Curso de animación de dibujos animados: animación de un ciclo de caminata sobre el terreno | Opi Chaggar | Skillshare
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Curso de animación de dibujos animados: animación de un ciclo de caminata sobre el terreno

teacher avatar Opi Chaggar, Senior Animator + YouTuber

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      1:22

    • 2.

      Dónde descargar ProRigs

      1:17

    • 3.

      Primer paso que bloquea las poses

      17:04

    • 4.

      Segundo paso

      17:39

    • 5.

      Animación de brazos y cabeza parte 1

      10:10

    • 6.

      Animación de brazos y cabeza parte 2

      14:23

    • 7.

      Pulido parte 1

      9:26

    • 8.

      Pulido parte 2

      10:17

    • 9.

      Conclusión

      1:45

    • 10.

      Dominio de la animación Maya

      2:33

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

155

Estudiantes

--

Proyectos

Acerca de esta clase

En esta clase, hablaremos sobre cómo animar un ciclo de caminata caricaturesco en forma de mordiscos. El curso cubrirá el proceso a continuación:

  1. Introducción a la clase
  2. Dónde descargar rigs
  3. Poses de bloqueo
  4. Astillado
  5. Animación de brazos y cabeza parte 1
  6. Animación de brazos y cabeza parte 2
  7. Pulido parte 1
  8. Pulido parte 2
  9. Conclusión

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Opi Chaggar

Senior Animator + YouTuber

Profesor(a)

Hello, my name is Opi.

I'm a Professional Senior Animator working in the video games industry.

I have over 20 years experience in the Video Games Development and The Animation Industry and I've created these courses to give back what I have learnt and hope to inspire the next generation of animators.

Companies I have worked for:


- Ninja Theory (UK)
- EA (UK)
- High Moon Studios (San Diego, California)
- Trion Worlds (San Diego, California)
- Sony Computer Entertainment Europe (UK)
- Warner Bros (Tt Games) (UK)
- Genjoy (A Scopely Studio) Seville, Spain/Culvar City, California)
- LavaLabs (UK)
- NaturalMotion (Zynga, Take2)

My Mentors:

