así tenemos las llaves en él ahora, y luego movemos ese uno, dos, tres, cuatro , cinco, y creo que es el verde. Entonces lo que podamos hacer aquí, podemos empezar a jugar y a ver como eso es un poco demasiado. Podemos levantarlo, ir a la cima, subir eso, echar un vistazo. Puedes exagerar eso tanto como quieras que se sienta, obviamente Tal vez quieras dejarlo así, así podríamos tener un poco ahí. Nos fijamos en esta carrera ahora. Ahí tienes, tiene un poco de impulso en él ahora. Tenemos los brazos funcionando. Entonces va podemos refinarlo un poco más cuando viene aquí. Incluso podrías estrechar traer los brazos. Pero ¿sabes qué? Eso está bien. Hay tantas variaciones que puedes hacer. Esto es solo una carrera de vainilla que estamos haciendo solo para ver la mecánica. Pero sí. Es bastante arrullando las caderas. Todo parece estar funcionando bien. Bien, chicos, así que son los brazos y vamos a empezar. Lo que vamos a hacer. Sé que tienes estos dedos y todo lo que vamos a salir. Pero sí, esos son los brazos, y luego empezaremos a trabajar y luego más tarde cuando nos metamos en el pulido, podremos pulirlo un poco más, obtener las formas de los brazos las podemos traer de nuevo, como estamos diciendo cuando este brazo viene aquí. Podríamos empezar a traer. Si no nos gusta esta forma, incluso podemos empezar a traer los brazos si queremos. Podemos mantenerlo un poco apretado. Trae el brazo, o incluso gírelo. Incluso aquí. Podríamos estar así. Entonces podemos empezar, pero podemos empezar a meternos con eso, pero esto está bien, hombre, cómo es Si quieres, incluso podrías rotar esto hacia arriba. Échale un vistazo a esto. Hay tantas variables. Entonces si vuelves, podríamos incluso y empujarlo hacia atrás. Incluso podrías hacerlo así, empujarlo aún más hacia atrás. Hay tanto que puedes hacer, y luego podemos ordenar en el antebrazo como orden Pero por el momento, simplemente lo dejaremos. Sí, está bien. Lo dejaremos así, una pequeña carrera. Entonces podremos ordenar los codos después, traerlos porque sí, traerlos porque sí, creo que tal vez la parte superior del torso tan grande, lo pensé Pero no debería ser un problema. Eso lo podemos ordenar. Podemos empezar a revisar el arco y todo en el siguiente video. Y, así es como estás bloqueando los brazos y sacas todo ese popin de trabajo fuera del sitio un poco por dentro, y luego comenzaremos a revisar el arco en el hombro, haciéndonos figurar. Muy bien chicos, 8. Pulidor de piernas 1: Hola a todos y bienvenidos a la siguiente parte de esta carrera. Vamos a ir en la vista lateral aquí. ¿Y qué voy a hacer? Déjame apagar la grilla aquí. H mejor. Entonces tenemos una visión clara, o ¿qué está pasando? Pon el micrófono por aquí. Yo. Todo bien. Lo primero que vamos a hacer. Estamos en animación. Consigamos nuestro troll de movimiento comestible Todo bien. ¿Ves ahí la curva? No se ve muy bonita, ¿verdad? Pero eso lo vamos a arreglar. Normalmente, voy por cada cuadro y solo lo clave, lo hago todo bonito. Tendrías que hacer todos los marcos pero esto está puliendo ahora. Este es un contacto y lo has notado ligeramente doblado. No lo hago demasiado recto porque entonces crea el pop en la pierna. Intento lo que haces tratando de hacer aquí? Yo, mantenlo ligeramente doblado. Estamos tratando de hacer aquí. Estamos tratando de igualar el espaciado. Se puede ver desde los puntos, el espaciado. De ahí para allá, podría empezar a mover estas llaves por ahí. Yo solo vengo a tratar de hacerlo un poco más solo un poco más parejo Podríamos venir aquí. Nosotros realmente voltea hacia fuera está ahí. ¿Ves ese gran salto? Eso