Transcripciones
1. Introducción: Animación Para mí, se
trata de salir del mundo de la realidad y
adentrarse en los mundos profundos e imaginativos de nuestras mentes Bienvenidos chicos. Mi nombre es opi Soy un senior de la industria de
videojuegos Animate. Trabajé en una variedad
de títulos AAA, Heavenly Sword, motor storm, apocalipsis, Harry Potter,
la conspiración ósea y una serie de juegos de lego Y en esta clase vamos a
seguir con el cuerpo
Movimiento Serie. Estaremos Animando
un cambio de peso, que es una parte muy crucial de cualquier tipo de animación que estemos haciendo en cuanto a
la mecánica corporal, conseguir el peso
correcto cuando un personaje es realmente importante para cambiar peso fórmula uno
llevado al otro
le dará esa poca
habilidad a Personaje Entonces en esta clase
haremos pre Bloqueo. Siempre dejas de
bloquear al Personaje. La primera parte entonces la
bloqueará un poco más. Empezamos a refinar las
averías de la animación. Hablaremos puliéndola,
moveremos Volumen A Las
Caderas, Añadiendo más, Refinando A Las rodillas, y luego también
rematando con Seguimiento Arcos En Las Caderas y los Pies Así que me emociona volver a repasar
este fundamental básico, para que mis habilidades sean más sólidas y ojalá que tus habilidades también sean
más sólidas, y obtener una mejor
comprensión de los fundamentos de la Animación. Así que consigue tu Maya Blender
max alguna vez usará, como dije en todas
las demás clases, los conceptos son los mismos, ese software es solo para dos. Entonces estoy emocionada. Espero que estés emocionado de
venir, agarrarte para animarte conmigo
y divertirte en el camino Y comencemos a animar
2. Dónde descargar plataformas: Chicos, vamos a hacer este ejercicio de peso por turnos
laterales. No olvides la red sin parar. Ir a este sitio web.
Pre Rigs todavía. Solo para recordarte,
vamos a usar esta
descarga de Rig ultimate Walker desde aquí. Y te veré en el ejercicio
3. Averigua breve por bloquear antes de: Bien chicos, bienvenidos de nuevo. Entonces en este video, vamos a hacer un
paso lateral simple solo para mostrar peso. Sólo va a ser un turno lateral. Vamos a cambiar a
este personaje moca. Entonces carguemos este Personaje. Y empecemos. Así que vamos a hacer es que
vamos a cambiar, primero
vamos a
cambiarlo de esta manera. Voy a levantar esto. Ahora eso y luego aterrizar aquí. Entonces el peso va
a cambiar de esta manera. Este movimiento siguió de esta manera. Sí, es un simple cambio de
peso. Fue un ejercicio muy importante,
muy importante. Así que ven
conmigo y te voy a mostrar mi flujo de trabajo, cómo lo hago todavía
4. El bloqueo de posturas de parte 1: Entonces tenemos este
Personaje, lo planteamos. Queremos asegurarnos de que hay
Carácter está equilibrado. Anova solo
lo va a hacer en la vista frontal, pero queremos
asegurarnos de que esté equilibrado. ¿Bien? Eso me parece
bastante equilibrado. Agarra todo puede. Ahora clave cada vanguardia. Lo que vamos a hacer va a
estar un poco abajo de esa manera. Entonces va a bajar. Bien, vamos a bajar. Ligeramente, gira todo ahí. Entonces va hacia abajo. Anticipación que
vamos a levantar aquí. Sólo tendremos la pierna arriba. Ciérralo. Estos dos se desharán de apenas
aquí arriba sin querer hacer, ¿ queremos trabajar este post? Entonces movamos esto
para encuadrar ocho. Y vamos a copiar fotograma seis, clic
central en eso,
traerlo de vuelta a tres es un poco de un todo. Y entonces solo haces avanzar un poco
esto. ¿Quién tiene una bodega aquí? Tal vez quiera simplemente
empujar esto un poco más. Rotamos. Rota esto también. Entonces hay un poco de un todo. Ahora, ¿cuánto
queremos sostenerlo? A ver. Dirac's, vamos a buscar ser una cantidad
rápida sale. Y entonces esto empieza
a bajar. Y vamos a dejarlo algo diferente
en el mismo lugar. Ahora bien, esto está empezando
a bajar, pero también está rotando a
medida que va bajando. Así que ahí conseguiremos un
pequeño agujero bonito. Seleccione todo aquí.