- Jason Schiefer - Weta Digital/PDI Dreamworks
- Steve ... Ver perfil completo

Level: All Levels

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Transcripciones

1. Introducción: Para mí, la animación se trata de salir del mundo de la realidad y adentrarme en los mundos imaginativos profundos de nuestras mentes. Mi nombre es OP. Soy un anime en la industria de los videojuegos. Trabajé en una serie de títulos AAA en Heavenly Sword, estoma motor, apocalipsis, Harry Potter, la conspiración Born y una serie de juegos de lego. Y esta clase se trata de animar un ciclo de caminata en el acto. Y vamos a estar usando estos equipos para huevos de pro rigs, que ya he hablado antes. Estábamos haciendo un montón de series de animación con estas plataformas. Y nos vamos a divertir mucho haciendo estas animaciones. Así que no importa si eres principiante o experimentado, como decimos, todos podemos aprender de todos y sacarle algo que nos ayude en nuestro viaje de animación, nuestro flujo de trabajo y cualquier otra técnica que queramos aprender. Esta clase cubrirá una caminata de vainilla, que haremos en el acto. Y esto luego se puede editar y reproducir con el tiempo a como quieras. Hará lo mismo de siempre. Nos pondremos en contacto con poses, analizando las posiciones altas de la posición, esas posiciones. Y luego mostraremos cómo citar para todo y hacer que se vea todo sin fisuras. También jugará un poco con la cara, solo para conseguir un poco de cara animada, solo traerle un poquito de vida. Y luego usaremos el cabello para agregar movimiento secundario solo para darle al personaje un poco más vivo con. Así que consigue tu maya Blender max, lo que sea que estés cómodo con ella sí lo permite. Los principios son los mismos. Y vamos a conseguir estos modelos y menos empecemos a animar. Así que aquí vamos. Empecemos a animar todo el desorden que para arriba. 2. Dónde descargar ProRigs: Chicos, este es un video rápido o de donde pueden sacar sus costillas. Entonces estoy usando estos ladrillos. Ahora, hay una tarifa a esto como $20 al mes, que es alrededor de 16 por mes. Pero por tanto, y los personajes que estás consiguiendo, todos los personajes están consiguiendo, de nuevo, todos estos personajes con el soporte adecuado. Incluso consigue recolectores como para la plataforma. Obtienes los guiones, toda licencia vale la pena. Todos estos personajes se ven pesados, ligeros, atléticos, más grandes, personajes más gordos, robots. Definitivamente vale la pena. Voy a estar animando con estos ahora, los equipos de largometraje. Así que son muy buenos para invertir en 16 libras al mes, 20 dólares al mes. No hay nada realmente te consiguió obtener soporte mayor que quieras, puedes cancelar la suscripción cuando quieras. Bien, chicos, este es un video rápido donde pueden obtener las plataformas o simplemente pueden ir a plataformas gratis y usar cualquier otra plataforma. Pero yo solo para ti la anatomía junto con la irregular civil puede ir y conseguir estas plataformas. Tan grandes aparejos. Y te veré en el curso. 3. Las primeras posturas de bloqueo: Bien, Bien, ¿qué pasa, chicos? Hagamos esta nueva plataforma aquí. Entonces primero que voy a hacer es llegar a estos controles y cambiar los brazos a FK. Deberían moverse con la escuela. Bien chicos, así que consigamos esta referencia de libro. Esta área. Entonces contacta, baja, marco. Entonces básicamente todos los amigos libres, libres lo estaban haciendo. Vamos a seguir esto más o menos similar a lo que estamos buscando. Bien chicos, así que lo primero, primero, pose de contacto. Entonces esto volverá. Y entonces vamos a tener un rollo de pies aquí, lo cual es algo así como un poquito. Y entonces queremos usar esto dentro de los controles y bajarlo un poco. Si bajamos un poco al personaje y lo movemos un poco hacia atrás, y lo movemos hacia adelante con una carretera subiendo. Bien. No lo bloqueamos. Queremos mantener tu parte doblada. Bien, entonces esa es la pose inicial. Normalmente lo hago en la barra lateral ahí. Entonces eso me parece bastante genial. Entonces podría mover esto un poco atrás, moverlo un poco hacia atrás, entonces podría enrollarlo un poco más. Bien, así que solo selecciono todas las llaves y la llave. Entonces vamos a ir al número 44 va a tener un paso. Entonces esto va a ser cero. Y entonces ¿qué más va a pasar? Lo moveremos para llamar a un deber en el acto. Lo moverá hacia atrás. Entonces el pie es línea perpendicular o la pierna está en ángulo recto. Y luego bajaremos. Porque obviamente está bajando. Y luego al siguiente pie, está empezando a desprenderse del suelo. Así que lo vamos a rodar un poco más. Aviso. Y luego solo seleccionaré todo aquí. La otra cosa que tenemos que hacer es que tal vez queramos hacer ahora es simplemente seleccionar las caderas. Y obviamente queremos girarlo, inclinando así el líquido. Porque eso va hacia adelante. El líder para Va a ser aquel en el que las caderas van a ir hacia adelante también. Cuando tú cuando estás cuando tu pierna izquierda sobre tu pierna derecha va hacia adelante, que las caderas van hacia esa dirección también. Y entonces de esa manera vas a enumerar liderando ese pie real Eso va hacia adelante. Entonces, lo que vamos a hacer ahora en aras de solo bloquear y esas cosas, borra estas claves aquí. Entonces solo lo pondremos en constante. Entonces es como si hubiera esta pose para posar. Por lo que claramente podemos conseguir que sean esculpidos específicamente por todas estas poses. Entonces tenemos la pose pasajera. Entonces la pose pasajera es básicamente este pie vuelve a la mitad. Y no tengo un recogedor, lo que debería habernos puesto. Bien. Y entonces esto viene recto pero no está bloqueado. No así. Sí. Entonces hay una pequeña curva. Y la posición de paso aquí viene adelante hacia arriba. Aquí. Aquí está algo así como así. Supongo que podríamos rotar el dedo del pie es bajo para reportar que viene. Entonces vamos a hacer esta clave todo aquí. Y entonces el número diez será ligeramente superior a las caderas. Y esto vuelve. A medida que vuelve. Habrá una lista ligera, agregue una ligera rotación a eso. Y este pie que viene adelante, eso va a ser más así. Mirando la referencia. Y el dedo del pie también está bajando más. Sólo mata eso. Entonces también podemos entrar aquí, asegurarnos de que todo sea constante. A veces no va constante. Meyer simplemente juega así. Entonces venimos aquí. Ahora lo que hago aquí es que normalmente copio. Si vamos a los que estamos haciendo esto, pero solo me salen las piernas. Básicamente duplicar las piernas sin paralelo. Entonces está afuera. Y luego voy a conseguir todo. Y luego deseleccionar. Vamos a conseguir las piernas, ponerla en una capa sólo por temporal. Entonces no lo selecciono. Básicamente, sólo voy a copiar y pegar la primera pose. Y sé que está mal. En cuanto a la posición. Lo único que haces ahora es que te metes en esa pierna y la estás moviendo aquí. También el papel del pie es la otra manera es solo aproximadamente un poco igualar. Eso es todo lo que estás haciendo. Entonces consigues la otra la otra pierna y simplemente la mueves hacia atrás. Así que solo tratas de girar