Crea personajes de juegos 3D para juegos y películas. Parte dos: listos para jugar
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Lecciones en esta clase
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1.
Tráiler de introducción
2:07
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2.
01 Exportación del Highpoly
17:06
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3.
02 Retopologización de la parte de la cabeza1
29:08
-
4.
03 Retopologización de la cabeza, parte2
45:36
-
5.
04 Retipologización de los zapatos, Parte 1
59:49
-
6.
05 Reecologización de los zapatos Parte 2
47:06
-
7.
06 Retopo de los zapatos, parte 3 (alineación de las polias bajas instanciadas)
36:29
-
8.
07 Retopologización de los zapatos
44:09
-
9.
08 Retopologización de las piernas
44:56
-
10.
09 Retopologización de las piernas Parte 2
45:25
-
11.
10 Retopologización de las piernas Parte 3
36:23
-
12.
11 Retopo del torso y ajustes del High Poly
32:59
-
13.
12 Retopolgia de torso continua
45:03
-
14.
13 Terminar la retopología del torso
39:21
-
15.
14 Retopologizar el capucho
41:05
-
16.
15 Retoplogización del brazo y el guante
64:13
-
17.
16 Reecologización de los guantes, Parte 2
48:42
-
18.
17 Retopologización del brazo de mecha
56:18
-
19.
18 Retopologización del brazo mech, Parte 2
38:41
-
20.
19 Retopologización del brazo meca Parte 3 Timelapse
45:35
-
21.
Retopo de bolsitas de 20 bolsitas (narración al principio y al final)
46:29
-
22.
21 Retopo de los cinturones
40:21
-
23.
22 Timelapse de los cinturones
31:29
-
24.
23 Retopo con detalles de tela suelta
16:22
-
25.
24 Terminar el timelapse del retopo de la pierna izquierda
31:44
-
26.
25 Terminar el timelapse del retopo de la pierna
34:27
-
27.
26 Acabado de la tela Parte 1
21:34
-
28.
27 Terminar la tela Parte 2 Timelapse
39:12
-
29.
28 Pauldron Retopo
29:57
-
30.
29 Retopo de la bufanda de capa
15:26
-
31.
30 Retopo del guante izquierdo
31:12
-
32.
Retopo con bolsa de brazos 31
39:59
-
33.
32 Cómo terminar el bolso del brazo
42:28
-
34.
33 Acabado del brazo mech, Parte 1
45:22
-
35.
34 Timelapse del brazo mech Retopo Parte 2
31:03
-
36.
35 Acabado del retopo del cuello
36:50
-
37.
36 Fusión del cuello y el torso (opcional) timelapse
21:21
-
38.
37 Terminar el retopo
52:59
-
39.
38 Retopología: capítulo final
43:45
-
40.
Demostración de deformación extra
37:29
-
41.
01 Configuración de materiales Low Poly
34:35
-
42.
02 Desenvolver la base, Parte 1
46:33
-
43.
03 Desenvolver la base, Parte 2
-
44.
04 Desenvolver la base, Parte 3
31:59
-
45.
05 Desenvolver la base, Parte 4
27:21
-
46.
06 Preparación del horneado y prueba de horneado
37:01
-
47.
07 Pulido final Lowpoly
46:01
-
48.
08 Enderezamiento de las islas Uv
48:31
-
49.
09 Empaquetado de UV y horneado
46:24
-
50.
10 Topología de la piel y preparación de Uv
21:38
-
51.
11 Desarmar la cara del personaje
17:57
-
52.
12 Finalización de la vista previa y horneado
40:02
-
53.
13 Acabado de bolsitas Uv y Lowpoly
37:21
-
54.
14 Enderezamiento de la UV de accesorios
45:59
-
55.
15 Mano enderezada y UV restantes
47:13
-
56.
16 UV de acabado para enderezar
44:49
-
57.
17 UV de accesorios para embalaje
30:58
-
58.
18 Creación de grupos horneados
38:27
-
59.
19 Cómo arreglar grupos de suavizado y topología
51:14
-
60.
20 Uv de brazos mecanizados de acabado
45:08
-
61.
21 Fijar la parte superior final y hornear los brazos
39:43
-
62.
22 Acabado de los accesorios y ensamblaje de la técnica Lowpoly
21:39
-
63.
01 Cómo finalizar el Low Poly e importarlo a Blender
-
64.
02 Poses del personaje
41:07
-
65.
03 Cómo arreglar normales personalizadas
18:15
-
66.
04 Ajustar el peso de la pintura
48:52
-
67.
