Crea armas listas para jugar con Blender y Substance Painter | FastTrackTutorials | Skillshare

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Crea armas listas para jugar con Blender y Substance Painter

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Tráiler de introducción

      1:23

    • 2.

      00 Reunión de referencias

      5:46

    • 3.

      01 Recopilación de nuestras referencias

      2:01

    • 4.

      02 Crear nuestro bloqueo Parte 1

      17:40

    • 5.

      03 Crear nuestro bloqueo Parte 2

      13:14

    • 6.

      04 Crear nuestro bloqueo Parte 3

      31:28

    • 7.

      05 Cómo crear nuestro bloqueo Parte 4

      1:53

    • 8.

      06 Crear nuestro bloqueo Parte 5

      70:51

    • 9.

      07 Crear nuestro bloqueo Parte 6

      50:47

    • 10.

      08 Crear nuestro bloqueo Parte 7

      48:42

    • 11.

      09 Crear nuestro bloqueo, parte 8

      7:56

    • 12.

      10 Cómo crear nuestro bloqueo, parte9

      65:43

    • 13.

      11 Crear nuestro bloqueo: parte 10

      4:37

    • 14.

      12 Crear nuestro bloqueo, parte 11

      37:59

    • 15.

      13 Crear nuestro bloqueo, parte12

      2:53

    • 16.

      14 Crear nuestro bloqueo: parte13

      38:16

    • 17.

      15 Cómo crear nuestro bloqueo, parte14

      69:04

    • 18.

      16 Crear nuestro bloqueo, parte15

      69:04

    • 19.

      17 Crear nuestro bloqueo, parte16

      5:15

    • 20.

      18 Crear nuestro bloqueo, parte17

      35:50

    • 21.

      19 Crear nuestro bloqueo, parte18

      15:21

    • 22.

      20 Crear nuestro bloqueo, Parte 19

      30:38

    • 23.

      21 Crear nuestro bloqueo, parte20

      36:57

    • 24.

      22 Crear nuestro bloqueo, parte21

      44:29

    • 25.

      23 Crear nuestro bloqueo, parte22

      48:33

    • 26.

      24 Crear nuestro bloqueo: parte23

      41:45

    • 27.

      25 Cómo crear nuestro bloqueo, parte24

      71:17

    • 28.

      26 Crear nuestro bloqueo, parte25

      59:19

    • 29.

      27 Cómo crear nuestro bloqueo. Parte26

      35:07

    • 30.

      28 Cómo crear nuestro bloqueo, parte27

      20:19

    • 31.

      29 Crear nuestro bloqueo, parte28

      27:54

    • 32.

      01: convertir nuestro bloqueo en High Poly Parte 1

      49:16

    • 33.

      02 Cómo convertir nuestro bloqueo en High Poly parte 2

      55:44

    • 34.

      03 Cómo convertir nuestro bloqueo en High Poly parte3

      23:02

    • 35.

      04 Cómo convertir nuestro bloqueo en High Poly parte 4

      67:11

    • 36.

      05 Cómo convertir nuestro bloqueo en High Poly, parte5

      29:39

    • 37.

      06 Cómo convertir nuestro bloqueo en High Poly, parte6

      78:52

    • 38.

      07 Cómo convertir nuestro bloqueo en High Poly, parte 7

      25:05

    • 39.

      08: Cómo convertir nuestro bloqueo en High Poly, parte8

      73:33

    • 40.

      09 Cómo convertir nuestro bloqueo en High Poly parte9

      14:22

    • 41.

      01 Crear nuestro Low Poly parte1

      68:01

    • 42.

      02 Crear nuestro Low Poly parte2

      8:52

    • 43.

      03 Crear nuestro Low Poly parte3

      19:58

    • 44.

      04 Crear nuestro Low Poly Parte 4

      33:53

    • 45.

      05 Cómo crear nuestra parte Low Poly 5

      33:53

    • 46.

      01 Preparación para el desenvolado de Uv

      3:13

    • 47.

      02 Desenvolver UV, Parte 1

      43:14

    • 48.

      03 UV Desenvolver Parte 2

      22:57

    • 49.

      04 UV Desenvolver Parte 3

      53:21

    • 50.

      05 Desenvolver Uv Parte 4

      6:09

    • 51.

      06 Configuración de la reflejada

      9:35

    • 52.

      07 Biaseo UV, parte1

      33:50

    • 53.

      08 Biaseo UV, parte2

      31:10

    • 54.

      09 Reflejo adicional

      3:03

    • 55.

      Explicación de la agrupación de panes

      4:10

    • 56.

      11 Hornear

      25:08

    • 57.

      12 juegos de espejos

      13:32

    • 58.

      13 Finalizar el reflejo

      14:37

    • 59.

      01 Definición de materiales básicos Parte 1

      42:56

    • 60.

      02 Definición de materiales básicos Parte 2

      12:34

    • 61.

      03 Definición de materiales básicos Parte 3

      23:49

    • 62.

      04 Texturizado Parte 1

      7:40

    • 63.

      05 Texturizado parte2 Timelapse

      2:08

    • 64.

      06 Texturizado Parte 3

      37:13

    • 65.

      07 Texturizado Parte 4

      29:42

    • 66.

      08 Texturizado, parte 5

      58:47

    • 67.

      09 Texturizado Parte 6

      59:26

    • 68.

      10 Texturizado Parte 7

      95:27

    • 69.

      11 Texturizar la vista

      72:04

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

218

Estudiantes

1

Proyecto

Acerca de esta clase

Crea armas listas para el juego con Blender y Substance Painter
Aprende cómo trabaja un artista de armas profesional cuando crea armas listas para el juego. En este curso, aprenderás de principio a fin a crear un arma de alta calidad lista para juegos, incluyendo todo, desde la recopilación de referencias, la creación de High y Low Poly, el desenvoltorio de UV, el horneado/texturizado y el renderizado.

BAGA DE HERRAMIENTAS PARA BLENDER, SUBSTANCE PAINTER Y MARMOSE
TEste curso cubrirá todo el proceso de creación de armas listas para jugar, lo que incluye temas como:

  • Planificación del proyecto y recopilación de referencias.
  • Crear la versión High Poly de nuestra arma y vista
  • Cómo crear la versión Low Poly de nuestra arma
  • Creación de UVs optimizadas
  • Hornear nuestra arma
  • Texturizado de nuestra arma
  • Procesamiento final

Lo que aprenderás de este curso es que, al final, tendrás el conocimiento de cómo crear exactamente lo que ves en las imágenes y podrás aplicar este conocimiento a casi cualquier tipo de modelo o arma.

¡MÁS DE 37 HORAS!
Este curso contiene más de 37 horas de contenido. Puedes seguir cada paso. Este curso se realizó en tiempo real con narración, excepto algunos timelapses para tareas repetitivas.

Este curso se ha dividido en capítulos fáciles de entender.

Comenzaremos el curso recopilando referencias y nos sumergiremos directamente en la creación del bloqueo de nuestra arma. Este bloqueo se hará en alta fidelidad, es decir, es la parte más importante del curso y dará paso a la forma, los detalles y las proporciones del arma.

Luego continuaremos convirtiendo nuestro bloqueo en un arma de High-Poly junto con mantener una versión de Low-Poly. Para esto, vamos a usar una mezcla de Blender y Zbrush.
Después de esto, vamos a crear los UV para nuestra arma junto con el horneado de High a Low Poly. Para los UVA se usa RizomUV y para el horneado se usa Marmoset Toolbag.

Por último, crearemos todas las texturas con Substance Painter y procesaremos todo en la caja de herramientas Marmoset.

NIVEL DE HABILIDA
DEste tutorial de arte de juegos se considera un curso intermedio y requerimos que los estudiantes se familiaricen con una herramienta de modelado 3D y Substance Painter: explicaremos todo en este tutorial en detalle, pero no repasaremos los conceptos básicos del software que se menciona a continuación.

HERRAMIENTAS UTILIZADAS

  • Blender
  • Zbrush
  • Bolsa de herramientas Marmoset 4
  • Pintor de sustancias
  • RizomUV

Ten en cuenta que la mayoría de las técnicas utilizadas son universales, por lo que se pueden replicar en casi cualquier software 3D como Maya y Max.

TU INSTRUCTOR
Sam Coppola es un artista profesional de armas que trabaja actualmente en Tripwire Interactive. Ha trabajado en varios juegos, incluidos "Killing Floor 3" y como artista freelance.

ARCHIVOS FUENTE
Todos los archivos fuente se incluyen en este curso.

CLASIFICACIÓN DE LOS CAPÍTULOS
Hay un total de 68 videos divididos en capítulos fáciles de entender.
Todos los videos tendrán nombres lógicos y están numerados para que sea fácil encontrar exactamente los que se quieren seguir.