aproximadamente para moverlo de nuevo aquí y puedes mover las caderas hacia abajo solo para que coincida. No tiene que ser exacto, solo de manera aproximada. Entonces puedes eliminar esa pequeña guía. Y luego tienes un pequeño ciclo ahí. Entonces lo que voy a hacer aquí, todo esto es paso aquí, paso. Entonces ya tienes eso. Ahora. Lo mismo otra vez, lo único que estamos haciendo es el otro lado va a sacar el pelo y luego se va a poner a cero, traerlo de vuelta. Bajar el peso sobre el personaje. Rollo de pie. Apenas subiendo. Tecla todo ahí. Pasar al siguiente. El siguiente van a ser las posiciones de política. Entonces estará levantado. Debería venir en el medio. Jugador, oye, ¿podemos simplemente rotar? Rotar esto. Entonces esta es una posición positiva, que podríamos tener así. Empezaste a ver que es una especie de movimiento. Estamos poniendo las poses ahí, lo siento. Entonces es gratis. Gratis. Bien. Nuevamente, va a ser una posición de política de cabeza un poco más alta. Esta pierna regresa. Entonces vamos a pasar el pase en posición. Y sólo vamos a añadir un poco de lo suficientemente bajo como para que el polvo ben, Ben, son un poco porque no queremos bloquee de lo que podríamos con capa de política. Y lo mismo aquí, solo traemos esto de vuelta aquí. Entonces solo agregaremos un poco con TO flop, a flop. Y luego al final es bastante fácil. Todo lo que tienes que hacer es copiar y pegar la primera pose hasta el último lugar. Entonces puedes pisarlo todo lo que estaba ciego. Y luego sí, ahí tenemos un pequeño ciclo. Tienes los pasos principales más antiguos y luego obviamente vamos a tener que pulir esto mucho más. Pero al menos ya tenemos los escalones. No. Entonces ahora lo que podemos hacer, podemos entrar aquí, poner la rotación aquí en alambre ocho, y podemos hacerlo al final también. Y en el medio, lo haremos a menos ocho porque necesitamos eso. Entonces si entramos aquí al editor de grafos, se puede ver en el medio aquí. Entonces qué podemos, si empezamos a bajar estos puntos a solo para que podamos tener una pequeña idea de cómo funcionarían las rotaciones. Esto es un suaviza y dio un paso un poco más. Tal vez tengas que pulir ese móvil lo menos que tenemos que pasar. Bien, Y la otra cosa que podemos hacer es mientras estamos aquí es cuando damos un paso en falso memo, sube, el peso va de lado. Naturalmente. Va naturalmente como va a ir en esta pierna porque todo el camino está en esta pierna. Entonces nos movemos, solo movemos la x ligeramente, luego volvemos al revés. Entonces si vamos aquí, podemos ver que el valor x es menos. Pongamos menos tres solo para que sea más fácil. Del otro lado, podemos poner tres. Y entonces si vamos a la traducción aquí, podemos ver la ordenada. Podemos simplemente parar, dejar mover estos y tratar de empezar a suavizarlos en bloqueado. Y ya verás aquí, solo empieza a ir de lado a lado. Entonces esa es una buena clase de buena práctica porque si no bajé todo esto, lo que pasa es entonces vamos a empezar a dividirnos así que los aplanamos triunfar. Entonces es así de fácil. Y luego podemos entrar en medio y Spline ellos. Entonces presionaré Alt. Alt F es un atajo que tengo para aplanar o palanca de guión o enlace para guión para eso. Entonces es un atajo que uso. Puedes entrar justo aquí, spline y libro plano. Normalmente muevo las teclas hacia abajo para que cuando hago spline, no sea tanto trabajo. Es como si fuera básicamente este aplanamiento explotando. Pero lo volverá a poner aquí. Y eso es todo. Entonces tenemos nuestro bloqueo básico. Y yo diría que lo único que diría es que ves este polo vectores. Solo quieres asegurarte de que estos siempre sean rectos. Para que podamos pasar por cada uno. Solo asegurándose de que estén de cara recta porque eso provocará mucho chasquido. Bien. Todo bien. Hagámoslo igual que el primero. Bien. Bien. O supongo que nos bloqueamos y luego empezaremos vamos a empezar a hacer el OH, lo que podemos hacer es también bloquear. Entonces tenemos esto. Así que cada vez que sale, hay una forma de C en el personaje que quieres, y te voy a mostrar a lo que me refiero. Hagámoslo ahora. Entonces es un poco así, bien, vendrán por el otro lado. Y vamos a hacer lo mismo porque le ha cogido el peso. Y entonces siempre podemos rechazar esto. Ver cada uno, cada vez que hay un paso. El cuerpo en general, va a haber una C. Y de esta manera, esto es lo que, esta forma es. Lo que va a mostrar el, gritos, va a mostrar el cambio de peso. Entonces los metemos. Ahora también mientras estamos aquí, vamos al estilo. Y lo que podemos hacer es que tendremos los hombros opuestos. Entonces es así. No demasiado. No queremos demasiado. Entonces veamos qué hace eso menos, menos tenencia, solo para hacerlo más fácil. Y en medio serán diez. Nuevamente, entramos en el editor de grafos que puedes ver. Entonces si miro ahora, si miras ahora la animación y tocas en bloque. Entonces, ¿qué hace blocky? Porque estos están suavizados. Podríamos empezar a sacar estos. Ese es entonces el sólido. Pero puedes hacerlo en abasto y tendrías que hacerlo. No tienes que hacerlo ahora. Lo mismo aquí, ya ves aquí. Así que vamos a sólo rápidamente, vamos rápidamente a suavizar esto por ahí encontrar. Y luego tenemos rápidamente guardar esto antes de perderlo. Nosotros conseguimos eso y luego ese. En realidad, déjame alejarme. Así que tendría que seguir trayendo. Entonces si miramos aquí, lo mismo o estamos haciendo esto suavizando lentamente dejaremos el medio donde está. Nosotros solo más o menos no es como si estuviéramos simplemente más o menos hacerlo. Ese es y luego esta es todas las palabras es más o menos aproximadamente prepararlas. Y luego el último aquí, sólo vamos a conseguir esto. Simplemente hará que se vea suave y bloqueando. Entonces hay un poco de movimiento. Así que siempre podemos ajustar que las caderas en forma de C o en la cirugía de tórax. Entonces podríamos por delante capa probablemente. Cierto chicos. Te veré en el siguiente video. Vamos a estar dividiendo, aplanando, explicando, solo trabajando en las piernas un poco más de tiempo para que sea un poco más suave. Y luego comenzaremos a hacer las cosas normales, puliendo, agregando los pequeños detalles divertidos justo al final de este pequeño mini curso sobre cómo hacer un libro. Bien chicos. Nos vemos en el siguiente video. 