Creación de armas 3D estilizadas con Low-Poly | FastTrackTutorials | Skillshare

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Creación de armas 3D estilizadas con Low-Poly

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Vista previa del curso

      2:13

    • 2.

      1 Inicio de bloqueo

      65:59

    • 3.

      2 Bloqueo continuo

      85:33

    • 4.

      3 Bloqueo más

      58:11

    • 5.

      4 Crear más bloqueos

      70:47

    • 6.

      5 Perfeccionamiento del bloqueo inicial

      45:57

    • 7.

      6 Más refinamientos sobre el bloqueo

      56:25

    • 8.

      7 Añadir algunos pliegues y subdivisiones dinámicas

      56:13

    • 9.

      8 más refinamientos y nuevas formas

      75:40

    • 10.

      9 Perfeccionar la parte del asa

      49:29

    • 11.

      10 Agregar más formas secundarias y agregar algo de color

      57:57

    • 12.

      11 más refinamientos

      49:59

    • 13.

      12 Creación de flotadores

      63:37

    • 14.

      13 Cómo agregar más flotadores

      67:06

    • 15.

      14 Acabado de los detalles de flotador

      52:25

    • 16.

      15 Cómo hacer ajustes dentro de Blender y preparar el modelo para la retopología

      35:00

    • 17.

      16 Comenzar con la retopología

      56:09

    • 18.

      17 Continuar con la retopología

      46:02

    • 19.

      18 Más retopología

      47:51

    • 20.

      19 Retopología de acabado

      59:26

    • 21.

      20 UV de inicio

      63:08

    • 22.

      21 UV continuas parte 1

      13:12

    • 23.

      21 Uv continua, parte 2

      39:40

    • 24.

      22 Finalización de los UV

      49:52

    • 25.

      23 Preparación de la malla y horneado

      43:17

    • 26.

      24 Cómo empezar a texturizar y hacer el bloqueo de los colores

      50:29

    • 27.

      25 Solución de problemas en el horno

      23:22

    • 28.

      26 Trabajar con texturas

      68:18

    • 29.

      27 Cómo arreglar la oclusión ambiental

      28:54

    • 30.

      28 trabajos más sobre texturas

      80:24

    • 31.

      29 más trabajos con texturas

      64:43

    • 32.

      30 trabajos más sobre texturas

      73:25

    • 33.

      31 Cómo hacer Alpha en Photoshop y más texturas

      57:56

    • 34.

      32 Toques finales a las texturas

      22:17

    • 35.

      33 Renderizado de la escena y palabras finales

      2:29

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

81

Estudiantes

--

Proyectos

Acerca de esta clase

Creación de armas 3D estilizadas Low-Poly: curso de tutorial detallado

Aprende cómo trabaja un artista profesional de accesorios/personajes en la creación de un arma low poly estilizada de principio a fin. Aprenderás técnicas como modelado y escultura en Zbrush, retopología, desenvoltura y horneado de UV, texturizado y creación de renderizaciones finales, ¡y mucho más!

Este tutorial se basa en el increíble trabajo de Nula

ZBRUSH, BLENDER, SUBSTANCE PAINTER Y LA BOLSA DE HERRAMIENTAS MARMOSET
La mayoría del modelado y la escultura se harán con Zbrush. Comenzaremos por crear la malla de bloqueo inicial directamente en zbrush y refinarla hasta llegar a un modelo final mientras sigues nuestro arte conceptual. Después de eso, nos centraremos en hacer una retopología low-poly usando Blender y también en hacer nuestro Unwrapping UV dentro de Blender. A continuación, nos centraremos en preparar y hornear nuestros mapas de texturas con Substance Painter y luego pasaremos a crear texturas estilizadas únicas con Substance Painter. 

Terminaremos el curso realizando algunos renderizados finales para nuestro portafolio con la bolsa de herramientas Marmoset 5.

¡MÁS DE 29 HORAS!
Este curso contiene más de 29 horas de contenido. Puedes seguir cada paso. Este curso se realizó 100 % en tiempo real y no contiene ningún timelapses.

Con este curso, aprenderás lo esencial sobre cómo crear activos completamente desde cero con Zbrush y cómo utilizar herramientas adicionales para crear activos estilizados finales y listos para jugar.

NIVEL DE HABILIDA
DEste curso está dirigido a artistas intermedios, es esencial tener un conocimiento básico de los softwares que se mencionan. Proporcionamos una superposición de atajos de teclado mientras explicamos el proceso. Pero este curso no cubrirá los conceptos básicos de las herramientas que se mencionan a continuación.

HERRAMIENTAS UTILIZADAS

  • Zbrush
  • Blender 3D
  • Pintor de sustancias en 3D
  • Bolso de herramientas Marmoset

TU INSTRUCTOR
Marcos Emilio Cuesta es un artista de personajes 3D altamente cualificado con alrededor de 3 años de experiencia trabajando en la industria de los juegos.

CLASIFICACIÓN DE LOS CAPÍTULOS
Hay un total de 34 videos divididos en capítulos fáciles de entender. Todos los videos tendrán un nombre lógico y están numerados para facilitar la búsqueda de los que quieres seguir.

ARCHIVOS FUENTE
Todos los archivos fuente del proyecto, incluida el arma final, se incluyen en este curso.

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Profesor(a)

At FastTrackTutorials, we are passionate about empowering creators in the 3D art industry. We specialize in developing and publishing high-quality tutorial courses and learning content designed to help you master the art of 3D design. In addition to our educational offerings, we also operate as an outsource studio, delivering top-tier 3D environments, assets, and materials to meet the needs of our clients.

Explore our website to discover our full range of courses, each crafted to provide you with the skills and knowledge to excel in the 3D art world. Whether you're just starting out or looking to enhance your expertise, we're here to support your learning journey.

