Serie de movimientos corporales: animación de un cambio de peso de paso lateral | Opi Chaggar | Skillshare

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Serie de movimientos corporales: animación de un cambio de peso de paso lateral

teacher avatar Opi Chaggar, Senior Animator + YouTuber

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      1:24

    • 2.

      Dónde descargar rigs

      0:27

    • 3.

      Breve desglose de pre bloqueo

      1:00

    • 4.

      Poses de bloqueo parte 1

      4:26

    • 5.

      Poses de bloqueo parte 2

      5:00

    • 6.

      Perfeccionamiento, desglose de la animación

      7:26

    • 7.

      Pulido parte 1 para agregar volumen a las caderas

      1:22

    • 8.

      Pulido parte 2 Refinar las rodillas

      2:06

    • 9.

      Pulido, parte 3 Arcos de seguimiento en caderas y pies

      3:47

    • 10.

      Conclusión

      3:09

    • 11.

      Dominio de la animación Maya

      2:33

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

83

Estudiantes

--

Proyectos

Acerca de esta clase

En esta clase, hablaremos sobre cómo animar un ciclo de caminata caricaturesco en forma de mordiscos. El curso cubrirá el proceso a continuación:

  1. Introducción a la clase
  2. Dónde descargar rigs
  3. Breve desglose de pre bloqueo
  4. Bloqueo, parte 1
  5. Bloqueo, parte 2
  6. Refinación: desglose de la animación
  7. Pulido parte 1: agregar volumen a las caderas
  8. Pulido parte 2: refinamiento de las rodillas
  9. Pulido parte 3: seguimiento de arcos en caderas y pies
  10. Conclusión

Descarga Project Rig desde aquí.

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Opi Chaggar

Senior Animator + YouTuber

Profesor(a)

Hello, my name is Opi.

I'm a Professional Senior Animator working in the video games industry.

I have over 20 years experience in the Video Games Development and The Animation Industry and I've created these courses to give back what I have learnt and hope to inspire the next generation of animators.

Companies I have worked for:

My Mentors:

- Jason Schiefer - Weta Digital/PDI Dreamworks
- Steve Gagnon - Cady -Weta Digital
- Don Crum - Pixar Animation Studios
- Carl Brunker - BlueSky
- Kevin Koch - Dreamworks/Guerilla Games

The Opimation course covers the importance of mastering the fundamentals to create in game animations such as walks, ru... Ver perfil completo