4. Segunda paso: Bien, bien, mi encantadora amiga. Entonces ahora vamos a estar planeando. Así que vamos a hacer sólo vamos a agarrar todo. Sólo estoy agarrando todo. Y estoy listo para entrar aquí. Vamos a meter todas las llaves dentro, pero no la de afuera tiene razón. Y vamos a ir a, voy a usar estas teclas ahora tengo mi atajo, pero es esto tiene dos planos. Bien, ahora vamos a piso y luego lo que quiero que hago normalmente es seleccionar no selecciono la cuota. Simplemente me gustó la zona superior. Y luego seleccionaré todo lo que esté en el medio. Y voy a spline porque queremos que queremos que los pies estén planos porque están en el suelo, ¿verdad? Entonces esa es una manera fácil de salir. Así que eso sí para evitar la flotación. Entonces si miramos ahora, así se puede ver que los pies son simplemente planos, es plano en el piso. El cuchillo que hice spline pasó por encima. Si me abasto y todo este resultado. Dado ejemplo. Nos puede ver subiendo. Se está moviendo hacia arriba. Es solo que todo un poco aplanar esto funciona. No está tan mal. No está tan mal. No tan mal. No hay suministro de dinero. Pueden pasar por el suelo, pero me lo devuelvo. Pero vamos a terminar aplanando estos de todos modos. Entonces lo que vamos a hacer, simplemente desharemos eso, lo aplanaremos. Bien, para que veas que no está tan mal. No tan mal. Todo bien. Entonces vamos a hacer eso. Lo primero que me gusta hacer es simplemente entrar aquí. Cuando pedaleas. A mí me gusta saber realmente qué vamos a ponerlo todo bajo ciclo. Sí, está bien. No me importa. Bien. Entonces déjame ver si miramos aquí. Podemos ver que el ciclo aquí es bastante genial. Así que sólo podemos empezar a emparejar estas capas superiores o tener que pasar demasiado tiempo. Pero sólo estamos pasando por los altibajos de las caderas. Y lo arreglaremos más tarde. Entonces todos los valores arriba como rotaciones frías, entonces podemos ir al bit de rotación. Déjame seleccionar todo aquí de nuevo. Porque este sector todo de nuevo. Vamos a mostrar cualquier línea vieja. Sí, y luego vamos a ciclo, ciclo estos dos íconos. Hay dos psicológicas que se pueden ver en bicicleta de esta manera y de esa manera. Bien, entonces tenemos un ciclo. Ahora podemos bajar en por ejemplo conseguir las caderas. Puedes ver aquí, aplanar estos porque queremos que sea un ciclo agradable entrando y saliendo. ¿Bien? Y entonces solo podemos limpiarlo un poco, pero siempre podemos jugar con la rotación posterior ahí. Entonces obtenemos la rotación por debajo. Sólo tienes que ponerlos ligeramente alineados. Está todo alineado. Entonces vamos a estar jugando cada vez más con estos valores a medida que empecemos a refinar. Pero sólo estamos tratando de limpiar. Entonces solo limpiamos estos valores. Entonces esto me parece. Bien, el mismo pelo. Tengo todo esto. Bien. Nosotros tenemos esta. Sí, bien. Genial para nosotros, que aproximadamente está tratando de simplemente limpiar. Consíguelo todo un poco más suave. Bien, ahora ves que estamos empezando a ver que estos datos suceden. Suavizar esto. Estos son los vectores polares. Como puedes ver, tu ciclo, este es todo agradable y suave. Suavizar esto también. Sólo quiero comenzar a emparejar la tangente vista como importante en los juegos de ciclismo, hay que igualar las tangentes. De lo contrario no va a ser. Bien. Tenemos todo eso pasando. Echemos un vistazo a los pies. Aplanemos estos. Así que vamos a revisar la tarifa. Bien, por alguna razón, eliminemos aquí estas claves. Sí, aún no necesitamos x. Podríamos hacerlo más tarde. Y por supuesto, podemos seleccionar herramienta entre la spline que sale S, pero puedes ir aquí y presionar Reproducir y solo queríamos entrar y suavizar esto. Echemos un vistazo al rollo de pies. Todo bien. Vamos a mover eso y la zona de los dedos también. Entonces cuando te alisan todo esto, spline, de nuevo, por eso esos valores están llegando ahí. Podemos aplanar eso porque eso va a estar en el piso. Ciclo. Esto aplanó estas n llaves así que se mueve. Va sin problemas. Como rollo de pie fino otra vez, podemos plano, plano y esto, podemos jugar con ese ciclo. Ahí está, vamos a asegurarnos de que estos ciclos sean suaves ahí. ¿Bien? Así que lo tenemos todo suave. Y de inmediato se puede ver la tarifa un poco más suave allí. Ves eso como algunas cosas con las que podemos empezar a jugar. Ganarás ellos están consiguiendo esto lentamente. Sí. Bien. Ahora, echemos un vistazo a esto. Aquí tenemos los pies. Bien, y ese es el rollo de pies. Entonces, cuando el pie baje, queremos que se chasquee. Entonces aquí queremos que baje, chasquee y se embarque. E incluso aquí podríamos querer bajarlo un poco. Entonces sube. Entonces se inclina. Tal vez queramos empujar eso un poco. Esta parte aquí en mi billetera, solo suaviza eso. Sí, así que nos estamos volviendo un poco más suaves entonces veré que podemos ver un poco de acciones. En realidad ese estado de ánimo. Estamos viendo a éste. Este está regresando como ciclismo, bastante agradable. Académico consigue los dedos de los pies. Y los dedos de los pies vamos a rotar en x. Así que vamos a echar un vistazo a medida que entra. Pondremos la parte superior. Así que voy a copiar eso hasta el final porque eso va a coincidir con ellos. Y luego a medida que baje, lo mantendremos ahí, pero vamos a darle una palmada al siguiente porque primero baja el talón y luego los dedos de los pies. Pero de hecho, ahora lo dejaremos así, que está diseñado así. De hecho, podemos bajar plano, completamente plano. Vamos a copiar eso. Hagámoslo completamente plano, completamente plano. Y entonces lo que podemos hacer es aquí, simplemente copiaremos este valor todo el camino al otro lado de aquí porque esta parte de aquí es cuando está en el piso y queremos que se quede igual. Así que tenemos un poco de fracaso en él a medida que surge. Oye, queremos que ya se vaya, volviendo, atrás. Sí, bien. Te dan ese pequeño disquete. ¿Ves eso? Eso primero parece bien. Entonces lo que vamos a hacer, volveremos aquí al otro pie. Y lo mismo. Si miramos aquí, ven aquí. Aparece. Bien, eso está bien. Bien. Y entonces cuando vengas mira esto, Cuando vengas aquí, sube. Y entonces queremos hacer, ¿queremos conseguir eso? Tiene el control del pie. Entonces este top primero. Entonces nos preocupamos por la capa del pie. Puedes ver que va arriba y luego abajo. Entonces queremos venir aquí. Y echemos un vistazo a la fila completa ahí. Bien, entonces qué vamos a hacer, vamos a llegar al fin. Vamos a hacerlos un poco más altos ahora mismo esto porque esta pérdida per se. Bien, ahí es un poco de mucho. Yo creo. Deberíamos haber hecho, perdón, error de novato. Primero echemos un vistazo a las caderas. Tengo que estar seguro. Estúpido de mí. Las caderas tienen que estar bien. Bien, tonta de mí. Comprobemos nuestros valores de caderas. Bien, entonces aquí vamos. Una vez que logremos esto bien, entonces podremos trabajar en los pies. Disculpas por eso. Entonces vamos a ver. Hagamos primero las caderas. Baja, luego arriba, abajo. Bien, ya veo lo que es. Entonces lo que vamos a hacer, copiaremos este valor. Y queremos que sea lo mismo aquí. Así que asegúrate de que ese sea el mismo valor. Porque lo conseguimos como dije. Bien. No sé qué ha pasado ahí. Copia Hombre, maya no copia de Panther. Este siguiente. Creo que lo compramos demasiado, así que queremos bajarlo también. Ciclo, buen ciclo yendo ahí. Esta es la posición inicial. Y esto tiene que ser lo mismo que la pose media. la manera opuesta. Las posiciones hacia abajo deben ser las mismas. Ciclo exacto. Sí, eso es mejor. Bien, así que tenemos que funcionar bien. Ciclismo. Bien, ese último pie es genial. Para que veas que este pie de aquí está rematando. Entonces lo que vamos a hacer es echarle un vistazo a esa. ¿Correcto? ¿Ves lo que está pasando aquí? Entonces lo que queremos hacer es simplemente levantar esto un poco. Y entonces podemos detenernos un poco ahí. Eso lo arreglaremos. Creo que esa es la x, esta todavía. Entonces vamos a hacer teclas