Cómo seguir la clase maestra de la cámara 3D | Ruan Lotter | Skillshare
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Cómo seguir la clase maestra de la cámara 3D

teacher avatar Ruan Lotter, VFX & 3D Artist

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Seguimiento de la cámara de la licuadora: introducción

      1:38

    • 2.

      Lección 01: cómo disparar la grabación

      2:04

    • 3.

      Lección 02: crear secuencia de imágenes

      5:20

    • 4.

      Lección 03: secuencia de imágenes de importación

      2:25

    • 5.

      Lección 04: configuración de cámara y lente

      3:18

    • 6.

      Lección 05: configuración de Tracker

      3:33

    • 7.

      Lección 06: Cómo agregar seguidores

      21:47

    • 8.

      Lección 07: cómo resolver la pista de la cámara

      5:24

    • 9.

      Lección 08: Cómo perfeccionar la solución

      6:02

    • 10.

      Lección 09: crear la orientación de la cámara y la escena

      9:40

    • 11.

      Lección 10: Cómo agregar objetos de prueba

      4:10

    • 12.

      Conclusión: Gracias por ver

      0:29

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

387

Estudiantes

10

Proyectos

Acerca de esta clase

Gracias por inscribirse en esta clase de seguimiento de cámaras en 3D de la licuadora

es una de las áreas más emocionantes de la Effects de efectos visuales, y es también la base para la mayoría de las tomas de VFX en las que tienes una cámara en movimiento.

El propósito de seguimiento de cámaras, es crear una cámara virtual que se adapte exactamente al movimiento de la cámara del mundo real. Esto te permitirá colocar cualquier objeto en 3D o personaje en 3D a la perfección en tu escena del mundo real.

Durante este curso aprenderás a:

  • Cómo tomar las mejores prácticas al tomar las imágenes
  • Cómo crear una secuencia de imágenes a partir de la grabación original
  • Cómo importar esa secuencia de imágenes en la licuadora
  • Aprenderás sobre la configuración de la cámara virtual y la lente en el espacio de trabajo de seguimiento
  • Diferentes parámetros de seguimiento, como el tamaño de patrón y el tamaño de búsqueda
  • También aprenderás sobre los diferentes modelos de movimiento que ofrece Blender
  • Cómo agregar seguidores y seguir las diferentes características en tu escena
  • Cómo resolver la pista de la cámara
  • Cómo perfeccionar la pista para obtener mejores resultados
  • Cómo orientar la escena correctamente
  • Cómo agregar objetos de prueba a la escena para confirmar que nuestra pista es buena

Puedes descargar las imágenes que uso en este curso desde aquí: A011_11070450_C008.mov.zip

Realmente espero que aprendas mucho durante este curso y espero verte en la primera lección.

Por favor comunícate si tienes alguna pregunta.

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Ruan Lotter

VFX & 3D Artist

Profesor(a)

Ruan Lotter is a VFX & 3D Artist, Online Teacher, Music Producer and Author from Cape Town, South Africa. He has worked on many short films and TV commercials for brands such as Hasbro, Lipton, RB, Ryobi and HP doing mostly camera tracking, general 3D work and compositing.

It all started in 1994 when he discovered 3dsmax for DOS! Back then it was called "3D Studio" and that changed everything... A few years later, 3dsmax for Windows was released and the world of online tutorials was born. Ruan instantly started binge watching online tutorials on a website called "3D Buzz" and dove deep into the world of 3D. Over the years he used many different VFX related software such as Adobe After Effects, Maya, Cinema4d, Modo, PFTrack, Boujou and Nuke to name a few and he fell in love with t... Ver perfil completo

Habilidades relacionadas

Animación y 3D Modelado y diseño 3D
Level: All Levels

Valoración de la clase

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    ¡Superadas!
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Transcripciones