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Transcripciones

1. Tráiler de introducción: Mi nombre es Sam Cipula. Soy un artista de armas de tres D en Tire Interactive, y seré tu instructor para este curso. En este tutorial tan esperado, profundizaremos en la creación una escopeta Caltech de tres D de principio a fin, dando como resultado un arma completa lista para el juego y texturizada Este curso te guiará a través de varias etapas clave, bloqueando el arma en licuadora, creando vírgenes de alto poli y bajo en poli en licuadora Desenvolvimiento UV de la manera más óptima usando RSM U V, texturizado con pintor de sustancias y renderizado de imágenes finales Al final de este curso, tendrás una comprensión integral de cómo crear modelos de armas de alta calidad tanto para juegos como para cinemáticas Estas habilidades las puedes aplicar a cualquier tipo de arma e incluso a otros tipos de modelos. Para este curso, usaremos Blender para modelar, pintor de sustancias para texturizar, RSM UV para desenvolver UV y MarmoSettolBag para y MarmoSettolBag Con más de 37 horas de contenido, estoy seguro de que obtendrás las habilidades necesarias para crear impresionantes tres armas y modelos D. todos los archivos del proyecto, incluyendo el modelo de arma, incluyen todos los archivos del proyecto, incluyendo el modelo de arma, los archivos de guardado y los renders finales. Este curso también viene con subtítulos generados automáticamente en inglés, chino y español. Espero que este curso aporte valor a tu viaje en el modelado de tres D. 2. 00 Reunión de referencias: Bien, así que solo quiero compartir algunos recursos donde busco mis referencias Buenos lugares para encontrarlos. Y supongo que podemos ir aquí. Sí, escribí cuatro spots diferentes. Entonces el primero, solo puedes buscar el arma. Justo en el sitio web, vaya Celtic KSG. Y Celtek tiene un sitio web, y tú simplemente es simple Y esto es muchas veces que puedes obtener una calidad realmente prístina de alta calidad luciendo como spec beast. También se pueden obtener medidas. Al igual que, esto sería una gran referencia para modelar. Otro, así te da todas las especificaciones, también, medidas, demás. Esto es, ya sabes, si estás modelando una pistola que aún está a la venta, no te puedes equivocar visitando esto, ya sabes, como, el sitio web de la pistola porque solo te da toda la información que necesitas muestra claramente la pistola así. Y si dices que quieres esto exacto, quieres guardar este exacto si no te deja hacer eso, entonces solo vas a la herramienta Snipping y luego solo haces esto Entonces puedes guardarlo, haz lo que quieras. Entonces ¿Y entonces la siguiente manera sería cuál sería? Ir a Me gusta un sitio web de subastas. Entonces estoy en gunbroker. Guns.com es bueno. Entonces solo haces Caltech, KSG a la venta como si fueras a comprar uno, broker de armas es popular Y entonces muchos de estos son Airsoft, algunos son reales. Pero. Aquí es donde obtienes muchas de las texturizadas, como las buenas como, si miras aquí, obtienes toda esa guck que ves, y esto no es exactamente lo que hicimos, pero está bastante cerca Sí, obtienes detalle de referencia. Ya sabes, algunos de estos, normalmente puedes encontrar algunos sí, como, algunos buenos relojes aquí arriba. Luce muy bien. Y, sí. Y luego solo hacia arriba Google Images, también es genial. Um, sí, no te puedes equivocar con esto. Google images te da una gran variedad, y luego la última es YouTube, así que este tipo. Simplemente escribes, bla, bla, bla, y luego ahí Esto es bueno porque los primeros planos son como, realmente ideales. Por lo general, cosas como esta. Toneladas de primeros planos, siempre. Todos los ángulos, también. Este tipo por lo general este tipo es bastante bueno. Bueno, muchas de estas cosas. Uh, por lo general hay algunos primeros planos aquí, sí, bien. Como, algunos de estos algunos de estos te dan algún golpe de movimiento cuando lo pausas, pero si lo mantiene lo suficiente quieto, como aquí es donde están los aceites, y alguien lo ha tocado mucho, ¿sabes? Así que realmente puedes hacerte una buena idea. En primer lugar, como, proporciones, lo está sosteniendo en un ángulo que la gente realmente no ve mucho. Y luego, como, el detalle de la textura, la rugosidad, realmente se puede ver mucho de dónde se acumula el petróleo en la suciedad y cosas simples como esa, como la línea de costura para esta pieza de moldeo de plástico Mucha gente echa de menos eso. Sólo cosas básicas como esa. Sí, como, esto es increíble. Esto es simplemente increíble. Sigan adelante. Sí, así que básicamente, ahí es donde encuentro la mayoría de estas cosas. Yo diría que YouTube es uno de los mejores cuatro texturizados, en realidad Esta es una pistola bastante popular. Buen pop sí cultura pop, también, John Wick. Sí, hay algunos primeros planos. En general son los videos de YouTube que K te equivocan. Sólo tipo de averiguar uno bueno. El de cuatro tiene mejores primeros planos, creo. Sí, básicamente eso es todo. Entonces así es básicamente como encuentro mis imágenes de referencia. Y, um, sí, es bastante sencillo. Toma un poco de tiempo. Cuanto más tiempo le pongas, probablemente mejor será tu resultado. Sí. 3. 01 Recopilación de nuestras referencias: Entonces, cuando llegue el momento de reunir nuestras referencias, queremos asegurarnos de que tenemos una buena cantidad. Queremos obtenerlos de varios lugares, sitios de subastas de armas. Puedes obtenerlos de Ebay. Puedes obtenerlos desde el sitio web de la compañía. Ahí es donde sacan así a los buenos tipos ortográficos Puedes modelar a partir de esos. Sí, y quieres asegurarte de que puedes obtener una buena variación. Entonces esta es una buena, en mi opinión, para texturizar, muestra buena rugosidad Muestra buenos ángulos de la pistola. También es bueno para modelar, para ser honesto. Sí, así que en la mayoría de los casos, cuanto más tengas, mejor, tratar de asegurarse de que sea la pistola exacta es bastante importante para modelar, obviamente. Pero para texturizar, no importa tanto. Entonces, si tienes una variación del arma o si tienes una pistola que está hecha del mismo material, pero la textura, el aspecto de la textura, la calidad de la imagen es tan buena, merece la pena. Lo usas en cambio, definitivamente. Pero sí, es bastante sencillo. Acabamos de recibir un par de imágenes aquí, buenos refs, gran ruptura material aquí Podemos obtener mucha información de estas imágenes cuando se trata de lo nítidos que queremos que sean nuestros bordes, ya sabes, donde queremos que estén detalles específicos en ciertas áreas. Sí, súper útil para tener una buena referencia en general. Totalmente vale la pena poner ese extra, ya sabes, 1 hora, 2 horas de realmente buscando duro para tratar de encontrar buenas referencias. 4. 02 Crear nuestro bloqueo Parte 1: Una vez que estemos satisfechos con nuestras referencias, vamos a seguir adelante y seguir adelante a partir de eso. Entonces, lo siguiente que vamos a hacer es comenzar nuestro bloqueo. Empecemos con? Este tipo. Así que solo queremos bloquear estas cosas . Voy a elegir una pieza. Escoge una pieza que debamos bajar la escala, también. Eso es Esto va a ser bastante horrible bloqueando piezas, así que no tenemos que modelar, ya sabes, como, todo el asunto. Esto no necesitamos esta parte. Nunca lo voy a ver. Sólo va a estar golpeando en el arma todo el tiempo, así que sea lo que veamos, deberíamos modelar. Parece una buena para empezar. Fácil de delinear. Bien. Empezar con esa. Para comenzar aquí, en realidad. Bien. Sabes, primero deberíamos bajar la escala. Movimiento de novato. Entonces consigo al tipo, este tipo de aquí. Eso se ve bien, ¿verdad? A punto de escalar. Nuestro tipo. Bien, de verdad, sin embargo. Eso lo conseguimos, y luego si vamos a dimensiones aquí, Como, en general, como, 261 pulgadas. Sí, soy una persona de una pulgada, querida. O aquí en América. Perdón si te lastimaste esas pulgadas bien. 261. Simplemente haz un 261 falso. Kasi. Eso es para estas fotos. Las fotos envolventes? Qué seis. Quiero poder verles un poco, así puedo ver la malla, al menos. Bien. Está bien si se equivoca. Algo así. Nunca va a ser una coincidencia exacta, pero haz lo mejor que puedas. Eso es realmente bueno ahí. Bien. Sólo empezaremos con este lado. Por alguna razón, me cuesta averiguar de qué lado está. No sé por qué. Entonces ¿ lado derecho deberíamos estar viendo? Entonces no es el lado izquierdo lateral. Bien. Lo tengo. Entonces, obtuvimos nuestra habilidad. Es así de largo. Y entonces, si sabes que puedes conseguir la dimensión correcta a partir de ahí. Bien, así que voy a mantener esto en ninguna parte. Bien. Supongo que sólo podemos empezar a ir. Vamos a poner esta pieza aquí. Sí, es un poco confuso a partir de aquí, ¿no? No es un problema. Así que a vuelta. Yo estaba como ahí. Cosas bastante simples aquí. Sólo lo estamos delineando. Dando un esquema. Es bastante duro en este punto. No va mucho hacia abajo. Simplemente delineándolo. No vamos a hacer toda la pieza, pero, uh, ya sabes, vamos a hacer todo lo que podamos. Por mucho que debamos. No queremos llegar demasiado lejos en la maleza o de lo contrario si tenemos que hacer un cambio, buenas posibilidades voy a estropear algo aquí arriba. Vamos a tener que arreglarlo, y eso es todo. Entonces eso es todo. Básicamente, solo haz que esto se describa. No tiene que ser perfecto. Puedes copiar exactamente lo que estoy haciendo. hay un montón de formas diferentes de hacer esto Sin embargo, hay un montón de formas diferentes de hacer esto. Derecha. Podría ser un poco pacífico, para ser honesto, pero, uh, es súper duro. Incluso hasta el punto en que no sé de otro software. Estoy seguro de que otros programas tienen esto, también, pero es como esta herramienta cuchillo. Es súper útil, especialmente para este tipo de, como, un bloqueo rudo Literalmente puedes simplemente tallar lo que quieras. Es bastante agradable, en realidad. Bastante agradable. Yo solo eliminaré el exceso aquí, y luego podremos pasar a la siguiente parte. Bastante simple. Esta parte aquí. Sí. Pero sí. Hombre, solía hacer tutoriales todo el tiempo. Todavía lo hago. Es simplemente lo mejor que se puede hacer. Si no sabes algo y no tienes un amigo que te vaya a enseñar, ya sabes, consigue un mentor o compra un tutorial, honestamente. Una manera tan fácil de aprender algo. Puede ser algo doloroso. Algunos tutoriales que he hecho. Ya sabes, te enseñan lo que quieres. Te enseñan que logran la meta, pero, ya sabes, al final de la misma, estás a punto de sacarte los ojos. Puede ser duro. Tampoco en la persona. O sea, a veces el asunto que nos ocupa es simplemente aburrido. Eso es todo. Sólo puedo ser aburrida. Entonces estamos en el punto que puedes empezar a eliminar algunas cosas. Apenas consiguiendo el esquema. Como dije, consigue el esquema. Ya sabes, esto no es este ref tampoco es un ref perfecto, ya sabes, ortográfico, así que es prácticamente imposible conseguir que todo sea perfecto, ¿sabes? Pero, uh podemos hacer lo mejor que podamos aquí con lo que tenemos. A partir de ahí. No sé por qué hice eso, pero bien. En realidad, sí. Sí. Sólo tienes que obtener el esquema. Eso es si quieres adelantar rápidamente a esto, ve, ve a por ello. Sólo estamos escalofriantes. Esta parte es bastante modelar en general puede llevar algún tiempo. Solo toma un poco de tiempo. Eso es todo. Vale la pena. Puede ser algo divertido. Esta línea aquí. ¿Cuál es esa línea? Mueve a este tipo hacia arriba. Ocupan demasiado espacio. Mantén ese nivel. Inténtalo, al menos. Bien. No sé en qué se convirtió esto. Bien. Sí, así que esto se convirtió en esto, así que, quiero decir, una cosa que podemos hacer bastante fácil es simplemente, borrar esto, sacar esto de aquí. Sí. Mientras tengamos este esquema, realmente no importa. Puedes recuperarlo bastante fácil. Tráenos a Creo que he perdido algunas cosas aquí. Perdón por eso. Estamos solo. Sólo estaba buscando aquí. En caso duda, utilice esta herramienta de cuchillo. Cambia vidas. Oh, mi querida. Bien. Utilice la herramienta cuchillo. En caso de duda. Utilice la herramienta cuchillo. Tratando de enderezar todas estas cosas para que podamos mantener nuestra malla agradable Ahora, estamos haciendo un bonito bloqueo simple aquí. Pero nuestro bloqueo al final, vamos a repasar por todo, hacer que sea un detalle rudo como este, todo con lo que vamos a hacer eso Pero antes de pasar al poli bajo o al poli alto o cualquier cosa, vamos a hacer esto bastante detallado. No hasta el punto en que esté hecho, sino bastante detallado. Como un poli medio, podrías llamarlo. Llámalo mediados Polly. Llámalo medio. Bien. Entonces, antes de que nos metamos demasiado en profundidad aquí, vamos a eliminar eso en realidad. Puedes eliminar esto, ¿verdad? Bien. Extruirlo. Recalcular L Simplemente extruirlo. Ahora está un poco descentrado, así que solo voy a colocar el origen mis puntos aquí. Sólo tráelo de vuelta. Algo así como compensarlo un poco, pero solo realinearlo bastante fácil Bien. Solo realinea eso Empuje esto. Voy a conseguir esto aquí. P así. Este tipo. Tráelo, empújalo hacia adelante. Intenta mantener esto recto. No dejes que ese pensamiento rudo te engañe. Bien. Bien. Este sería un punto bastante importante. Bonito bordillo aquí. Sí, esta pistola es genial. John Wick lo usó. Algunos videos geniales de YouTube en él que vi. En realidad no sabía realmente cómo funcionaba, para ser honesto cuando decidí por primera vez que quería intentar lograrlo. Pero es bastante genial. Carga conchas y, como, tiene dos barriles. Como dos barriles. Cosas un poco malas ***. Sí, como, son los dos en los que cargan como tú cargas munición al año desde abajo en alguna parte. Sí. Ves, hay como dos manchas. Se puede cargar. Cada uno sostiene como siete rondas, creo, según el gráfico, las especificaciones. Esto es del sitio web. Sí, el MG capacidad siete más siete. Es bastante genial. Al parecer, es una escopeta bastante pequeña en general. Nunca lo vi en la vida real, pero vamos a traer voy a ser funky, ¿de acuerdo? Solo nuestro bloqueo general aquí. Sí. Yo como que quiero a la bechicera. Probablemente podría simplemente eliminar esto, ¿eh? Ladrillo querido. Sólo alinearlo. Nada loco. Sin detalles, una locura todavía. Ni siquiera necesito esto todavía. Sólo estamos haciendo la silueta. Así que no necesito esto todavía. Sólo la silueta. Por lo que va Con, Con asegurarse de que no sea demasiado ancho. Él es importante. 5. 03 Crear nuestro bloqueo Parte 2: Nick Siguiente pieza. Vamos por Vamos por esta cosa. Este barril. No es, no es el barril. Es como la Espera ¿es esto? Es como la culata. Esto es dos. Es la carga. Esta cosa. A barriles entrando en este tipo. Se puede ver desde aquí. Bonita pieza ahí. Así se lo debía allá arriba. Esta pieza parece una especie de punzante. Esta esquina de aquí, va directo ahí, así que tengo que estar atentos a eso. Esta pieza aquí. Entonces lo terminaremos aquí mismo por ahora y luego después, agregaremos esa cosita. Pero esta es una de esas, uh piezas donde no queremos no queremos todo esto. No, eso es a menos que podamos verlo. En cualquier momento, tenemos que probarlo, pero buena oportunidad no lo necesitaremos. Puedo dessoportar esto. Bien. Sí. No hay cosa que podamos hacer aquí. Deberías. Ya sabes, nada. No tiene que serlo. Vaya, es. ¿Cuál es este tipo de fenómeno? Queremos un cilindro. Sólo vamos a tratar de alinear esto solo para que sea un poco más fácil hacerlo, para ser honesto. Sí. Conocer la medición de escopeta antes de que esto se decida. Por ahora solo lo estamos bloqueando ahí, así que volveré, pero luego medimos, y luego podremos estar en camino con todo el asunto, muy bien. Querido. Sólo estamos tratando de, uh, conseguir esa linda curva aquí. Tengo una bonita curva. Eso está apagado. Sí. Bueno, esto va a ser interesante, bueno, sí, así que es un poco difícil de decir. Ya sabes, no hay no hay imagen de una recta en. Uh, ¿cómo se dice? Como, este es un ángulo bastante bueno. Se ve que es bastante circular. Pero estoy hablando del ángulo aquí. Entonces, algo como esto, a veces es un poco difícil darse cuenta de lo empinadas que vamos. Esto se ve bastante bien. Pero ya sabes, se ve bien, en realidad. Se ve bastante bien, pero es una de esas cosas a lo mejor tienes que hacer un pequeño globo ocular Pero, sí, creo que bloqueamos una buena conjetura. Buena suposición, pero siempre hay iteraciones que probablemente tendrás que retocar, por eso el bloqueo es tan importante, iteraciones que probablemente tendrás que retocar, por eso el bloqueo es tan importante, ¿sabes? Estos no son exactos. Quiero pero una vez que me den las dimensiones de eso. Entonces choque y colinas son dos. ¿Qué tenemos aquí? Bien. Calibre 12, capacidad de meg de tres pulgadas, conchas de dos, tres cuartos de pulgada. Bien. Así que intentemos que esto se organice un poco. Traigan a este tipo aquí también. Sólo vamos a moverlo a los Refs de Reef. Este es el lado izquierdo aquí, así que yo solo lado izquierdo, y luego lado derecho. Puedes volver a esconderte. Y luego hacer otro, llegar a algún lado. Entonces Celtech KSG Tira todo aquí por ahora. Podría ser un poco más específico a medida que nos adentramos más, pero sí, como pueden ver, sí, muy lejos de aquí, bien. Lo que significa que esto probablemente también se apagó. Voy a borrar todo esto. Ahora es mentira, pero sólo va a mostrar. Es muy fácil cometer errores, así que algo como esto. Bien. Un poco más cerca. Entonces nuestro camino alrededor esto es que simplemente eliminamos un par de bordes y luego lo rehacemos. Bien, entonces. Mira qué tan cerca estas ares. Se ven realmente se ven ceñidos, entonces se ven, van a partir de ahí Y ahí está el perro, sin embargo. Se ven que se ven más o menos abrazados, así que solo acércate lo más que puedas de manera realista Bien. Bien. Esto no se ve muy bien todavía. A Se ve un poco ancho. La parte superior se ve un poco ancha, ¿no? Esto es algo que podemos hacer. Se ve un poco. Seguro. Definitivamente. Solo mirando esto aquí, así que si volvemos a, uh, este ha sido bastante útil. Sí, está abierto. No es una cuadra. Es sólo un Open. Eso es ahora mismo. No dejes que eso. Eso es lo suficientemente bueno para un bloqueo. No, siempre y cuando estos tubos vayan lo suficientemente lejos. Aquí. Ya sabes, va a ser un bree todo el camino de regreso aquí. Nunca vas a ver. Mantenlo así. Estos tipos, uh Este tobogán vuelve, así que este tobogán se mueve en este riel de aquí. Sube y baja hasta aquí. Sí, así que no creo que necesitemos 6. 04 Crear nuestro bloqueo Parte 3: Apenas por ahora, guárdalo así. Bien. Et a conseguir este. Justo lo que podemos ver. Vayamos hasta aquí. Mantengan eso ahí mismo. Oh lindo. Podría ser útil para simplemente hacer esto. Desde aquí. Duplicarlo. Que sea lo suyo. Bien. Parece que salió de la pistola. Tiene un throups inclinado, ¿no? Entonces, si vamos a la derecha, se ve angulada, también. Puedo ver estos en los que van enseguida. Una especie de pieza rara, ¿eh? Entonces, centrémonos en modelar esta cosa como un todo. Y luego después, podemos rebanar esto. O vamos a ver cómo va aquí. Todo esto. Queremos conseguir esto, esto siga esta línea. Todo el camino. Bien. Así que este tipo de aquí lo consiguió. Y luego a partir de ahí, Bien. Parece que aquí tenemos esta curva. Yo lo he cubierto. Esto no es un problema. Esto es un booling rápido. He extruido aquí abajo. Parece que hay una pequeña curva al final ahí. Está bien, pero podemos guardarlo para el final. Y parece que después de esto, esta pieza de aquí. Hay un poco de brecha después de eso. Sólo vamos a ir aquí abajo. Para ahí alinear eso bastante bien. Ir a aquí. Ve con esta pieza. Entonces, uh Si. La púa. Desconectando estas cosas. Desconectando Bien. Sí. Entonces esto podría valer un uh volvemos a esto por un segundo. B a la pieza de la misma desconectada. Parece que este agujero existe. Así que voy a adivinar que esto está apegado a eso, aquí mismo. Bueno, el objetivo es que esto sea accesible. Nosotros ellos ahí. Tráelo abajo. Vamos a derribarlo. Bien. Anota esa. Todavía no se alinea, pero, uh, ya sabes, tenemos establecido este detalle, y esa es la parte más importante porque significa que no nos olvidaremos de ello. Bien. Así que sólo conseguir el bloqueo, el bloqueo. Eso es todo lo que somos amigos. No. Este bloqueo. Entonces esa inclinación solo cubrió bastante bien esa inclinación . ¿Dónde está el otro? Tengo que organizar estos roughs aquí, ¿de acuerdo? Este es el tipo que estoy usando. No tengo tanto como pienso, pero ellos sigo perdiendo los buenos. Esta es una bastante buena. Aquí está. Bien. Para fines de bloqueo, se ve bastante bien. Esta curva tiene que ser establecida, pero voy a esperar. Oye, puede que ni siquiera sea una necesidad de esperar en este punto. Quiero decir, podría ser más eficiente si yo, uh ese booling irá mucho mejor si hago esto, creo Sólo vamos a separar esto. Bien. Cubran a ese tipo. a ese tipo Bien. Solo saca esto basado, saca la base. El basicecto de lo básico. Entonces, esto necesita ser enderezado. De hecho, también se formó en un círculo. Entonces, una cosa que podría valer la pena es, uh, solo tratar de remodelar esto un Bien, entonces se ve alrededor de ahí. Básicamente, podrías comenzar con un círculo. Probablemente podrías burbujear esto, también. Eso es porque no todo parece un círculo perfecto. Y esta liz se parece más una burbuja cuadrada que a un círculo. Entonces tengo algunas líneas ahí, ahí, y sube. Y esta pieza de plástico se combina perfectamente con eso. Entonces ese es nuestro solo queremos bajar el formulario, así que deberíamos tratar de hacerlo. Parece que esto puede ser algo que vaya contra Dear Yeah, bueno marca borra esto por sec. Bien. Esto se ve un poco ancho, aún así, ¿no? Esto miras esto, parece casi que esto no parece un círculo todavía, así que creo que podríamos hacer aquí es, uh solo estoy tratando de encontrar una casi como una plantilla que pueda usar para alinear esto. Ya sabes, hay una posibilidad de que el tamaño de estos barriles sea bastante bueno todavía. Como que quería conocer estas cosas de aquí. En realidad se ve así. A mí me gusta y así. Tipo de. Sí, casi tiene ese borde, así que es yo diría que esto es un poco más apropiado a lo que es la forma. No es un círculo. Eso es lo que sí sé. Pero queremos que se acerque cada vez más. Quiero mantener esto parejo. Esta superficie necesita mantenerse pareja. Pero queremos que sea un poco más hacia el lado del círculo de las cosas. Bien, eso es casi hasta el punto en el que está a la derecha. Está en la dirección correcta, eso es seguro. Estamos en la dirección correcta. Este techo se ve un poco más blanco, pero tal vez sólo un pelo, un pelo Sólo un pelo. Wir. Bien. Entonces esta parte corta para alinearse perfectamente con esto. No, teóricamente, hacemos algo así. No queremos que h vuelva a esto realmente asegurándonos de que bajemos este círculo. Cuanto más círculo de lo que no es, entonces. Bien. Esta parte booling, básicamente, queremos conseguir un bonito También podemos reflejar esto. Entonces es solo que necesitamos uno bueno. Sólo necesitamos uno bueno, ¿eh? Y. ¿Está fuera? Esto ya está reflejado, así que obtuve esto Se llama Bool Es solo que lo puedes conseguir aquí, ve a agregar ons. Creo que viene con licuadora. No lo sé. Sin embargo, es bastante bueno. Yo lo recomiendo. Es fácil. Conviértete, como, parte de mi juego de herramientas. Tengo un conjunto de herramientas enorme, pero es bastante bueno. La razón por la que esto sucedió es porque esto así que vamos a cubrir todo esto. A ver. Buena parte de esto, ya sabes, puedes simplemente moverlo como quieras . Muévelo hacia arriba, B hacia abajo. Es bueno. Es bueno. Entonces, es como que no Esto no es así, pero estamos ya sabes, yo esto podría ser como una referencia temporal aquí. S. Sí, solo queríamos hacer fila. Solo queríamos hacer fila, y, uh, eso es todo. No causes ningún problema. Si miras aquí, es un poco más fácil de ver. Él. Se ve muy lejos. E. Cerrar, más cerca, más cerca, al menos. Estamos llegando ahí. Estamos llegando, eso es seguro. Eh, el más cercano. Cortejarlo, rotarlo hacia adentro. Cerrar. Cerca, pero parece. Tenemos la fila aquí arriba. ¿Esta línea? Bastante bien. Bastante cerca lo suficientemente cerca, diría yo. Consiguió que la curva se inicie al mismo tiempo. Creo que necesitamos un poco más de ángulo, sin embargo. Empujarlo en la Z. este es mi pico aquí en el booleano Eso está bastante cerca. Y luego aquí. Necesitamos un poco más aquí. Algo así. Sí, eso se ve sólido. Eso me gusta. Así que mira sólido hasta ahora. Con un aspecto sólido. Es pieza aquí. Entonces, ya que aquí estamos haciendo un mid poly. Nosotros queremos asegurarnos de que tenemos la geometría suficiente aquí para llevar esto a la etapa de hypol, obtener la unión de los detalles Pero todavía estamos en el bloqueo, así que voy a dejar esto aquí para nuestros enfermos Vamos a continuar en nuestro viaje de bloqueo. Y, uh, sí. Así que siempre hay algo. Esto Bien. Dejemos que veas cosas de eso. Todo bien. Está estacionado. Ya ves que es, ya sabes, no es un per, ni siquiera es un bebble aquí Es más como algo así como que hay una brecha, ¿sabes? Así es como se siente. Como, por ejemplo, cuando haga el hi poly, voy a hacer algo como esto. Ya sabes, algo así como que tiene ese tipo de marco para ello. Pero esto se puede lograr eso con lo que tenemos ahora. Entonces Bien, para que esa forma esté hecha. Um, se ve bien hasta ahora. Se ve bien hasta ahora. Esto en realidad tiene un poco de bordillo, también, así que y va un poco más lejos de lo que pensamos. Puedes ver esto esto va muy arriba, así que esto puede quedarse aquí abajo. Esta parte debería poder subir un poco. Entonces, puede ser un poco, vamos a querer mover a este tipo también, así que muévete a este tipo. Sólo trato de hacer esto más fácil. Tai visualizarlo cuando tienes ambos lados entrando al mismo tiempo? No. Sólo una cosa simple y sencilla que hacemos. Bien. Lo tengo. Este tipo de cosa. Quiero igualar esto, no. Sí, sólo en que mires aquí. Sólo esta parte tiene esa tablilla. Esta parte, se puede ver aquí. Es plano. Esta parte es plana. Como, estoy hablando, como, escalado en la Y a cero plana. Así. Si volvemos a nuestro sesgado, llámalo algunos Eso lo podemos establecer. Bien, tan establecido que eso va a estar ahí. Que esto va a quedar plano. Y esto es un yate. Entonces esto se queda como es porque conseguimos esto alineado bien con esto, esto y esto alineado bien. Pero entonces esta parte, como que cabalga por aquí, sube por ahí hasta aproximadamente, ya sabes, yo diría aquí. Es como que está pasando este tipo de cosas. Quizá no del todo tan grave. Pero sí, como, es que definitivamente está haciendo algo aquí. Tal vez por ahí. Por ahí. No exactamente, sino Whoops. Algo así. Simplemente le da esa mirada esa mirada directa a. Sí, y luego simplemente conectas esos evitadores. Bonito. Bueno. Uy. Este chico malo volvió a abrirse. No sé por qué. Yo sé por qué porque acabo de hacer eso, obviamente. Sí, está bien después de que sea un agujero. Todo está bien. Podría necesitar ir un paso más arriba, en realidad. Sí, parece que es si puedes ver, es como reunirse en la esquina aquí. Sólo tienes que tardarme un tiempo a veces en darme cuenta. Pero, sí, solo saco el cuchillo para agregar una especie de línea. Deshazte de esto. Sí, este tipo ese tipo. Sí. Mismo tipo de cosas que estamos haciendo. Conectando estos. Bien. No, puedo hacer esto, ¿verdad? Bonito. Ct este poco. Entonces se ve más recto así. Así. Sí. Pero esta parte, se mezcla. Es muy curvo, pero en realidad parece que sí parece que se alinea bastante bien. Una cosa que podríamos hacer es simplemente que papá retroceda a un Ted. Para ir a T. Simplemente se ve bien. Todavía se ve bastante bien. 7. 05 Cómo crear nuestro bloqueo Parte 4: Bien. Entonces he seguido adelante, he importado una referencia para el proyectil que usa esta pistola. Es sólo la longitud, así que dos y tres cuartos de pulgada. Sé que soy un clásico americano usa el sistema imperial todavía. Lo sé. Sólo como referencia, vamos a usar estos, así que shell si. Podemos llamar a eso Shell si, sea. Ponlo aquí. Y es solo para ayudarte con tus ajustes. Ya sabes, cuando intentas encontrarlo se ve lo suficientemente bien. Parece que tiene sentido. Es creíble. Um, sí, se ve bastante bien. Y esto va a ser especialmente útil cuando vayamos a, uh, ya sabes, cargado y otras cosas a Sí Puede dejar eso aquí a partir de ahora. Montarte. Oye. Todo el punto de esta pistola todo el concepto es bastante genial, en realidad. Bastante genial. Algo así. ¿Los carga en? Listo para ir. Bonito. 8. 06 Crear nuestro bloqueo Parte 5: Todo bien. Entonces las balas son buenas. Por ahora, y luego la siguiente pieza deberíamos ir a por poner el cañón. Vamos a sacar esta gota. Sí. Bien. De vuelta a la mitad, trae a colación. Sí, a Todo bien. Se puede ver que se vuelve un poco más complejo que tal vez un barril normal. No simple, súper simple. Pero esta parte es la es la parte que te deslizas hacia atrás. Y gira sobre ella se desliza sobre este barril. Espero un video de ello hasta que salgamos. Bien, muy bien. A eso. Está bien. ¿Hay alguna manera de acelerar esto? Deja que veas esto de verdad aquí. Le dispara, toro. Entonces toda esta unidad, este tipo. Esa unidad se está moviendo. Sólo este bot se está moviendo. Bien. En cuanto a alinear esto. Voy a usar la parte superior de este tipo como referencia aquí. Eventualmente queremos, uh, agregar una solidificación, algo así como, algo así Así es como vamos a manejarlo de esta manera. Así que supongo que podríamos seguir teniendo eso. Vamos. El espesor. Entonces se trata de eso. En esa vecindad, diría yo, justo por ahí. Es un juego, así que un poco más grueso no va a hacer que se vea mucho peor, necesariamente. Pero no vamos a aplicar eso todavía porque la forma de la misma dice que se puede ver no es del todo raro. Así que en realidad es más tipo de que tiene algún ángulo a ello. Supongo que podríamos abordar eso ahora mismo. Así que voy a sacar esto. Y luego veamos si esto va a funcionar. ¿Qué pasó con la debilidad? Sí, algo así. Simplemente empujó un poco el nodo. Algo así es lo que buscamos conseguir. Justo donde está plano en la parte superior aquí, plano en la parte superior. Y luego tenemos ese ángulo bajando. Y cuando añadimos. Es empezar a mostrar lo mejor, en realidad. Bien, tíranos un poco de ataque hasta que empezó. Sí, eso es lo que estamos buscando. Bien. Bonito. En cuanto a encajar este barril en el lugar correcto, esto es bastante bueno. Hay un poco de brecha, sí. Hay un poco de brecha. Algo así como lo que tenemos ahora. Yo diría que está en esa vecindad. C. Consiguió esa brecha. El carril, también. Entonces esta pieza, también, deberíamos estar haciendo pronto. Pero vamos, sí, vamos con este tipo ahora mismo. Simplemente continúe con este bloqueo. ¿Qué forma es la mejor aquí? ¿Qué pensamos? Probablemente vaya a cuadrar del bate. Podría tener que meter un círculo aquí en algún momento. Empecemos con un Wonder si hay un ángulo diferente. Sí, a veces, honestamente, a veces demasiadas reglas pueden meterse contigo A veces. Solo estoy buscando una y derecha, cierto, Jim. Este es bastante bueno. Los ángulos tipo de funcionan. Tiny mejor. Un poquito mejor con ángulo. Sin embargo, uno es bastante bueno. Sí, vamos a ir y venir, de todos modos. Qué es el interruptor ¿Qué es cambiar? Ambos lados. Bien. Voy a hacer algo similar para, uh, bloquear esto. Sólo vamos a rastrearlo. Sube hasta aquí, redondea aquí. Tráelo todo el camino de salida. Puede ser un poco pacífico. Solo trata de relajarte. Ya sabes, ya sabes qué hacer. Que las formas se hacen a sí mismas. Sólo tienes que ser un poco paciente y se junta bastante bien. Parece que este riel está incorporado. Sí, parece que es como si fuera parte de ello. Vamos a dejarlo afuera solo por un segundo, solo para que podamos establecer esta cosa, uh,. Parece que tienen un riel en el riel con esta cosa de cuatro empuñaduras. Eso es gracioso. Vamos a poner en marcha el espejo, también, enseguida. Tipo de ayuda a obtener las proporciones correctamente. Correcto. Bien. Eso está bien. Empecemos con esta parte. Esta parte de aquí mismo. Elimine rápidamente eso. De er. Un tipo bastante agradable en. El Sí, así que no nos preocupemos por esto real todavía. Vamos a traerlo hasta aquí. Así. Apagón fácil. Los siguientes pasos serían, queremos que esos aíslen a este tipo. Va a ser su propia línea. Esto puede ser un acoso bastante agradable, también, así que tal vez eso sea mejor para eso. Sin embargo, vale la pena dejar eso aquí por ahora. Queremos que esta línea sea única aquí. Bien. Parece que se redondea aquí. Aquí entra bastante apretado, así que está bastante cerca del barril aquí en este punto. Bastante cerca del barril. Debajo del riel. Bien. Entonces, vamos a tomar esto aquí. Vamos a ir con este tipo, también aquí. Sólo vamos a hacer esto primero. Sólo tienes que establecer esta extrusión. Entonces vamos a seleccionar todo. Esto es más fácil. Simplemente haz esto. Entonces vamos a traerlo también. Tráelos bastante apretados. Sí, algo como esto. Bien. Parece que este barril está sentado un poco más bajo de lo que pensamos. Sólo un poco. Si lo bajamos demasiado aquí. No es bueno. Espesor sabio, bastante similar. En realidad se ve un poco más delgado, si tu. Porque solo los perdigones que salen de lo que sea la babosa o lo que sea que sea. Entonces es un poco más delgado. Es gracioso. Realmente no lo parece. Pero. Eso es bastante genial. Ese es el extractor, creo. Bueno, eso es enfermizo. Sí, entonces se ve como esta parte de aquí. Esto no es Esto es algo así como el hocico. Estos simplemente lo sostienen todo, lo mantienen todo unido. Parece pero lo hace el barril en sí sí se ve un poco más pequeño, sobre todo en esto de aquí. Ni una tonelada, solo, como, un poquito. Uh, así que por el bien de aceptar que las cosas no siempre son perfectas en los juegos, hagamos lo que podamos para intentar que esto funcione aquí. No estresarse demasiado por ello. De hecho, ¿puedo mencionar esto un poco, o se ve un poco bajo, pero sí, porque si ves esta parte, justo alrededor de esta brecha aquí, tipo de líneas arriba en la parte inferior aquí, parte inferior de aquí. Sí, se ve bastante cerca. Se ve bastante cerca. En el peor de los casos, hacemos que este tipo de barriles se alineen correctamente. Parece que en esta brecha de aquí, vamos a tener esta diapositiva. Parece que un poco probablemente se conecta al perno de alguna manera. Yo voy aquí. Yo sí, se ve un poco más pequeño, definitivamente. Sí. ¿Qué tenemos 185? ¿Qué es esto? 185, señor. Sí, el granelero. Esto mueve el cerrojo. Esto es lo que lleva el perno, que lleva el extractor. 172. Difícil de encontrar. Bien. ¿Cómo? Esta cosa toma el caparazón, le saca el caparazón. Justo ahí. Este tipo. Bien. De todos modos, Levanta esto un poco Solo estoy tratando de bajar las proporciones a un nivel aceptable a un nivel aceptable antes seguir adelante porque realmente puede ensuciarse si descuidas eso al principio Esto se ve un poco apagado. Sí, se ve un poco más alto. Entonces un poco más alto. Sólo un poquito. Algo así. Sí, pero vamos a tener que plantear esto un poco. Sólo un poquito. Nosotros a Tad. Sí, porque solo queremos hacerlo por aquí. Steph tenemos que empujarlo un poco más, que así sea. Bien. Conseguí eso. H Este tipo igual aquí. Sólo un poquito. Se va a salir. Esta curva alcanza su punto máximo alrededor de la derecha al inicio aquí. Esta curva está aquí. Bueno, sería por aquí. Bien. Sí, así es. Eso es bastante bueno. no vamos a beblar nada, pero sí, esto se agregará después Igual que un riel, se agregará después. Este es realmente, como, un año de bloqueo realmente robusto, pero creo que vale la pena seguir adelante por segundo, porque una vez que empiezas a biselar las cosas aquí, las cosas se solidifican un poco Solo queremos asegurarnos de que todo esté apretado, que todo esté bien. Nada es una locura, así que tengo un poco de espacio aquí. Eso fue a propósito porque queremos poder encajar este plato en este pequeño ajuste perfectamente aquí. Entonces eso tiene sentido. Es checar en su mayor parte. Podrían ser un par de errores, pero en su mayor parte, se ve bien. En su mayor parte, se ve bastante bien. L. Siguiente pieza. Empezando a obtener la forma de la misma. Eso es bastante agradable. Sí, este es un proceso largo, así que tienes que ser paciente aquí. De verdad solo vamos con esta cosa de aquí. Entonces después de eso, podemos tirar la baranda ahí. Así que esto es pongamos esto apropiado aquí, y luego es solo que vamos a salir de esas líneas que tenemos a partir de ahí. Entonces, ¿cómo se ve esto en estos días? Se ve mejor de lo que pensaba. Bueno, todavía no lo he limpiado en absoluto . Se ve bastante bien. Me pregunto si esto va a hacer algo un poco. Bastante plus. Gracias. Lo que vamos a hacer, sin embargo, es que no queremos solidificar esto todavía Los cambios, así que vamos a duplicarlo. Haga clic en esto y luego confirme eso, confirme esto. Y ahora solo tenemos tenemos una pieza extra. Pero solo nos va a ayudar a conseguir la línea para esto, luego la eliminaremos después. Pero vamos directo al darle una toma. Sólo haz eso, entonces podemos simplemente duplicar a este tipo. Golpea P, y luego selección. Eso puede ir. Y ahora aquí, podemos extruir Y. Apenas así de grande Tal vez y un poco más. Sólo un poquito así. Queremos eliminar esta cosa. Y, uh, tira ese tiro ese espejo ahí otra vez. Así. No. No estoy seguro exactamente de cómo se ve esta pieza. Ese es el al menos el bloqueo por ahora. Esto es Esto ha sido de mucha ayuda hasta ahora, Holy Crip. Entonces esto es, Gray. Este tipo. ¿Me equivoco? Probablemente. Sí, esto es así que va todo el camino alrededor. Se sumerge entre estos y se sienta encima de estos. Esta pieza se vuelve como una especie de bloque, y se sentará sobre cargas. Entonces sale así. ¿Es eso correcto? No. No se ve así. Simplemente parece que entra y Esta es la parte principal de la que tenemos que preocuparnos, honestamente, pero alguna forma de atar eso sería algo agradable. Bien, vamos a no olvidarlo ni por un segundo. Lo siguiente que queremos hacer es, uh vamos a cambiar el interruptor de nuevo. Soy tan molesto, lo sé. Bien. Aquí. Ok. Sí. Entonces solo haz lo mismo. Sólo duplicarlo. Penner. Sí, tenemos esto Este tipo. Bien, vuelve a Ortho. Parece que por el arma, vamos a conseguir un poco de un podemos ver un poco a punto de aquí. Pero como pueden ver, esta parte permanece recta todo el tiempo. Entonces una cosa que vamos a tener que tener en cuenta es el hecho de que acabamos de mover esta pieza de fondo. Cometí un error. Entonces podemos moverlo para decir que podemos recorrer toda la distancia por ahora mismo. Justo a punto de aquí, a la derecha. Vamos a tener que recortar esto también, así que definitivamente. Yo trabajando del lado derecho ahora mismo? Sí. Oh, sí, esto es simplemente tirado hacia atrás. Eso es todo. Entonces. Esta diapositiva está aquí arriba, y luego esta imagen, es simplemente tirada hacia atrás. Por eso estaba confundida. Es tarde, bien. Así que vamos a hacer que eso vaya ahí. En el eliminar eso. Recupera el borde afilado de la cara así que no obtengas ese molesto sombreado. Bien, así que tenemos esta pieza algo establecida. Tenemos que poner punto aquí. Vamos a seleccionar todo esto, asegúrate de que los fondos hayan sido deseleccionados Sólo vamos a, como, bajarlo solo para que se ajuste un poco mejor a esa silueta. En un nivel básico, parece que va de arriba a abajo, y luego se endereza Creo que es bastante fácil de hacer. Simplemente haremos esto solo para que eso establezca esa curva. Ayuda. ¿Hay un bisel ahí? Voy a dejar eso por ahora. Pero esto parece un soporte para al menos el riel. Parece un poquito. ¿Qué hay de aquí? ¿ Muestra algo? Parece que el riel se une aquí, y como que simplemente lo estabiliza. Entonces creo que uno de los siguientes pasos debería ser el ferrocarril, seguro. Bien, entonces B D B Bluck fuera. D aquí. Justo por ahí. Como pueden ver, está perfectamente alineada con nuestra arma. Así que vuelve al origen. Tengo que realinearlo. Ahora está centrado, sin embargo, así que algo así. Bonito. Y luego los anchos van a tener que buscarlo muy rápido, pero siempre me olvido de lo que es ¿Simplemente lo sacas por un enfermo? Sí, este es otro buen hito para, como, establecer tus proporciones. Porque sabes 100 veces de cada 100, esto es necesario estar seguro para que encaje, y es, como, muy estandarizado en todas las armas, porque los accesorios son ciertas medidas y, ya sabes, escudo térmico. Bonito. ¿Todo bien? Sí, honestamente eso es lo suficientemente bueno para que solo el bloqueo establezca que está ahí Y entonces podemos ir por esta pequeña esta parte. Todo este mecanismo aquí puede ser el siguiente. Entonces, si lo miramos aquí, um, parece que simplemente va. Parece que hay una gran cantidad de piezas, pero ¿de cuáles debemos preocuparnos específicamente para esto? Jugoso. Esta es una buena. Una bastante buena aquí. Conseguí estas gorras. Puede ser bastante fácil. Esto, deseo teorías. Estos son realmente buenos libros. Uno para el lado. Sería una especie de ideal. Necesitamos detrás. Sólo quiero ver cómo se ve justo detrás de él. La verdad es que no tengo uno. Este tipo de, parece que podría haber Ooh También están pasando algunas cosas aquí atrás, así que tengo que ser cauteloso con eso Hombre, solo va a ser una cuna de referencia de textura tan buena. Entonces, no estoy seguro si este es el barril o no, pero oí el feed, como el supongo que lo puedes llamar el barril MAG. Pero definitivamente algo ahí. Vamos a preocuparnos por esto por ahora mismo. Esto parece de una sola pieza, todo esto entrando aquí, sobre todo si volvemos con este tipo de aquí. Esta ha sido nuestra gracia salvadora, honestamente. Volver a las especificaciones en caso de duda. Quien haya hecho esto es una leyenda. Entonces esta es de una sola pieza. Parece que esto entra en alguna parte. Estos tipos podrían adjuntar. De todas formas, así que parece algo así. Sí. ¿Qué? No estoy seguro de qué es esto en otros programas, pero simplemente me permite editarlo individualmente. Entonces es un poco útil. En este caso específico, especialmente. Sí, solo sirve como si estuviera tratando de conseguir esa curva, entonces voy a desconectarla. Así que incluso puede ir un poco más. Algo así. Sé que esto se ve muy delgado, pero se horneará mucho mejor si esto es un poco más grande. Bueno, ojalá no lo haga. Es un. vamos a aplicar eso. Y, uh, aísla esto muy rápido. Y si, nos quedamos después. Para hacer los agujeros, sólo vamos a booleanos. Básicamente volveremos a hacer esa misma cosa. Pero en realidad podemos simplemente hacer esto, duplicar esto, hacerlo suyo. Sólo voy a unir todos estos para ser una malla única. Sí. Entonces, ¿por qué? Algo así. Sácalo. Sólo déjalo. Lo voy a dejar ahí un poco. Bien. Volver a esto. Tengo kay. Así que queremos borrar básicamente todas estas cosas, ¿ verdad? No necesitamos esto. Y esto va a ir de aquí para acá. Superar esa brecha. No necesitan estas caras, honestamente, hasta ahí. Sólo voy a seleccionar todos esos, eliminarlos. Y podemos solo um supongo que esta es una manera de hacerlo. Voy a volver a la normalidad. Ahora yo solo lo estoy haciendo escalándolos en la Z en el eje X a cero. Um, y ahora solo conéctelos, fuérzalos. No estoy seguro de si eso era incluso necesario, pero Mi cerebro trabaja en ciertos pasos a la vez, así que no es la forma más eficiente posible. Sabes, no me sorprende. A veces me lleva un poco. Bien. Otra forma es simplemente fusionarlos así o puedes llevarlos todos. No estoy seguro de lo que está pasando. Interesante. Ah, eso tiene mucho sentido porque no lo son. Sólo tenemos que hacerlos, una pieza ahora, ¿de acuerdo? Grandes esos. Bien, bien. Parece que he estropeado algo aquí arriba. Uh, sólo vamos a retroceder. Seleccionado en por accidente. Mala llamada. Y entonces para tratar de hacer esto un poco más fácil aquí, ve por el espejo, ¿sabes? Bien. Casi parece que esto va hasta el punto medio, no del todo el punto medio, tal vez, como hasta ahí, y luego empieza a subir Así que sólo vamos a agregar caras aquí. Parece que sube. Al menos a una línea recta, tal vez hasta aquí. Así que podríamos simplemente extruir un poco y luego bajar así, borrar lo que hay ahí dentro De hecho voy a seguir transformando estas cosas juntas para que sea una cosa Sí. Bien. Entonces sí, así que parece que casi cuando llega hasta aquí, boom, justo por ahí. Como que me da una vuelta hacia arriba. Pero eso no parece un centro muerto, sin embargo. Parece un poco fuera de centro muerto alrededor de esta zona. Parece que va recto hacia arriba, en realidad, así que parece que va recto hacia arriba. Y luego justo al respecto empieza a curvarse tal vez como un poco más que a mitad de camino hacia arriba. Comienza a curvarse. Entonces eso significa que cuando lo biselemos, habrá comenzado un poco Acabo de invertir mi paro, así que eso es Control N, pero lo acabo de hacer no pude duplicar, así que empieza ahí, ya sabes. Pero bien, así que sí, vamos a conectar todo esto. Boom, boom, boom. Conéctalo y luego presiona F para conectarlo. Así que lo hemos establecido hasta el momento. Y luego Esto está bien. Bonito. En realidad podemos hacer esto también. Ah. ¿Vale la pena? Sí, vale la pena. Lo tengo a mitad de camino. Sólo vamos a cortar la mitad que tiene todas las caras abiertas porque somos perezosos. Y sólo golpeó. Um vamos a establecer un nuevo punto aquí. Control tres. Parece que Z es el afortunado hoy. Entonces Z? Bien, vamos a aplicar eso y luego solo volverlo a hacer. Eso debería haber sido más fácil. Acabo de estropear algo, pero lo logramos llegar hasta el final Sí, eso es gracioso. Bien, para fines de visualización, deberíamos ir, uh, recuperar a estos tipos, aislarlos. Así que solo vamos a querer eventualmente um Nos gustaría que estos solo hicieran un agujero a través de estos. Así que queríamos algo si lo escalaba, eso podría ayudar. A veces esta herramienta booling no es más que un misterio. A veces funciona, a veces no, yo lo haría un 7.5 de diez, aunque. Por lo general hace el trabajo, eventualmente, así que ahí no puede salir mal. ¿Yo hice este corte demasiado pronto? No estoy seguro, para ser honesto. Creo que podríamos ser buenos, en realidad. Puede que sea bueno simplemente dejarla. Um, obviamente sé que este no es el producto terminado, pero estamos bastante cerca. Nos falta, como, una parte clave, sin embargo, así que tengo que mirar esto de cerca. Así que obtuvimos básicamente el fondo es bastante bueno. Pero el derecho sobre como aquí ish, justo por ahí, donde tienes esa pieza que sale, sube. Algo así, yo duplico eso, lo consigo un poco extruir Y luego podemos trabajar en el eje normal para un axón de escala de bits Vamos a sólo vamos a tratar de hacer esto muy rápido. Extruir. Barra. Ya sabes, es robusto. Es una especie de espero, es rudo, no robusto. No es una locura detallado en este momento. Sólo estamos recibiendo el bloqueo. Vamos a hacer que esto se vea mucho más bonito. Si haces doble clic en Z en licuadora, obtienes el predeterminado, el global, de nuevo, tipo de lo que queremos. Y luego se curva de nuevo. Entonces sería una forma más fácil para mí de hacer esto por mí. Separar eso decir, borre esto. Y luego a partir de aquí, vamos a uno. Esto a una especie de Um, en realidad es un poco más alto, ¿no es así? Un poco más alto. A la cima. Básicamente, en la parte superior aquí, justo por aquí. Pero si fuéramos a, ya sabes, eso es lo que estamos buscando, ¿verdad? Esa pieza ahí Linda curva. Y vamos a poder espesar esto después para que podamos volver a llenar ese espacio Este es un buen punto para tener, sin embargo. ¿Bien? Entonces lo siguiente que haremos es llevarnos todo esto. Extruir hacia arriba en el eje Z. H Z cero. Ahora tenemos ese tipo de pieza extendida que queremos. Um, A partir de ahí, tiene ese tipo de poco que tiene esa curva entrando. Y parece que la pared es un poco más delgada. Es un poco más delgado. Y pensamos. Así que tenemos un poco más de espacio que nos gustaría en este momento. Me pregunto qué pasaría si hago esto. ¿Si lo arruina o qué? Ya sabes, simplemente lo empujas hacia adentro. Puedes maquillar a este tipo. Es solo el bloqueo, también. Sigo diciendo que es solo el bloqueo, pero luego finalmente vamos a llegar al punto en el que, ya sabes, estamos en la capa alta Eso es como que se vuelve importante en ese momento, ¿sabes? Sé hacer tres D, lo prometo. Bien. Entonces esta parte lo empuja así. Y creo que podemos simplemente seguir adelante y eliminar todos estos solo para hacer nuestro que sea un poco más fácil visualizar todo y mover la geometría como la queremos. Así que tengo esto. Creo que es hora de volver a hacer lo del espejo. Y si también estás usando licuadora y te preguntas cómo estoy, como, cortando todo el asunto, recuerdo cuando hice el es solo K y luego Zaxis y luego golpeas a C. Y puedes ver, como, en la parte inferior ahí, es como cuchillo cortado, cortado, quieres cortar a través Cortar a través es bueno. ¿Dónde está eso? La cara más pequeña del mundo. Bien. Regresa al espejo. Voy a mantener un ojo en esta parte, porque si es tu espejo se puede estropear si tú, si te acercas demasiado así, ya sabes, se ve bien, aunque Esta parte sube. Aquí tenemos un poco de curva. Ya sabes, esto podría ser capaz ser biselado en este punto, Ya sabes, sólo para biselar así, y luego simplemente cortar todo esto Se ve bien, ¿verdad? Guárdate con eso. Bien. Eso me gusta. Esta curva. Esta curva. Esto es lo que necesitamos. Entonces es solo una curva agradable y gradual. Queremos mantener establecida esta parte porque va a volver a este punto justo sobre la cima. Entonces, ¿dónde está esta parte? Está justo en la parte superior. Parece que. Así que solo queremos asegurarnos de que estamos justo en la parte superior con él, podemos encontrarla ahí. Bien, esto se alinea bastante bien. Y ahora solo queremos tenerlo en realidad T. Sí, si simplemente empujamos esto aquí. Es recto hasta cuando justo a mitad de camino. Bien, bueno, aquí, entonces empezamos a ponernos empujando. Empezando a empujar un poco así. Boom. Aquí la tenemos casi ahí. Lo suficientemente cerca, ¿eh? Algo así. Si solo probamos el beble, ya sabes, puedes hacer clic derecho para cancelarlo. Siempre es agradable probarlo, ver tipo de ángulos con los que estamos trabajando en este punto. Ya sabes, así que si estamos por aquí, podemos hacer clic derecho fuera de eso. Y vemos nuestra vertical aquí, podemos cortar con cuchillo en la X. Y parece que esa parte entra sólo un poco, ¿verdad? Y entonces tal vez en realidad un poco más profundo de lo que esta curva va a ir. Y luego si tocas dos veces X, puedes moverte libremente y llegar hasta aquí. Entonces eso es casi lo que queremos. Está cerca. Algo así. Y entonces esto también está biselado, ¿verdad? Parece que perdimos la cara. ¿Cuál es la decoración ahí? En, como, un bisel agradable y fácil Bien, esto también se ve bastante amplio, ¿no? Se ve un poco más ancho. Esto se ve del ancho correcto. Pero esto parece que necesita, uh solo ser empujado hacia atrás un poco. Algo así. Sí, por ahí. Algo así. Es gracioso, aunque en bruto, no quiere desviarse demasiado aquí Sí, supongo que esta parte es bastante grande. Bien. Bien. ¿ Perdí mi lo hice por las noches? De vuelta a la real. Esta es esa pieza, ¿eh? Esa es la pieza. Esta es nuestra curva que acabamos de hacer agradable. Esto se ve bastante grande. Se ve bastante grande. Y sube a esta pieza plana, también. Esta pieza plana, te puedo garantizar que tendrás que ajustarte en algún momento para que se ajuste al riel, así que solo podemos hacer esto. Quiero plantear esto un poco. Sólo tienes que darte ese aspecto un poco más apicultor Y entonces este es este tipo, así que parece que es un impacto directo. Podemos ir a un poco de un look más limpio aquí. Esta campana va a ser genial. Así que voy a darle un poco más. Probablemente terminemos trayéndolo de nuevo, pero parece que estamos en un poco Este agujero parece demasiado grande. No se ve demasiado grande. Espero que vuelvas a aquí. También podemos sacarlo a colación de uno. Creo que está bien. Si lo traemos hasta aquí, tráelo hasta aquí. Como éste. Quizá hasta aquí. Se ve por aquí, ¿no? Algo así, y luego lo bajamos de nuevo. Va a conectar perfectamente con esto. Ese es un objetivo. La mitad ahí. Eso se ve bastante bien. Sí, creo que se ve mucho mejor. Y también le vamos a dar un bonito y jugoso bisel. Sólo una bonita. Eso se ve bastante cerca. Buena foto. Sí. Es alrededor de eso. Puedes, de hecho, se ve un poco empujado, como, inclinado casi Entonces rehacemos esto. La belleza de tres D, ¿eh? Sí, lo es. ****. Parece empujado hacia adentro. ¿Vas a hacer esto? Y ahora podemos hacer esto. Bien. Y esto también necesita uno. Algo así. Bien. Trae esto por aquí. Bien, y aquí es donde vamos a tener que intentar hacer esto, a ver si funciona. Vamos a escalarlo solo para recuperar esa medida de la vida real, ¿de acuerdo? El bevil El beble. Algo en esta línea es probablemente bastante bueno. Algo así. Oh, parece que casi está hecho. Guau. Eso se ve bien. Guau. Bien. Y se puede ver ese tipo de labios en. D labios adentro, así que, si acaso, dale a esto un poco más de holgura. Córtala un poco de holgura. Eliminar a ese tipo. Trae a éste. Queremos a este tipo en un poco más. Está dentro. Bien. Entonces se va a curvar hacia arriba, riel Boll Aart Algo así. Esa pieza fue una especie de dolor en el ***, pero aún así tenemos que conseguir los bebls y luego sacar estas gorras también, así que consigue estas Entonces las gorras van a ser Podemos hacer las gorras solo de esto, duplicar esto. Hacerlos lo equivocado. Entonces tenemos un espejo ahora mismo, así que sí, solo los extruyo Algo así. ¿Cómo se ve esto? Entonces estos se ven mucho más pequeños, ¿no? Se ven bastante más pequeños. Y vamos a tener una buena idea de lo que en realidad son. Entonces las dos gorras se parecen a estos tipos. Entonces son tornillos. Entonces son como atornillados casi tapones así que queremos simplemente escalarlos y atornillarlos. Sí se ve como aquí. Um, si miras aquí, no aquí. Va todo el camino por aquí. Es uno grueso, pero como que bebles aquí o extruye adentro Entonces volvamos a esta modalidad. Y solo rápido, podemos, uh, podemos agregar esto parece que está justo por aquí. Vamos a conseguir una especie de “Hang going”. ¿Esto es necesario? Es la pregunta. Entonces no lo he hecho. Estoy pensando en tiempo real ahora mismo, así que casi parece como si tapáramos esto. Si acabamos de tapar esto, aunque, sólo por un segundo, si hacemos esto. ¿Y estas gorras están pasando? ¿La gente también podrá notar la diferencia si no estuviera ahí? Es tío. No lo parece. Parece que estamos bien si lo tapamos. Esos agujeros ni siquiera importarán. No lo parece. Así que no son ellos no estás pasando por nada, así que sí, vamos a seguir limitemos esto, luego ponérnoslo fácil para nosotros mismos. Vamos a decaparlo por un segundo, y luego taparlo. U una cosa que debemos hacer es Sí, podríamos hacer esto. Así que vamos a aprovechar este boom, fácil peasy, y luego aquí también Haz lo mismo ahí. Bien, entonces esa es la pieza que necesitamos. Y luego a partir de ahí, vamos a que podamos ajustar libremente estas cosas. Entonces vamos a escalar en la X solamente. Y simplemente consigue el que tenemos que tener en cuenta esta cama también. Se va a acortar. Así que hay que tenerlo en mente. Pero si miras la brecha aquí, está bastante cerca, bastante cerca. Algo así es probablemente bastante exacto, ¿verdad? mí me parece bastante preciso. Bien. Y luego en cuanto a, uh, ancho va, no hay mucho uso ahí. Esto es bastante bueno. Se verán que se ven un poco más cortos que esto. Los voy a empujar así. Y luego boom. Entonces esa parte es buena para ir por ahora mismo. Creo que sólo por *****, podemos agregar esto, también. Um, sí, agreguemos esto. Dale solo 24. Bien. Simplemente escalarlo. Vaya, a veces no sé cómo hago esto. Simplemente golpeé un atajo muy rápido y luego accidentalmente me meten en nota ortográfica. No sé por qué. Eso pasa, pero sí. No parece que sea tan alto como esos tipos. Se ve bastante bien. Algo así debería aguantar. A lo mejor un poco más grande así. Volveremos a ello, pero buen trabajo. Y entonces la última pieza por ahora para esta parte es, uh este tipo. Sí. Así que simplemente se ve como, sostiene esto o algo así. Regresa a nuestro grial de la mosca. Los, uh estos son los dos enchufes. Este tipo va en marcha. Parece que se soltó a la parte de atrás o Un poco incierto ahí. Siéntete de vuelta aquí. Podría ser otro de esos escenarios de casos donde, ya sabes, lo que es visible es lo que hay tipo de escenario de caso. Eso es todo lo que podríamos tener que hacer. Bien, vamos a hacer esto. Lo mismo. Y, eh, sí, así que es abrazar es abrazar al exterior. Definitivamente. Y aquí, parece que se alinea bastante bien con esto, también, así que es posible que tengamos que ajustar esto, dar o tomar, para que se ajuste a este diseño. Estamos a punto de hacer esto. Eso lo conseguimos. Sólo queremos que se alinee aquí mismo. Y luego esto lo empuja un poco hacia arriba. Bien, así que mantén esta base. Vemos una línea obvia aquí, ¿ verdad? Eso es obvio. A continuación, podemos ir a cortar esto un poco. En realidad, una cosa que podría valer pena porque estamos llevando esto bastante lejos. Esta es una piscina media. Entonces, una cosa que queremos asegurarnos es que tenemos suficiente. Um, solo estas ranuras. Entonces voy a darle a este tipo un poco más de geometría. Así que voy a dejar eso ahí y hacer uno nuevo. Iba a darle 48 solo así tengo un poco de opciones cuando estoy modelando. Bien. Baje eso. Brillante por ahí. Bien. Algo así. Tráelo. Bien. Extruir escala en el eje Y. Um, supongo, ¿cómo hice eso? Entonces yo solo tu turno de S. S? No. S y luego cambiar a Y. S y luego cambiar a Y. Y te lleva ahí. Extruir esto. Y, uh, bastante cerca. Esto es significativamente más grande que estos, así que trae eso a colación. Algo así como aquí. Quizá aún más, pero estos tipos casi se ven demasiado grandes, pero creo que son buenos. Tráelos en un poquito. Bien. Y podemos simplemente pitrude eso hasta aquí, y luego vamos a aislar esto brevemente Vamos a ir y vamos a hacer esto por ahora. Lo mismo con aquí. Y vamos a extruir, Y, traerlo. Y entonces vamos a acercarnos lo más posible. Haz esto S Y, cero. Y entonces no lo sé, este es un truco fácil. F. Y entonces solo sostienes F después de esto, y luego simplemente agarras a F. ¿Cuándo haces eso? Bien. Blockout. Aquí no es demasiado serio , pero, este es un detalle genial. Esto es, ya sabes, podrías hacer esto con el mapa normal normal y pintor, podrías lo que sea. Pero es algo genial, ser capaz de hacer. Así que vamos a escalar esto un poco, tratar de obtener este tipo de cosas así. Sólo dale a esto, como, un bonito bisel merecedor. ¿Eso no se ve bien? Eso no se ve bien en absoluto. ¿Bien? Esto sí, eso no va a hornear bien, aunque. Yo solo es que si hacemos eso, una cosa estoy bien, entonces es Control B. Y luego para que se detenga perfectamente, hay que darle a C para pinza. Completa eso y luego solo fusionarlos. Los fusionaron. Entonces a partir de ahí. Sí, esto podría no hornear muy bien, así que puedes ver este tipo de una pequeña línea plana pasando ahí, así que pongamos este tipo de lugar en un lugar que queremos que creemos que está bien. Um, sí, esto es algo ridículo para un poli bajo, así que tal vez podamos revertir eso un poco cuando biselamos, podemos dejarlo ahí, y luego vamos a querer hacer otro anillo por dentro, hacer esta parte, ya sabes, uplicate hacerla su Y luego escala extra en la Y. Bien, así que ahí está perfectamente alineada. Sólo vamos a darle tal vez aquí, GG, te deja moverte. Este tipo de, como, libremente como lo quieres, ¿de acuerdo? Opción, seleccione todo. Entonces vamos a sacarlo a colación. Entonces eso está bastante cerca. Bastante cerca. Bien. Eso es lo más detallado que quiero conseguir para eso con eso a partir de ahora mismo, pero parece que vamos a reorganizar esto muy rápido Queremos todo esto. Tan celta. Bien, estamos llegando. Poco a poco, pero seguro estamos llegando ahí. 9. 