Transcripciones
1. Tráiler de introducción: Mi nombre es Sam Cipula. Soy un artista de armas de tres D
en Tire Interactive, y seré tu instructor
para este curso. En este tutorial
tan esperado, profundizaremos en la creación una escopeta Caltech de tres D
de principio a fin,
dando como resultado un arma completa
lista para el juego y texturizada Este curso te guiará
a través de varias etapas clave, bloqueando el
arma en licuadora, creando vírgenes de alto poli y bajo en
poli en licuadora Desenvolvimiento UV de la manera más
óptima usando RSM U V, texturizado con pintor de
sustancias y renderizado de imágenes
finales Al final de este
curso, tendrás una comprensión integral de
cómo crear modelos de armas de alta
calidad tanto
para juegos como para cinemáticas Estas habilidades las puedes aplicar a cualquier tipo de arma e incluso
a otros tipos de modelos. Para este curso,
usaremos Blender para modelar, pintor de
sustancias para texturizar, RSM UV para desenvolver UV
y
MarmoSettolBag para y
MarmoSettolBag Con más de 37 horas de contenido, estoy seguro de que
obtendrás las habilidades necesarias para crear impresionantes
tres armas y modelos D. todos los archivos del proyecto,
incluyendo el modelo de arma, incluyen todos los archivos del proyecto,
incluyendo el modelo de arma, los archivos de
guardado y los
renders finales. Este curso también viene con subtítulos generados
automáticamente en inglés, chino y español. Espero que este curso aporte valor a tu viaje
en el modelado de tres D.
2. 00 Reunión de referencias: Bien, así que solo quiero compartir algunos recursos donde
busco mis referencias Buenos lugares para encontrarlos. Y supongo que podemos ir aquí. Sí, escribí cuatro spots
diferentes. Entonces el primero,
solo puedes buscar el arma. Justo en el sitio web,
vaya Celtic KSG. Y Celtek tiene un sitio web, y tú simplemente es simple Y esto es muchas
veces que puedes
obtener una calidad realmente
prístina de alta calidad luciendo
como spec beast. También se pueden obtener medidas. Al igual que, esto sería una gran
referencia para modelar. Otro, así te da todas las especificaciones, también,
medidas, demás. Esto es, ya sabes, si estás modelando una pistola
que aún está a la venta, no
te puedes equivocar visitando
esto, ya sabes, como, el sitio web de la pistola
porque solo te da toda la información que necesitas muestra claramente
la pistola así. Y si dices que
quieres esto exacto, quieres guardar este exacto si no te deja hacer eso, entonces solo vas a la
herramienta Snipping y luego solo haces esto Entonces puedes guardarlo,
haz lo que quieras. Entonces ¿Y entonces la siguiente manera
sería cuál sería? Ir a Me gusta un sitio web de subastas. Entonces estoy en gunbroker. Guns.com es bueno. Entonces solo haces Caltech, KSG a la venta como si
fueras a comprar uno, broker de
armas es popular Y entonces muchos de estos son
Airsoft, algunos son reales. Pero. Aquí es donde obtienes
muchas de las texturizadas, como las buenas como,
si miras aquí, obtienes toda esa
guck que ves, y esto no es
exactamente lo que hicimos, pero está bastante cerca Sí, obtienes detalle de referencia. Ya sabes, algunos de estos, normalmente
puedes encontrar algunos sí, como, algunos buenos relojes aquí arriba. Luce muy bien. Y, sí. Y luego solo hacia arriba Google Images, también es
genial. Um, sí, no te puedes
equivocar con esto. Google images
te da una gran variedad, y luego la última es
YouTube, así que este tipo. Simplemente escribes, bla, bla,
bla, y luego ahí Esto es bueno porque
los primeros planos son como, realmente ideales. Por lo general, cosas como esta. Toneladas de primeros planos, siempre. Todos los ángulos, también. Este tipo por lo general este
tipo es bastante bueno. Bueno, muchas de estas cosas. Uh, por lo general
hay algunos primeros planos aquí, sí, bien. Como, algunos de estos algunos de estos te dan algún
golpe de movimiento cuando lo pausas, pero si lo mantiene lo suficiente quieto, como aquí es donde están los aceites, y
alguien lo ha tocado mucho, ¿sabes? Así que realmente puedes
hacerte una buena idea. En primer lugar, como, proporciones, lo está sosteniendo en un ángulo que la gente realmente
no ve mucho. Y luego, como, el
detalle de la textura, la rugosidad, realmente se
puede ver mucho de
dónde se acumula el petróleo en la suciedad y
cosas simples como esa,
como la línea de costura para esta pieza de moldeo de
plástico Mucha gente echa de menos eso. Sólo cosas básicas como esa. Sí, como, esto es increíble. Esto es simplemente
increíble. Sigan adelante. Sí, así
que básicamente, ahí es donde
encuentro la mayoría de estas cosas. Yo diría que YouTube es uno de
los mejores cuatro
texturizados, en realidad Esta es una pistola bastante popular. Buen pop sí
cultura pop, también, John Wick. Sí, hay algunos primeros planos. En general son los
videos de YouTube que K te equivocan. Sólo tipo de averiguar uno bueno. El de cuatro tiene
mejores primeros planos, creo. Sí, básicamente eso es todo. Entonces así es básicamente como encuentro
mis imágenes de referencia. Y, um, sí, es
bastante sencillo. Toma un poco de tiempo. Cuanto más tiempo le pongas, probablemente mejor será tu
resultado. Sí.
3. 01 Recopilación de nuestras referencias: Entonces, cuando llegue el momento de
reunir nuestras referencias, queremos asegurarnos de que
tenemos una buena cantidad. Queremos obtenerlos de varios lugares, sitios de subastas de armas. Puedes obtenerlos de Ebay. Puedes obtenerlos desde
el sitio web de la compañía. Ahí es donde sacan así a los buenos
tipos ortográficos Puedes modelar a partir de esos. Sí, y quieres
asegurarte de que puedes obtener una buena variación. Entonces esta es
una buena, en mi opinión, para texturizar, muestra
buena rugosidad Muestra buenos ángulos de la pistola. También es bueno para
modelar, para ser honesto. Sí, así que en la mayoría de los casos,
cuanto más tengas, mejor, tratar de asegurarse de que sea la pistola exacta es bastante importante para
modelar, obviamente. Pero para texturizar, no
importa tanto. Entonces, si tienes una
variación del arma o si tienes una pistola que está
hecha del mismo material, pero la textura, el
aspecto de la textura, la calidad de la imagen
es tan buena, merece la pena. Lo usas
en cambio, definitivamente. Pero sí, es bastante
sencillo. Acabamos de recibir un par
de imágenes aquí, buenos refs, gran ruptura
material aquí Podemos obtener mucha
información de estas imágenes cuando se trata
de lo nítidos que queremos que sean
nuestros bordes, ya
sabes, donde
queremos que estén detalles
específicos en ciertas áreas. Sí, súper útil para tener
una buena referencia en general. Totalmente vale la pena poner
ese extra, ya sabes, 1 hora, 2 horas de realmente
buscando duro para tratar de encontrar buenas referencias.
4. 02 Crear nuestro bloqueo Parte 1: Una vez que estemos satisfechos
con nuestras referencias, vamos a seguir adelante
y seguir adelante a partir de eso. Entonces, lo siguiente que vamos a
hacer es comenzar nuestro bloqueo. Empecemos con? Este tipo. Así que solo queremos
bloquear estas
cosas . Voy a elegir una pieza. Escoge una pieza que debamos
bajar la escala, también. Eso es Esto va a ser bastante
horrible bloqueando piezas, así que no tenemos
que modelar, ya sabes,
como, todo el asunto. Esto no necesitamos esta
parte. Nunca lo voy a ver. Sólo va a estar golpeando en
el arma todo el tiempo, así que sea lo que veamos,
deberíamos modelar. Parece
una buena para empezar. Fácil de delinear. Bien. Empezar con esa. Para
comenzar aquí, en realidad. Bien. Sabes, primero deberíamos bajar
la escala. Movimiento de novato. Entonces consigo al tipo, este tipo de aquí. Eso
se ve bien, ¿verdad? A punto de escalar. Nuestro tipo. Bien, de verdad, sin embargo. Eso lo conseguimos, y luego si
vamos a dimensiones aquí, Como, en general, como, 261 pulgadas. Sí, soy una persona de una pulgada, querida. O aquí en América. Perdón si te lastimaste
esas pulgadas bien. 261. Simplemente haz un 261 falso. Kasi. Eso es para estas fotos. Las fotos envolventes? Qué seis. Quiero poder
verles un poco, así puedo ver la malla, al menos. Bien. Está bien si se equivoca. Algo así. Nunca va a ser una coincidencia
exacta, pero haz lo mejor que puedas. Eso es realmente
bueno ahí. Bien. Sólo empezaremos con este lado. Por alguna razón, me cuesta averiguar de qué
lado está. No sé por qué. Entonces ¿
lado derecho deberíamos estar viendo? Entonces no es el lado izquierdo lateral. Bien. Lo tengo. Entonces, obtuvimos nuestra habilidad.
Es así de largo. Y entonces, si sabes que puedes conseguir la dimensión
correcta a partir de ahí. Bien, así que voy a
mantener esto en ninguna parte. Bien. Supongo que
sólo podemos empezar a ir. Vamos a poner esta pieza aquí. Sí, es un poco confuso
a partir de aquí, ¿no? No es un problema. Así que a vuelta. Yo estaba como ahí. Cosas bastante simples aquí. Sólo lo estamos delineando. Dando un esquema. Es
bastante duro en este punto. No va mucho hacia abajo.
Simplemente delineándolo. No vamos a hacer toda
la pieza, pero, uh, ya sabes, vamos a
hacer todo lo que podamos. Por mucho que debamos.
No queremos llegar demasiado lejos en la maleza o de lo contrario si
tenemos que hacer un cambio, buenas posibilidades voy a
estropear algo aquí arriba. Vamos a tener que
arreglarlo, y eso es todo. Entonces eso es todo. Básicamente, solo haz que
esto se describa. No tiene que ser perfecto. Puedes copiar exactamente
lo que estoy haciendo. hay un montón de formas
diferentes de hacer esto Sin embargo, hay un montón de formas
diferentes de hacer esto. Derecha. Podría ser un poco
pacífico, para ser honesto, pero, uh, es súper duro. Incluso hasta el punto en que no
sé de otro software. Estoy seguro de que otros programas
tienen esto, también, pero es como esta herramienta cuchillo. Es súper útil,
especialmente para este tipo de, como, un bloqueo rudo Literalmente puedes simplemente
tallar lo que quieras. Es bastante agradable, en realidad. Bastante agradable. Yo solo eliminaré
el exceso aquí, y luego podremos pasar
a la siguiente parte. Bastante simple. Esta parte aquí. Sí. Pero sí. Hombre, solía hacer
tutoriales todo el tiempo. Todavía lo hago. Es simplemente
lo mejor que se puede hacer. Si no sabes algo y no
tienes un amigo
que te vaya a enseñar, ya
sabes, consigue un mentor o
compra un tutorial, honestamente. Una manera tan fácil de
aprender algo. Puede ser algo doloroso.
Algunos tutoriales que he hecho. Ya sabes,
te enseñan lo que quieres. Te enseñan que
logran la meta, pero, ya sabes, al final de la misma, estás a punto de sacarte
los ojos. Puede ser duro. Tampoco en la persona. O sea, a veces el asunto que nos ocupa es simplemente
aburrido. Eso es todo. Sólo puedo ser aburrida.
Entonces estamos en el punto que puedes empezar a eliminar algunas cosas. Apenas
consiguiendo el esquema. Como dije, consigue el esquema. Ya sabes, esto no es este ref
tampoco es un ref perfecto, ya sabes, ortográfico, así que es prácticamente imposible conseguir que todo sea
perfecto, ¿sabes? Pero, uh podemos hacer lo mejor que podamos
aquí con lo que tenemos. A partir de ahí. No sé
por qué hice eso, pero bien. En realidad, sí. Sí. Sólo tienes que obtener el esquema. Eso es si quieres adelantar rápidamente a
esto, ve, ve a por ello. Sólo estamos escalofriantes. Esta parte es bastante modelar en
general puede llevar algún tiempo. Solo toma un poco de tiempo.
Eso es todo. Vale la pena. Puede ser algo divertido.
Esta línea aquí. ¿Cuál es esa línea?
Mueve a este tipo hacia arriba. Ocupan demasiado espacio.
Mantén ese nivel. Inténtalo, al menos. Bien.
No sé en qué se convirtió
esto. Bien. Sí, así que esto se
convirtió en esto, así que, quiero decir, una cosa que podemos hacer
bastante fácil es
simplemente, borrar esto, sacar
esto de aquí. Sí. Mientras tengamos este esquema, realmente no
importa. Puedes recuperarlo bastante fácil. Tráenos a Creo que he
perdido algunas cosas aquí. Perdón por eso. Estamos solo. Sólo estaba buscando aquí. En caso duda, utilice esta herramienta de cuchillo. Cambia vidas. Oh, mi querida. Bien. Utilice la herramienta cuchillo. En caso de duda. Utilice
la herramienta cuchillo. Tratando de enderezar todas
estas cosas para que
podamos mantener nuestra malla agradable Ahora, estamos haciendo un bonito bloqueo
simple aquí. Pero nuestro bloqueo al final, vamos a
repasar por todo, hacer que sea un
detalle rudo como este, todo con lo que vamos
a hacer eso Pero antes de pasar al poli bajo o al poli
alto o cualquier cosa, vamos a hacer
esto bastante detallado. No hasta el punto en que esté
hecho, sino bastante detallado. Como un poli medio,
podrías llamarlo. Llámalo mediados Polly. Llámalo medio. Bien. Entonces, antes de que nos metamos
demasiado en profundidad aquí, vamos a
eliminar eso en realidad. Puedes eliminar esto, ¿verdad? Bien. Extruirlo. Recalcular L Simplemente extruirlo. Ahora está un poco descentrado, así que solo voy a colocar
el origen mis puntos aquí. Sólo tráelo de vuelta. Algo
así como compensarlo un poco, pero solo realinearlo bastante fácil Bien. Solo realinea eso Empuje esto. Voy a
conseguir esto aquí. P así. Este tipo. Tráelo, empújalo hacia adelante. Intenta mantener esto recto. No dejes que ese
pensamiento rudo te engañe. Bien. Bien. Este sería un
punto bastante importante. Bonito bordillo aquí. Sí, esta pistola es genial. John Wick lo usó. Algunos videos geniales de
YouTube en él que vi. En realidad no
sabía realmente cómo funcionaba, para ser honesto cuando
decidí por primera vez que quería intentar lograrlo. Pero es bastante genial.
Carga conchas y, como, tiene dos barriles. Como dos barriles. Cosas un poco malas ***. Sí, como, son los
dos en los que cargan como tú cargas munición al
año desde abajo en alguna parte. Sí. Ves, hay como dos
manchas. Se puede cargar. Cada uno sostiene
como siete rondas, creo, según
el gráfico, las especificaciones. Esto es del
sitio web. Sí, el MG capacidad siete más
siete. Es bastante genial. Al parecer, es una escopeta bastante
pequeña en general. Nunca lo vi en la vida real, pero vamos a traer voy a
ser funky, ¿de acuerdo? Solo nuestro bloqueo general aquí. Sí. Yo como que quiero a la bechicera. Probablemente podría simplemente
eliminar esto, ¿eh? Ladrillo querido. Sólo alinearlo. Nada loco. Sin
detalles, una locura todavía. Ni siquiera necesito esto todavía. Sólo estamos
haciendo la silueta. Así que no necesito esto todavía. Sólo la silueta.
Por lo que va Con, Con asegurarse de que
no sea demasiado ancho. Él es importante.
5. 03 Crear nuestro bloqueo Parte 2: Nick Siguiente pieza. Vamos por
Vamos por esta cosa. Este barril. No es, no
es el barril. Es como la Espera ¿es esto? Es como la
culata. Esto es dos. Es la carga. Esta cosa. A barriles entrando en este tipo. Se puede ver desde
aquí. Bonita pieza ahí. Así se lo debía allá arriba. Esta pieza parece una
especie de punzante. Esta esquina de aquí,
va directo ahí, así que tengo que estar atentos a
eso. Esta pieza aquí. Entonces lo terminaremos aquí mismo por ahora y luego después,
agregaremos esa cosita. Pero esta es una de esas, uh piezas donde no
queremos no queremos todo esto. No, eso es a menos
que podamos verlo. En cualquier momento, tenemos que probarlo, pero buena oportunidad
no lo necesitaremos. Puedo dessoportar esto. Bien. Sí. No hay cosa que podamos hacer aquí. Deberías. Ya sabes, nada. No tiene que serlo. Vaya, es. ¿Cuál es este tipo de
fenómeno? Queremos un cilindro. Sólo vamos a tratar de alinear esto solo para que sea un poco más
fácil hacerlo, para ser honesto. Sí. Conocer la medición de escopeta
antes de que esto se decida. Por ahora solo
lo estamos bloqueando ahí, así que volveré, pero luego medimos,
y luego podremos estar en camino con
todo el asunto, muy bien. Querido. Sólo estamos tratando de, uh, conseguir esa linda curva aquí. Tengo una bonita curva. Eso está apagado. Sí. Bueno, esto
va a ser interesante, bueno, sí, así que es un
poco difícil de decir. Ya sabes, no hay no
hay imagen de una recta en. Uh, ¿cómo se dice? Como, este es un ángulo
bastante bueno. Se ve que es
bastante circular. Pero estoy hablando
del ángulo aquí. Entonces, algo como esto, a veces
es un poco difícil
darse cuenta de lo empinadas que vamos.
Esto se ve bastante bien. Pero ya sabes, se
ve bien, en realidad. Se ve bastante bien,
pero es una de esas cosas a lo mejor tienes que
hacer un pequeño globo ocular Pero, sí, creo que
bloqueamos una buena conjetura. Buena suposición, pero siempre hay iteraciones que
probablemente tendrás que retocar, por eso el bloqueo
es tan importante, iteraciones que
probablemente tendrás que retocar,
por eso el bloqueo
es tan importante,
¿sabes? Estos no son exactos. Quiero pero una vez que me den
las dimensiones de eso. Entonces choque y colinas son dos. ¿Qué tenemos aquí? Bien. Calibre 12, capacidad de meg de tres
pulgadas, conchas de
dos, tres cuartos de pulgada. Bien. Así que intentemos que esto se
organice un poco. Traigan a este tipo aquí también. Sólo vamos a
moverlo a los Refs de Reef. Este es el lado izquierdo aquí, así que yo solo lado izquierdo, y luego lado derecho. Puedes volver a esconderte. Y luego hacer otro, llegar a algún lado. Entonces Celtech KSG Tira todo aquí
por ahora. Podría ser un poco más específico a
medida que nos adentramos más, pero sí, como pueden ver,
sí, muy lejos de aquí, bien. Lo que significa que esto
probablemente también se apagó. Voy a borrar todo
esto. Ahora es mentira, pero sólo
va a mostrar. Es muy fácil
cometer errores, así que algo como esto. Bien. Un poco más cerca. Entonces nuestro camino alrededor esto es que simplemente eliminamos un
par de bordes y luego lo rehacemos. Bien, entonces. Mira qué tan cerca estas ares. Se ven realmente se ven ceñidos, entonces se ven,
van a partir de ahí Y ahí está el perro,
sin embargo. Se ven que se ven más o menos abrazados, así que solo
acércate lo más que puedas de manera realista Bien. Bien. Esto no se ve muy bien todavía. A Se ve un poco ancho. La parte superior se ve un poco
ancha, ¿no? Esto es algo que podemos hacer. Se ve un poco. Seguro. Definitivamente. Solo mirando esto aquí, así que si volvemos a,
uh, este ha sido
bastante útil. Sí, está abierto.
No es una cuadra. Es sólo un Open. Eso es ahora mismo.
No dejes que eso. Eso es lo suficientemente bueno
para un bloqueo. No, siempre y cuando estos tubos
vayan lo suficientemente lejos. Aquí. Ya sabes, va a ser un bree
todo el camino de regreso aquí. Nunca vas a ver.
Mantenlo así. Estos tipos, uh Este
tobogán vuelve, así que este tobogán se mueve
en este riel de aquí. Sube y baja hasta aquí. Sí, así que no creo que necesitemos
6. 04 Crear nuestro bloqueo Parte 3: Apenas por ahora,
guárdalo así. Bien. Et a conseguir este.
Justo lo que podemos ver. Vayamos hasta aquí. Mantengan
eso ahí mismo. Oh lindo. Podría ser
útil para simplemente hacer esto. Desde aquí. Duplicarlo.
Que sea lo suyo. Bien. Parece que salió de la pistola. Tiene un
throups inclinado, ¿no? Entonces, si vamos a la derecha,
se ve angulada, también. Puedo ver estos en
los que van enseguida. Una especie de pieza rara, ¿eh? Entonces, centrémonos en modelar
esta cosa como un todo. Y luego después,
podemos rebanar esto. O vamos a ver
cómo va aquí. Todo esto. Queremos conseguir esto,
esto siga esta línea. Todo el camino. Bien. Así que este
tipo de aquí lo consiguió. Y luego a partir de ahí, Bien. Parece que aquí
tenemos esta curva. Yo lo he cubierto.
Esto no es un problema. Esto es un booling rápido. He extruido aquí abajo. Parece que hay una pequeña
curva al final ahí. Está bien, pero podemos
guardarlo para el final. Y parece que después de
esto, esta pieza de aquí. Hay un poco de
brecha después de eso. Sólo vamos a ir aquí abajo. Para ahí
alinear eso bastante bien. Ir a aquí. Ve con esta pieza. Entonces, uh Si. La púa. Desconectando estas
cosas. Desconectando Bien. Sí. Entonces esto podría valer un uh
volvemos a esto por un segundo. B a la pieza de la
misma desconectada. Parece que este agujero existe. Así que voy a adivinar que esto está
apegado a eso, aquí mismo. Bueno, el objetivo es que esto
sea accesible. Nosotros ellos ahí. Tráelo abajo.
Vamos a derribarlo. Bien. Anota esa. Todavía no se
alinea, pero, uh, ya
sabes, tenemos establecido este
detalle, y esa es la parte más
importante porque significa que
no nos olvidaremos de ello. Bien. Así que sólo conseguir el
bloqueo, el bloqueo. Eso es todo lo que somos amigos. No. Este bloqueo. Entonces esa inclinación solo
cubrió bastante bien
esa inclinación . ¿Dónde está el otro? Tengo que organizar estos
roughs aquí, ¿de acuerdo? Este es el tipo que estoy usando. No tengo tanto como pienso, pero ellos sigo perdiendo los buenos. Esta
es una bastante buena. Aquí está. Bien. Para fines de bloqueo,
se ve bastante bien. Esta curva tiene que
ser establecida, pero voy a esperar. Oye, puede que ni siquiera sea una
necesidad de esperar en este punto. Quiero decir, podría ser
más eficiente si yo, uh ese booling
irá mucho mejor si
hago esto, creo Sólo vamos a separar esto. Bien. Cubran a
ese tipo. a
ese tipo Bien. Solo saca esto basado,
saca la base. El basicecto de lo básico. Entonces, esto necesita ser
enderezado. De hecho, también
se formó en un círculo. Entonces, una cosa que
podría valer la pena es, uh, solo tratar de
remodelar esto un Bien, entonces se ve alrededor de ahí. Básicamente, podrías
comenzar con un círculo. Probablemente podrías
burbujear esto, también. Eso es porque no todo
parece un círculo perfecto. Y esta liz se
parece más una burbuja cuadrada que a un círculo. Entonces tengo algunas líneas ahí, ahí, y sube. Y esta pieza de plástico
se combina perfectamente con eso. Entonces ese es nuestro solo queremos
bajar el formulario, así que deberíamos tratar de hacerlo. Parece que esto puede ser algo
que vaya contra Dear Yeah, bueno marca borra esto por sec. Bien. Esto se ve un poco ancho,
aún así, ¿no? Esto miras esto, parece casi que esto
no parece un círculo todavía, así que creo que podríamos
hacer aquí es, uh solo
estoy tratando de
encontrar una casi como una plantilla que pueda usar
para alinear esto. Ya sabes, hay una posibilidad de que el tamaño de
estos barriles
sea bastante bueno todavía. Como que quería conocer
estas cosas de aquí. En realidad se ve así. A mí me
gusta y así. Tipo de. Sí, casi tiene
ese borde,
así que es yo diría que esto es un poco más apropiado
a lo que es la forma. No es un círculo.
Eso es lo que sí sé. Pero queremos que se
acerque cada vez más. Quiero mantener esto parejo. Esta superficie necesita mantenerse pareja. Pero queremos que sea un poco más hacia el lado
del círculo de las cosas. Bien, eso es casi hasta el
punto en el que está a la derecha. Está en la
dirección correcta, eso es seguro. Estamos en la dirección correcta. Este techo se ve un
poco más blanco, pero tal vez sólo un pelo, un pelo Sólo un pelo. Wir. Bien. Entonces esta parte corta para
alinearse perfectamente con esto. No, teóricamente,
hacemos algo así. No queremos que h vuelva
a esto realmente asegurándonos de que bajemos
este círculo. Cuanto
más círculo de lo que no es, entonces. Bien. Esta parte booling, básicamente, queremos conseguir un bonito También podemos reflejar esto. Entonces es solo que necesitamos uno bueno. Sólo necesitamos uno bueno, ¿eh? Y. ¿Está fuera? Esto ya está reflejado, así que obtuve esto Se
llama Bool Es solo que lo puedes conseguir aquí, ve a agregar ons. Creo que viene con
licuadora. No lo sé. Sin embargo, es bastante bueno. Yo lo recomiendo. Es fácil. Conviértete, como, parte de mi juego de herramientas. Tengo un conjunto de herramientas enorme,
pero es bastante bueno. La razón por la que esto sucedió
es porque esto así que vamos a cubrir
todo esto. A ver. Buena parte de esto, ya
sabes, puedes simplemente
moverlo como
quieras . Muévelo hacia arriba, B hacia abajo. Es bueno. Es bueno. Entonces, es como que
no Esto no es así, pero estamos ya sabes, yo esto podría ser como una
referencia temporal aquí. S. Sí, solo queríamos hacer fila. Solo queríamos hacer fila, y, uh, eso es todo. No causes ningún problema. Si miras aquí, es
un poco más fácil de ver. Él. Se ve muy lejos. E. Cerrar, más cerca,
más cerca, al menos. Estamos llegando ahí. Estamos llegando,
eso es seguro. Eh, el más cercano. Cortejarlo, rotarlo hacia adentro. Cerrar. Cerca, pero parece. Tenemos la fila aquí arriba.
¿Esta línea? Bastante bien. Bastante cerca
lo suficientemente cerca, diría yo. Consiguió que la curva
se inicie al mismo tiempo. Creo que necesitamos un poco
más de ángulo, sin embargo. Empujarlo en la Z. este es mi pico aquí
en el booleano Eso está bastante
cerca. Y luego aquí. Necesitamos un poco más aquí. Algo así. Sí, eso se ve
sólido. Eso me gusta. Así que mira sólido hasta
ahora. Con un aspecto sólido. Es pieza aquí. Entonces, ya que aquí
estamos haciendo un mid poly. Nosotros queremos asegurarnos de que
tenemos la geometría suficiente aquí para llevar esto a la etapa de hypol,
obtener la unión de los detalles Pero todavía estamos en el bloqueo, así que voy a dejar
esto aquí para nuestros enfermos Vamos a continuar en
nuestro viaje de bloqueo. Y, uh, sí. Así que siempre hay algo. Esto Bien. Dejemos que veas
cosas de eso. Todo bien. Está estacionado. Ya ves que es, ya sabes, no
es un per,
ni siquiera es un bebble aquí Es más como algo así como que hay
una brecha, ¿sabes? Así es como se
siente. Como, por ejemplo, cuando haga el hi poly, voy a hacer
algo como esto. Ya sabes, algo
así como que tiene ese tipo de marco para ello. Pero esto se puede lograr
eso con lo que tenemos ahora. Entonces Bien, para que esa forma esté hecha. Um, se ve bien hasta ahora. Se ve bien hasta ahora. Esto en realidad tiene un poco
de bordillo, también,
así que y va un poco
más lejos de lo que pensamos. Puedes ver esto esto
va muy arriba, así que esto puede quedarse aquí abajo. Esta parte debería
poder subir un poco. Entonces, puede ser un poco,
vamos a querer
mover a este tipo también,
así que muévete a este tipo. Sólo trato de hacer esto más fácil. Tai visualizarlo cuando
tienes ambos lados
entrando al mismo tiempo? No. Sólo una
cosa simple y sencilla que hacemos. Bien. Lo tengo. Este tipo de cosa. Quiero igualar esto, no. Sí, sólo en que mires aquí. Sólo esta parte tiene esa tablilla. Esta parte, se puede ver aquí. Es plano. Esta parte es plana. Como, estoy hablando, como,
escalado en la Y a cero plana. Así. Si volvemos a
nuestro sesgado, llámalo algunos Eso lo podemos establecer. Bien, tan establecido que
eso va a estar ahí. Que esto va a quedar
plano. Y esto es un yate. Entonces esto se queda como
es porque conseguimos esto
alineado bien con esto, esto y esto alineado bien. Pero entonces esta
parte, como que cabalga por aquí, sube por ahí hasta aproximadamente, ya sabes,
yo diría aquí. Es como que está pasando este
tipo de cosas. Quizá no del todo tan grave. Pero sí, como, es que definitivamente está haciendo
algo aquí. Tal vez por ahí.
Por ahí. No exactamente, sino Whoops. Algo así. Simplemente le da esa mirada
esa mirada directa a. Sí, y luego simplemente
conectas esos evitadores. Bonito. Bueno. Uy. Este chico malo
volvió a abrirse. No sé por qué. Yo sé por qué porque
acabo de hacer eso, obviamente. Sí, está bien después de que sea
un agujero. Todo está bien. Podría necesitar
ir un paso más arriba, en realidad. Sí,
parece que es si puedes ver, es como reunirse
en la esquina aquí. Sólo tienes que tardarme un
tiempo a veces en darme cuenta. Pero, sí, solo
saco el cuchillo para agregar
una especie de línea. Deshazte de esto. Sí,
este tipo ese tipo. Sí. Mismo tipo de
cosas que estamos haciendo. Conectando estos. Bien. No, puedo hacer esto, ¿verdad? Bonito. Ct este poco. Entonces se ve más recto así. Así. Sí. Pero esta
parte, se mezcla. Es muy curvo, pero en realidad parece que sí parece que se
alinea bastante bien. Una cosa que podríamos hacer es
simplemente que papá retroceda a un Ted. Para ir a T. Simplemente se ve bien. Todavía se ve bastante bien.
7. 05 Cómo crear nuestro bloqueo Parte 4: Bien. Entonces he seguido adelante, he importado una referencia para el proyectil que usa
esta pistola. Es sólo la longitud, así que dos y tres cuartos de pulgada. Sé que soy un clásico americano usa el sistema
imperial todavía. Lo sé. Sólo como referencia, vamos a usar
estos, así que shell si. Podemos llamar a eso Shell si, sea. Ponlo aquí. Y es solo para ayudarte
con tus ajustes. Ya sabes, cuando
intentas encontrarlo
se ve lo suficientemente bien. Parece que tiene sentido. Es creíble. Um, sí,
se ve bastante bien. Y esto va a ser
especialmente útil cuando vayamos a, uh, ya sabes, cargado y otras cosas a Sí Puede dejar eso aquí a partir de ahora. Montarte. Oye. Todo el punto de esta pistola todo el concepto
es bastante genial, en realidad. Bastante genial. Algo así.
¿Los carga en? Listo para ir. Bonito.
8. 06 Crear nuestro bloqueo Parte 5: Todo bien. Entonces las
balas son buenas. Por ahora, y luego la siguiente
pieza deberíamos ir a
por poner el cañón. Vamos a sacar esta gota. Sí. Bien. De vuelta a la mitad, trae a colación. Sí, a Todo bien. Se puede ver que se vuelve un poco
más complejo que tal vez un barril normal. No simple, súper simple. Pero esta parte es la es
la parte que te deslizas hacia atrás. Y gira sobre ella se
desliza sobre este barril. Espero un video de
ello hasta que salgamos. Bien, muy bien. A eso. Está bien. ¿Hay
alguna manera de acelerar esto? Deja que
veas esto de verdad aquí. Le dispara, toro. Entonces toda esta unidad, este tipo. Esa unidad se está moviendo. Sólo este bot se está moviendo. Bien. En cuanto a
alinear esto. Voy a usar la parte superior de este
tipo como referencia aquí. Eventualmente queremos, uh, agregar una solidificación, algo
así como, algo así Así es como
vamos a manejarlo de esta manera. Así que supongo que
podríamos seguir teniendo eso. Vamos. El espesor. Entonces se trata de eso. En esa vecindad,
diría yo, justo por ahí. Es un juego, así que un
poco más grueso no
va a hacer que se vea mucho
peor, necesariamente. Pero no vamos a
aplicar eso todavía porque la forma de la misma dice que se puede ver no es del todo raro. Así que en realidad es más tipo de
que tiene algún ángulo a ello. Supongo que podríamos
abordar eso ahora mismo. Así que voy a sacar esto. Y luego veamos
si esto va a funcionar. ¿Qué pasó con la debilidad? Sí, algo así. Simplemente empujó un poco
el nodo. Algo así es
lo que buscamos conseguir. Justo donde está plano en la
parte superior aquí, plano en la parte superior. Y luego tenemos ese ángulo
bajando. Y cuando añadimos. Es empezar a mostrar
lo mejor, en realidad. Bien, tíranos un poco de
ataque hasta que empezó. Sí, eso es
lo que estamos buscando. Bien. Bonito. En cuanto a encajar este barril en el
lugar correcto, esto es bastante bueno. Hay un poco de brecha, sí. Hay un poco de brecha. Algo
así como lo que tenemos ahora. Yo diría que está en esa vecindad. C. Consiguió esa brecha.
El carril, también. Entonces esta pieza, también,
deberíamos estar haciendo pronto. Pero vamos, sí,
vamos con este tipo ahora mismo. Simplemente continúe con este bloqueo. ¿Qué forma es la mejor aquí? ¿Qué pensamos? Probablemente
vaya a cuadrar del bate. Podría tener que meter un círculo aquí
en algún momento. Empecemos con un Wonder si
hay un ángulo diferente. Sí, a veces,
honestamente, a veces demasiadas reglas pueden meterse contigo A veces. Solo estoy buscando una
y derecha, cierto, Jim. Este es bastante bueno. Los ángulos tipo de
funcionan. Tiny mejor. Un poquito mejor con ángulo. Sin embargo, uno es bastante bueno. Sí, vamos a ir
y venir, de todos modos. Qué es el interruptor ¿Qué es cambiar? Ambos lados. Bien. Voy a hacer algo similar para, uh, bloquear esto.
Sólo vamos a rastrearlo. Sube hasta aquí, redondea aquí. Tráelo todo el camino de salida. Puede ser un poco pacífico.
Solo trata de relajarte. Ya sabes, ya sabes qué hacer. Que las formas se hacen a sí mismas. Sólo tienes que ser
un poco paciente y se junta
bastante bien. Parece que este riel está incorporado. Sí, parece que es
como si fuera parte de ello. Vamos a dejarlo
afuera solo por un segundo, solo para que podamos establecer esta
cosa, uh,. Parece que tienen un riel en el riel con esta cosa de
cuatro empuñaduras. Eso es gracioso. Vamos a poner en
marcha el espejo, también, enseguida. Tipo de ayuda a obtener
las proporciones correctamente. Correcto. Bien. Eso está bien. Empecemos con esta parte.
Esta parte de aquí mismo. Elimine rápidamente eso. De er. Un tipo bastante agradable en. El Sí, así que no nos
preocupemos por esto
real todavía. Vamos
a traerlo hasta aquí. Así. Apagón fácil. Los siguientes pasos
serían, queremos que
esos aíslen a este tipo. Va a ser su propia línea. Esto puede ser un acoso bastante
agradable, también,
así que tal vez eso sea
mejor para eso. Sin embargo, vale la pena dejar
eso aquí por ahora. Queremos que esta línea
sea única aquí. Bien. Parece que se redondea aquí. Aquí entra bastante apretado, así que está bastante cerca del
barril aquí en este punto. Bastante cerca del
barril. Debajo del riel. Bien. Entonces,
vamos a tomar esto aquí. Vamos a ir con este
tipo, también aquí. Sólo vamos a hacer esto primero. Sólo tienes que establecer esta
extrusión. Entonces vamos a
seleccionar todo. Esto es más fácil. Simplemente haz esto. Entonces vamos a
traerlo también. Tráelos bastante apretados. Sí,
algo como esto. Bien. Parece que este barril está sentado un poco más
bajo de lo que pensamos. Sólo un poco. Si lo
bajamos demasiado aquí. No es bueno. Espesor
sabio, bastante similar. En realidad se ve un
poco más delgado, si tu. Porque solo los perdigones que salen de lo que sea la
babosa o lo que sea que sea. Entonces es un poco más delgado. Es gracioso.
Realmente no lo parece. Pero. Eso es bastante genial. Ese es el extractor, creo. Bueno, eso es enfermizo. Sí, entonces se ve
como esta parte de aquí. Esto no es Esto es algo
así como el hocico. Estos simplemente lo sostienen todo, lo
mantienen todo unido. Parece pero lo hace el barril en sí sí se
ve un poco más pequeño, sobre todo en esto de aquí. Ni una tonelada, solo,
como, un poquito. Uh, así que por el bien de aceptar que las cosas
no siempre son perfectas en los juegos, hagamos lo que podamos para intentar que esto funcione aquí. No estresarse demasiado por ello. De hecho, ¿puedo mencionar
esto un poco, o se ve un
poco bajo, pero sí, porque si
ves esta parte, justo alrededor de esta brecha aquí, tipo de líneas arriba
en la parte inferior aquí, parte inferior de aquí. Sí, se ve bastante cerca. Se ve bastante cerca. En el peor de los casos,
hacemos que este tipo de barriles se
alineen correctamente. Parece que en esta brecha de aquí, vamos a tener esta diapositiva. Parece que un poco
probablemente se conecta
al perno de alguna manera. Yo voy aquí. Yo sí, se ve un poco
más pequeño, definitivamente. Sí. ¿Qué tenemos
185? ¿Qué es esto? 185, señor. Sí, el
granelero. Esto mueve el cerrojo. Esto es lo que
lleva el perno, que lleva el extractor. 172. Difícil de encontrar. Bien. ¿Cómo? Esta cosa toma el caparazón, le
saca el caparazón. Justo ahí. Este tipo. Bien. De todos modos, Levanta esto un poco Solo estoy tratando de bajar
las proporciones a un nivel aceptable a un nivel aceptable antes seguir adelante
porque realmente puede
ensuciarse si descuidas
eso al principio Esto se ve un poco apagado. Sí, se ve un
poco más alto. Entonces un
poco más alto. Sólo un poquito.
Algo así. Sí, pero
vamos a tener que plantear esto un poco. Sólo un poquito. Nosotros a Tad. Sí, porque solo
queremos
hacerlo por aquí. Steph tenemos que
empujarlo un poco más, que así sea. Bien. Conseguí eso. H Este tipo igual aquí. Sólo un poquito.
Se va a salir. Esta curva alcanza su punto máximo
alrededor de la derecha
al inicio aquí.
Esta curva está aquí. Bueno, sería por aquí. Bien. Sí, así es. Eso es bastante bueno. no vamos a beblar
nada,
pero sí, esto
se agregará después Igual que un riel, se
agregará después. Este es realmente, como, un año de bloqueo
realmente robusto, pero creo que vale la pena seguir adelante por segundo,
porque una vez que empiezas
a biselar las cosas aquí,
las cosas se solidifican un poco Solo queremos
asegurarnos de que todo esté apretado, que todo esté bien. Nada es una locura, así que tengo un
poco de espacio aquí. Eso fue
a propósito
porque queremos poder encajar este plato en este pequeño ajuste
perfectamente aquí. Entonces eso tiene sentido. Es
checar en su mayor parte. Podrían ser un par de errores, pero en su mayor parte,
se ve bien. En su mayor parte, se
ve bastante bien. L. Siguiente pieza. Empezando a obtener la forma
de la misma. Eso es bastante agradable. Sí, este es
un proceso largo, así que tienes que ser paciente
aquí. De verdad solo vamos con esta cosa de aquí. Entonces después de eso, podemos
tirar la baranda ahí. Así que esto es pongamos
esto apropiado aquí, y luego es solo que
vamos a
salir de esas líneas que
tenemos a partir de ahí. Entonces, ¿cómo se
ve esto en estos días? Se ve mejor de lo que pensaba. Bueno, todavía no lo he
limpiado en absoluto . Se ve bastante bien. Me pregunto si esto va a hacer
algo un poco. Bastante plus. Gracias. Lo que vamos a hacer, sin embargo, es que no queremos
solidificar esto todavía Los cambios, así que
vamos a duplicarlo. Haga clic en esto y luego
confirme eso, confirme esto. Y ahora solo tenemos
tenemos una pieza extra. Pero solo
nos va a ayudar a conseguir la línea para esto, luego la eliminaremos después. Pero vamos directo
al darle una toma. Sólo haz eso, entonces podemos
simplemente duplicar a este tipo. Golpea P, y luego selección. Eso puede ir. Y ahora aquí, podemos extruir Y. Apenas así de grande Tal vez y un poco más. Sólo un poquito así. Queremos eliminar esta cosa. Y, uh, tira ese tiro
ese espejo ahí otra vez. Así. No. No estoy seguro exactamente de
cómo se ve esta pieza. Ese es el al menos
el bloqueo por ahora. Esto es Esto ha sido de mucha
ayuda hasta ahora, Holy Crip. Entonces esto es, Gray. Este tipo. ¿Me equivoco? Probablemente. Sí, esto es así que va
todo el camino alrededor. Se sumerge entre estos
y se sienta encima de estos. Esta pieza se vuelve
como una especie de bloque, y se sentará sobre cargas. Entonces sale así. ¿Es eso correcto? No. No se ve así.
Simplemente parece que entra y Esta es la
parte principal de la que tenemos que preocuparnos, honestamente, pero alguna forma de atar eso
sería algo agradable. Bien, vamos a no
olvidarlo ni por un segundo. Lo siguiente que queremos hacer es, uh vamos a cambiar el
interruptor de nuevo. Soy tan molesto, lo sé. Bien. Aquí. Ok. Sí. Entonces solo haz lo mismo. Sólo duplicarlo. Penner. Sí, tenemos esto Este tipo. Bien, vuelve a Ortho. Parece que por el arma, vamos a conseguir un
poco de un podemos ver un poco a punto de aquí. Pero como pueden ver, esta parte permanece recta todo
el tiempo. Entonces una cosa que vamos
a tener que tener en cuenta es
el hecho de que
acabamos de mover esta
pieza de fondo. Cometí un error. Entonces podemos moverlo para decir que podemos recorrer toda la
distancia por ahora mismo. Justo a punto de aquí, a la derecha. Vamos a tener que recortar
esto también, así que definitivamente. Yo trabajando del
lado derecho ahora mismo? Sí. Oh, sí, esto es simplemente
tirado hacia atrás. Eso es todo. Entonces. Esta diapositiva está aquí arriba, y luego esta imagen,
es simplemente tirada hacia atrás. Por eso estaba confundida.
Es tarde, bien. Así que vamos a hacer
que eso vaya ahí. En el eliminar eso. Recupera el borde afilado de la cara así que no obtengas ese
molesto sombreado. Bien, así que tenemos esta pieza
algo establecida. Tenemos que poner punto aquí. Vamos a seleccionar
todo esto,
asegúrate de que los fondos hayan sido deseleccionados Sólo vamos a, como, bajarlo solo para que se ajuste un poco mejor a esa
silueta. En un nivel básico, parece que va de arriba a abajo, y luego
se endereza Creo que es bastante
fácil de hacer. Simplemente haremos esto solo para
que eso establezca esa curva. Ayuda. ¿Hay un bisel ahí?
Voy a dejar eso por ahora. Pero esto parece un soporte
para al menos el riel. Parece un poquito. ¿Qué hay de aquí? ¿
Muestra algo? Parece que el riel
se une aquí, y como que simplemente lo
estabiliza. Entonces creo que uno de los siguientes pasos debería
ser el ferrocarril, seguro. Bien, entonces B D B Bluck fuera. D aquí. Justo por ahí. Como pueden ver, está perfectamente
alineada con nuestra arma. Así que vuelve al origen.
Tengo que realinearlo. Ahora está centrado, sin embargo, así que algo así. Bonito. Y luego los anchos van a tener que buscarlo muy rápido, pero siempre me olvido de lo que es ¿Simplemente lo
sacas por un enfermo? Sí, este es otro
buen hito para, como, establecer
tus proporciones. Porque sabes 100
veces de cada 100, esto es necesario estar seguro
para que encaje, y es, como, muy estandarizado
en todas las armas, porque los accesorios son
ciertas medidas y, ya
sabes, escudo térmico. Bonito. ¿Todo bien? Sí, honestamente eso es lo suficientemente
bueno para que
solo el bloqueo establezca que está ahí Y entonces podemos ir por
esta pequeña esta parte. Todo este mecanismo
aquí puede ser el siguiente. Entonces, si lo miramos aquí, um, parece que simplemente va. Parece que hay una
gran cantidad de piezas, pero ¿de cuáles debemos
preocuparnos específicamente para esto? Jugoso. Esta es una buena.
Una bastante buena aquí. Conseguí estas gorras. Puede
ser bastante fácil. Esto, deseo teorías. Estos son realmente buenos libros. Uno para el lado. Sería una especie de
ideal. Necesitamos detrás. Sólo quiero ver cómo se
ve justo detrás de él. La verdad es que no tengo uno. Este tipo de, parece que podría
haber Ooh También están
pasando algunas cosas aquí atrás,
así que tengo que ser cauteloso con eso Hombre, solo va a ser una cuna de referencia de textura tan buena. Entonces, no estoy seguro si este
es el barril o no, pero oí el feed, como el supongo que lo puedes
llamar el barril MAG. Pero definitivamente algo ahí. Vamos a preocuparnos por
esto por ahora mismo. Esto parece de una sola pieza, todo
esto
entrando aquí, sobre todo si
volvemos con este tipo de aquí. Esta ha sido nuestra gracia
salvadora, honestamente. Volver a las especificaciones en
caso de duda. Quien haya hecho esto es una leyenda. Entonces esta es de una sola pieza. Parece que esto
entra en alguna parte. Estos tipos podrían adjuntar. De todas formas, así que parece algo así. Sí. ¿Qué? No estoy seguro de qué es esto
en otros programas, pero simplemente
me permite editarlo individualmente. Entonces es un poco útil. En este
caso específico, especialmente. Sí, solo sirve
como si estuviera tratando de
conseguir esa curva, entonces voy a desconectarla. Así que incluso puede ir un
poco más. Algo así. Sé que
esto se ve muy delgado, pero se horneará mucho mejor
si esto es un poco más grande. Bueno, ojalá no lo haga. Es un. vamos a aplicar eso. Y, uh, aísla
esto muy rápido. Y si, nos quedamos después. Para hacer los agujeros, sólo
vamos a booleanos. Básicamente volveremos a hacer
esa misma cosa. Pero en realidad podemos
simplemente hacer esto, duplicar esto,
hacerlo suyo. Sólo voy a unir todos
estos para ser una malla única. Sí. Entonces, ¿por qué? Algo así. Sácalo. Sólo déjalo.
Lo voy a dejar ahí un poco. Bien. Volver a esto. Tengo kay. Así que queremos borrar
básicamente todas estas cosas, ¿
verdad? No necesitamos esto. Y esto va a ir de aquí para acá. Superar esa brecha. No necesitan estas caras,
honestamente, hasta ahí. Sólo voy a seleccionar todos
esos, eliminarlos. Y podemos solo um supongo que
esta es una manera de hacerlo. Voy a volver a la normalidad. Ahora yo solo lo estoy haciendo
escalándolos en la Z en
el eje X a cero. Um, y ahora solo
conéctelos, fuérzalos. No estoy seguro de si eso
era incluso necesario, pero Mi cerebro trabaja en
ciertos pasos a la vez, así que no es la forma más
eficiente posible. Sabes, no me sorprende. A veces me lleva un poco. Bien. Otra forma es simplemente
fusionarlos
así o puedes
llevarlos todos. No estoy seguro de lo que está pasando. Interesante. Ah, eso tiene mucho
sentido porque no lo son. Sólo tenemos que hacerlos,
una pieza ahora, ¿de acuerdo? Grandes esos. Bien, bien. Parece que he estropeado
algo aquí arriba. Uh, sólo vamos a retroceder. Seleccionado en por
accidente. Mala llamada. Y entonces
para tratar de hacer esto un
poco más fácil aquí, ve por el espejo,
¿sabes? Bien. Casi parece que esto
va hasta el punto medio, no del todo el
punto medio, tal vez, como hasta ahí, y luego
empieza a subir Así que sólo vamos a agregar caras aquí. Parece que sube. Al menos a una
línea recta, tal vez hasta aquí. Así que podríamos simplemente extruir un poco y luego
bajar así, borrar lo que hay ahí dentro De hecho voy a seguir transformando estas cosas
juntas para que sea una cosa Sí. Bien. Entonces sí, así que parece que
casi cuando llega hasta aquí, boom, justo por ahí. Como que me da una vuelta hacia arriba. Pero eso no parece un centro
muerto, sin embargo. Parece un poco
fuera de centro muerto
alrededor de esta zona. Parece que va
recto hacia arriba, en realidad, así que parece que
va recto hacia arriba. Y luego justo al respecto
empieza a curvarse tal vez como un
poco más que a mitad de camino hacia arriba. Comienza a curvarse. Entonces eso significa que cuando lo biselemos, habrá comenzado
un poco Acabo de invertir mi paro,
así que eso es Control N, pero lo acabo de hacer
no pude duplicar, así que empieza ahí, ya sabes. Pero bien, así que sí, vamos a
conectar todo esto. Boom, boom, boom. Conéctalo y luego presiona F para conectarlo. Así que lo hemos establecido
hasta el momento. Y luego Esto está bien. Bonito. En realidad podemos
hacer esto también. Ah. ¿Vale la pena? Sí, vale la pena. Lo tengo a mitad de camino.
Sólo vamos a cortar la mitad que tiene todas las caras abiertas porque
somos perezosos. Y sólo golpeó. Um vamos a establecer un nuevo punto aquí. Control tres. Parece que Z es el
afortunado hoy. Entonces Z? Bien, vamos a aplicar eso y
luego solo volverlo a hacer. Eso debería haber sido más fácil.
Acabo de estropear algo, pero lo logramos llegar
hasta el final Sí, eso es gracioso. Bien, para
fines de visualización, deberíamos ir, uh,
recuperar a estos tipos, aislarlos. Así que solo
vamos a querer eventualmente um Nos gustaría
que estos solo hicieran
un agujero a través de estos. Así que queríamos algo si lo escalaba,
eso podría ayudar. A veces esta
herramienta booling no es más que un misterio. A veces funciona,
a veces no, yo lo haría un 7.5
de diez, aunque. Por lo general hace el
trabajo, eventualmente, así que ahí no puede salir mal. ¿Yo hice este corte demasiado pronto? No estoy seguro, para ser honesto. Creo que podríamos
ser buenos, en realidad. Puede que sea bueno
simplemente dejarla. Um, obviamente sé que este
no es el producto terminado, pero estamos bastante cerca. Nos falta, como,
una parte clave, sin embargo, así que tengo que
mirar esto de cerca. Así que obtuvimos básicamente el
fondo es bastante bueno. Pero el derecho sobre
como aquí ish, justo por ahí, donde
tienes esa pieza que sale, sube. Algo así, yo duplico eso, lo
consigo un poco extruir Y luego podemos trabajar en el eje normal para
un axón de escala de bits Vamos a
sólo vamos a tratar de
hacer esto muy rápido. Extruir. Barra. Ya sabes, es robusto.
Es una especie de espero, es rudo, no robusto. No es una locura
detallado en este momento. Sólo estamos recibiendo el bloqueo. Vamos a hacer que esto
se vea mucho más bonito. Si haces doble clic en
Z en licuadora, obtienes el predeterminado, el global, de nuevo,
tipo de lo que queremos. Y luego se curva de nuevo. Entonces sería una forma más fácil
para mí de hacer esto por mí. Separar eso decir, borre esto. Y luego a partir de aquí,
vamos a uno. Esto a una especie de Um, en realidad
es un
poco más alto, ¿no es así? Un poco más alto. A la cima. Básicamente, en la parte superior
aquí, justo por aquí. Pero si fuéramos a, ya sabes, eso es lo que estamos
buscando, ¿verdad? Esa pieza ahí Linda curva. Y vamos a
poder espesar esto después para que podamos volver a
llenar ese espacio Este es un buen punto
para tener, sin embargo. ¿Bien? Entonces lo siguiente que
haremos es llevarnos todo esto. Extruir hacia arriba en el eje Z. H Z cero. Ahora tenemos ese tipo de pieza
extendida que queremos. Um, A partir de
ahí, tiene ese tipo de poco que
tiene esa curva entrando. Y parece que la
pared es un poco más delgada. Es un poco más delgado. Y pensamos. Así que tenemos un
poco más de espacio que nos gustaría en este momento. Me pregunto qué
pasaría si hago esto. ¿Si lo arruina o qué? Ya sabes, simplemente
lo empujas hacia adentro. Puedes maquillar a este tipo. Es solo el bloqueo, también. Sigo diciendo que es
solo el bloqueo, pero luego finalmente
vamos a llegar al punto en el
que, ya sabes, estamos en la capa alta Eso es como que se vuelve importante
en ese momento, ¿sabes? Sé hacer
tres D, lo prometo. Bien. Entonces esta parte lo empuja así. Y creo que podemos simplemente
seguir adelante y eliminar todos estos solo para hacer nuestro que sea un
poco más fácil visualizar todo y mover la geometría como la queremos. Así que tengo esto. Creo que es hora de volver a hacer lo
del espejo. Y si también estás usando licuadora y te
preguntas cómo estoy, como, cortando todo
el asunto, recuerdo cuando hice
el es solo K y luego Zaxis y luego golpeas a
C. Y puedes ver, como, en la parte inferior ahí, es como cuchillo cortado, cortado,
quieres cortar a través Cortar a través es bueno. ¿Dónde está eso? La cara
más pequeña del mundo. Bien. Regresa al espejo. Voy a mantener un
ojo en esta parte, porque si es tu espejo
se puede estropear si tú,
si te acercas demasiado así, ya
sabes, se ve bien, aunque Esta parte sube. Aquí tenemos un
poco de curva. Ya sabes, esto podría ser capaz ser biselado en este
punto, Ya sabes, sólo para
biselar así, y luego simplemente cortar todo esto Se ve bien, ¿verdad? Guárdate con eso. Bien. Eso me gusta. Esta
curva. Esta curva. Esto es lo que necesitamos. Entonces es
solo una curva agradable y gradual. Queremos mantener
establecida esta parte porque
va a volver a este
punto justo sobre la cima. Entonces, ¿dónde está esta parte?
Está justo en la parte superior. Parece que. Así que solo
queremos asegurarnos de que estamos justo en la parte superior
con él, podemos encontrarla ahí. Bien, esto se alinea bastante bien. Y ahora solo queremos
tenerlo en realidad T. Sí, si simplemente
empujamos esto aquí. Es recto hasta
cuando justo a mitad de camino. Bien, bueno, aquí, entonces
empezamos a ponernos empujando. Empezando a empujar
un poco así. Boom. Aquí la tenemos
casi ahí. Lo suficientemente cerca, ¿eh?
Algo así. Si solo probamos el beble, ya
sabes, puedes
hacer clic derecho para cancelarlo. Siempre es agradable
probarlo, ver tipo de ángulos con los que estamos
trabajando en este punto. Ya sabes, así que si
estamos por aquí, podemos hacer clic derecho fuera de eso. Y vemos nuestra vertical aquí, podemos
cortar con cuchillo en la X. Y parece que esa parte
entra sólo un poco, ¿verdad? Y entonces tal vez en realidad un
poco más profundo de lo que esta
curva va a ir. Y luego si tocas dos veces X, puedes moverte
libremente y llegar hasta aquí. Entonces eso es
casi lo que queremos. Está cerca. Algo así. Y entonces esto
también está biselado, ¿verdad? Parece que perdimos la cara. ¿Cuál es la decoración
ahí? En, como, un bisel agradable y fácil Bien, esto también se ve bastante
amplio, ¿no? Se ve un poco más ancho. Esto se ve del ancho correcto. Pero esto parece que necesita, uh solo ser empujado hacia atrás un poco.
Algo así. Sí, por ahí.
Algo así. Es gracioso, aunque
en bruto, no quiere
desviarse demasiado aquí Sí, supongo que esta
parte es bastante grande. Bien. Bien. ¿ Perdí mi lo hice por las noches?
De vuelta a la real. Esta es esa pieza,
¿eh? Esa es la pieza. Esta es nuestra curva que
acabamos de hacer agradable. Esto se ve bastante grande.
Se ve bastante grande. Y sube a
esta pieza plana, también. Esta pieza plana, te puedo
garantizar que
tendrás que ajustarte en algún
momento para que se ajuste al riel, así que solo podemos hacer esto. Quiero plantear esto
un poco. Sólo tienes que darte ese aspecto un poco más apicultor Y entonces este es este tipo, así que parece que es
un impacto directo. Podemos ir a un poco
de un look más limpio aquí. Esta campana va a ser genial. Así que voy a darle
un poco más. Probablemente terminemos
trayéndolo de nuevo, pero parece que estamos en un poco Este
agujero parece demasiado grande. No se ve demasiado grande. Espero que vuelvas a aquí. También podemos sacarlo a colación de uno. Creo que está bien.
Si lo traemos hasta aquí, tráelo hasta aquí. Como éste. Quizá hasta aquí. Se ve por
aquí, ¿no? Algo así, y
luego lo bajamos de nuevo. Va a
conectar perfectamente con esto. Ese es un objetivo. La mitad ahí. Eso se ve bastante bien. Sí, creo que se ve mucho mejor. Y también le vamos a dar
un bonito y jugoso bisel. Sólo una bonita. Eso
se ve bastante cerca. Buena foto. Sí.
Es alrededor de eso. Puedes, de hecho, se ve
un poco empujado, como,
inclinado casi Entonces rehacemos esto. La belleza de tres D, ¿eh? Sí, lo es. ****. Parece empujado hacia adentro.
¿Vas a hacer esto? Y ahora podemos hacer esto. Bien. Y esto también necesita uno. Algo así. Bien. Trae esto por aquí. Bien, y
aquí es donde vamos
a tener que intentar hacer esto, a
ver si funciona. Vamos a escalarlo solo para recuperar esa
medida de la vida real, ¿de acuerdo? El bevil El beble. Algo en esta línea
es probablemente bastante bueno. Algo así. Oh, parece que casi está hecho. Guau. Eso se ve bien. Guau. Bien. Y se puede ver ese
tipo de labios en. D labios adentro, así que, si acaso, dale a esto un
poco más de holgura. Córtala un poco de holgura.
Eliminar a ese tipo. Trae a éste. Queremos a
este tipo en un poco más. Está dentro. Bien. Entonces se va a
curvar hacia arriba, riel Boll Aart Algo así. Esa pieza fue una especie de dolor en el ***, pero aún así tenemos que
conseguir los bebls y luego sacar estas gorras también, así que consigue estas Entonces las gorras van a ser Podemos hacer las
gorras solo de esto, duplicar esto.
Hacerlos lo equivocado. Entonces tenemos un espejo ahora mismo, así que sí, solo los extruyo Algo así. ¿Cómo se ve esto? Entonces estos se ven mucho más pequeños, ¿no? Se ven bastante más pequeños. Y vamos a tener una buena idea de
lo que en realidad son. Entonces las dos gorras se parecen a
estos tipos. Entonces son tornillos. Entonces son como atornillados casi tapones así que
queremos simplemente escalarlos
y atornillarlos. Sí se ve como aquí. Um, si miras aquí, no aquí. Va todo el
camino por aquí. Es uno grueso, pero como
que bebles aquí
o extruye adentro Entonces volvamos a esta modalidad. Y solo rápido, podemos, uh, podemos agregar esto
parece que está justo por aquí. Vamos a conseguir una especie
de “Hang going”. ¿Esto es necesario? Es la pregunta. Entonces no lo he hecho. Estoy pensando en
tiempo real ahora mismo, así que casi parece
como si tapáramos esto. Si acabamos de tapar esto, aunque, sólo por un segundo,
si hacemos esto. ¿Y estas gorras están pasando? ¿La gente también podrá notar la diferencia
si no estuviera ahí? Es tío. No lo
parece. Parece que estamos
bien si lo tapamos. Esos agujeros ni siquiera importarán. No lo parece. Así que no son ellos
no estás pasando por nada,
así que sí, vamos a seguir
limitemos esto, luego ponérnoslo fácil para nosotros mismos. Vamos a
decaparlo por un segundo, y luego taparlo. U una cosa que debemos hacer
es Sí, podríamos hacer esto. Así que vamos a aprovechar este boom, fácil peasy, y
luego aquí también Haz lo mismo ahí. Bien, entonces esa es
la pieza que necesitamos. Y luego a partir de ahí,
vamos a que podamos
ajustar libremente estas cosas. Entonces vamos a escalar
en la X solamente. Y simplemente consigue el que
tenemos que tener en
cuenta esta cama también. Se va a acortar. Así
que hay que tenerlo en mente. Pero si miras la brecha aquí, está bastante cerca, bastante cerca. Algo así es probablemente
bastante exacto, ¿verdad? mí me
parece bastante preciso. Bien. Y luego en cuanto a, uh, ancho va, no hay mucho uso ahí. Esto es bastante
bueno. Se verán que se ven un poco
más cortos que esto. Los voy a empujar así. Y luego boom. Entonces esa parte es buena
para ir por ahora mismo. Creo que sólo por *****,
podemos agregar esto, también. Um, sí, agreguemos esto. Dale solo 24. Bien. Simplemente escalarlo. Vaya, a veces no sé cómo
hago esto. Simplemente golpeé un atajo
muy rápido y luego accidentalmente me
meten en nota ortográfica.
No sé por qué. Eso pasa, pero sí. No parece
que sea tan alto como esos tipos. Se ve bastante bien. Algo así
debería aguantar. A lo mejor un poco más grande así. Volveremos a
ello, pero buen trabajo. Y entonces la última pieza
por ahora para esta parte es, uh este tipo. Sí. Así que simplemente
se ve como, sostiene esto o algo así. Regresa a nuestro grial de la mosca. Los, uh estos son los dos
enchufes. Este tipo va en marcha. Parece que se soltó a la parte de atrás o Un poco incierto ahí. Siéntete de vuelta aquí. Podría ser otro de esos escenarios de
casos donde, ya
sabes, lo que es visible es lo que hay tipo
de escenario de caso. Eso es todo lo
que podríamos tener que hacer. Bien, vamos a hacer
esto. Lo mismo. Y, eh, sí, así que es abrazar
es abrazar al exterior. Definitivamente. Y aquí, parece que se alinea
bastante bien con esto, también, así que es posible que tengamos que ajustar esto, dar o tomar, para que
se ajuste a este diseño. Estamos a punto de hacer
esto. Eso lo conseguimos. Sólo queremos que se
alinee aquí mismo. Y luego esto lo empuja un poco hacia arriba. Bien, así que mantén esta base. Vemos una línea obvia aquí, ¿
verdad? Eso es obvio. A continuación, podemos ir a cortar
esto un poco. En realidad, una cosa
que podría valer pena porque estamos
llevando esto bastante lejos. Esta es una piscina media. Entonces, una cosa que
queremos asegurarnos
es que tenemos suficiente. Um, solo estas ranuras. Entonces voy a darle a este tipo
un poco más de geometría. Así que voy a dejar eso ahí y hacer uno nuevo. Iba a darle 48 solo así tengo un poco de opciones
cuando estoy modelando. Bien. Baje eso. Brillante por ahí. Bien.
Algo así. Tráelo. Bien. Extruir escala en el eje Y. Um, supongo, ¿cómo hice eso? Entonces yo solo tu turno de S. S? No. S y luego cambiar a Y. S y luego cambiar a Y.
Y te lleva ahí. Extruir esto. Y, uh, bastante cerca. Esto es significativamente
más grande que estos, así que trae eso a colación. Algo así como aquí.
Quizá aún más, pero estos tipos
casi se ven demasiado grandes, pero creo que son buenos. Tráelos en un poquito. Bien. Y podemos simplemente
pitrude eso hasta aquí, y luego vamos a
aislar esto brevemente Vamos a ir y vamos a hacer esto por
ahora. Lo mismo con aquí. Y vamos a extruir,
Y, traerlo. Y entonces vamos a
acercarnos lo más posible. Haz esto S Y, cero. Y entonces no lo sé,
este es un truco fácil. F. Y entonces solo
sostienes F después de esto, y luego simplemente agarras a
F. ¿Cuándo haces eso? Bien. Blockout. Aquí no es demasiado serio ,
pero, este
es un detalle genial. Esto es, ya sabes, podrías hacer esto con
el mapa normal normal y pintor, podrías lo que sea. Pero es algo genial,
ser capaz de hacer. Así que vamos a
escalar esto un poco, tratar de obtener este
tipo de cosas así. Sólo dale a esto, como, un
bonito bisel merecedor.
¿Eso no se ve bien? Eso no se ve
bien en absoluto. ¿Bien? Esto sí, eso no
va a hornear bien, aunque. Yo solo es que si hacemos eso, una cosa estoy bien,
entonces es Control B. Y luego para que se
detenga perfectamente, hay que darle a C para pinza. Completa eso y luego solo
fusionarlos. Los fusionaron. Entonces a partir de ahí. Sí, esto podría
no hornear muy bien,
así que puedes ver este tipo de una pequeña línea
plana pasando ahí, así que pongamos este tipo de lugar en un lugar que
queremos que creemos que está bien. Um, sí, esto es algo ridículo
para un poli bajo, así que tal vez podamos revertir eso un poco cuando biselamos, podemos
dejarlo ahí, y luego vamos
a querer hacer otro
anillo por dentro,
hacer esta parte, ya sabes, uplicate hacerla su Y luego escala extra en la Y. Bien, así que ahí está perfectamente
alineada. Sólo vamos a
darle tal vez aquí, GG, te deja moverte. Este tipo de, como, libremente
como lo quieres, ¿de acuerdo? Opción, seleccione todo. Entonces vamos a
sacarlo a colación. Entonces eso está bastante
cerca. Bastante cerca. Bien. Eso es lo más detallado que quiero conseguir para eso con eso a partir de ahora mismo, pero parece que vamos a reorganizar
esto muy rápido Queremos todo esto. Tan celta.
Bien, estamos llegando. Poco a poco, pero seguro
estamos llegando ahí.