1. Rastreador de la cámara de la mezcladora: Hola, y bienvenidos a este curso de seguimiento de cámaras de licuadora. Mi nombre es Ryan y soy un artista de efectos visuales de Ciudad del Cabo, Sudáfrica. Actualmente trabajo como artista de efectos visuales para un estudio internacional donde hago trabajos de efectos visuales principalmente para TV y comerciales en línea. Me especializo en seguimiento 3D, compositing, así como 3D general. seguimiento de la cámara es una de las áreas más emocionantes de la canalización de efectos visuales, y también es la base para la mayoría de las tomas de efectos. Tenemos una cámara en movimiento. El propósito del seguimiento de la cámara es crear una cámara virtual que coincida exactamente con el movimiento de la cámara del mundo real. Esto te permitirá colocar cualquier objeto 3D o personajes 3D sin problemas en tu escena del mundo real. Durante este curso, aprenderás las mejores prácticas a la hora de filmar tus imágenes. Cómo crear una secuencia de imágenes a partir del metraje o placa original. Cómo importar esa secuencia de imágenes a Blender. Aprenderás todo sobre la configuración de la cámara y la lente. Cómo configurar diferentes parámetros del rastreador, como el tamaño del patrón y el tamaño de búsqueda. También conocerás los diferentes modelos de movimiento en las ofertas de Blender. Entonces aprenderás a rastrear y rastrear diferentes características en tu escena. Aprenderás a resolver la pista de la cámara y también a refinar tu pista para obtener mejores resultados. También aprenderás a orientar la escena correctamente. Y finalmente, agregaremos objetos de prueba a la escena para confirmar que nuestro track es bueno. Realmente espero que aprendas mucho durante este curso y espero verte en la primera lección. 2. Lección 01: rodando el video: Así que has decidido filmar una escena en la que necesitarás algún seguimiento de cámara. Tus son algunos consejos para filmar tu metraje para que el proceso de seguimiento transcurra sin problemas y sin problemas, asegúrate de configurar la ISO o ISO de tu cámara a un valor muy bajo para que no tener demasiado ruido en tu metraje. Tener demasiado ruido de cámara puede hacer que los rastreadores no se adhieran a las funciones que intentas rastrear. Agrega más luces a tu escena si es posible, para que puedas filmar con un ISO bajo. Uno de los consejos más importantes es disparar con una alta velocidad de obturación. Una alta velocidad de obturación significa menos desenfoque de movimiento. El desenfoque de movimiento es tu enemigo número uno a la hora de rastrear la cámara, porque las características serán muy difíciles de rastrear si son borrosas. Siempre puedes volver a agregar desenfoque de movimiento a tu toma durante las etapas de composición. Profundidad de campo. Intenta disparar con una amplia profundidad de campo, lo que significa que la mayor parte del disparo está enfocado. Está bien si el fondo está un poco desenfocado, pero siempre tenga el área principal que estará rastreando dentro del foco. Dispara al más alto traicionado, tu cámara es capaz de una tasa de bits más alta, significa más información en cada píxel y más información o detalle siempre será más fácil de rastrear. Trate de evitar cualquier movimiento rápido de la cámara tanto como sea posible. Si realmente necesitas realizar algún movimiento falso de cámara, aumenta la velocidad de obturación aún más para que limites la cantidad de desenfoque de movimiento tanto como sea posible. Siempre revisa tu metraje antes de salir del set. Y eso es todo lo que debes tener en cuenta a la hora de filmar tu metraje. Obtenga el mejor metraje posible que pueda, lo que facilitará mucho su proceso de seguimiento. Si puedes tener un supervisor de efectos visuales de inicio que pueda comunicar estos puntos a tu director de fotografía. Diviértete filmando tu metraje, y te veo en la siguiente lección. 