punto, punto moviendo. Esto lo movemos hacia arriba. Mueve esto ligeramente hacia arriba para que se mueva. Llegar despacio. Pero es un poco más. Ciclismo. Ciclismo. Gana esto lentamente. Ahora, echemos un vistazo a la sala de pies, a pie de camino. Regresando. Podemos derribar esto un poco. Oye, ciclistas. Eso está bien. Echa un vistazo al rollo de pies ahora así llamado esto no es un nazi fácil, eso es lo que está pasando. Lo hace, lo hace. ¿Qué es un lento? Si ve aquí, ¿se facilita la entrada y la salida? Entonces queremos ciclar esto. Mueve esto un poco hacia arriba. Mueve esto un poco hacia abajo. Ahora la estrella en comenzar a pedalear un poco más, ¿verdad? Eso es lo que estaba tratando de hacer coincidir bien estas tangentes. Entonces no hay un poco de retraso. Solo mueve esto hacia abajo. A ver. ¿Hay un tramo ahí? Sí, ahí hay un poco de estiramiento. Entonces lo que queremos hacer es simplemente doblar ligeramente. Doblado. Te metes en más de un ciclo entonces ya veré. Sí, eso es. Entonces estás haciendo que las caderas funcionen. Vete tú. Eso es mejor, ¿no? Entonces podemos empezar a trabajar desde las caderas y los hombros y los brazos. Entonces podemos comenzar a sumar las otras mecánicas. ¿Bien? Entonces eso es lo que vamos a hacer. Así que nos hemos ocupado de arreglar las caderas y las piernas. Y podemos hacerle un poco más de detalle a las piernas como para más adelante cuando pulimos, pero al menos, al menos tan suaves como andar en bicicleta sin problemas, ¿verdad? Se mueve muy bien como lo que queremos. Y entonces las rodillas están bien. Y sus caderas y sus controles de cadera aquí siempre podemos, tenemos este bonito Control Z que podemos usar para controlar. No creas que los necesitaremos, pero ya veremos que siempre podemos intentar terminarlos. Bien chicos. Entonces en el siguiente video empezaremos a trabajar en los brazos. Y luego trabajaremos en la cabeza. Así que poco a poco, lo vamos a descomponer lentamente. Entonces una guía paso a paso. Entonces te veré en el siguiente video. 5. Anima los brazos y la cabeza: Bien, bien chicos, así que lo tenemos todo funcionando bastante limpio blanco. Entonces podemos dejar de política en las piernas un poco más. Entremos ahora y hagamos un poco. Entonces, si vamos a Animación, visualizamos un rastro de movimiento bastante editable y revisemos este tráiler. Pero mira, cuando lleguemos aquí, endereza un poco de pop sus activos, solo necesitamos posar un poquito. Bien, está bien. Entonces, veamos la trayectoria general. Kami, ni siquiera podíamos levantar un poco el pelo, para ser sinceros. Sólo para conseguir una bonita curva. Incluso rotaría esto un poco hacia abajo solo en el piso. Bueno, una cosa que tenemos que hacer es cuando golpea el piso, cero eso fuera. De hecho, tenemos que empujarlo un poco más. Y entonces lo que vamos a hacer, vamos a venir aquí. Simplemente copiaremos esto al resto de las llaves porque eso va a estar en el piso quedando fluoruro. Por lo que debe permanecer plano. Sí. Ves que se queda plano. Y entonces conseguiríamos su copia que a la acción. Entonces es lo mismo. Bien. Entonces ahora lo puedes hacer, puedes entrar uno por uno aquí. Y solo cada fotograma, solo puedes intentar alinearte. Está saliendo del piso. Sí, eso es. Bien. Entonces tenemos ese trabajo en el que es genial, podemos hacer lo mismo. Entonces vamos, eliminemos ese rastro de movimiento y hagamos lo mismo con el otro. Simplemente haciéndolo a medida que avanzamos este buscar outbound. Sepa a lo mejor podríamos tenerlo esta noche. Esto abajo. Para ser sinceros, ese era el momento en que se está poniendo un poco recto ahí, ¿no es así? ¿Aquí? Podemos hacerlo listas así. Si notas ese enderezamiento de piernas. Mi rollo un poco. Sí, eso es mejor. Bien. Así que hemos envuelto alrededor de su cool que todo lo que vamos a hacer ahora. Ir al Inicio. Solo traeremos esto y bajemos el eje x para decir qué, -75. Y luego bajemos este también a menos cinco, bien, así que lo tenemos todo ahí abajo. Ahora lo que notas va a repuntar porque tu hijo, solo necesitas seleccionar esos. Y como puedes ver aquí, va a eliminar todo lo que hay en el medio. El marco final es seleccionará la cadera, los riesgos, y los antebrazos y hará lo mismo. Simplemente borra todo. Excepto la primera llave. Seleccione todos los controles. Simplemente borra todo. Entonces está todo limpio. Estás trabajando con algo limpio y los hombros más limpios. Ahora. Tenemos rotación en los hombros. Lo que estamos haciendo, solo estamos tirando estos un poco hacia atrás para que roten un poco más tarde. Sí. Gira más tarde. Yo también las caderas. Hasta las caderas. Ahora volveremos aquí. Sólo estoy poniendo esto de nuevo, puntero hacia atrás. Entonces un poco más. Tomando un poco más de tiempo. Eso está bien. Se siente mejor. Entonces lo que hacemos, el brazo, este controlador. Este es el símbolo Omega, ¿verdad? Bien, puedes usar eso. Impresionante. Entonces lo que vamos a hacer, vamos a hacer un simple adelante aquí, que es 12. Entonces hagamos menos diez. Entonces copia eso hasta el final. Y luego llegamos al medio. Y luego acabamos de hacer diez aquí. Y si nos fijamos en nuestro editor de grafos, simplemente aplanaremos todo lo que pueda ciclar. Sí, aquí es muy sencillo. Bien, así que si miramos esto ahora, se llama un simple. Lo que podemos hacer es simplemente agregar un poco de rotación en los hombros no es demasiado, digamos menos cinco. Nuevamente, medio, haga clic en 25, vaya al medio, y luego haga cinco. Y otra vez en la gráfica, sólo vamos a aplanar todo. Entonces seleccionamos todo, vamos a aplanar y hace reciclaje, que es. Tenemos un poco de movimiento. Entonces también podemos bajar el eje azul, éste. Entonces solo venimos aquí, seleccionamos todo. Vaya a la cadera media, presione R para la escala y presione medio, medio. Haga clic en esta escala hacia abajo. Si miramos aquí, no se mueve tanto así que podemos escalarlo un poco más. Así que sólo vamos a reducir. Y además, ¿sabes qué? Vamos a bajarlo. Entonces tenemos un medio aquí y reducir la escala. Si no vas al medio. Entonces te voy a mostrar si no vas a la media y escala. Ahora más o menos aquí, todos ustedes asustaron igualmente si van aquí a este punto aquí, va a escalar a partir de ese punto, pero no queremos eso. Queremos escalarlo de manera uniforme. Si escalamos, siempre punteamos alrededor del medio y luego puedes demandar otros puntos más tarde. Bien. Ahora ya lo has hecho. Sí, eso es mejor. mejor eso es un poco demasiado para así que vamos volver a subir la escala , vuelve a subir lentamente. Siempre podemos jugar con eso. Como quieras, puedes jugar con eso. Pero otra vez, volviendo aquí, Empecemos con rotaciones. Nuevamente, menos diez, que es diez. Copia al medio, menos diez. Y asegúrate de simplemente aplanar y pedalear. ¿Bien? Entonces tenemos ambos brazos funcionando. Y luego voy a añadir los hombros o que serán menos cinco. Serán cinco. Y luego menos cinco. Al final, pondremos cinco y luego acabamos de cerrar la llave. Y luego vamos a ciclar eso en el ciclo de planeación del editor gráfico. Nuevamente, aplanar ciclo en la otra pantalla. Lo siento chicos. Así que