Transcripciones
1. Introducción: Cuál es nuestra gente
vamos a estar animando una carrera en esta clase, y va a ser
una simple carrera de vainilla, pero vamos a
estar concentrándonos en la sacudida muscular cuando lleguemos
a pulir y al cabello, y realmente estamos tratando de
darle vida al personaje Con solo esos pequeños detalles
adicionales que realmente llevan la animación
al siguiente nivel. Entonces, sin más que hacer, sumérgete en este curso y
empecemos a animar.
2. Bloqueo, parte 1: Guy us r,
lo primero que haremos vamos a recibir por cierto,
bienvenidos al canal. Vamos a Hay un
tipo llamado Modern Day Jo, y pensé que usaríamos
esto como referencia porque el tamaño es bastante
similar a esta plataforma. Lo que bloquearemos todas
las poses en este video. Y luego lentamente, lentamente,
tenemos una serie de cuatro partes, donde haremos un bloqueo, encuadernación, todo es práctica, solo animamos junto conmigo Siempre es bueno
seguir repasando estos. Estaré animando para Properly, diría los últimos diez, 15 años, diez años A pesar de que llevo 18 años en
la industria. Correctamente, diría que desde animación mental 2007
es cuando me gradué. Siempre es bueno seguir practicando y seguir
haciendo diferentes carreras, diferentes tamaños,
diferentes pesos. Sigamos adelante, consigue tus
dos, consigue tu taza de té, donde quieras,
empecemos a animar a posar a
este personaje Lo primero es lo primero.
Empecemos negro. Qué haremos o simplemente
seleccionaremos todo. Eso es geometría. Vamos a hacer una capa aquí, llámela ir. Y agrégalo aquí, y luego ponlo a R para que no lo
seleccionemos. Incluso este top,
podemos agregar eso en el Geo. Ahí vas. Ahora bien, si seleccionamos todos
los controles, es caras. No queremos clavar ninguna de
la geometría o la R es. Eso está bien. Selecciona todo y solo
pon un marco clave al principio. Todo es un marco clave ahí. Ahora, yendo a Ma, vamos a asegurarnos de que lo
conseguimos pisado. Tangente escalonada. Todo está
bloqueado. Ahora solo vamos y conseguimos esa referencia. Mi referencia aquí, voy
a tener en la otra pantalla. La primera pose es el contacto. El contacto es que conseguimos esto veo la grilla es
creo que la grilla es entonces sí. Todo bien. Por la
referencia aquí, puedo ver que su pierna derecha está hacia adelante y su pierna izquierda
está de nuevo arriba en el aire. Podemos rotar esta rotación. Y esta es,
¿rueda Hill roll? Sí, ahí tenemos el rollo de la
colina. Bien. Y ahora que queremos hacer, hay un general inclinarse hacia adelante, así que simplemente vamos a rotar su energía
va hacia adelante, ¿verdad? Así que vamos a bajarlo mucho
más así, adelante. Bien. Y nos quedaremos esto podría haber una opción de
estiramiento aquí. Estiramiento automático. Si movemos esto, auto stretch,
ni siquiera usaría esto para ser honesto. Lo fastidia todo. Simplemente lo dejaremos esto. Cada plataforma es diferente, solo la
pondremos así, y luego la pose de espalda o esta está justo arriba
en el aire así. Esto. Todo bien. Ahora, naturalmente, ¿qué haremos con las caderas? Usaremos las caderas para
ir a izquierda y derecha, pero usaremos el
control en el medio. Como puedes ver la pierna delantera, vamos a usar eso para la pierna delantera, quieres la pierna delantera. Obviamente quieres que suba. Y abajo porque está liderando, está avanzando y luego puedes avanzar un poco
esto, para que puedas obtener más longitud. No queremos
cerrar completamente, quieres un poco
de curva porque entonces tienes como un pop pasando. No quieres hacer eso.
Quieres tratar de evitarlo. Obviamente, esta
pierna está en el aire, naturalmente, la cadera
va a estar en el aire. Por eso estamos rotando
hacia arriba así y claro, en la y. ya tenemos esa pose. Lo que podemos hacer mientras estamos aquí, naturalmente, la otra
cosa que podemos hacer es, vamos al otro
brazo, hagamos que sea F K, así que todo va de la mano. Yo solo fui aquí, presioné el brazo, como se ve en la revisión de la plataforma , video
anterior, y
mira el video anterior para
d y aprende sobre la plataforma. Básicamente, por ahora, solo
tendremos el cofre yendo en dirección
contraria. Va a ir así.
Tengo las rotaciones y también podemos yo esto está rotando Que camino va por esa dirección todavía. Esta sería también
la vía contraria. Lo que haríamos es en la vista frontal porque
esto es así, la columna vertebral estará
en forma de C que. Se quiere conseguir y
el otro paso, sería al
revés. Entonces estás consiguiendo ese contraste. Nosotros cambiamos cambiamos, del
que hablaremos. Podemos simplemente
darle un poco de rotación
de esa manera también. Entonces podemos
regresar y trabajar en los bits del medio para simplemente
ordenar la forma, pero nos meteremos en los bits principales. Ese es el primer fotograma. Pre
seleccionar todo solo clave, y luego nos moveremos
a la posición abajo. Vamos a tres. A partir de aquí, podemos bajar. Lo que vamos a hacer nosotros simplemente cero. Y luego bajarlo, y
luego bajar las caderas. Hay un poco de
curva en la rodilla. Eso es lo que queremos. Ahí es
donde está el peso. Sí, vamos a
tener el pie aquí. A lo mejor un poco más adelante ahí. Entonces podemos ver
que el pie trasero viene en un poco y
está un poco más bajo. Tal vez también rote adentro. Siempre podríamos pulir
esto más tarde en este momento. Vectores de control,
podemos sacar esto. Sigue el dedo del pie.
Esa es la idea principal, quieres que la rodilla
siga básicamente al dedo del pie. De lo contrario, se vuelve
incómodo. Paso. Obtenemos todo y llave. Esa es la pose hacia abajo, y luego hay un
paso. La pose pasajera. Ven aquí. Entonces ponemos el pie en el medio y sube ligeramente, pero no es recto,
es solo un poco. Entonces obviamente, esta es
la pierna que está pasando, ahí la pose pasajera,
y es simplemente de paso. Y luego lo que vamos a
hacer. Yo de paso Entonces no
tenemos que preocuparnos demasiado. Lo que vamos a hacer con
la rotación aquí. Es esto comenzando quiero decir cuando
tenemos el otro contacto, podemos ordenar las caderas entonces, te
digo lo que vamos a hacer,
dejaremos esto
por ahora y solo meteremos narices en el
bloqueo esto, asegurarme de que todo esté pisado A veces baja
y luego la siguiente pose, esta es la pose pasajera. Subimos. Aquí es donde
subimos o esta pierna vuelve atrás, y luego podemos rodar la pelota. Va estirando hacia atrás, sube. Supongo que podríamos
bajarlo un poco. Y podríamos derribar esto
un poco. Entonces sube. Entonces el siguiente
simplemente va adelante el pie. Sólo estamos
tratando de conseguir eso. Básicamente, estamos tratando de
conseguir esa forma de tri. H esa línea
pasando por la fuerza. Y luego vamos a clavar eso básicamente Otro truco que
podemos hacer aquí es si
seleccionamos todo, vamos a la primera pose, medio clic eso
al 12, copiarlo. Pero básicamente queremos
traer esto de vuelta. Esto quiere ser cero, y queremos rotar esto básicamente en la
misma posición que el otro pie. Si podemos ir a tu lado, algunas personas tienen la
copia y pega dos, lo que puedes usar ahorra tiempo. Pero siempre lo he hecho
de la vieja escuela así. Entonces el otro pie,
solo bajas eso,
lo derribas , giras. De hecho, podemos poner a cero eso, y ¿qué hicimos que la
bola la rodara? Nosotros lo rodamos con bola.
Y luego ir a y, cero eso afuera, traerlo adelante.
3. Bloqueo, parte 2: ¡Oh! Abajo hacia arriba. Bien. Eso es lo mismo
que eso, las caderas son las mismas. Así es. Ya
veo lo que pasa. Echemos un vistazo al papel del balón. Fue Pongámoslo a las cinco. Vamos al
otro, ponlo a las cinco. Es menos cinco. Ahora la razón por la
que empiezo eso es porque las caderas. Si vamos a las caderas, cualquier
valor que obtuvimos aquí fue copiado, obviamente quería lo contrario. Básicamente, solo
entramos aquí a y, vamos al inicio y
ponemos un menos en. Vaya al inicio, presione home, ponga un menos adentro, y lo
hará de otra manera. Y la pelota. Todo bien. Bien, veamos aquí.