Habilidades relacionadas

Animación y 3D Movimiento y animación
Level: All Levels

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Transcripciones

1. Introducción: Animación Para mí, se trata de salir del mundo de la realidad y adentrarse en los mundos profundos e imaginativos de nuestras mentes Bienvenidos chicos. Mi nombre es opi Soy un senior de la industria de videojuegos Animate. Trabajé en una variedad de títulos AAA, Heavenly Sword, motor storm, apocalipsis, Harry Potter, la conspiración ósea y una serie de juegos de lego Y en esta clase vamos a seguir con el cuerpo Movimiento Serie. Estaremos Animando un cambio de peso, que es una parte muy crucial de cualquier tipo de animación que estemos haciendo en cuanto a la mecánica corporal, conseguir el peso correcto cuando un personaje es realmente importante para cambiar peso fórmula uno llevado al otro le dará esa poca habilidad a Personaje Entonces en esta clase haremos pre Bloqueo. Siempre dejas de bloquear al Personaje. La primera parte entonces la bloqueará un poco más. Empezamos a refinar las averías de la animación. Hablaremos puliéndola, moveremos Volumen A Las Caderas, Añadiendo más, Refinando A Las rodillas, y luego también rematando con Seguimiento Arcos En Las Caderas y los Pies Así que me emociona volver a repasar este fundamental básico, para que mis habilidades sean más sólidas y ojalá que tus habilidades también sean más sólidas, y obtener una mejor comprensión de los fundamentos de la Animación. Así que consigue tu Maya Blender max alguna vez usará, como dije en todas las demás clases, los conceptos son los mismos, ese software es solo para dos. Entonces estoy emocionada. Espero que estés emocionado de venir, agarrarte para animarte conmigo y divertirte en el camino Y comencemos a animar 2. Dónde descargar plataformas: Chicos, vamos a hacer este ejercicio de peso por turnos laterales. No olvides la red sin parar. Ir a este sitio web. Pre Rigs todavía. Solo para recordarte, vamos a usar esta descarga de Rig ultimate Walker desde aquí. Y te veré en el ejercicio 3. Averigua breve por bloquear antes de: Bien chicos, bienvenidos de nuevo. Entonces en este video, vamos a hacer un paso lateral simple solo para mostrar peso. Sólo va a ser un turno lateral. Vamos a cambiar a este personaje moca. Entonces carguemos este Personaje. Y empecemos. Así que vamos a hacer es que vamos a cambiar, primero vamos a cambiarlo de esta manera. Voy a levantar esto. Ahora eso y luego aterrizar aquí. Entonces el peso va a cambiar de esta manera. Este movimiento siguió de esta manera. Sí, es un simple cambio de peso. Fue un ejercicio muy importante, muy importante. Así que ven conmigo y te voy a mostrar mi flujo de trabajo, cómo lo hago todavía 4. El bloqueo de posturas de parte 1: Entonces tenemos este Personaje, lo planteamos. Queremos asegurarnos de que hay Carácter está equilibrado. Anova solo lo va a hacer en la vista frontal, pero queremos asegurarnos de que esté equilibrado. ¿Bien? Eso me parece bastante equilibrado. Agarra todo puede. Ahora clave cada vanguardia. Lo que vamos a hacer va a estar un poco abajo de esa manera. Entonces va a bajar. Bien, vamos a bajar. Ligeramente, gira todo ahí. Entonces va hacia abajo. Anticipación que vamos a levantar aquí. Sólo tendremos la pierna arriba. Ciérralo. Estos dos se desharán de apenas aquí arriba sin querer hacer, ¿ queremos trabajar este post? Entonces movamos esto para encuadrar ocho. Y vamos a copiar fotograma seis, clic central en eso, traerlo de vuelta a tres es un poco de un todo. Y entonces solo haces avanzar un poco esto. ¿Quién tiene una bodega aquí? Tal vez quiera simplemente empujar esto un poco más. Rotamos. Rota esto también. Entonces hay un poco de un todo. Ahora, ¿cuánto queremos sostenerlo? A ver. Dirac's, vamos a buscar ser una cantidad rápida sale. Y entonces esto empieza a bajar. Y vamos a dejarlo algo diferente en el mismo lugar. Ahora bien, esto está empezando a bajar, pero también está rotando a medida que va bajando. Así que ahí conseguiremos un pequeño agujero bonito. Seleccione todo aquí. Sólo un hábito que tengo. Estoy seleccionando todo en Kenia, así que todo está bien. Entonces esta pierna, vamos a Y aquí así sabemos que va a estar en el piso. Entonces podemos ir a rotar X, que lo volamos. Entonces queremos movernos y