3. Lección 02: crea la secuencia de imagen: Bienvenida de nuevo. En esta lección, vamos a convertir el video a una secuencia de imágenes porque siempre es mejor usar una secuencia de imágenes al hacer cualquier tipo de trabajo de efectos visuales como el seguimiento 3D. Entonces vamos a importar nuestro archivo de video, como un archivo MOV que vino de nuestra cámara. Y luego vamos a convertir eso una secuencia de imágenes PNG. Para que puedas hacerlo justo dentro de Blender. Entonces como pueden ver, tengo la licuadora abierta. Entonces todo lo que tienes que hacer es hacer clic en este pequeño plus aquí mismo en la parte superior e ir a edición de video y luego seleccionar la edición de video del menú desplegable aquí mismo. Ahora esto nos llevará a la secuencia de video. Ahora podemos cargar nuestro archivo de video en esta secuencia. Entonces todo lo que necesitas hacer es hacer clic en Agregar aquí y luego ir a la película. Y luego puedes navegar hasta tu archivo MOV o ese cualquier tipo de archivo de película que quieras importar. Así que sólo voy a seleccionar mi archivo MOV. Y entonces estás del lado derecho. Puede especificar algunos de los parámetros son algunos de los ajustes. Entonces lo único que quiero desmarcar Kia es sonido porque no necesitamos ningún sonido para este clip para que puedas desmarcarlo. Y luego también asegúrate de tener esta enorme velocidad de fotogramas de película seleccionada esta enorme velocidad de fotogramas de película porque eso solo coincidirá con la velocidad de fotogramas de tu archivo de video. Una vez que hayas hecho eso, haz clic en Agregar película a tira, y eso solo importará tu archivo de video. Ahora como se puede ver, si me froto a través de esto, puedo ver el video reproduciendo. Y también te da como una indicación de tiempo. Entonces solo quiero exportar 10 s de este clip. No quiero exportar los 12 s completos, así que voy a establecer mi marco inicial y final aquí en la parte inferior a uno y mi in-frame a 250. Entonces eso significa que solo va a exportar los primeros 250 fotogramas. Y debido a que mi video está configurado en 25 fotogramas por segundo, eso significa que solo exportará un clip de 10 segundos. Entonces, muy importante, antes de exportar nuestra secuencia de imágenes, vamos a ir a la Configuración de Render aquí mismo en la parte superior, y luego desplazarnos hasta la administración del color, expandir la administración del color, y luego asegúrese de que su transformación de vista esté establecida en estándar. Por defecto, a veces esto vendrá como fórmico y como puedes ver, si está encendido, si está configurado en Full make, tu imagen se verá un poco lavada o no se ejecutará. Mira bien, así que asegúrate de que esto esté ajustado a la norma. Se puede ver que el contraste se ve perfecto. Y luego podemos ir a la segunda, que es nuestras propiedades de salida. Este pequeño icono aquí en el costado. Aquí es donde puedes especificar a dónde quieres exportar tu secuencia de imágenes. En primer lugar, asegúrate de que tu rango de fotogramas sea correcto. Entonces mi inicio de marco está configurado para enmarcar uno y el centro de la ciudad a 50 porque quiero exportar solo esos 250 marcos. Y luego vamos a especificar una carpeta de salida donde quieras guardar esta secuencia de imágenes. Así que basta con hacer clic en este pequeño icono aquí, y luego podremos navegar a una carpeta donde queremos establecer lo que queremos exportar esa imagen, la secuencia dos. Entonces le voy a dar un nombre, sólo voy a llamarlo. Solo llamémoslo clip y luego coloquemos un guion bajo porque eso solo separará los números de fotograma del nombre de archivo. Yo uso. Me gusta usar un guion bajo después del nombre del archivo. Después haga clic en Aceptar. Y algunas cosas que quieres cambiar. Te aseguras de que tu color esté configurado en RGB porque no estamos exportando ningún alfa o transparencia en nuestra toma. Y luego, en segundo lugar, establece la compresión a cero porque quieres asegurarte de exportar estas imágenes la mayor calidad posible, bien, y eso es todo lo que necesitas establecer aquí. Luego, una