Sólo un hábito que tengo. Estoy seleccionando todo en
Kenia, así que todo está bien. Entonces esta pierna, vamos a Y aquí así
sabemos que va
a estar en el piso. Entonces podemos ir a rotar
X, que lo volamos. Entonces queremos movernos
y rotar esto. Entonces aterrizamos. Pero todavía
queremos que venga aquí. Así que aún no ha cambiado
. A ver. Aterriza paso y
luego cambio de peso. Cuando el peso cambia, luego el
peso cambia hacia adelante. Y entonces tal vez un poco más. Con la rotación. Este pie empieza a subir
5. El bloqueo de posturas de parte 2: Próximamente. Pero esto sigue
retrocediendo porque entra el cambio de peso y
luego esto también se mueve. Ligeramente social moverá esto. Y entonces tal vez aquí
vamos a Sobre la gripe. Esto sigue moviéndose de esta manera. Entonces el impulso
sigue siendo así. Y luego se asienta a medida que se está
asentando, a medida que avanza. Empezando a volver aquí, muchos pasos y luego
a la mitad. Entonces nos dieron un poco de Bloqueo. Solo están tratando de
conseguir que los mecánicos ¿verdad? Entonces veamos cómo se siente. Creo que el, mientras jugamos. Este lado, el primer
lado funciona, ¿bien? Creo que hay que
erosionar la tensión en el segundo, y así baja. Y entonces aquí tenemos que rotar. Rota un poco más. Y luego regresa. Se siente mejor. Bien, entonces paso. Así que ahora podríamos empezar a
jugar. ¿Qué queremos? Queremos que esto sea un
par de marcos todavía. Entonces ese es el paso primero
en el Cambio de Peso, primero en la profundidad en el Cambio de Peso Así como él aterriza aquí, podemos ir al control del pie. Girar. Las tripulaciones pueden ir a no
te vendría bien eso. Entonces usaremos este paso. Bien, así como
viene, sólo para ir. Bien, así que vamos a hacer esto. Se puede rotar esto. Eso está bien. Ahí tenemos lugares. Vamos a revisar el pie.
Necesita ser más rápido. Así que solo seleccionaremos todo esto. Muévelo aquí. Sí, así
podemos moverlo hacia abajo. Podemos moverlo hacia abajo.
Está bajando. Podemos incluso Caderas abajo. Incluso podríamos mover esto hacia abajo. Entonces aquí hay un peso. Hay un peso, tal vez
no demasiado abajo. Muévelo hacia abajo, muévelo hacia adelante
ligeramente miembro siguiendo una curva, siguiendo la curva. Pero nos meteremos en eso más tarde. Pero sigo
pensando en eso. Sí, estoy
pensando en la pelota. ¿Qué camino es el siguiente? Entonces está subiendo y
luego va subiendo eso siguiendo un camino aquí. Lo que estoy viendo,
la mitad de esto, este punto, esta traducción. Estoy viendo a dónde va eso. Cada, cada Poses
voy tan cerca que cerca que cerrar ese cierre abajo. Un poco de sobreventa. Sí. Podemos comenzar a pulir.
Relacionarse a continuación
6. Refinar la ruptura de la animación: Bien, así que ahora
podemos revisar el conjunto podríamos traer
la retención un poco. Entonces vamos a ver. Bien,
podría hacer eso. A lo mejor un poco más. Hagámoslo un poco más rápido. Bien, pongamos el pie abajo. Bien.