Tal vez. ¿Fue el infierno? Yo estaba, por supuesto. Yo lo conseguiré. Entonces puedes hacer
avanzar eso ahí. Entonces claro, esto también
es opuesto,
dice menos ahí. Ahí pondremos 24. Tenemos lo
contrario pasando, tenemos la línea yendo así. Si seleccionamos todo, K n, seis, y luego vamos
a ir a veces es ciego. Simplemente
lo bloquearemos así. Ahí tenemos el primer ciclo. Sé que es un poco bloquearlo
así, pero no te preocupes. Así es como se supone que debe ser. Las piernas son frescas. Ahora lo que vamos
a hacer cero eso, y luego traerlo de vuelta un poco, y entonces sabemos que hay
una posición abajo, y sabemos que este
pie viene a hacer un poco. Veamos la referencia, Siempre revisando la
referencia, baja un poco. Y entonces sólo podemos copiar eso. Solo lo estamos trabajando en las caderas, y luego hay una posición de
paso. Entonces surge. Estamos
mirando al costado de la vista. Posición de paso aquí. Sube y de paso de posición. C Diablos en las rodillas hacia fuera a, asegurarse de que están
enfrentando de la manera correcta Este está un poco adentro,
tiene eso saliendo. Eso también se ve un poco
incómodo ahí, ¿no? Ese para se ve un poco incómodo. Podemos pulir esto más tarde,
pero es bueno conseguirlo. Es bueno para ordenarlo mientras lo
estás haciendo también. Entra, pasa
en la posición 21, vamos a tener
alcance en la parte de atrás. Se sube un poco. Rollo de bolas. Intenta obtener la mayor cantidad de
ese rollo de bolas como podamos. Entonces obviamente,
yendo hacia adelante ahí. Tenemos esa energía en el
futuro. En realidad, si
volvemos a esta pose, veamos que podemos
hacerlo un poco más. Vamos a retroceder un poco esto. Siempre es bueno
empujar esta pose. Eso es bueno. Entonces si
lo conseguimos todo, clave clave clave, y luego menos pisamos porque a veces no
pisa por alguna razón, no
sé si es
Mo o qué es. Pero tenemos un pequeño
ciclo yendo ahí, y luego todo lo que tenemos que
hacer ahora porque tenemos todas las poses en, solo conseguir la primera pose, copiarla hasta el final, y ahora tienes un poco de
ciclo entrar ahí. Tenemos un pequeño
bloqueo pasando ahí, y tenemos las reversiones
ocurriendo. Ahora lo que podemos hacer Podemos llegar ahí,
por ejemplo, el hombro, así que vamos a revisar el hombro,
la y en el hombro. Digamos que aplanar esto. Sabemos que lo que podemos hacer aquí es, solo
podemos moverlas un poco hacia arriba. Paso. Sabemos que es
como paso paso, paso, así que va
a ser así. Pero básicamente,
solo estamos tratando suavizar la
animación en bloqueado. No sé por qué está tardando
tanto en hacerlo también. A veces no debería
tomar tanto tiempo. De todas formas, ahí, tenemos un poco de
paso que va ahí. Podemos usar la gráfica aquí, las líneas de la gráfica para igualarla. Así que aquí también. Allá afuera. Ahora bien, si aplanamos esto, si vamos aquí y lo aplanamos, está subiendo y bajando Eso es lo que estamos
tratando de conseguir. hay que hacer eso en el bloqueo, pero ¿por qué no por qué no? Baje eso.
Baje esto. Sólo vamos a
derribar todo esto. De hecho, vamos a
basarlo un poco más. No un poco más uniformemente así. Yo no traje eso
aquí. un poco de si miramos ahora, es un poco más suave, lo
mismo que podemos
hacer con las caderas. Aquí tenemos las caderas. Lo mismo. Ve tú, quédate. Mantenlo dulce, esto. Baje, ¿no sabes por qué esto es un poco
más lento de lo normal? A lo mejor es la gogometría. ¿Por qué no nivelamos geo? Vamos a p a cero. A lo mejor eso
podría marcar la diferencia. Lo conseguimos en cero.
Echemos un vistazo. Ahora no es por
eso. No importa. Si aplanamos esto ahora, se
puede ver que es igual Es decir, tener que ser no
tiene que ser exactamente todavía, pero lo tenemos más o menos ahí y luego lo
mismo aquí, podemos derribar esto. Toma esto. Trae esto a colación, trae esto un poco. Solo tendrás una mejor idea
de cómo se ve el running, la animación, y
moverás esto en un poco. Probé mi nuevo micrófono, ha estado un poco bajo
aquí y allá, pero tratando de configurarlo para
que funcione correctamente. Está destinado a ser un buen
micrófono, pero veamos. Ahora se puede ver, es la
mecánica, la rotación. Aquí hay algunas cosas. Esta pierna es demasiado alta. Podemos bajar o
en realidad no es para, es la rodilla, sacarla. Lo bajamos un poco. Tienes un poco
de eso pasando. Y lo que vamos a hacer. Solo
asegúrate de que todo esté bloqueado. Sí. Echemos un vistazo a la distancia. Eso está bien. Tenemos un poco de
ciclo sucediendo ahí. Volvemos aquí,
se ven las rodillas afuera. Tenemos que traer eso en
un poco. Trae eso. Entonces sólo vamos a
pasar por Eso está bien. Trae esto. Ahí
tienes, está bien. Y lo mismo
con el otro, si vienes aquí, está bien. Siempre podemos verificar
eso en la vista frontal. Podemos echar un vistazo,
estaba pensando que tal vez tenga que estar un poco
fuera un poco ahí. Tenemos ese bloqueo.
Eso está todo bloqueado. La otra cosa que
podemos hacer es ahora que tenemos el bloqueo y lo
tenemos moviéndose correctamente. Recuerda, cuando dijimos paso, luego da el Paso, toma el peso,
tendríamos que ir demasiado lejos, pero sabemos que ahí
se lleva el peso. Entonces volvemos a subir,
paso, tomar el peso. Entonces el peso tiene que ir por
el lado donde está el pie
porque le ha cogido el peso. Porque si el pie está aquí, y nuestro peso es así, está desequilibrado,
porque miren eso. No se ve bien.
No hay peso ahí. Entonces entraremos
y afinaremos estas caderas también porque
cuando las piernas suben, obviamente las caderas
van subiendo con ella. Pero por el momento
conseguimos esto, podemos hacerlo, conseguimos la cadera seleccionada. Entonces entramos a traducir y lo mismo
aquí, ya ves, solo vienes aquí, traerlo a colación. Puedes derribar a este. Baje esto a.
Y trae esto a colación. Ahí vas. De nuevo,
si vas a piso, verás, ahora
puedes ver que hay un cambio
de peso ahí ahora y está corriendo. Chicos. Ese es el
bloqueo de 25 minutos, rápido lo que
intentas hacer con este es
intentar conseguir una
base sólida desde la que
puedas trabajar. Lo más importante
con este bloqueo es solo
te estás asegurando de que
la mecánica sea la correcta. Porque si eso encontrara si
esa mecánica no es la correcta, podría quedar bien en el bloqueo,
pero cuando la sacas, equilibrio se apagará, todo lo que las caderas no están
rotando correctamente. Sí, puedes seguir
y pulir ciegos. Podría verse todo bien, pero en términos de ser pulido
y animación suave. Pero, ¿la mecánica tiene razón? Cuando tu Es un paso de
cambio de peso hacia arriba en la oreja. Paso de cambio de peso, ¿
va por el camino correcto? Perdón, ¿la
línea central es así de correcta? Es correcta la forma de C en
la columna vertebral. Conoces todos estos pequeños
giros que están pasando.
4. Astillado parte 1: Aquí hay casi esta línea que se cruza. Y luego cuando aterriza, casi
está la línea que es algo
así, ¿verdad? Ahora, eso es clave para agregar un poco de compresión
cuando estamos corriendo. Cuando estamos corriendo, siempre
hay compresión
pasando así. Ph. Y tú quieres eso. Hablamos de ello al frente. Conoces la vista frontal
con el mar la forma, las formas C alternas. Entonces conseguimos ese y
luego lo conseguimos. Estas son en
realidad no son compresiones, sino que solo están mostrando
las diferentes formas de C. Lo que queremos hacer en la vista
lateral es lo que voy a hacer es, esa, y creo que
podríamos usar eso como la K, y luego tenemos la cima. Lo que hacemos es cuando el personaje está en
la posición de paso, va a
haber compresión. Cuando esté arriba esto en contacto, va a
haber una
extensión, si quieres. Lo que queremos hacer aquí es, queremos poner queremos rotar en x y luego sacar
las caderas que es, y sacar la parte superior del cuerpo, rotar eso en x también, y el medio aquí, podríamos simplemente moverlo
hacia adelante un poco así. Para que tengamos una forma en la columna vertebral, que
va así. Siguiendo esa línea de acción. Ahora, voy a seleccionar
que controle las caderas. Y teclear todo
ahí, las caderas, control
medio,
y los hombros, y luego copiarlo al último fotograma porque eso es
lo que queremos. Cuando aterriza,
cuando está comprimiendo, queremos hacer lo contrario. Vamos con las caderas
y podríamos estar como,
Bien, vamos a
girarlo un poco hacia adelante, y luego girarlo
hacia adelante, y luego este, solo revisamos la curva de
la espalda, la tenemos de vuelta. Otra forma de
comprobarlo es que solo veremos aquí. Iba a decir que conseguimos
esto, coge el espejo. Tenemos que consiguió el
control del espejo y el hombro. Ahora queremos clavar
todo ahí. Básicamente, queremos ir
al siguiente contacto y
luego cambiar de peso aquí, y básicamente queremos
copiarlo aquí. Acabamos de pasar de este
espejo haga clic en él a 18 copiarlo. Ahí está ese poco de compresión
pasando, ¿verdad? Es como a partir de ahí, comprimir, y luego arriba, eso
es todo. También queremos. Tenemos los mismos
controles seleccionados, y también queremos
copiarlos ahí a 12. Queremos copiarlo a 12. Sí. Ahí. Voy a copiar el final. Hay un poco de estupidete. A ver. Hay un poco de. Queremos el lado contrario. Queremos que la
rotación x sea la misma, pero lo que he hecho, he
copiado la y y todo. Lo que vamos a hacer, vamos a
entrar aquí. Yo lo conseguiré. La x permanece igual. Pero solo tomamos el menos
y tomamos el menos de. Yo copié
básicamente la misma pose. Yo copié eso. Si miras ahora. Es un poco exagerado porque estamos recibiendo
esa compresión Pero lo que puedes hacer, podemos
entrar aquí hasta el de arriba, y luego ir a
básicamente ir aquí, y luego podemos simplemente bajar un poco
esto todavía. Como pueden ver aquí, esto
está bajando mucho, así que podemos llevar esto hasta cuatro, e incluso podríamos obtener todos estos y luego girarlo hacia abajo una, mantenerlo un poco más bajo.
