Crear un personaje de copas 3D | Nodiken 3D | Skillshare

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Crear un personaje de copas 3D

teacher avatar Nodiken 3D, 3D Artist and Animator

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      1:03

    • 2.

      Cómo modelar la taza

      10:18

    • 3.

      Cómo agregar detalles

      10:18

    • 4.

      Modelado del cuerpo y la paja

      13:37

    • 5.

      Cómo crear zapatos

      9:58

    • 6.

      Cómo modelar las manos

      10:21

    • 7.

      Cómo plantear un personaje

      12:25

    • 8.

      Configuración final

      10:22

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

203

Estudiantes

5

Proyectos

Acerca de esta clase

Hola a todos y bienvenidos a otro curso de licuadora. Mi nombre es Dino y en este curso vamos a modelar el personaje de Cuphead. En este curso aprenderemos mucho, desde técnicas básicas de modelado hasta más complejas, como textura UV

Comenzaremos por importar imágenes de referencia que puedes obtener en https://gum.co/hnrao. Más tarde comenzaremos a modelar todo el modelo desde la begging hasta el final. Después de eso, aplicaremos materiales y haremos una pose interesante y te mostraré cómo mejorar tu resultado final de renderizado. Para la luz, usaremos la textura HDRI que puedes obtener en hdrhttps://hdrihaven.com/hdris/.

Al final de este curso, tendrás un personaje favorito de juegos 3D que puedes usar para tu propia animación o incluso para enseñárselo a tu amigo y colocarlo en tu cartera.

Así que comencemos y no te olvides de no lidiar con el diablo.

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Teacher Profile Image

Nodiken 3D

3D Artist and Animator

Profesor(a)

Hey there! I'm a 3D artist and animator with love for teaching and a passion for helping others learn and grow in this incredible field. With over 80 different courses under my belt, I've had the opportunity to work with a wide range of students and help them achieve their creative goals.

Whether you're just starting out in 3D art and animation or you're an experienced artist looking to take your skills to the next level, I'm here to help you succeed. With experience in Blender and a variety of other 3D software,

I'm well-equipped to guide you on your journey to becoming a proficient 3D artist and animator. So let's get creative and bring your wildest 3D dreams to life!

And hey, if you're feeling adventurous, maybe we can even animate a few dinosaurs together. Just ... Ver perfil completo

