Transcripciones
1. Introducción: Para mí, la animación se
trata
de salir del mundo de la realidad y adentrarme en los
mundos imaginativos profundos de nuestras mentes. Mi nombre es OP. Soy un anime
en la industria de los videojuegos. Trabajé en una serie de títulos
AAA en Heavenly
Sword, estoma motor, apocalipsis, Harry Potter,
la conspiración Born y una serie de juegos de lego. Y esta clase se trata de animar un
ciclo de caminata en el acto. Y vamos a
estar usando estos equipos para huevos de pro rigs, que ya he hablado antes. Estábamos haciendo un
montón de
series de animación con estas plataformas. Y nos vamos a
divertir mucho haciendo estas animaciones. Así que no importa
si eres principiante o experimentado, como decimos, todos
podemos aprender de
todos y sacarle algo
que
nos ayude en nuestro viaje de animación,
nuestro flujo de trabajo y cualquier otra
técnica que queramos aprender. Esta clase cubrirá
una caminata de vainilla, que haremos en el acto. Y esto luego se puede editar y reproducir con el
tiempo a como quieras. Hará lo mismo de siempre. Nos pondremos en contacto con poses, analizando las posiciones altas de la
posición,
esas posiciones. Y luego mostraremos
cómo citar para todo y hacer que
se vea todo sin fisuras. También jugará un poco
con la cara, solo para conseguir un poco
de cara animada, solo traerle un poquito de vida. Y luego usaremos
el cabello para agregar movimiento
secundario solo para
darle al personaje un
poco más vivo con. Así que consigue tu maya Blender max, lo que sea que estés cómodo
con ella sí lo permite. Los principios son los mismos. Y vamos a conseguir estos modelos
y menos empecemos a animar. Así que aquí vamos. Empecemos a animar
todo el desorden que para arriba.
2. Dónde descargar ProRigs: Chicos, este es un video rápido o de donde pueden
sacar sus costillas. Entonces estoy usando estos ladrillos. Ahora, hay una tarifa a
esto como $20 al mes, que es alrededor de 16 por mes. Pero por tanto,
y los personajes que estás consiguiendo, todos los personajes están consiguiendo, de
nuevo, todos estos personajes
con el soporte adecuado. Incluso consigue recolectores
como para la plataforma. Obtienes los guiones,
toda licencia vale la pena. Todos estos personajes se ven
pesados, ligeros, atléticos, más grandes,
personajes más gordos, robots. Definitivamente vale la pena. Voy a estar animando
con estos ahora, los equipos de largometraje. Así que son muy buenos para invertir en 16 libras
al mes, 20 dólares al mes. No hay nada realmente te consiguió obtener soporte mayor que quieras, puedes cancelar la
suscripción cuando quieras. Bien, chicos, este
es un video rápido donde pueden obtener
las plataformas o simplemente pueden ir a plataformas gratis
y usar cualquier otra plataforma. Pero yo solo para ti la anatomía junto con la irregular civil
puede ir y conseguir estas plataformas. Tan grandes aparejos. Y te veré en el curso.
3. Las primeras posturas de bloqueo: Bien, Bien, ¿qué pasa, chicos? Hagamos esta nueva plataforma aquí. Entonces primero que voy a hacer es llegar a estos controles y cambiar los brazos a FK. Deberían moverse con la escuela. Bien chicos, así que
consigamos esta referencia de libro. Esta área. Entonces contacta,
baja, marco. Entonces básicamente todos los amigos
libres, libres lo estaban haciendo. Vamos a seguir esto más o menos similar a
lo que estamos buscando. Bien chicos, así que lo
primero, primero, pose de contacto. Entonces esto volverá. Y entonces vamos a tener
un rollo de pies aquí, lo cual es algo así como un poquito. Y entonces queremos usar
esto dentro de los controles y bajarlo un poco. Si bajamos un poco al
personaje y lo movemos un poco hacia atrás, y lo movemos hacia adelante
con una carretera subiendo. Bien. No lo bloqueamos.
Queremos mantener tu parte doblada. Bien, entonces esa es
la pose inicial. Normalmente lo hago en
la barra lateral ahí. Entonces eso me parece bastante genial. Entonces podría mover
esto un poco atrás, moverlo un poco hacia atrás, entonces
podría enrollarlo un poco más. Bien, así que solo selecciono
todas las llaves y la llave. Entonces vamos a ir al número 44
va a tener un paso. Entonces esto va a ser cero. Y entonces ¿qué más
va a pasar? Lo moveremos para llamar a
un deber en el acto. Lo moverá hacia atrás. Entonces el pie es línea
perpendicular o la
pierna está en ángulo recto. Y luego bajaremos. Porque obviamente
está bajando. Y luego al siguiente pie, está empezando a
desprenderse del suelo. Así que lo vamos a
rodar un poco más. Aviso. Y luego solo
seleccionaré todo aquí. La otra cosa que tenemos que hacer es que tal vez queramos hacer ahora
es simplemente seleccionar las caderas. Y obviamente
queremos girarlo, inclinando así el líquido. Porque eso va hacia adelante. El líder para
Va a ser aquel en
el que las caderas van a
ir hacia adelante también. Cuando tú cuando estás cuando tu pierna izquierda sobre tu pierna
derecha va hacia adelante, que las caderas van
hacia esa dirección también. Y entonces de esa manera
vas a enumerar liderando ese pie real
Eso va hacia adelante. Entonces, lo que vamos a hacer ahora
en aras de solo
bloquear y esas cosas, borra estas claves aquí. Entonces solo
lo pondremos en constante. Entonces es como si hubiera
esta pose para posar. Por lo que claramente podemos conseguir que sean esculpidos específicamente
por todas estas poses. Entonces tenemos la pose pasajera. Entonces la pose pasajera es básicamente este pie
vuelve a la mitad. Y no tengo un recogedor, lo que debería habernos puesto. Bien. Y entonces
esto viene recto pero no está bloqueado. No así. Sí. Entonces
hay una pequeña curva. Y la posición de paso
aquí viene adelante hacia arriba. Aquí. Aquí está
algo así como así. Supongo que podríamos
rotar el dedo del pie es bajo para reportar que viene. Entonces vamos a hacer esta clave
todo aquí. Y entonces el número diez
será ligeramente superior a las caderas. Y esto vuelve. A medida que vuelve. Habrá una lista ligera, agregue una ligera
rotación a eso. Y este pie que viene adelante, eso va a ser más así. Mirando la referencia. Y el dedo del pie también está
bajando más. Sólo mata eso. Entonces también podemos entrar aquí, asegurarnos de que todo sea constante. A veces no
va constante. Meyer
simplemente juega así. Entonces venimos aquí. Ahora lo que hago aquí
es que normalmente copio. Si vamos a los que
estamos haciendo esto, pero solo me salen las piernas. Básicamente duplicar
las piernas sin paralelo. Entonces está afuera. Y luego voy a conseguir todo. Y luego deseleccionar.