9. 07 Crear nuestro bloqueo Parte 6: Bien. Volvamos a este bloqueo. Bien. Sólo tratando de mover esto para que se ajuste bastante bien a la
forma. Todo está aquí. Se hunde bastante bien, así que ese es el objetivo principal aquí. Solo estamos empujando bordes en
este punto. Muy simple. Bien. Es el fondo aquí, todavía un poco, uh
sin terminar buscando Eso es bonito. Un poco
de curva aquí. Otra cosa a tener en cuenta, mira, va de, ya sabes,
esta pieza de aquí arriba. Solo haces una línea, ya sabes, es casi como
una línea recta. Para probar mi punto aquí. Si miras esto, no lo es. Se puede decir. Esto es
recto, pero luego sube. Queremos que sea
algo sencillo como eso. Y esto parece demasiado
largo, claro. Así que solo muévelo aproximadamente. Voy a mover eso. A lo mejor un poco más. Todo. Parece una
distancia segura por ahora. Distancia segura. Voy a empujar esto aquí arriba. Esta ventaja aquí, recordándonos nosotros mismos que necesitamos
establecerla. Entonces y luego pide
el fondo aquí. Bastante buena imagen aquí.
Yo sólo estaba buscando. Solo estaba buscando
hasta donde va Bevil Land. ¿Está listo esto? Podría ser. Tratando de pensar que estaríamos
arruinando cualquier cosa, pero bien. Se puede limpiar esto brevemente. Parece. Una cosa que
podemos hacer aquí es antes. Pequeño ajuste aquí. Algo así como eso. No creo que
queramos llegar mucho más a fondo que eso. Parece que tenemos recortes aquí. Bien. Entonces por ahora, eso va a ser
lo suficientemente bueno para esta parte, esta zona de stock de culata. Eventualmente queremos
darle un bonito beble pero no ahora mismo Se ve normal? Mira. Bonito.
Buen paso hecho ahí. Esta parte podría ser
lo siguiente. Esto parece un
perno de liberación de algún tipo. Solo queremos conseguir los
hitos ahí dentro, ¿sabes? Obtenga los puntos de referencia, simplemente mueva el botón derecho, haga clic si está en mezcla. Un súper básico Super básico. Este es el borde de
esto. Así que probablemente pueda moverlo un poco hacia arriba
justo en el borde. Ahí está. Ah. Voy a
seleccionar todo. selección de algunas cosas. Ah. Yo sólo quiero tratar de
ver logísticamente lo que
estamos pasando aquí Mm. Solo pensando en
moverlo, pero, ya sabes, eso podría perturbar
demasiadas cosas, demasiadas piezas móviles que tenemos, así que tal vez no valga la pena. Pero, aparte de eso, Bien, sigamos aquí. En cuanto a esta pieza, esta es
una parte bastante importante. Es algo así como esta
cosa de medio círculo cuarto círculo que vemos aquí. Y es solo abrazar esta parte. Tan fácil cosa
que podríamos hacer. Simplemente agarra
cualquier pieza como esta. Sólo duplicarlo.
Parece que ya tiene el modificador de solidificación en Conviértelo en su propia pieza. Podríamos simplemente, ya sabes, hacer que sea lo contrario, subir lo contrario. Bien. Y espejado, entra en modo edición. Y sólo vamos a
mover esto hasta, ya sabes, justo al principio aquí, justo donde están los bordes. Así que algo así por ahora. Solo estamos estableciendo
las características principales arrastran este hasta el final. Y ahí solo pondremos
un punto. Y, uh, sí, por ahora. Parece un poco más corto que
lo que tenemos, ¿no? Parece que el nuestro sube
mucho mucho más el nuestro sube. Entonces voy a entrar en modo cara. Podemos eliminar éste por ahora. Aún así, si lo comparamos,
se ve bastante alto. Sigamos adelante y
eliminemos otro. Luciendo un poco mejor ahí.
Bien. Y más círculos. Vayamos y, uh,
solo pongamos estos. Por qué lo son. Apenas los
importantes por ahora. Bien. Conseguí eso. No tiene que
alinearse perfectamente, como saben, a partir de la
referencia. Definitivamente no lo hace. Entonces en cuanto a esta pieza aquí, aquí hemos establecido
bastante buena forma. Tal vez podríamos trabajar en que se corten
estos booleanos. Um, veamos qué tenemos. Veamos con qué estamos
trabajando aquí. Entonces se ve bastante simple. ¿Dónde está ese tipo? también
tenemos que establecer
estos puntos. Estos biseles, quiero decir. Ahora mismo, tenemos esquinas afiladas. Entonces agregar un bisel
probablemente va a ayudar. Sólo, uh establecer eso.
Vamos a probar esto aquí. Si aislamos esto, iba a
jugar con esto aquí, ver en qué podría
convertirse de cualquier manera. Esto podría ser Sí. Tomaremos a ese tipo y
luego vamos a solidificar esto. Haz que se venda. Y entonces sí
recuerdo Esto no
fue perfecto. Eso lo recuerdo.
Sí, bien, aquí. Esta parte estaba un poco desordenada. Entonces una cosa
vamos a querer hacer aquí. Entiendo que la gente realmente no va a ver esta parte. Pero, quiero decir, esto parece una locura. Esto es tan insatisfactorio
de ver. Ningún humano en su mente de rayos
quiere que esto se quede aquí. Entonces vamos a entrar en la herramienta cuchillo. Honestamente, solo haz esto. Libre de cefaleas. Libre de cefaleas. ¿Eso arregló algo?
No lo sé. Oh, sí, mira. Bien. Puedo vivir con eso. Entonces esta parte, bisel
y luego esa parte. Y vamos a hacer esto
al mismo tiempo. Entonces sabemos que podemos hacer esto.
Conocemos al otro. Entonces entremos, seleccione esto. Bisel al mismo tiempo. Solo estamos tratando de
darle esta forma aquí, y luego podemos preocuparnos por
esa brecha. Entonces algo
algo así como eso. Algo así como
eso. Se ve bien. Límpielo rápidamente.
Deshazte de estos. Y si, podemos
dejarlo así por ahora. No hace falta limpiar nada. Cualquier limpieza aquí.
Se ve bastante bien. Bien. Por lo que esta pieza está bastante bien establecida
en este punto. Y si miras
si miras aquí mismo. Um, si, esto es
algo similar, así que podemos aunque no
veas mucho
de esto, um, ¿por qué no? Es una de esas cosas. Simplemente podría ayudar a hacerlo un poco más fácil cuando
tenemos que ir a poner nuestros puntos de pivote en ciertos
puntos, ¿sabes? Bien. Ahí Ahora, vamos a
bajar esto un poco. Sólo para escuchar. Bien. Bonito. Este va a ser un buen detalle. Regresa a nuestro techo aquí. Bien, entonces. Y, uh, vamos a ver si
llegamos tan lejos como llegan los refs. Eso es diferente. Parece que esto
es KS siete, KSG. Estos se ven un poco similares. Guau. ¿Esto también? KSG. Bien. KHC
12. Quien un poco preocupado. Bien. Yo también puedo Esto esto funcionaría, derecho. GY. Entonces, si
quisiéramos mover esto solo
para
alinear esta curva aquí
correctamente, podríamos hacerlo. Sí, esta curva. Pero como pueden ver,
eso está pasando. Entonces una cosa puedes hacer seleccionar esto o simplemente seleccionar este
ocultarlo en modo de edición. Y ahora somos capaces de, ya sabes, hacer lo que él queramos
por un rato. Simplemente tenerlo
así por un segundo. Control O o Control Opción De
Control Bien. Fuera de esto. Y ahora solo podemos
ajustarlo como queramos. Entonces, sea cual sea el grosor que
pensemos que es bueno. Sólo algo sencillo como para ahora mismo. Bien. Y ahora vamos a rastrear esto, uh Bien. Podría hacer esto, también. Algo así. Llévatelo todo. Seleccione. Para conseguir los bordes, es solo control. Seleccione. Bien, voy a dejar esto afuera
primero. Factura esto así. Algo así, sí. Y, este lo hizo
un poco más. Escalarlo si se ve
raro. Todavía se ve. Todavía se ve raro. Bien. Algo así. A k? No, esto
no se ve bien. Esto Parece
que necesita un bisel. Parece que necesita
un bisel de dos piezas. Y luego a partir de
ahí, solo tiene que ser
un poco más circular. Creo que eso se ve un poco mejor. Construye mucho de él. Sí,
eso se ve bastante bien. Y queremos simplemente
hacer lo mismo, pero luego por aquí. Bien, empuja eso.
Un poco más. Bajó la forma general. Control A, todo transforma. Conseguí esto ahora. Diablo eso. Retrocede un poco. Yo solo quiero tener esto
establecido, ya sabes, si ves aquí,
puedes simplemente se ve un
poco más establecido. T. Establecer el origen a la geometría. Sólo a gran escala. Eso es todo lo que estamos haciendo. Tú hasta donde va
esta pieza, esta booleana, decidimos que
esto era bueno, Esto se veía bastante bien, en mi opinión, al menos. No se veía ni medio mal. Poniendo ahí un bucle de soporte. Y podemos algo así,
no hay mucho que podamos hacer para elaborarlo, pero se ve bastante bien. Este borde es sólido. Esto
va a ser de ayuda. Teniendo ese borde, borde final de cola. Así que
sí, en realidad sólo parece
un como nos podemos haber perdido. Simplemente se ve un poco
diferente en la f. así que parece que se
aplana sobre este cerdo Y ya se puede ver
que la curva ha comenzado. Entonces queríamos que fuera
algo así. Um, pero no creo que eso sea
una locura fácil en este momento. Um, aquí. Este tipo de cosas
es lo que queremos. No creo que lo
haya alterado demasiado. Y parece que esto
tampoco está exactamente alineado, así que um, sí, parece que en realidad podemos
manipular esto un poco, también, solo para hacerlo un poco más redondo,
un poco más redondeado. Eso es todo. Se ve bien. Y, esta parte en realidad
va a estar por ahí, también. Sí. Esta parte tipo de
extensión ahí. Bonito. Y luego antes de
poner los boolines en, sólo
queremos conseguir el
este bisel establecido Nosotros hacemos eso. ¿Qué
pasa si somos guijarros Sí, es muy sencillo. Ese poco menos, ¿eh? Es un poco demasiado fuerte. ¿Tan solo así? Algo
así. Ahí. Y luego sí,
en realidad vamos a dejar esta ventaja. Entonces hornearemos este
borde y este borde. Se ve bonito y suave, pero, ya
sabes, está en la parte de atrás, así que no es de
crucial importancia, sobre todo cuando estás haciendo
un arma para un motor de juego. No es la prioridad,
la parte de atrás a menos que te estés
enfocando en eso por alguna razón. Bien. Y esta es la última pieza
intrusa. Entonces esta parte, realmente necesita ser puesta. Así que tráelo por aquí. Si solo le damos a esto un bisel
enorme, ¿qué pasa? Esto no es lo
que queremos, sino escalarlo. Entonces esto está demasiado abajo. Tenemos que separar esto un poco. Atado algunos parámetros antes. Bien. Esto de aquí. Ese
será éste. Aquí. Sí, no te
preocupes por eso ahora mismo. Bien. No necesitamos aquí mismo
que podamos eliminar, llenar estos vacíos. Y entonces, siempre y cuando solo
mantengamos el rumbo con el círculo, haciendo un círculo, no
debería ser un problema. ¿Qué aspecto tiene
eso? El objetivo aquí es sólo establecer, ya
sabes, la circular. Mantén vivo el círculo. Círculo perfecto. Entonces ajuste a hacer es
Podemos ir por esto otra vez. Pero el ajuste podría
ser que esto se mueva hacia abajo para ser algo así. Algo así. Está golpeando esta pared, pero no una tonelada. Esto realmente le está pegando. Así que voy a invertir
un par de cosas aquí. Baje esto. Um, y luego traer este tipo de
justo en el medio. Inténtalo de nuevo. Eso me
parece bastante bien. Eso me gusta mucho.
Algo así. Probablemente funcionaría. Bien, podemos hacer esto un poco más pequeño. Bien. Eso se ve bien por ahora. Sí, así que esto va a
pensar que esto es que no tenemos
que rehacerlo per se, sino solo
bajarlo un poco más Baje a, como, ahí. Baje esto. Sí, solo queremos
asegurarnos de que esto un Eso se ve mejor. Bien, bien. Y entonces este tipo duplica
esto abajo a esto. Y solo queremos
intentar establecer otro
círculo encima de eso. Entonces Rw aquí. Luce diferente en
el otro lado. Lo mismo. Bien, entonces, ¿qué estamos viendo exactamente? Alinea esto. Retroceda. Entonces aquí hay espacio. Este es aproximadamente el
tamaño que estamos buscando. Algo como esto.
Pero cuando lo movemos, um, así que tenemos esta
forma aquí, baja. Ni siquiera parece que
parece que simplemente
se curva hacia fuera. Tipo de curvas hacia fuera. Al igual
que, hay una brecha aquí. Como si hubiera una curva aquí, algo así, pero es esto
ha avanzado. Algo así. Eso es lo que yo eso es lo que
estoy viendo desde aquí. Esto incluso ha avanzado
más, ¿no? Parece que sí. Sí. Entonces vamos a seguir tratando de
establecer ese camino circular. Así. Oh. Bien. Trae eso ahí afuera. Parece que estamos en
el buen camino aquí. Definitivamente en el camino correcto. Esto de aquí. ¿Qué pasaría aquí? Tengo esa curva. Qué forma tan rara y
confusa. Por favor, haz
que termine, haz que se detenga. Ni siquiera se ve
correcto, en realidad. Pero creo
que podríamos trabajar con ello porque veo un
poco de curva aquí, y potencialmente podríamos simplemente
curvar este tipo de cosas. Simplemente curva hacia adentro. Pero bien, sí, no, creo que estamos bien
ahora mismo aquí. Bien ahora mismo aquí. Bien,
volveremos a ello. Pero está fuera del
camino. Entonces sigamos adelante y abucheando esto Preste atención a
estas pequeñas brechas. ¿Dónde está la esquina?
Proximidad. ¿Qué tan cerca estás de ciertas cosas? Aquí nos vemos bastante precisos. Deberíamos bajar un poco. Um, y entonces ¿con cuánto espacio
nos queda aquí? ¿Podemos encajar a este tipo de aquí? Todas estas cosas las tenemos
que tomar en cuenta. Aquí no hay mucho espacio.
Eso es muy pequeño. Así que muy pequeño. Estos también parecen ser del
mismo tamaño,
así que todos del mismo tamaño. Para que podamos derribar esto un
poco, darle algo de espacio a esto. Y, uh, esto de aquí. Empujarlo un poco hacia atrás. Tenemos un poco más de
espacio de lo que pensamos. Justo por aquí.
Esto se ve recto. Esto parece una línea recta. Así que asegúrate de que esto esté alineado. Um, sí, podría ser
un problema actualmente. Así que parece que estos están
alineados bastante bien. Estos están
alineados ahí arriba. ¿Qué tan alineado está esto?
Me alineó. único problema es este tipo aquí,
entonces, ¿cómo vamos a resolver esto? ¿Hay una
manera libre de dolor para resolver esto? Siempre es un poco
doloroso, seamos honestos. En todo caso. Entonces, si hacemos esto,
¿qué nos metemos aquí en la búsqueda de Alex directamente Así que bájala un poco. Si volvemos eso a ahí, Bien, entonces parece que es posible que
hayamos estropeado un poco aquí Entonces solo por el bien
de hacerlo correcto. Golpea P, sepárala, borra el cuerpo,
vuelve a convertir a tres puntos. Siempre que te metes la pata, solo tienes que
volver a lo básico. Eso me dice mi jefe. Solo vuelve a lo básico. ¿Qué son las cosas que nos importan? Nos importa este borde
recto. Entonces vamos a aclarar eso, y nos importa que esto
sea paralelo. Entonces, ¿esto es paralelo? No del todo. Sólo queremos que esto
suba un poco. Casi ahí. GY. Bien, se ve paralelo. Y entonces qué tan cerca
Acerca de este cierre. Esa es la brecha aquí.
Estamos hablando, y luego hasta ahí, tenemos bastante más espacio, así que esto solo se ve general más grande. Ahora
que lo pienso. Ahora que lo miro, por
eso tenemos
tanto espacio. Bien, no necesitamos
tanto, sin embargo. Es más grande,
pero va hasta aquí. Ese espacio es más o menos correcto.
Esto es acerca de lo correcto. Lo único que no está
bien es, uh, esta brecha. Entonces sí sabemos que esto
es correcto, así que vamos a entender esto. Algo como esto. Y luego
esto, algo así. Quiero hacer las dos cosas otra vez. Por ahora, saquemos de esta
manera. Ponlo en la normal. Solo queríamos que
fuera algo así. Oh. Boom, boom. Se ve bien. Combina
ese punto aquí. Boom. Bien. Entonces sí se ve
como si miras esto desde más ángulos. Parece que podemos traer
esto en un poquito. Volver a global. No lo ensucie demasiado
allá arriba. Excepto esto. Así que vamos a tomarlo todo, moverlo en un poco, tomarlo
todo lo que necesitemos. Bien, muévelo. Muévelo a nuestra referencia. Y sí que se
estropea un poco. Es solo que todo es
solo dar y recibir aquí. Y luego de este lado,
vamos a aplicar este espejo y
luego aplicar el booling Bien, entonces ya tenemos
el booling. Muy básico. Sí, parece que esta pieza, solo sale un poco más allá. Así que sólo vamos a
sacarlo a la luz. Eso lo haremos manualmente. Algo como esto.
Y entonces aquí, haz esto. Y vamos a
traer esto hasta aquí. Tengo que asegurarme de
que esté nivelado. Ahí está nivelado.
Aquí está nivelado. Esa es una de las
cosas
frustrantes de tres D es que a veces simplemente
no quiere funcionar para ti Simplemente no quiere funcionar. Así que vamos a
desviarnos del ref aquí y
simplemente sentirlo. Entonces esto es que necesitamos hacer alineación. Entonces, si hacemos esto, es una
especie de problema aquí, pero algo
así está bien. Extruirlo. Normal. Bien. El siguiente es, uh, haga clic en eso. Asegúrate de que no haya
modificadores y demás. Sólo voy a probar
un booleano aquí. Diferencia. Tan satisfactorio. Bonito. Por el bien
de un horneado limpio, abajo un poco,
solo un poquito, solo para obtener un bonito este borde para tener algo de superficie a
él, algo de densidad a él. ¿Qué está pasando? Booleano.
Bien, lo mismo aquí. Apenas estableciendo
estos booleanos. Se ven bien.
Se ven normales. Luce normal. Vamos a sólo, uh, bien. Aplícalo. Nosotros hacemos esto. Bien, son lo único que están bien. Bien, así que eso fue desordenado
como el infierno. Lo siento mucho. Eso fue horrible. Bien. Bien. Tirar uno más de estos siguen tratando de
establecer estos puntos aquí. Entonces, obviamente, no está ahí. Lo que queremos hacer es mirar dónde está y simplemente usar
el buen juicio. Entonces es más o menos aquí, en realidad, así que es un
poco más bajo. Yo diría que es bastante
creíble si ponemos array aquí. Pero como puedes ver,
no es romper la línea de costura. Así que bien, deberíamos
simplemente levantarlos. En lugar de ajustar esto, tomemos a este tipo
y seleccionemos esto Vamos a darle a L aquí, entrar en modo rayos X
y simplemente traerlo a colación. Simplemente lo mencionamos
y arruinamos todo el proyecto. Entonces, si lo mencionamos, ¿qué
estamos sacrificando ahí? Eso no va a
funcionar. Rasca eso. Puede que solo tengamos que bajar esto. Es más así encontrar cuál es
el tema
proporcionalmente hablando Ya sabes, ¿esta es
la talla correcta? Sí, eso es correcto.
¿Cuál es la brecha entre aquí y aquí? Si miras aquí, esta brecha
se ve más pequeña que aquí. Pero esta brecha parece
quizá un poco pequeña aquí, pero el punto es, creo que
en realidad deberíamos ir por esto, pero luego va a tomar algunos
ajustes. Sí, así que vamos a hacer
una mudanza incómoda aquí. Entonces el daño que hicimos
fue tirar esto fuera. Entonces solo iremos
y eliminaremos esto, y
se enderezará. Este lado también, Bien,
no hay mucho daño ahí. A lo mejor no me estoy
dando cuenta de algo, pero sigue siendo bastante limpio. No estamos muertos en el agua
después de eso. Gracias a Dios. Um, bien. Entonces eso significa que podemos
ver si podemos mover
esto más allá de la brecha. Bonito. Parece que somos
capaces de hacer eso. Y se ve correcto. Así que voy a ahorrar
para no estropearlo. Archivo, exportación. ¿A dónde voy?
Bien, Cel Tech. Bien, ahorrado. Guarde eso.
10. 08 Crear nuestro bloqueo Parte 7: Muy bien. Hoy, vamos a Bueno,
es el día siguiente para mí. Esto es solo una continuación
para ti, ¿no? Vamos a golpear esto hoy. El agarre el agarre todo
esto. Voy a ver por lo que
podemos pasar. Solo sigue recogiendo. Bien. Tengo que romper la herramienta cuchillo aquí. Empieza a cortar las cosas. Justo a ahí. Todo bien. Aquí está un poco congestionado
. Delgada estos un poco. Bien, y ahora otra
cosa que podemos hacer es traer esto aquí. Esto de aquí mismo. Esto se ve un poco
raro, ¿no? La herramienta cuchillo. La
mejor herramienta del juego. ¿Eso fue eficiente?
No tengo idea. Probablemente no. Bien. Entonces, ¿esta pieza de aquí? Voy a simplemente Bueno,
parece que ya lo hicimos. Bonito. Hasta cierto punto. Lo hicimos hasta cierto punto. Vamos a buscarlo aquí arriba, a ver qué está pasando. Entonces ahí es un corte limpio. Bien. ¿Qué está pasando? Justo debajo de aquí. Está
en un buen lugar, así que bien. Sí se ve como lo que pasa cuando
empezamos a salir por ahí. Bien, entonces se pone un poco
funky por aquí, ¿eh? Esta parte
parece que nos bajamos. Y entonces vamos a seguir esto
hasta esta parte. Y si entramos en modo
ortográfico aquí, parece que este
es un nivel aquí Um, si. De hecho, vamos a
arreglar esto. Parece que nos
falta tal vez, como, un poco de altura, y solo
parece que empieza
un poco bajo también. Al igual que, parece que debería Esto se ve mucho mejor aquí, pero estamos un poco,
como, empujando, así que esto se alinea. Um, Hmm. En cuanto al grosor,
podríamos comprobarlo. Um, el agarre se ve bastante delgado, en realidad, así que comparado con aquí. Esta es una de las partes
más complejas, así que puede que
me lleve un segundo
poder
bajar esto . Este es un bonito ángulo. Los anchos como el infierno a partir de ahí. Eso se ve bastante ancho. Más que aquí, tenemos un bonito bache
, justo aquí. Y luego
también hay un bache hacia abajo, entonces. Empuja eso . Empuja esto hacia abajo. Sólo estamos tratando de establecer
los puntos importantes aquí. Veo que esto tiene una
bonita curva. Se empuja ahí arriba
y luego esto aquí. Y hay
otro que parece. Entonces sí, esto no se ve bien. Esta parte. ¿Qué pasa si lo movemos a
este lado de aquí? ¿Cómo es esta sesión?
Esta es esta ventaja aquí. ¿Está alineando? Casi, casi. No del todo, pero casi. Y realmente ya lo hemos
establecido, así que Um así que dicho eso, esto también está bastante
empujado hacia arriba. Así que
aún no se ha perdido toda esperanza, amigos. Aún no se ha perdido toda esperanza. Queremos que esto sea empujado hacia arriba. Vamos a seleccionar
estos hasta el final. Así que empujarla hacia arriba. Bien, esto esto, esto. Básicamente es todo
esto, ¿no? No sé por qué estoy
dudando aquí. A veces la vacilación es buena. Bien. Sí, sólo vamos a
hacer esta cosa. Haz eso. Nosotros sólo queremos que esto suba 11. Simplemente haz esto. Eso
es. Yo sólo para empujar hacia arriba. Esto de aquí, este borde. ¿Qué va a parecer esto
como algo así? No te preocupes por
ese lado ahora mismo. En realidad,
establezcamos esto aquí, y luego Bien, paso
uno, completa. ¿Ya está centrada?
Parece que ya está centrado. Pero tenemos que encontrar a Mmm. Empuja esto un
poco hacia un lado. Bien, aún no hay nada que hacer. Bonito. Corta esto. Espejo, clipping.
Agarra estos bordes, tira de ellos y bien. Conseguí eso. Eso se ve bien. Suba así. Todavía no nos
vamos a preocupar por esto. Pero, eh, sí, esto
es otra cosa. Sólo tráelo. Bien. Y luego a partir de ahí,
esta pieza de aquí. Sí, esto es un confuso de
bajo perfil. Pero queremos un
poco de subida, pero sólo hasta aquí. Entonces esto es raro. Vamos a hacer, sólo
algo como esto. Y luego sí vamos a bajar
esto un poco. Um algo así. ¿Por qué? Y luego vamos a bajar esto un
poco hasta, como, aquí. Oh nosotros
solo queremos hacer otra. Y, uh para allá, y después queremos seleccionar. ¿Este tipo? Este tipo. Bueno, aquí. Bien. Que yo seleccione eso. Levantó eso, y luego
quisimos poner esto aquí. Así que probablemente podríamos
salirnos con la suya también. Esto podría hacerlo
un poco más fácil. Ahí, ahí ahí. Pin prueba esto aquí. Sólo un poco
de aumento. Eso es todo. Un poco de aumento. Y entonces este tipo
de gradualmente
cae algo así. Algo. Tal vez Bien. Eso ya está arriba. Esto
se corta aquí. Y, uh Si. Y ahora, esta pieza se
curva hacia arriba por aquí. Entonces, ¿podemos trabajar a partir de
esto Probablemente? Maldita sea. Sólo tráelo a
donde pensamos que está. Y luego aquí arriba. Sabes, sí, creo que
deberíamos cortar eso. Entonces a partir de aquí, parece bastante bueno. Sin embargo, solo queremos el
exterior. Algo así. Trae uno más. Duplicarlo. Bien, ya
tenemos ese espejo. Estamos un poco altos, así que
justo
por justo aquí. Boom. Queremos que esto
sea por fuera. Sí, estamos
consiguiendo lo mismo aquí, así que hay algo claro. Yo solo no puede que no sea
comprensivo, pero Ups. Entonces cuando hacemos esto,
es muy bajo. Muy bajo. Aunque esto
sí parece que encaja. Parece que le queda. Esta pieza
parece como que simplemente se
abulta y va directo a
allí. Ese es el comienzo. Bien. Estos también son del mismo tamaño,
así que si este tipo es bueno
alineado, el tamaño es correcto. Um, si ese es el caso, entonces. Alex está bien. Alex está bien. Desde este
ángulo, se ve correcto. No siempre va a ser perfecto. Sólo tenemos que
asegurarnos de que esté establecido. Y va hasta por aquí. Podemos booleano esto después. Lo mismo con esta pequeña pieza
plana de aquí. Eso es parte de esta pieza. Bien, entonces eso se ve bastante bien. Duplicar, traer esto. Estamos por ahí. Y parece que se
alinearán con bastante precisión. Es ese círculo perfecto
donde llegamos para asegurarnos de que
obtengamos Así que esta parte
entra ahí bastante bien. Bien. Ahí. Queremos establecer
este círculo. Lo mejor que podemos. Uy. Bien. Estos también son del mismo tamaño. Esto en realidad va bastante
lejos en ambos, así que es algo así. Todo bien. P así. Oh , todavía está un poco alto. Es una especie de pueblo
así, ¿de acuerdo? Ahora, solo apliquemos. Tomemos el
miro por un segundo. Aplicar la solidificación.
Ya tenemos un bloque, así que ahí está bien. Esta parte. Entonces esto
es parte de ello. Ya sabes, es
totalmente una parte de ello. Um, bien, entonces esta parte es un
poco difícil aquí. Esta es su propia altura.
Todo esto es de una altura. La misma altura. Entonces
para hacer eso, tenemos que extruir hacia arriba. Eso es probablemente lo
más fácil de hacer. Y luego vamos a adjuntar a
este tipo después. Entonces podemos hacer esto primero. Boom, 32. Sí,
podemos eso va a funcionar. Podría ser un poco mucho.
Podemos ir 24. ¿O por qué? Escalarlo en. Bien, entonces estamos
buscando algo así como aquí. Saca tu herramienta de cuchillo. Corta eso, borra
esta parte. Eliminar tatuaje. Extra Y. Boom,
vamos a reducir un
poco esto en el eje X un poco. Y entonces en realidad,
deberíamos hacer al revés. En realidad debería simplemente
levantar esto . Levanta eso así. Um, y, sí,
algo así. Sólo queremos meter
esto aquí de alguna manera. porque es fácil de rastrear. Es muy fácil de rastrear. Incluso podríamos sacar este
fondo aquí así. Así. Unión. Tráelo. Es solo ese
par elevado que necesitábamos. Bien, y entonces esto
va a tomar algo de limpieza, pero boom, boom, boom Um, aquí podemos hacer esto. Bien, así que lo conseguimos. Eliminar la parte inferior.
Conecta a estos tipos de nuevo. Bien. ¿Puede ese en. Eso se ve bien, pero bien. Lleve un registro de la portería.
Sólo queremos aplanar esto Eso es
lo único que queremos hacer. Eso es todo lo que queremos hacer es aplanar esto. Consigue
esta parte plana. Al final del día,
podemos simplemente hacer esto. Nosotros no lo queremos.
Bien. Bastante plano. Y bien, ahí está y luego
queremos que esto se
levante, también. Entonces a partir de aquí, oh, este círculo es como el dicho definitorio,
supongo que podrías matarlo. Entonces vamos a tomar el cuchillo para llevarlo al círculo. Y ahora podríamos haber hecho
esto de varias maneras. Creo que he escogido uno
extrañamente difícil, pero quédate conmigo. Vamos a ser salvados
por los booleanos, así que
vamos a subir EX. Boom. Este mando a distancia. Así como así, vamos a limpiar
lo que
podamos ahora mismo. Vi este pez.
Borremos eso. Parece que
todavía hay un poco de cosas que limpiar. Boom. Bien, eso es. Bien, así que esto se ve
bastante bien. Bastante bien. Es un poco difícil de ver, así que parece quizá un poco amargo. Esto ahí dentro, Esta parte es un
poco compleja aquí, así que parece que
podemos manejarla después. Es el problema de mañana, eh. Bien. Por lo que esta elevación, conseguir el grosor correcto
es importante. Esa es la parte importante aquí. Conseguir el grosor
correcto. Comienza en el agarre. Así que empieza por el agarre. Bien. Vamos a poner esto un poco más en
marcha. Sólo voy a hacerlo manualmente.
A veces eso es fácil. Deja ahí un poco de guijarro. Sólo saca a este tipo. Bien. Bien. Eso es ahí abajo. Esto es bueno. Tratemos de conseguir alguna buena
topología aquí, topología. Topología. ¡Vaya! Simplemente moviendo los bordes a lo largo. Cosas. Flujo de borde. ¿Eso es genial? Sí, necesitamos ese ángulo. Bien. ¿Qué está bien? Un poco más establecido. Ni siquiera se puede llegar tan lejos
como un poquito más. Sé que a algunas personas
les gusta biselarlo, pero, ya sabes, a veces me
funciona Yo solo todo depende si yo, me
gusta, lo configuro lo suficientemente pulcramente. Entonces puede funcionar muy bien. Siéntete libre de hacer
lo que quieras. Pero solo
te estoy dando una idea general de, como, aquí es donde deberías de lo que deberías
estar tratando de hacer. Esta industria, hay tantos flujos de trabajo únicos
que la gente usa. Ya sabes, algunas personas
usan como tres D print, como, ¿cómo se llama CAD? El software CAD es bastante
grande ahora. Yo lo he usado. Lo uso en mi trabajo personal. Es bastante dulce, para ser honesto. Sí, como, es, uh, súper divertido. Pero mi punto con eso
es que, um, ya sabes, biseles y esas cosas son, ya
sabes, súper fáciles Es más fácil biselarlo todo. Todo es más fácil. Es más fácil biselarlo todo, biselarlo todo. Sólo
empujando esto hacia arriba. Pero, sí, esta es
una parte tediosa. Es algo calmante para
mí, por alguna razón, pero todos tenemos nuestras propias
partes que nos gustan Hola poli es bastante agradable, también, excepto cuando te pones un pliegue
cuando estás sub demodelando Eso es en realidad lo
peor de la historia. Pero a uno de mis amigos le
gusta mucho el desenvolver UV. Creo que es, supongo
que es bueno que me guste, ya
sabes, porque si
haces un buen trabajo, realmente vale la pena, pero
tiene que seguir desapareciendo Entonces, ¿esta altura es lo suficientemente buena? Eso es lo que
empezamos en el agarre. Estaba tratando de establecer
más flujo de borde, y luego vamos a
curvar el agarre. Sí, vamos a
darle una curva. Uy. Destruye tu malla. Eso es bueno. Ahí
se puede conectar. Um. Bien. Bueno, ya veo. Esto en realidad parece
un poco mejor. Así que estamos llegando.
Estamos llegando ahí. Poco a poco barco por barco. Ladrillo a ladrillo.
Vértice por vértice Bien. Podrías hacer esto
todo el día, honestamente. Entonces esta parte podría estar lista
para una curva, para ser honestos. Podría estar listo para una curva. Cosa aterradora, ¿eh? Entonces, la curva definitivamente varía. Aquí, se pone un poco funky
con un pedacito aquí. Yo diría que si
añadimos una pieza aquí, tenerla espejada es de suma
ayuda en estos casos Um, entonces sí, la
curva se detiene aquí. Ahí es donde ya
no lo ves. Entonces, si solo lo
traemos hasta aquí y luego hacemos nuestro
mejor esfuerzo para hacer fila, ya
sabes, voy a
probar el fondo aquí. Y luego tomas el fondo,
sacas eso de ahí. Y ahora te quedas con
tal vez ir por esta pieza. Una vez que eso sea bueno, saquen
eso de ahí. Y entonces aquí es donde se pone un poco difícil a veces. Me estoy enfocando
aquí mismo. Eso se ve bien. Sube solo tratando de
mantenerlo recto y, ya
sabes, en línea con lo que queremos que sea nuestra topología Y si. Así que aquí, parece que por
aquí, esta pieza probablemente va a
necesitar un poco de amor. Veamos qué podemos hacer aquí. Ahí está bien. Um, y ahora aquí sí se ve como esta pieza? Simplemente queremos
establecer otra pieza aquí. Eso lo podemos hacer. Ahí bien. Sí, sigamos adelante y borremos esto. Tengo este raro problema. Aún no me he dado cuenta, pero es como que mi filo es simplemente, como, automáticamente continuar. Tengo otra computadora
con una licuadora en eso, y simplemente no tiene esa misma estoy en
4.1 o lo que sea. Raros. Pero sí, bien, así que
tenemos que agarrarnos. Muy, muy básico. Uh, no está terminado, pero esto de aquí, Curve encabeza allá. Nosotros queremos
plantear esto también. Cortando aquí. Ya sabes, podría estropearlo. Eso está bien. Se puede estropear. Es un riesgo que tienes que correr. Si te metes,
siempre puedes darle a esto,
uh, Control Z. Siempre. Bien, tal vez podamos
mantener eso fuera. Quizá queramos esto
por un segundo. Entonces, ¿esta pieza? ¿Qué pasa aquí? ¿
Podemos establecer eso? Y luego esta pieza, sí
queremos deshacernos de esta ventaja, solo por el bien de
hacer una diferente, pero bien, como que la puedo
ver. Está llegando. Está viniendo.
Seremos honestos, esta es una de las
partes
más desafiantes para mí personalmente. Ah, pero creo que estamos
haciendo un trabajo bastante bueno. A partir de ahora, creo que estamos
bien. Conseguí eso. Entonces, si queremos esta parte, intentemos obtener
otra vista angular. No, eso no va a hacer mucho. Sí, sólo que entra, tengo un bonito beble. Oh, buena imagen AF limpia. Guau. Esto es genial. Esta es mi textura
F. Eso lo sé. Santo ****. Bien, eso
muestra claramente algún buen anglage Tan buenos ángulos. Sí, sólo
queremos hacer eso p aquí. Y dale a este tipo. No. Ahora mismo estamos en la zona de
peligro. Zona de peligro. Vaya,
eso no me gusta. Nosotros solo queremos esto.
Eliminar. Conectar. ¿Se conectó? Bien. Bonito. Bien, buen trabajo. Se ve similar a
lo que estamos buscando. Va a necesitar algunos
ajustes, claro, pero estamos en el camino correcto Si le damos esto. Sólo queremos ese pequeño
labio. Hace la diferencia. Realmente lo hace. No es eso que no retroceda
mucho, bien. Esto va hasta aquí.
Este es un borde limpio y duro. Boom, boom, vamos a golpear
esto. Esto es bastante gradual. Podemos mantenerlo un poco
duro por ahora, pero parece que es como que simplemente se pliega hacia aquí. Se pliega ahí. Arriba así, boom, boom. Este es un bonito
ángulo limpio, también. Podemos ir y
simplemente transformarlo. Morph eso. Entra aquí. Nosotros hacemos tipo de queremos Nosotros
queremos este tipo de, queremos que entre ahí y luego, como, se convierta en esto. Sí. ¿Qué pasa
si hacemos eso? Um, bien. Nosotros hacemos esto. Oh, no creo que sea que
queramos este flujo. Queremos que el flujo sea
algo así como por aquí. Y luego meter eso ahí. Puede que ni siquiera tenga que
ir tan lejos. Solo necesita una especie
de embudo en él. Um, solo necesito canalizar. Simplemente el flujo tiene
que ser lo suficientemente bueno. Mientras estamos en ello. Podemos empujar
esto un poco más. Sí, no creo que esto
sea necesario. Estos tipos. Esto es algo a lo que podríamos
volver, también,
así que es todo,
no todo está muerto aquí. Pero sólo por el bien de
marcar eso, hagámoslo. Bien, tenemos un lindo, tenemos la esencia de ello. La medeza de ello. Bien. Esta pieza tiene potencial para. Entonces lo sé, una cosa
que hice mucho fue a veces algo genial que
puedes hacer con este tipo de,
como, ángulos es que puedes,
como, tal vez no este, pero a veces
si lo tiras hacia abajo, simplemente
se cuece mejor, pero no lo creo a
partir de ahora mismo, podemos cruzar ese puente
cuando lleguemos a él Pero sí, es un poco difícil
de ver,
claro, ahora, ¿verdad? Pero entiende lo que estoy diciendo, espero. A lo mejor no porque
no tengo ningún sentido, pero bien, entonces esto
muestra esto se nota aquí. Entonces, si empujamos
esto aún más, ese puede ser el movimiento. Empuja esto aún más. Y parece que
casi incluso podemos simplemente extruir esto. Sólo tienes que ir por la extrusión. Simplemente algo como esto. Empujarlo así. Aguanta. Ahora bien, ¿por qué hice eso? Para ser visible. Sí. Entonces
queremos que esto sea visible. Ahora, lo empujamos hacia afuera.
Simplemente podemos hacer esto. No necesitamos
extruir nada. Nada necesita ser extruido. Sin embargo, este ángulo sí tiene que
seguir su ejemplo, así que sí tiene que ser así. Entonces tal vez tengamos que hacer algo al
respecto. Definitivamente, sí. Queremos esta parte. Queremos que esta pieza
sea visible en este lado porque
actualmente está alojada ahí. Así que el ancho total podría ser
un factor a donde solo vamos. En general, aumentamos todo
el asunto. Entonces eso significaría
a lo largo de la línea, porque nos gustan nuestras proporciones
actuales, pero no estamos viendo
todo lo que necesitamos ver. Entonces algo actualmente
como esto, intentemos eso. ancho de agarre es un gran indicador de
lo que estamos tratando. Es una buena. Se
ve bastante sólido. Creo que el nuestro puede ser
tal vez un poco más grueso, para ser honesto. Eso
se ve bastante exacto. Solo conseguimos uno, dos bebles,
pero en su mayor parte, parece acertado. Um Si. Parece bastante preciso. Bien. Así que vamos a tener que obtener
ancho desde otro punto. Ese tiro lateral
estuvo muy bien. Nos fijamos en esto aquí. Tenemos todo esto. Esto sube. Se vuelve a subir. bastante exacto lo que
tenemos para ser honestos. Oh. Y, uh, casi
parece
que, ya sabes, esto encaja, pero es todo apretado. Entonces, ¿cuál es el tamaño que tenemos para ir? Mmm.
11. 09 Crear nuestro bloqueo, parte 8: Bien. Entonces estos este grosor
aquí se ve bastante exacto. Nuestro problema es que
necesitamos hacer espacio porque nuestro exacto este tipo
todavía necesita ser visto, ¿de acuerdo? Larga historia corta. Eso aún necesita ser visto. Y tenemos que llegar
al punto en que, ya sabes, si hacemos esto, claro, se ve, pero no es no es
exacto al arma real. Um, Sí. Eso. Y luego sí, así que si
bajamos esto, quiero decir, estamos viendo A, tal vez
tenemos que ajustar
estos un poco, es un poco superpuestos. Entonces una cosa podemos hacer, sólo una escala rápida
en la x e y. Algo así.
Sólo tiene que ser más grande que el barril de barril. Se puede ver que hay
una diferencia de tamaño. Siempre y cuando mantengamos esa diferencia de
talla notoria, lo
cual sigue siendo en mi
opinión, estamos bien. Entonces ahí está.
Tenemos espacio ahora, un poco más de habitación. Uh, sí. Entonces esto en la altura de eso como se puede
ver esta parte aquí. Este era todo el tema del
que estábamos tratando. Así que vamos a traer esto, solo
vamos a
derribar esto. Arriba. Se va a sentar aquí. Entonces, va boom up así. Aquí tenemos la parte superior
hasta este trimestre. Y luego la esquina hasta esto. Entonces, esta parte
no va a ser vista. Se alejará a flote. Entonces solo deberíamos
poder bajar esto un poco. Sólo para
mantenerlo en juego, mantenlo. Y ahora esta parte. Esta parte necesita
encontrar una manera de subir más, pero parece que estamos
luchando para encajarla correctamente. Debería ser, como, justo aquí, pero simplemente no
parece que sea así. Sí, aunque eso podría ser una
enfermedad sabia. Como, quiero decir, simplemente
parece que es, esto definitivamente no es bueno. Sí,
así que así respecta a la rigidez, queremos que sea
capaz de golpear ese hallazgo Tiene que ser, tiene
que estar en ese labio. Tiene que estar aquí. Pero eso no es posible, es
Aquí es donde
se queda, ¿sabes? Ahí es donde se va a quedar, entonces podemos mover
esto un poco. O al menos veamos cómo se ve
eso
cuando hacemos eso. Puede moverlo todo. Entonces, si bajamos
esto, ya sabes, suficiente. ¿Qué va a tomar eso? ¿Cómo
va a parecer eso? que mantener
todo lo demás está adentro, así que algo en esta línea. Así. Se ve bien. ¿Bien? Entonces creo que eso cubre
ese tema que tenemos. Y esto es hermético,
así que um sí, tal vez incluso. Esto es algo así como lo que estamos
buscando, supongo, sí. Solo tenemos que mirar de
manera realista dónde está esto, y hay una brecha La brecha es un poco demasiado grande ahora, definitivamente. Eso es obvio. Um, cosas que podemos hacer. Puede levantarlo un poco. Ya sabes, no podemos no
querer mover eso. Entonces, si esto es demasiado grueso, si elevamos eso de nuevo
hasta aquí, solo para ir aquí es solo para tratar conseguir que esto no
sea una locura, esta brecha. Pero esto ahora mismo este
es un buen lugar, creo. Y entonces esto puede
Ups. También, esta parte. Sólo bájala.
Sí, esta parte. Solo tráelo a colación. Bien. Bien. Entonces parece que aquí abordamos una parte
bastante difícil. Lo sé. Tan buen trabajo. Buen trabajo. Buen trabajo. Estos salen
más allá de lo que piensas. Extraño. Bien.
12. 10 Cómo crear nuestro bloqueo, parte9: El sago de aquí mismo. Guau. Mira algo como esto. H Una cosa que podría ser útil antes de esto es, solo
voy a
realinear esto un poco Bien. Pero, sí, dale
un par de aristas más. Sí. Porque merece más. Solo queremos más bordes
porque hornear será más fácil. No tenemos presupuesto loco, más o
menos, así que esto
es una obviedad Lo escala a cero,
se ve un poco raro. Bien. Eso parece bueno. Se ve un poco más
suave que un horneado W. Bien. Um, algunas a veces, una
cosa que voy a hacer es simplemente, como, tomaré esto y esto, solo
duplicarlo, y luego esconderlo porque
siempre hay una posibilidad que simplemente hagas algo
totalmente, y tienes que volver. Y luego tratando de,
como, volver
de esto, claro, puedes
simplemente
cortarlo donde es más fácil. Larga historia corta, solo para ayudar. No tengo que
explicarme a ustedes chicos. Dame un respiro. ¿Qué pasó? Ahí vamos. Se ve bien. Bien,
eventualmente conectaremos eso, todavía no. También tenemos esta parte aquí. Ah, esto. Hagamos esto. Bien. Algo así.
Fresco. Esta parte. Ahora, eso está establecido. Otras cosas.
Esto lo conseguimos bastante bien. Llegamos esto a un buen punto. Esta parte de aquí? Esto no lo es. Sí, esto no es nada todavía, así que debemos seguir aquí. Hagámoslo.
Vamos a cortar esto. Vamos a establecer esto. Bien. ¿Cómo queremos hacer esto? Supongo que podemos ir. Vamos a usar esto. Tráelo a través. Esto es divertido.
Este aspecto de la misma. mí me gusta eso.
Sólo haciéndolos booleanos y todo eso.
Es algo divertido. No va a ser exacto. Ya sabes, este ortográfico no es
no es perfectamente ortográfico Es sólo una buena idea
de lo que tenemos. ¿Qué estoy haciendo? Eso no
puedo. Queremos escalar todas estas cosas. Y sólo así este biseles normales. Eso se ve bien. Eso
horneará bien. A aquí también. Yo le daría esto. Esto va al modo edge. Golpe C para Pinza. Sí, algo
así y luego aquí arriba. Vuelve al modo Vértice.
Algo así. Bien. Conseguí eso. Colarlo. Está por aquí. De hecho
, voy a dar
la vuelta por los bordes aquí. Y, uh golpeó P. Borrar eso. Conseguí esto. Básicamente
lo limpié por mí mismo. Acabo de hacer algo, ¿de acuerdo? Um, limpia eso. Esto podría necesitar algo,
pero por ahora mismo, simplemente extruido, puesto
en el medio. No, sólo necesito
recuperarlo. No sé cómo llegó
eso allá, pero ¿de dónde sacaste
el medio aquí? Boom Bien, tengo que resetear
esto un poco. No hay problema. Esto tampoco podía doler.
Claro, algo como esto. Sólo dale un juicio ahí, nena. Es todo esto. Um Bien. Sí, esto está bien. Solo queremos diferentes formas de
hacer esto, bien. Sólo vamos a reflejarlo. Bien. Y, toro. Pon eso ahí arriba.
Negrita. Bien, ya lo tenemos. Esta parte tiene que entrar aquí. Bien, como que nos
instalamos un poco aquí. Entonces, sí. Bien, entonces a partir de aquí, todo
esto es una cosa tipo
sangría Uh, aquí a aquí. Sólo vamos a querer
ir de aquí, seleccionar las cosas. Eliminarlo. Toma todo eso, Tate
todo esto. Centrarlo. Hace alguna cosa de fusión, y luego simplemente fusionarlo.
Fusionarlo y seguir adelante. Entonces hicimos eso,
paso uno completo. Esta parte, la
conseguimos como un labio. Similar a esto, en realidad,
ese labio molesto. Tan jodidamente molesto. Simplemente establece que está ahí. Vamos a lograrlo. Bien, vuelve a los sifs. Esta parte. Bien, este es el si quieres vaciar
rondas, yo lo busqué. Así que simplemente tiras
esto hacia abajo, y luego saldrán todos los
proyectiles. Se puede hacer un ciclo
a través del arma de esa manera. Pero, sí. Bien, cosas
simples aquí. Este cubo lo cubo hacia arriba. Simplemente es mejor.
Bien, ahí No se ve parejo. Al igual que, casi parece
un triángulo rectángulo. A ver. Sí, parece un poco
como un triángulo rectángulo. Aquí se requiere un poco de
estilo gratuito. Es como
ese tipo de vibra. Tipo de líneas arriba. Escalarlo, entonces podemos biselarlo. Primero bajemos a este tipo. Algo así. Bien, ¿qué está pasando? Dijeron Um necesito
una visión clara de ello, así que ooh, esto es alto, guau Y es plano aquí arriba. Alto. Se trata de esta
altura, en realidad. Guau. Entonces, vamos a hacer lo mismo
aquí, y Bolin sí Algo parecido a esto aquí. Bonito. Y, uh podemos abordar
eso de esta manera. Queremos extruir
adentro y luego X cero. Tipo de. ¿Qué tan mal
lo estropeé? Acabo de pasar. E X. S X cero. Bien, bien. Eso se ve
mucho más grueso, Santo porquería Bien, es, uh, se ve así. Eso se ve loco grueso. Bien, parece que se
vuelve más grueso, también,
así que Esta barra se ve fría.
Esa barra se ve normal. Se ve frío. Incluso
podemos hacer esto. Ahora, no lo hagamos.
Dejémoslo así. Pero entonces esta parte, ya sabes, va yo totalmente me está
sumergiendo así Ni siquiera puedo mentir. Lo es. Pongamos esto aquí por alguna razón. Es así. Así. Bien. Algo así. Después él SX cero. Tráelo de nuevo
solo para mostrar pruebas. Bien, eso puede sentar ahí
por ahora, así. Esto Esto en realidad es un poco más Es un poco
más no así, por falta de una palabra mejor. ¿Qué va a hacer esto? Eso lo
estropeó todo? A lo mejor un poco. Bueno,
vamos a ocuparnos de eso. Bien. Bonito. ¿Está en ambos lados? Lo parece, ¿verdad? Ese
lado, este lado, ¿de acuerdo? Eso vamos a hacer. Bonito.
Esta fácil de aquí. Algo
así. ¿En cuanto a la altura? ¿De qué estamos hablando? ¿Seguro? Cuando es seguro. ¿En eso estamos del
lado correcto aquí? Sí. Entonces cuando es seguro, tenemos Se ve,
como, algo así como esta vibra. En cuanto al tamaño, W tenemos tamaño similar o Parece un poco más grande, pero se ve aproximadamente del mismo
tamaño, en realidad, entonces. Y esto parece que es uh Seguridad. Si, quiero decir,
pasaría, técnicamente, pero creo que
tendría sentido tener solo dos objetos
separados separados. No lo vamos a ver. Por eso
no lo vamos a ver. Así que vamos a
recuperar este origen y luego reflejarlo. Oh. Bien. ¿Por qué es este tipo? Caída. Se ve bien. Bien. Algo así. Y
también sale por aquí . ¿Cómo se ve esto? ¿Cuándo se aplana? Um tipo de
parece como que, aquí
arriba, se aplana. Y luego se pone, tal vez, como, estamos un poco cerca en
este momento, en realidad, tan cerca. No estamos ahí. Estamos cerca. Cono gradual así.
Se ve bastante bien. Y luego esta curva aquí. ¿Podemos hacer eso ahora?
¿Cuál es el trato? Oh, bonito. Entonces curvas en bastante. Estamos hablando, como, hasta el punto en que
llegamos a empujar eso, empujarlo hacia adentro, algo así. Algo así. Y entonces eso es un poco cercano. No está mal de la pistola. Dale un poco de apoyo a
este tipo aquí. Hagamos esto. Bonito. Sin embargo, puede que hayamos cometido un error, hecho esto demasiado pronto. Um veamos qué podemos
hacer ahora mismo con esto. Esto en realidad puede quedarse. Entonces sí, entonces esta parte vamos a querer que
todo esto vuelva a,
como, aquí, básicamente. Esa parte. ¿Qué aspecto tiene
esto? Entonces parece claro, bastante claro justo aquí está
el corte para eso. Para que podamos quiero terminar ahí. Sí, solo que termine aquí, así que podemos realmente, ¿cómo
sería si solo,
uh, lo sacáramos por un enfermo? Apenas esta parte, esta parte. Bien, esta parte de aquí. ¿Nos importa
esto ahora mismo? No. Esa parte. Mm. Podríamos tomar esto, también. Eso no
sería mala idea. Yo sería una buena idea.
Yo no lo haría y luego dejaría esto.
Podemos tomar estos. Bien, eso parece bueno,
y podemos ajustarlo. Entonces vamos a golpear
P, separarlo. Dejamos cualquier cosa atrás. En su mayor parte, se
ve bastante bien. Entonces solo para establecer
que esto es diferente, empujarlo así, empujar esto aún más,
parece que, entonces
algo así .
Bien, y luego la siguiente parte, vamos a adjuntar esto de nuevo. Pero por ahora, solo
vamos a hacer nuestro mejor esfuerzo para
conseguir esa forma que queremos. Y luego desde la forma, vamos a volver a conectar
después de que tengamos lo que debemos Así que trata de simplificar esto lo mejor que podamos. Simplificarlo. Si lo necesitamos, lo necesitamos. No lo hacemos solo por el bien de la
claridad aquí mismo. Bien. Entonces aquí, este techo es tan bueno
que podría ser molesto y Bueno, ¿apliqué algo? Yo sólo lo quiero de este
lado. Acabo de cambiarlo. Bien, entonces queremos que esta
curva sea algo que
queremos que se curve aquí
también, pero en su mayoría es
plana en este plano. Entonces te diré, una de las primeras cosas que
podemos hacer es lamentarlo. Solo asegúrate de que esta cosa no
va a poder sostenerme sola. Eso es lo principal aquí. Entonces, la curva debería
detenerse por ahí. Bájala un poco más. Y luego esta parte
Algo así. Bien. Trae
un poco el mentón . Buen trabajo. Si hacemos esto,
incluyamos esto aquí. Así que hasta aquí. Sabes, creo que me metí la
pata antes, así que voy a simplemente esto es bastante fácil donde no estemos muertos en el agua
si lo borro Ese no es el fin del
mundo. Es molesto. voy a decir, pero
eso es parte de T D. La D es molesta. Volvamos a meter este ref aquí. Bueno, para que eso Mm hmm. Si traigo esto en esa
parte se pone un poco raro. Establecer ese bisel. Y luego esta parte de aquí
, necesita, como, la suya propia. Al igual que, si solo hacemos esto, claro, como que llega a
donde vamos. Pero es casi como que necesitemos una pieza booling ahí
o algo así Como si algo
pudiéramos hacer eso porque esto sí, esto es bastante honesto todo
el camino hasta arriba. Entonces una cosa vamos
a probar eso. Sí, eso probablemente valga la pena. Sólo vamos a
quitar esta pieza y luego tratar de establecer
esto lo mejor que podamos. No sé qué está
pasando ahí. ¿Por qué tienes un color diferente? Bien. Eso y luego aquí Simplemente súper súper simple. SY Z, S E o Z.
Bien. Bien Sí, esto es que
vamos a hacer que esto intente y que esto
sea lo más fácil posible. Boom, deja eso ahí. Bien. A partir de ahí. Vamos a ... vamos a escalar esto. Esto no estoy seguro de
lo que está haciendo eso. Entonces, ¿cómo se ve esto? Bien. Bisel adquirido. ¿Para allá? Sí,
nos va a dar ese bisel que queremos, y entonces podemos
simplemente booleano dentro Bien, entonces probablemente a
ahí mismo. Boom. Y luego sólo para que sea fácil. Va a ir así que esta parte, tal vez casi al
final de este triángulo. Entonces es una buena referencia. Justo por ahí,
queremos que la grabe. Sólo fíjala. Detener. Así que solo
podemos ir así, traerlo un
poco, así. O si mantenemos esto
estable así, esto puede bajarse
para volverse aún más. Mantengan eso como ahí. Bien. ¿Algo así? Agrega otro bucle de soporte ahí. Bien. Creo que estamos bien para
una prueba. ¿Esto es bueno? Eso es Blinable. Y luego
se tiene que cerrar, entonces. Bien, conectando
lo más fácil. Bien. Sí. Uy. Para que queramos que
esto sea suave,
sin costuras, liso y sin fisuras. Así que incluso podemos
sacar esto más a colación. Todo va a desaparecer. Entonces lo que no queramos, tíralo a la
mezcla. Tú aquí dentro. Nosotros sí queremos, como, así que
tal vez podamos
darle a esa pieza un poco más de altura. Lo mismo con esto.
Algo así. Y luego antes de que
esto se booline, establezcamos tal vez
una línea más aquí, una línea más aquí, y
luego simplemente la saquemos un Que estamos buscando ahí. Los ajustes probablemente
tengan que maquillarse, pero en general, se ve bien. Tráelo hacia abajo. Este en un Bien. Consigamos un buen
apoyo también. Unión. Y entonces solo generalmente ¿está
cumpliendo con la forma que necesitamos? Yo diría, sí, necesita un poco de limpieza,
pero sí, lo es Eso es metal, se supone que va a
desaparecer. ¿Qué demonios? Inútil. Sí. Entonces queremos que
este sea el avión. Coincidirlo. Coinciden con este plano. Estos tipos tienen que igualar eso. Sube así. ¿Bien? Claro, afilado,
limpia aquí dentro. Es un poco molesto, pero es una buena manera de
conseguir una buena forma. Boom, boom. ¿Qué está
pasando aquí? Vamos a rehacer esta parte. Bueno, bien. Y luego a partir de ahí. Bonito. Crujiente. Entonces, esto se ve increíblemente desordenado. Mantenga estas líneas rectas.
Eso es importante. Lo hace mucho más fácil. En un caso en el que
tienes ambas líneas, esto es, ya sabes,
eso es todo bueno, pero eso es tiempo espejo. Bonito. No sé por qué estas cosas
son tan divertidas. Simplemente lo es. Probablemente no sea divertido para ti, porque me meto la pata
cada 5 segundos, pero es divertido. ¿Qué puedo decir? Nunca pensé que
esto sería divertido. Coincidir con esto un poco mejor. Sin embargo, mantén esta línea. Haz tu mejor esfuerzo. Mantenga la línea. Mi pila solo
dejémoslo por nota. Y entonces, ¿qué es esto?
Esto no debería. Vamos a traer a estos tipos aquí arriba. Uh, entonces necesitamos esta curva. Estas líneas son necesarias.
Esta curva aquí. Esta parte necesita cerrar. Um, así que estas líneas aquí
podríamos mirar a nuestro fien. ¿Bien? Tipo de hacer algo como esto. Bien. Sí, esto tiene que volver, en ese caso. Envuélvela de nuevo. Deshazte de ese
extraño filo. Me pregunto si alguien más tiene ese problema. No sé qué. Actualicé Blender y
simplemente fue así. Es un poco molesto. Sin embargo, no puedes
pegarle a la licuadora. Es gratis. El mejor. No Bien. Se ve bien ahí. Esa forma definitoria que tenemos, eso es todo lo que importa.
Tenemos la forma. Eso es todo lo que importa. Esto en realidad no
es una mala idea. Mercancías. Establece esto para que
no lo olvidemos, estamos F it up de ninguna manera. Simplifica esa parte. Bonito. Luce horrible. Ahora tenemos que añadir de nuevo
en otras partes, también. Bien. Agregar en un bucle de tipo de soporte. Agrega uno aquí, también. Bonito. Disparador también. Todo bien. Voy a dejar que mi cabeza se reinicie
por un segundo antes que intente automáticamente ir al siguiente paso. Eso es para lo que la gente recorta. Bien. Esta parte conectó ahí. Oye, ahora esta parte también
necesita estar conectada. Vamos a boolearlo,
así que no importa. Si es perfecto. Estas piezas de conexión
son perfectas o
no, no importa.
Sólo mételos ahí. Aquí arriba, también, mételo ahí. Puede arreglarlo después. ¿Qué está pasando? Esto, esto. Sí, eso se puede agregar después. Esta pieza se puede
agregar después. Mm. Vamos a bloquear esta pieza
antes de que entres algún
boolín ahí ¿Qué es esa pieza? Bien. Entonces no Todo bien. Todos
esos puntos aquí. mío El mío Lo mejor para hacer al
inicio. No estoy segura. No tengo idea. Solo
rueda con él, ¿de acuerdo? Esta parte parece ser de anchos
bastante decentes. Así que vamos a cortar
esta parte. Corta esa parte. F. Hecho. ¿Qué está pasando? ¿ Simplemente no estoy en esto
cuando pienso que estoy? Estamos estamos intercambiando
detalles ahora mismo, totalmente. Podemos eliminar esto por un segundo. ¿Acabo de estropear algo? Definitivamente lo hice.
Sí, queremos esto. Bien, así que lo conseguimos. Entonces bien, mira. La clásica rebanada de cuchillo. Fácil. Demasiado fácil. Sí, modelar es que es como un problema constante que
solo tienes que resolver siempre. Y puede llegar a ser un poco agotador. Puede llegar a ser un poco agotador. Entonces ancho sabio, este tipo parece menos ancho que el
que tenemos actualmente, así que bueno que no lo
hicimos booling. Pero sí, parece que lo empujan un poco, solo un poco. Sólo un poquito. Algo así. Y entonces este tipo probablemente lo
empuje un poco. Empújalo un poquito. Mm. Bien, esta parte tiene que
alinearse con esto bastante bien. Sí, está bien. Así. Esta parte tiene que ser redonda. Así. Um, sí. Y ahora podemos agregar
la otra parte. Probablemente sea, como, así. Esa es la mejor manera de hacerlo. Bueno, tenemos todas las
caras que vamos a necesitar. Tal vez extra Y. Y entonces podemos yo o un bool? A lo mejor un booleano
sería una mejor llamada. Si le damos a este pequeño
espacio, podemos simplemente, um, tomar este cubo, tal vez, hacerlo
suyo, encogerlo. Entonces, a lo mejor ese es el movimiento. Algo así. Extruirlo, y luego
simplemente lo booleano después. Algo así. X R
Z. Algo así El ¿Qué? Algo así. Este tipo se ve bien aquí. Esto se ve bien.
Bien, y hazlo. Hemos guardado nuestro espejo. Así. Porque estás arrancando
Bbbbles ahora mismo. Peligroso. Él no
necesita uno o ella o el. Bien, aplica ese sindicato. Generalmente, eso es bueno. Podríamos en realidad solo para hacer la vida un poco más fácil,
mucho más fácil. Oh. Algo así. Entonces nos uniremos bien. Sí. Boom. Mueve esto adentro. Mueve esto adentro. Bien. Nosotros hacemos esto. Nosotros hacemos esto. ¿Fue esto Ws Oh. Dale 28 RY 90. Sólo voy a establecer este
punto. Hazlo más fácil. Algo así,
¿cómo se ve esto? Para que podamos modelar en torno a esto. Si estas líneas se ven
bien, entonces genial. Pero, ya sabes, solo
ajústala como necesites. Eso es realmente lo importante. Bien. Ahí. Entonces línea sabia, lo
siguiente que necesitamos. Sí, sería solo que
podrías verlo, ¿verdad? Es
como un solo una línea. Pero necesita ser biselado. Y entonces la esquina
necesita estar un poco más establecida. Ahí. Y entonces esto en realidad
puede subir así. Establecido. Esas líneas. Sí, entiendo que esta curva
no parece que debería. Así que vamos a trabajar en eso. El solo sacar el ancho
es algo de mi prioridad. Y debemos biselar
esto, también. Definitivamente. Bien. A este tipo también le
podemos agregar. Yo ahí. Solo
hazlo un poco más grande. Algo así. Bien. Estamos llegando ahí.
13. 11 Crear nuestro bloqueo: parte 10: Bien. Así que quitando. Aquí es una buena. Bien. Stand de eso. Ver, sujetarlo. Bien. Ve a guardar
esto por un rato aquí. Mantenga esta altura. Sí parece que está un poco en declive en este punto. Entonces definitivamente. Sí, esto sólo parece
una burbuja bastante básica aquí. De aspecto bastante básico. Tal vez podamos salirnos
con la suya siendo solo uno. A lo mejor tenemos que pujar podría
tener que ser con esto. Simplemente no creo que piense que
simplemente no hablé inglés ahí mismo. Lo siento mucho por eso.
Algo así como, sí, algo fácil. Bien.
14. 12 Crear nuestro bloqueo, parte 11: Uh, solo continuando
bloqueando esto. Lo mejor que puedo. Obtener estas incrustaciones,
ayuda con el modelado para obtener las cosas proporcionalmente
dispuestas Realmente ayuda. Entonces Greg. Esto está llegando. Este también está aquí solo
queremos escondernos. Algo así. Parece que hay un poco de una no
es una burbuja completa. Es como si se curva hasta aquí, y luego la curva cambia.
El avión cambia. Por último, mantente atento
a eso y todo eso. Sólo trato de conseguir
este gruesusum en un buen lugar antes de
apretar el gatillo aquí M ahora, esto es en realidad
algo importante. Piensa en esto ya que estás en
un entorno FPV aquí. FPBTHs se hizo para FPV. No puedo hablar, señor.
Quieres que esto sea bebled, ya
sabes, bastante bien Ya basta donde no se
ve latch gen, ¿sabes? Estoy hablando, como, cuando
ves estos, es importante. Deberías yo esto
es para una empresa, que, ya sabes, no lo es. Pero si lo fuera, realmente
quieres tratar de
asegurarte de que ya sabes, se trata de alcanzar ese estándar de, ya
sabes, ser ya sabes
lo que estoy tratando de decir. Es importante. Esto
parece que hay una brecha aquí, ya
sabes, se ve bastante cerca, y este grosor
no se alinea. Entonces lo que voy a hacer es
tratar de empujar esto un poco. Um, sí, intenta
meterlo un poco más. Y luego solo traernos a
colación. Déjalo por ahora. Y luego intenta biselarlo de
nuevo, mira qué pasa. Algo así. Bien. El caparazón aquí. Y luego, um ¿Qué está pasando aquí? Esto es Esto no es bueno. Esto es lo incorrecto.
Me han engañado No sé si
voy a eliminar esto de mediados todavía.
Eso es un lío. Maldita sea. Eso es molesto. Después de este tutorial solo
miramos a través de los refs, queso. Esta es una buena. Lo mismo, sin embargo, bien. Mismo concepto. ¿Puedo
bajarlo un poco? Por supuesto. Nosotros simplemente nada. Algo así.
Bueno, quieres, eh, cerrarlo. Bien, y ahora
sólo vamos a utilizar un vamos a hacer esto. Ortografía perfecta. ¿Qué tan lejos estamos hablando? Ni siquiera en la curva. Algo así como
esto. Generar la matriz. Sólo queremos tres de ellos. Yo quería ir por ese camino. Así que solo voy hasta el
boom justo por ahí. Algo así. En realidad, esto parece que
va todo el camino hasta el final, así que comienza en el lugar correcto. Entonces ¿Todo el camino? Sí, básicamente, todo
el camino hasta el final. Podría seguir haciendo. Bien. Entonces está ahí. Esto real podemos
tifle en algún momento. Esta pieza aquí. Esta es una
buena. Entra en esto también. Entonces, ¿qué estoy viendo aquí? Cuando vea esta pieza. Esta pieza? Uh,
creo que lo estoy viendo. ¿Qué estoy
viendo aquí? ¿Este tipo? Yo creo que sí. Sí. ¿
Estás por ahí? Bien, así que podemos
simplemente meter esto. Esto vamos a usar nuestra esta cosa. Escala, ¿por qué? Escala hacia abajo. Es un poco más grande, como puedes ver, así que cuelga. ¿Y quieres
que quede bien? Simplemente encaja muy bien. Escala por qué. Boom. En esto,
vamos a escalarlo. Dale un poco de
espacio, alinea este borde. Está bien si está un
poco demasiado escalado. Totalmente bien. Um,
eso es correcto. Sí. Sin embargo, choca justo
contra él Entonces. Esto todo el
camino retrocedió. Esto se encuentra casi en
el lugar correcto aquí. Y entonces esto
va a quedar bien? Sí, está en el lugar correcto. Aquí hay una pieza que
tenemos que hacer también. Y se ve como lampces más duro de lo que pensé encontrar Parece la verdadera nota de
ferrocarril de algún tipo. ¿Es esta cosa?