Level: Beginner

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Transcripciones

1. Introducción: Hola a todos, todos, y bienvenidos a otro curso de error. Mi nombre es Gena, y en este curso vamos a modelar Cup it personaje juego. En este curso, aprenderemos mucho desde técnicas básicas de modelado hasta una textura UV más compleja fuera la cara. Empezaremos por importantes imágenes de referencia que puedes obtener de la descripción del discurso. Posteriormente, comenzaremos a enloquecer todo el modelo desde el principio hasta el final. Después de eso, aplicaremos materiales y haremos encuestas interesantes, y te mostraré cómo puedes mejorar tus habilidades perdurables para la luz usaremos comió la textura correcta, que puedes obtener del agente aquí yo no tengo. Al finalizar este curso, tendrás tu favorito a través del personaje de juego que podrás aparezar. Úsalo para tu propia animación o incluso juego, o muéstralo a tu amigo y coloca tu primer Redick después en tu portafolio. Así que empecemos Y que no se olvide hecho para lidiar con el diablo 2. Modelado la taza: hola, pero el final de la primera en el video en discurso. Entonces antes de empezar a trabajar con maravilla entró el medio ambiente debe ir y meterse en tu carpeta Y aquí mismo en mi mejor para ayudarte a ver el portavasos con todas las imágenes que me dieron . Entonces todas estas imágenes se pueden obtener del enlace en la descripción de este curso y aquí se puede ver que tenemos imágenes de referencia y también tenemos esta textura que van a aplicar en nuestro Ok, Así que ahora mismo voy a cerrar este carpeta y abriré nuestra licuadora. Y consideró que estoy trabajando en la versión blander 2.80 y ahora podré meterme en tu expediente bajo general. Por lo que aquí tenemos nuestro cubo por defecto, luz diferente y cámara por defecto. Entonces esta es una escena diferente la cual viene en una licuadora. Y ahora me van a tratar mi predeterminado Gilbert vestidor X y borrado. Pero antes de eso, en realidad, lo primero que debería encender mi elenco de pantalla. Entonces aquí mismo puedes ver a todo el primo corto que voy a usar. Por lo que el siguiente paso que haría es ir a ser importante imagen de referencia. Entonces con un cambio en una referencia de imagen confinada y ahora puedes ir y empezar a importar imágenes de días fríos . Por lo que tenemos esta imagen aquí para decidir que tenemos otra carrera. Entonces esto va a estar ocioso. Tienes referencia para correr, y el último va a ser este frente. Y creo que voy a dar este frente como este aquí mismo en medio. Entonces aquí tenemos imágenes más antiguas que necesitamos para modelar nuestra copa. Entonces lo primero que voy a hacer porque usaré esta imagen de referencia como punto de partida de mi modelo Inc. quiero desactivar a lo largo de días de ser seleccionado. Entonces voy a seleccionar todos estos y aquí bajo imagen sobre debajo de imagen traje esto. Serás capaz de seleccionar transparencia y aquí puedes ir y disminuir de transparencia. Por lo que en realidad concede que puedes ir sobre Lee para que cada uno haga eso. No se puede seleccionar todo. En realidad no necesitamos transparencia en esos, así que agarrarlos y ese lado. Pero este de aquí Antal otros Voy a encender filtro para cuatro selección. Y aquí tenemos esas flechas. Entonces aquí voy a deshabilitar todo esto para que no sea seleccionado. Pero sólo voy a ir real rápido dedo del pie habilitar todo esto porque quiero hacer un cambio más. Entonces aquí en este de aquí, quiero que esto sólo sea vista en autógrafo. Si es así lo desactivaré. Deshabilitaré esta imagen para que no se vea en perspectiva. Tú para que puedas ver eso en cualquier lugar. Si me moví perspectiva, pierdes imagen. También quiero duplicar esta imagen aquí con día de cambio derecho para cancelar un cambio ubicación y jersey de pecho y 90. Por lo que quiero que esta foto también esté en lo correcto o el definido tú. Ahora podemos ir y mirar. Sostén esto para que ya no podamos seleccionarlos. Y ahora podemos ir y realmente nos traten esos. Entonces ahora mismo voy a seleccionar todos estos son los mejores primera vez y habilitarlo. Y quiero cambiar que esas imágenes a nueva colección. Por lo que pruebo em nueva colección. Y aquí, referencia derecha abajo. Y ahora están todos en la nueva colección tú. Entonces ahora mismo puedo ir y desactivarlo Y ahora necesito volver a seleccionar mi colección primero porque quiero todo nuevo cada parada aquí en la nueva colección. Por lo que ahora podemos ir y empezar a modelar. Entonces lo primero que vas a modelar va a ser jefe de la alfombra. Entonces con el cambio de un voy a crear un nuevo UBC nos tememos dedo del pie se ven y ahora voy dedo del pie pecho tres y arriba. Ahora podría entrar en modo edición y aquí sólo voy a ir y encender la vista de transparencia y también me bajaré de la mitad. Entonces yo estaba como este interior este 'll aquí arriba y ahora puedo ir y seleccionar todos estos pechos x y elite. Entonces ahora voy a escalar esto. Entonces veamos aquí porque es de juego. Entonces solo estoy ajustando el ajuste de talla así que algo como esto Ver, aquí ahora esto sería perfecto. Ahora vamos a darle la vuelta del dedo del pie posición original. Y ahora necesitaré dedo del pie devolver mi codicioso o traer al suelo pasado Con razón y me vino en tu cerebro. Entonces ahora puedo ir y escalar esto porque puedes ver aquí porque esto no te está frente al 100%. Esto es un poco para trabajar desde abajo. Tenemos que cambiar un poco de forma de la misma. Ahora puedo ir en apagar X remoto. Y aquí voy a ir y cambiar el dedo del pie sombreado de sombras pequeño deflect. Y también necesito aplicar modificador más cercano en realidad superficie de subdivisión con el número de puntera de subdivisión. Ahora necesito sentir esta perspicacia aquí para que pueda ir en la cima. Fotográfico. Te Breschi para extruirla canceló la ubicación por pechuga plana Click y necesito apagar mi proporcional todo. Ahora voy a bajar la escala. Entonces, vamos a ver. ¿ Estás buscando hasta ahora? Eso es un tamaño kay para eso. Y ahora puedo ir y extrudida sarta invertida también. Y ahora no voy a ir todo el camino hacia abajo porque quiero que la prensa f sienta los que están dentro. Ahora necesitamos algunos de los looks de apoyo. Entonces primero tenemos que ir. Esa fotografía te control de entrada y su manera se podrá agregar vaginal Pierre Ahora, si quieres, puedes ir y control de mama sea dedo del pie viajar esos fuera. Entonces algo como esto va a estar bien. Y ahora también aquí y aquí. Ahora vamos a necesitar toe pick este tema que tenemos en la parte inferior porque ustedes conceden aquí han roto el sombreado. Por lo que el