Ahora si miramos ahora, ya ves, es muy pequeño ahí. Obviamente con
esto, que era Z. podemos ver aquí Z. O está
bajando bastante allá Todo lo que tenemos que hacer es
llevar esto hasta la misma cantidad aquí,
así que cuatro cuadrados. Entonces solo podemos escalar esto.
Simplemente escalamos esto ligeramente hacia abajo. No lo
queremos demasiado. La compresión está ahí,
pero es muy leve, pero no importa
porque la necesitamos, vas a sentir aquí
también, qué podemos hacer aquí, solo
podemos mover estos
En realidad, yo lo voy a mover hacia arriba. Es muy sutil. Pero estás recibiendo
esa compresión. Entonces siempre podemos
escalar eso a medida que avanzamos. Ahora, ya lo hemos hecho,
ahora lo que vamos a
hacer, podemos empezar, perdón. Ese es mi teléfono. Baja eso. Ahora, lo que podemos hacer ahora. Lo conseguimos todo.
Vamos a sp. Obtenemos que todo entra aquí, editor de
grafos, y
podemos empezar a dividirnos. Lo que vamos a hacer es simplemente
agarrar todo, girarlo, y luego simplemente
voy a pedalear todo.
Todo ciclismo. Eso es lo que solo presionamos
estos dos botones para
pedalear . Éste y éste. Eso es para el infinito. Estos son los que quieres andar en bicicleta,
no el infinito. Yo ciclo en el acto. Ahora se puede ver
lo que está pasando. Todavía hay un poco de bloqueo
ahí, ¿no? Ahora, lo que
vamos a hacer, podemos limpiar. Nosotros sólo limpiaremos. Vamos a las caderas, venimos aquí. Lo primero con,
sólo vamos a
pasar por cada uno. Podemos ver más o menos aquí. Podemos deshacernos de estas claves porque
son un poco redundantes. Podemos comenzar a
limpiar y se aplana. Cuando presiono esto lo aplana, obtuve un atajo llamado
DE en mi teclado Pero puedes hacerlo simplemente subiendo aquí a aplanar,
pero tengo atajos Voy a hacer un video sobre eso,
cómo lo he hecho. Voy a sacar este punto
aquí y ¿qué es? 3.9? Vamos a menos cuatro y hagamos este
cuatro solo para que quede parejo. Eso es genial. Limpia las
tangentes al final No los quieres
así. Quieres que coincidan. Entonces bajaremos a la y,
y lo alto de la y está
aquí, así que movemos esto hacia arriba. El bajo está aquí. Eso lo sabemos. Este va a ser el cero. Todo esto va
a ser cero, lo sabemos. Podemos simplemente subir eso de nivel y
vamos a igualar todo esto. Obviamente, podemos copiar
esto aquí en esta pose. Incluso podría
limpiarlo primero y luego
echaremos un vistazo. Las caderas están rotando Eso no
debería necesitar ninguna rotación. Entonces podemos dejar así como es. Eso no debería tener
rotaciones en él realmente. La y. Si, eso no debería
tener ninguna en ella Eva. A veces estas
rotaciones. No lo sé. Porque, sí elegí las caderas. Sí. Ves esas caderas. Estos siguen siendo. Vamos a suplir esto. Todo no se ha
apurado todavía. No sé y Seleccionemos este botón
uno, parece que está bien. Vamos a las caderas.
Ahora, vamos a trabajar nuestro camino hacia arriba. Entonces
vamos a las caderas aquí. El, no pudrirse no hay traducciones,
lo cual tiene sentido. Simplemente vamos a ciclar estos. La y. Sólo podemos
deshacernos de estos. Eso no debería estar ahí.
A lo mejor esto debería estar aquí. Sí, eso debería ser así. Sí, eso hace más. Eso tiene más sentido.
Pero podemos hacer con esto. Simplemente pondremos esto como qué 15, y eso va a ser -15. Eso lo tenemos pasando ahí. Entonces podemos eso porque
como venimos aquí, siempre
podemos ajustarlo un poco. Tenía un marco clave. Todo bien. Ahora ya
tenemos las llaves aquí. Normalmente con esto,
quieres retrasarlo un poco. Entonces ven aquí. Esa es la clave f,
la clave F ahí. Sí, está bien. Sólo
queremos retrasarlo un poco. Como viene. En esa, esta es la Z. Veamos qué es la
Z arriba y abajo Ve en eso. Debería ser más
así. Eso es. Creo que las caderas fueron
las únicas. Lo entiendo. Las caderas fueron las únicas
cuando copié la pose, este pedacito se fue a la cima. Eso es correcto. Ya lo entiendo.
Eso es. Eso está bien. Ese medio, básicamente
ese medio,
que estaba aquí arriba, esta
es la trayectoria correcta, así que esto solo tiene que
bajarlo. Eso es todo. Simplemente copiaré este
valor y lo pondré aquí para que sepa que el
valor opuesto es igual ahí, y entonces podemos simplemente
bajarlos para que coincidan con él. Trae estos. Y entonces ya tienes eso.
Estamos trabajando en eso. Sólo estamos trabajando para subir, así que vamos a ver esta K. ¿Es esa la IK? Sí,
ese es el indicado. Entonces esto parece estar bien,
la forma en que va hacia arriba. Simplemente pondremos todo
esto a cero. Coincidir con estos. Coincidir con
estos en la parte superior. Y luego abajo. Oh,
vamos a ver esto. Eso. Lo que vamos a hacer, solo
limpiaremos esto por ahora y luego cuando
lleguemos a pulir, volveremos
y puliremos estos. Tratando de sumar un poco más
de eso arriba y abajo. Pero por el momento, esto está bien. Para ser honestos, no necesitamos
estas curvas en el medio, e incluso para esta,
no las necesitamos ahí. Pero echemos un vistazo
a este punto de nota. Hagamos que esta
nota menos apunte ahí. Vamos a igualar. La otra cosa que podemos hacer es, volvamos a las caderas. Mira lo que quiero hacer aquí es, quiero agregar un poco
más de impacto. Quiero que esto baje fuerte. Y luego viene un
rebote bajando. Voy a borrar esto. Y
esto está bien. Sólo quiero que esto
baje fuerte. En este, quiero que esto
baje fuerte. Porque quiero que las caderas
bajen con ese peso. Y luego vuelve a aparecer. Y también podríamos eliminar
esta clave, pero por ahora, nunca mirar hacia abajo. Bien. Entonces, qué podemos hacer. Vamos a bajarlo. Para que la rodilla no esté trabada.
5. Astillado parte 2: Bien. Consiguió ese ciclo
funcionando, Guarde sus archivos. Lo acabo de guardar ahora. No te olvides de
ahorrar. Vamos a subir. Ahora estamos trabajando hacia
arriba desde la gravedad central hasta el
diente, nos estamos moviendo hacia arriba. Vamos a los hombros para
que puedas ver aquí. En realidad sé qué.
Déjame traer esto en un poco. Aspecto de así. Ahora,
vamos a. Eso está bien. Todo esto está bien.
No necesitamos hacerlo. No vamos a
añadir nada al respecto. Todo bien. Esta es la compresión x,
estamos hablando. Puedo ver que es.
Bien. Entonces es 3.49 Vamos a copiar eso a la parte superior. Y luego iremos a la
Vamos a ir en bicicleta todos los días, mover esto hacia arriba, mover
esto un poco hacia abajo. Y luego aquí también.
Podemos mover esto hacia arriba. Coincidir con esto. Ahora si echamos un vistazo. Yo sólo voy en bicicleta más
suavemente allí, y estamos recibiendo un
poco de ese impacto. Si miramos aquí,
volveremos aquí. Ahí está ese impacto pasando
en las caderas, bajando. Echemos un vistazo
a estas caderas por un minuto. Eso está bien. Eso está bien.
Aquí arriba y abajo, ¿verdad? Estás consiguiendo ese impacto. Ahora la otra cosa que podemos
hacer es mirar al pie. Jugando con el pie.
Ves aquí, automáticamente, solo
aplanaremos
esto, lo aplanaremos Vamos a ir en bicicleta. Podemos
derribar esto así. Si rompemos las tangentes, y luego la tenemos así
sería el impacto bajando. Va a derribar. Entonces lo que podemos hacer aquí. El siguiente fotograma,
obviamente roll de bolas, que solo curan rollo es más
cero, así que estampa hacia abajo. Boom. Entonces podemos
agregar vamos a hacer eso. Y entonces sólo vamos a
aplanar estos. Eso está bien subiendo o vamos a cerrar esto.
Lo aplanaremos aquí Baje esto un poco. Trae eso un poco, limpia
estas curvas un poco, luego empezaremos a
jugar con el porque puedes
ver cuando aterriza. Es un poco más
podríamos moverlo un poco más así, así que es
más suave. Pero siempre podemos pulir
eso, hacer eso cuando pulimos. Y vamos a hacer que
circule un poco más suavemente. Por el momento es diplning,
estamos tratando de hacer. Obviamente escucho
rotación, lo mismo, solo
estamos
pasando, luego
solo estamos limpiando un poco estos. Sí. Entonces puedes ver un
poco de flick al final, vamos a
suavizar todo eso. Solo estamos metidos en el s
cegador hecho en este momento. Armas que podemos hacer más tarde también. Podemos hacer un enfoque de capas.