05 Arreglar deformaciones con escultura
39:21
-
68.
06 Cómo colocar la capa
34:53
-
69.
01 Bloqueo Parte 1
45:58
-
70.
02 Bloqueo Parte 2
48:22
-
71.
03 Bloqueo Parte 3
30:34
-
72.
04 Bloqueo del material del cuerpo
36:18
-
73.
05 Bloque final
46:21
-
74.
06 Creación de materiales del cuerpo. Parte 01
46:12
-
75.
07 Creación de materiales del cuerpo, Parte 02
42:53
-
76.
08 Creación de materiales del cuerpo, Parte 03
-
77.
09 Creación de materiales del cuerpo, Parte 04
-
78.
10 Creación de materiales para el cuerpo, Parte 05
50:47
-
79.
11 Creación de materiales del cuerpo, Parte 06
48:33
-
80.
12 Creación de materiales del cuerpo, Parte 07
38:06
-
81.
13 Creación de materiales para brazos, parte 01
46:52
-
82.
14 Creación de materiales para brazos, parte 02
47:49
-
83.
15 Creación de materiales para brazos, parte 03
-
84.
16 Creación de materiales para brazos, parte 04
54:48
-
85.
17 Accesorios, material, parte 1
45:51
-
86.
18 Accesorios, material, parte 2
46:49
-
87.
19 Accesorios, material, parte 03
52:17
-
88.
20 accesorios, material, parte 4
49:24
-
89.
21 Accesorios, material, parte 05
45:13
-
90.
22 Accesorios, material, parte 06
44:22
-
91.
23 Terminar nuestra primera pasada de textura
58:17
-
92.
01 Colocación de la luz clave Parte 01
44:23
-
93.
02 Iluminación, parte02
36:47
-
94.
03 Configuración de los ojos, parte01
-
95.
04 Configuración de los ojos, parte02
44:15
-
96.
05 Configuración de los ojos, parte03
47:00
-
97.
06 Configuración de las pestañas, Parte 01
55:09
-
98.
07 Configuración de las pestañas, Parte 02
25:01
-
99.
08 Configuración de las cejas, parte01
50:20
-
100.
09 Configuración de las cejas, Parte 02
49:27
-
101.
Configuración de 10 cejas, parte03
45:01
-
102.
11 Detalle Configuración normal
39:34
-
103.
12 Configuración del mapa Fuzz
43:32
-
104.
13 ajustes rápidos y verificación del procesamiento
20:21
-
105.
01 Cómo dividir el archivo de Substance Painter
10:59
-
106.
02 Acabado del rostro, parte01
48:44
-
107.
03 Acabado del rostro, parte02
53:10
-
108.
04 Acabado del rostro, parte03
14:12
-
109.
05 Cómo reemplazar el material dorado
35:20
-
110.
06 Acabado del material del brazo, parte01
40:57
-
111.
07 Acabado del material del brazo, parte02
55:25
-
112.
08 Acabado del material del brazo, parte03
29:07
-
113.
09 Acabado del material del cuerpo. Parte 1
47:58
-
114.
10 Acabado del material del cuerpo. Parte 2
43:23
-
115.
11 Acabado de los accesorios Parte materna 01
50:41
-
116.
12 Terminar los accesorios Parte materna 02
46:54
-
-
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- Nivel principiante
- Nivel intermedio
- Nivel avanzado
- Todos los niveles
Generado por la comunidad
El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.
13
Estudiantes
--
Proyectos
Acerca de esta clase
PUEDES ENCONTRAR LA PARTE 1 EN NUESTRO PROFILE
AAA: creación, retopología, texturización y procesamiento de personajes - Curso tutorial detallado
Aprende de un artista de personajes profesional en este curso tutorial detallado sobre creación, retopología, texturizado y procesamiento de personajes AAA. Sigue la clase a medida que cubrimos todo el proceso de creación de personajes de juegos de alta calidad, incluyendo retopología, desenvoltura de UV, horneado de texturas, texturizado, generación de tarjetas de cabello, colocación, poses y procesamiento en Marmoset Toolbag.
Ten en cuenta que el modelado de high poly se trata en un curso tutorial separado. (Puedes encontrar este curso en nuestra tienda)
3DsMax, Blender, Substance Painter, y Marmoset Toolbag 4
Durante este curso, aprenderás a crear personajes 3D de alta calidad utilizando varios paquetes de software estándar de la industria. Haremos la retopología y el mapeo UV en 3DsMax.