07 Crear nuestro bloqueo Parte 6: Bien. Volvamos a este bloqueo. Bien. Sólo tratando de mover esto para que se ajuste bastante bien a la forma. Todo está aquí. Se hunde bastante bien, así que ese es el objetivo principal aquí. Solo estamos empujando bordes en este punto. Muy simple. Bien. Es el fondo aquí, todavía un poco, uh sin terminar buscando Eso es bonito. Un poco de curva aquí. Otra cosa a tener en cuenta, mira, va de, ya sabes, esta pieza de aquí arriba. Solo haces una línea, ya sabes, es casi como una línea recta. Para probar mi punto aquí. Si miras esto, no lo es. Se puede decir. Esto es recto, pero luego sube. Queremos que sea algo sencillo como eso. Y esto parece demasiado largo, claro. Así que solo muévelo aproximadamente. Voy a mover eso. A lo mejor un poco más. Todo. Parece una distancia segura por ahora. Distancia segura. Voy a empujar esto aquí arriba. Esta ventaja aquí, recordándonos nosotros mismos que necesitamos establecerla. Entonces y luego pide el fondo aquí. Bastante buena imagen aquí. Yo sólo estaba buscando. Solo estaba buscando hasta donde va Bevil Land. ¿Está listo esto? Podría ser. Tratando de pensar que estaríamos arruinando cualquier cosa, pero bien. Se puede limpiar esto brevemente. Parece. Una cosa que podemos hacer aquí es antes. Pequeño ajuste aquí. Algo así como eso. No creo que queramos llegar mucho más a fondo que eso. Parece que tenemos recortes aquí. Bien. Entonces por ahora, eso va a ser lo suficientemente bueno para esta parte, esta zona de stock de culata. Eventualmente queremos darle un bonito beble pero no ahora mismo Se ve normal? Mira. Bonito. Buen paso hecho ahí. Esta parte podría ser lo siguiente. Esto parece un perno de liberación de algún tipo. Solo queremos conseguir los hitos ahí dentro, ¿sabes? Obtenga los puntos de referencia, simplemente mueva el botón derecho, haga clic si está en mezcla. Un súper básico Super básico. Este es el borde de esto. Así que probablemente pueda moverlo un poco hacia arriba justo en el borde. Ahí está. Ah. Voy a seleccionar todo. selección de algunas cosas. Ah. Yo sólo quiero tratar de ver logísticamente lo que estamos pasando aquí Mm. Solo pensando en moverlo, pero, ya sabes, eso podría perturbar demasiadas cosas, demasiadas piezas móviles que tenemos, así que tal vez no valga la pena. Pero, aparte de eso, Bien, sigamos aquí. En cuanto a esta pieza, esta es una parte bastante importante. Es algo así como esta cosa de medio círculo cuarto círculo que vemos aquí. Y es solo abrazar esta parte. Tan fácil cosa que podríamos hacer. Simplemente agarra cualquier pieza como esta. Sólo duplicarlo. Parece que ya tiene el modificador de solidificación en Conviértelo en su propia pieza. Podríamos simplemente, ya sabes, hacer que sea lo contrario, subir lo contrario. Bien. Y espejado, entra en modo edición. Y sólo vamos a mover esto hasta, ya sabes, justo al principio aquí, justo donde están los bordes. Así que algo así por ahora. Solo estamos estableciendo las características principales arrastran este hasta el final. Y ahí solo pondremos un punto. Y, uh, sí, por ahora. Parece un poco más corto que lo que tenemos, ¿no? Parece que el nuestro sube mucho mucho más el nuestro sube. Entonces voy a entrar en modo cara. Podemos eliminar éste por ahora. Aún así, si lo comparamos, se ve bastante alto. Sigamos adelante y eliminemos otro. Luciendo un poco mejor ahí. Bien. Y más círculos. Vayamos y, uh, solo pongamos estos. Por qué lo son. Apenas los importantes por ahora. Bien. Conseguí eso. No tiene que alinearse perfectamente, como saben, a partir de la referencia. Definitivamente no lo hace. Entonces en cuanto a esta pieza aquí, aquí hemos establecido bastante buena forma. Tal vez podríamos trabajar en que se corten estos booleanos. Um, veamos qué tenemos. Veamos con qué estamos trabajando aquí. Entonces se ve bastante simple. ¿Dónde está ese tipo? también tenemos que establecer estos puntos. Estos biseles, quiero decir. Ahora mismo, tenemos esquinas afiladas. Entonces agregar un bisel probablemente va a ayudar. Sólo, uh establecer eso. Vamos a probar esto aquí. Si aislamos esto, iba a jugar con esto aquí, ver en qué podría convertirse de cualquier manera. Esto podría ser Sí. Tomaremos a ese tipo y luego vamos a solidificar esto. Haz que se venda. Y entonces sí recuerdo Esto no fue perfecto. Eso lo recuerdo. Sí, bien, aquí. Esta parte estaba un poco desordenada. Entonces una cosa vamos a querer hacer aquí. Entiendo que la gente realmente no va a ver esta parte. Pero, quiero decir, esto parece una locura. Esto es tan insatisfactorio de ver. Ningún humano en su mente de rayos quiere que esto se quede aquí. Entonces vamos a entrar en la herramienta cuchillo. Honestamente, solo haz esto. Libre de cefaleas. Libre de cefaleas. ¿Eso arregló algo? No lo sé. Oh, sí, mira. Bien. Puedo vivir con eso. Entonces esta parte, bisel y luego esa parte. Y vamos a hacer esto al mismo tiempo. Entonces sabemos que podemos hacer esto. Conocemos al otro. Entonces entremos, seleccione esto. Bisel al mismo tiempo. Solo estamos tratando de darle esta forma aquí, y luego podemos preocuparnos por esa brecha. Entonces algo algo así como eso. Algo así como eso. Se ve bien. Límpielo rápidamente. Deshazte de estos. Y si, podemos dejarlo así por ahora. No hace falta limpiar nada. Cualquier limpieza aquí. Se ve bastante bien. Bien. Por lo que esta pieza está bastante bien establecida en este punto. Y si miras si miras aquí mismo. Um, si, esto es algo similar, así que podemos aunque no veas mucho de esto, um, ¿por qué no? Es una de esas cosas. Simplemente podría ayudar a hacerlo un poco más fácil cuando tenemos que ir a poner nuestros puntos de pivote en ciertos puntos, ¿sabes? Bien. Ahí Ahora, vamos a bajar esto un poco. Sólo para escuchar. Bien. Bonito. Este va a ser un buen detalle. Regresa a nuestro techo aquí. Bien, entonces. Y, uh, vamos a ver si llegamos tan lejos como llegan los refs. Eso es diferente. Parece que esto es KS siete, KSG. Estos se ven un poco similares. Guau. ¿Esto también? KSG. Bien. KHC 12. Quien un poco preocupado. Bien. Yo también puedo Esto esto funcionaría, derecho. GY. Entonces, si quisiéramos mover esto solo para alinear esta curva aquí correctamente, podríamos hacerlo. Sí, esta curva. Pero como pueden ver, eso está pasando. Entonces una cosa puedes hacer seleccionar esto o simplemente seleccionar este ocultarlo en modo de edición. Y ahora somos capaces de, ya sabes, hacer lo que él queramos por un rato. Simplemente tenerlo así por un segundo. Control O o Control Opción De Control Bien. Fuera de esto. Y ahora solo podemos ajustarlo como queramos. Entonces, sea cual sea el grosor que pensemos que es bueno. Sólo algo sencillo como para ahora mismo. Bien. Y ahora vamos a rastrear esto, uh Bien. Podría hacer esto, también. Algo así. Llévatelo todo. Seleccione. Para conseguir los bordes, es solo control. Seleccione. Bien, voy a dejar esto afuera primero. Factura esto así. Algo así, sí. Y, este lo hizo un poco más. Escalarlo si se ve raro. Todavía se ve. Todavía se ve raro. Bien. Algo así. A k? No, esto no se ve bien. Esto Parece que necesita un bisel. Parece que necesita un bisel de dos piezas. Y luego a partir de ahí, solo tiene que ser un poco más circular. Creo que eso se ve un poco mejor. Construye mucho de él. Sí, eso se ve bastante bien. Y queremos simplemente hacer lo mismo, pero luego por aquí. Bien, empuja eso. Un poco más. Bajó la forma general. Control A, todo transforma. Conseguí esto ahora. Diablo eso. Retrocede un poco. Yo solo quiero tener esto establecido, ya sabes, si ves aquí, puedes simplemente se ve un poco más establecido. T. Establecer el origen a la geometría. Sólo a gran escala. Eso es todo lo que estamos haciendo. Tú hasta donde va esta pieza, esta booleana, decidimos que esto era bueno, Esto se veía bastante bien, en mi opinión, al menos. No se veía ni medio mal. Poniendo ahí un bucle de soporte. Y podemos algo así, no hay mucho que podamos hacer para elaborarlo, pero se ve bastante bien. Este borde es sólido. Esto va a ser de ayuda. Teniendo ese borde, borde final de cola. Así que sí, en realidad sólo parece un como nos podemos haber perdido. Simplemente se ve un poco diferente en la f. así que parece que se aplana sobre este cerdo Y ya se puede ver que la curva ha comenzado. Entonces queríamos que fuera algo así. Um, pero no creo que eso sea una locura fácil en este momento. Um, aquí. Este tipo de cosas es lo que queremos. No creo que lo haya alterado demasiado. Y parece que esto tampoco está exactamente alineado, así que um, sí, parece que en realidad podemos manipular esto un poco, también, solo para hacerlo un poco más redondo, un poco más redondeado. Eso es todo. Se ve bien. Y, esta parte en realidad va a estar por ahí, también. Sí. Esta parte tipo de extensión ahí. Bonito. Y luego antes de poner los boolines en, sólo queremos conseguir el este bisel establecido Nosotros hacemos eso. ¿Qué pasa si somos guijarros Sí, es muy sencillo. Ese poco menos, ¿eh? Es un poco demasiado fuerte. ¿Tan solo así? Algo así. Ahí. Y luego sí, en realidad vamos a dejar esta ventaja. Entonces hornearemos este borde y este borde. Se ve bonito y suave, pero, ya sabes, está en la parte de atrás, así que no es de crucial importancia, sobre todo cuando estás haciendo un arma para un motor de juego. No es la prioridad, la parte de atrás a menos que te estés enfocando en eso por alguna razón. Bien. Y esta es la última pieza intrusa. Entonces esta parte, realmente necesita ser puesta. Así que tráelo por aquí. Si solo le damos a esto un bisel enorme, ¿qué pasa? Esto no es lo que queremos, sino escalarlo. Entonces esto está demasiado abajo. Tenemos que separar esto un poco. Atado algunos parámetros antes. Bien. Esto de aquí. Ese será éste. Aquí. Sí, no te preocupes por eso ahora mismo. Bien. No necesitamos aquí mismo que podamos eliminar, llenar estos vacíos. Y entonces, siempre y cuando solo mantengamos el rumbo con el círculo, haciendo un círculo, no debería ser un problema. ¿Qué aspecto tiene eso? El objetivo aquí es sólo establecer, ya sabes, la circular. Mantén vivo el círculo. Círculo perfecto. Entonces ajuste a hacer es Podemos ir por esto otra vez. Pero el ajuste podría ser que esto se mueva hacia abajo para ser algo así. Algo así. Está golpeando esta pared, pero no una tonelada. Esto realmente le está pegando. Así que voy a invertir un par de cosas aquí. Baje esto. Um, y luego traer este tipo de justo en el medio. Inténtalo de nuevo. Eso me parece bastante bien. Eso me gusta mucho. Algo así. Probablemente funcionaría. Bien, podemos hacer esto un poco más pequeño. Bien. Eso se ve bien por ahora. Sí, así que esto va a pensar que esto es que no tenemos que rehacerlo per se, sino solo bajarlo un poco más Baje a, como, ahí. Baje esto. Sí, solo queremos asegurarnos de que esto un Eso se ve mejor. Bien, bien. Y entonces este tipo duplica esto abajo a esto. Y solo queremos intentar establecer otro círculo encima de eso. Entonces Rw aquí. Luce diferente en el otro lado. Lo mismo. Bien, entonces, ¿qué estamos viendo exactamente? Alinea esto. Retroceda. Entonces aquí hay espacio. Este es aproximadamente el tamaño que estamos buscando. Algo como esto. Pero cuando lo movemos, um, así que tenemos esta forma aquí, baja. Ni siquiera parece que parece que simplemente se curva hacia fuera. Tipo de curvas hacia fuera. Al igual que, hay una brecha aquí. Como si hubiera una curva aquí, algo así, pero es esto ha avanzado. Algo así. Eso es lo que yo eso es lo que estoy viendo desde aquí. Esto incluso ha avanzado más, ¿no? Parece que sí. Sí. Entonces vamos a seguir tratando de establecer ese camino circular. Así. Oh. Bien. Trae eso ahí afuera. Parece que estamos en el buen camino aquí. Definitivamente en el camino correcto. Esto de aquí. ¿Qué pasaría aquí? Tengo esa curva. Qué forma tan rara y confusa. Por favor, haz que termine, haz que se detenga. Ni siquiera se ve correcto, en realidad. Pero creo que podríamos trabajar con ello porque veo un poco de curva aquí, y potencialmente podríamos simplemente curvar este tipo de cosas. Simplemente curva hacia adentro. Pero bien, sí, no, creo que estamos bien ahora mismo aquí. Bien ahora mismo aquí. Bien, volveremos a ello. Pero está fuera del camino. Entonces sigamos adelante y abucheando esto Preste atención a estas pequeñas brechas. ¿Dónde está la esquina? Proximidad. ¿Qué tan cerca estás de ciertas cosas? Aquí nos vemos bastante precisos. Deberíamos bajar un poco. Um, y entonces ¿con cuánto espacio nos queda aquí? ¿Podemos encajar a este tipo de aquí? Todas estas cosas las tenemos que tomar en cuenta. Aquí no hay mucho espacio. Eso es muy pequeño. Así que muy pequeño. Estos también parecen ser del mismo tamaño, así que todos del mismo tamaño. Para que podamos derribar esto un poco, darle algo de espacio a esto. Y, uh, esto de aquí. Empujarlo un poco hacia atrás. Tenemos un poco más de espacio de lo que pensamos. Justo por aquí. Esto se ve recto. Esto parece una línea recta. Así que asegúrate de que esto esté alineado. Um, sí, podría ser un problema actualmente. Así que parece que estos están alineados bastante bien. Estos están alineados ahí arriba. ¿Qué tan alineado está esto? Me alineó. único problema es este tipo aquí, entonces, ¿cómo vamos a resolver esto? ¿Hay una manera libre de dolor para resolver esto? Siempre es un poco doloroso, seamos honestos. En todo caso. Entonces, si hacemos esto, ¿qué nos metemos aquí en la búsqueda de Alex directamente Así que bájala un poco. Si volvemos eso a ahí, Bien, entonces parece que es posible que hayamos estropeado un poco aquí Entonces solo por el bien de hacerlo correcto. Golpea P, sepárala, borra el cuerpo, vuelve a convertir a tres puntos. Siempre que te metes la pata, solo tienes que volver a lo básico. Eso me dice mi jefe. Solo vuelve a lo básico. ¿Qué son las cosas que nos importan? Nos importa este borde recto. Entonces vamos a aclarar eso, y nos importa que esto sea paralelo. Entonces, ¿esto es paralelo? No del todo. Sólo queremos que esto suba un poco. Casi ahí. GY. Bien, se ve paralelo. Y entonces qué tan cerca Acerca de este cierre. Esa es la brecha aquí. Estamos hablando, y luego hasta ahí, tenemos bastante más espacio, así que esto solo se ve general más grande. Ahora que lo pienso. Ahora que lo miro, por eso tenemos tanto espacio. Bien, no necesitamos tanto, sin embargo. Es más grande, pero va hasta aquí. Ese espacio es más o menos correcto. Esto es acerca de lo correcto. Lo único que no está bien es, uh, esta brecha. Entonces sí sabemos que esto es correcto, así que vamos a entender esto. Algo como esto. Y luego esto, algo así. Quiero hacer las dos cosas otra vez. Por ahora, saquemos de esta manera. Ponlo en la normal. Solo queríamos que fuera algo así. Oh. Boom, boom. Se ve bien. Combina ese punto aquí. Boom. Bien. Entonces sí se ve como si miras esto desde más ángulos. Parece que podemos traer esto en un poquito. Volver a global. No lo ensucie demasiado allá arriba. Excepto esto. Así que vamos a tomarlo todo, moverlo en un poco, tomarlo todo lo que necesitemos. Bien, muévelo. Muévelo a nuestra referencia. Y sí que se estropea un poco. Es solo que todo es solo dar y recibir aquí. Y luego de este lado, vamos a aplicar este espejo y luego aplicar el booling Bien, entonces ya tenemos el booling. Muy básico. Sí, parece que esta pieza, solo sale un poco más allá. Así que sólo vamos a sacarlo a la luz. Eso lo haremos manualmente. Algo como esto. Y entonces aquí, haz esto. Y vamos a traer esto hasta aquí. Tengo que asegurarme de que esté nivelado. Ahí está nivelado. Aquí está nivelado. Esa es una de las cosas frustrantes de tres D es que a veces simplemente no quiere funcionar para ti Simplemente no quiere funcionar. Así que vamos a desviarnos del ref aquí y simplemente sentirlo. Entonces esto es que necesitamos hacer alineación. Entonces, si hacemos esto, es una especie de problema aquí, pero algo así está bien. Extruirlo. Normal. Bien. El siguiente es, uh, haga clic en eso. Asegúrate de que no haya modificadores y demás. Sólo voy a probar un booleano aquí. Diferencia. Tan satisfactorio. Bonito. Por el bien de un horneado limpio, abajo un poco, solo un poquito, solo para obtener un bonito este borde para tener algo de superficie a él, algo de densidad a él. ¿Qué está pasando? Booleano. Bien, lo mismo aquí. Apenas estableciendo estos booleanos. Se ven bien. Se ven normales. Luce normal. Vamos a sólo, uh, bien. Aplícalo. Nosotros hacemos esto. Bien, son lo único que están bien. Bien, así que eso fue desordenado como el infierno. Lo siento mucho. Eso fue horrible. Bien. Bien. Tirar uno más de estos siguen tratando de establecer estos puntos aquí. Entonces, obviamente, no está ahí. Lo que queremos hacer es mirar dónde está y simplemente usar el buen juicio. Entonces es más o menos aquí, en realidad, así que es un poco más bajo. Yo diría que es bastante creíble si ponemos array aquí. Pero como puedes ver, no es romper la línea de costura. Así que bien, deberíamos simplemente levantarlos. En lugar de ajustar esto, tomemos a este tipo y seleccionemos esto Vamos a darle a L aquí, entrar en modo rayos X y simplemente traerlo a colación. Simplemente lo mencionamos y arruinamos todo el proyecto. Entonces, si lo mencionamos, ¿qué estamos sacrificando ahí? Eso no va a funcionar. Rasca eso. Puede que solo tengamos que bajar esto. Es más así encontrar cuál es el tema proporcionalmente hablando Ya sabes, ¿esta es la talla correcta? Sí, eso es correcto. ¿Cuál es la brecha entre aquí y aquí? Si miras aquí, esta brecha se ve más pequeña que aquí. Pero esta brecha parece quizá un poco pequeña aquí, pero el punto es, creo que en realidad deberíamos ir por esto, pero luego va a tomar algunos ajustes. Sí, así que vamos a hacer una mudanza incómoda aquí. Entonces el daño que hicimos fue tirar esto fuera. Entonces solo iremos y eliminaremos esto, y se enderezará. Este lado también, Bien, no hay mucho daño ahí. A lo mejor no me estoy dando cuenta de algo, pero sigue siendo bastante limpio. No estamos muertos en el agua después de eso. Gracias a Dios. Um, bien. Entonces eso significa que podemos ver si podemos mover esto más allá de la brecha. Bonito. Parece que somos capaces de hacer eso. Y se ve correcto. Así que voy a ahorrar para no estropearlo. Archivo, exportación. ¿A dónde voy? Bien, Cel Tech. Bien, ahorrado. Guarde eso. 10. 08 Crear nuestro bloqueo Parte 7: Muy bien. Hoy, vamos a Bueno, es el día siguiente para mí. Esto es solo una continuación para ti, ¿no? Vamos a golpear esto hoy. El agarre el agarre todo esto. Voy a ver por lo que podemos pasar. Solo sigue recogiendo. Bien. Tengo que romper la herramienta cuchillo aquí. Empieza a cortar las cosas. Justo a ahí. Todo bien. Aquí está un poco congestionado . Delgada estos un poco. Bien, y ahora otra cosa que podemos hacer es traer esto aquí. Esto de aquí mismo. Esto se ve un poco raro, ¿no? La herramienta cuchillo. La mejor herramienta del juego. ¿Eso fue eficiente? No tengo idea. Probablemente no. Bien. Entonces, ¿esta pieza de aquí? Voy a simplemente Bueno, parece que ya lo hicimos. Bonito. Hasta cierto punto. Lo hicimos hasta cierto punto. Vamos a buscarlo aquí arriba, a ver qué está pasando. Entonces ahí es un corte limpio. Bien. ¿Qué está pasando? Justo debajo de aquí. Está en un buen lugar, así que bien. Sí se ve como lo que pasa cuando empezamos a salir por ahí. Bien, entonces se pone un poco funky por aquí, ¿eh? Esta parte parece que nos bajamos. Y entonces vamos a seguir esto hasta esta parte. Y si entramos en modo ortográfico aquí, parece que este es un nivel aquí Um, si. De hecho, vamos a arreglar esto. Parece que nos falta tal vez, como, un poco de altura, y solo parece que empieza un poco bajo también. Al igual que, parece que debería Esto se ve mucho mejor aquí, pero estamos un poco, como, empujando, así que esto se alinea. Um, Hmm. En cuanto al grosor, podríamos comprobarlo. Um, el agarre se ve bastante delgado, en realidad, así que comparado con aquí. Esta es una de las partes más complejas, así que puede que me lleve un segundo poder bajar esto . Este es un bonito ángulo. Los anchos como el infierno a partir de ahí. Eso se ve bastante ancho. Más que aquí, tenemos un bonito bache , justo aquí. Y luego también hay un bache hacia abajo, entonces. Empuja eso . Empuja esto hacia abajo. Sólo estamos tratando de establecer los puntos importantes aquí. Veo que esto tiene una bonita curva. Se empuja ahí arriba y luego esto aquí. Y hay otro que parece. Entonces sí, esto no se ve bien. Esta parte. ¿Qué pasa si lo movemos a este lado de aquí? ¿Cómo es esta sesión? Esta es esta ventaja aquí. ¿Está alineando? Casi, casi. No del todo, pero casi. Y realmente ya lo hemos establecido, así que Um así que dicho eso, esto también está bastante empujado hacia arriba. Así que aún no se ha perdido toda esperanza, amigos. Aún no se ha perdido toda esperanza. Queremos que esto sea empujado hacia arriba. Vamos a seleccionar estos hasta el final. Así que empujarla hacia arriba. Bien, esto esto, esto. Básicamente es todo esto, ¿no? No sé por qué estoy dudando aquí. A veces la vacilación es buena. Bien. Sí, sólo vamos a hacer esta cosa. Haz eso. Nosotros sólo queremos que esto suba 11. Simplemente haz esto. Eso es. Yo sólo para empujar hacia arriba. Esto de aquí, este borde. ¿Qué va a parecer esto como algo así? No te preocupes por ese lado ahora mismo. En realidad, establezcamos esto aquí, y luego Bien, paso uno, completa. ¿Ya está centrada? Parece que ya está centrado. Pero tenemos que encontrar a Mmm. Empuja esto un poco hacia un lado. Bien, aún no hay nada que hacer. Bonito. Corta esto. Espejo, clipping. Agarra estos bordes, tira de ellos y bien. Conseguí eso. Eso se ve bien. Suba así. Todavía no nos vamos a preocupar por esto. Pero, eh, sí, esto es otra cosa. Sólo tráelo. Bien. Y luego a partir de ahí, esta pieza de aquí. Sí, esto es un confuso de bajo perfil. Pero queremos un poco de subida, pero sólo hasta aquí. Entonces esto es raro. Vamos a hacer, sólo algo como esto. Y luego sí vamos a bajar esto un poco. Um algo así. ¿Por qué? Y luego vamos a bajar esto un poco hasta, como, aquí. Oh nosotros solo queremos hacer otra. Y, uh para allá, y después queremos seleccionar. ¿Este tipo? Este tipo. Bueno, aquí. Bien. Que yo seleccione eso. Levantó eso, y luego quisimos poner esto aquí. Así que probablemente podríamos salirnos con la suya también. Esto podría hacerlo un poco más fácil. Ahí, ahí ahí. Pin prueba esto aquí. Sólo un poco de aumento. Eso es todo. Un poco de aumento. Y entonces este tipo de gradualmente cae algo así. Algo. Tal vez Bien. Eso ya está arriba. Esto se corta aquí. Y, uh Si. Y ahora, esta pieza se curva hacia arriba por aquí. Entonces, ¿podemos trabajar a partir de esto Probablemente? Maldita sea. Sólo tráelo a donde pensamos que está. Y luego aquí arriba. Sabes, sí, creo que deberíamos cortar eso. Entonces a partir de aquí, parece bastante bueno. Sin embargo, solo queremos el exterior. Algo así. Trae uno más. Duplicarlo. Bien, ya tenemos ese espejo. Estamos un poco altos, así que justo por justo aquí. Boom. Queremos que esto sea por fuera. Sí, estamos consiguiendo lo mismo aquí, así que hay algo claro. Yo solo no puede que no sea comprensivo, pero Ups. Entonces cuando hacemos esto, es muy bajo. Muy bajo. Aunque esto sí parece que encaja. Parece que le queda. Esta pieza parece como que simplemente se abulta y va directo a allí. Ese es el comienzo. Bien. Estos también son del mismo tamaño, así que si este tipo es bueno alineado, el tamaño es correcto. Um, si ese es el caso, entonces. Alex está bien. Alex está bien. Desde este ángulo, se ve correcto. No siempre va a ser perfecto. Sólo tenemos que asegurarnos de que esté establecido. Y va hasta por aquí. Podemos booleano esto después. Lo mismo con esta pequeña pieza plana de aquí. Eso es parte de esta pieza. Bien, entonces eso se ve bastante bien. Duplicar, traer esto. Estamos por ahí. Y parece que se alinearán con bastante precisión. Es ese círculo perfecto donde llegamos para asegurarnos de que obtengamos Así que esta parte entra ahí bastante bien. Bien. Ahí. Queremos establecer este círculo. Lo mejor que podemos. Uy. Bien. Estos también son del mismo tamaño. Esto en realidad va bastante lejos en ambos, así que es algo así. Todo bien. P así. Oh , todavía está un poco alto. Es una especie de pueblo así, ¿de acuerdo? Ahora, solo apliquemos. Tomemos el miro por un segundo. Aplicar la solidificación. Ya tenemos un bloque, así que ahí está bien. Esta parte. Entonces esto es parte de ello. Ya sabes, es totalmente una parte de ello. Um, bien, entonces esta parte es un poco difícil aquí. Esta es su propia altura. Todo esto es de una altura. La misma altura. Entonces para hacer eso, tenemos que extruir hacia arriba. Eso es probablemente lo más fácil de hacer. Y luego vamos a adjuntar a este tipo después. Entonces podemos hacer esto primero. Boom, 32. Sí, podemos eso va a funcionar. Podría ser un poco mucho. Podemos ir 24. ¿O por qué? Escalarlo en. Bien, entonces estamos buscando algo así como aquí. Saca tu herramienta de cuchillo. Corta eso, borra esta parte. Eliminar tatuaje. Extra Y. Boom, vamos a reducir un poco esto en el eje X un poco. Y entonces en realidad, deberíamos hacer al revés. En realidad debería simplemente levantar esto . Levanta eso así. Um, y, sí, algo así. Sólo queremos meter esto aquí de alguna manera. porque es fácil de rastrear. Es muy fácil de rastrear. Incluso podríamos sacar este fondo aquí así. Así. Unión. Tráelo. Es solo ese par elevado que necesitábamos. Bien, y entonces esto va a tomar algo de limpieza, pero boom, boom, boom Um, aquí podemos hacer esto. Bien, así que lo conseguimos. Eliminar la parte inferior. Conecta a estos tipos de nuevo. Bien. ¿Puede ese en. Eso se ve bien, pero bien. Lleve un registro de la portería. Sólo queremos aplanar esto Eso es lo único que queremos hacer. Eso es todo lo que queremos hacer es aplanar esto. Consigue esta parte plana. Al final del día, podemos simplemente hacer esto. Nosotros no lo queremos. Bien. Bastante plano. Y bien, ahí está y luego queremos que esto se levante, también. Entonces a partir de aquí, oh, este círculo es como el dicho definitorio, supongo que podrías matarlo. Entonces vamos a tomar el cuchillo para llevarlo al círculo. Y ahora podríamos haber hecho esto de varias maneras. Creo que he escogido uno extrañamente difícil, pero quédate conmigo. Vamos a ser salvados por los booleanos, así que vamos a subir EX. Boom. Este mando a distancia. Así como así, vamos a limpiar lo que podamos ahora mismo. Vi este pez. Borremos eso. Parece que todavía hay un poco de cosas que limpiar. Boom. Bien, eso es. Bien, así que esto se ve bastante bien. Bastante bien. Es un poco difícil de ver, así que parece quizá un poco amargo. Esto ahí dentro, Esta parte es un poco compleja aquí, así que parece que podemos manejarla después. Es el problema de mañana, eh. Bien. Por lo que esta elevación, conseguir el grosor correcto es importante. Esa es la parte importante aquí. Conseguir el grosor correcto. Comienza en el agarre. Así que empieza por el agarre. Bien. Vamos a poner esto un poco más en marcha. Sólo voy a hacerlo manualmente. A veces eso es fácil. Deja ahí un poco de guijarro. Sólo saca a este tipo. Bien. Bien. Eso es ahí abajo. Esto es bueno. Tratemos de conseguir alguna buena topología aquí, topología. Topología. ¡Vaya! Simplemente moviendo los bordes a lo largo. Cosas. Flujo de borde. ¿Eso es genial? Sí, necesitamos ese ángulo. Bien. ¿Qué está bien? Un poco más establecido. Ni siquiera se puede llegar tan lejos como un poquito más. Sé que a algunas personas les gusta biselarlo, pero, ya sabes, a veces me funciona Yo solo todo depende si yo, me gusta, lo configuro lo suficientemente pulcramente. Entonces puede funcionar muy bien. Siéntete libre de hacer lo que quieras. Pero solo te estoy dando una idea general de, como, aquí es donde deberías de lo que deberías estar tratando de hacer. Esta industria, hay tantos flujos de trabajo únicos que la gente usa. Ya sabes, algunas personas usan como tres D print, como, ¿cómo se llama CAD? El software CAD es bastante grande ahora. Yo lo he usado. Lo uso en mi trabajo personal. Es bastante dulce, para ser honesto. Sí, como, es, uh, súper divertido. Pero mi punto con eso es que, um, ya sabes, biseles y esas cosas son, ya sabes, súper fáciles Es más fácil biselarlo todo. Todo es más fácil. Es más fácil biselarlo todo, biselarlo todo. Sólo empujando esto hacia arriba. Pero, sí, esta es una parte tediosa. Es algo calmante para mí, por alguna razón, pero todos tenemos nuestras propias partes que nos gustan Hola poli es bastante agradable, también, excepto cuando te pones un pliegue cuando estás sub demodelando Eso es en realidad lo peor de la historia. Pero a uno de mis amigos le gusta mucho el desenvolver UV. Creo que es, supongo que es bueno que me guste, ya sabes, porque si haces un buen trabajo, realmente vale la pena, pero tiene que seguir desapareciendo Entonces, ¿esta altura es lo suficientemente buena? Eso es lo que empezamos en el agarre. Estaba tratando de establecer más flujo de borde, y luego vamos a curvar el agarre. Sí, vamos a darle una curva. Uy. Destruye tu malla. Eso es bueno. Ahí se puede conectar. Um. Bien. Bueno, ya veo. Esto en realidad parece un poco mejor. Así que estamos llegando. Estamos llegando ahí. Poco a poco barco por barco. Ladrillo a ladrillo. Vértice por vértice Bien. Podrías hacer esto todo el día, honestamente. Entonces esta parte podría estar lista para una curva, para ser honestos. Podría estar listo para una curva. Cosa aterradora, ¿eh? Entonces, la curva definitivamente varía. Aquí, se pone un poco funky con un pedacito aquí. Yo diría que si añadimos una pieza aquí, tenerla espejada es de suma ayuda en estos casos Um, entonces sí, la curva se detiene aquí. Ahí es donde ya no lo ves. Entonces, si solo lo traemos hasta aquí y luego hacemos nuestro mejor esfuerzo para hacer fila, ya sabes, voy a probar el fondo aquí. Y luego tomas el fondo, sacas eso de ahí. Y ahora te quedas con tal vez ir por esta pieza. Una vez que eso sea bueno, saquen eso de ahí. Y entonces aquí es donde se pone un poco difícil a veces. Me estoy enfocando aquí mismo. Eso se ve bien. Sube solo tratando de mantenerlo recto y, ya sabes, en línea con lo que queremos que sea nuestra topología Y si. Así que aquí, parece que por aquí, esta pieza probablemente va a necesitar un poco de amor. Veamos qué podemos hacer aquí. Ahí está bien. Um, y ahora aquí sí se ve como esta pieza? Simplemente queremos establecer otra pieza aquí. Eso lo podemos hacer. Ahí bien. Sí, sigamos adelante y borremos esto. Tengo este raro problema. Aún no me he dado cuenta, pero es como que mi filo es simplemente, como, automáticamente continuar. Tengo otra computadora con una licuadora en eso, y simplemente no tiene esa misma estoy en 4.1 o lo que sea. Raros. Pero sí, bien, así que tenemos que agarrarnos. Muy, muy básico. Uh, no está terminado, pero esto de aquí, Curve encabeza allá. Nosotros queremos plantear esto también. Cortando aquí. Ya sabes, podría estropearlo. Eso está bien. Se puede estropear. Es un riesgo que tienes que correr. Si te metes, siempre puedes darle a esto, uh, Control Z. Siempre. Bien, tal vez podamos mantener eso fuera. Quizá queramos esto por un segundo. Entonces, ¿esta pieza? ¿Qué pasa aquí? ¿ Podemos establecer eso? Y luego esta pieza, sí queremos deshacernos de esta ventaja, solo por el bien de hacer una diferente, pero bien, como que la puedo ver. Está llegando. Está viniendo. Seremos honestos, esta es una de las partes más desafiantes para mí personalmente. Ah, pero creo que estamos haciendo un trabajo bastante bueno. A partir de ahora, creo que estamos bien. Conseguí eso. Entonces, si queremos esta parte, intentemos obtener otra vista angular. No, eso no va a hacer mucho. Sí, sólo que entra, tengo un bonito beble. Oh, buena imagen AF limpia. Guau. Esto es genial. Esta es mi textura F. Eso lo sé. Santo ****. Bien, eso muestra claramente algún buen anglage Tan buenos ángulos. Sí, sólo queremos hacer eso p aquí. Y dale a este tipo. No. Ahora mismo estamos en la zona de peligro. Zona de peligro. Vaya, eso no me gusta. Nosotros solo queremos esto. Eliminar. Conectar. ¿Se conectó? Bien. Bonito. Bien, buen trabajo. Se ve similar a lo que estamos buscando. Va a necesitar algunos ajustes, claro, pero estamos en el camino correcto Si le damos esto. Sólo queremos ese pequeño labio. Hace la diferencia. Realmente lo hace. No es eso que no retroceda mucho, bien. Esto va hasta aquí. Este es un borde limpio y duro. Boom, boom, vamos a golpear esto. Esto es bastante gradual. Podemos mantenerlo un poco duro por ahora, pero parece que es como que simplemente se pliega hacia aquí. Se pliega ahí. Arriba así, boom, boom. Este es un bonito ángulo limpio, también. Podemos ir y simplemente transformarlo. Morph eso. Entra aquí. Nosotros hacemos tipo de queremos Nosotros queremos este tipo de, queremos que entre ahí y luego, como, se convierta en esto. Sí. ¿Qué pasa si hacemos eso? Um, bien. Nosotros hacemos esto. Oh, no creo que sea que queramos este flujo. Queremos que el flujo sea algo así como por aquí. Y luego meter eso ahí. Puede que ni siquiera tenga que ir tan lejos. Solo necesita una especie de embudo en él. Um, solo necesito canalizar. Simplemente el flujo tiene que ser lo suficientemente bueno. Mientras estamos en ello. Podemos empujar esto un poco más. Sí, no creo que esto sea necesario. Estos tipos. Esto es algo a lo que podríamos volver, también, así que es todo, no todo está muerto aquí. Pero sólo por el bien de marcar eso, hagámoslo. Bien, tenemos un lindo, tenemos la esencia de ello. La medeza de ello. Bien. Esta pieza tiene potencial para. Entonces lo sé, una cosa que hice mucho fue a veces algo genial que puedes hacer con este tipo de, como, ángulos es que puedes, como, tal vez no este, pero a veces si lo tiras hacia abajo, simplemente se cuece mejor, pero no lo creo a partir de ahora mismo, podemos cruzar ese puente cuando lleguemos a él Pero sí, es un poco difícil de ver, claro, ahora, ¿verdad? Pero entiende lo que estoy diciendo, espero. A lo mejor no porque no tengo ningún sentido, pero bien, entonces esto muestra esto se nota aquí. Entonces, si empujamos esto aún más, ese puede ser el movimiento. Empuja esto aún más. Y parece que casi incluso podemos simplemente extruir esto. Sólo tienes que ir por la extrusión. Simplemente algo como esto. Empujarlo así. Aguanta. Ahora bien, ¿por qué hice eso? Para ser visible. Sí. Entonces queremos que esto sea visible. Ahora, lo empujamos hacia afuera. Simplemente podemos hacer esto. No necesitamos extruir nada. Nada necesita ser extruido. Sin embargo, este ángulo sí tiene que seguir su ejemplo, así que sí tiene que ser así. Entonces tal vez tengamos que hacer algo al respecto. Definitivamente, sí. Queremos esta parte. Queremos que esta pieza sea visible en este lado porque actualmente está alojada ahí. Así que el ancho total podría ser un factor a donde solo vamos. En general, aumentamos todo el asunto. Entonces eso significaría a lo largo de la línea, porque nos gustan nuestras proporciones actuales, pero no estamos viendo todo lo que necesitamos ver. Entonces algo actualmente como esto, intentemos eso. ancho de agarre es un gran indicador de lo que estamos tratando. Es una buena. Se ve bastante sólido. Creo que el nuestro puede ser tal vez un poco más grueso, para ser honesto. Eso se ve bastante exacto. Solo conseguimos uno, dos bebles, pero en su mayor parte, parece acertado. Um Si. Parece bastante preciso. Bien. Así que vamos a tener que obtener ancho desde otro punto. Ese tiro lateral estuvo muy bien. Nos fijamos en esto aquí. Tenemos todo esto. Esto sube. Se vuelve a subir. bastante exacto lo que tenemos para ser honestos. Oh. Y, uh, casi parece que, ya sabes, esto encaja, pero es todo apretado. Entonces, ¿cuál es el tamaño que tenemos para ir? Mmm. 11. 09 Crear nuestro bloqueo, parte 8: Bien. Entonces estos este grosor aquí se ve bastante exacto. Nuestro problema es que necesitamos hacer espacio porque nuestro exacto este tipo todavía necesita ser visto, ¿de acuerdo? Larga historia corta. Eso aún necesita ser visto. Y tenemos que llegar al punto en que, ya sabes, si hacemos esto, claro, se ve, pero no es no es exacto al arma real. Um, Sí. Eso. Y luego sí, así que si bajamos esto, quiero decir, estamos viendo A, tal vez tenemos que ajustar estos un poco, es un poco superpuestos. Entonces una cosa podemos hacer, sólo una escala rápida en la x e y. Algo así. Sólo tiene que ser más grande que el barril de barril. Se puede ver que hay una diferencia de tamaño. Siempre y cuando mantengamos esa diferencia de talla notoria, lo cual sigue siendo en mi opinión, estamos bien. Entonces ahí está. Tenemos espacio ahora, un poco más de habitación. Uh, sí. Entonces esto en la altura de eso como se puede ver esta parte aquí. Este era todo el tema del que estábamos tratando. Así que vamos a traer esto, solo vamos a derribar esto. Arriba. Se va a sentar aquí. Entonces, va boom up así. Aquí tenemos la parte superior hasta este trimestre. Y luego la esquina hasta esto. Entonces, esta parte no va a ser vista. Se alejará a flote. Entonces solo deberíamos poder bajar esto un poco. Sólo para mantenerlo en juego, mantenlo. Y ahora esta parte. Esta parte necesita encontrar una manera de subir más, pero parece que estamos luchando para encajarla correctamente. Debería ser, como, justo aquí, pero simplemente no parece que sea así. Sí, aunque eso podría ser una enfermedad sabia. Como, quiero decir, simplemente parece que es, esto definitivamente no es bueno. Sí, así que así respecta a la rigidez, queremos que sea capaz de golpear ese hallazgo Tiene que ser, tiene que estar en ese labio. Tiene que estar aquí. Pero eso no es posible, es Aquí es donde se queda, ¿sabes? Ahí es donde se va a quedar, entonces podemos mover esto un poco. O al menos veamos cómo se ve eso cuando hacemos eso. Puede moverlo todo. Entonces, si bajamos esto, ya sabes, suficiente. ¿Qué va a tomar eso? ¿Cómo va a parecer eso? que mantener todo lo demás está adentro, así que algo en esta línea. Así. Se ve bien. ¿Bien? Entonces creo que eso cubre ese tema que tenemos. Y esto es hermético, así que um sí, tal vez incluso. Esto es algo así como lo que estamos buscando, supongo, sí. Solo tenemos que mirar de manera realista dónde está esto, y hay una brecha La brecha es un poco demasiado grande ahora, definitivamente. Eso es obvio. Um, cosas que podemos hacer. Puede levantarlo un poco. Ya sabes, no podemos no querer mover eso. Entonces, si esto es demasiado grueso, si elevamos eso de nuevo hasta aquí, solo para ir aquí es solo para tratar conseguir que esto no sea una locura, esta brecha. Pero esto ahora mismo este es un buen lugar, creo. Y entonces esto puede Ups. También, esta parte. Sólo bájala. Sí, esta parte. Solo tráelo a colación. Bien. Bien. Entonces parece que aquí abordamos una parte bastante difícil. Lo sé. Tan buen trabajo. Buen trabajo. Buen trabajo. Estos salen más allá de lo que piensas. Extraño. Bien. 12. 10 Cómo crear nuestro bloqueo, parte9: El sago de aquí mismo. Guau. Mira algo como esto. H Una cosa que podría ser útil antes de esto es, solo voy a realinear esto un poco Bien. Pero, sí, dale un par de aristas más. Sí. Porque merece más. Solo queremos más bordes porque hornear será más fácil. No tenemos presupuesto loco, más o menos, así que esto es una obviedad Lo escala a cero, se ve un poco raro. Bien. Eso parece bueno. Se ve un poco más suave que un horneado W. Bien. Um, algunas a veces, una cosa que voy a hacer es simplemente, como, tomaré esto y esto, solo duplicarlo, y luego esconderlo porque siempre hay una posibilidad que simplemente hagas algo totalmente, y tienes que volver. Y luego tratando de, como, volver de esto, claro, puedes simplemente cortarlo donde es más fácil. Larga historia corta, solo para ayudar. No tengo que explicarme a ustedes chicos. Dame un respiro. ¿Qué pasó? Ahí vamos. Se ve bien. Bien, eventualmente conectaremos eso, todavía no. También tenemos esta parte aquí. Ah, esto. Hagamos esto. Bien. Algo así. Fresco. Esta parte. Ahora, eso está establecido. Otras cosas. Esto lo conseguimos bastante bien. Llegamos esto a un buen punto. Esta parte de aquí? Esto no lo es. Sí, esto no es nada todavía, así que debemos seguir aquí. Hagámoslo. Vamos a cortar esto. Vamos a establecer esto. Bien. ¿Cómo queremos hacer esto? Supongo que podemos ir. Vamos a usar esto. Tráelo a través. Esto es divertido. Este aspecto de la misma. mí me gusta eso. Sólo haciéndolos booleanos y todo eso. Es algo divertido. No va a ser exacto. Ya sabes, este ortográfico no es no es perfectamente ortográfico Es sólo una buena idea de lo que tenemos. ¿Qué estoy haciendo? Eso no puedo. Queremos escalar todas estas cosas. Y sólo así este biseles normales. Eso se ve bien. Eso horneará bien. A aquí también. Yo le daría esto. Esto va al modo edge. Golpe C para Pinza. Sí, algo así y luego aquí arriba. Vuelve al modo Vértice. Algo así. Bien. Conseguí eso. Colarlo. Está por aquí. De hecho , voy a dar la vuelta por los bordes aquí. Y, uh golpeó P. Borrar eso. Conseguí esto. Básicamente lo limpié por mí mismo. Acabo de hacer algo, ¿de acuerdo? Um, limpia eso. Esto podría necesitar algo, pero por ahora mismo, simplemente extruido, puesto en el medio. No, sólo necesito recuperarlo. No sé cómo llegó eso allá, pero ¿de dónde sacaste el medio aquí? Boom Bien, tengo que resetear esto un poco. No hay problema. Esto tampoco podía doler. Claro, algo como esto. Sólo dale un juicio ahí, nena. Es todo esto. Um Bien. Sí, esto está bien. Solo queremos diferentes formas de hacer esto, bien. Sólo vamos a reflejarlo. Bien. Y, toro. Pon eso ahí arriba. Negrita. Bien, ya lo tenemos. Esta parte tiene que entrar aquí. Bien, como que nos instalamos un poco aquí. Entonces, sí. Bien, entonces a partir de aquí, todo esto es una cosa tipo sangría Uh, aquí a aquí. Sólo vamos a querer ir de aquí, seleccionar las cosas. Eliminarlo. Toma todo eso, Tate todo esto. Centrarlo. Hace alguna cosa de fusión, y luego simplemente fusionarlo. Fusionarlo y seguir adelante. Entonces hicimos eso, paso uno completo. Esta parte, la conseguimos como un labio. Similar a esto, en realidad, ese labio molesto. Tan jodidamente molesto. Simplemente establece que está ahí. Vamos a lograrlo. Bien, vuelve a los sifs. Esta parte. Bien, este es el si quieres vaciar rondas, yo lo busqué. Así que simplemente tiras esto hacia abajo, y luego saldrán todos los proyectiles. Se puede hacer un ciclo a través del arma de esa manera. Pero, sí. Bien, cosas simples aquí. Este cubo lo cubo hacia arriba. Simplemente es mejor. Bien, ahí No se ve parejo. Al igual que, casi parece un triángulo rectángulo. A ver. Sí, parece un poco como un triángulo rectángulo. Aquí se requiere un poco de estilo gratuito. Es como ese tipo de vibra. Tipo de líneas arriba. Escalarlo, entonces podemos biselarlo. Primero bajemos a este tipo. Algo así. Bien, ¿qué está pasando? Dijeron Um necesito una visión clara de ello, así que ooh, esto es alto, guau Y es plano aquí arriba. Alto. Se trata de esta altura, en realidad. Guau. Entonces, vamos a hacer lo mismo aquí, y Bolin sí Algo parecido a esto aquí. Bonito. Y, uh podemos abordar eso de esta manera. Queremos extruir adentro y luego X cero. Tipo de. ¿Qué tan mal lo estropeé? Acabo de pasar. E X. S X cero. Bien, bien. Eso se ve mucho más grueso, Santo porquería Bien, es, uh, se ve así. Eso se ve loco grueso. Bien, parece que se vuelve más grueso, también, así que Esta barra se ve fría. Esa barra se ve normal. Se ve frío. Incluso podemos hacer esto. Ahora, no lo hagamos. Dejémoslo así. Pero entonces esta parte, ya sabes, va yo totalmente me está sumergiendo así Ni siquiera puedo mentir. Lo es. Pongamos esto aquí por alguna razón. Es así. Así. Bien. Algo así. Después él SX cero. Tráelo de nuevo solo para mostrar pruebas. Bien, eso puede sentar ahí por ahora, así. Esto Esto en realidad es un poco más Es un poco más no así, por falta de una palabra mejor. ¿Qué va a hacer esto? Eso lo estropeó todo? A lo mejor un poco. Bueno, vamos a ocuparnos de eso. Bien. Bonito. ¿Está en ambos lados? Lo parece, ¿verdad? Ese lado, este lado, ¿de acuerdo? Eso vamos a hacer. Bonito. Esta fácil de aquí. Algo así. ¿En cuanto a la altura? ¿De qué estamos hablando? ¿Seguro? Cuando es seguro. ¿En eso estamos del lado correcto aquí? Sí. Entonces cuando es seguro, tenemos Se ve, como, algo así como esta vibra. En cuanto al tamaño, W tenemos tamaño similar o Parece un poco más grande, pero se ve aproximadamente del mismo tamaño, en realidad, entonces. Y esto parece que es uh Seguridad. Si, quiero decir, pasaría, técnicamente, pero creo que tendría sentido tener solo dos objetos separados separados. No lo vamos a ver. Por eso no lo vamos a ver. Así que vamos a recuperar este origen y luego reflejarlo. Oh. Bien. ¿Por qué es este tipo? Caída. Se ve bien. Bien. Algo así. Y también sale por aquí . ¿Cómo se ve esto? ¿Cuándo se aplana? Um tipo de parece como que, aquí arriba, se aplana. Y luego se pone, tal vez, como, estamos un poco cerca en este momento, en realidad, tan cerca. No estamos ahí. Estamos cerca. Cono gradual así. Se ve bastante bien. Y luego esta curva aquí. ¿Podemos hacer eso ahora? ¿Cuál es el trato? Oh, bonito. Entonces curvas en bastante. Estamos hablando, como, hasta el punto en que llegamos a empujar eso, empujarlo hacia adentro, algo así. Algo así. Y entonces eso es un poco cercano. No está mal de la pistola. Dale un poco de apoyo a este tipo aquí. Hagamos esto. Bonito. Sin embargo, puede que hayamos cometido un error, hecho esto demasiado pronto. Um veamos qué podemos hacer ahora mismo con esto. Esto en realidad puede quedarse. Entonces sí, entonces esta parte vamos a querer que todo esto vuelva a, como, aquí, básicamente. Esa parte. ¿Qué aspecto tiene esto? Entonces parece claro, bastante claro justo aquí está el corte para eso. Para que podamos quiero terminar ahí. Sí, solo que termine aquí, así que podemos realmente, ¿cómo sería si solo, uh, lo sacáramos por un enfermo? Apenas esta parte, esta parte. Bien, esta parte de aquí. ¿Nos importa esto ahora mismo? No. Esa parte. Mm. Podríamos tomar esto, también. Eso no sería mala idea. Yo sería una buena idea. Yo no lo haría y luego dejaría esto. Podemos tomar estos. Bien, eso parece bueno, y podemos ajustarlo. Entonces vamos a golpear P, separarlo. Dejamos cualquier cosa atrás. En su mayor parte, se ve bastante bien. Entonces solo para establecer que esto es diferente, empujarlo así, empujar esto aún más, parece que, entonces algo así . Bien, y luego la siguiente parte, vamos a adjuntar esto de nuevo. Pero por ahora, solo vamos a hacer nuestro mejor esfuerzo para conseguir esa forma que queremos. Y luego desde la forma, vamos a volver a conectar después de que tengamos lo que debemos Así que trata de simplificar esto lo mejor que podamos. Simplificarlo. Si lo necesitamos, lo necesitamos. No lo hacemos solo por el bien de la claridad aquí mismo. Bien. Entonces aquí, este techo es tan bueno que podría ser molesto y Bueno, ¿apliqué algo? Yo sólo lo quiero de este lado. Acabo de cambiarlo. Bien, entonces queremos que esta curva sea algo que queremos que se curve aquí también, pero en su mayoría es plana en este plano. Entonces te diré, una de las primeras cosas que podemos hacer es lamentarlo. Solo asegúrate de que esta cosa no va a poder sostenerme sola. Eso es lo principal aquí. Entonces, la curva debería detenerse por ahí. Bájala un poco más. Y luego esta parte Algo así. Bien. Trae un poco el mentón . Buen trabajo. Si hacemos esto, incluyamos esto aquí. Así que hasta aquí. Sabes, creo que me metí la pata antes, así que voy a simplemente esto es bastante fácil donde no estemos muertos en el agua si lo borro Ese no es el fin del mundo. Es molesto. voy a decir, pero eso es parte de T D. La D es molesta. Volvamos a meter este ref aquí. Bueno, para que eso Mm hmm. Si traigo esto en esa parte se pone un poco raro. Establecer ese bisel. Y luego esta parte de aquí , necesita, como, la suya propia. Al igual que, si solo hacemos esto, claro, como que llega a donde vamos. Pero es casi como que necesitemos una pieza booling ahí o algo así Como si algo pudiéramos hacer eso porque esto sí, esto es bastante honesto todo el camino hasta arriba. Entonces una cosa vamos a probar eso. Sí, eso probablemente valga la pena. Sólo vamos a quitar esta pieza y luego tratar de establecer esto lo mejor que podamos. No sé qué está pasando ahí. ¿Por qué tienes un color diferente? Bien. Eso y luego aquí Simplemente súper súper simple. SY Z, S E o Z. Bien. Bien Sí, esto es que vamos a hacer que esto intente y que esto sea lo más fácil posible. Boom, deja eso ahí. Bien. A partir de ahí. Vamos a ... vamos a escalar esto. Esto no estoy seguro de lo que está haciendo eso. Entonces, ¿cómo se ve esto? Bien. Bisel adquirido. ¿Para allá? Sí, nos va a dar ese bisel que queremos, y entonces podemos simplemente booleano dentro Bien, entonces probablemente a ahí mismo. Boom. Y luego sólo para que sea fácil. Va a ir así que esta parte, tal vez casi al final de este triángulo. Entonces es una buena referencia. Justo por ahí, queremos que la grabe. Sólo fíjala. Detener. Así que solo podemos ir así, traerlo un poco, así. O si mantenemos esto estable así, esto puede bajarse para volverse aún más. Mantengan eso como ahí. Bien. ¿Algo así? Agrega otro bucle de soporte ahí. Bien. Creo que estamos bien para una prueba. ¿Esto es bueno? Eso es Blinable. Y luego se tiene que cerrar, entonces. Bien, conectando lo más fácil. Bien. Sí. Uy. Para que queramos que esto sea suave, sin costuras, liso y sin fisuras. Así que incluso podemos sacar esto más a colación. Todo va a desaparecer. Entonces lo que no queramos, tíralo a la mezcla. Tú aquí dentro. Nosotros sí queremos, como, así que tal vez podamos darle a esa pieza un poco más de altura. Lo mismo con esto. Algo así. Y luego antes de que esto se booline, establezcamos tal vez una línea más aquí, una línea más aquí, y luego simplemente la saquemos un Que estamos buscando ahí. Los ajustes probablemente tengan que maquillarse, pero en general, se ve bien. Tráelo hacia abajo. Este en un Bien. Consigamos un buen apoyo también. Unión. Y entonces solo generalmente ¿está cumpliendo con la forma que necesitamos? Yo diría, sí, necesita un poco de limpieza, pero sí, lo es Eso es metal, se supone que va a desaparecer. ¿Qué demonios? Inútil. Sí. Entonces queremos que este sea el avión. Coincidirlo. Coinciden con este plano. Estos tipos tienen que igualar eso. Sube así. ¿Bien? Claro, afilado, limpia aquí dentro. Es un poco molesto, pero es una buena manera de conseguir una buena forma. Boom, boom. ¿Qué está pasando aquí? Vamos a rehacer esta parte. Bueno, bien. Y luego a partir de ahí. Bonito. Crujiente. Entonces, esto se ve increíblemente desordenado. Mantenga estas líneas rectas. Eso es importante. Lo hace mucho más fácil. En un caso en el que tienes ambas líneas, esto es, ya sabes, eso es todo bueno, pero eso es tiempo espejo. Bonito. No sé por qué estas cosas son tan divertidas. Simplemente lo es. Probablemente no sea divertido para ti, porque me meto la pata cada 5 segundos, pero es divertido. ¿Qué puedo decir? Nunca pensé que esto sería divertido. Coincidir con esto un poco mejor. Sin embargo, mantén esta línea. Haz tu mejor esfuerzo. Mantenga la línea. Mi pila solo dejémoslo por nota. Y entonces, ¿qué es esto? Esto no debería. Vamos a traer a estos tipos aquí arriba. Uh, entonces necesitamos esta curva. Estas líneas son necesarias. Esta curva aquí. Esta parte necesita cerrar. Um, así que estas líneas aquí podríamos mirar a nuestro fien. ¿Bien? Tipo de hacer algo como esto. Bien. Sí, esto tiene que volver, en ese caso. Envuélvela de nuevo. Deshazte de ese extraño filo. Me pregunto si alguien más tiene ese problema. No sé qué. Actualicé Blender y simplemente fue así. Es un poco molesto. Sin embargo, no puedes pegarle a la licuadora. Es gratis. El mejor. No Bien. Se ve bien ahí. Esa forma definitoria que tenemos, eso es todo lo que importa. Tenemos la forma. Eso es todo lo que importa. Esto en realidad no es una mala idea. Mercancías. Establece esto para que no lo olvidemos, estamos F it up de ninguna manera. Simplifica esa parte. Bonito. Luce horrible. Ahora tenemos que añadir de nuevo en otras partes, también. Bien. Agregar en un bucle de tipo de soporte. Agrega uno aquí, también. Bonito. Disparador también. Todo bien. Voy a dejar que mi cabeza se reinicie por un segundo antes que intente automáticamente ir al siguiente paso. Eso es para lo que la gente recorta. Bien. Esta parte conectó ahí. Oye, ahora esta parte también necesita estar conectada. Vamos a boolearlo, así que no importa. Si es perfecto. Estas piezas de conexión son perfectas o no, no importa. Sólo mételos ahí. Aquí arriba, también, mételo ahí. Puede arreglarlo después. ¿Qué está pasando? Esto, esto. Sí, eso se puede agregar después. Esta pieza se puede agregar después. Mm. Vamos a bloquear esta pieza antes de que entres algún boolín ahí ¿Qué es esa pieza? Bien. Entonces no Todo bien. Todos esos puntos aquí. mío El mío Lo mejor para hacer al inicio. No estoy segura. No tengo idea. Solo rueda con él, ¿de acuerdo? Esta parte parece ser de anchos bastante decentes. Así que vamos a cortar esta parte. Corta esa parte. F. Hecho. ¿Qué está pasando? ¿ Simplemente no estoy en esto cuando pienso que estoy? Estamos estamos intercambiando detalles ahora mismo, totalmente. Podemos eliminar esto por un segundo. ¿Acabo de estropear algo? Definitivamente lo hice. Sí, queremos esto. Bien, así que lo conseguimos. Entonces bien, mira. La clásica rebanada de cuchillo. Fácil. Demasiado fácil. Sí, modelar es que es como un problema constante que solo tienes que resolver siempre. Y puede llegar a ser un poco agotador. Puede llegar a ser un poco agotador. Entonces ancho sabio, este tipo parece menos ancho que el que tenemos actualmente, así que bueno que no lo hicimos booling. Pero sí, parece que lo empujan un poco, solo un poco. Sólo un poquito. Algo así. Y entonces este tipo probablemente lo empuje un poco. Empújalo un poquito. Mm. Bien, esta parte tiene que alinearse con esto bastante bien. Sí, está bien. Así. Esta parte tiene que ser redonda. Así. Um, sí. Y ahora podemos agregar la otra parte. Probablemente sea, como, así. Esa es la mejor manera de hacerlo. Bueno, tenemos todas las caras que vamos a necesitar. Tal vez extra Y. Y entonces podemos yo o un bool? A lo mejor un booleano sería una mejor llamada. Si le damos a este pequeño espacio, podemos simplemente, um, tomar este cubo, tal vez, hacerlo suyo, encogerlo. Entonces, a lo mejor ese es el movimiento. Algo así. Extruirlo, y luego simplemente lo booleano después. Algo así. X R Z. Algo así El ¿Qué? Algo así. Este tipo se ve bien aquí. Esto se ve bien. Bien, y hazlo. Hemos guardado nuestro espejo. Así. Porque estás arrancando Bbbbles ahora mismo. Peligroso. Él no necesita uno o ella o el. Bien, aplica ese sindicato. Generalmente, eso es bueno. Podríamos en realidad solo para hacer la vida un poco más fácil, mucho más fácil. Oh. Algo así. Entonces nos uniremos bien. Sí. Boom. Mueve esto adentro. Mueve esto adentro. Bien. Nosotros hacemos esto. Nosotros hacemos esto. ¿Fue esto Ws Oh. Dale 28 RY 90. Sólo voy a establecer este punto. Hazlo más fácil. Algo así, ¿cómo se ve esto? Para que podamos modelar en torno a esto. Si estas líneas se ven bien, entonces genial. Pero, ya sabes, solo ajústala como necesites. Eso es realmente lo importante. Bien. Ahí. Entonces línea sabia, lo siguiente que necesitamos. Sí, sería solo que podrías verlo, ¿verdad? Es como un solo una línea. Pero necesita ser biselado. Y entonces la esquina necesita estar un poco más establecida. Ahí. Y entonces esto en realidad puede subir así. Establecido. Esas líneas. Sí, entiendo que esta curva no parece que debería. Así que vamos a trabajar en eso. El solo sacar el ancho es algo de mi prioridad. Y debemos biselar esto, también. Definitivamente. Bien. A este tipo también le podemos agregar. Yo ahí. Solo hazlo un poco más grande. Algo así. Bien. Estamos llegando ahí. 13. 11 Crear nuestro bloqueo: parte 10: Bien. Así que quitando. Aquí es una buena. Bien. Stand de eso. Ver, sujetarlo. Bien. Ve a guardar esto por un rato aquí. Mantenga esta altura. Sí parece que está un poco en declive en este punto. Entonces definitivamente. Sí, esto sólo parece una burbuja bastante básica aquí. De aspecto bastante básico. Tal vez podamos salirnos con la suya siendo solo uno. A lo mejor tenemos que pujar podría tener que ser con esto. Simplemente no creo que piense que simplemente no hablé inglés ahí mismo. Lo siento mucho por eso. Algo así como, sí, algo fácil. Bien. 14. 12 Crear nuestro bloqueo, parte 11: Uh, solo continuando bloqueando esto. Lo mejor que puedo. Obtener estas incrustaciones, ayuda con el modelado para obtener las cosas proporcionalmente dispuestas Realmente ayuda. Entonces Greg. Esto está llegando. Este también está aquí solo queremos escondernos. Algo así. Parece que hay un poco de una no es una burbuja completa. Es como si se curva hasta aquí, y luego la curva cambia. El avión cambia. Por último, mantente atento a eso y todo eso. Sólo trato de conseguir este gruesusum en un buen lugar antes de apretar el gatillo aquí M ahora, esto es en realidad algo importante. Piensa en esto ya que estás en un entorno FPV aquí. FPBTHs se hizo para FPV. No puedo hablar, señor. Quieres que esto sea bebled, ya sabes, bastante bien Ya basta donde no se ve latch gen, ¿sabes? Estoy hablando, como, cuando ves estos, es importante. Deberías yo esto es para una empresa, que, ya sabes, no lo es. Pero si lo fuera, realmente quieres tratar de asegurarte de que ya sabes, se trata de alcanzar ese estándar de, ya sabes, ser ya sabes lo que estoy tratando de decir. Es importante. Esto parece que hay una brecha aquí, ya sabes, se ve bastante cerca, y este grosor no se alinea. Entonces lo que voy a hacer es tratar de empujar esto un poco. Um, sí, intenta meterlo un poco más. Y luego solo traernos a colación. Déjalo por ahora. Y luego intenta biselarlo de nuevo, mira qué pasa. Algo así. Bien. El caparazón aquí. Y luego, um ¿Qué está pasando aquí? Esto es Esto no es bueno. Esto es lo incorrecto. Me han engañado No sé si voy a eliminar esto de mediados todavía. Eso es un lío. Maldita sea. Eso es molesto. Después de este tutorial solo miramos a través de los refs, queso. Esta es una buena. Lo mismo, sin embargo, bien. Mismo concepto. ¿Puedo bajarlo un poco? Por supuesto. Nosotros simplemente nada. Algo así. Bueno, quieres, eh, cerrarlo. Bien, y ahora sólo vamos a utilizar un vamos a hacer esto. Ortografía perfecta. ¿Qué tan lejos estamos hablando? Ni siquiera en la curva. Algo así como esto. Generar la matriz. Sólo queremos tres de ellos. Yo quería ir por ese camino. Así que solo voy hasta el boom justo por ahí. Algo así. En realidad, esto parece que va todo el camino hasta el final, así que comienza en el lugar correcto. Entonces ¿Todo el camino? Sí, básicamente, todo el camino hasta el final. Podría seguir haciendo. Bien. Entonces está ahí. Esto real podemos tifle en algún momento. Esta pieza aquí. Esta es una buena. Entra en esto también. Entonces, ¿qué estoy viendo aquí? Cuando vea esta pieza. Esta pieza? Uh, creo que lo estoy viendo. ¿Qué estoy viendo aquí? ¿Este tipo? Yo creo que sí. Sí. ¿ Estás por ahí? Bien, así que podemos simplemente meter esto. Esto vamos a usar nuestra esta cosa. Escala, ¿por qué? Escala hacia abajo. Es un poco más grande, como puedes ver, así que cuelga. ¿Y quieres que quede bien? Simplemente encaja muy bien. Escala por qué. Boom. En esto, vamos a escalarlo. Dale un poco de espacio, alinea este borde. Está bien si está un poco demasiado escalado. Totalmente bien. Um, eso es correcto. Sí. Sin embargo, choca justo contra él Entonces. Esto todo el camino retrocedió. Esto se encuentra casi en el lugar correcto aquí. Y entonces esto va a quedar bien? Sí, está en el lugar correcto. Aquí hay una pieza que tenemos que hacer también. Y se ve como lampces más duro de lo que pensé encontrar Parece la verdadera nota de ferrocarril de algún tipo. ¿Es esta cosa? Esto de aquí mismo. Tenemos 35 barril de extensión. ¿Este tipo? No. Es esto. Pero, ¿dónde está el corño esta nave? Literalmente me siento justo al lado esto justo debajo de esto. Toca esto. Creo que es esto. Base del sitio. Yo creo que sí. Base del sitio se encuentra allí y base del sistema para el sitio. Entonces para hacer eso. Por lo que a esto va Sight Beach. Este tipo de vínculos con eso. A ver. Estábamos levantándolo un poco ese disco mucho. Bien. Es algo así como de lado. Eso, eso. Muévelo a lo largo. Esta parte. Definitivamente quería que se señalara que había un año de línea clara. Así que sólo voy a hacer lo mejor posible para establecer eso. Es bastante importante. Bien. Sí, esto es un poco curva, también. Haz esto estoy usando este rudo. Sí, parece que están bastante cerca del fondo. Usarla como carrera. Entonces se construyó este riel, así que vamos a tener que bombear esta parte. Si Bien. Esta parte. Sí, vamos a seguir con eso. Pero esto es, como, el es el Este tipo se desliza, va y viene, lo mantiene recto. Um, entonces, sí. Dos de nosotros para hacer esto. Sólo tráelo de vuelta a más o menos aquí. Por qué no ir a más o menos aquí. Bien, y luego sacarlo a la luz. Aproximadamente parece que se esconde debajo de eso. Quizá un poco más que esto, pero algo así como esto. Se ve bastante bien en este extremo. A medida que nos acercamos aquí, se esconde detrás de esto. Entonces entra, y luego, como puedes ver esto para herem Algo sencillo. Por lo que efectivamente es una línea recta recta. Bien. Creo que esta parte tiene que salir un poco. Así que vamos a tomar esto en esto, hacer esto. Sólo sácalo. No lo compliques demasiado aquí. Bien. Sí. Sí. Sí, estuve genial. Algo así. Nosotros entramos. De manera realista, queremos que se vea así, pero luego simplemente se ve tan lejos en Entonces solo me hace pensar que es solo en general muy amplio todavía. Y esto sale de una manera rara, uh Bien, no es una locura lejos. Muchas cosas se ven bien, así que creo que todavía estamos en buen camino aquí. Sí, seguimos en buen camino, claro. Sí. ¿Qué es esa preocupación con esto? No quiero ser así. Es cuestión de que tengo que encajar eso ahí dentro. Tengo la cintura bastante buena. Sí, ya es bastante amplia, así que bien. Esta pieza aquí? Es como un aspecto como esta playa. Esta playa. Creo que es esta pieza. Es esto un poco arriba. Bien. Esto se alinea con esto aquí. Bien. Vamos a igualar esto primero. Algo así. Entonces aquí también lo igualaremos. Voy a tener que sacarme un poco. También podemos, si es necesario, simplemente subir así. Lo intento. Siempre y cuando lo igualemos, eso es lo importante. Bien. Y luego el ian que le falta. Uno, dos, tres. Sólo estoy tratando de encajar esto proporcionalmente. Bien. Rápidamente, podemos hacer esto. Uh, así que vamos a hacer preguntándonos aquí. Sobre esto mucho. Sobre esto mucho. Bien. Algo así. Perdón, ¿qué es eso? Bien. No puedo dejar eso así. Este de aquí abajo. Uh, parece un barril. Veamos qué tenemos. ¿Quién es ese que se ve? ¿Cuáles podrían ser estos tipos? Bien. La mayor parte aquí. De sí, como aproximadamente un año. Podríamos establecer este borde un poco más, en realidad, pero solo quiero empujarlo un poco más. Hasta tal vez aquí. Quiero que parezca que es una transición muy suave. Se ve bastante bien. Pruébalo aquí, incluso. Se ve mejor, creo. Bien. que llegamos ahí por accidente, ¿de acuerdo? Hagamos esto primero. Una fusión de seguros. Ahí. Ahí tú. Tengo esa base general abajo. Bien, esto se ve bastante parecido al riff. Bastante similar. Veo este pedacito, también, es relleno. Parece un pequeño pop up. Bien. Bien. Todos. Esto es una locura. Esto es demasiado amplio. ¿Estoy loco? Esto es demasiado casado. Bueno, en realidad, no estoy loco. Eso se ve bien, pero entonces esto es una locura. Oh, Dios. Gracioso. ¡Dios! Podemos simplemente cortarlo probablemente. Acabo de cortar esto. Contrataría a alguien para que haga este tutorial por mí? Bien, Alex. Vamos Eso es una locura. ¡Dios! Eso se ve genial desde este ángulo. Bien. 15. 13 Crear nuestro bloqueo, parte12: Mm hm. Bien, así que acabo de hacer el espaciado para el riel. Voy a booleano esto. Entonces básicamente, todo lo que hice fue buscar el espacio entre cada riel. Esta es la brecha. Este es el espacio que deberías tener 5.5 milímetros. Y entonces el espacio de aquí al siguiente de aquí a aquí es diez. Ese es el espacio ahí. Entonces con esa información, podemos configurarla con bastante facilidad. Pero queremos tratar de hacer este ferrocarril, así que inténtalo. Tendremos éxito. Nosotros lo haremos. ¿Eh? 16. 14 Crear nuestro bloqueo: parte13: Bien, así que acabo de elegir esta medida métrica de un riel. W. Entonces 19 milímetros, medición de línea base. 19 milímetros que queremos, boom, boom. Abajo. Y entonces sólo vamos a tratar de ajustarlo a lo real en este punto. Ajustarlo a lo real. Una vez que bajas la medición de línea base, el resto es fácil, así que bien. Bien. Buscando uno superior ahora, vista superior. Bien, parece que simplemente va directo a través. No es nada especial, nada elegante. Bien. Oh, bonito. Guau. Eso realmente funciona. Sí, está bien. Bien. Bien. A, U Sí. Bien. Igual que el bloqueo habitual aquí. Solo busco el gatillo. Oh, justo delante de mí. W. Yay. Como que simplemente continúa así . Algo así. No tiene por qué ser exactos. Estás loco si vas a perder el tiempo en un modelo listo para el juego haciendo el gatillo, eres exacto. Estás loco. No vale la pena. Eso es todo lo que voy a decir. Simplemente no queremos que la gente lo vea. Eso es todo. Eso se ve bien. No quiero que la gente vea la parte de atrás. No quieres que el jugador vea. Eso es todo. Lo siento. Sencillo bloqueo. Bien. A veces solo puedes hacer esto a mano. No es un gran problema. Es algo satisfactorio. Bien. ¿Vale la pena esto? ¿Ni siquiera vale la pena hacer eso? Sólo vamos a hacer otra. Y, uh, sí. A. Podemos ajustar eso y luego esto Bien. Un poco de limpieza. Lo forzaría con la herramienta de mezcla. Bien. Esta parte Interesante. Bien. Sí, esto parece un desastre, guau. ¿En serio? Sí, solo mantenlo simple al final del día. No necesita ser complicado. Algo así definitivamente no lo es. Trate de mantenerlo agradable y ordenado, lo más ordenado que pueda. Claro. Vamos a agregar esto después y luego el espacio. ¿Se puede agregar eso después? Tenemos un Este tipo. Conseguí eso. Es una especie de golpe aquí un poco. Esto es más delgado. Simplemente no se ve así de grueso. Es más así algo así. Sólo tienes que unirlo ahí dentro, y luego esta parte simplemente tiene que coincidir, y luego estamos viviendo a lo grande después de eso Sí. A Esto va a transformarse en ello, así que no me preocuparía demasiado por ello. Esto consiguió sellar algunas cosas . Sí, eso es. Ya no va a asustar más, así que bien. Todo bien. En el centro aquí. Sí. Mm. Eso se ve mejor. Queremos que esto entre , pero perfecto. Sí. Bien, tengo eso. Lo mismo va con esto. Parece ser del mismo tamaño, entonces, así que eso fue un error. Es del mismo tamaño de círculo. Ah, genial. Son bastante similares. Quiero decir, bien podría quedártelo. Está bien. Esa es una de las últimas cosas que gente va a notar cuando le disparan a la gente. Deberían estar en diferentes tamaños. Eso está listo. Lo estoy preparando para el booling. Entonces todo esto. Yo solo quería adjuntar sin problemas. Eso es todo. Aquí hay una curva. Creo que podemos conseguirlo después, sin embargo. Después. Pero bien. Eso se ve un poco demasiado intenso ahí mismo. Yo sólo se ve alto. Parece alto. Bien. Sí, con Bolins solo tienes un poco de limpieza después, pero para que esos se formen, la pena totalmente, creo, en mi opinión. Totalmente vale la pena. Eso es bueno. Sí, tan lejos como llegan los puntos de conexión. Sí, podemos conectar a estos tipos. Y luego aquí Esta parte tiene la misma altura que esta. Bonito. Esto se ve un poco más pequeño, y también lo hace esto. Se parece más a esto, y luego esto se parece más a h Este tipo se ve conectado, también. Tipo de Prohibición. 17. 