vez que esté listo para renderizar su secuencia de imágenes, simplemente vaya a renderizar y luego renderizar la animación. O también puedes usar el atajo si estás en un Mac Command F 12, y eso iniciará el renderizado de la secuencia de imágenes. Como pueden ver, esto ahora está recorriendo todos esos marcos. Es bastante rápido. Y esto exportará todos esos fotogramas como una secuencia de imágenes. Así que voy a dejar que esto pase rápidamente. Bien, así que una vez hecho eso, puedes ver que actualmente está en el frame 250, que es el último frame. Entonces solo puedes presionar Escape y eso volverá a entrar en Blender. Ahora puedes simplemente, puedes cerrar este proyecto o simplemente puedes crear uno nuevo porque ya no necesitamos ese proyecto de secuencia de imágenes. Entonces, una vez que hayas exportado tu club, puedes simplemente cerrar ese proyecto de Blender. No tienes que salvarlo. Entonces, si navegas hasta la carpeta donde has exportado tu secuencia de imágenes, verás todos los marcos exportados como PNG. Se puede ver que empieza en el marco 10001 y termina en 0250. Ahora puedes mirarlos, solo puedes previsualizarlos para asegurarte de que se ven bien. Y solo puedes pasar y ver todos esos fotogramas en tu videoclip. Entonces así de fácil es convertir tu archivo de video a secuencia de imágenes. Y ahora todo está listo para que iniciemos el proceso de seguimiento de la cámara. Entonces te veo en la siguiente lección. 4. Lección 03: Importa la secuencia de imagen: Hola, y bienvenidos de nuevo. En esta lección, vamos a importar la secuencia de imágenes que acabamos crear de nuevo a Blender para que podamos iniciar el proceso de seguimiento. Entonces, para hacer eso, tenemos que ir al trabajo de seguimiento de movimiento. Entonces puedes hacer clic en este pequeño plus aquí en la parte superior, ir a VFX y luego seleccionar seguimiento de movimiento. Y esto va a traer a colación el espacio de trabajo de seguimiento de movimiento para usted. Ahora estás en el centro o en la zona central. Podemos cargar en nuestra secuencia de imágenes. Así que simplemente haz clic en Abrir y luego navega hasta la carpeta donde has exportado esa imagen, secuencia dos. Ahora presione a en el teclado para seleccionar todos esos marcos de imagen son todos los marcos. Y luego simplemente da clic en Abrir Clip. Y eso lo va a cargar en esta área de visor. Puedes ajustar el tamaño y también puedes alejar ligeramente para ver un poco el clip completo. Como pueden ver, esto se ve un poco lavado. Y eso es porque lo trae como micrófono completo y no estándar. Así que vamos a cambiar nuestro espacio de color. Así que ve a la Configuración de Render aquí al costado, desplácese hasta la administración del color, expanda eso. Entonces donde dice ver los drones forman. Esto entrará por defecto como fórmico, lo cual está mal, queremos cambiar esto a estándar. Y puedo ver el contraste y todo se ve bien, y eso es todo lo que necesitas hacer aquí mismo. Ahora, al cargar una secuencia de imágenes, no hay una velocidad de fotogramas ya no hay una velocidad de fotogramas adjunta a esa secuencia de imágenes porque un MOV o un archivo de película en realidad tendrá una velocidad de fotogramas. Pero una vez que estés trabajando con una secuencia de imágenes, no necesitas preocuparte realmente por la velocidad de fotogramas a menos que quieras una velocidad de fotogramas específica al renderizar un archivo de video desde Blender. Entonces, si vas a tus propiedades de salida aquí en el lado, puedes establecer la velocidad de fotogramas aquí por defecto, esto probablemente vendrá en 24 fotogramas por segundo. Se puede ajustar a 25 o 30, y eso solo cambiará la velocidad de reproducción dentro de Blender. No va a afectar realmente tu renderizado porque una vez que hayamos hecho todo el seguimiento y estés renderizando desde Blender, vas a renderizar otra secuencia de imágenes. Así que la velocidad de fotogramas no importa mucho cuando se trabaja con secuencias de imágenes. Pero por ahora voy a poner el mío a 25. Y eso es todo lo que realmente necesitamos cambiar para esto. Así que adelante y guarda tu proyecto, y te veo en la siguiente lección. 