Crea personajes de juegos 3D para juegos y películas. Parte dos: listos para jugar | FastTrackTutorials | Skillshare
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Crea personajes de juegos 3D para juegos y películas. Parte dos: listos para jugar

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Tráiler de introducción

      2:07

    • 2.

      01 Exportación del Highpoly

      17:06

    • 3.

      02 Retopologización de la parte de la cabeza1

      29:08

    • 4.

      03 Retopologización de la cabeza, parte2

      45:36

    • 5.

      04 Retipologización de los zapatos, Parte 1

      59:49

    • 6.

      05 Reecologización de los zapatos Parte 2

      47:06

    • 7.

      06 Retopo de los zapatos, parte 3 (alineación de las polias bajas instanciadas)

      36:29

    • 8.

      07 Retopologización de los zapatos

      44:09

    • 9.

      08 Retopologización de las piernas

      44:56

    • 10.

      09 Retopologización de las piernas Parte 2

      45:25

    • 11.

      10 Retopologización de las piernas Parte 3

      36:23

    • 12.

      11 Retopo del torso y ajustes del High Poly

      32:59

    • 13.

      12 Retopolgia de torso continua

      45:03

    • 14.

      13 Terminar la retopología del torso

      39:21

    • 15.

      14 Retopologizar el capucho

      41:05

    • 16.

      15 Retoplogización del brazo y el guante

      64:13

    • 17.

      16 Reecologización de los guantes, Parte 2

      48:42

    • 18.

      17 Retopologización del brazo de mecha

      56:18

    • 19.

      18 Retopologización del brazo mech, Parte 2

      38:41

    • 20.

      19 Retopologización del brazo meca Parte 3 Timelapse

      45:35

    • 21.

      Retopo de bolsitas de 20 bolsitas (narración al principio y al final)

      46:29

    • 22.

      21 Retopo de los cinturones

      40:21

    • 23.

      22 Timelapse de los cinturones

      31:29

    • 24.

      23 Retopo con detalles de tela suelta

      16:22

    • 25.

      24 Terminar el timelapse del retopo de la pierna izquierda

      31:44

    • 26.

      25 Terminar el timelapse del retopo de la pierna

      34:27

    • 27.

      26 Acabado de la tela Parte 1

      21:34

    • 28.

      27 Terminar la tela Parte 2 Timelapse

      39:12

    • 29.

      28 Pauldron Retopo

      29:57

    • 30.

      29 Retopo de la bufanda de capa

      15:26

    • 31.

      30 Retopo del guante izquierdo

      31:12

    • 32.

      Retopo con bolsa de brazos 31

      39:59

    • 33.

      32 Cómo terminar el bolso del brazo

      42:28

    • 34.

      33 Acabado del brazo mech, Parte 1

      45:22

    • 35.

      34 Timelapse del brazo mech Retopo Parte 2

      31:03

    • 36.

      35 Acabado del retopo del cuello

      36:50

    • 37.

      36 Fusión del cuello y el torso (opcional) timelapse

      21:21

    • 38.

      37 Terminar el retopo

      52:59

    • 39.

      38 Retopología: capítulo final

      43:45

    • 40.

      Demostración de deformación extra

      37:29

    • 41.

      01 Configuración de materiales Low Poly

      34:35

    • 42.

      02 Desenvolver la base, Parte 1

      46:33

    • 43.

      03 Desenvolver la base, Parte 2

    • 44.

      04 Desenvolver la base, Parte 3

      31:59

    • 45.

      05 Desenvolver la base, Parte 4

      27:21

    • 46.

      06 Preparación del horneado y prueba de horneado

      37:01

    • 47.

      07 Pulido final Lowpoly

      46:01

    • 48.

      08 Enderezamiento de las islas Uv

      48:31

    • 49.

      09 Empaquetado de UV y horneado

      46:24

    • 50.

      10 Topología de la piel y preparación de Uv

      21:38

    • 51.

      11 Desarmar la cara del personaje

      17:57

    • 52.

      12 Finalización de la vista previa y horneado

      40:02

    • 53.

      13 Acabado de bolsitas Uv y Lowpoly

      37:21

    • 54.

      14 Enderezamiento de la UV de accesorios

      45:59

    • 55.

      15 Mano enderezada y UV restantes

      47:13

    • 56.

      16 UV de acabado para enderezar

      44:49

    • 57.

      17 UV de accesorios para embalaje

      30:58

    • 58.

      18 Creación de grupos horneados

      38:27

    • 59.