es masivo. A partir de aquí, podríamos empujarla hacia atrás. Podríamos empezar a empujarlo un poco ahora, tratando de conseguir entonces venimos aquí. Y luego aquí. Vamos a empujar hacia adelante. Entonces podemos ajustar esto para obtener una bonita curva. Y empieza a traer éste en un poco. Sí. Así que apenas estamos empezando a conseguirlo. Quiero decir, esto, podríamos, supongo, vamos a salir esto. Ya viene yo diría aquí, el rollo de bolas, podríamos poner a cero eso, rotar. Trae eso. Después abajo. Podría incluso Vamos a revisar este salón de baile. Colina. Eso podría ser mejor que obtengamos la colina. En realidad, empecemos de nuevo a partir de ahí. Tráelo un poco. Juguemos un poco con la pelota aquí. No estoy muy contenta con que ese tirón ocurra. Entonces, qué vamos a hacer. A partir de aquí, solo lo tendremos arriba. Vamos a echarle un vistazo. Echemos un vistazo a las curvas. Las curvas no se ven bien. A. Entonces venimos aquí. Esto está bien. Sólo estoy pensando, tal vez podríamos romper la tangente. Sí, eso es mejor. Que esto salga adelante. Sí, tengo un poco de curva pasando ahí. Sólo estoy pensando aquí. surge. Un poco de rollo de pies. Sí, sólo vamos a poner eso a cero. Incluso, eso fue un poco de pie eso. ¿Qué es esto, qué está pasando? Sí, solo giramos que acabamos rotando eso. Te estás poniendo un poco de ciclo ahí. Ahora está pasando. Es un poco como suave ahí, ¿no? Entonces cuando llegues ahí, cuando lleguemos al frente, lo que podríamos hacer con este es simplemente mover este en un poco. No tenemos que tenerlo todo el camino. Y entonces esto podría ser lo mismo, traerlo un poco. Trae Sí, trae eso en el espacio este espacio sale un poco. Va empujando fuera, empujando fuera. Entonces también podemos hacer lo que es esto ons. Lo que vamos a hacer lo conseguiremos. Este es el dedo del pie, por lo que los tos seguirán arriba, y luego eso baja sobre z que pasa después a cero. Entonces un poco de curva ahí a medida que sube. Puedes empezar a empujarlo un poco hacia atrás. Incluso aquí, podríamos tenerlo retrocediendo, aún arrastrando. Sigue arrastrando. Ahí te metes en ese pequeño. Incluso aquí, incluso podrías tenerlo aún empujando. Después se aleta. Ahí lo ves solapas. Incluso lo calmaría un poco. Entonces estás consiguiendo ese cambio de peso, y nosotros haremos lo mismo del otro lado. Obtendremos esta manija de movimiento de control de movimiento. Entonces podríamos incluso simplemente ir del otro lado y copiar así el asa de movimiento. Podemos conseguir esto y simplemente hacer lo mismo, visualizar, y se puede ver ahí, se hace lo mismo. Lo que vamos a hacer. Podemos simplemente arreglar eso , derribar eso. Puedes derribar eso. Baje así hasta ese punto ahí. Copia eso hasta el final. Entonces el siguiente punto, podríamos traerlo traerlo traerlo aquí arriba. Oh, vamos a marcharnos. Bueno, déjame borrar. Bien. Y mejor. Al infierno arriba y allá. Esto ha igualado esto, así que es más o menos lo mismo. Bien, eso está bien. Eso está bien. Eso está bien. Eso está bien. Todo bien. Podríamos arreglar eso más tarde esas cosas. Entonces entramos aquí. E hacer estas pequeñas cosas. Y el siguiente. Adelante ahí. Todo bien. Entonces más o menos lo conseguimos como lo queremos. ¿Y entonces qué más? Supongo que aquí podríamos hacer lo que hicimos con el otro así. Queremos que el pie se dispare. Entonces más o menos tenemos un ciclo similar sucediendo, pero ahora solo lo puliremos. Veamos qué pasa aquí. A medida que vuelve, calculo la f cero que. Y, cero eso. Entonces podemos simplemente moverlo en un poco. Y luego veremos todas las curvas. Se