Transcripciones
1. Vista previa del curso: Mi nombre es Marco Abel. Soy un artista de personajes freelance trabaja en la industria del juego, y seré tu
instructor en este curso. En este curso,
aprenderás a crear un arma de estilos completamente
de principio a fin. Cubriremos
todo el flujo de trabajo sobre la creación de esta arma. Los capítulos clave son los siguientes. Usando Sever para
bloquear y crear el alto poli ácido
final Usando licuadora para di topología para asegurar que tenemos un arma baja en poli
y lista para el juego Así que usando licuadora para
el envoltorio Ube, haciendo nuestros modelos de poli alto a bajo usando pintor de
sustancias, creando nuestras
texturas estilistas finales usando pintor de
sustancias y creando algunos renders finales de
portafolio usando Marmoset dos La forma en que
debes
pensarlo es al final de este curso, podrás crear exactamente lo que ves
en este tráiler. Y se pueden aplicar estas
técnicas para cualquier tipo
de ácidos tratados estilizados e incluso
relistas La mayoría del modelado y esculpido se
hará usando cero Comenzando con
la creación de la malla de bloqueo inicial directamente en ceros y refinándola a un modelo
final de alto poli
mientras seguimos nuestro arte comset Después de eso, nos enfocaremos en hacer una polihpología baja usando blender y también hacer
nuestro desenvolvimiento
UV también nuestro desenvolvimiento
UV A continuación, nos centraremos
en preparar y hornear nuestros mapas de texturas
usando el pintor de sustancias. Entonces pasaremos a crear texturas slc
únicas también
usando el pintor de sustancias Terminaremos el
curso haciendo render final
para nuestra cartera usando MarmoSettolBak Con un total de 29
horas más de contenido beta, este curso se considera
un curso grande. Pero tengo la confianza de que
al final de este curso, tendrás los
conocimientos sobre cómo crear muchos ácidos diferentes de alta
calidad y bajo polígamos El curso también se ha
hecho completamente en tiempo
real sin ni un
solo lapso de tiempo, por lo que puedes seguir junto
con cada paso. También agregamos un registro de
palabras clave para que puedas ver qué
fondos estamos presionando. Este curso está dirigido
a artistas intermedios. Es esencial tener una comprensión básica
de las palabras así enumeradas.
2. 1 Inicio de bloqueo: Hola chicos, así que bienvenidos
a este curso. En este curso,
vamos a estar haciendo esta arma aquí.
Entonces comencemos. Lo primero que
vamos a hacer para arrancar esta arma es hacer
las formas primitivas, que serán usando
algunos cubos como este. Simplemente presiono W y
selecciono mi artilugio aquí, selecciono un cubo, bien Vamos a presionar de nuevo W y
reducir la cantidad de polígonos en este eje
y en estos otros Bueno, en cada eje. Entonces ahora, veamos. Haremos algunas
formas primitivas como para esta parte aquí. Como para esta parte,
y para esta, desde el medio,
hice de todo. Entonces hagámoslo. Simplemente, como, pongamos
la taza así. Hagámoslo más largo. Bien, déjame
encender el dibujo que
hice mi ref puro así que bien Agreguemos dos por aquí, tal vez uno y dos
bucles de borde, otros dos. Todo bien. Ahora, vamos a
enmascarar estos. Y con el Gizmo, vamos a sacar esto así Bien. A lo mejor podamos traer esto aquí
abajo de así. Bien. Porque aquí estoy haciendo
esta parte base aquí. Ya sabes, que esto tiene, como, una forma que es lo que estoy haciendo. A lo mejor esta parte será un
poco más larga, a lo mejor así. Y esta parte también
debería ser un poco más larga. Perfecto. ¿Correcto? Dame
un segundo. Todo bien. Déjame hacer esta
parte un poco como más larga para hacer más larga esta línea
diagonal. Perdón por las palabras separativas
que tengo. Utilízala ahora. Derecha. Yo hago lo
mismo aquí también. Perfecto. Todo bien. Déjame hacer esto un poco más delgado. Así, tal vez no demasiado. A mí me gusta esto es bueno. Todo bien. Haré otro cubo de
la misma manera que lo hice antes. Solo hazlo más delgado. Bien. Y este cubo será
hará tres cubos, tal vez o tal vez dos así. Este cubo aquí será
la parte trasera aquí, y este cubo medio
será esta parte media aquí. Entonces hagámoslo. Separaré este cubo con puntos de masa
dividida aquí. Vamos a hacer esto un
poco más delgado en el eje
vertical. Todo bien. Todo bien. Hagámoslo aquí. Déjame hacer esto un poco más grueso. Déjame agregar algo de cuerda de huevo aquí. Perfecto. Todo bien. Como esto algo
así como eso. Todo bien. A lo mejor voy
a hacer un poquito. Arriba. Todo bien. Permítanme agregar otro bucle de
borde aquí. Oh. ¿Qué? Bien, perfecto. Otro bucle de borde aquí. Esto debería ser un
poco más largo. O tal vez más corto,
tal vez 30. Todo bien. Por aquí. Sólo estoy
moviendo esto por ahí. A lo mejor así debería
ser bueno. Muy bien. Debería ser un poco más largo,
tal vez así. Ahora sólo voy a extruir
un solo poli así. A lo mejor no tanto. Y lo vamos a enmascarar. Con máscara. Hazlo charter, haz
esta cosa diagonal, y haz paralela esta
línea a esta línea aquí. Todo bien. Perfecto. Ahora podemos hacer tal vez. Podríamos hacer
Déjame agregar otro
bucle de borde aquí por si acaso. Todo bien. Ahora, voy a
hacer esta extrusión aquí. Ya sabes, eso es un poco como un poco de extrusión
aquí. Entonces, hagámoslo. Todo bien. Déjame sacar
esto hacia arriba. Todo bien. Déjame hacer esto un
poco más delgado. Oh, lo siento. Todo bien. Extrujamos esto. Quiero
decir, no así. Aquí, voy a agregar solo
un bucle de borde aquí. Yo sólo voy a quitar
ese bucle de borde. Y déjame extruir esto tal vez solo un
poco así Bien. Oh, solo olvidé
algo un poco más fácil. Todo bien. Ahora estamos
hablando estamos hablando. Un poquito, quizá otro. Y ahora solo voy a
hacer este piso aquí simplemente enmascarando y luego
usando nuestro chismo para
aplanar esa parte usando nuestro chismo para
aplanar esa Bien. Perfecto. Hagamos lo
mismo con esta parte aquí. Déjame enmascarar aquí
toda esta porción. Todo bien. Enmascararlo. Perfecto. Ahora, podríamos bajar esta parte para hacer esta
rampa que está en el coset Apenas haciendo esta rampa aquí. Eso es como una rampa. Ponemos esto con un color rojo. Oh. Dame un segundo. Todo bien. Así que estamos de vuelta. Entonces lo que estaba explicando era que estoy haciendo aquí como el encogido Ya sabes, que aquí hay
como algunos aviones, y estoy tratando de lograr
esos aviones en mi modelo. Todo bien. Déjame añadir
un poco de pendiente aquí. Pero antes de eso, voy a lograr la simetría C aquí y aquí, también la C. Bien. Hagamos espejo y soldadura agreguemos solo un
poco de esos. Esos pendientes aquí. Bien, perfecto. Entonces, continuemos. Tratemos de hacer
la parte de atrás aquí. Entonces creo que voy a
necesitar otro cubo. Simplemente duplicaré
eso con control. Con Control, puedes duplicar
cosas usando el Gizmo. Bien. Entonces solo lo duplico, y ahora solo lo
rotaremos para hacer el mango de nuestra arma. A lo mejor algo así. A lo mejor solo lo pondremos
solo vertical por ahora, y luego podemos
seguir
ajustándolo para ponerlo en forma Bien, perfecto. Déjame ver. A lo mejor esto puede ser un
poco más largo. Un poco así. Perfecto. Déjame agregar tal vez solo aquí arriba. Todo bien. Entonces continuemos
con nuestra parte trasera. Ahora vamos a
hacer esta parte aquí. Es relativamente fácil de hacer. Vamos a enmascarar esta fase. Y ahora una función fría que tiene el artilugio en cebra es que
podemos extruir fases simplemente
usando nuestro artilugio Solo necesitas presionar control y luego arrastrar tu
artilugio y podrás duplicar fases muchas veces
como quieras. Entonces hagámoslo. Bien. Déjame llevar mi
artilugio a la fase. Y vamos a estar
haciendo esta rampa aquí, y luego estas
indentaciones Eso es lo que quiero
lograr por ahora. Todo bien. Entonces
hagámoslo así, tal vez podríamos
extruir y rotar esto a la derecha, rotar de nuevo Mi hacer esto un poco
más delgado de este lado. Sigue girando para ponerte en forma. Bien, algo así. Todo bien. Simplemente
siga girándolo. Déjame solo estoy
mirando mi referencia. Todo bien. A ver. Tenemos vamos a ver. Permítanme agregar solo otro top aquí para que pueda rotar un diluyente. Quiero decir, aquí puedo extruir
una olla más delgada. Hazlo con el gizmo. Perfecto. Oh, acabo de extruir otra
parte que no me gustó. No quería que se extruyera, así que lo haré solo
con mi modelador Team Ahora podemos seguir
extruyendo con nuestro artilugio. Todo bien. Entonces
sigamos extruyendo esto Algo así, tal vez. Sólo estoy tratando de hacer esta parte. Esto es solo un bloqueo. Entonces podemos hacer otro pase
y refinar todo, ponernos todo en forma. Así que solo estoy haciendo algunas cosas
aproximadas aquí. Extrujamos de nuevo. Bien, voy a extruir esto. Ahora podemos usar la función aquí en el tobogán frío demdelar Perfecto. Todo bien. Podemos seguir moteando. Veamos a dónde van nuestras cosas. Bien. Déjame ver el
tamaño de mi asa. Creo que esto debería
ser un poco más grande. A lo mejor así. Bien, sigamos
trabajando en la parte trasera. A lo mejor esto debería ser un
poco más corto. Perfecto. El déjame usar mi alberca de máscara
lazo aquí. Esta debe ser plana, completamente plana esta zona. Todo bien. Por un segundo, es poner esto en su lugar. Todo bien. Déjame derribar
esto. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Así que déjame deslizarme. Es un poco más. Esto debería estar aquí. Todo bien. Perfecto.
Esto debería ser más delgado. Actúa así. Perfecto.
Debe ser más delgado. Y ahora podemos hacer otra
extrusión aquí, aquí mismo. Aquí. Hacer otra extrusión. Solo podemos hacerlo más delgado, solo para hacerlo ahora. Las rotaciones que queremos
aquí. Déjame hacerlo. Así que todo coincide y es
completamente plano y recto. Estoy usando el pincel clip para pezuña solo para arreglar las cosas. Trato de arreglar las cosas. Esto no
me está ayudando por alguna razón. Todo bien. Ahora podemos extruir estos dos polígonos de así Todo bien. Muévelo por aquí. Esta parte de aquí debería ser un poco más delgada, y más corta. Esta parte de aquí, a lo mejor
puede ser un poco más larga. A ver. Todo bien. Deslizando esto. Bien aquí, voy a hacer lo mismo que nosotros aquí. Activ mi imetría en
el eje C. Todo bien. Esperemos a que Cerbero ahorre. Ahora voy a desactivar el eje X y hacer un poco de
espejo y soldadura aquí Perfecto. Todo bien. Hacemos esto más delgado, debería ser más
delgado así. Simplemente voy a eliminar este agro
que ahí no se necesita. Todo bien. Perfecto. Voy a seguir arrastrando
esta parte para hacerla más larga. Perfecto. Veamos aquí. Haz esto así. Esto debería ser un
poco más grueso. Yo diría que tal vez algo
así pueda funcionar. Todo bien. L et me deslice
un poco aquí. O tal vez podamos simplemente
borrar ese polígono. Todo bien. Perfecto. Mm hmm. Perfecto.
Sigamos haciendo nuestras cosas. Observar por referencia y
adivinar cómo sería el siguiente paso para que
hagamos porque todo
es tiempo real Muy bien, déjame
deslizar esto para que puedas ver, como mi proceso de adivinación,
mi proceso de pensamiento
y todas esas cosas. Todo bien. Esta parte de
aquí no es tan grande. Quiero decir, es un poco más grande. Eso es lo que estoy tratando de decir. Todo bien. Estás
pidiendo algunas cosas. Yo Muy bien, este polígono de aquí no es
necesario. Déjame borrarlo. Todo bien. No tanto tiempo. A lo mejor algo como esto
debería ser lo suficientemente agradable. Déjame subir un poquito. A lo mejor tratar de hacer esto un poco más grande
a partir de esa parte. Bien. Bien. Vamos a algo aquí. A lo mejor podemos simplemente rotar esto un poco
más así. Hazlo un poco más largo.
Quiero decir, no tanto. Todo bien. Vamos a enmascarar
esta otra parte también. Todo bien. Perfecto. Usemos una diapositiva solo para
alinear mejor ese borde ahí. Bien, estamos haciendo
esta parte aquí. Ahora, se puede ver que aquí
hay otro
cambio de plano que va. Así. Aquí hay un avión, un avión, y luego
otra rampa va aquí y luego vuelve a girar así. Tratemos de hacerlo también aquí. Esto será alrededor de esta zona. Solo agreguemos un
bucle de borde y otro tal vez. Ahora sólo voy a tratar de
aclararlo. Vamos a usar una diapositiva. Intenta hacerlo lo más
recto posible. Todo bien. Perfecto. Yo sólo voy a eliminar esta. Presionando gavilla, podemos hacer
esto que tenemos aquí, presionar turno, y esto
obtendrá la forma que tiene
el tientas cercano En este tipo, si
presionas turno aquí, entonces esto obtendrá la forma
de este bucle de borde diagonal. Y si presionamos
shift en esta área, este bucle de borde
obtendrá la forma del otro bucle de borde
recto. Derecha. Vamos a hacer
esto más grueso aquí. Perfecto. Todo bien. Ahora, sólo voy a deslizarme de nuevo, un strop completo aquí para hacer esta rampa un
poco más larga Perfecto. Borde derecho
otra vez. Todo bien. Déjame ver mi referencia. Bien, déjeme
aclararlo, también. ¿Correcto? Algo
así debería ser suficiente. Déjame borrar
esto otra vez, Sodio. Yo sólo voy a rehacer las
mismas cosas aquí. Déjame poner el
artilugio en esta zona. Estoy tratando de igualar la
escala que teníamos antes. Algo así
sería bastante agradable. Déjame usar el pincel de clip
solo para hacerlo bien. Morir fino. Eso es perfecto.
Simplemente haremos un poco de control C antes de hacer esto más grueso. Ahora vamos a enmascarar esta parte de punta. Yo solo lo rotaré,
lo haré un poco más corto. Vamos a hacer esto
recto Bien. Perfecto. Ahora, sólo voy a
borrar esta otra vez. Bien. Vamos a hacer esto claro, algo así como esto. Debería ser
lo suficientemente amable. Todo bien. Pongamos nuestros
bucles de borde, presionemos en turno. Ahora mismo sólo podemos
hacer esto más delgado otra vez. Algo como esto
debería ser lo suficientemente bueno. Bien. Hagamos algunas operaciones de borde
deslizante completas aquí para hacer un poco
esta rampa en esta área. Y más tiempo. A lo mejor
hagámoslo el gizmo Déjame hacer algo aquí. Porque este artilugio no es una línea completamente dirección
de nuestra parte aquí Derecha. Déjame hacer algo
aquí otra vez. Tal vez. Podemos alinear esto muy bien. Sacas tu artilugio y luego arrastras el cursor
hasta un vértice cercano Tu artilugio se alineará
con ese vértice. Eso es lo que hice aquí. Nada bueno que saber.
Déjame poner esto así. Bien. Para hacer algo aquí. Cuerpo. Perfecto. L está
algada al centro Déjame hacer algo. Muy bien.
Hagámoslo en el medio. Entonces Ahora, esto debería estar
en el medio. Todo bien. Ahora es perfecto. Bien,
perfectamente. Todo bien. Así que sigamos buscando
lo que podemos hacer aquí. Bien. Bien, vamos a movernos. Esto un poquito más un poquito
más que posan ahí. Todo bien. A ver. Podemos agregar otro grupo aquí. Otro borde cae aquí. Perfecto. Algo así. Y ahora
podemos hacer alguna rampa. Apenas borde aquí y haga una rampa. Porque se puede ver aquí
hay una pequeña rampa, y eso es lo que estoy haciendo ahí quizá un
poco más corto. Déjame traer de
nuevo mi p aquí. Se puede hacer
algo así o vamos a deslizar esto
así o bien. Trabajo Perfecto. A ver. Déjame rociar esto y
hacerlo más delgado otra vez, tal vez. Perfecto. A lo mejor esto
no debería ser tan largo. Yo bien. Déjame hacer algo aquí. Quiero hacer esto más delgado. Algo así. A lo mejor no un delgado, un
poco solo más grueso. Solo tomemos esto. Pon un poco
más de ángulo ahí. Todo bien. A ver. Perfecto. Todo bien. Déjame solo dejar que este polígono, mejor lo agregue de nuevo y vuelva
a hacer de nuevo la rampa A lo mejor hacer esto un
poco más delgado. A lo mejor solo deja que este
otro pom ahí. Hazlo más delgado tipo de. A lo mejor algo así
debería ser lo suficientemente bueno. Alinea esto otra vez,
algo así. Déjenme llevar esta línea esta
a la otra parte. Bien. Déjame seguir
mirando mi referencia. Esto debería ser un poco
debe ser recto. Bien. Solo haz esto y
hazlo recto. Bien. A lo mejor algo así,
a lo mejor más así. Todo bien. Así. Sé amable. A ver. A ver. Miro esto, y esto tiene alguna curva aquí yendo así
hacia afuera A lo mejor. Todo bien. Creo que esta parte trasera es un poco demasiado
grande para un arma. Entonces hagamos esta parte de
aquí un poco más grande. Ver, Muy bien. Yo lo he medido,
y el arma debería ser como tres piezas redondas
traseras largas. A lo mejor algo así. Veamos aquí. A lo mejor lo hago demasiado largo. ¿Quizás algo
como algo así debería ser lo suficientemente bueno? Bien. Bien,
hagamos algunas manijas. Sí, o tal vez no. De hecho, hagamos esta
parte aquí. Hagámoslo. Bien, solo duplicaré pieza
del mango. Sepárala. Bien. Hagámoslo más delgado. Y ahora voy a
hacerlo más corto. Perfecto. Voy a añadir un poco de bucle de borde aquí. Ahora voy a extruir esto
un poco así. A lo mejor ahora podemos
hacerlo un poco más corto. Y ahora podemos hacer de esto la agona Tal vez no tanto. Yo solo pienso Esto debería ser un
poco superior aquí. Debería ser un poco
más hacia esta parte aquí. Déjame deslizar esa pieza. Hago lo mismo aquí con la simetría, soldamos perfecto. Es la mitad de nuestra
simetría. Todo bien. Esperemos a que
esto termine. Usemos el Gizmo. En lugar de esta diapositiva
ya que me está molestando. Bien. Pn esto abajo. Todo bien. A lo mejor esto debería
ser un poco más grueso con
algo como esto. Con un poco de ahusamiento aquí. Debería ser agradable. Todo bien. Hagamos aquí el asa. Bien. Perfecto. Todo bien. Usemos nuestro el modelador. Agreguemos un muelle extra. A lo mejor dos más, tal vez
tres más sólo para conseguir como esta parte aquí. Ahora estoy haciendo esta parte. Bien. Incluso podemos agregar un poco más para que sea un
poco más circular. Todo bien. Perfecto. Déjame ver algo que
tal vez podamos rotar nuestro mango. Sólo un poquito. Hagámoslo un poco
paralelo, no tanto. Sí, hagámoslo.
Algo como esto debería ser lo suficientemente
bueno tal vez. A lo mejor no tanto. A
lo mejor algo así. Quizá no. Eso debería
ser lo suficientemente bueno. Bien. Hagamos
algo aquí. Agreguemos otro salto de borde aquí. Por aquí, tal vez otro. Y vamos a enmascarar esto y
simplemente tirar esto hacia atrás. Y ahora podemos Extruir otro lóbulo de borde aquí,
quiero decir, otro OligonEdge hacerlo con ese Muy bien,
demasiado . Bien. Déjame hacer alinear
estos dos aquí. Bien. Perfecto.
Algo como esto debería ser
lo suficientemente bueno, tal vez. Mueve esto. Vamos a tener activada la
simetría C. Ajusta un poco de cosas aquí. Muy bien. Deseo elegir esa parte
ahí. De verdad para escoger. Vamos a romper esto un poco más. Algo así. Yo bien. Déjame deslizar esto
con un cepillo deslizante. Algo así. Todo bien. Perfecto. Hagamos el modelador C. Es decir, el cepillo de agarrar
revestimiento o mover cepillo aquí. Permítanme simplemente borrar algunos polículos aquí que no se
necesitan tanto A lo mejor podamos deslizar
esto. Muy bien. Muy bien, el mango debería ser aproximadamente del mismo tamaño que estas cosas
de aquí, y el arma debería
estar alrededor del lado de alrededor del lado de dos mangos mano fuera.
Midamos esto. Sí. Entonces hagamos esto un poco más largo ahí. Bien. un poco más de espacio
para esta pieza aquí. Déjame solo mover estos dos. Quiero decir, puedo tener
mis cepillos de piernas celulares, moverme un poco más
así. Tal vez. Bien. Todo bien. Entonces veamos qué más
podemos hacer algo. Bien. Perfecto. Déjame hacer esta parte de aquí
un poco más delgada. Es decir, más corto, tal vez
un poco más corto. Oh, dame un segundo. Bien.
Sigamos con esto. Vamos a sacar esto un
poco a colación. Eso me gusta. Hagamos esta parte de
aquí un poco más larga al derribar aquí
estos polígonos Yo estoy como, esto debería
ser lo suficientemente bueno. Bien. Esto es un poco
demasiado largo. Todo bien. Menos máscara es Así que estar por aquí. Yo creo, sí. A
lo mejor eso puede funcionar. Perfecto. Déjame hacer este
camarón de aquí un poco menos largo, un poco más corto. Algo así debería
ser lo suficientemente bueno, quizá. Sí, eso creo. Hagamos esto un
poco más grueso también. Bien. A lo mejor podamos
hacer esto aún más corto. Algo así puede ser. Todo bien. Hagamos la pequeña
rampa que teníamos antes aquí con un tobogán,
pequeño tobogán aquí. O tal vez déjame deslizar estos vertet nosotros para
alinearlos mejor. Perfecto. Todo bien. Vamos a deslizar dl y
fuera así. Ahí tienes la forma. Perfecto, o bien et's hacen ahora esta gran pieza aquí. Pintemos otro cubo. Cubo. Aquí, solo hagámoslo. Este tipo de cubo con un gizmo. Bien. Perfecto. Esto también debería ser un
poco más grueso. Y esto también sería más grueso. Bien. Vamos a traer esto por aquí. Todo bien. A ver, tal vez un
poco más así. Tal vez algo por aquí. Voy a estar aquí en esto. Bueno. Suficiente. Déjame hacer esto un
poco más corto. A lo mejor algo como esto
debería ser lo suficientemente agradable. Nosotros solo comparamos
mi blockout con el concepto para ver si
tenemos algo fuera. Y seguramente hay algunas
cosas que están apagadas. Pero podemos arreglarlos después. A ver. Bien. Veamos aquí. Ligero, tal vez no ligero. Déjame alinear mi Gizmo con estas dos chices.
Algo así. A lo mejor tratar de hacer esto un poco así. Bien. Perfecto. Ahora, puedo poner esto por aquí. Ahora, lo que voy a hacer es dejarme hacer esto un poco
más así. Perfecto. Traeré esto por aquí. Perfecto. Ahora déjame
agregar otro bucle de borde. Por aquí. Bien. Simplemente extruye eso y hazlo
más delgado así Perfecto. Algo así
debería ser lo suficientemente bueno. Agreguemos más bordes. Porque esto es como alguna rampa que tiene
algunos cambios de avión. Déjame que tenga un cambio de plano, otro, otro aquí. Eso es lo que estoy
tratando de hacer aquí. Déjame deslizar esta balanza
completa aquí abajo. Todo bien. Déjame enmascarar este. Muévelo para hacer la primera grupa, o ahora podemos enmascarar a la
otra y moverla, hacer la segunda rampa
que dije aquí Uno, dos y tres. Permítame que eso
sea lo suficientemente bueno por ahora. Bien. Déjame agregar otro gebe aquí. Déjame ver algo. Bien, sólo
estoy
mirando mis referencias. Todo bien. A lo mejor podemos hacer que la parte
superior sea menos alta. Todo bien. Perfecto. Déjame hacer esto un
poco más delgado así. Esta pieza de aquí
debería ser o puede ser un poco más gruesa. Así. Esta parte también. Y estas cosas pueden ser un poco más gruesas. Bien. Perfecto. Bien. Déjame hacer este mango sof un
poco más grueso así,
tal vez, tal vez un poco menos
grueso o menos máscara aquí Ahora, déjame
sacarlo un poco para que el mango llegue a
la parte posterior Todo bien. Ahora podemos hacer
tal vez el detonante. Déjame hacer esto un
poco más corto de esta parte por aquí
debería ser lo suficientemente buena. A lo mejor también podemos hacerles pensar aquí debemos
esto y hacerlo más corto. Y aquí, estoy viendo que esto tiene un
poco de rampa aquí. Intentemos agregar esas
mismas cosas ahí. Tal vez solo agreguemos
otro bucle de borde. Déjame hacer algo.
Vamos a usar este tiempo. Usemos la curva de corte, hagamos algún bucle de borde. Y ahora lo que vamos a hacer es usar la simetría aquí. Bien, la simetría aquí. Y ahora usemos el modelador
sym y aquí, pon tu cursor
encima de un Ahora, presiona espacio y
selecciona esta opción aquí y solo cosa
esta a la otra. Y ahora hagamos
el mismo pecado aquí. Pero en este caso, pongamos nuestro cursor encima
del en la parte superior del borde. Y ahora usemos esta
eliminación para tenerla. Ahora podemos hacer ese
pedacito esa pequeña
rampa ahí fácilmente. Perfecto. A lo mejor podamos alargar un
poco el mango, tal vez más grueso. Eso me gusta. Hagamos esto solo un
poquito más largo por aquí
debería ser lo suficientemente bueno. Déjame romper esto también así para hacer otra rampa
porque puedes ver aquí hay una rampa ahí. Déjame traer esto
un poco así. Bien. Perfecto. A lo mejor podamos hacer que
esta parte sea menos grande. A lo mejor
algo así estaría bien. Por ahora? Muy bien. Déjame volver a guardar. Y ahora hagamos el gatillo. Eso va a ser muy fácil de hacer. Agreguemos otro cubo
pequeño aquí polycube. Hagámoslo
más delgado. Todo bien. Hagámoslo más pequeño, un poco más delgado.
Vamos a ponerlo aquí. Todo bien. Ahora, agreguemos más unos
cuantos bucles de borde más. Déjame usar este tiempo. Aquí inserte, usemos
los múltiples bucles de borde. Prime algo
así va a ser bueno. A lo mejor. Muy bien.
Movamos esto hacia la izquierda, hagamos como esta forma de círculo donde se
colocará el dedo para apretar el gatillo. Bien. A lo mejor un poquito. Dólar Todo bien. Ahora, hagamos esta pieza
metálica aquí. También voy a ser fácil. Lo mismo. Un cubo de pintura, aquí, Emo todo el cubo. Movamos esto por aquí, hazlo un poco
más delgado y más pequeño. Pongámoslo aquí. Tal vez solo un poquito
más delgado por aquí. Bien. Hagámoslo más largo. Ahora, vamos aquí. Déjame deslizar esto un poco. W acaba de borde aquí un
poco así. Bien, déjame
hacerlo con mi artilugio. Ahora sólo voy a extruir
esto así. Todo bien. Hagamos esto un
poco más delgado. Quiero decir, más pequeño, un
poco más corto, ¿verdad? Algo así
debería ser lo suficientemente bueno. Perfecto. Todo bien. Algo así. Todo bien. Suavizar esta máscara que. Bien. Perfecto. Déjame que me preocupe mis
cosas inserte, inserte. Acciones de borde auditivo, inserte. Agreguemos otro. Déjame volver al bucle
de un solo borde. Agrega otro bucle de borde aquí. Por aquí debería ser lo suficientemente
bueno para hacerlo. A lo mejor no por aquí, tal vez. Tal vez por aquí. Creo que ese debería ser
un buen lugar para hacerlo. Y ahora vamos a hacer
como este shramp aquí. Vamos a hacerlo. Todo bien. Déjame ver así,
debería ser lo suficientemente bueno. Bien. Perfecto. Déjame hacer parte aquí,
plano, por si acaso no lo hace. Aquí también es completamente plano. Bien. Perfecto. Bien, creo
que es un buen sitio para dejar aquí esta parte Entonces en el siguiente video,
vamos a seguir trabajando en el blockout. Entonces nos vemos en el siguiente video.
3. 2 Bloqueo continuo: Bien, chicos, así que
sigamos con esta arma. Entonces ahora, lo que vamos
a hacer vamos a tratar de hacer, como, estas partes aquí. Déjame dibujar tal vez estas partes vamos a tratar de
hacer ahora que están a un lado. Entonces intentemos también antes de
eso, hagamos algo. Voy a usar mi Gizmo
para mover estos dos, sólo un poquito a la derecha Perfecto. Usa
puedes ver aquí que hay una especie de espacio entre este punto
y este punto. Todo bien. Así que vamos a moverlo un poquito, tal vez
algo así. Creo que eso debería ser suficiente. También, tal vez voy a
hacer esto más grueso, algo así, tal vez. Sí. Todo bien. Entonces, permítame también hacer
esta parte aquí. Esta parte aquí alrededor
del nivel de este, se
puede ver aquí que el avión cambió de alrededor del nivel de la parte de stock del arma. Entonces hagámoslo.
Déjame agarrar esto. Bien. Déjame enmascarar. Y ahora vamos a bajarlo. Perfecto. Por aquí. Todo bien. Bien, o bien. ¿Ves? A lo mejor podamos
hacer el alcance. Hagamos esto
rápido, tal vez. Sí. Se puede hacer una cosa
que se puede hacer rápidamente. A ver. Vamos a probarlo. Todo bien. Agreguemos
un cubo. Perfecto. Vamos a hacerlo. Sostenga el cubo. Bonito. Simplemente eliminemos todos los polígonos
que tiene. Todo bien. A ver. Déjame ver el tamaño. Déjame ver la proporción de esa inflación de armas
a la otra parte. Seq mide
alrededor de la mitad de la longitud de esta parte media. Hagámoslo así. A lo mejor pongamos el
Gizmo por aquí. Y vamos a
encogerlo. Todo bien. Alrededor de ahí. Pin lo suficientemente bueno. Hagámoslo sin bits
más corto desde este ángulo. Todo bien. A lo mejor un
poco menos. Déjame solo dártelo. Sólo
un poquito. Todo bien. Déjame ver. Podemos
agregar un polígono aquí Por aquí, tal vez,
otro polígono aquí, otro aquí Y ahora podemos dejarme
usar mi máscara de lazo. Perfecto. Vamos a sacar esto a
colación en torno a este punto tal vez. Un poquito más. Permítame también agarrar esta otra parte y traer
esto por aquí. Sería lo suficientemente bueno,
tal vez. Todo bien. Tenemos otro avión aquí. Y. Podríamos cambiar
déjame poner esto por aquí. Puedes hacer esto plano
o recto presionando chaf y poniendo el bucle de borde
cerca de un bucle de borde recto Entonces, si pones esto cerca de esta
esquina y presionas chiaf, tu nuevo bucle de borde
será recto Pero si lo pones aquí, el bucle de borde obtendrá la
forma de ese bucle de borde de esquina. Voy a hacer algún
bucle de borde recto aquí alrededor de este punto. Sí, es por aquí. Tipo de. Todo bien. Vamos a moverlo. Ser algo. Quizá no. Veamos qué
podemos hacer. Todo bien. Déjame simplemente
derribar esto y mover esto a este lado. Estaré por ahí
en medio de esta esquina inferior del borde inferior. Por aquí debería ser lo suficientemente
agradable, tal vez. Bien. Déjame traer
esto un poco abajo. Bien. A lo mejor no tanto. Creo
que eso es demasiado, quizá. Derecha. Por aquí. Perfecto. Todo bien. Esta parte debería ser algo
así por aquí. Y esta parte debería ser como alguna forma de rampa aquí,
algo así. Debería ser
lo suficientemente amable. Todo bien. Entonces tenemos esto. Pero ahora se puede ver
que esto sube. Esto sube. Entonces
vamos a hacer esta parte también. ¿Verdad? Eso va a ser súper fácil de hacer. Ver Bien. Agreguemos un polígono aquí. Tratemos de hacerlo lo más
recto posible. Tal vez por aquí, algo así como. Tal vez podría estar por
aquí. Por aquí. Bien, vamos a
extruir un solo poli. Sólo vamos a extruirlo.
Sólo un poquito. Vamos al toro si
y hazlo un poco,
ahusarlo, un poco de ahusamiento. Por aquí, tal vez esto pueda ser un poco más largo, algo así como. Sí. Bien, ahora tenemos esto porque esta parte
será un
poco más con más ángulo Déjame traer hacer que toda
la pieza sea un
poco más larga, también. Todo bien. Ahora, podemos, quiero decir, podemos hacer algunas cosas. Activa la simetría,
eliminemos la simetría X
y agreguemos la simetría C. Hagamos también aquí
con espejo y soldadura, espejo y soldadura en
la simetría C. Ahora, agreguemos dos
bucles de borde aquí cerca de la esquina. Por aquí, algo así como. Sí. Y ahora con extruir, usemos extruir He loop Y ahora vamos a extruir hacia adentro este bucle de borde aquí Sí, por aquí,
debería ser lo suficientemente agradable. Para que veas, hemos hecho ahora esta cena
parte súper fácil y súper agradable hecha. Déjame ver. Podemos ver que aquí
tenemos algunas cosas. Intentemos hacerlo tal vez. Derecha. Veamos
cómo podemos hacerlo. Mira cómo es esta pieza. A lo mejor podamos agregar
otras cosas aquí. Y con malla Q, podemos extruir esto hasta el
punto que hay alrededor de ahí Vamos a enmascarar estos dos puntos. Creo que ya es bastante
bueno, quizá. Yo creo que sí. ser que debería ser
genial. A ver. Vamos a deslizar estos dos. Yo no tanto mas esto también. Trae esto un poco. Vamos a entrar un poco. Bien, creo que
debería trabajar. Bien. No. No, lo que podemos hacer es aquí. Podemos hacer un recuadro
aquí con estándar. Vamos a insertar esto y ahora
necesitamos algunos polígonos. Aquí podemos hacer algo. Permítanme borrar estos dos
polígonos. Todo bien. A ver, esto
no va a funcionar para nosotros ahora. A lo mejor podemos eliminar
estos dos también. Agreguemos los
polígonos por aquí. Enséñales a estos dos. Y ahora aquí,
veamos qué podemos hacer. Podemos extruir estos dos
nuestras rondas así,
Puentear estos dos y
puentear los dos también Déjame solo Oh, ****. Oh, oh, oh, oh, perdón. Oh, vamos a agarrar a estos
hooligans de aquí. Oh, mi mi teclado
está un poco loco ahora. No lo sé. ¿Qué está pasando? Vamos a hacer otro
tal vez otro poligrupo
Poligrupo aquí Todo bien. Déjame
solo PolyGroupt todo el mismo
polygroupr Puede ser más contrastante
con las otras cosas. Ahora aquí, permítanme
poner otro bucle. Quiero decir, otro poligrupo ahí. Ahora podemos usar nuestra
extrusión extruida,
con un solo poli
aquí, un solo poli Ahora podemos extruir esto hacia adentro. Quiero decir, no tanto. Algo así
hacia adentro a menos que una diapositiva de este tipo de cosas así
coincidan con este nivel, tal vez también esta parte Y aquí tenemos esa parte
ligera, quizá. Sí. Podríamos
hacerlo un poco. Más corto, a lo mejor
creo que es demasiado largo. Lo hicimos demasiado largo. Sí, eso se puede
hacer. A ver. A lo mejor podemos ver, a lo mejor podamos agregar el siguiente bucle aquí. Y ahora usemos el poligrupo
cuadrado. Es decir, la máscara cuadrada aquí para traer el revés
y hacerlo más corto. A lo mejor. Creo que algo así
debería ser lo suficientemente agradable. Bien. Perfecto. Oh,
¿qué está pasando? Oh, sí. Bien.
¿Algo está pasando aquí? Oh, bien, ya veo. Ya veo. Ya veo. Déjame enmascarar esto también. Ahora bien, esto debería moverse
sin problemas. Sí, está funcionando. Algo como esto debería
ser lo suficientemente agradable. Yo creo que sí. Todo bien. Perfecto. Vamos a tratar de
igualar esto de nuevo. Por aquí, tal vez.
Tal vez por aquí. Vamos a componer esto directamente. Hagamos un truco aquí o bien. Usemos nuestro artificio para
hacerlo plano o correcto. Vamos a traerlo un poco a la derecha por aquí.
Trae lo suficientemente bueno. Todo bien. A lo mejor esto debería ser un poquito arriba un poquito. A lo mejor debería ser un
poco, un poquito. Derecha. Algo como esto debería ser
lo suficientemente agradable por aquí. También enmascaremos esta parte y los alejemos.
Algo como esto. Perfecto. Todo bien. A ver. Ahora, tenemos que hacer este agujero aquí que
tenemos. Tenemos un agujero. Veamos qué podemos hacer, qué podemos hacer y cómo
podemos lograrlo. Todo bien. Todo bien. Todo bien. Todo bien. Per fet, tal vez
hacerlo un poquito o no ser que así arriba. A lo mejor podamos hacerlo un
poco más grueso así. Debería ser lo suficientemente bueno. Mi máscara está bajando esto
o tal vez no como máscara, un poco más arriba. A lo mejor debería ser lo suficientemente agradable. Perfecto. Et está en el metro aquí, tal vez. Todo bien. A ver. Todo bien. A ver. Perfecto. Veamos
qué podemos también aquí. Tal vez agregue
otro aquí, tal vez. No tanto. Bien. Seleccionemos estos polígonos
y los extrudamos en
palabras Eso debería ser lo suficientemente agradable. Tal vez también podamos hacer
algunos pliegues aquí, z aquí, o tal vez en dos que
división de cuatro o derecha Y aquí podemos
arrugar estos bordes. Déjame hacer algo aquí,
aquí mismo. Perfecto. Presente. Agradable y limpio. Este borde también. Entonces estos. Agradable y limpio. Bien. Perfecto. A pesar de que esta parte de aquí
debería ser recta, creo. A ver. Mascarilla. Mueva esto a la derecha
por aquí, tal vez. Sí. Esto es increíble. A lo mejor no. A lo mejor sólo
podemos dejarlo. No importa
demasiado. Bien, vamos a ahorrar Al ahora mismo, hagamos esta pequeña vaina
aquí sería súper fácil de hacer. Entonces hagámoslo. Pinta aquí, aplica el cubo. Está arriba. Asegurémonos de que
no tenga polígonos Simplemente Bien. Vamos a
hacerlo plano. Perfecto. A ver.
Eliminemos o dupliquemos esto y eliminemos el medio aquí, el bucle del borde medio. ¿Qué? De poli. Oh, ya sé esto. Bien. Ahora está funcionando. Hagámoslo de doble cara. Ahora hemos eliminado
esos polígonos. Vamos a poner. Hagamos
primero la simetría C. Con ron bien aquí. Perfecto. Tenemos
este arop medio y ahora podemos agregar otro aop aquí Vamos a enmascarar este Ar perfecto. Hagámoslo
algo así. Y también esta parte. Hagámoslo molar, algo así. Perfecto. Todo bien. Eso debería
ser lo suficientemente bueno, tal vez. Bien, tal vez un
poco de baratija. ¿Verdad? No creo que vaya
a usar este cubo. Podemos reutilizar este Muy bien. Entonces, vamos a duplicar este. Yo escondo el
otro. Hazlo más delgado. Ahora con puente. Podemos puentear algunas cosas aquí. O tal vez no con bridge o
tal vez pongamos un puente a estos dos. Déjame hacerlo otra vez. Puente. Perfecto. Puente aquí. Déjame simplemente quitar
la opción encendida aquí y hacerla y no hacer nada. Bien, haz un polígono
recto aquí. Todo bien. Cosido con éste. Haz lo mismo
aquí. Cosido con el otro. Todo bien. Ahora aquí, se puede ver que
esta pieza se está ahusando. Déjame romper mi sorteo aquí. Esta cosa tiene un poco de ángulo aquí y ver
los planos de cambio y esta parte está inclinada
y esta parte impresionante y también tiene un
poquito de grosor aquí Entonces vamos a tratar de hacer
eso. Todo bien. Vamos a enmascarar
esta porción inferior y simplemente hacerla
algo así. Debería ser lo suficientemente bueno. Bien, vamos a
inflarlo un poquito. A lo mejor podamos inflarlo. Yo como esta mirando
desde el extremo derecho, que sea un
poquito Interior tal vez. Seguro. Todo bien. Ahora, extrudimos todos los polígonos para hacer algo Por aquí debería ser lo suficientemente bueno. Eliminemos la doble cara, podrás ver que nuestros
polígonos están Así que vamos a hacer clic
aquí y voltear las normales. Bien, creo que esa opción. Bueno, no recuerdo dónde está esa opción en el día
en el Cebush predeterminado Todo bien.
Sigamos con esto. A lo mejor podemos agregar
otro polígono aquí. Todo bien. Ahora tenemos nuestro alcance. Déjame agarrar esto. Déjame quitarle
el otro. Bien, rompe esto. Hazlo tal vez más pequeño. Es un poco más arriba a la derecha. Ahora tenemos nuestro alcance. Perfecto. Entonces ahora, intentemos
hacer estas piezas aquí. Así que pensemos cómo podemos
hacerlas de una manera fácil y amablemente. A lo mejor lo que podamos hacer es conseguir otro cubo
aquí, otro cubo. Sí, aquí nos encantan los cubos. Todo bien. Vamos a llevar
esto a un lado. Voy a dejar que los otros polígonos
porque solo quiero pieza. Vamos Ahora, solo lo voy a mover y también vamos a activ
mi DsymeTryrMove el X uno aquí, aquí Ahora puedes ver que
tenemos nuestro polígono en los dos lados. Todo bien. Así que vamos a trabajar. Hagamos primero esta porción
inferior aquí. Todo bien. Ver esta porción
inferior. Quizá podamos extender
esto por aquí, quizá por aquí,
creo. Todo bien. Veamos si trazamos una línea
desde este punto hacia arriba y vemos que está por ahí justo para hacerlo. Por aquí. Bien, podemos extruir otro polígono Todo bien. Vamos a hacer
poner esto un poquito. S, quizá más abajo aquí. Algo así
estaría bien. Enmascara este desde ahí. Todos los nudos
así. A ver. Déjame enmascarar esta otra
pieza, otra pieza. Todo bien por aquí
para ser lo suficientemente amable. Bien, vamos a ver. Bien, déjame agarrar esta. Haz que la línea taagon sea un
poco más paralela. A lo mejor éste
no sería tan interno. Vamos a hacer este tipo de
paralelos aquí sería bueno. Creo que esto debería ser más largo. Eso como era antes era
mejor, en mi opinión. Pero no es paralelo
con la otra pieza. Quiero que eso sea paralelo. Yo sólo lo haré
párr. No me importa. Igual que ave, párr. Perfecto. Ahora podemos extruir
otra pieza aquí Todo bien aquí. A lo mejor
dejémoslo algo así. Déjame enmascarar esto solo
para que sea Glad. Contento. Todo bien. Podemos hacer una grupa aquí,
algo así. A rones aquí tal vez.
Algo así. Déjame llevar un
poco así, bien. Algo como esto
debería ser lo suficientemente bueno. Déjame simplemente hacer esta parte plana. Impresionante. Todo bien. A lo mejor no tanto. A lo mejor, sí.
Déjame sacar esto a colación. Un poco. Por aquí
debería ser lo suficientemente bueno. Ahora que necesitamos podemos hacer esta pieza un
poco más larga así. Y ver una va a mentir aumentar
de longitud. Todo bien. Extrujamos otro Ep. Y esta pieza
estaría por aquí, tal vez. Yo creo que sí. Sí.
Sería por ahí. Pero el espacio debería
ser más superior. Y estas cosas serían
más como esta, quizá. Ib no tanto. Bien. Creo que
esta parte de aquí debería estar un poco abajo
algo así. Todo bien. Vamos a intentarlo. Haz esta pieza aquí. Paralelo. Todo bien. Permítanme llevar esto
más adelante a la derecha. Es horrible zona por aquí. Eso es completamente
recto. Lo sé. Por aquí debería ser, tal vez. Déjame ver si el pincel de clip funciona esta vez para
hacerlo recto. Yo creo que sí. Sí.
Bien. Debería ser un poco recto ahora. Y ahora, lo que podemos hacer
puede agregar otro bucle de borde. Oh, Edge aquí. Y podemos bajar un poco esta
pieza. Pero lo que estamos haciendo aquí, estamos arrancando
la parte del gatillo Recogemos esto un poco. Simplemente para no no tapar la parte del gatillo donde estará nuestro
dedo de carácter. Esta pieza estaría
por aquí. Por eso. Estoy delgado. Dejemos así. Movamos esto por aquí. Y eso sería un poquito Ese ron debería ser un poco
más largo. Todo bien. A partir de aquí, quizá. Vamos a sacar esto un
poco a colación. Bien. Y esta parte también
debería ser más larga. Por aquí, tal vez. Pero esta parte aquí no sería tan larga. Bien. Hmm. A lo mejor podamos hacer esto
un poco más plano. Así. ¿Correcto? A lo mejor esto
algo así. Quizá no. Un poco difícil de adivinar
dónde estarán todas las cosas. Todo bien. Bien, vamos a ver Cómo estamos tal vez
como no el mejor. Creo que podemos mejorarlo. También aquí, esto sube. Entonces tal vez menos extruir aquí. Menos extruir una
pequeña porción aquí. Oh, aquí. Porción diminuta. Déjame traer esto por aquí. Y también voy a enmascarar estas otras piezas
aquí por aquí. Todo bien. Correcto, perfecto. Ahora podemos enmascarar
esta otra pieza en este plumón agregar otro bucle de borde. A lo mejor no será la forma
más limpia de hacerlo. Pero como esto es una salida de reloj, a lo
mejor no nos importa tanto También esta parte quizá un
poco a la izquierda. Y aquí hay un bucle debería ser
un poco por aquí. Perfecto. A lo mejor debería
ser lo suficientemente bueno. Por ahora, yo por lo menos en lo cierto. Déjame a salvo porque
los oídos tienden a chocar en cualquier momento sin yo sin
ninguna alarma ni ninguna. Todo bien. Voy a hacer una pausa sólo para pensar
qué podemos hacer a continuación. Bien, me he dado cuenta de
algo que nuestro mango aquí un poco demasiado
largo para nuestra arma Entonces lo que podemos hacer aquí es tal vez tratar de hacer estas partes aquí un poco
más altas, algo así como. Sí. Veamos qué
podemos hacer aquí. Bien, déjame esconder esta
pieza que estamos haciendo. Enmascaramos aquí. Además, vamos a ir a aquí
y enmascarar esto también, y aquí enmascara esto. Y aquí enmascaramos
esta otra parte. Ahora, presionaré aquí y
seleccionaré cada parte aquí. Y ahora creo que podemos
dejarme simplemente invertir la máscara. Todo bien. Bien, déjame hacer
lo mismo en esta parte. Ahora podemos invertir. Ahora podemos hacer esto
un poco más alto. Tal vez. Bien. Déjame medir a este bebé. Algo como esto
debería ser lo suficientemente bueno. Yo creo que sí. Debería ser lo suficientemente
bueno. Todo bien. Vamos a traer de vuelta
la otra pieza. Ahora aquí,
todo esto o tal vez no. A lo mejor, sí, pieza entera. Y aquí, tal vez puedan ser algo
un poco superior así por aquí, tal vez. Todo bien. Déjame enmascarar esta pieza. Estoy siendo esta espalda izquierda un
poco a la izquierda. Bien. Pero esto no tiene
completamente la forma que tiene esa pieza. El concepto, más
como un rectángulo, pero a la inversa, un poquito quizá
podríamos ser algunas consistencias con con los dos
dibujos, tal vez lo será O. A ver. A lo mejor solo
déjalo como por ahora. Creo que esta
sería la mejor manera, un poco
alejada de las proporciones que
tienen en el concepto. Pero tratemos de
abordar eso más adelante. No pensemos en
eso por ahora. Todo bien. Solo estamos haciendo esto Quizás también podamos hacer esta
pieza aquí un poco. Por aquí será un
poco más así. Sigue siendo lo mismo aquí. Déjame enmascarar estas piezas y voy a
bajar esto en este nivel. Todo bien. A ver. Déjame hacer
este piso otra vez. Todo bien. Perfecto. Y aquí, tal vez podamos simplemente llevar esto a la izquierda, hacer una rampa aquí. Como no quiero que ese
honor estar
asomando de nuestra pieza por
aquí sería bastante bueno Bien, déjame hacer algo. Voy a deslizar este borde. Dónde está el borde. Sólo voy a moverlo por aquí. También, deslizaré este
vértice por aquí. Deslice esto un
poco más hacia abajo. Haz esta ventaja. Oh, plano aquí. Ahora podemos deslizar este
vértice hacia la izquierda. Eso me gusta. A lo mejor ahora podemos
hacer esta cosa. Es un poco más largo. Ya ves, pero ahora esta
pieza no es lo suficientemente buena. Tal vez podamos aquí, podemos simplemente moverlo justo
por aquí. También aquí, sólo voy a
moverlo a la derecha en un poco. Traigo alguna perspectiva
para ver lo que estamos haciendo. Debería estar más bajo. A Todo bien. Esto debería ser más bajo por
aquí, tal vez. Todo bien. Ahora podemos mover este lado e intentar que
sea paralelo por ahí. También esta pieza será
esta parte un poco más larga. Todo bien. Creo que esta pieza está en
un buen sitio por ahora. Sólo vamos a extruirlo. A través de todos los polígonos,
haz algo de grosor. Labio. Bien. Perfecto. Tenemos que hacer
las otras piezas. Tratemos de hacer éste también. Todo bien. Pero puedes ver que esta
imagen se deslizó porque aquí no
puedes leer estas letras Tengo otra pieza
aquí volteada S? Ahora, la orientación agradable. Y esto es que se puede ver aquí es de por aquí
donde debería estar. Entonces será una pieza
de esto debería estar aquí, y la otra
debe ser plana. Eso es lo que estoy
adivinando por lo que estoy viendo. Vamos a tratar de hacer. Bien, déjame ver. Podemos duplicar esto. Déjame simplemente quitar mi simetría. Al hacer mi simetría asentir, mi perspectiva, hacer
mi visión ortográfica Y ahora vamos a eliminar el grosor simplemente
seleccionando un bucle de borde,
este bucle de borde frontal, y luego con Chief
click puedes seleccionar el bucle de borde y luego simplemente
presionar el lead lead hidden. Entonces intentaré eliminar
casi todos los polígonos. Y podemos irnos con este sencillo y
a partir de aquí, empezar a trabajar. Se puede ver que esta pieza es menos gruesa que
esta pieza aquí. Tratemos de replicar eso. Sólo vamos a mover
esto un poco. Al lado, también,
agregaremos loop de borde. Aquí en el medio. Ahora para hacer este
Bble lo podemos hacer. Usa nuestra herramienta Bble aquí, o simplemente podemos seleccionar aquí
en la cara donde la tienes? Creo que fue aquí. Pero estaba bien
no mover ese movimiento. Bueno, déjame pensar un
poco. Todo bien. El otro método del que
hablaba era escala, grupo
pull, centro polígono Pero para esto, no
funciona muy bien el blanco. Así que vamos a enmascarar aquí
y presionar hacia fuera. Y luego con este
eje seleccionado, presiona hacia fuera y luego arrástralo, haz algo así como el
guijarro que queramos A lo mejor sólo ramita y esas cosas. Derecho a hacerlo bueno. A lo mejor no no funciona
de la manera que queremos. Entonces tal vez inflarlo. Ahora solo trayendo
esto, hazlo plano. Esta es una manera realmente
desagradable de hacerlo. Es realmente asqueroso, lo
que tenemos que hacer aquí lo hemos hecho. Pero por alguna razón, el método no está
funcionando muy bien. En el centro, no está funcionando. ¿Centro de malla? No. Poblamente vamos al centro pero digamos que esto
no funciona muy bien Bien. A lo mejor intentemos
usar la herramienta de guijarros aquí A ver. Todo bien. A lo mejor ya está funcionando lo suficiente. Todo bien. Déjame
enmascarar este punto. Bien, déjame moverme. Y ahora solo vamos a retocar. ¿Qué? Vamos a retocar
estas cosas a mano Enmascararemos esto también. Muévelo. Estos dos. ¿Qué? Por qué no es simétrico. Oh. Sólo vamos a espejarlo. Tal vez justo. Todo bien. A ver. Enmascara esto. Perfecto. A lo mejor
podamos enmascarar a estos dos. Hazlo plano por aquí. Para arreglar esa babel asquerosa que hemos tenido ahí Bien Creo que esto no puede
funcionar por ahora para nosotros, o ahora mismo,
sigamos con esta pieza. Bien, se puede ver el chip. Intentemos replicar
este chip dentro de Zerus. Déjenme decir primero.
Bien. A ver. A ver, a ver, a ver. Tenemos este polígono. Y podemos extruir
otro polígono. Oh. Extruirme
Extruir mi polígono, bro se Hagamos algo
aquí. Sólo voy a desactivar esta atracción MAR No hay atracción, y ahora
debería ser lo suficientemente bueno. Debería volver a ser bueno. Bien, déjame
enmascarar este de aquí. Y ahora vamos a descomponer esto. Además, esta pieza debería
ser un poco más baja. Algo así como aquí. Lo más probable. Todo bien. Extrujamos un
poco más. Todo bien. Déjame enmascarar esto, hazlo plano, bien. Simplemente extruiremos
más polígonos aquí. Extruir éste. Haz todo
plano y recto aquí. Entonces veamos bien. Y recto. Perfecto. Ahora aquí necesitamos otro polígono por
aquí, tal vez alrededor de esta parte Ahora vamos a
extruir otra pieza. Otra pieza aquí. Sí,
déjame hacer que este piso sea brillante. Quiero decir, otra vez, Muy bien. Ahora aquí, sólo voy a
hacer algo de papel
, a lo mejor algo
así y
tratar de hacer esta línea
paralela a esta. Todo bien. Creo que eso
debería ser lo suficientemente bueno. Y esta pieza debería
ser un poco
más larga que la otra pieza alrededor de este largo de aquí y habrá otra extrusión aquí sea Déjame justo a través de esto. Ojalá pudiéramos hacer esto quitar cuando nos movemos Veamos. A lo mejor lo que podamos hacer, permítame agregar un poco de
grosor. Todo bien. Y ahora solo usaré
la extrusión de Gizmo para
hacerme la vida más fácil para poder
hacer extrusiones rectas, así perfectamente
sin Por aquí, derecha y soldadura. Todo bien perfecto. ver si no
tenemos nada malo. Todo bien. Tenemos que
hacer esta parte. Quiero decir, tenemos que hacer esto como una rampa
de manera diagonal. Todo bien. Derecho a hacerlo. Esto es algo
en mi computadora. Déjame darme un
poquito. Derecha. Estamos de vuelta. A ver. Déjame hacer que esto se alinee con
las otras cosas agonales. Creo que esto sería
suficiente por ahora para nosotros. Tal vez o tal vez no. Quizá no. Déjame hacer lo
mismo aquí. Para hacer así esta línea. Todo bien. Perfecto. Déjame guardar rápido. Todo bien. Ahora necesitamos hacer estas cosas, pero en el otro lado en el lado correcto en la orientación
correcta. Intenta hacer esta pieza grande. A lo mejor esta también pequeña pieza
grande aquí. Eso debería ser solo un cubo con un poco de
modificaciones. Intenta hacerlo. Una esfera de penta,
Gizmo, poli cube,
muévela, muévela aún más,
hazla más grande, derecha, muévela Algo por aquí, un poco más adelante un poco más
adelante por aquí. Alrededor de este punto, hagámoslo por
aquí. Todo bien. Este debería ser ese bulto
Bien Bien Vamos a enmascarar esto. Hazlo así. Todo bien. Hagamos
esto más así. He visto algo aquí que es un poco de esto
debería ser más pequeño. Y esta pieza debería ser más larga. Sí, esta pieza en realidad
debería ser más larga. Por aquí
sería lo suficientemente bueno. Oh. Por aquí
sería lo suficientemente bueno. Déjame enmascarar estas otras
partes y traerlas hacia atrás aquí porque no
quiero que eso
aparezca en esta zona. Todo bien. Creo que ahora trabajando
tal vez hacerlo un poco más pequeño un poco más arriba Todo bien. A lo mejor este
no debería ser tan grande. Déjame empujar esto
un poquito, enmascarar la porción inferior, moverla por aquí. Voy a hacer algunas cosas aquí. Déjame enmascarar toda esta pieza. Ahí esparció porción diminuta. Quizá haga algo aquí. Bien. Creo que esto
debería ser lo suficientemente bueno. A lo mejor es un
poco más así. Bien. Esta es la forma. Esto tiene. Tenemos un avión, otro avión, otro avión, y
otro avión. Creo que esto debería ser lo suficientemente
bueno para nosotros. Por ahora, Bien. Vamos a intentarlo. Es seguro. Tratemos de hacer el agujero. Tratemos de hacer
este agujero aquí. Derecha. Veamos qué podemos hacer aquí. Podemos agregar Podemos agregar
un lazo de huevo aquí. Quiero que esto sea directo a casa. Déjame poner
esto en nada. Yo solo agrego glop recto
por aquí por aquí, otra pendiente. Sólo estoy mirando algo. Uh ya veo. A lo mejor esto podría ser un poco más
largo, así como así. Algo como esto
debería ser lo suficientemente bueno. Creo que eso debería ser
bueno para nosotros por ahora. Y ahora podemos dejarme hacer esto
más largo, un poquito. Por aquí debería ser lo suficientemente
bueno, creo. Por aquí. Perfecto. Déjame simplemente
quitar esa pieza, esa atropa, agregar
otra aquí Déjame quitar el grosor porque me será más fácil
eliminar polígonos Vamos a quitar el
grosor. Dejar rumbo. Bien. Vamos a agregar
otro polígono aquí Y ahora tenemos que
hacer algunas cosas aquí. ¿Ves? Será la
mejor manera de hacerlo. Cuál sería la
mejor manera tal vez establecer. Hacer un recuadro,
tal vez o tal vez no. Déjame ver que podríamos borrarlo. Déjame borrar esto por ahora y podríamos hacer este agono por aquí Yo estaría bien.
Suficiente. Hagamos estas dos partes
Tayono por aquí Yo estaría bien. Suficiente. Nosotros solo movemos esto Bien. Bueno. Todo bien. Ya no tanto. Por supuesto, Muy bien. Esto de aquí no está completamente
alineado con el resto. Y esta rampa es un
poco demasiado larga. Todo bien. Es
un poco demasiado largo. A ver qué podemos hacer ahí. mejor podríamos hacerlo
así y no que un poquito más así sería lo suficientemente bueno
para nosotros por ahora. A lo mejor vamos a enmascarar esto, tratar de alinear esto de nuevo. Todo bien. Déjame solo ahorrar. Mi regreso aquí. A lo mejor ahora podemos
hacerlo paralelo. Todo bien. Ahora es paralelo. Es hacer lo mismo aquí. Yo sólo lo haré. Todo bien. O haciendo esa pieza. ¿Correcto? Si pudiéramos
hacerlo un poco más pequeño. Todo bien. A lo mejor esta pieza de aquí
sería más así. Todo bien. A lo mejor esto debería ser un
poco más así. Todo bien. Si puedo, podríamos hacer
esta otra pieza aquí. Aquí, puedes ver,
es algo así como lo mismo. Básicamente, la misma forma, pero un poco más plana. Simplemente duplicaremos
esto, partiremos, bien, lo
haremos un poco más
plano y cada vez más pequeño. Y más delgado y
escalera diría, podemos hacer un poco más de
tinte con esta pieza también. Bien. Perfectamente. Tomando ahora que sólo
podemos extruir de
nuevo nuestras cosas. Pero, ¿qué pasó? Asegúrate de que todos los polígonos estén bien
todos los polígonos por aquí.
Yo sea lo suficientemente buena. A lo mejor un poquito o
así o bien. Perfecto. Ahora, a lo mejor podríamos escribir
para hacer algunos pb para esto. Veamos si nuestro
centro de báscula funciona todas las noches. Ahora no funciona bien. No sé por qué esto es raro. Bien, vamos a
agregar el guijarro con
la herramienta de guijarros aquí. ¿Ves? Perfecto. Tenemos que hacer mucha
limpieza en este guijarro Hagámoslo rápido, y luego vamos
a terminar el video aquí porque es un poco demasiado largo. La máscara de este video. Todo bien. Oh. Hagamos el bebo aquí Por aquí
sería bastante agradable. Enmascarar y moverlo por aquí. Máscara aquí. Vamos a moverlo también por aquí tal vez. Enmascarar a estos dos. El nada o escribir
esto dos derecho mi Dios perfecto aquí mismo
para ser lo suficientemente bueno enmascarar estos uno esta una máscara. Por aquí. Pero ahora voy a enmascarar a estos dos aquí.
Vamos a sacar esto a colación. Algo así
debería ser
lo suficientemente agradable aquí también por aquí. Aquí aquí y aquí
sería bastante agradable. Todo bien. Piensa en lo que tenemos
aquí. Todo bien. A lo mejor podemos simplemente esconder esta pieza aquí
porque eso
debería haber no hace falta
que se vea theres. Todo bien. Muy bien, perfecto. Entonces veamos qué tenemos aquí. También voy a enmascarar
esta pieza aquí. Nosotros solo lo hacemos. A Bien. Creo que eso sería lo suficientemente
bueno para nosotros o ahora porque este guijarro
tal vez vaya no esté ahí Permítanme simplemente borrar
este guijarro de aquí. Tal vez borrarlo. Yo tal vez no. Ya veremos qué podemos hacer ahí. A lo mejor podamos enmascarar estos bordes. Veamos cuál
sería el resultado en eso Bien. A lo mejor. Mueve esto más así. Enmascara esto, mueve esto
más así. Debería ser bueno. Suficiente.
Enmascara esto. Muévelo. Muévelo. Punto de máscara. Algo así
debería ser bueno. Déjame usar la curva de clip. Sólo para sujetarlo
y hacerlo plano. Bien, déjame
enmascarar estos dos polígonos. Es el compromiso. Todo bien. Bien. Lo sé, creo que estaría bien. Suficiente. Ahora, haz algo aquí. Simplemente enmascararemos estas
piezas, y las traeremos a colación. Aquí máscaras Derecha, ya veo. Por aquí. Y éste por aquí. A Bien. Creo que podemos dejar
este video por aquí. Hemos avanzado bastante
. Oh, tenemos que arreglar
esta otra pieza también. Simplemente lo olvidé. Oh, mi mi. Hagámoslo
hagámoslo rápido aquí. Tal vez aquí, bien. Podemos hacerlo rápido.
Aquí. Perfecto. Todo bien. Aquí posando Perfecto. No lo es. Al menos plano. Máscara,
pero máscara máscara aquí. Máscara aquí también. Pájaro plano. Perfecto. Mascarilla. Máscara máscara. Todo bien. Creo
que a lo mejor voy a
necesitar hacer pozos Imrund Pero simplemente
lo dejaré así o ahora. Bien. Entonces seguiré con más blockout y con más formas en el siguiente
video. Te veré ahí.
4. 3 Bloqueo más: Bien, chicos, así que
sigamos con el bloqueo. Ahora vamos a hacer
estas piezas aquí. A ver si podemos hacerlas. Bien. Entonces comencemos. Tal vez comencemos primero
con la pieza inferior. Y luego vamos
a hacer esta pieza. Bien. Hagámoslo. Entonces hagamos lo mismo
que hemos estado haciendo. Y vamos
a traer un avión aquí. Permítanme añadir también quizá
algunos polígonos más aquí. Esto en esta parte de
aquí, quizá dos más. A lo mejor debería ser lo suficientemente
agradable, tal vez. Bien. Simplemente voy a
duplicar esto. Lo movemos. Voy a borrar todo menos
un polígono. Déjame decir grupo poli o ahora tal vez hagamos
algo aquí. Todo bien. Vamos bien, dame un segundo. Seleccionemos esto. Ahora bien, esta tapa oculta. Bien. Entonces inmediatamente o tal vez no. Podemos dejarlo
así. Bien, veamos, alrededor de la soldadura en el eje C. Oh, eje C aquí. Perfecto. Todo bien. Pon esto en doble tal vez o no. Bien, comencemos a ganar. Esta pieza inferior. A lo mejor podamos hacer el superior. Ya veremos. A ver. Hagamos primero la pieza inferior. Bien, vamos a agarrar el polígono. Voy a hacer
borrará este polígono y me dejaré simplemente alinear todo para hacerlo recto como sea posible Todo bien. Enfermo Bien. Perfecto. Sólo vamos a
hacer algo de espesor. Gracias. Todo bien. Hagamos un
poco de grosor aquí. Esa parte está por ahí, veamos. Es un poco
más grueso que el anterior, tal vez alrededor del nivel de
esta pieza de aquí. A lo mejor podría ser.
Sí. También, podemos hacer esto también más grueso. Algo así debería
ser lo suficientemente bueno, quizá. A lo mejor algo así. Bien. A ver. Algo como esto debería
ser lo suficientemente bueno, quizá. Sí. Hagamos lo
mismo aquí. Extruir Siente este toque. Quizá sólo la enfermedad de
esa otra. Perfecto. Bien, sigamos extrudiendo
cosas. Bien. Suavizar esto. Déjame poner esto
en cuadrado como cuadrado. Hacer las cosas más fáciles
para mí para seleccionar. Haremos este tipo de Daya. Sí, esta debería ser Dija. Debe estar alineado con
esta grupa. Entonces hagámoslo. Alrededor de esto. Bien, ya veo. Tampoco está completamente alineado. Es totalmente recto. A ver si podemos hacerlo
recto algo así. Sí. Regresemos aquí y
veamos qué podemos hacer. Creo que alrededor de eso
sería suficiente. Yo hice un espejo y
soldé. Todo bien. Yo hice un espejo y soldé.
Entonces, continuemos. A ver. Ahora vamos a
esparcir una pieza aquí Mi ratón.
Extrujamos una pieza ahí Haz de esto un poco chárter.
A lo mejor algo así. Muévelo. Esto debería estar bien. Muévelo así, tal vez. Esta pieza debe
ser un poco superior. Todo bien. Vamos a agregar
otro polígono aquí A otro. ¿Correcto? Es tiempo real. Quizá me lleve
un tiempo darme cuenta. Es una forma relativamente intranquila. Entonces no debería
haber mucho problema. Bien, déjame ver. Ahora tal vez podamos
enmascarar este polígono. Muévelo así para
hacer el shrum aquí. Todo bien. Déjame enmascarar este. Pájaro, muévelo más así. Porque esta parte es corta. Es así. Es corto. Se puede ver aquí.
No es tan blanco. Esta parte de aquí
no es tan blanca. Bien, así que
continuemos. Todo bien. A ver. Ahora
hagamos esta parte aquí, después intentemos hacer
esta pieza entera. Bien, esta máscara
este polígono, Strud lo. Veamos dónde debería parar
esto. Bien. Debería parar
por aquí, tal vez. Sí. Y ahora podemos extruir de
nuevo y girarlo. Y muévelo hacia abajo. Quizá podamos ampliar esta parte, algo así. Todo bien. Tratemos de hacerla
paralela a esta línea aquí. Esto así llamado puede
ser un poco más largo. Mi algo así
debería ser lo suficientemente bueno. Yo creo que sí. Todo bien. Más como esto. Todo bien. A ver.
Vamos a extruir de nuevo. Más como esto. Déjame
poner esto en buena forma. Déjame enmascarar estos
y luego alinearlos. Además, haremos lo mismo con los bordes inferiores solo para
tener una alineación adecuada. Todo bien. A ver. A lo mejor podamos
moverlas hacia abajo para que
podamos conseguir un poco
más de acero con ahí. Derecha. Perfecto. Déjame a salvo. Todo bien. Esto debería ser
ir más así, tal vez. Un poco más así. Por aquí, tal vez. Sí. Y ahora vamos a
extruir de nuevo así. Tal vez por aquí, y luego
extruir de nuevo por aquí. Pero intentemos
hacer esta parte aquí. El mismo grosor
que tenemos en esta zona al mover esto por
aquí, tal vez. Algo así
debería ser lo suficientemente bueno. ¿Verdad? Ahora aquí,
tal vez podamos moverlo un
poco más hacia la derecha. A lo mejor algo así. Hacer algunas cosas diagonales, poco diagonales, tal vez
algo así. Bien, alineemos los bordes
superior e inferior. Perfecto. Ahí tenemos
esa pieza. Bien, voy a hacer
el babel más tarde. Intentemos hacer
esta pieza ahora, esta pieza superior. Hagámoslo. Simplemente dupliquemos este
y solo seleccionemos un polígono Solo seleccionemos
un polígono aquí. Bien. Nena te
vendría bien este. Todo bien. Muévelo
hacia arriba o hacia la derecha. Se alinea correctamente. Tú lo dices. Creo que eso también debería ser
mucho más grueso, quizá. También puedes hacer esto aún más gruesa esta
pieza media, incluso más gruesa, tal vez pueda conseguir un
barril allí fácilmente. Ser un poco más estrecho. Todo bien. Todo bien. Entonces, veamos. A ver. Permítanme solo
alinear de nuevo estos polígonos Perfecto aquí también. Déjame apostar la máscara y luego
alinear esto de nuevo. Todo bien. Quizá podamos encoger un
poco esa pieza. Extruirlo con la
misma enfermedad que
teníamos antes que todos los polígonos Sí. Déjame hacer un poco de espejo
y soldar en el eje C. Perfecto. Ah, se me olvidó
agregar el eje C aquí. También el espejo y la
soldadura en esa parte. Todo bien. Entonces sigamos
haciendo algunas cosas aquí. Debe estar alrededor de la longitud. Esa pieza, esta tal vez debería ser un
poco más hacia adentro Un poco más hacia adentro. A lo mejor algo así
debería ser lo suficientemente bueno. Todo bien. A ver. Todo bien. Podemos hacer esto
un poco más. Ja. A lo mejor esto debería ir
por aquí e incluso ir más allá de esta parte de
cobre por aquí, tal vez una línea con esa p aquí. Derecho a hacerlo. Es mi por aquí. Derecho a hacerlo. Todo bien. Ahora tenemos eso ahí. Solo podemos hacer algunas extrusiones
rápidas. Todo bien. Acabo de
borrar en polígono Déjame romper mi
ism otra vez y simplemente quitar esa pestaña a la derecha. Extrujamos esto y hagamos que esta línea sea paralela a la
otra por aquí va a ser buena Y déjame ver
esa pieza que vas. Sí, algo así. Bien, a través de otra vez. Y éste ahora va
a ir hacia arriba por aquí. Sí. Perfecto. Permítanme agregar otro bucle de
borde aquí. Todo bien. Esto es algo.
Quizá agreguemos este y luego
otro aquí. Otro por aquí, sí. Y ahora podemos movernos. Movamos primero estas
fases a la derecha. Hacer esta línea también
paralela a esta otra. Todo bien. Y de aquí déjame agregar
otro polígono aquí. Vamos a añadir otro. Tal vez por aquí. A partir de aquí, sólo voy a mover
esto a la derecha. Bien, déjame hacer
algo. Simplemente voy a quitar ese
y ponerlo un poco hacia arriba por aquí y hacer
lo mismo enmascararlo, y moverlo hacia la derecha. Por aquí debería
ser lo suficientemente bueno. Déjame mirar rápido a salvo. Bien. Perfecto. Entonces ahora, necesito hacer algunas cosas. Seleccionaré esta opción de malla Q y luego solo la moveré así, solo para tener un
poco de hueco aquí. Porque en esta pieza
intermedia habrá otra pieza y esta
otra pieza también. Vamos a hacer ahora porque necesitamos
llenar esa parte, y también vamos a
hacer esta pieza aquí. Pero vamos a hacer primero las cosas
simples. Hagamos esas piezas. Todo bien. Podemos simplemente duplicar esto tal vez insertar un polígono,
otro polígono aquí Bien, la tapa. Simplemente mantendremos estos
polígonos por ahí, miro y soldaremos, bien Tan solo mueve hacia arriba. Perfecto. Todo bien. No debería ser
ese agujero ahí dentro. Muy bien por aquí, tal vez debería ser
un lugar mejor. Además, debería ser tal vez
un poco más corto. Déjame ver. Es completamente
paralela a esa. No lo sé. Sí, es más patrón. Sí, tal vez. Entonces necesitamos
alinear esta otra pieza alles. Intenta alinearlo. Todo bien. No está completamente alineada. A lo mejor
dejémoslo así por ahora. O tal vez no. Sólo voy a
tratar de alinearlo mejor. Todo bien. Solo
usemos el pincel de clip. Es mi brocha de clip. Por aquí. Tal vez sí. Perfecto.
Esa debería ser línea. Todo bien. Et solo agrega
grosor allí también. Mols invertidos enfermos. Mis cosas no quieren ir. Bien. Ahora está funcionando. Vamos a moverlo un
poco más hacia adentro. Hazlo más largo. Ahora lo que vamos
a hacer es mover este polígono y
alinearlo a esa otra pieza Déjame enmascarar esto y
usar esto para
hacerlo recto ahora debería
ser lo suficientemente bueno. Y aquí tenemos que hacer algunas cosas porque esto
debería ser un poco más que Jago Quizás algo Bueno, déjame hacer. Bien. Lo que podemos hacer aquí. Déjame mover esto a
la derecha un poco. Hacer que esto baje el ozono. Mueve esto y
hazlo así, tal vez. Sólo para conseguir un poco de suff diagonal. Pero ahora necesitamos una gorra aquí porque va a
haber esta pieza. Entonces tenemos que hacer un agujero ahí. Derecha. Para eso, intentemos hacer
estas dos piezas rectas. Y estos también, vamos a moverlo por
aquí. Hazlo recto. Déjame simplemente quitar
el grosor. A ver. Quizá
agreguemos otro. Derecha, muévelo hacia arriba. Haz esas piezas también
brillantes como sea posible aquí y las más bajas aquí también lo
serán. Todo bien. Pero ahora, esto es un
poco demasiado pequeño, pero hagámoslo un
poco más grande así. Bien. Me sale. Déjame deslizar estos vértices. A lo mejor también podemos
hacer esta pieza. Día ganado. Algo así, intentemos alinearlo. Todo bien. Déjame usar el pincel de clip. Et me enmascara esa pieza. ver, vamos
a eliminar esas
piezas aquí de todos modos Toma el pedacito. Yo hacia abajo. Déjame enmascarar
estos y también
hacerlo por aquí. Todo bien. Tendremos que volver a
forrar piezas. Perfecto. Ahora
solo eliminaré estos dos y luego volveré a hacer algo de
grosor. Perfecto. Ahora tenemos la brecha. Todo bien. Intentemos hacer este
pequeño bis aquí. Será algo fácil de hacer. Agreguemos un cubo aquí cubo de poli. Muévelo, hazlo más grande. Simplemente eliminemos
todos los polígonos. Derecha. Mano bien en
el eje C aquí, y luego activ la imetría C. Todo bien. Vamos a moverlo al frente aquí. Perfecto. Vamos a moverlo.
Oh, ¿dónde está mi polen? Todo bien aquí. Esto debería ser tal vez por aquí
debería estar por aquí, y esto debería ser un
poco más largo. Esto debería llegar a esta parte. Sí. Perfecto. Todo bien. Ahora, vamos a enmascarar este moverlo esa parte. Vamos a moverlo más hacia adentro. Lo hacen más plano. Usemos aquí la dinámica, la simetría local. Pero solo desactiva la dinámica
si tienes T brush 2025. Todo bien. Pongamos un polígono aquí
otro por aquí. A lo mejor vamos a mover esto un
poco más así. Y otra pieza aquí un
poco más así. Ahora, vamos a enmascarar este borde
y moverlo hacia afuera. Algo así
será lo suficientemente bueno. Algo así debería ser lo suficientemente
bueno, seguro, perfecto. Ahora podemos usar el
inserto multi edge loop. Simplemente hagamos clic una vez
y podrás ver que
tenemos un bucle de borde medio en el centro exacto
de nuestro objeto. Ahora de aquí,
voy a cambiar a bebo. O tal vez lo que podamos hacer es
simplemente seleccionar esto déjame ver. Podríamos seleccionarlo. A lo mejor hacer un inset. Sí. Podríamos insertarlo por aquí,
tal vez. Yo estaría bien. Y esto de aquí, a lo mejor podríamos
agregar otro polígono allá. Déjame solo agregar un polígono
aquí un poco más bajo. Derecha. Y ahora solo voy a
meter a estos dos aquí. Perfecto. Ahora tenemos
que está ahí hecho. Déjame hacerlo un
poco más grueso. Estas piezas, ¿verdad? Tenemos que hacer la otra pieza. Pero primero, déjame agregar algunos
balbuceos antes de olvidarlo. Bebo, Borde p completo. A ver.
Aquí balbuceos. Borde completo. ¿Qué se insepta? Oh, no hagas nada. Todo bien. Así que balbucear aquí. Si tenemos otro método, bien, vamos a hacer el bebo Perfecto. Tenemos que limpiar algunas piezas aquí.
Sólo vamos a enmascararlo. Mascarilla. Oh, no es enmascarar. O máscara picante, máscara
derecha Invertir. Y ahora vamos a alinear esa pieza. Solo vengamos aquí
y hagamos un poco de alineación. Y también aquí, sólo
voy a alinearlo. ¿Qué? Perfecto. Aquí sólo
voy a enmascarar Máscara. Muévelo hacia arriba. Por ahí. Menos también toma esto, muévelo a un lado. Esta pieza también se puede
mover hacia un lado alrededor. Ahí no Mm. Para las otras piezas, creo
que para las otras partes, creo que son geniales. Hagamos lo mismo aquí. Vamos a agregar guijarro. Y esto es casi perfecto. Dijeron casi
porque no es enmascararlo. Muévelo y haga
el guijarro muy bien. Y ahora es bueno. Déjame deslizar esto. No tienes ese polígono
sobreextendido. Y tener una bología
un poco más limpia. Todo bien. Ahora que hemos
hecho nuestros guijarros, hagamos la otra
pieza, esta pieza aquí Y además, estas cosas deberían
ser un poco más gruesas. Traemos de vuelta mi máscara
roja por aquí. Bien, déjame
suavizar esta. Hazlo un poco
más grueso, tal vez. Algo así. Pero ahora está invadiendo esta pieza, y
no quiero eso A lo mejor podemos hacer o tal vez no. No creo que
sea una buena idea. Dejémoslo
así por ahora. Veremos qué
podemos hacer ahí más adelante. Y además, solo voy a hacer
esto más grueso para llenar los huecos. Todo bien. Vamos a salvo. Perfecto. Ya veo. Hagamos esta pieza aquí. Solo agreguemos otro
cubo. Sostenga el cubo. Oh, mi cubo, ¿dónde está mi
cubo? Aquí está mi cubo. Perfecto.
Vamos a moverlo aquí. La soldadura dura, simetría C. Perfecto. ¿Dónde está mi soldadura de miro? Oh, aquí, y ahora está funcionando. Simplemente eliminemos este borde
medio. Todo bien. Pongámoslo en su lugar. Hazlo más alto,
pongámoslo en su lugar. Hazlo más alto, un
poco más ancho aquí. Por aquí lo suficientemente bueno. Puede hacer que esto sea un
poco más pequeño mover estos polígonos Perfecto. Aquí esto
también debería ir a la baja. Yo Esto también debería ir hacia abajo por aquí. Perfecto. Vamos a
enmascarar eso y alinearlo nuevo con este increíble. Perfecto. A lo mejor esto puede ser
un poco o hacia arriba. Enmascaramos este. Todo bien. Por aquí. Vamos a hacerlo. Emer esta parte. Déjame deslizarme. Una tropa completa aquí. A lo mejor no. Sólo vamos a enmascararlo. Me encanta abajo. Vamos a traer esta aquí, y la otra pieza también aquí. Todo bien. Aquí, también, sólo lo moveremos. Y lo vamos a mover. Perfecto. Ahora tenemos
algo de espacio para trabajar. Todo bien. Esto debería ser un
poco más así. Y aquí va a ir. A lo mejor esta parte de aquí
puede ir recta. Oh. Algo como esto. Perfecto. Déjame moverlo. Perfecto. Todo bien. Permítanme también mover
este polígono y
ponerlo en su lugar por aquí Todo bien.
Pongámoslo aquí arriba. Todo bien. Perfecto. Vamos a enmascarar a éste. Muévelo. Todo bien. Déjame agregar una ventaja en algún lugar de
aquí, tal vez por ahí. Oh. Aquí está mi borde aquí, bucle de
un solo borde por
aquí, tal vez el borde. Todo bien. Ahora vamos a enmascarar este borde
aquí y moverlo a la derecha. Algo así. También podemos hacer este tal vez
con un poco de ahusamiento. Primero hagamos el ahusamiento. Primero hagamos el ahusamiento. Por aquí. Todo bien. A lo mejor esto es un poco demasiado largo. Hagámoslo más corto
con más corto, algo así
debería ser
lo suficientemente bueno tal vez incluso más corto. Vamos a mover esto. Todo bien. Y todas estas piezas
aquí también deberían moverse. Esta pieza, vamos a
moverla hacia la izquierda. Esta pieza aquí,
también la voy a mover hacia la izquierda. Todo bien. Por aquí. Perfecto. Y todas estas piezas
también la quitarán. Nos fuimos por aquí. ver si nos hemos
dejado comparar tenemos nuestro barril aquí un poco demasiado
largo, tal vez, tal vez no. Creo que ese es un buen lugar. Bien, podemos seguir
trabajando en esto. Perfecto. Yo hago el ahusamiento. Ahora, vamos a enmascarar
aquí, enmascarar, invertir. Muévelo. Todo bien. Quizá un poco más. Vamos a deslizar esta luz. Lo que la enciende. No quiere ser diapositivas. Todo bien. Hagamos ese ahusamiento. Todo bien. Ahora aquí, necesito
hacer algunas cosas. Hagamos un poco de insecto primero. Hagamos un poco de inserto. A lo mejor algo así. Pero ahora voy a ver que debo seguir
por aquí. Déjame regresar. Puede agregar troupe aquí. Yo algo como esto,
agregaremos un inserto aquí y aquí,
y voy a usar mi malla
les tool piojos Hacer algunos bordes. Esto es como
el cepillo de cuchillo. La herramienta cuchillo dentro
del prestamista o magia, para poder hacer bordes
y cortes dentro de nuestra malla. Pero esto no funciona
tan bien aquí en Cerush. Eso es un poco
decepcionante, pero funciona. Y bueno, bien, vamos a
coser estos dos polígonos. Además, la malla deslizante
no funciona con simetría. Entonces, si usamos esa herramienta, tendremos que hacer
otro mir y bien para recuperar nuestra simetría. Todo bien. Perfecto.
Simplemente eliminemos este polígono, y luego vamos a coser estos dos puntos juntos
y aquí y aquí, y son perfectos Todo bien. Ahora lo que podemos hacer es extruir un solo
polígono aquí y aquí Ahora, vamos a solo oh, Poli sencillo. Polietileno simple. Bien. Tal vez muévelo. Sólo
un poquito, tal vez. Bien. A lo mejor no. Creo que no lo
necesitábamos para hacer esas cosas
que hubiéramos hecho ahí. Estoy tan volcado. Lo siento.
Estoy un poco volcado, sí. Yo sólo voy a consultar a
C. Perdón por eso, pero has aprendido
una nueva técnica. Siempre es bueno aprender cosas. Incluso yo, estoy aprendiendo
todo el tiempo. Nunca dejes de aprender. Aprender siempre es algo bueno. Sí, bien. Vamos también a movernos. Este por aquí. Perfecto. Todo bien. Muevo todo
el
material entero. Bien, perfecto. Lo que voy a hacer ahora
será sólo duplicar
estas cosas, Bleed. Voy a hacer otro
polígono, otro cubo. Y ahora solo lo voy a poner
aquí a la vuelta del costado. De este lado, tal vez. Pero es aquí con
máscara por aquí, y entonces entonces sólo voy a deslizar
este borde ligero. Perfecto. Enciende estas cosas. Perfecto. Hazlo un
poco más plano, tal vez. A lo mejor aún más así. Yo Bien. Perfecto. Hagamos también
esta pieza interior. Hagamos lo mismo. Simplemente voy a duplicar estas cosas. Aquí, volveré a ir a un cubo. Voy a hacer esto
más largo. Todo bien. Quizá también de esta
parte, hazla más larga. A lo mejor un poco más hacia adentro. Bien, ponlo aquí. Haz algo como esto. Ahora lo que voy a hacer es
agregar un bucle de borde medio, y luego enmascararé ese borde y lo moveré para
hacer alguna forma así. A lo mejor también podemos hacer un guijarros. Permítanme solo agregar
algunos polígonos aquí. Algo así
debería ser lo suficientemente bueno. Bien, perfecto. Déjame volver al single poly. Tingo poli aquí. Bien. Déjame duplicar esto. Impresionante. Punto de máscara plisada A lo mejor podemos hacer algo aquí. Podemos enmascarar esto
y luego hacerlo. A lo mejor algo así. Yo digo que eso es bueno. Creo que eso es bueno, sí. Enmascaramos aquí, y enmascaramos aquí
y hacemos lo mismo. ¿Hay una máscara? Déjame
poner esto y no hacer nada. Enmascaro pájaro. Perfecto. Bien,
vamos aquí. A lo mejor voy a borrar este y simplemente duplicar
este otro, hacerlo un poco más pequeño. Y creo que estamos
bien para ir por esa pieza. Todo bien. Perfecto. Ahora hay menos cosas que hacer. A lo mejor aquí, podemos agregar un polígono aquí, aquí, aquí Y ese polón o tal
vez en vez de agregar un polígono, podríamos mover estas cosas por aquí así Y ahora solo podemos
sacar esto a colación así. Perfecto. Como pueden ver, hay algunas cosas que
suben en esta zona. Todo bien. Entonces creo que voy a
dejar el video aquí. En el siguiente video, solo
seguiremos agregando las formas y
formas y todas esas cosas. Vamos a tratar de hacer una propina aquí, estas cosas, y también esta
pieza y también esa parte. Y entonces vamos a seguir refinando y
refinando todo. A mí me gusta hacer esta forma aquí, agregar esos detalles
y todas las cosas. Entonces nos vemos en el siguiente video.
5. 4 Crear más bloqueos: Bien, chicos, en este video vamos a seguir
más con nuestras armas Entonces comencemos. Entonces veamos qué
vamos a hacer en este video. Estaba pensando en hacer estas piezas y
todas estas piezas, tal vez esta también de las
cosas que tenemos aquí. Entonces comencemos primero con esta E. Intentemos hacer
un análisis de eso. Bien, se puede ver
que aquí hay un avión, otro avión, otro avión,
más planos así Aquí hay uno y dos,
tres, cuatro, cinco. Pero se puede ver aquí en el otro lado que
tiene un plano y luego va diagonal aquí como un
beb y esto baja. Se puede ver aquí que también tienen algún tipo de
beble por aquí Algo así
esta mitad en esta zona. Entonces vamos a tratar de hacer eso. Todo bien. Déjame borrar
cosas de mi referencia. Bien. Vamos a hacerlo. Vamos a un cubo de pintura como siempre. Y a partir de este cubo,
vamos a hacer de todo. Todo bien. A ver. Solo eliminemos hasta que haya uno en el
medio. Todo bien. Vamos a quitarlo. Todo bien. Ahora, podemos usar nuestra simetría C. Todo bien. A ver. Vamos por aquí. Esa cosa. Mira cómo van estas cosas. Creo que hay un espacio
vacío en esta zona. Creo que hemos llenado eso que llenó eso de
algunas cosas aquí. mejor podríamos hacer una soldadura espejadora en la
semilla D drn aquí mirrn Podemos agregar otros
dos bordes aquí. Y ahora tal vez podamos hacer una malla
con un poli por aquí. Algo como esto. Todo bien. Tratemos de coser estos. Y ahí vamos. Ahí tenemos
un espacio vacío. A lo mejor esto
funcionaría o tal vez no. Bien. A lo mejor podamos hacer esto. Aquí. A lo mejor podamos usar esto. Todo bien. Déjame ver. Quiero decir, eso parece
un espacio vacío ahí. Así es como se ve. Tengo sentido si tal vez un personaje no
tiene el alcance aquí y no
tiene que adjuntarlo, lo
mejor se pueda usar. Esto tiene algún
tipo de alcance. Creo que eso es lo que hay ahí. Entonces continuemos
con esta pieza. Hazlo un poco más estrecho. Un poco más pequeño. Todo bien. Vamos a moverlo. Perfecto. Hazlo un poco más grande. A lo mejor también podríamos
hacerlo más grueso. Y luego a partir de aquí, podemos
empezar a sacarlo a relucir. A ver. Se puede hacer
el primero aquí. Todo bien. Se puede hacer
el primero. Entonces tenemos otro
avión abajo y otro. A ver. Bien. Permítanme agregar
un polígono aquí Voy a mí esto por aquí, tal vez eso está abajo por aquí, tal vez un poco abajo. Creo que aquí va a ser un lugar
agradable, bien. Y luego tenemos que extruir las cosas. A lo mejor podamos lograrlo. Molar. Algo como
esto debería estar bien. Ver a través de un bucle. Bien, algo como
esto debería estar bien. Podemos pavonear a un solo chico aquí. Oh, se puede ver que hay algo de espacio
entre esto y esto. Intentemos hacerlo también para
que ahí sepa. Stru esto. A lo mejor no
tanto por aquí, tal vez. Voy a estar bien. Todo bien. Y ahora, creo que este plano de aquí está
alineado con esto. Puedes ver aquí, ese plano está un poco alineado con
la otra pieza. Y sólo tenemos que
enmallar esta parte aquí. Mesh it, podemos hacer esto un
poco. Mayor tal vez. Bien, déjame bajar esto. Sólo un poquito, un poquito. Y ahora aquí podemos hacer el
beblin que tenemos antes. Haz un balbuceo si estas cosas de
balbuceo funcionan. Bien. Pero antes de eso, se
puede ver que
aquí
tenemos algunas cosas diagonales, derecho a hacerlo también. Y esto parece ser curvas. Las cosas parecen ser
curvas así. Así. Todo bien. A lo mejor podamos lograrlo. Más largo. Déjame solo masificar un área
y luego hacerla más larga. A lo mejor aquí máscara, hazlo un poco más no
llevar esa parte. Si miro este ángulo, esto se ve ssa. Un poco corto. Todo bien. mejor ahora podemos enmascarar aquí, línea
Matago cuelga eso o podríamos simplemente extruir aquí y luego
podemos enmascarar enmascarar este, ir aquí y simplemente hacer unas partes
diagonales en esa zona Derecha
Aquí puedes ver que hay
otro espacio diagonal. Derecho a hacerlo también,
tal vez si funciona bien. Cosas diagonales. Bien. A lo mejor esto debería ser un
poco más de los ejes. Bien, aquí, tal vez ahora
podamos hacer el bebo. Esto no funciona. Bien. Ver, por qué no va a
funcionar en esta área. Todo bien. Oh, acabo de ver
algo que aquí, se
puede ver que entra este avión. Tal vez lo que podamos hacer
es que otro mg suene o
simplemente podríamos seguir así que C e y. malla esta parte.