mismo puede arreglarlo va a estar en elección de cara. Podemos seleccionar esa cara aquí, quitar la cara Y ahora podemos ir y seleccionar este borde. Mira aquí y podemos ir y habilidad todo el camino hacia abajo. Y ahora si vas en la cara, justo mejor gran campo y ahora todo debería estar bien. Way también puede tirar de esto hacia abajo. No, y podemos sumar mercados de bonos. Por lo que aquí tenemos nuestra copa básica y ahora necesitamos soporte de gorra. Entonces necesitábamos a pesar de este año. Y esto va a ser muy fácil meterse en los tres todo con el turno en una solo vamos dedo del pie anillo sin puertas a nuestra escena y ahora, con aire el próximo año siendo dirigido por 90 grados. Entonces es mejor acento justo abajo 90 Ahora podemos ir y bajar y aquí voy a ir también a cambiar el sombreado pequeño. Y sumemos una subdivisión de nuestro X ray y aquí con esto después de la selección, voy a sacar lo grande de esos bordes, así que no puedo creer a esos testigos. Ahora podré presionar l para seleccionar enlazado extra borrar esa mitad. Y ahora necesito llenar estos agujeros presionando F. Ahora podemos ir y apagar la energía. Espere. Hice eso más viejo también. Para que veas que no va todo el camino en el fantasma hacer por aquí. Creo que va a estar bien con este personaje. Entonces eso es todo sobre el video. Mantente atentos. Porque el siguiente video que vamos con los pies agregan detalles faciales, así que nos vemos ahí. 3. Añadir detalles de cara: todos y bienvenidos de nuevo a nuestro segundo discurso en video. Entonces aquí se puede ver que hemos terminado con la copa de coche moderna y ahora debemos enfocarnos en esos detalles faciales, sabe lanza y lo otro lo dice. Lo primero que me voy a ir, voy a entrar en el sombreado. Y para éste, voy a crear material. Y quiero usar imagen imagen para esta cara fuera de la copa. Entonces aquí voy a buscar bajo textura de imagen. Y aquí estaba yo, caminando a color base para que pudieras ver que de repente se volvió negro. Y sólo porque no tengamos textura, ábrela aquí para que puedas ir y probar la búsqueda. Puedes por ahora en este J pic es esto Y ahora presiono anti controlado para traer coordenadas de textura y mapeo juntos. Entonces si no puedes hacerlo tomando ve y manualmente hazlo coordina extra y como en factor puntera UV y este director de mapeo aquí. Y si quieres hacerlo, tendrás que encender esta nota Wrangler, Adam. Por lo que podría simplemente ir bajo referencia de edición. Y aquí está el no rencor de Adán. Simplemente enciéndalo y funcionará. Entonces básicamente, solo te golpeas el pie. Entonces aquí se puede ver que tenemos un poco y eso es porque necesitamos dedo del pie. Desenvuélvala esto correctamente. Por lo que ahora puedo ir en modo edición y con un podré seleccionar todo. Y ahora contigo sólo podré ser capaz es dedo del pie. Entonces ahora si vas por debajo, lo consigues todo. Ves lo que tenemos aquí y eso no es lo que queremos. Yo quiero que sólo este dedo se proyecte en este frente, fuera del tráfico tú y ahora podemos ir a arreglarlo. Entonces primero solo estoy encendida. Te re sincronizar. Entonces ahora si seleccionas antigüedades aquí va a ser hermana electa ALS del otro lado. Y ahora con un voy a poder seleccionar todo lo que tú y aquí también puedes ir y encontrarlo aquí y solo puedes buscar proyecto de ti. Entonces en este momento no podemos ver nada. Y la razón de eso es porque te insultan. Y por cierto, estoy sosteniendo el atajo Z y necesitaremos extraño material del dedo del pie así que justo Ahora podemos ver que nuestros ojos se convirtieron aquí y ahora tendremos que posicionarlo mejor. Por lo que puedes ir y seleccionar todo aquí hoy. Escalarlo hacia arriba. Y ahora solo necesitas encontrar una buena proporción fuera de promoción para alfombra. Entonces algo como esto Vamos a ver. Y esto está bien. Pero te tenemos en algún problema aquí. Y eso es porque tenemos en ambos lados y muñecas en la cara del otro lado. Y ahora tendremos que arreglarlo. Entonces con C, seré un enter in circle selection in top Photographic you Al presionar siete, voy a seleccionar selección de caras cambiadas y seleccionaré todas las caras aquí. Ahora podré salir de selección de círculo. Entonces estoy seleccionado todas estas partes y ahora, pero podré descansar s Z cero. Entonces ahora todos estos se convirtieron en un punto aquí y ahora me lo quitaré de nuestra alfombra . Faso en realidad, todas estas caras aquí para que puedas ver en este momento no tienen ningún valor. Entonces están todos aquí. Por lo que ahora tendremos que hacer lo mismo por el otro lado. Entonces de nuevo, voy a usar la selección de círculos para seleccionar más rápido esos. Y ahora solo selecciono todos estos descanso SZ cero Y también me alejaría de eso. Entonces ahora para ver que tenemos esta cara aquí y ahora podemos ir y aún así hasta un poco , creo que no. Este necesita estar en la parte superior, pero para eso necesitas ir y aplicar nuestra superficie temática. Y ahora podríamos ir y jalarlo mejor g cinco. Por lo que también asegúrate de que estás en el medio. Entonces este es nuestro medio y aquí considerado es un poco compensado. Entonces voy dedo del pie Breschi x hasta posición en química. Entonces ahora tenemos cara de cabeza creada aquí. Entonces lo siguiente que quiero beber cambio es que se puede ver que todo esto aquí voy a ir tan rápido con Leyland Motor y aquí va a encender nuestro renderizado pero no tenemos luz. Por lo que aquí por ahora podemos ir y traer de vuelta nuestra luz puntual e incrementar Peluquería 21 1000. Entonces aquí sólo voy a posicionarme frente. Se puede ver que es un poco aburrido Kick. Todo el vaso es solo blanco puro y quiero cambiarlo. Entonces quiero que en los ojos sean puros y caricaturizados tener ese look Así que tenemos que arreglarlo. Por lo que bajo el sombreado, necesitaremos dedo del pie agregar diferente Medea. Entonces aquí a primera hora, voy a cambiar mis clases de jay elegidas puedes quedarte Son ciudades si lo quieres. Pero si quieres más avanzado, puedes ir e importante este PNG Dextre Y ahora podemos ver que nuestra taza se había vuelto negra en el hielo son del mismo color Así que aquí con el turno en día voy a buscar mezclador shader Nota y básicamente Necesitaría dedo hace esta nota aquí con la nota de transparencia . Entonces con el cambio de un voy a buscar transparente para ser como el f Y ahora podré arrancar en este de aquí Este de aquí y no si lo estoy bloqueando dedo del pie aquí ahora básicamente está mezclando transparencia y esta textura aquí Pero quiero mi oferta para controlar esto . Haz nota shader así que en este momento todo es negro. Y eso se debe a que esta transparencia es sólo puro