rotar esto. Entonces aterrizamos. Pero todavía queremos que venga aquí. Así que aún no ha cambiado . A ver. Aterriza paso y luego cambio de peso. Cuando el peso cambia, luego el peso cambia hacia adelante. Y entonces tal vez un poco más. Con la rotación. Este pie empieza a subir 5. El bloqueo de posturas de parte 2: Próximamente. Pero esto sigue retrocediendo porque entra el cambio de peso y luego esto también se mueve. Ligeramente social moverá esto. Y entonces tal vez aquí vamos a Sobre la gripe. Esto sigue moviéndose de esta manera. Entonces el impulso sigue siendo así. Y luego se asienta a medida que se está asentando, a medida que avanza. Empezando a volver aquí, muchos pasos y luego a la mitad. Entonces nos dieron un poco de Bloqueo. Solo están tratando de conseguir que los mecánicos ¿verdad? Entonces veamos cómo se siente. Creo que el, mientras jugamos. Este lado, el primer lado funciona, ¿bien? Creo que hay que erosionar la tensión en el segundo, y así baja. Y entonces aquí tenemos que rotar. Rota un poco más. Y luego regresa. Se siente mejor. Bien, entonces paso. Así que ahora podríamos empezar a jugar. ¿Qué queremos? Queremos que esto sea un par de marcos todavía. Entonces ese es el paso primero en el Cambio de Peso, primero en la profundidad en el Cambio de Peso Así como él aterriza aquí, podemos ir al control del pie. Girar. Las tripulaciones pueden ir a no te vendría bien eso. Entonces usaremos este paso. Bien, así como viene, sólo para ir. Bien, así que vamos a hacer esto. Se puede rotar esto. Eso está bien. Ahí tenemos lugares. Vamos a revisar el pie. Necesita ser más rápido. Así que solo seleccionaremos todo esto. Muévelo aquí. Sí, así podemos moverlo hacia abajo. Podemos moverlo hacia abajo. Está bajando. Podemos incluso Caderas abajo. Incluso podríamos mover esto hacia abajo. Entonces aquí hay un peso. Hay un peso, tal vez no demasiado abajo. Muévelo hacia abajo, muévelo hacia adelante ligeramente miembro siguiendo una curva, siguiendo la curva. Pero nos meteremos en eso más tarde. Pero sigo pensando en eso. Sí, estoy pensando en la pelota. ¿Qué camino es el siguiente? Entonces está subiendo y luego va subiendo eso siguiendo un camino aquí. Lo que estoy viendo, la mitad de esto, este punto, esta traducción. Estoy viendo a dónde va eso. Cada, cada Poses voy tan cerca que cerca que cerrar ese cierre abajo. Un poco de sobreventa. Sí. Podemos comenzar a pulir. Relacionarse a continuación 6. Refinar la ruptura de la animación: Bien, así que ahora podemos revisar el conjunto podríamos traer la retención un poco. Entonces vamos a ver. Bien, podría hacer eso. A lo mejor un poco más. Hagámoslo un poco más rápido. Bien, pongamos el pie abajo. Bien. Queríamos bajar aquí. Sí. Entonces podemos conseguir un poco más de un libro boom, Pierre. Y luego el segundo pie. Haz ese paso un poco más rápido. Pero no creo que eso tenga que ser tan alto. Por lo que podría ser podría mover estos pasos. Después pasa por encima de hacerlo bien la S luciendo un poco más suave Deci que va un pequeño turno entrando Bien, entonces ahora lo que podemos hacer, ahora tenemos la mecánica funcionando correctamente. Sí. Podemos sentir el camino este lado cuando se acerca así. Podemos sentirlo. Sabes qué, incluso podríamos moverlo un poco más. Sí. Entonces sabemos de aquí para aquí equilibrar, quieres asegurarte de que haya igual masa en ambos lados. De esa manera se puede ver el saldo, la línea central. Entonces, si trazamos una línea central aquí, es más o menos igual en ambos lados. Así que aquí conocemos como desequilibrio. Entonces eso se ve un poco más, sentirse un poco más mejor aquí. Ahora que ya lo tenemos funcionando, vamos a revisar The Hips. Debido a que las caderas no están funcionando bien. Como sabemos, todo lo demás se verá afectado aquí. Entonces echemos un vistazo a las caderas aquí. Bien, saquemos la Y. Aquí. Tenemos un poco de todo, pero nada hacia arriba y a ver, Hagámoslo así. Entonces hagamos esto un poco más alto. Está bajando. Entonces tal vez baje primero y luego sube, un poco de anticipación luego sube. Realmente no necesito eso. Sistémico abajo la clave que tenemos que parece estar funcionando bien, entra Y en realidad no necesitamos estos. Poco a poco podemos llegar a llegar a conseguir que parece funcionar Becker Ahora, vamos a comprobar la