Esto de aquí mismo. Tenemos 35 barril de extensión. ¿Este tipo? No. Es esto. Pero, ¿dónde está el corño esta nave? Literalmente me siento justo al lado esto justo debajo de esto.
Toca esto. Creo que es esto. Base del sitio. Yo creo que sí. Base del sitio se encuentra allí y base del sistema para el sitio. Entonces
para hacer eso. Por lo que a esto va Sight Beach. Este tipo de vínculos
con eso. A ver. Estábamos levantándolo un
poco ese disco mucho. Bien. Es algo así como de lado. Eso, eso. Muévelo
a lo largo. Esta parte. Definitivamente quería que se señalara que había un año de línea
clara. Así que sólo voy a hacer
lo mejor posible para establecer eso. Es bastante importante. Bien. Sí, esto es un poco
curva, también. Haz esto estoy usando este rudo. Sí, parece que están
bastante cerca del fondo. Usarla como carrera. Entonces se construyó
este riel, así que vamos a tener que
bombear esta parte. Si Bien. Esta parte. Sí, vamos a seguir con eso. Pero esto es, como, el es
el Este tipo se desliza, va y viene, lo
mantiene recto. Um, entonces, sí. Dos de nosotros para hacer
esto. Sólo tráelo de vuelta a más o menos aquí. Por qué no ir a más o menos aquí. Bien, y luego sacarlo a la luz. Aproximadamente parece que se
esconde debajo de eso. Quizá un poco
más que esto, pero algo así como esto. Se ve bastante bien en este extremo. A medida que nos acercamos aquí, se esconde detrás de esto. Entonces entra, y luego, como puedes
ver esto para herem Algo sencillo. Por lo que efectivamente
es una línea
recta recta. Bien. Creo que esta parte
tiene que salir un poco. Así que vamos a tomar esto en esto, hacer esto. Sólo sácalo. No
lo compliques demasiado aquí. Bien. Sí. Sí. Sí, estuve genial. Algo así. Nosotros entramos. De manera realista,
queremos que se vea así, pero luego simplemente se
ve tan lejos en Entonces solo me hace pensar que es solo en general
muy amplio todavía. Y esto sale de una manera rara, uh Bien, no
es una locura lejos. Muchas cosas se ven bien, así que creo que todavía estamos
en buen camino aquí. Sí, seguimos en
buen camino, claro. Sí. ¿Qué es esa
preocupación con esto? No quiero ser así. Es cuestión de que tengo que
encajar eso ahí dentro. Tengo la cintura bastante buena. Sí, ya es bastante amplia, así que bien. Esta pieza aquí? Es como un aspecto
como esta playa. Esta playa. Creo que es esta pieza. Es esto un poco arriba. Bien. Esto se alinea con esto aquí. Bien. Vamos a
igualar esto primero. Algo así. Entonces aquí también lo igualaremos. Voy a tener que
sacarme un poco. También podemos, si es necesario, simplemente subir así. Lo intento. Siempre y cuando
lo igualemos, eso es lo importante. Bien. Y luego el ian que le falta. Uno, dos, tres. Sólo estoy tratando de encajar
esto proporcionalmente. Bien. Rápidamente, podemos hacer esto. Uh, así que vamos a
hacer preguntándonos aquí. Sobre esto mucho.
Sobre esto mucho. Bien. Algo así. Perdón, ¿qué es eso? Bien. No puedo dejar
eso así. Este de aquí abajo. Uh, parece un barril. Veamos qué tenemos. ¿Quién es ese que se ve? ¿Cuáles podrían ser estos tipos? Bien. La mayor parte aquí. De sí, como aproximadamente un año. Podríamos establecer este borde
un poco más, en realidad, pero solo quiero
empujarlo un poco más. Hasta tal vez aquí. Quiero que parezca que es
una transición muy suave. Se ve bastante bien. Pruébalo aquí, incluso. Se ve mejor,
creo. Bien. que llegamos ahí por accidente, ¿de acuerdo? Hagamos esto primero.
Una fusión de seguros. Ahí. Ahí tú. Tengo esa base general abajo. Bien, esto se ve
bastante parecido al riff. Bastante similar. Veo este
pedacito, también, es relleno. Parece un pequeño pop up. Bien. Bien. Todos. Esto es una locura. Esto es demasiado amplio. ¿Estoy loco? Esto es demasiado casado. Bueno, en realidad, no estoy loco. Eso se ve bien, pero
entonces esto es una locura. Oh, Dios. Gracioso. ¡Dios! Podemos simplemente cortarlo probablemente. Acabo de cortar esto. Contrataría
a alguien para que haga este tutorial por mí? Bien, Alex. Vamos Eso es una locura. ¡Dios! Eso se ve genial
desde este ángulo. Bien.
15. 13 Crear nuestro bloqueo, parte12: Mm hm. Bien, así que acabo de hacer el
espaciado para el riel. Voy a booleano esto. Entonces básicamente, todo lo que
hice fue buscar el espacio entre
cada riel. Esta es la brecha. Este es el espacio que deberías
tener 5.5 milímetros. Y entonces el espacio
de aquí al siguiente de aquí a aquí es diez. Ese es
el espacio ahí. Entonces con esa información,
podemos configurarla con bastante facilidad. Pero queremos tratar de
hacer este ferrocarril, así que inténtalo. Tendremos éxito. Nosotros lo haremos. ¿Eh?
16. 14 Crear nuestro bloqueo: parte13: Bien, así que acabo de elegir esta
medida métrica de un riel. W. Entonces 19 milímetros, medición de
línea base. 19 milímetros que
queremos, boom, boom. Abajo. Y entonces sólo
vamos a tratar de ajustarlo a lo real en este punto.
Ajustarlo a lo real. Una vez que bajas la
medición de línea base, el resto es fácil, así que bien. Bien. Buscando
uno superior ahora, vista superior. Bien, parece que simplemente
va directo a través. No es nada especial,
nada elegante. Bien. Oh, bonito. Guau.
Eso realmente funciona. Sí, está bien. Bien. Bien. A, U Sí. Bien. Igual que el bloqueo habitual aquí. Solo busco el gatillo. Oh, justo delante de mí. W. Yay. Como que simplemente
continúa
así . Algo así. No tiene por qué ser exactos.
Estás loco si vas a perder el tiempo en
un modelo listo para el juego haciendo el gatillo,
eres exacto. Estás loco. No vale la pena. Eso es
todo lo que voy a decir. Simplemente no queremos que la gente
lo vea. Eso es todo. Eso se ve bien. No quiero que la gente
vea la parte de atrás. No quieres que el
jugador vea. Eso es todo. Lo siento. Sencillo bloqueo. Bien. A veces
solo puedes hacer esto a mano. No es un gran problema.
Es algo satisfactorio. Bien. ¿Vale la pena esto? ¿Ni
siquiera vale la pena hacer eso? Sólo
vamos a hacer otra. Y, uh, sí. A. Podemos ajustar eso y luego esto Bien. Un poco de limpieza. Lo forzaría
con la herramienta de mezcla. Bien. Esta parte Interesante. Bien. Sí, esto
parece un desastre, guau. ¿En serio? Sí, solo mantenlo simple
al final del día. No necesita ser complicado. Algo así
definitivamente no lo es. Trate de mantenerlo agradable y
ordenado, lo más ordenado que pueda. Claro. Vamos a agregar esto
después y luego el espacio. ¿Se puede agregar eso después? Tenemos un Este tipo. Conseguí eso. Es una especie de golpe
aquí un poco. Esto es más delgado. Simplemente
no se ve así de grueso. Es más así
algo así. Sólo tienes que unirlo ahí dentro, y luego esta parte simplemente
tiene que coincidir,
y luego estamos
viviendo a lo grande después de eso Sí. A Esto va a transformarse en ello, así que no me preocuparía
demasiado por ello. Esto consiguió sellar algunas cosas
. Sí, eso es. Ya no va a
asustar más, así que bien. Todo bien. En el centro aquí. Sí. Mm. Eso se ve mejor. Queremos que esto entre
, pero perfecto. Sí. Bien, tengo eso. Lo mismo va con esto. Parece ser del mismo tamaño,
entonces, así que eso fue un error. Es del mismo tamaño de círculo. Ah, genial. Son bastante similares. Quiero decir, bien podría
quedártelo. Está bien. Esa es una de las últimas cosas que gente va a notar cuando le
disparan a la gente. Deberían estar
en diferentes tamaños. Eso está listo. Lo estoy preparando para el booling. Entonces todo esto. Yo solo quería adjuntar
sin problemas. Eso es todo. Aquí hay una curva.
Creo que podemos conseguirlo después, sin embargo. Después. Pero bien. Eso se ve un poco demasiado
intenso ahí mismo. Yo sólo se ve alto. Parece alto. Bien. Sí, con Bolins solo
tienes un poco
de limpieza después, pero para que esos se formen, la
pena totalmente, creo, en mi opinión. Totalmente vale la pena. Eso es bueno. Sí, tan lejos como llegan los puntos de
conexión. Sí, podemos conectar a estos tipos. Y luego aquí Esta parte tiene la misma altura que esta. Bonito. Esto se ve un poco
más pequeño, y también lo hace esto. Se parece más a esto, y luego esto se parece más a h Este tipo se ve
conectado, también. Tipo de Prohibición.
17. 15 Cómo crear nuestro bloqueo, parte14: Aquí es ferrocarril. Entonces a partir de ahí. Parece que hay un
poco de voladizo, ¿verdad? Así que trayendo hasta aquí. Bien. Y luego bajarlo. A ab. Bien, se
ve bien. Y lo siguiente que podríamos hacer es Bien, duplicar esto Pon esto a cero, a la derecha, a cero. Queremos booleanos esa pieza, y luego necesitamos meter
otro booleano En realidad, probablemente podamos Bueno, parece que ya lo
tenemos establecido de alguna manera. Bien, supongo que está bien. 90. O 45. Probablemente algo
cercano a esto. Sí, quiero traer esto
. Dale un espejo. Puede ser más fácil bajar la
proporción cuando la tienes cuando estás
borrando un espejo Entonces se puede decir que esto está apagado, pero um, mirando
algo como esto. Algo así. Ah. Más así. Sí, eso se ve bastante
bien. Estoy contento con eso. Vamos a llamarlo un día. No va a perder demasiado
tiempo con esto. Tenemos que hacer esto ahora. Ya sabes lo que viene. Buen espejo viejo. Nuestro Salvador. Bonito. Bien. Conseguí eso. El ferrocarril está básicamente hecho. Uh, no parece que
haya una pieza ahí atrás, sino como cualquier tipo de raro. En realidad, lo hace, así que
parece que acaba de reflejarse. Entonces una cosa podemos hacer. ¿Qué podemos hacer aquí? Bueno, una cosa
podemos hacer
perdóname si esto simplemente
no es una buena idea, pero lo he hecho en el pasado. Una especie de nueva situación. Así que voy a tomar esto, duplicarlo, hacerlo suyo. Y, uh, RZ 180. Ya sabes a
dónde va esto. Lo mismo. Lo mismo ahí. Simplemente borra estas cosas. Y luego solo un simple
Sí, eso se ve normal. Bien, vamos a hacer
esto otra vez. Boom, boom. Aplicarlo. RS 180. Muévelo hasta aquí abajo. Tenía que ponerlo ahí. Bien. Aplica esto. Entonces queremos hacer Control J para simplemente vincularlos. Golpea eso aquí. Sólo vamos a tratar de
acercarnos lo más posible. Llámalo un día. Llámalo un día. Bien. Parece que tenemos mucho. No queremos que esto vaya a
ninguna parte. ¿O esto? Bien. Y sabía que había, uh, este problema aquí. Aparte de eso, ¿había algo loco?
No me acuerdo. Bien, en su mayor parte, los rieles de
aire son buenos para ir. Lo siguiente que podemos hacer
es marcarlas. Entonces solo
quieres establecer Así que esperemos. No tengo una visión clara. Estos parecen ser bastante similares. Como, la misma ubicación,
estoy tratando de decir. Estos parecen estar en la misma
ubicación, noches diferentes. En su mayor parte, se
ven bastante idénticos. Creo que puede valer la
pena intentar hacer lo mismo. Algo así. Bien. Esto Bien. Oh si, probablemente sea mejor que primero tengamos que
adelgazar este lado. Selecciona borde afilado,
pollito o anula la selección. eso. Sí,
eso es bastante bueno. Y solo asegúrate de que tenemos
algunos bienes raíces con los que trabajar. Lo preparamos un poco,
le damos los bordes que necesita. Se merece. Bien. Sí, entiendo que estos son
perfectos, pero está bien. Bien, así que
probablemente puedas seguir adelante, y deberíamos duplicar
esto, también Y luego solo haz esto. Y en cuanto a esto, no voy a
preocuparme demasiado por eso. Esto podría
ser fácilmente un polytail alto. Así mismo con esto. Ni siquiera nos vamos a molestar en
mirar eso en este momento. Ni siquiera voy a molestar. Estos tornillos. Bien. Solo necesitamos la
cabeza del tornillo, claro. Algo así está bien. Y entonces parece que se sientan. Sabes,
realmente no puedes verlas. Entonces, ya sabes, ponlos
ponerlos por aquí. Bien. Y eso aquí seis. Bien. Tengo la matriz. Este riel inferior está, uh, viene por aquí. Simplemente se ve de plástico, así que
totalmente sólo se ve de plástico. Um, vamos a
sacar eso ahora mismo. Entonces G r, 180. Aquí vamos a empezar
con una nota fresca. Se ve diferente,
así que por eso. Y luego hasta cuando
aquí por ahí mismo. Justo aquí. Bien. Oh. Parece que
cometí un error. Es por aquí. Bien. Voy a
elegir esta ruta. Consiga esto por separado para enfermos. Si Todo bien. Entonces, si estamos viendo esto desde este ángulo, ya sabes,
esto es obvio. Ese barrido. Está construido en. Eso es lo que primero
debemos darnos cuenta. Está construido en. Entonces parece que le
falta un pin aquí. Entonces una manera fácil de arreglar esto. Es solo hacer esto, escala cero. Eliminar la cara. Fusionarlos. Eliminar el borde. Esta parte va a quedar por alguna razón. Fusionar. Fusionar. Bien,
entonces ya está ahí. Tata se ve bastante bien. Parece que también tiene un ángulo un poco más drástico. A ver si hay
otro ángulo. Este tipo es bueno. Buen ángulo. Parece que es una especie de
ángulo cortado ahí también. Entonces podría ser
otro de esos escenarios. Creo que esta la tenía, sí. Bonito. Guau, bastante cerca. Bien. Parece que aquí hay una
pequeña línea. Y parece lo
obvio aquí. Y eso es que bien, bien, una cosa
tenemos que notar aquí. Esta no es la
zona frontal correcta, lo cual es lamentable, pero Alguien está tratando de
tenderme una trampa,
dándome un poco de techos. Falso fs. Bien, aún así, este S Y cero. Y luego fusionarse, pasar al modo cara. Eliminar caras. Podemos quedarnos con eso. Ah, sí, vamos a
quedármela por ahora. Bien, casi listo. Aquí hay un ligero ángulo. Vamos 45. R 45 escalado en la X ahí. Bien, y vamos a sólo, uh sólo para tratar de hacer
las cosas fáciles aquí. Justo en el punto
central, cambia esto al centro.
Tirar en un espejo. Escalarlo. Reigin.
¿Qué está pasando? Bien. Y luego algo así. Bien. Voy a tomar
esto aquí así. Tenemos que volver a revisar
el frente. Parece que tiene
un poco de, como, un
poco de espacio para ir. Ese corte está justo
alrededor del punto de ruptura. Se ve así, sí. Bien. Algo así.
Boom. Diferencia. Yo no kay. Aplicar. Sólo vamos a retroceder un poco. Bien, se ve bastante bien. Parece que simplemente
sangra en esto. Lo hace. Sí. Estos se ven más bajos. Parecen más bajos. Simplemente lo hacen. Simplemente lo hacen. Voy a eliminar esta parte. Voy a arreglar esto. Perfecto. Conviértelo en una pieza propia. Bien. Solo para recuperar la ubicación general. Entonces tenemos que moverlo todo hacia abajo. Justo abajo lo suficiente. Bien. Y ahora podemos hacer esto. Bonito. Bien, solución rápida. Todo bien. De vuelta a este carril. Podemos dejarlo
así por ahora. Deberíamos arreglar esto
primero. Yo hago esto. Bien. Se ve un poco más esbelto que eso. Sí, se ve así. Casi se parece a esta parte. Empieza a curvarse, como, un
poco antes de lo que estoy pensando. Así que estoy tratando de pensar si
simplemente lo meto así. Estoy hablando solo un pelo
antes de lo que estoy pensando. Sólo para darle a la curva
un poco más de curva, pero, ya sabes, creo que
en realidad eso se ve bien. Sigamos moviéndonos. Estas justo aquí.
Podemos encargarnos de esto. Estas pequeñas partes de talón. Podemos poner esta parte en. Seis ya establecidos, bonito. Bien, justo sobre esto. Así como así. Boom. Bien. Y ahora estos chicos
vamos a querer un bisel como este. Similar. Y luego
sólo una simple X. Así que haciendo una X. Así que vamos a ir aquí. Cubo.
Haz nuestra forma de X. Um, queríamos
entrar sobre esto por. Y luego RY 90. Entonces
hacemos este tipo. Bien. Bien, ¿tenemos eso? Ve por otro.
Vamos por 24. Algo como esto. Así que estamos golpeando todo
el camino por ahí. Bien, aplica eso. Bueno, aplicar todos. Vamos a querer volver a reflejar esto. Y en lugar de
simplemente borrar uno. ¡Vaya! Eso es exacto. Bien. Bueno. Y entonces como
se puede ver, ver cómo se pone como si
se profundiza. De aquí en año,
es, como, un poco más profundo. Entonces solo un simple
tirón así. Y luego un top off. No parece que nos va a
dar muchos problemas, así que bueno para ir. Sí, esto se registró a
lo largo de varios días. Algunos días, ya sabes, me siento mejor que otros, pero solo me parece
gracioso ese es el caso. Muchas veces. Definitivamente se lo puedes decir a cualquiera
que esté viendo esto. Algún día algunos días simplemente
no me siento bien. Y
algunos días, lo hago. Hoy me siento mucho mejor de lo que hice tal vez la última grabación. Pero es que es hilarante. Bien. Esta parte. Esto es algo redondeado
este es un detalle normal. Tenemos que grabarlo,
así que uno, dos, tres,
cuatro, cinco, seis, uno,
dos, tres, cuatro, cinco, seis Mi conjetura es seis. Uno,
dos, tres, cuatro. No. ¿Dónde está este chico malo?
Justo al frente. Muy propina. ¿Es éste?
Uno, dos, tres, cuatro. Uno, dos, tres,
cuatro, cinco, seis, dos, seis, uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis. Uno, dos, tres. Seis. Bien, seis, lo es. Seis, lo es. Justo en ese punto de ruptura,
vas a conseguir eso. Así que vamos a sentirlo
aquí afuera un poco más bajo. Es como, justo por aquí. Parece un poco más pequeño, y va todo el camino a través. Esto se ve Esto
parece demasiado. Tal vez el proyecto Dural. Así que marca o anula la selección. Eso es un poco más lo que queremos. Esta es una parte que
realmente no vas a ver mucho. Pero vamos a ir a vaciar. Y luego escalar esto. Cursor normal de regreso a allí. Vamos a ir a la matriz
seis, decidimos. BBJectoFSET. Etiquetar a este tipo. Y haz matemáticas, si puedes. Sin embargo, no soy tan inteligente. Bien, entonces 60 o 60. Hecho. Bien. Eso se puede establecer,
borra a este tipo. Y entonces probablemente listo para
simplemente hacer algo como esto. Proteja esos bordes un
poco, al menos. Y, uh, sí, tal vez aquí. Y entonces, eso parece bueno. Diferencia. Sí. Bien. Bonito. Sí, y vamos a
ajustar todas estas, como, poco uh, ya sabes, como este tipo de cosas, que no sean súper perfectas. Eso es todo después. Puedes hacer
eso literalmente en el set de Marmo, así que eso puede ser una cosa súper de
último minuto Este bisel es algo
que aún no tenemos. Y, en realidad
parece que son dos piezas separadas. Pero esto de aquí. Oh, vamos a seguir
adelante y adjuntar esto. Hazlo cegable. Bien. Sí, podemos
seguir haciendo esto Terminar el trabajo. Bien. Bien. Ella vamos a aplicar esto. Aplica estos T dos. Unión. Bien. Sólo tráelo de vuelta. Ocho, tenemos ocho.
Tenemos ocho, amigos. Tenemos ocho. Bien. Conecta eso y luego aquí. Bueno. Parece que he
cometido un error. Todo bien. Y yo estaría aquí. Bien. Boom, boom. Rápido. Adjuntar aquí, ¿por qué no? Tenemos que conseguir esta curva.
Tenemos que curvar aquí. Entonces una cosa que podemos hacer
es simplemente hacer esto. Curva curva Bien. Esto es como una curva
perfecta perfecta. Y entonces aquí arriba está
un poco más cerca, pero aún bastante lejos. Sí. Buen espejo anticuado. Oh, no. Bien. Eso se ve bastante bien. Lo voy a ajustar un
poco a medida que avancemos. Esto incluso puede ser normal, pero esta pequeña pieza de aquí abajo. ¿Qué estoy mirando?
Bien, conectemos esto Y aplica que ponga
esto también abajo. Unión. Tripulación de limpieza entrante. En primer lugar, podemos hacer esto. Siempre pongo este corte por si
acaso tuviera una nueva
geometría que aún no
se ha simetrificado,
sea cual sea esa palabra Igual. Bien. Haz esa cosa. Bien. Se ve bien. Éxito. Se trata de biseles en parte Creo que es el momento.
Colocando un bisel así Todo bien. Todavía vamos
a tener que sacar esto también, así que ese paso se
acerca, ¿no? Supongo que sí. El espejo de Et
esta muy rápido. Bueno, no está directamente
en el centro. Dados. Bien. Esta parte. Además, se puede ver un bisel. Un bonito bisel. Bonito. Deshacerse de esa nitidez. Bien. Empezó a verse bastante bien. Realmente puedo ver el arma ahora, así que buen trabajo, todos,
convirtiéndola en este cuatro. Um, a veces no es fácil. He pasado y
sigo pasando por muchos tutoriales, incluso como alguien que
trabaja en la industria. Y Dios mío, te lo diré. A pesar de que son
necesarios, creo, si necesitas aprender
algo, ya sabes, por todos los medios, solo
haz un tutorial. Pero, hombre, pueden llegar a ser aburridos. No ayuda que mi voz
sea extremadamente monótona,
también, así que sueno como un zombi Pero tratando de pensar que
no hay no hay muchas maneras hacer que los Tutoriales sean
interesantes, para ser honestos, pero supongo que solo tratando de
ser como una persona normal, hablar de,
ya sabes, de lo que sea. Tratando de relacionarse con la
gente, supongo. Eso puede ser bueno. Y la
mayoría de estas cosas , ya
sabes, hay
muchas de estas cosas. Estoy seguro ¿a dónde acaba de ir esto? Justo aquí. Oh. de estas cosas probablemente sabéis, pero, ya sabes, algunas cosas
que no, etcétera Así que es bueno simplemente
hacer un tutorial de vez cuando, y, ya sabes, siempre
estuve agradecido por
la gente que podría simplemente,
uh, hacer un tutorial Ya sabes, aprendes
de ello, y luego boom. Esto también se ve tan
igual. ¿Qué hice? Este va a ser el
Este va a ser el mejor
reg de textura de todos los tiempos. Honestamente. Bien, ¿qué estoy
haciendo aquí? Perfecto. Oh, bien. Así que
estamos no estamos muy lejos. Sí, todavía se
ve bastante bien. Y hay un poco
de atractivo que
pasa aquí, así que Boyfit Chico encajaba justo aquí.
Aventado furtivo A partir de ahí, bajaremos. Una cosa que tal vez podríamos hacer aquí es G aquí. Este es un Bien
experimental. Y luego si lo hacemos intersectamos Rebanada rebanada y dados Bebé. Aplicar. Quiero aplicar, por favor. Por favor déjeme aplicar. Oh, Dios mío. Aplicar. No lo hizo. Algo pasó. Bien, así que básicamente todo lo que
quería hacer
ahí era crear algo que no
necesitaba hacer. Desesperadamente quiero
revertir eso. Bien. Parece que lo estropeamos. Queremos arrojar a
este tipo aquí. Pero antes de hacer eso,
queremos beble a este muchacho. Honestamente, no tengo idea
de qué demonios acabo de hacer aquí mismo. Podría simplemente retroceder todo
el asunto. No intentes eso en casa.
Sí, eso no fue inteligente. Bien. Toma esto desde
arriba hasta aquí. Y vamos a
beblarlo así. Sobre esto mucho. ¿Esto? Sí,
eso se ve bien. Haz eso. Distancia, ya sabes, el taladro. Y está bien, esto
está un poco desordenado porque vamos a
arreglarlo en aproximadamente 1 segundo Entonces, ¿qué está pasando? Estos agudejos agudos simplemente
genial, genial, genial. Guau. Bien. Entonces ahora, este tipo. Oh, fue este tipo. Este
es nuestro tipo. Nuestro chico gal. Encierra eso. Vamos a encerrarlo. Ah, parece que hicimos eso. Yk. Un poco ahí. Boom, boom. Boom. Bien, ese es
el trato aquí. Buena textura ref. Guau.
Esto va a ser increíble. Correcto. Esto parece preocupante. Esto se ve
Esto se ve como esperaba. Puede entrar en el abismo. Por favor, viaje al abismo. Ya no te quieren basura. Siente esto. Lo mismo aquí. Llena por favor. Bien. Parece Bully ahora. Ese es el objetivo de
aquí, supongo, Unión. Bien. Abajo peso todavía. Aplicar. Y volvemos. Volvemos. Bien.
Eso está establecido ahí. Bien, entonces parece que ni siquiera podemos Oh, eso tiene mucho sentido
ahora. ¿Qué demonios? Quieres que tu paz se
vea así, por favor. ¿Qué ha pasado? Esta Eliminar. Rehacer. Bien. Eso se parece más a eso. Y entonces
lo siguiente que podemos hacer
es que este tipo consiguió algo de espacio. Esto tiene que bajarse un poco. Creo que todos estarán de
acuerdo con eso. Esto necesita ser simplemente
bajado un nivel. Una forma en que podemos hacer ese
tipo de sin dolor es que podamos ir
dentro de los límites de este círculo aquí y
tomar todas estas Tengo que limpiar esto. Y sólo queremos dejarla caer. Entonces solo queremos dejarla caer. Otro otro otro nivel. Entonces sí, solo queremos dejarlo caer. A ahí cuando lo
deje caer hasta ahí, queremos que esto se
quede, y por Dios, lo
hicimos excepto que no
parece un círculo hacia abajo. Vamos a tener que
reparar paso a paso. Todo bien. Esta parte. Por último, todavía
no hay nada. Nosotros sí queremos que
esto salga por aquí. Entonces esa parte puede
que hayamos caído erróneamente por error Hasta ahí. Entonces bien. Todo bien. Sólo algo fácil. Algo así. Algo así. Está
bien forzarlo un poco. Simplemente consigue
esa forma que quieras. Bien. Esta topología es topología de nivel
superior a superior No puedo encontrar esto en ningún otro lado. Herramienta de cuchillo Crusty. Bien. Bien, y luego de
aquí, simplemente nos fuimos. Dale a esto un booling Sí
queremos que eso se una. Únete. Bien. Eso es bueno ahí. Tan loco como esto
parece, sigue siendo, como la topología que incluso
es de alguna manera Todo bien. Y luego aquí. Bien. Mete a ese tipo ahí. Sí, ese ese tipo, también. Ahí vamos. Se
ve muy bien. Queremos queremos que este
círculo esté aquí, entonces queremos que su
origen esté ahí, entonces queremos que esté aquí. Asegúrate de di
Algo así. Los gatos se enrollaron un poco. Aparece un poco. Bien. Esto va a necesitar una carrera de limpieza, pero bajamos las formas. Eso es bastante importante.
Las formas están abajo. Los tengo. No podemos dejarla
así por ahora. Por ahora. Y en realidad podemos
solo porque lo más
probable es que no olvide. Solo tira, como, algo. Algo para recordar
que esto es algo que le insinúa. Simplemente no me olvides. Y yo estoy aquí.
¿Qué tenemos? Una nuez. Un perno. Perno. Me pregunto. Tuerca. Bien, bien. Una tuerca de seguridad. Esto
parece una contratuerca. Creo que podría estar en lo
cierto. No se ve así. Una tuerca de seguridad. Creo que deberíamos ir con esto. Creo que deberíamos ir con esto. Por cierto, si piensas, ¡Oh, maldita sea, no puedo hacer esto! Sam es un *******. Esto es
solo un Es una licuadora agregar. Entonces es solo uno de
estos Dondequiera que esté esto, dónde están mis complementos. Fábrica de Pernos de Perno. Haz eso. Entonces te estás escalofriando
con los grandes. Los chicos geniales. Bonito, limpio. Yippie. Bien. Una cosa más aquí. Seis O 90. O qué conseguir aquí. ¿O 30? Genio. Trae esperanza. Y luego me acabo de dar cuenta de que era así es como se ve
en realidad. Bueno,
realmente tengo que empezar a mostrar el concepto más o los refs Esto es, ya sabes, entiendes lo que soy Consigue lo
que estoy viendo aquí. Escala hacia abajo, escala hacia abajo. Algo así como este inserto Bien. Además, este cerrojo es demasiado potente. Me pregunto Div count. Oh, de eso es de lo que estoy
hablando, sí. ¿20? Mm. Titch. Maldita sea. Bm. El mejor tornillo jamás cuadrado. Bien, empieza a verse. Como, supongo que esto es probablemente. Bien. Así. Pero aquí cilindro. Vamos a hacer lo mismo.
A ver si se alinea. A 90. Genial. Bien. Algo así.
Y podemos fácilmente simplemente normal poner una normal
aquí por un hilo. Y luego nos estamos
escalofriando después de eso. Entonces dicho eso. Bien. Estamos llegando,
amigos. Estamos llegando un paso a la vez, aquí.
18. 16 Crear nuestro bloqueo, parte15: Aquí es ferrocarril. Y luego a partir de ahí. Parece que hay un
poco de voladizo, ¿verdad? Así que trayendo hasta aquí. Bien. Y luego bajarlo. A un Bien, se ve bien. Y lo siguiente que podríamos hacer es Bien, duplicar esto Pon esto a cero, ¿verdad? Cero. Queremos
booleanos esa pieza, y luego necesitamos meter
otro booleano En realidad, probablemente podamos Bueno, parece que ya lo
tenemos establecido de alguna manera. Bien, supongo que está bien. 90. O 45. Probablemente algo
cercano a esto. Sí, quiero traer esto
. Dale un espejo. Puede ser más fácil bajar la
proporción cuando la tienes cuando estás
borrando un espejo Entonces se puede decir que esto está apagado, pero um, mira
algo como esto. Algo como esto. Ah. Más así. Sí, eso se ve bastante
bien. Estoy contento con eso. Vamos a llamarlo un día. No pierdas demasiado
tiempo con esto. Tenemos que hacer esto ahora. Ya sabes lo que viene. Buen espejo viejo. Nuestro Salvador. Bonito. Bien. Conseguí eso. El ferrocarril está básicamente hecho. Uh, no parece que
haya una pieza ahí atrás, sino como cualquier tipo de raro. En realidad, lo hace, así que
parece que acaba de reflejarse. Entonces una cosa podemos hacer. ¿Qué podemos hacer aquí? Bueno, una cosa
podemos hacer
perdóname si esto simplemente
no es una buena idea, pero lo he hecho en el pasado. Una especie de nueva situación. Así que voy a tomar esto, duplicarlo, hacerlo suyo. Y, uh, RZ 180. Ya sabes a
dónde va esto. Lo mismo. Lo mismo ahí. Simplemente borra estas cosas. Y luego solo un simple
Sí, eso se ve normal. Bien, vamos a hacer
esto otra vez. Boom, boom. Aplícalo. R s 180. Muévelo hasta aquí abajo. Tuve que ponerlo ahí. Bien. Aplica esto. Entonces queremos hacer Control J para simplemente vincularlos. Golpea eso aquí. Sólo vamos a tratar de
acercarnos lo más posible. Llámalo un día. Llámalo un día. Bien. Parece que tenemos mucho. No queremos que esto vaya a
ninguna parte. ¿O esto? Bien. Y sabía que había, uh, este problema aquí. Aparte de eso, ¿había algo loco?
No me acuerdo. Bien, en su mayor parte, los rieles de
aire son buenos para ir. Lo siguiente que podemos hacer
es marcarlas. Entonces quieres solo
quieres establecer. Entonces esperemos. No tengo una visión clara. Estos parecen ser bastante similares. Como, la misma ubicación,
estoy tratando de decir. Estos parecen estar en la misma
ubicación, noches diferentes. En su mayor parte, se
ven bastante idénticos. Creo que puede valer la
pena intentar hacer lo mismo. Algo así. Bien. Esto Bien. Oh si, probablemente sea mejor que primero tengamos que
adelgazar este lado. Selecciona borde afilado,
pollito o anula la selección. eso. Sí,
eso es bastante bueno. Y solo asegúrate de que tenemos
algunos bienes raíces con los que trabajar. Lo preparamos un poco,
le damos los bordes que necesita. Se merece. Bien. Sí, entiendo que estos no son
perfectos, pero está bien. Bien, así que
probablemente puedas seguir adelante, y deberíamos duplicar
esto, también Y luego solo haz esto. Y en cuanto a esto, no voy a
preocuparme demasiado por eso. Esto podría
ser fácilmente un polytail alto. Así mismo con esto. Ni siquiera nos vamos a molestar en
mirar eso en este momento. Ni siquiera voy a molestar. Estos tornillos. Bien. Solo necesitamos la
cabeza del tornillo, claro. Algo así está bien. Y entonces parece que se sientan. Sabes,
realmente no puedes verlas. Entonces, ya sabes, ponlos
ponerlos por aquí. Bien. Y eso aquí seis. Bien. Tengo la matriz. Este riel inferior está, uh, viene por aquí. Simplemente se ve de plástico, así que
totalmente sólo se ve de plástico. Um, vamos a
sacar eso ahora mismo. Entonces G r, 180. Aquí vamos a empezar
con una nota fresca. Se ve diferente,
así que por eso. Y luego hasta cuando aquí. Justo ahí mismo. Justo aquí. Bien. Oh. Parece que
cometí un error. Es justo por aquí. Bien. Voy a
elegir esta ruta. Consiga esto por separado para enfermos. Todo bien. Entonces, si estamos viendo esto desde este ángulo, ya sabes,
esto es obvio. Ese barrido. Está construido en. Eso es lo que primero
debemos darnos cuenta. Está construido en. Entonces parece que le
falta un pin aquí. Entonces una manera fácil de arreglar esto. Es solo hacer esto, escala cero. Eliminar la cara. Fusionarlos. Eliminar el borde. Esta parte se va a quedar por alguna razón. Fusionar. Fusionar. Bien,
entonces ya está ahí. Tata se ve bastante bien. Parece que también tiene un ángulo un poco más drástico. A ver si hay
otro ángulo. Este tipo es bueno. Buen ángulo. Parece que es una especie de
ángulo cortado ahí también. Entonces podría ser
otro de esos escenarios. Creo que esta la tenía, sí. Bonito. Guau, bastante cerca. Bien. Parece que aquí hay una
pequeña línea. Y parece lo
obvio aquí. Y eso es que bien, bien, una cosa
tenemos que notar aquí. Esta no es la
zona frontal correcta, lo cual es lamentable, pero Alguien está tratando de
tenderme una trampa,
dándome un poco de refs Falso fs. Bien, aún así, este S Y cero. Y luego fusionarse, pasar al modo cara. Eliminar caras. Podemos quedarnos con eso. Uh, si, vamos a
quedármela por ahora. Bien, casi listo. Aquí hay un ligero ángulo. Vamos 45. R 45 escalado en la X ahí. Bien, y vamos a sólo, uh sólo para tratar de hacer
las cosas fáciles aquí. Justo en el punto
central, cambie esto al centro.
Tirar en un espejo. Escalarlo. Reigin.
¿Qué está pasando? Bien. Y luego algo así. Bien. Voy a tomar
esto aquí así. Tenemos que volver a revisar
el frente. Parece que tiene
un poco de, como, un poco de un
poco de espacio para ir. Ese corte está justo
alrededor del punto de ruptura. Se ve así, sí. Bien. Algo así.
Boom. Diferencia. Yo no kay. Aplicar. Sólo vamos a retroceder un poco. Bien. Se ve bastante bien. Parece que simplemente
sangra en esto. Lo hace. Sí. Estos se ven más bajos. Parecen más bajos. Simplemente lo hacen. Simplemente lo hacen. Voy a eliminar esta parte. Voy a arreglar esto. Bien. Perfecto. Conviértelo en una pieza propia. Bien. Solo para recuperar la ubicación general. Entonces tenemos que moverlo todo hacia abajo. Justo lo suficiente. Bien. Y ahora podemos hacer esto. Bonito. Bien, solución rápida. Todo bien. De vuelta a este carril. Podemos dejarlo
así por ahora. Deberíamos arreglar esto
primero. Yo hago esto. Bien. Se ve un poco más esbelto que eso. Sí, se ve así. Casi se parece a esta parte. Empieza a curvarse, como, un
poco antes de lo que estoy pensando. Así que estoy tratando de pensar si
simplemente lo meto así. Estoy hablando solo un pelo
antes de lo que estoy pensando. Sólo para darle a la curva
un poco más de curva, pero, ya sabes, creo que
en realidad eso se ve bien. Sigamos moviéndonos. Estas justo aquí.
Podemos encargarnos de esto. Estas pequeñas partes de talón. Podemos poner esta parte en. Seis ya establecidos, bonito. Bien, justo sobre esto. Así como así. Boom. Bien. Y ahora estos chicos
vamos a querer un bisel como este. Similares. Y luego
sólo una simple X. Así que haciendo una X. Así que vamos a ir aquí. Cubo.
Haz nuestra forma de X. Um, queríamos
entrar sobre esto por. Y luego RY 90. Entonces
hacemos este tipo. Bien. Bien, ya lo tenemos. Ve por otro.
Vamos por 24. Algo como esto Así que estamos golpeando todo
el camino por ahí. Bien, aplica eso. Bueno, aplicar todos. Vamos a querer volver a reflejar esto. Y en lugar de
simplemente borrar uno. ¡Vaya! Eso es exacto. Bien. Bueno. Y entonces como
se puede ver, ver cómo se pone como si
se profundiza. De año en año,
es, como, un poco más profundo. Entonces solo un simple
tirón así. Y luego un top off. No quiero hacer click nos
va a dar muchos problemas, así que ve a ir sí, esto se grabó a
lo largo de varios días. Algunos días, ya sabes, me siento mejor que otros, pero solo me parece
gracioso ese es el caso. Muchas veces. Definitivamente se lo puedes decir a cualquiera
que esté viendo esto. Algún día algunos días
simplemente no me siento bien. Y algunos días, lo hago. Hoy me siento mucho mejor de lo que hice tal vez
la última grabación. Pero es que es hilarante. Bien. Esta parte. Esto es algo redondeado
este es un detalle normal. Tenemos que grabar esto,
así que uno, dos, tres,
cuatro, cinco, seis, uno,
dos, tres, cuatro, cinco, seis Mi suposición es seis. Uno,
dos, tres, cuatro. No. ¿Dónde está este chico malo?
Justo al frente. Muy propina. ¿Es éste?
Uno, dos, tres, cuatro. Uno, dos, tres,
cuatro, cinco, seis, dos, seis, uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis. Uno, dos, tres. Seis. Bien, seis, lo es. Seis, lo es. Justo en ese punto de ruptura,
vas a conseguir eso. Así que vamos a sentirlo
aquí afuera un poco más bajo. Es como, justo por aquí. Parece un poco más pequeño, y va todo el camino a través. Esto se ve Esto
parece demasiado. Tal vez el proyecto Dural. Así que marca o anula la selección. Eso es un poco más lo que queremos. Esta es una parte que
realmente no vas a ver mucho. Pero vamos a ir a vaciar. Y luego escalar esto. Cursor normal de regreso a allí. Vamos a ir a la matriz,
seis, decidimos. Desplazamiento de objetos, etiqueta a este tipo. Y haz matemáticas, si puedes. Sin embargo, no soy tan inteligente. Bien, entonces 60 o 60. Hecho. Bien. Eso se puede
establecer, borra a este tipo. Y entonces probablemente listo para
simplemente hacer algo como esto. Proteja esos bordes un
poco, al menos. Y, uh, sí, tal vez aquí. Y entonces, eso parece bueno. Diferencia, sí. Bien. Bonito. Sí, y vamos a
ajustar todas estas,
como, poco ya sabes, como este tipo de cosas, que no sean súper perfectas. Eso es todo después. Puedes hacer
eso literalmente en el set de Marmo, así que eso puede ser una cosa súper de
último minuto Este bisel es algo
que aún no tenemos. Y, uh en realidad
parece que son dos piezas separadas. Pero esto de aquí. Oh, vamos a seguir
adelante y adjuntar esto. Hazlo Blinable. Bien. Sí, podemos
seguir haciendo esto Terminar el trabajo. Bien. Bien. El Vamos a aplicar esto. Aplica estos esto a Union. Bien. Sólo tráelo de
vuelta. Ocho, tenemos ocho. Tenemos ocho, amigos.
Tenemos ocho. Bien. Conecta eso y luego aquí. Bueno. Parece que he
cometido un error. Todo bien. Y yo estaría aquí. Bien. Boom, boom. Rápido. Adjuntar aquí, ¿por qué no? Tenemos que conseguir esta curva.
Necesitamos una curva aquí. Entonces una cosa que podemos hacer
es simplemente hacer esto. Curva curva Bien. Esto es como una curva
perfecta perfecta. Y entonces aquí arriba está
un poco más cerca, pero aún bastante lejos. Sí. Buen espejo anticuado. Oh, no. Bien. Eso se ve bastante bien. Lo voy a retocar un
poco a medida que avancemos. Esto incluso puede ser normal, pero esta pequeña pieza de aquí abajo. ¿Qué estoy mirando?
Bien, conectemos esto Y aplica que ponga
esto también abajo. Unión. Tripulación de limpieza entrante. En primer lugar, podemos hacer esto. Siempre pongo este corte por si
acaso tuviera una nueva
geometría que aún no ha sido simetrificada,
sea cual sea esa palabra Iguales. Bien. Haz esa cosa. Bien. Se ve bien. Éxito. Eso es parte de los biseles Creo que es el momento.
Simplemente colocando un bisel así Todo bien. Todavía vamos
a tener que sacar esto, también, así que ese paso se
acerca, ¿no es así? Supongo que sí. El espejo de Et
esta muy rápido. Bueno, no está directamente
en el centro. Dados. Bien. Esta parte. Además, se puede ver un
bisel. Un bonito bisel Bonito. Deshacerse
de esa nitidez Bien. Empezó a verse
bastante bien. Realmente puedo ver el arma ahora, así que buen trabajo, todos,
convirtiéndola en este cuatro. Um, a veces no es fácil. He pasado por y
sigo pasando por muchos tutoriales, incluso como alguien que
trabaja en la industria. Y Dios mío, te lo diré. A pesar de que son
necesarios, creo, si necesitas aprender
algo, ya sabes, por todos los medios, solo
haz un tutorial. Pero, hombre, pueden llegar a ser aburridos. No ayuda que mi voz también
esté extremadamente monótona, así que sueno como un zombi Pero tratando de pensar que
no hay no hay muchas maneras hacer tutoriales
interesantes, para ser honestos, pero supongo que solo tratando de
ser como una persona normal,
hablar de, ya sabes, de lo que sea. Tratando de relacionarse con la
gente, supongo. Eso puede ser bueno. Y la
mayoría de estas cosas , ya
sabes, hay
muchas de estas cosas. Estoy seguro ¿a dónde acaba de ir esto? Justo aquí. Oh. de estas cosas probablemente sabéis, pero, ya sabes, algunas cosas
que no, etcétera Así que es bueno simplemente
hacer un tutorial de vez cuando, y, ya sabes, siempre
agradecí a
la gente que solo podía,
uh, hacer un tutorial Ya sabes, aprendes
de ello, y luego boom. Esto también se ve tan
igual. ¿Qué hice? Este va a ser el
Este va a ser el mejor
reg de textura de todos los tiempos. Honestamente. Bien, ¿qué estoy
haciendo aquí? Perfecto. Oh, bien. Así que
estamos no estamos muy lejos. Sí, todavía se
ve bastante bien. Y hay un poco
de atractivo que
pasa aquí, así que Boyfit Chico encajaba justo aquí.
Aventado furtivo A partir de ahí, bajaremos. Una cosa que tal vez podríamos hacer aquí es ir aquí. Se trata de un Bien
experimental. Y luego si lo hacemos intersectamos Rebanada rebanada y dados Bebé. Aplicar. Quiero aplicar, por favor. Por favor déjeme aplicar. Oh, Dios mío. Aplicar. No lo hizo. Algo pasó.
Bien, así que básicamente, todo lo que quería
hacer ahí era crear algo que no
necesitaba hacer. Desesperadamente quiero
revertir eso. Bien. Parece que lo estropeamos. Queremos arrojar a
este tipo aquí. Pero antes de hacer eso,
queremos beble a este muchacho. Honestamente, no tengo idea de
qué demonios
acabo de hacer aquí mismo. Podría simplemente retroceder todo
el asunto. No intentes eso en casa.
Sí, eso no fue inteligente. Bien. Toma esto desde
arriba hasta aquí. Y vamos a
beblarlo así. Sobre esto mucho. Esto.
Sí, eso se ve bien. Haz eso. Distancia.
Ya sabes, el simulacro. Y eso está bien. Esto
es un poco desordenado porque vamos a
arreglarlo en aproximadamente 1 segundo Entonces, ¿qué está pasando? Estos agudejos afilados simplemente
geniales, geniales, geniales. Guau. Bien. Entonces ahora, este tipo. Oh, fue este tipo.
Este es nuestro tipo de aquí. Nuestro chico gal. Encierra eso. Vamos a encerrarlo. Ah,
parece que hicimos eso. Yk. Un poquito ahí. Boom, boom. Boom. Bien, cuál es
el trato aquí. Buena textura, ref. Guau.
Esto va a ser increíble. Bien. Esto parece preocupante. Esto se ve. Esto se ve Esto
se ve como esperaba. Puede entrar en el abismo. Por favor, viaje al abismo. Ya no te quieren basura. Cayó esto. Lo mismo aquí. Llena, por favor. Bien. Parece Boley y toro ahora. Ese es el objetivo de aquí. Supongo, Unión. Bien. No quiero eso todavía. Aplicar. Y volvemos. Y volvemos. Bien. Eso está establecido ahí. Bien, entonces
parece que ni siquiera podemos. Oh, eso tiene
mucho sentido ahora. ¿Qué demonios? Quieres que tu paz
se vea así. Por favor. ¿Qué ha pasado? Este eliminar. Rehacer. Bien. Eso se parece más a eso. Y entonces
lo siguiente que podemos hacer
es que este tipo consiguió algo de espacio. Esto tiene que bajarse un poco. Creo que todos estarán de
acuerdo con eso. Esto necesita ser simplemente
bajado un nivel. Una forma en que podemos hacer ese
tipo de sin dolor es que podamos ir
dentro de los límites de este círculo aquí y
tomar todas estas Tengo que limpiar esto. Y sólo queremos dejarla caer. Entonces solo queremos dejarla caer. Otro otro otro nivel. Así que sí, solo queremos dejarlo caer. Para allá. Pero cuando
lo deje caer hasta ahí, queremos que esto se quede. Y por Dios, lo hicimos excepto que no
parece un círculo Maldita sea. Vamos a tener que
reparar paso a paso. Todo bien. Esta parte. Por último, aún
no hay nada. Nosotros sí queremos que
esto salga por aquí. Entonces esa parte puede
que hayamos caído erróneamente por error Hasta ahí. Entonces bien. Todo bien. Sólo algo fácil. Algo así. Algo así. Está
bien forzarlo un poco. Simplemente consigue
esa forma que quieras. Bien. Esta
topología es de primer nivel Topología de primer nivel. No puedo encontrar esto en ningún otro lado. Herramienta de cuchillo costrado. Bien. Todo bien. Y luego a partir de
aquí, simplemente nos fuimos. Dale a esto un booling. Sí. Queremos que eso se sume. Únete. Bien. Eso es bueno ahí. Tan loco como esto
parece, sigue siendo, como la topología que incluso
es de alguna manera Todo bien. Y aquí. Bien. Mete a ese tipo ahí. Sí, este tipo, esta voluntad. Ahí vamos. Se
ve muy bien. Queremos queremos que este
círculo esté aquí, así que queremos que su
origen esté ahí, pero luego queremos que esté aquí. Asegúrense. Algo así. Se enrolla un poco, sale un poco Bien. Esto va a necesitar
una carrera de limpieza, pero bajamos las formas. Eso es bastante importante.
Las formas están abajo. Los tengo. Podemos dejarla
así por ahora. Por ahora, Y en realidad
podemos simplemente porque lo más
probable es que lo olvide si no. Solo tira, como, algo. Algo para recordar
que esto es algo que le insinúa. Simplemente no me olvides. Y luego aquí. ¿Qué tenemos? Una nuez. Un perno. Perno. Me pregunto. Tuerca. Bien, bien. Una tuerca de seguridad. Esto
parece una contratuerca. Creo que podría estar en lo cierto. No se ve así. Una tuerca de seguridad. Creo que
deberíamos ir con esto. Creo que deberíamos ir con esto. Por cierto, si piensas, ¡Oh, maldita sea, no puedo hacer esto! Sam es un *******. Esto es
solo un Es una licuadora agregar. Entonces es solo uno de
estos Dondequiera que esté esto, dónde están mis complementos. Fábrica de pernos de perno. Haz eso. Entonces te estás escalofriando
con los grandes. Los chicos geniales. Bonito, limpio. Yippie. Bien. Una cosa más aquí. Seis rY 90. O qué conseguir aquí. ¿O 30? Genio. Bien. Trae esperanza. Y luego me acabo de dar cuenta de que era así es como se ve
en realidad. Bueno,
realmente tengo que empezar a mostrar el concepto más o los refs Esto es, ya sabes,
te pones con ellos. Consigue lo que estoy viendo aquí. Escala hacia abajo, escala hacia abajo. Algo así como este inserto. Bien. Además, este cerrojo es demasiado potente. Me pregunto Div count. Oh, de eso es de lo que estoy
hablando, sí. 20? Mm. Titch. Maldita sea. Barra. El mejor tornillo jamás cuadrado. Bien, empieza a verse. Al igual que, supongo que esto es probablemente. Bien. Así. Pero aquí cilindro. Vamos a hacer
lo mismo. A ver si se pone en línea. Ahora a los 90. Genial. Bien. Algo así.
Y podemos fácilmente simplemente normal poner una normal
aquí por un hilo. Y luego nos estamos
escalofriando después de eso. Entonces dicho eso. Bien. Estamos llegando,
amigos. Estamos llegando un paso a la vez aquí.
19. 17 Crear nuestro bloqueo, parte16: Intenta bajar esta pieza. Bien. Eso no funcionó. Yo sólo quiero
enderezarlos. Y luego, uh, de aquí, entonces esta pieza. Eso es X cero. Cero eso fuera. Y si, solo
voy a hacer
esto rápido y fácil. Rápido, fácil. Al punto Eso es todo. Nos estamos acercando. Nos estamos
acercando. Esta pieza. Asegúrate de que esté
alineado correctamente. Bien. Sin esta
referencia. Lado izquierdo. Eso está bien para los lugares de interés. Bastante bien. De hecho, puedes
quitarte algo de esto. Um Si, bueno, vamos a ver eso. Bien. Quiero que esto esté ahí. B.
20. 18 Crear nuestro bloqueo, parte17: Bien. Aquí, aquí. Sólo quiero limpiar
esto un poco. A. Parece que aquí hay un
pequeño error, S. ¿Fue algo? Sí, es un poco error. Um, así que básicamente
queremos que esta parte sea así. Y queremos que salga. Um,
básicamente, a punto de escuchar. Así. Bien. Rara. Básicamente,
solo tenemos que conseguir esto, esta cosa en el lugar correcto. Necesitamos un puente aquí. Bonito.
Y necesitamos esta redondez. Parece que vamos a
tener que moverlo. Entonces hacemos esto. Bien. va todo Sin embargo, va todo
el camino hasta aquí. Bien. Eso es lo que queremos, pero
entonces sí queremos que
sea un poco más grande. Además, podría
valer la pena hacer esto. Solo trata de cerrar esa
brecha un poco mejor. Eso es justo sobre
donde lo queremos. El grosor
coincide un poco mejor. Sí. Es importante. Esto es yo siempre es
fácil que me recuerden que Sí, puede ser bastante fácil
meterte en un hoyo si este tipo de cosas ya sabes, si lo estropeas del arma, a veces no es
lo
más fácil de arreglar. Pero tres D se
trata de solo, ya sabes, improvisar, hacer lo mejor
que puedas con lo que tienes Ese es realmente el
nombre del juego. Eso es sobre el ancho que
estamos buscando. Bien. Sí, podemos arreglar esto. No te preocupes por eso. Bien. Bien. Creo que ese tipo de cumplir con las expectativas
un poco mejor. Bien. Bien. Básicamente, reflejé
el lado equivocado. Entonces solo soy esta parte. No tengo ningún detalle aquí, pero está aquí, básicamente. Lo tengo. Bueno. Haz que se reflejen. Bonito. Únete. Sólo voy a reflejarlo
otra vez, reflejarlo de nuevo. Sólo por diversión. Supongo. Uh Muy bien. Eso se ve bastante bien. Vamos a poner uno de
estos ahí. 28. Parecía bastante bueno. Parece que estamos
tratando con un lado totalmente lo incorrecto. Sí. Vamos a dar miedo. Poner Matemáticas. ¿Qué hacemos aquí? Soy demasiado estúpido. Oh,
Dios. Calc más tarde. ¿Dónde estás? Tres, 60. Dividido por seis. 60? 60. No hizo nada. 30. ¿Por qué?
30. Libros. Bien, 30 Ahí vamos. 30. Genio. Bien. Sí, algo así. Pero luego tenemos un taladro
hexagonal ahí dentro. Oh. Oh, genial. No. Genial, pero no. Parece que tenemos un
sofá diferente. Eso siempre es divertido. Bueno, para ser sinceros, ni
siquiera necesitamos todo esto, así que dejémoslo en esto. Ella se ve así. Tire de él todo el camino a través. A diferencia jalar. Bien. Bien. Sí. Generar espejo. Bien. Oh, a donde vaya. Todo bien. Entonces el caparazón aquí
prácticamente solo un caparazón. Eso suena Sí. Duplicado. Boom se inclinó A Bien, tenemos esa parte. Y luego esto, tiene que coincidir con el círculo
que vamos por. Así que vamos a tener que ajustar esto para que sea un
poco menos rígido Específicamente esta ave. Es demasiado angular, y tiene que ser
poco a poco, poco a poco, uh ya sabes, menos empinada. No sé cómo
decirlo. Menos empinada. Es un poco demasiado
empinado ahora mismo. Ya sabes, podemos hacer eso hablando
en términos generales,
este tipo de cosas. ¿Bien? Entonces si vamos a
tener mucho retroceso Ni siquiera
copies esto. Básicamente necesitamos conseguir que sea
algo así. Um,
algo así. Bien. Esto tiene que
plantearse un punto de
partida un poco decente aquí. Empezar desde aquí, puede como que bajar
un poco la escalera , darle un poco de altura. Y sólo estamos tratando de
igualarlo. Eso es todo. Simplemente empareja lo mejor que puedas. Estamos lidiando con este ángulo, así que esto va a estropearse, pero podemos simplemente
escalarlo de nuevo de manera normal. No es un problema. No es un problema. En un mundo ideal, obtenemos esto la primera vez. Pero bueno, nada es realmente
ideal, ¿verdad? Bien. Eso estaba oscuro,
pero es verdad. Es verdad. Pero siempre hay algo con lo que
tienes que lidiar. Bien. Todo bien. Bueno,
algo así. Y entonces podemos
arreglarlo así. Obtener la base normal colocada. Bien, a veces el espejo simplemente no quiere cooperar. Así que sólo tendremos que rehacerlo. Bien. Así que ya está de vuelta. Podemos echarle un
vistazo de nuevo a esto. Curva hacia abajo, y
luego es, ya sabes, una
especie de pecado más de un pecado Bien. Todo bien. Parece ser un poco más
torpe, también. Oh, pon un bisel Sí, algo simplemente
fácil. ¿Fácil por ahora mismo? ¿Sabes? Bien.
21. 19 Crear nuestro bloqueo, parte18: Larry. Bien. Sí, hay una brecha. Hay una brecha. O
el fondo aquí. Y sé que esto
no es lo correcto. Éste termina. Sí, aquí hay un
poco de brecha. Se baja un poco a la
derecha hasta que este
raíl cayó se lo perdió por sólo un poco. Todo bien hasta ahí. Bien. Vamos Vamos Solo apuñalar hace un poquito una base aquí para que
podamos hacer esto Cary w. Unión y después. Bien. Seis podría valer la pena para solo, solo traté de anadirlo
a él más de lo que era yo. Yo puedo, podríamos mirar eso. Guía. Bien. Voy a
añadir añadir este No. Bien. Otra cosa que es
importante hacer siempre es siempre que puedas, tratar de dar la espalda a
algo como esto en caso de que no quieras que se filtre ninguna
luz Quieres que sea, como,
estanco, dice la gente. Entonces como puedes ver, como, no
es perfecto.
Aquí hay una brecha. Y parece que aquí también
hay uno. Entonces sí, el objetivo es simplemente no
permitir ninguna iluminación. No sé si no
lo sabías. Es bueno saberlo. El punto es. Si lo supieras,
genial, si no lo hiciste. ¿Todo bien? Puedo reflejar a
estos tipos. Estos chicos. Bien. Esos tipos de ahí. Está viniendo bastante bien. Está llegando, definitivamente. Hueco en este lado. El inconveniente Esto se rebajó un poco.
22. 20 Crear nuestro bloqueo, Parte 19: Parece que estos
son del mismo tamaño. Aproximadamente. Quizá no. No, estas Bien. Sí, eso parece bastante bueno. No, trata de
prepararlo un poco, limpiamente. Entonces nuestro resultado
será un poco mejor. Sólo va a ser un poco más fácil para ese **** juntos. Bien, eso debería
ser bueno. Haz eso. Bien. Yo para quedarme con estos quads. Bien. Sí. ¿Quieres mantener
el enlace igual? Voy a tener que hacer
algunos ajustes aquí, pero voy por ahí. Entonces con todos estos. Sí, sólo tenemos que conseguir el círculo. Aquí hay un círculo en lugar de este hexágono, es un círculo Así que lo mejor que
podemos hacer aquí es, uh solo
alinearlos lo mejor que podamos. Bien. Eso está más o menos hecho. Uh Una cosa que es importante
tener en cuenta es, como, aquí. Entonces si subimos a
esta zona aquí, mira es que como
un poco ya sabes, tiene la cosa en la cosa. Esta cosa. T uno. Sí, esto también lo
necesita. Tiene el hexágono dentro
del tipo de cosa circular. Hexágono dentro del círculo. Así que dejar un poco
de espacio aquí está bien. Definitivamente,
quiero intentar conseguirlo. Lugar. Bien, limpia un poco. Entonces, si podemos hacer
algo como esto, deberíamos taparlo, en realidad. Sí, bien, así que eso es que
podemos hacer eso. Más fácil de lo que pensaba.
Dame un respiro. Son las 6:00 A.M. Aquí. No
puedo pensar con claridad. Sólo tengo que encontrar
una buena talla para esto. Creo que lo conseguí. Bueno. Vamos A veces Boeing simplemente no quiere trabajar Bien. Parece que este lado, ya
sabes, la parte de los tornillos. Tiene sentido. Tiene sentido para mí. Um,
23. 21 Crear nuestro bloqueo, parte20: Todo bien. Necesitamos una pieza de confianza aquí. Se ve. Se. Bien. Este tipo usa ese
ajuste también. En realidad, parece
ser de la talla. Parece ser de esa talla, ¿verdad? ¿Me engañan mis ojos? A Bien. Ahora vamos a
colocarlo aquí. Inserte eso. Bonito. Toma a este tipo, duplícalo. La misma vieja historia. La misma vieja historia. Todo bien. Nos estamos moviendo. Esto es
lo que viene bastante bien. Es un buen logro. Podemos seguir adelante
y abucheando esto. ¿Por qué no? Solo toma esto. Boom. Um, Uy. Sólo lo suficiente aquí. Duplicarlo. Boom. Ss. Seguridad. Queremos el nuestro en materia de seguridad. Tan exuberante y exuberante vas. Hoy no hay disparos.
Estamos en seguridad. Bien. Ya veo. Sí. Todo bien. Simplemente vamos a duplicar estos y luego editar
traerlo todo el camino adentro. No todo el camino. Bastante lejos en. Bien, y ahora booleano. Aplicar. Aplicar. Entonces ya lo conseguimos ahí. Parece el mismo tipo
de cosas donde es solo, ya
sabes, un lado
está loco, un lado, bots lado derecho tiene este
parece que este lado es el que aguanta. Es lo contrario. Bien. Pon eso ahí. Así. Todo bien. Entonces de este lado, sólo vamos
a aplicar nuestro espejo. Y luego este lado. Queremos alguna forma de esto En realidad, Ahí. Algo así. Realmente debería optimizar
esto de antemano. P. Voy a hacer eso después. Sí. Pero, uh Si, no necesitamos nada de esto. Yo lo haré una vez, y
entonces sólo puedes escalar el tiempo pestillo, pero W. T. Bien. Eso se ve bastante bien. Entonces para este ferrocarril, tenemos
esto y esto principalmente como. Uno, dos, tres. Entonces tenemos a este tipo. Este tipo y en el tercero. Justo aquí. Ahí pertenece el círculo. Parece que está afectado. Simplemente así, sin embargo. Y luego otro
en el segundo para durar. Bien. Éste. Bien. Grosor. No debería ser demasiado loco. Algo así.
Duplica esa diferencia. Bien.
Así se ve como quiero que se vea en su mayor parte. Y entonces sólo
vamos a tapar esto. Vamos a poner Bien. Sólo por el bien de ahorrar
tiempo, mantenerlo ordenado. Tira eso ahí dentro. Encogerlo un poco,
baje la parte superior. Y es una redonda, así que probablemente
vamos a tener que
escalar esto un poco. Oh. Es así. Una redonda. Ooh. No
sabía que podías hacer eso. No, así no se ve
como quiero que se vea. Mm. ¿Qué cosa podríamos hacer? Es perno. Y luego tapa o cúpula. Sí, eso no es, realmente no
lo es. Yo como que lo es, en realidad,
sí. Dale una oportunidad. Bien. A veces realmente es
tan fácil como eso. Yo hago eso. Bien. Algo así.
Eso es lo que queremos. Bien, y luego tiene
una gorra, también. Antes de que lo booling, le
voy a dar una capa más de protección
por el bien de nuestras normales Bien, eso, voy a
lanzar un seis ahí. Buen viejo seis. Algo
agradable y sencillo. Todo bien. Celta KSG. Bien. ¿Y en
el ferrocarril aquí o en la culata? Aquí no hay tornillos. Es un poco redondeado. Podría valer la
pena darle un pequeño booleano
o una pequeña burbuja Sólo para que se vea suave. Siempre es agradable
cuando se ve suave. Bueno, eso es bueno ahí. Bien. Y entonces esto puede ser detalle
normal, no hay
que preocuparse por eso. Um si. Deberíamos
tallar esto en algún momento. Sí. Esto tiene que ser cardado para. Entonces esta cosa encaja aquí. Ahí es donde va a encajar eso. Bien. Oh bien. Sacaste a ese Bolin. Consigue estos apegados. Bien, así que sí, es casi lo correcto. Altura, estos son, así que ¿incluso
puedes subir un poco? ¿Puedo, sin embargo? En realidad no. En realidad no. Bien. Cthing así Um Bien, bonito. Y ahora a partir de aquí, todavía no. Escala en la X. Esto parece un dilema Hix hexagonal
real Pero entonces si
miramos al otro lado, eso es hex, y entonces
parece que solo chiflado bien. Así que podemos irnos directamente de
la pistola con nuestro tipo de aquí. Ocho. Vamos a necesitar esto
para alinear algunas cosas. Bien. Este dos, este tipo. Bien. Parece que está más o menos
hacia el perímetro, así que por el bien de nuestro horneado, vamos a encogerlo un poco. Y, quiero decir, vamos a escalar un poco
en la X. Bien. Eso, boom. Algo así.
Conéctelos a todos. Y ahora ve al centro aquí. Consigue un punto central. El riel se ve increíble. Me gusta mucho el
aspecto de la baranda. Todo bien. Entonces antes de eso Esto es bueno aquí. Sólo voy a tomar algo como si me llevara a este tipo. Duplicarlo hasta aquí. Voy a optimizarlo muy rápido
y luego volver a ello. Saca eso. Bien, entonces Muy bien. Bien. H Bien. Casi incluso vale la pena
tomar una decisión ejecutiva. Te estoy cortando. Deshazte de esos hilos geniales, aunque
inútiles. Son totalmente inútiles. Base eso. Bien. Y luego extruir adentro. Bien. Voy a seguir adelante y
reemplazar esto después también. Extruir. Oop. Bien, me
queda bastante bien Ni siquiera necesitas esto. Ni siquiera lo vamos a ver. Entonces es un dolor en
las Rs incluso envolverlo, así que simplemente
no vale la pena del todo. Nuevo y mejora. ¿Cómo te gusto ahora? Bonito. Tamaño. Oh, bien. Bonito. Eso se ve mucho mejor. Bien. Sí, voy a querer
hacer eso con esto, también, muy triste. Por todos los medios, solo, uh, velocidad a través de esta parte.
Sabes lo que estoy haciendo. Bien. Oye. Bien. Bastante
buen trabajo ahí. Esta cosa
viene bastante bien. Voy a guardar esto
por el bien de ahorrar. Bien. Sí,
viene muy bien.