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Level: Intermediate

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Transcripciones

1. Vista previa del curso: Mi nombre es Marco Abel. Soy un artista de personajes freelance trabaja en la industria del juego, y seré tu instructor en este curso. En este curso, aprenderás a crear un arma de estilos completamente de principio a fin. Cubriremos todo el flujo de trabajo sobre la creación de esta arma. Los capítulos clave son los siguientes. Usando Sever para bloquear y crear el alto poli ácido final Usando licuadora para di topología para asegurar que tenemos un arma baja en poli y lista para el juego Así que usando licuadora para el envoltorio Ube, haciendo nuestros modelos de poli alto a bajo usando pintor de sustancias, creando nuestras texturas estilistas finales usando pintor de sustancias y creando algunos renders finales de portafolio usando Marmoset dos La forma en que debes pensarlo es al final de este curso, podrás crear exactamente lo que ves en este tráiler. Y se pueden aplicar estas técnicas para cualquier tipo de ácidos tratados estilizados e incluso relistas La mayoría del modelado y esculpido se hará usando cero Comenzando con la creación de la malla de bloqueo inicial directamente en ceros y refinándola a un modelo final de alto poli mientras seguimos nuestro arte comset Después de eso, nos enfocaremos en hacer una polihpología baja usando blender y también hacer nuestro desenvolvimiento UV también nuestro desenvolvimiento UV A continuación, nos centraremos en preparar y hornear nuestros mapas de texturas usando el pintor de sustancias. Entonces pasaremos a crear texturas slc únicas también usando el pintor de sustancias Terminaremos el curso haciendo render final para nuestra cartera usando MarmoSettolBak Con un total de 29 horas más de contenido beta, este curso se considera un curso grande. Pero tengo la confianza de que al final de este curso, tendrás los conocimientos sobre cómo crear muchos ácidos diferentes de alta calidad y bajo polígamos El curso también se ha hecho completamente en tiempo real sin ni un solo lapso de tiempo, por lo que puedes seguir junto con cada paso. También agregamos un registro de palabras clave para que puedas ver qué fondos estamos presionando. Este curso está dirigido a artistas intermedios. Es esencial tener una comprensión básica de las palabras así enumeradas. 2. 1 Inicio de bloqueo: Hola chicos, así que bienvenidos a este curso. En este curso, vamos a estar haciendo esta arma aquí. Entonces comencemos. Lo primero que vamos a hacer para arrancar esta arma es hacer las formas primitivas, que serán usando algunos cubos como este. Simplemente presiono W y selecciono mi artilugio aquí, selecciono un cubo, bien Vamos a presionar de nuevo W y reducir la cantidad de polígonos en este eje y en estos otros Bueno, en cada eje. Entonces ahora, veamos. Haremos algunas formas primitivas como para esta parte aquí. Como para esta parte, y para esta, desde el medio, hice de todo. Entonces hagámoslo. Simplemente, como, pongamos la taza así. Hagámoslo más largo. Bien, déjame encender el dibujo que hice mi ref puro así que bien Agreguemos dos por aquí, tal vez uno y dos bucles de borde, otros dos. Todo bien. Ahora, vamos a enmascarar estos. Y con el Gizmo, vamos a sacar esto así Bien. A lo mejor podamos traer esto aquí abajo de así. Bien. Porque aquí estoy haciendo esta parte base aquí. Ya sabes, que esto tiene, como, una forma que es lo que estoy haciendo. A lo mejor esta parte será un poco más larga, a lo mejor así. Y esta parte también debería ser un poco más larga. Perfecto. ¿Correcto? Dame un segundo. Todo bien. Déjame hacer esta parte un poco como más larga para hacer más larga esta línea diagonal. Perdón por las palabras separativas que tengo. Utilízala ahora. Derecha. Yo hago lo mismo aquí también. Perfecto. Todo bien. Déjame hacer esto un poco más delgado. Así, tal vez no demasiado. A mí me gusta esto es bueno. Todo bien. Haré otro cubo de la misma manera que lo hice antes. Solo hazlo más delgado. Bien. Y este cubo será hará tres cubos, tal vez o tal vez dos así. Este cubo aquí será la parte trasera aquí, y este cubo medio será esta parte media aquí. Entonces hagámoslo. Separaré este cubo con puntos de masa dividida aquí. Vamos a hacer esto un poco más delgado en el eje vertical. Todo bien. Todo bien. Hagámoslo aquí. Déjame hacer esto un poco más grueso. Déjame agregar algo de cuerda de huevo aquí. Perfecto. Todo bien. Como esto algo así como eso. Todo bien. A lo mejor voy a hacer un poquito. Arriba. Todo bien. Permítanme agregar otro bucle de borde aquí. Oh. ¿Qué? Bien, perfecto. Otro bucle de borde aquí. Esto debería ser un poco más largo. O tal vez más corto, tal vez 30. Todo bien. Por aquí. Sólo estoy moviendo esto por ahí. A lo mejor así debería ser bueno. Muy bien. Debería ser un poco más largo, tal vez así. Ahora sólo voy a extruir un solo poli así. A lo mejor no tanto. Y lo vamos a enmascarar. Con máscara. Hazlo charter, haz esta cosa diagonal, y haz paralela esta línea a esta línea aquí. Todo bien. Perfecto. Ahora podemos hacer tal vez. Podríamos hacer Déjame agregar otro bucle de borde aquí por si acaso. Todo bien. Ahora, voy a hacer esta extrusión aquí. Ya sabes, eso es un poco como un poco de extrusión aquí. Entonces, hagámoslo. Todo bien. Déjame sacar esto hacia arriba. Todo bien. Déjame hacer esto un poco más delgado. Oh, lo siento. Todo bien. Extrujamos esto. Quiero decir, no así. Aquí, voy a agregar solo un bucle de borde aquí. Yo sólo voy a quitar ese bucle de borde. Y déjame extruir esto tal vez solo un poco así Bien. Oh, solo olvidé algo un poco más fácil. Todo bien. Ahora estamos hablando estamos hablando. Un poquito, quizá otro. Y ahora solo voy a hacer este piso aquí simplemente enmascarando y luego usando nuestro chismo para aplanar esa parte usando nuestro chismo para aplanar esa Bien. Perfecto. Hagamos lo mismo con esta parte aquí. Déjame enmascarar aquí toda esta porción. Todo bien. Enmascararlo. Perfecto. Ahora, podríamos bajar esta parte para hacer esta rampa que está en el coset Apenas haciendo esta rampa aquí. Eso es como una rampa. Ponemos esto con un color rojo. Oh. Dame un segundo. Todo bien. Así que estamos de vuelta. Entonces lo que estaba explicando era que estoy haciendo aquí como el encogido Ya sabes, que aquí hay como algunos aviones, y estoy tratando de lograr esos aviones en mi modelo. Todo bien. Déjame añadir un poco de pendiente aquí. Pero antes de eso, voy a lograr la simetría C aquí y aquí, también la C. Bien. Hagamos espejo y soldadura agreguemos solo un poco de esos. Esos pendientes aquí. Bien, perfecto. Entonces, continuemos. Tratemos de hacer la parte de atrás aquí. Entonces creo que voy a necesitar otro cubo. Simplemente duplicaré eso con control. Con Control, puedes duplicar cosas usando el Gizmo. Bien. Entonces solo lo duplico, y ahora solo lo rotaremos para hacer el mango de nuestra arma. A lo mejor algo así. A lo mejor solo lo pondremos solo vertical por ahora, y luego podemos seguir ajustándolo para ponerlo en forma Bien, perfecto. Déjame ver. A lo mejor esto puede ser un poco más largo. Un poco así. Perfecto. Déjame agregar tal vez solo aquí arriba. Todo bien. Entonces continuemos con nuestra parte trasera. Ahora vamos a hacer esta parte aquí. Es relativamente fácil de hacer. Vamos a enmascarar esta fase. Y ahora una función fría que tiene el artilugio en cebra es que podemos extruir fases simplemente usando nuestro artilugio Solo necesitas presionar control y luego arrastrar tu artilugio y podrás duplicar fases muchas veces como quieras. Entonces hagámoslo. Bien. Déjame llevar mi artilugio a la fase. Y vamos a estar haciendo esta rampa aquí, y luego estas indentaciones Eso es lo que quiero lograr por ahora. Todo bien. Entonces hagámoslo así, tal vez podríamos extruir y rotar esto a la derecha, rotar de nuevo Mi hacer esto un poco más delgado de este lado. Sigue girando para ponerte en forma. Bien, algo así. Todo bien. Simplemente siga girándolo. Déjame solo estoy mirando mi referencia. Todo bien. A ver. Tenemos vamos a ver. Permítanme agregar solo otro top aquí para que pueda rotar un diluyente. Quiero decir, aquí puedo extruir una olla más delgada. Hazlo con el gizmo. Perfecto. Oh, acabo de extruir otra parte que no me gustó. No quería que se extruyera, así que lo haré solo con mi modelador Team Ahora podemos seguir extruyendo con nuestro artilugio. Todo bien. Entonces sigamos extruyendo esto Algo así, tal vez. Sólo estoy tratando de hacer esta parte. Esto es solo un bloqueo. Entonces podemos hacer otro pase y refinar todo, ponernos todo en forma. Así que solo estoy haciendo algunas cosas aproximadas aquí. Extrujamos de nuevo. Bien, voy a extruir esto. Ahora podemos usar la función aquí en el tobogán frío demdelar Perfecto. Todo bien. Podemos seguir moteando. Veamos a dónde van nuestras cosas. Bien. Déjame ver el tamaño de mi asa. Creo que esto debería ser un poco más grande. A lo mejor así. Bien, sigamos trabajando en la parte trasera. A lo mejor esto debería ser un poco más corto. Perfecto. El déjame usar mi alberca de máscara lazo aquí. Esta debe ser plana, completamente plana esta zona. Todo bien. Por un segundo, es poner esto en su lugar. Todo bien. Déjame derribar esto. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Así que déjame deslizarme. Es un poco más. Esto debería estar aquí. Todo bien. Perfecto. Esto debería ser más delgado. Actúa así. Perfecto. Debe ser más delgado. Y ahora podemos hacer otra extrusión aquí, aquí mismo. Aquí. Hacer otra extrusión. Solo podemos hacerlo más delgado, solo para hacerlo ahora. Las rotaciones que queremos aquí. Déjame hacerlo. Así que todo coincide y es completamente plano y recto. Estoy usando el pincel clip para pezuña solo para arreglar las cosas. Trato de arreglar las cosas. Esto no me está ayudando por alguna razón. Todo bien. Ahora podemos extruir estos dos polígonos de así Todo bien. Muévelo por aquí. Esta parte de aquí debería ser un poco más delgada, y más corta. Esta parte de aquí, a lo mejor puede ser un poco más larga. A ver. Todo bien. Deslizando esto. Bien aquí, voy a hacer lo mismo que nosotros aquí. Activ mi imetría en el eje C. Todo bien. Esperemos a que Cerbero ahorre. Ahora voy a desactivar el eje X y hacer un poco de espejo y soldadura aquí Perfecto. Todo bien. Hacemos esto más delgado, debería ser más delgado así. Simplemente voy a eliminar este agro que ahí no se necesita. Todo bien. Perfecto. Voy a seguir arrastrando esta parte para hacerla más larga. Perfecto. Veamos aquí. Haz esto así. Esto debería ser un poco más grueso. Yo diría que tal vez algo así pueda funcionar. Todo bien. L et me deslice un poco aquí. O tal vez podamos simplemente borrar ese polígono. Todo bien. Perfecto. Mm hmm. Perfecto. Sigamos haciendo nuestras cosas. Observar por referencia y adivinar cómo sería el siguiente paso para que hagamos porque todo es tiempo real Muy bien, déjame deslizar esto para que puedas ver, como mi proceso de adivinación, mi proceso de pensamiento y todas esas cosas. Todo bien. Esta parte de aquí no es tan grande. Quiero decir, es un poco más grande. Eso es lo que estoy tratando de decir. Todo bien. Estás pidiendo algunas cosas. Yo Muy bien, este polígono de aquí no es necesario. Déjame borrarlo. Todo bien. No tanto tiempo. A lo mejor algo como esto debería ser lo suficientemente agradable. Déjame subir un poquito. A lo mejor tratar de hacer esto un poco más grande a partir de esa parte. Bien. Bien. Vamos a algo aquí. A lo mejor podemos simplemente rotar esto un poco más así. Hazlo un poco más largo. Quiero decir, no tanto. Todo bien. Vamos a enmascarar esta otra parte también. Todo bien. Perfecto. Usemos una diapositiva solo para alinear mejor ese borde ahí. Bien, estamos haciendo esta parte aquí. Ahora, se puede ver que aquí hay otro cambio de plano que va. Así. Aquí hay un avión, un avión, y luego otra rampa va aquí y luego vuelve a girar así. Tratemos de hacerlo también aquí. Esto será alrededor de esta zona. Solo agreguemos un bucle de borde y otro tal vez. Ahora sólo voy a tratar de aclararlo. Vamos a usar una diapositiva. Intenta hacerlo lo más recto posible. Todo bien. Perfecto. Yo sólo voy a eliminar esta. Presionando gavilla, podemos hacer esto que tenemos aquí, presionar turno, y esto obtendrá la forma que tiene el tientas cercano En este tipo, si presionas turno aquí, entonces esto obtendrá la forma de este bucle de borde diagonal. Y si presionamos shift en esta área, este bucle de borde obtendrá la forma del otro bucle de borde recto. Derecha. Vamos a hacer esto más grueso aquí. Perfecto. Todo bien. Ahora, sólo voy a deslizarme de nuevo, un strop completo aquí para hacer esta rampa un poco más larga Perfecto. Borde derecho otra vez. Todo bien. Déjame ver mi referencia. Bien, déjeme aclararlo, también. ¿Correcto? Algo así debería ser suficiente. Déjame borrar esto otra vez, Sodio. Yo sólo voy a rehacer las mismas cosas aquí. Déjame poner el artilugio en esta zona. Estoy tratando de igualar la escala que teníamos antes. Algo así sería bastante agradable. Déjame usar el pincel de clip solo para hacerlo bien. Morir fino. Eso es perfecto. Simplemente haremos un poco de control C antes de hacer esto más grueso. Ahora vamos a enmascarar esta parte de punta. Yo solo lo rotaré, lo haré un poco más corto. Vamos a hacer esto recto Bien. Perfecto. Ahora, sólo voy a borrar esta otra vez. Bien. Vamos a hacer esto claro, algo así como esto. Debería ser lo suficientemente amable. Todo bien. Pongamos nuestros bucles de borde, presionemos en turno. Ahora mismo sólo podemos hacer esto más delgado otra vez. Algo como esto debería ser lo suficientemente bueno. Bien. Hagamos algunas operaciones de borde deslizante completas aquí para hacer un poco esta rampa en esta área. Y más tiempo. A lo mejor hagámoslo el gizmo Déjame hacer algo aquí. Porque este artilugio no es una línea completamente dirección de nuestra parte aquí Derecha. Déjame hacer algo aquí otra vez. Tal vez. Podemos alinear esto muy bien. Sacas tu artilugio y luego arrastras el cursor hasta un vértice cercano Tu artilugio se alineará con ese vértice. Eso es lo que hice aquí. Nada bueno que saber. Déjame poner esto así. Bien. Para hacer algo aquí. Cuerpo. Perfecto. L está algada al centro Déjame hacer algo. Muy bien. Hagámoslo en el medio. Entonces Ahora, esto debería estar en el medio. Todo bien. Ahora es perfecto. Bien, perfectamente. Todo bien. Así que sigamos buscando lo que podemos hacer aquí. Bien. Bien, vamos a movernos. Esto un poquito más un poquito más que posan ahí. Todo bien. A ver. Podemos agregar otro grupo aquí. Otro borde cae aquí. Perfecto. Algo así. Y ahora podemos hacer alguna rampa. Apenas borde aquí y haga una rampa. Porque se puede ver aquí hay una pequeña rampa, y eso es lo que estoy haciendo ahí quizá un poco más corto. Déjame traer de nuevo mi p aquí. Se puede hacer algo así o vamos a deslizar esto así o bien. Trabajo Perfecto. A ver. Déjame rociar esto y hacerlo más delgado otra vez, tal vez. Perfecto. A lo mejor esto no debería ser tan largo. Yo bien. Déjame hacer algo aquí. Quiero hacer esto más delgado. Algo así. A lo mejor no un delgado, un poco solo más grueso. Solo tomemos esto. Pon un poco más de ángulo ahí. Todo bien. A ver. Perfecto. Todo bien. Déjame solo dejar que este polígono, mejor lo agregue de nuevo y vuelva a hacer de nuevo la rampa A lo mejor hacer esto un poco más delgado. A lo mejor solo deja que este otro pom ahí. Hazlo más delgado tipo de. A lo mejor algo así debería ser lo suficientemente bueno. Alinea esto otra vez, algo así. Déjenme llevar esta línea esta a la otra parte. Bien. Déjame seguir mirando mi referencia. Esto debería ser un poco debe ser recto. Bien. Solo haz esto y hazlo recto. Bien. A lo mejor algo así, a lo mejor más así. Todo bien. Así. Sé amable. A ver. A ver. Miro esto, y esto tiene alguna curva aquí yendo así hacia afuera A lo mejor. Todo bien. Creo que esta parte trasera es un poco demasiado grande para un arma. Entonces hagamos esta parte de aquí un poco más grande. Ver, Muy bien. Yo lo he medido, y el arma debería ser como tres piezas redondas traseras largas. A lo mejor algo así. Veamos aquí. A lo mejor lo hago demasiado largo. ¿Quizás algo como algo así debería ser lo suficientemente bueno? Bien. Bien, hagamos algunas manijas. Sí, o tal vez no. De hecho, hagamos esta parte aquí. Hagámoslo. Bien, solo duplicaré pieza del mango. Sepárala. Bien. Hagámoslo más delgado. Y ahora voy a hacerlo más corto. Perfecto. Voy a añadir un poco de bucle de borde aquí. Ahora voy a extruir esto un poco así. A lo mejor ahora podemos hacerlo un poco más corto. Y ahora podemos hacer de esto la agona Tal vez no tanto. Yo solo pienso Esto debería ser un poco superior aquí. Debería ser un poco más hacia esta parte aquí. Déjame deslizar esa pieza. Hago lo mismo aquí con la simetría, soldamos perfecto. Es la mitad de nuestra simetría. Todo bien. Esperemos a que esto termine. Usemos el Gizmo. En lugar de esta diapositiva ya que me está molestando. Bien. Pn esto abajo. Todo bien. A lo mejor esto debería ser un poco más grueso con algo como esto. Con un poco de ahusamiento aquí. Debería ser agradable. Todo bien. Hagamos aquí el asa. Bien. Perfecto. Todo bien. Usemos nuestro el modelador. Agreguemos un muelle extra. A lo mejor dos más, tal vez tres más sólo para conseguir como esta parte aquí. Ahora estoy haciendo esta parte. Bien. Incluso podemos agregar un poco más para que sea un poco más circular. Todo bien. Perfecto. Déjame ver algo que tal vez podamos rotar nuestro mango. Sólo un poquito. Hagámoslo un poco paralelo, no tanto. Sí, hagámoslo. Algo como esto debería ser lo suficientemente bueno tal vez. A lo mejor no tanto. A lo mejor algo así. Quizá no. Eso debería ser lo suficientemente bueno. Bien. Hagamos algo aquí. Agreguemos otro salto de borde aquí. Por aquí, tal vez otro. Y vamos a enmascarar esto y simplemente tirar esto hacia atrás. Y ahora podemos Extruir otro lóbulo de borde aquí, quiero decir, otro OligonEdge hacerlo con ese Muy bien, demasiado . Bien. Déjame hacer alinear estos dos aquí. Bien. Perfecto. Algo como esto debería ser lo suficientemente bueno, tal vez. Mueve esto. Vamos a tener activada la simetría C. Ajusta un poco de cosas aquí. Muy bien. Deseo elegir esa parte ahí. De verdad para escoger. Vamos a romper esto un poco más. Algo así. Yo bien. Déjame deslizar esto con un cepillo deslizante. Algo así. Todo bien. Perfecto. Hagamos el modelador C. Es decir, el cepillo de agarrar revestimiento o mover cepillo aquí. Permítanme simplemente borrar algunos polículos aquí que no se necesitan tanto A lo mejor podamos deslizar esto. Muy bien. Muy bien, el mango debería ser aproximadamente del mismo tamaño que estas cosas de aquí, y el arma debería estar alrededor del lado de alrededor del lado de dos mangos mano fuera. Midamos esto. Sí. Entonces hagamos esto un poco más largo ahí. Bien. un poco más de espacio para esta pieza aquí. Déjame solo mover estos dos. Quiero decir, puedo tener mis cepillos de piernas celulares, moverme un poco más así. Tal vez. Bien. Todo bien. Entonces veamos qué más podemos hacer algo. Bien. Perfecto. Déjame hacer esta parte de aquí un poco más delgada. Es decir, más corto, tal vez un poco más corto. Oh, dame un segundo. Bien. Sigamos con esto. Vamos a sacar esto un poco a colación. Eso me gusta. Hagamos esta parte de aquí un poco más larga al derribar aquí estos polígonos Yo estoy como, esto debería ser lo suficientemente bueno. Bien. Esto es un poco demasiado largo. Todo bien. Menos máscara es Así que estar por aquí. Yo creo, sí. A lo mejor eso puede funcionar. Perfecto. Déjame hacer este camarón de aquí un poco menos largo, un poco más corto. Algo así debería ser lo suficientemente bueno, quizá. Sí, eso creo. Hagamos esto un poco más grueso también. Bien. A lo mejor podamos hacer esto aún más corto. Algo así puede ser. Todo bien. Hagamos la pequeña rampa que teníamos antes aquí con un tobogán, pequeño tobogán aquí. O tal vez déjame deslizar estos vertet nosotros para alinearlos mejor. Perfecto. Todo bien. Vamos a deslizar dl y fuera así. Ahí tienes la forma. Perfecto, o bien et's hacen ahora esta gran pieza aquí. Pintemos otro cubo. Cubo. Aquí, solo hagámoslo. Este tipo de cubo con un gizmo. Bien. Perfecto. Esto también debería ser un poco más grueso. Y esto también sería más grueso. Bien. Vamos a traer esto por aquí. Todo bien. A ver, tal vez un poco más así. Tal vez algo por aquí. Voy a estar aquí en esto. Bueno. Suficiente. Déjame hacer esto un poco más corto. A lo mejor algo como esto debería ser lo suficientemente agradable. Nosotros solo comparamos mi blockout con el concepto para ver si tenemos algo fuera. Y seguramente hay algunas cosas que están apagadas. Pero podemos arreglarlos después. A ver. Bien. Veamos aquí. Ligero, tal vez no ligero. Déjame alinear mi Gizmo con estas dos chices. Algo así. A lo mejor tratar de hacer esto un poco así. Bien. Perfecto. Ahora, puedo poner esto por aquí. Ahora, lo que voy a hacer es dejarme hacer esto un poco más así. Perfecto. Traeré esto por aquí. Perfecto. Ahora déjame agregar otro bucle de borde. Por aquí. Bien. Simplemente extruye eso y hazlo más delgado así Perfecto. Algo así debería ser lo suficientemente bueno. Agreguemos más bordes. Porque esto es como alguna rampa que tiene algunos cambios de avión. Déjame que tenga un cambio de plano, otro, otro aquí. Eso es lo que estoy tratando de hacer aquí. Déjame deslizar esta balanza completa aquí abajo. Todo bien. Déjame enmascarar este. Muévelo para hacer la primera grupa, o ahora podemos enmascarar a la otra y moverla, hacer la segunda rampa que dije aquí Uno, dos y tres. Permítame que eso sea lo suficientemente bueno por ahora. Bien. Déjame agregar otro gebe aquí. Déjame ver algo. Bien, sólo estoy mirando mis referencias. Todo bien. A lo mejor podemos hacer que la parte superior sea menos alta. Todo bien. Perfecto. Déjame hacer esto un poco más delgado así. Esta pieza de aquí debería ser o puede ser un poco más gruesa. Así. Esta parte también. Y estas cosas pueden ser un poco más gruesas. Bien. Perfecto. Bien. Déjame hacer este mango sof un poco más grueso así, tal vez, tal vez un poco menos grueso o menos máscara aquí Ahora, déjame sacarlo un poco para que el mango llegue a la parte posterior Todo bien. Ahora podemos hacer tal vez el detonante. Déjame hacer esto un poco más corto de esta parte por aquí debería ser lo suficientemente buena. A lo mejor también podemos hacerles pensar aquí debemos esto y hacerlo más corto. Y aquí, estoy viendo que esto tiene un poco de rampa aquí. Intentemos agregar esas mismas cosas ahí. Tal vez solo agreguemos otro bucle de borde. Déjame hacer algo. Vamos a usar este tiempo. Usemos la curva de corte, hagamos algún bucle de borde. Y ahora lo que vamos a hacer es usar la simetría aquí. Bien, la simetría aquí. Y ahora usemos el modelador sym y aquí, pon tu cursor encima de un Ahora, presiona espacio y selecciona esta opción aquí y solo cosa esta a la otra. Y ahora hagamos el mismo pecado aquí. Pero en este caso, pongamos nuestro cursor encima del en la parte superior del borde. Y ahora usemos esta eliminación para tenerla. Ahora podemos hacer ese pedacito esa pequeña rampa ahí fácilmente. Perfecto. A lo mejor podamos alargar un poco el mango, tal vez más grueso. Eso me gusta. Hagamos esto solo un poquito más largo por aquí debería ser lo suficientemente bueno. Déjame romper esto también así para hacer otra rampa porque puedes ver aquí hay una rampa ahí. Déjame traer esto un poco así. Bien. Perfecto. A lo mejor podamos hacer que esta parte sea menos grande. A lo mejor algo así estaría bien. Por ahora? Muy bien. Déjame volver a guardar. Y ahora hagamos el gatillo. Eso va a ser muy fácil de hacer. Agreguemos otro cubo pequeño aquí polycube. Hagámoslo más delgado. Todo bien. Hagámoslo más pequeño, un poco más delgado. Vamos a ponerlo aquí. Todo bien. Ahora, agreguemos más unos cuantos bucles de borde más. Déjame usar este tiempo. Aquí inserte, usemos los múltiples bucles de borde. Prime algo así va a ser bueno. A lo mejor. Muy bien. Movamos esto hacia la izquierda, hagamos como esta forma de círculo donde se colocará el dedo para apretar el gatillo. Bien. A lo mejor un poquito. Dólar Todo bien. Ahora, hagamos esta pieza metálica aquí. También voy a ser fácil. Lo mismo. Un cubo de pintura, aquí, Emo todo el cubo. Movamos esto por aquí, hazlo un poco más delgado y más pequeño. Pongámoslo aquí. Tal vez solo un poquito más delgado por aquí. Bien. Hagámoslo más largo. Ahora, vamos aquí. Déjame deslizar esto un poco. W acaba de borde aquí un poco así. Bien, déjame hacerlo con mi artilugio. Ahora sólo voy a extruir esto así. Todo bien. Hagamos esto un poco más delgado. Quiero decir, más pequeño, un poco más corto, ¿verdad? Algo así debería ser lo suficientemente bueno. Perfecto. Todo bien. Algo así. Todo bien. Suavizar esta máscara que. Bien. Perfecto. Déjame que me preocupe mis cosas inserte, inserte. Acciones de borde auditivo, inserte. Agreguemos otro. Déjame volver al bucle de un solo borde. Agrega otro bucle de borde aquí. Por aquí debería ser lo suficientemente bueno para hacerlo. A lo mejor no por aquí, tal vez. Tal vez por aquí. Creo que ese debería ser un buen lugar para hacerlo. Y ahora vamos a hacer como este shramp aquí. Vamos a hacerlo. Todo bien. Déjame ver así, debería ser lo suficientemente bueno. Bien. Perfecto. Déjame hacer parte aquí, plano, por si acaso no lo hace. Aquí también es completamente plano. Bien. Perfecto. Bien, creo que es un buen sitio para dejar aquí esta parte Entonces en el siguiente video, vamos a seguir trabajando en el blockout. Entonces nos vemos en el siguiente video. 3. 2 Bloqueo continuo: Bien, chicos, así que sigamos con esta arma. Entonces ahora, lo que vamos a hacer vamos a tratar de hacer, como, estas partes aquí. Déjame dibujar tal vez estas partes vamos a tratar de hacer ahora que están a un lado. Entonces intentemos también antes de eso, hagamos algo. Voy a usar mi Gizmo para mover estos dos, sólo un poquito a la derecha Perfecto. Usa puedes ver aquí que hay una especie de espacio entre este punto y este punto. Todo bien. Así que vamos a moverlo un poquito, tal vez algo así. Creo que eso debería ser suficiente. También, tal vez voy a hacer esto más grueso, algo así, tal vez. Sí. Todo bien. Entonces, permítame también hacer esta parte aquí. Esta parte aquí alrededor del nivel de este, se puede ver aquí que el avión cambió de alrededor del nivel de la parte de stock del arma. Entonces hagámoslo. Déjame agarrar esto. Bien. Déjame enmascarar. Y ahora vamos a bajarlo. Perfecto. Por aquí. Todo bien. Bien, o bien. ¿Ves? A lo mejor podamos hacer el alcance. Hagamos esto rápido, tal vez. Sí. Se puede hacer una cosa que se puede hacer rápidamente. A ver. Vamos a probarlo. Todo bien. Agreguemos un cubo. Perfecto. Vamos a hacerlo. Sostenga el cubo. Bonito. Simplemente eliminemos todos los polígonos que tiene. Todo bien. A ver. Déjame ver el tamaño. Déjame ver la proporción de esa inflación de armas a la otra parte. Seq mide alrededor de la mitad de la longitud de esta parte media. Hagámoslo así. A lo mejor pongamos el Gizmo por aquí. Y vamos a encogerlo. Todo bien. Alrededor de ahí. Pin lo suficientemente bueno. Hagámoslo sin bits más corto desde este ángulo. Todo bien. A lo mejor un poco menos. Déjame solo dártelo. Sólo un poquito. Todo bien. Déjame ver. Podemos agregar un polígono aquí Por aquí, tal vez, otro polígono aquí, otro aquí Y ahora podemos dejarme usar mi máscara de lazo. Perfecto. Vamos a sacar esto a colación en torno a este punto tal vez. Un poquito más. Permítame también agarrar esta otra parte y traer esto por aquí. Sería lo suficientemente bueno, tal vez. Todo bien. Tenemos otro avión aquí. Y. Podríamos cambiar déjame poner esto por aquí. Puedes hacer esto plano o recto presionando chaf y poniendo el bucle de borde cerca de un bucle de borde recto Entonces, si pones esto cerca de esta esquina y presionas chiaf, tu nuevo bucle de borde será recto Pero si lo pones aquí, el bucle de borde obtendrá la forma de ese bucle de borde de esquina. Voy a hacer algún bucle de borde recto aquí alrededor de este punto. Sí, es por aquí. Tipo de. Todo bien. Vamos a moverlo. Ser algo. Quizá no. Veamos qué podemos hacer. Todo bien. Déjame simplemente derribar esto y mover esto a este lado. Estaré por ahí en medio de esta esquina inferior del borde inferior. Por aquí debería ser lo suficientemente agradable, tal vez. Bien. Déjame traer esto un poco abajo. Bien. A lo mejor no tanto. Creo que eso es demasiado, quizá. Derecha. Por aquí. Perfecto. Todo bien. Esta parte debería ser algo así por aquí. Y esta parte debería ser como alguna forma de rampa aquí, algo así. Debería ser lo suficientemente amable. Todo bien. Entonces tenemos esto. Pero ahora se puede ver que esto sube. Esto sube. Entonces vamos a hacer esta parte también. ¿Verdad? Eso va a ser súper fácil de hacer. Ver Bien. Agreguemos un polígono aquí. Tratemos de hacerlo lo más recto posible. Tal vez por aquí, algo así como. Tal vez podría estar por aquí. Por aquí. Bien, vamos a extruir un solo poli. Sólo vamos a extruirlo. Sólo un poquito. Vamos al toro si y hazlo un poco, ahusarlo, un poco de ahusamiento. Por aquí, tal vez esto pueda ser un poco más largo, algo así como. Sí. Bien, ahora tenemos esto porque esta parte será un poco más con más ángulo Déjame traer hacer que toda la pieza sea un poco más larga, también. Todo bien. Ahora, podemos, quiero decir, podemos hacer algunas cosas. Activa la simetría, eliminemos la simetría X y agreguemos la simetría C. Hagamos también aquí con espejo y soldadura, espejo y soldadura en la simetría C. Ahora, agreguemos dos bucles de borde aquí cerca de la esquina. Por aquí, algo así como. Sí. Y ahora con extruir, usemos extruir He loop Y ahora vamos a extruir hacia adentro este bucle de borde aquí Sí, por aquí, debería ser lo suficientemente agradable. Para que veas, hemos hecho ahora esta cena parte súper fácil y súper agradable hecha. Déjame ver. Podemos ver que aquí tenemos algunas cosas. Intentemos hacerlo tal vez. Derecha. Veamos cómo podemos hacerlo. Mira cómo es esta pieza. A lo mejor podamos agregar otras cosas aquí. Y con malla Q, podemos extruir esto hasta el punto que hay alrededor de ahí Vamos a enmascarar estos dos puntos. Creo que ya es bastante bueno, quizá. Yo creo que sí. ser que debería ser genial. A ver. Vamos a deslizar estos dos. Yo no tanto mas esto también. Trae esto un poco. Vamos a entrar un poco. Bien, creo que debería trabajar. Bien. No. No, lo que podemos hacer es aquí. Podemos hacer un recuadro aquí con estándar. Vamos a insertar esto y ahora necesitamos algunos polígonos. Aquí podemos hacer algo. Permítanme borrar estos dos polígonos. Todo bien. A ver, esto no va a funcionar para nosotros ahora. A lo mejor podemos eliminar estos dos también. Agreguemos los polígonos por aquí. Enséñales a estos dos. Y ahora aquí, veamos qué podemos hacer. Podemos extruir estos dos nuestras rondas así, Puentear estos dos y puentear los dos también Déjame solo Oh, ****. Oh, oh, oh, oh, perdón. Oh, vamos a agarrar a estos hooligans de aquí. Oh, mi mi teclado está un poco loco ahora. No lo sé. ¿Qué está pasando? Vamos a hacer otro tal vez otro poligrupo Poligrupo aquí Todo bien. Déjame solo PolyGroupt todo el mismo polygroupr Puede ser más contrastante con las otras cosas. Ahora aquí, permítanme poner otro bucle. Quiero decir, otro poligrupo ahí. Ahora podemos usar nuestra extrusión extruida, con un solo poli aquí, un solo poli Ahora podemos extruir esto hacia adentro. Quiero decir, no tanto. Algo así hacia adentro a menos que una diapositiva de este tipo de cosas así coincidan con este nivel, tal vez también esta parte Y aquí tenemos esa parte ligera, quizá. Sí. Podríamos hacerlo un poco. Más corto, a lo mejor creo que es demasiado largo. Lo hicimos demasiado largo. Sí, eso se puede hacer. A ver. A lo mejor podemos ver, a lo mejor podamos agregar el siguiente bucle aquí. Y ahora usemos el poligrupo cuadrado. Es decir, la máscara cuadrada aquí para traer el revés y hacerlo más corto. A lo mejor. Creo que algo así debería ser lo suficientemente agradable. Bien. Perfecto. Oh, ¿qué está pasando? Oh, sí. Bien. ¿Algo está pasando aquí? Oh, bien, ya veo. Ya veo. Ya veo. Déjame enmascarar esto también. Ahora bien, esto debería moverse sin problemas. Sí, está funcionando. Algo como esto debería ser lo suficientemente agradable. Yo creo que sí. Todo bien. Perfecto. Vamos a tratar de igualar esto de nuevo. Por aquí, tal vez. Tal vez por aquí. Vamos a componer esto directamente. Hagamos un truco aquí o bien. Usemos nuestro artificio para hacerlo plano o correcto. Vamos a traerlo un poco a la derecha por aquí. Trae lo suficientemente bueno. Todo bien. A lo mejor esto debería ser un poquito arriba un poquito. A lo mejor debería ser un poco, un poquito. Derecha. Algo como esto debería ser lo suficientemente agradable por aquí. También enmascaremos esta parte y los alejemos. Algo como esto. Perfecto. Todo bien. A ver. Ahora, tenemos que hacer este agujero aquí que tenemos. Tenemos un agujero. Veamos qué podemos hacer, qué podemos hacer y cómo podemos lograrlo. Todo bien. Todo bien. Todo bien. Todo bien. Per fet, tal vez hacerlo un poquito o no ser que así arriba. A lo mejor podamos hacerlo un poco más grueso así. Debería ser lo suficientemente bueno. Mi máscara está bajando esto o tal vez no como máscara, un poco más arriba. A lo mejor debería ser lo suficientemente agradable. Perfecto. Et está en el metro aquí, tal vez. Todo bien. A ver. Todo bien. A ver. Perfecto. Veamos qué podemos también aquí. Tal vez agregue otro aquí, tal vez. No tanto. Bien. Seleccionemos estos polígonos y los extrudamos en palabras Eso debería ser lo suficientemente agradable. Tal vez también podamos hacer algunos pliegues aquí, z aquí, o tal vez en dos que división de cuatro o derecha Y aquí podemos arrugar estos bordes. Déjame hacer algo aquí, aquí mismo. Perfecto. Presente. Agradable y limpio. Este borde también. Entonces estos. Agradable y limpio. Bien. Perfecto. A pesar de que esta parte de aquí debería ser recta, creo. A ver. Mascarilla. Mueva esto a la derecha por aquí, tal vez. Sí. Esto es increíble. A lo mejor no. A lo mejor sólo podemos dejarlo. No importa demasiado. Bien, vamos a ahorrar Al ahora mismo, hagamos esta pequeña vaina aquí sería súper fácil de hacer. Entonces hagámoslo. Pinta aquí, aplica el cubo. Está arriba. Asegurémonos de que no tenga polígonos Simplemente Bien. Vamos a hacerlo plano. Perfecto. A ver. Eliminemos o dupliquemos esto y eliminemos el medio aquí, el bucle del borde medio. ¿Qué? De poli. Oh, ya sé esto. Bien. Ahora está funcionando. Hagámoslo de doble cara. Ahora hemos eliminado esos polígonos. Vamos a poner. Hagamos primero la simetría C. Con ron bien aquí. Perfecto. Tenemos este arop medio y ahora podemos agregar otro aop aquí Vamos a enmascarar este Ar perfecto. Hagámoslo algo así. Y también esta parte. Hagámoslo molar, algo así. Perfecto. Todo bien. Eso debería ser lo suficientemente bueno, tal vez. Bien, tal vez un poco de baratija. ¿Verdad? No creo que vaya a usar este cubo. Podemos reutilizar este Muy bien. Entonces, vamos a duplicar este. Yo escondo el otro. Hazlo más delgado. Ahora con puente. Podemos puentear algunas cosas aquí. O tal vez no con bridge o tal vez pongamos un puente a estos dos. Déjame hacerlo otra vez. Puente. Perfecto. Puente aquí. Déjame simplemente quitar la opción encendida aquí y hacerla y no hacer nada. Bien, haz un polígono recto aquí. Todo bien. Cosido con éste. Haz lo mismo aquí. Cosido con el otro. Todo bien. Ahora aquí, se puede ver que esta pieza se está ahusando. Déjame romper mi sorteo aquí. Esta cosa tiene un poco de ángulo aquí y ver los planos de cambio y esta parte está inclinada y esta parte impresionante y también tiene un poquito de grosor aquí Entonces vamos a tratar de hacer eso. Todo bien. Vamos a enmascarar esta porción inferior y simplemente hacerla algo así. Debería ser lo suficientemente bueno. Bien, vamos a inflarlo un poquito. A lo mejor podamos inflarlo. Yo como esta mirando desde el extremo derecho, que sea un poquito Interior tal vez. Seguro. Todo bien. Ahora, extrudimos todos los polígonos para hacer algo Por aquí debería ser lo suficientemente bueno. Eliminemos la doble cara, podrás ver que nuestros polígonos están Así que vamos a hacer clic aquí y voltear las normales. Bien, creo que esa opción. Bueno, no recuerdo dónde está esa opción en el día en el Cebush predeterminado Todo bien. Sigamos con esto. A lo mejor podemos agregar otro polígono aquí. Todo bien. Ahora tenemos nuestro alcance. Déjame agarrar esto. Déjame quitarle el otro. Bien, rompe esto. Hazlo tal vez más pequeño. Es un poco más arriba a la derecha. Ahora tenemos nuestro alcance. Perfecto. Entonces ahora, intentemos hacer estas piezas aquí. Así que pensemos cómo podemos hacerlas de una manera fácil y amablemente. A lo mejor lo que podamos hacer es conseguir otro cubo aquí, otro cubo. Sí, aquí nos encantan los cubos. Todo bien. Vamos a llevar esto a un lado. Voy a dejar que los otros polígonos porque solo quiero pieza. Vamos Ahora, solo lo voy a mover y también vamos a activ mi DsymeTryrMove el X uno aquí, aquí Ahora puedes ver que tenemos nuestro polígono en los dos lados. Todo bien. Así que vamos a trabajar. Hagamos primero esta porción inferior aquí. Todo bien. Ver esta porción inferior. Quizá podamos extender esto por aquí, quizá por aquí, creo. Todo bien. Veamos si trazamos una línea desde este punto hacia arriba y vemos que está por ahí justo para hacerlo. Por aquí. Bien, podemos extruir otro polígono Todo bien. Vamos a hacer poner esto un poquito. S, quizá más abajo aquí. Algo así estaría bien. Enmascara este desde ahí. Todos los nudos así. A ver. Déjame enmascarar esta otra pieza, otra pieza. Todo bien por aquí para ser lo suficientemente amable. Bien, vamos a ver. Bien, déjame agarrar esta. Haz que la línea taagon sea un poco más paralela. A lo mejor éste no sería tan interno. Vamos a hacer este tipo de paralelos aquí sería bueno. Creo que esto debería ser más largo. Eso como era antes era mejor, en mi opinión. Pero no es paralelo con la otra pieza. Quiero que eso sea paralelo. Yo sólo lo haré párr. No me importa. Igual que ave, párr. Perfecto. Ahora podemos extruir otra pieza aquí Todo bien aquí. A lo mejor dejémoslo algo así. Déjame enmascarar esto solo para que sea Glad. Contento. Todo bien. Podemos hacer una grupa aquí, algo así. A rones aquí tal vez. Algo así. Déjame llevar un poco así, bien. Algo como esto debería ser lo suficientemente bueno. Déjame simplemente hacer esta parte plana. Impresionante. Todo bien. A lo mejor no tanto. A lo mejor, sí. Déjame sacar esto a colación. Un poco. Por aquí debería ser lo suficientemente bueno. Ahora que necesitamos podemos hacer esta pieza un poco más larga así. Y ver una va a mentir aumentar de longitud. Todo bien. Extrujamos otro Ep. Y esta pieza estaría por aquí, tal vez. Yo creo que sí. Sí. Sería por ahí. Pero el espacio debería ser más superior. Y estas cosas serían más como esta, quizá. Ib no tanto. Bien. Creo que esta parte de aquí debería estar un poco abajo algo así. Todo bien. Vamos a intentarlo. Haz esta pieza aquí. Paralelo. Todo bien. Permítanme llevar esto más adelante a la derecha. Es horrible zona por aquí. Eso es completamente recto. Lo sé. Por aquí debería ser, tal vez. Déjame ver si el pincel de clip funciona esta vez para hacerlo recto. Yo creo que sí. Sí. Bien. Debería ser un poco recto ahora. Y ahora, lo que podemos hacer puede agregar otro bucle de borde. Oh, Edge aquí. Y podemos bajar un poco esta pieza. Pero lo que estamos haciendo aquí, estamos arrancando la parte del gatillo Recogemos esto un poco. Simplemente para no no tapar la parte del gatillo donde estará nuestro dedo de carácter. Esta pieza estaría por aquí. Por eso. Estoy delgado. Dejemos así. Movamos esto por aquí. Y eso sería un poquito Ese ron debería ser un poco más largo. Todo bien. A partir de aquí, quizá. Vamos a sacar esto un poco a colación. Bien. Y esta parte también debería ser más larga. Por aquí, tal vez. Pero esta parte aquí no sería tan larga. Bien. Hmm. A lo mejor podamos hacer esto un poco más plano. Así. ¿Correcto? A lo mejor esto algo así. Quizá no. Un poco difícil de adivinar dónde estarán todas las cosas. Todo bien. Bien, vamos a ver Cómo estamos tal vez como no el mejor. Creo que podemos mejorarlo. También aquí, esto sube. Entonces tal vez menos extruir aquí. Menos extruir una pequeña porción aquí. Oh, aquí. Porción diminuta. Déjame traer esto por aquí. Y también voy a enmascarar estas otras piezas aquí por aquí. Todo bien. Correcto, perfecto. Ahora podemos enmascarar esta otra pieza en este plumón agregar otro bucle de borde. A lo mejor no será la forma más limpia de hacerlo. Pero como esto es una salida de reloj, a lo mejor no nos importa tanto También esta parte quizá un poco a la izquierda. Y aquí hay un bucle debería ser un poco por aquí. Perfecto. A lo mejor debería ser lo suficientemente bueno. Por ahora, yo por lo menos en lo cierto. Déjame a salvo porque los oídos tienden a chocar en cualquier momento sin yo sin ninguna alarma ni ninguna. Todo bien. Voy a hacer una pausa sólo para pensar qué podemos hacer a continuación. Bien, me he dado cuenta de algo que nuestro mango aquí un poco demasiado largo para nuestra arma Entonces lo que podemos hacer aquí es tal vez tratar de hacer estas partes aquí un poco más altas, algo así como. Sí. Veamos qué podemos hacer aquí. Bien, déjame esconder esta pieza que estamos haciendo. Enmascaramos aquí. Además, vamos a ir a aquí y enmascarar esto también, y aquí enmascara esto. Y aquí enmascaramos esta otra parte. Ahora, presionaré aquí y seleccionaré cada parte aquí. Y ahora creo que podemos dejarme simplemente invertir la máscara. Todo bien. Bien, déjame hacer lo mismo en esta parte. Ahora podemos invertir. Ahora podemos hacer esto un poco más alto. Tal vez. Bien. Déjame medir a este bebé. Algo como esto debería ser lo suficientemente bueno. Yo creo que sí. Debería ser lo suficientemente bueno. Todo bien. Vamos a traer de vuelta la otra pieza. Ahora aquí, todo esto o tal vez no. A lo mejor, sí, pieza entera. Y aquí, tal vez puedan ser algo un poco superior así por aquí, tal vez. Todo bien. Déjame enmascarar esta pieza. Estoy siendo esta espalda izquierda un poco a la izquierda. Bien. Pero esto no tiene completamente la forma que tiene esa pieza. El concepto, más como un rectángulo, pero a la inversa, un poquito quizá podríamos ser algunas consistencias con con los dos dibujos, tal vez lo será O. A ver. A lo mejor solo déjalo como por ahora. Creo que esta sería la mejor manera, un poco alejada de las proporciones que tienen en el concepto. Pero tratemos de abordar eso más adelante. No pensemos en eso por ahora. Todo bien. Solo estamos haciendo esto Quizás también podamos hacer esta pieza aquí un poco. Por aquí será un poco más así. Sigue siendo lo mismo aquí. Déjame enmascarar estas piezas y voy a bajar esto en este nivel. Todo bien. A ver. Déjame hacer este piso otra vez. Todo bien. Perfecto. Y aquí, tal vez podamos simplemente llevar esto a la izquierda, hacer una rampa aquí. Como no quiero que ese honor estar asomando de nuestra pieza por aquí sería bastante bueno Bien, déjame hacer algo. Voy a deslizar este borde. Dónde está el borde. Sólo voy a moverlo por aquí. También, deslizaré este vértice por aquí. Deslice esto un poco más hacia abajo. Haz esta ventaja. Oh, plano aquí. Ahora podemos deslizar este vértice hacia la izquierda. Eso me gusta. A lo mejor ahora podemos hacer esta cosa. Es un poco más largo. Ya ves, pero ahora esta pieza no es lo suficientemente buena. Tal vez podamos aquí, podemos simplemente moverlo justo por aquí. También aquí, sólo voy a moverlo a la derecha en un poco. Traigo alguna perspectiva para ver lo que estamos haciendo. Debería estar más bajo. A Todo bien. Esto debería ser más bajo por aquí, tal vez. Todo bien. Ahora podemos mover este lado e intentar que sea paralelo por ahí. También esta pieza será esta parte un poco más larga. Todo bien. Creo que esta pieza está en un buen sitio por ahora. Sólo vamos a extruirlo. A través de todos los polígonos, haz algo de grosor. Labio. Bien. Perfecto. Tenemos que hacer las otras piezas. Tratemos de hacer éste también. Todo bien. Pero puedes ver que esta imagen se deslizó porque aquí no puedes leer estas letras Tengo otra pieza aquí volteada S? Ahora, la orientación agradable. Y esto es que se puede ver aquí es de por aquí donde debería estar. Entonces será una pieza de esto debería estar aquí, y la otra debe ser plana. Eso es lo que estoy adivinando por lo que estoy viendo. Vamos a tratar de hacer. Bien, déjame ver. Podemos duplicar esto. Déjame simplemente quitar mi simetría. Al hacer mi simetría asentir, mi perspectiva, hacer mi visión ortográfica Y ahora vamos a eliminar el grosor simplemente seleccionando un bucle de borde, este bucle de borde frontal, y luego con Chief click puedes seleccionar el bucle de borde y luego simplemente presionar el lead lead hidden. Entonces intentaré eliminar casi todos los polígonos. Y podemos irnos con este sencillo y a partir de aquí, empezar a trabajar. Se puede ver que esta pieza es menos gruesa que esta pieza aquí. Tratemos de replicar eso. Sólo vamos a mover esto un poco. Al lado, también, agregaremos loop de borde. Aquí en el medio. Ahora para hacer este Bble lo podemos hacer. Usa nuestra herramienta Bble aquí, o simplemente podemos seleccionar aquí en la cara donde la tienes? Creo que fue aquí. Pero estaba bien no mover ese movimiento. Bueno, déjame pensar un poco. Todo bien. El otro método del que hablaba era escala, grupo pull, centro polígono Pero para esto, no funciona muy bien el blanco. Así que vamos a enmascarar aquí y presionar hacia fuera. Y luego con este eje seleccionado, presiona hacia fuera y luego arrástralo, haz algo así como el guijarro que queramos A lo mejor sólo ramita y esas cosas. Derecho a hacerlo bueno. A lo mejor no no funciona de la manera que queremos. Entonces tal vez inflarlo. Ahora solo trayendo esto, hazlo plano. Esta es una manera realmente desagradable de hacerlo. Es realmente asqueroso, lo que tenemos que hacer aquí lo hemos hecho. Pero por alguna razón, el método no está funcionando muy bien. En el centro, no está funcionando. ¿Centro de malla? No. Poblamente vamos al centro pero digamos que esto no funciona muy bien Bien. A lo mejor intentemos usar la herramienta de guijarros aquí A ver. Todo bien. A lo mejor ya está funcionando lo suficiente. Todo bien. Déjame enmascarar este punto. Bien, déjame moverme. Y ahora solo vamos a retocar. ¿Qué? Vamos a retocar estas cosas a mano Enmascararemos esto también. Muévelo. Estos dos. ¿Qué? Por qué no es simétrico. Oh. Sólo vamos a espejarlo. Tal vez justo. Todo bien. A ver. Enmascara esto. Perfecto. A lo mejor podamos enmascarar a estos dos. Hazlo plano por aquí. Para arreglar esa babel asquerosa que hemos tenido ahí Bien Creo que esto no puede funcionar por ahora para nosotros, o ahora mismo, sigamos con esta pieza. Bien, se puede ver el chip. Intentemos replicar este chip dentro de Zerus. Déjenme decir primero. Bien. A ver. A ver, a ver, a ver. Tenemos este polígono. Y podemos extruir otro polígono. Oh. Extruirme Extruir mi polígono, bro se Hagamos algo aquí. Sólo voy a desactivar esta atracción MAR No hay atracción, y ahora debería ser lo suficientemente bueno. Debería volver a ser bueno. Bien, déjame enmascarar este de aquí. Y ahora vamos a descomponer esto. Además, esta pieza debería ser un poco más baja. Algo así como aquí. Lo más probable. Todo bien. Extrujamos un poco más. Todo bien. Déjame enmascarar esto, hazlo plano, bien. Simplemente extruiremos más polígonos aquí. Extruir éste. Haz todo plano y recto aquí. Entonces veamos bien. Y recto. Perfecto. Ahora aquí necesitamos otro polígono por aquí, tal vez alrededor de esta parte Ahora vamos a extruir otra pieza. Otra pieza aquí. Sí, déjame hacer que este piso sea brillante. Quiero decir, otra vez, Muy bien. Ahora aquí, sólo voy a hacer algo de papel , a lo mejor algo así y tratar de hacer esta línea paralela a esta. Todo bien. Creo que eso debería ser lo suficientemente bueno. Y esta pieza debería ser un poco más larga que la otra pieza alrededor de este largo de aquí y habrá otra extrusión aquí sea Déjame justo a través de esto. Ojalá pudiéramos hacer esto quitar cuando nos movemos Veamos. A lo mejor lo que podamos hacer, permítame agregar un poco de grosor. Todo bien. Y ahora solo usaré la extrusión de Gizmo para hacerme la vida más fácil para poder hacer extrusiones rectas, así perfectamente sin Por aquí, derecha y soldadura. Todo bien perfecto. ver si no tenemos nada malo. Todo bien. Tenemos que hacer esta parte. Quiero decir, tenemos que hacer esto como una rampa de manera diagonal. Todo bien. Derecho a hacerlo. Esto es algo en mi computadora. Déjame darme un poquito. Derecha. Estamos de vuelta. A ver. Déjame hacer que esto se alinee con las otras cosas agonales. Creo que esto sería suficiente por ahora para nosotros. Tal vez o tal vez no. Quizá no. Déjame hacer lo mismo aquí. Para hacer así esta línea. Todo bien. Perfecto. Déjame guardar rápido. Todo bien. Ahora necesitamos hacer estas cosas, pero en el otro lado en el lado correcto en la orientación correcta. Intenta hacer esta pieza grande. A lo mejor esta también pequeña pieza grande aquí. Eso debería ser solo un cubo con un poco de modificaciones. Intenta hacerlo. Una esfera de penta, Gizmo, poli cube, muévela, muévela aún más, hazla más grande, derecha, muévela Algo por aquí, un poco más adelante un poco más adelante por aquí. Alrededor de este punto, hagámoslo por aquí. Todo bien. Este debería ser ese bulto Bien Bien Vamos a enmascarar esto. Hazlo así. Todo bien. Hagamos esto más así. He visto algo aquí que es un poco de esto debería ser más pequeño. Y esta pieza debería ser más larga. Sí, esta pieza en realidad debería ser más larga. Por aquí sería lo suficientemente bueno. Oh. Por aquí sería lo suficientemente bueno. Déjame enmascarar estas otras partes y traerlas hacia atrás aquí porque no quiero que eso aparezca en esta zona. Todo bien. Creo que ahora trabajando tal vez hacerlo un poco más pequeño un poco más arriba Todo bien. A lo mejor este no debería ser tan grande. Déjame empujar esto un poquito, enmascarar la porción inferior, moverla por aquí. Voy a hacer algunas cosas aquí. Déjame enmascarar toda esta pieza. Ahí esparció porción diminuta. Quizá haga algo aquí. Bien. Creo que esto debería ser lo suficientemente bueno. A lo mejor es un poco más así. Bien. Esta es la forma. Esto tiene. Tenemos un avión, otro avión, otro avión, y otro avión. Creo que esto debería ser lo suficientemente bueno para nosotros. Por ahora, Bien. Vamos a intentarlo. Es seguro. Tratemos de hacer el agujero. Tratemos de hacer este agujero aquí. Derecha. Veamos qué podemos hacer aquí. Podemos agregar Podemos agregar un lazo de huevo aquí. Quiero que esto sea directo a casa. Déjame poner esto en nada. Yo solo agrego glop recto por aquí por aquí, otra pendiente. Sólo estoy mirando algo. Uh ya veo. A lo mejor esto podría ser un poco más largo, así como así. Algo como esto debería ser lo suficientemente bueno. Creo que eso debería ser bueno para nosotros por ahora. Y ahora podemos dejarme hacer esto más largo, un poquito. Por aquí debería ser lo suficientemente bueno, creo. Por aquí. Perfecto. Déjame simplemente quitar esa pieza, esa atropa, agregar otra aquí Déjame quitar el grosor porque me será más fácil eliminar polígonos Vamos a quitar el grosor. Dejar rumbo. Bien. Vamos a agregar otro polígono aquí Y ahora tenemos que hacer algunas cosas aquí. ¿Ves? Será la mejor manera de hacerlo. Cuál sería la mejor manera tal vez establecer. Hacer un recuadro, tal vez o tal vez no. Déjame ver que podríamos borrarlo. Déjame borrar esto por ahora y podríamos hacer este agono por aquí Yo estaría bien. Suficiente. Hagamos estas dos partes Tayono por aquí Yo estaría bien. Suficiente. Nosotros solo movemos esto Bien. Bueno. Todo bien. Ya no tanto. Por supuesto, Muy bien. Esto de aquí no está completamente alineado con el resto. Y esta rampa es un poco demasiado larga. Todo bien. Es un poco demasiado largo. A ver qué podemos hacer ahí. mejor podríamos hacerlo así y no que un poquito más así sería lo suficientemente bueno para nosotros por ahora. A lo mejor vamos a enmascarar esto, tratar de alinear esto de nuevo. Todo bien. Déjame solo ahorrar. Mi regreso aquí. A lo mejor ahora podemos hacerlo paralelo. Todo bien. Ahora es paralelo. Es hacer lo mismo aquí. Yo sólo lo haré. Todo bien. O haciendo esa pieza. ¿Correcto? Si pudiéramos hacerlo un poco más pequeño. Todo bien. A lo mejor esta pieza de aquí sería más así. Todo bien. A lo mejor esto debería ser un poco más así. Todo bien. Si puedo, podríamos hacer esta otra pieza aquí. Aquí, puedes ver, es algo así como lo mismo. Básicamente, la misma forma, pero un poco más plana. Simplemente duplicaremos esto, partiremos, bien, lo haremos un poco más plano y cada vez más pequeño. Y más delgado y escalera diría, podemos hacer un poco más de tinte con esta pieza también. Bien. Perfectamente. Tomando ahora que sólo podemos extruir de nuevo nuestras cosas. Pero, ¿qué pasó? Asegúrate de que todos los polígonos estén bien todos los polígonos por aquí. Yo sea lo suficientemente buena. A lo mejor un poquito o así o bien. Perfecto. Ahora, a lo mejor podríamos escribir para hacer algunos pb para esto. Veamos si nuestro centro de báscula funciona todas las noches. Ahora no funciona bien. No sé por qué esto es raro. Bien, vamos a agregar el guijarro con la herramienta de guijarros aquí. ¿Ves? Perfecto. Tenemos que hacer mucha limpieza en este guijarro Hagámoslo rápido, y luego vamos a terminar el video aquí porque es un poco demasiado largo. La máscara de este video. Todo bien. Oh. Hagamos el bebo aquí Por aquí sería bastante agradable. Enmascarar y moverlo por aquí. Máscara aquí. Vamos a moverlo también por aquí tal vez. Enmascarar a estos dos. El nada o escribir esto dos derecho mi Dios perfecto aquí mismo para ser lo suficientemente bueno enmascarar estos uno esta una máscara. Por aquí. Pero ahora voy a enmascarar a estos dos aquí. Vamos a sacar esto a colación. Algo así debería ser lo suficientemente agradable aquí también por aquí. Aquí aquí y aquí sería bastante agradable. Todo bien. Piensa en lo que tenemos aquí. Todo bien. A lo mejor podemos simplemente esconder esta pieza aquí porque eso debería haber no hace falta que se vea theres. Todo bien. Muy bien, perfecto. Entonces veamos qué tenemos aquí. También voy a enmascarar esta pieza aquí. Nosotros solo lo hacemos. A Bien. Creo que eso sería lo suficientemente bueno para nosotros o ahora porque este guijarro tal vez vaya no esté ahí Permítanme simplemente borrar este guijarro de aquí. Tal vez borrarlo. Yo tal vez no. Ya veremos qué podemos hacer ahí. A lo mejor podamos enmascarar estos bordes. Veamos cuál sería el resultado en eso Bien. A lo mejor. Mueve esto más así. Enmascara esto, mueve esto más así. Debería ser bueno. Suficiente. Enmascara esto. Muévelo. Muévelo. Punto de máscara. Algo así debería ser bueno. Déjame usar la curva de clip. Sólo para sujetarlo y hacerlo plano. Bien, déjame enmascarar estos dos polígonos. Es el compromiso. Todo bien. Bien. Lo sé, creo que estaría bien. Suficiente. Ahora, haz algo aquí. Simplemente enmascararemos estas piezas, y las traeremos a colación. Aquí máscaras Derecha, ya veo. Por aquí. Y éste por aquí. A Bien. Creo que podemos dejar este video por aquí. Hemos avanzado bastante . Oh, tenemos que arreglar esta otra pieza también. Simplemente lo olvidé. Oh, mi mi. Hagámoslo hagámoslo rápido aquí. Tal vez aquí, bien. Podemos hacerlo rápido. Aquí. Perfecto. Todo bien. Aquí posando Perfecto. No lo es. Al menos plano. Máscara, pero máscara máscara aquí. Máscara aquí también. Pájaro plano. Perfecto. Mascarilla. Máscara máscara. Todo bien. Creo que a lo mejor voy a necesitar hacer pozos Imrund Pero simplemente lo dejaré así o ahora. Bien. Entonces seguiré con más blockout y con más formas en el siguiente video. Te veré ahí. 4. 3 Bloqueo más: Bien, chicos, así que sigamos con el bloqueo. Ahora vamos a hacer estas piezas aquí. A ver si podemos hacerlas. Bien. Entonces comencemos. Tal vez comencemos primero con la pieza inferior. Y luego vamos a hacer esta pieza. Bien. Hagámoslo. Entonces hagamos lo mismo que hemos estado haciendo. Y vamos a traer un avión aquí. Permítanme añadir también quizá algunos polígonos más aquí. Esto en esta parte de aquí, quizá dos más. A lo mejor debería ser lo suficientemente agradable, tal vez. Bien. Simplemente voy a duplicar esto. Lo movemos. Voy a borrar todo menos un polígono. Déjame decir grupo poli o ahora tal vez hagamos algo aquí. Todo bien. Vamos bien, dame un segundo. Seleccionemos esto. Ahora bien, esta tapa oculta. Bien. Entonces inmediatamente o tal vez no. Podemos dejarlo así. Bien, veamos, alrededor de la soldadura en el eje C. Oh, eje C aquí. Perfecto. Todo bien. Pon esto en doble tal vez o no. Bien, comencemos a ganar. Esta pieza inferior. A lo mejor podamos hacer el superior. Ya veremos. A ver. Hagamos primero la pieza inferior. Bien, vamos a agarrar el polígono. Voy a hacer borrará este polígono y me dejaré simplemente alinear todo para hacerlo recto como sea posible Todo bien. Enfermo Bien. Perfecto. Sólo vamos a hacer algo de espesor. Gracias. Todo bien. Hagamos un poco de grosor aquí. Esa parte está por ahí, veamos. Es un poco más grueso que el anterior, tal vez alrededor del nivel de esta pieza de aquí. A lo mejor podría ser. Sí. También, podemos hacer esto también más grueso. Algo así debería ser lo suficientemente bueno, quizá. A lo mejor algo así. Bien. A ver. Algo como esto debería ser lo suficientemente bueno, quizá. Sí. Hagamos lo mismo aquí. Extruir Siente este toque. Quizá sólo la enfermedad de esa otra. Perfecto. Bien, sigamos extrudiendo cosas. Bien. Suavizar esto. Déjame poner esto en cuadrado como cuadrado. Hacer las cosas más fáciles para mí para seleccionar. Haremos este tipo de Daya. Sí, esta debería ser Dija. Debe estar alineado con esta grupa. Entonces hagámoslo. Alrededor de esto. Bien, ya veo. Tampoco está completamente alineado. Es totalmente recto. A ver si podemos hacerlo recto algo así. Sí. Regresemos aquí y veamos qué podemos hacer. Creo que alrededor de eso sería suficiente. Yo hice un espejo y soldé. Todo bien. Yo hice un espejo y soldé. Entonces, continuemos. A ver. Ahora vamos a esparcir una pieza aquí Mi ratón. Extrujamos una pieza ahí Haz de esto un poco chárter. A lo mejor algo así. Muévelo. Esto debería estar bien. Muévelo así, tal vez. Esta pieza debe ser un poco superior. Todo bien. Vamos a agregar otro polígono aquí A otro. ¿Correcto? Es tiempo real. Quizá me lleve un tiempo darme cuenta. Es una forma relativamente intranquila. Entonces no debería haber mucho problema. Bien, déjame ver. Ahora tal vez podamos enmascarar este polígono. Muévelo así para hacer el shrum aquí. Todo bien. Déjame enmascarar este. Pájaro, muévelo más así. Porque esta parte es corta. Es así. Es corto. Se puede ver aquí. No es tan blanco. Esta parte de aquí no es tan blanca. Bien, así que continuemos. Todo bien. A ver. Ahora hagamos esta parte aquí, después intentemos hacer esta pieza entera. Bien, esta máscara este polígono, Strud lo. Veamos dónde debería parar esto. Bien. Debería parar por aquí, tal vez. Sí. Y ahora podemos extruir de nuevo y girarlo. Y muévelo hacia abajo. Quizá podamos ampliar esta parte, algo así. Todo bien. Tratemos de hacerla paralela a esta línea aquí. Esto así llamado puede ser un poco más largo. Mi algo así debería ser lo suficientemente bueno. Yo creo que sí. Todo bien. Más como esto. Todo bien. A ver. Vamos a extruir de nuevo. Más como esto. Déjame poner esto en buena forma. Déjame enmascarar estos y luego alinearlos. Además, haremos lo mismo con los bordes inferiores solo para tener una alineación adecuada. Todo bien. A ver. A lo mejor podamos moverlas hacia abajo para que podamos conseguir un poco más de acero con ahí. Derecha. Perfecto. Déjame a salvo. Todo bien. Esto debería ser ir más así, tal vez. Un poco más así. Por aquí, tal vez. Sí. Y ahora vamos a extruir de nuevo así. Tal vez por aquí, y luego extruir de nuevo por aquí. Pero intentemos hacer esta parte aquí. El mismo grosor que tenemos en esta zona al mover esto por aquí, tal vez. Algo así debería ser lo suficientemente bueno. ¿Verdad? Ahora aquí, tal vez podamos moverlo un poco más hacia la derecha. A lo mejor algo así. Hacer algunas cosas diagonales, poco diagonales, tal vez algo así. Bien, alineemos los bordes superior e inferior. Perfecto. Ahí tenemos esa pieza. Bien, voy a hacer el babel más tarde. Intentemos hacer esta pieza ahora, esta pieza superior. Hagámoslo. Simplemente dupliquemos este y solo seleccionemos un polígono Solo seleccionemos un polígono aquí. Bien. Nena te vendría bien este. Todo bien. Muévelo hacia arriba o hacia la derecha. Se alinea correctamente. Tú lo dices. Creo que eso también debería ser mucho más grueso, quizá. También puedes hacer esto aún más gruesa esta pieza media, incluso más gruesa, tal vez pueda conseguir un barril allí fácilmente. Ser un poco más estrecho. Todo bien. Todo bien. Entonces, veamos. A ver. Permítanme solo alinear de nuevo estos polígonos Perfecto aquí también. Déjame apostar la máscara y luego alinear esto de nuevo. Todo bien. Quizá podamos encoger un poco esa pieza. Extruirlo con la misma enfermedad que teníamos antes que todos los polígonos Sí. Déjame hacer un poco de espejo y soldar en el eje C. Perfecto. Ah, se me olvidó agregar el eje C aquí. También el espejo y la soldadura en esa parte. Todo bien. Entonces sigamos haciendo algunas cosas aquí. Debe estar alrededor de la longitud. Esa pieza, esta tal vez debería ser un poco más hacia adentro Un poco más hacia adentro. A lo mejor algo así debería ser lo suficientemente bueno. Todo bien. A ver. Todo bien. Podemos hacer esto un poco más. Ja. A lo mejor esto debería ir por aquí e incluso ir más allá de esta parte de cobre por aquí, tal vez una línea con esa p aquí. Derecho a hacerlo. Es mi por aquí. Derecho a hacerlo. Todo bien. Ahora tenemos eso ahí. Solo podemos hacer algunas extrusiones rápidas. Todo bien. Acabo de borrar en polígono Déjame romper mi ism otra vez y simplemente quitar esa pestaña a la derecha. Extrujamos esto y hagamos que esta línea sea paralela a la otra por aquí va a ser buena Y déjame ver esa pieza que vas. Sí, algo así. Bien, a través de otra vez. Y éste ahora va a ir hacia arriba por aquí. Sí. Perfecto. Permítanme agregar otro bucle de borde aquí. Todo bien. Esto es algo. Quizá agreguemos este y luego otro aquí. Otro por aquí, sí. Y ahora podemos movernos. Movamos primero estas fases a la derecha. Hacer esta línea también paralela a esta otra. Todo bien. Y de aquí déjame agregar otro polígono aquí. Vamos a añadir otro. Tal vez por aquí. A partir de aquí, sólo voy a mover esto a la derecha. Bien, déjame hacer algo. Simplemente voy a quitar ese y ponerlo un poco hacia arriba por aquí y hacer lo mismo enmascararlo, y moverlo hacia la derecha. Por aquí debería ser lo suficientemente bueno. Déjame mirar rápido a salvo. Bien. Perfecto. Entonces ahora, necesito hacer algunas cosas. Seleccionaré esta opción de malla Q y luego solo la moveré así, solo para tener un poco de hueco aquí. Porque en esta pieza intermedia habrá otra pieza y esta otra pieza también. Vamos a hacer ahora porque necesitamos llenar esa parte, y también vamos a hacer esta pieza aquí. Pero vamos a hacer primero las cosas simples. Hagamos esas piezas. Todo bien. Podemos simplemente duplicar esto tal vez insertar un polígono, otro polígono aquí Bien, la tapa. Simplemente mantendremos estos polígonos por ahí, miro y soldaremos, bien Tan solo mueve hacia arriba. Perfecto. Todo bien. No debería ser ese agujero ahí dentro. Muy bien por aquí, tal vez debería ser un lugar mejor. Además, debería ser tal vez un poco más corto. Déjame ver. Es completamente paralela a esa. No lo sé. Sí, es más patrón. Sí, tal vez. Entonces necesitamos alinear esta otra pieza alles. Intenta alinearlo. Todo bien. No está completamente alineada. A lo mejor dejémoslo así por ahora. O tal vez no. Sólo voy a tratar de alinearlo mejor. Todo bien. Solo usemos el pincel de clip. Es mi brocha de clip. Por aquí. Tal vez sí. Perfecto. Esa debería ser línea. Todo bien. Et solo agrega grosor allí también. Mols invertidos enfermos. Mis cosas no quieren ir. Bien. Ahora está funcionando. Vamos a moverlo un poco más hacia adentro. Hazlo más largo. Ahora lo que vamos a hacer es mover este polígono y alinearlo a esa otra pieza Déjame enmascarar esto y usar esto para hacerlo recto ahora debería ser lo suficientemente bueno. Y aquí tenemos que hacer algunas cosas porque esto debería ser un poco más que Jago Quizás algo Bueno, déjame hacer. Bien. Lo que podemos hacer aquí. Déjame mover esto a la derecha un poco. Hacer que esto baje el ozono. Mueve esto y hazlo así, tal vez. Sólo para conseguir un poco de suff diagonal. Pero ahora necesitamos una gorra aquí porque va a haber esta pieza. Entonces tenemos que hacer un agujero ahí. Derecha. Para eso, intentemos hacer estas dos piezas rectas. Y estos también, vamos a moverlo por aquí. Hazlo recto. Déjame simplemente quitar el grosor. A ver. Quizá agreguemos otro. Derecha, muévelo hacia arriba. Haz esas piezas también brillantes como sea posible aquí y las más bajas aquí también lo serán. Todo bien. Pero ahora, esto es un poco demasiado pequeño, pero hagámoslo un poco más grande así. Bien. Me sale. Déjame deslizar estos vértices. A lo mejor también podemos hacer esta pieza. Día ganado. Algo así, intentemos alinearlo. Todo bien. Déjame usar el pincel de clip. Et me enmascara esa pieza. ver, vamos a eliminar esas piezas aquí de todos modos Toma el pedacito. Yo hacia abajo. Déjame enmascarar estos y también hacerlo por aquí. Todo bien. Tendremos que volver a forrar piezas. Perfecto. Ahora solo eliminaré estos dos y luego volveré a hacer algo de grosor. Perfecto. Ahora tenemos la brecha. Todo bien. Intentemos hacer este pequeño bis aquí. Será algo fácil de hacer. Agreguemos un cubo aquí cubo de poli. Muévelo, hazlo más grande. Simplemente eliminemos todos los polígonos. Derecha. Mano bien en el eje C aquí, y luego activ la imetría C. Todo bien. Vamos a moverlo al frente aquí. Perfecto. Vamos a moverlo. Oh, ¿dónde está mi polen? Todo bien aquí. Esto debería ser tal vez por aquí debería estar por aquí, y esto debería ser un poco más largo. Esto debería llegar a esta parte. Sí. Perfecto. Todo bien. Ahora, vamos a enmascarar este moverlo esa parte. Vamos a moverlo más hacia adentro. Lo hacen más plano. Usemos aquí la dinámica, la simetría local. Pero solo desactiva la dinámica si tienes T brush 2025. Todo bien. Pongamos un polígono aquí otro por aquí. A lo mejor vamos a mover esto un poco más así. Y otra pieza aquí un poco más así. Ahora, vamos a enmascarar este borde y moverlo hacia afuera. Algo así será lo suficientemente bueno. Algo así debería ser lo suficientemente bueno, seguro, perfecto. Ahora podemos usar el inserto multi edge loop. Simplemente hagamos clic una vez y podrás ver que tenemos un bucle de borde medio en el centro exacto de nuestro objeto. Ahora de aquí, voy a cambiar a bebo. O tal vez lo que podamos hacer es simplemente seleccionar esto déjame ver. Podríamos seleccionarlo. A lo mejor hacer un inset. Sí. Podríamos insertarlo por aquí, tal vez. Yo estaría bien. Y esto de aquí, a lo mejor podríamos agregar otro polígono allá. Déjame solo agregar un polígono aquí un poco más bajo. Derecha. Y ahora solo voy a meter a estos dos aquí. Perfecto. Ahora tenemos que está ahí hecho. Déjame hacerlo un poco más grueso. Estas piezas, ¿verdad? Tenemos que hacer la otra pieza. Pero primero, déjame agregar algunos balbuceos antes de olvidarlo. Bebo, Borde p completo. A ver. Aquí balbuceos. Borde completo. ¿Qué se insepta? Oh, no hagas nada. Todo bien. Así que balbucear aquí. Si tenemos otro método, bien, vamos a hacer el bebo Perfecto. Tenemos que limpiar algunas piezas aquí. Sólo vamos a enmascararlo. Mascarilla. Oh, no es enmascarar. O máscara picante, máscara derecha Invertir. Y ahora vamos a alinear esa pieza. Solo vengamos aquí y hagamos un poco de alineación. Y también aquí, sólo voy a alinearlo. ¿Qué? Perfecto. Aquí sólo voy a enmascarar Máscara. Muévelo hacia arriba. Por ahí. Menos también toma esto, muévelo a un lado. Esta pieza también se puede mover hacia un lado alrededor. Ahí no Mm. Para las otras piezas, creo que para las otras partes, creo que son geniales. Hagamos lo mismo aquí. Vamos a agregar guijarro. Y esto es casi perfecto. Dijeron casi porque no es enmascararlo. Muévelo y haga el guijarro muy bien. Y ahora es bueno. Déjame deslizar esto. No tienes ese polígono sobreextendido. Y tener una bología un poco más limpia. Todo bien. Ahora que hemos hecho nuestros guijarros, hagamos la otra pieza, esta pieza aquí Y además, estas cosas deberían ser un poco más gruesas. Traemos de vuelta mi máscara roja por aquí. Bien, déjame suavizar esta. Hazlo un poco más grueso, tal vez. Algo así. Pero ahora está invadiendo esta pieza, y no quiero eso A lo mejor podemos hacer o tal vez no. No creo que sea una buena idea. Dejémoslo así por ahora. Veremos qué podemos hacer ahí más adelante. Y además, solo voy a hacer esto más grueso para llenar los huecos. Todo bien. Vamos a salvo. Perfecto. Ya veo. Hagamos esta pieza aquí. Solo agreguemos otro cubo. Sostenga el cubo. Oh, mi cubo, ¿dónde está mi cubo? Aquí está mi cubo. Perfecto. Vamos a moverlo aquí. La soldadura dura, simetría C. Perfecto. ¿Dónde está mi soldadura de miro? Oh, aquí, y ahora está funcionando. Simplemente eliminemos este borde medio. Todo bien. Pongámoslo en su lugar. Hazlo más alto, pongámoslo en su lugar. Hazlo más alto, un poco más ancho aquí. Por aquí lo suficientemente bueno. Puede hacer que esto sea un poco más pequeño mover estos polígonos Perfecto. Aquí esto también debería ir a la baja. Yo Esto también debería ir hacia abajo por aquí. Perfecto. Vamos a enmascarar eso y alinearlo nuevo con este increíble. Perfecto. A lo mejor esto puede ser un poco o hacia arriba. Enmascaramos este. Todo bien. Por aquí. Vamos a hacerlo. Emer esta parte. Déjame deslizarme. Una tropa completa aquí. A lo mejor no. Sólo vamos a enmascararlo. Me encanta abajo. Vamos a traer esta aquí, y la otra pieza también aquí. Todo bien. Aquí, también, sólo lo moveremos. Y lo vamos a mover. Perfecto. Ahora tenemos algo de espacio para trabajar. Todo bien. Esto debería ser un poco más así. Y aquí va a ir. A lo mejor esta parte de aquí puede ir recta. Oh. Algo como esto. Perfecto. Déjame moverlo. Perfecto. Todo bien. Permítanme también mover este polígono y ponerlo en su lugar por aquí Todo bien. Pongámoslo aquí arriba. Todo bien. Perfecto. Vamos a enmascarar a éste. Muévelo. Todo bien. Déjame agregar una ventaja en algún lugar de aquí, tal vez por ahí. Oh. Aquí está mi borde aquí, bucle de un solo borde por aquí, tal vez el borde. Todo bien. Ahora vamos a enmascarar este borde aquí y moverlo a la derecha. Algo así. También podemos hacer este tal vez con un poco de ahusamiento. Primero hagamos el ahusamiento. Primero hagamos el ahusamiento. Por aquí. Todo bien. A lo mejor esto es un poco demasiado largo. Hagámoslo más corto con más corto, algo así debería ser lo suficientemente bueno tal vez incluso más corto. Vamos a mover esto. Todo bien. Y todas estas piezas aquí también deberían moverse. Esta pieza, vamos a moverla hacia la izquierda. Esta pieza aquí, también la voy a mover hacia la izquierda. Todo bien. Por aquí. Perfecto. Y todas estas piezas también la quitarán. Nos fuimos por aquí. ver si nos hemos dejado comparar tenemos nuestro barril aquí un poco demasiado largo, tal vez, tal vez no. Creo que ese es un buen lugar. Bien, podemos seguir trabajando en esto. Perfecto. Yo hago el ahusamiento. Ahora, vamos a enmascarar aquí, enmascarar, invertir. Muévelo. Todo bien. Quizá un poco más. Vamos a deslizar esta luz. Lo que la enciende. No quiere ser diapositivas. Todo bien. Hagamos ese ahusamiento. Todo bien. Ahora aquí, necesito hacer algunas cosas. Hagamos un poco de insecto primero. Hagamos un poco de inserto. A lo mejor algo así. Pero ahora voy a ver que debo seguir por aquí. Déjame regresar. Puede agregar troupe aquí. Yo algo como esto, agregaremos un inserto aquí y aquí, y voy a usar mi malla les tool piojos Hacer algunos bordes. Esto es como el cepillo de cuchillo. La herramienta cuchillo dentro del prestamista o magia, para poder hacer bordes y cortes dentro de nuestra malla. Pero esto no funciona tan bien aquí en Cerush. Eso es un poco decepcionante, pero funciona. Y bueno, bien, vamos a coser estos dos polígonos. Además, la malla deslizante no funciona con simetría. Entonces, si usamos esa herramienta, tendremos que hacer otro mir y bien para recuperar nuestra simetría. Todo bien. Perfecto. Simplemente eliminemos este polígono, y luego vamos a coser estos dos puntos juntos y aquí y aquí, y son perfectos Todo bien. Ahora lo que podemos hacer es extruir un solo polígono aquí y aquí Ahora, vamos a solo oh, Poli sencillo. Polietileno simple. Bien. Tal vez muévelo. Sólo un poquito, tal vez. Bien. A lo mejor no. Creo que no lo necesitábamos para hacer esas cosas que hubiéramos hecho ahí. Estoy tan volcado. Lo siento. Estoy un poco volcado, sí. Yo sólo voy a consultar a C. Perdón por eso, pero has aprendido una nueva técnica. Siempre es bueno aprender cosas. Incluso yo, estoy aprendiendo todo el tiempo. Nunca dejes de aprender. Aprender siempre es algo bueno. Sí, bien. Vamos también a movernos. Este por aquí. Perfecto. Todo bien. Muevo todo el material entero. Bien, perfecto. Lo que voy a hacer ahora será sólo duplicar estas cosas, Bleed. Voy a hacer otro polígono, otro cubo. Y ahora solo lo voy a poner aquí a la vuelta del costado. De este lado, tal vez. Pero es aquí con máscara por aquí, y entonces entonces sólo voy a deslizar este borde ligero. Perfecto. Enciende estas cosas. Perfecto. Hazlo un poco más plano, tal vez. A lo mejor aún más así. Yo Bien. Perfecto. Hagamos también esta pieza interior. Hagamos lo mismo. Simplemente voy a duplicar estas cosas. Aquí, volveré a ir a un cubo. Voy a hacer esto más largo. Todo bien. Quizá también de esta parte, hazla más larga. A lo mejor un poco más hacia adentro. Bien, ponlo aquí. Haz algo como esto. Ahora lo que voy a hacer es agregar un bucle de borde medio, y luego enmascararé ese borde y lo moveré para hacer alguna forma así. A lo mejor también podemos hacer un guijarros. Permítanme solo agregar algunos polígonos aquí. Algo así debería ser lo suficientemente bueno. Bien, perfecto. Déjame volver al single poly. Tingo poli aquí. Bien. Déjame duplicar esto. Impresionante. Punto de máscara plisada A lo mejor podemos hacer algo aquí. Podemos enmascarar esto y luego hacerlo. A lo mejor algo así. Yo digo que eso es bueno. Creo que eso es bueno, sí. Enmascaramos aquí, y enmascaramos aquí y hacemos lo mismo. ¿Hay una máscara? Déjame poner esto y no hacer nada. Enmascaro pájaro. Perfecto. Bien, vamos aquí. A lo mejor voy a borrar este y simplemente duplicar este otro, hacerlo un poco más pequeño. Y creo que estamos bien para ir por esa pieza. Todo bien. Perfecto. Ahora hay menos cosas que hacer. A lo mejor aquí, podemos agregar un polígono aquí, aquí, aquí Y ese polón o tal vez en vez de agregar un polígono, podríamos mover estas cosas por aquí así Y ahora solo podemos sacar esto a colación así. Perfecto. Como pueden ver, hay algunas cosas que suben en esta zona. Todo bien. Entonces creo que voy a dejar el video aquí. En el siguiente video, solo seguiremos agregando las formas y formas y todas esas cosas. Vamos a tratar de hacer una propina aquí, estas cosas, y también esta pieza y también esa parte. Y entonces vamos a seguir refinando y refinando todo. A mí me gusta hacer esta forma aquí, agregar esos detalles y todas las cosas. Entonces nos vemos en el siguiente video. 5. 4 Crear más bloqueos: Bien, chicos, en este video vamos a seguir más con nuestras armas Entonces comencemos. Entonces veamos qué vamos a hacer en este video. Estaba pensando en hacer estas piezas y todas estas piezas, tal vez esta también de las cosas que tenemos aquí. Entonces comencemos primero con esta E. Intentemos hacer un análisis de eso. Bien, se puede ver que aquí hay un avión, otro avión, otro avión, más planos así Aquí hay uno y dos, tres, cuatro, cinco. Pero se puede ver aquí en el otro lado que tiene un plano y luego va diagonal aquí como un beb y esto baja. Se puede ver aquí que también tienen algún tipo de beble por aquí Algo así esta mitad en esta zona. Entonces vamos a tratar de hacer eso. Todo bien. Déjame borrar cosas de mi referencia. Bien. Vamos a hacerlo. Vamos a un cubo de pintura como siempre. Y a partir de este cubo, vamos a hacer de todo. Todo bien. A ver. Solo eliminemos hasta que haya uno en el medio. Todo bien. Vamos a quitarlo. Todo bien. Ahora, podemos usar nuestra simetría C. Todo bien. A ver. Vamos por aquí. Esa cosa. Mira cómo van estas cosas. Creo que hay un espacio vacío en esta zona. Creo que hemos llenado eso que llenó eso de algunas cosas aquí. mejor podríamos hacer una soldadura espejadora en la semilla D drn aquí mirrn Podemos agregar otros dos bordes aquí. Y ahora tal vez podamos hacer una malla con un poli por aquí. Algo como esto. Todo bien. Tratemos de coser estos. Y ahí vamos. Ahí tenemos un espacio vacío. A lo mejor esto funcionaría o tal vez no. Bien. A lo mejor podamos hacer esto. Aquí. A lo mejor podamos usar esto. Todo bien. Déjame ver. Quiero decir, eso parece un espacio vacío ahí. Así es como se ve. Tengo sentido si tal vez un personaje no tiene el alcance aquí y no tiene que adjuntarlo, lo mejor se pueda usar. Esto tiene algún tipo de alcance. Creo que eso es lo que hay ahí. Entonces continuemos con esta pieza. Hazlo un poco más estrecho. Un poco más pequeño. Todo bien. Vamos a moverlo. Perfecto. Hazlo un poco más grande. A lo mejor también podríamos hacerlo más grueso. Y luego a partir de aquí, podemos empezar a sacarlo a relucir. A ver. Se puede hacer el primero aquí. Todo bien. Se puede hacer el primero. Entonces tenemos otro avión abajo y otro. A ver. Bien. Permítanme agregar un polígono aquí Voy a mí esto por aquí, tal vez eso está abajo por aquí, tal vez un poco abajo. Creo que aquí va a ser un lugar agradable, bien. Y luego tenemos que extruir las cosas. A lo mejor podamos lograrlo. Molar. Algo como esto debería estar bien. Ver a través de un bucle. Bien, algo como esto debería estar bien. Podemos pavonear a un solo chico aquí. Oh, se puede ver que hay algo de espacio entre esto y esto. Intentemos hacerlo también para que ahí sepa. Stru esto. A lo mejor no tanto por aquí, tal vez. Voy a estar bien. Todo bien. Y ahora, creo que este plano de aquí está alineado con esto. Puedes ver aquí, ese plano está un poco alineado con la otra pieza. Y sólo tenemos que enmallar esta parte aquí. Mesh it, podemos hacer esto un poco. Mayor tal vez. Bien, déjame bajar esto. Sólo un poquito, un poquito. Y ahora aquí podemos hacer el beblin que tenemos antes. Haz un balbuceo si estas cosas de balbuceo funcionan. Bien. Pero antes de eso, se puede ver que aquí tenemos algunas cosas diagonales, derecho a hacerlo también. Y esto parece ser curvas. Las cosas parecen ser curvas así. Así. Todo bien. A lo mejor podamos lograrlo. Más largo. Déjame solo masificar un área y luego hacerla más larga. A lo mejor aquí máscara, hazlo un poco más no llevar esa parte. Si miro este ángulo, esto se ve ssa. Un poco corto. Todo bien. mejor ahora podemos enmascarar aquí, línea Matago cuelga eso o podríamos simplemente extruir aquí y luego podemos enmascarar enmascarar este, ir aquí y simplemente hacer unas partes diagonales en esa zona Derecha Aquí puedes ver que hay otro espacio diagonal. Derecho a hacerlo también, tal vez si funciona bien. Cosas diagonales. Bien. A lo mejor esto debería ser un poco más de los ejes. Bien, aquí, tal vez ahora podamos hacer el bebo. Esto no funciona. Bien. Ver, por qué no va a funcionar en esta área. Todo bien. Oh, acabo de ver algo que aquí, se puede ver que entra este avión. Tal vez lo que podamos hacer es que otro mg suene o simplemente podríamos seguir así que C e y. malla esta parte. Vamos a esquiarlo con malla. Por aquí, tal vez. Por aquí será lo suficientemente bueno. A ver. Déjame esta vez enmascarar esto hacer el guijarro, algo así en vez de usar el método el modular Bien. A Todo bien. Ahora tenemos que extruir algunas cosas aquí. Insertar. Ponemos esto en extruir solo poli Todo bien. Déjame decirte que siéntete rápido. Debería estar por aquí, tal vez. Y aquí podemos extruir un polígono. Hazlo más largo, y estos bajarán. Todo bien. Todo bien. Ahora pienso que esta parte se alinee con la parte exterior. Sí, debería serlo. Hagámoslo. Derecha, vamos a mover esto a la izquierda, así esta se alinea mejor la parte exterior. Y aquí debería ser lo suficientemente bueno. Y esta parte de aquí va a ser un poco más larga. Algo así sería lo suficientemente bueno. Pero esta parte será por aquí. A lo mejor. O podemos hacerlo un poco. A lo mejor no. Algo como esto debería ser lo suficientemente bueno por aquí. Todo bien. Sólo para hacer un poco mejor mejor estratificar ahí Todo bien. Aquí, veamos, tal vez podamos poner esto no va de la manera que quiero que esto vaya. Veamos, tal vez podamos hacer algo de copa de vida por aquí, tal vez. Sí. Ahora podemos hacer una malla Q aquí, tal vez. Sí, necesitamos una malla Q. Déjame tarde este polígono. Ahora hay algo raro dentro nuestra malla. Ahí se puede ver. Tenemos algunos polígonos internos que no son grandes. Tenemos veo lo que podemos hacer aquí. Déjenme borrar. Polígonos No, puedo agregar mis cosas. Puedo puentear estos dos. Bien. Déjame deslizar el bucle de borde completo. Bien, dame un segundo. Sólo voy a puentearme a estos dos otra vez. Y ahora voy a deslizar el bucle de borde completo. Por aquí. Creo que debería haber bastante agradable. Borraremos esto el puente este, este, y estos 20 y estos dos para ser puente. A lo mejor puede ser una solución ahí así que no tenemos un agujero alrededor de esa zona. Aquí tenemos esta pieza. Todo bien. Entonces ahora vamos a tratar de hacer déjame pensar qué más podemos hacer ahora. A lo mejor podamos hacer esta pieza. O tal vez antes de eso, podemos hacer esta pieza aquí. A lo mejor estos dos pueden ser algo agradable de hacer antes de hacer esa pieza o tal vez estos tres puedan ser mejores para hacerlo antes de hacer eso. Hagamos estas tres piezas antes de esta pieza compleja. Bien, he ahorrado alrededor de dos veces seguidas. Eso es solo un remolcador que tengo porque he perdido demasiadas palabras de que Stivers se estrelló Entonces hagamos esta pieza primero. Esa es la más fácil. Bien, solo necesitamos un cubo. Sólo necesitamos un cubo, aquí, aquí, polígono, bien, tráelo. Muévelo hacia un lado. Corremos bien en el eje C, Activ tu simetría en el eje C. Y vamos a quitar estos polígonos de aquí, este medio de Perfecto. Et lo hacen más largo alrededor del tamaño de la longitud de esta parte aquí. Bien, a lo mejor puede ser aún más por aquí. No hay nada malo con eso. A lo mejor algo aquí debería estar bien. Ahora extrudimos esto extruir todos los polígonos. Por aquí tal vez volteado. Alineemos estos dos. Todo bien. Perfecto. Todo bien. A ver. ¿Estás pensando un poco? Un poquito. Hagamos esta pieza ahora. Otra pieza fácil. Hagamos lo mismo. A lo mejor éste, vamos a duplicar esto, moverlo y simplemente transformar esto en un cubo. Hazlo más largo. A partir de aquí. A partir de aquí debería ser lo suficientemente bueno. Hazlo un poco más pequeño. Perfecto. Déjame activ mi simetría dinámica Quiero decir, mi simetría local. Déjame simplemente quitar este bucle de borde medio. Por aquí. Algo que olvidé agregar es que aquí tenemos un poco de inclinación. Tener algún tipo de talones arriba y abajo tal vez intentaremos agregar esa pieza ahí podemos agregar dos. Aquí, tal vez un poco más corto. Por aquí, tal vez debería ser lo suficientemente amable. Ahora podemos usar nuestro artilugio, derribar esto por aquí, tal vez lo suficientemente bueno Bien. Un poco más. A ver. Suponiendo estas cosas más así. Es un poco más largo. Y esto me dejó hacer algunos corrieron primero salvaje. En el mar Imam. Bien, déjame enmascarar esto y traer esto por aquí, tal vez. Permítanme tratar de hacer esto paralelo. A lo mejor algo así debería ser lo suficientemente bueno. Todo bien. A lo mejor no. Sólo estoy sugiriendo algunas cosas. Para ver la mejor manera de hacer esta parte. Podemos intentar que esto sea un poco más paralelo. Traer esto aquí arriba. Cada aquí y el paralelo. Lo veo paralelo, ¿verdad? Ahora, traigo esto y luego podemos enmascarar y hacer esto un poco más largo. A lo mejor algo así va a ser lo suficientemente bueno. Y también más largo de esta parte. Tal vez o tal vez no algo. Alrededor debería haber tal vez no tanto tiempo. Ahora, a partir de aquí, agregaremos un bucle de borde ¿verdad? Déjame mover esto a un lado justo por aquí. Yo perfecto. Y ahora podemos mover éste así. Algo así estaría bien. A lo mejor hacer esto un poco más grueso así. Podemos agregar algunas cosas aquí. A lo mejor no. S enmascara a estos dos y trae esto a colación y haz esto más largo. Todo bien. Haz que esa pieza sea más larga. A lo mejor algo así. ¿Correcto? Por aquí estaría bien. A lo mejor podríamos hacer un poco más de lo habitual. A lo mejor en esta pieza, podríamos traer esto así. A lo mejor no. Yo no lo creo. Todo bien. A ver. Veamos qué podemos hacer aquí. Déjame tratar de poner esto de una manera agradable. Bien. Aquí desde aquí. Lo veo de esta marcha. Esto debería ser más bajo. Haz una máscara. Haz una máscara y trae esto que tal vez la haga paralela. Y podemos mover esto a un lado y avanzar así. Ahora, voy a añadir algo aquí, y voy a enmascarar estos dos polígonos Teníamos que podíamos hacerlo antes de hacer todas las cosas que hice, pero no lo hice. Pero ahora lo hice. Bien, pensemos un poco. Lo que podemos hacer aquí Muy bien. Ahora veo que a lo mejor podríamos hacer esto más corto, tal vez un poco más largo, así. O tal vez no. A lo mejor algo así. W haría esto como aquí. La gente lo hace algo así. Déjame usar mi pincel clip para ver si puedo hacer esta pluma. Por alguna razón. Esto es solo moneda. Estamos así. Todo bien. Ahora aquí, tal vez pueda moverlo. Por aquí. Mueve el revés por aquí, perfecto. Perfecto. Déjame hacer esto un poco más un poco más grueso por aquí. A lo mejor algo así. Y ahora voy a tratar de insertar un polígono aquí Haz que esta pieza venga así. O eso es recto. Creo que eso es directo en el concepto. Déjame ver al shuett. No lo sé, a lo mejor simplemente lo dejaremos así. Ahora, intentemos hacer algo de beblin aquí con guijarro. Algo como esto. Tenemos un lindo bebbo ahí Bien. Todo bien. También podemos intentarlo. Podemos intentar agregar esta pieza rojiza, como una especie de otra capa de cosas encima de esta pieza Todo bien. Pero primero, hagamos esto otros. Es un poco más complejo que el otro. En vamos a hacer la forma principal por ahora. Nosotros seremos algo similares a éste. Simplemente lo duplicaremos con turno de control. Todo bien con cambio de control. Y ahora sólo voy a convertirlo en un cubo otra vez. Simplemente quitaremos el bucle del borde medio. Y voy a hacer que sea más largo algo así. Hazlo más delgado. Todo bien. Hazlo más delgado. Hagámoslo un poco más grueso, así. Perfecto. Bien, perfecto. Hagámoslo un poco más grueso. Como esto debería ser lo suficientemente bueno, tal vez. Vamos a agregar un bucle de borde en el medio aquí mismo. Debemos moverlo y alinearlo con esta otra rampa ahí. Todo bien. Ahora, podemos ir aquí, va en finpry para hacerlo por aquí, Podemos seleccionar esto luego hacer algo de extrusión con un solo poli activado. Ahora en esta zona, sólo voy a enmascarar sin simetría, moverla hacia la izquierda, luego hacer soldadura Vhar O tal vez en realidad no tan grande. Simplemente extrúyelo solo un poquito. El o tal vez Bien. Déjame hacer algo. Lo haré más delgado por aquí. Va a ser bueno. Ahora lo haré con mi deseleccionarán éste Trude. Y luego volveré a extruir estos dos Ahora voy a enmascarar y espejo y soldar. Bien, perfecto. Es un buen trabajo. Sólo estoy tratando de averiguar algo, hacerlo así de más corto. Así. Pero ahora, esto ya no es línea. Simplemente lo dejaremos como antes. Pero esto no tiene. Esto es un poco más grueso que el de referencia. A lo mejor podríamos sacar esto a colación. Algo como esto. Bien desde aquí, voy a tratar de alinearlo un poco. Por aquí, tal vez. Podríamos hacerlo. Haremos esto un poco más largo. Quiero decir, un poco más blanca esta gorra ahí. Déjame aquí. Solo baja esto. Un poquito. Ahora está en mejor forma. Bien, quizá ahora podamos hacer esta pieza un poco más grande Entonces tocó la pieza central. Tach la pieza central aquí. Perf. Aunque esto no se ve tan grande. Permítanme regresar y tratar de averiguar algo qué podemos hacer en este caso. A lo mejor, sí, podemos hacerlo más grueso por aquí. Dejémoslo así por ahora. En esta pieza, también, podemos hacerla más gruesa. A lo mejor. Todo bien. Bien ahora, intentemos hacer esta pieza aquí arriba. Primero hagamos la pieza del medio. Todo bien. Pintemos de nuevo un cubo. Todo bien aquí, perfecto. Trae nuestro cubo al lugar correcto por aquí. Todo bien. Solo activaré mi simetría C y luego haré un bucle de borde medio por aquí. Ahora vamos a hacerlo más delgado. Primero, intentemos hacer otra capa de cosas encima de esto. Tal vez no. Parece que hay algunas cosas ahí arriba. Bueno, vamos a centrarnos en hacer esta pieza. Todo bien. Sólo hazlo más largo. De la misma longitud de la otra pieza. Tal vez un poco más corto, en realidad, tal vez. Bien, podemos hacer algún bucle de borde en esta área. Otro bucle de borde en esta otra área. Ahora podemos hacer una rampa. A lo mejor esto podría incluso ser un poco más bajo. Todo bien. A lo mejor algo así. Podríamos hacer para eso, poner la rampa. Trae esto así esta parte. Bien, déjame hacer algo aquí muy rápido. Duplicaré este polígono. Quiero decir, estas cosas. Voy a seleccionar esto y luego agregaremos otra p, el este vértice, poco descanso ahora extruir esto Y ahora que tenemos esta pieza en esta zona, tal vez no sea una buena idea hacerlo. Yo hago algún cojincito. A lo mejor algo bueno. Podríamos traer este poquito tal vez. Pero esto está aquí. No estoy segura. Es decir, puedes ver esta pieza aquí. Pero no estoy seguro de cómo va esto apegado a aquí. Todo bien. Yo sólo lo averiguaré más tarde. Solo volvamos a centrarnos en esta pieza. Perfecto. Ahora, podemos agregar otro bucle de borde aquí y otro en la parte superior. Hazlo otra vez por aquí, otro. Hagámoslo uno aquí y otro aquí. Enmascaremos estas piezas y llevemos el revés por aquí. Todo bien. A ver. Podríamos agregar otro bucle aquí. Podemos hacer esto un poco más largo, y es un poco más bajo. Algo así debería ser lo suficientemente bueno. A lo mejor, qué podemos hacer en esta área. Podríamos hacer, ¿dónde están mis cosas? Todo bien. Podríamos hacer esto un poco más bajo para que podamos tener neblina para que esta pieza exista. Todo bien. Vamos a tratar de hacerlo. Perfecto. Todo bien. Podemos poner esto aquí. Muy bien hecho. Ahora, esta parte, veamos. Déjame esconder esto muy rápido. Pero rápido. Perfecto. Ahora, puedo romper esto un poco más alto. Por lo que mantiene su grosor. A lo mejor no sólo hacer esta parte de aquí un poco más delgada sólo para compensar. Bien. Bien, perfecto. Déjame poner de nuevo sea que me escondo Tal vez. A lo mejor no. A lo mejor, sí. A lo mejor podamos hacer esta pieza un poco más corta. Esta pieza de aquí. También, un poco más corto. Trae esto por aquí. E aquí. Y esto por aquí, tal vez. O quizá no. Puede salir de esa zona tal vez. Podemos dejarlo así, quizá. Sí. Creo que es bueno dejarla ahí. Todo bien. Ahora puedo duplicar esto. Simplemente seleccionaré esto, quitaré las otras piezas. Voy a eliminar estos dos. Y ahora voy a dejar que me quede plano. Y aquí solo voy a encender Perfecto. Voy a simplemente Bien, no está funcionando del todo bien Bien, eso funciona bastante bien. Eso es extrusión ahí. Vamos a hacer esto. Hagamos lo mismo aquí. Voy a borrar estos dos y hacerlo smlar Permítanme simplemente borrar ese polígono ahí Haz esto más pequeño así. Usaré mi pincel de clip para recortar esta parte. Y ahora solo voy a alinear esto. Perfecto. A mí me gusta esto, debería ser lo suficientemente bueno. Todo bien. Intentemos hacer estas piezas aquí. Es un cubo de penta pero luego. I P. Y bien. Traer esto adelante. Hazlo motor, muévelo hacia un lado. Oh, hazlo polycub, quita el borde medio Muévelo a un lado, algo así. Tal vez Espejo Espejo y soldadura en el eje C Espejo y soldadura sin la simetría local. Simplemente voy a moverlo algo así. Y ahora sólo voy a activar mi simetría en el eje C. Bien. Pon esto por aquí y hazlo más delgado, alinea un poco. Todo bien. Ahora, sólo voy a tratar de alinear estas piezas. A lo mejor algo así. A Todo bien. A lo mejor algo así. Déjame poner ahí un poquito de porción. Lo haremos un poquito. Molar en esa zona. Todo bien. Simplemente voy a encogerlo un poco más así. A lo mejor podemos enmascarar la porción superior, Máscara, invertir, moverla hacia arriba. Esta pieza, también podemos hacer lo mismo. Rompe este poquito por aquí. Ahora sólo voy a tratar de alinear estas dos piezas ahí. Derecha. Bien, vamos a ver Podemos hacer estas piezas. Déjame ver. Tengo una idea tal vez que podríamos intentar hacer algo como esto. Y ahora solo voy a hacer eup medio en esta zona. Inserte e inserte. Voy a insertar con bucle de borde múltiple para hacer un bucle de borde medio exacto. Estar a salvo. Y ahora vamos a probar esta vez usar ¿dónde está? Clip cle. Y veamos cómo va esto. Lo pondremos en el medio. Bien, invierta y hágalo. Todo bien. Pero se puede ver que nuestro regin es un desastre. Quiero decir, el polígono medio. Podríamos simplemente moverlo en su lugar. Todo bien. Ahora sólo voy a hacer algún inset. Sólo para nombrar conjunto. Perfecto. Y solo voy a extruir Extruir esto Puertos de polietileno. Y ahí vamos. Tenemos nuestra pieza circular de una manera muy buena. Bien. Pensé que sería más difícil. Pero estaba algo helado. Déjame hacer un poco de beble en esa zona. Bien. Entonces, déjame ahorrar. A lo mejor podríamos agregar estos tubos que están pasando aquí. Vamos a importar solo cilindro. Déjame hacerlo un poco más bajo polígonos simplemente convirtiéndolo en un cilindro usando nuestro GISMOotate simplemente convirtiéndolo en un cilindro usando nuestro GISMOotate 90 grados. Ponlo en su lugar. Todo bien. A lo mejor algo por aquí debería ser bueno. A lo mejor no. A lo mejor un poco más pequeño. Estoy pensando que ese podría ser tal vez el barril. Vamos a moverlo por aquí. A lo mejor podríamos hacer esta parte un poquito más pequeña. Esta parte aquí. Déjame enmascarar. ¿Un tubo está completo? Muévelo hacia arriba alrededor de esta zona. Todo bien. Ahora, tal vez podríamos intentar hacer un cms. Tal vez alguna malla. Todo bien. Déjame tratar de poner esto en un buen lugar. Si esto me deja hacerlo porque esto no quiere. Déjame ponerlo en un buen lugar. Déjame enmascarar este polígono y usar mi artilugio para hacerlo sencillo con Bien. Todo bien. Yo sólo lo haré más pequeño. A lo mejor un poco sller. Algo así debería ser bueno. A lo mejor c todavía lo hacemos aún más pequeño. Todo bien. Duplicar estas cosas. Hazlo incluso o no. No tan pequeño. Déjame solo medir algo. Todo bien. Falta el mío. Faltar el mío también es correcto. Eso está bien. Creo que es bueno. Yo bien. Perfecto. Déjame hacer esto más pequeño o déjame hacer esta parte más pequeña para que pueda tener dos de estos tubos cerca de cada uno. Bien. A lo mejor este primer tubo puede ser un poco más largo. Algo como esto. Este polígono, quiero decir, este tubo será más largo, pero peor Todo bien. Y aquí solo voy a intentar hacer como este guijarros de aquí. Presionar, hacer como este guijarros y simplemente extruirlo de nuevo Bien. Pero tenemos esta pieza en el medio. Yo solo la quiero ahí porque podemos sentir esas brechas Wout demasiado problema Nena, ahora tenemos una gorra grande ahí. Yo se ve muy mal. No he pensado en eso. Cómo podemos llenar ese vacío para que se vea bien. Simplemente adivinaremos cómo lo hacemos. Aunque esta pieza no parece un tubo. Esto más se ve tal vez sí. Hace un tubo. Es un tubo o tal vez no. No es un Tal vez podríamos hacer este piso. Tendremos que pensar primero en eso. Pero este tubo no me está funcionando para nada. Yo sólo lo voy a enmascarar. Déjame ver bien masket y luego dividir los puntos de máscara Simplemente lo esconderé y haré que este tubo sea más grande. Por ahora. Hagamos estos dos más grandes un poco más grandes, así. Ahora mismo aquí, sólo voy a ir de nuevo, cómo fue o algo así debería ser lo suficientemente bueno. O tal vez no algo así. Perfecto. Lo que estoy pensando es tal vez tendremos que hacer este pedacito aquí un poco más grueso en longitud. Sí, eso creo. Tal vez más grueso y alto. Quiero decir, pero aquí tenemos básicamente nuestro bloqueo. Todavía necesitamos refinar nuestro bloqueo y simplemente seguir arreglando cosas que no hemos dado cuenta y todas esas cosas. Así dice Unitx video. 