Vamos a conseguir las piernas, ponerla en una capa
sólo por temporal. Entonces no lo selecciono. Básicamente, sólo voy a copiar
y pegar la primera pose. Y sé que está mal. En cuanto a la posición. Lo único que
haces ahora es que te metes en esa pierna y la estás
moviendo aquí. También el papel del pie es la otra manera es solo aproximadamente un poco igualar.
Eso es todo lo que estás haciendo. Entonces consigues la
otra la otra pierna y simplemente la mueves hacia atrás. Así que solo
tratas de girar aproximadamente para moverlo de nuevo aquí y
puedes mover las caderas
hacia abajo solo para que coincida. No tiene que ser
exacto, solo de manera aproximada. Entonces puedes eliminar
esa pequeña guía. Y luego tienes un
pequeño ciclo ahí. Entonces lo que voy a hacer aquí, todo esto
es paso aquí, paso. Entonces ya tienes eso. Ahora. Lo mismo otra vez, lo
único que estamos haciendo es el otro lado va a sacar el pelo y luego se va a poner a
cero, traerlo de vuelta. Bajar el peso
sobre el personaje. Rollo de pie. Apenas subiendo. Tecla todo ahí. Pasar al siguiente. El siguiente van a ser
las posiciones de política. Entonces estará levantado. Debería venir en el medio. Jugador, oye, ¿podemos simplemente rotar? Rotar esto. Entonces esta es una posición positiva, que podríamos tener así. Empezaste a ver
que es una especie de movimiento. Estamos poniendo las
poses ahí, lo siento. Entonces es gratis. Gratis. Bien. Nuevamente, va a ser una posición de política de
cabeza un poco más alta. Esta pierna regresa. Entonces vamos a pasar
el pase en posición. Y sólo vamos a
añadir un poco de lo suficientemente
bajo como para que el polvo ben, Ben, son un poco
porque no queremos bloquee de
lo que
podríamos con capa de política. Y lo mismo aquí, solo
traemos esto de vuelta aquí. Entonces solo agregaremos un
poco con TO flop, a flop. Y luego al
final es bastante fácil. Todo lo que tienes que hacer es copiar y pegar la primera pose
hasta el último lugar. Entonces puedes pisarlo
todo lo que estaba ciego. Y luego sí, ahí tenemos
un pequeño ciclo. Tienes los pasos
principales más antiguos y luego obviamente
vamos a tener que pulir esto mucho más. Pero al menos ya
tenemos los escalones. No. Entonces ahora lo que
podemos hacer, podemos entrar aquí, poner la rotación
aquí en alambre ocho, y podemos hacerlo
al final también. Y en el medio, lo
haremos a menos ocho porque necesitamos eso. Entonces si entramos aquí
al editor de grafos, se
puede ver en el medio aquí. Entonces qué podemos, si empezamos
a
bajar estos puntos a solo para que
podamos tener una pequeña idea de cómo funcionarían
las rotaciones. Esto es un suaviza
y dio un paso un poco más. Tal vez tengas que
pulir ese móvil lo menos que
tenemos que pasar. Bien, Y la otra cosa
que podemos hacer es mientras estamos aquí es cuando damos un
paso en falso memo, sube, el peso
va de lado. Naturalmente. Va naturalmente como va a
ir en esta pierna porque todo el camino
está en esta pierna. Entonces nos movemos, solo
movemos la x ligeramente, luego volvemos al revés. Entonces si vamos aquí, podemos
ver que el valor x es menos. Pongamos menos tres
solo para que sea más fácil. Del otro lado,
podemos poner tres. Y entonces si vamos a
la traducción aquí, podemos ver la ordenada. Podemos simplemente parar, dejar mover estos y tratar de empezar a
suavizarlos en bloqueado. Y ya verás aquí, solo
empieza a ir de lado a lado. Entonces esa es una buena clase
de buena práctica porque si no
bajé todo esto, lo que pasa es entonces vamos a empezar a dividirnos así que los aplanamos triunfar. Entonces es así de fácil. Y luego podemos
entrar en medio y Spline ellos. Entonces presionaré Alt. Alt F es un atajo
que tengo para aplanar o palanca de guión o enlace
para guión para eso. Entonces es un atajo que uso. Puedes entrar justo aquí, spline y libro plano. Normalmente muevo las teclas hacia abajo
para que cuando hago spline, no
sea tanto trabajo. Es como si fuera básicamente
este aplanamiento explotando. Pero lo volverá a poner aquí. Y eso es todo. Entonces
tenemos nuestro bloqueo básico. Y yo diría que lo único que diría es
que ves este polo vectores. Solo quieres asegurarte de que
estos siempre sean rectos. Para que podamos pasar por cada uno. Solo asegurándose de
que estén de cara recta porque eso
provocará mucho chasquido. Bien. Todo bien. Hagámoslo
igual que el primero. Bien. Bien. O supongo que nos
bloqueamos y luego
empezaremos vamos a empezar a hacer el OH, lo que podemos hacer es
también bloquear. Entonces tenemos esto. Así que cada vez que sale, hay una forma de C en el
personaje que quieres, y te voy a mostrar a lo que me refiero. Hagámoslo ahora. Entonces
es un poco así, bien,
vendrán por el otro lado. Y vamos a hacer lo mismo porque le ha cogido el peso. Y entonces siempre podemos
rechazar esto. Ver cada uno, cada vez
que hay un paso. El cuerpo en general,
va a haber una C. Y de esta manera, esto es lo que, esta forma es. Lo que va a mostrar el, gritos, va a
mostrar el cambio de peso. Entonces los metemos.
Ahora también mientras estamos aquí, vamos al estilo. Y lo que podemos hacer es que
tendremos los hombros opuestos. Entonces es así. No
demasiado. No queremos demasiado. Entonces veamos qué
hace eso menos,
menos tenencia, solo
para hacerlo más fácil. Y en medio
serán diez. Nuevamente, entramos en el editor de
grafos que puedes ver. Entonces si miro ahora, si miras
ahora la animación y tocas en bloque. Entonces, ¿qué hace blocky? Porque estos están suavizados. Podríamos empezar a
sacar estos. Ese es entonces el sólido. Pero puedes hacerlo en abasto
y tendrías que hacerlo. No tienes que hacerlo ahora. Lo mismo aquí, ya ves aquí. Así que vamos a sólo rápidamente, vamos rápidamente a suavizar
esto por ahí encontrar. Y luego tenemos rápidamente guardar esto antes de perderlo. Nosotros conseguimos eso y luego ese. En realidad, déjame alejarme. Así que tendría que seguir trayendo. Entonces si miramos aquí,
lo mismo o estamos haciendo esto suavizando lentamente dejaremos el medio
donde está. Nosotros solo más o menos no es como si
estuviéramos simplemente más o menos hacerlo. Ese es y luego esta es todas las palabras es más o
menos aproximadamente prepararlas. Y luego el último aquí, sólo
vamos a conseguir esto. Simplemente hará que se vea
suave y bloqueando. Entonces hay un poco de movimiento. Así que siempre podemos ajustar que las caderas en forma de C o
en la cirugía de tórax. Entonces podríamos por delante
capa probablemente. Cierto chicos.