24. 22 Crear nuestro bloqueo, parte21: Bien. Justo hasta este
punto aquí, así que Pero bien. Oh. No. Sí, algo así. Bien. Y ahora, parece que aquí hay
algún tipo de paz. Algún tipo de paz
que queremos establecer. Algo sencillo
así por ahora. Todo bien. Y luego aquí otra vez. Aquí tenemos otra pieza más larga. Bien. Esta pieza. Intenta que la
báscula sea bastante buena. Uy. Sí, ya solo necesitamos un pivote. No. Al darse cuenta de que estos son mucho
más pequeños que el barril, y están más cerca entre sí Entonces no estoy exactamente
seguro de la lógica ahí, pero está bien. En este punto, en
realidad no tiene
que tener tanto sentido, claro. Siempre es bueno tener sentido, pero no tiene que ser demasiado. No demasiado sentido, sólo lo suficiente. Todavía hay una brecha bastante
buena ahí. Sí. Eso es justo lo que haremos. Eso es justo lo que haremos. Estoy tratando de encontrar esa pieza. Creo que estos son algunos de ellos. Esta pieza tiene sentido. Oh. Hmm. Bien. Bueno,
alguien más la encontró, la captura de pantalla. Deténgalo ahí. No lo encontré. No lo encontré. Bien, entonces necesitamos esto para
Necesitamos que esto esté al ras. Eso es lo que estamos
tratando aquí. También queremos esto aquí. Duplicarlo. Bien. En realidad, ¿qué está bien Estamos llegando ahí.
Estamos llegando ahí. Voy a flotar. No vamos a
llegar a ser demasiado complejos aquí. Es una pérdida de tiempo. Bien. Bien. Duplicar P Voy a
darle a esto un
poco de espacio aquí. No voy a gastar mucho tiempo
en esto solo porque es, ya
sabes, es una fracción de lo que vas a ver.
No vale la pena. Pero solo obteniendo lo
básico de lo que estoy viendo y haciendo todo lo
posible para recrear eso Eso es todo. Y luego voy a
agregar una cosa más solo a Simplemente súper simple. Bonito. Bien. Y luego sea lo que sea esto. Uh, sí, está bien. Sencillo. Parece que tenemos algún
tipo de cosas aquí. Súper simple. Todo
bien. Y luego aquí. Bien. Sí. Bien. Bien. Allí se cubrieron los conceptos básicos. Tenemos un poco
de la fuga aquí. No, nosotros no. Sí,
un poquito. Y este es un
caso en el que puedes
simplemente puedes hacer un simple, ya
sabes, hacer una pared. Eso es todo. Nada loco. No lo vas a ver
. No te va a ver. Estamos escalofriantes. Por el bien de, uh, no sangrar por
nada, aunque. Es Vamos a Beble solo
para sacarlo de problemas. Bien. A mi me queda bien. Voy a tener que aclarar esto. En algún momento, pero
aparte de
eso, se ve
bastante bien, creo. O bien, así que
sólo voy a tomar esto. Saca eso ya. En realidad, todos
queremos eso. Colapso. Colapso. Derecha. Difícil que le guste esto. Sí. Bien. Eso se ve bastante bien. Quiero decir, todavía queda un
poco de trabajo por hacer, pero bajamos lo básico. Esa es la
parte importante. Buen trabajo. Todavía vamos a los 50. Esto es hilarantemente pequeño. Ese es el trato aquí.
Debería haber eso. Bien. Sí. La mejor manera de lidiar con
algo como esto. Bien. Y sólo vamos a
tapar esto otra vez. Sí,
vamos a hacer esto otra vez. Todo bien.
Lo siguiente es tomar estos. Todo bien. Bien. Permaneció sorprendentemente
simétrica a lo largo de todo este proceso. Bien. En el interior se ve bien. Eso fue bastante
rápido. Se ve bien. Esta parte se ve un poco
ancha, pero está bien. Esta cosa se ve
bastante enferma. No voy a mentir.
25. 23 Crear nuestro bloqueo, parte22: Cosa. 249. Bien yo Oh. Todo bien. Sólo vamos a
mantenerlo así. Y bien. Y ahora, esto está bien en realidad
me parece Esto tiene un poco de curva, así que bien Parece que aquí hay un
poco de burbuja, así que podemos hacer ambas cosas a
la vez. Escala en la X. Entonces esta pieza necesita
ser boolined y
vamos a usar esta Sí. Algo
sencillo así. A. Bien. Todo bien. Bien. Todo bien. Todo bien. Todo es
algo bastante básico, ¿no? Nada loco. No es
nada loco. Es todo lo que podemos hacer. Todo bien. Un poco más bajo. Parece que
vamos mucho más abajo. Algo así. Bien. Es un poco engañoso.
Parecen hexágonos, pero quiero decir, el otro lado es el esa es la parte que consigue ahí es donde
está la nuez del otro lado Aquí, ese es el hexágono. Sí, tienes que ser capaz de
torcerlo de alguna manera, ¿verdad? Esa es mi lógica. ¡Vaya! Bien, el siguiente estaría aquí. Bien, aquí lo estamos haciendo
bastante bien. Voy a guardar
el spam obligatorio salvo de la ansiedad. Está llegando.
Los internos se ven bien. Supongo que ahora mismo podemos adelgazar
este barril. Sólo quiero dar
algo como esto. Porque eso es genial. Podemos hacer
todo el asunto, ¿eh? Extruir escala, Y,
cero. Escala, Y cero. Malla, eliminar cara. Eliminar borde. Bien,
resuena ahora Sí, queremos
que esto sea capaz de ir. El objetivo de esto
es Boop boop, pop pop. De esta manera o de esa manera. Ya sabes, es solo que es un sistema de carga de
doble barril. Entonces es bastante autoexplicativo. Bastante autoexplicativo. Este puede ser un detalle normal. Bien, estamos como que realmente
hemos recorrido un
largo camino Buen trabajo, todos. Si has llegado hasta aquí,
enhorabuena. Todavía tenemos algo de trabajo por hacer, pero estamos bien en
camino hacia la victoria. Bien en nuestro camino. Lo estamos haciendo bien. Um, voy a dejar
esta parte fuera, también. Supongo que podríamos
sacarlo, ¿verdad? Técnicamente, podríamos hacer eso. Um, vamos
a jugar con el primer
sexo, a ver cómo va. Realmente podemos hacer
este lío con él. Algo así. Bueno, tal vez conseguir un poco de inserción Ellos podemos escalarlo
en. ¿Cómo se ve eso? Mejor, pero ahora, espero, todavía no. Sí, esto pasó. Entonces, la razón por la que esto está
sucediendo es porque
debí haber hecho esta
operación de booling después Lo que parece que esperé. Um, esperé demasiado. Demasiado tiempo. Estos son los chicos que quiero. Bien. Golpea Ups Sí. Bien. Algo así, este
tipo de dejarlo así. Y luego solo consigue un booling rápido Bien. Puede que tenga que hacer un
poco más de trabajo aquí,
pero en su mayor parte,
en realidad parece bastante agradable. Bastante bien. Si volvemos aquí, podemos
definirlo un poco mejor. Quieres ser un poco más alto. Esto puede ser un poco
más agresivo. Sí, ahí hay un bisel. Podemos pegarle a eso en un segundo. Parece que toda
la cara está poco apretada en
un poco así Esta parte está
subiendo un poco así. Esto puede ser un detalle normal. Este remachado. Puede
ser un detalle normal. Sí, entonces
sólo vamos a superar esta parte. Vamos a hacer esto. Eso Bien. Estoy aquí. 656, seis, sólo seis. X 90. Bien. Booling rápido. Dentro y fuera. Bien. Estos parecen ser más altos, más hacia el frente. Bájalos un poco. Bien. Esto también puede ser normal.
Simplemente no vale la pena tenerlo. O sea, no es si
lo ves en una animación de recarga, esa es la única vez que la
vas a ver Algún tipo de
inspección de armas puede que lo veas,
pero no vale
la pena echar un pero no vale
la pena vistazo que vas
a tener, ya sabes, es que no está en un ángulo
como este, ya sabes, donde vas
a ver este riel literalmente cada segundo que estés sosteniendo esta arma en el juego Entonces tiene que ser perfecto, tiene que ser, ya sabes, definido bien y demás. Ya sabes, como esta curva
deberíamos toparnos un poco, agregarle como un par de bordes
más. Porque está en
la línea de visión. Y esa es la parte
importante cuando estás haciendo un
arma para un juego, tienes
que asegurarte de que las partes que más se van a ver
tengan la mayor definición,
la mayor cantidad de aristas para ellas. Así que eso es una cosa que hacemos cuando terminamos nuestro alto poli y volvemos a prepararnos para nuestros UVs y hacer
nuestro modelo low poly Regresamos y realmente
solo tratamos de asegurarnos que los bordes que van
a obtener más showtime,
la mayor cantidad de tiempo pantalla tengan
el mayor detalle para ellos, los bordes, los detalles,
sea lo que sea Lo que sea que vayas
a ver, queremos
asegurarnos de que se vea lo
mejor posible. Oh, entonces, sí,
eso es importante
tener en cuenta cuando estás Es uno de los grandes
puntos que tienes que golpear. Realmente es un paso crucial, porque si te lo pierdes,
ya sabes, es una gran falta. Te das cuenta que todo el mundo lo nota. Si echas de menos, todo el mundo
sabe que te perdiste. Lo primero, la gente se da cuenta. Oh, esto se ve bajo Poly. Me pregunto por qué. Pero
me pregunto por qué. Oh. Oh, supongo que debería haber, uh, no hecho eso. Entras el punto. Bien, vamos a traer esto aquí abajo. D, está al ras. Esta brecha no parece
casi la misma. Así que voy a
traerlo hasta aquí. También
vamos a derribar eso. Este tipo. Lo mismo.
Bájala. Y entonces aquí solo
vamos a derribar a estos tipos también. Sólo para que se ajusten correctamente. Este es el detalle
que debemos conseguir. Bien. En realidad se ve enorme. Esta parte. Parece mucho
más grande de lo que estoy pensando. Mmm. Bueno, si volvemos a bajar
esto, diría que podríamos salirnos con
la suya ahí mismo,
justo por ahí. Pero eso solo significa que tenemos que
derribar todo tipo de ¿Está bien por aquí Se superponen, probablemente. Bien. Sí, siempre y
cuando pueda cubrir, ya sabes, esto, siempre y cuando pueda hacer
eso y bloquear una entrada, eso es todo lo que queremos.
Podemos volver a visitarlo Pero sí, bien. Todo bien. Así que vamos a querer
hacer este agarre de cuatro. Es el momento. Vamos. Generar espejo. Un poco de limpieza. Todo bien. Puede hacer
eso. Hagamos esto. Mantenlo quad. Bonito. Todo bien. ¿Por qué? Tengo un poco de espacio. Bien. Hasta aquí. Así que sólo vamos
directo de aquí. Escalarlo en la y, así en cero, derecha a la curva,
derecha a la curva. Bien. Nos da un poco de espacio podemos
tratar de que esto funcione aquí. Sólo empieza a unirlo. Honestamente, uno, dos. Consigue algunas cosas para ir. Hagamos que algunas cosas sucedan. ¡Vaya! Este tipo. Bien. Eso sigue siendo duro. Tengo a este tipo. Bien. Bien, entonces conseguimos esa base. Eso es un poco de alivio.
Podemos acabar con eso. Um. Bonito. Todo bien. Si en realidad podemos simplemente seguir
adelante y subir con ella, solo
queremos bloquear en
otra normal u otra, solo otra ventaja para
encerrar nuestra normalidad para hacerla. Entonces no se puede ver a través de él. Sólo solidificarlo un poco más. Vamos. Vamos, tío. Bien. Perfecto. Bien, justo por ahí. Sí, también
lo encerramos aquí. Y entonces estamos bien para irnos. Debería haber hecho
eso como una sola unidad. Sí, solo conecta eso.
Solo conecta eso. H. Bien. Bien. Se ve bien. ¿Te puedo ver muy lejos? Sí. Entonces conseguimos un padre
ese es ese es el objetivo principal. Estamos bastante cerca. Sólo
creo que sacarías eso a colación. Esta es la parte en los juegos
donde puedes algo así, uh solo por el bien
de optimizarlo, puedes fudge un poco Está bien. Sí,
eso está totalmente bien. Bonito. Bien. Bien. Sí, no hay nada, no. Ninguna de esas caras traseras
que muestran. Aquí, también. Voy a darle a esto un
poco más de amor aquí. Lo tiro
ahí abajo. Eso está bien. Bueno, bien. Ahora podemos mandar a este tipo. Primero límpialo, luego
podemos enviarlo, uh, ahí abajo. Alinearlo. Saca de aquí. A ver lo cerca que estuvimos. 12. Lo conseguimos. Es parte EY. Bien. Todo bien. Podemos seguir adelante y
conectar a estos tipos. Y luego lo mismo Bien. Todavía tengo un poco
de fugas aquí. Aparte de eso, se ve
bastante sólido. Me está gustando. Eso se ve muy bien. Hemos hecho un gran trabajo hasta ahora. Aquí. Bien.
26. 24 Crear nuestro bloqueo: parte23: A I I I So So
27. 25 Cómo crear nuestro bloqueo, parte24: Bien, vamos a hacer
este punto de puntería P. Bien, así que solo
vamos a bajar las medidas y obtener esa
configuración recta Así que eso es
todo. La Longitud es 136136 Con 70. Y luego altura 81. Bien, entonces a continuación solo tenemos que
encajar esto Encajar esto en
Eso se ve bastante bien. Yo digo que deberíamos mantenerlo así. ¿Bien? Entonces esto es correcto. Se trata de un bloque de referencia. Camino en punto. ocultarlo y simplemente modelar
. Ya podemos ir por ello. Corta estas referencias. Así que vamos a bloquear el
cuerpo, ¿verdad? Cilindro. Sólo
vamos a ir con 72. Bien. Podemos revolver aquí mismo. Bien. Esta gorra de aquí se ve un
poco más ancha que esta, así que, sólo vamos a molestar. Bien. Sí, es una de esas
cosas, recuerden, queremos que sea hermética, así como tanto la escala como el cero. Siempre se puede ajustar después, pero esto es un poco más alto.
Parece un poco más alto. Trae eso hasta ahí. Consigue algunos ahí dentro. Bien, y luego la gorra, también. Vamos a añadir la tapa. Y la
gorra parece ser diferente. No se ven simétricos
en absoluto, entonces, sí. Sólo una para allá. Bien. Y luego trata de conseguir otro ángulo aquí. Esta parte aquí, esta parte del cuerpo. No parece
un círculo completo. Parece más como un poco
de curva pasando. Un poco Sí, parece un círculo,
y luego se estrecha un poco
al final, pero bien.
Así que sólo vamos a usar este círculo para tratar de
establecer esta parte. Bien, entonces sí se ve circular hasta aproximadamente el punto medio
alrededor de, como, esta zona Y luego empieza
a subir un poco más. Y esta parte es plana. Así que eso se puede establecer
muy pronto. Se trata de este
tipo de espacios. Eso es mucho espacio.
Y luego plano. Haz algo así. Bien. Sí.
Vamos a querer tuerca plana Bien, estamos cerca.
Simplemente nos equivocamos. Es
algo así como esto. Sólo hay que encontrar la correcta. Podría ser este tipo de aquí. Bien. ¿Algo así? Y desde aquí, vamos a
poner a este tipo aquí abajo. Mantenlo estanco. Parece esta pieza de aquí. No estoy seguro de si es
una pieza separada todavía, pero mantenla así. Y luego conseguimos quiero
mantener este ancho de esta pieza o similar
la circunferencia. Estamos trabajando. Eso no funciona muy bien. Bueno, eso es
por esto. Bien. Eso es un poco de escala. Esta kay. Bien, sí, esto parece
más pequeño, para ser honesto. Llévala ahí abajo. Lo
levantaremos después. Y, uh, sí, podemos hacer esto. Oh, bien. Y luego lo mismo con esto aquí. Parece un poco. Sí,
se ve así. Bonito. Haz esto también. Bien. Esto. Y luego las gorras.
Estas gorras aquí. Están tratando de
alinearlos con esto aquí. Casi el mismo aspecto
más o menos el mismo. Sólo tengo que cubrir esto,
tapar esa tapa uno. Este se ve un poco más alto. La forma es un poco diferente. Tapar eso. Se ve un poco diferente. Bien. Bien. Y luego solo llegamos a
conseguir la pieza central, lo cual podemos hacer
duplicando esto Y entonces a partir de ahí, simplemente
podemos hacer esto. Parece que ahí hay un poco de grosor. Sí,
está lloviendo por ahí. Y luego vamos a ir de
por aquí a por aquí. ¿Esa es la primera pieza que
queremos extruir? Extruir. Y luego nuestra segunda pieza. Muy bien, sobre yo
le daría algo a esto. Podemos mantenerlo así. Y solo hazlo.
Mantenlo así. ¿Bien? Y luego a partir de ahí, sólo
vamos a
ir y espejarlo. Espejo. Bien. Y luego tenemos esta parte aquí que baja
justo sobre esta curva. Ve a verlo, así que un
poco antes de la curva. Voy a empezar. Sí,
algo así. KX. Vamos. Tal vez meter uno más ahí. Bien. Sólo vamos a hacer esto, sólo para volver a encarrilar. Bien. Entonces ya lo
conseguimos . Esta parte. Sí, vamos a hacer las gorras y luego
voltearlas después de eso. Simplemente lo hace un poco más fácil. Bien, entonces esta es una pieza aquí. Intenta establecer
ese ángulo. Cheque. Y ahora a partir de ahí va a ir a esta
parte inferior, duplicarlo. Sólo vamos a
borrar todas estas cosas. Bien. Y entonces esto
parece una o dos piezas. Parece una especie
de elevador para darle un poco más de altura para estas vistas para que ambas
puedan existir Así que sólo vamos a conservar este diseño por el
bien de copiarlo. Sí, así que sólo
parece estar aquí. Parece una pieza ahí. Realmente no necesito
un espejo para eso. Bien. Y entonces
parece que tenemos Hay algo
sencillo así. Bien. Bien. Bien, algo así. Yo no soy qué. Y luego a partir de aquí, sólo
vamos a hacer un intento de hacer esto aquí. Oh. Bien, sí, bastante bien. Hiciste un trabajo bastante bueno. En cuanto a conseguir la altura
establecida y demás. Buen trabajo. Bien, así que esto es un poco funky. Simplemente podemos eliminar esto. Y luego, uh, solo haz esto. Bien. Bien. Eso lo consiguió establecido. Y aquí solo conseguimos lo
pequeño de este punto. Y parece que esta parte
trasera se cuelga y no se
ve simétrica Bien. ¡Uy! Sí. Eso ahí mismo. Sólo trato de averiguarlo, consigue
a este tipo. Sí. Puro si. Por eso sobre. Bien. Esto nos da un
mejor ángulo para trabajar. En general. Esto
nos da un mejor ángulo. Bien, entonces este es un patrón de
moleteado genial. Esto me gusta. Entonces parece que esta parte, uh, como que se extiende así tal vez hasta aquí, un poco menos. Sí, parece que
simplemente se extruye, y luego simplemente
le damos un
poco más de un
empujón y luego lo burbujeamos,
y luego es una especie de boom Parece que está en un poco
de ángulo, sin embargo, entonces, antes de que lo burbujee, puedes simplemente empujarlo
hacia abajo. Sólo un poquito. Bien. Entonces ahí está. Um, y en realidad,
ya sabes, antes de hacer esto, debería tratar de establecer
esta pequeña pieza aquí. Es algo importante.
Es un detalle genial. Es solo que a veces
esas cosas se destacan, aunque sea
literalmente solo eso, así que definitivamente hay
valor en hacer esas cosas. Entonces te hace
destacar, para ser honesto. Así que funcionó bien cosa. ¿Bien? A lo mejor
lo empujé un poco demasiado lejos. Estoy pensando que esto probablemente
sea más exacto. Bien. Sí, se
ve bastante bien. Y entonces aquí mismo,
vamos a conectar un cuadrado a un cuadrado. Dale un bewil córtalo abierto. Bien, algo como esto. Y si, siguiendo las formas. Eso es todo. Apenas siguiendo las formas hasta conseguir algo
que se vea medio decente. Bien, algo así. Y si. Y luego conseguimos
algo grande como esto. Se ve un poco más. Bien. Esto de aquí mismo. Parece que sale un poco
más como si se sienta sobre él. Orar inclinarse Y está un poco
más lejos, en realidad. Entonces tal vez esté aquí, lo
encierra ahí. Y luego aquí, tenemos esto, ya
sabes, solo asegúrate
de que se alinee como quieres que lo haga. Esto en realidad baja un poco. Algo así como un poco de espacio yendo. Y entonces, eso parece
bastante acertado por ahora. Sí. Sí, bien, puedo vivir
con eso a partir de ahora. Parece que está pasando
algo así. Sin embargo, no quería meterme con
eso demasiado pronto. Algo que te preguntas si merece la
pena hacerlo, pero, si, yo diría que lo es.
A ver, vale la pena. Bien, ya lo tenemos. Y sólo vamos a
adjuntar el, uh círculo. Sin embargo, no le voy a dar 72. Vamos a darle 48, porque es prime
time, ¿sabes? No queremos
ver ningún BF. No queremos ver esas cosas. Sí, esto se ve mucho
más amplio, ¿no? Así que solo podemos hacer esto
y llamarlo un día. Sí, el punto de fijación
es algo así como que está flotando. Parece que está
flotando un poco, así que tengo que respetar eso. Y luego, pero
no tengo un
ángulo ortográfico ni nada así que vamos a escalarlo. ¡Cielo! Y es enorme. Entonces Comparado con, es
como este grande parece. Jesús. Oh, parece que yo ¿Lo
puse del lado equivocado? Sí, parece que lo hice yo. Oh, no. Bien, entonces estas cosas. Todas estas cosas, sí. Entonces, no es el
fin del mundo. Podemos arreglar esto por Probemos un par de
cosas aquí. RZ 180 Parece que eso arregló
eso. Guarde esto. Ahora vamos a cerrar esto
a los tres D curt RZ 180. Bien. ¿Lo arreglamos? Parece que arreglamos Sí, parece que estamos
en claro. Todo bien. Entonces lo siguiente sería Siguiente
sería simplemente seguir haciendo
esto. Deshazte de esto. Sólo un poco Sí, se ve algo así Y luego este tipo de empujones hacia afuera. Y entonces podemos sacar esto. Bien. Y entonces aquí hay algún tipo de cosas así. Entonces el urling vamos a
hacer un detalle normal, pesar de que es prime time Sí, todavía vamos a
hacer que sea un detalle normal. El razonamiento es que es, ya sabes, es solo un es mucho
poonsT hacer todo ese moleteado, solo
lleva Entonces, quiero decir, es muy pesado, así que no creo que haya
mucho valor en eso. Y entonces esto va a ser
esto puede ser un detalle normal, o simplemente podemos
separarlo en dos piezas. Esto Esto podría
ser un detalle genial. Voy a dejarlo fuera por
ahora sólo por un segundo. Pero también es fácil hi
polydtail. Entonces, ¿bien? Esto se ve tan fuera
de lugar, bueno. Es porque esta parte aún
no está puñetada. Así que parece que tenemos que simplemente empujar
esto un poco más. Sólo hasta que salga lo suficiente
trabajando. Agarra, ¿sabes? Parece que ya me
puse. Bien, así que lo conseguimos. Um Si, algo como esto. Y baja a por aquí. Bien. Y a partir de ahí,
voy a ir a la herramienta de cuchillo. Yo lo estoy haciendo. Sea preciso, pero use la maldita herramienta cuchillo. Bien. Sí, algo
así. Entonces solo borra estas cosas
que no quieras. Sí, ¿qué pasa?
Estaba confundida. Bien. Ahora que eso está
establecido, eso es bueno. Y podemos seguir adelante y
también establecer esto. Parece que furia
hasta el punto ahí. Tengo una pequeña burbuja aquí.
Yo sólo me voy a sacar del camino. Bonito ángulo. Bien, estamos bastante
bien en este punto. Parece que esto
empuja un poco más, en realidad, así que Um, vamos a tratar de
igualar esto un poco mejor. Entonces esto simplemente empuja más. Algo como esto
probablemente podamos salirnos con la suya. Y, sí. Algo así. Eso no parece indignante. Eso se ve bastante bien.
Bien. ¿Y entonces tenemos cuántos agujeros tienes? Bien. También puedes
sacarlo de camino. Bien. Sí, eso sería un
buen indicador del tamaño. Justo aquí. Solo hagamos 20 cuatropatas para esto. Voy a ser bastante pequeña, así que los bordes van a
ser un poco más difíciles de ver. Esas imperfecciones. Bien, queremos
casi ese tamaño. ¿Qué
aspecto tiene esto? ¿Qué tan cerca de la? Están bastante cerca. Así que podemos seguir adelante y, uh, simplemente
dejarlo así. No puedo superar lo grande que es
esta cosa, Jesús. ¿Es esto correcto? Simplemente
no se ve bien. Simplemente se ve demasiado grande. Sí, solo estoy un poco no se
ve normal, así. Sólo un poco más pequeño. Voy a traer esto
un poco más. Lo mismo con esto.
Sólo intenta a la normalidad. Parece una locura.
Parece indignante ¿Bien? A cuántos
llegamos aquí. Rayo. Negativo dos. Pon esto en cero. Uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete,
ocho. Tenemos ocho. Tenemos que hacer empezar aquí, ir aquí. Algo así. Estamos atravesando todo el camino, así que es bastante bueno. Podemos simplemente establecer
puntos de seguridad So aquí. Todos los demás. Solo para que consigas
cosas a las que adjuntar. Y hará que el booling sea
un poco más fácil de tratar. Entonces, algo así. Bien, listo para ir. Bonito. Y
entonces parece que aquí, también
tenemos algún tipo de
cosas sucediendo. Para que podamos abordar eso también. Bien. Bueno, borra esto. Yo puedo. Se ve bien. Bien. Sí, se ve bien. Parece un poco grueso, T. Bueno dejarlo
así, creo. Y luego, eh, sí. Bien, ah, tenemos
mucho hecho. Bueno. Luce sólido. Vamos. Bien, sigamos aquí. Bien, aquí es donde empieza
a ponerse un poco arriesgado. Empieza a ponerse un
poco confuso. Entonces este tipo de cosas,
vamos a hacer eso. Y este cilindro. Tratando de obtener un buen
ángulo de este cilindro. Es un poco duro ahora mismo, pero um bien. Bien. Sí, eso realmente se ve algo complejo, así que bien, así que solo para tratar de establecer
esta cosa, tenemos tenemos otro cilindro. Le daremos un 36. Bien. O X 90. Consíguela en la web
, bájala. Sólo vamos a traerlo. Sí, vamos a tomar un
poco de globo ocular. Um, ya sabes,
deberíamos importar esto también. Este tipo. Sólo alinearlo. Sí, solo más listo para hacer eso. Um, bien. No. Mira, solo lo estoy volteando a la misma a la misma longitud aquí Vamos a esconder esto por un
segundo. Trae esto a fs. Llámalo Punto de puntería. Lado izquierdo, escóndelo. Trae esto a la luz. Bien. Danos una escala bastante buena. Bien. Justo a punto de
ahí, tráelo por ahí. Bien. Sí, parece que tenemos que traerlo
hasta aquí, aunque. Y también está de este lado, así que tengo un bache de eso. Tengo que recordar eso. Sí, parece que
es un poco escalofriante ahí mismo Sólo tratando de obtener una
escala de dónde termina, dónde comienza, etcétera Entonces parece que tenemos una escala
general, lo cual es bueno. Y ahora vamos a
querer establecer el tope. Algo así. Bien. Tengo esta gorra aquí. Y en realidad, algo
que deberíamos hacer antes de esto. He aprendido esto por las
malas un par de veces, pero bien, así que queremos seleccionar, marcar o anular la selección y ver
experimentar un poco Entonces esto en realidad se ve
bastante preciso. Está bien si no es perfecto, pero se ve bastante bien. Sí. Sólo mantenlo adentro y
haz algo como esto. ¿Cómo funciona esta burbuja? Sí, eso se ve bastante bien. Bien, entonces vamos a dar la
vuelta, seleccionar estos bordes. Es una pieza bastante pesada, así que sal con
la tuya lo mejor que puedas. Esta no va a ser una pieza
totalmente optimizada. Al igual que, como un totalmente optimizado, ¿
cómo lo dices? Modelo, lo es, pero no
va a ser como si no lo se, lo dices, llanos
a la cosa del tipo pared. No va a estar todo fuera, ya sabes, como, hacer o deshacer. Nuestros estudios cierran si no
lo hacemos si no conseguimos que este
motor funcione sin problemas. No es nada de eso. Estamos solo, básicamente
solo les estoy enseñando a ustedes cómo hacer que estas cosas sean
rápidas, eficientes. Más adelante en el camino,
va a haber mi parte favorita es, obviamente, texturizar Me encanta texturizar.
Podría hacerlo todo el día. Es lo que
más me gusta hacer en el trabajo. Um, pero solo tratando de establecer algunos puntos aquí que
ustedes puedan llevar con ustedes. Ojalá valga
la pena el dinero, ¿sabes? Como dije antes, quiero decir, realmente, algunos
tutoriales, ya sabes, son solo muchos tutoriales. A lo mejor este
incluido, no lo sé. Son aburridos como ****. Son brutales. Brutal, brutal, brutal. Pero solo necesitas
hacerlo. Al igual que, en realidad no hay que hacer
solo el tutorial. decir, puedes hacerlo tú mismo, pero al final del día, te
va a llevar mucho más tiempo. Si solo te
tropiezas por ti mismo, recorriendo YouTube, todos hemos estado ahí. ¿Cómo se hace esto? Por todos los medios, puedes hacerlo. Es posible, pero no
es divertido. Un tutorial, es como
morder la bala. Simplemente terminas con esto.
Lo terminas con. Y entonces ya terminaste
en las mejores cosas. Vaya, esto parece una locura. Dios. Bien. me metí aquí? Dios. Y bien. Algo así. Estoy bastante contento con eso. Sí, sólo una combinación
de Bolin, etcétera. Eso es todo lo que es. Vamos a traer esto de
vuelta a la tierra un poco. Vamos a escalarlo para que
no nos esté pegando demasiado. Bien, ahí está. Y, sí. En un lugar decente, en
lo que a eso va. También tenemos que conseguir esta gorra. Y éste se ve
bastante diferente en
cuanto a lo que te va a dar,
cómo vamos a lograrlo. Con un aspecto un poco diferente. Yo así que sí, diría, podría valer la pena
biselar eso es de antemano. Sí, dale un bonito
bisel de antemano. Y entonces sólo podemos seguir
adelante y Hmm. Uno, dos, tres,
cuatro, cinco, seis. Tal vez 15. Algo así. Uno, dos, tres,
cuatro, cinco, seis. Sí, alrededor de 14, 15 ranuras. Entonces si lo hacemos no
creo que realmente valga la
pena biselarlo de antemano. Deberíamos mantenerlo realmente simple. Y, uh, sí, seleccionado. Tenemos 18, así que eso es demasiado. Um, entonces 18 es demasiado. Bien, entonces una cosa
que creo que vamos a hacer es cilindro 12 Mm,
tal vez un poco más. 18. RX 90. Escala, Y. Escala Y. Escala, Y. Escalar. Sí, algo
así. Edita, tráelo a colación, para que el
origen permanezca igual. Tienes que hacerlo en modo edición. Bien. Y luego a partir de ahí. Sólo vamos a continuar
con eso arriba. Tuve suerte con los
lados ahí, creo. Bien, y luego array, le
daremos un desplazamiento de
14 objetos. Y luego vamos a tirar
una x llana que está vacía. Se va a
estropear, creo. Sí. La escala está apagada, así
que tráela de vuelta al origen. Bien. Y ahora
solo lo vamos a rotar hasta que lleguemos tengo que
romper la calculadora otra vez. Calculadora. 360/14. Dividido por 14 es 25.71 Genial. O bien, 25.71 Casi tan parejo como
vamos a conseguir. Bien. Bien. Dale una prueba aquí. Se ve un poco demasiado
profundo, para ser honesto. Para que podamos seguir adelante y hacer esto. Eso se ve mejor. Creo que todavía podría parecer un poco demasiado profundo. Um, pienso un poco. Esto se ve un poco mejor, creo. Algo así. Bien. Y como
puedes ver, ya sabes, vamos a conseguir un montón de uh, respecta a las líneas, un poco de
inconsistencia aquí, pero creo que tenemos suficiente para que sea un poco
convincente Ya sabes, puedes ver esto. Hay pocas incongruencias, pero creo que está bien.
Creo que está bien. Vamos a
seguir así. Sólo por el bien de
simular como si fuera, ya
sabes, el verdadero negocio Bien, entonces S todo ahí otra vez. Le daremos a esto un 36. O X 90. Bien, sólo por ahora,
ve a hacer esto. Boom. Extruir. Escala. Quiero a mi papá. Bien. Sí, así que vamos a querer escalarlo o lo que sea. Y sólo vamos a
querer conseguir esa mirada, ¿sabes? Queremos esa mirada. Así que Play lo va a traer
lentamente, hacer este tipo de booling donde
aún no termina el trabajo. Um. Y si, bien, somos especie de Escala ¿por qué? Si escalamos por qué aquí. Sí, podemos
bajarlo un poco más. Bien. Um, un poco más. Sí, eso se ve bastante bien
cubre todo el asunto. Se ve bastante sin costuras. Sí. Creo que eso lo hará. Bien. Y luego solo una especie
de escalarlo a tu proporción que quieras.
Parece un poco grande ahí. Yo hice esa pequeña escala hacia abajo. Y solo estamos tratando de
medir, ya sabes, esta brecha de altura a
esa brecha de altura. Es una especie de buena llave para apagarse y se puede ver que ahí hay una pequeña arandela
de goma. Podemos arrojar eso ahora mismo. Bien. Así que en lo que va de la
lavadora, ya sabes ,
20, solo podemos
duplicar esto. Tratando de que se
vea sin fisuras, también, ya
sabes, B Bien. Habilidad. Eso es, boom. Se C. Mantenga esa campana muy baja. Oye, algo así
va a funcionar bien. Hacerlo bien. Bien.
Bonito. Viniendo bien. Sabes, papá, algunas
de estas cosas también. Algunas de estas cosas. Y si. Se ve como
esta parte de aquí. Sí, se ve plano. Se ve bastante plano, así que desde
el punto de apego, vamos a intentar encerrar primero a
este tipo. Dale un 36 o Y 90. 36. Sí, él es tan
ancho, esa altura Bien. Puede lidiar con eso. Um, algo como esto. Bien. Sí, y vamos
a querer básicamente tratar de traer
el centro aquí. ¿Desde cuándo queremos que
esto sea plano? Queremos que esto
suba, y queremos. Entonces vamos a querer de aquí a básicamente aquí ser XYZ. Bien, no tienes que preocuparte
demasiado por la parte superior. Es más el fondo lo
que estoy viendo. Y luego bien. ¿Qué aspecto tiene eso? ¿Cero? Bien. Sí, algo así.
Algo así, y entonces sólo vamos a
querer reducir esto en un poco. Sólo un poquito, con eso. Kate, G x. Voy a salir un poco. Bien. Sí, ahí está,
ahí está ¿Lo aplanamos con éxito? Bueno, lo siguiente
sería que podemos ver si podemos apretarlo o ¿
eso va a sabotear todo Creo que eso es bastante bueno. Pero podríamos ser un poco grandes, así que en realidad podemos llegar a
retroceder un poco Sí, es más tal vez
un poco más así. Eso se ve un poco mejor?
Algo así. Bien. Atrás. Y mientras estamos en ello. Ya estamos aquí, así que
aplana a este tipo. Vamos a boolear a este tipo, así que esta fila,
algo así No sabemos hasta dónde
va a llegar. Parece que ahí se
establece como que se establece. Entonces, en vez de boolinar un
cuadrado, duplicaremos esto. Aíslalo muy rápido. Usa nuestra herramienta de cuchillo compañero, corta a través del centro. Eso fuera, Extruélalo hacia abajo. Eso te va a dar una buena configuración de
booling que
deberíamos usar Y, si, si. Entonces queremos que esté justo
por ahí justo antes de esa curva. Algo así, Boll, bonito. Bien. Y, sí, así que eso es Tratando de alinearlo.
Esa curva. Bien. Eso es algo así.
Así es por ahora. Y se ve como esta parte. Sí, vamos a
abrir esto también. Podemos simplemente seguir adelante
y cortar eso. Sí. Algo así. Sí, se ve bastante bien. Eso también se parece a
esta parte. Sí, hay algún tipo de esto aquí. Bonito. Bien. Elimino finel Tienes que asegurarte de que se vea un poco Orian No, yo lo creo. Todo se está ajustando sobre la marcha. Eso es realmente
lo que estamos haciendo. Sólo estamos ajustando cosas. Todo este **** está
justo sobre la marcha. No se ve bien, cámbialo. No se ve bien, cámbialo. Y entonces tú solo es lo suficientemente
bueno en casa. L Porque es
una especie de industria de ritmo rápido, y si no puedes tardar
demasiado, básicamente, si
aquí tuviera una cosa de consejo, tienes que hacerlo Bueno, tienes que
hacerlo bastante rápido. Entonces si no lo haces, entonces pasan cosas malas. Bien, escala eso,
tráelo ahí, ahí. Y sólo queremos.
Tráelo un poco primero. Escalarlo. Boom. Voy a querer escalar a este tipo también. Sólo eso establece eso, bonito. Bien. Boom.
No se ve genial. Oh. Se ve un poco. Vamos Este siempre es bueno
para este tipo de cosas. Ese tipo de te permite
dejarte resolverlo un poco más. Te da un par de oportunidades, ya
sabes, entonces se apresurará. Bien, y luego
tenemos un pequeño óvalo aquí, que supongo que está
conectado a esta cosa, en algún lugar, así que
parece que hicimos un buen
trabajo alineándolo Bastante buen trabajo.
Bien. Consigue nuestro óvalo. Conserva esas 20 mascotas. Probablemente sea bastante bueno. Bueno, yo 90 boom, boom, boom. Bien, una cosa que podemos hacer
aquí es simplemente cortar esta parte, sacarla, poner un espejo y luego meterla con clip. Eso no se ve bien. Extruir Oh, sí. Bien, así que eso también se
ve un poco. Es así con. Bien, solo queremos esto
lo suficiente para fingirlo. Hoy lo estamos fingiendo. Bien. Vas a quedarte con esta. Por alguna razón,
tengo la sensación que voy a necesitarlo de nuevo, aún así. Eso es p aquí. Trae
eso, como, un Looks. Pop eso ahí dentro. Bien, entonces queremos
establecer Y C aquí. Bien, ya veo. Bien. Ahí. Y, ya sabes,
en realidad podríamos estar mejor, haciendo algo
como esto en su lugar, así que vamos a
sacar esto. Nos vamos a quedar con el caparazón. Y vamos a expandirlo. Bien, entonces extruye la escala Y, algo así
y hazla más En el aroma ahí,
vamos a poner 28 es probablemente bueno. Escala esto hacia abajo. Tengo que pensar, ¿cómo puedo hacer
la mejor forma aquí? Cuál es mi mejor apuesta a la
hora de hacer la forma. Y luego solo haces lo mejor que puedas. Bien, así que lo
conseguimos establecido. Y luego conseguimos, boom, boom, boom. Corta esa parte. ¿Estamos, sin embargo? No
creo que debamos hacer eso. Creo que estoy loco.
Creo que me equivoco. Bien, esto Deshazte de esos. Bien, así que ya tenemos, tú tienes esta parte. Es bueno. Y entonces solo
queremos que estas partes simplemente caigan
en su lugar aquí. Se ve enorme.
Oh, si, si. Por supuesto. Bien, entonces vamos a probar esto aquí. Escale esto. Yo te traigo. Escalarlo así.
Boom. Sólo queremos tratar de conseguir algo así
como esta forma así. Entonces um, algo como esto. No se ve súper
suave en este momento, pero vamos a querer Uh, sí, así que totalmente
parece que estropeé algo. Sí, lo hice totalmente.
Así que vamos a mover eso, y luego solo tenemos
que mover esto. No sé cómo me pasó eso
, pero lo hice. Bien. Vamos a prescolar
esto, colapsarlo. Deshazte de este tipo. Él mueve a
todos estos tipos un poco hacia arriba. Él justo por ahí.
Justo por ahí. Es cierto entonces y luego
dale a eso el Bool. No funcionó. Bueno,
lo hizo, sí. Bien. Sí, algo así que
vamos a estar buscando y luego. Cómo este tipo un poco genial
donde queremos que esté. Así que solo
escalarlo, para ser honesto. Y solo queríamos
encajar un poco mejor. Algo
así es perfecto. Puedes hacer que eso
funcione. T tienes una buena pieza en marcha. Bien. Sí. Sí, está bien.
Mantenlo así. Mantenlo así. Después sólo corriendo
con la navaja. Simplemente corriendo con
la navaja. Bien. Probablemente se requirieron un poco de limpiezas, pero aparte de eso, ya sabes, se ve bastante bien.
Se ve bastante bien. El sitio es enorme. Guau.
¿Cometí un error? Esta Esta pistola se ve
bastante sólida. Estoy bastante contento con
esto. Estoy orgulloso de éste. No está mal.
28. 26 Crear nuestro bloqueo, parte25: Pero la radio. Mm. Una cosa que
podríamos hacer aquí acosar eso, y entonces
podemos probablemente solo podamos hacer esto Bien. Bien. Esta parte,
vamos a usar normal. Apuesta así por ahora.
Tenemos esta pieza en. Um, parece que aquí hay un tipo
similar de pieza, pero no es de goma,
se ve solo de metal, así que
podemos seguir usando esta y luego simplemente
darle forma diferente. Bien. Parece que coincide con esto. Esta forma. Todo bien. Queremos transformarlos juntos. Bien, ¿vamos a
necesitar hacer esto? Oh Bien. Entonces, en realidad, si
queremos usar esto en el juego, vamos a ir
hasta el final. Todo el camino a través. Hacer todo el cuerpo porque vamos a querer
mirar a través de él y disparar. Bien, entonces vamos a
seguir adelante y probar por
esta pieza ahora. Solo tratando de tener
una buena idea de cuándo empieza a patear. Eso es todo. Bien. Eso es demasiado. Mm, ya casi está ahí,
creo. Tenemos razón. Va a tomar un
poco de ojo,
así que sí, creo que
esto podría pasar Entonces si traemos esto a colación Um, sí. Así que vamos a levantar
todo esto a punto de escuchar. No. Bien. Yo era como un uh Parece que este tipo de
ahusamiento se va haciendo suyo,
uh, ya sabes, así que algo
como esto sucede Se ve así
en una especie de tal vez y algo
así está pasando. Sí. Bien. Estoy aquí. Algo así. La primavera hasta
allí. Así. Bien. Y estoy empezando
a pensar que tal vez no deberíamos estar acercándonos a Let's Okay. Entonces B. Y entonces solo necesitamos una curva
aquí para que la hagan curva. Bien. Bueno, eso se curva, pero queremos un poco más. Eso es bueno
ahí mismo. Bonita chuleta. Entonces hay un ligero beblee Algo así como esto Bien. Bien. Esa parte es buena. Tenemos que poner en
el bool esta parte. Tenemos que redondear esto un poco. Y luego hay
un pequeño labio aquí que tenemos que tomar en
cuenta que no oramos. Entonces ahí es donde la vela esto sería esto Bien. Sí. Tendría que hacer
algo así. Y luego simplemente sale más. Así que sí. Bien. Bien, algo así. Podemos rastrear esto Bien. Yo sólo tipo de estampar eso en. Pero creo que antes de eso, deberíamos establecer éste. Entonces solo hago esto básicamente. Todo bien. Bien. Hola por aquí. Sí, solo quiero que
sea básicamente más delgado
este más delgado. Yo estaba diciendo que este va
un poco de eso. Algo así. Tapas de alas. Darle primero una biblia. Tratando de establecer esa
forma básica antes que nada. Y entonces podemos diez
por algún partido en ti. Nextran. Tira de él, haz esto primero.
Vamos a pararlo. Y solo queríamos
alinearnos con, ya sabes, por
ahí.
No puede ser un poco más alto. Y queremos curvarla. Bien, ve a ahí. Y vamos a hacerle esto. Entonces. Es a partir de ahí. Bastante cerca, bastante cerca. Algo así. Correcto Si, bien. Parece que hay un poco
de recuadro pasando ahí. Y luego tiene
esas dos pestañas. Tiene esas dos pestañas. Sí, casi parece que podemos. En primer lugar, vamos a
usarlo muy rápido. Espejo. Sabes, nos
vamos a quitar uno de estos porque
como puedes ver, es claramente
más delgado de
lo que pensaba. Bien, eso es bastante indoloro. Entonces podemos Sí, fue una bonita s. Tenemos que añadir el tipo
de, como, esta cosa. Agrega ese círculo. Llegar a 12, algo
así. Algo de luz real. Bien, ahí estamos. Por el bien de
alinear todo, intentemos
que esto sea largo. Bien. Sí, eso debería funcionar. ¿Algo así? Claro. Simplemente enderezarlo
otra vez. Deberías ser bueno. Dios. De manera realista, se trata de ese ancho, así que debemos simplemente hacer nuestro mejor esfuerzo para que se vea
como está en el techo Esto podría ser, como, un poco más ancho. Me queda un poco
más para dar. Boom, bonito. Algo así. Y luego esto Bien. Se ve bien. Esto Esto incluso podría ser normal. Y luego estas pequeñas cosas
acampanadas. Bien, entonces desde abajo, se ve algo así como
este tipo de grabados. Pequeña llamarada. Tráelo en un Ted. Bien. Sí. Sí. Vamos a tener que
ir a nom aquí arriba. Esqueleto en la Y un poco. Y entonces podemos llegar a Sí. Un poco de bofetada ahí Ahí. Hmm. Sí, es casi
como si quisiéramos
conseguir este tipo de mirada.
Sí, algo así. Pero creo que si lo fuera, uh el programa estaba justo aquí
abajo en su lugar. Va a tomar
algo como esto. Fuera de y diablo. Bien. Van a ser dos ahí. Y vamos a ir
algo así. Pero entonces queremos reconectarnos. Estos tipos quieren
volver a conectar a estos tipos de aquí. Se puede cadera. Y
luego a partir de ahí, podemos hacer estas cosas. Encierra eso. Y
entonces podemos traer esto traernos a,
como, aquí, zanja Algo así.
Tráelo hasta ahí. Bien. ¿Qué puedo querer? Sí, solo trata de configurarlo. Dile a estos vértice, por los
mares, sean lo que sean. Acaban de llegar. Tienen
una oportunidad en este mundo. Entonces tienen una oportunidad
en este mundo cruel. Torcido sé que
voy a borrar lo que sea que
esté bajo esta porquería Boom, boom. Papá, algo así. Algo así. Mm Mm mm. ¿Algo así? Yo curio si lo damos. Vuelve a Norman primero
te digo que te vayas. Freebll ¿Eso es legal? ¿Podemos hacer eso aquí?
Lo que es bueno hacer. ¿Freeblling legal? Sí, lo es. Diez adivina ahora. Esta historia me hace evaluar, pero la escalamos. Quiero decir, ¿qué hace
eso por nosotros? Y aquí las vacas perladas. Sí, se ve bastante bien. Buen sombreado. Sí, bien. Bonita gorra. Tengo una bonita gorra ahí. Todo bien. Sin piedad. Sí. Podemos tratar de hacer esto es. Algo así, si puedes algo
así como, robarlo hacia adentro Bueno, supongo que
es Oh, no, haz esto. Simplemente haz esto. Olvídate de eso. Olvídate de todo
lo que dijiste. ¡Vaya! Sólo olvídalo. ¿En ello? Bueno. Oye. Éxito. El engañar a este tope era idéntico. Pero no vivimos en ese
tipo de mundo donde
hacemos gorras idénticas porque las
cosas necesitan funcionar de
cierta manera. Así que conseguimos uno grueso. Uno realmente fornido, y este triángulos se estropeó, y es Sí. Parece que lo
estropeé. Lo cual está bien. Ensuciar ese flujo. Siempre y cuando sepas cómo
arreglarlo, no debería ser bueno. Sólo estás cortando
justo por el centro. Justo a ahí. Bonito. Trae eso. Trae esto. Esta es nuestra gorra, ¿no? ¿No es así? Sí. Y vas a simplemente, vamos a duplicar
esto por alrededor. C con el bueno
viejo G 180, Z 180. Escalarlo hacia abajo para que
encaje en el, este ****. Quiero decir, cosas. Estas cosas. Escalarlo de nuevo,
escalarlo de nuevo. Escalarlo hacia arriba y hacia abajo otra vez. ¿Por qué no? Sí, eso
se ve bastante bien. Y, algo así. Pero no hay suficientes cosas
ahí mismo, aunque. Tengo que empujarlo todo
en un poco más. Sí, a eso
me refiero. Eso es lo que estoy haciendo. Sin embargo, cuando está completamente cerrada, esa cosa está encerrada. Esa cosa está
sellada hasta el ala. Entonces, sellémoslo hasta el ala. ¿Qué pasa con este?
Sí, así. Eso es sellar una F. Bien. Bonito. Esto es lo
que te encanta ver. Te encantaría ver
algo como esto. Cosas buenas. Buen trabajo. Yo significativamente más pequeño. Bien. Esta parte. Tiene
algo de chunk para ello. Tiene mucho chunk
para ello. Tanto pedazo Vas a necesitar
hacer algo como esto y extruir esa cosa Entonces vas a tener que
hacer algo así. Doblarlo. Esta parte. Tengo que borrar a este tipo. Él cumplió su
propósito ahí mismo. Boom. Guau. Cumplió su propósito. Sin embargo, antes de sellar eso
para siempre. Creo que deberíamos
pensar en ¿qué es eso? Deberíamos pensar
en sacar esto. Muévelo hacia afuera. Es
fornido, ¿sabes? Tengo que conseguir la gruñida. Chunky, pero esta parte se queda Hombre, solo la ventana trasera
está siendo amada aquí Sólo este tipo. Bueno. Bien,
esto es bastante bueno. Sí, en general, es
bonito, bastante bueno. Sale ventana.
Bla, bla, bla Pero aquí hay una ventana. Bien. Ventana ahí. Y
parece que esto continúa. Este círculo continúa en sí. Bien, voy a intentar
algo arriesgado aquí. Porque eso es lo que
se supone que debes hacer en los tutoriales. Intentas cosas arriesgadas en lugar de tratar de convencer a gente de que realmente
sabes lo que estás haciendo. Entonces duplico esto
y luego solo hago esto. Bien. ¿Puede
lo suyo? Suprimir eso. Mm, extrúyelo.
Algo así. Y sí, esto es algo
aleatorio que estoy haciendo,
así que eso, ¿de acuerdo? Quiero decir, oye, eso hizo
algo. Yo hice algo. Eso nos da lo que necesitamos. Nos da exactamente
lo que necesitamos. Exactamente. ¿Vamos a volver
a esa vida espejo? No, no lo estamos. ¿Por qué
haríamos eso? Vamos bien. Por favor. Bonito. Sin embargo, haz una
cosita para acá. La orgullosa. Nos arriesgamos. Ahora vamos a enfrentar
las consecuencias. Sin embargo, es una buena
manera de aprender. Sí, solo lo
manda a veces, y luego, ya sabes, si funciona, funciona. Si no lo hace, entonces
vuelve a lo que funciona. ¿Sabes? No va a funcionar cada vez.
Eso es seguro. Pero, ya sabes, toma
esos tiempos que sí funciona y corre con él, hombre, para correr con él. Tiene alrededor con él.
Bonito. Eso es para el peor momento muy rápido. Limpia nuestro problema aquí
antes de que empeore. Entonces eso no lo
resolvió esta chica. Buena vieja Cena se funden.
Eso siempre es bueno. Lo mismo aquí. Buena vieja Cena
se funden. ¿Qué estamos haciendo ahora? Eso se ve limpio. Creo que tenemos un poco
de temblor en la parte superior, ¿tal vez? No, creo que estamos en claro. Bien. Haciendo un poco más grueso. Uy. Ahora vamos a extruir hacia abajo. Bien. Vamos a entrar y luego volver a salir
y luego volver a entrar. Y entonces ese debería ser
un buen punto de descanso. Y luego dentro y luego
podemos poner el vaso aquí. Aquí puede ser donde va
el vaso. Dura. Bien, ahí es donde va a ir el vaso. ¿Te gusta eso? Bonito. Bien, entonces queremos vidrio aquí. Vaso aquí, y luego vidrio aquí. Habilidad abajo. Haz tu mejor esfuerzo para tratar de
hacerlas igual. Ya sabes, hacer
la vida mucho más fácil. Bien, entonces
sólo vamos a ir con el Vamos a ir
con el Extrude Sé que es una especie de movimiento audaz. Bien. Extruir Y cero Ese fue un mal resultado. Entonces Y cero. Bien, nos vamos a fusionar. Eliminar todas las cosas extra. Entonces nos quedamos con
este Dolete esa cara. Y ahora vamos a ir F. Va a ir F. Saca eso de problemas. Esta cara aquí
será nuestra copa. Pero aun así tengo esto. ¡Oh! Oye. Bien. Bueno, mientras bajemos un círculo, duplicarlo. Seleccione. Haga clic hasta
que obtenga esa línea. Nunca voy a conseguir esa línea. Boom. Simplemente extrúyelo en
alguna parte. Muévelo adentro. Ese es el tamaño de
un vaso en estos días, ¿eh? No sé qué demonios
acaba de pasar ahí, ¿qué? F. Profundidad antigua. Entonces es
eso de aquí mismo. Bien. La vieja muerte. Nosotros Lass. Fresco. ¿Esta parte? Uh, sí, así que sigue siendo. Aún así. Um, parece que
hay algún tipo
de cosa que está pasando. Bien. A partir de aquí. Tengo un momento de silencio para
mi cerebro ahora mismo. Apenas un momento rápido de RAP. Vamos, Brain. Puedes hacerlo. Yo creo. Entonces, si sacamos. Sí, ese tipo de da
lo que estamos buscando. Sí, bien. Todavía estamos en él. Aún así lo tenemos. Oye, sigo en ello, tío.
Todavía estamos en él. Aún te tengo.
¿Crees que terminamos? Deshazte de eso. Boom, volvemos. Así como así. ¿Bien? Eso se ve muy raro. Quiero esto de vuelta. Tengo miedo. Bien. Este tipo, saca eso a la luz. Bien. Y Brandon trae ese set. No. Bien. Eso es mejor. Bien, ese es nuestro vaso.
Eso tomó mucho tiempo. Tomó mucho tiempo. No se me ocurre ahí. Un poco de spunk ahí. Bien. Eso está bien.
Boom, boom, boom. Sí. Bien. Termina eso . Bien. Suavizar eso. Y luego tenemos que asegurarnos de que
podamos superar a este tipo, así que vuelve a poner esto en marcha. Yo diría que eso es importante. Por cualquier medio necesario. Sí, eso es factible. Ero. Este tipo. Papá pica. Sí, simplemente no pudimos lograrlo. Sí, esto. Aún no
se nos acabó la hierba. Sólo tenemos que configurar esta
cosa correctamente, y luego el d Bien. Abarrotes. Sí, así que eso
no es lo que estoy buscando. Oh, no sé
cómo llegó eso ahí, incluso. Busco eso. Bien. Sí, algo
así. Eso es bueno. Papá. Aquí. ¿Cuándo fue para esto? Bien. Sí. ¿Por qué abro
esta parte trasera? No, pero no hay
vidrio aquí, sin embargo. No necesitas una. No
hay vaso. Este es mi alto riesgo, mi modo de bajo riesgo y alta recompensa. Parece que
me lleva a pagar de nuevo. Despegarla esto.
Bonitas sábanas, hombre. embargo, todavía estamos en ello.
Todavía estamos en él. ¿Por qué? Aún bebé. Trote Unión Llegué a la pequeña. Aplícalo. Fuimos juego perfecto. Bien. Sí. Estamos en ello. Bonito. Sí, también vamos a hacer algo así Sólo así y
agárrate a esta parte. Esto s. bien.
29. 27 Cómo crear nuestro bloqueo. Parte26: Bien. Bien. Vamos a mover esto. Sí, lo mantendremos igual pero lo vamos a duplicar. Vamos a traerlo. Bien. Bien, así que claramente se ve un poco
diferente a como lo teníamos, entonces y otra cosa
sería esta. Sí. Todo bien. RY negativo 90. Tráelo hasta aquí, R Z 180. Bien. Empuja esto hacia abajo. EqorETR eso en pastel. Y sólo vamos a dar un poco de espacio aquí. Sí,
algo como esto. Intentemos que este tipo se instale
primero antes de que lleguemos demasiado lejos. Para que podamos seguir adelante y hacer esto. Bien. Bien. Vamos a tomar esto,
darle el Boling. Bien. Parece ser un
poco grande, ¿eh? Se ve bastante bien. Bien. Toma aquí esta pieza del
medio. Y vamos a pegarle a P. Bien. Podemos simplemente Z extra en eso. Y haz algo
sencillo como esto. Bien. Y eso en estos
chicos lo restante. Vamos a archivar estos. Bien. Y luego se ve así, así que deberíamos hacer esto. Control. Boom Bien. Espejo. Sí. Patada. Algo como esto.
Se puso así, pero queríamos tener
un poco de, ya
sabes, como, un pequeño labio. Haz que eso vaya así. En realidad es que
parece un poco demasiado grueso. Un poquito. Si mantenemos
algo así ahí fuera. Así que puedo empezar desde
aquí. Podemos salir. Queremos subir un
poco. Sólo un poquito. Salga otra vez. Entonces estaremos en la cima aquí. Fuera otra vez. Y luego finalmente,
podemos conectar estos aquí. Bien, entonces tenemos ese
labio que estamos buscando. Conecta eso. Podemos
eliminar esa parte. Boom. Bien. Bien. Y luego aquí. H. Sí, vamos a extruir
esto. Esto va a ser normal. Pero vamos a quedármela. Sólo vamos a tener
esto, esta parte. Esta parte solamente. Sólo para darle esa mirada
levantada y luego Sí. Ya sabes, podría ser
más inteligente para hacer esto. Mm. Se parece más a ese
tipo de cosas que a nada, así que ve truco aquí es que vamos a controlar me escondo. Toma esto aquí. Y puedes ajustarlo. Toma ese control. No. Opción Comando
H u opción. No lo sé. Tengo un
teclado Mc por alguna razón. Simplemente nunca conseguí uno nuevo. Bien, así que bajamos esto. Uh, por alguna razón,
se ve un poco raro. Todo bien. Yo Yo Bien Hey. Un poco de burbuja aquí. mejor un poco más biselado de lo que
podría hacer un pico, así que no me siento
mal biselando A lo mejor aquí un poquito, también, sólo para separar las dos piezas. Bien, así que bajamos eso. Y ahora la siguiente parte
sería meter estas piezas. Vamos con 24. Bonito. Algo así. Bien, pruébalo. Se ve bastante bien. Bien. Haz que estas piezas se involucren. Generar el espejo. Y luego aquí abajo. Vamos a tener esa
pieza otra vez. Así. Oh Sip. Sí, es algo así como lo mismo, así que no tenemos
mucha opción en este momento. Nunca tuvimos otra opción. Bonito. Sin embargo, podríamos hacer esto, sí. Ruido. Misión completa. Bien. Tornillos. Va todo el camino hacia abajo. Bien. Ya conoces a McNugget
de seis piezas de seis piezas América. Bien. Podemos sacar un poco en
este tornillo. ¿Por qué no? Bien, así que bajamos eso. Esto es fingir aquí mismo. Lo estamos fingiendo. Pero
bueno, lo estamos logrando. Fingeriéndolo hasta que lo hagamos. Bien, ¿puedo revertir esto, por favor? Y no. No, no podemos. Enhorabuena. Te metiste la pata. Bien. tenemos esto. Eliminar
todo eso. Boom, boom. Sí. Sí. Sí. Bien, entonces vamos a
tomar esta pieza otra vez. Aunque lo voy a gritar.
Apenas alrededor de un año. Bien, eso es mucho mejor. Todo bien. Haz eso. Haz eso. Conecta a estos tipos. Espejo, salir corriendo por el centro. Bien. Sí. Sí, sí, sí.
Bien. Eso es todo. Kate. Acercándose. Sí, es que es mucho más grande. Bueno. Mucho más grande. Esto parece tan jodidamente complejo. Guau. Parece un poco enfermo, sin embargo. Parece un poco enfermo.
30. 28 Cómo crear nuestro bloqueo, parte27: Bien, entonces vamos a
agregar esta parte también, esta pequeña asa de transporte. No debería ser demasiado difícil. Bien, supongo que
debería prefacio esto. Entonces, lo que hice antes lo hizo un poco
detrás de escena, ¿de acuerdo? Entonces hice una carpeta para la vista, y luego básicamente
incluí el riel, así
como esta pieza, y
luego así como la mira. Entonces, sí. Entonces até esa asa de transporte. Algo así. Bien. Este tipo. Solo quería dar más refs. Bien, entonces esto puede ser lo
principal que miremos. Pero, como pueden ver,
como, esta pieza de aquí, el sudario que estaba ahí se
saca y se
sustituye por esto Así que solo se ve un
poco diferente. Esta también es un arma diferente, pero el
asa de transporte es la misma. Pero esta es la asa de transporte. Y como pueden ver,
sí, simplemente
se ve diferente. Simplemente se ve quiero decir, solo
lo reemplaza. Eso es. Bien. Comienza con un cubo. Esto es como a lo que
estamos acostumbrados a hacer. Simplemente modelando, bloqueándolo. Eso no debería ser del todo muy duro. No debería ser demasiado duro, ¿eh? Sólo tienes que rastrearlos, rastrearlos. Ponlos donde creas que
deberían estar. Éste. Se ve así por
aquí. Podemos booleano esto.
A mi me queda bien. ¿Cómo se ve eso? Bien,
tenemos un buen truco de espejo viejo, cortamos nuestro tiempo a la mitad. Bien. Entonces lo primero es lo primero,
podemos eliminar esto. Voy a
volver a agregar las caras, solo golpeando a F. Eso no funcionó. Bien. Oh, sí, está reflejado. Recorte. Selecciona
todo el exterior. K. Lo tengo ahí dentro. Parece que aquí hay un
ligero bisel. Así. Y
entonces aquí también, parece que hay un beble. Se ve un poco
más no perfecto. Algo
así aquí también. BBlets un prime time, así que dale un par de piezas
más. Esto de aquí. Y aquí abajo. Tener
problemas por alguna razón. Bien. Bonito. Bien, entonces vamos a preocuparnos por esta pieza
un poco después Entonces, comparado con el barril, esto no es tan ancho como él. Así que realmente tengo
que adelgazarlo hasta aquí, justo por ahí,
alrededor del ancho del cañón, pero luego vamos a
cortarlo un poco. Bien. Para que podamos seguir adelante
y hacer ese booling ahora. Adelante, haz ese booling. Sólo voy a agregar un cubo, hacer la forma, cosas
básicas aquí. Ustedes pueden detenerlo, adelante. Sabes exactamente lo que
voy a hacer, entonces. Muchas de las técnicas
que uso no son nada. No son,
ya sabes, pioneros. Muchos booleanos,
solo modelaje básico. Pero vas a
necesitarme para el texturizado.
Esa es mi especialidad. Esa es mi especialidad. Esa es probablemente la mejor habilidad que
tengo ahora mismo en tres D, porque es lo más divertido para mí. Si es divertido,
vas a ser bueno en eso. Eso es sólo un hecho. No me malinterpretes.
Modelar es divertido. Es un poco relajante, también, creo, personalmente, pero me gusta la textura Creo que a mucha gente le gusta
la textura, también. No creo que sea
única en ese sentido. Es simplemente divertido. Sólo
una cosa divertida de hacer. Bien, entonces ahora esto, básicamente
tenemos que empujar estas cosas, ya
sabes, hasta aquí. Eso es a donde va, también. Podemos hacer eso usando a
este tipo, también. Solo mantén un nivel incluso, al
menos, ya sabes,
mantén esa Z parejo. Bien, justo a punto de ahí. Sólo vamos a
moverlo para que esté parejo. Bien. Mueva eso
a eso diez. Y en realidad podemos conseguir esto
en la mezcla, también, este tipo. Voy a tener que ajustar,
pero sigue siendo bastante bueno tener esto, como pieza. Gritos tempranos. Bien. No me veía
bien, en realidad. Eso me arrepiento. Yo me lo llevo de vuelta. Vamos a sacar
esto así. Nada como esto. Y
ahora vamos a sacar esto. Y esto tiene que
ir arriba mano afuera, así que el arriba podemos salirnos con la
suya teniendo el, uh, ya
sabes, todos estos Bien. Bien. Uy. Me estoy tomando lo
equivocado conmigo. Sí. Algo así. Además, perdón por mi olfateado. Sé que probablemente también sea
molesto. La gente se enferma, ¿de acuerdo?
¿Qué vas a hacer? Bien, tenemos esto. Nosotros sí queremos
tallar el medio, pero tratemos de
definir más a fondo esto muy rápido La mejor manera de hacerlo podría ser
simplemente empujar esto en un poco y luego agregar otro bucle y
luego simplemente sacarlo. Danos una curva que
queramos. Todos son felices. Todo el mundo está contento. Solo estoy tocando G para
moverlo a lo largo del eje, y luego algo así
sacarlo de nuevo. Bien, y si sombreamos,
¿obtenemos una curva? Sí, tenemos una bonita
curva. Bastante decente. Sí, eso se ve bien. Ahora, hay una buena posibilidad de que, uh solo usemos el
si puedes ver, es mucho más suave
en la referencia. No hay borde duro ahí. Es sólo algo así, como,
algo así. Pero, ya sabes, se puede ver que está bastante
afectado a las normales. Una cosa que podemos hacer ahí
es simplemente seleccionar eso, escalarlo en el inserto, y como que se deshace de
nuestro problema normal exterior Entonces, sí, creo que esa es
probablemente una buena manera hacerlo, se ve más genial y
se parece más a la referencia. Y este este tipo de display. Entonces, sí, ya lo conseguimos. Y entonces solo por eso sí parece que está
enderezado en el medio Entonces esta parte, le
pones un tornillo ahí. Así que vamos a aplanar eso. De hecho vamos a
poner nuestro origen ahí, y luego vamos a agregar parece un
poco de tornillos ahí, así que dale un 28. Bien, escalarlo.
Grito de tornillo por ahí. Bien. Tráelo. Estoy escalando eso en la Z.
Bien. Bien Eso es donde lo queremos. Y entonces parece que en eso, tenemos
otro. Entonces, um, sí. Vamos a sacar
esto a colación, solo para que parezca que está sentado
encima, traerlo hasta ahí. Escalarlo hasta aquí. Bien, y ahora sólo
vamos a campañar esa pieza superior. Dale una pieza de tres.
Eso es muy bueno. La única cosa, solo haremos esto y luego
lo descompondremos un poco. Escalarlo en la y
un poco. Bien. Y luego aquí origen otra vez, agregue un cilindro, seis piezas.
Queremos un hexagllón Bien, y luego a la derecha termina ahí. Dale un booleano recto. Bien. Eso es bueno
irse por ahora. Puedo deshacerme de esa parte. Bien. Bonito. Sí parece que está fuera un
poco más, para allá. Y entonces eso significa que
esto puede salir un poco más, solo hasta aquí. Bonito. Se ve bastante bien, creo. Me está gustando. Vamos a traer
esto un poco más. Tráelo abajo. Sólo una para allá. Bonito. Bien. Eso se ve bien. Y ahora podemos agregar estas partes. Sí, parece que esta parte de
aquí está unida a esto. Entonces vamos a simplemente
agregar origen ahí. Um, ya sabes,
probablemente podríamos salirnos con la suya con algo como esto. Bien. Y eso parece que
va directo al fondo. Sí. Nada como esto. Y luego justo por aquí. Extruir la escala en la Y
para obtener algo como esto. Vamos a traer
esto. que lo cubra.