6. 5 Perfeccionamiento del bloqueo inicial: Bien, chicos, así que sigamos con esta arma. Entonces estamos en esta etapa ahora mismo. Y veamos qué más podemos hacer. Todo bien. Intentemos en este video hacer esta pieza aquí, que será fácil de hacer. A lo mejor esta parte también aquí y tal vez podamos hacer también estas piezas y todas estas cosas. Y estas cosas por aquí, deberían ser y fáciles de hacer. Empecemos. Todo bien. Empecemos primero con esta pieza inferior aquí. Todo bien. Déjame solo duplicar la súplica. Todo bien. Simplemente dupliqué mi modelo con control de presión y luego arrastre su artilugio Duplicaré tus cosas. Y si presionas dividir en puntos de máscara, se dividirá en una nueva SubTool Entonces ahora voy a dar click aquí y transformarlo en un cubo. Porque eso es lo que quiero ahora mismo en un cubo, déjame aplicar o lograr mi simetría local. Voy a reducir la cantidad de polígonos y tropos que tenemos Vamos a colocarlo aquí. Todo bien. Colócala desde aquí, quizá. Por aquí, creo que debería ser lo suficientemente amable. Podemos hacer esto un poco. A lo mejor algo así por aquí debería ser agradable. También podríamos hacer esto más largo, un poquito más largo. Déjame hacer esto un poco más delgado. Perfecto. También podemos hacer que estas cosas sean más gruesas tal vez por aquí. Todo bien. Déjame hacer esto un poco. Delgada o tal vez no delgada por aquí, tal vez. Perfecto. Tenemos que hacer algo de bebble aquí Bien. Vamos a tratar de hacer eso. Insertemos un bucle de borde aquí. Y ahora sólo voy a enmascarar la parte superior y luego simplemente arrastrarla así. Todo bien. Y ahora solo voy a agregar otro bucle de borde por aquí con mi modelador C e insertar Aquí inserte en acciones de borde, simplemente presione espacio y luego inserte. Todo bien. Vamos a enmascarar este ritmo con el Gizmo, vamos a extruirlo presione en control, y luego Alinear así sería lo suficientemente agradable tal vez. Entonces solo ponlo alrededor de esta zona. Todo bien. mejor podríamos hacerla un poquito más larga que la otra por aquí e intentar que esta también sea paralela a esta línea con esta otra línea. Esta línea con las otras líneas sería algo paralela. Todo bien. Déjame enmascarar esta parte para que esa pieza sea más gruesa. Algo así, tal vez. Más enfermo. También hará que esta pieza aquí más gruesa enmascara esta parte y esta otra parte, luego simplemente arrástrala. Voy a enmascarar máscara de nuevo, la porción superior. Ahora aquí enmascaramos este punto y rastreamos alinearlos nuevamente. Aquí. Encuéntralo. No me dejes ver. Yo sólo voy a hacer esto. Deberíamos hacer esto también más largo así o debería ser uh así. Bien, a lo mejor podríamos hacer esta pieza un poco más corta. Quizá un poco más grande. Todo bien. Ponlo en su lugar. Esta pieza aquí puede ser un poco Al revés. Algo así tal vez. También podríamos enmascarar esa parte aquí y tirar éstas hacia atrás por aquí. Todo bien. Todo bien. A ver. Creo que habrá lo suficientemente bueno para esa pieza. Déjame hacer esta parte aquí un poco. Más grueso, tal vez. Y esta pieza un poco más larga, algo así. Bien. A ver. Aquí, voy a usar mi pincel clip. Haz que esas líneas rectas y planas. Perfecto. Ahora, vamos a ponerlo de nuevo en su lugar. Pero aquí, hagamos algo. Podemos hacerlo. Podríamos recordar tener tu simetría C activa en modelador Vamos a usar nuestro nuestro punto para aquí. Pongamos nuestro cursor encima de una puntada de vértice aquí, espacio, y luego coseremos Entonces vamos a coser a estos hooligans. Y ahora tenemos nuestras cosas realmente colocadas ahí con un perfecto ag align. Todo bien. Sólo continuemos. Yo sólo voy a alinear el Gizmo. Entonces voy a hacer esto claro así. ¿A lo mejor esto podría ser un poco más largo? A lo mejor no. A lo mejor no mucho. A lo mejor podríamos hacer esta parte aquí un poco más corta. A lo mejor algo así debería ser lo suficientemente bueno. Todo bien. Entonces. qué tenemos aquí. Todo bien. Esta zona. Tenemos algunas cosas pasando. Hagamos ahora esta pieza aquí. Simplemente duplicaré, suplicaré, y luego lo transformaré en un cubo Cubo en el medio. Yo sólo quiero un cubo en el medio. Vamos a presionar aquí afuera y luego esto en el medio. Yo no lo creo. Solo presionemos el ícono de la casa, y esto debería estar en el medio ahora. Hagámoslo más largo así. Algo como esto debería ser lo suficientemente bueno. Bien, hagamos que sea un poco más largo. Así. Pero ahora esto se gira. Bien. Por aquí debería ser bueno. Todo bien. Vamos a agregar dos Edups ahí Ahora déjame agregar otro Egop aquí. Podríamos esto algo por aquí debería ser bueno. Yo perfecto. Ahora aquí, esta zona. Extrujamos nuestras cosas. Necesito un poco más. Voy a hacer esto más largo. Quiero decir, más grande alrededor de esta zona. Algo así. Bien. Por aquí debería ser bueno. A lo mejor podríamos alinear esto mejor. Todo bien. Perfecto. Entonces, continuemos. A lo mejor vamos a agregar una cuerda de huevo aquí con C modular por aquí. Y ahora podemos extruir esta parte. Modular, poner esto en extruir, y luego extruirlo Así. Todo bien. Bien, perfecto. Esta es una línea. Puedo sacar esto a colación. Ahora podemos extruir de nuevo una pieza aquí y hacerla más larga y delgada así Todo bien. Déjame hacer esta pieza un poco más gruesa. Alinea tu artilugio, solo presiona hacia afuera y luego arrastra tu artilugio a un vértice que No se alinea correctamente. Intenta hacerlo de nuevo ahora mismo, es línea para hacer esto más grueso, un poquito. Y aquí lo voy a mover también por aquí. Puedo encontrar un bonito vértice con el que alinearse. Bien, déjeme poner esto aquí. Todo bien. Todo bien. Déjame solo alinear esto. Perfecto. Alinear. Todo bien. Sólo voy a eliminar algunos pólenes Bien. A lo mejor ahora es mejor. Bien. Tenemos esas piezas colocadas ahí. ¿O es seguro? Intenta hacer algunas campanas con nuestra herramienta de guijarros. Todo bien. Pero tenemos que arreglar esta área. Enmascara este vértice y luego colóquelo en su lugar donde debería estar Por aquí, tal vez. Sí. Y aquí también podríamos burbujear nuestras cosas. Déjame burbujear. Perfecto. Verás, podríamos. Sólo muévala y ponla en su lugar. Perfecto. Ahora, Ahora, intentemos. ¿Tú lo haces? A ver. Intentemos hacer esto a partir de piezas. Estos dos. Esto se puede hacer fácilmente con un pincel curvo. Entonces, centrémonos en estas dos piezas. Bien, estamos aquí. A ver. Todo bien. Yo hago esto. Veo la mejor manera. Simplemente dupliquemos esto. Muévelo. Eliminar la simetría local. Conviértelo en un cubo. Espejo y riqueza en el eje C. Tenemos esto moviéndolo. Ponlo por aquí. Todo bien. Por aquí. Estamos un poco largos. Bien. Entonces voy a separar estos dos. Sí, simplemente me olvidé de dividirlas en diferentes partes. Todo bien. Activ de nuevo nuestra simetría local Y ahora sólo vamos a ponerlo en su lugar por aquí debería ser. Bueno. Ahora. Hazlo. Así. Podemos extruir de nuevo con nuestro Gizmo. Enmascararlo aquí, moverlo, algo así. Máscara invierta su máscara y muévala. Todo bien. Entonces aquí voy a enmascarar de nuevo por aquí, tal vez. Todo bien. Voy a hacer coincidir esta esquina y moverla así. Voy a emparejar esta cara y luego solo hacer una extrusión por aquí. Perfecto. Ahora, agreguemos oh, agreguemos un vértice aquí en el medio Vamos a agregarlo con múltiples tropas. Después otro aquí. Perfecto. Déjame volver a mi tropa única. Y ahora voy a usar mi círculo recortado para hacer de las cosas un círculo Si esto solo deja que lo ponga en forma de círculo Algo así como moverlo. Está en el medio. Esto todavía no es completo cuidado nena. A lo mejor tenemos que ponerlo a mano, cual no va a ser tan bueno. A mí me gusta esto por aquí, tal vez. Creo que esto va a funcionar tal vez. También creo que podemos ir a Planear y hacer más asignaciones ahí una vez que terminemos con nuestro bloqueo aquí dentro de Zbrush También podríamos hacer nuestro bloqueo dentro de Blender. Pero para mí, es un poco más cómodo trabajar aquí en Cebras Aunque Blender tiene mejores herramientas para modelar solo Zebruss solo una especie de preferencias personales Todo bien. Voy a seleccionar aquí esto y voy a hacer un recuadro con la opción estándar aquí en conjunto Entonces voy a ir aquí. Pero primero, déjame enmascarar esta pieza. Que sea por lo menos un a este fin erk A ver. Enmascara esta zona, bien, y muévala así. Todo bien. Ahora tenemos esto esto. Podríamos refinar eso en licuadora con solo una camarilla para que quede completamente circular Todo bien. Ahora, aquí. Yo voy a hacer esto. Espera a que esté en su lugar. Aquí, selecciona tu modelador. Aquí en las acciones de pertex, sólo voy a hacer clic aquí y dividir Antes, voy a hacer set, y ahora voy a dar click aquí y dividir. Ahora nos estamos poniendo perfectos. Ahora esta vez es un círculo perfecto. Podemos extruirlo. Bien. No lo extrudamos. Hagamos esto en su lugar. Sigue liderando esto. Y aquí en las acciones de borde, presionemos y puentemos los bordes de tu puente. En este momento, vamos a presionar puente dos agujeros bien. Desactivemos nuestra simetría y presionemos una esquina en el agujero Haga clic, y luego presionemos el otro agujero aquí. Y esto hará que nuestros bucles de borde. Simplemente borraré el exceso de bucles de borde que tenemos aquí exceso menos el del medio, bien, solo un poquito. Bien ahora, tenemos esta pieza ahí. A lo mejor podríamos hacerlo un poco más corto. A mí me gusta que estaría bien por aquí. Bien, vamos a ahorrar rápidamente. Bien. A ver. Ahora, intentemos hacer esta forma aquí, lo cual seremos un poco fáciles de hacer Bien, lo mismo Todo bien. Pintará otro cubo como siempre. Haga clic aquí. Haga clic aquí y cubo. Hazlo más grande. Hazlo plano plano, algo así como. Todo bien. Hazlo así. Ahora voy a hacer alguna inserción. Voy a agregar otro bucle de borde aquí. Pero primero, voy a tomar polyroupolyru, polyup bien zancada para Entonces agregaré otro bucle de borde solo para aislar este polyub Todo bien. Ahora tenemos estos con los que trabajar. Bien, entonces voy a borrar este bucle. Todo bien. Aquí podemos hacer algunas cosas. Déjame hacer un espejo y soldar en el eje C. Ahora mismo, voy a usar mi simetría C. Vamos a hacer clic aquí. Bien, pongamos dos en realidad. Ahora sólo voy a mover esto a un lado. Déjame enmascarar esta zona. Et me máscara aquí. Todo bien. Y ahora intentemos leerlo de nuevo. Sí, algo así, vamos a tener máscara o deslizar este bucle de borde aquí. Y también éste. Todo bien. Aquí, sólo voy a hacerlo recto. Todo bien. Solo actividad de doble cara. Bien, esto debería ser un poco más delgado. Ahora, lo haré todo bien. Déjame envolver esta tira, enderezarla. Lo voy a poner por aquí y quizá también desenmascarar el del medio, moverlo así A lo mejor. Sí. Y aquí voy a hacer un poco de biselado. Todo bien. deslizarnos y deslizarnos aquí. Y tal vez aquí, también podríamos enderezarlo. A mí me gusta esto. Todo bien. Hagamos esta pieza toda recta. Todo bien. A ver. Nosotros solo lo movemos. Publica esto por aquí, tal vez. Tenemos esta otra pieza y que la podemos poner. Por aquí. Esta pieza de aquí debería ser superior. Esta otra pieza de más abajo aquí, algo así. Bien. Enmascaramos esta zona y la hacemos. Es más amplio. Es como que sería lo suficientemente bueno. Todo bien. A ver. A lo mejor podemos hacer ahora una extrusión y hacer algo de espesor para esta pieza. Extruir hacer algún tipo de espesor así. Ahora creo que es un poco demasiado grueso. mejor podríamos hacerlo pecador que eso y luego simplemente poner un grupo y luego borrar al mayor Y ahora vamos a hacer clic en la cara a la misma enfermedad que teníamos antes. Aunque no sé cómo se supone que esta pieza debe estar unida con un arma. Realmente no sé cómo está funcionando esa pieza. ¿Cuál es la lógica detrás de eso? Pero tendremos que averiguarlo, tal vez. A lo mejor no es lo mejor. Oh bien. Quién va a ver. Ya veremos. Veremos tal vez sea un toque por aquí, algo así, alrededor tal vez Cold be Cold beer, ¿en serio? Aa, sí. Bien. Entonces ahora, vamos a tratar de hacer estos té aquí. Vamos a añadir un cubo. Muévelo. Hazlo cubo de polietileno, hazlo más grande. Yo sólo voy a medir y bien en el eje C. Aquí el eje C eliminará. A lo mejor no. Podemos dejarlo así tal vez. Sí. Yo lo haré. Usa mi cepillo para piernas aquí. Eliminar. Éste. Hazlo más delgado, hazlo. Ahora. Ponlo en su lugar. Hazlo doble aquí. Creo que el doble está aquí en visibilidad. No está aquí, ¿dónde está? Perdón por eso. Simplemente se me olvidó dónde estaba. Aton. Ya veo dónde estaba. Doble. Pensé que estaba en visibilidad. Vista previa, no. Formación. Sólo vamos a esparcir el doble aquí. Todo bien. Ahora que tenemos esto aquí un poco más de tiempo. Podríamos hacer tal vez un poco más amplio. Grosor por aquí y también podríamos movernos Podemos mover esta pieza hacia abajo. Simplemente borraremos estas cosas del medio, ese geop medio y lo haremos, algo así Esta pieza aquí, solo la alinearé con esta esquina. Todo bien. Algo así como estos huevos ahora mismo que podemos hacer es aquí, primitivo, una pintura, un cilindro, así. Yo sólo voy a enmascarar. Quiero decir, dividir eso en dos bucles de borde separados y luego hacer una mi riqueza en el eje C. Bien, en el eje C aquí. Ahora podemos simplemente ponerlo en su lugar en simetría local. Algo así estaría bien. Yo creo, esto sería un poco más así en esta área. Todo bien. Perfecto. A lo mejor esto puede ser un poco más grueso desde el interior. Por aquí, sólo voy a enmascararlo e inflarlo o no. A lo mejor inflar no es lo mejor. Simplemente alineamos mi artilugio aquí y luego solo presionamos y luego arrastramos. Pero tal vez no. Simplemente hacemos esto. O vamos a patinar este bucle de borde y hacerlo más grueso. Debería hacer un poco más grueso así debería ser lo suficientemente bueno, creo. Todo bien. Entonces, ¿qué queda? Es sólo para hacer esta pieza, creo. Vamos a tratar de hacerlo. A ver. Nos vendría bien una correa curva blanca Here IMM Que sea una línea. Así. Hagamos un poco suave. Un poquito. Algo así debería ser bueno. Todo bien. Yo sólo voy a aplicar mi curva, simplemente haga clic en un punto aleatorio en el modelo y se borrará la curva. Pero solo deja bien nuestro geo. Voy a dividir esto del otro objeto. Ahora aquí, voy a hacer algunas riquezas miran en el eje C. Se puede ver que hay algo que vamos a hacerlo de nuevo. ¿Qué? Tenemos algo raro. Otra vez, hagámoslo. Muy bien, voy a borrar estos oops del medio. Vamos a activar la simetría C, eliminemos este derecho perfecto. Ahora, solo voy a enmascarar el costado y hagámoslo genial con nuestra amorosa simetría activa Hazlo recto. Bien aquí, podríamos hacerlo algo así. Podríamos hacerlo más corto como esto. Bien, eliminemos algunos tropos no deseados. Sólo voy a eliminar algunos de ellos. A mí me gusta esto. Bien, lo voy a mover un poco hacia abajo. Y ahora, lo que voy a hacer será enmascarar aquí ese polígono, y luego simplemente extruiré algo así para hacer esta envoltura alrededor de esa pieza Bien. Déjame hacer que se envuelva por ahí. Bien, perfecto. Casi terminado. Todo bien. Por aquí debería ser lo suficientemente bueno. A lo mejor un poco más. Eso me gusta. Yo bien. Yo sólo lo haré más largo. Tengo mosquete y uso mi artilugio para hacerlo un poco más largo Todo bien. Entonces tenemos esto. Podríamos usar nuestro artilugio, ponerlo en un mejor lugar Todo bien. Fred. Usar mi cepillo de envoltura topológica es poder dejar un poco mejor o Bien, entonces creo que básicamente tenemos casi todo atado y hecho aquí Déjame hacer tal vez algún agujero en esta zona. En tercer lugar está la pierna, los polígonos de los pólipos medios con viejo y simplemente haga clic y luego extruir aquí y Simplemente extruiremos estos hacia adentro, algo así como esto. Perfecto. Básicamente, tenemos nuestro out. Y ahora los siguientes pasos serán solo refinar esto aún más y tal vez agregar algunos detalles más adelante. Haz algo de prtpología, todas esas cosas. Pero como hemos hecho nuestro nuestro blockout usando algo similar al polimodlling, podríamos reutilizar mucho de esto para que podamos ahorrar tiempo durante Entonces creo que eso sería para este video. En el siguiente video, vamos a seguir trabajando en este modelo. A lo mejor vamos a empezar a encontrar cada vez más nuestro blockout para verlo, hacer que se vea similar a nuestro concepto, más aún porque esto se parece mucho a él Pero eso, solo hagámoslo en el siguiente video. Entonces nos vemos ahí. 7. 6 Más refinamientos sobre el bloqueo: Bien, chicos, así que vamos a seguir con este modelo Vamos a empezar a refinar nuestra malla, y tal vez también podamos exportarla a licuadora para seguir refinando cada vez más. Pero vamos a ver si exportamos esto a licuadora. En esta etapa. Entonces, veamos. Tenemos que hacer algunas cosas aquí, y noto que no he hecho así, tenemos que hacer estas cosas. Ves estas piezas, yo no las he hecho. Además, tenemos que hacer esta pieza aquí. Y entonces tal vez podamos empezar a refinar algunas cosas aquí y allá, agregando cosas. Todo bien. Empecemos. Entonces comencemos primero con esta pieza aquí que será la más fácil. Bien, así que hagámoslo. Vamos a añadir un cubo. Aquí, cubo. Todo bien. Olvidé solo abrir algo aquí. Todo bien. Entonces simplemente me olvidé de abrir el programa que puedes ver aquí, las teclas que estoy presionando. Así que solo presionemos W para obtener nuestro Pivot. Vamos a este icono. Ahora vamos a convertirlo en un polycube. Vamos a moverlo arriba, hagámoslo más pequeño, un poco más largo. A lo mejor podríamos simplemente borrar casi todos los polígonos aquí. Bien, hagámoslo. Déjame decir como Déjame activ mi simetría C aquí. Bien, vamos a moverlo. Hagámoslo tal vez, algo así debería ser debería ser suficiente st Así. A la derecha. Ahora, vayamos a nuestro modelador C. Vamos a agregar. Hagamos esto un poquito. Molar aquí. Otro poquito. Por lo general, estas cosas del medio. Bien, un poquito, tal vez Bien. Entonces agreguemos dos. Agreguemos dos eggeops y uno medio aquí. Y ahora voy a enmascarar estos. Vamos al espacio de acción poligonal. Enmascaramos. Vamos a enmascarar a estos dos. Muévelo hacia arriba, muévalo hacia arriba, a la derecha. Voy a enmascarar también esta parte aquí. Mascarilla. Vamos a sacarlo a colación también. Bien. Básicamente, tenemos facilidad, pero necesitamos ajustarla un poco más. Déjame enmascarar esto con una como esta, ponemos una masa cuadrada. Todo bien. Simplemente lo abarco, lo hago un poco más largo de esa parte. Voy a enmascarar todas estas piezas excepto el bucle de la mediana edad. Todo bien. Y ahora hagamos clic aquí para llevar nuestro Gizmo al lugar donde debería estar Ahora vamos a dar click aquí sobre simetría local. Todo bien. Oh, porque me refiero a Zebr 2025, aquí tenemos esta otra opción que se llama dinámica Esto hará una simetría dinámica. No lo vamos a usar por ahora, así que vamos a desactivarlo. Y ahora podemos hacerlo más pequeño así de una manera fácil y amablemente. Todo bien. Perfecto. Creo que eso debería ser suficiente, quizá. A ver, tal vez un poquito más pequeño. Quiero decir, no tanto. A ver. Tenemos uno, dos, tres, cuatro, cinco. Cinco. Pero no creo que aquí haya espacio para cinco de estos y tres. Hagamos algo. Presionemos control para crear uno nuevo. Presionemos Control y luego clic en el Gizmo para crear uno nuevo Y entonces vamos a soltar el fondo de control para poder hacer algunas mallas seguidas Ya verás vamos a liberar el control. Se puede ver lo que tenemos aquí. Bien, así que hemos hecho estos. Aunque creo que debería ser un poco más delgado o más estrecho, tal vez algo como esto debería ser lo suficientemente bueno Hazlo también más pequeño, algo así. Creo que eso es lindo por ahora. Vamos a extruirlo de nuevo. Es decir, duplicarlo de nuevo con control. Ahora liberemos el control. 35, seis. Creo que seis sería suficiente. Todo bien. Déjame hacer algo. A lo mejor necesitamos esta parte un poco superior. Déjame enmascarar la porción media. Todo bien. Primavera este centro de cosas simplemente desactivando nuestra simetría y luego haciendo clic en este icono sin. Muy bien, ¿qué? Bien, volvamos a nuestras cosas. Déjame hacer este tipo de eso. Todo bien. A lo mejor debería funcionar o tal vez deberíamos movernos, volvamos a estar activos o simétricamente de nuevo. Deberíamos enmascarar esta porción y traerla más a la mitad. Y ahora estamos teniendo algunos problemas aquí porque CR, a veces es algo gracioso y no quiero trabajar de la manera que quiero que funcione Voy a intentarlo de nuevo. Ahora está funcionando muy bien. Bien. A lo mejor así debería ser lo suficientemente bueno. Eso creo, sí. Todo bien. Vamos a guardar rápidamente. Bien. Creo que esta pieza podría ser un poquito más ancha. Así que vamos a hacerlo amplio. Bien. ¿Dónde está mi aparato? Justo aquí. Hagámoslo blanco. Sólo un poquito, no tanto. Déjame actuar mi perspectiva. Todo bien. Un poquito. No quiero que sea tan blanco. A lo mejor algo así debería ser lo suficientemente bueno. Eso creo, sí. Vamos a agarrar estos dos cilindros aquí y moverlo también a un lado por aquí debería ser bueno. Todo bien. Voy a volver a ahorrar. Bien, así que intentemos hacer esta pieza de respaldo, también, necesitamos hacer algunas cosas aquí para que coincida con nuestro concepto Pero esta parte es un poco extraña porque esta zona me refiero un poco extraña. Pero veamos cómo podemos abordar eso. Entonces comencemos primero, haciendo esta pieza. Así que vayamos aquí a la zona de atrás. Envolveré este bucle de borde aquí con mi máscara y luego lo moveré hacia atrás. Algo así va a ser lo suficientemente bueno. A lo mejor también podríamos mover esta pieza. Pero por aquí, tal vez sí. Ahora, lo que voy a hacer es pintar un YouTube. Ahora, usemos Argisma para transformarlo en un polícubo Hazlo más ancho y más largo. Bien, perfecto. Vamos a moverlo hacia arriba. Déjame enmascarar esta otra parte y hacerla más así. Todo bien. Perfecto. Lo haré aún más largo, sólo un poquito más. Bien, veamos, lo haré un poco más delgado. Bien, creo que este nivel de diluyente debería ser bueno. Suficiente. Todo bien. Pongámoslo alrededor del nivel o tal vez no. A lo mejor un poco. Todo bien. Algo que voy a hacer aquí. Nosotros solo haremos esta parte. Es un poquito más alto. Un poco más. Esta parte, déjame moverla de lado aquí. Todo bien. Entonces en esta parte, es un poco raro. Veamos qué podemos hacer. Muy bien. Pero es un poco raro. Tenemos, otra pieza en la parte superior. Y luego esto mordió esta pieza que sube y luego dobla. Y esta curva aquí es un poco extraña. Veamos cómo vamos a abordar eso. Bien. Entonces vamos a ver. Déjame deshacer lo que hice aquí. Voy a hacer esto un poco más pequeño. Con este aspecto, tal vez. Venas diminutas más pequeñas. Al igual que debería ser lo suficientemente bueno nosotros lo hacemos. Esta parte un poco más larga, sólo para tratar de hacerla paralela a esta otra línea. Y ahora sólo voy a duplicar éste. Control D, quiero decir, Control Shift D. Entonces lo moveré aquí. Hazlo más largo, un poco más corto. Todo bien. Ahora, aquí voy a añadir todo bucle con mi simulor y luego insertar Centremos el chismo sin nuestra simetría y simplemente presionando hacia fuera y haciendo clic en este icono Y voy a hacer como un poco de ahusamiento por aquí. Porque esto es un poco cónico. Es decir, esta parte es un poco un poco rara, lo sé. Vemos que podríamos conseguir esto amablemente. Bien, déjame volver aquí, trae esto a un lado por aquí. A lo mejor esta parte será traída aquí. Y aquí podríamos mover esta parte a un lado y luego sacar adelante esta otra parte. A lo mejor algo así. Bien, voy a hacer esto un poco más delgado. Algo así. Todo bien. Así es como hacemos estas cosas, un poco más delgadas. Y ahora aquí en vez de hacer el más delgado, espera, este puede ser más delgado. Esta parte podría ser hoja así. Pero ésta sería aún más amplia. Voy a enmascarar esta porción más baja aquí. Simplemente desactivo mi perspectiva, para poder tener una visión ortográfica de lo que estoy haciendo Activemos mi simetría C. Ahora con mi don centrado, solo voy a hacer esto más amplio, algo como esto quizá debería ser lo suficientemente bueno. Tal vez un poco menos, tal vez algo por aquí. Por aquí debería ser bueno. Ya basta, creo. A lo mejor, a lo mejor no tanto. Todo bien. ¿Veo algunas cosas aquí? Mi referencia. Todo bien. Veo algo aquí. Perfecto. Sólo máscara. Esta parte y muévala. Déjame enmascarar esa máscara esta. Muévelo hacia atrás aquí tal vez. Estas otras partes también serán enmascarar la parte superior. A mí me gusta esto. Mucho twiging Hagamos algo que sea seguro Y luego haremos un maestro de transposición para que podamos ajustar la proporción de nuestra arma sin necesidad de saltar entre está en sub herramientas, y luego podemos transferir los cambios que hemos hecho a nuestras Subherramientas separadas Para la cabeza aquí, ver tapar, transponer Maser, transponer Maser, Derecha. Creo que tenemos que hacer algunas cosas aquí. A lo mejor hacer algunas modificaciones en las proporciones de nuestra arma. Entonces, lo primero que podemos hacer es tal vez lo correcto. Haz aquí esta pieza. Déjame ver. Lo haría un poco más largo así. Quizá no. Si pudiéramos simplemente seleccionar todo y moverlo tamaño un poquito. A lo mejor no tanto, eso es demasiado para lo que queremos hacer. Déjame solo esconder esa pieza, y luego la voy a mover a un lado. Cosas enteras. Déjame envolver este y también hacer lo mismo aquí. Pues a un lado, es algo así. Todo bien. Perfecto. Veamos qué más podemos hacer aquí. En esta parte, podríamos hacer esta parte aquí un poco. Por. A lo mejor, veamos. Déjame enmascarar todas estas piezas. ¿Enmascara el mango? Déjame ir aquí. Bien. Ahora podemos hacerlo más largo. Déjame enmascarar esta parte aquí. Intenta hacerlo más largo. Vayamos aquí. Enmascara este. Y vamos a tratar de hacerlo más largo otra vez. A lo mejor algo así estaría bien. O tal vez no. No tanto. A lo mejor lo que queremos es hacer esta pieza. Esta pieza un poco más corta. Simplemente presiono Control, haga clic en una malla para enmascarar solo esa parte. Nosotros hacemos esto, traerlo de vuelta un poquito. O tal vez podamos simplemente mover estas partes hacia atrás un poquito. Vayamos aquí. Déjame poner un artilugio en esta zona y hornearlo. Déjame así. Déjame enmascarar esta parte y moverla hacia arriba. Todo bien. Ahora sólo podemos hacer esta parte aquí. A lo mejor un poquito más. También aquí, quiero que esta zona sea yo estaré más larga también. Mascarilla. Nosotros solo lo movemos. Con algo como esto. Sí, tal vez algo así, debería ser bueno. Nosotros hacemos lo mismo aquí y simplemente enmascaramos esto. Bien. Vamos a tratar de igualar las cosas aquí. Coincidir con estos dos. Déjame seleccionar ir aquí, enmascarar esto. Muévelo hacia abajo, pero la línea rampa con la otra. Bien. Ahora, voy a ir aquí, enmascarar esa llave y hacer las mismas cosas aquí. A lo mejor algo así, tal vez. Déjame seleccionar esta pieza y moverla por aquí. Todo bien. Perfecto. También voy a hacer lo mismo aquí. Enmascara esta pieza y hazla un poco más larga. Y estas piezas podríamos enmascararlo y moverlo. Que sea algo así. Es una referencia demasiado mejor. Bien. Ahora, también podríamos tratar de hacer esta cosa, al menos aquí en esto en esta parte. Un poquito. Más grande. Tenemos que hacerlo más grande. Definitivamente necesitamos hacerlo más grande. P que no quiero que sea más grande son los que. Yo quiero esto, tampoco quiero esta parte. No quiero que ninguna de estas piezas sea más grande. Cualquiera de ellos. Bien. Déjame esconder estas cosas aquí. Todo bien. A lo mejor también estas cosas. A lo mejor, sí. Quizá no. Yo sólo lo movería después. Ahora voy a enmascarar esto. Pero permítanme seleccionar de nuevo a estos dos. Voy a enmascarar esto. Bien, vamos a traer de vuelta todo de nuevo y mover estas cosas por aquí Enmascaramos. Quiero decir, él que por aquí. Vamos a traer de vuelta todo. Ahora vamos a hacer esto. Un poquito. Quizá eso sería bueno. Suficiente. Algo como esto ve la diferencia? George algo así es mejor para nosotros en estos momentos. Yo bien. Creo que esto es bueno. La diferencia. Todo bien. Creo que esto es bueno. Podríamos hacerlo aún más grande así. Quizá no tan grande. Eso es un poco demasiado. Yo creo que aquí, bien. Bien. Ahora, vamos a ajustar esta pieza aquí. Sólo lo vamos a mover hacia arriba. A lo mejor hacer esta pieza aún más grande, algo como esto debería ser bueno. Es al revés. Todo bien. A ver. Ve contigo. Derecha. Creo que esto es lo suficientemente bueno. Ahora bien, nuestros barriles no un completo ni un completo lejos. Lo arreglaremos más tarde. Podríamos cuando aplicamos nuestras cosas, podríamos volver al barril y simplemente ponerla donde estaba antes Así que veamos. Todo bien. Hagamos algo aquí. Simplemente voy a enmascarar esta pieza. Con mi artilugio y presionando el control, sólo voy a moverlo éste Ahora voy a rotar este para que quede un poquito más así, tal vez. Ahora voy a enmascarar todas estas piezas aquí y moverlas a un lado. Tal vez un lado por aquí. Vamos a ir aquí. Hace que esto sea un poco más pequeño otra vez. Vamos aquí. Hazlo. Más largo. Y aquí un poco más corto. A aquí. Perfecto. Todo bien. Vayamos aquí a esta zona y luego bajemos esto. En un poco. Déjeme decir por aquí, tal vez. Ten cuidado de no agregar ningún E flops en esta etapa donde sumamos con transpose master Si añades Egloop cuando intentamos aplicar lo que hemos hecho, no va a funcionar Por favor, no agregue nueva topología en esta etapa. Bien, aquí, tal vez. Todo bien. Voy a mover estas piezas. Voy a mover esto a un lado por aquí va a ser bastante bueno aquí. Entonces trae esta máscara estos dos. Trae el Oh. ¿Qué? Enmascarar a los dos bert it. Y vamos a traer a estos dos por aquí. Otra pieza, vamos por aquí y allá vamos. Derecha, muévalo y alinéalo. Todo bien. Perfecto. Ahora aquí, sólo voy a mover esta pieza a un lado por aquí. Tal vez. A lo mejor también podríamos lograrlo. Brocas diminutas más grandes. Podríamos hacer eso. Hagamos algo aquí. Estas partes aquí deberían ser grandes. Déjame ir aquí. Ay. Todo bien. Déjame ir aquí. Invertir. Déjame poner esto en el medio y luego presionar hacia fuera y luego recoger aquí, solo inflarlo así, tal vez A Todo bien. ¿Quién haría esto un poquito blanco? Se ve así. Todo bien. Esta pieza de aquí debería ser un poco más delgada, algo así. Se bueno. Suficiente. Yo bien. Esta parte de aquí debería ser un poco más alta. Usted va aquí. Pongamos las cosas. Pongámoslo aquí, y luego solo hazlo un poquito más grande aquí. Todo bien. Déjame ahorrar. Algunos ahorran rápido. Todo bien. Perfecto. Seguro otra vez solo viendo si necesitamos hacer observación si necesitamos hacer más cosas aquí. Mi pensamiento que para que los detalles nos hagan la vida más fácil, está en estos detalles los haremos con un warflow llamado flotadores Ese es el flujo de trabajo que Overwatch está usando para hacer estas piezas, las cosas. Todas estas piezas están hechas con flotadores. Y lo que es la soldadura, son como geometría flotante que simulan ser un detalle donde hay un detalle pero es como una geometría separada y flotando en la parte superior. Eso lo veremos más adelante, pero no por ahora. Centrémonos en refinar nuestra arma. Todo bien. Estaba viendo viejos ángulos para ver si podíamos cambiar algo Muy bien. Yo creo que habría bastante bueno. También, creo que voy a poner un poco de bucle de borde aquí para hacer algo de tapa esta zona. Todo bien. Volvamos a estar seguros . Aquí hacemos algo. Tenemos algunas cosas que no están funcionando tan bien en esta área. Máscara aquí, máscara, todo excepto este bucle de borde estará abajo. Y ahora sólo voy a ocultar esa parte, enmascarar esta porción, y luego invertir la máscara va a estar abajo. Por aquí. Voy a comprar eso otra vez. Enmascara esta porción en ave, bájala. No quiero esa misa. Oh, enmascara esta pieza. Bien. Vamos a traerlo, ya sabes, abajo, oh, abajo. Parece que esto debería ser lo suficientemente bueno. Bien. Perfecto. Creo que ya casi estamos ahí. Tenemos que hacer aquí un poco esta pieza. Máscara más larga aquí, hazla más larga, algo así. Ahora, aquí y aquí simplemente enmascaramos toda esa parte y la movemos hacia adelante por aquí. Déjame ver algo. Todo bien. Vamos a hacer esto más grande así. Todo bien. A lo mejor un poco y hacer las victorias aquí. No tan amplio. Pusiste esto tal vez. Aún así mantener la forma de cerca. Oh, solo consigo que algo que no quiero cambiar existe así. Es solo presionar hacia fuera, y luego estos ejes rojos, podríamos gustarnos algún tipo inflar esa pieza, ponemos por aquí Simplemente presiono O y luego hago clic a un Pertexlge mi vértice Es decir, mi Gizmo a un Pertex. Creo que debería ser lo suficientemente bueno. Todo bien. Podríamos hacer esta pieza aquí un poquito más larga. Déjame solo enmascarar, luego obtener toda la parte profunda. Que sea un poquito más largo. Algo así debería ser lo suficientemente bueno, quizá. Sí. Consigamos esta otra vez, enmascaremos y avancemos. Algo así estaría bien. Esta pieza se ve un poco torpe. Enmascara este moverlo hacia atrás. Un poco tal vez. Todo bien. Vayamos aquí. Enmascarar invertir y moverlo hacia atrás. Derecha. Esto lo conseguimos. Creo que podríamos dejarlo como está ahora. A lo mejor podríamos hacerlo . Todo bien. Creo que ahora es el momento de aplicar nuestras cosas. Nosotros lo haremos. Yo solo estoy viendo este intento de averiguar es si hay otra cosa que necesito abordar antes de hacer eso, siempre podríamos hacer lo mismo y luego volver aquí haciendo otra medida de transposición Entonces solo sigue refinando las cosas o Otra vez, solo lo guardaré de nuevo. Y ahora vamos aquí a ver tapar y asegurarnos de que por favor, no se ha agregado más geometría en esta parte Yo transpone master, no queríamos ninguna geometría extra, y no queremos ningún extra hasta. Si lo has dejado tal vez esto en un nuevo upto, por favor fusiona eso de nuevo. Todo bien. Pero quieres fusionar eso sin perder este nombre aquí. Todo bien. Así que aquí, ver plugin, y luego ir aquí a Tipos subtea Y ahora el plugin pasará por todos nuestros subtols y solo lo pondrá en su lugar, agregando los cambios que hemos hecho Yo lo veo aquí. Todo bien. Vamos a ahorrar. Todo bien. A lo mejor podríamos haber hecho otra cosa, la estoy viendo. Quizá más tarde. Eso podría hacerse más tarde. Sí. Aquí, veamos qué podemos hacer. Oh, Dios. Estábamos trabajando en esta pieza. O en mi camino de olvidar esa cosa importante. Bien, vamos aquí, ya sea. B más ancho. Todo bien. Maravilloso. Agrega una pieza aquí, tal vez otra pieza, quizás aquí también. Esta parte es algo extraña. No entiendo completamente esta pieza. Intenta hacer alguna rampa en esta zona. Algo así. A lo mejor podemos hacer. Voy abajo así. Yo llevo esta pieza aquí. Déjame cantar un poquito. Bien, lo que he hecho aquí, creo que no pude encontrar una mejor solución para esa pieza aquí Quiero decir, esa pieza es un poco rara porque va como aquí y esto sube, pero un poco desordenado esta zona Entonces lo que hice aquí, déjame regresar para que veas lo que he hecho. Es solo seguro. Después vuelve. Aquí se puede ver que le agregué dos cuerdas y luego las derribé. Algo así. Se puede ver ahí. Y ahora lo he movido hacia atrás y hago alguna selección aquí con mi seamlar estoy presionando hacia fuera y luego extruirlo y borde quiero decir, algunos polígonos de esa hacia atrás y hago alguna selección aquí con mi seamlar estoy presionando fuera y luego extruirlo y borde quiero decir, algunos polígonos Y enmascara esa porción aquí y luego hice un poco de ahusamiento. Ahí. Entonces sólo sigo trabajando en eso. Se podía ver aquí que tengo esta parte llana. También haz esta parte más baja para hacer la rampa un poco más gruesa, bien, continuo S que he enmascarado, hazla esta parte más larga Yo sólo alinearé esa parte ahí. Intentando refinar un poco más. Puedes ver aquí que acabo de enmascarar esta zona con mi kismo hacerla recta lisa Ahora solo estoy tratando de igualar el ángulo de esta parte de aquí, mira que la tengo más alta. Y ahora a partir de aquí, solo la enmascara esta pieza y luego la estreché un poco un poco más acostumbrada a tener solo para seguir el ángulo de esa pieza. Ves aquí que esta pieza no se agrega. Bueno, hagamos algo aquí a mitad de riqueza en la simetría. Ahora tenemos algunas cosas que estamos tratando de arreglarlo con puntada, estas dos. Y estos dos. Bien. Lo hemos arreglado. Bien. He hecho algunos cambios aquí. Se puede ver que fue así. Hazlo moder un poco más corto desde la altura y un poco más delgado Esta parte, también hago algunas cosas. Yo sólo lo hago más delgado. Incluso podría hacerlo un poco más. Además, estas piezas serán un poco más delgadas, algo así. Bien. Esta increíble. Ahora, creo que sólo podemos dejar este video aquí. Voy a ver si necesitamos seguir refinando más. Obviamente. Tenemos que añadir más cosas que no tenemos ahora, como esta pieza de aquí. Tenemos que agregarle esto, estas cosas. Tenemos que hacer este agujero que está ahí. Y a partir de eso, creo que tenemos que hacer estas cosas aquí. Y cuando lo hayamos hecho, creo que podríamos comenzar, como, haciendo el acohiby agregando los flotadores y hacer que el oleaje la superficie sea A lo mejor algo como esto, ya se puede ver, acabo de añadir algunos pliegues para ver Y solo estábamos experimentando un poquito. Pero tal vez podríamos hacer eso dentro de Blender ya habrá un poco más fácil agregar bucles de borde de soporte en lugar de pliegues A veces los bucles de borde de soporte son mejores para mantener la forma, pero ya veremos. Entonces nos vemos en el siguiente video. 8. 7 Añadir algunos pliegues y subdivisiones dinámicas: Bien, chicos, así que sigamos con nuestro modelo. Lo que voy a hacer ahora será agregar algunas subidas a todas las piezas y ver si podemos simplemente dejarlo con crisis o si necesitamos hacer algunos bucles de borde de soporte. En ese caso, será más fácil ir a licuadora para hacer los bucles de borde de soporte. Es más fácil hacerlas aquí que quiero decir, haciendo la en licuadora que aquí en Cebush Déjame hacer algo aquí. Sólo estoy contando mi lienzo. Bien, así puedo tener más espacio de trabajo con el que trabajar. Dame un segundo. Bien, así que continuemos. Como pueden ver aquí, he añadido algunos pliegues. Entonces voy a tratar de hacerlo en todas las demás piezas. Aquí mismo, también podemos hacerlo. Todo bien. Yo solo presiono aquí en geometría, congelo y solo presiono este fondo Cris Pero tendremos que añadir manualmente los pliegues. Entonces veamos aquí Chris poliagrupa este fondo. Bien, así que agreguemos algunos pliegues manuales. Bien, aquí, aquí, aquí, aquí, aquí. R solo comprueba. Voy a disminuir el nivel de disminución. Aquí, a lo mejor en dos será algo bueno. Y también en la subdivisión dinámica, sólo voy a aumentar mis subdivisiones suaves. Todo bien. Pero quiero que esto sea res. Quiero también que esta parte sea res. Bueno, permítanme borrar este grupo sólo por ahora. Todo bien. También estas partes aquí, quiero que sean cree. Sí. Quiero ese pliegue. Aquí. Oh, aquí en el espacio. Acciones res aquí. Todo bien. Reese A ver. Bien. Entonces tenemos este tipo de congelamiento. Aquí se me olvidó algo. Sí. Ahora noto que tenemos Oh, me olvidé de esta parte. Eso es lo que me notaron. Me he dado cuenta. Todo bien. Creo que en esta parte, podemos agregar un poco de apoyar a sus tropas de la manera sencilla, quizá aquí también. Bien. Borra este, quizá algo aquí. Todo bien. Podemos agregar también uno aquí, hacer que eso sea aún más agudo. Porque aquí no estoy usando algo. A lo mejor deberíamos ajustar algunas partes aquí completamente correctas. Derecha. Algo como esto. Tratando de hacerlo a simple vista tratando de no meterse con el aspecto general. Creo que eso estaría bien. Hagámoslo aquí también. Aquí, solo presionaré pliegue y casi todas las piezas están muy bien arrugada Pero esta pieza, la voy a arrugar manualmente. Son acciones, pase, son acciones, Cris. Bien, perfecto. Disminuyamos los niveles de subdivisión. Quiero decir, aumentar el nivel de subdivisión suave, perdón. Disminuir los niveles de disminución. Bien. A lo mejor podríamos agregar un poco más de polígonos Todo bien. A lo mejor algo aquí, aquí, algo aquí. Y una media va a ser lo suficientemente buena como para ser amable. Voy a estar haciendo un mi y bien en el mar en esto. Todo bien. Perfecto. Podemos agregar bucle de borde aquí para ayudar a que esta parte mantenga mejor la forma. Voy a añadir algo más aquí, por lo que apoya en mejor forma. Todo bien. Veamos aquí. Lo que voy a hacer algo aquí. Voy a dejar usar una máscara. Yo sólo voy a bajar esto un poquito, algo así. Yo podría bastar. Voy a hacer esta trenza. A lo mejor también podríamos hacerlo aquí así. Todo bien. Y en esta parte, tal vez podríamos simplemente seleccionaré mis matemáticas las de matemáticas. Podríamos conseguir esto. Y con el Gizmo, solo presiono, trae esto a colación. Y a lo mejor ponemos mover el lado. Entonces podemos mover esto un poco móvil. Sí, entonces está cerrado. Tanto las brechas. Todo bien. Y podríamos hacer esto. Lo que hice fue simplemente presionar mi artilugio y luego dar clic aquí para que puedas mover múltiples subtoles al Y con el proceso de selección, podemos seleccionar subtoles o desseleccionarlos Simplemente deseleccionaré todas estas piezas que no quiero mover Lo voy a empujar un poquito hacia un lado, tal vez. Un poquito más. Creo que ya es bastante bueno. Sí. Seguro. Todo bien. Todo bien. Hagámoslo ahora. Sí, los pliegues aquí. los pliegues por todo el lugar Es decir, en todas las piezas, así puedo tener, como, la visualización de cómo sobre cómo se verá esto cuando se subdivide y pule Todo bien. Simplemente voy a aumentar mis subdivisiones lisas A lo mejor podríamos agregar un poco más de polígonos aquí y allá, tal vez un poquito O aquí, quizá aquí y uno aquí. Uno cerca de esta esquina. Creo que eso debería ser lo suficientemente bueno. Bien hagamos lo mismo aquí. Voy a aumentar esta ventaja. Todo bien. A lo mejor podríamos agregar estas cosas. Disminuyamos y aumentemos el nivel de aumento y aumentemos las subdivisiones del estado de ánimo de división Todo bien. A ver. Bien, perfecto. Hagámoslo aquí. Eso podría dejarlo. Podríamos dejar estas partes así. Este, solo lo arrugaré, aumentaré el nivel de pliegue y aumentaré las subdivisiones lisas Puedo agregar un borde aquí arriba, otro aquí, y otro aquí. Simplemente voy a hacer algo. Simplemente presionaré mi espacio aquí y luego pondré las acciones del polígono en nada porque R en el medio, no quiero hacer ninguna acción poligonal por ahora Todo bien. Vamos a subdividirlo. Aquí, también he hecho algunos pliegues, así que esto va a ser bueno por ahora Creo que sólo voy a añadir. Yo sólo voy a añadir. Entonces déjame antes de eso, alinee esto. Bien, déjeme hacerlo de nuevo. Simplemente agregaremos algunas esperanzas de apoyo para mejorar la forma. Bien. Queremos aquí. Aquí. Todo bien. Pero ahora vamos a necesitar estoy diciendo aquí, sólo voy a aumentar el pliegue aquí Este pliegue solo voy a poner uno más en este polígono para que no tengamos aquí estas cosas raras. Verás. Yo lo puse aquí. Ahora no tenemos que estamos pellizcando ahí Haremos lo mismo aquí. Se me olvidó. Oh, está ahí. Todo bien. Creo que se me olvidó poner ahí algunas tropas de apoyo. Pero parece que lo hice. Déjame enmascarar este polígono. Siempre recuerda desactivar estas cosas, ¿verdad? Y los movemos hacia abajo. Ahora tenemos eso. Todo bien. Los et's hacen lo mismo aquí. Congelar, aumentar el control deslizante, aumentar las cosas. Y somos postny con el espacio. Agreguemos algo de crisis metálica en estos bordes. Res, pliegue, grasa. Más pliegues. Todo bien. Todo bien. Hagamos lo mismo aquí. Todo bien ping ping. Todo bien. Ahí vamos. Ahí vamos. Ahí vamos. A lo mejor podría agregar un polígono aquí en el medio. A lo mejor uno aquí, quizá no. Creo que eso debería ser lo suficientemente bueno. Bien. Hagamos lo mismo aquí. Yo sólo voy a arrugar, disminuir esto, aumentar esto. A menudo tiendo a dejar mi etiqueta de subida en porque eso me dio, como, este bonito tipo de esquina afilada, pero redonda que no es completamente redonda, como quiero decir, no es del todo afilada así. Esto no se verá bien. No parezcas creíble Lo que quieres tus bordes es tener un poquito de tal vez alguna pezuña que pueda captar una luz Entonces eso es lo que estoy apuntando. Voy a arrugar estos bordes, todos ellos. Todo bien. Todo bien. Entonces, permítanme agregar un poco más de tropas de apoyo. Vamos a añadir tal vez uno más aquí. Perfecto. Aquí. Muy bien, Chris. Bien, déjame hacer algo aquí muy rápido. Solo voy a usar mi pliegue aquí, me rasgo completo para que podamos hacer esta parte muy fácil Se puede ver aquí mismo y aquí también. Perfecto. Sí. Ahí vamos. Olvidé esta esquina. Perfecto. Aumentemos la subdivisión. Cosas aquí. Voy a añadir un poco más polígonos soportan mejor forma, Todo bien. Perfecto. A ver. Ahora bien, esta pieza aquí hará lo mismo. De hecho lo hice. Olvidé que lo hice. Creo que lo hice fuera de cámara, pero es el mismo proceso que he mostrado en todo este video. Todo bien. Permítanme agregar más crisis aquí y allá. Perfecto. Veamos dónde más podemos agregar más crisis. Bien. Yo tal vez podríamos aumentar la subdivisión. Quiero decir, el nivel de pliegue aquí o tal vez no. Es un poco más, tal vez no. Creo que eso debería ser lo suficientemente bueno. Sólo voy a añadir otro polígono aquí. Sí. Perfecto. Todo bien. Todo bien. Voy a agregar otros árboles en esta zona porque quiero que esta parte sea carpa. Así o bien perf. Bien, solo haremos eso. Voy a añadir quizá algún sroup portante aquí. Perfecto. Todo bien. Uno aquí. A ver. A lo mejor otro aquí. Y aquí no sea tanto. Si pudiéramos poner algo de creación en esta área. Nosotros no. Todo bien. Perfecto. Uno algo aquí. Aquí, necesitamos poner una res más. Perfecto. Pero aquí hay mucho polígono necesario A lo mejor es necesario. Me muevo eso ¿qué pasa? Es lo mismo, creo. Sí, es lo mismo. Nada cambió realmente sin ese volumen. A lo mejor sí, tengo avisos. Um Muy bien. Parece que sólo voy a ser. Todo bien. Déjame congelar esta parte. Todo bien. Congelando más. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Estamos nadando así. Sólo seguiremos ardiendo cosas. Brisa aquí, más pliegues. Aquí mismo, aún más pliegues, más y más Todo bien. Perfecto. Qué más aquí y aquí podríamos hacer. A ver. Bien, necesitamos algunas tropas de apoyo, tal vez aquí, una en el medio, tal vez dos más en los lados está apoyando las formas. Añadiremos otra tropa de apoyo aquí y aquí. Entonces, si podemos mantener la forma. Déjame aumentar mi nivel de criss. Aquí mismo, voy a añadir más crisis. Todo bien. A lo mejor podríamos agregar uno medio aquí. Perfecto. Todo bien. Pero a lo mejor podríamos poner esto en tres en la división. En el nivel res, quiero decir, déjame poner esto. Estoy viendo por aquí. A lo mejor creo que es demasiado demasiado por aquí debería ser bueno. En sintonía. Todo bien. Permítanme agregar empujar estas trampas. Un poco más a un lado. Yo estaba así. Bien. Guárdalo así por ahora. Bien, veamos qué más podemos hacer aquí. Necesitamos más cosas. Más tropas de apoyo. Solo agregamos algunos más aquí y allá. Aquí se mordió más de arrugar. Todo bien. Arrugar en esta zona. Déjame ahorrar por si acaso. Bien más seguro. Bien, aquí y aquí. A lo mejor éste no. Esta parte. Además, se me olvidó que todavía tenemos que hacer esta pieza. Pero lo agregaremos solo un poquito después. mejor en el próximo episodio, podemos agregar estas tal vez, como, formas diminutas como estas y todas estas cosas. Será un poco fácil hacerlo. Vamos a continuar. Pero aquí, quiero hacer esto un poquito más largo, tal vez algo así. ¿Ves aquí? Bien, algo como esto. Todo bien. Oh, veamos, tenemos algún lío, algún lío raro aquí. Hagamos algunos pliegues. Haz esto por. Ahora tenemos más cosas de desorden. Todo bien. Vamos a agregar. Hagamos una soldadura mihran en C en C. Aquí, perfecto. Oh, aquí. Bien. Vamos a agregar ahora sumar dos grupos en esta área para que podamos sostenernos. Hornear encuentra un mejor. Ahora solo voy a agregar tal vez aquí, tal vez aquí. Aquí, necesito otro pliegue. Todo bien. Pero ahora necesito una cuerda ordenada que vaya como esta barrera. Pero cómo podemos hacerlo será fácil. Toma muevo esto aún más hacia abajo. Voy a usar mi malla de rebanada. Déjame hacer un poco de ahorro de madera. Y aquí, el ritmo en la parte superior de un borde y el espacio con su modelador si Espacie y luego seleccione su opción de malla de rebanada aquí. Y podemos simplemente hacer clic déjame hacer clic derecho en un borde a otro. Y solo sigue la curva que tenemos. puede ver que generará algunos bordes más de los necesarios. Pero tu principal es el que se arruga así. Todo bien. Bien, déjame conectar éste. Podemos hacer lo mismo con las acciones puntuales. Simplemente seleccione malla deslizante, seleccione esta. Si esto, solo déjeme hacerlo por alguna razón. No lo hace. Bien. Ahora, vamos a necesitar que limpiemos este desastre. Eso es lo que estaba diciendo que Blender es más fácil de hacer esto porque podemos hacer este tipo de cosas con solo el cepillo de cuchillo que tenemos aquí, tristemente. Lo que es casi lo mismo estas rebanadas de malla, pero se puede ver que hacen este lío. Así que intentemos limpiar eso. Simplemente eliminaremos estos polígonos ganados. Aquí en las acciones puntuales, sólo voy a dejar coser. Simplemente coseremos estos dos polígonos y estos dos aquí también. Y ahora, uh se puede ver que sólo podemos eliminar más de estos polígonos Si conseguimos tal vez no si tenemos una cara que tiene cuatro vértices, solo podemos eliminar ese borde A lo mejor aquí dentro, se puede ver que hay más de cuatro aristas. Si borro estas cosas, borrará toda esta frase. Puedes ver aquí, puedes ver aquí que solo borra algunas cosas, y no quiero eso. Entonces lo que voy a hacer es simplemente coser estos dos estos dos a los que Crush una vez, lo haré. Creo que ahí tenía una máscara que no me dejaba en mis cosas. Todo bien. Perfecto. Sólo haremos un poco de malla de rebanada. Todo bien. Creo que solo necesitaría estas cosas. Bien, vamos a romper estos dos, y estos dos bien. Perfecto. Déjame enseñarles a estos. El otro hasta aquí. Todo bien. Este otro a aquí arriba a la derecha así. Debe ser consciente porque la malla deslizante no funciona con simetría. Entonces tenemos que simetrizar la malla después, las cosas que hicimos. Entonces después de limpiar las cosas, podemos simetrizar ya ves aquí, que una parte de la malla la tiene, y la otra parte, no solo causa un desastre Entonces hagamos nuestra soldadura Mheran en el intento sbt. Usted ve aquí. Y ahora tenemos nuestra tropa por aquí. Eliminemos aquí estos pliegues no deseados. Simplemente selecciono mi cuerda de borde completa y las voy a aplicar aquí. Perfecto. A lo mejor podríamos disminuir esto a uno. Vamos a añadir otro borde aquí. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Todo bien. Creo que eso es lindo. agregar un pliegue aquí Todo bien. Creo que sólo podemos dejarlo. Probablemente no. Voy a agregar portont shrup aquí Otro aquí. Todo bien. A ver. Sing es con nuestros grupos nous, creo Bien, hagamos lo mismo aquí en la acción. Voy a hacer algunos casos poligrupos y ver donde necesitamos agregar pliegues manuales A lo mejor aquí necesitamos. Bien, voy a hacer otra. Otro aquí. Déjame disminuir el nivel de pliegue Todo bien. Perfecto. Y perfecto. Voy a añadir algunos poten top aquí solo para apoyar mejor su forma Entonces ahí podemos tener ese avión. Voy a añadir un poco más de polígonos en estas áreas. Todo bien. Yo bien. Perfecto. Agreguemos pis aquí también Aumentemos las cosas aquí. Todo bien. Vamos a agregar un poco de cosas. Yo tal vez solo disminuya. Uno, dos, uno. Aquí, aquí. También aquí. Déjame ver. Creo que uno más alrededor de esta zona va a ser lo suficientemente bueno. Perfecto. Bien. Hagamos lo mismo aquí. Arrugar y aumentar de nuevo aquí con una pendiente completa. Todo bien. Eso es. Disminuye este y aumenta este, tal vez agregue algunos polígonos más aquí y allá ¿Qué está pasando? Ahora mismo, funciona. ¿Recuerdas tu simetría en el eje C? Justo aquí. Perfecto. Esta pequeña pieza. También agregaremos las cosas aquí con sopa de grasa similar completa. Hagámoslo. Ponlo aquí. Disminuir este, aumentar este otro. Ponle algunas cuerdas de soporte para huevos. Bien, está funcionando. Aquí, solo presionaremos pliegue y disminuiremos estos dos deslizadores, disminuiremos el nivel y las subdivisiones suaves Bien, déjame ver aquí. Podríamos añadir un poco más de apoyo a las tropas ahí. Entonces es una mejor esquina Derecha. Esta pequeña pieza aquí también recibirá el mismo tratamiento aquí y aquí. Y ahí vamos, y tal vez más bucles de borde de soporte soportan una mejor forma. Todo bien. Tenemos que hacer las mismas cosas aquí. Ese, voy a sólo mi pliegue con agarre completo. Bien, solo para hacer esto rápidamente. Bien, perfecto. Perfecto. Aquí, lo voy a poner de nuevo al borde. Aquí. Todo bien. Por alguna razón, simplemente olvidé agregar congelaciones aquí y aquí Y esta otra parte también. Disminuyamos el nivel de disminución y aumentemos estas otras cosas. Voy a añadir un gero de apoyo aquí, y aquí a la vuelta de las esquinas Se me olvidó poner esto en nada, no hacer nada las acciones poligonales. Todo bien. A ver. Perfecto. Perfecto. Todo bien. O bucles de borde aquí y allá. Bien, ahí vamos. Voy a añadir un cree aquí, está completo. Perfecto. Ahí vamos. Podríamos agregar uno medio aquí con algo como esto. Las mercancías. Todo bien. Sigamos haciendo las mismas cosas por todas partes. Todo bien. Yo crisis o más crisis. ¿Eso es lo que tenemos que hacer? Bien. Los et's hacen las mismas cosas aquí. Congelar, real completo. Perfecto, disminuir, aumentar estas otras cosas. Levántate, pon un poco de apoyo en los bucles. Sólo para sostener mejor a la forma. Bien, perfecto. Voy a poner ahí el del medio . Ahí vamos. Aquí también ahí aquí, tan completo. Aquí estoy aquí, perfecto. Y este también agregará un borde manual. Quiero decir, un credo manual aquí y las otras cosas. También tenemos algunas treses. Todo bien. No sé si te lo dije, digo, es mi mal. Puedes accionar la subdivisión dinámica con la tecla D aquí, esta clave, la D, y puedes dejar la subdivisión dinámica presionando ChiFD Aquí. Sólo voy a disminuir el nivel de disminución. Perfecto. Todo bien. Luego ahí. A lo mejor uno. Todo bien. Uno aquí. Aquí, tal vez. Todo bien. Haz lo mismo aquí, Chris. Bien, perfecto. Más pliegues. Cada vez más pliegues. Muy bien, aquí Cree . Todo bien. Vamos a agregar un poco de chips subtena. Todo bien. A lo mejor uno en el medio aquí. Creo que es suficiente en esa parte. Todavía tenemos que hacer más modificaciones y todas estas cosas. Pero lo haremos más tarde. Aquí, veamos aumentar las otras cosas. Recuerda ver simetría. Tropas de la fortuna aquí y aquí. Y estos lugares cerca de la esquina cerca de los lugares que quieres conservar Carpa. Todo bien. Bien, hagámoslo arriba aquí. Mismas cosas. Icrease aumenta las subdivisiones de exposición. Todo bien. Perfecto. Añadiendo más pliegues aquí y allá Todo bien. Pero creo que no necesitamos todas esas cosas. A lo mejor, vamos a disminuir un poquito el nivel de disminución en este. Creo que ahí fue demasiado. A lo mejor no necesitamos estos heterops aquí. A lo mejor voy a agregar solo otro head sup aquí. Creo que es suficiente para esto. Y en esta parte, voy a añadir otro pliegue. Todo bien. Correa aquí. Deportes mejor Las formas. Perfecto. Un poco más de polígonos aquí. Todo bien. Eso es bueno. Aquí también voy a añadir mis crisis. Oh. Lo que he hecho, dónde están mis cosas aquí, se levanta Bien Cris Decreasi cosas. Incrementa este. Quiero que esto sea círculo. Entonces solo voy a aumentar las otras cosas aquí con solo hacer eso. Bien. Oh, uno. Hagámoslo manualmente. Una tropa, una llave, aquí, Edge. Todo bien. Perfecto. Simplemente quítalos muy rápido. Estos dos también. Y aquí, quítelos. Necesito que esto sea más circular. Vamos a moverlo, tal vez. Algo así. Tipo de más Circular. El Todo bien. Creo que tal vez sea lo suficientemente bueno. Por ahora, agreguemos un poco de bucles de borde de soporte aquí. Perfecto. Yo estas partes también. Congela grasas grasas Bien. Perfecto. Bien, vamos a hacer aquí en el barril o pliegues, aumentar estas cosas. Incrementar este otro. Todo bien. Vayamos aquí. Pongan más atrops Muy bien. Creo que esto es demasiado agudo para nosotros. Esta parte aquí también es demasiado afilada. Eso sería lo suficientemente bueno. Aquí voy a hacer las mismas cosas. Pero en esta, solo la dejaré en una. Y a lo mejor aquí voy a quitar éste y empujarlo más a los lados. Y aquí voy a quitar estos pliegues. Se me olvidó esta parte. Congelar. Yo sólo voy a quitar los pliegues de aquí Donde más ponemos otro pliegue aquí. Simplemente voy a reducir este y aumentar las otras cosas. Déjame hacer algo aquí. Voy a insertar estos dos recuadro con estándar aquí. Todo bien. Veamos qué podemos hacer. Aquí quitan estas congelaciones. Todo bien. Simplemente quitaremos estas otras cosas. Estos lugares. Tenemos que poner algunas cosas para que sean completamente circulares porque algunas de ellas no son completamente circulares. Simplemente insertaremos estas cosas. Bien. No me gusta cómo gira esto. Pero vamos a ver. Hacemos que esto se vea mejor. Voy a tener que rehacer esta pieza en algún momento. Quiérame fuera. Dejémoslo así por ahora. A lo mejor volveremos a esta pieza y la hagamos mejor. Porque por ahora, simplemente lo dejaré así. Bien. Hagamos algunas cosas finales aquí. Por favor, guarde. Voy a hacer este último, y después los pocos que quedan, solo lo haré fuera de cámara. Entonces hagamos esta última. Escribe premio, verdadero completo o aquí mismo con borde o algunos pliegues Voy a aquí borde completo. Yo sólo lo voy a agregar. Ahora, aquí con mi filo, solo agregaremos algunos más aquí también. Todo bien. Vamos a añadir más pliegues aquí y aquí. Todo bien aquí. Perfecto. Incrementar las subdivisiones Bien, aquí y aquí. Todo bien. Entonces simplemente dejaré el video aquí. Y voy a hacer el resto de pliegues que quedan que son sólo unos pocos. Y en el siguiente video, tal vez podamos empezar a agregar más formas a nuestras cosas. A lo mejor como agregar estas formas aquí. A lo mejor todo esto tal vez estos otros agujeros de aquí. Y después de eso, creo que podremos y también hacer esta pieza aquí. Tenemos que hacer eso realmente para hacer todo esto. Olvidé hacerlo. Y después de eso, creo que podemos empezar a detallar con algunos flotadores Te enseñaré a hacer tus propios flotadores y agruparlos en un cepillo que puedas usar solo para colocarlos muy rápido dentro aquí, mira pincel Podríamos hacerlo dentro de un software como Blender fácilmente. Pero ahí, no tenemos la capacidad de hacer un pincel IMM con todos esos flotadores Ir al siguiente video. 9. 8 más refinamientos y nuevas formas: Bien, chicos, así que continuemos. Veamos qué podemos hacer en este video. En este video, lo que estoy pensando que podemos hacer es hacer este hoyo aquí y tal vez hacer algunos refinamientos más en la forma general antes de lucirlos a esbeltos para hacer un poco de refinamiento Bien. Empecemos. He visto que aquí no tengo una especie de dos bordes rectos. Por ejemplo, esto es un poco inclinado. A ver si podemos ponerlo bien. Pero esto sigue inclinándose Muy bien. Creo que aquí estaría bien. Además, esta parte no es completamente plana. Tenemos que abordar eso. Déjame usar mi Gizmo Ese conjunto. Todo bien. Usemos nuestro artilugio aquí. Ahora, vamos a presionar. O sea, contro y luego haga clic con el Gizmo activado Ahora, sólo voy a reducir esto. Pero con la dinámica, quiero decir, las subdivisiones locales, quiero decir, simetría, perdón, con la simetría local activada Ahora intentemos reducir la escala para hacerlo plano. Algo así debería ser lo suficientemente bueno tal vez. Es este piso. Es bastante plano. Se puede ver que esto es un poco raro. Vamos a enmascarar la máscara. La parte inferior. Hagamos lo mismo para darle forma en un bonito ángulo plano. Bien. Déjame ver qué tan grueso debería ser esto. Bien, voy a hacer lo mismo otra vez aquí. Todo bien. Presionemos esto para restablecer la rotación del gizmo sin, recuerda, presiona esto Si no presionas eso sin eso, esto va a pasar. Digamos que tienes esto así, y presionas esto y lo tuyo lo estropeamos Entonces, por favor presione aquí. Todo bien. Ahora intentemos hacer este piso. Ahora es plano, bien. Eso es lo que estaba buscando. Ahora voy a usar mi modelador de equipo con inserto aquí en la acción de borde, y voy a eliminar esto Oh ¿Por qué es qué? Déjame hacer algo. Voy a hacer un espejo y bien con la simetría C. O ahora mismo, deberían dejarme hacer mis cosas. Déjame poner la acción del polígono en no hacer nada. Todo bien. Ahora podemos eliminar esa parte porque si puedes ver aquí hay algunos pasos que realmente no me gustan, borraré ese polígono y luego lo colocaré de nuevo, un aerop Sí. Bien, perfecto. Y ahora, ¿cómo vamos a hacer ese agujero? Usted va a decir. Bien. A ver. Tenemos que hacer esto. Pero antes me he dado cuenta de que esto está más inclinado que lo que tenemos en nuestra arma Entonces intentemos hacerlo también antes de hacer el hoyo. Todo bien. Y antes de eso, voy a hacer algo. Yo solo enmascararía esta parte aquí y solo la movería hacia adelante. Quiero decir, arriba a la derecha. Seleccionaré esto y lo moveré a la derecha. Perfecto. Bien, aquí voy a enmascarar. Permítanme borrar aquí este polígono y eliminarlo. Todo bien. Y ahora lo haré podemos eliminar estos dos. Podemos agarrar enmascarar este polígono y moverlo hacia adelante por aquí tal vez Será lo suficientemente bueno. Quizá por aquí, sí. Hagamos lo mismo con esta base. Simplemente eliminemos estos dos. Enmascara esto y muévelo de lado por aquí, anillo para que coincida con la misma entonación de ángulo Volvamos a colocarlo esos bordes. Todo bien. Ahora voy a tener que ajustar el bebo. Voy a eliminar de nuevo este polígono. Esa arista. Ahora intentemos ajustar esa parte. Acabo de enmascarar este poligrupo para poder moverlo sin afectar la parte posterior Puedo ajustarlo de una manera agradable. Bien. No es recto. A lo mejor algo así. Todo bien. Ahora puedo agregar. Nuevamente, estos dos bucles de borde. Bien, perfecto. Ahora, para hacer todo esto. Veamos cómo podemos hacerlo. Veamos creo que podemos agregar otro bucle de borde por aquí por aquí. Ahora, simplemente voy a enmascarar estos bucles de borde aquí. Lo voy a mover. Los haré más grandes. Por aquí quizá. Bien, voy a enmascarar estas partes. Déjame usar mi cepillo de lazos. ¿Dónde está mi cepillo de máscara de lazo o aquí mismo? Déjame seleccionar aquí estos póliculos y luego moverlos hacia arriba. Bien. Perfecto. Ya veo. Ahora puedo tomar este polígono y moverlo por aquí tal vez Vamos a enmascarar esta otra y moverla hacia lado para hacer que esta línea sea paralela a esta línea. A ver. Por aquí, tal vez. Vamos a conseguir que este poli lo mueva hacia un lado. La topología es un poco desordenado, pero vamos a arreglarlo en un momento Solo enfoquemos y hagamos el todo. Bien. Creo que es algo así como en la forma. Déjame enmascarar esto otra vez. Muévelo un poco hacia arriba. A lo mejor algo como esto. Déjame justo aquí, voy a usar mi demdor y en las acciones del polígono, vamos a seleccionar el lead Bien. Bien, voy a borrar esto. Y en la vista posterior, también haré lo mismo. Ahora activemos la visión doble para que podamos ver los dos lados de los polígonos Y ahora aquí en las acciones de borde con nuestro smdeler, presionemos este puente y luego dos agujeros y luego haga clic en un borde, un agujero, y luego en el otro, así como así Bien, tenemos el agujero, pero necesitamos arreglar nuestra topología para que esto funcione Entonces primero, usemos nuestra malla de rebanada. Esto no funcionará con simetría. Así que vamos a desactivar la simetría. Y en la acción de borde, seleccione la malla de corte y también haga lo mismo en las acciones de punto. Entonces comencemos a colocar los bordes por aquí. Vamos a colocarlo alrededor del hoyo. Esto será como algún borde de soporte Muy bien. Perfecto. Ahora necesitamos limpiar este lío. Lo que vamos a hacer aquí, vamos a en la acción de punto seleccionar puntada. Y ahora podemos coser estos polígonos juntos. Bien. Y eso es así. Hay uno, y aquí podemos coser estos dos. Hay dos. La puntada es otra. Perfecto. Y estos otros. Perfecto. Ahora vamos a seleccionar las opciones de eliminación en las acciones de borde. Oh, tenemos algo nosotros aquí tenemos. Veamos qué podemos hacer en esa parte. Solo eliminemos estos bordes por ahora. Todo bien. Si tu polígono es cuádruple, es una malla cuádruple. Si borras uno Si eliminas el borde que hizo la malla de corte y tu polígono no desaparece Eso significa que tu polígono tiene cuatro fases. Pero si borras este borde y luego borra eso significa que un angon que necesitamos arreglar Muy bien. Veamos por qué esto es un anon. Déjame ver una semana. Creo que no tenemos mucho en esa zona. Todo bien. Déjame hacer algo aquí. Voy a coser estos polígonos. Bien. En las partes traseras también. Tendremos que hacer las mismas cosas en la parte trasera. Hagamos algo. Sólo voy a borrar la otra parte. Bien. Y ahora hagamos lo mismo aquí con nuestra malla de rebanada. Hagamos lo mismo, aquí, aquí, aquí, aquí, luego deslice la malla por aquí. Perfecto. Bien ahora, vamos a coser nuestros polígonos. Bien. Wes mi mar modular aquí Bien. Etapas. Y ahora solo eliminemos los bordes extra. Perfecto. Bien. ¿Por qué tengo? Bueno, creo que hice algo mal. Bien. A ver. Lo que tengo aquí abajo. Esto debe ser cosido con esta barra Pero ahora mismo, es mejor. Bien, usemos esta puntada. Ahora vamos a eliminar. Eliminar los bordes. Bien, borre, elimine. Debería ser borrada muy bien. Y ahora solo voy a cada uno estos dos y borraré éste. ¿No borrará este otro? Este, creo que es lindo. Eso es inconveniente del cepillo de rebanada que hizo una gran cantidad de bordes adicionales que necesitamos limpiar Bien. Vamos a usar nuestra malla de rebanada de nuevo. Trae aquí un borde que va desde estos polígonos hasta esta parte Déjame hacer algo aquí mismo hasta este punto. Y ahora podemos eliminar este borde y esos bordes extra. Y este solo voy a coser con el inferior. Y ahora tenemos un roop de borde de soporte que va alrededor del agujero y puede soportar mejor la forma Bien. Perfecto. Déjame poner esto mejor también lo mismo en la parte trasera. Bien. Ahora, lo que podemos hacer. Voy a hacer algo. Simplemente voy a enmascarar estos solo para hacer un poco más limpios, la topología por aquí Vamos a enmascarar a estos dos, un poco de tal vez. Dejémoslo así. Bien. Simplemente borraré todos estos pliegues adicionales que no compramos completos aquí Todo bien. Perfecto. No quiero estos bordes. Bien ahora, voy a hacer solo un pequeño beble aquí con un strop completo aquí, un poco bebo Solo presionemos click aquí, aplicando el mismo nivel de bebo Y ahora podemos colocar algunas subidas a mano por aquí con solo bordes por aquí, aquí mismo, también. Perfecto aquí en esta parte también. Tenemos que extender los pliegues, un poco hacia fuera para que esto mantenga mejor la forma. Perfecto. Ahora podríamos agregar tropas de apoyo. Eso es en las acciones de borde. Vamos a agregar déjame en la acción del polígono, solo ponlo de nuevo y no hagas nada Agreguemos algunas tropas de apoyo. Oh, Dios mío. Sí, por aquí. Perfecto. También aquí. Tratemos de poner algunos ahí a todos aquí. Como me he olvidado de poner algunos pliegues en la parte bebo con una tropa completa Entonces podemos conseguir ese lindo bebble ahí. Perfecto. Tenemos el todo. Sí. Creo que tendremos que hacer algunos refinamientos. Permítanme borrar ese bucle de borde. Y entonces sólo voy a enmascarar esta esquina y traerla a un lado por aquí, tal vez. Simplemente borraré de nuevo este otro bucle de borde. Perfecto. A ver. Bien, creo que es lindo. Creo que ya es suficiente. Bien, veamos, creo que podríamos borrar esta, luego enmascarar estas dos esquinas y traerla a un luego enmascarar estas dos esquinas y traerla lado por aquí. Permítanme simplemente borrar todo el bucle de supporton que he colocado vamos a volver a jugar, pero en un momento. Y ahora sólo voy a enmascarar todo el agujero y luego hacerlo un poco plano o más pequeño. Todo bien. Coloquemos de nuevo nuestros bucles de borde de soporte. Bien. Bien, perfecto. Permítanme aplicar un bucle de borde de soporte aquí. Permítanme poner algunos bucles de borde más en estas áreas. Bien. Ahora tenemos un pequeño rincón ping out. Tratemos de ocultarlo. Oh ya veo. Aquí tenemos un montón de cosas. Nosotros Vamos a tratar de enmascarar esto y luego hacerlo simplemente plano. Y aquí, agreguemos otro bucle de borde e intentemos igualar estos dos. Y también aquí, vamos a hacer lo mismo. Bien. Vamos a enmascarar de nuevo a estos dos. Bien. Ahora son ellos están ching. Ya sabes, algo aquí. Aquí tenemos cosas raras. Eso no es demasiado agradable para tenerlo. Déjame usar mi pincel de rebanada y cortarlo. ¿Qué? Aquí una malla de rebanada. Hagámoslo de nuevo, corte a este punto. Bien. Hagamos el mismo fregadero. Todo bien. Hagamos el mismo pecado en la otra parte porque no podemos hacer Mar y bueno porque tenemos esto pasado este agujero aquí porque tenemos estas partes que son como algún cargador, algo así. Todo bien. Entonces revistas, quiero decir, no sé cómo decirlo en inglés. Bien, vamos a borrar. Oh, tenemos algo raro aquí. Tenemos que coser estos dos. Vamos a estofarlos. Haz lo mismo aquí. Déjame coser estos dos. Ahora podemos eliminar esos polígonos no deseados por ahí. Yo sólo voy a aumentar estos bordes que no queremos que se incrementen. Déjame borrar esos bordes extra. Y ahora ahí vamos. Permítanme aumentar este otro. Sí. Aquí, y creo que estamos bien para ir. Ahora en esta parte, solo la voy a mover porque está asomando. Sólo voy a moverlo a un lado, ¿verdad? Y aquí, sólo voy a hacer un espejo y bien en el eje C. Olvidé que tengo activada mi simetría local, desactiva tu simetría local y luego hago otro espejo y soldadura Y ahí vamos. Tenemos el agujero. Hagamos otra cosa noto que esta pieza es un poco más corta o más pequeña que los bits que tenemos aquí. Intentemos sólo para que sea un poquito. Un poquito más corto o más pequeño. Déjame borrar fortenap ahí. Y ahora solo voy a masificar estos. Y muévelo hacia arriba solo un poquito, poquito por aquí, tal vez. Y esta parte, voy a enmascarar este polígono y moverlo por aquí tal vez Yo creo, correcto. Estamos un poco abajo. Bien. Es más a un lado. Tal vez. A lo mejor algo así debería ser bueno. Bien. Ahora, intentemos hacer estas piezas. Quiero decir, estos agujeros de aquí, eso va a ser muy sencillo. Yo he experimentado antes, y obtuve un método Creo que eso va a ser bueno. Derecha. Seleccionemos nuestra simetría en el eje C. Y olvidé volver a colocar aquí estos cultivos de apoyo. Bien, ahí vamos. colocar algún bucle de apoyo por aquí. Bien. Y ahora hagamos los agujeros. Estamos aquí. Aquí en tus acciones puntuales. Vamos a dividirnos aquí. Todo bien. Pero antes de eso, en las acciones de borde, vamos a insertar Así bordes así. Tengamos quizá uno, dos y tres, y aquí uno, dos y tres. Bien, perfecto. Vamos aquí, split. ¿Qué es la superposición? Sobreposición. Debería detectarlo. Bien. Ahora trabajando. Déjame hacer algo muy rápido. Voy a hacer un espejo y soldar en el eje C. Perfecto. Ahora bien, esto me permitirá usar mis cosas con la simetría. Bien. Simplemente voy a conseguir estos dos y luego los borraré. Es lo mismo en el otro. aquí, podría ser un poquito más grande. Quizá por aquí. El otro selecciona esto y elimina oculto. Ahora voy a usar mi malla e para hacer un straip. Bien. Muy bien, ahí vamos. Pero estamos haciendo algunas cosas bien. Bien, eso no nos importa. Simplemente borremos estos dos y luego voy a coser aquí coseré los de aquí. Romper deleit y entonces ¿qué? ¿Eliminar? No. Vamos a coser aquí. Puntadas no cosiendo. H aquí, y éste a esta parte. Ahora solo voy a seleccionar me refiero a enmascarar esa parte y solo voy a hacerla plana tal vez. Eso es completamente plano. Por aquí debería ser bueno. Déjame mover esto un poco mejor. Vamos a moverlo esto hacia abajo también. Pero esto no es del todo. A ver. Se puede ajustar. Ahora, con la doble visión activada, hagamos lo mismo aquí. Eliminemos esta. Permítanme eliminar el bucle del borde medio en este momento solo para facilitar las cosas, desactivar la simetría, y seleccionemos bridge y bridge bridge y puentee estos bordes ¿Por qué solo quieres puentear esto está en dos hoyos aquí Seleccionemos aristas o aristas de puente derecho. Y ahora está funcionando. Vamos a unir estos, perfecto. Aquí, es lo mismo aquí, perfecto. Bien. Y ahora tenemos esos agujeros ahí. Ahora, agreguemos allí tropas desafortunadas . Todo bien. Perfecto. Voy a hacer un pozo de media vuelta para conseguir esta cuerda de mediana edad. Bien. Ahora colocaré dos cuerdas de borde portante en el costado para que se sostengan por la forma. Bien. Déjenme preguntar a éste. Eso es plano y recto. Yo creo que sí. Todo bien. Ahí tenemos los agujeros. Ahora, hagamos estas cosas diminutas aquí. Eso podría ser simplemente, como, un lindo poco alargado. Pero antes de eso, permítanme seleccionar estos. Y luego solo muévalo hacia un lado. Un poco arriba, tal vez. Yo digo que mordí. Tal vez. Podríamos hacer eso. Ponerse raro. Tratando de hacerlo un poco. Creo que tenemos suficiente tal vez. Bien. Yo solo soy rey un poco en forma. Bien. Creo que eso es bueno, ¿tal vez? Bien. Hagámoslo. Detente ahí. Voy a simplemente oh algo aquí. Es añadir un cubo. Aquí con el Gizmo Transfórmalo en un cubo. Muévelo hacia abajo. ¿Dónde están mis cosas? ¿Dónde está mi cubo? Es más. Tenía un cubo ahí. ¿A dónde fue? Es tan pequeño. Bien, vamos a hacerlo más grande. Todo bien. Ahora, vamos a eliminar todos los polígonos Egops. Pongámoslo así. Hagámoslo un poco alargado y más estrecho. Bien. agregar un medio una tropa. Con multi loop aquí y ahora aquí, pongámoslo en el mismo poligrupo Bien. Tomemos esto. Bueno, un poco arriba. Bien. Hagámoslo un poco más pequeño. Perfecto. Todo bien. Bien, ahí vamos. Todo bien. A ver. Hagamos un miran bien en la simetría. Digo, eje. Ahora activemos nuestra simetría en el eje c o en el SD lo que sea. Todo bien. Ahí tenemos una de esas piezas. Ahora, vamos a moverlo y duplicarlo tres veces. Lo sé. Bien, quiero decir, así que hazlo aquí, bien. Y luego tres aquí. Y ahora tenemos esas piezas ahí. Pero creo que deberían ser un poco más grandes. Porque uno estaría por aquí arriba. Otro por aquí. Quizá una última. Por aquí. Todo bien. Ahí vamos. Hagámoslo un poco más pequeño en el costado. Perfecto. Tenemos esas cosas colocadas. Y ahora veamos qué queda. Estoy pensando que tal vez esta parte debería ser un poquito más larga. Esta parte de aquí, esta pieza. Déjame seleccionar esto y seleccionar todos estos subtoles aquí y hacerlo Pon el Gizmo por aquí y hazlo un poco más largo a la vuelta tal vez a la esquina en este punto de aquí por aquí, Bien. Y ahora necesitamos mover todas estas piezas a esa parte. Déjame enmascarar todos estos. Muévelo hacia un lado. Esto va a ensuciar un poco mucho el topoly. Pero no nos importa. Ahora mismo, podemos arreglarlo después. Vamos a tratar de arreglarlo ahora. Bien. Déjame hacer algunas cosas aquí. Perfecto. Perfecto. Voy a borrar aquí. Perfecto. Página. Muy bien, bien. Pero yo creo que me perdí. Vamos a moverlo aquí a este nacido. Stitch. Nada. Estos dos, aquí, aquí, aquí. Todos estos opus Titch Esta, tal vez dos Ts, y esta a Ts parte opus Titch Esta, tal vez dos Ts, y esta a Ts Perfecto. Y ahora hemos limpiado la malla. Podemos agregar nuestros bucles de borde de soporte. Rápido. Consigue las piernas bien escondidas. Y ahora hagamos una soldadura redonda mir con las Xs sin nuestra simetría local. Bien, perfecto. Permítanme agregar un grupo más aquí y tal vez otro aquí. Todo bien. Seguro. Todo bien. He visto que conseguimos estas piezas un poco raras. También se alargaron. Volvamos aquí. Pero esta vez, los deseleccionaré. Ahora volvamos a aquí y alarguemos de nuevo, estas piezas. Se mordió. Todo bien. Ahí vamos. Todo bien. A ver. Hagamos muy rápido esta pequeña pieza encima de esta otra. Ya sabes el Vamos a ver que tenemos. A lo mejor podamos duplicar éste. Aislarlo. Pero con nuestra simetría C, polígonos aquí, seleccionemos otro Presionemos aquí poligrupo y luego poliagruparemos estos dos. Seleccionando. Es decir, altura este poligrupo invertido, eliminar oculto Ahora podemos extruir todos los polígonos. Bien, extruir todos los polígonos. Perfecto. Todo bien. Desactivemos el multi ect. Bien, vamos a hacerlo. Sangre. Quiero decir, más delgado, bien. Perfecto. Voy a eliminar este top medio. Muévelo esto hacia abajo. Vamos a movernos. Vamos a poner. Todo bien. Déjame ir aquí. Déjame agarrar este. Muévelo hacia un lado. Por aquí. Vamos a poner un bucle de borde aquí. Todo bien. Y aquí sólo voy a enmascarar esos, y luego simplemente dejarlo así. Ahora, aquí en geometría, se congela. Hagamos algunos frisos. Aquí podemos agregar también un poco de frisos, y también podemos agregar algunos bucles de borde de soporte Yo perfecto. Ahí tenemos esa pieza. ¿Verdad? Intenta hacer el mango. Sería un poco difícil, pero eso se puede hacer todas las noches Bien ahora, vamos a trabajar en el mango. Déjame rebanar, quiero decir, deslizar todo este bucle de borde. Si podemos hacerlo, simplemente eliminaré estos bucles de borde adicionales porque están en el camino. Sólo voy a rebanar quiero decir, deslizar todo el bucle de borde. ¿Todo bien por aquí alrededor de qué? Permítanme retrasar esto a otras toallitas extra edge. Todo bien. Deslizaré hacer esa parte ahí un poco más grande. Y ahora deslizamos este borde con el borde seleccionado. Y ahora estas otras piezas a quiero decir, creo que esta ventaja no va a estar ahí. No es una cosa. Cada uno. Ahí vamos. Ahora, vamos a grapar esta t. Vamos a ver o no vamos a dejarlo así ahí. Todo bien. Ahora, solo voy a deslizar esto porque creo que tengo el control S que bien. Entonces. Ahora quiero hacer un poco de bebing aquí para completar Todo bien. Quiero hacer un poco de guijarro Todo bien. Yo sólo voy a enmascarar movimiento. Solo quiero masificar estos polígonos, para poder moverme mejor Yo borraría el medio en Todo bien. Voy a presionar de nuevo, aumentar. Podemos aumentar el interior aquí arriba. Perfecto. Es espejo y Welch. Todo bien. Más pliegues aquí. Y Muy bien, perfecto. No, voy a hacer algo. Quiero decir, este guijarro debería ser más grande. Mucho más grande, diría yo. Déjame solo alinear mi artilugio hacia abajo. Y ahora solo voy a masificar este bucle de borde. Voy a hacer alguna diapositiva. Bucle de borde completo. Borde de. Voy a hacer alguna diapositiva completando la bibble. Todo bien por aquí se debe poner No. Solo voy a agregar algunos a Portinap por aquí. Yo solo reemplazo. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Enmascara este. Máscara aquí. Hazlo plano. Perfecto. Todo bien. Ahora, tenemos que hacer algunas cosas. Esta pieza debe ser más corta. Et me enmascara toda esta pieza y alinea mi artilugio. Yo sólo la escala hacia abajo. Será más corto y un poco superior por aquí, tal vez. Coincidimos con estos dos. Muévelo hacia abajo. Todo bien. Este detonante, creo que también debería ser también más grande por aquí. Todo bien. Tendremos que hacer aquí. Así que cosas aquí. Quizá alrededor de esta zona. Queremos enmascarar este en pájaro. Traamos nuestro artilugio aquí y llevemos esto a un lado. Quizá no. Voy a hacer algo será más fácil de hacerlo. O tal vez. Por eso no. No lo creo. Sí. Sólo estoy pensando. Déjame simplemente duplicar este asa. Voy a conseguir los grupos poli. Todo bien. Insertar, solo quiero que esté bien. Podemos hacerlo tal vez así. Hagámoslo molar, tal vez algo así. Todo bien. Ahora, voy a hacer alguna extrusión que sea segura. P grupo O, simplemente lo punteará un poquito, igual que este labio. Todo bien. Ahora que estamos aquí, sólo voy a quitar todos mis pliegues, aumentar todos. Perfecto. Y ahora aquí voy a añadir una ventaja. Todo bien. Quizá por aquí. Voy a hacer dos extrusiones más por aquí. Bien, poli simple, vamos a hacer un poco de extrusión. Solo alinee mi artilugio. Bien. Haz de esto qué. Y ahora hagamos algo aquí. Vamos a mover mi artilugio a esta esquina y sólo escalarlo un poquito Déjame quitar estas cosas. Bien. Déjame hacer un poco de espejo y soldar. H. Bien, perfecto. Y aquí también, vamos a hacer algo de extrusión. Voy a conseguir. Estas cosas. Déjame hacer algo aquí primero. Lo vamos a mover hacia arriba. Vamos a enmascarar esto. Y ahora. Por aquí quizá. Déjame enmascarar esto. Muévelo aquí. Esto también lo voy a mover por aquí. No en el trabajo. Ah. Bien. Un poquito abajo. Verdad mixta. Aquí enmascara esta esquina, muévala a. Todo bien. Enmascaramos esta otra pieza de esquina entera. Todo bien por aquí. Ahora aquí, agregaremos otro headhup. Vamos a enmascarar esto también. Muévelo. Algo así. Todo bien. Muévelo. Más como esto. Ahora bien, lo que voy a hacer es simplemente borrar estas cosas del medio aquí. Quiero decir, solo quiero borrar estos dos. Yo sí. Esta increíble. Perfectamente iluminado. Ahora voy a hacer algunos disparar todos los polígonos Perfecto. Volteemos nuestras normales. Ahora voy a hacer un poco de Bbling. A ver si el bebble quiere trabajar. Déjame ahorrar. Yo haré esto. Ahora voy a hacer algunos en forma. Tal vez. Todo bien. Yo sólo lo inflaré, haré algo de burbuja. Hago algo aquí. Sólo voy a borrar el medio a tropa h. Muy bien. Muévelo un poco a un lado, tal vez por aquí. Y ahora coloquemos algunos grupos de apoyo por aquí. Todo bien. Entonces se arruga Déjame simplemente quitar de nuevo este potenti aquí. Todo bien. Voy a añadir algunos pliegues aquí también. Esto no es lo mejor. Aquí estoy en problemas. Todo bien. Hagamos algunas cosas. Voy a usar tal vez mi malla de rebanada. Yo creo algunos Muy bien. Aquí creamos algunos genes supo. Todo bien. Será etapa será puntada. Serán cosidas aquí. Oh, Dios mío. Malla en L. Les aquí, aquí, aquí, aquí, y aquí o bien picor prurito perft No, sólo voy a eliminar todos estos polígonos. A lo mejor esto va a estar por aquí. Ahora puedo borrar esta arista. Muy bien. Volvamos. Nuestra malla de rebanada. Vamos aquí, increíble. Perfecto. Yo sólo voy a eliminar estos dos. Vamos. Todo bien. Perfecto. Ahora asumamos este Welch equivocado. Chris, Oh, Chris, eso debería funcionar un poco mejor. Añadiremos más bucles de borde proteico alrededor de estas áreas. Todo bien. Quizá por aquí. Haremos algunas arrugas aquí. Todo bien. Perfecto. I Esto es algo parecido, pero no. Esto es demasiado agudo. Esto no va a ser muy agradable de sostener. Y aquí hay una neblina de polígonos. Esa pieza no debería ser tan gruesa. Creo que ya podemos dejar este video aquí. Y en el siguiente video, vamos a continuar con esta pieza y el asa. Te veré ahí. 10. 