pueden ver las curvas de poco lío ahí, pero eso está bien. Puedo traer eso en un poco. 9. Polaco de piernas 2: Copia eso al inicio. Así que arriba demasiado allá. Vayamos al grafista a comprobarlo. Aplanar eso. Necesito que se dispare así. Entonces tenemos que pasar esto. A lo mejor necesita estar flexibilizando Sí. Bien. Echa un vistazo. Bien. Ahí tenemos un poco de ciclo. Copia eso al inicio. Esto fuera. Todo bien la piel ahí. Necesito s. no me gusta este tramo, hombre. Yo demasiado. Es lo único. Sí, ese tramo es demasiado. Pero los los piensan eso. Echemos un vistazo a esto. Sí, hay una bonita curva en ese entonces. Eso es lo que estamos tratando de conseguir. Todo bien. Vamos a hacerlo. Así que volvemos aquí otra vez. Así que sólo estamos tratando de que una curva vaya así. Vamos a pedalear eso Bien, entrar ahí, entrar ahí despacio. Entra ahí. Solo hay que encontrar el espaciado. W, eso es demasiado. Tenemos que eliminar esto, eliminar esto. De aquí para acá, tiene que haber una curva agradable. Echemos un vistazo a la curva. Eso es. Hombre, ¿por qué no hago eso en primer lugar? A Bien, así que lo conseguimos funcionando, lo cual es genial. Solo estoy pensando que tal vez sea A, hagamos los tos ahora. Consiguió el derecho al final. Entonces esto va a estar de vuelta. Copia eso. Y cero eso. Y luego cuando vuelva. Aquí, solo podemos asegurarnos de que aún esté en el suelo. Es como que se está saliendo. Y entonces todavía entonces está apagado. Bien, y el otro, vamos a echarle un vistazo. Sí, eso es. Yo pienso aquí, cuando llegues ahí, todavía lo quieres arriba y luego cero. Bien. Incluso aquí. Copia ese 100. Y puedes tonificar eso pesado ¿qué? Bien, vamos a ver esto. Vamos a movernos solo muévete solo estoy moviendo esta curva hacia abajo, y luego eso representa Obviamente eso. Bien. A lo mejor vamos a rotar eso un poco más. Clave que el inicio aquí. Entonces hay un poco de un Entonces fuera, tal vez queremos avanzar un poco esto. Bien, entonces tenemos eso funcionando, tenemos las piernas funcionando. Ahí solo hay un pequeño jiggle. Comprobemos las curvas. Algo no se siente bien. Th podría ser. Vamos a aplanar. Vamos a tener un Bien. A ver. Ahí hay un poco de insistente bloqueo de rodilla . Lo está haciendo por mí. Yo mirando. No me siento bien. ¿Y si ponemos a cero eso fuera de la pelota? Lo hace mejor. Entonces ahora finalmente lo conseguimos cebando. Ahora es más suave. Simplemente se siente que en realidad es de Así que obtienes ese push push. Y entonces tienes esa clásica línea de acción bajando aquí abajo. Tienes ese clásico. Y esa pose. Eso es lo que estamos buscando. Bien. Entonces lo conseguimos funcionar. Bien, vamos a echarle un vistazo. Echemos un vistazo a los brazos. Normalmente, con los brazos, seleccionaré la muñeca y haré una visualización. Y eso se ve bastante bien. Se tienes bonitas curvas sucediendo para que podamos relajarnos con los brazos. Podemos hacer que algunos de los brazos sean figura ochos, pero estos parecen Son despejados. Tendríamos que preocuparnos de verdad por eso. Bien, chicos, así que ya tenemos eso. Oh, lo siento. Entonces lo tenemos todo funcionando. Los brazos y las piernas, así que está todo pulido. 