Ese es el objetivo aquí. Queremos que se cubra. Tráelo, trae el
tornillo encima. Está bien. ¿Algo así? No
sé qué está haciendo esto. Bien. Y finalmente, vamos a ir aquí y derribar esto. Escalarlo. Bien, se ve bien. Y, uh, si, eso va a
estar bien ahí. Todo bien. Esta parte. Vamos a
tratar de tallarlo ahora. También llegó a tratar de conseguir esta
pieza, esta pequeña extrusión. Tómalo en cuenta.
No puedo dejar eso fuera. Sí, básicamente vamos a
sacar esta parte. Y va si estamos
viendo esta pieza aquí. Está sentado encima de esto. Entonces Muy bien, ahí. Bien, saca esto. Todo bien. Y sí parece que aquí está pasando
una cosita. Habilidad X cero. Dale un poco de
afilado o afilado. Sí, sí. Entonces a partir de ahí. Vamos a hacerlo bastante sin entender. Uh, escurra esto. Empezando por aquí. Se
trata de este palo. Esculparlo. Esculparlo, tallarlo. Bien. Y entonces parece ser
31. 29 Crear nuestro bloqueo, parte28: Bien. Entonces me fui y encontré estas referencias de
este hermoso anciano que generosamente ha hecho
un video en YouTube No de la misma arma. Es ligeramente diferente, pero el asa de transporte es la misma. Eso es todo lo que se puede
pedir en este mundo. Así que tenemos un buen
ángulo de esta cosa. Y podemos
seguir adelante Y sólo vamos a extruir, escala X.
Bien. Eso nos va a dar esto. Se ha escalado en la X. Queremos
bajarlo un poco En lo que a eso concierne, y luego cortar esa parte, cortar esa parte, y
luego bajarla. Camino abajo. Al punto en que ahí es donde atraviesa
justo por ahí. Bien. ¿Cómo se ve esto? No está sangrando por ahí, así que podemos cortarlo. Y luego esta parte de aquí, hay un tema que acecha Así que vamos a tomar esto y esto y solo traerlo. Sólo vamos a
traerlo a la Queremos que eso sea así. Bien. Entonces parece que
retrocede un poco más. A lo mejor dos aquí mismo. Estamos tratando de alinear esto. Bien, se ve bastante bien. Y ahora tenemos que conseguir que básicamente
se curve en. Básicamente queremos
que entre así. Pero primero, debemos escalarlo. Entonces esto más o menos esto traerlo,
algo así. Y eso es que ahí es
un buen trabajo. Bien. Papá. Tenemos mucho hecho, así que y luego esta parte también queremos traer No. Extra arriba. Bien. Ahora vamos a sacar a este
Bolen del camino. Nosotros, podemos usar un cuadrado porque puedes ver que
no es un círculo perfecto. Es más bien que estoy
viendo estas cosas aquí. Más de un bisel. Niza. Diferencia. Bien. Ya veo. Ya veo. Bien. Ahora vamos a ir por esta bolera. Bien. Ahí tengo lo básico. Ahora simplemente biselamos lo que
necesitamos para biselar. Los detalles que
necesitamos para biselar. Bien. Ahí. Bien. Algo así aplica. Bueno para ir. Olla que esta parte, creo que es mejor
si es solo detalle normal. Esta parte también puede
ser un detalle normal. Entonces esos detalles son buenos. Sacamos del camino
a los principales. Tenemos que conseguir las vistas y luego esta pequeña pieza que se enciende y la
encierra, también Entonces, las vistas se ven
algo así. Vistas de aspecto bastante básico. Un poco raro,
para ser honesto, pero ¿cómo incluso? Sí. Sí, parece que se derrumba en un Bien. Esto
sólo va a tratar de
suavizarlo por ahora eso. Bien, como que se convierte en una situación un poco
cautelosa, sí. Bien, para que podamos seguir adelante y agregar Básicamente es como
una extrusión de aquí, se
parece a ti y Sí. Yo ahí ahora. Sí, si quisiéramos tal vez
agregar esta parte, creo que eso
valdría la pena, también. Sólo algo muy pequeño
que creemos que puede ayudarle. Sí, creo que en realidad
se ve bastante bien. Bien. Este puede ser un detalle normal,
también, queremos que nuestros UVs
sean supa supa recto Bien, entonces esta pieza de aquí abajo. Tengo otra imagen
entrando para ustedes.
¿Estás listo para esto? Boom. Esta parte está a lo largo. Lo es. ¿Darle 28? Buey 90. Y escala sobre el nueve. Hola. Sólo queremos que
sea bastante delgada. Parece que está justo por
aquí por tanto tiempo. Y también estalla. Entonces, ¿cómo es el efecto de esta historia? Sí. Algo así. Y entonces queremos una correa
ahí y una correa aquí. Entonces lo que vamos a hacer es
duplicar estas selección P. Bien, y extruir a la
Y o a la X, vaya X.
Bien. Bien Aislarlos. Vamos a
eliminar la mitad de ellos. Toma estos, extruirlos hacia abajo, escalarlos,
holgura normal, agregar un solidificar,
incluso espesor, y luego poner nuestro offset ¿Uno 9 milímetros 0.5? Sí, eso me pareció bueno 0.5. Bien, entonces conseguimos que esa pieza
se vea un poco redondeada. Cuando eso suceda, solo necesitamos escalarlo para que funcione bien. Bien. Sí. Buena puntería. Esa es
la vista. Bien. Ahora, por fin, queremos esta pieza. ¿Dónde quieres este pasado? Lo que voy a hacer
es volver al sitio,
conseguir a este tipo, duplicarlo, traerlo a la
intemperie, esconder el sitio otra vez. Ahora tenemos algo como esto, que básicamente es
lo que estamos buscando básicamente. Básicamente, pero no del todo. Borra eso, consigue el espejo. No voy a simplemente borrar
esta parte borrar esta parte. Suprimir esa parte. Bien, sí, eso es que
se ve bastante bien. Esta parte es una especie de plano. Así que vamos a tener
que aplanarlo. Um, reducir la
escala en
la X. No, porque
en realidad tiene que ser tiene que terminar bien
con este, justo con este tipo, así que no
podemos traer esto Escala en la X. Si, se ve de verdad, yo solo se ve realmente ni
siquiera se como describirlo. No es correcto.
No se ve bien. Boom. Y solo nos importa
conectarnos directamente con ella. Creo que esto tiene que ser un poco más amplio, ¿eh? Se ve amplio. Esto se ve mucho más amplio. No una tonelada más ancha,
sólo un poquito. No esta parte. Pero queremos
sacarlo a por ahí. Y también podríamos una cosa que podría valer la pena
hacer es empezar de
cero aquí un poco, pero sería que incluso podemos porque finalmente queremos
hacer fila aquí, ¿verdad? Entonces si lo duplicamos, extruimos, algo así Sí, simplemente no se
ve súper ancho. Como necesitamos que solo
sea, un poco más ancho. Para que podamos deshacernos de eso también. Bool, Extruir. Sí, estamos
viendo que algo
así es de manera realista lo que
queremos o lo que queremos
intentar conseguir, al menos Entonces, una vez que
bajen eso, bájense. Bájala porque
vamos a acosar en ella. Va a desaparecer
en unos 5 segundos, así que
saca este a por ahí. Y luego mantener eso así. Y eso te va a
dar lo que quieres, lo creas o no. Voy a hacer eso. Mi rendimiento esto también. Unión. Bien. Y, boom. Todo bien. Y sólo vamos a
quitarnos esto otra vez. Pongo uno por el medio. Consigue nuestro Consigue esto bueno. Espejo. Todo bien. Y ven aquí esta curva. Hay una bonita curva. Y veamos lo fácil que es hacerlo aquí. Veamos cuántos problemas nos da
esta campana. Bien, así que esto tiene que
alinearse aquí. ¿Verdad? Bonito. Entonces es capaz de ser bastante suave. Algo así como lo que estamos
buscando aquí. Bonito. Bien. Casi terminamos
con esta pieza. Tratando de pensar
qué más nos queda. Quiero decir, sí, creo
que es bueno para ir.
32. 01: convertir nuestro bloqueo en High Poly Parte 1: Terminado con nuestro
blockout. Vamos a pasar a nuestro alto poli. Bien, entonces vamos a
empezar el hola poli ahora. Entonces tenemos esto aquí mismo. Uh, vamos a
pasar por esto, supongo. Simplemente haz esto. Ver todas las piezas que
necesitamos D va a necesitar. Sí. Sí. Bien. Ahí. Podemos ocultar el sitio. Por ahora, vamos a trabajar. Esta va a ser nuestra
pieza principal con la que trabajemos. Y entonces esto o puedes
hacer lo que quieras. Pero esto es, como, con lo que
vamos a terminar. Qué va a haber en
los renders y qué. Bien, entonces podemos,
uh, nueva colección. Solo haz polietileno bajo aquí. Tírala ahí dentro. Boom Boom. Bueno, parece que
estropeé algo. Asa de transporte. Ponlo en poli
bajo, y luego mira. Polietileno bajo. Bien, entonces
conseguimos nuestro bajo poli. Esto se va a convertir en
nuestro bajo poli. Bien. Entonces se va a convertir en
nuestro bajo poli. Vamos a duplicar todo
el asunto. Y esto va a decir hola Polly. Esta es ahora nuestra hola Polly, y podemos ir a por
ello hasta Sí, vamos a darle una oportunidad, ¿eh? Así que voy a estar usando una
mezcla de pincel Z así
como solo subdi normal
subdi normal Supongo que empezaremos de
arriba a abajo. Sólo una mezcla de todo. El hipol personalmente,
creo, es sumamente divertido. Sé que a la gente le gustan diferentes
partes de la tubería, pero para mí, es
increíble. Es muy divertido. O. Bien. Vamos a tomar esto aquí. Voy a usar el filo de navaja de
mar. Bájala, y luego solo la
estamos rastreando. Ya sabes, podemos
Hay otros métodos,
en realidad, así que podemos tratar de
ser un poco más pulcros aquí. Deshazte de esto, esto. Bien, así que a lo mejor tienes razón aquí no
necesita ninguna ayuda. No necesita nada, así que algo así. Y luego solo lo estamos
conectando. Sólo lo estamos conectando. Voy a empujar esto hacia abajo. Esto va a salir. Estoy borrando todas estas cosas. No lo necesito. Bien. Sí. Entonces en vez de esto, simplemente
iremos. Sí. Es sólo que ¿dónde
quieres que estén tus bordes? Se ve bastante rudo
al principio. Se pone mejor hacia el final. Así es como va.
Se ve rudo al principio, se pone mejor hacia el final. Justo como es. Lo mismo con esto. Sí, sólo vamos a
darle una buena ventaja. Le doy un bonito borde de borde. Bien. Vamos a dejar esta parte fuera. Bien. Tan perfecto. Bien. Plástico. Todo bien. Supongo que también
quiero darle alguna línea de configuración. Todo bien. Vamos a hacer sólo un ligero. Esta va a ser una de las piezas más complejas bastante graciosas, así que es bueno que estemos
haciendo esto desde el arma. Justo al inicio. Es bueno que estemos haciendo
esto. Sí, los otros no van a ser
tan difíciles, entonces Dorry Sobre eso. Sólo quiero que todos los
voy a hacer primero y luego hacer eso porque
quiero que todos
sean un poco parejos. Bien. Bien. Simplemente agregando bordes, agregue ortigas. Otro día en la
vida tres el artista. Bien. D no estoy seguro. No estoy segura. Yo era un tonto. Sí. Bien. Sí, déjalo así.
Déjalo así. Sólo estamos poniendo bordes
de soporte. Eso es todo lo que es.
Bordes de soporte. Bien. Bien. Casi ahí. Aguanta. Bien, probablemente podamos empezar
a intentar hacer algo aquí. Este cray cray. Bien. Lo primero es lo primero, deshazte
de todos esos tipos afilados. Y ahora vamos a lanzar
un sub D. Mantenlo a la una. Es suficiente para donde podamos ver nuestros errores con
bastante claridad ahora. Vea lo que tenemos que hacer. Entonces esto solo necesita un
poco más de amor aquí. Y luego dentro de aquí también. Bien. Pero la forma está ahí, que es la
parte importante, tienes la forma. Apuesto a que nadie puede adivinar
qué tarjeta gráfica tengo. Es malo. Muy malo. Bien, aquí solo un poco
chiflado. Ellos simplemente no están claros. Tantos GonsGTA
rompen el cuchillo. Tantos engones. Simplemente rompa el cuchillo. Un punto, rompa el cuchillo. Qué horrible s. Caray. Bien. Esta zona
necesita un poco de teja? Algunos detalles como
este. Te preguntas si debes
dejarlo en el hypoly o no Es una especie de
detalle bonito. Bonito detalle. No voy a hacerlo, pero solo
esos pequeños pisos que solo tienen
algo sobre ellos. Simplemente pueden trabajar con el PPR. Cuerda de punta.
Van bien con ello. Bien, esta pieza
está llegando a su fin. No disfruté para nada
trabajando en esto. Voy a ser honesto. Pero es uno de los
males necesarios para la superficie artística Tienes que hacerlo. Podría
haberlo tirado en Zbrush, que es lo que voy a
hacer con muchas piezas Uh, pero hice subdi
porque no lo sé. Yo sólo quiero hacer.
No importa. Si quieres hacer subdi do
subdi. Quieres
tirarlo en ZBrush, genial. Si ustedes no tienen idea de
lo que estoy hablando, cuando digo que lo tiren en ZBrush, voy a mostrar
probablemente en un par de piezas Entonces todo lo que es es simplemente
traerlo y luego usar esto. Te voy a mostrar cuando lleguemos, pero es bonito es muy fácil. Parece como
hacer trampa, básicamente, pero sí, es simplemente
súper conveniente. No se puede discutir con ello.
No se puede discutir con ello. Es conveniente. ¿Qué
vas a hacer? Sólo estamos conectando los puntos. Nos montamos bastante bien, así que no es una locura, difícil simplemente conectar estos puntos, ¿entiendes
a lo que me refiero? Bastante simple. Insides luciendo bien. Luce limpio. Bien. En su mayor parte,
esto es bueno para ir. Hay algunas partes como aquí. Todavía necesito algo de trabajo. No. Sí, eso es bueno.
Tira uno aquí. Mira esto, ya sabes, solo
ponlo establecer una línea. Solo arregla eso. Y. Todo bien. Se ve bastante bien. Podemos cambiarlo
cuando queramos. Volvamos a bajarlo
a uno para que mi computadora
no explote Se ve bastante bien. Bien, entonces el siguiente. Este tornillo? ¿
Qué vamos a hacer? No sabemos cómo hacer
sub D. Es demasiado complejo. Lo llevaremos a ZBrush. No. Sólo una simple
cosa doble en mi bob. Hecho. Boom, fangoso. Mantenlo a la una. No lo hagas más complicado que
eso. Eso te lo diré. Este año, lo conseguimos, así. Trae eso ahí afuera.
Y vamos a borrar este perímetro exterior
y con éste. Y solo vamos a mm, he hecho esto mucho,
y siempre lo olvido, pero en realidad lo haría. Pero queremos hacer
estos cortes por todas partes, y luego queremos
seleccionarlos todos de nuevo. Y luego simplemente biselarlos 22
Bebler por aquí, diría yo. Entonces sólo los conectaremos. Sólo tienes que conectar las piezas
importantes. Sólo los importantes, ¿verdad? No queremos hacer más
trabajo del que tendríamos que hacer, porque actualmente hay mucha
monotonía en tres D, aún así que
ni siquiera he llegado a UBS Sí. Simplemente es muy básico.
Y eso es todo. Quiero decir, quítate los objetos punzantes. Sabes, tenemos que simplemente
poner uno de estos. Sí, algo así. Se ve bien.
Tráelo aún más. Sí. Sí, algo
es muy sencillo. Muy simple. Siguiente. aquí
abajo por alguna razón. Bien. Di lo que súper fácil. Súper fácil. Bien. Hecho. Bien, estos tipos, ni siquiera
necesitamos un
espejo ellos en este momento. Ya que son de una sola pieza, solo
podemos hacer esto. B. Tienen que ser un poco más gruesos que sólo un poquito. Se ve bien. Se ve bien todavía. Bien,
en esta situación, traemos de vuelta tanto
low poly i poly, y luego solo le damos un buen
arrastre a tu realidad. Bonito. Nos vemos más tarde, LP. Arreglo rápido. Bien, entonces
este carry endle es bueno para ir. Carrendle Algo no sé
por qué están aquí, pero Mm. Bien. Así que parece que hicimos un ligero error aquí. Por lo general, se puede fijar. Sí, ni siquiera es
realmente un error. Simplemente es Fijo.
33. 02 Cómo convertir nuestro bloqueo en High Poly parte 2: Bien, vamos a ir
en lugar de ir a ZBrush, vamos a seguir tratando de hacer tanto sub
D como podamos salirnos con la suya. Uh, así que sí. Empecemos con um una
cosa que vamos a hacer también
como hacemos la sub D
es eliminar a medida que avanzamos. Entonces, quiero decir, esconderse a medida que avanzamos. Dale una sola pieza. Bien. Hola ese chico malo. Sí, también tenemos este. Es tan sencillo que podemos G. Es una buena manera de alinearlo,
haciendo exactamente lo que acabo de hacer. Exactamente lo que acabo de hacer. Eso no funcionó. A mi me parece bastante bien. ¿Qué opina? No puedo
escuchar la opinión de nadie, así que voy a hacer
esto y luego seguir adelante. E uno de estos. Nah. Bien. Yo lo empujaría más. Eso sonó raro. Bien. Hola, baja. De vuelta al negocio. Estos tipos son fáciles. Ya
que son distancias diferentes, porque uno es empujado hacia adentro
y los otros no, solo
vamos a eliminar Mmm estos Esto este Boom. Ya sabes, está aquí, está aquí, escala en el Xpring it out. Y luego esto
rematarlo. Bien. Parece que también vamos a necesitar esto. Estoy haciendo esto porque
hay un poco de pandeo, ya
sabes, eso es un poco
redondeado aquí Ya sabes, solo queremos
que te lo enseñaré. Ustedes probablemente ya
lo sepan. Si no lo haces aquí,
es bueno saberlo. Simplemente lo
agota un poco más, ya
sabes, lo hace más plano. Se alinea mejor con un
poco de poli para hornear. Es un mejor día para todos. Todos ganan. Gatillo. Vamos a encargarnos de
este chico malo, ¿de acuerdo? Te veo por qué. Creo que tenemos que mover esto un poco hacia abajo. Eso Esto está bien. Este año, Bien. Ahora, aquí. Voy a poner esa ahí dentro. Voy a traer esto
para acá, agrega esto aquí. Pero también conseguimos esto de
lo que tenemos que preocuparnos. Podemos ramificarlo.
Agrégalo ahí arriba, agréguelo ahí arriba, agréguelo
ahí arriba. Cadena de reacción. Bonito. Esto. ¿Qué tenemos? ¿Qué necesitamos? ¿Qué
quieres ahí dentro? Aquí. Sí. Sólo estamos
tratando de alinearlo. Todo bien. Bien, ahora tengo esta pieza. Trae todo esto Solo arrastrándolo. Bien. Se ve bien. Buen trabajo. Éste. ¿Podemos hacer esto de
una sola vez, creo. Bien, escóndete eso. Y sólo vamos a
duplicar esto. Este año, los dos seguiría adelante. Este tipo ya está hecho. Guau. Mira eso. Aquí. No, todavía no. Estos de aquí. Bien, para ahorrar
tiempo, haces esto. Sólo vamos a
hacer uno, obviamente. Sólo una. Probablemente ya hizo uno.
Tomo descansos grabando. Entonces si hice uno literalmente hace
1 segundo, para mí, fue como
hace una semana, así que por favor perdóname. Se ve bien. Bien, entonces espejo, boom, boom, hecho. Enfriarlo. Llámalo. Todo bien. Llámalo. Empácalo. Bien. Solo trata de llegar a
esa silueta, si quieres que estos huecos
estén un poco llenos, así que haz tu mejor esfuerzo. Y luego la carbón.
Esta pieza de aquí. Eso no parece normal. Aún así. ¿Vamos a intentarlo otra vez
por tercera vez? Yo creo que sí. Nada. Bien. Tonta.
Eso fue tonto La única manera de
aprender es fallar. cosa de Hawaii
dijo una vez dijo Bien. De alguna manera, esto es desordenado, pero estamos rodando con él. Bien. Aquí hay pieza. Genial. Bien, ¿cómo
vamos a arreglar esto? Vamos a duplicar
esta cosa. Aísle esto con la pieza
duplicada. Y parece que estamos seguros booleanos
a través de él Fijo. Soy un solucionador de problemas ¿Qué puedo decir? Resolver problemas. Solucionar problemas. Aprendí esto de YouTube
este truco ayer. Guau. No funcionó. Soy un profesional. Bien. Coll. Oh, vamos a hacer esto primero. Mm. Velocidad de funcionamiento. Velocidad de funcionamiento. Bien, ¿podemos hacer esto? ¿Cooperar? Sí,
como que cooperé Tipo de. Consigue algunas cosas
similares aquí. Te engañó. Te
vamos a mover de vuelta. Bonito. Boom. Boom. Lo mismo va aquí. Bien. Oh, sí, está en una inclinación, obviamente Estoy pensando para mí mismo,
¿por qué demonios está haciendo esta curva? Eso es muy molesto. Vamos, tú como uno de ellos, uh
Queremos que esto y esto se vayan. Es mucho ensayo y
error. ¿Qué puedo decir? No soy perfecto. Bien. Terminamos con esto. Asegúrate de que esto es lo mismo. Deja ahí esa, mantén
nuestro punto de origen para nosotros, y vamos a ir a descubrir
un nuevo mundo con esta cosa. Alinea ahí mismo. Boom. K XC KX C. Bla, bla, bla. Bien. De eso estamos
hablando aquí. Bonito. Tenemos la curva
que estamos buscando. Tenemos la curva
que estás buscando. Tenemos la curva.
Tenemos la segunda curva, también. Y el tercero. Pero se ve genial. Se ve fenomenal. Bien. ¿Qué hacemos mal? Ni siquiera lo sé.
Yo sólo golpeé ahí. Golpeé Opción Control Opción J. Oh, sí. Bien. Uh Bien. Ahora vamos a recuperar
este punto. ¿Estamos? Sí. Llévenla de vuelta. Y vamos a reflejarlo entonces. Se. Eliminación de espejo. Vaya, eso parece descontento. Vamos. Eso se ve bien. Oh, eso se ve bien. ve bien.
Saca de ahí. Velocidad correr esta tuerca. ¿Quién Nut, velocidad corre? Estoy dentro, bien. Boom. ¿Qué hago? Cómo hacer Control
J. T. Intenta quads agradable. ¿Lo hizo? Vaya, se estropeó. Está bien. A ver si aún
podemos conseguir lo que queremos. Oh. Sí, acabo de empezar a
aprender como software CAD. En realidad es Cerrada.
En realidad es muy bueno. Recomiendo encarecidamente. Es tan rápido. Y es fácil, como, si te
equivocas, puedes arreglarlo, y no hay problema. Honestamente, esa es, como, la forma más sencilla de describirlo. Si tienes algo
arriba, puedes simplemente,
como, como, booleanos
y No sé si lo
llamas booleano en el software CAT,
pero, hombre, es como un infierno fácil Te equivocas. ¿Me equivoqué aquí? Bueno, bien,
vamos a cortar a este tipo. Guau. Regenerarlo. Bonito. Lo mismo con todas estas partes. Hazlos uno. Haz
este punto ahí. Dale el punto. Espejo, de
otra manera, de otra manera. Bien, lo tengo. Esto y esto. Primero,
esconde esta Low Polly. Nos vemos luego, amigo. Nos vemos luego, amigo. No te necesito. Oh,
boom. Sí, sí. Duplicar, M, poli bajo, esto. Y ahora para verificar dos veces. Bien, estamos bien para irnos. Estoy haciendo todo lo posible
por dejar todos los frutos secos,
si no se puede decir. ¿Por qué no está haciendo los frutos secos? No quiero hacer los frutos secos
todavía, ¿de acuerdo? Dame un respiro. Dame un respiro.
Los tutoriales son duros, tú. Si estuviera haciendo esto solo, déjame decirte, la cantidad de atajos que
tomaría es monumental. Yo cometería tantos errores
intencionales. No corregiría ninguno de mis errores.
Voy a ser honesto. Si me equivoco, solo
lo escondería porque solo
haría una pieza personal. Incluso en los juegos, a veces
simplemente lo escondes. Sólo escóndalo. Si necesitas ocultarlo, entonces
solo escóndelo. Sólo escóndalo. Es todo lo que necesitas. Sólo escóndelo, hombre. Sólo escóndalo. Esto se ve tan raro. Bien. Así como uno resuelve este majestuoso tema
haciendo esto caer en
tu error de cabeza. Escóndete, no. Bien, la pieza más invisible de toda
la humanidad se
ha arreglado, y probablemente no se hornee bien Pero bueno, lo estamos haciendo de todos modos. Hola, la baja Bally. Volver a esto. Volver a esto. Eso no funcionó. ¿Qué demonios?
¿Qué no hice? Esta pieza. Bueno, ¿sabes qué? Vamos a dejar
esto. Vamos a dejarlo con todos sus temas, porque ese es el tipo de
personas que somos. Somos los que se han ido. Somos tres artistas D. No nos hacemos
responsables de nuestros errores. Simplemente pasamos al
siguiente proyecto. Bien, aquí hay un
tema claro, sin embargo. Creo que es como, esto, bien. Creo que lo hemos resuelto. Hemos resuelto un problema
pero sólo para hacer otro. Bonito. Bonito. Bien. Entonces esta es la pieza
deseada ahora, para que podamos ir a opoly
y ejecutarla. Estilo de ejecución. Deshazte de opoly duplica esto. Hit M, LoPolykltech, kits fuera. Confío en ello. Volver a High Poland. Un par de cosas ahí, un par de cosas aquí. Uno, dos, aquí tienes. Algo no está bien aquí. Estamos en dos longitudes de
onda diferentes. Bien, problema resuelto. SY, cero. SY, cero. Esta parte de aquí necesita
ser transferida. Vaya, eso funcionó. Bien.
Bonito. Ahí está. Este tema aquí. ¿Cuál fue el problema? Rara. Oh, lo veo de noche.
No, yo no. Sí, lo hago. Operación encubierta. Oh, le pegué a la normal. Oh, estamos bien. Estamos de
vuelta, estamos de vuelta. Estamos de vuelta.
Invertí las normales. Inversión rápida.
Vaya, hice algo. La pila doble.
Siempre es seguro. Doble pila. Bonito. Élite. Formamos parte de una
clase élite de modeladores. Modeladores. Clase de modelador Elite. Nosotros retrocedemos ante nadie. Todo bien. ¿Cómo se ve? Buena manera de probar
para ver si es donde quieres es si solo
spam spam este botón. Bien, eso nos podría dar un horneado
medio decente. Podría. Este es un tema. Ahí.
¡Vaya! Aquí. Ahí, ahí. Recuerden, amigos, aquí no estamos tratando con su círculo
ordinario. Se trata de un círculo altamente capacitado. No se
desprecia para nadie. Círculo altamente capacitado.
No lo olvides. Bien. ¿Cómo se ve esto?
Eso horneará. Sí. Esta parte se ve demasiado intensa. De inmediato,
puedo entenderlo. Hasta yo lo sé. Hasta
yo puedo entender eso. Eso se ve bastante bien. Envíalo. Oh, este es el interior. El interior. Bien,
vamos a sacar este barril. ¿Necesitamos hacerlo de manera realista? No. Este barril
no es importante si estamos hablando hola
poli, no lo necesitamos. No necesitamos
verlo. Nunca vemos. Sólo vamos a ver la
parte que vamos a dejarlo, pero no necesitamos no necesitamos ya sabes, no
necesitamos un hipolto .
No lo necesitamos. De todos modos vamos a volver a pasar y verificar dos veces las cosas que son importantes
para nosotros, no, etcétera Así que solo déjalo por ahora. Volveremos a ello poco
después del descanso. Gracias. De vuelta a ti. Bien. Simplemente va con la herramienta cuchillo, tomando nombres, tomando nombres con la herramienta cuchillo,
izquierda y derecha. No le des ni un solo ****. Cerebro ahí arriba. Bien. Vamos a hacer lo
mismo con esto aquí. Tomando nombres, cobrando cheques. Casi, casi. Se ve
un poco raro. Se ve un poco raro.
Y si solo hacemos un simple Eso parece
arreglar mucho ahí mismo. Eso suaviza mucho. Me queda un poquito para ir. Aquí, yo diría, es importante, pero vamos a
deshacernos de estos sharpies. ¿Cómo se ve esto? Se ve
bastante mal, para ser honesto, pero vamos por
el bien del tiempo, porque eso es justo lo va
el mundo esa es la moneda del mundo ahí
mismo, T. Solo
puedes sentarte en
el sofá tanto tiempo. Por tanto tiempo. Hoy me siento en
el sofá un rato. A lo mejor 3 horas. Es domingo. Dame un respiro. De cualquier manera, es como mucho
tiempo, ¿puedo ser honesto? Es mucho tiempo. Pero yo estoy
aquí. Es todo lo que importa. Yo estoy aquí. Haciendo este tutorial
porque me encantan las armas. Ni siquiera lo
reales que son las armas. Yo tengo. Tengo antes.
Voy a dejar eso claro, pero con regularidad? No, de ninguna manera. Sólo cuando estoy de
vacaciones. Esa es la única vez que me
verás disparar algo. Si tuviera un arma, vivo
en, como, noreste,
Massachusetts, así que Nueva
Inglaterra, América. Sí, bien, sé que la gente va a decir,
oh, vives en América. Todo el mundo tiene armas, ya sabes, todos los incidentes con armas. No, no mucha gente, al
menos en el Noreste. Sólo puedo hablar
por el Nordeste. Yo asumiría que la
gente en el sur, como Texas, etcétera Definitivamente tienen armas. Eso es sólo una garantía. Pero no tengo armas. No,
no un arma. Soy un tipo de armas. Yo sé cómo trabajar. Me gusta ver videos al
respecto, ya sabes, solo un poco por mi trabajo, porque soy, como,
un artista de armas, pero me gusta jugar al Airsoft Es como armas falsas. Es un poco tonto, algo
divertido al mismo tiempo. Pero sí, no una persona con armas. No es una
persona de armas de la vida real. Lo sé. América, a pesar de
que soy estadounidense. Armas. Son cosas
bastante geniales, aunque, si realmente lo
piensas. Lo mismo con, igual, Lo mismo con
lo que iba a decir? Como motores motores de autos, motores de
avión, lo que sea. ¿Apenas el motor de combustión
combustible combmbusib? ¿Cómo se llama? También es, el motor de
combustión interna. Sólo un concepto genial. Alguien acaba de inventar eso. Alguien
solo se estaba burlando de cosas un día e hizo el motor de combustión
interna Prototipo, ya sabes,
primitivo real. Es una locura pensar. Como un motor rotativo, también, como en aviones o, como, las esas mazdas como
el RX seven Rotary Es como uno famoso en un auto. Tío, esos son geniales. A mí me encantan. Son
como, las cosas más geniales Realmente lo son. Solía estar en un auto llamado marca de
autos llamada Sab, es una marca sueca Tío, esos también son geniales. Eran que eran de
bastante buena calidad. Curiosamente, en América, solo
vas a encontrar
sabs en el noreste Te juro que
es como si fuera un hecho. Es un factoide. Pequeño
factoide del día Los encontrarás en otros lugares, pero principalmente en una
vas a encontrar el Noreste. Sin embargo, son divertidos. Son
baratos. ¿Tienen turbos Está gritando, perdón. Tienen turbos en
ellos. Son agradables. Bonito y barato en mi primer auto, tuve seis sabs en mi vida. Seis de ellos. Es divertido. Choqué uno contra
un árbol, en realidad. Ese no fue el último que
tuve. Todos son manuales, también. No, todos los que
tenía eran manuales, también, porque soy genial, ya
sabes, pero son simplemente divertidos. Podría no soy,
como, un tipo mecánico enorme, un tipo autos, pero, ya sabes, lo
hice por diversión en la universidad. Fue divertido. Fue un buen momento. Aprendí mucho de autos. Ganó un gran interés en, como, la escena JDM Cosas geniales. No lo sé. Cultivo fresco. Agradable
poco cultura sub auto. Todos ustedes tienen sus propias
pequeñas culturas, ¿eh? Pero tienes la cultura estadounidense
del muscle car. Eso es como todos
los viejos aquí. Sí, nos encantan las
Corbetas Chevy, Stingray. Sí, Mustang 1969. Consíguela. Como mi papá. Un plumero de Plymouth Cosas divertidas. Bien, llámalo. Si agregamos
un dos, estamos bien para irnos. En realidad se ve
horrible. ¿Qué hice? No se ve tan mal.
No se ve tan mal. En realidad se ve
mejor con el indicado. Se ve mejor con el
indicado. Bien, ¿esta pieza? Sí, en realidad necesitamos
hacer esta pieza, también. Velocidad rápida corre este tipo. Velocidad de carrera. La velocidad más rápida corre hacia Man aquí mismo Llámalo. Bueno para ir. Justo en eso. Bien, vamos a cepillar Z, vamos a cepillar
Z esta pieza. Este es un pincel Z
digno aquí mismo. ¿Es cosa? En realidad parece que no lo sé. Vamos a
procrastinar aún más. Aún más. Boom, boom. Yo he dicho, No. No me estoy enamorando de eso. Es el
truco más antiguo del libro. Boom. Hoy. Me enamoré de ello. Soy rápido. A veces
simplemente no lo sé. A veces simplemente no lo
sé. Pero soy rápido. F P. P. Bien,
justo al final de la línea aquí Tallar algunas, algunas lindas líneas que podemos seguir. Bonito, bonito. Velocidad corriendo, viviendo la
vida en el carril rápido. Es el único carril que he conocido. El carril más rápido en el Oeste. Voy a dejar esto
como un movimiento de poder. Corriendo un riesgo, ¿de acuerdo? Tomando un riesgo. Creo que
va a dar sus frutos. ¿Pagó la pena? No tengo idea. Ah, sí, solo tenemos que
conectar este g. Y creo que vamos a ir. Sí. Le quitó demasiada capacidad mental. Ooh. Conecta eso. Conecta eso. Conectar, conectar. La IA va a tomar mi trabajo. AI, Conectar. A lo mejor la IA podrá
conectarlos pronto. Simplemente conéctelos. Dios, maldita sea, conectado. Conéctate. Bien. Bonito. Moverlo hacia arriba, moverlo hacia arriba. Ya sabes, en lugar
de buscarlo a tientas, solo
vamos a
volver a lo básico Lo que me enseñó mi sentido. Yay. Esto está bien. Nadie lo va a ver.
Vamos a ocultarlo. Porque eso es lo que hacen los artistas
dridy. Ocultamos cosas. Ese
barril. Sólo escóndalo. Estos barriles los esconden. Sólo escóndalos. Esta pieza,
vamos a zit eso
34. 03 Cómo convertir nuestro bloqueo en High Poly parte3: Bien, así que decidí
cepillar Z esta pieza en su lugar. Entonces le puse una
subdivisión,
y luego le puse pliegues en todos
los bordes afilados, Entonces, si hacemos esto,
se encoge. Bien. Lo conseguimos como lo queremos. Exportación de archivos a la forma que queramos. Solo uso un solo
archivo llamado Z Export. Bien, vamos a
abrir el pincel Z ahora. Bien. No sé
por qué está aquí esto. Realmente no me importa. Así que te apresuras Importar Tapetes como
Subherramienta. Tengan eso puesto. Simplemente haga clic izquierdo,
presione este botón. F para enfocar. Ahora
puedes moverlo por ahí. Así que tengo esta configuración donde
es fácil para mí. No lo sé, estos
existen en alguna parte. Yo sólo se me olvida. Entonces resolución. Queremos que la resolución
esté aquí. Puntos. Comienza
con una resolución 500. D No, necesitamos más. Necesitamos, como, eso
lo va a hacer. Eso lo va a hacer. la vuelta. Y luego
queremos pulirlo. ¿Ves lo fácil que es esto?
Eso es lo fácil que fue. Ahora acabamos de conseguir un bonito perfecto que solo podemos seguir puliendo
hasta que queramos parar. Sí, quiero parar ahí. Perfecto. Bien, estoy
listo para que termine. Ya hecho. Así que pre
proceso actual. Eso es lo siguiente
que quieres hacer. Honestamente, no tengo
idea de cómo conseguir estos. Están en, como, como enchufe
Z Z, ¿verdad? Solo estoy tratando de buscarlo, pero las preferencias quieres
hacer config o interfaz de usuario personalizada, y luego puedes algo
así como, moverte por las piezas. Pero en fin, diezmar. Estamos a 20 K ahora, lo que sigue siendo un poco mucho, pero sí,
vamos a retroceder. Vamos a hacer un 613 K. A mi me parece bien.
Sácalo de ahí. Exporta FBX, quieres. Y sólo lo vamos a
poner como Zep. Ese es nuestro tipo. Zep.
Exportación, exportación. Bien. Volver a licuadora.
Bien, así que pila Importar. También, una cosa que debemos hacer aquí,
Nueva colección. Simplemente golpea Z, y
estos son los que así que vamos a poner esto en la pila Z
porque es una herramienta Z. Es una pieza Z. Entonces
es fácil si la pieza cepillada
Z, Z se
estropea de alguna manera, si no nos gusta, siempre
podemos volver
a nuestra carpeta Z. Y arreglarlo muy rápido. Entonces. Se ve genial. Se ve mejor que todos los demás postes
altos que he hecho
hasta este punto, así que se ve muy bien. Fenomenal. Bien, escóndelo. Bueno. Avanzando. Rápido,
fácil. Rápido, fácil. Cuál es el nombre del
juego en tres D. Quick y el nombre del juego. Si rápido, bueno. Si no, hazte rápido. Tiene que ser rápido en tres
D. Tengo que ser rápido.
35. 04 Cómo convertir nuestro bloqueo en High Poly parte 4: Rápido ahí. ¿Eso es correcto? Se ve bien. Voy a ir a pegarme. Um Santo. 17. Santo porquería Número grande. Puedo dejarla. Bueno, voy a golpear, Shift G. Vamos a seleccionar
toda la nitidez, convertirla en creasiness Dale una sub D a la carretera. Y, uh No, eso
no es lo que quería. Simplemente no es lo que quería. Bien. Muy bien. Todo bien. Mm. Bien. Sí, estamos de vuelta. Estamos tratando de
cepillar esto aquí. Todo lo que estamos haciendo aquí
es simplemente alinearlo. Simplemente alineándolo. T. No es perfecto en este momento, pero solo tienes que confiar un poco en
el proceso. Z Bien, entonces tenemos algo
que se ve así. Sólo choca con los ris. ¿Y qué pasa con dos?
Basta con mirar los bordes. Ya sabes, si los
bordes se ven ásperos, ya
sabes, estos se ven bien. Sólo voy a ir por
un poco más. 380. Sí, eso
parece bastante bueno. Y cambia esto para
suavizar y luego pulir. Bien. Da una bonita pieza. Um, y da esos
bordes que buscamos, sobre
todo en esas piezas
difíciles de ver donde la luz realmente va a ser su mejor amiga cuando
rebota en los bordes ahí Pre proceso. En realidad vamos a hacer
seis diezmar a 22 mil. Los bordes se ven bien.
Bien. Exportar FBX S. Bien. Entonces esto va a entrar en Z, si acaso
necesitamos arreglarlo. Obtenemos esta pieza.
Bien, vete. Bonito. Bien. Sí, supongo que también podemos hacer esto. Bien. Algo así. Es muchas veces que hay
este pequeño hoyuelo. No estoy seguro de que
vaya a usar un caparazón, pero es solo una forma
rápida modelar uno realmente rápido. Escóndete eso. Bien. Bueno,
vamos con esta pieza aquí. Esta pieza de aquí mismo. Bueno, sí, solo
deja eso como está, y luego X C. Vamos a hacer
lo mismo que acabamos de hacer. Estamos haciendo uso de
esta topología restante aquí y solo tratando de llevar
estos bordes hasta el punto en
que van a
quedar bien en una configuración de una o
dos subdivisiones, así que podemos simplemente
volarla en Zbrush y seguir adelante aquí y solo tratando de llevar
estos bordes hasta el punto en
que van a
quedar bien en una configuración de una o
dos subdivisiones,
así que podemos simplemente
volarla en Zbrush
y seguir adelante Bien. Así mismo tipo de cosas. La nitidez, pliegue. Eso no funcionó. Si no
los conseguimos todos, solo golpea seleccionar
bordes afilados que van a obtener todo pliegue Sí, guárdalo Ir a una sola pieza. Bien. Dos piezas. Empezando a
parecer un poco más normal. Estos se mantienen apretados. Um, sí. Yo sólo decido que tenemos
que arreglarlo aquí mismo. Bien. Bien, algo así. Se ve asqueroso en la vejiga. Absolutamente asqueroso. Tan solo revisando los bordes, asegurándose de que sean de fiar. Voy a pulir. Dale un 500. 600 k es un poco empinado. Vamos a probar cuatro. Cuatro, diez. Ah. Sí, hagámoslo. Hagámoslo. Bien, algo
así. Ir a procesarlo. Ver el daño que esto hace. Oh, aros. Bien, no es terrible. Hordge podría ser un poco rudo. Hacer un nueve. Sí, hagámoslo. Exportación. Nos vemos. Yo sólo estaba buscando. Bien, solo miro que
se ven bien. No se ven locas bien. Sin embargo, se ven bastante bien. Lo suficiente como para
sacar ventaja, ¿eh? Yo creo que sí. Si ves algo como esto, básicamente
tienes que hacer esto. El probablemente va a
ser un par de ellos. Sólo deja algunos si quieres. Si es realmente malo, arréglalo. Si no, no lo toques. Pero es fácil, ¿verdad?
Comparado con el sub D, esto es más rápido,
estoy bastante seguro, a menos que seas un
subBGD, lo cual no lo soy Estoy bien. Sin embargo, no soy un dios. Esto es innegablemente más rápido
para tu modelador promedio, yo diría, si solo
quieres sacar una pieza, rápido, eficiente Esta es tu manera. Esto es. Ya sabes, es la manera de hacerlo. Es la manera de hacerlo, A. Vamos a hacer lo
mismo con esto. Sólo saca la pieza por la puerta. Sólo sácalo por la puerta. Aquí tenemos mejores cosas que hacer. Esta pieza es salsa, ¿de acuerdo? Él Si. De hecho, mencioné
esto de alguna manera. A veces solo haces clic en los botones demasiado rápido. ¿Qué vas a hacer? Bien. Se ve bien, amigo. Bien. Archivo, Exportación, FBX. Z. Ir a Zbrush. Quién Importa, Z.
Sí. Bien, chico nuevo
en la cuadra aquí. Mirando a la Menta. 488 del
bate, me queda bien. Dale un pulido.
Lárguense de aquí. Esto es polímero, así que nosotros, ya
sabes, miramos
tu referencia. Se quiere que sea grueso, los bordes polímeros
así a veces, pero a veces
no es al mismo tiempo. Así que
a veces quieres retroceder hasta aquí, a veces quieres que
esté todo el camino hasta allá arriba. Quiero ir ahí mismo.
Creo que es una buena. Es seguro. Estamos
bien ahí mismo. Corriente pre procesada. Le voy a dar una pieza de nueve. Creo que probablemente sea bueno. Estos son de aspecto bastante fuerte. Diezmar. Bien, creo que
todavía estamos en el verde aquí. Lo que me preocupa
es el borde aquí, deteriorándose hasta el punto que el horneado
parece basura Pero creo que todavía tenemos un horneado
decente en nuestras manos. Exporta, vuelve a nuestra carpeta. Boom, boom, boom. Bien, vamos a
volver. Blender. Z. Bienvenido al club,
amigo. Bien, Import. FBX, Z. me queda bien. Si puedes ver este pequeño
estos pequeños artefactos aquí, puedes verlos
muy bien aquí. Vaya a sus normales normales
de división personalizada clara. Entonces, como que se van. Sí, como que
se van un poco. No todos,
pero un poquito. Sólo voy a aclarar a
este tipo y seguir mi camino. Bien. Bueno para ir. Yo creo, genial. Sí, bueno para ir. ¿Están bien estos?
Vamos a esconderlos. Simplemente muévalos a
este lugar. Bien. Y luego, uh Bien. Nos quedan muchos tornillos. Eso es todo lo que sé. Sí, también
podríamos empezar con
esta pieza. ¿Por qué no sacar este
del camino? Bien. Vamos a cepillar Z esta
pieza. Sí, ya lo dije. Yo lo dije, bien. Esta
pieza está siendo cepillada en Z. Le guste o
no. Por suerte, podemos. Por suerte. Bien. Bien. Sí,
vamos a por ello. Vamos
a separar esto. Queremos cortar por la mitad, ¿verdad? Simplemente mantenlo simple.
Mantenlo simple. Voy a dejar este lado. Elige tu
lado. Ahí tenemos nuestro punto. Espejo. Compruébalo. Se ve bien. Bien. Sí, podríamos Esto
podría ser una lámina UV. Entonces, lo que queremos hacer
consigue todas estas cosas. Consígalos todos, te digo. Sólo consíguelos todos. Y
sólo tráelos en uno. Sólo tráelos en un clic. Tráelos en un clic. Bien. Esto. Bien, bien podríamos
simplemente hacer esto aquí. Sólo una manera fácil de agregar esas líneas,
ya sabes, eso es todo. Esto de aquí, manera fácil de agregar esto. Sólo tienes que meter eso ahí. Sólo estamos perforando
líneas ahí dentro. Consigue las líneas ahí dentro. Como dijiste antes, no tiene
que ser
perfecto porque va a
ser perfecto después de que ZBrush haya
terminado con él Tiene tal no soy
un experto en ZBrush. Voy a decir eso primero. Pero, ya sabes, es
realmente un gran programa. Simplemente puede manejar muchas albercas, y puede suavizarlas
tan bien. Tan bien. No puedo hablar. Mi
cerebro está usando todo su poder para conectar estos
vértices lo más rápido que pueda Espero que haya una herramienta
ahí fuera de la que aún no
he oído hablar. Yo sólo puedo deshacerme de este ****. Esto es lo
más molesto del mundo al tener que hacer esto. Simplemente se siente como, tan
innecesario en este punto. Pero es solo una parte del
proceso, supongo, ¿verdad? Simplemente es recto hacia arriba. ¿Dónde corre la velocidad en
esta cosa? Directo hacia arriba. Bien. Bien. No pongas atención. Yo acabo de
hacer que tienes negocios. Bien. Esto Sí,
a veces solo, uh, por el bien de hecho, mi capacidad de atención me ha
llevado a este punto Mi capacidad para enfocarme es
insuperable excepto todos. Boom. Me siento como una
empacadora cuando hago eso Bien, aquí. Aquí. Breakout C. Sólo vamos
a hacer un pequeño recuadro para tratar de hacernos la vida más fácil Bien. Bien. Sólo estamos conectados. Sólo estamos
conectados. Eso es todo. Mm. Se M Do. No hagas cosas así. Yo queremos Sólo
queremos
deshacernos de la línea. Así que parece que
tenemos algo bien, sí. Mm. Todo bien. Solo quieres
establecer muy rápido algunos límites aquí. Bien. Este tipo, recuerda la costura. Vamos. Lo tengo. Oye, ya casi estamos ahí.
Podríamos estar ahí. Sólo vamos a
hacer un testern aquí. Mira cómo lo
lidian estas cosas. Siempre podríamos hacer una de dos piezas. Destapar podría ser el camino a seguir. Es un poco más
pesado en la máquina. Pero la mayoría de las máquinas en estos días
pueden tomarlo. Voy a estar en lo cierto. Limpieza aquí, entonces
vamos a exportar. Uy. Bien. Aquí tengo
estas piezas. Por lo que actualmente estamos en
91 K. Dáselo a 500. Dos, esto no es suficiente. Entonces de esto es de lo
que estoy hablando. Mira, esto es que vamos
a necesitar probar mil. Incluso podría chocar. A veces
se estrella 1 millón. 1,500. Vamos a
necesitar aún más. 2,500. Dame 5
millones. Buena suposición. ¿Qué tenemos? Foke. Y ahora pulimos. Bonito. Ahora bien, esto es un poco
demasiado pulido, como se puede ver, obviamente. Está cerca. Ya
sabes, está cerca. Incluso podríamos
ir con esto. Si retrocedemos un paso. Ya sabes, está cerca.
Yo podría ir con esto, en realidad. Sí, yo lo haré. Claro. Yo lo haré. Y luego esta parte de aquí mismo, veo un poco
de pliegue aquí Vamos a bajar el tamaño de
nuestro sorteo, mantener turno, y simplemente repasarlo un poco. Eso es todo. Suavizarla. Y eso es todo lo que
vamos a hacer con eso. Esto va a quedar genial. Esta pieza. Hicimos un buen trabajo. Hicimos un buen trabajo. Desgraciadamente tenemos que volver
atrás y arreglar esta parte, pero no creo que sea un problema. Aparte de eso, creo que
nos vemos bien. Sí, así que debería
ser un poco, sólo un poquito. Bien.
36. 05 Cómo convertir nuestro bloqueo en High Poly, parte5: No. Yo Yo Veo estas cositas aquí, estas pequeñas Si tomo
el subdi se va. Es sólo la subdivisión
mostrándose. Solo quieres tratar de ocultar
eso tanto como sea posible, conseguir un buen horneado.
Eso es más o menos. Éste es bastante sencillo. Estoy pensando. Estoy pensando. Bien. Bien guardar Wile exportación FBX Z. No Importar Z. Bien. No
Importar Z. Bien. Yo diría un poco más. 600. Sí, eso es recto. Sí. Creo que deberíamos.
Ir un poco más alto. Sí. Se ve bien. Bien. Vamos. Pero
37. 06 Cómo convertir nuestro bloqueo en High Poly, parte6: Yo oh Niza. Pieza resultó muy buena. 4.7 millones. Prepara tus GPU,
prepara tu RAM Prepara esas CPU. Puede ser más
conveniente de esta manera, aunque la salvedad, porque siempre hay
una captura en todo Es más pesado de cómputos. Simplemente es más difícil de hacer. ZBrush es eficiente,
por lo que puedes hacerlo. Mis especificaciones, tengo, como,
en esta computadora, una RAM 30 60 TI 32 y luego
una I siete algo. Entonces es bonita es
una computadora media. Está bien. Sin embargo, puede hacerlo
bastante bien. El choque ocasional, ¿sabes? Pero veamos qué obtenemos 280. Eso debería estar
más que bien ahí. Sí. Bien. Vamos a procesarlo de nuevo e
ir por, como, el 50% ahora. ver lo que llegamos ahí.
Entonces eso es demasiado bajo. Vamos por 75%. ¿Yo lo hice? Eso
se ve bastante bien. Todavía muy todavía se ve bien. Sí. Proceso Grep. Podría llamarlo ahí. Ahora 160. Sí, eso
se ve bien. Haz eso. Vamos a cerrar
esto. Oye, aguanta. Yo debería estar a salvo
aquí. Debe ser seguro. No te baje. Esta es nuestra más Esta es nuestra pieza más pesada, aquí
mismo, entonces Sí, así que tiene estas cosas. Vamos a deshacernos de eso. Vuelve a tu estamos Solo lo
estamos suavizando,
eso es todo lo que hemos hecho. Bien. Para que podamos llegar a
alrededor de 160 polis. O si, Polly mata. Entonces después de esto,
solo tenemos los tornillos, y solo vamos a hacer uno. Vamos a encontrar, ya sabes, solo uno similar
duplicado a través. Yo he establecido. Así que eso se ha ido. Lo
pulimos. Se ve bien, sin embargo. Sí, esta es la Esta es
realmente una herramienta increíble increíble. Simplemente se ve genial.
Hay algunos defectos con eso, claro, pero,
ya sabes, es totalmente bueno. Es sólo una buena herramienta. Uh, eh. Todo bien. Entonces todos
estos scurries aquí. Estos en particular. Um Sip, así que vamos a
hacer una y luego duplicar. Así que vamos a
volver a nuestro Back to our sub D y Yep Podemos tomarnos
nuestro tiempo con esto, ¿sabes? No tenemos dónde estar. Sólo nos estamos divirtiendo. Pasar tiempo, hacer una buena
pieza para nuestro portafolio, o lo que sea
que quieras hacer aquí. Sólo estamos escalofriantes. Sólo estamos pasando
un buen rato aquí. Eso es todo. Empiezo a
trabajar un poco. Estoy escalofriante, sin embargo, en
su mayor parte. Eso es. Esta Esa es ella en una más. Bien. Y la idea. Así que sea suerte. Bien, entonces esto también
tienes esto involucrado. Entonces, cuando esto está involucrado, ¿
qué queremos hacer aquí? ¿Qué queremos hacer?
Deberíamos separar esto. Deberíamos separar esto
y convertirlo en su propia pieza. Eso es. Esto puede ser más fácil simplemente tirar el cepillo Z muy rápido, también. Grasa afilada. Sí, hagámoslo. Archivo, Exportar. Z. entonces parece
que está invertida aquí Tengo una cosa configurada
flip flip tu null. Bien, 2,170 parece
más que suficiente. Call mira eso atrás,
chico. A por ahí. Quizá un poco
más, en realidad. 300. Bien, ahí mismo. Pre proceso. Sabes, vamos a tratar de
sacar el 6% de esto. 20 mil, hazlo de nuevo. Intenta sacar el 65% de esto. 15 mil. Inténtalo de nuevo. 10,000. Creo que podemos detenernos ahí. Exportación Z, boom, boom. Bien. Muévanse eso a Z. vamos a importar,
le Importar FBI Bien. Así que esa es nuestra configuración la que tenemos aquí. Adivina por el bien de un. Bien. Entonces los siguientes pasos son tomar esto. Mira, toma esto aquí. Duplicar. Toro borra a este tipo. Entras el punto. Y ahí está esto aquí. Bien, claro, los puntos están
algo perdidos aquí. Así que todavía parece un desastre algo. No. No. Sí. Bien, vamos a
volver a, uh, Z. este tipo Entonces, ¿a qué vamos aquí?
¿Tenemos toda la pieza? Ajustamos esta parte, y
vamos a solo esa recargo allá arriba. I D otra vez. Y entonces esa
va a ser nuestra nueva área. Sí. Esa es nuestra zona ahí. Io. Por mucha forma. Bien, perfecto. Y ahora
con éste también. Sólo consigue esa frontera. Bien. Uy. Parece que me olvidé
de olvidarme. Por supuesto. Por supuesto. Siempre y cuando haga
fila, bueno para ir. Entonces esta repisa superior. Eso está todo bien. Para que
podamos esconder a papá. Estas, vamos a hacer
lo mismo aquí. Sí. Bien. ¿Son todas del mismo tamaño? Entonces son buenos. Ya no los necesito. Estos. Vamos a duplicar todo
esto y simplemente enviar este Oop Bien. Todo bien. Entonces esos son buenos. Podemos seguir adelante y esconderlos. Bien, entonces. Oh, genial. O, 30. Guau. Dame el premio PlzerPrize. Uy. Esos son buenos. Bueno. Bueno. Pichón.
Estos no son buenos. Se han colado a mi lado. Bien. Todo bien. Este es el
único de su tipo que queda. Podemos seguir adelante y mandar
esa también. ¿Hay alguna, como, que sea del mismo tamaño? No lo parece. Voy a esconder eso y luego
pasar a estos tres. Y en realidad, antes que yo
cuando acabo de hacer esto. Bien. Va a necesitar dos,
parece que, entonces. Cometí un error. Todo bien. Sí. Eso
se ve que se ve bien. Todo bien. Bien, entonces esta es buena. Bueno, sí. Uh, Muy bien. Esos son buenos. Todo bien. Eso es bueno. Parece ser de diferentes tamaños, así que no es un problema. Muy bien, ayuda. Bien. A mi me parece bastante sexy. Bonito. Buen trabajo. Todo el mundo si
llegaste hasta aquí. Buen trabajo. Muy bien. A mí me parece bastante genial. Bien. Realmente me encanta
el frente aquí. Creo que se ve increíble. Sí, no tenemos que
preocuparnos por esto. No te preocupes por ello. Voy a tratarlo como un
poli alto, pero, sí. No puedo creer que haya muerto este tiempo. En realidad
no lo he hecho. Oh, cera que il. L. Muy bien. Entonces conseguimos hacer esta parte principal. Entonces lo siguiente que
vamos a hacer es hacer el sitio esta parte. El sitio y el resto, ya
sabes, el ferrocarril, etcétera
38. 07 Cómo convertir nuestro bloqueo en High Poly, parte 7: Bien, entonces vamos a
comenzar el sitio ahora. En realidad hagamos primero
el ferrocarril. Entonces, este es un Zbrush clásico. Clásico. No debería ser demasiado duro. Le doy uno, uno, uh Bien. Sólo vamos a seleccionarlo todo,
triangularlo. Quad. Lee esto. Mmm. Solo queremos verificar
cualquier tipo de tangente
suelta suelta aquí Así que tenemos, sí, como
este tipo de cosas. Ya sólo tenemos que localizarlo
. Está gateando justo aquí Bien. No. Mira esta cosa aquí mismo. Gotcha. Te tengo
rojo terminó, amigo. Es esto, este Bing
bang bong hecho hecho D.
Still. Probablemente hasta aquí abajo. Sí Bien. Solución esta vez. 67. Bien. Yo diría que
esto es bueno para ir. Exportación de archivos FBX. Z. C. Cepillo Z. C.
Z. Importar Z. bien. T Editar. El ferrocarril más largo de la historia. Bien, esto se está poniendo bastante pesado
poli, supongo
que se podría decir. Empecemos con un 1,000. ¿Vamos a tener un accidente?
No. Chico, esto es patético. 200 K solo en bruto. Bien. Vamos 2002, un mil. Eso es. No lo suficiente.
No lo suficiente. 2000 3,000. Dos molino. Una cantidad feroz.
No lo voy a hacer. 3 mil, 4 mil. Estamos sacando el pincel al máximo.
Vamos a tener un accidente. 36 mil Veamos qué obtenemos. ¿Bien? Creo que eso es
apenas aceptable. Vas a cinco, ocho, pulir. Empezar. Bien. No se puede
hacer un poco más que eso. Diez piezas. Diez piezas. Bien. Una diez más,
entonces estamos bien para irnos. Bien. Oye, una más. Pre proceso. 3 millones. Es de aspecto limpio.
Eso fue rápido. Eso fue rápido. Imagina
tener que hacer eso todo sub D. Probablemente podría hacer
algunas cosas de array, pero esto fue Esto
tomó 5 minutos. Tomó 5 minutos,
teníamos un ojo polyl. 5 horas después. Simplemente cargando. Bien, vamos a
darle a esto un 6%. Diezmar a las seis. Creo que todavía tenemos muchos
bienes raíces
con los que trabajar . Voy a hacer esto. Bueno, vamos a
intentar el 25% de eso. Creo que ahora estamos un poco
bajos, desgraciadamente. Vamos a probar 50 piezas. Uh Si, creo que eso es bueno. 100 mil santos ****. Bien. Bien, va a la pila Z. Y luego esto, estamos en psiquiatría, así que sitio, siéntate, vista Importar este sitio. Guau.
Mirando fuego. Bien. Bonito. Sabes, sólo
voy a dejar eso. Ni siquiera importa.
Límpialo si quieres. Bien. H. Bien. Acepto esta pieza. Oye, vamos a hacer esto aquí. I I
39. 08: Cómo convertir nuestro bloqueo en High Poly, parte8: H Bien, voy a fingir que no
solo intenté trabajar en eso Y vamos
a tomar este duplicado, traerlo de vuelta. Bien. Yo solo quiero guardar eso para
empezar desde abajo aquí. Acabo de despertarme, tío. Vamos. Bien, la pieza se ve bien. Exportación de archivos. Bien, entonces esta zona de aquí, h. Bien. 1,000. Eso es bueno. Prueba seis. Se ve bien. Prueba 75 en la
siguiente. Eso se ve bien. Prueba con otro. Bien.
Eso probablemente sea bueno. Tiene que ser un buen seto, esa cosa. Se ve bien. Bien, yo. Uh, eh. Bien. Tenía demasiadas aristas. Necesitábamos hacerlo un poco más
afilado más denso y
luego se puede llevar. Más de ello. Bueno, aún
conserva su integridad, ¿sabes? Sí. Sólo para darle un
queremos este barril sub 20. Bien. Sólo estamos arrancando las cosas. Ni
siquiera necesito hablar. Bien, entonces aquí mismo, vamos a querer duplicar
esto y luego boolin él. Sí. Pre procesar eso. Bien. Sí. Sí, vale la pena. Bien, así que incluso si no
vamos a animar esta cosa, todavía
queremos queremos,
uh, solo hacer un
camino claro por aquí Aunque no lo estemos
usando en el juego. Y solo voy a
quedar con esto. Y sólo tiene que duplicar. Vaya, se ve como Bien, así conseguimos esta
extrusión Y S cero Distancia de bits, saca
la cara de ahí, borra este borde. Es como si nunca estuvieras ahí. Bien. Todo bien. Entonces ese es el
tipo de look que estamos
buscando para eso. Y entonces esto va a
ser visto a través del cristal, así que sólo podemos seguir adelante y darle tres. Yo no. Bien. Tengo el vaso bueno. Vamos a necesitar un booleano
por aquí también. Vamos a duplicar esto
para que podamos usarlo de nuevo. Explosión a través de este tipo. EY a cero. Oh Bien. Bien. El milli No necesitamos eso. Un molino? Bien. Guau. ¡Oh! Me hace bien. Simplemente de mal humor estas piezas hacia fuera. Terminaré en poco tiempo. Estiramiento en casa, bebé. Y estirar, luego nos vamos UV. Entonces, uh, sí, baja textura de
poli hecha. Hornear. Hay que hornear en
algún lugar de ahí. Eso nos va a poner
al horno, lo sé. Lo subimos a uno. Si alguien está viendo esto, ¿
ve lo que hice? Aquí es un poco de remache. Así que sólo le
metí a uno. Concepto fácil. El error Inevitable. Eso está
bien. Fuimos mucho tiempo. Tuvimos una buena racha yendo. Bueno,
parece que la fiebre marina
acaba ¿Por qué es de un
color diferente? Interesante. Bien. Estos no son del
mismo tamaño, ¿verdad? No, bien. Iba a decir que nos vendría bien
eso, pero sí.
40. 09 Cómo convertir nuestro bloqueo en High Poly parte9: Importar Z. T F. Se ve bien 320. Oh, del
bate. Eso no es bueno. Ahorrando después de un
accidente fatal, ¿qué es esto? ¿Qué es esta blasfemia? Una cosa que podemos hacer es
volver a la licuadora, mientras que eso se destruye a sí mismo Simplemente escala esto y luego asegúrate de que sus
normales sean correctas Y entonces sólo podemos ir y
hacer lo mismo otra vez. Podría dejarla por si acaso tienes esa experiencia, tan cerca. Abierto. Pre proceso. Esa es la mañana. Sí. Bien. Bien. Entonces esta bestia la que metíamos la pata
antes o la que metí la pata con la que
me metí. Es nuestro jefe final para
HiPolyo HyPolyFinal jefe. Bien. No. Entonces parece que tenemos todas
las piezas modeladas. Y estamos listos. Entonces
esta hipolía completa.
41. 01 Crear nuestro Low Poly parte1: Bien, entonces hoy vamos a marcha y enfocarnos
en optimizar nuestro bajo nivel de poli. Aún no nos vamos a hacer. Sólo vamos a asegurarnos de
que esté bastante optimizado. Y se puede utilizar en el juego. Entonces, una vez que entiendes la esencia de esto se vuelve bastante simple,
bastante directo Sólo nos estamos asegurando de
que sea bueno para ir. No tiene que estar
increíblemente optimizada, ¿sabes? Pero dale una buena oportunidad. Con casos como este, quiero ir a verificar y
comparar con este hi Poly. Entonces parece que
bajé
esta parte para básicamente
encontrarme con die Poly. Para que podamos esconder esto abajo. Todo bien. Esto puede llegar
hasta aquí abajo. Probablemente podamos pulgadas o
algo por aquí mismo. Y lo que
acabo de hacer fue, ya sabes, controlar T. Es solo un
atajo para triangular Vamos a ver si
podemos salirnos con la suya. Mucho es solo
ver lo que puedes hacer, ver con qué
puedes salirte con la tuya. Parece que todavía se ve bastante válido. Esto es un apoyo, pero este parque puede subir. Vamos a poner
uno aquí solo para tratar enderezar algunas de las posibles dificultades
normales que vamos a tener
con esta pieza Bien. Algo así. Esto en realidad podría llevar a algunos problemas, así que voy a
hacerlo antes de que se ponga muy mal aquí. Bien, eso es mucho
mejor, en realidad. Mucho mejor. Todo bien. Sólo para simplificar las cosas, solo
hagamos esto. Podemos hacer otro aquí
y luego simplemente conectar eso. Haz lo mismo aquí. Esto es bastante aburrido. Es una parte tediosa. Lo es. Esto es, uh, a algunas
personas les gusta. Tengo amigos a los que
les encanta hacer estas cosas. Es solo que, es un lindo es una
cosa agradable y calmante que pueden hacer Así que lo disfrutan.
Es más como, sí, es solo que es
algo calmante Eso es todo lo que es. O si a veces eres como yo, solo
quieres llegar
a la texturización Entonces desarrollas estas
tendencias para, ya
sabes, querer
superarlo lo más rápido posible, y luego te encuentras todo tipo de
problemas
en el futuro, ya sea que se trate de tu
horneado tiene un par de piezas
faltantes o
ves algún tipo de
problema con el horneado E incluso si
lo consigues en el pintor demasiado rápido y eso
significaría que apuras el horneado. Es mejor, más seguro. Vale más la pena en general, solo para poner un
poco más de esfuerzo, un poco más de cuidado y realmente tomarte tu tiempo
con estas partes porque, hombre, es molesto
cuando tienes que
ir y venir
y ir y venir. Uh, sí, vale la pena. Para simplemente relajarte,
concéntrate en esto, di, Oye, ¿qué tengo que hacer? ¿Cómo hago que esto
sea lo mejor que puede ser? ¿Y luego solo
enfocarte en hacer eso? Y eso es, es una buena
fórmula para el éxito. Requiere un
poco más de paciencia de la
que mucha
gente está acostumbrada,
pero al final vale la pena, creo que muchos menos dolores de cabeza
vas a experimentar. Algunas piezas son
mejores que otras. Esta es una pieza bastante
compleja, diría yo. Entonces, ¿qué? No hay razón en particular por la que
hice eso parece, señor. Y si echo de menos una
pieza, está bien. Vamos a volver al final y solo hacer un
chequeo rápido. Intenta encontrar las piezas que falten. Bien. Hay mucho
que es bueno ahí. Aquí, podemos podemos
optimizar esto un poco. No va a estar loco
optimizado. Como dije. No vamos a
dedicarle tanto tiempo
porque la gente puede
hacerlo en su propio
tiempo si quiere. Pero esto es, uh
vas a conseguir una
pieza optimizada, seguro. Ese es el caso. Todo bien. Esto podría estar sesgado
si hago esto. Se ve bien. Se ve bien. Eso también se ve bien. Bien. Que veo comparar aquí, ¿realmente va a
sesgar mis cosas? Sí parece que lo es. Entonces, si afecta la
silueta de este horneado, sobre todo en un
ángulo importante como este, probablemente lo
mejor sea dejarlo. Lo mejor es dejarla. Probablemente no. Es al 100%. 1,000% mejor. Esto
podría ser un desastre aquí. Tenemos que averiguarlo.