Te veré en el siguiente video. Vamos a estar dividiendo,
aplanando, explicando, solo trabajando en las piernas un poco más de tiempo para
que sea un poco más suave. Y luego comenzaremos a hacer
las cosas normales,
puliendo, agregando los pequeños
detalles divertidos justo al final de este pequeño mini curso
sobre cómo hacer un libro. Bien chicos. Nos vemos en el siguiente video.
4. Segunda paso: Bien, bien,
mi encantadora amiga. Entonces ahora vamos
a estar planeando. Así que vamos a hacer
sólo vamos a agarrar todo. Sólo estoy agarrando todo. Y estoy listo para entrar aquí. Vamos a meter todas las llaves dentro, pero no la de afuera tiene razón. Y vamos a ir a, voy a usar estas teclas ahora
tengo mi atajo, pero es esto tiene dos planos. Bien, ahora vamos a piso y luego lo que
quiero que hago normalmente es seleccionar no
selecciono la cuota. Simplemente me gustó la zona superior. Y luego seleccionaré
todo lo que esté en el medio. Y voy a spline porque
queremos que queremos que los pies estén planos porque están
en el suelo, ¿verdad? Entonces esa es una manera fácil de salir. Así que eso sí para
evitar la flotación. Entonces si miramos ahora, así se puede
ver que los pies son simplemente planos, es plano en el piso. El cuchillo que hice spline
pasó por encima. Si me abasto y todo este resultado. Dado ejemplo. Nos puede ver
subiendo. Se está moviendo hacia arriba. Es solo que todo un poco
aplanar esto funciona. No está tan mal.
No está tan mal. No tan mal. No hay suministro de dinero. Pueden
pasar por el suelo, pero me lo devuelvo. Pero vamos a terminar
aplanando estos de todos modos. Entonces lo que vamos a hacer,
simplemente desharemos eso, lo aplanaremos. Bien, para que veas
que no está tan mal. No tan mal. Todo bien. Entonces vamos a hacer eso. Lo primero que me gusta hacer es simplemente entrar aquí.
Cuando pedaleas. A mí me gusta
saber realmente qué vamos a
ponerlo todo bajo ciclo. Sí, está bien.
No me importa. Bien. Entonces déjame ver
si miramos aquí. Podemos ver que el ciclo
aquí es bastante genial. Así que sólo podemos
empezar a emparejar estas capas superiores o
tener que pasar demasiado tiempo. Pero sólo estamos
pasando por los
altibajos de las caderas. Y lo arreglaremos más tarde. Entonces todos los valores arriba
como rotaciones frías, entonces podemos ir
al bit de rotación. Déjame seleccionar
todo aquí de nuevo. Porque este sector todo de nuevo. Vamos a mostrar cualquier línea vieja. Sí, y luego vamos a ciclo, ciclo estos dos íconos. Hay dos psicológicas que se pueden ver en bicicleta de esta
manera y de esa manera. Bien, entonces tenemos un ciclo. Ahora podemos bajar en
por ejemplo conseguir las caderas. Puedes ver aquí, aplanar estos porque queremos que
sea un ciclo agradable
entrando y saliendo. ¿Bien? Y entonces
solo podemos limpiarlo un poco, pero siempre podemos
jugar con la rotación posterior ahí. Entonces obtenemos la
rotación por debajo. Sólo tienes que ponerlos ligeramente alineados. Está todo alineado. Entonces vamos a estar
jugando cada vez más con estos valores a
medida que empecemos a refinar. Pero sólo estamos
tratando de limpiar. Entonces solo
limpiamos estos valores. Entonces esto me parece. Bien, el mismo pelo.
Tengo todo esto. Bien. Nosotros tenemos
esta. Sí, bien. Genial para nosotros, que aproximadamente está
tratando de simplemente limpiar. Consíguelo todo un
poco más suave. Bien, ahora ves que
estamos empezando a
ver que estos datos suceden. Suavizar esto. Estos
son los vectores polares. Como puedes ver, tu ciclo, este es todo agradable y suave. Suavizar esto también. Sólo quiero comenzar a
emparejar la tangente vista como importante en los juegos de ciclismo, hay
que igualar las tangentes. De lo contrario no va a ser. Bien. Tenemos todo eso pasando. Echemos un vistazo a los pies.
Aplanemos estos. Así que vamos a revisar la tarifa. Bien, por alguna razón, eliminemos aquí estas claves. Sí, aún no necesitamos x. Podríamos hacerlo
más tarde. Y por supuesto, podemos seleccionar herramienta entre
la spline que sale S, pero puedes ir aquí
y presionar Reproducir y solo queríamos
entrar y suavizar esto. Echemos un vistazo al rollo de pies. Todo bien. Vamos a mover eso y
la zona de los dedos también. Entonces cuando te alisan
todo esto, spline, de nuevo, por eso
esos valores están llegando ahí. Podemos aplanar eso
porque eso
va a estar en el piso. Ciclo. Esto aplanó estas
n llaves así que se mueve. Va sin problemas. Como rollo de pie
fino otra vez, podemos plano, plano y esto, podemos jugar
con ese ciclo. Ahí está, vamos a asegurarnos de que estos
ciclos sean suaves ahí. ¿Bien? Así que lo tenemos todo suave. Y de inmediato se puede ver la tarifa un poco más
suave allí. Ves eso como algunas cosas con las
que podemos empezar a jugar. Ganarás ellos están
consiguiendo esto lentamente. Sí. Bien. Ahora, echemos un
vistazo a esto. Aquí tenemos los pies. Bien, y ese es
el rollo de pies. Entonces, cuando el pie baje, queremos que se chasquee. Entonces aquí queremos que
baje, chasquee y se embarque. E incluso aquí podríamos
querer bajarlo un poco. Entonces sube. Entonces se inclina. Tal vez queramos
empujar eso un poco. Esta parte aquí en mi billetera, solo suaviza eso. Sí, así que nos estamos volviendo un
poco más suaves entonces
veré que podemos ver un
poco de acciones. En realidad ese estado de ánimo.
Estamos viendo a éste. Este está regresando
como ciclismo, bastante agradable. Académico consigue los dedos de los pies. Y los dedos de los pies
vamos a rotar en x. Así que vamos a echar un vistazo a
medida que entra. Pondremos la parte superior.
Así que voy a copiar eso hasta el final porque
eso va a coincidir con ellos. Y luego a medida que baje, lo
mantendremos ahí, pero vamos a darle una palmada al siguiente porque
primero baja
el talón y luego los dedos de los pies. Pero de hecho, ahora lo
dejaremos así,
que está diseñado así. De hecho, podemos bajar plano, completamente plano.