Queríamos bajar aquí. Sí. Entonces podemos
conseguir un poco más de un libro boom, Pierre. Y luego el segundo pie. Haz ese paso un poco más rápido. Pero no creo que eso
tenga que ser tan alto. Por lo que podría ser podría mover estos pasos. Después pasa por encima de hacerlo bien
la S luciendo un poco más suave Deci que va un
pequeño turno entrando Bien, entonces ahora lo que podemos hacer, ahora tenemos la mecánica
funcionando correctamente. Sí. Podemos sentir el camino este lado cuando se
acerca así. Podemos sentirlo. Sabes qué, incluso
podríamos
moverlo un poco más. Sí. Entonces sabemos de aquí
para aquí equilibrar, quieres asegurarte de que haya
igual masa en ambos lados. De esa manera se puede ver el
saldo, la línea central. Entonces, si trazamos una línea
central aquí, es más o menos
igual en ambos lados. Así que aquí conocemos como desequilibrio. Entonces eso se ve un poco más, sentirse un poco más mejor aquí. Ahora que ya lo tenemos
funcionando, vamos a revisar The Hips. Debido a que las caderas
no están funcionando bien. Como sabemos, todo lo demás
se verá afectado aquí. Entonces echemos un vistazo a
las caderas aquí. Bien, saquemos la Y.
Aquí. Tenemos un
poco de todo, pero nada hacia arriba y a ver,
Hagámoslo así. Entonces hagamos esto un
poco más alto. Está bajando. Entonces tal vez baje
primero y luego sube, un poco de
anticipación luego sube. Realmente no necesito eso. Sistémico abajo la clave que
tenemos que parece estar
funcionando bien, entra Y en realidad no necesitamos estos. Poco a poco podemos llegar a llegar a conseguir que
parece funcionar Becker Ahora, vamos a comprobar
la rotación ahora, vamos a la rotación Z. Bien, entonces surge. Sí, necesitamos esto. Podríamos prescindir de eso, así que simplemente va. Y a medida que baje, veamos. ¿Deberíamos
retrasarlo? Podemos demorar. Si nos demoramos, podríamos mantener estos como
es simplemente sobrepasar esto Mantener el sobreimpulso, tal vez moverlo un poco hacia abajo. Entonces vamos a ver. Se siente bien. Eso parece estar
trabajando en la derecha. Ahora lo que nosotros, lo
que más podemos hacer es que podemos intentarlo y podemos seleccionar esto o esto, trasladarlo a amigos. Entonces podemos demorar eso. Obtienes un poco de retraso. A lo mejor si haces
un fotograma para ver. Entonces, traducir sucede primero, luego sigue la rotación. Ahí tenemos más sensación. Lo que más podemos hacer
es que vean los Pies aquí, levantarlo. Y cuando aterrice aquí, podemos conseguir como si se
consiguió es un sapo. Sí. Así que podemos hacer podemos
seleccionar nuestro marco antes, tener el dedo del pie hacia arriba, aquí arriba
también. Encuadre antes. Y entonces podemos poner a cero el dedo del pie. Así que vamos a crear un poco más ruptura para dar
una acción secundaria. Sí, lo mismo con los demás. Si seleccionamos la punta
aquí, carretera de peaje. Y aquí, esto es cero. Entonces podemos hacer aquí como el dedo del pie hacia arriba. Mantengan ese cero para que podamos ir a eso ¿debemos felicitar? Haz que vaya allá arriba también. Ahí vas.