Se pueden hacer juntos o después. No importa
como quieras. Entonces echemos un vistazo a todos
estos otros controles. Tenemos esta capa de control. Esto es un mal control. Va y luego a partir de ahí,
plano, eso es perfecto. Todas estas otras cosas, no
tenemos que dejarme obtener el
otro control. Lo mismo. Aplanar aplanar todo esto. También podemos hacer esto
igual también. Este va a ser
el mismo valor que este porque el pie
sigue en el piso. Oh, lo siento, esta es la
equivocada. ¿Qué estoy haciendo? Pensé que esto era lo
podemos dejar ahí y
luego el siguiente, supongo que podríamos tener que
bajarlo así. Arriba, lo queremos así.
Queremos esa forma de cubierta. Entonces vamos a traducir.
Mira aquí, puedes ver. Cuando lo estoy haciendo,
está parando un poco. Ya ves cómo se está deteniendo ese
pie. Eso es por esta parte. Cuando venimos aquí
y vamos aquí, supongo que podríamos dejar
eso donde está, y luego el siguiente, podemos hacer retroceder un poco eso,
así que empujando hacia atrás. Y entonces podemos simplemente
ciclar esa parte inferior. Nos estamos poniendo
que es bastante genial, pero de nuevo, hay un gran
pop al final y ahí. Entonces agregaremos algunos fotogramas
clave
más aquí para que
eso vaya sin problemas. Pero vamos a
hacer eso al final. Sólo estamos tratando de que todo esto funcione a ciegas.
El frente se ve bien. Echemos un vistazo a los vectores po. Vectores P. Echemos un vistazo a esto. Solo asegúrate de que estos estén ciclados. Entonces entramos. Eso está bien. Próximamente. Sólo quiero estar seguros de que están
siguiendo el mismo camino. Ciclo esto. Eso parece estar bien. Esto también parece estar bien. Esto está bien. Eso no
es lo mismo que el final de eso, así que sólo vamos a copiar eso de nuevo. Yo sólo quiero ver
como el Aquí se ve. Nosotros sólo lo sacaremos. Y
eso parece estar siguiendo. Sí, las rodillas no están reventando que eso es perverso. Eso está bien. Baje eso. Y luego
fuera ligeramente en las rodillas. Eso está bien. Eso está funcionando. Y siempre podemos igualar estos
al final. Eso está bien. Yo dejé el pie, volvamos
a este pie izquierdo de aquí. Nos perdimos el rollo
de bolas. Sí. Aplanar cualquier cosa que esté
sobrepasando, solo aplanar esos, porque entonces eso
básicamente es hacer que pase el piso o
más allá Ya no necesitamos eso. Pero por ejemplo, venimos aquí, y vamos con este pie. Pongamos eso un cero
después del contacto, cero. Hay un poco más de una
bofetada sucediendo. Bien. Todo bien. Veamos
cómo se veía. Eso es todo mudarte. Consiguiendo ese movimiento, las ss
en la parte de atrás pasando ahí. La compresión es
Está ahí ligeramente. Creo que agregaremos
más compresión. Cuando pulimos,
comenzaremos a agregar un poco más de compresión
como esta, eso agregará un poco más de
peso al personaje. Entonces obviamente,
empezaremos a trabajar en el cuello y los brazos. Pero primero estamos acertando a la
mecánica. Como puedes ver, paso, podríamos, si quisieras, solo exagerar esto
más a un lado Vamos al seis. Vamos a menos seis y seis. O. Bien, vamos a ver esto. Sí. Entonces hay un poco
más de los laterales Bang va turno de peso. Llegamos aquí tiene bang
bang, cambio de peso. Sí. Sí, eso es. Podemos verlo el
desplazamiento en ambos lados. Estamos buscando eso. Entonces podemos comenzar a compensar. Déjame revisar esto. Echemos un vistazo a estos
valores. Ellos se ven. Éste y éste, todos ellos. Esto está bien. Podemos hacer, deshacernos de estos.
No los necesitamos. Hacen mucha diferencia y que podamos deshacernos de eso. Ya tenemos que pasar esto. Obtuvimos el estiramiento de compresión. Estiramiento por compresión.
Eso es genial. Esa rotación la
tenemos funcionando. Lo tenemos todo ciego, parece ser suave, funcionando bien. Entonces esta vista superior
también parece. Tienes ese movimiento de lado a lado sucediendo
y el impacto. Sólo estoy pensando en
este impacto en las caderas. Ahora bien, lo que podrías
hacer es que eliminemos esto. Eso es
lo mismo. Lo mantendremos ahí, lo
mantendremos así. En el aire, no va
a estar demasiado en el aire porque es un personaje pesado. Lo dejaremos así, lo
estamos sacando a relucir. Eso es todo giro el staff jefe
lo comprobará más tarde. De hecho, entremos aquí. Vamos a echarle un vistazo. ¿
Esa es la rotación? Sí. Pongamos solo Vamos a
ver en la vista lateral. Dejemos la vista de
cabeza es x, y a medida que baje,
tome el impacto. Toma el impacto y sube. Espera, toma el impacto. Y luego arriba. Sí, podemos
agregar un poco ahí dentro, un poco de movimiento
de la cabeza ahí solo para
meterla que todo el cuerpo esté conectado funcionando correctamente. Armas que podemos ordenar después. Pero, chicos, eso es
básicamente el spling, solo
estamos ordenando
las curvas,
haciendo que las curvas y las
caderas funcionen correctamente Entonces ahora tenemos una base y estamos consiguiendo una animación
más limpia. Empezaremos a agregar
capas y empezaremos darle vida a este personaje de
verdad, con todos los pesos, la piel, sacudidas, todas las cosas
que traen todas las cosas divertidas,
que dan vida a todo Pero aún nos queda
mucho trabajo por hacer. Vamos a
pulirlo un poco más. Bueno, sal de lo siento slining. Creo que en la siguiente
etapa que vamos a hacer solo estamos rastreando arcos, puliendo un poco más, también Y entonces el último video será donde
agregemos esos dedos,
piel, jiggle, expresiones faciales aquí y todo este tipo de cosas. De veras estoy
deseando que llegue eso. Me estoy divirtiendo con esta plataforma. Esta plataforma realmente genial. Y nosotros sí, los
veremos en el siguiente video, amigos
míos. Cuídate.
6. Animación de los brazos parte 1: Bien, chicos, bienvenidos de
nuevo, bienvenidos de nuevo. Entonces empezando por el hombro. Obviamente, quiere ser contrario, así que vamos a
tener esto volviendo atrás. Vamos a hacer retroceder un poco esto. Intentemos empujar primero
las poses. Recuerda el brazo el hombro está conduciendo el brazo
y todo. Sí, todo viene
del hombro. Incluso cuando golpeas al hombre,
te metes en ese poder
a través
del ser, la transferencia que la energía está transfiriendo
hasta el puño. Consigamos esto antes de
empezar, sé lo que haremos. Saquemos estas manos. Consigamos todos estos controles. Me gustan estos
controles, hombre. Puedes seleccionar el y no
tienes que preocuparte por
seleccionar nada más. El sobresalir en el
espacio, lo cual es agradable. Vamos a conseguir un puño simple, a veces pruebo solo
para ver cómo lo hacemos, y luego lo volvemos a poner. Todo bien. Vamos a ponerlo
más o menos así en la parte superior. Eso está bien. Un tipo. La otra cosa que vamos a
hacer es en realidad, permítanme seleccionar todo esto. Lo bueno es que puedes seleccionar todo esto y de seleccionar la lista que muñeca. Ahora tenemos llaves por todas partes. Obviamente,
solo eliminemos estos, así que queremos que eso se quede
igual. Podemos añadir un
poco de movimiento. Quieres verlo, pero supongo que es algo que
simplemente se ve creíble,
así que podemos
agregarlo más adelante Yo haré lo mismo
aquí, voy a enmarcar uno, seleccionar todo. De hecho. Déjame ver si roto. Podríamos hacer eso. O
debería sacar esto a relucir. Tráelo a través.
Sí. Eso está bien. Tenemos un poco de verdad, queremos que ese pulgar
esté por encima de eso. Eso está bien.
Simplemente lo dejaremos así aproximadamente por ahora y el otro es un poco más de
esa manera a eso aquí. Seleccione todo.
Bueno puedes seleccionar la muñeca para teclearlo todo, y nuevamente, eliminar el
resto de las teclas. Tienes un todavía trabajando en esto.
En realidad, ¿sabes qué? Consigamos todos estos
controles en los brazos y la muñeca en este lado también. Y eliminemos todo. Tenemos un juego limpio y limpio
de borrón y cuenta limpia como dicen. Ahora, vamos a posar este brazo aquí. Queremos que obviamente
sea como una energía empujadora, así que el brazo delantero se
mantendrá en esa dirección. Es sólo un eje a la derecha. No puede ir por ese camino. Y ésta es aquella en la que
podemos movernos. Podemos moverlo un poco hacia abajo. Y quieren ponerse en forma. Va a ser vamos a
mantenerlo un poco más bajo así. Eso es bastante genial.