Vamos a copiar eso. Hagámoslo completamente
plano, completamente plano. Y entonces lo que podemos hacer es aquí, simplemente
copiaremos este valor todo el camino al otro lado de
aquí porque esta parte de aquí es cuando está en el piso y
queremos que se quede igual. Así que tenemos un poco de
fracaso en él a medida que surge. Oye, queremos que ya se vaya, volviendo, atrás. Sí, bien. Te dan ese pequeño disquete. ¿Ves eso? Eso primero
parece bien. Entonces lo que vamos a hacer, volveremos aquí al otro
pie. Y lo mismo. Si miramos aquí, ven aquí. Aparece. Bien, eso está bien. Bien. Y entonces cuando
vengas mira esto, Cuando vengas aquí, sube. Y entonces queremos hacer, ¿queremos conseguir eso? Tiene el control del pie. Entonces este top primero. Entonces nos preocupamos por
la capa del pie. Puedes ver que va
arriba y luego abajo. Entonces queremos venir aquí. Y echemos un vistazo a la fila completa ahí. Bien, entonces qué vamos a hacer,
vamos a llegar al fin. Vamos a hacerlos
un poco más altos ahora mismo esto porque esta pérdida per se. Bien, ahí es un poco de
mucho. Yo creo. Deberíamos haber hecho,
perdón, error de novato. Primero echemos un vistazo a las caderas. Tengo que estar seguro. Estúpido de mí. Las caderas tienen que estar bien. Bien, tonta de mí. Comprobemos nuestros valores de caderas. Bien, entonces aquí vamos. Una vez que logremos esto bien, entonces
podremos trabajar en los pies. Disculpas por eso.
Entonces vamos a ver. Hagamos primero las caderas. Baja, luego arriba, abajo. Bien, ya veo lo que
es. Entonces lo que vamos a hacer, copiaremos este valor. Y queremos que sea
lo mismo aquí. Así que asegúrate de que ese sea
el mismo valor. Porque lo conseguimos como dije. Bien. No sé
qué ha pasado ahí. Copia Hombre, maya no copia
de Panther. Este siguiente. Creo que lo
compramos demasiado, así
que queremos bajarlo también. Ciclo, buen ciclo yendo ahí. Esta es la posición inicial. Y esto tiene que ser
lo mismo que la pose media. la manera opuesta.
Las posiciones hacia abajo deben ser las mismas. Ciclo exacto. Sí,
eso es mejor. Bien, así
que tenemos que funcionar bien. Ciclismo. Bien, ese
último pie es genial. Para que veas que este
pie de aquí está rematando. Entonces lo que vamos a hacer es
echarle un vistazo a esa. ¿Correcto? ¿Ves lo que está pasando aquí? Entonces lo que queremos hacer es
simplemente levantar esto un poco. Y entonces podemos detenernos un
poco ahí. Eso lo arreglaremos. Creo
que esa es la x, esta todavía. Entonces vamos a hacer teclas
punto, punto moviendo. Esto lo movemos hacia arriba. Mueve
esto ligeramente hacia arriba para que se mueva. Llegar despacio. Pero es un poco más. Ciclismo. Ciclismo.
Gana esto lentamente. Ahora, echemos un vistazo a la sala de
pies, a pie de camino. Regresando. Podemos
derribar esto un poco. Oye, ciclistas. Eso está bien. Echa un vistazo al rollo de
pies ahora así llamado esto no es un nazi fácil,
eso es lo que está pasando. Lo hace, lo hace.
¿Qué es un lento? Si ve aquí, ¿se
facilita la entrada y la salida? Entonces queremos ciclar esto. Mueve esto un poco hacia arriba.
Mueve esto un poco hacia abajo. Ahora la estrella en comenzar
a pedalear un poco más, ¿verdad? Eso es lo que estaba
tratando de hacer coincidir bien
estas tangentes. Entonces no hay un poco de retraso. Solo mueve esto hacia abajo. A ver. ¿Hay
un tramo ahí? Sí, ahí hay un poco
de estiramiento. Entonces lo que queremos hacer es
simplemente doblar ligeramente. Doblado. Te metes en más de un
ciclo entonces ya veré. Sí, eso es. Entonces estás
haciendo que las caderas funcionen. Vete tú. Eso es mejor, ¿no? Entonces podemos empezar a trabajar desde las caderas y los
hombros y los brazos. Entonces podemos comenzar a sumar
las otras mecánicas. ¿Bien? Entonces eso es lo que vamos a hacer. Así que nos hemos ocupado de
arreglar las caderas y las piernas. Y podemos hacerle un poco más de
detalle a las piernas como para más adelante cuando pulimos,
pero al menos, al menos tan
suaves como andar en bicicleta
sin problemas, ¿verdad? Se mueve muy bien
como lo que queremos. Y entonces las rodillas están bien. Y sus caderas y sus
controles de cadera aquí siempre
podemos, tenemos este bonito Control Z
que podemos usar para controlar. No creas que los necesitaremos,
pero ya veremos que siempre podemos intentar
terminarlos. Bien chicos. Entonces en el siguiente video
empezaremos a trabajar en los brazos. Y luego
trabajaremos en la cabeza. Así que poco a poco, lo vamos a
descomponer lentamente. Entonces una guía paso a paso. Entonces te veré en
el siguiente video.
5. Anima los brazos y la cabeza: Bien, bien
chicos, así que lo tenemos todo funcionando bastante limpio blanco. Entonces podemos dejar de política
en las piernas un poco más. Entremos ahora y hagamos un poco. Entonces, si vamos a Animación, visualizamos un rastro de movimiento bastante
editable y revisemos este tráiler. Pero mira, cuando lleguemos aquí, endereza un poco de pop sus activos, solo
necesitamos
posar un poquito. Bien, está bien. Entonces, veamos la trayectoria
general. Kami, ni siquiera podíamos levantar un poco
el pelo, para ser sinceros. Sólo para conseguir una bonita curva. Incluso rotaría esto
un poco hacia abajo solo en el piso. Bueno, una cosa que tenemos que hacer es cuando golpea el
piso, cero eso fuera. De hecho, tenemos que
empujarlo un poco más. Y entonces lo que vamos a
hacer, vamos a venir aquí. Simplemente copiaremos
esto al resto de las llaves porque
eso va a estar en el piso quedando fluoruro. Por lo que debe permanecer plano. Sí. Ves que se queda plano. Y entonces conseguiríamos su copia que a la acción.
Entonces es lo mismo. Bien. Entonces ahora lo puedes hacer, puedes entrar uno por uno aquí. Y solo cada fotograma, solo
puedes intentar alinearte. Está saliendo del piso. Sí, eso es. Bien. Entonces tenemos ese
trabajo en el que es genial, podemos hacer lo mismo. Entonces vamos, eliminemos ese rastro de movimiento y hagamos lo
mismo con el otro. Simplemente haciéndolo a medida que avanzamos este
buscar outbound. Sepa a lo mejor podríamos
tenerlo esta noche. Esto abajo. Para ser sinceros, ese era
el momento en que se está poniendo un poco
recto ahí, ¿no es así? ¿Aquí? Podemos hacerlo
listas así. Si notas ese enderezamiento de
piernas. Mi rollo un poco. Sí, eso es mejor.