9 Perfeccionar la parte del asa: Bien, chicos. Entonces en este video, vamos a seguir haciendo nuestras piezas de mango. Entonces en el último video, hemos dejado la forma aquí inacabada, y ahora vamos a tratar de terminar para terminarla. Entonces vamos a ver. Primero, me he dado cuenta de que esto es realmente grande. Quiero decir, en el grosor, es muy grueso. Eso es a lo que me refiero. Tenemos que abordar eso. Entonces voy a borrar todo el pase interior. Déjame hacer algo aquí. Voy a hacer algún grupo por normales que va a estar aquí. Déjame ver los poligrupos y luego aquí los grupos por normales. Todo bien. Déjame seleccionar a mano estos polígonos y después voy a hacer algún poligrupo Ahora, sólo voy a seleccionar mis cosas. Bien, y borra las otras cosas. Bien. Voy a eliminar todos estos polígonos extra que tenemos. Y ahora sólo voy a inflar hacer que esta cosa sea un poco más delgada A ver. Usemos el artilugio para esto Bien, alineemos nuestro artilugio. Y ahora vamos a usar vamos a presionar hacia fuera y hacia fuera con prensado, vamos a escalar en este eje. Todo bien. Y se puede ver que está haciendo cosas molares. Bien, S Creo que eso es un poco mejor. Voy a hacer que sea doble. A lo mejor algo así va a ser bueno. Bien. Quizá un poco menos enfermo de este lado. Es un poquito. Todo bien. Voy a usar mi máscara así que enmascararé esto y lo moverá un poco más Bien. A lo mejor un poquito más así. Vamos a enmascararlos un poquito, solo más así. Bien. Extrujamos de nuevo todos los polígonos hacia adentro. Bien, déjame hacer un mir correr bien en el C. Perfecto. Extruirlo en palabras. Perfecto. Bien. A ver si el bebo quiere trabajar ahora. Sí, está funcionando de alguna manera. Ajustemos el bebo a mano aquí justo en esta zona. Recuerda tu simetría en la simetría C, ¿de acuerdo? Como justicia. Déjame volver a hacer un espejo sobre soldadura. Bien. Un poco más así. Creo que eso es bueno. Déjame enmascarar la parte interior. Sólo para empujar esto un poquito hacia arriba. A lo mejor algo así debería ser lo suficientemente bueno. Yo bien. Creo que en realidad es mejor. Todo bien. A ver. Apliquemos, quiero decir, activa nuestra simetría local aquí. La dinámica activa? Bien. Todo bien. ¿Qué está pasando? Oh, ya veo. Bien. Por qué esto está pasando así. Todo bien. Ahora bien, esto debería funcionar. Perfecto. Todo bien. Lo que hice fue que mi artilugio era, como, no estaba alineado con el eje de la escena Entonces solo presiono y este fondo, y eso alineó mi artilugio Y yo sólo puedo hacer esto. Lo que de una manera muy agradable. Bien. Entonces ahora podemos hacer voy a hacer algo aquí. Voy a hacer de este el mismo poligrupo. Y ahora aquí en geometría, podemos hacer algo de Chris o tal vez Chris polygroup border Y ahora conseguimos esto tal vez Bien. Tal vez podamos agregar algunos bucles de borde más importantes. Aquí y tal vez aquí. Bien. Este es uno. Veamos cómo funciona esto también. Bien, déjame agregar más crisis. Déjame presionar a Cris aquí. Ahora, agreguemos frisos donde queramos charp nuestras cosas. Todo bien. Perfecto. Hay algo que quiero que esto no sea ese arpa. A lo mejor algo así. Algo así debería ser bueno. Me pregunto por qué es esta W que la vi. Este borde no tiene. No tiene Cris. Vamos a agregarlo. Todo bien. Perfecto. Esto todavía no está funcionando bien en el camino. La forma en que quiero que esto funcione y ¿qué y por qué es eso? Creo que este costetpoly que tenemos está buscando. Fuera. Bien. Todo bien. A ver. Eso lo dejamos por ahora. Déjame centrarme en otra pieza. Bien. Entonces aquí, no quiero que esto sea agudo, al menos en la parte de atrás. Voy a tratar de hacerlo redondo. Déjame quitar la creas de este arte. Todo bien. Déjame quitar las subidas aquí. Y esa pieza quitaría el Cris medio. No sé por qué eso es pres y ahora aquí, voy a enmascarar este bucle de borde completo Y ahora lo voy a mover hacia atrás. A lo mejor podamos moverlo así. Hazlo un poco más redondo. Bien, puedes ver aquí, es un poco mejor. Déjame volver a poner esto. Haz que esto sea agudo. Déjame agregar los pliegues. Bien. Déjame masificar solo estas partes y hacer un poco de pulido por características. Bien. No funciona. Bien, olvídate de eso. Vamos a ver. Perfecto. Todo esto es tiempo real. Así que básicamente estoy averiguando las cosas mientras las hago. Entonces, continuemos. Todo bien. Ya veo. No está funcionando bien ahí. Pulido por características, no funcionando muy bien. Todo bien. Esta pieza de aquí, es realmente para esconderse. Es decir, esta parte será un poco más baja. Déjame seleccionar mi bucle de borde completo. Bien. ¿Qué está pasando? Borde ligero. Bien ahora, permítanme distribuir ese bucle de borde ahí de una mejor manera Aquí también. Bien. Perfecto. Permítanme agregar algunas congelaciones en esta área. Déjame hacer algo de soldadura Mirre muy rápido. A ver, esto no es completamente simétrico por alguna razón. Bien, et algo. Déjame usar mi máscara cuadrada con la pluma de máscara aquí. Simplemente hagamos clic fuera del modelo para hacer esta máscara cuadrada. Lo voy a mover un poco hacia la izquierda y voy hacer un miror y soldar en el eje C o derecho perfecto Ahora está funcionando mejor. Pero aquí, todavía tengo que encontrar una manera de mejorar esa parte. Porque Espera. ¿Qué está pasando aquí? Déjame borrar este sup, ¿verdad? Todo bien. Creo que esa caja que estamos consiguiendo ahí es porque tenemos un poste aquí, y cebras la subdivisión no está funcionando Entonces necesitamos deshacernos de ese poste para que esto funcione bien. Todo bien. Déjame pensar un poco. Sólo necesito deshacerme de esta ventaja. Pero ahí necesitamos esas cosas. Bien, déjame pensar muy rápido. Bien, así que logré que esa parte funcionara muy bien. Aquí pueden ver los cambios que he hecho. Déjame decirte rápido y vuelve a mostrarte lo que he hecho aquí. Se puede ver aquí como tenemos nuestras cosas bien mesi, solo me deshago de esos bordes Bien. Y ahora con la malla de rebanada, sí, con nuestra simulación en las acciones puntuales, acabo de hacer un corte por aquí desde este punto hasta el otro lado aquí en ese punto. Y luego solo limpio esos bordes extra que conseguimos. E hice otro corte de este punto a este punto para hacer como este bonito bucle de borde bajando tanto desde el exterior desde el interior, hice lo mismo. Después de eso, sólo estoy cosiendo. Se puede ver aquí. Después de eso, solo estoy cosiendo estos vértices juntos. Usted ve aquí. Sólo los estoy cosiendo de una manera muy agradable. Perfecto. Entonces de esa manera, podemos conseguir que esa parte funcione bien de la manera que yo quiera. Bien, continuemos. Pongamos más pliegues aquí. Todo bien. No olvides volver a activar tu simetría Todo bien. Perfecto. Ahora vas a ver aquí, ahora está funcionando bastante bien. Yo quiero hacer algo. Voy a añadir dos bucles más en el medio. Voy a enmascarar con mi lazo de máscara, este bucle aquí. Y ahora sólo voy a moverlo en esta dirección. Porque quiero que esa linda curva esté pasando ahí. Bien, se puede ver aquí. Está funcionando. Bastante agradable. Todo bien. Déjame rebanar este borde aquí, deslízate. Podemos deslizarlo muy bien. Perfecto. Bien. Déjame ver qué pasó si hago albercas por características. No haciendo el bien. Voy a añadir más pliegues aquí arriba. Pliego Bien. Perfecto. Todo bien. Nosotros hemos hecho esa parte. Voy a salvar Bien. Creo que también podemos hacer menos afilada esta parte aquí. Yo sólo voy a quitar el levantamiento aquí y también. Déjame simplemente quitar el pliegue aquí. Bien, déjame traer de vuelta la cresta en estos bordes inferiores. Y ahora solo voy a enmascarar máscara aquí con una tienda parcial en este borde en la esquina. Y ahora solo podemos moverlo, moverlos, alinear nuestro trimestre. Ahora sólo podemos moverlos de nuevo. Y ahora podemos conseguir este bonito borde curvo. Bien, sólo estoy quitando estos brises aquí. A lo mejor eso es bueno. Sí. Porque si estamos sosteniendo algo, no queremos que tengan algunos bordes afilados. Todo bien. Déjame traer de vuelta esos pliegues Veamos qué pasa si vuelvo a poner estas cosas. Todo bien. Voy a hacer algo. Déjame ver si esto puede funcionar, rebanar malla. Eso funciona muy bien. Zanja. Sólo estoy experimentando un poquito Todo bien. Puedo coser esto una vez hasta aquí. Perfecto. Puedo continuar por rebanar malla hasta aquí, luego hacer algo de mir y soldar. Y ahora puedo borrar estos dos bordes de ahí y ahora deberían funcionar mejor. Lo sé, mejor. A ver. A ahora mismo, se puede ver que está funcionando mejor aquí. Bien, perfecto. Déjame ahorrar muy rápido. Bien. Entonces. Volveremos a ahorrar. Bien, hagamos esta pieza, esta pieza inferior aquí Bien, hagámoslo. Bien. ¿Cómo podemos hacer eso? Creo que lo primero que voy a hacer es duplicar esta porción inferior. Y ahora solo voy a tomar estos pases inferiores esos pases inferiores, borrar ocultos. Todo bien. Los haré más grandes. Tengo solo activa la doble vista. Todo bien. Perfecto. Los haré o así. A lo mejor podamos quitar. Oh, tal vez no. Todo bien. Déjame quitarlos. Rink un poco. De este lado también. Bien. Intenta emparejar aquí con tobogán, luz aquí. Estas esquinas harán algunas soldaduras. Pero no está funcionando o ahora mismo está funcionando. Déjame quitar esas cosas extra del medio ahí. Todo bien. Quiero que esto esté muy bien alineado. Con esa parte inferior. Bien. Ahora, lo que voy a hacer es extruir todos los polígonos hacia abajo. Quizá podamos hacerlo un poquito más grande. Sí. Un poquito más Ib no tanto tiempo. A lo mejor algo así debería ser lo suficientemente bueno. Ahora voy a extruir todo el grupo todo voy a agregar un bucle de borde medio aquí Mascarilla. Hagamos algo primero. Regresemos y luego presionemos get Vamos a extruirlo de nuevo. Bien, vamos a extruirlo de nuevo y luego presionar hacia fuera solo para obtener un bucle de borde diferente Bien, agreguemos un goop medio. Enmascararé esta cuerda de borde superior y luego haré algo de beble ahí, derecho. Voy a hacer esta parte un poquito más larga. Alinea mi artilugio y hazlo un poco más largo, así como así Perfecto. Y ahora quiero algo aquí. A ver. Quiero aquí tienes una pieza subiendo como nosotros llegamos aquí en el coset Quiero hacer esta pieza. Déjame pensar en cómo podemos lograrlo. Bien. Esa sería la mejor manera de hacer esa pieza. Ver vamos a tratar de agregar, tal vez no de esa manera. Todo bien. A lo mejor un bucle de borde aquí. Podemos extruirlo. Quizá no. O podemos hacerlos separados. Creo que esa será la mejor opción aquí, Billy. Bien, vamos a enmascarar, aumentar nuestras cosas. Máscara aquí. Máscara aquí. Perfecto. Bien. Agrega algunos bucles orden ge. Todo bien. A lo mejor no estas crisis. A ver. A lo mejor un, no. No los agreguemos. ¿Debe completarse? Todo bien. ¿Estaba Polyprop aquí? Perfecto. Ahora intentemos agregar que sólo voy a copiar lo que tengo aquí. Duplicemos esto. Ahora solo voy a conseguir esta parte inferior borrar bien. Déjame quitar estos bordes. Vamos a bajar esto. Todo bien. Ahora vamos a mover a uno de estos tects por aquí El otro, lo deslizaré por aquí. Perfecto. Y aquí, esta cosa más baja, voy a mover lo hacia abajo bien. Veamos qué tenemos aquí. Selecciona esta parte media y hazla más pequeña tal vez. Aquí voy a añadir otra máscara de borde. Al trabajar. Arrendamiento seleccione esto. Todo bien. Ya veo. Eso me gusta. Quizá no. A lo mejor sería algo más así. Creo que eso es lo que estamos apuntando. Pero quiero que esto sea por aquí, tenemos que hacer esta parte más baja para tener este borde recto ahí. Déjame extruir todos los polígonos. Extrujémoslos a todos. Bien. Si extrues algo así, las normales serán Así que vamos a presionar flip aquí. Solo haz la mitad de tus normales, correcto. El flip creen donde estaba la visibilidad, creo, tal vez no. No me acuerdo. Estas propiedades de juego las puedes ver aquí. En estas propiedades de juego, puedes encontrar el fondo flit y el doble fondo Todo bien. Intenta hacer que nuestro beble Bebble esté bien Bonito. Bien. Vamos a bajar esto. Ahora, hagamos algunas crisis. Congelar. No quiero que esta parte se arrugue Borde del grupo poli Kriz. Todo bien. Esta parte quiero disminuir o no todos estos goteos inferiores. A lo mejor tendremos que dejar esto así, quizá. A lo mejor no. No me gustan esas cosas del medio. Tenemos un pellizco ahí que no es muy agradable. Sólo voy a tratar de mejorar esta parte de guijarros. Todo bien. A ver. Perfecto. Todo bien aquí abajo. Yo congelando. Ese pliegue acaba de ser eliminado. Todo bien. Derecho a agregar un buje Edge aquí. Perfecto. Todo bien. Puede agregar un sup medio. Para tratar de superar el avance progresivo ahí Si podemos hacer eso, Muy bien. Me deslizaré. Estos dos. La luz está aquí debería ser buena. A lo mejor algunos aquí arriba no. Impulsar futuro, pero no, no queremos eso. No me gusta esa maduración ahí. Creo que simplemente lo dejaría así tal vez. A ver si ahí agregamos una tropa. Tal vez ahí, no. W ser el mismo resultado de todos modos Todo bien. Veamos cómo se ve esto. Yo a salvo. A lo mejor hacemos algunos inflar. Todo bien. Perfecto. Esa no era la mejor manera de hacerlo, pero lo hicimos nosotros. Eso es lo importante. Todo bien. Nosotros hemos hecho esas pequeñas barras. Y ahora puedo ver eso aquí Tal vez no. A lo mejor aquí tenemos algunas cosas. Yo lo haré. En esto simplemente duplicaremos la base del mango. Ahora solo voy a agregar otro bucle de borde aquí. Y ahora con mi último cepillo de piernas, solo voy a esconder estos, quitarlos. A lo mejor también los inferiores. Hagamos algunas audiencias de borrado. Permítanme borrar también esos inferiores. Todo bien. Déjame. Está bien. Voy a ahorrar. Y tal vez solo podamos aumentar un poquito el grosor de la, y luego hacer algunos polígonos extruidos Recortada. Y ahora vamos a hacer algún pliegue polygraup border, y agreguemos a mano disminuciones en las Ahora aquí, selecciónelas y muévala hacia atrás allá. Todo bien. Porque aquí se puede ver que hay otro en esta zona. Entonces hemos hecho que eso Bien. Perfecto. Sólo estoy haciendo algunos refinamientos aquí Solo trata de obtener una mejor vista desde los tres cuartos. No me gusta el set. Es un poco raro. Así que solo estaba tratando de darle forma ahí. Bien. Todo bien. Necesito un mejor para seguirte aquí. De verdad, necesito un mejor para seguirte ahí. A lo mejor algo así. No lo eres. Vamos a deslizarnos esto por ahora. Todo bien aquí. Simplemente voy a enmascarar la porción superior y moverla hacia arriba. Bien. Los enmascaramos por aquí. Hazlos. A lo mejor no tanto. Hacerlos rectos. Bien, déjame intentar alinear un artilugio aquí. Usemos el pincel click para hacer esto recto. Bien. Ahora, es seguro. Esta pieza debería estar encima de esto. Y la otra pieza estará un poco al costado, un poquito es increíble solo un poquito y aquí como un poquito. Perfecto. Todo bien. Bien. Creo que esto debería funcionar. A lo mejor podamos hacer esto un poco más bajo. Por aquí, tal vez. Sí. Déjame agregar un poco de borde de soporte aquí. Y. aquí. Sí. Otros dos aquí y allá. Perfecto. Y aquí, voy a hacer esto más grande como perfecto. Todo bien. Tal vez no más grande, tal vez solo moverlo un poco hacia abajo, algo así. Vamos a arrugar el quiero que estas esquinas sean pliegue también congelar borde aquí y aquí, perfecto Ahora aquí en el nivel de pliegue, vamos a estar abajo nivel de dos, subdivisión dinámica de cuatro Perfecto. Menos agregar más polígonos aquí. Bien. Perfecto. Ahí vamos. Y conseguimos que el asa se hiciera muy bien. Todo bien. Veamos qué queda antes hacer algunos flotadores y atender el a licuadora, hacer algunos refinamientos más Bien. Bien, creo que voy a dejar el video aquí. En el siguiente video, veremos con lo que podemos continuar. Pero por ahora, nos vemos en el siguiente video. 11. 10 Agregar más formas secundarias y agregar algo de color: Correcto, chicos. Entonces en este video, vamos a hacer algunas piezas aquí que quedan. Como, vamos a hacer estas cosas aquí. A lo mejor le aporta algo de color a esto. Entonces comencemos a hacer estas piezas. Bien, ¿cómo los vamos a hacer? A ver. Estaba experimentando un poco antes de grabar. Tengo una especie de idea de lo que podemos hacer aquí. Bien. A ver. Creo que podríamos tomar estos tres aquí y tomar los tres. Bien, hazlo pequeño de plomo est. Bien. ¿Qué está pasando? Bien. Déjame enmascararlo mejor. A ver. Enmascaremos esta parte, solo para hacerla recta y plana. Perfecto. Hagamos lo mismo en esta parte. Déjame enmascarar también la parte posterior. Perfecto. Lo que quiero. Todo bien. Hagamos ahora esta otra parte. Hazlo plano. Estoy bien por aquí. Perfecto. Creo que eso debería ser suficiente. Ahora voy a enmascarar esta esquina y hacerla plana, también. Dame un seg. Todo bien. Ahora bien, lo que podemos hacer aquí será esto. Enmascararemos esta porción alrededor en el medio por aquí, tal vez e ahora déjame hacer un poco de espejo y soldar en el eje C. En el eje C, bien. Ahora lo que voy a hacer es solo seleccionar todos estos polígonos y voy a hacer algunos insertos con el método estándar Perfecto. Ahora sólo voy a quitar la parte media. Sí. Vamos a quitarlo. Élite. Y ahora podemos empezar a hacer algunas cosas aquí. Déjame ver. Quizá podamos extruir algunas cosas. Déjame hacer esta parte un poco plana y también Todo bien. ¿Qué está pasando? Quiero hacer este piso. Entonces usaré mi opción de máscara en las acciones de borde. Vamos a traer nuestro Gizmo ahí. Tratemos de hacer este piso. Hagamos lo mismo aquí. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Entonces veamos qué podemos hacer. A lo mejor podríamos extruir uno por aquí. Otro. Perfecto. Podríamos volver a hacer lo mismo, tratar de extruirlo y extruir otro Menos se cosieron estos dos aquí. Perfecto. Todo bien. Déjame simplemente quitar el pliegue porque no quería el pliegue Pero por alguna razón, está quitando la res de todo aquí. Rara. Bien. Permítanme agregar algunas crisis de aquí y aquí. También aquí en este tablero. Todo bien. Ahora, necesito hacer algunas cosas. Necesito hacer una mejor topología aquí. Bien. Voy a hacer algo. Quiero voy a usar mi malla de rebanada. Quiero que algo baje así. Bien. Entonces, voy a eliminar Oh. Déjame hacer algo aquí. Voy a utilizar, de nuevo, mi malla en rodajas y volver a aquí. Déjame hacer algo de Control C. Aquí. Bien. Por una malla rebanada. Tú aquí. Todo bien. Ahora esto irá al vértice. Perfecto. Ahora quiero hacer algo. Voy a eliminar todos estos polígonos. Bien. Voy a borrar esta arista. Déjame bajar este vértice. Bien, bájala. Y ahora ¿qué voy a hacer? Lo que voy a hacer aquí será puente aquí, puente. Vamos a insertar un polígono ahí. Vamos a puentear estos otros dos. Bien. Y ahora a partir de aquí, déjame hacer lo mismo en la parte de atrás también. Para que no se eliminen todos estos leones. Déjame bajar una malla de rebanada por aquí. Voy a ver Bien. A ver. Dejemos que los borremos. Bien, voy a coser este de aquí, perfecto. Enmascara ese vértice con mi opción de máscara en la acción ploide modular C Ahora, sólo voy a quitar este borde. Perfecto. Haré lo mismo que hice en la otra parte. Vamos a puente de aquí a aquí, aquí, déjame agregar otro bucle de borde. Todo bien. Ahora vamos a puente. Éste a éste, éste a éste. Bien, déjame usar mi grupo poli, muy rápido. Grupo Poli. Lo que hice aquí para escoger un poligrupo que ya existe, presiona tu poligrupo como fuera y luego tu poligrupopn presiona turno o tal vez Sí, turno Puede cambiar para elegir un poligrupo que ya existe Entonces aquí, ¿qué queremos hacer? Vamos a agregar un borde por aquí. Ver. Perfecto. Ahora vamos a puentear estos dos bien, perfecto. Perfecto. Simplemente seleccionaré de nuevo mis poligrupos aquí y eliminaré el pliegue de estos bordes porque no quiero el pliegue Quita primero el pliegue, y después voy a quitar las cuerdas de borde Perfecto. Y ahora tenemos algo de topo amablemente y mejor en esta zona. Ahora lo que puedo hacer aquí ya que tengo mejor topo allá, puedo hacer esto. Truco de ontpoy porque necesito dos aristas más viniendo por aquí Déjame simplemente hacer este piso también. Muy bien. Déjame moverlo por aquí. Yo sólo voy a enmascarar este . Lo muevo aquí. Éste, increíble. Todo bien. Todo bien. Déjame ver. Enmascaremos este rincón, traigan a nuestro cortesano ahí Bien. Todo bien. Entonces, lo que voy a hacer aquí será que usaré mi pincel de rebanada o malla de rebanada aquí malla de corte en ambas acciones de borde y punto. Y ahora voy a empezar a hacer algunas cosas aquí. Todo bien. Entonces déjame poner mis acciones oligónicas en no hacer nada. Todo bien. Si esto una vez me deja hacer mis cosas. Todo bien. No quiere dejarme hacer cosas. Todo bien. Bien, vamos a ver, a aquí lo que quiero una ventaja para estar por ahí. Perfecto. Voy a coser este polígono hasta aquí Voy a quitar estos bordes porque no son necesarios. Voy a quitar el pliegue de estos bordes aquí. Aquí, lo necesitamos. Todo bien. Ahora tenemos que ajustar estas cosas. Vamos a enmascarar esta zona. Bien. Vamos a moverlo un poquito. Vamos a enmascararlo de nuevo con un poquito más. Todo bien. Podemos bajar un poco esto. A lo mejor esto puede ser un poco más directo. Y aquí podemos simplemente enmascarar esto o tal vez sería mejor enmascarar estos dos bordes y sacarlos a colación. Hay un poquito, traerlos a colación. Y ahora hagamos lo mismo. Enmascararemos este vértice, enmascararemos el punto de punto y luego los sacaremos a colación. A lo mejor podamos bajar un poco esto. Vamos a tratar de hacerlo plano. Déjame enmascarar a estos dos. A lo mejor algo por aquí debería estar bien. Yo bien. Correcto, perfecto. Voy a agregar algo de apoyo en la tropa aquí. Perfecto. Todo bien. Quiero que esto sea más circular. Simplemente voy a hacer retroceder esto. A lo mejor eso podría ser mejor. Voy a ahorrar rápido. Todo bien. Ahora, lo que voy a hacer será extruir una tropa completa extruir aquí. Todo bien. Extruir, elegirás. No está en atropo completo. A soga aquí. Todo bien. Tratemos de hacer esta sangre Bien. Por aquí y estas cosas. Simplemente voy a coser estos dos proyectos. Y aquí. Bien. Bonito. Yo sólo voy a extruir otra vez aquí. Un borde, un borde y otro aquí. Perfecto. Vamos a ajustar este poquito. Volvamos a nuestro modelador. Y ahora voy a romper aquí, estos dos. Vamos a agregar algunos bordes aquí. Yo sólo quiero más puente. Entonces podemos puentear esto hasta aquí, y esto hasta aquí. Y luego esto hasta aquí, esto hasta aquí. Esto hasta aquí. Perfecto. Ahora tenemos esto. Dejemos a salvo. Todo bien. Podemos arrugar la esquina. Perfecto. Todo bien. Y entonces conseguimos esto voy a arrugar esta esquina también Ahora tenemos estas cosas aquí. Perfecto. Creo que si podemos arrugar esta parte un poco más, lo mejor voy a quitar este bucle de borde de soporte Eso es mejor. Todo bien. Rápido, ahorra. Todo bien. Voy a hacer algo aquí. Voy a hacer estas cosas esta pieza entera un poco más delgada con nuestro simetactivarlo local Y entonces simplemente lo empujaré así, tal vez. Todo bien. Ahora, déjame ver mi referencia. Aquí hemos hecho algo así como esta pieza. Ahora vamos a tratar de hacer éste. Creo que esta pieza debería ser un poco más grande. Sólo vamos a enmascarar eso. Enmascararemos toda esta porción. Usemos nuestro artilugio, muévelo en su lugar. Tal vez algo por aquí. Movemos este por aquí y luego solo lo hacemos un poco más largo. Todo bien. Déjame enmascarar toda esta porción, y hagamos esto solo un poquito más largo. Todo bien. Voy a hacer otra cosa aquí. Enmascaramos esta parte, la hacemos plana. Perfecto. Ahora, hagamos algunos metros y soldemos en el eje C sin geometría local. Perfecto. Ahí vamos. Déjame quitar estas subidas aquí. Todo bien. Necesito agregar un poco más de grosor en estas partes. Todo bien. Simplemente voy a enmascarar estos dos bordes y moverlos así. Todo bien. Vayamos aquí. Una cosa que he notado es que aquí, esta esquina es demasiado afilada. Y esto necesita un pliegue por aquí para sostenerlo que es mejor Voy a necesitar más pliegues aquí. Todo bien. Perfecto. Voy a hacer algo aquí. Quiero rebanar diapositiva. Esto de aquí arriba, pero no quiero que sean para deslizar la parte superior. Simplemente enmascararé la porción superior y luego usaré mi diapositiva con arriba completa. Y ahora solo voy a deslizar esto hacia abajo y este otro os. A lo mejor algo así debería ser bueno. Bien, vamos a ahorrar Bien, intentemos hacer la otra parte. Aquí. Lo que podemos hacer aquí. Todo bien. Entonces déjame ver. Podemos agregar polígono aquí. Agrega un polígono Y ahora, voy a hacer algo con la malla de rebanada. Pongamos nuestra malla de corte tanto en acciones de punto como en acciones de borde o bien o bien. Perfecto. Esto no es simétrico ni correcto. Intentemos sonar esto todo el camino hasta esta parte. Perfecto. Y ahora esto abajo. Todo bien. Déjame hacer algo. Simplemente presionaré aquí y no arrugue porque no quiero que se arruguen las cosas nuevas porque necesitamos aumentarlas manualmente para que podamos ahorrar tiempo Bien, vamos a aumentar estas cosas. Bien, eliminemos esto. Eliminemos esta arista. Perfecto. Este borde también. Estos bordes aquí se eliminarán una vez que reflejemos y soldemos nuestra malla. Déjame hacer algo. Déjame enmascarar esto y hacer eso recto y plano por aquí. Sólo lo pondremos alrededor de esta zona. Intenta igualar. La posición es parte también. Vamos a tratar de que sea brillante. Vamos completamente rectos. Sí, eso creo. Bien, pongámoslo aquí Ahora, voy a hacer lo mismo que hice aquí. Lo haré en esta parte porque lo que estoy haciendo aquí es simplemente agregar más polígonos a esta parte sin ensuciar la parte sin ensuciar la Así que podemos usar estos trucos de topología agradables y rápidamente para ahorrar tiempo Bien, se puede ver aquí. No necesitamos hacer no necesitamos aumentar esos bordes porque aquí hemos seleccionado la opción de no arrugar Bien, voy a borrar estos bordes. Todo bien. Haremos este piso. Perfecto. Todo bien. Bien, ¿ahora qué podemos hacer? Voy a añadir otro borde aquí. Perfecto. Et tratar de hacer esto un poco más largo por aquí debería ser lo suficientemente bueno. A lo mejor no. A ver. Seleccionaré estos polígonos. En realidad, hagamos una soldadura redonda media del eje ahora. Muy bien, perfecto. Y ahora voy a hacer algún recuadro con la opción estándar aquí Todo bien. Perfecto. Déjame tratar de poner este borde en el medio por aquí, tal vez. Por aquí. Yo creo que sí. Ahora necesitamos más hooligans ahí. Vamos a tratar de hacerlo. Yo malla. Haz esto. Y ahora vamos a traer más cosas a esta parte. Oh, déjeme poner esto en no hacer nada. Dejemos esto abajo si esto me deja hacer mis cosas. Bueno, vamos a hacer esto en su lugar. Ahora vamos a limpiar eso más tarde. Quiero decir, después, quiero decir, ahora, vamos a limpiarlo. Eliminemos estos bordes y movamos estos. Todo bien aquí, voy a este punto a este punto. Perfecto. Aquí, voy a hacer lo mismo aquí. Cosido éste a aquel. Elimino este borde. Vamos bien mal. Todo bien. Vamos a freír, hacer estos bordes aquí planos. Bien, plano. Y el otro también será plano. Por aquí. Perfecto. Todo bien. A ver. Vamos a moverlo un poco hacia abajo. Sólo un poquito. Todo bien. Ahora podemos enmascarar podemos enmascarar esta parte y hacerla un poco más redonda. A lo mejor algo así. Y puedes ver aquí que esta parte de aquí es un poco puntiaguda. Entonces lo que voy a hacer será simplemente tomar esto y machacarlo. A lo mejor algo así estaría bien. Tengo algunas referencias que he hecho para mí antes de grabar el video. A lo mejor podemos simplemente aplasta esto por esta parte. Todo bien. Ahora, sólo voy a enmascarar estos dos bordes y moverlos bien déjame hacer algunas cosas aquí. Con soldadura, y voy a enmascarar estos dos. Aquí, sólo voy a mover estos dos. Aquí. Estamos un poco levantados. Bien, vamos a enmascarar este polígono aquí, este borde, un poco así Ahora, intentemos enmascarar toda esta porción aquí, ponerla un poco más enferma, tal vez algo así Yo seré buena. Tratemos también de hacerlo más grande. Veamos qué simetría local se activó. A lo mejor algo así. O tal vez creo que eso es un poco demasiado. Sí, eso es demasiado. O tal vez no. A lo mejor, trata de hacerlo para que no sea tan grande. Y además, sólo voy a mover esto un poco a un lado por aquí. Esta parte también. Perfecto. Todo bien. Déjame hacer algo de máscara rápida aquí. Quiero decir, pliegues rápidos por aquí. Perfecto. Todo bien. Déjame quitar los pliegues aquí. Déjame hacer algo de soldadura redonda y ahorrar por si acaso. Siempre guarda tus cosas. Déjame quitar el pliegue por aquí. Todo bien. Creo que esto va a funcionar bastante bien. Todo bien. Si ponemos una cosa aquí. Déjame hacer algún experimento. Sólo podemos hacer un borde, y ahora aquí podemos poner otra fila de aristas. Déjame borrar esto y luego poner una cosa aquí. Y ahora voy a puentear estos dos. Perfecto. Rico, déjame seleccionar el poligrupo en los átomos del polígono. Escojamos este poligrupo presionando clic y luego presionando jefe aquí, ¿de acuerdo? Perfecto. Todo bien. Voy a enmascarar a los dos aquí. Estoy tratando de hacer esto un poco más redondo. Perfecto. Y ahora tal vez hagamos algo de espejo y riqueza. Podemos tomar esta pieza entera y hacer algún recuadro como este Muy bien, sí. Eliminaremos estos pliegues Quita esas congelaciones. No sé por qué a veces esto está consiguiendo todas las disminuciones cuando cuando no debería tomar los pliegues No sé por qué está pasando eso. Pero sí, las cosas pasan. Bien. Perfecto. Tenemos esas piezas ahí muy bien y limpias. Todo bien. Déjame ver. Tratemos de hacer esto también ahora mismo. Creo que tenemos tiempo para eso. Voy a guardar una demanda rápido. Todo bien. Lo que podemos hacer aquí. A ver. Veamos qué podemos hacer aquí. Todo bien. Necesito algunas cosas. Quiero cosas aquí. Entonces sólo tienes que bajar así. Vamos a tratar de hacerlo. Vamos a agregar un borde por aquí. Perfecto. Todo bien. A ver. Bien, déjame pensarte muy rápido. Es en esto y tal vez podríamos sacar una cosa aquí y traer esto de vuelta así A lo mejor un poco más. Y lo voy a mover aquí y hacer esto recto. Perfecto. Voy a quitar los pliegues aquí esta zona, y voy a añadir otros nuevos por aquí Perfecto. Tener alguna cresta aquí. Todo bien. Bien. A ver. Sigamos. Ahora mismo necesitamos el agujero aquí, esta zona. Pero esto es demasiado grueso. Entonces creo que podemos bajar esto un poco. Antes de eso, permítanme agregar un nicho por aquí. Un borde. Derecha. Podemos derribar esa parte Muy bien. Permítanme agregar otra ventaja aquí. Corre estos barrotes y nosotros los bajamos. Bien, perfecto. Ahora intentemos hacer esta parte un poco más así. Podríamos eliminar, quiero decir, eliminar a todos estos gamberros Hagamos que la malla se doble. Y ahora vamos a tratar de puentear estas cosas aquí y aquí. Todo bien. Hagamos lo mismo. Aquí. Oh, se me olvidó que ahí tenía un grupo medio. Vamos al puente dos aquí. Ahora voy a agregar un grupo medio. Pongamos esto en mantener poligrup. Agreguemos uno del medio. Acabo de poner mi pincel de incrustación en bucles de múltiples bordes y aquí en mantener poligrupos Seleccionemos el puente. Todo bien. Ahora en este rubro, permítanme borrar esta y ésta. Todo bien. Ahora vamos a llegar. Muy rápido, siéntete bien. Todo bien. Y ahí vamos. Enmascaremos de nuevo, rienda la geometría, congelemos hasta algunos pliegues Ahora, por alguna razón, estoy recibiendo algunos pinging A ver. Tratemos de aplicar aquí tropa singular. Es apoyar a una tropa aquí para sostener esas cosas raras. Déjame enmascarar esta parte de aquí y hacerla recta. Todo bien. Perfecto. Ahí tenemos esas cosas. Creo que esa pieza, aunque que tenemos eso aquí, que una pieza delgada, creo que ahí se ve un poco raro. No me gusta demasiado. mejor podríamos hacerlo menos delgado, tal vez algo más así, que debería ser bueno. Yo creo que sí. Intentemos agregar también un cilindro que puedes ver aquí. Sólo un cilindro clavado. Por aquí. Sólo hazlo delgado y ponlo en su lugar por aquí. Vamos a poner esto tal vez rotarlo un poco, algo así. A lo mejor no. Todo bien. Déjame ver. hacer esa pieza un poquito más grande. Un poquito. Todo bien. Ahí tenemos esas piezas. Déjame emmetrz esto en la otra parte. Eliminemos la simetría local. Entonces haz algo de soldadura en el s en esto por aquí, perf. Estos tienen muchos polígonos. Entonces voy a tratar de limpiar esos polígonos extra. Solo tratando de mantener algunos bucles de borde importantes en las esquinas para mantener la forma. Perfecto. Todo bien. Entonces lo que queda aquí por hacer déjame ver, hemos hecho casi de todo. A lo mejor podemos agregar algo de pintura poli solo para diferenciar cada cosa. A lo mejor ya podemos empezar a hacer esas cosas. Déjenme decir primero. Y aquí, en el plugin C, puedes encontrar tu S coolor aquí. Se puede ver el color S. Lo que hace ese taponamiento es que puedes tener esto te abrirá otra ventana que obtendrás alguna rueda de colores y algún pico de color Y puedes seleccionar colores que no sean de pincel. O sea, si tienes tu referencia tal vez aquí en este rev Pure, solo puedes seleccionar tu color aquí y luego arrastrar el cursor al color que quieras seleccionar por aquí, tal vez. Y se puede ver en la otra ventana que el color está seleccionando. Esto es seleccionar el color ahí. Todo bien. Entonces de esa manera, voy a elegir color todos los colores alrededor del modelo y comenzar a colocarlo. Wace eliges tu color, presiona aquí en set color, y eso transferirá tu color a tu Rush Todo bien. Intentemos agregar ese color donde sea necesario. Todo bien por aquí. Déjame ver. Perfecto por aquí, tal vez. A ver si tengo otro material. Permítanme modificar un poco este material. Solo voy a subir un poco, el ambiente solo para que sea un poco más brillante. Ahora, aquí en RGB, presionemos tu objeto de relleno. Puedes encontrar esas opciones aquí. En color, puedes encontrar objeto de relleno y el RGB está en dibujo. Por aquí, Indra, ¿dónde está? Puedes encontrar el GB por aquí. Perfecto. Todo bien. Voy a añadir ese color a estas piezas. Vamos a seleccionar otro color. Esta más brillante con estas piezas. Esa pieza solamente. Seleccionemos pieza de otro color con esta. Aquí, aquí y aquí, esta otra parte también. Esta pieza. Todo bien. Estas otras piezas. Bien, vamos a guardar esto rápidamente. Bien, déjeme que me guste este color gris aquí para el metal. Todo bien. Pongamos ese color rojizo en los lugares donde necesita ser como algún metal Por aquí también. Pequeño Oh, aquí, noté que esto es demasiado alargado para esta parte. Hazlo un poco más delgado. Y tratar de igualar mejor la posición de esta primavera nuestro cursor, tratar de hacerlo plano, bien, un poco más delgado por pie. Sólo estoy tratando de mejorar esa parte. Déjame mover estas cosas hasta aquí. Bien, solo seleccionaré esta esquina y la moveré hacia la izquierda y tal vez esté arriba. Un poco, bien, perfecto. Bien, sigamos colocando algunos colores. Justo aquí también. Diablos, aquí arriba. También colocaremos ese color aquí y aquí, déjeme venderlo de nuevo este gris y poner eso en estos lugares. Aquí, seleccionemos este color grisáceo. Ponlo aquí. Seleccionamos el gris y lo ponemos ahí y también aquí, bien. Bien, veamos este grisáceo en esta parte será. Este otro gris estará aquí. Ahora vamos a seleccionar este color más oscuro y ponerlo aquí y todas estas piezas. Por aquí, seleccionemos este color aquí. Podemos tomar este gris e intentar pintar a mano con tu dibujo o pincel estándar con solo el RGB seleccionado. Puedes pintar, encuentra esa parte. Todo bien. Perfecto. Veamos qué queda para aplicar el color. Esto es solo para una mejor visualización. Todo bien. Perfecto. Seleccionaré el color naranja que tal vez color naranja rojizo que tenga esta pieza. Todo bien. Pongámoslo aquí también, y aquí. Vamos a este gris y ponlo alrededor de estos lugares. Y ahora, todo es con color. Déjame poner un poco de color azulado. Todo bien. Sec. Simplemente rápido, ahorra. Bien. Por aquí, déjame seleccionar ahí este color leish Eso por alguna razón, mi splugin no quiere funcionar Déjame ahorrar rápido. Simplemente lo seleccionaré a mano porque una vez el color del mar se estrelló mi PC, y no quiero que esta grabación se estrelle Entonces sólo voy a tratar de igualarlo a mano . Justo por aquí. Perfecto. Este color azulado Seleccionaremos este gris, tal vez lo hagamos un poco más así por aquí. Perfecto. Esto va a ser un poco más oscuro, creo. Sí, un poco más oscuro. Y esto debería ser un poco amarillo por aquí. Tal vez. Yo Y aquí estamos. Creo que este rojo o naranja es un poquito demasiado. Tratemos de reducir esa ración ahí. Bien, creo que ya es bastante bueno. Muy bien. Todo bien. Déjame ver. Y esta pieza aquí. Tal vez voy a seleccionar este color. A lo mejor no ese color. A lo mejor éste, pero un poco más oscuro. Un poco más oscuro por ahí. Déjame seleccionar este color azulado e intentar pintarlo aquí. Fue muy rápido. Todo bien. Voy a seleccionar este color gris? Todo bien. Aquí estamos. Este color debe ser más oscuro. Bien, aquí estamos. Entonces creo que voy a dejar el video aquí. Entonces el siguiente video. 12. 11 más refinamientos: Bien, chicos, así que vamos a seguir con este modelo Hagamos algunas cosas que antes necesitamos para poder poner los flotadores, veamos, veamos qué podemos prefinir Todo bien. Tenemos que hacer algún trabajo en esta materia. Entonces puedes ver aquí donde hay más cosas. Esto se puede agregar con un flotador y esto también. Y voy a hacer alguna forma general. Bien, hagámoslo. Aquí mismo, creo que será agradable si enmascaro esto. Todo bien. Activa la simetría local. Set. Todo bien. Entonces activemos la simetría local. Vamos a enmascarar este evert. Oh. Hagámoslo de otra manera. Usemos nuestro el modelador con extruir o aquí mismo. Extrujamos esta parte o bien. Ahora, voy a usar esto y sólo voy a reducirlo un poquito, algo así. Derecha. Creo que aquí debería ser bueno. A lo mejor podamos moverlo un poco. Puede encogerlo un poco y moverlo un poco así. Todo bien. Entonces hagamos esto también. Esto puede ser un poco más así. Lo haré más pequeño por aquí, tal vez. O brillante. Bien, perfecto. Creo que aquí causa esa parte o no. Creo que esto puede funcionar bien. Perfecto. Veamos aquí. Si necesitamos hacer algo, bien, permítame agregar algunos pliegues tal vez pliegues aquí Rezescress vendrá aquí geometría y disminuirá el nivel de división dinámica Quiero decir, aumentarlo y disminuir el nivel de los árboles aquí. Y voy a hacer un poco más de levantamiento en estos bordes. A lo mejor aquí o dos. Déjame poner esto en borde, hacer algunos pliegues. Como voy a hacer una soldadura redonda Masur en el eje X con simetría local activa Todo bien. Déjame quitar este pliegue en el medio. Perfecto. A lo mejor necesitamos algunos bordes más solo manchar un poco más, creo que sí. A lo mejor eso puede funcionar ahí. Todo bien. Necesitamos algún, como, panel lateral que este tenga ahí. Todo bien. Yo hago algo. Déjeme ir aquí tal vez. Duplicaré este objeto. Yo sólo voy a conseguir estos. Bien. Enmascararé la parte superior, haré plana con mi artilugio, enmascararé la parte inferior, la haré plana también Y este headroop medio solo lo haré plano enmascarando Bien, déjeme decir rápido. Todo bien. Perfecto. Voy a inflar esto tal vez hacerlo un poco más pequeño A lo mejor no. A ver. Déjame esconder esta parte por ahora. Y también estas partes. Todo bien. Bien, estamos aquí. Déjame poner esto encima aquí. Y ahora voy a enmascarar esto Déjame quitar este medio. Todo bien. Déjame quitarle esa y ponerla quizá aquí. Sí. Enmascarar esto tal vez moverlo hacia abajo tal vez algo como esto estaría bien. Todo bien. Perfecto. No es plano Brison Déjame enmascarar esto y simplemente hacerlo plano. Así. Correcto. Todo bien. Y ahora voy a hacer algunos extruir O polígonos y ponerlos por aquí. Vamos a exprimir. Bien, déjame engrasar este borde por aquí y por aquí. Bien, lo voy a poner un poco de color más oscuro. Además, escalaré esto un poco. Yo, no así. Um, esto me gusta. Esto es demasiado. A lo mejor sólo lo escalo así. Y ahora voy a añadir algún grupo por aquí. Y voy a hacer QH con PolyGrupo. Déjame hacer algo. Todo bien. Oh, Dios mío. Seleccione esto. Oh. Haz algo aquí. Presionemos grupo normal y seleccionemos todo esto. Que sea una sola normal. Ahora usemos nuestras Qs con PolyGroupo. Ahí vamos. Todo bien. Re Ahora voy a añadir tal vez algunos Etrops para mantener mejor la Con Dimetr Hagamos estas cosas. Todo bien. Oye. Oye. Lo siento. Por aquí. Yo no tanto. Apreciando un poco más. Y también, esto está invertido. Aquí se puede ver, está invertida. Vamos a voltear. A lo mejor esto puede funcionar. Pero no me gusta completamente que estas partes sean así. Déjame hacer algo. Déjame traer de vuelta, cosas que tengo escondidas. Muy bien, creo que eso es oh tal vez. ¿Dónde está esta pieza? O no. ¿Está bien? ¿Qué es eso? Derecha también se sabe. Muy bien, así que volvamos aquí. Además, creo que aquí necesitamos un poco de agujero. Además, haría este spot un poquito un poquito más grande, al lado que lo moveríamos así. Bien Perfecto. Regresemos aquí y veamos qué podemos hacer. Porque puedes ver aquí que aquí está, como, algún agujero donde esto puede unirse. Bueno, vamos a tratar de hacer eso. Voy a hacer todas estas cosas. Déjame usar mi lazo, mi lazo de máscara aquí, y voy a hacer esto crear uno por uno Todo bien. Bien, perfecto. Todo bien. A lo mejor podamos incrementar un poco esta parte. Simplemente voy a mover todos estos polígonos a un lado por aquí Este también lo moverá. O tal vez no. A lo mejor será por ahí. Estará por aquí. Perfecto. Este solo lo voy a mover al centro. Todo bien al centro por aquí. Déjame seguir moviéndome. Es por aquí. A lo mejor no. A lo mejor, sí. Sea lo que sea, bien. A lo mejor estas cosas de aquí deberían ser grandes. Quiero decir más alto. Debería estar un poco más alto, tal vez. O aquí. Además, ajustemos esta rampa aquí. A ver. A lo mejor no. Dejémoslo así. Sólo estoy tratando de adivinar. Así que las cosas. Todo bien. Ahora por aquí, estas cosas estarán quizá en este lugar. Déjame enmascarar que está por aquí. Todo bien. Voy a añadir otra f aquí. Perfecto. Y esto, solo lo voy a mover hacia un lado por aquí para estar alineado con esta rampa. Enmascararemos la parte superior y la moveremos hacia abajo. Por qué ese poner ahí. ¿Por qué es eso? No debería estar ahí. Quiero decir, solo quiero esto. Esto debería ser Oh, Dios mío. Vamos a tratar de trabajar con esto. Estaremos por aquí. mover el otro. Por aquí. Sí. Ahora, vamos a enmascarar estos vértices y moverlos hacia abajo por aquí Perfecto. Bien, veamos qué más necesitamos aquí. Muy bien. Déjame quitar la malla Q de mi poligonal con mi moltor Pongo esto en nada. Sólo para que eso no se interponga en el camino. Muy bien. Déjame enmascarar esta parte. También podemos querer sacar esto adelante. Quiero decir, porque no sé por qué eso así en este lugar. No hay ninguna función realmente funcionar ahí. Aquí solo haremos algo. Simplemente seleccionaré mi malla Q. Mascarilla. Es decir, selecciona todos estos y muévalos así. Y ahora esto déjame quitar el borde inferior, seleccionarlo esta máscara. Es decir, invertir la máscara y sólo hacerla roja. Sólo el ángulo. Ahora bien, esto lo voy a hacer avanzar. Todo bien. Simplemente avancemos esto e intentemos alinearlo con la otra pieza. Y por qué tenemos estos polígonos, no entiendo por qué pongo esos polígonos ahí No recuerdo completamente por qué. Todo bien. Pongamos esto por aquí. Ajusta por aquí este ángulo. Y voy a subir estas cosas aquí. Perfecto. Ahora voy a hacer algunos arboles arrugada. Perfecto. Todo bien ahora eso está alineado ahí. Todo bien. Sigamos aquí. Simplemente seleccionaremos todo esto y lo moveremos por aquí. Seleccionaremos esta, la moveremos por aquí, y voy a hacer esto bien. Perfecto. Todo bien. Vamos a hacer todo esto en lo alto, ¿verdad? Perfecto. Ahora bien, estas cosas de aquí serán increíbles. Perfecto. Yo publico esto a un lado solo un poquito. Ahora mismo, voy a agregar un nicho por ahí. Bien. Enmascara esta parte y solo muévela hacia un lado. Ahora solo voy a los activos. Misa. Quiero decir, el activo la simetría. Lo siento. Todo bien. Y ahora a partir de aquí, hagamos un poco de extrusión de poli simple. Y selecciona todos estos polígonos presionando hacia fuera con tu Voy a hacer un momento y no te olvides de los activos estos porque solo quiero esta selección de esta esquina a por aquí con un poquito de tal vez así. Todo bien. Déjame hacer algo primero. Simplemente voy a mover esto a un lado. Todo bien. A lo mejor estas partes también se pueden mover. Correcto, perfecto. Y ahora voy a hacer un poco de RussionPerfect. Todo bien. Déjame hacerlo de nuevo, tal vez un poco más profundo. A lo mejor algo así debería ser bueno. Voy a poner un color negro ahí en estas cosas. Déjame hacer algunos grupos de autos. Déjame simplemente corregir el color aquí. Perfecto. Yo añadiría. Déjame hacer algo aquí. Porque déjame hacer algunos pliegues. Agrega un poco de arruga manual aquí. Arrugar estas esquinas. Todos estos rincones aquí, aquí se arrugarán Y ahora voy a hacer algún recuadro con poligrupo o. recuerda poner esto en estándar Todo bien aquí, también necesitan ser coronados. Perfecto. Déjame poner un bucle de borde por aquí, y ahora voy a seleccionar esto, ponerlo en matraz sólido ahí. Muy bien. A lo mejor eso puede funcionar. Yo sólo voy a hacer esto esta pieza. Me mordí más ancho. A lo mejor algo así. Además, déjame hacer esto un poco más alto. Entra o vamos aquí. Y ahora vamos a seleccionar estas piezas aquí. Sólo voy a moverlo un poco hacia abajo a la izquierda. Sí. Perfecto. Esto tal vez debería ser más corto. Muy bien, déjame alinear mi artilugio. A lo mejor debería ser más corto. Y debería ser más bajo también. Seleccionamos esta máscara esta. Y voy a hacer alguna diapositiva. Sliderop completo. No quiero que eso se deslice ahí déjalo abajo. Además, sólo voy a deslizar este único vértice. Déjalo abajo. Volvamos a hacer un poco de extrusión con todos los polígonos. A partir de aquí, voltear. Todo bien. Lo voy a mover hacia arriba en un poco. Eso lo digo muy bien. Todo bien. Perfecto. Vamos a traer de vuelta la brisa Todo bien. Ahí vamos. Bien, veamos qué más podemos hacer. Oh, simplemente me olvidé de escuchar esta pieza. Tenemos que hacer tal vez algunas cosas. Simplemente ajustaremos esta pieza y también agregaremos algunos beblin por aquí Bb Veamos aquí mismo. Sólo quiero un poco de guijarro. Déjame hacer estos guijarros rectos. Todo bien. Vamos a enmascarar eso. Todo bien. Esto va a ser recto. Y también esta parte aquí también será recta. Yo sólo estoy ajustando un poco de cosas. Los aumentos tal vez se levantan por aquí por aquí. Perfecto. Subir grupo de poli, disminuir el nivel de disminución y aumentar las divisiones lisas. Agrega algunos bucles de borde más. Bien. Perfecto. agregar algunas cosas aquí también. Y esto tal vez debería. Es un poco más ancho. Estas cosas pueden ser un poco molares. Eso lo movemos a un lado. También voy a mover toda esta pieza a un lado. Por aquí, yo lo hago. Ahora esta pieza de aquí, sólo voy a hacerla un poco más grande. Y aquí voy a añadir algunas crisis por aquí, también Cris Pero nivel en cuatro, nivel en dos quizá Entonces mihrain ribeteó en el eje X con nuestra simetría local activada Pocos bucles de borde más que soportan bucles de borde. Por aquí también. Y creo que esto puede funcionar para lo que necesitamos, voy a hacer poner esto un poco más profundo por aquí, tal vez. Y ahora qué más necesitamos quizá podamos simplemente quitar uno aquí, si es así. Todo bien. A ver. Tenemos esto vamos solo una pequeña pieza aquí porque aquí tenemos alguna parte naranja, y esta parte también está alineada con las otras cosas como esta línea está alineada con esta. Es decir, esto es recto paralelo. Esa es la palabra que buscaba. Esto es paralelo a esto. Entonces intentemos hacer eso aquí. En nuestro caso, el que tenemos no es paralelo a la parte inferior. Entonces restablecemos la dis rotación, y ahora solo voy a quitar estos dos. Y aquí sólo voy a mover esto a un lado. Todo bien. Hay algo por aquí. Eso nos gusta ahora. Veamos aquí. Nosotros por aquí. Todo bien. Ahora ya podemos ajustarnos. Déjame quitar el del medio. Estar bien en el eje C. Rápido. Todo bien. Quita eso. Deslizaré este borde a la derecha. Tal vez. Déjame tratar de ajustar estas cosas no me gusta. Creo que nos equivocamos de interpretación para esta pieza. Todo bien. Déjame hacer esta pieza entera aquí así. Simplemente voy a quitar estos alrededor de la soldadura. Déjame enmascarar esto también por aquí. Ahora sólo voy a mover estas cosas así. A lo mejor Todo bien. Déjame hacer, de nuevo, lo mismo. Todo bien. Hazlo. Lo siento, pero esto es completamente en tiempo real. Entonces tal vez necesitemos reducir algunas cosas. Muy bien. Vamos a ponerlo por aquí, tal vez. Ahora, enmascaremos la parte inferior y movamos esto así. A lo mejor. Y ahora intentemos deslizar esta esquina. Por aquí. Creo que eso es mejor para lo que necesitamos. Usaré un pincel de clip para hacer esto recto o correcto. Ahora voy a hacer algún bucle completo por aquí, y voy a añadir algunos bucles de borde de apoyo a estos puntos o a la derecha. Tal vez no tan cerca, tal vez un poco separados. Estamos por aquí. Voy a hacer otro espejo y soldar. Perfecto. Bien, voy a moverlo por aquí. Hazlo un poco más pequeño. ¿Cuál es el propósito de esa pieza? No lo sé, pero está en el diseño así que lo hacemos. Tal vez por aquí. Y a lo mejor esta parte naranja es quizá alguna pieza que esté sujetando a estas otras. Para que podamos intentar hacer algo para sostener esta pieza. Tal vez agreguemos un cubo y seleccionemos este color naranja. Ponlo aquí. Todo bien. Déjame seleccionar el polycube en mi artilugio. A lo mejor voy a reducir los polígonos a partir de ahí. Aquí, simplemente dejaré el del medio y eliminaré los polígonos de estos otros ejes verticales también Ahora vamos a aplaudirlo. Que sea algo tal vez así. Todo bien. A ver. Perfecto. Lo sé. Bien, esto tiene que ser ajustado por aquí. Perfecto. Y ahora déjame hacer algunas cosas aquí. Voy a fusionar estos dos juntos. Sólo voy a hacer un nuevo poligrupo ahí. Voy a fusionar esos. Fusionar hacia abajo. Debes poner tu sopa a debajo de la que quieras fusionar, y luego seleccionar la que quieras fusionar. Como si quisiera fusionar esta pieza con esa pieza. Pones esa pieza debajo de esta, luego haces clic en Fusionar hacia abajo y presionas C derecha. Todo bien. Hagamos algunas crisis, tal vez. Voy a añadir algunas cosas aquí. Bien. Ahora voy a agregar tal vez solo déjame poner esto y no hacer nada. Voy a agregar dos operaciones de borde más por aquí. Seleccionamos esto y esto, solo los dejaré. Y a partir de aquí en bridge, seleccionemos dos agujeros, y esto debería fusionarse. Quiero decir, unir a estos dos muy bien. Por alguna razón, esto no está funcionando. Voy a ahorrar en caso de que las cebras choquen. Porque cepillar y chocar por alguna razón. Um, no está funcionando de la manera que quiero, así que simplemente voy a puentear estas cosas a mano. Bien. Esto es flip. Esa es la razón por la que nosotros nuestras cosas no están funcionando. Entonces voy a enmascarar este. Y ve aquí, muestra propiedades y haz un poco de volteo y tus cosas deberían ser o no. Déjame solo esconder este y hacer un poco de volteo. Y ahora nuestras cosas están funcionando perfectamente. Ahora bien, si rompo dos agujeros, esto debería funcionar bien. A ver. Se puede ver aquí. Está funcionando perfectamente. Aquí, tal vez podamos seleccionar este derecho, digamos, puente puente aquí a las llamadas, moverlo a la decidimos hacer esta linda curva cosas. Pero puedes ver aquí que aquí estamos recibiendo algunas cosas raras . Todo bien. Vamos a tratar, mezclarlo. Déjame moverme. Enmascara esta porción entera aquí, muévela hacia un lado. También voy a mover eso a un lado. Déjame poner esto y luego escalar a este punto. Todo bien. Haz esto plano y recto. Todo bien. Squeeze muy rápido Simplemente voy a hacer todos estos aquí rectos. Perfecto. A lo mejor eso podría funcionar en esa área. A lo mejor, um Permítanme agregar dos potenciales a esto. Muy bien, pon esto y no hagas nada. Todo bien. Pero está aquí, otro aquí, tal vez otro aquí otro por ahí. Y creo que eso funcionaría. Bien. A lo mejor podríamos hacer esto un poco más alto. Yo sólo lo muevo un poquito a ahí algo así. Bien. Que Oh, tal vez podamos vivir así. No nos importa demasiado. Bien. Entonces creo que estamos casi bien para ir con los flotadores Entonces a así voy a ver qué más se necesita antes de ir a los flotadores Déjame hacer algo de finan aquí. Bien, déjame hacer esta parte un poco más gruesa por aquí. Perfecto. Déjame ver si puedo quitar esa, cómo se verá esto. No. Déjame solo quitar ese criss solo voy a irónico lo que solo cosas Muy bien, creo que eso funcionaría. Entonces voy a ver qué más necesitamos ajustar si todo está bien para salir, creo que en el siguiente video, tal vez podamos comenzar con los flotadores, tal vez Entonces nos vemos ahí. 13. 12 Creación de flotadores: Bien, chicos. Entonces en este video, vamos a empezar a hacer los flotadores y los detalles alrededor de nuestro modelo Entonces primero, vamos a ver qué detalles se pueden hacer en un IMM, un inserto multicepillo Para que podamos empezar a colocarlos de una manera más fácil. Entonces vamos a ver. Al igual que, tenemos estos detalles. Podemos hacer un flotador y simplemente ponerlo en inserto multibush insert multimer Como estos, estos pequeños de aquí. Este, el material aquí también puede estar en un inserto de malla múltiple. Esta otra de aquí, estas formas se pueden poner sobre ellas. Estas cosas. Este también puede ser tal vez esto puede ser igual que uno de estos pero solo un poco doblado. Muy bien. Ahora bien, estos otros, creo que los vamos a hacer por sus propios. Lo haré a mano con no un IMM, eso es todo empieza. Muy bien. Vayamos a otra herramienta aquí. A lo mejor una esfera o algo así. Presionemos aquí, PolyMest. Todo bien. Ahora aquí voy a hacer esta primera. Este pequeño agujero es solo una cosa súper fácil de hacer. Entonces hagamos un cilindro de tres d a la derecha. Ahora sólo voy a quitar el otro lado. Ponemos esto. Voy a hacer clic en el icono de inicio. Ahora con mi modelador C, voy a simplemente extruir bucle completo bucle aquí Lo voy a extruir así. mejor podemos hacerlo un poco inclinados tal vez algo como esto podría ser Y ahora tenemos nuestro primer detalle. Agreguemos algunos bucles de apoyo a esto. Todo bien. Ahora, veamos. Podemos hacer que estos sean como formas de cápsula. Intentemos hacerlos. Todo bien. A ver. Pinto y otras cosas aquí. Y ahora aquí podemos tal vez podamos probar y usar déjame ver qué tenemos aquí. Éste. Todo bien. Oh. Todo lo que hice. Todo bien. Pasemos a la herramienta que acabamos de crear. Y ahora he seleccionado este primitivo IMM con nuestro Gizmo Si hacemos clic aquí en esta barra en la parte superior de aquí. Si hacemos clic en una de estas formas, podemos transformar la herramienta en la malla que hemos creado. Bien, sólo voy a borrar el otro. Ahora centraré mi Gizmo en mi modelo y luego crearé el icono de inicio Perfecto. Y ahora voy a hacer las mismas cosas que hicimos antes. Oh, st it, extruir. Mira. Todo bien. He creado uno de los detalles. A lo mejor esto puede ser un poco más así. Todo bien. Simplemente agregaremos otro extrat por ahí Bien, perfecto. A lo mejor también podemos duplicar esto y hacerlo tal vez más largo. A lo mejor algo así también puede ser bueno. Y tal vez también podríamos duplicar esto nuevamente y hacerlo así como esta versión de Naware Simplemente seleccionaré aquí en la simetría Y. Presionemos aquí en simetría local. Y ahora sólo voy a tratar de hacer la parte superior un poco más redonda. Seleccionemos también nuestra simetría X. Y yo solo reiniciaré los subs. Oh, aquí. Perfecto. Todo bien. Eso tenemos. Tenemos algunas cosas. Duplicaré esto y lo haré narware también. A lo mejor algunos se así. Selecciona la simetría X e Y e intenta hacer lo mismo aquí. Haz que eso sea un poco más redondeado. Perfecto. Ahora sólo podemos quitar esos bucles de borde y colocarlos de nuevo. Todo bien. A ver si tenemos más de esos que podemos usar. Todo bien. Bien, vamos a usar estos por ahora. Todo bien. Ahora, presionemos B y haga clic aquí en crear Isled ultimsh Tenemos nuestros flotadores aquí. Ahora, podemos comenzar a colocar nuestros flotadores. Al igual que, comencemos a colocar estos. Todo bien. A ver. Aquí. Déjame poner mi cursor con dinámica aquí. Selecciona estas cosas de Cerco y solo colócalas donde deberían estar tal vez con control A lo mejor un poco molar. A lo mejor algo así debería ser lo suficientemente bueno. Todo bien. Por aquí también con control. Perfecto. También podemos hacer algo. Podríamos borrar la parte interna de estas cosas. Solo para evitar algunas cosas raras aquí. Déjame tratar de seleccionar todo esto sin eso. Y yo solo presionaré el plomo aquí. Creo que no debería cambiar nada. Se puede ver aquí que se ve igual. Entonces intentemos hacer eso, para que podamos evitar algunas cosas. Bien, deja esto aquí, solo voy a borrar el interior hacia arriba. A lo mejor con estos, no voy a hacer eso. Pero vamos a ver. Déjame hacer de nuevo, el crear Insertar Multimsh Vayamos aquí y solo pongámoslos de nuevo donde deberían estar. Todo bien. Perfecto. Et coloque nuestro detalle aquí también. Es tal vez debería ser un poco más pequeño. Y luego una vez que horneemos estas cosas en nuestro mapa normal, se verán como si estuvieran esculpidas ahí Todo bien. Perfecto. Ahí tenemos esas cosas. Lugar. Usemos nuestras formas de cápsula. A lo mejor este por aquí. Así. Perfecto. Aquí, también. Intentemos colocarlo. Todo bien. Por aquí. Veamos dónde más se pueden colocar esas cosas. Aquí en el stock. colocar tal vez esta más grande así. Bien. Et coloca los que están aquí. Hay tres de ellos. Pongámoslos con el de Nara. Entonces tratamos de hacer que estas cosas sean paralelas a esta línea, ¿verdad? Ahora bien, simplemente duplicaré esto tres veces así. Todo bien. Déjame moverlo. Creo que son un poco demasiado gruesos. Déjame volver otra vez y tratar de hacerlos un poquito más estrechos Déjame seleccionar mi simetría dinámica. Y ahora con todas nuestras cosas sin la simetría, strike, hazlo un poco más redondeado las puntas Ahora voy a hacer un poco de espejo y soldadura en el eje C. Ahora aquí espejo y soldadura. Sin la simetría local. Perfecto. Oh, bien, aquí, señor y soldadura. Y ahora es perfecto. Muy bien. Ahora, lo que voy a hacer será seleccionar cosas, nuestro detalle y simplemente moverlo a un lado. Déjame usar aquí los autogrupos. Eso está aquí en los poligrupos Autogrupos. Entonces, volvamos a presionar alrededor de la soldadura. Y ahora vamos a mover nuestro detalle y duplicarlo tres veces como es tal vez, perfecto. A la derecha. Los tenemos ahí. Tratemos de hacer de estos pequeños aquí. A lo mejor aquí sólo voy a seleccionar. Bien, veamos. Déjame guardar el pincel. Guardar como. Entonces aquí, Roses. Todo bien aquí inserte cargadores de armas Soy Perfecto. Bien, ahora, tal vez me he dado cuenta de algo aquí. Completamente. No es Esto no es recto. Vamos a tratar de hacerlo recto. Por alguna razón. Esa cosa ahí no es recta. ¿Por qué es eso? Intentemos arreglarlo. Ahora bien, esto debería ser recto. Bien, déjame borrar este bucle de borde y colocarlo de nuevo. Ahora bien, esto está funcionando muy bien. Ahora volveré a mi cepillo cargador e intentaré tocarlos por aquí tal vez y colocarlos ahí. Voy a dividir el punto de máscara aquí porque quiero que este flotador esté en su propia herramienta Y ahora aquí sólo voy a añadir un bucle de borde a la vuelta de la esquina esta esquina aquí. Voy a enmascarar este pasado el Gizmo de ahí y simplemente doblarlo obtener la forma de ese detalle Todo bien por aquí. Perfecto. Ahora aquí, podemos simplemente poner algún grupo de apoyo para mantener en su lugar esa esquina justo así. Todo bien. A lo mejor un poco separarlos. Predatado. Todo bien. A lo mejor algo así estaría bien. Todo bien. Y ahora déjame mover esto un poquito por aquí. Un poco más pequeño. Veamos, un poco más pequeño con nuestra simetría local activada. Un poco más pequeño, así. Y ahora sólo voy a duplicarlo otra vez nosotros por aquí. Muy bien. Perfecto. Veamos qué más podemos colocar aquí. Déjame volver a guardar. Muy bien. ¿Cuál más podemos colocar? Creo que esos son todos los detalles con esas cosas ahora mismo. Empecemos a hacer estos cargadores más grandes que tendremos que hacerlos uno por uno, tal vez todas estas cosas. Intentemos con esto primero. Todo bien. Ya veo aquí, no tenemos espacio para esas cosas. Tal vez podamos recoger esto y tratar de que se sofoque. Más corto, o no, tal vez no. Esa no sería una buena idea. Pero podemos hacerlo. Podemos conseguir esto aquí, hacerlo un poco así. Sólo vamos a mover eso por aquí. A lo mejor también podemos mover esta pieza entera por aquí, tal vez. Yo o no. A lo mejor un poco. Todo bien. Estos detalles deberían estar por aquí. Con la mitad del espacio para ponerlo. No toqué eso. Bien, ¿cómo podemos resolver esto? A lo mejor podamos mover esto a un lado. Quizá algo me refiero a esto. Ahora es para chars. Bien, veamos qué podemos hacer. Por aquí. Todo bien. Tratemos de lograrlo. Entonces necesitamos un polígono para retocar. Derecha vamos a robar un polígono de esta malla. Simplemente lo duplicamos. Seleccionar grupo de capas, solo voy a hacer clic aquí. Entonces sólo voy a seleccionar. Déjame colocarlo. Un nuevo poligrupo y simplemente eliminar todos los demás poligrupos. Ahora sólo voy a hacer recto este polígono. Bien, haz estas cosas. Perfecto. Tratando de hacer estas cosas. Derecha. Perfecto. Todo bien. Vamos a moverlo a un lado. También es enmascarar este. A lo mejor sólo pueda dejarme copiar aquí este polyloop quiero decir, este polígono Simplemente lo colocaré en otro lugar como aquí. Puedo usar este polígono para crear los otros flotadores. Todo bien. Así que vamos a enmascarar estas cosas aquí. Enmascaramos. Algo por aquí. Además, intentemos hacerlo motor. Aquí hay algo así. Intenta mover esto a un lado. Que sea motor algo así. A lo mejor no, a lo mejor se ve muy mal. Debería estar por aquí. Simplemente lo colocaremos por aquí. Y ahora estas cosas, voy a hacer algún bucle de borde extra o borde de malla. Y podemos crear ese detalle. No se ve bien. Voy a estar más así. Debería estar por aquí. Pero tenemos que hacer algunas cosas para poder hacer esa pieza. Hazlo bien. ¿Verdad? Sólo me estoy moviendo algunas cosas. Sólo para que encaje porque ahí conseguimos ese detalle. No trates de hacerlo amablemente. Muy bien. También venderemos estas cosas con algo así. Y estas cosas deberían estar por aquí. Pero ahora creo que estas cosas son un poco demasiado cortas. Todo bien. Déjame hacerlo un poco más grande, tal vez algo más como esto. Y tal vez podamos tratar de empujar estas cosas, sólo un poquito. Por ahí, pongamos algo de porton a las tropas. Bien, por aquí. Alrededor. Todo bien. Seguro por si acaso héroe se estrelló. Se está comportando así. No lo sé. Todo bien. Tenemos ese detalle en su lugar en de aproximadamente. Muy bien. Hagamos algún espejo en el eje C. Y luego espejar y soldar también en el eje C. Todo bien. Tendremos que llenar esta parte con algo también. Ahora aquí tenemos este otro detalle. Tratemos de lograrlo. Simplemente muy rápido. Aquí, sólo voy a seleccionar tenemos este polígono ¿Qué es? Acabamos de aislarnos aquí bien. L está oculto. Pero por aquí. Hazlo más grande. Y también aquí en crear malla de inserción, solo voy a seleccionar mi flotador de arma, crear malla de inserción y dar clic aquí en una pluma Bien Y ahora tengo esas cosas ahí. Yo lo guardaré. Todo bien. Ahora usemos este polígono como base para hacer los otros. Aquí. Vayamos aquí y simplemente colóquelo. Sólo trata de lograrlo. Cierto, eso es posible. Juega a Mosket point. Todo bien. Digamos que es recto, creo. Sí, es recto. Todo bien. Se borran las cosas. Trate de hacer. Nuevamente, el mirán bien aquí y el mar existen. Pero están aquí. Espejo en el eje aquí espejo. Por qué simplemente no me dejes hacer mis cosas. Ahora, está funcionando. Fue porque tenía la simetría local hecha razón. Quiero decir, activo. No. Lo siento, mis cosas mal ortográficas. Bien, coloquemos estas cosas por aquí. Voy a encogerlo un poquito por aquí, tal vez. Permítanme simplemente borrar la otra parte. Todo bien. Colocaré un bucle de borde por aquí y solo moveré esta parte hacia abajo, algo así. Todo bien. Y ahora sólo voy a extruir Entonces el lugar es de una manera agradable. Esto no es recto. Pero ahora mismo es por aquí. Perfecto. Ahora usemos nuestro borde de malla de frutas de modelador C para hacer esta parte aquí Y ahora sólo voy a borrar éste. Eliminar, quiero decir, aquí, eliminar, y yo sólo voy a enmascarar esos y hacerlos rectos así. No lo hagamos así. Vamos a usar el pincel deslizante aquí, la acción de deslizamiento y moverlo por aquí en su lugar. Vamos a deslizarlo por aquí. Ahora, sólo voy a tratar de hacerlos rectos. Por favor. Déjame beber esto así. Muy bien. Toca algunas cosas aquí. Todo bien. Estoy viendo así. Así debería ser lo suficientemente bueno. Déjame poner algunos pliegues. Que comprende. Déjame hacer algo de aumento O. Déjame poner una mirada ahí solo para ver si eso puede aguantar forma. Todo bien. Déjame poner un pliegue aquí con H look completo Todo bien. Perfecto. Ahora tenemos ese detalle ahí. Déjame hacer algo. Simplemente eliminaré todos estos polígonos porque quiero que esta parte sea un poco más grande ¿Dónde está extruir el borde de malla por aquí, tal vez. A lo mejor algo así. A ver, hay algo así. Sí, creo que es lindo. Perfecto. Se desliza por aquí y por aquí, perpras Y podemos agregar nuestras cosas aquí. Nuestros lazos de borde de soporte. Perfecto. Por aquí y por aquí y aquí, perfecto. Ahora están trabajando bien. Necesitamos un pequeño pliegue aquí. Mejor la forma ahí. Todo bien. Bien, ya veo. Aquí, a lo mejor tenemos algunas cosas pasando aquí. Si podemos agregar un flotador solo para representar una especie de agujero que esto está haciendo aquí y hacer eso Déjame solo poner mi cepillo más cerca aquí. Simplemente colocaremos algún polígono. ¿Dónde están mis cosas? Todo bien aquí. Todo bien. Déjame moverlo 180 grados. Perfecto. Yo sólo lo haré más pequeño. Hazlo más largo. A mí me gusta esto. Ponlo por aquí y apenas empieza a moverlo lugar. Déjame extruir este borde Extruir por aquí. Movemos esto hacia abajo. Perfecto. Sólo vamos a disparar de nuevo aquí. Todo bien. Ahora, solo lo pondremos aquí y solo empezaremos a poner cosas de plumas por aquí, tal vez. Todo bien. Déjame hacer una última extrusión por aquí. Por aquí, quizá. Parece que esto debería ser bueno. Perfecto. Vamos a hacer estas partes rectas. A partir de aquí. Todo bien. Entonces ahora voy a enmascarar H L parcial. Y me voy a mover. Déjame guardar rápido. A lo mejor podamos inflar esto. Podemos inflar eso Déjame invertir mi máscara, algo así. Y ahí hemos creado esta ilusión de cuerpo. Bien, déjame insertar algunos bucles de borde de soporte. Muy bien. Perfecto. Por aquí. Ahora sólo voy a aumentar todo y ahí vamos. Tenemos esas cosas colocadas. Y ahora, lo que haría sería un espejo y soldadura. El eje C, bien, sin la simetría local. Acabo de hacer clic primero en el espejo porque este lado es el plano del espejo para el espejo o el espejo y la soldadura funciona muy bien Simplemente presionamos espejo, luego espejo y soldamos. Bien. Antes de agregar estos, permítanme solo preguntar esta parte y moverla. Lo dejo así. Creo que eso es mejor. Muy bien, perfecto. Tíos míos. Muy bien. Esto lo conseguimos. Veamos qué más podemos poner en su lugar. Ver aquí en la parte posterior, podemos seleccionar nuestro cepillo flotante. Plate algunas cosas. A, dividir puntos de máscara. Perfecto. Un poquito. Ahora podemos empezar a trabajar en esto. Vamos a enmascarar esta parte, hacerla algo paralela a esta línea por aquí. Déjame hacerlo plano. Entonces esto. Ahora bien, esta parte debería estar un poco por aquí también puede ser un poco más larga esto más así. Estoy haciendo este de aquí. Algo más así. Déjame tratar de hacer ésta. Esta línea aquí, paralela a esta. Tal vez algo por aquí. Voy a estar bien. Todo bien. Extrujamos esto en quiero decir, ¿dónde está? Extrusión de malla. Borde de malla. Aquí, borde de malla. Déjame hacer algo. Voy a deactiv lo normal aquí, atracción normal No voy a poner esto en ninguna atracción aquí. Todo bien. A lo mejor no es que me guste eso, no tanto. Todo bien. Creo que esto debería funcionar bien. Pon algunas cuerdas porton. Todo bien. A lo mejor podamos hacer que flote. Un poco más pequeño con nuestro envío local reactivado. Alrededor de ahí. Además, voy a hacer que este flotador y un poco más redondeado y menos afilado con solo colocar los bucles de borde de soporte un poco lejos de la esquina aumenten bien Algo así. Todo bien. Déjame enmascarar esto. Y aquí hay una pendiente de deslizamiento completa. Voy a tratar de deslizarlo un poco o así. Incrementar todo. Perfecto. Creo que eso es un poco agradable. Quizá. No lo sé. No me gusta, no me gusta. No es borrar las cosas aquí mismo. Yo sólo quiero borrar esos polígonos. Ahora voy a hacer otra astuta frontera para hacer esto tal vez algo más como Creo que esto va a ser bueno ahora. Muy bien. Oh, antes de hacer eso, simplemente me deslizaré esto así tal vez. Algo más como esto. Todo bien. Qué es esto. Permítanme simplemente borrar eso. Muy bien. Perfecto. Ahora puedo colocar algunas cosas aquí. Eso es mejor. ¿Dave? Muy bien. A lo mejor un poco más pequeño. Todo bien. Y ahora necesito un pequeño ahí. Sólo puedo dejar de nuevo cepillar y simplemente ponerla en su lugar con algo como esto. Todo bien. Es algo así aquí. Voy a hacer otro otro borde de malla de raíz aquí. Pero no quiero que eso sea trote ahí. Todo bien. Simplemente lo voy a poner en su propio tout. Sólo hazlo una pequeña pieza ahí. Pero es muy pequeño. Vamos a hacerlo. Y si es pequeño y también voy a quitar. Que aumentan todos los bordes de malla extruidos. Es algo así debería ser bueno. Derecho a jugar algunas tropas de apoyo. Todo bien. Algo así estaría bien. Algo así. Todo bien. Veamos qué cargadores podemos colocar. Todo bien. Tratemos de hacer estos. Y también, tenemos ahí este flotador. Hagámoslo muy rápido. Aquí, flotador. Seleccionemos éste. Simplemente vayamos a este sometimiento y simplemente lo coloquemos. Muy bien ahí. Todo bien. Perfecto. Cuando cambian, estos flujos están en el lado. Hazlo un poco más complejo. Ahora, vamos a tratar de hacer estas cosas aquí. Lo que voy a hacer aquí será Oh. Lo que voy a hacer aquí, sólo voy a colocar. Lo que está pasando aquí. M mask por si acaso mi ro estrelló está trabajando aquí realmente raro ahora Creo que el cepillo está pinchado. No funciona correctamente. Pero déjame reiniciar Crush. Acabo de reiniciar Rush, y ahora el cepillo está funcionando Bien, vamos a leer Mosket point. Nosotros solo escogeremos ese color. Muy bien. Y ahora intentemos hacer este detalle aquí. Esa va a ser una buena. Vamos a moverlo por aquí. Todo bien. Seleccionemos nuestro cepillo de máscara de Lazo Mascarilla. Hacerlo. Más grande así con aquí un poco más pequeño por aquí. Y ahora sólo voy a extruir borde de malla. Que sea algo así. Creo que esto es quizá demasiado grande. Muévelo a los lados pero poco. Déjame quitar los pliegues. Incrementar bien. Y ahora solo voy a agregar algunos bucles de borde, bucles borde proteano aquí y aquí Todo bien. Aquí. Todo bien. Ahí tenemos uno. Un poco molar. Ponlo justo encima. Estoy viendo esto tal vez. Todo bien. Esta, es la misma cosa, pero es. Es una puja Muy bien. Hay algo así ahí. Hagámoslo un poquito más largo, tal vez algo más como esto. A lo mejor no. Déjame mover este de aquí. Todo bien. Esta otra cargadora. Déjame enmascararlo. Muévelo por aquí. Y estas cosas de aquí. Simplemente lo movemos por aquí. Perfecto. Bien. Déjame hacer algunos y pozos en el eje. Perfecto. Necesito otro flotador aquí. Déjame usar mi cepillo flotante. Todo bien. Para enmascarar puntos. Yo sólo lo voy a poner, fusionarlos. Nuevamente, más tarde. Algo más como estos rones. Ahora aquí, sólo voy a quitar estos bucles de soporte. Los agregaré más tarde, pero solo los voy a quitar por ahora porque quiero que esto se mueva así. Veo algo. Quita todos estos. Quizá agregue uno aquí, muévalo. Déjame quitar eso. Muévelo por aquí tal vez. Bien, muévalo por aquí. A lo mejor que quiero hacer esta línea paralela a esta. Entonces solo estoy haciendo esto. Bien. Entonces vamos a ver. Extruir borde de malla, Dave. Bien, sólo voy a enmascarar aquí. Punto de máscara plisada. Solo trata de hacer déjame poner el borde de malla de tiro en ninguna atracción. Todo aquí por aquí. Perfecto. Agreguemos, nuevamente, los bucles de borde de soporte. Perfecto. Todo bien. Ahí lo conseguimos. Este debería ser un poco más así. Déjame moverme. Este un poquito. Todo bien. Un poco más así. Algo así. Ahora vamos a hacer un poco de borde de malla de extrusión por aquí. Bien, inserte. Perfecto. Bien, ahí vamos. Déjame hacer algo aquí. Voy a enmascarar esto aquí, deslice tan completo. Muévelo aquí en su lugar. Incrementar todo. Todo bien. Perfecto. Muy bien. Ahí lo conseguimos. Déjame hacerlo. Más grande. Algo más así. Estaría bien. Todo bien. Veamos qué es lo que más podemos agregar. Hay muchos más videos que podemos agregar. Así que vamos a ver donde nuestro así Bien déjame intentarlo Oh. Veamos intenta agregar este. Esto es como una forma de cápsula pero cortado por la mitad. Vamos a tratar de agregarlo. Aquí Scrum. A lo mejor esta cápsula de toma. Éste, y colóquelo. Seleccione este color. Muy bien. Déjame seleccionar estas cosas. Ponlo oculto. Todo bien. Ahora, solo voy a agregar Solo agregamos un corte aquí y eliminamos la otra bodega. Sí, acabamos de eliminar esta eliminación. A lo mejor podamos hacer esto un poco así, quizá más así, y esto puede ser un movimiento así. A lo mejor no. Por aquí, quizá. Todo bien. Permítanme agregar soporte atup aquí en la esquina Permet Yo me permito agregar algo de pliegue en esa parte. Todo bien. Ponlo por aquí. Tratando de alinear esos. Perfecto. Ahí lo conseguimos. Déjame mover este flotador por aquí. Todo bien. A ver. También me he dado cuenta de que tenemos esta parte blanca aquí arriba, y no la hemos hecho. No lo hemos hecho. A lo mejor lo haré en el siguiente video. Entonces creo que podemos dejar este video aquí solo por ahora. En el siguiente video, vamos a seguir poniendo más floter y más cosas aquí. Hacer el acabado de cuerpo alto, el que podemos hornear. Entonces nos vemos en la siguiente. 14. 13 Cómo agregar más flotadores: Bien, chicos, así que sigamos con este modelo. Veamos qué más podemos agregar en los detalles. Todo bien. A ver. Bien, voy a añadir ahí este pequeño detalle de capsul Bien, déjame tomar mi cepillo flotante que creamos en el video anterior Entonces colocaré este flotador tal vez por aquí. Puede estar bien. Acabo de restablecer la rotación. A ver. Bien, dame un segundo. Pero no creo que ese detalle vaya a estar ahí. Déjame ver tal vez un poquito. Superior. Permítanme reajustar de nuevo mi rotación en esta pieza. Simplemente lo meteremos un poquito en el modelo. Así. Todo bien. Vamos a colocarlo tal vez por aquí. Todo bien. Pero esto no es con simetría. Déjame hacer un poco de espejo y riqueza en el eje C aquí. Perfecto. Ahora bien, debería ser bueno. Perfecto. Sigamos colocando algunos detalles más. Bien, puedes ver que puedes ver aquí. Aquí tenemos estas cositas. Tratemos de agregarlo para agregarlo. Todo bien. Vamos aquí. Perfecto. Seleccionemos esta forma de polígono Seleccionado, sí, o no. No seleccionado, creo. Sí, está seleccionado. Perfecto. Yo solo voy a usar esto, hazlo. Déjame dividir hay que conseguir monedas. Y ahora voy a poner esto en su lugar por aquí tal vez. Déjame ir aquí a la geometría arrugar y aumentar todo. Todo bien. Tengo que arreglar esas cosas en mi cepillo. El polígono tenía cresta tiene crisis al principio aquí, tiene algunos aumentos, y cuando hicimos la prisa Yo solo me llevé los pliegues, el modelo con los pliegues y es un poco molesto Pero sigamos. Bien vamos a hacer esto un poquito más pequeño, tal vez algo así Y ahora aquí sólo voy a extruir borde de malla. A lo mejor algo así debería ser lo suficientemente bueno. Yo creo que sí. Sí. Seleccionemos este color, lo apliquemos o agreguemos algún borde de soporte. Todo bien. Perfecto. Uno aquí y otro aquí. Todo bien. Ahí vamos. Así metro y riqueza en el eje C, sin simetría local. Perfecto. Todo bien. Vamos a activar nuestra simetría en el eje C. Todo bien. Vamos. Perfecto. Todo bien aquí. A lo mejor un poquito más pequeño. Ahora voy a activar mi simetría local. A lo mejor no un poquito más a esta parte. Estar aquí abajo en este lugar debería estar en la mejor posición para esa pieza. Pero aquí tenemos las cosas en el medio Muy bien. Voy a hacer algo aquí. Todo bien. A ver. Seleccionemos éste. Simplemente seleccionamos estas cosas. Yo agregué otro polígono ahí. Verás lo que voy a hacer. Al bien, ahora con malla Q, single poly, con este seleccionado, vamos a hacer esto seleccionar todo una y otra vez estas cosas. Q mesh es una herramienta realmente increíble. Es realmente increíble hacer cosas como esta. Todo bien. Déjame seleccionar de nuevo estas cosas. Todo bien. Creo que una vez más será suficiente. Bien, una vez más aquí. Y ahí vamos. Déjame deslizar este borde aquí, un poquito. Aquí vamos. Añadimos algunos pliegues aquí y todo este borde a la derecha. Voy a añadir más pliegues en estos lugares. Muy bien, aquí, aquí , aquí y aquí. Ahora podemos eliminar ahí estas cosas extra. Esas operaciones E extra. Bien, voy a añadir más pliegues en esta zona. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Entonces, vamos a ahorrar. Veamos qué más. Todo bien. Solo estoy tratando de agregar primero los els más simples, y luego comenzaré a agregar los más complicados. Tratemos de agregar estos que tenemos aquí. Empecemos con este pequeño. Eso sería sencillo. Vamos aquí. Bien, pongámonos a salvo. Ahora voy a conseguir mi mi cepillo cargador es así. Déjame hacer algo. Simplemente voy a deslizar esto. Esto es raro. Eso no debería estar ahí. Eso es así. Todo bien. Déjame deslizar este oligón Bien. Ahora, vayamos a nuestro cepillo cargador. Solo agregaremos 11 oligones con puntas de mosquete, bien Ahora, esa pieza es algo así como ellos triángulo. A lo mejor podemos enmascarar esto y moverlo con algo así. Todo bien. Y ahora aquí Déjame mover esto un poco más así. Vamos a hacer. No tan grande, algo así. Voy a tratar de hacer esta línea paralela a esta. Y ahora, permítanme seleccionar mi última prisa. Bien. Voy a hacer esto directo así. Bien. Este pequeño también tiene razón. Yo tengo estas volteretas, creo. Todo bien. Debería ser así. alguna incinación en esta parte Que en nuestro modelo no lo tenemos. Intentemos agregarlo. Simplemente borramos a estas tropas y solo agregamos esa incinación ahí O algo así. Sólo un poquito. Ahora esta parte será más así tal vez. Todo bien. Y esto debería ser menor. Todo bien. Algo así estaría bien. Todo bien. Creo que eso es lindo. Voy a añadir de nuevo, mis tropas de apoyo. Muy bien por aquí, estos lugares. Perfecto. A aquí también. Perfecto. Todo bien. A bien, voy a hacer este triángulo de aquí un poco más grande. Algo así como o tal vez no tan grande en realidad. Lo algo más como esto. Solo intentaré emparejar este ángulo con este ángulo. Muy bien a mí. Enmascara la parte superior. Bien. A por aquí, creo que debería ser lo suficientemente bueno, tal vez. Ahora solo voy a hacer un poco de porder de malla extruir Todo bien. Borde de malla alimentaria. Y vamos a colocar ese detalle aquí. Agradable y rápido. Agreguemos algunos chips sportina. Aquí, rápido. Derecha. Perfecto. Aquí, aquí y aquí, bien. Ahí vamos. Bien. Aquí tenemos unas cosas diminutas. Intentemos agregarlo. Derecha. Algo es lo que voy a hacer aquí. Debería completar. Déjame hacer algo Muy bien. A lo mejor puedo borrar este porque me he dado cuenta de que aquí tenemos una transición sin problemas, y lo conseguimos un poco demasiado arpa si algo así debería ir Yo sólo vendré aquí para añadir nuevo esos pliegues en estas partes Todo bien aquí, solo voy a agregar otro Edge extra por aquí. Perfecto. Ahora creo que eso es un poco agradable. A lo mejor deberíamos mejorar el depo en esta zona. Es un poco desordenado. Y además, tenemos un agujero en este lugar. Solo seleccionemos esto. Hagamos algunos insertos. Aquí, seleccionemos esta opción estándar. Todo bien. Vamos a insertar esto un poquito Bien, sólo voy a quitar los pliegues de esas zonas de aquí, quizá aquí también. Estos lugares. Y ahora sólo voy a extrautar los hacia adentro así debería ser bueno Déjame tratar de que este piso sea más brillante. Voy a encender estos. Bien, perfecto. Déjame hacer un extrap de Cris completo. Todo bien aquí también. Bien, déjame hacerlo a mano en esta parte. Perfecto. Bien. Bien, ahí vamos. Creo que eso es lindo. que todavía no tenemos todavía necesito algo. Eso significa algo aquí. Simplemente quitaremos este pliegue Todo bien. Déjame decir así, tal vez. Todo bien. A ver. Bien déjame agregar ahora el detalle, los pequeños detalles aquí. Bien, hagámoslo. Seleccionaré mis cosas, las colocaré, me relacionaré con el punto de mosquete o bien. Yo solo reiniciaré esta rotación, rotaré a 90 grados aquí. Ahora voy a hacer una soldadura mental en el eje C, algo así. Ahora vamos a quitar los pliegues aumentan todo ahí. Déjame rotarlo un poquito más, algo así. Todo bien. Por aquí. Todo bien. Enmascaremos esto y tratemos de que sea un poco más estrecho enmascarar todo Intentemos que sea un poco más así. Aquí, voy a hacer eso un poco más estrecho. Todo bien. Déjame seleccionar éste, moverlo hacia atrás. O ahora mismo, sólo voy a extruir yo extruir borde aquí en este ángulo recto Esto lo conseguimos. Ahora, lo que voy a hacer será un chico de ángulo de inserción Porque quiero esta raíz de borde aquí. Menos hacer Bien, déjame borrar esta inferior. Voy a añadir mi artilugio. Y ahora estamos a salvo por si acaso mis cebras se estrellaran. Hoy tuve algunos enamoramientos. A veces me molesta. Yo sólo voy a hacer esa spart plana. Ahora voy a eliminar este flylop vamos a mover esto un poco más así Todo bien. Ahora aquí, voy a extruir malla frontera segura otra vez. Borde de malla Stred. Algo como esto, tal vez. Bien, déjame borrar este polígono de aquí. Yo hago éste así. O ahora mismo, voy a añadir algunos más para poten erops en estos lugares Todo bien. Aquí, yo agregaría quizá un grupo de apoyo aquí. Eso es demasiado por aquí. Perfecto. Todo bien. Permítanme agregar algunos bucles de apoyo más por aquí. Bien, perfecto. Voy a mover esto más hacia adentro Más como esto. Todo bien. De esta manera podemos crear los detalles de forma rápida y sencilla. Todo bien. Ahora, hagamos este de aquí. Vamos aquí. Creo que sólo voy a duplicar esta malla. Perfecto. Seleccionaré los dos y eliminaré todo menos esto. Todo bien. Voy a activar mi C imtryr. Usemos el Gizmo. Mueve esto un poco más así. Bien. Déjame colocar estas cosas aquí. Por ahí debería ser bueno. Ahora, solo seleccionaré estos medios y eliminaré todo menos esto Bien. Ahora sólo voy a enmascarar este inferior, alinear mi artilugio. Algo así debería ser bueno. Y ahora voy a enraizar borde de malla. Algo como esto debería ser bueno. Lo sé. Todo bien. Déjame moverlo en su lugar por aquí. A lo mejor esto debería ser un poco más bajo. Todo bien. A lo mejor es demasiado. Algo como esto, voy a borrar los. Borrarme alinear de nuevo mi dismo. Enmascara este inferior de aquí, solo hazlo plano. Todo bien. Agreguemos algunos bucles de borde de soporte alrededor de estas áreas. Perfecto. Todo bien. Déjame borrar todos mis pliegues. Todo bien. Por aquí, quizá. Debería dejarme agregar pliegue en esta área. Perfecto. O tal vez no. Algo así debería ser lo suficientemente bueno. Bien, ahí hemos agregado ese detalle. Pero creo que esto es demasiado amplio. Enmascaremos esta porción aquí. Y ahora vamos a hacerlo ar. A lo mejor algo más como esto. O tal vez algo así. Todo bien. Ahí vamos. Ahí tenemos un detalle. Bien, qué más podemos agregar. Guardar. Podemos intentar agregar este detalle aquí. Éste, trata de hacerlo. Vamos aquí. Nuestras cosas aquí, nuestro pincel entre puntas de mosquete Seleccionemos nuestro polígono. Todo bien. Déjenme hacer este de aquí apuntando. Algo así, tal vez no tanto más como esto. Lo de aquí tal vez debería ser bueno. Tarda un poco más. Un poco más así. Todo bien. Déjame aumentar todo perfecto. Ahora, aquí en este lugar, podemos insertar ya ves, podemos insertar así Voy a añadir aquí insertar multi grupo, y PolyGrupt más así Ahora aquí en máscara, solo voy a enmascarar polyup invertir la máscara, moverla así A lo mejor podríamos hacer que este insecto sea un poquito más grueso así. Vamos a agregar aquí la máscara de etopes, invertirla y hacerla más así Todo bien. Seguro otra vez. Bien, voy a enmascarar estas cosas un completo. Bien, infla. Haremos algo. Todo bien. Voy a inflar aquí Es un poquito. A lo mejor algo así debería ser bueno. Voy a añadir un borde medio mira aquí así, bien, algo así. Voy a enmascarar este movimiento del medio para crear ahí algún tipo de redondez. Y a lo mejor podríamos eliminar estos. Todo bien. Ahora, permítame usar dinámica mi simetría dinámica, y voy a agregar aquí. Voy a sumar single aquí arriba. He activado mi simetría dinámica. Se puede ver el calor. Se puede ver aquí. Pero esta opción sólo está disponible en la versión 2025, o en mi pronunciación. Es un poco tarde en la noche, mi cerebro no está funcionando muy bien. Lo siento mucho por eso. Derecha. Tenemos que hacer nuestras cosas aquí. Golpe para enmascarar la parte interna, inflarla un poquito guardar de nuevo si estoy ahorrando demasiado. Todo bien. Aquí máscara, GMpletee mira completo aquí. Perfecto. Cualquier cosa por aquí quizá debería ser buena. Ahora mismo, voy a insertar mi bucle de borde. Alrededor de estos lugares. Y ahora tenemos esa pieza aquí. Muy bien hecho. Podría hacer esta parte un poco más gruesa. Déjame enmascarar esto. A lo mejor aquí, podemos hacer esto. Lo que hice aquí fue simplemente presionar hacia fuera y luego cavar aquí un arrastre y hacerlo escalar así en un solo eje. Creo que esto debería ser lo suficientemente bueno. Vamos a añadir dos bucles más aquí y allá vamos. Ahí tenemos ese detalle. Muy bien hecho. Perfecto. Grasas. Intentemos hacerlo más grande. Todo bien. Un poco más pequeño. Cosa así. Sigo sintiendo que estas cosas de aquí. Permítanme agregar dos bucles más para bolígrafo aquí. El de aquí y otro en este lugar. Bien, creo que eso debería ser lo suficientemente bueno para nosotros aquí. Derecha. Creo que eso es lindo. Vamos a ahorrar. Bien. ¿Qué más tenemos que hacer? Tenemos que añadir aquí estas bolls. Tenemos esas bolls que necesitamos para agregar esos pernos bien. Y ahora tenemos que hacer esta pieza aquí que me olvidé de hacer esta pieza blanca y también agregar estas cositas por aquí. Y también hacer estas cosas y agregar algo de flotador representar este itail aquí A algunas cosas aquí y esta. Aquí mismo, voy a hacer un poco de espejo y soldadura sin nuestra simetría local aquí en el eje C, ¿de acuerdo? Espejo y soldadura. Perfecto. Todo bien. Hagamos algunas subdivisiones dinámicas aquí. Aquí también a la derecha. Todo bien. Necesito mejorar tal vez el detalle en este lado del arma porque aquí, es lindo, pero aquí necesitamos mejorarlo porque tenemos esto, como, gran ritmo aquí que podemos agregar algunas cosas. Bien, veamos. ¿Quieres cosas que podríamos agregar primero? Piensa que voy a hacer o tenemos ceros por defecto, un pincel que tiene alguna forma similar Déjame encontrarla. Déjame tratar de encontrarla. A lo mejor es IM IM ¿Dónde está? No lo encuentro aquí. No. Esa forma no. Yo no eso. A ver. Aquí. No. Aquí está. Esta no. Déjame hacer una pausa, y luego voy a tratar de encontrar ese pincel. Bien, el pincel es éste. Kit modelo IMM aquí. Puedes encontrar como esta forma exacta por aquí. Se puede ver uno circular. Se puede ver aquí en acción. Básicamente la misma forma que tenemos aquí. Entonces comencemos a colocar nuestras cosas. Todo bien. Dejemos que mi cargador cepille con esta gruesa forma absuul. Vamos aquí. Déjame arrastrar aquí una forma de absu grande blanca Quizá no tan grande, algo así. Al ahora mismo, solo lo colocaré por aquí. Todo bien. Ahora voy a agregar un look de borde medio ahí. Déjame alinear mejor esta forma. Bien. Algo más como algo más como esto. Ahora con mi Lazo Selecto, sólo voy a quitar la otra parte Y ahora, permítanme agregar el bucle de borde de soporte aquí. Todo bien. Ahora aquí con nuestro kit modelo IMM, voy a agregar este pequeño perno aquí y allá vamos Debería ser un poco rojizo. A lo mejor algo así. Aquí, mordí rojizo. Un poco más ligero. Entonces tal vez con este gris Bien. Ahí tenemos ese cerrojo. Déjame solo rotarlo. Más así o bien. Hagamos un poco de inglete bien en el eje C. Todo bien. Ahí tenemos esas cosas. Ahora, intentemos agregar más de esos pequeños detalles. Esas pequeñas negritas, aquí, aquí tenemos otra Esta es una pequeña. Por qué más así por aquí en la esquina. Quiero decir, solo mueve esto un poquito más así. Todo bien. Déjame ir aquí. Derecha. Ahora tenemos un atrevido bastante diferente, creo. Sí, esto tiene algún agujero en el medio. Pero aquí tenemos algo similar. Podemos usar este zumbador uno. Vamos a verlo. Tiene como algún agujero en el medio. Vamos a colocarlo. Todo bien. Permítanme activar mi subtry local aquí Solo hazlo pequeño por aquí. Todo bien. Todo bien. Me he dado cuenta de algo. Es eso Déjame solo dividirlos. Déjame quitarle esta del medio. Bien, veamos. Tenemos que hacer algo de bevlin en esta Algo así. Todo bien. Voy a añadir algunas tropas de apoyo más por ahí. Todo bien. A ver. Algo así. Todo bien. Debería trabajar quizá. Déjame agregar unos árboles por aquí. A lo mejor no así. Solo agreguemos crisis por aquí. Perfecto. Y aquí tenemos algo así. Permítanme agregar otro bucle de borde de soporte aquí. Todo bien. A lo mejor algo así. Y ahora agreguemos ese chip afortunado en ese lugar. Todo bien. Seguro. Muy rápido. Todo bien. Tenemos esas cosas colocadas. Todavía tenemos que hacer esta pieza aquí. Bien, déjame pensar un poco, ¿cómo vamos a lograrlo? Solo reemplacemos esta cargadora aquí. Algo así. Déjame resetear las rotaciones. Todo bien. Pero acaba de pasar. Todo bien. Todo bien. Hacer algo, debemos conseguir puntos. G aquí. Simplemente seleccionaremos esta. Están escondidos. Bien, ftated 90 grados así, colóquelo. Todo bien. Vamos a colocarlo. Por aquí debería ser bueno. Obtener un poco. Grande, enmascara este. Enmascarar y encogerlo un poco más así. Todo bien. Yo con el medio también. Un poco. Todo bien. Ahora voy a hacer algunos pozos redondos en el eje C sin la simetría local por aquí. Perfecto. Bonito. Y ahora podemos agregar esta forma aquí, esta forma de cilindro por ahí. Con este color grisáceo, hagámoslo un poco más pequeño y simplemente ponlo en su lugar Derecha. Déjame hacer un hueso. Algo como esto inserte algunas cuerdas gg de soporte. Todo bien. Así que el borde de apoyo arriba por aquí, aquí y aquí. Perfecto. Ahora solo me llevaré y bien platillo al otro lado, y ahí vamos nuestras cosas allá. Perfecto. Estamos acertando los detalles Nosotros Estas cosas de aquí deberían estar un poco más inclinadas. Déjame dejar que esos bucles de borde de soporte. Intenta hacer que esta línea sea paralela a esta. Por aquí quizá. A lo mejor un poquito más así. Yo creo que sí. Eso es un poquito más así. Derecha. Perspectiva Ahí vamos. Nosotros salvamos. Se me olvidó agregar esta forma por aquí, tratar de hacerlo. Yo por aquí. Seleccionemos nuestro cepillo cargador. Seleccionemos el polígono, tapa, así. Establecer las cosas, aumentar todo, bien. Perfecto. Ahora intentemos hacer esta forma. Todo bien. Veamos qué podemos hacer aquí. Todo bien. A ver. Vamos a poner esto aquí. Hazlo. Es un poco más así, tal vez. Enmascara esto, muévelo más así. Voy a añadir otro borde, y ahora voy a extruir éste a través del borde Bien, déjame enmascarar este. Ahora voy a alinear y hacerlo plano estos bordes. Voy a en este, moverlo hacia atrás. Bien, solo lo movemos en su lugar por aquí. Simplemente enmascara este. A lo mejor más así. Déjame deslizar este borde. Parecen más así. Deja esto tal vez. Ahora, voy a tratar de hacer esto bien. Ahora, vamos a stroud mesh border. Creo que eso es demasiado grande. Vamos a machacarlo y hacerlo un poco más pequeño. Extruir borde de malla. Algo como esto debería ser lo suficientemente bueno. Bien. Bien, agreguemos algunas tropas de apoyo Todo bien por aquí. Perfecto. Bien ahí vamos. Todo bien. Perfecto. Esta pieza aquí también ordenada. Déjame solo separar este plt. Aquí tenemos que hacer un poco de biselado si éste quiere funcionar Bien, pero no tan bueno. Simplemente lo dejamos así por ahora. Déjame ver qué detalles faltan. Todo bien. Con seguro rápido. Bien, intentemos agregar esta línea muy rápido aquí. Todo bien. Necesitas esa línea ahí, podemos hacerla. A ver. ¿Qué es eso? ¿Qué es esto? A déjame arreglarlo muy rápido. Enséñale esto hasta aquí, y voy a deslizar éste hasta aquí. Déjame usar mi cepillo cargador. Ponlo aquí, plomo. Todo bien. Seleccionemos esto. Bien perfecto. Muévelo por aquí, bien, bonito. Ahora, sólo voy a hacerlo más grande. Todo bien. O justo por aquí. A lo mejor algo más como esto. Coincidimos con este pequeño lo, lo movemos. Yo sólo voy a extruir un borde aquí, borde. Algo así. Y ahora simplemente lo movemos así. Y ahora sólo voy a tratar de hacer bien esta cosa. Vamos a hacerlo recto. O bien. Justo aquí. Estoy así. Perfecto. Yo sólo lo voy a mover aquí. Voy a enmascarar esto con mi lazo. Está bien. Perfecto. Vamos a moverlo. Algo así. Ahora sólo lo voy a extruir hacia abajo así. Todo bien. solo alinear el ismo. Todo bien. Deseleccionamos esto Deseleccionado ahora mismo. Hagámoslo. Algo como esto Muy bien. Menos yo esto Bueno abajo. Algo así. Perfecto. Haz las mismas cosas aquí. Sólo pongámoslo en su lugar. Y esto también va a dar la vuelta por aquí. Vamos a enmascarar esto. Pero está aquí. Déjame intentar hacer este piso otra vez. Todo bien. Yo seleccionaría este moverlo más así. Esto será más fácil de hacer si usamos licuadora. Pero vamos a quedarnos con esto ya que en realidad no necesitamos licuadora solo por ahora. Incrementar O. Insertar. Y ahora voy a enmascarar este polígono interior, y ahora voy a invertir esa máscara Y ahora voy a hacer algo de inflación aquí. Déjame guardar rápidamente estas cosas. Bien, vamos a inflar un poco aquí. Déjame invertir la máscara. Todo bien. Algo así. Ahí vamos. Déjame aplicar el color. Y ahora voy a añadir un poco de apoyo en una tropa. Déjame poner esto y no hacer nada. Todo bien. Por aquí. Perfecto. Permítanme agregar algunos bucles de borde aquí. Todo bien. Agreguemos otro bucle de borde. Alrededor de estos lugares. Nosotros haremos lo mismo aquí. Yo ahí vamos. Ahí tenemos esa línea. Muy bien hecho. Todo bien. Creo que aquí podemos dejar el video. En el siguiente periodo, vamos a seguir encontrando más detalles y agregando más cosas. A lo mejor vamos a hacer esta parte blanca. A lo mejor los detalles de esta parte aquí. Entonces, ¿estás ahí? 15. 