Vamos a esquiarlo con malla. Por aquí, tal vez. Por aquí será lo suficientemente bueno. A ver. Déjame esta vez
enmascarar esto hacer el guijarro, algo así en vez de usar el método el modular Bien. A Todo bien. Ahora tenemos que extruir
algunas cosas aquí. Insertar. Ponemos esto en
extruir solo poli Todo bien. Déjame
decirte que siéntete rápido. Debería estar por aquí, tal vez. Y aquí podemos extruir
un polígono. Hazlo más largo, y
estos bajarán. Todo bien. Todo bien. Ahora pienso que esta parte se alinee con
la parte exterior. Sí, debería serlo. Hagámoslo. Derecha, vamos a
mover esto a la izquierda, así esta se alinea
mejor la parte exterior. Y aquí debería ser lo suficientemente bueno. Y esta parte de aquí va a
ser un poco más larga. Algo así
sería lo suficientemente bueno. Pero esta parte
será por aquí. A lo mejor. O podemos hacerlo un
poco. A lo mejor no. Algo como esto debería
ser lo suficientemente bueno por aquí. Todo bien. Sólo para hacer un poco mejor mejor
estratificar ahí Todo bien. Aquí, veamos, tal vez podamos poner esto no
va de la manera que quiero que esto vaya. Veamos, tal vez podamos hacer algo de copa de vida
por aquí, tal vez. Sí. Ahora podemos hacer una malla
Q aquí, tal vez. Sí, necesitamos una malla Q. Déjame tarde este polígono. Ahora hay algo
raro dentro nuestra malla. Ahí se puede ver. Tenemos algunos polígonos internos
que no son grandes. Tenemos veo lo que
podemos hacer aquí. Déjenme borrar. Polígonos No, puedo agregar mis cosas. Puedo puentear estos dos. Bien. Déjame deslizar
el bucle de borde completo. Bien, dame un segundo. Sólo voy a puentearme a
estos dos otra vez. Y ahora voy a deslizar
el bucle de borde completo. Por aquí. Creo que debería
haber bastante agradable. Borraremos esto
el puente este, este, y estos 20 y
estos dos para ser puente. A lo mejor puede ser una solución ahí así que no tenemos un
agujero alrededor de esa zona. Aquí tenemos esta pieza. Todo bien. Entonces ahora vamos a
tratar de hacer déjame pensar
qué más podemos hacer ahora. A lo mejor podamos hacer esta pieza. O tal vez antes de eso, podemos hacer esta pieza aquí. A lo mejor estos dos pueden ser
algo agradable de hacer antes de hacer esa pieza o tal vez estos tres puedan ser mejores para
hacerlo antes de hacer eso. Hagamos estas tres piezas
antes de esta pieza compleja. Bien, he ahorrado alrededor de
dos veces seguidas. Eso es solo un remolcador que tengo porque
he perdido demasiadas palabras de que Stivers se
estrelló Entonces hagamos esta pieza primero. Esa es la más fácil. Bien, solo necesitamos un cubo. Sólo necesitamos un cubo, aquí, aquí, polígono, bien, tráelo. Muévelo hacia un lado.
Corremos bien en el eje C, Activ tu simetría
en el eje C. Y vamos a quitar
estos polígonos de aquí, este medio de Perfecto. Et lo hacen más largo alrededor del tamaño de la
longitud de esta parte aquí. Bien, a lo mejor puede ser
aún más por aquí. No hay nada malo con eso. A lo mejor algo aquí
debería estar bien. Ahora extrudimos esto
extruir todos los polígonos. Por aquí tal vez volteado. Alineemos estos dos. Todo bien. Perfecto. Todo bien. A ver. ¿Estás pensando un poco? Un poquito.
Hagamos esta pieza ahora. Otra pieza fácil. Hagamos
lo mismo. A lo mejor éste, vamos a duplicar esto, moverlo y simplemente
transformar esto en un cubo. Hazlo más largo. A partir de aquí. A partir de aquí debería ser lo suficientemente bueno. Hazlo un poco más pequeño. Perfecto. Déjame activ
mi simetría dinámica Quiero decir, mi simetría local. Déjame simplemente quitar este bucle de
borde medio. Por aquí. Algo que olvidé
agregar es que aquí tenemos un poco de
inclinación. Tener algún tipo de talones arriba y abajo tal vez intentaremos agregar esa pieza ahí podemos agregar dos. Aquí, tal vez un
poco más corto. Por aquí, tal vez
debería ser lo suficientemente amable. Ahora podemos usar nuestro artilugio, derribar esto por
aquí, tal vez lo suficientemente bueno Bien. Un poco más. A ver. Suponiendo estas cosas
más así. Es un poco más largo. Y esto me dejó hacer
algunos corrieron primero salvaje. En el mar Imam. Bien, déjame enmascarar esto y traer esto
por aquí, tal vez. Permítanme tratar de hacer
esto paralelo. A lo mejor algo así
debería ser lo suficientemente bueno. Todo bien. A lo mejor no. Sólo estoy sugiriendo algunas cosas. Para ver la mejor manera
de hacer esta parte. Podemos intentar que esto sea un
poco más paralelo. Traer esto aquí arriba. Cada aquí y el paralelo. Lo veo paralelo, ¿verdad? Ahora, traigo esto y luego
podemos enmascarar y hacer esto
un poco más largo. A lo mejor algo así
va a ser lo suficientemente bueno. Y también más largo de esta parte. Tal vez o tal vez
no algo. Alrededor debería haber
tal vez no tanto tiempo. Ahora, a partir de aquí,
agregaremos un bucle de borde ¿verdad? Déjame mover esto a un
lado justo por aquí. Yo perfecto. Y ahora podemos mover
éste así. Algo así
estaría bien. A lo mejor hacer esto un
poco más grueso así. Podemos agregar algunas cosas aquí. A lo mejor no. S enmascara a estos dos y trae
esto a colación y haz esto más largo. Todo bien. Haz que esa pieza sea más larga. A lo mejor algo así. ¿Correcto? Por aquí
estaría bien. A lo mejor podríamos hacer un
poco más de lo habitual. A lo mejor en esta pieza, podríamos traer esto así. A lo mejor no. Yo no lo creo. Todo bien. A ver. Veamos
qué podemos hacer aquí. Déjame tratar de poner esto
de una manera agradable. Bien. Aquí desde aquí. Lo veo de esta marcha. Esto debería ser
más bajo. Haz una máscara. Haz una máscara y trae esto
que tal vez la haga paralela. Y podemos mover esto
a un lado y
avanzar así. Ahora, voy a añadir algo aquí, y voy a enmascarar
estos dos polígonos Teníamos que podíamos
hacerlo antes de hacer todas las cosas que hice, pero no lo hice. Pero ahora lo hice. Bien,
pensemos un poco. Lo que podemos hacer aquí Muy bien. Ahora veo que a lo mejor
podríamos hacer esto más corto, tal vez un poco más largo, así. O tal vez no. A lo mejor algo así. W haría esto como aquí. La gente lo hace
algo así. Déjame usar mi
pincel clip para ver si
puedo hacer esta pluma. Por alguna razón. Esto es
solo moneda. Estamos así. Todo bien. Ahora aquí, tal vez pueda
moverlo. Por aquí. Mueve el
revés por aquí, perfecto. Perfecto. Déjame hacer esto un poco más un poco más
grueso por aquí. A lo mejor algo así. Y ahora voy a
tratar de insertar un polígono aquí Haz que esta pieza venga así. O eso es recto. Creo que eso es directo
en el concepto. Déjame ver al shuett. No lo sé, a lo mejor
simplemente lo dejaremos así. Ahora, intentemos hacer algo de
beblin aquí con guijarro. Algo como esto.
Tenemos un lindo bebbo ahí Bien. Todo bien. También podemos intentarlo. Podemos intentar agregar
esta pieza rojiza, como una especie de otra capa de cosas encima de esta pieza Todo bien. Pero primero,
hagamos esto otros. Es un poco más
complejo que el otro. En vamos a hacer la forma
principal por ahora. Nosotros seremos algo
similares a éste. Simplemente
lo duplicaremos con turno de control. Todo bien con cambio de control. Y ahora sólo voy a
convertirlo en un cubo otra vez. Simplemente quitaremos el bucle del borde
medio. Y voy a hacer que sea más largo algo así. Hazlo más delgado. Todo bien. Hazlo más delgado. Hagámoslo un
poco más grueso, así. Perfecto. Bien, perfecto. Hagámoslo un
poco más grueso. Como esto debería ser lo suficientemente
bueno, tal vez. Vamos a agregar un bucle de borde en
el medio aquí mismo. Debemos moverlo y alinearlo
con esta otra rampa ahí. Todo bien. Ahora, podemos ir aquí, va en finpry para hacerlo por aquí, Podemos seleccionar esto luego hacer algo de extrusión con
un solo poli activado. Ahora en esta zona, sólo
voy a enmascarar
sin simetría, moverla hacia la izquierda, luego hacer soldadura Vhar O tal vez en realidad no tan grande. Simplemente extrúyelo
solo un poquito. El o tal vez Bien. Déjame hacer algo. Lo haré
más delgado por aquí. Va a ser bueno. Ahora lo haré con
mi deseleccionarán éste Trude. Y luego volveré a
extruir estos dos Ahora voy a enmascarar y
espejo y soldar. Bien, perfecto.
Es un buen trabajo. Sólo estoy tratando de
averiguar algo, hacerlo así de más corto. Así. Pero ahora, esto ya
no es línea. Simplemente lo dejaremos como antes. Pero esto no tiene. Esto es un poco
más grueso que el de referencia. A lo mejor podríamos
sacar esto a colación. Algo como esto. Bien desde aquí, voy a tratar de
alinearlo un poco. Por aquí, tal vez. Podríamos hacerlo. Haremos esto un
poco más largo. Quiero decir, un poco más
blanca esta gorra ahí. Déjame aquí. Solo
baja esto. Un poquito. Ahora está en mejor forma. Bien, quizá ahora
podamos hacer esta pieza
un poco más grande Entonces tocó la pieza central. Tach la pieza central aquí. Perf. Aunque esto no se
ve tan grande. Permítanme regresar
y tratar de averiguar algo qué
podemos hacer en este caso. A lo mejor, sí,
podemos
hacerlo más grueso por aquí. Dejémoslo
así por ahora. En esta pieza, también, podemos hacerla más gruesa. A lo mejor. Todo bien. Bien ahora, intentemos
hacer esta pieza aquí arriba. Primero hagamos
la pieza del medio. Todo bien.
Pintemos de nuevo un cubo. Todo bien aquí, perfecto. Trae nuestro cubo
al lugar correcto
por aquí. Todo bien. Solo activaré
mi simetría C y luego haré un
bucle de borde medio por aquí. Ahora vamos a hacerlo más delgado. Primero, intentemos hacer otra capa de
cosas encima de esto. Tal vez no. Parece que hay
algunas cosas ahí arriba. Bueno, vamos a centrarnos
en hacer esta pieza. Todo bien. Sólo hazlo más largo. De la misma longitud
de la otra pieza. Tal vez un poco
más corto, en realidad, tal vez. Bien, podemos hacer algún bucle de
borde en esta área. Otro bucle de borde
en esta otra área. Ahora podemos hacer una rampa. A lo mejor esto podría incluso
ser un poco más bajo. Todo bien. A
lo mejor algo así. Podríamos hacer para eso, poner la rampa. Trae esto así esta parte. Bien, déjame hacer
algo aquí muy rápido. Duplicaré este polígono. Quiero decir, estas cosas. Voy a seleccionar esto y
luego agregaremos otra p, el este vértice, poco
descanso ahora extruir esto Y ahora que tenemos
esta pieza en esta zona, tal vez no sea
una buena idea hacerlo. Yo hago algún cojincito. A lo mejor algo bueno. Podríamos traer este
poquito tal vez. Pero esto está aquí. No estoy segura. Es decir, puedes ver esta pieza aquí. Pero no estoy seguro de cómo
va esto apegado a aquí. Todo bien. Yo sólo lo
averiguaré más tarde. Solo
volvamos a centrarnos en esta pieza. Perfecto. Ahora, podemos agregar otro bucle de borde aquí
y otro en la parte superior. Hazlo otra vez por
aquí, otro. Hagámoslo uno aquí
y otro aquí. Enmascaremos estas piezas y llevemos el
revés por aquí. Todo bien. A ver. Podríamos agregar otro bucle aquí. Podemos hacer esto un
poco más largo, y es un poco más bajo. Algo así
debería ser lo suficientemente bueno. A lo mejor, qué podemos
hacer en esta área. Podríamos hacer, ¿dónde están
mis cosas? Todo bien. Podríamos hacer esto un poco más bajo para que podamos tener neblina
para que esta pieza exista. Todo bien. Vamos a tratar de hacerlo. Perfecto. Todo bien. Podemos poner esto aquí. Muy bien hecho. Ahora, esta parte, veamos. Déjame esconder
esto muy rápido. Pero rápido. Perfecto. Ahora, puedo romper esto un
poco más alto. Por lo que mantiene su grosor. A lo mejor no sólo hacer esta parte de aquí un poco
más delgada sólo para compensar. Bien. Bien, perfecto. Déjame poner de nuevo sea que me escondo Tal vez. A lo mejor no. A lo mejor, sí. A lo mejor podamos hacer esta
pieza un poco más corta. Esta pieza de aquí. También,
un poco más corto. Trae esto por aquí. E aquí. Y esto por aquí, tal vez. O quizá no. Puede salir de esa zona tal vez. Podemos dejarlo
así, quizá. Sí. Creo que es bueno
dejarla ahí. Todo bien. Ahora puedo duplicar esto. Simplemente seleccionaré esto, quitaré las otras piezas. Voy a eliminar estos dos. Y ahora voy a dejar que
me quede plano. Y aquí solo voy a encender Perfecto. Voy a simplemente Bien, no
está funcionando del todo bien Bien, eso
funciona bastante bien. Eso es extrusión ahí.
Vamos a hacer esto. Hagamos lo mismo aquí. Voy a borrar estos
dos y hacerlo smlar Permítanme simplemente borrar
ese polígono ahí Haz esto más pequeño así. Usaré mi pincel de clip
para recortar esta parte. Y ahora solo voy a alinear esto. Perfecto. A mí me gusta esto, debería ser lo suficientemente
bueno. Todo bien. Intentemos hacer
estas piezas aquí. Es un cubo de penta pero luego. I P. Y bien. Traer esto adelante. Hazlo motor,
muévelo hacia un lado. Oh, hazlo polycub, quita el borde medio Muévelo a un lado,
algo así. Tal vez Espejo Espejo y soldadura en el eje C Espejo y soldadura
sin la simetría local. Simplemente voy a moverlo
algo así. Y ahora sólo voy a activar
mi simetría en el eje C. Bien. Pon esto por aquí y
hazlo más delgado, alinea un poco. Todo bien. Ahora, sólo voy a
tratar de alinear estas piezas. A lo mejor algo así. A Todo bien. A
lo mejor algo así. Déjame poner ahí un
poquito de porción. Lo haremos un poquito. Molar en esa zona. Todo bien. Simplemente voy a encogerlo un poco más así. A lo mejor podemos enmascarar
la porción superior, Máscara, invertir, moverla hacia arriba. Esta pieza,
también podemos hacer lo mismo. Rompe este poquito
por aquí. Ahora sólo voy a tratar de alinear
estas dos piezas ahí. Derecha. Bien, vamos a ver Podemos hacer estas
piezas. Déjame ver. Tengo una idea
tal vez que podríamos intentar hacer algo como esto. Y ahora solo voy a hacer eup
medio en esta zona. Inserte e inserte. Voy a insertar con bucle de borde
múltiple para hacer un bucle de borde medio exacto. Estar a salvo. Y ahora vamos a probar esta
vez usar ¿dónde está? Clip cle. Y veamos cómo va esto. Lo pondremos en el medio. Bien, invierta y
hágalo. Todo bien. Pero se puede ver que
nuestro regin es un desastre. Quiero decir, el polígono medio. Podríamos simplemente moverlo en su lugar. Todo bien. Ahora sólo voy a hacer algún inset. Sólo para nombrar conjunto. Perfecto. Y solo voy a extruir Extruir
esto Puertos de polietileno. Y ahí vamos. Tenemos nuestra pieza circular
de una manera muy buena. Bien. Pensé que
sería más difícil. Pero estaba algo helado. Déjame hacer un poco de
beble en esa zona. Bien. Entonces, déjame ahorrar. A lo mejor podríamos agregar estos
tubos que están pasando aquí. Vamos a importar solo cilindro. Déjame hacerlo un
poco más bajo polígonos simplemente convirtiéndolo en
un cilindro usando nuestro
GISMOotate simplemente convirtiéndolo en un cilindro usando nuestro
GISMOotate 90 grados. Ponlo en su lugar. Todo bien. A lo mejor algo por
aquí debería ser bueno. A lo mejor no. A lo mejor un
poco más pequeño. Estoy pensando que ese podría
ser tal vez el barril. Vamos a moverlo por aquí. A lo mejor podríamos hacer esta parte un poquito más pequeña. Esta parte aquí. Déjame enmascarar. ¿Un tubo está completo? Muévelo hacia arriba
alrededor de esta zona. Todo bien. Ahora, tal vez podríamos intentar hacer un cms. Tal vez alguna malla. Todo bien. Déjame tratar de poner
esto en un buen lugar. Si esto me deja hacerlo
porque esto no quiere. Déjame ponerlo en un buen lugar. Déjame enmascarar
este polígono y usar
mi artilugio para hacerlo sencillo
con Bien. Todo bien. Yo
sólo lo haré más pequeño. A lo mejor un poco sller. Algo así
debería ser bueno. A lo mejor c todavía
lo hacemos aún más pequeño. Todo bien. Duplicar estas cosas. Hazlo incluso o no. No tan pequeño. Déjame solo
medir algo. Todo bien. Falta el mío. Faltar
el mío también es correcto. Eso está bien.
Creo que es bueno. Yo bien. Perfecto. Déjame hacer esto
más pequeño o déjame hacer esta parte más pequeña para que pueda tener dos de estos
tubos cerca de cada uno. Bien. A lo mejor este primer tubo puede
ser un poco más largo. Algo como esto. Este polígono, quiero decir, este tubo será
más largo, pero peor Todo bien. Y aquí solo voy a intentar
hacer como este guijarros de aquí. Presionar, hacer como este guijarros y simplemente
extruirlo de nuevo Bien. Pero tenemos esta
pieza en el medio. Yo solo la quiero ahí
porque podemos sentir esas brechas Wout
demasiado problema Nena, ahora tenemos
una gorra grande ahí. Yo se ve muy mal. No he pensado en eso. Cómo podemos llenar ese vacío
para que se vea bien. Simplemente adivinaremos cómo lo hacemos. Aunque esta pieza
no parece un tubo. Esto más se ve tal vez sí. Hace un tubo. Es un tubo o tal vez no. No es un Tal vez
podríamos hacer este piso. Tendremos que
pensar primero en eso. Pero este tubo no me está
funcionando para nada. Yo sólo lo voy a enmascarar. Déjame ver bien masket y
luego dividir los puntos de máscara Simplemente lo esconderé y
haré que este tubo sea más grande. Por ahora. Hagamos estos dos más grandes un
poco más grandes, así. Ahora mismo aquí, sólo
voy a ir de nuevo, cómo fue o algo
así debería ser lo suficientemente bueno. O tal vez no
algo así. Perfecto. Lo que estoy pensando es tal vez
tendremos que hacer este pedacito aquí un poco
más grueso en longitud. Sí, eso creo. Tal vez más grueso y alto. Quiero decir, pero aquí tenemos
básicamente nuestro bloqueo. Todavía necesitamos refinar nuestro
bloqueo y simplemente seguir arreglando cosas que
no hemos dado cuenta y todas esas cosas. Así dice Unitx video.
6. 5 Perfeccionamiento del bloqueo inicial: Bien, chicos, así que
sigamos con esta arma. Entonces estamos en esta
etapa ahora mismo. Y veamos qué
más podemos hacer. Todo bien. Intentemos en este video hacer
esta pieza aquí, que será fácil de hacer. A lo mejor esta parte también aquí y tal vez podamos hacer también estas
piezas y todas estas cosas. Y estas cosas por aquí, deberían
ser y fáciles de hacer. Empecemos. Todo bien. Empecemos primero con
esta pieza inferior aquí. Todo bien. Déjame solo duplicar la
súplica. Todo bien. Simplemente dupliqué mi modelo con control de presión y
luego arrastre su artilugio Duplicaré tus cosas. Y si presionas
dividir en puntos de máscara, se dividirá en una nueva SubTool Entonces ahora voy a dar click aquí y
transformarlo en un cubo. Porque eso es lo que
quiero ahora mismo en un cubo, déjame aplicar o lograr
mi simetría local. Voy a reducir la cantidad de polígonos y
tropos que tenemos Vamos a colocarlo aquí. Todo bien. Colócala
desde aquí, quizá. Por aquí, creo que
debería ser lo suficientemente amable. Podemos hacer esto un poco. A lo mejor algo así
por aquí debería ser agradable. También podríamos hacer esto
más largo, un poquito más largo. Déjame hacer esto un
poco más delgado. Perfecto. También podemos hacer que estas cosas sean más gruesas
tal vez por aquí. Todo bien. Déjame hacer esto un poco. Delgada o tal vez no delgada por
aquí, tal vez. Perfecto. Tenemos que
hacer algo de bebble aquí Bien. Vamos a tratar de hacer eso. Insertemos un bucle de borde aquí. Y ahora sólo voy a enmascarar la parte superior y luego
simplemente arrastrarla así. Todo bien. Y ahora solo voy a agregar otro bucle de borde por aquí con mi
modelador C e insertar Aquí inserte en acciones de borde, simplemente presione espacio y
luego inserte. Todo bien. Vamos a enmascarar este ritmo
con el Gizmo, vamos a
extruirlo presione en control, y luego Alinear así
sería lo suficientemente agradable tal vez. Entonces solo ponlo alrededor de
esta zona. Todo bien. mejor podríamos hacerla un
poquito más larga que la
otra por aquí e intentar que esta también sea paralela a esta
línea con esta otra línea. Esta línea con las otras
líneas sería algo paralela. Todo bien. Déjame enmascarar esta parte para que esa pieza
sea más gruesa. Algo así, tal vez. Más enfermo. También
hará que esta pieza aquí más gruesa enmascara esta parte y esta otra parte,
luego simplemente arrástrala. Voy a enmascarar máscara de nuevo,
la porción superior. Ahora aquí enmascaramos este punto y rastreamos
alinearlos nuevamente. Aquí. Encuéntralo. No me dejes ver. Yo sólo
voy a hacer esto. Deberíamos hacer esto
también más largo así o debería ser uh así. Bien, a lo mejor podríamos hacer esta pieza un
poco más corta. Quizá un poco más grande. Todo bien. Ponlo en su lugar. Esta pieza aquí puede ser
un poco Al revés. Algo así tal vez. También podríamos enmascarar esa
parte aquí y tirar éstas hacia atrás por aquí. Todo bien. Todo bien. A ver. Creo que habrá
lo suficientemente bueno para esa pieza. Déjame hacer esta parte
aquí un poco. Más grueso, tal vez. Y esta pieza un poco
más larga, algo así. Bien. A ver. Aquí, voy a
usar mi pincel clip. Haz que esas líneas rectas y planas. Perfecto. Ahora, vamos a
ponerlo de nuevo en su lugar. Pero aquí, hagamos
algo. Podemos hacerlo. Podríamos recordar tener tu simetría C
activa en modelador Vamos a usar nuestro nuestro
punto para aquí. Pongamos nuestro cursor encima
de una puntada de vértice aquí,
espacio, y luego coseremos Entonces vamos a
coser a estos hooligans. Y ahora tenemos
nuestras cosas realmente colocadas ahí con un
perfecto ag align. Todo bien. Sólo continuemos. Yo sólo voy a alinear el Gizmo. Entonces voy a hacer
esto claro así. ¿A lo mejor esto podría ser un
poco más largo? A lo mejor no. A lo mejor no mucho. A lo mejor podríamos hacer esta parte aquí
un poco más corta. A lo mejor algo así
debería ser lo suficientemente bueno. Todo bien. Entonces. qué tenemos aquí. Todo bien. Esta zona. Tenemos algunas cosas pasando. Hagamos ahora esta pieza aquí. Simplemente duplicaré, suplicaré, y luego
lo transformaré en un cubo Cubo en el medio. Yo sólo quiero un cubo
en el medio. Vamos a presionar aquí afuera y luego esto en el medio.
Yo no lo creo. Solo presionemos el ícono de la casa, y esto debería estar
en el medio ahora. Hagámoslo más largo así. Algo como esto
debería ser lo suficientemente bueno. Bien, hagamos que
sea un poco más largo. Así. Pero ahora esto
se gira. Bien. Por aquí debería ser bueno. Todo bien. Vamos a agregar dos Edups ahí Ahora déjame agregar
otro Egop aquí. Podríamos esto algo por aquí debería ser bueno. Yo perfecto. Ahora aquí, esta zona. Extrujamos nuestras
cosas. Necesito un poco más. Voy a hacer esto más largo. Quiero decir, más grande alrededor de esta zona. Algo así. Bien. Por aquí
debería ser bueno. A lo mejor podríamos
alinear esto mejor. Todo bien. Perfecto.
Entonces, continuemos. A lo mejor vamos a agregar una cuerda de huevo aquí con C modular por aquí. Y ahora podemos
extruir esta parte. Modular, poner esto en extruir, y luego extruirlo Así. Todo bien. Bien, perfecto. Esta es una línea.
Puedo sacar esto a colación. Ahora podemos extruir de nuevo una pieza aquí y hacerla más larga
y delgada así Todo bien. Déjame hacer esta
pieza un poco más gruesa. Alinea tu artilugio, solo
presiona hacia afuera y luego arrastra tu artilugio a un vértice
que No se alinea correctamente. Intenta hacerlo de nuevo ahora mismo, es línea para hacer esto
más grueso, un poquito. Y aquí lo voy a mover
también por aquí. Puedo encontrar un bonito
vértice con el que alinearse. Bien, déjeme poner esto aquí. Todo bien. Todo bien. Déjame
solo alinear esto. Perfecto. Alinear. Todo bien. Sólo voy a
eliminar algunos pólenes Bien. A
lo mejor ahora es mejor. Bien. Tenemos esas piezas
colocadas ahí. ¿O es seguro? Intenta hacer algunas campanas con
nuestra herramienta de guijarros. Todo bien. Pero tenemos que arreglar esta área. Enmascara este vértice y luego colóquelo en su lugar
donde debería estar Por aquí, tal vez. Sí. Y aquí también podríamos
burbujear nuestras cosas. Déjame burbujear. Perfecto. Verás, podríamos. Sólo muévala y
ponla en su lugar. Perfecto. Ahora, Ahora, intentemos. ¿Tú lo haces? A ver. Intentemos hacer
esto a partir de piezas. Estos dos. Esto se puede hacer
fácilmente con un pincel curvo. Entonces, centrémonos en
estas dos piezas. Bien, estamos aquí. A ver. Todo bien. Yo hago esto. Veo la mejor manera. Simplemente dupliquemos
esto. Muévelo. Eliminar la
simetría local. Conviértelo en un cubo. Espejo y riqueza en el eje C. Tenemos esto moviéndolo. Ponlo por aquí. Todo bien. Por aquí. Estamos un
poco largos. Bien. Entonces voy a separar estos dos. Sí, simplemente me olvidé de
dividirlas en diferentes partes. Todo bien. Activ de nuevo
nuestra simetría local Y ahora sólo vamos a
ponerlo en su lugar por
aquí debería ser. Bueno. Ahora. Hazlo. Así. Podemos extruir de nuevo
con nuestro Gizmo. Enmascararlo aquí, moverlo,
algo así. Máscara invierta su máscara
y muévala. Todo bien. Entonces aquí voy a enmascarar de nuevo
por aquí, tal vez. Todo bien. Voy a hacer coincidir esta esquina
y moverla así. Voy a emparejar esta
cara y luego solo hacer una extrusión por aquí. Perfecto. Ahora, agreguemos oh, agreguemos un vértice
aquí en el medio Vamos a agregarlo con
múltiples tropas. Después otro aquí. Perfecto. Déjame volver a
mi tropa única. Y ahora voy a usar mi
círculo recortado para hacer de las cosas un círculo Si esto solo deja que lo ponga en forma de círculo Algo así como moverlo. Está en el medio.
Esto todavía no es completo cuidado nena. A lo mejor tenemos que ponerlo a mano, cual no va a ser tan bueno. A mí me gusta esto por aquí, tal vez. Creo que esto va a funcionar tal vez. También creo que
podemos ir a Planear y hacer más asignaciones
ahí una vez que
terminemos con nuestro bloqueo
aquí dentro de Zbrush También podríamos hacer nuestro
bloqueo dentro de Blender. Pero para mí, es un poco más cómodo trabajar
aquí en Cebras Aunque Blender tiene
mejores herramientas para modelar
solo Zebruss solo una especie de preferencias
personales Todo bien. Voy a seleccionar aquí esto y
voy a hacer un recuadro con la
opción estándar aquí en conjunto Entonces voy a ir aquí. Pero primero, déjame
enmascarar esta pieza. Que sea por lo menos un a este fin erk A ver. Enmascara esta zona, bien, y muévala
así. Todo bien. Ahora tenemos esto esto. Podríamos refinar eso
en licuadora con solo una camarilla para que
quede completamente circular Todo bien. Ahora, aquí. Yo voy a hacer esto. Espera a
que esté en su lugar. Aquí, selecciona tu modelador. Aquí en las acciones de pertex, sólo
voy a hacer clic
aquí y dividir Antes, voy a hacer set, y ahora voy a dar click
aquí y dividir. Ahora nos estamos poniendo perfectos. Ahora esta vez es
un círculo perfecto. Podemos extruirlo. Bien. No lo extrudamos. Hagamos esto en su lugar.
Sigue liderando esto. Y aquí en las acciones de borde, presionemos y puentemos los bordes de
tu puente. En este momento, vamos a presionar
puente dos agujeros bien. Desactivemos nuestra simetría y presionemos una esquina en el agujero Haga clic, y luego
presionemos el otro agujero aquí. Y esto hará que
nuestros bucles de borde. Simplemente borraré el
exceso de bucles de borde que tenemos aquí exceso
menos el del medio, bien, solo un poquito. Bien ahora, tenemos
esta pieza ahí. A lo mejor podríamos hacerlo
un poco más corto. A mí me gusta que estaría
bien por aquí. Bien, vamos a
ahorrar rápidamente. Bien. A ver. Ahora, intentemos
hacer esta forma aquí, lo cual seremos un
poco fáciles de hacer Bien, lo mismo Todo bien. Pintará otro
cubo como siempre. Haga clic aquí. Haga clic aquí y cubo. Hazlo más grande. Hazlo plano plano, algo así como. Todo bien. Hazlo así. Ahora voy a hacer alguna inserción. Voy a agregar otro bucle de
borde aquí. Pero primero, voy a
tomar polyroupolyru,
polyup bien zancada para Entonces agregaré otro bucle de
borde solo para aislar este polyub Todo bien. Ahora tenemos estos con
los que trabajar. Bien, entonces voy a
borrar este bucle. Todo bien. Aquí podemos hacer algunas cosas. Déjame hacer un espejo y
soldar en el eje C. Ahora mismo, voy a
usar mi simetría C. Vamos a hacer clic aquí. Bien, pongamos dos en realidad. Ahora sólo voy a mover
esto a un lado. Déjame enmascarar esta zona. Et me máscara aquí. Todo bien. Y ahora
intentemos leerlo de nuevo. Sí, algo así, vamos a tener máscara o deslizar este bucle de
borde aquí. Y también éste. Todo bien. Aquí, sólo voy a
hacerlo recto. Todo bien. Solo actividad de doble cara. Bien, esto debería
ser un poco más delgado. Ahora, lo haré todo bien. Déjame envolver esta
tira, enderezarla. Lo voy a poner
por aquí y quizá también desenmascarar
el del medio, moverlo así A lo mejor. Sí. Y aquí voy a
hacer un poco de biselado. Todo bien. deslizarnos y deslizarnos aquí. Y tal vez aquí,
también podríamos enderezarlo. A mí me gusta esto. Todo bien. Hagamos esta
pieza toda recta. Todo bien. A ver.
Nosotros solo lo movemos. Publica esto por aquí, tal vez. Tenemos esta otra pieza
y que la podemos poner. Por aquí. Esta pieza de
aquí debería ser superior. Esta otra pieza de más abajo
aquí, algo así. Bien. Enmascaramos esta zona y la hacemos. Es más amplio. Es como que
sería lo suficientemente bueno. Todo bien. A ver. A lo mejor podemos hacer ahora una extrusión y hacer algo de
espesor para esta pieza. Extruir hacer algún
tipo de espesor así. Ahora creo que es
un poco demasiado grueso. mejor podríamos hacerlo pecador que eso y luego simplemente poner un grupo y luego
borrar al mayor Y ahora vamos a hacer clic en la cara a la misma
enfermedad que teníamos antes. Aunque no sé
cómo se
supone que esta pieza debe estar unida
con un arma. Realmente no sé cómo está funcionando
esa pieza. ¿Cuál es la lógica detrás de eso? Pero tendremos que
averiguarlo, tal vez. A lo mejor no es lo mejor. Oh bien. Quién va a ver. Ya veremos. Veremos
tal vez sea un toque por aquí, algo así, alrededor tal vez Cold be Cold beer, ¿en serio? Aa, sí. Bien. Entonces ahora, vamos a tratar de hacer
estos té aquí. Vamos a añadir un cubo. Muévelo. Hazlo
cubo de polietileno, hazlo más grande. Yo sólo voy a medir y
bien en el eje C. Aquí el eje C
eliminará. A lo mejor no. Podemos dejarlo así tal vez. Sí. Yo lo haré. Usa mi cepillo para piernas aquí. Eliminar. Éste. Hazlo más delgado, hazlo. Ahora. Ponlo en su lugar. Hazlo doble aquí. Creo que el doble está
aquí en visibilidad. No está aquí, ¿dónde está? Perdón por eso. Simplemente se
me olvidó dónde estaba. Aton. Ya veo dónde estaba. Doble. Pensé que estaba en visibilidad. Vista previa, no. Formación. Sólo vamos a esparcir el
doble aquí. Todo bien. Ahora que tenemos esto
aquí un poco más de tiempo. Podríamos hacer tal vez
un poco más amplio. Grosor por
aquí y también
podríamos movernos Podemos
mover esta pieza hacia abajo. Simplemente
borraremos estas cosas del medio, ese geop medio y
lo haremos, algo así Esta pieza aquí, solo la
alinearé con esta esquina. Todo bien. Algo así como estos huevos ahora mismo que podemos hacer es aquí, primitivo, una pintura, un
cilindro, así. Yo sólo voy a enmascarar. Quiero decir, dividir eso en dos bucles de borde separados y luego hacer una mi
riqueza en el eje C. Bien, en el eje C aquí. Ahora podemos simplemente ponerlo en
su lugar en simetría local. Algo así
estaría bien. Yo creo, esto sería un
poco más así en esta área. Todo bien. Perfecto. A lo mejor esto puede ser un poco
más grueso desde el interior. Por aquí, sólo voy a
enmascararlo e inflarlo o no. A lo mejor inflar no es lo mejor. Simplemente alineamos mi artilugio
aquí y luego solo presionamos y luego
arrastramos. Pero tal vez no. Simplemente hacemos esto. O vamos a patinar este bucle de borde
y hacerlo más grueso. Debería hacer un poco más grueso así debería
ser lo suficientemente bueno, creo. Todo bien. Entonces, ¿qué queda? Es sólo para hacer esta
pieza, creo. Vamos a tratar de hacerlo. A ver. Nos vendría bien una correa curva blanca
Here IMM Que sea una línea. Así. Hagamos un poco suave. Un poquito. Algo
así debería ser bueno. Todo bien. Yo
sólo voy a aplicar mi curva, simplemente haga clic en un punto aleatorio en el modelo y se
borrará la curva. Pero solo deja bien nuestro geo. Voy a dividir esto
del otro objeto. Ahora aquí, voy a hacer algunas riquezas
miran en el eje C. Se puede ver que hay
algo que vamos a hacerlo de nuevo. ¿Qué? Tenemos algo raro. Otra vez, hagámoslo. Muy bien, voy a borrar
estos oops del medio. Vamos a activar la simetría C, eliminemos este derecho perfecto. Ahora, solo voy a enmascarar el costado y hagámoslo genial con
nuestra amorosa simetría activa Hazlo recto. Bien aquí, podríamos
hacerlo algo así. Podríamos hacerlo más
corto como esto. Bien, eliminemos
algunos tropos no deseados. Sólo voy a eliminar algunos de ellos. A mí me gusta esto. Bien, lo voy a
mover un poco hacia abajo. Y ahora, lo que voy a hacer será enmascarar
aquí ese polígono, y luego simplemente
extruiré algo así para hacer
esta envoltura
alrededor de esa pieza Bien. Déjame hacer que
se envuelva por ahí. Bien, perfecto. Casi terminado. Todo bien. Por aquí debería
ser lo suficientemente bueno. A lo mejor un poco más. Eso me gusta. Yo bien. Yo sólo lo haré más largo. Tengo mosquete y uso mi artilugio para hacerlo
un poco más largo Todo bien. Entonces tenemos esto. Podríamos usar nuestro artilugio, ponerlo en un mejor lugar Todo bien. Fred. Usar mi cepillo de
envoltura topológica es
poder dejar un
poco mejor o Bien, entonces creo que básicamente
tenemos casi todo
atado y hecho aquí Déjame hacer tal vez algún
agujero en esta zona. En tercer lugar está la pierna, los polígonos de los pólipos medios con viejo y simplemente haga clic y luego extruir
aquí y Simplemente extruiremos estos
hacia adentro, algo así como esto. Perfecto. Básicamente, tenemos nuestro out. Y ahora los siguientes pasos
serán solo refinar esto aún más y tal vez agregar
algunos detalles más adelante. Haz algo de prtpología,
todas esas cosas. Pero como hemos hecho nuestro nuestro blockout usando algo
similar al polimodlling, podríamos reutilizar mucho de esto para que podamos ahorrar tiempo
durante Entonces creo que eso
sería para este video. En el siguiente video,
vamos a seguir trabajando en este modelo. A lo mejor vamos a empezar a
encontrar cada vez más nuestro blockout para verlo, hacer que se vea similar
a nuestro concepto, más
aún porque esto se
parece mucho a él Pero eso, solo
hagámoslo en el siguiente
video. Entonces nos vemos ahí.
7. 6 Más refinamientos sobre el bloqueo: Bien, chicos, así que
vamos a seguir
con este modelo Vamos a empezar a
refinar nuestra malla, y tal vez también podamos
exportarla a licuadora para seguir
refinando cada vez más. Pero vamos a ver si
exportamos esto a licuadora. En esta etapa. Entonces, veamos. Tenemos que hacer algunas cosas aquí, y noto que no
he hecho así, tenemos que hacer estas cosas. Ves estas piezas,
yo no las he hecho. Además, tenemos que hacer
esta pieza aquí. Y entonces tal vez podamos empezar a refinar algunas cosas
aquí y allá, agregando cosas. Todo bien. Empecemos. Entonces
comencemos primero con esta pieza aquí que
será la más fácil. Bien, así que hagámoslo. Vamos a añadir un cubo. Aquí, cubo. Todo bien. Olvidé solo abrir
algo aquí. Todo bien. Entonces simplemente me olvidé de abrir el programa que puedes ver
aquí, las teclas que estoy presionando. Así que solo presionemos
W para obtener nuestro Pivot. Vamos a este icono. Ahora vamos a
convertirlo en un polycube. Vamos a moverlo arriba, hagámoslo
más pequeño, un poco más largo. A lo mejor podríamos simplemente borrar
casi todos los polígonos aquí. Bien, hagámoslo. Déjame decir como Déjame
activ mi simetría C aquí. Bien, vamos a moverlo. Hagámoslo tal vez, algo así
debería ser debería ser suficiente st Así. A la derecha. Ahora, vayamos a nuestro modelador
C. Vamos a agregar. Hagamos esto un
poquito. Molar aquí. Otro poquito.
Por lo general, estas cosas del medio. Bien, un
poquito, tal vez Bien. Entonces agreguemos dos. Agreguemos dos eggeops
y uno medio aquí. Y ahora voy a enmascarar estos. Vamos al espacio de
acción poligonal. Enmascaramos. Vamos a enmascarar a estos dos. Muévelo hacia arriba, muévalo hacia arriba, a la derecha. Voy a enmascarar también esta parte aquí. Mascarilla. Vamos a sacarlo a
colación también. Bien. Básicamente, tenemos facilidad, pero necesitamos
ajustarla un poco más. Déjame enmascarar esto
con una como esta, ponemos una masa cuadrada. Todo bien. Simplemente lo abarco, lo
hago un poco
más largo de esa parte. Voy a enmascarar todas estas piezas excepto el bucle de la mediana
edad. Todo bien. Y ahora hagamos clic aquí para llevar nuestro Gizmo al
lugar donde debería estar Ahora vamos a dar click aquí sobre simetría
local. Todo bien. Oh, porque me refiero a Zebr 2025, aquí
tenemos esta otra opción que se llama dinámica Esto hará una simetría
dinámica. No lo vamos a usar por ahora, así que vamos a desactivarlo. Y ahora podemos hacerlo más pequeño así de
una manera fácil y amablemente. Todo bien. Perfecto. Creo
que eso debería ser suficiente, quizá. A ver, tal vez un
poquito más pequeño. Quiero decir, no
tanto. A ver. Tenemos uno, dos,
tres, cuatro, cinco. Cinco. Pero no creo que
aquí haya espacio para cinco de estos y
tres. Hagamos algo. Presionemos control
para crear uno nuevo. Presionemos Control y luego clic en el Gizmo
para crear uno nuevo Y entonces vamos a
soltar el fondo
de control para poder hacer
algunas mallas seguidas Ya verás vamos a
liberar el control. Se puede ver lo que tenemos aquí. Bien, así que hemos
hecho estos. Aunque creo que
debería ser un
poco más delgado o más estrecho, tal vez algo como esto
debería ser lo suficientemente bueno Hazlo también más pequeño,
algo así. Creo que eso es lindo por ahora. Vamos a extruirlo de nuevo. Es decir, duplicarlo de
nuevo con control. Ahora liberemos el control. 35, seis. Creo que seis sería
suficiente. Todo bien. Déjame hacer algo.
A lo mejor necesitamos esta parte un poco superior. Déjame enmascarar la
porción media. Todo bien. Primavera este centro de cosas simplemente desactivando nuestra simetría y luego haciendo clic en este
icono sin. Muy bien, ¿qué? Bien, volvamos a nuestras cosas. Déjame hacer este tipo
de eso. Todo bien. A lo mejor debería funcionar o
tal vez deberíamos movernos, volvamos a estar activos o simétricamente de nuevo. Deberíamos enmascarar esta porción y traerla más a la mitad. Y ahora estamos teniendo algunos
problemas aquí porque CR, a veces es algo gracioso y no
quiero trabajar
de la
manera que quiero que funcione Voy a intentarlo de nuevo. Ahora está funcionando muy bien. Bien. A lo mejor así
debería ser lo suficientemente bueno. Eso creo, sí. Todo bien. Vamos a guardar rápidamente. Bien. Creo que esta pieza
podría ser un poquito más ancha. Así que vamos a hacerlo amplio. Bien. ¿Dónde está mi aparato? Justo aquí. Hagámoslo blanco. Sólo un poquito, no tanto. Déjame actuar mi perspectiva. Todo bien. Un poquito. No quiero que
sea tan blanco. A lo mejor algo
así debería ser lo suficientemente
bueno. Eso creo, sí. Vamos a agarrar estos dos cilindros
aquí y moverlo también a un lado por aquí
debería ser bueno. Todo bien. Voy a volver a ahorrar. Bien, así que intentemos
hacer esta pieza de respaldo, también, necesitamos hacer algunas cosas aquí para que
coincida con nuestro concepto Pero esta parte es un
poco extraña porque esta zona me
refiero un poco extraña. Pero veamos cómo
podemos abordar eso. Entonces comencemos primero,
haciendo esta pieza. Así que vayamos aquí
a la zona de atrás. Envolveré este bucle de borde aquí con mi máscara y
luego lo moveré hacia atrás. Algo así
va a ser lo suficientemente bueno. A lo mejor también podríamos
mover esta pieza. Pero por aquí, tal vez sí. Ahora, lo que voy a hacer
es pintar un YouTube. Ahora, usemos Argisma
para transformarlo en un polícubo Hazlo más ancho y más largo. Bien, perfecto. Vamos a moverlo hacia arriba. Déjame enmascarar esta
otra parte y
hacerla más así. Todo bien. Perfecto.
Lo haré aún más largo, sólo un poquito más. Bien, veamos, lo
haré un poco más delgado. Bien, creo que este nivel de diluyente
debería ser bueno. Suficiente. Todo bien. Pongámoslo alrededor
del nivel o tal vez no. A lo mejor un poco. Todo bien. Algo
que voy a hacer aquí. Nosotros solo haremos esta parte. Es un poquito más alto. Un poco más. Esta parte, déjame moverla de
lado aquí. Todo bien. Entonces en esta parte, es un poco raro. Veamos qué podemos hacer. Muy bien. Pero es un poco raro. Tenemos, otra pieza en la parte superior. Y luego esto mordió esta pieza
que sube y luego dobla. Y esta curva aquí es
un poco extraña. Veamos cómo
vamos a abordar eso. Bien. Entonces vamos a ver. Déjame deshacer
lo que hice aquí. Voy a hacer esto un
poco más pequeño. Con este aspecto, tal vez. Venas diminutas más pequeñas. Al igual que debería ser lo suficientemente
bueno nosotros lo hacemos. Esta parte un poco más larga, sólo para tratar de hacerla
paralela a esta otra línea. Y ahora sólo voy a
duplicar éste. Control D, quiero decir, Control Shift D. Entonces lo
moveré aquí. Hazlo más largo, un
poco más corto. Todo bien. Ahora, aquí voy a añadir todo bucle con mi simulor
y luego insertar Centremos el chismo sin nuestra simetría y simplemente presionando hacia fuera y
haciendo clic en este icono Y voy a hacer como un
poco de ahusamiento por aquí. Porque esto es un poco cónico. Es decir, esta parte es un
poco un poco rara, lo sé. Vemos que podríamos conseguir esto amablemente. Bien, déjame volver aquí, trae esto a un
lado por aquí. A lo mejor esta parte
será traída aquí. Y aquí podríamos
mover esta parte a un lado y luego sacar adelante
esta otra parte. A lo mejor algo así. Bien, voy a hacer
esto un poco más delgado. Algo así. Todo bien. Así es como hacemos estas
cosas, un poco más delgadas. Y ahora aquí en vez
de hacer el más delgado, espera, este puede ser más delgado. Esta parte podría ser
hoja así. Pero ésta
sería aún más amplia. Voy a enmascarar esta porción
más baja aquí. Simplemente desactivo
mi perspectiva, para poder tener una
visión ortográfica de lo que estoy haciendo Activemos mi simetría C. Ahora con mi don centrado, solo
voy a hacer esto más amplio, algo como esto quizá
debería ser lo suficientemente bueno. Tal vez un poco menos, tal vez algo por aquí. Por aquí debería ser bueno. Ya basta, creo. A lo
mejor, a lo mejor no tanto. Todo bien. ¿Veo
algunas cosas aquí? Mi referencia. Todo bien. Veo algo aquí. Perfecto. Sólo máscara. Esta parte y muévala. Déjame enmascarar esa máscara esta. Muévelo hacia atrás aquí tal vez. Estas otras partes
también serán enmascarar la
parte superior. A mí me gusta esto. Mucho twiging Hagamos algo que sea seguro Y luego haremos un
maestro de transposición para que podamos ajustar la proporción de
nuestra arma sin necesidad de saltar entre
está en sub herramientas, y luego podemos transferir los cambios que hemos hecho
a nuestras Subherramientas separadas Para la cabeza aquí, ver tapar,
transponer Maser, transponer Maser, Derecha. Creo que tenemos que
hacer algunas cosas aquí. A lo mejor hacer algunas modificaciones en las proporciones de nuestra arma. Entonces, lo primero que podemos hacer es tal vez lo correcto. Haz aquí esta pieza. Déjame ver. Lo haría un poco
más largo así. Quizá no. Si pudiéramos
simplemente seleccionar todo y moverlo tamaño un poquito. A lo mejor no tanto, eso es demasiado para
lo que queremos hacer. Déjame solo esconder esa pieza, y luego la voy a
mover a un lado. Cosas enteras. Déjame envolver este y también hacer lo
mismo aquí. Pues a un lado, es
algo así. Todo bien. Perfecto. Veamos
qué más podemos hacer aquí. En esta parte, podríamos hacer
esta parte aquí un poco. Por. A lo mejor, veamos. Déjame
enmascarar todas estas piezas. ¿Enmascara el mango? Déjame ir aquí. Bien. Ahora podemos
hacerlo más largo. Déjame enmascarar esta parte aquí. Intenta hacerlo más largo. Vayamos aquí. Enmascara este. Y vamos a tratar de
hacerlo más largo otra vez. A lo mejor algo así
estaría bien. O tal vez no. No tanto. A lo mejor lo que queremos es hacer esta pieza. Esta pieza un poco más corta. Simplemente presiono Control, haga clic en una malla para enmascarar solo esa parte. Nosotros hacemos esto,
traerlo de vuelta un poquito. O tal vez podamos simplemente mover estas partes
hacia atrás un poquito. Vayamos aquí. Déjame poner un artilugio en esta zona y
hornearlo. Déjame así. Déjame enmascarar esta parte y
moverla hacia arriba. Todo bien. Ahora sólo podemos hacer
esta parte aquí. A lo mejor un poquito más. También aquí, quiero que esta zona
sea yo estaré más larga también. Mascarilla. Nosotros solo lo movemos.
Con algo como esto. Sí, tal vez algo
así, debería ser bueno. Nosotros hacemos lo mismo aquí
y simplemente enmascaramos esto. Bien. Vamos a tratar de
igualar las cosas aquí. Coincidir con estos dos. Déjame
seleccionar ir aquí, enmascarar esto. Muévelo hacia abajo, pero la línea
rampa con la otra. Bien. Ahora, voy a ir aquí, enmascarar esa llave y hacer
las mismas cosas aquí. A lo mejor algo
así, tal vez. Déjame seleccionar esta
pieza y
moverla por aquí. Todo bien. Perfecto. También voy a hacer
lo mismo aquí. Enmascara esta pieza y
hazla un poco más larga. Y estas piezas podríamos
enmascararlo y moverlo. Que sea algo así. Es una referencia demasiado mejor. Bien. Ahora, también podríamos tratar de hacer esta cosa, al
menos aquí en
esto en esta parte. Un poquito. Más grande.
Tenemos que hacerlo más grande. Definitivamente necesitamos
hacerlo más grande. P que no quiero que
sea más grande son los que. Yo quiero esto, tampoco
quiero esta parte. No quiero que ninguna de estas
piezas sea más grande. Cualquiera de ellos. Bien.
Déjame esconder estas cosas aquí. Todo bien. A lo mejor también
estas cosas. A lo mejor, sí. Quizá no. Yo sólo lo
movería después. Ahora voy a enmascarar esto. Pero permítanme seleccionar de nuevo a
estos dos. Voy a enmascarar esto. Bien, vamos a traer de vuelta
todo de nuevo y mover estas cosas por aquí Enmascaramos. Quiero decir, él que por aquí. Vamos a traer de vuelta todo. Ahora vamos a hacer esto. Un poquito. Quizá eso sería bueno. Suficiente. Algo como esto ve la diferencia? George algo así
es mejor para nosotros en estos momentos. Yo bien. Creo que esto es bueno. La diferencia. Todo bien. Creo que esto es bueno. Podríamos hacerlo aún más grande así. Quizá no tan grande. Eso es un poco demasiado. Yo creo que aquí, bien. Bien. Ahora, vamos a
ajustar esta pieza aquí. Sólo lo vamos a mover hacia arriba. A lo mejor hacer esta
pieza aún más grande, algo como esto debería ser bueno. Es al revés. Todo bien. A ver. Ve contigo. Derecha. Creo que esto es lo suficientemente bueno. Ahora bien, nuestros barriles no un completo ni un completo lejos. Lo arreglaremos más tarde. Podríamos cuando
aplicamos nuestras cosas, podríamos volver al
barril y simplemente
ponerla donde estaba antes Así que veamos. Todo bien. Hagamos
algo aquí. Simplemente voy a enmascarar esta pieza. Con mi artilugio y
presionando el control, sólo
voy a moverlo éste Ahora voy a rotar este
para que quede un
poquito más así, tal vez. Ahora voy a enmascarar todas estas piezas aquí
y moverlas a un lado. Tal vez un lado por aquí. Vamos a ir aquí. Hace que esto sea un poco más pequeño
otra vez. Vamos aquí. Hazlo. Más largo. Y aquí un poco más corto. A aquí. Perfecto. Todo bien. Vayamos aquí a esta zona
y luego bajemos esto. En un poco. Déjeme decir
por aquí, tal vez. Ten cuidado de no agregar ningún E flops en esta etapa donde sumamos
con transpose master Si añades Egloop cuando
intentamos aplicar lo que hemos
hecho, no va a funcionar Por favor, no agregue nueva
topología en esta etapa. Bien, aquí,
tal vez. Todo bien. Voy a mover estas piezas. Voy a mover esto
a un lado por aquí va a ser bastante bueno aquí. Entonces trae esta máscara estos dos. Trae el Oh. ¿Qué? Enmascarar a los dos bert it. Y vamos a traer a estos
dos por aquí. Otra pieza, vamos
por aquí y allá vamos. Derecha, muévalo y
alinéalo. Todo bien. Perfecto. Ahora aquí, sólo
voy a mover esta pieza a
un lado por aquí. Tal vez. A lo mejor también
podríamos lograrlo. Brocas diminutas más grandes. Podríamos hacer eso. Hagamos
algo aquí. Estas partes aquí deberían ser grandes. Déjame ir aquí. Ay. Todo bien. Déjame ir aquí. Invertir.
Déjame poner esto en el medio y luego presionar
hacia fuera y luego recoger aquí, solo inflarlo
así, tal vez A Todo bien. ¿Quién haría esto
un poquito blanco? Se ve así. Todo bien. Esta pieza de aquí debería ser un poco más delgada,
algo así. Se bueno. Suficiente. Yo bien. Esta parte de aquí debería
ser un poco más alta. Usted va aquí.
Pongamos las cosas. Pongámoslo aquí,
y luego solo
hazlo un poquito más grande aquí. Todo bien. Déjame ahorrar. Algunos ahorran rápido. Todo bien. Perfecto. Seguro otra vez solo
viendo si necesitamos
hacer observación si necesitamos
hacer más cosas aquí. Mi pensamiento que para que los detalles
nos hagan la vida más fácil, está en estos detalles los
haremos con un warflow
llamado flotadores Ese es el flujo de trabajo
que Overwatch está usando para hacer estas
piezas, las cosas. Todas estas piezas están
hechas con flotadores. Y lo que es la soldadura, son como geometría
flotante que simulan ser un detalle donde hay un detalle pero
es como una geometría separada
y flotando en la parte superior. Eso lo veremos más adelante,
pero no por ahora. Centrémonos en
refinar nuestra arma. Todo bien. Estaba viendo viejos ángulos
para ver si podíamos cambiar algo Muy bien. Yo creo que
habría bastante bueno. También, creo que voy a poner un poco de bucle de borde aquí para
hacer algo de tapa esta zona. Todo bien. Volvamos a estar seguros
. Aquí hacemos algo. Tenemos algunas cosas que
no están funcionando tan
bien en esta área. Máscara aquí, máscara, todo excepto este
bucle de borde estará abajo. Y ahora sólo voy a
ocultar esa parte, enmascarar esta porción, y luego
invertir la máscara va a estar abajo. Por aquí. Voy a
comprar eso otra vez. Enmascara esta porción en
ave, bájala. No quiero esa misa. Oh, enmascara esta pieza. Bien. Vamos a traerlo, ya
sabes, abajo, oh, abajo. Parece que esto debería
ser lo suficientemente bueno. Bien. Perfecto. Creo que ya casi
estamos ahí. Tenemos que hacer aquí un poco esta
pieza. Máscara más larga aquí, hazla
más larga, algo así. Ahora, aquí y aquí simplemente
enmascaramos toda esa parte y la
movemos hacia adelante por aquí. Déjame ver algo. Todo bien. Vamos a hacer esto
más grande así. Todo bien. A lo mejor un poco y hacer las victorias aquí. No tan amplio. Pusiste esto tal vez. Aún así mantener la forma de cerca. Oh, solo consigo
que algo que no quiero cambiar existe así. Es solo presionar hacia fuera, y luego estos ejes rojos, podríamos gustarnos algún tipo
inflar esa pieza, ponemos por aquí Simplemente presiono O y luego hago clic a un Pertexlge mi vértice Es decir, mi Gizmo a un Pertex. Creo que debería ser lo suficientemente
bueno. Todo bien. Podríamos hacer esta pieza
aquí un poquito más larga. Déjame solo enmascarar, luego obtener toda la parte profunda. Que sea un poquito más largo. Algo así debería
ser lo suficientemente bueno, quizá. Sí. Consigamos esta otra vez, enmascaremos y avancemos. Algo así
estaría bien. Esta pieza se ve
un poco torpe. Enmascara este moverlo hacia atrás. Un poco tal vez. Todo bien. Vayamos aquí. Enmascarar invertir y
moverlo hacia atrás. Derecha. Esto lo conseguimos. Creo que podríamos
dejarlo como está ahora. A lo mejor podríamos
hacerlo . Todo bien. Creo que ahora es el momento de aplicar nuestras cosas. Nosotros lo haremos. Yo solo estoy viendo este
intento de averiguar es si hay otra cosa que
necesito abordar
antes de hacer eso, siempre
podríamos hacer
lo mismo y luego volver aquí haciendo otra medida de
transposición Entonces solo sigue refinando
las cosas o Otra vez, solo lo guardaré de nuevo. Y ahora vamos aquí a ver tapar y
asegurarnos de que por favor, no
se ha agregado más
geometría en esta parte Yo transpone master, no
queríamos ninguna geometría extra, y no queremos
ningún extra hasta. Si lo has dejado tal vez
esto en un nuevo upto, por favor fusiona eso de
nuevo. Todo bien. Pero quieres
fusionar eso sin perder este nombre
aquí. Todo bien. Así que aquí, ver plugin, y luego ir aquí
a Tipos subtea Y ahora el plugin
pasará por todos nuestros subtols y
solo lo pondrá en su lugar, agregando los cambios
que hemos hecho Yo lo veo aquí. Todo bien. Vamos a ahorrar. Todo bien. A lo mejor podríamos haber hecho otra
cosa, la estoy viendo. Quizá más tarde. Eso
podría hacerse más tarde. Sí. Aquí,
veamos qué podemos hacer. Oh, Dios. Estábamos trabajando en esta pieza. O en mi camino de olvidar
esa cosa importante. Bien, vamos aquí, ya sea. B más ancho. Todo bien. Maravilloso. Agrega una pieza aquí, tal vez otra pieza,
quizás aquí también. Esta parte es algo extraña. No
entiendo completamente esta pieza. Intenta hacer alguna
rampa en esta zona. Algo así.
A lo mejor podemos hacer. Voy abajo así. Yo llevo esta pieza aquí. Déjame cantar un poquito. Bien, lo que he hecho aquí, creo que no pude encontrar una mejor solución
para esa pieza aquí Quiero decir, esa pieza es un
poco rara
porque va como aquí
y esto sube, pero un poco desordenado esta zona Entonces lo que hice aquí, déjame regresar para que
veas lo que he hecho. Es solo seguro. Después vuelve. Aquí se puede ver que le agregué dos cuerdas y luego las
derribé. Algo así.
Se puede ver ahí. Y ahora lo he movido
hacia atrás y hago
alguna selección aquí
con mi seamlar estoy presionando hacia
fuera y luego
extruirlo y borde quiero decir,
algunos polígonos de esa hacia atrás y hago
alguna selección aquí con mi seamlar estoy presionando fuera y luego
extruirlo y borde quiero decir, algunos polígonos Y enmascara esa porción aquí
y luego hice un poco de ahusamiento. Ahí. Entonces sólo
sigo trabajando en eso. Se podía ver aquí que
tengo esta parte llana. También haz esta parte más baja
para hacer la rampa un poco más gruesa, bien, continuo S que he enmascarado, hazla esta parte más larga Yo sólo alinearé esa parte ahí. Intentando refinar un
poco más. Puedes ver aquí
que acabo de enmascarar esta zona con mi kismo
hacerla recta lisa Ahora solo estoy tratando de igualar
el ángulo de esta parte de aquí, mira que la tengo más alta. Y ahora a partir de aquí, solo la enmascara esta
pieza y luego la
estreché un
poco un poco más acostumbrada a tener solo para seguir el
ángulo de esa pieza. Ves aquí que esta
pieza no se agrega. Bueno, hagamos algo aquí a
mitad de riqueza en la simetría. Ahora tenemos algunas cosas que estamos tratando de arreglarlo con
puntada, estas dos. Y estos dos. Bien.
Lo hemos arreglado. Bien. He hecho
algunos cambios aquí. Se puede ver que fue así. Hazlo moder un poco más corto desde la altura
y un poco más delgado Esta parte, también hago algunas cosas. Yo sólo lo hago más delgado. Incluso podría hacerlo un poco más. Además, estas piezas
serán un poco más delgadas, algo así.
Bien. Esta increíble. Ahora, creo que
sólo podemos dejar este video aquí. Voy a ver si necesitamos
seguir refinando más. Obviamente. Tenemos que añadir más cosas que
no tenemos ahora, como esta pieza de aquí. Tenemos que agregarle
esto, estas cosas. Tenemos que hacer este
agujero que está ahí. Y a partir de eso, creo que
tenemos que hacer estas cosas aquí. Y cuando lo hayamos hecho,
creo que podríamos comenzar, como, haciendo el acohiby
agregando los flotadores
y hacer que el oleaje
la superficie sea A lo mejor algo como
esto, ya se puede ver, acabo de añadir algunos
pliegues para ver Y solo estábamos
experimentando un poquito. Pero tal vez podríamos hacer
eso dentro de Blender ya habrá un
poco más fácil agregar bucles de borde de
soporte
en lugar de pliegues A veces los bucles de
borde de soporte son mejores para mantener la
forma, pero ya veremos. Entonces nos vemos en el siguiente video.
8. 7 Añadir algunos pliegues y subdivisiones dinámicas: Bien, chicos, así que
sigamos con nuestro modelo. Lo que voy a hacer
ahora será agregar algunas subidas a todas las
piezas y ver si podemos simplemente dejarlo con
crisis o si necesitamos
hacer algunos bucles de borde de soporte. En ese caso,
será más fácil ir a
licuadora para hacer los bucles de borde de
soporte. Es más fácil hacerlas
aquí que quiero decir, haciendo la en licuadora
que aquí en Cebush Déjame hacer algo aquí. Sólo estoy contando mi lienzo. Bien, así puedo tener
más espacio de trabajo con el que trabajar. Dame un segundo.
Bien, así que continuemos. Como pueden ver aquí,
he añadido algunos pliegues. Entonces voy a tratar de hacerlo
en todas las demás piezas. Aquí mismo, también
podemos hacerlo. Todo bien. Yo solo presiono aquí en geometría, congelo y solo presiono
este fondo Cris Pero tendremos que añadir
manualmente los pliegues. Entonces veamos aquí Chris
poliagrupa este fondo. Bien, así que agreguemos
algunos pliegues manuales. Bien, aquí, aquí,
aquí, aquí, aquí. R solo comprueba. Voy a disminuir el nivel de disminución. Aquí, a lo mejor en dos
será algo bueno. Y también en la subdivisión dinámica, sólo
voy a aumentar mis
subdivisiones suaves. Todo bien. Pero quiero que esto sea res. Quiero también que esta parte sea res. Bueno, permítanme borrar
este grupo sólo por ahora. Todo bien. También estas partes aquí, quiero que sean cree. Sí. Quiero ese pliegue. Aquí. Oh, aquí en el espacio. Acciones res aquí. Todo bien. Reese A ver. Bien. Entonces tenemos este tipo de congelamiento. Aquí se me olvidó algo. Sí. Ahora noto que tenemos Oh, me olvidé de esta parte. Eso es lo que me notaron. Me he dado cuenta. Todo bien. Creo que en esta parte, podemos agregar un
poco de apoyar a sus tropas de la
manera sencilla, quizá aquí también. Bien. Borra este, quizá algo aquí. Todo bien. Podemos
agregar también uno aquí, hacer que eso sea aún más agudo. Porque aquí no estoy usando
algo. A lo mejor deberíamos ajustar algunas partes aquí
completamente correctas. Derecha. Algo como esto. Tratando de hacerlo a simple vista tratando de no meterse
con el aspecto general. Creo que eso estaría bien. Hagámoslo aquí también. Aquí, solo
presionaré pliegue y casi todas las piezas
están muy bien arrugada Pero esta pieza, la voy a
arrugar manualmente. Son acciones, pase,
son acciones, Cris. Bien, perfecto. Disminuyamos los niveles de
subdivisión. Quiero decir, aumentar el nivel de
subdivisión suave, perdón. Disminuir los niveles de disminución. Bien. A lo mejor podríamos agregar
un poco más de polígonos Todo bien. A lo mejor algo
aquí, aquí, algo aquí. Y una media va a ser lo suficientemente
buena como para ser amable. Voy a estar haciendo un mi y bien en el mar
en esto. Todo bien. Perfecto. Podemos agregar bucle de borde aquí para
ayudar a que esta parte mantenga
mejor la forma. Voy a añadir algo más aquí, por lo que apoya en mejor forma. Todo bien. Veamos aquí. Lo que
voy a hacer algo aquí. Voy a dejar usar una máscara. Yo sólo voy a bajar
esto un poquito, algo así.
Yo podría bastar. Voy a hacer esta trenza. A lo mejor también podríamos
hacerlo aquí así. Todo bien. Y en esta parte, tal vez podríamos simplemente
seleccionaré mis matemáticas las de matemáticas. Podríamos conseguir esto. Y con el Gizmo, solo
presiono, trae esto a colación. Y a lo mejor ponemos mover el lado. Entonces podemos mover esto
un poco móvil. Sí, entonces está cerrado.
Tanto las brechas. Todo bien. Y
podríamos hacer esto. Lo que hice fue simplemente presionar
mi artilugio y luego dar clic
aquí para que puedas mover múltiples subtoles
al Y con el proceso de selección, podemos seleccionar subtoles
o desseleccionarlos Simplemente deseleccionaré todas estas piezas que no
quiero mover Lo voy a empujar
un poquito hacia un lado, tal vez. Un poquito más. Creo
que ya es bastante bueno. Sí. Seguro. Todo bien. Todo bien. Hagámoslo ahora. Sí, los pliegues aquí. los pliegues por todo el lugar Es decir, en todas las piezas, así puedo tener, como, la visualización de cómo sobre cómo se verá
esto cuando se
subdivide y pule Todo bien. Simplemente voy a aumentar
mis subdivisiones lisas A lo mejor podríamos agregar un poco más de polígonos aquí y allá,
tal vez un poquito O aquí, quizá
aquí y uno aquí. Uno cerca de esta esquina. Creo que eso debería
ser lo suficientemente bueno. Bien hagamos lo
mismo aquí. Voy a aumentar esta ventaja. Todo bien. A lo mejor podríamos agregar estas cosas. Disminuyamos y aumentemos el nivel de aumento y aumentemos las subdivisiones del estado de
ánimo de división Todo bien. A ver. Bien, perfecto. Hagámoslo aquí.
Eso podría dejarlo. Podríamos dejar estas
partes así. Este, solo lo arrugaré,
aumentaré el nivel de pliegue
y aumentaré las subdivisiones
lisas Puedo agregar un borde aquí arriba, otro aquí, y otro aquí.
Simplemente voy a hacer algo. Simplemente presionaré mi espacio aquí y luego pondré las acciones del
polígono en nada porque
R en el medio, no
quiero hacer ninguna acción
poligonal por ahora Todo bien. Vamos
a subdividirlo. Aquí, también he
hecho algunos pliegues, así que esto va a ser bueno por ahora Creo que sólo voy a añadir. Yo sólo voy a añadir. Entonces déjame antes de
eso, alinee esto. Bien, déjeme hacerlo de nuevo. Simplemente agregaremos algunas esperanzas de
apoyo para mejorar la forma. Bien. Queremos aquí. Aquí. Todo bien. Pero ahora vamos a necesitar
estoy diciendo aquí, sólo
voy a aumentar
el pliegue aquí Este pliegue solo voy a poner
uno más en este polígono para que no tengamos aquí
estas cosas raras. Verás. Yo lo puse aquí. Ahora no tenemos que estamos
pellizcando ahí Haremos lo mismo aquí. Se me olvidó. Oh, está
ahí. Todo bien. Creo que se me olvidó poner ahí algunas tropas de
apoyo. Pero parece que lo hice. Déjame enmascarar este polígono. Siempre recuerda desactivar
estas cosas, ¿verdad? Y los movemos hacia abajo.
Ahora tenemos eso. Todo bien. Los et's hacen
lo mismo aquí. Congelar, aumentar el
control deslizante, aumentar las cosas. Y somos postny con el espacio. Agreguemos algo de
crisis metálica en estos bordes. Res, pliegue, grasa. Más pliegues. Todo bien. Todo bien. Hagamos
lo mismo aquí. Todo bien ping ping. Todo bien. Ahí vamos. Ahí
vamos. Ahí vamos. A lo mejor podría agregar un
polígono aquí en el medio. A lo mejor uno aquí, quizá no. Creo que eso debería ser lo suficientemente
bueno. Bien. Hagamos lo mismo aquí. Yo sólo voy a arrugar, disminuir
esto, aumentar esto. A menudo tiendo a dejar mi etiqueta de subida en porque
eso me dio, como, este bonito tipo de esquina afilada, pero redonda que
no es completamente redonda, como quiero decir, no
es del todo afilada así. Esto no se verá
bien. No parezcas creíble Lo que quieres tus bordes
es tener un poquito de tal vez alguna pezuña que
pueda captar una luz Entonces eso es lo que estoy apuntando. Voy a arrugar estos
bordes, todos ellos. Todo bien. Todo bien. Entonces,
permítanme agregar un poco más de tropas de apoyo. Vamos a añadir tal vez uno más aquí. Perfecto. Aquí. Muy bien, Chris. Bien, déjame hacer algo
aquí muy rápido. Solo voy a usar mi
pliegue aquí, me rasgo completo para que podamos
hacer esta parte muy fácil Se puede ver aquí mismo
y aquí también. Perfecto. Sí. Ahí vamos. Olvidé esta esquina. Perfecto. Aumentemos la
subdivisión. Cosas aquí. Voy a añadir un poco más polígonos soportan
mejor forma, Todo bien. Perfecto. A ver. Ahora bien, esta pieza aquí
hará lo mismo. De hecho lo hice.
Olvidé que lo hice. Creo que lo hice
fuera de cámara, pero es el mismo proceso
que he mostrado en todo este video. Todo bien. Permítanme agregar más
crisis aquí y allá. Perfecto. Veamos dónde
más podemos agregar más crisis. Bien. Yo tal vez podríamos aumentar
la subdivisión. Quiero decir, el nivel de pliegue
aquí o tal vez no. Es un poco más, tal vez no. Creo que eso debería
ser lo suficientemente bueno. Sólo voy a añadir
otro polígono aquí. Sí. Perfecto. Todo bien. Todo bien. Voy a agregar otros árboles en esta zona porque quiero que
esta parte sea carpa. Así o bien perf. Bien, solo haremos eso. Voy a añadir quizá algún
sroup portante aquí. Perfecto. Todo bien. Uno aquí. A ver. A lo mejor
otro aquí. Y aquí no sea tanto. Si pudiéramos poner algo de
creación en esta área. Nosotros no. Todo bien. Perfecto. Uno algo aquí. Aquí, necesitamos poner una res más. Perfecto. Pero aquí hay mucho
polígono necesario A lo mejor es necesario. Me muevo eso ¿qué pasa? Es lo mismo, creo. Sí, es lo mismo. Nada cambió realmente
sin ese volumen. A lo mejor sí, tengo avisos. Um Muy bien. Parece que sólo voy a ser. Todo bien. Déjame
congelar esta parte. Todo bien. Congelando
más. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Estamos
nadando así. Sólo seguiremos ardiendo cosas. Brisa aquí, más pliegues. Aquí mismo, aún más pliegues, más y más Todo
bien. Perfecto. Qué más aquí y aquí
podríamos hacer. A ver. Bien, necesitamos algunas tropas de
apoyo, tal vez aquí, una en el medio, tal vez dos más en los lados
está apoyando las formas. Añadiremos otra
tropa de apoyo aquí y aquí. Entonces, si podemos mantener la forma. Déjame aumentar mi nivel de criss. Aquí mismo, voy a
añadir más crisis. Todo bien. A lo mejor podríamos
agregar uno medio aquí. Perfecto. Todo bien. Pero a lo mejor podríamos poner esto
en tres en la división. En el nivel res, quiero decir, déjame poner esto. Estoy viendo por aquí. A lo mejor creo que es
demasiado demasiado por aquí debería ser bueno. En sintonía. Todo bien. Permítanme agregar empujar estas trampas. Un poco más a un lado. Yo estaba así. Bien. Guárdalo así por ahora. Bien, veamos qué
más podemos hacer aquí. Necesitamos más cosas. Más tropas de apoyo. Solo agregamos algunos
más aquí y allá. Aquí se mordió más de arrugar. Todo bien. Arrugar
en esta zona. Déjame ahorrar por si acaso. Bien más seguro. Bien, aquí y aquí. A lo mejor éste no. Esta parte. Además, se me olvidó que todavía
tenemos que hacer esta pieza. Pero lo agregaremos
solo un poquito después. mejor en el próximo episodio, podemos agregar estas tal vez, como, formas diminutas
como estas y todas estas cosas. Será un poco
fácil hacerlo. Vamos a continuar. Pero aquí, quiero hacer
esto un poquito más largo, tal vez algo así. ¿Ves aquí? Bien, algo como esto. Todo bien. Oh, veamos,
tenemos algún lío,
algún lío raro aquí. Hagamos algunos pliegues. Haz esto por. Ahora tenemos más cosas de desorden. Todo bien. Vamos a agregar. Hagamos una soldadura
mihran en C en C. Aquí, perfecto. Oh,
aquí. Bien. Vamos a agregar ahora sumar dos grupos en esta
área para que podamos sostenernos. Hornear encuentra un mejor. Ahora solo voy a agregar
tal vez aquí, tal vez aquí. Aquí, necesito otro
pliegue. Todo bien. Pero ahora necesito una cuerda ordenada que vaya como esta barrera. Pero cómo podemos
hacerlo será fácil. Toma muevo esto aún más hacia abajo. Voy a usar mi malla de rebanada. Déjame hacer un poco de ahorro de madera. Y aquí, el ritmo en la parte superior de un borde y el espacio
con su modelador si Espacie y luego seleccione su opción de malla de
rebanada aquí. Y podemos simplemente hacer clic déjame hacer clic derecho en
un borde a otro. Y solo sigue la
curva que tenemos. puede ver que
generará algunos
bordes más de los necesarios. Pero tu principal es el
que se arruga así. Todo bien. Bien, déjame
conectar éste. Podemos hacer lo mismo
con las acciones puntuales. Simplemente seleccione
malla deslizante, seleccione esta. Si esto, solo déjeme hacerlo
por alguna razón. No lo hace. Bien. Ahora, vamos a necesitar que
limpiemos este desastre. Eso es lo que estaba diciendo que Blender es más fácil de
hacer esto porque
podemos hacer este tipo de cosas con solo el cepillo de cuchillo
que tenemos aquí, tristemente. Lo que es casi lo
mismo estas rebanadas de malla, pero se puede ver que
hacen este lío. Así que intentemos limpiar eso. Simplemente eliminaremos
estos polígonos ganados. Aquí en las acciones puntuales, sólo
voy a dejar coser. Simplemente coseremos
estos dos polígonos y estos dos aquí también. Y ahora, uh
se puede ver que sólo podemos
eliminar más de estos polígonos Si conseguimos tal vez no si
tenemos una cara que
tiene cuatro vértices, solo
podemos eliminar ese borde A lo mejor aquí dentro, se puede ver que hay
más de cuatro aristas. Si borro estas cosas, borrará
toda esta frase. Puedes ver aquí, puedes ver aquí que
solo borra algunas cosas, y no quiero eso. Entonces lo que voy a
hacer es simplemente coser estos dos estos dos a los que
Crush una vez, lo haré. Creo que ahí tenía una
máscara que
no me dejaba en mis
cosas. Todo bien. Perfecto. Sólo
haremos un poco de malla de rebanada. Todo bien. Creo que
solo necesitaría estas cosas. Bien, vamos a romper estos dos, y estos dos bien. Perfecto. Déjame
enseñarles a estos. El otro hasta aquí. Todo bien. Este otro a aquí
arriba a la derecha así. Debe ser consciente porque la malla deslizante
no funciona con simetría. Entonces tenemos que simetrizar la malla después,
las cosas que hicimos. Entonces después de limpiar las cosas, podemos simetrizar ya ves aquí, que una parte de
la malla la tiene, y la otra parte,
no solo causa un desastre Entonces hagamos nuestra soldadura Mheran
en el intento sbt. Usted ve aquí. Y ahora tenemos nuestra
tropa por aquí. Eliminemos aquí estos pliegues
no deseados. Simplemente selecciono mi cuerda de borde completa y las voy a
aplicar aquí. Perfecto. A lo mejor podríamos
disminuir esto a uno. Vamos a añadir otro
borde aquí. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Todo bien. Creo que eso es lindo. agregar un pliegue aquí Todo bien. Creo que sólo
podemos dejarlo. Probablemente no. Voy a
agregar portont shrup aquí Otro aquí. Todo bien. A ver. Sing es con nuestros grupos nous, creo Bien, hagamos lo
mismo aquí en la acción. Voy a hacer algunos casos poligrupos y ver donde
necesitamos agregar pliegues manuales A lo mejor aquí necesitamos. Bien, voy a
hacer otra. Otro aquí. Déjame
disminuir el nivel de pliegue Todo bien. Perfecto. Y perfecto. Voy a añadir algunos poten
top aquí solo para apoyar mejor su forma Entonces ahí podemos tener
ese avión. Voy a añadir un poco más
de polígonos en estas áreas. Todo bien. Yo bien. Perfecto. Agreguemos
pis aquí también Aumentemos las cosas aquí. Todo bien. Vamos a agregar un
poco de cosas. Yo tal vez solo disminuya. Uno, dos, uno. Aquí, aquí. También aquí. Déjame ver. Creo que uno más alrededor de esta
zona va a ser lo suficientemente bueno. Perfecto. Bien. Hagamos lo mismo aquí. Arrugar y aumentar de nuevo aquí con una pendiente
completa. Todo bien. Eso es. Disminuye este
y aumenta este, tal vez agregue algunos
polígonos más aquí y allá ¿Qué está pasando? Ahora mismo, funciona. ¿Recuerdas tu simetría
en el eje C? Justo aquí. Perfecto. Esta pequeña pieza.
También agregaremos las cosas aquí con sopa de
grasa similar completa. Hagámoslo. Ponlo aquí. Disminuir este,
aumentar este otro. Ponle algunas cuerdas de soporte para huevos. Bien, está funcionando. Aquí, solo presionaremos pliegue y disminuiremos
estos dos deslizadores,
disminuiremos el nivel y las subdivisiones
suaves Bien, déjame ver aquí. Podríamos añadir un poco más de apoyo a
las tropas ahí. Entonces es una mejor esquina Derecha. Esta pequeña pieza
aquí también recibirá el mismo tratamiento
aquí y aquí. Y ahí vamos, y tal vez más
bucles de borde de soporte soportan una mejor forma. Todo bien. Tenemos que hacer las
mismas cosas aquí. Ese, voy a sólo mi pliegue
con agarre completo. Bien, solo para
hacer esto rápidamente. Bien, perfecto. Perfecto. Aquí, lo voy a poner
de nuevo al borde. Aquí. Todo bien.
Por alguna razón, simplemente olvidé agregar
congelaciones aquí y aquí Y esta otra parte también. Disminuyamos el nivel de disminución y aumentemos estas otras cosas. Voy a añadir un gero de
apoyo aquí,
y aquí a la vuelta de las esquinas Se me olvidó poner esto en nada, no hacer nada las
acciones poligonales. Todo bien. A ver. Perfecto.
Perfecto. Todo bien. O bucles de borde aquí y allá.
Bien, ahí vamos. Voy a añadir un cree
aquí, está completo. Perfecto. Ahí vamos. Podríamos agregar uno medio aquí
con algo como esto. Las mercancías. Todo bien. Sigamos haciendo las mismas
cosas por todas partes. Todo bien. Yo crisis
o más crisis. ¿Eso es lo que tenemos que hacer? Bien. Los et's hacen las
mismas cosas aquí. Congelar, real completo. Perfecto, disminuir,
aumentar estas otras cosas. Levántate, pon un poco de
apoyo en los bucles. Sólo para sostener mejor a la forma. Bien, perfecto. Voy a poner ahí el del medio
. Ahí vamos. Aquí también ahí
aquí, tan completo. Aquí estoy aquí, perfecto. Y este también
agregará un borde manual. Quiero decir, un credo manual
aquí y las otras cosas. También tenemos algunas
treses. Todo bien. No sé si te lo dije, digo, es mi mal. Puedes accionar la
subdivisión dinámica con la tecla D aquí, esta clave, la D,
y puedes dejar la subdivisión dinámica
presionando ChiFD Aquí. Sólo voy a disminuir el nivel de
disminución. Perfecto. Todo bien. Luego ahí. A lo mejor uno. Todo bien. Uno aquí. Aquí, tal vez. Todo bien. Haz lo mismo aquí, Chris. Bien, perfecto. Más pliegues. Cada vez más pliegues. Muy bien,
aquí Cree . Todo bien. Vamos a agregar un
poco de chips subtena. Todo bien. A lo mejor uno
en el medio aquí. Creo que es
suficiente en esa parte. Todavía tenemos que hacer más modificaciones
y todas estas cosas. Pero lo haremos más tarde. Aquí, veamos aumentar
las otras cosas. Recuerda ver simetría. Tropas de la fortuna aquí y aquí. Y estos lugares cerca de la esquina cerca de los lugares que
quieres conservar Carpa. Todo bien. Bien, hagámoslo
arriba aquí. Mismas cosas. Icrease aumenta las subdivisiones de
exposición. Todo bien. Perfecto. Añadiendo más
pliegues aquí y allá Todo bien. Pero creo que no
necesitamos todas esas cosas. A lo mejor, vamos
a disminuir un poquito
el nivel de disminución en este. Creo que ahí fue demasiado. A lo mejor no necesitamos
estos heterops aquí. A lo mejor voy a agregar solo
otro head sup aquí. Creo que es suficiente para esto. Y en esta parte, voy a
añadir otro pliegue. Todo bien. Correa aquí. Deportes mejor Las formas. Perfecto. Un poco más
de polígonos aquí. Todo bien. Eso es bueno. Aquí
también voy a añadir mis crisis. Oh. Lo que he hecho, dónde están mis cosas aquí,
se levanta Bien Cris Decreasi cosas. Incrementa este. Quiero que esto sea círculo. Entonces solo voy a aumentar las otras cosas aquí
con solo hacer eso. Bien. Oh, uno. Hagámoslo manualmente. Una tropa, una llave, aquí, Edge. Todo bien. Perfecto. Simplemente quítalos muy rápido. Estos dos también. Y
aquí, quítelos. Necesito que esto sea más circular. Vamos a moverlo, tal vez. Algo así.
Tipo de más Circular. El Todo bien. Creo que tal vez
sea lo suficientemente bueno. Por ahora, agreguemos un poco de bucles de
borde de soporte aquí. Perfecto. Yo estas partes también. Congela grasas
grasas Bien. Perfecto. Bien, vamos a hacer aquí en el barril o pliegues,
aumentar estas cosas. Incrementar este otro. Todo
bien. Vayamos aquí. Pongan más atrops Muy bien. Creo que esto es
demasiado agudo para nosotros. Esta parte aquí
también es demasiado afilada. Eso sería lo suficientemente bueno. Aquí voy a hacer las mismas cosas. Pero en esta,
solo la dejaré en una. Y a lo mejor aquí voy a quitar éste y
empujarlo más a los lados. Y aquí voy a
quitar estos pliegues. Se me olvidó esta parte.
Congelar. Yo sólo voy a quitar los
pliegues de aquí Donde más ponemos
otro pliegue aquí. Simplemente voy a reducir este
y aumentar las otras cosas. Déjame hacer algo aquí. Voy a insertar estos dos
recuadro con estándar aquí. Todo bien.
Veamos qué podemos hacer. Aquí quitan estas
congelaciones. Todo bien. Simplemente quitaremos
estas otras cosas. Estos lugares. Tenemos que
poner algunas cosas para que sean completamente circulares porque algunas de ellas no son
completamente circulares. Simplemente insertaremos estas cosas. Bien. No me gusta cómo gira esto. Pero vamos a ver. Hacemos que
esto se vea mejor. Voy a tener que rehacer
esta pieza en algún momento. Quiérame fuera. Dejémoslo
así por ahora. A lo mejor volveremos a
esta pieza y la hagamos mejor. Porque por ahora,
simplemente lo dejaré así. Bien. Hagamos algunas cosas
finales aquí. Por favor, guarde. Voy a hacer este último, y después
los pocos que quedan, solo lo haré fuera de cámara. Entonces hagamos esta última. Escribe premio, verdadero
completo o
aquí mismo con borde o algunos pliegues Voy a aquí borde completo.
Yo sólo lo voy a agregar. Ahora, aquí con mi filo, solo
agregaremos algunos
más aquí también. Todo bien. Vamos a añadir más pliegues aquí y
aquí. Todo bien aquí. Perfecto. Incrementar
las subdivisiones Bien, aquí y aquí. Todo bien. Entonces simplemente
dejaré el video aquí. Y voy a hacer el resto de pliegues que quedan que
son sólo unos pocos. Y en el siguiente video, tal vez
podamos empezar a agregar
más formas a nuestras cosas. A lo mejor como agregar
estas formas aquí. A lo mejor todo esto tal vez
estos otros agujeros de aquí. Y después de eso,
creo que
podremos y también hacer
esta pieza aquí. Tenemos que hacer eso realmente
para hacer todo esto. Olvidé hacerlo. Y después de eso, creo que podemos empezar a detallar
con algunos flotadores Te enseñaré a hacer tus propios flotadores y
agruparlos en un cepillo que puedas usar solo para
colocarlos muy rápido dentro
aquí, mira pincel Podríamos hacerlo dentro de un
software como Blender fácilmente. Pero ahí, no tenemos
la capacidad de hacer un pincel IMM con
todos esos flotadores Ir al siguiente video.
9. 8 más refinamientos y nuevas formas: Bien, chicos, así que
continuemos. Veamos qué podemos
hacer en este video. En este video, lo que estoy
pensando que podemos hacer es hacer este hoyo
aquí y tal vez hacer algunos refinamientos más en la forma general
antes de lucirlos a esbeltos para hacer un
poco de refinamiento Bien. Empecemos. He visto que aquí no tengo una especie de dos bordes rectos. Por ejemplo, esto es un
poco inclinado. A ver si podemos
ponerlo bien. Pero esto sigue
inclinándose Muy bien. Creo que aquí estaría bien. Además, esta parte
no es completamente plana. Tenemos que abordar eso.
Déjame usar mi Gizmo Ese conjunto. Todo bien. Usemos nuestro artilugio aquí. Ahora, vamos a presionar. O sea, contro y luego haga clic
con el Gizmo activado Ahora, sólo voy
a reducir esto. Pero con la dinámica, quiero decir, las subdivisiones
locales, quiero decir, simetría, perdón, con la simetría
local activada Ahora intentemos
reducir la escala para hacerlo plano. Algo así debería
ser lo suficientemente bueno tal vez. Es este piso. Es bastante plano. Se puede ver que esto
es un poco raro. Vamos a enmascarar la máscara. La parte inferior. Hagamos lo mismo para
darle forma en un bonito ángulo plano. Bien. Déjame ver qué tan
grueso debería ser esto. Bien, voy a hacer lo
mismo otra vez aquí. Todo bien. Presionemos esto para restablecer
la rotación del gizmo sin,
recuerda, presiona esto Si no presionas eso
sin eso, esto va a pasar. Digamos que tienes
esto así, y presionas esto y lo
tuyo lo estropeamos Entonces, por favor presione
aquí. Todo bien. Ahora intentemos hacer este piso. Ahora es plano, bien. Eso es lo que estaba buscando. Ahora voy a usar mi modelador de equipo con inserto aquí en
la acción de borde, y voy a eliminar esto Oh ¿Por qué es qué? Déjame hacer algo.
Voy a hacer un espejo y bien con la simetría C. O ahora mismo, deberían
dejarme hacer mis cosas. Déjame poner la acción del polígono
en no hacer nada. Todo bien. Ahora podemos eliminar esa parte porque si puedes ver aquí
hay algunos pasos que realmente no me
gustan, borraré ese polígono y luego lo colocaré de nuevo, un aerop Sí. Bien, perfecto. Y ahora, ¿cómo vamos a hacer
ese agujero? Usted va a decir. Bien. A ver. Tenemos que hacer esto. Pero
antes me he dado cuenta de que esto está más inclinado que
lo que tenemos en nuestra arma Entonces intentemos hacerlo también antes de hacer el
hoyo. Todo bien. Y antes de eso,
voy a hacer algo. Yo solo enmascararía esta parte aquí y solo la movería hacia adelante. Quiero decir, arriba a la derecha. Seleccionaré esto
y lo moveré a la derecha. Perfecto. Bien, aquí voy a enmascarar. Permítanme borrar
aquí este polígono y eliminarlo. Todo bien. Y ahora lo haré podemos
eliminar estos dos. Podemos agarrar enmascarar este
polígono y
moverlo hacia adelante por aquí tal vez Será lo suficientemente bueno. Quizá por aquí, sí. Hagamos
lo mismo con esta base. Simplemente eliminemos estos dos. Enmascara esto y muévelo
de lado por aquí, anillo para que coincida con la misma entonación de
ángulo Volvamos a colocarlo
esos bordes. Todo bien. Ahora voy a tener que
ajustar el bebo. Voy a eliminar de nuevo este
polígono. Esa arista. Ahora intentemos ajustar esa parte. Acabo de enmascarar este poligrupo para poder moverlo sin
afectar la parte posterior Puedo ajustarlo de una manera agradable. Bien. No es recto. A lo mejor algo
así. Todo bien. Ahora puedo agregar. Nuevamente, estos dos bucles de
borde. Bien, perfecto. Ahora, para hacer todo esto. Veamos cómo podemos hacerlo. Veamos creo que podemos agregar otro bucle de borde por
aquí por aquí. Ahora, simplemente voy a enmascarar
estos bucles de borde aquí. Lo voy a mover. Los
haré más grandes. Por aquí quizá. Bien, voy a
enmascarar estas partes. Déjame usar mi cepillo de lazos. ¿Dónde está mi
cepillo de máscara de lazo o aquí mismo? Déjame seleccionar aquí
estos póliculos
y luego moverlos hacia arriba. Bien. Perfecto. Ya veo. Ahora puedo tomar este polígono y
moverlo por aquí tal vez Vamos a enmascarar esta
otra y moverla hacia lado para hacer que esta línea sea
paralela a esta línea. A ver. Por aquí, tal vez. Vamos a conseguir que este poli lo mueva
hacia un lado. La topología es un poco desordenado, pero vamos a
arreglarlo en un momento Solo enfoquemos
y hagamos el todo. Bien. Creo que es
algo así como en la forma. Déjame enmascarar esto otra vez. Muévelo un poco hacia arriba. A lo mejor algo como esto. Déjame justo aquí, voy a usar mi demdor y
en las acciones del polígono, vamos a seleccionar el lead Bien. Bien,
voy a borrar esto. Y en la vista posterior, también
haré lo mismo. Ahora activemos la visión
doble para que podamos ver los dos lados
de los polígonos Y ahora aquí en las
acciones de borde con nuestro smdeler, presionemos este puente y luego dos agujeros y luego
haga clic en un borde, un agujero, y luego en el
otro, así como así Bien, tenemos el agujero, pero necesitamos arreglar
nuestra topología para que esto funcione Entonces primero, usemos
nuestra malla de rebanada. Esto no funcionará
con simetría. Así que vamos a desactivar
la simetría. Y en la acción de borde, seleccione la malla de corte y también haga lo mismo en
las acciones de punto. Entonces comencemos a colocar
los bordes por aquí. Vamos a
colocarlo alrededor del hoyo. Esto será como algún borde de
soporte Muy bien. Perfecto. Ahora necesitamos
limpiar este lío. Lo que vamos a hacer aquí, vamos a en la
acción de punto seleccionar puntada. Y ahora podemos coser
estos polígonos juntos. Bien. Y eso es así. Hay uno, y aquí
podemos coser estos dos. Hay dos. La puntada es
otra. Perfecto. Y estos otros. Perfecto. Ahora vamos a seleccionar las opciones de eliminación
en las acciones de borde. Oh, tenemos algo
nosotros aquí tenemos. Veamos qué
podemos hacer en esa parte. Solo eliminemos
estos bordes por ahora. Todo bien. Si tu polígono es
cuádruple, es una malla cuádruple. Si borras uno Si eliminas el borde que
hizo la malla de corte y tu polígono
no desaparece Eso significa que tu
polígono tiene cuatro fases. Pero si borras este borde y luego borra eso significa que un angon que
necesitamos arreglar Muy bien. Veamos por qué esto es un anon. Déjame ver una semana. Creo que
no tenemos mucho en esa zona. Todo bien. Déjame hacer algo aquí. Voy a coser estos polígonos. Bien. En las partes
traseras también. Tendremos que hacer las mismas
cosas en la parte trasera. Hagamos algo.