Tienes un poco suave. Eso es
lo que lo ablandamos. Ya lo tienes. Lo único que diría que es
aquí la pierna es el pelo lacio. Entonces tal vez si echamos
un vistazo a mi albion, el sobreimpulso, si solo
un poco el sobreimpulso más pequeño, veamos esa diferencia
que hace ese Entonces tal vez podamos
simplemente bajar un poco eso. Entonces ahora la temporada
no se cierra. Y también puedes, la
forma en que ese ángulo de esto es Hips aquí. Puedes intentar y contrarrestar. Pero tal vez podríamos bajarlo ligeramente porque es extremadamente, ¿no? ¿De esta manera? Así es como editas tu
animación. Sólo entra. Preguntaron un poco más
sutil, ¿no? Sí, así es como lo haces. Entonces así es como
básicamente haces un turno lateral. Muy buen ejercicio
para hacer práctica, práctica, práctica que
obtendrías más comparable
7. Pulido la parte 1 que añade volumen a las caderas: Ahora podemos hacer aquí para
financiar es menos eliminar estas claves a un par de se controla es una calabaza
y estirar aquí. Podemos hacer es a partir de aquí. A medida que el tipo se acerca, como esta polea
sube, podemos estirarla. Sí. Sólo añadir un poco
de peso a medida que sube y luego a medida que aterriza, para que podamos estirarlo
hasta la tierra, es cauteloso Y luego vuelve aquí arriba, estira y luego baja. Y entonces podemos poner a cero eso. Veamos cómo se siente eso. Agrega un poco de Volumen. Sí. Todos seleccionan
todos los controles y eso son 38 fotogramas todavía. Así que no importa
cuántos fotogramas uses
siempre y cuando te estés poniendo
mal para ti. Sí. Comprobaremos este lado. Verás que hay un
poco de un Volumen. Son un gran ejercicio para
mostrar el peso
cambiando de peso aquí
8. Pulido la parte 2 para refinar las rodillas: Todo lo que estás haciendo es que
solo estás buscando las Cs aquí. Por el peso. Sí. Así
que asegúrate de que sea igual. Todo es igual. Entonces el otro lado también. Así que solo estás cambiando porque vas a
estar haciendo esto
mucho con tus personajes cambiando de peso,
moviendo los Pies. Ese es un ejercicio realmente bueno. Este es un
ejercicio brillante para hacer. Una corriente recomendada más. Si quieres pulir aún más
la escena, solo
tienes que obtener estos vectores aquí. Así que Bang. Y puedes mover un poco
estos vectores. Normalmente quieres que estos
vectores sigan los Pies, la dirección Las rodillas
realmente deberían estar cayendo con
los Pies van todavía. ¿No podrías
quererlos de suerte ahí? Entonces toda la regla general es, quiero decir, obviamente
se puede cambiar eso a, pero solo generalmente se
puede ir por cada llave y simplemente comprobarla, ver qué está pasando, para
ver dónde está la dirección. Co2, tus llaves tal vez ponen el aire clave mientras aterrizas
con llave, se ve bien ahí. Y solo tráelo en voz alta. Eso mismo con este de aquí. Vuelves y luego solo colocas cada
Animación, vas,
vas a la siguiente capa, revisarla.
Eso parece estar bien. Entonces, si nos fijamos en eso, se siente como que hay peso en ello. Y es bueno. Sí, eso es lo que estás haciendo. La animación también es sentimiento. Se siente bien. Así que practica, practica,
practica vía sigue retrocediendo. Sigue practicando este ejercicio. Shift de peso del barco,
Step, Weight Shift, Step Weight naves que eran
chips que arriba, cambio de peso, Step Weight Shift Up, y luego nivelar Weight Shift, y luego se instala de nuevo Bien. Diviértete con él y
practícalo un par de veces.