10. Animación de movimientos musculares: No los necesitamos. En. Tenemos esto es para el cuerpo correcto. Cuando hay un poco de impacto. Bien, eso es genial. Lo tenemos aquí para que consigamos estos. Y atrás. Seleccionemos todas estas claves al inicio al final. Impacta sobre i y luego copia el primer fotograma al segundo. Y copia el primer fotograma aquí. Luego abajo y luego copia ese fotograma medio para que baje hacia arriba. Bien ahí. A ver. Vamos a bajarlo tanto como podamos. Puedes sentirte un poco ahí, ¿verdad? Hay un poco de calabaza de volumen. A lo mejor podríamos hacer esto un poco más alto. Copia eso al final y cópialo en el medio. Y cópielo, esto. Puedes sentir que tal vez no tanto aquí, pero eso es todo, a lo mejor lo sientes lo estás sintiendo un poco más. Es algo ahí que otra manera no estaría ahí. Ahora lo que puedes hacer, puedes empezar lo sé, conseguir y tal vez venir a tu gráfica hace ciclo y compensar eso por un ciclo esto. T compensó eso por dos, uno , dos, luego el inferior, dos, tres, uno, dos, tres, ciclo eso. Entonces solo estás obteniendo ese poco de compensación. Nada se mueve al mismo tiempo y estás obteniendo ese poco de ese volumen. Puedes bajar de tono eso. Primero, si quieres, si crees que es demasiado. Siempre se puede bajar eso en el pecho. Creo que es. Y los dos de atrás, solo puedes jugar con eso. Obviamente, también tienes las piernas. I Las piernas pueden ser iguales. A ver. Añadiendo un poco de volumen. Tienes la llave de la pierna. Incluso podrías levantarlo un poco clave para el final, y supongo clave en el medio. Impacto. Y luego copia ese primer restablecimiento de impacto clave. Copia ese impacto. Y luego copia esa pose sobre reset. No lo sé. Supongo que es algo que no sientes, pero ya ves, ¿verdad? Así nalga. A lo mejor sigue subiendo y luego baja. Sí, entonces hay un bh. Suba. Si nos fijamos en eso, se puede ver eso. Ahí hay un poco más de volumen al trasero. Está subiendo. Eso es lo mismo con este. Aquí es un buen control. Cabello clave. Vamos. Naturalmente, ahí va a estar el trasero en el aire. Y. Aaterrizó. Copia esa pose media a 18. Te meterás en ese pequeño movimiento ahí. También con las piernas, lo mismo aquí. Agarra estas piernas, entonces puedes agregar un poco de movimiento. Especialmente aquí. Clave eso. Entonces está volviendo a subir. Entonces tienes algo como que acabas de tener algo de volumen ahí, ¿verdad? 11. Animación del cabello: Lo último son estos controles en la parte superior. Se mueven rotan. Lo que vamos a hacer, sólo vamos a rotar. Lo que hacemos lo borro todo. Y entonces solo entraremos aquí y estaremos cuando aterrice, cuando aterrice. Vamos a hacer que suba un poco, copiarlo hasta el final y cuando aterrice, baje y luego en el medio, podemos traerlo de vuelta a 12, y luego cuando aterrice en la milla, y luego, así te metes en eso. Movimiento ahí. Ahora la cosa es porque hemos clavado todo, esta es una forma rápida de simplemente obtener un poco de superposición, aplanar todo esto, y el siguiente ciclo Esta es una forma que probablemente tengas que entrar y refinar, pero mover eso por uno, seleccionar el siguiente control hacia abajo, mover eso por uno, dos, obtener el siguiente control, mover eso por uno, dos, tres, y luego el último control, vamos a mover eso por uno, dos, tres, cuatro. Ahora deberías obtener un poco de compensación. Sí, obtendrás un poco de compensación. Entonces puedes seleccionarlos todos y hacer un desplazamiento general. Ves el todo compensado el uno del otro. Como está jugando, podríamos ser como moverlo de nuevo. Muévelo de nuevo. Muévelo de nuevo. Yo diría que ahí. Selecciona todo, incluso puedes escalarlo un poco. O blim masa demasiado. No podemos escalar eso, y si hice esto, mover esto? Puedes empezar a agregar un poco más de volumen ¿Qué debo decir? Ahí, eso es. Y entonces tal vez quieras empezar a compensar eso un poco más. Bien. Y luego solo echa un vistazo a eso. Sí, hay un poco de tiempo colgado ahí, ¿ verdad? Entonces está bajando. 