Sólo voy a borrar la otra parte. Bien. Y ahora hagamos lo mismo aquí
con nuestra malla de rebanada. Hagamos
lo mismo, aquí, aquí, aquí, aquí, luego deslice la
malla por aquí. Perfecto. Bien ahora, vamos a
coser nuestros polígonos. Bien. Wes mi
mar modular aquí Bien. Etapas. Y ahora solo
eliminemos los bordes extra. Perfecto. Bien. ¿Por qué tengo? Bueno, creo que hice
algo mal. Bien. A ver. Lo que tengo
aquí abajo. Esto debe ser cosido con esta barra Pero ahora mismo, es mejor. Bien, usemos esta puntada. Ahora vamos a eliminar.
Eliminar los bordes. Bien, borre, elimine. Debería ser borrada muy bien. Y ahora solo voy a cada uno estos
dos y borraré éste. ¿No borrará este otro? Este, creo que es lindo. Eso es inconveniente del cepillo de
rebanada que hizo una gran cantidad de bordes adicionales
que necesitamos limpiar Bien. Vamos a usar
nuestra malla de rebanada de nuevo. Trae aquí un borde que va
desde estos polígonos hasta esta parte Déjame hacer algo aquí
mismo hasta este punto. Y ahora podemos eliminar este
borde y esos bordes extra. Y este solo voy a
coser con el inferior. Y ahora tenemos un roop de borde de soporte que va alrededor del agujero y puede
soportar mejor la forma Bien. Perfecto. Déjame poner esto mejor también
lo mismo en la parte trasera. Bien. Ahora, lo que podemos hacer. Voy a hacer algo. Simplemente voy a enmascarar estos
solo para hacer un poco más limpios, la topología por aquí Vamos a enmascarar a estos dos, un poco de tal vez. Dejémoslo así. Bien. Simplemente borraré todos estos pliegues adicionales que no
compramos completos aquí Todo bien. Perfecto. No
quiero estos bordes. Bien ahora, voy a hacer
solo un pequeño beble aquí con un strop completo aquí, un poco bebo Solo presionemos click aquí, aplicando el mismo nivel de bebo Y ahora podemos
colocar algunas subidas
a mano por aquí con solo bordes por
aquí, aquí mismo, también. Perfecto aquí en esta parte también. Tenemos que extender los pliegues, un poco hacia fuera
para que esto mantenga mejor la forma. Perfecto. Ahora podríamos agregar tropas de
apoyo. Eso es en las acciones de borde. Vamos a agregar déjame en
la acción del polígono, solo ponlo de nuevo
y no hagas nada Agreguemos algunas tropas de
apoyo. Oh, Dios mío. Sí, por aquí. Perfecto. También aquí. Tratemos de poner algunos
ahí a todos aquí. Como me he olvidado de
poner algunos pliegues en la
parte bebo con una tropa completa Entonces podemos conseguir ese
lindo bebble ahí. Perfecto. Tenemos el todo. Sí. Creo que tendremos que
hacer algunos refinamientos. Permítanme borrar
ese bucle de borde. Y entonces sólo voy a enmascarar
esta esquina y
traerla a un lado
por aquí, tal vez. Simplemente borraré de nuevo
este otro bucle de borde. Perfecto. A ver. Bien, creo que es
lindo. Creo que ya es suficiente. Bien, veamos, creo que
podríamos borrar esta,
luego enmascarar estas dos
esquinas y
traerla a un luego enmascarar estas dos
esquinas y
traerla lado por aquí. Permítanme simplemente borrar todo el bucle de
supporton que
he colocado vamos a volver a jugar, pero en un momento. Y ahora sólo voy a enmascarar
todo el agujero y luego
hacerlo un poco plano o más pequeño. Todo bien. Coloquemos de nuevo nuestros bucles de borde de
soporte. Bien. Bien, perfecto. Permítanme aplicar un bucle de
borde de soporte aquí. Permítanme poner algunos
bucles de borde más en estas áreas. Bien. Ahora tenemos un
pequeño rincón ping out. Tratemos de ocultarlo. Oh ya veo. Aquí tenemos un montón de cosas. Nosotros Vamos a tratar de enmascarar esto
y luego hacerlo simplemente plano. Y aquí, agreguemos otro bucle de borde e
intentemos igualar estos dos. Y también aquí, vamos a
hacer lo mismo. Bien. Vamos a enmascarar de nuevo a
estos dos. Bien. Ahora
son ellos están ching. Ya sabes, algo aquí. Aquí tenemos cosas raras. Eso no es demasiado agradable para tenerlo. Déjame usar mi
pincel de rebanada y cortarlo. ¿Qué? Aquí una malla de rebanada. Hagámoslo de nuevo, corte a este punto. Bien. Hagamos el
mismo fregadero. Todo bien. Hagamos el mismo pecado
en la otra parte porque no podemos hacer Mar
y bueno porque tenemos esto pasado este agujero
aquí porque
tenemos estas partes que son como algún cargador,
algo así. Todo bien. Entonces revistas, quiero decir, no
sé cómo decirlo en inglés. Bien, vamos a borrar. Oh, tenemos algo raro aquí. Tenemos que coser estos dos. Vamos a estofarlos. Haz
lo mismo aquí. Déjame coser estos dos. Ahora podemos eliminar esos polígonos
no deseados por ahí. Yo sólo voy a aumentar estos bordes que no
queremos que se incrementen. Déjame borrar esos bordes extra. Y ahora ahí vamos. Permítanme aumentar este otro. Sí. Aquí, y creo
que estamos bien para ir. Ahora en esta parte,
solo la voy a mover
porque está asomando. Sólo voy a moverlo
a un lado, ¿verdad? Y aquí, sólo voy a hacer un
espejo y bien en el eje C. Olvidé que tengo activada mi simetría
local, desactiva tu simetría local y luego hago otro
espejo y soldadura Y ahí vamos.
Tenemos el agujero. Hagamos otra cosa
noto que esta pieza es un poco más corta o
más pequeña que los bits que tenemos aquí. Intentemos sólo para
que sea un poquito. Un poquito más corto o más pequeño. Déjame borrar fortenap ahí. Y ahora solo voy a
masificar estos. Y muévelo hacia arriba solo un poquito, poquito por aquí, tal vez. Y esta parte,
voy a enmascarar este polígono y
moverlo por aquí tal vez Yo creo, correcto. Estamos un poco abajo. Bien. Es más a un lado. Tal vez. A lo mejor algo
así debería ser bueno. Bien. Ahora, intentemos
hacer estas piezas. Quiero decir, estos agujeros de aquí, eso va a ser muy
sencillo. Yo he experimentado antes, y obtuve un método Creo que eso va a ser bueno. Derecha. Seleccionemos nuestra
simetría en el eje C. Y olvidé volver a colocar aquí
estos cultivos de apoyo. Bien, ahí vamos. colocar algún
bucle de apoyo por aquí. Bien. Y ahora
hagamos los agujeros. Estamos aquí. Aquí en
tus acciones puntuales. Vamos a dividirnos aquí. Todo bien. Pero antes de eso, en
las acciones de borde, vamos a insertar Así bordes así. Tengamos quizá uno, dos y tres, y aquí
uno, dos y tres. Bien, perfecto.
Vamos aquí, split. ¿Qué es la superposición? Sobreposición. Debería detectarlo. Bien. Ahora trabajando. Déjame hacer algo muy rápido. Voy a hacer un espejo y
soldar en el eje C. Perfecto. Ahora bien, esto me permitirá usar mis cosas
con la simetría. Bien. Simplemente voy a conseguir estos dos y luego los borraré. Es lo mismo en el otro. aquí, podría ser un poquito más grande.
Quizá por aquí. El otro selecciona
esto y elimina oculto. Ahora voy a usar mi malla e
para hacer un straip. Bien. Muy
bien, ahí vamos. Pero estamos haciendo
algunas cosas bien. Bien, eso no nos
importa. Simplemente borremos estos
dos y luego voy a coser aquí coseré
los de aquí. Romper deleit y entonces
¿qué? ¿Eliminar? No. Vamos a coser aquí. Puntadas no cosiendo. H aquí, y
éste a esta parte. Ahora solo voy a seleccionar me
refiero a enmascarar esa parte y solo
voy a hacerla plana tal vez. Eso es completamente plano. Por aquí debería ser bueno. Déjame mover esto un
poco mejor. Vamos a moverlo esto hacia abajo también. Pero esto no es del todo. A ver. Se puede ajustar. Ahora, con la doble
visión activada, hagamos lo mismo
aquí. Eliminemos esta. Permítanme eliminar el bucle del
borde medio en este momento solo para facilitar las cosas,
desactivar la simetría, y seleccionemos bridge y bridge
bridge
y puentee estos bordes ¿Por qué solo quieres puentear esto está en
dos hoyos aquí Seleccionemos aristas o aristas de puente
derecho. Y ahora está funcionando. Vamos a unir
estos, perfecto. Aquí, es
lo mismo aquí, perfecto. Bien. Y ahora
tenemos esos agujeros ahí. Ahora, agreguemos
allí tropas
desafortunadas . Todo bien. Perfecto. Voy a hacer
un pozo de media vuelta para conseguir esta cuerda de mediana edad. Bien. Ahora colocaré dos cuerdas de borde portante en el
costado para que se sostengan por la forma. Bien. Déjenme preguntar a éste. Eso es plano y recto. Yo creo que sí. Todo bien. Ahí tenemos los agujeros. Ahora, hagamos estas cosas
diminutas aquí. Eso podría ser simplemente, como, un lindo poco alargado. Pero antes de eso,
permítanme seleccionar estos. Y luego solo
muévalo hacia un lado. Un poco arriba, tal vez. Yo digo que mordí. Tal vez. Podríamos hacer eso. Ponerse raro. Tratando de hacerlo un poco. Creo que
tenemos suficiente tal vez. Bien. Yo solo soy rey
un poco en forma. Bien. Creo que
eso es bueno, ¿tal vez? Bien. Hagámoslo. Detente ahí. Voy a simplemente oh algo aquí. Es añadir un cubo.
Aquí con el Gizmo Transfórmalo en un cubo. Muévelo hacia abajo. ¿Dónde están mis cosas? ¿Dónde está mi cubo? Es más. Tenía un cubo ahí. ¿A dónde fue? Es tan pequeño. Bien, vamos a
hacerlo más grande. Todo bien. Ahora, vamos a eliminar
todos los polígonos Egops. Pongámoslo así. Hagámoslo un poco
alargado y más estrecho. Bien. agregar un medio una tropa. Con multi loop
aquí y ahora aquí, pongámoslo en el
mismo poligrupo Bien. Tomemos esto. Bueno, un poco arriba. Bien. Hagámoslo
un poco más pequeño. Perfecto. Todo bien. Bien, ahí vamos. Todo bien. A ver. Hagamos un miran bien en la
simetría. Digo, eje. Ahora activemos nuestra simetría en el eje c o en el SD lo que sea. Todo bien. Ahí tenemos una de esas
piezas. Ahora, vamos a moverlo y
duplicarlo tres veces. Lo sé. Bien, quiero decir, así que
hazlo aquí, bien. Y luego tres aquí. Y ahora tenemos
esas piezas ahí. Pero creo que deberían
ser un poco más grandes. Porque uno
estaría por aquí arriba. Otro por aquí. Quizá una última. Por aquí. Todo
bien. Ahí vamos. Hagámoslo un
poco más pequeño en el costado. Perfecto. Tenemos
esas cosas colocadas. Y ahora veamos qué queda. Estoy pensando que
tal vez esta parte debería ser un poquito más larga. Esta parte de aquí, esta pieza. Déjame seleccionar esto y seleccionar todos estos
subtoles aquí y hacerlo Pon el Gizmo por
aquí y hazlo un poco más largo a la vuelta tal vez a la esquina en este punto de
aquí por aquí, Bien. Y ahora necesitamos mover todas estas
piezas a esa parte. Déjame enmascarar todos estos. Muévelo hacia un lado. Esto va a ensuciar
un poco mucho el topoly. Pero no nos importa. Ahora mismo, podemos arreglarlo después. Vamos a tratar de arreglarlo ahora. Bien. Déjame
hacer algunas cosas aquí. Perfecto. Perfecto.
Voy a borrar aquí. Perfecto. Página. Muy
bien, bien. Pero yo creo que me perdí. Vamos a moverlo aquí a este nacido. Stitch. Nada. Estos dos, aquí, aquí, aquí. Todos estos
opus Titch Esta,
tal vez dos Ts, y
esta a Ts parte opus Titch Esta, tal vez dos Ts, y
esta a Ts Perfecto. Y ahora
hemos limpiado la malla. Podemos agregar nuestros bucles de borde de
soporte. Rápido. Consigue las
piernas bien escondidas. Y ahora hagamos una soldadura redonda
mir con las Xs sin nuestra simetría
local. Bien, perfecto. Permítanme agregar un grupo más aquí y tal vez otro aquí. Todo bien. Seguro. Todo bien. He visto que conseguimos estas
piezas un poco raras. También se alargaron. Volvamos aquí. Pero esta vez, los
deseleccionaré. Ahora volvamos a aquí y alarguemos de nuevo,
estas piezas. Se mordió. Todo bien. Ahí vamos. Todo bien. A ver. Hagamos muy rápido esta pequeña pieza
encima de esta otra. Ya sabes el Vamos a ver que tenemos. A lo mejor podamos duplicar éste. Aislarlo. Pero con
nuestra simetría C, polígonos aquí,
seleccionemos otro Presionemos aquí poligrupo
y luego poliagruparemos estos dos. Seleccionando. Es decir, altura este poligrupo invertido,
eliminar oculto Ahora podemos extruir todos los polígonos. Bien, extruir todos los polígonos. Perfecto. Todo bien. Desactivemos el multi ect. Bien, vamos a hacerlo. Sangre. Quiero decir, más delgado,
bien. Perfecto. Voy a eliminar este top medio. Muévelo esto hacia abajo.
Vamos a movernos. Vamos a poner. Todo bien. Déjame ir aquí. Déjame agarrar este. Muévelo hacia un lado. Por aquí. Vamos a poner
un bucle de borde aquí. Todo bien. Y aquí sólo
voy a enmascarar esos, y luego simplemente
dejarlo así. Ahora, aquí en geometría, se congela. Hagamos algunos frisos. Aquí podemos agregar también un
poco de frisos, y también podemos agregar algunos bucles de borde de
soporte Yo perfecto. Ahí tenemos esa pieza. ¿Verdad? Intenta hacer el mango. Sería un poco difícil, pero eso se puede hacer todas las noches Bien ahora, vamos a
trabajar en el mango. Déjame rebanar, quiero decir, deslizar todo este bucle de borde. Si podemos hacerlo, simplemente
eliminaré estos bucles de borde adicionales
porque están en el camino. Sólo voy a rebanar quiero decir, deslizar todo el bucle de borde. ¿Todo bien por
aquí alrededor de qué? Permítanme retrasar esto a
otras toallitas extra edge. Todo bien. Deslizaré hacer esa parte ahí
un poco más grande. Y ahora deslizamos este borde
con el borde seleccionado. Y ahora estas otras
piezas a quiero decir, creo que esta ventaja no
va a estar ahí. No es una cosa. Cada uno. Ahí vamos. Ahora, vamos a grapar esta t. Vamos a ver o no vamos a dejarlo así
ahí. Todo bien. Ahora, solo voy a
deslizar esto porque creo que tengo el control
S que bien. Entonces. Ahora quiero hacer un poco de
bebing aquí para completar Todo bien. Quiero hacer
un poco de guijarro Todo bien. Yo sólo voy a enmascarar movimiento. Solo quiero masificar
estos polígonos, para poder moverme mejor Yo borraría el
medio en Todo bien. Voy a presionar de nuevo, aumentar. Podemos aumentar
el interior aquí arriba. Perfecto. Es espejo y Welch. Todo bien. Más pliegues aquí. Y Muy bien, perfecto. No, voy a hacer algo. Quiero decir, este guijarro
debería ser más grande. Mucho más grande, diría yo. Déjame solo alinear
mi artilugio hacia abajo. Y ahora solo voy a
masificar este bucle de borde. Voy a hacer alguna diapositiva. Bucle de borde completo. Borde de. Voy a hacer alguna diapositiva
completando la bibble. Todo bien por aquí se
debe poner No. Solo voy a agregar algunos a
Portinap por aquí. Yo solo reemplazo. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Enmascara este. Máscara aquí.
Hazlo plano. Perfecto. Todo bien. Ahora,
tenemos que hacer algunas cosas. Esta pieza debe ser más corta. Et me enmascara toda esta
pieza y alinea mi artilugio. Yo sólo la escala hacia abajo. Será más corto y un poco superior por aquí, tal vez. Coincidimos con estos
dos. Muévelo hacia abajo. Todo bien. Este detonante,
creo que
también debería ser también más grande por aquí. Todo bien. Tendremos que hacer aquí. Así que cosas aquí. Quizá alrededor de esta zona. Queremos enmascarar
este en pájaro. Traamos nuestro artilugio aquí
y llevemos esto a un lado. Quizá no. Voy a hacer algo
será más fácil de hacerlo. O tal vez. Por eso no. No lo creo. Sí. Sólo estoy pensando. Déjame simplemente duplicar
este asa. Voy a conseguir los grupos poli. Todo bien. Insertar, solo quiero que esté bien. Podemos hacerlo tal vez así. Hagámoslo molar, tal vez
algo así. Todo bien. Ahora, voy a hacer alguna
extrusión que sea segura. P grupo O, simplemente lo
punteará un poquito, igual que este labio. Todo bien. Ahora que estamos aquí, sólo
voy a quitar todos mis
pliegues, aumentar todos. Perfecto. Y ahora aquí
voy a añadir una ventaja. Todo bien. Quizá por aquí. Voy a hacer dos
extrusiones más por aquí. Bien, poli simple, vamos a hacer un poco de extrusión. Solo alinee mi artilugio. Bien. Haz de esto qué. Y ahora hagamos algo aquí. Vamos a mover mi artilugio a
esta esquina y sólo
escalarlo un poquito Déjame quitar estas cosas. Bien. Déjame hacer
un poco de espejo y soldar. H. Bien, perfecto. Y aquí también, vamos a
hacer algo de extrusión. Voy a conseguir. Estas cosas. Déjame hacer algo aquí primero. Lo vamos a mover hacia arriba. Vamos a enmascarar esto. Y ahora. Por aquí quizá. Déjame enmascarar esto. Muévelo aquí. Esto también lo voy
a mover por aquí. No en el trabajo. Ah. Bien. Un poquito abajo. Verdad mixta. Aquí enmascara
esta esquina, muévala a. Todo bien. Enmascaramos esta otra pieza de esquina entera. Todo bien por aquí. Ahora aquí, agregaremos
otro headhup. Vamos a enmascarar esto también. Muévelo. Algo así. Todo bien. Muévelo.
Más como esto. Ahora bien, lo que voy a hacer
es simplemente borrar estas cosas del medio aquí. Quiero decir, solo quiero
borrar estos dos. Yo sí. Esta increíble. Perfectamente iluminado. Ahora voy a hacer
algunos disparar todos los polígonos Perfecto. Volteemos nuestras normales. Ahora voy a hacer un poco de Bbling. A ver si el
bebble quiere trabajar. Déjame ahorrar. Yo haré esto. Ahora
voy a hacer algunos en forma. Tal vez. Todo bien. Yo sólo
lo inflaré, haré algo de burbuja. Hago algo aquí.
Sólo voy a borrar el medio a tropa h. Muy bien. Muévelo un poco a un
lado, tal vez por aquí. Y ahora coloquemos algunos grupos de
apoyo por aquí. Todo bien. Entonces se arruga Déjame simplemente quitar de nuevo este
potenti aquí. Todo bien. Voy a añadir algunos
pliegues aquí también. Esto no es lo mejor. Aquí estoy en problemas. Todo bien. Hagamos algunas cosas. Voy a usar tal vez mi malla de rebanada. Yo creo algunos Muy bien. Aquí creamos algunos genes supo. Todo bien. Será etapa será puntada. Serán cosidas aquí. Oh, Dios mío. Malla en L. Les aquí, aquí, aquí, aquí, y
aquí o bien picor prurito perft No, sólo voy a eliminar
todos estos polígonos. A lo mejor esto va a estar por aquí. Ahora puedo borrar esta arista. Muy bien. Volvamos. Nuestra malla de rebanada. Vamos aquí, increíble. Perfecto. Yo sólo voy a
eliminar estos dos. Vamos. Todo bien. Perfecto. Ahora asumamos
este Welch equivocado. Chris, Oh, Chris, eso debería
funcionar un poco mejor. Añadiremos más
bucles de borde proteico alrededor de estas áreas. Todo bien. Quizá por aquí. Haremos algunas arrugas aquí. Todo bien. Perfecto. I Esto es algo parecido, pero no. Esto es demasiado agudo. Esto
no va a ser muy agradable de sostener. Y aquí hay una neblina de polígonos. Esa pieza no debería
ser tan gruesa. Creo que ya podemos dejar
este video aquí. Y en el siguiente video, vamos a continuar
con esta pieza y el asa. Te veré ahí.
10. 9 Perfeccionar la parte del asa: Bien, chicos. Entonces en este video, vamos
a seguir haciendo nuestras piezas de mango. Entonces en el último video, hemos dejado la forma
aquí inacabada, y ahora vamos a tratar de terminar
para terminarla. Entonces vamos a ver. Primero, me he dado cuenta de
que esto es realmente grande. Quiero decir, en el grosor, es muy grueso.
Eso es a lo que me refiero. Tenemos que abordar eso. Entonces voy a borrar todo el pase interior.
Déjame hacer algo aquí. Voy a hacer algún grupo por
normales que va a estar aquí. Déjame ver los poligrupos y
luego aquí los grupos por normales. Todo bien. Déjame seleccionar a mano
estos polígonos y después
voy a hacer algún
poligrupo Ahora, sólo voy a
seleccionar mis cosas. Bien, y borra las
otras cosas. Bien. Voy a eliminar todos estos polígonos
extra que tenemos. Y ahora sólo voy a
inflar hacer que esta cosa sea
un poco más delgada A ver. Usemos
el artilugio para esto Bien,
alineemos nuestro artilugio. Y ahora vamos a usar vamos
a presionar hacia fuera y hacia fuera con prensado, vamos a escalar en este eje. Todo bien. Y se puede ver
que está haciendo cosas molares. Bien, S Creo que eso es
un poco mejor. Voy a hacer que sea doble. A lo mejor algo así
va a ser bueno. Bien. Quizá un poco menos
enfermo de este lado. Es un poquito. Todo bien. Voy a usar mi
máscara así que enmascararé esto y lo
moverá un
poco más Bien. A lo mejor un poquito más así. Vamos a enmascararlos un poquito, solo más así. Bien. Extrujamos de nuevo
todos los polígonos hacia adentro. Bien, déjame hacer un mir
correr bien en el C. Perfecto. Extruirlo en palabras. Perfecto. Bien. A ver si el bebo
quiere trabajar ahora. Sí, está funcionando de alguna manera. Ajustemos el bebo a mano
aquí justo en esta zona. Recuerda tu simetría en
la simetría C, ¿de acuerdo? Como justicia. Déjame volver a hacer un espejo sobre
soldadura. Bien. Un poco más
así. Creo que eso es bueno. Déjame enmascarar la parte interior. Sólo para empujar esto un poquito hacia arriba. A lo mejor algo así
debería ser lo suficientemente bueno. Yo bien. Creo que en realidad es mejor. Todo bien. A ver. Apliquemos, quiero decir, activa nuestra simetría local aquí. La dinámica activa? Bien. Todo bien. ¿Qué está pasando? Oh, ya veo. Bien. Por qué esto está pasando así. Todo bien. Ahora bien, esto
debería funcionar. Perfecto. Todo bien. Lo que hice
fue que mi artilugio era, como, no estaba alineado
con el eje de la escena Entonces solo presiono y este fondo, y eso alineó mi artilugio Y yo sólo puedo hacer esto. Lo que de una manera muy agradable. Bien. Entonces ahora podemos hacer voy a
hacer algo aquí. Voy a hacer de este
el mismo poligrupo. Y ahora aquí en geometría, podemos hacer algo de Chris o tal vez
Chris polygroup border Y ahora conseguimos esto
tal vez Bien. Tal vez podamos agregar algunos bucles de borde más
importantes. Aquí y tal vez aquí. Bien. Este es uno. Veamos
cómo funciona esto también. Bien, déjame
agregar más crisis. Déjame presionar a Cris aquí. Ahora, agreguemos frisos donde
queramos charp nuestras cosas. Todo bien. Perfecto. Hay algo que quiero que
esto no sea ese arpa. A lo mejor algo así. Algo así
debería ser bueno. Me pregunto por qué es
esta W que la vi. Este borde no tiene. No tiene Cris. Vamos a agregarlo. Todo bien. Perfecto. Esto todavía no está funcionando
bien en el camino. La forma en que quiero que esto funcione
y ¿qué y por qué es eso? Creo que este costetpoly
que tenemos está buscando. Fuera. Bien. Todo bien. A ver. Eso lo dejamos por ahora. Déjame centrarme en otra
pieza. Bien. Entonces aquí, no
quiero que esto sea agudo, al menos en la parte de atrás. Voy a tratar de hacerlo redondo. Déjame quitar la
creas de este arte. Todo bien. Déjame
quitar las subidas aquí. Y esa pieza
quitaría el Cris medio. No sé por qué eso
es pres y ahora aquí, voy a enmascarar este bucle de
borde completo Y ahora lo voy a
mover hacia atrás. A lo mejor podamos moverlo así. Hazlo un poco más redondo. Bien, puedes ver aquí, es un poco mejor. Déjame volver a poner esto.
Haz que esto sea agudo. Déjame agregar los pliegues. Bien. Déjame masificar solo estas partes y hacer un poco de pulido por características. Bien. No funciona.
Bien, olvídate de eso. Vamos a ver. Perfecto. Todo esto es tiempo real. Así que básicamente estoy
averiguando las cosas mientras las
hago. Entonces, continuemos. Todo bien. Ya veo. No está funcionando bien ahí. Pulido por características,
no funcionando muy bien. Todo bien. Esta pieza de aquí,
es realmente para esconderse. Es decir, esta parte
será un poco más baja. Déjame seleccionar mi
bucle de borde completo. Bien. ¿Qué está pasando? Borde ligero. Bien ahora, permítanme distribuir ese bucle de borde
ahí de una mejor manera Aquí también. Bien. Perfecto. Permítanme agregar algunas
congelaciones en esta área. Déjame hacer algo de
soldadura Mirre muy rápido. A ver, esto no es completamente simétrico
por alguna razón. Bien, et algo. Déjame usar mi
máscara cuadrada con la pluma de máscara aquí. Simplemente hagamos clic
fuera del modelo para hacer esta máscara cuadrada. Lo voy a mover un
poco hacia la izquierda y voy hacer un miror y soldar en el eje
C o derecho perfecto Ahora está funcionando mejor. Pero aquí, todavía tengo que
encontrar una manera de mejorar
esa parte. Porque Espera. ¿Qué está pasando aquí? Déjame borrar
este sup, ¿verdad? Todo bien. Creo
que esa caja que estamos consiguiendo ahí es porque
tenemos un poste aquí, y cebras la subdivisión no
está funcionando Entonces necesitamos deshacernos de ese poste para que
esto funcione bien. Todo bien. Déjame
pensar un poco. Sólo necesito
deshacerme de esta ventaja. Pero ahí necesitamos esas cosas. Bien, déjame
pensar muy rápido. Bien, así que logré que esa parte funcionara muy bien. Aquí pueden ver los
cambios que he hecho. Déjame decirte rápido y
vuelve a mostrarte lo que
he hecho aquí. Se puede ver aquí como
tenemos nuestras cosas bien mesi, solo
me deshago de esos bordes Bien. Y ahora con la malla de
rebanada, sí, con nuestra simulación
en las acciones puntuales, acabo de hacer un corte por aquí desde este punto hasta el otro lado
aquí en ese punto. Y luego solo limpio esos bordes
extra que conseguimos. E hice otro corte de
este punto a este punto para hacer como este bonito bucle de borde bajando tanto
desde el exterior desde el interior,
hice lo mismo. Después de eso, sólo estoy
cosiendo. Se puede ver aquí. Después de eso, solo estoy cosiendo estos vértices juntos.
Usted ve aquí. Sólo
los estoy cosiendo de una manera muy agradable. Perfecto. Entonces de esa manera, podemos conseguir que esa parte funcione
bien de la manera que yo quiera. Bien, continuemos. Pongamos más pliegues aquí. Todo bien. No olvides volver
a activar tu simetría Todo bien. Perfecto. Ahora
vas a ver aquí, ahora
está funcionando bastante bien. Yo quiero hacer algo. Voy a añadir dos bucles más
en el medio. Voy a enmascarar con mi
lazo de máscara, este bucle aquí. Y ahora sólo voy a
moverlo en esta dirección. Porque quiero que esa linda
curva esté pasando ahí. Bien, se puede ver aquí. Está funcionando. Bastante agradable. Todo bien. Déjame rebanar
este borde aquí, deslízate. Podemos deslizarlo muy bien. Perfecto. Bien. Déjame ver qué pasó
si hago albercas por características. No haciendo el bien. Voy a añadir más
pliegues aquí arriba. Pliego Bien. Perfecto. Todo bien. Nosotros hemos hecho esa parte. Voy a salvar Bien. Creo que también podemos hacer
menos afilada esta parte aquí. Yo sólo voy a quitar el
levantamiento aquí y también. Déjame simplemente quitar
el pliegue aquí. Bien, déjame
traer de vuelta la cresta en estos bordes inferiores. Y ahora solo voy a
enmascarar máscara aquí con una tienda parcial en
este borde en la esquina. Y ahora solo podemos moverlo, moverlos, alinear nuestro trimestre. Ahora sólo podemos moverlos de nuevo. Y ahora podemos conseguir
este bonito borde curvo. Bien, sólo estoy
quitando estos brises aquí. A lo mejor eso es bueno. Sí. Porque si estamos
sosteniendo algo, no
queremos que
tengan algunos bordes afilados. Todo bien. Déjame traer de
vuelta esos pliegues Veamos qué
pasa si vuelvo a poner estas cosas. Todo bien. Voy a hacer algo. Déjame ver si esto puede funcionar, rebanar malla. Eso funciona muy bien. Zanja. Sólo estoy
experimentando un poquito Todo bien. Puedo coser esto una vez
hasta aquí. Perfecto. Puedo continuar por
rebanar malla hasta aquí, luego hacer algo de mir y soldar. Y ahora puedo borrar estos dos bordes de ahí y ahora
deberían funcionar mejor. Lo sé, mejor. A ver. A ahora mismo, se puede ver
que está funcionando mejor aquí. Bien, perfecto. Déjame ahorrar muy rápido. Bien. Entonces. Volveremos a ahorrar. Bien,
hagamos esta pieza, esta pieza inferior aquí Bien, hagámoslo.
Bien. ¿Cómo podemos hacer eso? Creo que lo primero
que voy a hacer es duplicar esta porción inferior. Y ahora solo voy a tomar estos pases inferiores esos pases
inferiores, borrar ocultos. Todo bien. Los
haré más grandes. Tengo solo activa
la doble vista. Todo bien. Perfecto. Los
haré o así. A lo mejor podamos quitar. Oh, tal vez no. Todo bien. Déjame quitarlos. Rink un poco. De este lado también. Bien. Intenta emparejar aquí con
tobogán, luz aquí. Estas esquinas
harán algunas soldaduras. Pero no está funcionando o
ahora mismo está funcionando. Déjame quitar esas cosas extra
del medio ahí. Todo bien. Quiero que esto esté muy bien
alineado. Con esa parte inferior. Bien. Ahora, lo que voy a hacer es
extruir todos los polígonos hacia abajo. Quizá podamos hacerlo
un poquito más grande. Sí. Un poquito
más Ib no tanto tiempo. A lo mejor algo así
debería ser lo suficientemente bueno. Ahora voy a extruir todo el grupo todo voy a agregar un bucle de borde
medio aquí Mascarilla. Hagamos algo primero. Regresemos y luego presionemos
get Vamos a extruirlo de nuevo. Bien, vamos a
extruirlo de nuevo y luego presionar hacia fuera solo para obtener un bucle de borde
diferente Bien, agreguemos un goop medio. Enmascararé esta cuerda de
borde superior y luego haré algo de beble ahí, derecho. Voy a hacer esta parte
un poquito más larga. Alinea mi artilugio y hazlo un poco
más largo, así como así Perfecto. Y ahora quiero algo aquí. A ver. Quiero aquí
tienes una pieza subiendo como
nosotros llegamos aquí en el coset Quiero hacer esta pieza. Déjame pensar en cómo podemos lograrlo. Bien. Esa sería la
mejor manera de hacer esa pieza. Ver vamos a tratar de agregar, tal vez no de esa manera. Todo bien. A lo mejor
un bucle de borde aquí. Podemos extruirlo. Quizá no. O podemos hacerlos separados. Creo que esa será la
mejor opción aquí, Billy. Bien, vamos a enmascarar, aumentar nuestras cosas. Máscara aquí. Máscara aquí. Perfecto. Bien. Agrega algunos bucles orden ge. Todo bien. A lo mejor no estas crisis. A ver. A lo mejor un, no. No los agreguemos. ¿Debe completarse? Todo bien. ¿Estaba Polyprop
aquí? Perfecto. Ahora intentemos agregar que sólo
voy a copiar
lo que tengo aquí. Duplicemos esto. Ahora solo voy a conseguir esta
parte inferior borrar bien. Déjame quitar estos bordes. Vamos a bajar esto. Todo bien. Ahora vamos a mover a uno
de estos tects por aquí El otro, lo
deslizaré por aquí. Perfecto. Y aquí,
esta cosa más baja, voy a mover lo hacia abajo bien. Veamos qué tenemos aquí. Selecciona esta parte media
y hazla más pequeña tal vez. Aquí voy a añadir
otra máscara de borde. Al trabajar. Arrendamiento seleccione esto. Todo bien. Ya veo. Eso me gusta. Quizá no. A lo mejor sería
algo más así. Creo que eso es lo
que estamos apuntando. Pero quiero que esto
sea por aquí, tenemos que hacer esta parte más baja para tener este borde
recto ahí. Déjame extruir todos los polígonos. Extrujémoslos a
todos. Bien. Si extrues
algo así, las normales serán Así que vamos a presionar flip aquí. Solo haz la mitad de tus
normales, correcto. El flip creen
donde estaba la visibilidad, creo, tal vez no. No me acuerdo. Estas propiedades de juego las
puedes ver aquí. En estas propiedades de juego, puedes encontrar el fondo flit
y el doble fondo Todo bien. Intenta hacer que nuestro
beble Bebble esté bien Bonito. Bien. Vamos a bajar esto. Ahora, hagamos algunas crisis. Congelar. No quiero que
esta parte se arrugue Borde del grupo poli Kriz. Todo bien. Esta parte quiero disminuir o no todos
estos goteos inferiores. A lo mejor tendremos que dejar
esto así, quizá. A lo mejor no. No me gustan esas
cosas del medio. Tenemos un pellizco ahí
que no es muy agradable. Sólo voy a tratar de mejorar
esta parte de guijarros. Todo bien. A ver. Perfecto. Todo bien aquí abajo. Yo congelando. Ese pliegue
acaba de ser eliminado. Todo bien. Derecho a agregar un buje Edge aquí. Perfecto. Todo bien. Puede agregar un sup medio. Para tratar de superar el avance progresivo ahí Si podemos hacer eso, Muy bien. Me deslizaré. Estos dos. La luz está
aquí debería ser buena. A lo mejor algunos aquí arriba no. Impulsar futuro, pero no, no
queremos eso. No me gusta esa
maduración ahí. Creo que simplemente lo
dejaría así tal vez. A ver si ahí agregamos
una tropa. Tal vez ahí, no. W ser
el mismo resultado de todos modos Todo bien. Veamos
cómo se ve esto. Yo a salvo. A lo mejor
hacemos algunos inflar. Todo bien. Perfecto. Esa no era la
mejor manera de hacerlo, pero lo hicimos nosotros. Eso es lo
importante. Todo bien. Nosotros hemos
hecho esas pequeñas barras. Y ahora puedo ver eso aquí Tal vez no. A lo mejor aquí tenemos
algunas cosas. Yo lo haré. En esto simplemente
duplicaremos la base del mango. Ahora solo voy a agregar
otro bucle de borde aquí. Y ahora con mi último cepillo de piernas, solo
voy a esconder
estos, quitarlos. A lo mejor también los inferiores. Hagamos algunas audiencias de borrado. Permítanme borrar también esos
inferiores. Todo bien. Déjame. Está bien. Voy a ahorrar. Y tal vez solo podamos aumentar un poquito el grosor de la, y luego hacer algunos polígonos
extruidos Recortada. Y ahora vamos a hacer
algún pliegue polygraup border, y agreguemos a mano
disminuciones en las Ahora aquí, selecciónelas y
muévala hacia atrás allá. Todo bien. Porque
aquí se puede ver que
hay otro en esta zona. Entonces hemos hecho que eso Bien. Perfecto. Sólo estoy haciendo
algunos refinamientos aquí Solo trata de obtener una mejor
vista desde los tres cuartos. No me gusta el
set. Es un poco raro. Así que solo estaba
tratando de darle forma ahí. Bien. Todo bien. Necesito un mejor para
seguirte aquí. De verdad, necesito un mejor
para seguirte ahí. A lo mejor algo
así. No lo eres. Vamos a deslizarnos esto por ahora. Todo bien aquí. Simplemente voy a enmascarar la
porción superior y moverla hacia arriba. Bien. Los enmascaramos por aquí. Hazlos. A lo mejor no tanto. Hacerlos rectos. Bien, déjame intentar
alinear un artilugio aquí. Usemos el pincel click
para hacer esto recto. Bien. Ahora, es seguro. Esta pieza debería
estar encima de esto. Y la otra pieza estará
un poco al costado, un poquito es increíble solo un poquito
y aquí como un poquito. Perfecto. Todo bien. Bien. Creo que esto debería funcionar. A lo mejor podamos hacer
esto un poco más bajo. Por aquí, tal vez. Sí. Déjame agregar un poco de borde de
soporte aquí. Y. aquí. Sí. Otros
dos aquí y allá. Perfecto. Y aquí,
voy a hacer esto más grande como perfecto. Todo bien. Tal vez no más grande,
tal vez solo moverlo un poco
hacia abajo, algo así. Vamos a arrugar el quiero que estas esquinas sean pliegue también congelar borde aquí
y aquí, perfecto Ahora aquí en el nivel de pliegue, vamos a estar abajo nivel de dos, subdivisión
dinámica de cuatro Perfecto. Menos agregar más polígonos aquí. Bien. Perfecto. Ahí vamos. Y conseguimos que el
asa se hiciera muy bien. Todo bien. Veamos
qué queda antes hacer algunos flotadores y
atender el a licuadora, hacer algunos refinamientos más Bien. Bien, creo que voy a
dejar el video aquí. En el siguiente video, veremos
con lo que podemos continuar. Pero por ahora, nos vemos
en el siguiente video.
11. 10 Agregar más formas secundarias y agregar algo de color: Correcto, chicos. Entonces en este video, vamos a hacer algunas
piezas aquí que quedan. Como, vamos a
hacer estas cosas aquí. A lo mejor le aporta algo de color a esto. Entonces comencemos a
hacer estas piezas. Bien, ¿cómo los vamos
a hacer? A ver. Estaba experimentando un
poco antes de grabar. Tengo una especie de idea de
lo que podemos hacer aquí. Bien. A ver. Creo que podríamos tomar estos tres
aquí y tomar los tres. Bien, hazlo pequeño de
plomo est. Bien. ¿Qué está pasando? Bien. Déjame
enmascararlo mejor. A ver. Enmascaremos esta parte, solo para hacerla
recta y plana. Perfecto. Hagamos lo
mismo en esta parte. Déjame enmascarar también la parte posterior. Perfecto. Lo que quiero. Todo bien. Hagamos ahora esta otra parte. Hazlo plano. Estoy bien por
aquí. Perfecto. Creo que eso debería ser suficiente. Ahora voy a enmascarar esta
esquina y hacerla plana, también. Dame un seg. Todo bien. Ahora bien, lo que podemos hacer
aquí será esto. Enmascararemos esta porción alrededor
en el medio por aquí, tal vez e ahora déjame hacer un poco de
espejo y soldar en el eje C. En el eje C, bien. Ahora lo que voy a hacer es
solo seleccionar todos estos polígonos y
voy a hacer algunos insertos con
el método estándar Perfecto. Ahora sólo voy a
quitar la parte media. Sí. Vamos a quitarlo. Élite. Y ahora podemos empezar a hacer algunas cosas aquí. Déjame ver. Quizá podamos
extruir algunas cosas. Déjame hacer esta
parte un poco plana y también Todo bien. ¿Qué está pasando? Quiero hacer este piso. Entonces usaré mi
opción de máscara en las acciones de borde. Vamos a traer nuestro Gizmo ahí. Tratemos de hacer este piso. Hagamos lo mismo aquí. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Entonces veamos qué podemos hacer. A lo mejor podríamos extruir
uno por aquí. Otro. Perfecto. Podríamos volver a hacer lo
mismo, tratar de extruirlo y
extruir otro Menos se cosieron estos
dos aquí. Perfecto. Todo bien. Déjame simplemente quitar el pliegue porque no
quería el pliegue Pero por alguna razón, está quitando la res
de todo aquí. Rara. Bien. Permítanme agregar algunas
crisis de aquí y aquí. También aquí en este
tablero. Todo bien. Ahora, necesito hacer algunas cosas. Necesito hacer una
mejor topología aquí. Bien. Voy a hacer algo. Quiero voy a usar mi malla de rebanada. Quiero que algo
baje así. Bien. Entonces, voy a eliminar Oh. Déjame hacer algo aquí. Voy a utilizar, de nuevo, mi malla en rodajas y
volver a aquí. Déjame hacer algo de Control C. Aquí. Bien. Por una malla rebanada. Tú aquí. Todo bien. Ahora esto irá
al vértice. Perfecto. Ahora quiero hacer algo. Voy a eliminar todos
estos polígonos. Bien. Voy a
borrar esta arista. Déjame bajar este vértice. Bien, bájala. Y ahora ¿qué voy a hacer? Lo que voy a hacer aquí
será puente aquí, puente. Vamos a insertar un polígono ahí. Vamos a puentear estos otros dos. Bien. Y ahora a partir de aquí, déjame hacer
lo mismo en la parte de atrás también. Para que no se eliminen todos estos leones. Déjame bajar una malla de
rebanada por aquí. Voy a ver Bien. A ver. Dejemos que los borremos. Bien, voy a coser
este de aquí, perfecto. Enmascara ese vértice con mi opción de máscara en la acción ploide
modular C Ahora, sólo voy a
quitar este borde. Perfecto. Haré lo
mismo que hice en la otra parte. Vamos a puente de aquí a aquí, aquí, déjame agregar
otro bucle de borde. Todo bien. Ahora vamos a puente. Éste a éste,
éste a éste. Bien, déjame
usar mi grupo poli, muy rápido. Grupo Poli. Lo que hice aquí para escoger un poligrupo que
ya existe, presiona tu poligrupo como fuera y luego tu poligrupopn presiona
turno o tal vez Sí, turno Puede cambiar para elegir un poligrupo que
ya existe Entonces aquí, ¿qué queremos hacer? Vamos a agregar un borde por aquí. Ver. Perfecto. Ahora vamos a puentear estos
dos bien, perfecto. Perfecto. Simplemente seleccionaré de
nuevo mis poligrupos aquí y eliminaré el pliegue de estos bordes porque no
quiero el pliegue Quita primero el pliegue, y después voy a quitar
las cuerdas de borde Perfecto. Y ahora tenemos algo de topo amablemente
y mejor en esta zona. Ahora lo que puedo hacer aquí ya que tengo mejor topo
allá, puedo hacer esto. Truco de ontpoy porque
necesito dos aristas más
viniendo por aquí Déjame simplemente hacer este piso también. Muy bien. Déjame moverlo por aquí. Yo sólo voy a enmascarar este
. Lo muevo aquí. Éste, increíble. Todo bien. Todo
bien. Déjame ver. Enmascaremos este rincón, traigan a nuestro cortesano ahí Bien. Todo bien. Entonces, lo que voy a hacer aquí será que usaré
mi pincel de rebanada o malla de rebanada aquí malla de
corte en ambas acciones de borde
y punto. Y ahora voy a empezar a
hacer algunas cosas aquí. Todo bien. Entonces déjame poner mis
acciones oligónicas en no hacer nada. Todo bien. Si esto una vez me deja hacer mis cosas. Todo bien. No quiere
dejarme hacer cosas. Todo bien. Bien, vamos a ver, a aquí lo que quiero una ventaja
para estar por ahí. Perfecto. Voy a coser
este polígono hasta aquí Voy a quitar estos bordes
porque no son necesarios. Voy a quitar el pliegue
de estos bordes aquí. Aquí, lo necesitamos. Todo bien. Ahora tenemos que
ajustar estas cosas. Vamos a enmascarar esta zona. Bien. Vamos a
moverlo un poquito. Vamos a enmascararlo de nuevo
con un poquito más. Todo bien. Podemos bajar
un poco esto. A lo mejor esto puede ser un
poco más directo. Y aquí podemos
simplemente enmascarar esto o tal vez sería mejor
enmascarar estos dos bordes
y sacarlos a colación. Hay un poquito,
traerlos a colación. Y ahora hagamos lo mismo. Enmascararemos este vértice,
enmascararemos el punto de punto y
luego los sacaremos a colación. A lo mejor podamos bajar
un poco esto. Vamos a tratar de hacerlo plano. Déjame enmascarar a estos dos. A lo mejor algo por
aquí debería estar bien. Yo bien. Correcto, perfecto. Voy a agregar algo de apoyo en la tropa aquí. Perfecto. Todo bien. Quiero que esto
sea más circular. Simplemente voy a hacer retroceder esto. A lo mejor eso podría ser mejor. Voy a ahorrar rápido. Todo bien. Ahora, lo que voy a hacer
será extruir una tropa completa
extruir aquí. Todo bien. Extruir, elegirás. No está en atropo completo. A soga aquí. Todo bien. Tratemos de hacer
esta sangre Bien. Por aquí y estas cosas. Simplemente voy a coser estos
dos proyectos. Y aquí. Bien. Bonito. Yo sólo voy a extruir otra vez aquí. Un borde, un borde y
otro aquí. Perfecto. Vamos a
ajustar este poquito. Volvamos a nuestro modelador. Y ahora voy a romper aquí, estos dos. Vamos a agregar algunos bordes aquí. Yo sólo quiero más puente. Entonces podemos puentear esto hasta
aquí, y esto hasta aquí. Y luego esto hasta
aquí, esto hasta aquí. Esto hasta aquí. Perfecto.
Ahora tenemos esto. Dejemos a salvo. Todo bien. Podemos arrugar la esquina. Perfecto. Todo bien. Y entonces conseguimos esto voy a arrugar
esta esquina también Ahora tenemos estas
cosas aquí. Perfecto. Creo que si podemos arrugar
esta parte un poco más, lo
mejor voy a quitar este bucle de borde de
soporte Eso es mejor. Todo
bien. Rápido, ahorra. Todo bien. Voy a hacer algo aquí. Voy a hacer estas cosas
esta pieza entera un poco más delgada con nuestro
simetactivarlo local Y entonces simplemente
lo empujaré así, tal vez. Todo bien. Ahora,
déjame ver mi referencia. Aquí hemos hecho algo
así como esta pieza. Ahora vamos a tratar de hacer éste. Creo que esta pieza debería
ser un poco más grande. Sólo vamos a enmascarar eso. Enmascararemos toda esta porción. Usemos nuestro artilugio,
muévelo en su lugar. Tal vez algo por aquí. Movemos este por aquí y luego solo
lo hacemos un poco más largo. Todo bien. Déjame enmascarar toda esta porción, y hagamos esto
solo un poquito más largo. Todo bien. Voy a hacer otra cosa aquí. Enmascaramos esta parte, la hacemos plana. Perfecto. Ahora,
hagamos algunos metros y soldemos en el eje C sin geometría
local. Perfecto. Ahí vamos. Déjame
quitar estas subidas aquí. Todo bien. Necesito agregar un poco más de
grosor en estas partes. Todo bien. Simplemente voy a enmascarar estos dos bordes y
moverlos así. Todo bien. Vayamos aquí. Una
cosa que he notado es que aquí, esta esquina es demasiado afilada. Y esto necesita un
pliegue por aquí para
sostenerlo que es mejor Voy a necesitar más pliegues aquí. Todo bien. Perfecto.
Voy a hacer algo aquí. Quiero rebanar diapositiva. Esto de aquí arriba, pero no quiero que sean para deslizar
la parte superior. Simplemente enmascararé la porción
superior y luego usaré mi diapositiva
con arriba completa. Y ahora solo voy a deslizar
esto hacia abajo y este otro os. A lo mejor algo
así debería ser bueno. Bien, vamos a ahorrar Bien, intentemos
hacer la otra parte. Aquí. Lo que podemos hacer aquí. Todo bien. Entonces déjame ver. Podemos agregar polígono
aquí. Agrega un polígono Y ahora, voy a hacer algo
con la malla de rebanada. Pongamos nuestra malla de corte tanto
en acciones
de punto como en acciones
de borde o bien o bien. Perfecto. Esto no es
simétrico ni correcto. Intentemos sonar esto todo el
camino hasta esta parte. Perfecto. Y ahora esto abajo. Todo bien. Déjame hacer algo. Simplemente presionaré aquí y
no arrugue porque no
quiero que
se arruguen las cosas nuevas porque necesitamos aumentarlas
manualmente para que podamos ahorrar tiempo Bien, vamos a
aumentar estas cosas. Bien, eliminemos esto. Eliminemos esta arista. Perfecto. Este borde también. Estos bordes aquí se eliminarán una vez que reflejemos y
soldemos nuestra malla. Déjame hacer algo. Déjame enmascarar esto y hacer eso recto y
plano por aquí. Sólo lo pondremos
alrededor de esta zona. Intenta igualar. La posición es parte también. Vamos a tratar de que sea brillante. Vamos completamente rectos. Sí, eso creo. Bien,
pongámoslo aquí Ahora, voy a hacer lo
mismo que hice aquí. Lo haré en esta parte porque lo que estoy haciendo
aquí es simplemente agregar más polígonos a esta parte
sin ensuciar la parte sin ensuciar la Así que podemos usar estos trucos de
topología
agradables y rápidamente para ahorrar tiempo Bien, se puede ver
aquí. No necesitamos hacer no necesitamos
aumentar esos bordes
porque
aquí hemos seleccionado la opción de no arrugar Bien, voy a
borrar estos bordes. Todo bien. Haremos este piso. Perfecto. Todo bien. Bien, ¿ahora qué podemos hacer? Voy a añadir otro borde aquí. Perfecto. Et tratar de hacer
esto un poco más largo por aquí
debería ser lo suficientemente bueno. A lo mejor no. A ver. Seleccionaré estos polígonos. En realidad, hagamos
una soldadura redonda media del eje ahora. Muy
bien, perfecto. Y ahora voy a hacer algún recuadro con la opción estándar aquí Todo bien. Perfecto. Déjame tratar de poner este borde en el medio
por aquí, tal vez. Por aquí. Yo creo que sí. Ahora necesitamos más
hooligans ahí. Vamos a tratar de hacerlo. Yo malla. Haz esto. Y ahora vamos a traer más
cosas a esta parte. Oh, déjeme poner esto
en no hacer nada. Dejemos esto abajo si esto
me deja hacer mis cosas. Bueno, vamos a hacer esto en su lugar. Ahora vamos a limpiar eso más tarde. Quiero decir, después, quiero decir, ahora, vamos a limpiarlo. Eliminemos estos bordes
y movamos estos. Todo bien aquí, voy a este
punto a este punto. Perfecto. Aquí, voy a hacer lo mismo aquí. Cosido éste a aquel. Elimino este borde. Vamos
bien mal. Todo bien. Vamos a freír, hacer estos
bordes aquí planos. Bien, plano. Y el otro
también será plano. Por aquí. Perfecto.
Todo bien. A ver. Vamos a moverlo un poco hacia abajo. Sólo un poquito. Todo bien. Ahora podemos enmascarar podemos enmascarar esta parte y hacerla un
poco más redonda. A lo mejor algo así. Y puedes ver aquí que esta parte de aquí es un
poco puntiaguda. Entonces lo que voy a hacer
será simplemente tomar esto
y machacarlo. A lo mejor algo
así estaría bien. Tengo algunas referencias
que he hecho para mí antes de
grabar el video. A lo mejor podemos simplemente aplasta
esto por esta parte. Todo bien. Ahora, sólo voy a enmascarar estos dos bordes y
moverlos bien déjame
hacer algunas cosas aquí. Con soldadura, y
voy a enmascarar estos dos. Aquí, sólo voy a
mover estos dos. Aquí. Estamos un poco levantados. Bien, vamos a enmascarar
este polígono aquí, este borde, un poco así Ahora, intentemos enmascarar toda
esta porción aquí, ponerla un poco más enferma,
tal vez algo así Yo seré buena. Tratemos también de
hacerlo más grande. Veamos qué
simetría local se activó. A lo mejor algo así. O tal vez creo que eso es
un poco demasiado. Sí, eso es demasiado. O tal vez no. A lo mejor, trata de hacerlo para que
no sea tan grande. Y además, sólo voy a
mover esto un
poco a un lado por
aquí. Esta parte también. Perfecto. Todo bien. Déjame hacer
algo de máscara rápida aquí. Quiero decir,
pliegues rápidos por aquí. Perfecto. Todo bien. Déjame quitar los pliegues aquí. Déjame hacer algo de soldadura redonda
y ahorrar por si acaso. Siempre guarda tus cosas. Déjame quitar el
pliegue por aquí. Todo bien. Creo que esto va a
funcionar bastante bien. Todo bien. Si
ponemos una cosa aquí. Déjame hacer algún experimento. Sólo podemos hacer un borde, y ahora aquí podemos poner
otra fila de aristas. Déjame borrar esto y
luego poner una cosa aquí. Y ahora voy a puentear estos dos. Perfecto. Rico, déjame seleccionar el
poligrupo en los átomos del polígono. Escojamos este poligrupo presionando clic y luego
presionando jefe aquí, ¿de acuerdo? Perfecto. Todo bien. Voy a enmascarar a los dos aquí. Estoy tratando de hacer esto
un poco más redondo. Perfecto. Y ahora tal vez hagamos
algo de espejo y riqueza. Podemos tomar esta pieza
entera y hacer
algún recuadro como este Muy bien, sí.
Eliminaremos estos pliegues Quita esas congelaciones. No sé por qué
a veces esto está consiguiendo todas las disminuciones
cuando cuando no debería
tomar los pliegues No sé por qué está pasando
eso. Pero sí, las cosas pasan. Bien. Perfecto. Tenemos esas piezas
ahí muy bien y limpias. Todo bien. Déjame ver. Tratemos de hacer
esto también ahora mismo. Creo que tenemos tiempo para eso. Voy a guardar una demanda rápido. Todo bien. Lo que podemos hacer aquí. A ver. Veamos qué podemos
hacer aquí. Todo bien. Necesito algunas cosas. Quiero cosas aquí. Entonces sólo tienes que bajar así. Vamos a tratar de hacerlo. Vamos a
agregar un borde por aquí. Perfecto. Todo bien. A ver. Bien, déjame
pensarte muy rápido. Es en esto y tal vez
podríamos sacar
una cosa aquí y traer
esto de vuelta así A lo mejor un poco más. Y lo voy a mover aquí
y hacer esto recto. Perfecto. Voy a quitar los
pliegues aquí esta zona, y voy a añadir
otros nuevos por aquí Perfecto. Tener alguna cresta aquí. Todo bien. Bien. A ver.
Sigamos. Ahora mismo necesitamos el
agujero aquí, esta zona. Pero esto es demasiado grueso. Entonces creo que podemos bajar
esto un poco. Antes de eso, permítanme agregar un
nicho por aquí. Un borde. Derecha. Podemos derribar esa
parte Muy bien. Permítanme agregar otra ventaja aquí. Corre estos barrotes y
nosotros los bajamos. Bien, perfecto. Ahora intentemos hacer esta
parte un poco más así. Podríamos eliminar, quiero decir, eliminar a todos estos gamberros Hagamos que la malla se doble. Y ahora vamos a tratar de
puentear estas cosas aquí y aquí. Todo bien. Hagamos
lo mismo. Aquí. Oh, se me olvidó que ahí tenía
un grupo medio. Vamos al puente dos aquí. Ahora voy a agregar un grupo medio. Pongamos esto en mantener poligrup. Agreguemos uno del medio. Acabo de poner mi pincel de incrustación en bucles de
múltiples bordes y
aquí en mantener poligrupos Seleccionemos el puente. Todo bien. Ahora en este rubro, permítanme borrar esta y
ésta. Todo bien. Ahora vamos a llegar. Muy rápido, siéntete
bien. Todo bien. Y ahí vamos.
Enmascaremos de nuevo, rienda la geometría, congelemos
hasta algunos pliegues Ahora, por alguna razón, estoy recibiendo algunos pinging A ver. Tratemos de
aplicar aquí tropa singular. Es apoyar a una tropa aquí
para sostener esas cosas raras. Déjame enmascarar esta parte de aquí
y hacerla recta. Todo bien. Perfecto. Ahí tenemos
esas cosas. Creo que esa pieza, aunque que tenemos eso aquí, que una pieza delgada, creo que ahí se ve
un poco raro. No me gusta demasiado. mejor podríamos
hacerlo menos delgado, tal vez algo más así,
que debería ser bueno. Yo creo que sí. Intentemos agregar también un cilindro
que puedes ver aquí. Sólo un cilindro clavado. Por aquí. Sólo hazlo delgado y ponlo en
su lugar por aquí. Vamos a poner esto tal vez rotarlo un
poco, algo así. A lo mejor no. Todo bien. Déjame ver. hacer esa pieza un poquito más grande. Un poquito. Todo bien. Ahí tenemos esas piezas. Déjame emmetrz esto
en la otra parte. Eliminemos la simetría local. Entonces haz algo de soldadura en el
s en esto por aquí, perf. Estos tienen muchos polígonos. Entonces voy a tratar de limpiar
esos polígonos extra. Solo tratando de mantener algunos bucles de borde
importantes en las esquinas para mantener
la forma. Perfecto. Todo bien. Entonces lo que queda aquí por hacer déjame ver, hemos hecho casi de todo. A lo mejor podemos agregar
algo de pintura poli solo para diferenciar cada cosa. A lo mejor
ya podemos empezar a hacer esas cosas.
Déjenme decir primero. Y aquí, en el plugin C, puedes encontrar tu S coolor
aquí. Se puede ver el color S. Lo que hace ese taponamiento
es que puedes tener esto te
abrirá otra ventana
que obtendrás alguna rueda de colores y
algún pico de color Y puedes seleccionar colores
que no sean de pincel. O sea, si tienes tu referencia tal vez
aquí en este rev Pure, solo
puedes seleccionar tu
color aquí y luego arrastrar el cursor al color que quieras seleccionar
por aquí, tal vez. Y se puede ver en
la otra ventana que el color está seleccionando. Esto es seleccionar
el color ahí. Todo bien. Entonces de esa manera, voy a elegir color todos los colores alrededor del
modelo y comenzar a colocarlo. Wace eliges tu color, presiona aquí en set color, y eso transferirá
tu color a tu Rush Todo bien. Intentemos agregar ese color
donde sea necesario. Todo bien por aquí. Déjame ver. Perfecto
por aquí, tal vez. A ver si tengo
otro material. Permítanme modificar un poco este
material. Solo voy a
subir un poco, el ambiente solo para que
sea un poco más brillante. Ahora, aquí en RGB, presionemos tu objeto de relleno. Puedes encontrar esas opciones aquí. En color, puedes
encontrar objeto de relleno y el RGB está en dibujo. Por aquí, Indra,
¿dónde está? Puedes encontrar el GB por aquí. Perfecto. Todo bien. Voy a añadir ese
color a estas piezas. Vamos a seleccionar
otro color. Esta más brillante
con estas piezas. Esa pieza solamente. Seleccionemos pieza de otro
color con esta. Aquí, aquí y aquí, esta otra parte también. Esta pieza. Todo bien. Estas otras piezas. Bien, vamos a guardar esto rápidamente. Bien, déjeme que me guste este color gris
aquí para el metal. Todo bien. Pongamos ese color rojizo en los lugares donde necesita
ser como algún metal Por aquí también. Pequeño Oh, aquí, noté que esto es demasiado alargado para esta parte. Hazlo un poco más delgado. Y tratar de igualar mejor la posición de
esta primavera nuestro cursor, tratar de hacerlo plano, bien, un poco más delgado por pie. Sólo estoy
tratando de mejorar esa parte. Déjame mover estas cosas hasta aquí. Bien, solo
seleccionaré esta esquina y la
moveré hacia la izquierda y
tal vez esté arriba. Un poco, bien, perfecto. Bien, sigamos
colocando algunos colores. Justo aquí también. Diablos, aquí arriba. También colocaremos ese
color aquí y aquí, déjeme venderlo de nuevo este gris y poner eso en estos lugares. Aquí, seleccionemos este color
grisáceo. Ponlo aquí. Seleccionamos el gris y lo ponemos ahí y también aquí, bien. Bien, veamos este
grisáceo en esta parte será. Este otro gris estará aquí. Ahora vamos a seleccionar
este color más oscuro y ponerlo aquí y
todas estas piezas. Por aquí,
seleccionemos este color aquí. Podemos tomar este gris
e intentar pintar a
mano con tu dibujo o pincel estándar con
solo el RGB seleccionado. Puedes pintar, encuentra esa parte. Todo bien. Perfecto. Veamos qué queda
para aplicar el color. Esto es solo para
una mejor visualización. Todo bien. Perfecto. Seleccionaré el color naranja
que tal vez color
naranja rojizo que tenga esta
pieza. Todo bien. Pongámoslo aquí
también, y aquí. Vamos a este gris y
ponlo alrededor de estos lugares. Y ahora, todo
es con color. Déjame poner un poco de color azulado. Todo bien. Sec.
Simplemente rápido, ahorra. Bien. Por aquí, déjame seleccionar ahí este color leish Eso por alguna razón, mi splugin no quiere funcionar Déjame ahorrar rápido. Simplemente lo seleccionaré a
mano porque una vez el color del mar
se estrelló mi PC, y no quiero que esta
grabación se estrelle Entonces sólo voy
a tratar de igualarlo a
mano . Justo por aquí. Perfecto. Este color azulado Seleccionaremos este gris, tal vez lo hagamos un poco
más así por aquí. Perfecto. Esto va a ser un
poco más oscuro, creo. Sí, un poco más oscuro. Y esto debería ser un
poco amarillo por aquí. Tal vez. Yo Y aquí estamos. Creo que este rojo o naranja
es un poquito demasiado. Tratemos de reducir
esa ración ahí. Bien, creo
que ya es bastante bueno. Muy bien. Todo bien. Déjame ver. Y esta pieza aquí. Tal vez voy a seleccionar este color. A lo mejor no ese color. A lo mejor éste, pero
un poco más oscuro. Un poco más oscuro
por ahí. Déjame seleccionar este color azulado
e intentar pintarlo aquí. Fue muy rápido. Todo bien. Voy a seleccionar este color gris? Todo bien. Aquí estamos. Este color debe ser más oscuro. Bien, aquí estamos. Entonces creo que voy a
dejar el video aquí. Entonces el siguiente video.
12. 11 más refinamientos: Bien, chicos, así que
vamos a seguir
con este modelo Hagamos algunas cosas que antes
necesitamos para poder poner los flotadores, veamos, veamos
qué podemos prefinir Todo bien. Tenemos que hacer
algún trabajo en esta materia. Entonces puedes ver aquí
donde hay más cosas. Esto se puede agregar con un
flotador y esto también. Y voy a hacer alguna forma
general. Bien,
hagámoslo. Aquí mismo, creo que será agradable si
enmascaro esto. Todo bien. Activa la simetría local. Set. Todo bien. Entonces activemos
la simetría local. Vamos a enmascarar este evert. Oh. Hagámoslo de otra manera. Usemos nuestro el modelador
con extruir o aquí mismo. Extrujamos esta
parte o bien. Ahora, voy a usar esto
y sólo voy a reducirlo un poquito,
algo así. Derecha. Creo que aquí
debería ser bueno. A lo mejor podamos
moverlo un poco. Puede encogerlo un
poco y
moverlo un poco así. Todo bien. Entonces
hagamos esto también. Esto puede ser un
poco más así. Lo haré
más pequeño por aquí, tal vez. O brillante. Bien, perfecto. Creo que aquí causa esa parte o no. Creo que esto
puede funcionar bien. Perfecto. Veamos aquí. Si necesitamos hacer
algo, bien, permítame agregar algunos pliegues
tal vez pliegues aquí Rezescress vendrá aquí geometría y disminuirá el nivel de división
dinámica Quiero decir, aumentarlo y
disminuir el nivel de los árboles aquí. Y voy a hacer un poco más de
levantamiento en estos bordes. A lo mejor aquí o dos. Déjame poner esto en
borde, hacer algunos pliegues. Como voy a hacer una soldadura redonda
Masur en el eje X con
simetría local activa Todo bien. Déjame quitar este pliegue en el
medio. Perfecto. A lo mejor necesitamos algunos bordes más solo manchar un poco
más, creo que sí. A lo mejor eso puede funcionar ahí. Todo bien. Necesitamos algún, como, panel
lateral que este tenga ahí. Todo bien. Yo hago algo. Déjeme ir aquí tal vez. Duplicaré este objeto. Yo sólo voy a conseguir estos. Bien.
Enmascararé la parte superior, haré plana con mi artilugio, enmascararé la parte inferior, la
haré plana también Y este headroop medio solo lo
haré
plano enmascarando Bien, déjeme decir
rápido. Todo bien. Perfecto. Voy a inflar esto tal vez hacerlo un
poco más pequeño A lo mejor no. A ver. Déjame esconder esta parte por ahora. Y también estas partes. Todo bien. Bien, estamos aquí. Déjame poner esto encima aquí. Y ahora voy a enmascarar esto
Déjame quitar este medio. Todo bien. Déjame
quitarle esa y ponerla quizá aquí. Sí. Enmascarar esto tal vez moverlo hacia abajo tal vez algo como esto estaría bien. Todo bien. Perfecto.
No es plano Brison Déjame enmascarar esto y
simplemente hacerlo plano. Así. Correcto. Todo bien. Y ahora voy a hacer algunos extruir O polígonos
y ponerlos por aquí. Vamos a exprimir. Bien, déjame engrasar este borde
por aquí y por aquí. Bien, lo voy a poner un
poco de color más oscuro. Además, escalaré esto un
poco. Yo, no así. Um, esto me gusta.
Esto es demasiado. A lo mejor sólo lo escalo así. Y ahora voy a añadir algún
grupo por aquí. Y voy a hacer QH con PolyGrupo. Déjame hacer algo.
Todo bien. Oh, Dios mío. Seleccione esto. Oh.
Haz algo aquí. Presionemos grupo normal
y seleccionemos todo esto. Que sea una sola normal. Ahora usemos nuestras
Qs con PolyGroupo. Ahí vamos. Todo bien. Re Ahora voy a añadir tal vez algunos Etrops para
mantener mejor la Con Dimetr Hagamos estas cosas. Todo bien. Oye. Oye.
Lo siento. Por aquí. Yo no tanto.
Apreciando un poco más. Y también, esto está invertido. Aquí se puede ver, está invertida. Vamos a voltear. A lo mejor esto puede funcionar. Pero no me
gusta completamente que estas partes sean así. Déjame hacer algo.
Déjame traer de vuelta, cosas que tengo escondidas. Muy bien, creo
que eso es oh tal vez. ¿Dónde está esta pieza? O no. ¿Está bien? ¿Qué es eso? Derecha también se sabe. Muy bien, así que
volvamos aquí. Además, creo que aquí necesitamos un poco de agujero. Además, haría
este spot un
poquito un poquito más grande, al lado que lo
moveríamos así. Bien Perfecto. Regresemos aquí y
veamos qué podemos hacer. Porque puedes ver aquí
que aquí está, como, algún agujero donde esto puede unirse. Bueno, vamos a tratar de hacer eso. Voy a hacer todas estas cosas. Déjame usar mi lazo,
mi lazo de máscara aquí, y voy a hacer esto
crear uno por uno Todo bien. Bien, perfecto. Todo bien. A lo mejor podamos incrementar un
poco esta parte. Simplemente voy a mover todos estos polígonos a un
lado por aquí Este también lo
moverá. O tal vez no. A lo mejor será por ahí. Estará por aquí. Perfecto. Este solo lo voy a
mover al centro. Todo bien al
centro por aquí. Déjame seguir moviéndome. Es por aquí. A lo mejor no. A lo mejor, sí. Sea lo que sea, bien. A lo mejor estas cosas de
aquí deberían ser grandes. Quiero decir más alto. Debería estar
un poco más alto, tal vez. O aquí. Además, ajustemos
esta rampa aquí. A ver. A lo mejor no.
Dejémoslo así. Sólo estoy tratando de adivinar. Así que las cosas. Todo bien. Ahora por aquí, estas cosas estarán
quizá en este lugar. Déjame enmascarar que está por aquí. Todo bien. Voy a
añadir otra f aquí. Perfecto. Y esto, solo lo
voy a
mover hacia un lado por aquí para estar
alineado con esta rampa. Enmascararemos la
parte superior y la moveremos hacia abajo. Por qué ese poner ahí. ¿Por qué es eso? No
debería estar ahí. Quiero decir, solo quiero esto.
Esto debería ser Oh, Dios mío. Vamos a tratar de
trabajar con esto. Estaremos por aquí. mover el otro. Por aquí. Sí. Ahora, vamos a enmascarar estos vértices y
moverlos hacia abajo por aquí Perfecto. Bien, veamos qué
más necesitamos aquí. Muy bien. Déjame quitar la malla Q de mi
poligonal con mi moltor Pongo esto en nada. Sólo para que eso
no se interponga en el camino. Muy bien. Déjame enmascarar esta parte. También podemos querer
sacar esto adelante. Quiero decir, porque no sé por qué
eso así en este lugar. No hay ninguna función
realmente funcionar ahí. Aquí solo haremos algo. Simplemente seleccionaré mi malla Q. Mascarilla. Es decir, selecciona todos
estos y muévalos así. Y ahora esto déjame
quitar el borde inferior, seleccionarlo esta máscara. Es decir, invertir la máscara
y sólo hacerla roja. Sólo el ángulo. Ahora bien, esto lo voy
a hacer avanzar. Todo bien. Simplemente avancemos esto e intentemos alinearlo con
la otra pieza. Y por qué tenemos estos polígonos, no
entiendo por qué
pongo esos polígonos ahí No recuerdo completamente por qué. Todo bien. Pongamos
esto por aquí. Ajusta por aquí este ángulo. Y voy a subir estas
cosas aquí. Perfecto. Ahora voy a hacer algunos arboles
arrugada. Perfecto. Todo bien ahora
eso está alineado ahí. Todo bien. Sigamos aquí. Simplemente seleccionaremos todo esto
y lo moveremos por aquí. Seleccionaremos esta, la
moveremos por aquí, y voy a hacer esto bien. Perfecto. Todo bien. Vamos a hacer
todo esto en lo alto, ¿verdad? Perfecto. Ahora bien, estas cosas de aquí
serán increíbles. Perfecto. Yo publico esto a un lado
solo un poquito. Ahora mismo, voy a agregar un nicho por ahí. Bien. Enmascara esta parte y solo
muévela hacia un lado. Ahora solo voy a los activos. Misa. Quiero decir, el
activo la simetría. Lo siento. Todo bien. Y ahora a partir de aquí, hagamos un
poco de extrusión de poli simple. Y selecciona todos estos
polígonos presionando hacia fuera con tu Voy a hacer un momento y no
te olvides de los activos estos porque solo quiero esta selección de esta
esquina a por aquí con un poquito de tal vez así. Todo bien. Déjame hacer algo primero. Simplemente voy a mover
esto a un lado. Todo bien. A lo mejor estas partes
también se pueden mover. Correcto, perfecto. Y ahora voy a hacer un poco de RussionPerfect. Todo bien. Déjame hacerlo de nuevo, tal vez
un poco más profundo. A lo mejor algo
así debería ser bueno. Voy a poner un color negro
ahí en estas cosas. Déjame hacer algunos grupos de autos. Déjame simplemente corregir el
color aquí. Perfecto. Yo añadiría. Déjame
hacer algo aquí. Porque déjame hacer algunos pliegues. Agrega un poco de arruga manual aquí. Arrugar estas esquinas. Todos estos rincones aquí, aquí se arrugarán Y ahora voy a hacer algún
recuadro con poligrupo o. recuerda poner
esto en estándar Todo bien aquí, también
necesitan ser coronados. Perfecto. Déjame poner un
bucle de borde por aquí, y ahora voy a seleccionar esto, ponerlo en matraz sólido ahí. Muy bien. A lo mejor eso puede funcionar. Yo sólo voy a hacer
esto esta pieza. Me mordí más ancho. A
lo mejor algo así. Además, déjame hacer esto
un poco más alto. Entra o vamos aquí. Y ahora vamos a
seleccionar estas piezas aquí. Sólo voy a moverlo un
poco hacia abajo a la izquierda. Sí. Perfecto. Esto tal vez debería ser más corto. Muy bien, déjame alinear mi artilugio. A lo mejor debería ser más corto. Y debería ser más bajo también. Seleccionamos esta máscara esta. Y voy a hacer alguna diapositiva. Sliderop completo. No quiero que eso se deslice ahí déjalo abajo. Además, sólo voy a deslizar
este único vértice. Déjalo abajo. Volvamos a hacer un poco de extrusión
con todos los polígonos. A partir de aquí, voltear. Todo bien. Lo voy a mover hacia arriba en un poco. Eso lo digo muy bien. Todo bien. Perfecto. Vamos
a traer de vuelta la brisa Todo bien. Ahí vamos. Bien, veamos
qué más podemos hacer. Oh, simplemente me olvidé de
escuchar esta pieza. Tenemos que hacer tal vez algunas cosas. Simplemente ajustaremos esta pieza y también agregaremos algunos
beblin por aquí Bb Veamos aquí mismo. Sólo quiero un poco de guijarro. Déjame hacer estos
guijarros rectos. Todo bien. Vamos a enmascarar eso. Todo bien. Esto
va a ser recto. Y también esta parte aquí también
será recta. Yo sólo estoy ajustando un
poco de cosas. Los aumentos tal vez se levantan por
aquí por aquí. Perfecto. Subir grupo de poli,
disminuir el nivel de disminución y aumentar
las divisiones lisas. Agrega algunos bucles de borde más. Bien. Perfecto. agregar algunas cosas aquí también. Y esto tal vez debería. Es un poco más ancho. Estas cosas pueden ser un
poco molares. Eso lo movemos a un lado. También voy a mover toda
esta pieza a un lado. Por aquí, yo lo hago. Ahora esta pieza de aquí, sólo
voy a hacerla
un poco más grande. Y aquí voy a añadir algunas
crisis por aquí, también Cris Pero nivel en cuatro, nivel en dos quizá Entonces mihrain ribeteó en el eje X con nuestra simetría local
activada Pocos bucles de borde más
que soportan bucles de borde. Por aquí también. Y creo que esto puede
funcionar para lo que necesitamos, voy a hacer poner esto
un poco más profundo por aquí, tal vez. Y ahora qué más
necesitamos quizá podamos simplemente quitar uno aquí,
si es así. Todo bien. A ver. Tenemos esto vamos solo una pequeña pieza aquí porque aquí tenemos
alguna parte naranja, y esta parte también está alineada con las otras cosas como esta línea está
alineada con esta. Es decir, esto es
recto paralelo. Esa es la palabra que
buscaba. Esto es paralelo a esto. Entonces intentemos hacer eso aquí. En nuestro caso, el que tenemos no es paralelo a
la parte inferior. Entonces restablecemos la dis rotación, y ahora solo voy a
quitar estos dos. Y aquí
sólo voy a mover esto a un lado. Todo bien. Hay
algo por aquí. Eso nos gusta ahora. Veamos aquí. Nosotros por aquí. Todo bien. Ahora ya
podemos ajustarnos. Déjame quitar el del medio. Estar bien en el eje C. Rápido. Todo bien. Quita eso. Deslizaré este borde a la derecha. Tal vez. Déjame
tratar de ajustar estas cosas no
me gusta. Creo que nos equivocamos de
interpretación para esta pieza. Todo bien. Déjame hacer esta pieza
entera aquí así. Simplemente voy a quitar
estos alrededor de la soldadura. Déjame enmascarar esto
también por aquí. Ahora sólo voy a mover
estas cosas así. A lo mejor Todo bien. Déjame hacer, de nuevo, lo mismo. Todo bien. Hazlo. Lo siento, pero esto es
completamente en tiempo real. Entonces tal vez necesitemos
reducir algunas cosas. Muy bien. Vamos a ponerlo
por aquí, tal vez. Ahora, enmascaremos la
parte inferior y movamos esto así. A lo mejor. Y ahora intentemos deslizar esta esquina. Por aquí. Creo que eso es
mejor para lo que necesitamos. Usaré un pincel de clip para
hacer esto recto o correcto. Ahora voy a hacer algún bucle
completo por aquí, y voy a añadir algunos bucles de borde de apoyo
a estos puntos o a la derecha. Tal vez no tan cerca, tal vez un poco separados. Estamos por aquí. Voy a
hacer otro espejo y soldar. Perfecto. Bien, voy a moverlo
por aquí. Hazlo un poco más pequeño. ¿Cuál es el propósito
de esa pieza? No lo sé, pero está en
el diseño así que lo hacemos. Tal vez por aquí. Y a lo mejor esta parte naranja es quizá alguna pieza que esté
sujetando a estas otras. Para que podamos intentar hacer
algo para sostener esta pieza. Tal vez agreguemos un
cubo y seleccionemos este color naranja. Ponlo aquí. Todo bien. Déjame seleccionar el
polycube en mi artilugio. A lo mejor voy a reducir los
polígonos a partir de ahí. Aquí, simplemente dejaré
el del medio y
eliminaré los polígonos de estos
otros ejes verticales también Ahora vamos a aplaudirlo. Que sea algo
tal vez así. Todo bien. A ver. Perfecto. Lo sé. Bien, esto tiene que
ser ajustado por aquí. Perfecto. Y ahora
déjame hacer algunas cosas aquí. Voy a fusionar estos dos juntos. Sólo voy a hacer un
nuevo poligrupo ahí. Voy a fusionar
esos. Fusionar hacia abajo. Debes poner tu sopa a debajo de la que
quieras fusionar, y luego seleccionar la
que quieras fusionar. Como si quisiera fusionar esta
pieza con esa pieza. Pones esa pieza
debajo de esta, luego haces clic en Fusionar
hacia abajo y presionas C derecha. Todo bien. Hagamos
algunas crisis, tal vez. Voy a añadir algunas
cosas aquí. Bien. Ahora voy a agregar tal vez solo
déjame poner esto y no hacer nada. Voy a agregar dos operaciones de
borde más por aquí. Seleccionamos esto y esto, solo los dejaré. Y a partir de aquí en bridge, seleccionemos dos agujeros, y esto debería fusionarse. Quiero decir, unir a estos dos muy bien. Por alguna razón,
esto no está funcionando. Voy a ahorrar en
caso de que las cebras choquen. Porque cepillar y
chocar por alguna razón. Um, no está funcionando de la
manera que quiero, así que simplemente voy a puentear estas
cosas a mano. Bien. Esto es flip. Esa es la razón por la que nosotros
nuestras cosas no están funcionando. Entonces voy a enmascarar este. Y ve aquí, muestra
propiedades y haz un poco de volteo y tus
cosas deberían ser o no. Déjame solo esconder este y hacer
un poco de volteo. Y ahora nuestras cosas están
funcionando perfectamente. Ahora bien, si rompo dos agujeros, esto debería funcionar bien. A ver. Se puede ver aquí. Está funcionando perfectamente. Aquí, tal vez podamos seleccionar
este derecho, digamos, puente puente aquí a las llamadas, moverlo a la decidimos hacer esta
linda curva cosas. Pero puedes ver aquí
que aquí estamos recibiendo algunas cosas raras
. Todo bien. Vamos a tratar, mezclarlo. Déjame moverme. Enmascara esta porción entera aquí, muévela hacia un lado. También voy a mover
eso a un lado. Déjame poner esto y luego
escalar a este punto. Todo bien. Haz esto
plano y recto. Todo bien. Squeeze muy rápido Simplemente voy a hacer todos
estos aquí rectos. Perfecto. A lo mejor eso
podría funcionar en esa área. A lo mejor, um Permítanme agregar
dos potenciales a esto. Muy bien, pon esto y no
hagas nada. Todo bien. Pero está aquí, otro aquí, tal vez otro aquí
otro por ahí. Y creo que
eso funcionaría. Bien. A lo mejor podríamos hacer esto
un poco más alto. Yo sólo lo muevo un
poquito a ahí
algo así. Bien. Que Oh, tal vez podamos vivir así. No nos importa demasiado. Bien. Entonces creo que estamos casi bien para
ir con los flotadores Entonces a así
voy a ver qué más se necesita antes de ir
a los flotadores Déjame hacer algo de finan aquí. Bien, déjame hacer
esta parte un
poco más gruesa por aquí. Perfecto. Déjame ver si puedo
quitar esa, cómo se verá esto. No. Déjame solo quitar ese criss solo voy a irónico lo que solo cosas Muy bien, creo
que eso funcionaría. Entonces voy a ver qué más
necesitamos ajustar si
todo está bien para salir, creo que en el siguiente video, tal vez
podamos comenzar con
los flotadores, tal vez Entonces nos vemos ahí.
13. 12 Creación de flotadores: Bien, chicos. Entonces en este video, vamos a empezar a
hacer los flotadores y
los detalles alrededor de nuestro modelo Entonces primero, vamos
a ver qué detalles
se pueden hacer en un IMM,
un inserto multicepillo Para que podamos empezar a
colocarlos de una manera más fácil. Entonces vamos a ver. Al igual que,
tenemos estos detalles. Podemos hacer un
flotador y simplemente
ponerlo en inserto multibush
insert multimer Como estos, estos
pequeños de aquí. Este, el material
aquí también puede estar en un inserto de malla múltiple. Esta otra de aquí, estas formas se pueden poner sobre ellas. Estas cosas. Este
también puede ser tal vez esto puede ser igual que uno de estos
pero solo un poco doblado. Muy bien. Ahora bien, estos otros, creo que los vamos a
hacer por sus propios. Lo haré a mano con
no un IMM, eso es todo empieza. Muy bien. Vayamos a
otra herramienta aquí. A lo mejor una esfera o
algo así. Presionemos aquí,
PolyMest. Todo bien. Ahora aquí voy a
hacer esta primera. Este pequeño agujero es solo una cosa
súper fácil de hacer. Entonces hagamos un cilindro de tres
d a la derecha. Ahora sólo voy a quitar
el otro lado. Ponemos esto. Voy a
hacer clic en el icono de inicio. Ahora con mi modelador C, voy a simplemente extruir bucle
completo bucle aquí Lo voy a extruir
así. mejor podemos
hacerlo un poco inclinados tal vez algo
como esto podría ser Y ahora tenemos
nuestro primer detalle. Agreguemos algunos
bucles de apoyo a esto. Todo bien. Ahora, veamos. Podemos hacer que estos sean
como formas de cápsula. Intentemos hacerlos. Todo bien. A ver. Pinto y otras cosas aquí. Y ahora aquí podemos tal vez podamos probar y usar déjame
ver qué tenemos aquí. Éste. Todo bien. Oh. Todo lo que hice. Todo bien. Pasemos a la herramienta que
acabamos de crear. Y ahora he seleccionado este primitivo
IMM con
nuestro Gizmo Si hacemos clic aquí en esta
barra en la parte superior de aquí. Si hacemos clic en una
de estas formas, podemos transformar la herramienta en la malla que
hemos creado. Bien, sólo voy a
borrar el otro. Ahora centraré mi Gizmo en mi modelo y
luego crearé el icono de inicio Perfecto. Y ahora voy a hacer las mismas cosas que hicimos antes. Oh, st it, extruir. Mira. Todo bien. He creado uno de los detalles. A lo mejor esto puede ser un
poco más así. Todo bien. Simplemente agregaremos
otro extrat por ahí Bien, perfecto.
A lo mejor también podemos duplicar esto y
hacerlo tal vez más largo. A lo mejor algo
así también puede ser bueno. Y tal vez también podríamos
duplicar esto nuevamente y hacerlo así como esta versión de
Naware Simplemente seleccionaré aquí
en la simetría Y. Presionemos aquí
en simetría local. Y ahora sólo voy a tratar de hacer la parte superior un
poco más redonda. Seleccionemos también
nuestra simetría X. Y yo solo reiniciaré los subs. Oh, aquí. Perfecto. Todo bien.
Eso tenemos. Tenemos algunas cosas. Duplicaré esto y lo
haré narware también. A lo mejor algunos se así. Selecciona la simetría X e Y e intenta hacer lo
mismo aquí. Haz que eso sea un
poco más redondeado. Perfecto. Ahora sólo podemos quitar esos bucles de borde y
colocarlos de nuevo. Todo bien. A ver si tenemos más de esos que podemos usar. Todo bien. Bien, vamos a usar estos
por ahora. Todo bien. Ahora, presionemos B y haga clic aquí en crear
Isled ultimsh Tenemos nuestros flotadores aquí. Ahora, podemos comenzar a
colocar nuestros flotadores. Al igual que, comencemos a
colocar estos. Todo bien. A ver. Aquí. Déjame poner mi cursor
con dinámica aquí. Selecciona estas cosas de Cerco y solo colócalas donde
deberían estar tal vez con control A lo mejor un poco molar. A lo mejor algo así
debería ser lo suficientemente bueno. Todo bien. Por aquí
también con control. Perfecto. También podemos hacer algo. Podríamos borrar la
parte interna de estas cosas. Solo para evitar algunas cosas
raras aquí. Déjame tratar
de seleccionar todo esto sin eso. Y yo solo
presionaré el plomo aquí. Creo que
no debería cambiar nada. Se puede ver aquí
que se ve igual. Entonces intentemos hacer eso, para que
podamos evitar algunas cosas. Bien, deja esto aquí, solo
voy a borrar el interior hacia arriba. A lo mejor con estos, no
voy a hacer eso. Pero vamos a ver. Déjame hacer de nuevo, el crear Insertar Multimsh Vayamos aquí y solo
pongámoslos de nuevo donde deberían estar. Todo bien. Perfecto. Et coloque nuestro detalle aquí también. Es tal vez debería ser un
poco más pequeño. Y luego una vez que horneemos estas
cosas en nuestro mapa normal, se verán como si
estuvieran esculpidas ahí Todo bien. Perfecto. Ahí tenemos
esas cosas. Lugar. Usemos nuestras formas de cápsula. A lo mejor este por
aquí. Así. Perfecto. Aquí, también. Intentemos colocarlo. Todo bien. Por aquí. Veamos dónde más se
pueden colocar esas cosas. Aquí en el stock. colocar tal vez esta
más grande así. Bien. Et coloca los
que están aquí. Hay tres de ellos. Pongámoslos
con el de Nara. Entonces tratamos de hacer que
estas cosas sean paralelas a esta línea, ¿verdad? Ahora bien, simplemente
duplicaré esto tres veces así. Todo bien. Déjame moverlo. Creo que son un
poco demasiado gruesos. Déjame volver otra vez
y tratar de
hacerlos un poquito más estrechos Déjame seleccionar mi simetría
dinámica. Y ahora con todas nuestras cosas
sin la simetría, strike, hazlo un
poco más redondeado las puntas Ahora voy a hacer un poco de espejo
y soldadura en el eje C. Ahora aquí espejo y soldadura. Sin la simetría local. Perfecto. Oh, bien,
aquí, señor y soldadura. Y ahora es perfecto. Muy bien. Ahora, lo que voy a hacer
será seleccionar cosas, nuestro detalle y simplemente
moverlo a un lado. Déjame usar aquí los autogrupos. Eso está aquí en los
poligrupos Autogrupos. Entonces,
volvamos a presionar alrededor de la soldadura. Y ahora vamos a mover nuestro
detalle y duplicarlo tres veces como es tal vez, perfecto. A la derecha. Los tenemos ahí. Tratemos de hacer de estos
pequeños aquí. A lo mejor aquí sólo voy a seleccionar. Bien, veamos. Déjame guardar el pincel. Guardar como. Entonces aquí, Roses. Todo bien aquí inserte cargadores de armas Soy Perfecto. Bien, ahora, tal vez me
he dado cuenta de algo aquí. Completamente. No es
Esto no es recto. Vamos a tratar de hacerlo recto. Por alguna razón. Esa cosa
ahí no es recta. ¿Por qué es eso? Intentemos arreglarlo. Ahora bien, esto debería ser recto. Bien, déjame borrar este bucle de borde y
colocarlo de nuevo. Ahora bien, esto está funcionando muy bien. Ahora volveré a
mi cepillo cargador e intentaré tocarlos por aquí
tal vez y colocarlos ahí. Voy a dividir el
punto de máscara aquí porque quiero que este flotador
esté en su propia herramienta Y ahora aquí sólo voy a añadir un bucle de borde a la vuelta de la
esquina esta esquina aquí. Voy a enmascarar este pasado el
Gizmo de ahí y simplemente
doblarlo obtener la forma de
ese detalle Todo bien por aquí. Perfecto. Ahora aquí, podemos simplemente poner algún grupo de apoyo
para mantener en su lugar esa esquina justo así. Todo bien. A lo mejor un
poco separarlos. Predatado. Todo bien. A lo mejor algo así
estaría bien. Todo bien. Y ahora déjame mover esto
un poquito por aquí. Un poco más pequeño. Veamos, un poco más pequeño con nuestra
simetría local activada. Un poco más pequeño, así. Y ahora sólo voy a
duplicarlo otra vez nosotros por aquí. Muy bien. Perfecto. Veamos qué más
podemos colocar aquí. Déjame volver a guardar. Muy bien. ¿Cuál
más podemos colocar? Creo que esos son todos
los detalles con esas cosas ahora mismo. Empecemos a hacer
estos cargadores más grandes que tendremos que
hacerlos uno por uno, tal vez todas estas cosas. Intentemos con esto primero. Todo bien. Ya veo aquí, no
tenemos espacio
para esas cosas. Tal vez podamos recoger esto
y tratar de que se sofoque. Más corto, o no, tal vez no. Esa no sería una buena idea. Pero podemos hacerlo. Podemos conseguir esto aquí, hacerlo un poco así. Sólo vamos
a mover eso por aquí. A lo mejor también podemos mover esta pieza
entera por aquí, tal vez. Yo o no. A lo mejor un poco. Todo bien. Estos detalles deberían
estar por aquí. Con la mitad del espacio para ponerlo. No toqué eso. Bien, ¿cómo
podemos resolver esto? A lo mejor podamos mover
esto a un lado. Quizá algo me refiero a esto. Ahora es para chars. Bien,
veamos qué podemos hacer. Por aquí. Todo bien. Tratemos de lograrlo. Entonces necesitamos un polígono para retocar. Derecha vamos a robar un
polígono de esta malla. Simplemente lo duplicamos.