15 Cómo crear nuestro bloqueo, parte14: Aquí es ferrocarril. Entonces a partir de ahí. Parece que hay un poco de voladizo, ¿verdad? Así que trayendo hasta aquí. Bien. Y luego bajarlo. A ab. Bien, se ve bien. Y lo siguiente que podríamos hacer es Bien, duplicar esto Pon esto a cero, a la derecha, a cero. Queremos booleanos esa pieza, y luego necesitamos meter otro booleano En realidad, probablemente podamos Bueno, parece que ya lo tenemos establecido de alguna manera. Bien, supongo que está bien. 90. O 45. Probablemente algo cercano a esto. Sí, quiero traer esto . Dale un espejo. Puede ser más fácil bajar la proporción cuando la tienes cuando estás borrando un espejo Entonces se puede decir que esto está apagado, pero um, mirando algo como esto. Algo así. Ah. Más así. Sí, eso se ve bastante bien. Estoy contento con eso. Vamos a llamarlo un día. No va a perder demasiado tiempo con esto. Tenemos que hacer esto ahora. Ya sabes lo que viene. Buen espejo viejo. Nuestro Salvador. Bonito. Bien. Conseguí eso. El ferrocarril está básicamente hecho. Uh, no parece que haya una pieza ahí atrás, sino como cualquier tipo de raro. En realidad, lo hace, así que parece que acaba de reflejarse. Entonces una cosa podemos hacer. ¿Qué podemos hacer aquí? Bueno, una cosa podemos hacer perdóname si esto simplemente no es una buena idea, pero lo he hecho en el pasado. Una especie de nueva situación. Así que voy a tomar esto, duplicarlo, hacerlo suyo. Y, uh, RZ 180. Ya sabes a dónde va esto. Lo mismo. Lo mismo ahí. Simplemente borra estas cosas. Y luego solo un simple Sí, eso se ve normal. Bien, vamos a hacer esto otra vez. Boom, boom. Aplicarlo. RS 180. Muévelo hasta aquí abajo. Tenía que ponerlo ahí. Bien. Aplica esto. Entonces queremos hacer Control J para simplemente vincularlos. Golpea eso aquí. Sólo vamos a tratar de acercarnos lo más posible. Llámalo un día. Llámalo un día. Bien. Parece que tenemos mucho. No queremos que esto vaya a ninguna parte. ¿O esto? Bien. Y sabía que había, uh, este problema aquí. Aparte de eso, ¿había algo loco? No me acuerdo. Bien, en su mayor parte, los rieles de aire son buenos para ir. Lo siguiente que podemos hacer es marcarlas. Entonces solo quieres establecer Así que esperemos. No tengo una visión clara. Estos parecen ser bastante similares. Como, la misma ubicación, estoy tratando de decir. Estos parecen estar en la misma ubicación, noches diferentes. En su mayor parte, se ven bastante idénticos. Creo que puede valer la pena intentar hacer lo mismo. Algo así. Bien. Esto Bien. Oh si, probablemente sea mejor que primero tengamos que adelgazar este lado. Selecciona borde afilado, pollito o anula la selección. eso. Sí, eso es bastante bueno. Y solo asegúrate de que tenemos algunos bienes raíces con los que trabajar. Lo preparamos un poco, le damos los bordes que necesita. Se merece. Bien. Sí, entiendo que estos son perfectos, pero está bien. Bien, así que probablemente puedas seguir adelante, y deberíamos duplicar esto, también Y luego solo haz esto. Y en cuanto a esto, no voy a preocuparme demasiado por eso. Esto podría ser fácilmente un polytail alto. Así mismo con esto. Ni siquiera nos vamos a molestar en mirar eso en este momento. Ni siquiera voy a molestar. Estos tornillos. Bien. Solo necesitamos la cabeza del tornillo, claro. Algo así está bien. Y entonces parece que se sientan. Sabes, realmente no puedes verlas. Entonces, ya sabes, ponlos ponerlos por aquí. Bien. Y eso aquí seis. Bien. Tengo la matriz. Este riel inferior está, uh, viene por aquí. Simplemente se ve de plástico, así que totalmente sólo se ve de plástico. Um, vamos a sacar eso ahora mismo. Entonces G r, 180. Aquí vamos a empezar con una nota fresca. Se ve diferente, así que por eso. Y luego hasta cuando aquí por ahí mismo. Justo aquí. Bien. Oh. Parece que cometí un error. Es por aquí. Bien. Voy a elegir esta ruta. Consiga esto por separado para enfermos. Si Todo bien. Entonces, si estamos viendo esto desde este ángulo, ya sabes, esto es obvio. Ese barrido. Está construido en. Eso es lo que primero debemos darnos cuenta. Está construido en. Entonces parece que le falta un pin aquí. Entonces una manera fácil de arreglar esto. Es solo hacer esto, escala cero. Eliminar la cara. Fusionarlos. Eliminar el borde. Esta parte va a quedar por alguna razón. Fusionar. Fusionar. Bien, entonces ya está ahí. Tata se ve bastante bien. Parece que también tiene un ángulo un poco más drástico. A ver si hay otro ángulo. Este tipo es bueno. Buen ángulo. Parece que es una especie de ángulo cortado ahí también. Entonces podría ser otro de esos escenarios. Creo que esta la tenía, sí. Bonito. Guau, bastante cerca. Bien. Parece que aquí hay una pequeña línea. Y parece lo obvio aquí. Y eso es que bien, bien, una cosa tenemos que notar aquí. Esta no es la zona frontal correcta, lo cual es lamentable, pero Alguien está tratando de tenderme una trampa, dándome un poco de techos. Falso fs. Bien, aún así, este S Y cero. Y luego fusionarse, pasar al modo cara. Eliminar caras. Podemos quedarnos con eso. Ah, sí, vamos a quedármela por ahora. Bien, casi listo. Aquí hay un ligero ángulo. Vamos 45. R 45 escalado en la X ahí. Bien, y vamos a sólo, uh sólo para tratar de hacer las cosas fáciles aquí. Justo en el punto central, cambia esto al centro. Tirar en un espejo. Escalarlo. Reigin. ¿Qué está pasando? Bien. Y luego algo así. Bien. Voy a tomar esto aquí así. Tenemos que volver a revisar el frente. Parece que tiene un poco de, como, un poco de espacio para ir. Ese corte está justo alrededor del punto de ruptura. Se ve así, sí. Bien. Algo así. Boom. Diferencia. Yo no kay. Aplicar. Sólo vamos a retroceder un poco. Bien, se ve bastante bien. Parece que simplemente sangra en esto. Lo hace. Sí. Estos se ven más bajos. Parecen más bajos. Simplemente lo hacen. Simplemente lo hacen. Voy a eliminar esta parte. Voy a arreglar esto. Perfecto. Conviértelo en una pieza propia. Bien. Solo para recuperar la ubicación general. Entonces tenemos que moverlo todo hacia abajo. Justo abajo lo suficiente. Bien. Y ahora podemos hacer esto. Bonito. Bien, solución rápida. Todo bien. De vuelta a este carril. Podemos dejarlo así por ahora. Deberíamos arreglar esto primero. Yo hago esto. Bien. Se ve un poco más esbelto que eso. Sí, se ve así. Casi se parece a esta parte. Empieza a curvarse, como, un poco antes de lo que estoy pensando. Así que estoy tratando de pensar si simplemente lo meto así. Estoy hablando solo un pelo antes de lo que estoy pensando. Sólo para darle a la curva un poco más de curva, pero, ya sabes, creo que en realidad eso se ve bien. Sigamos moviéndonos. Estas justo aquí. Podemos encargarnos de esto. Estas pequeñas partes de talón. Podemos poner esta parte en. Seis ya establecidos, bonito. Bien, justo sobre esto. Así como así. Boom. Bien. Y ahora estos chicos vamos a querer un bisel como este. Similar. Y luego sólo una simple X. Así que haciendo una X. Así que vamos a ir aquí. Cubo. Haz nuestra forma de X. Um, queríamos entrar sobre esto por. Y luego RY 90. Entonces hacemos este tipo. Bien. Bien, ¿tenemos eso? Ve por otro. Vamos por 24. Algo como esto. Así que estamos golpeando todo el camino por ahí. Bien, aplica eso. Bueno, aplicar todos. Vamos a querer volver a reflejar esto. Y en lugar de simplemente borrar uno. ¡Vaya! Eso es exacto. Bien. Bueno. Y entonces como se puede ver, ver cómo se pone como si se profundiza. De aquí en año, es, como, un poco más profundo. Entonces solo un simple tirón así. Y luego un top off. No parece que nos va a dar muchos problemas, así que bueno para ir. Sí, esto se registró a lo largo de varios días. Algunos días, ya sabes, me siento mejor que otros, pero solo me parece gracioso ese es el caso. Muchas veces. Definitivamente se lo puedes decir a cualquiera que esté viendo esto. Algún día algunos días simplemente no me siento bien. Y algunos días, lo hago. Hoy me siento mucho mejor de lo que hice tal vez la última grabación. Pero es que es hilarante. Bien. Esta parte. Esto es algo redondeado este es un detalle normal. Tenemos que grabarlo, así que uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis, uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis Mi conjetura es seis. Uno, dos, tres, cuatro. No. ¿Dónde está este chico malo? Justo al frente. Muy propina. ¿Es éste? Uno, dos, tres, cuatro. Uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis, dos, seis, uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis. Uno, dos, tres. Seis. Bien, seis, lo es. Seis, lo es. Justo en ese punto de ruptura, vas a conseguir eso. Así que vamos a sentirlo aquí afuera un poco más bajo. Es como, justo por aquí. Parece un poco más pequeño, y va todo el camino a través. Esto se ve Esto parece demasiado. Tal vez el proyecto Dural. Así que marca o anula la selección. Eso es un poco más lo que queremos. Esta es una parte que realmente no vas a ver mucho. Pero vamos a ir a vaciar. Y luego escalar esto. Cursor normal de regreso a allí. Vamos a ir a la matriz seis, decidimos. BBJectoFSET. Etiquetar a este tipo. Y haz matemáticas, si puedes. Sin embargo, no soy tan inteligente. Bien, entonces 60 o 60. Hecho. Bien. Eso se puede establecer, borra a este tipo. Y entonces probablemente listo para simplemente hacer algo como esto. Proteja esos bordes un poco, al menos. Y, uh, sí, tal vez aquí. Y entonces, eso parece bueno. Diferencia. Sí. Bien. Bonito. Sí, y vamos a ajustar todas estas, como, poco uh, ya sabes, como este tipo de cosas, que no sean súper perfectas. Eso es todo después. Puedes hacer eso literalmente en el set de Marmo, así que eso puede ser una cosa súper de último minuto Este bisel es algo que aún no tenemos. Y, en realidad parece que son dos piezas separadas. Pero esto de aquí. Oh, vamos a seguir adelante y adjuntar esto. Hazlo cegable. Bien. Sí, podemos seguir haciendo esto Terminar el trabajo. Bien. Bien. Ella vamos a aplicar esto. Aplica estos T dos. Unión. Bien. Sólo tráelo de vuelta. Ocho, tenemos ocho. Tenemos ocho, amigos. Tenemos ocho. Bien. Conecta eso y luego aquí. Bueno. Parece que he cometido un error. Todo bien. Y yo estaría aquí. Bien. Boom, boom. Rápido. Adjuntar aquí, ¿por qué no? Tenemos que conseguir esta curva. Tenemos que curvar aquí. Entonces una cosa que podemos hacer es simplemente hacer esto. Curva curva Bien. Esto es como una curva perfecta perfecta. Y entonces aquí arriba está un poco más cerca, pero aún bastante lejos. Sí. Buen espejo anticuado. Oh, no. Bien. Eso se ve bastante bien. Lo voy a ajustar un poco a medida que avancemos. Esto incluso puede ser normal, pero esta pequeña pieza de aquí abajo. ¿Qué estoy mirando? Bien, conectemos esto Y aplica que ponga esto también abajo. Unión. Tripulación de limpieza entrante. En primer lugar, podemos hacer esto. Siempre pongo este corte por si acaso tuviera una nueva geometría que aún no se ha simetrificado, sea cual sea esa palabra Igual. Bien. Haz esa cosa. Bien. Se ve bien. Éxito. Se trata de biseles en parte Creo que es el momento. Colocando un bisel así Todo bien. Todavía vamos a tener que sacar esto también, así que ese paso se acerca, ¿no? Supongo que sí. El espejo de Et esta muy rápido. Bueno, no está directamente en el centro. Dados. Bien. Esta parte. Además, se puede ver un bisel. Un bonito bisel. Bonito. Deshacerse de esa nitidez. Bien. Empezó a verse bastante bien. Realmente puedo ver el arma ahora, así que buen trabajo, todos, convirtiéndola en este cuatro. Um, a veces no es fácil. He pasado y sigo pasando por muchos tutoriales, incluso como alguien que trabaja en la industria. Y Dios mío, te lo diré. A pesar de que son necesarios, creo, si necesitas aprender algo, ya sabes, por todos los medios, solo haz un tutorial. Pero, hombre, pueden llegar a ser aburridos. No ayuda que mi voz sea extremadamente monótona, también, así que sueno como un zombi Pero tratando de pensar que no hay no hay muchas maneras hacer que los Tutoriales sean interesantes, para ser honestos, pero supongo que solo tratando de ser como una persona normal, hablar de, ya sabes, de lo que sea. Tratando de relacionarse con la gente, supongo. Eso puede ser bueno. Y la mayoría de estas cosas , ya sabes, hay muchas de estas cosas. Estoy seguro ¿a dónde acaba de ir esto? Justo aquí. Oh. de estas cosas probablemente sabéis, pero, ya sabes, algunas cosas que no, etcétera Así que es bueno simplemente hacer un tutorial de vez cuando, y, ya sabes, siempre estuve agradecido por la gente que podría simplemente, uh, hacer un tutorial Ya sabes, aprendes de ello, y luego boom. Esto también se ve tan igual. ¿Qué hice? Este va a ser el Este va a ser el mejor reg de textura de todos los tiempos. Honestamente. Bien, ¿qué estoy haciendo aquí? Perfecto. Oh, bien. Así que estamos no estamos muy lejos. Sí, todavía se ve bastante bien. Y hay un poco de atractivo que pasa aquí, así que Boyfit Chico encajaba justo aquí. Aventado furtivo A partir de ahí, bajaremos. Una cosa que tal vez podríamos hacer aquí es G aquí. Este es un Bien experimental. Y luego si lo hacemos intersectamos Rebanada rebanada y dados Bebé. Aplicar. Quiero aplicar, por favor. Por favor déjeme aplicar. Oh, Dios mío. Aplicar. No lo hizo. Algo pasó. Bien, así que básicamente todo lo que quería hacer ahí era crear algo que no necesitaba hacer. Desesperadamente quiero revertir eso. Bien. Parece que lo estropeamos. Queremos arrojar a este tipo aquí. Pero antes de hacer eso, queremos beble a este muchacho. Honestamente, no tengo idea de qué demonios acabo de hacer aquí mismo. Podría simplemente retroceder todo el asunto. No intentes eso en casa. Sí, eso no fue inteligente. Bien. Toma esto desde arriba hasta aquí. Y vamos a beblarlo así. Sobre esto mucho. ¿Esto? Sí, eso se ve bien. Haz eso. Distancia, ya sabes, el taladro. Y está bien, esto está un poco desordenado porque vamos a arreglarlo en aproximadamente 1 segundo Entonces, ¿qué está pasando? Estos agudejos agudos simplemente genial, genial, genial. Guau. Bien. Entonces ahora, este tipo. Oh, fue este tipo. Este es nuestro tipo. Nuestro chico gal. Encierra eso. Vamos a encerrarlo. Ah, parece que hicimos eso. Yk. Un poco ahí. Boom, boom. Boom. Bien, ese es el trato aquí. Buena textura ref. Guau. Esto va a ser increíble. Correcto. Esto parece preocupante. Esto se ve Esto se ve como esperaba. Puede entrar en el abismo. Por favor, viaje al abismo. Ya no te quieren basura. Siente esto. Lo mismo aquí. Llena por favor. Bien. Parece Bully ahora. Ese es el objetivo de aquí, supongo, Unión. Bien. Abajo peso todavía. Aplicar. Y volvemos. Volvemos. Bien. Eso está establecido ahí. Bien, entonces parece que ni siquiera podemos Oh, eso tiene mucho sentido ahora. ¿Qué demonios? Quieres que tu paz se vea así, por favor. ¿Qué ha pasado? Esta Eliminar. Rehacer. Bien. Eso se parece más a eso. Y entonces lo siguiente que podemos hacer es que este tipo consiguió algo de espacio. Esto tiene que bajarse un poco. Creo que todos estarán de acuerdo con eso. Esto necesita ser simplemente bajado un nivel. Una forma en que podemos hacer ese tipo de sin dolor es que podamos ir dentro de los límites de este círculo aquí y tomar todas estas Tengo que limpiar esto. Y sólo queremos dejarla caer. Entonces solo queremos dejarla caer. Otro otro otro nivel. Entonces sí, solo queremos dejarlo caer. A ahí cuando lo deje caer hasta ahí, queremos que esto se quede, y por Dios, lo hicimos excepto que no parece un círculo hacia abajo. Vamos a tener que reparar paso a paso. Todo bien. Esta parte. Por último, todavía no hay nada. Nosotros sí queremos que esto salga por aquí. Entonces esa parte puede que hayamos caído erróneamente por error Hasta ahí. Entonces bien. Todo bien. Sólo algo fácil. Algo así. Algo así. Está bien forzarlo un poco. Simplemente consigue esa forma que quieras. Bien. Esta topología es topología de nivel superior a superior No puedo encontrar esto en ningún otro lado. Herramienta de cuchillo Crusty. Bien. Bien, y luego de aquí, simplemente nos fuimos. Dale a esto un booling Sí queremos que eso se una. Únete. Bien. Eso es bueno ahí. Tan loco como esto parece, sigue siendo, como la topología que incluso es de alguna manera Todo bien. Y luego aquí. Bien. Mete a ese tipo ahí. Sí, ese ese tipo, también. Ahí vamos. Se ve muy bien. Queremos queremos que este círculo esté aquí, entonces queremos que su origen esté ahí, entonces queremos que esté aquí. Asegúrate de di Algo así. Los gatos se enrollaron un poco. Aparece un poco. Bien. Esto va a necesitar una carrera de limpieza, pero bajamos las formas. Eso es bastante importante. Las formas están abajo. Los tengo. No podemos dejarla así por ahora. Por ahora. Y en realidad podemos solo porque lo más probable es que no olvide. Solo tira, como, algo. Algo para recordar que esto es algo que le insinúa. Simplemente no me olvides. Y yo estoy aquí. ¿Qué tenemos? Una nuez. Un perno. Perno. Me pregunto. Tuerca. Bien, bien. Una tuerca de seguridad. Esto parece una contratuerca. Creo que podría estar en lo cierto. No se ve así. Una tuerca de seguridad. Creo que deberíamos ir con esto. Creo que deberíamos ir con esto. Por cierto, si piensas, ¡Oh, maldita sea, no puedo hacer esto! Sam es un *******. Esto es solo un Es una licuadora agregar. Entonces es solo uno de estos Dondequiera que esté esto, dónde están mis complementos. Fábrica de Pernos de Perno. Haz eso. Entonces te estás escalofriando con los grandes. Los chicos geniales. Bonito, limpio. Yippie. Bien. Una cosa más aquí. Seis O 90. O qué conseguir aquí. ¿O 30? Genio. Trae esperanza. Y luego me acabo de dar cuenta de que era así es como se ve en realidad. Bueno, realmente tengo que empezar a mostrar el concepto más o los refs Esto es, ya sabes, entiendes lo que soy Consigue lo que estoy viendo aquí. Escala hacia abajo, escala hacia abajo. Algo así como este inserto Bien. Además, este cerrojo es demasiado potente. Me pregunto Div count. Oh, de eso es de lo que estoy hablando, sí. ¿20? Mm. Titch. Maldita sea. Bm. El mejor tornillo jamás cuadrado. Bien, empieza a verse. Como, supongo que esto es probablemente. Bien. Así. Pero aquí cilindro. Vamos a hacer lo mismo. A ver si se alinea. A 90. Genial. Bien. Algo así. Y podemos fácilmente simplemente normal poner una normal aquí por un hilo. Y luego nos estamos escalofriando después de eso. Entonces dicho eso. Bien. Estamos llegando, amigos. Estamos llegando un paso a la vez, aquí. 18. 16 Crear nuestro bloqueo, parte15: Aquí es ferrocarril. Y luego a partir de ahí. Parece que hay un poco de voladizo, ¿verdad? Así que trayendo hasta aquí. Bien. Y luego bajarlo. A un Bien, se ve bien. Y lo siguiente que podríamos hacer es Bien, duplicar esto Pon esto a cero, ¿verdad? Cero. Queremos booleanos esa pieza, y luego necesitamos meter otro booleano En realidad, probablemente podamos Bueno, parece que ya lo tenemos establecido de alguna manera. Bien, supongo que está bien. 90. O 45. Probablemente algo cercano a esto. Sí, quiero traer esto . Dale un espejo. Puede ser más fácil bajar la proporción cuando la tienes cuando estás borrando un espejo Entonces se puede decir que esto está apagado, pero um, mira algo como esto. Algo como esto. Ah. Más así. Sí, eso se ve bastante bien. Estoy contento con eso. Vamos a llamarlo un día. No pierdas demasiado tiempo con esto. Tenemos que hacer esto ahora. Ya sabes lo que viene. Buen espejo viejo. Nuestro Salvador. Bonito. Bien. Conseguí eso. El ferrocarril está básicamente hecho. Uh, no parece que haya una pieza ahí atrás, sino como cualquier tipo de raro. En realidad, lo hace, así que parece que acaba de reflejarse. Entonces una cosa podemos hacer. ¿Qué podemos hacer aquí? Bueno, una cosa podemos hacer perdóname si esto simplemente no es una buena idea, pero lo he hecho en el pasado. Una especie de nueva situación. Así que voy a tomar esto, duplicarlo, hacerlo suyo. Y, uh, RZ 180. Ya sabes a dónde va esto. Lo mismo. Lo mismo ahí. Simplemente borra estas cosas. Y luego solo un simple Sí, eso se ve normal. Bien, vamos a hacer esto otra vez. Boom, boom. Aplícalo. R s 180. Muévelo hasta aquí abajo. Tuve que ponerlo ahí. Bien. Aplica esto. Entonces queremos hacer Control J para simplemente vincularlos. Golpea eso aquí. Sólo vamos a tratar de acercarnos lo más posible. Llámalo un día. Llámalo un día. Bien. Parece que tenemos mucho. No queremos que esto vaya a ninguna parte. ¿O esto? Bien. Y sabía que había, uh, este problema aquí. Aparte de eso, ¿había algo loco? No me acuerdo. Bien, en su mayor parte, los rieles de aire son buenos para ir. Lo siguiente que podemos hacer es marcarlas. Entonces quieres solo quieres establecer. Entonces esperemos. No tengo una visión clara. Estos parecen ser bastante similares. Como, la misma ubicación, estoy tratando de decir. Estos parecen estar en la misma ubicación, noches diferentes. En su mayor parte, se ven bastante idénticos. Creo que puede valer la pena intentar hacer lo mismo. Algo así. Bien. Esto Bien. Oh si, probablemente sea mejor que primero tengamos que adelgazar este lado. Selecciona borde afilado, pollito o anula la selección. eso. Sí, eso es bastante bueno. Y solo asegúrate de que tenemos algunos bienes raíces con los que trabajar. Lo preparamos un poco, le damos los bordes que necesita. Se merece. Bien. Sí, entiendo que estos no son perfectos, pero está bien. Bien, así que probablemente puedas seguir adelante, y deberíamos duplicar esto, también Y luego solo haz esto. Y en cuanto a esto, no voy a preocuparme demasiado por eso. Esto podría ser fácilmente un polytail alto. Así mismo con esto. Ni siquiera nos vamos a molestar en mirar eso en este momento. Ni siquiera voy a molestar. Estos tornillos. Bien. Solo necesitamos la cabeza del tornillo, claro. Algo así está bien. Y entonces parece que se sientan. Sabes, realmente no puedes verlas. Entonces, ya sabes, ponlos ponerlos por aquí. Bien. Y eso aquí seis. Bien. Tengo la matriz. Este riel inferior está, uh, viene por aquí. Simplemente se ve de plástico, así que totalmente sólo se ve de plástico. Um, vamos a sacar eso ahora mismo. Entonces G r, 180. Aquí vamos a empezar con una nota fresca. Se ve diferente, así que por eso. Y luego hasta cuando aquí. Justo ahí mismo. Justo aquí. Bien. Oh. Parece que cometí un error. Es justo por aquí. Bien. Voy a elegir esta ruta. Consiga esto por separado para enfermos. Todo bien. Entonces, si estamos viendo esto desde este ángulo, ya sabes, esto es obvio. Ese barrido. Está construido en. Eso es lo que primero debemos darnos cuenta. Está construido en. Entonces parece que le falta un pin aquí. Entonces una manera fácil de arreglar esto. Es solo hacer esto, escala cero. Eliminar la cara. Fusionarlos. Eliminar el borde. Esta parte se va a quedar por alguna razón. Fusionar. Fusionar. Bien, entonces ya está ahí. Tata se ve bastante bien. Parece que también tiene un ángulo un poco más drástico. A ver si hay otro ángulo. Este tipo es bueno. Buen ángulo. Parece que es una especie de ángulo cortado ahí también. Entonces podría ser otro de esos escenarios. Creo que esta la tenía, sí. Bonito. Guau, bastante cerca. Bien. Parece que aquí hay una pequeña línea. Y parece lo obvio aquí. Y eso es que bien, bien, una cosa tenemos que notar aquí. Esta no es la zona frontal correcta, lo cual es lamentable, pero Alguien está tratando de tenderme una trampa, dándome un poco de refs Falso fs. Bien, aún así, este S Y cero. Y luego fusionarse, pasar al modo cara. Eliminar caras. Podemos quedarnos con eso. Uh, si, vamos a quedármela por ahora. Bien, casi listo. Aquí hay un ligero ángulo. Vamos 45. R 45 escalado en la X ahí. Bien, y vamos a sólo, uh sólo para tratar de hacer las cosas fáciles aquí. Justo en el punto central, cambie esto al centro. Tirar en un espejo. Escalarlo. Reigin. ¿Qué está pasando? Bien. Y luego algo así. Bien. Voy a tomar esto aquí así. Tenemos que volver a revisar el frente. Parece que tiene un poco de, como, un poco de un poco de espacio para ir. Ese corte está justo alrededor del punto de ruptura. Se ve así, sí. Bien. Algo así. Boom. Diferencia. Yo no kay. Aplicar. Sólo vamos a retroceder un poco. Bien. Se ve bastante bien. Parece que simplemente sangra en esto. Lo hace. Sí. Estos se ven más bajos. Parecen más bajos. Simplemente lo hacen. Simplemente lo hacen. Voy a eliminar esta parte. Voy a arreglar esto. Bien. Perfecto. Conviértelo en una pieza propia. Bien. Solo para recuperar la ubicación general. Entonces tenemos que moverlo todo hacia abajo. Justo lo suficiente. Bien. Y ahora podemos hacer esto. Bonito. Bien, solución rápida. Todo bien. De vuelta a este carril. Podemos dejarlo así por ahora. Deberíamos arreglar esto primero. Yo hago esto. Bien. Se ve un poco más esbelto que eso. Sí, se ve así. Casi se parece a esta parte. Empieza a curvarse, como, un poco antes de lo que estoy pensando. Así que estoy tratando de pensar si simplemente lo meto así. Estoy hablando solo un pelo antes de lo que estoy pensando. Sólo para darle a la curva un poco más de curva, pero, ya sabes, creo que en realidad eso se ve bien. Sigamos moviéndonos. Estas justo aquí. Podemos encargarnos de esto. Estas pequeñas partes de talón. Podemos poner esta parte en. Seis ya establecidos, bonito. Bien, justo sobre esto. Así como así. Boom. Bien. Y ahora estos chicos vamos a querer un bisel como este. Similares. Y luego sólo una simple X. Así que haciendo una X. Así que vamos a ir aquí. Cubo. Haz nuestra forma de X. Um, queríamos entrar sobre esto por. Y luego RY 90. Entonces hacemos este tipo. Bien. Bien, ya lo tenemos. Ve por otro. Vamos por 24. Algo como esto Así que estamos golpeando todo el camino por ahí. Bien, aplica eso. Bueno, aplicar todos. Vamos a querer volver a reflejar esto. Y en lugar de simplemente borrar uno. ¡Vaya! Eso es exacto. Bien. Bueno. Y entonces como se puede ver, ver cómo se pone como si se profundiza. De año en año, es, como, un poco más profundo. Entonces solo un simple tirón así. Y luego un top off. No quiero hacer click nos va a dar muchos problemas, así que ve a ir sí, esto se grabó a lo largo de varios días. Algunos días, ya sabes, me siento mejor que otros, pero solo me parece gracioso ese es el caso. Muchas veces. Definitivamente se lo puedes decir a cualquiera que esté viendo esto. Algún día algunos días simplemente no me siento bien. Y algunos días, lo hago. Hoy me siento mucho mejor de lo que hice tal vez la última grabación. Pero es que es hilarante. Bien. Esta parte. Esto es algo redondeado este es un detalle normal. Tenemos que grabar esto, así que uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis, uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis Mi suposición es seis. Uno, dos, tres, cuatro. No. ¿Dónde está este chico malo? Justo al frente. Muy propina. ¿Es éste? Uno, dos, tres, cuatro. Uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis, dos, seis, uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis. Uno, dos, tres. Seis. Bien, seis, lo es. Seis, lo es. Justo en ese punto de ruptura, vas a conseguir eso. Así que vamos a sentirlo aquí afuera un poco más bajo. Es como, justo por aquí. Parece un poco más pequeño, y va todo el camino a través. Esto se ve Esto parece demasiado. Tal vez el proyecto Dural. Así que marca o anula la selección. Eso es un poco más lo que queremos. Esta es una parte que realmente no vas a ver mucho. Pero vamos a ir a vaciar. Y luego escalar esto. Cursor normal de regreso a allí. Vamos a ir a la matriz, seis, decidimos. Desplazamiento de objetos, etiqueta a este tipo. Y haz matemáticas, si puedes. Sin embargo, no soy tan inteligente. Bien, entonces 60 o 60. Hecho. Bien. Eso se puede establecer, borra a este tipo. Y entonces probablemente listo para simplemente hacer algo como esto. Proteja esos bordes un poco, al menos. Y, uh, sí, tal vez aquí. Y entonces, eso parece bueno. Diferencia, sí. Bien. Bonito. Sí, y vamos a ajustar todas estas, como, poco ya sabes, como este tipo de cosas, que no sean súper perfectas. Eso es todo después. Puedes hacer eso literalmente en el set de Marmo, así que eso puede ser una cosa súper de último minuto Este bisel es algo que aún no tenemos. Y, uh en realidad parece que son dos piezas separadas. Pero esto de aquí. Oh, vamos a seguir adelante y adjuntar esto. Hazlo Blinable. Bien. Sí, podemos seguir haciendo esto Terminar el trabajo. Bien. Bien. El Vamos a aplicar esto. Aplica estos esto a Union. Bien. Sólo tráelo de vuelta. Ocho, tenemos ocho. Tenemos ocho, amigos. Tenemos ocho. Bien. Conecta eso y luego aquí. Bueno. Parece que he cometido un error. Todo bien. Y yo estaría aquí. Bien. Boom, boom. Rápido. Adjuntar aquí, ¿por qué no? Tenemos que conseguir esta curva. Necesitamos una curva aquí. Entonces una cosa que podemos hacer es simplemente hacer esto. Curva curva Bien. Esto es como una curva perfecta perfecta. Y entonces aquí arriba está un poco más cerca, pero aún bastante lejos. Sí. Buen espejo anticuado. Oh, no. Bien. Eso se ve bastante bien. Lo voy a retocar un poco a medida que avancemos. Esto incluso puede ser normal, pero esta pequeña pieza de aquí abajo. ¿Qué estoy mirando? Bien, conectemos esto Y aplica que ponga esto también abajo. Unión. Tripulación de limpieza entrante. En primer lugar, podemos hacer esto. Siempre pongo este corte por si acaso tuviera una nueva geometría que aún no ha sido simetrificada, sea cual sea esa palabra Iguales. Bien. Haz esa cosa. Bien. Se ve bien. Éxito. Eso es parte de los biseles Creo que es el momento. Simplemente colocando un bisel así Todo bien. Todavía vamos a tener que sacar esto, también, así que ese paso se acerca, ¿no es así? Supongo que sí. El espejo de Et esta muy rápido. Bueno, no está directamente en el centro. Dados. Bien. Esta parte. Además, se puede ver un bisel. Un bonito bisel Bonito. Deshacerse de esa nitidez Bien. Empezó a verse bastante bien. Realmente puedo ver el arma ahora, así que buen trabajo, todos, convirtiéndola en este cuatro. Um, a veces no es fácil. He pasado por y sigo pasando por muchos tutoriales, incluso como alguien que trabaja en la industria. Y Dios mío, te lo diré. A pesar de que son necesarios, creo, si necesitas aprender algo, ya sabes, por todos los medios, solo haz un tutorial. Pero, hombre, pueden llegar a ser aburridos. No ayuda que mi voz también esté extremadamente monótona, así que sueno como un zombi Pero tratando de pensar que no hay no hay muchas maneras hacer tutoriales interesantes, para ser honestos, pero supongo que solo tratando de ser como una persona normal, hablar de, ya sabes, de lo que sea. Tratando de relacionarse con la gente, supongo. Eso puede ser bueno. Y la mayoría de estas cosas , ya sabes, hay muchas de estas cosas. Estoy seguro ¿a dónde acaba de ir esto? Justo aquí. Oh. de estas cosas probablemente sabéis, pero, ya sabes, algunas cosas que no, etcétera Así que es bueno simplemente hacer un tutorial de vez cuando, y, ya sabes, siempre agradecí a la gente que solo podía, uh, hacer un tutorial Ya sabes, aprendes de ello, y luego boom. Esto también se ve tan igual. ¿Qué hice? Este va a ser el Este va a ser el mejor reg de textura de todos los tiempos. Honestamente. Bien, ¿qué estoy haciendo aquí? Perfecto. Oh, bien. Así que estamos no estamos muy lejos. Sí, todavía se ve bastante bien. Y hay un poco de atractivo que pasa aquí, así que Boyfit Chico encajaba justo aquí. Aventado furtivo A partir de ahí, bajaremos. Una cosa que tal vez podríamos hacer aquí es ir aquí. Se trata de un Bien experimental. Y luego si lo hacemos intersectamos Rebanada rebanada y dados Bebé. Aplicar. Quiero aplicar, por favor. Por favor déjeme aplicar. Oh, Dios mío. Aplicar. No lo hizo. Algo pasó. Bien, así que básicamente, todo lo que quería hacer ahí era crear algo que no necesitaba hacer. Desesperadamente quiero revertir eso. Bien. Parece que lo estropeamos. Queremos arrojar a este tipo aquí. Pero antes de hacer eso, queremos beble a este muchacho. Honestamente, no tengo idea de qué demonios acabo de hacer aquí mismo. Podría simplemente retroceder todo el asunto. No intentes eso en casa. Sí, eso no fue inteligente. Bien. Toma esto desde arriba hasta aquí. Y vamos a beblarlo así. Sobre esto mucho. Esto. Sí, eso se ve bien. Haz eso. Distancia. Ya sabes, el simulacro. Y eso está bien. Esto es un poco desordenado porque vamos a arreglarlo en aproximadamente 1 segundo Entonces, ¿qué está pasando? Estos agudejos afilados simplemente geniales, geniales, geniales. Guau. Bien. Entonces ahora, este tipo. Oh, fue este tipo. Este es nuestro tipo de aquí. Nuestro chico gal. Encierra eso. Vamos a encerrarlo. Ah, parece que hicimos eso. Yk. Un poquito ahí. Boom, boom. Boom. Bien, cuál es el trato aquí. Buena textura, ref. Guau. Esto va a ser increíble. Bien. Esto parece preocupante. Esto se ve. Esto se ve Esto se ve como esperaba. Puede entrar en el abismo. Por favor, viaje al abismo. Ya no te quieren basura. Cayó esto. Lo mismo aquí. Llena, por favor. Bien. Parece Boley y toro ahora. Ese es el objetivo de aquí. Supongo, Unión. Bien. No quiero eso todavía. Aplicar. Y volvemos. Y volvemos. Bien. Eso está establecido ahí. Bien, entonces parece que ni siquiera podemos. Oh, eso tiene mucho sentido ahora. ¿Qué demonios? Quieres que tu paz se vea así. Por favor. ¿Qué ha pasado? Este eliminar. Rehacer. Bien. Eso se parece más a eso. Y entonces lo siguiente que podemos hacer es que este tipo consiguió algo de espacio. Esto tiene que bajarse un poco. Creo que todos estarán de acuerdo con eso. Esto necesita ser simplemente bajado un nivel. Una forma en que podemos hacer ese tipo de sin dolor es que podamos ir dentro de los límites de este círculo aquí y tomar todas estas Tengo que limpiar esto. Y sólo queremos dejarla caer. Entonces solo queremos dejarla caer. Otro otro otro nivel. Así que sí, solo queremos dejarlo caer. Para allá. Pero cuando lo deje caer hasta ahí, queremos que esto se quede. Y por Dios, lo hicimos excepto que no parece un círculo Maldita sea. Vamos a tener que reparar paso a paso. Todo bien. Esta parte. Por último, aún no hay nada. Nosotros sí queremos que esto salga por aquí. Entonces esa parte puede que hayamos caído erróneamente por error Hasta ahí. Entonces bien. Todo bien. Sólo algo fácil. Algo así. Algo así. Está bien forzarlo un poco. Simplemente consigue esa forma que quieras. Bien. Esta topología es de primer nivel Topología de primer nivel. No puedo encontrar esto en ningún otro lado. Herramienta de cuchillo costrado. Bien. Todo bien. Y luego a partir de aquí, simplemente nos fuimos. Dale a esto un booling. Sí. Queremos que eso se sume. Únete. Bien. Eso es bueno ahí. Tan loco como esto parece, sigue siendo, como la topología que incluso es de alguna manera Todo bien. Y aquí. Bien. Mete a ese tipo ahí. Sí, este tipo, esta voluntad. Ahí vamos. Se ve muy bien. Queremos queremos que este círculo esté aquí, así que queremos que su origen esté ahí, pero luego queremos que esté aquí. Asegúrense. Algo así. Se enrolla un poco, sale un poco Bien. Esto va a necesitar una carrera de limpieza, pero bajamos las formas. Eso es bastante importante. Las formas están abajo. Los tengo. Podemos dejarla así por ahora. Por ahora, Y en realidad podemos simplemente porque lo más probable es que lo olvide si no. Solo tira, como, algo. Algo para recordar que esto es algo que le insinúa. Simplemente no me olvides. Y luego aquí. ¿Qué tenemos? Una nuez. Un perno. Perno. Me pregunto. Tuerca. Bien, bien. Una tuerca de seguridad. Esto parece una contratuerca. Creo que podría estar en lo cierto. No se ve así. Una tuerca de seguridad. Creo que deberíamos ir con esto. Creo que deberíamos ir con esto. Por cierto, si piensas, ¡Oh, maldita sea, no puedo hacer esto! Sam es un *******. Esto es solo un Es una licuadora agregar. Entonces es solo uno de estos Dondequiera que esté esto, dónde están mis complementos. Fábrica de pernos de perno. Haz eso. Entonces te estás escalofriando con los grandes. Los chicos geniales. Bonito, limpio. Yippie. Bien. Una cosa más aquí. Seis rY 90. O qué conseguir aquí. ¿O 30? Genio. Bien. Trae esperanza. Y luego me acabo de dar cuenta de que era así es como se ve en realidad. Bueno, realmente tengo que empezar a mostrar el concepto más o los refs Esto es, ya sabes, te pones con ellos. Consigue lo que estoy viendo aquí. Escala hacia abajo, escala hacia abajo. Algo así como este inserto. Bien. Además, este cerrojo es demasiado potente. Me pregunto Div count. Oh, de eso es de lo que estoy hablando, sí. 20? Mm. Titch. Maldita sea. Barra. El mejor tornillo jamás cuadrado. Bien, empieza a verse. Al igual que, supongo que esto es probablemente. Bien. Así. Pero aquí cilindro. Vamos a hacer lo mismo. A ver si se pone en línea. Ahora a los 90. Genial. Bien. Algo así. Y podemos fácilmente simplemente normal poner una normal aquí por un hilo. Y luego nos estamos escalofriando después de eso. Entonces dicho eso. Bien. Estamos llegando, amigos. Estamos llegando un paso a la vez aquí. 19. 17 Crear nuestro bloqueo, parte16: Intenta bajar esta pieza. Bien. Eso no funcionó. Yo sólo quiero enderezarlos. Y luego, uh, de aquí, entonces esta pieza. Eso es X cero. Cero eso fuera. Y si, solo voy a hacer esto rápido y fácil. Rápido, fácil. Al punto Eso es todo. Nos estamos acercando. Nos estamos acercando. Esta pieza. Asegúrate de que esté alineado correctamente. Bien. Sin esta referencia. Lado izquierdo. Eso está bien para los lugares de interés. Bastante bien. De hecho, puedes quitarte algo de esto. Um Si, bueno, vamos a ver eso. Bien. Quiero que esto esté ahí. B. 20. 18 Crear nuestro bloqueo, parte17: Bien. Aquí, aquí. Sólo quiero limpiar esto un poco. A. Parece que aquí hay un pequeño error, S. ¿Fue algo? Sí, es un poco error. Um, así que básicamente queremos que esta parte sea así. Y queremos que salga. Um, básicamente, a punto de escuchar. Así. Bien. Rara. Básicamente, solo tenemos que conseguir esto, esta cosa en el lugar correcto. Necesitamos un puente aquí. Bonito. Y necesitamos esta redondez. Parece que vamos a tener que moverlo. Entonces hacemos esto. Bien. va todo Sin embargo, va todo el camino hasta aquí. Bien. Eso es lo que queremos, pero entonces sí queremos que sea un poco más grande. Además, podría valer la pena hacer esto. Solo trata de cerrar esa brecha un poco mejor. Eso es justo sobre donde lo queremos. El grosor coincide un poco mejor. Sí. Es importante. Esto es yo siempre es fácil que me recuerden que Sí, puede ser bastante fácil meterte en un hoyo si este tipo de cosas ya sabes, si lo estropeas del arma, a veces no es lo más fácil de arreglar. Pero tres D se trata de solo, ya sabes, improvisar, hacer lo mejor que puedas con lo que tienes Ese es realmente el nombre del juego. Eso es sobre el ancho que estamos buscando. Bien. Sí, podemos arreglar esto. No te preocupes por eso. Bien. Bien. Creo que ese tipo de cumplir con las expectativas un poco mejor. Bien. Bien. Básicamente, reflejé el lado equivocado. Entonces solo soy esta parte. No tengo ningún detalle aquí, pero está aquí, básicamente. Lo tengo. Bueno. Haz que se reflejen. Bonito. Únete. Sólo voy a reflejarlo otra vez, reflejarlo de nuevo. Sólo por diversión. Supongo. Uh Muy bien. Eso se ve bastante bien. Vamos a poner uno de estos ahí. 28. Parecía bastante bueno. Parece que estamos tratando con un lado totalmente lo incorrecto. Sí. Vamos a dar miedo. Poner Matemáticas. ¿Qué hacemos aquí? Soy demasiado estúpido. Oh, Dios. Calc más tarde. ¿Dónde estás? Tres, 60. Dividido por seis. 60? 60. No hizo nada. 30. ¿Por qué? 30. Libros. Bien, 30 Ahí vamos. 30. Genio. Bien. Sí, algo así. Pero luego tenemos un taladro hexagonal ahí dentro. Oh. Oh, genial. No. Genial, pero no. Parece que tenemos un sofá diferente. Eso siempre es divertido. Bueno, para ser sinceros, ni siquiera necesitamos todo esto, así que dejémoslo en esto. Ella se ve así. Tire de él todo el camino a través. A diferencia jalar. Bien. Bien. Sí. Generar espejo. Bien. Oh, a donde vaya. Todo bien. Entonces el caparazón aquí prácticamente solo un caparazón. Eso suena Sí. Duplicado. Boom se inclinó A Bien, tenemos esa parte. Y luego esto, tiene que coincidir con el círculo que vamos por. Así que vamos a tener que ajustar esto para que sea un poco menos rígido Específicamente esta ave. Es demasiado angular, y tiene que ser poco a poco, poco a poco, uh ya sabes, menos empinada. No sé cómo decirlo. Menos empinada. Es un poco demasiado empinado ahora mismo. Ya sabes, podemos hacer eso hablando en términos generales, este tipo de cosas. ¿Bien? Entonces si vamos a tener mucho retroceso Ni siquiera copies esto. Básicamente necesitamos conseguir que sea algo así. Um, algo así. Bien. Esto tiene que plantearse un punto de partida un poco decente aquí. Empezar desde aquí, puede como que bajar un poco la escalera , darle un poco de altura. Y sólo estamos tratando de igualarlo. Eso es todo. Simplemente empareja lo mejor que puedas. Estamos lidiando con este ángulo, así que esto va a estropearse, pero podemos simplemente escalarlo de nuevo de manera normal. No es un problema. No es un problema. En un mundo ideal, obtenemos esto la primera vez. Pero bueno, nada es realmente ideal, ¿verdad? Bien. Eso estaba oscuro, pero es verdad. Es verdad. Pero siempre hay algo con lo que tienes que lidiar. Bien. Todo bien. Bueno, algo así. Y entonces podemos arreglarlo así. Obtener la base normal colocada. Bien, a veces el espejo simplemente no quiere cooperar. Así que sólo tendremos que rehacerlo. Bien. Así que ya está de vuelta. Podemos echarle un vistazo de nuevo a esto. Curva hacia abajo, y luego es, ya sabes, una especie de pecado más de un pecado Bien. Todo bien. Parece ser un poco más torpe, también. Oh, pon un bisel Sí, algo simplemente fácil. ¿Fácil por ahora mismo? ¿Sabes? Bien. 21. 19 Crear nuestro bloqueo, parte18: Larry. Bien. Sí, hay una brecha. Hay una brecha. O el fondo aquí. Y sé que esto no es lo correcto. Éste termina. Sí, aquí hay un poco de brecha. Se baja un poco a la derecha hasta que este raíl cayó se lo perdió por sólo un poco. Todo bien hasta ahí. Bien. Vamos Vamos Solo apuñalar hace un poquito una base aquí para que podamos hacer esto Cary w. Unión y después. Bien. Seis podría valer la pena para solo, solo traté de anadirlo a él más de lo que era yo. Yo puedo, podríamos mirar eso. Guía. Bien. Voy a añadir añadir este No. Bien. Otra cosa que es importante hacer siempre es siempre que puedas, tratar de dar la espalda a algo como esto en caso de que no quieras que se filtre ninguna luz Quieres que sea, como, estanco, dice la gente. Entonces como puedes ver, como, no es perfecto. Aquí hay una brecha. Y parece que aquí también hay uno. Entonces sí, el objetivo es simplemente no permitir ninguna iluminación. No sé si no lo sabías. Es bueno saberlo. El punto es. Si lo supieras, genial, si no lo hiciste. ¿Todo bien? Puedo reflejar a estos tipos. Estos chicos. Bien. Esos tipos de ahí. Está viniendo bastante bien. Está llegando, definitivamente. Hueco en este lado. El inconveniente Esto se rebajó un poco. 22. 20 Crear nuestro bloqueo, Parte 19: Parece que estos son del mismo tamaño. Aproximadamente. Quizá no. No, estas Bien. Sí, eso parece bastante bueno. No, trata de prepararlo un poco, limpiamente. Entonces nuestro resultado será un poco mejor. Sólo va a ser un poco más fácil para ese **** juntos. Bien, eso debería ser bueno. Haz eso. Bien. Yo para quedarme con estos quads. Bien. Sí. ¿Quieres mantener el enlace igual? Voy a tener que hacer algunos ajustes aquí, pero voy por ahí. Entonces con todos estos. Sí, sólo tenemos que conseguir el círculo. Aquí hay un círculo en lugar de este hexágono, es un círculo Así que lo mejor que podemos hacer aquí es, uh solo alinearlos lo mejor que podamos. Bien. Eso está más o menos hecho. Uh Una cosa que es importante tener en cuenta es, como, aquí. Entonces si subimos a esta zona aquí, mira es que como un poco ya sabes, tiene la cosa en la cosa. Esta cosa. T uno. Sí, esto también lo necesita. Tiene el hexágono dentro del tipo de cosa circular. Hexágono dentro del círculo. Así que dejar un poco de espacio aquí está bien. Definitivamente, quiero intentar conseguirlo. Lugar. Bien, limpia un poco. Entonces, si podemos hacer algo como esto, deberíamos taparlo, en realidad. Sí, bien, así que eso es que podemos hacer eso. Más fácil de lo que pensaba. Dame un respiro. Son las 6:00 A.M. Aquí. No puedo pensar con claridad. Sólo tengo que encontrar una buena talla para esto. Creo que lo conseguí. Bueno. Vamos A veces Boeing simplemente no quiere trabajar Bien. Parece que este lado, ya sabes, la parte de los tornillos. Tiene sentido. Tiene sentido para mí. Um, 23. 21 Crear nuestro bloqueo, parte20: Todo bien. Necesitamos una pieza de confianza aquí. Se ve. Se. Bien. Este tipo usa ese ajuste también. En realidad, parece ser de la talla. Parece ser de esa talla, ¿verdad? ¿Me engañan mis ojos? A Bien. Ahora vamos a colocarlo aquí. Inserte eso. Bonito. Toma a este tipo, duplícalo. La misma vieja historia. La misma vieja historia. Todo bien. Nos estamos moviendo. Esto es lo que viene bastante bien. Es un buen logro. Podemos seguir adelante y abucheando esto. ¿Por qué no? Solo toma esto. Boom. Um, Uy. Sólo lo suficiente aquí. Duplicarlo. Boom. Ss. Seguridad. Queremos el nuestro en materia de seguridad. Tan exuberante y exuberante vas. Hoy no hay disparos. Estamos en seguridad. Bien. Ya veo. Sí. Todo bien. Simplemente vamos a duplicar estos y luego editar traerlo todo el camino adentro. No todo el camino. Bastante lejos en. Bien, y ahora booleano. Aplicar. Aplicar. Entonces ya lo conseguimos ahí. Parece el mismo tipo de cosas donde es solo, ya sabes, un lado está loco, un lado, bots lado derecho tiene este parece que este lado es el que aguanta. Es lo contrario. Bien. Pon eso ahí. Así. Todo bien. Entonces de este lado, sólo vamos a aplicar nuestro espejo. Y luego este lado. Queremos alguna forma de esto En realidad, Ahí. Algo así. Realmente debería optimizar esto de antemano. P. Voy a hacer eso después. Sí. Pero, uh Si, no necesitamos nada de esto. Yo lo haré una vez, y entonces sólo puedes escalar el tiempo pestillo, pero W. T. Bien. Eso se ve bastante bien. Entonces para este ferrocarril, tenemos esto y esto principalmente como. Uno, dos, tres. Entonces tenemos a este tipo. Este tipo y en el tercero. Justo aquí. Ahí pertenece el círculo. Parece que está afectado. Simplemente así, sin embargo. Y luego otro en el segundo para durar. Bien. Éste. Bien. Grosor. No debería ser demasiado loco. Algo así. Duplica esa diferencia. Bien. Así se ve como quiero que se vea en su mayor parte. Y entonces sólo vamos a tapar esto. Vamos a poner Bien. Sólo por el bien de ahorrar tiempo, mantenerlo ordenado. Tira eso ahí dentro. Encogerlo un poco, baje la parte superior. Y es una redonda, así que probablemente vamos a tener que escalar esto un poco. Oh. Es así. Una redonda. Ooh. No sabía que podías hacer eso. No, así no se ve como quiero que se vea. Mm. ¿Qué cosa podríamos hacer? Es perno. Y luego tapa o cúpula. Sí, eso no es, realmente no lo es. Yo como que lo es, en realidad, sí. Dale una oportunidad. Bien. A veces realmente es tan fácil como eso. Yo hago eso. Bien. Algo así. Eso es lo que queremos. Bien, y luego tiene una gorra, también. Antes de que lo booling, le voy a dar una capa más de protección por el bien de nuestras normales Bien, eso, voy a lanzar un seis ahí. Buen viejo seis. Algo agradable y sencillo. Todo bien. Celta KSG. Bien. ¿Y en el ferrocarril aquí o en la culata? Aquí no hay tornillos. Es un poco redondeado. Podría valer la pena darle un pequeño booleano o una pequeña burbuja Sólo para que se vea suave. Siempre es agradable cuando se ve suave. Bueno, eso es bueno ahí. Bien. Y entonces esto puede ser detalle normal, no hay que preocuparse por eso. Um si. Deberíamos tallar esto en algún momento. Sí. Esto tiene que ser cardado para. Entonces esta cosa encaja aquí. Ahí es donde va a encajar eso. Bien. Oh bien. Sacaste a ese Bolin. Consigue estos apegados. Bien, así que sí, es casi lo correcto. Altura, estos son, así que ¿incluso puedes subir un poco? ¿Puedo, sin embargo? En realidad no. En realidad no. Bien. Cthing así Um Bien, bonito. Y ahora a partir de aquí, todavía no. Escala en la X. Esto parece un dilema Hix hexagonal real Pero entonces si miramos al otro lado, eso es hex, y entonces parece que solo chiflado bien. Así que podemos irnos directamente de la pistola con nuestro tipo de aquí. Ocho. Vamos a necesitar esto para alinear algunas cosas. Bien. Este dos, este tipo. Bien. Parece que está más o menos hacia el perímetro, así que por el bien de nuestro horneado, vamos a encogerlo un poco. Y, quiero decir, vamos a escalar un poco en la X. Bien. Eso, boom. Algo así. Conéctelos a todos. Y ahora ve al centro aquí. Consigue un punto central. El riel se ve increíble. Me gusta mucho el aspecto de la baranda. Todo bien. Entonces antes de eso Esto es bueno aquí. Sólo voy a tomar algo como si me llevara a este tipo. Duplicarlo hasta aquí. Voy a optimizarlo muy rápido y luego volver a ello. Saca eso. Bien, entonces Muy bien. Bien. H Bien. Casi incluso vale la pena tomar una decisión ejecutiva. Te estoy cortando. Deshazte de esos hilos geniales, aunque inútiles. Son totalmente inútiles. Base eso. Bien. Y luego extruir adentro. Bien. Voy a seguir adelante y reemplazar esto después también. Extruir. Oop. Bien, me queda bastante bien Ni siquiera necesitas esto. Ni siquiera lo vamos a ver. Entonces es un dolor en las Rs incluso envolverlo, así que simplemente no vale la pena del todo. Nuevo y mejora. ¿Cómo te gusto ahora? Bonito. Tamaño. Oh, bien. Bonito. Eso se ve mucho mejor. Bien. Sí, voy a querer hacer eso con esto, también, muy triste. Por todos los medios, solo, uh, velocidad a través de esta parte. Sabes lo que estoy haciendo. Bien. Oye. Bien. Bastante buen trabajo ahí. Esta cosa viene bastante bien. Voy a guardar esto por el bien de ahorrar. Bien. Sí, viene muy bien. 24. 22 Crear nuestro bloqueo, parte21: Bien. Justo hasta este punto aquí, así que Pero bien. Oh. No. Sí, algo así. Bien. Y ahora, parece que aquí hay algún tipo de paz. Algún tipo de paz que queremos establecer. Algo sencillo así por ahora. Todo bien. Y luego aquí otra vez. Aquí tenemos otra pieza más larga. Bien. Esta pieza. Intenta que la báscula sea bastante buena. Uy. Sí, ya solo necesitamos un pivote. No. Al darse cuenta de que estos son mucho más pequeños que el barril, y están más cerca entre sí Entonces no estoy exactamente seguro de la lógica ahí, pero está bien. En este punto, en realidad no tiene que tener tanto sentido, claro. Siempre es bueno tener sentido, pero no tiene que ser demasiado. No demasiado sentido, sólo lo suficiente. Todavía hay una brecha bastante buena ahí. Sí. Eso es justo lo que haremos. Eso es justo lo que haremos. Estoy tratando de encontrar esa pieza. Creo que estos son algunos de ellos. Esta pieza tiene sentido. Oh. Hmm. Bien. Bueno, alguien más la encontró, la captura de pantalla. Deténgalo ahí. No lo encontré. No lo encontré. Bien, entonces necesitamos esto para Necesitamos que esto esté al ras. Eso es lo que estamos tratando aquí. También queremos esto aquí. Duplicarlo. Bien. En realidad, ¿qué está bien Estamos llegando ahí. Estamos llegando ahí. Voy a flotar. No vamos a llegar a ser demasiado complejos aquí. Es una pérdida de tiempo. Bien. Bien. Duplicar P Voy a darle a esto un poco de espacio aquí. No voy a gastar mucho tiempo en esto solo porque es, ya sabes, es una fracción de lo que vas a ver. No vale la pena. Pero solo obteniendo lo básico de lo que estoy viendo y haciendo todo lo posible para recrear eso Eso es todo. Y luego voy a agregar una cosa más solo a Simplemente súper simple. Bonito. Bien. Y luego sea lo que sea esto. Uh, sí, está bien. Sencillo. Parece que tenemos algún tipo de cosas aquí. Súper simple. Todo bien. Y luego aquí. Bien. Sí. Bien. Bien. Allí se cubrieron los conceptos básicos. Tenemos un poco de la fuga aquí. No, nosotros no. Sí, un poquito. Y este es un caso en el que puedes simplemente puedes hacer un simple, ya sabes, hacer una pared. Eso es todo. Nada loco. No lo vas a ver . No te va a ver. Estamos escalofriantes. Por el bien de, uh, no sangrar por nada, aunque. Es Vamos a Beble solo para sacarlo de problemas. Bien. A mi me queda bien. Voy a tener que aclarar esto. En algún momento, pero aparte de eso, se ve bastante bien, creo. O bien, así que sólo voy a tomar esto. Saca eso ya. En realidad, todos queremos eso. Colapso. Colapso. Derecha. Difícil que le guste esto. Sí. Bien. Eso se ve bastante bien. Quiero decir, todavía queda un poco de trabajo por hacer, pero bajamos lo básico. Esa es la parte importante. Buen trabajo. Todavía vamos a los 50. Esto es hilarantemente pequeño. Ese es el trato aquí. Debería haber eso. Bien. Sí. La mejor manera de lidiar con algo como esto. Bien. Y sólo vamos a tapar esto otra vez. Sí, vamos a hacer esto otra vez. Todo bien. Lo siguiente es tomar estos. Todo bien. Bien. Permaneció sorprendentemente simétrica a lo largo de todo este proceso. Bien. En el interior se ve bien. Eso fue bastante rápido. Se ve bien. Esta parte se ve un poco ancha, pero está bien. Esta cosa se ve bastante enferma. No voy a mentir. 25. 23 Crear nuestro bloqueo, parte22: Cosa. 249. Bien yo Oh. Todo bien. Sólo vamos a mantenerlo así. Y bien. Y ahora, esto está bien en realidad me parece Esto tiene un poco de curva, así que bien Parece que aquí hay un poco de burbuja, así que podemos hacer ambas cosas a la vez. Escala en la X. Entonces esta pieza necesita ser boolined y vamos a usar esta Sí. Algo sencillo así. A. Bien. Todo bien. Bien. Todo bien. Todo bien. Todo es algo bastante básico, ¿no? Nada loco. No es nada loco. Es todo lo que podemos hacer. Todo bien. Un poco más bajo. Parece que vamos mucho más abajo. Algo así. Bien. Es un poco engañoso. Parecen hexágonos, pero quiero decir, el otro lado es el esa es la parte que consigue ahí es donde está la nuez del otro lado Aquí, ese es el hexágono. Sí, tienes que ser capaz de torcerlo de alguna manera, ¿verdad? Esa es mi lógica. ¡Vaya! Bien, el siguiente estaría aquí. Bien, aquí lo estamos haciendo bastante bien. Voy a guardar el spam obligatorio salvo de la ansiedad. Está llegando. Los internos se ven bien. Supongo que ahora mismo podemos adelgazar este barril. Sólo quiero dar algo como esto. Porque eso es genial. Podemos hacer todo el asunto, ¿eh? Extruir escala, Y, cero. Escala, Y cero. Malla, eliminar cara. Eliminar borde. Bien, resuena ahora Sí, queremos que esto sea capaz de ir. El objetivo de esto es Boop boop, pop pop. De esta manera o de esa manera. Ya sabes, es solo que es un sistema de carga de doble barril. Entonces es bastante autoexplicativo. Bastante autoexplicativo. Este puede ser un detalle normal. Bien, estamos como que realmente hemos recorrido un largo camino Buen trabajo, todos. Si has llegado hasta aquí, enhorabuena. Todavía tenemos algo de trabajo por hacer, pero estamos bien en camino hacia la victoria. Bien en nuestro camino. Lo estamos haciendo bien. Um, voy a dejar esta parte fuera, también. Supongo que podríamos sacarlo, ¿verdad? Técnicamente, podríamos hacer eso. Um, vamos a jugar con el primer sexo, a ver cómo va. Realmente podemos hacer este lío con él. Algo así. Bueno, tal vez conseguir un poco de inserción Ellos podemos escalarlo en. ¿Cómo se ve eso? Mejor, pero ahora, espero, todavía no. Sí, esto pasó. Entonces, la razón por la que esto está sucediendo es porque debí haber hecho esta operación de booling después Lo que parece que esperé. Um, esperé demasiado. Demasiado tiempo. Estos son los chicos que quiero. Bien. Golpea Ups Sí. Bien. Algo así, este tipo de dejarlo así. Y luego solo consigue un booling rápido Bien. Puede que tenga que hacer un poco más de trabajo aquí, pero en su mayor parte, en realidad parece bastante agradable. Bastante bien. Si volvemos aquí, podemos definirlo un poco mejor. Quieres ser un poco más alto. Esto puede ser un poco más agresivo. Sí, ahí hay un bisel. Podemos pegarle a eso en un segundo. Parece que toda la cara está poco apretada en un poco así Esta parte está subiendo un poco así. Esto puede ser un detalle normal. Este remachado. Puede ser un detalle normal. Sí, entonces sólo vamos a superar esta parte. Vamos a hacer esto. Eso Bien. Estoy aquí. 656, seis, sólo seis. X 90. Bien. Booling rápido. Dentro y fuera. Bien. Estos parecen ser más altos, más hacia el frente. Bájalos un poco. Bien. Esto también puede ser normal. Simplemente no vale la pena tenerlo. O sea, no es si lo ves en una animación de recarga, esa es la única vez que la vas a ver Algún tipo de inspección de armas puede que lo veas, pero no vale la pena echar un pero no vale la pena vistazo que vas a tener, ya sabes, es que no está en un ángulo como este, ya sabes, donde vas a ver este riel literalmente cada segundo que estés sosteniendo esta arma en el juego Entonces tiene que ser perfecto, tiene que ser, ya sabes, definido bien y demás. Ya sabes, como esta curva deberíamos toparnos un poco, agregarle como un par de bordes más. Porque está en la línea de visión. Y esa es la parte importante cuando estás haciendo un arma para un juego, tienes que asegurarte de que las partes que más se van a ver tengan la mayor definición, la mayor cantidad de aristas para ellas. Así que eso es una cosa que hacemos cuando terminamos nuestro alto poli y volvemos a prepararnos para nuestros UVs y hacer nuestro modelo low poly Regresamos y realmente solo tratamos de asegurarnos que los bordes que van a obtener más showtime, la mayor cantidad de tiempo pantalla tengan el mayor detalle para ellos, los bordes, los detalles, sea lo que sea Lo que sea que vayas a ver, queremos asegurarnos de que se vea lo mejor posible. Oh, entonces, sí, eso es importante tener en cuenta cuando estás Es uno de los grandes puntos que tienes que golpear. Realmente es un paso crucial, porque si te lo pierdes, ya sabes, es una gran falta. Te das cuenta que todo el mundo lo nota. Si echas de menos, todo el mundo sabe que te perdiste. Lo primero, la gente se da cuenta. Oh, esto se ve bajo Poly. Me pregunto por qué. Pero me pregunto por qué. Oh. Oh, supongo que debería haber, uh, no hecho eso. Entras el punto. Bien, vamos a traer esto aquí abajo. D, está al ras. Esta brecha no parece casi la misma. Así que voy a traerlo hasta aquí. También vamos a derribar eso. Este tipo. Lo mismo. Bájala. Y entonces aquí solo vamos a derribar a estos tipos también. Sólo para que se ajusten correctamente. Este es el detalle que debemos conseguir. Bien. En realidad se ve enorme. Esta parte. Parece mucho más grande de lo que estoy pensando. Mmm. Bueno, si volvemos a bajar esto, diría que podríamos salirnos con la suya ahí mismo, justo por ahí. Pero eso solo significa que tenemos que derribar todo tipo de ¿Está bien por aquí Se superponen, probablemente. Bien. Sí, siempre y cuando pueda cubrir, ya sabes, esto, siempre y cuando pueda hacer eso y bloquear una entrada, eso es todo lo que queremos. Podemos volver a visitarlo Pero sí, bien. Todo bien. Así que vamos a querer hacer este agarre de cuatro. Es el momento. Vamos. Generar espejo. Un poco de limpieza. Todo bien. Puede hacer eso. Hagamos esto. Mantenlo quad. Bonito. Todo bien. ¿Por qué? Tengo un poco de espacio. Bien. Hasta aquí. Así que sólo vamos directo de aquí. Escalarlo en la y, así en cero, derecha a la curva, derecha a la curva. Bien. Nos da un poco de espacio podemos tratar de que esto funcione aquí. Sólo empieza a unirlo. Honestamente, uno, dos. Consigue algunas cosas para ir. Hagamos que algunas cosas sucedan. ¡Vaya! Este tipo. Bien. Eso sigue siendo duro. Tengo a este tipo. Bien. Bien, entonces conseguimos esa base. Eso es un poco de alivio. Podemos acabar con eso. Um. Bonito. Todo bien. Si en realidad podemos simplemente seguir adelante y subir con ella, solo queremos bloquear en otra normal u otra, solo otra ventaja para encerrar nuestra normalidad para hacerla. Entonces no se puede ver a través de él. Sólo solidificarlo un poco más. Vamos. Vamos, tío. Bien. Perfecto. Bien, justo por ahí. Sí, también lo encerramos aquí. Y entonces estamos bien para irnos. Debería haber hecho eso como una sola unidad. Sí, solo conecta eso. Solo conecta eso. H. Bien. Bien. Se ve bien. ¿Te puedo ver muy lejos? Sí. Entonces conseguimos un padre ese es ese es el objetivo principal. Estamos bastante cerca. Sólo creo que sacarías eso a colación. Esta es la parte en los juegos donde puedes algo así, uh solo por el bien de optimizarlo, puedes fudge un poco Está bien. Sí, eso está totalmente bien. Bonito. Bien. Bien. Sí, no hay nada, no. Ninguna de esas caras traseras que muestran. Aquí, también. Voy a darle a esto un poco más de amor aquí. Lo tiro ahí abajo. Eso está bien. Bueno, bien. Ahora podemos mandar a este tipo. Primero límpialo, luego podemos enviarlo, uh, ahí abajo. Alinearlo. Saca de aquí. A ver lo cerca que estuvimos. 12. Lo conseguimos. Es parte EY. Bien. Todo bien. Podemos seguir adelante y conectar a estos tipos. Y luego lo mismo Bien. Todavía tengo un poco de fugas aquí. Aparte de eso, se ve bastante sólido. Me está gustando. Eso se ve muy bien. Hemos hecho un gran trabajo hasta ahora. Aquí. Bien. 26. 24 Crear nuestro bloqueo: parte23: A I I I So So 27. 25 Cómo crear nuestro bloqueo, parte24: Bien, vamos a hacer este punto de puntería P. Bien, así que solo vamos a bajar las medidas y obtener esa configuración recta Así que eso es todo. La Longitud es 136136 Con 70. Y luego altura 81. Bien, entonces a continuación solo tenemos que encajar esto Encajar esto en Eso se ve bastante bien. Yo digo que deberíamos mantenerlo así. ¿Bien? Entonces esto es correcto. Se trata de un bloque de referencia. Camino en punto. ocultarlo y simplemente modelar . Ya podemos ir por ello. Corta estas referencias. Así que vamos a bloquear el cuerpo, ¿verdad? Cilindro. Sólo vamos a ir con 72. Bien. Podemos revolver aquí mismo. Bien. Esta gorra de aquí se ve un poco más ancha que esta, así que, sólo vamos a molestar. Bien. Sí, es una de esas cosas, recuerden, queremos que sea hermética, así como tanto la escala como el cero. Siempre se puede ajustar después, pero esto es un poco más alto. Parece un poco más alto. Trae eso hasta ahí. Consigue algunos ahí dentro. Bien, y luego la gorra, también. Vamos a añadir la tapa. Y la gorra parece ser diferente. No se ven simétricos en absoluto, entonces, sí. Sólo una para allá. Bien. Y luego trata de conseguir otro ángulo aquí. Esta parte aquí, esta parte del cuerpo. No parece un círculo completo. Parece más como un poco de curva pasando. Un poco Sí, parece un círculo, y luego se estrecha un poco al final, pero bien. Así que sólo vamos a usar este círculo para tratar de establecer esta parte. Bien, entonces sí se ve circular hasta aproximadamente el punto medio alrededor de, como, esta zona Y luego empieza a subir un poco más. Y esta parte es plana. Así que eso se puede establecer muy pronto. Se trata de este tipo de espacios. Eso es mucho espacio. Y luego plano. Haz algo así. Bien. Sí. Vamos a querer tuerca plana Bien, estamos cerca. Simplemente nos equivocamos. Es algo así como esto. Sólo hay que encontrar la correcta. Podría ser este tipo de aquí. Bien. ¿Algo así? Y desde aquí, vamos a poner a este tipo aquí abajo. Mantenlo estanco. Parece esta pieza de aquí. No estoy seguro de si es una pieza separada todavía, pero mantenla así. Y luego conseguimos quiero mantener este ancho de esta pieza o similar la circunferencia. Estamos trabajando. Eso no funciona muy bien. Bueno, eso es por esto. Bien. Eso es un poco de escala. Esta kay. Bien, sí, esto parece más pequeño, para ser honesto. Llévala ahí abajo. Lo levantaremos después. Y, uh, sí, podemos hacer esto. Oh, bien. Y luego lo mismo con esto aquí. Parece un poco. Sí, se ve así. Bonito. Haz esto también. Bien. Esto. Y luego las gorras. Estas gorras aquí. Están tratando de alinearlos con esto aquí. Casi el mismo aspecto más o menos el mismo. Sólo tengo que cubrir esto, tapar esa tapa uno. Este se ve un poco más alto. La forma es un poco diferente. Tapar eso. Se ve un poco diferente. Bien. Bien. Y luego solo llegamos a conseguir la pieza central, lo cual podemos hacer duplicando esto Y entonces a partir de ahí, simplemente podemos hacer esto. Parece que ahí hay un poco de grosor. Sí, está lloviendo por ahí. Y luego vamos a ir de por aquí a por aquí. ¿Esa es la primera pieza que queremos extruir? Extruir. Y luego nuestra segunda pieza. Muy bien, sobre yo le daría algo a esto. Podemos mantenerlo así. Y solo hazlo. Mantenlo así. ¿Bien? Y luego a partir de ahí, sólo vamos a ir y espejarlo. Espejo. Bien. Y luego tenemos esta parte aquí que baja justo sobre esta curva. Ve a verlo, así que un poco antes de la curva. Voy a empezar. Sí, algo así. KX. Vamos. Tal vez meter uno más ahí. Bien. Sólo vamos a hacer esto, sólo para volver a encarrilar. Bien. Entonces ya lo conseguimos . Esta parte. Sí, vamos a hacer las gorras y luego voltearlas después de eso. Simplemente lo hace un poco más fácil. Bien, entonces esta es una pieza aquí. Intenta establecer ese ángulo. Cheque. Y ahora a partir de ahí va a ir a esta parte inferior, duplicarlo. Sólo vamos a borrar todas estas cosas. Bien. Y entonces esto parece una o dos piezas. Parece una especie de elevador para darle un poco más de altura para estas vistas para que ambas puedan existir Así que sólo vamos a conservar este diseño por el bien de copiarlo. Sí, así que sólo parece estar aquí. Parece una pieza ahí. Realmente no necesito un espejo para eso. Bien. Y entonces parece que tenemos Hay algo sencillo así. Bien. Bien. Bien, algo así. Yo no soy qué. Y luego a partir de aquí, sólo vamos a hacer un intento de hacer esto aquí. Oh. Bien, sí, bastante bien. Hiciste un trabajo bastante bueno. En cuanto a conseguir la altura establecida y demás. Buen trabajo. Bien, así que esto es un poco funky. Simplemente podemos eliminar esto. Y luego, uh, solo haz esto. Bien. Bien. Eso lo consiguió establecido. Y aquí solo conseguimos lo pequeño de este punto. Y parece que esta parte trasera se cuelga y no se ve simétrica Bien. ¡Uy! Sí. Eso ahí mismo. Sólo trato de averiguarlo, consigue a este tipo. Sí. Puro si. Por eso sobre. Bien. Esto nos da un mejor ángulo para trabajar. En general. Esto nos da un mejor ángulo. Bien, entonces este es un patrón de moleteado genial. Esto me gusta. Entonces parece que esta parte, uh, como que se extiende así tal vez hasta aquí, un poco menos. Sí, parece que simplemente se extruye, y luego simplemente le damos un poco más de un empujón y luego lo burbujeamos, y luego es una especie de boom Parece que está en un poco de ángulo, sin embargo, entonces, antes de que lo burbujee, puedes simplemente empujarlo hacia abajo. Sólo un poquito. Bien. Entonces ahí está. Um, y en realidad, ya sabes, antes de hacer esto, debería tratar de establecer esta pequeña pieza aquí. Es algo importante. Es un detalle genial. Es solo que a veces esas cosas se destacan, aunque sea literalmente solo eso, así que definitivamente hay valor en hacer esas cosas. Entonces te hace destacar, para ser honesto. Así que funcionó bien cosa. ¿Bien? A lo mejor lo empujé un poco demasiado lejos. Estoy pensando que esto probablemente sea más exacto. Bien. Sí, se ve bastante bien. Y entonces aquí mismo, vamos a conectar un cuadrado a un cuadrado. Dale un bewil córtalo abierto. Bien, algo como esto. Y si, siguiendo las formas. Eso es todo. Apenas siguiendo las formas hasta conseguir algo que se vea medio decente. Bien, algo así. Y si. Y luego conseguimos algo grande como esto. Se ve un poco más. Bien. Esto de aquí mismo. Parece que sale un poco más como si se sienta sobre él. Orar inclinarse Y está un poco más lejos, en realidad. Entonces tal vez esté aquí, lo encierra ahí. Y luego aquí, tenemos esto, ya sabes, solo asegúrate de que se alinee como quieres que lo haga. Esto en realidad baja un poco. Algo así como un poco de espacio yendo. Y entonces, eso parece bastante acertado por ahora. Sí. Sí, bien, puedo vivir con eso a partir de ahora. Parece que está pasando algo así. Sin embargo, no quería meterme con eso demasiado pronto. Algo que te preguntas si merece la pena hacerlo, pero, si, yo diría que lo es. A ver, vale la pena. Bien, ya lo tenemos. Y sólo vamos a adjuntar el, uh círculo. Sin embargo, no le voy a dar 72. Vamos a darle 48, porque es prime time, ¿sabes? No queremos ver ningún BF. No queremos ver esas cosas. Sí, esto se ve mucho más amplio, ¿no? Así que solo podemos hacer esto y llamarlo un día. Sí, el punto de fijación es algo así como que está flotando. Parece que está flotando un poco, así que tengo que respetar eso. Y luego, pero no tengo un ángulo ortográfico ni nada así que vamos a escalarlo. ¡Cielo! Y es enorme. Entonces Comparado con, es como este grande parece. Jesús. Oh, parece que yo ¿Lo puse del lado equivocado? Sí, parece que lo hice yo. Oh, no. Bien, entonces estas cosas. Todas estas cosas, sí. Entonces, no es el fin del mundo. Podemos arreglar esto por Probemos un par de cosas aquí. RZ 180 Parece que eso arregló eso. Guarde esto. Ahora vamos a cerrar esto a los tres D curt RZ 180. Bien. ¿Lo arreglamos? Parece que arreglamos Sí, parece que estamos en claro. Todo bien. Entonces lo siguiente sería Siguiente sería simplemente seguir haciendo esto. Deshazte de esto. Sólo un poco Sí, se ve algo así Y luego este tipo de empujones hacia afuera. Y entonces podemos sacar esto. Bien. Y entonces aquí hay algún tipo de cosas así. Entonces el urling vamos a hacer un detalle normal, pesar de que es prime time Sí, todavía vamos a hacer que sea un detalle normal. El razonamiento es que es, ya sabes, es solo un es mucho poonsT hacer todo ese moleteado, solo lleva Entonces, quiero decir, es muy pesado, así que no creo que haya mucho valor en eso. Y entonces esto va a ser esto puede ser un detalle normal, o simplemente podemos separarlo en dos piezas. Esto Esto podría ser un detalle genial. Voy a dejarlo fuera por ahora sólo por un segundo. Pero también es fácil hi polydtail. Entonces, ¿bien? Esto se ve tan fuera de lugar, bueno. Es porque esta parte aún no está puñetada. Así que parece que tenemos que simplemente empujar esto un poco más. Sólo hasta que salga lo suficiente trabajando. Agarra, ¿sabes? Parece que ya me puse. Bien, así que lo conseguimos. Um Si, algo como esto. Y baja a por aquí. Bien. Y a partir de ahí, voy a ir a la herramienta de cuchillo. Yo lo estoy haciendo. Sea preciso, pero use la maldita herramienta cuchillo. Bien. Sí, algo así. Entonces solo borra estas cosas que no quieras. Sí, ¿qué pasa? Estaba confundida. Bien. Ahora que eso está establecido, eso es bueno. Y podemos seguir adelante y también establecer esto. Parece que furia hasta el punto ahí. Tengo una pequeña burbuja aquí. Yo sólo me voy a sacar del camino. Bonito ángulo. Bien, estamos bastante bien en este punto. Parece que esto empuja un poco más, en realidad, así que Um, vamos a tratar de igualar esto un poco mejor. Entonces esto simplemente empuja más. Algo como esto probablemente podamos salirnos con la suya. Y, sí. Algo así. Eso no parece indignante. Eso se ve bastante bien. Bien. ¿Y entonces tenemos cuántos agujeros tienes? Bien. También puedes sacarlo de camino. Bien. Sí, eso sería un buen indicador del tamaño. Justo aquí. Solo hagamos 20 cuatropatas para esto. Voy a ser bastante pequeña, así que los bordes van a ser un poco más difíciles de ver. Esas imperfecciones. Bien, queremos casi ese tamaño. ¿Qué aspecto tiene esto? ¿Qué tan cerca de la? Están bastante cerca. Así que podemos seguir adelante y, uh, simplemente dejarlo así. No puedo superar lo grande que es esta cosa, Jesús. ¿Es esto correcto? Simplemente no se ve bien. Simplemente se ve demasiado grande. Sí, solo estoy un poco no se ve normal, así. Sólo un poco más pequeño. Voy a traer esto un poco más. Lo mismo con esto. Sólo intenta a la normalidad. Parece una locura. Parece indignante ¿Bien? A cuántos llegamos aquí. Rayo. Negativo dos. Pon esto en cero. Uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete, ocho. Tenemos ocho. Tenemos que hacer empezar aquí, ir aquí. Algo así. Estamos atravesando todo el camino, así que es bastante bueno. Podemos simplemente establecer puntos de seguridad So aquí. Todos los demás. Solo para que consigas cosas a las que adjuntar. Y hará que el booling sea un poco más fácil de tratar. Entonces, algo así. Bien, listo para ir. Bonito. Y entonces parece que aquí, también tenemos algún tipo de cosas sucediendo. Para que podamos abordar eso también. Bien. Bueno, borra esto. Yo puedo. Se ve bien. Bien. Sí, se ve bien. Parece un poco grueso, T. Bueno dejarlo así, creo. Y luego, eh, sí. Bien, ah, tenemos mucho hecho. Bueno. Luce sólido. Vamos. Bien, sigamos aquí. Bien, aquí es donde empieza a ponerse un poco arriesgado. Empieza a ponerse un poco confuso. Entonces este tipo de cosas, vamos a hacer eso. Y este cilindro. Tratando de obtener un buen ángulo de este cilindro. Es un poco duro ahora mismo, pero um bien. Bien. Sí, eso realmente se ve algo complejo, así que bien, así que solo para tratar de establecer esta cosa, tenemos tenemos otro cilindro. Le daremos un 36. Bien. O X 90. Consíguela en la web , bájala. Sólo vamos a traerlo. Sí, vamos a tomar un poco de globo ocular. Um, ya sabes, deberíamos importar esto también. Este tipo. Sólo alinearlo. Sí, solo más listo para hacer eso. Um, bien. No. Mira, solo lo estoy volteando a la misma a la misma longitud aquí Vamos a esconder esto por un segundo. Trae esto a fs. Llámalo Punto de puntería. Lado izquierdo, escóndelo. Trae esto a la luz. Bien. Danos una escala bastante buena. Bien. Justo a punto de ahí, tráelo por ahí. Bien. Sí, parece que tenemos que traerlo hasta aquí, aunque. Y también está de este lado, así que tengo un bache de eso. Tengo que recordar eso. Sí, parece que es un poco escalofriante ahí mismo Sólo tratando de obtener una escala de dónde termina, dónde comienza, etcétera Entonces parece que tenemos una escala general, lo cual es bueno. Y ahora vamos a querer establecer el tope. Algo así. Bien. Tengo esta gorra aquí. Y en realidad, algo que deberíamos hacer antes de esto. He aprendido esto por las malas un par de veces, pero bien, así que queremos seleccionar, marcar o anular la selección y ver experimentar un poco Entonces esto en realidad se ve bastante preciso. Está bien si no es perfecto, pero se ve bastante bien. Sí. Sólo mantenlo adentro y haz algo como esto. ¿Cómo funciona esta burbuja? Sí, eso se ve bastante bien. Bien, entonces vamos a dar la vuelta, seleccionar estos bordes. Es una pieza bastante pesada, así que sal con la tuya lo mejor que puedas. Esta no va a ser una pieza totalmente optimizada. Al igual que, como un totalmente optimizado, ¿ cómo lo dices? Modelo, lo es, pero no va a ser como si no lo se, lo dices, llanos a la cosa del tipo pared. No va a estar todo fuera, ya sabes, como, hacer o deshacer. Nuestros estudios cierran si no lo hacemos si no conseguimos que este motor funcione sin problemas. No es nada de eso. Estamos solo, básicamente solo les estoy enseñando a ustedes cómo hacer que estas cosas sean rápidas, eficientes. Más adelante en el camino, va a haber mi parte favorita es, obviamente, texturizar Me encanta texturizar. Podría hacerlo todo el día. Es lo que más me gusta hacer en el trabajo. Um, pero solo tratando de establecer algunos puntos aquí que ustedes puedan llevar con ustedes. Ojalá valga la pena el dinero, ¿sabes? Como dije antes, quiero decir, realmente, algunos tutoriales, ya sabes, son solo muchos tutoriales. A lo mejor este incluido, no lo sé. Son aburridos como ****. Son brutales. Brutal, brutal, brutal. Pero solo necesitas hacerlo. Al igual que, en realidad no hay que hacer solo el tutorial. decir, puedes hacerlo tú mismo, pero al final del día, te va a llevar mucho más tiempo. Si solo te tropiezas por ti mismo, recorriendo YouTube, todos hemos estado ahí. ¿Cómo se hace esto? Por todos los medios, puedes hacerlo. Es posible, pero no es divertido. Un tutorial, es como morder la bala. Simplemente terminas con esto. Lo terminas con. Y entonces ya terminaste en las mejores cosas. Vaya, esto parece una locura. Dios. Bien. me metí aquí? Dios. Y bien. Algo así. Estoy bastante contento con eso. Sí, sólo una combinación de Bolin, etcétera. Eso es todo lo que es. Vamos a traer esto de vuelta a la tierra un poco. Vamos a escalarlo para que no nos esté pegando demasiado. Bien, ahí está. Y, sí. En un lugar decente, en lo que a eso va. También tenemos que conseguir esta gorra. Y éste se ve bastante diferente en cuanto a lo que te va a dar, cómo vamos a lograrlo. Con un aspecto un poco diferente. Yo así que sí, diría, podría valer la pena biselar eso es de antemano. Sí, dale un bonito bisel de antemano. Y entonces sólo podemos seguir adelante y Hmm. Uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis. Tal vez 15. Algo así. Uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis. Sí, alrededor de 14, 15 ranuras. Entonces si lo hacemos no creo que realmente valga la pena biselarlo de antemano. Deberíamos mantenerlo realmente simple. Y, uh, sí, seleccionado. Tenemos 18, así que eso es demasiado. Um, entonces 18 es demasiado. Bien, entonces una cosa que creo que vamos a hacer es cilindro 12 Mm, tal vez un poco más. 18. RX 90. Escala, Y. Escala Y. Escala, Y. Escalar. Sí, algo así. Edita, tráelo a colación, para que el origen permanezca igual. Tienes que hacerlo en modo edición. Bien. Y luego a partir de ahí. Sólo vamos a continuar con eso arriba. Tuve suerte con los lados ahí, creo. Bien, y luego array, le daremos un desplazamiento de 14 objetos. Y luego vamos a tirar una x llana que está vacía. Se va a estropear, creo. Sí. La escala está apagada, así que tráela de vuelta al origen. Bien. Y ahora solo lo vamos a rotar hasta que lleguemos tengo que romper la calculadora otra vez. Calculadora. 