Se adapta al personaje. No quiero romper la plataforma
sino el desollado y todo No quiero hacerlo demasiado. Ese es un pequeño
ángulo agradable ahí lo
conseguimos y luego lo podemos
refinar más tarde. Nosotros solo creo que todo
esto está clavado, pero vamos a kay,
borre estos aquí En esta, sólo estamos haciendo lo contrario.
Sólo vamos hacia adelante. Como vienen a medida que se adelanta, es ligeramente hacia arriba así que
sabemos que podemos hacerlo ligeramente hacia arriba. Y simplemente doblaremos esto. Eso es. Mira cómo se ve eso. Podría querer rotar
esto un poco más hacia afuera. Eso es mejor, ¿no? Tráelo un poco. Tener este
riesgo para subir de ella. Eso dice, tener. Dos yendo dos. Eso es genial, ¿no? Muévelo hacia afuera así. Mueve éste ligeramente hacia afuera. Eso es mejor, ¿no
está un poco fuera? Podríamos ordenar los dedos. Podríamos ordenar esto más tarde, pero sí, supongo que también podríamos
moverlas. Sí. Sí, podemos posicionarlo
más tarde, pero podemos hacerlo. Me aburre ese pulgar, pero lo
vamos a resolver más tarde. ¿Qué es esto? Lo
arreglo. Este hábito. Déjame poner a cero esto. Mira cómo se ve.
Hagámoslo así. Eso está bien. Sí. Eso es. Contento con eso. Este
para, vamos a poner a cero esto. Y luego solo lo
traeremos de vuelta. Al otro lado. Sí, está bien, se cruza, ¿no? Nosotros solo queremos
cruzar así. Sí. Sí. Bien. Eso no es el pulgar Viene por encima uno viene sobre el superior uno viene sobre
el superior, derecho. Lo dejaremos así. Tenemos esta pose
esto y la muñeca. Eso lo vamos a clavar al inicio. Eso está todo con llave.
Ahora, ¿qué vamos a hacer? Tenemos esos
controles seleccionados,
seleccionaremos todos estos,
y solo copiaremos eso
al final, 24 es lo mismo. Y luego cuando lleguemos a 12, básicamente haciendo lo contrario. Esto va a salir adelante. Este hombro se
adelanta y se levanta. Entonces esto sale adelante como todos, tal vez ligeramente arriba. Mueve esto hacia arriba. Bien. Entonces tenemos ese
tipo de pose sucediendo. ¿Cuál es esa? Ese está fuera un poco más, ¿
no? Eso es todo. Eso salió un poco
más. Está ahí afuera. Sí, similares. Entonces éste, lo empujamos hacia atrás. Queremos empujarla hacia atrás. Entonces nos metemos en ese tipo de curva. Nos meteremos en el pulido. Haremos una cifra ocho tipo
de empujón pasando bien. Lo siento, arco pasando. Entonces traemos esto de
vuelta. Volvamos al otro.
¿Qué aspecto tiene esto? Entonces solo intentaremos
emparejarlo y luego esto lo
traeremos de vuelta, y entonces aquí
podemos traerlo
supongo porque es un poco
hacia adentro, ¿no? Ahí. Entonces lo comparamos con
eso, está un poco más adentro, ¿no? Podemos traerlo en un poco
que un poco más dentro. Como puedes ver ahí,
el trícep trícep. Solo estamos tratando de resolver los espacios negativos al final. Sé que puedes
copiarlo, pero yo lo hago. Tenemos un pequeño
movimiento ahí, que aún no está completamente ciclado. Eso es algo con
lo que podemos trabajar. Ahora bien, la otra cosa que
podemos hacer es esto también. Ahora queremos hacer. Volvamos a conseguir todos estos controles
, los de brazo. Hay un recogedor para esta plataforma, pero los controles
son buenos para conseguir Así que aquí tenemos todos
nuestros controles. Lo que vamos a hacer, solo vamos a ciclo y luego lo
aplanaremos bien los ciclos Si miramos ahora, es solo
andar en bicicleta un poco más suavemente. Lo que vamos a hacer ahora,
dejaremos los hombros
donde están. Pero vamos a los
inferiores aquí. En realidad, seleccionemos ambos, así seleccionaremos los controles izquierdo
y derecho, y solo seleccionaremos
todo y lo moveremos uno. Muévelo. No hay chasquido ¿Dónde está el chasquido? Nosotros quiero chasquear. Llaves
7. Animación de los brazos parte 2: Bien, chicos, lo encontramos. Yo era este snap time snap on
agrégalo por alguna razón. Nosotros hacemos Mover esto por uno. Podríamos moverlo dos, pero
vamos a moverlo por uno. Veamos cómo se ve eso. Mueve eso por uno, dos, luego la muñeca, podemos movernos por tres. Estás fuera en cada
uno a medida que avanzas, uno, dos, tres. Echemos un vistazo. Ahí hay un poco
de compensación. Lo estamos consiguiendo.
Ahora lo que podemos hacer, podemos seleccionar todo. Seleccione todo aquí, o el control
derecho a la muñeca. Si lo conseguimos todo
y lo movemos por uno. Y muévelo por otro. Podemos ver que hay un poco de desplazamiento más de un desplazamiento
p. Dejémoslo ahí arriba. Lo que podemos hacer ahora,
podemos intentar compensarlo. Vamos a conseguir los brazos de proa, y vamos a compensar esos por uno, y luego vamos a conseguir la muñeca y compensarlos por otro. Sólo estamos tratando de ir
y venir y comprobarlo, echar un vistazo, ver qué funciona. Tenemos brazo y
hombro izquierdo y ya
puedes empezar a ver está pasando
un poco en la
muñeca ahí ahora, ¿no? Todo bien. Entonces hay
un poco de eso. Ave de ese movimiento. Ahora podemos empujarlo un
poco más si quieres. Tienes estas cosas
pasando aquí, lo cual está bien en el hombro. Pero lo que podemos hacer. Ahora que lo
tenemos todo funcionando, incluso
podemos empezar, por ejemplo, retroceder un
poco más esto. Eso es. Si entramos aquí a la, podríamos rotar un poco.
¿Lo has mirado En realidad, ese ritmo es
correcto. Te lo estás quedando. Sí, creo que está bien. Se puede ver el hombro
moviéndose primero, conduciéndolo. Eso está bien.
Juguemos con esto. Vamos a ver esto. Aquí, pienso aquí lo que
podríamos hacer en el medio, incluso
podríamos intentar
girarlo en un poco. Sí. Se ve un poco más. Obviamente,
estos están siendo compensados. Lo que puedes hacer es
que puedes entrar aquí. Ésos son los rojos.
Y entra aquí y puedes ser como t's moverlo adentro. Vamos a moverlo en un poco
y tal vez incluso Sí. Ahí también, creo, aquí. Creo que podemos mover esto
en un poco sobre eso. Muévelo adentro y adentro aquí. Tal vez arriba. Ahora, vamos a
mantener eso abajo. Mejor. Sí. Te estás poniendo un poco más. A lo mejor es un poco
Dejarte sacar a colación un poco. Porque normalmente es bastante estrecho, ¿no es así
cuando estás corriendo? Tú lo haces, solo estoy pensando
que tal vez lo necesites en un rato. Eso está adentro. Y cuando
vienes aquí en medio, podrías Sí,
hay un poco más, eso parece un poco mejor. Incluso aquí, vienes
hasta el final. La rotación la trae en un poco. Todo bien. Vamos a traerlo. Sí, tráelo
un poco como mejor. Baje esto un poco. Incluso podrías bajar esto un poco, ve. Trae estos abajo un poco. Traemos en éste que es. Así que bajamos esto
así como él viene, tú lo estás criando como
vas bajando, la sh baja, ¿verdad? A la derecha. Vamos a comprobarlo. ¿Sabes qué? Incluso
podrías empezar a exagerar con
el editor de grafos A medida que va a regresar, podemos hacer
que vuelva un poco. Así que solo tiene un
poco más de eso. A lo mejor no demasiado porque no lo
haces como mejor. Lo entendiste Ahí tienes
que pasar y luego incluso podrías
empezar a tratar de compensar. ¿Entras qué es eso? Estamos viendo la y
aquí. Aquí lo que puedes hacer. Mientras está jugando, podrías estar metiendo un poco de
arrastre ahí, entonces ¿puedes
empujarlo un poco más hacia abajo? ¿Cómo es? Empezando a conseguir ese poco de ese arrastre
llegando, ¿no es así? L? Entonces es un poco de peso
para eso, ¿no es así? Y puedes hacer lo mismo
del otro lado. Entonces cuando vas del
otro lado, entonces
puedes simplemente jugar
con estos valores. Pero no lo quieres demasiado. Quieres mantener también
quieres mantener
la velocidad de la carrera. Entonces nuevamente, el
editor de grafos obtendrá esto ya que se está moviendo,
puedes moverlo hacia arriba. Entonces a medida que vuelve, vamos a moverlo de nuevo. Eso podría ser un poco demasiado. Siempre podemos bajar de tono. Entonces como a
siempre es bueno. Eso parece correcto. Entonces
podemos conseguir la muñeca, lo
mismo que con la muñeca. Empieza a compensar eso. El resto En realidad, qué vamos a hacer porque no
tengo llaves en esta. Muévelo de nuevo a cero. Eran cinco. Mueva todas las teclas de nuevo a cero. Déjame venir aquí
en el th y ¿cómo? Queríamos que volviera y
volviera así. Y entonces esto fue adelante. Eso está bien y luego
copia eso otra vez. Entonces hacemos un ciclo de eso así
tenemos las llaves en él ahora, y luego movemos ese
uno, dos, tres, cuatro ,
cinco, y creo que
es el verde. Entonces lo que podamos hacer aquí, podemos empezar a jugar y a ver como eso es un poco demasiado. Podemos levantarlo, ir a la cima,
subir eso, echar un vistazo. Puedes exagerar
eso tanto como
quieras que se sienta, obviamente Tal vez quieras
dejarlo así, así podríamos tener un
poco ahí. Nos fijamos en esta carrera ahora. Ahí tienes, tiene un poco
de impulso en él ahora. Tenemos los brazos funcionando. Entonces va
podemos refinarlo un poco más
cuando viene aquí. Incluso podrías estrechar traer los brazos. Pero ¿sabes qué? Eso está bien. Hay
tantas variaciones que puedes hacer. Esto es solo una carrera de vainilla que
estamos haciendo solo para
ver la mecánica. Pero sí. Es bastante arrullando las caderas. Todo parece
estar funcionando bien. Bien, chicos,
así que son los brazos y vamos a empezar. Lo que vamos a hacer. Sé que tienes estos dedos y todo lo que
vamos a salir. Pero sí, esos son los brazos, y luego empezaremos a trabajar y luego más tarde cuando nos metamos
en el pulido, podremos pulirlo un poco más, obtener las formas de los brazos las
podemos traer de nuevo, como estamos diciendo cuando
este brazo viene aquí. Podríamos empezar a traer. Si no nos gusta esta forma, incluso
podemos empezar a traer
los brazos si queremos. Podemos mantenerlo un poco apretado. Trae el brazo,
o incluso gírelo. Incluso aquí. Podríamos
estar así. Entonces podemos empezar, pero
podemos empezar a meternos con eso, pero esto está bien,
hombre, cómo es Si quieres,
incluso podrías rotar esto hacia arriba. Échale un vistazo a esto.