tenemos un buen momento pasando ahí ahora mismo. Lo que vamos a hacer, tienes estas manos aquí. 6. Anima los brazos y la cabeza: Entonces lo que vamos a hacer, sólo vamos a conseguir estas manos e ir a rizar. Porque solo queremos relajarlos. Ese. Entonces queremos traer los términos y un poco y solo tenerlos un poco más relajados. Aquí. Nosotros solo los queremos dentro más relajados, mejor. Esto se siente un poco más natural así. Entonces lo que vamos a hacer, vamos a conseguir el antebrazo. Y solo vamos a subir un poco esto. Clic central X es igual a menos diez, menos diez. Y luego copiemos eso hasta el final. Y obviamente el medio, tenemos diez. Podemos extender eso si lo queremos. Bien, eso es genial. Y luego nosotros, haremos lo mismo, el editor de grafos, lo ciclaremos. Y entonces lo que vamos a hacer es compensar en estos, pero solo estamos recibiendo las llaves. Y por el momento, lo mismo con la mano. La mano lo hará, los riesgos, el riesgo va ligeramente hacia adelante. Intentaremos no exagerar demasiado. Simplemente lo hará un poco sutil. No queremos exagerar demasiado. Nuevamente, lo mismo en el editor de grafos. Selecciona todo, aplázalo, cícalo. Entonces lo que podemos hacer es, bien, lo que haremos ahora, compensaremos esto por uno y luego el resto por dos. Entonces segundo todo 12. Ahora vamos a echar un vistazo. Echa un vistazo sin los controles. Mucho suelto, ¿verdad? Está suelto, que es lo que queremos. Bien. Ahora solo estoy pensando en tal vez rotar, acercándolo. Se entrecruza con los pantalones. Bien, eso está bien. Podrías incluso en el pequeño pelo saliendo y luego entrando, ver cómo se ve eso como un cruce más bajo parece fino. Bien, ahora lo que puedes hacer, probablemente podamos compensar esto un poco más. Entonces si venimos a reflejar la muñeca, el antebrazo, tal vez moverlo otro otro marco. Bien. Está hecho este pequeño marco. Y entonces tal vez la muñeca. Lo podemos hacer con la muñeca es elegir la muñeca. Incluso podríamos mover esto hacia arriba, a ver cómo se ve. Entonces lo estamos moviendo hacia arriba y solo tratando de obtener un poco más de la gráfica, ya ves que ahí está pasando un poco más de droga. Entonces eso se siente un poco mejor, ¿verdad? Y ahora lo que puedes hacer, puedes clic en eso hasta los dedos y el pulgar. Y el dedo y la extensión de la mano, que te voy a mostrar. Así que ahí hay muy buen control. Entonces si echamos un vistazo a base, porque esta base, o vemos esta, esta es realmente buena porque se pueden agregar drags. Te enseñaré a lo que me refiero. Para hacer clic en Ir aquí. Podemos arrastrarlo hacia adelante, hacer clic en el medio hasta el final y luego arrastrarlo hacia atrás. ¿Ves que eso sucede? Ahora todo lo que tienes que hacer es entrar en tu editor de grafos. Lo mismo, aplanado. Podemos ir 1234. Veamos cuánto cuesta cuatro. Sí, podemos hacer una más. Empieza a crear eso. Quizás aún más y más. Y si realmente quieres adentrarte más en ello, podrías deslizar los dedos y arrastrarlos, pero podemos quedártelo así. Y luego el pulgar, el pulgar es el mismo. Podemos conseguir al granjero aquí. En realidad, veamos, ¿hay un control de pulgar en el pulgar? Podemos usar esto en su lugar. Entonces vemos esto. Podemos simplemente rotar, tal vez girarlo subiendo. Ahora ese medio haga clic en eso y luego regrese. Y entonces también podemos, nuevamente en el editor de grafos, creo que lo compensamos por seis, así podemos ir 123456 y eso seguirá con la bomba. Entonces si no muestra tanto, podemos levantar esto, levantarlos. Comunista compartió porque va a levantar estos tanto. Entonces se verá ahora, C es un poco más. Podemos arrastrar esto hacia abajo, tal vez bajarlo, así que siempre puedes rechazarlo. Entonces está bien, eso va a funcionar. Pero podemos decirle que también podemos usar los otros controles es todo abajo copiando. Usa esa salida para esto. Se puede hacer eso en el acceso a mucho es demasiado. No queremos tanto. Entonces lo que vamos a hacer con el tono que aquí abajo, porque lo he hecho no se mueve tanto. Bien. A lo mejor la animación es diferente, ya sabes, lo mismo del otro lado. Sí, así que lo hacemos, tenemos, tenemos eso. Ya tenemos el formulario. Otra vez. moverlo ligeramente hacia atrás ¿a la derecha? Fotograma clave que. Y en la comida, esto es menos diez. Eso es 1010. Lo mismo con la muñeca. Combate con la muñeca. ¿Estamos sumando cinco? Copia eso al final, luego ve al medio menos cinco. Y entonces incluso podrías hacer el clip de metal base hasta el final y luego hacia adelante. Y entonces el pulgar es el mismo. En el medio, va a estar un poco hacia adelante, y luego de vuelta en la base. Así que ahí tenemos todo. Entonces todo lo que tenemos que hacer ahora, está llegando al editor de golf y mover esto por uno. Mueve esto por uno para aplanarlos. Entonces tenemos un control aquí para la base, vía base esa ahora 123. Y entonces el pulgar es ese 123. Empezando a hacerlo. Y entonces puedes empezar a compensar en un poco más. Podría querer compensar la muñeca y la mano. Entonces estos otros dos. El pulgar y otros para ganar un poco de un arrastre sus manos. Entonces puedes empezar a jugar más con los dedos. Eso son los brazos hechos. Entonces tienes el brazo. Lo que vamos a hacer aquí, vamos a sumar la rotación. Vamos a añadir una rotación. Bueno, vamos a ver aquí. Podríamos agregarlo. Aquí. Podemos hacer que salga un poco. Entonces al menos no es intersección cruzando los pantalones, Diego. Tenemos un poco de ciclo. Ellos se van. Entonces. Ahora que tenemos todos los brazos funcionando. Bueno, solo haz la cabeza. Disculpe. Entonces vamos a hacer la cabeza ahora. Sí. Entonces tienes el cuello aquí. Entonces cuando caminas tiene la cabeza baja, baje ligeramente la cabeza. Y luego el punto alto. Simplemente giraremos ligeramente la cabeza hacia arriba, solo creando eso. Y luego aquí abajo. Entonces es un poco exagerado el derecho. Pero siempre podemos convertir eso ahora eso serviría. Esto es todo ceros. Para que podamos deshacernos de estos medios. Copia esto por aquí. Copia estos valores. Entonces ambos iguales se abrieron a la baja. Y entonces vamos a aplanar eso. Entonces solo podemos echarle un vistazo. Ahora mismo lo que podemos hacer es simplemente tonificar eso. Podemos simplemente reducir eso un poco. Porque queremos que la cabeza se mueva, pero muy sutil. Si miras el pelo de su cabeza, lo mismo, ¿verdad? Nosotros queremos, queremos que se mueva. Pero mantengámoslo sutil. Entonces copiemos estos valores. Lo mismo. Esos valores internos, porque el descendiente aplana todo. Asegúrese de que las tangentes coincidan. Escala eso un poco hacia abajo. El cuello está bien, vamos a compensar, compensar 12. Entonces está empezando a recibir un poco de movimiento en la cabeza. Y entonces lo que podemos hacer aquí es mirar la postura general de la, de la caminata va ahí abajo, ¿verdad? Vamos a tratar de pulir esto, supervisar esto. Bajando. A lo mejor no tiene que ir tan abajo. ¿Ves eso? Bien. Y entonces lo que podríamos hacer es que puedas empezar. Tenemos lo que sucede en el siguiente video siguiente, solo empezaremos a trabajar en pulir un poco cambiando la pose. Y luego haremos un poco del volumen en la cara. Qué vamos a hacer, vamos a añadir un poco más de volumen, ¿ves? Y en la cabeza aquí, agregaremos un poco de solapamiento a todo esto solo para darle vida. Un poco de movimiento en el aire, ojos también. Muy bien, chicos. Entonces esa es esta planeación y conseguir todas las armas funcionen. Sí. Bien. Te veremos en el siguiente video. 