Seleccionar grupo de capas, solo
voy a hacer clic aquí. Entonces sólo voy a seleccionar.
Déjame colocarlo. Un nuevo poligrupo y simplemente eliminar
todos los demás poligrupos. Ahora sólo voy a hacer recto
este polígono. Bien, haz estas cosas. Perfecto. Tratando de
hacer estas cosas. Derecha. Perfecto. Todo bien. Vamos a moverlo a un lado. También es enmascarar este. A lo mejor sólo pueda dejarme copiar aquí este
polyloop quiero decir, este polígono Simplemente lo colocaré
en otro lugar como aquí. Puedo usar este polígono para
crear los otros flotadores. Todo bien. Así que vamos a enmascarar
estas cosas aquí. Enmascaramos. Algo por aquí. Además,
intentemos hacerlo motor. Aquí hay
algo así. Intenta mover esto a un lado. Que sea motor
algo así. A lo mejor no, a lo mejor se
ve muy mal. Debería estar por aquí. Simplemente lo colocaremos por aquí. Y ahora estas cosas, voy a hacer algún
bucle de borde extra o borde de malla. Y podemos crear ese detalle. No se ve bien. Voy a estar más así. Debería estar por aquí. Pero tenemos que hacer algunas cosas
para poder hacer esa pieza. Hazlo bien. ¿Verdad? Sólo me estoy
moviendo algunas cosas. Sólo para que encaje porque ahí
conseguimos ese detalle. No trates de hacerlo amablemente. Muy bien. También venderemos estas cosas con
algo así. Y estas cosas deberían
estar por aquí. Pero ahora creo que estas cosas
son un poco demasiado cortas. Todo bien. Déjame
hacerlo un poco más grande, tal vez algo más como esto. Y tal vez podamos tratar de empujar
estas cosas, sólo un poquito. Por ahí, pongamos
algo de porton a las tropas. Bien, por aquí. Alrededor. Todo bien. Seguro por si acaso héroe se estrelló. Se está comportando así. No lo sé. Todo bien. Tenemos ese detalle en
su lugar en de aproximadamente. Muy bien. Hagamos algún
espejo en el eje C. Y luego espejar y soldar también
en el eje C. Todo bien. Tendremos que llenar esta
parte con algo también. Ahora aquí tenemos este otro
detalle. Tratemos de lograrlo. Simplemente muy rápido. Aquí, sólo voy a seleccionar
tenemos este polígono ¿Qué es? Acabamos de aislarnos aquí bien. L está oculto.
Pero por aquí. Hazlo más grande. Y también aquí en
crear malla de inserción, solo
voy a seleccionar
mi flotador de arma, crear malla de inserción y dar clic
aquí en una pluma Bien Y ahora tengo esas cosas ahí. Yo lo guardaré. Todo bien. Ahora usemos este polígono como base para hacer
los otros. Aquí. Vayamos aquí
y simplemente colóquelo. Sólo trata de lograrlo. Cierto, eso es posible. Juega a Mosket point. Todo bien. Digamos que es
recto, creo. Sí, es recto. Todo bien. Se borran las cosas. Trate de hacer. Nuevamente, el mirán bien
aquí y el mar existen. Pero están aquí. Espejo en el eje aquí espejo. Por qué simplemente no
me dejes hacer mis cosas. Ahora, está funcionando. Fue porque tenía la simetría
local hecha razón. Quiero decir, activo. No. Lo siento, mis cosas mal ortográficas. Bien, coloquemos
estas cosas por aquí. Voy a encogerlo un
poquito por aquí, tal vez. Permítanme simplemente borrar la
otra parte. Todo bien. Colocaré un bucle de borde
por aquí y solo moveré esta parte hacia abajo,
algo así. Todo bien. Y ahora sólo
voy a extruir Entonces el lugar es de una manera agradable. Esto no es recto. Pero ahora mismo es por aquí. Perfecto. Ahora usemos nuestro
borde de malla de frutas de modelador C para hacer esta parte aquí Y ahora sólo voy a
borrar éste. Eliminar, quiero decir, aquí, eliminar, y yo sólo voy a
enmascarar esos y hacerlos rectos así. No lo hagamos así. Vamos a usar el pincel deslizante aquí, la acción de deslizamiento y
moverlo por aquí en su lugar. Vamos a deslizarlo por aquí. Ahora, sólo voy a tratar de
hacerlos rectos. Por favor. Déjame beber esto así. Muy bien. Toca algunas cosas aquí. Todo bien. Estoy viendo así.
Así debería ser lo suficientemente bueno. Déjame poner algunos pliegues. Que comprende. Déjame
hacer algo de aumento O. Déjame poner una mirada ahí solo para ver si
eso puede aguantar forma. Todo bien. Déjame poner un pliegue
aquí con H look completo Todo bien. Perfecto. Ahora
tenemos ese detalle ahí. Déjame hacer algo. Simplemente eliminaré todos
estos polígonos porque quiero que esta parte sea un
poco más grande ¿Dónde está extruir el
borde de malla por aquí, tal vez. A
lo mejor algo así. A ver, hay
algo así. Sí, creo que es lindo. Perfecto. Se desliza por aquí
y por aquí, perpras Y podemos agregar nuestras cosas aquí. Nuestros lazos de borde de soporte. Perfecto. Por aquí y por
aquí y aquí, perfecto. Ahora están trabajando bien. Necesitamos un pequeño pliegue aquí.
Mejor la forma ahí. Todo bien. Bien, ya veo. Aquí, a lo mejor tenemos algunas
cosas pasando aquí. Si podemos agregar un flotador
solo para representar una especie de agujero que esto está
haciendo aquí y hacer eso Déjame solo poner mi cepillo
más cerca aquí. Simplemente colocaremos algún polígono. ¿Dónde están mis cosas? Todo bien aquí. Todo bien. Déjame moverlo 180 grados. Perfecto. Yo sólo lo haré más pequeño. Hazlo más largo. A mí me gusta esto. Ponlo por aquí y apenas empieza a moverlo lugar. Déjame extruir este borde
Extruir por aquí. Movemos esto hacia abajo. Perfecto. Sólo vamos a
disparar de nuevo aquí. Todo bien. Ahora, solo
lo pondremos aquí y solo empezaremos a poner cosas de
plumas
por aquí, tal vez. Todo bien. Déjame hacer una
última extrusión por aquí. Por aquí, quizá. Parece que esto debería ser bueno. Perfecto. Vamos a hacer
estas partes rectas. A partir de aquí. Todo bien. Entonces ahora voy a enmascarar H L parcial. Y me voy a mover. Déjame guardar rápido. A lo mejor podamos inflar esto.
Podemos inflar eso Déjame invertir mi máscara,
algo así. Y ahí hemos creado esta
ilusión de cuerpo. Bien, déjame insertar
algunos bucles de borde de soporte. Muy bien. Perfecto. Por aquí. Ahora sólo voy a
aumentar todo y ahí vamos. Tenemos esas cosas colocadas. Y ahora, lo que haría
sería un espejo y soldadura. El eje C, bien, sin la simetría local. Acabo de hacer clic primero en el
espejo porque este lado es el plano del espejo para el espejo o el espejo
y la soldadura funciona muy bien Simplemente presionamos espejo, luego espejo y soldamos. Bien. Antes de agregar estos, permítanme solo preguntar esta parte y moverla.
Lo dejo así. Creo que eso es mejor.
Muy bien, perfecto. Tíos míos. Muy bien. Esto lo conseguimos. Veamos qué más
podemos poner en su lugar. Ver aquí en la parte posterior, podemos seleccionar nuestro cepillo flotante. Plate algunas cosas. A, dividir puntos de máscara. Perfecto. Un poquito. Ahora podemos
empezar a trabajar en esto. Vamos a enmascarar esta parte, hacerla algo paralela
a esta línea por aquí. Déjame
hacerlo plano. Entonces esto. Ahora bien, esta parte debería
estar un poco por aquí también puede ser un poco más larga esto más así. Estoy haciendo este de aquí. Algo más así. Déjame tratar de hacer ésta. Esta línea aquí,
paralela a esta. Tal vez algo por aquí. Voy a estar bien. Todo bien. Extrujamos esto en
quiero decir, ¿dónde está? Extrusión de malla. Borde de malla. Aquí, borde de malla. Déjame hacer algo.
Voy a deactiv lo normal aquí, atracción normal No voy a poner esto en
ninguna atracción aquí. Todo bien. A lo mejor no es
que me guste eso, no tanto. Todo bien. Creo que esto
debería funcionar bien. Pon algunas cuerdas porton. Todo bien. A lo mejor
podamos hacer que flote. Un poco más pequeño con nuestro envío
local reactivado. Alrededor de ahí. Además, voy a hacer que este flotador y un poco
más redondeado y menos afilado con solo colocar los bucles de
borde de soporte un poco
lejos de la esquina
aumenten bien Algo así. Todo bien. Déjame enmascarar esto. Y aquí hay una
pendiente de deslizamiento completa. Voy a tratar de
deslizarlo un poco o así. Incrementar todo. Perfecto. Creo que eso es un poco agradable. Quizá. No lo sé. No me gusta,
no me gusta. No es borrar las
cosas aquí mismo. Yo sólo quiero borrar
esos polígonos. Ahora voy a hacer otra
astuta frontera para hacer esto tal vez
algo más como Creo que esto va a ser bueno ahora. Muy bien. Oh, antes de hacer eso, simplemente
me deslizaré
esto así tal vez. Algo más como esto. Todo bien. Qué es esto. Permítanme simplemente borrar eso. Muy bien. Perfecto. Ahora
puedo colocar algunas cosas aquí. Eso es mejor. ¿Dave? Muy bien. A lo mejor un poco más pequeño. Todo bien. Y ahora necesito un
pequeño ahí. Sólo puedo dejar de nuevo
cepillar y simplemente ponerla en su lugar con algo como esto. Todo bien. Es algo
así aquí. Voy a hacer otro otro borde de malla de
raíz aquí. Pero no quiero que eso
sea trote ahí. Todo bien. Simplemente lo voy a poner
en su propio tout. Sólo hazlo una pequeña pieza ahí. Pero es muy
pequeño. Vamos a hacerlo. Y si es pequeño y
también voy a quitar. Que aumentan todos los bordes
de malla extruidos. Es algo
así debería ser bueno. Derecho a jugar algunas tropas de
apoyo. Todo bien. Algo
así estaría bien. Algo así. Todo bien. Veamos qué
cargadores podemos colocar. Todo bien. Tratemos de hacer estos. Y también, tenemos ahí
este flotador. Hagámoslo muy rápido. Aquí, flotador. Seleccionemos éste. Simplemente vayamos a este
sometimiento y simplemente lo coloquemos. Muy bien ahí. Todo bien. Perfecto. Cuando cambian, estos
flujos están en el lado. Hazlo un
poco más complejo. Ahora, vamos a tratar de
hacer estas cosas aquí. Lo que voy a hacer aquí será Oh. Lo que voy a hacer aquí, sólo
voy a colocar. Lo que está pasando aquí. M mask por si acaso mi ro estrelló está trabajando
aquí realmente raro ahora Creo que el cepillo está pinchado. No funciona correctamente. Pero déjame reiniciar Crush. Acabo de reiniciar Rush, y ahora el cepillo
está funcionando Bien, vamos a
leer Mosket point. Nosotros solo
escogeremos ese color. Muy bien. Y ahora intentemos
hacer este detalle aquí. Esa va a ser una buena. Vamos a moverlo por aquí. Todo bien. Seleccionemos
nuestro cepillo de máscara de Lazo Mascarilla. Hacerlo. Más grande así con aquí un poco
más pequeño por aquí. Y ahora sólo voy a
extruir borde de malla. Que sea algo así. Creo que esto es quizá demasiado grande. Muévelo a los lados pero poco. Déjame quitar los pliegues. Incrementar bien. Y ahora solo voy a
agregar algunos bucles de borde, bucles borde
proteano
aquí y aquí Todo bien. Aquí. Todo bien. Ahí tenemos uno. Un poco molar. Ponlo justo encima. Estoy viendo esto tal vez. Todo bien. Esta, es la
misma cosa, pero es. Es una puja Muy bien. Hay algo así ahí. Hagámoslo un poquito más largo, tal vez algo más como esto. A lo mejor no. Déjame
mover este de aquí. Todo bien. Esta otra cargadora.
Déjame enmascararlo. Muévelo por aquí. Y estas cosas de aquí. Simplemente lo movemos por aquí. Perfecto. Bien. Déjame hacer algunos y pozos en
el eje. Perfecto. Necesito otro flotador aquí. Déjame usar mi cepillo flotante. Todo bien. Para enmascarar puntos. Yo sólo lo voy a poner, fusionarlos. Nuevamente, más tarde. Algo más como estos rones. Ahora aquí, sólo voy a quitar
estos bucles de soporte. Los agregaré más tarde, pero solo los voy a quitar
por ahora porque quiero que esto se mueva así. Veo algo.
Quita todos estos. Quizá agregue uno aquí, muévalo. Déjame quitar eso. Muévelo por aquí tal vez. Bien, muévalo por aquí. A lo mejor que quiero hacer esta
línea paralela a esta. Entonces solo estoy haciendo esto. Bien. Entonces vamos a ver. Extruir borde de malla, Dave. Bien, sólo voy a enmascarar aquí. Punto de máscara plisada. Solo trata de hacer déjame poner el
borde de malla de tiro en ninguna atracción. Todo aquí por
aquí. Perfecto. Agreguemos, nuevamente, los bucles de borde de
soporte. Perfecto. Todo bien. Ahí lo conseguimos. Este debería ser un
poco más así. Déjame moverme. Este
un poquito. Todo bien. Un
poco más así. Algo así. Ahora vamos a hacer un poco de borde de
malla de extrusión por aquí. Bien, inserte. Perfecto. Bien, ahí vamos. Déjame hacer algo aquí. Voy a enmascarar esto
aquí, deslice tan completo. Muévelo aquí en
su lugar. Incrementar todo. Todo bien. Perfecto. Muy bien. Ahí lo conseguimos.
Déjame hacerlo. Más grande. Algo
más así. Estaría bien. Todo bien. Veamos qué es lo que
más podemos agregar. Hay muchos más
videos que podemos agregar. Así que vamos a ver donde nuestro así Bien déjame intentarlo Oh. Veamos intenta agregar este. Esto es como una
forma de cápsula pero cortado por la mitad. Vamos a tratar de agregarlo. Aquí Scrum. A lo mejor esta cápsula de toma. Éste, y colóquelo. Seleccione este color. Muy bien. Déjame seleccionar estas cosas. Ponlo oculto. Todo bien. Ahora, solo voy a agregar Solo
agregamos un corte aquí y
eliminamos la otra bodega. Sí, acabamos de
eliminar esta eliminación. A lo mejor podamos hacer esto
un poco así, quizá más así, y esto puede ser un movimiento así. A lo mejor no. Por aquí, quizá. Todo bien. Permítanme agregar soporte atup aquí en la esquina Permet Yo me permito agregar algo de
pliegue en esa parte. Todo bien. Ponlo por aquí. Tratando de alinear esos. Perfecto. Ahí lo conseguimos. Déjame mover este
flotador por aquí. Todo bien. A ver. También me he dado cuenta de que
tenemos esta
parte blanca aquí arriba, y no la hemos hecho. No lo hemos hecho. A lo mejor lo
haré en el siguiente video. Entonces creo que podemos dejar este
video aquí solo por ahora. En el siguiente video,
vamos a seguir poniendo más floter y
más cosas aquí. Hacer el acabado de cuerpo alto, el que podemos hornear. Entonces nos vemos en la siguiente.
14. 13 Cómo agregar más flotadores: Bien, chicos, así que
sigamos con este modelo. Veamos qué más podemos agregar
en los detalles. Todo bien. A ver. Bien, voy a añadir ahí este pequeño detalle de
capsul Bien, déjame tomar mi cepillo flotante que
creamos en el video anterior Entonces colocaré este
flotador tal vez por aquí. Puede estar bien. Acabo de restablecer la rotación. A ver. Bien,
dame un segundo. Pero no creo que
ese detalle vaya a estar ahí. Déjame ver tal vez un poquito. Superior. Permítanme reajustar de nuevo
mi rotación en esta pieza. Simplemente lo meteremos un
poquito en el modelo. Así. Todo bien. Vamos a colocarlo tal vez por aquí. Todo bien. Pero esto no es con simetría. Déjame hacer un poco de espejo y
riqueza en el eje C aquí. Perfecto. Ahora bien, debería
ser bueno. Perfecto. Sigamos colocando
algunos detalles más. Bien, puedes ver
que puedes ver aquí. Aquí tenemos estas cositas. Tratemos de agregarlo para agregarlo. Todo bien. Vamos aquí. Perfecto. Seleccionemos
esta forma de polígono Seleccionado, sí, o no. No seleccionado, creo. Sí, está seleccionado. Perfecto. Yo solo voy a usar esto, hazlo. Déjame dividir hay que conseguir monedas. Y ahora voy a poner esto
en su lugar por aquí tal vez. Déjame ir aquí a la geometría
arrugar y aumentar todo. Todo bien. Tengo
que arreglar esas cosas en mi cepillo. El polígono tenía cresta tiene
crisis al principio aquí, tiene algunos aumentos, y cuando hicimos la prisa Yo solo me llevé los pliegues, el modelo con los pliegues
y es un poco molesto Pero sigamos. Bien vamos a hacer esto
un poquito más pequeño, tal vez algo así Y ahora aquí sólo voy a
extruir borde de malla. A lo mejor algo así
debería ser lo suficientemente bueno. Yo creo que sí. Sí.
Seleccionemos este color, lo
apliquemos o agreguemos
algún borde de soporte. Todo bien. Perfecto. Uno aquí
y otro aquí. Todo bien. Ahí vamos. Así metro y riqueza en el eje C,
sin simetría local. Perfecto. Todo bien. Vamos a activar nuestra simetría
en el eje C. Todo bien. Vamos. Perfecto.
Todo bien aquí. A lo mejor un poquito más pequeño. Ahora voy a activar
mi simetría local. A lo mejor no un poquito
más a esta parte. Estar aquí abajo en este lugar debería estar en la mejor
posición para esa pieza. Pero aquí tenemos las cosas en el medio Muy bien. Voy a hacer algo aquí. Todo bien. A ver. Seleccionemos éste. Simplemente seleccionamos estas cosas. Yo agregué otro polígono ahí. Verás lo que voy a hacer. Al bien, ahora con malla Q, single poly, con este seleccionado, vamos a hacer esto seleccionar todo una
y otra vez estas cosas. Q mesh es una herramienta realmente increíble. Es realmente increíble hacer
cosas como esta. Todo bien. Déjame seleccionar de nuevo estas cosas. Todo bien. Creo que una vez
más será suficiente. Bien, una vez más aquí. Y ahí vamos. Déjame deslizar este
borde aquí, un poquito. Aquí vamos. Añadimos algunos pliegues aquí y
todo este borde a la derecha. Voy a añadir más pliegues
en estos lugares. Muy bien, aquí,
aquí , aquí y aquí. Ahora podemos eliminar ahí estas cosas
extra. Esas operaciones E extra. Bien, voy a añadir más
pliegues en esta zona. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Entonces, vamos a ahorrar. Veamos qué más. Todo bien. Solo estoy tratando de agregar primero
los els más simples, y luego comenzaré a agregar
los más complicados. Tratemos de agregar
estos que tenemos aquí. Empecemos con
este pequeño. Eso sería sencillo. Vamos aquí. Bien,
pongámonos a salvo. Ahora voy a conseguir mi
mi cepillo cargador es así.
Déjame hacer algo. Simplemente voy a deslizar esto. Esto es raro. Eso no
debería estar ahí. Eso es así. Todo bien. Déjame deslizar
este oligón Bien. Ahora, vayamos a
nuestro cepillo cargador. Solo agregaremos 11 oligones con puntas de mosquete, bien Ahora, esa pieza es algo
así como ellos triángulo. A lo mejor podemos enmascarar esto y moverlo con
algo así. Todo bien. Y ahora aquí Déjame mover esto un
poco más así. Vamos a hacer. No tan grande,
algo así. Voy a tratar de hacer esta
línea paralela a esta. Y ahora, permítanme seleccionar
mi última prisa. Bien. Voy a hacer esto
directo así. Bien. Este
pequeño también tiene razón. Yo tengo estas volteretas, creo. Todo bien. Debería ser así. alguna incinación en esta parte Que en nuestro modelo
no lo tenemos. Intentemos agregarlo. Simplemente borramos a estas tropas y solo agregamos esa
incinación ahí O algo así. Sólo un poquito. Ahora esta parte será
más así tal vez. Todo bien. Y esto debería
ser menor. Todo bien. Algo así
estaría bien. Todo bien. Creo que eso es lindo. Voy a añadir de nuevo, mis tropas de
apoyo. Muy bien por
aquí, estos lugares. Perfecto. A aquí también. Perfecto. Todo bien. A bien, voy a hacer este triángulo de
aquí un poco más grande. Algo así como o tal vez
no tan grande en realidad. Lo algo más como esto. Solo intentaré emparejar este ángulo con este ángulo. Muy bien a mí. Enmascara la parte superior. Bien. A por aquí, creo que debería ser lo suficientemente
bueno, tal vez. Ahora solo voy a hacer un poco de porder
de malla extruir Todo bien. Borde de malla alimentaria. Y vamos a colocar
ese detalle aquí. Agradable y rápido. Agreguemos algunos
chips sportina. Aquí, rápido. Derecha. Perfecto.
Aquí, aquí y aquí, bien. Ahí vamos. Bien.
Aquí tenemos unas cosas diminutas. Intentemos agregarlo. Derecha. Algo es
lo que voy a hacer aquí. Debería completar. Déjame
hacer algo Muy bien. A lo mejor puedo borrar este
porque me he dado cuenta de que aquí tenemos una
transición sin problemas, y lo conseguimos un poco demasiado arpa si algo
así debería ir Yo sólo vendré aquí para añadir nuevo esos pliegues
en estas partes Todo bien aquí, solo voy a agregar otro
Edge extra por aquí. Perfecto. Ahora creo que eso es un poco agradable. A lo mejor deberíamos mejorar
el depo en esta zona. Es un poco desordenado. Y además, tenemos un
agujero en este lugar. Solo seleccionemos esto. Hagamos algunos insertos. Aquí, seleccionemos
esta opción estándar. Todo bien. Vamos a insertar
esto un poquito Bien, sólo voy a quitar los pliegues de
esas zonas de aquí, quizá aquí también. Estos lugares. Y ahora sólo voy a extrautar los hacia adentro
así debería ser bueno Déjame tratar de que
este piso sea más brillante. Voy a encender estos. Bien, perfecto. Déjame hacer un
extrap de Cris completo. Todo bien aquí también. Bien, déjame hacerlo a
mano en esta parte. Perfecto. Bien. Bien, ahí vamos. Creo que eso es lindo. que todavía no tenemos todavía
necesito algo. Eso significa algo aquí.
Simplemente quitaremos este pliegue Todo bien. Déjame decir así, tal vez. Todo bien. A ver. Bien déjame
agregar ahora el detalle, los pequeños detalles aquí.
Bien, hagámoslo. Seleccionaré mis cosas, las
colocaré, me relacionaré con el punto de
mosquete o bien. Yo solo reiniciaré esta rotación, rotaré a 90 grados aquí. Ahora voy a hacer una soldadura mental en el eje C, algo así. Ahora vamos a quitar los
pliegues aumentan todo ahí. Déjame rotarlo un poquito
más, algo así. Todo bien. Por aquí. Todo bien. Enmascaremos esto y tratemos de que
sea un poco más estrecho
enmascarar todo Intentemos que sea un
poco más así. Aquí, voy a hacer eso un
poco más estrecho. Todo bien. Déjame seleccionar
éste, moverlo hacia atrás. O ahora mismo, sólo
voy a extruir yo
extruir borde aquí en
este ángulo recto Esto lo conseguimos. Ahora,
lo que voy a hacer será un chico de ángulo de inserción Porque quiero esta raíz de
borde aquí. Menos hacer Bien, déjame borrar esta inferior. Voy a añadir mi artilugio. Y ahora estamos a salvo por si
acaso mis cebras se estrellaran. Hoy tuve algunos enamoramientos. A veces me molesta. Yo sólo voy a hacer
esa spart plana. Ahora voy a eliminar este flylop vamos a mover esto
un poco más así Todo bien. Ahora aquí, voy a extruir malla frontera segura otra vez. Borde de malla Stred. Algo como esto, tal vez. Bien, déjame borrar
este polígono de aquí. Yo hago éste así. O ahora mismo, voy a añadir algunos más para poten erops
en estos lugares Todo bien. Aquí, yo agregaría quizá
un grupo de apoyo aquí. Eso es demasiado por aquí. Perfecto. Todo bien. Permítanme agregar algunos bucles de
apoyo más por aquí. Bien, perfecto. Voy a
mover esto más hacia adentro Más como esto. Todo bien. De esta manera podemos crear los
detalles de forma rápida y sencilla. Todo bien. Ahora, hagamos este de aquí. Vamos aquí.
Creo que sólo voy a duplicar esta malla. Perfecto. Seleccionaré los dos y eliminaré todo menos esto. Todo bien. Voy a activar mi C imtryr. Usemos el Gizmo. Mueve esto un
poco más así. Bien. Déjame colocar
estas cosas aquí. Por ahí debería ser bueno. Ahora, solo seleccionaré
estos medios y eliminaré todo
menos esto Bien. Ahora sólo voy a enmascarar este
inferior, alinear mi artilugio. Algo así
debería ser bueno. Y ahora voy a enraizar borde de malla. Algo como esto
debería ser bueno. Lo sé. Todo bien. Déjame
moverlo en su lugar por aquí. A lo mejor esto debería ser
un poco más bajo. Todo bien. A
lo mejor es demasiado. Algo como esto,
voy a borrar los. Borrarme alinear de nuevo mi dismo. Enmascara este inferior de
aquí, solo hazlo plano. Todo bien. Agreguemos algunos
bucles de borde de soporte alrededor de estas áreas. Perfecto. Todo bien. Déjame borrar todos mis pliegues. Todo bien. Por aquí, quizá. Debería dejarme agregar
pliegue en esta área. Perfecto. O tal vez no. Algo así debería
ser lo suficientemente bueno. Bien, ahí hemos agregado
ese detalle. Pero creo que esto es demasiado amplio. Enmascaremos esta porción aquí. Y ahora vamos a hacerlo ar. A lo mejor algo más como esto. O tal vez
algo así. Todo bien. Ahí vamos. Ahí tenemos
un detalle. Bien, qué más
podemos agregar. Guardar. Podemos intentar agregar
este detalle aquí. Éste, trata de hacerlo. Vamos aquí. Nuestras cosas aquí, nuestro pincel entre puntas de mosquete Seleccionemos nuestro polígono. Todo bien. Déjenme hacer
este de aquí apuntando. Algo así,
tal vez no tanto más como esto. Lo de aquí
tal vez debería ser bueno. Tarda un poco más. Un poco más
así. Todo bien. Déjame aumentar todo perfecto. Ahora, aquí en este lugar, podemos insertar ya ves, podemos insertar así Voy a añadir aquí
insertar multi grupo, y PolyGrupt más así Ahora aquí en máscara, solo
voy a enmascarar polyup invertir la máscara, moverla así A lo mejor podríamos hacer que este insecto sea un poquito
más grueso así. Vamos a agregar aquí la máscara de etopes, invertirla y hacerla
más así Todo bien. Seguro otra vez. Bien, voy a enmascarar
estas cosas un completo. Bien, infla.
Haremos algo. Todo bien. Voy a inflar aquí Es un poquito. A lo mejor algo así debería ser bueno. Voy a añadir un borde medio
mira aquí así, bien, algo así. Voy a enmascarar este movimiento del medio para crear ahí algún tipo
de redondez. Y a lo mejor podríamos eliminar
estos. Todo bien. Ahora, permítame usar dinámica
mi simetría dinámica, y voy a agregar aquí. Voy a sumar single aquí arriba. He activado mi
simetría dinámica. Se puede ver el calor. Se puede ver aquí. Pero esta opción sólo está
disponible en la versión 2025, o en mi pronunciación. Es un poco
tarde en la noche, mi cerebro no está funcionando muy
bien. Lo siento mucho por eso. Derecha. Tenemos que hacer nuestras cosas aquí. Golpe para enmascarar la parte interna, inflarla un
poquito guardar de nuevo si
estoy ahorrando demasiado. Todo bien. Aquí máscara, GMpletee
mira completo aquí. Perfecto. Cualquier cosa por
aquí quizá debería ser buena. Ahora mismo, voy a
insertar mi bucle de borde. Alrededor de estos lugares. Y ahora tenemos esa pieza aquí. Muy bien hecho. Podría hacer esta
parte un poco más gruesa. Déjame enmascarar esto. A lo mejor aquí, podemos hacer esto. Lo que hice aquí fue simplemente
presionar hacia fuera y luego cavar aquí un arrastre y hacerlo escalar
así en un solo eje. Creo que esto debería
ser lo suficientemente bueno. Vamos a añadir dos bucles
más aquí y allá vamos. Ahí tenemos ese detalle.
Muy bien hecho. Perfecto. Grasas. Intentemos
hacerlo más grande. Todo bien. Un poco más pequeño. Cosa así. Sigo sintiendo que
estas cosas de aquí. Permítanme agregar dos bucles más
para bolígrafo aquí. El de aquí y
otro en este lugar. Bien, creo que eso debería
ser lo suficientemente bueno para nosotros aquí. Derecha. Creo que eso es
lindo. Vamos a ahorrar. Bien. ¿Qué más tenemos que hacer? Tenemos que añadir aquí estas bolls. Tenemos esas bolls que necesitamos
para agregar esos pernos bien. Y ahora tenemos que
hacer esta pieza aquí que me olvidé de hacer esta pieza blanca y también agregar
estas cositas por aquí. Y también hacer estas cosas y agregar algo de flotador representar
este itail aquí A algunas cosas aquí y esta. Aquí mismo, voy a hacer
un poco de espejo y soldadura sin nuestra simetría local
aquí en el eje C, ¿de acuerdo? Espejo y soldadura.
Perfecto. Todo bien. Hagamos algunas
subdivisiones dinámicas aquí. Aquí también a la derecha. Todo bien. Necesito mejorar
tal vez el detalle en este lado del arma
porque aquí, es lindo, pero aquí necesitamos
mejorarlo porque tenemos esto, como, gran ritmo aquí que
podemos agregar algunas cosas. Bien, veamos. ¿Quieres
cosas que podríamos agregar primero? Piensa que voy a hacer o tenemos ceros por defecto, un pincel que tiene
alguna forma similar Déjame encontrarla. Déjame tratar de encontrarla. A lo mejor es IM IM ¿Dónde está? No lo encuentro aquí. No. Esa forma no. Yo no eso. A ver. Aquí. No. Aquí está. Esta no. Déjame hacer una pausa, y luego voy
a tratar de encontrar ese pincel. Bien, el
pincel es éste. Kit modelo IMM aquí. Puedes encontrar como esta forma
exacta por aquí. Se puede ver uno circular. Se puede ver aquí en acción. Básicamente la misma
forma que tenemos aquí. Entonces comencemos a colocar
nuestras cosas. Todo bien. Dejemos que mi cargador cepille
con esta gruesa forma absuul. Vamos aquí. Déjame arrastrar aquí una forma de absu grande
blanca Quizá no tan grande,
algo así. Al ahora mismo, solo
lo colocaré por aquí. Todo bien. Ahora voy a agregar un look de
borde medio ahí. Déjame alinear mejor esta forma. Bien. Algo más como
algo más como esto. Ahora con mi Lazo Selecto, sólo
voy a quitar
la otra parte Y ahora, permítanme agregar el bucle de
borde de soporte aquí. Todo bien. Ahora aquí con nuestro kit modelo IMM, voy a agregar este pequeño perno
aquí y allá vamos Debería ser un
poco rojizo. A lo mejor algo así. Aquí, mordí rojizo.
Un poco más ligero. Entonces tal vez con este gris Bien. Ahí tenemos ese cerrojo. Déjame solo rotarlo. Más así o bien. Hagamos un poco de inglete
bien en el eje C. Todo bien.
Ahí tenemos esas cosas. Ahora, intentemos agregar más
de esos pequeños detalles. Esas pequeñas negritas,
aquí, aquí tenemos otra Esta es una pequeña. Por qué más así por
aquí en la esquina. Quiero decir, solo mueve esto un
poquito más así. Todo bien. Déjame ir aquí. Derecha. Ahora tenemos un atrevido bastante
diferente, creo. Sí, esto tiene algún
agujero en el medio. Pero aquí tenemos algo
similar. Podemos usar este zumbador
uno. Vamos a verlo. Tiene como algún
agujero en el medio. Vamos a colocarlo. Todo bien. Permítanme activar
mi subtry local aquí Solo hazlo pequeño por aquí. Todo bien. Todo bien. Me he
dado cuenta de algo. Es eso Déjame solo dividirlos. Déjame quitarle esta del medio. Bien,
veamos. Tenemos que hacer algo de bevlin en esta Algo así. Todo bien. Voy a añadir algunas
tropas de apoyo más por ahí. Todo bien. A ver. Algo así. Todo bien. Debería trabajar quizá. Déjame agregar unos árboles por aquí. A lo mejor no así. Solo agreguemos
crisis por aquí. Perfecto. Y aquí tenemos
algo así. Permítanme agregar otro bucle de borde de
soporte aquí. Todo bien. A
lo mejor algo así. Y ahora agreguemos ese chip
afortunado en ese lugar. Todo bien. Seguro. Muy rápido. Todo bien. Tenemos esas cosas colocadas. Todavía tenemos que hacer
esta pieza aquí. Bien, déjame
pensar un poco, ¿cómo vamos a lograrlo? Solo reemplacemos
esta cargadora aquí. Algo así.
Déjame resetear las rotaciones. Todo bien. Pero acaba de pasar. Todo bien. Todo bien. Hacer algo,
debemos conseguir puntos. G aquí. Simplemente
seleccionaremos esta. Están escondidos. Bien, ftated 90 grados
así, colóquelo. Todo bien. Vamos a colocarlo. Por aquí debería ser
bueno. Obtener un poco. Grande, enmascara este. Enmascarar y encogerlo un
poco más así. Todo bien. Yo con el medio
también. Un poco. Todo bien. Ahora voy a
hacer algunos pozos redondos en el eje C sin la simetría
local por aquí. Perfecto. Bonito. Y ahora podemos agregar esta forma aquí, esta forma de cilindro
por ahí. Con este color grisáceo, hagámoslo un poco más pequeño y simplemente
ponlo en su lugar Derecha. Déjame hacer un hueso. Algo como esto inserte
algunas cuerdas gg de soporte. Todo bien. Así que
el borde de apoyo arriba por aquí, aquí y aquí. Perfecto. Ahora solo me llevaré y bien
platillo al otro lado, y ahí vamos nuestras cosas allá. Perfecto. Estamos acertando los detalles Nosotros Estas cosas de aquí deberían estar un poco más inclinadas. Déjame dejar que esos bucles de borde de
soporte. Intenta hacer que esta línea sea
paralela a esta. Por aquí quizá. A lo mejor un
poquito más así. Yo creo que sí. Eso es un
poquito más así. Derecha. Perspectiva Ahí vamos. Nosotros salvamos. Se me olvidó agregar esta forma por
aquí, tratar de hacerlo. Yo por aquí. Seleccionemos nuestro cepillo cargador. Seleccionemos el
polígono, tapa, así. Establecer las cosas, aumentar
todo, bien. Perfecto. Ahora
intentemos hacer esta forma. Todo bien. Veamos qué podemos hacer aquí. Todo bien. A ver. Vamos a poner esto aquí. Hazlo. Es un poco más
así, tal vez. Enmascara esto,
muévelo más así. Voy a añadir otro borde, y ahora voy a extruir
éste a través del borde Bien,
déjame enmascarar este. Ahora voy a alinear y
hacerlo plano estos bordes. Voy a en este,
moverlo hacia atrás. Bien, solo
lo movemos en su lugar por aquí. Simplemente enmascara este. A lo mejor más así. Déjame deslizar este borde.
Parecen más así. Deja esto tal vez. Ahora, voy a tratar de hacer
esto bien. Ahora, vamos a stroud mesh border.
Creo que eso es demasiado grande. Vamos a machacarlo y
hacerlo un poco más pequeño. Extruir borde de malla. Algo como esto
debería ser lo suficientemente bueno. Bien. Bien, agreguemos
algunas tropas de apoyo Todo bien por aquí. Perfecto. Bien ahí vamos. Todo bien. Perfecto. Esta pieza aquí también ordenada. Déjame solo separar
este plt. Aquí tenemos que
hacer un poco de biselado si éste quiere funcionar Bien, pero no tan bueno. Simplemente lo dejamos
así por ahora. Déjame ver qué
detalles faltan. Todo bien. Con seguro rápido. Bien, intentemos agregar
esta línea muy rápido aquí. Todo bien. Necesitas esa línea
ahí, podemos hacerla. A ver. ¿Qué es eso? ¿Qué es esto? A déjame
arreglarlo muy rápido. Enséñale esto hasta aquí, y voy a deslizar
éste hasta aquí. Déjame usar mi cepillo cargador. Ponlo aquí, plomo. Todo bien. Seleccionemos esto. Bien perfecto. Muévelo por aquí,
bien, bonito. Ahora, sólo voy a hacerlo más grande. Todo bien. O justo por aquí. A lo mejor algo más como esto. Coincidimos con este
pequeño lo, lo movemos. Yo sólo voy a extruir
un borde aquí, borde. Algo así. Y ahora simplemente lo
movemos así. Y ahora sólo voy
a tratar de hacer bien esta cosa. Vamos a hacerlo
recto. O bien. Justo aquí. Estoy así. Perfecto. Yo sólo lo voy a mover aquí. Voy a enmascarar esto con mi lazo. Está bien. Perfecto. Vamos a
moverlo. Algo así. Ahora sólo lo voy a extruir
hacia abajo así. Todo bien. solo alinear el ismo. Todo bien. Deseleccionamos esto Deseleccionado ahora mismo. Hagámoslo. Algo como esto Muy bien. Menos yo esto Bueno abajo. Algo así. Perfecto.
Haz las mismas cosas aquí. Sólo pongámoslo en su lugar. Y esto también
va a dar la vuelta por aquí. Vamos a enmascarar esto. Pero está aquí. Déjame intentar
hacer este piso otra vez. Todo bien. Yo seleccionaría este
moverlo más así. Esto será más fácil de
hacer si usamos licuadora. Pero vamos a quedarnos con esto ya que en realidad no necesitamos licuadora solo por
ahora. Incrementar O. Insertar. Y ahora voy a enmascarar
este polígono interior, y ahora voy a invertir esa máscara Y ahora voy a hacer
algo de inflación aquí. Déjame guardar rápidamente estas cosas. Bien, vamos a inflar un
poco aquí. Déjame invertir la máscara. Todo bien. Algo así. Ahí vamos. Déjame
aplicar el color. Y ahora voy a añadir un
poco de apoyo en una tropa. Déjame poner esto y no hacer nada. Todo bien. Por aquí. Perfecto. Permítanme agregar algunos bucles de
borde aquí. Todo bien. Agreguemos
otro bucle de borde. Alrededor de estos lugares. Nosotros haremos lo mismo aquí. Yo ahí vamos. Ahí tenemos esa línea.
Muy bien hecho. Todo bien. Creo que aquí podemos dejar
el video. En el siguiente periodo,
vamos a seguir encontrando más detalles
y agregando más cosas. A lo mejor vamos a hacer
esta parte blanca. A lo mejor los detalles de esta
parte aquí. Entonces, ¿estás ahí?
15. 14 Acabado de los detalles de flotador: Bien, chicos, así que
sigamos con este modelo. Entonces lo que tenemos que hacer es simplemente
seguir agregando el resto de
los detalles. A ver. Tal vez necesitamos
empezar a trabajar en estos
dítiles en esta parte, haciendo estas cosas blancas, y también tratar llenar el lado de la
modelo con algunos detalles Tengo una especie de idea aquí
solo dibuja algunas formas básicas. Creo que eso podría funcionar tal vez. Entonces vamos a hacer estas cosas. Empezaremos primero con esta
parte aquí. Entonces hagámoslo. Todo bien. Bien. Entonces solo seleccionaré
este flotador aquí. Ahora separaré esta
de la otra, partiré oculta, bien. Ahora, aquí,
solo voy a ver. Déjame mover el bucle de soporte. Déjame hacer esta pieza
un poco más larga. Sólo vamos a enmascarar
esto por aquí. Hazlo un poco
más largo. Todo bien. Tratemos de ver si podemos hacer alguna riqueza redonda
en la C. quiero decir, en el diseño del eje X
con simetría local. No. A lo mejor intentemos
hacerlo con simetría dinámica. Todo bien. Ahí vamos. Acabo de activar mi simetría
dinámica e hice la soldadura mihran Esto hará la
soldadura Mheran en la posición donde tengas tu gismo,
ya puedes ver, bien Ahora sólo voy a quitar
esta subida en el medio. Todo bien. Perfecto. Veamos, tal vez podamos agregar un poco algunos poten
loops alrededor de esta zona Tiene algunos pliegues. Déjame quitar esos pliegues. Aquí, pliegues, aumento O.
Perfecto. Perfecto También es cresta cresta
aquí aumentar O. Tal vez con los pliegues, déjame poner esto en tal vez uno dejémoslo en dos aquí Perfecto. Haremos
lo mismo aquí. Pondremos esto en dos. Y ahora solo voy a
agregar el congelamiento que había ahí por aquí. Perfecto. Ahora lo conseguimos cada uno ahí. Ahora, intentemos
agregar otro. Déjame duplicar esta. Todo bien. Cierto, tengo esto. Y ahora voy a seleccionar, quiero decir, agregaré
otro bucle de borde. Alrededor. Vamos a beble
esto. Yo sólo lo burbujearé. Vamos a guijarle estas cosas. Y también, voy a dividir
los puntos de sket. Be Alright, agreguemos un bucle de borde medio con bucle múltiples bordes y
poligrupo solo agregue uno Ahora voy a enmascarar esta
división o tal vez no dividir. Simplemente borremos
el del medio. Todo bien. Deleteren. Yo sólo voy a enmascarar
el otro lado. Todo bien. Y ahora aquí con esto, hagamos algún espejo
en el eje Y. Todo bien. Aquí
tenemos nuestras cosas. Ahora solo podemos
traerlo por aquí. Todo bien. Ponlo en su lugar. A lo mejor con control.
O tal vez no. ¿Qué hice? Oh,
vamos a ponerlo en su lugar aquí. Voy a
ser lo suficientemente bueno. Bien, se puede ver aquí. Y ahora sólo voy a empezar a
unir estos átomos. Todo bien. Ve aquí. ¿Dónde está mi puente? Bien, incumplimiento. Puente, puente, más puente. Déjame ahorrar muy rápido. De verdad guardo esto aquí
y aquí y aquí. Y ahora voy a
quitar esos bordes. Todo bien. Y ahora, ahí vamos. Ahí tenemos
algo de diseño. Todo bien. Ahí tenemos algo de diseño. Perfecto. Ahora no está demasiado vacío.
Tenemos algunas cosas. A lo mejor voy a fusionar
este hacia abajo. Entonces estos dos cargadores están
en la misma sopa también. Simplemente lo movemos a
la es un poquito. Todo bien. Y
eso es algo bueno. Sí. Derecha. Entonces intentemos
hacer ahora esta amplia parte. Todo bien. Entonces esa parte. Esa parte será
como um veamos. Tal vez podamos conseguir dejarme
simplemente duplicar esto. Y ahora sólo voy a
seleccionar estos polígonos. Déjame quitar la simetría
local. Ahora solo intentaré
seleccionar esos bucles de borde. Poligrupo aquí. Todo bien. Estas caras, también estas, solo
voy a hacerlas un poligrup
diferente Todo bien Ahora ya tenemos esto.
Simplemente seleccionaremos esto. Hagamos algunos
pozos espejo en el eje C. Así que conseguimos estos dos. Fuera de aquí, eliminar oculto. Ahora voy a ser rápido
seguro real rápido. Muy bien. Podemos inflar. A lo mejor sólo voy a quitar oh. Simplemente voy a quitar los
bordes espejo y soldar. Ahora sólo voy a inflar
esto un poquito. Ahora sólo voy a mover esto hacia abajo
tal vez y tratar de hacer esto recto con un pincel de
clip por aquí y aquí, perfecto. Bien. Permítanme activar mi simetría local. Voy a agregar un solo
borde por aquí. Y esto tal vez pueda
enmascararlo y controlarlo. Con el Gizmo, presionando
control moviendo el Gizmo. Podemos filmarlo así. Realmente agradable y rápido. Todo bien. Es bastante agradable. Todo bien. Déjame
poner esto en doble. Déjame extruir una arista aquí. Extruir aquí, borde. Déjame poner esto en
nada. Extruir una arista Todo bien. I
Necesitamos un poco de grosor
en esta zona. Déjame deslizarme. Esto. A lo mejor podríamos hacer este tipo de relleno. Todo bien. Quizá no. Muy bien. Déjame ver algo
aquí. A lo mejor no puedo. Así lazo de borde aquí. A lo mejor algunos más Tal vez no. No veo que eso estaría bien. A ver. Sólo estoy
experimentando ahora mismo Muy bien. Permítanme
seleccionar mi malla Q. Yo solo Q malla esto hacia abajo. Ahora no está funcionando. Muy bien. Volvamos a esto. Voy a poner esto en algún blanco Ahora
sólo voy a extruir una tropa Algo como esto. ¿Verdad? Hagamos lote de todas
estas partes. Perfecto. Todo bien. Yo bien. Ahora lo que voy a hacer.
Sólo voy a llegar a estos dos. A veces los ceros son muy molestos para el
polimodlling, lo sé ¿Correcto? Extrujamos éste Déjame enmascarar esto y hacerlo en I All right. Digamos que tal vez
eliminemos esta. Permítanme extruir de nuevo con palabras. Algo así como Oh,
déjame seleccionar esto. Déjame hacerlo con la tableta. O escribir algo
como esto, quizá. Oh. Nada. Todo bien. Si algo así,
debería ser bueno. Perfecto. Estamos consiguiendo
algo. Yo sólo voy a cerrar este ritmo esta
arista con esa arista. Ahora, déjenme extruir
en un momento más. Todo bien. Voy a tender un puente entre estos dos también. Puente este con ese. Puente estos, y
éste éste. Y ahí vamos. Sólo voy a añadir algunas brisas. Todo bien. Perfecto. solo dejarme hacer algunos casquillos
o, y ahí vamos Aquí, voy a poner un poco de bucle
suponiendo por aquí,
tal vez, tal vez aquí también Pero hay algo Esa pieza aquí por alguna
razón, no es plana. Simplemente seleccionemos esto
y hazlo plano. Así. Todo
bien. Ahí vamos. Voy a agregar más bucles de
borde de apoyo por aquí y aquí arriba aquí y
tal vez uno por aquí, perfecto. A lo mejor es demasiado. También, necesitamos algunos balbuceos. Déjame quitar el jarabe de
soporte. Lo agrego y vamos a
burbujear así. Yo sólo quiero burbujear esta zona. A lo mejor hagámoslo de la
mano del grupo. Seleccionamos todas estas
máscaras de alimentos adecuados. Escala hacia abajo
así o tal vez no. Hagámoslo de esta
manera con inflar aquí. Vamos a inflar esto hacia adentro. Y ahora vamos a escalar y hacer
este arte plano así. Yo sólo voy a deslizar estos
puntos. Todo bien. Por aquí, tal vez. Perfecto. Ahí vamos. Tenemos un bebo. quitar este
bucle de borde. Todo bien. Voy a añadir un pliegue aquí. Y bien. Déjame ver por qué esa parte
se está comportando así. Bien, tenemos algo. Permítanme agregar algunos tops de apoyo. No estamos tan cerca de la esquina. Algo más como esto.
Bien Tenemos algo aquí Si
aquí quitamos el pliegue, quizá. Quizá no. Voy a hacer estos
puntos aquí un
poquito más largos por aquí. Y también las cosas, solo
voy a ponerla por aquí. Déjame tomar todos estos
y moverlo en su lugar. Hagamos lo mismo por estos dos y
movamos los que están en su lugar y los
hagamos rectos. Todo bien. O tal vez no. Bien, podemos dejar
esa parte así. Todo bien. Oye, qué podemos hacer aquí
en vez de hacer eso, podemos simplemente extruir
una pequeña pieza aquí Máscara, máscara invertida. Ahora usemos nuestro Gizmo para
extruir ahí un pequeño borde. Déjame quitar esta
grasa. Todo bien. Déjame agregar más pliegues aquí. Sin ese pliegue, está bien, eliminando las crisis no deseadas.
Bien, ahí vamos. Voy a hacer algo de soldadura ron en el eje C sin simetría
local. Todo bien. Perfecto. Ahí vamos. Ahora déjame volver a
mi a esta parte blanca, voy a mover el emo aquí
y con simetría local, solo lo
voy a escalar para
tratar de igualar este ángulo. Esta línea con esta inferior, algo así
estaría bien. Ahora creo que eso es bueno. Pero estas partes quizá
serían planas también. Tal vez. Todo bien. Déjame hacer algo. A lo mejor podríamos seleccionar todos estos pases y extruir
una pieza más, algo así, un poquito Déjame aumentar o no. Um. Déjame aumentar esta ventaja Muy bien. Sólo arrugar esos
bordes. Perfecto. Todo bien. Ahí vamos. Más pliegues por aquí y
tal vez en este lugar, también. Todo bien. Y ahora aquí, hay una forma de cápsula que podemos agregar con nuestro cargador. Pero déjame hacer algo rápido. Real, muy rápido. Debería haber este guijarro, quiero decir, este
detalle de flotadores por aquí Déjame hacerlo rápido
con nuestra simetría. Sólo estoy alejando un
poquito este detalle. Parece que eso debería
ser lo suficientemente bueno. Y ahora sólo voy a añadir
esa forma de cápsula ahí. Déjame abrir mi pincel. Bien, déjame
hacerlo muy rápido. Bien pinceles,
mi cepillo flotante. Déjame ahorrar Y ahora solo agregamos esa forma de
cápsula ahí. A lo mejor con este Nar usa uno
, a lo mejor algo
así debería ser bueno. Aquí y ahora lo que voy
a hacer es hacer algunos puntos de
sket split o aquí mismo Ahora, seleccionemos nuestro flotador. Ahora, con el pincel de curva de corte, vamos a cortarlo por aquí. Este pincel de corte creará un bucle
netge donde
está la curva se puede ver
aquí en acción Así que acabo de rebanar mi curva. O sea, mi flotador solo
para tener esta línea aquí coincidente con la baja y
poder borrar
esta pieza inferior Ahora, lo que voy
a hacer será
agregar un
bucle de borde de soporte por aquí. Bien, ahí
vamos. Todo bien. A lo mejor, vamos a empujar
esto un poquito hacia abajo. Bien, perfecto. Y
ahí vamos con un Dido. Perfecto. Todo bien. A lo mejor empecemos a trabajar aquí con estas partes desde aquí. Bien, vamos
a tratar de hacer esta. Esto parece que esto está viniendo aquí y luego haciendo
algo como esto. Por eso estoy aquí. Yo sólo voy a tratar de hacer esta forma saqueada esta forma
saqueada aquí Eso es lo que voy a tratar de hacer. Entonces hagámoslo. Todo bien. Déjame ir a mi flip aquí. Ya que estamos haciendo el
arma en este ángulo porque este es el núcleo la vista correcta para esta arma porque la
puedes ver aquí, podemos leer lo que hay aquí
y en la otra en la
versión original está volteada Entonces aquí está en este lado. Entonces veamos qué
podemos hacer aquí. A lo mejor eso podría ser Sí, eso también podría ser un flotador Sí, hagámoslo. Para este, simplemente tal vez
me gustará esto. Muévelo, punta de mosquete, ve aquí. Cubo de Poli. Haz esto más grande. Yo sólo
quiero un solo polígono Ni más ni menos. Todo bien. Bien,
vamos aquí. Ponlo en su lugar.
Perfecto por aquí. Y ahora, lo que
voy a hacer
será algún recuadro,
algo así Voy a eliminar esta parte. Yo sólo voy a enmascarar eso, mover el artilugio aquí, y hacer este piso Ahora voy a borrar
el del medio y extruir todos los polígonos Ahora solo voy a agregar algo apoyo a las tropas
alrededor de esta zona. Déjame hacer algunas crisis. A lo mejor algo
así debería ser bueno. Yo creo que sí. Tal vez. A lo mejor podríamos hacer este arte de pantalla. Cualquier poco más grande. Déjame
enmascarar esta pieza aquí. A lo mejor podríamos hacer esto. Todo bien por aquí. Ahora voy a hacer
lo mismo dentro de parte. Todo bien. Pero solo
quiero que esta pieza, esta parte sea defraudada. Vacía así. Todo bien. Por lo que horneará mejor. Todo bien. Hagámoslo un
poco menos pronunciado. Ahí vamos. A lo mejor ahora vamos a ver. Permítanme agregar el conjunto
que esta mitad aquí. Yo solo lo haré con geometría. Eso no va a ser
un poco de un trato. Bien, déjame
seleccionar estas piezas. Todo bien. Déjame hacer
algo muy rápido. Perfecto. Yo sólo voy a
hacer esta la aquí. También aquí. Invertir la máscara. Haremos lo mismo
en el medio aquí. Todo bien. Ahora, sólo voy a
extruir esto hacia adentro. Extruir. Vamos a cambiar
el poli a un solo poli. Extrujamos esto
hacia adentro por aquí, y voy a hacer un poco de biselado
en la I O déjame hacer alguna inserción con
estándar aquí Todo bien. Y ahora voy a borrar este borde porque
quiero algo de burbuja aquí. Hagamos algunos pliegues,
rasgar completo. Bien, quítate
el del medio. Pliego perfecto. Ahora tenemos esas cosas ahí. Muy bien. Estamos
recibiendo algunos detalles. Agrega los flotadores. Déjame mover esto
un poco de lado. Un poquito así. Ahora, aquí, sólo vamos a añadir
tal vez déjame ver
qué tengo aquí. Podemos agregar algún flotador,
así, tal vez. Eso crees. Pero eso
no sería demasiado notorio. Creo que podríamos
crear otro cargador. Como algunos que
parecen en forma de cápsula. Todo bien. Solo
usaré una forma de cápsula. Déjame probar esta. Todo bien. Haz algo como
el por aquí. Perfecto. Y eso
debería ser bueno. Todo bien. Ahí tenemos
esa pieza. Ahora, creo que
lo único que queda por hacer será esta pequeña cosa. Además, simplemente me olvidé de
este pequeño agujero de aquí. Aquí hay cosas brillantes. Vamos a hacer esos.
Empecemos primero con éste. Yo solo duplicaré la sopa también. Ahora con la simetría C aquí, hagamos en la soldadura mihran en
el eje C por aquí Perfecto. Yo sólo voy a poner
dos bucles de borde por aquí. Déjame ahorrar. Muy rápido. Sólo voy a poner otro bucle de
borde por ahí, que selecciona este masket
seleccionar las otras piezas Y invertimos la selección
y eliminamos oculto. Ahora lo que voy a hacer será extruir borde de malla y hacer
algunas extrusiones como esta Eso va a ser suficientemente bueno, tal vez. Ahora vamos a insertar algunos
mangos portantes para mantener la forma. Todo bien. Perfecto. Ahí vamos. A lo mejor un poquito más pequeño. Todo bien. Yo estoy así. Todo bien. Déjame
solo alinear mi gizmo Bien, y trata de
hacer esto un poco. Un poco más, ¿verdad? A lo mejor no. Vamos a empujarlo. A mí me gusta esto, tal vez. Todo bien. A lo mejor no tanto. Algo así
debería ser lo suficientemente bueno. Y ahora, lo que voy a hacer será hacer
estas cosas brillantes aquí. Todo bien. Vamos a hacerlo. Voy a usar mi cepillo flotante. Déjenme decir muy rápido. Vamos a usar nuestro cepillo
flotante aquí. Simplemente rastreamos un punto de mosquete
dividido de polígono, seleccionamos este polígono Bien, hagamos todos los bordes planos como
sea posible aquí también. Et lo hacen plano aquí arriba. También plano. Es parte aquí, plana y recta. Y esta parte aquí también. Plano y recto. No creo que sea demasiado plano. A ahora mismo, ahí vamos. Ahora, pongamos nuestro
aparatito en el medio. Apuñala así. Beberlo. Perfecto. Y ahora aquí
y aquí, tal vez. Simplemente voy a enmascarar la
parte superior y moverla así. Bien. Ahora sólo voy a
extruir borde de malla. Borde de malla astuta. Todo bien. Ahí vamos. Eliminaré todos
los pliegues y agregaré tropas de
apoyo por aquí a estos lugares, aquí y aquí Además, solo voy a agregar
un poco de un color brillante ahí para una mejor visualización. En esta parte, solo enmascaramos esto y seleccionamos este tipo
de azul más brillante. Todo bien. Ahí vamos. Déjame volver
bien y aplicar este efecto correcto, ahí vamos. Déjame meterlo un poco
o tal vez no tanto. Bueno, abajo. Aquí,
necesitamos tres de esos, y lo hacemos un
poco más pequeño. Derecha, y tres. Déjame hacer esto. Bien, hagamos
algo aquí. Esto es sólo una técnica.
Te voy a mostrar. Si presionamos Control, luego arrastramos nuestro Gizmo, y luego soltamos
el control inferior, podemos crear una
serie como vamos duplicar este objeto en
el mismo espacio en una fila Lo verás aquí. Si solo extruyo esto y luego
suelte mi fondo de control, verás que lo
hará con un espaciado uniforme Entonces voy a hacer aquí. Nosotros solo. Bien, déjame borrar
estas otras cosas. Todo bien. Y ahí vamos. Ahí tenemos nuestras cosas
brillantes y brillantes. Déjame ver si
hay algo más que
hacer aquí en esta pieza. Esa es una. A lo mejor podríamos quitar esos
bucles de borde de soporte o tal vez no. Todo bien. Pero aquí, astuta, necesito un borde de apoyo. Todo bien. Aquí también. Todo bien. Déjame hacer algo muy rápido. Voy a usar mi
cepillo estándar de presa para hacer algunos pliegues. Bien perfecto. Y ahora déjame hacer algo muy rápido.
Sólo estoy guardando esto. Voy a añadir uno me desbaste ahí. Voy a duplicar esto. Quiero decir, duplicar no, solo subdividiré
esto, perdón, dividirlo un
poco y hacer esta forma tipo X,
duplicarla de nuevo A ver si esto va bien. Una vez más Todo bien. Y aquí. Ahí vamos. Intentemos hacerlo de nuevo. Aquí afuera. Oh, alrededor. Aquí por aquí, tal vez. Por aquí también.
Ahora ahí vamos. Ahí tenemos esas cosas. Y creo que no
queda nada por hacer. A lo mejor podríamos hacer
esta parte aquí. Un poquito más grande. Déjame solo esto por si acaso. Inflar esta parte de punta, un poquito, algo así Tal vez también podríamos
con estándar caliente tallar un poco en Alright Déjame poner algunos de estos. Tal vez un poco
más brillante. Color. Empareja solo con el
PolyPintral rápido. Todo bien. Perfecto. Déjame hacer una máscara. Aquí, llene con esto. Todo bien. Ahí vamos. Entonces creo que aquí no hay
más cosas que hacer. Conseguimos todas las piezas. Yo creo que sí. Sí. Entonces voy a dejar el video aquí. En el siguiente video,
veamos qué podemos hacer. sólo voy a
importar estos a
Blinder y hacer algunas
ramitas ahí, tal vez Blinder y hacer algunas
ramitas ahí, Te veré en el siguiente video.
16. 15 Cómo hacer ajustes dentro de Blender y preparar el modelo para la retopología: Bien, chicos, en este video, vamos a seguir
con este modelo Lo que voy a hacer
ahora será importar el modelo a licuadora para hacer algunas ramitas que
quiero hacer ahí Y luego voy a conseguir
esto de nuevo aquí a Xerox para aplicar las
subdivisiones y luego exportar el final high poly y luego hacer el bajo
poly dentro de la licuadora Bien, así que comencemos. Entonces primero, antes de
exportar este modelo, pongamos aquí en el panel de dos. La puedes encontrar aquí también, aquí. Bajemos en exportación. Pongamos unos diez que
serán la escala del mundo real, ¿no? Diez. Perfecto. Ahora vamos a ir aquí para ver
plugin y luego vamos a exportar aquí en
visible aquí, visible. Entonces vamos a dar
click aquí Exportar. Y luego ese FBX, vamos a
importarlo de nuevo en Blender Entonces lo exportaré y lo
importaré en Blender, así haré una pausa y
lo haré y me
pondré en contacto contigo. Ahora mismo que
estamos aquí en licuadora, hay algunas cosas que
quiero hacer en este modelo. Como, por ejemplo, esta pieza, esta no es un círculo perfecto. Entonces lo que voy a hacer aquí
será con este atom loop tools, puedes activarlo aquí
en preferencias, atoms. Vamos a escribir herramientas de bucle. La puedes encontrar aquí. Simplemente presiona esta casilla de
verificador aquí. Y ahora, con este átomo
que viene con prestamista, vamos a hacer estos
círculos a círculos perfectos que
en eso no está
ahora mismo en ebrush Ojalá lo fuera, pero no lo es. Entonces hagámoslo. Seleccionemos los bucles circulares, todos los bucles circulares aquí. Perfecto. Todo bien. Ahora, seleccionemos estos. Todo bien. Déjame ver. Tenemos todo seleccionado. Vamos al otro lado. Hagamos lo mismo aquí, seleccionemos todo,
todo aquí. Todo bien. Ahora, vamos a
presionar este círculo aquí, y verás que
si presionamos eso, nuestro modelo ahora es
un círculo perfecto. Si subdividimos esto, verán
que este
ahora es un círculo perfecto Bien. Pero no voy a subdividir
esto dentro de licuadora por ahora porque las subidas
aquí en licuadora funciona un poquito
diferente a irs A mí me gusta más el resultado que obtengo con subdivisión
con crisis dentro de Crush que en licuadora
porque aquí conseguimos algunos, como, los super super bordes de
arpa que en realidad
no me Entonces haré las
subdivisiones dentro de Rush. Entonces lo hicimos aquí. Ahora vamos aquí. Este es otro lugar
que no
tenemos en un círculo perfecto. Voy a eliminar este lado. Ahora voy a añadir un espejo. Agreguemos un espejo justo en el eje C,
bien perfecto. Ahora vamos aquí. Voy a seleccionar este
tubo circular aquí mismo también, todo el círculo ub. Perfecto. Y ahora voy a
presionar aquí círculo. Se puede ver aquí. Simplemente me olvidé de esta ventaja. Ahora está funcionando, permítanme
borrar estos dos bucles de borde. Todo bien. Simplemente presiono X
y luego disuelvo bordes. Todo bien. Ahora déjame
hacer un poco de inset aquí Simplemente seleccionemos esos
pases y presionemos Y. Puedes tener estos recuadros. Déjame hacer algo
muy rápido aquí. Algo muy rápido.
Todo bien. Perfecto. Ahora sólo voy a traer de vuelta
esos bucles de apoyo. Con Control R,
puedes enfrentar esos bucles. Todo bien. Ahora bien, si
subdividimos esto puede salir a la superficie, se
puede ver que
ahora tenemos un círculo perfecto ahí Todo bien. Déjame ver qué
más tengo que hacer. A lo mejor podamos tener un
flotador aquí esta zona. Se puede ver que
hay una línea en esta pieza. Simplemente lo haré muy rápido. Estamos dentro de licuadora, eso va a ser súper sencillo. Todo bien.
Déjame duplicar esto. Quizá, sí. Bien. Déjame ir aquí. Todo bien. Oh, déjame. Oh, sí. Perfecto. Vamos a agregar. Simplemente presiono este botón de barra diagonal para
aislar el modelo. Bien. Ahora agreguemos un Edgube yo
bebería este tubo Edge. Perfecto. Permítanme borrar aquí
esta parte, X fases. Ahora, seleccionemos esto con
L y luego eliminemos esos. Voy a eliminar estas dos fases. Y ahora estos, y aquí sólo voy a presionar hacia fuera para escalarlo a
lo largo de las normales. Y de esta manera, podemos tener Oh, veamos. A lo mejor tal vez no
así. A ver. Vamos a presionar
S, normal S aquí. Perfecto. Voy a mover este poquito en el eje X,
algo así. Déjame agregar quizás dos gotas
más aquí. Así que apoyando gotas
o escribir perfecto. Tenemos esas cosas. Y ahora aquí en esta parte, tenemos una especie de
sangría aquí que tal vez
podamos hacer Bien Déjame ver modificador de división. Quiero ver cómo se comporta esto. Puedes ver el
modificador modificador de subdivisión aquí con los pliegues hace que
las esquinas sean demasiado Realmente no me gusta esa mirada. A mí me gusta más este tipo de transición
dura que
tenemos aquí en brus Muy bien Entonces podemos agregar esas
cosas con un flotador. Simplemente seleccionaremos
esta selección E. Aquí tenemos esta pequeña pieza. Ahora voy a hacer alguna escala
aquí en el eje Y. Y luego solo
seleccionemos en el borde y luego hagamos una extrusión
presionando E aquí. A ver. Todo bien. Ahora presionemos y
luego S e Y aquí. Todo bien. Y ahora
vamos a sacar esto a colación, algo así, tal vez. A lo mejor, haz esto. Lo tienes en el medio. Voy a hacer este molar, algo así,
quizá. Todo bien. Ahora voy a añadir algunas tropas de
apoyo. Bien, perfecto. Uno aquí y otro aquí. Déjame hacer esto un
poco más pequeño. Perfecto. Todo bien. Creo que eso era lo
único que
necesitaba para hacer algunas ramitas aquí A lo mejor podamos conseguir que
estos hagan. Déjame ver cómo se comporta esto. No, no es comportarse bien. Así que bien. Dejemos esa
parte así por ahora. Y no encuentro nada más que tal vez podamos hacer aquí
dentro de Blender para estas partes. Bien, ahora que hicimos algunas
ramitas aquí dentro de Blender, voy a importar esto de
nuevo a Seleccionemos todo,
vayamos aquí, archivemos, exportemos FBX, y luego simplemente exportemos, como tal vez importación de armas A ver. Ahora aquí, presionemos aquí los objetos
seleccionados, apliquemos la transformación, la animación de
selección, teléfonos
atlas también,
y apliquemos modificadores Ahora vamos a exportar el FBX. Ahora, volvamos
aquí a Cebush. Vamos a iniciar sesión en Zip y
luego dar clic aquí en Importar. Ahora, se puede ver que aquí tenemos
el arma re importada. Entonces solo seleccionaré
esto y presionaré abrir. Importará el
modelo en otra herramienta, pero podemos copiar los
objetos y colocarlo en la otra herramienta porque
por alguna razón, Cyrus no importa las crisis, así que solo voy a copiar los modelos que
he hecho algunas ramitas solo para ahorrar tiempo
porque no
quiero volver a hacer las crisis en todo
el modelo Entonces hicimos algunos cambios
aquí en esta pieza. Voy a seleccionar ese objeto. Ahora voy a ir aquí
en el panel de herramientas, da clic aquí en copia.
Vayamos aquí. Y ahora sólo voy a presionar pegar. Y puedes ver que nuestro modelo aquí está exactamente en el mismo
lugar que el otro. Todo bien.
Hagamos lo mismo con la otra pieza aquí. Olvidé aplicar el modificador, el modificador espejo
para esta pieza. Entonces hagámoslo muy rápido. Hagamos un poco de espejo y
soldadura en el eje C aquí. Todo bien. Perfecto. Ahora, sólo
voy a copiar esto, ir aquí, y pegar esto. Déjame hacer alguna carpeta. Piezas nuevas tal vez. Es un nombre aleatorio
porque solo quiero identificar estos
modelos. Todo bien. Ahora, vamos a copiar los flotadores que hemos hecho
sabor bien. Perfecto. Volvamos. Aquí, seleccionemos éste, volvamos aquí, y luego peguemos. Todo bien. Ahora, sólo voy a
eliminar los modelos antiguos. Pero antes de eso, voy a hacer un ahorro rápido por si acaso
estropeamos el pero no vamos a
estropear las cosas Entonces, seleccionemos los modelos
anteriores, los antiguos, y luego
presionemos aquí a la cabeza. Bien, y aquí. Bien. Ahora voy a traer de
vuelta los nuevos modelos. Y ahora lo que voy a hacer
será volver a sumar las subidas. Vayamos aquí pliegues. Hagamos algo de arrugar
con la tolerancia en 45, quizá 45 aquí, perfecto La etiqueta de pliegue estará en dos. La dinámica de división
estará en cuatro. Ahora vamos a dar clic aquí, haga clic. Todo bien. Y ahora tenemos ahí
estos círculos perfectos. Todo bien. Perfecto. A lo mejor
podamos agregar un bucle de borde aquí ,
tal vez, veamos. Sí. Todo bien. Hagamos lo
mismo aquí con este inferior. Voy a presionar. Voy a poner la tolerancia C
en 45, esto en, y la
subdivisión lisa en cuatro, presionemos pliegue y aquí
tenemos nuestras cosas perfectamente cresta Todo bien. Déjame simplemente eliminar estos pliegues no deseados
muy rápido. Todo bien. Bien, entonces tenemos nuestras cosas en un
círculo perfecto estas cosas también. Y ahora creo
que estamos listos
para aplicar las
subdivisiones dinámicas y hacer el poli alto final Entonces hagámoslo. Déjame guardar primero. Todo bien. Ahora que hemos ahorrado, pongamos aquí la subdivisión dinámica
en todas las herramientas Creo que esto debería ser un
poquito menos agudo, tal vez. Esto es demasiado agudo. Pero esto ya está en uno. ¿Esto es demasiado agudo? A lo mejor es para que esto
port in edge loop aquí. Déjame ponerlo por aquí. No quiero que esa pieza
sea tan afilada. Quita estos. Todo bien. Perfecto. Algo como esto, creo
que tal vez sea un poco agradable. Todo bien. Ahora, pongamos la subdivisión dinámica
en todas las piezas. Creo que todo tiene subdivisiones
dinámicas. Déjame ver aquí
esto también perfecto. Todo tiene
aplicadas las subdivisiones
dinámicas , bien. Entonces, para convertir la subdivisión
dinámica en subdivisiones
reales,
vayamos aquí Sube, voy a
ahorrar por si acaso. Lo siento, pero tengo que ahorrar
para mi seguridad cerebral. Bien, vayamos
aquí para ver el plugin. Vayamos aquí a
limpiar Utilidad de herramientas. Y luego aquí,
encontrarás esta opción cenar
SD a subdivisiones Esto significa subdivisión dinámica
a subdivisión real. Entonces, en lugar de
presionar este fondo, presionemos este DSO Esto hará que toda la subdivisión
dinámica en los subtols visibles los
convertirán en subdivisión
real Entonces hagámoslo.
Vamos a hacer clic aquí. Esto quizá tome un poquito,
no demasiado, pero voy a
hacer una pausa en lo que está por terminar. Ahora bien, todo
tiene sus subdivisiones reales. Se puede ver aquí. Incluso podemos hacer alguna
escultura, hacer alguna escultura. No creo que
tengamos que hacer esculpir
porque aquí no son ningún
detalle así Oh, me parece que aquí
tenemos un pequeño flotador. No me di cuenta de eso. Bien. Vamos a agregarlo. Lo rápido. Todo bien. Vamos a
agregarlo muy rápido. A lo mejor pueda duplicar este. Déjame duplicar este subto. Voy a eliminar las subdivisiones
superiores. Voy a borrar esta
, bien. Lo moveremos perfecto. Rotaremos a 90 grados. Hazlo más pequeño, muévelo aquí. Tal vez. A lo mejor algo
así debería ser lo suficientemente bueno. Quizá algo
así, perfecto. Déjame quitar todos
los agrobes extra. Aquí y aquí, ahora voy a
borrar estos dos tubos. Quiero decir, caras. Vamos a
enmascarar todos estos. Y vamos a hacer
esta trama así. Y ahí vamos. Aquí voy a enmascarar la parte interior. Solo trata de alinear de
nuevo estas cosas aquí, y ahí vamos tenemos
ese pequeño detalle ahí. Todo bien. Déjame
hacerlo algo más como esto. Todo bien. A ver. Haz algo rápido. Voy a añadir algunos potenahps. Muy bien, persona. Menos color B. Ahí vamos. Voy a hacer algo de
riqueza viral en el eje C. Aquí. Perfecto.
Lo tenemos en el otro lado. Ahora sólo voy a agregar la subdivisión
real a mano. Bien, ahora tenemos
esto. Esto lo conseguimos. Ahora podemos exportar nuestro
alto poli a la licuadora. Y después de eso, podemos exportar la versión de subdivisión más baja de este modelo y a partir de ahí, empezar a trabajar en el low poly Así que vamos a exportar esta
versión alta esta versión high poly. Presionemos aquí para
asegurarnos de que tenemos la subdivisión más alta para
todos los subtoles bien Ahora, lo que voy a
hacer será exportar esto de vuelta aquí, exportar, importar. Exportemos este derecho. Entonces aquí, va a ser arma
alta, hoy, bien. Déjame poner algunas cosas
en mi set tal vez. Bien,
sólo voy a exportar eso. Esto tomará un
poquito porque
se trata de 4 millones de polígonos.
Entonces esperemos. Bien, nuestro alto
poli ha sido exportado. Entonces presionemos aquí en todo lo para obtener la
subdivisión más baja de nuestro modelo Y entonces haremos
el mismo proceso. Exporta aquí. Cambiemos el
nombre a colon bajo. Poli bajo aquí. Perfecto, y luego
presione aquí en exportación. Entonces esto exportará
las cosas muy rápido. Entonces haré una pausa de todos modos. Oh, esto ya está exportado. Así que volvamos a la licuadora. Tal vez sólo voy a allanar la entrada
y tiene otra copia aquí. Vamos aquí. Todo
bien. Déjame ver. Arma Wi tal vez. Creo que lo escribí
mal, pero no me importa. Ahora sólo voy a hacer otro archivo. Eliminaremos todos
estos, ve aquí. Permítanme primero crear
dos colecciones aquí. Voy a hacer clic voy a poner el
nombre de uno tiene i poli. Ahora voy a dar click aquí
y seleccionamos esta roja, o puedes seleccionar cualquiera de estos. Esto es solo para
una mejor visualización. Vayamos aquí y presionemos
y montemos tal vez cuerpo bajo. Y ahora, éste, seleccionaré ahí este color
verdoso Ahora voy a importar todas mis cosas. Vamos a importar el cuerpo
alto Bien. Esto va a tomar un poquito. Importar. Ya que rondan los 4
millones ***** déjame hacer una pausa Oh, no me detuve. Bien, tenemos nuestras cosas aquí. Perfecto. Déjame ver
si hay de todo. Si todo está bien, tendremos que hacer algunas ramitas Esto está demasiado cerca
de la malla. Todo bien. Todo lo demás es bueno. Todo bien. Perfecto. Hicimos una
subdivisión dinámica para ésta. Veamos qué nos da la superficie
de subdivisión. A mí no me gusta esto. Déjame hacer algunas cosas
rápidas. Todo bien. Déjame ver si teníamos normales
ponderadas. Está sombreando un poco mejor. Todavía no me gusta la forma en que
esto se subdivide aquí. Así que lo acabo de borrar. Y aquí en ebrush voy a
aplicar las subdivisiones aquí. ¿Correcto? Cuatro veces
tal vez o bien. Antes de hacer eso, permítanme agregar algunos bucles de borde débiles aquí para tener más
cosas con las que trabajar. Aunque esto es realmente
un desastre y un desastre. Este flujo de borde es un poco torpe. Eso no va a afectar demasiado. Simplemente lo dejaré así. Bien, vamos a subdividir esto un poco,
tal vez otro Bien. Creo que esto
va a ser lo suficientemente bueno. Vamos aquí, plugin. Esta vez, damos clic aquí
y seleccionamos deporte. Arma En poli
interior medio. Hola poli aquí. Todo bien. Presionemos aquí. Y ahora
volvamos a la licuadora. Esperemos esto para
guardar y exportar nuestras cosas. En tanto. En tanto,
volvamos aquí a licuadora. Oh, tenemos algunas
cosas estamos aquí. Tenemos que exportar de
nuevo este modelo. Aquí tenemos algunas
distorsiones raras. A lo mejor es porque
no lo hicimos
no aplicamos disminuciones
ahí o por alguna razón, las disminuciones desaparecen. Lo arreglaré en un
minuto. Todo bien. Déjame ver si tenemos algo
de eso en otro lugar. Olvidé aquí aplicar
también subdivisiones. Bien. Lo que voy a hacer será arreglar todos estos problemas, y luego volveré a exportar todo
el hi ply a licuadora. Porque no quiero exportar
muchas cosas separadas. Entonces, hagamos esto aquí. Todo bien. Estamos aquí. Si hacemos alguna subdivisión
dinámica, solo
tengo el control
C hasta
el principio. Todo bien. Estos lugares no
tienen pliegues. Vamos a la simetría en
el eje C, bien. Vamos a agregar esos pliegues ahí. Por alguna razón, estos
pliegues desaparecen. No sé por qué, pero sí. Bien. Veamos aquí. Ahí tenemos
algunas cosas raras. Entonces para que esto arregle eso, solo
presionaré metro
y bien en el eje C. Todo bien. Ahora tenemos esa solución. Vayamos aquí también y agreguemos
algunas subidas más en esta zona. Aquí, también. Muy bien, déjame encontrar si
hay algún otro lugar que tenga ese Oh, aquí tenemos que agregar
algunos pliegues también Perfecciona la escena. Creo que eso es arreglar. Todo bien. Aplicar las subdivisiones en redondo, algo así. Bien. Creo que eso es perfecto. Aquí necesitamos aplicar las
subdivisiones para aplicar perfecto. Y ahora solo voy a
exportar todo e importarlo de nuevo a licuadora. Entonces esto tomará un
tiempo haré una pausa, y luego me
pondré en contacto contigo ahí. Bien, he
vuelto a exportar mi poli alto. Lo voy a importar de
nuevo a licuadora. Hagamos clic aquí en
high poly antes de importar las cosas
aquí, importar Px. Y ahora vamos a
importar nuestro hi Body. Déjame hacer una pausa muy rápido. Y ahora tenemos nuestro alto
poli aquí dentro de la licuadora. Puedes ver aquí que tenemos estas piezas en nuestra
alta policarpeta Entonces ahora, déjame solo
mirar a tu alrededor si hay algún otro lugar que nos perdamos
por alguna razón. Todo bien. Creo que eso
sería todo bien, así que vamos a importar nuestro
bajo porcentaje de poli
porque necesitamos hacer poco más de trabajo en ese poli bajo
para ser un poli bajo utilizable real Entonces voy a importar ahora
la
versión de subdivisión más baja del modelo, aquí
mismo, y ahí vamos Obtuvimos la versión de
subdivisión más baja. Entonces voy a dejar el video aquí. En el siguiente video,
vamos a
comenzar a optimizar este low poly, este low poly para convertirlo en
un final low poly que
podamos hacer horneados y rellenar
dentro del proveedor de sustancias Entonces nos vemos en la siguiente.
17. 16 Comenzar con la retopología: Muy bien, chicos. Entonces en este video, vamos a empezar a hacer
la rpología para nuestra arma Puedes ver aquí que tenemos nuestra subdivisión más baja del arma y
la más alta Entonces empecemos a trabajar. Todo bien. Entonces
voy a hacer una cosa. Voy a hacer la
parte interior del arma. Permítame decir que el esqueleto del arma tiene una
sola pieza sólida. En tanto, las partes exteriores
serán piezas separadas
como estas. Todas estas partes exteriores
serán piezas separadas como esta, por ejemplo, toda esta
parte aquí. Serán piezas separadas. Yo como aquí, todas estas
serán piezas separadas. Todo bien. Entonces déjame hacer una nueva colección, y voy a tirar todas
estas piezas ahí. Además, eliminaré
los flotadores de mi low poly porque no
son necesarios
en el low poly, así que solo los eliminaré Eliminar todas estas cosas
porque no las necesitamos. Eliminemos todas las cosas aquí. Todos estos flotadores
que no son necesarios en la
versión low poly de un arma. Todo bien. Fases, escribe esto también. Estas piezas aquí también
serán eliminadas. Muy bien estas cosas, todos estos cargadores
serán eliminados. Sólo tienes que seleccionarlos. Muy bien, perfecto. Esta pieza de aquí. Creo que me
iré tal vez o no. Simplemente lo esconderé o escribiré
esto aquí, estos flotadores. Éste y
éste serán borrados. Además, estas partes
serán pieza separada. Entonces lo tiraré aquí a la colección de piezas separadas. Déjame tirar esto aquí. Piezas Todo bien. Piezas, derecha, perfectas. Y ahora todos estos
serán una sola malla sólida. Creo que este cilindro también
será una pieza separada. Déjame borrar todos los flotadores. Muy bien. Este flotador aquí, éste también
serán piezas separadas. Perfecto. Arma de gatillo, quiero decir, gatillo parte del arma
sería una pieza separada. Además, esta parte de aquí
eliminará esos extras. Cargaron este también. Y ahora pienso que podemos hacer la guerra. Todo bien. Déjame
activ mis estadísticas Entonces tenemos esto aquí. Déjame guardar incremental. Y ahora vamos a
hacer la topología D a mano. Podríamos hacer divertepología, mejor simplemente
quitando algún vértice,
pero ahora voy a hacer
vertebog a Entonces vamos a ver. Podemos tomar un
solo poli de alguna parte, tal vez solo de un lugar aleatorio. A lo mejor este polígono. Vamos a duplicarlo
con el hit D así. Todos. Vamos a duplicarlo. Shift D. Ahora presionemos
P y luego selección. Entonces tenemos nuestro polígono aquí. Déjame simplemente poner esto en orden. Acabo de presionar S y X y luego yo para
hacerlo recto. Muy bien. Todo bien. Yo solo estoy deslizando el
vértice presionando doble G, como presionar dos
veces G. Muy bien, solo
voy a hacerlo más grande Aquí, déjame hacer
otro recuerdo. Todo bien. Vayamos aquí. Déjame tirar esto aquí. Este polígono estará
en el otro. Es porque no voy a usar la topología que
hicimos de rush Voy a hacer una nueva. A lo mejor esta parte
también sería una separada. A lo mejor, quizá no. Creo que será mejor solo
para facilitarnos las cosas mientras horneamos. Todo bien. Entonces solo
esconderé esto y
encenderé el poli alto. Empecemos ahora a trabajar en esto. O quizá también podamos hacer quiero decir, tenemos los flotadores
en el medio Trabajemos aquí con la subdivisión
inferior. Todo bien. Ahora sólo voy a
activar este icono de imán. Entonces presionaré aquí
en proyecto de fase. Ahora aquí en Admdifier
buscaré espejo o espejo derecho Voy a poner esto en el eje
C derecho perfecto. Simplemente seleccionaré esto
en este recogedor de aquí, solo
seleccionaré cualquiera de
los objetos de un arma Tal vez seleccionaré
el del medio. Y ahora estoy usando un
addon de que se paga don, pero puedes hacerlo tú mismo Quiero decir, puedes hacer lo mismo
sin ese addon. A lo mejor el agregar lo que hace. Yo solo uso una
opción a partir de ahí. Eso se llama sombreado de hetpología. Aquí eso hará
así una visión anslusionada de mi Puedes hacer algo
similar yendo aquí y presionando al frente
y luego cambiando el color, obtendrás algo similar. Una vez que escojas tu color, irás aquí y
seleccionarás objetos. Como puedes ver,
seleccionas objeto aquí, y obtendrás
esas cosas aquí. Y ahora, a lo mejor si
no quieres esta vista B, puedes ir aquí. Creo que lo fue.
A lo mejor fue aquí, y luego presione a Baface llamando Y básicamente obtienes las mismas cosas que yo
hice aquí con lo pagado. Tiene un montón de opciones, pero en realidad no las uso. Yo solo uso esto.
Y así comencemos. Muy bien. Vamos a hacer. Al ser
esta pieza indeformable, esta pieza entera no terminará. Esto muy probablemente una pieza
mecánica. Esto no se doblará, así que no necesitamos ¿verdad? No necesitamos ser tan
rigurosos al hacer la pología. Entonces sigamos adelante
con esto. Todo bien. Simplemente voy a hacer más grande
todo este polígono. Déjame hacer esto un
poco más bajo. Yo haría esto también recto. Acabo de presionar S
y C y luego cero. Lo que estoy haciendo aquí es, como, restringir la transformación, la transformación de movimiento de
este vértice al eje C. Entonces si presiono S C y cero, básicamente
estoy
haciendo recto. Todo bien. Entonces vamos a ver. Déjame
agregar una rasga de huevo aquí. Todo bien. A
ver, tal vez uno aquí. Yo sólo voy a añadir uno aquí también. Será por aquí. Permítanme agregar algunas cuerdas Edge aquí. Yo sólo voy a llenar esto. Además, se me olvidó decir
que voy a tomar aquí
en este icono y luego activar el recorte aquí para hacer muy bien la parte media, y esto no va
a pasar ni escribir Vamos a añadir otro polígono aquí. Lo será. Esto va a
estar por ahí. Haz esto por aquí, y yo solo lo moveré. A lo mejor esto también se puede mover. Otro aquí. Podemos hacer tal vez algún triángulo
aquí para salvar. A lo mejor no. Déjame solo por ahora, hacer uno Edge arriba ahí. Todo bien. Movamos
esto por aquí, y estas cosas por aquí. Todo bien. Perfecto. una op por
aquí, tal vez. Todo bien. A lo mejor podamos cortar esto
así con un cuchillo. Entonces aquí sólo voy a añadir un vértice y mover
esto así Muy bien. Ahora, sólo voy a bajar esto
tal vez algo como esto. Todo bien. activo quizá aquí. Quizá no. Esto demasiado confuso. Sigamos con
esto porque no puedo ver el
orden exacto Muy bien, así que sigamos trabajando. Perfecto. Agreguemos más polígonos
alrededor del modelo. Y trata de mantenerlo limpio. Este pasado causará algunos
problemas mientras se hornea. Eso va a causar algunos problemas. Pero como eso
no es visible esta parte, creo que a lo mejor podríamos
dejarla así. Pero eso definitivamente
causará algunos problemas que
necesitaremos arreglar. Todos esos pintores de sustancias
tiene una nueva opción para hornear que la jaula
se pondrá automáticamente. O sea, es como, para la jaula del horneado para
esta zona será más pequeña, por lo que no va a causar los problemas de
horneado en esas zonas. Entonces tendremos que probar, pero sólo voy a hacer de esta pieza
entera una sola. Una sola malla. También podríamos arreglarlos
dentro de Photoshop. Todo bien. Sigue agregando más polígonos. Déjenme la razón. Tenemos algo aquí que requiere de nuestra atención. Muy bien. Déjame seguir
disparando mis polígonos. Yo no voy a hacer una pausa ahí. Voy a necesitar otro grupo. Déjame deactiv mi imán solo agrega la cuerda y
luego activa nuevamente el imán porque si
tenemos nuestro imán activo, lo que va a pasar si agregamos bucle,
como por ejemplo, esta vista, en el otro lado
se va a estropear Por alguna razón, no
fue así . Se puede ver aquí. La parte de atrás
acaba de estropearse. Así que vamos a solo el activo, el imán, pon tu bucle de borde y luego activa de
nuevo, tu imán. Todo bien. Ya que este
será un modelo en tiempo real,
una topología en tiempo real, podemos tener triángulos, más
aún que esto no
es no tiene partes flexibles Entonces podríamos usar aún
más triángulo ahí. Pero tratemos de mantener esto
tal vez lo más cuadrado posible. Por ahora, y luego podemos ver
si hay alguna necesidad de
poner algunos triángulos pequeños
en algunas zonas para obtener la forma sin
poner muchas disculpas Yo sólo estoy extrudiendo
esto. Todo bien. Derecho a coger la silueta
de eso es de una manera agradable. Ahora aquí, no quiero
agregar otro bucle de borde ahí. Entonces tal vez lo que voy a hacer
sea que no podamos un triángulo aquí todavía para obtener este bucle de
borde aquí. No será un problema porque esta topología
no se subdividirá Si tu topología
no se subdividirá, entonces no
hay problema si
tienes quizá algunos triángulos
en algunas matrices, pero si tu topología está
destinada a ser subdividida, no tendrás no podrás poner
triángulos porque esos
triángulos
tendrán triángulos porque esos
triángulos
tendrán algunos A ver. Sólo voy a
mover esto por aquí. Todo bien. Déjame
seguir moviendo esto. Todo bien. Esto más. Perfecto. A ver. Tal vez otro bucle de borde. Voy a agregar un bucle de borde aquí. Esto puede ir así en
esta zona. Todo bien. Perfecto. Ahora solo voy a sentir que
escucharás estas brechas. Bien, déjame seguro
incremental. Todo bien. Perfecto. Sigamos
agregando nuestras cosas aquí. Nuestros polígonos todo el camino voy a
extruir uno más aquí Sigue agregando. Además, puedes
ver aquí que solo estoy seleccionando un vértice y luego presionando F
y extruyéndolo. Pero esto no es por
defecto en licuadora. Tendrás que venir aquí a preferencias toneladas
y escribir F dos, y obtendrás este aton y la casilla del checer estará desactivada así que tienes
que activarla para que puedas presionar F y hacer una
nueva cara así Asegúrate de que tienes tres vértices y
seleccionas el del medio Como por ejemplo, este, se puede ver que
tenemos tres vértices Y con este activo, ese será el
único activo. Simplemente presionaremos F, y podrás conseguir
esos vértices ahí Yo sólo estoy extrudiendo
esto a este punto. Voy a extruir esto
también por aquí. Perfecto. Voy a añadir un polígono más. Quiero decir, una tropa más de
borde ahí. Entonces sigamos trabajando
en esto. Todo bien. Perfecto. Todo bien por aquí va a ser agradable. Todo bien. Allí necesitaremos algunos hooligans para poder
conseguir esa forma cóncava Vamos a necesitar algunos holigans. Entonces vamos a ver. Tal vez voy a borrar este
triángulo sólo por ahora. Voy a añadir una gota. Déjame poner la cámara desde
este ángulo, una detrop aquí, tal vez otra serían
tres por aquí. Podríamos como tal vez colapsar estos dos
vértices. Todo bien. Permítanme agregar dos bucles de
borde más aquí y solo coser estos dos
juntos, estos otros juntos. Y yo sólo voy a poner
el triángulo aquí. Entonces de esta manera, podemos hacer dos
bucles de borde en uno solo. Si tu topología
solo tendrá watts, entonces tendrás que
hacerlo de otra manera Pero como no
tenemos limitados por eso, y no podemos tener triángulos, podemos hacerlo de esta manera Todo bien. Sec bien. Sigamos agregando más
polígonos para
hacer esto tal vez podríamos
traer esto por aquí Podría terminar esto con
un triángulo ahí. Ahora sólo voy a seguir
agregando más polígonos. Podríamos hacer algo aquí. Voy a añadir sólo otro aquí arriba, simplemente no tienen ese polígono súper
alargado ahí Todo bien. Podríamos hacer esto. Vamos a hacerlo. hacer como un
bucle de borde por aquí, pero no agregué los bucles de borde de
esquina. Entonces solo lo agregaré rápido. Todo bien. Agreguemos
esos paquetes aquí. Perfecto. Todo bien. A Bien, así que sigamos agregando
más cosas aquí. Perfecto. Aquí, sólo voy a
añadir ese polígono. Voy a seguir
mojigando acabo disparar esto todo el
camino hasta el medio Ahora solo voy a agregar tal vez
un bucle de borde aquí. Simplemente pondré un puente
entre estos dos seleccionando los dos bordes y luego presionando F. Agreguemos otro bucle de borde. Presionemos aquí, F solo
para hacer otro bucle de borde. Y ahora voy a añadir
otro grupo. Sólo estoy terminando esto. Déjame ver. Tenemos aquí seis vértices. A lo mejor podríamos esto si no tenemos
que tener si no
queremos tener ese triangular
innecesario. Esto podría ser una opción. Sí, esa podría ser una
opción ahí. Todo bien. Así que sigamos agregando
más polígonos. Estar por aquí, todo
el camino hasta aquí. Déjame ver cuál
será la mejor manera de hacerlo. Aquí tenemos este polígonos súper
alargados
polígono alargado que
realmente no me gusta en Simplemente eliminaremos esos. Voy a hacer esto como
este otro así, y luego sólo voy a
añadir un triángulo ahí. No me importa. Todo
bien. Perfecto. Sigamos agregando más polígonos. Voy a extruir éste y luego fusionar estos dos
para hacer un triángulo Bien, bajemos
esto por aquí. Éste de aquí. Vamos a agregar otro bucle de
borde ahí, otro aquí también. Simplemente voy a derribar esto
algo como esto. Voy a añadir otro bucle de borde. Entonces sólo voy a
puentear estos dos, puente, y luego seleccionar este
borde y cerrar ese agujero. Y ahora aquí sólo voy a llenar ese espacio con más polígonos Todo bien. Estamos
consiguiendo algo. Todo bien. Déjame decir
incremental muy rápido. Este estaría en la cima aquí. Perfecto. A lo mejor podríamos agregar otro
otro en tropa ahí. Obtenemos mejor la forma. Déjame ver cómo se ve esto. Voy a añadir un modificador aquí. El que se llamaba déjame
ver esperar, esperar en la normalidad. Eso hará que el sombreado sea
un poco mejor, bien. Ahora aquí,
sólo voy a cerrar esta brecha,
algo así. A lo mejor podríamos extruir este bucle de
borde por aquí. Y ahora solo voy a oh, eso no, vamos a seleccionar
solo este borde. Entonces simplemente
cerraré esto así. Perfecto. Todo bien. A lo mejor esta es
demasiado densa esa área. A lo mejor podría ser. Pero podemos dejarlo
así, tal vez. Muy bien, sigamos extrudiendo más hooligans por aquí solo para obtener esa Muy bien. Perfecto. Oh,
¿dónde está mi polígono Muy bien, aquí. Perfecto.