rotación ahora, vamos a la rotación Z. Bien, entonces surge. Sí, necesitamos esto. Podríamos prescindir de eso, así que simplemente va. Y a medida que baje, veamos. ¿Deberíamos retrasarlo? Podemos demorar. Si nos demoramos, podríamos mantener estos como es simplemente sobrepasar esto Mantener el sobreimpulso, tal vez moverlo un poco hacia abajo. Entonces vamos a ver. Se siente bien. Eso parece estar trabajando en la derecha. Ahora lo que nosotros, lo que más podemos hacer es que podemos intentarlo y podemos seleccionar esto o esto, trasladarlo a amigos. Entonces podemos demorar eso. Obtienes un poco de retraso. A lo mejor si haces un fotograma para ver. Entonces, traducir sucede primero, luego sigue la rotación. Ahí tenemos más sensación. Lo que más podemos hacer es que vean los Pies aquí, levantarlo. Y cuando aterrice aquí, podemos conseguir como si se consiguió es un sapo. Sí. Así que podemos hacer podemos seleccionar nuestro marco antes, tener el dedo del pie hacia arriba, aquí arriba también. Encuadre antes. Y entonces podemos poner a cero el dedo del pie. Así que vamos a crear un poco más ruptura para dar una acción secundaria. Sí, lo mismo con los demás. Si seleccionamos la punta aquí, carretera de peaje. Y aquí, esto es cero. Entonces podemos hacer aquí como el dedo del pie hacia arriba. Mantengan ese cero para que podamos ir a eso ¿debemos felicitar? Haz que vaya allá arriba también. Ahí vas. Tienes un poco suave. Eso es lo que lo ablandamos. Ya lo tienes. Lo único que diría que es aquí la pierna es el pelo lacio. Entonces tal vez si echamos un vistazo a mi albion, el sobreimpulso, si solo un poco el sobreimpulso más pequeño, veamos esa diferencia que hace ese Entonces tal vez podamos simplemente bajar un poco eso. Entonces ahora la temporada no se cierra. Y también puedes, la forma en que ese ángulo de esto es Hips aquí. Puedes intentar y contrarrestar. Pero tal vez podríamos bajarlo ligeramente porque es extremadamente, ¿no? ¿De esta manera? Así es como editas tu animación. Sólo entra. Preguntaron un poco más sutil, ¿no? Sí, así es como lo haces. Entonces así es como básicamente haces un turno lateral. Muy buen ejercicio para hacer práctica, práctica, práctica que obtendrías más comparable 7. Pulido la parte 1 que añade volumen a las caderas: Ahora podemos hacer aquí para financiar es menos eliminar estas claves a un par de se controla es una calabaza y estirar aquí. Podemos hacer es a partir de aquí. A medida que el tipo se acerca, como esta polea sube, podemos estirarla. Sí. Sólo añadir un poco de peso a medida que sube y luego a medida que aterriza, para que podamos estirarlo hasta la tierra, es cauteloso Y luego vuelve aquí arriba, estira y luego baja. Y entonces podemos poner a cero eso. Veamos cómo se siente eso. Agrega un poco de Volumen. Sí. Todos seleccionan todos los controles y eso son 38 fotogramas todavía. Así que no importa cuántos fotogramas uses siempre y cuando te estés poniendo mal para ti. Sí. Comprobaremos este lado. Verás que hay un poco de un Volumen. Son un gran ejercicio para mostrar el peso cambiando de peso aquí 8. Pulido la parte 2 para refinar las rodillas: Todo lo que estás haciendo es que solo estás buscando las Cs aquí. Por el peso. Sí. Así que asegúrate de que sea igual. Todo es igual. Entonces el otro lado también. Así que solo estás cambiando porque vas a estar haciendo esto mucho con tus personajes cambiando de peso, moviendo los Pies. Ese es un ejercicio realmente bueno. Este es un ejercicio brillante para hacer. Una corriente recomendada más. Si quieres pulir aún más la escena, solo tienes que obtener estos vectores aquí. Así que Bang. Y puedes mover un poco estos vectores. Normalmente quieres que estos vectores sigan los Pies, la dirección Las rodillas realmente deberían estar cayendo con los Pies van todavía. ¿No podrías quererlos de suerte ahí? Entonces toda la regla general es, quiero decir, obviamente se puede cambiar eso a, pero solo generalmente se puede ir por cada llave y simplemente comprobarla, ver qué está pasando, para ver dónde está la dirección. Co2, tus llaves tal vez ponen el aire clave mientras aterrizas con llave, se ve bien ahí. Y solo tráelo en voz alta. Eso mismo con este de aquí. Vuelves y luego solo colocas cada Animación, vas, vas a la siguiente capa, revisarla. Eso parece estar bien. Entonces, si nos fijamos en eso, se siente como que hay peso en ello. Y es bueno. Sí, eso es lo que estás haciendo. La animación también es sentimiento. Se siente bien. Así que practica, practica, practica vía sigue retrocediendo. Sigue practicando este ejercicio. Shift de peso del barco, Step, Weight Shift, Step Weight naves que eran chips que arriba, cambio de peso, Step Weight Shift Up, y luego nivelar Weight Shift, y luego se instala de nuevo Bien. Diviértete con él y practícalo un par de veces. 