color transparente aquí. Entonces no podemos extrañarlo aquí. Pero podemos ir y duplicar esas dos notas de este principio ser como el f y esta mezcla Shader Así como esto Y ahora algo solo para ir y como en este McShay Hice éste aquí así que primero realmente lo negro del material. Ellos son salida. Ahora si lo traigo aquí concebido de esa manera tienen ahora diferente material para el resto. Pero pero nuestros ojos y nuestra boquilla no son tan visibles. Y eso es porque necesitamos también esto apagado para controlar la mezcla Shader aquí. Entonces ahora es un poco complicado. Simplemente encuentras en realidad, Así que eso es todo. Solo necesitábamos cambiar la posición de esos. Y ahora, como puedes ver exactamente, solo cambia el color si quieres fuera de la alfombra. Pero por ahora, voy a no mantenerlo como está. Entonces no está buscando. Se ve mucho mejor que el más grande. Entonces no, voy a ir bajo disposición y ahora podemos ir a dudar de esta nariz por ejemplo. Entonces con el día cambiante, simplemente te vamos a traer este año. Ahora voy sólo a seguir y ver cómo se ve. Entonces es un poco. No es perfecto círculo, pero es un poco como unos labios. Es solo vivir elíptico. Entonces voy a rotarlo por 90 grados en el Por qué en realidad aquí, Sólo toma algo para ponerse genial si es realmente rápido. Entonces con porquería hoy traeré nuevo. Recibes cambio, sombreado para fumar ahora con G y C arriba. No quiero rescatar habilidades hasta el final. Y como ya he mencionado, no es esfera perfecta. Entonces aquí voy a mamar s y por escalarlo en el porqué. Ahora podré bajar la escala sin out, y además me gustará el gráfico porque aquí puedo ver que es como si estuvieran actualizadas en ambas imágenes de referencia. Por lo que la posición fuera de esta nariz es entre el hielo por lo que solo puedes ir y tratar de descifrar pero la mejor posición para ello. Por lo que no hay reglas estrictas que debas seguir para obtener un buen resultado, puedes ir y, por ejemplo, simplemente puedes ir. Y aquí con el dedo del cuentagotas para poder descubrir aquí, si quieres tener el mismo color que una imagen de referencia. Entonces eso es todo sobre el video. Mantente atentos. Porque el siguiente video vamos a sacar maternalmente nuestro cuerpo y también empezar a modelar esta paja arriba, así que nos vemos ahí. 4. Modelado del cuerpo y la paja: todo el mundo Y bienvenidos de nuevo a nuestro tercer video en discurso. Por lo que aquí concedió que terminaste con ello, agregando detalles faciales. Y ahora debemos enfocarnos en modelar nuestro cuerpo. Entonces con el cambio, se iban a ir y crear Nos recibes miedo tienda viendo ahora voy llamado hábil abajo. Por lo que ahora podemos ir y cambiar de nuevo a sólido tú. Por lo que aquí también hay sombreado de trenes. Y ahora podríamos ir. Y en esto yo estaba ahí en también X rayado. Por lo que lo ves a través y aquí consideró nuestras imágenes de referencia para compensar. Entonces voy a ir a descansar g y X cuanto más a sobre aquí. Ahora puedo ir y desactivar esas imprudentes imágenes de ser abofeteadas de nuevo. Ahora puedo ir y seleccionar la parte de parada. Y aquí voy a subirlo un poco ahora. Acaba de matar esta parte aquí y aquí iría y añadiría mirada y encontrada aquí. Entonces ahora yo era como este absoluto aquí, Dr G. Ahora éste necesita ser un poco más grande que el variadamente anterior. Entonces aquí este gol y tira de esto aquí presionando Clase G y ahora necesito cambio de dedo del pie. Por lo que esto está destinado a ser cuerpo. Sólo dale la piedra. Ahora podemos ir y agregarle superficie de subdivisión para que la siguiente se va a doblar. Entonces con turno en A, vamos a hacer otro cubo. Voy a apagar extra ahora y aquí vamos hábiles arriba. Yo me desharía de casa nuestro temido EU y también mejor Es así dentro Necesitas apagar una vez más el modo X ray Así que ver a través y ahora para dispensa voy a ir solo una posición banderín solo agrega un año más y ahora habilidad esto un poco más fuera. Entonces ahora me voy a ir y como esto son pendiente aquí prensa ito extruido escala hacia abajo insight Y ahora sólo presiona hay que llenar este agujero dentro. Entonces si vas en extra ocho x ray, podrás verlo. Entonces ahora vamos a verlo a través. También había subdued superficie número de subversión y aquí solo voy y agrego mi look sport así que todo aquí está hecho así que tal vez solo podamos ir y matar un poco esto. Entonces ahora voy a ir en brazos y así, la forma en que lo vamos a hacer va a ser con curvas. Por lo que con A desplazado, voy a buscar auto más concurridos. Entonces ahora me voy a ir a un lado para poder verlo. Y ahora me voy a ir y a un poco de geometría. Por lo que si vas a propiedades encubiertas, podrás entrenar a viajar por él. Y aquí se puede ver el cilindro de recogida inmediata. Mira, está bien. Piensa en nosotros en este ocupado ocurre y la maldición en general va a ser es porque son dedos fáciles sea lo hizo así no necesitas dedo del pie Rompe el modelo si quieres dedo del pie, renderíalo para imágenes fijas, sobre todo madre como esta Regis taza caricaturizada y no tan complicada. Entonces ahora podemos ir Y como puedes ver si vas por delante a distancia, podemos ir y rotar y podemos ir Skill top. No tan bien comercio dedo del pie grandes brazos por nuestro personaje con este berserker. Por lo que ahora ahora acaban de dejar todo y ahora puedo ir en posiciones que debería haber. Ahora voy a ir a reducirlo. Entonces algo esto también aquí? A ver. En realidad, voy a estudio una vez más aquí, pero sólo iría y me retiraría. Entonces ahora puedo ir una planta, tener mucho mejor controlarla, y ahora debería estar bien. Si vas y Delson número de caso off resolución en tu en tu balbucear aquí y también te, ¿ Puede aumentar número off resolución en renderizarlo y usuario en Newport. Y aquí los promedios van y dijeron turnos para aumentar ligeramente el biselado sobre él. Por lo que aquí lo puede ver entre su dedo del pie ir y esos cambios. Y en realidad, creo que éste es un poco demasiado grande. Entonces aquí sólo voy a ir y disminuir Steptoe it Ahora es mucho mejor. Entonces aquí voy a cambiar punto de partida de ello porque yo cambia yendo más unida y moviéndome. Entonces aquí han cambiado o hecho punto presionando Redlich dicho origen Y aquí cambiaría origen para centrar el desorden. Por lo que ahora con día cambiante, voy y duplicado en la x Kanzi Andrade o 180. Y aquí me limitaría a seguir, tenerlo del otro lado. Entonces también, ahora podemos usar esos para piernas. Entonces turno, en efecto. Vamos dedo del pie duplicado mareado. Y ahora por cada uno de esto, podemos ir y realmente debilitarnos. No necesitamos éste de aquí para que te den 