12. Animación de la sacudida de las rodillas: H y luego con las piernas, puedes incluso aquí, viene recto hacia abajo. También puedes agregarle un poco de arco. Lo que quiero decir con eso está aquí. Entonces, si vas a la vista superior del rastro de movimiento visible, la, como viene aquí, podrías hacer los pies volviendo y luego sale y luego vuelve a entrar, entonces es arco a ella Puedes agregar eso a cuando vuelva. Todo esto es directo aquí. Pero esta es una racha de vainilla. Pero normalmente lo agregarías. Hay un pequeño arco entrando. Si quieres ir un poco más allá, ves el deshacerte de este rastro de movimiento. Aquí tienes los controles de rodilla. Se puede hacer cuando aterrice, puede clavar y luego rockear y luego se mece hacia atrás. Hay una roca atrás, y luego puedes hacer lo mismo del otro lado, conseguir la rodilla. De nuevo, viene una tierra de roca tierras, roca, y luego de vuelta. Yo solo crea ese poco de presión que tienes puedes bajar un poco el tono. De hecho volvamos aquí y hagamos eso. A partir de ahí, yo diría cuando viene aquí arriba. Incluso podrías simplemente hacer como una pequeña curva. Sí. Puedes agregar una pequeña curva como esa subiendo, y cuando haces eso subiendo, incluso podrías comenzar a girar la pierna y simplemente puedes pulirla de tantas maneras que puedes simplemente pulirla mucho más. Pero las sacudidas de rodilla están ahí para simplemente dar el código de trampa por hacer agregando un poco de peso Aquí tenemos la vista en perspectiva. Y luego tienes la vista lateral. Eso es lo que buscas líneas. Estás buscando esas líneas de acciones así. Ahí. Ves eso, estás buscando esa carrera clásica bajando, saliendo adelante, en general en forma de triángulo . Eso es lo que estás buscando. Entonces puedes simplemente seguir puliéndola tanto como quieras y luego está la vista frontal. Tienes los cambios de peso ocurriendo ahí a izquierda y derecha, y en la parte superior aquí. Bien, chicos, bien, amigos míos. 13. Animación de la cara: Entonces en la cara, Bien. Enfrentamos vamos. En siempre quédate encendido. Sí. ¿Qué vamos a hacer? Solo tendremos al principio, podríamos tener marco clave aquí. Mientras corre, así que cuando pisa, hay un poco de parada y luego c sale y luego vuelve a entrar Mueve ese cero a 12. Me muevo de 12 a seis, asegúrate de que eso sea coincidente. A lo mejor debería estar abierto, a lo mejor debería estar abierto. Sí. Pluma hacia abajo. Simplemente copiaremos estos por aquí, así nos metemos en el mismo ciclo. Y luego copiar esa última pose a 24. Si miramos ahora, sabemos que hay un poco de respiración, si quieres. Entonces siempre puedes entrar y ser como demasiado. Siempre se puede bajar el tono, bajar un poco el tono. Siempre se puede volver en un. tal vez mover esto un poco hacia arriba. B demasiado, eso es mejor me gusta respirar un poco ahí. Yo juego, hombre, puedes conseguir tu efecto deseado, tienes que jugar mucho más con él . ¿Sabes qué? Yo sólo voy a ciclar eso y compensarlo por uno. Simplemente pasa después de la caída. Lo mismo con, por ejemplo, te dieron las cejas. Podrías hacer lo mismo un truco que yo hago. ¿Tienes esto o nosotros lo hicimos? Esta línea de mandíbula. Yo sólo voy a copiar esto. Incluso podrías eliminar estos en realidad. Sí. Podrías copiarlos. Volvemos aquí y lo copiamos. E ir a las cejas y en la dirección y. Simplemente clavamos al inicio. Si venimos aquí, y dirección, solo pega, y podemos simplemente ciclar eso. Si miras ahora, demasiado. Lo que hacemos, simplemente bajamos el tono, seleccionamos todo, lo movemos hacia arriba. Eso es. Ya puedes ver ahí, puedes moverlo