      19 Cómo arreglar grupos de suavizado y topología

      51:14

    • 60.

      20 Uv de brazos mecanizados de acabado

      45:08

    • 61.

      21 Fijar la parte superior final y hornear los brazos

      39:43

    • 62.

      22 Acabado de los accesorios y ensamblaje de la técnica Lowpoly

      21:39

    • 63.

      01 Cómo finalizar el Low Poly e importarlo a Blender

    • 64.

      02 Poses del personaje

      41:07

    • 65.

      03 Cómo arreglar normales personalizadas

      18:15

    • 66.

      04 Ajustar el peso de la pintura

      48:52

    • 67.

      05 Arreglar deformaciones con escultura

      39:21

    • 68.

      06 Cómo colocar la capa

      34:53

    • 69.

      01 Bloqueo Parte 1

      45:58

    • 70.

      02 Bloqueo Parte 2

      48:22

    • 71.

      03 Bloqueo Parte 3

      30:34

    • 72.

      04 Bloqueo del material del cuerpo

      36:18

    • 73.

      05 Bloque final

      46:21

    • 74.

      06 Creación de materiales del cuerpo. Parte 01

      46:12

    • 75.

      07 Creación de materiales del cuerpo, Parte 02

      42:53

    • 76.

      08 Creación de materiales del cuerpo, Parte 03

    • 77.

      09 Creación de materiales del cuerpo, Parte 04

    • 78.

      10 Creación de materiales para el cuerpo, Parte 05

      50:47

    • 79.

      11 Creación de materiales del cuerpo, Parte 06

      48:33

    • 80.

      12 Creación de materiales del cuerpo, Parte 07

      38:06

    • 81.

      13 Creación de materiales para brazos, parte 01

      46:52

    • 82.

      14 Creación de materiales para brazos, parte 02

      47:49

    • 83.

      15 Creación de materiales para brazos, parte 03

    • 84.

      16 Creación de materiales para brazos, parte 04

      54:48

    • 85.

      17 Accesorios, material, parte 1

      45:51

    • 86.

      18 Accesorios, material, parte 2

      46:49

    • 87.

      19 Accesorios, material, parte 03

      52:17

    • 88.

      20 accesorios, material, parte 4

      49:24

    • 89.

      21 Accesorios, material, parte 05

      45:13

    • 90.

      22 Accesorios, material, parte 06

      44:22

    • 91.

      23 Terminar nuestra primera pasada de textura

      58:17

    • 92.

      01 Colocación de la luz clave Parte 01

      44:23

    • 93.

      02 Iluminación, parte02

      36:47

    • 94.

      03 Configuración de los ojos, parte01

    • 95.

      04 Configuración de los ojos, parte02

      44:15

    • 96.

      05 Configuración de los ojos, parte03

      47:00

    • 97.

      06 Configuración de las pestañas, Parte 01

      55:09

    • 98.

      07 Configuración de las pestañas, Parte 02

      25:01

    • 99.

      08 Configuración de las cejas, parte01

      50:20

    • 100.

      09 Configuración de las cejas, Parte 02

      49:27

    • 101.

      Configuración de 10 cejas, parte03

      45:01

    • 102.

      11 Detalle Configuración normal

      39:34

    • 103.

      12 Configuración del mapa Fuzz

      43:32

    • 104.

      13 ajustes rápidos y verificación del procesamiento

      20:21

    • 105.

      01 Cómo dividir el archivo de Substance Painter

      10:59

    • 106.

      02 Acabado del rostro, parte01

      48:44

    • 107.

      03 Acabado del rostro, parte02

      53:10

    • 108.

      04 Acabado del rostro, parte03

      14:12

    • 109.

      05 Cómo reemplazar el material dorado

      35:20

    • 110.

      06 Acabado del material del brazo, parte01

      40:57

    • 111.

      07 Acabado del material del brazo, parte02

      55:25

    • 112.

      08 Acabado del material del brazo, parte03

      29:07

    • 113.

      09 Acabado del material del cuerpo. Parte 1

      47:58

    • 114.

      10 Acabado del material del cuerpo. Parte 2

      43:23

    • 115.

      11 Acabado de los accesorios Parte materna 01

      50:41

    • 116.

      12 Terminar los accesorios Parte materna 02

      46:54

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

13

Estudiantes

--

Proyectos

Acerca de esta clase

PUEDES ENCONTRAR LA PARTE 1 EN NUESTRO PROFILE

AAA: creación, retopología, texturización y procesamiento de personajes - Curso tutorial detallado

Aprende de un artista de personajes profesional en este curso tutorial detallado sobre creación, retopología, texturizado y procesamiento de personajes AAA. Sigue la clase a medida que cubrimos todo el proceso de creación de personajes de juegos de alta calidad, incluyendo retopología, desenvoltura de UV, horneado de texturas, texturizado, generación de tarjetas de cabello, colocación, poses y procesamiento en Marmoset Toolbag. 