Hay tantas variables. Entonces si vuelves,
podríamos incluso y empujarlo hacia atrás. Incluso podrías hacerlo
así, empujarlo aún más hacia atrás. Hay tanto que
puedes hacer, y luego
podemos ordenar en el
antebrazo como orden Pero por el momento, simplemente lo
dejaremos. Sí, está bien. Lo dejaremos así, una pequeña carrera. Entonces podremos ordenar
los codos después,
traerlos porque sí, traerlos porque sí, creo que tal vez la parte superior del torso
tan grande, lo pensé Pero no debería ser un problema. Eso lo podemos ordenar.
Podemos empezar a revisar el arco y todo
en el siguiente video. Y, así es como estás
bloqueando los brazos y sacas todo ese popin de trabajo
fuera del sitio un poco por dentro, y luego comenzaremos a
revisar el arco en el hombro, haciéndonos figurar.
Muy bien chicos,
8. Pulidor de piernas 1: Hola a todos y bienvenidos a
la siguiente parte de esta carrera. Vamos a ir en la vista lateral aquí. ¿Y qué voy a hacer? Déjame apagar la
grilla aquí. H mejor. Entonces tenemos una
visión clara, o ¿qué está pasando? Pon el micrófono por aquí. Yo. Todo bien.
Lo primero que vamos a hacer. Estamos en animación.
Consigamos nuestro troll de movimiento comestible Todo bien. ¿Ves ahí
la curva? No se ve muy bonita, ¿verdad? Pero eso lo vamos a arreglar. Normalmente, voy por cada cuadro y solo lo clave, lo
hago todo bonito. Tendrías que hacer todos los marcos
pero esto está puliendo ahora. Este es un contacto y lo has
notado ligeramente doblado. No lo hago demasiado recto
porque entonces crea el pop en la pierna. Intento lo que haces
tratando de hacer aquí? Yo, mantenlo ligeramente doblado. Estamos tratando de hacer
aquí. Estamos tratando de igualar
el espaciado. Se puede ver desde los
puntos, el espaciado. De ahí para allá,
podría empezar a mover estas llaves por ahí. Yo solo vengo a tratar de
hacerlo un poco más solo un poco más parejo Podríamos venir aquí. Nosotros realmente voltea hacia fuera está ahí. ¿Ves ese gran
salto? Eso es masivo. A partir de aquí, podríamos
empujarla hacia atrás. Podríamos empezar a
empujarlo un poco ahora, tratando de conseguir entonces venimos aquí. Y luego aquí.
Vamos a empujar hacia adelante. Entonces podemos ajustar esto
para obtener una bonita curva. Y empieza a traer
éste en un poco. Sí. Así que apenas estamos
empezando a conseguirlo. Quiero decir, esto, podríamos, supongo, vamos a salir esto. Ya viene yo diría aquí, el rollo de bolas, podríamos poner a
cero eso, rotar. Trae eso. Después abajo. Podría incluso Vamos a
revisar este salón de baile. Colina. Eso podría ser
mejor que obtengamos la colina. En realidad, empecemos
de nuevo a partir de ahí. Tráelo un poco. Juguemos un poco con la
pelota aquí. No estoy muy contenta con que ese tirón ocurra.
Entonces, qué vamos a hacer. A partir de aquí,
solo lo tendremos arriba. Vamos a echarle un vistazo. Echemos
un vistazo a las curvas. Las curvas no se ven bien. A. Entonces venimos aquí. Esto está bien. Sólo estoy pensando, tal vez podríamos
romper la tangente. Sí, eso es mejor. Que esto salga adelante. Sí, tengo un poco de
curva pasando ahí. Sólo estoy pensando aquí. surge. Un poco de rollo de pies. Sí, sólo vamos a poner eso a cero. Incluso, eso fue un
poco de pie eso. ¿Qué es esto, qué está pasando? Sí, solo giramos que
acabamos rotando eso. Te estás poniendo un poco
de ciclo ahí. Ahora está pasando. Es un poco como suave
ahí, ¿no? Entonces cuando llegues ahí,
cuando lleguemos al frente, lo que podríamos hacer con este es simplemente mover este en un poco. No tenemos que
tenerlo todo el camino. Y entonces esto podría ser lo
mismo, traerlo un poco. Trae Sí, trae eso en
el espacio este espacio sale un poco. Va empujando fuera, empujando fuera. Entonces también podemos hacer
lo que es esto ons. Lo que vamos a hacer lo conseguiremos. Este es el dedo del pie, por lo que los tos seguirán arriba, y luego eso
baja sobre z que pasa después a cero. Entonces un poco de curva
ahí a medida que sube. Puedes empezar a
empujarlo un poco hacia atrás. Incluso aquí, podríamos tenerlo
retrocediendo, aún arrastrando. Sigue arrastrando. Ahí
te metes en ese pequeño. Incluso aquí, incluso podrías
tenerlo aún empujando. Después se aleta. Ahí
lo ves solapas. Incluso lo
calmaría un poco. Entonces estás consiguiendo
ese cambio de peso, y nosotros haremos lo mismo
del otro lado. Obtendremos esta manija de movimiento
de control de movimiento. Entonces podríamos incluso simplemente
ir del otro lado y copiar así el asa de movimiento. Podemos conseguir esto y
simplemente hacer lo mismo, visualizar, y se puede ver ahí, se hace
lo mismo. Lo que vamos a hacer.
Podemos simplemente arreglar eso , derribar eso. Puedes
derribar eso. Baje así hasta
ese punto ahí. Copia eso hasta el final. Entonces el siguiente punto,
podríamos
traerlo traerlo traerlo aquí arriba. Oh,
vamos a marcharnos. Bueno, déjame borrar. Bien. Y mejor. Al infierno arriba y allá. Esto ha igualado esto, así que es más o menos lo mismo. Bien, eso está bien. Eso está
bien. Eso está bien. Eso está bien. Todo bien. Podríamos arreglar eso más tarde esas cosas. Entonces
entramos aquí. E hacer estas pequeñas cosas. Y el siguiente. Adelante ahí. Todo bien. Entonces más o menos lo
conseguimos como lo queremos. ¿Y entonces qué más? Supongo que aquí podríamos hacer lo que hicimos con el
otro así. Queremos que el pie se dispare. Entonces más o menos tenemos un
ciclo similar sucediendo, pero ahora solo lo puliremos. Veamos qué pasa aquí. A medida que vuelve,
calculo la f cero que. Y, cero eso. Entonces podemos simplemente
moverlo en un poco. Y luego veremos
todas las curvas. Se pueden ver las
curvas de poco lío ahí, pero eso está bien. Puedo traer eso en un poco.
9. Polaco de piernas 2: Copia eso al inicio. Así que arriba demasiado allá. Vayamos al grafista
a comprobarlo. Aplanar eso. Necesito
que se dispare así. Entonces tenemos que pasar esto. A lo mejor necesita
estar flexibilizando Sí. Bien. Echa un vistazo. Bien. Ahí tenemos un poco
de ciclo. Copia eso al inicio. Esto fuera. Todo bien la piel ahí. Necesito s. no
me gusta este tramo, hombre. Yo demasiado. Es lo único. Sí,
ese tramo es demasiado. Pero los los piensan eso. Echemos un vistazo a
esto. Sí, hay una bonita curva
en ese entonces. Eso es lo que estamos
tratando de conseguir. Todo bien. Vamos a hacerlo. Así que
volvemos aquí otra vez. Así que sólo estamos tratando de que
una curva vaya así. Vamos a pedalear eso Bien, entrar ahí,
entrar ahí despacio. Entra ahí. Solo hay que encontrar el espaciado. W, eso es demasiado. Tenemos que
eliminar esto, eliminar esto. De aquí para acá,
tiene que haber una curva agradable. Echemos un vistazo a la curva. Eso es. Hombre, ¿por qué no hago
eso en primer lugar? A Bien, así que lo conseguimos funcionando,
lo cual es genial. Solo estoy pensando que tal vez sea A, hagamos los tos ahora.