¿Esto es perfecto? ¿Está bien? Simplemente sigamos agregando más polígonos como
este en estas áreas Muy bien. Perfecto. Et es solo mover
estos por aquí, hacer que estos polígonos
allá sean más cuadrados Tenemos un mango incremental
seguro. Voy a ir a esta parte
ahora a todas estas partes. Entonces solo hagámoslo. Sólo vamos a extruir
un poquito aquí. Todo bien. Estamos
teniendo algunos problemas. Podríamos hacer esto. Déjame hacer
esto recto por aquí. Sólo lo pondremos aquí, quizá un polígono aquí Podríamos hacer esto, quizá no. A lo mejor, sí, algo
así en esta zona. Todo bien. Ahora aquí vamos a necesitar tal vez triángulo o tal vez no. A lo mejor podemos agregar un par natural. Vamos a llenar aps aquí porque
tenemos estas
partes superiores que también
necesitamos agregar en la topología porque son un
poco bastante densas Pero qué ha pasado si solo
borro las partes necesarias, tal vez podríamos
usarlas tal como están. Ahora bien, esto es algo demasiado denso o ya veremos
veremos lo que hacemos en esa parte. Bien,
sigamos con esta parte. Podemos agregar otro aquí. También podríamos hacer
algo biangle aquí, pero siento que esta parte
estaba un poco vacía de polígonos Eso podría ser mejor
tener esa parte vacía,
pero no sé. Eso es lo que se ve
un poco demasiado vacío. Muy bien, porque
estoy planeando agregar esas cosas aquí en el poli. Así que
dejémoslo así. Muy bien. Veamos aquí. Tenemos la esquina. No
veo muy bien la esquina aquí. Yo sólo voy a aquí. Claramente, puse algunas
normales de sprit en este pasado. Muy bien. Ahora
sólo voy a sombrear sangre esto. Ahora lo podemos ver mejor. La esquina esto
será por aquí. Perfecto. Sigamos agregando nuestras cosas. Déjame poner esta esquina Olgans. Todo bien. Perfecto.
Veamos aquí. Estaré por aquí. Todo bien. Cierto, solo extrudimos
esto o también podríamos agregar un triángulo aquí para
tener este vértice y poder cerrar
esto alrededor de este lugar Todo bien. Aquí, solo voy a
continuar este borde, este pólipo, bien. Sigamos
moviendo esto tal vez a este lugar por aquí. Todo bien. Esto
va a estar aquí también. Esta parte estará
aquí. Todo bien. Tal vez también podríamos agregar un bucle de borde
más por aquí. Y podríamos. Todo
bien. Déjame ver. Podemos agregar otro bucle de
borde aquí, tal vez, y poner un triángulo aquí y simplemente tomar este
polyloop por aquí Perfecto. Otro bucle de borde. Muy bien, sigamos llenando estos lugares
con más pollon Lo haré, bien. Pero simplemente voy a
derribar esto así. Esta increíble. Perfecto. ver dónde está la
esquina por aquí. Perfecto o cuotas. Déjame volver por
ahí debería ser lo suficientemente amable. Todo bien. Voy a seguir añadiendo más polígonos sin
el imán porque no
quiero que estos se cosen con
esa parte inferior o Ya veremos. Ya veremos.
Lo haremos más tarde. Haz el biselado ahí. Muy bien, déjame agregar
esto estos bordes, bien, haciendo
ese punto recto. Todo bien. Hagamos
lo mismo aquí. Perfecto. Podríamos cerrar esto por
aquí de una manera nocturna. Esto será por
aquí para la esquina. Perfecto. Sigamos agregando más polígonos. Todo bien. Ahora tal vez
presionaré este ícono, el ícono del imán y simplemente rootear este polígono
hasta abajo. Todo bien. Permítanme agregar
más polígonos aquí. Perfecto. A lo mejor esto sería por aquí en el medio. Sigamos
añadiendo más polígonos. Si algo
así debería ser bueno. Nosotros solo extruimos estos hacia abajo
Ve, sigamos adelante. Perfecto. Algo
así estaría bien. Simplemente extruiré esto y lo pondré así en
esta área Todo bien.
Sigamos añadiendo más lóbulos de borde Algo así en
esa zona, necesito un polígono Yo solo agregaría un triángulo
y luego solo voy a poner esto este borde Allright Vamos a agregar este polígono por aquí. Todo bien. Bien, así que sigamos adelante. Estoy tratando de cerrar estas
partes. De una manera muy agradable. Añadiendo algunos polígonos más. Esto va a ser quizá por aquí. Agreguemos otro. Bien, algo como esto. Perfecto. Todo bien. Yo
estaría por aquí. Esta parte podría ser como triángulo. Simplemente extruiré un vértice,
seleccionaré esta H, y ésta y
solo presionaré F. Perfect. Y ahora vamos a
cerrar esa parte aquí. Más cierre. Todo bien. Podemos agregar tal vez dos bucles de borde más o
tal vez de tres años. No tenemos esa
parte para alargarla. Muy bien,
sigamos adelante con esto, agregando más
cosas, más polígonos Acabamos de fastidiar esto
como uno y dos etopes nosotros ahora solo me olvidé de
acti el imán Solo tenemos que ver aquí si
actualizamos esos polígonos lo
colocamos Entonces lo que voy a hacer aquí es simplemente seguir poniendo más polígonos
y llenando los huecos Simplemente voy a fusionar
estos dos vértices en la fusión llenando
ese agujero ahí Sigamos disparando más cosas. aquí, tal vez
podamos agregar tal vez
un gamberro por aquí. Todo bien. Sigamos
añadiendo más polígonos. Simplemente extruiremos
esto hasta
aquí solo para hacer
las cosas más rápidas Simplemente extruiremos esto
así así. Todo bien. Esto será por aquí. Perfecto. Todo bien. Vamos a añadir otro polígono otro bucle de borde
por aquí. Perfecto. Simplemente seguiremos llenando este
arte con más polígonos. Vamos a sumar otro
borde en esta área. A lo mejor este borde ope
será recto. Al igual que este bucle de borde aquí
también podría ser recto. Perfecto. Ahora solo voy a seguir agregando más entrenamiento de polígonos para obtener esas formas de una manera agradable Déjame agregar otro
polígono ahí. Bien, podríamos poner
esto así. Todo bien. Tenemos que agregar necesitamos agregar un bucle de borde aquí para
obtener este tipo de agujero. Bien,
sigamos llenando esos vacíos. Todo bien aquí, probablemente necesitaremos yo solo
agregaré un borde aquí arriba. Esta parte se puede llenar. Todo bien. Voy a necesitar otro
otro aquí. Ob podríamos simplemente cerrar
estas brechas perfectamente. Todo bien. Ahora solo voy a extruir
o tal vez solo
seleccionaremos estos bordes aquí y luego solo presionaré
F para llenar esos huecos Aquí, lo haré o tal vez
no por aquí, sí. aquí, nosotros en un egop y ahora voy a llenar
esos agujeros con F.
Muy bien. Déjame
cerrar este agujero de aquí. Digamos, siéntete rápido. Y ahora podemos hacer algunas
cosas en el barril. Todo bien. A medida que hacemos que el barril sea suave. Todo bien. Vamos a añadir bucle de red. Bien dame un
segundo perfecto. Podemos agregar un bucle de borde ahí. Todo bien. Entonces
veamos ahora tal vez ponemos disparar un filo,
algo así. Aquí abajo, no necesitamos una ventaja pase todo el camino por
aquí solo para esta pieza. Simplemente agregaremos un tri ángulo aquí, y luego agregaremos otro
borde, bien. Ahora bien, estos dos podrían
estar bien cerrados. Bien, déjame seguir
agregando más polígonos. Todo bien por aquí. Yo sólo voy a extruir uno aquí. Voy a poner esto por aquí, seguir sumando más gens. Esa parte no será visible. Entonces podríamos hacer algo aquí. Yo sólo voy a mover esta
Arora. Así como así. Voy a hacer
lo mismo en el hi poly. Muy bien. Sin los
imanes, ten cuidado. Perfecto. L guardar muy rápido. Iré al poli alto y seleccionaré los polígonos
de esta área Y ahora solo los voy a mover
a la izquierda así como así. Perfecto. Entonces aquí no
necesitamos este polígono Este otro ya sea Muy bien. Ahora, vamos
a tratar de llenar estos vacíos. Bien, cómo podemos hacer eso. Primero, voy a añadir tal vez
tres tropas ahí. Y ahora en esta parte, yo agregaría quizá un triángulo aquí sólo para conseguir esta parte aquí. Otro aquí para conseguir
esta otra parte. Todo bien. Ahora aquí podríamos llenar esta tapa con un
polígono y simplemente seguir agregando más polígonos aquí, llenar ese hueco. Todo bien. Vamos a extruir
esto una vez más. Siente esto. A lo mejor no. Solo extrudimos otro
polígono aquí y
otro porque quiero que la
mayor cantidad de polígonos aquí
consiga la corbatura en el cañón Voy a añadir dos ángulos aquí. Ahora sólo voy a extruir
una vez más así. Todo bien. Voy a cerrar aquí. Cierre estas partes. Ahora deseleccionaré
el activo mi imán, y luego extruiré este bucle con E y luego presionaré G y luego X
solo para moverlo por aquí Y para hacer esto recto, solo
presionaré X y cero. Perfecto. Todo bien.
Vamos a moverlo aquí. Lo voy a extruir de
nuevo hacia abajo. Ponlo en su lugar. Bien por aquí
debería ser lo suficientemente bueno. Bien, perfecto. Por aquí debería
ser lo suficientemente bueno. Déjame ir aquí a
editar las herramientas de Loop, y luego vamos a convertirlo en un círculo. Todo bien. Vamos a dejar esto abajo. Perfecto. Esta otra
pieza también lo será. Todo bien. Voy a tomar esto
y luego lo extote otra vez, ponlo es esto que va ahí Bien, esto se está
comportando raro. Déjame ver si mi Oh, yo esta al frente. Voy a actiivey. Y ahora, esto se puede colocar muy bien aquí. Bien,
sólo voy a mover esto. Bueno, por aquí, tal vez
dejemos que esta prensa circule. Todo bien. ¿Dónde
están mis cosas aquí? Todo bien. Pongamos esos vértices
y aquí sólo voy a terminar. Déjame si incremental, simplemente
cerraré
este borde simplemente
haciendo una extusión luego
presionando y
luego colapsaré Ahora solo voy a
mover esto por aquí para terminar esto en esta estrella ahí bien Esa parte no va a ser demasiado
visible, así que no nos importa. Muy bien. Así que conseguimos todos estos ya
libres para sacar a los chicos. Entonces tal vez podamos dejar
el video aquí. Y en el siguiente
video donde
vamos a continuar
con la topología, lo
mejor creo que tal vez podríamos terminar toda la topología
en el siguiente video sería, necesitamos hacer esta parte
y también el stock Y para las piezas exteriores, la única retepología que
vamos a hacer
será simplemente reducir la cantidad de vértice que este tiene
tal vez tendremos que hacer alguna topología de palanca para
esta pieza porque
esta pieza de aquí
debería ser quiero decir,
estas dos piezas deberían ser una, una la única retepología que
vamos a hacer
será simplemente reducir la cantidad de
vértice que este tiene
tal vez tendremos que hacer
alguna topología de palanca para
esta pieza porque
esta pieza de aquí
debería ser quiero decir,
estas dos piezas deberían ser una,
una pieza entera sólida. Estas piezas aquí deben
ser una pieza sólida completa. A lo mejor sólo para esos dos, necesitaremos hacer
alguna propología Además, para ello, esta pieza debe ser una pieza sólida
completa. Pero por lo demás,
creo que será simplemente
súper sencillo, reduciendo reduciendo así el
policunto Entonces hagámoslo en el
siguiente video. Nos vemos ahí.
18. 17 Continuar con la retopología: Bien, chicos. Entonces,
continuemos con esta topología Entonces en el último video, dejamos nuestra topología
en esta etapa Entonces vamos a continuar
con la parte trasera. Entonces comencemos. Voy a empezar por enraizar
estos aquí. Bien, no puedo
encontrar la esquina, así que solo vendré aquí, despejaré las normales divididas personalizadas
y luego las sombras planas Por ahora. Bien, pongamos
esto en su lugar por aquí Perfecto. Bien. Simplemente sigamos
extruyendo estos. Perfecto. Voy a hacer una extrusión
grande aquí, y luego sólo voy a extruir
esta parte otra vez. Todo bien. Podemos hacer un polígono
aquí, quizá no. Creo que ahí se encuentra ahí. Bien, voy a añadir
otro bucle de borde. Bien. Vendrá
así en círculo. Voy a añadir estos polígonos. Todo bien. Déjame
seguir extrudiendo. Estos polígonos aquí hacen esta parte Perfecto. Todo bien. Entonces sigamos
disparando aquí, tal vez. Sí. A partir de aquí, tendremos que agregar
quizás dos tiendas más aquí. Perfecto. Veamos, tal vez
uno por aquí. Yo sólo voy a extruir
uno aquí. Perfecto. Bien. Bien, tenemos esto. Extruiré de esta manera y solo
seguiré agregando más polígonos A ahora mismo, necesitamos en
algún borde por aquí. Voy a extruir esta
parte de nuevo así. A lo mejor podamos agregar un borde ahí. Perfecto. Así que sigamos agregando más
polígonos. Todo bien. Completa Oh, déjame completar
esta parte aquí arriba. Bien, perfecto. Sigamos haciendo esto. Bien, voy a añadir otro polígono aquí
y otra atropa Añadimos otro. Esto será un
triángulo en esta zona. Todo bien. Ahora,
sólo voy a extruir hacia adentro Déjenme decir así. Perfecto. Esto va a ser así. Permítanme agregar un polígono
más aquí, y ahora sólo voy a
extruir de esta manera Todo bien. Sigamos
agregando más polígonos aquí. Sí. Perfecto. Todo bien. Entonces creo que porque no
quiero agregar otro borde aquí,
tal vez lo que voy a hacer sea
agregar otro bucle de borde aquí, y luego solo voy a hacer esta colina triangular para obtener
otro bucle de borde por aquí. Todo bien. Hagamos esto. A lo mejor Muy bien, sólo
voy a extruir de esta manera Déjame encogiéndolo de hombros otra vez. A lo mejor esto podría
funcionar o tal vez no. Vamos a necesitar uno en el medio. Todo bien. Ahora aquí
tenemos que cerrar esto. A lo mejor podríamos hacer esto. Sí. Perfecto. Y ahí vamos. Déjame guardar incrementales aquí. Permítanme agregar una tropa más
y cerrar esto de esta manera. Bien, bueno que lo consigamos. Todo bien. Vamos aquí. Voy a añadir ángulo aquí para
conseguir este vértice ahí. Así puedo cerrar este agujero aquí. Todo bien. Déjame poner estos
polígonos por aquí. Bien. Sigamos extruyendo. Perfecto. B puede venir así. Ahora, voy a puentearlos
para hacer allí un oligón. Todo bien. Haremos más
polígonos en esa Todo bien. Sigamos disparando. A lo mejor necesitaremos
reducir la cantidad de polígonos que
vienen de aquí Porque aquí tenemos uno, dos, tres, cuatro, cinco. Y aquí abajo uno, dos. Sí, vamos a necesitar reducir la cantidad de polígonos ahí. Entonces lo que voy a hacer será colapsar
a pocos de ellos en un triángulo para que podamos tener
la misma cantidad de vértice Entonces ahora, lo que voy
a hacer será
agregar para agregar un borde
rop aquí, tal vez Ahora sólo voy a
puentear esos bordes. Eliminé el del medio. Bien. A ver. Necesitamos otro. Déjame tratar de
tender un puente a este medio. Bien. Necesito uno aquí para poder
puentearlos de ahí. E incluso esos son mucho aquí. Creo que voy a necesitar
reducir aún más esa área. Podemos puentearnos aquí
y puentearnos aquí. Bien. Creo que lo que voy
a hacer será colapsar todo esto todos estos bordes aquí para reducir la cantidad de polígonos que están fluyendo ahí porque no
son necesarios Ahora, tengo deslizado el borde encima del
otro que está en el costado, y ahora lo que voy
a hacer es presionar A, M, y seleccionar esta
opción por distancia. Y verás que todos los vértices que eran
dobles ahora están fijos Todo bien. Déjame solo
verificar que no nos quede ningún vértice
doble restante Bien, perfecto. Déjame ver muy rápido. Bien, ahí
vamos. Ahí vamos. Ahora lo que puedo hacer es sólo
traer estas piezas aquí. Necesito un polígono de aquí para poder cerrar
eso o tal vez no Creo que ahí no necesitamos
un nuevo polión. Yo solo presionaré F porque
tenemos cuatro vértices. Bien. Déjame seguir agregando
más polígonos ahí. Esa sería una parte que causará algunos
problemas mientras toma. Veremos más adelante. Bien. Perfecto. Todo bien. Yo sólo me quedaré bien. Esta parte donde estaba perf, déjame ver por aquí Necesitamos un borde más ahí, pero no voy a agregar un
nuevo bucle de borde ahí. Entonces solo voy a hacer un
triángulo en esta zona. Por fin aquí
será por fin también. Bien. ¿Qué pasa si me llevo esto? Perfecto. Déjame deslizar
esto un poco hacia abajo aquí. Bien. Vamos a llegar a estos
o tal vez no. Aquí están bien las caras. Solo voy a agregar un nuevo triángulo aquí para conseguir estos proyectos aquí. Un gordo por aquí
sería lo suficientemente bueno. Todo bien. Aquí. Tal vez. Simplemente haremos esto porque no quiero
tener aquí este quad súper
alargado. Simplemente voy a cortar eso
para triangulación, y no tenemos a ninguna de ella
después de esto en el futuro Así que voy a seguir añadiendo más polígonos tal vez aquí podamos en vez de conseguir
esa pequeña pieza, podríamos simplemente moverla
hasta aquí y simplemente dejar que esta parte se
hornee en la textura Pero podemos ahorrar un
poco más de gamberros. Entonces lo que voy a hacer aquí es sólo para borrar
normales divididas personalizadas, sombra plana Bien. Simplemente agregamos esto aquí. Bien, perfecto. Todo bien. Vamos a llegar a estos. Bien, perfecto. Voy a ahorrar incremental. Sigue agregando más polión ahí. Agreguemos Permítame
puentearlos de aquí también. Todo bien. Perfecto. Aquí. Vamos a unir
esos uh, perfecto. Sigamos agregando más cosas. Yo creo que podríamos
simplemente dejar caer estos dos y luego simplemente borrar este
pequeño solo para llegar a guardar más polígonos porque eso
no es necesario tener
tantos polígonos Bien. Ahora, déjame ver que necesitamos
conseguir estas piezas. Entonces tengo que pensar en cómo podemos
conseguirlas de una manera nocturna. A lo mejor tendría
un triángulo aquí sólo para conseguir esta parte aquí. Y ahora puedo extruir
así. Todo bien. Déjame hacer o
polígonos por aquí. Yo solo voy a hacer
necesito un triángulo hacer
tal vez un triángulo aquí, conseguir esto aquí, y luego solo voy a
hacer un triángulo en esta parte o tal vez no. A lo mejor podríamos usar esto aquí. Y en esta parte, simplemente
haremos esto bien Perfecto por aquí. Déjame extruir de nuevo
un movimiento como este. Bien, perfecto. Agreguemos más polígonos
en esas áreas. Yo meto aquí por aquí también. Perfecto. El
incremental. Todo bien. Sigamos agregando más polígonos. Perfecto. Pero, aquí no hemos
tenido estas formas. Todo bien. Creo que ahora estamos bien. Permítanme hacer esto
ocho d.
Permítanme aclarar la estricta normalidad
en todos estos lugares Porque como que
veo los volúmenes. Bueno, yo sólo
lo dejaría así por ahora. Podríamos usar también el poli alto para hacer
la utropología quiero decir, como la base para
unir el sytpolog pero he Oh, yo solo voy a coser, quédate con esto porque
soy un poco vago y
no quiero volver a separar los flotadores Así que ese fue mi mal. Tenía que empezar con el hipo, pero empecé con la subdivisión
más baja, pero no es gran cosa Básicamente es lo mismo. Sólo me quedo con esto. Debería estar aquí. Todo bien. Déjame ver
qué podemos hacer aquí, un polígono en esta área A lo mejor podamos extruir un
poquito más, quizá aquí, otro polígono, uno más aquí, y otro en este lugar Bien. Déjame poner esto amablemente aquí. Eso tal vez sea demasiado bajo. Todo bien. Déjame pensar. A lo mejor puedo agregar algunas cosas aquí. Bien. Podemos hacer esto por aquí solo para conseguir
que esté muy bien hecho. Oh, aquí, tal vez podamos a esto tener un poquito más
polígonos extra ahí para que podamos obtener un poco más de
mejor forma en esta zona Et me redistribuir
esto. Todo bien. Voy a agregar uno Edge look aquí. Déjame cortar con un cepillo de cuchillo aquí tal vez y aquí por aquí. Perfecto. Todo bien. Simplemente me deslizaré simplemente
deslizaré esto a este
punto y luego haré esto. Necesitamos derecho. Permítanme simplemente deslizar esto
también a la vuelta de este punto. Todo bien. Perfecto. Por aquí. Por
aquí en esta zona. Perfecto. Todo bien. Aquí. Cualquier pedacito aquí. Todo bien. Vamos a cerrar
este amablemente pesar. Todo bien aquí. Oh, sí. Pongamos este lugar. Sólo voy a añadir ángulo esta área. Pon esto en el
punto medio por aquí. Perfecto. Simplemente cerramos esto. Todo bien. Y podemos hacer lo mismo que
hicimos la otra pieza. Bien. Perfecto. Voy a seguir
añadiendo más polígonos Ahora ya lo he cerrado. Voy a decir incremental otra vez. Todo bien. Bien,
hagamos esta parte Añadiendo cualquier bit más
polígonos, bien, voy a extruir con Todo bien. Perfecto. Déjame poner esto por aquí, y luego solo voy
a bajar esto. Voy a extruir Perfecto
algunas extrusiones más. Bien. Déjame agregar
un polígono aquí, tal vez otro egop Podemos simplemente fusionarnos aquí. Podemos agregar otro borde ahí. Todo bien. Déjame hacer
un poco Así que ¿puente aquí? Oh. Por qué el Tal vez tenemos Oh, lo que está pasando aquí. Oh, eso es raro. Oh, Dios mío. Bien, sigamos
agregando más polígonos. Sí, perfecto. Voy a decir otra vez. Bien, veamos. A
ver. Veamos qué tenemos. A lo mejor Todo bien. No quiero agregar un cuerpo
innecesario ahí. A lo mejor aquí podemos agregar otra y simplemente cerrar
esa parte así. Déjame traer todas estas
piezas por aquí juntas. Y ahora antes de
cerrar ese agujero, voy a seguir adelante
con esta pieza de aquí. Bien, déjame hacer una
pequeña extrusión aquí. Quizá sea necesario,
pero no me importa. Todo bien. Y solo seguiremos agregando más
polígonos en esta área Todo bien. Perfecto. Sigue agregando más y
más y más aquí. Perfecto. Veamos qué
tenemos aquí. Todo bien. Déjame ver qué es
esto. Todo bien. Déjame ver aquí. A lo mejor si hago un triángulo
aquí que viene aquí, podamos cerrar esto.
Yo voy a hacer eso. ¿Puede aquí? Perfecto. Y ahora
solo puedo cerrar y cerrar aquí. De una mejor manera. A lo mejor esta
parte es demasiado alargada. Esa parte no me gusta del todo. Nosotros hacemos esto. Bien. Sigamos agregando más cosas. Aquí, solo voy a extruir
esto por aquí, tal vez. A lo mejor podríamos agregar
otra ventaja ahí arriba. Yo sólo voy a seguir extruyendo
esta ronda aquí, también. Perfecto. Sigamos
agregando más cosas. Perfecto. Aquí, también,
agregaremos tres más. Perfecto. Entonces aquí, solo
extruiremos solo extruiremos un poquito más Todo bien. Entonces necesitamos
más liganSf estos Acabo de hacer ese es mi
ángulo aquí para conseguir esta ventaja. Ahora sólo voy a puentear aquí. Ahora bien, ¿qué más podemos hacer? A lo mejor pueda traer esto aquí. Bien. Déjame a lo mejor podríamos agregar polígono aquí consigue esto Y de aquí para acá, sólo
podemos añadir otro
triángulo por ahí. Sí. Voy a extruir esta parte, y después
sólo voy a extruir otra vez Voy a mover esto hacia arriba. Éste estará
por aquí. Perfecto. Simplemente sigamos agregando
más polímeros ahí. Todo bien. Todo bien. Sólo una vez más. Perfecto. Simplemente haz lo
mismo aquí. Bien. Básicamente estoy haciendo lo
mismo que esta abajo, aquí mismo. Eso es lo único
que necesito por aquí. Perfecto. Ahora solo voy a bajar
esto de una manera amablemente. Bien. Voy a añadir otra una tropa esta zona y tal vez necesitamos un
triángulo aquí para conseguir esta forma. Perfecto. Hagamos esto aquí. Todo bien. Un triángulo más aquí. Perfecto. A lo mejor vamos a llegar justo aquí, claro Gus ser dromo tenía lado porque no puedo
ver nada ahí. A lo mejor la paz en esta zona. Básicamente las mismas cosas. Todo bien. Vamos a añadir otro
triángulo por aquí. Otra perfecta es
cerrar esa parte. Este será aquí
uno por aquí. Bien. Todo bien. Simplemente se me
olvidó activar el imán. Yo bien. Incremental seguro.
Perfecto. Baja esto, uno arriba, otro, un poco más, y luego
abajo, haz lo mismo. Uno más. Yo soy uno arriba, otro, otro y uno abajo. Bien. Y entonces simplemente lo voy a
joder de nuevo así. Yo sólo voy a conseguir
estas partes aquí. Todo bien. Yo
sólo voy a llenar esto. Voy a añadir otro
triángulo aquí. Voy a llenar estos. Perfecto. Una vez más aquí. Perfecto. Todo bien. Otro perfecto y
luego solo cierra esto. Si bien incremental podemos obtener un ion por aquí
y luego podemos cerrar todos estos de una
manera agradable. Déjame guardar incrementales. Voy a llegar a
la media. Y ahora a partir de aquí, sólo
voy a fusionar estos
y luego disolver
otro y simplemente cerrar el agujero
y distribuir los polígonos Perfecto. Cerremos este
agujero aquí arriba. Déjame simplemente extruir
todas estas piezas. Todo bien. Uno más aquí,
otro. Perfecto. Perfecto. Yo sólo hago
un triángulo ahí. Cuando estemos aquí,
agregaré Bien. Se cierra. Voy a añadir aquí
cualquier triángulo. Eso lo haremos. Perfecto. Y ahora vamos a cerrar esto. Bien. Bien, ahí vamos. Sólo queda por hacer esta
parte. Intenta ver cómo podemos
resolver estos lugares. Bien. A lo mejor podemos extruir
aquí, fusionarnos. Después otro aquí, perfecto. Bien. Hagamos lo mismo algunas veces
más en estos lugares. Muy bien por aquí, necesitamos esta brecha. Aquí también, sigamos haciendo las cosas hasta que terminemos
todas estas pequeñas piezas. Déjame hacerlo esa
parte de esta manera. Maduro perfecciono por aquí. Aquí, también, aquí,
y más tiempo aquí, aquí, aquí y
aquí arriba, abajo y puente. Todo bien. Yo hago lo
mismo aquí. Perfecto en estas zonas. Todo bien. Bien, perfecto. Algunas veces más. Todo bien.
Dejaré ahí esa parte. Yo sólo voy a cubrir aquí. Una vez más. Ya
casi terminamos. Bien. Sigue agregando más polígonos. Perfecto. Un poquito más. Bien. Ahora, voy a
hacer las mismas cosas, pero en estas áreas, bien, bien, perfecto. Sigamos agregando más
cosas por aquí. Perfecto. Más cosas
por aquí y por aquí. Ahora necesitamos
cerrar estas piezas. Voy a añadir un triángulo aquí. Aquí no hay nadie. Todo bien. Podemos
cerrar esto en el centro. Todo bien. Perfecto.
Al principio aquí, al principio y cerrar. Podemos agregar un triángulo
en esta zona. Al principio y al
principio, estará aquí, podemos traer otro grupo esta zona o fusionarnos en un principio. Perfecto. Permítanme agregar otro aquí. Por fin esta vez. Todo bien. Esto por fin y al principio está en el orden en que
seleccionas tus polígonos Significa que si seleccionas este primero y después este
otro, por fin, si haces clic aquí primero, el último polígono que
seleccionaste se
fusionará con el primero que
hayas seleccionado y viceversa. Así que sigamos agregando
más cosas aquí. Al fin, quizá aquí al principio. Al principio, puente. Ahora aquí necesito uno más. Será por fin. Y ahora voy a añadir
otro aquí sería al principio. Ahora sólo voy a cerrar esto
y aquí sólo voy a hacer esto. Eso será para este topi
Ipogi de las piezas interiores. Déjame solo un incremental
y ahí vamos. Así que tenemos topologizar en pedazos. Lo que queda es sólo
reducir la cantidad
de polígonos aquí. Pero creo que bien, creo que necesitamos un poquito, tal vez un poquito
más de resolución. Solo agregaremos un borde aquí, una tropa y luego solo
voy a hacer esto. Yo tal vez aquí
podamos obtener un poquito más de
resolución. Todo bien. Creo que eso es lindo. Vamos a probar. Todo bien.
Eso es. Todo bien. Creo que eso es lindo aquí. Oh, se me olvidó
romper esta parte. Sí, ese es mi mal. Acabo de olvidarme de
bridge bridge aquí. Fusionémonos en el centro. A ver. Solo
traeré uno tal vez, sí, uno aquí, y luego hacer esto para poder llegar y
cerrar todas estas piezas aquí. Oh, ahora mismo, creo que
estamos bien para ir con esto. Ahora tenemos que reducir
la cantidad de polígonos, tal vez optimizar estas medidas de poli
bajas para poder funcionar bien, tal vez hacer alguna fitopología
en esta área,
una tipología minúscula más aquí, otra tropología otra tropología Y entonces creo que estamos bien. Esta parte podría
dejarse así o bien, así que en el siguiente video, vamos a empezar a reducir u optimizar más estas medidas de polietileno
bajo. Y después de eso, creo
que nuestro low poly va ser bueno para ir y podemos empezar a hacer los UVs,
así que nos vemos ahí
19. 18 Más retopología: Bien, chicos, así que
sigamos con este modelo. Entonces ahora tendremos que optimizar esta subdivisión baja que
obtuvimos de Sbrush.
Entonces, hagámoslo. Primero, lo que voy a hacer
será eliminar todos estos flotadores No los necesitamos. Entonces solo los eliminaré porque no son
necesarios en este momento. Entonces hagámoslo muy rápido. Aquí, se
eliminará. Déjame ver. Aquí. También, esto
será eliminado. Todo bien bajo. Creo que eso es o
tenemos algunas cosas aquí. Me
iré tal vez levante esta parte,
esta pieza cilíndrica. Voy a borrar el flotador. Perfecto. Todo bien. Creo que estamos bien para ir. Bien, comencemos a
reducir algo de pollon. Creo que esta parte
ya es lo suficientemente buena. Sí, está perfectamente bien. Déjame ver éste. A lo mejor esto es
que estos no son necesarios. A lo mejor uno aquí en el medio. A lo mejor podría ser. Este
podríamos deslizarlo, deslizarlo con DG. Se puede deslizar. Y aquí, lo que voy a hacer, solo
voy a hacer algún modificador espejo en
el eje, y ahí vamos. Debe estar exactamente en la
misma posición que antes. Déjame ver si no
estropeamos las cosas. Bien, todo
está perfectamente bien. Bien, déjame ir aquí. Déjame ver. Todo bien. Creo que esta pieza también está bien. Busquemos más. Eliminaremos esta
pieza del medio tal vez o no. Creo que casi todas las piezas
están perfectamente bien porque las
hicimos desde
cero en pincel. Ver aquí. Bien, aquí, tenemos algunas cosas. Déjame borrar esta pieza del medio. Eliminamos este
otro y hacemos algunos para modificador en el
eje C. Todo bien. Podríamos eliminar
esta pieza del medio, y estas tropas de apoyo, podríamos eliminarlas y
simplemente agregar una del medio. Permítanme agregar uno del medio aquí, los
eliminaremos. También estos y aquí también. Creo que ya es
bastante bueno por ahora. ¿Bien? Vamos a
tener un flotador aquí Vamos a borrarlo. Perfecto. Todo bien. Déjame ver aquí lo que tenemos. Bien, esta pieza, esta pieza. También es bueno para ir. Aquí no hay mucho que reducir. Simplemente lo dejaremos como está. Veamos aquí, esta parte. A lo mejor podríamos
borrar no sé, algunos de estos. A lo mejor no esto. Simplemente
lo voy a deslizar. Eso es bucle de borde. Y
éste, sólo voy a borrarlo. Solo estoy presionando disolver bordes presionando X y
luego disolver bordes. Este es demasiado cercano. Todo bien. Déjame seleccionar
este pase aquí. Bien, hagamos algún modificador de
espejo en el eje C. Hazlo visible,
presiona la con aquí. Y aquí lo haré justo en
un bucle de borde medio en el medio por ahí.
Vamos a eliminar esto. A lo mejor podríamos
dejarlo así. Yo simplemente lo dejaría
así. Todo bien. Veamos aquí ahora. Tenemos algunos bordes extra
que no necesitamos. Nosotros solo hacemos esto. Creo que está bien. Bien, vamos a dejar este a
un modificador de espejo X derecho
quiero decir, C, correcto, perfecto Veamos aquí. Todo bien. Tenemos que dejarlo así. Esta pieza también tal vez solo
agregue algunos más para no tener esos esos polígonos
alargados, voy a agregar uno en el medio y simplemente
borraré la otra Y ahora voy a añadir
un modificador de espejo en el eje con
recorte activado Permítanme seleccionar el bucle de borde
medio. Y ahora con G, seleccione G, y luego seleccione Y para
asegurarse de que nuestros bucles medios, esta chica es agradable
está muy bien colocada. Aquí mismo, tengo voy a hacer algo de criptopología en
esta pieza porque
quiero que toda la pieza sea
una sola pieza sólida Al dejaré ese flotador. Aquí, vamos a ver. A lo mejor
voy a hacer aquí o tal vez ninguna. Podemos dejarlo así también. A lo mejor simplemente lo
dejaré así. Yo sería lo suficientemente amable. Sí Vamos a ver aquí aquí. Podemos eliminar estos polígonos. Todo bien. Esos no son necesarios. Dejamos también estos 14 bucles de
borde en esta área. Todo bien. Con este también. Perfecto. Creo
que ya es bastante bueno. Veamos aquí lo que
conseguimos Bien, no
podemos eliminar nada
de ahí con este. Voy a borrar la mitad, la pierna, esta. Y ahora hagamos algún
espejo en el eje C. Bien, perfecto,
selecciona esta. Presione G. Se me olvidó
activar el recorte. Ahora, presionemos G en Y. Asegúrate de que el bucle del borde
medio se pegue junto
con la otra mitad. Bien. Podríamos eliminar
un bucle de borde ahí. Más ups aquí. Este, o no, tendremos algunos flotadores si eliminamos esos
bien, Muy bien Todo bien. Podríamos
borrar esta, quizá. Sí. Esta pieza media. Todo bien. Podríamos
dejarlo así. Todo bien. Perfecto. A lo mejor aquí
podríamos hacer esto. Presionemos X, y luego cero
para que sea genial y agradable. Bien, déjame ver. A lo mejor podríamos dejar
esa mirada de borde ahí. Todo bien. Veamos aquí. No creo que tengamos
demasiadas cosas que hacer aquí. Esto está perfectamente bien. A lo mejor sólo borra
este. Yo creo que sí. Creo que eso está perfectamente
bien para nosotros en estos momentos. Déjame agregar el otro
borde mira lo que hay ahí. Esto sería
así. Todo bien. Lo que tenemos aquí. Aquí, tenemos muchas cosas
que tenemos que reducir. Como, por ejemplo, este aspecto de
borde no es necesario. Este medio
tampoco es necesario. A ver, está bien. Busca más
bucles de borde que sean así. Todo bien. Este medio tampoco
es necesario. Este es necesario para
la estructura de la forma. A ver, este
no está bien perfecto. A ver. Podemos hacer algo. Podríamos dejarlo
así, efectivamente, pero si queremos
reducirlo más, podríamos hacer un
triángulo y empezar a coser todas estas
piezas juntas. A lo mejor en esta parte,
dejémoslo así. Podríamos coserlo
y te podemos guardar encuestas que van a ser como
antes porque,
sí, no
es completamente necesario eliminar dosis Bien, veamos aquí.
Está completamente bien. Si ves aquí, como
llamamos, Bien. Esto está completamente bien. No veo nada
malo bajo Bien. Redujamos los polígonos
de este cilindro. Sólo voy a borrar
el medio, quiero decir, el pase interior. Quizá no. Podríamos dejarlo.
Sólo dejémoslo. Voy a borrar la otra
mitad. Haremos un poco de lodo. El eje, bien vamos a
salir del modo de rayos X, y luego sólo voy a
seleccionar estos globos comienzan a reducir la cantidad de polígonos que están en la forma
cilíndrica Sigamos seleccionando
estos globos. Ahora mismo, hagamos
algunos bordes disueltos. Podríamos eliminar los bucles de borde de
soporte aquí. Perfecto. Creo que
estamos listos para irnos. Podría reducirla,
reducirla aún más. Déjame ver. Si esto redactado, no demasiado circular o aquí abajo, también
podemos hacer lo mismo O hagámoslo. Perfecto. borrar la otra mitad
todo bien espejo. Perfecto. Se algo se cayó de
mi escritorio. Todo bien. S el eje está activo. Eso es upf Ahora vamos a seleccionar las IE. Todo bien. Ahora que hemos seleccionado, solo
hagamos algunos d bordes de jabón. Y entonces aquí,
sólo voy a saltar el otro
estas costillas de borde allá. Voy a añadir incluso
uno en el medio. Bien, perfecto. Tenemos que
hacer algo aquí. Porque aquí me están dando
algunos problemas. Yo solo lo golpearía, tal vez con esta edición
proporcional, podríamos simplemente empujarlo un poquito y
ya no voy a ser como alguna forma cilíndrica cilíndrica
perfecta, pero solo quería arrojarla o poder abastecer esto por dentro
sin ninguna cosa rara. Bien, hagamos alguna
ftropología de todas estas piezas. Déjame seleccionarlos todos. Todo bien. Bien, bien. Déjame esta vez
seleccionar mi poli alto. Voy a seleccionar esto y ahora aquí, solo
voy a hacer esto
visible hola ese flotador Ahora, déjame esconder el
hola poli por ahora. Ahora, eliminamos todas estas
piezas excepto de esta. Vamos a traer de vuelta nuestras cosas. Ahora solo voy a borrar estos bordes medios
aquí pasan Bien. Déjame seguir borrando esos. Todo bien. A ver. Imán de actividad. Ahora, vamos a
derribar esto por aquí. Sigamos haciendo eso
hasta que esto esté
completamente lleno. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Ahí vamos. Bien, perfecto. Eso es lindo. Bien, aquí. También aquí, a lo mejor
voy a añadir o tal vez no. Voy a cerrar nos
encargaremos de ese hoyo más tarde. Yo sólo quiero seguir simples pero no demasiados
polígonos de los que preocuparme Todo bien. Déjame extruir o no. Tenemos que eliminar todas
estas fases aquí. Suprimir, derecho. Ahora,
vamos a extruir esta parte Vamos a empujarlo hasta aquí, tal vez. Todo bien. Perfecto. Voy a agregar
otro bucle de borde aquí. Extruir esto hacia arriba. Bien, agreguemos
otro bucle de borde aquí. Y ahora solo presionemos F. Seleccione el otro bucle de
borde y presione F. Todo bien aquí.
Déjame extruir esto Perfecto. Este otro. Perfecto. Todo bien.
Y ahí vamos. Éste,
pongámoslo aquí. Todo bien. Sigamos agregando más polígonos. Fusionemos esto
al principio o tal vez no al fin, ¿o qué? ¿Primero? Oh, justo al fin,
correcto, perfecto. Aquí, sólo voy a mover esto
un poco más para decidir. Bien. Veamos qué
más tenemos aquí. Tenemos una pequeña extrusión. Es una pequeña. Todo bien. Y ahora agrega aquí estos polígonos. Tenemos que cerrar esto, solo
hagámoslo. Entonces sólo hay que poner algunos bordes. Todo bien. Aquí, voy a necesitar dos bucles de borde más
por aquí y aquí. Y ahora creo que puedo
cerrar bien esta gorra. Perfecto. Todo bien. Vamos aquí. Hagamos algo de esto. Déjame mover esto por aquí. Aquí debería ser agradable.
Suficiente. Mover esto abajo en poco por
aquí debería ser bueno. Éste estará por aquí. Sólo estoy haciendo alguna
distribución de estos polígonos. Hazlos agradables. Bien, aquí estamos. Pongamos esto ahí. La otra pieza
por aquí. Perfecto. Creo que ahí vamos. Sí,
déjame agregar un bucle de borde medio. Déjame mover esto por aquí. Ahora sólo presionaré
F para llenar los huecos. Bien, déjame hacer
algunos incrementales seguros. Ahí vamos. Todo bien aquí. Déjame Oh, ¿qué pasó? Todo bien. Oh, no. Aquí. Bien. Déjame
poner otra ventaja aquí arriba. Por pie otro. Bien. Vamos a llenar estos vacíos
por aquí y aquí. Perfecto. Vamos a agregar más polígonos ahí y aquí algunos más a Voy a eliminar el autoarpa, y ahora déjame agregar un espejo
un espejo aquí con
el modificador de espejo con el eje C Bien Ahora aquí, creo
que estamos bien para ir con esta pieza. Todo bien. Ahora vamos a venir aquí. Aquí algunas normales divididas. Y ahora voy a añadir algún modificador normal
ponderado. A lo mejor ese es un modificador que
debería poner en todas
estas piezas. Debo aplicar no aplicar. Quiero decir, sí. Agrega ese modificador. Hagamos un poco de control L. Ahora vamos a presionar
aquí. Modificadores de copia Ahora solo les eliminaré las normales divididas personalizadas
que están en estos modelos Todo bien. Simplemente los borras. Perfecto. Sólo para tener un
poquito de mejor sombreado. Permítanme agregar algo de normal
ponderado aquí. Perfecto. Bien, déjame
ahorrar incremental. Y ahora veamos
qué más podemos hacer. Tenemos que hacer de
esta pieza un agujero. Todo bien. Déjame seleccionar todas
estas piezas. Ahora vamos a traer de vuelta esto. Déjame seleccionar eso. Y ahora vamos a aislarlo con la parte inferior del slash en el teclado
numérico. Todo bien. Veamos qué podríamos usar como punto de partida.
Todo bien. A ver. Elimine tal vez algunos de estos. A lo mejor podríamos borrar
esta pieza intermedia como punto de partida. ¿Fue un descanso? Bien, podríamos eliminar todos
estos polígonos Y aquí sólo voy a
fusionar éste. Último, último, último, último. Último aquí, perfecto. A lo mejor ni siquiera se fusionan. Simplemente borraré todo
este bucle de borde. Ahí vamos. O tal vez
podríamos dejarlo como estaba. Para tener aquí un bucle de borde que no
sean alargados,
déjame borrar. Media parte? Todo bien. Yo borraría la otra mitad. Yo solo agregaría un espejo aquí
con el eje C como activo. Todo esto bien. Déjame ir aquí. Voy a añadir solo un bucle de borde medio y luego hacer esto bien perfecto. Si incremental o correcto, eliminaría el otro
los otros objetos. Y ahora podemos hacer nuestras
cosas por nuestra cuenta aquí. Déjame borrar estas cosas del medio,
estas otras cosas de aquí. Bien,
ya casi estamos listos para irnos. Y ahora comencemos a extruir nuestras mallas y
ponerlas en su lugar. Déjame activar
el recorte aquí. Todo bien. Ahora podríamos
eliminar todos estos polígonos Perfecto. A partir de aquí,
permítame agregar un bucle H medio. Ahora vamos a hacer algo de X, X, y luego cero para hacer esa línea
recta ellos
al eje X. Bien ahora aquí, sigamos agregando
más polígonos por aquí Bien. Perfecto. Simplemente extrudimos
esto más así. No olvides actuar
si eres imán. Bien, bonito, perfecto.
Esto será por aquí. Perfecto. Bien. Vamos a agregar una ventaja aquí arriba. Y
ahora hagamos esto. Perfecto. A lo mejor esta pieza,
sólo voy
a añadir un triángulo ahí para poder cerrar este
agujero. Vamos a agregar una red. Bien, ahí vamos. Vamos a saltear la mirada. Yo sólo voy a poner aquí la esquina. Ahora sólo voy a extruir
así así. Perfecto. Extrujamos
esto así Y ahora agreguemos más elegancia. Todo bien. Ahí vamos. Déjame
quedarme con la cuerda. Sólo vamos a mover eso. agregar otro bucle de borde,
otro aquí. Voy a puentearlos.
Simplemente seguiremos trayendo estos aquí y luego pondremos un puente entre
estos bucles de borde ahí. Todo bien. Sigue agregando
algunas encuestas más. Todo bien. Yo sólo voy a extruir así, y después voy a añadir
un bucle de red aquí, lo
mejor hacer algún control
B para biselarlo Todo bien. En B. Y con la
rueda de tu mouse, solo
aumentemos la cantidad de bucles de borde que este tiene. Todo bien. Coloquemos esto por aquí. Sigamos agregando
más y más bucles de borde. Vamos a agregar este de aquí y que tal vez aquí, hacer algún espejo. Quiero decir, fusionarse por distancia
por si acaso, bien. Eso es para eliminar el
doble vértice, derecho. Ahora, sigamos filmando esto. Otro polígono aquí,
otro aquí. Creo que estamos listos para irnos. Bien. Vamos a seguir
enrutando más así. Hagamos un poco de fusión al fin
por aquí, fusionemos por fin. Vamos aquí, puente derecho. Habrá que sumar
otro ahí arriba. Déjame activar el imán por aquí por ahora. Todo bien. Sigamos añadiendo
más lons como este. Ahora, vamos a extruir
éste por aquí. Sigamos
agregando más cosas. Todo bien. Bien, ahí vamos. Bien, agreguemos. Oh, ya tenemos esto. Déjame
poner ahí ese triángulo, y no preocuparme por eso. Vamos a llenar esto. Todo bien. Tenemos algunas cosas en esta zona. Bien, no hay problema. Solo sigamos agregando
más geops en esta parte. Bien, hagámoslo. Por alguna razón, esto no
está bien, lugar. Oh, déjame disolver ese triángulo que tenía
tengo lugar, entonces solo trae aquí un bucle de red, poder conectar
estos polígonos Ahora podemos seguir colocando
más de estos polígonos. Bien. Perfecto. Déjame ver cómo se ve esto
sin el hy poly. Y eso es lo suficientemente bueno. Pero ahora mismo aquí, solo
eliminaré claro a
algunas normales divididas Ahora voy a añadir aquí una normal
ponderada. Creo que estamos bien
para ir en esta parte. mejor ya que esto va a estar
demasiado cerca de la cámara, mejor si se trata de una primera persona, podríamos agregar algunos bordes
más ahí. Déjeme hacer esto
aquí , aquí y aquí. En esta parte,
solo voy a hacer esto un poco de
escalamiento en los Taxis. Y ahora solo voy a agregar algunos tubos
más en esa zona. Sólo voy a
redistribuir mis cosas. Todo bien. Perfecto. Oh bien. Sigamos agregando
más polígonos aquí. Simplemente voy a mover esto hacia abajo. Bien por aquí. También será por aquí. Perfecto. Simplemente voy a hacer esto para cerrar esa brecha y aquí también. Perfecto. Ahí vamos. Tenemos
un poco más de solución en ese
rogatorio Ahora aquí también
tenemos que hacerlo. Una sola malla sólida. Oh, guau. Oh. Pensé que he eliminado esta mitad esa mitad de la malla. Pero he añadido un modificador de
espejo. Así que vamos a eliminar el
modificador espejo para esta pieza, y ahora seleccionaremos esta parte. Incremental. Y ahora voy a hacer
alguna fitopología de esto. Hazlo muy rápido. No sé si podemos hacerlo. Seleccionaré mi poli alto. Todo bien. Yo tengo esto. Voy a borrar esa y apenas partiré
de esta pieza. Aquí. Todo bien. Solo extrudamos un poquito por aquí, más por aquí Aquí, habríamos algún iango algo así, tal vez o no, tiramos
solo resolvemos ese borde No necesitamos eso y
luego hacer algo de riango aquí. Todo bien. Sigamos colocando más polígonos
por aquí. Perfecto. Aquí, también,
coloquemos más polígonos. Bien, perfecto. Sigamos añadiendo Más polígonos. Todo bien. Vamos a continuar con esto
a través de un nuevo polígono aquí. Todo bien.
Acabo de incumplir eso Ahora a partir de aquí, sólo voy a extruir hacia abajo
algo como esto Perfecto. Ahora aquí.
Bien, ahí vamos. Omita agregar más cosas aquí. Sigue agregando más
cosas por aquí. Perfecto. Todo bien. Y aquí, vamos a
cerrar esas brechas. Aquí mismo, sólo voy a
seguir agregando más polígonos aquí también por
aquí en estas Más polígonos.
Podemos hacer esto amablemente. Bien, déjeme
agregar una mirada aquí. Perfecto. Bien, yo agregaría otra
ventaja ahí arriba. Podríamos agregar otro bucle de
borde por aquí. O ahí mismo vamos. A lo mejor podríamos agregar dos Edge
más allá arriba. Es uno más para
poder vestir el amablemente. Hagamos las mismas cosas aquí. Perfecto. Ahora podemos cerrar esa brecha. Todo bien. Creo que una pieza final,
quiero decir, borra las normales de división
boom, y ahora vamos a agregar unas normales
ponderadas Veamos aquí. Esto causará
problemas al hornear. Yo sólo voy a quitar
ese agujero ahí. Este otro agujero solo
lo voy a quitar. A lo mejor solo la oferta de sal para hacer que esta fase lleve a cabo
y ahí vamos. Vamos a mover este
eje por aquí. Ahora voy a usar coser esos
porque son armas. Esos fueron pases con
más de cuatro aristas. Todo bien. Creo que
esto es bastante agradable. Perferd Permítanme seleccionar
todas estas fases. Y ahora hagamos algo de X cero. Todo bien. Entonces hacemos
esa parte ahí recta. Ahora creo que
hemos completado la tropología Sí. Creo que hemos completado
la topología para el arma. Así que solo la última comprobación. Eso creo, déjame ir aquí. Perfecto. Déjame justo. A lo mejor podríamos mover este en Mihn Weld y mover
algunos de esos bordes Podríamos eliminar fases provisionales, pero no hagamos eso ahora. Todo bien. Aquí podríamos eliminar esos bucles de borde de
soporte. Aquí ozono. Perfecto. Y aquí podemos hacer algunos fusionarse
en el centro en estos un solo para eliminar esos oligones unhesar
y Eso vamos a hacer. Ahora, ahí no tenemos esa parte
súper densa. Bien. Ahora tenemos Oh, aquí, permítanme simplemente quitar algunos de
esos importantes bucles de red. Mi papá es así. A lo mejor hacemos algo aquí. Sólo vamos a X y luego a cero X aquí, X y luego a cero. Mi trae mi e poli aquí. Y ahora solo lo movemos hacia arriba. Algo así
estaría bien. Suficiente. Ahora mismo aquí solo
eliminaré esos bucles de borde
no deseados. Mi vamos a agregar uno
el medio, bien. Ahora aquí, veamos. Aquí solo eliminamos el
poner algunas normales de velocidad. Todo bien. Ahora aquí modificadores. Bien, tiene que modificarlo. Perfecto. Está en el medio. Bien, sí. Sólo levanta el gatillo así. No hacemos
demasiados cambios ahí. Bien, entonces tenemos el arma. En el siguiente video, lo que
podemos hacer es que
empezaremos a hacer los UVs Así que ahí tenemos un agujero. Oh, sí. No teníamos el recorte activado
por alguna razón Seleccionemos el bucle de borde
medio. Y ahora vamos a hacer recorte
Stitch, el bucle del borde medio. Yo solo presiono G y
luego constriñendo el movimiento en el eje
Y y luego solo tratando de moverlo para hacer
esa puntada bien Bien Entonces, ahí vamos. Ahora, en el siguiente video,
vamos a empezar a hacer las IU. Entonces, nos vemos ahí.
20. 19 Retopología de acabado: Bien, chicos, en este video vamos a seguir
optimizando más de estas cosas porque
me he dado cuenta de que todavía
podemos hacer más
optimización en esto. Entonces hagámoslo. Bien, aquí tenemos
muchos bordes innecesarios. Entonces veamos qué podemos hacer. Como, por ejemplo,
estos de aquí, podríamos simplemente colapsarlos
porque son innecesarios. No están haciendo
nada a la forma. Simplemente son innecesarios. Simplemente voy a colapsar un
poco de esos. Déjame ver. Incluso podemos seguir
colapsando aquí, estos hacen que esto sea aún más optimizado para tener menos densidad de
polígonos Todo bien. Tal vez pueda moverlo un poco. A lo mejor no. Puedo colapsar
esto. Todo bien. Bien, vamos a ver. un montón de cosas pasando aquí. Este borde ¿qué pasa
si acabo de borrar esto? Oh, esto está aguantando ahí. Pero podemos simplemente
colapsar ese borde así y ahorrar muchos polígonos. Todo bien. Vamos a llamar a vueltas. Esto es un poquito. Necesitamos esa forma ahí,
así que solo voy a hacer esto. Todo bien. Veamos
qué tenemos aquí. Creo que voy a levantar esa
parte así como así. Necesitamos ese polígono. Borde ahí. Ahora aquí, creo que lo voy
a dejar
así solo para ponerme
mejor forma ahí. Al igual que para estas partes lisas, no
necesitamos muchas de estas. Tal vez podamos simplemente colapsar esos en uno y
dejarlo así, tal vez. También
podríamos colapsar
este para optimizar más la forma tal vez algo así por fin. Muévelo esto hacia arriba. Y ahora intentemos
alinear esto por ti. Todo bien. Déjame regresar. Estos dos pueden caso, solo
voy a agregar ese borde ahí. A ver. Es
necesari Todo bien. Veamos qué más
podemos eliminar. Todo bien. Por ejemplo, esto
es necesario ahí. Déjame ver. Quizá podamos
colapsar a estos. A lo mejor no. Oh, dices que nos gusta eso. Aquí. Veamos éste,
qué está haciendo. Podemos colapsar esos
así de aquí para conseguir menos densidad ahí. Todo bien aquí, lo que
podemos hacer aquí, podemos agregar un aquí, y a partir de aquí apenas
empezamos a colapsar este o tal vez no Empiezas a colapsar desde aquí. Estas aristas porque no
son del todo necesarias
o algo así, deberían ser
lo suficientemente buenas, bien. Vamos a seguir colapsando esto. Si es algo
así, debería ser bueno. Esto es necesario
porque quiero mantener ahí
esa transición de curva. Y aquí, estas cosas se
pueden colapsar. Algo así. Todo bien. Aquí tenemos más cosas. Vamos a colapsar esos. Solo estamos optimizando
más la topología. Cada vez obtenemos menos polyco. Hacemos que el modelo sea lo
más eficiente posible. Bien, tenemos
estas cosas aquí. ¿Qué es esto? ¿Por qué tenemos
eso ahí? ' s colapsar eso y ver si tenemos
algo estamos ahí. ¿Todo bien? No mucho. Déjame poner eso de nuevo en su lugar
por aquí. Perfecto. Sigamos trabajando en esto. Todo bien. Veamos si podemos seguir
quitando más polígonos. A lo mejor podamos
colapsar eso ahí, aquí solo voy a hacer
alguna fusión por fin. Éste por fin o
tal vez no. Eso nos hace falta. Todo bien. Veamos aquí. Podríamos laboratorios o no. No veo que ahí
sea una buena idea. Aquí, podemos simplemente dejar
tal vez uno o tal vez no, en solo uno ahí. Este es Oh, sí, está sosteniendo la forma. Podríamos colapsar esto en algunos de los quizás por
aquí, podemos colapsar. Todo bien. Permítanme seleccionar
todos estos polígonos Muévelo allí y
fuérzalo por distancia. Ahora sólo voy a mover
éste y alinearlo mejor. Bien, veamos qué más podemos hacer y
colapsar a los de aquí. Todo bien. A ver si podemos seguir
optimizando este modelo. A lo mejor, sí,
podemos colapsar esto aquí por fin y colapsar a
los de por aquí. Eso sería suficiente para
nosotros ahora mismo en ese lugar. A lo mejor hasta aquí, podemos hacer esto. Por último, tal vez o tal vez no simplemente
nos vamos así. No quiero cortar
el flotador polyg. Bien. ¿Esto es lo que están haciendo
estos agarres? O simplemente voy por aquí. Sólo tienes que ir aquí. Entonces sosteniendo que podríamos producir más el polyconter solo haciendo vueltas
en estos bordes,
tal vez en esta parte. Todo bien. Perfecto. Déjame ver si podemos
hacer algo aquí. Tal vez fusionarse por fin ahí. Fusionar o no.
No hagamos eso ahí. Todo bien. Yo
ya es suficiente. mejor, ahora veamos aquí, te
tenemos cosas, podemos borrar estas
costillas o tal vez aquí, podemos tomar una, alinearla al eje X, y aquí podemos
empezar a colapsar Necesitas una forma ahí. Mira lo que podemos hacer aquí, podemos colapsar estos dos
que justificarán invertir. Aquí, podemos simplemente hacer
esto en esta parte. Contraer todas estas piezas. Todo bien. Perfecto. Vamos a hacer esto ahora por
esto aquí por esto y otra vez. Puedes tener esto y simplemente eliminarlos una vez.
Y ahí vamos. Vamos a polycunt aquí podemos eliminar todos estos
bordes aquí mismo. También eliminar, también, este,
dos, perfecto. Aquí, tenemos muchas cosas
y las eliminamos y
simplemente déjalas así. Todo bien. Veamos
aquí qué tenemos. Podemos, podemos
optimizar esto más en Sender Asener
Veamos éste solo
podríamos mover esa parte como esta fusión
por distancia, perfecto Aquí también podemos hacer lo mismo. A lo mejor esto solo haz esto. Este de aquí, aquí, aquí y aquí, perfecto. Fusionar por distancia. Todo bien. Podemos fusionarnos por fin
o ahí mismo vamos. Perfecto. Y aquí también, podemos hacer lo mismo para
optimizar aún más bucles H,
polígonos aquí, derecha, fusionarse
por distancia, perfecto Ahí vamos. Ahí tenemos
menos polígonos. Aquí también podemos
hacer lo mismo. A ver. ¿Qué pasó si hice esto? Todo bien. Eso no me gusta mucho. Simplemente lo dejaré así. Y ésta no es necesaria. Eso es santo nada
acebo nada. Ahora podemos hacer esto. Ahí podemos colapsar esa parte. Todo bien. Aún más. Algo
así debería ser bueno. Ya veo. Todo bien. Veamos aquí. Sólo quiero esto. Voy a eliminar estos. El del medio también. Déjame seleccionar estas
fases, dejar el espejo. ¿Dónde está mi espejo en esta pieza? Aquí está mi espejo. ¿Qué? Aquí
está mi espejo, ¿de acuerdo? Perfecto. Podríamos dejar ahí
más polígonos. Yo solo lo dejaría tal vez esto veamos aquí
qué podemos hacer. Podemos caducar éste, tal vez, algo así. Todo bien. Perfecto. Bien, déjeme conseguir esto aquí y tratar de
optimizarlo aún más. Perfecto. A lo mejor
voy a dejar ahí una pieza
así este triángulo porque no me gusta la
forma que esto toma si hago eso. Bien, vamos a
fusionar eso. A lo mejor no. Tal vez, sí, sí, lo sé. Sí, hagámoslo. Todo bien. A ver. A ver. Esta es necesaria. Este no lo es. No es necesario. Bien, podemos trasladar a este grupo aquí y
ponerlo así. Este bucle de salvia aquí no
es necesario. Como podemos simplemente hacer esto
y luego seleccionar todos estos y hacer cosas bordes
y solo ***** los que
hay y este de aquí Y ahí vamos a
ver si podemos hacer más. Podemos simplemente colapsar
los que están ahí. Y creo que ya es bastante bueno. Todo bien. Sí, veamos si
tenemos podgons necesarios. Sólo deja estos dos.
Podemos dejarlo así. ¿Éste? Bien,
veamos aquí. Todo bien. Esto lo podemos hacer aquí. Todo bien. Al fin por fin o más Hagámoslo más. A mí me gusta esto debería
ser lo suficientemente bueno. Podemos quitar este borde. Bien aquí,
tenemos estos bucles de borde no
haciendo nada ahí. Podemos eliminar esta arista y esta otra arista sin hacer nada. Aquí podemos colapsar eso tal vez por ello. Quizá no. Lo haré
justo como estaba. Creo que vamos a ser buenos. Ahí vamos a ser lo suficientemente buenos. Todo bien. Veamos aquí. Este es el más, uno
de los más densos. No necesitamos. Déjame
colapsar esto primero. A lo mejor no
necesitamos ninguno de esos. Podemos simplemente colapsar.
Estos polígonos Esta es completamente
innecesaria. Simplemente lo borramos. Éste también. Haz
algo de esa parte. Déjame ver si eso está haciendo algo es mi subsitio más bajo ¿El más bajo? Oh, creo que
lo necesito. No me acuerdo. Ah, aquí. Ah. Sí. Bueno,
solo hagámoslo aquí con el hipoti para ver si
no estropeamos las formas Un poquito. Seleccionemos éste. Y reposicionar los bordes aquí a la esquina donde
pertenecen por aquí Perfecto. Vuelva a
colocarlos por aquí Eso es bastante agradable aquí también. Sólo lo volveremos a poner en su lugar. Todo bien. A aquí. Perfecto. Todo bien. Esto es lo suficientemente bueno.
Perfecto. Creo que voy a borrar uno es uno que necesitamos eso para
conseguir ahí esta rampa. Pero aquí podríamos
simplemente colapsar esos. Aquí es completamente
innecesario. Resuelvo ¿qué hago? Bordes suaves derecho Y aquí podemos. Este no es necesario
también y simplemente se elimina. Aquí. Podemos colapsar
a los que están por aquí. Perfecto. Veamos esta pieza. Veamos qué podemos
hacer con esta pieza. Y estos tal vez. Sólo sigue colapsando. Estos hooligans Déjame
regresar . Todo bien. Éste de aquí. Hagámoslo. Todo bien. Tratemos de
hacer eso aquí. Colapso. A lo mejor no. Si pudiéramos
dejarlo así aquí. Podemos simplemente colapsar
los que están por aquí. Sí, podemos hacer eso. Y también aquí. Perfecto. Todo bien. Creo que ya es suficiente? A lo mejor. Aquí, podemos
optimizar esto aún más. A. Simplemente eliminemos aquí
estos polígonos. Ahora, intentemos
colapsar más de estos. Permítanme eliminar estas fases. Bien, voy a añadir mi mir. Todo bien. Perfecto. Podríamos dejar esto así. Bien, aquí solo
eliminaré los bucles de red de soporte porque no son necesarios. Oh, qué tenemos aquí. Bien, déjame borrar
esta parte. A lo mejor así. A lo mejor podríamos eliminar estos dos y también el uno. Aquí, voy a dejar ahí
esa pieza media. Sí, voy a hacer eso. A lo mejor podríamos algo aquí, quitar algunos de esos quizá nodos si tenemos
física en esta correa, puede balancearse con
mejor calidad. Vamos a darle la vuelta
así por ahora. Y aquí se me olvidó incluir
estos dos en la topología. Todo bien. Y no borramos la
otra mitad. Entonces hagámoslo. Enfermos con escribimos uno. Perfecto. Ya ves aquí, también lo hicimos Clipping. Todo bien. No queremos esa pieza ahí. Así que sólo voy a quitar esa. Y luego seleccionaré esto
y haré algún protoplo aquí. Veamos qué podemos hacer aquí. Eliminemos todos
estos polígonos. Todo bien. Hagámoslo aquí. Perfecto. Todo bien. Por aquí. Todo bien. Aquí aquí. Permítanme borrar esta. Oh, no activé mi imán. Oh. Lo hice, y
lo olvidé. No te acuerdas. No me he activado. Todo bien. Este Edge Loop no
es necesario ahí. Bien, vamos a hacer esto. Vamos a fusionar este
a este rincón. Éste a esta esquina. Además, y solo mueve
esto así y simplemente sigue agregando más
polígonos en esta área Sé que ahí tenemos un babel, pero eso se
horneará en la textura No me importa mucho. Consigue ese pb al menos
en esta pieza. Todo bien. Perfecto. Bien, vamos a ver. Aquí ahora que tenemos
esa pieza ahí, podemos seguir optimizando
esto porque
esta parte de alcance es realmente
densa sin razón alguna. Bien,
hagamos esto a distancia. No veo esta parte. Yo estaría como, papá, volvemos
a tomar eso. Bien, esta parte no
debería ser así. Perfecto. Necesito ese dahlop ahí
. Todo bien. Yo sólo voy a hacer
esto. Simplemente haz esto. Voy a colapsar los de ahí, mover este hacia abajo. Nos ponemos mejores. Forma. Todo bien. Perfecto. Gracias. Colapando estos bucles de borde. ¿Es necesario? Sí, lo es. Pero
podemos hacer esto aquí. Deshazte de esos geops no deseados. Mantenga esto optimizado como sea posible. A ver. Todo bien. No
necesitamos estos. Sólo podemos dejarla aquí. A lo mejor podemos simplemente colapsar. Oh, todas estas piezas aquí no
son realmente necesarias. Este puede desaparecer por completo. También tenemos que hacer
algo aquí, yo obtendría también la parte
superior aquí. Sin el imán, solo lo moveré en
el Yaxis lo
alinearé mejor Perfecto. Bien. Veamos si podemos
optimizar esto más. Sí,
definitivamente podemos hacerlo. Esto lo podemos hacer. A lo mejor esto, aquí,
aquí, aquí, aquí, más más más más. Todo bien. También podríamos colapsar éste
así. Perfecto. Para estar aquí abajo, podemos colapsar todas estas piezas
porque no son necesarias. No necesitamos esos bucles de borde. Aquí, simplemente voy a
colapsar a todos ellos. Déjame mover la parte aquí. Todo bien. Veamos, al fin, al fin, al fin, perfecto. Ahí vamos. Sigue colapsando. Dar más bordes. Creo que
esto es muy lejos para que vayas. Voy a colapsar aquí. Me bordes. Todo bien.
Aquí, perfecto. Podríamos hacerlo dado
una vez más. Et solo déjalo así en
esa parte. ¿Correcto? Creo
que ya es bastante bueno. Sí. Todo bien. Déjame ver
qué tenemos aquí. Sí, podemos borrar estas palabras. Perfecto. Déjame borrar la
parte media de esta pieza. Quiero decir, la
parte izquierda. Todo bien. Ahora agreguemos espejo
en el eje C. Solo trata de coser los viajes del
medio juntos aquí. Y colapsar dosis. Estos no son necesarios. Todo bien. Perfecto. Aquí. Por último, al fin. Bonito. Incluso podríamos
colapsar la dosis aquí. Yo bien. Perfecto. Ahí vamos. ¿Es necesaria la pieza media? No, no lo es. No
podemos quitarlo. Sí. También podemos colapsar. Esos. A lo mejor no. Dejémoslo así. Bien. Oh, tal vez
podamos colapsar estas piezas aquí. Todo bien. ¿Lo necesitamos? No. Podemos simplemente colapsarlo. También aquí. Podríamos
colapsar eso. Yo sólo lo dejaría así. Es por ahora.
Volver a esta vista. Déjame ver. A lo mejor
también podríamos hacer más cosas aquí. Quizá no. Sí,
podemos hacer más cosas. Simplemente eliminemos esa parte y podemos colapsar al fin, al
final más, más
y más caducando Perfecto. Y aquí necesitamos Todo bien. Si uso esto, cómo va a ser. Bien, fusionar por distancia. Fusionar por distancia. Todo bien. También aquí. Fusionar por distancia. Todo bien. Perfecto. Yo creo que sí. Sí. Quiero agregar un
extra más ahí para que no
tengas esos dos ET uno aquí. Todo bien. Aquí podemos colapsar. Éste es aún más aquí. Todo bien. Déjame ver. La parte funciona. Todo bien. Así que en realidad no
necesitamos esos polones. Solo necesitamos
colocarlos en una posición agradable. Y ahora podemos simplemente
colapsarlos así. Realmente no los necesitamos. Todo bien. Y aquí abajo, hay muchos polígonos
pasando Todo bien. Vamos solo a leptos
Son completamente innecesarios. I ¿Qué pasa aquí? Oh. Bueno, no te preocupes. Esto lo podemos hacer aquí. Déjame simplemente borrar. Esta fase y agregarla de nuevo, igual que una percusión Ahí no tenemos un agujero. Ahora, sigamos
colapsando más gamberros. Todo bien. Perfecto. Yo hago esto aquí aquí tal vez realmente
necesitamos eso ahí. Yo no lo creo.
Podemos colapsar. Necesitamos esta parte porque
quiero esa curvatura. Agregaremos sopa por aquí
para mejorar ese guijarro. Quiero conseguir ese guijarro ahí. B en la plata. Estas piezas deberían estar aquí arriba. Perfecto. Por aquí. Ahí vamos. Creo que esto puede ser lo suficientemente bueno. Llamamos a más aquí. Yo sólo voy a seguir
colapsando esos. Vamos. Todo bien. Podemos seguir venciendo
más polígonos. Perfecto. No. Creo que estamos bien para ir aquí. Esta zona. Algo así me. Todo bien. A ver. Este y solo ser
ropa así. Perfecto. Déjenme hacer algunos tristes incrementales. Todo bien. Ahora, hemos venido de
alrededor de 7 mil a 4 mil. Eso es bastante
deducción en polígono. También tenemos un montón de cosas
innecesarias aquí, tal vez como esas operaciones. Estos tal vez eso fue no, pero éste, aquí es
completamente innecesario. También podríamos colapsar colapsar esto. Así como así. Aquí. A ver. Se puede colapsar. Déjame seleccionar todos estos y ahora solo lo moveremos hacia abajo. Por aquí. Muévelo hacia abajo. Por distancia. Hagamos lo mismo aquí. Bien, a distancia aquí afuera. Todo bien. Pues arriba
por distancia. Todo bien. Nosotros borramos esa. Podríamos fusionar esto en el centro Deja ese. Déjalo así. Bien, veamos qué tenemos aquí. Bien, esos dos. Por último algo más así. Voy a estar bien. Todo bien. Veamos aquí. Podemos eliminar esta pieza
media
algunos de estos inicios de sesión. Creo que ya es bastante bueno. Todo bien. Nosotros hacemos éste ahí. Creo que sería demasiado pesib. Sí, solo
lo dejamos así. Todo bien. Ajuste. Tenemos nuestra pequeña arma. Aquí, podemos simplemente
eliminar este borde. Es así. Esta
ventaja aquí también. Perfecto. Podemos deslizar éste
hacia abajo por distancia. Y éste arriba por
distancia. Sí. Aquí, no necesitamos ese medio. Borde aquí arriba. Aquí. Quizá
podamos colapsar. Estos. Bien.
Incremental. Todo bien. A ver. Déjame borrar esas páginas. No son necesarios. Todo bien. Ahora estamos en 4 mil una reducción bastante grande
. A algo tal vez hay distancia correcta. Bien, no tenemos ningún vértice doble flotante
raro Todo bien. Entonces tal vez creo que digo aquí, lo
mejor podríamos borrar
este borde allá. Y también fusionar estos polígonos Bien, por distancia. Todo bien. Por distancia. Ahí vamos. Ahí estamos
Déjame seguir emergiendo. Estos bien con. Yo sólo algo ahí. Aquí, al fin, al fin, podríamos hacer esto no escribir
que simplemente nos gusta aquí muertos. Todo bien. seguir fusionando esos por resinas Todo bien. Esto ahí. Todo bien. Perfecto. Déjame solo Bien.
Mantengámonos en la forma. Perfecto. Todo bien. Bien, creo que
estamos listos para irnos. Simplemente dejaré el video aquí y nos vemos
en el siguiente.
21. 20 UV de inicio: Bien, chicos, en este video, vamos a empezar a
hacer el UBS Entonces comencemos. Todo bien. Empecemos primero con la parte interior de nuestra
arma. Todo bien. Entonces vamos a cortar en algunas partes nuestra arma
para poder hacer la UBS Todo bien. Veamos cómo
podemos hacer esto. Todo bien. Intentemos colocar las costuras,
las costuras UB en áreas
que son una especie de hg. Entonces déjame ver cuál
será el mejor lugar. A lo mejor podamos separar Bien. Podemos separar esta parte inferior. Para colocar un UBSM, necesitas estar aquí en el modo
edge en modo edición Ven aquí. Ahora,
presionemos el modo de edición y luego seleccionemos esta opción o
simplemente presionemos dos en modo de edición. Dos. Ahora podemos seleccionar estos bordes con el fin de hacer
una UMSM aquí en licuadora Para que podamos separar eso. Entonces la forma en que pienso hacer UVs y
colocar Sims es,
como, pensar en ellos
unas formas primitivas Como, por ejemplo, esto
se asemeja más a un cilindro. Entonces para que
esto se t y agarre, solo
necesitamos una cuerda
recta que
suba así y separe
estos 21 de aquí, tal vez podríamos tomar esto
algo así, tal vez. Está ahí el UBsm. Y ya que o no, Sí, voy a dejar
ese borde ahí. Una vez que
apliquemos el espejo, vamos a agarrar esa parte. Si vamos a hacer
la demostración, esto es más como un cilindro, por lo que debería ser suficiente, solo un bucle de borde único. Ahí te verán. aplicar el modificador y
verás que podemos hacer bien
esta UB. Ahora, seleccionemos aquí en
Sims Cuando presionas L, puedes seleccionar toda
la geometría vinculada. Y puedes constreñir la
selección a estas ausentes ve, como por ejemplo, la normal, el material, la costura,
la nitidez de tus
cosas y de UBS Así que vamos a seleccionar esta vez
parece así que sólo podemos seleccionar toda la geometría
que están contenidos en esta zona de costura
que estamos creados. Ahora presionamos tu U
y luego agarramos aquí. Y puedes ver que nuestras
cosas nuestras están muy bien hechas aquí. Pero voy a controlar C porque
quiero mi espejo todavía. Vamos a
colocar todas las costuras con el espejo y luego
vamos a aplicar el espejo, y luego vamos
a hacer el agarre. Entonces veamos. Además, es buena idea
tener un material verificador. Pero es un material de chequeo. Es solo un material
que puedes aplicar a tu modelo y ver si tus
UBS están distorsionados o no Entonces comencemos bien. Vayamos aquí este panel inferior. Puedes generar un panel con solo hacer clic aquí en
la esquina y luego simplemente arrastrarlo hacia arriba,
algo así Puedes eliminar ese
panel con solo hacer clic en la esquina y luego simplemente
arrastrarlo hacia abajo a la derecha Entonces en el nuevo panel
que hemos creado, vayamos aquí a Shader
Editor. Todo bien aquí. Ahora vamos aquí. Voy a eliminar ese material. Voy a añadir uno nuevo.
Voy a llamar a este hacker. Ahora presionemos al Jefe A
y luego a la textura del corrector. Ahora, tenemos que
poner un add on aquí que viene con rush con rush
no con licuadora. Lo siento. Vayamos aquí
para editar las preferencias. Vamos a sumar, y
luego vamos a escribir nodo, Wrangler. Sí, éste. Sólo tienes que activar esta casilla de
verificador y luego volvemos aquí
a nuestro editor de shader En esta textura hacker, vamos a presionar Consola T. Y vamos a generar
estos dos nodos aquí En esta coordenada de textura, solo
seleccionemos la UB
y arrástrala al vector. Y ahora podemos arrastrar el color
al color base y luego solo
escalar, subir de rango la escala. Y ahora se puede ver lo que está pasando porque no
tenemos ningún UBS Entonces vamos a
agregar primero el UBS para que las texturas
del corrector
funcionen bien. Derecha. Sigamos
colocando algunos Ubis. Podemos aplicar una UB aquí, cuando SMO esta área, esto es más como un cubo. Entonces, para los cubos,
necesitamos agregar UBSms alrededor de las esquinas para que esto
se envuelva muy bien Déjame agregar la SIM aquí mismo. A lo mejor pueda continuar
o tal vez no. Um, voy a separar esta parte de la otra parte de la malla porque esto es más como material desparado,
algo así Podemos tenerlo
separado bien. Entonces aquí tenemos si tenemos aquí o nosotros Sí, voy a hacer una escena en
esta zona o tal vez ninguna. Nosotros sólo lo lograremos. Todo bien. Déjame ver qué podemos hacer aquí. Yo separaré estas
escenas aquí también. Haremos esta parte separada. aquí quizá podríamos dejar esa parte en
la misma o no. Déjame solo separarme. A lo mejor no. Separa esta pieza. Por aquí, pongamos un SM click
derecho y luego agreguemos SM. Veamos qué podemos hacer aquí. Tenemos que separar esta
parte de la otra. Para
que esto se envuelva bien, seleccionemos estos
polígonos y luego los
agreguemos y aquí arriba Se pregunta qué
podemos hacer ahí. Todo bien. Tal vez
podamos usar nuestro hi poly como guía para entender mejor las formas con las que
estamos tratando. Todo bien. Veamos aquí. Quiero decir, podríamos dejar
eso, tal vez no. Vamos a usar esto. Simplemente separaré esta
parte de la otra. Voy a añadir una costura en
esta esquina aquí. Todo bien. Esto es con
el sim, bien. Ahora, aquí voy a bajar
las costuras con
algo así. Copia. Mueva eso ahí. Eso está en su lugar. Todo bien. Si podemos hacer la UB
ahí así. Ahora, aquí abajo. Déjame escuchar sim aquí y solo continuar con ese sm aquí abajo. Sí. Marcar SIM Perfecto. Ahora podemos agregar un sim en el medio para agarrar
poder agarrar esa pieza amablemente. Bien, vamos a ver. A ver. A lo mejor podamos quitar
la costura aquí. Anular. Solo pensar y
cómo podemos lidiar con esto es en el área de costura. A lo mejor podemos simplemente poner
los temas así. Aquí podemos agregar otra costura. Bien. Aquí en el medio,
puedes tener una costura. Perfecto. Tal vez separe todas estas piezas superiores por aquí en sus propias costuras
separadas. Todo bien. Lo que tenemos aquí, tenemos algo raro. Todo bien. Déjame solo agregar im
Todos tenemos algo raro. ¿Qué es este vértice? Todo bien. Sé lo que está pasando. Todo bien. Déjame
volver a mi modelo. Solo ocultemos esto por ahora, seleccionemos nuestras cosas y solo
pongamos esto de nuevo en su lugar. Todo bien. Volvamos a poner
eso en su lugar. Por aquí, déjame colocar
esto amablemente en el modelo. Tuve que comenzar la topología con el poli alto
en lugar del poli bajo Bien. Entonces podríamos agregar una mejor visualización
de las esquinas donde hemos hecho
la topología todas las noches, y ahora solo estoy ing un poco la posición de estas
partes Todo bien. Perfecto.
Sigamos con el mismo lugar aquí. Y ahora bien, tenemos eso. Ahora veamos qué
podemos hacer. A ver. Podemos agregar temas No, parece así en
estas piezas, quizá. Bien, Mark im. Ahora, veamos.
Veamos qué más podemos hacer. Agreguemos un sim aquí. Todo bien. Bien agarra esto. Esto va a agarrar. Todo bien. Agreguemos
otro aquí. Otro aquí. Todo bien. Creo que eso es bueno? Ahora separaré el cañón de mi modelo base. Perfecto. Ahora. A lo mejor voy a tomar
esta pieza del medio en una costura y luego simplemente
colocaré ahí una costura. Perfecto. Continuemos con
estas escenas por aquí. Coloquemos un poco más
de escenas ahí. Todo bien. Voy a continuar con
esto por aquí. Perfecto. Y aquí
podríamos agregar esto tal vez los que causan
algo como esto. Todo bien. Agreguemos los sems por ahí máxima Muy bien, necesitamos poner algunas costuras en esas piezas de stock en una
ahí Agreguemos otro aquí. Todo bien. Veamos dónde
más podemos agregar más pecados. A lo mejor eso debería
ser lo suficientemente bueno. Todo bien. Sigamos trabajando en esta parte de stock. Todo bien. Veamos qué podemos hacer aquí. Lo enchufaremos o éste
se separará de éste. Realmente no quiero eso. Canta de la mejor manera posible para estos tienen dT costuras aquí
con blanco haz clic aquí sms. Todos. A lo mejor los dos estamos en uno medio
aquí y algunos por aquí. Bien. Podríamos agregar más
pecados por aquí. Déjame solo. También podríamos
empezar a agarrar las cosas para tener una mejor
comprensión de lo que está sucediendo con
nuestro IM o con nuestros UVs Todo bien. Déjame ir aquí. Voy a desactivar aquí en mi vitrotopoon podemos desactivar las cosas. Todo bien. Se puede ver que
todo está al cuadrado. Si todo está al cuadrado, eso significa que los Ubis están Pero aquí tenemos algo de estiramiento. Eso es porque no teníamos suficientes costuras en los lugares
correctos ahí. También tenemos algo de
distorsión aquí. Tenemos que tratar de arreglarlo. Bien, intentemos
arreglar estas distorsiones. Vayamos aquí. Bien, podemos sincronizar nuestro diseño UB UB con el modelo simplemente
colocando click aquí Por lo que las imágenes que
pizarra en nuestro eper
serán seleccionadas también en la vista UB Bien, vamos a ver.
Se puede ver aquí. Tenemos que agregar tal vez
uno de ellos en la zona. A Veamos. Todo bien. Déjame ver
algo por ahí. Podríamos hacerlo. Déjame
ver cómo se ve esto. Se ve peor. Bien. Pensando en la mejor manera de
agregar algunas costuras ahí. Bien. Todo bien.
Déjame pensar un poco. Bien, lo que
he hecho aquí, tal vez, no es la mejor manera, pero así
es como me funciona. La forma en que
leí esto, acabo de agregar una costura
en el borde medio op. Y agregué una
costura por aquí, otra como esta, otra como esta. Y ahora nuestros Ubiqter
son heterosexuales. Aquí tenemos algunas
cosas sucediendo. Ahí estamos recibiendo
cosas raras. Todo bien. Quizá la mejor manera. A lo mejor los borramos. Déjame ver cómo se ve mejor
esto. Ahí también tenemos estos
problemas. Algo mejor. Sí. Creo que eso podría funcionar, pero no demasiado problema. Sólo uno aquí en el medio sin los
dos a un lado. Bien. La mayoría de las veces, cuando tenemos esa distorsión en
áreas como esa, es solo porque necesitamos
agregar tal vez como una costura en la esquina y la mayoría de las
veces solucionaremos el problema. Bien. Podemos agregar otra costura ahí. Otro aquí. Aquí, necesitaremos colocar una costura aquí en el cañón y
otra en esta parte. Perfecto. Ahora aquí, creo que sigamos igual
con esa parte, quizá. Bien, voy a
decir incremental. Y ahora, a lo mejor podamos
podamos aplicar el espejo aquí. Apliquemos el espejo. Y ahora podemos hacer
el UBS final aquí. Se puede agarrar. Ahora,
puedes ver que tenemos todas nuestras piezas muy bien hechas. Déjame ver qué es esa pieza, aquí
tenemos algo
realmente raro. Eso es tal vez lo hicimos en ¿Qué es eso? Tenemos algo raro aquí. Es simplemente colapsar esos. A lo mejor
seleccionar estos, y luego últimos. Vayamos al otro lado. Tomemos éste entonces el último. A lo mejor eso debería arreglar el problema. Volvamos a hacer el agarre. Todavía tenemos más
problemas aquí, se esfuerza por arreglarlos, pero los tenemos aquí Veamos vamos a agregar tal vez suma parece alrededor de
esta zona, tal vez. Veamos qué nos
da esto. Todo bien. Esto no hizo nada. Bien, necesitamos agregar un
medio en ese lugar. Bien, ahora es mejor. Ahora está funcionando. Pero los sims están por fuera. No quiero que eso parezca
estar por fuera. Entonces voy a reemplazar las costuras
que hay en la parte exterior. Simplemente lo reemplazaremos una costura que estará
en el lado interior. Todo bien por aquí. Bien. Escucharé las costuras ahí
en este de por aquí. Bien. Perfecto. Creo que
estamos bien para ir. Vamos a ver en agarrar. Perfecto. Oh, se me olvidó agregar
este medio ellos. Déjame ver. Agárralo de nuevo. Déjame ver qué es esta pieza. Todo bien. Sí. Voy a necesitar hacer algo Tal vez algo así. Mm, vamos a ver, uh Bien. Por alguna razón, esta parte no está funcionando. Marcar en el envoltorio. Y ahora tenemos estas
guerras por alguna razón. ¿Por qué tenemos esa
parte así? Tienes razón. Nuestros parecen no
están funcionando bien. Eso es raro. Retira esas costuras en los laterales. O ahora mismo
están funcionando muy bien. Pero ahora en esta parte, vamos a ver tratar de
agregar una costura ahí. Otra costura aquí, tal vez
otra en esta zona. Y otro aquí. Vamos a ver. Aquí, me olvidé que hemos aplicado
el modificador espejo. Todo bien. Marcarlo
Todo bien al agarrar. Pero por alguna razón, tenemos esta curva de oreja. Por alguna extraña razón, tenemos esa parte curva. No sé por qué doblador
tienden a doblar la UB déjame quitar esas costuras porque no quiero que la UB
esté doblada por alguna razón, estas costuras están haciendo el algoritmo blender.
Te vuelves loco. Todo bien. Y por alguna razón, estamos recibiendo mucha
distorsión en esa zona. Veamos por qué está pasando eso. A lo mejor podríamos
dividir estos en dos y vamos a ser lo suficientemente buenos. Aquí. Dividamos
esto. Déjame ir aquí. Mi rueda del ratón es un poco buggy. Bien, veamos. Ahora
es algo mejor. Pero ahora esto tomando
mucho espacio UV. Sí, algo mejor. Déjame agregar sm medio ahí. Otro aquí markim
otro aquí, aquí También y terminemos aquí. Bien, agárralo. A ver. Veamos qué tenemos aquí. Esta pieza. ¿Por qué es eso? A lo mejor lo que voy a hacer será simplemente separar esta pieza aquí. Vamos a tratar de hacer eso. Todo bien. A lo mejor aquí, podríamos eliminar estos temas. Veamos qué nos da. Todo escribir esto
nos da un mejor Todo bien, veamos qué tenemos aquí. Mejor que hayas estado agarrando. Pero ahora tenemos esta, como, pequeña pieza aquí. Yo sólo voy a separar
que no lo tienen. Todo bien a otro ser agarrar. Perfecto. Tenemos eso aquí, y estas piezas por aquí. Déjame ir aquí.
Veamos qué podemos hacer. No, no quiero separar
esta malla en ese lugar. Bien. Qué pasó si escucho lo
mismo solo experimentando
un poquito. Todo bien. Tratando de hacer la UB de
la manera más agradable posible. A lo mejor podríamos separar
la parte interior del exterior o mejorar esto. Si pudiéramos hacer de la
parte interna una sola pieza. Entonces puede ser demasiado largo, que la parte exterior, lo
mejor podríamos hacer de una sola pieza también. Bien, vamos a ver. Ah, y ahora estamos consiguiendo más agente o distorsión.
Volvamos. Dejemos que esos parezcan
donde estaban. Todo bien. Parece que en esta zona, déjame ver cómo funciona esa parte
media interna. Perfecto. Esta parte aquí. Déjame ver la otra
parte. Bien, están funcionando bien. Bien, tal vez
los dejemos, así como así. Están trabajando, así que son agradables. Ellos van a trabajar al hornear
aquí, tenemos que hacer algo. Tenemos que hacer algo aquí. Vamos a la UV. Veamos qué estamos obteniendo. A lo mejor jalamos
separamos a estos dos. Somos im vamos a seleccionar
este, presionar y agarrar. Veamos qué cosas no
funcionan todas las noches. En Mark SIM derecha.