14 Acabado de los detalles de flotador: Bien, chicos, así que sigamos con este modelo. Entonces lo que tenemos que hacer es simplemente seguir agregando el resto de los detalles. A ver. Tal vez necesitamos empezar a trabajar en estos dítiles en esta parte, haciendo estas cosas blancas, y también tratar llenar el lado de la modelo con algunos detalles Tengo una especie de idea aquí solo dibuja algunas formas básicas. Creo que eso podría funcionar tal vez. Entonces vamos a hacer estas cosas. Empezaremos primero con esta parte aquí. Entonces hagámoslo. Todo bien. Bien. Entonces solo seleccionaré este flotador aquí. Ahora separaré esta de la otra, partiré oculta, bien. Ahora, aquí, solo voy a ver. Déjame mover el bucle de soporte. Déjame hacer esta pieza un poco más larga. Sólo vamos a enmascarar esto por aquí. Hazlo un poco más largo. Todo bien. Tratemos de ver si podemos hacer alguna riqueza redonda en la C. quiero decir, en el diseño del eje X con simetría local. No. A lo mejor intentemos hacerlo con simetría dinámica. Todo bien. Ahí vamos. Acabo de activar mi simetría dinámica e hice la soldadura mihran Esto hará la soldadura Mheran en la posición donde tengas tu gismo, ya puedes ver, bien Ahora sólo voy a quitar esta subida en el medio. Todo bien. Perfecto. Veamos, tal vez podamos agregar un poco algunos poten loops alrededor de esta zona Tiene algunos pliegues. Déjame quitar esos pliegues. Aquí, pliegues, aumento O. Perfecto. Perfecto También es cresta cresta aquí aumentar O. Tal vez con los pliegues, déjame poner esto en tal vez uno dejémoslo en dos aquí Perfecto. Haremos lo mismo aquí. Pondremos esto en dos. Y ahora solo voy a agregar el congelamiento que había ahí por aquí. Perfecto. Ahora lo conseguimos cada uno ahí. Ahora, intentemos agregar otro. Déjame duplicar esta. Todo bien. Cierto, tengo esto. Y ahora voy a seleccionar, quiero decir, agregaré otro bucle de borde. Alrededor. Vamos a beble esto. Yo sólo lo burbujearé. Vamos a guijarle estas cosas. Y también, voy a dividir los puntos de sket. Be Alright, agreguemos un bucle de borde medio con bucle múltiples bordes y poligrupo solo agregue uno Ahora voy a enmascarar esta división o tal vez no dividir. Simplemente borremos el del medio. Todo bien. Deleteren. Yo sólo voy a enmascarar el otro lado. Todo bien. Y ahora aquí con esto, hagamos algún espejo en el eje Y. Todo bien. Aquí tenemos nuestras cosas. Ahora solo podemos traerlo por aquí. Todo bien. Ponlo en su lugar. A lo mejor con control. O tal vez no. ¿Qué hice? Oh, vamos a ponerlo en su lugar aquí. Voy a ser lo suficientemente bueno. Bien, se puede ver aquí. Y ahora sólo voy a empezar a unir estos átomos. Todo bien. Ve aquí. ¿Dónde está mi puente? Bien, incumplimiento. Puente, puente, más puente. Déjame ahorrar muy rápido. De verdad guardo esto aquí y aquí y aquí. Y ahora voy a quitar esos bordes. Todo bien. Y ahora, ahí vamos. Ahí tenemos algo de diseño. Todo bien. Ahí tenemos algo de diseño. Perfecto. Ahora no está demasiado vacío. Tenemos algunas cosas. A lo mejor voy a fusionar este hacia abajo. Entonces estos dos cargadores están en la misma sopa también. Simplemente lo movemos a la es un poquito. Todo bien. Y eso es algo bueno. Sí. Derecha. Entonces intentemos hacer ahora esta amplia parte. Todo bien. Entonces esa parte. Esa parte será como um veamos. Tal vez podamos conseguir dejarme simplemente duplicar esto. Y ahora sólo voy a seleccionar estos polígonos. Déjame quitar la simetría local. Ahora solo intentaré seleccionar esos bucles de borde. Poligrupo aquí. Todo bien. Estas caras, también estas, solo voy a hacerlas un poligrup diferente Todo bien Ahora ya tenemos esto. Simplemente seleccionaremos esto. Hagamos algunos pozos espejo en el eje C. Así que conseguimos estos dos. Fuera de aquí, eliminar oculto. Ahora voy a ser rápido seguro real rápido. Muy bien. Podemos inflar. A lo mejor sólo voy a quitar oh. Simplemente voy a quitar los bordes espejo y soldar. Ahora sólo voy a inflar esto un poquito. Ahora sólo voy a mover esto hacia abajo tal vez y tratar de hacer esto recto con un pincel de clip por aquí y aquí, perfecto. Bien. Permítanme activar mi simetría local. Voy a agregar un solo borde por aquí. Y esto tal vez pueda enmascararlo y controlarlo. Con el Gizmo, presionando control moviendo el Gizmo. Podemos filmarlo así. Realmente agradable y rápido. Todo bien. Es bastante agradable. Todo bien. Déjame poner esto en doble. Déjame extruir una arista aquí. Extruir aquí, borde. Déjame poner esto en nada. Extruir una arista Todo bien. I Necesitamos un poco de grosor en esta zona. Déjame deslizarme. Esto. A lo mejor podríamos hacer este tipo de relleno. Todo bien. Quizá no. Muy bien. Déjame ver algo aquí. A lo mejor no puedo. Así lazo de borde aquí. A lo mejor algunos más Tal vez no. No veo que eso estaría bien. A ver. Sólo estoy experimentando ahora mismo Muy bien. Permítanme seleccionar mi malla Q. Yo solo Q malla esto hacia abajo. Ahora no está funcionando. Muy bien. Volvamos a esto. Voy a poner esto en algún blanco Ahora sólo voy a extruir una tropa Algo como esto. ¿Verdad? Hagamos lote de todas estas partes. Perfecto. Todo bien. Yo bien. Ahora lo que voy a hacer. Sólo voy a llegar a estos dos. A veces los ceros son muy molestos para el polimodlling, lo sé ¿Correcto? Extrujamos éste Déjame enmascarar esto y hacerlo en I All right. Digamos que tal vez eliminemos esta. Permítanme extruir de nuevo con palabras. Algo así como Oh, déjame seleccionar esto. Déjame hacerlo con la tableta. O escribir algo como esto, quizá. Oh. Nada. Todo bien. Si algo así, debería ser bueno. Perfecto. Estamos consiguiendo algo. Yo sólo voy a cerrar este ritmo esta arista con esa arista. Ahora, déjenme extruir en un momento más. Todo bien. Voy a tender un puente entre estos dos también. Puente este con ese. Puente estos, y éste éste. Y ahí vamos. Sólo voy a añadir algunas brisas. Todo bien. Perfecto. solo dejarme hacer algunos casquillos o, y ahí vamos Aquí, voy a poner un poco de bucle suponiendo por aquí, tal vez, tal vez aquí también Pero hay algo Esa pieza aquí por alguna razón, no es plana. Simplemente seleccionemos esto y hazlo plano. Así. Todo bien. Ahí vamos. Voy a agregar más bucles de borde de apoyo por aquí y aquí arriba aquí y tal vez uno por aquí, perfecto. A lo mejor es demasiado. También, necesitamos algunos balbuceos. Déjame quitar el jarabe de soporte. Lo agrego y vamos a burbujear así. Yo sólo quiero burbujear esta zona. A lo mejor hagámoslo de la mano del grupo. Seleccionamos todas estas máscaras de alimentos adecuados. Escala hacia abajo así o tal vez no. Hagámoslo de esta manera con inflar aquí. Vamos a inflar esto hacia adentro. Y ahora vamos a escalar y hacer este arte plano así. Yo sólo voy a deslizar estos puntos. Todo bien. Por aquí, tal vez. Perfecto. Ahí vamos. Tenemos un bebo. quitar este bucle de borde. Todo bien. Voy a añadir un pliegue aquí. Y bien. Déjame ver por qué esa parte se está comportando así. Bien, tenemos algo. Permítanme agregar algunos tops de apoyo. No estamos tan cerca de la esquina. Algo más como esto. Bien Tenemos algo aquí Si aquí quitamos el pliegue, quizá. Quizá no. Voy a hacer estos puntos aquí un poquito más largos por aquí. Y también las cosas, solo voy a ponerla por aquí. Déjame tomar todos estos y moverlo en su lugar. Hagamos lo mismo por estos dos y movamos los que están en su lugar y los hagamos rectos. Todo bien. O tal vez no. Bien, podemos dejar esa parte así. Todo bien. Oye, qué podemos hacer aquí en vez de hacer eso, podemos simplemente extruir una pequeña pieza aquí Máscara, máscara invertida. Ahora usemos nuestro Gizmo para extruir ahí un pequeño borde. Déjame quitar esta grasa. Todo bien. Déjame agregar más pliegues aquí. Sin ese pliegue, está bien, eliminando las crisis no deseadas. Bien, ahí vamos. Voy a hacer algo de soldadura ron en el eje C sin simetría local. Todo bien. Perfecto. Ahí vamos. Ahora déjame volver a mi a esta parte blanca, voy a mover el emo aquí y con simetría local, solo lo voy a escalar para tratar de igualar este ángulo. Esta línea con esta inferior, algo así estaría bien. Ahora creo que eso es bueno. Pero estas partes quizá serían planas también. Tal vez. Todo bien. Déjame hacer algo. A lo mejor podríamos seleccionar todos estos pases y extruir una pieza más, algo así, un poquito Déjame aumentar o no. Um. Déjame aumentar esta ventaja Muy bien. Sólo arrugar esos bordes. Perfecto. Todo bien. Ahí vamos. Más pliegues por aquí y tal vez en este lugar, también. Todo bien. Y ahora aquí, hay una forma de cápsula que podemos agregar con nuestro cargador. Pero déjame hacer algo rápido. Real, muy rápido. Debería haber este guijarro, quiero decir, este detalle de flotadores por aquí Déjame hacerlo rápido con nuestra simetría. Sólo estoy alejando un poquito este detalle. Parece que eso debería ser lo suficientemente bueno. Y ahora sólo voy a añadir esa forma de cápsula ahí. Déjame abrir mi pincel. Bien, déjame hacerlo muy rápido. Bien pinceles, mi cepillo flotante. Déjame ahorrar Y ahora solo agregamos esa forma de cápsula ahí. A lo mejor con este Nar usa uno , a lo mejor algo así debería ser bueno. Aquí y ahora lo que voy a hacer es hacer algunos puntos de sket split o aquí mismo Ahora, seleccionemos nuestro flotador. Ahora, con el pincel de curva de corte, vamos a cortarlo por aquí. Este pincel de corte creará un bucle netge donde está la curva se puede ver aquí en acción Así que acabo de rebanar mi curva. O sea, mi flotador solo para tener esta línea aquí coincidente con la baja y poder borrar esta pieza inferior Ahora, lo que voy a hacer será agregar un bucle de borde de soporte por aquí. Bien, ahí vamos. Todo bien. A lo mejor, vamos a empujar esto un poquito hacia abajo. Bien, perfecto. Y ahí vamos con un Dido. Perfecto. Todo bien. A lo mejor empecemos a trabajar aquí con estas partes desde aquí. Bien, vamos a tratar de hacer esta. Esto parece que esto está viniendo aquí y luego haciendo algo como esto. Por eso estoy aquí. Yo sólo voy a tratar de hacer esta forma saqueada esta forma saqueada aquí Eso es lo que voy a tratar de hacer. Entonces hagámoslo. Todo bien. Déjame ir a mi flip aquí. Ya que estamos haciendo el arma en este ángulo porque este es el núcleo la vista correcta para esta arma porque la puedes ver aquí, podemos leer lo que hay aquí y en la otra en la versión original está volteada Entonces aquí está en este lado. Entonces veamos qué podemos hacer aquí. A lo mejor eso podría ser Sí, eso también podría ser un flotador Sí, hagámoslo. Para este, simplemente tal vez me gustará esto. Muévelo, punta de mosquete, ve aquí. Cubo de Poli. Haz esto más grande. Yo sólo quiero un solo polígono Ni más ni menos. Todo bien. Bien, vamos aquí. Ponlo en su lugar. Perfecto por aquí. Y ahora, lo que voy a hacer será algún recuadro, algo así Voy a eliminar esta parte. Yo sólo voy a enmascarar eso, mover el artilugio aquí, y hacer este piso Ahora voy a borrar el del medio y extruir todos los polígonos Ahora solo voy a agregar algo apoyo a las tropas alrededor de esta zona. Déjame hacer algunas crisis. A lo mejor algo así debería ser bueno. Yo creo que sí. Tal vez. A lo mejor podríamos hacer este arte de pantalla. Cualquier poco más grande. Déjame enmascarar esta pieza aquí. A lo mejor podríamos hacer esto. Todo bien por aquí. Ahora voy a hacer lo mismo dentro de parte. Todo bien. Pero solo quiero que esta pieza, esta parte sea defraudada. Vacía así. Todo bien. Por lo que horneará mejor. Todo bien. Hagámoslo un poco menos pronunciado. Ahí vamos. A lo mejor ahora vamos a ver. Permítanme agregar el conjunto que esta mitad aquí. Yo solo lo haré con geometría. Eso no va a ser un poco de un trato. Bien, déjame seleccionar estas piezas. Todo bien. Déjame hacer algo muy rápido. Perfecto. Yo sólo voy a hacer esta la aquí. También aquí. Invertir la máscara. Haremos lo mismo en el medio aquí. Todo bien. Ahora, sólo voy a extruir esto hacia adentro. Extruir. Vamos a cambiar el poli a un solo poli. Extrujamos esto hacia adentro por aquí, y voy a hacer un poco de biselado en la I O déjame hacer alguna inserción con estándar aquí Todo bien. Y ahora voy a borrar este borde porque quiero algo de burbuja aquí. Hagamos algunos pliegues, rasgar completo. Bien, quítate el del medio. Pliego perfecto. Ahora tenemos esas cosas ahí. Muy bien. Estamos recibiendo algunos detalles. Agrega los flotadores. Déjame mover esto un poco de lado. Un poquito así. Ahora, aquí, sólo vamos a añadir tal vez déjame ver qué tengo aquí. Podemos agregar algún flotador, así, tal vez. Eso crees. Pero eso no sería demasiado notorio. Creo que podríamos crear otro cargador. Como algunos que parecen en forma de cápsula. Todo bien. Solo usaré una forma de cápsula. Déjame probar esta. Todo bien. Haz algo como el por aquí. Perfecto. Y eso debería ser bueno. Todo bien. Ahí tenemos esa pieza. Ahora, creo que lo único que queda por hacer será esta pequeña cosa. Además, simplemente me olvidé de este pequeño agujero de aquí. Aquí hay cosas brillantes. Vamos a hacer esos. Empecemos primero con éste. Yo solo duplicaré la sopa también. Ahora con la simetría C aquí, hagamos en la soldadura mihran en el eje C por aquí Perfecto. Yo sólo voy a poner dos bucles de borde por aquí. Déjame ahorrar. Muy rápido. Sólo voy a poner otro bucle de borde por ahí, que selecciona este masket seleccionar las otras piezas Y invertimos la selección y eliminamos oculto. Ahora lo que voy a hacer será extruir borde de malla y hacer algunas extrusiones como esta Eso va a ser suficientemente bueno, tal vez. Ahora vamos a insertar algunos mangos portantes para mantener la forma. Todo bien. Perfecto. Ahí vamos. A lo mejor un poquito más pequeño. Todo bien. Yo estoy así. Todo bien. Déjame solo alinear mi gizmo Bien, y trata de hacer esto un poco. Un poco más, ¿verdad? A lo mejor no. Vamos a empujarlo. A mí me gusta esto, tal vez. Todo bien. A lo mejor no tanto. Algo así debería ser lo suficientemente bueno. Y ahora, lo que voy a hacer será hacer estas cosas brillantes aquí. Todo bien. Vamos a hacerlo. Voy a usar mi cepillo flotante. Déjenme decir muy rápido. Vamos a usar nuestro cepillo flotante aquí. Simplemente rastreamos un punto de mosquete dividido de polígono, seleccionamos este polígono Bien, hagamos todos los bordes planos como sea posible aquí también. Et lo hacen plano aquí arriba. También plano. Es parte aquí, plana y recta. Y esta parte aquí también. Plano y recto. No creo que sea demasiado plano. A ahora mismo, ahí vamos. Ahora, pongamos nuestro aparatito en el medio. Apuñala así. Beberlo. Perfecto. Y ahora aquí y aquí, tal vez. Simplemente voy a enmascarar la parte superior y moverla así. Bien. Ahora sólo voy a extruir borde de malla. Borde de malla astuta. Todo bien. Ahí vamos. Eliminaré todos los pliegues y agregaré tropas de apoyo por aquí a estos lugares, aquí y aquí Además, solo voy a agregar un poco de un color brillante ahí para una mejor visualización. En esta parte, solo enmascaramos esto y seleccionamos este tipo de azul más brillante. Todo bien. Ahí vamos. Déjame volver bien y aplicar este efecto correcto, ahí vamos. Déjame meterlo un poco o tal vez no tanto. Bueno, abajo. Aquí, necesitamos tres de esos, y lo hacemos un poco más pequeño. Derecha, y tres. Déjame hacer esto. Bien, hagamos algo aquí. Esto es sólo una técnica. Te voy a mostrar. Si presionamos Control, luego arrastramos nuestro Gizmo, y luego soltamos el control inferior, podemos crear una serie como vamos duplicar este objeto en el mismo espacio en una fila Lo verás aquí. Si solo extruyo esto y luego suelte mi fondo de control, verás que lo hará con un espaciado uniforme Entonces voy a hacer aquí. Nosotros solo. Bien, déjame borrar estas otras cosas. Todo bien. Y ahí vamos. Ahí tenemos nuestras cosas brillantes y brillantes. Déjame ver si hay algo más que hacer aquí en esta pieza. Esa es una. A lo mejor podríamos quitar esos bucles de borde de soporte o tal vez no. Todo bien. Pero aquí, astuta, necesito un borde de apoyo. Todo bien. Aquí también. Todo bien. Déjame hacer algo muy rápido. Voy a usar mi cepillo estándar de presa para hacer algunos pliegues. Bien perfecto. Y ahora déjame hacer algo muy rápido. Sólo estoy guardando esto. Voy a añadir uno me desbaste ahí. Voy a duplicar esto. Quiero decir, duplicar no, solo subdividiré esto, perdón, dividirlo un poco y hacer esta forma tipo X, duplicarla de nuevo A ver si esto va bien. Una vez más Todo bien. Y aquí. Ahí vamos. Intentemos hacerlo de nuevo. Aquí afuera. Oh, alrededor. Aquí por aquí, tal vez. Por aquí también. Ahora ahí vamos. Ahí tenemos esas cosas. Y creo que no queda nada por hacer. A lo mejor podríamos hacer esta parte aquí. Un poquito más grande. Déjame solo esto por si acaso. Inflar esta parte de punta, un poquito, algo así Tal vez también podríamos con estándar caliente tallar un poco en Alright Déjame poner algunos de estos. Tal vez un poco más brillante. Color. Empareja solo con el PolyPintral rápido. Todo bien. Perfecto. Déjame hacer una máscara. Aquí, llene con esto. Todo bien. Ahí vamos. Entonces creo que aquí no hay más cosas que hacer. Conseguimos todas las piezas. Yo creo que sí. Sí. Entonces voy a dejar el video aquí. En el siguiente video, veamos qué podemos hacer. sólo voy a importar estos a Blinder y hacer algunas ramitas ahí, tal vez Blinder y hacer algunas ramitas ahí, Te veré en el siguiente video. 16. 15 Cómo hacer ajustes dentro de Blender y preparar el modelo para la retopología: Bien, chicos, en este video, vamos a seguir con este modelo Lo que voy a hacer ahora será importar el modelo a licuadora para hacer algunas ramitas que quiero hacer ahí Y luego voy a conseguir esto de nuevo aquí a Xerox para aplicar las subdivisiones y luego exportar el final high poly y luego hacer el bajo poly dentro de la licuadora Bien, así que comencemos. Entonces primero, antes de exportar este modelo, pongamos aquí en el panel de dos. La puedes encontrar aquí también, aquí. Bajemos en exportación. Pongamos unos diez que serán la escala del mundo real, ¿no? Diez. Perfecto. Ahora vamos a ir aquí para ver plugin y luego vamos a exportar aquí en visible aquí, visible. Entonces vamos a dar click aquí Exportar. Y luego ese FBX, vamos a importarlo de nuevo en Blender Entonces lo exportaré y lo importaré en Blender, así haré una pausa y lo haré y me pondré en contacto contigo. Ahora mismo que estamos aquí en licuadora, hay algunas cosas que quiero hacer en este modelo. Como, por ejemplo, esta pieza, esta no es un círculo perfecto. Entonces lo que voy a hacer aquí será con este atom loop tools, puedes activarlo aquí en preferencias, atoms. Vamos a escribir herramientas de bucle. La puedes encontrar aquí. Simplemente presiona esta casilla de verificador aquí. Y ahora, con este átomo que viene con prestamista, vamos a hacer estos círculos a círculos perfectos que en eso no está ahora mismo en ebrush Ojalá lo fuera, pero no lo es. Entonces hagámoslo. Seleccionemos los bucles circulares, todos los bucles circulares aquí. Perfecto. Todo bien. Ahora, seleccionemos estos. Todo bien. Déjame ver. Tenemos todo seleccionado. Vamos al otro lado. Hagamos lo mismo aquí, seleccionemos todo, todo aquí. Todo bien. Ahora, vamos a presionar este círculo aquí, y verás que si presionamos eso, nuestro modelo ahora es un círculo perfecto. Si subdividimos esto, verán que este ahora es un círculo perfecto Bien. Pero no voy a subdividir esto dentro de licuadora por ahora porque las subidas aquí en licuadora funciona un poquito diferente a irs A mí me gusta más el resultado que obtengo con subdivisión con crisis dentro de Crush que en licuadora porque aquí conseguimos algunos, como, los super super bordes de arpa que en realidad no me Entonces haré las subdivisiones dentro de Rush. Entonces lo hicimos aquí. Ahora vamos aquí. Este es otro lugar que no tenemos en un círculo perfecto. Voy a eliminar este lado. Ahora voy a añadir un espejo. Agreguemos un espejo justo en el eje C, bien perfecto. Ahora vamos aquí. Voy a seleccionar este tubo circular aquí mismo también, todo el círculo ub. Perfecto. Y ahora voy a presionar aquí círculo. Se puede ver aquí. Simplemente me olvidé de esta ventaja. Ahora está funcionando, permítanme borrar estos dos bucles de borde. Todo bien. Simplemente presiono X y luego disuelvo bordes. Todo bien. Ahora déjame hacer un poco de inset aquí Simplemente seleccionemos esos pases y presionemos Y. Puedes tener estos recuadros. Déjame hacer algo muy rápido aquí. Algo muy rápido. Todo bien. Perfecto. Ahora sólo voy a traer de vuelta esos bucles de apoyo. Con Control R, puedes enfrentar esos bucles. Todo bien. Ahora bien, si subdividimos esto puede salir a la superficie, se puede ver que ahora tenemos un círculo perfecto ahí Todo bien. Déjame ver qué más tengo que hacer. A lo mejor podamos tener un flotador aquí esta zona. Se puede ver que hay una línea en esta pieza. Simplemente lo haré muy rápido. Estamos dentro de licuadora, eso va a ser súper sencillo. Todo bien. Déjame duplicar esto. Quizá, sí. Bien. Déjame ir aquí. Todo bien. Oh, déjame. Oh, sí. Perfecto. Vamos a agregar. Simplemente presiono este botón de barra diagonal para aislar el modelo. Bien. Ahora agreguemos un Edgube yo bebería este tubo Edge. Perfecto. Permítanme borrar aquí esta parte, X fases. Ahora, seleccionemos esto con L y luego eliminemos esos. Voy a eliminar estas dos fases. Y ahora estos, y aquí sólo voy a presionar hacia fuera para escalarlo a lo largo de las normales. Y de esta manera, podemos tener Oh, veamos. A lo mejor tal vez no así. A ver. Vamos a presionar S, normal S aquí. Perfecto. Voy a mover este poquito en el eje X, algo así. Déjame agregar quizás dos gotas más aquí. Así que apoyando gotas o escribir perfecto. Tenemos esas cosas. Y ahora aquí en esta parte, tenemos una especie de sangría aquí que tal vez podamos hacer Bien Déjame ver modificador de división. Quiero ver cómo se comporta esto. Puedes ver el modificador modificador de subdivisión aquí con los pliegues hace que las esquinas sean demasiado Realmente no me gusta esa mirada. A mí me gusta más este tipo de transición dura que tenemos aquí en brus Muy bien Entonces podemos agregar esas cosas con un flotador. Simplemente seleccionaremos esta selección E. Aquí tenemos esta pequeña pieza. Ahora voy a hacer alguna escala aquí en el eje Y. Y luego solo seleccionemos en el borde y luego hagamos una extrusión presionando E aquí. A ver. Todo bien. Ahora presionemos y luego S e Y aquí. Todo bien. Y ahora vamos a sacar esto a colación, algo así, tal vez. A lo mejor, haz esto. Lo tienes en el medio. Voy a hacer este molar, algo así, quizá. Todo bien. Ahora voy a añadir algunas tropas de apoyo. Bien, perfecto. Uno aquí y otro aquí. Déjame hacer esto un poco más pequeño. Perfecto. Todo bien. Creo que eso era lo único que necesitaba para hacer algunas ramitas aquí A lo mejor podamos conseguir que estos hagan. Déjame ver cómo se comporta esto. No, no es comportarse bien. Así que bien. Dejemos esa parte así por ahora. Y no encuentro nada más que tal vez podamos hacer aquí dentro de Blender para estas partes. Bien, ahora que hicimos algunas ramitas aquí dentro de Blender, voy a importar esto de nuevo a Seleccionemos todo, vayamos aquí, archivemos, exportemos FBX, y luego simplemente exportemos, como tal vez importación de armas A ver. Ahora aquí, presionemos aquí los objetos seleccionados, apliquemos la transformación, la animación de selección, teléfonos atlas también, y apliquemos modificadores Ahora vamos a exportar el FBX. Ahora, volvamos aquí a Cebush. Vamos a iniciar sesión en Zip y luego dar clic aquí en Importar. Ahora, se puede ver que aquí tenemos el arma re importada. Entonces solo seleccionaré esto y presionaré abrir. Importará el modelo en otra herramienta, pero podemos copiar los objetos y colocarlo en la otra herramienta porque por alguna razón, Cyrus no importa las crisis, así que solo voy a copiar los modelos que he hecho algunas ramitas solo para ahorrar tiempo porque no quiero volver a hacer las crisis en todo el modelo Entonces hicimos algunos cambios aquí en esta pieza. Voy a seleccionar ese objeto. Ahora voy a ir aquí en el panel de herramientas, da clic aquí en copia. Vayamos aquí. Y ahora sólo voy a presionar pegar. Y puedes ver que nuestro modelo aquí está exactamente en el mismo lugar que el otro. Todo bien. Hagamos lo mismo con la otra pieza aquí. Olvidé aplicar el modificador, el modificador espejo para esta pieza. Entonces hagámoslo muy rápido. Hagamos un poco de espejo y soldadura en el eje C aquí. Todo bien. Perfecto. Ahora, sólo voy a copiar esto, ir aquí, y pegar esto. Déjame hacer alguna carpeta. Piezas nuevas tal vez. Es un nombre aleatorio porque solo quiero identificar estos modelos. Todo bien. Ahora, vamos a copiar los flotadores que hemos hecho sabor bien. Perfecto. Volvamos. Aquí, seleccionemos éste, volvamos aquí, y luego peguemos. Todo bien. Ahora, sólo voy a eliminar los modelos antiguos. Pero antes de eso, voy a hacer un ahorro rápido por si acaso estropeamos el pero no vamos a estropear las cosas Entonces, seleccionemos los modelos anteriores, los antiguos, y luego presionemos aquí a la cabeza. Bien, y aquí. Bien. Ahora voy a traer de vuelta los nuevos modelos. Y ahora lo que voy a hacer será volver a sumar las subidas. Vayamos aquí pliegues. Hagamos algo de arrugar con la tolerancia en 45, quizá 45 aquí, perfecto La etiqueta de pliegue estará en dos. La dinámica de división estará en cuatro. Ahora vamos a dar clic aquí, haga clic. Todo bien. Y ahora tenemos ahí estos círculos perfectos. Todo bien. Perfecto. A lo mejor podamos agregar un bucle de borde aquí , tal vez, veamos. Sí. Todo bien. Hagamos lo mismo aquí con este inferior. Voy a presionar. Voy a poner la tolerancia C en 45, esto en, y la subdivisión lisa en cuatro, presionemos pliegue y aquí tenemos nuestras cosas perfectamente cresta Todo bien. Déjame simplemente eliminar estos pliegues no deseados muy rápido. Todo bien. Bien, entonces tenemos nuestras cosas en un círculo perfecto estas cosas también. Y ahora creo que estamos listos para aplicar las subdivisiones dinámicas y hacer el poli alto final Entonces hagámoslo. Déjame guardar primero. Todo bien. Ahora que hemos ahorrado, pongamos aquí la subdivisión dinámica en todas las herramientas Creo que esto debería ser un poquito menos agudo, tal vez. Esto es demasiado agudo. Pero esto ya está en uno. ¿Esto es demasiado agudo? A lo mejor es para que esto port in edge loop aquí. Déjame ponerlo por aquí. No quiero que esa pieza sea tan afilada. Quita estos. Todo bien. Perfecto. Algo como esto, creo que tal vez sea un poco agradable. Todo bien. Ahora, pongamos la subdivisión dinámica en todas las piezas. Creo que todo tiene subdivisiones dinámicas. Déjame ver aquí esto también perfecto. Todo tiene aplicadas las subdivisiones dinámicas , bien. Entonces, para convertir la subdivisión dinámica en subdivisiones reales, vayamos aquí Sube, voy a ahorrar por si acaso. Lo siento, pero tengo que ahorrar para mi seguridad cerebral. Bien, vayamos aquí para ver el plugin. Vayamos aquí a limpiar Utilidad de herramientas. Y luego aquí, encontrarás esta opción cenar SD a subdivisiones Esto significa subdivisión dinámica a subdivisión real. Entonces, en lugar de presionar este fondo, presionemos este DSO Esto hará que toda la subdivisión dinámica en los subtols visibles los convertirán en subdivisión real Entonces hagámoslo. Vamos a hacer clic aquí. Esto quizá tome un poquito, no demasiado, pero voy a hacer una pausa en lo que está por terminar. Ahora bien, todo tiene sus subdivisiones reales. Se puede ver aquí. Incluso podemos hacer alguna escultura, hacer alguna escultura. No creo que tengamos que hacer esculpir porque aquí no son ningún detalle así Oh, me parece que aquí tenemos un pequeño flotador. No me di cuenta de eso. Bien. Vamos a agregarlo. Lo rápido. Todo bien. Vamos a agregarlo muy rápido. A lo mejor pueda duplicar este. Déjame duplicar este subto. Voy a eliminar las subdivisiones superiores. Voy a borrar esta , bien. Lo moveremos perfecto. Rotaremos a 90 grados. Hazlo más pequeño, muévelo aquí. Tal vez. A lo mejor algo así debería ser lo suficientemente bueno. Quizá algo así, perfecto. Déjame quitar todos los agrobes extra. Aquí y aquí, ahora voy a borrar estos dos tubos. Quiero decir, caras. Vamos a enmascarar todos estos. Y vamos a hacer esta trama así. Y ahí vamos. Aquí voy a enmascarar la parte interior. Solo trata de alinear de nuevo estas cosas aquí, y ahí vamos tenemos ese pequeño detalle ahí. Todo bien. Déjame hacerlo algo más como esto. Todo bien. A ver. Haz algo rápido. Voy a añadir algunos potenahps. Muy bien, persona. Menos color B. Ahí vamos. Voy a hacer algo de riqueza viral en el eje C. Aquí. Perfecto. Lo tenemos en el otro lado. Ahora sólo voy a agregar la subdivisión real a mano. Bien, ahora tenemos esto. Esto lo conseguimos. Ahora podemos exportar nuestro alto poli a la licuadora. Y después de eso, podemos exportar la versión de subdivisión más baja de este modelo y a partir de ahí, empezar a trabajar en el low poly Así que vamos a exportar esta versión alta esta versión high poly. Presionemos aquí para asegurarnos de que tenemos la subdivisión más alta para todos los subtoles bien Ahora, lo que voy a hacer será exportar esto de vuelta aquí, exportar, importar. Exportemos este derecho. Entonces aquí, va a ser arma alta, hoy, bien. Déjame poner algunas cosas en mi set tal vez. Bien, sólo voy a exportar eso. Esto tomará un poquito porque se trata de 4 millones de polígonos. Entonces esperemos. Bien, nuestro alto poli ha sido exportado. Entonces presionemos aquí en todo lo para obtener la subdivisión más baja de nuestro modelo Y entonces haremos el mismo proceso. Exporta aquí. Cambiemos el nombre a colon bajo. Poli bajo aquí. Perfecto, y luego presione aquí en exportación. Entonces esto exportará las cosas muy rápido. Entonces haré una pausa de todos modos. Oh, esto ya está exportado. Así que volvamos a la licuadora. Tal vez sólo voy a allanar la entrada y tiene otra copia aquí. Vamos aquí. Todo bien. Déjame ver. Arma Wi tal vez. Creo que lo escribí mal, pero no me importa. Ahora sólo voy a hacer otro archivo. Eliminaremos todos estos, ve aquí. Permítanme primero crear dos colecciones aquí. Voy a hacer clic voy a poner el nombre de uno tiene i poli. Ahora voy a dar click aquí y seleccionamos esta roja, o puedes seleccionar cualquiera de estos. Esto es solo para una mejor visualización. Vayamos aquí y presionemos y montemos tal vez cuerpo bajo. Y ahora, éste, seleccionaré ahí este color verdoso Ahora voy a importar todas mis cosas. Vamos a importar el cuerpo alto Bien. Esto va a tomar un poquito. Importar. Ya que rondan los 4 millones ***** déjame hacer una pausa Oh, no me detuve. Bien, tenemos nuestras cosas aquí. Perfecto. Déjame ver si hay de todo. Si todo está bien, tendremos que hacer algunas ramitas Esto está demasiado cerca de la malla. Todo bien. Todo lo demás es bueno. Todo bien. Perfecto. Hicimos una subdivisión dinámica para ésta. Veamos qué nos da la superficie de subdivisión. A mí no me gusta esto. Déjame hacer algunas cosas rápidas. Todo bien. Déjame ver si teníamos normales ponderadas. Está sombreando un poco mejor. Todavía no me gusta la forma en que esto se subdivide aquí. Así que lo acabo de borrar. Y aquí en ebrush voy a aplicar las subdivisiones aquí. ¿Correcto? Cuatro veces tal vez o bien. Antes de hacer eso, permítanme agregar algunos bucles de borde débiles aquí para tener más cosas con las que trabajar. Aunque esto es realmente un desastre y un desastre. Este flujo de borde es un poco torpe. Eso no va a afectar demasiado. Simplemente lo dejaré así. Bien, vamos a subdividir esto un poco, tal vez otro Bien. Creo que esto va a ser lo suficientemente bueno. Vamos aquí, plugin. Esta vez, damos clic aquí y seleccionamos deporte. Arma En poli interior medio. Hola poli aquí. Todo bien. Presionemos aquí. Y ahora volvamos a la licuadora. Esperemos esto para guardar y exportar nuestras cosas. En tanto. En tanto, volvamos aquí a licuadora. Oh, tenemos algunas cosas estamos aquí. Tenemos que exportar de nuevo este modelo. Aquí tenemos algunas distorsiones raras. A lo mejor es porque no lo hicimos no aplicamos disminuciones ahí o por alguna razón, las disminuciones desaparecen. Lo arreglaré en un minuto. Todo bien. Déjame ver si tenemos algo de eso en otro lugar. Olvidé aquí aplicar también subdivisiones. Bien. Lo que voy a hacer será arreglar todos estos problemas, y luego volveré a exportar todo el hi ply a licuadora. Porque no quiero exportar muchas cosas separadas. Entonces, hagamos esto aquí. Todo bien. Estamos aquí. Si hacemos alguna subdivisión dinámica, solo tengo el control C hasta el principio. Todo bien. Estos lugares no tienen pliegues. Vamos a la simetría en el eje C, bien. Vamos a agregar esos pliegues ahí. Por alguna razón, estos pliegues desaparecen. No sé por qué, pero sí. Bien. Veamos aquí. Ahí tenemos algunas cosas raras. Entonces para que esto arregle eso, solo presionaré metro y bien en el eje C. Todo bien. Ahora tenemos esa solución. Vayamos aquí también y agreguemos algunas subidas más en esta zona. Aquí, también. Muy bien, déjame encontrar si hay algún otro lugar que tenga ese Oh, aquí tenemos que agregar algunos pliegues también Perfecciona la escena. Creo que eso es arreglar. Todo bien. Aplicar las subdivisiones en redondo, algo así. Bien. Creo que eso es perfecto. Aquí necesitamos aplicar las subdivisiones para aplicar perfecto. Y ahora solo voy a exportar todo e importarlo de nuevo a licuadora. Entonces esto tomará un tiempo haré una pausa, y luego me pondré en contacto contigo ahí. Bien, he vuelto a exportar mi poli alto. Lo voy a importar de nuevo a licuadora. Hagamos clic aquí en high poly antes de importar las cosas aquí, importar Px. Y ahora vamos a importar nuestro hi Body. Déjame hacer una pausa muy rápido. Y ahora tenemos nuestro alto poli aquí dentro de la licuadora. Puedes ver aquí que tenemos estas piezas en nuestra alta policarpeta Entonces ahora, déjame solo mirar a tu alrededor si hay algún otro lugar que nos perdamos por alguna razón. Todo bien. Creo que eso sería todo bien, así que vamos a importar nuestro bajo porcentaje de poli porque necesitamos hacer poco más de trabajo en ese poli bajo para ser un poli bajo utilizable real Entonces voy a importar ahora la versión de subdivisión más baja del modelo, aquí mismo, y ahí vamos Obtuvimos la versión de subdivisión más baja. Entonces voy a dejar el video aquí. En el siguiente video, vamos a comenzar a optimizar este low poly, este low poly para convertirlo en un final low poly que podamos hacer horneados y rellenar dentro del proveedor de sustancias Entonces nos vemos en la siguiente. 17. 16 Comenzar con la retopología: Muy bien, chicos. Entonces en este video, vamos a empezar a hacer la rpología para nuestra arma Puedes ver aquí que tenemos nuestra subdivisión más baja del arma y la más alta Entonces empecemos a trabajar. Todo bien. Entonces voy a hacer una cosa. Voy a hacer la parte interior del arma. Permítame decir que el esqueleto del arma tiene una sola pieza sólida. En tanto, las partes exteriores serán piezas separadas como estas. Todas estas partes exteriores serán piezas separadas como esta, por ejemplo, toda esta parte aquí. Serán piezas separadas. Yo como aquí, todas estas serán piezas separadas. Todo bien. Entonces déjame hacer una nueva colección, y voy a tirar todas estas piezas ahí. Además, eliminaré los flotadores de mi low poly porque no son necesarios en el low poly, así que solo los eliminaré Eliminar todas estas cosas porque no las necesitamos. Eliminemos todas las cosas aquí. Todos estos flotadores que no son necesarios en la versión low poly de un arma. Todo bien. Fases, escribe esto también. Estas piezas aquí también serán eliminadas. Muy bien estas cosas, todos estos cargadores serán eliminados. Sólo tienes que seleccionarlos. Muy bien, perfecto. Esta pieza de aquí. Creo que me iré tal vez o no. Simplemente lo esconderé o escribiré esto aquí, estos flotadores. Éste y éste serán borrados. Además, estas partes serán pieza separada. Entonces lo tiraré aquí a la colección de piezas separadas. Déjame tirar esto aquí. Piezas Todo bien. Piezas, derecha, perfectas. Y ahora todos estos serán una sola malla sólida. Creo que este cilindro también será una pieza separada. Déjame borrar todos los flotadores. Muy bien. Este flotador aquí, éste también serán piezas separadas. Perfecto. Arma de gatillo, quiero decir, gatillo parte del arma sería una pieza separada. Además, esta parte de aquí eliminará esos extras. Cargaron este también. Y ahora pienso que podemos hacer la guerra. Todo bien. Déjame activ mis estadísticas Entonces tenemos esto aquí. Déjame guardar incremental. Y ahora vamos a hacer la topología D a mano. Podríamos hacer divertepología, mejor simplemente quitando algún vértice, pero ahora voy a hacer vertebog a Entonces vamos a ver. Podemos tomar un solo poli de alguna parte, tal vez solo de un lugar aleatorio. A lo mejor este polígono. Vamos a duplicarlo con el hit D así. Todos. Vamos a duplicarlo. Shift D. Ahora presionemos P y luego selección. Entonces tenemos nuestro polígono aquí. Déjame simplemente poner esto en orden. Acabo de presionar S y X y luego yo para hacerlo recto. Muy bien. Todo bien. Yo solo estoy deslizando el vértice presionando doble G, como presionar dos veces G. Muy bien, solo voy a hacerlo más grande Aquí, déjame hacer otro recuerdo. Todo bien. Vayamos aquí. Déjame tirar esto aquí. Este polígono estará en el otro. Es porque no voy a usar la topología que hicimos de rush Voy a hacer una nueva. A lo mejor esta parte también sería una separada. A lo mejor, quizá no. Creo que será mejor solo para facilitarnos las cosas mientras horneamos. Todo bien. Entonces solo esconderé esto y encenderé el poli alto. Empecemos ahora a trabajar en esto. O quizá también podamos hacer quiero decir, tenemos los flotadores en el medio Trabajemos aquí con la subdivisión inferior. Todo bien. Ahora sólo voy a activar este icono de imán. Entonces presionaré aquí en proyecto de fase. Ahora aquí en Admdifier buscaré espejo o espejo derecho Voy a poner esto en el eje C derecho perfecto. Simplemente seleccionaré esto en este recogedor de aquí, solo seleccionaré cualquiera de los objetos de un arma Tal vez seleccionaré el del medio. Y ahora estoy usando un addon de que se paga don, pero puedes hacerlo tú mismo Quiero decir, puedes hacer lo mismo sin ese addon. A lo mejor el agregar lo que hace. Yo solo uso una opción a partir de ahí. Eso se llama sombreado de hetpología. Aquí eso hará así una visión anslusionada de mi Puedes hacer algo similar yendo aquí y presionando al frente y luego cambiando el color, obtendrás algo similar. Una vez que escojas tu color, irás aquí y seleccionarás objetos. Como puedes ver, seleccionas objeto aquí, y obtendrás esas cosas aquí. Y ahora, a lo mejor si no quieres esta vista B, puedes ir aquí. Creo que lo fue. A lo mejor fue aquí, y luego presione a Baface llamando Y básicamente obtienes las mismas cosas que yo hice aquí con lo pagado. Tiene un montón de opciones, pero en realidad no las uso. Yo solo uso esto. Y así comencemos. Muy bien. Vamos a hacer. Al ser esta pieza indeformable, esta pieza entera no terminará. Esto muy probablemente una pieza mecánica. Esto no se doblará, así que no necesitamos ¿verdad? No necesitamos ser tan rigurosos al hacer la pología. Entonces sigamos adelante con esto. Todo bien. Simplemente voy a hacer más grande todo este polígono. Déjame hacer esto un poco más bajo. Yo haría esto también recto. Acabo de presionar S y C y luego cero. Lo que estoy haciendo aquí es, como, restringir la transformación, la transformación de movimiento de este vértice al eje C. Entonces si presiono S C y cero, básicamente estoy haciendo recto. Todo bien. Entonces vamos a ver. Déjame agregar una rasga de huevo aquí. Todo bien. A ver, tal vez uno aquí. Yo sólo voy a añadir uno aquí también. Será por aquí. Permítanme agregar algunas cuerdas Edge aquí. Yo sólo voy a llenar esto. Además, se me olvidó decir que voy a tomar aquí en este icono y luego activar el recorte aquí para hacer muy bien la parte media, y esto no va a pasar ni escribir Vamos a añadir otro polígono aquí. Lo será. Esto va a estar por ahí. Haz esto por aquí, y yo solo lo moveré. A lo mejor esto también se puede mover. Otro aquí. Podemos hacer tal vez algún triángulo aquí para salvar. A lo mejor no. Déjame solo por ahora, hacer uno Edge arriba ahí. Todo bien. Movamos esto por aquí, y estas cosas por aquí. Todo bien. Perfecto. una op por aquí, tal vez. Todo bien. A lo mejor podamos cortar esto así con un cuchillo. Entonces aquí sólo voy a añadir un vértice y mover esto así Muy bien. Ahora, sólo voy a bajar esto tal vez algo como esto. Todo bien. activo quizá aquí. Quizá no. Esto demasiado confuso. Sigamos con esto porque no puedo ver el orden exacto Muy bien, así que sigamos trabajando. Perfecto. Agreguemos más polígonos alrededor del modelo. Y trata de mantenerlo limpio. Este pasado causará algunos problemas mientras se hornea. Eso va a causar algunos problemas. Pero como eso no es visible esta parte, creo que a lo mejor podríamos dejarla así. Pero eso definitivamente causará algunos problemas que necesitaremos arreglar. Todos esos pintores de sustancias tiene una nueva opción para hornear que la jaula se pondrá automáticamente. O sea, es como, para la jaula del horneado para esta zona será más pequeña, por lo que no va a causar los problemas de horneado en esas zonas. Entonces tendremos que probar, pero sólo voy a hacer de esta pieza entera una sola. Una sola malla. También podríamos arreglarlos dentro de Photoshop. Todo bien. Sigue agregando más polígonos. Déjenme la razón. Tenemos algo aquí que requiere de nuestra atención. Muy bien. Déjame seguir disparando mis polígonos. Yo no voy a hacer una pausa ahí. Voy a necesitar otro grupo. Déjame deactiv mi imán solo agrega la cuerda y luego activa nuevamente el imán porque si tenemos nuestro imán activo, lo que va a pasar si agregamos bucle, como por ejemplo, esta vista, en el otro lado se va a estropear Por alguna razón, no fue así . Se puede ver aquí. La parte de atrás acaba de estropearse. Así que vamos a solo el activo, el imán, pon tu bucle de borde y luego activa de nuevo, tu imán. Todo bien. Ya que este será un modelo en tiempo real, una topología en tiempo real, podemos tener triángulos, más aún que esto no es no tiene partes flexibles Entonces podríamos usar aún más triángulo ahí. Pero tratemos de mantener esto tal vez lo más cuadrado posible. Por ahora, y luego podemos ver si hay alguna necesidad de poner algunos triángulos pequeños en algunas zonas para obtener la forma sin poner muchas disculpas Yo sólo estoy extrudiendo esto. Todo bien. Derecho a coger la silueta de eso es de una manera agradable. Ahora aquí, no quiero agregar otro bucle de borde ahí. Entonces tal vez lo que voy a hacer sea que no podamos un triángulo aquí todavía para obtener este bucle de borde aquí. No será un problema porque esta topología no se subdividirá Si tu topología no se subdividirá, entonces no hay problema si tienes quizá algunos triángulos en algunas matrices, pero si tu topología está destinada a ser subdividida, no tendrás no podrás poner triángulos porque esos triángulos tendrán triángulos porque esos triángulos tendrán algunos A ver. Sólo voy a mover esto por aquí. Todo bien. Déjame seguir moviendo esto. Todo bien. Esto más. Perfecto. A ver. Tal vez otro bucle de borde. Voy a agregar un bucle de borde aquí. Esto puede ir así en esta zona. Todo bien. Perfecto. Ahora solo voy a sentir que escucharás estas brechas. Bien, déjame seguro incremental. Todo bien. Perfecto. Sigamos agregando nuestras cosas aquí. Nuestros polígonos todo el camino voy a extruir uno más aquí Sigue agregando. Además, puedes ver aquí que solo estoy seleccionando un vértice y luego presionando F y extruyéndolo. Pero esto no es por defecto en licuadora. Tendrás que venir aquí a preferencias toneladas y escribir F dos, y obtendrás este aton y la casilla del checer estará desactivada así que tienes que activarla para que puedas presionar F y hacer una nueva cara así Asegúrate de que tienes tres vértices y seleccionas el del medio Como por ejemplo, este, se puede ver que tenemos tres vértices Y con este activo, ese será el único activo. Simplemente presionaremos F, y podrás conseguir esos vértices ahí Yo sólo estoy extrudiendo esto a este punto. Voy a extruir esto también por aquí. Perfecto. Voy a añadir un polígono más. Quiero decir, una tropa más de borde ahí. Entonces sigamos trabajando en esto. Todo bien. Perfecto. Todo bien por aquí va a ser agradable. Todo bien. Allí necesitaremos algunos hooligans para poder conseguir esa forma cóncava Vamos a necesitar algunos holigans. Entonces vamos a ver. Tal vez voy a borrar este triángulo sólo por ahora. Voy a añadir una gota. Déjame poner la cámara desde este ángulo, una detrop aquí, tal vez otra serían tres por aquí. Podríamos como tal vez colapsar estos dos vértices. Todo bien. Permítanme agregar dos bucles de borde más aquí y solo coser estos dos juntos, estos otros juntos. Y yo sólo voy a poner el triángulo aquí. Entonces de esta manera, podemos hacer dos bucles de borde en uno solo. Si tu topología solo tendrá watts, entonces tendrás que hacerlo de otra manera Pero como no tenemos limitados por eso, y no podemos tener triángulos, podemos hacerlo de esta manera Todo bien. Sec bien. Sigamos agregando más polígonos para hacer esto tal vez podríamos traer esto por aquí Podría terminar esto con un triángulo ahí. Ahora sólo voy a seguir agregando más polígonos. Podríamos hacer algo aquí. Voy a añadir sólo otro aquí arriba, simplemente no tienen ese polígono súper alargado ahí Todo bien. Podríamos hacer esto. Vamos a hacerlo. hacer como un bucle de borde por aquí, pero no agregué los bucles de borde de esquina. Entonces solo lo agregaré rápido. Todo bien. Agreguemos esos paquetes aquí. Perfecto. Todo bien. A Bien, así que sigamos agregando más cosas aquí. Perfecto. Aquí, sólo voy a añadir ese polígono. Voy a seguir mojigando acabo disparar esto todo el camino hasta el medio Ahora solo voy a agregar tal vez un bucle de borde aquí. Simplemente pondré un puente entre estos dos seleccionando los dos bordes y luego presionando F. Agreguemos otro bucle de borde. Presionemos aquí, F solo para hacer otro bucle de borde. Y ahora voy a añadir otro grupo. Sólo estoy terminando esto. Déjame ver. Tenemos aquí seis vértices. A lo mejor podríamos esto si no tenemos que tener si no queremos tener ese triangular innecesario. Esto podría ser una opción. Sí, esa podría ser una opción ahí. Todo bien. Así que sigamos agregando más polígonos. Estar por aquí, todo el camino hasta aquí. Déjame ver cuál será la mejor manera de hacerlo. Aquí tenemos este polígonos súper alargados polígono alargado que realmente no me gusta en Simplemente eliminaremos esos. Voy a hacer esto como este otro así, y luego sólo voy a añadir un triángulo ahí. No me importa. Todo bien. Perfecto. Sigamos agregando más polígonos. Voy a extruir éste y luego fusionar estos dos para hacer un triángulo Bien, bajemos esto por aquí. Éste de aquí. Vamos a agregar otro bucle de borde ahí, otro aquí también. Simplemente voy a derribar esto algo como esto. Voy a añadir otro bucle de borde. Entonces sólo voy a puentear estos dos, puente, y luego seleccionar este borde y cerrar ese agujero. Y ahora aquí sólo voy a llenar ese espacio con más polígonos Todo bien. Estamos consiguiendo algo. Todo bien. Déjame decir incremental muy rápido. Este estaría en la cima aquí. Perfecto. A lo mejor podríamos agregar otro otro en tropa ahí. Obtenemos mejor la forma. Déjame ver cómo se ve esto. Voy a añadir un modificador aquí. El que se llamaba déjame ver esperar, esperar en la normalidad. Eso hará que el sombreado sea un poco mejor, bien. Ahora aquí, sólo voy a cerrar esta brecha, algo así. A lo mejor podríamos extruir este bucle de borde por aquí. Y ahora solo voy a oh, eso no, vamos a seleccionar solo este borde. Entonces simplemente cerraré esto así. Perfecto. Todo bien. A lo mejor esta es demasiado densa esa área. A lo mejor podría ser. Pero podemos dejarlo así, tal vez. Muy bien, sigamos extrudiendo más hooligans por aquí solo para obtener esa Muy bien. Perfecto. Oh, ¿dónde está mi polígono Muy bien, aquí. Perfecto. ¿Esto es perfecto? ¿Está bien? Simplemente sigamos agregando más polígonos como este en estas áreas Muy bien. Perfecto. Et es solo mover estos por aquí, hacer que estos polígonos allá sean más cuadrados Tenemos un mango incremental seguro. Voy a ir a esta parte ahora a todas estas partes. Entonces solo hagámoslo. Sólo vamos a extruir un poquito aquí. Todo bien. Estamos teniendo algunos problemas. Podríamos hacer esto. Déjame hacer esto recto por aquí. Sólo lo pondremos aquí, quizá un polígono aquí Podríamos hacer esto, quizá no. A lo mejor, sí, algo así en esta zona. Todo bien. Ahora aquí vamos a necesitar tal vez triángulo o tal vez no. A lo mejor podemos agregar un par natural. Vamos a llenar aps aquí porque tenemos estas partes superiores que también necesitamos agregar en la topología porque son un poco bastante densas Pero qué ha pasado si solo borro las partes necesarias, tal vez podríamos usarlas tal como están. Ahora bien, esto es algo demasiado denso o ya veremos veremos lo que hacemos en esa parte. Bien, sigamos con esta parte. Podemos agregar otro aquí. También podríamos hacer algo biangle aquí, pero siento que esta parte estaba un poco vacía de polígonos Eso podría ser mejor tener esa parte vacía, pero no sé. Eso es lo que se ve un poco demasiado vacío. Muy bien, porque estoy planeando agregar esas cosas aquí en el poli. Así que dejémoslo así. Muy bien. Veamos aquí. Tenemos la esquina. No veo muy bien la esquina aquí. Yo sólo voy a aquí. Claramente, puse algunas normales de sprit en este pasado. Muy bien. Ahora sólo voy a sombrear sangre esto. Ahora lo podemos ver mejor. La esquina esto será por aquí. Perfecto. Sigamos agregando nuestras cosas. Déjame poner esta esquina Olgans. Todo bien. Perfecto. Veamos aquí. Estaré por aquí. Todo bien. Cierto, solo extrudimos esto o también podríamos agregar un triángulo aquí para tener este vértice y poder cerrar esto alrededor de este lugar Todo bien. Aquí, solo voy a continuar este borde, este pólipo, bien. Sigamos moviendo esto tal vez a este lugar por aquí. Todo bien. Esto va a estar aquí también. Esta parte estará aquí. Todo bien. Tal vez también podríamos agregar un bucle de borde más por aquí. Y podríamos. Todo bien. Déjame ver. Podemos agregar otro bucle de borde aquí, tal vez, y poner un triángulo aquí y simplemente tomar este polyloop por aquí Perfecto. Otro bucle de borde. Muy bien, sigamos llenando estos lugares con más pollon Lo haré, bien. Pero simplemente voy a derribar esto así. Esta increíble. Perfecto. ver dónde está la esquina por aquí. Perfecto o cuotas. Déjame volver por ahí debería ser lo suficientemente amable. Todo bien. Voy a seguir añadiendo más polígonos sin el imán porque no quiero que estos se cosen con esa parte inferior o Ya veremos. Ya veremos. Lo haremos más tarde. Haz el biselado ahí. Muy bien, déjame agregar esto estos bordes, bien, haciendo ese punto recto. Todo bien. Hagamos lo mismo aquí. Perfecto. Podríamos cerrar esto por aquí de una manera nocturna. Esto será por aquí para la esquina. Perfecto. Sigamos agregando más polígonos. Todo bien. Ahora tal vez presionaré este ícono, el ícono del imán y simplemente rootear este polígono hasta abajo. Todo bien. Permítanme agregar más polígonos aquí. Perfecto. A lo mejor esto sería por aquí en el medio. Sigamos añadiendo más polígonos. Si algo así debería ser bueno. Nosotros solo extruimos estos hacia abajo Ve, sigamos adelante. Perfecto. Algo así estaría bien. Simplemente extruiré esto y lo pondré así en esta área Todo bien. Sigamos añadiendo más lóbulos de borde Algo así en esa zona, necesito un polígono Yo solo agregaría un triángulo y luego solo voy a poner esto este borde Allright Vamos a agregar este polígono por aquí. Todo bien. Bien, así que sigamos adelante. Estoy tratando de cerrar estas partes. De una manera muy agradable. Añadiendo algunos polígonos más. Esto va a ser quizá por aquí. Agreguemos otro. Bien, algo como esto. Perfecto. Todo bien. Yo estaría por aquí. Esta parte podría ser como triángulo. Simplemente extruiré un vértice, seleccionaré esta H, y ésta y solo presionaré F. Perfect. Y ahora vamos a cerrar esa parte aquí. Más cierre. Todo bien. Podemos agregar tal vez dos bucles de borde más o tal vez de tres años. No tenemos esa parte para alargarla. Muy bien, sigamos adelante con esto, agregando más cosas, más polígonos Acabamos de fastidiar esto como uno y dos etopes nosotros ahora solo me olvidé de acti el imán Solo tenemos que ver aquí si actualizamos esos polígonos lo colocamos Entonces lo que voy a hacer aquí es simplemente seguir poniendo más polígonos y llenando los huecos Simplemente voy a fusionar estos dos vértices en la fusión llenando ese agujero ahí Sigamos disparando más cosas. aquí, tal vez podamos agregar tal vez un gamberro por aquí. Todo bien. Sigamos añadiendo más polígonos. Simplemente extruiremos esto hasta aquí solo para hacer las cosas más rápidas Simplemente extruiremos esto así así. Todo bien. Esto será por aquí. Perfecto. Todo bien. Vamos a añadir otro polígono otro bucle de borde por aquí. Perfecto. Simplemente seguiremos llenando este arte con más polígonos. Vamos a sumar otro borde en esta área. A lo mejor este borde ope será recto. Al igual que este bucle de borde aquí también podría ser recto. Perfecto. Ahora solo voy a seguir agregando más entrenamiento de polígonos para obtener esas formas de una manera agradable Déjame agregar otro polígono ahí. Bien, podríamos poner esto así. Todo bien. Tenemos que agregar necesitamos agregar un bucle de borde aquí para obtener este tipo de agujero. Bien, sigamos llenando esos vacíos. Todo bien aquí, probablemente necesitaremos yo solo agregaré un borde aquí arriba. Esta parte se puede llenar. Todo bien. Voy a necesitar otro otro aquí. Ob podríamos simplemente cerrar estas brechas perfectamente. Todo bien. Ahora solo voy a extruir o tal vez solo seleccionaremos estos bordes aquí y luego solo presionaré F para llenar esos huecos Aquí, lo haré o tal vez no por aquí, sí. aquí, nosotros en un egop y ahora voy a llenar esos agujeros con F. Muy bien. Déjame cerrar este agujero de aquí. Digamos, siéntete rápido. Y ahora podemos hacer algunas cosas en el barril. Todo bien. A medida que hacemos que el barril sea suave. Todo bien. Vamos a añadir bucle de red. Bien dame un segundo perfecto. Podemos agregar un bucle de borde ahí. Todo bien. Entonces veamos ahora tal vez ponemos disparar un filo, algo así. Aquí abajo, no necesitamos una ventaja pase todo el camino por aquí solo para esta pieza. Simplemente agregaremos un tri ángulo aquí, y luego agregaremos otro borde, bien. Ahora bien, estos dos podrían estar bien cerrados. Bien, déjame seguir agregando más polígonos. Todo bien por aquí. Yo sólo voy a extruir uno aquí. Voy a poner esto por aquí, seguir sumando más gens. Esa parte no será visible. Entonces podríamos hacer algo aquí. Yo sólo voy a mover esta Arora. Así como así. Voy a hacer lo mismo en el hi poly. Muy bien. Sin los imanes, ten cuidado. Perfecto. L guardar muy rápido. Iré al poli alto y seleccionaré los polígonos de esta área Y ahora solo los voy a mover a la izquierda así como así. Perfecto. Entonces aquí no necesitamos este polígono Este otro ya sea Muy bien. Ahora, vamos a tratar de llenar estos vacíos. Bien, cómo podemos hacer eso. Primero, voy a añadir tal vez tres tropas ahí. Y ahora en esta parte, yo agregaría quizá un triángulo aquí sólo para conseguir esta parte aquí. Otro aquí para conseguir esta otra parte. Todo bien. Ahora aquí podríamos llenar esta tapa con un polígono y simplemente seguir agregando más polígonos aquí, llenar ese hueco. Todo bien. Vamos a extruir esto una vez más. Siente esto. A lo mejor no. Solo extrudimos otro polígono aquí y otro porque quiero que la mayor cantidad de polígonos aquí consiga la corbatura en el cañón Voy a añadir dos ángulos aquí. Ahora sólo voy a extruir una vez más así. Todo bien. Voy a cerrar aquí. Cierre estas partes. Ahora deseleccionaré el activo mi imán, y luego extruiré este bucle con E y luego presionaré G y luego X solo para moverlo por aquí Y para hacer esto recto, solo presionaré X y cero. Perfecto. Todo bien. Vamos a moverlo aquí. Lo voy a extruir de nuevo hacia abajo. Ponlo en su lugar. Bien por aquí debería ser lo suficientemente bueno. Bien, perfecto. Por aquí debería ser lo suficientemente bueno. Déjame ir aquí a editar las herramientas de Loop, y luego vamos a convertirlo en un círculo. Todo bien. Vamos a dejar esto abajo. Perfecto. Esta otra pieza también lo será. Todo bien. Voy a tomar esto y luego lo extote otra vez, ponlo es esto que va ahí Bien, esto se está comportando raro. Déjame ver si mi Oh, yo esta al frente. Voy a actiivey. Y ahora, esto se puede colocar muy bien aquí. Bien, sólo voy a mover esto. Bueno, por aquí, tal vez dejemos que esta prensa circule. Todo bien. ¿Dónde están mis cosas aquí? Todo bien. Pongamos esos vértices y aquí sólo voy a terminar. Déjame si incremental, simplemente cerraré este borde simplemente haciendo una extusión luego presionando y luego colapsaré Ahora solo voy a mover esto por aquí para terminar esto en esta estrella ahí bien Esa parte no va a ser demasiado visible, así que no nos importa. Muy bien. Así que conseguimos todos estos ya libres para sacar a los chicos. Entonces tal vez podamos dejar el video aquí. Y en el siguiente video donde vamos a continuar con la topología, lo mejor creo que tal vez podríamos terminar toda la topología en el siguiente video sería, necesitamos hacer esta parte y también el stock Y para las piezas exteriores, la única retepología que vamos a hacer será simplemente reducir la cantidad de vértice que este tiene tal vez tendremos que hacer alguna topología de palanca para esta pieza porque esta pieza de aquí debería ser quiero decir, estas dos piezas deberían ser una, una la única retepología que vamos a hacer será simplemente reducir la cantidad de vértice que este tiene tal vez tendremos que hacer alguna topología de palanca para esta pieza porque esta pieza de aquí debería ser quiero decir, estas dos piezas deberían ser una, una pieza entera sólida. Estas piezas aquí deben ser una pieza sólida completa. A lo mejor sólo para esos dos, necesitaremos hacer alguna propología Además, para ello, esta pieza debe ser una pieza sólida completa. Pero por lo demás, creo que será simplemente súper sencillo, reduciendo reduciendo así el policunto Entonces hagámoslo en el siguiente video. Nos vemos ahí. 18. 17 Continuar con la retopología: Bien, chicos. Entonces, continuemos con esta topología Entonces en el último video, dejamos nuestra topología en esta etapa Entonces vamos a continuar con la parte trasera. Entonces comencemos. Voy a empezar por enraizar estos aquí. Bien, no puedo encontrar la esquina, así que solo vendré aquí, despejaré las normales divididas personalizadas y luego las sombras planas Por ahora. Bien, pongamos esto en su lugar por aquí Perfecto. Bien. Simplemente sigamos extruyendo estos. Perfecto. Voy a hacer una extrusión grande aquí, y luego sólo voy a extruir esta parte otra vez. Todo bien. Podemos hacer un polígono aquí, quizá no. Creo que ahí se encuentra ahí. Bien, voy a añadir otro bucle de borde. Bien. Vendrá así en círculo. Voy a añadir estos polígonos. Todo bien. Déjame seguir extrudiendo. Estos polígonos aquí hacen esta parte Perfecto. Todo bien. Entonces sigamos disparando aquí, tal vez. Sí. A partir de aquí, tendremos que agregar quizás dos tiendas más aquí. Perfecto. Veamos, tal vez uno por aquí. Yo sólo voy a extruir uno aquí. Perfecto. Bien. Bien, tenemos esto. Extruiré de esta manera y solo seguiré agregando más polígonos A ahora mismo, necesitamos en algún borde por aquí. Voy a extruir esta parte de nuevo así. A lo mejor podamos agregar un borde ahí. Perfecto. Así que sigamos agregando más polígonos. Todo bien. Completa Oh, déjame completar esta parte aquí arriba. Bien, perfecto. Sigamos haciendo esto. Bien, voy a añadir otro polígono aquí y otra atropa Añadimos otro. Esto será un triángulo en esta zona. Todo bien. Ahora, sólo voy a extruir hacia adentro Déjenme decir así. Perfecto. Esto va a ser así. Permítanme agregar un polígono más aquí, y ahora sólo voy a extruir de esta manera Todo bien. Sigamos agregando más polígonos aquí. Sí. Perfecto. Todo bien. Entonces creo que porque no quiero agregar otro borde aquí, tal vez lo que voy a hacer sea agregar otro bucle de borde aquí, y luego solo voy a hacer esta colina triangular para obtener otro bucle de borde por aquí. Todo bien. Hagamos esto. A lo mejor Muy bien, sólo voy a extruir de esta manera Déjame encogiéndolo de hombros otra vez. A lo mejor esto podría funcionar o tal vez no. Vamos a necesitar uno en el medio. Todo bien. Ahora aquí tenemos que cerrar esto. A lo mejor podríamos hacer esto. Sí. Perfecto. Y ahí vamos. Déjame guardar incrementales aquí. Permítanme agregar una tropa más y cerrar esto de esta manera. Bien, bueno que lo consigamos. Todo bien. Vamos aquí. Voy a añadir ángulo aquí para conseguir este vértice ahí. Así puedo cerrar este agujero aquí. Todo bien. Déjame poner estos polígonos por aquí. Bien. Sigamos extruyendo. Perfecto. B puede venir así. Ahora, voy a puentearlos para hacer allí un oligón. Todo bien. Haremos más polígonos en esa Todo bien. Sigamos disparando. A lo mejor necesitaremos reducir la cantidad de polígonos que vienen de aquí Porque aquí tenemos uno, dos, tres, cuatro, cinco. Y aquí abajo uno, dos. Sí, vamos a necesitar reducir la cantidad de polígonos ahí. Entonces lo que voy a hacer será colapsar a pocos de ellos en un triángulo para que podamos tener la misma cantidad de vértice Entonces ahora, lo que voy a hacer será agregar para agregar un borde rop aquí, tal vez Ahora sólo voy a puentear esos bordes. Eliminé el del medio. Bien. A ver. Necesitamos otro. Déjame tratar de tender un puente a este medio. Bien. Necesito uno aquí para poder puentearlos de ahí. E incluso esos son mucho aquí. Creo que voy a necesitar reducir aún más esa área. Podemos puentearnos aquí y puentearnos aquí. Bien. Creo que lo que voy a hacer será colapsar todo esto todos estos bordes aquí para reducir la cantidad de polígonos que están fluyendo ahí porque no son necesarios Ahora, tengo deslizado el borde encima del otro que está en el costado, y ahora lo que voy a hacer es presionar A, M, y seleccionar esta opción por distancia. Y verás que todos los vértices que eran dobles ahora están fijos Todo bien. Déjame solo verificar que no nos quede ningún vértice doble restante Bien, perfecto. Déjame ver muy rápido. Bien, ahí vamos. Ahí vamos. Ahora lo que puedo hacer es sólo traer estas piezas aquí. Necesito un polígono de aquí para poder cerrar eso o tal vez no Creo que ahí no necesitamos un nuevo polión. Yo solo presionaré F porque tenemos cuatro vértices. Bien. Déjame seguir agregando más polígonos ahí. Esa sería una parte que causará algunos problemas mientras toma. Veremos más adelante. Bien. Perfecto. Todo bien. Yo sólo me quedaré bien. Esta parte donde estaba perf, déjame ver por aquí Necesitamos un borde más ahí, pero no voy a agregar un nuevo bucle de borde ahí. Entonces solo voy a hacer un triángulo en esta zona. Por fin aquí será por fin también. Bien. ¿Qué pasa si me llevo esto? Perfecto. Déjame deslizar esto un poco hacia abajo aquí. Bien. Vamos a llegar a estos o tal vez no. Aquí están bien las caras. Solo voy a agregar un nuevo triángulo aquí para conseguir estos proyectos aquí. Un gordo por aquí sería lo suficientemente bueno. Todo bien. Aquí. Tal vez. Simplemente haremos esto porque no quiero tener aquí este quad súper alargado. Simplemente voy a cortar eso para triangulación, y no tenemos a ninguna de ella después de esto en el futuro Así que voy a seguir añadiendo más polígonos tal vez aquí podamos en vez de conseguir esa pequeña pieza, podríamos simplemente moverla hasta aquí y simplemente dejar que esta parte se hornee en la textura Pero podemos ahorrar un poco más de gamberros. Entonces lo que voy a hacer aquí es sólo para borrar normales divididas personalizadas, sombra plana Bien. Simplemente agregamos esto aquí. Bien, perfecto. Todo bien. Vamos a llegar a estos. Bien, perfecto. Voy a ahorrar incremental. Sigue agregando más polión ahí. Agreguemos Permítame puentearlos de aquí también. Todo bien. Perfecto. Aquí. Vamos a unir esos uh, perfecto. Sigamos agregando más cosas. Yo creo que podríamos simplemente dejar caer estos dos y luego simplemente borrar este pequeño solo para llegar a guardar más polígonos porque eso no es necesario tener tantos polígonos Bien. Ahora, déjame ver que necesitamos conseguir estas piezas. Entonces tengo que pensar en cómo podemos conseguirlas de una manera nocturna. A lo mejor tendría un triángulo aquí sólo para conseguir esta parte aquí. Y ahora puedo extruir así. Todo bien. Déjame hacer o polígonos por aquí. Yo solo voy a hacer necesito un triángulo hacer tal vez un triángulo aquí, conseguir esto aquí, y luego solo voy a hacer un triángulo en esta parte o tal vez no. A lo mejor podríamos usar esto aquí. Y en esta parte, simplemente haremos esto bien Perfecto por aquí. Déjame extruir de nuevo un movimiento como este. Bien, perfecto. Agreguemos más polígonos en esas áreas. Yo meto aquí por aquí también. Perfecto. El incremental. Todo bien. Sigamos agregando más polígonos. Perfecto. Pero, aquí no hemos tenido estas formas. Todo bien. Creo que ahora estamos bien. Permítanme hacer esto ocho d. Permítanme aclarar la estricta normalidad en todos estos lugares Porque como que veo los volúmenes. Bueno, yo sólo lo dejaría así por ahora. Podríamos usar también el poli alto para hacer la utropología quiero decir, como la base para unir el sytpolog pero he Oh, yo solo voy a coser, quédate con esto porque soy un poco vago y no quiero volver a separar los flotadores Así que ese fue mi mal. Tenía que empezar con el hipo, pero empecé con la subdivisión más baja, pero no es gran cosa Básicamente es lo mismo. Sólo me quedo con esto. Debería estar aquí. Todo bien. Déjame ver qué podemos hacer aquí, un polígono en esta área A lo mejor podamos extruir un poquito más, quizá aquí, otro polígono, uno más aquí, y otro en este lugar Bien. Déjame poner esto amablemente aquí. Eso tal vez sea demasiado bajo. Todo bien. Déjame pensar. A lo mejor puedo agregar algunas cosas aquí. Bien. Podemos hacer esto por aquí solo para conseguir que esté muy bien hecho. Oh, aquí, tal vez podamos a esto tener un poquito más polígonos extra ahí para que podamos obtener un poco más de mejor forma en esta zona Et me redistribuir esto. Todo bien. Voy a agregar uno Edge look aquí. Déjame cortar con un cepillo de cuchillo aquí tal vez y aquí por aquí. Perfecto. Todo bien. Simplemente me deslizaré simplemente deslizaré esto a este punto y luego haré esto. Necesitamos derecho. Permítanme simplemente deslizar esto también a la vuelta de este punto. Todo bien. Perfecto. Por aquí. Por aquí en esta zona. Perfecto. Todo bien. Aquí. Cualquier pedacito aquí. Todo bien. Vamos a cerrar este amablemente pesar. Todo bien aquí. Oh, sí. Pongamos este lugar. Sólo voy a añadir ángulo esta área. Pon esto en el punto medio por aquí. Perfecto. Simplemente cerramos esto. Todo bien. Y podemos hacer lo mismo que hicimos la otra pieza. Bien. Perfecto. Voy a seguir añadiendo más polígonos Ahora ya lo he cerrado. Voy a decir incremental otra vez. Todo bien. Bien, hagamos esta parte Añadiendo cualquier bit más polígonos, bien, voy a extruir con Todo bien. Perfecto. Déjame poner esto por aquí, y luego solo voy a bajar esto. Voy a extruir Perfecto algunas extrusiones más. Bien. Déjame agregar un polígono aquí, tal vez otro egop Podemos simplemente fusionarnos aquí. Podemos agregar otro borde ahí. Todo bien. Déjame hacer un poco Así que ¿puente aquí? Oh. Por qué el Tal vez tenemos Oh, lo que está pasando aquí. Oh, eso es raro. Oh, Dios mío. Bien, sigamos agregando más polígonos. Sí, perfecto. Voy a decir otra vez. Bien, veamos. A ver. Veamos qué tenemos. A lo mejor Todo bien. No quiero agregar un cuerpo innecesario ahí. A lo mejor aquí podemos agregar otra y simplemente cerrar esa parte así. Déjame traer todas estas piezas por aquí juntas. Y ahora antes de cerrar ese agujero, voy a seguir adelante con esta pieza de aquí. Bien, déjame hacer una pequeña extrusión aquí. Quizá sea necesario, pero no me importa. Todo bien. Y solo seguiremos agregando más polígonos en esta área Todo bien. Perfecto. Sigue agregando más y más y más aquí. Perfecto. Veamos qué tenemos aquí. Todo bien. Déjame ver qué es esto. Todo bien. Déjame ver aquí. A lo mejor si hago un triángulo aquí que viene aquí, podamos cerrar esto. Yo voy a hacer eso. ¿Puede aquí? Perfecto. Y ahora solo puedo cerrar y cerrar aquí. De una mejor manera. A lo mejor esta parte es demasiado alargada. Esa parte no me gusta del todo. Nosotros hacemos esto. Bien. Sigamos agregando más cosas. Aquí, solo voy a extruir esto por aquí, tal vez. A lo mejor podríamos agregar otra ventaja ahí arriba. Yo sólo voy a seguir extruyendo esta ronda aquí, también. Perfecto. Sigamos agregando más cosas. Perfecto. Aquí, también, agregaremos tres más. Perfecto. Entonces aquí, solo extruiremos solo extruiremos un poquito más Todo bien. Entonces necesitamos más liganSf estos Acabo de hacer ese es mi ángulo aquí para conseguir esta ventaja. Ahora sólo voy a puentear aquí. Ahora bien, ¿qué más podemos hacer? A lo mejor pueda traer esto aquí. Bien. Déjame a lo mejor podríamos agregar polígono aquí consigue esto Y de aquí para acá, sólo podemos añadir otro triángulo por ahí. Sí. Voy a extruir esta parte, y después sólo voy a extruir otra vez Voy a mover esto hacia arriba. Éste estará por aquí. Perfecto. Simplemente sigamos agregando más polímeros ahí. Todo bien. Todo bien. Sólo una vez más. Perfecto. Simplemente haz lo mismo aquí. Bien. Básicamente estoy haciendo lo mismo que esta abajo, aquí mismo. Eso es lo único que necesito por aquí. Perfecto. Ahora solo voy a bajar esto de una manera amablemente. Bien. Voy a añadir otra una tropa esta zona y tal vez necesitamos un triángulo aquí para conseguir esta forma. Perfecto. Hagamos esto aquí. Todo bien. Un triángulo más aquí. Perfecto. A lo mejor vamos a llegar justo aquí, claro Gus ser dromo tenía lado porque no puedo ver nada ahí. A lo mejor la paz en esta zona. Básicamente las mismas cosas. Todo bien. Vamos a añadir otro triángulo por aquí. Otra perfecta es cerrar esa parte. Este será aquí uno por aquí. Bien. Todo bien. Simplemente se me olvidó activar el imán. Yo bien. Incremental seguro. Perfecto. Baja esto, uno arriba, otro, un poco más, y luego abajo, haz lo mismo. Uno más. Yo soy uno arriba, otro, otro y uno abajo. Bien. Y entonces simplemente lo voy a joder de nuevo así. Yo sólo voy a conseguir estas partes aquí. Todo bien. Yo sólo voy a llenar esto. Voy a añadir otro triángulo aquí. Voy a llenar estos. Perfecto. Una vez más aquí. Perfecto. Todo bien. Otro perfecto y luego solo cierra esto. Si bien incremental podemos obtener un ion por aquí y luego podemos cerrar todos estos de una manera agradable. Déjame guardar incrementales. Voy a llegar a la media. Y ahora a partir de aquí, sólo voy a fusionar estos y luego disolver otro y simplemente cerrar el agujero y distribuir los polígonos Perfecto. Cerremos este agujero aquí arriba. Déjame simplemente extruir todas estas piezas. Todo bien. Uno más aquí, otro. Perfecto. Perfecto. Yo sólo hago un triángulo ahí. Cuando estemos aquí, agregaré Bien. Se cierra. Voy a añadir aquí cualquier triángulo. Eso lo haremos. Perfecto. Y ahora vamos a cerrar esto. Bien. Bien, ahí vamos. Sólo queda por hacer esta parte. Intenta ver cómo podemos resolver estos lugares. Bien. A lo mejor podemos extruir aquí, fusionarnos. Después otro aquí, perfecto. Bien. Hagamos lo mismo algunas veces más en estos lugares. Muy bien por aquí, necesitamos esta brecha. Aquí también, sigamos haciendo las cosas hasta que terminemos todas estas pequeñas piezas. Déjame hacerlo esa parte de esta manera. Maduro perfecciono por aquí. Aquí, también, aquí, y más tiempo aquí, aquí, aquí y aquí arriba, abajo y puente. Todo bien. Yo hago lo mismo aquí. Perfecto en estas zonas. Todo bien. Bien, perfecto. Algunas veces más. Todo bien. Dejaré ahí esa parte. Yo sólo voy a cubrir aquí. Una vez más. Ya casi terminamos. Bien. Sigue agregando más polígonos. Perfecto. Un poquito más. Bien. Ahora, voy a hacer las mismas cosas, pero en estas áreas, bien, bien, perfecto. Sigamos agregando más cosas por aquí. Perfecto. Más cosas por aquí y por aquí. Ahora necesitamos cerrar estas piezas. Voy a añadir un triángulo aquí. Aquí no hay nadie. Todo bien. Podemos cerrar esto en el centro. Todo bien. Perfecto. Al principio aquí, al principio y cerrar. Podemos agregar un triángulo en esta zona. Al principio y al principio, estará aquí, podemos traer otro grupo esta zona o fusionarnos en un principio. Perfecto. Permítanme agregar otro aquí. Por fin esta vez. Todo bien. Esto por fin y al principio está en el orden en que seleccionas tus polígonos Significa que si seleccionas este primero y después este otro, por fin, si haces clic aquí primero, el último polígono que seleccionaste se fusionará con el primero que hayas seleccionado y viceversa. Así que sigamos agregando más cosas aquí. Al fin, quizá aquí al principio. Al principio, puente. Ahora aquí necesito uno más. Será por fin. Y ahora voy a añadir otro aquí sería al principio. Ahora sólo voy a cerrar esto y aquí sólo voy a hacer esto. Eso será para este topi Ipogi de las piezas interiores. Déjame solo un incremental y ahí vamos. Así que tenemos topologizar en pedazos. Lo que queda es sólo reducir la cantidad de polígonos aquí. Pero creo que bien, creo que necesitamos un poquito, tal vez un poquito más de resolución. Solo agregaremos un borde aquí, una tropa y luego solo voy a hacer esto. Yo tal vez aquí podamos obtener un poquito más de resolución. Todo bien. Creo que eso es lindo. Vamos a probar. Todo bien. Eso es. Todo bien. Creo que eso es lindo aquí. Oh, se me olvidó romper esta parte. Sí, ese es mi mal. Acabo de olvidarme de bridge bridge aquí. Fusionémonos en el centro. A ver. Solo traeré uno tal vez, sí, uno aquí, y luego hacer esto para poder llegar y cerrar todas estas piezas aquí. Oh, ahora mismo, creo que estamos bien para ir con esto. Ahora tenemos que reducir la cantidad de polígonos, tal vez optimizar estas medidas de poli bajas para poder funcionar bien, tal vez hacer alguna fitopología en esta área, una tipología minúscula más aquí, otra tropología otra tropología Y entonces creo que estamos bien. Esta parte podría dejarse así o bien, así que en el siguiente video, vamos a empezar a reducir u optimizar más estas medidas de polietileno bajo. Y después de eso, creo que nuestro low poly va ser bueno para ir y podemos empezar a hacer los UVs, así que nos vemos ahí 19. 18 Más retopología: Bien, chicos, así que sigamos con este modelo. Entonces ahora tendremos que optimizar esta subdivisión baja que obtuvimos de Sbrush. Entonces, hagámoslo. Primero, lo que voy a hacer será eliminar todos estos flotadores No los necesitamos. Entonces solo los eliminaré porque no son necesarios en este momento. Entonces hagámoslo muy rápido. Aquí, se eliminará. Déjame ver. Aquí. También, esto será eliminado. Todo bien bajo. Creo que eso es o tenemos algunas cosas aquí. Me iré tal vez levante esta parte, esta pieza cilíndrica. Voy a borrar el flotador. Perfecto. Todo bien. Creo que estamos bien para ir. Bien, comencemos a reducir algo de pollon. Creo que esta parte ya es lo suficientemente buena. Sí, está perfectamente bien. Déjame ver éste. A lo mejor esto es que estos no son necesarios. A lo mejor uno aquí en el medio. A lo mejor podría ser. Este podríamos deslizarlo, deslizarlo con DG. Se puede deslizar. Y aquí, lo que voy a hacer, solo voy a hacer algún modificador espejo en el eje, y ahí vamos. Debe estar exactamente en la misma posición que antes. Déjame ver si no estropeamos las cosas. Bien, todo está perfectamente bien. Bien, déjame ir aquí. Déjame ver. Todo bien. Creo que esta pieza también está bien. Busquemos más. Eliminaremos esta pieza del medio tal vez o no. Creo que casi todas las piezas están perfectamente bien porque las hicimos desde cero en pincel. Ver aquí. Bien, aquí, tenemos algunas cosas. Déjame borrar esta pieza del medio. Eliminamos este otro y hacemos algunos para modificador en el eje C. Todo bien. Podríamos eliminar esta pieza del medio, y estas tropas de apoyo, podríamos eliminarlas y simplemente agregar una del medio. Permítanme agregar uno del medio aquí, los eliminaremos. También estos y aquí también. Creo que ya es bastante bueno por ahora. ¿Bien? Vamos a tener un flotador aquí Vamos a borrarlo. Perfecto. Todo bien. Déjame ver aquí lo que tenemos. Bien, esta pieza, esta pieza. También es bueno para ir. Aquí no hay mucho que reducir. Simplemente lo dejaremos como está. Veamos aquí, esta parte. A lo mejor podríamos borrar no sé, algunos de estos. A lo mejor no esto. Simplemente lo voy a deslizar. Eso es bucle de borde. Y éste, sólo voy a borrarlo. Solo estoy presionando disolver bordes presionando X y luego disolver bordes. Este es demasiado cercano. Todo bien. Déjame seleccionar este pase aquí. Bien, hagamos algún modificador de espejo en el eje C. Hazlo visible, presiona la con aquí. Y aquí lo haré justo en un bucle de borde medio en el medio por ahí. Vamos a eliminar esto. A lo mejor podríamos dejarlo así. Yo simplemente lo dejaría así. Todo bien. Veamos aquí ahora. Tenemos algunos bordes extra que no necesitamos. Nosotros solo hacemos esto. Creo que está bien. Bien, vamos a dejar este a un modificador de espejo X derecho quiero decir, C, correcto, perfecto Veamos aquí. Todo bien. Tenemos que dejarlo así. Esta pieza también tal vez solo agregue algunos más para no tener esos esos polígonos alargados, voy a agregar uno en el medio y simplemente borraré la otra Y ahora voy a añadir un modificador de espejo en el eje con recorte activado Permítanme seleccionar el bucle de borde medio. Y ahora con G, seleccione G, y luego seleccione Y para asegurarse de que nuestros bucles medios, esta chica es agradable está muy bien colocada. Aquí mismo, tengo voy a hacer algo de criptopología en esta pieza porque quiero que toda la pieza sea una sola pieza sólida Al dejaré ese flotador. Aquí, vamos a ver. A lo mejor voy a hacer aquí o tal vez ninguna. Podemos dejarlo así también. A lo mejor simplemente lo dejaré así. Yo sería lo suficientemente amable. Sí Vamos a ver aquí aquí. Podemos eliminar estos polígonos. Todo bien. Esos no son necesarios. Dejamos también estos 14 bucles de borde en esta área. Todo bien. Con este también. Perfecto. Creo que ya es bastante bueno. Veamos aquí lo que conseguimos Bien, no podemos eliminar nada de ahí con este. Voy a borrar la mitad, la pierna, esta. Y ahora hagamos algún espejo en el eje C. Bien, perfecto, selecciona esta. Presione G. Se me olvidó activar el recorte. Ahora, presionemos G en Y. Asegúrate de que el bucle del borde medio se pegue junto con la otra mitad. Bien. Podríamos eliminar un bucle de borde ahí. Más ups aquí. Este, o no, tendremos algunos flotadores si eliminamos esos bien, Muy bien Todo bien. Podríamos borrar esta, quizá. Sí. Esta pieza media. Todo bien. Podríamos dejarlo así. Todo bien. Perfecto. A lo mejor aquí podríamos hacer esto. Presionemos X, y luego cero para que sea genial y agradable. Bien, déjame ver. A lo mejor podríamos dejar esa mirada de borde ahí. Todo bien. Veamos aquí. No creo que tengamos demasiadas cosas que hacer aquí. Esto está perfectamente bien. A lo mejor sólo borra este. Yo creo que sí. Creo que eso está perfectamente bien para nosotros en estos momentos. Déjame agregar el otro borde mira lo que hay ahí. Esto sería así. Todo bien. Lo que tenemos aquí. Aquí, tenemos muchas cosas que tenemos que reducir. Como, por ejemplo, este aspecto de borde no es necesario. Este medio tampoco es necesario. A ver, está bien. Busca más bucles de borde que sean así. Todo bien. Este medio tampoco es necesario. Este es necesario para la estructura de la forma. A ver, este no está bien perfecto. A ver. Podemos hacer algo. Podríamos dejarlo así, efectivamente, pero si queremos reducirlo más, podríamos hacer un triángulo y empezar a coser todas estas piezas juntas. A lo mejor en esta parte, dejémoslo así. Podríamos coserlo y te podemos guardar encuestas que van a ser como antes porque, sí, no es completamente necesario eliminar dosis Bien, veamos aquí. Está completamente bien. Si ves aquí, como llamamos, Bien. Esto está completamente bien. No veo nada malo bajo Bien. Redujamos los polígonos de este cilindro. Sólo voy a borrar el medio, quiero decir, el pase interior. Quizá no. Podríamos dejarlo. Sólo dejémoslo. Voy a borrar la otra mitad. Haremos un poco de lodo. El eje, bien vamos a salir del modo de rayos X, y luego sólo voy a seleccionar estos globos comienzan a reducir la cantidad de polígonos que están en la forma cilíndrica Sigamos seleccionando estos globos. Ahora mismo, hagamos algunos bordes disueltos. Podríamos eliminar los bucles de borde de soporte aquí. Perfecto. Creo que estamos listos para irnos. Podría reducirla, reducirla aún más. Déjame ver. Si esto redactado, no demasiado circular o aquí abajo, también podemos hacer lo mismo O hagámoslo. Perfecto. borrar la otra mitad todo bien espejo. Perfecto. Se algo se cayó de mi escritorio. Todo bien. S el eje está activo. Eso es upf Ahora vamos a seleccionar las IE. Todo bien. Ahora que hemos seleccionado, solo hagamos algunos d bordes de jabón. Y entonces aquí, sólo voy a saltar el otro estas costillas de borde allá. Voy a añadir incluso uno en el medio. Bien, perfecto. Tenemos que hacer algo aquí. Porque aquí me están dando algunos problemas. Yo solo lo golpearía, tal vez con esta edición proporcional, podríamos simplemente empujarlo un poquito y ya no voy a ser como alguna forma cilíndrica cilíndrica perfecta, pero solo quería arrojarla o poder abastecer esto por dentro sin ninguna cosa rara. Bien, hagamos alguna ftropología de todas estas piezas. Déjame seleccionarlos todos. Todo bien. Bien, bien. Déjame esta vez seleccionar mi poli alto. Voy a seleccionar esto y ahora aquí, solo voy a hacer esto visible hola ese flotador Ahora, déjame esconder el hola poli por ahora. Ahora, eliminamos todas estas piezas excepto de esta. Vamos a traer de vuelta nuestras cosas. Ahora solo voy a borrar estos bordes medios aquí pasan Bien. Déjame seguir borrando esos. Todo bien. A ver. Imán de actividad. Ahora, vamos a derribar esto por aquí. Sigamos haciendo eso hasta que esto esté completamente lleno. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Ahí vamos. Bien, perfecto. Eso es lindo. Bien, aquí. También aquí, a lo mejor voy a añadir o tal vez no. Voy a cerrar nos encargaremos de ese hoyo más tarde. Yo sólo quiero seguir simples pero no demasiados polígonos de los que preocuparme Todo bien. Déjame extruir o no. Tenemos que eliminar todas estas fases aquí. Suprimir, derecho. Ahora, vamos a extruir esta parte Vamos a empujarlo hasta aquí, tal vez. Todo bien. Perfecto. Voy a agregar otro bucle de borde aquí. Extruir esto hacia arriba. Bien, agreguemos otro bucle de borde aquí. Y ahora solo presionemos F. Seleccione el otro bucle de borde y presione F. Todo bien aquí. Déjame extruir esto Perfecto. Este otro. Perfecto. Todo bien. Y ahí vamos. Éste, pongámoslo aquí. Todo bien. Sigamos agregando más polígonos. Fusionemos esto al principio o tal vez no al fin, ¿o qué? ¿Primero? Oh, justo al fin, correcto, perfecto. Aquí, sólo voy a mover esto un poco más para decidir. Bien. Veamos qué más tenemos aquí. Tenemos una pequeña extrusión. Es una pequeña. Todo bien. Y ahora agrega aquí estos polígonos. Tenemos que cerrar esto, solo hagámoslo. Entonces sólo hay que poner algunos bordes. Todo bien. Aquí, voy a necesitar dos bucles de borde más por aquí y aquí. Y ahora creo que puedo cerrar bien esta gorra. Perfecto. Todo bien. Vamos aquí. Hagamos algo de esto. Déjame mover esto por aquí. Aquí debería ser agradable. Suficiente. Mover esto abajo en poco por aquí debería ser bueno. Éste estará por aquí. Sólo estoy haciendo alguna distribución de estos polígonos. Hazlos agradables. Bien, aquí estamos. Pongamos esto ahí. La otra pieza por aquí. Perfecto. Creo que ahí vamos. Sí, déjame agregar un bucle de borde medio. Déjame mover esto por aquí. Ahora sólo presionaré F para llenar los huecos. Bien, déjame hacer algunos incrementales seguros. Ahí vamos. Todo bien aquí. Déjame Oh, ¿qué pasó? Todo bien. Oh, no. Aquí. Bien. Déjame poner otra ventaja aquí arriba. Por pie otro. Bien. Vamos a llenar estos vacíos por aquí y aquí. Perfecto. Vamos a agregar más polígonos ahí y aquí algunos más a Voy a eliminar el autoarpa, y ahora déjame agregar un espejo un espejo aquí con el modificador de espejo con el eje C Bien Ahora aquí, creo que estamos bien para ir con esta pieza. Todo bien. Ahora vamos a venir aquí. Aquí algunas normales divididas. Y ahora voy a añadir algún modificador normal ponderado. A lo mejor ese es un modificador que debería poner en todas estas piezas. Debo aplicar no aplicar. Quiero decir, sí. Agrega ese modificador. Hagamos un poco de control L. Ahora vamos a presionar aquí. Modificadores de copia Ahora solo les eliminaré las normales divididas personalizadas que están en estos modelos Todo bien. Simplemente los borras. Perfecto. Sólo para tener un poquito de mejor sombreado. Permítanme agregar algo de normal ponderado aquí. Perfecto. Bien, déjame ahorrar incremental. Y ahora veamos qué más podemos hacer. Tenemos que hacer de esta pieza un agujero. Todo bien. Déjame seleccionar todas estas piezas. Ahora vamos a traer de vuelta esto. Déjame seleccionar eso. Y ahora vamos a aislarlo con la parte inferior del slash en el teclado numérico. Todo bien. Veamos qué podríamos usar como punto de partida. Todo bien. A ver. Elimine tal vez algunos de estos. A lo mejor podríamos borrar esta pieza intermedia como punto de partida. ¿Fue un descanso? Bien, podríamos eliminar todos estos polígonos Y aquí sólo voy a fusionar éste. Último, último, último, último. Último aquí, perfecto. A lo mejor ni siquiera se fusionan. Simplemente borraré todo este bucle de borde. Ahí vamos. O tal vez podríamos dejarlo como estaba. Para tener aquí un bucle de borde que no sean alargados, déjame borrar. Media parte? Todo bien. Yo borraría la otra mitad. Yo solo agregaría un espejo aquí con el eje C como activo. Todo esto bien. Déjame ir aquí. Voy a añadir solo un bucle de borde medio y luego hacer esto bien perfecto. Si incremental o correcto, eliminaría el otro los otros objetos. Y ahora podemos hacer nuestras cosas por nuestra cuenta aquí. Déjame borrar estas cosas del medio, estas otras cosas de aquí. Bien, ya casi estamos listos para irnos. Y ahora comencemos a extruir nuestras mallas y ponerlas en su lugar. Déjame activar el recorte aquí. Todo bien. Ahora podríamos eliminar todos estos polígonos Perfecto. A partir de aquí, permítame agregar un bucle H medio. Ahora vamos a hacer algo de X, X, y luego cero para hacer esa línea recta ellos al eje X. Bien ahora aquí, sigamos agregando más polígonos por aquí Bien. Perfecto. Simplemente extrudimos esto más así. No olvides actuar si eres imán. Bien, bonito, perfecto. Esto será por aquí. Perfecto. Bien. Vamos a agregar una ventaja aquí arriba. Y ahora hagamos esto. Perfecto. A lo mejor esta pieza, sólo voy a añadir un triángulo ahí para poder cerrar este agujero. Vamos a agregar una red. Bien, ahí vamos. Vamos a saltear la mirada. Yo sólo voy a poner aquí la esquina. Ahora sólo voy a extruir así así. Perfecto. Extrujamos esto así Y ahora agreguemos más elegancia. Todo bien. Ahí vamos. Déjame quedarme con la cuerda. Sólo vamos a mover eso. agregar otro bucle de borde, otro aquí. Voy a puentearlos. Simplemente seguiremos trayendo estos aquí y luego pondremos un puente entre estos bucles de borde ahí. Todo bien. Sigue agregando algunas encuestas más. Todo bien. Yo sólo voy a extruir así, y después voy a añadir un bucle de red aquí, lo mejor hacer algún control B para biselarlo Todo bien. En B. Y con la rueda de tu mouse, solo aumentemos la cantidad de bucles de borde que este tiene. Todo bien. Coloquemos esto por aquí. Sigamos agregando más y más bucles de borde. Vamos a agregar este de aquí y que tal vez aquí, hacer algún espejo. Quiero decir, fusionarse por distancia por si acaso, bien. Eso es para eliminar el doble vértice, derecho. Ahora, sigamos filmando esto. Otro polígono aquí, otro aquí. Creo que estamos listos para irnos. Bien. Vamos a seguir enrutando más así. Hagamos un poco de fusión al fin por aquí, fusionemos por fin. Vamos aquí, puente derecho. Habrá que sumar otro ahí arriba. Déjame activar el imán por aquí por ahora. Todo bien. Sigamos añadiendo más lons como este. Ahora, vamos a extruir éste por aquí. Sigamos agregando más cosas. Todo bien. Bien, ahí vamos. Bien, agreguemos. Oh, ya tenemos esto. Déjame poner ahí ese triángulo, y no preocuparme por eso. Vamos a llenar esto. Todo bien. Tenemos algunas cosas en esta zona. Bien, no hay problema. Solo sigamos agregando más geops en esta parte. Bien, hagámoslo. Por alguna razón, esto no está bien, lugar. Oh, déjame disolver ese triángulo que tenía tengo lugar, entonces solo trae aquí un bucle de red, poder conectar estos polígonos Ahora podemos seguir colocando más de estos polígonos. Bien. Perfecto. Déjame ver cómo se ve esto sin el hy poly. Y eso es lo suficientemente bueno. Pero ahora mismo aquí, solo eliminaré claro a algunas normales divididas Ahora voy a añadir aquí una normal ponderada. Creo que estamos bien para ir en esta parte. mejor ya que esto va a estar demasiado cerca de la cámara, mejor si se trata de una primera persona, podríamos agregar algunos bordes más ahí. Déjeme hacer esto aquí , aquí y aquí. En esta parte, solo voy a hacer esto un poco de escalamiento en los Taxis. Y ahora solo voy a agregar algunos tubos más en esa zona. Sólo voy a redistribuir mis cosas. Todo bien. Perfecto. Oh bien. Sigamos agregando más polígonos aquí. Simplemente voy a mover esto hacia abajo. Bien por aquí. También será por aquí. Perfecto. Simplemente voy a hacer esto para cerrar esa brecha y aquí también. Perfecto. Ahí vamos. Tenemos un poco más de solución en ese rogatorio Ahora aquí también tenemos que hacerlo. Una sola malla sólida. Oh, guau. Oh. Pensé que he eliminado esta mitad esa mitad de la malla. Pero he añadido un modificador de espejo. Así que vamos a eliminar el modificador espejo para esta pieza, y ahora seleccionaremos esta parte. Incremental. Y ahora voy a hacer alguna fitopología de esto. Hazlo muy rápido. No sé si podemos hacerlo. Seleccionaré mi poli alto. Todo bien. Yo tengo esto. Voy a borrar esa y apenas partiré de esta pieza. Aquí. Todo bien. Solo extrudamos un poquito por aquí, más por aquí Aquí, habríamos algún iango algo así, tal vez o no, tiramos solo resolvemos ese borde No necesitamos eso y luego hacer algo de riango aquí. Todo bien. Sigamos colocando más polígonos por aquí. Perfecto. Aquí, también, coloquemos más polígonos. Bien, perfecto. Sigamos añadiendo Más polígonos. Todo bien. Vamos a continuar con esto a través de un nuevo polígono aquí. Todo bien. Acabo de incumplir eso Ahora a partir de aquí, sólo voy a extruir hacia abajo algo como esto Perfecto. Ahora aquí. Bien, ahí vamos. Omita agregar más cosas aquí. Sigue agregando más cosas por aquí. Perfecto. Todo bien. Y aquí, vamos a cerrar esas brechas. Aquí mismo, sólo voy a seguir agregando más polígonos aquí también por aquí en estas Más polígonos. Podemos hacer esto amablemente. Bien, déjeme agregar una mirada aquí. Perfecto. Bien, yo agregaría otra ventaja ahí arriba. Podríamos agregar otro bucle de borde por aquí. O ahí mismo vamos. A lo mejor podríamos agregar dos Edge más allá arriba. Es uno más para poder vestir el amablemente. Hagamos las mismas cosas aquí. Perfecto. Ahora podemos cerrar esa brecha. Todo bien. Creo que una pieza final, quiero decir, borra las normales de división boom, y ahora vamos a agregar unas normales ponderadas Veamos aquí. Esto causará problemas al hornear. Yo sólo voy a quitar ese agujero ahí. Este otro agujero solo lo voy a quitar. A lo mejor solo la oferta de sal para hacer que esta fase lleve a cabo y ahí vamos. Vamos a mover este eje por aquí. Ahora voy a usar coser esos porque son armas. Esos fueron pases con más de cuatro aristas. Todo bien. Creo que esto es bastante agradable. Perferd Permítanme seleccionar todas estas fases. Y ahora hagamos algo de X cero. Todo bien. Entonces hacemos esa parte ahí recta. Ahora creo que hemos completado la tropología Sí. Creo que hemos completado la topología para el arma. Así que solo la última comprobación. Eso creo, déjame ir aquí. Perfecto. Déjame justo. A lo mejor podríamos mover este en Mihn Weld y mover algunos de esos bordes Podríamos eliminar fases provisionales, pero no hagamos eso ahora. Todo bien. Aquí podríamos eliminar esos bucles de borde de soporte. Aquí ozono. Perfecto. Y aquí podemos hacer algunos fusionarse en el centro en estos un solo para eliminar esos oligones unhesar y Eso vamos a hacer. Ahora, ahí no tenemos esa parte súper densa. Bien. Ahora tenemos Oh, aquí, permítanme simplemente quitar algunos de esos importantes bucles de red. Mi papá es así. A lo mejor hacemos algo aquí. Sólo vamos a X y luego a cero X aquí, X y luego a cero. Mi trae mi e poli aquí. Y ahora solo lo movemos hacia arriba. Algo así estaría bien. Suficiente. Ahora mismo aquí solo eliminaré esos bucles de borde no deseados. Mi vamos a agregar uno el medio, bien. Ahora aquí, veamos. Aquí solo eliminamos el poner algunas normales de velocidad. Todo bien. Ahora aquí modificadores. Bien, tiene que modificarlo. Perfecto. Está en el medio. Bien, sí. Sólo levanta el gatillo así. No hacemos demasiados cambios ahí. Bien, entonces tenemos el arma. En el siguiente video, lo que podemos hacer es que empezaremos a hacer los UVs Así que ahí tenemos un agujero. Oh, sí. No teníamos el recorte activado por alguna razón Seleccionemos el bucle de borde medio. Y ahora vamos a hacer recorte Stitch, el bucle del borde medio. Yo solo presiono G y luego constriñendo el movimiento en el eje Y y luego solo tratando de moverlo para hacer esa puntada bien Bien Entonces, ahí vamos. Ahora, en el siguiente video, vamos a empezar a hacer las IU. Entonces, nos vemos ahí. 20. 