hacia arriba. Lo mueves a cero, pero probablemente va a estar mucho bajando, así que solo lo traes un poquito. Pero se puede ver que coincide con la mandíbula. Cuando es un impacto, y luego también se puede retrasar eso en uno. Sucede. Si realmente quieres, puedes ver que está agregando un poco más de vida, texturas encantadoras en este modelo. Entonces si quieres incluso ir más allá, puedes seleccionar todos los. Si seleccionas esto, agrega un poco de calabaza. Un poco de volumen. Eso es lo que queremos. Sólo conseguiremos todos estos. Otra vez, clave, y. si vamos uno, dos, tres, pegamos, va a estar todo desordenado porque no es un ciclo esto, muévelo hacia arriba Ahora bien, si movemos este punto hacia abajo, podemos ver cuánto está abajo. ¿Está bastante abajo? Echa un vistazo, juega, míralo sentir. Creo que podemos sacarlo a colación un poco. Vamos a moverlo todo el camino hacia abajo y veamos cómo se ve extremo. sacaremos a colación. Tráelo un poco más. A mí me gusta ese hombre. Volvamos allá arriba. Le está dando un poco de esfuerzo, ¿no? Entonces lo que puedes hacer, puedes desfasar el inferior, seleccionar todo, compensarlo por uno, luego obtener el control inferior, compensar eso por uno, dos, uno, dos, uno, dos, eso. Eso te dará un solapamiento. Si miramos ahora, hay un poco de retraso. Superposición. Y luego lo que puedes hacer. Si todavía piensas que es demasiado, solo entra aquí, agárralo todo, en realidad solo agarra el fondo, y luego tráelo un poco y ahora échale un vistazo. Sigue ahí, pero es que creo que eso es justo , no demasiado. Así es como te va. Veamos a qué más vamos. Tenemos algunas otras cosas en las que realmente puedes entrar y empezar a jugar con todo. Pero lo que podemos hacer, vamos a ver. Lo mismo. Podemos conseguir que el cabello clave venga aquí pasta. Mueve esto hasta un ciclo. Esto probablemente también será extremo, así que tráelo un poco. Pero tú eres, solo estás sumando a ello, y luego puedes ciclar y compensar eso por uno. Entonces es solo que ese poquito más de creíble que está ahí dentro y que de otra manera no estaría ahí Entonces puedes entrar y empezar a trabajar con todos estos músculos de las mejillas, lo que nosotros también podemos hacer, si seleccionamos estos Clave, y entonces no sé cuál es. Y, uno, dos, tres, lo mismo aquí, solo pega, asegúrate de que esté ciclado, muévelo hacia arriba, y tú un así como probablemente realmente extremo cuando baje Entonces tenemos la capacidad de traerlo ahí arriba. Entonces puedes simplemente jugar con es un detalle que no estaría ahí, no estaría ahí de otra manera. Otra vez, tráelo a colación. Se puede ciclar esto. Y luego ver qué tan bajo está ahí. Y entonces incluso puedes compensar esto por uno, uno, y luego esto por dos. Uno, dos, hacen lo mismo del otro lado, compensan eso por uno. Solo estás recibiendo un poco más uno, dos, solo yendo a uno tras otro. Y y, puedes tocar eso. Oh. 14. Conclusión: Bien, chicos, así que enhorabuena. Acabas de terminar de hacer una animación para una carrera. Y en este curso, hemos aprendido a bloquear todas las poses, contacto, pose alta, pose baja, llevar el peso de lado a lado, donde el peso está en el personaje. Y también, al final, realmente hemos intentado pulir a todo el personaje y usar los controles de la plataforma en cuanto a los gigs musculares, jiggling, perdón, y también y tú también tienes el pelo Entonces este tutorial se trata de agregar ese detalle extra, que conoces para llevar tu pulido al siguiente nivel, ya sabes. Pulir no es tanto entrar en el editor gráfico y pulir las curvas. Tiene más que ver con, ya