Consiguió el derecho al final. Entonces esto va a estar de vuelta. Copia eso. Y cero eso. Y luego cuando vuelva. Aquí, solo podemos asegurarnos de
que aún esté en el suelo. Es como que se está saliendo. Y entonces todavía entonces está apagado. Bien, y el
otro, vamos a echarle un vistazo. Sí, eso es. Yo pienso aquí, cuando
llegues ahí, todavía lo quieres
arriba y luego cero. Bien. Incluso aquí. Copia ese 100. Y puedes tonificar
eso pesado ¿qué? Bien, vamos a ver esto. Vamos a movernos solo muévete solo
estoy moviendo esta curva hacia abajo, y luego eso representa
Obviamente eso. Bien. A lo mejor vamos a rotar
eso un poco más. Clave que el inicio aquí. Entonces hay un poco de un Entonces fuera, tal vez queremos avanzar un poco
esto. Bien, entonces tenemos eso funcionando,
tenemos las piernas funcionando. Ahí solo hay un
pequeño jiggle. Comprobemos las curvas.
Algo no se siente bien. Th podría ser. Vamos a aplanar. Vamos a tener un Bien. A ver. Ahí hay un poco de
insistente
bloqueo de rodilla . Lo está
haciendo por mí. Yo mirando. No me siento bien. ¿Y si ponemos a cero
eso fuera de la pelota? Lo hace mejor. Entonces ahora
finalmente lo conseguimos cebando. Ahora es más suave. Simplemente se siente que en realidad es de Así que
obtienes ese push push. Y entonces tienes
esa clásica línea de acción bajando aquí abajo. Tienes ese clásico. Y esa pose. Eso es lo que
estamos buscando. Bien. Entonces lo conseguimos funcionar.
Bien, vamos a echarle un vistazo. Echemos un vistazo a los brazos. Normalmente, con los brazos,
seleccionaré la muñeca y
haré una visualización. Y eso se ve bastante bien. Se tienes bonitas curvas sucediendo para que podamos
relajarnos con los brazos. Podemos hacer que algunos de los brazos sean figura
ochos, pero estos parecen Son despejados. Tendríamos que
preocuparnos de verdad por eso. Bien, chicos, así que ya
tenemos eso. Oh, lo siento. Entonces lo tenemos todo funcionando. Los brazos y las piernas, así
que está todo pulido.
10. Animación de movimientos musculares: No los necesitamos. En. Tenemos esto es
para el cuerpo correcto. Cuando hay un poco de impacto. Bien, eso es genial.
Lo tenemos aquí para que consigamos estos. Y atrás. Seleccionemos todas estas claves al
inicio al final. Impacta sobre i y luego copia el primer
fotograma al segundo. Y copia el primer fotograma aquí. Luego abajo y luego copia ese fotograma
medio para que baje hacia arriba. Bien ahí. A ver. Vamos a bajarlo tanto
como podamos. Puedes sentirte un
poco ahí, ¿verdad? Hay un poco de calabaza de volumen. A lo mejor podríamos hacer
esto un poco más alto. Copia eso al final y
cópialo en el medio. Y cópielo, esto. Puedes sentir que tal vez
no tanto aquí, pero eso es todo, a lo mejor
lo sientes lo estás sintiendo
un poco más. Es algo ahí que otra manera no
estaría ahí. Ahora lo que puedes hacer,
puedes empezar lo sé, conseguir y tal vez venir a tu gráfica hace ciclo y compensar eso por
un ciclo esto. T compensó eso por dos, uno ,
dos, luego el inferior, dos, tres, uno, dos,
tres, ciclo eso. Entonces solo estás obteniendo
ese poco de compensación. Nada se mueve
al mismo tiempo y estás obteniendo ese poco de ese volumen.
Puedes bajar de tono eso. Primero, si quieres, si
crees que es demasiado. Siempre se puede bajar eso
en el pecho. Creo que es. Y los dos de atrás,
solo puedes jugar con eso. Obviamente, también tienes
las piernas. I Las piernas pueden ser
iguales. A ver. Añadiendo un poco de volumen. Tienes la llave de la pierna. Incluso podrías levantarlo
un poco clave para el final, y supongo clave en el medio. Impacto. Y luego copia ese
primer restablecimiento de impacto clave. Copia ese impacto. Y luego copia esa
pose sobre reset. No lo sé. Supongo que es algo que no sientes,
pero ya ves, ¿verdad? Así nalga. A lo mejor sigue subiendo
y luego baja. Sí, entonces hay
un bh. Suba. Si nos fijamos en eso, se
puede ver eso. Ahí hay un poco más de volumen
al trasero. Está subiendo. Eso es lo
mismo con este. Aquí es un buen control. Cabello clave. Vamos. Naturalmente, ahí va
a estar el trasero en el aire. Y. Aaterrizó. Copia esa pose media a 18. Te meterás en ese
pequeño movimiento ahí. También con las piernas, lo
mismo aquí. Agarra estas piernas, entonces
puedes agregar un poco de movimiento. Especialmente aquí. Clave eso. Entonces está
volviendo a subir. Entonces tienes algo como que
acabas de tener algo de volumen
ahí, ¿verdad?
11. Animación del cabello: Lo último son estos
controles en la parte superior. Se mueven rotan. Lo que vamos a hacer,
sólo vamos a rotar. Lo que hacemos lo borro todo. Y entonces solo
entraremos aquí y estaremos cuando aterrice, cuando aterrice. Vamos a hacer que suba un poco,
copiarlo hasta el final
y cuando aterrice, baje y
luego en el medio, podemos traerlo de vuelta a 12, y luego cuando
aterrice en la milla,
y luego, así te metes en eso. Movimiento ahí. Ahora la cosa es porque hemos
clavado todo, esta es una forma rápida de simplemente
obtener un poco de superposición, aplanar todo esto,
y el siguiente ciclo Esta es una forma que probablemente
tengas que entrar y refinar, pero mover eso por uno, seleccionar el siguiente control hacia abajo, mover eso por uno, dos, obtener el siguiente control, mover eso por uno, dos, tres, y luego
el último control, vamos a mover eso
por uno, dos, tres, cuatro. Ahora deberías obtener
un poco de compensación. Sí, obtendrás un
poco de compensación. Entonces puedes seleccionarlos todos
y hacer un desplazamiento general. Ves el todo compensado el uno
del otro. Como está jugando, podríamos
ser como moverlo de nuevo. Muévelo de nuevo. Muévelo de nuevo. Yo diría que ahí.
Selecciona todo, incluso
puedes escalarlo un poco. O blim masa demasiado. No podemos escalar eso, y
si hice esto, mover esto? Puedes empezar a agregar un poco más de
volumen ¿Qué debo decir? Ahí, eso es. Y entonces tal vez
quieras
empezar a compensar eso un poco más. Bien. Y luego solo echa un vistazo a eso. Sí, hay un poco
de tiempo colgado ahí, ¿
verdad? Entonces está bajando.
12. Animación de la sacudida de las rodillas: H y luego con las piernas, puedes incluso aquí,
viene recto hacia abajo. También puedes agregarle un poco de
arco. Lo que quiero decir con eso está aquí. Entonces, si vas a la vista superior
del rastro de
movimiento visible, la, como viene aquí, podrías hacer
los pies volviendo y luego sale y luego vuelve a entrar, entonces
es arco a ella Puedes agregar eso a
cuando vuelva. Todo esto es directo aquí. Pero esta es una racha de vainilla. Pero normalmente lo agregarías. Hay un pequeño arco entrando. Si quieres ir un
poco más allá, ves el deshacerte
de este rastro de movimiento. Aquí tienes los
controles de rodilla. Se puede hacer cuando aterrice, puede clavar y luego rockear
y luego se mece hacia atrás. Hay una roca
atrás, y luego
puedes hacer lo mismo del
otro lado, conseguir la rodilla. De nuevo, viene una
tierra de roca tierras, roca, y luego de vuelta. Yo solo crea ese poco de presión que tienes
puedes bajar un poco el tono. De hecho volvamos
aquí y hagamos eso. A partir de ahí, yo diría
cuando viene aquí arriba. Incluso podrías simplemente hacer como una pequeña curva. Sí. Puedes agregar una pequeña
curva como esa subiendo, y cuando haces eso subiendo, incluso
podrías comenzar a
girar la pierna y simplemente puedes
pulirla de tantas maneras que puedes
simplemente pulirla mucho más. Pero las sacudidas de rodilla están ahí para simplemente dar el código de trampa por hacer agregando un poco de peso Aquí tenemos la
vista en perspectiva. Y luego
tienes la vista lateral. Eso es lo que
buscas líneas. Estás buscando esas
líneas de acciones así. Ahí. Ves eso,
estás buscando esa carrera clásica bajando,
saliendo adelante, en general en
forma de triángulo . Eso es lo
que estás buscando. Entonces puedes simplemente
seguir puliéndola
tanto como quieras y
luego está la vista frontal. Tienes los cambios de peso ocurriendo ahí a izquierda y derecha, y en la parte superior aquí. Bien, chicos,
bien, amigos míos.
13. Animación de la cara: Entonces en la cara, Bien. Enfrentamos vamos. En siempre quédate encendido. Sí. ¿Qué vamos a hacer?