360/14. Dividido por 14 es 25.71 Genial. O bien, 25.71 Casi tan parejo como vamos a conseguir. Bien. Bien. Dale una prueba aquí. Se ve un poco demasiado profundo, para ser honesto. Para que podamos seguir adelante y hacer esto. Eso se ve mejor. Creo que todavía podría parecer un poco demasiado profundo. Um, pienso un poco. Esto se ve un poco mejor, creo. Algo así. Bien. Y como puedes ver, ya sabes, vamos a conseguir un montón de uh, respecta a las líneas, un poco de inconsistencia aquí, pero creo que tenemos suficiente para que sea un poco convincente Ya sabes, puedes ver esto. Hay pocas incongruencias, pero creo que está bien. Creo que está bien. Vamos a seguir así. Sólo por el bien de simular como si fuera, ya sabes, el verdadero negocio Bien, entonces S todo ahí otra vez. Le daremos a esto un 36. O X 90. Bien, sólo por ahora, ve a hacer esto. Boom. Extruir. Escala. Quiero a mi papá. Bien. Sí, así que vamos a querer escalarlo o lo que sea. Y sólo vamos a querer conseguir esa mirada, ¿sabes? Queremos esa mirada. Así que Play lo va a traer lentamente, hacer este tipo de booling donde aún no termina el trabajo. Um. Y si, bien, somos especie de Escala ¿por qué? Si escalamos por qué aquí. Sí, podemos bajarlo un poco más. Bien. Um, un poco más. Sí, eso se ve bastante bien cubre todo el asunto. Se ve bastante sin costuras. Sí. Creo que eso lo hará. Bien. Y luego solo una especie de escalarlo a tu proporción que quieras. Parece un poco grande ahí. Yo hice esa pequeña escala hacia abajo. Y solo estamos tratando de medir, ya sabes, esta brecha de altura a esa brecha de altura. Es una especie de buena llave para apagarse y se puede ver que ahí hay una pequeña arandela de goma. Podemos arrojar eso ahora mismo. Bien. Así que en lo que va de la lavadora, ya sabes , 20, solo podemos duplicar esto. Tratando de que se vea sin fisuras, también, ya sabes, B Bien. Habilidad. Eso es, boom. Se C. Mantenga esa campana muy baja. Oye, algo así va a funcionar bien. Hacerlo bien. Bien. Bonito. Viniendo bien. Sabes, papá, algunas de estas cosas también. Algunas de estas cosas. Y si. Se ve como esta parte de aquí. Sí, se ve plano. Se ve bastante plano, así que desde el punto de apego, vamos a intentar encerrar primero a este tipo. Dale un 36 o Y 90. 36. Sí, él es tan ancho, esa altura Bien. Puede lidiar con eso. Um, algo como esto. Bien. Sí, y vamos a querer básicamente tratar de traer el centro aquí. ¿Desde cuándo queremos que esto sea plano? Queremos que esto suba, y queremos. Entonces vamos a querer de aquí a básicamente aquí ser XYZ. Bien, no tienes que preocuparte demasiado por la parte superior. Es más el fondo lo que estoy viendo. Y luego bien. ¿Qué aspecto tiene eso? ¿Cero? Bien. Sí, algo así. Algo así, y entonces sólo vamos a querer reducir esto en un poco. Sólo un poquito, con eso. Kate, G x. Voy a salir un poco. Bien. Sí, ahí está, ahí está ¿Lo aplanamos con éxito? Bueno, lo siguiente sería que podemos ver si podemos apretarlo o ¿ eso va a sabotear todo Creo que eso es bastante bueno. Pero podríamos ser un poco grandes, así que en realidad podemos llegar a retroceder un poco Sí, es más tal vez un poco más así. Eso se ve un poco mejor? Algo así. Bien. Atrás. Y mientras estamos en ello. Ya estamos aquí, así que aplana a este tipo. Vamos a boolear a este tipo, así que esta fila, algo así No sabemos hasta dónde va a llegar. Parece que ahí se establece como que se establece. Entonces, en vez de boolinar un cuadrado, duplicaremos esto. Aíslalo muy rápido. Usa nuestra herramienta de cuchillo compañero, corta a través del centro. Eso fuera, Extruélalo hacia abajo. Eso te va a dar una buena configuración de booling que deberíamos usar Y, si, si. Entonces queremos que esté justo por ahí justo antes de esa curva. Algo así, Boll, bonito. Bien. Y, sí, así que eso es Tratando de alinearlo. Esa curva. Bien. Eso es algo así. Así es por ahora. Y se ve como esta parte. Sí, vamos a abrir esto también. Podemos simplemente seguir adelante y cortar eso. Sí. Algo así. Sí, se ve bastante bien. Eso también se parece a esta parte. Sí, hay algún tipo de esto aquí. Bonito. Bien. Elimino finel Tienes que asegurarte de que se vea un poco Orian No, yo lo creo. Todo se está ajustando sobre la marcha. Eso es realmente lo que estamos haciendo. Sólo estamos ajustando cosas. Todo este **** está justo sobre la marcha. No se ve bien, cámbialo. No se ve bien, cámbialo. Y entonces tú solo es lo suficientemente bueno en casa. L Porque es una especie de industria de ritmo rápido, y si no puedes tardar demasiado, básicamente, si aquí tuviera una cosa de consejo, tienes que hacerlo Bueno, tienes que hacerlo bastante rápido. Entonces si no lo haces, entonces pasan cosas malas. Bien, escala eso, tráelo ahí, ahí. Y sólo queremos. Tráelo un poco primero. Escalarlo. Boom. Voy a querer escalar a este tipo también. Sólo eso establece eso, bonito. Bien. Boom. No se ve genial. Oh. Se ve un poco. Vamos Este siempre es bueno para este tipo de cosas. Ese tipo de te permite dejarte resolverlo un poco más. Te da un par de oportunidades, ya sabes, entonces se apresurará. Bien, y luego tenemos un pequeño óvalo aquí, que supongo que está conectado a esta cosa, en algún lugar, así que parece que hicimos un buen trabajo alineándolo Bastante buen trabajo. Bien. Consigue nuestro óvalo. Conserva esas 20 mascotas. Probablemente sea bastante bueno. Bueno, yo 90 boom, boom, boom. Bien, una cosa que podemos hacer aquí es simplemente cortar esta parte, sacarla, poner un espejo y luego meterla con clip. Eso no se ve bien. Extruir Oh, sí. Bien, así que eso también se ve un poco. Es así con. Bien, solo queremos esto lo suficiente para fingirlo. Hoy lo estamos fingiendo. Bien. Vas a quedarte con esta. Por alguna razón, tengo la sensación que voy a necesitarlo de nuevo, aún así. Eso es p aquí. Trae eso, como, un Looks. Pop eso ahí dentro. Bien, entonces queremos establecer Y C aquí. Bien, ya veo. Bien. Ahí. Y, ya sabes, en realidad podríamos estar mejor, haciendo algo como esto en su lugar, así que vamos a sacar esto. Nos vamos a quedar con el caparazón. Y vamos a expandirlo. Bien, entonces extruye la escala Y, algo así y hazla más En el aroma ahí, vamos a poner 28 es probablemente bueno. Escala esto hacia abajo. Tengo que pensar, ¿cómo puedo hacer la mejor forma aquí? Cuál es mi mejor apuesta a la hora de hacer la forma. Y luego solo haces lo mejor que puedas. Bien, así que lo conseguimos establecido. Y luego conseguimos, boom, boom, boom. Corta esa parte. ¿Estamos, sin embargo? No creo que debamos hacer eso. Creo que estoy loco. Creo que me equivoco. Bien, esto Deshazte de esos. Bien, así que ya tenemos, tú tienes esta parte. Es bueno. Y entonces solo queremos que estas partes simplemente caigan en su lugar aquí. Se ve enorme. Oh, si, si. Por supuesto. Bien, entonces vamos a probar esto aquí. Escale esto. Yo te traigo. Escalarlo así. Boom. Sólo queremos tratar de conseguir algo así como esta forma así. Entonces um, algo como esto. No se ve súper suave en este momento, pero vamos a querer Uh, sí, así que totalmente parece que estropeé algo. Sí, lo hice totalmente. Así que vamos a mover eso, y luego solo tenemos que mover esto. No sé cómo me pasó eso , pero lo hice. Bien. Vamos a prescolar esto, colapsarlo. Deshazte de este tipo. Él mueve a todos estos tipos un poco hacia arriba. Él justo por ahí. Justo por ahí. Es cierto entonces y luego dale a eso el Bool. No funcionó. Bueno, lo hizo, sí. Bien. Sí, algo así que vamos a estar buscando y luego. Cómo este tipo un poco genial donde queremos que esté. Así que solo escalarlo, para ser honesto. Y solo queríamos encajar un poco mejor. Algo así es perfecto. Puedes hacer que eso funcione. T tienes una buena pieza en marcha. Bien. Sí. Sí, está bien. Mantenlo así. Mantenlo así. Después sólo corriendo con la navaja. Simplemente corriendo con la navaja. Bien. Probablemente se requirieron un poco de limpiezas, pero aparte de eso, ya sabes, se ve bastante bien. Se ve bastante bien. El sitio es enorme. Guau. ¿Cometí un error? Esta Esta pistola se ve bastante sólida. Estoy bastante contento con esto. Estoy orgulloso de éste. No está mal. 28. 26 Crear nuestro bloqueo, parte25: Pero la radio. Mm. Una cosa que podríamos hacer aquí acosar eso, y entonces podemos probablemente solo podamos hacer esto Bien. Bien. Esta parte, vamos a usar normal. Apuesta así por ahora. Tenemos esta pieza en. Um, parece que aquí hay un tipo similar de pieza, pero no es de goma, se ve solo de metal, así que podemos seguir usando esta y luego simplemente darle forma diferente. Bien. Parece que coincide con esto. Esta forma. Todo bien. Queremos transformarlos juntos. Bien, ¿vamos a necesitar hacer esto? Oh Bien. Entonces, en realidad, si queremos usar esto en el juego, vamos a ir hasta el final. Todo el camino a través. Hacer todo el cuerpo porque vamos a querer mirar a través de él y disparar. Bien, entonces vamos a seguir adelante y probar por esta pieza ahora. Solo tratando de tener una buena idea de cuándo empieza a patear. Eso es todo. Bien. Eso es demasiado. Mm, ya casi está ahí, creo. Tenemos razón. Va a tomar un poco de ojo, así que sí, creo que esto podría pasar Entonces si traemos esto a colación Um, sí. Así que vamos a levantar todo esto a punto de escuchar. No. Bien. Yo era como un uh Parece que este tipo de ahusamiento se va haciendo suyo, uh, ya sabes, así que algo como esto sucede Se ve así en una especie de tal vez y algo así está pasando. Sí. Bien. Estoy aquí. Algo así. La primavera hasta allí. Así. Bien. Y estoy empezando a pensar que tal vez no deberíamos estar acercándonos a Let's Okay. Entonces B. Y entonces solo necesitamos una curva aquí para que la hagan curva. Bien. Bueno, eso se curva, pero queremos un poco más. Eso es bueno ahí mismo. Bonita chuleta. Entonces hay un ligero beblee Algo así como esto Bien. Bien. Esa parte es buena. Tenemos que poner en el bool esta parte. Tenemos que redondear esto un poco. Y luego hay un pequeño labio aquí que tenemos que tomar en cuenta que no oramos. Entonces ahí es donde la vela esto sería esto Bien. Sí. Tendría que hacer algo así. Y luego simplemente sale más. Así que sí. Bien. Bien, algo así. Podemos rastrear esto Bien. Yo sólo tipo de estampar eso en. Pero creo que antes de eso, deberíamos establecer éste. Entonces solo hago esto básicamente. Todo bien. Bien. Hola por aquí. Sí, solo quiero que sea básicamente más delgado este más delgado. Yo estaba diciendo que este va un poco de eso. Algo así. Tapas de alas. Darle primero una biblia. Tratando de establecer esa forma básica antes que nada. Y entonces podemos diez por algún partido en ti. Nextran. Tira de él, haz esto primero. Vamos a pararlo. Y solo queríamos alinearnos con, ya sabes, por ahí. No puede ser un poco más alto. Y queremos curvarla. Bien, ve a ahí. Y vamos a hacerle esto. Entonces. Es a partir de ahí. Bastante cerca, bastante cerca. Algo así. Correcto Si, bien. Parece que hay un poco de recuadro pasando ahí. Y luego tiene esas dos pestañas. Tiene esas dos pestañas. Sí, casi parece que podemos. En primer lugar, vamos a usarlo muy rápido. Espejo. Sabes, nos vamos a quitar uno de estos porque como puedes ver, es claramente más delgado de lo que pensaba. Bien, eso es bastante indoloro. Entonces podemos Sí, fue una bonita s. Tenemos que añadir el tipo de, como, esta cosa. Agrega ese círculo. Llegar a 12, algo así. Algo de luz real. Bien, ahí estamos. Por el bien de alinear todo, intentemos que esto sea largo. Bien. Sí, eso debería funcionar. ¿Algo así? Claro. Simplemente enderezarlo otra vez. Deberías ser bueno. Dios. De manera realista, se trata de ese ancho, así que debemos simplemente hacer nuestro mejor esfuerzo para que se vea como está en el techo Esto podría ser, como, un poco más ancho. Me queda un poco más para dar. Boom, bonito. Algo así. Y luego esto Bien. Se ve bien. Esto Esto incluso podría ser normal. Y luego estas pequeñas cosas acampanadas. Bien, entonces desde abajo, se ve algo así como este tipo de grabados. Pequeña llamarada. Tráelo en un Ted. Bien. Sí. Sí. Vamos a tener que ir a nom aquí arriba. Esqueleto en la Y un poco. Y entonces podemos llegar a Sí. Un poco de bofetada ahí Ahí. Hmm. Sí, es casi como si quisiéramos conseguir este tipo de mirada. Sí, algo así. Pero creo que si lo fuera, uh el programa estaba justo aquí abajo en su lugar. Va a tomar algo como esto. Fuera de y diablo. Bien. Van a ser dos ahí. Y vamos a ir algo así. Pero entonces queremos reconectarnos. Estos tipos quieren volver a conectar a estos tipos de aquí. Se puede cadera. Y luego a partir de ahí, podemos hacer estas cosas. Encierra eso. Y entonces podemos traer esto traernos a, como, aquí, zanja Algo así. Tráelo hasta ahí. Bien. ¿Qué puedo querer? Sí, solo trata de configurarlo. Dile a estos vértice, por los mares, sean lo que sean. Acaban de llegar. Tienen una oportunidad en este mundo. Entonces tienen una oportunidad en este mundo cruel. Torcido sé que voy a borrar lo que sea que esté bajo esta porquería Boom, boom. Papá, algo así. Algo así. Mm Mm mm. ¿Algo así? Yo curio si lo damos. Vuelve a Norman primero te digo que te vayas. Freebll ¿Eso es legal? ¿Podemos hacer eso aquí? Lo que es bueno hacer. ¿Freeblling legal? Sí, lo es. Diez adivina ahora. Esta historia me hace evaluar, pero la escalamos. Quiero decir, ¿qué hace eso por nosotros? Y aquí las vacas perladas. Sí, se ve bastante bien. Buen sombreado. Sí, bien. Bonita gorra. Tengo una bonita gorra ahí. Todo bien. Sin piedad. Sí. Podemos tratar de hacer esto es. Algo así, si puedes algo así como, robarlo hacia adentro Bueno, supongo que es Oh, no, haz esto. Simplemente haz esto. Olvídate de eso. Olvídate de todo lo que dijiste. ¡Vaya! Sólo olvídalo. ¿En ello? Bueno. Oye. Éxito. El engañar a este tope era idéntico. Pero no vivimos en ese tipo de mundo donde hacemos gorras idénticas porque las cosas necesitan funcionar de cierta manera. Así que conseguimos uno grueso. Uno realmente fornido, y este triángulos se estropeó, y es Sí. Parece que lo estropeé. Lo cual está bien. Ensuciar ese flujo. Siempre y cuando sepas cómo arreglarlo, no debería ser bueno. Sólo estás cortando justo por el centro. Justo a ahí. Bonito. Trae eso. Trae esto. Esta es nuestra gorra, ¿no? ¿No es así? Sí. Y vas a simplemente, vamos a duplicar esto por alrededor. C con el bueno viejo G 180, Z 180. Escalarlo hacia abajo para que encaje en el, este ****. Quiero decir, cosas. Estas cosas. Escalarlo de nuevo, escalarlo de nuevo. Escalarlo hacia arriba y hacia abajo otra vez. ¿Por qué no? Sí, eso se ve bastante bien. Y, algo así. Pero no hay suficientes cosas ahí mismo, aunque. Tengo que empujarlo todo en un poco más. Sí, a eso me refiero. Eso es lo que estoy haciendo. Sin embargo, cuando está completamente cerrada, esa cosa está encerrada. Esa cosa está sellada hasta el ala. Entonces, sellémoslo hasta el ala. ¿Qué pasa con este? Sí, así. Eso es sellar una F. Bien. Bonito. Esto es lo que te encanta ver. Te encantaría ver algo como esto. Cosas buenas. Buen trabajo. Yo significativamente más pequeño. Bien. Esta parte. Tiene algo de chunk para ello. Tiene mucho chunk para ello. Tanto pedazo Vas a necesitar hacer algo como esto y extruir esa cosa Entonces vas a tener que hacer algo así. Doblarlo. Esta parte. Tengo que borrar a este tipo. Él cumplió su propósito ahí mismo. Boom. Guau. Cumplió su propósito. Sin embargo, antes de sellar eso para siempre. Creo que deberíamos pensar en ¿qué es eso? Deberíamos pensar en sacar esto. Muévelo hacia afuera. Es fornido, ¿sabes? Tengo que conseguir la gruñida. Chunky, pero esta parte se queda Hombre, solo la ventana trasera está siendo amada aquí Sólo este tipo. Bueno. Bien, esto es bastante bueno. Sí, en general, es bonito, bastante bueno. Sale ventana. Bla, bla, bla Pero aquí hay una ventana. Bien. Ventana ahí. Y parece que esto continúa. Este círculo continúa en sí. Bien, voy a intentar algo arriesgado aquí. Porque eso es lo que se supone que debes hacer en los tutoriales. Intentas cosas arriesgadas en lugar de tratar de convencer a gente de que realmente sabes lo que estás haciendo. Entonces duplico esto y luego solo hago esto. Bien. ¿Puede lo suyo? Suprimir eso. Mm, extrúyelo. Algo así. Y sí, esto es algo aleatorio que estoy haciendo, así que eso, ¿de acuerdo? Quiero decir, oye, eso hizo algo. Yo hice algo. Eso nos da lo que necesitamos. Nos da exactamente lo que necesitamos. Exactamente. ¿Vamos a volver a esa vida espejo? No, no lo estamos. ¿Por qué haríamos eso? Vamos bien. Por favor. Bonito. Sin embargo, haz una cosita para acá. La orgullosa. Nos arriesgamos. Ahora vamos a enfrentar las consecuencias. Sin embargo, es una buena manera de aprender. Sí, solo lo manda a veces, y luego, ya sabes, si funciona, funciona. Si no lo hace, entonces vuelve a lo que funciona. ¿Sabes? No va a funcionar cada vez. Eso es seguro. Pero, ya sabes, toma esos tiempos que sí funciona y corre con él, hombre, para correr con él. Tiene alrededor con él. Bonito. Eso es para el peor momento muy rápido. Limpia nuestro problema aquí antes de que empeore. Entonces eso no lo resolvió esta chica. Buena vieja Cena se funden. Eso siempre es bueno. Lo mismo aquí. Buena vieja Cena se funden. ¿Qué estamos haciendo ahora? Eso se ve limpio. Creo que tenemos un poco de temblor en la parte superior, ¿tal vez? No, creo que estamos en claro. Bien. Haciendo un poco más grueso. Uy. Ahora vamos a extruir hacia abajo. Bien. Vamos a entrar y luego volver a salir y luego volver a entrar. Y entonces ese debería ser un buen punto de descanso. Y luego dentro y luego podemos poner el vaso aquí. Aquí puede ser donde va el vaso. Dura. Bien, ahí es donde va a ir el vaso. ¿Te gusta eso? Bonito. Bien, entonces queremos vidrio aquí. Vaso aquí, y luego vidrio aquí. Habilidad abajo. Haz tu mejor esfuerzo para tratar de hacerlas igual. Ya sabes, hacer la vida mucho más fácil. Bien, entonces sólo vamos a ir con el Vamos a ir con el Extrude Sé que es una especie de movimiento audaz. Bien. Extruir Y cero Ese fue un mal resultado. Entonces Y cero. Bien, nos vamos a fusionar. Eliminar todas las cosas extra. Entonces nos quedamos con este Dolete esa cara. Y ahora vamos a ir F. Va a ir F. Saca eso de problemas. Esta cara aquí será nuestra copa. Pero aun así tengo esto. ¡Oh! Oye. Bien. Bueno, mientras bajemos un círculo, duplicarlo. Seleccione. Haga clic hasta que obtenga esa línea. Nunca voy a conseguir esa línea. Boom. Simplemente extrúyelo en alguna parte. Muévelo adentro. Ese es el tamaño de un vaso en estos días, ¿eh? No sé qué demonios acaba de pasar ahí, ¿qué? F. Profundidad antigua. Entonces es eso de aquí mismo. Bien. La vieja muerte. Nosotros Lass. Fresco. ¿Esta parte? Uh, sí, así que sigue siendo. Aún así. Um, parece que hay algún tipo de cosa que está pasando. Bien. A partir de aquí. Tengo un momento de silencio para mi cerebro ahora mismo. Apenas un momento rápido de RAP. Vamos, Brain. Puedes hacerlo. Yo creo. Entonces, si sacamos. Sí, ese tipo de da lo que estamos buscando. Sí, bien. Todavía estamos en él. Aún así lo tenemos. Oye, sigo en ello, tío. Todavía estamos en él. Aún te tengo. ¿Crees que terminamos? Deshazte de eso. Boom, volvemos. Así como así. ¿Bien? Eso se ve muy raro. Quiero esto de vuelta. Tengo miedo. Bien. Este tipo, saca eso a la luz. Bien. Y Brandon trae ese set. No. Bien. Eso es mejor. Bien, ese es nuestro vaso. Eso tomó mucho tiempo. Tomó mucho tiempo. No se me ocurre ahí. Un poco de spunk ahí. Bien. Eso está bien. Boom, boom, boom. Sí. Bien. Termina eso . Bien. Suavizar eso. Y luego tenemos que asegurarnos de que podamos superar a este tipo, así que vuelve a poner esto en marcha. Yo diría que eso es importante. Por cualquier medio necesario. Sí, eso es factible. Ero. Este tipo. Papá pica. Sí, simplemente no pudimos lograrlo. Sí, esto. Aún no se nos acabó la hierba. Sólo tenemos que configurar esta cosa correctamente, y luego el d Bien. Abarrotes. Sí, así que eso no es lo que estoy buscando. Oh, no sé cómo llegó eso ahí, incluso. Busco eso. Bien. Sí, algo así. Eso es bueno. Papá. Aquí. ¿Cuándo fue para esto? Bien. Sí. ¿Por qué abro esta parte trasera? No, pero no hay vidrio aquí, sin embargo. No necesitas una. No hay vaso. Este es mi alto riesgo, mi modo de bajo riesgo y alta recompensa. Parece que me lleva a pagar de nuevo. Despegarla esto. Bonitas sábanas, hombre. embargo, todavía estamos en ello. Todavía estamos en él. ¿Por qué? Aún bebé. Trote Unión Llegué a la pequeña. Aplícalo. Fuimos juego perfecto. Bien. Sí. Estamos en ello. Bonito. Sí, también vamos a hacer algo así Sólo así y agárrate a esta parte. Esto s. bien. 29. 27 Cómo crear nuestro bloqueo. Parte26: Bien. Bien. Vamos a mover esto. Sí, lo mantendremos igual pero lo vamos a duplicar. Vamos a traerlo. Bien. Bien, así que claramente se ve un poco diferente a como lo teníamos, entonces y otra cosa sería esta. Sí. Todo bien. RY negativo 90. Tráelo hasta aquí, R Z 180. Bien. Empuja esto hacia abajo. EqorETR eso en pastel. Y sólo vamos a dar un poco de espacio aquí. Sí, algo como esto. Intentemos que este tipo se instale primero antes de que lleguemos demasiado lejos. Para que podamos seguir adelante y hacer esto. Bien. Bien. Vamos a tomar esto, darle el Boling. Bien. Parece ser un poco grande, ¿eh? Se ve bastante bien. Bien. Toma aquí esta pieza del medio. Y vamos a pegarle a P. Bien. Podemos simplemente Z extra en eso. Y haz algo sencillo como esto. Bien. Y eso en estos chicos lo restante. Vamos a archivar estos. Bien. Y luego se ve así, así que deberíamos hacer esto. Control. Boom Bien. Espejo. Sí. Patada. Algo como esto. Se puso así, pero queríamos tener un poco de, ya sabes, como, un pequeño labio. Haz que eso vaya así. En realidad es que parece un poco demasiado grueso. Un poquito. Si mantenemos algo así ahí fuera. Así que puedo empezar desde aquí. Podemos salir. Queremos subir un poco. Sólo un poquito. Salga otra vez. Entonces estaremos en la cima aquí. Fuera otra vez. Y luego finalmente, podemos conectar estos aquí. Bien, entonces tenemos ese labio que estamos buscando. Conecta eso. Podemos eliminar esa parte. Boom. Bien. Bien. Y luego aquí. H. Sí, vamos a extruir esto. Esto va a ser normal. Pero vamos a quedármela. Sólo vamos a tener esto, esta parte. Esta parte solamente. Sólo para darle esa mirada levantada y luego Sí. Ya sabes, podría ser más inteligente para hacer esto. Mm. Se parece más a ese tipo de cosas que a nada, así que ve truco aquí es que vamos a controlar me escondo. Toma esto aquí. Y puedes ajustarlo. Toma ese control. No. Opción Comando H u opción. No lo sé. Tengo un teclado Mc por alguna razón. Simplemente nunca conseguí uno nuevo. Bien, así que bajamos esto. Uh, por alguna razón, se ve un poco raro. Todo bien. Yo Yo Bien Hey. Un poco de burbuja aquí. mejor un poco más biselado de lo que podría hacer un pico, así que no me siento mal biselando A lo mejor aquí un poquito, también, sólo para separar las dos piezas. Bien, así que bajamos eso. Y ahora la siguiente parte sería meter estas piezas. Vamos con 24. Bonito. Algo así. Bien, pruébalo. Se ve bastante bien. Bien. Haz que estas piezas se involucren. Generar el espejo. Y luego aquí abajo. Vamos a tener esa pieza otra vez. Así. Oh Sip. Sí, es algo así como lo mismo, así que no tenemos mucha opción en este momento. Nunca tuvimos otra opción. Bonito. Sin embargo, podríamos hacer esto, sí. Ruido. Misión completa. Bien. Tornillos. Va todo el camino hacia abajo. Bien. Ya conoces a McNugget de seis piezas de seis piezas América. Bien. Podemos sacar un poco en este tornillo. ¿Por qué no? Bien, así que bajamos eso. Esto es fingir aquí mismo. Lo estamos fingiendo. Pero bueno, lo estamos logrando. Fingeriéndolo hasta que lo hagamos. Bien, ¿puedo revertir esto, por favor? Y no. No, no podemos. Enhorabuena. Te metiste la pata. Bien. tenemos esto. Eliminar todo eso. Boom, boom. Sí. Sí. Sí. Bien, entonces vamos a tomar esta pieza otra vez. Aunque lo voy a gritar. Apenas alrededor de un año. Bien, eso es mucho mejor. Todo bien. Haz eso. Haz eso. Conecta a estos tipos. Espejo, salir corriendo por el centro. Bien. Sí. Sí, sí, sí. Bien. Eso es todo. Kate. Acercándose. Sí, es que es mucho más grande. Bueno. Mucho más grande. Esto parece tan jodidamente complejo. Guau. Parece un poco enfermo, sin embargo. Parece un poco enfermo. 30. 28 Cómo crear nuestro bloqueo, parte27: Bien, entonces vamos a agregar esta parte también, esta pequeña asa de transporte. No debería ser demasiado difícil. Bien, supongo que debería prefacio esto. Entonces, lo que hice antes lo hizo un poco detrás de escena, ¿de acuerdo? Entonces hice una carpeta para la vista, y luego básicamente incluí el riel, así como esta pieza, y luego así como la mira. Entonces, sí. Entonces até esa asa de transporte. Algo así. Bien. Este tipo. Solo quería dar más refs. Bien, entonces esto puede ser lo principal que miremos. Pero, como pueden ver, como, esta pieza de aquí, el sudario que estaba ahí se saca y se sustituye por esto Así que solo se ve un poco diferente. Esta también es un arma diferente, pero el asa de transporte es la misma. Pero esta es la asa de transporte. Y como pueden ver, sí, simplemente se ve diferente. Simplemente se ve quiero decir, solo lo reemplaza. Eso es. Bien. Comienza con un cubo. Esto es como a lo que estamos acostumbrados a hacer. Simplemente modelando, bloqueándolo. Eso no debería ser del todo muy duro. No debería ser demasiado duro, ¿eh? Sólo tienes que rastrearlos, rastrearlos. Ponlos donde creas que deberían estar. Éste. Se ve así por aquí. Podemos booleano esto. A mi me queda bien. ¿Cómo se ve eso? Bien, tenemos un buen truco de espejo viejo, cortamos nuestro tiempo a la mitad. Bien. Entonces lo primero es lo primero, podemos eliminar esto. Voy a volver a agregar las caras, solo golpeando a F. Eso no funcionó. Bien. Oh, sí, está reflejado. Recorte. Selecciona todo el exterior. K. Lo tengo ahí dentro. Parece que aquí hay un ligero bisel. Así. Y entonces aquí también, parece que hay un beble. Se ve un poco más no perfecto. Algo así aquí también. BBlets un prime time, así que dale un par de piezas más. Esto de aquí. Y aquí abajo. Tener problemas por alguna razón. Bien. Bonito. Bien, entonces vamos a preocuparnos por esta pieza un poco después Entonces, comparado con el barril, esto no es tan ancho como él. Así que realmente tengo que adelgazarlo hasta aquí, justo por ahí, alrededor del ancho del cañón, pero luego vamos a cortarlo un poco. Bien. Para que podamos seguir adelante y hacer ese booling ahora. Adelante, haz ese booling. Sólo voy a agregar un cubo, hacer la forma, cosas básicas aquí. Ustedes pueden detenerlo, adelante. Sabes exactamente lo que voy a hacer, entonces. Muchas de las técnicas que uso no son nada. No son, ya sabes, pioneros. Muchos booleanos, solo modelaje básico. Pero vas a necesitarme para el texturizado. Esa es mi especialidad. Esa es mi especialidad. Esa es probablemente la mejor habilidad que tengo ahora mismo en tres D, porque es lo más divertido para mí. Si es divertido, vas a ser bueno en eso. Eso es sólo un hecho. No me malinterpretes. Modelar es divertido. Es un poco relajante, también, creo, personalmente, pero me gusta la textura Creo que a mucha gente le gusta la textura, también. No creo que sea única en ese sentido. Es simplemente divertido. Sólo una cosa divertida de hacer. Bien, entonces ahora esto, básicamente tenemos que empujar estas cosas, ya sabes, hasta aquí. Eso es a donde va, también. Podemos hacer eso usando a este tipo, también. Solo mantén un nivel incluso, al menos, ya sabes, mantén esa Z parejo. Bien, justo a punto de ahí. Sólo vamos a moverlo para que esté parejo. Bien. Mueva eso a eso diez. Y en realidad podemos conseguir esto en la mezcla, también, este tipo. Voy a tener que ajustar, pero sigue siendo bastante bueno tener esto, como pieza. Gritos tempranos. Bien. No me veía bien, en realidad. Eso me arrepiento. Yo me lo llevo de vuelta. Vamos a sacar esto así. Nada como esto. Y ahora vamos a sacar esto. Y esto tiene que ir arriba mano afuera, así que el arriba podemos salirnos con la suya teniendo el, uh, ya sabes, todos estos Bien. Bien. Uy. Me estoy tomando lo equivocado conmigo. Sí. Algo así. Además, perdón por mi olfateado. Sé que probablemente también sea molesto. La gente se enferma, ¿de acuerdo? ¿Qué vas a hacer? Bien, tenemos esto. Nosotros sí queremos tallar el medio, pero tratemos de definir más a fondo esto muy rápido La mejor manera de hacerlo podría ser simplemente empujar esto en un poco y luego agregar otro bucle y luego simplemente sacarlo. Danos una curva que queramos. Todos son felices. Todo el mundo está contento. Solo estoy tocando G para moverlo a lo largo del eje, y luego algo así sacarlo de nuevo. Bien, y si sombreamos, ¿obtenemos una curva? Sí, tenemos una bonita curva. Bastante decente. Sí, eso se ve bien. Ahora, hay una buena posibilidad de que, uh solo usemos el si puedes ver, es mucho más suave en la referencia. No hay borde duro ahí. Es sólo algo así, como, algo así. Pero, ya sabes, se puede ver que está bastante afectado a las normales. Una cosa que podemos hacer ahí es simplemente seleccionar eso, escalarlo en el inserto, y como que se deshace de nuestro problema normal exterior Entonces, sí, creo que esa es probablemente una buena manera hacerlo, se ve más genial y se parece más a la referencia. Y este este tipo de display. Entonces, sí, ya lo conseguimos. Y entonces solo por eso sí parece que está enderezado en el medio Entonces esta parte, le pones un tornillo ahí. Así que vamos a aplanar eso. De hecho vamos a poner nuestro origen ahí, y luego vamos a agregar parece un poco de tornillos ahí, así que dale un 28. Bien, escalarlo. Grito de tornillo por ahí. Bien. Tráelo. Estoy escalando eso en la Z. Bien. Bien Eso es donde lo queremos. Y entonces parece que en eso, tenemos otro. Entonces, um, sí. Vamos a sacar esto a colación, solo para que parezca que está sentado encima, traerlo hasta ahí. Escalarlo hasta aquí. Bien, y ahora sólo vamos a campañar esa pieza superior. Dale una pieza de tres. Eso es muy bueno. La única cosa, solo haremos esto y luego lo descompondremos un poco. Escalarlo en la y un poco. Bien. Y luego aquí origen otra vez, agregue un cilindro, seis piezas. Queremos un hexagllón Bien, y luego a la derecha termina ahí. Dale un booleano recto. Bien. Eso es bueno irse por ahora. Puedo deshacerme de esa parte. Bien. Bonito. Sí parece que está fuera un poco más, para allá. Y entonces eso significa que esto puede salir un poco más, solo hasta aquí. Bonito. Se ve bastante bien, creo. Me está gustando. Vamos a traer esto un poco más. Tráelo abajo. Sólo una para allá. Bonito. Bien. Eso se ve bien. Y ahora podemos agregar estas partes. Sí, parece que esta parte de aquí está unida a esto. Entonces vamos a simplemente agregar origen ahí. Um, ya sabes, probablemente podríamos salirnos con la suya con algo como esto. Bien. Y eso parece que va directo al fondo. Sí. Nada como esto. Y luego justo por aquí. Extruir la escala en la Y para obtener algo como esto. Vamos a traer esto. que lo cubra. Ese es el objetivo aquí. Queremos que se cubra. Tráelo, trae el tornillo encima. Está bien. ¿Algo así? No sé qué está haciendo esto. Bien. Y finalmente, vamos a ir aquí y derribar esto. Escalarlo. Bien, se ve bien. Y, uh, si, eso va a estar bien ahí. Todo bien. Esta parte. Vamos a tratar de tallarlo ahora. También llegó a tratar de conseguir esta pieza, esta pequeña extrusión. Tómalo en cuenta. No puedo dejar eso fuera. Sí, básicamente vamos a sacar esta parte. Y va si estamos viendo esta pieza aquí. Está sentado encima de esto. Entonces Muy bien, ahí. Bien, saca esto. Todo bien. Y sí parece que aquí está pasando una cosita. Habilidad X cero. Dale un poco de afilado o afilado. Sí, sí. Entonces a partir de ahí. Vamos a hacerlo bastante sin entender. Uh, escurra esto. Empezando por aquí. Se trata de este palo. Esculparlo. Esculparlo, tallarlo. Bien. Y entonces parece ser 31. 29 Crear nuestro bloqueo, parte28: Bien. Entonces me fui y encontré estas referencias de este hermoso anciano que generosamente ha hecho un video en YouTube No de la misma arma. Es ligeramente diferente, pero el asa de transporte es la misma. Eso es todo lo que se puede pedir en este mundo. Así que tenemos un buen ángulo de esta cosa. Y podemos seguir adelante Y sólo vamos a extruir, escala X. Bien. Eso nos va a dar esto. Se ha escalado en la X. Queremos bajarlo un poco En lo que a eso concierne, y luego cortar esa parte, cortar esa parte, y luego bajarla. Camino abajo. Al punto en que ahí es donde atraviesa justo por ahí. Bien. ¿Cómo se ve esto? No está sangrando por ahí, así que podemos cortarlo. Y luego esta parte de aquí, hay un tema que acecha Así que vamos a tomar esto y esto y solo traerlo. Sólo vamos a traerlo a la Queremos que eso sea así. Bien. Entonces parece que retrocede un poco más. A lo mejor dos aquí mismo. Estamos tratando de alinear esto. Bien, se ve bastante bien. Y ahora tenemos que conseguir que básicamente se curve en. Básicamente queremos que entre así. Pero primero, debemos escalarlo. Entonces esto más o menos esto traerlo, algo así. Y eso es que ahí es un buen trabajo. Bien. Papá. Tenemos mucho hecho, así que y luego esta parte también queremos traer No. Extra arriba. Bien. Ahora vamos a sacar a este Bolen del camino. Nosotros, podemos usar un cuadrado porque puedes ver que no es un círculo perfecto. Es más bien que estoy viendo estas cosas aquí. Más de un bisel. Niza. Diferencia. Bien. Ya veo. Ya veo. Bien. Ahora vamos a ir por esta bolera. Bien. Ahí tengo lo básico. Ahora simplemente biselamos lo que necesitamos para biselar. Los detalles que necesitamos para biselar. Bien. Ahí. Bien. Algo así aplica. Bueno para ir. Olla que esta parte, creo que es mejor si es solo detalle normal. Esta parte también puede ser un detalle normal. Entonces esos detalles son buenos. Sacamos del camino a los principales. Tenemos que conseguir las vistas y luego esta pequeña pieza que se enciende y la encierra, también Entonces, las vistas se ven algo así. Vistas de aspecto bastante básico. Un poco raro, para ser honesto, pero ¿cómo incluso? Sí. Sí, parece que se derrumba en un Bien. Esto sólo va a tratar de suavizarlo por ahora eso. Bien, como que se convierte en una situación un poco cautelosa, sí. Bien, para que podamos seguir adelante y agregar Básicamente es como una extrusión de aquí, se parece a ti y Sí. Yo ahí ahora. Sí, si quisiéramos tal vez agregar esta parte, creo que eso valdría la pena, también. Sólo algo muy pequeño que creemos que puede ayudarle. Sí, creo que en realidad se ve bastante bien. Bien. Este puede ser un detalle normal, también, queremos que nuestros UVs sean supa supa recto Bien, entonces esta pieza de aquí abajo. Tengo otra imagen entrando para ustedes. ¿Estás listo para esto? Boom. Esta parte está a lo largo. Lo es. ¿Darle 28? Buey 90. Y escala sobre el nueve. Hola. Sólo queremos que sea bastante delgada. Parece que está justo por aquí por tanto tiempo. Y también estalla. Entonces, ¿cómo es el efecto de esta historia? Sí. Algo así. Y entonces queremos una correa ahí y una correa aquí. Entonces lo que vamos a hacer es duplicar estas selección P. Bien, y extruir a la Y o a la X, vaya X. Bien. Bien Aislarlos. Vamos a eliminar la mitad de ellos. Toma estos, extruirlos hacia abajo, escalarlos, holgura normal, agregar un solidificar, incluso espesor, y luego poner nuestro offset ¿Uno 9 milímetros 0.5? Sí, eso me pareció bueno 0.5. Bien, entonces conseguimos que esa pieza se vea un poco redondeada. Cuando eso suceda, solo necesitamos escalarlo para que funcione bien. Bien. Sí. Buena puntería. Esa es la vista. Bien. Ahora, por fin, queremos esta pieza. ¿Dónde quieres este pasado? Lo que voy a hacer es volver al sitio, conseguir a este tipo, duplicarlo, traerlo a la intemperie, esconder el sitio otra vez. Ahora tenemos algo como esto, que básicamente es lo que estamos buscando básicamente. Básicamente, pero no del todo. Borra eso, consigue el espejo. No voy a simplemente borrar esta parte borrar esta parte. Suprimir esa parte. Bien, sí, eso es que se ve bastante bien. Esta parte es una especie de plano. Así que vamos a tener que aplanarlo. Um, reducir la escala en la X. No, porque en realidad tiene que ser tiene que terminar bien con este, justo con este tipo, así que no podemos traer esto Escala en la X. Si, se ve de verdad, yo solo se ve realmente ni siquiera se como describirlo. No es correcto. No se ve bien. Boom. Y solo nos importa conectarnos directamente con ella. Creo que esto tiene que ser un poco más amplio, ¿eh? Se ve amplio. Esto se ve mucho más amplio. No una tonelada más ancha, sólo un poquito. No esta parte. Pero queremos sacarlo a por ahí. Y también podríamos una cosa que podría valer la pena hacer es empezar de cero aquí un poco, pero sería que incluso podemos porque finalmente queremos hacer fila aquí, ¿verdad? Entonces si lo duplicamos, extruimos, algo así Sí, simplemente no se ve súper ancho. Como necesitamos que solo sea, un poco más ancho. Para que podamos deshacernos de eso también. Bool, Extruir. Sí, estamos viendo que algo así es de manera realista lo que queremos o lo que queremos intentar conseguir, al menos Entonces, una vez que bajen eso, bájense. Bájala porque vamos a acosar en ella. Va a desaparecer en unos 5 segundos, así que saca este a por ahí. Y luego mantener eso así. Y eso te va a dar lo que quieres, lo creas o no. Voy a hacer eso. Mi rendimiento esto también. Unión. Bien. Y, boom. Todo bien. Y sólo vamos a quitarnos esto otra vez. Pongo uno por el medio. Consigue nuestro Consigue esto bueno. Espejo. Todo bien. Y ven aquí esta curva. Hay una bonita curva. Y veamos lo fácil que es hacerlo aquí. Veamos cuántos problemas nos da esta campana. Bien, así que esto tiene que alinearse aquí. ¿Verdad? Bonito. Entonces es capaz de ser bastante suave. Algo así como lo que estamos buscando aquí. Bonito. Bien. Casi terminamos con esta pieza. Tratando de pensar qué más nos queda. Quiero decir, sí, creo que es bueno para ir. 32. 01: convertir nuestro bloqueo en High Poly Parte 1: Terminado con nuestro blockout. Vamos a pasar a nuestro alto poli. Bien, entonces vamos a empezar el hola poli ahora. Entonces tenemos esto aquí mismo. Uh, vamos a pasar por esto, supongo. Simplemente haz esto. Ver todas las piezas que necesitamos D va a necesitar. Sí. Sí. Bien. Ahí. Podemos ocultar el sitio. Por ahora, vamos a trabajar. Esta va a ser nuestra pieza principal con la que trabajemos. Y entonces esto o puedes hacer lo que quieras. Pero esto es, como, con lo que vamos a terminar. Qué va a haber en los renders y qué. Bien, entonces podemos, uh, nueva colección. Solo haz polietileno bajo aquí. Tírala ahí dentro. Boom Boom. Bueno, parece que estropeé algo. Asa de transporte. Ponlo en poli bajo, y luego mira. Polietileno bajo. Bien, entonces conseguimos nuestro bajo poli. Esto se va a convertir en nuestro bajo poli. Bien. Entonces se va a convertir en nuestro bajo poli. Vamos a duplicar todo el asunto. Y esto va a decir hola Polly. Esta es ahora nuestra hola Polly, y podemos ir a por ello hasta Sí, vamos a darle una oportunidad, ¿eh? Así que voy a estar usando una mezcla de pincel Z así como solo subdi normal subdi normal Supongo que empezaremos de arriba a abajo. Sólo una mezcla de todo. El hipol personalmente, creo, es sumamente divertido. Sé que a la gente le gustan diferentes partes de la tubería, pero para mí, es increíble. Es muy divertido. O. Bien. Vamos a tomar esto aquí. Voy a usar el filo de navaja de mar. Bájala, y luego solo la estamos rastreando. Ya sabes, podemos Hay otros métodos, en realidad, así que podemos tratar de ser un poco más pulcros aquí. Deshazte de esto, esto. Bien, así que a lo mejor tienes razón aquí no necesita ninguna ayuda. No necesita nada, así que algo así. Y luego solo lo estamos conectando. Sólo lo estamos conectando. Voy a empujar esto hacia abajo. Esto va a salir. Estoy borrando todas estas cosas. No lo necesito. Bien. Sí. Entonces en vez de esto, simplemente iremos. Sí. Es sólo que ¿dónde quieres que estén tus bordes? Se ve bastante rudo al principio. Se pone mejor hacia el final. Así es como va. Se ve rudo al principio, se pone mejor hacia el final. Justo como es. Lo mismo con esto. Sí, sólo vamos a darle una buena ventaja. Le doy un bonito borde de borde. Bien. Vamos a dejar esta parte fuera. Bien. Tan perfecto. Bien. Plástico. Todo bien. Supongo que también quiero darle alguna línea de configuración. Todo bien. Vamos a hacer sólo un ligero. Esta va a ser una de las piezas más complejas bastante graciosas, así que es bueno que estemos haciendo esto desde el arma. Justo al inicio. Es bueno que estemos haciendo esto. Sí, los otros no van a ser tan difíciles, entonces Dorry Sobre eso. Sólo quiero que todos los voy a hacer primero y luego hacer eso porque quiero que todos sean un poco parejos. Bien. Bien. Simplemente agregando bordes, agregue ortigas. Otro día en la vida tres el artista. Bien. D no estoy seguro. No estoy segura. Yo era un tonto. Sí. Bien. Sí, déjalo así. Déjalo así. Sólo estamos poniendo bordes de soporte. Eso es todo lo que es. Bordes de soporte. Bien. Bien. Casi ahí. Aguanta. Bien, probablemente podamos empezar a intentar hacer algo aquí. Este cray cray. Bien. Lo primero es lo primero, deshazte de todos esos tipos afilados. Y ahora vamos a lanzar un sub D. Mantenlo a la una. Es suficiente para donde podamos ver nuestros errores con bastante claridad ahora. Vea lo que tenemos que hacer. Entonces esto solo necesita un poco más de amor aquí. Y luego dentro de aquí también. Bien. Pero la forma está ahí, que es la parte importante, tienes la forma. Apuesto a que nadie puede adivinar qué tarjeta gráfica tengo. Es malo. Muy malo. Bien, aquí solo un poco chiflado. Ellos simplemente no están claros. Tantos GonsGTA rompen el cuchillo. Tantos engones. Simplemente rompa el cuchillo. Un punto, rompa el cuchillo. Qué horrible s. Caray. Bien. Esta zona necesita un poco de teja? Algunos detalles como este. Te preguntas si debes dejarlo en el hypoly o no Es una especie de detalle bonito. Bonito detalle. No voy a hacerlo, pero solo esos pequeños pisos que solo tienen algo sobre ellos. Simplemente pueden trabajar con el PPR. Cuerda de punta. Van bien con ello. Bien, esta pieza está llegando a su fin. No disfruté para nada trabajando en esto. Voy a ser honesto. Pero es uno de los males necesarios para la superficie artística Tienes que hacerlo. Podría haberlo tirado en Zbrush, que es lo que voy a hacer con muchas piezas Uh, pero hice subdi porque no lo sé. Yo sólo quiero hacer. No importa. Si quieres hacer subdi do subdi. Quieres tirarlo en ZBrush, genial. Si ustedes no tienen idea de lo que estoy hablando, cuando digo que lo tiren en ZBrush, voy a mostrar probablemente en un par de piezas Entonces todo lo que es es simplemente traerlo y luego usar esto. Te voy a mostrar cuando lleguemos, pero es bonito es muy fácil. Parece como hacer trampa, básicamente, pero sí, es simplemente súper conveniente. No se puede discutir con ello. No se puede discutir con ello. Es conveniente. ¿Qué vas a hacer? Sólo estamos conectando los puntos. Nos montamos bastante bien, así que no es una locura, difícil simplemente conectar estos puntos, ¿entiendes a lo que me refiero? Bastante simple. Insides luciendo bien. Luce limpio. Bien. En su mayor parte, esto es bueno para ir. Hay algunas partes como aquí. Todavía necesito algo de trabajo. No. Sí, eso es bueno. Tira uno aquí. Mira esto, ya sabes, solo ponlo establecer una línea. Solo arregla eso. Y. Todo bien. Se ve bastante bien. Podemos cambiarlo cuando queramos. Volvamos a bajarlo a uno para que mi computadora no explote Se ve bastante bien. Bien, entonces el siguiente. Este tornillo? ¿ Qué vamos a hacer? No sabemos cómo hacer sub D. Es demasiado complejo. Lo llevaremos a ZBrush. No. Sólo una simple cosa doble en mi bob. Hecho. Boom, fangoso. Mantenlo a la una. No lo hagas más complicado que eso. Eso te lo diré. Este año, lo conseguimos, así. Trae eso ahí afuera. Y vamos a borrar este perímetro exterior y con éste. Y solo vamos a mm, he hecho esto mucho, y siempre lo olvido, pero en realidad lo haría. Pero queremos hacer estos cortes por todas partes, y luego queremos seleccionarlos todos de nuevo. Y luego simplemente biselarlos 22 Bebler por aquí, diría yo. Entonces sólo los conectaremos. Sólo tienes que conectar las piezas importantes. Sólo los importantes, ¿verdad? No queremos hacer más trabajo del que tendríamos que hacer, porque actualmente hay mucha monotonía en tres D, aún así que ni siquiera he llegado a UBS Sí. Simplemente es muy básico. Y eso es todo. Quiero decir, quítate los objetos punzantes. Sabes, tenemos que simplemente poner uno de estos. Sí, algo así. Se ve bien. Tráelo aún más. Sí. Sí, algo es muy sencillo. Muy simple. Siguiente. aquí abajo por alguna razón. Bien. Di lo que súper fácil. Súper fácil. Bien. Hecho. Bien, estos tipos, ni siquiera necesitamos un espejo ellos en este momento. Ya que son de una sola pieza, solo podemos hacer esto. B. Tienen que ser un poco más gruesos que sólo un poquito. Se ve bien. Se ve bien todavía. Bien, en esta situación, traemos de vuelta tanto low poly i poly, y luego solo le damos un buen arrastre a tu realidad. Bonito. Nos vemos más tarde, LP. Arreglo rápido. Bien, entonces este carry endle es bueno para ir. Carrendle Algo no sé por qué están aquí, pero Mm. Bien. Así que parece que hicimos un ligero error aquí. Por lo general, se puede fijar. Sí, ni siquiera es realmente un error. Simplemente es Fijo. 33. 02 Cómo convertir nuestro bloqueo en High Poly parte 2: Bien, vamos a ir en lugar de ir a ZBrush, vamos a seguir tratando de hacer tanto sub D como podamos salirnos con la suya. Uh, así que sí. Empecemos con um una cosa que vamos a hacer también como hacemos la sub D es eliminar a medida que avanzamos. Entonces, quiero decir, esconderse a medida que avanzamos. Dale una sola pieza. Bien. Hola ese chico malo. Sí, también tenemos este. Es tan sencillo que podemos G. Es una buena manera de alinearlo, haciendo exactamente lo que acabo de hacer. Exactamente lo que acabo de hacer. Eso no funcionó. A mi me parece bastante bien. ¿Qué opina? No puedo escuchar la opinión de nadie, así que voy a hacer esto y luego seguir adelante. E uno de estos. Nah. Bien. Yo lo empujaría más. Eso sonó raro. Bien. Hola, baja. De vuelta al negocio. Estos tipos son fáciles. Ya que son distancias diferentes, porque uno es empujado hacia adentro y los otros no, solo vamos a eliminar Mmm estos Esto este Boom. Ya sabes, está aquí, está aquí, escala en el Xpring it out. Y luego esto rematarlo. Bien. Parece que también vamos a necesitar esto. Estoy haciendo esto porque hay un poco de pandeo, ya sabes, eso es un poco redondeado aquí Ya sabes, solo queremos que te lo enseñaré. Ustedes probablemente ya lo sepan. Si no lo haces aquí, es bueno saberlo. Simplemente lo agota un poco más, ya sabes, lo hace más plano. Se alinea mejor con un poco de poli para hornear. Es un mejor día para todos. Todos ganan. Gatillo. Vamos a encargarnos de este chico malo, ¿de acuerdo? Te veo por qué. Creo que tenemos que mover esto un poco hacia abajo. Eso Esto está bien. Este año, Bien. Ahora, aquí. Voy a poner esa ahí dentro. Voy a traer esto para acá, agrega esto aquí. Pero también conseguimos esto de lo que tenemos que preocuparnos. Podemos ramificarlo. Agrégalo ahí arriba, agréguelo ahí arriba, agréguelo ahí arriba. Cadena de reacción. Bonito. Esto. ¿Qué tenemos? ¿Qué necesitamos? ¿Qué quieres ahí dentro? Aquí. Sí. Sólo estamos tratando de alinearlo. Todo bien. Bien, ahora tengo esta pieza. Trae todo esto Solo arrastrándolo. Bien. Se ve bien. Buen trabajo. Éste. ¿Podemos hacer esto de una sola vez, creo. Bien, escóndete eso. Y sólo vamos a duplicar esto. Este año, los dos seguiría adelante. Este tipo ya está hecho. Guau. Mira eso. Aquí. No, todavía no. Estos de aquí. Bien, para ahorrar tiempo, haces esto. Sólo vamos a hacer uno, obviamente. Sólo una. Probablemente ya hizo uno. Tomo descansos grabando. Entonces si hice uno literalmente hace 1 segundo, para mí, fue como hace una semana, así que por favor perdóname. Se ve bien. Bien, entonces espejo, boom, boom, hecho. Enfriarlo. Llámalo. Todo bien. Llámalo. Empácalo. Bien. Solo trata de llegar a esa silueta, si quieres que estos huecos estén un poco llenos, así que haz tu mejor esfuerzo. Y luego la carbón. Esta pieza de aquí. Eso no parece normal. Aún así. ¿Vamos a intentarlo otra vez por tercera vez? Yo creo que sí. Nada. Bien. Tonta. Eso fue tonto La única manera de aprender es fallar. cosa de Hawaii dijo una vez dijo Bien. De alguna manera, esto es desordenado, pero estamos rodando con él. Bien. Aquí hay pieza. Genial. Bien, ¿cómo vamos a arreglar esto? Vamos a duplicar esta cosa. Aísle esto con la pieza duplicada. Y parece que estamos seguros booleanos a través de él Fijo. Soy un solucionador de problemas ¿Qué puedo decir? Resolver problemas. Solucionar problemas. Aprendí esto de YouTube este truco ayer. Guau. No funcionó. Soy un profesional. Bien. Coll. Oh, vamos a hacer esto primero. Mm. Velocidad de funcionamiento. Velocidad de funcionamiento. Bien, ¿podemos hacer esto? ¿Cooperar? Sí, como que cooperé Tipo de. Consigue algunas cosas similares aquí. Te engañó. Te vamos a mover de vuelta. Bonito. Boom. Boom. Lo mismo va aquí. Bien. Oh, sí, está en una inclinación, obviamente Estoy pensando para mí mismo, ¿por qué demonios está haciendo esta curva? Eso es muy molesto. Vamos, tú como uno de ellos, uh Queremos que esto y esto se vayan. Es mucho ensayo y error. ¿Qué puedo decir? No soy perfecto. Bien. Terminamos con esto. Asegúrate de que esto es lo mismo. Deja ahí esa, mantén nuestro punto de origen para nosotros, y vamos a ir a descubrir un nuevo mundo con esta cosa. Alinea ahí mismo. Boom. K XC KX C. Bla, bla, bla. Bien. De eso estamos hablando aquí. Bonito. Tenemos la curva que estamos buscando. Tenemos la curva que estás buscando. Tenemos la curva. Tenemos la segunda curva, también. Y el tercero. Pero se ve genial. Se ve fenomenal. Bien. ¿Qué hacemos mal? Ni siquiera lo sé. Yo sólo golpeé ahí. Golpeé Opción Control Opción J. Oh, sí. Bien. Uh Bien. Ahora vamos a recuperar este punto. ¿Estamos? Sí. Llévenla de vuelta. Y vamos a reflejarlo entonces. Se. Eliminación de espejo. Vaya, eso parece descontento. Vamos. Eso se ve bien. Oh, eso se ve bien. ve bien. Saca de ahí. Velocidad correr esta tuerca. ¿Quién Nut, velocidad corre? Estoy dentro, bien. Boom. ¿Qué hago? Cómo hacer Control J. T. Intenta quads agradable. ¿Lo hizo? Vaya, se estropeó. Está bien. A ver si aún podemos conseguir lo que queremos. Oh. Sí, acabo de empezar a aprender como software CAD. En realidad es Cerrada. En realidad es muy bueno. Recomiendo encarecidamente. Es tan rápido. Y es fácil, como, si te equivocas, puedes arreglarlo, y no hay problema. Honestamente, esa es, como, la forma más sencilla de describirlo. Si tienes algo arriba, puedes simplemente, como, como, booleanos y No sé si lo llamas booleano en el software CAT, pero, hombre, es como un infierno fácil Te equivocas. ¿Me equivoqué aquí? Bueno, bien, vamos a cortar a este tipo. Guau. Regenerarlo. Bonito. Lo mismo con todas estas partes. Hazlos uno. Haz este punto ahí. Dale el punto. Espejo, de otra manera, de otra manera. Bien, lo tengo. Esto y esto. Primero, esconde esta Low Polly. Nos vemos luego, amigo. Nos vemos luego, amigo. No te necesito. Oh, boom. Sí, sí. Duplicar, M, poli bajo, esto. Y ahora para verificar dos veces. Bien, estamos bien para irnos. Estoy haciendo todo lo posible por dejar todos los frutos secos, si no se puede decir. ¿Por qué no está haciendo los frutos secos? No quiero hacer los frutos secos todavía, ¿de acuerdo? Dame un respiro. Dame un respiro. Los tutoriales son duros, tú. Si estuviera haciendo esto solo, déjame decirte, la cantidad de atajos que tomaría es monumental. Yo cometería tantos errores intencionales. No corregiría ninguno de mis errores. Voy a ser honesto. Si me equivoco, solo lo escondería porque solo haría una pieza personal. Incluso en los juegos, a veces simplemente lo escondes. Sólo escóndalo. Si necesitas ocultarlo, entonces solo escóndelo. Sólo escóndalo. Es todo lo que necesitas. Sólo escóndelo, hombre. Sólo escóndalo. Esto se ve tan raro. Bien. Así como uno resuelve este majestuoso tema haciendo esto caer en tu error de cabeza. Escóndete, no. Bien, la pieza más invisible de toda la humanidad se ha arreglado, y probablemente no se hornee bien Pero bueno, lo estamos haciendo de todos modos. Hola, la baja Bally. Volver a esto. Volver a esto. Eso no funcionó. ¿Qué demonios? ¿Qué no hice? Esta pieza. Bueno, ¿sabes qué? Vamos a dejar esto. Vamos a dejarlo con todos sus temas, porque ese es el tipo de personas que somos. Somos los que se han ido. Somos tres artistas D. No nos hacemos responsables de nuestros errores. Simplemente pasamos al siguiente proyecto. Bien, aquí hay un tema claro, sin embargo. Creo que es como, esto, bien. Creo que lo hemos resuelto. Hemos resuelto un problema pero sólo para hacer otro. Bonito. Bonito. Bien. Entonces esta es la pieza deseada ahora, para que podamos ir a opoly y ejecutarla. Estilo de ejecución. Deshazte de opoly duplica esto. Hit M, LoPolykltech, kits fuera. Confío en ello. Volver a High Poland. Un par de cosas ahí, un par de cosas aquí. Uno, dos, aquí tienes. Algo no está bien aquí. Estamos en dos longitudes de onda diferentes. Bien, problema resuelto. SY, cero. SY, cero. Esta parte de aquí necesita ser transferida. Vaya, eso funcionó. Bien. Bonito. Ahí está. Este tema aquí. ¿Cuál fue el problema? Rara. Oh, lo veo de noche. No, yo no. Sí, lo hago. Operación encubierta. Oh, le pegué a la normal. Oh, estamos bien. Estamos de vuelta, estamos de vuelta. Estamos de vuelta. Invertí las normales. Inversión rápida. Vaya, hice algo. La pila doble. Siempre es seguro. Doble pila. Bonito. Élite. Formamos parte de una clase élite de modeladores. Modeladores. Clase de modelador Elite. Nosotros retrocedemos ante nadie. Todo bien. ¿Cómo se ve? Buena manera de probar para ver si es donde quieres es si solo spam spam este botón. Bien, eso nos podría dar un horneado medio decente. Podría. Este es un tema. Ahí. ¡Vaya! Aquí. Ahí, ahí. Recuerden, amigos, aquí no estamos tratando con su círculo ordinario. Se trata de un círculo altamente capacitado. No se desprecia para nadie. Círculo altamente capacitado. No lo olvides. Bien. ¿Cómo se ve esto? Eso horneará. Sí. Esta parte se ve demasiado intensa. De inmediato, puedo entenderlo. Hasta yo lo sé. Hasta yo puedo entender eso. Eso se ve bastante bien. Envíalo. Oh, este es el interior. El interior. Bien, vamos a sacar este barril. ¿Necesitamos hacerlo de manera realista? No. Este barril no es importante si estamos hablando hola poli, no lo necesitamos. No necesitamos verlo. Nunca vemos. Sólo vamos a ver la parte que vamos a dejarlo, pero no necesitamos no necesitamos ya sabes, no necesitamos un hipolto . No lo necesitamos. De todos modos vamos a volver a pasar y verificar dos veces las cosas que son importantes para nosotros, no, etcétera Así que solo déjalo por ahora. Volveremos a ello poco después del descanso. Gracias. De vuelta a ti. Bien. Simplemente va con la herramienta cuchillo, tomando nombres, tomando nombres con la herramienta cuchillo, izquierda y derecha. No le des ni un solo ****. Cerebro ahí arriba. Bien. Vamos a hacer lo mismo con esto aquí. Tomando nombres, cobrando cheques. Casi, casi. Se ve un poco raro. Se ve un poco raro. Y si solo hacemos un simple Eso parece arreglar mucho ahí mismo. Eso suaviza mucho. Me queda un poquito para ir. Aquí, yo diría, es importante, pero vamos a deshacernos de estos sharpies. ¿Cómo se ve esto? Se ve bastante mal, para ser honesto, pero vamos por el bien del tiempo, porque eso es justo lo va el mundo esa es la moneda del mundo ahí mismo, T. Solo puedes sentarte en el sofá tanto tiempo. Por tanto tiempo. Hoy me siento en el sofá un rato. A lo mejor 3 horas. Es domingo. Dame un respiro. De cualquier manera, es como mucho tiempo, ¿puedo ser honesto? Es mucho tiempo. Pero yo estoy aquí. Es todo lo que importa. Yo estoy aquí. Haciendo este tutorial porque me encantan las armas. Ni siquiera lo reales que son las armas. Yo tengo. Tengo antes. Voy a dejar eso claro, pero con regularidad? No, de ninguna manera. Sólo cuando estoy de vacaciones. Esa es la única vez que me verás disparar algo. Si tuviera un arma, vivo en, como, noreste, Massachusetts, así que Nueva Inglaterra, América. Sí, bien, sé que la gente va a decir, oh, vives en América. Todo el mundo tiene armas, ya sabes, todos los incidentes con armas. No, no mucha gente, al menos en el Noreste. Sólo puedo hablar por el Nordeste. Yo asumiría que la gente en el sur, como Texas, etcétera Definitivamente tienen armas. Eso es sólo una garantía. Pero no tengo armas. No, no un arma. Soy un tipo de armas. Yo sé cómo trabajar. Me gusta ver videos al respecto, ya sabes, solo un poco por mi trabajo, porque soy, como, un artista de armas, pero me gusta jugar al Airsoft Es como armas falsas. Es un poco tonto, algo divertido al mismo tiempo. Pero sí, no una persona con armas. No es una persona de armas de la vida real. Lo sé. América, a pesar de que soy estadounidense. Armas. Son cosas bastante geniales, aunque, si realmente lo piensas. Lo mismo con, igual, Lo mismo con lo que iba a decir? Como motores motores de autos, motores de avión, lo que sea. ¿Apenas el motor de combustión combustible combmbusib? ¿Cómo se llama? También es, el motor de combustión interna. Sólo un concepto genial. Alguien acaba de inventar eso. Alguien solo se estaba burlando de cosas un día e hizo el motor de combustión interna Prototipo, ya sabes, primitivo real. Es una locura pensar. Como un motor rotativo, también, como en aviones o, como, las esas mazdas como el RX seven Rotary Es como uno famoso en un auto. Tío, esos son geniales. A mí me encantan. Son como, las cosas más geniales Realmente lo son. Solía estar en un auto llamado marca de autos llamada Sab, es una marca sueca Tío, esos también son geniales. Eran que eran de bastante buena calidad. Curiosamente, en América, solo vas a encontrar sabs en el noreste Te juro que es como si fuera un hecho. Es un factoide. Pequeño factoide del día Los encontrarás en otros lugares, pero principalmente en una vas a encontrar el Noreste. Sin embargo, son divertidos. Son baratos. ¿Tienen turbos Está gritando, perdón. Tienen turbos en ellos. Son agradables. Bonito y barato en mi primer auto, tuve seis sabs en mi vida. Seis de ellos. Es divertido. Choqué uno contra un árbol, en realidad. Ese no fue el último que tuve. Todos son manuales, también. No, todos los que tenía eran manuales, también, porque soy genial, ya sabes, pero son simplemente divertidos. Podría no soy, como, un tipo mecánico enorme, un tipo autos, pero, ya sabes, lo hice por diversión en la universidad. Fue divertido. Fue un buen momento. Aprendí mucho de autos. Ganó un gran interés en, como, la escena JDM Cosas geniales. No lo sé. Cultivo fresco. Agradable poco cultura sub auto. Todos ustedes tienen sus propias pequeñas culturas, ¿eh? Pero tienes la cultura estadounidense del muscle car. Eso es como todos los viejos aquí. Sí, nos encantan las Corbetas Chevy, Stingray. Sí, Mustang 1969. Consíguela. Como mi papá. Un plumero de Plymouth Cosas divertidas. Bien, llámalo. Si agregamos un dos, estamos bien para irnos. En realidad se ve horrible. ¿Qué hice? No se ve tan mal. No se ve tan mal. En realidad se ve mejor con el indicado. Se ve mejor con el indicado. Bien, ¿esta pieza? Sí, en realidad necesitamos hacer esta pieza, también. Velocidad rápida corre este tipo. Velocidad de carrera. La velocidad más rápida corre hacia Man aquí mismo Llámalo. Bueno para ir. Justo en eso. Bien, vamos a cepillar Z, vamos a cepillar Z esta pieza. Este es un pincel Z digno aquí mismo. ¿Es cosa? En realidad parece que no lo sé. Vamos a procrastinar aún más. Aún más. Boom, boom. Yo he dicho, No. No me estoy enamorando de eso. Es el truco más antiguo del libro. Boom. Hoy. Me enamoré de ello. Soy rápido. A veces simplemente no lo sé. A veces simplemente no lo sé. Pero soy rápido. F P. P. Bien, justo al final de la línea aquí Tallar algunas, algunas lindas líneas que podemos seguir. Bonito, bonito. Velocidad corriendo, viviendo la vida en el carril rápido. Es el único carril que he conocido. El carril más rápido en el Oeste. Voy a dejar esto como un movimiento de poder. Corriendo un riesgo, ¿de acuerdo? Tomando un riesgo. Creo que va a dar sus frutos. ¿Pagó la pena? No tengo idea. Ah, sí, solo tenemos que conectar este g. Y creo que vamos a ir. Sí. Le quitó demasiada capacidad mental. Ooh. Conecta eso. Conecta eso. Conectar, conectar. La IA va a tomar mi trabajo. AI, Conectar. A lo mejor la IA podrá conectarlos pronto. Simplemente conéctelos. Dios, maldita sea, conectado. Conéctate. Bien. Bonito. Moverlo hacia arriba, moverlo hacia arriba. Ya sabes, en lugar de buscarlo a tientas, solo vamos a volver a lo básico Lo que me enseñó mi sentido. Yay. Esto está bien. Nadie lo va a ver. Vamos a ocultarlo. Porque eso es lo que hacen los artistas dridy. Ocultamos cosas. Ese barril. Sólo escóndalo. Estos barriles los esconden. Sólo escóndalos. Esta pieza, vamos a zit eso 34. 03 Cómo convertir nuestro bloqueo en High Poly parte3: Bien, así que decidí cepillar Z esta pieza en su lugar. Entonces le puse una subdivisión, y luego le puse pliegues en todos los bordes afilados, Entonces, si hacemos esto, se encoge. Bien. Lo conseguimos como lo queremos. Exportación de archivos a la forma que queramos. Solo uso un solo archivo llamado Z Export. Bien, vamos a abrir el pincel Z ahora. Bien. No sé por qué está aquí esto. Realmente no me importa. Así que te apresuras Importar Tapetes como Subherramienta. Tengan eso puesto. Simplemente haga clic izquierdo, presione este botón. F para enfocar. Ahora puedes moverlo por ahí. Así que tengo esta configuración donde es fácil para mí. No lo sé, estos existen en alguna parte. Yo sólo se me olvida. Entonces resolución. Queremos que la resolución esté aquí. Puntos. Comienza con una resolución 500. D No, necesitamos más. Necesitamos, como, eso lo va a hacer. Eso lo va a hacer. la vuelta. Y luego queremos pulirlo. ¿Ves lo fácil que es esto? Eso es lo fácil que fue. Ahora acabamos de conseguir un bonito perfecto que solo podemos seguir puliendo hasta que queramos parar. Sí, quiero parar ahí. Perfecto. Bien, estoy listo para que termine. Ya hecho. Así que pre proceso actual. Eso es lo siguiente que quieres hacer. Honestamente, no tengo idea de cómo conseguir estos. Están en, como, como enchufe Z Z, ¿verdad? Solo estoy tratando de buscarlo, pero las preferencias quieres hacer config o interfaz de usuario personalizada, y luego puedes algo así como, moverte por las piezas. Pero en fin, diezmar. Estamos a 20 K ahora, lo que sigue siendo un poco mucho, pero sí, vamos a retroceder. Vamos a hacer un 613 K. A mi me parece bien. Sácalo de ahí. Exporta FBX, quieres. Y sólo lo vamos a poner como Zep. Ese es nuestro tipo. Zep. Exportación, exportación. Bien. Volver a licuadora. Bien, así que pila Importar. También, una cosa que debemos hacer aquí, Nueva colección. Simplemente golpea Z, y estos son los que así que vamos a poner esto en la pila Z porque es una herramienta Z. Es una pieza Z. Entonces es fácil si la pieza cepillada Z, Z se estropea de alguna manera, si no nos gusta, siempre podemos volver a nuestra carpeta Z. Y arreglarlo muy rápido. Entonces. Se ve genial. Se ve mejor que todos los demás postes altos que he hecho hasta este punto, así que se ve muy bien. Fenomenal. Bien, escóndelo. Bueno. Avanzando. Rápido, fácil. Rápido, fácil. Cuál es el nombre del juego en tres D. Quick y el nombre del juego. Si rápido, bueno. Si no, hazte rápido. Tiene que ser rápido en tres D. Tengo que ser rápido. 35. 04 Cómo convertir nuestro bloqueo en High Poly parte 4: Rápido ahí. ¿Eso es correcto? Se ve bien. Voy a ir a pegarme. Um Santo. 17. Santo porquería Número grande. Puedo dejarla. Bueno, voy a golpear, Shift G. Vamos a seleccionar toda la nitidez, convertirla en creasiness Dale una sub D a la carretera. Y, uh No, eso no es lo que quería. Simplemente no es lo que quería. Bien. Muy bien. Todo bien. Mm. Bien. Sí, estamos de vuelta. Estamos tratando de cepillar esto aquí. Todo lo que estamos haciendo aquí es simplemente alinearlo. Simplemente alineándolo. T. No es perfecto en este momento, pero solo tienes que confiar un poco en el proceso. Z Bien, entonces tenemos algo que se ve así. Sólo choca con los ris. ¿Y qué pasa con dos? Basta con mirar los bordes. Ya sabes, si los bordes se ven ásperos, ya sabes, estos se ven bien. Sólo voy a ir por un poco más. 380. Sí, eso parece bastante bueno. Y cambia esto para suavizar y luego pulir. Bien. Da una bonita pieza. Um, y da esos bordes que buscamos, sobre todo en esas piezas difíciles de ver donde la luz realmente va a ser su mejor amiga cuando rebota en los bordes ahí Pre proceso. En realidad vamos a hacer seis diezmar a 22 mil. Los bordes se ven bien. Bien. Exportar FBX S. Bien. Entonces esto va a entrar en Z, si acaso necesitamos arreglarlo. Obtenemos esta pieza. Bien, vete. Bonito. Bien. Sí, supongo que también podemos hacer esto. Bien. Algo así. Es muchas veces que hay este pequeño hoyuelo. No estoy seguro de que vaya a usar un caparazón, pero es solo una forma rápida modelar uno realmente rápido. Escóndete eso. Bien. Bueno, vamos con esta pieza aquí. Esta pieza de aquí mismo. Bueno, sí, solo deja eso como está, y luego X C. Vamos a hacer lo mismo que acabamos de hacer. Estamos haciendo uso de esta topología restante aquí y solo tratando de llevar estos bordes hasta el punto en que van a quedar bien en una configuración de una o dos subdivisiones, así que podemos simplemente volarla en Zbrush y seguir adelante aquí y solo tratando de llevar estos bordes hasta el punto en que van a quedar bien en una configuración de una o dos subdivisiones, así que podemos simplemente volarla en Zbrush y seguir adelante Bien. Así mismo tipo de cosas. La nitidez, pliegue. Eso no funcionó. Si no los conseguimos todos, solo golpea seleccionar bordes afilados que van a obtener todo pliegue Sí, guárdalo Ir a una sola pieza. Bien. Dos piezas. Empezando a parecer un poco más normal. Estos se mantienen apretados. Um, sí. Yo sólo decido que tenemos que arreglarlo aquí mismo. Bien. Bien, algo así. Se ve asqueroso en la vejiga. Absolutamente asqueroso. Tan solo revisando los bordes, asegurándose de que sean de fiar. Voy a pulir. Dale un 500. 