Así que tengo que averiguarlo. Esto se ve asqueroso, pero así es
como era la modelo Bien. Se ve
bonita. No, yo bateo. Estas partes internas. Oh, olvídate de ellos. Bien. Puede que no sea perfecto, pero aquí tenemos una buena base. Lo reflejó, hazlo más
fácil para nosotros. Estas partes las podemos limpiar. Sí, así que cada vez
que deja de necesitar soporte de vuelta
normal,
supongo que podrías llamarlo, solo lo pegas al
más cercano al más cercano,
uh, sea lo que sea. El vértice más cercano. Simplemente la metes ahí. Bien, vamos a hacer esta cosa de
comparación otra vez. ¿Es diferente sin esto? No se ve muy diferente. Así que sólo vamos a combinar
esos. Probablemente pueda. Agárrate. Mira lo que pasa aquí. No se ve muy diferente. Todavía se ve bastante normal. Y entonces, por último, sería esto. ¿Eso cambia? No, no, no lo hace. Bien, así que lo conseguimos. Aquí. Eso se ve bastante bien. Si realmente quisiéramos optimizar esto, ya sabes, estamos hablando. Solo estamos haciendo todo tipo
de cosas como esta para
alinear este alto poli de la manera
más eficiente que podamos. La mejor manera que podemos. Pero esto podría encajar en el juego ahora mismo,
lo que podría ser bueno. Como es, esto se
ve bastante bien, en realidad. Bastante
optimizado, limpio. Se ve bien. Ahora vamos a
pasar a esto. Ya no vamos a bajar
este sitio. Parece casi demasiado
bajo para ser un sitio, pero está bastante
lejos de la línea. Entonces lo que quiero decir con eso es, uh como si eres nuestra
vista está tan lejos, ya
sabes, está lejos al final. Nuestro ojo está aquí. Estamos
mirando ahí abajo. Eso es bastante lejos, diría yo. Entonces es bueno. Todavía
parece un círculo. Colapsar eso. Tal vez podamos
deshacernos de esto. Y luego esto y
luego colapsó esto. Y eso se hace con eso. Eso fue bastante fácil.
Estos. Sí, probablemente
podamos
deshacernos de estos. Probablemente valga la pena. Y entonces esos están todos preparados. Bien, tenemos eso lindo. Hola eso, hola esto.
Y luego este tornillo. Para que podamos deshacernos de eso optimizar con
el colapso ahí. Y luego aquí,
sólo vamos a hacer eso. Bien, entonces para un tornillo, también,
ya sabes, estas cosas es que está
bastante optimizada. Sabes, esto es poli bastante alto si estamos
hablando de un tornillo horneado, ya
sabes, un tornillo de polietileno bajo. Solo vamos a tratar de optimizar
esto un poco. Sí, no podemos dejar que eso
se deslice. Como, esto sigue siendo una locura. Todavía hay mucho, uh, podemos salirnos con la suya con
mucho, mucho más. Te sorprendería lo bueno es
un mapa normal,
lo fuerte que es. De veras. Pero, sí. Entonces, si seguimos haciendo
esto, ya sabes, vamos a llegar al punto en el que realmente
empiece a quedar mal, y luego todavía se
ve bien, sin embargo. Quiero decir, todavía se ve bien. Ese podría ser el punto de
inflexión ahí, pero probémoslo. No tengas miedo de
empujarlo hasta que solo se vea un hanky hasta que se vea horrible. Entonces se empieza a
poner un poco de cosas
que no queremos, así que este es un poli bajo. Sí, eso es más o menos. Bien, podemos incluso sólo para que hornee lo
suficientemente bien. Sólo haz eso. Dale un pequeño impulso.
Un pequeño impulso ahí. Co poco impulso aquí. Nosotros solo queremos que cubra
eso, ya sabes, eso es todo. Eso es todo. Bien.
Bien, eso Entonces eso es bueno para ir. Y entonces esto podemos borrar esa cara, y luego simplemente
vamos a colapsar eso. Boo bueno para ir. Y creo que eso
es todo para llevar a Andel. Sí. Lo
bajamos. Alrededor del año 2000. Bien. Así que los carreles buenos para ir. Y, uh, sí, supongo que
vamos a empezar aquí. M, empecemos por aquí
atrás. Todo bien. Sí, podríamos borrar esto.
Podríamos eliminar esto. Solo hay que asegurarse de que
es que no hay, ya sabes, como volver a enfrentar a
las normales, o quiero decir, no
hay, puedes ver que aquí
hay una brecha Entonces cambiemos esto
Vamos a corregir esto antes que se salga de control
porque sabes que lo hará. Bien. Vamos a hacer eso. Y luego G Y. Es simplemente simple. Tal vez hasta empujarlo. ¿Bien? Ya sabes, podemos
deshacernos de eso. ¿Qué aspecto tiene eso
solo con el alto poli? Sí, eso se ve bien.
Se ve bastante bien. Vamos a movernos justamente esto. Sí. Se ve bien. ¿Cómo es esto? Ahí estaba yo. Bien. Bien, así que vamos a
quedarnos con esto porque podemos simplemente no es una locura Polycount Y fácilmente podemos hacer que la interfaz de usuario sea pequeña, así
que no es un problema. No es un problema. Aquí aquí. Bien, esto se ve bien para ir. Muchas de estas piezas son fáciles. Algunos de ellos son más
difíciles que otros. Y así es como es. Rápido así. Así. Todo bien. Esta parte
probablemente podría salirse con la suya. Vamos a tener que
ramificarnos un poco aquí. Eso va a ser de ellos.
Y luego éste. Colapso. Todo bien. Eso es todo. ¿Podemos salirnos con la suya? Piénsalo así. Bien. Parece que estos son diferentes. Bien, así que aquí. Ve por aquí. Seleccione. Bien, entonces
tenemos 32 aristas aquí. Y esto es 16, así que
habíamos cortado esto a la mitad. Este es otro bien
hasta el wisingtonteck o deseleccionar Y luego es básicamente que
solo los mueves manualmente. Sí lo cambia un poco. Entonces tal vez una cosa que podamos hacer aquí es tomar la parte superior,
ponerla a la parte inferior. Todavía tenemos esa línea. Sigue siendo una línea, entonces lo que admitimos ahí. Solo queremos un
horneado limpio. Eso es todo lo que queremos. No creo que esto nos
daría un horneado limpio, así que Bleek eso Bien. Bien, vamos a
ver cómo funciona esto. Parece que solo necesitamos
un poco más de espacio. Quizá empujemos esto hacia arriba. Eso hará que nuestro
horneado sea mucho más suave. Pero nunca es perfecto,
y eso está bien. Sí, nunca a veces
consigues un horneado perfecto, pero puedo decir que uno
va a ser un poco arriba. Así que sólo hay que ser paciente. Ya sabes, no es
el fin del mundo. Recuerdo cuando
estaba aprendiendo a hacer horneado en marmoset, Oh, Dios mío. Oh, Dios mío. Fue horrible.
Fue muy estresante. Increíblemente estresante porque no sabía
lo que estaba haciendo Yo solo me estaba liberando. Estaba horneando todo,
y fue horrible. Es como que hay algo
que decir de tener un mentor
cuando empiezas tres
D. Creo que me
ha llevado un poco
más de tiempo llegar a tal vez, como, un nivel profesional. Uh, solo
por eso. Yo solo un mentor es, ya sabes, van a
llevarte a donde necesitas ser más rápido. Eso es corto y dulce. Ellos saben todas las cosas
que necesitas saber. Ellos obtienen las cosas que necesitas. Eso es. No es nada más que eso. Ellos saben todos los
errores que vas a cometer porque los han cometido. Ya los hicieron. Vamos a tirar esto aquí. Vuelve esa normalidad que
acabamos de perder. Se ve bien. Todo bien. Bien, esto se ve bastante bien. Se ve bastante bien. O Bien. Voy a
aguantar estas cosas otra vez. Es claro, ya sabes, necesitamos optimizar esto, así que claramente lo hacemos. Claramente, Hmm. Yo diría que podemos, uh m Es una decisión difícil aquí. Vamos a ver cómo
se ve. A mi me queda bien. Vamos a necesitar
hacerlo un poquito. Ah, sólo que no quiero
lidiar con eso. Bien. Ahora, sólo vamos a
devolverle su grosor. Estamos bien. Bien. Esos son solo los problemas con los que te encuentras con
esas cosas de alto poli. También es, ya sabes, los
bordes, los buenos bordes viejos. Bien. Bueno para ir. Se puede deshacer de esto. Dentro de trabajo aquí. Eso, no lo necesito. Escóndelo. Empácalo. Lo mismo con esto. No necesito eso. Colapsar eso. Bueno para ir. Esta, también. Lo haremos a la inversa. Bueno para ir. Empezando por aquí. ¿Bien? Todavía lo tengo
bien ahí, ¿verdad? Asegúrate de que todavía esté en línea. Bien. Colapsar eso. Toro, fue rápido. ¿Ves cómo se ve afectada la
silueta? Sólo déjalo como está. Ahí lo conseguí. Bien.
Puede seguir adelante a partir de ahí. Podemos optimizar a este tipo. Todo bien. Se ve bien. Esto Podemos
deshacernos de esto. Bueno para ir. Vamos a reflejar
esto solo por el bien de, ¿es necesario? Sí, vamos a reflejarlo.
Vamos a casarte. Espejo. Bien, eso es parte.
Deshazte de él. Lo mismo con esto. Vaya, parece que tengo demasiado. Esa parte. Todo bien. Vamos a poner esto en marcha. Bien, esta parte.
Ve a derribarlo. Todo bien. Eso es bueno. Estoy bastante seguro de que esto tiene
un calor. Lo hace, bien. Entonces bien, eso está arreglado Bueno, si dejamos estos
así, podemos, uh, Oh, en realidad, probablemente podamos
hacer esto. Sólo tenemos que seguir
comparándolo con
el ye poly, a ver si se alinea. Y eso está bien. Ahí está. Sólo estamos haciendo todas
las cositas. Ahora mismo, eso es todo hacer
todas las cositas. Eso debería ser bastante bueno. U Bien. Estos dos. Creo que podemos hacer que eso funcione. H
42. 02 Crear nuestro Low Poly parte2: M. Oh.
43. 03 Crear nuestro Low Poly parte3: Es h Do I Sony.
44. 04 Crear nuestro Low Poly Parte 4: M. Cosas
así así cosas así yo
yo yo yo sss
45. 05 Cómo crear nuestra parte Low Poly 5: I I
I I n. I y D. D. D. D. La h. I
I
n.
I y
D. D.
D. D.
La
h.
46. 01 Preparación para el desenvolado de Uv: Ahora vamos a
pasar a nuestros UVs
y nuestro horneado. Bien. Entonces así es como vamos
a configurar nuestros UVs aquí. He seguido adelante e hice
tres grupos diferentes aquí. Sentarse UV, establecer uno, establecer dos. Sit UV es bastante
sencillo. Este va a
ser su propio conjunto UB, y vamos a
usar dos K de resolución. Bien. Y luego pon uno, establece dos, como puedes ver
aquí. Yo sólo escondo esto. Ya sabes, es solo el
arma a es el arma. Y o tiene el riel en él o
tiene este asa de transporte, pero los estoy agrupando. Van a compartir
los mismos UBS. Y vamos a dividir todo
esto aquí en dos sets, y ambos
van a ser cuatro K sets. Um, así que sí, bastante
sencillo. He tratado de
dividirlos de acuerdo a cuánto UVSpace creo
que van a ocupar. Y también, he hecho referencia a
esta imagen aquí. Se puede ver que las
partes bronceadas son el polímero. Entonces es realmente un poco, como, conveniente si solo
puedes tener todos
estos en una hoja. Entonces, cuando estás texturizando, no
tienes que
copiar este material y luego pegar un archivo enorme
en otra hoja Y eso, a su vez, simplemente empantana realmente tu archivo de pintor de
sustancias Lo hace el doble de
grande, esencialmente. Um, así que he hecho todo lo posible para
conseguir plástico plástico plástico. Todo ahí si puedes ver aquí, ya
sabes, todos están
en la misma hoja. Entonces es sólo un plástico
el que voy a necesitar. Y después he puesto a los
desgraciados en la sábana. Así que sí Y creo que
vamos a reflejar esto. No quiero meterme demasiado en
el espejado. Es como que se
queda atrás de lo que estaba hablando antes de optimizar. Hay niveles que puedes optimizar. Y creo que esto es sólo una buena para la gente que no
sabe cómo reflejar. Es decir, esto es sólo
un básico muy simple. Sólo vamos a copiar
los UVs y ponerlos aquí. Entonces, sí, eso es todo. Y vamos a meternos en
los UVs. Sí. Bien.
47. 02 Desenvolver UV, Parte 1: Bien. Voy a estar usando
este software llamado RSM Bien. Vamos a empezar con la vista o. Bien. LTLaw. Voy
a poner esta cosita
en el otro monitor. Pero básicamente todo lo que estoy haciendo es simplemente usar esto para seleccionar el artículo. Por ejemplo, selecciona mis artículos
individuales. Entonces es solo que voy por la línea. Empiezo en la parte superior, y luego sólo voy a poponerlo
a un lado, sin embargo, demonios. Eso es lo que debes
esperar si solo tengo objetos
aleatorios seleccionados. Bien, así que para empezar. No Bien. Un poco de estiramiento, está
bien, sin embargo. Una cosa también es que
vamos a cambiar esto también. Tenemos bordes duros, y eso es algo que solo
debes tener en cuenta. Esta es la única ventaja dura. Tiene que haber una costura
ahí. Entonces Hartage llegó a ser una costura
ahí. Lo mismo con aquí. Bien. Do h I un No. Los rayos UV son buenos, pero ninguno
los normales están apagados. Entonces Hmm. Entonces en el punto donde la
mayoría de nuestros UVs, bueno, están
prácticamente hechos en este punto Mis pers dos K.
Eso es solo el pago. Objetivo. Bien. Entonces es muy bueno como en este punto, pero sólo vamos a Bueno, ya veo. Bien, entonces
48. 03 UV Desenvolver Parte 2: Bien, entonces traje mi cerilla de
vuelta a la licuadora aquí. Vamos a echar un
vistazo a los UBS. Entonces son todos igual que
como estaban en Rizom. Todo sigue
igual. Um, sí. Lo que hacemos a continuación es que
vamos a reflejar un
par de cosas aquí. Es bastante fácil. Sólo vamos
a tomar estas dos, creo que estas son las únicas
dos cosas que queremos reflejar. Y luego, sí,
podemos dejarlos. Estos dos son bastante simples. Entonces vamos a mirar a
través del alcance aquí. Y reflejar el lado izquierdo
o derecho. Vamos a acortar el lado derecho. Una cosa nosotros los orígenes buenos. Boom. Entonces salvamos esto. Todo esto se ha ido. Eso es
más espacio del que tenemos ahora. Y así vamos a ir a
exportarlo de nuevo para que se quede bajo. Abre Rizo, carga con Nosotros Puedes ver esto aquí 4941 Bien. Así que ahora, ahora vamos a volver a aquí. Y sólo voy a
repasarlos otra vez. Pero esta vez, ya no estamos
desenvolviendo nada. Estamos solo que estamos haciendo
esta cosa llamada sesgo, así que UVs que
nunca vas a ver esos UVs queremos hacer esto, solo hazlos Una cosa que solo tienes que asegurarte cuando haces esto es que, ya
sabes, toda tu UV
está bien para ir, básicamente. Está listo para funcionar. Está
configurado correctamente. Esto es lo último. Tú lo haces. Ajustas el tamaño del UV,
y luego lo vuelves a configurar, lo
vuelves a empacar, pero sin cambiar el tamaño
de ninguna de las repisas, y nosotros solo lo
reconfiguraremos de una manera que sea más
eficiente, etcétera Eso está hecho. Bien.
Bueno, esto de aquí. Eso ahí. Sólo
déjalo así. Ese es el otro que está aquí. Y lo escalas en base lo que es importante,
lo que no, ¿sabes? Eso es. Entonces
no vamos a escalarlo. Sólo vamos a
reducir las cosas también. Arriba, también podemos ir. Pero también es importante asegurarse de
escalarlo hacia abajo. Entonces esto es
bienes raíces prime, obviamente, ¿verdad? Entonces queremos que partes de ella
suban, partes de ella bajen. Así que vamos a aislarlo de
manera realista, ya sabes. Es parte No
importa demasiado. Aquí. Esto, esto, esto.
Entonces todo esto aquí. Está ocupando
muchísimo espacio. Queremos encogerlo. Sólo un poco ahí, ¿de acuerdo? Y luego Esto está bien. Es solo que no estás viendo
nada de eso, básicamente. Apenas esta parte.
Vamos a encogerlo hasta ahí. Bien. Eso es así, piscina. Eso se puede hacer con éste, también. Es demasiado bueno. Aislar para volver aquí. Sabes, no
vamos a ver nada. No voy a ver mucho, al menos. Sam en el interior
aquí? No mucho. Yo me separo,
vamos a ver un poco, así que gritarlo. Ese es el tipo de
cosas. Oh, aquí. Sólo estamos viendo a estos dos. Grita su camino hacia abajo.
Bien. Sólo
estamos corriendo por
esto aquí. Sí. Bien. Así que esto es en realidad cosas
bastante prime. Sólo vamos a escalarlo. A lo mejor es un poco. Bien. Esto también es primo. Esta es una pieza movible, también, así que vamos a escalar
todo solo a Tad. Tú en el fondo aquí. Todo bien. Este es un visual
interesante visual, así que L, I I Muy bien. Archivo, Exportar, FBX. Sitio Lo. Bien, para que la UV sea buena para ir.
49. 04 UV Desenvolver Parte 3: Bien, entonces conseguimos que la UB ponga uno
ahora que vamos a dormir la UB. Vamos a hacer lo mismo que nosotros. Pulsa este pequeño
botón,
saca nuestra herramienta y apenas empieza a ir. Intenta establecer eso en 35. Es el ángulo en el que un borde va a ser reconocido, creo. Con el más fácil que he hecho. Parece que es un borde duro. Quiero ver si podemos
salirnos con la suya siendo esto un, ya sabes, no. Totalmente puede. Podemos
dejarlo así. Sí, podemos ajustar todas
estas cosas después, pero va a ser
algo que Sencillo Voy a mantenerlo se ve
bastante normal todavía, pesar de que hay este
nivel de estiramiento. Sí, voy a
mantenerlo así, y luego es raro.
No sé por qué es, no sé por qué se
estira así. Pero tal vez podríamos
hacer esto en su lugar. Solo consigue este set este conjunto. Limpiador de bits. Simplemente podemos dejar eso. No necesita ser Ni
siquiera se
va a ver nunca. Así que en realidad, sí, podría. No. Sí, cuando no
tenemos quads perfectos, así, tienes que,
como, hacer esta cosa manualmente Es un poco
molesto, pero, sí. No sé qué
más decir ahí. Bien, entonces eso está bien. Bien, entonces para este, sí, podría ser tan fácil como fácil, uh Bien. Sí. Bien. Eso funciona. Tengo que checar aquí. Ella lo que está pasando. Bien, vamos chicos
afilados. Uno grande aquí. Bien. Es un desastre. Es sólo un desastre. Bien, podemos ver la luz. Podemos ver la luz.
Podemos ver la luz. Sólo estamos
tratando de encontrar una manera de dividir esto en dos ahora mismo. Creo que nuestras
piezas faltantes son, uh sí. Bien, finalmente. Mucho trabajo por
hacer en cuanto a limpieza, pero acabo de hacer esto. Voy
a quitarme esa pieza. M. Bien. Probablemente esté bastante oculto. Yo diría que eso también funcionaría. Bien. Sí, en general, estamos
en un lugar bastante bueno aquí lo que se obtiene ni aunque. Tengo que hacer algo
de
optimización después, claro, pero en general
se ve bastante bien. Simplemente encontrando estos cabos sueltos. Oh. Eso confunden al infierno y yo diría que esto está muy lejos en la parte de atrás. Sólo trato de encontrar esta pieza. Eso es bastante espacio UV, así que. Sólo tenemos que ver eso
y aquello. Nada de eso. Entonces dicho eso, entonces bien. No hay distorsión, muchas o peores piezas
aquí mismo. Muy escondido. Eso está bien. Sin embargo, hay
pequeñas piezas por todas partes, lo cual es algo a
tener en cuenta por lo menos. Sí, el chico grande. Bien,
abordemos esto. Voy a necesitar un poco de
agua para esta. Bien. Todo bien. Una vez. A ver. Bien, ya
podemos ver la luz. Gran señal. Lo que hay. Bien. Bueno, en realidad eso fue
mucho menos complicado. Del bate. El otro, realmente
pensé que
iban a ser igual de malos,
pero tal vez lo son. No me he dado cuenta. Ahora bien, esto Bien. Bien. Todo bien. Llama a eso lo que es. Hecho. Bien. Bien, entonces para esto sólo vamos a desenvolver un tornillo. Sí, sólo una Nosotros solo w uno. Eso es todo. Ese es éste. la parte inferior derecha en
el agarre lateral izquierdo. Tornillo. Voy a anotar eso. Este tipo solamente. Sí,
y vamos a simplemente, vamos a reflejar estos todos o
al menos muchos de ellos. Yo lo llamo día. Así que
todos van a ser básicamente estamos
casi levantados en este punto, así que. Estamos aquí. A m D Tengo muchas partes
diminutas que no queremos.
50. 05 Desenvolver Uv Parte 4: I I I
51. 06 Configuración de la reflejada: Bien, entonces estamos de vuelta. Ya terminamos con la parte
principal de los UVs. Lo siguiente que
vamos a querer hacer es que en realidad
ya lo hice, así que solo voy
a seguir con usted y como que
le guiará a través de lo que hice. Entonces, por ejemplo,
hemos puesto uno aquí. Como sabemos, este va
a ser su propio set UV, y he seguido adelante y borré las partes que
quiero reflejar. Entonces, por ejemplo,
estos dos tornillos
van a compartir los mismos UVs
que estos dos tornillos faltantes. Bien. Entonces, en general, básicamente,
lo que va a pasar. Voy a traer esto de nuevo,
optimizar los UVs, sesgar a los UVs Voy a pasar por
eso en un segundo. Pero principalmente lo que va
a pasar aquí es que
voy a hacer eso,
traerlo de vuelta aquí, y luego aplicar un modificador
espejo, así que voy a
traerlo de vuelta y luego aplicar el modificador. Y como se puede ver,
los UVs son los mismos. Entonces tenemos estos
resaltados, nada. Estos resaltados,
son lo mismo, ¿verdad? Si aplicas están uno
encima del otro. Bien, entonces lo que
vamos a hacer el concepto de espejado es que
lo
vamos a sacar del espacio UV Entonces GX negativo uno. Es un azulejo exacto
afuera a la izquierda. Entonces, cuando entramos y horneamos, solo
va a
compartir estos datos. Lo que sea que esté aquí
va a aparecer ahí. Ese es el concepto. ¿Bien? Entonces eso es básicamente
lo que vamos a hacer, y solo voy a
pasar por lo que he espejado antes de
entrar en otro segmento de optimización
de Entonces tengo un poco te
encomiendo que hagas esto, también,
te ayuda a mantenerte organizado
para que puedas llevarlo al software de desenvolver UV, ya sea que uses Blender
o Risom Entonces tengo una
colección de artículos espejados que he hecho. Es como una subcategoría
para este conjunto. Entonces, si vamos por la línea
abajo de la línea, tenemos esto. Como pueden ver, ya lo
eliminé. El siguiente es
esta pieza de aquí. Estos son exactos en los elementos del espejo
Yaxis. Entonces entonces aquí, boom, éste te lo
acabo de mostrar. El siguiente es este barril.
Debería haber uno aquí. Y luego este tornillo,
así que básicamente vamos a agregar este
tornillo por todas partes en muchos lugares porque
esto solo el espacio UV es una locura lo que
esto ocupa. Entonces vamos a agregarlo aquí, aquí, aquí, aquí, aquí,
aquí, aquí, aquí. Todo tipo de como aquí, y estos por aquí también. Y la razón por la que estamos haciendo
eso es porque
vamos a tener un tornillo de muy
alta calidad. De manera realista, este
tornillo no va a ver mucho daño
en la vida real. Entonces realmente no hay necesidad de
agregarle, como, algunos rasguños locos y únicos
porque golpearía aquí
primero de manera realista Entonces, si solo tenemos un tornillo de muy alta calidad, ya sabes, tal vez va a tener
algunas buenas texturas en él, pero nada
que sea tan distinto que vas a decir, Oye, vi eso en ese tornillo y ese tornillo y ese tornillo. No, solo va a ser
lo suficientemente sutil como para que puedas
mirar cada tornillo y decir, Bien, sí, me parecen
diferentes. Um, ese es el objetivo con esto. Entonces va a todos estos
otros puntos vacíos donde se supone que van
a entrar
los tornillos van entrar solo van a compartir los
mismos datos que esta única cosa. Entonces, en lugar de tener
1 millón de pequeñas
conchas UV esparcidas así, vamos a tener
suficiente espacio para hacer, ya
sabes, tal vez el caparazón
pueda ser así de grande ahora. Y es tanta diferencia que va
a hacer en cuanto a calidad. Entonces es
exactamente el mismo concepto
que, digamos este ejemplo que
te mostré hace apenas un segundo. Pero en lugar de hacer un duplicado exacto y un
espejo exacto vamos a,
uh, ¿dónde va esta cosa? Vamos a hacerlo básicamente una vez que
hayamos terminado con todo, vamos a tomarlo, ponerle esto y vamos
a hornearlo, también. Después de que lo estemos horneando,
básicamente
lo duplicamos y luego lo colocamos
donde necesitemos uno. Y eso es básicamente
lo que va a pasar. Entonces es solo eso.
Es muy sencillo. Solo toma un
poco de tiempo. En realidad, es bastante rápido. Después de que básicamente hayas terminado con todo lo
relacionado con los UVs, ese es uno de los
pasos finales que vas a hacer Entonces sí, no sé si lo
cubrí todo o si
fui por una tangente ahí, pero estamos aquí, aquí Sí, tenemos otro.
Estos son ligeramente diferentes. Esto es un círculo. Y entonces este es un rectángulo que
tenemos en el costado. Um, no sé dónde está. Es lo mismo, así. Tenemos un rectángulo
en este lado. Básicamente, vamos a
duplicar esto hacia abajo, y vamos a tomar
individuos y
ponerlos en las zonas hexagonales. Hexagonal hexagonal,
no lo sé. Y luego finalmente, tenemos el pequeño, muy insignificante Entonces, sí, eso es básicamente
lo que obtuvimos para el set uno, y voy a ir en el set
dos muy rápido Entonces no pasa nada
realmente aquí. Se me olvidó hacer esta
. Entonces hagámoslo. Sí, queremos
reflejar esto también. Entonces vamos a salir a
ese y luego mover el cerrojo en artículos espejados Hay muchos menos artículos
en este set en general, así que es mucho más fácil de cubrir. Entonces vamos a ir, Este
tornillo va a ser reflejado. Es como una cosa tipo
riel de perno. El perno se mueve a lo largo de
esto o quiero decir, el elemento
de acción de la bomba se alinea en esto, así que uno de este lado también. Los tornillos solo
vamos a hacer un 180, como solo un espejo sobre el otro eje,
todos estos mientras se envuelven. Creo que vamos
a tener un
poco más de espacio en este UV, así que podríamos tener que
pasar un poco del set uno al set dos es que si hay una gran disparidad con la calidad UV,
y luego un barril Entonces esta es probablemente la razón por la que
podríamos tener que agregar algunos artículos más a este set UV
es solo porque, ya sabes, si miras un barril, quiero decir, ocupa una décima parte de toda
la sábana si
realmente la miras. Entonces obviamente vamos
a querer tomar este elemento aquí
y escalarlo muy hacia abajo. Vamos a hacer
eso momentáneamente, pero aún así ocupa
bastante espacio Entonces, si somos capaces de ahorrar todo ese espacio
reflejando esto, entonces vale la
pena en mi opinión Nos da mucho espacio para este ferrocarril porque
este ferrocarril es una locura. Conozco a mucha gente
cuando hacen rieles UV, tienden a tratar de
hacer esto con la mayoría de los ángulos de los rieles solo porque
cuantas más pequeñas áreas tengas, necesita tanto, ya sabes, tres veces el espacio
entre elementos. Así que simplemente
ocupa tanto espacio, a diferencia de que si
todos están conectados así, puedes ver que puedes
caber casi tanto ahí dentro en solo una
pequeña área como esta. Entonces, si están conectados, son mucho más eficientes, y puedes salirte con la tuya
con mucho más espacio. Entonces la gente tiende a, ya sabes, suavizar biangle muy
fuertemente así, solo para ahorrar así son capaces ahora esto es caparazón, un caparazón Y en realidad, es una forma bastante
buena de hacerlo. Y puede llevar a problemas a veces, pero generalmente
es bastante bueno. Esto casi siempre la gente
hace esto en el desarrollo de juegos porque cuando en realidad lo están convirtiendo en un activo para un juego, siempre
van a
hacer eso con los normales. No vamos a hacer eso
aquí solo porque normalmente
tenemos para este arma de tamaño, vamos a colocar
en un asiento de textura de 14k, y vamos a reflejar tal vez un poco más de elementos, tal vez incluso el riel reflejará. Pero sí, estamos a favor
de este proyecto, vamos a dejarlo
solo porque tenemos dos sets con los que jugar. Entonces eso va a ser bueno para nosotros. Entonces sí, esos son los
elementos que elegí reflejar. Y supongo que lo siguiente um vamos a hacer es traer
cada uno de estos sets de vuelta a Rhizom y ajustar un poco
más
los UVs y escalarlos en ciertas áreas que queremos
tener más resolución, que serían como el jugador
enfrentando áreas Entonces, sí, eso
va a ser el siguiente.
52. 07 Biaseo UV, parte1: Bien. Entonces estamos de nuevo en Rhizom Vamos a estar revisando
la lista de cada malla, y vamos a
decidir cuánto debería tener
cada uno hasta donde usted come. Así que desde el principio. Este es el número no, no el número. El número uno es que
no vamos a tocar tanto. Podría quedarme. Voy a tener un nivel
base, como una línea base. Sólo una línea de base, ya sabes. Uh, así que todavía tenemos estos. Entonces deberíamos bajar Dos. Y solo queremos asegurarnos de que
tenemos el artículo correcto. Ese Desenvuelva. Y entonces parece
que nos falta algo. Nosotros solo tomaremos nosotros nos llevaremos
el uno. Es triste. Sí, ésta.
Nosotros haremos esta. Parece que vamos
a tener que desenvolver un poco. Eso está bien. Así exportación de archivos. Y aquí tuvimos el mismo
problema, en realidad. Entonces tenemos eso, también. Y sólo vamos a hacer eso.
Y luego los moveremos a nuestro conjunto UV uno de los artículos
espejados Y luego lo
lanzaremos de nuevo al rizoma y veremos a qué
nos enfrentamos Entonces UB uno. Carga sencilla de archivos con UV. Bien. Entonces parece que todavía
tenemos esto aquí. Ese es nuestro principal perpetrador
y probablemente este. Entonces, saquemos estos
del camino para que podamos decir si necesitamos
o no ir y
venir otra vez. Bien. ¿Tenemos eso? El BVG. ¿Si podemos poner eso en marcha? No, a veces lleva un
poco más de tiempo. Bueno. Vamos a veces hay
que rotarlo. Así es como es. Yo sólo a veces me lleva un poco. Y a veces en realidad hay que cortarlo por la mitad y luego tipo de volver a separarlo
o re ese es uno. Nosotros queremos
quedárnoslo, al menos. Bien. Dale a este que O y llego a Si vamos a borrar ese
desenvolver a desenvolver, ahora vamos a
frenarlo un poco y solo vamos por el tipo de cosas Bien, ya lo tenemos. Y ahora
damos click aquí, W. Boom. Oh. T V M aquí. Aquí eso se queda. No perdí. Bien, entonces
lo vamos a mantener así. Sólo vamos a
mantenerlo así. No vamos a llorar por ello. Bien, y entonces nuestro
segundo estuvo aquí. Estamos aquí. Bien. Sí. Sí, lo parece ¿Por qué? Y entonces esto de aquí?
Parece que era parte de, entonces. Ooh Si, esto de aquí. Podemos simplemente borrar
eso después. Así que ni siquiera me
preocuparía demasiado ahora mismo. Eso va a afectar a cualquier cosa. Todos, así que sólo tenemos
que organizarlo. Entonces así es nuestro horneado final
hasta cierto punto se ve como 40 96. Lo vamos a empacar. Bien,
así que ahí hay un paquete. Y luego vamos a volver a bajar
aquí. Eso lo conseguimos. Sólo va por la línea. Aquí, nada loco. Pero solo cosas como esta.
Nunca vamos a ver esto. Yo con esto. Nunca lo voy a ver. Aquí. Nunca voy a ver esta parte. Una cosa que podemos hacer
para asegurarnos de que no
vamos a verlo. Solo alinea estos. Sí,
podemos borrar eso, claro. O esconderlo. No lo
borre, por favor. Eso no lo estamos viendo.
Bien, así que lo conseguimos. Volviendo a, uh, ni
siquiera estamos viendo eso donde pesa
esa báscula, ¿verdad? No hay manera de
que estemos viendo eso. Estamos aquí.
Sólo estamos viendo eso. Bien. Aún menos está bien. Es totalmente, totalmente inútil. Al menos está ahí. Bien, aísle esto
aquí, aquí, aquí. Ahora lo vamos a usar. Eso está bien. Estas están bien. El gatillo arriba arriba
va todo el camino alrededor,
entonces, ¿qué tanto puedes hacer ahí? Sí, podemos dejarlo como está. Este bloque. No, parece que
en realidad olvidamos A EUV, pero solo podemos agregar eso ahí Um. Eso está bien. Creo que no se ve el fondo, pero voy a volver a
comprobarlo Vamos por este
bloque aquí, este bloque. El fondo no se ve, así que, sí, podemos minimizarlo Y Big Boy, así que solo cosas
que nunca vamos a ver. No nos importan
todo tipo de cosas. Todos estos agujeros no necesitamos. Bien, sobre todo
aquí, inútil. Simplemente nunca lo vemos. Bien. Ahí, ahí. Bien. Aquí, aquí. Estoy bastante seguro de que esto también no
se ve. Sí. Oh, mira eso. Guau. ¿Qué
pasa con esta pieza de granja de aquí? Probablemente buscando. Eso se ve. Entonces creo que con eso, podemos reducir mucho de esto. Acerca de ese nivel.
Enorme ganancia ahí. Podemos seguir adelante a partir de ahí. Bien, esto todo
esto Sí. Bien. Aquí hay uno grande. Una cosa que hice solo
reviso de nuevo muy rápido. Bien. Ahí. Todo aquí. Y tenemos que tener cuidado cuando estamos haciendo
esto porque no absolutamente no queremos
estropear algo. Sí, puedes arreglarlo, pero está
bien de cualquier manera. Esto podría ser un error. Probablemente. Bien. Um, sí. Entonces mucho de esto es
simplemente bueno, bueno, bueno. Aquí adentro, aquí Inner, debemos dejar ir. Estos. Y estos solo
los encogen un poco. No en fondo, pero bien, eso es enorme también.
Tenemos este espacio. Y luego. Ahí. Es bueno
dejar eso, probablemente. Pieza bastante grande también. Pero, uh Entonces, aquí y aquí están buenos
en la parte de atrás es bueno. Aquí y aquí en la parte de atrás?
Oh, esta es una grande, también. Pieza grande, grande. Bien, algo así. Bien, déjalo. Se puede dejar. Déjalo. Esa pieza ahí. Sí,
puedes dejar eso Déjalo. Estos tres. Sí, bueno para ir. Aquí tenemos cualquier cosa. por lo menos dentro de aquí, puede bajar bastante. Oh Y, déjalo. Está aquí. Dentro
puede bajar. Aquí. Déjalo si es realmente pequeño, ya
sabes, en ese momento solo estamos
quiscuros, y esto no es lo que es eso Ahora, solo estamos uh,
no lo estamos haciendo tan
intenso, ¿sabes? Eso es raro. Yo iré. No. Sí, eso lo sé. Eso es realmente bueno. Haz
eso más pequeño. Esto de aquí. Un poco pequeño aquí.
Déjalo. Este tipo. Bien, aquí dentro. ¿Eso está adentro y luego la parte de atrás? Tal vez irse. Pero entonces
definitivamente la parte de atrás ahí dentro. Sí. Bueno para encogerse. Y este gato. Nadie necesita ver
dentro de este gato. Bien. Así que ahora es
muy nervioso ¿Qué hacemos con esto?
Tenemos esta gorra aquí. Tenemos este arreglo de
piezas que hemos creado. Y sólo vamos a hacer
un par de control delete. Este es nuestro s más alto, 52 30. Vamos a seleccionarlos
todos y presionar este botón, y este botón lo empaqueta, pero no cambia el tamaño. Mantiene todo el tamaño
relativamente igual. Así que lo empaqué. Como pueden ver, esta parte sigue siendo grande, y esta parte ahora es de 6 mil. Entonces hemos ganado en la resolución
y fuerza que importan. Y se ha quedado bastante
inútil en zonas que no lo hacen. Bien, solo podemos
arreglar un par de estos en su mayor
parte, este es Gopi go Y solo vamos a rotar
y solo a rotar cosas. Y se ve presentable. Y eso es todo. Entonces es algo así
como un proceso, cierto, pero definitivamente no es, ya
sabes, imposible. De ti no eres imposible. Sólo tienes que ponerlos en marcha.
Cuando está triangulado Hace que sea un poco más
difícil enderezar estos, pero con mirar hacia fuera
donde estamos. Bien. Y solo
queremos envolverlo aquí. Esto se convierte en bonito,
eso es lo que queremos. Pero ya ves que va a perder
resolución solo un poquito. Así que vamos a patearlo un poco. Así que está de vuelta a la
derecha por ahí. Sí. Gracias chicos. Esta, también. Simplemente agradable simple. No estreses que esto demasiado. No vale V Y entonces
parece que se está doblando. No queremos ese derecho. Una cosa que podemos intentar
es desenvolver a desenvolver a envolverla. Y bien. Sólo vamos a querer
un poquito aquí. Sí, si esto sucede,
es realmente molesto. Como probablemente ya sabrás. Y aquí
sólo vamos a tratar de continuar. Es solo T. Bien. Y lo enderezas poco a poco pero
seguramente. Y una vez que se vea
algo así, ve uno para la final. Ahí ahí. A veces lleva un
poco más de tiempo. Queremos 6 mil. Ops mil. Simplemente lo escalas. Entonces ya estamos en 6 mil. Y no te preocupes por volver a
alinear esto. Tenemos todos estos, también. Bien. Pero mira cómo se alinea esto recto. Eso es
bueno. Eso queremos. Eso queremos. Éste. Simplemente haciéndolo. Este
es el detonante. Como que se puede decir
lo que es, ¿verdad? Como que se puede decir. Todo bien. Agarra uno siempre y cuando esté alineado
donde queremos que esté. Idealmente, lo tenemos inclinado de la
manera correcta. Los quieres inclinados de
la misma manera. Todo bien. Bien. Creo que
sería para lo mejor si tenemos para eso y
luego lo mandamos fuera. Sí, vamos ahí. Esto es importante saberlo. Bien, arregla eso. Y sólo estamos pasando por, como, toda la patrulla. Es genial. Simplemente haciendo lo correcto. Eso es. El detonante sería un pecado
no hacerle a éste. Ahí. Tan cerca. Ahora bien, y si quitamos esto. Bien. No me estoy quejando. Eso me queda bien.
Bien. ¿Qué son estos? Aquí los fondos. Uh, probablemente podamos hacer eso. Ustedes entienden la idea,
sin embargo. Así como así. Sí, perfecto. Eso. De
Siempre es agradable cuando funciona. Sí, podemos encontrar piezas sueltas
como esta, alinearlas. Sólo vuelve a ponerlos en marcha. Parece que hemos
encontrado esto. Éste. Bien bien. ¿Cuándo estuviste con? Todo bien. Esa es la parte de atrás. Bueno, nunca se
va a ver, así que ni siquiera me
preocuparía por ello. Este es un bonito prime time. Vamos a poner esto en marcha. Sí. Uno. Lo mismo Todo bien. Bueno, vas a
seleccionarlo todo de nuevo. Y esto actualmente es
6 mil 6 mil. 6,000. Bien. Así que vamos a seguir adelante
y empacar de nuevo. Se ha subido un poco. Bien. Entonces este es en realidad un
buen lugar para hacer esto. Entonces estamos en cuatro k, seis
k Ese es nuestro objetivo. Queremos odiar
con el siguiente set.
53. 08 Biaseo UV, parte2: Bien, entonces tenemos
el conjunto dos UE set dos importado a Rson ahora. Todo está envuelto en
su mayor parte, excepto que básicamente tenemos que
hacer esto, para enderezar las cosas, y luego ir de ahí, sí Simplemente haciendo tu mejor esfuerzo para
enderezar las cosas. Orientarlos adecuadamente, solo
para hacerlo lo mejor que puedas. Aquí sí obtienes el bistec
ocasional, lo cual está totalmente bien. Bien. H. Básicamente, sólo
estamos tratando de
alinear las cosas, ¿verdad? Ya sabes. Ya ves
lo que estoy haciendo. Bastante autoexplicativo. Solo se necesita un
poco de paciencia, y definitivamente vale
la pena al final del Cuando
miras el resultado final, definitivamente
es
simplemente poner ese poco de tiempo
extra para entender, ya
sabes, lo que estás haciendo, por qué lo
estás haciendo, etcétera Definitivamente vale la pena. Sólo tenemos que mirar a LIP. 2,500 IntelectalIF. Y ahora vuelve a su escala. Eso es lo que debería
ser. Ahora es igual
a todo lo demás, básicamente. Bien. Entonces todo parece
bastante alineado. Tú puedes, uh, podemos avanzar a partir de eso. Bien. Entonces empecemos a
encoger las cosas. Este riel se puede encoger,
estoy bastante seguro. El fondo, puede
ser un poco, no santo, pero sí,
un poquito. Como la muerte. En el barril, claro, Esto, por supuesto, puede Y luego aquí dentro,
podemos hacer eso. Y bien. Solo guarda eso muy rápido, y solo vamos a seleccionar todos y luego
empacarlo así. Bien.
También vamos a cambiar esto a 40 90 64k y luego
empacar de nuevo. Aumenta
un poco el relleno. Sí, vamos a
probar lo que tenemos. Entonces 8,000 que actualmente tenemos. Entonces seleccionamos todo esto, solo pasamos rápidamente a 6,000, que es lo que fueron nuestros otros. Um, eso Así que
conseguimos bastante más
espacio, ya sabes, 8,000. Así que estamos mucho por delante.
Estamos muy adelante. Entonces tenemos que agregar. Tenemos que
tomar esto, guardarlo. Ahora vamos a volver a
la licuadora aquí. Y vamos a
tomar el set dos aquí. Vamos a esconder
objetos espejados solo para que lo recuerde. Um, oh, parece que en realidad olvidé así que es
importante agregar de nuevo. Entonces hagámoslo. Sí,
hagámoslo otra vez. Parece que cometí
un error. Exportación. Sólo vamos a agregar
esa pieza otra vez, ese riel. Um Kp. Entonces en realidad, cometo mucho
este error. Entonces vamos a querer ocultar
este riel, ocultar artículos espejados Bien, y luego vamos a seleccionar voy
a eliminar, y luego voy a importar
lo que acabamos de tener. Para. Mientras. Importar también. ¿Ya lo teníamos? No, mira, no lo tenemos. Entonces, sólo vamos a
querer seguir haciendo eso. Mientras. Es tiempo real.
Dame un respiro, bien. Sólo puedes moverte tan rápido. ¿He escuchado esto? Bien. Haz eso. Archivo, Exportar FBA. Mientras carga con UVs. Bien. Entonces esto es ahora
solo tenemos que seleccionar esto. Queremos que sea 40 96. Y queremos ocho,
uno, dos, tres. 8,000. Queremos que se
convierta en 8,000. Esto es 8 mil. Y
va a encogerse, pero cuánto
no sabemos realmente. Aquí nos queda mucho espacio, y ahora son 6 mil, así que ahí es exactamente donde estaba
nuestro otro. Bien. Esto es mil. Bien. Aquí. Bien, más o menos lo mismo. Tenemos que orientar
estas cosas de alguna manera. Eso sólo va a empacar un
poco amargo. Eso es todo. Así que bien, bien. Tenemos un pack completo.
Siempre y cuando lo cubra, el acolchado hace que el
porcentaje se vea más bajo. Bien, estamos en
cerca de 6.500 biopsias Bien.
Sólo queremos añadir una cosa. Básicamente sólo una
cosa. Una, dos cosas. Así que podríamos escoger esto. Eso es algo que podríamos agregar. Sí, es cosa
segura y segura de agregar. Creo que deberíamos agregarlo. Y solo eso. Entonces
es esto y esto. Vamos a transferir de
UV uno a UV dos excepto dos. Bien. Entonces eso
ha sido trasladado. Tienes que hacer esto, también. Artículos reflejados de UV uno
a UV dos, artículos espejados. Bien, podemos seguir adelante
y esconder eso otra vez. Entonces percibimos eso Y, sí. Bien. Voy a exportar. Sólo vamos a
hacer lo mismo. Carga de pila con. Bien. Esto es de lado.
Esa es una buena manera de comprobarlo. A los lados Bien. Y queremos que localicen nuestros nuevos objetos. Esto. Y eso 40 96. 6.500. En realidad
sólo podemos ir a 5 mil. 5,000. Cambia eso. Y ahora. De vuelta otra vez. 6.400. Pero podemos agregar una cosa más, vamos a salvar. Wisave Wile X. Mientras Importa BX Sí. ¿Tenemos las
mismas películas aquí? Apenas llegamos a agregar
una cosa más. Vamos a agregar. Vamos a agregar estos. Todos
estos aquí. Para establecer dos. Conjunto dos. Y luego los artículos reflejados. Esto también es para establecer dos. Bien. Y luego a partir de ahí. Exportación de archivos TB. Eso también. Cargar con UV también. 14 96. Queremos nuestro, digamos, 5 mil. Nosotros lo queremos. Y cuales esta Bien. Y ahora empaca. 62. Bueno para ir. Archivo, Guardar. De vuelta en la licuadora. Establecer dos, archivo, importar FBX, dos. Bien. Y podemos ver
bien para ir ahí. Ellos tienen eso. Ahora
vamos a exportar uno. Explora uno, vuelve a entrar aquí. Carga con UVs, uno. Bien. Y sólo
vamos a golpear a Pack. Aquí
obtenemos obtenemos 496 62, 46, exactamente lo mismo. Así es como lo hacemos, nena. Así es como lo hacemos. Hola ahí. ¿Eso? Bueno,
importar FBX uno. Bien. Entonces obtuvimos básicamente exactamente
la misma densidad de
taxil en ambos lados.
54. 09 Reflejo adicional: Bien, así que solo
quería ir rápidamente. Más UVs que reflejé. Decidí reflejarlo porque la densidad textil era demasiado baja, así que solo puedes
llevarlo dentro. Primero sería igual que
todo lo que reflejé extra que se hizo fuera de cámara
se acaba de cortar Entonces no es gran cosa. Esto reflejaba el riel. Esta pieza fue espejada. Esta pieza fue espejada. Y cuando
lo reflejo, solo pienso y lo
tengo por la mitad,
eso es un espejo. Lo vas a adjuntar más tarde. Esta pieza, esta pieza. Y este barril. Ahora, el barril,
ya sabes, bien, imagínate esto. Cortar el barril y la mitad. Va a ser lo
mismo en ambos lados. Um, si vamos a la baja aquí, se ve todo este
sudario cubriéndolo. Entonces, claro, esto va
a ir y venir. Podrás
ver mucho de ello. Pero, ya sabes, si lo reflejas, vale, claro, nunca
vas a ver el interior. Uno. Y puedes fotografiar ambos, y solo puedes girarlo. Entonces ese es el otro
puedes rotar el otro lado. Entonces esos son los
pros. Perro haciendo eso. Bien, ¿entonces esa? Sí, creo que hice esto. Éste lo reflejé. ¿Qué más? De vuelta aquí. Yo reflejé esa pieza. Sí, esa es una marca bonita. Es, es más o menos así. Pero pude obtener la densidad de
píxeles alrededor. Um, a 70. Tu unidad TD tiene que
estar en centímetros D, y luego tus mapas son 496. Deberías obtener rive 74. También pongo geometría aquí solo porque esto
nunca se va a ver nunca. Entonces valió la pena poner ahí
la geometría extra, y simplemente encogerla
porque nunca la van a ver. Entonces tenemos estos más
grandes que se muestran. Entonces sí,
probablemente valió la pena. Entonces, sí, eso es lo que
estamos haciendo ahora. Y entonces lo siguiente en lo que nos
vamos a meter es pico.
55. Explicación de la agrupación de panes: Bien, así que
voy a
repasar rápidamente cómo prepararme para el horneado porque
ese es el siguiente paso. Así que tenemos todos nuestros UVs
decididos. Están optimizados. Y todavía no hemos
espejado,
pero eso es para después de hornear Así que solo podemos pasar por
el set uno para comenzar. Bien, así que básicamente,
queremos ponerlos en grupos que no van a
interactuar demasiado entre sí. Entonces, por ejemplo,
combinas los objetos. Entonces tengo tres grupos aquí. Eso conforma todo el conjunto uno. Yo he hecho un paquete de objetos, supongo que
podrías llamarlo, llamado uno, y pones el sufijo
bajo para ayudar con el horneado, así que empareja con uno alto Ya sabes, son
lo mismo. Lo haces exactamente. Reflejas la misma
acción en el hi poly. Por lo que el hipol también
tiene tres grupos. Entonces uno, y podemos la
razón por la que puse todos estos juntos es porque
hornearán bien juntos. No están uno
al lado del otro. Algo que no hornearía
demasiado bien tal vez o podría tener problemas es si horneo esto
y esto en el mismo grupo. Mira como no hay
espacio entre ellos. Entonces necesitas un
poco de espacio porque hay una jaula que rodea
el objeto y lo hornea Bien, entonces el siguiente son dos, y puedes ver que es
lo mismo. Simplemente, estoy sacando
estos tornillos de sus manchas para que
no se metan en mal estado
cuando la jaula se expande No van a golpear
las paredes de esto y causar un montón de
basura que no queremos Y entonces tres son solo las piezas
más grandes, las piezas más grandes. Um, así que eso es
básicamente lo que es. Se necesita un poco de
tiempo para, como, creerme. No acabo de sacar
esto en 5 segundos. Tardó tal vez una hora, al
menos una hora en decidir
algo así. Y entonces hay que
alinearlo igual con die poly. Entonces, por alguna razón, fue
difícil para
mí. No sé por qué. Simplemente lo fue. Pero sí, entonces
se puede decir lo mismo del set dos. Es el mismo principio. Sólo estamos tomando un grupo
y básicamente separándolo. Podrías hacer una configuración completamente
diferente para mí. No importa. Si quieres enfocarte
en partes móviles, eso podría ser algo
que podrías hacer. Así que solo para pasar, esto
es justo lo que he hecho. Así que solo puedes pausar el
video si es necesario. Y solo va a ser un lindo. Esto es como tres objetos. Sí, eso es set dos set uno, solo para volver a
pasarlo por la gente que quiera copiar
exactamente lo que tengo. Um, y tienes que tomar
en cuenta, como, estos. Sabes, los he espejado
, así que
no están del otro lado Dos es que dos es esto de aquí. No lo detuve. Y entonces
tres son solo las piezas grandes. Eso es. Tres. Derecha esto. Esto es tres. Es
bastante autoexplicativo. Dicho esto, me tomó mucho tiempo
resolverlo solo
para organizarlo. Así que no te sientas mal
si te lleva un
poco de tiempo organizarte, pero queremos conseguir
la textura Así que vamos a tratar de conseguir este
horneado una y otra vez terminado con.
56. 11 Hornear: Bien, entonces vamos a
comenzar con el sitio, y este es un set UV
que vamos a hornear. Ahora mismo, no tiene nada en él. Solo para repasar la configuración aquí. Entonces lo que he hecho
en este punto es que he usado Quick loader aquí. Así que rápidamente carga
y luego vamos
a cargar sitio Bakes Y básicamente, lo que es
Site Bakes es solo sitio y sitio de
alto poli ¿Bien? Entonces es solo esto. Tenemos nuestros grupos
asignados para que
veas que ambos son
nombrados de la misma manera, pero solo alto, bajo. Y lo hemos exportado con el Sufijo BC así que si
volvemos a Pintor, o quiero decir, marmoset para hornear, vamos a ir a Cargador rápido Vamos a encontrar
sitio web Bakes. Y hice clic en eso, lo
cargué aquí. A continuación, vamos
a encontrar una salida, y quieres justo
donde quiera que vayas a poner tus mapas,
emitirla ahí. Tengo una carpeta um, horneada que he hecho mapas del sitio. Aquí es
donde van a ir. Vamos a hacer
muestra tamaño 64, formato 16 bit y resolución cuatro K. Y
justo al inicio, vamos a hacer mapa anal y
un mapa AO solo para asegurarnos de
que la moto esté limpia. Bien. Este es el primer horneado. Bien, así que con solo
mirarlo, parece que fue
bastante exitoso. Una cosa que puedes hacer,
si haces clic en Baja, mira como tengo esta comprobación
excluir cuando se ignora. Bien, entonces esto va a
ocultar AO de otros objetos. Así que voy a hornear esto otra vez, y vas a notar que
esto se ve diferente. Supongo que no,
pero hay uno Bien. Esto de aquí. Sigamos haciéndolo hasta que notemos
algo diferente. Todos ustedes se volvieron más oscuros. Está horneando la A O de esto para allá. Um, y, si. Entonces otra. Esta es una buena aquí. Yo creo esto esta clath. ¿Yo se ha vuelto más oscuro? Ahora podemos dejarlo así,
en realidad, en realidad se
ve bastante bien. Pero por ejemplo, si
tuvieras una parte móvil en la
que no querías AO, por ejemplo, quiero decir, podríamos usar ver este AO. Yo simplemente elimina eso. Entonces por ejemplo, aquí, si le pegas excluir,
vamos a hornearlo nuevo, y
vamos a picar de nuevo. Bien, a ver cómo llegó después. Eso significa que no hay AO de otros objetos que
no están en el mismo grupo. Por lo tanto, no tiene
esa oscuridad extrema. Pero no vamos
a mover esta parte. Así que vamos a
volver a poner esto. No vamos a
mover estas tapas de lentes, pero sería un prime
las tapas de lentes serían un candidato principal para
ese tipo de cosas. Definitivamente. Entonces las tapas de lentes, solo porque si se mueven, ya
sabes, el AO lo
mostrará o no se mostrará. Si vamos a
hornearlo de nuevo, esto se va
a oscurecer,
devuélvanos ese AO. Los AO van a ayudar realmente para
texturizar donde podemos agregar generadores de
suciedad y polvo
y etcétera, Pero sí, esto se
ve bastante bien. Y otro consejo que
he aprendido es que a veces
puedes solo para hacerte
una mejor idea del horneado, puedes oscurecer tu objeto, hacerte una idea si los
hornea realmente buenos, si ves alguna
marca diezmadora de tu poli alto,
de zebush, de zebush Hay todo tipo de cosas a las
que hay que tener cuidado, pero esta se ve bastante bien. Veo que hay un poquito,
puedes ver este forro aquí. Es sólo de Zbrush. Cuando diezmas
tu poli alto, te da esas
líneas cuando lo está optimizando. Pero aparte de eso,
se ve bastante bien, y no me voy
a preocupar por eso porque nuestras texturas lo
van a cubrir. No es lo suficientemente extremo
donde voy a necesitar retroceder y
rehacer el hi poly Pero en su mayor parte,
se ve bastante bien. estoy agudizando algunos bordes duros Aquí estoy agudizando algunos bordes duros que no
sé si quiero Entonces, si te encuentras con
un tema como este, todo lo que tienes que hacer
es volver aquí, uh, encontrar tu lugar que
quieras investigar. Entonces tenemos bordes duros aquí, y luego tenemos que
ir a revisar nuestros UVs para ver Bien, ¿
en realidad están estos aquí Y como puedes ver, un borde duro tiene que venir con un UV
roto, una costura. Entonces estos no lo hacen. Así que sólo podemos seguir adelante y deshacernos de eso. Se
va a quedar así. Y podemos ir y simplemente
básicamente volver a exportar esto. Y esto es solo el sitio hornea. Eso es todo lo que
queremos hacer. Y este es un proceso que
podrías repetir. No te bromeo 20 veces, sobre todo si eres
yo en mis tiempos, AKA hace dos años,
tratando de hacer esto. Así que vuelve a hornear, estas
líneas deben desvanecerse. Estas son solo las
líneas de horneado de nuestros puentes. Esto se ve normal
ahora, como pueden ver. Entonces creo que eso es que es
bastante bueno para esto. Así podemos ir y
agregar más mapas aquí. Solo queremos agregar grosor
y posición. Y entonces eso debería
ser bastante bueno. Asegúrate de que sean cuatro K
otra vez, y luego c. Y vamos a
ver Bien, páginas. Y puedes ver
nuestros mapas de horneado han aparecido aquí en nuestra carpeta. Cuanto más organizado estés, mejor vas a estar. Bien. Entonces Dave, y
vamos a ir a poner uno ahora. Entonces ya hice esto. Pero sólo podemos hacerlo de
nuevo. No es un problema. Así que tengo literalmente
la misma configuración que, uh, en cuanto a,
como , estos ajustes, lo
mismo. Entonces sí, como, si
quisieras animar el disparador o simplemente
podrías agrupar las
partes que quieres animar Entonces tal vez esta
diapositiva, el gatillo. Como pueden ver, lo he
conectado con un montón de otras cosas porque no
planeo animar esta pistola Pero si quisieras hacer eso y luego excluir de los grupos, y se asegurará de que
no haya AO que afecte a tu Bake. Pero como que quiero AO porque no lo hago no voy
a tener este movimiento. Así que nos aseguraremos de que esté
en la salida correcta. Todos los ajustes son
correctos, consigue hornear, y debería funcionar bastante bien. Bien, entonces tienes
todos los mapas puestos. Y puedes ver que
aquí hay
un poco de pellizcos o supongo que remachando,
podrías llamarlo Um, y puedes
volver a ajustar el poli bajo. Esta no es la parte que se va a ver mucho en la cámara. Y luego desde este ángulo, ya
sabes, se ve bien. También se puede ver un
poco de aquí. Pero si miras,
supongo, referencias, puedes ver que este material aquí tiene mucha altura sobre él. Así que vamos a asegurarnos de
que las alturas de ahí,
y en realidad no
va a que no
vas a ver esto remachado Va a estar
tan lleno de fotos que
honestamente está bien. Um, entonces se ve bastante
bien. Nuestro AO está aquí. Eso está bien. Esto
nunca se va a mover. Um Si. Ahí está. Entonces, ¿ sólo estamos mirando alrededor?
Lo mismo con esto. Eso está bien. Bueno,
esto es interesante. Ya sabes aquí, excluye.
Entonces ya le pegué a eso. No parece que esto se
haya horneado correctamente aquí. Parece que hay un error. Así que voy a
volver y solucionar esto.Él vamos al sitio UV
estamos en el set uno ahora mismo, y es este perno Entonces, lo primero que debo hacer es asegurarme de que las
normales sean correctas ¿Bien? Y a veces para entender si en realidad son correctos, hay que escalarlos. Tienes que subir ly escala. Bien, se ven correctos
todavía mirando a su alrededor. Con el espejado,
ya sabes, puedes quedar atrapado en rojo a veces porque
puedes ver el interior de los objetos,
pero bien, así que esto todavía no
es bueno Llegamos a ver cómo
nos vemos a continuación. Bien, parece
que estaba desenvuelto. También parece que
hay bordes afilados en él. Um, bien. No es estar
sentado por nada más. Existe la posibilidad de que esto exista
en donde estamos aquí. Así que establece dos.
Asegurémonos de que no esté en el set dos. No. No está en el set dos. Bien. Así que vamos a querer
deshacernos del ige agudo ahí y simplemente agregarlos de
nuevo normalmente. Bien. Entonces eso se ve bastante
bien, sin embargo. Sí, se ve bien. Eso es
lo que debería ser el exterior. Bien, entonces
vamos a compararlo con el high poly y ver si está en el mismo grupo en el
que los agrupé. Dos y parece
que está en dos para bajo. Y en poli alto,
ni siquiera parece que está ahí, así que dos para bajo. Hola poli no
parece que esté ahí. Creo que es porque
simplemente no está ahí, para ser honesto. Entonces lo que podemos hacer esto
es exactamente la misma pieza. Así que sólo vamos a tomarlo. Haz esto. Este es tu poli
alto, ten en cuenta. Bien, ahí vamos a establecer
el origen. Y vamos a necesitar para establecer el origen correctamente aquí, vamos a necesitar
solo estamos tratando de agregar esto
al grupo de murciélagos. Eso es. Así que tenemos iPy vamos a volver al poli bajo
aquí y solo hacer esto Entonces vamos a
establecerlo, darnos ese punto de anclaje para fijarlo
y luego encerrarlo ahí. Y ahora sólo tenemos que hacer fila. De hecho me vendría bien más.
Sólo una especie de alinearlo. Y ahora que lo vemos,
en realidad podemos sentirnos libres de
ajustarlo si es necesario. Y quiero decir que se ve
un poco delgado. El boe alto es. Bueno,
sí, siéntete libre. Bien, entonces eso se ve
un poco mejor. Y con esto, solo
ajústelo. Tráelo abajo. Bonito. Bien. Entonces tenemos esto y vamos a
alinearlo con nuestro bajo poli. Y como pueden ver,
no está alineada. Y puedes
simplemente hacer esto lentamente. Eso está bien. Bien. Se ve bastante bien. Bien. Eso está alineado ahí arriba. Y estamos en dos, ¿
verdad? Esto es dos. ¿Cuál es esa? Dos, conjunto uno, número dos. Bien, entonces este es uno. Para bloquearlo en dos. Entonces vamos a hacer esto, esto. Sabes, vamos a
convertir esto en
una malla solo para que no
le dé a todo lo demás un subdi Entonces tenemos dos. Se acercó
a la junta luciendo bien. Y vamos a exportar de nuevo. Establecer uno hornea. Y esto es sólo un proceso
iterativo. Esto es realmente como si solo
tomara un poco de tiempo. Pero si pones, ya sabes, tiempo suficientemente
bueno, dará sus frutos. Va a valer la pena. Los buenos
horneados son buenos. Bien. Yo tengo esto. Entonces sí se ve como
horneado. Lo hace, bien. Bien. Parece que
estuvo bastante bien. Excluir de los grupos B. Bien. Parece que ahí hay un
pequeño problema, que voy a volver
a ver. Bien, entonces tenemos esto aquí. Y podría ser porque si puedes ver aquí,
es por aquí. Bien, así que solo
queremos
sacarlo a la luz un
poquito. Así como así. Y luego lo volveré
a intentar. Establecer uno horneado. Bien, vuelve a un set. Y vamos a
hornearlo de nuevo. Sólo sigue adelante. Bien, parece que
tenemos que cambiar, pero no lo que queríamos, per se. Entonces, si sacamos esto, um, no
nos está dando exactamente lo que
queremos . ¿Conseguimos esto? Realmente explotó
ahí arriba. Hornear de nuevo. Bueno, es porque
lo moví del highball. Bien. Bien. Y entonces como
último recurso lo que podemos hacer es que podemos empujarla de
nuevo a donde estaba. Sí, hagámoslo.
Empújalo de nuevo para allá. Y ahora vamos a separar
estos y llamarlos 44 alto o bajo. Sí. Lo. Bien. Y ahora vete otra vez. Exportar FBX. B. Regresa. Bien, parece que
arruiné la, uh esta cosa. Eso está bien. Alto, cuatro bajo. Demasiado alto, demasiado bajo. Bien. ¡Vaya! Eso va a cargar. No queremos esto. Bien. Excluir falso. Bien. Un verdadero motor. Pero estas son solo cosas con las que te encuentras. No se puede
hacer nada al respecto. Sólo vas a seguir adelante. Sigue revisando
tu lista
de verificación de cosas para solucionar problemas, y a veces, si lo
has hecho mucho, aún
puedes quedar atrapado y tener un gran
ejemplo de eso Bien, entonces parece que, es solo una enorme disparidad de, uh lo que es esto, aunque Sólo vamos a extender esto. Extiéndalo hasta
aquí y extienda esto también. Amplíe eso. Sólo bájala hasta
ahí. Un poco camino. Y luego, aunque se envíen
nuestros UVs, solo haz esto un poco Uh, tráelo. Así. Bien. Y debería ser bueno. Expediente. FBX, no quiero hornear Simplemente es una y otra vez, ya
sabes, lo recuerdo. A veces horneas,
es perfecto. Eso es muy raro, pero la mayor parte
del tiempo, ya sabes, es solo un problema
tras otro, tienes que resolver,
bla, bla, bla Y si. Sí, así que esto se ve bien para ir. Parece que lo arreglamos. Oye, estaba justo
donde debería estar. Entonces, por ejemplo,
si golpeamos Excluir, si marcamos esto, entonces
ahora es susceptible. Se lo tiramos a
los perros, básicamente. Todo este partido
sólo se lo va a comer. ¿Ves eso? No queremos que
un rayo quede tan bajo. Cualquier mapa generado por AO, cualquier mapa que use AO simplemente no
va a funcionar correctamente en absoluto. Entonces, esto se ve bastante bien. Uno más. Bien. Y
creo que aparte de eso, estamos bastante buenos
en este gran aquí. Sí. Bastante bien ahí. Um, sí vi un filo afilado. Creo que aquí mismo.
Está justo aquí. Eso suele ser un filo afilado. Entonces estamos aquí mirando
el alto polily aquí mismo, no
queremos este filo afilado Bien. Configura esto de nuevo.
Haz lo mismo. Bien. Y va a tener
algún residuo del horneado. Entonces este es solo el mapa normal que está haciendo que se vea así. Esto no es otra cosa
que ese viejo mapa. Así que sólo vamos a darle a hornear de nuevo y luego
debería arreglarlo bastante bien. Bien, así que eso es bueno para ir. Y si, se
ve bastante bien. Así que probablemente vamos a
cerrar esto y seguir adelante. Sigan, sigan adelante.