Bien. Así que hemos envuelto alrededor de su cool que todo lo que vamos a hacer
ahora. Ir al Inicio. Solo traeremos esto y
bajemos el eje x
para decir qué, -75. Y luego
bajemos este también a menos cinco,
bien, así que
lo tenemos todo ahí abajo. Ahora lo que notas va
a repuntar porque tu hijo, solo
necesitas
seleccionar esos. Y como puedes ver aquí, va a eliminar
todo lo que hay en el medio. El marco final es
seleccionará la cadera, los riesgos, y los antebrazos
y hará lo mismo. Simplemente borra todo.
Excepto la primera llave. Seleccione todos los controles. Simplemente borra todo.
Entonces está todo limpio. Estás trabajando con
algo limpio y los hombros más limpios. Ahora. Tenemos rotación
en los hombros. Lo que estamos haciendo, solo
estamos tirando estos un poco hacia atrás para
que roten un poco más tarde. Sí. Gira más tarde. Yo también las caderas. Hasta las caderas. Ahora
volveremos aquí. Sólo estoy poniendo esto de nuevo, puntero hacia atrás. Entonces un poco más. Tomando un poco más de tiempo. Eso está bien. Se siente mejor. Entonces lo que hacemos, el brazo, este controlador. Este es el símbolo Omega, ¿verdad? Bien, puedes usar eso.
Impresionante. Entonces lo que vamos a hacer, vamos a hacer un simple
adelante aquí, que es 12. Entonces hagamos menos diez. Entonces copia eso hasta el final. Y luego llegamos al medio. Y luego acabamos de hacer diez aquí. Y si nos fijamos en
nuestro editor de grafos, simplemente
aplanaremos
todo lo que pueda ciclar. Sí, aquí es muy sencillo. Bien, así que si
miramos esto ahora, se llama un simple. Lo que podemos hacer es simplemente agregar un poco de rotación en los hombros
no es demasiado, digamos menos cinco. Nuevamente, medio, haga clic en 25, vaya al medio,
y luego haga cinco. Y otra vez en la gráfica, sólo
vamos a
aplanar todo. Entonces seleccionamos todo, vamos a aplanar y hace
reciclaje, que es. Tenemos un poco de movimiento. Entonces también podemos bajar
el eje azul, éste. Entonces solo venimos aquí,
seleccionamos todo. Vaya a la cadera media, presione R para la escala y presione
medio, medio. Haga clic en esta escala hacia abajo. Si miramos aquí, no se mueve tanto así que podemos
escalarlo un poco más. Así que sólo vamos a reducir. Y además, ¿sabes qué?
Vamos a bajarlo. Entonces tenemos un medio
aquí y reducir la escala. Si no vas al medio. Entonces te voy a mostrar si no
vas a la media y escala. Ahora más o menos aquí, todos ustedes asustaron igualmente si van
aquí a este punto aquí, va a escalar a
partir de ese punto, pero no queremos eso. Queremos escalarlo de manera uniforme. Si escalamos,
siempre punteamos alrededor del medio y luego puedes
demandar otros puntos más tarde. Bien. Ahora ya lo has hecho. Sí, eso es mejor. mejor eso es un poco
demasiado para así que vamos volver a subir la escala
, vuelve a subir lentamente. Siempre podemos jugar con eso. Como quieras,
puedes jugar con eso. Pero otra vez, volviendo aquí, Empecemos con rotaciones. Nuevamente, menos diez, que es diez. Copia al medio, menos diez. Y asegúrate de simplemente
aplanar y pedalear. ¿Bien? Entonces tenemos
ambos brazos funcionando. Y luego voy a añadir los hombros o que serán menos cinco. Serán cinco. Y luego menos cinco. Al final, pondremos cinco
y luego acabamos de cerrar la llave. Y luego vamos a ciclar eso en
el ciclo de planeación del editor gráfico. Nuevamente, aplanar ciclo
en la otra pantalla. Lo siento chicos. Así que tenemos un buen momento
pasando ahí ahora mismo. Lo que vamos a hacer,
tienes estas manos aquí.
6. Anima los brazos y la cabeza: Entonces lo que vamos a hacer, sólo
vamos a conseguir estas
manos e ir a rizar. Porque solo
queremos relajarlos. Ese. Entonces queremos traer los términos y un poco y solo
tenerlos un poco más relajados. Aquí. Nosotros solo los queremos dentro
más relajados, mejor. Esto se siente un poco más
natural así. Entonces lo que vamos a hacer,
vamos a conseguir el antebrazo. Y solo vamos a subir un poco
esto. Clic central X es igual a
menos diez, menos diez. Y luego copiemos
eso hasta el final. Y obviamente el
medio, tenemos diez. Podemos extender eso
si lo queremos. Bien, eso es genial. Y luego nosotros,
haremos lo mismo,
el editor de grafos, lo ciclaremos. Y entonces lo que vamos a
hacer es compensar en estos, pero solo estamos recibiendo las llaves. Y por el momento,
lo mismo con la mano. La mano lo hará, los riesgos, el riesgo va ligeramente hacia adelante. Intentaremos no
exagerar demasiado. Simplemente
lo hará un poco sutil. No queremos
exagerar demasiado. Nuevamente, lo mismo en
el editor de grafos. Selecciona todo,
aplázalo, cícalo. Entonces lo que podemos hacer es, bien, lo que haremos ahora,
compensaremos esto por uno
y luego el resto por dos. Entonces segundo todo 12. Ahora vamos a echar un vistazo. Echa
un vistazo sin los controles. Mucho suelto, ¿verdad? Está suelto, que
es lo que queremos. Bien. Ahora solo estoy pensando en tal vez rotar,
acercándolo. Se entrecruza con los pantalones. Bien, eso está bien. Podrías incluso en el
pequeño pelo
saliendo y luego entrando, ver cómo se ve eso como un
cruce más bajo parece fino. Bien, ahora lo que puedes hacer, probablemente
podamos compensar
esto un poco más. Entonces si venimos a reflejar la muñeca, el antebrazo, tal vez
moverlo otro otro marco. Bien. Está hecho este pequeño marco. Y entonces tal vez la muñeca. Lo podemos hacer con la muñeca
es elegir la muñeca. Incluso podríamos mover esto hacia
arriba, a ver cómo se ve. Entonces lo estamos moviendo hacia arriba y solo tratando de obtener un poco
más de la gráfica, ya ves que ahí está pasando un poco
más de droga. Entonces eso se siente un
poco mejor, ¿verdad? Y ahora lo que puedes hacer, puedes clic en eso
hasta los dedos y el pulgar. Y el dedo y la extensión de la mano, que te voy a mostrar. Así que ahí hay muy
buen control. Entonces si echamos un vistazo a base,
porque esta base, o vemos esta, esta es realmente buena
porque se pueden agregar drags. Te enseñaré a lo que me refiero. Para hacer clic en Ir aquí.
Podemos arrastrarlo hacia adelante, hacer clic en el
medio hasta el final y luego arrastrarlo hacia atrás. ¿Ves que eso sucede?
Ahora todo lo que tienes que hacer es entrar en tu editor de grafos. Lo mismo, aplanado. Podemos ir 1234. Veamos cuánto cuesta cuatro. Sí, podemos hacer una más. Empieza a crear eso.