Sin embargo, las técnicas utilizadas son universales y también se pueden aplicar a otros softwares de modelado 3D. El horneado se hará en Marmoset Toolbag y el texturizado se hará en Substance Painter. Crearemos un rig sencillo para posar con Actorcore Accurig, que ajustaremos en Blender. Generaremos tarjetas de cabello en Blender y renderizaremos el modelo final en Marmoset Toolbag 4,
ZBrush también se usará para algunos segmentos cortos, pero no es esencial para este curso.
Al final de este curso, habrás aprendido todas las técnicas necesarias para crear personajes de alta calidad como los que ves en las imágenes y los tráileres. Estas técnicas son universales y se pueden aplicar a casi cualquier personaje.
¡MÁS DE 90 HORAS!
Este curso está lleno de más de 90 horas de contenido valioso. Podrás seguir cada paso del proceso, mientras te guiamos en cada etapa de la creación de un personaje de alta calidad. Ten en cuenta que algunas de las tareas más repetitivas serán en cámara rápida.
Comenzaremos sumergiéndonos en la retopología, asegurándonos de que la topología esté lista para la animación y el recuento de poligonismos esté en línea con los estándares actuales de AAA. Luego, pasaremos al mapeo de UV, para crear UV-s eficientes y fáciles de trabajar. Veremos tanto la retopología como el mapeo de UV en 3DsMax.
A continuación, usaremos Marmoset Toolbag para hornear todas las mallas high-poly y crear las versiones low-poly que deseen versión. Después de eso, generaremos automáticamente un rig con Accurig y, luego, usaremos Blender para posar y ajustar el rig y asegurarnos de que todo se vea perfecto.
Una vez que el modelo esté colocado, configuraremos la escena de procesamiento en Marmoset Toolbag y comenzaremos a texturizar en Substance Painter. Esto nos permitirá verificar cómo se ven nuestras texturas en tiempo real mientras trabajamos. Una vez que la textura esté más o menos un 80 % completo, dedicaremos algún tiempo a configurar los sombreadores en Marmoset para lograr un renderizado realista de la piel, los ojos y la ropa, antes de volver a Substance Painter para terminar las texturas.
Finalmente, usaremos sistemas de partículas de Blender para generar cabello, que luego vamos a convertir en texturas en Marmoset para usarlas como tarjetas de cabello. Las tarjetas de cabello se colocarán en Blender, y el personaje estará listo para procesar para tomas de portafolio.
Al final del curso, habrás adquirido una gran cantidad de conocimientos y habilidades que podrás aplicar para crear personajes de alta calidad en cualquier software de modelado 3D.
NIVEL DE HABILIDAD
Este tutorial de arte para juegos está diseñado para estudiantes que tengan cierta experiencia con herramientas de modelado 3D como 3DsMax, Substance Designer/Painter y Blender. Aunque explicaremos todo en detalle, si nunca usaste herramientas de modelado o texturizado, te recomendamos que primero veas un tutorial introductorio sobre esos programas. Puedes encontrar muchos de estos tutoriales de forma gratuita en YouTube o de pago en este mismo sitio web.
HERRAMIENTAS UTILIZADAS
- 3DsMax
- Substance 3D Painter
- Bolsa de herramientas Marmoset 4
- ActorCore Accurig
- Blender
- Zbrush (opcional)
TU INSTRUCTOR
Otas Tumelis es un artista profesional de personajes 3D freelance con varios años de experiencia en la industria.
CLASIFICACIÓN DE LOS CAPÍTULOS
Hay un total de 131 videos divididos en capítulos fáciles de entender.
Todos los videos tendrán nombres lógicos y numerados para que sea fácil encontrar exactamente aquellos que quieres seguir.
También incluimos documentación adicional en caso de que te estances.
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Ver perfil completoProyecto de clase práctica
El enfoque de este curso es crear un personaje de juego en 3D de calidad AAA, desde su alta polimerización hasta el modelo final listo para el juego.
Cada capítulo te proporcionará conocimientos valiosos y experiencia práctica. Si quieres dominar el proceso de creación de personajes AAA de principio a fin, te recomendamos encarecidamente que completes el curso completo.
Nuestro curso te guiará paso a paso para crear el personaje que se muestra en nuestro tráiler e imágenes. Al final de esta clase, tu objetivo final es diseñar un personaje similar listo para jugar que refleje tu estilo y creatividad personales.
Recomendamos que tu objetivo sea crear un personaje básico listo para jugar y exportar renderizaciones de alta calidad de Marmoset Toolbag.
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