19 Retopología de acabado: Bien, chicos, en este video vamos a seguir optimizando más de estas cosas porque me he dado cuenta de que todavía podemos hacer más optimización en esto. Entonces hagámoslo. Bien, aquí tenemos muchos bordes innecesarios. Entonces veamos qué podemos hacer. Como, por ejemplo, estos de aquí, podríamos simplemente colapsarlos porque son innecesarios. No están haciendo nada a la forma. Simplemente son innecesarios. Simplemente voy a colapsar un poco de esos. Déjame ver. Incluso podemos seguir colapsando aquí, estos hacen que esto sea aún más optimizado para tener menos densidad de polígonos Todo bien. Tal vez pueda moverlo un poco. A lo mejor no. Puedo colapsar esto. Todo bien. Bien, vamos a ver. un montón de cosas pasando aquí. Este borde ¿qué pasa si acabo de borrar esto? Oh, esto está aguantando ahí. Pero podemos simplemente colapsar ese borde así y ahorrar muchos polígonos. Todo bien. Vamos a llamar a vueltas. Esto es un poquito. Necesitamos esa forma ahí, así que solo voy a hacer esto. Todo bien. Veamos qué tenemos aquí. Creo que voy a levantar esa parte así como así. Necesitamos ese polígono. Borde ahí. Ahora aquí, creo que lo voy a dejar así solo para ponerme mejor forma ahí. Al igual que para estas partes lisas, no necesitamos muchas de estas. Tal vez podamos simplemente colapsar esos en uno y dejarlo así, tal vez. También podríamos colapsar este para optimizar más la forma tal vez algo así por fin. Muévelo esto hacia arriba. Y ahora intentemos alinear esto por ti. Todo bien. Déjame regresar. Estos dos pueden caso, solo voy a agregar ese borde ahí. A ver. Es necesari Todo bien. Veamos qué más podemos eliminar. Todo bien. Por ejemplo, esto es necesario ahí. Déjame ver. Quizá podamos colapsar a estos. A lo mejor no. Oh, dices que nos gusta eso. Aquí. Veamos éste, qué está haciendo. Podemos colapsar esos así de aquí para conseguir menos densidad ahí. Todo bien aquí, lo que podemos hacer aquí, podemos agregar un aquí, y a partir de aquí apenas empezamos a colapsar este o tal vez no Empiezas a colapsar desde aquí. Estas aristas porque no son del todo necesarias o algo así, deberían ser lo suficientemente buenas, bien. Vamos a seguir colapsando esto. Si es algo así, debería ser bueno. Esto es necesario porque quiero mantener ahí esa transición de curva. Y aquí, estas cosas se pueden colapsar. Algo así. Todo bien. Aquí tenemos más cosas. Vamos a colapsar esos. Solo estamos optimizando más la topología. Cada vez obtenemos menos polyco. Hacemos que el modelo sea lo más eficiente posible. Bien, tenemos estas cosas aquí. ¿Qué es esto? ¿Por qué tenemos eso ahí? ' s colapsar eso y ver si tenemos algo estamos ahí. ¿Todo bien? No mucho. Déjame poner eso de nuevo en su lugar por aquí. Perfecto. Sigamos trabajando en esto. Todo bien. Veamos si podemos seguir quitando más polígonos. A lo mejor podamos colapsar eso ahí, aquí solo voy a hacer alguna fusión por fin. Éste por fin o tal vez no. Eso nos hace falta. Todo bien. Veamos aquí. Podríamos laboratorios o no. No veo que ahí sea una buena idea. Aquí, podemos simplemente dejar tal vez uno o tal vez no, en solo uno ahí. Este es Oh, sí, está sosteniendo la forma. Podríamos colapsar esto en algunos de los quizás por aquí, podemos colapsar. Todo bien. Permítanme seleccionar todos estos polígonos Muévelo allí y fuérzalo por distancia. Ahora sólo voy a mover éste y alinearlo mejor. Bien, veamos qué más podemos hacer y colapsar a los de aquí. Todo bien. A ver si podemos seguir optimizando este modelo. A lo mejor, sí, podemos colapsar esto aquí por fin y colapsar a los de por aquí. Eso sería suficiente para nosotros ahora mismo en ese lugar. A lo mejor hasta aquí, podemos hacer esto. Por último, tal vez o tal vez no simplemente nos vamos así. No quiero cortar el flotador polyg. Bien. ¿Esto es lo que están haciendo estos agarres? O simplemente voy por aquí. Sólo tienes que ir aquí. Entonces sosteniendo que podríamos producir más el polyconter solo haciendo vueltas en estos bordes, tal vez en esta parte. Todo bien. Perfecto. Déjame ver si podemos hacer algo aquí. Tal vez fusionarse por fin ahí. Fusionar o no. No hagamos eso ahí. Todo bien. Yo ya es suficiente. mejor, ahora veamos aquí, te tenemos cosas, podemos borrar estas costillas o tal vez aquí, podemos tomar una, alinearla al eje X, y aquí podemos empezar a colapsar Necesitas una forma ahí. Mira lo que podemos hacer aquí, podemos colapsar estos dos que justificarán invertir. Aquí, podemos simplemente hacer esto en esta parte. Contraer todas estas piezas. Todo bien. Perfecto. Vamos a hacer esto ahora por esto aquí por esto y otra vez. Puedes tener esto y simplemente eliminarlos una vez. Y ahí vamos. Vamos a polycunt aquí podemos eliminar todos estos bordes aquí mismo. También eliminar, también, este, dos, perfecto. Aquí, tenemos muchas cosas y las eliminamos y simplemente déjalas así. Todo bien. Veamos aquí qué tenemos. Podemos, podemos optimizar esto más en Sender Asener Veamos éste solo podríamos mover esa parte como esta fusión por distancia, perfecto Aquí también podemos hacer lo mismo. A lo mejor esto solo haz esto. Este de aquí, aquí, aquí y aquí, perfecto. Fusionar por distancia. Todo bien. Podemos fusionarnos por fin o ahí mismo vamos. Perfecto. Y aquí también, podemos hacer lo mismo para optimizar aún más bucles H, polígonos aquí, derecha, fusionarse por distancia, perfecto Ahí vamos. Ahí tenemos menos polígonos. Aquí también podemos hacer lo mismo. A ver. ¿Qué pasó si hice esto? Todo bien. Eso no me gusta mucho. Simplemente lo dejaré así. Y ésta no es necesaria. Eso es santo nada acebo nada. Ahora podemos hacer esto. Ahí podemos colapsar esa parte. Todo bien. Aún más. Algo así debería ser bueno. Ya veo. Todo bien. Veamos aquí. Sólo quiero esto. Voy a eliminar estos. El del medio también. Déjame seleccionar estas fases, dejar el espejo. ¿Dónde está mi espejo en esta pieza? Aquí está mi espejo. ¿Qué? Aquí está mi espejo, ¿de acuerdo? Perfecto. Podríamos dejar ahí más polígonos. Yo solo lo dejaría tal vez esto veamos aquí qué podemos hacer. Podemos caducar éste, tal vez, algo así. Todo bien. Perfecto. Bien, déjeme conseguir esto aquí y tratar de optimizarlo aún más. Perfecto. A lo mejor voy a dejar ahí una pieza así este triángulo porque no me gusta la forma que esto toma si hago eso. Bien, vamos a fusionar eso. A lo mejor no. Tal vez, sí, sí, lo sé. Sí, hagámoslo. Todo bien. A ver. A ver. Esta es necesaria. Este no lo es. No es necesario. Bien, podemos trasladar a este grupo aquí y ponerlo así. Este bucle de salvia aquí no es necesario. Como podemos simplemente hacer esto y luego seleccionar todos estos y hacer cosas bordes y solo ***** los que hay y este de aquí Y ahí vamos a ver si podemos hacer más. Podemos simplemente colapsar los que están ahí. Y creo que ya es bastante bueno. Todo bien. Sí, veamos si tenemos podgons necesarios. Sólo deja estos dos. Podemos dejarlo así. ¿Éste? Bien, veamos aquí. Todo bien. Esto lo podemos hacer aquí. Todo bien. Al fin por fin o más Hagámoslo más. A mí me gusta esto debería ser lo suficientemente bueno. Podemos quitar este borde. Bien aquí, tenemos estos bucles de borde no haciendo nada ahí. Podemos eliminar esta arista y esta otra arista sin hacer nada. Aquí podemos colapsar eso tal vez por ello. Quizá no. Lo haré justo como estaba. Creo que vamos a ser buenos. Ahí vamos a ser lo suficientemente buenos. Todo bien. Veamos aquí. Este es el más, uno de los más densos. No necesitamos. Déjame colapsar esto primero. A lo mejor no necesitamos ninguno de esos. Podemos simplemente colapsar. Estos polígonos Esta es completamente innecesaria. Simplemente lo borramos. Éste también. Haz algo de esa parte. Déjame ver si eso está haciendo algo es mi subsitio más bajo ¿El más bajo? Oh, creo que lo necesito. No me acuerdo. Ah, aquí. Ah. Sí. Bueno, solo hagámoslo aquí con el hipoti para ver si no estropeamos las formas Un poquito. Seleccionemos éste. Y reposicionar los bordes aquí a la esquina donde pertenecen por aquí Perfecto. Vuelva a colocarlos por aquí Eso es bastante agradable aquí también. Sólo lo volveremos a poner en su lugar. Todo bien. A aquí. Perfecto. Todo bien. Esto es lo suficientemente bueno. Perfecto. Creo que voy a borrar uno es uno que necesitamos eso para conseguir ahí esta rampa. Pero aquí podríamos simplemente colapsar esos. Aquí es completamente innecesario. Resuelvo ¿qué hago? Bordes suaves derecho Y aquí podemos. Este no es necesario también y simplemente se elimina. Aquí. Podemos colapsar a los que están por aquí. Perfecto. Veamos esta pieza. Veamos qué podemos hacer con esta pieza. Y estos tal vez. Sólo sigue colapsando. Estos hooligans Déjame regresar . Todo bien. Éste de aquí. Hagámoslo. Todo bien. Tratemos de hacer eso aquí. Colapso. A lo mejor no. Si pudiéramos dejarlo así aquí. Podemos simplemente colapsar los que están por aquí. Sí, podemos hacer eso. Y también aquí. Perfecto. Todo bien. Creo que ya es suficiente? A lo mejor. Aquí, podemos optimizar esto aún más. A. Simplemente eliminemos aquí estos polígonos. Ahora, intentemos colapsar más de estos. Permítanme eliminar estas fases. Bien, voy a añadir mi mir. Todo bien. Perfecto. Podríamos dejar esto así. Bien, aquí solo eliminaré los bucles de red de soporte porque no son necesarios. Oh, qué tenemos aquí. Bien, déjame borrar esta parte. A lo mejor así. A lo mejor podríamos eliminar estos dos y también el uno. Aquí, voy a dejar ahí esa pieza media. Sí, voy a hacer eso. A lo mejor podríamos algo aquí, quitar algunos de esos quizá nodos si tenemos física en esta correa, puede balancearse con mejor calidad. Vamos a darle la vuelta así por ahora. Y aquí se me olvidó incluir estos dos en la topología. Todo bien. Y no borramos la otra mitad. Entonces hagámoslo. Enfermos con escribimos uno. Perfecto. Ya ves aquí, también lo hicimos Clipping. Todo bien. No queremos esa pieza ahí. Así que sólo voy a quitar esa. Y luego seleccionaré esto y haré algún protoplo aquí. Veamos qué podemos hacer aquí. Eliminemos todos estos polígonos. Todo bien. Hagámoslo aquí. Perfecto. Todo bien. Por aquí. Todo bien. Aquí aquí. Permítanme borrar esta. Oh, no activé mi imán. Oh. Lo hice, y lo olvidé. No te acuerdas. No me he activado. Todo bien. Este Edge Loop no es necesario ahí. Bien, vamos a hacer esto. Vamos a fusionar este a este rincón. Éste a esta esquina. Además, y solo mueve esto así y simplemente sigue agregando más polígonos en esta área Sé que ahí tenemos un babel, pero eso se horneará en la textura No me importa mucho. Consigue ese pb al menos en esta pieza. Todo bien. Perfecto. Bien, vamos a ver. Aquí ahora que tenemos esa pieza ahí, podemos seguir optimizando esto porque esta parte de alcance es realmente densa sin razón alguna. Bien, hagamos esto a distancia. No veo esta parte. Yo estaría como, papá, volvemos a tomar eso. Bien, esta parte no debería ser así. Perfecto. Necesito ese dahlop ahí . Todo bien. Yo sólo voy a hacer esto. Simplemente haz esto. Voy a colapsar los de ahí, mover este hacia abajo. Nos ponemos mejores. Forma. Todo bien. Perfecto. Gracias. Colapando estos bucles de borde. ¿Es necesario? Sí, lo es. Pero podemos hacer esto aquí. Deshazte de esos geops no deseados. Mantenga esto optimizado como sea posible. A ver. Todo bien. No necesitamos estos. Sólo podemos dejarla aquí. A lo mejor podemos simplemente colapsar. Oh, todas estas piezas aquí no son realmente necesarias. Este puede desaparecer por completo. También tenemos que hacer algo aquí, yo obtendría también la parte superior aquí. Sin el imán, solo lo moveré en el Yaxis lo alinearé mejor Perfecto. Bien. Veamos si podemos optimizar esto más. Sí, definitivamente podemos hacerlo. Esto lo podemos hacer. A lo mejor esto, aquí, aquí, aquí, aquí, más más más más. Todo bien. También podríamos colapsar éste así. Perfecto. Para estar aquí abajo, podemos colapsar todas estas piezas porque no son necesarias. No necesitamos esos bucles de borde. Aquí, simplemente voy a colapsar a todos ellos. Déjame mover la parte aquí. Todo bien. Veamos, al fin, al fin, al fin, perfecto. Ahí vamos. Sigue colapsando. Dar más bordes. Creo que esto es muy lejos para que vayas. Voy a colapsar aquí. Me bordes. Todo bien. Aquí, perfecto. Podríamos hacerlo dado una vez más. Et solo déjalo así en esa parte. ¿Correcto? Creo que ya es bastante bueno. Sí. Todo bien. Déjame ver qué tenemos aquí. Sí, podemos borrar estas palabras. Perfecto. Déjame borrar la parte media de esta pieza. Quiero decir, la parte izquierda. Todo bien. Ahora agreguemos espejo en el eje C. Solo trata de coser los viajes del medio juntos aquí. Y colapsar dosis. Estos no son necesarios. Todo bien. Perfecto. Aquí. Por último, al fin. Bonito. Incluso podríamos colapsar la dosis aquí. Yo bien. Perfecto. Ahí vamos. ¿Es necesaria la pieza media? No, no lo es. No podemos quitarlo. Sí. También podemos colapsar. Esos. A lo mejor no. Dejémoslo así. Bien. Oh, tal vez podamos colapsar estas piezas aquí. Todo bien. ¿Lo necesitamos? No. Podemos simplemente colapsarlo. También aquí. Podríamos colapsar eso. Yo sólo lo dejaría así. Es por ahora. Volver a esta vista. Déjame ver. A lo mejor también podríamos hacer más cosas aquí. Quizá no. Sí, podemos hacer más cosas. Simplemente eliminemos esa parte y podemos colapsar al fin, al final más, más y más caducando Perfecto. Y aquí necesitamos Todo bien. Si uso esto, cómo va a ser. Bien, fusionar por distancia. Fusionar por distancia. Todo bien. También aquí. Fusionar por distancia. Todo bien. Perfecto. Yo creo que sí. Sí. Quiero agregar un extra más ahí para que no tengas esos dos ET uno aquí. Todo bien. Aquí podemos colapsar. Éste es aún más aquí. Todo bien. Déjame ver. La parte funciona. Todo bien. Así que en realidad no necesitamos esos polones. Solo necesitamos colocarlos en una posición agradable. Y ahora podemos simplemente colapsarlos así. Realmente no los necesitamos. Todo bien. Y aquí abajo, hay muchos polígonos pasando Todo bien. Vamos solo a leptos Son completamente innecesarios. I ¿Qué pasa aquí? Oh. Bueno, no te preocupes. Esto lo podemos hacer aquí. Déjame simplemente borrar. Esta fase y agregarla de nuevo, igual que una percusión Ahí no tenemos un agujero. Ahora, sigamos colapsando más gamberros. Todo bien. Perfecto. Yo hago esto aquí aquí tal vez realmente necesitamos eso ahí. Yo no lo creo. Podemos colapsar. Necesitamos esta parte porque quiero esa curvatura. Agregaremos sopa por aquí para mejorar ese guijarro. Quiero conseguir ese guijarro ahí. B en la plata. Estas piezas deberían estar aquí arriba. Perfecto. Por aquí. Ahí vamos. Creo que esto puede ser lo suficientemente bueno. Llamamos a más aquí. Yo sólo voy a seguir colapsando esos. Vamos. Todo bien. Podemos seguir venciendo más polígonos. Perfecto. No. Creo que estamos bien para ir aquí. Esta zona. Algo así me. Todo bien. A ver. Este y solo ser ropa así. Perfecto. Déjenme hacer algunos tristes incrementales. Todo bien. Ahora, hemos venido de alrededor de 7 mil a 4 mil. Eso es bastante deducción en polígono. También tenemos un montón de cosas innecesarias aquí, tal vez como esas operaciones. Estos tal vez eso fue no, pero éste, aquí es completamente innecesario. También podríamos colapsar colapsar esto. Así como así. Aquí. A ver. Se puede colapsar. Déjame seleccionar todos estos y ahora solo lo moveremos hacia abajo. Por aquí. Muévelo hacia abajo. Por distancia. Hagamos lo mismo aquí. Bien, a distancia aquí afuera. Todo bien. Pues arriba por distancia. Todo bien. Nosotros borramos esa. Podríamos fusionar esto en el centro Deja ese. Déjalo así. Bien, veamos qué tenemos aquí. Bien, esos dos. Por último algo más así. Voy a estar bien. Todo bien. Veamos aquí. Podemos eliminar esta pieza media algunos de estos inicios de sesión. Creo que ya es bastante bueno. Todo bien. Nosotros hacemos éste ahí. Creo que sería demasiado pesib. Sí, solo lo dejamos así. Todo bien. Ajuste. Tenemos nuestra pequeña arma. Aquí, podemos simplemente eliminar este borde. Es así. Esta ventaja aquí también. Perfecto. Podemos deslizar éste hacia abajo por distancia. Y éste arriba por distancia. Sí. Aquí, no necesitamos ese medio. Borde aquí arriba. Aquí. Quizá podamos colapsar. Estos. Bien. Incremental. Todo bien. A ver. Déjame borrar esas páginas. No son necesarios. Todo bien. Ahora estamos en 4 mil una reducción bastante grande . A algo tal vez hay distancia correcta. Bien, no tenemos ningún vértice doble flotante raro Todo bien. Entonces tal vez creo que digo aquí, lo mejor podríamos borrar este borde allá. Y también fusionar estos polígonos Bien, por distancia. Todo bien. Por distancia. Ahí vamos. Ahí estamos Déjame seguir emergiendo. Estos bien con. Yo sólo algo ahí. Aquí, al fin, al fin, podríamos hacer esto no escribir que simplemente nos gusta aquí muertos. Todo bien. seguir fusionando esos por resinas Todo bien. Esto ahí. Todo bien. Perfecto. Déjame solo Bien. Mantengámonos en la forma. Perfecto. Todo bien. Bien, creo que estamos listos para irnos. Simplemente dejaré el video aquí y nos vemos en el siguiente. 21. 20 UV de inicio: Bien, chicos, en este video, vamos a empezar a hacer el UBS Entonces comencemos. Todo bien. Empecemos primero con la parte interior de nuestra arma. Todo bien. Entonces vamos a cortar en algunas partes nuestra arma para poder hacer la UBS Todo bien. Veamos cómo podemos hacer esto. Todo bien. Intentemos colocar las costuras, las costuras UB en áreas que son una especie de hg. Entonces déjame ver cuál será el mejor lugar. A lo mejor podamos separar Bien. Podemos separar esta parte inferior. Para colocar un UBSM, necesitas estar aquí en el modo edge en modo edición Ven aquí. Ahora, presionemos el modo de edición y luego seleccionemos esta opción o simplemente presionemos dos en modo de edición. Dos. Ahora podemos seleccionar estos bordes con el fin de hacer una UMSM aquí en licuadora Para que podamos separar eso. Entonces la forma en que pienso hacer UVs y colocar Sims es, como, pensar en ellos unas formas primitivas Como, por ejemplo, esto se asemeja más a un cilindro. Entonces para que esto se t y agarre, solo necesitamos una cuerda recta que suba así y separe estos 21 de aquí, tal vez podríamos tomar esto algo así, tal vez. Está ahí el UBsm. Y ya que o no, Sí, voy a dejar ese borde ahí. Una vez que apliquemos el espejo, vamos a agarrar esa parte. Si vamos a hacer la demostración, esto es más como un cilindro, por lo que debería ser suficiente, solo un bucle de borde único. Ahí te verán. aplicar el modificador y verás que podemos hacer bien esta UB. Ahora, seleccionemos aquí en Sims Cuando presionas L, puedes seleccionar toda la geometría vinculada. Y puedes constreñir la selección a estas ausentes ve, como por ejemplo, la normal, el material, la costura, la nitidez de tus cosas y de UBS Así que vamos a seleccionar esta vez parece así que sólo podemos seleccionar toda la geometría que están contenidos en esta zona de costura que estamos creados. Ahora presionamos tu U y luego agarramos aquí. Y puedes ver que nuestras cosas nuestras están muy bien hechas aquí. Pero voy a controlar C porque quiero mi espejo todavía. Vamos a colocar todas las costuras con el espejo y luego vamos a aplicar el espejo, y luego vamos a hacer el agarre. Entonces veamos. Además, es buena idea tener un material verificador. Pero es un material de chequeo. Es solo un material que puedes aplicar a tu modelo y ver si tus UBS están distorsionados o no Entonces comencemos bien. Vayamos aquí este panel inferior. Puedes generar un panel con solo hacer clic aquí en la esquina y luego simplemente arrastrarlo hacia arriba, algo así Puedes eliminar ese panel con solo hacer clic en la esquina y luego simplemente arrastrarlo hacia abajo a la derecha Entonces en el nuevo panel que hemos creado, vayamos aquí a Shader Editor. Todo bien aquí. Ahora vamos aquí. Voy a eliminar ese material. Voy a añadir uno nuevo. Voy a llamar a este hacker. Ahora presionemos al Jefe A y luego a la textura del corrector. Ahora, tenemos que poner un add on aquí que viene con rush con rush no con licuadora. Lo siento. Vayamos aquí para editar las preferencias. Vamos a sumar, y luego vamos a escribir nodo, Wrangler. Sí, éste. Sólo tienes que activar esta casilla de verificador y luego volvemos aquí a nuestro editor de shader En esta textura hacker, vamos a presionar Consola T. Y vamos a generar estos dos nodos aquí En esta coordenada de textura, solo seleccionemos la UB y arrástrala al vector. Y ahora podemos arrastrar el color al color base y luego solo escalar, subir de rango la escala. Y ahora se puede ver lo que está pasando porque no tenemos ningún UBS Entonces vamos a agregar primero el UBS para que las texturas del corrector funcionen bien. Derecha. Sigamos colocando algunos Ubis. Podemos aplicar una UB aquí, cuando SMO esta área, esto es más como un cubo. Entonces, para los cubos, necesitamos agregar UBSms alrededor de las esquinas para que esto se envuelva muy bien Déjame agregar la SIM aquí mismo. A lo mejor pueda continuar o tal vez no. Um, voy a separar esta parte de la otra parte de la malla porque esto es más como material desparado, algo así Podemos tenerlo separado bien. Entonces aquí tenemos si tenemos aquí o nosotros Sí, voy a hacer una escena en esta zona o tal vez ninguna. Nosotros sólo lo lograremos. Todo bien. Déjame ver qué podemos hacer aquí. Yo separaré estas escenas aquí también. Haremos esta parte separada. aquí quizá podríamos dejar esa parte en la misma o no. Déjame solo separarme. A lo mejor no. Separa esta pieza. Por aquí, pongamos un SM click derecho y luego agreguemos SM. Veamos qué podemos hacer aquí. Tenemos que separar esta parte de la otra. Para que esto se envuelva bien, seleccionemos estos polígonos y luego los agreguemos y aquí arriba Se pregunta qué podemos hacer ahí. Todo bien. Tal vez podamos usar nuestro hi poly como guía para entender mejor las formas con las que estamos tratando. Todo bien. Veamos aquí. Quiero decir, podríamos dejar eso, tal vez no. Vamos a usar esto. Simplemente separaré esta parte de la otra. Voy a añadir una costura en esta esquina aquí. Todo bien. Esto es con el sim, bien. Ahora, aquí voy a bajar las costuras con algo así. Copia. Mueva eso ahí. Eso está en su lugar. Todo bien. Si podemos hacer la UB ahí así. Ahora, aquí abajo. Déjame escuchar sim aquí y solo continuar con ese sm aquí abajo. Sí. Marcar SIM Perfecto. Ahora podemos agregar un sim en el medio para agarrar poder agarrar esa pieza amablemente. Bien, vamos a ver. A ver. A lo mejor podamos quitar la costura aquí. Anular. Solo pensar y cómo podemos lidiar con esto es en el área de costura. A lo mejor podemos simplemente poner los temas así. Aquí podemos agregar otra costura. Bien. Aquí en el medio, puedes tener una costura. Perfecto. Tal vez separe todas estas piezas superiores por aquí en sus propias costuras separadas. Todo bien. Lo que tenemos aquí, tenemos algo raro. Todo bien. Déjame solo agregar im Todos tenemos algo raro. ¿Qué es este vértice? Todo bien. Sé lo que está pasando. Todo bien. Déjame volver a mi modelo. Solo ocultemos esto por ahora, seleccionemos nuestras cosas y solo pongamos esto de nuevo en su lugar. Todo bien. Volvamos a poner eso en su lugar. Por aquí, déjame colocar esto amablemente en el modelo. Tuve que comenzar la topología con el poli alto en lugar del poli bajo Bien. Entonces podríamos agregar una mejor visualización de las esquinas donde hemos hecho la topología todas las noches, y ahora solo estoy ing un poco la posición de estas partes Todo bien. Perfecto. Sigamos con el mismo lugar aquí. Y ahora bien, tenemos eso. Ahora veamos qué podemos hacer. A ver. Podemos agregar temas No, parece así en estas piezas, quizá. Bien, Mark im. Ahora, veamos. Veamos qué más podemos hacer. Agreguemos un sim aquí. Todo bien. Bien agarra esto. Esto va a agarrar. Todo bien. Agreguemos otro aquí. Otro aquí. Todo bien. Creo que eso es bueno? Ahora separaré el cañón de mi modelo base. Perfecto. Ahora. A lo mejor voy a tomar esta pieza del medio en una costura y luego simplemente colocaré ahí una costura. Perfecto. Continuemos con estas escenas por aquí. Coloquemos un poco más de escenas ahí. Todo bien. Voy a continuar con esto por aquí. Perfecto. Y aquí podríamos agregar esto tal vez los que causan algo como esto. Todo bien. Agreguemos los sems por ahí máxima Muy bien, necesitamos poner algunas costuras en esas piezas de stock en una ahí Agreguemos otro aquí. Todo bien. Veamos dónde más podemos agregar más pecados. A lo mejor eso debería ser lo suficientemente bueno. Todo bien. Sigamos trabajando en esta parte de stock. Todo bien. Veamos qué podemos hacer aquí. Lo enchufaremos o éste se separará de éste. Realmente no quiero eso. Canta de la mejor manera posible para estos tienen dT costuras aquí con blanco haz clic aquí sms. Todos. A lo mejor los dos estamos en uno medio aquí y algunos por aquí. Bien. Podríamos agregar más pecados por aquí. Déjame solo. También podríamos empezar a agarrar las cosas para tener una mejor comprensión de lo que está sucediendo con nuestro IM o con nuestros UVs Todo bien. Déjame ir aquí. Voy a desactivar aquí en mi vitrotopoon podemos desactivar las cosas. Todo bien. Se puede ver que todo está al cuadrado. Si todo está al cuadrado, eso significa que los Ubis están Pero aquí tenemos algo de estiramiento. Eso es porque no teníamos suficientes costuras en los lugares correctos ahí. También tenemos algo de distorsión aquí. Tenemos que tratar de arreglarlo. Bien, intentemos arreglar estas distorsiones. Vayamos aquí. Bien, podemos sincronizar nuestro diseño UB UB con el modelo simplemente colocando click aquí Por lo que las imágenes que pizarra en nuestro eper serán seleccionadas también en la vista UB Bien, vamos a ver. Se puede ver aquí. Tenemos que agregar tal vez uno de ellos en la zona. A Veamos. Todo bien. Déjame ver algo por ahí. Podríamos hacerlo. Déjame ver cómo se ve esto. Se ve peor. Bien. Pensando en la mejor manera de agregar algunas costuras ahí. Bien. Todo bien. Déjame pensar un poco. Bien, lo que he hecho aquí, tal vez, no es la mejor manera, pero así es como me funciona. La forma en que leí esto, acabo de agregar una costura en el borde medio op. Y agregué una costura por aquí, otra como esta, otra como esta. Y ahora nuestros Ubiqter son heterosexuales. Aquí tenemos algunas cosas sucediendo. Ahí estamos recibiendo cosas raras. Todo bien. Quizá la mejor manera. A lo mejor los borramos. Déjame ver cómo se ve mejor esto. Ahí también tenemos estos problemas. Algo mejor. Sí. Creo que eso podría funcionar, pero no demasiado problema. Sólo uno aquí en el medio sin los dos a un lado. Bien. La mayoría de las veces, cuando tenemos esa distorsión en áreas como esa, es solo porque necesitamos agregar tal vez como una costura en la esquina y la mayoría de las veces solucionaremos el problema. Bien. Podemos agregar otra costura ahí. Otro aquí. Aquí, necesitaremos colocar una costura aquí en el cañón y otra en esta parte. Perfecto. Ahora aquí, creo que sigamos igual con esa parte, quizá. Bien, voy a decir incremental. Y ahora, a lo mejor podamos podamos aplicar el espejo aquí. Apliquemos el espejo. Y ahora podemos hacer el UBS final aquí. Se puede agarrar. Ahora, puedes ver que tenemos todas nuestras piezas muy bien hechas. Déjame ver qué es esa pieza, aquí tenemos algo realmente raro. Eso es tal vez lo hicimos en ¿Qué es eso? Tenemos algo raro aquí. Es simplemente colapsar esos. A lo mejor seleccionar estos, y luego últimos. Vayamos al otro lado. Tomemos éste entonces el último. A lo mejor eso debería arreglar el problema. Volvamos a hacer el agarre. Todavía tenemos más problemas aquí, se esfuerza por arreglarlos, pero los tenemos aquí Veamos vamos a agregar tal vez suma parece alrededor de esta zona, tal vez. Veamos qué nos da esto. Todo bien. Esto no hizo nada. Bien, necesitamos agregar un medio en ese lugar. Bien, ahora es mejor. Ahora está funcionando. Pero los sims están por fuera. No quiero que eso parezca estar por fuera. Entonces voy a reemplazar las costuras que hay en la parte exterior. Simplemente lo reemplazaremos una costura que estará en el lado interior. Todo bien por aquí. Bien. Escucharé las costuras ahí en este de por aquí. Bien. Perfecto. Creo que estamos bien para ir. Vamos a ver en agarrar. Perfecto. Oh, se me olvidó agregar este medio ellos. Déjame ver. Agárralo de nuevo. Déjame ver qué es esta pieza. Todo bien. Sí. Voy a necesitar hacer algo Tal vez algo así. Mm, vamos a ver, uh Bien. Por alguna razón, esta parte no está funcionando. Marcar en el envoltorio. Y ahora tenemos estas guerras por alguna razón. ¿Por qué tenemos esa parte así? Tienes razón. Nuestros parecen no están funcionando bien. Eso es raro. Retira esas costuras en los laterales. O ahora mismo están funcionando muy bien. Pero ahora en esta parte, vamos a ver tratar de agregar una costura ahí. Otra costura aquí, tal vez otra en esta zona. Y otro aquí. Vamos a ver. Aquí, me olvidé que hemos aplicado el modificador espejo. Todo bien. Marcarlo Todo bien al agarrar. Pero por alguna razón, tenemos esta curva de oreja. Por alguna extraña razón, tenemos esa parte curva. No sé por qué doblador tienden a doblar la UB déjame quitar esas costuras porque no quiero que la UB esté doblada por alguna razón, estas costuras están haciendo el algoritmo blender. Te vuelves loco. Todo bien. Y por alguna razón, estamos recibiendo mucha distorsión en esa zona. Veamos por qué está pasando eso. A lo mejor podríamos dividir estos en dos y vamos a ser lo suficientemente buenos. Aquí. Dividamos esto. Déjame ir aquí. Mi rueda del ratón es un poco buggy. Bien, veamos. Ahora es algo mejor. Pero ahora esto tomando mucho espacio UV. Sí, algo mejor. Déjame agregar sm medio ahí. Otro aquí markim otro aquí, aquí También y terminemos aquí. Bien, agárralo. A ver. Veamos qué tenemos aquí. Esta pieza. ¿Por qué es eso? A lo mejor lo que voy a hacer será simplemente separar esta pieza aquí. Vamos a tratar de hacer eso. Todo bien. A lo mejor aquí, podríamos eliminar estos temas. Veamos qué nos da. Todo escribir esto nos da un mejor Todo bien, veamos qué tenemos aquí. Mejor que hayas estado agarrando. Pero ahora tenemos esta, como, pequeña pieza aquí. Yo sólo voy a separar que no lo tienen. Todo bien a otro ser agarrar. Perfecto. Tenemos eso aquí, y estas piezas por aquí. Déjame ir aquí. Veamos qué podemos hacer. No, no quiero separar esta malla en ese lugar. Bien. Qué pasó si escucho lo mismo solo experimentando un poquito. Todo bien. Tratando de hacer la UB de la manera más agradable posible. A lo mejor podríamos separar la parte interior del exterior o mejorar esto. Si pudiéramos hacer de la parte interna una sola pieza. Entonces puede ser demasiado largo, que la parte exterior, lo mejor podríamos hacer de una sola pieza también. Bien, vamos a ver. Ah, y ahora estamos consiguiendo más agente o distorsión. Volvamos. Dejemos que esos parezcan donde estaban. Todo bien. Parece que en esta zona, déjame ver cómo funciona esa parte media interna. Perfecto. Esta parte aquí. Déjame ver la otra parte. Bien, están funcionando bien. Bien, tal vez los dejemos, así como así. Están trabajando, así que son agradables. Ellos van a trabajar al hornear aquí, tenemos que hacer algo. Tenemos que hacer algo aquí. Vamos a la UV. Veamos qué estamos obteniendo. A lo mejor jalamos separamos a estos dos. Somos im vamos a seleccionar este, presionar y agarrar. Veamos qué cosas no funcionan todas las noches. En Mark SIM derecha. Presiona y agarra. Bien. No, ahí no son distorsiones. Perfecto. Veamos esta parte. Los vamos a conseguir todas las noches. Todo bien. Veamos aquí lo que estamos obteniendo. Tenemos un montón de piezas de buggy aquí. ¿Por qué es eso? Porque esta pieza no está completamente separada de la otra. Hagamos, otra vez, agarra. Ahora estamos consiguiendo algo. Estamos consiguiendo algo. Déjame hacer esto más grande. Necesitamos que esto se esté poniendo en buggy. Estas piezas, ¿qué son estas piezas? Bien. Todo bien. A ver. ¿Qué es esto duro ? Estamos recibiendo algo raro aquí. A lo mejor podríamos hacer esto para separar esas islas de la UB. Bien, veamos qué estamos obteniendo. Esto se está poniendo buggy. Podríamos separarlos. Mark Zim, haz lo mismo aquí. Todo bien. Vamos a agarrar. Veamos dónde están. Todo bien. Ellos están aquí. Yo tal vez podríamos mejorar esto separando a estos dos. Todo bien. A ver. Amable mejor. Sí. Todo bien. Tenemos esta pieza separada de la otra. Estamos pasando algunas cosas raras por alguna razón en este lugar. Bien. Y esta parte es esta, qué es esto hacer algo bien. ¿Qué está pasando aquí? Ventana necesita hacer ese agarre Todo bien. Todavía estamos recibiendo este extraño problema. Todo bien. Bien. Bien, déjame hacer algo. A ver si esto funciona en esa área. Marcar, claro al agarrar, como que funciona, pero no del todo. Sí, no completamente funcionando. Ahí bien, veamos cómo podemos resolver esa parte Bien. Alguna licuadora reciente no me está dando un amablemente agarrarlo. Aquí comes cosas. Es aún peor. Esto no es hacer nada bueno ahí. Bien. Creo que sólo vamos a cortar estos porque no quiero que se crucen juntos Ahora, eso es mejor. Tuvimos que hacer algunos tallos UV en algunos lugares. Bien. Déjame ver. Sigue buscando cosas raras. Si pudiéramos agregarles esta área. Marcos Zim Todo bien aquí, también, Mark Zim, mejor allá Déjame hacer este molar o más grande, lo que sea. Todo bien. A ver. Bing agradable parada ahí. Bien. Creo que estamos bien para ir con esto. Déjame ver por distancia, no tenemos ningún buggy ningún vértice buggy Creo que esto debería ser lo suficientemente bueno. Aquí no tenemos ninguna gráfica de intersección. Perfecto. Entonces vayamos a las otras piezas. Las otras piezas deberían ser realmente súper sencillas. Incremental seguro aquí. Todo bien. Bien, perfecto. Estamos aquí. Déjame ver tal vez estas subdivisiones bajas no están muy bien hechas Todo ahora mismo. Quédate con esto. Simplemente voy a mover eso al poli bajo. No me confundas. Todo bien. S aquí. Esto va a ser súper sencillo. Al igual que, vamos a agregar una costura aquí. Aquí también, agreguemos uno en esta esquina. Sigamos agregando más costuras alrededor de estas otras esquinas. Todo bien. A aquí, marquemos a M. Seleccionemos estos o sims alrededor de esos bordes. Eso debería ser lo suficientemente bueno en ese lugar. A lo mejor podríamos agregar otro aquí. Veamos aquí a la derecha. Podríamos agregar algo esta Área Bien, tal vez uno aquí, otro en ese lugar. Aquí, también, marca Sm Perfect. Bien, sigamos agregando más cosas. Muy bien, Mark Stem. Bien. Perfecto. Veamos qué hace esto. Vamos a desagarrarlo. Y casi tenemos costuras perfectas, pero en estos lugares, sí, no necesitamos esas costuras porque se van a pinchar. Bien, déjame aplicar mi material agitador ahí. Y aquí lo haré Bien. Déjame ir a la vista previa del shader. ¿Por qué es tan lento? Bien. Bien ahora, es mejor. Incremental por si acaso. Bien. Pero conseguir algunas cosas. Hagámoslo, otra vez, no agarro. No estamos consiguiendo ninguna intersección. Um Muy bien. Sigamos buscando más. Somos gamberras. Yo solo le agrego un lazo de huevo ahí. Hacemos que esa parte sea mejor. Usamos un poquito de bucles de borde. Bien. Creo que eso es porque la triangulación, esos problemas. Sí, eso es porque la triangulación. Déjame expandir esas costuras aquí para ver qué hacen. Escríbelo para agarrar. Tipo de pluma realmente no me gusta. Bien. Estamos recibiendo algunas cosas. Déjame poner un parece en esa esquina. Bien. A ver, ahí podríamos marcar una SIM, pero eso hará que esa parte sea como interceptarse entre sí Pasaron cosas que realmente no me gustan. Yo a lo mejor, dejémoslo así. Por alguna razón estamos recibiendo R UBS, tal vez aquí con relax, podríamos hacer esto un poco más directo aquí ajustando la UBland Oh, aquí, tal vez. Yo trato de hacer lo mismo. No hacer casi nada. Todo bien. Vamos a levantar el tipo de esa pieza. Ahora, veamos éste. Marquemos un sim en este agujero. Todo bien. Y ahora vamos a separar esta pieza interna de la externa así como esta. Ahora intentemos agregar algunos temas en estos rincones. Simplemente quitamos esos parece ahí. Bien. Perfecto. Aquí parecen aquí. Despeje la costura y agregue algunas costuras más en esos lugares. Bien cortar algunos bichos. Bien. A lo mejor podamos hacer algo de agarre. Agreguemos nuestro material de azúcar. Casi perfecto. Pero las licuadoras y agarrar el seísmo realmente apesta en esto. Estoy tentado de usar el sistema Maya en lugar del de la licuadora Oh, tenemos esto en conformación, en base de oro. Todavía un poco apesta. A lo mejor podríamos agregar algunos Sims en las áreas. Bien. Mark, Sim, intentemos de nuevo. Encuentra un mejor. No demasiado, de verdad. No es una diferencia demasiado grande . Bien. A lo mejor si hacemos algunos. Ahora, no está funcionando. Tal vez o no. No, esto no va a ser bueno para el Déjame separar este bucle de borde aquí. Yo sí voy a añadir esa parte aquí, y sólo voy a despejar en el otro hoyo. Qué hace esto. Ahora es mejor. Sí, definitivamente mejor. Podríamos dejar esa parte así, quizá. Pero esta pieza será visible. No, señor. Esa pequeña parte ahí. Bien. A lo mejor podríamos dejar eso así como así. Estas piezas de aquí no deberían suponer un gran problema. Solo agregamos algunos parecen los lugares correctos, no debería haber ningún problema. Verificador de envoltorio. Sí. Exactamente perfecto. No debería haber ningún problema. Esta pieza también, permítanme seleccionar todo esto está ahí Bien. Bien. Veamos qué nos dio esto. Verificador. Mis cosas mías. Mi rueda del ratón es un poco mala. Bien. A ver lo que tenemos. Si hago esto, esto sería mejor. Vamos a intentarlo. Sí. Ahí es mejor. A lo mejor dos más. Bordes, en el arium tal vez sienta esta parte o escriba. Otra ventaja aquí, tal vez Markm Nope. Eliminémoslos. Aquí, también, vamos a tratar de Hoge esto parece ahí en una mejor Es casi intentar un error. Vamos a marcar algunos parece ahí. Ya ves, bien dejemos esa pieza, así como así, sin ningún problema Bien. Ahora, hagamos esta pieza. Creo que solo voy a hacer esta pieza este video, y en el siguiente video, podemos hacer el resto de las piezas e intentar arreglar algunas de las que se hacen. Tal vez. Permítanme agregar más bucles de borde en estas áreas. Bien. Veamos qué nos da esto. Verificador. Un poco mejor, algo bueno. Algo bueno. Bien. A ver si agregamos algunas parece ahí. Encuentra un mejor. Ese otro ahí. Están recibiendo algo. Derecho a agregar algunas de esas áreas. A lo mejor si seleccionamos todas estas piezas, déjame desactivarla A lo mejor podríamos seleccionar esta pieza y ponerla o no. No está ahí. Déjanos relajarnos un poco. Bien. Bucear un poco de relax. Bien, trata de aclararlo. Perfecto. Mueve esto más así. Para tratar de hacer esta pieza un poco mejor. Lo mejor posible para que usen estos cuadraditos. Bien. Creo que eso va a funcionar para nosotros. A lo mejor déjame ver aquí. Déjame ver si estas cosas relajadas realmente están haciendo algo no está bien. Voy a dormir esa pieza. Así como así. Y en el siguiente video, podemos seguir haciendo nuestro UBS Entonces, nos vemos ahí. 22. 21 UV continuas parte 1: Bien, chicos, así que sigamos con UBS A a la derecha. Del video anterior, solo he hecho un poquito de cosas. He quitado la costura que tenemos aquí, y solo la volví a poner aquí. Entonces ahora las costuras al revés son bonitas. Pero también para mejorar para no conseguir ese tipo de distorsión, tal vez podríamos tomar esto y hacer que paralizara tal vez en una tira. A ver. Esta correa, podríamos conseguir esas cosas muy bien. Y para aclararlo, podemos hacerlo. Veamos aquí dónde está. Alinear vertical. Tenemos que alinear este vértice, los otros dos. Y ahora vamos a alinear estos dos aquí. Estos dos, alineados horizontalmente. Oh, no, aquí, alineado verticalmente aquí también. Ahora que tenemos un cubo rectangular perfecto, seleccionemos ese rectángulo. Seleccionemos eso para maraña, y luego vayamos aquí y sigamos a los squabs activos Ver, seleccionar todo. Este debería ser el activo y ahora seguir quads activos. Ahora nuestra tira será recta. Todo bien. Ahí vamos. Veamos aquí. También podríamos tratar de hacer algo así como Mismo aquí, aunque aquí tengo toneladas y ramitas En esta parte, lo que hice fue solo para quiero decir, esta parte fue así. Bien, se puede ver que tal vez fue así con estos superpuestos entre sí Entonces lo que básicamente hice fue fusionar esos vértices. Lo modifiqué así así y para conseguir un poco de mejor forma ahí. Todo bien. Vamos a continuar. Veamos cómo está funcionando UBS aquí. Cual es de donde, podríamos pelar esto y tratar de conseguir una mejor y mejor alzation ahí Menos distorsión tal vez. Voy a ser más fácil si haríamos este Maya, pero lo estamos haciendo licuadora. Bien. Maya tiene algunas mejores herramientas que bender para hacer B. Pero este es el software que decidimos y además licuadora es gratis Sí, vamos a ver aquí. Yo debería hacer esto. Esto debería ser mejor. Todo bien. Lo sé. Sí. Bien, tratando de conseguir estos cubos, quiero decir, estos cuadrados rectos como sea posible. Entonces veamos aquí tenemos algo en esta parte. Bien, veamos este polígono aquí. A lo mejor podríamos mejorarlo. Un poco mejor. A ver. Tal vez. Solo vamos a hacer ramitas esto hasta que lo aclaremos como sea posible Bien. Todo bien. Todo bien. Déjame ver qué tenemos aquí. Por lo posible. Todo bien. P aquí podríamos beberlo un poco. Veamos con el relax. Podríamos conseguir algunas cosas mejores aquí. Simplemente selecciona esta herramienta aquí con T. Puedes en este top aquí, y luego solo selecciona esto y con Chef, puedes relajarte un poco aquí. Y si no estás presionando Chef, esto sería como el cepillo mover dentro del cepillo. Es útil mover el vértice y hacer las cosas bien. Bien, vamos a usar esto. Intenta retocar nuestros Ubis e intenta, hazlos mejores. A lo mejor algo así debería ser bueno. Bien, vamos a la isla de la UB. Creo que ahí es casi perfecto. Sí, es perfecto. Todo bien. A ver. Vayamos aquí. Hagamos la UBC. Ojalá esto no sea una camioneta para ellos. Ojalá crucemos los dedos a la derecha. Tal vez podríamos hacer esto. Bien aquí, vamos a hacer algunas de estas Bien. Envolvamos esto y veamos el resultado. Todo bien. A lo mejor aquí, podemos separar ese marxim. Hagámoslo otra vez. No funciona bien ahí. Pero es de lo más bueno. Veamos si podríamos relajar esa audiencia ahí, sólo un poquito. Todo bien. Si agrego un sim aquí, cual será el revendido, si, eso es mejor Bien. Eso es perfecto. Así que vamos a reservar comida que en otro lugar. Todo bien. Veamos aquí en estos rincones, no debería haber un gran problema, ojalá. Simplemente seleccionemos estos. Vayamos aquí, estos otros. Todo bien. Ahora, vamos a tratar de hacer en agarrar. Agreguemos nuestro material de verificador, y eso es perfecto. Bien veamos aquí. Qué podemos hacer en esta pieza. Todo bien. Veamos cómo podemos agarrar esto. Todo bien. A ver, a ver. A lo mejor podríamos separar esta gran pieza. Todo bien. Algo así. Perfecto. Ahora aquí. A ver, tal vez. Sólo vamos a quitar de nuevo las costuras. Voy a hacer esta pieza grande, una isla UV. Todo bien. A lo mejor algo así, podríamos llevar esto hasta aquí. Y solo separarlo de la otra pieza. Ahora que tenemos esto aquí, podríamos empezar a agregar algunos temas. Todo bien. Agrega uno aquí tal vez. Veamos cómo funcionaría esto. Todo bien. B uno aquí. Es mejor con problemas de frío. Veamos cómo todavía necesito más costuras, pero veamos cómo está funcionando el grab aquí curva. Tenemos que hacer cosas aquí. A ver. Vamos a verlo esta parte. Sí, necesitas mucho más de costuras. Me quito la coctelera porque eso es solo libro en mi mente. A ver. Todo bien. Permítanme agregar quizás uno aquí. No. Bien, esto sería un poco de ab. Podríamos separar estos bien perfectos. Aquí necesitamos una costura Todo bien. Déjame volver a envolver. Ahí no está funcionando bien. Está funcionando muy bien. Déjame agregar otra costura ahí. Ahora debería que estamos llegando hasta aquí, esta parte nos está reservando Qué pasó si yo solo hago esto y ahí tuve un pecado. Pero ahora estoy consiguiendo estos problemas ahí. Podríamos mover esto aquí fusionarse en el centro. O, déjame ir aquí. Todo bien. Acabo de desactivar en el fregadero puse. Todo bien. Ahora, eso causaría mucha distorsión ahí. Yo no quiero hacer eso. Eso provocaría mucha distorsión. Todo bien. Veamos qué podemos hacer aquí. Bien, déjenme decir incremental. Perfecto. Déjame pensar 23. 21 Uv continua, parte 2: Bien, chicos, lo siento, pero me olvidé de pausar el video Así que sigo haciendo cosas sin darme cuenta de que mi programa de grabación estaba en pausa Pero lo que básicamente hice fue tomar esto como una pieza separada. Quiero decir, solo separo esa pieza del otro lugar. Entonces es Isla UB completamente separada. También, he aplicado mi espejo. Bien. Y aquí, solo he añadido las costuras. Déjame hacer algo aquí. Déjame simplemente quitar los pliegues porque no necesitamos pliegues Déjame ir aquí para una mejor visualización. Y acabo de agregar las costuras de esta manera por aquí. Ahí lo ves. Y también, hago de esta pieza Sephadge Permítanme separar esto por completo. Bien. Déjame aclarar los Smets hacen lo mismo del otro lado Muy bien claro, Mark. Todo bien. Hagamos otro agarre. Ahora, eso es perfecto. Todo bien. Vamos a verlo aquí. En pliegues en las esquinas aquí. Un incremento en esta otra esquina. Bien. Y disminuciones en esta pieza en el medio va a ser tal vez algo así , y ahí vamos. En las escenas de esta otra pieza, debería ser sencillo. Siempre digo eso y termino rompiendo mi mente. Pero no te preocupes. Todo va a estar bien. Ojalá, tal vez uno por aquí. Y vamos a ver. Ahí tenemos ese mismo. Bien, tal vez otro por aquí. Esto tal vez provocará algunos problemas en esta área. A ver. Y si, lo hice. Sí causó algunos problemas. Vamos a quitar eso. Ahora esto ha sido Sí Bien. Borrar SIM, veamos si agrego SIM ahí en esta parte. No lo es. No mejor. Bien. Déjame quitarle esas costuras. Déjeme agregar uno aquí. Estas piezas me están molestando. Bien. Bien. A lo mejor podríamos agregar una costura así como esta. Bien, eso tampoco es realmente. Trato de moverme. Esto justo en su lugar. Esta pieza. ¿Qué es esa pieza? Derecha. Haz esto recto como sea posible. ¿Qué es este lugar? Ahora, me gusta como esta parte, funcionando porque no es así como se supone que debe funcionar trabajando. Realmente feo. Todo bien. Quizá. Hagámoslo de otra manera. A lo mejor, vamos a ver. Vamos a ver. Todo bien. Claras espinillas. Perfecto. Tratemos de hacer esto en su lugar. Bien. Dándonos una especie de mejor tación aquí. Vamos a quitar esa. Sí, eso es mejor. Eso es mucho mejor. Bien, ahí vamos. Ahora, hagamos justamente estas diminutas piezas aquí. No voy a decir que va a ser sencillo porque lo viste. Nos quedamos atrapados en unos pocos. Pero esto es básicamente una pieza simple. Bien, déjame ver Podríamos agregar uno de ellos por aquí. A lo mejor podría ser uno medio. Por aquí y otros dos por aquí. Esto debería envolverse muy bien así que lo puedes ver aquí. Déjame quitar este modificador B, y ahí vamos. A lo mejor podríamos arreglar esto. A ver. Bien, vamos a alinearlo. Alinee verticalmente verticalmente. Podríamos seleccionar estos los quads activos. Y como que mejor pongas estas piezas aquí. A no que no son tan buenos. Et a ver si lo hice. Si hago eso. No, voy a dejar esto como estuvo aquí. Bien, eso debería ser lo suficientemente agradable. Vamos aquí. Agreguemos algunas subidas en las zonas quizá. Um, aquí, solo voy a agregar uno del medio y luego solo unos bucles en la esquina. Y eso debería ser, hazlo. Emir. Esta es una isla perfecta de la UB. Sin complicaciones. Vayamos aquí. Bien. A ver. Aquí, aquí, aquí, aquí, aquí, aquí, bien, Mark, agarra el verificador y boom, ahí vamos. Quizá hasta uno aquí. A ver. Agarra y boom, ahí vamos. A lo mejor otro en este boom, ahí vamos. Desviación correcta. Un derecho perfecto. O aquí, quizá separe la pieza interior en esta parte. Oh, yo no lo seleccioné. Marcar. Y ahora sólo voy a seleccionar estas esquinas. Eso estaría bien. Suficiente. Anímate. Perfecto. Por alguna razón, estamos recibiendo algunas cosas raras en el medio. Si solo disuelvo esos vértices, hago otro no sólo dejar eso ahí no sé por qué eso solo me está dando eso A lo mejor es porque la forma en que esta triangular. Verás, tal vez si es solo necesitamos agregar algunas costuras en esas esquinas. Ahora, se puede ver que eso es mejor. Ese era el problema. Apenas unos pocos bordes ahí. Bien. Sigamos con esta pieza. Esto debería ser bueno sencillo. Vamos aquí. Agreguemos solo unos cuantos recesos aquí. Y ahora hagamos un wrap. Lo puedes ver aquí, es perfecto. Voy a hacer que esta recta alinee vertical. Sí. Quiero decir, esto era alinear horizontal aquí. Ahora alinee vertical. Aunque un quad profundo. Ya ves que conseguimos ese envoltorio, sé perfecto. Bien, vamos aquí, tal vez con esta pieza. Todo bien. A ver. Cómo podemos hacerlo. Bien. A lo mejor podamos separar esta pieza. Bien, voy a añadir algunos sims ahí. Déjame quitarles estos. Todo bien. Uno aquí en el medio. Esta pieza ahí. Algunos de ellos en estas zonas en estos rincones. Todo bien. Marcarlo ahí a él y a Mark Zim A partir de aquí. Perfecto. Bien. Ahora, déjame ver como esto va a agarrar justo esta pieza de aquí. Tenemos que hacer algo al respecto. Bien, ¿qué pasa si solo hago eso? A ver. Básicamente no haciendo nada aquí. ¿De veras lo siento? ¿A? Quizá no. Ahí no. Creo que nosotros. Necesitarás algo ahí. Déjame agregar mi verificador. Tendrás que separar toda la pieza. Y ahora solo agreguemos uno. Yo no debería ser lo suficientemente bueno para que nos ocupemos. Perfecto. Bien. Algunas cosas aquí. Nuevamente, estas piezas cóncavas. Veamos cómo podemos resolver eso. Todo bien. Bien, chicos. Yo solo lo hice. Separar la pieza superior de la inferior. Y simplemente funciona. Simplemente lo dejaré así. Bien. Toma esto. Eso será por esa pieza. Bien. Sigamos. Tratemos de hacer esto de aquí. Voy a separar estas alas del cuerpo principal de la UB, derecho a hacerlo. Todo bien. A lo mejor algo así. Marcar calza. Perfecto. Ahora, aquí sólo voy a añadir la 1:00 A.M. Todo el camino a esta parte. Cura este filo aquí, estofarlo. Quizás aquí también. Podemos hacer lo mismo. Cura este pequeño borde alrededor de esta zona. Mark shim ahora veamos qué podemos hacer aquí. A lo mejor podríamos agregar una costura en ese lugar y seguir agregando más costura a esta parte y también aquí a esta otra parte. A lo mejor pueda separar esta pieza aquí y agregar otra costura ahí. Vea cómo funciona esto. Muy bien, verificador. Básicamente perfecto. Ahora podemos aplicar el espejo y hacer el agarre. Y ahí se puede ver que tenemos algo. Bien, tal vez aquí, ¿qué es esta pieza? Déjame ver dónde está ese sim ahí porque podríamos dividir esta parte superior y la parte inferior en dos. Y ahora tenemos este perfecto. Todo bien. Vamos a cantar. Intentemos hacer esta pieza. Esta pieza es realmente compleja. Bien, vamos a tratar de ver si puedo hacerlo sin tener ningún problema. Esa sería una muy dura. Bien. Yo aquí podríamos agregar un SM ahí. Um, haz algunas gráficas por ahora. Creo que eso es realmente malo o no. Bien, veamos aquí. ¿Qué pasó si agregamos SIM en esos lugares? ¿Qué nos da esto? No, aquí, qué es ese polígono Eso lo necesitamos ahí. Necesitamos una costura. ¿Qué es este coche sims. Podríamos agregar una costura en ese lugar. Justo a través de él otra vez. Podríamos agregar más aquí. Ahora, tenemos una p extraña aquí. Intentemos quitar lo mismo aquí, agarra. Bien. Sí, estamos consiguiendo algo. Veamos agarrar mejor. Eso es casi mejor ahí. Es ser recto. Bien. Et a ver si aplico el espejo. Bien. ¿Qué es esto? ¿Qué es eso ahí? ¿Qué es eso, por favor? Por qué tenemos un agujero ahí dentro. ¿Por qué tenemos un agujero aquí? ¿Por qué es eso? Ese agujero no debería estar ahí. O sea, tenemos esta pieza, estos 21 deberían ser inconformes, algo así Todo bien. ¿Qué es esto? Nos metemos en algunos problemas, podríamos simplemente dejar estos 21 agarres. Perfecto. Avery aquí, quítate esos envoltorio. Bien. La pregunta es por qué tengo esos Esto es la parte superior de la súplica. ¿Por qué tengo eso? Realmente no lo sé. A ver si algo raro está pasando, tal vez tengo alguna geometría no mayful ahí Seleccionemos aquí, seleccionemos todo por comercio, sin manfold. No tengo ninguna geometría no mantenedora ahí por alguna razón Déjame ver aquí, vamos a seleccionar todos por lugares de comercio a lado. Veamos mayor que, y no tenemos ningún arma de punta. Voy a coserlas juntas, pero bien. Ahora, intentemos poner esto en su lugar, y simplemente dejaré esta pieza. Así como así tal vez dos bordes, dos costuras ahí. Yo no lo estás haciendo bien. No sé por qué tengo esa pieza ahí. Con un agujero, realmente no sé por qué está pasando. Pero por alguna razón, estas cosas solo lo están haciendo. Se trata de hacer un agujero donde no debe ser un agujero. No debería haber un agujero ahí. Intentemos volver a agregar esos bordes, tal vez algo relacionado con eso. A ver. Vamos a agregar de nuevo algunos tos eliminados. No sé qué está pasando ahí realmente. A lo mejor una bolsa de error o por alguna razón. Esto simplemente está sucediendo. Vamos a tratar de mejorar estas cosas de la UB aquí. Solo mueve a los que están por aquí, justo para hacer esto en Metrico así Y voy a dejar ahí esa pieza. Vayamos aquí. Yo separaré a estos dos. Vamos a agregar una costura en el medio. Y aquí vamos a ver, voy a añadir quizá más como aquí, como aquí en estas piezas. Y ahora veamos qué nos da esto. Bien. Consulta nuestro material. Bien. Bonito, bonito, bonito. Seleccionemos este pincel. Intentemos relajar las cosas ahí, y eso va a estar bien para nosotros ahora mismo. Bien, casi terminamos con esas piezas. Esta pieza recta para hacer algunos Ubits para eso. A lo mejor vamos a empezar aquí con ellos ir todo el camino hasta esta parte. O podríamos separar la pieza interior. Separe la pieza interior de la pieza exterior y agregue algunos Solo unos pliegues en esos lugares Tal vez. Yo bien. Algo por ahí. ver qué nos das. Danos. Bien, revisa nuestro material. Todo bien. Necesito una pieza aquí. Un bucle de borde. No, eso es realmente un error. Te sm ahí y agarras ¿Qué es este vértice? Bien, vamos a quitar eso y agarrar. ¿Qué son esos? Todo bien. Los quitamos. Perfecto. Ahí quitamos esas otras cosas. Todo bien. Casi perfecto. A eso lo llamamos. Esto de aquí. En realidad no importa. Todo bien. Esto podría ser tal vez necesitemos un bucle de borde más ahí. Todo bien. A lo mejor uno más aquí en esta esquina. Algo mejor o tal vez no. En realidad no. Estamos recibiendo algunas cosas raras aquí. Tu vergüenza. ¿Ves? Oh, esa parte. Obras. Obras. Bien, vamos a ver. Aquí. Agarra. No. A lo mejor podríamos agregar una costura en ese lugar. Mamá. No dispuesto. Bien. Esto es un poco complejo. A lo mejor vamos a hacer esto en esta olla. Las papas. Oh, así que tal vez no. Simplemente no lo hagamos. Intenta quedarte con esta pieza entera. Bien, aquí tal vez necesitemos una costura ahí en agarrar preferido Todo bien Déjame ver aquí. ¿Qué es eso? Todo bien en agarrar me late básicamente sin hacer nada. Todo bien. A ver. Vayamos aquí, tal vez. No, eso es sólo destruir nuestra base. Bien, hagámoslo a mano. Intenta conseguir esto en una mejor posición. Bien. No dándonos. Los resultados suficientes ahí. Vamos a tal vez. W parece ahí. Bien, estamos estamos consiguiendo algo. Bien. Veamos qué más. Estoy tentado de simplemente dividir esta pieza aquí en una sola pieza Todo bien. A lo mejor veamos con conformes, puedes ver aquí, básicamente nos está dando un mejor resultado esta vez el agarre conforme que el pase en ángulo Esto podría funcionar para nosotros en esta parte. A veces el el pase en ángulo no nos da los mejores resultados. Volvamos a ver. Perfecto. Bien. Déjame quitar esa SIM de ahí. Todo bien en el agarre. Su rostro Mark m No. Simplemente lo dejaré así. Eso no importa demasiado. Bien. Casi terminado. Casi terminamos con las SIM. A lo mejor podamos hacer sólo 21 costura ahí, y simplemente poner el material de la coctelera. Hagamos esta vez con base ungold. Sabes, básicamente, bueno, déjame leer esa pieza ahí. Eso debería ser lo suficientemente bueno. Voy a hacer esta correa de polígonos ahí recta a la derecha una Déjame quitar la multa aquí. Vamos a alinear horizontalmente, alinear verticalmente. Todo bien. Seguir qua activo. Perfecto. Bien, ahí vamos. Sólo hay uno. Oh, Dios mío y yo tenemos. Tenemos dos piezas más. Bueno, tres más. Sí, solo estoy pensando que esta pieza, podríamos dejarla en, como, una pieza, tal vez. Quiero decir, un avión tal vez no. Vamos a hacer esto. Simplemente voy a aplicar un bucle de borde medio. Y ahora solo voy a marcar los SIM estos bordes tiene SMS y eso debería darnos los mejores resultados ahí. Básicamente, el mejor resultado. Se puede ver que tenemos alguna geometría superpuesta. Eso es porque tengo aplicado el modificador espejo. Quiero decir, aquí, solo eliminaré ese modificador biror y todo debería ser lo suficientemente bueno Y aquí solo voy a agregar un SM en este lugar otro en este lugar. A lo mejor esto debería ser lo suficientemente bueno. Quita esas cosas ahí. Agreguemos el material del auto. Y tal vez podríamos alinear estos horizontal, verticalmente, y podríamos conseguir esto recto. Todo bien. Bien. A ver. Vamos a escalar estos dos en el eje Y. Veamos aquí. Con algún símbolo como ese. Y ahí vamos. Todos básicamente tenemos Oh, solo lo olvido otra vez. Lo siento, es demasiado tarde en la noche, así que mi cerebro no está lloviendo demasiado bien. Veamos aquí. A lo mejor podríamos agregar pocos bordes. Quiero decir, algunos temas en esos lugares. O tal vez podríamos separar estos en tal vez una sola pieza. Sí, creo que podemos hacerlo. Mm. Agreguemos algunas costuras en estas esquinas. Todo bien. Perfecto. Y ahora solo agregamos una costura aquí. Sólo hasta este vértice de borde. Y ahora solo voy a agregar otra costura en esos bordes wrap. Ver este Shaker. Perfecto. Por qué esto está dividido. Bien, vamos a quitar esa costura ahí. Bien. Debería estar mejor ahora. Déjame solo tratar de hacer este arbusto polígono aquí. Derecha. A ver. Podríamos hacerlo. Básicamente. Derecho a hacer eso. Ray como sea posible. Bien, algo como esto debería ser bueno. Y esto aquí también, podríamos tratar de ajustarlo, hacerlo recto Bien, ahí vamos. Ahora vamos con esta pieza aquí. Bien, vamos aquí. Vayamos aquí. Aquí, aquí, aquí y aquí. Cada no en esas esquinas solo selecciona esos s para marcar y agarrar. Y luego tenemos este verificador de B y todo básicamente perfecto. Entonces ahora tenemos casi básicamente todas las piezas con UE en el siguiente video, vamos a organizar todos estos UBS porque están por todas partes. Tenemos que organizarlos. Te van a ver ahí. 24. 22 Finalización de los UV: Bien, chicos. Entonces en este video, vamos a organizar nuestro UBS y tal vez preparar nuestra malla para hornear Es decir, para hornear, sí. Entonces comencemos. Entonces, hay dos atones que te recomiendo encarecidamente que consigas Y una de ellas es esta que estará aquí ubicada. ¿Esto es lo que es? Estoy en la UB Editor. Sí. Seleccionemos un objeto, y verás esta tonelada texltnsity No sé si no recuerdo completamente si ese addon ya está aquí. Yo creo que sí. Excel. NCD? Creo que, si estás en la versión 4.2 0.1, no puedes encontrar ese addon aquí en obtener extensión en las preferencias de licuadora Sí. Y el otro sobre eso te recomiendo encarecidamente que consigas, pero esta es una de pago, pero es versión de guerra porque te ahorra mucho tiempo de organizar UBS Básicamente solo necesitas hacer click aquí, empacar esto en este fondo, y eso organizará el UBS para ti de manera casi perfecta Incluso puedes tal vez si quieres como ser para tener una orientación aquí. Tal vez puedas, como, en esto y luego haces clic en Impack y esto conservará la orientación y todas esas cosas. Aquí vas a decir activar la rotación de golpes. Bien. Entonces comencemos con esto. Todo bien aquí. Creo que vamos a hacer dos sets de texturas. O sea, serán como dos materiales, uno para la parte interior. Al igual que la base, este esqueleto, tal vez. Y la otra parte, el otro material será para el para las partes externas. Sí. Entonces comencemos con esto. Creo que a lo mejor conseguimos vamos a conseguir mucho espacio que queda aquí. Entonces vamos a ver. Bien. Así que hemos hecho hemos hecho los Ubis y hemos aplicado nuestro espejo Entonces aquí están nuestros Ubis así que tratamos de organizar a mano, mejor si tienes esta linda tonelada, el pack muster de la UB, solo presionas aquí, y esto empacará todo para ti como También puedes seleccionar esta búsqueda budistica, y esto hará muchos cálculos de nuevas formas de colocar tu Todo bien. Además, Blender tiene Blender tiene un empacador en su interior por defecto. Pero ese empacador de UBI no es demasiado bueno. Lo puedes encontrar. Creo que está aquí, empaca islas, y puedes seleccionar esta orientación cualquier Alright Cs a presas. Todo bien. Puedes dar click aquí, y esto empacará tus cosas pero no es tan bueno como la búsqueda heurística, quiero decir, los Maestros de la UVPAC Intentemos empacar esto a mano, para la demostración. Todo bien. Podríamos aumentar el tamaño, tal vez para ponernos un poco mejor. Mejor solución. También, para la densidad textil, la densidad tex es la cantidad de píxeles que tiene una UB Islandia. Entonces con este verificador de densidad, podríamos hacer que toda la Isla UB tuviera la misma densidad texel Así que vamos a seleccionar uno de esos. Vamos a hacer clic aquí, calcular TD aquí. Ahora, calcule el valor establecido. Todo bien. Ahora seleccionamos todo y luego solo presionamos este fondo, configuramos mi TD. Y esto aplicará la dentidad textil y todas las piezas tendrán la misma dentidad textil así que intentemos organizar Todo bien. Tenemos estas piezas. Esto es como un rompecabezas, tal vez como jugar tetris, algún tipo Podríamos poner esto así así. Podríamos poner esto por aquí. Bien, me gusta ver lo que estoy seleccionando. Por lo que acabo de firmar mi vista UB con mi viewport. Entonces veamos qué más tenemos aquí. Todo bien. ¿Dónde está esta pieza? Bien, tal vez podríamos ponerlo de manera horizontal o tal vez no. S Muy bien. Voy a poner esto aquí. Esto es solo intentar y error. Trate de ver la mejor manera de colocar nuestro UBS de una manera agradable. Todo bien. Bueno, vamos a ver. O sea, con el UVPacmser puedes ahorrar mucho tiempo y no necesitas hacer A lo mejor solo unos cuantos retoques tendrás que hacer, pero no tanto Todo bien. Esta, esta es una pieza grande. Necesitas colocarlo en algún lugar, tal vez como aquí. Estas piezas aquí. Este es el barril. Podríamos colocarlo en algún lugar aquí. Este es el mango. Bien, a lo mejor lo colocaremos girado 90 grados -90 grados aquí Podríamos colocarlo aquí, pero no tenemos espacio para estos. Intentemos ver si podríamos hacer un poco más de espacio que donde tal vez podríamos hacer estas cosas un poco más pequeñas. Un poquito, sólo para ver si todo puede estar dentro. ¿Qué es esta pieza? Bien y este Ar Seleccionemos estos dos. Esta pieza es esa del medio. Podríamos colocarlo tal vez en algún lugar de aquí. Cuál es la otra pieza de este Alles seleccione que Todo bien. Seleccione esto y solo póngalo tal vez por aquí. Éste. ¿Qué es esto bien? Vamos a tratar de ponerlo por aquí, tal vez. A lo mejor algo así. Creo que eso debería estar bien. Seleccionemos esta pieza. Todo bien. Veamos dónde podemos ponerlo. Todo bien. Podríamos crear un poco más de espacio. mejor también tratar de mover esto algo así, tal vez podría ser, pero necesitamos colocar esto dentro de alguna manera. A veces estos Digbs organizadores podrían ser un poco duros porque es mucho ensayo y error Mucho tri y error, para poner todo dentro de esta minúscula plaza. Podríamos tratar de poner estas pequeñas piezas aquí dentro. Bien. Déjame ver. Dejamos que me aleje esto. Todo bien. Voy a mover esto a un lado. Estoy diciendo por aquí. A lo mejor podríamos poner esto por aquí. A lo mejor no. Esto debería estar dentro. O bien, tenemos un poco de espacio. Además, asegúrate de que tus islas UV no sean como , enfrentándose así Mantener todo dentro de la plaza porque eso causará algunos problemas más adelante una vez que exportemos esto a un programa en programa. Lo único que podríamos poner esto por aquí, tal vez esta manija. A, podríamos mover esto. Todo bien. A lo mejor esto podría estar por aquí. Déjame mover esto. Sólo trata de poner todo dentro, ¿verdad? Esto podría ser mudarme aquí, tal vez. Todo bien. Necesitamos un poco más de espacio aquí. Bien, vamos a ver. A lo mejor podríamos cambiar de posición aquí y aquí. A ver si podríamos hacer esto en este video, bien. Tenemos estas dos piezas dentro de nuestra UB. Stry para poner esto dentro también Todo bien. Eso es perfecto. Pero ahora necesitamos espacio para estas otras piezas. Bien, vamos a ver. Pulstatos Muy bien. Vamos a ver cómo podemos colocar esto mejor. Bien, perfecto. Déjame acercar esto un poco más al otro UV. Y este solo lo voy a mover un poco hacia un lado. Perfecto. Me muevo esto hacer Sólo un poquito. Vamos ahora, tal vez pongamos esto por aquí o tal vez. A ver. Déjame entender esto La otra pieza, tal vez esto sea un poco hagamos esto un poco más pequeño solo para tener un poco más de espacio con el que podamos trabajar maestro de la UIPAC tal vez haga un mejor trabajo que yo para obtener el mayor espacio posible en Pero vamos a ver. Solo quiero demostrar como puedes organizar tu UBS Bien. Perfecto. Es porque estoy tratando de mantener, como, no tener a mi Ubis así, como, encarnado en posición diagonal o será como vertical No me gusta poner myubis como en estos ángulos porque eso quizá cause un poquito de problemas, no tanto, de verdad, pero un pequeñito siempre es mejor tener tu UBS alineado como están en tu alineado como están en tu Todo bien. A ver. A lo mejor podríamos movernos. Este de aquí por aquí en esta esquina. Ahora vamos a por esto. Y podríamos volver a poner esto por aquí y tomar toda esta pieza y ponerla en la esquina. Ahora mismo, veamos si podríamos volver a poner esto aquí dentro. Vamos a mover esto tal vez a un lado. Bien, tenemos esto y no se superpone, bien. Tenemos que poner ahora esta pieza en alguna parte. Tenemos que tratar de pegar esto. A lo mejor de esta manera, haz un poco más de espacio aquí. A lo mejor algo así. Bien, un poquito. Y ahora, a lo mejor podríamos mover esto por aquí. Todo bien. Ahora los dos nos quedamos con esto . Bien, vamos a ver. Todo bien. Vamos a mover esto a un lado por aquí. Y ahora deberíamos poder colocar aquí a nuestra UB, nuestra UB. Veamos, a lo mejor podríamos poner esto aquí abajo. Podríamos tomar esto y ponerlo encima, y eso va a ser bueno. Perfecto. Vamos a dejar esto un poco. A lo mejor pueda reemplazar esto aquí. Bien, tal vez un poco por aquí, tal vez. Sí, quiero que esto sea horizontal así. Entonces estos dos partidos, déjame hacer algunos incrementales seguros. Todo bien. Ahora vamos a tratar de encajar este barril. Este barril UV. Podríamos rotarlo 90 grados. Yo solo la puse aquí y es solo para colocar a estos pequeños Nosotros no usamos. Podríamos rotar esto 90 grados y colocarlo tal vez aquí encima. Este será rotado. Min 90 grados, derecha o derecha y poner esto justo aquí. Estos dos, me gustaría colocarlos tal vez aquí o tal vez aquí dentro. Todo bien. Entonces estos, tal vez podríamos simplemente colocarlo aquí. Y ahora oh, me olvidé de esto. Oh, Oh, Dios mío. Se me olvidó Oh, mi bal está dividido. Entonces, seleccionemos las dos mitades y hagamos un poco de agarre. Y ahora verás lo útil que es la densidad texal. Entonces, seleccionemos una UB Iland. Vayamos aquí con N para abrir la pestaña. Ahora vamos a la densidad tex. Y ahora vamos a dar click aquí. Calcular TD. Ahora vamos a obtener la densidad textil de esta UB Iland. Ahora vamos a hacer clic aquí, calcular el valor establecido. Y ahora seleccionemos nuestra Isla UB que queremos escalar. Y vamos a hacer clic aquí. Y esto automáticamente escalamos tu objeto. Y ahora vamos a colocarlo aquí. Perfecto. Bien, incremental seguro. Pongamos esta parte dentro. Y ahora vamos a tratar de encajar estas piezas, estas pequeñas piezas. Deberían ser fáciles poner ahí porque tenemos muchos espacios diminutos. A lo mejor por aquí debería ser bueno. Podemos mover esto hacia abajo y solo tratar de acercarlos lo más posible juntos. Bien, perfecto. Tratemos de hacer esto también. Todo bien. Éste, también, y éste quizá aquí. Y ahí vamos. Tenemos todos nuestros UBS. Oh, sacamos esta UB ******* de nuestra plaza. Déjame ver si podríamos encontrar otra pieza que esté haciendo esas mismas cosas o si se superpone. No tenemos ninguna. Bien, intentemos solo mover tal vez esta pieza un poco hacia un lado sin hacer esta superposición mejor estos dos, si pudiéramos hacer suficiente espacio para que podamos traer de vuelta dentro de esta línea UBS Y ahí vamos. Nosotros lo hemos logrado. Perfecto, seguro, incremental. Esto no es tocar las otras islas de la UB. Bien, perfecto. Así que básicamente puedes meter todos tus Ubis a mano, igual que yo lo hice aquí O si quieres ahorrar tiempo, solo usa un empacador, un empacador de interfaz de usuario como U UBPacmer Voy a usar esto para el resto de las piezas. ¿Bien? Perfecto. Entonces, vamos a ahorrar. Todo bien. Estamos aquí. Déjame traer de vuelta todas mis otras piezas. Y ahora solo quiero obtener la densidad textil de una de estas piezas interiores. Entonces vamos a calcular el valor establecido. Aquí. Ahora, sólo voy a esconder las piezas internas. Pero me gustaría tener el gatillo en el mismo poli, quiero decir, en el mismo conjunto de texturas de la parte interior. Entonces solo voy a hacer un nuevo material. Simplemente copiamos el material aquí, copiamos y luego hacemos un control L enlace materiales. Por lo que todos estos polígonos de estos objetos tienen el mismo material Así que solo voy a quitar ahora el color la textura del corrector. Voy a poner tal vez algún color diferente solo para poder diferenciar entre conjunto de texturas. Todo bien. Esto será dentro de piezas. Entonces ahora solo voy a seleccionar estas piezas. Y ahora aquí solo presionaré set value porque he hackeado mi decity de Excel antes. Y ahora podríamos meter esto dentro tal vez como aquí. Tenemos un poco de espacio aquí y este de aquí también. Todo bien. Todo bien. Todo bien. Entonces vamos a esconder esto. Voy a mover esto aquí. esto lo llamamos adentro, y las piezas quedarán fuera piezas. Perfecto. Voy a guardar de nuevo por si acaso derecho Así que ahora vamos a seleccionar todas las piezas exteriores. Todo bien. Déjame seleccionar uno por uno. Además, tenemos que aplicar el espejo para todas las piezas. A lo mejor podríamos simplemente dejar el espejo y luego podemos simplemente, como, dejar la vuelta superior. Pero no creo que sea demasiado bueno para hacer eso. Porque si no aplicamos el espejo, entonces esta parte será exactamente la misma copia de esta, incluso con los UVs Pero todo lo que pintemos aquí también se pintará aquí. Eso podría ser útil para, como, juegos móviles que hacemos eso. Al igual que, simplemente reflejamos la geometría con O y UBS y estaremos aquí, como con la superposición de la isla UB superpuesta en el mismo lugar Eso debería ser bueno ahí, pero queremos un poco más de calidad. Entonces solo voy a aplicar todos los modificadores de espejo en mi modelo Todo bien. Aquí. Perfecto. Ya tengo las cosas ahí. Aquí también. No necesitamos eso ahí. Todo bien por aquí. Perfecto. Básicamente tenemos de todo tal vez. Oh, este es uno de aquí abajo. Todo ahora se aplica. Y estas piezas aquí no tiene Bs. Hagámoslo rápido y fácil para toda la familia. Todo bien. Solo eliminemos esos. Voy a quitar la otra pieza. Después agrega un modificador de espejo en el eje C. Todo bien. Ahora solo necesitamos aplicar Come Ubi UBI parece así, y luego desenvolver Y ahí vamos. Vamos a aplicar la textura de la coctelera ahí, y ahí vamos. Bien, vamos a dejar que g en las piezas exteriores. Nosotros tenemos esto. seleccionar todas estas piezas y simplemente alejarlas. Déjame hacer algo aquí. Sólo voy a desenvolver todo otra vez. Entonces tenemos todo aquí dentro. Pero ahora voy a comprar mi entidad de texto por aquí. Todo bien. Y como digo que voy a usar UBI Backmaster para esto, solo lo usaré con búsqueda Juristic y tal vez habilitar rotación A lo mejor no. A ver. Vamos a hacer clic en Aplicar. Puedes ver que nuestros UVs están perfectamente ubicados dentro de este Todo bien. ¿Qué es esta trampa? Muy bien, sí. Colócala ahí. ver si no hacemos esta habilitación de rotación, qué nos dará el mejor resultado. Esto también es bueno. Creo que esto así hazlo. Pero estas piezas, quiero que sea recta. Quiero que esta pieza sea recta. Entonces lo voy a poner en una posición recta. Bien. Estos, solo los haré solo haremos estas piezas. Horizontal, tal vez así. Y esto de aquí. Bien, perfecto. Y estos que están en la parte de atrás, podríamos hacerlos. Podríamos hacerlos molares, así como esto. Un poco molar porque son no van a ser vistos. Allr, vamos a seleccionar todas las piezas interiores. Todo bien. Todo el interior. Escribe este no. Estos de aquí, justo eso es no. Creo que esto es todo, las piezas interiores ahí. Todo bien. Seleccionemos estos, la pierna y elele las piezas del medio. Sólo vamos a conseguir esto, hacerlo más pequeño. Sólo lo pondremos en cualquier posición. Todo bien. Todo bien. Perfecto. Veamos esta pieza. A lo mejor eso podría ser así. A lo mejor podríamos ponerlo en posición horizontal aquí. Donde esta la otra otra pieza. Éste. A ver. Esta pieza o posición horizontal ahí. Bien, vamos a tratar de encontrar esto. Todo bien. Aquí y aquí, esto también estará en nuestra posición horizontal. Perfecto. Esos podrían ser, así como así. No me voy a molestar demasiado por ellos. Simplemente dejamos el resto así. A la derecha, intentemos empacar de nuevo nuestro UBS. Y se puede ver que todo está perfectamente colocado en su interior con la misma dentidad textil Se puede ver que no todo se superpone. Todo bien. Oh, aquí tenemos cosas raras ahí. Lo conseguimos de nuevo allá atrás. Todo bien. Creo que esto debería ser lo suficientemente bueno. Sólo mirando a mi Ubis y ya tenemos lo que el dios es esto Todo bien. Tratemos de arreglar estos. Todo bien. A ver. ¿Cuál es esta ventaja? Bien, intentemos llevar esas costuras. Despejen esos. Et trata de hacer otra envoltura abierta ahí, y ahí todo es bonito y bueno. Todo bien. Simplemente volveré a aplicar mi identidad de texto a estas piezas. Aplicar identidad de texto. Bien. Ahora aquí que volvimos a sacar ese libro, quiero decir, esos UBS que se superponen ahí Tratemos de encontrar el otro lugar. Quiero decir, el otro de aquí. Ahora lo que voy a hacer aquí es el hecho de que te muestro antes. Así que tenemos estos UBS superpuestos por aquí. Déjame seleccionar el otro. Déjame ver si ahí tenemos más Ubis superpuestos. Ya no tenemos. Bien, intentemos arreglarlos muy rápido. Éste, dónde están los de aquí. Perfecto. Simplemente me fusionaré en el centro, me fusionaré en el centro. Hagamos clic aquí, esto sincroniza nuestra vista UB con la vista TD, para que podamos trabajar mejor con Estados Unidos Hagamos lo mismo en la otra isla UV o blanco perfecto por aquí debería ser lo suficientemente bueno. Ahora aquí sólo voy a hacer lo mismo aquí. En el centro aquí también en el centro Orr, hagamos lo mismo aquí en el centro y en el centro. Aquí, perfecto. Los tenemos. Bien. Déjame ver cómo se está comportando. Será lo suficientemente bueno. Bien, déjame ver si no tenemos UVs superpuestos, algún error Todo bien. ¿Por qué, qué es esto? ¿Aquí? ¿Qué es esto de aquí? Tenemos caras internas. Sí. Ahí tenemos doble geometría. Parece que ahí hay algunas caras internas. No. Sí, lo son. Sí, aquí tenemos algún doble vértice que por alguna razón no se están fusionando Todo bien. Ahí tienes cualquier cosa. Yo bien, déjame ver. Tal vez Centro mercantil. Fusionar por disensión Todo bien. Y estos, ¿qué carajo son estos? ¿Qué son esos? ¿Por qué esta UB es así? No tenemos suficientes cosas ahí. Suficientes escenas. ¿Por qué se está comportando así? A ver. Vamos a averiguarlo. Aquí parece. Todo bien. Déjame envolverlo. Esto es básicamente perfecto. Ahora bien. Déjame seleccionar todo de nuevo. Lo voy a aplicar de nuevo, mi identidad de texto a cada pieza. Todo bien. Ahora bien, antes de eso, déjame seguir mirando a mi UBS para tratar de detectar algunos errores que tal vez estarán ahí Aquí, verás que ahí tenemos otro otro. ¿Qué es esta pieza? Sí, aquí. Así que solo seleccionemos esos e intentemos solucionar el problema aquí ya que tal vez en el centro, pero esto no es fusionarse Creo que esto porque tenemos ahí tenemos una costura a. A lo mejor aquí ahora mismo eso es fusionarse, y éste será para fusionarse. O por alguna razón, esto es sólo hacer este agujero. Realmente no sé por qué hacer ese agujero. A lo mejor será algo en la topología, quizá. No entiendo por qué eso me está haciendo un agujero ahí. Sólo trata de ver algo. Como esto solo me está molestando, tal vez podríamos eliminar la otra mitad y luego agregar un modificador de espejo El eje. Recorte aquí. Ahora vamos a tratar de pegar estos. Déjame ver si esto no me hace un agujero ahí. Bien. Tratemos de aplicar el espejo y luego hacer esto Oh, Dios mío. Realmente no entiendo por qué esto está haciendo eso ahí. Sólo dejémoslo como está. Ya no me importa. Yo lo arreglo. De todos modos Entonces, continuemos con esto. Todo bien. Apliquemos de nuevo nuestro Excel LD aquí. Todo bien. No creo que tengamos más errores. Oh, creo que ya no tenemos. Creo que ahora todo es lo suficientemente bueno. Todo bien. Creo que todo está listo para salir. Qué son estos, estos pedacitos. Déjame ver cuáles son esos. Lo que tenemos ahí estas dos piezas diminutas. Eso no debería ser así. Déjame quitar mi modo de vista de rayos X. Estos van a estar en un mismo sucediendo aquí. Todo bien. Este debería estar en una misma Islandia UV. Perfecto. Bien, sigamos viendo esto. No tenemos ningún otro error como este, por ejemplo, fusionarnos en el centro aquí en estos lugares. Todo bien. Creo que esa persona es amable. Hagamos lo mismo del otro lado, aquí, aquí, aquí, y aquí también. Todo bien. Éste. Podríamos hacer esto recto. Yo sólo voy a hacerlo recto. Todo bien. Vamos a hacer esto claro aquí. Así como esto. Y luego ahora sigue a cinco quads. Y esto es completamente recto ahora. Todo bien. Creo que ahora tenemos algunas piezas raras aquí. ¿Qué son esos? Todo bien. Entonces si podemos hacer esto un poco más separado. Todo bien. A lo mejor podríamos hacer esta fusión en el centro de esta manera. Eso no debería ser un gran problema ahí. Vamos a quitar mis cosas aquí y luego derecho a hacer lo mismo. Perfecto. Vamos a tratar de encontrar la otra parte esa pieza. Intentemos hacer lo mismo aquí, fusionarnos en el centro. Centro aquí, centro. Perfecto. Y ahora vamos a mover esto solo un poquito, para que eso no se superponga. Selecciona todo y sigue mirando nuestras cosas. No tendríamos más errores como esta pequeña cosa aquí. A lo mejor esos son solo ubSMS innecesarios en medio lugar, tal vez con eso Bien, déjame fusionar esto Bien, así que vamos a aplicar nuestra identidad stex Y ahora vamos a dar click en el UBPACMuser para que esto aplique y haga todo dentro Vamos a hacerlo. Y ahora esto está perfectamente hecho. Lo que voy a hacer ahora, solo voy a seguir mirando mis IU, como lo hice y solo trataré de ver si veo algún otro error, lo haré fuera de cámara porque eso es simplemente un proceso realmente repetitivo Como basta con mirar tus cosas y ver si encuentras algún error, y puedes arreglarlo. Entonces en el siguiente video, vamos a preparar nuestra malla para hornear. Eso quiere decir que vamos a nombrar todas nuestras piezas. Vamos a hacer la identificación el poco pading para después dentro de pintor de sustancia para poder enmascarar de una mejor manera Y eso son cosas. Entonces, nos vemos en el siguiente video. 25. 23 Preparación de la malla y horneado: ¿Todo bien, chicos? En este video, vamos a comenzar a preparar nuestro modelo para hornear. Entonces, lo primero que vamos a hacer aquí será nombrar nuestro low poly y nuestro high poly. Pero habrá una diferencia. Quiero decir, el poli alto y el poli bajo tienen que ser con el mismo nombre. La única diferencia que habrá entre ellos será el sufijo Como por ejemplo, el poli bajo tendrá un sufijo como punto bajo Y el polly alto tendrá un sufijo. Será algo así como punto alto. Entonces eso es básicamente lo que vamos a hacer ahora. Entonces comenzaré a nombrar a nuestro modelo como esta base de armas subraya bajo, subrayado no punto, escribir subrayado bajo para el poli bajo y subrayado alto para las piscinas altas Pero recuerda, tu nombre tiene que ser el mismo entre la versión low poly y high poly de los objetos. Por ejemplo, veamos. Como aquí. Todo bien. A esto se le llama base de armas baja. Así que la parte equivalente de esta pieza en el poli alto. A ver. Vamos aquí, activo nuestro poli bajo será esto Déjame subir todas las cosas innecesarias aquí. Además, tendremos que fusionar cosas que están en lo mismo como lío en el poli bajo. Todo bien. Esto no lo es. Todo bien. Déjame seguir ocultando algunas partes. Aquí es muy rápido. Creo que estas son todas las cosas, las piezas que necesitamos ahora mismo. Déjame seguir escondiendo todas estas piezas. Todo bien. Creo que esto es todo. Esto es todo lo que necesitamos. Sí, déjame traer de vuelta mi poli bajo. Todo bien. Es todo lo que necesitamos, ¿verdad? ver si no tenemos nada extra. Todo bien. Entonces vamos a fusionar las cosas que están en la misma que están en la misma malla en el poli bajo. Todo bien. Estos, solo lo voy a esconder solo por ahora. Bien, déjame esconder el poli bajo. Y todas estas piezas serán de una sola malla. A así que vamos a seleccionar uno, y vamos a presionar Consola J, y esto pondrá en un objeto, todas estas piezas. Y ahora voy a llamar a la base del arma subrayada altura. Recuerde, el mismo nombre y el mismo nombre entre las versiones high poly y low poly, pero la diferencia será el sufijo para el high poly será altura, y luego para el poly bajo será bajo Así que sigamos haciendo lo mismo por todas las piezas. Todo bien. Sólo déjame encontrar cada uno Perfecto. Déjame encontrar el otro aquí. Oh, ¿dónde está? Déjame tratar de encontrarla. Bien. Creo que esto ¿Dónde está? Todo bien. Éste. Perfecto. Ahora, sólo voy a nombrar a estos objetos así se activará sobre, tal vez algo así, un nombre aleatorio L. Ahora encontremos la hipoliversión de Déjame copiar el nombre. Ahora voy a encontrar la alta poliersión aquí solo la llamaré tapa de gatillo alta, bien Ahora solo voy a llamar a este disparador Sothing así, desencadenar una Consola A baja, Control C, para copiar estas cosas, solo voy a ocultar esto por ahora Déjame ocultar la versión low poly. Todo bien. Entonces iré a la versión high poly y pondré el mismo nombre, pero el suffec será Y ahora estoy viendo esto, y esto es básicamente un poli bajo. Entonces voy a hacer alguna superficie de subdivisión de subdivisión rápida aquí solo para que sea así, algún tipo de poli alto Déjame aplicarlo muy rápido. Perfecto. Ahí tenemos nuestras cosas. Entonces ahora hagamos lo mismo con las otras piezas que tenemos. Entonces comencemos. Vamos a hacerlo. Bien, voy a esconder ahí las cosas del gatillo. Bien, déjame traer de vuelta todas estas piezas. Por alguna razón, esto no es suave. ¿Por qué esto está haciendo eso o no? Qué algo raro aquí. Todo bien. Ahora, está funcionando. Todo bien. Entonces aquí sólo voy a esconder esto solo por ahora y estos dos, e iré a dejarme hacerlo con este liner. Creo que lo traje mal en la conexión baja. Simplemente llamamos algo así, solo un nombre aleatorio para eso será la altura de la conexión del pliegue del cilindro, bien. Es solo que la altura es solo por ahora. Sigamos con las otras piezas. Bien, lo que tenemos aquí. Déjame seleccionar eso. Bien, tenemos. Bien, esta pieza. Hemos estado como cualquiera de los dos, ¿de acuerdo? Yo sólo voy a copiar ese nombre. Voy a ir ahora a la versión high poly aquí. Hola. Llamamos a estos paneles exteriores como algo así como panel exterior y solo el número. Todo bien. Veo que tengo aquí este flotador que no he colocado junto con la cubierta de tigre Todo bien. Perfecto. Simplemente voy a esconder eso. Vamos aquí ahora. Este flotador debe estar en el mismo objeto. Entonces déjame ir primero con esto. Oder exterior, inferior. A ver, tal vez más bajo y panel, tal vez algo simplemente al azar. Bien, baja, Consola C. Ahora mismo, vamos con estos objetos. Todo bien. Vamos aquí. Llamemos a esto el mismo nombre, pero con altura, y además no olvides fusionar tus flotadores y tus paneles aquí Bien, sigamos adelante con esto. Estos flotadores deben estar en el mismo en la misma malla que estos Aquí tenemos algunos flotadores que se han ido. Algunos flotadores se han ido. Sí. Sí. Oh, si, si, si. Me he fusionado. Algunos flotadores que no debí tener no debería haberme fusionado con estas piezas, por ejemplo, esta no estaría ahí Todo bien. Solo seleccionemos aquellos con L en el modo de edición, y ahora presionemos P y luego seleccionemos aquí. Eso simplemente separará la geometría en otro objeto. Todo bien. Perfecto. Estamos aquí. Veamos qué más podemos hacer aquí. Todo bien. Esto es perfecto. Al ahora mismo tenemos el flotador que necesitamos ahora mismo Volvamos a nuestros objetos. Ahora aquí, simplemente fusionaremos todas las cosas del cargador con los paneles. Bien, déjame fusionarlo. Ahora, vamos a nombrar nuestras cosas dejar que algunos incrementales seguros, bien. Bien, panel de polvo a bajo. Todo bien. Y asegúrate de que el sufijo y todas tus piezas sean iguales Al igual que, si pones tu sufijo, con mayúscula al principio, debería ser con mayúscula en todo tu sufijo De no ser así, eso provocará algunos errores una vez que lo vuelvas a importar a Subsistant Painter. Bien ahora, vamos aquí. Llamemos a esto alto. Perfecto. Ahora bien, esto no es lo mismo. Bien. Tratemos de nombrar esto también. Vamos a tratar de encontrarlo. Bien, esto será como el alcance. Alcance, como quizá. Bajo. Seleccionemos todo, ocultémoslo. Vamos aquí. Y ahora vamos a fusionar o escribir esto aquí se debe separar. Esta p cilíndrica debe estar separada. Todo bien. Ahora sólo vamos a esconder eso. A lo mejor no. Simplemente seleccionemos todas estas piezas. Tenemos todos estos, o ahora mismo vamos a fusionar esto. Y pongamos el mismo nombre, pero con alto. Perfecto. Vamos aquí. Alcance Cilindro de alcance. Oh, de verdad olvidé cómo escribir cilindro. Oh, Dios mío. Cilindro. Derecha. Cilindro de Alcance, perfecto. Ahora, llamemos a esto bajo. Bien, bien está aquí con el mismo nombre, pero con alto aquí, bien. Hagamos las mismas cosas aquí arriba. Por ejemplo, esta rica, esta parte aquí, este marco, llamémoslo aquí. Todo bien. Marco de Alcance. Bajo, Control C, Control B, vamos a ocultarlo. Vamos a la versión hi poly de esa pieza. Llamemos a este marco de alcance en la altura anotada. Ahora vamos aquí. A ver. Lo podemos encontrar. Todo bien. Veamos aquí, podemos poner algo como yo he hecho la UV para eso. Oh, sí, tenemos. Perfecto. Simplemente se me olvidó que si tengo un macho la UB para esa pieza, vamos a llamar a esto copete Veamos, tal vez clase, tal vez solo para poner algo ahí o dejarme hacer alguna superficie de subdivisión en la versión hi poly porque en este momento no tiene ningún tipo de hipotens Bien, vamos a ver. A lo mejor podríamos simplemente seleccionar todo y luego hacer precisamente este tipo de pre solo voy a aplicar eso justo donde estamos en lo cierto. Voy a estar bien. Sigamos con esto. Todo bien aquí. Déjame poner el nombre primero en esta pieza. Será alguna revista Amonton baja Todo bien. ¿Ves? Tenemos esto aquí donde mis cosas aquí bien. Ahora vamos a fusionar todas las piezas en una sola pieza. Esto está bien, perfecto. Solo seleccionemos este Bien Control Y, aquí, munición, será alto Perfecto. Ahí vamos. Vamos a tener esa razón, vamos a la versión low poly. Esto llamará a municiones dos quizá baja, a la derecha. Vayamos aquí ahora, y pongamos el mismo nombre con alto. Bien, perfecto. Hagámoslo, ahora las mismas cosas aquí. Seleccionemos todas estas piezas. Pero primero, déjame nombrar mis cosas. A aquí mismo va a ser algo así como panel exterior de cuatro, tal vez, creo, o tres, bajo, perfecto. Ahora, seleccionemos todos los flotadores que esta pieza tendrá Bien Esto es todo lo que esta pieza debería tener. Yo creo que sí. Sí. Perfecto. Ahora vamos a fusionarlos en uno solo. Todo bien. Llamemos a estos hight. Perfecto. Vayamos aquí. Esto va a ser algo así como, por ejemplo, tal vez la parte superior frontal es tal vez llamemos a ésta y solo órbita baja. Vamos aquí. Llamemos a esto con el mismo nombre, altura, perfecto. Ahora en esta pieza de aquí, llamaré como tal vez medio es bajo, bien. Perfecto. Ahora, vamos a seleccionar todas estas cosas de alto poli aquí y ahora sólo voy a fusionarlas en una sola pieza aquí. Voy a llamar a esto con el mismo nombre, pero con alto el sufijo Ahora vamos aquí. Debería tener todo bien. Aquí, voy a llamar a esto el mismo nombre, pero sólo voy a poner pieza media inferior. Seleccionemos este nombre. Todo bien. Llama bien a este escondite. Vamos. Todo bien aquí. Entonces tenemos esto. Llamemos a esto panel o bajo perfecto. Ahora pasemos a la versión de cuerpo alto de esto. Llamemos a esto altura. Todo bien. Vayamos aquí lo que tenemos. Llamemos a esto algo así como, Hope. Eso no está en el alcance. La parte superior media es baja, perfecta. Sólo pongamos ese nombre o bien, vamos a esconderlo. Ahora vamos a aquí y pongamos el alto en el nombre. Todo bien. Nosotros tenemos esto. Ahora, veamos. Veamos el naming. Todo bien. La comida frontal es tal vez baja va a ser lo mismo. Todo bien. Y aquí, vamos al Brontal de bajo poli veamos Pieza, dos. Todo bien. Sólo vamos a seleccionar. Ahora la hipoliiversión de esto será alta aquí. Aquí mismo, sólo voy a nombrar esto tiene tal vez ntals hacer frente, parte, bajo, o bien vamos a esconderlo Todas estas piezas deben estar en un mismo objeto. Perfecto. Pongamos el mismo nombre aquí, y eso será altura o derecha. Ahora, vamos aquí. Todo bien. Aquí, estamos aquí. Todo bien. Llamemos a esto algo como tal vez tal, más bajo es bajo perfnt. De esto aquí. Ahora, vamos a fusionar todos estos flotadores en una sola pieza. Bien. Llamemos a esto algo así como el mismo nombre y con alto perfecto. Ya sabes cómo va esto. Ahora bien, esta pieza esta parte será como veamos cómo podemos nombrar esto. Déjame hacer algo aquí primero. Yo sólo voy a bajar un poco esta parte. Todo bien. Todo bien. Veamos, este nombre será tal pieza inferior a No olvides poner el sufijo bajo o derecho Perfet. Vamos aquí. Todo bien. Estamos aquí. Vamos con el mismo nombre y escondernos en el nombre. Ahora vamos aquí. Esto va a ser lo mismo. Oh. Oh, donde esta mi Vamos a dejar esto. Frontal, pieza inferior tres, baja, perfecta. Seleccionemos el nombre hi polyversion pero con altura, y esta será la correa. ¿Por qué es esto? Es polígono Es decir, esto es un poco, no tiene nada, se puede ver aquí. El vértice es para que podamos simplemente borrarlo. No sé cuál es esa pieza. Bien, vamos aquí. Envoltura de arma, baja. Bien, perfecto. Seleccionemos eso. Y ahora vamos aquí. Correa para armas, altura. Todo bien. Ahora le hemos dado el nombre de todo. Y ahora vamos a traer todo de vuelta otra vez. Déjame borrar estas cosas aquí porque no es necesario. Eliminar merluza, eliminar la carpeta con todas las cosas que hay dentro Bien. Si presionas Jefe y luego haces clic en este ícono I, solo puedes mostrar todas las piezas a la vez, como aquí. Ahora lo que tenemos que hacer es hacer algo de color de vértice. O sea, el color de vértice que hemos puesto en sustancia pintor nos ayudará también. Pero veamos, porque tal vez si el color es demasiado parecido, podemos tener un poco de problemas al tiempo que hacemos alguna máscara dentro de pintor de sustancia. Entonces solo voy a cambiar los colores que son demasiado similares juntos. Bien, tenemos esto perfecto. Ahora, ahora vamos a ver. Simplemente seleccionaré con L esta pieza media y estas otras piezas aquí. Una dosis de Alec, esto podría funcionar muy bien. Eso podría funcionar. Pero vamos a hacer esto con un color diferente justo en el modo objeto. Ahora vamos a la pintura Vertex Todo bien. Vayamos aquí a este icono. Ahora, la selección que hemos realizado en el modo Editar también se seleccionará aquí, hagamos clic en presionar ahora. Vamos a la herramienta, paleta de colores, aquí, haga clic en Nuevo, y solo seleccionemos un color aleatorio. A lo mejor es como si este rosa estuviera haciendo clic en este ícono más, y vayamos aquí a pintar y luego establecer el color del vértice Bien, ahí hemos establecido el color. Veamos dónde más podemos agregar las mismas cosas. A lo mejor aquí, sólo voy a cambiar el color de la de esta pieza. Todo bien. Déjame seleccionar todas estas piezas. Vayamos aquí. Aquí sólo lo haremos con otro color. Podemos traer esto de nuevo a algo más desmayado. Sólo voy a pelar toda esta pieza con un color, tal vez un poco de verde. Vamos a hacer clic en más. Ahora vamos aquí que los colores de vértice. Bien o tal vez lo que podríamos hacer. En este caso, podríamos simplemente seleccionar un bucle de borde aquí. Oculta esto, selecciona esta pieza. Ahora, selecciona esta H o tal vez no. Él Control E. Ahora tenemos este seleccionado. Podemos ir a con el modo de pintura de vértices, vamos a darle click aquí y ahora vamos a hacer clic aquí en conjunto Vertex colors Todo es con ese color verde. Bien, veamos, veamos, veamos. Es decir, están un poco demasiado cerca. Déjame ver con la vista plana aquí para que pueda visualizarla mejor creo que tal vez esto sería lo suficientemente bueno, tal vez. Sí. Todo bien. También puedes poner el color diferente en todas las piezas, pero creo que este de color que hemos creado nos ayudará para el mapa ID dentro del pintor de Tipton Sí, eso creo. Todo bien. Creo que ya es lo suficientemente bueno para nosotros. Es decir, esta pieza sería así. Todo bien. Ahora que básicamente tenemos preparar nuestro modelo para exportar a Substance pintor y luego hornear. Ahora podemos exportarlo en realidad. Seleccionemos nuestra versión low poly. No olvides aplicar tus modificadores. Como aquí, acabo de aplicarlo. Como las normales ponderadas aquí. Déjame ver si lo he aplicado en todo. Este es solo un ángulo UB. Todo bien. Entonces no apliquemos el espejo aquí. Simplemente borraremos el espejo. Podemos volver a poner el espejo más tarde. Todo bien. Tenemos básicamente todo en esta parte. Todo bien. Creo que esto nos va a ayudar. Creo que esto está funcionando ahora mismo. Todo bien. Déjame ver si tenemos más espejos dentro del modelo. A ver. haber aplicado todo, todos los espejos. Todo bien. Este modificador nos ayudará a obtener un poco de un mejor horneado. Bien, vamos a ahorrar de nuevo. Ahora selecciona todo. Ahí. En realidad, tal vez sólo voy a quitar ese modificador. No. Dejémoslo sólo por ahora. Todo bien. Entonces aquí, exportar FBX. Ahora, hagamos una nueva carpeta. Voy a llamar a esta carpeta, hornear. Y esto será poli bajo en arma. Hagamos clic aquí en los objetos seleccionados. Vamos a eliminar este, este material de aquí, aplicar modificador y me refiero a aplicar transformar. Y ahora acabamos de dejar aplicar modificadores y creo que aquí estamos bien. Sí. Acabamos de dejar ahí esa pieza. Quiero decir, esa opción ahí. Modificadores de exportación, recuerda, tenemos un peso de normales con un peso de 50 perfectos olvídalo Bien, vamos aquí. Ahora vamos a exportar nuestro alto polily. Tomará un poco porque se trata de una malla que tiene muchos polígonos Vamos aquí, FBX. Ahora llamemos a este poli alto aquí. Con las mismas opciones, exportar. Tardará tal vez un tiempo. Ahora bien, una vez que se exporte esto, vamos a importar todas estas piezas a pintor de sustancias. Ahora, se exporta. Vayamos a nuestro pintor de sustancias o ahora mismo vayamos aquí en nuevo voy a poner esto en cuatro K para este proyecto bien. Esto será en PVR rugosidad metálica de una planta, tal vez. Sí. Ahora aquí en seleg aquí, vamos a nuestro modelo Vayamos aquí. Hornear aquí, pody bajo Importemos nuestro cuerpo bajo. Ahora aquí, la X directa será como si vamos a hacer texturas para motor de juego, y el Open yll es para un programa como Blender o Maya que no es motor de juego, sino que es un software tuiteado El software tuiteado funciona con Open jl y los juegos funcionan con iDeATX única diferencia entre estos dos es que el canal verde se volteará O sea, como el canal verde en el mapa normal de X directo se voltea desde la versión arriba y Yale Entonces solo seleccionaré la versión up y Yale solo por ahora, tal vez Y todas estas piezas, dejémoslas como están ahora mismo. Ahora, vamos a dar clic aquí en Bien. Y esto debería importar muy bien y sin problemas. Todo bien. Tenemos nuestra pieza de polietileno bajo aquí. Ahora, vayamos aquí a este icono. Oh, vamos aquí. Y ahora vamos a dar click aquí en Bake mesh maps. Porque te recomiendo que dejes como el tamaño opo aquí en tal vez alguna baja resolución baja porque necesitamos hacer algunos horneados de prueba solo para hornear más rápido para ver si tenemos algo tal vez como algunos errores en nuestros Yo sería la forma más rápida de localizarlos. Importemos nuestra versión de alto poli aquí. Bien, estamos aquí. A ver. Bien, tenemos nuestro bajo poli, quiero decir, nuestro alto poli aquí Entonces, veamos. Todo bien. Ahora aquí en partido, seleccionemos aquí como por nombres de malla. Derecha. Perfecto. Si has hecho todo correctamente, no tendremos errores en este lugar. Yo tal vez tengas una diferencia entre nombres aquí, a veces substpaor te dirá que hay un error y necesitas arreglarlo Si encuentras eso, solo tienes que volver a tu licuadora, poner el mismo nombre en el poli bajo y el alto poli y luego importarlos de nuevo aquí en 210 salpicaduras Todo bien. Ahora aquí. Ahora en la nueva versión de pintor de sustancias en la versión 2025, tenemos aquí una nueva opción de horneado. Podemos seleccionar esta automática. Y esto pondrá automáticamente la jaula. Pero ahora mismo está un poco desordenado. No creo que esto vaya a funcionar muy bien aquí. Así que dejemos esto por aquí por nombres de malla. Bien, vamos a ajustar la distancia frontal. Asegúrate de no tener ninguna mancha roja aquí. Quiero decir, esta mancha roja es porque no tenemos mirar esta pieza porque esta pieza tiene es demasiado pequeña, quizá. Podemos simplemente ser después. No necesitamos tomar espacio UV para esa pieza, ¿verdad? Esa pieza va a estar bien ahí. Todo bien. Veamos si no tenemos otras manchas rojas en nuestro modelo. Y ahora vamos a hacer clic en Bay texturas seleccionadas. Aquí, vayamos aquí a ID. Seleccionemos aquí en Vértice, seleccione esta opción Color Partex. Todo bien. Y ahora vamos a exportar todo, y ojalá todo esté bien. Todo bien. Vamos a hacerlo. Sólo voy a hacer una pausa porque esto va a tomar tal vez un poco. Bien, la cocción está terminada. Veamos cómo funciona esto. Bien, se puede ver que todos los flotadores están horneando y se ven bien Todo bien. Perfecto. Yo lo veo aquí. Todos los flotadores se ven bien. Algo. A lo mejor podamos desactivar la búsqueda de algo aquí. A Acabo de desactivar el ambito clson se puede ver ahora aquí que todo parece que fue esculpido Ahora, creo que todo está muy bien horneado. No tenemos ningún error. Creo, todo está muy bien horneado. Perfecto. Todo está bien, todo es perfecto. Aquí no tenemos ningún error. Se puede ver aquí. No tenemos ningún problema. Y eso es un alivio. Realmente un gran alivio no tenemos que hacer básicamente ninguna solución para hornear, creo. No, creo que podemos hacer el horneado de alta resolución. Ahora, vamos a dar clic aquí en Hornear. Vayamos aquí en el lado opuesto. Vamos a dar click en cuatro k aquí. Y ahora en Angelasing voy a poner esto en supermuestreo, Perfecto. Veamos aquí, tal vez subir un poco. Los rayos secundarios, los rayos cubator también los hacen subir un poco Derecha, esto será en vértice o grosor normal derecho. Bien. Creo que todo está bien ahora mismo. Entonces hagamos clic en IBSeeElecte ExTur. Entonces esto va a tomar un blanco. Voy a hacer una pausa. Bien, nuestro horneado ha terminado. Y se puede ver que básicamente todo se ve bien y bien. Tenemos este spot, pero ese spot corresponde a la versión hi poly de esa pieza aquí. Bien, todo se ve bien. Todo se ve bien. Todo bien. A ver. Nuestro nomompvnice, tal vez un poco de flucon tenemos A lo mejor podríamos mezclarlos después. O tal vez en realidad podemos simplemente tal vez dejarlo así. Y luego cuando usamos el alto quiero decir, el pltion en medio, solo podemos arreglarlo con enmascaramiento A lo mejor no es un gran problema. Puedo ver que si apagamos la ambito clution, todo parece que básicamente estaba excultado Bien. Bien, entonces en el siguiente video, vamos a empezar a texturizar nuestra arma Entonces, nos vemos ahí. 26. 