816 días ahí. Y ahora podemos ir a arrestarnos y ver s X cero para hacer dormir. Entonces ahora solo vamos y hacemos que nuestras piernas fechas. Últimamente, me van a tratar 2do 1 porque viví este y del otro lado, Así que faltó el respeto Be, en realidad, vamos a hacer let for non porque quiero hacer peniques primero. Entonces uno aquí y del otro lado. Por lo que la defensa va a ser fácil. Entonces con el cambio de un voy a traer un solo cilindro Dorsey. Y aquí yo sólo iría y hábil Así que así tal vez un poco más. No, puedo ir a ello y aquí voy a dar a presionar I para en City face Insight han cambiado humo y aquí también puedo seguir en superficie de subdivisión ahora solo voy, tirarlo dentro de ella. Voy a encenderme muy rápido. Extra. Y aquí me limitaría a ir también aquí. No necesito agregar soporte. Parece no aquí, pero aquí y ahora necesito también deporte luce dentro fit. Y ahora podemos ir y presionar click derecho y devolver nuestro punto de origen del dedo del pie en medio de nuestro cursor de deber. Por cierto, si quieres devolver tu cursor, si cambia algún mejor turno y ver y tu cursor de tres d va a ser un snap vuelta en medio de nuestro gran Y ahora puedo ir y devolver mi o 2.3 el cursor. Y aquí podría ir y a su modificador E inmediatamente tendré lo mismo del otro lado también. Entonces vamos a revisar nuestra imagen de esfuerzos. Entonces aquí estamos, casi terminados con metalizado nuestro cuerpo. Entonces ahora quiero hacer este enorme fuerte en la parte superior con el turno en una voy a traer Cuba dedo del pie se ven me lo mataron abajo. Ahora pienso arriba ahora puedo ir en elección de cara y aquí podré extruir así . Y ahora puedo ir y seleccionar un día dicho y lo decidiré Así que ahora puedo ir y agregar modificador de superficie de subdivisión con número de puerta de subdivisión cambiada esperando al deporte y aquí podemos ver que necesitamos bucles de ceniza. Entonces voy a añadir un par de esos. En realidad, voy a ir a controlar y ser voy a construir esto también necesito aquí en la parte inferior. Ahora voy a ir a seleccionar esta cara aquí vestida para inserto Y ahora puedo ir y extruir por dentro. Por lo que ahora podemos ir y en un grupo deportivo aquí también. Y ahora podemos ir y aplicar Material Street. Por lo que aquí lo puedes ver de esa manera. Ten esto, uh, estas rayas rojas rojas en nuestro trazo. Por lo que voy a ir en elección de cara y como esas dos caras y voy a aplicar la misma Medea como nariz para que sólo pueda ir en señal de prensa. Entonces veamos cómo se ve. Y aquí sólo voy a ir y una mirada más, también voy a necesitar ir, y al principio necesito involucrarme. Y aquí me limitaría a ir a otro inserto ágil. Puedes ir y aumentar número de una subdivisión para ser cuatro, y aquí terminamos con modelar nuestra paja. Entonces comamos cómo va a parecer que sólo voy a ir a tirarlo. Voy a encender foso de rayos X y aquí la elección de Vertex. Simplemente iría y seleccionaría esta parte aquí, y puedo seguir extruido hacia abajo. Entonces esto me deja necesita cambiar el color aquí, cuál es la mejor señal. Y ahora terminamos con el modelado fuerte. Por lo que ahora necesitarás encontrar un puesto para ello. Entonces algo como esto va a estar bien. Entonces eso es todo sobre el video state tú porque el siguiente video vamos a empezar a modelar zapatos, Así que nos vemos ahí 5. Crea los zapatos: todos y bienvenidos de nuevo a nuestro desde hace tres años. Por lo que aquí se puede ver que hemos terminado con modelar pantalones corporales. Y también tenemos este gran fuerte. Entonces ahora en este video, vamos a ir modelos de dedo del pie, zapatos. Entonces, con el cambio de un voy a traer New Cube a nuestra escena. Y ahora nuestra posición lo posición del dedo del pie Dónde deben ser los zapatos Así que hacer sobre aquí. Yo sólo estaba mirar ese modo para que podamos ver. Y ahora iré a beber un modificador de superficie de subdivisión. No, voy a seleccionar esta cara aquí e ir a la derecha de la gráfica. Tú y E voy a ir y extruir así a cerca de aquí ahora con control Y hay quien sacó esto así. Entonces el siguiente paso quiero ir y pasar por esto aquí y yo quería una vez más también. Entonces esta va a ser nuestra base. Entonces ahora con el control y Eric, quiero jalarlo. Esta la palabra tan a sobre aquí, Así que vamos a ver cómo se ve hasta ahora, podemos ir en pista imágenes de referencia. Entonces ves día que se pusieron como si estuvieran así. Por lo que tenemos dedo extraordinario desatado y también esas parte inferior también. Y también necesitamos hacer este enorme, enorme muestra de parte frontal, como se puede ver en una imagen de referencia. Entonces ahora voy a volver en modo edición y aquí seleccionaré esta cara aquí y descansaré para cara sentada. Ahora puedo ir y seleccionar. Esos son sólo esos sin valor está aquí y con GNC, puedo tirarlo hacia abajo. Entonces ahora ves el efecto pero que lo conseguimos esta tesis cara aquí, las nuevas caras que simplemente lo crearemos. Entonces solo voy de pie y hábil abajo un poco. Yo he jalado hacia atrás los alrededor también, así que thes. Y ahora voy a igual que una cubierta llena. Ahora seleccionaré esta cara superior aquí y pondré un poco. Y aquí voy a sumar a las apps ágiles por el tocino en más pendientes llamando a tu boca sentir . Y aquí me presionaron snc para escalarlo. Entonces ahora puedo ir en esto suena como la España Habías mirado aquí en realidad este de aquí y escalarlo contener. Entonces así, Ahora podemos ir y en otro absoluto aquí y tirarlo todo el camino hacia abajo también. Y vamos a hacer lo mismo con esta cara aquí. En realidad, necesitamos un borde más en la parte inferior. Y ahora podemos ir y seleccionar esto. Y en realidad, me voy a ir y a una más aquí. Entonces ahora podemos seguir y escalarlo no. Por lo que separamos esta parte inferior y la parte stop. Ahora voy a acercarme y aquí arriba Fotográfico, Tú hablas Y aquí voy a ir a seleccionar esta parte frontal porque queremos separarla un poco. Entonces aquí, me voy a ir a hacer habilidad y también tirar de ella también presionando G y por gente tan ordenada aquí. Entonces veamos mirando hasta ahora. Y ahora voy a ir a presionar aire de control y añadir un bucle de borde más en el medio. Entonces en este momento, creo que esto aquí es que necesitamos escalarlo hacia abajo para separarnos del resto. Entonces veamos. Estaba buscando hasta ahora. Ahora voy a ir a seleccionar este bucle de borde aquí y mejor consejo J, arranca aquí. Simplemente iré a escalarlo un poco. Entonces aquí, voy a ir y seleccionar este frágil aparecer en modo extra. Y ahora vemos que me llamaron para complacer el pincel, tamaño y la escuela hacia abajo si quieres bajar