sabes, agregar ese poco de respiración torácica y luego agregar ese detalle extra en los dedos en el jiggle como lo hicimos nosotros, y también el pelo y el facial, ya sabes, pequeños movimientos Ya sabes, ese es el nivel de pulido del que estás hablando donde estás llevando el bloqueo normal a una especie de solo empujarlo un poco más hacia arriba. Entonces hay algo ahí que de otra manera no estaría ahí, cuando miras todos los sutiles calabazas y estiramientos Bien, chicos, entonces, los veré en la siguiente clase. Tengo otras clases aquí. Puedes echarles un vistazo en Skillshare, y te veré en las próximas clases Así que ve más tarde, feliz animando, mantente consistente, persistente y disciplinado también, y sal a caminar y aléjate de la pantalla también Pero también puedes echarme un vistazo en YouTube. tengo tutoriales ahí, donde ayudo a la gente, y solo pongo tutoriales por ahí. Y también consejos sobre fitness y creación hábitos y productividad y todo ese tipo de jazz. Bien, chicos, así que disfruten de su viaje de animación, y lo más importante, que se diviertan 15. Dominio de la animación Maya: Hola a todos. Enhorabuena. Esto es sólo algo después la conclusión que solo quería poner en todos mis cursos. Si realmente te tomas en serio subir de nivel tus animaciones, tengo un curso completamente nuevo en el que puedes inscribirte. Se llama Maya Animation Master. Este curso, lo he rehecho con cuatro K Good Audio, salió en enero de 2024 Y este curso está diseñado de una manera como me hubiera gustado que me enseñaran animación cuando empecé. Entonces básicamente se deshace de todos los puntos de presión de dolor dolor que tenía cuando comencé la animación. Entonces quiero deshacerme de esas frustraciones y darte una línea directa a lo que ese momento aha fue para mí cuando mi mentor Steve Gagnon Kati me enseñó Algo acaba de hacer clic, y eso lo enseño en el curso. Entonces, si estás interesado en inscribirte, puedes ir a la página acerca de mí donde ahí tendré un enlace llamado My Animation Mastery, y puedes pasar por el webinar Después el desglose del curso. Puedes comprobarlo. Y entonces si decides, puedes inscribirte, si no, está bien. Hay un grupo privado de Facebook. Hay un enlace ahí dentro sobre mí para eso también. Puedes unirte a eso donde obtenemos comentarios, y hay una comunidad agradable allí. Y además, cuando te inscribes, hay un grupo privado de Myers Mya animation Mastery inner circle donde es solo exclusivo para estudiantes donde damos comentarios Entonces, echa un vistazo a ese webinar y hazme saber tus pensamientos también. Si no, puedes unirte al grupo de Facebook al grupo privado. Obviamente, el grupo interior de Coco es para personas que se han inscrito, estudiantes que se han inscrito, pero échale un vistazo, y es solo para subir de nivel, y realmente, tiene toda la teoría y la práctica, pesada en las cosas prácticas, cosas de videojuegos. Si quieres aprender sobre cómo obtener una toma de referencia a bloqueo a entablillado, a pulido, muestra nivel real. Pasa por todo eso. Y además, hablo mucho sobre networking y cómo conseguir trabajos y contexto que tengo dentro la industria que pueda ph tu trabajo ahí fuera para al menos esté en las manos adecuadas y la gente pueda ver y al menos considerarte para aplicaciones. F de mis alumnos que ya tienen trabajos en la industria pasando por el curso, así que échale un vistazo. Y si, hazme saber tus pensamientos. Así que disfruta de tu viaje de animación, mantente saludable y te veré por ahí. Voy a estar por ahí en Internet en YouTube y dar tutoriales como de costumbre. Te veré más tarde.