600 k es un poco empinado. Vamos a probar cuatro. Cuatro, diez. Ah. Sí, hagámoslo. Hagámoslo. Bien, algo así. Ir a procesarlo. Ver el daño que esto hace. Oh, aros. Bien, no es terrible. Hordge podría ser un poco rudo. Hacer un nueve. Sí, hagámoslo. Exportación. Nos vemos. Yo sólo estaba buscando. Bien, solo miro que se ven bien. No se ven locas bien. Sin embargo, se ven bastante bien. Lo suficiente como para sacar ventaja, ¿eh? Yo creo que sí. Si ves algo como esto, básicamente tienes que hacer esto. El probablemente va a ser un par de ellos. Sólo deja algunos si quieres. Si es realmente malo, arréglalo. Si no, no lo toques. Pero es fácil, ¿verdad? Comparado con el sub D, esto es más rápido, estoy bastante seguro, a menos que seas un subBGD, lo cual no lo soy Estoy bien. Sin embargo, no soy un dios. Esto es innegablemente más rápido para tu modelador promedio, yo diría, si solo quieres sacar una pieza, rápido, eficiente Esta es tu manera. Esto es. Ya sabes, es la manera de hacerlo. Es la manera de hacerlo, A. Vamos a hacer lo mismo con esto. Sólo saca la pieza por la puerta. Sólo sácalo por la puerta. Aquí tenemos mejores cosas que hacer. Esta pieza es salsa, ¿de acuerdo? Él Si. De hecho, mencioné esto de alguna manera. A veces solo haces clic en los botones demasiado rápido. ¿Qué vas a hacer? Bien. Se ve bien, amigo. Bien. Archivo, Exportación, FBX. Z. Ir a Zbrush. Quién Importa, Z. Sí. Bien, chico nuevo en la cuadra aquí. Mirando a la Menta. 488 del bate, me queda bien. Dale un pulido. Lárguense de aquí. Esto es polímero, así que nosotros, ya sabes, miramos tu referencia. Se quiere que sea grueso, los bordes polímeros así a veces, pero a veces no es al mismo tiempo. Así que a veces quieres retroceder hasta aquí, a veces quieres que esté todo el camino hasta allá arriba. Quiero ir ahí mismo. Creo que es una buena. Es seguro. Estamos bien ahí mismo. Corriente pre procesada. Le voy a dar una pieza de nueve. Creo que probablemente sea bueno. Estos son de aspecto bastante fuerte. Diezmar. Bien, creo que todavía estamos en el verde aquí. Lo que me preocupa es el borde aquí, deteriorándose hasta el punto que el horneado parece basura Pero creo que todavía tenemos un horneado decente en nuestras manos. Exporta, vuelve a nuestra carpeta. Boom, boom, boom. Bien, vamos a volver. Blender. Z. Bienvenido al club, amigo. Bien, Import. FBX, Z. me queda bien. Si puedes ver este pequeño estos pequeños artefactos aquí, puedes verlos muy bien aquí. Vaya a sus normales normales de división personalizada clara. Entonces, como que se van. Sí, como que se van un poco. No todos, pero un poquito. Sólo voy a aclarar a este tipo y seguir mi camino. Bien. Bueno para ir. Yo creo, genial. Sí, bueno para ir. ¿Están bien estos? Vamos a esconderlos. Simplemente muévalos a este lugar. Bien. Y luego, uh Bien. Nos quedan muchos tornillos. Eso es todo lo que sé. Sí, también podríamos empezar con esta pieza. ¿Por qué no sacar este del camino? Bien. Vamos a cepillar Z esta pieza. Sí, ya lo dije. Yo lo dije, bien. Esta pieza está siendo cepillada en Z. Le guste o no. Por suerte, podemos. Por suerte. Bien. Bien. Sí, vamos a por ello. Vamos a separar esto. Queremos cortar por la mitad, ¿verdad? Simplemente mantenlo simple. Mantenlo simple. Voy a dejar este lado. Elige tu lado. Ahí tenemos nuestro punto. Espejo. Compruébalo. Se ve bien. Bien. Sí, podríamos Esto podría ser una lámina UV. Entonces, lo que queremos hacer consigue todas estas cosas. Consígalos todos, te digo. Sólo consíguelos todos. Y sólo tráelos en uno. Sólo tráelos en un clic. Tráelos en un clic. Bien. Esto. Bien, bien podríamos simplemente hacer esto aquí. Sólo una manera fácil de agregar esas líneas, ya sabes, eso es todo. Esto de aquí, manera fácil de agregar esto. Sólo tienes que meter eso ahí. Sólo estamos perforando líneas ahí dentro. Consigue las líneas ahí dentro. Como dijiste antes, no tiene que ser perfecto porque va a ser perfecto después de que ZBrush haya terminado con él Tiene tal no soy un experto en ZBrush. Voy a decir eso primero. Pero, ya sabes, es realmente un gran programa. Simplemente puede manejar muchas albercas, y puede suavizarlas tan bien. Tan bien. No puedo hablar. Mi cerebro está usando todo su poder para conectar estos vértices lo más rápido que pueda Espero que haya una herramienta ahí fuera de la que aún no he oído hablar. Yo sólo puedo deshacerme de este ****. Esto es lo más molesto del mundo al tener que hacer esto. Simplemente se siente como, tan innecesario en este punto. Pero es solo una parte del proceso, supongo, ¿verdad? Simplemente es recto hacia arriba. ¿Dónde corre la velocidad en esta cosa? Directo hacia arriba. Bien. Bien. No pongas atención. Yo acabo de hacer que tienes negocios. Bien. Esto Sí, a veces solo, uh, por el bien de hecho, mi capacidad de atención me ha llevado a este punto Mi capacidad para enfocarme es insuperable excepto todos. Boom. Me siento como una empacadora cuando hago eso Bien, aquí. Aquí. Breakout C. Sólo vamos a hacer un pequeño recuadro para tratar de hacernos la vida más fácil Bien. Bien. Sólo estamos conectados. Sólo estamos conectados. Eso es todo. Mm. Se M Do. No hagas cosas así. Yo queremos Sólo queremos deshacernos de la línea. Así que parece que tenemos algo bien, sí. Mm. Todo bien. Solo quieres establecer muy rápido algunos límites aquí. Bien. Este tipo, recuerda la costura. Vamos. Lo tengo. Oye, ya casi estamos ahí. Podríamos estar ahí. Sólo vamos a hacer un testern aquí. Mira cómo lo lidian estas cosas. Siempre podríamos hacer una de dos piezas. Destapar podría ser el camino a seguir. Es un poco más pesado en la máquina. Pero la mayoría de las máquinas en estos días pueden tomarlo. Voy a estar en lo cierto. Limpieza aquí, entonces vamos a exportar. Uy. Bien. Aquí tengo estas piezas. Por lo que actualmente estamos en 91 K. Dáselo a 500. Dos, esto no es suficiente. Entonces de esto es de lo que estoy hablando. Mira, esto es que vamos a necesitar probar mil. Incluso podría chocar. A veces se estrella 1 millón. 1,500. Vamos a necesitar aún más. 2,500. Dame 5 millones. Buena suposición. ¿Qué tenemos? Foke. Y ahora pulimos. Bonito. Ahora bien, esto es un poco demasiado pulido, como se puede ver, obviamente. Está cerca. Ya sabes, está cerca. Incluso podríamos ir con esto. Si retrocedemos un paso. Ya sabes, está cerca. Yo podría ir con esto, en realidad. Sí, yo lo haré. Claro. Yo lo haré. Y luego esta parte de aquí mismo, veo un poco de pliegue aquí Vamos a bajar el tamaño de nuestro sorteo, mantener turno, y simplemente repasarlo un poco. Eso es todo. Suavizarla. Y eso es todo lo que vamos a hacer con eso. Esto va a quedar genial. Esta pieza. Hicimos un buen trabajo. Hicimos un buen trabajo. Desgraciadamente tenemos que volver atrás y arreglar esta parte, pero no creo que sea un problema. Aparte de eso, creo que nos vemos bien. Sí, así que debería ser un poco, sólo un poquito. Bien. 36. 05 Cómo convertir nuestro bloqueo en High Poly, parte5: No. Yo Yo Veo estas cositas aquí, estas pequeñas Si tomo el subdi se va. Es sólo la subdivisión mostrándose. Solo quieres tratar de ocultar eso tanto como sea posible, conseguir un buen horneado. Eso es más o menos. Éste es bastante sencillo. Estoy pensando. Estoy pensando. Bien. Bien guardar Wile exportación FBX Z. No Importar Z. Bien. No Importar Z. Bien. Yo diría un poco más. 600. Sí, eso es recto. Sí. Creo que deberíamos. Ir un poco más alto. Sí. Se ve bien. Bien. Vamos. Pero 37. 06 Cómo convertir nuestro bloqueo en High Poly, parte6: Yo oh Niza. Pieza resultó muy buena. 4.7 millones. Prepara tus GPU, prepara tu RAM Prepara esas CPU. Puede ser más conveniente de esta manera, aunque la salvedad, porque siempre hay una captura en todo Es más pesado de cómputos. Simplemente es más difícil de hacer. ZBrush es eficiente, por lo que puedes hacerlo. Mis especificaciones, tengo, como, en esta computadora, una RAM 30 60 TI 32 y luego una I siete algo. Entonces es bonita es una computadora media. Está bien. Sin embargo, puede hacerlo bastante bien. El choque ocasional, ¿sabes? Pero veamos qué obtenemos 280. Eso debería estar más que bien ahí. Sí. Bien. Vamos a procesarlo de nuevo e ir por, como, el 50% ahora. ver lo que llegamos ahí. Entonces eso es demasiado bajo. Vamos por 75%. ¿Yo lo hice? Eso se ve bastante bien. Todavía muy todavía se ve bien. Sí. Proceso Grep. Podría llamarlo ahí. Ahora 160. Sí, eso se ve bien. Haz eso. Vamos a cerrar esto. Oye, aguanta. Yo debería estar a salvo aquí. Debe ser seguro. No te baje. Esta es nuestra más Esta es nuestra pieza más pesada, aquí mismo, entonces Sí, así que tiene estas cosas. Vamos a deshacernos de eso. Vuelve a tu estamos Solo lo estamos suavizando, eso es todo lo que hemos hecho. Bien. Para que podamos llegar a alrededor de 160 polis. O si, Polly mata. Entonces después de esto, solo tenemos los tornillos, y solo vamos a hacer uno. Vamos a encontrar, ya sabes, solo uno similar duplicado a través. Yo he establecido. Así que eso se ha ido. Lo pulimos. Se ve bien, sin embargo. Sí, esta es la Esta es realmente una herramienta increíble increíble. Simplemente se ve genial. Hay algunos defectos con eso, claro, pero, ya sabes, es totalmente bueno. Es sólo una buena herramienta. Uh, eh. Todo bien. Entonces todos estos scurries aquí. Estos en particular. Um Sip, así que vamos a hacer una y luego duplicar. Así que vamos a volver a nuestro Back to our sub D y Yep Podemos tomarnos nuestro tiempo con esto, ¿sabes? No tenemos dónde estar. Sólo nos estamos divirtiendo. Pasar tiempo, hacer una buena pieza para nuestro portafolio, o lo que sea que quieras hacer aquí. Sólo estamos escalofriantes. Sólo estamos pasando un buen rato aquí. Eso es todo. Empiezo a trabajar un poco. Estoy escalofriante, sin embargo, en su mayor parte. Eso es. Esta Esa es ella en una más. Bien. Y la idea. Así que sea suerte. Bien, entonces esto también tienes esto involucrado. Entonces, cuando esto está involucrado, ¿ qué queremos hacer aquí? ¿Qué queremos hacer? Deberíamos separar esto. Deberíamos separar esto y convertirlo en su propia pieza. Eso es. Esto puede ser más fácil simplemente tirar el cepillo Z muy rápido, también. Grasa afilada. Sí, hagámoslo. Archivo, Exportar. Z. entonces parece que está invertida aquí Tengo una cosa configurada flip flip tu null. Bien, 2,170 parece más que suficiente. Call mira eso atrás, chico. A por ahí. Quizá un poco más, en realidad. 300. Bien, ahí mismo. Pre proceso. Sabes, vamos a tratar de sacar el 6% de esto. 20 mil, hazlo de nuevo. Intenta sacar el 65% de esto. 15 mil. Inténtalo de nuevo. 10,000. Creo que podemos detenernos ahí. Exportación Z, boom, boom. Bien. Muévanse eso a Z. vamos a importar, le Importar FBI Bien. Así que esa es nuestra configuración la que tenemos aquí. Adivina por el bien de un. Bien. Entonces los siguientes pasos son tomar esto. Mira, toma esto aquí. Duplicar. Toro borra a este tipo. Entras el punto. Y ahí está esto aquí. Bien, claro, los puntos están algo perdidos aquí. Así que todavía parece un desastre algo. No. No. Sí. Bien, vamos a volver a, uh, Z. este tipo Entonces, ¿a qué vamos aquí? ¿Tenemos toda la pieza? Ajustamos esta parte, y vamos a solo esa recargo allá arriba. I D otra vez. Y entonces esa va a ser nuestra nueva área. Sí. Esa es nuestra zona ahí. Io. Por mucha forma. Bien, perfecto. Y ahora con éste también. Sólo consigue esa frontera. Bien. Uy. Parece que me olvidé de olvidarme. Por supuesto. Por supuesto. Siempre y cuando haga fila, bueno para ir. Entonces esta repisa superior. Eso está todo bien. Para que podamos esconder a papá. Estas, vamos a hacer lo mismo aquí. Sí. Bien. ¿Son todas del mismo tamaño? Entonces son buenos. Ya no los necesito. Estos. Vamos a duplicar todo esto y simplemente enviar este Oop Bien. Todo bien. Entonces esos son buenos. Podemos seguir adelante y esconderlos. Bien, entonces. Oh, genial. O, 30. Guau. Dame el premio PlzerPrize. Uy. Esos son buenos. Bueno. Bueno. Pichón. Estos no son buenos. Se han colado a mi lado. Bien. Todo bien. Este es el único de su tipo que queda. Podemos seguir adelante y mandar esa también. ¿Hay alguna, como, que sea del mismo tamaño? No lo parece. Voy a esconder eso y luego pasar a estos tres. Y en realidad, antes que yo cuando acabo de hacer esto. Bien. Va a necesitar dos, parece que, entonces. Cometí un error. Todo bien. Sí. Eso se ve que se ve bien. Todo bien. Bien, entonces esta es buena. Bueno, sí. Uh, Muy bien. Esos son buenos. Todo bien. Eso es bueno. Parece ser de diferentes tamaños, así que no es un problema. Muy bien, ayuda. Bien. A mi me parece bastante sexy. Bonito. Buen trabajo. Todo el mundo si llegaste hasta aquí. Buen trabajo. Muy bien. A mí me parece bastante genial. Bien. Realmente me encanta el frente aquí. Creo que se ve increíble. Sí, no tenemos que preocuparnos por esto. No te preocupes por ello. Voy a tratarlo como un poli alto, pero, sí. No puedo creer que haya muerto este tiempo. En realidad no lo he hecho. Oh, cera que il. L. Muy bien. Entonces conseguimos hacer esta parte principal. Entonces lo siguiente que vamos a hacer es hacer el sitio esta parte. El sitio y el resto, ya sabes, el ferrocarril, etcétera 38. 07 Cómo convertir nuestro bloqueo en High Poly, parte 7: Bien, entonces vamos a comenzar el sitio ahora. En realidad hagamos primero el ferrocarril. Entonces, este es un Zbrush clásico. Clásico. No debería ser demasiado duro. Le doy uno, uno, uh Bien. Sólo vamos a seleccionarlo todo, triangularlo. Quad. Lee esto. Mmm. Solo queremos verificar cualquier tipo de tangente suelta suelta aquí Así que tenemos, sí, como este tipo de cosas. Ya sólo tenemos que localizarlo . Está gateando justo aquí Bien. No. Mira esta cosa aquí mismo. Gotcha. Te tengo rojo terminó, amigo. Es esto, este Bing bang bong hecho hecho D. Still. Probablemente hasta aquí abajo. Sí Bien. Solución esta vez. 67. Bien. Yo diría que esto es bueno para ir. Exportación de archivos FBX. Z. C. Cepillo Z. C. Z. Importar Z. bien. T Editar. El ferrocarril más largo de la historia. Bien, esto se está poniendo bastante pesado poli, supongo que se podría decir. Empecemos con un 1,000. ¿Vamos a tener un accidente? No. Chico, esto es patético. 200 K solo en bruto. Bien. Vamos 2002, un mil. Eso es. No lo suficiente. No lo suficiente. 2000 3,000. Dos molino. Una cantidad feroz. No lo voy a hacer. 3 mil, 4 mil. Estamos sacando el pincel al máximo. Vamos a tener un accidente. 36 mil Veamos qué obtenemos. ¿Bien? Creo que eso es apenas aceptable. Vas a cinco, ocho, pulir. Empezar. Bien. No se puede hacer un poco más que eso. Diez piezas. Diez piezas. Bien. Una diez más, entonces estamos bien para irnos. Bien. Oye, una más. Pre proceso. 3 millones. Es de aspecto limpio. Eso fue rápido. Eso fue rápido. Imagina tener que hacer eso todo sub D. Probablemente podría hacer algunas cosas de array, pero esto fue Esto tomó 5 minutos. Tomó 5 minutos, teníamos un ojo polyl. 5 horas después. Simplemente cargando. Bien, vamos a darle a esto un 6%. Diezmar a las seis. Creo que todavía tenemos muchos bienes raíces con los que trabajar . Voy a hacer esto. Bueno, vamos a intentar el 25% de eso. Creo que ahora estamos un poco bajos, desgraciadamente. Vamos a probar 50 piezas. Uh Si, creo que eso es bueno. 100 mil santos ****. Bien. Bien, va a la pila Z. Y luego esto, estamos en psiquiatría, así que sitio, siéntate, vista Importar este sitio. Guau. Mirando fuego. Bien. Bonito. Sabes, sólo voy a dejar eso. Ni siquiera importa. Límpialo si quieres. Bien. H. Bien. Acepto esta pieza. Oye, vamos a hacer esto aquí. I I 39. 08: Cómo convertir nuestro bloqueo en High Poly, parte8: H Bien, voy a fingir que no solo intenté trabajar en eso Y vamos a tomar este duplicado, traerlo de vuelta. Bien. Yo solo quiero guardar eso para empezar desde abajo aquí. Acabo de despertarme, tío. Vamos. Bien, la pieza se ve bien. Exportación de archivos. Bien, entonces esta zona de aquí, h. Bien. 1,000. Eso es bueno. Prueba seis. Se ve bien. Prueba 75 en la siguiente. Eso se ve bien. Prueba con otro. Bien. Eso probablemente sea bueno. Tiene que ser un buen seto, esa cosa. Se ve bien. Bien, yo. Uh, eh. Bien. Tenía demasiadas aristas. Necesitábamos hacerlo un poco más afilado más denso y luego se puede llevar. Más de ello. Bueno, aún conserva su integridad, ¿sabes? Sí. Sólo para darle un queremos este barril sub 20. Bien. Sólo estamos arrancando las cosas. Ni siquiera necesito hablar. Bien, entonces aquí mismo, vamos a querer duplicar esto y luego boolin él. Sí. Pre procesar eso. Bien. Sí. Sí, vale la pena. Bien, así que incluso si no vamos a animar esta cosa, todavía queremos queremos, uh, solo hacer un camino claro por aquí Aunque no lo estemos usando en el juego. Y solo voy a quedar con esto. Y sólo tiene que duplicar. Vaya, se ve como Bien, así conseguimos esta extrusión Y S cero Distancia de bits, saca la cara de ahí, borra este borde. Es como si nunca estuvieras ahí. Bien. Todo bien. Entonces ese es el tipo de look que estamos buscando para eso. Y entonces esto va a ser visto a través del cristal, así que sólo podemos seguir adelante y darle tres. Yo no. Bien. Tengo el vaso bueno. Vamos a necesitar un booleano por aquí también. Vamos a duplicar esto para que podamos usarlo de nuevo. Explosión a través de este tipo. EY a cero. Oh Bien. Bien. El milli No necesitamos eso. Un molino? Bien. Guau. ¡Oh! Me hace bien. Simplemente de mal humor estas piezas hacia fuera. Terminaré en poco tiempo. Estiramiento en casa, bebé. Y estirar, luego nos vamos UV. Entonces, uh, sí, baja textura de poli hecha. Hornear. Hay que hornear en algún lugar de ahí. Eso nos va a poner al horno, lo sé. Lo subimos a uno. Si alguien está viendo esto, ¿ ve lo que hice? Aquí es un poco de remache. Así que sólo le metí a uno. Concepto fácil. El error Inevitable. Eso está bien. Fuimos mucho tiempo. Tuvimos una buena racha yendo. Bueno, parece que la fiebre marina acaba ¿Por qué es de un color diferente? Interesante. Bien. Estos no son del mismo tamaño, ¿verdad? No, bien. Iba a decir que nos vendría bien eso, pero sí. 40. 09 Cómo convertir nuestro bloqueo en High Poly parte9: Importar Z. T F. Se ve bien 320. Oh, del bate. Eso no es bueno. Ahorrando después de un accidente fatal, ¿qué es esto? ¿Qué es esta blasfemia? Una cosa que podemos hacer es volver a la licuadora, mientras que eso se destruye a sí mismo Simplemente escala esto y luego asegúrate de que sus normales sean correctas Y entonces sólo podemos ir y hacer lo mismo otra vez. Podría dejarla por si acaso tienes esa experiencia, tan cerca. Abierto. Pre proceso. Esa es la mañana. Sí. Bien. Bien. Entonces esta bestia la que metíamos la pata antes o la que metí la pata con la que me metí. Es nuestro jefe final para HiPolyo HyPolyFinal jefe. Bien. No. Entonces parece que tenemos todas las piezas modeladas. Y estamos listos. Entonces esta hipolía completa. 41. 01 Crear nuestro Low Poly parte1: Bien, entonces hoy vamos a marcha y enfocarnos en optimizar nuestro bajo nivel de poli. Aún no nos vamos a hacer. Sólo vamos a asegurarnos de que esté bastante optimizado. Y se puede utilizar en el juego. Entonces, una vez que entiendes la esencia de esto se vuelve bastante simple, bastante directo Sólo nos estamos asegurando de que sea bueno para ir. No tiene que estar increíblemente optimizada, ¿sabes? Pero dale una buena oportunidad. Con casos como este, quiero ir a verificar y comparar con este hi Poly. Entonces parece que bajé esta parte para básicamente encontrarme con die Poly. Para que podamos esconder esto abajo. Todo bien. Esto puede llegar hasta aquí abajo. Probablemente podamos pulgadas o algo por aquí mismo. Y lo que acabo de hacer fue, ya sabes, controlar T. Es solo un atajo para triangular Vamos a ver si podemos salirnos con la suya. Mucho es solo ver lo que puedes hacer, ver con qué puedes salirte con la tuya. Parece que todavía se ve bastante válido. Esto es un apoyo, pero este parque puede subir. Vamos a poner uno aquí solo para tratar enderezar algunas de las posibles dificultades normales que vamos a tener con esta pieza Bien. Algo así. Esto en realidad podría llevar a algunos problemas, así que voy a hacerlo antes de que se ponga muy mal aquí. Bien, eso es mucho mejor, en realidad. Mucho mejor. Todo bien. Sólo para simplificar las cosas, solo hagamos esto. Podemos hacer otro aquí y luego simplemente conectar eso. Haz lo mismo aquí. Esto es bastante aburrido. Es una parte tediosa. Lo es. Esto es, uh, a algunas personas les gusta. Tengo amigos a los que les encanta hacer estas cosas. Es solo que, es un lindo es una cosa agradable y calmante que pueden hacer Así que lo disfrutan. Es más como, sí, es solo que es algo calmante Eso es todo lo que es. O si a veces eres como yo, solo quieres llegar a la texturización Entonces desarrollas estas tendencias para, ya sabes, querer superarlo lo más rápido posible, y luego te encuentras todo tipo de problemas en el futuro, ya sea que se trate de tu horneado tiene un par de piezas faltantes o ves algún tipo de problema con el horneado E incluso si lo consigues en el pintor demasiado rápido y eso significaría que apuras el horneado. Es mejor, más seguro. Vale más la pena en general, solo para poner un poco más de esfuerzo, un poco más de cuidado y realmente tomarte tu tiempo con estas partes porque, hombre, es molesto cuando tienes que ir y venir y ir y venir. Uh, sí, vale la pena. Para simplemente relajarte, concéntrate en esto, di, Oye, ¿qué tengo que hacer? ¿Cómo hago que esto sea lo mejor que puede ser? ¿Y luego solo enfocarte en hacer eso? Y eso es, es una buena fórmula para el éxito. Requiere un poco más de paciencia de la que mucha gente está acostumbrada, pero al final vale la pena, creo que muchos menos dolores de cabeza vas a experimentar. Algunas piezas son mejores que otras. Esta es una pieza bastante compleja, diría yo. Entonces, ¿qué? No hay razón en particular por la que hice eso parece, señor. Y si echo de menos una pieza, está bien. Vamos a volver al final y solo hacer un chequeo rápido. Intenta encontrar las piezas que falten. Bien. Hay mucho que es bueno ahí. Aquí, podemos podemos optimizar esto un poco. No va a estar loco optimizado. Como dije. No vamos a dedicarle tanto tiempo porque la gente puede hacerlo en su propio tiempo si quiere. Pero esto es, uh vas a conseguir una pieza optimizada, seguro. Ese es el caso. Todo bien. Esto podría estar sesgado si hago esto. Se ve bien. Se ve bien. Eso también se ve bien. Bien. Que veo comparar aquí, ¿realmente va a sesgar mis cosas? Sí parece que lo es. Entonces, si afecta la silueta de este horneado, sobre todo en un ángulo importante como este, probablemente lo mejor sea dejarlo. Lo mejor es dejarla. Probablemente no. Es al 100%. 1,000% mejor. Esto podría ser un desastre aquí. Tenemos que averiguarlo. Así que tengo que averiguarlo. Esto se ve asqueroso, pero así es como era la modelo Bien. Se ve bonita. No, yo bateo. Estas partes internas. Oh, olvídate de ellos. Bien. Puede que no sea perfecto, pero aquí tenemos una buena base. Lo reflejó, hazlo más fácil para nosotros. Estas partes las podemos limpiar. Sí, así que cada vez que deja de necesitar soporte de vuelta normal, supongo que podrías llamarlo, solo lo pegas al más cercano al más cercano, uh, sea lo que sea. El vértice más cercano. Simplemente la metes ahí. Bien, vamos a hacer esta cosa de comparación otra vez. ¿Es diferente sin esto? No se ve muy diferente. Así que sólo vamos a combinar esos. Probablemente pueda. Agárrate. Mira lo que pasa aquí. No se ve muy diferente. Todavía se ve bastante normal. Y entonces, por último, sería esto. ¿Eso cambia? No, no, no lo hace. Bien, así que lo conseguimos. Aquí. Eso se ve bastante bien. Si realmente quisiéramos optimizar esto, ya sabes, estamos hablando. Solo estamos haciendo todo tipo de cosas como esta para alinear este alto poli de la manera más eficiente que podamos. La mejor manera que podemos. Pero esto podría encajar en el juego ahora mismo, lo que podría ser bueno. Como es, esto se ve bastante bien, en realidad. Bastante optimizado, limpio. Se ve bien. Ahora vamos a pasar a esto. Ya no vamos a bajar este sitio. Parece casi demasiado bajo para ser un sitio, pero está bastante lejos de la línea. Entonces lo que quiero decir con eso es, uh como si eres nuestra vista está tan lejos, ya sabes, está lejos al final. Nuestro ojo está aquí. Estamos mirando ahí abajo. Eso es bastante lejos, diría yo. Entonces es bueno. Todavía parece un círculo. Colapsar eso. Tal vez podamos deshacernos de esto. Y luego esto y luego colapsó esto. Y eso se hace con eso. Eso fue bastante fácil. Estos. Sí, probablemente podamos deshacernos de estos. Probablemente valga la pena. Y entonces esos están todos preparados. Bien, tenemos eso lindo. Hola eso, hola esto. Y luego este tornillo. Para que podamos deshacernos de eso optimizar con el colapso ahí. Y luego aquí, sólo vamos a hacer eso. Bien, entonces para un tornillo, también, ya sabes, estas cosas es que está bastante optimizada. Sabes, esto es poli bastante alto si estamos hablando de un tornillo horneado, ya sabes, un tornillo de polietileno bajo. Solo vamos a tratar de optimizar esto un poco. Sí, no podemos dejar que eso se deslice. Como, esto sigue siendo una locura. Todavía hay mucho, uh, podemos salirnos con la suya con mucho, mucho más. Te sorprendería lo bueno es un mapa normal, lo fuerte que es. De veras. Pero, sí. Entonces, si seguimos haciendo esto, ya sabes, vamos a llegar al punto en el que realmente empiece a quedar mal, y luego todavía se ve bien, sin embargo. Quiero decir, todavía se ve bien. Ese podría ser el punto de inflexión ahí, pero probémoslo. No tengas miedo de empujarlo hasta que solo se vea un hanky hasta que se vea horrible. Entonces se empieza a poner un poco de cosas que no queremos, así que este es un poli bajo. Sí, eso es más o menos. Bien, podemos incluso sólo para que hornee lo suficientemente bien. Sólo haz eso. Dale un pequeño impulso. Un pequeño impulso ahí. Co poco impulso aquí. Nosotros solo queremos que cubra eso, ya sabes, eso es todo. Eso es todo. Bien. Bien, eso Entonces eso es bueno para ir. Y entonces esto podemos borrar esa cara, y luego simplemente vamos a colapsar eso. Boo bueno para ir. Y creo que eso es todo para llevar a Andel. Sí. Lo bajamos. Alrededor del año 2000. Bien. Así que los carreles buenos para ir. Y, uh, sí, supongo que vamos a empezar aquí. M, empecemos por aquí atrás. Todo bien. Sí, podríamos borrar esto. Podríamos eliminar esto. Solo hay que asegurarse de que es que no hay, ya sabes, como volver a enfrentar a las normales, o quiero decir, no hay, puedes ver que aquí hay una brecha Entonces cambiemos esto Vamos a corregir esto antes que se salga de control porque sabes que lo hará. Bien. Vamos a hacer eso. Y luego G Y. Es simplemente simple. Tal vez hasta empujarlo. ¿Bien? Ya sabes, podemos deshacernos de eso. ¿Qué aspecto tiene eso solo con el alto poli? Sí, eso se ve bien. Se ve bastante bien. Vamos a movernos justamente esto. Sí. Se ve bien. ¿Cómo es esto? Ahí estaba yo. Bien. Bien, así que vamos a quedarnos con esto porque podemos simplemente no es una locura Polycount Y fácilmente podemos hacer que la interfaz de usuario sea pequeña, así que no es un problema. No es un problema. Aquí aquí. Bien, esto se ve bien para ir. Muchas de estas piezas son fáciles. Algunos de ellos son más difíciles que otros. Y así es como es. Rápido así. Así. Todo bien. Esta parte probablemente podría salirse con la suya. Vamos a tener que ramificarnos un poco aquí. Eso va a ser de ellos. Y luego éste. Colapso. Todo bien. Eso es todo. ¿Podemos salirnos con la suya? Piénsalo así. Bien. Parece que estos son diferentes. Bien, así que aquí. Ve por aquí. Seleccione. Bien, entonces tenemos 32 aristas aquí. Y esto es 16, así que habíamos cortado esto a la mitad. Este es otro bien hasta el wisingtonteck o deseleccionar Y luego es básicamente que solo los mueves manualmente. Sí lo cambia un poco. Entonces tal vez una cosa que podamos hacer aquí es tomar la parte superior, ponerla a la parte inferior. Todavía tenemos esa línea. Sigue siendo una línea, entonces lo que admitimos ahí. Solo queremos un horneado limpio. Eso es todo lo que queremos. No creo que esto nos daría un horneado limpio, así que Bleek eso Bien. Bien, vamos a ver cómo funciona esto. Parece que solo necesitamos un poco más de espacio. Quizá empujemos esto hacia arriba. Eso hará que nuestro horneado sea mucho más suave. Pero nunca es perfecto, y eso está bien. Sí, nunca a veces consigues un horneado perfecto, pero puedo decir que uno va a ser un poco arriba. Así que sólo hay que ser paciente. Ya sabes, no es el fin del mundo. Recuerdo cuando estaba aprendiendo a hacer horneado en marmoset, Oh, Dios mío. Oh, Dios mío. Fue horrible. Fue muy estresante. Increíblemente estresante porque no sabía lo que estaba haciendo Yo solo me estaba liberando. Estaba horneando todo, y fue horrible. Es como que hay algo que decir de tener un mentor cuando empiezas tres D. Creo que me ha llevado un poco más de tiempo llegar a tal vez, como, un nivel profesional. Uh, solo por eso. Yo solo un mentor es, ya sabes, van a llevarte a donde necesitas ser más rápido. Eso es corto y dulce. Ellos saben todas las cosas que necesitas saber. Ellos obtienen las cosas que necesitas. Eso es. No es nada más que eso. Ellos saben todos los errores que vas a cometer porque los han cometido. Ya los hicieron. Vamos a tirar esto aquí. Vuelve esa normalidad que acabamos de perder. Se ve bien. Todo bien. Bien, esto se ve bastante bien. Se ve bastante bien. O Bien. Voy a aguantar estas cosas otra vez. Es claro, ya sabes, necesitamos optimizar esto, así que claramente lo hacemos. Claramente, Hmm. Yo diría que podemos, uh m Es una decisión difícil aquí. Vamos a ver cómo se ve. A mi me queda bien. Vamos a necesitar hacerlo un poquito. Ah, sólo que no quiero lidiar con eso. Bien. Ahora, sólo vamos a devolverle su grosor. Estamos bien. Bien. Esos son solo los problemas con los que te encuentras con esas cosas de alto poli. También es, ya sabes, los bordes, los buenos bordes viejos. Bien. Bueno para ir. Se puede deshacer de esto. Dentro de trabajo aquí. Eso, no lo necesito. Escóndelo. Empácalo. Lo mismo con esto. No necesito eso. Colapsar eso. Bueno para ir. Esta, también. Lo haremos a la inversa. Bueno para ir. Empezando por aquí. ¿Bien? Todavía lo tengo bien ahí, ¿verdad? Asegúrate de que todavía esté en línea. Bien. Colapsar eso. Toro, fue rápido. ¿Ves cómo se ve afectada la silueta? Sólo déjalo como está. Ahí lo conseguí. Bien. Puede seguir adelante a partir de ahí. Podemos optimizar a este tipo. Todo bien. Se ve bien. Esto Podemos deshacernos de esto. Bueno para ir. Vamos a reflejar esto solo por el bien de, ¿es necesario? Sí, vamos a reflejarlo. Vamos a casarte. Espejo. Bien, eso es parte. Deshazte de él. Lo mismo con esto. Vaya, parece que tengo demasiado. Esa parte. Todo bien. Vamos a poner esto en marcha. Bien, esta parte. Ve a derribarlo. Todo bien. Eso es bueno. Estoy bastante seguro de que esto tiene un calor. Lo hace, bien. Entonces bien, eso está arreglado Bueno, si dejamos estos así, podemos, uh, Oh, en realidad, probablemente podamos hacer esto. Sólo tenemos que seguir comparándolo con el ye poly, a ver si se alinea. Y eso está bien. Ahí está. Sólo estamos haciendo todas las cositas. Ahora mismo, eso es todo hacer todas las cositas. Eso debería ser bastante bueno. U Bien. Estos dos. Creo que podemos hacer que eso funcione. H 42. 02 Crear nuestro Low Poly parte2: M. Oh. 43. 03 Crear nuestro Low Poly parte3: Es h Do I Sony. 44. 04 Crear nuestro Low Poly Parte 4: M. Cosas así así cosas así yo yo yo yo sss 45. 05 Cómo crear nuestra parte Low Poly 5: I I I I n. I y D. D. D. D. La h. I I n. I y D. D. D. D. La h. 46. 01 Preparación para el desenvolado de Uv: Ahora vamos a pasar a nuestros UVs y nuestro horneado. Bien. Entonces así es como vamos a configurar nuestros UVs aquí. He seguido adelante e hice tres grupos diferentes aquí. Sentarse UV, establecer uno, establecer dos. Sit UV es bastante sencillo. Este va a ser su propio conjunto UB, y vamos a usar dos K de resolución. Bien. Y luego pon uno, establece dos, como puedes ver aquí. Yo sólo escondo esto. Ya sabes, es solo el arma a es el arma. Y o tiene el riel en él o tiene este asa de transporte, pero los estoy agrupando. Van a compartir los mismos UBS. Y vamos a dividir todo esto aquí en dos sets, y ambos van a ser cuatro K sets. Um, así que sí, bastante sencillo. He tratado de dividirlos de acuerdo a cuánto UVSpace creo que van a ocupar. Y también, he hecho referencia a esta imagen aquí. Se puede ver que las partes bronceadas son el polímero. Entonces es realmente un poco, como, conveniente si solo puedes tener todos estos en una hoja. Entonces, cuando estás texturizando, no tienes que copiar este material y luego pegar un archivo enorme en otra hoja Y eso, a su vez, simplemente empantana realmente tu archivo de pintor de sustancias Lo hace el doble de grande, esencialmente. Um, así que he hecho todo lo posible para conseguir plástico plástico plástico. Todo ahí si puedes ver aquí, ya sabes, todos están en la misma hoja. Entonces es sólo un plástico el que voy a necesitar. Y después he puesto a los desgraciados en la sábana. Así que sí Y creo que vamos a reflejar esto. No quiero meterme demasiado en el espejado. Es como que se queda atrás de lo que estaba hablando antes de optimizar. Hay niveles que puedes optimizar. Y creo que esto es sólo una buena para la gente que no sabe cómo reflejar. Es decir, esto es sólo un básico muy simple. Sólo vamos a copiar los UVs y ponerlos aquí. Entonces, sí, eso es todo. Y vamos a meternos en los UVs. Sí. Bien. 47. 02 Desenvolver UV, Parte 1: Bien. Voy a estar usando este software llamado RSM Bien. Vamos a empezar con la vista o. Bien. LTLaw. Voy a poner esta cosita en el otro monitor. Pero básicamente todo lo que estoy haciendo es simplemente usar esto para seleccionar el artículo. Por ejemplo, selecciona mis artículos individuales. Entonces es solo que voy por la línea. Empiezo en la parte superior, y luego sólo voy a poponerlo a un lado, sin embargo, demonios. Eso es lo que debes esperar si solo tengo objetos aleatorios seleccionados. Bien, así que para empezar. No Bien. Un poco de estiramiento, está bien, sin embargo. Una cosa también es que vamos a cambiar esto también. Tenemos bordes duros, y eso es algo que solo debes tener en cuenta. Esta es la única ventaja dura. Tiene que haber una costura ahí. Entonces Hartage llegó a ser una costura ahí. Lo mismo con aquí. Bien. Do h I un No. Los rayos UV son buenos, pero ninguno los normales están apagados. Entonces Hmm. Entonces en el punto donde la mayoría de nuestros UVs, bueno, están prácticamente hechos en este punto Mis pers dos K. Eso es solo el pago. Objetivo. Bien. Entonces es muy bueno como en este punto, pero sólo vamos a Bueno, ya veo. Bien, entonces 48. 03 UV Desenvolver Parte 2: Bien, entonces traje mi cerilla de vuelta a la licuadora aquí. Vamos a echar un vistazo a los UBS. Entonces son todos igual que como estaban en Rizom. Todo sigue igual. Um, sí. Lo que hacemos a continuación es que vamos a reflejar un par de cosas aquí. Es bastante fácil. Sólo vamos a tomar estas dos, creo que estas son las únicas dos cosas que queremos reflejar. Y luego, sí, podemos dejarlos. Estos dos son bastante simples. Entonces vamos a mirar a través del alcance aquí. Y reflejar el lado izquierdo o derecho. Vamos a acortar el lado derecho. Una cosa nosotros los orígenes buenos. Boom. Entonces salvamos esto. Todo esto se ha ido. Eso es más espacio del que tenemos ahora. Y así vamos a ir a exportarlo de nuevo para que se quede bajo. Abre Rizo, carga con Nosotros Puedes ver esto aquí 4941 Bien. Así que ahora, ahora vamos a volver a aquí. Y sólo voy a repasarlos otra vez. Pero esta vez, ya no estamos desenvolviendo nada. Estamos solo que estamos haciendo esta cosa llamada sesgo, así que UVs que nunca vas a ver esos UVs queremos hacer esto, solo hazlos Una cosa que solo tienes que asegurarte cuando haces esto es que, ya sabes, toda tu UV está bien para ir, básicamente. Está listo para funcionar. Está configurado correctamente. Esto es lo último. Tú lo haces. Ajustas el tamaño del UV, y luego lo vuelves a configurar, lo vuelves a empacar, pero sin cambiar el tamaño de ninguna de las repisas, y nosotros solo lo reconfiguraremos de una manera que sea más eficiente, etcétera Eso está hecho. Bien. Bueno, esto de aquí. Eso ahí. Sólo déjalo así. Ese es el otro que está aquí. Y lo escalas en base lo que es importante, lo que no, ¿sabes? Eso es. Entonces no vamos a escalarlo. Sólo vamos a reducir las cosas también. Arriba, también podemos ir. Pero también es importante asegurarse de escalarlo hacia abajo. Entonces esto es bienes raíces prime, obviamente, ¿verdad? Entonces queremos que partes de ella suban, partes de ella bajen. Así que vamos a aislarlo de manera realista, ya sabes. Es parte No importa demasiado. Aquí. Esto, esto, esto. Entonces todo esto aquí. Está ocupando muchísimo espacio. Queremos encogerlo. Sólo un poco ahí, ¿de acuerdo? Y luego Esto está bien. Es solo que no estás viendo nada de eso, básicamente. Apenas esta parte. Vamos a encogerlo hasta ahí. Bien. Eso es así, piscina. Eso se puede hacer con éste, también. Es demasiado bueno. Aislar para volver aquí. Sabes, no vamos a ver nada. No voy a ver mucho, al menos. Sam en el interior aquí? No mucho. Yo me separo, vamos a ver un poco, así que gritarlo. Ese es el tipo de cosas. Oh, aquí. Sólo estamos viendo a estos dos. Grita su camino hacia abajo. Bien. Sólo estamos corriendo por esto aquí. Sí. Bien. Así que esto es en realidad cosas bastante prime. Sólo vamos a escalarlo. A lo mejor es un poco. Bien. Esto también es primo. Esta es una pieza movible, también, así que vamos a escalar todo solo a Tad. Tú en el fondo aquí. Todo bien. Este es un visual interesante visual, así que L, I I Muy bien. Archivo, Exportar, FBX. Sitio Lo. Bien, para que la UV sea buena para ir. 49. 04 UV Desenvolver Parte 3: Bien, entonces conseguimos que la UB ponga uno ahora que vamos a dormir la UB. Vamos a hacer lo mismo que nosotros. Pulsa este pequeño botón, saca nuestra herramienta y apenas empieza a ir. Intenta establecer eso en 35. Es el ángulo en el que un borde va a ser reconocido, creo. Con el más fácil que he hecho. Parece que es un borde duro. Quiero ver si podemos salirnos con la suya siendo esto un, ya sabes, no. Totalmente puede. Podemos dejarlo así. Sí, podemos ajustar todas estas cosas después, pero va a ser algo que Sencillo Voy a mantenerlo se ve bastante normal todavía, pesar de que hay este nivel de estiramiento. Sí, voy a mantenerlo así, y luego es raro. No sé por qué es, no sé por qué se estira así. Pero tal vez podríamos hacer esto en su lugar. Solo consigue este set este conjunto. Limpiador de bits. Simplemente podemos dejar eso. No necesita ser Ni siquiera se va a ver nunca. Así que en realidad, sí, podría. No. Sí, cuando no tenemos quads perfectos, así, tienes que, como, hacer esta cosa manualmente Es un poco molesto, pero, sí. No sé qué más decir ahí. Bien, entonces eso está bien. Bien, entonces para este, sí, podría ser tan fácil como fácil, uh Bien. Sí. Bien. Eso funciona. Tengo que checar aquí. Ella lo que está pasando. Bien, vamos chicos afilados. Uno grande aquí. Bien. Es un desastre. Es sólo un desastre. Bien, podemos ver la luz. Podemos ver la luz. Podemos ver la luz. Sólo estamos tratando de encontrar una manera de dividir esto en dos ahora mismo. Creo que nuestras piezas faltantes son, uh sí. Bien, finalmente. Mucho trabajo por hacer en cuanto a limpieza, pero acabo de hacer esto. Voy a quitarme esa pieza. M. Bien. Probablemente esté bastante oculto. Yo diría que eso también funcionaría. Bien. Sí, en general, estamos en un lugar bastante bueno aquí lo que se obtiene ni aunque. Tengo que hacer algo de optimización después, claro, pero en general se ve bastante bien. Simplemente encontrando estos cabos sueltos. Oh. Eso confunden al infierno y yo diría que esto está muy lejos en la parte de atrás. Sólo trato de encontrar esta pieza. Eso es bastante espacio UV, así que. Sólo tenemos que ver eso y aquello. Nada de eso. Entonces dicho eso, entonces bien. No hay distorsión, muchas o peores piezas aquí mismo. Muy escondido. Eso está bien. Sin embargo, hay pequeñas piezas por todas partes, lo cual es algo a tener en cuenta por lo menos. Sí, el chico grande. Bien, abordemos esto. Voy a necesitar un poco de agua para esta. Bien. Todo bien. Una vez. A ver. Bien, ya podemos ver la luz. Gran señal. Lo que hay. Bien. Bueno, en realidad eso fue mucho menos complicado. Del bate. El otro, realmente pensé que iban a ser igual de malos, pero tal vez lo son. No me he dado cuenta. Ahora bien, esto Bien. Bien. Todo bien. Llama a eso lo que es. Hecho. Bien. Bien, entonces para esto sólo vamos a desenvolver un tornillo. Sí, sólo una Nosotros solo w uno. Eso es todo. Ese es éste. la parte inferior derecha en el agarre lateral izquierdo. Tornillo. Voy a anotar eso. Este tipo solamente. Sí, y vamos a simplemente, vamos a reflejar estos todos o al menos muchos de ellos. Yo lo llamo día. Así que todos van a ser básicamente estamos casi levantados en este punto, así que. Estamos aquí. A m D Tengo muchas partes diminutas que no queremos. 50. 05 Desenvolver Uv Parte 4: I I I 51. 06 Configuración de la reflejada: Bien, entonces estamos de vuelta. Ya terminamos con la parte principal de los UVs. Lo siguiente que vamos a querer hacer es que en realidad ya lo hice, así que solo voy a seguir con usted y como que le guiará a través de lo que hice. Entonces, por ejemplo, hemos puesto uno aquí. Como sabemos, este va a ser su propio set UV, y he seguido adelante y borré las partes que quiero reflejar. Entonces, por ejemplo, estos dos tornillos van a compartir los mismos UVs que estos dos tornillos faltantes. Bien. Entonces, en general, básicamente, lo que va a pasar. Voy a traer esto de nuevo, optimizar los UVs, sesgar a los UVs Voy a pasar por eso en un segundo. Pero principalmente lo que va a pasar aquí es que voy a hacer eso, traerlo de vuelta aquí, y luego aplicar un modificador espejo, así que voy a traerlo de vuelta y luego aplicar el modificador. Y como se puede ver, los UVs son los mismos. Entonces tenemos estos resaltados, nada. Estos resaltados, son lo mismo, ¿verdad? Si aplicas están uno encima del otro. Bien, entonces lo que vamos a hacer el concepto de espejado es que lo vamos a sacar del espacio UV Entonces GX negativo uno. Es un azulejo exacto afuera a la izquierda. Entonces, cuando entramos y horneamos, solo va a compartir estos datos. Lo que sea que esté aquí va a aparecer ahí. Ese es el concepto. ¿Bien? Entonces eso es básicamente lo que vamos a hacer, y solo voy a pasar por lo que he espejado antes de entrar en otro segmento de optimización de Entonces tengo un poco te encomiendo que hagas esto, también, te ayuda a mantenerte organizado para que puedas llevarlo al software de desenvolver UV, ya sea que uses Blender o Risom Entonces tengo una colección de artículos espejados que he hecho. Es como una subcategoría para este conjunto. Entonces, si vamos por la línea abajo de la línea, tenemos esto. Como pueden ver, ya lo eliminé. El siguiente es esta pieza de aquí. Estos son exactos en los elementos del espejo Yaxis. Entonces entonces aquí, boom, éste te lo acabo de mostrar. El siguiente es este barril. Debería haber uno aquí. Y luego este tornillo, así que básicamente vamos a agregar este tornillo por todas partes en muchos lugares porque esto solo el espacio UV es una locura lo que esto ocupa. Entonces vamos a agregarlo aquí, aquí, aquí, aquí, aquí, aquí, aquí, aquí. Todo tipo de como aquí, y estos por aquí también. Y la razón por la que estamos haciendo eso es porque vamos a tener un tornillo de muy alta calidad. De manera realista, este tornillo no va a ver mucho daño en la vida real. Entonces realmente no hay necesidad de agregarle, como, algunos rasguños locos y únicos porque golpearía aquí primero de manera realista Entonces, si solo tenemos un tornillo de muy alta calidad, ya sabes, tal vez va a tener algunas buenas texturas en él, pero nada que sea tan distinto que vas a decir, Oye, vi eso en ese tornillo y ese tornillo y ese tornillo. No, solo va a ser lo suficientemente sutil como para que puedas mirar cada tornillo y decir, Bien, sí, me parecen diferentes. Um, ese es el objetivo con esto. Entonces va a todos estos otros puntos vacíos donde se supone que van a entrar los tornillos van entrar solo van a compartir los mismos datos que esta única cosa. Entonces, en lugar de tener 1 millón de pequeñas conchas UV esparcidas así, vamos a tener suficiente espacio para hacer, ya sabes, tal vez el caparazón pueda ser así de grande ahora. Y es tanta diferencia que va a hacer en cuanto a calidad. Entonces es exactamente el mismo concepto que, digamos este ejemplo que te mostré hace apenas un segundo. Pero en lugar de hacer un duplicado exacto y un espejo exacto vamos a, uh, ¿dónde va esta cosa? Vamos a hacerlo básicamente una vez que hayamos terminado con todo, vamos a tomarlo, ponerle esto y vamos a hornearlo, también. Después de que lo estemos horneando, básicamente lo duplicamos y luego lo colocamos donde necesitemos uno. Y eso es básicamente lo que va a pasar. Entonces es solo eso. Es muy sencillo. Solo toma un poco de tiempo. En realidad, es bastante rápido. Después de que básicamente hayas terminado con todo lo relacionado con los UVs, ese es uno de los pasos finales que vas a hacer Entonces sí, no sé si lo cubrí todo o si fui por una tangente ahí, pero estamos aquí, aquí Sí, tenemos otro. Estos son ligeramente diferentes. Esto es un círculo. Y entonces este es un rectángulo que tenemos en el costado. Um, no sé dónde está. Es lo mismo, así. Tenemos un rectángulo en este lado. Básicamente, vamos a duplicar esto hacia abajo, y vamos a tomar individuos y ponerlos en las zonas hexagonales. Hexagonal hexagonal, no lo sé. Y luego finalmente, tenemos el pequeño, muy insignificante Entonces, sí, eso es básicamente lo que obtuvimos para el set uno, y voy a ir en el set dos muy rápido Entonces no pasa nada realmente aquí. Se me olvidó hacer esta . Entonces hagámoslo. Sí, queremos reflejar esto también. Entonces vamos a salir a ese y luego mover el cerrojo en artículos espejados Hay muchos menos artículos en este set en general, así que es mucho más fácil de cubrir. Entonces vamos a ir, Este tornillo va a ser reflejado. Es como una cosa tipo riel de perno. El perno se mueve a lo largo de esto o quiero decir, el elemento de acción de la bomba se alinea en esto, así que uno de este lado también. Los tornillos solo vamos a hacer un 180, como solo un espejo sobre el otro eje, todos estos mientras se envuelven. Creo que vamos a tener un poco más de espacio en este UV, así que podríamos tener que pasar un poco del set uno al set dos es que si hay una gran disparidad con la calidad UV, y luego un barril Entonces esta es probablemente la razón por la que podríamos tener que agregar algunos artículos más a este set UV es solo porque, ya sabes, si miras un barril, quiero decir, ocupa una décima parte de toda la sábana si realmente la miras. Entonces obviamente vamos a querer tomar este elemento aquí y escalarlo muy hacia abajo. Vamos a hacer eso momentáneamente, pero aún así ocupa bastante espacio Entonces, si somos capaces de ahorrar todo ese espacio reflejando esto, entonces vale la pena en mi opinión Nos da mucho espacio para este ferrocarril porque este ferrocarril es una locura. Conozco a mucha gente cuando hacen rieles UV, tienden a tratar de hacer esto con la mayoría de los ángulos de los rieles solo porque cuantas más pequeñas áreas tengas, necesita tanto, ya sabes, tres veces el espacio entre elementos. Así que simplemente ocupa tanto espacio, a diferencia de que si todos están conectados así, puedes ver que puedes caber casi tanto ahí dentro en solo una pequeña área como esta. Entonces, si están conectados, son mucho más eficientes, y puedes salirte con la tuya con mucho más espacio. Entonces la gente tiende a, ya sabes, suavizar biangle muy fuertemente así, solo para ahorrar así son capaces ahora esto es caparazón, un caparazón Y en realidad, es una forma bastante buena de hacerlo. Y puede llevar a problemas a veces, pero generalmente es bastante bueno. Esto casi siempre la gente hace esto en el desarrollo de juegos porque cuando en realidad lo están convirtiendo en un activo para un juego, siempre van a hacer eso con los normales. No vamos a hacer eso aquí solo porque normalmente tenemos para este arma de tamaño, vamos a colocar en un asiento de textura de 14k, y vamos a reflejar tal vez un poco más de elementos, tal vez incluso el riel reflejará. Pero sí, estamos a favor de este proyecto, vamos a dejarlo solo porque tenemos dos sets con los que jugar. Entonces eso va a ser bueno para nosotros. Entonces sí, esos son los elementos que elegí reflejar. Y supongo que lo siguiente um vamos a hacer es traer cada uno de estos sets de vuelta a Rhizom y ajustar un poco más los UVs y escalarlos en ciertas áreas que queremos tener más resolución, que serían como el jugador enfrentando áreas Entonces, sí, eso va a ser el siguiente. 52. 07 Biaseo UV, parte1: Bien. Entonces estamos de nuevo en Rhizom Vamos a estar revisando la lista de cada malla, y vamos a decidir cuánto debería tener cada uno hasta donde usted come. Así que desde el principio. Este es el número no, no el número. El número uno es que no vamos a tocar tanto. Podría quedarme. Voy a tener un nivel base, como una línea base. Sólo una línea de base, ya sabes. Uh, así que todavía tenemos estos. Entonces deberíamos bajar Dos. Y solo queremos asegurarnos de que tenemos el artículo correcto. Ese Desenvuelva. Y entonces parece que nos falta algo. Nosotros solo tomaremos nosotros nos llevaremos el uno. Es triste. Sí, ésta. Nosotros haremos esta. Parece que vamos a tener que desenvolver un poco. Eso está bien. Así exportación de archivos. Y aquí tuvimos el mismo problema, en realidad. Entonces tenemos eso, también. Y sólo vamos a hacer eso. Y luego los moveremos a nuestro conjunto UV uno de los artículos espejados Y luego lo lanzaremos de nuevo al rizoma y veremos a qué nos enfrentamos Entonces UB uno. Carga sencilla de archivos con UV. Bien. Entonces parece que todavía tenemos esto aquí. Ese es nuestro principal perpetrador y probablemente este. Entonces, saquemos estos del camino para que podamos decir si necesitamos o no ir y venir otra vez. Bien. ¿Tenemos eso? El BVG. ¿Si podemos poner eso en marcha? No, a veces lleva un poco más de tiempo. Bueno. Vamos a veces hay que rotarlo. Así es como es. Yo sólo a veces me lleva un poco. Y a veces en realidad hay que cortarlo por la mitad y luego tipo de volver a separarlo o re ese es uno. Nosotros queremos quedárnoslo, al menos. Bien. Dale a este que O y llego a Si vamos a borrar ese desenvolver a desenvolver, ahora vamos a frenarlo un poco y solo vamos por el tipo de cosas Bien, ya lo tenemos. Y ahora damos click aquí, W. Boom. Oh. T V M aquí. Aquí eso se queda. No perdí. Bien, entonces lo vamos a mantener así. Sólo vamos a mantenerlo así. No vamos a llorar por ello. Bien, y entonces nuestro segundo estuvo aquí. Estamos aquí. Bien. Sí. Sí, lo parece ¿Por qué? Y entonces esto de aquí? Parece que era parte de, entonces. Ooh Si, esto de aquí. Podemos simplemente borrar eso después. Así que ni siquiera me preocuparía demasiado ahora mismo. Eso va a afectar a cualquier cosa. Todos, así que sólo tenemos que organizarlo. Entonces así es nuestro horneado final hasta cierto punto se ve como 40 96. Lo vamos a empacar. Bien, así que ahí hay un paquete. Y luego vamos a volver a bajar aquí. Eso lo conseguimos. Sólo va por la línea. Aquí, nada loco. Pero solo cosas como esta. Nunca vamos a ver esto. Yo con esto. Nunca lo voy a ver. Aquí. Nunca voy a ver esta parte. Una cosa que podemos hacer para asegurarnos de que no vamos a verlo. Solo alinea estos. Sí, podemos borrar eso, claro. O esconderlo. No lo borre, por favor. Eso no lo estamos viendo. Bien, así que lo conseguimos. Volviendo a, uh, ni siquiera estamos viendo eso donde pesa esa báscula, ¿verdad? No hay manera de que estemos viendo eso. Estamos aquí. Sólo estamos viendo eso. Bien. Aún menos está bien. Es totalmente, totalmente inútil. Al menos está ahí. Bien, aísle esto aquí, aquí, aquí. Ahora lo vamos a usar. Eso está bien. Estas están bien. El gatillo arriba arriba va todo el camino alrededor, entonces, ¿qué tanto puedes hacer ahí? Sí, podemos dejarlo como está. Este bloque. No, parece que en realidad olvidamos A EUV, pero solo podemos agregar eso ahí Um. Eso está bien. Creo que no se ve el fondo, pero voy a volver a comprobarlo Vamos por este bloque aquí, este bloque. El fondo no se ve, así que, sí, podemos minimizarlo Y Big Boy, así que solo cosas que nunca vamos a ver. No nos importan todo tipo de cosas. Todos estos agujeros no necesitamos. Bien, sobre todo aquí, inútil. Simplemente nunca lo vemos. Bien. Ahí, ahí. Bien. Aquí, aquí. Estoy bastante seguro de que esto también no se ve. Sí. Oh, mira eso. Guau. ¿Qué pasa con esta pieza de granja de aquí? Probablemente buscando. Eso se ve. Entonces creo que con eso, podemos reducir mucho de esto. Acerca de ese nivel. Enorme ganancia ahí. Podemos seguir adelante a partir de ahí. Bien, esto todo esto Sí. Bien. Aquí hay uno grande. Una cosa que hice solo reviso de nuevo muy rápido. Bien. Ahí. Todo aquí. Y tenemos que tener cuidado cuando estamos haciendo esto porque no absolutamente no queremos estropear algo. Sí, puedes arreglarlo, pero está bien de cualquier manera. Esto podría ser un error. Probablemente. Bien. Um, sí. Entonces mucho de esto es simplemente bueno, bueno, bueno. Aquí adentro, aquí Inner, debemos dejar ir. Estos. Y estos solo los encogen un poco. No en fondo, pero bien, eso es enorme también. Tenemos este espacio. Y luego. Ahí. Es bueno dejar eso, probablemente. Pieza bastante grande también. Pero, uh Entonces, aquí y aquí están buenos en la parte de atrás es bueno. Aquí y aquí en la parte de atrás? Oh, esta es una grande, también. Pieza grande, grande. Bien, algo así. Bien, déjalo. Se puede dejar. Déjalo. Esa pieza ahí. Sí, puedes dejar eso Déjalo. Estos tres. Sí, bueno para ir. Aquí tenemos cualquier cosa. por lo menos dentro de aquí, puede bajar bastante. Oh Y, déjalo. Está aquí. Dentro puede bajar. Aquí. Déjalo si es realmente pequeño, ya sabes, en ese momento solo estamos quiscuros, y esto no es lo que es eso Ahora, solo estamos uh, no lo estamos haciendo tan intenso, ¿sabes? Eso es raro. Yo iré. No. Sí, eso lo sé. Eso es realmente bueno. Haz eso más pequeño. Esto de aquí. Un poco pequeño aquí. Déjalo. Este tipo. Bien, aquí dentro. ¿Eso está adentro y luego la parte de atrás? Tal vez irse. Pero entonces definitivamente la parte de atrás ahí dentro. Sí. Bueno para encogerse. Y este gato. Nadie necesita ver dentro de este gato. Bien. Así que ahora es muy nervioso ¿Qué hacemos con esto? Tenemos esta gorra aquí. Tenemos este arreglo de piezas que hemos creado. Y sólo vamos a hacer un par de control delete. Este es nuestro s más alto, 52 30. Vamos a seleccionarlos todos y presionar este botón, y este botón lo empaqueta, pero no cambia el tamaño. Mantiene todo el tamaño relativamente igual. Así que lo empaqué. Como pueden ver, esta parte sigue siendo grande, y esta parte ahora es de 6 mil. Entonces hemos ganado en la resolución y fuerza que importan. Y se ha quedado bastante inútil en zonas que no lo hacen. Bien, solo podemos arreglar un par de estos en su mayor parte, este es Gopi go Y solo vamos a rotar y solo a rotar cosas. Y se ve presentable. Y eso es todo. Entonces es algo así como un proceso, cierto, pero definitivamente no es, ya sabes, imposible. De ti no eres imposible. Sólo tienes que ponerlos en marcha. Cuando está triangulado Hace que sea un poco más difícil enderezar estos, pero con mirar hacia fuera donde estamos. Bien. Y solo queremos envolverlo aquí. Esto se convierte en bonito, eso es lo que queremos. Pero ya ves que va a perder resolución solo un poquito. Así que vamos a patearlo un poco. Así que está de vuelta a la derecha por ahí. Sí. Gracias chicos. Esta, también. Simplemente agradable simple. No estreses que esto demasiado. No vale V Y entonces parece que se está doblando. No queremos ese derecho. Una cosa que podemos intentar es desenvolver a desenvolver a envolverla. Y bien. Sólo vamos a querer un poquito aquí. Sí, si esto sucede, es realmente molesto. Como probablemente ya sabrás. Y aquí sólo vamos a tratar de continuar. Es solo T. Bien. Y lo enderezas poco a poco pero seguramente. Y una vez que se vea algo así, ve uno para la final. Ahí ahí. A veces lleva un poco más de tiempo. Queremos 6 mil. Ops mil. Simplemente lo escalas. Entonces ya estamos en 6 mil. Y no te preocupes por volver a alinear esto. Tenemos todos estos, también. Bien. Pero mira cómo se alinea esto recto. Eso es bueno. Eso queremos. Eso queremos. Éste. Simplemente haciéndolo. Este es el detonante. Como que se puede decir lo que es, ¿verdad? Como que se puede decir. Todo bien. Agarra uno siempre y cuando esté alineado donde queremos que esté. Idealmente, lo tenemos inclinado de la manera correcta. Los quieres inclinados de la misma manera. Todo bien. Bien. Creo que sería para lo mejor si tenemos para eso y luego lo mandamos fuera. Sí, vamos ahí. Esto es importante saberlo. Bien, arregla eso. Y sólo estamos pasando por, como, toda la patrulla. Es genial. Simplemente haciendo lo correcto. Eso es. El detonante sería un pecado no hacerle a éste. Ahí. Tan cerca. Ahora bien, y si quitamos esto. Bien. No me estoy quejando. Eso me queda bien. Bien. ¿Qué son estos? Aquí los fondos. Uh, probablemente podamos hacer eso. Ustedes entienden la idea, sin embargo. Así como así. Sí, perfecto. Eso. De Siempre es agradable cuando funciona. Sí, podemos encontrar piezas sueltas como esta, alinearlas. Sólo vuelve a ponerlos en marcha. Parece que hemos encontrado esto. Éste. Bien bien. ¿Cuándo estuviste con? Todo bien. Esa es la parte de atrás. Bueno, nunca se va a ver, así que ni siquiera me preocuparía por ello. Este es un bonito prime time. Vamos a poner esto en marcha. Sí. Uno. Lo mismo Todo bien. Bueno, vas a seleccionarlo todo de nuevo. Y esto actualmente es 6 mil 6 mil. 6,000. Bien. Así que vamos a seguir adelante y empacar de nuevo. Se ha subido un poco. Bien. Entonces este es en realidad un buen lugar para hacer esto. Entonces estamos en cuatro k, seis k Ese es nuestro objetivo. Queremos odiar con el siguiente set. 53. 08 Biaseo UV, parte2: Bien, entonces tenemos el conjunto dos UE set dos importado a Rson ahora. Todo está envuelto en su mayor parte, excepto que básicamente tenemos que hacer esto, para enderezar las cosas, y luego ir de ahí, sí Simplemente haciendo tu mejor esfuerzo para enderezar las cosas. Orientarlos adecuadamente, solo para hacerlo lo mejor que puedas. Aquí sí obtienes el bistec ocasional, lo cual está totalmente bien. Bien. H. Básicamente, sólo estamos tratando de alinear las cosas, ¿verdad? Ya sabes. Ya ves lo que estoy haciendo. Bastante autoexplicativo. Solo se necesita un poco de paciencia, y definitivamente vale la pena al final del Cuando miras el resultado final, definitivamente es simplemente poner ese poco de tiempo extra para entender, ya sabes, lo que estás haciendo, por qué lo estás haciendo, etcétera Definitivamente vale la pena. Sólo tenemos que mirar a LIP. 2,500 IntelectalIF. Y ahora vuelve a su escala. Eso es lo que debería ser. Ahora es igual a todo lo demás, básicamente. Bien. Entonces todo parece bastante alineado. Tú puedes, uh, podemos avanzar a partir de eso. Bien. Entonces empecemos a encoger las cosas. Este riel se puede encoger, estoy bastante seguro. El fondo, puede ser un poco, no santo, pero sí, un poquito. Como la muerte. En el barril, claro, Esto, por supuesto, puede Y luego aquí dentro, podemos hacer eso. Y bien. Solo guarda eso muy rápido, y solo vamos a seleccionar todos y luego empacarlo así. Bien. También vamos a cambiar esto a 40 90 64k y luego empacar de nuevo. Aumenta un poco el relleno. Sí, vamos a probar lo que tenemos. Entonces 8,000 que actualmente tenemos. Entonces seleccionamos todo esto, solo pasamos rápidamente a 6,000, que es lo que fueron nuestros otros. Um, eso Así que conseguimos bastante más espacio, ya sabes, 8,000. Así que estamos mucho por delante. Estamos muy adelante. Entonces tenemos que agregar. Tenemos que tomar esto, guardarlo. Ahora vamos a volver a la licuadora aquí. Y vamos a tomar el set dos aquí. Vamos a esconder objetos espejados solo para que lo recuerde. Um, oh, parece que en realidad olvidé así que es importante agregar de nuevo. Entonces hagámoslo. Sí, hagámoslo otra vez. Parece que cometí un error. Exportación. Sólo vamos a agregar esa pieza otra vez, ese riel. Um Kp. Entonces en realidad, cometo mucho este error. Entonces vamos a querer ocultar este riel, ocultar artículos espejados Bien, y luego vamos a seleccionar voy a eliminar, y luego voy a importar lo que acabamos de tener. Para. Mientras. Importar también. ¿Ya lo teníamos? No, mira, no lo tenemos. Entonces, sólo vamos a querer seguir haciendo eso. Mientras. Es tiempo real. Dame un respiro, bien. Sólo puedes moverte tan rápido. ¿He escuchado esto? Bien. Haz eso. Archivo, Exportar FBA. Mientras carga con UVs. Bien. Entonces esto es ahora solo tenemos que seleccionar esto. Queremos que sea 40 96. Y queremos ocho, uno, dos, tres. 8,000. Queremos que se convierta en 8,000. Esto es 8 mil. Y va a encogerse, pero cuánto no sabemos realmente. Aquí nos queda mucho espacio, y ahora son 6 mil, así que ahí es exactamente donde estaba nuestro otro. Bien. Esto es mil. Bien. Aquí. Bien, más o menos lo mismo. Tenemos que orientar estas cosas de alguna manera. Eso sólo va a empacar un poco amargo. Eso es todo. Así que bien, bien. Tenemos un pack completo. Siempre y cuando lo cubra, el acolchado hace que el porcentaje se vea más bajo. Bien, estamos en cerca de 6.500 biopsias Bien. Sólo queremos añadir una cosa. Básicamente sólo una cosa. Una, dos cosas. Así que podríamos escoger esto. Eso es algo que podríamos agregar. Sí, es cosa segura y segura de agregar. Creo que deberíamos agregarlo. Y solo eso. Entonces es esto y esto. Vamos a transferir de UV uno a UV dos excepto dos. Bien. Entonces eso ha sido trasladado. Tienes que hacer esto, también. Artículos reflejados de UV uno a UV dos, artículos espejados. Bien, podemos seguir adelante y esconder eso otra vez. Entonces percibimos eso Y, sí. Bien. Voy a exportar. Sólo vamos a hacer lo mismo. Carga de pila con. Bien. Esto es de lado. Esa es una buena manera de comprobarlo. A los lados Bien. Y queremos que localicen nuestros nuevos objetos. Esto. Y eso 40 96. 6.500. En realidad sólo podemos ir a 5 mil. 5,000. Cambia eso. Y ahora. De vuelta otra vez. 6.400. Pero podemos agregar una cosa más, vamos a salvar. Wisave Wile X. Mientras Importa BX Sí. ¿Tenemos las mismas películas aquí? Apenas llegamos a agregar una cosa más. Vamos a agregar. Vamos a agregar estos. Todos estos aquí. Para establecer dos. Conjunto dos. Y luego los artículos reflejados. Esto también es para establecer dos. Bien. Y luego a partir de ahí. Exportación de archivos TB. Eso también. Cargar con UV también. 14 96. Queremos nuestro, digamos, 5 mil. Nosotros lo queremos. Y cuales esta Bien. Y ahora empaca. 62. Bueno para ir. Archivo, Guardar. De vuelta en la licuadora. Establecer dos, archivo, importar FBX, dos. Bien. Y podemos ver bien para ir ahí. Ellos tienen eso. Ahora vamos a exportar uno. Explora uno, vuelve a entrar aquí. Carga con UVs, uno. Bien. Y sólo vamos a golpear a Pack. Aquí obtenemos obtenemos 496 62, 46, exactamente lo mismo. Así es como lo hacemos, nena. Así es como lo hacemos. Hola ahí. ¿Eso? Bueno, importar FBX uno. Bien. Entonces obtuvimos básicamente exactamente la misma densidad de taxil en ambos lados. 54. 09 Reflejo adicional: Bien, así que solo quería ir rápidamente. Más UVs que reflejé. Decidí reflejarlo porque la densidad textil era demasiado baja, así que solo puedes llevarlo dentro. Primero sería igual que todo lo que reflejé extra que se hizo fuera de cámara se acaba de cortar Entonces no es gran cosa. Esto reflejaba el riel. Esta pieza fue espejada. Esta pieza fue espejada. Y cuando lo reflejo, solo pienso y lo tengo por la mitad, eso es un espejo. Lo vas a adjuntar más tarde. Esta pieza, esta pieza. Y este barril. Ahora, el barril, ya sabes, bien, imagínate esto. Cortar el barril y la mitad. Va a ser lo mismo en ambos lados. Um, si vamos a la baja aquí, se ve todo este sudario cubriéndolo. Entonces, claro, esto va a ir y venir. Podrás ver mucho de ello. Pero, ya sabes, si lo reflejas, vale, claro, nunca vas a ver el interior. Uno. Y puedes fotografiar ambos, y solo puedes girarlo. Entonces ese es el otro puedes rotar el otro lado. Entonces esos son los pros. Perro haciendo eso. Bien, ¿entonces esa? Sí, creo que hice esto. Éste lo reflejé. ¿Qué más? De vuelta aquí. Yo reflejé esa pieza. Sí, esa es una marca bonita. Es, es más o menos así. Pero pude obtener la densidad de píxeles alrededor. Um, a 70. Tu unidad TD tiene que estar en centímetros D, y luego tus mapas son 496. Deberías obtener rive 74. También pongo geometría aquí solo porque esto nunca se va a ver nunca. Entonces valió la pena poner ahí la geometría extra, y simplemente encogerla porque nunca la van a ver. Entonces tenemos estos más grandes que se muestran. Entonces sí, probablemente valió la pena. Entonces, sí, eso es lo que estamos haciendo ahora. Y entonces lo siguiente en lo que nos vamos a meter es pico. 55. Explicación de la agrupación de panes: Bien, así que voy a repasar rápidamente cómo prepararme para el horneado porque ese es el siguiente paso. Así que tenemos todos nuestros UVs decididos. Están optimizados. Y todavía no hemos espejado, pero eso es para después de hornear Así que solo podemos pasar por el set uno para comenzar. Bien, así que básicamente, queremos ponerlos en grupos que no van a interactuar demasiado entre sí. Entonces, por ejemplo, combinas los objetos. Entonces tengo tres grupos aquí. Eso conforma todo el conjunto uno. Yo he hecho un paquete de objetos, supongo que podrías llamarlo, llamado uno, y pones el sufijo bajo para ayudar con el horneado, así que empareja con uno alto Ya sabes, son lo mismo. Lo haces exactamente. Reflejas la misma acción en el hi poly. Por lo que el hipol también tiene tres grupos. Entonces uno, y podemos la razón por la que puse todos estos juntos es porque hornearán bien juntos. No están uno al lado del otro. Algo que no hornearía demasiado bien tal vez o podría tener problemas es si horneo esto y esto en el mismo grupo. Mira como no hay espacio entre ellos. Entonces necesitas un poco de espacio porque hay una jaula que rodea el objeto y lo hornea Bien, entonces el siguiente son dos, y puedes ver que es lo mismo. Simplemente, estoy sacando estos tornillos de sus manchas para que no se metan en mal estado cuando la jaula se expande No van a golpear las paredes de esto y causar un montón de basura que no queremos Y entonces tres son solo las piezas más grandes, las piezas más grandes. Um, así que eso es básicamente lo que es. Se necesita un poco de tiempo para, como, creerme. No acabo de sacar esto en 5 segundos. Tardó tal vez una hora, al menos una hora en decidir algo así. Y entonces hay que alinearlo igual con die poly. Entonces, por alguna razón, fue difícil para mí. No sé por qué. Simplemente lo fue. Pero sí, entonces se puede decir lo mismo del set dos. Es el mismo principio. Sólo estamos tomando un grupo y básicamente separándolo. Podrías hacer una configuración completamente diferente para mí. No importa. Si quieres enfocarte en partes móviles, eso podría ser algo que podrías hacer. Así que solo para pasar, esto es justo lo que he hecho. Así que solo puedes pausar el video si es necesario. Y solo va a ser un lindo. Esto es como tres objetos. Sí, eso es set dos set uno, solo para volver a pasarlo por la gente que quiera copiar exactamente lo que tengo. Um, y tienes que tomar en cuenta, como, estos. Sabes, los he espejado , así que no están del otro lado Dos es que dos es esto de aquí. No lo detuve. Y entonces tres son solo las piezas grandes. Eso es. Tres. Derecha esto. Esto es tres. Es bastante autoexplicativo. Dicho esto, me tomó mucho tiempo resolverlo solo para organizarlo. Así que no te sientas mal si te lleva un poco de tiempo organizarte, pero queremos conseguir la textura Así que vamos a tratar de conseguir este horneado una y otra vez terminado con. 56. 