Bien. Buen trabajo ahí. Guarde eso, ciérrelo. Y ahora vamos a ir al
último, que es el set dos. Y set dos,
ya lo he horneado, así que es el mismo tipo de cosas. Sólo voy a pasar y ver en una que sí excluí. Creo que lo hice por todo. he excluido
solo por el bien de que estén
cerca el uno del otro, ya
sabes, en esto Pero sí, todo
se ve bastante bien. Um la zona interior aquí. Tenía un poco
de res. UV, no ninguno, pero probablemente consiga un par de
disparos en la parte de atrás aquí. Se ve bien. El carril. El riel horneó muy bien, luciendo bastante redondo,
pero llama la atención Um, sí. Somos un
buen trabajo con esto. Y no necesitamos
ningún borde aquí, sólo porque
optan por ello después. Nunca se les ve, básicamente. Pero sí, entonces es
lo mismo. ¿Horneé estos? Sí, lo hice ¿Bien? Entonces eso va a ser
eso de la cocción. Y lo siguiente a lo que
vamos a pasar es
configurar nuestra sustancia pintar el FBX
57. 12 juegos de espejos: Bien, así que en realidad
vamos a reflejar nuestra final. Vamos a crear nuestro último bajo poli, y lo
vamos a reflejar. Ese va a ser el
último paso antes de
entrar en nuestra malla explotada que vamos a
traer al pintor. Uh, sí. Entonces eso es básicamente
lo que vamos a hacer. primero es lo primero,
queremos duplicar Lo primero es lo primero,
queremos duplicar
nuestro horneado UV
completamente, solo para limpiar. Todo lo que hice fue, boom,
duplicado, y escondí esto. Quieres conservar
esto en caso que tengamos algún
error de horneado, necesitamos arreglarlo. Y luego solo
lo llamé final low poly. Y cuando lo abras,
vas a
conseguir lo mismo que tienes aquí. Entonces es exactamente
lo mismo. Conseguí los mismos conjuntos. Así que vamos a
pasar una por una aquí y básicamente agregar nuestras partes
espejadas en Bien. Entonces comencemos con la vista. Ocultemos estos para que
podamos mantenernos enfocados en esto. Los artículos que reflejé están aquí Bien, esto es uno y diez perros Bien, para que podamos
moverlas como una sola unidad. Bien. Y entonces
vamos a mover esto. Ahora está aquí, así que
vamos a ponerlo en espejo para que podamos hacer un
seguimiento de Bien. Entonces eso se reflejó ¿Qué más reflejé aquí? Mm hmm. Eso pudo haber sido
, para ser honestos. Eso pudo haber sido. Sí.
Entonces, ¿qué tenemos que hacer aquí? Creo que nuestro
punto central sigue ahí, así que es sólo un simple
espejo como ese. Entonces podemos
aplicarlo. Y luego, boom, de
repente,
estamos bien para irnos. Para que veas que es
solo la misma ubicación. Vamos a ir GX negativo uno. Bien, eso es bueno para ir. Eso está espejado. Se. Bien. Para que podamos platicar con
eso de ida y vuelta. El siguiente es el conjunto dos. Bien, así que tengo un poco
más pasando aquí. Creo que una cosa que podemos hacer es identificar lo que
no necesita ser espejado Está bien si
perdemos nuestros sets, también. Podemos separar eso porque
sabemos que está espejado. Empecemos con esto. Sabemos que esto va a ser
casado, también. Y eso es. Y todos son
simétricos entre sí. No hay ninguna pieza especial ahí. Entonces esto no es necesario
, aunque. Éste. Bien, entonces esto de aquí, ponlo en espejo mira a donde
voy con esto Bien. O aquí. Sí. Tenemos. Esta pieza aquí.
A necesita un espejo. Sólo vamos a adjuntarlo. Esta pieza es buena.
Y en esta pieza. Obtenemos estos
bordes afilados a veces. Sólo vas a
tener que pasar. Sé por licuadora,
al menos me pongo en forma rara, pero tengo que pasar por
arreglarlos bastante fácil. Bien. Lo siguiente sería lo
obvio aquí, aquí y aquí. Bien. Esta pieza aquí. Vamos a dejar esto
separado el doble espejo. No quiero
confundirse demasiado. El riel. Impresionante, puede agregar eso. Y Sip. Entonces eso podría ser más o menos
eso. Cualquier otra cosa que veamos. No ver mucho más. Y
luego estos ahí también. Sí. Bien, así que lo hacemos. Entonces
esto y luego todos estos. También. Bien. Todo bien. Creo que ya estamos bien para
ir a reflejarlo. Es solo un
espejo de generación rápida en el lateral. Asegúrate de que nuestra fusión no sea un número
demasiado alto, para que no obtengamos ninguna
geometría de conexión que no queramos. Y boom, ya se
ve mejor. Esta esfera. Vamos a
tener que hacerlo rápido. Establezca este punto en el cursor, y es solo un pequeño paso
más. Ahora que tenemos
esto, eso es bueno. Vamos a hacer eso
y luego enviarlo de vuelta a la zona principal. Vamos a
reflejarlo una vez más. ¿Bien? Entonces aquí,
vamos a seleccionar todo eso. Todo eso va a reflejarse porque es lo mismo que esto Si lo miras, es exactamente
la misma parada. Entonces aquí, GX negativo uno, boom, nuestro barril se refleja Bien. Por alguna razón lo estoy viendo. Los bordes simplemente siguen apareciendo. Bien, podemos ocuparnos de
eso en un momento. Um, esto de aquí. Esto es sólo porque corté dos áreas a través de la e. Vamos a tratar con
eso en un segundo. Es un super lindo. Bu ahora mismo, es que no es el final del juego. Todavía estamos en eso, bien, entonces. Y entonces aquí también queremos este Clecto así es exactamente como Bien, se ve bastante bien. Asegúrate de obtener todo. Y el C negativo. Bien, ponte eso. Bueno para ir. Se ve bien. Soy un tipo grande. Aquí el gran jefe. Entonces llegamos tarde. Queremos éste. Hacer el espejado. Bien.
Vamos a dejarlo abierto. Y luego estas todo el tiempo. También. Así que no vamos a querer estos. Pero esto No No estos. Pero estos. Nosotros eso todavía. Eso es y no. Entonces tenemos otro lado del que
tenemos que preocuparnos también. Entonces todos estos
van a ser reflejados. Pete. Bien, voy a
llevar esto a espejado Y ahora este año, eso
va a reflejarse. Estos van a ser reflejados. Esto Esto va a ser espejado. En realidad. Estos no. Que se acabe esto. Así espejo. Aquí bien. Estamos tan cerca. Puedo
saborear la textura. Bien, esto, este Mirroring si lo ocultamos todo. Este tipo. Miriam. Nos movimos bastante
en este, bueno. Sí, en realidad
no reflejamos estos, así que esos no tienen que
estar en No en estos. ¿Estos pueden quedarse en estos? No. No reflejó esto.
¿O estos? No estos. Y lo hicimos. Señor éste. Yo creo que sí. Bien. Reflejado. Bien. Creo que eso es todo por esa parte.
58. 13 Finalizar el reflejo: Genial. Entonces solo queremos
abrir esta copia de seguridad. Y reflejar todo
en este lado primero. Bien. Eso lo podemos hacer. Mientras que derecho Espejo 0.1. Bien, ve a arreglarlo aquí. Aguanta solo un segundo.
Separar esto. Sólo me doy cuenta de que
la normal está aquí. Sombra esos si eso es
contigo, también. Y luego lo vamos a
traer de vuelta. Espejo. Bien. Lo tengo. Él está aquí. Bien, así que solo para verificar, vamos a volver
a nuestro polyar bajo tenemos muchos tornillos
circulares aquí,
y luego hexágonos aquí y luego hexágonos Entonces, si estás
mirando la punta de la pistola hacia abajo, el lado derecho van a ser hexágonos, y vamos a
cubrirlos primero Todos estos son hexágonos. Encontraremos un poco de
poli. Todos estos. Vamos a tomar este año, en realidad
queremos
separar esto brevemente, y solo lo llamaremos X. Y luego esto aquí,
vamos a separarnos también, porque ese es el otro lado que vamos a
reflejar en todas partes. Y lo llamaremos rab. Bien, entonces después de eso, podemos seguir horneando
o quiero decir, nunca lo conseguí. ¿Por qué quieres? Bien. Ahora solo vamos a hacer lo que siempre hemos
estado haciendo con el tiempo. Bien. GX, uno negativo. No, esa pieza es buena para ir. Esta pieza y esta pieza. Estos reflejaron en
esto? No estoy segura. Entonces vamos a ir a poli. ¿Tenemos hexágonos aquí
versus los grandes aquí? Estos no se reflejan.
No hay reflejo ahí H hexágonos en ambos lados. Bien. ¿Qué? Esto es correcto. Bien. Sólo tiene que encajar. No tiene que alinearse para reflejar nada en particular. Sólo lo estamos duplicando
y enviándolo hasta allí. Y luego una
cosa añadida que podemos hacer. Ahí. Una cosa que podemos hacer aquí. Sólo para compensarlo un poco. Eso. Sólo vamos a
rotarlo para que no quede espejado, ya
sabes, guiño guiño Bien. Esta cosa. Duplicate Sight R Y. Bien, así que eso es bueno. Todos estos
van a compartir este. Bien. Esto lo vamos a mostrar. Bueno, nosotros hacemos esto. Ahí ahí. Bien. Bien. Y entonces podemos seguir adelante
y tomar este, que va a
ser otro pináculo Wrut pico de
rendimiento justo Bien. Vamos a traerlo aquí. Duplicado, Asaate.
Poco rotar. Tráelo a colación.
Tráelo así. Querido. Duplicar y saciar. Y luego un poco de rotación.
Bien, lo mismo. Duplicar y saciar. Bien, sólo para estar seguro. Sí, me he asegurado alrededor de mil. Eso es duplicado, ya veo. Bien. Pero vamos a combinar estos. Este es nuestro
líder del anillo para este. Estos son todos compartiendo.
Este tipo es un ****. ****. Oye. Vamos a añadir uno más, en realidad. Árbol. Ese G X, calor negativo. Bueno para ir. Es bueno ir ya. Y vamos a querer
duplicar esto de inmediato. Va a origen. Es así.
Tráelo un poco. Y me siento así. Bien. Y aquí lo vamos
a adjuntar a esta tripulación. Bien. Entonces, técnicamente, todos son
como el líder del ring. GX, uno negativo. Bien, entonces esos son buenos. Estos no están
reflejados. Estos. Cada uno tiene sus propias cosas
específicas sucediendo. Bien, entonces creo que ese
lado es realmente bueno. Y ahora vamos a
pasar al siguiente. Es así como
el cerebro arriba . ¿Qué son las matemáticas aquí? ¿Qué son algunas matemáticas rápidas? Este 60. Vamos a los 30, bien. Entonces R 90. R 120. Sólo estamos tratando
de rotar aquí. 18. Duplicar. O. Vamos.
Proceso muy tedioso, ¿no? Bien, entonces eso es bueno ahora. Vamos a traer uno por aquí. Así duplicar ancho.
Tráelo hasta aquí. Parece que lo arruiné todo. Un cogollo derecho. Muñeca Low va. Bien, entonces tienes esto. un poco más de
ron, bombearlo. O 60 duplicados aquí. Como ocho. Así. 91 20. Bien. Entonces
aquí mismo, empieza a recibir R 30. Eso lo hará. R 90. Y aquí. 01. Bien, creo que tenemos
todo eso cubierto. Hasta donde va X. X, tenemos todos los hexágonos. Bien, entonces vamos a combinar y luego GX negativo y boom, simplemente así
te gusta.
La radio espejo. Bien. Hay mucho
espacio haciendo eso. Eso lo comprobaremos. Y ese mapa es bueno. El siguiente, también ha
sido espejado. Y nuestro sitio como un poco
de reflejo, no demasiado. Bien, así sucesivamente a lo siguiente. Vamos a entrar y solo
probarlos para asegurarnos de
que funcionan.
59. 01 Definición de materiales básicos Parte 1: Bien, entonces ahora vamos a
introducir nuestra malla explotada en el pintor. Mira cómo están las cosas. Puede que no me quede a las cuatro K. Solo
me gusta empezar ahí. Importar, seleccionar Creo que FBX. Yo hice una
carpeta de sustancias. Malla despiezada. Importar mapas de Hornear. Bien. Cuece queremos establecer uno Y también establecer dos. Vamos a dejar el
sit out pero éste, vamos a enviarle un mensaje de texto
por separado. Y uh bien. Eso lo conseguimos. Me acabo de mudar. Ws que creo que son importantes.
Vamos a texturizarlo. Este es el
aspecto base de la pistola, así que vamos a empezar
así. Establezca uno. Establezca una curva AO normal del
espacio mundial. No confío en que
voy a rehacer. Garrapata. Bien. ¿Establecer uno? Eso es bastante bueno. Cambiemos nuestro HTI
por el estudio Tomoko. Esto da una iluminación más real. Preciso. Y luego nos
fijaron dos normales. Establecer dos curvas KO mundiales. Establecer dos posiciones,
establecer dos de espesor. Bien. Entonces, en su mayor parte,
se ve bastante bien. Vamos al 100% a encontrar
problemas en el camino. Así que no te asustes si te
quedas atascado donde está Sabes, probablemente
yo también me voy a
quedar atascado Sólo vamos a
trabajar a través de ello. Pero sí, no he visto ninguna cosa
importante aquí. Él era bueno. Esto puede moverse. Eso se ve bien.
Bien, así que sólo vamos a, supongo que acaba de empezar. Comience a establecer uno. Simplemente establezca
algunos materiales aquí. Entonces voy a mi representante aquí. Puro representante con la
actualización. No está mal. Bien. Entonces este es, uh, solo un buen modelo para mirar, supongo, o ruptura material. Veamos esto. Dejémoslo agradable
y pequeño aquí mismo. Sólo. Bien. Entonces estamos empezando con
vamos a hacer plástico. estilo de textura de todos es diferente. Entonces esto es solo mío. Una carpeta, plástico,
todas las tapas, lo que sea. Bien, y luego
dentro de esa carpeta, simplemente coloque un material base,
hágalo , lo que sea, gris. Voy a seleccionar. Esto es plástico. Bueno, aunque parece que está
en otro set. Bien, para que podamos salvar
eso. Plástico, Elástico. Elástico. Esto es metal. Plástico. Esas son las
piezas principales que estoy viendo ahora. Sí. Supongo que podemos
sólo podemos copiar esto ir a dos. Pasta de Plástico. Es así que es el cobro correcto, así que es cohesivo con lo que
estamos haciendo. Entonces volveremos. Simplemente va a ser negro, pero solo tratando de hacerse una idea
de cuál
es la rugosidad de la base y configurarlos muy
poco a poco Podemos continuar ya sabes, simplemente
se ve algo
así, supongo, por ahora. No hay que meterte súper
en ello ahora mismo, pero sí, eso es algo así como lo que
estamos buscando para eso Siguiente matriz aquí, veo metal. Estos se ven bastante similares. Esto también es metal. Tengo un
poco de una cosa pintada. Este riel es de metal, y los
tornillos son de metal, también. Entonces podemos hacer otro
que va a ser como un trato
tipo textura a granel. Tornillos. Ponlo en marcha. Simplemente haz el
metal uno o uno, no 0.1. Rugosidad, tráelo
un poco y color. Sí, se veía un poco más oscuro. Tenía un tinte
del más mínimo tinte. Vamos a llamar a esa base. Ahora sólo vamos a ir a recoger
todos los tornillos. Eso fue bastante rápido, ¿verdad? Los tornillos están ahí. Y todos son un
poco similares. Incluso estos, ya sabes,
son un poco similares. Bien. Ese es un conjunto diferente, ¿verdad? ¿Qué aspecto tiene el frente? Casi, pero no,
no lo creo. Quizá más tarde. Bien.
¿Obtenemos tornillos? Plástico. Consíguela si podemos. Y luego vamos a ir con
lo que se llama metal rudo. Esto puede ser de metal rugoso. Bien. Metal rugoso. Y antes de que pierda todo mi trabajo, sólo
vamos a guardar
guardar ese proyecto de ahorro. Real. Bien. Metal rugoso. Voy a
lanzar una base ahí dentro. Sólo vamos a
hacerlo un poco más oscuro. A lo mejor darle un punto b ocho sólo por distinción
en este punto Cómo lo va a llamar base. Sólo para mirar lo que tenemos. Este es un trato tipo barril. Se ven similares, ¿no? Se ven bastante similares. Y si hay tintes con los que queremos
experimentar, que así sea. Bien, eso es solo, sí, me estoy adelantando esta parte. Este bloque en realidad
no se ve grea en alguna parte. Esto es crudo. Esto también se ve del mismo corte
de la misma tela. Esto parece metal metal. Y luego. ¿Qué más? Bien. El detonante eso.
Volveremos al plástico. Cubra eso. Casi
cortamos todo. Y, um, estos sólo
se ven como metal crudo. Casi sí se
parecen al tornillo metálico. Um, así que probablemente podamos hacer
eso. Similares. Y puedes agregar
todo tipo de variación. Bien. Bien. Metal rugoso. Bien. Esto parece ser del
mismo color ahí. Esto se vuelve negro, sin embargo. Así que vamos a hacer
esto con una máscara blanca. Y solo llama a color oscurecer. Bien. Y solo ponte
el color y tráelo solo oscuro. Sólo queremos que esté oscuro. Bueno, en primer lugar, tenemos que
añadir aquí una máscara blanca. Y luego lo pintaremos de negro, así que no um queremos esto. Actualmente es un bastante agradable. Mew rudo. ¡Gritos! Voy a copiar eso,
borrarlo. El plástico. El color se oscurece. Seleccione. H. Bien. Entonces, ¿tenemos eso? ¿Algo más? Eso es plástico pero
un poco más oscuro. El gatillo y luego esta parte. Esta parte es para que puedas barajar. Simplemente puedes dejar salir
tus rondas sin
tener que dispararlo. Es como un ciclador.
Por máscara blanca. Aquí. Vamos a
pintarlo de negro. Bien, ¿así que tenemos esto? Aquí sólo lo
estamos quitando. No. Bueno, ya sabes, sí
queremos tener la misma información de
rugosidad. En realidad
cometí un error ahí. Base. Queremos volver. Mirando hacia atrás. Bien. Tarkin. Base. Bonito. Bien. Y luego sobre el plástico, vamos a simplemente
echar un tres de tierra. Esto es bueno para hacer altura. Pequeña marca a alrededor de 10:10 ish. Entonces solo, ya sabes,
puedes decir que hay un
poco de altura , es información de altura y luego haremos plus porque
vamos a subir la altura. Simplemente pon tu canal a la altura, golpeo Alt y luego mantengo Alt para hacer clic apretado selecciona
solo eso 0.01. Así que tenemos bastante
buena configuración allí. De eso. Y en realidad pienso
que este plástico es solo que es más ligero. Así que voy a ahorrar. Regresa
a la base. Simplemente haga clic en esto. Sí, no es morado, pero es como dis, diría yo. Digamos que es
así. Más así. Quizá hasta un poco más tarde. Nada. Luz. Bien. Y vamos a irnos a aventurarnos ahora en
diferentes texturas. Me veo como una
locura, ¿no? Se ve un
poquito por todas partes. Así que las texturas solo
a veces son más difíciles de leer. Bueno, esta es una muy
buena. Entonces, sí, tiene si estás
buscando aquí, altura. Y otra cosa
desde el principio, vamos a simplemente poner una
capa encima, agregar un filtro,
afilar filtro, ponerlo a 0.2,
cuatro, dos, tres, dos,
cuatro, y luego
configurarlo para que pase a través Y eso va a
afilar bastante nuestro detalle. Información de altura.
Vamos a poner que ahí duplicar quiere
otra información de altura. Bien. Vamos a golpear una
semilla. Voy a cambiarlo. Y vamos a cambiar el real a seis. Mira
cómo se ve eso. Y vamos a bajar un poco la
balanza. Simplemente ayuda con la
variación. ¿Ves eso? Ahí tenemos algunos más grandes. Y vamos a hacer uno
más ahora mismo y llamarlo. Em fo menos. Bien. Ítem fo menos. Y lo vamos a volver a ver e ir a la altura y golpear invertir. Entonces eso va a
hacer pequeños fosos que
queremos aquí solo para
agregarle más profundidad Bien. Y en esos fosos, vamos a introducir el
color por primera vez Bien. Sólo va a
ser un poco más oscuro. Vamos a ir a
color base, normal a superponer. Y es solo superposición
lo hace para que, ya sabes, pueda estar involucrado
en las capas, pero no domina
ninguna capa específica determinada Bueno, entonces la superposición es una forma muy sutil de agregar
detalles realmente efectivos. Pero definitivamente puedes
No queremos demasiado aquí. Justo lo suficiente. Ahí. Cuando vuelvo a nuestra
aspereza y solo se lo
traigo a Ted. Vaya por aquí. Bien. Y en realidad
voy a quitarle este color. Ah, tal vez. Sí, podemos
hacerlo de otra manera. Ve por el otro lado,
hazlo más negro. Ahora vamos a duplicar esto, renombrarlo. Ruido, color. Blanco. Vamos a
deshacernos de la altura, mantener el color, todo
blanco, y la semilla. Si voy demasiado
rápido, solo haz una pausa. Bien. Y otra cosa podemos
hacer nuestra estatura normal. Este es nuestro principal factor aquí. Una cosa que podemos hacer
aquí es sumar una capa, configurarla para restar Y entonces sólo
vamos a sumar, ya sabes, cualquier tipo de capa de resta Y si golpeas a Alton y haces
clic en la máscara aquí, vas a poder
ver lo que está pasando en vivo Vamos a escalar esto
hasta alrededor de cuatro Uh, como que simplemente
solté
un poco aquí. Lo vamos a poner a triplanar. Quizá hasta algo como esto. Sí. Y ahora vamos a
tomar esta resta y sólo restar para restar Y agrega estas
inconsistencias. A lo mejor puedas Sólo
algo así como 40 40 ish. Eso es bueno. Bien. Sólo estamos poniendo
la base aquí. Eso es todo. Solo material base. Bien, entonces nos vamos a
alejar del plástico ahora mismo antes de
involucrarnos demasiado con eso. Asegúrate de ahorrar. Um. Y
ahora vamos a ir a los tornillos. Este es un buen punto para simplemente mirar
algo como esto. Tornillos o rugosidad, 0.42.
Eso debería ser bueno. 0.43. Tate vamos a hacer
esto un poco más oscuro. Así. Bien. Vamos a añadir, todavía no. Vamos a agregar una
capa de relleno, y agregaremos cinco. En vivo. Voy a
escalarlo a, ya sabes, 13. Bien, la aspereza, sólo la
rugosidad que queremos ver. Queremos ver el brillo. Vamos a ir al canal de
rugosidad aquí. Llamen a esto rugosidad de ruido. Bien, adolescente de tu superposición. Y en realidad
vamos a
adentrarnos en nuestro canal de rugosidad. Al agregar X o C.
Olvidé lo que acabo de decir, pero uno de esos, pero solo vamos a
hacerlo así. Simplemente muy sutil. Todavía no queremos hacer nada demasiado bonito. 33, algo así. Bueno. Así como así. Bien, ish. Duplicarlo. Ahora vamos a
cambiarlo por solo color. Bien. Volver al color base. Ponlo en superposición. Trae ese color todo
el camino hasta uno. Blanco puro. Y luego
me voy a aventurar en un color base. Así como así. Asegúrate
de calentarlo correctamente. Eso nos va a dar
sólo una mirada bonita. Eso queremos para el metal. Bien, un par de
cosas más podemos agregar aquí. Rugosidad del ruido, entonces
llamaremos a esto ruido. Ruido, color. Blanco. Bien. Voy a agregar nuestro
primer generador. Sólo una pieza de metal. Entonces, ayuda con eso en realidad una buena herramienta de construcción de
material base, así que ahí es donde eso. Todos estos No
toma demasiado. Y solo agrega una asperación. Bien. Así que vamos a tomar eso así y sólo
vamos a ir a metal. Uy. Lo queremos metalizado,
así que apagamos eso. La rugosidad es de aproximadamente 0.367. Queremos que sea
más rudo. Entonces eso es bueno. Una cosa así. Color. Bien. Eso es bueno verte aquí.
Estas son bastante buenas. Bien. Y vamos a llamar a este
borde Rugosidad. Color de borde. Color de borde. Vamos a hacer dos colores de
borde y también rugosidad de
borde. ¿De qué color? Vamos a ir a sumar relleno, restar, vamos a tirar Sabes, probablemente podrías
hacer cualquier cosa. He sido rudo para conseguir un aspecto agradable y
agresivo. Pero todo el concepto
aquí es que solo estamos tomando de lo que acabamos de hacer. Lo escalaremos hasta alrededor de cuatro. Ya sabes, y puedes
empezar a ver que solo te quita las cosas poco a poco. Haz eso. Sí, eso es todo lo que estamos
buscando. Cosas así. Y luego solo para
mejorarlo un poco, vamos a sumar los niveles
y simplemente empujarlo. Sólo un poco. podemos Ahora podemos simplemente llamar a esta ventaja. Exoneración de borde. General. Y solo añadiremos un
poco de rugosidad. Bien. Bueno, mi computadora está a
punto de estallar. Entonces voy a ir 2048 2048. Estaba abajo. Sí, solo mantenlo manejable. Bien, bueno, eso es bueno. Bien. Ahora vamos a ir
a agregar borde. G rojo otra vez. Pedal. Bien, y esto
va a ser solo borde C. Agrégalo a la superposición,
cámbielo a uno. Voy a tomar este
óxido, agregarlo a él. Semilla. Déjalo un poquito. Quieren que sea un
poco más gradual, para que incluso podamos agregar otro. Malezas. Planta derecha.
Éste puede serlo. Planta seca solo lo hace así que las costuras no
te puedan conseguir, básicamente. Pero tienes que atarlo un
poco para que coincida con él. Yo bien, está agregando solo un
poquito alrededor de los bordes. Bien. Quizá podamos si no
estuviéramos en los niveles. Sí, algo así. Bien. Y el señor Bruce. Bien, plástico. La altura hacia abajo parece un
poco extrema, en realidad. G ir. Vamos
punto oh oh cinco. Bien. Y luego altura
arriba punto oh oh uno. 15. Nos vamos a ir. O. Lo mismo con este. Solo
tráelo un poco. Guardar. Y vamos a ir
a instalarnos. Bárbara dijo, no, así que
lo haré en vivo aquí. Es guardar, y luego
vamos a ir a esconder el conjunto uno, queremos exportar
texturas de bio exportación, un cheque conjunto dos. Y nos vamos a ir. Queremos cuatro texturas K
que no necesitamos. Color, rugosidad, metálico, altura
normal y misiva. No necesitamos eso.
Vamos a entornos globales. Mantenlo así,
y vamos a ir a sustancia
Miltech FBX o simplemente
podemos ir a Haz una nueva carpeta y
llámala mapas de textura. Bien. Y simplemente
no vamos a conseguir dos carpetas por aquí. Carpeta optativa. Bien, y está bien. Ese debería ser un buen trabajo de texto. Tómate un segundo. Bien, vamos a abrir
el directorio de salida, así que
ya tenemos estos mapas. Guardar de nuevo. Se va a psicópata,
baja al lugar al que vamos. Bien. Y vamos a
ir a poner uno. Y en lugar de tener
nuestro gran mapa ahí dentro, vamos a ir a mapas extra
vinílicos. Esta normal. Como pueden ver, tenemos nuestro mapa ahí dentro. Eso es correcto.
Albedo, color base Rugosidad. Rugosidad
y metalizado Vamos a sacar AO solo porque un rastreo va
a hacer eso por nosotros. Entonces el metal sí necesitamos, sin embargo. Bien. Comienzo decente aquí.
¿Ese es un buen comienzo? Bien. Y parece que esto podría ser
invertido podría no ser. Y si lo es, simplemente voltearlo. En realidad. Sí, así fue. No. Se ve bien. Eso es gracioso. Nunca se ve
igual en pintor versus en él simplemente nunca lo hace.
Nunca, nunca lo hagas. Siempre es diferente.
Bien, entonces vamos a salvar esto Ir a las carreras. Ahora ya lo conseguimos nadie. Yo distancia de trabajo inicio configuración, cambiar nuestra cámara a 100 hace que se vea un
poco más dinámica. Puedes caber más en él.
También tengo estos aquí, pero simplemente
no están texturados todavía. Y, uh, también en el set dos, tengo esto que aún no
está configurado. ¿Bien? O texturado, debería
decir. Entonces tenemos eso ahora. Sabes, sólo vamos a
ir a la configuración de la cámara. Permanecer el marco siempre es bueno para renderizaciones de prueba. Siempre es bueno. Solo queremos
tener esta otra ventana,
borrador de perspectiva de calidad. Y en realidad
vamos a encontrar un HDDI diferente. Um, ¿C usar este? Un bache. Todos son bastante buenos. Webst
tipo de descarga este Lámina. Bien. Bastante bien. Sí, se ve un poco bonito. Vamos a ponerlo a 0.2. Y luego a partir de ahí,
vamos a ir completamente verticales. A una luz, y va
a ser direccional, así como el sol. Y luego vamos a seis puntos. Esto suele ser bastante bueno. Sí, simplemente
queremos que esto nos guste. Eso es todo. inclinarlo. A veces divertido. Negativo 15. La
luz simplemente lo golpea, tal vez a veces un poco
mejor. Bueno, peor. Bien, cielo en esta luz, queremos que nuestro
sol no sea demasiado brillante. No es una sombra puntual, sino algo así. Aquí estoy mirando la sombra. El diámetro,
algo así. Bien. Y sólo
vamos a ir con Black. Es lo que sea. Fresco. Ruido. Sólo un
poco es agradable. Bien. Eso es lo que tenemos actualmente. Sólo lo estamos comprobando. Voy a cambiar lo mío otra vez. Imagen. Creo que tengo, si tienes tus propios HDRis, por todos los medios, entonces usa Dulce. No quiero esa. Imagen. Sí, este me gusta. 0.2. ¿Simplemente puedes hacerte una idea de lo que
se ve? A Bien. Se ve bastante bien. Y podemos convertir nuestro
afilado hasta aproximadamente 1.7. También queremos comer piezas. Distorsión. No creo que
necesitemos nada todavía. afilado es
importante. Conseguí eso. Así que tenemos eso en
nuestra configuración de render. Salida de imagen, podemos
mantenerla en ese pn upw. Cambiemos esto a 2048. Abrir la ubicación de la imagen. Lo que queremos hacer. Imágenes
que van a ser enviadas a FBX Solo tendremos nl new older, eso es lo que
debería ser renders. Vamos a decir justo para allá. Y sólo haremos una. Ubicación de Sogopen. Renderizar. Debería aparecer aquí. Ya sabes, no
va a ser nada bueno, pero es Tenemos
todo arreglado, así que esos son los principales
lotes ahora mismo. Bien. Bastante bien. Trabajando bien.
60. 02 Definición de materiales básicos Parte 2: Bien. Aguanta. Así que voy a
seguir tapando. Bien. Ws. Parece que podría tener una
pequeña codificación en él. Goma. Los barriles de productos. Ese es el más oscuro tal vez. En realidad se ve similar. Metal crudo, ¿podemos
simplemente tomar de dos? Bien. Bien. Esto parece una especie de óxido
negro o algo así. Bien. Todo se ve bien. Esto se ve glatsti.
No lo sé. Perdido. En realidad
se ve un poco metalizado. Podemos cambiarlo en el camino, ya
sabes, nunca escrito en piedra. Se llama naranja. Eso nunca es correcto, pero siempre
es que no es W. Bien. Lo conseguimos todo.
Quizá excepto eso. Bien. Solo estoy
buscando la versión de asa de transporte. No lo encuentro. Bastante seguro que es oh como el verde. Pero solo podemos dejar eso por
ahora, y alcanzarlos. Sí, sólo para mirar
atrás a esto de aquí. Hay un par de
diferentes ya sabes, esto no es un KSG, sino, ya
sabes, solo toma
las armas que te gusten, y solo puedes
fotografiarlas con, ya
sabes, combinación
de detalles que te gusten Eso es lo que haces en tres
D, básicamente, a menos que, ya
sabes, porque esos
detalles van a estar en el mismo plástico que este. Simplemente se ven tal vez
un poco diferentes. Pero aquí veo ruido, y veo, como una pieza de cantos que es
un poco como marrón Voy a ir al metal. Sólo lo levantas un poco. Levantando eso para rasgar. Simplemente lo llaman para llamar ruido. Sólo lo duplicaré
y llamaré. Ruido áspero. Ya sabes, pero un tres en tal vez yo cinco. Bien. No sino sonar. Tengo B. Asegúrate de que
lo hayan establecido. Sí, sólo color. Bien. Parece que hay algo de blanco y negro,
así que podemos simplemente eso se ve bastante bien.
No te preocupes por esta parte. Un movimiento táctico. Bien. Vas a tomar esto agudizar
también. Sí, lo mejoraría. Bien. Empiezo materiales de libertad condicional.
61. 03 Definición de materiales básicos Parte 3: Voy a usar estos refs. A veces es mejor simplemente apegarse a una pareja en vez de, me costaba mucho, entonces. Entonces parece que
solo estoy pasando por mis parámetros básicos
desde mis materiales base. Tengo altura que va subiendo y menos altura solo para darle más profundidad
al material. Sí, y estoy ajustando el saldo en función de lo
mucho que quiero mostrar Tienes que ajustar la semilla también en el alicatado,
así que todo es un
poco diferente Entonces es único. Esa es la idea. Vamos a ajustar este
también, un poquito. Dale un poco más. Y así puse mi altura para superponer. Y la altura tiene, color. Es decir, puse el
color base para superponer. Lo siento. Oh. Solo ajusta mi
micrófono en muy rápido. Sí, así que básicamente estoy
tratando de obtener los materiales principales, los materiales base base. Uh luciendo medio decente antes de entrar
en detalles extraños. estoy exportando estos
en el Tití Ahora estoy exportando estos
en el Tití solo para poder tener una idea de cómo van a
quedar en mi motor final Entonces este es el último lugar en el que
voy a verlos,
los renders finales. Entonces aunque se vean
tal vez bien en pintor, eso no quiere decir que
van a verse exactamente igual en
sustancia pintora. De hecho, no van a tener el mismo
aspecto en absoluto. Bueno, relativamente similar,
pero va a haber diferencias que son bastante difíciles de hacer que se vea
como quieres en ambos. No puede verse igual en ambos. Parece que exporté
mis texturas. Voy a seguir simplemente
escaneando mis referencias, aunque antes de entrar en
Marmoset para verificar Probablemente va a agregar
un poco más. Estoy mirando los colores y
mi HDDI es el estudio Tacomo. Um, es conocido a través de
la industria como, como, uno de los principales neutrales, los HDRis. Entonces realmente te da,
como, un color honesto. Así que siempre es bueno usar esa. Voy a
volver a entrar en eso. Sí, es importante
tratar de
bajar esto temprano, obtener los detalles adentro. Parece que estoy
agregando una nueva capa. Y Pero asegurarse de que sus materiales base sean
sólidos es realmente importante. Es importante para
todos los aspectos de esto. Ya sabes, si piensas en
tu reunión de referencia, tu modelaje inicial,
tu poli alto, tus maletas, asegurándote de que la
primera vez que haces un muy buen trabajo sea crítica
porque en el futuro, vas a notar, Oh, esto
tal vez no sea lo suficientemente bueno. Y solo causa
muchos problemas. Sí, a veces es mejor
simplemente ceñirse a algunas repeticiones. En este caso, elegí éste. Sin embargo, probablemente voy a ir a
un par de otros. Y sólo voy a pasar por
todas las capas otra vez, asegurándome de que se vean bien. El proceso realmente
pasa rápido, si te gusta texturizar,
como cualquier cosa, pero de lejos, es mi parte
favorita, entonces Y hay, ya sabes, puedes obtener materiales inteligentes,
y
puedes hacer los tuos propios, lo cual definitivamente es
una idea inteligente Si siempre estás usando
el mismo material, y puedes simplemente ajustarlo a partir de ahí Pero en este caso, solo elegí
hacerlo desde cero, solo para mostrarle a la gente cómo
normalmente lo harían. Entonces entré en el
canal de rugosidad y cambié esa superposición
de altura de normal a superposición, solo para que quede un poco más
transparente en la capa No cubre nada. Se sienta dentro de todo. Para que lo puedas ver a través. Se pueden ver todas las demás
capas a través de él, básicamente. Eso es lo que eso significa superposición. Voy a decir exportar
mis texturas otra vez. Sólo necesito esos cuatro mapas. Bien. Oye, puedes ver que el polímero se ve un
poco diferente a
esa referencia. El mío tiene más de un tinte
azul. Y eso es en parte
por el HDDI, y creo que tal vez le agregué un
poco de azul Sí, cada modelo va a
ser ligeramente diferente, así que está bien si no es
exactamente como
se ve la imagen siempre y cuando estés tomando detalles del mundo real
y agregándolos a ella. No solo inventando
detalles en tu cabeza. Entonces voy a agregar otra capa, otra capa completa. Bien. Sí, y
enseguida, puedes ver ese agujero que me perdí en el modelaje. Y acabo de agregar, voy
a agregar un círculo pronto, pero pronto me daré cuenta. Estoy narrando esto ahora después
de haberlo hecho, así que sí, puede ver que
probablemente fue el principal error que
cometí a través de
todo este proyecto, pero por suerte, está en la
parte de atrás del arma Y si estás usando
esto para juegos, quiero decir, una lección que puedes
sacar de esto es que, ya
sabes, no
vas a ver esa parte. Entonces, si te vas
a perder una parte, esa sería la parte
a perder, para ser honesto. Entonces sí, todo el mundo
comete ese pequeño error alguna vez, así que no voy a ser demasiado
duro conmigo mismo para ello Creo que hicimos un trabajo bastante
bueno en general. Y sí, no voy a dejar que ese pequeño error me arruine todo
el proyecto, así que tal vez la próxima vez, otra cosa que hay que quitar
de esto es que, ya sabes, solo asegúrate de
revisar tu trabajo por triple vez antes de
pasar al siguiente paso. Como dije, porque aquí estoy. Sí, me lo perdí en dos, tres, cuatro
etapas diferentes del gasoducto, y ahora estamos en
la última parte, y lo veo en texturizar y
no hay mucho que puedas hacer Por supuesto, puedes
regresar y si uh, si esto fuera por trabajo o, ya
sabes, algún gran proyecto donde tuviera que
ser exacto, exacto, exacto, probablemente
tendrías que regresar, ajustar los UVs Por supuesto, el
modelo, tendrías que
volver a hornear y tendrías que ajustar cada parte
de la tubería y
volver y ajustar el funcionamiento
interno Y lleva un
poco de tiempo. Ya sabes, se tarda una o dos
horas en hacerlo. Entonces es una especie de dolor, pero en este caso, no
nos vamos a
preocupar por ello. Sólo vamos a pasar a
la texturación. Entonces sí, parece que una
vez más estoy exportando con les. Y debería ir a configurar, marmot
configuré la escena
pronto, y sí De verdad solo me estoy tomando
mi tiempo con este polímero. Um, si, y de veras solo
quieres tomarte tu tiempo. No dejes que nadie te apresure, claro, a menos que sea una
fecha límite para algo. Pero si realmente quieres
obtener un buen resultado, tienes que
tomarte tu tiempo, realmente mirar estas referencias y ver qué tipo de detalle
puedes obtener de ellas porque
al final del día, las referencias del mundo
real
es lo que te va a conseguir el resultado de aspecto
del mundo real. Entonces estoy escaneando a través del
polímero, otros detalles. Voy a añadir
otra capa aquí. Bien. Voy a volver a pasar por
las capas. Y llegas al
punto después de un tiempo, donde si estás mirando todas estas cosas y
sigues yendo y haciendo lo que
estoy haciendo aquí mismo, podría ser bueno tomar
un descanso, dar un paseo, hacer otra cosa
que no sea tres D, porque todos todos los artistas sabemos esto cuando
miras algo por demasiado tiempo, sabes, nada bueno
va a salir de eso. Simplemente te metes en este estado mental en el que es realmente
difícil tratar de encontrar una solución o tu sentido
de lo que se ve bien o lo que no bien sale por la
ventana un poco. Eso pasa cuando te cansas. Así que es muy importante
simplemente, ya sabes, cuando veas
tal vez futuro yo me
diría aquí para decir,
Oye, ve a dar un paseo. Vuelve, toma un
descanso por una hora, vuelve, porque
cuando vuelvas, te sientes muy refrescado. Y si, realmente
hace una gran diferencia, en mi opinión, parece que estoy cambiando este canal de
rugosidad de altura para superponer Um, entonces se mezcla
un poco mejor. En realidad no sé exactamente qué hace overlay,
técnicamente hablando, pero yo mismo he visto muchos
tutoriales donde sí se superponen mucho para esos detalles que quieren
ver todo el tiempo. Entonces, sí, es bueno agregar
para
detalles básicos específicamente. Esos detalles fundamentales
como el ruido en el polímero. Quieres superponer esas cosas. Lo mantiene sutil, pero también lo mantiene ahí. Siempre
lo verás con superposición. Esas son mis tres representantes principales cuanto a este
material base, seguro Eso es lo que ha
sido hasta ahora, entonces. Entonces he llegado a
este punto con solo, ya
sabes, un conjunto de referencias. Simplemente va a demostrar
que no necesitas un montón para empezar o incluso en general, pero a medida que avanzas, usas lo que
te dé el detalle que deseas. Materiales similares están bien. No tiene que ser una referencia donde se
obtiene todo f. Él no llegaría muy
lejos si ese fuera el caso. Voy a añadir
otra capa de pastilla. ¿Qué voy a hacer aquí? Parece que estoy
buscando algo. Nosotros. De vuelta en pintor. No estoy exactamente seguro de lo
que estoy haciendo aquí. Todo lo que sé es que necesito un
descanso en este punto. Voy a seguir adelante. Creo que estoy frustrado porque mis íconos de escritorio se están mostrando
a través de mi barra de tareas, y se
supone que no deben estar mostrando, pero para este video, no
pude hacerlo funcionar. Así que sólo voy de ida y
vuelta. Creo que es la cuarta
vez que hago esto. Realmente solo tomándome mi tiempo aquí. Uh, si tu
solo voy a seguir hablando
y narrando esto, pero hasta, ya
sabes, definitivamente deberías
avanzar rápido si
ya estás en este punto y solo ver
qué hago, Nick Entonces sí, no me van a
insultar si avanzas rápido a través de
esta parte porque claramente me estoy tomando mi tiempo, pero voy a
seguir narrando esto a medida que avanzamos Ese horneado, creo que hice
un trabajo bastante bueno ahí porque es lo suficientemente suave donde la luz
va a atraparlo, pero aún mantiene su forma. No es demasiado blanda.
No lo sé. Sí. Así que tenemos, se pueden ver los diferentes colores ahí
bastante bien, en realidad. De vuelta a mi
canal de referencia, mi altura. Parece que estoy cambiando
en la superposición. Apenas consiguiendo todos los
ángulos que pueda en él. Guardar texturas de guerra.
Boom, boom, boom. Y te das cuenta que estoy
editando en dos K. Pero estoy exportando en cuatro K. Mis especificaciones de computadora.
¿Qué tengo? Tengo una GPU. Tengo un 30 60. No es un TI. El 30 60 es bueno. Creo que es mejor para tres D, sólo porque
tiene el VRM alto Creo que tiene como 12
como 12 o algo así. Mientras que el 30 60 TI, creo que es como, tiene más
cutcors o lo que sea, pero tiene ocho VRM, así que simplemente no puede manejar
muchas de estas Pero yo sí. Bien,
entonces tengo 30 60. Creo que tengo 32 RAM. Tengo un I siete, algo, creo mil 100.
Placa base normal. Y sí, esos son, como, lo básico lo que obtuve, así que no es una computadora loca, pero definitivamente
puedes hacer el trabajo, pero mi punto es que estoy
editando en dos K solo porque tomaría
fiebre si no lo hiciera. Entonces ya sabes,
parece que hice esa
pequeña pieza ahí negra. Obviamente, es metal, así
que no debería ser tan oscuro. Um, pero parece que
acabo de recibir el material ahí solo para
diferenciarlo de ser blanco o
metal o lo que sea que fuera. Sólo meterlo ahí para que
pueda volver a él y darme cuenta, Bien, este es su propio material. Tengo que
texturizar este, también. Todo bien. Entonces eso va a estar arriba para esta primera sección, configurando la base.
62. 04 Texturizado Parte 1: M.
63. 05 Texturizado parte2 Timelapse: [Sin discurso]
64. 06 Texturizado Parte 3: Entonces parece que me
voy a meter esa máscara. Solo asegurándose de
que no se esté cortando con los UVs, ajustando
la rugosidad Importante. Obteniendo la pasta, así
obtenemos color
entrando en superposición, ajustándolo. Así que los colores de borde van a
ser rugosos, también. Apenas como
regla general, ya sabes, quieres poner
aspereza de borde en la mayoría de las cosas Y entonces la severidad sólo
va a depender de lo que sea
el material. Por lo que es importante simplemente
mantener una referencia en marcha, seguir mirando una referencia, y a partir de ahí, podrás decidir. Pero siempre es inteligente
tener color de borde. Y eso va con
ruido de edgewar, rugosidad, color base. Todo es una especie de plantilla
agradable para usar. En todo. Entonces voy a hacer
otro relleno ahí. Y voy a agregar
algo de ruido, escalarlo. Así. 515, vuelve a
la misa, échale un vistazo. Y entonces eso va a
convertirse en variación de color. Entonces puedes ver que puede
haber un poco de
estiramiento en la UV, así que probablemente puedas
pintar eso
después de cambiarlo a superposición, color
base, cambiar a superposición,
así que como que se hunde ahí dentro después de cambiarlo a superposición, color
base, cambiar a superposición, . Lo ves un poco menos,
levanta el color para solo poder ver un poco más eso solo da un bonito Uh yo solo da un
bonito diferencial. Ya sabes, yo solo
lo varío un poco,
se ve un poco diferente. Sí. Yo sólo se rompe para cubrir. Eso es todo lo que estamos
buscando. Tampoco quiero que sea demasiado intenso. No quiero que
sea demasiado intenso. Sólo revisarla. Entonces esta
máscara se va a aplicar a todos estos materiales,
ruido, rugosidad. Y simplemente
lo duplicamos, cambiamos el canal. Vamos a ir al color aquí y solo tenerlo
en superposición también, y luego
ajustarlo como necesitemos. Y le da a ese material
ese pop que es tan importante. Todo bien. Vamos a
seguir adelante aquí. Y. Bien. Voy a agregar generador de geword, y vamos a
tener algo de rugosidad y ruptura de color Mucho de esto es solo que
honestamente son conjeturas por un tiempo Tienes una idea de cómo
quieres que se vea. Tienes una referencia que
quieres intentar replicar. Pero a veces, ya sabes, la primera vez,
ya sabes, tienes que retocar cosas. No siempre
va a ser perfecto. Así que muchas veces
vas a volver a ello, ya
sabes, un par de días después y ser
como, ¿qué fue eso? ¿Por qué haría eso? Y realmente solo enferma
y te pone a ti mismo. Y eso es bueno hasta cierto punto. Pero, ya sabes, si te encuentras
haciendo eso durante una semana, ya
sabes, solo decide que es lo suficientemente
bueno o lo que sea. Pero a veces
necesitas un poco de descanso para simplemente dejar que tu decisión tomando la decisión parte de tu cerebro
descanse y restablezca y demás Entonces habíamos bajado la rugosidad
del borde. Vamos a hacer lo
mismo solo con el color base. Y la razón por la que no ponemos color
base en esa rugosidad de
borde con la rugosidad es porque no
queremos que esté exactamente en el
mismo patrón de detalle Queremos ser un
poco diferentes porque
permite que el material vea un poco más único
y un poco más imperfecto Porque el color y la rugosidad no
van a alinearse perfectamente Y aquí, en realidad parece que fui por un mapa de rascar. Entonces puse metal
Edgeware en multiplicar. Ponga un rasguño de relleno debajo de él,
escale el rasguño. Y ahora
solo estás obteniendo información de altura. Yo solo tengo altura yendo
ahora, probablemente negativo 0.01, y es solo
información de altura en solo los bordes. Entonces
es realista. Ese es el propósito
detrás de eso y puedes pintar si no te
gustan ciertas áreas. Pero, sí, es un buen
método para obtener daño de
altura o cualquier
tipo de daño che que quieras obtener en los bordes. Entonces voy a agregar niveles para
aumentar el contraste, hacerlo un poco más intenso,
menos disperso por ahí. Lo reiniciamos. Bien. Sí, y después, solo pintas, ya sabes,
lo que no quieres. Entonces, para tornillos, sólo hay uno. Los reflejé a todos. Entonces a lo mejor estos son individuales
reflejados todos esos. Bien. Bueno, esos tornillos. Sí. Entonces, a lo largo de todo
el modelo, esos tornillos van a
compartir el mismo material. ¿Cuál es esa? Voy a
volver al plástico aquí. Bien, entonces vamos a
volver
a agregar un borde metálico y obtener los bordes,
algunos detalles bonitos. Así borde denso, vamos a
hacer básicamente lo mismo. Incluso puedes copiar esa capa si no quieres
volver a
pasar por todos los pasos , sino con bordes densos. Entonces sí, nivel de desgaste. Yo sólo estoy ajustando, ya sabes, el grunge, el
contraste de nivel de desgaste, triplanar Se ve raro. Vamos a
poner altura h color. Entonces, solo una especie de globo ocular primero
la altura hacia arriba, y luego una especie de afinarlo a medida que se
aplicaron los MAPG Ponlo en superposición,
el color base. Entonces se ve un poco más incrustado, se ve un poco más natural. Color base, Edgeware se
pone multiplicar, y vamos a
agregar una capa de relleno, ponerla debajo del edgeware
y agregar el mapa que
creas que es mejor Cualquiera que
creas que es mejor en unos niveles, aumenta el contraste Y escalarlo hasta aproximadamente tres. Bien. Y luego
ajustar el saldo. Sí, no es nada loco. Nosotros solo queremos
mostrar algo de scupping. No, es solo
un trabajo en progreso. Entonces, a partir de ahí, lo siguiente hacer cambia
un mapa que
hacer cambia
un mapa y prueba algunos diferentes,
juega con la escala. Sé que me estás buscando, ya
sabes, un consejo directo, así que necesitas poner
X aquí, y allá,
pero de manera realista, después de este tutorial, vas a ser ya sabes, gente no te va a decir
exactamente lo que tienes que hacer Y esta historia es
muy, ya sabes, ruda y una especie de cosa
tipo pistola corriente. Es tiempo real. Entonces me vas a
ver cometer errores. Me vas a ver volver. Pero en
términos generales, ya sabes, esto es algo así como lo
que quieres hacer y simplemente jugar jugar con los
escenarios, ya sabes, nosotros porque tengo una cosa establecida de cierta manera
no significa que, ya
sabes, tienes que
hacerlo exactamente como yo. Nuestras abolladuras en los bordes,
elevamos la rugosidad porque al rayar el
plástico, se vuelve áspero Um, es solo una cosa de
referencia real. Entonces agregué un desenfoque. Asegúrate de ponerla
encima de tus niveles. Sí, vamos a regresar. Esto se suma a la rugosidad, en realidad Lo siento. Así que estamos
ahí atrás. Y, si, ahora mismo se ve terrible, pero todo
se junta. Bien, entonces
copiamos nuestra resta. Y eso es básicamente
para romperlo. Entonces puse un
conjunto de capas de relleno de nubes para restar en la
parte superior de la pila de capas, y simplemente se
quita de tu mapa Muy sencillo. Y
entonces eso te da un resultado mucho más
manso, suave. Eso es de
aspecto más realista, definitivamente. Bien. Entonces ese es uno de los
primeros detalles principales que vamos a agregar a
este material base. Siempre es bueno rascar
es rascado general. Siempre es un buen
primer material. Sientes
que te quedas atrás, quedándote atrás y,
ya sabes, pausas el video. Tómate tu tiempo,
vuelve, mira lo que hice. Nuevamente, no tiene que
ser exacto siempre y cuando obtengas los detalles aproximadamente en
la misma zona, ya sabes. Entonces sí, voy a abrir
Marmoset, échale un vistazo, a
ver cómo se
ve el PBR si estoy muy lejos,
si estoy cerca, lo que sea ver cómo se
ve el PBR si estoy muy lejos,
si estoy cerca, si estoy cerca Entonces bien, entonces lo estamos comprobando.
Se ve bastante bien. En realidad no se
ve mal en el hedor. Se ve muy crudo, pero, ya
sabes, la
materia base, lo puedes ver. Se puede ver el brillo,
la altura, la rugosidad. Es como que se está uniendo, pero parece que
parece una pizarra en blanco, básicamente. Sí, parece
una pizarra en blanco. Dios trato de
mirarlo en todos los ángulos. Lo he montado en solo
un avión normal a. Ponlo como, yo lo he puesto
180, 90 grados. Lo he limado, y
luego solo pongo un solo pon esa luz Solo necesito una luz. Eso es. Sólo una sola. Ya sabes, quieres conseguir un par de renders de
prueba, siéntete libre. Al material base le gustan estos.
Se ve bastante bien. Qué prueba render. Me encuentro renderizando una cantidad impensable
a través de este tutorial Entonces, ya sabes, parece que
cada dos detalles que
agrego, solo explico las texturas, y luego la reviso en Marma
dijo en seis ángulos diferentes Ya sabes, es excesivo, pero en ese momento, estoy pensando para mí mismo, bueno, probablemente
sea el momento de
salir a caminar o
algo así. Ta un descanso, toma una taza de café, haz algo, solo aléjate de la computadora en
ese momento. Sí. Te atrapan
los pequeños detalles. Parece una buena variación
de ruido. Sí. Mi parte favorita sobre
texturizar específicamente. Supongo que el gasoducto solo
está
tratando de que se vea lo más real
posible . Esa es
mi parte favorita. Creo que a mucha gente le
gusta hacer eso, también. Es un reto agradable. Ya sabes, obtienes una buena referencia. Puedes ver el trabajo de otras personas, y estás como, Guau,
eso se ve increíble. Sólo quieres tratar de
que se acerque a ese bien, ¿sabes? Eso lo siento mucho. Miro a mucha de estas
personas en nuestra estación, y es muy
motivador ver que, ya
sabes, Guau, alguien puede ser
realmente tan
bueno a las tres D. Tú piensas, Guau. O sea, si tratara de hacer, por ejemplo,
si intentara hacer
eso, me tomaría, ya sabes, cinco años hacer
un arma tan buena. Y es realmente es
una curva muy lineal. Supongo que al principio, es un crecimiento bastante exponencial, pero sí disminuye. Y llegas a un
punto en el que es como, Bien, estas pequeñas cosas
en realidad empiezan a importar. Como cuánto, ya
sabes, como, hola suavidad poli y donde pones costuras y
qué tan bien empaca UVs, todas esas cosas al final
del día, incluso si eres la mejor
textura, ya sabes, al este del Mississippi, todas esas cosas realmente diferencia en
el producto general Porque si una de
esas cosas le falta al ojo del tren, ya
sabes, realmente lo puedes
ver. Se puede decir. Es una de las primeras cosas por las que pasas cuando
miras el trabajo de alguien. Estás buscando, Bien,
¿veo bordes afilados? ¿Veo, ya sabes, texturas que están
pasando por las líneas de la UB? Ya sabes,
cortaron en las costuras de la UB. Cosas así son feas, y realmente se nota. Y se puede decir cuando
alguien es un buen artista
cuando puede pintar a mano
esas cosas o simplemente evitar el problema
en primer lugar. Ya sabes, um cosas así. Pero aquí estoy agregando
alguna variación de color. El mapa concreto es realmente
bueno porque tiene este bonito
contraste direccional con él. No es súper contrastado,
y tiene un aspecto bonito, ya
sabes, raspado, muy
parejo Y permite obtener estas
bonitas variaciones de color que se ven muy naturales. Estoy seguro de que la gente usa todo
tipo de métodos diferentes. Y estoy seguro de que hay mil
métodos mejores que esto. Pero esta es solo una buena manera de
agregar variación de color que encontré al ver a
otras personas. Una buena manera de verificar tu
color es entrar en,
uh, ya sabes, tu mapa de albedo Está en la superposición
aquí, lo cual es inteligente. No creo que deba ser de color rojo. Rupturación de color uno.
Vamos a añadir otro color. Ponlo en rojo, y
vamos a poner la fuerza a 12. Apenas queremos
ver esta cosa. No queremos verlo mucho. Estos son los pequeños
detalles que
realmente pueden marcar una diferencia bastante
grande. No quieres ver el
rojo, pero quieres verlo. Lo quieres ver
sin verlo. Es la mejor manera que
puedo describirlo. Ya sea rojo o azul, Sí. Quieres que sea tan sutil, no
puedes verlo directamente,
pero lo suficientemente fuerte donde
tu ojo lo ve. Esa es la mejor manera
que puedo describirlo. Voy a hacer una nueva capa. Oclusión ambiental. Envía nuevo generador para nosotros aquí. Y esto va a ser
voy a Bueno, cambio
la curvatura. Lo siguiente que voy a
hacer aquí, invertirlo. Cambiar el saldo,
traerlo de manera arriba. En contraste, probablemente. Quiero meterme en las grietas y oscurecerlas.
Ese es el objetivo aquí. Así que la suciedad podría ser el movimiento. Deshazte del grunge. Llamar a tracto subir un
poco de nivel de suciedad. Entonces vamos a
agregar. Entonces es solo AO. Ahí es donde lo
vamos a tener como. Solo color. Vamos a
bajar el color. Verás, como que agrega que
sombrío te da un poco de cist el trazado Sabes, en verdad le agrego
ese aspecto sombrío. Entra en nuestro mapa de colores. Podemos ver que es más oscuro. Eso es exactamente lo que queremos. Eso se ve muy bien.
Eso es todo con él. Eso es lo que Como ese
próximo contrato a fondo. Bonito. Bien. Entonces copié ese
material, control. Ella fue a otro set, y yo pegué el nuevo Copié la máscara de pintura, pegué esa,
borro la vieja, borro el material antiguo. Y luego, boom, tenemos
nuestro material pegado. Sé que hay otras
formas de hacer esto. Hay, como, un material
padre. Pero honestamente no lo
he aprendido. No he aprendido,
acabo de descubrir que era una cosa. Uh, sí. Sí, es un poco vergonzoso, para ser honesto, pero está bien. Este no es un tutorial
de optimización. Esto es principalmente texturizado. Texturizado, texturizado.
Eso es lo que la gente quiere. Eso es lo que quiere la gente.
Quieren las texturas. De vuelta al Mar Se ve
igual, para ser honestos. Puedo ver que AO. Eso lo puedo ver. También puedo
ver esa variación de color. Sí, se ve bastante bien. Un poco Sí, y solo
se ve desnudo, pero está en las primeras
etapas, así que está bien. Cambia la iluminación. Acabamos de recibir una
luz direccional a aproximadamente un 6.5. Por alguna razón, solo
va a 649 cada vez. No sé por qué,
pero simplemente lo hace. Vamos a renderizar una imagen. Parece ir a partir de ahí. Es bueno conseguir estos
pequeños puntos de control en marmoset porque
te detendrá si estás en el camino
hacia algo que
no eres no quieres Ya sabes, aquí es donde
lo vas a ver. Si se trata de una
pieza de cartera, etcétera. Si es por un juego, lo
vas a ver en irreal. Así que compruébalo en irreal. Si es para folio, ya sabes,
compruébalo en cualquiera que sea el último lugar
que se vaya
a ver esta cosa y en este caso, voy a Marmoset por
cartera, Sólo por diversión. Marmerset es bueno porque
se ve realista. Es, puedes es bastante rápido. Y es muy intuitivo. Toda la interfaz
es fácil de usar. Bien, entonces esto se ve, se ve sólido. Eso es
cosas allá arriba. Ese es un detalle normal.
Es solo entrar ahí. Despacio, pero seguro. Así que estamos de vuelta en
sustancia pintor, cambiando el color de este novio Mucha exportación. Bien. Bien. Yo sólo me estoy retrasando. Hay muchos
cambios que van a
ocurrir a lo largo de
todo este proceso, también. Estoy narrando esto.
Si no lo puedes decir, voy a narrar esto después. Um, en caso de que no esté perfectamente
sincronizado, etcétera. O digo algo
y no lo hago. Es solo porque
no hablé mucho mientras
hacía esto, y tuve que regresar y narrar
adecuadamente
lo que estaba pasando Sí, para cuando
esto esté hecho, ya
sabes, tantos cambios. Entonces solo lo clave
aquí es solo
entender los principales detalles a los que voy a buscar y apenas
aproximadamente cómo lo hice. No necesitas cosas exactas. Te recomiendo encarecidamente que no intentes hacer detalles
exactos a menos que sea, como, un detalle súper específico pintado a
mano o
algo así. Pero con cosas procesales
como esta,
ya sabes, es bastante importante que tengas
tu propia opinión sobre ello y tu propia libertad sobre dónde debería extenderse
todo. Si entiendes el
principio, entonces, ya sabes, estás mucho mejor a la larga
en
cuanto a ser creativo
con tus propias cosas. Entonces, creo que lo
mencioné antes. Yo metí esa parte ahí. Lo cual está bien. Es una especie
de dolor en el ***, pero ¿qué vas a hacer? Bueno, ya dije
lo que podías hacer, pero no
voy a volver y arreglarlo,
pero, uh, esa goma
se ve bien. En realidad se ve
bien el valor PVR ahí. Esto, estoy tratando de
conseguir que esto sea como un metal recubierto,
igual que la referencia. Entonces, si lo rascas, ya sabes, sientas tu
engaste de metal a 0.8 0.85 justo por ahí Es como una fina capa de
metal que tienes ahí, y sí. Ahí me está gustando
la altura. Es bastante bueno.
Podría necesitar pintarlo un poco con
un pincel restar, pero se ve bastante
creíble hasta cierto punto Hay algunas partes
en las que está que simplemente no es realista, sino que tienen estos tornillos solo con un solo
material ahí. Um, ya sabes, horneamos en el detalle del tornillo
que sale del otro extremo. Se está configurando para ser
una textura bastante buena. Que solo la iluminación,
obtenga un ángulo diferente. Diente de punta profesional. Si tienes una ya sabes, si consigues tu este tipo de iluminación va
a mostrar rugosidad. Esta iluminación directa
donde no se ve mucha sombra. Vas a ver la mayor parte de la
aspereza que hay en esto. Entonces va a ser
brillante cuando
acercamos el polímero
porque la rugosidad, la rugosidad del ruido va a estar
un poco en el centro de atención ahí Es simplemente imitar la realidad. Y cuando tu. Entonces solo esperaremos eso
y veremos y por supuesto,
creo que ya lo he dicho antes, hay mucho adelantamiento rápido
que podrías estar haciendo ahora mismo si
solo me harto de que me registrara, y mamá dijo, hago lo
mismo cada vez. Yo solo reviso la iluminación, un par de ángulos diferentes. Y unos renders, revisa el material, ve cómo se ve y
vuelve a texturizar Eso es básicamente todo lo que hago. Así que sí. Y creo que tengo una referencia
saliendo de la pantalla aquí. Simplemente no
lo tengo mostrado en este momento. Um, pero oh, es solo
frotar videos anteriores. Tengan ese arriba. Es
el principal. Sí. Entonces se ve un
poco liny en realidad, como el Polymberh el Mira, cuando lo haces cuando
haces esas sombras fuertes, largas sombras, llegas
a ver el color. El albedo, el
mapa de color base muestra mucho más. Se puede ver el blanco, el contorno
blanco en los bordes. Eso es sólo el color base. Y se puede ver que en estos momentos es
bastante fuerte. Así que voy a tener que ajustar
algo de ello en algún momento. Sí, el foco. Post
efecto, profundidad a campo. Es una de mis
cosas favoritas para hacer al renderizar. Esta es una escena oscura, pero
sólo me estoy poniendo una idea de ello. Quiero decir, ahora. Absolutamente, una de mis
cosas favoritas. Es la clave. Es una de las muchas claves. Hay muchas
pequeñas cositas que hacer para que los renders parezcan realistas y yo diría que una de ellas es
agregar profundidad al campo. Es bastante crucial, sobre
todo en una toma como esta donde quieres
enfocarla en una parte y dejar
otras áreas de descanso. Um, es bastante importante. Simplemente realmente agrega mucho. Es gracioso. Agrega
mucho quitándole detalles y enfocando tu mirada
en dónde hay detalle. Al igual que una foto. Sí,
así que eso se ve demasiado blanco. Correcto, claro.
Cualquiera lo sabría. Mira eso, está bien. Esto no parece real.
Es realmente de aspecto blanco. Así que
bajaremos eso eventualmente y haremos un poco más para
superarlo. Sí, avance rápido. Siéntete libre
65. 07 Texturizado Parte 4: Bien, así que voy a
agregar otra picazón, Tchwarg
medio a Cambiarlo a la normalidad
porque
lo queremos sobre lo que sea que
haya detrás de él. ¿Vamos a
invertirlo? No lo estamos. Sólo juega con él. No tiene que ser exactamente
como lo tengo, hazte una idea. Juega con el grunge. Copié sobre esa capa de relleno con el mapa de concreto en ella, y puse el
generador de edgeware para multiplicar Ahora estoy en el mapa de altura. Yo le lanzo niveles, también, para contrastar las partes que quiero. Extiéndalo. Estoy usando el mismo proceso una y
otra y otra vez, así que podrías tener una idea de lo que, ya sabes,
cómo va a quedar. Ya sabes. Ponle la rugosidad. Tráelo a colación. Debe ser
más rugoso que el plástico principal Altura del picor. Voy a traer todo el
camino hasta el fondo. Corte de nuevo la lámina de ladrillo. Voy a tratar de conseguir este metal
recubierto, creo. Ponlo en marcha. E. Suavidad, grunge mo Y entonces el nivel de desgaste son
bastante importantes tostadas aquí. Oye, los niveles. Realmente no puedes equivocarte
en los niveles a nada. Es simplemente una herramienta
tan buena. Realmente puede transformar tu máscara.
Simplemente es algo bueno. Mm. Vamos a tener algunos
rasguños, parece. Generador de Scratch. Hay que
evitar ese espejo de allá. Arañazos. Arañazos de rugosidad Principalmente va a estar en
el canal de rugosidad. Sí, así que básicamente, cuando tienes luz
directa sobre ellos, van a aparecer, pero
cuando no lo
hacen, son un poco más difíciles de ver. Superposición del canal de
rugosidad. Deja que
encajen un poco mejor en la capa roop Todavía es bastante
difícil de ver en este momento, pero agrega algo de color solo para ayudar con la
visibilidad, superposición de color base. Y quizá queramos que estos sean
un poco más oscuros, en realidad. No súper oscuro donde
se puede ver a la sombra, pero sí, justo lo suficiente donde se
puede ver, en realidad. Añadiendo suciedad, escalarla a cinco. Aquí solo queremos puntos blancos, así que por alguna razón, puntos
blancos hacen que las cosas se vean
más reales por alguna razón. Simplemente imita el polvo
que hay en la vida real, así que sí, más grande está
bien, en este caso Queremos unos cuantos para mostrar. Pero la rugosidad en la
superposición para que no sea tan intensa, no
bloquea todo Y parece que estos puntos no son blancos.