Quizás aún más y más. Y si realmente
quieres adentrarte más en ello, podrías deslizar los
dedos y arrastrarlos, pero podemos quedártelo así. Y luego el pulgar,
el pulgar es el mismo. Podemos conseguir al granjero aquí. En realidad, veamos, ¿hay un control de
pulgar en el pulgar? Podemos usar esto en su lugar. Entonces vemos esto. Podemos simplemente rotar, tal vez girarlo subiendo. Ahora ese medio haga clic en
eso y luego regrese. Y entonces también podemos, nuevamente en el editor de grafos, creo que lo compensamos por seis, así podemos ir 123456 y eso
seguirá con la bomba. Entonces si no muestra tanto, podemos levantar esto, levantarlos. Comunista compartió porque
va a levantar estos tanto. Entonces se verá ahora,
C es un poco más. Podemos arrastrar esto hacia abajo, tal vez bajarlo, así que siempre puedes rechazarlo. Entonces está bien, eso va a funcionar. Pero podemos decirle que también
podemos usar los otros controles es todo abajo copiando. Usa esa salida para esto. Se puede hacer eso en el acceso
a mucho es demasiado. No queremos tanto. Entonces lo que vamos a hacer con el
tono que aquí abajo, porque lo he hecho no se
mueve tanto. Bien. A lo mejor la animación es diferente, ya
sabes, lo
mismo del otro lado. Sí, así que lo hacemos,
tenemos, tenemos eso. Ya tenemos el formulario.
Otra vez. moverlo ligeramente
hacia atrás ¿a la derecha? Fotograma clave que. Y en la comida, esto es menos diez. Eso es 1010. Lo mismo con la muñeca. Combate con la muñeca. ¿Estamos sumando cinco? Copia eso al final, luego ve al
medio menos cinco. Y entonces incluso podrías hacer el clip de metal base hasta
el final y luego hacia adelante. Y entonces el pulgar es el mismo. En el medio, va a
estar un poco hacia adelante, y luego de vuelta en la base. Así que ahí tenemos todo. Entonces todo lo que tenemos que hacer ahora, está llegando al
editor de golf y mover esto por uno. Mueve esto por uno para
aplanarlos. Entonces tenemos un control
aquí para la base, vía
base esa ahora 123. Y entonces el pulgar es ese 123. Empezando a hacerlo. Y entonces puedes empezar a
compensar en un poco más. Podría querer compensar
la muñeca y la mano. Entonces estos otros dos. El pulgar y otros para ganar un poco de
un arrastre sus manos. Entonces puedes empezar a jugar
más con los dedos. Eso son los brazos hechos.
Entonces tienes el brazo. Lo que vamos a hacer aquí, vamos a
sumar la rotación. Vamos a añadir una rotación. Bueno, vamos a ver aquí. Podríamos agregarlo. Aquí. Podemos hacer que
salga un poco. Entonces al menos
no es
intersección cruzando los
pantalones, Diego. Tenemos un poco de
ciclo. Ellos se van. Entonces. Ahora que tenemos todos
los brazos funcionando. Bueno, solo haz la
cabeza. Disculpe. Entonces vamos a hacer la cabeza ahora. Sí. Entonces
tienes el cuello aquí. Entonces cuando caminas tiene
la cabeza baja,
baje ligeramente la cabeza. Y luego el punto alto. Simplemente
giraremos ligeramente la cabeza hacia arriba, solo creando eso. Y luego aquí
abajo. Entonces es un poco
exagerado el derecho. Pero siempre podemos convertir
eso ahora eso serviría. Esto es todo ceros. Para que podamos deshacernos de
estos medios. Copia esto por aquí. Copia estos valores. Entonces ambos iguales se abrieron a la baja. Y entonces vamos a aplanar eso. Entonces solo podemos echarle un vistazo. Ahora mismo lo que podemos
hacer es simplemente tonificar eso. Podemos simplemente reducir
eso un poco. Porque queremos que la cabeza
se mueva, pero muy sutil. Si miras el
pelo de su cabeza, lo mismo, ¿verdad? Nosotros queremos, queremos
que se mueva. Pero mantengámoslo sutil. Entonces copiemos estos
valores. Lo mismo. Esos valores internos, porque el descendiente aplana
todo. Asegúrese de que las tangentes
coincidan. Escala eso un poco hacia abajo. El cuello está bien, vamos a
compensar, compensar 12. Entonces está empezando a recibir un poco de
movimiento en la cabeza. Y entonces lo que podemos hacer aquí es mirar la
postura general de la, de la caminata
va ahí abajo, ¿verdad? Vamos a tratar de pulir
esto, supervisar esto. Bajando. A lo mejor
no tiene que ir tan abajo. ¿Ves eso? Bien. Y entonces lo que podríamos
hacer es que puedas empezar. Tenemos lo que sucede
en el siguiente video siguiente, solo
empezaremos a trabajar en pulir un poco
cambiando la pose. Y luego haremos un poco
del volumen en la cara. Qué vamos a hacer, vamos a añadir un
poco más de volumen, ¿ves? Y en la cabeza aquí, agregaremos un poco de solapamiento a todo esto solo para darle vida. Un poco de movimiento en el
aire, ojos también. Muy bien, chicos. Entonces esa es esta
planeación y conseguir todas las armas funcionen. Sí. Bien. Te veremos en el siguiente video.
7. Puliendo parte 1: Bien chicos, así que ahora
en el siguiente video, vamos a pulir.
Así que vamos a ver esto. Entonces, lo que vamos a hacer ahora, podría incluso plantearlos
un poco diferente. Entonces, si nos fijamos en
la rotación inferior para seleccionar las rotaciones
de Control Z libres. Y vamos a
todas las rotaciones. Así que aquí tenemos todas
las rotaciones. Yo sólo quiero apoyarlo. Fluidos, rotarlo
un poco más ligero. Entonces es un poco
de arco. También. Ves esto, ¿de acuerdo? Este control, y luego
tenemos este. Éste. Bien, ¿qué es esto? Esto se mueve. Si necesitábamos ese control. Sí, eso no lo
necesitábamos. Ese fue un control extra puesto ahí. Eso está bien, Eso es lo que es
una rotación que está bien. Lo que necesitamos ahora es
rotación en ésta, ¿de acuerdo? Así también podemos rotar
este torso. Ligeramente hacia adelante. Porque recuerda que los
caminantes son controlados para. Entonces queremos hacer hasta la cabeza. Si tenemos la cabeza x's, x está en la cabeza, ¿
cuáles son estas? Queremos que estos se
inclinen. La comida es baja. Bien, ahora
solo podemos tal vez
mover un poco esto un poco más. Yo sólo quería estar
un poco más equilibrado. ¿Bien? Bien, eso es genial. Y solo queríamos
mirar un poco hacia abajo. Y luego podemos borrar
el resto de las claves que está mirando un poco hacia abajo. Bien, ahora vamos a pulir esto. Entonces veamos
estos, este volumen. Bien, entonces tenemos esto. Esto sólo va a agregar un poco de
movimiento para dar ese volumen. Como viene abajo. Ligeramente. Eliminemos todo
en el aire medio. Como viene abajo. Impactar, luego comprimir, impactar, luego hacer backup. Bien, vamos a comprobarlo. Si nos fijamos en esto.