Ten en cuenta que el modelado de high poly se trata en un curso tutorial separado. (Puedes encontrar este curso en nuestra tienda)

3DsMax, Blender, Substance Painter, y Marmoset Toolbag 4

Durante este curso, aprenderás a crear personajes 3D de alta calidad utilizando varios paquetes de software estándar de la industria. Haremos la retopología y el mapeo UV en 3DsMax.

Sin embargo, las técnicas utilizadas son universales y también se pueden aplicar a otros softwares de modelado 3D. El horneado se hará en Marmoset Toolbag y el texturizado se hará en Substance Painter. Crearemos un rig sencillo para posar con Actorcore Accurig, que ajustaremos en Blender. Generaremos tarjetas de cabello en Blender y renderizaremos el modelo final en Marmoset Toolbag 4, 

ZBrush también se usará para algunos segmentos cortos, pero no es esencial para este curso.

Al final de este curso, habrás aprendido todas las técnicas necesarias para crear personajes de alta calidad como los que ves en las imágenes y los tráileres. Estas técnicas son universales y se pueden aplicar a casi cualquier personaje.

¡MÁS DE 90 HORAS!

Este curso está lleno de más de 90 horas de contenido valioso. Podrás seguir cada paso del proceso, mientras te guiamos en cada etapa de la creación de un personaje de alta calidad. Ten en cuenta que algunas de las tareas más repetitivas serán en cámara rápida.

Comenzaremos sumergiéndonos en la retopología, asegurándonos de que la topología esté lista para la animación y el recuento de poligonismos esté en línea con los estándares actuales de AAA. Luego, pasaremos al mapeo de UV, para crear UV-s eficientes y fáciles de trabajar. Veremos tanto la retopología como el mapeo de UV en 3DsMax.

A continuación, usaremos Marmoset Toolbag para hornear todas las mallas high-poly y crear las versiones low-poly que deseen versión. Después de eso, generaremos automáticamente un rig con Accurig y, luego, usaremos Blender para posar y ajustar el rig y asegurarnos de que todo se vea perfecto.

Una vez que el modelo esté colocado, configuraremos la escena de procesamiento en Marmoset Toolbag y comenzaremos a texturizar en Substance Painter. Esto nos permitirá verificar cómo se ven nuestras texturas en tiempo real mientras trabajamos. Una vez que la textura esté más o menos un 80 % completo, dedicaremos algún tiempo a configurar los sombreadores en Marmoset para lograr un renderizado realista de la piel, los ojos y la ropa, antes de volver a Substance Painter para terminar las texturas.

Finalmente, usaremos sistemas de partículas de Blender para generar cabello, que luego vamos a convertir en texturas en Marmoset para usarlas como tarjetas de cabello. Las tarjetas de cabello se colocarán en Blender, y el personaje estará listo para procesar para tomas de portafolio.

Al final del curso, habrás adquirido una gran cantidad de conocimientos y habilidades que podrás aplicar para crear personajes de alta calidad en cualquier software de modelado 3D.

NIVEL DE HABILIDAD

Este tutorial de arte para juegos está diseñado para estudiantes que tengan cierta experiencia con herramientas de modelado 3D como 3DsMax, Substance Designer/Painter y Blender. Aunque explicaremos todo en detalle, si nunca usaste herramientas de modelado o texturizado, te recomendamos que primero veas un tutorial introductorio sobre esos programas. Puedes encontrar muchos de estos tutoriales de forma gratuita en YouTube o de pago en este mismo sitio web.

HERRAMIENTAS UTILIZADAS

  • 3DsMax
  • Substance 3D Painter
  • Bolsa de herramientas Marmoset 4
  • ActorCore Accurig
  • Blender
  • Zbrush (opcional)

TU INSTRUCTOR
Otas Tumelis es un artista profesional de personajes 3D freelance con varios años de experiencia en la industria.

CLASIFICACIÓN DE LOS CAPÍTULOS
Hay un total de 131 videos divididos en capítulos fáciles de entender.
Todos los videos tendrán nombres lógicos y numerados para que sea fácil encontrar exactamente aquellos que quieres seguir.
También incluimos documentación adicional en caso de que te estances.

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