Presiona y agarra. Bien. No, ahí no son
distorsiones. Perfecto. Veamos esta parte. Los vamos a conseguir todas las noches. Todo bien. Veamos aquí
lo que estamos obteniendo. Tenemos un montón de
piezas de buggy aquí. ¿Por qué es eso? Porque esta pieza
no está completamente
separada de la otra. Hagamos, otra vez, agarra. Ahora estamos consiguiendo algo. Estamos consiguiendo algo. Déjame hacer esto más grande. Necesitamos que
esto se esté poniendo en buggy. Estas piezas, ¿qué
son estas piezas? Bien. Todo bien. A ver. ¿Qué es esto duro ?
Estamos recibiendo
algo raro aquí. A lo mejor podríamos hacer esto para separar
esas islas de la UB. Bien, veamos
qué estamos obteniendo. Esto se está poniendo buggy. Podríamos separarlos. Mark Zim, haz lo
mismo aquí. Todo bien. Vamos a agarrar. Veamos dónde están. Todo bien. Ellos están aquí. Yo tal vez podríamos mejorar esto
separando a estos dos. Todo bien. A ver.
Amable mejor. Sí. Todo bien. Tenemos esta pieza separada de la otra. Estamos
pasando algunas cosas raras por alguna
razón en este lugar. Bien. Y esta parte es esta, qué es esto hacer algo bien. ¿Qué está pasando aquí? Ventana necesita hacer
ese agarre Todo bien. Todavía estamos recibiendo
este extraño problema. Todo bien. Bien. Bien, déjame hacer algo. A ver si esto
funciona en esa área. Marcar, claro al agarrar, como
que funciona,
pero no del todo. Sí, no completamente funcionando. Ahí bien,
veamos cómo podemos resolver esa parte Bien. Alguna licuadora reciente no me está
dando un amablemente agarrarlo. Aquí comes cosas. Es aún peor. Esto no es hacer
nada bueno ahí. Bien. Creo que sólo vamos a cortar estos porque no
quiero que se
crucen juntos Ahora, eso es mejor. Tuvimos que hacer algunos
tallos UV en algunos lugares. Bien. Déjame ver. Sigue buscando cosas raras. Si pudiéramos
agregarles esta área. Marcos Zim Todo bien aquí, también, Mark Zim, mejor allá Déjame hacer este molar
o más grande, lo que sea. Todo bien. A ver. Bing agradable parada ahí. Bien. Creo que estamos bien
para ir con esto. Déjame ver por distancia, no
tenemos ningún buggy
ningún vértice buggy Creo que esto debería
ser lo suficientemente bueno. Aquí no tenemos ninguna gráfica de
intersección. Perfecto. Entonces vayamos a las otras piezas. Las otras piezas deberían ser
realmente súper sencillas. Incremental seguro aquí. Todo bien. Bien, perfecto. Estamos aquí. Déjame ver tal vez estas subdivisiones
bajas no
están muy bien hechas Todo ahora mismo. Quédate con esto. Simplemente voy a mover eso
al poli bajo. No me confundas. Todo bien. S aquí. Esto va a ser súper
sencillo. Al igual que, vamos a
agregar una costura aquí. Aquí también, agreguemos
uno en esta esquina. Sigamos agregando más costuras alrededor de estas otras
esquinas. Todo bien. A aquí, marquemos a M.
Seleccionemos estos o sims
alrededor de esos bordes. Eso debería ser
lo suficientemente bueno en ese lugar. A lo mejor podríamos agregar
otro aquí. Veamos aquí a la derecha. Podríamos agregar algo esta Área Bien, tal vez uno aquí, otro
en ese lugar. Aquí, también, marca Sm Perfect. Bien, sigamos
agregando más cosas. Muy bien, Mark Stem. Bien. Perfecto. Veamos
qué hace esto. Vamos a desagarrarlo. Y casi tenemos costuras
perfectas, pero en estos lugares, sí, no
necesitamos esas costuras
porque se van a pinchar. Bien, déjame aplicar mi material
agitador ahí. Y aquí lo haré Bien. Déjame ir a la vista previa del shader. ¿Por qué es tan lento? Bien. Bien
ahora, es mejor. Incremental por
si acaso. Bien. Pero conseguir algunas cosas. Hagámoslo, otra vez, no agarro. No estamos consiguiendo
ninguna intersección. Um Muy bien. Sigamos
buscando más. Somos gamberras. Yo solo le agrego un lazo de
huevo ahí. Hacemos que esa parte sea mejor. Usamos un poquito de bucles de borde. Bien. Creo que eso es porque la
triangulación, esos problemas. Sí, eso es porque
la triangulación. Déjame expandir esas costuras
aquí para ver qué hacen. Escríbelo para agarrar. Tipo de pluma
realmente no me gusta. Bien. Estamos
recibiendo algunas cosas. Déjame poner un parece
en esa esquina. Bien. A ver, ahí
podríamos marcar una SIM, pero eso hará que esa parte sea como
interceptarse entre sí Pasaron cosas que realmente no
me gustan. Yo a lo mejor, dejémoslo así. Por alguna razón estamos recibiendo R UBS, tal vez aquí con relax, podríamos hacer esto un poco más directo aquí ajustando la UBland Oh, aquí, tal vez. Yo trato de hacer lo mismo. No hacer casi
nada. Todo bien. Vamos a levantar el tipo de esa pieza. Ahora, veamos éste. Marquemos un sim en
este agujero. Todo bien. Y ahora vamos a separar
esta pieza interna de la externa así como esta. Ahora intentemos
agregar algunos temas
en estos rincones. Simplemente quitamos
esos parece ahí. Bien. Perfecto. Aquí parecen aquí. Despeje la costura y agregue algunas
costuras más en esos lugares. Bien cortar algunos bichos. Bien. A lo mejor
podamos hacer algo de agarre. Agreguemos nuestro
material de azúcar. Casi perfecto. Pero las licuadoras y agarrar el
seísmo realmente apesta en esto. Estoy tentado de usar el sistema Maya en lugar
del de la licuadora Oh, tenemos esto en
conformación, en base de oro. Todavía un poco apesta. A lo mejor podríamos agregar algunos Sims en las áreas. Bien. Mark, Sim, intentemos de nuevo. Encuentra un mejor. No
demasiado, de verdad. No es una diferencia demasiado grande
. Bien. A lo mejor si hacemos algunos. Ahora, no está funcionando. Tal vez o no. No, esto no va a
ser bueno para el Déjame separar este bucle de
borde aquí. Yo sí voy a añadir esa parte aquí, y sólo voy a despejar
en el otro hoyo. Qué hace esto. Ahora es mejor. Sí, definitivamente mejor. Podríamos dejar esa
parte así, quizá. Pero esta pieza
será visible. No, señor. Esa pequeña parte ahí. Bien. A lo mejor podríamos
dejar eso así como así. Estas piezas de aquí no deberían
suponer un gran problema. Solo agregamos algunos parecen
los lugares correctos, no debería
haber ningún problema. Verificador de envoltorio. Sí. Exactamente perfecto. No debería haber ningún problema. Esta pieza también, permítanme seleccionar todo
esto está ahí Bien. Bien. Veamos
qué nos dio esto. Verificador. Mis cosas mías. Mi rueda del ratón es un poco mala. Bien. A ver lo que tenemos. Si hago esto, esto
sería mejor. Vamos a intentarlo. Sí. Ahí es mejor. A lo mejor dos más. Bordes, en el arium tal vez
sienta esta parte o escriba. Otra ventaja aquí, tal vez Markm
Nope. Eliminémoslos. Aquí, también, vamos a tratar de Hoge esto parece
ahí en una mejor Es casi intentar un error. Vamos a marcar algunos parece ahí. Ya ves, bien
dejemos esa pieza, así como
así,
sin ningún problema Bien. Ahora, hagamos esta pieza. Creo que solo voy a hacer
esta pieza este video, y en el siguiente video, podemos hacer el resto de las piezas e intentar arreglar algunas
de las que se hacen. Tal vez. Permítanme agregar más bucles de borde en estas áreas. Bien. Veamos
qué nos da esto. Verificador. Un poco mejor, algo bueno. Algo bueno. Bien. A ver si agregamos algunas parece ahí. Encuentra un mejor. Ese
otro ahí. Están recibiendo
algo. Derecho a agregar algunas de esas áreas. A lo mejor si seleccionamos
todas estas piezas, déjame desactivarla A lo mejor podríamos seleccionar esta pieza y ponerla
o no. No está ahí. Déjanos relajarnos un poco. Bien. Bucear un poco de relax. Bien, trata de
aclararlo. Perfecto. Mueve esto
más así. Para tratar de hacer esta pieza
un poco mejor. Lo mejor posible para que usen estos cuadraditos. Bien. Creo que eso
va a funcionar para nosotros. A lo mejor déjame ver aquí. Déjame ver si estas
cosas relajadas realmente están haciendo algo
no está bien. Voy a dormir esa
pieza. Así como así. Y en el siguiente video, podemos seguir haciendo nuestro UBS Entonces, nos vemos ahí.
22. 21 UV continuas parte 1: Bien, chicos, así que
sigamos con UBS A a la derecha. Del video anterior, solo
he hecho un
poquito de cosas. He quitado la
costura que tenemos aquí, y solo la volví a poner aquí. Entonces ahora las costuras
al revés son bonitas. Pero también para mejorar para no conseguir ese tipo de distorsión, tal vez podríamos
tomar esto y hacer
que paralizara tal vez en
una tira. A ver. Esta correa, podríamos
conseguir esas cosas muy bien. Y para
aclararlo, podemos hacerlo. Veamos aquí dónde está. Alinear vertical. Tenemos que alinear este
vértice, los otros dos. Y ahora vamos a alinear
estos dos aquí. Estos dos, alineados horizontalmente. Oh, no, aquí, alineado
verticalmente aquí también. Ahora que tenemos un cubo rectangular
perfecto, seleccionemos ese rectángulo. Seleccionemos eso para maraña, y luego vayamos aquí
y sigamos a los squabs activos Ver, seleccionar todo. Este debería ser el activo
y ahora seguir quads activos. Ahora nuestra tira será recta. Todo bien. Ahí
vamos. Veamos aquí. También podríamos tratar de
hacer algo así como Mismo aquí, aunque aquí tengo toneladas
y ramitas En esta parte, lo que
hice fue solo para quiero decir, esta parte fue así. Bien, se puede
ver que tal vez fue así con estos
superpuestos entre sí Entonces lo que básicamente hice fue
fusionar esos vértices. Lo modifiqué
así así y para conseguir un poco de
mejor forma ahí. Todo bien. Vamos a continuar. Veamos cómo está funcionando UBS
aquí. Cual es de donde, podríamos pelar
esto y tratar de conseguir una mejor y mejor
alzation ahí Menos distorsión tal vez. Voy a ser más fácil si
haríamos este Maya, pero lo estamos haciendo licuadora. Bien. Maya tiene
algunas mejores herramientas que bender para hacer B. Pero este es el software que
decidimos y además licuadora es gratis Sí, vamos a ver aquí. Yo debería hacer esto. Esto debería ser mejor. Todo bien. Lo sé. Sí. Bien, tratando de
conseguir estos cubos, quiero decir, estos cuadrados
rectos como sea posible. Entonces veamos aquí tenemos
algo en esta parte. Bien, veamos
este polígono aquí. A lo mejor podríamos mejorarlo. Un poco mejor. A ver. Tal vez. Solo vamos a hacer ramitas esto hasta que lo aclaremos
como sea posible Bien. Todo bien. Todo bien. Déjame ver qué tenemos aquí. Por lo posible. Todo bien. P aquí podríamos
beberlo un poco. Veamos con el relax. Podríamos conseguir algunas cosas
mejores aquí. Simplemente selecciona esta herramienta aquí con T. Puedes
en este top aquí, y luego solo selecciona
esto y con Chef, puedes relajarte un poco aquí. Y si no estás presionando Chef, esto sería como el cepillo
mover dentro del cepillo. Es útil mover el vértice
y hacer las cosas bien. Bien, vamos a usar esto. Intenta retocar nuestros Ubis e intenta, hazlos mejores. A lo mejor algo
así debería ser bueno. Bien, vamos a la isla
de la UB. Creo que ahí es casi
perfecto. Sí, es perfecto. Todo bien. A
ver. Vayamos aquí. Hagamos la UBC.
Ojalá esto no
sea una camioneta para ellos. Ojalá
crucemos los dedos a la derecha. Tal vez podríamos hacer esto. Bien aquí, vamos a hacer algunas de estas Bien. Envolvamos esto y
veamos el resultado. Todo bien. A lo mejor aquí, podemos separar ese
marxim. Hagámoslo otra vez. No funciona bien ahí. Pero es de lo más bueno. Veamos si podríamos relajar esa audiencia ahí,
sólo un poquito. Todo bien. Si agrego un sim aquí, cual será el revendido,
si, eso es mejor Bien. Eso es perfecto. Así que vamos a reservar comida
que en otro lugar. Todo bien. Veamos aquí en estos rincones, no debería
haber un
gran problema, ojalá. Simplemente seleccionemos estos. Vayamos aquí, estos otros. Todo bien. Ahora, vamos a
tratar de hacer en agarrar. Agreguemos nuestro
material de verificador, y eso es perfecto. Bien veamos aquí. Qué podemos hacer en esta
pieza. Todo bien. Veamos cómo podemos agarrar esto. Todo bien. A ver, a ver. A lo mejor podríamos separar
esta gran pieza. Todo bien. Algo así. Perfecto. Ahora aquí. A ver, tal vez. Sólo vamos a quitar de
nuevo las costuras. Voy a hacer esta
pieza grande, una isla UV. Todo bien. A
lo mejor algo así, podríamos llevar
esto hasta aquí. Y solo separarlo
de la otra pieza. Ahora que tenemos esto aquí, podríamos empezar a
agregar algunos temas. Todo bien. Agrega uno aquí tal vez. Veamos cómo funcionaría esto. Todo bien. B uno aquí. Es mejor con problemas de frío. Veamos cómo todavía
necesito más costuras, pero veamos cómo
está funcionando el grab aquí curva. Tenemos que hacer cosas aquí. A ver. Vamos a
verlo esta parte. Sí, necesitas
mucho más de costuras. Me quito la coctelera porque
eso es solo libro en mi mente. A ver. Todo bien. Permítanme agregar quizás uno aquí. No. Bien, esto
sería un poco de ab. Podríamos separar estos
bien perfectos. Aquí necesitamos una costura Todo bien. Déjame volver a envolver. Ahí no está funcionando bien. Está funcionando muy bien. Déjame agregar otra costura ahí. Ahora debería que
estamos llegando hasta aquí, esta parte
nos está reservando Qué pasó si yo solo hago
esto y ahí tuve un pecado. Pero ahora estoy consiguiendo
estos problemas ahí. Podríamos mover esto aquí fusionarse en el centro. O, déjame ir aquí. Todo bien. Acabo de
desactivar en el fregadero puse. Todo bien. Ahora, eso causaría mucha distorsión ahí.
Yo no quiero hacer eso. Eso provocaría
mucha distorsión. Todo bien. Veamos
qué podemos hacer aquí. Bien, déjenme decir
incremental. Perfecto. Déjame pensar
23. 21 Uv continua, parte 2: Bien, chicos, lo siento, pero me olvidé de pausar el video Así que sigo haciendo cosas
sin darme cuenta de que mi
programa de grabación estaba en pausa Pero lo que básicamente hice fue tomar esto como
una pieza separada. Quiero decir, solo separo esa
pieza del otro lugar. Entonces es Isla UB completamente
separada. También, he aplicado
mi espejo. Bien. Y aquí, solo he
añadido las costuras. Déjame hacer algo aquí. Déjame simplemente quitar los pliegues porque
no necesitamos pliegues Déjame ir aquí para
una mejor visualización. Y acabo de agregar las costuras
de esta manera por aquí. Ahí lo ves. Y también, hago de esta pieza Sephadge Permítanme separar esto por completo. Bien. Déjame aclarar los Smets hacen
lo mismo del otro lado Muy bien claro, Mark. Todo bien.
Hagamos otro agarre. Ahora, eso es perfecto. Todo bien. Vamos a verlo aquí. En pliegues en las esquinas aquí. Un incremento en esta
otra esquina. Bien. Y disminuciones en esta pieza
en el medio va a ser tal vez algo así
, y ahí vamos. En las escenas de
esta otra pieza, debería ser sencillo. Siempre digo eso y termino rompiendo mi mente.
Pero no te preocupes. Todo va a estar bien. Ojalá, tal vez
uno por aquí. Y vamos a ver. Ahí tenemos ese mismo. Bien, tal vez
otro por aquí. Esto tal vez provocará algunos
problemas en esta área. A ver. Y si, lo hice. Sí causó algunos problemas. Vamos a quitar eso. Ahora esto ha sido Sí Bien. Borrar SIM,
veamos si agrego SIM ahí en esta parte. No lo es. No mejor. Bien. Déjame quitarle esas costuras. Déjeme agregar uno aquí. Estas piezas me están molestando. Bien. Bien. A lo mejor podríamos agregar una costura así como esta. Bien, eso
tampoco es realmente. Trato de moverme. Esto justo en su lugar. Esta pieza. ¿Qué es
esa pieza? Derecha. Haz esto recto como sea posible. ¿Qué es este lugar? Ahora, me gusta como esta parte, funcionando porque
no es así como se supone
que debe funcionar trabajando. Realmente feo. Todo bien. Quizá. Hagámoslo de otra manera. A lo mejor, vamos a ver.
Vamos a ver. Todo bien. Claras espinillas. Perfecto.
Tratemos de hacer esto en su lugar. Bien. Dándonos una especie
de mejor tación aquí. Vamos a quitar esa. Sí, eso es mejor.
Eso es mucho mejor. Bien, ahí vamos. Ahora, hagamos justamente
estas diminutas piezas aquí. No voy a decir que va a
ser sencillo porque lo viste. Nos quedamos atrapados en unos pocos. Pero esto es básicamente una pieza simple.
Bien, déjame ver Podríamos agregar uno de
ellos por aquí. A lo mejor podría ser uno medio. Por aquí y otros
dos por aquí. Esto debería envolverse muy
bien así que lo
puedes ver aquí. Déjame quitar este
modificador B, y ahí vamos. A lo mejor podríamos arreglar
esto. A ver. Bien, vamos a alinearlo. Alinee verticalmente verticalmente. Podríamos seleccionar estos
los quads activos. Y como que mejor
pongas estas piezas aquí. A no que no son tan buenos. Et a ver si
lo hice. Si hago eso. No, voy a dejar
esto como estuvo aquí. Bien, eso debería ser lo suficientemente
agradable. Vamos aquí. Agreguemos algunas subidas
en las zonas quizá. Um, aquí, solo
voy a agregar uno del medio y luego solo unos bucles
en la esquina. Y eso debería ser, hazlo. Emir. Esta es una isla
perfecta de la UB. Sin complicaciones.
Vayamos aquí. Bien. A ver. Aquí, aquí, aquí,
aquí, aquí, aquí,
bien, Mark, agarra el verificador
y boom, ahí vamos. Quizá hasta uno aquí. A ver. Agarra y
boom, ahí vamos. A lo mejor otro en
este boom, ahí vamos. Desviación correcta.
Un derecho perfecto. O aquí, quizá separe la
pieza interior en esta parte. Oh, yo no lo seleccioné. Marcar. Y ahora sólo voy a
seleccionar estas esquinas. Eso estaría bien. Suficiente. Anímate. Perfecto. Por alguna razón, estamos recibiendo algunas cosas raras en el medio. Si solo disuelvo esos vértices, hago otro no sólo dejar eso ahí no sé por qué eso solo me
está dando eso A lo mejor es porque la
forma en que esta triangular. Verás, tal vez si es
solo necesitamos agregar algunas costuras en esas esquinas. Ahora, se puede ver
que eso es mejor. Ese era el problema.
Apenas unos pocos bordes ahí. Bien. Sigamos con esta pieza. Esto debería ser bueno
sencillo. Vamos aquí. Agreguemos solo unos
cuantos recesos aquí. Y ahora hagamos un wrap. Lo puedes ver
aquí, es perfecto. Voy a hacer que esta
recta alinee vertical. Sí. Quiero decir, esto era
alinear horizontal aquí. Ahora alinee vertical. Aunque un quad profundo.
Ya ves que conseguimos ese envoltorio, sé perfecto. Bien, vamos aquí,
tal vez con esta pieza. Todo bien. A ver. Cómo podemos hacerlo. Bien. A lo mejor podamos
separar esta pieza. Bien, voy a añadir
algunos sims ahí. Déjame quitarles estos. Todo bien. Uno aquí
en el medio. Esta pieza ahí. Algunos de ellos en estas
zonas en estos rincones. Todo bien. Marcarlo ahí a él
y a Mark Zim A partir de aquí. Perfecto. Bien. Ahora, déjame ver como esto va a agarrar justo
esta pieza de aquí. Tenemos que hacer
algo al respecto. Bien, ¿qué pasa
si solo hago eso? A ver. Básicamente no
haciendo nada aquí. ¿De veras lo siento? ¿A? Quizá no. Ahí no. Creo que nosotros. Necesitarás algo ahí. Déjame agregar mi verificador. Tendrás que separar toda
la pieza. Y ahora solo agreguemos uno. Yo no debería ser
lo suficientemente bueno para que nos ocupemos. Perfecto. Bien. Algunas cosas aquí. Nuevamente, estas piezas cóncavas. Veamos cómo podemos resolver eso. Todo bien. Bien, chicos. Yo solo lo hice. Separar la pieza superior
de la inferior. Y simplemente funciona. Simplemente lo dejaré así. Bien. Toma esto. Eso será por esa pieza. Bien. Sigamos. Tratemos de hacer esto de aquí. Voy a separar estas alas del cuerpo principal de
la UB, derecho a hacerlo. Todo bien. A lo mejor algo
así. Marcar calza. Perfecto. Ahora, aquí sólo voy a añadir la 1:00 A.M. Todo el
camino a esta parte. Cura este filo aquí, estofarlo. Quizás aquí también.
Podemos hacer lo mismo. Cura este pequeño borde
alrededor de esta zona. Mark shim ahora veamos
qué podemos hacer aquí. A lo mejor podríamos agregar una costura en
ese lugar y seguir agregando más costura a esta parte y
también aquí a esta otra parte. A lo mejor pueda separar esta pieza aquí y agregar
otra costura ahí. Vea cómo funciona esto. Muy bien, verificador.
Básicamente perfecto. Ahora podemos aplicar el
espejo y hacer el agarre. Y ahí se puede ver
que tenemos algo. Bien, tal vez aquí, ¿qué es esta pieza? Déjame ver dónde está ese
sim ahí porque
podríamos dividir esta parte superior
y la parte inferior en dos. Y ahora tenemos este perfecto. Todo bien. Vamos a cantar. Intentemos hacer esta pieza. Esta pieza es
realmente compleja. Bien, vamos
a tratar de ver si puedo
hacerlo sin tener ningún problema. Esa sería una
muy dura. Bien. Yo aquí podríamos agregar un SM ahí. Um, haz algunas gráficas por ahora. Creo que eso es
realmente malo o no. Bien, veamos aquí. ¿Qué pasó si agregamos
SIM en esos lugares? ¿Qué nos da esto? No, aquí, qué es ese polígono Eso lo necesitamos ahí. Necesitamos una costura. ¿Qué es este coche sims. Podríamos agregar una costura
en ese lugar. Justo a través de él otra vez. Podríamos agregar más aquí. Ahora, tenemos una p extraña aquí. Intentemos quitar lo
mismo aquí, agarra. Bien. Sí, estamos
consiguiendo algo. Veamos agarrar mejor. Eso es casi mejor ahí. Es ser recto. Bien. Et a ver
si aplico el espejo. Bien. ¿Qué es esto? ¿Qué es eso ahí? ¿Qué es eso, por favor? Por qué tenemos un agujero ahí dentro. ¿Por qué tenemos un agujero
aquí? ¿Por qué es eso? Ese agujero no debería estar ahí. O sea, tenemos esta pieza, estos 21 deberían ser inconformes,
algo así Todo bien. ¿Qué es esto? Nos metemos en algunos problemas, podríamos simplemente dejar
estos 21 agarres. Perfecto. Avery aquí, quítate
esos envoltorio. Bien. La pregunta es por qué tengo
esos Esto es la parte superior de la súplica. ¿Por qué tengo eso? Realmente no lo sé. A ver si algo raro está pasando, tal vez tengo alguna geometría no
mayful ahí Seleccionemos aquí, seleccionemos
todo por comercio, sin manfold. No tengo ninguna geometría no
mantenedora ahí por alguna razón Déjame ver aquí, vamos a seleccionar todos por
lugares de comercio a lado. Veamos mayor que, y no tenemos ningún arma de punta. Voy a coserlas
juntas, pero bien. Ahora, intentemos
poner esto en su lugar, y simplemente
dejaré esta pieza. Así como así tal vez dos
bordes, dos costuras ahí. Yo no lo estás haciendo bien. No sé por qué
tengo esa pieza ahí. Con un agujero, realmente no
sé por qué está pasando. Pero por alguna razón, estas cosas solo lo están haciendo. Se trata de hacer un agujero
donde no debe ser un agujero. No debería
haber un agujero ahí. Intentemos
volver a agregar esos bordes, tal vez algo relacionado con eso. A ver. Vamos a agregar de nuevo algunos tos eliminados. No sé qué
está pasando ahí realmente. A lo mejor una bolsa de error
o por alguna razón. Esto simplemente está sucediendo. Vamos a tratar de
mejorar estas cosas de la UB aquí. Solo mueve a los que están por aquí, justo para hacer esto en
Metrico así Y voy a dejar ahí
esa pieza. Vayamos aquí. Yo
separaré a estos dos. Vamos a agregar una costura en el medio. Y aquí vamos a ver, voy a añadir quizá más como aquí, como aquí en estas piezas. Y ahora veamos qué nos da
esto. Bien. Consulta nuestro material. Bien. Bonito, bonito, bonito. Seleccionemos este pincel. Intentemos relajar
las cosas ahí, y eso va a estar bien
para nosotros ahora mismo. Bien, casi
terminamos con esas piezas. Esta pieza recta para
hacer algunos Ubits para eso. A lo mejor vamos a empezar aquí con ellos ir todo el
camino hasta esta parte. O podríamos separar
la pieza interior. Separe la pieza interior
de la pieza exterior y agregue algunos Solo unos pliegues en esos lugares Tal vez. Yo bien. Algo por ahí. ver qué nos
das. Danos. Bien, revisa nuestro material. Todo bien. Necesito
una pieza aquí. Un bucle de borde. No, eso es realmente un error. Te sm ahí y agarras
¿Qué es este vértice? Bien, vamos a quitar eso
y agarrar. ¿Qué son esos? Todo bien.
Los quitamos. Perfecto. Ahí quitamos esas
otras cosas. Todo bien. Casi perfecto. A eso lo llamamos. Esto de aquí. En realidad no importa. Todo bien. Esto
podría ser tal vez necesitemos un bucle de borde más ahí. Todo bien. A lo mejor uno más aquí
en esta esquina. Algo mejor o
tal vez no. En realidad no. Estamos recibiendo algunas
cosas raras aquí. Tu vergüenza. ¿Ves? Oh, esa parte. Obras. Obras. Bien,
vamos a ver. Aquí. Agarra. No. A lo mejor podríamos agregar una
costura en ese lugar. Mamá. No dispuesto. Bien. Esto es un
poco complejo. A lo mejor vamos a hacer
esto en esta olla. Las papas. Oh, así que tal vez no. Simplemente no lo hagamos. Intenta quedarte con esta pieza entera. Bien, aquí tal vez
necesitemos una costura ahí en agarrar preferido Todo bien Déjame ver aquí. ¿Qué es eso? Todo bien en agarrar me late
básicamente sin hacer nada. Todo bien. A ver.
Vayamos aquí, tal vez. No, eso es sólo
destruir nuestra base. Bien, hagámoslo a mano. Intenta conseguir esto en una
mejor posición. Bien. No dándonos. Los resultados suficientes ahí. Vamos a tal vez. W parece ahí. Bien, estamos estamos
consiguiendo algo. Bien. Veamos qué más. Estoy tentado de simplemente dividir esta pieza aquí
en una sola pieza Todo bien. A lo mejor veamos con
conformes, puedes ver aquí, básicamente nos
está dando
un mejor resultado esta vez el agarre conforme
que el pase en ángulo Esto podría funcionar para
nosotros en esta parte. A veces el el pase en ángulo no nos da
los mejores resultados. Volvamos a ver. Perfecto. Bien. Déjame quitar esa SIM de ahí. Todo bien en el agarre. Su rostro Mark m No. Simplemente lo dejaré así. Eso no importa demasiado. Bien. Casi terminado. Casi terminamos con las SIM. A lo mejor podamos hacer
sólo 21 costura ahí, y simplemente poner el material de la
coctelera. Hagamos esta vez
con base ungold. Sabes, básicamente, bueno, déjame leer esa pieza ahí. Eso debería ser lo suficientemente bueno. Voy a hacer esta
correa de polígonos ahí recta a la derecha una Déjame quitar la multa aquí. Vamos a alinear horizontalmente,
alinear verticalmente. Todo bien. Seguir qua
activo. Perfecto. Bien, ahí
vamos. Sólo hay uno. Oh, Dios mío y yo tenemos. Tenemos dos piezas más. Bueno, tres más. Sí, solo estoy pensando
que esta pieza, podríamos dejarla en,
como, una pieza, tal vez. Quiero decir, un avión tal vez no. Vamos a hacer esto.
Simplemente voy a aplicar un bucle de borde medio. Y ahora solo voy a marcar los SIM estos bordes tiene SMS y eso debería
darnos los mejores resultados ahí. Básicamente, el mejor resultado. Se puede ver que tenemos
alguna geometría superpuesta. Eso es porque tengo aplicado el modificador
espejo. Quiero decir, aquí, solo eliminaré ese modificador biror y
todo debería ser lo suficientemente bueno Y aquí solo voy a agregar un SM en este lugar
otro en este lugar. A lo mejor esto debería
ser lo suficientemente bueno. Quita esas cosas ahí. Agreguemos el material del auto. Y tal vez podríamos alinear
estos horizontal, verticalmente, y podríamos
conseguir esto recto. Todo bien. Bien. A ver. Vamos a escalar estos
dos en el eje Y. Veamos aquí. Con
algún símbolo como ese. Y ahí vamos. Todos básicamente tenemos Oh, solo
lo olvido otra vez. Lo siento, es demasiado
tarde en la noche, así que mi cerebro no está
lloviendo demasiado bien. Veamos aquí. A
lo mejor podríamos agregar pocos bordes. Quiero decir, algunos temas
en esos lugares. O tal vez podríamos separar
estos en tal vez una sola pieza. Sí, creo que podemos hacerlo. Mm. Agreguemos algunas
costuras en estas esquinas. Todo bien. Perfecto. Y ahora solo
agregamos una costura aquí. Sólo hasta este vértice de borde. Y ahora solo voy a agregar otra
costura en esos bordes wrap. Ver este Shaker. Perfecto. Por qué esto está dividido. Bien, vamos a quitar
esa costura ahí. Bien. Debería estar mejor ahora. Déjame solo tratar de hacer este arbusto
polígono aquí. Derecha. A ver. Podríamos hacerlo. Básicamente. Derecho a hacer
eso. Ray como sea posible. Bien, algo como
esto debería ser bueno. Y esto aquí también, podríamos tratar de
ajustarlo, hacerlo recto Bien, ahí vamos. Ahora vamos con
esta pieza aquí. Bien, vamos aquí. Vayamos aquí. Aquí,
aquí, aquí y aquí. Cada no en esas esquinas solo selecciona esos s
para marcar y agarrar. Y luego tenemos
este verificador de B y todo
básicamente perfecto. Entonces ahora tenemos casi básicamente
todas las piezas con UE en el siguiente video, vamos a organizar todos estos UBS porque
están por todas partes. Tenemos que organizarlos.
Te van a ver ahí.
24. 22 Finalización de los UV: Bien, chicos. Entonces en este video, vamos a organizar
nuestro UBS y tal vez preparar nuestra malla para hornear Es decir, para hornear,
sí. Entonces comencemos. Entonces, hay dos atones que te
recomiendo encarecidamente que consigas Y una de ellas es esta
que estará aquí ubicada. ¿Esto es lo que es? Estoy en la UB Editor. Sí. Seleccionemos un objeto, y verás
esta tonelada texltnsity No sé si no
recuerdo completamente si ese addon
ya está aquí. Yo creo que sí. Excel. NCD? Creo que, si estás en la
versión 4.2 0.1, no
puedes encontrar ese addon aquí en obtener extensión
en las preferencias de licuadora Sí. Y el otro sobre eso te
recomiendo encarecidamente que consigas, pero esta es una de pago, pero es versión de guerra
porque te ahorra mucho
tiempo de organizar UBS Básicamente solo
necesitas hacer click aquí, empacar esto en este fondo, y eso organizará el UBS para ti de manera
casi perfecta Incluso puedes tal vez si
quieres como ser para tener
una orientación aquí. Tal vez puedas, como, en esto y luego haces
clic en Impack y esto conservará la orientación
y todas esas cosas. Aquí vas a decir activar la rotación de
golpes. Bien. Entonces comencemos
con esto. Todo bien aquí. Creo que vamos a
hacer dos sets de texturas. O sea, serán
como dos materiales, uno para la parte interior. Al igual que la base, este
esqueleto, tal vez. Y la otra parte, el
otro material será para el para las partes externas. Sí. Entonces comencemos con esto. Creo que a lo mejor
conseguimos vamos a conseguir mucho espacio que queda
aquí. Entonces vamos a ver. Bien. Así que hemos hecho hemos hecho los Ubis y
hemos aplicado nuestro espejo Entonces aquí están nuestros Ubis así que
tratamos de organizar a mano, mejor si tienes esta linda tonelada, el pack muster de la UB, solo
presionas aquí, y esto empacará todo
para ti como También puedes seleccionar
esta búsqueda budistica, y esto hará muchos cálculos
de
nuevas formas de colocar tu Todo bien. Además,
Blender tiene Blender tiene un empacador en su interior por defecto. Pero ese empacador de UBI no es
demasiado bueno. Lo puedes encontrar. Creo que está aquí, empaca islas, y puedes seleccionar
esta orientación cualquier Alright Cs a
presas. Todo bien. Puedes dar click aquí,
y esto empacará tus cosas pero no es tan
bueno como la búsqueda heurística,
quiero decir, los Maestros de la UVPAC Intentemos empacar esto a mano, para la demostración.
Todo bien. Podríamos aumentar el tamaño, tal vez para ponernos un
poco mejor. Mejor solución. También,
para la densidad textil, la densidad tex es la cantidad de píxeles
que tiene una UB Islandia. Entonces con este verificador de densidad, podríamos hacer que toda la Isla UB tuviera la misma densidad texel Así que vamos a seleccionar
uno de esos. Vamos a hacer clic aquí,
calcular TD aquí. Ahora, calcule el
valor establecido. Todo bien. Ahora seleccionamos
todo y luego solo presionamos este
fondo, configuramos mi TD. Y esto aplicará la dentidad textil y
todas las piezas
tendrán la misma dentidad textil así que intentemos organizar Todo bien. Tenemos estas piezas. Esto es como un rompecabezas, tal vez como jugar
tetris, algún tipo Podríamos poner esto
así así. Podríamos poner esto por aquí. Bien, me gusta ver
lo que estoy seleccionando. Por lo que acabo de firmar mi
vista UB con mi viewport. Entonces veamos qué
más tenemos aquí. Todo bien. ¿Dónde está esta pieza?
Bien, tal vez podríamos ponerlo de
manera horizontal o tal vez no. S Muy bien. Voy a poner esto aquí. Esto es solo intentar y error. Trate de ver la mejor manera de
colocar nuestro UBS de una manera agradable. Todo bien. Bueno, vamos a ver. O sea, con el
UVPacmser puedes ahorrar mucho tiempo y
no necesitas hacer A lo mejor solo unos cuantos retoques tendrás que hacer,
pero no tanto Todo bien. Esta,
esta es una pieza grande. Necesitas colocarlo en
algún lugar, tal vez como aquí. Estas piezas aquí.
Este es el barril. Podríamos colocarlo
en algún lugar aquí. Este es el mango. Bien, a lo mejor lo
colocaremos girado 90 grados -90 grados aquí Podríamos colocarlo aquí, pero no tenemos
espacio para estos. Intentemos ver
si podríamos hacer un poco más de espacio que donde tal vez podríamos hacer estas cosas un
poco más pequeñas. Un poquito, sólo para ver si
todo puede estar dentro. ¿Qué es esta pieza?
Bien y este Ar Seleccionemos estos dos. Esta pieza es esa del medio. Podríamos colocarlo
tal vez en algún lugar de aquí. Cuál es la otra
pieza de este Alles seleccione que Todo bien. Seleccione esto y solo póngalo
tal vez por aquí. Éste. ¿Qué es esto bien? Vamos a tratar de ponerlo
por aquí, tal vez. A lo mejor algo así. Creo que eso debería estar bien. Seleccionemos esta pieza. Todo bien. Veamos
dónde podemos ponerlo. Todo bien. Podríamos crear un
poco más de espacio. mejor también tratar de mover
esto algo así, tal vez podría ser, pero
necesitamos colocar esto
dentro de alguna manera. A veces estos Digbs
organizadores podrían ser un poco duros
porque es mucho ensayo y error Mucho tri y error, para poner todo dentro de
esta minúscula plaza. Podríamos tratar de
poner estas pequeñas
piezas aquí dentro. Bien. Déjame ver. Dejamos que me aleje
esto. Todo bien. Voy a mover esto a un lado. Estoy diciendo por aquí. A lo mejor podríamos poner
esto por aquí. A lo mejor no. Esto debería estar dentro. O bien, tenemos un
poco de espacio. Además, asegúrate de que tus islas
UV no sean como
, enfrentándose así Mantener todo
dentro de la plaza porque eso
causará algunos problemas más adelante una vez que exportemos esto
a un programa en programa. Lo único que podríamos poner esto por aquí,
tal vez esta manija. A, podríamos mover esto. Todo bien. A lo mejor esto podría estar por aquí. Déjame mover esto. Sólo trata de poner todo dentro, ¿verdad? Esto podría ser mudarme
aquí, tal vez. Todo bien. Necesitamos un poco
más de espacio aquí. Bien, vamos a ver. A lo mejor podríamos cambiar de posición aquí y aquí. A ver si podríamos hacer esto
en este video, bien. Tenemos estas dos
piezas dentro de nuestra UB. Stry para poner esto dentro también
Todo bien. Eso es perfecto. Pero ahora necesitamos espacio
para estas otras piezas. Bien, vamos a ver. Pulstatos Muy bien. Vamos a ver cómo
podemos colocar esto mejor. Bien, perfecto. Déjame acercar esto un
poco más al otro UV. Y este solo
lo voy a mover un poco hacia un lado. Perfecto. Me muevo esto
hacer Sólo un poquito. Vamos ahora, tal vez pongamos
esto por aquí o tal vez. A ver. Déjame entender esto La otra pieza, tal vez esto
sea un poco
hagamos esto un poco más pequeño solo para tener
un poco más de espacio con el
que podamos trabajar maestro de
la UIPAC tal vez
haga un mejor trabajo que yo para obtener el mayor
espacio posible en Pero vamos a ver. Solo quiero demostrar como
puedes organizar tu UBS Bien. Perfecto. Es porque estoy tratando de
mantener, como, no tener a mi Ubis
así, como, encarnado en posición diagonal o será como
vertical No me gusta
poner myubis como en estos ángulos porque
eso quizá
cause un poquito de problemas,
no tanto, de verdad,
pero un pequeñito siempre es mejor tener tu UBS
alineado como están en
tu alineado como están en
tu Todo bien. A ver. A lo mejor podríamos movernos. Este de aquí por
aquí en esta esquina. Ahora vamos a por esto. Y podríamos volver a poner
esto por aquí y tomar toda esta pieza
y ponerla en la esquina. Ahora mismo,
veamos si podríamos volver a poner esto aquí dentro. Vamos a mover esto
tal vez a un lado. Bien, tenemos esto y no
se superpone, bien. Tenemos que poner ahora
esta pieza en alguna parte. Tenemos que tratar de pegar esto. A lo mejor de esta manera, haz un poco
más de espacio aquí. A lo mejor algo así. Bien, un poquito. Y ahora, a lo mejor podríamos
mover esto por aquí. Todo bien. Ahora los
dos nos quedamos con esto . Bien, vamos a ver. Todo bien. Vamos a mover esto
a un lado por aquí. Y ahora deberíamos poder colocar aquí
a nuestra UB, nuestra UB. Veamos, a lo mejor podríamos
poner esto aquí abajo. Podríamos tomar esto
y ponerlo encima, y eso va a ser bueno. Perfecto. Vamos a
dejar esto un poco. A lo mejor pueda reemplazar esto aquí. Bien, tal vez un
poco por aquí, tal vez. Sí, quiero que esto sea
horizontal así. Entonces estos dos partidos, déjame hacer algunos incrementales seguros. Todo bien. Ahora vamos a
tratar de encajar este barril. Este barril UV. Podríamos rotarlo 90 grados. Yo solo la puse aquí
y es solo para
colocar a estos pequeños
Nosotros no usamos. Podríamos rotar esto 90 grados y colocarlo tal vez aquí encima. Este será rotado. Min 90 grados, derecha o
derecha y poner esto justo aquí. Estos dos, me gustaría
colocarlos tal vez aquí o
tal vez aquí dentro. Todo bien. Entonces estos, tal vez
podríamos simplemente colocarlo aquí. Y ahora oh, me olvidé de esto. Oh, Oh, Dios mío. Se me olvidó Oh, mi bal está dividido. Entonces, seleccionemos las dos
mitades y hagamos un poco de agarre. Y ahora verás lo
útil que es la densidad texal. Entonces, seleccionemos una UB Iland. Vayamos aquí con
N para abrir la pestaña. Ahora vamos a la densidad tex. Y ahora vamos a dar click aquí. Calcular TD. Ahora vamos a obtener la
densidad textil de esta UB Iland. Ahora vamos a hacer clic aquí,
calcular el valor establecido. Y ahora seleccionemos nuestra
Isla UB que queremos escalar. Y vamos a hacer clic aquí. Y esto automáticamente
escalamos tu objeto. Y ahora vamos a
colocarlo aquí. Perfecto. Bien, incremental
seguro. Pongamos esta parte dentro. Y ahora vamos
a tratar de encajar estas piezas,
estas pequeñas piezas. Deberían ser fáciles poner ahí porque tenemos
muchos espacios diminutos. A lo mejor por aquí
debería ser bueno. Podemos mover esto hacia abajo y solo tratar de
acercarlos lo más posible juntos. Bien, perfecto.
Tratemos de hacer esto también. Todo bien. Éste, también, y éste
quizá aquí. Y ahí vamos. Tenemos todos nuestros UBS. Oh, sacamos esta UB *******
de nuestra plaza. Déjame ver si podríamos encontrar otra pieza que esté haciendo esas mismas cosas o
si se superpone. No tenemos ninguna. Bien, intentemos solo
mover tal vez esta pieza un poco hacia un lado
sin hacer esta superposición mejor estos dos, si pudiéramos
hacer suficiente espacio para
que podamos traer de vuelta
dentro de esta línea UBS Y ahí vamos.
Nosotros lo hemos logrado. Perfecto, seguro, incremental. Esto no es tocar
las otras islas de la UB. Bien, perfecto. Así que básicamente puedes meter
todos tus Ubis a mano, igual que yo lo hice aquí O si quieres ahorrar tiempo,
solo usa un empacador, un empacador de interfaz de usuario como U UBPacmer Voy a usar esto para el resto
de las piezas. ¿Bien? Perfecto. Entonces, vamos a ahorrar. Todo bien. Estamos aquí. Déjame traer de vuelta todas
mis otras piezas. Y ahora solo quiero obtener la densidad textil de una
de estas piezas interiores. Entonces vamos a calcular el valor establecido. Aquí. Ahora, sólo voy a
esconder las piezas internas. Pero me gustaría tener el
gatillo en el mismo poli, quiero decir, en el mismo
conjunto de texturas de la parte interior. Entonces solo voy a hacer
un nuevo material. Simplemente copiamos el material aquí, copiamos y luego hacemos un
control L enlace materiales. Por lo que todos estos polígonos de estos objetos tienen
el mismo material Así que solo voy a quitar ahora el
color la textura del corrector. Voy a poner tal vez
algún color diferente solo para poder diferenciar
entre conjunto de texturas. Todo bien. Esto será dentro de piezas. Entonces ahora solo voy a
seleccionar estas piezas. Y ahora aquí solo
presionaré set value porque
he hackeado mi
decity de Excel antes. Y ahora podríamos meter esto
dentro tal vez como aquí. Tenemos un poco de espacio
aquí y este de aquí también. Todo bien. Todo bien. Todo bien. Entonces vamos a esconder esto. Voy a mover esto aquí. esto lo llamamos adentro, y las piezas
quedarán fuera piezas. Perfecto. Voy a guardar de
nuevo por si acaso derecho Así que ahora vamos a seleccionar
todas las piezas exteriores. Todo bien. Déjame seleccionar uno por uno. Además, tenemos que aplicar el
espejo para todas las piezas. A lo mejor podríamos simplemente
dejar el espejo y luego podemos simplemente, como, dejar la vuelta superior. Pero no creo que
sea demasiado bueno para hacer eso. Porque si no
aplicamos el espejo, entonces esta parte será
exactamente la misma copia de esta, incluso con los UVs Pero todo lo que pintemos aquí también se
pintará aquí. Eso podría ser útil para, como, juegos
móviles que hacemos eso. Al igual que, simplemente reflejamos la geometría con O y
UBS y estaremos aquí, como con la
superposición de la isla
UB superpuesta en el mismo lugar Eso debería ser
bueno ahí, pero
queremos un poco
más de calidad. Entonces solo voy a aplicar todos los
modificadores de espejo en mi modelo Todo bien. Aquí. Perfecto. Ya tengo las cosas ahí. Aquí también. No
necesitamos eso ahí. Todo bien por aquí. Perfecto. Básicamente
tenemos de todo tal vez. Oh, este es uno de aquí abajo. Todo ahora se aplica. Y estas piezas aquí
no tiene Bs. Hagámoslo rápido y
fácil para toda la familia. Todo bien.
Solo eliminemos esos. Voy a quitar la otra pieza. Después agrega un modificador de espejo
en el eje C. Todo bien. Ahora solo necesitamos
aplicar Come Ubi UBI
parece así, y luego desenvolver Y ahí vamos. Vamos a aplicar la textura de la coctelera
ahí, y ahí vamos. Bien, vamos a dejar que
g en las piezas exteriores. Nosotros tenemos esto. seleccionar todas estas piezas
y simplemente alejarlas. Déjame hacer algo aquí. Sólo voy a desenvolver
todo otra vez. Entonces tenemos todo
aquí dentro. Pero ahora voy a comprar mi entidad de
texto por aquí. Todo bien. Y como digo que voy a usar UBI
Backmaster para esto, solo lo
usaré con búsqueda
Juristic y
tal vez habilitar rotación A lo mejor no. A ver.
Vamos a hacer clic en Aplicar. Puedes ver que nuestros UVs están perfectamente ubicados dentro de este Todo bien. ¿Qué es esta trampa? Muy bien, sí. Colócala ahí. ver si no hacemos
esta habilitación de rotación, qué nos dará
el mejor resultado. Esto también es bueno. Creo que esto así hazlo. Pero estas piezas, quiero
que sea recta. Quiero que esta pieza
sea recta. Entonces lo voy a poner
en una posición recta. Bien. Estos, solo los haré solo
haremos estas piezas. Horizontal, tal vez
así. Y esto de aquí. Bien, perfecto.
Y estos que están en la parte de atrás,
podríamos hacerlos. Podríamos hacerlos
molares, así como esto. Un poco molar porque
son no van a ser vistos. Allr, vamos a seleccionar todas
las piezas interiores. Todo bien. Todo el interior.
Escribe este no. Estos de aquí,
justo eso es no. Creo que esto es todo, las piezas interiores ahí. Todo bien.
Seleccionemos estos, la pierna y elele
las piezas del medio. Sólo vamos a conseguir esto,
hacerlo más pequeño. Sólo lo pondremos en
cualquier posición. Todo bien. Todo bien. Perfecto. Veamos esta pieza. A lo mejor eso podría ser así. A lo mejor podríamos ponerlo en posición
horizontal aquí. Donde esta la
otra otra pieza. Éste. A ver. Esta pieza o
posición horizontal ahí. Bien, vamos a tratar de
encontrar esto. Todo bien. Aquí y aquí, esto también
estará en nuestra posición
horizontal. Perfecto. Esos podrían ser, así como así. No me voy a molestar
demasiado por ellos. Simplemente dejamos el
resto así. A la derecha, intentemos
empacar de nuevo nuestro UBS. Y se puede ver que
todo está perfectamente colocado en su interior con la
misma dentidad textil Se puede ver que no todo
se superpone. Todo bien. Oh, aquí
tenemos cosas raras ahí. Lo conseguimos de nuevo allá atrás. Todo bien. Creo que esto
debería ser lo suficientemente bueno. Sólo mirando a mi Ubis y ya tenemos lo que
el dios es esto Todo bien. Tratemos
de arreglar estos. Todo bien. A ver. ¿Cuál es esta ventaja? Bien, intentemos
llevar esas costuras. Despejen esos. Et trata de hacer
otra envoltura abierta ahí, y ahí todo es
bonito y bueno. Todo bien. Simplemente volveré a aplicar mi identidad de texto
a estas piezas. Aplicar identidad de texto. Bien. Ahora aquí que
volvimos a sacar ese libro,
quiero decir, esos UBS que
se superponen ahí Tratemos de encontrar
el otro lugar. Quiero decir, el otro de aquí. Ahora lo que voy a hacer aquí es el hecho de que te muestro antes. Así que tenemos estos
UBS superpuestos por aquí. Déjame seleccionar el otro. Déjame ver si ahí tenemos más Ubis
superpuestos. Ya no tenemos. Bien, intentemos
arreglarlos muy rápido. Éste, dónde están
los de aquí. Perfecto. Simplemente me fusionaré
en el centro, me fusionaré en el centro. Hagamos clic aquí, esto sincroniza nuestra vista UB
con la vista TD,
para que podamos trabajar mejor
con Estados Unidos Hagamos lo mismo en la otra isla UV o blanco perfecto por
aquí debería ser lo suficientemente bueno. Ahora aquí sólo voy a hacer
lo mismo aquí. En el centro aquí también
en el centro Orr, hagamos lo mismo aquí
en el centro y en el
centro. Aquí, perfecto. Los tenemos. Bien. Déjame ver cómo se está
comportando. Será lo suficientemente bueno. Bien, déjame ver
si no tenemos UVs superpuestos, algún error Todo bien. ¿Por qué, qué es esto? ¿Aquí? ¿Qué es esto de aquí? Tenemos caras internas. Sí. Ahí tenemos doble geometría. Parece que ahí hay algunas caras
internas. No. Sí, lo son. Sí,
aquí tenemos algún doble vértice que por alguna
razón no se están fusionando Todo bien. Ahí tienes
cualquier cosa. Yo bien, déjame ver. Tal vez Centro mercantil. Fusionar por disensión Todo bien. Y estos, ¿qué carajo
son estos? ¿Qué son esos? ¿Por qué esta UB es así? No tenemos
suficientes cosas ahí. Suficientes escenas. ¿Por qué se está comportando así? A ver. Vamos a averiguarlo. Aquí parece. Todo bien. Déjame envolverlo. Esto es básicamente perfecto. Ahora bien. Déjame seleccionar todo de nuevo. Lo voy a aplicar de nuevo, mi identidad de texto a cada pieza. Todo bien. Ahora bien, antes de eso, déjame seguir
mirando a mi UBS para tratar de detectar algunos errores
que tal vez estarán ahí Aquí, verás que ahí
tenemos otro otro. ¿Qué es esta pieza? Sí, aquí. Así que solo seleccionemos
esos e intentemos solucionar el problema aquí
ya que tal vez en el centro, pero esto no es fusionarse Creo que esto porque tenemos ahí
tenemos una costura a. A lo mejor aquí
ahora mismo eso es fusionarse, y éste será para fusionarse. O por alguna razón, esto es sólo hacer este agujero. Realmente no sé
por qué hacer ese agujero. A lo mejor será algo
en la topología, quizá. No entiendo por qué eso me está
haciendo un agujero ahí. Sólo trata de ver algo. Como esto solo me está
molestando, tal vez podríamos eliminar la otra mitad y luego
agregar un modificador de espejo El eje. Recorte aquí. Ahora vamos a tratar de
pegar estos. Déjame ver si esto no me
hace un agujero ahí. Bien. Tratemos de aplicar
el espejo y luego hacer esto Oh, Dios mío. Realmente no entiendo por qué
esto está haciendo eso ahí. Sólo dejémoslo como está. Ya no me importa. Yo lo arreglo. De todos modos Entonces, continuemos con esto. Todo bien. Apliquemos de nuevo
nuestro Excel LD aquí. Todo bien. No creo que
tengamos más errores. Oh, creo que ya no
tenemos. Creo que ahora todo es
lo suficientemente bueno. Todo bien. Creo que todo
está listo para salir. Qué son estos,
estos pedacitos. Déjame ver cuáles son esos. Lo que tenemos ahí estas dos piezas
diminutas. Eso no debería ser así. Déjame quitar mi modo de vista de rayos
X. Estos van a estar en un mismo sucediendo aquí. Todo bien. Este debería
estar en una misma Islandia UV. Perfecto. Bien,
sigamos viendo esto. No tenemos ningún
otro error como este,
por ejemplo, fusionarnos en el centro
aquí en estos lugares. Todo bien. Creo que esa persona es amable. Hagamos lo
mismo del otro lado,
aquí, aquí, aquí, y aquí también. Todo bien. Éste. Podríamos hacer esto recto. Yo sólo voy a hacerlo recto. Todo bien. Vamos a
hacer esto claro aquí. Así como esto. Y luego ahora sigue
a cinco quads. Y esto es completamente
recto ahora. Todo bien. Creo que ahora tenemos
algunas piezas raras aquí. ¿Qué son esos? Todo bien. Entonces si podemos hacer esto
un poco más separado. Todo bien. A lo mejor
podríamos hacer esta fusión en el centro de esta manera. Eso no debería ser un
gran problema ahí. Vamos a quitar mis cosas aquí y luego derecho a
hacer lo mismo. Perfecto. Vamos a tratar de encontrar
la otra parte esa pieza. Intentemos hacer lo
mismo aquí, fusionarnos en el centro. Centro aquí, centro. Perfecto. Y ahora vamos a
mover esto solo un poquito, para que eso no se superponga. Selecciona todo y sigue
mirando nuestras cosas. No tendríamos más errores como esta pequeña cosa aquí. A lo mejor esos son solo ubSMS
innecesarios en medio lugar, tal vez con eso Bien, déjame fusionar esto Bien, así que vamos a aplicar nuestra identidad
stex Y ahora vamos a dar click en el UBPACMuser para que esto aplique y haga todo
dentro Vamos a hacerlo. Y ahora esto está perfectamente hecho. Lo que voy a hacer ahora,
solo voy a seguir mirando mis IU, como lo hice y solo
trataré de ver si
veo algún otro error, lo
haré fuera de cámara porque eso es simplemente un proceso
realmente repetitivo Como basta con mirar
tus cosas y ver si encuentras algún error,
y puedes arreglarlo. Entonces en el siguiente video, vamos a preparar
nuestra malla para hornear. Eso quiere decir que vamos
a nombrar todas nuestras piezas. Vamos a hacer la identificación el poco pading para después dentro de pintor de
sustancia para poder
enmascarar de una mejor manera Y eso son cosas. Entonces, nos
vemos en el siguiente video.
25. 23 Preparación de la malla y horneado: ¿Todo bien, chicos? En este video, vamos a comenzar a preparar
nuestro modelo para hornear. Entonces, lo primero que
vamos a hacer aquí será nombrar nuestro low
poly y nuestro high poly. Pero habrá una diferencia. Quiero decir, el poli alto y el poli bajo tienen que
ser con el mismo nombre. La única diferencia que
habrá entre ellos
será el sufijo Como por ejemplo, el poli bajo tendrá un
sufijo como punto bajo Y el polly alto
tendrá un sufijo. Será algo así
como punto alto. Entonces eso es básicamente lo que vamos a hacer ahora. Entonces comenzaré a nombrar a nuestro modelo como esta
base de armas subraya bajo, subrayado no punto, escribir
subrayado bajo
para el poli bajo
y subrayado alto para las piscinas altas Pero recuerda, tu
nombre tiene que ser el mismo entre
la versión low poly y high poly
de los objetos. Por ejemplo, veamos. Como aquí. Todo bien. A esto se le llama base de armas baja. Así que la parte equivalente de
esta pieza en el poli alto. A ver. Vamos aquí, activo
nuestro poli bajo será esto Déjame subir todas las cosas
innecesarias aquí. Además, tendremos que fusionar cosas que están en lo mismo
como lío en el poli bajo. Todo bien. Esto
no lo es. Todo bien. Déjame seguir
ocultando algunas partes. Aquí es muy rápido. Creo que estas son todas las cosas,
las piezas que
necesitamos ahora mismo. Déjame seguir escondiendo
todas estas piezas. Todo bien. Creo que esto es todo. Esto es todo lo que necesitamos. Sí, déjame traer de vuelta
mi poli bajo. Todo bien. Es todo lo que
necesitamos, ¿verdad? ver si no tenemos
nada extra. Todo bien. Entonces vamos a fusionar
las cosas que están en la misma que están en la
misma malla en el poli bajo. Todo bien. Estos, solo lo voy a
esconder solo por ahora. Bien, déjame
esconder el poli bajo. Y todas estas piezas
serán de una sola malla. A así que vamos a seleccionar uno, y vamos a presionar Consola J, y esto pondrá en un
objeto, todas estas piezas. Y ahora voy a llamar a la
base del arma subrayada altura. Recuerde, el mismo nombre y el
mismo nombre entre las versiones high poly y low poly, pero la diferencia
será el sufijo para el high poly
será altura, y luego para el
poly bajo será bajo Así que sigamos haciendo
lo mismo por todas las piezas. Todo bien. Sólo déjame
encontrar cada uno Perfecto. Déjame encontrar el otro aquí. Oh, ¿dónde está? Déjame tratar de encontrarla. Bien. Creo que
esto ¿Dónde está? Todo bien. Éste. Perfecto. Ahora, sólo voy a
nombrar a estos objetos así se activará sobre, tal vez algo así, un nombre aleatorio L. Ahora encontremos la
hipoliversión de Déjame copiar el nombre. Ahora voy a encontrar la
alta poliersión aquí solo la
llamaré
tapa de gatillo alta, bien Ahora solo voy a llamar a este
disparador Sothing así, desencadenar una Consola A baja, Control C, para copiar estas cosas, solo
voy a ocultar esto por ahora Déjame ocultar la
versión low poly. Todo bien. Entonces iré a la versión high poly
y pondré el mismo nombre, pero el suffec será Y ahora estoy viendo esto, y esto es básicamente
un poli bajo. Entonces voy a hacer alguna superficie de
subdivisión de subdivisión rápida aquí solo para que sea así, algún tipo de poli alto Déjame aplicarlo muy rápido. Perfecto. Ahí tenemos
nuestras cosas. Entonces ahora hagamos lo
mismo con las
otras piezas que tenemos. Entonces comencemos. Vamos a hacerlo. Bien, voy a esconder ahí
las cosas del gatillo. Bien, déjame traer de
vuelta todas estas piezas. Por alguna razón,
esto no es suave. ¿Por qué esto está haciendo eso o no? Qué algo raro aquí. Todo bien. Ahora, está funcionando. Todo bien. Entonces aquí sólo voy a esconder esto solo
por ahora y estos dos, e iré a dejarme
hacerlo con este liner. Creo que lo traje mal
en la conexión baja. Simplemente llamamos
algo así, solo un nombre aleatorio para eso
será la
altura de la conexión del pliegue del cilindro, bien. Es solo que la altura
es solo por ahora. Sigamos con
las otras piezas. Bien, lo que tenemos aquí. Déjame seleccionar eso. Bien, tenemos.
Bien, esta pieza. Hemos estado como
cualquiera de los dos, ¿de acuerdo? Yo sólo voy a copiar ese nombre. Voy a ir ahora a la versión
high poly aquí. Hola. Llamamos a estos paneles
exteriores como algo así como panel exterior
y solo el número. Todo bien. Veo que tengo aquí
este flotador que no
he colocado junto
con la cubierta de tigre Todo bien. Perfecto. Simplemente voy a esconder eso.
Vamos aquí ahora. Este flotador debe estar
en el mismo objeto. Entonces déjame ir primero con esto. Oder exterior, inferior. A ver, tal vez más bajo y panel, tal vez algo simplemente al azar. Bien, baja,
Consola C. Ahora mismo, vamos con estos objetos. Todo bien. Vamos aquí. Llamemos a esto el mismo
nombre, pero con altura, y además no olvides fusionar tus flotadores y
tus paneles aquí Bien, sigamos
adelante con esto. Estos flotadores deben estar en el mismo en la misma malla que estos Aquí tenemos algunos flotadores que se han ido. Algunos flotadores se han ido. Sí. Sí. Oh, si, si, si. Me he fusionado. Algunos flotadores que no debí
tener no debería haberme
fusionado con estas piezas, por ejemplo, esta no
estaría ahí Todo bien.
Solo seleccionemos aquellos con L en el modo de edición, y ahora presionemos P
y luego seleccionemos aquí. Eso simplemente separará la
geometría en otro objeto. Todo bien. Perfecto. Estamos aquí. Veamos qué más
podemos hacer aquí. Todo bien. Esto es perfecto. Al
ahora mismo tenemos el flotador que
necesitamos ahora mismo Volvamos a nuestros objetos. Ahora aquí, simplemente
fusionaremos todas las
cosas del cargador con los paneles. Bien, déjame fusionarlo. Ahora, vamos a nombrar nuestras cosas dejar que algunos
incrementales seguros, bien. Bien, panel de polvo
a bajo. Todo bien. Y asegúrate de que el sufijo y todas tus
piezas sean iguales Al igual que, si pones tu sufijo, con mayúscula
al principio, debería ser con
mayúscula en todo tu sufijo De no ser así, eso
provocará algunos errores una vez que lo vuelvas a importar a
Subsistant Painter. Bien ahora, vamos aquí. Llamemos a esto alto. Perfecto. Ahora bien, esto no es
lo mismo. Bien. Tratemos de nombrar esto también. Vamos a tratar de encontrarlo. Bien, esto
será como el alcance. Alcance, como quizá. Bajo. Seleccionemos todo, ocultémoslo. Vamos aquí. Y ahora vamos a fusionar o escribir esto aquí se
debe separar. Esta p cilíndrica
debe estar separada. Todo bien. Ahora
sólo vamos a esconder eso. A lo mejor no. Simplemente
seleccionemos todas estas piezas. Tenemos todos estos, o ahora mismo vamos a fusionar esto. Y pongamos el mismo
nombre, pero con alto. Perfecto. Vamos aquí. Alcance Cilindro de alcance. Oh, de verdad olvidé cómo
escribir cilindro. Oh, Dios mío. Cilindro. Derecha.
Cilindro de Alcance, perfecto. Ahora, llamemos a esto bajo. Bien, bien está aquí
con el mismo nombre, pero con alto aquí, bien. Hagamos las mismas
cosas aquí arriba. Por ejemplo, esta rica, esta parte aquí, este marco, llamémoslo aquí. Todo bien. Marco de Alcance. Bajo, Control C, Control
B, vamos a ocultarlo. Vamos a la
versión hi poly de esa pieza. Llamemos a este marco de alcance
en la altura anotada. Ahora vamos aquí. A ver. Lo podemos
encontrar. Todo bien. Veamos aquí,
podemos poner algo como yo he hecho
la UV para eso. Oh, sí, tenemos. Perfecto. Simplemente se me olvidó que si
tengo un macho la UB
para esa pieza, vamos a llamar a esto
copete Veamos, tal vez clase, tal vez solo para poner algo ahí o dejarme hacer
alguna superficie de subdivisión en la versión hi poly porque en
este momento no
tiene ningún tipo de hipotens Bien, vamos a ver. A lo mejor
podríamos simplemente seleccionar todo y luego
hacer precisamente este tipo de pre solo voy a aplicar eso
justo donde estamos en lo cierto. Voy a estar bien. Sigamos con esto. Todo bien aquí. Déjame poner el nombre
primero en esta pieza. Será alguna revista Amonton baja Todo bien. ¿Ves? Tenemos esto aquí donde mis cosas aquí bien. Ahora vamos a fusionar todas las piezas
en una sola pieza. Esto está bien, perfecto. Solo seleccionemos este
Bien Control Y, aquí, munición, será alto Perfecto. Ahí vamos.
Vamos a tener esa razón, vamos a la versión
low poly. Esto llamará a municiones
dos quizá baja, a la derecha. Vayamos aquí ahora, y pongamos el
mismo nombre con alto. Bien, perfecto. Hagámoslo, ahora las mismas cosas aquí. Seleccionemos todas estas piezas. Pero primero,
déjame nombrar mis cosas. A aquí mismo va a ser algo
así como panel exterior de cuatro, tal vez, creo, o
tres, bajo, perfecto. Ahora, seleccionemos
todos los flotadores que esta pieza
tendrá Bien Esto es todo lo que
esta pieza debería tener. Yo creo que sí. Sí. Perfecto. Ahora vamos a
fusionarlos en uno solo. Todo bien. Llamemos a
estos hight. Perfecto. Vayamos aquí. Esto va a ser
algo así como, por ejemplo, tal vez la parte superior frontal es tal vez llamemos a ésta y solo órbita baja. Vamos aquí. Llamemos a esto con el
mismo nombre, altura, perfecto. Ahora en esta pieza de aquí, llamaré como tal vez medio es bajo,
bien. Perfecto. Ahora, vamos a seleccionar todas
estas cosas de alto poli aquí y ahora sólo voy a
fusionarlas en una sola pieza aquí. Voy a llamar a esto
con el mismo nombre, pero con alto el sufijo Ahora vamos aquí. Debería tener todo bien. Aquí, voy a llamar a
esto el mismo nombre, pero sólo voy a poner pieza media
inferior. Seleccionemos este nombre. Todo bien. Llama
bien a este escondite. Vamos. Todo bien aquí.
Entonces tenemos esto. Llamemos a esto
panel o bajo perfecto. Ahora pasemos a la versión de
cuerpo alto de esto. Llamemos a esto altura. Todo bien. Vayamos
aquí lo que tenemos. Llamemos a esto
algo así como, Hope. Eso no está en el alcance. La parte superior media es baja, perfecta. Sólo pongamos ese nombre
o bien, vamos a esconderlo. Ahora vamos a
aquí y
pongamos el alto en el nombre. Todo bien. Nosotros tenemos esto. Ahora, veamos.
Veamos el naming. Todo bien. La comida frontal es tal vez baja va a
ser lo mismo. Todo bien. Y aquí, vamos al Brontal de bajo
poli veamos Pieza, dos. Todo bien. Sólo vamos a seleccionar. Ahora la hipoliiversión de
esto será alta aquí. Aquí mismo, sólo voy a nombrar
esto tiene tal vez ntals hacer frente, parte, bajo, o bien
vamos a esconderlo Todas estas piezas deben
estar en un mismo objeto. Perfecto. Pongamos
el mismo nombre aquí, y eso será altura o
derecha. Ahora, vamos aquí. Todo bien. Aquí, estamos aquí. Todo bien. Llamemos a esto algo
como tal vez tal, más bajo es bajo perfnt.
De esto aquí. Ahora, vamos a fusionar todos estos
flotadores en una sola pieza. Bien. Llamemos a esto algo así como el mismo nombre y
con alto perfecto. Ya sabes cómo va esto. Ahora bien,
esta pieza esta parte será como veamos cómo
podemos nombrar esto. Déjame hacer algo aquí primero. Yo sólo voy a bajar un poco esta
parte. Todo bien. Todo bien. Veamos, este nombre
será tal pieza inferior a No olvides
poner el sufijo bajo o derecho
Perfet. Vamos aquí. Todo bien. Estamos aquí. Vamos con el mismo
nombre y escondernos en el nombre. Ahora vamos aquí. Esto va a ser lo mismo. Oh. Oh, donde esta mi
Vamos a dejar esto. Frontal, pieza inferior
tres, baja, perfecta. Seleccionemos el
nombre hi polyversion pero con altura, y esta será la correa. ¿Por qué es esto? Es polígono Es decir, esto es un poco, no tiene nada, se
puede ver aquí. El vértice es para que
podamos simplemente borrarlo. No sé cuál es esa pieza. Bien, vamos aquí. Envoltura de arma, baja.
Bien, perfecto. Seleccionemos eso. Y
ahora vamos aquí. Correa para armas, altura. Todo bien. Ahora le hemos dado el nombre de todo. Y ahora vamos a traer
todo de vuelta otra vez. Déjame borrar estas cosas aquí
porque no es necesario. Eliminar merluza, eliminar la carpeta con todas las cosas
que hay dentro Bien. Si presionas Jefe y
luego haces clic en este ícono I, solo
puedes mostrar todas las
piezas a la vez, como aquí. Ahora lo que tenemos que hacer es
hacer algo de color de vértice. O sea, el
color de vértice que hemos puesto en sustancia pintor nos
ayudará también. Pero veamos, porque tal vez si el color
es demasiado parecido, podemos tener un poco de problemas al tiempo que hacemos alguna máscara
dentro de pintor de sustancia. Entonces solo voy a cambiar los colores que son
demasiado similares juntos. Bien, tenemos esto perfecto. Ahora, ahora vamos a ver. Simplemente seleccionaré
con L esta
pieza media y estas
otras piezas aquí. Una dosis de Alec, esto podría funcionar
muy bien. Eso podría funcionar. Pero vamos a hacer esto con un color diferente
justo en el modo objeto. Ahora vamos a la pintura
Vertex Todo bien. Vayamos aquí a este icono. Ahora, la selección
que hemos realizado en el modo Editar
también se seleccionará aquí, hagamos clic en presionar ahora. Vamos a la herramienta, paleta de colores, aquí, haga clic en Nuevo, y
solo seleccionemos un color aleatorio. A lo mejor
es como si este rosa estuviera haciendo clic en este ícono más, y vayamos aquí a pintar
y luego establecer el color del vértice Bien, ahí hemos establecido
el color. Veamos dónde más
podemos agregar las mismas cosas. A lo mejor aquí, sólo voy a cambiar el color de la de
esta pieza. Todo bien. Déjame seleccionar todas estas piezas. Vayamos aquí. Aquí sólo
lo haremos con otro color. Podemos traer esto de
nuevo a algo más desmayado. Sólo voy a pelar toda
esta pieza con un
color, tal vez un poco de verde. Vamos a hacer clic en
más. Ahora vamos aquí que los colores de vértice. Bien o tal vez
lo que podríamos hacer. En este caso, podríamos simplemente
seleccionar un bucle de borde aquí. Oculta esto, selecciona esta pieza. Ahora, selecciona esta H o tal vez no. Él Control E. Ahora
tenemos este seleccionado. Podemos ir a con el modo de pintura de
vértices, vamos a darle click
aquí y ahora vamos a hacer
clic aquí en
conjunto Vertex colors Todo es con
ese color verde. Bien,
veamos, veamos, veamos. Es decir, están
un poco demasiado cerca. Déjame ver con la vista plana aquí para que pueda visualizarla mejor creo que tal vez esto
sería lo suficientemente bueno, tal vez. Sí. Todo bien. También puedes poner el color diferente
en todas las piezas, pero creo que este de color
que hemos creado nos
ayudará para el mapa ID
dentro del pintor de Tipton Sí, eso creo. Todo bien. Creo que ya es
lo suficientemente bueno para nosotros. Es decir, esta pieza
sería así. Todo bien. Ahora que
básicamente tenemos preparar nuestro modelo para exportar a Substance pintor
y luego hornear. Ahora podemos exportarlo en realidad. Seleccionemos nuestra versión
low poly. No olvides aplicar
tus modificadores. Como aquí,
acabo de aplicarlo. Como las normales ponderadas aquí. Déjame ver si lo he
aplicado en todo. Este es solo un ángulo UB. Todo bien. Entonces no
apliquemos el espejo aquí. Simplemente borraremos el espejo. Podemos
volver a poner el espejo más tarde. Todo bien. Tenemos básicamente
todo en esta parte. Todo bien. Creo que
esto nos va a ayudar. Creo que esto está funcionando
ahora mismo. Todo bien. Déjame ver si tenemos más
espejos dentro del modelo. A ver. haber aplicado todo,
todos los espejos. Todo bien. Este modificador nos
ayudará a obtener un poco de un mejor horneado. Bien, vamos a ahorrar de nuevo. Ahora selecciona todo. Ahí. En realidad,
tal vez sólo voy a quitar ese modificador. No. Dejémoslo
sólo por ahora. Todo bien. Entonces aquí, exportar FBX. Ahora, hagamos una nueva carpeta. Voy a llamar a esta carpeta, hornear. Y esto será poli bajo en
arma. Hagamos clic aquí en los objetos
seleccionados. Vamos a eliminar este, este material de aquí, aplicar modificador y me refiero
a aplicar transformar. Y ahora acabamos de dejar
aplicar modificadores y creo que aquí estamos
bien. Sí. Acabamos de dejar ahí esa pieza. Quiero decir, esa opción ahí. Modificadores de exportación, recuerda,
tenemos un peso de normales con un peso de
50 perfectos olvídalo Bien, vamos aquí. Ahora vamos a exportar
nuestro alto polily. Tomará un
poco porque
se trata de una malla que tiene
muchos polígonos Vamos aquí, FBX. Ahora llamemos a este poli
alto aquí. Con las mismas opciones, exportar. Tardará tal vez un tiempo. Ahora bien, una vez que se exporte esto, vamos a importar todas
estas piezas a pintor de sustancias. Ahora, se exporta. Vayamos a nuestro pintor de
sustancias o ahora mismo vayamos aquí en nuevo voy a poner esto en cuatro
K para este proyecto bien. Esto será en PVR
rugosidad metálica de una planta, tal vez. Sí. Ahora aquí en seleg aquí, vamos a nuestro modelo Vayamos aquí. Hornear
aquí, pody bajo Importemos nuestro cuerpo bajo. Ahora aquí, la X directa será como si vamos a hacer texturas para motor de juego,
y
el Open yll es para un
programa como Blender o Maya que no es motor de juego,
sino que es un software tuiteado El software tuiteado funciona con Open jl y los juegos funcionan con iDeATX única diferencia
entre estos dos es que el canal verde se
volteará O sea, como el
canal verde en el mapa normal de X directo se voltea desde
la versión arriba y Yale Entonces solo seleccionaré la versión up y Yale
solo por ahora, tal vez Y todas estas piezas, dejémoslas
como están ahora mismo. Ahora, vamos a dar clic aquí en Bien. Y esto debería importar
muy bien y sin problemas. Todo bien. Tenemos nuestra pieza
de polietileno bajo aquí. Ahora, vayamos aquí a este icono. Oh, vamos aquí. Y ahora vamos a dar click
aquí en Bake mesh maps. Porque te recomiendo que dejes como el
tamaño opo aquí en tal vez alguna baja resolución baja porque necesitamos
hacer algunos horneados de prueba solo para hornear más rápido para ver si tenemos algo tal vez como algunos
errores en nuestros Yo sería la
forma más rápida de localizarlos. Importemos nuestra versión de alto
poli aquí. Bien, estamos
aquí. A ver. Bien, tenemos nuestro bajo poli, quiero decir, nuestro alto poli aquí Entonces, veamos. Todo bien. Ahora aquí en partido, seleccionemos aquí
como por nombres de malla. Derecha. Perfecto. Si has
hecho todo correctamente, no
tendremos
errores en este lugar. Yo tal vez tengas una
diferencia entre nombres aquí, a veces substpaor
te dirá que hay un error
y necesitas arreglarlo Si encuentras eso, solo tienes que volver a tu licuadora, poner el mismo nombre en el
poli bajo y el alto poli y luego importarlos de nuevo aquí
en 210 salpicaduras Todo bien. Ahora aquí. Ahora en la nueva versión de pintor de sustancias
en la versión 2025, tenemos aquí una nueva opción de
horneado. Podemos seleccionar esta automática. Y esto pondrá
automáticamente la jaula. Pero ahora mismo está un
poco desordenado. No creo que esto vaya a
funcionar muy bien aquí. Así que dejemos esto
por aquí por nombres de malla. Bien, vamos a ajustar
la distancia frontal. Asegúrate de no
tener ninguna mancha roja aquí. Quiero decir, esta mancha roja es
porque no tenemos mirar esta pieza porque esta pieza tiene es
demasiado pequeña, quizá. Podemos simplemente ser después. No necesitamos tomar
espacio UV para esa pieza, ¿verdad? Esa pieza va a estar
bien ahí. Todo bien. Veamos si no tenemos otras manchas rojas en nuestro modelo. Y ahora vamos a hacer clic
en Bay texturas seleccionadas. Aquí, vayamos aquí a ID. Seleccionemos aquí en Vértice, seleccione esta opción Color
Partex. Todo bien. Y ahora vamos a exportar todo, y
ojalá todo esté bien. Todo bien. Vamos a hacerlo. Sólo voy a hacer una pausa porque esto va
a tomar tal vez un poco. Bien, la
cocción está terminada. Veamos cómo funciona esto. Bien, se puede ver
que todos los flotadores están horneando y se ven bien Todo bien. Perfecto. Yo lo veo aquí. Todos los flotadores
se ven bien. Algo. A lo mejor podamos desactivar la búsqueda de algo aquí. A Acabo de desactivar el ambito clson se puede ver
ahora aquí que todo
parece que fue
esculpido Ahora, creo que todo
está muy bien horneado. No tenemos ningún error. Creo, todo
está muy bien horneado. Perfecto. Todo está bien,
todo es perfecto. Aquí no tenemos ningún error. Se puede ver aquí. No tenemos ningún problema. Y eso es un alivio. Realmente un gran alivio no
tenemos que hacer básicamente ninguna
solución para hornear, creo. No, creo que podemos hacer el horneado
de alta resolución. Ahora, vamos a dar clic aquí en Hornear. Vayamos aquí en
el lado opuesto. Vamos a dar click en cuatro k aquí. Y ahora en Angelasing voy a poner esto en
supermuestreo, Perfecto. Veamos aquí, tal vez
subir un poco. Los rayos secundarios,
los rayos cubator también los hacen
subir un poco Derecha, esto será en vértice
o grosor normal derecho. Bien. Creo que todo
está bien ahora mismo. Entonces hagamos clic en
IBSeeElecte ExTur. Entonces esto va a tomar un
blanco. Voy a hacer una pausa. Bien, nuestro horneado
ha terminado. Y se puede ver que básicamente todo se ve bien y bien. Tenemos este spot, pero ese spot corresponde a la
versión hi poly de esa pieza aquí. Bien, todo se
ve bien. Todo se ve bien. Todo bien. A ver. Nuestro nomompvnice, tal vez un poco de flucon
tenemos A lo mejor podríamos mezclarlos después. O tal vez en realidad podemos simplemente
tal vez dejarlo así. Y luego cuando usamos
el alto quiero decir, el pltion en medio,
solo podemos arreglarlo con enmascaramiento A lo mejor no es un gran problema. Puedo ver que si
apagamos la ambito clution, todo parece que
básicamente estaba excultado Bien. Bien, entonces en el siguiente video, vamos a empezar a
texturizar nuestra arma Entonces, nos vemos ahí.
26. 24 Cómo empezar a texturizar y hacer el bloqueo de los colores: Bien, chicos, así que
comencemos con el anillo de texto. Entonces lo que
vamos a hacer primero, es hacer algún blockout
para nuestros colores Como, por ejemplo,
lo que
hicimos en el sabio modelaje haciendo el blockout
al principio, ahora
vamos a hacer
algo similar Entonces hagámoslo. Déjame
ir aquí para texturizar esto. Déjame ocultar la parte exterior. Simplemente los esconderé con sólo
hacer clic en este icono aquí. Y ahora puedo empezar a
trabajar con esto. Se puede ver que aquí, hay algunos colores
en la parte interior. Entonces intentemos hacerlo. Como, por ejemplo,
este es un color, este es otro. Entonces veamos Bien. Bien. A ver. Vamos a crear una carpeta. Como, por ejemplo,
ese material. Quiero decir, este material de aquí
parece una especie de
plástico, tal vez. No es como un metal. Es más como, no sé, algún plástico o un material
similar así. Déjenme llamar a esto.
Llamemos a esto plástico, tal vez. Como un plástico rugoso plástico
rugoso tal vez. Voy a añadir una capa de campo, y después sólo voy a gritar. Aquí están los canales de rugosidad. Nosotros solo lo aumentamos, y
ahora aquí en el color, solo
voy a color pico el
color aquí en mi referencia, tal vez este, bien. Ahí vamos. Déjame poner algo de color en la
carpeta solo para poder visualizar mejor las carpetas o agreguemos otra aquí. lo haré Se me olvidó agregar la máscara la máscara
con selección de color. Entonces por eso
hicimos este mapa aquí. Agregamos esos
esos colores de vértice para poder seleccionar mejor Enmascarar de una manera muy agradable. Entonces, hagamos clic aquí en este
ícono, y presionemos aquí. Agrega máscara con selección de color. Ahora aquí en pick color, vamos a hacer clic ahí y seleccionar el color que
queramos ahora mismo. Perfecto. Ahora que miro esto, mejor esto no es un plástico. Simplemente llamaré a
esto tal vez algo así como material interior, tal vez. Quiero decir, no es un metal, pero también es un poco más rudo. A mí me gusta experimentar mucho en esta etapa en la etapa de
texturizado Entonces esto va a ser algo, como, de ida y vuelta. Bien. Continuemos con esto aquí atrás, esta parte posterior será
otro stock material. Creo que el mango y
esa parte de stock es del mismo material
y asa. Todo bien. Simplemente hagamos clic aquí, comas con selección de color
y seleccionemos el color aquí. Y ahora agreguemos
otra capa de campo. Agreguemos algo de rugosidad. Sería un
poco más rudo. Quiero decir, un poco menos
rudo si algo así. Bien ahora, vamos a
elegir el color nuestros colores. Todo bien. Tal vez solo llevemos
más al lado quizás oscuro. Color oscuro más oscuro aquí. Bien, déjame traer
mis cosas aquí. Bien. A lo mejor, déjame jugar
con el matiz aquí. Sólo para ver si podríamos conseguir un mejor contraste ahí porque
es como un color cálido. Y solo estoy tratando de conseguir algo de contraste entre esos dos. Nosotros un matiz azul
sería agradable y bueno. Se puede ver que estamos
obteniendo estos píxeles, estos píxeles blancos que se
pueden arreglar simplemente yendo aquí a la selección de color y aumentando la
tolerancia aquí. Se puede ver que eso es básicamente
en arreglar ese problema. Vayamos también a éste
y tratemos de hacerlo ahí. Ya ves que básicamente nos hemos
deshecho de esos píxeles
encordados Bien. Ahora, agreguemos aquí
el metal medio. Bien. Déjame poner orden
para esa carpeta. Todo bien. Déjenme llamar a este sec
déjenme decir muy rápido. Bien, llamemos a esto. Vamos a llamarlo como
base. Y aquí. Déjame llamar a esto como
algo de metal medio. Perfecto. Bien, vamos a agregar
color esto, unas pocas capas Agreguemos aquí estos
dos canales, la rugosidad y el de metal Y ahora tal vez podríamos
dejar la aspereza
así y simplemente aumentar
todo el camino hasta el metal Ahora vamos aquí y aquí, agreguemos la selección de color
y seleccionemos esta del medio. Perfecto. Perfecto y
agradable, bien. A lo mejor en el color, eso sería rojizo, un poco de color gris Bien, déjame ver. Perfecto. Estamos consiguiendo ese metal en todas
las piezas metálicas. Eso es lo que quiero, básicamente. Bien. Ahora. Vamos a darme un derecho. Ahora, vamos a agregar aquí
las cosas azules. Las
cosas azules que brillan. Todo bien. Sólo déjame poner un color ahí. Y ahora llamemos a
esta señorita emisiva. Vamos a agregar un color. Ahora, aquí, agreguemos algo de selección de color. Seleccionemos esta cosa azul. A la derecha vamos aquí. Color y aquí, emisivo. Ahora, pongamos la parte de color
a negro y la
parte misiva con el color del color que
queremos estar ahí, como algún tipo de este color
azulado tal vez sea agradable Bien. Ahora vamos aquí. Freír para hacerlo. Ponlo en un lugar muy bien colocado ahí, derecho, tal vez un
poco más brillante. Sube el volumen aquí, tal vez un poco más
saturado, no tanto, un poquito tal vez más
morado, no tanto también. Bien. Necesitamos un poco de color negro
para llenar estos agujeros ahí en el cañón así que
sólo voy a poner un poco de azul aquí. Y ahora voy a crear
otra carpeta y llamar a este misq tal vez Y solo vamos a crear Black. Vamos a crear
otra carpeta ahí. Voy a poner esta
capa de campo dentro de esa carpeta. Y ahora voy a hacer este
color completamente negro y aquí completamente áspero porque no quiero que haya
reflejos ahí. Esto también será
completamente metálico. Quiero decir metálico no, esto
estaría en cero. Todo bien. Entonces ahora, agreguemos una
selección de color esa carpeta aquí, selección de
color a esta. Esa parte es completamente negra. mejor podríamos hacerlo un
poco menos negro, tal vez, algo así. Estaría bien. Bien, un poco menos negro. A lo mejor algo así
debería ser lo suficientemente bueno. Ahora, agreguemos una
capa de pintura en la máscara, clic
derecho y agreguemos
pintura. Todo bien. Y quiero que el cañón aquí también esté
bloqueando el interior. Entonces aquí, y ahora vamos a
dibujar ese color negro allá. Algo así
estaría bien. Estaría bien. Déjame
dibujar tal vez este color aquí. Bien.
Perfetdame, cambiando el flujo, agregando algo de presión de tableta Bien. Podríamos
hacer esta parte un poco mejor. Perfecto. Entonces ahora, básicamente tenemos también vamos a agregar el color negro dentro esta parte porque esto es
básicamente negro en el concepto. Así que vamos a agregar
esas cosas también ahí con un flujo de 100. Vamos a ponerlo ahí. Bien. Ahora, solo
limpiemos esto, hazlo mejor. O escribir algo
así aquí también
sería Perfecto. Estamos bien. Oh, pero me olvidé de
activar la simetría. Perdón por eso. Vamos aquí. Esto es lo de la simetría. Y ahora se puede ver que
esto está en la simetría X. Cambiemos esto a
la simetría C aquí. Y ahora estamos bien
para ir de nuevo e intentar dibujar por segunda ocasión. Esta pieza aquí, hazla aquí. Perfecto. Vamos a
tratar de planear esto. Perfecto. Todo bien.
Algo así. Aquí, un poquito.
Bien, ahí vamos. A lo mejor solo podría ser
un poco más oscuro. Algo así. Bien.
Sigamos con esto. Hay algunos otros
lugares que necesitan que algún color oscuro. Como en esta parte, por ejemplo, solo agrégalo rápido en esta
parte aquí así. Bien. Un falso. Bien. Ahora, agreguemos los colores, los colores base para el, pero olvidé la parte naranja
ahí. Sólo hagámoslo. Déjame añadir otro color aquí. Voy a añadir otra carpeta. Yo sólo lo pondré debajo de eso. La carpeta misk. Vamos a agregar una selección de color. Ahora vamos a elegir el color esta parte naranja
rojiza ahí. Y ahora dejémosme poner la naranja aquí pieza. Y ahora agreguemos un
color con click derecho. Agreguemos un poco de naranja. Y ahora agreguemos ahí una
capa de campo con una rugosidad, tal vez algo así Seleccionemos ese
color naranja en nuestra referencia. Es decir, esto es demasiado naranja. Aquí, parece
más ir al rojo. Algo así
sería
lo suficientemente bueno para esa pieza de
ahí. Todo bien. Vamos a traer las otras piezas. Ahora intentemos poner los colores. Bien Bien, así que intentemos agregar esto
tal vez, como, naranja rojiza No es una naranja. Ahí es más como color
crema. Y ésta es más como algunas amarillas
desaturadas,
algunas cosas de crema Bien, vamos a tratar de añadir esos. Vayamos aquí en este set sor. Eliminemos esa capa, y vamos a añadir otra
carpeta y llamemos a esto tal vez color crema rojizo Pondré el
color rojo para esa carpeta, y ahora agregaré otra carpeta con rugosidad.
Un poco más áspero. Ya Babs más rudo, y
sólo voy a seleccionar este color aquí. No te olvides, o no olvides
agregar tus colores aquí. Pero para hacer tu selección
de color. Bien. Duplicemos esta carpeta. Voy a poner un poco de amarillo ahí. Será de color crema más claro. Seleccionaré éste aquí. También tomaré el código de color de nuestro mapa de identificación. Además, solo puedes
elegir color tus cosas desde aquí. Vamos a crear o
vamos al campo ALF que tenemos duplicado y vamos a añadir sólo el color
que hemos copiado Bien. Ahí vamos. Esta pieza aquí se
parece más a alguna metálica. Sí, parece una
pieza metálica. Es algo así como
algunos metálicos. Intentemos agregar
esas cosas ahí. Llama ahí a este panel metálico. Bien. Pongamos algunos. Agreguemos una capa de campo, algo de rugosidad rugosa
y una metálica Vamos a agregar una selección de color. Escojamos éste. Voy a tomar el
color de ahí. Yo lo pondría aquí. Algo así, sí, voy a aumentar la metalura y también voy a aumentar
la rugosidad Quiero decir, no tanto. Esto es demasiado, pero tal vez un poco de
rugosidad va a ser bueno Sí, déjame intentar elegir
color aquí. Básicamente del mismo color. Es más oscuro. Bien. A lo mejor un
poco más ligero. Podría serlo. Pero no quiero que este panel sea también
afectar también al otro. Y aquí estamos recibiendo
algunas cosas raras. Bien. Entonces tratemos de lidiar con eso. Voy a hacer clic aquí
en capa de pintura. Haré clic en este icono aquí. Esto será como
el campo de geometría. Si presionamos aquí en la
capa de pintura, si presionamos cuatro, podemos ir a la
herramienta de campo al pincel de campo. Así podemos flotar la pieza de una sola
pieza con un volumen. Entonces solo seleccionaré el campo polígono y ahora
seleccionaré éste Ahora bien, si vamos a nuestra máscara, se
puede ver que lo único que
está con ese color, quiero decir, en blanco, es esta materia de metal. Bien. Sólo me estoy quitando. También voy a añadir aquí el
mismo metal. También lo agregaré arriba aquí. Perfecto. Muy bien
eso. Todo bien. Vamos a continuar. Perfecto. Aquí. Todo bien. Agreguemos otra pieza. Llamemos a este metal a tal vez. Haz algo de color verde. Vamos a agregar una capa de campo. Y ese será el
metal para el resto de las piezas. Entonces, vamos. Como masa negra, selección
de color aquí. Seleccionemos éste. Pero quiero Permítanme
agregar también un punto de anclaje aquí. Bien. De esa manera, podríamos codificar en la máscara que
hemos creado hasta aquí. Verás en un momento. Así que hemos seleccionado el color. Bien. Ahora, agreguemos
una capa de campo aquí. Hagamos clic derecho aquí, y luego agreguemos la capa de campo. Bien. Vayamos aquí al punto de
anclaje y luego seleccionemos el punto de anclaje
que hemos creado. Y ahora a partir de aquí, solo
voy a llamar a
esto restamos, y se puede ver que eso ha sido que no estamos
afectando esas cosas ahí Bien, es completamente
negro, no está seleccionado. Entonces ahora podemos empezar a
trabajar con estas piezas. Básicamente, será
básicamente el mismo material, pero no quiero que
esté en las mismas cosas, tal vez un poco un
poco más brillante. Déjame ver el beisbol. Eso me gusta y un
poco menos rudo. Quiero decir, más brillante sería. Algo así. Déjame cambiar algunas cosas. Yo haría esto un poco más oscuro, sólo para tener un poco más
de contraste entre esos. Bien. Sigamos agregando
algunas cosas aquí. Y ahora aquí
necesitamos este material. Y ese material se ve como el mismo material que
estos de aquí, esta pieza. Entonces intentemos hacerlo. Yo sólo voy a ir aquí
a las piezas interiores. Seleccionaré el material principal
interno. Y ahora sólo voy a copiar
Control C aquí, Control C, y luego vamos
al otro conjunto de texto y vamos a hacer
algo de Control B. Aquí, sólo voy a
seleccionar este color aquí. Déjame disminuir la
tolerancia o perfecto correcto. Ahí vamos. Tenemos este seleccionado. Déjame ir, déjame simplemente
derribar esto. Sólo un poquito sobre lo que está
pasando. Todo bien. Déjame ir aquí a
esta selección de color. Simplemente voy a aumentar
la tolerancia porque
puedo ver algunos
píxeles blancos alrededor. Bien. A ver
si podemos resolverlos. Todo bien. Vamos con el material
principal interior aquí. A lo mejor podríamos arreglar.