9. Cómo pulir la parte 3 de rastreo de Arcs en caderas y pies: Bien chicos, y otra cosa que necesitamos solo vamos a hacer por las buenas prácticas, que siempre son hacer es comprobar las curvas. Entonces, si dormiste esta curva, ve a la animación aquí en el desplegable y solo ve a crear comestibles más todavía. Entonces ahora echemos un vistazo al camino. Si quieres pulirlo más. Entonces lo que puedes hacer ahora es regresar. Bien, entonces estoy cambiando el marco, lo siento. Cuánto cambio a los amigos no son visibles en tu teclado. Si seleccionas esto, cualquier control en tu teclado. Básicamente, si usas estas estas claves, ambas esto era turno anterior y este fue turno al revés. Sí. Ese es un buen consejo. Y voy a tratar de mostrarte los consejos que uso. Entonces cuando presionas esas teclas la flecha hacia adelante, pasará al siguiente fotograma, se desplazará más rápido. Ahora, ¿qué estoy viendo aquí? Entonces esta curva se ve bien, va bajando un poco de anticipación Muévelo como aquí. Sí, tal vez quiera crear este bonito Arc. Puede que todavía lo quiera abajo. Sosténgalo. Ciclo. Sí. Así que vamos a revisar eso. Noches Arcos que tienes ahí. Buen oxígeno en movimiento. Si quieres. Incluso podrías volver aquí arriba. Entonces se ve un poco más suave. Mucho más ciclo. Sí. Eso es todo lo que estás haciendo. Esta es más o menos la etapa de Pulido. Así que sólo tienes que entrar y después de haber mirado bien tus Arcos , limpiado arriba y abajo. Y luego lo mismo con las piernas. Flex y un oprimido crean movimiento. Entonces está subiendo como aquí. Es posible que desee crear un más de un AAC. Bonito. Si quieres. Aquí, es posible que solo desee ir en el medio y por debajo. Bien, déjame crear un ARC agradable subiendo así Entonces. Tienes una bonita oscuridad como esa. Puedes tocar eso y ver cómo se ve eso. Sólo conseguir esos buenos oxígeno. Y éste, me pareció correcto, pero vamos a comprobarlo. Ver que Arcos bien. Se puede ver sólo una simple. Si de verdad quieres que lo haga. Podrías traerlo en un poco Centro para que el espaciado sea uniforme. Pero todavía no es muy agradable y suave ahí. Así es como pule la escena al final también. Pulido, Añadiendo un poco de calabaza y estiramiento, empujando ese poquito más que antes no estaba ahí. Sí. Ese es un proceso sencillo de principio a fin. Cómo harías animación. Eso se ve bien, estándar 10. Conclusión: Bien chicos, bien hecho. Has concluido en este curso. Entonces ahora tienes una base sólida sobre cómo hacer el cambio de peso de izquierda a derecha. Ahora bien, este ejercicio no puedo estresarme, es muy importante porque cuando estás trabajando en juegos, por ejemplo, también aparecen Annin Serán muchos movimientos convincentes, ¿ese personaje es creíble cuando se mueve? Entonces el cambio de camino es tan importante. Entonces la idea general es cuando pisas, luego el texto largo lejos, luego te paso que el texto de pierna lejos, como se explica en el curso Entonces ese es el principal tipo de método simplificado de mirarlo. Ahora, tienes que conseguir esos, bien esos turnos de peso para que sea convincente. Entonces ejercicio muy sencillo, pero es muy importante porque en los videojuegos también estarás haciendo 180 términos, que también estaremos haciendo más clases sobre eso. Entonces estos, incluso, incluso cuando se trata de ralentí, por ejemplo, podrías pasar de una pierna a otra pierna Los personajes que están al ralentí ante esto entonces se ven así. Entonces aquí es donde pones esta práctica en tu trabajo. Así que solo puedes ver donde el pequeño lado de cambio de peso menor no está demasiado en Movimiento. Podría ser leve a un lado, leve A la izquierda, pierna a la derecha. Estos son un poco de cambios que harán que tu personaje se sienta mucho más creíble Entonces en esta clase, repasamos