Bien, eso está bien. Entonces podemos hacer, podemos eliminarlos
a cero y agregar ese valor aquí. Queremos igualar la distribución. Podemos eliminar estos bits medios. Copia este valor aquí de nuevo con apenas igual en
todo fuera. Haznos coincidir todas las
tangentes. Entonces ahí hay un poquito. ¿Puedes ver un
poco de movimiento ahí? Siempre podemos
rechazar eso. Hay demasiado. Y entonces lo que vamos a hacer,
podemos ir a la misma. Bueno realmente lo que
podemos hacer, podemos ir a la primera es ¿qué? La traducción también,
vamos a entender esto. Así que vamos a poner a cero esto. Copia eso. Entonces los valores
son similares en realidad. Hagamos que un valor menor
sea igual al más sutil. A bits coinciden con las tangentes. ¿Bien? Echemos un vistazo. Sí, muy sutil ahí, ¿verdad? Entonces, lo que podemos hacer,
podemos más o menos una explosión de juego.
No quiero eso. No está mal. Explosión de juego. Lo que queremos hacer es
copiar. Intentemos copiar esto a la parte superior. A ver si eso funciona. No lo deletreó.
Bien, eso lo hace. Y luego vamos a copiar
eso a la de arriba. Ahora queremos sí queremos
compensar estos. Lo que vamos a hacer. Otra vez,
el editor de grafos, tenemos el segundo. Y solo
compensaremos esto por 12. Y luego compensaremos
el de arriba por 1234. Sí, así que queremos, queremos conseguir
ese poco de volumen ahí. ¿Puedes ver eso? ¿Hay un poco
de volumen ahí ahora mismo? Es un poco creo que podemos hacer lo que podemos hacer es
tal vez compensarlo por uno. Así que vamos a traerlo de vuelta uno. Y ha sido eso de vuelta por uno. Así que solo lo estoy trayendo de vuelta
al editor de grafos por uno como este. ¿Bien? Bien. Bien, es un poco
demasiado. Entonces eso está bien. Todo lo que estamos haciendo ahí
ahora, ahora que tenemos
todo el movimiento adentro, esta es la belleza del mismo. Lo que podemos hacer ahora, sólo
podemos entrar aquí, seleccionar estos dos porque
están empezando en cero. Simplemente podemos
seleccionarlos todos, ir al cabello, escalar en esta zona
y escalarlo. Lo mismo con el de arriba. Obtener los parámetros que
tengo animación en él. Seleccione todo,
escalarlo hacia abajo en el medio, haga clic y presione el botón. Y escalar esto hacia abajo. Seleccioné todo lo presente
en el teclado. Lo siento,
solo estoy seleccionando estos dos. Selecciona todo,
toda la tecla atrás, presiona Mayús y botón
central del ratón. Encuentra un lugar. Luego presione
Shift, botón central. Se puede presionar shift como todos. Es el botón del medio y
luego arrástralo hacia abajo. Entonces eso va a crear. Bien, eso es demasiado. Sólo vas a
ir a jugar por ahí. Regresaré y lo
escalaré lentamente. Eso es lo que es.
Es solo subir y bajar, tener una sensación. Bien. Conseguir una idea de ello. Entonces vas de
ahí. Todo bien. Eso se siente un poco mejor. Un poco mejor. Podría agregar un poco
más en el de arriba. El de arriba. Bien. Un poco ahí, ¿verdad? Sí, puedo sentirme un poco ahí. Bien. Yo lo dije demasiado. Justo ahí, bien. Ahí se puede ver un poquito.
¿Qué más podemos? La otra cosa que podemos hacer es quizás abrir ligeramente
la boca un poco.
8. Puliendo parte 2: Demasiado. Y luego en el medio, ¿lo han despejado? Tan ligeramente. Entonces, qué
podemos hacer con el hábito, ligeramente abierto pero se mueve. Entonces si vamos aquí, podemos
movernos un poco un poco. mejor, tal vez tenerlo donde quiero que sea
realmente sutil fácilmente. Sólo estoy trayendo todo esto. Eso lo tengo funcionando y luego puedes empezar por
el medio. Podemos empezar a hacer
es dejarme venir aquí. Sólo podemos agregar un parpadeo. Sí, sólo para que
sea interesante. Y luego estas mejilla, otra vez, estas dos es que podemos seleccionar
las que realmente podemos hacer, podemos seleccionar estas. Y entonces sólo podemos
bajar y retroceder. Hola punto. Y luego abajo. En respaldo. Entonces tenemos eso ahí. Asegúrese de que estos coincidan. Podemos entrar y realmente pulido él es pero tienes ese
poco de movimiento entonces. Podemos compensar eso para que
puedas, es interminable. Puedes entrar y colocar
todas estas pequeñas cosas. Todo lo que estamos haciendo ahora con
las orejas va a agarrar esto. Sería como impacto. Y luego impactar. Un poco demasiado aceitoso borrará. Borremos todo esto es neutral y vamos
bien a Al-Qaeda. Y aquí solo
agregaremos un poco de movimiento
y lo copiará a 19. Entonces hay un
poco de movimiento. No tiene que ser
demasiado. ¿Bien? Y entonces tenemos
esto aquí, aquí. Entonces, ¿qué pasa cuando
hay un impacto? ¿Se mueve hacia adelante? Eliminar eso, borrará todo esto tiene que
hacer en línea recta. Entonces impactar y luego atrás
y luego impactar los alimentos. Así que aquí solo tenemos una
cosa simple como esta
y luego
siempre podemos rechazarla,
aplanada. Y para ser honestos,
podríamos hacer esto. Básicamente podríamos
clavarlo todo. Entonces, si
lo eliminamos, borra estos, selecciona esta para seleccionar la inferior y esta clave donde
guardas toda la primera. Entonces ya sabes,
tienes un indicador. Si entramos, podemos
estar como, bien, viene adelante y
luego hacia adelante otra vez. Lo mismo con
este. Adelante. Comida. Entonces
ya lo tienes. Ahora lo que puedes hacer es
simplemente seleccionar todos estos. Entra en tu ciclo aplanado del
editor gráfico. Si quieres bajar el tono, puedes rechazar este desplazamiento. Entonces hagamos 12.1, 234. Tienes que pasar eso. Y entonces puedes entrar
aquí y simplemente bajar el tono. Puedes
sacarlo de cero aquí porque ahí
es donde empieza en cero. Para que lo puedas hacer desde
el tono disipado. Tienes que pasar eso.
El movimiento. Y luego por último pero no menos importante, el pelo principal para que podamos borrar todo. Lo mismo aquí. Eres impacto. Impacto. Entonces es
la misma posición que la
misma que el
primer pack de impacto. Y luego impactar.