la escala. Y aquí me limitaría a ir y no me gustó esta parte de aquí. Y este aquí y ahora quiero más esto al frente presionando G y por qué Así que ahora está teniendo mucho mejor forma que antes. Yo quiero hacer lo mismo Fortis aquí. Por lo que una vez más encenderé X ray y seleccionaré todos estos. Pero esto está aquí. No, voy a ir a por G y ¿por qué tienen todos esos de vuelta? Entonces veamos cómo se ve hasta ahora también, una cosa más que quiero añadir es que quiero jalar este año y en cuanto a lucir indecisos también. Por lo que podría ir y seleccionar este absoluto aquí y este aquí y ahora puedo seguir y presionar s y texto a mazos hábiles así que ahora. Yo me puse más en forma aquí, Doc, y tenemos muy cool mirando hasta ahora. Seguro. Ahora voy a llamar a Soto más real aquí arriba y ahora También, me mataron esos fuera. Entonces ahora se ven mucho mejor. Voy a hablar Stal vale la pena la selección y un mes, esta parte más un poco al frente Y también en realidad, podemos ir y como, todos los días pero aquí. Entonces estas prácticas y yo sólo voy a sacar hacia arriba. Entonces veamos qué más tenemos aquí. Entonces ahora puedo seguir un poco más en este nacimiento, así que sólo voy a ir a balazos. De acuerdo, Echemos un vistazo aquí también. Entonces voy a bajar la escala ahora. Esta parte aquí seleccionada, Simplemente adelante y bueno, también hacia abajo. Entonces veamos. Ahora podemos ir a arreglar esta parte aquí vista de rayos X para que podamos verla. Voy a descansar extra I por insertar cara. Me mataron todo el camino hacia abajo, y ahora sólo podía ir a rescatar por caras desertantes a la vista. Arriba. Aquí vamos. Aquí. Ahora te voy a encender X ray. Y aquí solo voy y mato esto un poquito abajo porque siguen siendo grandes. Por lo que ahora podré cambiar el sombreado demasiado inteligente. Y aquí terminamos con nuestros zapatos. Ve. A lo mejor en un apoyo más. Entonces tenemos esta escuela en efecto aquí. Por lo que ahora necesitamos duplicar en el otro lado. Y lo podemos hacer, pero mero modificador, para que veas que nuestro punto de orden está en medio de nuestros zapatos. Y aquí está el cursor constante. Voy a cambiar el cursor del Sargento Tratado. Y aquí estaba apenas aplicarme modificador, y de inmediato tendremos el mismo zapato del otro lado. Entonces eso es todo de este video estado, June , porque el siguiente video, vamos a hacer esos golpes también. Entonces nos vemos ahí 6. Modelado de las manos: todos y bienvenidos de nuevo a nuestro 60 día en las escuelas. Entonces aquí ves que ya terminaste con espectáculos de modelado para nuestro personaje, y ahora vamos a hacer esos mínimos. Entonces con el cambio de un vamos a traer un nuevo vótido se ven y vamos a pasar a un lado. Entonces vamos dedo del pie moderado, separados de la imagen de referencia. Entonces con S y Z, lo voy a bajar así. Y además no necesito hábil hasta un poco en cubiertas, así que simplemente disidente para estar bien. Por lo que controla su en un extremo, mira aquí y en realidad alguna vez necesita bucles del dedo del pie en el lado así. Por lo que ahora voy a agarrar esta cara aquí en el medio y sólo es probable moverla al frente . Y ahora también seleccionaré esas tres caras así esos árboles, caras frontales. Y yo salía. Entonces ahora me va a gustar eso. Este trasero y yo estaba probablemente de vuelta. Y ahora voy a ir a seleccionar este sitio cara y voy a extruir. Entonces ahora puedo ir y rotarlo Así que así. Y ahora me trataron una vez más y ahora puedo ir a protegerlo también. Soling esto Así que ahora voy a usar vale la pena la selección. Y aquí voy a ir y seleccionar primero esto estos herejes aquí y ahora voy a dejar que los otros. Y si me pecho em, podré fusionar esos al principio. Haré lo mismo aquí del lado opuesto también. Por lo que ahora tenemos este solo filo aquí. Entonces ahora puedo ir y seleccionar esas tres caras delante, y esas van a ser nuestros dedos. Y aquí, si te vas bajo, extraordinario podrá encontrar extorsión a extra individual. Y aquí también se puede ver este círculo amarillo y sólo se puede ir y extruir. Entonces algo como esto va a estar bien. Y ahora me cambié de pecho su para repetir la última acción para que aquí podamos encontrar los mismos atajos . Repito, último, y lo haré tres veces. Ahora voy a hacer lo mismo aquí por éste, y voy a hacer sólo una vez más. Entonces, como pueden ver aquí tenemos esta forma básica de nuestra mano. Entonces ahora podemos ir y deshacernos de esos rostros aquí presionando X y liderando esos rostros. Y ahora, si vas en elección de Vertex, puedes ir y solo seleccionar todos estos vórtices. Y con SNC, solo intenta hacer algo de forma redonda para nuestra ropa. Entonces ahora si vas por debajo de la superficie de subdivisión y a aplicar superficie de subdivisión, puedes ver que tenemos ropa realmente cool y que podemos empezar con. Por lo que ahora voy a ir a seleccionar este borde. Mira aquí y ahora. También voy a extruir hacia abajo cubiertas con esto tan sobre aquí ahora, voy a hacer lo mismo una vez más. Pero cancelaría ubicación presionando a Grant like y voy a escalar esto. No, quizá un poco más. Y ahora puedo ir y empezar a extruir más. Ahora puedo ir y empezar a extruir esto por dentro también. Entonces a alrededor de aquí. Ahora mejor s Y ahora podemos ir y matar todo el camino hacia abajo. Y aquí me voy hace poco y mejor tengo que sentir toda esta perspicacia. Por lo que ahora podemos ir y ajustar el tamaño fuera esto para que también puedas encender esta jaula y no olvides su en este modo de rayos X. Entonces, por ejemplo, podemos ir y seleccionar todo el basurero y hacerlo más grande. Y además, podemos ir a rotarlo también un poco. Entonces, así. Ahora podemos irnos. Y creo que puede haber demasiado grande. Entonces me voy a ir. Y con Beck, también, podemos ir y por ejemplo, Debilitar, tirar de esos ligeramente hacia arriba y este de aquí. Pero, um, podemos aumentar también un poco de tamaño en este dedo medio. Hazlo un poco más largo que esos dos. El pequeño, podemos seleccionarlo. Y, por ejemplo, podemos simplemente rotar ligeramente tirado hacia abajo igual para este de aquí. Entonces apaguemos nuestro X ray. Voy a jalar pasando por esto como esos, y voy a jalar esos despacio y aquí sólo voy a ir a tirar de esos sitios también. También lo hace. También puedes aumentar un poco más el número de subdivisión. Voy a tirar de esto aquí atrás y podemos seguir con habilidad para arriba. Por lo que aquí se ve que se hacen con auto modelado. Y así ahora también se puede ver que tenemos esos árboles rayas. Entonces con turno en un me voy dedo del pie, traen otro dedo cubo se ven y ahora voy a ir a añadir subdivisión superficie. En realidad, pasemos