Solo tendremos al principio, podríamos tener marco clave aquí. Mientras corre,
así que cuando pisa, hay un poco
de parada y luego c sale y luego vuelve a entrar Mueve ese cero a 12. Me muevo de 12 a seis,
asegúrate de que eso sea coincidente. A lo mejor debería estar abierto,
a lo mejor debería estar abierto. Sí. Pluma hacia abajo. Simplemente copiaremos estos por aquí, así nos metemos en el mismo ciclo. Y luego copiar esa
última pose a 24. Si miramos ahora, sabemos que hay un poco de respiración,
si quieres. Entonces siempre puedes
entrar y ser como demasiado. Siempre se puede
bajar el tono, bajar un poco el tono. Siempre se puede volver en un. tal vez mover esto un poco hacia arriba. B demasiado, eso es mejor me gusta respirar un
poco ahí. Yo juego, hombre, puedes
conseguir tu efecto deseado, tienes que
jugar
mucho más con él . ¿Sabes qué? Yo sólo voy a ciclar eso
y compensarlo por uno. Simplemente pasa después de la caída. Lo mismo
con, por ejemplo, te dieron las cejas. Podrías hacer lo mismo
un truco que yo hago. ¿Tienes esto o nosotros lo hicimos? Esta línea de mandíbula. Yo
sólo voy a copiar esto. Incluso podrías eliminar
estos en realidad. Sí. Podrías copiarlos. Volvemos aquí y lo copiamos. E ir a las cejas
y en la dirección y. Simplemente clavamos al inicio. Si venimos aquí, y dirección, solo pega, y
podemos simplemente ciclar eso. Si miras ahora, demasiado. Lo que hacemos,
simplemente bajamos el tono, seleccionamos todo, lo
movemos hacia arriba. Eso es. Ya puedes ver ahí,
puedes moverlo hacia arriba. Lo mueves a cero,
pero probablemente va a
estar mucho bajando, así que solo
lo traes un poquito. Pero se puede ver que
coincide con la mandíbula. Cuando es un impacto,
y luego también
se puede retrasar eso
en uno. Sucede. Si realmente quieres,
puedes ver que está agregando un
poco más de vida, texturas
encantadoras en este modelo. Entonces si quieres incluso
ir más allá, puedes
seleccionar todos los. Si seleccionas esto,
agrega un poco de calabaza. Un poco de volumen. Eso es lo que queremos.
Sólo conseguiremos todos estos. Otra vez, clave, y. si vamos uno, dos, tres, pegamos, va a estar todo
desordenado porque no es un ciclo esto, muévelo hacia arriba Ahora bien, si movemos este punto hacia abajo, podemos ver cuánto está abajo. ¿Está bastante abajo? Echa un vistazo, juega, míralo sentir. Creo que podemos
sacarlo a colación un poco. Vamos a moverlo todo el camino hacia abajo y veamos cómo
se ve extremo. sacaremos a colación.
Tráelo un poco más. A mí me gusta ese hombre.
Volvamos allá arriba. Le está dando un poco
de esfuerzo, ¿no? Entonces lo que puedes
hacer, puedes desfasar el inferior,
seleccionar todo, compensarlo por uno, luego
obtener el control inferior, compensar eso por uno, dos, uno, dos, uno, dos, eso. Eso te dará un solapamiento. Si miramos ahora, hay
un poco de retraso. Superposición. Y luego
lo que puedes hacer. Si todavía piensas que es
demasiado, solo entra aquí,
agárralo todo, en realidad
solo agarra el fondo, y luego tráelo un
poco y ahora échale un vistazo. Sigue ahí, pero es que creo que eso es justo
, no demasiado. Así es como te va.
Veamos a qué más vamos. Tenemos algunas otras cosas en las
que realmente puedes
entrar y empezar a jugar con
todo. Pero lo que podemos hacer, vamos a ver. Lo mismo. Podemos conseguir que
el cabello clave venga aquí pasta. Mueve esto hasta un ciclo. Esto probablemente también
será extremo, así que tráelo un poco. Pero tú eres,
solo estás sumando a ello, y luego puedes ciclar
y compensar eso por uno. Entonces es solo que ese
poquito más de creíble
que está ahí dentro y que de otra manera no
estaría ahí Entonces puedes entrar
y empezar a trabajar con todos estos músculos de las mejillas, lo que nosotros también podemos hacer,
si seleccionamos estos Clave, y entonces no
sé cuál es. Y, uno, dos, tres, lo
mismo aquí, solo pega,
asegúrate de que esté ciclado, muévelo hacia arriba, y tú un así como probablemente realmente extremo
cuando baje Entonces tenemos la capacidad de
traerlo ahí arriba. Entonces puedes simplemente
jugar con es un detalle
que no estaría ahí, no
estaría ahí de otra manera. Otra vez, tráelo a colación.
Se puede ciclar esto. Y luego ver qué tan
bajo está ahí. Y entonces incluso puedes
compensar esto por uno, uno, y luego esto por dos. Uno, dos, hacen lo mismo
del otro lado, compensan eso por uno. Solo estás recibiendo
un poco más uno, dos, solo yendo a uno
tras otro. Y y, puedes tocar eso. Oh.
14. Conclusión: Bien, chicos, así que enhorabuena. Acabas de terminar de hacer
una animación para una carrera. Y en este curso, hemos aprendido a bloquear todas las poses,
contacto, pose alta, pose baja, llevar el
peso de lado a lado, donde el peso está
en el personaje. Y también, al final, realmente
hemos intentado
pulir a todo el personaje y usar los controles de
la plataforma en cuanto a los
gigs musculares,
jiggling, perdón, y también y
tú también tienes el pelo Entonces este tutorial se trata de
agregar ese detalle extra, que conoces
para llevar tu pulido al siguiente nivel, ya sabes. Pulir no es
tanto entrar en el editor gráfico y
pulir las curvas. Tiene más que ver con, ya sabes, agregar ese poco de
respiración torácica y luego agregar ese detalle extra en los dedos
en el jiggle como lo hicimos nosotros, y también el pelo
y el facial, ya
sabes, pequeños movimientos Ya sabes, ese es el nivel de pulido del que estás
hablando donde estás llevando el bloqueo normal a una especie de solo
empujarlo un poco más hacia arriba. Entonces hay algo ahí que de otra manera no estaría
ahí, cuando miras todos los
sutiles calabazas y estiramientos Bien, chicos, entonces, los
veré en la siguiente clase. Tengo otras clases aquí. Puedes echarles
un vistazo en Skillshare, y te veré en
las próximas clases Así que ve más tarde, feliz
animando, mantente consistente, persistente y
disciplinado también, y sal a caminar y aléjate de
la pantalla también Pero también puedes
echarme un vistazo en YouTube. tengo tutoriales
ahí, donde ayudo a la gente, y solo
pongo tutoriales por ahí. Y también consejos sobre
fitness y creación hábitos y productividad
y todo ese tipo de jazz. Bien, chicos, así que disfruten de
su viaje de animación, y lo más importante, que se diviertan
15. Dominio de la animación Maya: Hola a todos. Enhorabuena. Esto
es sólo algo después la conclusión
que solo
quería poner en todos mis cursos. Si realmente te tomas en
serio subir de nivel
tus animaciones, tengo un curso completamente nuevo en el
que puedes inscribirte. Se llama Maya
Animation Master. Este curso, lo he rehecho
con cuatro K Good Audio, salió en enero de 2024 Y este curso está
diseñado de una
manera como me hubiera gustado que me
enseñaran animación cuando empecé. Entonces básicamente se deshace de todos los puntos de
presión de dolor dolor que tenía cuando
comencé la animación. Entonces quiero deshacerme de esas
frustraciones y darte una línea directa a lo que ese
momento aha fue para mí cuando mi mentor Steve Gagnon Kati
me enseñó Algo acaba de hacer clic, y eso
lo enseño en el curso. Entonces, si estás interesado
en inscribirte, puedes ir a la página acerca de
mí donde ahí
tendré un enlace llamado
My Animation Mastery, y puedes
pasar por el webinar Después el desglose del curso.
Puedes comprobarlo. Y entonces si decides, puedes inscribirte, si
no, está bien. Hay un grupo privado de
Facebook. Hay un enlace ahí dentro
sobre mí para eso también. Puedes unirte a eso
donde obtenemos comentarios, y hay una
comunidad agradable allí. Y además, cuando te inscribes, hay un
grupo privado de
Myers Mya animation Mastery inner circle donde es solo exclusivo para estudiantes
donde damos comentarios Entonces, echa un vistazo a ese webinar y hazme saber tus
pensamientos también. Si no, puedes unirte al grupo de
Facebook
al grupo privado. Obviamente, el grupo interior de Coco es para personas que se han inscrito, estudiantes que se han inscrito,
pero échale un vistazo, y es solo para
subir de nivel, y
realmente, tiene toda la
teoría y la práctica, pesada en las
cosas prácticas, cosas de videojuegos. Si quieres aprender
sobre cómo obtener una toma
de referencia a bloqueo a entablillado,
a pulido, muestra nivel real. Pasa
por todo eso. Y además, hablo mucho sobre networking y
cómo conseguir trabajos y contexto que tengo dentro la industria que pueda
ph tu trabajo ahí fuera para al
menos esté en
las manos adecuadas y la gente pueda ver y al menos
considerarte para aplicaciones. F de mis alumnos que ya
tienen trabajos en la industria
pasando por el curso, así que échale un vistazo. Y si, hazme
saber tus pensamientos. Así que disfruta de tu viaje de animación, mantente saludable y te
veré por ahí. Voy a estar por ahí en
Internet en YouTube y dar tutoriales como de
costumbre. Te veré más tarde.