9. Cómo pulir la parte 3 de rastreo de Arcs en caderas y pies: Bien chicos, y
otra cosa que
necesitamos solo vamos a hacer
por las buenas prácticas, que siempre son hacer es
comprobar las curvas. Entonces, si dormiste esta curva,
ve a la animación aquí en
el desplegable y solo ve a crear comestibles más todavía. Entonces ahora echemos un
vistazo al camino. Si quieres pulirlo más. Entonces lo que puedes hacer
ahora es regresar. Bien, entonces estoy cambiando
el marco, lo siento. Cuánto cambio a los amigos no son visibles en tu teclado. Si seleccionas esto, cualquier control en tu teclado. Básicamente, si usas
estas estas claves, ambas esto era turno anterior y este
fue turno al revés. Sí. Ese es un buen consejo. Y voy a tratar de
mostrarte los consejos que uso. Entonces cuando presionas esas
teclas la flecha hacia adelante, pasará al siguiente
fotograma, se desplazará más rápido. Ahora, ¿qué estoy viendo aquí? Entonces esta curva se ve bien, va bajando un
poco de anticipación Muévelo como aquí. Sí, tal vez quiera
crear este bonito Arc. Puede que todavía lo quiera abajo. Sosténgalo. Ciclo. Sí. Así que vamos a revisar eso. Noches Arcos que tienes ahí. Buen oxígeno en movimiento. Si quieres. Incluso podrías volver aquí arriba. Entonces se ve un
poco más suave. Mucho más ciclo. Sí. Eso es todo lo que estás haciendo. Esta es más o menos
la etapa de Pulido. Así que sólo tienes que entrar y
después de haber mirado
bien tus Arcos , limpiado arriba y abajo. Y luego lo mismo con las piernas. Flex y un oprimido
crean movimiento. Entonces está subiendo como aquí. Es posible que desee crear
un más de un AAC. Bonito. Si quieres. Aquí, es posible que solo desee
ir en el medio y por debajo. Bien, déjame crear un ARC agradable subiendo así Entonces. Tienes una bonita
oscuridad como esa. Puedes tocar eso y
ver cómo se ve eso. Sólo conseguir esos buenos oxígeno. Y éste, me pareció correcto,
pero vamos a comprobarlo. Ver que Arcos bien. Se puede ver sólo una simple. Si de verdad quieres que lo haga. Podrías traerlo
en un poco Centro para que el espaciado sea uniforme. Pero todavía no es muy
agradable y suave ahí. Así es como pule la
escena al final también. Pulido, Añadiendo un poco
de calabaza y estiramiento, empujando ese poquito más que antes no estaba
ahí. Sí. Ese es un proceso sencillo
de principio a fin. Cómo harías animación. Eso se ve bien, estándar
10. Conclusión: Bien chicos, bien hecho. Has concluido en este curso. Entonces ahora tienes una base
sólida sobre cómo hacer el cambio
de peso de izquierda a derecha. Ahora bien, este ejercicio no
puedo estresarme, es muy importante porque cuando estás
trabajando en juegos, por
ejemplo, también
aparecen Annin Serán muchos
movimientos convincentes, ¿ese personaje es creíble
cuando se mueve? Entonces el cambio de camino
es tan importante. Entonces la idea general
es cuando pisas, luego el texto largo lejos, luego te paso que
el texto de pierna lejos, como se explica en el curso Entonces ese es el principal tipo de método
simplificado
de mirarlo. Ahora, tienes que conseguir esos, bien esos turnos de peso para que sea convincente. Entonces ejercicio muy sencillo, pero es muy importante
porque en los videojuegos
también estarás haciendo 180 términos, que también estaremos haciendo más
clases sobre eso. Entonces estos, incluso, incluso
cuando se trata de ralentí, por ejemplo,
podrías pasar de una pierna a otra pierna Los personajes que están al ralentí ante esto
entonces se ven así. Entonces aquí es donde pones esta
práctica en tu trabajo. Así que solo puedes ver donde el pequeño lado de cambio de
peso menor no está
demasiado en Movimiento. Podría ser leve a un lado, leve A la izquierda,
pierna a la derecha. Estos son un poco de cambios que harán que tu personaje se sienta
mucho más creíble Entonces en esta clase, repasamos la idea
general de las líneas,
las líneas de mar que queríamos ver cuando hacemos
el cambio de peso Después entramos en
el lado de Bloqueo. Entramos directo, recto adelante de lo que empezamos
simplemente refinando lo que teníamos. Cuando llegamos al final,