a decidirnos a ver si es posible hacerlo aquí. Entonces me creo, por ejemplo Mejor precio. Se oye yo vamos a poder hacer eso así y por ejemplo, podemos simplemente ir y salir pero en realidad usar dedo del pie yendo destruir todo el partido para que podamos hacerlo por separado. Entonces aquí tengo esta cola aquí arriba con superficie de subdivisión y ahora solo podemos ir y extruir todavía esto abajo Así que la posición si es la canción va también dedo del pie cambiar el tren vuelta mi trato mi punto de origen me voy cerca del cambio sombreado a Smote Así por ejemplo, los Kimpton son extra Voy a tirar esto hacia abajo Esto puede ser arriba Así que vamos a ver ahora podemos ir y rotarlo y duplicar también aquí y también aquí mi esperanza para los tres de jugo Y aquí necesitamos dedo a la vista y lo puede ir aire de vicio de mama para rotar. Y ahora creo que todo se hace aquí. Entonces eso es todo de este video. Mantente atentos. Porque el siguiente video, vamos tanto a nuestro personaje como también a gran mano de brazo para el otro brazo también. Entonces nos vemos ahí. 7. Presenta el personaje: todo el mundo y bienvenidos de nuevo dedo nuestro curso sobre tres D modelado taza it. Por lo que aquí puedes ver que ya terminaste con modelar nuestras nuestras ilumina nuestras manos. Pero deberíamos un solo poquito porque creo que son dos largos. Entonces aquí me voy a ir Y luego en X ray y yo estaba como esta parte de arriba. Por lo que ahora puedo salir de X ray. Y aquí mama fuera s para el encogedor de escala, y yo sólo voy a ir y escalarlo un poco así. Y además, voy a ir a seleccionar esta parte aquí y tal vez voy de dedo ligeramente para escalarla desde la X. Así que vamos a ver cómo se ve hasta ahora? Por lo que ahora también, podemos ir a arreglar la longitud de los dedos para que solo podamos tirar de ellos un poco dentro . Y ahora, por ejemplo, podemos ir a jugar con la rotación de ellos. Entonces tal vez, al igual que la rotación hacia abajo se va dedo del pie se ven mucho mejor que antes. Entonces voy a ir a seleccionar esta parte aquí, y quiero sólo encenderla para rotar. No lo hagas. Entonces como concibió esas tres líneas se tiran hacia abajo pero podemos ir y presionar genes que los tire de nuevo hacia arriba. Y por cierto, voy a unirme a esos dos juntos, pasando por alto mando y Jay. Entonces ahora me voy así los anuncios de dedo del pie, materiales negros a ella y para las vistas de cerca sólo material simple esposa. Ahora seleccionaré este dedo y también giraré ligeramente hacia abajo. Y el último va a ser éste de aquí. Por lo que todos estos vórtices no se olvidan de revisar. Y me gustaría que lo hicieras así. Entonces ahora podemos ir y despertar ir Y durante esos dos juntos presionando el comando J Así que ahora sólo tenemos un objeto y esto en realidad está en la mano opuesta. Entonces vamos a moverlo del otro lado y nuestro grande para cambiar el tratado sobre Arjun Point en medio de nuestros mínimos Así que algo así. Y ahora volvamos nuestro punto de control en el medio presionando católico y de acuerdo al cursor del tratado Y ahora podré agregar modificador espejo y tenemos lo mismo del otro lado como se puede ver aquí. Entonces tendremos que rotarlo un poco Y ahora podemos ir y aplicar el modificador Mira. También podemos aplicar superficie de subdivisión. Por lo que ahora quiero separar los parados porque quiero publicarlos diferentes ambos. Por lo que descanso estar y separado. Entonces primero seleccioné Y ahora son cada objeto y viví. Están ocupando dedo del pie el centro de su desorden. Por lo que ahora podemos ir y empezar a posar a nuestros personajes. Entonces primero, cambiemos de dedo Mira esa nota para ver si tenemos todos los materiales. Entonces ahora voy a ir y rápidamente aplicar material básico lo hace aquí utilizo el mismo material negro que tenía antes y para nuestros eventos haré lo mismo que nuestra nariz también aquí aplicaré fuego Amirahmadi en la barda para patas. Yo realmente era solo material blanco simple y para el otro también. Ahora, para los zapatos que voy a usar me caí por lo que bajo color base puedo ir y solo me gusta ese color ahí y todo debería estar bien. Sólo una cosa aquí voy a seleccionar este mango, mango y pecho fuera y s y quiero solo un poco de dedo del pie escalado hacia arriba. Entonces ahora se ve mucho mejor que antes. Siguiente Quiero dedo del pie habilitar selección. Y aquí jalé hacia atrás mi imagen de referencia. Por lo que ahora seré más. Será mucho más fácil para mí verlo. Entonces aquí voy dedo del pie bájalo hacia abajo. Entonces algo como esto y tal vez podamos ir. Y por ejemplo, podemos simplemente ir y estrategia esto o realmente llegó a manualmente para que podamos seleccionar realmente deshacernos de eso. Y ahora sólo podemos ir Y por ejemplo, quiero onda de cabeza a pie. Entonces algo como esto Ahora me voy a ir. Y en realidad tengo una necesidad de duplicar la otra mano del otro lado porque cambié la escala. Entonces aquí uso volveré O punto Arjun real rapido en el medio. Y ahora puedo aplicar algún modificador de espejo y rasgar este y el otro lado. A ver y tus cerebros. Entonces vamos ahora mismo, por alguna razón está cambiando, pero no importa. Voy dedo del pie Solo presiona la salud y sepárala manualmente. Genial. No se separen los rayos X. Y ahora puedo ir y regresar Regresa mis aviones Ahora sólo me voy con los pies fechado Así que se está desvaneciendo. Vamos en realidad más este bit en el frente y protejamos también. Entonces ahora voy a sostener esto ahí. A ver y solo lo voy a mover un poco hacia abajo. Entonces esto eso es todo. Ahora voy a suministrar modificador espejo y subdivisión en zapatos porque quiero separar cada uno por selección. Por lo que también haré lo mismo por la defensa. Selección de paz. Entonces ahora, por ejemplo, podemos ir y rotar esto ligeramente y por alguna razón se va. Voy a ir y volver un par de veces porque no seleccionamos todos los zapatos. Por lo que ahora tendremos que de seleccionar todo. Presionar l dos seleccionar todo vinculado y será. Voy a poder separarlo. Entonces ahora sólo voy a ir y es probable que esté rotado. También cambiaré el cerebro. Esos tan algo como esto con C, voy a tirar de esto un poco allá y también deberíamos doblar un poco. Rodillas y yo luciría igual para la defensa debe estar separada. Por lo que ahora puedo ligeramente sólo girar. Y, por ejemplo, podemos ir y lo escribí toda la cabeza. Voy a seleccionar toda la cabeza y poner y también cuerpo, así que sólo probablemente girar hacia atrás. Y tal vez deberíamos. Deberíamos ir y rotar todo. No puedo tirarla hacia abajo. Probable. También, debemos ir y fraternidades en la espalda. Ahora podemos ir de la