11 Hornear: Bien, entonces vamos a comenzar con el sitio, y este es un set UV que vamos a hornear. Ahora mismo, no tiene nada en él. Solo para repasar la configuración aquí. Entonces lo que he hecho en este punto es que he usado Quick loader aquí. Así que rápidamente carga y luego vamos a cargar sitio Bakes Y básicamente, lo que es Site Bakes es solo sitio y sitio de alto poli ¿Bien? Entonces es solo esto. Tenemos nuestros grupos asignados para que veas que ambos son nombrados de la misma manera, pero solo alto, bajo. Y lo hemos exportado con el Sufijo BC así que si volvemos a Pintor, o quiero decir, marmoset para hornear, vamos a ir a Cargador rápido Vamos a encontrar sitio web Bakes. Y hice clic en eso, lo cargué aquí. A continuación, vamos a encontrar una salida, y quieres justo donde quiera que vayas a poner tus mapas, emitirla ahí. Tengo una carpeta um, horneada que he hecho mapas del sitio. Aquí es donde van a ir. Vamos a hacer muestra tamaño 64, formato 16 bit y resolución cuatro K. Y justo al inicio, vamos a hacer mapa anal y un mapa AO solo para asegurarnos de que la moto esté limpia. Bien. Este es el primer horneado. Bien, así que con solo mirarlo, parece que fue bastante exitoso. Una cosa que puedes hacer, si haces clic en Baja, mira como tengo esta comprobación excluir cuando se ignora. Bien, entonces esto va a ocultar AO de otros objetos. Así que voy a hornear esto otra vez, y vas a notar que esto se ve diferente. Supongo que no, pero hay uno Bien. Esto de aquí. Sigamos haciéndolo hasta que notemos algo diferente. Todos ustedes se volvieron más oscuros. Está horneando la A O de esto para allá. Um, y, si. Entonces otra. Esta es una buena aquí. Yo creo esto esta clath. ¿Yo se ha vuelto más oscuro? Ahora podemos dejarlo así, en realidad, en realidad se ve bastante bien. Pero por ejemplo, si tuvieras una parte móvil en la que no querías AO, por ejemplo, quiero decir, podríamos usar ver este AO. Yo simplemente elimina eso. Entonces por ejemplo, aquí, si le pegas excluir, vamos a hornearlo nuevo, y vamos a picar de nuevo. Bien, a ver cómo llegó después. Eso significa que no hay AO de otros objetos que no están en el mismo grupo. Por lo tanto, no tiene esa oscuridad extrema. Pero no vamos a mover esta parte. Así que vamos a volver a poner esto. No vamos a mover estas tapas de lentes, pero sería un prime las tapas de lentes serían un candidato principal para ese tipo de cosas. Definitivamente. Entonces las tapas de lentes, solo porque si se mueven, ya sabes, el AO lo mostrará o no se mostrará. Si vamos a hornearlo de nuevo, esto se va a oscurecer, devuélvanos ese AO. Los AO van a ayudar realmente para texturizar donde podemos agregar generadores de suciedad y polvo y etcétera, Pero sí, esto se ve bastante bien. Y otro consejo que he aprendido es que a veces puedes solo para hacerte una mejor idea del horneado, puedes oscurecer tu objeto, hacerte una idea si los hornea realmente buenos, si ves alguna marca diezmadora de tu poli alto, de zebush, de zebush Hay todo tipo de cosas a las que hay que tener cuidado, pero esta se ve bastante bien. Veo que hay un poquito, puedes ver este forro aquí. Es sólo de Zbrush. Cuando diezmas tu poli alto, te da esas líneas cuando lo está optimizando. Pero aparte de eso, se ve bastante bien, y no me voy a preocupar por eso porque nuestras texturas lo van a cubrir. No es lo suficientemente extremo donde voy a necesitar retroceder y rehacer el hi poly Pero en su mayor parte, se ve bastante bien. estoy agudizando algunos bordes duros Aquí estoy agudizando algunos bordes duros que no sé si quiero Entonces, si te encuentras con un tema como este, todo lo que tienes que hacer es volver aquí, uh, encontrar tu lugar que quieras investigar. Entonces tenemos bordes duros aquí, y luego tenemos que ir a revisar nuestros UVs para ver Bien, ¿ en realidad están estos aquí Y como puedes ver, un borde duro tiene que venir con un UV roto, una costura. Entonces estos no lo hacen. Así que sólo podemos seguir adelante y deshacernos de eso. Se va a quedar así. Y podemos ir y simplemente básicamente volver a exportar esto. Y esto es solo el sitio hornea. Eso es todo lo que queremos hacer. Y este es un proceso que podrías repetir. No te bromeo 20 veces, sobre todo si eres yo en mis tiempos, AKA hace dos años, tratando de hacer esto. Así que vuelve a hornear, estas líneas deben desvanecerse. Estas son solo las líneas de horneado de nuestros puentes. Esto se ve normal ahora, como pueden ver. Entonces creo que eso es que es bastante bueno para esto. Así podemos ir y agregar más mapas aquí. Solo queremos agregar grosor y posición. Y entonces eso debería ser bastante bueno. Asegúrate de que sean cuatro K otra vez, y luego c. Y vamos a ver Bien, páginas. Y puedes ver nuestros mapas de horneado han aparecido aquí en nuestra carpeta. Cuanto más organizado estés, mejor vas a estar. Bien. Entonces Dave, y vamos a ir a poner uno ahora. Entonces ya hice esto. Pero sólo podemos hacerlo de nuevo. No es un problema. Así que tengo literalmente la misma configuración que, uh, en cuanto a, como , estos ajustes, lo mismo. Entonces sí, como, si quisieras animar el disparador o simplemente podrías agrupar las partes que quieres animar Entonces tal vez esta diapositiva, el gatillo. Como pueden ver, lo he conectado con un montón de otras cosas porque no planeo animar esta pistola Pero si quisieras hacer eso y luego excluir de los grupos, y se asegurará de que no haya AO que afecte a tu Bake. Pero como que quiero AO porque no lo hago no voy a tener este movimiento. Así que nos aseguraremos de que esté en la salida correcta. Todos los ajustes son correctos, consigue hornear, y debería funcionar bastante bien. Bien, entonces tienes todos los mapas puestos. Y puedes ver que aquí hay un poco de pellizcos o supongo que remachando, podrías llamarlo Um, y puedes volver a ajustar el poli bajo. Esta no es la parte que se va a ver mucho en la cámara. Y luego desde este ángulo, ya sabes, se ve bien. También se puede ver un poco de aquí. Pero si miras, supongo, referencias, puedes ver que este material aquí tiene mucha altura sobre él. Así que vamos a asegurarnos de que las alturas de ahí, y en realidad no va a que no vas a ver esto remachado Va a estar tan lleno de fotos que honestamente está bien. Um, entonces se ve bastante bien. Nuestro AO está aquí. Eso está bien. Esto nunca se va a mover. Um Si. Ahí está. Entonces, ¿ sólo estamos mirando alrededor? Lo mismo con esto. Eso está bien. Bueno, esto es interesante. Ya sabes aquí, excluye. Entonces ya le pegué a eso. No parece que esto se haya horneado correctamente aquí. Parece que hay un error. Así que voy a volver y solucionar esto.Él vamos al sitio UV estamos en el set uno ahora mismo, y es este perno Entonces, lo primero que debo hacer es asegurarme de que las normales sean correctas ¿Bien? Y a veces para entender si en realidad son correctos, hay que escalarlos. Tienes que subir ly escala. Bien, se ven correctos todavía mirando a su alrededor. Con el espejado, ya sabes, puedes quedar atrapado en rojo a veces porque puedes ver el interior de los objetos, pero bien, así que esto todavía no es bueno Llegamos a ver cómo nos vemos a continuación. Bien, parece que estaba desenvuelto. También parece que hay bordes afilados en él. Um, bien. No es estar sentado por nada más. Existe la posibilidad de que esto exista en donde estamos aquí. Así que establece dos. Asegurémonos de que no esté en el set dos. No. No está en el set dos. Bien. Así que vamos a querer deshacernos del ige agudo ahí y simplemente agregarlos de nuevo normalmente. Bien. Entonces eso se ve bastante bien, sin embargo. Sí, se ve bien. Eso es lo que debería ser el exterior. Bien, entonces vamos a compararlo con el high poly y ver si está en el mismo grupo en el que los agrupé. Dos y parece que está en dos para bajo. Y en poli alto, ni siquiera parece que está ahí, así que dos para bajo. Hola poli no parece que esté ahí. Creo que es porque simplemente no está ahí, para ser honesto. Entonces lo que podemos hacer esto es exactamente la misma pieza. Así que sólo vamos a tomarlo. Haz esto. Este es tu poli alto, ten en cuenta. Bien, ahí vamos a establecer el origen. Y vamos a necesitar para establecer el origen correctamente aquí, vamos a necesitar solo estamos tratando de agregar esto al grupo de murciélagos. Eso es. Así que tenemos iPy vamos a volver al poli bajo aquí y solo hacer esto Entonces vamos a establecerlo, darnos ese punto de anclaje para fijarlo y luego encerrarlo ahí. Y ahora sólo tenemos que hacer fila. De hecho me vendría bien más. Sólo una especie de alinearlo. Y ahora que lo vemos, en realidad podemos sentirnos libres de ajustarlo si es necesario. Y quiero decir que se ve un poco delgado. El boe alto es. Bueno, sí, siéntete libre. Bien, entonces eso se ve un poco mejor. Y con esto, solo ajústelo. Tráelo abajo. Bonito. Bien. Entonces tenemos esto y vamos a alinearlo con nuestro bajo poli. Y como pueden ver, no está alineada. Y puedes simplemente hacer esto lentamente. Eso está bien. Bien. Se ve bastante bien. Bien. Eso está alineado ahí arriba. Y estamos en dos, ¿ verdad? Esto es dos. ¿Cuál es esa? Dos, conjunto uno, número dos. Bien, entonces este es uno. Para bloquearlo en dos. Entonces vamos a hacer esto, esto. Sabes, vamos a convertir esto en una malla solo para que no le dé a todo lo demás un subdi Entonces tenemos dos. Se acercó a la junta luciendo bien. Y vamos a exportar de nuevo. Establecer uno hornea. Y esto es sólo un proceso iterativo. Esto es realmente como si solo tomara un poco de tiempo. Pero si pones, ya sabes, tiempo suficientemente bueno, dará sus frutos. Va a valer la pena. Los buenos horneados son buenos. Bien. Yo tengo esto. Entonces sí se ve como horneado. Lo hace, bien. Bien. Parece que estuvo bastante bien. Excluir de los grupos B. Bien. Parece que ahí hay un pequeño problema, que voy a volver a ver. Bien, entonces tenemos esto aquí. Y podría ser porque si puedes ver aquí, es por aquí. Bien, así que solo queremos sacarlo a la luz un poquito. Así como así. Y luego lo volveré a intentar. Establecer uno horneado. Bien, vuelve a un set. Y vamos a hornearlo de nuevo. Sólo sigue adelante. Bien, parece que tenemos que cambiar, pero no lo que queríamos, per se. Entonces, si sacamos esto, um, no nos está dando exactamente lo que queremos . ¿Conseguimos esto? Realmente explotó ahí arriba. Hornear de nuevo. Bueno, es porque lo moví del highball. Bien. Bien. Y entonces como último recurso lo que podemos hacer es que podemos empujarla de nuevo a donde estaba. Sí, hagámoslo. Empújalo de nuevo para allá. Y ahora vamos a separar estos y llamarlos 44 alto o bajo. Sí. Lo. Bien. Y ahora vete otra vez. Exportar FBX. B. Regresa. Bien, parece que arruiné la, uh esta cosa. Eso está bien. Alto, cuatro bajo. Demasiado alto, demasiado bajo. Bien. ¡Vaya! Eso va a cargar. No queremos esto. Bien. Excluir falso. Bien. Un verdadero motor. Pero estas son solo cosas con las que te encuentras. No se puede hacer nada al respecto. Sólo vas a seguir adelante. Sigue revisando tu lista de verificación de cosas para solucionar problemas, y a veces, si lo has hecho mucho, aún puedes quedar atrapado y tener un gran ejemplo de eso Bien, entonces parece que, es solo una enorme disparidad de, uh lo que es esto, aunque Sólo vamos a extender esto. Extiéndalo hasta aquí y extienda esto también. Amplíe eso. Sólo bájala hasta ahí. Un poco camino. Y luego, aunque se envíen nuestros UVs, solo haz esto un poco Uh, tráelo. Así. Bien. Y debería ser bueno. Expediente. FBX, no quiero hornear Simplemente es una y otra vez, ya sabes, lo recuerdo. A veces horneas, es perfecto. Eso es muy raro, pero la mayor parte del tiempo, ya sabes, es solo un problema tras otro, tienes que resolver, bla, bla, bla Y si. Sí, así que esto se ve bien para ir. Parece que lo arreglamos. Oye, estaba justo donde debería estar. Entonces, por ejemplo, si golpeamos Excluir, si marcamos esto, entonces ahora es susceptible. Se lo tiramos a los perros, básicamente. Todo este partido sólo se lo va a comer. ¿Ves eso? No queremos que un rayo quede tan bajo. Cualquier mapa generado por AO, cualquier mapa que use AO simplemente no va a funcionar correctamente en absoluto. Entonces, esto se ve bastante bien. Uno más. Bien. Y creo que aparte de eso, estamos bastante buenos en este gran aquí. Sí. Bastante bien ahí. Um, sí vi un filo afilado. Creo que aquí mismo. Está justo aquí. Eso suele ser un filo afilado. Entonces estamos aquí mirando el alto polily aquí mismo, no queremos este filo afilado Bien. Configura esto de nuevo. Haz lo mismo. Bien. Y va a tener algún residuo del horneado. Entonces este es solo el mapa normal que está haciendo que se vea así. Esto no es otra cosa que ese viejo mapa. Así que sólo vamos a darle a hornear de nuevo y luego debería arreglarlo bastante bien. Bien, así que eso es bueno para ir. Y si, se ve bastante bien. Así que probablemente vamos a cerrar esto y seguir adelante. Sigan, sigan adelante. Bien. Buen trabajo ahí. Guarde eso, ciérrelo. Y ahora vamos a ir al último, que es el set dos. Y set dos, ya lo he horneado, así que es el mismo tipo de cosas. Sólo voy a pasar y ver en una que sí excluí. Creo que lo hice por todo. he excluido solo por el bien de que estén cerca el uno del otro, ya sabes, en esto Pero sí, todo se ve bastante bien. Um la zona interior aquí. Tenía un poco de res. UV, no ninguno, pero probablemente consiga un par de disparos en la parte de atrás aquí. Se ve bien. El carril. El riel horneó muy bien, luciendo bastante redondo, pero llama la atención Um, sí. Somos un buen trabajo con esto. Y no necesitamos ningún borde aquí, sólo porque optan por ello después. Nunca se les ve, básicamente. Pero sí, entonces es lo mismo. ¿Horneé estos? Sí, lo hice ¿Bien? Entonces eso va a ser eso de la cocción. Y lo siguiente a lo que vamos a pasar es configurar nuestra sustancia pintar el FBX 57. 12 juegos de espejos: Bien, así que en realidad vamos a reflejar nuestra final. Vamos a crear nuestro último bajo poli, y lo vamos a reflejar. Ese va a ser el último paso antes de entrar en nuestra malla explotada que vamos a traer al pintor. Uh, sí. Entonces eso es básicamente lo que vamos a hacer. primero es lo primero, queremos duplicar Lo primero es lo primero, queremos duplicar nuestro horneado UV completamente, solo para limpiar. Todo lo que hice fue, boom, duplicado, y escondí esto. Quieres conservar esto en caso que tengamos algún error de horneado, necesitamos arreglarlo. Y luego solo lo llamé final low poly. Y cuando lo abras, vas a conseguir lo mismo que tienes aquí. Entonces es exactamente lo mismo. Conseguí los mismos conjuntos. Así que vamos a pasar una por una aquí y básicamente agregar nuestras partes espejadas en Bien. Entonces comencemos con la vista. Ocultemos estos para que podamos mantenernos enfocados en esto. Los artículos que reflejé están aquí Bien, esto es uno y diez perros Bien, para que podamos moverlas como una sola unidad. Bien. Y entonces vamos a mover esto. Ahora está aquí, así que vamos a ponerlo en espejo para que podamos hacer un seguimiento de Bien. Entonces eso se reflejó ¿Qué más reflejé aquí? Mm hmm. Eso pudo haber sido , para ser honestos. Eso pudo haber sido. Sí. Entonces, ¿qué tenemos que hacer aquí? Creo que nuestro punto central sigue ahí, así que es sólo un simple espejo como ese. Entonces podemos aplicarlo. Y luego, boom, de repente, estamos bien para irnos. Para que veas que es solo la misma ubicación. Vamos a ir GX negativo uno. Bien, eso es bueno para ir. Eso está espejado. Se. Bien. Para que podamos platicar con eso de ida y vuelta. El siguiente es el conjunto dos. Bien, así que tengo un poco más pasando aquí. Creo que una cosa que podemos hacer es identificar lo que no necesita ser espejado Está bien si perdemos nuestros sets, también. Podemos separar eso porque sabemos que está espejado. Empecemos con esto. Sabemos que esto va a ser casado, también. Y eso es. Y todos son simétricos entre sí. No hay ninguna pieza especial ahí. Entonces esto no es necesario , aunque. Éste. Bien, entonces esto de aquí, ponlo en espejo mira a donde voy con esto Bien. O aquí. Sí. Tenemos. Esta pieza aquí. A necesita un espejo. Sólo vamos a adjuntarlo. Esta pieza es buena. Y en esta pieza. Obtenemos estos bordes afilados a veces. Sólo vas a tener que pasar. Sé por licuadora, al menos me pongo en forma rara, pero tengo que pasar por arreglarlos bastante fácil. Bien. Lo siguiente sería lo obvio aquí, aquí y aquí. Bien. Esta pieza aquí. Vamos a dejar esto separado el doble espejo. No quiero confundirse demasiado. El riel. Impresionante, puede agregar eso. Y Sip. Entonces eso podría ser más o menos eso. Cualquier otra cosa que veamos. No ver mucho más. Y luego estos ahí también. Sí. Bien, así que lo hacemos. Entonces esto y luego todos estos. También. Bien. Todo bien. Creo que ya estamos bien para ir a reflejarlo. Es solo un espejo de generación rápida en el lateral. Asegúrate de que nuestra fusión no sea un número demasiado alto, para que no obtengamos ninguna geometría de conexión que no queramos. Y boom, ya se ve mejor. Esta esfera. Vamos a tener que hacerlo rápido. Establezca este punto en el cursor, y es solo un pequeño paso más. Ahora que tenemos esto, eso es bueno. Vamos a hacer eso y luego enviarlo de vuelta a la zona principal. Vamos a reflejarlo una vez más. ¿Bien? Entonces aquí, vamos a seleccionar todo eso. Todo eso va a reflejarse porque es lo mismo que esto Si lo miras, es exactamente la misma parada. Entonces aquí, GX negativo uno, boom, nuestro barril se refleja Bien. Por alguna razón lo estoy viendo. Los bordes simplemente siguen apareciendo. Bien, podemos ocuparnos de eso en un momento. Um, esto de aquí. Esto es sólo porque corté dos áreas a través de la e. Vamos a tratar con eso en un segundo. Es un super lindo. Bu ahora mismo, es que no es el final del juego. Todavía estamos en eso, bien, entonces. Y entonces aquí también queremos este Clecto así es exactamente como Bien, se ve bastante bien. Asegúrate de obtener todo. Y el C negativo. Bien, ponte eso. Bueno para ir. Se ve bien. Soy un tipo grande. Aquí el gran jefe. Entonces llegamos tarde. Queremos éste. Hacer el espejado. Bien. Vamos a dejarlo abierto. Y luego estas todo el tiempo. También. Así que no vamos a querer estos. Pero esto No No estos. Pero estos. Nosotros eso todavía. Eso es y no. Entonces tenemos otro lado del que tenemos que preocuparnos también. Entonces todos estos van a ser reflejados. Pete. Bien, voy a llevar esto a espejado Y ahora este año, eso va a reflejarse. Estos van a ser reflejados. Esto Esto va a ser espejado. En realidad. Estos no. Que se acabe esto. Así espejo. Aquí bien. Estamos tan cerca. Puedo saborear la textura. Bien, esto, este Mirroring si lo ocultamos todo. Este tipo. Miriam. Nos movimos bastante en este, bueno. Sí, en realidad no reflejamos estos, así que esos no tienen que estar en No en estos. ¿Estos pueden quedarse en estos? No. No reflejó esto. ¿O estos? No estos. Y lo hicimos. Señor éste. Yo creo que sí. Bien. Reflejado. Bien. Creo que eso es todo por esa parte. 58. 13 Finalizar el reflejo: Genial. Entonces solo queremos abrir esta copia de seguridad. Y reflejar todo en este lado primero. Bien. Eso lo podemos hacer. Mientras que derecho Espejo 0.1. Bien, ve a arreglarlo aquí. Aguanta solo un segundo. Separar esto. Sólo me doy cuenta de que la normal está aquí. Sombra esos si eso es contigo, también. Y luego lo vamos a traer de vuelta. Espejo. Bien. Lo tengo. Él está aquí. Bien, así que solo para verificar, vamos a volver a nuestro polyar bajo tenemos muchos tornillos circulares aquí, y luego hexágonos aquí y luego hexágonos Entonces, si estás mirando la punta de la pistola hacia abajo, el lado derecho van a ser hexágonos, y vamos a cubrirlos primero Todos estos son hexágonos. Encontraremos un poco de poli. Todos estos. Vamos a tomar este año, en realidad queremos separar esto brevemente, y solo lo llamaremos X. Y luego esto aquí, vamos a separarnos también, porque ese es el otro lado que vamos a reflejar en todas partes. Y lo llamaremos rab. Bien, entonces después de eso, podemos seguir horneando o quiero decir, nunca lo conseguí. ¿Por qué quieres? Bien. Ahora solo vamos a hacer lo que siempre hemos estado haciendo con el tiempo. Bien. GX, uno negativo. No, esa pieza es buena para ir. Esta pieza y esta pieza. Estos reflejaron en esto? No estoy segura. Entonces vamos a ir a poli. ¿Tenemos hexágonos aquí versus los grandes aquí? Estos no se reflejan. No hay reflejo ahí H hexágonos en ambos lados. Bien. ¿Qué? Esto es correcto. Bien. Sólo tiene que encajar. No tiene que alinearse para reflejar nada en particular. Sólo lo estamos duplicando y enviándolo hasta allí. Y luego una cosa añadida que podemos hacer. Ahí. Una cosa que podemos hacer aquí. Sólo para compensarlo un poco. Eso. Sólo vamos a rotarlo para que no quede espejado, ya sabes, guiño guiño Bien. Esta cosa. Duplicate Sight R Y. Bien, así que eso es bueno. Todos estos van a compartir este. Bien. Esto lo vamos a mostrar. Bueno, nosotros hacemos esto. Ahí ahí. Bien. Bien. Y entonces podemos seguir adelante y tomar este, que va a ser otro pináculo Wrut pico de rendimiento justo Bien. Vamos a traerlo aquí. Duplicado, Asaate. Poco rotar. Tráelo a colación. Tráelo así. Querido. Duplicar y saciar. Y luego un poco de rotación. Bien, lo mismo. Duplicar y saciar. Bien, sólo para estar seguro. Sí, me he asegurado alrededor de mil. Eso es duplicado, ya veo. Bien. Pero vamos a combinar estos. Este es nuestro líder del anillo para este. Estos son todos compartiendo. Este tipo es un ****. ****. Oye. Vamos a añadir uno más, en realidad. Árbol. Ese G X, calor negativo. Bueno para ir. Es bueno ir ya. Y vamos a querer duplicar esto de inmediato. Va a origen. Es así. Tráelo un poco. Y me siento así. Bien. Y aquí lo vamos a adjuntar a esta tripulación. Bien. Entonces, técnicamente, todos son como el líder del ring. GX, uno negativo. Bien, entonces esos son buenos. Estos no están reflejados. Estos. Cada uno tiene sus propias cosas específicas sucediendo. Bien, entonces creo que ese lado es realmente bueno. Y ahora vamos a pasar al siguiente. Es así como el cerebro arriba . ¿Qué son las matemáticas aquí? ¿Qué son algunas matemáticas rápidas? Este 60. Vamos a los 30, bien. Entonces R 90. R 120. Sólo estamos tratando de rotar aquí. 18. Duplicar. O. Vamos. Proceso muy tedioso, ¿no? Bien, entonces eso es bueno ahora. Vamos a traer uno por aquí. Así duplicar ancho. Tráelo hasta aquí. Parece que lo arruiné todo. Un cogollo derecho. Muñeca Low va. Bien, entonces tienes esto. un poco más de ron, bombearlo. O 60 duplicados aquí. Como ocho. Así. 91 20. Bien. Entonces aquí mismo, empieza a recibir R 30. Eso lo hará. R 90. Y aquí. 01. Bien, creo que tenemos todo eso cubierto. Hasta donde va X. X, tenemos todos los hexágonos. Bien, entonces vamos a combinar y luego GX negativo y boom, simplemente así te gusta. La radio espejo. Bien. Hay mucho espacio haciendo eso. Eso lo comprobaremos. Y ese mapa es bueno. El siguiente, también ha sido espejado. Y nuestro sitio como un poco de reflejo, no demasiado. Bien, así sucesivamente a lo siguiente. Vamos a entrar y solo probarlos para asegurarnos de que funcionan. 59. 01 Definición de materiales básicos Parte 1: Bien, entonces ahora vamos a introducir nuestra malla explotada en el pintor. Mira cómo están las cosas. Puede que no me quede a las cuatro K. Solo me gusta empezar ahí. Importar, seleccionar Creo que FBX. Yo hice una carpeta de sustancias. Malla despiezada. Importar mapas de Hornear. Bien. Cuece queremos establecer uno Y también establecer dos. Vamos a dejar el sit out pero éste, vamos a enviarle un mensaje de texto por separado. Y uh bien. Eso lo conseguimos. Me acabo de mudar. Ws que creo que son importantes. Vamos a texturizarlo. Este es el aspecto base de la pistola, así que vamos a empezar así. Establezca uno. Establezca una curva AO normal del espacio mundial. No confío en que voy a rehacer. Garrapata. Bien. ¿Establecer uno? Eso es bastante bueno. Cambiemos nuestro HTI por el estudio Tomoko. Esto da una iluminación más real. Preciso. Y luego nos fijaron dos normales. Establecer dos curvas KO mundiales. Establecer dos posiciones, establecer dos de espesor. Bien. Entonces, en su mayor parte, se ve bastante bien. Vamos al 100% a encontrar problemas en el camino. Así que no te asustes si te quedas atascado donde está Sabes, probablemente yo también me voy a quedar atascado Sólo vamos a trabajar a través de ello. Pero sí, no he visto ninguna cosa importante aquí. Él era bueno. Esto puede moverse. Eso se ve bien. Bien, así que sólo vamos a, supongo que acaba de empezar. Comience a establecer uno. Simplemente establezca algunos materiales aquí. Entonces voy a mi representante aquí. Puro representante con la actualización. No está mal. Bien. Entonces este es, uh, solo un buen modelo para mirar, supongo, o ruptura material. Veamos esto. Dejémoslo agradable y pequeño aquí mismo. Sólo. Bien. Entonces estamos empezando con vamos a hacer plástico. estilo de textura de todos es diferente. Entonces esto es solo mío. Una carpeta, plástico, todas las tapas, lo que sea. Bien, y luego dentro de esa carpeta, simplemente coloque un material base, hágalo , lo que sea, gris. Voy a seleccionar. Esto es plástico. Bueno, aunque parece que está en otro set. Bien, para que podamos salvar eso. Plástico, Elástico. Elástico. Esto es metal. Plástico. Esas son las piezas principales que estoy viendo ahora. Sí. Supongo que podemos sólo podemos copiar esto ir a dos. Pasta de Plástico. Es así que es el cobro correcto, así que es cohesivo con lo que estamos haciendo. Entonces volveremos. Simplemente va a ser negro, pero solo tratando de hacerse una idea de cuál es la rugosidad de la base y configurarlos muy poco a poco Podemos continuar ya sabes, simplemente se ve algo así, supongo, por ahora. No hay que meterte súper en ello ahora mismo, pero sí, eso es algo así como lo que estamos buscando para eso Siguiente matriz aquí, veo metal. Estos se ven bastante similares. Esto también es metal. Tengo un poco de una cosa pintada. Este riel es de metal, y los tornillos son de metal, también. Entonces podemos hacer otro que va a ser como un trato tipo textura a granel. Tornillos. Ponlo en marcha. Simplemente haz el metal uno o uno, no 0.1. Rugosidad, tráelo un poco y color. Sí, se veía un poco más oscuro. Tenía un tinte del más mínimo tinte. Vamos a llamar a esa base. Ahora sólo vamos a ir a recoger todos los tornillos. Eso fue bastante rápido, ¿verdad? Los tornillos están ahí. Y todos son un poco similares. Incluso estos, ya sabes, son un poco similares. Bien. Ese es un conjunto diferente, ¿verdad? ¿Qué aspecto tiene el frente? Casi, pero no, no lo creo. Quizá más tarde. Bien. ¿Obtenemos tornillos? Plástico. Consíguela si podemos. Y luego vamos a ir con lo que se llama metal rudo. Esto puede ser de metal rugoso. Bien. Metal rugoso. Y antes de que pierda todo mi trabajo, sólo vamos a guardar guardar ese proyecto de ahorro. Real. Bien. Metal rugoso. Voy a lanzar una base ahí dentro. Sólo vamos a hacerlo un poco más oscuro. A lo mejor darle un punto b ocho sólo por distinción en este punto Cómo lo va a llamar base. Sólo para mirar lo que tenemos. Este es un trato tipo barril. Se ven similares, ¿no? Se ven bastante similares. Y si hay tintes con los que queremos experimentar, que así sea. Bien, eso es solo, sí, me estoy adelantando esta parte. Este bloque en realidad no se ve grea en alguna parte. Esto es crudo. Esto también se ve del mismo corte de la misma tela. Esto parece metal metal. Y luego. ¿Qué más? Bien. El detonante eso. Volveremos al plástico. Cubra eso. Casi cortamos todo. Y, um, estos sólo se ven como metal crudo. Casi sí se parecen al tornillo metálico. Um, así que probablemente podamos hacer eso. Similares. Y puedes agregar todo tipo de variación. Bien. Bien. Metal rugoso. Bien. Esto parece ser del mismo color ahí. Esto se vuelve negro, sin embargo. Así que vamos a hacer esto con una máscara blanca. Y solo llama a color oscurecer. Bien. Y solo ponte el color y tráelo solo oscuro. Sólo queremos que esté oscuro. Bueno, en primer lugar, tenemos que añadir aquí una máscara blanca. Y luego lo pintaremos de negro, así que no um queremos esto. Actualmente es un bastante agradable. Mew rudo. ¡Gritos! Voy a copiar eso, borrarlo. El plástico. El color se oscurece. Seleccione. H. Bien. Entonces, ¿tenemos eso? ¿Algo más? Eso es plástico pero un poco más oscuro. El gatillo y luego esta parte. Esta parte es para que puedas barajar. Simplemente puedes dejar salir tus rondas sin tener que dispararlo. Es como un ciclador. Por máscara blanca. Aquí. Vamos a pintarlo de negro. Bien, ¿así que tenemos esto? Aquí sólo lo estamos quitando. No. Bueno, ya sabes, sí queremos tener la misma información de rugosidad. En realidad cometí un error ahí. Base. Queremos volver. Mirando hacia atrás. Bien. Tarkin. Base. Bonito. Bien. Y luego sobre el plástico, vamos a simplemente echar un tres de tierra. Esto es bueno para hacer altura. Pequeña marca a alrededor de 10:10 ish. Entonces solo, ya sabes, puedes decir que hay un poco de altura , es información de altura y luego haremos plus porque vamos a subir la altura. Simplemente pon tu canal a la altura, golpeo Alt y luego mantengo Alt para hacer clic apretado selecciona solo eso 0.01. Así que tenemos bastante buena configuración allí. De eso. Y en realidad pienso que este plástico es solo que es más ligero. Así que voy a ahorrar. Regresa a la base. Simplemente haga clic en esto. Sí, no es morado, pero es como dis, diría yo. Digamos que es así. Más así. Quizá hasta un poco más tarde. Nada. Luz. Bien. Y vamos a irnos a aventurarnos ahora en diferentes texturas. Me veo como una locura, ¿no? Se ve un poquito por todas partes. Así que las texturas solo a veces son más difíciles de leer. Bueno, esta es una muy buena. Entonces, sí, tiene si estás buscando aquí, altura. Y otra cosa desde el principio, vamos a simplemente poner una capa encima, agregar un filtro, afilar filtro, ponerlo a 0.2, cuatro, dos, tres, dos, cuatro, y luego configurarlo para que pase a través Y eso va a afilar bastante nuestro detalle. Información de altura. Vamos a poner que ahí duplicar quiere otra información de altura. Bien. Vamos a golpear una semilla. Voy a cambiarlo. Y vamos a cambiar el real a seis. Mira cómo se ve eso. Y vamos a bajar un poco la balanza. Simplemente ayuda con la variación. ¿Ves eso? Ahí tenemos algunos más grandes. Y vamos a hacer uno más ahora mismo y llamarlo. Em fo menos. Bien. Ítem fo menos. Y lo vamos a volver a ver e ir a la altura y golpear invertir. Entonces eso va a hacer pequeños fosos que queremos aquí solo para agregarle más profundidad Bien. Y en esos fosos, vamos a introducir el color por primera vez Bien. Sólo va a ser un poco más oscuro. Vamos a ir a color base, normal a superponer. Y es solo superposición lo hace para que, ya sabes, pueda estar involucrado en las capas, pero no domina ninguna capa específica determinada Bueno, entonces la superposición es una forma muy sutil de agregar detalles realmente efectivos. Pero definitivamente puedes No queremos demasiado aquí. Justo lo suficiente. Ahí. Cuando vuelvo a nuestra aspereza y solo se lo traigo a Ted. Vaya por aquí. Bien. Y en realidad voy a quitarle este color. Ah, tal vez. Sí, podemos hacerlo de otra manera. Ve por el otro lado, hazlo más negro. Ahora vamos a duplicar esto, renombrarlo. Ruido, color. Blanco. Vamos a deshacernos de la altura, mantener el color, todo blanco, y la semilla. Si voy demasiado rápido, solo haz una pausa. Bien. Y otra cosa podemos hacer nuestra estatura normal. Este es nuestro principal factor aquí. Una cosa que podemos hacer aquí es sumar una capa, configurarla para restar Y entonces sólo vamos a sumar, ya sabes, cualquier tipo de capa de resta Y si golpeas a Alton y haces clic en la máscara aquí, vas a poder ver lo que está pasando en vivo Vamos a escalar esto hasta alrededor de cuatro Uh, como que simplemente solté un poco aquí. Lo vamos a poner a triplanar. Quizá hasta algo como esto. Sí. Y ahora vamos a tomar esta resta y sólo restar para restar Y agrega estas inconsistencias. A lo mejor puedas Sólo algo así como 40 40 ish. Eso es bueno. Bien. Sólo estamos poniendo la base aquí. Eso es todo. Solo material base. Bien, entonces nos vamos a alejar del plástico ahora mismo antes de involucrarnos demasiado con eso. Asegúrate de ahorrar. Um. Y ahora vamos a ir a los tornillos. Este es un buen punto para simplemente mirar algo como esto. Tornillos o rugosidad, 0.42. Eso debería ser bueno. 0.43. Tate vamos a hacer esto un poco más oscuro. Así. Bien. Vamos a añadir, todavía no. Vamos a agregar una capa de relleno, y agregaremos cinco. En vivo. Voy a escalarlo a, ya sabes, 13. Bien, la aspereza, sólo la rugosidad que queremos ver. Queremos ver el brillo. Vamos a ir al canal de rugosidad aquí. Llamen a esto rugosidad de ruido. Bien, adolescente de tu superposición. Y en realidad vamos a adentrarnos en nuestro canal de rugosidad. Al agregar X o C. Olvidé lo que acabo de decir, pero uno de esos, pero solo vamos a hacerlo así. Simplemente muy sutil. Todavía no queremos hacer nada demasiado bonito. 33, algo así. Bueno. Así como así. Bien, ish. Duplicarlo. Ahora vamos a cambiarlo por solo color. Bien. Volver al color base. Ponlo en superposición. Trae ese color todo el camino hasta uno. Blanco puro. Y luego me voy a aventurar en un color base. Así como así. Asegúrate de calentarlo correctamente. Eso nos va a dar sólo una mirada bonita. Eso queremos para el metal. Bien, un par de cosas más podemos agregar aquí. Rugosidad del ruido, entonces llamaremos a esto ruido. Ruido, color. Blanco. Bien. Voy a agregar nuestro primer generador. Sólo una pieza de metal. Entonces, ayuda con eso en realidad una buena herramienta de construcción de material base, así que ahí es donde eso. Todos estos No toma demasiado. Y solo agrega una asperación. Bien. Así que vamos a tomar eso así y sólo vamos a ir a metal. Uy. Lo queremos metalizado, así que apagamos eso. La rugosidad es de aproximadamente 0.367. Queremos que sea más rudo. Entonces eso es bueno. Una cosa así. Color. Bien. Eso es bueno verte aquí. Estas son bastante buenas. Bien. Y vamos a llamar a este borde Rugosidad. Color de borde. Color de borde. Vamos a hacer dos colores de borde y también rugosidad de borde. ¿De qué color? Vamos a ir a sumar relleno, restar, vamos a tirar Sabes, probablemente podrías hacer cualquier cosa. He sido rudo para conseguir un aspecto agradable y agresivo. Pero todo el concepto aquí es que solo estamos tomando de lo que acabamos de hacer. Lo escalaremos hasta alrededor de cuatro. Ya sabes, y puedes empezar a ver que solo te quita las cosas poco a poco. Haz eso. Sí, eso es todo lo que estamos buscando. Cosas así. Y luego solo para mejorarlo un poco, vamos a sumar los niveles y simplemente empujarlo. Sólo un poco. podemos Ahora podemos simplemente llamar a esta ventaja. Exoneración de borde. General. Y solo añadiremos un poco de rugosidad. Bien. Bueno, mi computadora está a punto de estallar. Entonces voy a ir 2048 2048. Estaba abajo. Sí, solo mantenlo manejable. Bien, bueno, eso es bueno. Bien. Ahora vamos a ir a agregar borde. G rojo otra vez. Pedal. Bien, y esto va a ser solo borde C. Agrégalo a la superposición, cámbielo a uno. Voy a tomar este óxido, agregarlo a él. Semilla. Déjalo un poquito. Quieren que sea un poco más gradual, para que incluso podamos agregar otro. Malezas. Planta derecha. Éste puede serlo. Planta seca solo lo hace así que las costuras no te puedan conseguir, básicamente. Pero tienes que atarlo un poco para que coincida con él. Yo bien, está agregando solo un poquito alrededor de los bordes. Bien. Quizá podamos si no estuviéramos en los niveles. Sí, algo así. Bien. Y el señor Bruce. Bien, plástico. La altura hacia abajo parece un poco extrema, en realidad. G ir. Vamos punto oh oh cinco. Bien. Y luego altura arriba punto oh oh uno. 15. Nos vamos a ir. O. Lo mismo con este. Solo tráelo un poco. Guardar. Y vamos a ir a instalarnos. Bárbara dijo, no, así que lo haré en vivo aquí. Es guardar, y luego vamos a ir a esconder el conjunto uno, queremos exportar texturas de bio exportación, un cheque conjunto dos. Y nos vamos a ir. Queremos cuatro texturas K que no necesitamos. Color, rugosidad, metálico, altura normal y misiva. No necesitamos eso. Vamos a entornos globales. Mantenlo así, y vamos a ir a sustancia Miltech FBX o simplemente podemos ir a Haz una nueva carpeta y llámala mapas de textura. Bien. Y simplemente no vamos a conseguir dos carpetas por aquí. Carpeta optativa. Bien, y está bien. Ese debería ser un buen trabajo de texto. Tómate un segundo. Bien, vamos a abrir el directorio de salida, así que ya tenemos estos mapas. Guardar de nuevo. Se va a psicópata, baja al lugar al que vamos. Bien. Y vamos a ir a poner uno. Y en lugar de tener nuestro gran mapa ahí dentro, vamos a ir a mapas extra vinílicos. Esta normal. Como pueden ver, tenemos nuestro mapa ahí dentro. Eso es correcto. Albedo, color base Rugosidad. Rugosidad y metalizado Vamos a sacar AO solo porque un rastreo va a hacer eso por nosotros. Entonces el metal sí necesitamos, sin embargo. Bien. Comienzo decente aquí. ¿Ese es un buen comienzo? Bien. Y parece que esto podría ser invertido podría no ser. Y si lo es, simplemente voltearlo. En realidad. Sí, así fue. No. Se ve bien. Eso es gracioso. Nunca se ve igual en pintor versus en él simplemente nunca lo hace. Nunca, nunca lo hagas. Siempre es diferente. Bien, entonces vamos a salvar esto Ir a las carreras. Ahora ya lo conseguimos nadie. Yo distancia de trabajo inicio configuración, cambiar nuestra cámara a 100 hace que se vea un poco más dinámica. Puedes caber más en él. También tengo estos aquí, pero simplemente no están texturados todavía. Y, uh, también en el set dos, tengo esto que aún no está configurado. ¿Bien? O texturado, debería decir. Entonces tenemos eso ahora. Sabes, sólo vamos a ir a la configuración de la cámara. Permanecer el marco siempre es bueno para renderizaciones de prueba. Siempre es bueno. Solo queremos tener esta otra ventana, borrador de perspectiva de calidad. Y en realidad vamos a encontrar un HDDI diferente. Um, ¿C usar este? Un bache. Todos son bastante buenos. Webst tipo de descarga este Lámina. Bien. Bastante bien. Sí, se ve un poco bonito. Vamos a ponerlo a 0.2. Y luego a partir de ahí, vamos a ir completamente verticales. A una luz, y va a ser direccional, así como el sol. Y luego vamos a seis puntos. Esto suele ser bastante bueno. Sí, simplemente queremos que esto nos guste. Eso es todo. inclinarlo. A veces divertido. Negativo 15. La luz simplemente lo golpea, tal vez a veces un poco mejor. Bueno, peor. Bien, cielo en esta luz, queremos que nuestro sol no sea demasiado brillante. No es una sombra puntual, sino algo así. Aquí estoy mirando la sombra. El diámetro, algo así. Bien. Y sólo vamos a ir con Black. Es lo que sea. Fresco. Ruido. Sólo un poco es agradable. Bien. Eso es lo que tenemos actualmente. Sólo lo estamos comprobando. Voy a cambiar lo mío otra vez. Imagen. Creo que tengo, si tienes tus propios HDRis, por todos los medios, entonces usa Dulce. No quiero esa. Imagen. Sí, este me gusta. 0.2. ¿Simplemente puedes hacerte una idea de lo que se ve? A Bien. Se ve bastante bien. Y podemos convertir nuestro afilado hasta aproximadamente 1.7. También queremos comer piezas. Distorsión. No creo que necesitemos nada todavía. afilado es importante. Conseguí eso. Así que tenemos eso en nuestra configuración de render. Salida de imagen, podemos mantenerla en ese pn upw. Cambiemos esto a 2048. Abrir la ubicación de la imagen. Lo que queremos hacer. Imágenes que van a ser enviadas a FBX Solo tendremos nl new older, eso es lo que debería ser renders. Vamos a decir justo para allá. Y sólo haremos una. Ubicación de Sogopen. Renderizar. Debería aparecer aquí. Ya sabes, no va a ser nada bueno, pero es Tenemos todo arreglado, así que esos son los principales lotes ahora mismo. Bien. Bastante bien. Trabajando bien. 60. 02 Definición de materiales básicos Parte 2: Bien. Aguanta. Así que voy a seguir tapando. Bien. Ws. Parece que podría tener una pequeña codificación en él. Goma. Los barriles de productos. Ese es el más oscuro tal vez. En realidad se ve similar. Metal crudo, ¿podemos simplemente tomar de dos? Bien. Bien. Esto parece una especie de óxido negro o algo así. Bien. Todo se ve bien. Esto se ve glatsti. No lo sé. Perdido. En realidad se ve un poco metalizado. Podemos cambiarlo en el camino, ya sabes, nunca escrito en piedra. Se llama naranja. Eso nunca es correcto, pero siempre es que no es W. Bien. Lo conseguimos todo. Quizá excepto eso. Bien. Solo estoy buscando la versión de asa de transporte. No lo encuentro. Bastante seguro que es oh como el verde. Pero solo podemos dejar eso por ahora, y alcanzarlos. Sí, sólo para mirar atrás a esto de aquí. Hay un par de diferentes ya sabes, esto no es un KSG, sino, ya sabes, solo toma las armas que te gusten, y solo puedes fotografiarlas con, ya sabes, combinación de detalles que te gusten Eso es lo que haces en tres D, básicamente, a menos que, ya sabes, porque esos detalles van a estar en el mismo plástico que este. Simplemente se ven tal vez un poco diferentes. Pero aquí veo ruido, y veo, como una pieza de cantos que es un poco como marrón Voy a ir al metal. Sólo lo levantas un poco. Levantando eso para rasgar. Simplemente lo llaman para llamar ruido. Sólo lo duplicaré y llamaré. Ruido áspero. Ya sabes, pero un tres en tal vez yo cinco. Bien. No sino sonar. Tengo B. Asegúrate de que lo hayan establecido. Sí, sólo color. Bien. Parece que hay algo de blanco y negro, así que podemos simplemente eso se ve bastante bien. No te preocupes por esta parte. Un movimiento táctico. Bien. Vas a tomar esto agudizar también. Sí, lo mejoraría. Bien. Empiezo materiales de libertad condicional. 61. 03 Definición de materiales básicos Parte 3: Voy a usar estos refs. A veces es mejor simplemente apegarse a una pareja en vez de, me costaba mucho, entonces. Entonces parece que solo estoy pasando por mis parámetros básicos desde mis materiales base. Tengo altura que va subiendo y menos altura solo para darle más profundidad al material. Sí, y estoy ajustando el saldo en función de lo mucho que quiero mostrar Tienes que ajustar la semilla también en el alicatado, así que todo es un poco diferente Entonces es único. Esa es la idea. Vamos a ajustar este también, un poquito. Dale un poco más. Y así puse mi altura para superponer. Y la altura tiene, color. Es decir, puse el color base para superponer. Lo siento. Oh. Solo ajusta mi micrófono en muy rápido. Sí, así que básicamente estoy tratando de obtener los materiales principales, los materiales base base. Uh luciendo medio decente antes de entrar en detalles extraños. estoy exportando estos en el Tití Ahora estoy exportando estos en el Tití solo para poder tener una idea de cómo van a quedar en mi motor final Entonces este es el último lugar en el que voy a verlos, los renders finales. Entonces aunque se vean tal vez bien en pintor, eso no quiere decir que van a verse exactamente igual en sustancia pintora. De hecho, no van a tener el mismo aspecto en absoluto. Bueno, relativamente similar, pero va a haber diferencias que son bastante difíciles de hacer que se vea como quieres en ambos. No puede verse igual en ambos. Parece que exporté mis texturas. Voy a seguir simplemente escaneando mis referencias, aunque antes de entrar en Marmoset para verificar Probablemente va a agregar un poco más. Estoy mirando los colores y mi HDDI es el estudio Tacomo. Um, es conocido a través de la industria como, como, uno de los principales neutrales, los HDRis. Entonces realmente te da, como, un color honesto. Así que siempre es bueno usar esa. Voy a volver a entrar en eso. Sí, es importante tratar de bajar esto temprano, obtener los detalles adentro. Parece que estoy agregando una nueva capa. Y Pero asegurarse de que sus materiales base sean sólidos es realmente importante. Es importante para todos los aspectos de esto. Ya sabes, si piensas en tu reunión de referencia, tu modelaje inicial, tu poli alto, tus maletas, asegurándote de que la primera vez que haces un muy buen trabajo sea crítica porque en el futuro, vas a notar, Oh, esto tal vez no sea lo suficientemente bueno. Y solo causa muchos problemas. Sí, a veces es mejor simplemente ceñirse a algunas repeticiones. En este caso, elegí éste. Sin embargo, probablemente voy a ir a un par de otros. Y sólo voy a pasar por todas las capas otra vez, asegurándome de que se vean bien. El proceso realmente pasa rápido, si te gusta texturizar, como cualquier cosa, pero de lejos, es mi parte favorita, entonces Y hay, ya sabes, puedes obtener materiales inteligentes, y puedes hacer los tuos propios, lo cual definitivamente es una idea inteligente Si siempre estás usando el mismo material, y puedes simplemente ajustarlo a partir de ahí Pero en este caso, solo elegí hacerlo desde cero, solo para mostrarle a la gente cómo normalmente lo harían. Entonces entré en el canal de rugosidad y cambié esa superposición de altura de normal a superposición, solo para que quede un poco más transparente en la capa No cubre nada. Se sienta dentro de todo. Para que lo puedas ver a través. Se pueden ver todas las demás capas a través de él, básicamente. Eso es lo que eso significa superposición. Voy a decir exportar mis texturas otra vez. Sólo necesito esos cuatro mapas. Bien. Oye, puedes ver que el polímero se ve un poco diferente a esa referencia. El mío tiene más de un tinte azul. Y eso es en parte por el HDDI, y creo que tal vez le agregué un poco de azul Sí, cada modelo va a ser ligeramente diferente, así que está bien si no es exactamente como se ve la imagen siempre y cuando estés tomando detalles del mundo real y agregándolos a ella. No solo inventando detalles en tu cabeza. Entonces voy a agregar otra capa, otra capa completa. Bien. Sí, y enseguida, puedes ver ese agujero que me perdí en el modelaje. Y acabo de agregar, voy a agregar un círculo pronto, pero pronto me daré cuenta. Estoy narrando esto ahora después de haberlo hecho, así que sí, puede ver que probablemente fue el principal error que cometí a través de todo este proyecto, pero por suerte, está en la parte de atrás del arma Y si estás usando esto para juegos, quiero decir, una lección que puedes sacar de esto es que, ya sabes, no vas a ver esa parte. Entonces, si te vas a perder una parte, esa sería la parte a perder, para ser honesto. Entonces sí, todo el mundo comete ese pequeño error alguna vez, así que no voy a ser demasiado duro conmigo mismo para ello Creo que hicimos un trabajo bastante bueno en general. Y sí, no voy a dejar que ese pequeño error me arruine todo el proyecto, así que tal vez la próxima vez, otra cosa que hay que quitar de esto es que, ya sabes, solo asegúrate de revisar tu trabajo por triple vez antes de pasar al siguiente paso. Como dije, porque aquí estoy. Sí, me lo perdí en dos, tres, cuatro etapas diferentes del gasoducto, y ahora estamos en la última parte, y lo veo en texturizar y no hay mucho que puedas hacer Por supuesto, puedes regresar y si uh, si esto fuera por trabajo o, ya sabes, algún gran proyecto donde tuviera que ser exacto, exacto, exacto, probablemente tendrías que regresar, ajustar los UVs Por supuesto, el modelo, tendrías que volver a hornear y tendrías que ajustar cada parte de la tubería y volver y ajustar el funcionamiento interno Y lleva un poco de tiempo. Ya sabes, se tarda una o dos horas en hacerlo. Entonces es una especie de dolor, pero en este caso, no nos vamos a preocupar por ello. Sólo vamos a pasar a la texturación. Entonces sí, parece que una vez más estoy exportando con les. Y debería ir a configurar, marmot configuré la escena pronto, y sí De verdad solo me estoy tomando mi tiempo con este polímero. Um, si, y de veras solo quieres tomarte tu tiempo. No dejes que nadie te apresure, claro, a menos que sea una fecha límite para algo. Pero si realmente quieres obtener un buen resultado, tienes que tomarte tu tiempo, realmente mirar estas referencias y ver qué tipo de detalle puedes obtener de ellas porque al final del día, las referencias del mundo real es lo que te va a conseguir el resultado de aspecto del mundo real. Entonces estoy escaneando a través del polímero, otros detalles. Voy a añadir otra capa aquí. Bien. Voy a volver a pasar por las capas. Y llegas al punto después de un tiempo, donde si estás mirando todas estas cosas y sigues yendo y haciendo lo que estoy haciendo aquí mismo, podría ser bueno tomar un descanso, dar un paseo, hacer otra cosa que no sea tres D, porque todos todos los artistas sabemos esto cuando miras algo por demasiado tiempo, sabes, nada bueno va a salir de eso. Simplemente te metes en este estado mental en el que es realmente difícil tratar de encontrar una solución o tu sentido de lo que se ve bien o lo que no bien sale por la ventana un poco. Eso pasa cuando te cansas. Así que es muy importante simplemente, ya sabes, cuando veas tal vez futuro yo me diría aquí para decir, Oye, ve a dar un paseo. Vuelve, toma un descanso por una hora, vuelve, porque cuando vuelvas, te sientes muy refrescado. Y si, realmente hace una gran diferencia, en mi opinión, parece que estoy cambiando este canal de rugosidad de altura para superponer Um, entonces se mezcla un poco mejor. En realidad no sé exactamente qué hace overlay, técnicamente hablando, pero yo mismo he visto muchos tutoriales donde sí se superponen mucho para esos detalles que quieren ver todo el tiempo. Entonces, sí, es bueno agregar para detalles básicos específicamente. Esos detalles fundamentales como el ruido en el polímero. Quieres superponer esas cosas. Lo mantiene sutil, pero también lo mantiene ahí. Siempre lo verás con superposición. Esas son mis tres representantes principales cuanto a este material base, seguro Eso es lo que ha sido hasta ahora, entonces. Entonces he llegado a este punto con solo, ya sabes, un conjunto de referencias. Simplemente va a demostrar que no necesitas un montón para empezar o incluso en general, pero a medida que avanzas, usas lo que te dé el detalle que deseas. Materiales similares están bien. No tiene que ser una referencia donde se obtiene todo f. Él no llegaría muy lejos si ese fuera el caso. Voy a añadir otra capa de pastilla. ¿Qué voy a hacer aquí? Parece que estoy buscando algo. Nosotros. De vuelta en pintor. No estoy exactamente seguro de lo que estoy haciendo aquí. Todo lo que sé es que necesito un descanso en este punto. Voy a seguir adelante. Creo que estoy frustrado porque mis íconos de escritorio se están mostrando a través de mi barra de tareas, y se supone que no deben estar mostrando, pero para este video, no pude hacerlo funcionar. Así que sólo voy de ida y vuelta. Creo que es la cuarta vez que hago esto. Realmente solo tomándome mi tiempo aquí. Uh, si tu solo voy a seguir hablando y narrando esto, pero hasta, ya sabes, definitivamente deberías avanzar rápido si ya estás en este punto y solo ver qué hago, Nick Entonces sí, no me van a insultar si avanzas rápido a través de esta parte porque claramente me estoy tomando mi tiempo, pero voy a seguir narrando esto a medida que avanzamos Ese horneado, creo que hice un trabajo bastante bueno ahí porque es lo suficientemente suave donde la luz va a atraparlo, pero aún mantiene su forma. No es demasiado blanda. No lo sé. Sí. Así que tenemos, se pueden ver los diferentes colores ahí bastante bien, en realidad. De vuelta a mi canal de referencia, mi altura. Parece que estoy cambiando en la superposición. Apenas consiguiendo todos los ángulos que pueda en él. Guardar texturas de guerra. Boom, boom, boom. Y te das cuenta que estoy editando en dos K. Pero estoy exportando en cuatro K. Mis especificaciones de computadora. ¿Qué tengo? Tengo una GPU. Tengo un 30 60. No es un TI. El 30 60 es bueno. Creo que es mejor para tres D, sólo porque tiene el VRM alto Creo que tiene como 12 como 12 o algo así. Mientras que el 30 60 TI, creo que es como, tiene más cutcors o lo que sea, pero tiene ocho VRM, así que simplemente no puede manejar muchas de estas Pero yo sí. Bien, entonces tengo 30 60. Creo que tengo 32 RAM. Tengo un I siete, algo, creo mil 100. Placa base normal. Y sí, esos son, como, lo básico lo que obtuve, así que no es una computadora loca, pero definitivamente puedes hacer el trabajo, pero mi punto es que estoy editando en dos K solo porque tomaría fiebre si no lo hiciera. Entonces ya sabes, parece que hice esa pequeña pieza ahí negra. Obviamente, es metal, así que no debería ser tan oscuro. Um, pero parece que acabo de recibir el material ahí solo para diferenciarlo de ser blanco o metal o lo que sea que fuera. Sólo meterlo ahí para que pueda volver a él y darme cuenta, Bien, este es su propio material. Tengo que texturizar este, también. Todo bien. Entonces eso va a estar arriba para esta primera sección, configurando la base. 62. 04 Texturizado Parte 1: M. 63. 05 Texturizado parte2 Timelapse: [Sin discurso] 64. 06 Texturizado Parte 3: Entonces parece que me voy a meter esa máscara. Solo asegurándose de que no se esté cortando con los UVs, ajustando la rugosidad Importante. Obteniendo la pasta, así obtenemos color entrando en superposición, ajustándolo. Así que los colores de borde van a ser rugosos, también. Apenas como regla general, ya sabes, quieres poner aspereza de borde en la mayoría de las cosas Y entonces la severidad sólo va a depender de lo que sea el material. Por lo que es importante simplemente mantener una referencia en marcha, seguir mirando una referencia, y a partir de ahí, podrás decidir. Pero siempre es inteligente tener color de borde. Y eso va con ruido de edgewar, rugosidad, color base. Todo es una especie de plantilla agradable para usar. En todo. Entonces voy a hacer otro relleno ahí. Y voy a agregar algo de ruido, escalarlo. Así. 515, vuelve a la misa, échale un vistazo. Y entonces eso va a convertirse en variación de color. Entonces puedes ver que puede haber un poco de estiramiento en la UV, así que probablemente puedas pintar eso después de cambiarlo a superposición, color base, cambiar a superposición, así que como que se hunde ahí dentro después de cambiarlo a superposición, color base, cambiar a superposición, . Lo ves un poco menos, levanta el color para solo poder ver un poco más eso solo da un bonito Uh yo solo da un bonito diferencial. Ya sabes, yo solo lo varío un poco, se ve un poco diferente. Sí. Yo sólo se rompe para cubrir. Eso es todo lo que estamos buscando. Tampoco quiero que sea demasiado intenso. No quiero que sea demasiado intenso. Sólo revisarla. Entonces esta máscara se va a aplicar a todos estos materiales, ruido, rugosidad. Y simplemente lo duplicamos, cambiamos el canal. Vamos a ir al color aquí y solo tenerlo en superposición también, y luego ajustarlo como necesitemos. Y le da a ese material ese pop que es tan importante. Todo bien. Vamos a seguir adelante aquí. Y. Bien. Voy a agregar generador de geword, y vamos a tener algo de rugosidad y ruptura de color Mucho de esto es solo que honestamente son conjeturas por un tiempo Tienes una idea de cómo quieres que se vea. Tienes una referencia que quieres intentar replicar. Pero a veces, ya sabes, la primera vez, ya sabes, tienes que retocar cosas. No siempre va a ser perfecto. Así que muchas veces vas a volver a ello, ya sabes, un par de días después y ser como, ¿qué fue eso? ¿Por qué haría eso? Y realmente solo enferma y te pone a ti mismo. Y eso es bueno hasta cierto punto. Pero, ya sabes, si te encuentras haciendo eso durante una semana, ya sabes, solo decide que es lo suficientemente bueno o lo que sea. Pero a veces necesitas un poco de descanso para simplemente dejar que tu decisión tomando la decisión parte de tu cerebro descanse y restablezca y demás Entonces habíamos bajado la rugosidad del borde. Vamos a hacer lo mismo solo con el color base. Y la razón por la que no ponemos color base en esa rugosidad de borde con la rugosidad es porque no queremos que esté exactamente en el mismo patrón de detalle Queremos ser un poco diferentes porque permite que el material vea un poco más único y un poco más imperfecto Porque el color y la rugosidad no van a alinearse perfectamente Y aquí, en realidad parece que fui por un mapa de rascar. Entonces puse metal Edgeware en multiplicar. Ponga un rasguño de relleno debajo de él, escale el rasguño. Y ahora solo estás obteniendo información de altura. Yo solo tengo altura yendo ahora, probablemente negativo 0.01, y es solo información de altura en solo los bordes. Entonces es realista. Ese es el propósito detrás de eso y puedes pintar si no te gustan ciertas áreas. Pero, sí, es un buen método para obtener daño de altura o cualquier tipo de daño che que quieras obtener en los bordes. Entonces voy a agregar niveles para aumentar el contraste, hacerlo un poco más intenso, menos disperso por ahí. Lo reiniciamos. Bien. Sí, y después, solo pintas, ya sabes, lo que no quieres. Entonces, para tornillos, sólo hay uno. Los reflejé a todos. Entonces a lo mejor estos son individuales reflejados todos esos. Bien. Bueno, esos tornillos. Sí. Entonces, a lo largo de todo el modelo, esos tornillos van a compartir el mismo material. ¿Cuál es esa? Voy a volver al plástico aquí. Bien, entonces vamos a volver a agregar un borde metálico y obtener los bordes, algunos detalles bonitos. Así borde denso, vamos a hacer básicamente lo mismo. Incluso puedes copiar esa capa si no quieres volver a pasar por todos los pasos , sino con bordes densos. Entonces sí, nivel de desgaste. Yo sólo estoy ajustando, ya sabes, el grunge, el contraste de nivel de desgaste, triplanar Se ve raro. Vamos a poner altura h color. Entonces, solo una especie de globo ocular primero la altura hacia arriba, y luego una especie de afinarlo a medida que se aplicaron los MAPG Ponlo en superposición, el color base. Entonces se ve un poco más incrustado, se ve un poco más natural. Color base, Edgeware se pone multiplicar, y vamos a agregar una capa de relleno, ponerla debajo del edgeware y agregar el mapa que creas que es mejor Cualquiera que creas que es mejor en unos niveles, aumenta el contraste Y escalarlo hasta aproximadamente tres. Bien. Y luego ajustar el saldo. Sí, no es nada loco. Nosotros solo queremos mostrar algo de scupping. No, es solo un trabajo en progreso. Entonces, a partir de ahí, lo siguiente hacer cambia un mapa que hacer cambia un mapa y prueba algunos diferentes, juega con la escala. Sé que me estás buscando, ya sabes, un consejo directo, así que necesitas poner X aquí, y allá, pero de manera realista, después de este tutorial, vas a ser ya sabes, gente no te va a decir exactamente lo que tienes que hacer Y esta historia es muy, ya sabes, ruda y una especie de cosa tipo pistola corriente. Es tiempo real. Entonces me vas a ver cometer errores. Me vas a ver volver. Pero en términos generales, ya sabes, esto es algo así como lo que quieres hacer y simplemente jugar jugar con los escenarios, ya sabes, nosotros porque tengo una cosa establecida de cierta manera no significa que, ya sabes, tienes que hacerlo exactamente como yo. Nuestras abolladuras en los bordes, elevamos la rugosidad porque al rayar el plástico, se vuelve áspero Um, es solo una cosa de referencia real. Entonces agregué un desenfoque. Asegúrate de ponerla encima de tus niveles. Sí, vamos a regresar. Esto se suma a la rugosidad, en realidad Lo siento. Así que estamos ahí atrás. Y, si, ahora mismo se ve terrible, pero todo se junta. Bien, entonces copiamos nuestra resta. Y eso es básicamente para romperlo. Entonces puse un conjunto de capas de relleno de nubes para restar en la parte superior de la pila de capas, y simplemente se quita de tu mapa Muy sencillo. Y entonces eso te da un resultado mucho más manso, suave. Eso es de aspecto más realista, definitivamente. Bien. Entonces ese es uno de los primeros detalles principales que vamos a agregar a este material base. Siempre es bueno rascar es rascado general. Siempre es un buen primer material. Sientes que te quedas atrás, quedándote atrás y, ya sabes, pausas el video. Tómate tu tiempo, vuelve, mira lo que hice. Nuevamente, no tiene que ser exacto siempre y cuando obtengas los detalles aproximadamente en la misma zona, ya sabes. Entonces sí, voy a abrir Marmoset, échale un vistazo, a ver cómo se ve el PBR si estoy muy lejos, si estoy cerca, lo que sea ver cómo se ve el PBR si estoy muy lejos, si estoy cerca, si estoy cerca Entonces bien, entonces lo estamos comprobando. Se ve bastante bien. En realidad no se ve mal en el hedor. Se ve muy crudo, pero, ya sabes, la materia base, lo puedes ver. Se puede ver el brillo, la altura, la rugosidad. Es como que se está uniendo, pero parece que parece una pizarra en blanco, básicamente. Sí, parece una pizarra en blanco. Dios trato de mirarlo en todos los ángulos. Lo he montado en solo un avión normal a. Ponlo como, yo lo he puesto 180, 90 grados. Lo he limado, y luego solo pongo un solo pon esa luz Solo necesito una luz. Eso es. Sólo una sola. Ya sabes, quieres conseguir un par de renders de prueba, siéntete libre. Al material base le gustan estos. Se ve bastante bien. Qué prueba render. Me encuentro renderizando una cantidad impensable a través de este tutorial Entonces, ya sabes, parece que cada dos detalles que agrego, solo explico las texturas, y luego la reviso en Marma dijo en seis ángulos diferentes Ya sabes, es excesivo, pero en ese momento, estoy pensando para mí mismo, bueno, probablemente sea el momento de salir a caminar o algo así. Ta un descanso, toma una taza de café, haz algo, solo aléjate de la computadora en ese momento. Sí. Te atrapan los pequeños detalles. Parece una buena variación de ruido. Sí. Mi parte favorita sobre texturizar específicamente. Supongo que el gasoducto solo está tratando de que se vea lo más real posible . Esa es mi parte favorita. Creo que a mucha gente le gusta hacer eso, también. Es un reto agradable. Ya sabes, obtienes una buena referencia. Puedes ver el trabajo de otras personas, y estás como, Guau, eso se ve increíble. Sólo quieres tratar de que se acerque a ese bien, ¿sabes? Eso lo siento mucho. Miro a mucha de estas personas en nuestra estación, y es muy motivador ver que, ya sabes, Guau, alguien puede ser realmente tan bueno a las tres D. Tú piensas, Guau. O sea, si tratara de hacer, por ejemplo, si intentara hacer eso, me tomaría, ya sabes, cinco años hacer un arma tan buena. Y es realmente es una curva muy lineal. Supongo que al principio, es un crecimiento bastante exponencial, pero sí disminuye. Y llegas a un punto en el que es como, Bien, estas pequeñas cosas en realidad empiezan a importar. Como cuánto, ya sabes, como, hola suavidad poli y donde pones costuras y qué tan bien empaca UVs, todas esas cosas al final del día, incluso si eres la mejor textura, ya sabes, al este del Mississippi, todas esas cosas realmente diferencia en el producto general Porque si una de esas cosas le falta al ojo del tren, ya sabes, realmente lo puedes ver. Se puede decir. Es una de las primeras cosas por las que pasas cuando miras el trabajo de alguien. Estás buscando, Bien, ¿veo bordes afilados? ¿Veo, ya sabes, texturas que están pasando por las líneas de la UB? Ya sabes, cortaron en las costuras de la UB. Cosas así son feas, y realmente se nota. Y se puede decir cuando alguien es un buen artista cuando puede pintar a mano esas cosas o simplemente evitar el problema en primer lugar. Ya sabes, um cosas así. Pero aquí estoy agregando alguna variación de color. El mapa concreto es realmente bueno porque tiene este bonito contraste direccional con él. No es súper contrastado, y tiene un aspecto bonito, ya sabes, raspado, muy parejo Y permite obtener estas bonitas variaciones de color que se ven muy naturales. Estoy seguro de que la gente usa todo tipo de métodos diferentes. Y estoy seguro de que hay mil métodos mejores que esto. Pero esta es solo una buena manera de agregar variación de color que encontré al ver a otras personas. Una buena manera de verificar tu color es entrar en, uh, ya sabes, tu mapa de albedo Está en la superposición aquí, lo cual es inteligente. No creo que deba ser de color rojo. Rupturación de color uno. Vamos a añadir otro color. Ponlo en rojo, y vamos a poner la fuerza a 12. Apenas queremos ver esta cosa. No queremos verlo mucho. Estos son los pequeños detalles que realmente pueden marcar una diferencia bastante grande. No quieres ver el rojo, pero quieres verlo. Lo quieres ver sin verlo. Es la mejor manera que puedo describirlo. Ya sea rojo o azul, Sí. Quieres que sea tan sutil, no puedes verlo directamente, pero lo suficientemente fuerte donde tu ojo lo ve. Esa es la mejor manera que puedo describirlo. Voy a hacer una nueva capa. Oclusión ambiental. Envía nuevo generador para nosotros aquí. Y esto va a ser voy a Bueno, cambio la curvatura. Lo siguiente que voy a hacer aquí, invertirlo. Cambiar el saldo, traerlo de manera arriba. En contraste, probablemente. Quiero meterme en las grietas y oscurecerlas. Ese es el objetivo aquí. Así que la suciedad podría ser el movimiento. Deshazte del grunge. Llamar a tracto subir un poco de nivel de suciedad. Entonces vamos a agregar. Entonces es solo AO. Ahí es donde lo vamos a tener como. Solo color. Vamos a bajar el color. Verás, como que agrega que sombrío te da un poco de cist el trazado Sabes, en verdad le agrego ese aspecto sombrío. Entra en nuestro mapa de colores. Podemos ver que es más oscuro. Eso es exactamente lo que queremos. Eso se ve muy bien. Eso es todo con él. Eso es lo que Como ese próximo contrato a fondo. Bonito. Bien. Entonces copié ese material, control. Ella fue a otro set, y yo pegué el nuevo Copié la máscara de pintura, pegué esa, borro la vieja, borro el material antiguo. Y luego, boom, tenemos nuestro material pegado. Sé que hay otras formas de hacer esto. Hay, como, un material padre. Pero honestamente no lo he aprendido. No he aprendido, acabo de descubrir que era una cosa. Uh, sí. Sí, es un poco vergonzoso, para ser honesto, pero está bien. Este no es un tutorial de optimización. Esto es principalmente texturizado. Texturizado, texturizado. Eso es lo que la gente quiere. Eso es lo que quiere la gente. Quieren las texturas. De vuelta al Mar Se ve igual, para ser honestos. Puedo ver que AO. Eso lo puedo ver. También puedo ver esa variación de color. Sí, se ve bastante bien. Un poco Sí, y solo se ve desnudo, pero está en las primeras etapas, así que está bien. Cambia la iluminación. Acabamos de recibir una luz direccional a aproximadamente un 6.5. Por alguna razón, solo va a 649 cada vez. No sé por qué, pero simplemente lo hace. Vamos a renderizar una imagen. Parece ir a partir de ahí. Es bueno conseguir estos pequeños puntos de control en marmoset porque te detendrá si estás en el camino hacia algo que no eres no quieres Ya sabes, aquí es donde lo vas a ver. Si se trata de una pieza de cartera, etcétera. Si es por un juego, lo vas a ver en irreal. Así que compruébalo en irreal. Si es para folio, ya sabes, compruébalo en cualquiera que sea el último lugar que se vaya a ver esta cosa y en este caso, voy a Marmoset por cartera, Sólo por diversión. Marmerset es bueno porque se ve realista. Es, puedes es bastante rápido. Y es muy intuitivo. Toda la interfaz es fácil de usar. Bien, entonces esto se ve, se ve sólido. Eso es cosas allá arriba. Ese es un detalle normal. Es solo entrar ahí. Despacio, pero seguro. Así que estamos de vuelta en sustancia pintor, cambiando el color de este novio Mucha exportación. Bien. Bien. Yo sólo me estoy retrasando. Hay muchos cambios que van a ocurrir a lo largo de todo este proceso, también. Estoy narrando esto. Si no lo puedes decir, voy a narrar esto después. Um, en caso de que no esté perfectamente sincronizado, etcétera. O digo algo y no lo hago. Es solo porque no hablé mucho mientras hacía esto, y tuve que regresar y narrar adecuadamente lo que estaba pasando Sí, para cuando esto esté hecho, ya sabes, tantos cambios. Entonces solo lo clave aquí es solo entender los principales detalles a los que voy a buscar y apenas aproximadamente cómo lo hice. No necesitas cosas exactas. Te recomiendo encarecidamente que no intentes hacer detalles exactos a menos que sea, como, un detalle súper específico pintado a mano o algo así. Pero con cosas procesales como esta, ya sabes, es bastante importante que tengas tu propia opinión sobre ello y tu propia libertad sobre dónde debería extenderse todo. Si entiendes el principio, entonces, ya sabes, estás mucho mejor a la larga en cuanto a ser creativo con tus propias cosas. Entonces, creo que lo mencioné antes. Yo metí esa parte ahí. Lo cual está bien. Es una especie de dolor en el ***, pero ¿qué vas a hacer? Bueno, ya dije lo que podías hacer, pero no voy a volver y arreglarlo, pero, uh, esa goma se ve bien. En realidad se ve bien el valor PVR ahí. Esto, estoy tratando de conseguir que esto sea como un metal recubierto, igual que la referencia. Entonces, si lo rascas, ya sabes, sientas tu engaste de metal a 0.8 0.85 justo por ahí Es como una fina capa de metal que tienes ahí, y sí. Ahí me está gustando la altura. Es bastante bueno. Podría necesitar pintarlo un poco con un pincel restar, pero se ve bastante creíble hasta cierto punto Hay algunas partes en las que está que simplemente no es realista, sino que tienen estos tornillos solo con un solo material ahí. Um, ya sabes, horneamos en el detalle del tornillo que sale del otro extremo. Se está configurando para ser una textura bastante buena. Que solo la iluminación, obtenga un ángulo diferente. Diente de punta profesional. Si tienes una ya sabes, si consigues tu este tipo de iluminación va a mostrar rugosidad. Esta iluminación directa donde no se ve mucha sombra. Vas a ver la mayor parte de la aspereza que hay en esto. Entonces va a ser brillante cuando acercamos el polímero porque la rugosidad, la rugosidad del ruido va a estar un poco en el centro de atención ahí Es simplemente imitar la realidad. Y cuando tu. Entonces solo esperaremos eso y veremos y por supuesto, creo que ya lo he dicho antes, hay mucho adelantamiento rápido que podrías estar haciendo ahora mismo si solo me harto de que me registrara, y mamá dijo, hago lo mismo cada vez. Yo solo reviso la iluminación, un par de ángulos diferentes. Y unos renders, revisa el material, ve cómo se ve y vuelve a texturizar Eso es básicamente todo lo que hago. Así que sí. Y creo que tengo una referencia saliendo de la pantalla aquí. Simplemente no lo tengo mostrado en este momento. Um, pero oh, es solo frotar videos anteriores. Tengan ese arriba. Es el principal. Sí. Entonces se ve un poco liny en realidad, como el Polymberh el Mira, cuando lo haces cuando haces esas sombras fuertes, largas sombras, llegas a ver el color. El albedo, el mapa de color base muestra mucho más. Se puede ver el blanco, el contorno blanco en los bordes. Eso es sólo el color base. Y se puede ver que en estos momentos es bastante fuerte. Así que voy a tener que ajustar algo de ello en algún momento. Sí, el foco. Post efecto, profundidad a campo. Es una de mis cosas favoritas para hacer al renderizar. Esta es una escena oscura, pero sólo me estoy poniendo una idea de ello. Quiero decir, ahora. Absolutamente, una de mis cosas favoritas. Es la clave. Es una de las muchas claves. Hay muchas pequeñas cositas que hacer para que los renders parezcan realistas y yo diría que una de ellas es agregar profundidad al campo. Es bastante crucial, sobre todo en una toma como esta donde quieres enfocarla en una parte y dejar otras áreas de descanso. Um, es bastante importante. Simplemente realmente agrega mucho. Es gracioso. Agrega mucho quitándole detalles y enfocando tu mirada en dónde hay detalle. Al igual que una foto. Sí, así que eso se ve demasiado blanco. Correcto, claro. Cualquiera lo sabría. Mira eso, está bien. Esto no parece real. Es realmente de aspecto blanco. Así que bajaremos eso eventualmente y haremos un poco más para superarlo. Sí, avance rápido. Siéntete libre 65. 