24 Cómo empezar a texturizar y hacer el bloqueo de los colores: Bien, chicos, así que comencemos con el anillo de texto. Entonces lo que vamos a hacer primero, es hacer algún blockout para nuestros colores Como, por ejemplo, lo que hicimos en el sabio modelaje haciendo el blockout al principio, ahora vamos a hacer algo similar Entonces hagámoslo. Déjame ir aquí para texturizar esto. Déjame ocultar la parte exterior. Simplemente los esconderé con sólo hacer clic en este icono aquí. Y ahora puedo empezar a trabajar con esto. Se puede ver que aquí, hay algunos colores en la parte interior. Entonces intentemos hacerlo. Como, por ejemplo, este es un color, este es otro. Entonces veamos Bien. Bien. A ver. Vamos a crear una carpeta. Como, por ejemplo, ese material. Quiero decir, este material de aquí parece una especie de plástico, tal vez. No es como un metal. Es más como, no sé, algún plástico o un material similar así. Déjenme llamar a esto. Llamemos a esto plástico, tal vez. Como un plástico rugoso plástico rugoso tal vez. Voy a añadir una capa de campo, y después sólo voy a gritar. Aquí están los canales de rugosidad. Nosotros solo lo aumentamos, y ahora aquí en el color, solo voy a color pico el color aquí en mi referencia, tal vez este, bien. Ahí vamos. Déjame poner algo de color en la carpeta solo para poder visualizar mejor las carpetas o agreguemos otra aquí. lo haré Se me olvidó agregar la máscara la máscara con selección de color. Entonces por eso hicimos este mapa aquí. Agregamos esos esos colores de vértice para poder seleccionar mejor Enmascarar de una manera muy agradable. Entonces, hagamos clic aquí en este ícono, y presionemos aquí. Agrega máscara con selección de color. Ahora aquí en pick color, vamos a hacer clic ahí y seleccionar el color que queramos ahora mismo. Perfecto. Ahora que miro esto, mejor esto no es un plástico. Simplemente llamaré a esto tal vez algo así como material interior, tal vez. Quiero decir, no es un metal, pero también es un poco más rudo. A mí me gusta experimentar mucho en esta etapa en la etapa de texturizado Entonces esto va a ser algo, como, de ida y vuelta. Bien. Continuemos con esto aquí atrás, esta parte posterior será otro stock material. Creo que el mango y esa parte de stock es del mismo material y asa. Todo bien. Simplemente hagamos clic aquí, comas con selección de color y seleccionemos el color aquí. Y ahora agreguemos otra capa de campo. Agreguemos algo de rugosidad. Sería un poco más rudo. Quiero decir, un poco menos rudo si algo así. Bien ahora, vamos a elegir el color nuestros colores. Todo bien. Tal vez solo llevemos más al lado quizás oscuro. Color oscuro más oscuro aquí. Bien, déjame traer mis cosas aquí. Bien. A lo mejor, déjame jugar con el matiz aquí. Sólo para ver si podríamos conseguir un mejor contraste ahí porque es como un color cálido. Y solo estoy tratando de conseguir algo de contraste entre esos dos. Nosotros un matiz azul sería agradable y bueno. Se puede ver que estamos obteniendo estos píxeles, estos píxeles blancos que se pueden arreglar simplemente yendo aquí a la selección de color y aumentando la tolerancia aquí. Se puede ver que eso es básicamente en arreglar ese problema. Vayamos también a éste y tratemos de hacerlo ahí. Ya ves que básicamente nos hemos deshecho de esos píxeles encordados Bien. Ahora, agreguemos aquí el metal medio. Bien. Déjame poner orden para esa carpeta. Todo bien. Déjenme llamar a este sec déjenme decir muy rápido. Bien, llamemos a esto. Vamos a llamarlo como base. Y aquí. Déjame llamar a esto como algo de metal medio. Perfecto. Bien, vamos a agregar color esto, unas pocas capas Agreguemos aquí estos dos canales, la rugosidad y el de metal Y ahora tal vez podríamos dejar la aspereza así y simplemente aumentar todo el camino hasta el metal Ahora vamos aquí y aquí, agreguemos la selección de color y seleccionemos esta del medio. Perfecto. Perfecto y agradable, bien. A lo mejor en el color, eso sería rojizo, un poco de color gris Bien, déjame ver. Perfecto. Estamos consiguiendo ese metal en todas las piezas metálicas. Eso es lo que quiero, básicamente. Bien. Ahora. Vamos a darme un derecho. Ahora, vamos a agregar aquí las cosas azules. Las cosas azules que brillan. Todo bien. Sólo déjame poner un color ahí. Y ahora llamemos a esta señorita emisiva. Vamos a agregar un color. Ahora, aquí, agreguemos algo de selección de color. Seleccionemos esta cosa azul. A la derecha vamos aquí. Color y aquí, emisivo. Ahora, pongamos la parte de color a negro y la parte misiva con el color del color que queremos estar ahí, como algún tipo de este color azulado tal vez sea agradable Bien. Ahora vamos aquí. Freír para hacerlo. Ponlo en un lugar muy bien colocado ahí, derecho, tal vez un poco más brillante. Sube el volumen aquí, tal vez un poco más saturado, no tanto, un poquito tal vez más morado, no tanto también. Bien. Necesitamos un poco de color negro para llenar estos agujeros ahí en el cañón así que sólo voy a poner un poco de azul aquí. Y ahora voy a crear otra carpeta y llamar a este misq tal vez Y solo vamos a crear Black. Vamos a crear otra carpeta ahí. Voy a poner esta capa de campo dentro de esa carpeta. Y ahora voy a hacer este color completamente negro y aquí completamente áspero porque no quiero que haya reflejos ahí. Esto también será completamente metálico. Quiero decir metálico no, esto estaría en cero. Todo bien. Entonces ahora, agreguemos una selección de color esa carpeta aquí, selección de color a esta. Esa parte es completamente negra. mejor podríamos hacerlo un poco menos negro, tal vez, algo así. Estaría bien. Bien, un poco menos negro. A lo mejor algo así debería ser lo suficientemente bueno. Ahora, agreguemos una capa de pintura en la máscara, clic derecho y agreguemos pintura. Todo bien. Y quiero que el cañón aquí también esté bloqueando el interior. Entonces aquí, y ahora vamos a dibujar ese color negro allá. Algo así estaría bien. Estaría bien. Déjame dibujar tal vez este color aquí. Bien. Perfetdame, cambiando el flujo, agregando algo de presión de tableta Bien. Podríamos hacer esta parte un poco mejor. Perfecto. Entonces ahora, básicamente tenemos también vamos a agregar el color negro dentro esta parte porque esto es básicamente negro en el concepto. Así que vamos a agregar esas cosas también ahí con un flujo de 100. Vamos a ponerlo ahí. Bien. Ahora, solo limpiemos esto, hazlo mejor. O escribir algo así aquí también sería Perfecto. Estamos bien. Oh, pero me olvidé de activar la simetría. Perdón por eso. Vamos aquí. Esto es lo de la simetría. Y ahora se puede ver que esto está en la simetría X. Cambiemos esto a la simetría C aquí. Y ahora estamos bien para ir de nuevo e intentar dibujar por segunda ocasión. Esta pieza aquí, hazla aquí. Perfecto. Vamos a tratar de planear esto. Perfecto. Todo bien. Algo así. Aquí, un poquito. Bien, ahí vamos. A lo mejor solo podría ser un poco más oscuro. Algo así. Bien. Sigamos con esto. Hay algunos otros lugares que necesitan que algún color oscuro. Como en esta parte, por ejemplo, solo agrégalo rápido en esta parte aquí así. Bien. Un falso. Bien. Ahora, agreguemos los colores, los colores base para el, pero olvidé la parte naranja ahí. Sólo hagámoslo. Déjame añadir otro color aquí. Voy a añadir otra carpeta. Yo sólo lo pondré debajo de eso. La carpeta misk. Vamos a agregar una selección de color. Ahora vamos a elegir el color esta parte naranja rojiza ahí. Y ahora dejémosme poner la naranja aquí pieza. Y ahora agreguemos un color con click derecho. Agreguemos un poco de naranja. Y ahora agreguemos ahí una capa de campo con una rugosidad, tal vez algo así Seleccionemos ese color naranja en nuestra referencia. Es decir, esto es demasiado naranja. Aquí, parece más ir al rojo. Algo así sería lo suficientemente bueno para esa pieza de ahí. Todo bien. Vamos a traer las otras piezas. Ahora intentemos poner los colores. Bien Bien, así que intentemos agregar esto tal vez, como, naranja rojiza No es una naranja. Ahí es más como color crema. Y ésta es más como algunas amarillas desaturadas, algunas cosas de crema Bien, vamos a tratar de añadir esos. Vayamos aquí en este set sor. Eliminemos esa capa, y vamos a añadir otra carpeta y llamemos a esto tal vez color crema rojizo Pondré el color rojo para esa carpeta, y ahora agregaré otra carpeta con rugosidad. Un poco más áspero. Ya Babs más rudo, y sólo voy a seleccionar este color aquí. No te olvides, o no olvides agregar tus colores aquí. Pero para hacer tu selección de color. Bien. Duplicemos esta carpeta. Voy a poner un poco de amarillo ahí. Será de color crema más claro. Seleccionaré éste aquí. También tomaré el código de color de nuestro mapa de identificación. Además, solo puedes elegir color tus cosas desde aquí. Vamos a crear o vamos al campo ALF que tenemos duplicado y vamos a añadir sólo el color que hemos copiado Bien. Ahí vamos. Esta pieza aquí se parece más a alguna metálica. Sí, parece una pieza metálica. Es algo así como algunos metálicos. Intentemos agregar esas cosas ahí. Llama ahí a este panel metálico. Bien. Pongamos algunos. Agreguemos una capa de campo, algo de rugosidad rugosa y una metálica Vamos a agregar una selección de color. Escojamos éste. Voy a tomar el color de ahí. Yo lo pondría aquí. Algo así, sí, voy a aumentar la metalura y también voy a aumentar la rugosidad Quiero decir, no tanto. Esto es demasiado, pero tal vez un poco de rugosidad va a ser bueno Sí, déjame intentar elegir color aquí. Básicamente del mismo color. Es más oscuro. Bien. A lo mejor un poco más ligero. Podría serlo. Pero no quiero que este panel sea también afectar también al otro. Y aquí estamos recibiendo algunas cosas raras. Bien. Entonces tratemos de lidiar con eso. Voy a hacer clic aquí en capa de pintura. Haré clic en este icono aquí. Esto será como el campo de geometría. Si presionamos aquí en la capa de pintura, si presionamos cuatro, podemos ir a la herramienta de campo al pincel de campo. Así podemos flotar la pieza de una sola pieza con un volumen. Entonces solo seleccionaré el campo polígono y ahora seleccionaré éste Ahora bien, si vamos a nuestra máscara, se puede ver que lo único que está con ese color, quiero decir, en blanco, es esta materia de metal. Bien. Sólo me estoy quitando. También voy a añadir aquí el mismo metal. También lo agregaré arriba aquí. Perfecto. Muy bien eso. Todo bien. Vamos a continuar. Perfecto. Aquí. Todo bien. Agreguemos otra pieza. Llamemos a este metal a tal vez. Haz algo de color verde. Vamos a agregar una capa de campo. Y ese será el metal para el resto de las piezas. Entonces, vamos. Como masa negra, selección de color aquí. Seleccionemos éste. Pero quiero Permítanme agregar también un punto de anclaje aquí. Bien. De esa manera, podríamos codificar en la máscara que hemos creado hasta aquí. Verás en un momento. Así que hemos seleccionado el color. Bien. Ahora, agreguemos una capa de campo aquí. Hagamos clic derecho aquí, y luego agreguemos la capa de campo. Bien. Vayamos aquí al punto de anclaje y luego seleccionemos el punto de anclaje que hemos creado. Y ahora a partir de aquí, solo voy a llamar a esto restamos, y se puede ver que eso ha sido que no estamos afectando esas cosas ahí Bien, es completamente negro, no está seleccionado. Entonces ahora podemos empezar a trabajar con estas piezas. Básicamente, será básicamente el mismo material, pero no quiero que esté en las mismas cosas, tal vez un poco un poco más brillante. Déjame ver el beisbol. Eso me gusta y un poco menos rudo. Quiero decir, más brillante sería. Algo así. Déjame cambiar algunas cosas. Yo haría esto un poco más oscuro, sólo para tener un poco más de contraste entre esos. Bien. Sigamos agregando algunas cosas aquí. Y ahora aquí necesitamos este material. Y ese material se ve como el mismo material que estos de aquí, esta pieza. Entonces intentemos hacerlo. Yo sólo voy a ir aquí a las piezas interiores. Seleccionaré el material principal interno. Y ahora sólo voy a copiar Control C aquí, Control C, y luego vamos al otro conjunto de texto y vamos a hacer algo de Control B. Aquí, sólo voy a seleccionar este color aquí. Déjame disminuir la tolerancia o perfecto correcto. Ahí vamos. Tenemos este seleccionado. Déjame ir, déjame simplemente derribar esto. Sólo un poquito sobre lo que está pasando. Todo bien. Déjame ir aquí a esta selección de color. Simplemente voy a aumentar la tolerancia porque puedo ver algunos píxeles blancos alrededor. Bien. A ver si podemos resolverlos. Todo bien. Vamos con el material principal interior aquí. A lo mejor podríamos arreglar. Arregla esto ahí. Pero por alguna razón, esto se está llevando todas estas cosas. También podríamos arreglarlo a mano. Pero en realidad no quiero hacer eso, pero eventualmente lo haremos. Entonces no hay problema con eso. Realmente quiero que esta pieza sea más oscura en esta parte de aquí. Entonces, bien, déjame Hagamos algo primero. Simplemente voy a copiar esta copia de carpeta Misk. Bien. Vamos a pegarlo aquí. Y en este negro, de todas formas, tengo razón. No lo he hecho. Permítanme eliminar esos efectos. Ahora agreguemos aquí una capa de pintura, un efecto de pintura, y vamos a pintar esto con ese color negro oscuro aquí. Pintémoslo con este color. Perfecto. Por aquí. Todo bien. Simplemente sigamos pintando esto. Esto se completa en tiempo real. Así que discúlpeme si no hablo demasiado, a veces. Sólo estoy pintando esto eso es básicamente lo único que estoy haciendo ahora. No hay magia. Sólo trato de conseguir esto lo suficientemente limpio . Todo bien. Ahí tenemos esa pieza. Donde más necesitamos ese color negro. En estos agujeros aquí, necesitamos eso también. Vamos a pintarlas. Perfecto. Déjame ver así. A lo mejor debería ser bueno. Todo bien. Agreguemos una cosa aquí. Sigamos pintando los otros. Bien, algo así. A lo mejor un poco demasiado sucio. Active el trazo estabilizado para que podamos pintar con un mejor control sobre la línea, todo así Estaría bien. Vamos a continuar. Tratando de conseguir esto limpio. Todo bien. G aquí. Y eso sea lo suficientemente bueno. Déjame mover eso aquí para conseguir una pintura un poco mejor en estos rincones. Bien. Entonces aquí también ese trazo de luz. Ahora solo escribamos para pintar ahí de una manera agradable. Todo bien. Perfecto. Sólo pinte estos muy bien. También podemos hacer esto, déjame ver qué fondo era. Sí. Si presionas Shift click y luego shift, puedes hacer de esta una línea recta que podamos hacer algunas líneas rectas como esa. Podríamos hacerlo así tal vez. Quiero decir, desde el fuego, no lo hace. Yo sólo quiero que esto esté limpio como sea posible. Todavía tenemos algo de blob liness. Bien, simplemente lo dejaré así. Perfecto. Ahora vamos a cebar, veamos qué más podemos hacer. Tenemos que agregar. Tenemos que agregar algo de E misiva. Así que vamos aquí. Vamos a copiar la carpeta misiva Vamos a pegarlo aquí. Bien. Esto debería ser por aquí en el exterior. Tenemos las cosas misivas ahí en esta área. Esto también debería ser misivo. Podemos lograr algún golpe. A lo mejor aquí, los post efectos activos, el resplandor, ven no hacer nada. Bien. Bien, sigamos trabajando con esto. Eso es sólo por un poco más de interés visual. Pero aquí en la vista, está en la textura. Bien. Vamos aquí. A ver. Vamos a agregar una capa de pintura aquí en la máscara y también esta pieza debe haber con color. Esta parte de aquí debería ser con color. Así agregó. Bien. Por aquí. Perfecto. Déjame agregar T aquí, luego presione shift, suelte el click y luego simplemente hazlo amablemente. Aquí, perfecto. Y ahí vamos. Ahí tenemos las cosas misivas. Bien. Perfecto. Aquí, también necesitamos limpiar esas cosas porque esto está completamente desordenado. Simplemente borraré lo que hizo la máscara aquí y la agregaré yo mismo. Yo tal vez, ya sabes, quedemos con este cepillo. Sólo por ahora, Muy bien. Perfecto. Entonces aquí, también, agrégalo. Aquí. Boom. Todo bien. Bien. Estamos bien. También esta pieza, esta pieza naranja es del mismo material que esta, así que sólo voy a copiar el interior, aquí, las piezas naranjas. Y ahora voy a ir aquí a las piezas exteriores y simplemente pegarla ahí. Y ahí vamos. mejor aquí en el misk podríamos es algo así como algunos haciendo problemas A lo mejor vamos a pintar eso con este color negruzco en esta pieza en esta parte. Todo bien. Bien. Creo que eso debería ser bueno. Algo así. A ver. Oh, ahí tenemos este gran agujero. Quiero decir, esta gran cosa grande de aquí. Déjame borrarlo. No sé por qué se causó esto, pero vamos a eliminarlo muy rápido. A mano porque no quiero eliminarlos. Por eso no estoy usando los cuatro abajo el campo polígono no quiero perder la palabra ahí Todo bien. A ver. Qué más necesitamos para poner algunas cosas. Bien. Bien, veamos, cantemos. Necesitamos agregar color aquí y envolver. Vamos a hacerlo. Otra carpeta. Llamemos a esto amarillo aquí. Vamos a llamarlo. Envoltura. Vamos a agregar algunas cosas ahí. Así que llene la capa con una rugosidad, será más rugosa Y ahora voy a hacer coincidir aquí en la selección de color como ese color. Y ahora voy a ir a tal vez esta vez naranja está ahí. Quiero decir, color naranja. Yo anaranjado, pero no tan aturado quizá un poquito y no tan brillante No es un brillante, bien. Un poco brillante, pero no tanto. Bien, necesitamos y estas piezas sean con color para que podamos empezar a hacer las cosas. Bien. guardar Y ahora, vamos a tratar de agregar esos colores ahí. Ahora estoy buscando esto estas piezas deberían ser un poco más oscuras. Un poco más oscuro, algo como esto, tal vez un poco más rudo, tal vez. Eso me gusta. Vamos a agregar las cosas aquí. Eso podría ser tal vez algún metal tres aquí con este color, déjame seleccionar ese o justo ese color. Vayamos aquí. Agrega el color. Perfecto. Esto debería ser más rudo, tal vez No es tan calificado. Debería ser un poco más como tal vez en la parte azulada. Como algún color grisáceo, algo así, un poco menos saturado Déjame ir al color base aquí. Algo así debería ser bueno saber. Todo bien. Tal vez podría ser correcto agreguemos también algunas cosas encima aquí en esta pieza. Estoy pensando en hacer algo. A lo mejor podemos hacer algo aquí. Voy a añadir otra carpeta. Agreguemos este color para la carpeta. Vamos a agregar alguna capa de campo, otra carpeta dentro. Esto se llamará alcance. Esta pieza será p blanca dura. Aquí, sólo voy a enmascarar con masa de color. Esta pieza. Todo bien. Déjame agregar tal vez algo de metalura con eso ahí un poquito blanco A lo mejor ahora podríamos agregar un metal ahí. Esto es completamente blanco. Le gusta. Una cosa así. Como algunas cosas de cerámica. Tan claro un poquito abajo un poco lewish. mejor, sí, podríamos ponerlo con algo de metalura, creo Sí, creo que eso es todo con algo de metal. Me gusta que debería ser bastante buena carpeta base. A ver si tenemos suficiente contraste. Es un poco de metal demasiado frío. Esto es demasiado brillante aún para disminuirlo. Todo bien. Debería ser blanco más brillante que esa pieza de ahí. Todo bien. Vamos a tratar de hacer esa pieza un poco. Más brillante. Todo bien. Veamos qué más necesitamos agregar también o esto ya es con un metal. Creo que ese metal es, ya es con un metal. También necesitamos agregar el color negro dentro aquí. Y hay alguna pieza de metal interesante color metal. Solo intentemos agregar eso. Será alguna pieza de metal dorado, aunque esta no parece dorada, quizá más como un cobre o algo así. Bronce, quizá. Vamos a agregar una carpeta. Llamemos a esto tal vez cobre o metal dorado. Pero algo de color sólo para diferenciar. Vamos a agregar alguna máscara con selección de color ahí. Intenta seleccionar estas cosas. Seleccione este color. Bien, vamos a agregar algunas cosas de color aquí. Vamos a agregar este color ahí. Esto sería metálico. Completamente metálica y brillante, así como así. Eso debería ser brillante. Yo no tan brillante. Encuéntralo brillante. Sí. Perfecto. casi bien con esto. También hay algunos colores. Todo bien. Solo intentemos pintar ahí de un color negro. Volvamos a aquí. En. Ahora, intentemos añadir ese color. Todo bien. Et, vamos aquí. Derecho a pintar. La pieza muy bien y limpia. Bien. Eso me gusta. Perfecto. Todo bien. Déjame hacer que los bros sean un poco modernos. Bien, perfecto. Ahí vamos. Bien, creo que voy a dejar el video aquí. Tal vez. Sí, voy a dejar el video aquí. Lo que voy a hacer tal vez fuera de cámara, solo voy a agregar Tal vez solo decolorar Creo que eso es lo único que queda por agregar con los colores básicos. Y en el siguiente video, vamos a exportar la textura y luego traerla marmoset, y luego comenzar a texturizar nuestras cosas Entonces, ¿estás ahí? 27. 25 Solución de problemas en el horno: Bien, chicos, en este video, vamos a abordar algunos de nuestros problemas de horneado que tengo lugar cuando buscaba nuestra modelo Entonces uno de esos, creo que solo hay tal vez tres temas que tengo spot. Y uno de esos está aquí y también aquí. Esta es una de esas. Básicamente es un poco agradable, pero se puede ver que la geometría no está soportando como esta esquina. Y eso es porque en la topología, la topología no se colocó correctamente Debería haber empezado la topología directamente con I poly, pero por alguna razón, pero por alguna razón, no lo hice así que tendremos que abordar algunas cosas dentro de blender y reportar el modelo y hacer algunas rebaks Como aquí, puedes ver que aquí tenemos este tema de horneado. Y también aquí dentro. Esto se ve un poco raro. Y también, nosotros es el exterior. También, tenemos la omisión vamos a ver qué podemos hacer con esos, y así Entonces comencemos por abordar los principales temas que tenemos. Bien, número uno. Este borde aquí no se colocó correctamente al principio. Puedes ver la fila aquí. No está correctamente colocado. Entonces, seleccionemos esos bordes y luego solo deslízanos. Si deslizas con G, no obtendrás distorsión UB porque blender es lo suficientemente inteligente, y además estaremos reposicionando nuestro UBS y haciendo coincidir la deformación que hemos hecho Entonces veamos si me dejamos traer mi textura de corrector aquí muy rápido. Se puede decir que básicamente no hay distorsión, como se puede ver. Así que vamos a hacer eso. Quitaremos mis cosas aquí, y volvemos a mi viewporshading Todo bien. Rep mi topología sombreando Ahora aquí, voy a encerrar amablemente con el imán el vértice en la parte superior de esa esquina de esa manera que pueda sostener mejor el tejido También, por alguna razón, tenemos aquí este tema. Um, entonces tendremos que eliminar algunas fases para poder arreglar esto. Tendremos que hacer algunas cosas. Entonces, eliminemos aquí estas fases, y también esta. Solo eliminemos esos. Vamos a sacar esto por aquí. Hagamos lo mismo en la otra parte. Todo bien. Esto también será por aquí. Este estará por ahí. Vamos a llenar esos vacíos de aquí con una cara. Se puede ver que es un poco inteligente, pero tendremos que rehacer, quiero decir, volver a desagarrar estas islas de la UB Entonces sigamos adelante con esto. Todo bien. Ahora bien, lo que voy a necesitar, sólo voy a extruir un borde aquí Así, huelga para aclarar esto como sea posible por aquí. Hagamos lo mismo aquí. Perfecto. Ahora voy a crear un triángulo aquí solo para mantener mejor esa forma aquí también. Perfecto. Ahora sólo voy a puentearme esto y luego puentearé y cerraré los agujeros aquí. Ahora, lo que voy a hacer, voy a añadir otro triángulo porque no quiero tener ese polígono súper alargado porque eso va a causar algunos problemas en la txrine UVs y Entonces ahora hemos hecho una topología que puede contener esas cosas. Y ahora en el horneado va a estar bien. Pero lo que tenemos aquí, tenemos algunos temas porque necesitamos volver a agarrar lo que hemos hecho aquí. Entonces, vamos a volver a agregar el agregar nuevamente las costuras aquí. Perfecto. También tienes por aquí. Perfecto. Y ahora vamos a dar click aquí para desincronizar la U UV B con la T y ahora vamos seleccionar pongamos nuestro cursor encima de tal vez esta parte y presionemos L. Y ahora vamos Todo bien. Ahora tenemos esta parte aislada. Entonces, qué tenemos que hacer ahora. Vamos a presionar A, pero vamos a anular la selección de esto con control Presionemos P para fijar esos vértices. Entonces, si nos agarramos de nuevo, esos vértices no se moverán, y este vértice irá todo el camino hasta aquí Verás un sexo, vamos a presionar agarrar. Y se puede ver que esto es rebautizado. Quiero decir, deposición. Bien, déjame simplemente quitar el pin del polígono, quiero decir, del vértice, seleccionemos Bien, se puede ver que ahora es desenvolverlo correctamente. Bien veamos en el prebme de Heather. A ver si no tenemos ninguno estamos problema ahí. Bien, déjame quitar el sombreado del topolo. Bien. Bueno, bueno en esa parte. Entonces vayamos a aquí también. Todo bien. A ver. Presionemos aquí. Déjame sincronizar esto. Todo bien. Ahora pasemos al modo Vértice aquí en el visor en el visor de la UB Y ahora, lo que voy a hacer es presionar a P. L todo. Ahora presiona en Grab. Y ahora esa parte está colocada correctamente. A lo mejor sin estos sems aquí porque eso parece estar causando algunos problemas ahí, tú trabajas mejor Hagamos lo mismo en la otra parte. Pero puedo ver que ¿dónde está esto? Oh, esas cosas son un poco raras. Seleccionemos las únicas Ps aquí. Presionemos P. Y ahora se puede ver que estas fases están en el diminuto vértice ahí Entonces seleccionemos de nuevo esta fase, quiero decir, esta parte. Y ahora vamos a presionar agarrar. Esto es por alguna razón, esa parte no quiere desenvolver la misma. O ahora mismo, está funcionando. Ahí se puede ver. Ahora tenemos esta parte. Quiero decir, arreglado. Pasemos al otro tema que tengo spot aquí. Es esta parte. Esto está horneando un poco raro. Y eso es porque la topología que tenemos ahí cuando se está inflando para hacer la jaula para el horneado Déjame mostrarte aquí puedes ver esta parte aquí es la jaula, y ahí es donde sustancia más desmayada conseguirá el aumento para hornear tu modelo en el cuerpo bajo Pero aquí, en la topología, aquí, esta topología no muy bien y causa esa extraña distorsión aquí que realmente no me Así que vayamos aquí. Si esto de nuevo, tal vez lo que podríamos hacer, seleccionemos también la otra parte. Bien, tal vez podríamos movernos deslizando esto por ahí. Y ojalá, cuando esto se infle, se inflará muy bien y horneará de una manera agradable Todo bien. Creo que eso fue, quiero decir, uno, dos, tres, y también esta parte esta pequeña parte de aquí. A lo mejor podríamos poner algunas cosas que entren. Vayamos aquí. Bien, tenemos esto. A lo mejor en esta parte, tal vez podríamos mover todas estas piezas. Voy a tener que hacerlo en ambos muere. A lo mejor sólo con la X. Simplemente nos gusta esto podría ser. Yo tengo, déjame quitar esto. Me refiero al imán, para que podamos moverlo en el eje X, así como así. Entonces esto tiene un poco de profundidad ahí tal vez. Vamos a agregar un triángulo ahí. O sea, solo forzando la triangulación en esta fase. Entonces en el motor, esa fase sólo triangulamos de una sola manera y para evitar algunos problemas extraños Porque en algunos motores, la triangulación funciona de manera diferente, modelo no triangulará la misma manera en un motor y en otro Entonces en algunos lugares como este, que la necesidad de tener una triangulación específica Nosotros solo ponemos forzamos la triangulación, dividiendo el quad en dos intentos para que de esa manera, el motor no triangulará esa fase porque ya está triangulado esa fase porque ya También, veamos. Creo que eso es lindo, tal vez. A lo mejor esto va a ser un poco así. La esquina. Debería empezar a hacer la alberca con el poli alto, pero acabo de volcar lo siento. Lo siento, lo siento, pero esto está realmente arreglado. Tratemos de no moverlo demasiado para no distorsionarlo. Yo demasiado nuestro bis. Y creo que todos los temas que tengo me dan cuenta aquí. No encuentro ningún otro problema. Bien, vamos a ver. Y una cosa buena de Susan Spender es que las cosas que tenemos aquí no se verán afectadas También porque tuvimos cuidado de no ensuciar el Ubiquit que hemos creado Entonces ahora que tenemos esto vamos a exportarlo. Nuevamente, vamos a exportarlo aquí, FBX. Vamos aquí, horneando. Voy a llamar a este cuerpo bajo X, y aquí los objetos seleccionados, aplicar transformar, animación, y aplicar modificador. Creo que he aplicado previamente en la exportación. Yo creo que sí. Así que simplemente lo dejaré así. Deporte XBX. Todo bien. Ahora, vamos aquí. Perfecto. Y a partir de aquí, iré aquí a editar. Bien, edita ahí, edita, y ahora presionemos configuración del proyecto. Y aquí en archivo, vamos a seleccionar la malla que tenemos px aquí. Perfecto. Ahora bien, esto debería mantener todo básicamente igual. Se puede ver conservar trazos posición de malla, hoja que activa. Estos no lo hacen activo. Y ahora vamos a presionar aquí. Bien. Y esto va a traer de vuelta vamos a conseguir vamos a traer la malla que tenemos bolsa, y ahora tenemos que hacer otro horneado. Entonces ahora, déjame ver si la inflación aquí está funcionando bien. Yo creo que sí. Sólo voy a disminuir un poquito, la distancia frontal, tal vez algo así como. Eso debería ser lo suficientemente bueno. Creo que esto es bueno. Se puede ver aquí que ahora eso es bueno para ir. Uh vamos a ver cómo se hornea esto ahí. Y creo que todo está bien, quizá. Bien, así que presionemos para hornear texturas seleccionadas. Esto me llevará un tiempo, así que haré una pausa, y luego me pondré en contacto contigo una vez que esto termine. Bien, el horneado ha terminado. Entonces ahora se puede ver que esto se hornea muy bien ahí. Oh, ¿qué? Oh, dispara a Trudel Yo tengo Oh, bueno, creo que acabo de estropear esta parte de aquí Sí. Acabo de estropear esa parte. El volcado yo. Intentemos ponerlo donde tiene que estar por aquí. Bien, déjame traer aquí mi rtecture puedo alinear esto de nuevo. Casi perfecto. Todo bien. No sé cuándo he estropeado esta pieza de aquí A lo mejor algo así. Yo creo que sí. Trae de vuelta esto. Todo bien. Creo que ahí es un poco agradable. Hagamos algo. Seleccionemos el vértice del borde. Y ahora presionemos P, y seleccionaremos todos estos Pie, y ahora solo presionaré agarrar. Todo está alineado, Ken. Todo bien. Entonces ahora, esto debería ser perfecto. Pero se puede ver que todo menos esa pieza que he estropeado es perfecto Básicamente, se puede ver aquí que esto se hornea bien ahora. Y esta pieza aquí, esta pieza aquí. Y así, entonces lo que voy a hacer será sólo volver a exportar estos. Vamos a volver a exportarlo. Solo seleccionemos esto. Puerto FBX. Exportémoslo encima de esto. Y aquí, los mismos ajustes que antes, exportar. Ahora vamos a nuestro pintor de sistemas. Vayamos aquí la configuración del proyecto. No. Ya que tenemos exportado gratis encima del otro archivo, en lugar de hacerlo, podemos ir aquí y dar clic aquí Importar malla. Simplemente hagamos clic en eso, y esto importará automáticamente la malla. Entonces ahora voy a repakear mis mapas, y eso será básicamente para este video Déjame solo hornearlo. Bien, entonces esa pieza ahí es básicamente perfecta ahora. No creo que tengamos otro problema de horneado. Se puede ver que el problema de horneado que tenemos ahí está solucionado. El otro problema de horneado que tenemos en esa parte también está arreglado. No tenemos ningún problema de horneado en estas partes. Pensé que tal vez tendremos algún tema de horneado, pero no lo hemos hecho. Eso es bonito, de hecho. Entonces, tal vez tenemos algunas cositas ahí, pero no podemos parar eso más tarde. A lo mejor la otra pieza. A lo mejor lo que podamos hacer en el hypoly es sólo tomar esto y moverlo hacia la izquierda, sólo un poquito Y además, no lo he no he espejado esa pieza al otro lado. Bien, déjame ver. Tenemos otro tal vez porque tal vez tenemos que baratizar un poco demasiado la jaula Bien, pero eso es todo básicamente para este video, voy a arreglar esas piezas fuera de cámara. Básicamente, lo que está pasando aquí es que esta pieza es un poco demasiado cercana a esa, y no la he reflejado al otro lado. Y aquí es solo que la jaula. Yo sólo lo encojo un poco demasiado ahí. Y eso es básicamente lo que está pasando ahí. Entonces nos vemos en el siguiente video. 28. 26 Trabajar con texturas: Bien, chicos, así que empecemos a texturizar nuestras cosas. Sabes que en el video anterior, hemos arreglado algunos problemas de horneado en el video anterior a ese, hicimos algún bloqueo de los colores Entonces ahora, antes de empezar a hacer como las texturas, vamos a exportar la textura y el modelo al motor que vamos a renderizar. En este caso, voy a exportar estos a Marmose 25. Bien. Ahora, como nuestro modelo es uno de poli bastante bajo, y la triangulación redonda de los quads puede causar algunos problemas, necesitaremos exportar la malla también de aquí desde Sopas y Spinter podremos duplicar estas cosas más tarde y arreglarlo en licuadora y luego exportarlo Pero por ahora, lo voy a importar igual que, como es. Hagamos clic aquí en Exportar malla. Bien, triangulación aplicada. Todo bien. Ahora, vamos a exportar esa nuestra malla. Dame un seg. Déjame exportar esto muy rápido. Marbo dijo sobre Marmo. Perfecto. Ahora se exporta nuestra malla. Entonces ahora vamos a exportar también las texturas. Entonces, en la industria de los juegos, ya sabes, como para las cosas del juego, usamos lo que se llama mapas de paquetes. Podemos usar, por ejemplo, el real. Déjame ver si puedo encontrarlo en real ¿Qué es? Al igual que el mapa de paquetes naranja se puede ver aquí, que aquí será mbtoclusión, metálico y rugosidad en esta zona, color base aquí, y el mapa normal Vamos a usar este solo por ahora. Y ahora veamos, selecciona el real . Real perfecto. Veamos aquí. Necesitamos misiva. Sí. Entonces, seleccionemos la carpeta para que esto se exporte. Entonces déjame crear otra carpeta, lo que llamamos texturas. Voy a seleccionar esa carpeta. Todo bien. Tenemos nuestras cosas. Así que ahora vamos a hacer clic en Exportar. Entonces ahora aquí en SustancePainter. Importemos nuestro modelo aquí. Seleccionemos ahí e importemos. Busquemos nuestro modelo. Todo bien. Aquí, hay Bien. Déjame ahora voy a importar las texturas de la superficie será el mapa normal. Busca eso dentro de las piezas. Así que mapa normal aquí. Todo bien. Entonces ahí estamos. Pero el mapa normal parece estar como volteado. Todo bien. Entonces para arreglar esto, puedes ver que el mapa normal se ve un poco raro, tal vez. Se ve raro, sí. Algo así, vamos a hacer clic aquí. Y ahora se ve bonito y perfecto. Seleccionemos nuestro color base. Bien. Vamos ahora porque el mapa de rugosidad será como este Se puede ver que esto tiene algunos colores extraños, pero eso es porque toda la rugosidad, el metal, y la oclusión fueron todos empaquetados en un solo mapa Al igual que, por ejemplo, el mapa de rugosidad estará en un canal del RGB Entonces por eso esto tiene esos colores raros. Así que vamos a seleccionar esto, y puedes ver aquí. Todo bien. Hemos seleccionado. Y ahora aquí en el canal, podemos elegir qué canales queremos usar para esto. Como, por ejemplo, la rugosidad está en el canal verde. Entonces pongámoslo ahí. El canal verde. En la metalura, seleccione también este mapa estará en el canal azul Ahí vamos. Perfecto. Ahora necesitamos importar misiva. Vamos a hacer clic ahí. Vamos a importar demssive Todo bien. Podemos subir la intensidad de eso. Bien, tal vez agregando algo de brillo. No. Vamos a cancelar eso. Sí. Entonces ahora hagamos lo mismo. Pero aquí, en las otras piezas, seleccionemos aquí el mapa normal. Bien, invierta el canal verde con solo hacer clic aquí, voltear Y, y seleccionaré el color base. Seleccionemos nuestra rugosidad. Uh Espera un segundo. No debería pasar. Además, asegúrate de que para tu aspereza y tu metal ness y también para tu mapa normal, estas cosas de aquí no estén activas porque eso provocará algunas cosas raras. Sólo asegúrate de eso. Vamos aquí. Entonces ahora vamos a seleccionar la ness metálica. Esto está en el azul. Sí, eso está en el azul. Bien, esto debería estar completamente bien. Ahora, permítanme simplemente cambiar el HDR o el que vamos a usar aquí. Veamos, ajustes de pantalla, tenemos este mapa de entorno panorámico o DR. Me gusta usar el que se llama Studio Tomoko. Este, creo. Sí, esa es la que me gusta usar para mis modelos o escribir. Um también he exportado en HDR. Creo que lo puedes encontrar yendo aquí. Yo creo, sí. La puedes encontrar haciendo click en este icono. Ahora bajemos. Hagamos clic derecho en Exportar recurso. Al hacer eso, se puede exportar el DRR. Pero ya he exportado, así que lo voy a importar. Así que hagamos clic aquí en el cielo. Seleccionemos aquí en imagen. Y ahora busquemos a nuestro DR. Dame un segundo. Un solo minuto. Todo bien. ¿Dónde está? Todo bien. Ahí vamos con nuestro estudio. Todo bien. Además, sólo voy a poner este bab en el levantamiento de carga. Bien, para que podamos tener mejor iluminación. Déjame cambiar esto a CPU. Bien, ahí vamos. A lo mejor también en la cámara principal, voy a cambiar el bit AGx lineal o ACS, lo mejor ese es el espacio de color Me gustaría tenerla en lineal solo para tener la misma respuesta visual como la que tengo aquí en la Susan gastadora Básicamente lo mismo Bien. Aquí tenemos nuestras cosas. Se me olvidó quizá poner ahí las cosas emisivas. Pero veamos, veamos. Pero, ¿existe? Oh, simplemente me olvidé de importar el emisivo. Todo bien. Solo busquemos eso. Todo bien. Texturas, importación. Ahí vamos. Ahí tenemos nuestras cosas. también podríamos ir aquí cámara íntima y agregar algunos tal vez florecer. Sólo por un poco mejor render, tal vez. Bien. Salvemos la escena, sálvanos. Sea Marble tiene razón. Ahora, vamos aquí. Entonces ahora comencemos con los textos. Entonces, lo primero que vamos a hacer bien, tengo algunas referencias de overwatch Creo que el estilo overwatch es algo así como el estilo que puede igualar mejor esta arma Para que puedan ver, sólo intentaremos replicar esto. Se puede ver que hay algunos degradados en los colores y las cosas de este trimestre y todas esas cosas. Intentemos hacerlo nosotros mismos con esta arma. Al igual que, trayendo estas variaciones de color ahí y aquí, estas cosas, todo eso. Todo bien. Empecemos por hacer algunos degradados en nuestro color base Bien, vamos primero con las piezas interiores. Seleccionemos aquí el color base aquí mismo. Una cosa que me gusta hacer es simplemente agregar en la parte superior de todas nuestras capas, una capa de campo. Ahora en esta capa de campo, solo voy a agregar un filtro aquí, hornear iluminación. Bien, tenemos esto. Cambiemos la salida de difusa más especular, solo a difusa solamente Ahora, veamos, tal vez podamos cambiar un poco de estas cosas aquí. Todo bien. No cambiemos eso. Vamos aquí. Déjame simplemente quitarle la intensidad del sol y el color del cielo, solo lo voy a poner en blanco. Esto estaba en algún gris medio, podríamos aumentar un poquito, el sol, pero el sol también será blanco. Bien. Ahí vamos. Y ahora, yo tal vez, reduciendo la intensidad del sol. A lo mejor es un poquito. Bien ahora, este material, quiero decir, sí, esa capa, solo la voy a poner en tal vez superposición, funcionando bien. Veamos qué aspecto tiene la pantalla. No, no es bueno. Multiplicar. Hagamos click aquí y con las flechas en nuestro teclado, vamos a hacer click hacia abajo solo para ver cuál será la mejor para esto. Creo que esa pantalla, superpone y se multiplica y funciona para nosotros aquí mismo. El anillo superpuesto no funciona bien. Olay, multiplica. Tal vez podríamos quedarnos con nosotros podríamos quedarnos con el superpuesto. Sí, nos quedaremos con la superposición. Ahora, llamemos a esto iluminación de horneado. Creo que me equivoqué. A ver. Ight. Bien, sólo voy a llamar a eso Así. Bien, vamos aquí Lo siento, pero a veces mi inglés simplemente se estropeaba y me olvidé incluso de escribir algunas cosas. Realmente lo siento por eso. Entonces copiemos esta capa. Vayamos aquí a otras piezas. Ahora aquí, Muy bien. Vamos a pegar la Consola B, la capa que hemos creado. Pero ahora esto es un poco demasiado fuerte, así que vamos a reducir la intensidad aquí. Entonces aquí, algo como esto debería ser lo suficientemente bueno. 51, vamos a ir a las piezas interiores. Hagamos lo mismo, 51 o bien. Ahora, vamos a quedarnos ahora aquí en color base. Pasemos al material interior. Eso va a ser como éste. Entonces a partir de aquí, comencemos a hacer algunos quizá algunos gradientes. A lo mejor intentemos llevar lo más a un color grisáceo un poco saturado, tal vez un poco más oscuro, también podría ser agradable Si algo así debería ser lo suficientemente bueno, déjame copiarlo. Iré a todas las piezas. Y aquí alcance aquí. Bien. Déjame ver dónde está el material del alcance. Simplemente se me olvidó ese color verde aquí aquí. Todo bien. Entonces aquí, vamos a cambiar el color aquí. Este tirado ahora, es mucho mejor. Algo así, tal vez podríamos hacerlo un poco más saturado. Ser algo así. Mantengamos la oscuridad. Déjame copiar el código de color. Vayamos aquí en nuestro material, escriba. Creo que eso no fue copiado. C, volvamos aquí. Ahora, vamos a seleccionar esta. B, bien ahí vamos. Ahora mismo, comencemos a hacer los gradientes. Déjame cambiar el nombre y llamaremos a esto un espacio. Ahora vamos a dar clic aquí en capa de relleno aquí en este icono. Vamos a agregar una máscara negra aquí. Hagamos clic derecho y agreguemos un generador. Y a partir de aquí, hagamos clic en esta realmente lineal. Me gustaría que el gradiente vaya en esto, veamos, en esta dirección. Entonces intentemos hacerlo. Derecha. Juguemos un poco con esto, mejor también va a ser agradable a lo mejor será que el gradiente vaya así de arriba a abajo, tal vez así, por ejemplo. A ver. Todo bien. Vayamos aquí y cambiemos el color. Déjame pegar el color que hemos seleccionado. Déjame llevar el matiz más a uno rojizo y tal vez un poco más oscuro ahora mismo de aquí Veamos en el color base lo que está pasando aquí. A lo mejor podríamos empujar un poco más el matiz tal vez así. A ver. Veamos aquí qué iba a hacer. Iba a cambiar el contraste. Todo bien. Algo así, tal vez debería ser bueno. Vamos a material. Además, se puede ver que tenemos estos colores raros, pero esa es la dirección del degradado. Para cambiar la dirección de nuestro gradiente, necesitamos usar los mapas de posición. Ese es el uso de ese mapa. Esto es positivo. Vayamos aquí posición. Todo bien. Se puede ver que en el mapa de posiciones, tenemos estos colores raros. Entonces, para cambiar la dirección, necesitamos seleccionar el color donde van a comenzar las ruedas de degradado. Por ejemplo, éste. Entonces como tal vez el del medio aquí, el medio y ahora aquí en la punta, este será el color donde irá el degradado. Entonces ese será el color de posición final. Así que vamos a gustar esto y simplemente haga clic aquí. Y ahora, si vamos a las cosas materiales, se puede ver que ahora nuestro gradiente va desde el stock hasta el barril. Pero realmente me gusta más cómo se ve así, en efecto. Entonces simplemente lo dejaré así. A lo mejor sólo por ahora. Sí. Ahora bien, lo que podemos hacer, déjenme llamar a este gradiente tal vez es traer algo de color en la oclusión de empotrar, AO Hagamos de una masa negra un generador aquí Oclusión ambed o vamos a invertir la eclusión embed Ahora vamos a jugarlo con esto. Déjame cambiar la aspereza y el color. Voy a poner la aspereza un poco alta. Y aquí el color será algo oscuro. Aquí, será entonces tal vez eso estaría bien. Todo bien. Ahora, agrego una capa de pintura porque no quiero esta abetoclción en Creo que necesitamos arreglar la ambtoclción en Photoshop. A lo mejor veremos si eso va a ser necesario. Todo bien. Solo borremos eso. Vayamos aquí. Todas las bibliotecas. Vamos a este icono de pincel y seleccionemos este off o el pincel duro. No importa. Todo bien. Ahora, solo presionemos X para tener este color negro o simplemente dejemos que lo seleccione aquí en este deslizador. Y ahora vamos a borrar esa oclusión ambiental no deseada en esa parte Bien, podemos levantarlo. Pero olvidé activar la simetría. Así que vamos aquí. Hagamos clic aquí y cambiemos la simetría para ver la simetría. Todo bien. Ahí vamos. Entonces intentemos levantarlo de nuevo. Todo bien. A lo mejor aquí también, un poquito, trata de no borrarlo de la parte interior del flotador, también aquí Creo que eso será mejor para nosotros solo arreglar el mapa, el mapa de tach en Photoshop mejor, sería bueno hacerlo porque de esa manera no necesitaremos hacer esto una y otra vez. Se puede ver que hay algunas cosas raras. Todo bien. Veamos cómo se ve eso. Se ve un poco raro. Déjame llevar el trazo. A lo mejor el trazo de positivo no, aquí, mira, tal vez solo reducirlo un poquito. Sí, algo así va a ser bueno. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Ahí vamos. Todo bien. Perfecto. Ahora podemos agregar tal vez alguna variación de color. Vayamos aquí en una capa de campo a. Puedes buscar en las imágenes de Google, como alguna textura grunge Tengo como éste que he buscado por mí mismo. Creo que acabo de ScrollGog barra de búsqueda grunge textura, Solo puedes intentar buscar esto. Vamos a tratar de ver que podríamos conseguir algo bueno de aquí. Déjame poner esto un poco grande. Cambiemos el color. O sea, el tipo de capa para multiplicar, tal vez. Un poco baja calidad, pero podemos abordar eso yendo aquí. Mascarilla negra o tal vez aquí solo como filtro. Solo voy a agregar una pendiente azul para obtener este tipo de bonito efecto. Entonces ahora voy a agregar una máscara negra. Algún otro relleno. Vamos a escribir aquí, grunge también. Tratemos de encontrar una textura grunge que estaría bien para esto Éste, no. ver si podemos encontrar algunos tal vez esto también voy a agregar las mismas cosas que hicimos en el filtro, pendiente azul. También voy a disminuir la opacidad para esa capa, sólo un poquito Bien, vamos a la base polar. Déjame cambiar quizá la rotación de estas cosas. Todo bien. Voy a añadir otra pastilla. mejor este va a ser tal vez algo así, y voy a cambiar el tipo para restarlo o multiplicarlo ver como funciona esto A lo mejor para restar. Déjeme simplemente dejarlo en multiplicar. Podemos tener algo de aviación en el corredor. Todo bien. Ahora. Déjame ver qué podemos hacer ahora. Déjame traer las otras piezas. Todo bien. La gente intentará agregar más cosas más. Sólo hagámoslo. Sigue agregando más gradientes al resto de las piezas. Todo bien. Vayamos al stock y manejemos. Pero el stock y el mango serán como dos gradientes diferentes en diferentes direcciones Quiero que el gradiente para esta parte de stock vaya en esta dirección para que el mango vaya en esa otra dirección. Entonces necesitaremos separarlo para separar los gradientes separados Vamos a agregar uno primero. Todo bien. Vamos a agregar una máscara negra iator vamos aquí, volar gradiente, invertir, perfecto Entonces vamos, y agregaremos una capa de pintura, y voy a poner aquí, multiplicar. Presionemos cuatro y en el campo polígono, vamos a seleccionar. Presionemos X. Y ahora vamos a llenar esa parte con el color negro. Bien, tenemos eso. Eso es justo aquí. Gradiente, uno. Hagamos alguna consola D. Llamemos a este gradiente dos. Vamos aquí esta vez. Eliminará esa capa de pintura. Voy a añadir otro. Iré aquí por y solo seleccionaré. Quiero decir, solo borra eso ahí. Bien, vamos aquí. Vayamos al mapa de posiciones posición y ahora seleccionemos la posición de inicio de algo por aquí, tal vez. Y la posición final será algo por aquí también. De esa manera, podemos tener tal vez esto Hmm. Tal vez volvamos a la posición. Sólo vamos a la pierna. Aquí y luego aquí, tal vez. Algo así. También podemos cambiar cómo está comportando esas cosas simplemente pintando un poco de pintura a mano Solo intentemos cambiar. Para agregar un poco de gradiente ahí. Sólo estoy tratando de encontrar un color que estaría bien ahí. A ver. Et me selecciona éste. Y a partir de ahí, vamos a tratar de encontrar algo bueno. Con eso, va a ser lo suficientemente bueno tal vez. Vamos aquí. Agreguemos otro panel déjame poner esa pintura a continuación. Y ahora voy a dejar que mi cepillo suave. Seleccionemos ese activo este que será el cepillo para el dolor. Quiero decir, la presión de la pluma. Y ahora está rompiendo la lentitud. Vamos al color base. Y ahora podemos empezar, como, tal vez de nuevo con esto. También podríamos tratar de ir aquí y mirar un poco de pincel, mejor el cemento será algo bueno. Para nosotros ahora mismo, vayamos aquí en la corriente. A lo mejor podríamos sacar un poquito aquí. Todo bien. Intenta tener gradien así Tal vez. Veamos si podríamos reducir la opacidad de la capa O vayamos al mango uno. Voy a copiar el color. Ve al mango uno aquí, pega el color. Todo bien aquí. Ahora, vamos a marcar la balanza y el contraste. Todo bien. A ver si podríamos conseguir algo bueno. Creo que eso es un poquito demasiado. A lo mejor ese es ch. Bueno. Y ahora aquí en el medio metal cosas que están en Abitoclusion en Abitoclusion Muy bien, AO. A lo mejor algo un poco oscuro. Ve aquí, masa negra, aquí dor, algo de AO ahí. Ve aquí, invierta. Bien, tenemos esto. Bien. Perfecto. También podríamos tratar reducir un poco la rugosidad. Todo bien. A lo mejor aquí podemos empezar a pintar algunas cosas de distancia. A lo mejor como este de aquí, podríamos agregar esos pedacitos. Aquí. Déjame agregar mis cosas ahí. Es decir, el modo de color base. Tal vez quitemos un poquito de aquí. Quizá sólo un poquito. Todo bien. A ver. Exportemos estas texturas a Marmoset Todo bien. Vayamos aquí y hagamos clic aquí en Exportar. Todo bien. También, voy a ahorrar. Recuerda siempre ahorrar. Ahora aquí, la textura debería actualizarse si hicimos todo correctamente. Todo bien. Déjame ver aquí. Aquí cómo se ven. También necesitamos agregar alguna variación en la rugosidad. Tal vez. Vamos a tratar de hacerlo ahora. Vayamos aquí al material interior. Voy a llamar a otra carpeta aquí. Yo sólo voy a llamar a esto aspereza. Ve aquí, agrega otras cosas. Agreguemos cosas de rugosidad. Todo bien. Y aquí, esta variación de color, variación de color. También podemos tener alguna variación de rugosidad allí. Entonces agreguemos el mismo mapa que hemos aplicado al color base en la rugosidad. A ver eso. Es como éste. Bien. Yo lo digo. Déjame ver la aspereza. Trabajando también. Esa debería ser esta variación de rugosidad. Todo bien. A lo mejor ahí no es lo mejor. Por alguna razón, la aspereza no está funcionando muy bien aquí Entonces aquí a la AO me hunden es porque tenemos una capa en la parte superior de la que están sobre rugosidad de la rejilla en nuestro material Oh, ahí vamos. Sólo estoy un poco volcado. Todo bien. Esa fue la nueva capa que tenemos. Pero tenemos anuncio. Entonces vayamos aquí a la variación de color. Agreguemos lo mismo aquí. Ahora mismo, a partir de aquí, cambiaré el voler base aquí a rugosidad y disminuiré la opacidad para el canal Todo bien. En esa P ahí, Muy bien. Ahora, vamos. Aquí estas cosas rudas. A partir de aquí, agreguemos una máscara negra. A lo mejor algunos llenan eso son etiquetas. Agreguemos una capa de relleno. Así que aquí y seleccione. A lo mejor algunos spots. A lo mejor será éste. Voy a agregar un filtro gran pendiente azul, tal vez. Yo solo tal vez haré esto Bien. Creo que eso es un poquito demasiado. Agreguemos otro relleno. Esta vez va a ser tal vez así. Pondré esto en multiplicar. Todo bien. También tal vez cambiemos el color, tal vez vamos a seleccionar tal vez algo de amarillez. Tal vez algún color verdoso ahí. Todavía tengo una pequeña variación ahí dentro. Bien. Intentemos exportar eso nuevamente para ver cómo se ve eso en el Tití. Nos gusta que esto tenga un poco más de rugosidad. Quiero decir, tener un poco menos de aspereza, a lo que me refería Creo que es porque eso es un poco demasiado alto. Déjame ver en el canal de rugosidad. Quizá algo así. Aquí sólo voy a crunk hasta tal vez Ya sabes, que aquí en la aspereza, vamos a crunk un poquito esto ¿Estamos exportando esa pieza Sólo voy a desactivar eso porque no he hecho ningún cambio a las otras piezas Así que vamos a exportar ahora mismo las piezas interiores. Todo bien. A ver. Con eso luciendo un poquito mejor. Sí. Todo bien. También tal vez la rugosidad también pueda verse afectada por el gradiente También podríamos hacer eso. Tienes un poquito más de variación ahí. También podríamos hacer eso. Derecha. Creo que hacer lo mismo. Simplemente copiamos esto, vamos aquí, como las cosas de rugosidad y lo ponemos ahí Todo bien. Entonces en este momento, simplemente saltaré a las otras piezas, y comenzaré a agregar algunos gradientes. Empecemos primero con este color crema rojizo. Bien, ése, vamos aquí. Base, déjame agregar otra capa de campo. Esto será agreguemos una máscara negra. Vamos a agregar un gradiente aquí. Vamos a invertir ese gradiente. Todo bien. Ahora comencemos a jugar con estas cosas degradadas ahí. Bien. Cambiemos el color, quizá a algo rojizo Color oscuro. No puedo ver demasiado bien cambiar que esto está haciendo, quizá un poquito así. A lo mejor esto un poco más así. W ser bueno. Bien. Un poco más de equilibrio y más no tanto de un contraste. No me gusta demasiado, algo así. Todo bien. Sí, sólo estoy jugando un poco con esto bien. Simplemente llamemos a este gradiente. Agreguemos una capa de pintura para que podamos hacer algunos trabajos manuales aquí. Veamos con suave, el cepillo de cemento aquí cemento, bien. Ahora intentemos pintar un poquito de ese degradado. Hay algo por aquí tal vez. Todo bien. Produce un poco a partir de aquí. Si pinta, voy a cambiar el pincel tal vez a este cepillo cuchillo aquí. Déjame disminuir esto. qué podemos hacer ahora. Todo bien. Me gusta mucho este pincel porque da algunos efectos anpainted Me gusta mucho ese efecto. Para que podamos tener un poco de esto. Alguna variación allá aquí y allá. A ver. Todo bien. Todo bien. Tal vez por aquí. Eso es un poquito. Todo bien. Vayamos aquí también para agregar un poquito de radiante. A lo mejor aquí en la parte inferior. Un poquito. Y déjame seleccionar un cepillo suave. Un poquito demasiado. Bien, vayamos a Color Base y veamos qué estamos haciendo. Bien, déjame volver a mi cepillo de cuchillo. Estoy rompiendo este poco mejor. Todo bien. Perfecto. Eso parece no tanto. Creo que ahí es un poco demasiado fuerte. Todo bien. Un poco desordenado ahora mismo Dame algunas cosas así serán buenas. A ver. Un poco desordenado, ahora mismo Sigamos refinando esto. Hazlo menos desordenado. Todo bien. Ahí vamos, vamos, agreguemos un poquito más en la parte inferior. Yo estoy aquí, también agregamos un poco de este radiante. Todo bien. Perfecto. Ahí hay un poco de cosas. O tal vez no. Bien. Ahora tal vez podríamos agregar algo de curvatura. Agreguemos una nueva capa de campo, Máscara negra. Agreguemos un generador. Así que aquí curvatura. Y ahora aquí en curvatura aquí, vamos a disminuir un poquito estas capas. Entonces tenemos esos bordes afilados ahí. Sí. Bien, seleccionaré por el color, tal vez un poco amarillento, amarillo brillante. Colorea ahí. Veamos si cambiamos el tipo, cómo esto va a afectar ahí No le afecta demasiado, así que simplemente lo dejaré en la normalidad. Todo bien. Un poco rojizo. Eso me gusta, bien. Un poco, tal vez menos desaturada. Un poco más rojizo o a base ahora mismo aquí. Voy a añadir una capa de relleno porque quiero tener algunas rupturas en esa corbatura porque si dejamos así la curvatura, esto va a ser como esto va a ser como Tendrá urbatu por todo el lugar, y eso se verá como un desastre Entonces tenemos que poner algunas rupturas. Y una manera fácil de hacerlo es simplemente agregar una capa de campo. Ahora, seleccionemos un grunge tal vez éste y cambiemos aquí para multiplicar O ahora puedes ver que tenemos un poquito de rupturas en esos bordes Entonces ahora voy a agregar una capa de pintura. Y sólo voy a empezar a añadir tal vez, como, algún trabajo manual con este color de curvatura. A lo mejor por aquí, déjame disminuir aquí el flujo yo también aquí el tamaño. A lo mejor la talla no. No quiero que el tamaño sea cambiado por la presión. Uno. Un poco alto. Todo bien. Solo estoy agregando esto tal vez corbatu color en su lugar que tal vez el arma pueda caer al suelo y rayarse un poco Tal vez solo estoy tratando de agregar un poco de eso ahí también aquí, podríamos agregar algunas cosas. Mi disminución este derecho por erudito. Todo bien. A ver. Un poco de detalle ahí. Tal vez por aquí. En este filo. Podríamos añadir un poco de color ahí. A lo mejor podríamos reducir un poquito la curvatura. El color basado en curvatura aquí. ¿Todo bien? Perfecto. Sigamos agregando un poquito de esos colores aquí. Perfecto. Quizás aquí también. También podemos quitar algunos de esos bordes en lugares que no van a tener sentido para que eso tenga un borde desgastado. Déjame seguir agregando un poquito de este color en el borde f aquí. Todo bien. Déjame agregar solo un poquito de aquí. Ahora bien, esto es solo por un poco como propósito artístico, lo mejor tienes un poco genial aquí. Todo bien. Veamos cómo se ve esto. Déjame reducir aún más la intensidad del color base. Sí, eso es genial. B. Déjame jugar con la altura. A lo mejor esto va a hacer algo. No me gusta demasiado, así que sólo voy a quitar la altura. Bien, tal vez la aspereza, podríamos subir un poquito de rugosidad en esas zonas Todo bien. También aquí, tenemos este detalle aquí. Vamos a tratar de agregarlo. Pon esta curva a Todo bien, vamos a dar click aquí. Ahora, vamos a código es tal vez color gris, detalle, bien. Está en una capa de pintura de masa negra que usaré para este duro básico aquí, seleccione como ese color rojizo Y ahora empecemos a pintar por aquí. Vamos a quitar esto. Y si predicamos jefe, si hacemos clic y presionamos Mayús, podemos hacer algunas líneas rectas Hagamos una especie de la forma que esa pieza tiene una aproximación. Ahora, intentemos darle forma para que coincida con la forma que tiene esa pieza en el coset Tratan de hacer esto un poco paralelo aquí tal vez por aquí. Destino, esto debería ser más así. Y esta parte será un poco más así aquí. Todo bien. Eso es un poquito demasiado. Todo bien. Vamos a tratar de que esto quede claro. Bien, lo vamos a conseguir. Quizá algo así. Todo bien. Vayamos aquí también. No es que sé la forma que tiene esto tal vez esto sería un poquito. Más cosas así deberían ser buenas. O ahora mismo aquí, vamos a seleccionar el canal alto, y vamos a mover el control deslizante a la izquierda. Haz algo de depresión ahí. Y aquí, está en un filtro, y ahora voy a llamar a esto voy a poner este desenfoque aquí y reducir la intensidad de desenfoque. Tenemos como este pbin ahí, tenemos un poquito de guijarro en ese filo También podríamos agregar un filtro. Agreguemos esta vez harpen Bien , algo así Veamos cómo se ve esto. Bien, sí. No, tenemos un detalle genial un detalle genial ahí. Todo bien. Déjame traer Déjame agregar un poco de aspereza, variación Sce aquí. Es linda rugosidad. Por. Vamos a hacer clic aquí. Así como esto, como máscara, llenar. Ahí es algo al azar. Rugosidad, agreguemos un filtro. Vayamos aquí. Quizás otra vez, pendiente azul. Simplemente me encanta Blue slope. Me gusta agregar ese filtro siempre que pueda o escribir. Quizá algo así. Todo bien. Podríamos cambiar. Poco rugosidad. Todo bien. Tal vez el gradiente también tenga un poquito de variación de rugosidad. Todo bien. Cualquier pedacito. Todo bien. Vamos aquí. Agreguemos otro relleno. A lo mejor éste y poner esto multiplicar. Todo bien. Déjame ahorrar. Déjame exportar la textura. Entonces aquí, esta vez serán las dos cosas ahí. Los dos materiales, las piezas interiores y las piezas exteriores o vamos a ir aquí, arb set y ver cómo está funcionando ahí la textura Parecen agradables. Todo bien. Podríamos decir, podríamos agregar un poquito de quiero decir, lo normal. Solo intentemos hacerlo de nuevo. Entonces aquí a la curvatura uno. Y aquí solo estamos un poquito en térmica. Ahí. Vamos a tratar de ver cómo se ve esta palabra Allright. Volvamos aquí. Sí, eso se ve genial. Sí, efectivamente se me olvidó agregar un poco aquí con el rubato O estamos buscando, chicos. Entonces creo que voy a dejar este video aquí mismo en el siguiente video, vamos a seguir con el texturizado. Entonces nos vemos ahí. 29. 27 Cómo arreglar la oclusión ambiental: Bien, chicos. Entonces en este video será quizá uno corto. Y esto será solo para arreglar la oclusión ambiental porque ahí tenemos en los flotadores alguna oclusión no deseada Aquí se pueden ver estas sombras no deseadas, y eso no me gusta mucho. Entonces así para que arreglemos eso, hagámoslo. Este es un método que encontré recientemente, y podemos arreglar esos pintores de sustancias internas. Y no hay necesidad exportar la textura a photoshop y luego hacer algunas cosas ahí. Entonces vamos a hacer todo aquí dentro. Bien, agreguemos una nueva capa de campo. Pero antes de eso, vayamos aquí. Y en este ícono más, seleccionemos la oclusión Abt Eso es lo que necesitamos aquí mismo. Ahora, aquí, vamos a seleccionar el ámbito de oclusión uno Agreguemos una capa de pintura. Todo bien. Seleccionemos aquí solo la capa de ambito clusion sin Bien, vamos a la configuración del conjunto de texturas. Ahora, cambiemos esta mezcla de oclusión ambiental para reemplazarla Y ahora podemos empezar a pintar. Pero se puede ver si empezamos a pintar ahora mismo, se puede ver que a lo mejor no hay allí no pasa nada. Y eso es porque aquí, vayamos aquí a esta clusión veterana Vayamos aquí a la oclusión veterinaria. Cambiemos esta multiplicación a normal tanto en la capa de pintura como en la capa de campo. Déjame llamarlo AO pix. Todo bien. Ahora vamos a proyectar aquí. A menos que ponga la embitoclción que ha horneado en esta muestra será Todo bien. Ahora, lo que podemos hacer será solo pintar estas cosas, puedes ver aquí que podemos pintarlas. Entonces vamos a usar el Recordar, aquí el veterinario detonh debería ser éste, no los mapas de malla aquí Esa no. Es éste. Todo bien. Y ahora vamos a elegir color usando este recogedor de color aquí Tan cerca del color. Así podemos pintar algunos de estos colores. Bien vamos a tratar de elevar esos colores Puedes verlo aquí. Estamos haciendo algunas cosas. Este será básicamente el flujo de trabajo. Déjame mostrarte tal vez esta pieza y unas cuantas más, y luego solo cortaré la pausa, y arreglaré el resto. Todo bien. Yo solo quiero borrar las sombras no deseadas. Se puede ver aquí que también está arreglando el ebtoltion Todo bien. Así que volvamos aquí. Sigamos tratando de borrar esas cosas ahí. Aquí también. No quiero esas sombras. Todo bien. Intentemos elegir el color un poco más ligero. Déjame volver aquí. A lo mejor. Eso es bueno. Déjame ir al material o escribir ir de nuevo al color base. Me refiero a cojín Abt. Sigamos tratando de borrar esas cosas buscadas. Me gusta más este método porque puedo ver en tiempo real en tres y no en el será si usamos Photoshop para esto. Para mí, es mejor hacerlo de esta manera. Todo bien. Continuar fijando. No quiero levantar la sombra interior, la oclusión interna, solo la parte externa Éste ahora porque esta es como alguna pieza que está encima de eso. En este flotador, quiero arreglarlo. Déjame elegir el color. Todo bien. Sigamos haciendo esto. Perfecto. También recuerda que tu simetría la activa, así no necesitas hacerlo dos veces. Pero en esta parte de aquí, esta pieza, necesitaremos desactivar clusión de la simetría porque esta parte no es simétrica a esta parte Entonces tendremos que hacerlo en ambos lados en esta pieza aquí. Pero sólo está ahí. Bien, sigamos arreglando esto. Tú rápido. Así como esto. Fácil un agradable. Todo bien. Sigamos adelante. ¿Qué más tenemos? Todo bien. Vayamos aquí. Tratemos de arreglar esto. Bien por aquí, tal vez. Perfecto. Vayamos aquí también. Y ahora intentemos arreglarlo. Vamos a llegar aquí este recogedor de color. Todo bien. Tomamos éste. Perfecto. Déjame quedarme aquí. Tenemos que hacer algún trabajo también. Vamos a elegir el color aquí este color rojizo, y luego tratar de arreglar esa sombra nguanta y luego tratar de arreglar esa sombra nguanta aquí. Todo bien. Algo como esto. A lo mejor aquí algunos Perfect. Significa ocho para un recogedor. Es un poco más Bien, déjame seleccionar este Color oscuro aquí, intenta pintar esas cosas ahí. Muy bien, muy bien. Permítanme tratar de pintar también aquí, estas partes internas internas. Lo limpiamos un poquito más. Todo bien. Vayamos aquí. Tenemos más cosas que limpiar. Todo bien. borremos esas sombras no deseadas de ahí. Todo bien. Yo soy así. Perfecto. Todo bien. Mantengamos Wing Déjame disminuir el flujo ahí. Todo bien. Vamos a seguir haciendo un poco de mezcla aquí. Bonito. Hagámoslo aquí también. Elige este color aquí. Sigamos trabajando ahí. Bien, seleccione esto. Todo bien. Perfecto. Ahora aquí también, déjame seleccionar este seleccionador de color, oscuro, y solo pintarlo. Todo bien. Déjame seleccionar mi pincel aquí. Intenta plantar estos dos. Esto es mucho. Todo bien. Yo no lo quiero. Así que así, no hacer nada, de verdad. Simplemente siguen trabajando tal vez un poco. Todo bien. Arreglemos esta área. Lo que esto, debería ponerle un atajo ese recogedor de color, de verdad ¿Será lo mejor en este caso tener un atajo ahí? Todo bien. Intentemos agregar algunas cosas aquí. Perfecto. Veamos qué más podemos arreglar. A lo mejor estos de aquí también, selecciona estos y solo intenta arreglarlos de aquí. Todo bien. Aquí, selecciona este, tal vez hazlo más brillante. Algo así, lo hacemos. Bien, trata de borrar esas cosas ahí. Sí. Sigan adelante. Entonces en el material, estamos limpiando el ámbito de oclusión en esas zonas no guantadas Todo bien. Sigamos adelante. Déjame seleccionar esta pintura de color grisáceo esta parte. Todo bien. Derecho a agregar un poquito de este color gris aquí. Todo bien. Bien. Perfecto. Sigamos adelante. No hacer nada. Por qué. ahora, está haciendo algo. Perfecto. Sigue trabajando en esto. Déjame seleccionar este grisáceo y solo tratar de arreglarlo. Esos colores vamos a seleccionar este rayo. A lo mejor este rayo de aquí, trata de mezclar estas cosas aquí. Bien así, trata de levantar esa sombra ahí. Bien Bien sigamos tratando de arreglar estas cosas aquí. Todo bien. Bien. Perfecto algo como esto. Va a ser bueno. Todo bien. Déjame arreglar algunas cosas aquí. Bien, necesito plantar esto mejor con el resto. A lo mejor seleccionar éste. A ella le gusta que debería ser lo suficientemente buena. Ese lugar. Todo bien. Simplemente dejaré ahí esa pieza. Así como así. Selecciono este grano y sigo trabajando para borrar estas sombras en los flotadores Bien. Perfecto. Aquí nos sombreamos. Perfecto. Todo bien. Así que aquí. Perfecto. Veamos cómo se ve esto. Luciendo bien. Todo bien. Sigamos adelante. A ver. Todo bien. Yo Es justo así. Todo bien. Aquí. Eso es mejor. Todo bien. ¿Qué más tenemos que hacer? Creo que es más fácil aquí y aquí. En esos lugares para el resto, creo que están aquí también. Vamos a tratar de arreglar esto. Todo bien. Déjame aumentar un poco en el flujo. Justo aquí, sigamos arreglando esto. Todo bien. Vamos a elogiar. Estos. Elogie esos colores. Así. Bien. Pintura de escape real. Un poco más. Quitarlos. Déjame seleccionar este color rojizo. Intenta volver a pintarlo. Caria Todo bien. Pintar. Todo bien. Así. Un poco desordenado, pero eso es demasiado problema. Todo bien. Sigamos con esto. Bien, ya veo. Creo que esto debería ser algo bueno ahora mismo. Sí, aquí no nos molestamos mucho con esa pieza. Bien. Algo así. Déjame tratar de hacer esto mejor aquí. Déjame reducir el flujo aquí muy rápido. Dejémoslo así así. Todo bien. Aquí sólo voy a pintar negro, color, y bonito. Todo bien. Todavía tenemos o tal vez no. Déjame ver el material. Todo bien. Entonces voy a hacer una pausa ahora mismo, y sólo voy a seguir fijando el resto de los flotadores en el interior en las piezas exteriores Entonces me pondré en contacto contigo una vez que tenga esos. Arreglar. Bien, déjame hacer una pausa Bien, básicamente básicamente he arreglado la oclusión ambiental Entonces ahora, una vez que hayamos arreglado eso, vamos a hacer algo. Vamos a explorar justamente esta oclusión ambiental que tenemos pintura ¿Cómo vamos a hacer eso? Vamos a dar clic aquí en archivo. Ahora vamos a exportar texturas. Ahora aquí en las plantillas de salida vamos a crear una nueva vamos a crear una nueva. Llamemos a esto tal vez como oclusión ambiental. Vamos a hacer clic aquí y crear un nuevo mapa de escala de grises aquí. Ahora voy a seleccionar uno de estos nombres. Lo voy a pegar. Voy a cambiar esto tal vez a algo así como oclusión ambiental Bien, algo así. O ahora mismo que hemos cambiado el nombre de nuestro mapa aquí. Ahora vamos a arrastrar esta mezcla AO a la parte gris aquí. Vamos a darle click aquí, canal gris. Y ahora esta será la embitoclusión mixta, como, esta mezclará las cosas que hemos hecho con la ambitoclusión base, esta mezclará las cosas que hemos hecho con la ambitoclusión base, y eso va a exportar eso. Entonces ahora vamos a seleccionar esa plantilla de embitoclusión. Aquí tenemos esto. Todo bien. Ahora, busquemos una carpeta. Vamos a crear uno nuevo como un fijo porque he intentado como este método antes antes de grabar, así que simplemente eliminaré el anterior. Y ahora aquí sólo voy a exportar mis texturas. Bien, tenemos el. Vamos a exportarlos. Ahora busquemos las texturas que hemos exportado. Y ahora los vamos a importar de nuevo a System spinter Vamos a hacer clic aquí, x textura. Pongamos esto en proyecto. Todo bien. Ahora vamos a la configuración de textura, y vamos a sustituir la base y oclusión met por la nueva que hemos exportado Así es para las piezas interiores. Todo bien. Y para las otras piezas será esta. Todo bien. Ahora podemos desactivar estos AOFXes y todo debería estar bien y Se puede ver que ahora nuestro AO está funcionando bien, y eso lo hicimos. Exportamos los mapas y los traemos vuelta porque podemos usar el degradado. Es porque para usar el gradiente sin necesidad de levantar nada, puedes ver aquí la capa de oclusión aviente Si ponemos otra capa de campo con una máscara negra y aquí con un generador, oclusión GrupaBrown. Ahora, que emitan oclusión está funcionando mejor y agradable. Aquí se puede ver que ya no está haciendo la extraña oclusión alrededor de los flotadores A lo mejor esto tiene un poco de eso, pero eso no es un problema. Ahora mismo, puedes ver aquí que básicamente podemos hacer nuestras cosas amablemente. Y de esa manera, ahorramos tiempo y no tenemos que levantar una y otra vez la oclusión de Emet cuando queremos poner un color en la oclusión met Entonces básicamente, eso será para este video. En la siguiente, vamos a continuar con las texturas. Entonces nos vemos ahí. 30. 