Arregla esto ahí. Pero por alguna razón, esto
se está llevando todas estas cosas. También podríamos arreglarlo a mano. Pero en realidad no
quiero hacer eso, pero eventualmente lo haremos. Entonces no hay problema con eso. Realmente quiero que esta pieza
sea más oscura en esta parte de aquí. Entonces, bien, déjame
Hagamos algo primero. Simplemente voy a copiar esta copia de carpeta
Misk. Bien. Vamos
a pegarlo aquí. Y en este negro, de todas formas, tengo razón. No lo he hecho. Permítanme eliminar esos efectos. Ahora agreguemos
aquí una capa de pintura, un efecto de pintura, y vamos a pintar esto con ese color negro oscuro aquí. Pintémoslo
con este color. Perfecto. Por aquí. Todo bien. Simplemente sigamos
pintando esto. Esto se completa en tiempo real. Así que discúlpeme si no
hablo demasiado, a veces. Sólo estoy pintando esto eso es básicamente
lo único que estoy haciendo ahora. No hay magia. Sólo trato de conseguir esto
lo suficientemente limpio . Todo bien. Ahí tenemos esa pieza. Donde más necesitamos
ese color negro. En estos agujeros aquí,
necesitamos eso también. Vamos a pintarlas. Perfecto. Déjame ver así. A lo mejor debería ser bueno. Todo bien. Agreguemos una cosa aquí. Sigamos pintando
los otros. Bien, algo así. A lo mejor un poco demasiado sucio. Active el trazo
estabilizado para que podamos pintar con un mejor control sobre la línea,
todo así Estaría bien. Vamos a continuar. Tratando de conseguir esto limpio. Todo bien. G aquí. Y eso sea lo suficientemente bueno. Déjame mover eso aquí para conseguir una
pintura un poco mejor en estos rincones. Bien. Entonces aquí también
ese trazo de luz. Ahora solo escribamos para
pintar ahí de una manera agradable. Todo bien. Perfecto. Sólo pinte
estos muy bien. También podemos hacer esto, déjame ver qué
fondo era. Sí. Si presionas Shift
click y luego shift, puedes hacer de esta una línea
recta que podamos hacer algunas
líneas rectas como esa. Podríamos hacerlo así tal vez. Quiero decir, desde el fuego, no
lo hace. Yo sólo quiero que esto esté
limpio como sea posible. Todavía tenemos algo de blob liness. Bien, simplemente lo
dejaré así. Perfecto. Ahora vamos a cebar, veamos qué más podemos hacer. Tenemos que agregar. Tenemos que agregar algo de E misiva. Así que vamos aquí. Vamos a
copiar la carpeta misiva Vamos a pegarlo aquí. Bien. Esto debería ser
por aquí en el exterior. Tenemos las cosas misivas
ahí en esta área. Esto también debería ser misivo. Podemos lograr algún golpe. A lo mejor aquí, los post efectos activos, el resplandor, ven no hacer nada. Bien. Bien, sigamos
trabajando con esto. Eso es sólo por un poco
más de interés visual. Pero aquí en la vista,
está en la textura. Bien. Vamos
aquí. A ver. Vamos a agregar una
capa de pintura aquí en la máscara y también esta pieza
debe haber con color. Esta parte de aquí debería
ser con color. Así agregó. Bien. Por aquí. Perfecto. Déjame agregar T aquí, luego presione shift, suelte el click y luego
simplemente hazlo amablemente. Aquí, perfecto. Y ahí vamos. Ahí tenemos las cosas misivas. Bien. Perfecto. Aquí, también necesitamos limpiar esas cosas
porque esto
está completamente desordenado. Simplemente borraré lo que
hizo la máscara aquí y la agregaré yo mismo. Yo tal vez, ya sabes, quedemos con este cepillo. Sólo por ahora, Muy bien. Perfecto. Entonces aquí, también, agrégalo. Aquí. Boom. Todo bien. Bien. Estamos bien. También esta pieza, esta pieza naranja es del
mismo material que esta, así que sólo voy a copiar el interior, aquí, las piezas naranjas. Y ahora voy a ir aquí a las piezas exteriores y
simplemente pegarla ahí. Y ahí vamos. mejor aquí en el misk
podríamos es algo así como
algunos haciendo problemas A lo mejor vamos a pintar eso
con este color negruzco en esta pieza en esta parte. Todo bien. Bien. Creo que
eso debería ser bueno. Algo así. A ver. Oh, ahí tenemos
este gran agujero. Quiero decir, esta gran cosa grande de aquí. Déjame borrarlo. No sé por qué se causó
esto, pero vamos a
eliminarlo muy rápido. A mano porque no
quiero eliminarlos. Por eso no estoy
usando los cuatro abajo el campo polígono no
quiero perder la palabra ahí Todo bien. A ver. Qué más
necesitamos para poner algunas cosas. Bien. Bien, veamos, cantemos. Necesitamos agregar color
aquí y envolver. Vamos a hacerlo. Otra carpeta. Llamemos a esto amarillo aquí. Vamos a llamarlo. Envoltura. Vamos a agregar
algunas cosas ahí. Así que llene la capa con una rugosidad, será más rugosa Y ahora voy a
hacer coincidir aquí en la selección de color como ese color. Y ahora voy a ir a tal vez
esta vez naranja está ahí. Quiero decir, color naranja. Yo anaranjado, pero no tan aturado quizá un
poquito y no tan brillante No es un brillante, bien. Un poco brillante, pero no tanto. Bien, necesitamos y
estas piezas sean con
color para que podamos
empezar a hacer las cosas. Bien. guardar Y ahora, vamos a tratar de agregar
esos colores ahí. Ahora estoy buscando
esto estas piezas deberían ser un poco más oscuras. Un poco más oscuro,
algo como esto, tal vez un poco más rudo, tal vez. Eso me gusta. Vamos a agregar las cosas aquí. Eso podría ser tal vez algún metal tres aquí con este color, déjame seleccionar
ese o justo ese color. Vayamos aquí. Agrega el color. Perfecto. Esto debería
ser más rudo, tal vez No es tan calificado. Debería ser un poco más
como tal vez en la parte azulada. Como algún color grisáceo, algo así, un
poco menos saturado Déjame ir al color
base aquí. Algo así debería
ser bueno saber. Todo bien. Tal vez podría ser correcto agreguemos también algunas cosas
encima aquí en esta pieza. Estoy pensando en hacer algo. A lo mejor podemos
hacer algo aquí. Voy a añadir otra carpeta. Agreguemos este color
para la carpeta. Vamos a agregar alguna capa de campo,
otra carpeta dentro. Esto se llamará alcance. Esta pieza será p blanca dura. Aquí, sólo voy a
enmascarar con masa de color. Esta pieza. Todo bien. Déjame agregar tal vez algo de metalura con eso ahí un
poquito blanco A lo mejor ahora podríamos
agregar un metal ahí. Esto es completamente blanco. Le gusta. Una cosa así. Como
algunas cosas de cerámica. Tan claro un poquito
abajo un poco lewish. mejor, sí,
podríamos ponerlo con algo de metalura, creo Sí, creo que eso
es todo con algo de metal. Me gusta que debería ser bastante
buena carpeta base. A ver si tenemos
suficiente contraste. Es un poco de metal
demasiado frío. Esto es demasiado brillante aún
para disminuirlo. Todo bien. Debería ser blanco
más brillante que esa pieza de ahí. Todo bien. Vamos a tratar de hacer
esa pieza un poco. Más brillante. Todo bien. Veamos qué más
necesitamos
agregar también o esto
ya es con un metal. Creo que ese metal es, ya es con un metal. También necesitamos agregar el color
negro dentro aquí. Y hay alguna pieza de
metal interesante color metal. Solo intentemos agregar eso. Será alguna pieza de metal
dorado, aunque esta no
parece dorada, quizá más como un cobre
o algo así. Bronce, quizá.
Vamos a agregar una carpeta. Llamemos a esto tal vez
cobre o metal dorado. Pero algo de color sólo
para diferenciar. Vamos a agregar alguna máscara con selección
de color ahí. Intenta seleccionar estas cosas.
Seleccione este color. Bien, vamos a agregar
algunas cosas de color aquí. Vamos a agregar este color ahí. Esto sería metálico. Completamente metálica y
brillante, así como así. Eso debería ser brillante. Yo no tan brillante. Encuéntralo brillante.
Sí. Perfecto. casi bien con esto. También
hay algunos colores. Todo bien. Solo intentemos pintar ahí
de un color negro. Volvamos a aquí. En. Ahora,
intentemos añadir ese color. Todo bien. Et, vamos aquí. Derecho a pintar. La
pieza muy bien y limpia. Bien. Eso me gusta. Perfecto. Todo bien. Déjame hacer que los bros sean un poco
modernos. Bien, perfecto. Ahí vamos. Bien, creo que
voy a dejar el video aquí. Tal vez. Sí, voy a
dejar el video aquí. Lo que voy a hacer tal vez
fuera de cámara, solo
voy a agregar
Tal vez solo decolorar Creo que eso es
lo único que queda por
agregar con los colores básicos. Y en el siguiente video,
vamos a exportar la textura y luego
traerla marmoset, y luego comenzar a
texturizar nuestras cosas Entonces, ¿estás ahí?
27. 25 Solución de problemas en el horno: Bien, chicos, en este video, vamos a abordar algunos de
nuestros problemas de horneado que tengo lugar cuando
buscaba nuestra modelo Entonces uno de esos, creo que solo hay tal vez tres temas que tengo spot. Y uno de esos
está aquí y también aquí.
Esta es una de esas. Básicamente es un poco agradable, pero se puede ver
que la geometría no
está soportando
como esta esquina. Y eso es porque
en la topología, la topología no se colocó
correctamente Debería haber empezado la topología directamente
con I poly,
pero por alguna razón, pero por alguna razón, no lo
hice así que
tendremos que abordar algunas cosas dentro de blender y reportar el modelo
y hacer algunas rebaks Como aquí, puedes ver que aquí
tenemos este tema de horneado. Y también aquí dentro. Esto se ve un poco raro. Y también, nosotros es el exterior. También, tenemos la omisión
vamos a ver qué podemos
hacer con esos, y así Entonces comencemos por
abordar los principales
temas que tenemos. Bien, número uno. Este borde aquí no
se colocó correctamente al principio. Puedes ver la fila aquí. No está correctamente colocado. Entonces, seleccionemos esos
bordes y luego solo deslízanos. Si deslizas con G, no
obtendrás distorsión UB porque blender es lo suficientemente inteligente, y además
estaremos reposicionando nuestro UBS y haciendo coincidir la
deformación que hemos hecho Entonces veamos si me dejamos traer mi textura de corrector
aquí muy rápido. Se puede decir que
básicamente
no hay distorsión, como se puede ver. Así que vamos a hacer eso. Quitaremos mis cosas aquí, y volvemos a
mi viewporshading Todo bien. Rep mi
topología sombreando Ahora aquí, voy a encerrar
amablemente con el imán el vértice en la parte superior de esa esquina de esa manera que
pueda sostener mejor el tejido También, por alguna razón, tenemos aquí este tema. Um, entonces tendremos que
eliminar algunas fases para
poder arreglar esto. Tendremos que hacer algunas cosas. Entonces, eliminemos aquí
estas fases, y también esta. Solo eliminemos esos. Vamos a sacar esto por aquí. Hagamos lo mismo en
la otra parte. Todo bien. Esto también será por aquí. Este estará por ahí. Vamos a llenar esos
vacíos de aquí con una cara. Se puede ver que
es un poco inteligente, pero tendremos que
rehacer, quiero decir, volver
a desagarrar estas islas de la UB Entonces sigamos adelante con esto. Todo bien. Ahora bien, lo que voy a necesitar, sólo
voy a extruir
un borde aquí Así, huelga para aclarar
esto como
sea posible por aquí. Hagamos
lo mismo aquí. Perfecto. Ahora voy a crear un
triángulo aquí solo para mantener
mejor esa forma aquí también. Perfecto. Ahora sólo voy a puentearme esto y luego puentearé y
cerraré los agujeros aquí. Ahora, lo que voy a hacer, voy a añadir otro triángulo porque no
quiero tener
ese polígono súper alargado
porque eso va a causar algunos problemas en la
txrine UVs y Entonces ahora hemos hecho una topología
que puede contener esas cosas. Y ahora en el
horneado va a estar bien. Pero lo que tenemos aquí, tenemos algunos temas porque necesitamos volver a agarrar
lo que hemos hecho aquí. Entonces, vamos a volver a agregar el agregar nuevamente las costuras aquí. Perfecto. También tienes por
aquí. Perfecto. Y ahora vamos a dar click
aquí para desincronizar la U UV B con la
T y ahora vamos seleccionar pongamos
nuestro cursor encima de tal vez esta parte
y presionemos L. Y ahora vamos Todo bien. Ahora tenemos
esta parte aislada. Entonces, qué tenemos que hacer ahora. Vamos a presionar A, pero vamos a anular la selección de
esto con control Presionemos P para
fijar esos vértices. Entonces, si nos agarramos de nuevo, esos vértices no se moverán, y este vértice irá
todo el camino hasta aquí Verás un sexo,
vamos a presionar agarrar. Y se puede ver que
esto es rebautizado. Quiero decir, deposición. Bien, déjame simplemente quitar
el pin del polígono,
quiero decir, del vértice, seleccionemos Bien, se puede ver que
ahora es desenvolverlo correctamente. Bien veamos en el prebme
de Heather. A ver si no tenemos
ninguno estamos problema ahí. Bien, déjame quitar
el sombreado del topolo. Bien. Bueno,
bueno en esa parte. Entonces vayamos a aquí también. Todo bien. A ver. Presionemos aquí. Déjame sincronizar
esto. Todo bien. Ahora pasemos al modo
Vértice aquí en
el visor en el visor de
la UB Y ahora, lo que voy a hacer
es presionar a P. L todo. Ahora presiona en Grab. Y ahora esa parte está colocada
correctamente. A lo mejor sin estos sems
aquí porque eso parece estar causando algunos problemas
ahí, tú trabajas mejor Hagamos lo mismo
en la otra parte. Pero puedo ver que
¿dónde está esto? Oh, esas cosas son un poco raras. Seleccionemos las únicas Ps aquí. Presionemos P. Y ahora se puede ver que estas fases están
en el diminuto vértice ahí Entonces seleccionemos de
nuevo esta fase, quiero decir, esta parte. Y ahora vamos a presionar agarrar. Esto es por alguna razón, esa parte no
quiere desenvolver la misma. O ahora mismo, está funcionando. Ahí se puede ver. Ahora
tenemos esta parte. Quiero decir, arreglado.
Pasemos al otro tema que tengo spot
aquí. Es esta parte. Esto está horneando un
poco raro. Y eso es porque la
topología que tenemos ahí cuando se está inflando para hacer
la jaula para el horneado Déjame mostrarte aquí puedes ver esta parte
aquí es la jaula, y ahí es donde sustancia más desmayada conseguirá el aumento para hornear tu
modelo en el cuerpo bajo Pero aquí, en la topología, aquí, esta topología no
muy bien y causa esa extraña distorsión aquí que realmente no me Así que vayamos aquí. Si esto de nuevo, tal vez
lo que podríamos hacer, seleccionemos también
la otra parte. Bien, tal vez podríamos movernos deslizando esto por ahí. Y ojalá, cuando
esto se infle, se inflará muy bien y
horneará de una manera agradable Todo bien. Creo que eso fue, quiero decir, uno, dos, tres, y también esta
parte esta pequeña parte de aquí. A lo mejor podríamos poner algunas
cosas que entren. Vayamos aquí. Bien, tenemos esto. A lo mejor en esta parte,
tal vez podríamos mover todas estas piezas. Voy a tener que
hacerlo en ambos muere. A lo mejor sólo con la X. Simplemente
nos gusta esto podría ser. Yo tengo, déjame quitar esto. Me refiero al imán,
para
que podamos moverlo en el eje X,
así como así. Entonces esto tiene un poco de
profundidad ahí tal vez. Vamos a agregar un triángulo ahí. O sea, solo forzando la
triangulación en esta fase. Entonces en el motor, esa fase sólo
triangulamos de una
sola manera y para
evitar algunos problemas extraños Porque en algunos motores, la triangulación
funciona de manera diferente, modelo no triangulará la misma manera en un
motor y en otro Entonces en algunos lugares como este, que la necesidad de tener una
triangulación específica Nosotros solo ponemos forzamos
la triangulación, dividiendo el quad en dos
intentos para que de esa manera, el motor no triangulará
esa fase porque ya está triangulado esa fase porque ya También, veamos. Creo que eso es lindo, tal vez. A lo mejor esto va
a ser un poco así. La esquina. Debería empezar a hacer la
alberca con el poli alto, pero acabo de volcar lo siento. Lo siento, lo siento, pero esto
está realmente arreglado. Tratemos de no moverlo
demasiado para no distorsionarlo. Yo demasiado nuestro bis. Y creo que todos los
temas que tengo me dan cuenta aquí. No encuentro ningún otro problema. Bien, vamos a ver. Y una
cosa buena de Susan Spender es que las cosas que tenemos
aquí no se verán afectadas También porque tuvimos cuidado de no ensuciar el
Ubiquit que hemos creado Entonces ahora que tenemos esto
vamos a exportarlo. Nuevamente, vamos a
exportarlo aquí, FBX. Vamos aquí, horneando. Voy a llamar a este cuerpo bajo X, y aquí los objetos seleccionados, aplicar transformar, animación,
y aplicar modificador. Creo que he aplicado
previamente en la exportación. Yo creo que sí. Así que
simplemente lo dejaré así. Deporte XBX. Todo bien. Ahora, vamos aquí. Perfecto. Y a partir de aquí, iré aquí a editar. Bien, edita ahí, edita, y ahora presionemos configuración
del proyecto. Y aquí en archivo, vamos a seleccionar la malla
que tenemos px aquí. Perfecto. Ahora bien, esto debería mantener
todo básicamente igual. Se puede ver conservar
trazos posición de malla, hoja que activa. Estos no lo hacen activo. Y ahora vamos a presionar
aquí. Bien. Y esto va a traer de vuelta vamos a
conseguir vamos a traer la
malla que tenemos bolsa, y ahora tenemos que
hacer otro horneado. Entonces ahora, déjame ver si la inflación aquí está
funcionando bien. Yo creo que sí. Sólo voy a
disminuir un poquito, la distancia frontal,
tal vez algo así como. Eso debería ser lo suficientemente bueno. Creo que esto es bueno. Se puede ver aquí que
ahora eso es bueno para ir. Uh vamos a ver cómo se hornea
esto ahí. Y creo que
todo está bien, quizá. Bien, así que presionemos para
hornear texturas seleccionadas. Esto me llevará un tiempo, así que haré una pausa, y luego me pondré en contacto
contigo una vez que esto termine. Bien, el horneado
ha terminado. Entonces ahora se puede ver que
esto se hornea muy bien ahí. Oh, ¿qué? Oh, dispara a Trudel Yo tengo Oh, bueno, creo que acabo de
estropear esta parte de aquí Sí. Acabo de estropear esa parte. El volcado yo.
Intentemos ponerlo donde tiene
que estar por aquí. Bien, déjame traer aquí mi rtecture puedo
alinear esto de nuevo. Casi perfecto. Todo bien. No sé cuándo he estropeado esta pieza de aquí A lo mejor algo así. Yo creo que sí. Trae de vuelta esto. Todo bien. Creo que ahí es
un poco agradable. Hagamos algo. Seleccionemos el vértice del borde. Y ahora presionemos P, y seleccionaremos todos estos Pie, y ahora solo presionaré agarrar. Todo está alineado, Ken. Todo bien. Entonces ahora, esto debería ser perfecto. Pero se puede ver que
todo menos esa pieza que he
estropeado es perfecto Básicamente, se puede ver aquí
que esto se hornea bien ahora. Y esta pieza aquí,
esta pieza aquí. Y así, entonces lo que voy a hacer
será sólo volver
a exportar estos. Vamos a volver a exportarlo. Solo seleccionemos esto. Puerto FBX. Exportémoslo encima de esto. Y aquí, los mismos ajustes
que antes, exportar. Ahora vamos a nuestro pintor
de sistemas. Vayamos aquí la
configuración del proyecto. No. Ya que tenemos exportado gratis
encima del otro archivo, en lugar de hacerlo, podemos ir aquí y dar
clic aquí Importar malla. Simplemente hagamos clic en eso, y esto
importará automáticamente la malla. Entonces ahora voy a repakear mis mapas, y eso será
básicamente para este video Déjame solo hornearlo. Bien, entonces esa pieza ahí
es básicamente perfecta ahora. No creo que tengamos
otro problema de horneado. Se puede ver que el problema de
horneado que tenemos ahí está solucionado. El otro
problema de horneado que tenemos en esa parte también está arreglado. No tenemos ningún
problema de horneado en estas partes. Pensé que tal vez
tendremos algún
tema de horneado, pero no lo hemos hecho. Eso es bonito, de hecho. Entonces, tal vez tenemos algunas
cositas ahí, pero no podemos parar eso más tarde. A lo mejor la otra pieza. A lo mejor lo
que podamos hacer en el hypoly es sólo tomar esto y moverlo
hacia la izquierda,
sólo un poquito Y además, no lo he no
he espejado esa
pieza al otro lado. Bien, déjame ver. Tenemos otro tal vez
porque tal vez tenemos que baratizar un
poco demasiado la jaula Bien, pero eso es todo
básicamente para este video, voy a arreglar esas
piezas fuera de cámara. Básicamente, lo que está
pasando aquí es que esta pieza es un
poco demasiado cercana a esa, y no la he reflejado
al otro lado. Y aquí es solo que la jaula. Yo sólo lo encojo un
poco demasiado ahí. Y eso es básicamente
lo que está pasando ahí. Entonces nos vemos en el siguiente video.
28. 26 Trabajar con texturas: Bien, chicos, así que
empecemos a texturizar nuestras cosas. Sabes que en
el video anterior, hemos arreglado algunos problemas de horneado en el video anterior
a ese, hicimos algún bloqueo
de los colores Entonces ahora, antes de empezar a
hacer como las texturas, vamos a exportar
la textura y el modelo al motor que
vamos a renderizar. En este caso, voy a exportar
estos a Marmose 25. Bien. Ahora, como nuestro modelo
es uno de poli bastante bajo, y la triangulación redonda de los quads puede
causar algunos problemas, necesitaremos exportar
la malla también de
aquí desde Sopas y Spinter
podremos duplicar estas
cosas más tarde y arreglarlo en licuadora y luego
exportarlo Pero por ahora, lo voy
a importar igual que, como es. Hagamos clic aquí en Exportar malla. Bien,
triangulación aplicada. Todo bien. Ahora, vamos a exportar esa nuestra malla. Dame un seg.
Déjame exportar esto muy rápido. Marbo dijo sobre Marmo. Perfecto. Ahora se exporta nuestra malla. Entonces ahora vamos a exportar
también las texturas. Entonces, en la
industria de los juegos, ya sabes, como para las cosas del juego, usamos lo que
se llama mapas de paquetes. Podemos usar, por
ejemplo, el real. Déjame ver si puedo
encontrarlo en real ¿Qué es? Al igual que el
mapa de paquetes naranja se puede ver aquí, que aquí será mbtoclusión, metálico y rugosidad
en esta zona, color
base aquí, y el mapa
normal Vamos a usar este solo por ahora. Y ahora veamos, selecciona el real
. Real perfecto. Veamos aquí. Necesitamos misiva. Sí. Entonces, seleccionemos la
carpeta para que esto se exporte. Entonces déjame crear otra carpeta, lo que llamamos texturas. Voy a seleccionar esa carpeta. Todo bien. Tenemos nuestras cosas. Así que ahora vamos a hacer clic en Exportar. Entonces ahora aquí en SustancePainter. Importemos nuestro modelo aquí. Seleccionemos ahí e importemos. Busquemos nuestro
modelo. Todo bien. Aquí, hay Bien. Déjame ahora voy a importar las texturas de la superficie
será el mapa normal. Busca eso dentro de las piezas. Así que mapa normal aquí. Todo bien. Entonces ahí estamos. Pero el mapa normal parece
estar como volteado. Todo bien. Entonces para arreglar esto, puedes ver que el mapa normal se ve un poco raro, tal vez. Se ve raro, sí. Algo así, vamos a hacer clic aquí. Y ahora se ve
bonito y perfecto. Seleccionemos nuestro color base. Bien. Vamos ahora porque el mapa de rugosidad
será como este Se puede ver que esto
tiene algunos colores extraños, pero eso es porque
toda la rugosidad, el
metal, y la oclusión
fueron todos empaquetados
en un solo mapa Al igual que, por ejemplo,
el mapa de rugosidad estará en un
canal del RGB Entonces por eso esto tiene
esos colores raros. Así que vamos a seleccionar esto,
y puedes ver aquí. Todo bien. Hemos seleccionado. Y ahora aquí en el canal, podemos elegir qué canales
queremos usar para esto. Como, por ejemplo, la rugosidad
está en el canal verde. Entonces pongámoslo ahí. El canal verde. En la metalura, seleccione también este mapa estará
en el canal azul Ahí vamos. Perfecto. Ahora necesitamos importar
misiva. Vamos a hacer clic ahí. Vamos a importar demssive Todo bien. Podemos subir la
intensidad de eso. Bien, tal vez
agregando algo de brillo. No. Vamos a cancelar eso. Sí. Entonces ahora
hagamos lo mismo. Pero aquí, en las otras piezas, seleccionemos aquí
el mapa normal. Bien, invierta el canal verde con
solo hacer clic aquí, voltear Y, y
seleccionaré el color base. Seleccionemos nuestra rugosidad. Uh Espera un segundo. No debería pasar. Además, asegúrate de que para
tu aspereza y tu metal ness y también
para tu mapa normal, estas cosas de aquí no estén activas porque eso provocará
algunas cosas raras. Sólo asegúrate de
eso. Vamos aquí. Entonces ahora vamos a seleccionar
la ness metálica. Esto está en el azul.
Sí, eso está en el azul. Bien, esto debería
estar completamente bien. Ahora, permítanme simplemente cambiar el HDR o el que
vamos a usar aquí. Veamos, ajustes de pantalla, tenemos este mapa de
entorno panorámico o DR. Me gusta usar el
que se llama Studio Tomoko.
Este, creo. Sí, esa es la
que me gusta
usar para mis modelos o escribir. Um también he exportado en HDR. Creo que lo puedes encontrar yendo aquí. Yo creo, sí. La puedes encontrar haciendo
click en este icono. Ahora bajemos. Hagamos clic derecho en
Exportar recurso. Al hacer eso,
se puede exportar el DRR. Pero ya he exportado, así que lo voy a importar. Así que hagamos clic aquí en el cielo. Seleccionemos aquí en imagen. Y ahora busquemos a
nuestro DR. Dame un segundo. Un solo minuto. Todo bien. ¿Dónde está? Todo bien. Ahí vamos con nuestro
estudio. Todo bien. Además, sólo voy a poner este
bab en el levantamiento de carga. Bien, para que podamos
tener mejor iluminación. Déjame cambiar esto a CPU. Bien, ahí vamos. A lo mejor también en la cámara principal, voy a cambiar el
bit AGx lineal o ACS, lo
mejor ese es el espacio de color Me gustaría tenerla
en lineal solo para tener la misma respuesta visual como la que tengo aquí en
la Susan gastadora Básicamente lo mismo Bien. Aquí tenemos nuestras cosas. Se me olvidó quizá poner ahí las cosas
emisivas. Pero veamos, veamos. Pero, ¿existe? Oh, simplemente me
olvidé de importar el emisivo. Todo bien. Solo
busquemos eso. Todo bien. Texturas, importación. Ahí vamos. Ahí tenemos
nuestras cosas. también podríamos ir aquí cámara
íntima y
agregar algunos tal vez florecer. Sólo por un poco
mejor render, tal vez. Bien. Salvemos la escena, sálvanos. Sea Marble tiene razón. Ahora, vamos aquí. Entonces ahora comencemos
con los textos. Entonces, lo primero que
vamos a hacer bien, tengo algunas referencias
de overwatch Creo que el estilo
overwatch es
algo así como el estilo que puede
igualar mejor esta arma Para que puedan ver,
sólo intentaremos replicar esto. Se puede ver que hay
algunos degradados en los colores y
las
cosas de este trimestre y todas esas cosas. Intentemos hacerlo
nosotros mismos con esta arma. Al igual que, trayendo estas
variaciones de color ahí y aquí, estas cosas, todo eso. Todo bien. Empecemos por hacer algunos degradados en
nuestro color base Bien, vamos primero
con las piezas interiores. Seleccionemos aquí el
color base aquí mismo. Una cosa que me gusta
hacer es simplemente agregar en la parte superior de todas nuestras
capas, una capa de campo. Ahora en esta capa de campo, solo
voy a agregar un filtro aquí, hornear iluminación.
Bien, tenemos esto. Cambiemos la salida
de difusa más especular, solo a difusa solamente Ahora, veamos,
tal vez podamos cambiar un poco de estas cosas aquí. Todo bien. No cambiemos
eso. Vamos aquí. Déjame simplemente quitarle la
intensidad del sol y el color del cielo, solo lo
voy a poner en blanco. Esto estaba en algún gris medio, podríamos aumentar un poquito, el sol, pero el sol también
será blanco. Bien. Ahí vamos. Y ahora, yo tal vez, reduciendo la intensidad del sol. A lo mejor es un poquito. Bien ahora, este
material, quiero decir, sí, esa capa,
solo la voy a poner en tal vez superposición, funcionando bien. Veamos qué aspecto tiene la pantalla. No, no es bueno. Multiplicar. Hagamos click aquí y con
las flechas en nuestro teclado, vamos a hacer click
hacia abajo solo para ver cuál será
la mejor para esto. Creo que esa pantalla, superpone y se multiplica y
funciona para nosotros aquí mismo. El anillo superpuesto
no funciona bien. Olay, multiplica. Tal vez podríamos quedarnos con nosotros podríamos quedarnos
con el superpuesto. Sí, nos quedaremos
con la superposición. Ahora, llamemos a
esto iluminación de horneado. Creo que me
equivoqué. A ver. Ight. Bien, sólo
voy a llamar a eso Así. Bien,
vamos aquí Lo siento, pero a veces mi
inglés simplemente se estropeaba y me olvidé incluso de escribir algunas cosas. Realmente
lo siento por eso. Entonces copiemos esta capa. Vayamos aquí a otras piezas. Ahora aquí, Muy bien. Vamos a pegar la Consola B, la capa que hemos creado. Pero ahora esto es un
poco demasiado fuerte, así que vamos a reducir la
intensidad aquí. Entonces aquí, algo como
esto debería ser lo suficientemente bueno. 51, vamos a ir a
las piezas interiores. Hagamos lo mismo, 51 o bien. Ahora, vamos a quedarnos ahora
aquí en color base. Pasemos al material interior. Eso va a ser como éste. Entonces a partir de aquí, comencemos a hacer algunos quizá algunos gradientes. A lo mejor intentemos
llevar lo más a un color grisáceo un
poco saturado, tal vez un poco más oscuro, también
podría ser agradable Si algo así debería ser lo suficientemente bueno,
déjame copiarlo. Iré a todas las piezas. Y aquí alcance aquí. Bien. Déjame ver dónde está
el material del alcance. Simplemente se me olvidó ese color
verde aquí aquí. Todo bien. Entonces aquí, vamos a cambiar el color aquí. Este tirado
ahora, es mucho mejor. Algo así, tal vez
podríamos hacerlo un
poco más saturado. Ser algo así. Mantengamos la oscuridad. Déjame copiar el código de color. Vayamos aquí en nuestro
material, escriba. Creo que eso no fue copiado. C, volvamos aquí. Ahora, vamos a seleccionar esta. B, bien ahí vamos. Ahora mismo, comencemos a
hacer los gradientes. Déjame cambiar el nombre y
llamaremos a esto un espacio. Ahora vamos a dar clic aquí en
capa de relleno aquí en este icono. Vamos a agregar una máscara negra aquí. Hagamos clic derecho
y agreguemos un generador. Y a partir de aquí, hagamos clic
en esta realmente lineal. Me gustaría que el
gradiente vaya en esto, veamos, en esta dirección. Entonces intentemos hacerlo. Derecha. Juguemos un
poco con esto, mejor también va
a ser agradable a lo mejor será que el gradiente vaya
así de arriba a abajo, tal vez así, por ejemplo. A ver. Todo bien. Vayamos aquí
y cambiemos el color. Déjame pegar el color
que hemos seleccionado. Déjame llevar el matiz más a uno rojizo y tal vez un
poco más oscuro ahora mismo de aquí Veamos en el color base
lo que está pasando aquí. A lo mejor podríamos empujar
un poco más el matiz tal vez así. A ver. Veamos aquí
qué iba a hacer. Iba a
cambiar el contraste. Todo bien. Algo así, tal vez debería ser bueno. Vamos a material. Además, se puede ver que
tenemos estos colores raros, pero esa es la dirección
del degradado. Para cambiar la
dirección de nuestro gradiente, necesitamos usar los mapas de
posición. Ese es el uso de ese mapa. Esto es positivo.
Vayamos aquí posición. Todo bien. Se puede ver
que en el mapa de posiciones, tenemos estos colores raros. Entonces, para cambiar
la dirección, necesitamos seleccionar el color donde
van a comenzar las ruedas de degradado. Por ejemplo, éste. Entonces como tal vez el del
medio aquí, el medio y ahora
aquí en la punta, este será el color
donde irá el degradado. Entonces ese será el color de posición
final. Así que vamos a gustar esto
y simplemente haga clic aquí. Y ahora, si vamos a
las cosas materiales, se
puede ver que
ahora nuestro gradiente
va desde el stock
hasta el barril. Pero realmente me gusta más cómo
se ve así, en efecto. Entonces simplemente lo
dejaré así. A lo mejor sólo por ahora. Sí. Ahora bien, lo que podemos hacer, déjenme llamar a este
gradiente tal vez es traer algo de color en
la oclusión de empotrar, AO Hagamos de una
masa negra un generador aquí Oclusión ambed o vamos a
invertir la eclusión embed Ahora vamos a
jugarlo con esto. Déjame cambiar la
aspereza y el color. Voy a poner la aspereza
un poco alta. Y aquí el color
será algo oscuro. Aquí, será entonces tal vez eso
estaría bien. Todo bien. Ahora, agrego una
capa de pintura porque no
quiero esta abetoclción
en Creo que necesitamos arreglar
la ambtoclción en Photoshop. A lo mejor veremos si
eso va a ser necesario. Todo bien.
Solo borremos eso. Vayamos aquí. Todas las bibliotecas. Vamos a este icono de pincel y seleccionemos este off
o el pincel duro. No importa. Todo bien. Ahora, solo presionemos X
para tener este color negro o simplemente dejemos que
lo seleccione aquí en este deslizador. Y ahora vamos a borrar esa
oclusión ambiental no deseada en esa parte Bien, podemos levantarlo. Pero olvidé
activar la simetría. Así que vamos aquí.
Hagamos clic aquí y cambiemos la simetría
para ver la simetría. Todo bien. Ahí vamos. Entonces intentemos levantarlo de
nuevo. Todo bien. A lo mejor aquí también, un poquito, trata de no borrarlo de la parte interior del
flotador, también aquí Creo que eso será
mejor para nosotros solo arreglar el mapa,
el mapa de tach en Photoshop mejor, sería bueno
hacerlo porque de
esa manera no necesitaremos
hacer esto una y otra vez. Se puede ver que
hay algunas cosas raras. Todo bien.
Veamos cómo se ve eso. Se ve un poco raro. Déjame llevar el trazo. A lo mejor el trazo de positivo no, aquí, mira, tal vez solo
reducirlo un poquito. Sí, algo así
va a ser bueno. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Ahí vamos. Todo bien. Perfecto. Ahora podemos agregar tal vez
alguna variación de color. Vayamos aquí en
una capa de campo a. Puedes buscar en las imágenes de Google, como alguna textura grunge Tengo como éste que
he buscado por mí mismo. Creo que acabo de ScrollGog barra de
búsqueda grunge textura, Solo puedes intentar
buscar esto. Vamos a tratar de ver que podríamos conseguir
algo bueno de aquí. Déjame poner esto un
poco grande. Cambiemos el color. O sea, el tipo de capa
para multiplicar, tal vez. Un poco baja calidad, pero podemos abordar
eso yendo aquí. Mascarilla negra o tal vez
aquí solo como filtro. Solo voy a agregar una pendiente azul para obtener este tipo de bonito efecto. Entonces ahora voy a agregar una máscara negra. Algún otro relleno. Vamos a escribir aquí, grunge también. Tratemos de encontrar una textura grunge que
estaría bien para esto Éste, no. ver si podemos encontrar algunos tal vez esto también
voy a agregar las
mismas cosas que
hicimos en el filtro, pendiente azul. También voy a disminuir la opacidad para esa
capa, sólo un poquito Bien,
vamos a la base polar. Déjame cambiar quizá la
rotación de estas cosas. Todo bien. Voy a
añadir otra pastilla. mejor este va a ser
tal vez algo así, y voy a cambiar el tipo para restarlo o
multiplicarlo ver como funciona esto A lo mejor para restar. Déjeme simplemente
dejarlo en multiplicar. Podemos tener algo de aviación
en el corredor. Todo bien. Ahora. Déjame ver qué podemos hacer ahora. Déjame traer las otras
piezas. Todo bien. La gente intentará agregar más cosas
más. Sólo hagámoslo. Sigue agregando más gradientes
al resto de las piezas. Todo bien. Vayamos
al stock y manejemos. Pero el stock y el
mango serán como dos gradientes diferentes
en diferentes direcciones Quiero que el gradiente para
esta parte de stock
vaya en esta dirección
para que el mango vaya en esa
otra dirección. Entonces necesitaremos
separarlo para separar los gradientes
separados Vamos a agregar uno primero. Todo bien. Vamos a agregar una
máscara negra iator vamos aquí, volar gradiente, invertir, perfecto Entonces vamos, y
agregaremos una capa de pintura, y voy a poner aquí, multiplicar. Presionemos cuatro y
en el campo polígono, vamos a seleccionar. Presionemos X. Y ahora vamos a llenar esa
parte con el color negro. Bien, tenemos eso. Eso es justo aquí. Gradiente, uno. Hagamos alguna consola D.
Llamemos a este gradiente dos. Vamos aquí esta vez. Eliminará esa capa de pintura. Voy a añadir otro. Iré aquí por
y solo seleccionaré. Quiero decir, solo borra eso ahí. Bien, vamos aquí. Vayamos al
mapa de posiciones posición y ahora seleccionemos la posición
de inicio de algo
por aquí, tal vez. Y la posición final será
algo por aquí también. De esa manera, podemos
tener tal vez esto Hmm. Tal vez volvamos a
la posición. Sólo vamos a la pierna. Aquí y luego aquí, tal vez. Algo así. También podemos cambiar cómo está comportando
esas cosas
simplemente pintando un poco de pintura a mano Solo intentemos cambiar. Para agregar un poco
de gradiente ahí. Sólo estoy tratando de encontrar un color
que estaría bien ahí. A ver. Et me selecciona éste. Y a partir de ahí, vamos a
tratar de encontrar algo bueno. Con eso, va a ser
lo suficientemente bueno tal vez. Vamos aquí. Agreguemos otro panel
déjame poner esa pintura a continuación. Y ahora voy a
dejar que mi cepillo suave. Seleccionemos ese activo este que será
el cepillo para el dolor. Quiero decir, la presión de la pluma. Y ahora está
rompiendo la lentitud. Vamos al color base. Y ahora podemos empezar,
como, tal vez de nuevo con esto. También podríamos tratar de ir
aquí y mirar un poco de pincel, mejor el cemento
será algo bueno. Para nosotros ahora mismo,
vayamos aquí en la corriente. A lo mejor podríamos sacar
un poquito aquí. Todo bien. Intenta
tener gradien así Tal vez. Veamos si podríamos reducir la
opacidad de la capa O vayamos al mango uno. Voy a copiar el color. Ve al mango uno aquí,
pega el color. Todo bien aquí. Ahora, vamos a marcar la
balanza y el contraste. Todo bien. A ver si
podríamos conseguir algo bueno. Creo que eso es un poquito
demasiado. A lo mejor ese es ch. Bueno. Y ahora aquí en el medio metal cosas que están
en Abitoclusion en Abitoclusion Muy bien, AO. A lo mejor algo un
poco oscuro. Ve aquí, masa negra, aquí dor, algo de AO ahí. Ve aquí, invierta. Bien, tenemos esto. Bien. Perfecto. También podríamos tratar reducir un
poco la rugosidad. Todo bien. A lo mejor aquí podemos empezar a pintar algunas cosas de distancia. A lo mejor como este de aquí, podríamos agregar esos pedacitos. Aquí. Déjame
agregar mis cosas ahí. Es decir, el modo de color base. Tal vez quitemos un
poquito de aquí. Quizá sólo un poquito. Todo bien. A ver. Exportemos estas texturas
a Marmoset Todo bien. Vayamos aquí y hagamos
clic aquí en Exportar. Todo bien. También, voy a ahorrar. Recuerda siempre ahorrar. Ahora aquí, la textura debería actualizarse si hicimos
todo correctamente. Todo bien. Déjame ver aquí. Aquí cómo se ven. También necesitamos agregar alguna
variación en la rugosidad. Tal vez. Vamos a tratar de hacerlo ahora. Vayamos aquí
al material interior. Voy a llamar a otra carpeta aquí. Yo sólo voy a llamar a esto aspereza. Ve aquí, agrega otras cosas. Agreguemos
cosas de rugosidad. Todo bien. Y aquí, esta
variación de color, variación de color. También podemos tener alguna variación de
rugosidad allí. Entonces agreguemos el mismo
mapa que hemos aplicado al
color base en la rugosidad. A ver eso. Es como éste. Bien. Yo lo digo. Déjame ver la aspereza. Trabajando también. Esa debería ser esta
variación de rugosidad. Todo bien. A lo mejor ahí no es lo mejor. Por alguna razón,
la aspereza
no está funcionando muy bien aquí Entonces aquí a la AO
me hunden es porque tenemos una capa en la parte superior
de la que están sobre rugosidad de
la rejilla
en nuestro material Oh, ahí vamos. Sólo estoy un
poco volcado. Todo bien. Esa fue la nueva
capa que tenemos. Pero tenemos anuncio. Entonces vayamos aquí a
la variación de color. Agreguemos lo mismo aquí. Ahora mismo, a partir de aquí,
cambiaré el voler base
aquí a rugosidad y
disminuiré la opacidad para
el canal Todo bien. En esa
P ahí, Muy bien. Ahora, vamos. Aquí
estas cosas rudas. A partir de aquí,
agreguemos una máscara negra. A lo mejor algunos llenan eso son etiquetas. Agreguemos una capa de relleno. Así que aquí y seleccione. A lo mejor algunos spots. A lo mejor será éste. Voy a agregar un filtro
gran pendiente azul, tal vez. Yo solo tal vez
haré esto Bien. Creo que eso es un
poquito demasiado. Agreguemos otro relleno. Esta vez va a ser
tal vez así. Pondré esto en multiplicar. Todo bien. También tal vez cambiemos el color, tal vez vamos a seleccionar
tal vez algo de amarillez. Tal vez algún color verdoso ahí. Todavía tengo una pequeña
variación ahí dentro. Bien. Intentemos exportar
eso nuevamente para ver
cómo se ve eso en el Tití. Nos gusta que esto tenga un
poco más de rugosidad. Quiero decir, tener un poco menos de aspereza, a lo que me refería Creo que es porque eso es
un poco demasiado alto. Déjame ver en el canal de
rugosidad. Quizá algo
así. Aquí sólo
voy a crunk hasta tal vez Ya sabes, que aquí
en la aspereza, vamos a crunk un poquito
esto ¿Estamos exportando esa pieza Sólo voy a desactivar
eso porque no
he hecho ningún cambio
a las otras piezas Así que vamos a exportar ahora mismo las piezas
interiores. Todo bien. A ver. Con eso luciendo un
poquito mejor. Sí. Todo bien. También tal vez la
rugosidad también pueda verse afectada por el gradiente También podríamos hacer eso. Tienes un poquito más
de variación ahí. También podríamos hacer eso. Derecha. Creo que hacer lo mismo. Simplemente copiamos esto, vamos aquí, como las cosas de rugosidad
y lo ponemos ahí Todo bien. Entonces en este momento, simplemente
saltaré a las otras piezas, y comenzaré a
agregar algunos gradientes. Empecemos primero con
este color crema rojizo. Bien,
ése, vamos aquí. Base, déjame agregar
otra capa de campo. Esto será
agreguemos una máscara negra. Vamos a agregar un gradiente aquí. Vamos a invertir ese gradiente. Todo bien. Ahora comencemos a jugar con
estas cosas degradadas ahí. Bien. Cambiemos el color, quizá a algo rojizo Color oscuro. No puedo ver demasiado bien
cambiar que esto está haciendo, quizá un poquito así. A lo mejor esto un poco
más así. W ser bueno. Bien. Un poco más de equilibrio y más no tanto
de un contraste. No me gusta demasiado,
algo así. Todo bien. Sí, sólo estoy
jugando un poco con esto bien. Simplemente llamemos a este gradiente. Agreguemos una capa de pintura para que
podamos hacer algunos trabajos manuales aquí. Veamos con suave, el cepillo de cemento aquí
cemento, bien. Ahora intentemos pintar un
poquito de ese degradado. Hay algo
por aquí tal vez. Todo bien. Produce un
poco a partir de aquí. Si pinta, voy a cambiar el pincel tal vez a
este cepillo cuchillo aquí. Déjame disminuir esto. qué podemos hacer ahora. Todo bien. Me gusta mucho este
pincel porque da algunos efectos anpainted Me gusta mucho ese efecto. Para que podamos tener un
poco de esto. Alguna variación allá
aquí y allá. A ver. Todo bien. Todo bien. Tal vez por aquí. Eso es un poquito. Todo bien. Vayamos aquí también
para agregar un poquito de radiante. A lo mejor aquí en la parte inferior. Un poquito. Y déjame seleccionar un cepillo suave.
Un poquito demasiado. Bien,
vayamos a Color Base y veamos qué estamos haciendo. Bien, déjame
volver a mi cepillo de cuchillo. Estoy rompiendo este poco mejor. Todo bien. Perfecto. Eso parece no tanto. Creo que ahí es un
poco demasiado fuerte. Todo bien. Un
poco desordenado ahora mismo Dame algunas cosas
así serán buenas. A ver. Un poco
desordenado, ahora mismo Sigamos refinando esto. Hazlo menos desordenado. Todo bien. Ahí vamos, vamos, agreguemos un poquito
más en la parte inferior. Yo estoy aquí, también agregamos un
poco de este radiante. Todo bien. Perfecto. Ahí hay un
poco de cosas. O tal vez no. Bien. Ahora tal vez podríamos
agregar algo de curvatura. Agreguemos una nueva
capa de campo, Máscara negra. Agreguemos un generador. Así que aquí curvatura. Y ahora aquí en curvatura aquí, vamos a disminuir un
poquito estas capas. Entonces tenemos esos bordes
afilados ahí. Sí. Bien,
seleccionaré por el color, tal vez un poco amarillento, amarillo
brillante. Colorea ahí. Veamos si
cambiamos el tipo, cómo esto va a afectar ahí No le afecta demasiado, así que simplemente lo dejaré
en la normalidad. Todo bien. Un poco rojizo.
Eso me gusta, bien. Un poco, tal vez
menos desaturada. Un poco más rojizo o
a base ahora mismo aquí. Voy a añadir una capa de relleno
porque quiero tener algunas rupturas en esa
corbatura porque si dejamos así la
curvatura,
esto va a ser como esto va a ser como Tendrá urbatu por
todo el lugar, y eso se verá como un desastre Entonces tenemos que poner algunas rupturas. Y una manera fácil de hacerlo es
simplemente agregar una capa de campo. Ahora, seleccionemos un
grunge tal vez
éste y cambiemos aquí para multiplicar O ahora puedes ver que
tenemos un poquito de rupturas en esos bordes Entonces ahora voy a agregar una capa de pintura. Y sólo voy a empezar a añadir
tal vez, como, algún trabajo manual con
este color de curvatura. A lo mejor por aquí,
déjame disminuir aquí el flujo yo también aquí el tamaño. A lo mejor la talla no. No quiero que el tamaño sea
cambiado por la presión. Uno. Un poco alto. Todo bien. Solo estoy agregando esto tal vez
corbatu color en su lugar que tal vez el arma pueda caer al suelo
y rayarse un poco Tal vez solo estoy tratando de
agregar un poco de eso ahí también aquí, podríamos agregar algunas cosas. Mi disminución este
derecho por erudito. Todo bien. A ver. Un poco de detalle ahí. Tal vez por aquí. En este filo. Podríamos añadir un poco de color ahí. A lo mejor podríamos reducir un
poquito la curvatura. El color basado en curvatura aquí. ¿Todo bien? Perfecto.
Sigamos agregando un poquito de esos colores aquí. Perfecto. Quizás aquí también.
También podemos quitar algunos de esos bordes en lugares que no van a tener sentido para
que eso tenga un borde desgastado. Déjame seguir agregando un poquito de este color
en el borde f aquí. Todo bien. Déjame agregar
solo un poquito de aquí. Ahora bien, esto es solo por un
poco como propósito artístico, lo
mejor tienes un poco
genial aquí. Todo bien.
Veamos cómo se ve esto. Déjame reducir aún más
la intensidad del color base. Sí, eso es genial. B.
Déjame jugar con la altura. A lo mejor esto va a hacer algo. No me gusta demasiado, así que sólo voy a
quitar la altura. Bien, tal vez la aspereza, podríamos subir
un poquito de
rugosidad en esas zonas Todo bien. También aquí, tenemos
este detalle aquí. Vamos a tratar de agregarlo. Pon esta curva a Todo
bien, vamos a dar click aquí. Ahora, vamos a código es tal vez color gris,
detalle, bien. Está en una capa de
pintura de masa negra que
usaré para este duro básico aquí, seleccione como ese color rojizo Y ahora empecemos a
pintar por aquí. Vamos a quitar esto. Y si predicamos jefe, si hacemos clic y presionamos Mayús, podemos hacer algunas líneas rectas Hagamos una especie de la forma que esa pieza
tiene una aproximación. Ahora, intentemos darle forma para que coincida con la forma que tiene esa
pieza en el coset Tratan de hacer
esto un poco paralelo aquí tal vez por aquí. Destino, esto debería
ser más así. Y esta parte será un
poco más así aquí. Todo bien. Eso es un
poquito demasiado. Todo bien. Vamos
a tratar de que esto quede claro. Bien, lo vamos a conseguir. Quizá algo así. Todo bien. Vayamos aquí también. No es que sé la forma que tiene
esto tal vez esto
sería un poquito. Más cosas
así deberían ser buenas. O ahora mismo aquí, vamos a seleccionar el canal alto, y vamos a mover
el control deslizante a la izquierda. Haz algo de depresión ahí. Y aquí, está en un filtro, y ahora voy a llamar a
esto voy a poner este desenfoque aquí y reducir
la intensidad de desenfoque. Tenemos como este pbin ahí, tenemos un poquito de
guijarro en ese filo También podríamos agregar un filtro. Agreguemos esta vez harpen
Bien , algo así Veamos cómo
se ve esto. Bien, sí. No, tenemos un detalle genial
un detalle genial ahí. Todo bien. Déjame traer Déjame agregar un poco de
aspereza, variación Sce aquí. Es linda
rugosidad. Por. Vamos a hacer clic aquí. Así como esto, como máscara, llenar. Ahí es algo al azar. Rugosidad, agreguemos un filtro. Vayamos aquí. Quizás otra vez, pendiente azul. Simplemente me encanta Blue slope. Me gusta agregar ese filtro
siempre que pueda o escribir. Quizá algo así. Todo bien. Podríamos cambiar. Poco rugosidad. Todo bien. Tal vez
el gradiente también tenga un poquito de variación de
rugosidad. Todo bien. Cualquier pedacito. Todo bien. Vamos aquí. Agreguemos otro relleno. A lo mejor éste y
poner esto multiplicar. Todo bien. Déjame ahorrar. Déjame exportar la textura. Entonces aquí, esta vez
serán las dos cosas ahí. Los dos materiales,
las piezas interiores y las piezas exteriores
o vamos a ir aquí, arb set y ver cómo está funcionando ahí la
textura Parecen agradables. Todo bien. Podríamos decir, podríamos agregar un poquito de quiero decir, lo normal. Solo intentemos hacerlo de nuevo. Entonces aquí a la curvatura uno. Y aquí solo estamos un
poquito en térmica. Ahí. Vamos a tratar de ver cómo
se ve esta palabra Allright. Volvamos aquí. Sí, eso se ve genial. Sí, efectivamente se me olvidó
agregar un poco aquí
con el rubato O estamos buscando, chicos. Entonces creo que voy a dejar este video
aquí mismo en el siguiente video, vamos a seguir con el texturizado.
Entonces nos vemos ahí.
29. 27 Cómo arreglar la oclusión ambiental: Bien, chicos. Entonces en este video será
quizá uno corto. Y esto será solo para
arreglar la oclusión ambiental
porque ahí tenemos en los flotadores alguna oclusión no deseada Aquí se pueden ver estas sombras
no deseadas, y eso no me gusta mucho. Entonces así para que
arreglemos eso, hagámoslo. Este es un método que
encontré recientemente, y podemos arreglar esos pintores de sustancias
internas. Y no hay necesidad exportar la textura a photoshop y luego
hacer algunas cosas ahí. Entonces vamos a hacer
todo aquí dentro. Bien, agreguemos
una nueva capa de campo. Pero antes de eso, vayamos aquí. Y en este ícono más, seleccionemos la oclusión Abt Eso es lo que necesitamos aquí mismo. Ahora, aquí, vamos a seleccionar el ámbito de
oclusión uno Agreguemos una capa de pintura. Todo bien. Seleccionemos aquí
solo la
capa de ambito clusion sin Bien, vamos a la configuración del conjunto de
texturas. Ahora, cambiemos esta
mezcla de oclusión ambiental para reemplazarla Y ahora podemos empezar a pintar. Pero se puede ver si
empezamos a pintar ahora mismo, se
puede ver que a lo mejor
no hay allí no
pasa nada. Y eso es porque aquí, vayamos aquí a
esta clusión veterana Vayamos aquí a la oclusión veterinaria. Cambiemos esta multiplicación a normal tanto en la
capa de pintura como en la capa de campo. Déjame llamarlo AO pix. Todo bien. Ahora
vamos a proyectar aquí. A menos que ponga la embitoclción que ha horneado en esta
muestra será Todo bien. Ahora,
lo que podemos hacer será solo pintar estas cosas, puedes ver aquí que
podemos pintarlas. Entonces vamos a
usar el Recordar, aquí el veterinario detonh
debería ser éste, no los mapas de malla aquí Esa no. Es
éste. Todo bien. Y ahora vamos a
elegir color usando este recogedor
de color aquí Tan cerca del color. Así podemos pintar
algunos de estos colores. Bien vamos a tratar de elevar esos colores
Puedes verlo aquí. Estamos haciendo algunas cosas. Este será básicamente
el flujo de trabajo. Déjame mostrarte tal vez
esta pieza y unas cuantas más, y luego solo cortaré la pausa, y arreglaré el resto. Todo bien. Yo solo quiero
borrar las sombras no deseadas. Se puede ver aquí que también está arreglando el ebtoltion Todo bien. Así que
volvamos aquí. Sigamos tratando de borrar
esas cosas ahí. Aquí también. No quiero esas sombras. Todo bien. Intentemos
elegir el color un poco más ligero. Déjame volver aquí.
A lo mejor. Eso es bueno. Déjame ir al material o
escribir ir de nuevo al color base. Me refiero a cojín Abt. Sigamos tratando de
borrar esas cosas buscadas. Me gusta más este
método porque puedo ver en tiempo real en tres y no en el será si usamos
Photoshop para esto. Para mí, es mejor hacerlo de
esta manera. Todo bien. Continuar fijando. No quiero levantar
la sombra interior, la oclusión
interna,
solo la parte externa Éste ahora porque esta es como alguna pieza que
está encima de eso. En este flotador, quiero
arreglarlo. Déjame elegir el color. Todo bien. Sigamos
haciendo esto. Perfecto. También recuerda que
tu simetría la activa, así no necesitas
hacerlo dos veces. Pero en esta parte de
aquí, esta pieza, necesitaremos desactivar clusión de la simetría porque esta parte no es
simétrica a esta parte Entonces tendremos que hacerlo en ambos lados en esta pieza aquí. Pero sólo está ahí. Bien, sigamos
arreglando esto. Tú rápido. Así como esto. Fácil un agradable. Todo bien. Sigamos adelante. ¿Qué más tenemos? Todo bien. Vayamos aquí. Tratemos de arreglar esto. Bien por
aquí, tal vez. Perfecto. Vayamos aquí también. Y
ahora intentemos arreglarlo. Vamos a llegar aquí este recogedor
de color. Todo bien. Tomamos éste. Perfecto. Déjame quedarme aquí. Tenemos que hacer algún trabajo también. Vamos a elegir el color aquí este color
rojizo, y luego tratar de arreglar esa sombra nguanta y luego tratar de arreglar
esa sombra nguanta aquí.
Todo bien. Algo como esto. A lo mejor aquí algunos Perfect. Significa ocho para un recogedor. Es un poco más Bien, déjame seleccionar este Color
oscuro aquí, intenta pintar esas cosas ahí. Muy bien, muy bien. Permítanme tratar de pintar también aquí, estas partes internas internas. Lo limpiamos un poquito más. Todo bien. Vayamos aquí. Tenemos más cosas que limpiar. Todo bien. borremos esas
sombras no deseadas de ahí. Todo bien. Yo soy así. Perfecto. Todo bien. Mantengamos Wing Déjame
disminuir el flujo ahí. Todo bien. Vamos a seguir haciendo un poco de mezcla aquí. Bonito. Hagámoslo aquí también. Elige este color aquí. Sigamos trabajando ahí. Bien, seleccione
esto. Todo bien. Perfecto. Ahora aquí también, déjame seleccionar este seleccionador de color, oscuro, y solo
pintarlo. Todo bien. Déjame
seleccionar mi pincel aquí. Intenta plantar estos dos. Esto es mucho. Todo bien. Yo no lo quiero. Así que así, no hacer
nada, de verdad. Simplemente siguen
trabajando tal vez un poco. Todo bien. Arreglemos esta área. Lo que esto, debería ponerle un atajo ese recogedor
de color, de verdad ¿Será lo mejor en
este caso tener un atajo ahí? Todo bien. Intentemos agregar
algunas cosas aquí. Perfecto. Veamos
qué más podemos arreglar. A lo mejor estos de aquí también, selecciona estos y solo
intenta arreglarlos de aquí. Todo bien. Aquí,
selecciona este, tal vez hazlo más brillante. Algo así, lo hacemos. Bien, trata de
borrar esas cosas ahí. Sí. Sigan adelante. Entonces en el material, estamos limpiando el
ámbito de oclusión en esas zonas no guantadas Todo bien. Sigamos adelante. Déjame seleccionar esta pintura de color
grisáceo esta parte. Todo bien. Derecho a agregar un poquito de este color gris aquí. Todo bien. Bien. Perfecto.
Sigamos adelante. No hacer nada.
Por qué. ahora, está haciendo algo. Perfecto. Sigue trabajando en esto. Déjame seleccionar este grisáceo
y solo tratar de arreglarlo. Esos colores vamos a seleccionar este rayo. A lo mejor este rayo de aquí, trata de mezclar estas cosas aquí. Bien así,
trata de levantar esa sombra ahí. Bien Bien sigamos tratando de arreglar estas cosas aquí. Todo bien. Bien. Perfecto algo como
esto. Va a ser bueno. Todo bien. Déjame
arreglar algunas cosas aquí. Bien, necesito plantar
esto mejor con el resto. A lo mejor seleccionar éste. A ella le gusta que debería
ser lo suficientemente buena. Ese lugar. Todo bien. Simplemente dejaré ahí
esa pieza. Así como así. Selecciono
este grano y sigo trabajando para borrar estas
sombras en los flotadores Bien. Perfecto. Aquí nos sombreamos. Perfecto. Todo bien. Así que aquí. Perfecto. Veamos
cómo se ve esto. Luciendo bien. Todo bien. Sigamos adelante. A ver. Todo bien. Yo Es justo así. Todo bien. Aquí. Eso es
mejor. Todo bien. ¿Qué más tenemos que hacer? Creo que es más fácil
aquí y aquí. En esos lugares para el resto, creo que están aquí también. Vamos a tratar de arreglar esto. Todo bien. Déjame aumentar
un poco en el flujo. Justo aquí,
sigamos arreglando esto. Todo bien. Vamos a
elogiar. Estos. Elogie esos colores. Así. Bien. Pintura de escape real. Un poco más. Quitarlos. Déjame seleccionar este
color rojizo. Intenta volver a pintarlo. Caria Todo bien. Pintar. Todo bien. Así. Un poco desordenado, pero eso es
demasiado problema. Todo bien.
Sigamos con esto. Bien, ya veo. Creo que esto debería ser algo
bueno ahora mismo. Sí, aquí no nos molestamos mucho
con esa pieza. Bien. Algo así. Déjame tratar de hacer
esto mejor aquí. Déjame reducir el
flujo aquí muy rápido. Dejémoslo
así así. Todo bien. Aquí sólo voy a pintar negro, color, y bonito. Todo bien. Todavía
tenemos o tal vez no. Déjame ver el
material. Todo bien. Entonces voy a hacer una pausa ahora mismo, y sólo voy a seguir fijando el resto de los flotadores en el interior en
las piezas exteriores Entonces me pondré en contacto
contigo una vez que tenga esos. Arreglar. Bien, déjame hacer una pausa Bien, básicamente
básicamente he arreglado la oclusión
ambiental Entonces ahora, una vez que hayamos arreglado eso, vamos a hacer algo. Vamos a explorar justamente esta oclusión ambiental
que tenemos pintura ¿Cómo vamos a hacer eso? Vamos a dar clic aquí en archivo. Ahora vamos a exportar texturas. Ahora aquí en
las plantillas de salida vamos a
crear una nueva vamos a
crear una nueva. Llamemos a esto tal vez
como oclusión ambiental. Vamos a hacer clic aquí y crear
un nuevo mapa de escala de grises aquí. Ahora voy a seleccionar
uno de estos nombres. Lo voy a pegar. Voy a
cambiar esto tal vez a algo así como oclusión
ambiental Bien, algo así. O ahora mismo que
hemos cambiado el nombre
de nuestro mapa aquí. Ahora vamos a arrastrar esta mezcla
AO a la parte gris aquí. Vamos a darle click
aquí, canal gris. Y ahora esta será la embitoclusión
mixta, como, esta mezclará las cosas
que hemos hecho con
la ambitoclusión base, esta mezclará las cosas
que hemos hecho con
la ambitoclusión base,
y eso va a exportar eso. Entonces ahora vamos a seleccionar esa plantilla de
embitoclusión. Aquí tenemos esto. Todo bien. Ahora,
busquemos una carpeta. Vamos a crear uno nuevo como un fijo porque he intentado como este método
antes antes de grabar, así que simplemente eliminaré
el anterior. Y ahora aquí sólo voy a
exportar mis texturas. Bien, tenemos el. Vamos a exportarlos. Ahora busquemos las
texturas que hemos exportado. Y ahora
los vamos a importar de nuevo a System spinter Vamos a hacer clic aquí, x textura. Pongamos esto en
proyecto. Todo bien. Ahora vamos a la configuración de
textura, y vamos a sustituir la base y oclusión
met por la nueva
que hemos exportado Así es para las piezas
interiores. Todo bien. Y para las otras piezas
será esta. Todo bien. Ahora podemos desactivar estos AOFXes y todo
debería estar bien y Se puede ver que ahora nuestro
AO está funcionando bien, y eso lo hicimos. Exportamos los mapas
y los traemos vuelta porque podemos
usar el degradado. Es porque para usar el gradiente sin necesidad de
levantar nada, puedes ver aquí la capa de oclusión
aviente Si ponemos otra
capa de campo con una máscara negra y aquí con un generador, oclusión
GrupaBrown. Ahora, que emitan oclusión está
funcionando mejor y agradable. Aquí se puede ver que
ya no está haciendo la extraña oclusión
alrededor de los flotadores A lo mejor esto tiene un
poco de eso, pero eso no es un problema. Ahora mismo, puedes
ver aquí que básicamente
podemos hacer
nuestras cosas amablemente. Y de esa manera, ahorramos
tiempo y no tenemos que
levantar una y otra vez la oclusión de Emet cuando
queremos poner un color
en la oclusión met Entonces básicamente, eso
será para este video. En la siguiente, vamos a continuar con las texturas.
Entonces nos vemos ahí.
30. 28 trabajos más sobre texturas: Hola chicos, así que sigamos con este modelo. Todo bien. Veamos, hemos arreglado la oclusión ambiental
en el video anterior Entonces ahora continuemos
con las texturas. Entonces como arreglamos la metoclción, esta capa de pintura aquí ya
no será necesaria, así que simplemente la eliminaré Todo bien. Y ahora sigamos agregando tal vez más
gradientes y más cosas. A ver. Intentemos agregar un degradado aquí en este color crema
más claro. Vamos. A ver ¿dónde está? Está aquí en las otras piezas. Vayamos aquí tal vez
capa de color crema. Bien. Llamemos a esta base. Agreguemos una nueva capa de relleno. Y ahora probemos. Veamos
qué otro color
será útil para esto? A ver, vamos a
invertir esto invertido. Edge aumenta un
poco más el contraste, un poquito más. Algo así. Todo
bien. Vayamos aquí. A lo mejor vamos a colorear rosa. A lo mejor un color más oscuro de aquí. Veamos el color más oscuro. Vamos a poner esto un poco
al rojo, algo así. Veamos el color base aquí. Bien, cómo esto se ve
un poco más saturado, tal vez no tanto Sí, un poco saturado. Pero ahora esto está tomando un
poco de tono similar a eso Bien. A lo mejor este es un buen trabajo. A ver. Color. Todo bien. Creo que me quedaré
con esto o tal vez no. Bien, tratando de
conseguir tal vez el
color perfecto para eso. Stich el gradiente de
gradiente aquí. A ver. A
lo mejor algo así. Un poco menos de contraste o tal vez un poco más
vamos a reducir la intensidad. Todo bien. Yo Sí, algo así debería
ser bueno. Todo bien. Creo que no he puesto
una metoclción en esto. Sí, no he agregado capa de
abtoclción aquí. AO, pongamos una masa negra,
agreguemos generador, una metoclción Entonces ahora veamos el invertir global. Juguemos con esto. Veamos qué podemos conseguir. Cambiemos este color a
tal vez un color más oscuro, oscuro. A ver, tal vez no tanto. Todo bien. A ver si hacemos un desenfoque global, esto es mirar. Sí, algo bueno. En ese lugar, no
quiero tener aminoclusión. Déjame colocar una capa de pintura. Por aquí, voy a plantear esa Amdoclusión Et es solo borrarlo, ¿verdad? También de aquí, un poquito. Perfecto. Un
poco en esta parte. Es un poquito. Todo bien. Hagámoslo también en esta cosa de aquí. Un poco también aquí. Todo bien.
Volvamos. Perfecto. Hagamos lo mismo aquí. Agreguemos un AO. También, déjenme poner un poco de rugosidad en esta ambitoclusión, un poco de
rugosidad blanca o bien veamos, se llamará máscara negra AO, generador
ata, ambitoclción, generador
ata Y ahora veamos
qué podemos conseguir aquí. Un poco de
aspereza, veamos. Todo bien. Color base, algo
así debería ser bueno. Esto es demasiado en esa zona. Déjame ver cómo se ve esto
con el azul global iluminado. Es un poquito demasiado. Sí, déjame agregar una capa de
pintura aquí. Voy a quitar esa oclusión ambiental
extra que tenemos en esta zona Todo bien. A ver. Permítanme exportar todos
estos cuatro detextores También recuerda volver a tu verdadero paquete de motores rectales. Déjame ver algo
aquí en paquete real. Yo Un abntoclton debería ser
el doblado, ese es el Alfa. Todo bien. En este rojo. Oh, no, ese es el color base. Déjame concelar esto. Déjame
abrirlo de nuevo para texturas. Entonces aquí, at.Esto
con el AO mixto. Entonces, vamos a exportar esto tal como es. Déjame seleccionar esto. Esto sería un acto real aquí. Ahora déjenme cambiar mi
dirección hacia aquí. Ahora vamos a exportar esto para. Todo bien. Así que vamos
a nuestra toolba de marmoset Todo bien. Perfecto. Déjame quitar
esta cartelera, ¿verdad? Entonces tenemos una
sola vista. Todo bien. Perfecto. A lo mejor podríamos
agregar algunos es todo
normal en estas áreas, tal vez para que esto parezca más goma o
algo así. Voy a ver Bien. Agreguemos una curvatura en
este panel crema más ligero. Vamos a agregar aquí. Máscara negra un generador, curvadora bien. Vamos a reducir el saldo, tal vez. Vamos a ramitas en estos deslizadores. Obtener los afilados, puede estar bien. Este tal vez podría ser, bien, algo así,
tal vez agreguemos una capa de campo. Pongamos esto en multiplicar. Busquemos un mapa grange. Veamos si podemos encontrar algunos solo para tener
un poco de ruptura en esos lugares. Bien, déjame agregar algo de
aspereza tal vez y una piel. Todos, pero esto es un
poquito demasiado aquí. Bien,
no se ve bien. A lo mejor algo
así sería quizá no. Vamos a ver esto. También podría ser dejarme cambiar
esto por un encendedor. Tal vez de color amarillo. Déjame agregar un filtro
esta máscara compro. Agrega un filtro aquí
con la pendiente azul, tal vez pongamos esto en diez. Bien, déjame
retocar un poco. La intensidad. Todo bien. Déjame seguir
modificando estas cosas ahí. Déjame agregar una capa de pintura, un relleno o
agreguemos una capa de pintura. Y ahora voy
a pintar alguna curvatura que es que
no tiene sentido ser. Al igual que, por ejemplo, estos
inferiores ponen esto en 100. A lo mejor estos también. Todo bien. A lo mejor
podríamos reducir esto. Verás, creo que esto es demasiado
ligero, brillante, bien. Saturado. Creo que esto es un poco
demasiado alejado de aquí. A lo mejor agreguemos un
poquito aquí en esta zona. Todo bien. Sólo vamos a eliminarlo. Quizá no. A lo mejor eso es afrontarlo. Un poquito. O déjame usar mi
pincel de cuchillo aquí y déjame pintar solo un poco en la capa AO para tener un
poco de video de pintura. A lo mejor algo
como esto aquí va ser o déjame disminuir un poquito
el flujo del pincel. Tienes un
poco más de control. O cantemos, pintemos
un poco aquí, tal vez. Muy bien. Dentro de aquí, podríamos
agregar un poco de este color
dentro del flotador Todo bien. Vamos a añadir un
poco de color aquí. Todo bien. Déjame ver en
el canal material. Todo bien. Perfecto. Pero me
he olvidado que tenía esta parte
no es simétrica, así que vamos a quitar la simetría. Y ahora pintemos aquí las cosas que
esto debería tener aquí. Ir al color base. Veamos qué podemos
pintar aquí quizá. Un poquito aquí
estaría bien. Déjame quitar este
corbatur de las partes. Todo por aquí también
de la mayoría de estas partes. Todo bien. A lo mejor podríamos
sacar un poco de aquí. Podríamos dejarlo. Es un poquito,
tal vez no tanto. Es un poquito. Bien, tal vez aquí
solo un pequeño rasguño. Todo bien. Déjame seguir
moviéndome de estos lugares. Todo bien. Esto es ahorro. Esperemos a que esto
ahorre ahora mismo. Todo bien. Déjame salvarme a mí mismo. Bien, perfecto. Sigamos quitando esta patre
no deseada aquí Todo bien. Si
pudiéramos en Hina poco en esta zona sería Sí. Tengo un poquito ahí.
Todo bien. A ver. Todo bien. A lo mejor ahora,
veamos qué podemos hacer. Esto podría ser tal vez
con esta pieza. Probemos tal vez con una fibra de
carbono carbono o simplemente dejémosla como si fuera algún material
plástico de chine A lo mejor podría ser increíble. De todos modos, necesitamos hacer algunos trabajos de rugosidad
en esas piezas Esto tiene cierta aspereza. Déjame ver rudo. Justo este gradiente debería
ser un poco brillante. Y este un poquito también. Todo bien. Ahora, agreguemos una rugosidad
aquí a la derecha máscara negra, agreguemos una capa de relleno Busquemos éste será. Déjame agregar filtro pendiente más azul. A lo mejor pongamos esto en diez. Todo bien. Déjame seguir
retocando esta aspereza Tal vez rotarlo. Todo bien. A ver. Cambiar el
nombre de esta rugosidad. Todo bien. A lo mejor vamos a seleccionar
otro runchm sería creo que ahora
esto es demasiado. Agreguemos otro filtro. Quiero decir, no filtre
otra capa de campo. Pongámoslo debajo del filtro. Ahora digamos como tal vez
esta y
pongamos esa capa de campo
en multiplicar. Todo bien. Entonces ahora esto tiene un
poquito más de
variación de rugosidad a la superficie Entonces ahora, tal vez
podríamos tratar de encontrar algunas cosas de goma o
plástico aquí. A ver. Vamos a teclear caucho. Se trata de morlosy de plástico. Esto se hace simple. A ver, tal vez el
agarre uno podría ser bueno. Es de plástico de goma y
esta materia plástica. Todo bien. Esto
es fry re quiero decir, no
quiero usar
este viaje de plástico. A lo mejor el que podríamos
usar sería este tal vez. Vamos a agregarlo aquí. A ver. Déjame hacer una
nueva carpeta dentro de esto. Hagamos una máscara negra, pintemos y seleccionemos todos estos. Todos estos
polígonos. Todo bien. Todos estos. Yo solo quería
todos esos polígonos aquí. Perfecto. Eso me gusta. En estas piezas. Bien. Lo necesito aquí mismo. Estos. Perfecto. Pero no quiero que las cosas
afecten en esa zona. A lo mejor lo que podamos hacer es ir
aquí en una selección de color, Vamos a escoger este color grisáceo Pongamos esto en restar. Veamos la máscara. Todo bien. Ahora bien, esto debería
estar funcionando muy bien. Ahora vamos a llevar eso una goma de
plástico aquí. Se puede ver que se ve bien, pero tal vez no en esa pieza. Realmente no me gusta esa
pieza de ahí. Cambiemos. Esto sería caucho plástico. Todo bien. Vamos a mover esto
tal vez al material interior. Bien,
veamos, material interior. Estamos consiguiendo algo.
Déjame quitar el color base. mejor de aquí también, solo lo
quitaremos y solo lo
dejaré tal vez
en esta pieza intermedia. Apuesto a ir aquí en
esta capa de pintura. Déjame usar las cosas básicas. Y ahora vamos a pintar
ese material desde aquí. Déjame poner mis cosas amablemente. Muy bien. Déjame quitarlo también. A partir de aquí, quiero que esa
materia plástica esté en la parte superior. Todo bien. Tal vez también podríamos tener un poco de variación de
color ahí. A lo mejor pongamos esto multiplicar. No, esto no afectará porque esta capa mose afecta a todas las capas que
están dentro de la carpeta A lo mejor si ponemos esto
de paso a través. No, no está haciendo ninguna. Sí. Así que vamos a
cambiar el color a mano. Todo bien. Déjame vender
piernas. Sólo el color. Quiero decir, sí,
tienes el color. Y ahora déjame
buscar un similar aquí. Si vamos aquí. Esto es
un poco demasiado. Ahora, déjame ver cómo
se ve esto con la
vista material o el color base correcto, tal vez un poco. Así como así. Todo bien. Déjame mover esto por debajo los gradientes y por debajo del
AO por aquí debería estar Todo bien. Si ponemos toda
la capa en multiplicar,
veamos cómo se ve esto. Overlay, tal vez pantalla
Bien, sin luz suave. Veamos el color base. A lo mejor sería bueno. Déjame seguir quitando esa parte de la
máscara. Todo bien. Ahora, tenemos un
poco de detalle aquí. Vamos a omitir la versión para esto. Todo bien. Este es el detalle de la superficie, y este es el daño superficial. Todo bien. Perfecto.
Se trata de manchas. Vamos a retocar un poco
estos estos deslizadores. A lo mejor eso
Bien . Podría ser. Ahora, intentemos agregar capa de
suciedad, tal vez. Vamos a escribir aquí, suciedad.
Simplemente coloquemos esto. Ahora, agreguemos máscara negra. Sí, vamos a agregar una máscara
negra aquí. Mascarilla negra. Agreguemos un
generador. Vamos a escribir ahí. O tal vez podríamos
seleccionar aquí e intentar encontrar una máscara inteligente aquí, tal vez tal vez polvo de plástico. Veamos cómo se ve esto. ve un poco agradable un poquito. Bien. Veamos borde, fuerte
Borde fuerte rasguño fuerte. Grietas en los bordes. No. Tratemos de encontrar
algo que me guste. Vamos a probar este.
Déjame quitarle eso. A lo mejor esto es
demasiado. Oclusión de polvo A ver. Sí, este
polvo puede funcionar tal vez. Pongamos esto con
un color grisáceo. Permítanme agregar una aspereza a esto. Ahora, tal vez vamos a retocar
un poco el color. Vamos a agregar una
capa de campo. Todo bien. Con esto, vamos a escribir
aquí, con esto multiplicar. Todo bien. Veamos aquí. Todo ahí a
nivel de contraste. Cantidad de runch de la cepilladora. A lo mejor podríamos agregar un
filtro con pendiente azul. Todo bien. S Tal vez quitar esto un poquito o simplemente
meter la pendiente. Sigamos mirando esto. Todo bien. A lo mejor cambiar el color
un poco oscuro. Todo bien. Veamos el color base aquí, oscuro. Algo de suciedad o algo de polvo. Déjenme un dolor ahora. Y ahora sólo voy a
quitar algo de eso. Algo de eso se siente en una pintura. Sólo tratamos de eliminar
algunos de esos Así que aquí. A lo mejor podríamos usar un Alpha que haya
descargado. Déjame ver. Este, estos Alfas
son de Max Dirksen. He descargado, y me gusta
mucho cómo se ve
este Alpha. Entonces solo lo
escribiré. Vayamos aquí. Importar a los recursos. Encontremos nuestro alfa. Puedes ser si, dame un segundo. Todo bien. Bien, pongamos esto en Alfa Alfa. Va a ser Alfa, cierto, Alfa Alfa
Alfa y Alfa. Voy a estar en la maldición del
arma del proyecto, ¿verdad? Es importante. Y ahora intentemos
cantar tal vez esta tercera. Alfa podría ser útil
aquí mismo. Todos. Vamos a tratar de eliminar. Cualquier pedacito. Ahora sigamos quitando algo de ese polvo. A lo mejor podríamos agregar un
chapoteo por aquí por ahí. Yo bien. De veras me olvidé cómo
podemos flotar Déjame ver. Todo bien. Con el ratón. Todo bien. Perfecto. Intenta quitar un
poquito de aquí. Déjame quitar eso. Todo bien. Bien con el control
y un clic izquierdo, podemos rotar el alfa Hizo algo así.
Derecho a retirar. Cualquier pedacito. De eso. Esto es demasiado similar
al color. Todo bien. Déjame exportar las
texturas solo para ver cómo se
ven muy rápido. Bien, vamos a
exportar texturas. Exportar Bien, vamos a Marmoset y
veamos cómo se están comportando Tenemos esto. No lo sé. No sé de
eso. A lo mejor deberíamos tener que cambiar el
material para esa pieza. Todo bien. Bien, sigamos trabajando. A lo mejor voy a cambiar
el material ahí. Déjame volver a poner Rubber. Voy a cambiar este material de
crip. Vamos a tratar de encontrarlo. A lo mejor la
costilla de plástico estaría bien. No hay aquí. Muy bien. O tal vez no. Esto se ve
un poco demasiado fuerte. Muy bien. Vayamos a la normalidad aquí arriba y vamos a reducir la
intensidad de ese mab normal. A lo mejor esto es demasiado. Yo creo que sí. Densidad de lluvia, derecho a cambiar. Que tratan de cambiar la intensidad del grano. Sólo un poquito. A lo mejor deberíamos necesitar
otro plástico. Todo bien. A lo mejor este sería un lindo pero esto
no está haciendo nada
con la aspereza. Eso no es hacer nada ahí. Todo bien. Creo que simplemente
voy a dejar eso. Todo bien. A lo mejor lo que podamos hacer también es agregar un poco de rasguños para tener un poco más de detalle. Vamos a hacerlo. Todo bien. Déjame ver. Voy a poner un rasguño Capa aquí. Agreguemos una capa de relleno. Ahora vamos a poner la altura, reducirla un poco. Vamos a dar click aquí, máscara
negra. Al llenar. Busquemos un
rasguño aquí mismo tal vez. Ahora vamos a seleccionar para
éste, creo que esto. Tú, ahora vamos a atar
todos estos palos aquí, el esconder esos rasguños. Todo bien. A lo mejor solo dejémoslo
así. Todo bien. Cambiemos el equilibrio aquí, tal vez el contraste,
aumentarlo ese poquito, la calidad del rasguño. Quiero esta calidad, embaldosado, sin desenfoque, no hay cosas Todo bien. Un poquito demasiado. Bien, intensidad. Bien, polvo. Ahora mismo, voy a añadir
otra capa de campo. Voy a poner un crujido. Éste, sólo voy a
poner esto en multiplicar. Voy a atar esto, y ahora sólo
voy a hacer una capa de pintura, y ahora voy a empezar a
quitar estas cosas aquí. Justo aquí con el cepillo de tierra, déjame encontrar a mis alfas
con este Ahora podemos eliminar algunas de esas cosas de áreas no deseadas. Como, por ejemplo,
los rasguños no tienen ningún sentido para ser
como aquí dentro. No tiene ningún sentido
porque esa parte no es como, abierta, así puede ser
no puedo tener rasguño. A lo mejor dejemos los rasguños. Quizá, por ejemplo, estas
zonas en esta parte, no en las cavidades. Quiero decir, las
partes exteriores. Todo bien. Veamos aquí. Sigue quitando los rasguños. Todo bien. Un poquito. A lo mejor pueda dejar
esta ahí. Déjame seguir quitando. Déjame quitar la simetría. Todo bien. Déjame quitar
los rasguños de aquí. Además, dentro de los flotadores, no tiene demasiado
sentido tener rasguño y cerca en este
tipo de esquinas Además, no tiene
sentido tener rasguño. Todo bien. Vamos aquí. Sigue quitando un poco de esas muletas Todo bien. Aquí adentro, no tiene
sentido tener muletas ahí Quiero decir, activa
otra vez mi simetría. Sólo un poquito de
rasguños estaría bien. Todo bien. Hay algo ahí. Aquí adentro no tiene sentido. O et's ver cómo se ve
esto. Todo bien. Nosotros dejamos un poquito
de rasguños aquí, un poquito, no tanto. Todo bien. Déjame poner esto en multiplicar para que podamos traer de vuelta un
poquito de rasguños. Todo bien. A ver, creo que no he puesto alguna curvatura dentro de
las cosas principales aquí. Déjame borrar esta goma
plástica y estas son más brillantes. Muy bien, déjame agregar
tal vez alguna curvatura aquí, bien agreguemos una máscara negra, un generador, stip
aquí, curvatura Todo bien. Las E cambian
las cosas aquí. Todo bien. Bien, veamos.
Vamos a agregar una capa. Busquemos un mapa de brunch. Pongamos esto y multipliquemos. A lo mejor un poquito de altura. Todo bien. Agreguemos
un filtro a la pendiente. A lo mejor en diez Y
aquí. Todo bien. Perfecto. Déjame
agregar otra capa. Ahora, veamos
buscar otro rancho. Pongamos esto en multiplicar. Reproducir un poquito. La influencia o
tal vez podamos poner esto en substract Bien. Déjame disminuir esto aquí. A lo mejor sin una
pendiente más azul sería bueno. Todo bien. Veamos, cambiemos el color
y la rugosidad. Déjame cambiar el color. A lo mejor a uno más brillante. Sólo un poco brillante. Un poco saturado. Yo bien, algo
así, tal vez. En ello bi más derecho. Cambiemos Bien
con el saldo. A mí me gusta esto. Quizá no. Contraste, retocar esos
encendedores solo para ver. Podríamos conseguir algo
bonito de aquí. Muy bien estos rubores de aquí. No creo que se
vean tan bien. Veamos dónde están esos. Sí, déjame ir aquí
y sólo voy a quitar un poco
de las cosas aquí. Perfecto. Tal vez. Podríamos agregar
uno aquí, otro aquí. A poco aquí. Todo bien. Perfecto. Ahora, voy a quitar a mano este nuevo Berbatu
que hemos agregado Déjame cambiar el
nombre Burbatur. Todo bien. Vayamos aquí. Estamos en el modo de pintar. Déjame quitar
a mano un poquito. Muy bien. Yo Correcto, perfecto. Un poquito. Sólo quiero que los bordes
salgan un poco. Todo bien. Vamos al color base. A ver. A mí me gusta esto tal vez podría
estar aquí en los rasguños, ¿dónde están los rasguños? Éste. Déjame
cambiar el nombre, hess vamos a quitar el color Vamos a agregar realmente
un color ahí. Vamos a poner esto multiplicar. Tal vez superposición, dof
luz Tierra luz. En tu toque o normal. No tiene demasiada
diferencia. Vamos a poner que tienen
algún color rojizo. Déjame exportar eso para ver cómo se ve esto
en el motor. Todo bien. Exportación de texturas. Aquí. Todo bien. Ahí tenemos
algunas cosas. Y mirando mi referencia, la
referencia de overwatch que te he mostrado, te he mostrado Todo bien. A lo mejor las esquinas pueden ser un
poco más brillantes. Atornillar en. A lo mejor tal vez aumentar
un poquito de valor. Un poquito Bien. Y también en la aspereza, podríamos aquí,
creo que es ésta Realmente no me gusta
la cantidad de ruido que esto está aportando
a mi aspereza. Entonces vamos a ir a la aspereza
y tal vez
sólo voy a reducirla un poquito más A lo mejor así así. Exploremos eso de
nuevo. Texturas deportivas. Bien. Y un mejor Bien. Intentemos pintar a
mano algunas cosas. A lo mejor intentemos pintar a
mano la curvatura. Déjame ir a mi cepillo de cuchillo. Tal vez sólo pinte
a mano algunos detalles. Bien, quizá aquí. Permítanme reducir el flujo aquí. Perfecto. A lo mejor estas cosas. El destino. Intentemos agregar
algo de forma aquí. Simplemente quítelo de
aquí e intente agregar un poco de
forma en esta área. Tal vez quitar la simetría y la mitad y tener esto un
poco diferente de cada lado. Todo bien. Volvamos a activar la simetría. Retirarlo un poco más
de algunos lugares. Todo bien. Déjame
reducir más rasguños. Creo que son un
poquito demasiada píldora St.. Vamos a movernos. Un poco más
esos rasguños. Sólo dejémoslo. Dave
un poquito de esos. Muy bien. Perfecto. Ahora, a lo mejor podríamos
agregar también rasguños. Si las placas exteriores, déjame guardar primero. Pero esta vez, voy a usar este scratch Alpha que hemos descargado de la
página que te he mostrado. Éste, Max Dikinson Dirksen. Quiero decir, bien,
vamos a las piezas. Ahora aquí, a lo mejor
podríamos agregar muletas. Justo en el misk tal vez aquí, agregamos una nueva carpeta Muletas, la capa
con una máscara negra. Yo estaría en una
altura negativa. Vamos a pintar. Seleccionemos el duro. Vayamos bien al
proyecto. Ahora intentemos agregar
algunas de estas muletas. mejor por ahí,
voy a quitar también metría Tal vez aquí
sería algo así. Y aquí tal vez como
templo esto tal vez. Sí. También aquí
habrá otro. Algo así
o aquí mismo, mejor por aquí habrá otro tal vez
así en esta zona. Perfecto. Bien,
déjame seguir buscando. Bien en el
barril, tal vez uno aquí. En este lugar, quizá uno de aquí. Todo bien. Déjeme agregar uno aquí. A lo mejor uno aquí, sí. Por aquí, perfecto. Todo bien. O no. A ver. Perfecto. A lo mejor el color, podemos
reducirlo un poco. En la rugosidad.
Vamos al color base. Reducirlo un poco. Muy bien. Bien, vamos a ver. A lo mejor aquí uno en esta zona. Todo bien. Algo
por aquí. Pero esto no está funcionando. Oh, el flujo
ahora mismo está funcionando. Bien, algo así. Bien, perfecto. Vamos a ahorrar. Exportemos esto para ver cómo se
ve esto en el motor. Todo bien. Vayamos aquí. A lo mejor este es demasiado
parecido al de aquí. En esto luciendo mejor
aquí, bien. Todo bien. Perfecto. Todo bien. A lo mejor podríamos incrementar la
rugosidad también de las placas. Vamos aquí. A lo mejor podríamos
incrementar la aspereza. De toda la placa minúscula. Yo et me copia esta variación rugosa y la
pongo en la más ligera Todo bien. Déjame
quitar esta pieza aquí. No hacer nada.
Déjame seleccionar este alfa. Oh, ¿esto no está haciendo
nada bien? Dónde está el rasguño.
Bien. ¿Dónde está el amor del rasguño aquí. Vamos a pintar esto. Esto no quiere quitar. A lo mejor podríamos
darle forma un poquito. A lo mejor algo así.
Sería bueno tenerlo ahí. Muy bien. Et's intenta agregar tal vez
este tipo de color gris. Vamos a agregarlo aquí. Vamos a agregar aquí. Tal vez
solo sienta capa. Los granos lo ponen por aquí. Máscara de vidrio una máscara, capa de pintura. Es el cambio. Déjame
elegir el color ese color rojizo Bien. Ahora, voy a
pintar eso tal vez con esto Algo así como algo así, ser. Déjame poner simetría. Pero primero, voy a cambiar el valor de
esto. Todo bien. Déjame borrar esas
cosas de aquí. Aunque esa cosa
parece hay algún rasguño o
algo así ahí. Vamos a tratar de jugar con eso justo, conseguir alguna forma similar ahí. Yo bien. A ver. Intentemos
jugar con eso. Metálica. Esto
sería algo metálico, algo así,
esto debería ser más brillante. Creo que eso se ve un poco genial. Un poco más de detalle ahí. Vamos a agregar una rugosidad. Bien. Ahora
agreguemos un punto encore Cambiemos el nombre a
Gray Exposed Met hall. Todo bien. Y podemos hacer podemos agregar
un poco de color. Verás.