mano, ver si la distancia correcta encendido. se puede decir ligeramente. Muévete ahora es mucho mejor. Y tal vez nos vamos a ir y un oleaje y eso es todo. Ya terminamos con modelar nuestra copa it. Entonces eso es todo de este video state tu porque en el siguiente video vamos a preparar nuestra copa para ser renderizada, así que nos vemos ahí. 8. Ajustes finales del procesamiento: todos y bienvenidos de nuevo a nuestra última ciudad y discurso. Por lo que aquí concedió se hacen con el modelado, componiendo nuestro personaje. Y ahora vamos a hacer nuestra final bajo set. Entonces primero, voy a deshacerme de mis imágenes de referencia porque ya no las necesitas. Entonces tal vez sólo voy a dejar este porque quiero tener esto de vuelta alrededor de color para mi amigo también. Entonces ahora voy a seleccionar todo, y sólo voy a tirar hacia arriba. Y ahora puedo deshacerme de mi algo de cojera, en realidad para encontrar luz, pero no importa. También, tenemos otro en la imagen de referencia en el otro lado. Entonces para nuestro relámpago, van a usar si ahi Así que aquí, edad de allá, no te he podido encontrar mucho fuera de la subida, que puedes conseguir de forma gratuita. Entonces para que renderices debes obtener cualquiera de los thes y realmente emitido experimento y tratar de encontrar lo mejor que cabrá para renderizar. Entonces ahora mismo voy a volver de licuadora y aquí voy a ir y cambiar de par a ciclo porque quiero tener una mayor calidad bajo entonces Así que ahora voy a cambiar para renderizarlo tú. Y ahora mismo reconoces que está muy oscuro por lo que necesitamos cambiarlo. Entonces voy a ir bajo el sombreado y su que púas arrancó. Pondré el mundo y con la investigación ai cambiante para la textura del medio ambiente Y aquí voy sólo a ir y usar esto a la derecha me di de ello que no he venido eso y voy a negro en el fondo. Entonces ahora expide ch teau sit back toe tu do lo renderices podrás ver la vida y podrás ver cómo estás y ahí se va a ver como la prensa controla el día para traer textura cordant y mi rosa. Y aquí, por ejemplo, si quieres cambiar la dirección del sol y de la luz, sólo puedes escribirla alrededor. Voy a mantener mis ciudades por defecto. Entonces ahora voy a añadir plano telón de fondo. Entonces aquí con día cambiante, voy dedo del pie crear nueva llana y voy a ir en un foso profundo y aquí sólo voy a extruir esto boca arriba. Ahora podré seleccionar los que trabajen. Esto es control y sea yo podré viajar esos fuera desplazándose hacia arriba serás. Creo que más campana a tu Blaine y hacer sobre aquí va a estar bien. Voy a cambiar el desvanecimiento y también traeré una base. Colorelo. Entonces tenemos este mismo color que para Así que ahora con turno y día, voy dedo del pie agregar un dedo de cámara se ven Y si presionas cero o tacos aquí, podrás entrar en vuelo Ven, puedes poder durante la vista de cámara. Y si te deseo de cambio de pecho aquí lo cual es clave arriba de Deb estarás ahí en modo cámara de mosca de campamento . Por lo que ahora puedes ir y volar con tu cámara y establecer la forma que te guste. Entonces también, si seleccionas cámara, puedes ir a la cámara y aquí puedes cambiar y encontrar todos los ajustes diferentes que puedes cambiar. Entonces, por ejemplo, puedes encender parte de bajo fuera y también si quieres hacer pasante, enciende a esos chicos compositores, por ejemplo centro y tercios y proporción dorada que quieras. Por lo que ahora voy dedo del pie posicionar mi cámara para el render final. Entonces quiero que sea por aquí. Voy a escalar mi avión de vuelta. En curso en realidad también dedo del pie crea un poco parte base fuera. Lo mejor para aquí. Y me gusta mi renderizado. Toby es algo así. Vamos a comer reglas tercios. Ahora voy a ir y también bala para ser sus pies. Entonces, así Y aquí buscaré para buscarlos tuyos. Entonces voy a cambiar un poco la configuración aquí. Entonces sólo voy a girar ligeramente hacia arriba. Yo estaba como, vuelta mi estoy aquí actualizado también. Ahora estoy siendo para seleccionar el otro brazo se desharía de este Sin valor está aquí y ahora sólo trataría de encontrar buena posición porque soy tan algo que va a estar bien en ir también a rotar esta rebanada por dentro. Y esta semana en año completo Antal tan irritado que está abajo un poco Así que algo como esto. Ahora se ve mucho mejor que antes. Entonces ahora podemos ir a jugar con todo este material Así cambiaré de objeto voto en sombreado y aquí seleccionaré cada una esta pieza para que aquí pueda ver que esas no son las mismas . Tienen nombres diferentes. Entonces voy a los discursos de los pies, los pies van a tener el mismo material aquí. Y por ejemplo, podemos ir y disminuir la rugosidad, efecto y jugar con Spectacular. En realidad, algo como esto va a ser mucho mejor que así para el peniques antes de que me vaya del dedo del pie. Mantén todo como está. A lo mejor empecemos la aspereza cada vez más batida y eso es un medio para que podamos verlo. Y aquí todo debería ser así. Yo quiero solo un poco de luz aquí y para los zapatos, podemos aumentar la rugosidad. En realidad, hagámoslo más bendito Plástico. Entonces algo como esto va a estar bien. Y además quiero agregar mismo material para el mango y también necesitas girarlo también . Entonces ahora voy a seleccionar mi cabeza, y aquí iré y disminuiré año de rugosidad, y tal vez podamos ir y aumentarla Espectacular. Entonces algo muy bueno. Entonces ahora podemos ir y enviarlo. Entonces aquí, si vas debajo de la configuración, tendrás diferentes configuraciones para usar. Entonces si vas todo el camino hasta la gestión del color, puedes cambiar el look. Por ejemplo de países medios dedo del pie alto contraste y para mi render, quiero usar este contraste medio-alto y también, por ejemplo, curvas de Kinyua y aquí podría tomar esos ajustes y ajustar cómo te gusta. Por lo que quiero que mi solo sea capaz de ser más oscuro. Entonces algo como esto va a estar bien. A lo mejor no tanto. Ahora algo así es mucho mejor ahora si vas por debajo de las propiedades de capa a d y no te olvides de encender la enfermería. Y además, veamos, aquí, bajo nuestra configuración puedes seleccionar tu resolución fuera del render y también aquí, seleccionar tu expectativa y archivar por meses. Voy a usar PNG y archivo out. Se puede seleccionar, por ejemplo, adelante, misma carpeta. Entonces ahora estás renderizando puedes empezar por ir aquí hasta renderizar y debajo de la imagen y esta renderización ghencea va dedo del pie comenzar. Entonces eso es todo sobre este curso. Espero que te hayas divertido cómo aprendimos mucho en este curso. Entonces mantente atentos. Cada semana vienen nuevos cursos y nos vemos en el siguiente por