Sólo son reales. Son como pequeñas salpicaduras de aceite. Sí, son detalles bastante
pequeños, pero estos son algunos de los detalles que
realmente no ves, pero son importantes. Sé que dices eso con
todo, pero, ya sabes, solo
hay tantos detalles a asquerosos cantidad
de detalles en Probablemente use más capas de las que
debería, pero, quiero decir, debería ver qué usan
otras personas en cuanto a,
como , stack de capas, cuántas capas
diferentes tienen. Porque sé que tengo
sé que no soy el más eficiente a la
hora de pintar archivos. Al igual que, algunos materiales pueden compartir. Hay, como, esa
instanciación como lo llamas instanciar como habilidad
entre conjuntos de texturas o simplemente materiales en
general que te permite compartir entre
conjuntos de texturas que necesito para hacernos Porque he puesto
uno y set dos. Sabes, tengo plat. Estoy haciendo un método de copiar y pegar.
Eso es bastante primitivo. Entonces estoy pensando que si tuviera, como, esa configuración de instancia,
sería un poco más fácil. Yo optimizado, como ellos dirían. S otro generador de capa. Desgaste de setos invertiéndolo.
Sube el nivel de desgaste. Todos quieren al máximo. Estoy
en 96, incluso más alto. Bueno, parece que
acabo de cambiarlo. Dije, atornille eso Variación
de color. ¿Cuáles son mis n para usar aquí? El concreto? No,
grunge galvanizado Galvanizado, galvánico,
galvanizado, galvánico grande. Esto es genial para un metal. A lo mejor el metal crudo, pero , ya
sabes, también funciona bastante
bien para esto. Simplemente se ve bastante genial. Super bueno para la variación de color. Sí, es muy fácil de ocultar. Es, como, un detalle bonito,
distinto, único. Casi siempre se ve bien. Entonces, tienes que hacerlo
realmente sutil, poner superposición en ese color base. Y luego vamos a
bajarlo un
poco y solo seguir, podríamos
pintar esa parte espejada Y si. Se ve bastante bien. Rugosidad de superposición. que
disminuya un
poco eso, tráelo de vuelta. Sí, solo queremos que sea realmente sutil porque es
un detalle fuerte, lo contrario, eso resta Vamos a pintar eso. Tan solo pinta esa
cosa que está espejada. Eso se ve horrible, así que sube a establecer dos ritmos
los puntos blancos. Los puntos blancos hacen que el
mundo dé la vuelta. Déjame decirte.
Simplemente se ven bien. Bien. Como el deporte en Marmoset. Compruébalo. Se ve bastante bien. También tengo ese fondo
genial. Bien. S, se ve un poco diferente
así. Ese cerrojo. Es como el tobogán.
Se puede ver. Se ve un poco oscuro. Es la pieza de metal
donde se desliza la bomba. Sí, es como una guía, el
carrete. Se ve un poco apagada. Todavía se ve bastante liny
también, como el polímero. Todavía se ve como el
blanco en los bordes. Un poco demasiado fuerte. Mi 30, 60 se está poniendo en marcha ahora mismo. Sí, ese met codificado
se ve bastante bien. El galvánico, es un
poco demasiado fuerte. Y esos puntos
también se ven
un poco raros . Sin embargo, se ve bien Se está poniendo un poco
más de carácter. Apenas llegamos a refinar
un par de detalles. Sí, ese
carril guía se ve horrible. Ve por otro render. Guau. Sí, siempre es bueno
solo tomar algunos renders. Cada vez que llegas a un punto en el que te estás
cansando un poco. Sólo tómate un descanso. Ve a renderizar, mira cómo
se ve. ¿Acabarás,
como, un detalle duro? Sólo tómate un descanso. Hop up morset o donde sea
que estés renderizado Sí, eso es. En realidad, he querido probar Kia
por un tiempo. Sí, he estado
viendo a algunas personas en la estación de arte que la usan. Dios mío, se ve tan genial. Es como, no sé
cómo explicarlo. Es solo que tiene un
aspecto súper nítido, claro. Sí, así que este render
se ve bastante similar a. Mismos problemas, forro, lo que sea. Sí, el disparo clave
parece bastante genial. Simplemente es bastante caro,
estoy bastante seguro. Pero los que uso
principalmente son Marcedes, como, el principal,
claro. Entonces conseguimos licuadora. Yo uso ciclos, en realidad. En realidad es muy bueno. Y luego los tiro
en Photoshop, también. Te lo mostraré después, pero sí, Ira está aquí. Es en sustancia pintor. Es bonito. Hay todo tipo de. Aquí están Arnold y Maya, estoy bastante seguro. Podría estar equivocado. Y entonces, ¿qué más tenemos? Tony Hay muchos de
ellos. Eso lo sé, sin embargo. Sin embargo, el realismo de MormersTF ha
sido bastante bueno. Entonces esto Clonoides Sí, solo
estamos tratando de
disminuir un Simplemente se veía demasiado intenso. No se veía real en
absoluto. Se podía ver. Se sobresalía como un pulgar dolorido. M él pone. Es denso. Sólo queremos
romperlo un poco más. Solo estoy jugando
con los niveles de configuración. Es la altura. H Gran altura. Disminuir un poco. Ponlo en negativo, así que en realidad
es la altura. Y lo estamos revelando
a través de este mapa. Entonces el probado y verdadero
grunge concreto. Intentaremos un desenfoque.
Mira cómo se ve eso. Llévalo a 0.12. Se ve bien. Altura a uno negativo. Bien. Rugosidad, camino hacia arriba. Allá arriba en esa aspereza.
Baje un poco. Derecha. Restar. Dondequiera que no pensemos que es realista,
sácalo de ahí. Allá arriba. También un
problema espejo. Sácalo de ahí. ¿Qué más eliminaré? Ese fondo, bonito. Bueno, no, te fingí. Golpeé le pegué Control Z. no
eliminé eso. Porque tiene sentido.
En la parte inferior de la empuñadura ,
sí, la pusiste
un par de veces. Tiene sentido para mí. Contento. Simplemente aumentamos nuestra
resta para tratar romperla un poco
más en ambos Como dije antes, estaba
buscando forro, recuerden. Finalmente se puso alrededor
de la fijación. Plástico. Parece que copié el material plástico,
fui a establecer dos. Voy a ir a este material
plástico. Voy a pegar el nuevo. Copia el viejo que quiero. Coloca ese cepillo nuevo, y luego conseguimos
el nuevo material. Boom. Eso es. No se ve mal. Volviendo al set
dos. Metal recubierto. Restar al borde de esto. Oh, soplar. Sí, y
vamos a borrar Vamos a bajar
la barra
de control de 100 en la
resta a unos 75 Y simplemente domina eso sin arruinar el resto de las
cosas a las que se aplica Así que puedes tipo de B y
obtener esa barra específica, pesar de que
la rugosidad del borde se aplica a muchos de todo el material
como esta parte, también. Entonces ese es un buen consejo para
entrar con restar Box y
luego puedes
como, como, disminuir el poder
de la resta,
lo que lo trae Es como una especie de
truco raro. Tipo de
capa de rayado, relleno, Pincel. Vamos a ir a esto es
solo una plantilla aleatoria que obtuve. La idea. Quiero decir,
no tienes esta plantilla, pero tal vez sí. Es
el grupo de armas. El arma el arma la discordia, las armas ni siquiera
sé cómo se llaman Sin embargo, lanzaron estas
plantillas, así que son libres
para el público, así que supongo que solo puedo tirar gratis Son bastante buenos. Bueno,
son muy buenos. Sí, tienen muchos detalles
extremadamente únicos que realmente no puedes
obtener en ningún otro lado. Directo de
armas reales, las hicieron. Parece que. Sí, hicieron un
muy buen trabajo. Uh Basura eso en las plantillas. Sí, solo queremos,
como, tratar de hacerlo genial. Puedes hacer esto con la envoltura
normal para rasguños o puedes obtener
plantillas geniales y ser genial Simplemente
los pintas, lo que sea. Vas a conseguir mil malos antes de
conseguir uno bueno, así que no te preocupes. Solo toma un poco de tiempo. Añadiendo los detalles. Voy a ir UV, pintarlos
más que U. Sí, es solo una
forma más inteligente de agregarlos. Se puede obtener un bonito ángulo único. Consíguela en el lugar correcto. Eliminar esa pequeña parte de residuo. Sí. Entonces ese es un buen detalle. Eso es un Like bonito, eso pasaría en la vida real, así que estoy totalmente de acuerdo
con ese detalle. Totalmente genial. Está bien ubicado. Sí. Canal de rugosidad, relé Wo. Soy un libro abierto. Hago lo
mismo cada vez. Yo solo hago
variaciones de escoria. Eso es todo. Eso es.
66. 08 Texturizado, parte 5: Vuelve a esa capa de rasguño. Color base Ovalt. Queremos que se
muestren un poco. Marque ese rasguño un poco
hacia atrás. A veces es agradable solo
pintar cosas a mano. Voy a seguir adelante y
tratar de agregar un poco más. Dale un poco de
altura, punto negativo sobre él. Eso puede ser tal vez
un poco demasiado, bueno ya veremos en el futuro. Sí, ten eso. Eso
se ve bastante bien. Observe que también es menos rugoso que el material base
de ese metal recubierto. El metal crudo suele tener
un aspecto un poco más húmedo. Vuelva a romper la plantilla. No lo sé. Solo usando los UVs. Eso se ve un poco intenso. Sí, si quieres esas
plantillas, ve a la discordia. Lo buscaré ahora.
¿Cómo se llama? Sí, es una buena
discordia que tienen. Creo que es bastante nuevo, entonces. Se llama Grupo de Armas. Sí, si te metes en recursos, tienen todo tipo de
cosas geniales, plantillas y demás. Básicamente, solo tratando de
conseguir tantos ángulos como pueda. Tratando de encontrar ideas geniales. Podría tener que hacer una
nueva capa, en realidad. Tan solo pintarlo. Sí, esto se ve un
poco demasiado fuerte. Pero uh Si, estoy tratando de encontrar un solo un
buen sensil para poner ahí Sin embargo, no estoy seguro de si eso
va a funcionar. Y puedes ver ese corte para el espacio UB en forma de UI solo porque
nunca verás esa parte. Tenía que usar. Girar rocas. Mantenlo puesto. Sí, así que queríamos estar un
poco en el negro. Negro, color negro. No queremos blancos.
Más oscuro. Más húmedo. Eso es lo que nosotros estoy solo
estoy probando varios detalles
aquí, diferentes stencils. Tratando de obtener marcas de
aspecto realista. A veces puede ser difícil encontrar la plantilla que deseas Prueba uno diferente. Y sí, si esto no funciona, entonces creo que lo que
termino haciendo es poner un degradado, un gradiente de masa. Entonces vamos a ver eso
en un segundo aquí. Pero sí, tal vez la
razón por la que esto no funciona es
porque estoy buscando un gradiente solo para suavizar. No tiene que
ser súper único. Es más que un
gran cambio de color. Eso es todo lo que estoy buscando. Entonces Nosotros Donde vamos a probar un
poquito de altura. No creas que estoy contento con eso. Bien. Agrega una nueva capa. Arañazos. Entonces ya estamos en el plástico. Voy a agregar algunas bonitas capas de
scratch aquí. ¿Quieres que sea
rudo? Usas stencil. Sabes, estoy usando siete plantillas
diferentes, ya sabes, así que no es un problema si quieres usar
tus propias plantillas Sé que no
tienes mis exactos, pero te dije dónde
conseguirlos si quieres usarlos. Se ve bien. Bueno. Tratando de obtener el ángulo
rojo aquí. Yo solo intento un poco
de todo aquí. Solo sigue rodando
a las plantillas. Yo sólo los estoy agregando. Áreas creo que
podría haber contacto. Me estoy tomando mi dulce tiempo. Sabes, es que es
bastante simple, sin embargo. Arañazos. Simplemente alineándolo. Pintarlo. Repetir. Ese es mi método principal
para texturizar. Añadiendo esos detalles geniales. Bueno, supongo, bueno hago esto. Um Si, solo
puedes concentrarte en finos
imprevistos que funcionen para ti Creo que estos son
stentils para, como, viejos. Parece que son armas viejas que tienen mucho desgaste
y todas son de metal crudo. Como este es el nueve. Y esto es una pieza de un me gusta como un gay como un odio pero son súper buenos. Él Sí, algunos dados. Eso es bueno. Bien, entonces, eso es bastante
sencillo lo que estoy haciendo. Tengo una capa de rasguño. Y solo estoy usando stencils. Esto va a ser
más o menos completamente manual. Parece que agregué un afilar. A menos que si no
lo viste, está configurado para pasar a
través, no superponer, no pasar a través normal. Y está establecido en 0.24
en la parte superior. Entonces solo hace estallar
todo lo demás. Simplemente agrega detalles
y construye a partir de ellos. Un pequeño detalle
se convierte en otro. Sí, me voy de juerga aquí, así que es solo esa máscara para
rascar, plantillas Consigue todos los lugares que puedas con
el plástico. Tómate tu tiempo. Eso es. Supongo de lo que hago de lo que
puedo hablar uh ya sabes, como, esta podría ser una gran pieza de portafolio para alguien que quiera
entrar en la industria del juego. Una cosa que tal vez
intentaría ya sé que te digo esto ahora tipo
de derrota al propósito, porque ya estás tan
lejos, pero es una buena pieza para demostrar que sabes como una textura Muestra buenas
técnicas que aprendo de personas que son
mucho mejores que yo. Entonces la gente va a ser, ya sabes, un empleador
estará encantado de saber, Oye, esta persona
sabe cómo texturizar. Es una de las cosas más
importantes, diría
yo, saber texturizar. Creo que lo cubrí
antes en este tutorial, pero ya sabes, si
puedes texturizar, eso es lo más grande porque es muy fácil
enseñarle a alguien cómo, ya
sabes, optimizar como una polimalla
baja o algo así Es muy fácil. Pero
texturizar, ya sabes, tal vez requiere un poco
más de, como, un sentido Dudo en decir
sentido natural, pero, quiero decir, si tienes un
sentido natural para
ello, es mucho más fácil de mejorar Para que puedas, por supuesto,
construir un sentido. Lo que quiero decir con
eso es, ya sabes, solo una buena observación. Buen sentido de
cuántos rasguños, cuánto rasguño, a dónde
debería ir, ese tipo de cosas. Añadiendo una nueva capa
aquí, la suciedad la invirtió. Bien, estoy usando
triplayer no invertir. Está metiendo con
el escenario. Bien. suciedad general va a ser nuestra primera capa de suciedad
que pongamos en nuestro plástico. Vamos a ponerlo
en su propio viejo llamado rugosidad de la suciedad camino hacia arriba. Altura, quiero decir, color, color
suciedad, más o menos. Lo cambiaremos a lo largo de todo. Es una especie de
color de vomito en este momento, queremos tal vez un
poco menos saturado O así,
pero suciedad Gen uno. Bien. Manténgalo en la normalidad. Tengo que llenar, restar. Y sólo estoy tratando de romper esta lininess que he estado diciendo Mi jefe siempre
dice que lo llama lineas. Se ve liny. Sólo tienes que romperlo. Haz que se vea más natural. Tirar restar, concreto sobre él. A lo mejor hacer una pareja,
pero hasta que hasta dos, jugar con saldo, contrato. Llámalo un día, tira s
ahí, mira lo que hago. Agrega otra semilla. Jugando con el color aquí. Vamos a
quitarle un poco de color. Fue bastante fuerte. Nuestra aspereza es realmente fuerte. Vamos a entrar en la aspereza. Baje un poco. Algo así, sí. Vamos a hacer
uno completamente nuevo. Nueva capa, siembra la suciedad. Vamos a hacer algo
un poco diferente. Ahí va a haber
el multiplicador ahora, poner un relleno debajo de
él, establecer la normal. Y vamos a tirar
un tres de tierra. Entonces vamos a hacer especificaciones
reales aquí. Contraste arriba, balance abajo, mosaico ¿En algún lugar de los años 20
quieres que sea tu saldo Aún no aparece,
porque nuestro Sí, eso es perfs Ahí está Esta es mi parte favorita
añadiendo estas especificaciones. Uh, todavía incorpora algunas
de esas restas Podría romperlo bastante bien. , está bien si los dejas fuera Sin embargo, está bien si los dejas fuera. Equilibra un poco más. Espec. uno. Espec. duplicada. Dos, 21, dos, Espec. dos. Coloca la suciedad. Mira esa suciedad. Cambia un
poco la escala. Cambia el color. No toda la suciedad es del mismo color. Cambia el matiz. Es solo
un color un poco diferente. Eso es todo. Ver eso. Ver éste, también.
Estas restan, por lo que es una capa completamente
diferente Simplemente único a e, la nueva capa. Sin embargo, todo es diferente, el
mismo concepto. Ahora vamos a
mirarlo en marmosete ver lo malo que es y arreglarlo Bien, ¿qué
estamos viendo aquí ¿Qué tenemos? Sí, una de mis cosas más grandes
que
hacer favoritas para conseguir ideas
e inspiración para proyectos
es ir a la estación de arte. Encuentra hacer esto. Esta es la forma definitiva. Ve a buscar una obra de
arte que te guste. Ir a la página de
perfil de esa persona. A partir de ahí, ir a sus gustos. Es como una web. Una web. Cuando estés en los gustos de
esa persona, encuentra algo que te guste ahí. Y luego seguir adelante.
Y encuentras, como, arte
infinitamente infinita que aparece I. I. ¿
Que ahí? Ese es un lindo detalle.
Esto parece un poco de persecución como un
poco antinatural, pero pude ver
cómo llega ahí Es genial. Volviendo
a la referencia. Agrega algo de suciedad ahí. Sólo tratando de agregar la suciedad en las zonas a donde
está en la vida real, que son las grietas principalmente. Así que cambia un poco nuestra iluminación. Sí, todavía se ve muy soso. Voy a agregar anormalidades
en algún momento. La suciedad está ayudando a
romperlo un poco. Tracer se ve realmente
pero realmente negro. Lo mismo con la seguridad. Y luego dentro de la empuñadura hay suciedad.
Tienes que pintar. Pero sí. Sí, esa suciedad. Porque es UV de baja
resolución. Cuando pones las especificaciones de suciedad, son simplemente enormes
porque son muy bajas. Y simplemente se ve horrible. Pueden inmediatamente
apartar tu ojo de cualquier cosa que
se suponía que era genial. Creo que ahora mismo estoy viendo el
Render fuera de pantalla. Ahí está. Oye, se ve menos ligero. Eso dirías
al menos. Los menos ligeros. Eso es seguro. Pero sí, sí, tenemos un poco de corte
UV ahí para nuestra suciedad. Ve a arreglar eso. Y, uh, sí. Sí, copié mi
carpeta de tierra para poner dos, que es donde está el metal y rieles y todas estas cosas. Entonces, sólo para
ajustarlo. Eso es todo. No es lo mismo. Rugosidad. Es muy fuerte.
Entonces, si cambiamos para ponerlo más metálico a la suciedad, no
se convierte en metal. Simplemente se vuelve
menos suciedad fuerte. Eso es básicamente todo. Entonces Specs. Las especificaciones son bastante fáciles de ajustar. Duplicarlo de nuevo. Vaya,
soy una persona loca. Semilla. Mismo tipo de cosas. Omita esto. Ya sabes
lo que voy a hacer. Tengo un pelo pelo
Alpha picture. Blanco y negro. ¿Cómo le
llamas siquiera a eso Alfa? ¿Lo llamas Alfa R? Quiero decir, es solo oh, una escala de
grises, genial. Es como una cosa de escala de grises. Nosotros es sólo un mapa. Es como un mapa alfa, sí. Blanco y negro, pero son pelos, así que puedes ver, simplemente no
es suciedad exacta. No es exactamente lo
mismo que el mapa de especificaciones de suciedad. Es más peludo. Escala eso hacia arriba o hacia abajo. Sí, así que si tienes algo
como esto, sólo tienes que rellenarlo. No sé de dónde sacé el mío, mi amigo me lo
contrabandeó de alguna manera Eso es demasiado. De hecho es demasiada suciedad. Sí. Aquí.
Probablemente no voy a nombrar. Sí, supongo, uh, otra cosa en la que puedo
sumergirme, bueno, haces una pausa y sigues a
este Satori es cosas importantes para
incluir en tu cartera. No, yo diría que
lo principal es, depende de lo que quieras hacer. Por ejemplo, si
quieres ser un artista de armas, que puede ser el caso, o eres otro artista
disciplinado viniendo a este tutorial porque
quieres aprender a hacer
un arma, etcétera Bienvenida. Pero si
estás tratando de irrumpir en la industria y quieres ser un artista de armas,
deberías hacer armas. Deberías hacer uno
realmente bueno. Una muy buena arma es
mejor que dos armas de tiro. Yo diría. Yo diría que la mayoría de las personas
a
las que preguntas dirían lo mismo porque demuestra cuál es tu máximo
potencial. Ya sabes, si vas
85% con dos armas, 85% de esfuerzo, quiero decir, en dos armas versus 110%, pierdes el sueño
tratando de hacer una pistola, pero tienes una pistola, pero es simplemente increíble Eso
te va a llevar mucho más lejos, y te
va a dar muchas entrevistas, también. Sí. Otra cosa es si puedes
demostrar tu habilidad técnica, porque si tienes
experiencia, por ejemplo, no
hay una gran necesidad de, ya sabes, demostrar
que puedes hacer loople si tienes más de dos o tres
años de experiencia, gente sabe que puedes hacer opo Has optimizado las cosas. Eso es lo que es tu
trabajo, ya sabes. Pero si eres nuevo,
eres un recién graduado,
eres autodidacta, intentas
meterte en la industria,
Sí, la gente quiere saber, bien, ¿ esta persona
es solo,
ya sabes, texturar sabia Son muy buenos,
pero no
saben lo que es un
mapa normal o, como, no
saben cómo sabes,
hacen tri count superior, hacen tri count superior, su topología se ve
asquerosa, etcétera Hay un montón de cosas que supongo que podría
pasar por ellas. Al igual que si
ven a Ju
imaginándose, van
a querer mirar, Bien, ¿ puedes seguir el concepto ¿Puedes seguir,
ya sabes, especificaciones del mundo real? ¿Con qué precisión puedes escalar
las cosas? Eso es en el inicio. Ya sabes, ¿cómo qué tipo
de tubería usas? Como, ¿estás
bloqueando cosas o estás usando
las últimas cosas? Al igual que, en estos días, la gente suele ir a ellos usan cualquier paquete, Blender, Maya, Max, lo que sea, Moto por su blockout, podrías ir a ZBrush
para tu high poly o hacer SubD hi poly, etcétera,
ese Entra en Marmoset para BACE
o pintor de sustancias, gente todavía podría hacer UVs, la gente usa rhizom como lo
hice en este tutorial. La gente usa, ya sabes, varios complementos para su paquete de modelado
TD que tiene excelentes
herramientas de interfaz de usuario como blender. UP Master es bueno para Maya. Tengo un amigo que hace eso. Pero, sí. Hay un montón de áreas
diferentes ahí
solo para tocar esto. Estoy usando directo
Estoy tratando de conseguir algo de revestimiento direccional aquí. Entonces aquí es donde tener UBS rectos útil porque puedes
hacer cosas como esta Dale un poco de altura, poca
rugosidad, poco color. Poca altura,
eso es todo para empezar. Negativo 0.0 oh 25 abajo. No estás viendo mucho. Voy a
hacerlo un poco más grande. Cinco. Apenas lo veo.
Está ahí, sin embargo. Agrega un poco de rugosidad. Superponga la rugosidad. Llévate un poco, agrega un poco. Color base. Agrega un poco de superposición
para que no sea tan fuerte. Ponlo arriba o abajo, abajo. Algo así.
Detalles sutiles. Parece un poco demasiado escalado, pero aparte de eso Entonces de todos modos, sí, así que quieres seguir mostrando tu trabajo. Y la
pieza de portafolio perfecta no existe, pero algo cercano a
ella sería, ya sabes, un esfuerzo
100% puesto en ella. Tienes uno en él, muestras tu marco de alambre, lo que significa que eso
mostrará lo bien que has
optimizado tu malla. Um y cuando lo optimizas, quieres enfocarte
en uno P detalles. Así que cuando estás Game cuando tu arma está en poder
de un personaje en un juego, que es el trabajo que
quieres conseguir, si estoy en lo
cierto, la sostiene una persona, y esos detalles
que
ve el jugador tienen que ser
los más detallados. Por detallado, quiero decir,
no sólo texturar. Tiene que tener
rasguños fríos en él. Eso es importante. Necesitas rasguños de
héroe, etcétera Estoy hablando más
como densidad de coincidencia. Quieres que sea realista
en muchos casos. Y quieres que no se
vea achian low poly. Quieres que sea, ya sabes, buscando poli alto como si
hornearas el poli alto, ¿verdad? Es decir, como si
texturaras el hi poly. Así que agrega más bucles de borde en áreas donde lo
vas a ver mucho. Para que puedas mostrar eso con, como, un render one P. gente pueda acercar y ver, Oye, oh, este tipo
realmente te conoce. Esta persona en realidad
sabe lo que está haciendo. Guau. Entonces eso es importante. Y entonces otra cosa
sería ya sabes, tus sábanas UV, tratando de que
debas publicar eso, también. Entonces tienes tu marco de alambre
y luego tus mapas UV. Generalmente quieres
hacer, ya sabes, dependiendo de qué tan grande sea el arma, vas a hacer mapas de 14k o
mapas de 24k, depende Pero sí, y entonces
si tienes bozal, arrojas en un mapa de dos
K, una K, lo que sea Y si tienes un sitio, ponlo en un mapa de dos K,
asegúrate de que el vidrio
esté encendido como un 512 en su propio material y que los rayos UV
se sientan, escalen todo el camino hacia arriba. Um, y sí, la revista, tírala en una dos K, dale su propia hoja con las
balas, incluye las balas. Y eso es básicamente, ya sabes, si puedes mostrar
esos UVs, eso es, como, como, una adición bastante
agradable Realmente muestra al
patrón, ¿de acuerdo? Esta persona en realidad
sabe cómo, ya sabes,
atacar a los UVs, y no solo son buenos para texturizarnos
y engañarnos a En realidad tienen alguna habilidad de desarrollo de
juegos aquí. Eso te conseguirá
entrevistas, definitivamente. Texturizar
te conseguirá entrevistas. Mostrar tu trabajo
así te conseguirá el trabajo. Creo que es una cosa
justa de decir. Pero sí, otra cosa es, sé que hay esto no
sé si puedes hacerlo en cualquier
otro paquete de tres D, pero la bolsa de herramientas de marmoset tenía archivo visor de
marmoset, y es donde puedes
básicamente tu malla puede ser como, es como, horneado escenario de iluminación, pero creo que está
horneado Puede ser que no sé
si es tiempo real, pero
básicamente podrías simplemente, como, verlo, y puedes ajustar la luz y ver todos
los mapas y esas cosas. Puedes verlo en
un espacio de tres D, pero sí, es súper, como, intuitivo y realmente
útil para que la gente vea, como, cada parte del mapa. Así que sí, sí. Aquí estoy pintando a mano
un generador de canto metálico. Sólo porque no me gusta la simetría que hace
el espejo. Oh, sí. Ahí está. Rugosidad de la cabeza. Sí,
haciéndola un poquito menos, idéntica Ese es el nombre del taxi. Sí, ese es mi consejo.
Si escuchas, genial, no está bien. Eso es todo bien de cualquier manera. Bien, vamos a
comprobarlo otra vez, Marmst. ¿Estamos, sin embargo? ¿
Vamos a hacer eso, o simplemente
nos fingimos aquí? Solo estamos acabando un poco el
color aquí Tratando de
volver a verlo en Marmson M rasguños. Haz nuestros cambios ahí,
ajústalo de nuevo. Solo haciendo ligeras alteraciones. Tengo tendencia a
simplemente hacer pequeños cambios y luego ir directo a Marmost Es solo una cosa rara que hago soy un freak de control y tengo que tener cambio inmediato, satisfacción
inmediata No puedo simplemente trabajar pacíficamente en sustancia pintor
por más de, como, dos grandes cambios de detalle antes de tener que volver
al pintor y mirarlo Es sólo ¿cuántos?
Estaba buscando. Está buscando Saltar Saltar aquí
si quieres. Está bien. Muchas veces para
tutoriales si los hago. Al igual que, voy a saltar
a través de partes como esta. Ojalá tú también, sí. Porque son largas.
Pagaste un buen dinero por ello. Solo pasa por las partes
que son importantes, ya
sabes, Texturizado
quieres ver qué hago
para el texturizado,
así que ojalá a estas alturas, tengas una buena idea de, como, los sistemas que uso Yo sólo uso unos pocos, ¿sabes? No tengo un montón, pero los uso de maneras
distintas. Lo canceló. Eso es correcto. No correcto correcto. Sí, todavía se ve bastante soso sin todos los
normales en él, ¿eh Los pondremos pronto. Mucha gente lo hace primero. Tiendo a hacerlas, como, mitad de camino solo porque me
encanta hacer materiales base Sí, es, como,
mi cosa favorita es hacer el material base. Nunca hago materiales inteligentes, aunque
probablemente sea inteligente hacerlo. Por trabajo, a veces lo hago, pero solo por el bien de, como, ahorrar tiempo, claro, por
eso haces materiales
jurados Pero para algo así como un tipo
de proyecto personal de cosas como esta, me encanta simplemente pasar de la zona
cero por alguna razón. Eso parece que voy a
cambiarlo. Eso se ve bien. Podría mantener eso puede que no, pero ese bloque, no hay razón para
que se roce así. Sí, varié desde el
concepto en esa, pero sí, así que en este punto, solo
voy a seguir agregando daño a áreas en los
bordes y demás Entonces vamos a ir a Photoshop. Antigua jugada. ¿Qué
estamos haciendo aquí? Bien, Photoshop. Esto es un titsorial rápido. Ahora hago cosas de Photoshop, filtro raw de
cámara, primero
lo convierto en un objeto inteligente. Y luego a pesar de que sean ases, haz un
poco el contraste. Exposición, si quieres. Probablemente voy a
editar esto terriblemente, pero de ninguna manera soy un profesional en el show fotográfico Yo lo puedo hacer de esta manera. Estoy hablando como un fotógrafo. Esto es básicamente renderizado
fotográfico. Básicamente. Saturación. Se ve
un poco Se ve bien. No se ve. Es decir, las texturas sólo me están
dando tanto. Sólo puedes hacerlo tan bueno. Granos. Yo juego con
todos estos deslizadores, sin embargo, eso es importante Como una viñeta, voy a
hacer tal vez un poco. La viñeta es genial. Detalle, afíllalo.
Sí, en cualquier lugar de, como, 30 a, como,
50 o algo así. Varía cada
proyecto, básicamente. Va a variar, pero sí, quiero decir, esto se ve
horrible ahora mismo, pero solo
quería agregar algo divertido. Y voy a añadir corrección de lente, entrar en costumbre,
cambiar eso a 50. Más 50. El
segundo negativo 50. Bien. Y agrega, como, una aberración cromática fría
sobre todo el metal Mira como es ese
morado y cualquier matiz. Real como un bebé. Eso es lo que me gusta. Sí. Sí, todavía se ve
bastante básico, pero estamos llegando ahí, eso es
todo lo que importa, ¿verdad? Y estamos llegando ahí.
Estamos llegando al 100%. Esa es la
parte importante. Sí, me gusta editar cosas en photoshop. A veces
solo usaré tití,
o simplemente hago saturación de
contraste Disculpe, aberración cromática. Como lo hará. Sí. Accidentalmente ladré
en el tutorial. Espero poder cortar esto. Sí. Bien. Todo bien. A
67. 09 Texturizado Parte 6: Bien. Entonces vamos a tratar de
hacer este agarre aquí. Y vamos a empezar
con un bonito esquema. Usando la máscara
obtuvimos nuestra referencia. Así que solo enmascara el
contorno de la empuñadura. Enciende el espejo, también. Simplemente coloree todo el asunto. Todo bien. Cambiar a solo altura. Negativo 0.2. Realmente consigue que ese noble mapa se muestre con
el 0.2 negativo. Bien, pinta los
rezagados que veamos. Se ve bien. Culpa ahí. Vamos a
difuminar esto un poco. Haz que esa ventaja sea un
poco más atractiva. 0.1, dos, está bien. Sí. Salga de nuestro
cepillo otra vez. Sí. Sí, vamos a establecer esto
como nuestra capa de fondo. Hago una carpeta para que contenga
todas esas cosas, llámelo grip. Bien, y luego vamos a
duplicar esa capa, ocultar la
capa de fondo por ahora Acabamos de conseguir este
y cambiamos la altura. Bien, vamos a agregar
ocultar el blare muy rápido. Vamos a agregar una capa de relleno, y vamos a poner mosaico. Vamos a poner un azulejo, como
lo llames. Textura de azulejos. Tengo que poner eso ahí,
escalarlo muy arriba. Y en este punto, me
di cuenta de que hemos hecho nuestro agarre en ángulo así que los cuadrados no van a alinearse perfectamente como
lo hacen en la referencia, pero sólo vamos a jugar un poco con
la escala, tratar de conseguir la escala que queremos. A Y son más rectangulares, así que hazlo. Escalarlo un poco. Contraste. Nosotros sí queremos el
contraste. Es escalarlo. Así que sólo vamos a tener una idea
de estadio de béisbol. Cambiar para multiplicar. Entonces lo conseguimos todo geup. Vamos a intentar alinearlo ahora. Bien, entonces solo gírela. Eso es girado lo mejor que podamos, cuanto más alineados con el
agarre que va a ser, así que mantenlo así. Voy a tomar nuestra cola,
tratar de girarla otra vez. Al final se va a quedar,
como, por ahí. Vernos alineados. Sí, ahora
solo estoy confundido
porque, uh, rasgado Pero bien, entonces estamos en la parte posterior. Estoy tratando de pintar esos
nudos, pero me equivoco. ¿Pequeño Mbaber? Sí. Así que estoy tratando de Estoy en
la capa correcta ahora, y estoy tratando de rastrear el espacio que va a estar entre todos estos
cambios a blanco. Y yo no estoy solo restando Tomamos el esquema.
Y tu textura. Sólo aumenta un poco el
fondo. Entonces estoy contando el número
de fichas, una, dos, tres, cuatro, cinco, seis, en
la fila extrema derecha. U. Para que veas como
no está alineada, ¿verdad? Y eso es solo que
fue lo puedes llevar de vuelta
a es un yar de modelaje Sabes, está demasiado
angulada porque tengo que alinearlo ambos. Verticalmente. Así
como horizontalmente. Parece alguna zona de modelado donde hice el agarre demasiado empinado. Entonces estaba en error. No se puede hacer mucho al respecto ahora, pero Fondo
punto negativo oh cinco. Agrega ese desenfoque a esos cuadrados,
haz que se vean mejor. Apaga el espejo cuando haces
esto porque no era exacto. Entonces sí. Simplemente lo hice
perfectamente de alguna manera. No sé cómo
lo hice, pero sí, igual que con esas cosas extra. Así. Acabo de agregar un poco más en. Ahora vamos a entrar en
la capa de fondo y simplemente tallar esas líneas No te preocupes de
que todos tengan la misma longitud ahora. Lo arreglaremos después, pero usa el medio como guía. El medio en las dos
plazas como guía. Parece que eso está un
poco demasiado cerca. Añadiendo una pequeña cosa de labios. Sólo para dar algo de espacio entre
el tornillo y eso es todo. Asegúrate de que se alinee tangular con el resto. Sí, algo
así. Tipo de. Desactiva la simetría. Para que me guste eso. Mapa normal se
ve bastante bien. Sí, creo que también conté mal las fichas, si
te das cuenta de eso Pero, sí. Agarre grande. Ahora vamos a ir a la parte delantera y hacer eso. Así que solo haz
algo de espacio para ello. Simplemente cae junto con
cómo lo estoy tallando. Sí. Solo una especie de cabeza
ruda primero. Son el camino alrededor de esos bots, también. Sí. Obtener el interior ahí. Y solo vamos a usar eso como con el azulejo en multiplicar, y luego ese pincel que
acabamos de pintar, tirarlo debajo del multiplicar, como lo hicimos con el
azulejo o con el agarre. Sólo tenemos que arreglar
la rotación a voluntad. Bien, acabamos de trasladar
un pincel ahí. Y así es por
sí solo ahora. Entonces ahí tenemos una costura UB. Lo mejor que podemos hacer. Probablemente cambiarlo. Prueba planar Se ve bien. Intentaremos más limpio. Sí, parece hub.
Se ve bien. A lo mejor se ve un poco estirado
en los bordes así. Pero en realidad se ve
algo manejable. Sí. Cuéntalos. Diez. Tres por diez. ¿Me equivoco? Sí, sólo pinte el exceso ahora. Eso es lo principal. Alinearlo lo mejor que
pueda con la referencia. Tipo de tallarlo ahí fuera. Voy a hacer ese
herumeter por ahí. Entonces parece
que necesitamos hacer una nueva o la etiquetaremos. Sí. Entonces solo un cepillo aquí. Sí, iremos a UBS. Oh. Se ven un poco estirados, por lo que podría estar mejor. Simplemente pasando de la vista del modelo. Sí, eso no se ve bien. Cambiar de nuevo a tangente o. Buena manera de alinearlo aquí. Sí. Está a un buen chip de distancia. No alejes el zoom.
Perderás tu talla. Quieres que todos
sean iguales, ¿verdad? Sí. Bien, todo el camino a
la extrema derecha ahora. Mantener el mismo tamaño. Todo bien. Vamos a eliminar todas
estas cosas por dentro. Todo bien. Y esto está espejado así que no
necesitamos
hacerlo del otro lado Entonces estamos empezando a atacar a la
mayoría de los normales aquí. Ahí es cuando empieza
a verse muy bien. Entonces ya tenemos las normales de
material base. Sin embargo, viene una pista. Sólo estamos tratando de
grabarlo en ese rectángulo. Dimensionarlo correctamente.
Pruebe la altura. Sí, se ve bastante bien. Todo bien. Sí, no queremos poner
a Tokyo Marui. Eso es igual que
la marca ner soft, así que haríamos yo chuparía. , queremos que coincida con
esa textura de fondo, Sin embargo, queremos que coincida con
esa textura de fondo, en la que se asienta el texto. Sí, es como una
especie de splank pero un poco más áspero Prueba diferentes cosas
con la aspereza. Parece bastante preciso.
Bastante cerca. Nos gusta una bastante buena. Todo bien. Vamos a
ir a hacer el otro ahora. Mismo proceso. Solo tratando de obtener la forma
del rectángulo correcta. Cacao, Florida. Creo que también tengo las plantillas adjuntas en los archivos
fuente No estoy seguro si fueron
incluidos en el tutorial, pero podría valer la pena comprobarlos. Si no, son muy
fáciles de hacer en Photoshop. Entonces estoy seguro que ustedes
son buenos con eso. Sí, es muy
fácil hacer tostadas, así que Tan ser un poco duro a
veces tratando de
averiguar cuál luchó
como, exactamente para usar. Puedes usar Fat finder
y cosas así, pero a veces funciona,
a veces no. Pero muchas veces puedes
simplemente mirarlo, también. Sí, a algunas personas también les gustan diferentes partes del proyecto. Quiero decir, esa es probablemente una de mis
partes menos favoritas, para ser honesto, haciendo, como, normales y otras cosas. Realmente no me gusta. Simplemente parece una molestia. Incluso es una parte tan
importante. Pero es solo que
parece,
Oh, Dios mío, ese tipo de cosas Oh, Dios mío,
tengo que hacer esto. Bien, voy a volver en marmosette patearla ahí dentro. Mi 40 60 está funcionando ahora mismo. Se ve bastante bien. Sí, está llegando ahí. A pesar de que las
normales están en blanco, se ve mucho
mejor con el agarre, también, se ve
bastante mejor Sí, esa parte sigue siendo
ese solo el detalle. Hemos aceptado nuestro
destino en ese momento. Vuelve al periódico. Bien, entonces vamos
a agregar un generador de suciedad. Puntos de anclaje. Son buenos. Sí, son buenos para meterse así
en las grietas. Entonces nuestro objetivo aquí es conseguir
suciedad entre el agarre. Los espacios entre el agarre. Todo bien. Así que listo para multiplicarse. Con el grunge debajo,
es una linda ruptura Un poco difícil de ver
ahora mismo. Si los niveles. Los niveles son buenos
porque te permite amplificarte el estado actual. No sé cómo
explicarlo. Como, no puedes lograrlo. Solo lo haces un
poco más intenso. Al igual que, te gusta
tu diseño,
tu patrón actual , tu máscara actual, pero
solo necesitas amplificarla. Los niveles son tan increíbles. Bien. Especificaciones de suciedad, también. Entonces
es el mismo concepto. Nuestro mapa solo va a ser especificaciones de
suciedad. Esa es toda
la idea. Esa es toda la
idea. Vamos a hacer un par de esos,
probablemente dos de esos. G obtener suciedad
de diferentes colores, también. Sí, puedes simplemente poner
esas cosas ahí, tratar de imitar la vida real. Sí. No, acabamos de cambiar
el color ahí. Sí, y también vamos a
añadir algunos rasguños. De nuevo, concepto similar,
pero vamos a lanzar en un edgewaar de metal Bien, vamos a
agregarlo al punto de anclaje. Y, uh, sólo una
deriva de ahí. Todo bien. Entonces esa es
nuestra máscara actual. Cambiar a una vieja prisa. Restar. no
lo queremos Sin embargo, no
lo queremos en nada de eso. Sólo lo queremos en los nubs. Sí, haz barridos amplios para
deshacerte de todo. H Gíralo para superponer. El color base. Sí, este es un detalle un poco
desafiante. Sí, es bastante sutil. Y, sí, literalmente
estoy pintando a mano
muchas de estas cosas. A veces es más fácil que seguir metiendo con
las cosas procesales. Honestamente. Esa es la verdad. A veces simplemente es más fácil. Podría tomar un poco más de tiempo, pero realmente no
lleva mucho más tiempo. Si se toma en cuenta
cuánto tiempo tarda en simplemente andar a tientas
alrededor de esos generadores Tenía un jugador,
podría hacer algo. Simplemente alterando esa suciedad de agarre para que tal vez sea de un color diferente. Como un color marrón blanquecino bronceado
oscuro, ya sabes. Sí, así que sólo
seguimos agregando algo de suciedad. Es una de las piezas más
importantes, así que vamos a agregar Esto es un, ya
sabes, es un degradado. Entonces, cuando deslizas la acción de la bomba,
cuando la bombeas hacia atrás, lo
haces por el tiempo suficiente por
el tiempo suficiente, lo obtienes. Entonces para obtener detalles ahí. Sí, es uno de esos
grandes detalles, ¿sabes? Es un detalle de cuadro grande. Puede ayudar a
romper la monotonía de una
pieza de otra manera primaveral, ¿sabes? Sí, entonces vamos a
superponer esa aspereza. Y cuando se recubre el metal, ya sabes, se pone más áspero. O sea, se pone
supongo que se podría decir que se ve más mojado,
más lustroso
68. 10 Texturizado Parte 7: Bien, así que todavía estamos
trabajando en los grabados. Esta seguridad bastante básica. Sólo le estamos poniendo
rayas, normales. Sólo para que se lea bien
desde la distancia, también,
vamos a dejarlo dejando
esas líneas un poco más grandes. Entonces no alias
demasiado . Una referencia aquí. A Todo bien. Sólo vamos a usar
una S básica para una seguridad. Bien. Acabo de resaltarlo rojo para
poder encontrarlo en la UV. Bien,
vamos a volver a poner un mapa. Y el camino demasiado grande. Voy a
ir a eso para que pueda usar en el modelo, puedo jugar. Es un poco
difícil porque nuestra plantilla y nuestro caparazón UV
no se alinean perfectamente, así que esta es la manera de hacerlo Sí, algo
sencillo. Eso funciona. A lo mejor la fuente. Oh, bien, entonces estoy en el rapero Photoshop. Que sea audaz. Exportarlo. De nuevo el referente. Vamos a simplemente tal vez aumentar un poco
la aspereza. Metal recubierto con una nueva capa. Degradado Slideware. Sí, podríamos desdibujarlo. Sólo estamos jugando un poco
con eso. Vamos a agregar
un par de cosas. Mirando los detalles de rugosidad también. Quién es áreas de huellas dactilares. Voy a volver aquí
al Plymar. Yo y nosotros vamos a añadir una línea de costura. Entonces, hay diferentes métodos
para hacer esto. Lanzar un mapa. Sí, solo mantenlo rojo
para que podamos identificarlo. Cambiar el esto para
jugar una proyección. Creo que me arreglé un segundo
latigazo terra. Oh, sí. Vamos a escalarlo muy
abajo del eje X, creo. Girado, sí. Sí. Queremos hacer esa línea. Tiene que ser un
poco más flaco. Sí, nada de eso. Y sólo va a ser la altura. Entonces algo así es bueno. La gente agrega todo tipo de, como, resta, distorsión,
lo que quieras agregar Pero voy a tirar, como, un desenfoque de desenfoque de pendiente con escala a 100 y luego lo que
quieras hacer ahí. Sí, sólo para darle
ese aspecto no lineal. Sí, así que agregaremos un
poco de resta, también. , queremos que la línea continúe Sin embargo, queremos que la línea continúe. Eso es lo principal. No queremos ningún punto
donde la línea se esté mezclando con el elástico, va a continuar todo
el camino, pero puede sumergirse y subir, ya
sabes, nunca
podré desaparecer del todo, aunque. Sólo voy a volver a las alturas de la base,
tratando de ajustar eso. Realmente no le gusta, depende totalmente de ti. Cada referencia va
a ser ligeramente diferente. Entonces me gusta este
un poco más. Sólo porque la altura se
muestra un poco mejor. Simplemente pasando por
todas las capas. Comprobando para asegurarse de
que son buenos. Sí, ese ck es un buen detalle. Un par de cosas aquí. y Bien. Cambia eso para multiplicar. Y sólo vamos a pintar en las zonas donde
habrá asco Escalaremos niveles para
concentrarlo un poco más. Sí, algo así. Definitivamente queremos
color. Queremos altura. Debería ser un poco, ya
sabes, menos rugoso
que el metal recubierto. Gucky buscando, ya sabes. Sí, básicamente usé los mismos los mismos métodos que
tenían todos estos detalles. Básicamente son un par de
mapas, a lo mejor me multiplique. Casi siempre los niveles IA
y este tipo de cosas. Simplemente te da control sobre cómo quieres que
se vea el detalle. H. Es donde quieras. Un poco de grasa también. Entonces estamos usando esa referencia aquí
para encontrar manchas de grasa. Sí, solo usa la brocha de cemento. Meterse con el espaciado
si es entonces todo el Sí. Simplemente restílela. Sí, así. Sí, entra ahí también. Todas las grietas. Dondequiera
que pienses que hay, como, ya sabes, grasa que
podría filtrarse o en cualquier lugar. Incluso podrías agregar
algunas huellas de manos para engrasar ese va a ser el
mismo mapa, estoy bastante seguro. En cualquier lugar ha estado el petróleo. Con un arma, también son
muchos lugares. M. A a Sí, algo así. Nada demasiado invasor. Sí, queremos que aparezca el
gruñido, pero no queremos que
sea demasiado fuerte, donde la gente lo mire y es como, Oh, ¿qué es
eso Lo mismo con el aceite la grasa. Todo bien. Entonces esto son huellas. Se trata de aceites de mano. Sí. Solo quieres simplemente
extenderlo girarlo lo suficiente donde el mapa aterrice
en un lugar que sea realista. Eso realmente podría
pasar, ¿sabes? Mi mano realmente va ahí. Pero, ya sabes, si
no tienes uno en todas partes, como en todos los lugares realistas, no te
preocupes por
ello porque, ya
sabes , la gente maneja armas. Ya sabes, lo recoges
de mil maneras diferentes. Así que no te preocupes por ello. Pero solo cubre lo básico, ya
sabes, cerca del agarre, algo así donde iría
la mano izquierda si tienes razón. Sólo voy a repasarlos
todos otra vez, todos los rasguños. A probado eso y más dicho ahora.
Veamos qué tenemos. Bien. A se ve bastante bien. Puedo ver la grasa,
lo cual es bueno. Muchas veces si es la
rugosidad puede esconderse, pero la iluminación es buena confío en encender
un poco Tarda un tiempo en toparse con esto. Chicos, me pregunto
qué tienen ustedes para las TPUs y otras cosas, configuraciones de
computadora El mío está bien. Es
como nivel medio. Sí, esa vajilla blanca
se ve demasiado blanca. Es simplemente de aspecto demasiado blanco. Disfruta de la iluminación de
nuevo. Sí, no tengas
miedo de simplemente jugar
por aquí por un tiempo, realmente hazte una idea de si
tus valores en el dolor están sentados o no o si son
buenos o si estás muy lejos. Realmente no lo sabes
hasta que haces eso aquí. Así que asegúrate de
pasar mucho tiempo en Marmosit solo mirando los valores en diferentes condiciones de
iluminación Y te va a dar una
buena idea de, ya sabes, si necesitas retocarlo más
o menos agrega más, lo que sea Sí, diferentes ángulos, también. Pero lo que me
destaca mucho es la blancura del plástico Sólo algunos de los bordes
son demasiado blancos. No tiene ningún sentido. Sí, los rasguños
serían más, como, grises, en todo caso. , no sería tan blanco Sin embargo, no sería tan blanco. Eso es seguro. Sí, cuando agregas sumergido el
campo, ¿estas cosas funcionaron? Probablemente rompí un récord. Sabes, probablemente
dije mucho, pero, uh, agrega tanto. Entonces, así, tanto. No se puede olvidar
el interior de aquí, también. Sí, es importante que al menos
lo
detallemos un poco. Sé que la resolución no es, eh, una locura buena, pero
definitivamente no está mal. Y definitivamente es, ya sabes, se aguantará en un
juego si recargas Si haces algún tipo de, como, un chequeo de armas de algún tipo. Sí, aguantaría ahí arriba. Sólo un Cheque rápido. Sí. Solo haz algunas
ligeras alteraciones. Tráelo de vuelta. A a Eso es bueno. Eso es bueno. Sí. También tienes
que jugar con él. A veces son los
UVs también, quiero decir, el campo de visión es simplemente demasiado intenso, pero otras veces está bien El naranja es un
buen punto focal. Sí, es algo bueno
enfocarse aquí. Sí, también podemos inclinarlo hacia arriba. Se trata de simplemente
explorar con lo que es Lo que se ve genial o no. El fondo negro
se ve bastante genial. Eso es como un bonito contraste con el plástico
por alguna razón. A pesar de que el
plástico es, como ,
negro, dirías que
simplemente se ve bien. Bien. Sí, entonces el agarre
se ve un poco blanco. El agarre de la mano se ve un
poco demasiado blanco, y
luego eso también lo hace. Todavía se ve bastante blanca
en esa zona de bombeo. En mi opinión, pero y todo se ve
bastante sucio, también. Al igual que, el gatillo está
lleno de suciedad. Para que podamos cambiar eso entonces. Ser ideal. Una cosa que hago mucho
es hacer, como, una lista como, como, entro en la vista
así y voy a hacer una lista de cosas que
hay que arreglar. Y entonces, porque es tan fácil
simplemente decir que tiene que ser arreglado,
luego olvídalo. Se pueden decir 50 cosas, y si no las
recuerdas,
entonces, ya sabes,
es una cosa sin valor Sí. Prueba el otro lado ahora. Se ve bastante bien. Sí. Sí. Sí. Entonces eso. Vamos a sumar a lo más barato. Logotipo del Che. Sí, sólo queremos
oscurecer eso un poco. Sólo me estoy restando eso. Entonces esa materia blanca es
resina sobre esto, también. ¿Arañazos? Sí, está en un
par de mapas diferentes. Tengo que
cazarlo un poco, desafortunadamente, pero
no es el fin del mundo. Color base. Sólo tienes que agregarle un
poco más de color. En general, consigue que esos
puntos específicos marquen hacia abajo, pero rasguños. Sí,
sólo vamos a agregar algunos rasguños más generales a Okay. Sí, así que obtuve
estas plantillas del grupo
de armas Discord bajo
sus recursos . Super buena. Súper, súper bueno. No sé cómo los hicieron. Pero de donde sacaron las cosas para hacer esto no
sé qué, pero se ve simplemente fantástico.
Tan buen trabajo para ellos. Se merecen ese
grito, seguro. Sí, por todos los medios,
échales un vistazo. Son libres.
No costaron nada. Ellos solo están en la discordia, la discordia del grupo de armas
bajo los recursos Y son súper buenas
plantillas de detalle para solo armas. Al igual que, son armas. Muchas veces consigo mi Me gusta, a veces
hago mis propias
plantillas, así que las obtendré de, ya sabes, imágenes de chips de
pintura y
luego ya sabrás, las
hago en Photoshop, pero no son para
armas, per se Pero estos son en realidad
de armas, así que los detalles son, ya sabes, spot on, spot on. Spot on. Aquí, solo vamos
a agregar un poco más variación de
altura
o falta de ella. Quiero decir, vamos a restar este mapa o cualquier mapa que
decidamos restar, pero
sí, así que eso es demasiado intenso. Marcarlo de nuevo. Solo quieres volver
a marcarlo un poco. Aún quieres ver los baches. Bien. Todo bien. Vamos a volver a la Barba sentarse aquí,
compruébalo. Eso está bien en este punto. Yo también voy a
mirar el riel ahora también. No lo hemos texturizado en
absoluto. Simplemente no lo mires. Bien. Sí, así que vamos a poner eso una textura rayada
donde supongo normales en el solo para hacer que
el justo para que la botella se vea un
poco más interesante Configura para que se multiplique
y luego selecciónalo. Dale un poco de desenfoque. Simplemente lo redondeo bien, así que sí, eso me gusta. Eso es lindo. Ahí es donde tu mano necesita
agarrarse, así que es realista. Sí, es realista. Caramba. Ya sabes, como puedes ver, cada referencia es que no todas son iguales, ya
sabes, diferentes
materiales a veces. Definitivamente
no son todos iguales. Pero esta es una especie de
referencia con la que fui. Estos dos, tipo de referencia. Sí. Todos son un
poco diferentes. cual es algo bueno
porque, ya sabes, conseguir algo perfecto es
difícil. Eso es seguro. Sí, clavar un
material no es fácil. Solo toma todas las mejores partes, todos los detalles geniales. Después de que bajes la base, llévalos todos de las
mejores mejores referencias que en déjalo rasgar. Yo Hmm. Voy a agregar algunos
detalles más a este plástico aquí. Se trata de una plantilla metálica. Esta plantilla está tomada de metal
batido, parece, pero aún se puede usar para otros materiales.
Por supuesto, sí. ¿Dónde se ha hecho contacto? Sí, pequeños detalles como buenos Algunas marcas de entrada ahí. Eso también es bueno. Ese es un punto de contacto pesado. Bien. Sí, prueba algunos mapas diferentes. Eso es todo. Bien. Sí, solo queremos conseguir algo de
Todo de variación, lo que queramos conseguir aquí. Entonces rugosidad. Pequeña cantidad
de variación de rugosidad. Lo que la rugosidad en la superposición. Agrega realismo, ruptura de rugosidad. Cuando miramos
nuestro mapa de rugosidad, se ve un poco en blanco Así que es agradable agregar
alguna variación
ahí para que no se
vuelva demasiado aburrido. Sí, queremos pintar
algunas de esas cosas espejadas. Esa es una zona,
ya sabes, consigue el medio. Sí, quieres
esconder el hecho de que está reflejado con buena textura Ese es un buen trabajo. No,
eso es bastante radical todavía. Sí. ¿No hay nada ahí? Tira a la basura. ¿Y dónde hizo esto de? ¿Esta es la
vajilla metálica actualmente? Hmm. Sí. Es pintar todas estas cosas lo
que no tiene sentido. No tiene sentido, déjalo. Entonces solo seguir
agregando estos rasguños. Bien.
69. 11 Texturizar la vista: Bien, entonces esta vez
vamos a estar texturando el sitio Bien. Va a ser un poco
más sencillo comparado con,
uh, la escopeta era, pero aún así va a ser linda Entonces solo estamos
bloqueando nuestros materiales. Igual que lo normal. Sí. Están todos rojos ahora mismo, pero vamos a cambiar
los colores para identificarlos Bien. No, no, plástico. Parece que hay todo el
plástico. Bien. Y entonces
tendremos tornillos, que es yo sé que es de metal, pero Tornillos. Son
diferentes de metal. G. Buenas, buenas noches. Sólo un novato se
habría perdido a esa. Oh, chico. También vamos a hacer maíz
para la tierra. Yo Sí, cuatro en total. Guárdala antes se caiga
tu pintor y
tienes que rehacerlas todas Eso me ha pasado antes. Bien, entonces este
es nuestro riff principal. Este material es, como, es como un metal recubierto. Por ahora probaremos ese porcentaje
metálico. Podría cambiarlo más tarde. Se ve bastante similar. Bien, entonces la base de plástico. Ahora, lo mantendremos un
poco más ligero. Obviamente, sin valor metálico. Rugosidad. Bien. Buena base PBR La tapa, también. Sí. Entonces vamos a pasar por
lo básico, de nuevo,
la rugosidad
del ruido Vamos a poner tierra cinco, tierra tres, lo
que quieras poner. Se puede usar ruido fractal, ruido azul, ruido blanco Todo está bien er. Ten en cuenta, esto son dos K. Así que al texturizarlo, ya sabes, no
vamos a poner cosas
locas detalladas, grandes detalles que leo
bien a baja resolución Así que ya ves, como
este ruido parece un poco pixilly
porque son dos K, ¿sabes? Creo que también estoy texturizando
en dos K, así que bien, así que vamos
a agregar generador Mal El clásico aquí. Vamos a restar un par de concreto solo para conseguir
ese aspecto único Un poco difícil de ver en este
momento, pero, eh, sí. Volviendo la rugosidad
a la superposición también. Entonces básicamente duplicamos eso y ahora vamos a
hacer rasguños en la cabeza. No queremos mucho,
y solo queremos un poco girar nuestro color base a, supongo, pantalla o
normal. Hay una pareja. Normal. Los bordes son un poco
demasiado fuertes ahora, así que vamos a
entrar en los mapas de concreto, uh, sembrar los dos, y luego como que simplemente aumentemos la resta que tenemos en marcha Y mira cómo funciona eso. Dale un poco
de altura negativa. Y queremos 100% metalizado. Derecha. A a y rugosidad. Arañazos de mordida. Mm. Sólo estoy probando diferentes modos de sangre
porque esa esquina. Ah. Bien, eso es mejor. Ya estamos
consiguiendo todas las esquinas. Queremos que cada lado de
la UV sea golpeado. Entonces esa es la razón por la que
estoy haciendo eso. Pero estamos consiguiendo algo
del desgaste que no es, ya
sabes, no es súper. Como, supongo que podría pasar, pero está algo protegido, ya
sabes, no queremos
los rasguños ahí. Si miras la
referencia, también. La referencia no tiene
muchos rasguños en absoluto, pero sí, no queremos astillas en la tapa superior o
al menos demasiado, pero pintarlo
con el pincel. Este punto, es solo, ya sabes, pintado a mano en manchas que no
crees que sea realista. Eso es lo
que básicamente es texturizar lo que
quiero, supongo Es sólo que de verdad.
A veces vas a ser preciso
cuando estás trabajando en, como, un
objeto preciso como este. Ya sabes, si es arte
ambiental, es una cosa, es un
poco diferente, ya sabes, si estás texturizando, ya sabes, una señal de calle puedes salirte
con la tuya dejando algunos detalles Pero todo el mundo va
a ver esto, ya sabes, y necesitan saber
que se
metió mucho trabajo y fue exacto. Que Hacer una nueva capa, una capa de relleno. Pequeños puntos húmedos. Entonces esto solo
va a ser un mapa de tierra con mapa de tierra, vamos a contrastar
arriba, equilibrar hacia abajo. Lo mismo. Es solo para ayudar a
mejorar el material base. Mantenga nuestra rugosidad
puesta y manténgala baja. Baja rugosidad. canal de rugosidad todavía se ve bastante en blanco Entonces esta es otra
variación de color cosa que
vamos a hacer aquí. Ajustar los parámetros. Simplemente da una gran
colobración general. Rebaja la superposición
del color base. Manchar solo el color y luego
bajarlo un poco. Y da una
fantástica variación. Si puedes hacerlo
lo suficientemente sutil, en realidad realmente
me
destaco bastante. Sé que así es como
lo llames. Contradictorio, pero
sí. Bastante agradable. Bien, puntos blancos. Otra cosa importante es
agregar material base de masa. Simplemente ayuda a que se vea normal. Ayuda a que se vea. Y en general
vamos a afilar también. Ponlo de paso a través de poner
el afilado a aproximadamente 0.24. Y como que
realza todo. Lo agudiza. Aún estamos
pintando bordes. Muchos rezagados. Bien, así que esto
sólo va a ser un chip. Agrega algunas patatas fritas. Y lo vamos a adelgazar
un poco. Estamos agregando esto
al material base. También vamos a agregar una capa de
scratch. Mantenga esto realmente simple también. Y vamos a ir a hacer lo
mismo, un rasguño. Sólo vamos a restar
los que no queremos. Es una manera segura de
conseguir que se vea lo mejor que puedas. Se puede ver que realmente se puede
ver esa pixelación. Sí, sólo se ve entrecortado. Pixelado con el mapa de dos K, más el afilado más los niveles.
Tipo de suma. Yo sí, vamos a ir a DAO cosa
otra vez como lo hicimos con el plástico en el Celta Sí, mantenlo en superposición. En el cristal, sólo vamos
a poner la prueba del techo
todo el camino hacia abajo. E. color Ruido de
color a nuestro plástico. Puedes agregar muchos más detalles al plástico sin mirar, ya
sabes, sobreestimulado,
supongo, sobreusado, demasiado ocupado. Metal, hay
que tener cuidado. Es fácil hacer que
se vea nublado. Pero plástico puedes
salirte con la tuya mucho, sobre todo si hay
altura involucrada, no la
hay en este caso. Sí. Esto es
un ruido blanco. Añadiendo diferentes colores
también, morado. Sólo vamos a restar
algo del color. Entonces estas nubes las estoy usando. Es solo así que todo. No tiene un tono de verde a su alrededor. Entonces se rompió un poco. Agrega una capa de cantos metálicos. Color, color seto. Entonces probablemente va a agregar
un desenfoque a esto, también. Recubrimiento de color de enganche.
Tráelo a colación. La rugosidad del color de la mano como capa separada para que puedan ser ligeramente inconsistentes
entre sí, lo que hace que el material
se vea un poco mejor 0.2 en el desenfoque. Esto podría ser un poco
extremo el color del borde, pero vamos a
traerlo a Marmost y ver cómo se ve
ahí antes de hacer algo A Muy bien, entonces este es un esfuerzo
en el plástico para tratar de curvar los bordes? Sí, solo hazlos parecer
un poco abollados. Simplemente más plastily
buscando el principal. Un poco más de aspecto
plástico. Y. Sí, supongo que una de las principales
características identificativas del metal y el plástico es que clapsti es un
poco más como, maleable, generalmente No se astilla más ni menos. Es decir, sí, pero se aplasta
muchas veces de
antemano y algo así se transformará muchas veces de
antemano y algo así se transformará El metal también lo hace, pero es
solo el patrón de desgaste. Muchas veces verás metal
astillado versus tipo de,
como, plástico blanda,
supongo, en cierto modo Es sólo una buena característica
identificativa. Sí, ahora me parece un poco
extremo, pero voy a
esperar a que lo metamos en Marmoset antes de decidir
cambiarlo demasiado drásticamente. Porque puedes meterte en
un ciclo bastante grande. Mejor simplemente llegar y ver primero cómo se ve
en Marmoset Sí. Vamos a duplicar
nuestro color base. Agrega una máscara negra. Cambiar el color y
luego colorearlo. Es más de un color dorado estamos
buscando un marrón dorado. Es como variación de color
para este medio. Los tornillos amplían un poco
la rugosidad. Hombre en este día generador rápido. Así que la variación de color de desplazamiento. Es un color de ruido fuerte. Bien. Y vamos a añadir
algo de suciedad, también. Tengo que tener cuidado
porque gran parte
del generador de suciedad va a encontrar su camino máximo dentro de esa base de
lente ahí Se puede ver que está
totalmente filtrada. Queremos hacer nuestro mejor esfuerzo para simplemente restar. Se arriba un poco. Solo para evitar algunos problemas de costura. Cámbielo a triplanar. Parece que funciona mejor. Bien. Todo bien. Dos generadores de
tierra diferentes. Sólo para variar la cantidad
y también el color. Simplemente le da un aspecto
un poco más dinámico cuando
tienes dos colores diferentes. Bien. Eso se ve bien. Ahora, solo estamos
trazando hacia dónde
van a ir las motas, así que queremos que caigan dentro este rango justo por ahí Y ahora vamos a
hacer que multiplique la suciedad, arroje el relleno a la tierra,
ponga a la normalidad, y luego agregue
un cinco o tres, lo que sea. Escaló la mota de suciedad y
luego bien . Esas son especificaciones de suciedad. Indtrass arriba, boletas abajo. A lo mejor incluso a un agudizar si no
van a aparecer. Sí. Bien, entonces
vamos a exportarlo. Ajustes. Todo bien. Solo asegúrate de que sea
a las dos K. Quiero decir, haz lo que quieras, pero dos
K es genial cuando puedes texturizar algo genial a las dos K. Significa que tienes un
poco de habilidad, y es genial para Es bueno demostrarlo
a veces. Creo que conseguí estos pasos de
Quickle antes de que se volvieran fabulosos Sí, solo agrégalo a
la escena. ¿Por qué no? Configuración sencilla. Configuración sencilla. Esconde
esa pieza y luego. Asegúrate de que tus normales sean el
canal blanco correcto, el canal verde labios. Si lo necesitas, depende si exportas
DirectX u OpenGL, pero nunca sé que
servirá por Y. Acabo de importar esa
rampa de Linder Yo sólo lo modeló. El sitio está buscando Sí. Bien solo esta iluminación. Bien, se ve bastante bien. Se ve mejor. Los tal vez un poco
iluminan la iluminación, pero se ve bastante bien. Bueno, puedo continuar
un poco. Entonces esto es un Esto
fue un tiempo real. Básicamente en tiempo real. Uh,
tutorial sobre cómo hacer esto. Yo diría que texturizar
sería una de las principales cosas que alguien podría
quitarle a esto Um, el modelaje fue bueno, también. Yo usé booleanos, etcétera. Al igual que un gasoducto estándar, supongo, actual,
moderno. Entonces, si
quieres meterte en juegos
o al menos arte de armas, y tenemos curiosidad por eso, ojalá eso también resolviera
tu problema. Pero sí. Espero que haya sido algo agradable y hayas
sacado algo de este tutorial ya que está un
poco desventado aquí abajo Uh, eh. Vea cómo se ve
esto con la
profundidad de campo. El plástico se ve bien. Sí, ese metal atrapa
a la luz bastante bien. Otro o dos. Todo bien. Sólo vamos a añadir
un poco de ruido ahí. El ruido y la altura. Ruido de altura. Y establecer el
mapa de tierra para multiplicarse. Ese es el truco
que nos han usado. Hemos estado usando todo
este tutorial. Y selecciona las piezas que quieras. Seleccioné esa pinza media. Vuelve al Warmst Es un bonito detalle para agregar para
ayudar a diferenciarlo
del resto de los materiales Y lo vamos a hacer. A lo mejor podrías usar un mapa de
huellas dactilares o algo que
necesite volverse dorado Todo bien. ¿Qué se
ven bastante bien estos renders? Me gusta cómo se
nota el rasguño ahí y la variación de rugosidad
en este es buena Sí, se veía bastante bien. A