28 trabajos más sobre texturas: Hola chicos, así que sigamos con este modelo. Todo bien. Veamos, hemos arreglado la oclusión ambiental en el video anterior Entonces ahora continuemos con las texturas. Entonces como arreglamos la metoclción, esta capa de pintura aquí ya no será necesaria, así que simplemente la eliminaré Todo bien. Y ahora sigamos agregando tal vez más gradientes y más cosas. A ver. Intentemos agregar un degradado aquí en este color crema más claro. Vamos. A ver ¿dónde está? Está aquí en las otras piezas. Vayamos aquí tal vez capa de color crema. Bien. Llamemos a esta base. Agreguemos una nueva capa de relleno. Y ahora probemos. Veamos qué otro color será útil para esto? A ver, vamos a invertir esto invertido. Edge aumenta un poco más el contraste, un poquito más. Algo así. Todo bien. Vayamos aquí. A lo mejor vamos a colorear rosa. A lo mejor un color más oscuro de aquí. Veamos el color más oscuro. Vamos a poner esto un poco al rojo, algo así. Veamos el color base aquí. Bien, cómo esto se ve un poco más saturado, tal vez no tanto Sí, un poco saturado. Pero ahora esto está tomando un poco de tono similar a eso Bien. A lo mejor este es un buen trabajo. A ver. Color. Todo bien. Creo que me quedaré con esto o tal vez no. Bien, tratando de conseguir tal vez el color perfecto para eso. Stich el gradiente de gradiente aquí. A ver. A lo mejor algo así. Un poco menos de contraste o tal vez un poco más vamos a reducir la intensidad. Todo bien. Yo Sí, algo así debería ser bueno. Todo bien. Creo que no he puesto una metoclción en esto. Sí, no he agregado capa de abtoclción aquí. AO, pongamos una masa negra, agreguemos generador, una metoclción Entonces ahora veamos el invertir global. Juguemos con esto. Veamos qué podemos conseguir. Cambiemos este color a tal vez un color más oscuro, oscuro. A ver, tal vez no tanto. Todo bien. A ver si hacemos un desenfoque global, esto es mirar. Sí, algo bueno. En ese lugar, no quiero tener aminoclusión. Déjame colocar una capa de pintura. Por aquí, voy a plantear esa Amdoclusión Et es solo borrarlo, ¿verdad? También de aquí, un poquito. Perfecto. Un poco en esta parte. Es un poquito. Todo bien. Hagámoslo también en esta cosa de aquí. Un poco también aquí. Todo bien. Volvamos. Perfecto. Hagamos lo mismo aquí. Agreguemos un AO. También, déjenme poner un poco de rugosidad en esta ambitoclusión, un poco de rugosidad blanca o bien veamos, se llamará máscara negra AO, generador ata, ambitoclción, generador ata Y ahora veamos qué podemos conseguir aquí. Un poco de aspereza, veamos. Todo bien. Color base, algo así debería ser bueno. Esto es demasiado en esa zona. Déjame ver cómo se ve esto con el azul global iluminado. Es un poquito demasiado. Sí, déjame agregar una capa de pintura aquí. Voy a quitar esa oclusión ambiental extra que tenemos en esta zona Todo bien. A ver. Permítanme exportar todos estos cuatro detextores También recuerda volver a tu verdadero paquete de motores rectales. Déjame ver algo aquí en paquete real. Yo Un abntoclton debería ser el doblado, ese es el Alfa. Todo bien. En este rojo. Oh, no, ese es el color base. Déjame concelar esto. Déjame abrirlo de nuevo para texturas. Entonces aquí, at.Esto con el AO mixto. Entonces, vamos a exportar esto tal como es. Déjame seleccionar esto. Esto sería un acto real aquí. Ahora déjenme cambiar mi dirección hacia aquí. Ahora vamos a exportar esto para. Todo bien. Así que vamos a nuestra toolba de marmoset Todo bien. Perfecto. Déjame quitar esta cartelera, ¿verdad? Entonces tenemos una sola vista. Todo bien. Perfecto. A lo mejor podríamos agregar algunos es todo normal en estas áreas, tal vez para que esto parezca más goma o algo así. Voy a ver Bien. Agreguemos una curvatura en este panel crema más ligero. Vamos a agregar aquí. Máscara negra un generador, curvadora bien. Vamos a reducir el saldo, tal vez. Vamos a ramitas en estos deslizadores. Obtener los afilados, puede estar bien. Este tal vez podría ser, bien, algo así, tal vez agreguemos una capa de campo. Pongamos esto en multiplicar. Busquemos un mapa grange. Veamos si podemos encontrar algunos solo para tener un poco de ruptura en esos lugares. Bien, déjame agregar algo de aspereza tal vez y una piel. Todos, pero esto es un poquito demasiado aquí. Bien, no se ve bien. A lo mejor algo así sería quizá no. Vamos a ver esto. También podría ser dejarme cambiar esto por un encendedor. Tal vez de color amarillo. Déjame agregar un filtro esta máscara compro. Agrega un filtro aquí con la pendiente azul, tal vez pongamos esto en diez. Bien, déjame retocar un poco. La intensidad. Todo bien. Déjame seguir modificando estas cosas ahí. Déjame agregar una capa de pintura, un relleno o agreguemos una capa de pintura. Y ahora voy a pintar alguna curvatura que es que no tiene sentido ser. Al igual que, por ejemplo, estos inferiores ponen esto en 100. A lo mejor estos también. Todo bien. A lo mejor podríamos reducir esto. Verás, creo que esto es demasiado ligero, brillante, bien. Saturado. Creo que esto es un poco demasiado alejado de aquí. A lo mejor agreguemos un poquito aquí en esta zona. Todo bien. Sólo vamos a eliminarlo. Quizá no. A lo mejor eso es afrontarlo. Un poquito. O déjame usar mi pincel de cuchillo aquí y déjame pintar solo un poco en la capa AO para tener un poco de video de pintura. A lo mejor algo como esto aquí va ser o déjame disminuir un poquito el flujo del pincel. Tienes un poco más de control. O cantemos, pintemos un poco aquí, tal vez. Muy bien. Dentro de aquí, podríamos agregar un poco de este color dentro del flotador Todo bien. Vamos a añadir un poco de color aquí. Todo bien. Déjame ver en el canal material. Todo bien. Perfecto. Pero me he olvidado que tenía esta parte no es simétrica, así que vamos a quitar la simetría. Y ahora pintemos aquí las cosas que esto debería tener aquí. Ir al color base. Veamos qué podemos pintar aquí quizá. Un poquito aquí estaría bien. Déjame quitar este corbatur de las partes. Todo por aquí también de la mayoría de estas partes. Todo bien. A lo mejor podríamos sacar un poco de aquí. Podríamos dejarlo. Es un poquito, tal vez no tanto. Es un poquito. Bien, tal vez aquí solo un pequeño rasguño. Todo bien. Déjame seguir moviéndome de estos lugares. Todo bien. Esto es ahorro. Esperemos a que esto ahorre ahora mismo. Todo bien. Déjame salvarme a mí mismo. Bien, perfecto. Sigamos quitando esta patre no deseada aquí Todo bien. Si pudiéramos en Hina poco en esta zona sería Sí. Tengo un poquito ahí. Todo bien. A ver. Todo bien. A lo mejor ahora, veamos qué podemos hacer. Esto podría ser tal vez con esta pieza. Probemos tal vez con una fibra de carbono carbono o simplemente dejémosla como si fuera algún material plástico de chine A lo mejor podría ser increíble. De todos modos, necesitamos hacer algunos trabajos de rugosidad en esas piezas Esto tiene cierta aspereza. Déjame ver rudo. Justo este gradiente debería ser un poco brillante. Y este un poquito también. Todo bien. Ahora, agreguemos una rugosidad aquí a la derecha máscara negra, agreguemos una capa de relleno Busquemos éste será. Déjame agregar filtro pendiente más azul. A lo mejor pongamos esto en diez. Todo bien. Déjame seguir retocando esta aspereza Tal vez rotarlo. Todo bien. A ver. Cambiar el nombre de esta rugosidad. Todo bien. A lo mejor vamos a seleccionar otro runchm sería creo que ahora esto es demasiado. Agreguemos otro filtro. Quiero decir, no filtre otra capa de campo. Pongámoslo debajo del filtro. Ahora digamos como tal vez esta y pongamos esa capa de campo en multiplicar. Todo bien. Entonces ahora esto tiene un poquito más de variación de rugosidad a la superficie Entonces ahora, tal vez podríamos tratar de encontrar algunas cosas de goma o plástico aquí. A ver. Vamos a teclear caucho. Se trata de morlosy de plástico. Esto se hace simple. A ver, tal vez el agarre uno podría ser bueno. Es de plástico de goma y esta materia plástica. Todo bien. Esto es fry re quiero decir, no quiero usar este viaje de plástico. A lo mejor el que podríamos usar sería este tal vez. Vamos a agregarlo aquí. A ver. Déjame hacer una nueva carpeta dentro de esto. Hagamos una máscara negra, pintemos y seleccionemos todos estos. Todos estos polígonos. Todo bien. Todos estos. Yo solo quería todos esos polígonos aquí. Perfecto. Eso me gusta. En estas piezas. Bien. Lo necesito aquí mismo. Estos. Perfecto. Pero no quiero que las cosas afecten en esa zona. A lo mejor lo que podamos hacer es ir aquí en una selección de color, Vamos a escoger este color grisáceo Pongamos esto en restar. Veamos la máscara. Todo bien. Ahora bien, esto debería estar funcionando muy bien. Ahora vamos a llevar eso una goma de plástico aquí. Se puede ver que se ve bien, pero tal vez no en esa pieza. Realmente no me gusta esa pieza de ahí. Cambiemos. Esto sería caucho plástico. Todo bien. Vamos a mover esto tal vez al material interior. Bien, veamos, material interior. Estamos consiguiendo algo. Déjame quitar el color base. mejor de aquí también, solo lo quitaremos y solo lo dejaré tal vez en esta pieza intermedia. Apuesto a ir aquí en esta capa de pintura. Déjame usar las cosas básicas. Y ahora vamos a pintar ese material desde aquí. Déjame poner mis cosas amablemente. Muy bien. Déjame quitarlo también. A partir de aquí, quiero que esa materia plástica esté en la parte superior. Todo bien. Tal vez también podríamos tener un poco de variación de color ahí. A lo mejor pongamos esto multiplicar. No, esto no afectará porque esta capa mose afecta a todas las capas que están dentro de la carpeta A lo mejor si ponemos esto de paso a través. No, no está haciendo ninguna. Sí. Así que vamos a cambiar el color a mano. Todo bien. Déjame vender piernas. Sólo el color. Quiero decir, sí, tienes el color. Y ahora déjame buscar un similar aquí. Si vamos aquí. Esto es un poco demasiado. Ahora, déjame ver cómo se ve esto con la vista material o el color base correcto, tal vez un poco. Así como así. Todo bien. Déjame mover esto por debajo los gradientes y por debajo del AO por aquí debería estar Todo bien. Si ponemos toda la capa en multiplicar, veamos cómo se ve esto. Overlay, tal vez pantalla Bien, sin luz suave. Veamos el color base. A lo mejor sería bueno. Déjame seguir quitando esa parte de la máscara. Todo bien. Ahora, tenemos un poco de detalle aquí. Vamos a omitir la versión para esto. Todo bien. Este es el detalle de la superficie, y este es el daño superficial. Todo bien. Perfecto. Se trata de manchas. Vamos a retocar un poco estos estos deslizadores. A lo mejor eso Bien . Podría ser. Ahora, intentemos agregar capa de suciedad, tal vez. Vamos a escribir aquí, suciedad. Simplemente coloquemos esto. Ahora, agreguemos máscara negra. Sí, vamos a agregar una máscara negra aquí. Mascarilla negra. Agreguemos un generador. Vamos a escribir ahí. O tal vez podríamos seleccionar aquí e intentar encontrar una máscara inteligente aquí, tal vez tal vez polvo de plástico. Veamos cómo se ve esto. ve un poco agradable un poquito. Bien. Veamos borde, fuerte Borde fuerte rasguño fuerte. Grietas en los bordes. No. Tratemos de encontrar algo que me guste. Vamos a probar este. Déjame quitarle eso. A lo mejor esto es demasiado. Oclusión de polvo A ver. Sí, este polvo puede funcionar tal vez. Pongamos esto con un color grisáceo. Permítanme agregar una aspereza a esto. Ahora, tal vez vamos a retocar un poco el color. Vamos a agregar una capa de campo. Todo bien. Con esto, vamos a escribir aquí, con esto multiplicar. Todo bien. Veamos aquí. Todo ahí a nivel de contraste. Cantidad de runch de la cepilladora. A lo mejor podríamos agregar un filtro con pendiente azul. Todo bien. S Tal vez quitar esto un poquito o simplemente meter la pendiente. Sigamos mirando esto. Todo bien. A lo mejor cambiar el color un poco oscuro. Todo bien. Veamos el color base aquí, oscuro. Algo de suciedad o algo de polvo. Déjenme un dolor ahora. Y ahora sólo voy a quitar algo de eso. Algo de eso se siente en una pintura. Sólo tratamos de eliminar algunos de esos Así que aquí. A lo mejor podríamos usar un Alpha que haya descargado. Déjame ver. Este, estos Alfas son de Max Dirksen. He descargado, y me gusta mucho cómo se ve este Alpha. Entonces solo lo escribiré. Vayamos aquí. Importar a los recursos. Encontremos nuestro alfa. Puedes ser si, dame un segundo. Todo bien. Bien, pongamos esto en Alfa Alfa. Va a ser Alfa, cierto, Alfa Alfa Alfa y Alfa. Voy a estar en la maldición del arma del proyecto, ¿verdad? Es importante. Y ahora intentemos cantar tal vez esta tercera. Alfa podría ser útil aquí mismo. Todos. Vamos a tratar de eliminar. Cualquier pedacito. Ahora sigamos quitando algo de ese polvo. A lo mejor podríamos agregar un chapoteo por aquí por ahí. Yo bien. De veras me olvidé cómo podemos flotar Déjame ver. Todo bien. Con el ratón. Todo bien. Perfecto. Intenta quitar un poquito de aquí. Déjame quitar eso. Todo bien. Bien con el control y un clic izquierdo, podemos rotar el alfa Hizo algo así. Derecho a retirar. Cualquier pedacito. De eso. Esto es demasiado similar al color. Todo bien. Déjame exportar las texturas solo para ver cómo se ven muy rápido. Bien, vamos a exportar texturas. Exportar Bien, vamos a Marmoset y veamos cómo se están comportando Tenemos esto. No lo sé. No sé de eso. A lo mejor deberíamos tener que cambiar el material para esa pieza. Todo bien. Bien, sigamos trabajando. A lo mejor voy a cambiar el material ahí. Déjame volver a poner Rubber. Voy a cambiar este material de crip. Vamos a tratar de encontrarlo. A lo mejor la costilla de plástico estaría bien. No hay aquí. Muy bien. O tal vez no. Esto se ve un poco demasiado fuerte. Muy bien. Vayamos a la normalidad aquí arriba y vamos a reducir la intensidad de ese mab normal. A lo mejor esto es demasiado. Yo creo que sí. Densidad de lluvia, derecho a cambiar. Que tratan de cambiar la intensidad del grano. Sólo un poquito. A lo mejor deberíamos necesitar otro plástico. Todo bien. A lo mejor este sería un lindo pero esto no está haciendo nada con la aspereza. Eso no es hacer nada ahí. Todo bien. Creo que simplemente voy a dejar eso. Todo bien. A lo mejor lo que podamos hacer también es agregar un poco de rasguños para tener un poco más de detalle. Vamos a hacerlo. Todo bien. Déjame ver. Voy a poner un rasguño Capa aquí. Agreguemos una capa de relleno. Ahora vamos a poner la altura, reducirla un poco. Vamos a dar click aquí, máscara negra. Al llenar. Busquemos un rasguño aquí mismo tal vez. Ahora vamos a seleccionar para éste, creo que esto. Tú, ahora vamos a atar todos estos palos aquí, el esconder esos rasguños. Todo bien. A lo mejor solo dejémoslo así. Todo bien. Cambiemos el equilibrio aquí, tal vez el contraste, aumentarlo ese poquito, la calidad del rasguño. Quiero esta calidad, embaldosado, sin desenfoque, no hay cosas Todo bien. Un poquito demasiado. Bien, intensidad. Bien, polvo. Ahora mismo, voy a añadir otra capa de campo. Voy a poner un crujido. Éste, sólo voy a poner esto en multiplicar. Voy a atar esto, y ahora sólo voy a hacer una capa de pintura, y ahora voy a empezar a quitar estas cosas aquí. Justo aquí con el cepillo de tierra, déjame encontrar a mis alfas con este Ahora podemos eliminar algunas de esas cosas de áreas no deseadas. Como, por ejemplo, los rasguños no tienen ningún sentido para ser como aquí dentro. No tiene ningún sentido porque esa parte no es como, abierta, así puede ser no puedo tener rasguño. A lo mejor dejemos los rasguños. Quizá, por ejemplo, estas zonas en esta parte, no en las cavidades. Quiero decir, las partes exteriores. Todo bien. Veamos aquí. Sigue quitando los rasguños. Todo bien. Un poquito. A lo mejor pueda dejar esta ahí. Déjame seguir quitando. Déjame quitar la simetría. Todo bien. Déjame quitar los rasguños de aquí. Además, dentro de los flotadores, no tiene demasiado sentido tener rasguño y cerca en este tipo de esquinas Además, no tiene sentido tener rasguño. Todo bien. Vamos aquí. Sigue quitando un poco de esas muletas Todo bien. Aquí adentro, no tiene sentido tener muletas ahí Quiero decir, activa otra vez mi simetría. Sólo un poquito de rasguños estaría bien. Todo bien. Hay algo ahí. Aquí adentro no tiene sentido. O et's ver cómo se ve esto. Todo bien. Nosotros dejamos un poquito de rasguños aquí, un poquito, no tanto. Todo bien. Déjame poner esto en multiplicar para que podamos traer de vuelta un poquito de rasguños. Todo bien. A ver, creo que no he puesto alguna curvatura dentro de las cosas principales aquí. Déjame borrar esta goma plástica y estas son más brillantes. Muy bien, déjame agregar tal vez alguna curvatura aquí, bien agreguemos una máscara negra, un generador, stip aquí, curvatura Todo bien. Las E cambian las cosas aquí. Todo bien. Bien, veamos. Vamos a agregar una capa. Busquemos un mapa de brunch. Pongamos esto y multipliquemos. A lo mejor un poquito de altura. Todo bien. Agreguemos un filtro a la pendiente. A lo mejor en diez Y aquí. Todo bien. Perfecto. Déjame agregar otra capa. Ahora, veamos buscar otro rancho. Pongamos esto en multiplicar. Reproducir un poquito. La influencia o tal vez podamos poner esto en substract Bien. Déjame disminuir esto aquí. A lo mejor sin una pendiente más azul sería bueno. Todo bien. Veamos, cambiemos el color y la rugosidad. Déjame cambiar el color. A lo mejor a uno más brillante. Sólo un poco brillante. Un poco saturado. Yo bien, algo así, tal vez. En ello bi más derecho. Cambiemos Bien con el saldo. A mí me gusta esto. Quizá no. Contraste, retocar esos encendedores solo para ver. Podríamos conseguir algo bonito de aquí. Muy bien estos rubores de aquí. No creo que se vean tan bien. Veamos dónde están esos. Sí, déjame ir aquí y sólo voy a quitar un poco de las cosas aquí. Perfecto. Tal vez. Podríamos agregar uno aquí, otro aquí. A poco aquí. Todo bien. Perfecto. Ahora, voy a quitar a mano este nuevo Berbatu que hemos agregado Déjame cambiar el nombre Burbatur. Todo bien. Vayamos aquí. Estamos en el modo de pintar. Déjame quitar a mano un poquito. Muy bien. Yo Correcto, perfecto. Un poquito. Sólo quiero que los bordes salgan un poco. Todo bien. Vamos al color base. A ver. A mí me gusta esto tal vez podría estar aquí en los rasguños, ¿dónde están los rasguños? Éste. Déjame cambiar el nombre, hess vamos a quitar el color Vamos a agregar realmente un color ahí. Vamos a poner esto multiplicar. Tal vez superposición, dof luz Tierra luz. En tu toque o normal. No tiene demasiada diferencia. Vamos a poner que tienen algún color rojizo. Déjame exportar eso para ver cómo se ve esto en el motor. Todo bien. Exportación de texturas. Aquí. Todo bien. Ahí tenemos algunas cosas. Y mirando mi referencia, la referencia de overwatch que te he mostrado, te he mostrado Todo bien. A lo mejor las esquinas pueden ser un poco más brillantes. Atornillar en. A lo mejor tal vez aumentar un poquito de valor. Un poquito Bien. Y también en la aspereza, podríamos aquí, creo que es ésta Realmente no me gusta la cantidad de ruido que esto está aportando a mi aspereza. Entonces vamos a ir a la aspereza y tal vez sólo voy a reducirla un poquito más A lo mejor así así. Exploremos eso de nuevo. Texturas deportivas. Bien. Y un mejor Bien. Intentemos pintar a mano algunas cosas. A lo mejor intentemos pintar a mano la curvatura. Déjame ir a mi cepillo de cuchillo. Tal vez sólo pinte a mano algunos detalles. Bien, quizá aquí. Permítanme reducir el flujo aquí. Perfecto. A lo mejor estas cosas. El destino. Intentemos agregar algo de forma aquí. Simplemente quítelo de aquí e intente agregar un poco de forma en esta área. Tal vez quitar la simetría y la mitad y tener esto un poco diferente de cada lado. Todo bien. Volvamos a activar la simetría. Retirarlo un poco más de algunos lugares. Todo bien. Déjame reducir más rasguños. Creo que son un poquito demasiada píldora St.. Vamos a movernos. Un poco más esos rasguños. Sólo dejémoslo. Dave un poquito de esos. Muy bien. Perfecto. Ahora, a lo mejor podríamos agregar también rasguños. Si las placas exteriores, déjame guardar primero. Pero esta vez, voy a usar este scratch Alpha que hemos descargado de la página que te he mostrado. Éste, Max Dikinson Dirksen. Quiero decir, bien, vamos a las piezas. Ahora aquí, a lo mejor podríamos agregar muletas. Justo en el misk tal vez aquí, agregamos una nueva carpeta Muletas, la capa con una máscara negra. Yo estaría en una altura negativa. Vamos a pintar. Seleccionemos el duro. Vayamos bien al proyecto. Ahora intentemos agregar algunas de estas muletas. mejor por ahí, voy a quitar también metría Tal vez aquí sería algo así. Y aquí tal vez como templo esto tal vez. Sí. También aquí habrá otro. Algo así o aquí mismo, mejor por aquí habrá otro tal vez así en esta zona. Perfecto. Bien, déjame seguir buscando. Bien en el barril, tal vez uno aquí. En este lugar, quizá uno de aquí. Todo bien. Déjeme agregar uno aquí. A lo mejor uno aquí, sí. Por aquí, perfecto. Todo bien. O no. A ver. Perfecto. A lo mejor el color, podemos reducirlo un poco. En la rugosidad. Vamos al color base. Reducirlo un poco. Muy bien. Bien, vamos a ver. A lo mejor aquí uno en esta zona. Todo bien. Algo por aquí. Pero esto no está funcionando. Oh, el flujo ahora mismo está funcionando. Bien, algo así. Bien, perfecto. Vamos a ahorrar. Exportemos esto para ver cómo se ve esto en el motor. Todo bien. Vayamos aquí. A lo mejor este es demasiado parecido al de aquí. En esto luciendo mejor aquí, bien. Todo bien. Perfecto. Todo bien. A lo mejor podríamos incrementar la rugosidad también de las placas. Vamos aquí. A lo mejor podríamos incrementar la aspereza. De toda la placa minúscula. Yo et me copia esta variación rugosa y la pongo en la más ligera Todo bien. Déjame quitar esta pieza aquí. No hacer nada. Déjame seleccionar este alfa. Oh, ¿esto no está haciendo nada bien? Dónde está el rasguño. Bien. ¿Dónde está el amor del rasguño aquí. Vamos a pintar esto. Esto no quiere quitar. A lo mejor podríamos darle forma un poquito. A lo mejor algo así. Sería bueno tenerlo ahí. Muy bien. Et's intenta agregar tal vez este tipo de color gris. Vamos a agregarlo aquí. Vamos a agregar aquí. Tal vez solo sienta capa. Los granos lo ponen por aquí. Máscara de vidrio una máscara, capa de pintura. Es el cambio. Déjame elegir el color ese color rojizo Bien. Ahora, voy a pintar eso tal vez con esto Algo así como algo así, ser. Déjame poner simetría. Pero primero, voy a cambiar el valor de esto. Todo bien. Déjame borrar esas cosas de aquí. Aunque esa cosa parece hay algún rasguño o algo así ahí. Vamos a tratar de jugar con eso justo, conseguir alguna forma similar ahí. Yo bien. A ver. Intentemos jugar con eso. Metálica. Esto sería algo metálico, algo así, esto debería ser más brillante. Creo que eso se ve un poco genial. Un poco más de detalle ahí. Vamos a agregar una rugosidad. Bien. Ahora agreguemos un punto encore Cambiemos el nombre a Gray Exposed Met hall. Todo bien. Y podemos hacer podemos agregar un poco de color. Verás. Agreguemos una máscara negra. Vamos a agregar una sensación. Seleccionemos este punto de anclaje. Ahora voy a añadir un filtro. Seleccione contorno de máscara. Todo bien. Veamos en la máscara. Pongamos esto adentro de negro. Como con esto, tal vez el umbral, reducirlo. Todo bien. Ahora tenemos eso. Y ahora podemos cambiar este color tal vez a algo por aquí. Tal vez. Vayamos aquí otra vez. Solo trata de difuminar esto. Déjame agregar otra capa de relleno. En una capa de campo en el punto de anclaje y seleccione multiplicar. Todo bien. Sólo para encontrar este color dentro de eso. Y aquí, esto va a ser tal vez secundari color metal, tal vez algo así A partir de aquí, voy a cambiar el patrón aquí o tal vez podamos simplemente borrarlo por completo en esta zona. A lo mejor solo déjalo un poquito así. Bien ahora aquí, vamos a intentarlo. O tal vez esto debería estar aquí, ese patrón. En efecto, ese patrón debería estar ahí. Déjame hacer un Control C. Y ahora sólo voy a quitar algo de ese patrón de aquí. Eso parece, tal vez. Estaría bien. Agreguemos algo de esto en esta esquina. Otro poquito por aquí como está en el coset. Muy bien. Perfecto. A lo mejor podríamos agregar un borde expuesto por aquí. Todo bien. Déjame exportar esto para ver cómo se ve esto, guardar, y ahora exportar detexores Todo Perfecto. Tratando de ver un poquito. Todo bien. A tal vez podamos tener gradiente viniendo del barril a esa parte de aquí. Vamos a tratar de ver. Solo hagamos un experimento. Vamos a copiar este gradiente. Ahora voy a cambiar la dirección. Déjame quitar esa pintura. Voy a cambiar la dirección ahora. Vamos a hacer clic aquí en posición. Que esto como punto de partida y tal vez algo aquí tenga punto final. Sería , tienes un poquito más de detalle extra. A lo mejor tripsin con otro color como se ve esto con ese color amarillento ahí No. A lo mejor con eso va a ser interesante. Reducir la intensidad. Tratando de encontrar algún buen color pero ese degradado Muy bien. A lo mejor algo por aquí va a ser dejarme cambiar el saldo de esto. Tengo un poquito más de detalle ahí. Eso me gusta tal vez. Un poquito más saturado estaría. Veamos cómo se ve esto en el motor. Exportemos detetores. Todo bien. Portado. Déjenme decir muy rápido. Ahora esto es importante. Me gustaría tener más contraste entre el color degradado y el de base. Entonces tal vez aumentemos la duración y moviendo el matiz, tal vez a uno púrpura azulado Todo bien. No tanto. Uno amarillo podría ser. Todo bien. Vamos a probar esto. ¿Lo viste un poquito? Ese rechinar no está en el concepto, pero de todos modos, creo que esto solo una piscina un detalle genial Un poco de un detalle genial ahí. Algo así. Déjame probar este color azul. Exportemos eso aquí. Y ahora tenemos ese color azul ahí. A lo mejor es demasiado. A lo mejor este color amarillento se exporta. Déjenme decir muy rápido. Vayamos al marmoset. A ver. Creo que ahí está funcionando mejor, de hecho. Muy bien. Perfecto. Todo bien. Creo que aquí dejamos el video. Ya es un poco demasiado largo. Entonces en el siguiente video, vamos a seguir trabajando en las texturas. Así decir 31. 29 más trabajos con texturas: Bien, chicos, así que sigamos con las texturas. Entonces veamos qué más podemos hacer. Todo bien. Veamos qué más. A lo mejor podamos empezar a trabajar con esta pieza metálica, tal vez agregando más color en general en todas las piezas. Entonces comencemos. Empecemos primero con las piezas metálicas aquí. Vamos a las otras piezas. Ahora mismo, aquí, vamos al metal. Creo que es ésta. Déjame ver. Éste de aquí. Voy a hacerlo un poco más áspero. Todo bien. Este no es el que estaba buscando. Es éste, sí. Creo o no. Ese no es el metal. Todo bien. Este es el que estoy buscando. Todo bien. Este, así que déjame agregar fase, tal vez. A lo mejor no debería agregar un gradiente aquí. A lo mejor, sí, vamos a tratar de ver cómo se verá un gradiente aquí. Agreguemos un gradiente lineal en ave. Bien. Falta el color base, tal vez un poco más de contraste. Para que pueda ver mejor lo que está pasando. Esperemos a que esto se cargue correctamente en la silla. Bien. Déjame ver con un color más oscuro. No tan bueno. Déjame ver tal vez sin esa cantidad de contraste, tal vez cambiemos la posición. Quiero decir, una dirección del gradiente. A ver. Creo que se ve genial. Luciendo genial, tal vez con un poquito de matiz algún matiz azulado azulado. Será bueno pero un poco más brillante. A ver. Es un poco más oscuro. Este panel, creo que este panel debería ser es un poco más oscuro. A lo mejor un poco más desaturado o algo así, debería ser bueno. Veamos aquí. Sigamos viendo esto un poco más ligero, tal vez un poco más desaturado Creo que eso podría ser bueno. Algo como esto, déjame retocar un poco más el saldo A lo mejor también podemos ajustar la rugosidad. Haz esto con un poco de variación de rugosidad ahí. Es un poquito. Veamos la aspereza. Podríamos hacer esto. Un poco menos rugoso. Todo bien. Déjame poner aquí este gradiente de gradiente. Perfecto. Entonces quiero hacer alguna variación en la rugosidad en esa pieza Vamos a hacerlo. Agrega una capa de campo, máscara negra. Pongamos esto en bruto. Vamos a hacer clic aquí. Llena o busquemos algo. Veamos crujido tal vez con este. A mí me gusta este. Bueno. Sí, me gusta. ve bien. Veamos el saldo. Todo bien. Tratemos de ver con la cola. Bien, vamos a ver. Mira lo que podemos conseguir con algún contraste en el canal de rugosidad aquí Bien, ¿cuál es la intensidad warp? Que detalle, no me dejes tocar esos. Todo bien. Eso me gusta mucho. Vayamos aquí. Seleccionemos tal vez otro, tal vez éste y pongamos esto en substract Tenemos un poco más de variación en el In here, déjame reducir un poquito más el peso de la capa ahí. A lo mejor podríamos sumar esta multiplicación. Ahora, dejemos este resumen. Déjame exportar esto. Quiero ver cómo se ve esto en el motor. Exporto esto. Bien, esperemos a que esto se exporte. Bien, déjame guardar esto. Y vamos a Marmosela a ver cómo se ve esto. Aquí dentro quitan a esta pupila justo esa escena Sí, algo bueno A lo mejor un poco menos, un poco más rudo debería ser bueno Exportemos esto nuevamente aquí, exportemos. Veamos cómo se ve esto. Todo bien. Ahí hay algunas cosas. A lo mejor vamos a reajustarlo un poco, sólo para que sea un poco más notoria la variación de rugosidad. Bien, vamos a exportar esta Exportación, bien. Esperemos esto para exportar estos exxurs. Volvamos. Marmoset Veamos cómo se ve esto Bien, creo que esto se ve un poco genial. Sí. Entonces necesitamos algo aquí. Necesitamos este Alfa en esta zona. Tenemos que hacer ese Alfa. Pero, ¿cómo vamos a hacer eso? Estaba pensando en hacerlo tal vez con Photoshop. Vamos a cantar, déjame abrir mi photoshop. Bien, decidí hacer el Alfa aquí en cebra en lugar de Photoshop. Entonces hagámoslo. Agreguemos un cubo aquí. Agreguemos la esfera. Ve aquí. Bien ahora con nuestros artilugios PressU y haz clic aquí Bien, se me olvidó hacer aquí. Hacer que la polimerse sea bonita. Ahora, DU. Transforma esto en un cubo. Todo bien. Déjame hacer algo. En esta con aquí, vamos a rastrearlo. Y aquí en el documento, pongamos esto vamos a desactivar al pro, pongamos esto tal vez en dos K 2048 y 2048 Hagamos clic aquí en lados libres. Vamos a dar click en Control N. Vamos a dar click ahí en editar. Todo bien. Alejemos el zoom. Déjame quitar este feo gradiente que en realidad no quiero. Todo bien. Ahora aquí, podemos empezar a trabajar. Déjame hacer la forma aquí. Entonces tenemos como esta forma aquí que vamos a tratar de lograr. Déjame decir que tenemos esto Es una forma como esta. Y aquí tal vez sea esta co abajo, algo así, y luego aquí. Y aquí, hay una forma diminuta que es una especie de triángulo. Vamos a tratar de hacer esto. Todo bien. Entonces aquí, hagamos la forma general. Mira, déjame quitar un poco de esos etubes con eso Todo bien. A ver. A lo mejor podríamos borrar incluso al otro lado. Y aquí déjame dar click aquí en el Acto 12. Puedo tener mejor visión de lo que estoy haciendo. Todo bien. Déjame quitar un poquito de estas cosas de aquí. A lo mejor estos. Déjame dar click aquí en máscara Lasso. Déjame enmascarar esto. A lo mejor vamos a necesitar, aquí. Todo bien. Vamos a agregar una gota ahí. Una cuerda de borde aquí. Justo por aquí, tal vez. Sí. Ahora, lo que voy a hacer será traer esto en un poquito y empujar esto para otro lado. Un poco así, tratando de hacer que estas dos líneas sean paralelas. A lo mejor éste empuja un poquito hacia la izquierda o éste será empujado un poquito hacia la izquierda también. Ahora aquí, tal vez podríamos empujar esta pieza un poco más así. Así como esto. Todo bien. Necesitamos extruir una ruda de borde . Vamos a extruirlo. Algo como esto, vamos a hacer todos estos rectos así como esto. Todo bien. Hagamos también esta parte comerciar. Todo bien. Déjame enmascarar esta cadera y moverla más así por aquí. Podrías hacer el alfa en photoshop, pero para mí, al menos para mí, es más fácil hacer este tipo de formas con geometría aquí en Zerros y luego usar las dos aquí en ceros para hacer el Entonces solo voy a hacer eso. Todo bien. Ahora intentemos hacer un triángulo aquí. Permítanme dar click en la malla de rebanada y hacer algo de apertura en esta área. Bien. A lo mejor podríamos dejarme ver cómo se ve esto. Todo bien. Oh, no, oh, mi Consola C. quiero decir, mi teclado está un poco molestado. Para que hiciera mucha consola C, bien. Déjame hacer un poco de deslizamiento aquí, tal vez. Y aquí también, también voy a hacer este poco más así en esta área. Déjeme decir muy rápido y ver cómo se ve esto aquí. Bien. Se ve un poco bonito. mejor podríamos hacer como hacerlo esa parte así así, tal vez o tal vez no. Podríamos hacer esta parte un poquito más larga. Bien. Deja que vuelva a enmascarar. Pequeños pedacitos un poco bicho. Yo no quiero hacer eso. Déjame ver qué está pasando. Todo bien. Se supone que esta es la parte del cordón. Esto no quiere funcionar ahora. Todo bien. Ahora, está funcionando. Es decir, mi teclado está un poco empantanado Entonces están pasando algunas cosas raras. A lo mejor algo así debería ser lo suficientemente bueno. A lo mejor, intentemos enmascarar esto y moverlo un poco más hacia la izquierda. Algo así. Vamos a intentarlo de nuevo, nuestro Alfa Sí, un poco bueno. Todo bien. A lo mejor esto podría ser un poquito más alto, así. Permítanme traer esta parte también cuenta de poco poco bastante , menos larga. Mi fondo de control no está funcionando muy bien en estos momentos. Bien. Bien, déjame cambiar un poquito el ángulo aquí hacia mí. Solo inténtalo de nuevo. Déjame hacer algo aquí. Yo solo voy a hacer este menos huevo y esta parte un poco más así. Vamos a intentarlo de nuevo. Bien, creo que ahora está funcionando bien. Bien. Déjame ahorrar. Ahora voy a hacer este pequeño triángulo aquí. Eso sería IM a Zim. Vamos a añadir un cubo. Hagámoslo pequeño. Hagámoslo este tal vez poliplano. Vamos a quedarnos con uno con un polígono ahí. Bien. Déjame dar click aquí en casa. Entonces esto está en el mismo plano. Bien, haciendo clic en casa esto debería estar en el mismo plano o no lo es. Déjame dar click aquí y a casa. Ahora bien, esto debería ser bueno. Todo bien. Ahí se puede ver. Vamos a moverlo. Ahora lo que voy a hacer es colapsar estos dos. Déjame ver puntada puntada aquí y una en las acciones de punto, coser estas dos juntas. Bien. Vamos a tratar de coser esto. Bien. Ahora, movamos a este punto. Algo así. Oh, no está funcionando. Mi teclado. Es una locura. Ahora mismo, esto debería funcionar bien, tal vez algo más así. Hagamos que este triángulo sea más grande. Debería ser más por aquí. Esto debería alinearse con eso con este ángulo con esa línea. Bien. A ver, así. Ahora aquí, esta parte debe estar alineada con la otra línea con esta otra línea. Bien, vamos a ahorrar. Y veamos qué tenemos aquí. Déjame fusionar estos dos. Bien. Déjame ahorrar. Y ahora si hacemos esto, ahora está funcionando. Bien. Perfecto. Sí, creo que esto funcionaría muy bien. A lo mejor intentemos hacer el triangule un poquito más grande. Un poco más grande, algo así debería ser bueno. Yo aún más, algo como esto debería ser lo suficientemente bueno. Inténtalo. Todo bien. Creo que esto podría ser lo suficientemente bueno. Entonces ahora, para hacer APhA, hagamos clic aquí y arrastremos esto para alejar el zoom. Vamos a hacer clic en F. Ponlo como que en el centro. Ahora, vayamos aquí a cepillar el pincel ahora, Alpha. Vamos a hacer clic aquí en transferencia, y ahora vamos a esclavo aquí en grab da. Aquí se puede ver que tenemos una Opa, pero tenemos un poquito de caída. Veamos por qué es da. Th debe ser plano completamente plano. Esto debe ser completamente plano. Bien, intentemos volver a hacer el Alfa. Muelle Envoltura Alfa. Ahora, el Alfa es completamente blanco. Así que vayamos aquí. Seleccionemos el nuevo Alfa que hemos creado. Ve aquí. Y ahora vamos a dar clic aquí en Exportar. Ahora vamos a exportar el Alpha un directorio que quieras. A ver. Dame un seg. Hagamos clic aquí en AlPhas Todo bien, ALFA Perfecto. Ahora, vamos a escribir tal vez. Alfa Alfa turno tal vez será. Sí. Ahora, déjeme guardar esto. De nuevo, ahora volvamos aquí a Substant Painter. Busquemos el Alfa que hemos creado aquí. A ver. Ahora, vamos a arrastrar este Alpha al proyecto. Llamemos a esto Alpha, justo proyecto aquí a bordo. Ahora tenemos nuestro Alfa aquí. Ahora con esa pieza, con ese Alfa, podemos crear el patrón que tenemos en esta parte. Entonces, ¿cómo vamos a crear eso? Estoy pensando en una opción de notch. Déjame ver si eso va a ser lo suficientemente bueno. Bien, vamos a crear una capa de pintura. Hagamos click aquí, pintemos un largo camino. Déjame así. Vamos a hacer clic aquí. Veamos cómo funciona esto ahora mismo. Se puede ver que está funcionando un poquito raro. Vamos a subir este ritmo y ponerlo en algún lugar así Tal vez. Sigamos moviéndonos esto Solo trata de hacer esta redada, eso es posible. Esta sería una opción. Sí. Esto no quiere funcionar muy bien. Todo bien. A lo mejor podamos hacerlo de otra manera. Veamos capa de relleno. Vamos a agregar una máscara negra aquí. Agreguemos una capa de pintura. Ahora voy a poner esta tal vez capa de pintura. Agreguemos una capa de relleno dentro de la máscara. Agreguemos el Alfa aquí. Hagamos bien este centro comercial. Vamos a moverlo a su posición. Todo bien. Déjame cambiar esto también. Ver proyección plana aquí. Bien. Sólo mueve esto Y aquí podríamos cambiar tal vez el alicatado o no Bien. A ver. Tamaño físico, y alicatado. Bien, esto es un montón de cosas aquí. Veamos cuál sería lo mejor para nosotros. Yo sólo quiero reducir el espacio aquí, pero no canto. Con este método, hay una manera. Bien. Es horizontal o vertebalmente. Sólo repita. Todo bien. Creo que con la otra manera con la pintura a lo largo de camino sería la mejor manera tal vez porque quiero acercarme así. A ver si podríamos hacerlo. Aquí ese no es el caso. Entonces parece que no podemos acercar el patrón en esta parte aquí. Creo que me voy a quedar con esto y tratar de que esto funcione. Aunque déjame cambiar de una capa de pintura, voy a cambiar una capa de campo aquí y pintar hacer una capa de pintura. Hagamos clic aquí y pintemos a lo largo del camino. Haga clic aquí y luego tal vez aquí, aumente el espaciado. Bien. una manera de eliminar Make this load will be awesome. Pero no lo creo. Intentemos controlar un poco más de espaciado. Bien. Veamos el tamaño. Eso funcionando tan bien. Vamos a poner en objeto aumentar el tamaño. Bien, trabajando un poquito mejor aquí. Bien, sigamos intentando que esto sea lo mejor posible. Por aquí. Todo bien. Pero se me olvidó tener esto con simetría, haga clic aquí, vaya aquí en la simetría C. Bien, perfecto. Bien. Creo que simplemente lo dejaría así. Ya es lo suficientemente bueno. Ahora, cambiemos el color a tal vez. Esto tiene cierto gradiente. Esto comienza con un oscuro o y termina con uno desaturado. Como esto es, como, desaparecer. Vamos a tratar de hacer eso. Vayamos aquí, tal vez algún color azul oscuro. Dejemos que esto salve al pintor de sustancias. O intentemos conseguir algo de color rojizo, azul oscuro aquí Algo así debería ser bueno. También tal vez algunos rudos harán esto Cualquier poco más áspero. Un poquito, tal vez, tal vez no tanto. Sólo un poquito. Bien. Sigamos buscando la mejor opción de color aquí. A lo mejor algo así debería ser bueno. Bien. Entonces tenemos que hacer que esto desaparezca. Veamos cómo podemos lograrlo. A lo mejor agreguemos un generador. Vamos a agregar un degradado. Leyendo aquí. Esto está un poco molestado. Déjame guardar por si acaso esto no se estrelle. Todo bien. Vamos a hacer una inversión, s subir las cosas ahí, y hacer esto tal vez en restar Vamos a ver cómo podemos hacer que esto desaparezca. Vamos a aumentar un poco más de cosas ahí. Bien. Algo así, debería ser bueno. Bien. Vamos a hacer clic aquí. Agreguemos otro campo. Busquemos líneas. Línea. Bien, no voy a conseguir nada ahí. Déjame ver. Aquí, línea. Debería querer conseguir alguna línea como esta línea de forma. Intentemos agregar esa línea aquí. La longitud. Todo bien. Hagamos esto un poco más pequeño. Veamos la longitud. Bien, ese no es el caso. Bien, es básicamente lo que quiero cambiar de proyección UV a tal vez algo así como freír planar. Baje esto. Y pongamos esto en restar también para que podamos obtener estas líneas aquí Intentemos reducir todas mis cosas es sacar a relucir. Déjame ahorrar. Bien. A ver. A ver. Abre esto para estar cien ahí. Bien. Vamos a aumentar esto tal vez dependiendo con el grosor? Quizá no. No quiero que esto pase. Todo bien. Esto no cambia el grosor. Si aumentamos tal vez 64 conjuntos de puff un poquito más podríamos conseguir algo. Eso es rotación. A lo mejor algo más como esto. Bien, no voy a conseguir las cosas que quiero aquí. A lo mejor será este número y podamos rotar esta rotación. Algo como esto, tal vez 45 grados, haz esto recto. Yo bien. A lo mejor nos quedaremos con esto. Déjame ver. Si conseguimos esto multiplicar. No, Eposon vuelve a sustraer, la epoción se multiplica. A lo mejor N C restar Tal vez voy a tener que pagarlo manualmente esta parte En número maduro. Perfecto. Vamos a agregar una capa de pintura aquí. Ahora vamos a pintar un poquito de esas líneas. Bien. Vamos a seleccionar déjame seleccionar mi cepillo de cuchillo. A lo mejor podría ser. Y ahora vamos a pintar un poquito de esos oh, déjame ver. A lo mejor esto sería substract. No, no quiero que eso se substraiga. Bien. Estamos consiguiendo algo. Un poco raro. Intenta ver la mejor manera para esto. Trabaja bien. Bien. Déjame pensar un poco. Todo bien. Lo que he hecho aquí fue solo para, he creado otra capa de campo, pero esta capa no afectará al modelo en sí. Quiero decir, las texturas. Es sólo para la máscara aquí. Lo hice fue. Lo que hice fue simplemente copiar la configuración básica que tenemos antes. Capa de pintura con la pintura en camino, el degradado, restamos el molde aquí y la correa de la línea, como las dejamos. Yo sólo copio toda esa máscara y la pongo aquí. Y luego acabo de agregar un punto de anclaje, solo lo nombro algo así como punto de anclaje de patrón de línea. Y ahora, lo que hice aquí fue simplemente desactivar la capa de pintura que hemos agregado en la parte superior y la correa de línea porque no las necesitamos. A lo mejor podríamos incluso eliminarlos. Acabo de agregar una capa de campo, y aquí en esta capa de campo, solo selecciono el punto de anclaje de línea, y luego agregué quiero decir, esta capa de pintura no es necesaria ni siquiera. Bien. Esto básicamente no es necesario. Y luego solo agregué un gradiente lineal de tres con ajustes predeterminados tipo de con pliegues invertidos, el saldo, tal vez en ese Y yo solo lo puse esto en superposición. Entonces ahora podemos controlar cuánto podemos obtener de ese patrón, así como así. Bien. Ahora tenemos patrón aquí. Ahora tal vez podría llegar incluso podríamos agregar capa de campo. Escribimos aquí búsqueda crunch o algo que podría ser bueno para nosotros aquí. A lo mejor sólo para tener algunas rupturas en la superficie. A lo mejor esto no , a lo mejor esto podría ser reducir la cantidad no lo creo. Va a ser demasiado fuerte para mí. Tal vez substract o mi substract está funcionando mejor. Bien. Algo como esto debería ser. Bien. A ver. Déjame tratar de agregar las cosas de rugosidad encima de esto, mira cómo se ve esto Sí, amable viendo la aspereza. Trabajo tipo de cool. Et's explora esto y mira lo que esto nos dio en el motor de texturas. Bien, esperemos esto. Ahora vayamos aquí a Marmoset y veamos cómo está funcionando esto por dentro No muy ocupado, tal vez necesitamos un poco más de contraste ahí. Veamos, tal vez esto debería ser un poquito más oscuro. Algo así sería. Todo bien. Vamos a guardar y exportar la textura de nuevo. Bien. Vamos a Marmoset. Ahora es más visible. Tratemos de acercarnos a esto, un poco más cerca de la esquina ahí. Pasemos a la máscara de patrón que hemos creado. Vayamos aquí y pintemos un largo camino. Aquí debería estar el camino que hemos creado. Seleccionemos esa. ¿Qué está pasando? S estaban pasando aquí. Por qué no lo está, sí, aquí. Bien. Solo movamos esto un poco más a la derecha en eso. Bien. Perfecto. Quizá un poquito menos. Se ve así. Bien, esto debería ser lo suficientemente bueno. Todo bien. Sigamos viendo qué más podríamos hacer aquí. Dejemos que ahorremos. A lo mejor vamos a añadir algún poco de salpicaduras de color o tal vez ahí, algo así Vamos aquí el panel rojizo. Agreguemos tal vez encima de estos. Agreguemos una capa de relleno, masa negra con una capa de pintura ahí con corazón básico. Busquemos las cosas que hemos creado. Quizá un poquito aquí. Déjame desactivar a Imre. Si es aquí, veamos otro poco en esa zona, tal vez con un poco menos de flujo. Quizá no. Incluso podríamos borrar algunos de estos Bien, vamos aquí. Con algo ahí. Alrededor de las esquinas. Aquí. Déjame cambiar mi alfa con algo. Aquí. Redujamos el flujo. Bien, déjame cambiar el color. A lo mejor las pestañas de suciedad se verán algo así El color tal vez. Agreguemos algo de rugosidad. Hacer un poquito más áspero. Todo bien. Et sigue agregando más cosas, tal vez algo aquí. Déjame ver. A lo mejor podríamos agregar algunas cosas por aquí. Quita un poquito de esos. Bien. Déjame quitarlo. Es un poquito. A lo mejor por aquí en el barril. Sólo un chapoteo. A lo mejor cambiemos el Alfa. Sí, sólo para tener un poquito más de variación en el color y todas esas cosas. Bien. A lo mejor aquí en los rasguños donde es mi rasguño. ¿Qué está haciendo esto? No creo que esto haga nada. ¿Qué está haciendo esto? Bueno este es el contorno en el metal expuesto. Bien. Dentro Contorno pose metal, tal vez. Simplemente se me olvidó nombrarlo. Bien. A lo mejor donde están mis rasguños. Los rasguños deberían estar por aquí. Dónde están los rasguños. Todo bien. Déjame encontrarla. Todo bien. Los rasguños deberían estar en alguna parte. Estos rasguños. Bien. Simplemente se me olvidó donde estaba en ello. Los rasguños. Aquí en misq y solo volcado. Todo bien. A lo mejor podríamos agregar un rasguño aquí y aumentar el color para tener más variación en el color. Todo bien. Quizá hasta un poco más rudo con el metal. ¿Ves la aspereza? Veamos la metalura. Todo bien. Déjame cambiar aquí la capa base. Voy a poner esto en voy a activar el metal y poner eso en ero también aquí, voy a activar el metal y poner esto en cero. Veamos el metalizado. Bien, perfecto. Déjame exportar esto y ver cómo se ve esto. Exportemos esto. Vamos a Marmoset a ver cómo está funcionando esto. Luce mejor. Sí. Trabajando bien. Derecha Perfecta. Tenemos que hacer algún trabajo en el alcance en esta parte sobre también en este metal y en esta pieza aquí. Y todas estas piezas necesitan más trabajo. Pero todo se está uniendo. A lo mejor podríamos agregar estas cosas aquí. Podríamos agregarlo ahora, de verdad. Pero creo que este símbolo, deberíamos tener que hacerlo tal vez Photoshop esta vez. Ya que tenemos este icono aquí, tal vez podríamos traer el co set a Photoshop y rastrearlo ahí y luego simplemente convertirlo en un Alpha. Pero hagamos primero este texto. Vamos a la sustancia. Eso es seguro. Todo bien. Déjame ver el color crema más claro. Déjame agregar por aquí, tal vez. Está en una capa de relleno. Esto sería X, bien, máscara negra en un Relleno No, no es un relleno. Está en una capa de pintura. Escribamos aquí, encariñemos y tratemos de encontrar algo parecido a eso. Pero esto no quiere funcionar. Déjame cambiar el básico escuchado. Escribamos para obtener la fuente. Tal vez texto. Bien. O esto no quiere funcionar. Eso no es lo que quiero. Um creo que simplemente olvidé el pincel, de verdad. A lo mejor podría ser simplemente olvidé el nombre del pincel. Dame un sexo solo para recordarlo. Todo bien. Para agregar el texto, lo que tenemos que hacer es agregar una capa de relleno. Escribamos cariño aquí, y luego rastreemos esto en la escala de grises de la capa de campo. Vamos a aumentar un poquito, el alicatado. Y ahora veamos tal vez podríamos cambiar la proyección a proyección plana y escalar esta hacia abajo, y vamos a quitar la repetición, moverla muy bien en su lugar. Todo bien. Vamos a reflejar esto aquí, está en un solo lugar. Déjame moverlo aquí. Estaré por aquí. Perfecto. Y ahora vamos a colocarlo donde debería estar. Y ahora vamos a escribir estas cosas aquí. Mira aquí, encontrarás estas cosas. Ahora vamos a escribir las palabras. Shadow 07, algo así, será bueno. Todo bien. Lo haremos aún más pequeño por aquí. A lo mejor podríamos alargarlo un poco, algo así. Bien. Esto tiene algunas letras diminutas que son realmente difíciles de leer. Es decir, no sé lo que eso dice es demasiado pxulado para leerlo A lo mejor podemos simplemente poner cualquier cosa como el nombre de una empresa, algo así sería una empresa ficticia que tal vez sería el fabricante de esta arma Entonces veamos, no voy a ser tan creativo. Simplemente voy a duplicar esto. Y bien. A ver. Podríamos cambiar lo que dice ahí. Vamos a poner aquí una cosa al azar. A ver. Quizá podríamos pedirle a GPT nombres de empresas. Voy a hacer eso y volví aquí. Yo sólo un minuto. Bien, sólo encuentro un nombre. Voy a llamar a esto tal vez Cal Nova Military Tech. Bien. Hazlo un poco más grande. Pon esto a continuación. Aplastar esto déjalo por aquí abajo. Bien, ahí tenemos el texto. Incluso podríamos agregar tal vez alguna aspereza a ese texto. Un poco más rudo. Todo bien. Copiemos el valor de esa rugosidad también aquí. Perfecto. Y ahora lo que voy hacer tal vez es agregar algo de deterioro de eso. Sólo un poquito de ruptura. Vamos a agregar una capa de campo. Agreguemos grunge agrega algo de grunge aquí. Crujiente. Eso está bien para un buen crujido, tal vez A ver. Este podría ser multiplicar o tal vez restar. Sí. Un buen. Vamos a rotar esto. Es un poquito. Todo bien. Esto es bueno. Bien, contraste. Todo bien. Perfecto. Déjame copiar esta capa de campo. Hagamos clic aquí, haga clic derecho y copie el efecto. Yo sólo voy a pegarlo aquí también, pegar efecto. Pero dijiste efecto de pasta. Bien. Déjame cambiar un poco. Es rotación, por lo que es más legible. Lo que está pasando ahí. Todo bien. Creo que eso es bueno. Déjame guardar primero, y después voy a exportar esto. Bien. Vamos a exportarlo. Y ahora veamos cómo se ve esto en el motor. Perfecto. El texto se ve bien. Todo bien. Todo básicamente se ve bien, bien. Bien, déjame ver. Qué más podemos hacer por este video. Creo que podríamos dejar el video aquí o en la siguiente, seguiremos trabajando en las texturas. Te veré ahí. 32. 30 trabajos más sobre texturas: Muy bien, chicos, así que sigamos con este modelo. Estaba experimentando un poco antes de que las estadísticas grabaran con el patrón aquí Yo estaba como, tratando de ver con la metalura del patrón, tal vez un poco menos de metal que la propia pieza, así que tiene un poco más de contraste Bien, así que continuemos. Veamos qué más podemos hacer. A lo mejor podemos agregar un poco de oclusión de ámbito a ese panel metálico Vamos a agregar una capa de campo. Con rugosidad, tal vez un poco de rugosidad alta. Agreguemos una máscara negra, un generador, oclusión ambiental aquí, menor invertir Ahora vamos a torcer la balanza. Veamos qué nos da el mejor resultado. Tal vez con un poco de desenfoque global. Todo bien. Ahora vayamos aquí y cambiemos el color, tal vez algún oscuro oscuro estaría bien. Sí, se ve bien. Bien, veamos quizá azul oscuro. Algo como esto podría ser vamos al generador, déjame cambiar el nombre aquí. Todo bien. Sigamos retocando. Bien, veamos cómo se ve esto en la vista material. Todo bien. Se ve bien. A, Perfecto. También, a lo mejor vamos a añadir un poco de tal vez variación al metal, un poquito. A ver. Agreguemos una nueva capa de relleno. Entonces aquí. Quizá agreguemos algunos veamos aquí. A lo mejor algunas cosas grunge aquí. Y ademas voy a agregar un filtro con pendiente mas azulada este piso direccional quiero desenfoque pendiente Todo bien. Aumentemos el tamaño del. Usamos un poquito. Quizá algo así. Bien. Vamos a agregar unos negros. Mascarilla negra. Agreguemos un relleno. Ahora vamos a agregar un crujido a la textura, a lo mejor esta Todo bien. A ver. Podríamos poner esto multiplicar tal vez. Sí, luciendo un lindo. Todo bien. A lo mejor otro. Vamos a freír esto. Es lo mismo. Justo este, tal vez. Ajustemos el alicatado y el saldo, veamos qué nos da el mejor resultado A lo mejor este, vamos a tener un filtro. Veamos qué nos da la pequeña pendiente. Algo así, bien, déjame reducir la opacidad de esa capa. Todo bien. Algo como esto debería estar bien. Perfecto. A lo mejor podríamos agregar déjame cambiar el nombre por variación. Todo bien. Vamos a la capa y agreguemos algo de rugosidad a esa variación Veamos aspereza, a lo mejor podría ser un poco alta. Bien. Creo que eso es demasiado. Déjame reducirlo. Es un poquito. Entonces no es demasiado notorio. Tan solo aumentarlo. Sólo un poquito. Todo bien. A lo mejor podría ser. Podríamos aumentar un poco más la opacidad de la capa. Todo bien. Y a lo mejor ahora podríamos pintar un poco en las esquinas. Quizá algunas cosas ahí. Veamos, tal vez esquina ligera o tal vez agreguemos una curvatura. ¿Curvatura? Todo bien. Déjame agregar una máscara negra iatorKurvatur, ve aquí. Todo bien. Déjame jugar con esto. Déjame disminuir todos estos y ver qué nos da el mejor resultado. Algo, algo así. Vamos a agregar un campo un filtro no, una capa de campo. Agreguemos un mapa grunge. Pongamos esto multiplicar. A lo mejor no esta. A lo mejor este podría ser. Bien. Ser. Vamos a agregar un filtro. Agreguemos alguna pendiente más azul con diez tal vez o tal vez no. Vamos a quitar eso. A ver. Todo bien. Déjame poner este color tal vez en algún azul más claro. Todo bien. Estoy pensando como tal vez algo así. No. Está demasiado saturado. Quiero decir, sí, demasiado saturado. Todo bien. No quiero ningún matiz en eso. A lo mejor podría ser así de blanco. Todo bien ver. Todo bien. A lo mejor otro. Déjame cambiar el saldo, tal vez. Cambiemos veamos aquí. La curvatura un poco. Entonces aquí y tal vez cambiar el tipo de mapa que estamos usando. Agreguemos una capa de pintura. Ahora voy a usar mi cepillo de cuchillo y voy a tratar de pintar algunas cosas aquí dentro. A lo mejor algo así. Al ser un poquito pintando, podríamos quitar a mano algunos de estos repature Muy bien Vamos a agregar algo de color aquí. Bien, sigamos adelante con esto. Aquí podría ser un buen lugar para agregar algo de este color. Justo aquí arriba, tal vez algo como esto estaría bien. Déjame borrar algo del color de la esquina. A lo mejor solo agrégalo un poquito ahí. L aquí estar. Veamos cómo se ve esto aquí. Sí, luciendo genial. A lo mejor podríamos añadir un poco de aspereza ahí. Hazlo un poco más duro. Quiero decir, menos rudo. Sí. Bien. Ver. Sí. Se ve bien. Sí, vamos a exportar esto al motor para ver cómo se ve esto ahí. Bien, vamos a exportar esto. Esperemos a que esto termine. Déjenme también guardar eso. Todo bien. A ver. Esto es esto está bien. Esta es la pintura que hicimos. Todo bien. Tal vez luciendo un poco agradable. A lo mejor este azul podría ser un poquito más oscuro. Tratemos de hacer ese color azul un poco más oscuro aquí en el patrón. Bien, vamos a disminuir el volumen. Tal vez aumentar la saturación o tal vez no tanto. Bien, vamos a exportar la parte de atrás. Déjame ahorrar. Esperemos eso para ahorrar. Muy bien, volvamos a exportar la textura. Bien, vamos a exportarlo. Bien, volvamos aquí. Creo que eso es un mejor tiene más contraste entre este patrón y el color de abajo. Bien. Bien, sigamos adelante mejor ahora podríamos empezar a trabajar en estas piezas. Lo que voy a hacer. Dado que este material es básicamente el mismo que este, sólo voy a copiar las mismas capas que tengo aquí. Y a lo mejor los voy a retocar sólo un poco. Pero básicamente, ahí va a ser lo mismo. A lo mejor todos estos gradientes, todas estas curvatura, variación ahí, solo los voy a copiar. Y voy a ir aquí. Bien, déjame cerrar todas estas carpetas aquí y pegarlas ahí. Bien, vamos a ver. Bien. Tiene algo de color, algunas cosas ahí. Podríamos hacer algunos cambios. Tiene algunos pedacitos. No sé por qué es eso. Bien. Muy bien, ahora podemos pintar algunas cosas aquí. Que borramos esta pintura, y voy a añadir otra pintura aquí. A lo mejor podríamos empezar a pintar sólo un poquito en estos rincones para darle más interés visual a esas piezas. A lo mejor algo así. Sí, podría estar en lo cierto algo pincho o escribir ahora. Oh, perfecto. Déjame seguir pintando. Pero no quiere trabajar o ahora mismo, está funcionando. Bien. Así que los colores aquí y allá. Quizás un poquito de estos poquito de aquí, tal vez. Todo bien. Déjame quitar un poco de ese color de esquina ahí. También de aquí, quizá. Vamos a agregar algo de color aquí. Perfecto. Podemos movernos un poco de este arte. Todo bien. A lo mejor aquí sería un buen lugar para agregar algunos de estos detalles pintados. Todo bien. Quita la mayoría de esas cosas aquí. A lo mejor ponemos eso por cazador, quizá no. Tal vez solo quedemos un poquito de eso. Podríamos conservarlo un poco. Todo bien. Pero no tanto. En serio, no quiero que tanto sea visible. Todo bien. Perfecto. Bien. No me he dado cuenta de que esto de aquí arriba es del mismo material, así que solo voy a hacer algunas ramitas en ese panel Déjame ver panel metálico. Todo bien. Dibujemos la curvatura aquí, pintemos algunas cosas aquí. Un poco de pintura derecha estará aquí será Perfecto. Todo bien. Sigamos agregando un poco más de pintura en esta esquina. Sí. Digamos por color. Bien, tenemos que hacer el símbolo aquí, pero lo haré un poco más tarde. También, tal vez podríamos eso un poco más de llevar aquí. Bien. Déjame seguir haciendo más cosas aquí. Bien. Perfecto. Tengo esto sin Sin simetría, solo tengo acabo de activarlo ahora. Todo bien. Pozo. Todo bien. Déjame salir un poco de estas cosas de aquí. Entonces tal vez. ver, a lo mejor voy a necesitar hacer algún trabajo en esta pieza de aquí. Es decir, en esta pieza de metal. Bien, veamos qué podemos hacer en esos paneles metálicos para darles más interés visual. Bien, vamos a ver. Veamos, metal medio. Tenemos alguna oclusión ambiental, bien. Vamos a agregar una capa de campo. Voy a añadir tal vez alguna variación de color a eso. ¿Está ahí, quizá aquí su activo? Seleccione éste. Bien. Déjame poner un poco de pendiente azul. Todo bien. Tal vez necesito quitarme un poco de esas cosas de corbature . Todo bien. Vayamos aquí, tal vez reduzca la cantidad de color que saca Bing. lo mejor podríamos agregar las mismas cosas a la aspereza. Todo bien. Esperemos esto. Déjame ahorrar. Bien, esperemos a que esto ahorre Y ahora voy a ir aquí aspereza, y tal vez podríamos quitar la opacidad de esa rugosidad como un Déjame seguir disminuyendo la opacidad de la capa en el canal de rugosidad. Es un poquito. Solo quiero tener un poquito de variación. No demasiado, sólo un poquito. Y también, voy a cambiar el color aquí. Simplemente lo haremos más oscuro. Perfecto. Todo bien. Bien. A ver. Viendo mi referencia, mira qué más. Qué cosas podemos hacer. Bien, voy a empezar a quitar tal vez un poquito de esas perturas aquí en interior en este material de aquí Vamos a quitar un poquito de esos. Déjame quitar la simetría. Solo voy a quitar un poquito porque creo que es un poquito demasiado por todas partes. A lo mejor podríamos pintar un poquito aquí. Todo bien. Permítanme trasladarme aquí en estas áreas también en estas áreas. Aquí en la parte superior. Esto está por todo el lugar aquí. Podríamos borrarlo estas esquinas tal vez pintemos un poquito. Retira un poco más. Aquí también tal vez aquí. Bien. Sigamos quitando algunos. Todo bien. Perfecto. Me salto haciendo un poco más de trabajo aquí. Todo bien. Déjame tal vez quitar un poquito aquí y tal vez podríamos agregar algo de color oscuro, si el arma tiene fuego y tal vez quemar parte del cañón. Déjame agregar en el misk aquí. Déjame hacer una nueva carpeta. Yo llamaría a esto Burns tal vez. Agreguemos una máscara negra. Bien, Black masterno. Agreguemos una capa de campo con una máscara negra. Bien, máscara negra. Agreguemos una pintura. Bien, pongamos esto un poquito oscuro con un poco de alta rugosidad Vamos a seleccionar nuestros alfas, tal vez con el pincel duro. Es una pintura, bien, tenemos la capa de pintura. Seleccionamos el cepillo duro. Seleccionamos éste o tal vez aquel. Déjame aislar esto y ahí podríamos poner un poquito de este color. Bien, Spry puso algunas cosas ahí. Bien. A lo mejor voy a cambiar la alineación a cámara. Bien. O tal vez esto sea un poco demasiado. Aislaremos de nuevo esto. Bien. Déjame cambiar la dirección. Muy bien, tengo que quitar algo de este corbatre ¿Es de este corbatu? No, no es de ahí. ¿De dónde está llegando esto tal vez aquí? ¿De dónde viene ese color? A lo mejor el AO, creo. Nadie de goma. A lo mejor no es de la ao. A lo mejor nosotros, necesitamos poner algunas cosas ahí. Voy a añadir un poco de esto aquí. Bien. Déjame ir aquí y tal vez aumentar la rugosidad y el metal ness y cero Es demasiado oscuro. Básicamente es negro. No quiero que eso sea negro. Bien, voy a copiar esta capa. Iré a las piezas exteriores. A lo mejor aquí, voy a añadir la misma capa ahí. Voy a quitar esta capa de pintura y añadir otra. Selecciona el corazón básico, selecciona el alfa que hemos descargado A lo mejor podríamos agregar un poquito de esto en esta área. Bien, podríamos retocar. Esto un poquito. Bien. Déjame cambiar esto. A lo mejor para abordar. No. Todo bien. Cambia esto a cartelera, tal vez. Todo bien. Quizás hasta aquí, podríamos agregar un poco de esas cosas. Bien, déjame cambiar el alfa. Bien. Perfecto. Todo bien. Ahora voy a copiar las cuerdas que tengo aquí, y sólo voy a ponerlas en estas piezas aquí. Guisarlo. Oh, a la derecha es la pieza de metal del medio. Simplemente voy a copiar todo eso. Y ahora voy a las piezas exteriores. Déjame ahorrar muy rápido. Vayamos aquí. Veamos dónde está. Creo que es este metal 21. Eso creo, sí. Sí, es esa. Déjame consolar a B ahí. Todo el color base correcto. C, déjame ver el AO. Quizá aumente la oclusión ambiental. Tal vez un poco de desenfoque global aquí. Voy a aumentar también la rugosidad. Todo bien. Yo hice algunas cosas ahí. Color. Todo bien. A lo mejor este debería ser el mismo material que éste. Así que hagamos una selección de color aquí. Bien. A lo mejor algo así debería ser bueno. Bien. Perfecto. Todo bien. Estamos bien. Y déjame pintar un poquito de curvatura. Déjame seleccionar el pincel básico aquí. Simplemente voy a quitar la mayor parte del curbatu ahí. Perfecto. A la derecha. A ver. Vamos a guardar nuestras cosas. Muy bien, perfecto. Todo bien. Voy a añadir tal vez algún gradiente a esta pieza aquí. A ver. Correa. Duplicemos esto en un lío negro. Agreguemos un generador. Vamos a un gradiente lineal. Déjame hacer esto un poquito más rojizo y un poco más oscuro Déjame ir aquí, invirtiendo ese color base. Quizá aumentaría el contraste. Es un poquito más. A mi me gusta esto debería ser agradable y bueno para esa parte, lo mejor podríamos agregar una pieza es completamente recta. Podríamos agregar un poco de normalidad aquí, tal vez, digamos, Nylon será Correa de nylon Cincha de nylon Vamos a arrastrar y soltar esas cosas aquí. Simplemente voy a quitar el color. Hagamos esto un poco menos. Todo bien. Déjame ver. Déjame ir a la altura. Me detengo aquí. Déjame ver si esto está haciendo algo en la alteza. Sí, voy a reducir la opacidad de la altura, un poquito porque creo que es un poco demasiado fuerte y también en lo normal Vamos a reducirlo un poquito. Algo como esto debería estar bien. El ightness algo así debería ser bueno para ir. Muy bien, perfecto. Déjame ver. La aspereza tenemos algo conocido Muy bien, quita la rugosidad, la metalura. Color, déjame ver si el color también tiene alguna información. Para nosotros, no lo es. Todo bien. Déjame tal vez aumentar un poquito más la rugosidad en esta correa. Bien, déjame a salvo. Bien, vamos a ver. Veamos qué más podemos hacer aquí. Todo bien. Bien, parece que podríamos añadir un poco de variación de rugosidad. Vamos a agregar una máscara negra aquí. Agreguemos una variación de rugosidad de la capa de relleno. Ponemos esto en rugosidad, un poquito. Menos áspero. Todo bien aquí, voy a añadir algunos grunge al azar. Todo bien. A lo mejor algo así sería que ahí podamos tener un poquito más de variación. lo mejor con un poquito de color, con algo de oscuridad, vayamos aquí, tal vez multipliquemos. Aquí, podría ser un poquito. Más oscuro, sólo un poquito, no mucho. E. Muy bien. Ahora podríamos añadir estos detalles que esto tiene en esta pieza. A ver. Es como algunos detalles pintados. Entonces intentemos hacerlo nosotros mismos. Entonces déjame agregar tal vez este olor más oscuro Bien, déjame elegir color ese color rojo ahí Agreguemos una capa de pintura en la masa negra. Déjame pintar. Voy a tener que hacer algunas ramitas al valor. Bien. Pero yo bi. Algo como esto debería ser. Podría ser, sí. Vayamos aquí. Intentemos dibujar o pintar una forma similar. Ahí. ¿A mí me gusta esto? Algo así. Todo bien. Debería ser un poco más alto. Deja que me quite. Debería estar un poquito más alto, ¿verdad? A lo mejor esto podría ser así. Esto va un poco más así. Sube y va algo así aquí. A lo mejor esto podría estar un poco más centrado. Muy bien, esto debería tener alguna curva. Todo bien. O gordo. Agreguemos una capa blanca. Bien, una capa blanca aquí. Quizá sólo duplique éste. Blanco. Pongamos esto no completamente blanco, sino solo un poquito blanco. Déjame quitar esa pintura y agregar otra capa de pintura. Estoy tratando de pintar algún contorno para esto para esta pintura de ahí. Algunos esbozan aquí bien. Algo así. Sí. Vamos a tener que enmascarar aquí afuera. Muévete. Un poco de estas cosas ahí. Bien, déjame agregar una naranja a. Bien, voy a cambiar esto una naranja por aquí. Un poco más saturado, más rojizo, con un poco más amarillento Naranja, bien. Entonces aquí, quita esta capa de pintura. Agreguemos otro y solo pintarlo aquí. Algo como esto podría ser. Esto debería ser un poco más brillante, cosas así. A lo mejor un poquito más rojizo. Vamos a la pintura y agreguemos más cosas aquí. Todo bien. A lo mejor esto podría ser un poco moder Muy bien. Bien. Déjame ver qué podemos hacer aquí. Perfecto. Sigamos adelante. Todo bien. No muevo ni un poco de este exceso. Todo bien y aquí. Perfecto. Déjame ir al blanco. Todo bien. Y ahora agreguemos así Df aquí, ese Df blanco. Esa podría ser tal vez alguna otra tela tal vez que esté en la parte superior. Podríamos hacer algunos agregar una capa fiel agregar una masa negra. Bien. Déjame poner la piel un poco así. Déjame agregar una capa de pintura podría ser. Y esta vez, voy a usar el cepillo duro aquí y simetría o vamos a rockear un poquito de estos. Estamos consiguiendo un poco de material de emisión ahí donde no debería tener nada de eso bien. Bien. Necesito algunas cosas. Entonces esto es completamente recto. Todo bien. Un poco de flete, así. Pero no tanto, tal vez. Bien. Vayamos aquí a escondernos y cambiemos esto para reemplazar. Deja de hacer cualquier cosa. No hacer nada. Bien. A ver. Todo bien. Creo que es porque el frap de Nylon está encima de eso, o ahora mismo está funcionando ¿Por qué no? Vayamos aquí a la normalidad y también pongamos esto en reemplazo. Vamos a ver normal. Déjame ver. No debería tener nada ahí. Esta agua no está afectando a los metálicos. Las cosas están afectando eso. Oh, el agotamiento ambiental. Déjame hacer algo en estas cosas de lon. Azotea el agotamiento ambiental allí. Sí, solo quitamos esas cosas. No es necesario. Todo bien. Vayamos aquí a Oh, puedo nombrar estas cosas. Envuelva la inmersión tal vez. Está en un filtro. Está en algún desenfoque normal y solo reduce la cantidad de señuelo que tenemos para Todo bien. A lo mejor no tanto. A lo mejor podríamos dejar eso así. Ahora solo voy a agregar aquí una carpeta blanca. Pongamos todos estos dentro de esta carpeta. Voy a añadir una máscara blanca a esa carpeta. Bien. Vamos a agregar una pintura. Ahora sólo voy a enmascarar este patrón en esta UVland. Déjame poner esto o no. Aquí en campo poligonal. Déjame sacarme de aquí dame este error. Todo bien. Pon esto encima y ahora pon esto por aquí. Ahora está funcionando bien. Vamos a desmayarnos T de algunos de estos aquí Yo ya no es visible en la olla. Veamos aquí. Perfecto. Eso lo tenemos ahí. A lo mejor esto va a ser un poquito, ir a lo rojizo, algo así. Perfecto. Vamos a guardar esto. Bien. A lo mejor este metal podría ser un poco más oscuro. Ella sería de colores rojizos. Costo de metal. Déjame cambiar esto a tal vez alguna Cualquier color un poco más oscuro ahí. Bien, déjame cambiar esto a un polar aún más oscuro. A mí me gusta que debería ser bueno. Sí. Déjame ver el mapa a la derecha. Esto podría funcionar, quizá. Exportemos esto al motor Marmoset y veamos cómo está funcionando esto Bien, vamos a exportar todo. Bien, vamos aquí. Perfecto. A lo mejor este metal podría no ser tan agrio, ahí. También necesitamos eliminar la emisión de ahí. Hagámoslo ahora. ¿Dónde está mi emisión? ¿Dónde es emisivo? Pintemos y eliminemos. Presionemos cuatro y quitemos esas cosas de aquí. Bien. Tenemos que hacer algo de trabajo en esta parte aquí. Pero antes de eso, hagamos algún trabajo en la propia base de emisión. Déjame copiar esto. En una máscara negra. Permítanme tal vez agregar una selección de color. Tomemos esta. Un filtro. Un contorno de máscara. Déjame hacer las cosas un poquito más oscuras. Bien. Vamos a retocar esto un poquito a partir de dentro del umbral. Todo bien. Un poco de blure Muy bien. A ver. Es así por aquí. Déjame seguir modificando esto. No hacer lo que quiero que haga. A lo mejor necesitaremos pintar a mano este degradado. Bien. Vamos. Y ahora, esto es lo que pintan Cymetrns. Con un cepillo suave aquí. Todo bien. A ver. Todo bien. Perfecto. Déjame ver así. Vayamos también aquí, quítate ese color aquí. Yo perfecto. Y tal vez podríamos agregar una capa de campo. El no debería estar ahí. Yo debería estar en el alcance con opacidad solamente, el material Agreguemos una máscara negra, una capa de pintura. Bien, tomemos esta parte, esto debería ser un poquito. Déjame a salvo. El blanco no responde Déjame ver. Bien. Bien ahora, está funcionando Entonces, esta parte es un poco transparente. A lo mejor podría ser aún más transparente ahí. Algo así debería estar bien. Un poquito, tal vez un poco de aspereza. Rugosidad. Tal vez loco o correcto. Déjame agregar un poco más de pintura dentro de estas diminutas luces, algo así. W déjame exportar eso. Déjame guardar y exportar estos también. A quién MarmoseTolb. Toda la radiopacidad debe exportarse al canal Alfa aquí Exportemos eso. Muy bien, vamos a MarmoSetPerfect Y ahora aquí en las otras piezas, seleccionaré transparencia. Pongamos esto en tramado Muy bien. Hagamos clic aquí y usemos Albedo Alpha, y esto aplicará automáticamente opacidad del Alfa desde el canal Alfa en la textura do a la opacidad Bien. Agreguemos tal vez un poquito de amtoclusión a Bien. L et's lo hacen. Déjame ahorrar. Todo bien. Vamos aquí, tal vez. Busquemos esa naranja. Todo bien. Podríamos añadir un poquito de gradiente. Pero pintemos ese degradado a mano. Bien, agreguemos algo de base. Duplicemos este gradiente sin la rugosidad. Poner un poquito más oscuro y rojizo en una capa de pintura. Y ahora vamos a pintar. Esta pieza esa pieza no está en esta extorsión. Este es el indicado. Muy bien, ahí hay un pequeño gradiente. Muy bien, déjame reducir el Anyb solo el matiz. Bien. A lo mejor podríamos agregar la aspereza. Bien, algo así. Déjame copiar esta capa. Déjame ir a las piezas interiores. Todo bien. Veamos aquí. También podríamos agregar esas cosas ahí. Base derecha. Déjame quitar déjame agregar una máscara negra y quitar la otra pintura y agregar otra capa de pintura y solo vamos a acostarnos. Algo de ese color ahí. Con un poco de variación lar, permítame agregar algo de máscara negra, Inator, una metoclción Pon el rudo un poco alto y vamos a afinar un poco de color oscuro para la oclusión ambiental ahí Bien. Déjame copiar esta capa. Vamos a la pieza naranja en la parte exterior. Bien, vamos aquí. Pongamos eso aquí. Todo bien. A ver así. Estaría bien. ¿Seguro? Prefd podríamos incluso agregar tal vez alguna emisión en esto aquí Bien. A ver. Todo bien. Voy a añadir otra carpeta aquí. A marcas masivas, tal vez. Voy a agregar una capa de campo con un solo dejaré esto en blanco. La misiva también estará en blanco. Pondré esto en masa negra. Y aquí voy a añadir una altura con un poco de valor negativo. Voy a ir a pintar y seleccionaré una flecha porque quiero hacer esto cualquier pieza ahí. Vamos a ver fila. A lo mejor podríamos usar este o tal vez éste, veamos cómo se ve esto. Eso es completamente lo mismo, pero tal vez podría agregar un detalle un poquito mejor. Yo no lo creo. Digamos éste. Tomemos esto 90 grados, esto podría ser. Perfecto. Tenemos un pequeño molar aquí. Perfecto. Esto podría ser con un poco de matiz. Déjame copiar esto no tanto . Sí. Veamos, a lo mejor podríamos agregar una capa de relleno con un desenfoque más azul aquí Y ahora agreguemos otra capa de relleno. Quiero decir, filtrar con algún ser agudo Tal vez la capa azul ahora. Ahí solo guardaremos esa pieza sin filtros. Bien. Déjame ahorrar. Déjame exportar esto a MarmoSetePort. Veamos cómo se ve esto dentro de Marmoset Bien, vamos a Marmoset y echemos un vistazo Oh, también hemos colocado esas cosas en la otra parte. Vamos aquí, vamos a quitar la simetría. Déjame ir y seleccionar el pincel y solo quítalo de la máscara. Todo bien. Estamos casi cerca del final, algo así como. Voy a dejarme hacer algunas cosas muy rápido en las piezas naranjas. Voy a añadir algo de capa de pintura. Voy a pintar el interior de este flotador con ese naranja porque se puede ver aquí es con el color naranja allá Bien. A ver. Pinta el interior de esa pieza aquí. Algo como esto va a estar bien. Déjame hacer algunas cosas aquí. Déjame copiar el corbaor de aquí y solo lo pondré Color, esto será un poquito más brillante. Por lo que tiene un poquito de variación. Algún poco de dolor ahí. Todo bien. Et me agrego un poco de pintura muy rápido en estas áreas. Bien. Estamos aquí en la esquina en esta otra esquina tal vez. ¿Todo bien? Vayamos al material. Bien. Ve aquí y haz algunas cosas aquí también. Bien. A ver. Perfecto. Bien. Guarde esto. Muy bien, erudito. Exportemos las texturas. Uh, eh. Todo bien. Un poco bueno, sí. Creo que aquí podemos dejar este video. En el siguiente video donde vamos a seguir trabajando más en las texturas. Entonces nos vemos ahí. 33. 31 Cómo hacer Alpha en Photoshop y más texturas: Bien, chicos, sigamos con este lema. Todo bien. Lo siguiente que voy a hacer aquí por la textura es finalmente hacer este símbolo, pero lo haré en Photoshop. Vamos a Photoshop. He creado una imagen cuadrada dos K por dos K. Bien ahora seleccionaré mi pincel. Voy a añadir algo de simetría con esto como el icono de mariposa mariposa. Yo sólo lo voy a agregar. Eso se sumará en el centro. Y ahora presionando a Shiv y Bien, hagámoslo. Vamos a hacer clic. Y luego con Shiv, vamos a hacer clic en otro lugar para obtener estas líneas rectas para que podamos empezar a hacer la forma que este tiene Entonces comencemos. Déjame empezar por el medio aquí. Quizá por aquí. A ver. Algo algo alrededor de esto. Todo bien. Veamos aquí. Bien, tal vez aquí, no tanto, no. Quizá aquí. Sí. Eso podría estar en algún lugar por aquí, tal vez así, un poquito más. Todo bien. Bien, podemos seguir ajustando la forma aquí. Bien, estamos aquí. A ver. A lo mejor esto va a ser un poquito más así en ese lugar. Yo creo que sí. Bien, tal vez podamos sentir ahora este lugar Vamos a hacer clic en el cuero G para obtener este cepillo de paquete aquí y ahora podemos llenar esos puntos. Ahora, presione X para cambiar al color negro. Déjame seguir ajustando esto con el color negro aquí. Y ahora puedo arreglar un poquito mejor la forma. Sigamos refinando esto. Bien, algo como esto, tal vez aquí. Algo así. A lo mejor podríamos seguir haciendo más cosas aquí, algo así. Vamos, a lo mejor eso es la escuela baja en realidad, pero eso no es algo así en el contexto, solo voy a eliminar que quite estas cosas aquí. A mí me gusta mucho cómo se ven esos picos. A lo mejor sólo me quedaré con ellos, tal vez. ¿Quién sabe? Yo sólo me quedaré con ellos. Me gusta mucho cómo funcionan esas cosas ahí. Quizá algún tipo de accidente feliz, sí. Bien, sigamos agregando un poco más de cosas aquí. A lo mejor esto podría ser un poco más grueso. Bien de aquí a aquí, podríamos alargarlo un poco más. Presionemos G para que se llene el cubo. Perfecto. Ahora bien, corrijamos esta pintura porque se puede ver que hay una pequeña línea negra que necesitamos pintar. Todo bien. Déjame regresar. Déjame pintar esas cosas aquí. Todo bien. Ahí vamos. Perfecto. Perfecto. Todo bien. Déjame hacer esto un poco más pequeño. Bien, un poquito más pequeño para conseguir estos diminutos lugares. Todo bien. Creo que esto podría funcionar. Déjame tal vez arreglar un poco de estas cosas aquí, tal vez un poquito más pequeño de aquí a aquí. Y ahora creo que este símbolo llamado trabajo es un poco diferente del concepto, pero realmente me gustan, como, estas formas por aquí. Me gustan mucho. Entonces me lo saltaré. Bien. Ahora bien, lo que tenemos que hacer es solo exportar estos tal vez podríamos exportar aquí, como una rápida exportación PNG. Podríamos hacerlo. Vamos a exportarlo. Y ahora vamos a exportar esto, tal vez aquí a los archivos que tenemos. Llamemos a esto Los Alfas ya tienen una cosa Alfa aquí. Déjenme llamar a esta simbopania symbo Bien symbo Ahora, volvamos a Substance Painter por aquí. Bien, vamos a las piezas al aire libre. Todo bien. Vamos a donde ponemos las letras anteriores aquí en las cosas de crema más ligera. Este es el indicado. Déjame tal vez duplicar esto. Bien, voy a borrar esto y aquello, voy a añadir una capa de pintura. Ahora, busquemos el Alpha que hemos exportado desde Photoshop. Vayamos e importemos ese Alpha aquí. ¿O dónde está? Todo bien. Vamos a importarlo. Tiene un Alfa, derecho. Y ahora tal vez podríamos usar esto y pintar el Alfa. Todo bien. Eso es un buen trabajo, pero tal vez de la f, esta pequeña cosa se ve un poco demasiado demasiado ruidosa. No pensé que no creo que eso realmente funcione bien desde el fuego. Entonces solo voy a sutilmente, los voy a eliminar. Lo siento. Pero así es la vida. A veces cosas que crees que funcionan o no. Así que simplemente los eliminaré y volveré a exportar mis cosas aquí. Exportar grasa PNG exportar tal vez vamos a exportar este derecho. Ahora volvamos a la sustancia pintora y a volver a importar el Alfa. Todo bien tiene un Alpha, el proyecto aquí. Ahora vamos a importarlo. Perfecto. Entonces voy a hacer alguna consola C. Y coge esto y solo ponlo perfecto. Déjame alinear mejor estas cosas. Tal vez por aquí. A lo mejor esto podría ser un poco más amplio. Veamos aquí puedo cambiar tal vez no puedo. Hagámoslo aquí en Photoshop. Voy a hacer eso un poco más amplio porque se puede ver, es un poco más blanco en el concepto. Seleccionemos esto. Ahora, hagamos clic aquí y solo hagamos esto un poquito más ancho y solo centremos esto. Bien, sólo voy a llenar estos vacíos. Ahora está en el centro. Nos no en el centro. Déjame seleccionar esta varita mágica aquí. Y ahora sólo voy a cortar esos y ponerlo en otro orden en otra capa. Ahora voy a sentir no me dejes. Todo bien. Ahora sólo voy a llenar estos vacíos. Todo bien. Intentemos eliminar todas estas cosas aquí. Ahora mismo, podríamos poner eso en el centro tal vez. Déjame ver. Dónde está el centro aquí. Yo sólo puse eso ahí. En el centro, creo que sí tal vez. Lo voy a exportar aquí o a la derecha, voy a llamar a este símbolo dos o volvamos a Sustancia pintor. Importemos ese símbolo o escribamos Alfa o importemos. Seleccionemos este símbolo más amplio y lo pongamos ahí. Hazte un poco más pequeño. A lo mejor podría ser un poco solo un poquito más grande y más cerca de las letras. A lo mejor algo así podría estar tal vez más centrado así. Yo creo que sí. Quizá no. Creo que ese lugar podría ser bueno. Bien, voy a copiar el efecto aquí, copiar efecto, y ahora sólo voy a pegar el efecto en la máscara para que podamos tener un poco de duro de ese meteorización ahí Déjame cambiar quizá la rotación. Todo bien. A lo mejor puedo aumentar el contraste, disminuir el equilibrio. Bien, ahí vamos. Podríamos agregar también tal vez algunos detalles más como este y más lugares en el arma. Veamos dónde más podemos agregar un poquito más de esos detalles. Todo bien. A ver. A lo mejor con éste. Sí. Déjame seleccionar esto. Pero, ¿qué es eso? Um, no está haciendo nada. Ese es el texto de la compañía. Texto de la empresa. Este será el símbolo, cualquier símbolo bien. Déjame copiar una de esas capas. Y ahora voy a ir aquí al color crema grisáceo. Y ahora sólo voy a poner eso por aquí debajo de la AO. Eliminaré la capa de relleno y agregaré una capa de pintura. Voy a poner esa capa de pintura bajo el crujido que tuvimos Y ahora voy a empezar a poner estas calcomanías, tal vez por aquí podría ser sí, podría estar ahí, tal vez un poquito más pequeño Alinear esto mejor. Sí, tal vez no. No está muy bien alineado por aquí podría estar un poco arriba por aquí, tal vez eso podría agregar un poco mejor detalle ahí. Déjame guardar esto Bien. Veamos dónde más podemos agregar más de esos detalles. Bien. A ver. Quizás aquí no. Tal vez ahí, no. Et me veo aquí. Si eso tiene sentido. A lo mejor podría ser o tal vez no. Podríamos simplemente agregar. Podríamos dejarlo, tal vez. Todo bien. Ahí disminuimos el saldo. Olvidé agregar también algunos gradientes en esta materia de emisión. Todo bien. Déjame ver algo aquí. A lo mejor podríamos agregar otras cosas aquí. Veamos qué podemos agregar ahí. A lo mejor sólo una línea tal vez tal vez lo sea. Yo Bien. Derecho a poner esta línea sea eso no significa nada. Podría ser un detalle minúsculo, minúsculo, muy guapa ahí. A ver. Quizá no. A lo mejor éste. Oh, sí, me gustan esas cosas ahí. Alinear esto mejor, y un poco más grande. Bien, vamos a dejar eso ahí. Creo que eso se ve. Sí. Intentemos rotar el grunge. Bien, déjame guardar esto un poco. Un poco. Bien. A lo mejor podríamos agregar más cosas, más trabajo en esta área también. Pero ahora vamos a enfocarnos en agregar el gradiente en ese shader de emisión. Todo bien. Permítanme seleccionar este radiante de emisión. Yo sólo voy a copiar esto. Iremos a las piezas interiores. Bien, vamos a la misiva. Yo sólo voy a pegar esto. Déjame aislar ese conjunto de texturas. Esperemos a que esto cargue. O ahora mismo aquí, lo haré igual que algunos de estos. Déjame seleccionar mi pincel. El pincel será lo básico. Todo bien. Déjame pintar eso tal vez aquí en la selección de color, vamos a aumentar la tolerancia, no hacer nada ahí. A lo mejor aumentemos un poco la tolerancia de este material. Y a ver si eso lo arregla. ¿Eso es fijo? Déjame ver. ¿Hay alguna Oh, si hay algún otro cambio ahí? Bien. Creo que esto es genial. No hay ningún otro cambio en el material, creo. Oh. Todo bien. Todo está bien. Todo bien. Sigamos adelante con esto aquí. Ahora, intentemos hacer un poco de gradiente. Aquí, eliminemos la depresión del tamaño y la agreguemos en el flujo. Y con un suave trazo de pincel, intentemos quitar un poco de eso. Y bien. Tratemos de eliminar esto. Sigamos agregando más cosas. Todo bien. Ahora, aquí Muy bien. Nuestras Modas. Yo bien. Bueno, veamos. Sí, un poco genial. Perfecto. ¿A ver qué más? ¿Qué más podemos hacer? ¿Qué más? A lo mejor, hagamos un poco de trabajo en esto. Sí, vamos a trabajar un poco ahí. Yo sólo voy a copiar tal vez las capas que tengo aquí en esas cosas. Bien, déjame ir a las piezas exteriores. Bien, vamos a ir a este metal también y voy a añadir esas cosas aquí. Creo que es ésta. Como este metal, este metal es una pieza quizá ahí también añadiremos esas cosas. Ahí hay un poquito de cosas. Estoy bien, déjame cambiar mi cución aquí. Y esto bien un poquito menos. Déjame cambiar la aspereza que ahí tengo. Todo bien. Aquí solo voy a agregarlo tal vez otra cosa ungrng aquí. Tal vez tenga una rugosidad un poco diferente ahí, lo mejor podríamos poner esto en diez Todo bien. Déjame demorar estas cosas de AO. Todo bien. Yo haré lo mismo aquí. Esa pieza metálica. ¿Dónde está en el alcance, verdad? Simplemente voy a pegar los mismos valores que tengo ahí. Todo bien. Y también en este dorado ahí. Bien. Esto no es hacer nada, creo. No lo es. Ah, esas son las piezas de naranja. Ese no es el dorado. El metal dorado es éste. Bien ahora, está funcionando. Bien, déjame cambiar. A lo mejor este color. Yo sólo voy a poner eso en multiplicar. Tal vez no se multipliquen. Overlay, algo así como que no me gusta. A lo mejor multiplicar podría ser bueno. Creo que es mejor superponer. Aumentemos este incremento también la opacidad. El cubator solo voy a seleccionar tal vez estas cosas oscuras ahí. Todo bien. Veamos aquí, cambia estas cosas. Todo bien. Y el AO será un poco más oscuro y áspero. Déjame guardar esto. Ahora, voy a aumentar el saldo o tal vez disminuirlo. Déjame ver así, tal vez aumentar el desenfoque tal vez algo así podría estar bien. Vamos a pintar a lo mejor. Algunas cosas aquí. Déjame seleccionar mi cepillo de cuchillo. Tal vez así que vamos a pintar un poquito. Una cosa aquí, tal vez también aquí sería Sí. Todo bien. un seg. Perfecto. Y ahora necesito agregar tal vez algunas cosas emisivas aquí. Pero lo que voy a hacer aquí, ya que esto es un poco difícil de alcanzar. Tal vez voy a tratar de ver cómo podemos hacer eso. A lo mejor podríamos usar el ometropt sería Sí, intentemos hacer esto Vamos a hacer clic aquí. Y ahora una vez que hagamos clic aquí, tendremos los objetos aquí, y estos serán los objetos a los que la capa pueda afectar. Así que solo quiero todo esto, no quiero eso. Déjame quitar quizá básicamente todo, y seleccionaré las cosas que sean emisivas o escribiré estas cosas. Y esto de aquí también es misivo. Creo que ya está. Las únicas cosas que son misivas Todo bien. Yo creo que sí. Tal vez. No, esa, no. Todo bien. Presionemos Escape. Ya sabes, tal vez presione otra capa. Y ahora para ocultar todo menos las cosas que hemos seleccionado es este icono aquí. Y se puede ver ahora que podemos pintar en esos lugares. Entonces solo voy a agregar mis cosas emisivas por aquí. Todo bien. A lo mejor el duro. Todo bien. Vamos a seguir modificando esto. Bien, déjame ver aquí. A en este lugar. Aquí de aquí para acá. Ahí va a ser perfecto. Bien, ahí vamos. Perfecto. Vayamos aquí y agreguemos algo de la pintura ahí. Seleccionaré ahora el suave básico, quitaré la presión de ahí, o ahora mismo podríamos hacer algún gradiente aquí. Todo bien. Perfecto. Veamos aquí. Todo bien. Ahora hagamos clic nuevo en este icono para dejar ese om. Todo bien. Ahora bien, lo que está pasando aquí, algo aquí. Déjame quitarle esto. Y por alguna razón, si es un qué arreglo. Creo que eso fue un bicho. Sí. Sí, creo que eso es lo que es un bicho. Bien, expongamos esto a Marmoset y veamos cómo se ve esto ahí Exportación exturs bien, exponer esto . Volver a Marmoset Todo bien. Vamos a Marmoset aquí. Veamos bien la magia. Ahí tenemos nuestra misiva. Todo bien. Bien, veamos A lo mejor tengo tal vez ahora. A ver. A lo mejor podríamos hacer un poquito más de salpicaduras de color por aquí Y se puede ver tal vez algo así podría ser algo así. Quizá agreguemos uno grande ahí o tal vez no. A lo mejor que va a haber demasiado. No lo sé. Tenemos que intentarlo. Yo también fuera de cámara, he añadido un poquito de luces aquí se puede ver, y también agregué otra cámara un poquito más de contraste. Redujamos el brillo del DRI para que podamos mejorar lo que tenemos aquí Se ve muy bien, en mi opinión, creo. Bien. Perfecto. ¿Déjame quitar eso? Déjame ir a la cámara normal. Vayamos aquí y aumentemos un poquito el brillo. Déjeme dejar esto en una sola. Todo bien. La cámara aquí en esta cámara, solo he agregado el mapeo de color ACS aquí, y he aumentado un poquito de contraste, la claridad en las sombras. Y también, agregué un poco de brillo de arpado aquí en flor y un poquito de viñeta Y eso es básicamente lo que he hecho en esta cámara. Pero voy a seguir usando el principal, el principal aquí solo para ver mejor exactamente cómo se ve esto en sustancia pintor. Así que sigamos usando eso. A lo mejor ahora queremos hacer aquí estas líneas, estos lineamientos en los alcances. Volvamos a la sustancia pintora. Vayamos aquí en el alcance. En la parte de alcance aquí, agreguemos una capa de campo. Ahora, agreguemos tal vez nota aquí. Quizá encima de aquí, la misiva. Sí, voy a añadir una máscara negra. Voy a cambiar el nombre, alcance, anillo, guías. Voy a hacer esto tal vez completamente blanco. Y también voy a añadir un admisivo. A lo mejor en la misiva, esto debería ser completamente blanco. Todo bien. Agreguemos un poco de pintura con la simetría activada. Bien ahora, hagamos con el pincel duro, sin presión de pluma, agreguemos las guías. Todo bien. A lo mejor puedo agregar color Muy bien. A lo mejor esto podría ser negro. Todo bien. Quitemos quizá aquí. Todo bien. Veamos aquí, tal vez la cruz que esto tiene en medio o escribir algo así. Perfecto. Intentemos hacer que este bit sea mejor o tal vez si tenemos un alfa cruzado cruzado aquí un alfa cruzado cruzado que podamos usar para hacerlo perfecto. A lo mejor esto podría ser. Todo bien. Todo bien. No quiero barrenar. Todo bien. Esto podría ser quitar esas cosas. Tal vez esta forma. Todo bien. Solo agreguemos esta cruz aquí en el medio. Bien, ahí vamos un poco abajo por aquí, Cbinlr Ahora, agreguemos las otras cosas que esto tiene. Volvamos al corazón básico sin presión de pluma. Y ahora intentemos dibujar esas cosas. Todo bien. Vamos un poco demasiado grueso por aquí y luego por aquí. Perfecto. Sería algo así con éste, algo Muy bien. Hagamos esto un poquito más pequeño. Y ahora vamos a pintar las diminutas líneas que esto tiene por aquí. Solo agreguemos esos Muy bien. Ojalá quisiera que esta sea la misma longitud en esta parte. A lo mejor algo así o bien. Eso podría ser reducir un poquito el grosor de la línea. Sí, eso funcionaría aquí. Bien, tenemos las guías en el alcance. A lo mejor podríamos incluso reducirlo aún más. A lo mejor algo así. Perfecto. Todo bien. Perfecto. A ver. Déjame guardar esto luego guardando y luego exportar estas texturas deportivas. Todo bien. Vamos a marmoset y veamos cómo se ve esto Ahora mismo, tenemos cosas aquí, perfecto. Muy bien ahí. Todo bien. Perfecto. Veamos qué más podríamos hacer. Hagamos lo que dije, tal vez hagamos algunas salpicaduras más grandes de color sucio, lo que sea, solo para dar tal vez un poco más de interés visual A lo mejor más historia al arma. Bien, vamos con las piedras rojizas aquí. Mayo y aquí las salpicaduras. Vamos a agregar algunas cosas ahí. Es como uno de esos. Ors. Quizá algo así. Creo que ahí se ve bien. Sí. Oye, déjame quitar la simetría. A lo mejor podríamos hacer un poco de variación ahí. Todo bien. Eso es algo así. Cada aquí. Como vamos a hacer algunas cosas. Perfecto. Solo trata de hacer un poquito mejor forma. Parece que eso podría ser bueno. Sí. Y ahora aquí tal vez necesitamos un poco más de llevar en la parte de stock. Vayamos aquí. Ahora seleccionemos el stock y el mango. Déjame agregar tal vez otra capa. Veamos capa de relleno. ¿Dónde está mi capa de campo? En la capa de campo aquí. Borde donde acabo de escribir allí edgeware. Yo me dejo ahorrar. Perfecto. Y ahora solo voy a agregar un lío negro. En Generator, tal vez podríamos usar algunos podríamos agregar algunos edge EdgewareGenerator Aquí. Y ahora tenemos esto. Vamos a retocar un poquito estos deslizadores, sumemos el mejor resultado Todo bien. Déjame hacer algo aquí. Ahora, agregaré una capa de relleno con un mapa crunch, crunch. Seleccione el aleatorio. Voy a poner esto en tal vez multiplicar. Algo así. Ahora aquí, voy a añadir un canal de altura y voy a hacer este poquito más viejo. Todo bien. Perfecto. Entonces ahora voy a agregar una capa de pintura, y ahora apenas comenzaré a pintar. Y también, necesitamos tal vez podríamos liderar o tal vez no agregar algo de color. A lo mejor vamos a seleccionar el mismo color que en el jarrón, pero solo voy a hacerlo un poquito más ligero. Un poco más ligero, tal vez más saturado y yendo más a la derecha loe justo en este edgeware voy a empezar a quitar cosas donde no tienen demasiado sentido Ser Hay algo ahí. Quizá aquí. Permítanme agregar tal vez un poco de pintura en esta zona. Esta esquina. Perfecto. añadir un poco de esto. Perfecto. Vamos aquí. Añadimos un poquito más de este detalle. Podríamos caber un poquito más en esta esquina. A lo mejor aquí también sólo un poquito. Creo que eso es un poco demasiado brillante. A mí me gusta esto debería ser mejor. Déjame hacer esto un poco más duro. Todo bien. Voy a quitar esta obra de cantos de estos lugares. Aquí también ese lugar no necesita tener demasiado edgewk El más edgeware que esto debería tener está quizá aquí. Entonces, tal vez esto tiene un poquito de cosas aquí. Todo bien. ver algo aquí muy rápido. Todo bien. A lo mejor voy a necesitar pintar un poquito de cosas ahí, metal medio, mucha pintura, y voy a pintar esto tal vez con un pincel duro, y vamos a pintar. Esto es un Todo bien. Perfecto. Todo bien. Todo bien. Fuera un poquito. Solo sigue agregando un poco más de cosas aquí. Tratemos de eliminar el exceso. Todos escriben algo aquí. Creo que eso está funcionando bien. Aquí tenemos más cosas. Esto no debería tener ese edgeware. En efecto, permítanme eliminar los edgeware de aquí. Y estos rasguños no tienen mucho sentido. Donde están mis rasguños. Déjame encontrar como se quema se precipita aquí, o tal vez simplemente quitar esos choques de aquí A lo mejor voy a añadir algunos destellos de color ahí. Podríamos cantar. Déjame ir al stock y manejar. A lo mejor voy a agregar una capa de campo, una máscara negra, y un material de pintura ahí. Agreguemos uno grande o justo tal vez aquí. Cambiemos el color. Todo bien. Quizás aquí también. Bien, tal vez con esto. Todo bien. Veamos, cambia el flujo. Veamos esto. Usaremos eso. E intenta hacer un poquito más oscuro ahí. Eso es un poco menos rugosidad. Entonces ahí hay más variación. Todo bien. A lo mejor este de aquí. A todo bien. Vamos a exponerlo al motor para textos. A ver. Todo bien aquí MarmosetPerfect Tenemos muletas aquí en el stock. Todo bien. La variación aquí. A lo mejor necesitamos duplicar esto. A lo mejor podríamos hacerlo. Tratemos de ver si podríamos hacerlo aquí dentro de Memoist. Podríamos hacer Consola D y luego aquí en transform. Pongamos aquí menos X o no, tal vez menos una C ahí. No lo encuentro. C no es el que controlamos. Bien, creo. Bueno. Volvamos aquí. Esto está bien. Déjame quitar eso. Hasta la Y debería ser buena. Ahora bien, esto está ahí, pero ahora la R normal flip, tal vez podríamos aquí y quien retrocede las caras. La mejor manera de hacerlo es simplemente usando un modificador espejo dentro de la licuadora y luego lo exportamos. Yo lo haré. Pero por ahora, simplemente lo dejaré así. Y entonces Muy bien. A ver. Creo que voy a dejar el video aquí en el siguiente video. Veamos qué podemos hacer. Te veré ahí. 34. 32 Toques finales a las texturas: Bien, chicos. Entonces hagamos algunas ramitas a la textura Sólo un toque final. Bien. Voy a hacer el mismo patrón que tenemos aquí. Lo haré también del otro lado porque siento que eso se siente demasiado vacío aquí. Entonces intentemos hacerlo. Vamos a las piezas al aire libre. Bien, vamos a la correa. Donde esta mi correa furia aqui. Y ahora voy a tratar de pintar el mismo patrón. Voy a ser un poco duro, de hecho. Pero déjame seleccionar mi cuchillo Brush. Bien, a lo mejor podría poner lo que es. No hay opción de proyecto, creo. Um Si. Tendremos que hacerlo a mano. Intentemos hacer algo similar aquí. Déjame ver el set de com y vamos a tratar de hacerlo. Bien un miedo de hacer esto. Bien, perfecto. Esto está afectando. No quiero que eso afecte también a la parte posterior. Veamos cómo funciona esto. Bueno, lo que puedo hacer es agregar otra capa de pintura aquí. Sí, voy a añadir otra pintura. Y aquí puedo empezar a trabajar por alguna razón. Esto no es dejarme trabajar. Se supone que hay algunas cosas ahí. Pero esta cosa, creo que esto es lo que está pasando. Seleccionemos todas estas piezas. Todo bien. Tenemos alguna guía aquí que podríamos usar Bien, huelga y uso. Esta guía. Perfecto. Todo bien. Es algo así como esto. Alguna razón. Creo que es por la blancura que tengo aquí. Todo bien. ver. Perfecto. Debería ser un poco más bajo, algo así. Y esto debería estar por aquí. Bien, déjame borrar borrar. Esta parte. Perfecto. A ver. Todo bien. Bien, déjame ir a la naranja ahora. Voy a añadir otra capa de pintura ahí. Voy a intentar pintar esta parte. Todo bien. Ahora seleccionaré la parte blanca y dibujaré el contorno que esta tiene algo así. Perfecto. Déjame hacerlo también aquí. Si lo modificas un poco más Ahora, voy a hacer las mismas cosas aquí. Voy a ir de nuevo a la capa roja y pintar un poquito de esta púa. Se me olvidó agregar. Bien, volvamos al blanco. Bien, algo por aquí va a ser bueno y también aquí arriba. Intentemos que esto sea menos visible. A lo mejor algunos ven así. Perfecto. Permítanme tratar de eliminar más de esta naranja. Ahora estas cosas de aquí, creo que es esto. Sí. Sí, voy a hacer las mismas cosas en el otro lado. Hagamos otra capa de pintura. Seleccionemos el duro básico. Con la simetría, intentemos dibujar el patrón o escribir algo por aquí, tal vez. Perfecto. Ahora, borremos estas partes con jefe y simplemente dando click por aquí. Todo bien. Entonces ahora esa parte no se siente tan vacía. Bien, vamos aquí. Si simplemente continuamos sin la simetría. Esto se conforma aquí. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Déjenme decir muy rápido. Déjame ver. A lo mejor puedo añadir un poquito más de prime aquí en estos rincones para que ahí sea un poco más interesante. Todo bien. Veamos, metal medio. Quiero un poco de metal medio. Déjame seleg tal vez digamos media suciedad con este. Sólo voy a copiarlo y pegarlo aquí. Y ahora voy a Tal vez incluso cambiar el color, tal vez algo más parduzco Todo bien. Esto no debería ser un metal. El color correcto vamos a pintar algunas cosas. Agregamos un poquito de esto con simetría. Déjame regresar. Agreguemos un poquito de esto por aquí. A lo mejor algo por aquí podría estar en zonas donde tal vez se pueda acumular el polvo. Algo ahí. Sí. Es un poquito más de trabajo. Un poco déjame ver mi color base. Esto podría ser un poquito más oscuro. Todo bien. Sólo trato de hacer que eso sea un poquito más interesante. Todo bien. A lo mejor aquí también, podemos agregar algunas cosas ahí. mejor aquí podríamos agregar un poquito de esa A, déjame ir a los rasguños. Y ahora voy a borrar algunos de ellos. Déjame ir en las piezas interiores. Dame un segundo. ¿Dónde están esos rasguños? Voy a borrar algunos de esos rasguños por aquí. Esos lugares no tienen carpas para tener muletas. Todo bien. Si puedo agregar la misma capa en estas partes. A dame un segundo. Vamos a copiar esa capa de suciedad y sólo voy a pegarla aquí tal vez. Esperemos esto. Todo bien. Tenemos algo aquí. A lo mejor podamos pintar algunas cosas en estas áreas. Corbata. Perfecto. Todo bien. A ver. Quizás aquí, un poquito de eso ahí. Todo bien. Aquí, también. Y sólo un poquito de eso Déjame ver cómo se ve esto. A lo mejor podríamos borrar un poquito más. De eso ahí. A ver. En esto está aquí. Podríamos agregar algunas cosas ahí. A ver. Déjame copiar esta capa. Lo voy a poner en el alcance parte blanca también. Tal vez por aquí. Pintemos un poco. Algo por aquí, tal vez. Sería. Para tener un poquito de variación de color ahí y aspereza, todo Sí, quizá aquí, ponemos eso o no. W parece en el metal a, creo que está ahí. Ahí creo que está aquí o bien. Vamos a hacerlo bien. A lo mejor un poquito de esto. Tratando solo de hacer que todo sea un poquito más interesante. Como agregar un poco de estas variaciones. Bien, voy a explorar esto para ver cómo se ve esto. Vamos a estar seguros primero. Bien, y ahora voy a exportar esto a fondo. Es decir, voy a exportar estos a Marmoset. Regresa. Bien, esperemos a que esto se exporte. Bien, vamos a cantar aquí, esperemos a que esto cargue Bien, déjame ir a mi cámara normal. Creo que se ve bien. A lo mejor voy a necesitar lavar algunos de estos. Pero en general, creo que tal vez pinte un poco por aquí. Creo que se ve bien. Sí. Volvamos a la sustancia pintora. Vamos a las piezas interiores. Ahora a la suciedad aquí, donde se, metal medio o simplemente voy a borrar un poquito. De esto también aquí también aquí. Por alguna razón, esto no es conseguir el color. Bueno, creo que eso es lo que hacemos. No veo mucho que hacer en esta arma. A lo mejor podríamos agregar un poquito más de cosas aquí. Perfecto. Déjame hacer un poco, ver un poco de recapitular aquí para ver cómo se ve cada mapa Todo bien. Bien, vamos a ver. No veo demasiado más. En serio, creo que podríamos dejar el arma, los textos aquí quizá. Todo bien. Apenas mirando esto, permítanme exportar de nuevo mis textos. Todo bien. Perfecto. Volvamos a Marmoset pero Y ahora creo que es mejor aquí Sí, algo mejor. Sí, vamos a quedarnos con esto. ¿Dijías que ha sido esto en primera persona, tal vez? Como, aquí tenemos a nuestro personaje con un arma sujetando el arma en primera persona como Boom Boom, sí. Vamos a la otra cámara que has hecho. Está buscando realmente puedo mi opinión. Entonces creo que puedo dejar este video aquí. Este video fue solo pequeños toques. Y si me doy cuenta de algo más que podamos hacer, tal vez solo una foto, tal vez que ahora no veo, haré otro video. Pero creo que en esta etapa es que el arma está lista. Entonces te ves en el siguiente video. 35. 33 Renderizado de la escena y palabras finales: Bien, chicos. Así que he hecho una pequeña escena de renderización. Entonces déjame mostrarte cómo se hace esta escena . Se puede ver aquí. He descargado asset, un activo de mesa creo que fue de Sketchfab o trader. No me acuerdo del todo. Pero se puede ver también que he hecho un poco de trabajo material. Yo solo uso los materiales que viene con Marmoset toolbg. Se puede ver. Si tienes la herramienta Marmoset, deberías tener Rastreo y dejo caer estos materiales. Entonces agregué un poco de admisas, material admissive Se puede ver aquí. Y además, estos materiales están en triplinar Ves aquí en textura, esta parte aquí, verás que es en triplinar y no en UV Para que podamos usar esos materiales sin necesidad de un mapa UV. Y también para las luces, agregué dos luces de llanta. Uno de esos es un poco amarillento, otro es un poco azulado Y también, he añadido dos luces clave aquí. Se puede ver que la forma es rectangular, un poco alargada. Se puede ver aquí. Y para el para la cámara, no hay mucho que haya cambiado. Básicamente no cambié nada. Acabo de agregar el mapeo de color aquí en Aces. También escribí un poco de exposición, las sombras y graty y el contrato sólo un poquito Añadió un poco de maduración, un poco de floración, gnette y también agregué un poco de intensidad de grano y un poco de profundidad de fiel, puedes ver aquí Tengo mi enfoque y freras él y enfoque pegajoso para mantener el arma en foco con este deslizador aquí en esta parte aquí, 0.9, creo, básicamente, eso es todo para este curso Entonces enhorabuena por llegar a este punto y verte en el siguiente.