solo miramos a los Arcs y rastreamos la incidencia de Arcs,
ese es el proceso Y al final solo
refinas un poco más, Las rodillas, los arcos en
los pies y las caderas Mientras tanto,
después de que hayas hecho esta pequeña clase o puedas
revisar mis otros cursos. Tengo la ruta absoluta, fundamental y
animación en Maya, que para todos los principiantes que
están listos y
solo quieren entrar en el
Festival de Animación novato completo. Entonces puedes, si no
sabes lo suficiente animación o Maya hace
el curso al que acudir. Y luego una vez
que refinas eso y trabajas abajo, entonces puedes ir a ver
la serie de videojuegos, Body Movement Series,
Cartoony Series Y solo puedes divertirte
haciendo esos paso a paso. Y además tengo un canal de
YouTube donde comparto mis tutoriales. También comparto mi viaje
de fitness ahí donde he hecho una actualización sobre dónde
estoy con eso, además de dar
retroalimentación a series de televisión, programas de
televisión, animaciones, películas de
animación por ahí, Rompiendo las escenas. Y además, soy un ávido fanático de War
Hammer Games Workshop. Así que también pinto miniaturas, aerógrafo y como pasatiempo
lateral para Bien chicos, así que esa es más o menos la conclusión
de esta clase Así que solo recuerda por último, como siempre, mantente saludable, diviértete Animando, sal, vive un poco la vida, devuelve esa experiencia laboral a la Animación Así es como vas a
hacer original tu obra. Pero lo más importante,
cuida tu salud. Mantente contenido. Te veo en la siguiente clase.
11. Dominio de la animación Maya: Hola a todos. Enhorabuena. Esto
es sólo algo después la conclusión
que solo
quería poner en todos mis cursos. Si realmente te tomas en
serio subir de nivel
tus animaciones, tengo un curso completamente nuevo en el
que puedes inscribirte. Se llama Maya
Animation Master. Este curso, lo he rehecho
con cuatro K Good Audio, salió en enero de 2024 Y este curso está
diseñado de una
manera como me hubiera gustado que me
enseñaran animación cuando empecé. Entonces básicamente se deshace de todos los puntos de
presión de dolor dolor que tenía cuando
comencé la animación. Entonces quiero deshacerme de esas
frustraciones y darte una línea directa a lo que ese
momento aha fue para mí cuando mi mentor Steve Gagnon Kati
me enseñó Algo acaba de hacer clic, y eso
lo enseño en el curso. Entonces, si estás interesado
en inscribirte, puedes ir a la página acerca de
mí donde ahí
tendré un enlace llamado
My Animation Mastery, y puedes
pasar por el webinar Después el desglose del curso.
Puedes comprobarlo. Y entonces si decides, puedes inscribirte, si
no, está bien. Hay un grupo privado de
Facebook. Hay un enlace ahí dentro
sobre mí para eso también. Puedes unirte a eso
donde obtenemos comentarios, y hay una
comunidad agradable allí. Y además, cuando te inscribes, hay un
grupo privado de
Myers Mya animation Mastery inner circle donde es solo exclusivo para estudiantes
donde damos comentarios Entonces, echa un vistazo a ese webinar y hazme saber tus
pensamientos también. Si no, puedes unirte al grupo de
Facebook
al grupo privado. Obviamente, el grupo interior de Coco es para personas que se han inscrito, estudiantes que se han inscrito,
pero échale un vistazo, y es solo para
subir de nivel, y
realmente, tiene toda la
teoría y la práctica, pesada en las
cosas prácticas, cosas de videojuegos. Si quieres aprender
sobre cómo obtener una toma
de referencia a bloqueo a entablillado,
a pulido, muestra nivel real. Pasa
por todo eso. Y además, hablo mucho sobre networking y
cómo conseguir trabajos y contexto que tengo dentro la industria que pueda
ph tu trabajo ahí fuera para al
menos esté en
las manos adecuadas y la gente pueda ver y al menos
considerarte para aplicaciones. F de mis alumnos que ya
tienen trabajos en la industria
pasando por el curso, así que échale un vistazo. Y si, hazme
saber tus pensamientos. Así que disfruta de tu viaje de animación, mantente saludable y te
veré por ahí. Voy a estar por ahí en
Internet en YouTube y dar tutoriales como de
costumbre. Te veré más tarde.