Agreguemos una máscara negra. Vamos a agregar una sensación.
Seleccionemos este punto de anclaje. Ahora voy a añadir un filtro. Seleccione contorno de máscara. Todo bien. Veamos en la máscara. Pongamos esto
adentro de negro. Como con esto, tal vez el
umbral, reducirlo. Todo bien. Ahora tenemos eso. Y ahora podemos cambiar este color tal vez a
algo por aquí. Tal vez. Vayamos aquí otra vez. Solo trata de difuminar esto. Déjame agregar otra capa de relleno. En una capa de campo en el punto de anclaje y seleccione
multiplicar. Todo bien. Sólo para encontrar este
color dentro de eso. Y aquí, esto va a ser tal vez secundari color metal, tal vez algo así A partir de aquí, voy a cambiar
el patrón aquí o tal vez podamos simplemente borrarlo
por completo en esta zona. A lo mejor solo déjalo un
poquito así. Bien ahora aquí, vamos a intentarlo. O tal vez esto debería
estar aquí, ese patrón. En efecto, ese patrón
debería estar ahí. Déjame hacer un Control C. Y ahora sólo
voy a quitar algo de
ese patrón de aquí. Eso parece,
tal vez. Estaría bien. Agreguemos algo de
esto en esta esquina. Otro poquito por
aquí como está en el coset. Muy bien. Perfecto. A lo mejor podríamos agregar un borde
expuesto por aquí. Todo bien. Déjame exportar esto para ver
cómo se ve esto, guardar, y ahora exportar detexores Todo Perfecto. Tratando de ver un poquito. Todo bien. A tal vez podamos tener gradiente viniendo del
barril a esa parte de aquí. Vamos a tratar de ver. Solo hagamos un experimento. Vamos a copiar este gradiente. Ahora voy a cambiar la dirección. Déjame quitar esa pintura. Voy a cambiar la dirección ahora. Vamos a hacer clic aquí en posición. Que esto como
punto de partida y tal vez algo aquí tenga punto final. Sería , tienes un poquito
más de detalle extra. A lo mejor tripsin con otro color como se ve esto con ese color
amarillento ahí No. A lo mejor con eso va
a ser interesante. Reducir la intensidad. Tratando de encontrar algún
buen color pero ese degradado Muy bien. A lo mejor algo por aquí va a ser dejarme cambiar
el saldo de esto. Tengo un poquito
más de detalle ahí. Eso me gusta tal vez. Un poquito más
saturado estaría. Veamos cómo se
ve esto en el motor. Exportemos detetores. Todo bien. Portado. Déjenme decir muy rápido. Ahora esto es importante. Me gustaría
tener más contraste entre el
color degradado y el de base. Entonces tal vez
aumentemos la duración
y moviendo el matiz, tal vez a uno púrpura azulado Todo bien. No tanto. Uno amarillo podría ser. Todo bien. Vamos a probar esto.
¿Lo viste un poquito? Ese rechinar no está en
el concepto, pero de todos modos, creo que esto solo una
piscina un detalle genial Un poco de un detalle
genial ahí. Algo así.
Déjame probar este color azul. Exportemos eso aquí. Y ahora tenemos ese color
azul ahí. A lo mejor es demasiado. A lo mejor este
color amarillento se exporta. Déjenme decir muy rápido. Vayamos al marmoset. A ver. Creo que ahí está
funcionando mejor, de hecho. Muy bien. Perfecto. Todo bien. Creo que aquí dejamos
el video. Ya es un poco demasiado largo. Entonces en el siguiente video,
vamos a seguir trabajando en
las texturas. Así decir
31. 29 más trabajos con texturas: Bien, chicos, así que
sigamos con las texturas. Entonces veamos qué
más podemos hacer. Todo bien. Veamos qué más. A lo mejor podamos empezar a trabajar
con esta pieza metálica, tal vez agregando más color en
general en todas las piezas. Entonces comencemos. Empecemos primero con
las piezas metálicas aquí. Vamos a las otras piezas. Ahora mismo, aquí,
vamos al metal. Creo que es ésta. Déjame ver. Éste de aquí. Voy a
hacerlo un poco más áspero. Todo bien. Este no es el que estaba buscando. Es éste, sí. Creo o no. Ese no es el metal. Todo bien. Este es el que estoy buscando. Todo bien. Este, así que déjame
agregar fase, tal vez. A lo mejor no debería
agregar un gradiente aquí. A lo mejor, sí, vamos a tratar de ver cómo se
verá un gradiente aquí. Agreguemos un
gradiente lineal en ave. Bien. Falta el color base, tal vez un poco
más de contraste. Para que pueda ver mejor
lo que está pasando. Esperemos a que esto se cargue correctamente en la
silla. Bien. Déjame ver con un color más oscuro. No tan bueno. Déjame ver tal vez sin
esa cantidad de contraste, tal vez cambiemos la posición. Quiero decir, una dirección
del gradiente. A ver. Creo que se ve genial. Luciendo genial, tal vez con
un poquito de matiz algún
matiz azulado azulado. Será bueno pero un
poco más brillante. A ver. Es un poco más oscuro. Este panel, creo que
este panel debería ser es un poco más oscuro. A lo mejor un poco más desaturado o
algo así, debería ser bueno. Veamos aquí. Sigamos viendo esto
un poco más ligero, tal vez un poco
más desaturado Creo que eso podría ser bueno. Algo como
esto, déjame retocar un poco más el saldo A lo mejor también podemos
ajustar la rugosidad. Haz esto con un poco de variación de rugosidad
ahí. Es un poquito. Veamos la aspereza.
Podríamos hacer esto. Un poco menos rugoso. Todo bien. Déjame poner aquí este
gradiente de gradiente. Perfecto. Entonces quiero hacer alguna variación en
la rugosidad en esa pieza Vamos a hacerlo. Agrega una
capa de campo, máscara negra. Pongamos esto en bruto. Vamos a hacer clic aquí. Llena o
busquemos algo. Veamos crujido tal vez con
este. A mí me gusta este. Bueno. Sí, me gusta. ve bien. Veamos
el saldo. Todo bien. Tratemos de ver
con la cola. Bien, vamos a ver. Mira lo que podemos conseguir con algún contraste en el canal de
rugosidad aquí Bien, ¿cuál es
la intensidad warp? Que detalle, no
me dejes tocar esos. Todo bien.
Eso me gusta mucho. Vayamos aquí. Seleccionemos tal vez otro, tal vez éste y pongamos
esto en substract Tenemos un poco
más de variación en el In here, déjame reducir un poquito
más el peso de la capa ahí. A lo mejor podríamos sumar
esta multiplicación. Ahora,
dejemos este resumen. Déjame exportar esto. Quiero ver cómo se ve esto
en el motor. Exporto esto. Bien,
esperemos a que esto se exporte. Bien, déjame guardar esto. Y vamos a Marmosela a ver cómo
se ve esto. Aquí dentro quitan a esta pupila justo esa escena Sí, algo bueno A lo mejor un poco menos, un poco
más rudo debería ser bueno Exportemos esto
nuevamente aquí, exportemos. Veamos cómo se ve esto. Todo bien. Ahí hay
algunas cosas. A lo mejor vamos a
reajustarlo un poco, sólo para que sea un
poco más notoria la variación de
rugosidad. Bien, vamos a exportar
esta Exportación, bien. Esperemos esto para
exportar estos exxurs. Volvamos. Marmoset
Veamos cómo se ve esto Bien, creo que esto se
ve un poco genial. Sí. Entonces necesitamos algo aquí. Necesitamos este Alfa en esta zona. Tenemos que hacer ese Alfa. Pero, ¿cómo
vamos a hacer eso? Estaba pensando en
hacerlo tal vez con Photoshop. Vamos a cantar, déjame
abrir mi photoshop. Bien, decidí hacer el Alfa aquí en cebra en
lugar de Photoshop. Entonces hagámoslo.
Agreguemos un cubo aquí. Agreguemos la esfera. Ve aquí. Bien
ahora con nuestros artilugios PressU y haz clic aquí Bien, se me olvidó hacer aquí. Hacer que la polimerse sea bonita. Ahora, DU. Transforma esto en un cubo. Todo bien. Déjame hacer algo. En esta con aquí, vamos a rastrearlo. Y aquí en el documento, pongamos esto vamos a
desactivar al pro, pongamos esto tal vez en
dos K 2048 y 2048 Hagamos clic aquí en lados libres. Vamos a dar click en Control N.
Vamos a dar click ahí en editar. Todo bien. Alejemos el zoom. Déjame quitar este feo gradiente que en realidad no
quiero. Todo bien. Ahora aquí, podemos empezar a trabajar. Déjame hacer la forma aquí. Entonces tenemos como esta forma aquí que vamos a
tratar de lograr. Déjame decir que tenemos esto
Es una forma como esta. Y aquí tal vez
sea esta co abajo, algo así,
y luego aquí. Y aquí, hay una forma diminuta que es una
especie de triángulo. Vamos a tratar de hacer
esto. Todo bien. Entonces aquí, hagamos
la forma general. Mira, déjame quitar un poco de
esos etubes con eso Todo bien. A ver. A lo mejor podríamos borrar
incluso al otro lado. Y aquí déjame dar click
aquí en el Acto 12. Puedo tener mejor visión de
lo que estoy haciendo. Todo bien. Déjame quitar un
poquito de estas cosas de aquí. A lo mejor estos. Déjame dar click aquí en máscara Lasso. Déjame enmascarar esto. A lo mejor vamos a necesitar, aquí. Todo bien. Vamos a agregar una gota
ahí. Una cuerda de borde aquí. Justo por aquí, tal vez. Sí. Ahora, lo que voy a
hacer será traer esto en un poquito y empujar
esto para otro lado. Un poco así, tratando de
hacer que estas dos
líneas sean paralelas. A lo mejor éste
empuja un poquito hacia la izquierda o éste será empujado un
poquito hacia la izquierda también. Ahora aquí, tal vez
podríamos empujar esta pieza un
poco más así. Así como esto. Todo bien. Necesitamos extruir una ruda de borde
. Vamos a extruirlo. Algo como esto,
vamos a hacer todos estos rectos así como esto. Todo bien. Hagamos también
esta parte comerciar. Todo bien. Déjame enmascarar esta cadera y moverla más
así por aquí. Podrías hacer el
alfa en photoshop, pero para mí, al menos para mí, es más fácil hacer este tipo de formas
con geometría aquí en Zerros y luego usar las dos aquí en ceros
para hacer el Entonces solo voy a hacer
eso. Todo bien. Ahora intentemos hacer
un triángulo aquí. Permítanme dar click en la malla de rebanada y hacer algo de apertura en esta área. Bien. A lo mejor podríamos dejarme ver cómo se ve
esto. Todo bien. Oh, no, oh, mi
Consola C. quiero decir, mi teclado está un
poco molestado. Para que hiciera mucha
consola C, bien. Déjame hacer un poco de
deslizamiento aquí, tal vez. Y aquí también, también voy a hacer este poco más así en
esta área. Déjeme decir muy rápido y
ver cómo se ve esto aquí. Bien. Se ve un poco bonito. mejor podríamos hacer
como hacerlo esa
parte así así, tal vez o tal vez no. Podríamos hacer esta parte
un poquito más larga. Bien. Deja que vuelva a enmascarar. Pequeños pedacitos un poco bicho. Yo no quiero hacer eso. Déjame ver qué está
pasando. Todo bien. Se supone que esta es
la parte del cordón. Esto no quiere
funcionar ahora. Todo bien. Ahora, está funcionando. Es decir, mi teclado está un
poco empantanado Entonces
están pasando algunas cosas raras. A lo mejor algo así
debería ser lo suficientemente bueno. A lo mejor, intentemos
enmascarar esto y moverlo un poco más hacia la
izquierda. Algo así. Vamos a intentarlo de nuevo, nuestro Alfa Sí, un poco bueno. Todo bien. A lo mejor esto podría ser un
poquito más alto, así. Permítanme traer esta parte
también cuenta de poco
poco bastante , menos larga. Mi fondo de control no está
funcionando muy bien en estos momentos. Bien. Bien, déjame cambiar un
poquito el ángulo aquí hacia mí. Solo inténtalo de nuevo. Déjame hacer algo aquí. Yo solo voy a hacer este menos huevo y esta parte
un poco más así. Vamos a intentarlo de nuevo. Bien, creo que ahora está funcionando bien. Bien. Déjame ahorrar. Ahora voy a hacer este
pequeño triángulo aquí. Eso sería IM a Zim. Vamos a añadir un cubo. Hagámoslo pequeño. Hagámoslo este
tal vez poliplano. Vamos a quedarnos con uno
con un polígono ahí. Bien. Déjame dar
click aquí en casa. Entonces esto está en el mismo plano. Bien, haciendo clic en casa esto debería estar en el
mismo plano o no lo es. Déjame dar click aquí y a casa. Ahora bien, esto debería ser bueno. Todo
bien. Ahí se puede ver. Vamos a moverlo. Ahora
lo que voy a hacer es colapsar estos dos. Déjame ver puntada
puntada aquí y una
en las acciones de punto, coser estas dos juntas. Bien. Vamos
a tratar de coser esto. Bien. Ahora,
movamos a este punto. Algo así. Oh, no está funcionando.
Mi teclado. Es una locura. Ahora mismo, esto debería funcionar bien, tal vez algo más así. Hagamos que este triángulo sea más grande. Debería ser más por aquí. Esto debería alinearse con eso con este
ángulo con esa línea. Bien. A ver, así. Ahora aquí, esta parte
debe estar alineada con la otra línea con
esta otra línea. Bien, vamos a ahorrar. Y veamos qué tenemos aquí. Déjame fusionar estos dos. Bien. Déjame ahorrar. Y ahora si hacemos esto,
ahora está funcionando. Bien. Perfecto. Sí, creo que esto
funcionaría muy bien. A lo mejor intentemos hacer el
triangule un poquito más grande. Un poco más grande, algo
así debería ser bueno. Yo aún más, algo como
esto debería ser lo suficientemente bueno. Inténtalo. Todo bien. Creo que esto podría
ser lo suficientemente bueno. Entonces ahora, para hacer APhA, hagamos clic aquí y
arrastremos esto para alejar el zoom. Vamos a hacer clic en F. Ponlo
como que en el centro. Ahora, vayamos aquí a
cepillar el pincel ahora, Alpha. Vamos a hacer clic aquí en transferencia, y ahora vamos a esclavo
aquí en grab da. Aquí se puede ver
que tenemos una Opa, pero tenemos un
poquito de caída. Veamos por qué es da. Th debe ser plano
completamente plano. Esto debe ser completamente plano. Bien, intentemos volver a
hacer el Alfa. Muelle Envoltura Alfa. Ahora, el Alfa es
completamente blanco. Así que vayamos aquí. Seleccionemos el nuevo Alfa
que hemos creado. Ve aquí. Y ahora vamos a dar clic
aquí en Exportar. Ahora vamos a exportar el Alpha un directorio
que quieras. A ver. Dame un seg. Hagamos clic aquí en AlPhas Todo bien, ALFA Perfecto. Ahora, vamos a escribir tal vez. Alfa Alfa turno tal vez será. Sí. Ahora, déjeme guardar esto. De nuevo, ahora volvamos aquí
a Substant Painter. Busquemos el
Alfa que hemos creado aquí. A ver. Ahora, vamos a arrastrar este
Alpha al proyecto. Llamemos a esto Alpha, justo proyecto aquí a bordo. Ahora tenemos nuestro Alfa aquí. Ahora con esa pieza,
con ese Alfa, podemos crear el patrón
que tenemos en esta parte. Entonces, ¿cómo vamos
a crear eso? Estoy pensando en una opción de notch. Déjame ver si eso
va a ser lo suficientemente bueno. Bien, vamos a crear
una capa de pintura. Hagamos click aquí,
pintemos un largo camino. Déjame así. Vamos a hacer clic aquí. Veamos cómo
funciona esto ahora mismo. Se puede ver que está
funcionando un poquito raro. Vamos a subir este ritmo y ponerlo en algún lugar así Tal vez. Sigamos moviéndonos esto Solo trata de
hacer esta redada, eso es posible. Esta sería una opción. Sí. Esto no quiere funcionar muy
bien. Todo bien. A lo mejor podamos hacerlo
de otra manera. Veamos capa de relleno. Vamos a agregar una máscara negra aquí. Agreguemos una capa de pintura. Ahora voy a poner esta
tal vez capa de pintura. Agreguemos una capa de relleno
dentro de la máscara. Agreguemos el Alfa aquí. Hagamos bien este centro comercial. Vamos a moverlo a su
posición. Todo bien. Déjame cambiar esto también. Ver proyección plana aquí. Bien. Sólo mueve esto Y aquí
podríamos cambiar tal vez el alicatado o no Bien. A ver. Tamaño físico, y alicatado. Bien, esto es un
montón de cosas aquí. Veamos cuál
sería lo mejor para nosotros. Yo sólo quiero reducir el
espacio aquí, pero no canto. Con este método,
hay una manera. Bien. Es horizontal o vertebalmente. Sólo repita. Todo bien. Creo que con la otra manera con la pintura
a lo largo de camino sería la mejor manera tal vez porque quiero
acercarme así. A ver si podríamos hacerlo. Aquí ese no es el caso. Entonces parece que no podemos
acercar el patrón
en esta parte aquí. Creo que me voy a
quedar con esto y
tratar de que esto funcione. Aunque déjame cambiar
de una capa de pintura, voy a cambiar una capa de campo aquí y pintar hacer una capa de pintura. Hagamos clic aquí y
pintemos a lo largo del camino. Haga clic aquí y luego tal vez
aquí, aumente el espaciado. Bien. una manera de eliminar Make this load will be awesome. Pero no lo creo. Intentemos controlar un
poco más de espaciado. Bien. Veamos el tamaño. Eso funcionando tan
bien. Vamos a poner en objeto aumentar el tamaño. Bien, trabajando un
poquito mejor aquí. Bien, sigamos intentando que esto sea lo mejor posible. Por aquí. Todo bien. Pero se me olvidó tener
esto con simetría, haga clic aquí, vaya aquí en la simetría C.
Bien, perfecto. Bien. Creo que
simplemente lo dejaría así. Ya es lo suficientemente bueno. Ahora,
cambiemos el color a tal vez. Esto tiene cierto gradiente. Esto comienza con un oscuro o y termina con uno
desaturado. Como esto es, como,
desaparecer. Vamos a tratar de hacer
eso. Vayamos aquí, tal vez algún color azul oscuro. Dejemos que esto salve
al pintor de sustancias. O intentemos
conseguir algo de color rojizo, azul
oscuro aquí Algo así
debería ser bueno. También tal vez algunos rudos
harán esto Cualquier poco más áspero. Un poquito, tal vez, tal vez no
tanto. Sólo un poquito. Bien. Sigamos buscando la mejor opción de color aquí. A lo mejor algo
así debería ser bueno. Bien. Entonces tenemos que hacer que
esto desaparezca. Veamos cómo podemos lograrlo. A lo mejor agreguemos un generador. Vamos a agregar un degradado.
Leyendo aquí. Esto está un poco molestado. Déjame guardar por si acaso esto
no se estrelle. Todo bien. Vamos a hacer una inversión, s subir las cosas ahí, y hacer esto tal vez en restar Vamos a ver cómo podemos
hacer que esto desaparezca. Vamos a aumentar un
poco más de cosas ahí. Bien. Algo así,
debería ser bueno. Bien. Vamos a hacer clic aquí. Agreguemos otro campo. Busquemos líneas. Línea. Bien, no voy a
conseguir nada ahí. Déjame ver. Aquí, línea. Debería querer conseguir alguna
línea como esta línea de forma. Intentemos agregar esa línea aquí. La longitud. Todo bien. Hagamos esto un poco más pequeño. Veamos la longitud. Bien, ese no es el caso. Bien, es básicamente lo que quiero cambiar
de proyección UV a tal vez algo
así como freír planar. Baje esto. Y pongamos esto en restar también para que podamos obtener
estas líneas aquí Intentemos reducir todas mis cosas es sacar a relucir. Déjame ahorrar. Bien. A ver. A ver. Abre esto
para estar cien ahí. Bien. Vamos a aumentar esto tal vez dependiendo con el grosor? Quizá no. No quiero que
esto pase. Todo bien. Esto no cambia
el grosor. Si aumentamos tal vez 64 conjuntos de puff un poquito más
podríamos conseguir algo. Eso es rotación. A
lo mejor algo más como esto. Bien, no voy a conseguir
las cosas que quiero aquí. A lo mejor será este número y podamos rotar esta rotación. Algo como esto, tal vez 45 grados, haz esto recto. Yo bien. A lo mejor nos quedaremos con esto. Déjame ver. Si
conseguimos esto multiplicar. No, Eposon
vuelve a sustraer, la epoción se multiplica. A lo mejor N C restar Tal vez voy a tener que
pagarlo manualmente esta parte En número maduro. Perfecto. Vamos a agregar
una capa de pintura aquí. Ahora vamos a pintar
un poquito de esas líneas. Bien. Vamos a seleccionar déjame seleccionar mi cepillo de cuchillo.
A lo mejor podría ser. Y ahora vamos
a pintar un poquito de esos oh, déjame ver. A lo mejor esto sería substract. No, no quiero que eso
se substraiga. Bien. Estamos
consiguiendo algo. Un poco raro. Intenta
ver la mejor manera para esto. Trabaja bien. Bien. Déjame pensar un
poco. Todo bien. Lo que he hecho
aquí fue solo para, he creado
otra capa de campo, pero esta capa no
afectará al modelo en sí. Quiero decir, las texturas.
Es sólo para la máscara aquí. Lo hice fue. Lo que hice fue simplemente copiar la configuración básica
que tenemos antes. Capa de pintura con la pintura
en camino, el degradado, restamos el molde aquí
y la correa de la línea, como las dejamos. Yo sólo copio toda esa
máscara y la pongo aquí. Y luego acabo de agregar
un punto de anclaje, solo lo
nombro algo así como punto de anclaje de patrón de
línea. Y ahora, lo que hice
aquí fue simplemente desactivar la capa de pintura que hemos agregado en la parte superior y la correa de línea porque
no las necesitamos. A lo mejor podríamos incluso eliminarlos. Acabo de agregar una capa de campo, y aquí en esta capa de campo, solo selecciono el punto de anclaje de
línea, y luego agregué quiero decir, esta capa de pintura
no es necesaria ni siquiera. Bien. Esto
básicamente no es necesario. Y luego solo agregué un gradiente lineal de tres con ajustes predeterminados tipo
de con pliegues invertidos, el saldo, tal vez en ese Y yo solo lo puse
esto en superposición. Entonces ahora podemos controlar
cuánto podemos obtener de ese patrón,
así como así. Bien. Ahora
tenemos patrón aquí. Ahora tal vez podría llegar incluso
podríamos agregar capa de campo. Escribimos aquí búsqueda crunch o algo que podría
ser bueno para nosotros aquí. A lo mejor sólo para tener algunas
rupturas en la superficie. A lo mejor esto no
, a lo mejor esto podría ser reducir la cantidad no lo creo. Va a ser demasiado fuerte para mí. Tal vez substract o mi
substract está funcionando mejor. Bien. Algo como esto debería ser. Bien. A ver. Déjame tratar de agregar las cosas de rugosidad encima
de esto, mira cómo se ve esto Sí, amable viendo la aspereza. Trabajo tipo de
cool. Et's explora esto y mira lo que
esto nos dio en el motor de texturas. Bien, esperemos esto. Ahora vayamos aquí a Marmoset y veamos cómo está
funcionando esto por dentro No muy ocupado, tal vez necesitamos un poco más
de contraste ahí. Veamos, tal vez esto debería
ser un poquito más oscuro. Algo así
sería. Todo bien. Vamos a guardar y exportar
la textura de nuevo. Bien. Vamos a Marmoset. Ahora es más visible. Tratemos de acercarnos a esto, un poco más cerca de
la esquina ahí. Pasemos a la
máscara de patrón que hemos creado. Vayamos aquí y
pintemos un largo camino. Aquí debería estar el camino
que hemos creado. Seleccionemos esa. ¿Qué está pasando? S estaban pasando aquí. Por qué no lo está, sí, aquí. Bien. Solo movamos esto un poco más a la derecha en eso. Bien. Perfecto.
Quizá un poquito menos. Se ve así. Bien, esto debería ser
lo suficientemente bueno. Todo bien. Sigamos viendo qué
más podríamos hacer aquí. Dejemos que ahorremos. A lo mejor vamos a añadir algún poco de salpicaduras de color o tal vez ahí,
algo así Vamos aquí el panel rojizo. Agreguemos tal vez encima de estos. Agreguemos una capa de relleno, masa
negra con una capa de pintura
ahí con corazón básico. Busquemos las cosas
que hemos creado. Quizá un poquito aquí. Déjame desactivar a Imre. Si es aquí, veamos
otro poco en esa zona, tal vez con un poco menos de flujo. Quizá no. Incluso podríamos borrar
algunos de estos Bien, vamos aquí. Con algo ahí. Alrededor de las esquinas. Aquí. Déjame cambiar mi
alfa con algo. Aquí. Redujamos el flujo. Bien, déjame
cambiar el color. A lo mejor las pestañas de suciedad
se verán algo así El color tal vez. Agreguemos algo de rugosidad. Hacer un poquito más
áspero. Todo bien. Et sigue agregando más cosas,
tal vez algo aquí. Déjame ver. A lo mejor podríamos agregar algunas cosas por aquí. Quita un poquito de esos. Bien. Déjame quitarlo. Es un poquito. A lo mejor por aquí en el barril. Sólo un chapoteo. A
lo mejor cambiemos el Alfa. Sí, sólo para tener un
poquito más de variación en el color y todas esas cosas. Bien. A lo mejor aquí en los rasguños donde
es mi rasguño. ¿Qué está haciendo esto? No creo que esto haga
nada. ¿Qué está haciendo esto? Bueno este es el contorno
en el metal expuesto. Bien. Dentro Contorno
pose metal, tal vez. Simplemente se me olvidó nombrarlo. Bien. A lo mejor
donde están mis rasguños. Los rasguños deberían
estar por aquí. Dónde están los
rasguños. Todo bien. Déjame encontrarla. Todo bien. Los rasguños deberían estar en alguna parte. Estos rasguños. Bien. Simplemente se me
olvidó donde estaba en ello. Los rasguños. Aquí en misq y solo volcado. Todo bien. A lo mejor podríamos agregar
un rasguño aquí y aumentar el color para tener
más variación en el color. Todo bien. Quizá hasta un poco
más rudo con el metal. ¿Ves la aspereza? Veamos la metalura. Todo bien. Déjame cambiar aquí
la capa base. Voy a poner esto en voy a
activar el metal y poner eso en ero también aquí, voy a activar el metal
y poner esto en cero. Veamos el metalizado. Bien, perfecto. Déjame exportar esto y
ver cómo se ve esto. Exportemos esto. Vamos a Marmoset a ver
cómo está funcionando esto. Luce mejor.
Sí. Trabajando bien. Derecha Perfecta. Tenemos que hacer algún
trabajo en el alcance en esta parte sobre también en este
metal y en esta pieza aquí. Y todas estas
piezas necesitan más trabajo. Pero todo se está
uniendo. A lo mejor podríamos agregar
estas cosas aquí. Podríamos agregarlo ahora, de verdad. Pero creo que este símbolo, deberíamos tener que hacerlo
tal vez Photoshop esta vez. Ya que tenemos este icono aquí, tal vez podríamos traer el co
set a Photoshop y
rastrearlo ahí y luego simplemente
convertirlo en un Alpha. Pero hagamos primero este texto. Vamos a la sustancia.
Eso es seguro. Todo bien. Déjame ver el color crema
más claro. Déjame agregar por aquí, tal vez. Está en una capa de relleno. Esto sería X, bien, máscara
negra en un Relleno
No, no es un relleno. Está en una capa de pintura. Escribamos aquí, encariñemos y tratemos de encontrar
algo parecido a eso. Pero esto no quiere funcionar. Déjame cambiar el básico escuchado. Escribamos para obtener
la fuente. Tal vez texto. Bien. O esto
no quiere funcionar. Eso no es lo que quiero. Um creo que simplemente olvidé
el pincel, de verdad. A lo mejor podría ser simplemente
olvidé el nombre del pincel. Dame un sexo solo para
recordarlo. Todo bien. Para agregar el texto, lo que tenemos que hacer es
agregar una capa de relleno. Escribamos cariño aquí, y luego rastreemos esto en la escala de grises de
la capa de campo. Vamos a aumentar un poquito, el alicatado. Y ahora veamos tal vez
podríamos cambiar la proyección a proyección plana
y escalar esta hacia abajo, y vamos a quitar la repetición, moverla muy bien en su lugar. Todo bien. Vamos a reflejar esto aquí, está en un solo lugar. Déjame moverlo aquí. Estaré por aquí. Perfecto. Y ahora vamos a
colocarlo donde debería estar. Y ahora vamos a escribir
estas cosas aquí. Mira aquí,
encontrarás estas cosas. Ahora vamos a escribir las palabras. Shadow 07, algo
así, será bueno. Todo bien. Lo haremos aún
más pequeño por aquí. A lo mejor podríamos
alargarlo un poco, algo así. Bien. Esto tiene algunas
letras diminutas que son realmente difíciles de leer. Es decir, no sé lo que eso dice es demasiado
pxulado para leerlo A lo mejor podemos simplemente poner cualquier cosa como el nombre
de una empresa, algo así sería una empresa ficticia que tal vez
sería el
fabricante de esta arma Entonces veamos,
no voy a ser tan creativo. Simplemente voy a duplicar esto. Y bien. A ver. Podríamos cambiar
lo que dice ahí. Vamos a poner aquí una
cosa al azar. A ver. Quizá podríamos pedirle a GPT
nombres de empresas. Voy a hacer eso y
volví aquí. Yo sólo un minuto. Bien, sólo
encuentro un nombre. Voy a llamar a esto tal vez
Cal Nova Military Tech. Bien. Hazlo un
poco más grande. Pon esto a continuación. Aplastar esto déjalo por aquí
abajo. Bien, ahí tenemos
el texto. Incluso podríamos agregar tal vez alguna
aspereza a ese texto. Un poco más rudo. Todo bien. Copiemos el valor de
esa rugosidad también aquí. Perfecto. Y ahora lo que voy hacer tal vez es agregar algo de
deterioro de eso. Sólo un poquito de ruptura. Vamos a agregar una capa de campo. Agreguemos grunge agrega
algo de grunge aquí. Crujiente. Eso está bien para un
buen crujido, tal vez A ver. Este podría ser multiplicar
o tal vez restar. Sí. Un buen. Vamos a rotar esto. Es un poquito. Todo bien. Esto es bueno. Bien,
contraste. Todo bien. Perfecto. Déjame copiar
esta capa de campo. Hagamos clic aquí,
haga clic derecho y copie el efecto. Yo sólo voy a pegarlo
aquí también, pegar efecto. Pero dijiste efecto de pasta. Bien. Déjame
cambiar un poco. Es rotación, por
lo que es más legible. Lo que está pasando
ahí. Todo bien. Creo que eso es bueno. Déjame guardar primero, y después voy a exportar esto. Bien. Vamos a exportarlo. Y ahora veamos cómo se ve
esto en el motor. Perfecto. El texto se ve bien. Todo bien. Todo básicamente se
ve bien, bien. Bien, déjame ver. Qué más podemos hacer por este video. Creo que podríamos dejar el video aquí o en la siguiente, seguiremos trabajando en las
texturas. Te veré ahí.
32. 30 trabajos más sobre texturas: Muy bien, chicos, así que
sigamos con este modelo. Estaba experimentando un
poco antes de que las estadísticas grabaran
con el patrón aquí Yo estaba como, tratando de ver con la
metalura del patrón, tal vez un poco menos de
metal que la propia pieza, así que tiene un
poco más de contraste Bien, así que continuemos. Veamos qué más podemos hacer. A lo mejor podemos agregar un poco de
oclusión de ámbito a ese panel metálico Vamos a agregar una capa de campo. Con rugosidad, tal vez un
poco de rugosidad alta. Agreguemos una máscara negra, un generador,
oclusión ambiental aquí, menor invertir Ahora vamos a torcer la balanza. Veamos qué
nos da el mejor resultado. Tal vez con un poco de desenfoque
global. Todo bien. Ahora vayamos aquí y
cambiemos el color, tal vez
algún oscuro oscuro estaría bien. Sí, se ve bien. Bien, veamos
quizá azul oscuro. Algo como esto podría ser
vamos al generador, déjame cambiar el
nombre aquí. Todo bien. Sigamos retocando. Bien, veamos cómo
se ve esto en la vista material. Todo bien. Se ve bien. A, Perfecto. También, a lo mejor vamos a
añadir un poco de tal vez variación al
metal, un poquito. A ver. Agreguemos una
nueva capa de relleno. Entonces aquí. Quizá
agreguemos algunos veamos aquí. A lo mejor algunas cosas grunge aquí. Y ademas voy a
agregar un filtro con pendiente
mas azulada este piso
direccional quiero desenfoque pendiente Todo bien. Aumentemos el tamaño del. Usamos un poquito. Quizá algo así. Bien. Vamos a agregar unos negros. Mascarilla negra. Agreguemos un relleno. Ahora vamos a agregar un crujido a la
textura, a lo mejor esta Todo bien. A ver. Podríamos poner esto
multiplicar tal vez. Sí, luciendo un lindo. Todo bien. A lo mejor otro. Vamos a freír esto. Es lo
mismo. Justo este, tal vez. Ajustemos el alicatado
y el saldo, veamos qué nos da
el mejor resultado A lo mejor este,
vamos a tener un filtro. Veamos qué nos da la
pequeña pendiente. Algo así, bien, déjame reducir
la opacidad de esa capa. Todo bien. Algo como esto
debería estar bien. Perfecto. A lo mejor podríamos agregar déjame cambiar el nombre
por variación. Todo bien. Vamos a la capa y agreguemos algo de rugosidad
a esa variación Veamos aspereza, a lo mejor
podría ser un poco alta. Bien. Creo
que eso es demasiado. Déjame reducirlo. Es un poquito. Entonces no es demasiado notorio. Tan solo aumentarlo. Sólo un poquito. Todo bien. A lo mejor podría ser. Podríamos aumentar un poco
más la opacidad de la capa. Todo bien. Y a lo mejor ahora podríamos pintar
un poco en las esquinas. Quizá algunas cosas ahí. Veamos, tal vez
esquina ligera o tal vez
agreguemos una curvatura. ¿Curvatura? Todo bien. Déjame agregar una máscara negra
iatorKurvatur, ve aquí. Todo bien. Déjame
jugar con esto. Déjame disminuir todos estos y ver qué
nos da el mejor resultado. Algo, algo así. Vamos a agregar un campo un
filtro no, una capa de campo. Agreguemos un mapa grunge. Pongamos esto multiplicar. A lo mejor no esta. A lo mejor este podría ser. Bien. Ser. Vamos a agregar un filtro. Agreguemos alguna pendiente más azul con diez tal vez o tal vez no.
Vamos a quitar eso. A ver. Todo bien. Déjame poner este color
tal vez en algún azul más claro. Todo bien. Estoy pensando como tal vez
algo así. No. Está demasiado saturado. Quiero decir, sí, demasiado saturado. Todo bien. No
quiero ningún matiz en eso. A lo mejor podría ser
así de blanco. Todo bien ver. Todo bien. A lo mejor otro. Déjame cambiar el
saldo, tal vez. Cambiemos veamos aquí. La curvatura un poco. Entonces aquí y tal vez cambiar el tipo de mapa
que estamos usando. Agreguemos una capa de pintura. Ahora voy a usar mi cepillo de
cuchillo y voy a
tratar de pintar algunas cosas aquí dentro. A lo mejor algo así. Al ser un poquito pintando, podríamos quitar a mano algunos de estos repature Muy bien Vamos a agregar algo de color aquí. Bien, sigamos
adelante con esto. Aquí podría ser un buen lugar
para agregar algo de este color. Justo aquí arriba, tal vez algo como esto estaría bien. Déjame borrar algo del color de
la esquina. A lo mejor solo agrégalo un
poquito ahí. L aquí estar. Veamos cómo se ve esto aquí. Sí, luciendo genial. A lo mejor podríamos añadir un
poco de aspereza ahí. Hazlo un poco más duro. Quiero decir, menos rudo. Sí. Bien. Ver. Sí.
Se ve bien. Sí, vamos a exportar esto
al motor para ver cómo se ve
esto ahí. Bien, vamos a exportar esto. Esperemos a que esto termine. Déjenme también guardar
eso. Todo bien. A ver. Esto es
esto está bien. Esta es la pintura que hicimos. Todo bien. Tal vez luciendo un poco agradable. A lo mejor este azul podría
ser un poquito más oscuro. Tratemos de hacer
ese color azul un poco más oscuro
aquí en el patrón. Bien, vamos a
disminuir el volumen. Tal vez aumentar la saturación
o tal vez no tanto. Bien, vamos a exportar la parte de atrás. Déjame ahorrar.
Esperemos eso para ahorrar. Muy bien, volvamos a exportar
la textura. Bien, vamos a exportarlo. Bien, volvamos aquí. Creo que eso es un mejor tiene más contraste entre este
patrón y el color de abajo. Bien. Bien,
sigamos adelante mejor ahora podríamos empezar a trabajar en estas
piezas. Lo que voy a hacer. Dado que este material es
básicamente el mismo que este, sólo
voy a copiar las mismas
capas que tengo aquí. Y a lo mejor los voy a
retocar sólo un poco. Pero básicamente, ahí va a
ser lo mismo. A lo mejor todos estos gradientes, todas estas curvatura, variación ahí, solo los
voy a copiar. Y voy a ir aquí. Bien, déjame cerrar todas estas carpetas aquí y
pegarlas ahí. Bien, vamos a ver. Bien. Tiene algo de
color, algunas cosas ahí. Podríamos hacer algunos cambios. Tiene algunos pedacitos. No
sé por qué es eso. Bien. Muy bien, ahora podemos
pintar algunas cosas aquí. Que borramos esta pintura, y voy a añadir
otra pintura aquí. A lo mejor podríamos empezar a
pintar sólo un poquito en estos rincones para darle más interés visual
a esas piezas. A lo mejor algo así. Sí, podría estar en lo cierto algo pincho o escribir
ahora. Oh, perfecto. Déjame seguir pintando. Pero no quiere trabajar
o ahora mismo, está funcionando. Bien. Así que los colores
aquí y allá. Quizás un poquito de estos
poquito de aquí, tal vez. Todo bien. Déjame quitar un poco
de ese color de esquina ahí. También de aquí, quizá. Vamos a agregar algo de color aquí. Perfecto. Podemos movernos un poco de
este arte. Todo bien. A lo mejor aquí
sería un buen lugar para agregar algunos de estos detalles
pintados. Todo bien. Quita
la mayoría de esas cosas aquí. A lo mejor ponemos eso por
cazador, quizá no. Tal vez solo quedemos
un poquito de eso. Podríamos conservarlo un
poco. Todo bien. Pero no tanto. En serio, no quiero
que tanto sea visible. Todo bien. Perfecto. Bien. No me he
dado cuenta de que esto de aquí arriba es
del mismo material, así que solo voy a hacer algunas
ramitas en ese panel Déjame ver
panel metálico. Todo bien. Dibujemos la
curvatura aquí, pintemos algunas cosas aquí. Un poco de pintura derecha estará aquí será Perfecto. Todo bien. Sigamos agregando un poco
más de pintura en esta esquina. Sí. Digamos por color. Bien, tenemos que
hacer el símbolo aquí, pero lo haré un
poco más tarde. También, tal vez podríamos
eso un poco más de llevar aquí. Bien. Déjame seguir
haciendo más cosas aquí. Bien. Perfecto. Tengo esto
sin Sin simetría, solo
tengo acabo de
activarlo ahora. Todo bien. Pozo. Todo bien. Déjame salir un poco
de estas cosas de aquí. Entonces tal vez. ver, a lo mejor voy
a necesitar hacer algún trabajo en
esta pieza de aquí. Es decir, en esta pieza de metal. Bien, veamos
qué podemos hacer en esos paneles metálicos para
darles más interés visual. Bien, vamos a ver. Veamos, metal medio. Tenemos alguna
oclusión ambiental, bien. Vamos a agregar una capa de campo. Voy a añadir tal vez alguna variación
de color a eso. ¿Está ahí, quizá aquí su
activo? Seleccione éste. Bien. Déjame
poner un poco de pendiente azul. Todo bien. Tal vez necesito
quitarme un poco de esas cosas de corbature
. Todo bien. Vayamos aquí, tal vez reduzca la cantidad de color
que saca Bing. lo mejor podríamos agregar las mismas cosas a
la aspereza. Todo bien. Esperemos esto. Déjame ahorrar. Bien,
esperemos a que esto ahorre Y ahora voy a ir
aquí aspereza, y tal vez podríamos quitar la opacidad de esa
rugosidad como un Déjame seguir disminuyendo la opacidad de la capa en
el canal de rugosidad. Es un poquito. Solo quiero tener un
poquito de variación. No demasiado, sólo un poquito. Y también, voy a
cambiar el color aquí. Simplemente lo haremos más oscuro. Perfecto. Todo bien. Bien. A ver. Viendo mi referencia,
mira qué más. Qué cosas podemos hacer. Bien, voy a empezar a quitar
tal vez un poquito de esas perturas aquí en interior
en este material de aquí Vamos a quitar un
poquito de esos. Déjame quitar la simetría. Solo voy a quitar un
poquito porque creo que es un poquito
demasiado por todas partes. A lo mejor podríamos pintar un
poquito aquí. Todo bien. Permítanme trasladarme aquí en estas áreas también en estas
áreas. Aquí en la parte superior. Esto está por todo el lugar aquí. Podríamos borrarlo estas esquinas tal vez
pintemos un poquito. Retira un poco más. Aquí también tal vez aquí. Bien.
Sigamos quitando algunos. Todo bien. Perfecto. Me salto haciendo un poco más de trabajo aquí. Todo bien. Déjame tal vez quitar un
poquito aquí y tal vez
podríamos agregar algo de color oscuro, si el arma tiene fuego y
tal vez quemar parte del cañón. Déjame agregar en el misk aquí. Déjame hacer una nueva carpeta. Yo llamaría a esto Burns tal vez. Agreguemos una máscara negra. Bien, Black masterno. Agreguemos una capa de campo
con una máscara negra. Bien, máscara negra. Agreguemos una pintura. Bien, pongamos
esto un poquito oscuro con un poco
de alta rugosidad Vamos a seleccionar
nuestros alfas, tal vez con el pincel duro. Es una pintura, bien,
tenemos la capa de pintura. Seleccionamos el cepillo duro. Seleccionamos éste
o tal vez aquel. Déjame aislar esto y ahí podríamos poner un poquito de
este color. Bien, Spry puso
algunas cosas ahí. Bien. A lo mejor voy a cambiar
la alineación a cámara. Bien. O tal vez esto
sea un poco demasiado. Aislaremos de nuevo esto. Bien. Déjame
cambiar la dirección. Muy bien, tengo que
quitar algo de este corbatre ¿Es de este corbatu? No, no es de
ahí. ¿De dónde está llegando
esto tal vez aquí? ¿De dónde viene ese color? A lo mejor el AO, creo. Nadie de goma. A lo mejor no es de la ao. A lo mejor nosotros, necesitamos
poner algunas cosas ahí. Voy a añadir un
poco de esto aquí. Bien. Déjame ir aquí y tal vez aumentar la rugosidad y el
metal ness y cero Es demasiado oscuro.
Básicamente es negro. No quiero que eso sea negro. Bien, voy a
copiar esta capa. Iré a las piezas exteriores. A lo mejor aquí, voy a añadir
la misma capa ahí. Voy a quitar esta
capa de pintura y añadir otra. Selecciona el corazón básico, selecciona el alfa que
hemos descargado A lo mejor podríamos agregar un poquito de esto en esta área. Bien, podríamos retocar.
Esto un poquito. Bien. Déjame cambiar esto. A lo mejor para abordar. No. Todo bien. Cambia esto a cartelera,
tal vez. Todo bien. Quizás hasta aquí, podríamos agregar
un poco de esas cosas. Bien, déjame
cambiar el alfa. Bien. Perfecto. Todo bien. Ahora voy a copiar las
cuerdas que tengo aquí, y sólo voy a ponerlas
en estas piezas aquí. Guisarlo. Oh, a la derecha es la pieza de metal del medio. Simplemente voy a copiar todo eso. Y ahora voy a
las piezas exteriores. Déjame ahorrar muy rápido. Vayamos aquí. Veamos dónde está. Creo que es este metal 21. Eso creo, sí.
Sí, es esa. Déjame consolar a B ahí. Todo el color base correcto. C, déjame ver el AO. Quizá aumente la oclusión
ambiental. Tal vez un poco
de desenfoque global aquí. Voy a aumentar
también la rugosidad. Todo bien. Yo hice algunas cosas ahí.
Color. Todo bien. A lo mejor este debería ser el
mismo material que éste. Así que hagamos una selección
de color aquí. Bien. A lo mejor algo
así debería ser bueno. Bien. Perfecto.
Todo bien. Estamos bien. Y déjame pintar un poquito de curvatura. Déjame seleccionar el pincel
básico aquí. Simplemente voy a quitar la mayor parte
del curbatu ahí. Perfecto. A la derecha. A ver. Vamos a guardar nuestras cosas. Muy bien, perfecto. Todo bien. Voy a añadir tal vez
algún gradiente a esta pieza aquí. A ver. Correa. Duplicemos
esto en un lío negro. Agreguemos un generador. Vamos a un gradiente lineal. Déjame hacer esto un poquito más rojizo y un
poco más oscuro Déjame ir aquí, invirtiendo
ese color base. Quizá aumentaría
el contraste. Es un poquito más. A mi me gusta esto debería ser agradable
y bueno para esa parte, lo
mejor podríamos agregar una pieza
es completamente recta. Podríamos agregar un poco de
normalidad aquí, tal vez,
digamos, Nylon será Correa de nylon
Cincha de nylon Vamos a arrastrar y soltar esas cosas aquí. Simplemente voy a quitar el color. Hagamos esto un
poco menos. Todo bien. Déjame ver. Déjame
ir a la altura. Me detengo aquí. Déjame ver si esto está haciendo algo
en la alteza. Sí, voy a reducir la
opacidad de la altura, un poquito porque
creo que es un
poco demasiado fuerte y
también en lo normal Vamos a reducirlo un poquito. Algo como esto
debería estar bien. El ightness algo
así debería ser bueno para ir. Muy bien, perfecto. Déjame ver. La aspereza
tenemos algo conocido Muy bien, quita la
rugosidad, la metalura. Color, déjame ver si el color también
tiene alguna información. Para nosotros, no lo es. Todo bien. Déjame tal vez aumentar un poquito más la rugosidad
en esta correa. Bien, déjame a salvo. Bien, vamos a ver. Veamos qué más
podemos hacer aquí. Todo bien. Bien, parece que
podríamos añadir un poco
de variación de rugosidad. Vamos a agregar una máscara negra aquí. Agreguemos una variación de
rugosidad de la capa de relleno. Ponemos esto en rugosidad, un poquito. Menos áspero. Todo bien aquí, voy a añadir
algunos grunge al azar. Todo bien. A lo mejor algo así
sería que ahí podamos tener un poquito
más de variación. lo mejor con un poquito de color, con algo de oscuridad, vayamos
aquí, tal vez multipliquemos. Aquí, podría ser un poquito. Más oscuro, sólo un
poquito, no mucho. E. Muy bien. Ahora podríamos añadir estos detalles que esto
tiene en esta pieza. A ver. Es como
algunos detalles pintados. Entonces intentemos
hacerlo nosotros mismos. Entonces déjame agregar tal vez este olor
más oscuro Bien, déjame elegir color
ese color rojo ahí Agreguemos una capa de pintura en
la masa negra. Déjame pintar. Voy a tener que hacer algunas
ramitas al valor. Bien. Pero yo bi. Algo como esto
debería ser. Podría ser, sí. Vayamos aquí. Intentemos dibujar o pintar una forma similar. Ahí. ¿A mí me gusta esto? Algo así. Todo bien. Debería ser un
poco más alto. Deja que me quite. Debería estar un
poquito más alto, ¿verdad? A lo mejor esto podría ser así. Esto va un
poco más así. Sube y va
algo así aquí. A lo mejor esto podría estar
un poco más centrado. Muy bien, esto debería
tener alguna curva. Todo bien. O gordo. Agreguemos una capa blanca. Bien, una capa blanca aquí. Quizá sólo
duplique éste. Blanco. Pongamos esto
no completamente blanco, sino solo un poquito blanco. Déjame quitar esa pintura y
agregar otra capa de pintura. Estoy tratando de pintar
algún contorno para esto para esta pintura de ahí. Algunos esbozan aquí bien. Algo así. Sí. Vamos a tener que enmascarar aquí afuera. Muévete. Un poco de estas cosas ahí. Bien, déjame
agregar una naranja a. Bien,
voy a cambiar esto una naranja por aquí. Un poco más saturado, más rojizo, con un
poco más amarillento Naranja, bien. Entonces aquí, quita esta capa de pintura. Agreguemos otro
y solo pintarlo aquí. Algo como esto podría ser. Esto debería ser un poco
más brillante, cosas así. A lo mejor un poquito más rojizo. Vamos a la pintura
y agreguemos más cosas aquí. Todo bien. A lo mejor esto podría ser
un poco moder Muy bien. Bien. Déjame ver
qué podemos hacer aquí. Perfecto. Sigamos adelante. Todo bien. No muevo ni
un poco de este exceso. Todo bien y aquí. Perfecto. Déjame ir
al blanco. Todo bien. Y ahora agreguemos así
Df aquí, ese Df blanco. Esa podría ser tal vez
alguna otra tela tal vez que esté en la parte superior. Podríamos hacer algunos agregar una
capa fiel agregar una masa negra. Bien. Déjame poner la
piel un poco así. Déjame agregar una
capa de pintura podría ser. Y esta vez, voy a
usar el cepillo duro aquí y simetría o vamos a
rockear un poquito de estos. Estamos consiguiendo un poco
de material de emisión ahí donde no debería tener
nada de eso bien. Bien. Necesito algunas cosas. Entonces esto es completamente recto. Todo bien. Un poco de flete, así. Pero no tanto, tal vez. Bien. Vayamos aquí a escondernos y cambiemos
esto para reemplazar. Deja de hacer cualquier cosa. No hacer nada. Bien. A ver. Todo bien. Creo que es porque el frap de
Nylon está encima de eso, o ahora mismo está funcionando ¿Por qué no? Vayamos aquí a la normalidad y también pongamos
esto en reemplazo. Vamos a ver normal. Déjame ver. No debería tener nada ahí. Esta agua no está
afectando a los metálicos. Las cosas están afectando eso. Oh, el agotamiento ambiental. Déjame hacer algo
en estas cosas de lon. Azotea el
agotamiento ambiental allí. Sí, solo quitamos
esas cosas. No es necesario. Todo bien. Vayamos aquí a Oh, puedo nombrar estas cosas. Envuelva la inmersión tal vez. Está en un filtro. Está en algún desenfoque normal y solo reduce la cantidad de señuelo que
tenemos para Todo bien. A lo mejor no tanto. A lo mejor podríamos dejar eso así. Ahora solo voy a
agregar aquí una carpeta blanca. Pongamos todos estos
dentro de esta carpeta. Voy a añadir una
máscara blanca a esa carpeta. Bien. Vamos a agregar una pintura. Ahora sólo voy a enmascarar
este patrón en esta UVland. Déjame poner esto o no. Aquí en campo poligonal. Déjame sacarme de aquí dame este
error. Todo bien. Pon esto encima y ahora
pon esto por aquí. Ahora está funcionando bien. Vamos a desmayarnos T de algunos de estos aquí Yo ya no es
visible en la olla. Veamos aquí. Perfecto. Eso lo tenemos ahí. A lo mejor esto va a ser un poquito, ir a lo rojizo, algo así. Perfecto. Vamos a guardar esto. Bien. A lo mejor este metal
podría ser un poco más oscuro. Ella sería de colores rojizos. Costo de metal.
Déjame cambiar esto a tal vez alguna Cualquier color un poco
más oscuro ahí. Bien, déjame cambiar esto
a un polar aún más oscuro. A mí me gusta que debería ser bueno. Sí. Déjame ver el mapa a la derecha. Esto podría funcionar, quizá. Exportemos esto
al motor Marmoset y
veamos cómo está funcionando esto Bien, vamos a
exportar todo. Bien,
vamos aquí. Perfecto. A lo mejor este metal podría no
ser tan agrio, ahí. También necesitamos eliminar
la emisión de ahí. Hagámoslo ahora.
¿Dónde está mi emisión? ¿Dónde es emisivo? Pintemos y eliminemos. Presionemos cuatro y quitemos
esas cosas de aquí. Bien. Tenemos que hacer
algo de trabajo en esta parte aquí. Pero antes de eso, hagamos algún trabajo en la propia base
de emisión. Déjame copiar esto.
En una máscara negra. Permítanme tal vez agregar una selección
de color. Tomemos esta. Un filtro. Un contorno de máscara. Déjame hacer las cosas
un poquito más oscuras. Bien. Vamos a
retocar esto un poquito a partir de dentro del
umbral. Todo bien. Un poco de blure Muy bien. A ver. Es así por aquí. Déjame seguir modificando esto. No hacer lo que quiero que haga. A lo mejor necesitaremos pintar a
mano este degradado. Bien. Vamos. Y ahora, esto es lo que pintan
Cymetrns. Con un cepillo suave
aquí. Todo bien. A ver. Todo bien. Perfecto. Déjame ver así. Vayamos también aquí, quítate ese color aquí. Yo perfecto. Y tal vez podríamos
agregar una capa de campo. El no debería estar
ahí. Yo debería estar en el alcance con opacidad
solamente, el material Agreguemos una
máscara negra, una capa de pintura. Bien, tomemos esta parte, esto debería ser un poquito. Déjame a salvo. El blanco no
responde Déjame ver. Bien. Bien
ahora, está funcionando Entonces, esta parte es un
poco transparente. A lo mejor podría ser aún
más transparente ahí. Algo así
debería estar bien. Un poquito, tal vez un
poco de aspereza. Rugosidad. Tal vez loco o correcto. Déjame agregar un poco
más de pintura dentro de estas diminutas luces,
algo así. W déjame exportar eso. Déjame guardar y
exportar estos también. A quién MarmoseTolb. Toda la radiopacidad debe
exportarse al canal
Alfa aquí Exportemos eso. Muy bien, vamos a MarmoSetPerfect Y ahora aquí en
las otras piezas, seleccionaré transparencia. Pongamos esto en
tramado Muy bien. Hagamos clic aquí y
usemos Albedo Alpha, y esto aplicará
automáticamente opacidad del Alfa desde
el canal Alfa en la
textura do a la opacidad Bien. Agreguemos tal vez un poquito de amtoclusión
a Bien. L et's lo hacen. Déjame ahorrar. Todo bien. Vamos aquí, tal vez. Busquemos esa naranja. Todo bien. Podríamos añadir
un poquito de gradiente. Pero pintemos ese
degradado a mano. Bien, agreguemos algo de base. Duplicemos este gradiente
sin la rugosidad. Poner un poquito más oscuro y
rojizo en una capa de pintura. Y ahora vamos a pintar. Esta pieza esa pieza
no está en esta extorsión. Este es el indicado. Muy bien, ahí hay un pequeño
gradiente. Muy bien, déjame reducir
el Anyb solo el matiz. Bien. A lo mejor
podríamos agregar la aspereza. Bien, algo así. Déjame copiar esta capa. Déjame ir a las piezas interiores. Todo bien. Veamos aquí. También podríamos agregar
esas cosas ahí. Base derecha. Déjame quitar déjame
agregar una máscara negra y quitar la otra pintura y agregar otra capa de pintura y
solo vamos a acostarnos. Algo de ese color ahí. Con un poco
de variación lar, permítame agregar algo de máscara negra,
Inator, una metoclción Pon el rudo un
poco alto y vamos a
afinar un poco de color oscuro para la oclusión
ambiental ahí Bien. Déjame
copiar esta capa. Vamos a la
pieza naranja en la parte exterior. Bien, vamos aquí. Pongamos eso aquí. Todo bien. A ver así. Estaría bien. ¿Seguro? Prefd podríamos incluso agregar tal vez
alguna emisión en esto aquí Bien. A ver. Todo bien. Voy a añadir otra carpeta aquí. A marcas masivas, tal vez. Voy a agregar una capa de campo con un solo dejaré
esto en blanco. La misiva también
estará en blanco. Pondré esto en masa negra. Y aquí voy a añadir una altura con un
poco de valor negativo. Voy a ir a pintar
y seleccionaré una flecha porque quiero
hacer esto cualquier pieza ahí. Vamos a ver fila. A lo mejor podríamos usar este
o tal vez éste, veamos cómo se ve esto. Eso es completamente lo mismo, pero tal vez podría agregar un detalle un
poquito mejor. Yo no lo creo.
Digamos éste. Tomemos esto 90
grados, esto podría ser. Perfecto. Tenemos un pequeño molar aquí. Perfecto. Esto podría ser
con un poco de matiz. Déjame copiar esto no
tanto . Sí. Veamos, a lo mejor podríamos
agregar una capa de relleno con un desenfoque más azul aquí Y ahora agreguemos
otra capa de relleno. Quiero decir, filtrar con algún ser agudo Tal vez la capa azul ahora. Ahí solo guardaremos esa pieza
sin filtros. Bien. Déjame ahorrar. Déjame exportar esto
a MarmoSetePort. Veamos cómo se ve esto
dentro de Marmoset Bien, vamos a Marmoset y echemos un
vistazo Oh, también hemos colocado esas
cosas en la otra parte. Vamos aquí, vamos a
quitar la simetría. Déjame ir y seleccionar el pincel y solo
quítalo de la máscara. Todo bien. Estamos casi cerca
del final, algo así como. Voy a dejarme hacer algunas cosas muy rápido en las piezas naranjas. Voy a añadir algo de capa de pintura. Voy a pintar el interior de
este flotador con ese naranja porque se puede ver aquí es
con el color naranja allá Bien. A ver. Pinta el interior
de esa pieza aquí. Algo como esto va a estar bien. Déjame
hacer algunas cosas aquí. Déjame copiar el corbaor de aquí y
solo lo pondré Color, esto será
un poquito más brillante. Por lo que tiene un
poquito de variación. Algún poco de dolor
ahí. Todo bien. Et me agrego un poco de pintura
muy rápido en estas áreas. Bien. Estamos aquí en la esquina en esta
otra esquina tal vez. ¿Todo bien? Vayamos
al material. Bien. Ve aquí y haz algunas cosas aquí también. Bien. A ver. Perfecto. Bien. Guarde esto. Muy bien, erudito. Exportemos las
texturas. Uh, eh. Todo bien. Un poco bueno, sí. Creo que aquí podemos dejar
este video. En el siguiente video donde
vamos a seguir trabajando más en las texturas.
Entonces nos vemos ahí.
33. 31 Cómo hacer Alpha en Photoshop y más texturas: Bien, chicos, sigamos
con este lema. Todo bien. Lo siguiente que voy a
hacer aquí por la textura es finalmente hacer este símbolo, pero lo haré en Photoshop. Vamos a Photoshop. He creado una imagen cuadrada
dos K por dos K. Bien ahora
seleccionaré mi pincel. Voy a añadir algo de simetría con esto como el icono
de mariposa mariposa. Yo sólo lo voy a agregar. Eso se sumará
en el centro. Y ahora presionando a Shiv y
Bien, hagámoslo. Vamos a hacer clic. Y luego con Shiv, vamos a hacer clic en
otro lugar para obtener estas líneas rectas para que podamos empezar a hacer la
forma que este tiene Entonces comencemos. Déjame
empezar por el medio aquí. Quizá por aquí. A ver. Algo algo
alrededor de esto. Todo bien. Veamos aquí. Bien, tal vez aquí, no tanto, no. Quizá aquí. Sí. Eso podría estar
en algún lugar por aquí, tal vez así,
un poquito más. Todo bien. Bien, podemos seguir
ajustando la forma aquí. Bien, estamos
aquí. A ver. A lo mejor esto va a ser un poquito más así en ese lugar. Yo creo que sí.
Bien, tal vez podamos sentir ahora este lugar Vamos a hacer clic en el cuero
G para obtener este cepillo de paquete aquí y
ahora podemos llenar esos puntos. Ahora, presione X para cambiar
al color negro. Déjame seguir ajustando esto
con el color negro aquí. Y ahora puedo arreglar un
poquito mejor la forma. Sigamos refinando esto. Bien, algo
como esto, tal vez aquí. Algo así.
A lo mejor podríamos seguir haciendo más cosas
aquí, algo así. Vamos, a lo mejor eso es la escuela
baja en realidad, pero eso no es algo
así en el contexto, solo
voy a eliminar que
quite estas cosas aquí. A mí me gusta mucho cómo
se ven esos picos. A lo mejor sólo
me quedaré con ellos, tal vez. ¿Quién sabe? Yo
sólo me quedaré con ellos. Me gusta mucho cómo funcionan esas
cosas ahí. Quizá algún tipo de accidente
feliz, sí. Bien, sigamos agregando un
poco más de cosas aquí. A lo mejor esto podría ser un
poco más grueso. Bien de aquí a aquí, podríamos alargarlo un
poco más. Presionemos G para que se llene
el cubo. Perfecto. Ahora bien, corrijamos esta pintura porque se
puede ver que hay una pequeña línea negra que
necesitamos pintar. Todo bien. Déjame regresar. Déjame pintar esas
cosas aquí. Todo bien. Ahí vamos. Perfecto. Perfecto. Todo bien. Déjame hacer esto un
poco más pequeño. Bien, un poquito
más pequeño para conseguir estos diminutos lugares. Todo bien. Creo que esto podría funcionar. Déjame tal vez arreglar un
poco de estas cosas aquí, tal vez un poquito más pequeño
de aquí a aquí. Y ahora creo que
este símbolo llamado trabajo es un poco
diferente del concepto, pero realmente me gustan, como, estas formas por aquí. Me gustan mucho.
Entonces me lo saltaré. Bien. Ahora bien, lo que tenemos que hacer es solo exportar estos
tal vez podríamos exportar aquí, como una rápida exportación PNG. Podríamos hacerlo. Vamos a exportarlo. Y ahora vamos a exportar esto, tal vez aquí a los
archivos que tenemos. Llamemos a esto Los Alfas ya
tienen una cosa Alfa aquí. Déjenme llamar a esta simbopania
symbo Bien symbo Ahora, volvamos a
Substance Painter por aquí. Bien, vamos a las piezas
al aire libre. Todo bien. Vamos a donde ponemos las letras anteriores aquí
en las cosas de crema más ligera. Este es el indicado. Déjame
tal vez duplicar esto. Bien, voy a
borrar esto y aquello, voy a añadir una capa de pintura. Ahora, busquemos
el Alpha que
hemos exportado desde Photoshop. Vayamos e importemos
ese Alpha aquí. ¿O dónde está? Todo bien. Vamos a importarlo. Tiene
un Alfa, derecho. Y ahora tal vez podríamos usar
esto y pintar el Alfa. Todo bien. Eso es un buen trabajo, pero
tal vez de la f, esta pequeña cosa se ve un
poco demasiado demasiado ruidosa. No pensé que no
creo que eso realmente funcione bien desde el fuego. Entonces solo voy a sutilmente, los
voy a eliminar. Lo siento. Pero así es la vida. A veces cosas que
crees que funcionan o no. Así que simplemente los eliminaré
y volveré a exportar mis cosas aquí. Exportar grasa PNG exportar tal vez
vamos a exportar este derecho. Ahora volvamos a la
sustancia pintora y a volver a importar el Alfa. Todo bien tiene un Alpha,
el proyecto aquí. Ahora vamos a importarlo. Perfecto. Entonces voy a
hacer alguna consola C. Y coge esto y
solo ponlo perfecto. Déjame alinear mejor estas cosas. Tal vez por aquí. A lo mejor esto podría ser
un poco más amplio. Veamos aquí puedo
cambiar tal vez no puedo. Hagámoslo
aquí en Photoshop. Voy a hacer eso un poco
más amplio porque se puede ver, es un poco más
blanco en el concepto. Seleccionemos esto.
Ahora, hagamos clic aquí y solo hagamos esto un poquito más ancho y
solo centremos esto. Bien, sólo voy a
llenar estos vacíos. Ahora está en el centro. Nos no en el centro. Déjame seleccionar esta varita
mágica aquí. Y ahora
sólo voy a cortar esos y ponerlo en otro orden
en otra capa. Ahora voy a sentir no me dejes. Todo bien. Ahora
sólo voy a llenar estos vacíos. Todo bien. Intentemos eliminar todas
estas cosas aquí. Ahora mismo, podríamos poner
eso en el centro tal vez. Déjame ver. Dónde está el centro aquí. Yo sólo puse eso ahí. En el centro, creo que sí tal vez. Lo voy a exportar
aquí o a la derecha, voy a llamar a este símbolo dos o volvamos
a Sustancia pintor. Importemos ese símbolo
o escribamos Alfa o importemos. Seleccionemos este
símbolo más amplio y lo pongamos ahí. Hazte un poco más pequeño. A lo mejor podría ser un
poco solo un poquito más grande y más cerca
de las letras. A lo mejor algo así podría estar tal vez más centrado
así. Yo creo que sí. Quizá no. Creo que ese
lugar podría ser bueno. Bien, voy a copiar
el efecto aquí, copiar efecto, y ahora sólo voy a
pegar el efecto en la máscara para que podamos tener un poco de duro de
ese meteorización ahí Déjame cambiar quizá
la rotación. Todo bien. A lo mejor puedo aumentar el
contraste, disminuir el equilibrio. Bien, ahí vamos. Podríamos agregar también tal vez
algunos detalles más como este y más
lugares en el arma. Veamos dónde más podemos agregar un poquito más
de esos detalles. Todo bien. A ver. A lo mejor con éste. Sí. Déjame seleccionar
esto. Pero, ¿qué es eso? Um, no está haciendo nada. Ese es el texto de la compañía. Texto de la empresa. Este será el símbolo, cualquier símbolo bien. Déjame copiar una de esas capas. Y ahora voy a ir aquí
al color crema grisáceo. Y ahora sólo voy a poner eso por aquí debajo de la AO. Eliminaré la capa de relleno
y agregaré una capa de pintura. Voy a poner esa capa de pintura bajo el crujido que tuvimos Y ahora voy a empezar a
poner estas calcomanías, tal vez por aquí podría ser sí, podría estar ahí, tal vez un
poquito más pequeño Alinear esto mejor. Sí, tal vez no. No está muy bien
alineado por aquí podría estar un poco arriba por aquí, tal vez eso podría agregar un
poco mejor detalle ahí. Déjame guardar esto Bien. Veamos dónde más podemos
agregar más de esos detalles. Bien. A ver. Quizás aquí no. Tal vez ahí, no. Et me veo aquí. Si eso tiene sentido. A lo mejor podría ser o tal vez no. Podríamos simplemente agregar. Podríamos dejarlo,
tal vez. Todo bien. Ahí disminuimos el saldo. Olvidé agregar
también algunos gradientes en esta materia de emisión. Todo bien. Déjame
ver algo aquí. A lo mejor podríamos agregar
otras cosas aquí. Veamos qué podemos agregar ahí. A lo mejor sólo una línea
tal vez tal vez lo sea. Yo Bien. Derecho a poner esta línea sea eso no significa nada. Podría ser un detalle minúsculo, minúsculo, muy guapa
ahí. A ver. Quizá no. A lo mejor éste. Oh, sí, me
gustan esas cosas ahí. Alinear esto mejor,
y un poco más grande. Bien, vamos a dejar eso
ahí. Creo que eso se ve. Sí. Intentemos rotar el grunge. Bien, déjame
guardar esto un poco. Un poco. Bien. A lo mejor podríamos agregar más cosas, más trabajo en esta área también. Pero ahora vamos a enfocarnos en agregar el gradiente en ese shader
de emisión. Todo bien. Permítanme seleccionar este radiante
de emisión. Yo sólo voy a copiar esto.
Iremos a las piezas interiores. Bien,
vamos a la misiva. Yo sólo voy a pegar esto. Déjame aislar ese conjunto de texturas. Esperemos a que esto cargue. O ahora mismo aquí, lo haré igual que algunos de estos. Déjame seleccionar mi pincel. El pincel será
lo básico. Todo bien. Déjame pintar eso tal vez aquí
en la selección de color, vamos a aumentar la tolerancia, no hacer nada ahí. A lo mejor aumentemos un poco
la tolerancia de este material. Y a ver si eso lo arregla. ¿Eso es fijo? Déjame ver. ¿Hay alguna Oh, si hay algún
otro cambio ahí? Bien. Creo que esto es genial. No hay ningún otro cambio
en el material, creo. Oh. Todo bien.
Todo está bien. Todo bien. Sigamos
adelante con esto aquí. Ahora, intentemos hacer
un poco de gradiente. Aquí, eliminemos la depresión del tamaño y la
agreguemos en el flujo. Y con un suave trazo de pincel, intentemos quitar un
poco de eso. Y bien. Tratemos de eliminar esto. Sigamos agregando más cosas. Todo bien. Ahora, aquí Muy bien. Nuestras Modas. Yo bien. Bueno, veamos. Sí,
un poco genial. Perfecto. ¿A ver qué más? ¿Qué más podemos hacer? ¿Qué más? A lo mejor, hagamos un
poco de trabajo en esto. Sí, vamos a
trabajar un poco ahí. Yo sólo voy a copiar tal vez las capas que tengo
aquí en esas cosas. Bien, déjame ir
a las piezas exteriores. Bien, vamos a
ir a este metal también y voy a añadir
esas cosas aquí. Creo que es ésta. Como este metal, este metal es una pieza quizá ahí también
añadiremos esas cosas. Ahí hay un poquito
de cosas. Estoy bien, déjame cambiar mi cución aquí. Y esto bien
un poquito menos. Déjame cambiar la aspereza
que ahí tengo. Todo bien. Aquí solo voy a agregarlo tal vez
otra cosa ungrng aquí. Tal vez tenga una rugosidad un poco
diferente ahí, lo
mejor podríamos poner esto en diez Todo bien. Déjame demorar estas cosas de AO. Todo bien. Yo haré lo mismo aquí. Esa pieza metálica. ¿Dónde está en el alcance, verdad? Simplemente voy a pegar los mismos
valores que tengo ahí. Todo bien. Y también
en este dorado ahí. Bien. Esto
no es hacer nada, creo. No lo es. Ah, esas son las piezas de naranja.
Ese no es el dorado. El metal dorado es éste. Bien ahora, está funcionando. Bien, déjame cambiar. A lo mejor este color. Yo sólo voy a poner
eso en multiplicar. Tal vez no se multipliquen. Overlay, algo así como que no me gusta. A lo mejor multiplicar podría ser bueno. Creo que es mejor superponer. Aumentemos este
incremento también la opacidad. El cubator solo voy a seleccionar tal vez estas cosas oscuras ahí. Todo bien. Veamos aquí,
cambia estas cosas. Todo bien. Y el AO será un
poco más oscuro y áspero. Déjame guardar esto. Ahora, voy a aumentar el
saldo o tal vez disminuirlo. Déjame ver
así, tal vez aumentar el desenfoque tal vez algo así podría estar bien. Vamos a pintar a lo mejor. Algunas cosas aquí. Déjame seleccionar mi cepillo de cuchillo. Tal vez así que vamos a
pintar un poquito. Una cosa aquí, tal vez también aquí
sería Sí. Todo bien. un seg. Perfecto. Y ahora necesito agregar tal vez
algunas cosas emisivas aquí. Pero lo que voy a hacer aquí, ya que esto es un
poco difícil de alcanzar. Tal vez voy a tratar de
ver cómo podemos hacer eso. A lo mejor podríamos usar el
ometropt sería Sí, intentemos hacer esto Vamos a hacer clic aquí. Y
ahora una vez que hagamos clic aquí, tendremos los objetos aquí, y estos serán los objetos a los
que la capa pueda afectar. Así que solo quiero todo
esto, no quiero eso. Déjame quitar quizá
básicamente todo, y seleccionaré
las cosas que sean emisivas o escribiré estas cosas. Y esto de aquí también es
misivo. Creo que ya está. Las únicas cosas que son
misivas Todo bien. Yo creo que sí. Tal vez. No, esa, no. Todo bien. Presionemos Escape. Ya sabes, tal vez
presione otra capa. Y ahora para ocultar todo menos las cosas que hemos
seleccionado es este icono aquí. Y se puede ver ahora que
podemos pintar en esos lugares. Entonces solo voy a agregar mis cosas
emisivas por aquí. Todo bien. A lo mejor el duro. Todo bien. Vamos a seguir modificando esto. Bien, déjame ver
aquí. A en este lugar. Aquí de aquí para acá. Ahí va a ser perfecto. Bien, ahí vamos. Perfecto. Vayamos aquí y
agreguemos algo de la pintura ahí. Seleccionaré ahora
el suave básico, quitaré la presión de ahí, o ahora mismo podríamos
hacer algún gradiente aquí. Todo bien. Perfecto. Veamos aquí. Todo bien. Ahora hagamos clic nuevo en este icono
para dejar ese om. Todo bien. Ahora bien, lo
que está pasando aquí, algo aquí. Déjame quitarle esto. Y por alguna razón, si es un qué arreglo. Creo que eso fue un bicho. Sí. Sí, creo que eso es lo que es un bicho. Bien, expongamos esto a Marmoset y veamos cómo se ve
esto ahí Exportación exturs bien,
exponer esto . Volver a Marmoset Todo bien. Vamos a Marmoset aquí. Veamos bien la magia. Ahí tenemos nuestra misiva. Todo bien. Bien, veamos A lo mejor tengo tal vez
ahora. A ver. A lo mejor podríamos hacer
un poquito más de salpicaduras de color por aquí Y se puede ver tal vez
algo así podría ser algo así. Quizá agreguemos
uno grande ahí o tal vez no. A lo mejor que
va a haber demasiado. No lo sé. Tenemos que intentarlo. Yo también fuera de cámara, he añadido un poquito
de luces aquí se puede ver, y también agregué otra cámara un
poquito más de contraste. Redujamos el brillo
del DRI para que podamos mejorar
lo que tenemos aquí Se ve muy bien,
en mi opinión, creo. Bien. Perfecto. ¿Déjame quitar eso? Déjame ir a la cámara normal. Vayamos aquí y aumentemos
un poquito el brillo. Déjeme dejar esto
en una sola. Todo bien. La cámara aquí
en esta cámara, solo
he agregado el mapeo de color
ACS aquí, y he aumentado un
poquito de contraste, la claridad en las sombras. Y también, agregué
un poco de brillo de arpado aquí en flor y un
poquito de viñeta Y eso es básicamente lo que
he hecho en esta cámara. Pero voy a seguir
usando el principal, el principal
aquí solo para ver mejor exactamente cómo
se ve esto en sustancia pintor. Así que sigamos usando eso. A lo mejor ahora queremos
hacer aquí estas líneas, estos lineamientos en los alcances. Volvamos a la
sustancia pintora. Vayamos aquí en el alcance. En la parte de alcance aquí, agreguemos una capa de campo. Ahora, agreguemos tal vez nota aquí. Quizá encima de
aquí, la misiva. Sí, voy a añadir una máscara negra. Voy a cambiar el nombre,
alcance, anillo, guías. Voy a hacer esto tal vez
completamente blanco. Y también voy a
añadir un admisivo. A lo mejor en la misiva, esto
debería ser completamente blanco. Todo bien. Agreguemos un poco de pintura con la
simetría activada. Bien ahora, hagamos
con el pincel duro, sin presión de pluma,
agreguemos las guías. Todo bien. A lo mejor puedo
agregar color Muy bien. A lo mejor esto podría ser negro. Todo bien. Quitemos quizá aquí. Todo bien. Veamos aquí, tal vez
la cruz que esto tiene en medio o escribir
algo así. Perfecto. Intentemos hacer que este bit sea
mejor o tal vez si tenemos un alfa cruzado cruzado aquí
un alfa cruzado cruzado que podamos usar
para hacerlo perfecto. A lo mejor esto podría ser. Todo bien. Todo bien.
No quiero barrenar. Todo bien. Esto podría
ser quitar esas cosas. Tal vez esta forma. Todo bien. Solo agreguemos esta cruz
aquí en el medio. Bien, ahí vamos un
poco abajo por aquí, Cbinlr Ahora, agreguemos las otras
cosas que esto tiene. Volvamos al
corazón básico sin presión de pluma. Y ahora intentemos
dibujar esas cosas. Todo bien. Vamos un
poco demasiado grueso por aquí y
luego por aquí. Perfecto. Sería algo
así con éste, algo Muy bien. Hagamos esto un
poquito más pequeño. Y ahora vamos a pintar
las diminutas líneas que esto tiene por aquí. Solo agreguemos esos Muy bien. Ojalá quisiera que esta sea la
misma longitud en esta parte. A lo mejor algo
así o bien. Eso podría ser reducir un
poquito el grosor de la línea. Sí, eso funcionaría aquí. Bien, tenemos las
guías en el alcance. A lo mejor podríamos incluso
reducirlo aún más. A lo mejor algo así. Perfecto. Todo bien. Perfecto. A ver. Déjame guardar esto luego guardando y luego exportar
estas texturas deportivas. Todo bien. Vamos a marmoset
y veamos cómo se ve esto Ahora mismo, tenemos cosas aquí, perfecto. Muy bien ahí. Todo bien. Perfecto. Veamos qué más podríamos hacer. Hagamos lo que dije, tal vez hagamos algunas salpicaduras más grandes
de color sucio,
lo que sea, solo para dar tal vez un poco
más de interés visual A lo mejor más historia al arma. Bien, vamos con
las piedras rojizas aquí. Mayo y aquí las salpicaduras. Vamos a agregar algunas cosas ahí. Es como uno de esos. Ors. Quizá algo así. Creo que ahí se ve bien. Sí. Oye, déjame quitar la simetría. A lo mejor podríamos hacer un
poco de variación ahí. Todo bien. Eso es algo
así. Cada aquí. Como vamos a hacer algunas cosas. Perfecto. Solo trata de hacer un
poquito mejor forma. Parece que eso
podría ser bueno. Sí. Y ahora aquí tal vez
necesitamos un poco más de llevar en la
parte de stock. Vayamos aquí. Ahora seleccionemos el
stock y el mango. Déjame agregar tal vez otra capa. Veamos capa de relleno. ¿Dónde está mi capa de campo? En la capa de campo aquí. Borde donde acabo de
escribir allí edgeware. Yo me dejo ahorrar. Perfecto. Y ahora solo voy a
agregar un lío negro. En Generator, tal vez podríamos usar algunos podríamos agregar algunos
edge EdgewareGenerator Aquí. Y ahora tenemos esto. Vamos a retocar un
poquito estos deslizadores, sumemos el mejor resultado Todo bien. Déjame
hacer algo aquí. Ahora, agregaré una capa de relleno
con un mapa crunch, crunch. Seleccione el aleatorio. Voy a
poner esto en tal vez multiplicar. Algo así. Ahora aquí, voy a añadir un canal de altura y voy a
hacer este poquito más viejo. Todo bien. Perfecto. Entonces ahora voy a agregar una capa de pintura, y ahora apenas
comenzaré a pintar. Y también, necesitamos tal vez podríamos liderar o tal vez no
agregar algo de color. A lo mejor vamos a seleccionar el
mismo color que en el jarrón, pero solo voy a
hacerlo un poquito más ligero. Un poco más ligero, tal vez más saturado
y yendo más a la derecha loe justo en este edgeware
voy a empezar a quitar cosas donde no
tienen demasiado sentido Ser Hay algo ahí. Quizá aquí. Permítanme agregar tal vez un poco de
pintura en esta zona. Esta esquina. Perfecto. añadir un poco de esto. Perfecto. Vamos aquí. Añadimos un poquito
más de este detalle. Podríamos caber un
poquito más en esta esquina. A lo mejor aquí también sólo un poquito. Creo que eso es un
poco demasiado brillante. A mí me gusta esto debería ser mejor. Déjame hacer esto un
poco más duro. Todo bien. Voy a quitar esta obra de cantos
de estos lugares. Aquí también ese lugar no necesita tener
demasiado edgewk El más edgeware que esto
debería tener está quizá aquí. Entonces, tal vez esto tiene
un poquito de cosas aquí. Todo bien. ver algo aquí
muy rápido. Todo bien. A lo mejor voy a necesitar pintar
un poquito de cosas ahí, metal
medio, mucha pintura, y voy a pintar
esto tal vez con un pincel duro, y vamos a pintar. Esto es un Todo bien. Perfecto. Todo bien. Todo bien. Fuera un poquito. Solo sigue agregando un
poco más de cosas aquí. Tratemos de eliminar el exceso. Todos escriben algo aquí. Creo que eso está funcionando bien. Aquí tenemos más cosas. Esto no debería
tener ese edgeware. En efecto, permítanme eliminar
los edgeware de aquí. Y estos rasguños
no tienen mucho sentido. Donde están mis rasguños. Déjame encontrar como se
quema se precipita aquí, o tal vez simplemente quitar
esos choques de aquí A lo mejor voy a añadir algunos
destellos de color ahí. Podríamos cantar. Déjame ir
al stock y manejar. A lo mejor voy a agregar una capa de campo, una máscara negra, y un material de
pintura ahí. Agreguemos uno grande
o justo tal vez aquí. Cambiemos el
color. Todo bien. Quizás aquí también.
Bien, tal vez con esto. Todo bien. Veamos,
cambia el flujo. Veamos esto. Usaremos eso. E intenta hacer un
poquito más oscuro ahí. Eso es un poco
menos rugosidad. Entonces ahí hay más
variación. Todo bien. A lo mejor este de aquí. A todo bien. Vamos a exponerlo
al motor para textos. A ver. Todo bien
aquí MarmosetPerfect Tenemos muletas aquí en
el stock. Todo bien. La variación aquí. A lo mejor necesitamos duplicar esto.
A lo mejor podríamos hacerlo. Tratemos de ver si podríamos
hacerlo aquí dentro de Memoist. Podríamos hacer Consola D y
luego aquí en transform. Pongamos aquí menos X o no, tal vez menos una C ahí. No lo encuentro. C no es
el que controlamos. Bien, creo. Bueno.
Volvamos aquí. Esto está bien.
Déjame quitar eso. Hasta la Y debería ser buena. Ahora bien, esto está ahí, pero ahora la R normal flip, tal vez podríamos aquí
y quien retrocede las caras. La mejor manera de hacerlo es
simplemente usando un modificador espejo dentro de la licuadora y
luego lo exportamos. Yo lo haré. Pero por ahora, simplemente lo
dejaré así. Y entonces Muy bien. A ver. Creo que voy a dejar el
video aquí en el siguiente video. Veamos qué podemos
hacer. Te veré ahí.
34. 32 Toques finales a las texturas: Bien, chicos. Entonces hagamos algunas ramitas
a la textura Sólo un toque final. Bien. Voy a hacer el mismo
patrón que tenemos aquí. Lo haré también del
otro lado porque siento que eso se siente
demasiado vacío aquí. Entonces intentemos hacerlo. Vamos a las piezas al aire libre. Bien,
vamos a la correa. Donde esta mi correa furia aqui. Y ahora voy a tratar de
pintar el mismo patrón. Voy a ser un poco duro, de hecho. Pero déjame seleccionar
mi cuchillo Brush. Bien, a lo mejor
podría poner lo que es. No hay opción de proyecto, creo. Um Si. Tendremos que hacerlo a mano. Intentemos hacer
algo similar aquí. Déjame ver el set de com y
vamos a tratar de hacerlo. Bien un miedo de hacer esto. Bien, perfecto. Esto está afectando. No quiero que eso
afecte también a la parte posterior. Veamos cómo funciona esto. Bueno, lo que puedo hacer es agregar
otra capa de pintura aquí. Sí, voy a añadir otra pintura. Y aquí puedo empezar a
trabajar por alguna razón. Esto no es dejarme trabajar. Se supone que hay
algunas cosas ahí. Pero esta cosa, creo que
esto es lo que está pasando. Seleccionemos todas estas piezas. Todo bien. Tenemos alguna guía aquí que podríamos
usar Bien, huelga y uso. Esta guía. Perfecto. Todo bien. Es
algo así como esto. Alguna razón. Creo que es por la
blancura que tengo aquí. Todo bien. ver. Perfecto. Debería ser un poco
más bajo, algo así. Y esto debería estar por aquí. Bien, déjame borrar borrar. Esta parte. Perfecto. A ver. Todo bien. Bien, déjame ir
a la naranja ahora. Voy a añadir otra capa de
pintura ahí. Voy a intentar pintar esta parte. Todo bien. Ahora seleccionaré
la parte blanca y dibujaré el contorno que esta
tiene algo así. Perfecto. Déjame hacerlo también aquí. Si lo modificas un
poco más Ahora, voy a hacer las mismas cosas aquí. Voy a ir de nuevo a la capa roja y pintar un
poquito de esta púa. Se me olvidó agregar. Bien,
volvamos al blanco. Bien, algo
por aquí va a ser bueno y también aquí arriba. Intentemos que
esto sea menos visible. A lo mejor algunos ven así. Perfecto. Permítanme tratar de
eliminar más de esta naranja. Ahora estas cosas de aquí,
creo que es esto. Sí. Sí, voy a hacer las
mismas cosas en el otro lado. Hagamos otra capa de pintura. Seleccionemos el duro básico. Con la simetría, intentemos dibujar el patrón o escribir algo
por aquí, tal vez. Perfecto. Ahora, borremos
estas partes con jefe y simplemente dando click por aquí. Todo bien. Entonces ahora esa parte
no se siente tan vacía. Bien, vamos aquí. Si simplemente continuamos
sin la simetría. Esto se conforma aquí. Todo bien. Perfecto. Todo bien. Déjenme
decir muy rápido. Déjame ver. A lo mejor puedo añadir
un poquito más de prime aquí en estos rincones para que ahí sea un poco
más interesante. Todo bien.
Veamos, metal medio. Quiero un poco de metal medio. Déjame seleg tal vez digamos
media suciedad con este. Sólo voy a copiarlo
y pegarlo aquí. Y ahora voy a Tal vez incluso cambiar el color, tal vez algo más parduzco Todo bien. Esto
no debería ser un metal. El color correcto vamos a
pintar algunas cosas. Agregamos un poquito de
esto con simetría. Déjame regresar. Agreguemos un
poquito de esto por aquí. A lo mejor algo
por aquí podría estar en zonas donde tal vez se pueda acumular
el polvo. Algo ahí. Sí. Es un poquito más de trabajo. Un poco déjame
ver mi color base. Esto podría ser un poquito más oscuro. Todo bien. Sólo trato de hacer que eso sea un
poquito más interesante. Todo bien. A lo mejor aquí también, podemos agregar algunas cosas ahí. mejor aquí podríamos agregar un
poquito de esa A, déjame ir a los rasguños. Y ahora voy a
borrar algunos de ellos. Déjame ir en las
piezas interiores. Dame un segundo. ¿Dónde están esos rasguños? Voy a borrar algunos de esos
rasguños por aquí. Esos lugares no tienen
carpas para tener muletas. Todo bien. Si puedo agregar la misma
capa en estas partes. A dame un segundo. Vamos a copiar esa capa de suciedad
y sólo voy a
pegarla aquí tal vez. Esperemos esto. Todo bien. Tenemos
algo aquí. A lo mejor podamos pintar algunas
cosas en estas áreas. Corbata. Perfecto. Todo bien. A ver. Quizás aquí, un
poquito de eso ahí. Todo bien. Aquí, también. Y sólo un poquito de eso Déjame ver cómo se ve esto. A lo mejor podríamos borrar
un poquito más. De eso ahí. A ver. En esto está aquí. Podríamos agregar algunas cosas ahí. A ver. Déjame copiar esta capa. Lo voy a poner en el
alcance parte blanca también. Tal vez por aquí. Pintemos un poco. Algo por aquí,
tal vez. Sería. Para tener un poquito de variación de color ahí
y aspereza, todo Sí, quizá aquí,
ponemos eso o no. W parece en el metal
a, creo que está ahí. Ahí creo que está aquí o
bien. Vamos a hacerlo bien. A lo mejor un poquito de esto. Tratando solo de hacer que todo sea un poquito más interesante. Como agregar un poco de
estas variaciones. Bien, voy a explorar
esto para ver cómo se ve esto. Vamos a estar seguros primero. Bien, y ahora voy a
exportar esto a fondo. Es decir, voy a exportar estos
a Marmoset. Regresa. Bien,
esperemos a que esto se exporte. Bien, vamos a cantar aquí, esperemos a que esto cargue Bien, déjame ir
a mi cámara normal. Creo que se ve bien. A lo mejor voy a necesitar
lavar algunos de estos. Pero en general, creo que tal vez pinte un
poco por aquí. Creo que se ve bien. Sí. Volvamos
a la sustancia pintora. Vamos a las piezas interiores. Ahora a la suciedad aquí, donde se, metal
medio o
simplemente voy a borrar un poquito. De esto también aquí también aquí. Por alguna razón, esto
no es conseguir el color. Bueno, creo que eso es lo que hacemos. No veo mucho que
hacer en esta arma. A lo mejor podríamos agregar un
poquito más de cosas aquí. Perfecto. Déjame hacer un poco,
ver un poco de recapitular aquí para ver cómo se ve cada
mapa Todo bien. Bien, vamos a ver. No veo demasiado más. En serio, creo que
podríamos dejar el arma, los textos aquí quizá. Todo bien. Apenas mirando esto,
permítanme exportar de nuevo mis textos. Todo bien. Perfecto.
Volvamos a Marmoset pero Y ahora creo que
es mejor aquí Sí, algo mejor. Sí, vamos a quedarnos con esto. ¿Dijías que ha sido esto
en primera persona, tal vez? Como, aquí tenemos a
nuestro personaje con un arma
sujetando el arma en primera persona como
Boom Boom, sí. Vamos a la otra
cámara que has hecho. Está buscando
realmente puedo mi opinión. Entonces creo que puedo dejar
este video aquí. Este video fue solo
pequeños toques. Y si me doy cuenta de
algo más que podamos hacer, tal vez solo una foto, tal vez que ahora no
veo, haré otro video. Pero creo que en esta
etapa es que el arma está lista. Entonces te ves en
el siguiente video.
35. 33 Renderizado de la escena y palabras finales: Bien, chicos. Así que he hecho
una pequeña escena de renderización. Entonces déjame mostrarte
cómo
se hace esta escena . Se puede ver aquí. He descargado asset, un activo de mesa
creo que fue de Sketchfab o trader.
No me acuerdo del todo. Pero se puede ver también que
he hecho un
poco de trabajo material. Yo solo uso los materiales que
viene con Marmoset toolbg. Se puede ver. Si tienes
la herramienta Marmoset, deberías tener Rastreo y dejo caer
estos materiales. Entonces agregué un poco de admisas, material
admissive Se puede ver aquí. Y además, estos materiales
están en triplinar Ves aquí en textura, esta parte aquí,
verás que es en triplinar y no en UV Para que podamos usar esos materiales
sin necesidad de un mapa UV. Y también para las luces, agregué dos luces de llanta. Uno de esos es un
poco amarillento, otro es un
poco azulado Y también, he añadido
dos luces clave aquí. Se puede ver que la
forma es rectangular, un poco alargada. Se puede ver aquí. Y
para el para la cámara, no
hay mucho
que haya cambiado. Básicamente no
cambié nada. Acabo de agregar el
mapeo de color aquí en Aces. También escribí un
poco de exposición, las sombras y graty y el
contrato sólo un poquito Añadió un poco de maduración,
un poco de floración, gnette y también
agregué un poco de intensidad de grano y un poco de profundidad de fiel,
puedes ver aquí Tengo mi enfoque
y freras él y enfoque
pegajoso para
mantener el arma en foco con este deslizador
aquí en esta parte aquí, 0.9, creo, básicamente, eso es todo para este curso Entonces enhorabuena por llegar
a este punto y
verte en el siguiente.