Eso ya lo tienes. Y entonces solo puedes
decírselo abajo. Abajo. Ni siquiera lo pude compensar uno a uno. Entonces puedes intentar tonificarlo. Mira, muévelo hacia atrás. Bien. Bien. A ver, podemos hacerlo por una escuela
y luego tonificarlo. Baje un poco. Das mejor. Se les va un poco
de movimiento en la cabeza. Son un poquito. Si realmente quieres ir
a la ciudad, puedes empezar a trabajar
con la cara. Ya sabes, como hasta
aquí con la cara, teníamos esos fotogramas clave
que pusimos aquí. Tenemos una mirada en la zona del Golfo. Nuevamente, los de abajo
aire para ponerlos a cero. Y luego el de arriba
podrías igualar estos. Y claro que al fondo
puedes igualar esto. Eliminar estos del medio coinciden más,
sí, traducciones. Así que solo podemos igualar
estos más o menos. Diluir los medios
aproximadamente coinciden con estos. Puedes volver atrás y agregar
los valores si quieres. Este a. Esta está bien. Sólo podemos agregar estos valores de suma. Así que solo tienes que entrar y
sumar los valores. Lo mismo aquí. Este tipo de coincidencia
coincide con las tangentes. Entonces solo puedes ahorrar está
subiendo y bajando demasiado. Se pueden compensar estos. Lo que podemos hacer aquí es
compensarlo por uno también, porque los de arriba se están moviendo. El de arriba ahí. De nuevo, puedes jugar
con esto tanto como quieras. Asegúrate de esa tangente, y luego podrás entrar y todos sus detalles y
simplemente hacerlo bien. Cómo quieres,
tantas cosas que puedes hacer. Incluso podrías querer
hacer la nariz. Pero en definitiva,
así es como
animas a los personajes. La cabeza un poco más
volumen que ella. Pero así es como animas a
un personaje en el acto. Entonces sí. Espero que hayas
disfrutado de este tutorial. Voy a estar haciendo
otro con los otros personajes porque
encuentro estos personajes
muy divertidos. En realidad puedes arrastrar, luego puedes comenzar a editar
el torso, cronometrar. Puedes estirar todo lo
que sea más lento, más rápido, como
quieras. Muy bien chicos. Te veré en el siguiente video y en el siguiente
tutorial. Nos vemos más tarde.
9. Conclusión: Bien chicos, enhorabuena, has llegado al final
del curso y
has aprendido a hacer una caminata animada en el acto y ciclo que sin problemas
agregó un poco de superposición, poco de
animación facial solo para obtener más vida y creíble
en el personaje. Usamos los dedos,
añadimos un poco de desplazamiento
al brazo solo para conseguir esa
agradable holgadez en los brazos. Así que ojalá puedas
tomar estas técnicas y ponerlas en
tus otras obras. Ya sea caricaturesco,
si es realista, los principios son los mismos, bien, Ahora, si
quieres ver más, solo echa un vistazo a mis Fundamentos. Tengo un montón de clases en Skillshare o categorizadas. Tienes la sección de
fundamentos, entonces tienes el caricaturesco
que la serie de videojuegos. Y luego también está la edición así
como la
pintura en miniatura también. Yo hago mas que una pintura en miniatura, así que uso el aerógrafo para
que puedas revisarlas todas. Es genial. Ustedes me son apoyados. Voy a seguir apagando estos videos con este pro rigs. También vamos a hacer
otros,
como ejercicios de
bajarse de una silla, solo ejercicios básicos básicos
que son muy importantes. Cambio de peso y cosas que
puedes poner en tu trabajo. Y también pasaremos a cosas más
creativas, que más adelante el
año también servirán. También obtuve un
canal de YouTube donde comparto mucho de mi viaje de
fitness, mis reseñas de libros, comparto
tutoriales ahí, pero también hago críticas
para la animación en una reseña programas de
televisión de animación y juegos, videojuegos, qué tienes para que me
puedas echar un vistazo. Ahí hay mucho
contenido. También puedes echarme un vistazo ahí
y apoyarme. Bien, chicos, recuerden lo
más importante, diviértanse, disfruten del proceso. Sal, haz algo de ejercicio,
sales en la naturaleza. Cuida tu cuerpo,
mira hacia tu mente para volver a la
pantalla y animar. Y sobre todo, mantente saludable.
10. Dominio de la animación Maya: Hola a todos. Enhorabuena. Esto
es sólo algo después la conclusión
que solo
quería poner en todos mis cursos. Si realmente te tomas en
serio subir de nivel
tus animaciones, tengo un curso completamente nuevo en el
que puedes inscribirte. Se llama Maya
Animation Master. Este curso, lo he rehecho
con cuatro K Good Audio, salió en enero de 2024 Y este curso está
diseñado de una
manera como me hubiera gustado que me
enseñaran animación cuando empecé. Entonces básicamente se deshace de todos los puntos de
presión de dolor dolor que tenía cuando
comencé la animación. Entonces quiero deshacerme de esas
frustraciones y darte una línea directa a lo que ese
momento aha fue para mí cuando mi mentor Steve Gagnon Kati
me enseñó Algo acaba de hacer clic, y eso
lo enseño en el curso. Entonces, si estás interesado
en inscribirte, puedes ir a la página acerca de
mí donde ahí
tendré un enlace llamado
My Animation Mastery, y puedes
pasar por el webinar Después el desglose del curso.
Puedes comprobarlo. Y entonces si decides, puedes inscribirte, si
no, está bien. Hay un grupo privado de
Facebook. Hay un enlace ahí dentro
sobre mí para eso también. Puedes unirte a eso
donde obtenemos comentarios, y hay una
comunidad agradable allí. Y además, cuando te inscribes, hay un
grupo privado de
Myers Mya animation Mastery inner circle donde es solo exclusivo para estudiantes
donde damos comentarios Entonces, echa un vistazo a ese webinar y hazme saber tus
pensamientos también. Si no, puedes unirte al grupo de
Facebook
al grupo privado. Obviamente, el grupo interior de Coco es para personas que se han inscrito, estudiantes que se han inscrito,
pero échale un vistazo, y es solo para
subir de nivel, y
realmente, tiene toda la
teoría y la práctica, pesada en las
cosas prácticas, cosas de videojuegos. Si quieres aprender
sobre cómo obtener una toma
de referencia a bloqueo a entablillado,
a pulido, muestra nivel real. Pasa
por todo eso. Y además, hablo mucho sobre networking y
cómo conseguir trabajos y contexto que tengo dentro la industria que pueda
ph tu trabajo ahí fuera para al
menos esté en
las manos adecuadas y la gente pueda ver y al menos
considerarte para aplicaciones. F de mis alumnos que ya
tienen trabajos en la industria
pasando por el curso, así que échale un vistazo. Y si, hazme
saber tus pensamientos. Así que disfruta de tu viaje de animación, mantente saludable y te
veré por ahí. Voy a estar por ahí en
Internet en YouTube y dar tutoriales como de
costumbre. Te veré más tarde.