7. Puliendo parte 1: Bien chicos, así que ahora en el siguiente video, vamos a pulir. Así que vamos a ver esto. Entonces, lo que vamos a hacer ahora, podría incluso plantearlos un poco diferente. Entonces, si nos fijamos en la rotación inferior para seleccionar las rotaciones de Control Z libres. Y vamos a todas las rotaciones. Así que aquí tenemos todas las rotaciones. Yo sólo quiero apoyarlo. Fluidos, rotarlo un poco más ligero. Entonces es un poco de arco. También. Ves esto, ¿de acuerdo? Este control, y luego tenemos este. Éste. Bien, ¿qué es esto? Esto se mueve. Si necesitábamos ese control. Sí, eso no lo necesitábamos. Ese fue un control extra puesto ahí. Eso está bien, Eso es lo que es una rotación que está bien. Lo que necesitamos ahora es rotación en ésta, ¿de acuerdo? Así también podemos rotar este torso. Ligeramente hacia adelante. Porque recuerda que los caminantes son controlados para. Entonces queremos hacer hasta la cabeza. Si tenemos la cabeza x's, x está en la cabeza, ¿ cuáles son estas? Queremos que estos se inclinen. La comida es baja. Bien, ahora solo podemos tal vez mover un poco esto un poco más. Yo sólo quería estar un poco más equilibrado. ¿Bien? Bien, eso es genial. Y solo queríamos mirar un poco hacia abajo. Y luego podemos borrar el resto de las claves que está mirando un poco hacia abajo. Bien, ahora vamos a pulir esto. Entonces veamos estos, este volumen. Bien, entonces tenemos esto. Esto sólo va a agregar un poco de movimiento para dar ese volumen. Como viene abajo. Ligeramente. Eliminemos todo en el aire medio. Como viene abajo. Impactar, luego comprimir, impactar, luego hacer backup. Bien, vamos a comprobarlo. Si nos fijamos en esto. Bien, eso está bien. Entonces podemos hacer, podemos eliminarlos a cero y agregar ese valor aquí. Queremos igualar la distribución. Podemos eliminar estos bits medios. Copia este valor aquí de nuevo con apenas igual en todo fuera. Haznos coincidir todas las tangentes. Entonces ahí hay un poquito. ¿Puedes ver un poco de movimiento ahí? Siempre podemos rechazar eso. Hay demasiado. Y entonces lo que vamos a hacer, podemos ir a la misma. Bueno realmente lo que podemos hacer, podemos ir a la primera es ¿qué? La traducción también, vamos a entender esto. Así que vamos a poner a cero esto. Copia eso. Entonces los valores son similares en realidad. Hagamos que un valor menor sea igual al más sutil. A bits coinciden con las tangentes. ¿Bien? Echemos un vistazo. Sí, muy sutil ahí, ¿verdad? Entonces, lo que podemos hacer, podemos más o menos una explosión de juego. No quiero eso. No está mal. Explosión de juego. Lo que queremos hacer es copiar. Intentemos copiar esto a la parte superior. A ver si eso funciona. No lo deletreó. Bien, eso lo hace. Y luego vamos a copiar eso a la de arriba. Ahora queremos sí queremos compensar estos. Lo que vamos a hacer. Otra vez, el editor de grafos, tenemos el segundo. Y solo compensaremos esto por 12. Y luego compensaremos el de arriba por 1234. Sí, así que queremos, queremos conseguir ese poco de volumen ahí. ¿Puedes ver eso? ¿Hay un poco de volumen ahí ahora mismo? Es un poco creo que podemos hacer lo que podemos hacer es tal vez compensarlo por uno. Así que vamos a traerlo de vuelta uno. Y ha sido eso de vuelta por uno. Así que solo lo estoy trayendo de vuelta al editor de grafos por uno como este. ¿Bien? Bien. Bien, es un poco demasiado. Entonces eso está bien. Todo lo que estamos haciendo ahí ahora, ahora que tenemos todo el movimiento adentro, esta es la belleza del mismo. Lo que podemos hacer ahora, sólo podemos entrar aquí, seleccionar estos dos porque están empezando en cero. Simplemente podemos seleccionarlos todos, ir al cabello, escalar en esta zona y escalarlo. Lo mismo con el de arriba. Obtener los parámetros que tengo animación en él. Seleccione todo, escalarlo hacia abajo en el medio, haga clic y presione el botón. Y escalar esto hacia abajo. Seleccioné todo lo presente en el teclado. Lo siento, solo estoy seleccionando estos dos. Selecciona todo, toda la tecla atrás, presiona Mayús y botón central del ratón. Encuentra un lugar. Luego presione Shift, botón central. Se puede presionar shift como todos. Es el botón del medio y luego arrástralo hacia abajo. Entonces eso va a crear. Bien, eso es demasiado. Sólo vas a ir a jugar por ahí. Regresaré y lo escalaré lentamente. Eso es lo que es. Es solo subir y bajar, tener una sensación. Bien. Conseguir una idea de ello. Entonces vas de ahí. Todo bien. Eso se siente un poco mejor. Un poco mejor. Podría agregar un poco más en el de arriba. El de arriba. Bien. Un poco ahí, ¿verdad? Sí, puedo sentirme un poco ahí. Bien. Yo lo dije demasiado. Justo ahí, bien. Ahí se puede ver un poquito. ¿Qué más podemos? La otra cosa que podemos hacer es quizás abrir ligeramente la boca un poco. 8. Puliendo parte 2: Demasiado. Y luego en el medio, ¿lo han despejado? Tan ligeramente. Entonces, qué podemos hacer con el hábito, ligeramente abierto pero se mueve. Entonces si vamos aquí, podemos movernos un poco un poco. mejor, tal vez tenerlo donde quiero que sea realmente sutil fácilmente. Sólo estoy trayendo todo esto. Eso lo tengo funcionando y luego puedes empezar por el medio. Podemos empezar a hacer es dejarme venir aquí. Sólo podemos agregar un parpadeo. Sí, sólo para que sea interesante. Y luego estas mejilla, otra vez, estas dos es que podemos seleccionar las que realmente podemos hacer, podemos seleccionar estas. Y entonces sólo podemos bajar y retroceder. Hola punto. Y luego abajo. En respaldo. Entonces tenemos eso ahí. Asegúrese de que estos coincidan. Podemos entrar y realmente pulido él es pero tienes ese poco de movimiento entonces. Podemos compensar eso para que puedas, es interminable. Puedes entrar y colocar todas estas pequeñas cosas. Todo lo que estamos haciendo ahora con las orejas va a agarrar esto. Sería como impacto. Y luego impactar. Un poco demasiado aceitoso borrará. Borremos todo esto es neutral y vamos bien a Al-Qaeda. Y aquí solo agregaremos un poco de movimiento y lo copiará a 19. Entonces hay un poco de movimiento. No tiene que ser demasiado. ¿Bien? Y entonces tenemos esto aquí, aquí. Entonces, ¿qué pasa cuando hay un impacto? ¿Se mueve hacia adelante? Eliminar eso, borrará todo esto tiene que hacer en línea recta. Entonces impactar y luego atrás y luego impactar los alimentos. Así que aquí solo tenemos una cosa simple como esta y luego siempre podemos rechazarla, aplanada. Y para ser honestos, podríamos hacer esto. Básicamente podríamos clavarlo todo. Entonces, si lo eliminamos, borra estos, selecciona esta para seleccionar la inferior y esta clave donde guardas toda la primera. Entonces ya sabes, tienes un indicador. Si entramos, podemos estar como, bien, viene adelante y luego hacia adelante otra vez. Lo mismo con este. Adelante. Comida. Entonces