07 Texturizado Parte 4: Bien, así que voy a agregar otra picazón, Tchwarg medio a Cambiarlo a la normalidad porque lo queremos sobre lo que sea que haya detrás de él. ¿Vamos a invertirlo? No lo estamos. Sólo juega con él. No tiene que ser exactamente como lo tengo, hazte una idea. Juega con el grunge. Copié sobre esa capa de relleno con el mapa de concreto en ella, y puse el generador de edgeware para multiplicar Ahora estoy en el mapa de altura. Yo le lanzo niveles, también, para contrastar las partes que quiero. Extiéndalo. Estoy usando el mismo proceso una y otra y otra vez, así que podrías tener una idea de lo que, ya sabes, cómo va a quedar. Ya sabes. Ponle la rugosidad. Tráelo a colación. Debe ser más rugoso que el plástico principal Altura del picor. Voy a traer todo el camino hasta el fondo. Corte de nuevo la lámina de ladrillo. Voy a tratar de conseguir este metal recubierto, creo. Ponlo en marcha. E. Suavidad, grunge mo Y entonces el nivel de desgaste son bastante importantes tostadas aquí. Oye, los niveles. Realmente no puedes equivocarte en los niveles a nada. Es simplemente una herramienta tan buena. Realmente puede transformar tu máscara. Simplemente es algo bueno. Mm. Vamos a tener algunos rasguños, parece. Generador de Scratch. Hay que evitar ese espejo de allá. Arañazos. Arañazos de rugosidad Principalmente va a estar en el canal de rugosidad. Sí, así que básicamente, cuando tienes luz directa sobre ellos, van a aparecer, pero cuando no lo hacen, son un poco más difíciles de ver. Superposición del canal de rugosidad. Deja que encajen un poco mejor en la capa roop Todavía es bastante difícil de ver en este momento, pero agrega algo de color solo para ayudar con la visibilidad, superposición de color base. Y quizá queramos que estos sean un poco más oscuros, en realidad. No súper oscuro donde se puede ver a la sombra, pero sí, justo lo suficiente donde se puede ver, en realidad. Añadiendo suciedad, escalarla a cinco. Aquí solo queremos puntos blancos, así que por alguna razón, puntos blancos hacen que las cosas se vean más reales por alguna razón. Simplemente imita el polvo que hay en la vida real, así que sí, más grande está bien, en este caso Queremos unos cuantos para mostrar. Pero la rugosidad en la superposición para que no sea tan intensa, no bloquea todo Y parece que estos puntos no son blancos. Sólo son reales. Son como pequeñas salpicaduras de aceite. Sí, son detalles bastante pequeños, pero estos son algunos de los detalles que realmente no ves, pero son importantes. Sé que dices eso con todo, pero, ya sabes, solo hay tantos detalles a asquerosos cantidad de detalles en Probablemente use más capas de las que debería, pero, quiero decir, debería ver qué usan otras personas en cuanto a, como , stack de capas, cuántas capas diferentes tienen. Porque sé que tengo sé que no soy el más eficiente a la hora de pintar archivos. Al igual que, algunos materiales pueden compartir. Hay, como, esa instanciación como lo llamas instanciar como habilidad entre conjuntos de texturas o simplemente materiales en general que te permite compartir entre conjuntos de texturas que necesito para hacernos Porque he puesto uno y set dos. Sabes, tengo plat. Estoy haciendo un método de copiar y pegar. Eso es bastante primitivo. Entonces estoy pensando que si tuviera, como, esa configuración de instancia, sería un poco más fácil. Yo optimizado, como ellos dirían. S otro generador de capa. Desgaste de setos invertiéndolo. Sube el nivel de desgaste. Todos quieren al máximo. Estoy en 96, incluso más alto. Bueno, parece que acabo de cambiarlo. Dije, atornille eso Variación de color. ¿Cuáles son mis n para usar aquí? El concreto? No, grunge galvanizado Galvanizado, galvánico, galvanizado, galvánico grande. Esto es genial para un metal. A lo mejor el metal crudo, pero , ya sabes, también funciona bastante bien para esto. Simplemente se ve bastante genial. Super bueno para la variación de color. Sí, es muy fácil de ocultar. Es, como, un detalle bonito, distinto, único. Casi siempre se ve bien. Entonces, tienes que hacerlo realmente sutil, poner superposición en ese color base. Y luego vamos a bajarlo un poco y solo seguir, podríamos pintar esa parte espejada Y si. Se ve bastante bien. Rugosidad de superposición. que disminuya un poco eso, tráelo de vuelta. Sí, solo queremos que sea realmente sutil porque es un detalle fuerte, lo contrario, eso resta Vamos a pintar eso. Tan solo pinta esa cosa que está espejada. Eso se ve horrible, así que sube a establecer dos ritmos los puntos blancos. Los puntos blancos hacen que el mundo dé la vuelta. Déjame decirte. Simplemente se ven bien. Bien. Como el deporte en Marmoset. Compruébalo. Se ve bastante bien. También tengo ese fondo genial. Bien. S, se ve un poco diferente así. Ese cerrojo. Es como el tobogán. Se puede ver. Se ve un poco oscuro. Es la pieza de metal donde se desliza la bomba. Sí, es como una guía, el carrete. Se ve un poco apagada. Todavía se ve bastante liny también, como el polímero. Todavía se ve como el blanco en los bordes. Un poco demasiado fuerte. Mi 30, 60 se está poniendo en marcha ahora mismo. Sí, ese met codificado se ve bastante bien. El galvánico, es un poco demasiado fuerte. Y esos puntos también se ven un poco raros . Sin embargo, se ve bien Se está poniendo un poco más de carácter. Apenas llegamos a refinar un par de detalles. Sí, ese carril guía se ve horrible. Ve por otro render. Guau. Sí, siempre es bueno solo tomar algunos renders. Cada vez que llegas a un punto en el que te estás cansando un poco. Sólo tómate un descanso. Ve a renderizar, mira cómo se ve. ¿Acabarás, como, un detalle duro? Sólo tómate un descanso. Hop up morset o donde sea que estés renderizado Sí, eso es. En realidad, he querido probar Kia por un tiempo. Sí, he estado viendo a algunas personas en la estación de arte que la usan. Dios mío, se ve tan genial. Es como, no sé cómo explicarlo. Es solo que tiene un aspecto súper nítido, claro. Sí, así que este render se ve bastante similar a. Mismos problemas, forro, lo que sea. Sí, el disparo clave parece bastante genial. Simplemente es bastante caro, estoy bastante seguro. Pero los que uso principalmente son Marcedes, como, el principal, claro. Entonces conseguimos licuadora. Yo uso ciclos, en realidad. En realidad es muy bueno. Y luego los tiro en Photoshop, también. Te lo mostraré después, pero sí, Ira está aquí. Es en sustancia pintor. Es bonito. Hay todo tipo de. Aquí están Arnold y Maya, estoy bastante seguro. Podría estar equivocado. Y entonces, ¿qué más tenemos? Tony Hay muchos de ellos. Eso lo sé, sin embargo. Sin embargo, el realismo de MormersTF ha sido bastante bueno. Entonces esto Clonoides Sí, solo estamos tratando de disminuir un Simplemente se veía demasiado intenso. No se veía real en absoluto. Se podía ver. Se sobresalía como un pulgar dolorido. M él pone. Es denso. Sólo queremos romperlo un poco más. Solo estoy jugando con los niveles de configuración. Es la altura. H Gran altura. Disminuir un poco. Ponlo en negativo, así que en realidad es la altura. Y lo estamos revelando a través de este mapa. Entonces el probado y verdadero grunge concreto. Intentaremos un desenfoque. Mira cómo se ve eso. Llévalo a 0.12. Se ve bien. Altura a uno negativo. Bien. Rugosidad, camino hacia arriba. Allá arriba en esa aspereza. Baje un poco. Derecha. Restar. Dondequiera que no pensemos que es realista, sácalo de ahí. Allá arriba. También un problema espejo. Sácalo de ahí. ¿Qué más eliminaré? Ese fondo, bonito. Bueno, no, te fingí. Golpeé le pegué Control Z. no eliminé eso. Porque tiene sentido. En la parte inferior de la empuñadura , sí, la pusiste un par de veces. Tiene sentido para mí. Contento. Simplemente aumentamos nuestra resta para tratar romperla un poco más en ambos Como dije antes, estaba buscando forro, recuerden. Finalmente se puso alrededor de la fijación. Plástico. Parece que copié el material plástico, fui a establecer dos. Voy a ir a este material plástico. Voy a pegar el nuevo. Copia el viejo que quiero. Coloca ese cepillo nuevo, y luego conseguimos el nuevo material. Boom. Eso es. No se ve mal. Volviendo al set dos. Metal recubierto. Restar al borde de esto. Oh, soplar. Sí, y vamos a borrar Vamos a bajar la barra de control de 100 en la resta a unos 75 Y simplemente domina eso sin arruinar el resto de las cosas a las que se aplica Así que puedes tipo de B y obtener esa barra específica, pesar de que la rugosidad del borde se aplica a muchos de todo el material como esta parte, también. Entonces ese es un buen consejo para entrar con restar Box y luego puedes como, como, disminuir el poder de la resta, lo que lo trae Es como una especie de truco raro. Tipo de capa de rayado, relleno, Pincel. Vamos a ir a esto es solo una plantilla aleatoria que obtuve. La idea. Quiero decir, no tienes esta plantilla, pero tal vez sí. Es el grupo de armas. El arma el arma la discordia, las armas ni siquiera sé cómo se llaman Sin embargo, lanzaron estas plantillas, así que son libres para el público, así que supongo que solo puedo tirar gratis Son bastante buenos. Bueno, son muy buenos. Sí, tienen muchos detalles extremadamente únicos que realmente no puedes obtener en ningún otro lado. Directo de armas reales, las hicieron. Parece que. Sí, hicieron un muy buen trabajo. Uh Basura eso en las plantillas. Sí, solo queremos, como, tratar de hacerlo genial. Puedes hacer esto con la envoltura normal para rasguños o puedes obtener plantillas geniales y ser genial Simplemente los pintas, lo que sea. Vas a conseguir mil malos antes de conseguir uno bueno, así que no te preocupes. Solo toma un poco de tiempo. Añadiendo los detalles. Voy a ir UV, pintarlos más que U. Sí, es solo una forma más inteligente de agregarlos. Se puede obtener un bonito ángulo único. Consíguela en el lugar correcto. Eliminar esa pequeña parte de residuo. Sí. Entonces ese es un buen detalle. Eso es un Like bonito, eso pasaría en la vida real, así que estoy totalmente de acuerdo con ese detalle. Totalmente genial. Está bien ubicado. Sí. Canal de rugosidad, relé Wo. Soy un libro abierto. Hago lo mismo cada vez. Yo solo hago variaciones de escoria. Eso es todo. Eso es. 66. 08 Texturizado, parte 5: Vuelve a esa capa de rasguño. Color base Ovalt. Queremos que se muestren un poco. Marque ese rasguño un poco hacia atrás. A veces es agradable solo pintar cosas a mano. Voy a seguir adelante y tratar de agregar un poco más. Dale un poco de altura, punto negativo sobre él. Eso puede ser tal vez un poco demasiado, bueno ya veremos en el futuro. Sí, ten eso. Eso se ve bastante bien. Observe que también es menos rugoso que el material base de ese metal recubierto. El metal crudo suele tener un aspecto un poco más húmedo. Vuelva a romper la plantilla. No lo sé. Solo usando los UVs. Eso se ve un poco intenso. Sí, si quieres esas plantillas, ve a la discordia. Lo buscaré ahora. ¿Cómo se llama? Sí, es una buena discordia que tienen. Creo que es bastante nuevo, entonces. Se llama Grupo de Armas. Sí, si te metes en recursos, tienen todo tipo de cosas geniales, plantillas y demás. Básicamente, solo tratando de conseguir tantos ángulos como pueda. Tratando de encontrar ideas geniales. Podría tener que hacer una nueva capa, en realidad. Tan solo pintarlo. Sí, esto se ve un poco demasiado fuerte. Pero uh Si, estoy tratando de encontrar un solo un buen sensil para poner ahí Sin embargo, no estoy seguro de si eso va a funcionar. Y puedes ver ese corte para el espacio UB en forma de UI solo porque nunca verás esa parte. Tenía que usar. Girar rocas. Mantenlo puesto. Sí, así que queríamos estar un poco en el negro. Negro, color negro. No queremos blancos. Más oscuro. Más húmedo. Eso es lo que nosotros estoy solo estoy probando varios detalles aquí, diferentes stencils. Tratando de obtener marcas de aspecto realista. A veces puede ser difícil encontrar la plantilla que deseas Prueba uno diferente. Y sí, si esto no funciona, entonces creo que lo que termino haciendo es poner un degradado, un gradiente de masa. Entonces vamos a ver eso en un segundo aquí. Pero sí, tal vez la razón por la que esto no funciona es porque estoy buscando un gradiente solo para suavizar. No tiene que ser súper único. Es más que un gran cambio de color. Eso es todo lo que estoy buscando. Entonces Nosotros Donde vamos a probar un poquito de altura. No creas que estoy contento con eso. Bien. Agrega una nueva capa. Arañazos. Entonces ya estamos en el plástico. Voy a agregar algunas bonitas capas de scratch aquí. ¿Quieres que sea rudo? Usas stencil. Sabes, estoy usando siete plantillas diferentes, ya sabes, así que no es un problema si quieres usar tus propias plantillas Sé que no tienes mis exactos, pero te dije dónde conseguirlos si quieres usarlos. Se ve bien. Bueno. Tratando de obtener el ángulo rojo aquí. Yo solo intento un poco de todo aquí. Solo sigue rodando a las plantillas. Yo sólo los estoy agregando. Áreas creo que podría haber contacto. Me estoy tomando mi dulce tiempo. Sabes, es que es bastante simple, sin embargo. Arañazos. Simplemente alineándolo. Pintarlo. Repetir. Ese es mi método principal para texturizar. Añadiendo esos detalles geniales. Bueno, supongo, bueno hago esto. Um Si, solo puedes concentrarte en finos imprevistos que funcionen para ti Creo que estos son stentils para, como, viejos. Parece que son armas viejas que tienen mucho desgaste y todas son de metal crudo. Como este es el nueve. Y esto es una pieza de un me gusta como un gay como un odio pero son súper buenos. Él Sí, algunos dados. Eso es bueno. Bien, entonces, eso es bastante sencillo lo que estoy haciendo. Tengo una capa de rasguño. Y solo estoy usando stencils. Esto va a ser más o menos completamente manual. Parece que agregué un afilar. A menos que si no lo viste, está configurado para pasar a través, no superponer, no pasar a través normal. Y está establecido en 0.24 en la parte superior. Entonces solo hace estallar todo lo demás. Simplemente agrega detalles y construye a partir de ellos. Un pequeño detalle se convierte en otro. Sí, me voy de juerga aquí, así que es solo esa máscara para rascar, plantillas Consigue todos los lugares que puedas con el plástico. Tómate tu tiempo. Eso es. Supongo de lo que hago de lo que puedo hablar uh ya sabes, como, esta podría ser una gran pieza de portafolio para alguien que quiera entrar en la industria del juego. Una cosa que tal vez intentaría ya sé que te digo esto ahora tipo de derrota al propósito, porque ya estás tan lejos, pero es una buena pieza para demostrar que sabes como una textura Muestra buenas técnicas que aprendo de personas que son mucho mejores que yo. Entonces la gente va a ser, ya sabes, un empleador estará encantado de saber, Oye, esta persona sabe cómo texturizar. Es una de las cosas más importantes, diría yo, saber texturizar. Creo que lo cubrí antes en este tutorial, pero ya sabes, si puedes texturizar, eso es lo más grande porque es muy fácil enseñarle a alguien cómo, ya sabes, optimizar como una polimalla baja o algo así Es muy fácil. Pero texturizar, ya sabes, tal vez requiere un poco más de, como, un sentido Dudo en decir sentido natural, pero, quiero decir, si tienes un sentido natural para ello, es mucho más fácil de mejorar Para que puedas, por supuesto, construir un sentido. Lo que quiero decir con eso es, ya sabes, solo una buena observación. Buen sentido de cuántos rasguños, cuánto rasguño, a dónde debería ir, ese tipo de cosas. Añadiendo una nueva capa aquí, la suciedad la invirtió. Bien, estoy usando triplayer no invertir. Está metiendo con el escenario. Bien. suciedad general va a ser nuestra primera capa de suciedad que pongamos en nuestro plástico. Vamos a ponerlo en su propio viejo llamado rugosidad de la suciedad camino hacia arriba. Altura, quiero decir, color, color suciedad, más o menos. Lo cambiaremos a lo largo de todo. Es una especie de color de vomito en este momento, queremos tal vez un poco menos saturado O así, pero suciedad Gen uno. Bien. Manténgalo en la normalidad. Tengo que llenar, restar. Y sólo estoy tratando de romper esta lininess que he estado diciendo Mi jefe siempre dice que lo llama lineas. Se ve liny. Sólo tienes que romperlo. Haz que se vea más natural. Tirar restar, concreto sobre él. A lo mejor hacer una pareja, pero hasta que hasta dos, jugar con saldo, contrato. Llámalo un día, tira s ahí, mira lo que hago. Agrega otra semilla. Jugando con el color aquí. Vamos a quitarle un poco de color. Fue bastante fuerte. Nuestra aspereza es realmente fuerte. Vamos a entrar en la aspereza. Baje un poco. Algo así, sí. Vamos a hacer uno completamente nuevo. Nueva capa, siembra la suciedad. Vamos a hacer algo un poco diferente. Ahí va a haber el multiplicador ahora, poner un relleno debajo de él, establecer la normal. Y vamos a tirar un tres de tierra. Entonces vamos a hacer especificaciones reales aquí. Contraste arriba, balance abajo, mosaico ¿En algún lugar de los años 20 quieres que sea tu saldo Aún no aparece, porque nuestro Sí, eso es perfs Ahí está Esta es mi parte favorita añadiendo estas especificaciones. Uh, todavía incorpora algunas de esas restas Podría romperlo bastante bien. , está bien si los dejas fuera Sin embargo, está bien si los dejas fuera. Equilibra un poco más. Espec. uno. Espec. duplicada. Dos, 21, dos, Espec. dos. Coloca la suciedad. Mira esa suciedad. Cambia un poco la escala. Cambia el color. No toda la suciedad es del mismo color. Cambia el matiz. Es solo un color un poco diferente. Eso es todo. Ver eso. Ver éste, también. Estas restan, por lo que es una capa completamente diferente Simplemente único a e, la nueva capa. Sin embargo, todo es diferente, el mismo concepto. Ahora vamos a mirarlo en marmosete ver lo malo que es y arreglarlo Bien, ¿qué estamos viendo aquí ¿Qué tenemos? Sí, una de mis cosas más grandes que hacer favoritas para conseguir ideas e inspiración para proyectos es ir a la estación de arte. Encuentra hacer esto. Esta es la forma definitiva. Ve a buscar una obra de arte que te guste. Ir a la página de perfil de esa persona. A partir de ahí, ir a sus gustos. Es como una web. Una web. Cuando estés en los gustos de esa persona, encuentra algo que te guste ahí. Y luego seguir adelante. Y encuentras, como, arte infinitamente infinita que aparece I. I. ¿ Que ahí? Ese es un lindo detalle. Esto parece un poco de persecución como un poco antinatural, pero pude ver cómo llega ahí Es genial. Volviendo a la referencia. Agrega algo de suciedad ahí. Sólo tratando de agregar la suciedad en las zonas a donde está en la vida real, que son las grietas principalmente. Así que cambia un poco nuestra iluminación. Sí, todavía se ve muy soso. Voy a agregar anormalidades en algún momento. La suciedad está ayudando a romperlo un poco. Tracer se ve realmente pero realmente negro. Lo mismo con la seguridad. Y luego dentro de la empuñadura hay suciedad. Tienes que pintar. Pero sí. Sí, esa suciedad. Porque es UV de baja resolución. Cuando pones las especificaciones de suciedad, son simplemente enormes porque son muy bajas. Y simplemente se ve horrible. Pueden inmediatamente apartar tu ojo de cualquier cosa que se suponía que era genial. Creo que ahora mismo estoy viendo el Render fuera de pantalla. Ahí está. Oye, se ve menos ligero. Eso dirías al menos. Los menos ligeros. Eso es seguro. Pero sí, sí, tenemos un poco de corte UV ahí para nuestra suciedad. Ve a arreglar eso. Y, uh, sí. Sí, copié mi carpeta de tierra para poner dos, que es donde está el metal y rieles y todas estas cosas. Entonces, sólo para ajustarlo. Eso es todo. No es lo mismo. Rugosidad. Es muy fuerte. Entonces, si cambiamos para ponerlo más metálico a la suciedad, no se convierte en metal. Simplemente se vuelve menos suciedad fuerte. Eso es básicamente todo. Entonces Specs. Las especificaciones son bastante fáciles de ajustar. Duplicarlo de nuevo. Vaya, soy una persona loca. Semilla. Mismo tipo de cosas. Omita esto. Ya sabes lo que voy a hacer. Tengo un pelo pelo Alpha picture. Blanco y negro. ¿Cómo le llamas siquiera a eso Alfa? ¿Lo llamas Alfa R? Quiero decir, es solo oh, una escala de grises, genial. Es como una cosa de escala de grises. Nosotros es sólo un mapa. Es como un mapa alfa, sí. Blanco y negro, pero son pelos, así que puedes ver, simplemente no es suciedad exacta. No es exactamente lo mismo que el mapa de especificaciones de suciedad. Es más peludo. Escala eso hacia arriba o hacia abajo. Sí, así que si tienes algo como esto, sólo tienes que rellenarlo. No sé de dónde sacé el mío, mi amigo me lo contrabandeó de alguna manera Eso es demasiado. De hecho es demasiada suciedad. Sí. Aquí. Probablemente no voy a nombrar. Sí, supongo, uh, otra cosa en la que puedo sumergirme, bueno, haces una pausa y sigues a este Satori es cosas importantes para incluir en tu cartera. No, yo diría que lo principal es, depende de lo que quieras hacer. Por ejemplo, si quieres ser un artista de armas, que puede ser el caso, o eres otro artista disciplinado viniendo a este tutorial porque quieres aprender a hacer un arma, etcétera Bienvenida. Pero si estás tratando de irrumpir en la industria y quieres ser un artista de armas, deberías hacer armas. Deberías hacer uno realmente bueno. Una muy buena arma es mejor que dos armas de tiro. Yo diría. Yo diría que la mayoría de las personas a las que preguntas dirían lo mismo porque demuestra cuál es tu máximo potencial. Ya sabes, si vas 85% con dos armas, 85% de esfuerzo, quiero decir, en dos armas versus 110%, pierdes el sueño tratando de hacer una pistola, pero tienes una pistola, pero es simplemente increíble Eso te va a llevar mucho más lejos, y te va a dar muchas entrevistas, también. Sí. Otra cosa es si puedes demostrar tu habilidad técnica, porque si tienes experiencia, por ejemplo, no hay una gran necesidad de, ya sabes, demostrar que puedes hacer loople si tienes más de dos o tres años de experiencia, gente sabe que puedes hacer opo Has optimizado las cosas. Eso es lo que es tu trabajo, ya sabes. Pero si eres nuevo, eres un recién graduado, eres autodidacta, intentas meterte en la industria, Sí, la gente quiere saber, bien, ¿ esta persona es solo, ya sabes, texturar sabia Son muy buenos, pero no saben lo que es un mapa normal o, como, no saben cómo sabes, hacen tri count superior, hacen tri count superior, su topología se ve asquerosa, etcétera Hay un montón de cosas que supongo que podría pasar por ellas. Al igual que si ven a Ju imaginándose, van a querer mirar, Bien, ¿ puedes seguir el concepto ¿Puedes seguir, ya sabes, especificaciones del mundo real? ¿Con qué precisión puedes escalar las cosas? Eso es en el inicio. Ya sabes, ¿cómo qué tipo de tubería usas? Como, ¿estás bloqueando cosas o estás usando las últimas cosas? Al igual que, en estos días, la gente suele ir a ellos usan cualquier paquete, Blender, Maya, Max, lo que sea, Moto por su blockout, podrías ir a ZBrush para tu high poly o hacer SubD hi poly, etcétera, ese Entra en Marmoset para BACE o pintor de sustancias, gente todavía podría hacer UVs, la gente usa rhizom como lo hice en este tutorial. La gente usa, ya sabes, varios complementos para su paquete de modelado TD que tiene excelentes herramientas de interfaz de usuario como blender. UP Master es bueno para Maya. Tengo un amigo que hace eso. Pero, sí. Hay un montón de áreas diferentes ahí solo para tocar esto. Estoy usando directo Estoy tratando de conseguir algo de revestimiento direccional aquí. Entonces aquí es donde tener UBS rectos útil porque puedes hacer cosas como esta Dale un poco de altura, poca rugosidad, poco color. Poca altura, eso es todo para empezar. Negativo 0.0 oh 25 abajo. No estás viendo mucho. Voy a hacerlo un poco más grande. Cinco. Apenas lo veo. Está ahí, sin embargo. Agrega un poco de rugosidad. Superponga la rugosidad. Llévate un poco, agrega un poco. Color base. Agrega un poco de superposición para que no sea tan fuerte. Ponlo arriba o abajo, abajo. Algo así. Detalles sutiles. Parece un poco demasiado escalado, pero aparte de eso Entonces de todos modos, sí, así que quieres seguir mostrando tu trabajo. Y la pieza de portafolio perfecta no existe, pero algo cercano a ella sería, ya sabes, un esfuerzo 100% puesto en ella. Tienes uno en él, muestras tu marco de alambre, lo que significa que eso mostrará lo bien que has optimizado tu malla. Um y cuando lo optimizas, quieres enfocarte en uno P detalles. Así que cuando estás Game cuando tu arma está en poder de un personaje en un juego, que es el trabajo que quieres conseguir, si estoy en lo cierto, la sostiene una persona, y esos detalles que ve el jugador tienen que ser los más detallados. Por detallado, quiero decir, no sólo texturar. Tiene que tener rasguños fríos en él. Eso es importante. Necesitas rasguños de héroe, etcétera Estoy hablando más como densidad de coincidencia. Quieres que sea realista en muchos casos. Y quieres que no se vea achian low poly. Quieres que sea, ya sabes, buscando poli alto como si hornearas el poli alto, ¿verdad? Es decir, como si texturaras el hi poly. Así que agrega más bucles de borde en áreas donde lo vas a ver mucho. Para que puedas mostrar eso con, como, un render one P. gente pueda acercar y ver, Oye, oh, este tipo realmente te conoce. Esta persona en realidad sabe lo que está haciendo. Guau. Entonces eso es importante. Y entonces otra cosa sería ya sabes, tus sábanas UV, tratando de que debas publicar eso, también. Entonces tienes tu marco de alambre y luego tus mapas UV. Generalmente quieres hacer, ya sabes, dependiendo de qué tan grande sea el arma, vas a hacer mapas de 14k o mapas de 24k, depende Pero sí, y entonces si tienes bozal, arrojas en un mapa de dos K, una K, lo que sea Y si tienes un sitio, ponlo en un mapa de dos K, asegúrate de que el vidrio esté encendido como un 512 en su propio material y que los rayos UV se sientan, escalen todo el camino hacia arriba. Um, y sí, la revista, tírala en una dos K, dale su propia hoja con las balas, incluye las balas. Y eso es básicamente, ya sabes, si puedes mostrar esos UVs, eso es, como, como, una adición bastante agradable Realmente muestra al patrón, ¿de acuerdo? Esta persona en realidad sabe cómo, ya sabes, atacar a los UVs, y no solo son buenos para texturizarnos y engañarnos a En realidad tienen alguna habilidad de desarrollo de juegos aquí. Eso te conseguirá entrevistas, definitivamente. Texturizar te conseguirá entrevistas. Mostrar tu trabajo así te conseguirá el trabajo. Creo que es una cosa justa de decir. Pero sí, otra cosa es, sé que hay esto no sé si puedes hacerlo en cualquier otro paquete de tres D, pero la bolsa de herramientas de marmoset tenía archivo visor de marmoset, y es donde puedes básicamente tu malla puede ser como, es como, horneado escenario de iluminación, pero creo que está horneado Puede ser que no sé si es tiempo real, pero básicamente podrías simplemente, como, verlo, y puedes ajustar la luz y ver todos los mapas y esas cosas. Puedes verlo en un espacio de tres D, pero sí, es súper, como, intuitivo y realmente útil para que la gente vea, como, cada parte del mapa. Así que sí, sí. Aquí estoy pintando a mano un generador de canto metálico. Sólo porque no me gusta la simetría que hace el espejo. Oh, sí. Ahí está. Rugosidad de la cabeza. Sí, haciéndola un poquito menos, idéntica Ese es el nombre del taxi. Sí, ese es mi consejo. Si escuchas, genial, no está bien. Eso es todo bien de cualquier manera. Bien, vamos a comprobarlo otra vez, Marmst. ¿Estamos, sin embargo? ¿ Vamos a hacer eso, o simplemente nos fingimos aquí? Solo estamos acabando un poco el color aquí Tratando de volver a verlo en Marmson M rasguños. Haz nuestros cambios ahí, ajústalo de nuevo. Solo haciendo ligeras alteraciones. Tengo tendencia a simplemente hacer pequeños cambios y luego ir directo a Marmost Es solo una cosa rara que hago soy un freak de control y tengo que tener cambio inmediato, satisfacción inmediata No puedo simplemente trabajar pacíficamente en sustancia pintor por más de, como, dos grandes cambios de detalle antes de tener que volver al pintor y mirarlo Es sólo ¿cuántos? Estaba buscando. Está buscando Saltar Saltar aquí si quieres. Está bien. Muchas veces para tutoriales si los hago. Al igual que, voy a saltar a través de partes como esta. Ojalá tú también, sí. Porque son largas. Pagaste un buen dinero por ello. Solo pasa por las partes que son importantes, ya sabes, Texturizado quieres ver qué hago para el texturizado, así que ojalá a estas alturas, tengas una buena idea de, como, los sistemas que uso Yo sólo uso unos pocos, ¿sabes? No tengo un montón, pero los uso de maneras distintas. Lo canceló. Eso es correcto. No correcto correcto. Sí, todavía se ve bastante soso sin todos los normales en él, ¿eh Los pondremos pronto. Mucha gente lo hace primero. Tiendo a hacerlas, como, mitad de camino solo porque me encanta hacer materiales base Sí, es, como, mi cosa favorita es hacer el material base. Nunca hago materiales inteligentes, aunque probablemente sea inteligente hacerlo. Por trabajo, a veces lo hago, pero solo por el bien de, como, ahorrar tiempo, claro, por eso haces materiales jurados Pero para algo así como un tipo de proyecto personal de cosas como esta, me encanta simplemente pasar de la zona cero por alguna razón. Eso parece que voy a cambiarlo. Eso se ve bien. Podría mantener eso puede que no, pero ese bloque, no hay razón para que se roce así. Sí, varié desde el concepto en esa, pero sí, así que en este punto, solo voy a seguir agregando daño a áreas en los bordes y demás Entonces vamos a ir a Photoshop. Antigua jugada. ¿Qué estamos haciendo aquí? Bien, Photoshop. Esto es un titsorial rápido. Ahora hago cosas de Photoshop, filtro raw de cámara, primero lo convierto en un objeto inteligente. Y luego a pesar de que sean ases, haz un poco el contraste. Exposición, si quieres. Probablemente voy a editar esto terriblemente, pero de ninguna manera soy un profesional en el show fotográfico Yo lo puedo hacer de esta manera. Estoy hablando como un fotógrafo. Esto es básicamente renderizado fotográfico. Básicamente. Saturación. Se ve un poco Se ve bien. No se ve. Es decir, las texturas sólo me están dando tanto. Sólo puedes hacerlo tan bueno. Granos. Yo juego con todos estos deslizadores, sin embargo, eso es importante Como una viñeta, voy a hacer tal vez un poco. La viñeta es genial. Detalle, afíllalo. Sí, en cualquier lugar de, como, 30 a, como, 50 o algo así. Varía cada proyecto, básicamente. Va a variar, pero sí, quiero decir, esto se ve horrible ahora mismo, pero solo quería agregar algo divertido. Y voy a añadir corrección de lente, entrar en costumbre, cambiar eso a 50. Más 50. El segundo negativo 50. Bien. Y agrega, como, una aberración cromática fría sobre todo el metal Mira como es ese morado y cualquier matiz. Real como un bebé. Eso es lo que me gusta. Sí. Sí, todavía se ve bastante básico, pero estamos llegando ahí, eso es todo lo que importa, ¿verdad? Y estamos llegando ahí. Estamos llegando al 100%. Esa es la parte importante. Sí, me gusta editar cosas en photoshop. A veces solo usaré tití, o simplemente hago saturación de contraste Disculpe, aberración cromática. Como lo hará. Sí. Accidentalmente ladré en el tutorial. Espero poder cortar esto. Sí. Bien. Todo bien. A 67. 09 Texturizado Parte 6: Bien. Entonces vamos a tratar de hacer este agarre aquí. Y vamos a empezar con un bonito esquema. Usando la máscara obtuvimos nuestra referencia. Así que solo enmascara el contorno de la empuñadura. Enciende el espejo, también. Simplemente coloree todo el asunto. Todo bien. Cambiar a solo altura. Negativo 0.2. Realmente consigue que ese noble mapa se muestre con el 0.2 negativo. Bien, pinta los rezagados que veamos. Se ve bien. Culpa ahí. Vamos a difuminar esto un poco. Haz que esa ventaja sea un poco más atractiva. 0.1, dos, está bien. Sí. Salga de nuestro cepillo otra vez. Sí. Sí, vamos a establecer esto como nuestra capa de fondo. Hago una carpeta para que contenga todas esas cosas, llámelo grip. Bien, y luego vamos a duplicar esa capa, ocultar la capa de fondo por ahora Acabamos de conseguir este y cambiamos la altura. Bien, vamos a agregar ocultar el blare muy rápido. Vamos a agregar una capa de relleno, y vamos a poner mosaico. Vamos a poner un azulejo, como lo llames. Textura de azulejos. Tengo que poner eso ahí, escalarlo muy arriba. Y en este punto, me di cuenta de que hemos hecho nuestro agarre en ángulo así que los cuadrados no van a alinearse perfectamente como lo hacen en la referencia, pero sólo vamos a jugar un poco con la escala, tratar de conseguir la escala que queremos. A Y son más rectangulares, así que hazlo. Escalarlo un poco. Contraste. Nosotros sí queremos el contraste. Es escalarlo. Así que sólo vamos a tener una idea de estadio de béisbol. Cambiar para multiplicar. Entonces lo conseguimos todo geup. Vamos a intentar alinearlo ahora. Bien, entonces solo gírela. Eso es girado lo mejor que podamos, cuanto más alineados con el agarre que va a ser, así que mantenlo así. Voy a tomar nuestra cola, tratar de girarla otra vez. Al final se va a quedar, como, por ahí. Vernos alineados. Sí, ahora solo estoy confundido porque, uh, rasgado Pero bien, entonces estamos en la parte posterior. Estoy tratando de pintar esos nudos, pero me equivoco. ¿Pequeño Mbaber? Sí. Así que estoy tratando de Estoy en la capa correcta ahora, y estoy tratando de rastrear el espacio que va a estar entre todos estos cambios a blanco. Y yo no estoy solo restando Tomamos el esquema. Y tu textura. Sólo aumenta un poco el fondo. Entonces estoy contando el número de fichas, una, dos, tres, cuatro, cinco, seis, en la fila extrema derecha. U. Para que veas como no está alineada, ¿verdad? Y eso es solo que fue lo puedes llevar de vuelta a es un yar de modelaje Sabes, está demasiado angulada porque tengo que alinearlo ambos. Verticalmente. Así como horizontalmente. Parece alguna zona de modelado donde hice el agarre demasiado empinado. Entonces estaba en error. No se puede hacer mucho al respecto ahora, pero Fondo punto negativo oh cinco. Agrega ese desenfoque a esos cuadrados, haz que se vean mejor. Apaga el espejo cuando haces esto porque no era exacto. Entonces sí. Simplemente lo hice perfectamente de alguna manera. No sé cómo lo hice, pero sí, igual que con esas cosas extra. Así. Acabo de agregar un poco más en. Ahora vamos a entrar en la capa de fondo y simplemente tallar esas líneas No te preocupes de que todos tengan la misma longitud ahora. Lo arreglaremos después, pero usa el medio como guía. El medio en las dos plazas como guía. Parece que eso está un poco demasiado cerca. Añadiendo una pequeña cosa de labios. Sólo para dar algo de espacio entre el tornillo y eso es todo. Asegúrate de que se alinee tangular con el resto. Sí, algo así. Tipo de. Desactiva la simetría. Para que me guste eso. Mapa normal se ve bastante bien. Sí, creo que también conté mal las fichas, si te das cuenta de eso Pero, sí. Agarre grande. Ahora vamos a ir a la parte delantera y hacer eso. Así que solo haz algo de espacio para ello. Simplemente cae junto con cómo lo estoy tallando. Sí. Solo una especie de cabeza ruda primero. Son el camino alrededor de esos bots, también. Sí. Obtener el interior ahí. Y solo vamos a usar eso como con el azulejo en multiplicar, y luego ese pincel que acabamos de pintar, tirarlo debajo del multiplicar, como lo hicimos con el azulejo o con el agarre. Sólo tenemos que arreglar la rotación a voluntad. Bien, acabamos de trasladar un pincel ahí. Y así es por sí solo ahora. Entonces ahí tenemos una costura UB. Lo mejor que podemos hacer. Probablemente cambiarlo. Prueba planar Se ve bien. Intentaremos más limpio. Sí, parece hub. Se ve bien. A lo mejor se ve un poco estirado en los bordes así. Pero en realidad se ve algo manejable. Sí. Cuéntalos. Diez. Tres por diez. ¿Me equivoco? Sí, sólo pinte el exceso ahora. Eso es lo principal. Alinearlo lo mejor que pueda con la referencia. Tipo de tallarlo ahí fuera. Voy a hacer ese herumeter por ahí. Entonces parece que necesitamos hacer una nueva o la etiquetaremos. Sí. Entonces solo un cepillo aquí. Sí, iremos a UBS. Oh. Se ven un poco estirados, por lo que podría estar mejor. Simplemente pasando de la vista del modelo. Sí, eso no se ve bien. Cambiar de nuevo a tangente o. Buena manera de alinearlo aquí. Sí. Está a un buen chip de distancia. No alejes el zoom. Perderás tu talla. Quieres que todos sean iguales, ¿verdad? Sí. Bien, todo el camino a la extrema derecha ahora. Mantener el mismo tamaño. Todo bien. Vamos a eliminar todas estas cosas por dentro. Todo bien. Y esto está espejado así que no necesitamos hacerlo del otro lado Entonces estamos empezando a atacar a la mayoría de los normales aquí. Ahí es cuando empieza a verse muy bien. Entonces ya tenemos las normales de material base. Sin embargo, viene una pista. Sólo estamos tratando de grabarlo en ese rectángulo. Dimensionarlo correctamente. Pruebe la altura. Sí, se ve bastante bien. Todo bien. Sí, no queremos poner a Tokyo Marui. Eso es igual que la marca ner soft, así que haríamos yo chuparía. , queremos que coincida con esa textura de fondo, Sin embargo, queremos que coincida con esa textura de fondo, en la que se asienta el texto. Sí, es como una especie de splank pero un poco más áspero Prueba diferentes cosas con la aspereza. Parece bastante preciso. Bastante cerca. Nos gusta una bastante buena. Todo bien. Vamos a ir a hacer el otro ahora. Mismo proceso. Solo tratando de obtener la forma del rectángulo correcta. Cacao, Florida. Creo que también tengo las plantillas adjuntas en los archivos fuente No estoy seguro si fueron incluidos en el tutorial, pero podría valer la pena comprobarlos. Si no, son muy fáciles de hacer en Photoshop. Entonces estoy seguro que ustedes son buenos con eso. Sí, es muy fácil hacer tostadas, así que Tan ser un poco duro a veces tratando de averiguar cuál luchó como, exactamente para usar. Puedes usar Fat finder y cosas así, pero a veces funciona, a veces no. Pero muchas veces puedes simplemente mirarlo, también. Sí, a algunas personas también les gustan diferentes partes del proyecto. Quiero decir, esa es probablemente una de mis partes menos favoritas, para ser honesto, haciendo, como, normales y otras cosas. Realmente no me gusta. Simplemente parece una molestia. Incluso es una parte tan importante. Pero es solo que parece, Oh, Dios mío, ese tipo de cosas Oh, Dios mío, tengo que hacer esto. Bien, voy a volver en marmosette patearla ahí dentro. Mi 40 60 está funcionando ahora mismo. Se ve bastante bien. Sí, está llegando ahí. A pesar de que las normales están en blanco, se ve mucho mejor con el agarre, también, se ve bastante mejor Sí, esa parte sigue siendo ese solo el detalle. Hemos aceptado nuestro destino en ese momento. Vuelve al periódico. Bien, entonces vamos a agregar un generador de suciedad. Puntos de anclaje. Son buenos. Sí, son buenos para meterse así en las grietas. Entonces nuestro objetivo aquí es conseguir suciedad entre el agarre. Los espacios entre el agarre. Todo bien. Así que listo para multiplicarse. Con el grunge debajo, es una linda ruptura Un poco difícil de ver ahora mismo. Si los niveles. Los niveles son buenos porque te permite amplificarte el estado actual. No sé cómo explicarlo. Como, no puedes lograrlo. Solo lo haces un poco más intenso. Al igual que, te gusta tu diseño, tu patrón actual , tu máscara actual, pero solo necesitas amplificarla. Los niveles son tan increíbles. Bien. Especificaciones de suciedad, también. Entonces es el mismo concepto. Nuestro mapa solo va a ser especificaciones de suciedad. Esa es toda la idea. Esa es toda la idea. Vamos a hacer un par de esos, probablemente dos de esos. G obtener suciedad de diferentes colores, también. Sí, puedes simplemente poner esas cosas ahí, tratar de imitar la vida real. Sí. No, acabamos de cambiar el color ahí. Sí, y también vamos a añadir algunos rasguños. De nuevo, concepto similar, pero vamos a lanzar en un edgewaar de metal Bien, vamos a agregarlo al punto de anclaje. Y, uh, sólo una deriva de ahí. Todo bien. Entonces esa es nuestra máscara actual. Cambiar a una vieja prisa. Restar. no lo queremos Sin embargo, no lo queremos en nada de eso. Sólo lo queremos en los nubs. Sí, haz barridos amplios para deshacerte de todo. H Gíralo para superponer. El color base. Sí, este es un detalle un poco desafiante. Sí, es bastante sutil. Y, sí, literalmente estoy pintando a mano muchas de estas cosas. A veces es más fácil que seguir metiendo con las cosas procesales. Honestamente. Esa es la verdad. A veces simplemente es más fácil. Podría tomar un poco más de tiempo, pero realmente no lleva mucho más tiempo. Si se toma en cuenta cuánto tiempo tarda en simplemente andar a tientas alrededor de esos generadores Tenía un jugador, podría hacer algo. Simplemente alterando esa suciedad de agarre para que tal vez sea de un color diferente. Como un color marrón blanquecino bronceado oscuro, ya sabes. Sí, así que sólo seguimos agregando algo de suciedad. Es una de las piezas más importantes, así que vamos a agregar Esto es un, ya sabes, es un degradado. Entonces, cuando deslizas la acción de la bomba, cuando la bombeas hacia atrás, lo haces por el tiempo suficiente por el tiempo suficiente, lo obtienes. Entonces para obtener detalles ahí. Sí, es uno de esos grandes detalles, ¿sabes? Es un detalle de cuadro grande. Puede ayudar a romper la monotonía de una pieza de otra manera primaveral, ¿sabes? Sí, entonces vamos a superponer esa aspereza. Y cuando se recubre el metal, ya sabes, se pone más áspero. O sea, se pone supongo que se podría decir que se ve más mojado, más lustroso 68. 10 Texturizado Parte 7: Bien, así que todavía estamos trabajando en los grabados. Esta seguridad bastante básica. Sólo le estamos poniendo rayas, normales. Sólo para que se lea bien desde la distancia, también, vamos a dejarlo dejando esas líneas un poco más grandes. Entonces no alias demasiado . Una referencia aquí. A Todo bien. Sólo vamos a usar una S básica para una seguridad. Bien. Acabo de resaltarlo rojo para poder encontrarlo en la UV. Bien, vamos a volver a poner un mapa. Y el camino demasiado grande. Voy a ir a eso para que pueda usar en el modelo, puedo jugar. Es un poco difícil porque nuestra plantilla y nuestro caparazón UV no se alinean perfectamente, así que esta es la manera de hacerlo Sí, algo sencillo. Eso funciona. A lo mejor la fuente. Oh, bien, entonces estoy en el rapero Photoshop. Que sea audaz. Exportarlo. De nuevo el referente. Vamos a simplemente tal vez aumentar un poco la aspereza. Metal recubierto con una nueva capa. Degradado Slideware. Sí, podríamos desdibujarlo. Sólo estamos jugando un poco con eso. Vamos a agregar un par de cosas. Mirando los detalles de rugosidad también. Quién es áreas de huellas dactilares. Voy a volver aquí al Plymar. Yo y nosotros vamos a añadir una línea de costura. Entonces, hay diferentes métodos para hacer esto. Lanzar un mapa. Sí, solo mantenlo rojo para que podamos identificarlo. Cambiar el esto para jugar una proyección. Creo que me arreglé un segundo latigazo terra. Oh, sí. Vamos a escalarlo muy abajo del eje X, creo. Girado, sí. Sí. Queremos hacer esa línea. Tiene que ser un poco más flaco. Sí, nada de eso. Y sólo va a ser la altura. Entonces algo así es bueno. La gente agrega todo tipo de, como, resta, distorsión, lo que quieras agregar Pero voy a tirar, como, un desenfoque de desenfoque de pendiente con escala a 100 y luego lo que quieras hacer ahí. Sí, sólo para darle ese aspecto no lineal. Sí, así que agregaremos un poco de resta, también. , queremos que la línea continúe Sin embargo, queremos que la línea continúe. Eso es lo principal. No queremos ningún punto donde la línea se esté mezclando con el elástico, va a continuar todo el camino, pero puede sumergirse y subir, ya sabes, nunca podré desaparecer del todo, aunque. Sólo voy a volver a las alturas de la base, tratando de ajustar eso. Realmente no le gusta, depende totalmente de ti. Cada referencia va a ser ligeramente diferente. Entonces me gusta este un poco más. Sólo porque la altura se muestra un poco mejor. Simplemente pasando por todas las capas. Comprobando para asegurarse de que son buenos. Sí, ese ck es un buen detalle. Un par de cosas aquí. y Bien. Cambia eso para multiplicar. Y sólo vamos a pintar en las zonas donde habrá asco Escalaremos niveles para concentrarlo un poco más. Sí, algo así. Definitivamente queremos color. Queremos altura. Debería ser un poco, ya sabes, menos rugoso que el metal recubierto. Gucky buscando, ya sabes. Sí, básicamente usé los mismos los mismos métodos que tenían todos estos detalles. Básicamente son un par de mapas, a lo mejor me multiplique. Casi siempre los niveles IA y este tipo de cosas. Simplemente te da control sobre cómo quieres que se vea el detalle. H. Es donde quieras. Un poco de grasa también. Entonces estamos usando esa referencia aquí para encontrar manchas de grasa. Sí, solo usa la brocha de cemento. Meterse con el espaciado si es entonces todo el Sí. Simplemente restílela. Sí, así. Sí, entra ahí también. Todas las grietas. Dondequiera que pienses que hay, como, ya sabes, grasa que podría filtrarse o en cualquier lugar. Incluso podrías agregar algunas huellas de manos para engrasar ese va a ser el mismo mapa, estoy bastante seguro. En cualquier lugar ha estado el petróleo. Con un arma, también son muchos lugares. M. A a Sí, algo así. Nada demasiado invasor. Sí, queremos que aparezca el gruñido, pero no queremos que sea demasiado fuerte, donde la gente lo mire y es como, Oh, ¿qué es eso Lo mismo con el aceite la grasa. Todo bien. Entonces esto son huellas. Se trata de aceites de mano. Sí. Solo quieres simplemente extenderlo girarlo lo suficiente donde el mapa aterrice en un lugar que sea realista. Eso realmente podría pasar, ¿sabes? Mi mano realmente va ahí. Pero, ya sabes, si no tienes uno en todas partes, como en todos los lugares realistas, no te preocupes por ello porque, ya sabes , la gente maneja armas. Ya sabes, lo recoges de mil maneras diferentes. Así que no te preocupes por ello. Pero solo cubre lo básico, ya sabes, cerca del agarre, algo así donde iría la mano izquierda si tienes razón. Sólo voy a repasarlos todos otra vez, todos los rasguños. A probado eso y más dicho ahora. Veamos qué tenemos. Bien. A se ve bastante bien. Puedo ver la grasa, lo cual es bueno. Muchas veces si es la rugosidad puede esconderse, pero la iluminación es buena confío en encender un poco Tarda un tiempo en toparse con esto. Chicos, me pregunto qué tienen ustedes para las TPUs y otras cosas, configuraciones de computadora El mío está bien. Es como nivel medio. Sí, esa vajilla blanca se ve demasiado blanca. Es simplemente de aspecto demasiado blanco. Disfruta de la iluminación de nuevo. Sí, no tengas miedo de simplemente jugar por aquí por un tiempo, realmente hazte una idea de si tus valores en el dolor están sentados o no o si son buenos o si estás muy lejos. Realmente no lo sabes hasta que haces eso aquí. Así que asegúrate de pasar mucho tiempo en Marmosit solo mirando los valores en diferentes condiciones de iluminación Y te va a dar una buena idea de, ya sabes, si necesitas retocarlo más o menos agrega más, lo que sea Sí, diferentes ángulos, también. Pero lo que me destaca mucho es la blancura del plástico Sólo algunos de los bordes son demasiado blancos. No tiene ningún sentido. Sí, los rasguños serían más, como, grises, en todo caso. , no sería tan blanco Sin embargo, no sería tan blanco. Eso es seguro. Sí, cuando agregas sumergido el campo, ¿estas cosas funcionaron? Probablemente rompí un récord. Sabes, probablemente dije mucho, pero, uh, agrega tanto. Entonces, así, tanto. No se puede olvidar el interior de aquí, también. Sí, es importante que al menos lo detallemos un poco. Sé que la resolución no es, eh, una locura buena, pero definitivamente no está mal. Y definitivamente es, ya sabes, se aguantará en un juego si recargas Si haces algún tipo de, como, un chequeo de armas de algún tipo. Sí, aguantaría ahí arriba. Sólo un Cheque rápido. Sí. Solo haz algunas ligeras alteraciones. Tráelo de vuelta. A a Eso es bueno. Eso es bueno. Sí. También tienes que jugar con él. A veces son los UVs también, quiero decir, el campo de visión es simplemente demasiado intenso, pero otras veces está bien El naranja es un buen punto focal. Sí, es algo bueno enfocarse aquí. Sí, también podemos inclinarlo hacia arriba. Se trata de simplemente explorar con lo que es Lo que se ve genial o no. El fondo negro se ve bastante genial. Eso es como un bonito contraste con el plástico por alguna razón. A pesar de que el plástico es, como , negro, dirías que simplemente se ve bien. Bien. Sí, entonces el agarre se ve un poco blanco. El agarre de la mano se ve un poco demasiado blanco, y luego eso también lo hace. Todavía se ve bastante blanca en esa zona de bombeo. En mi opinión, pero y todo se ve bastante sucio, también. Al igual que, el gatillo está lleno de suciedad. Para que podamos cambiar eso entonces. Ser ideal. Una cosa que hago mucho es hacer, como, una lista como, como, entro en la vista así y voy a hacer una lista de cosas que hay que arreglar. Y entonces, porque es tan fácil simplemente decir que tiene que ser arreglado, luego olvídalo. Se pueden decir 50 cosas, y si no las recuerdas, entonces, ya sabes, es una cosa sin valor Sí. Prueba el otro lado ahora. Se ve bastante bien. Sí. Sí. Sí. Entonces eso. Vamos a sumar a lo más barato. Logotipo del Che. Sí, sólo queremos oscurecer eso un poco. Sólo me estoy restando eso. Entonces esa materia blanca es resina sobre esto, también. ¿Arañazos? Sí, está en un par de mapas diferentes. Tengo que cazarlo un poco, desafortunadamente, pero no es el fin del mundo. Color base. Sólo tienes que agregarle un poco más de color. En general, consigue que esos puntos específicos marquen hacia abajo, pero rasguños. Sí, sólo vamos a agregar algunos rasguños más generales a Okay. Sí, así que obtuve estas plantillas del grupo de armas Discord bajo sus recursos . Super buena. Súper, súper bueno. No sé cómo los hicieron. Pero de donde sacaron las cosas para hacer esto no sé qué, pero se ve simplemente fantástico. Tan buen trabajo para ellos. Se merecen ese grito, seguro. Sí, por todos los medios, échales un vistazo. Son libres. No costaron nada. Ellos solo están en la discordia, la discordia del grupo de armas bajo los recursos Y son súper buenas plantillas de detalle para solo armas. Al igual que, son armas. Muchas veces consigo mi Me gusta, a veces hago mis propias plantillas, así que las obtendré de, ya sabes, imágenes de chips de pintura y luego ya sabrás, las hago en Photoshop, pero no son para armas, per se Pero estos son en realidad de armas, así que los detalles son, ya sabes, spot on, spot on. Spot on. Aquí, solo vamos a agregar un poco más variación de altura o falta de ella. Quiero decir, vamos a restar este mapa o cualquier mapa que decidamos restar, pero sí, así que eso es demasiado intenso. Marcarlo de nuevo. Solo quieres volver a marcarlo un poco. Aún quieres ver los baches. Bien. Todo bien. Vamos a volver a la Barba sentarse aquí, compruébalo. Eso está bien en este punto. Yo también voy a mirar el riel ahora también. No lo hemos texturizado en absoluto. Simplemente no lo mires. Bien. Sí, así que vamos a poner eso una textura rayada donde supongo normales en el solo para hacer que el justo para que la botella se vea un poco más interesante Configura para que se multiplique y luego selecciónalo. Dale un poco de desenfoque. Simplemente lo redondeo bien, así que sí, eso me gusta. Eso es lindo. Ahí es donde tu mano necesita agarrarse, así que es realista. Sí, es realista. Caramba. Ya sabes, como puedes ver, cada referencia es que no todas son iguales, ya sabes, diferentes materiales a veces. Definitivamente no son todos iguales. Pero esta es una especie de referencia con la que fui. Estos dos, tipo de referencia. Sí. Todos son un poco diferentes. cual es algo bueno porque, ya sabes, conseguir algo perfecto es difícil. Eso es seguro. Sí, clavar un material no es fácil. Solo toma todas las mejores partes, todos los detalles geniales. Después de que bajes la base, llévalos todos de las mejores mejores referencias que en déjalo rasgar. Yo Hmm. Voy a agregar algunos detalles más a este plástico aquí. Se trata de una plantilla metálica. Esta plantilla está tomada de metal batido, parece, pero aún se puede usar para otros materiales. Por supuesto, sí. ¿Dónde se ha hecho contacto? Sí, pequeños detalles como buenos Algunas marcas de entrada ahí. Eso también es bueno. Ese es un punto de contacto pesado. Bien. Sí, prueba algunos mapas diferentes. Eso es todo. Bien. Sí, solo queremos conseguir algo de Todo de variación, lo que queramos conseguir aquí. Entonces rugosidad. Pequeña cantidad de variación de rugosidad. Lo que la rugosidad en la superposición. Agrega realismo, ruptura de rugosidad. Cuando miramos nuestro mapa de rugosidad, se ve un poco en blanco Así que es agradable agregar alguna variación ahí para que no se vuelva demasiado aburrido. Sí, queremos pintar algunas de esas cosas espejadas. Esa es una zona, ya sabes, consigue el medio. Sí, quieres esconder el hecho de que está reflejado con buena textura Ese es un buen trabajo. No, eso es bastante radical todavía. Sí. ¿No hay nada ahí? Tira a la basura. ¿Y dónde hizo esto de? ¿Esta es la vajilla metálica actualmente? Hmm. Sí. Es pintar todas estas cosas lo que no tiene sentido. No tiene sentido, déjalo. Entonces solo seguir agregando estos rasguños. Bien. 69. 11 Texturizar la vista: Bien, entonces esta vez vamos a estar texturando el sitio Bien. Va a ser un poco más sencillo comparado con, uh, la escopeta era, pero aún así va a ser linda Entonces solo estamos bloqueando nuestros materiales. Igual que lo normal. Sí. Están todos rojos ahora mismo, pero vamos a cambiar los colores para identificarlos Bien. No, no, plástico. Parece que hay todo el plástico. Bien. Y entonces tendremos tornillos, que es yo sé que es de metal, pero Tornillos. Son diferentes de metal. G. Buenas, buenas noches. Sólo un novato se habría perdido a esa. Oh, chico. También vamos a hacer maíz para la tierra. Yo Sí, cuatro en total. Guárdala antes se caiga tu pintor y tienes que rehacerlas todas Eso me ha pasado antes. Bien, entonces este es nuestro riff principal. Este material es, como, es como un metal recubierto. Por ahora probaremos ese porcentaje metálico. Podría cambiarlo más tarde. Se ve bastante similar. Bien, entonces la base de plástico. Ahora, lo mantendremos un poco más ligero. Obviamente, sin valor metálico. Rugosidad. Bien. Buena base PBR La tapa, también. Sí. Entonces vamos a pasar por lo básico, de nuevo, la rugosidad del ruido Vamos a poner tierra cinco, tierra tres, lo que quieras poner. Se puede usar ruido fractal, ruido azul, ruido blanco Todo está bien er. Ten en cuenta, esto son dos K. Así que al texturizarlo, ya sabes, no vamos a poner cosas locas detalladas, grandes detalles que leo bien a baja resolución Así que ya ves, como este ruido parece un poco pixilly porque son dos K, ¿sabes? Creo que también estoy texturizando en dos K, así que bien, así que vamos a agregar generador Mal El clásico aquí. Vamos a restar un par de concreto solo para conseguir ese aspecto único Un poco difícil de ver en este momento, pero, eh, sí. Volviendo la rugosidad a la superposición también. Entonces básicamente duplicamos eso y ahora vamos a hacer rasguños en la cabeza. No queremos mucho, y solo queremos un poco girar nuestro color base a, supongo, pantalla o normal. Hay una pareja. Normal. Los bordes son un poco demasiado fuertes ahora, así que vamos a entrar en los mapas de concreto, uh, sembrar los dos, y luego como que simplemente aumentemos la resta que tenemos en marcha Y mira cómo funciona eso. Dale un poco de altura negativa. Y queremos 100% metalizado. Derecha. A a y rugosidad. Arañazos de mordida. Mm. Sólo estoy probando diferentes modos de sangre porque esa esquina. Ah. Bien, eso es mejor. Ya estamos consiguiendo todas las esquinas. Queremos que cada lado de la UV sea golpeado. Entonces esa es la razón por la que estoy haciendo eso. Pero estamos consiguiendo algo del desgaste que no es, ya sabes, no es súper. Como, supongo que podría pasar, pero está algo protegido, ya sabes, no queremos los rasguños ahí. Si miras la referencia, también. La referencia no tiene muchos rasguños en absoluto, pero sí, no queremos astillas en la tapa superior o al menos demasiado, pero pintarlo con el pincel. Este punto, es solo, ya sabes, pintado a mano en manchas que no crees que sea realista. Eso es lo que básicamente es texturizar lo que quiero, supongo Es sólo que de verdad. A veces vas a ser preciso cuando estás trabajando en, como, un objeto preciso como este. Ya sabes, si es arte ambiental, es una cosa, es un poco diferente, ya sabes, si estás texturizando, ya sabes, una señal de calle puedes salirte con la tuya dejando algunos detalles Pero todo el mundo va a ver esto, ya sabes, y necesitan saber que se metió mucho trabajo y fue exacto. Que Hacer una nueva capa, una capa de relleno. Pequeños puntos húmedos. Entonces esto solo va a ser un mapa de tierra con mapa de tierra, vamos a contrastar arriba, equilibrar hacia abajo. Lo mismo. Es solo para ayudar a mejorar el material base. Mantenga nuestra rugosidad puesta y manténgala baja. Baja rugosidad. canal de rugosidad todavía se ve bastante en blanco Entonces esta es otra variación de color cosa que vamos a hacer aquí. Ajustar los parámetros. Simplemente da una gran colobración general. Rebaja la superposición del color base. Manchar solo el color y luego bajarlo un poco. Y da una fantástica variación. Si puedes hacerlo lo suficientemente sutil, en realidad realmente me destaco bastante. Sé que así es como lo llames. Contradictorio, pero sí. Bastante agradable. Bien, puntos blancos. Otra cosa importante es agregar material base de masa. Simplemente ayuda a que se vea normal. Ayuda a que se vea. Y en general vamos a afilar también. Ponlo de paso a través de poner el afilado a aproximadamente 0.24. Y como que realza todo. Lo agudiza. Aún estamos pintando bordes. Muchos rezagados. Bien, así que esto sólo va a ser un chip. Agrega algunas patatas fritas. Y lo vamos a adelgazar un poco. Estamos agregando esto al material base. También vamos a agregar una capa de scratch. Mantenga esto realmente simple también. Y vamos a ir a hacer lo mismo, un rasguño. Sólo vamos a restar los que no queremos. Es una manera segura de conseguir que se vea lo mejor que puedas. Se puede ver que realmente se puede ver esa pixelación. Sí, sólo se ve entrecortado. Pixelado con el mapa de dos K, más el afilado más los niveles. Tipo de suma. Yo sí, vamos a ir a DAO cosa otra vez como lo hicimos con el plástico en el Celta Sí, mantenlo en superposición. En el cristal, sólo vamos a poner la prueba del techo todo el camino hacia abajo. E. color Ruido de color a nuestro plástico. Puedes agregar muchos más detalles al plástico sin mirar, ya sabes, sobreestimulado, supongo, sobreusado, demasiado ocupado. Metal, hay que tener cuidado. Es fácil hacer que se vea nublado. Pero plástico puedes salirte con la tuya mucho, sobre todo si hay altura involucrada, no la hay en este caso. Sí. Esto es un ruido blanco. Añadiendo diferentes colores también, morado. Sólo vamos a restar algo del color. Entonces estas nubes las estoy usando. Es solo así que todo. No tiene un tono de verde a su alrededor. Entonces se rompió un poco. Agrega una capa de cantos metálicos. Color, color seto. Entonces probablemente va a agregar un desenfoque a esto, también. Recubrimiento de color de enganche. Tráelo a colación. La rugosidad del color de la mano como capa separada para que puedan ser ligeramente inconsistentes entre sí, lo que hace que el material se vea un poco mejor 0.2 en el desenfoque. Esto podría ser un poco extremo el color del borde, pero vamos a traerlo a Marmost y ver cómo se ve ahí antes de hacer algo A Muy bien, entonces este es un esfuerzo en el plástico para tratar de curvar los bordes? Sí, solo hazlos parecer un poco abollados. Simplemente más plastily buscando el principal. Un poco más de aspecto plástico. Y. Sí, supongo que una de las principales características identificativas del metal y el plástico es que clapsti es un poco más como, maleable, generalmente No se astilla más ni menos. Es decir, sí, pero se aplasta muchas veces de antemano y algo así se transformará muchas veces de antemano y algo así se transformará El metal también lo hace, pero es solo el patrón de desgaste. Muchas veces verás metal astillado versus tipo de, como, plástico blanda, supongo, en cierto modo Es sólo una buena característica identificativa. Sí, ahora me parece un poco extremo, pero voy a esperar a que lo metamos en Marmoset antes de decidir cambiarlo demasiado drásticamente. Porque puedes meterte en un ciclo bastante grande. Mejor simplemente llegar y ver primero cómo se ve en Marmoset Sí. Vamos a duplicar nuestro color base. Agrega una máscara negra. Cambiar el color y luego colorearlo. Es más de un color dorado estamos buscando un marrón dorado. Es como variación de color para este medio. Los tornillos amplían un poco la rugosidad. Hombre en este día generador rápido. Así que la variación de color de desplazamiento. Es un color de ruido fuerte. Bien. Y vamos a añadir algo de suciedad, también. Tengo que tener cuidado porque gran parte del generador de suciedad va a encontrar su camino máximo dentro de esa base de lente ahí Se puede ver que está totalmente filtrada. Queremos hacer nuestro mejor esfuerzo para simplemente restar. Se arriba un poco. Solo para evitar algunos problemas de costura. Cámbielo a triplanar. Parece que funciona mejor. Bien. Todo bien. Dos generadores de tierra diferentes. Sólo para variar la cantidad y también el color. Simplemente le da un aspecto un poco más dinámico cuando tienes dos colores diferentes. Bien. Eso se ve bien. Ahora, solo estamos trazando hacia dónde van a ir las motas, así que queremos que caigan dentro este rango justo por ahí Y ahora vamos a hacer que multiplique la suciedad, arroje el relleno a la tierra, ponga a la normalidad, y luego agregue un cinco o tres, lo que sea. Escaló la mota de suciedad y luego bien . Esas son especificaciones de suciedad. Indtrass arriba, boletas abajo. A lo mejor incluso a un agudizar si no van a aparecer. Sí. Bien, entonces vamos a exportarlo. Ajustes. Todo bien. Solo asegúrate de que sea a las dos K. Quiero decir, haz lo que quieras, pero dos K es genial cuando puedes texturizar algo genial a las dos K. Significa que tienes un poco de habilidad, y es genial para Es bueno demostrarlo a veces. Creo que conseguí estos pasos de Quickle antes de que se volvieran fabulosos Sí, solo agrégalo a la escena. ¿Por qué no? Configuración sencilla. Configuración sencilla. Esconde esa pieza y luego. Asegúrate de que tus normales sean el canal blanco correcto, el canal verde labios. Si lo necesitas, depende si exportas DirectX u OpenGL, pero nunca sé que servirá por Y. Acabo de importar esa rampa de Linder Yo sólo lo modeló. El sitio está buscando Sí. Bien solo esta iluminación. Bien, se ve bastante bien. Se ve mejor. Los tal vez un poco iluminan la iluminación, pero se ve bastante bien. Bueno, puedo continuar un poco. Entonces esto es un Esto fue un tiempo real. Básicamente en tiempo real. Uh, tutorial sobre cómo hacer esto. Yo diría que texturizar sería una de las principales cosas que alguien podría quitarle a esto Um, el modelaje fue bueno, también. Yo usé booleanos, etcétera. Al igual que un gasoducto estándar, supongo, actual, moderno. Entonces, si quieres meterte en juegos o al menos arte de armas, y tenemos curiosidad por eso, ojalá eso también resolviera tu problema. Pero sí. Espero que haya sido algo agradable y hayas sacado algo de este tutorial ya que está un poco desventado aquí abajo Uh, eh. Vea cómo se ve esto con la profundidad de campo. El plástico se ve bien. Sí, ese metal atrapa a la luz bastante bien. Otro o dos. Todo bien. Sólo vamos a añadir un poco de ruido ahí. El ruido y la altura. Ruido de altura. Y establecer el mapa de tierra para multiplicarse. Ese es el truco que nos han usado. Hemos estado usando todo este tutorial. Y selecciona las piezas que quieras. Seleccioné esa pinza media. Vuelve al Warmst Es un bonito detalle para agregar para ayudar a diferenciarlo del resto de los materiales Y lo vamos a hacer. A lo mejor podrías usar un mapa de huellas dactilares o algo que necesite volverse dorado Todo bien. ¿Qué se ven bastante bien estos renders? Me gusta cómo se nota el rasguño ahí y la variación de rugosidad en este es buena Sí, se veía bastante bien. A