la idea general de las líneas, las líneas de mar que queríamos ver cuando hacemos el cambio de peso Después entramos en el lado de Bloqueo. Entramos directo, recto adelante de lo que empezamos simplemente refinando lo que teníamos. Cuando llegamos al final, solo miramos a los Arcs y rastreamos la incidencia de Arcs, ese es el proceso Y al final solo refinas un poco más, Las rodillas, los arcos en los pies y las caderas Mientras tanto, después de que hayas hecho esta pequeña clase o puedas revisar mis otros cursos. Tengo la ruta absoluta, fundamental y animación en Maya, que para todos los principiantes que están listos y solo quieren entrar en el Festival de Animación novato completo. Entonces puedes, si no sabes lo suficiente animación o Maya hace el curso al que acudir. Y luego una vez que refinas eso y trabajas abajo, entonces puedes ir a ver la serie de videojuegos, Body Movement Series, Cartoony Series Y solo puedes divertirte haciendo esos paso a paso. Y además tengo un canal de YouTube donde comparto mis tutoriales. También comparto mi viaje de fitness ahí donde he hecho una actualización sobre dónde estoy con eso, además de dar retroalimentación a series de televisión, programas de televisión, animaciones, películas de animación por ahí, Rompiendo las escenas. Y además, soy un ávido fanático de War Hammer Games Workshop. Así que también pinto miniaturas, aerógrafo y como pasatiempo lateral para Bien chicos, así que esa es más o menos la conclusión de esta clase Así que solo recuerda por último, como siempre, mantente saludable, diviértete Animando, sal, vive un poco la vida, devuelve esa experiencia laboral a la Animación Así es como vas a hacer original tu obra. Pero lo más importante, cuida tu salud. Mantente contenido. Te veo en la siguiente clase. 11. Dominio de la animación Maya: Hola a todos. Enhorabuena. Esto es sólo algo después la conclusión que solo quería poner en todos mis cursos. Si realmente te tomas en serio subir de nivel tus animaciones, tengo un curso completamente nuevo en el que puedes inscribirte. Se llama Maya Animation Master. Este curso, lo he rehecho con cuatro K Good Audio, salió en enero de 2024 Y este curso está diseñado de una manera como me hubiera gustado que me enseñaran animación cuando empecé. Entonces básicamente se deshace de todos los puntos de presión de dolor dolor que tenía cuando comencé la animación. Entonces quiero deshacerme de esas frustraciones y darte una línea directa a lo que ese momento aha fue para mí cuando mi mentor Steve Gagnon Kati me enseñó Algo acaba de hacer clic, y eso lo enseño en el curso. Entonces, si estás interesado en inscribirte, puedes ir a la página acerca de mí donde ahí tendré un enlace llamado My Animation Mastery, y puedes pasar por el webinar Después el desglose del curso. Puedes comprobarlo. Y entonces si decides, puedes inscribirte, si no, está bien. Hay un grupo privado de Facebook. Hay un enlace ahí dentro sobre mí para eso también. Puedes unirte a eso donde obtenemos comentarios, y hay una comunidad agradable allí. Y además, cuando te inscribes, hay un grupo privado de Myers Mya animation Mastery inner circle donde es solo exclusivo para estudiantes donde damos comentarios Entonces, echa un vistazo a ese webinar y hazme saber tus pensamientos también. Si no, puedes unirte al grupo de Facebook al grupo privado. Obviamente, el grupo interior de Coco es para personas que se han inscrito, estudiantes que se han inscrito, pero échale un vistazo, y es solo para subir de nivel, y realmente, tiene toda la teoría y la práctica, pesada en las cosas prácticas, cosas de videojuegos. Si quieres aprender sobre cómo obtener una toma de referencia a bloqueo a entablillado, a pulido, muestra nivel real. Pasa por todo eso. Y además, hablo mucho sobre networking y cómo conseguir trabajos y contexto que tengo dentro la industria que pueda ph tu trabajo ahí fuera para al menos esté en las manos adecuadas y la gente pueda ver y al menos considerarte para aplicaciones. F de mis alumnos que ya tienen trabajos en la industria pasando por el curso, así que échale un vistazo. Y si, hazme saber tus pensamientos. Así que disfruta de tu viaje de animación, mantente saludable y te veré por ahí. Voy a estar por ahí en Internet en YouTube y dar tutoriales como de costumbre. Te veré más tarde.