ya lo tienes. Ahora lo que puedes hacer es simplemente seleccionar todos estos. Entra en tu ciclo aplanado del editor gráfico. Si quieres bajar el tono, puedes rechazar este desplazamiento. Entonces hagamos 12.1, 234. Tienes que pasar eso. Y entonces puedes entrar aquí y simplemente bajar el tono. Puedes sacarlo de cero aquí porque ahí es donde empieza en cero. Para que lo puedas hacer desde el tono disipado. Tienes que pasar eso. El movimiento. Y luego por último pero no menos importante, el pelo principal para que podamos borrar todo. Lo mismo aquí. Eres impacto. Impacto. Entonces es la misma posición que la misma que el primer pack de impacto. Y luego impactar. Eso ya lo tienes. Y entonces solo puedes decírselo abajo. Abajo. Ni siquiera lo pude compensar uno a uno. Entonces puedes intentar tonificarlo. Mira, muévelo hacia atrás. Bien. Bien. A ver, podemos hacerlo por una escuela y luego tonificarlo. Baje un poco. Das mejor. Se les va un poco de movimiento en la cabeza. Son un poquito. Si realmente quieres ir a la ciudad, puedes empezar a trabajar con la cara. Ya sabes, como hasta aquí con la cara, teníamos esos fotogramas clave que pusimos aquí. Tenemos una mirada en la zona del Golfo. Nuevamente, los de abajo aire para ponerlos a cero. Y luego el de arriba podrías igualar estos. Y claro que al fondo puedes igualar esto. Eliminar estos del medio coinciden más, sí, traducciones. Así que solo podemos igualar estos más o menos. Diluir los medios aproximadamente coinciden con estos. Puedes volver atrás y agregar los valores si quieres. Este a. Esta está bien. Sólo podemos agregar estos valores de suma. Así que solo tienes que entrar y sumar los valores. Lo mismo aquí. Este tipo de coincidencia coincide con las tangentes. Entonces solo puedes ahorrar está subiendo y bajando demasiado. Se pueden compensar estos. Lo que podemos hacer aquí es compensarlo por uno también, porque los de arriba se están moviendo. El de arriba ahí. De nuevo, puedes jugar con esto tanto como quieras. Asegúrate de esa tangente, y luego podrás entrar y todos sus detalles y simplemente hacerlo bien. Cómo quieres, tantas cosas que puedes hacer. Incluso podrías querer hacer la nariz. Pero en definitiva, así es como animas a los personajes. La cabeza un poco más volumen que ella. Pero así es como animas a un personaje en el acto. Entonces sí. Espero que hayas disfrutado de este tutorial. Voy a estar haciendo otro con los otros personajes porque encuentro estos personajes muy divertidos. En realidad puedes arrastrar, luego puedes comenzar a editar el torso, cronometrar. Puedes estirar todo lo que sea más lento, más rápido, como quieras. Muy bien chicos. Te veré en el siguiente video y en el siguiente tutorial. Nos vemos más tarde. 9. Conclusión: Bien chicos, enhorabuena, has llegado al final del curso y has aprendido a hacer una caminata animada en el acto y ciclo que sin problemas agregó un poco de superposición, poco de animación facial solo para obtener más vida y creíble en el personaje. Usamos los dedos, añadimos un poco de desplazamiento al brazo solo para conseguir esa agradable holgadez en los brazos. Así que ojalá puedas tomar estas técnicas y ponerlas en tus otras obras. Ya sea caricaturesco, si es realista, los principios son los mismos, bien, Ahora, si quieres ver más, solo echa un vistazo a mis Fundamentos. Tengo un montón de clases en Skillshare o categorizadas. Tienes la sección de fundamentos, entonces tienes el caricaturesco que la serie de videojuegos. Y luego también está la edición así como la pintura en miniatura también. Yo hago mas que una pintura en miniatura, así que uso el aerógrafo para que puedas revisarlas todas. Es genial. Ustedes me son apoyados. Voy a seguir apagando estos videos con este pro rigs. También vamos a hacer otros, como ejercicios de bajarse de una silla, solo ejercicios básicos básicos que son muy importantes. Cambio de peso y cosas que puedes poner en tu trabajo. Y también pasaremos a cosas más creativas, que más adelante el año también servirán. También obtuve un canal de YouTube donde comparto mucho de mi viaje de fitness, mis reseñas de libros, comparto tutoriales ahí, pero también hago críticas para la animación en una reseña programas de televisión de animación y juegos, videojuegos, qué tienes para que me puedas echar un vistazo. Ahí hay mucho contenido. También puedes echarme un vistazo ahí y apoyarme. Bien, chicos, recuerden lo más importante, diviértanse, disfruten del proceso. Sal, haz algo de ejercicio, sales en la naturaleza. Cuida tu cuerpo, mira hacia tu mente para volver a la pantalla y animar. Y sobre todo, mantente saludable. 10. Dominio de la animación Maya: Hola a todos. Enhorabuena. Esto es sólo algo después la conclusión que solo quería poner en todos mis cursos. Si realmente te tomas en serio subir de nivel tus animaciones, tengo un curso completamente nuevo en el que puedes inscribirte. Se llama Maya Animation Master. Este curso, lo he rehecho con cuatro K Good Audio, salió en enero de 2024 Y este curso está diseñado de una manera como me hubiera gustado que me enseñaran animación cuando empecé. Entonces básicamente se deshace de todos los puntos de presión de dolor dolor que tenía cuando comencé la animación. Entonces quiero deshacerme de esas frustraciones y darte una línea directa a lo que ese momento aha fue para mí cuando mi mentor Steve Gagnon Kati me enseñó Algo acaba de hacer clic, y eso lo enseño en el curso. Entonces, si estás interesado en inscribirte, puedes ir a la página acerca de mí donde ahí tendré un enlace llamado My Animation Mastery, y puedes pasar por el webinar Después el desglose del curso. Puedes comprobarlo. Y entonces si decides, puedes inscribirte, si no, está bien. Hay un grupo privado de Facebook. Hay un enlace ahí dentro sobre mí para eso también. Puedes unirte a eso donde obtenemos comentarios, y hay una comunidad agradable allí. Y además, cuando te inscribes, hay un grupo privado de Myers Mya animation Mastery inner circle donde es solo exclusivo para estudiantes donde damos comentarios Entonces, echa un vistazo a ese webinar y hazme saber tus pensamientos también. Si no, puedes unirte al grupo de Facebook al grupo privado. Obviamente, el grupo interior de Coco es para personas que se han inscrito, estudiantes que se han inscrito, pero échale un vistazo, y es solo para subir de nivel, y realmente, tiene toda la teoría y la práctica, pesada en las cosas prácticas, cosas de videojuegos. Si quieres aprender sobre cómo obtener una toma de referencia a bloqueo a entablillado, a pulido, muestra nivel real. Pasa por todo eso. Y además, hablo mucho sobre networking y cómo conseguir trabajos y contexto que tengo dentro la industria que pueda ph tu trabajo ahí fuera para al menos esté en las manos adecuadas y la gente pueda ver y al menos considerarte para aplicaciones. F de mis alumnos que ya tienen trabajos en la industria pasando por el curso, así que échale un vistazo. Y si, hazme saber tus pensamientos. Así que disfruta de tu viaje de animación, mantente saludable y te veré por ahí. Voy a estar por ahí en Internet en YouTube y dar tutoriales como de costumbre. Te veré más tarde.