5. Lección 04: ajuste de la cámara y de la lente: Hola, y bienvenidos de nuevo. En esta lección, vamos a mirar rápidamente la configuración de nuestra cámara y lente antes de comenzar el proceso de seguimiento. Aún en el espacio de trabajo de seguimiento de movimiento, estás a un lado. Verás este menú lateral. Ahora, si no lo ves, simplemente puedes presionar N en el teclado. Y eso va a sacar a colación este menú lateral. Entonces lo que vas a hacer es que vas a ir a la pestaña de pista aquí al costado. Y luego debajo de los objetos, asegúrate de que esto esté ajustado a la cámara porque queremos rastrear nuestra cámara. Y luego si bajas a configuración de la cámara, solo tienes que ampliar eso. Y aquí es donde encontrarás el tamaño del sensor de tu cámara y también la distancia focal de la lente que usaste en milímetros. Así puedes ir y puedes buscar en Google el tipo de cámara modelo que estés usando. Y luego puedes averiguar el sensor que vale la pena que puedes poner aquí. Pero también hay algunos presets que puedes usar. Si haces clic en estas pequeñas líneas, esto te dará una lista de presets de cámara. Y como dije, si no ves tu cámara, solo la buscas en Google y encontrarás la imagen o el sensor con eso, solo puedes reproducir manualmente en esta área aquí mismo. Porque tengo una horquilla Blackmagic Pocket, una cámara, está en la lista, así que simplemente voy a seleccionar el Blackmagic Pocket para k de aquí. Y entonces se puede ver en absoluto en realidad cambiar automáticamente el tamaño de mi sensor. Así que vamos a establecerlo en 18.960, que es un tamaño de sensor para esa cámara específica. Y entonces también sabré que la lente que usé tenía una distancia focal de 12 milímetros. Entonces voy a entrar justo aquí mismo 12 milímetros. Ahora bien, si no sabes la distancia focal exacta de la lente que usaste, puedes adivinar que si sabes que usaste un gran angular, tal vez usar cualquier cosa desde 12 hasta tal vez 20 o 24. Si está más ampliado, probablemente usarás un 35 milímetros, pero sí, solo averigua qué distancia focal o distancia focal está cerca de la distancia focal o la lente que se usó al capturar, capturar el metraje. Entonces, una vez que lo hayas dicho, entonces podremos pasar por el lado izquierdo. Y aquí es básicamente donde solo vamos a establecer nuestros marcos de escena. Y también podemos prebuscar o cargar todos esos fotogramas de secuencia de imágenes en la memoria. Entonces, antes que nada, estás en el lado izquierdo debajo de la pista, la pestaña de pista, simplemente puedes hacer clic en Establecer marcos vistos. Y porque ya lo hemos establecido en 250, eso no va a cambiar realmente. Pero si tu secuencia de clip o imagen es más larga que el rango de fotogramas, eso simplemente se ajustará un poco automáticamente. Establecerá el punto de entrada y salida para esa secuencia de imágenes. Y luego en segundo lugar, voy a hacer click en este botón de pre-fetch, y eso va a cargar todos estos frames en la memoria. Se puede ver que es año de carga. Y si le damos unos segundos, todo esto se cargará en la memoria y la reproducción será agradable y fluida. Bien, así que una vez que eso se haya pasado, puedo presionar Espacio para previsualizar el clip. Como puedes ver, en realidad no se está cargando, es algo así como reproducirlo sin problemas y eso es lo que quieres. Entonces ahora estamos listos para iniciar el proceso de seguimiento. Entonces te veré en la siguiente lección. 6. Lección 05: configuración del seguidor: Hola, y bienvenidos de nuevo. En esta lección, vamos a ver la configuración de seguimiento antes de comenzar a agregar marcadores de rastreo a nuestra escena. Entonces estás en el lado izquierdo, verás que tenemos una sección llamada Configuración de seguimiento. Y tienes cosas como el tamaño del patrón, el tamaño de la búsqueda, la coincidencia del modelo de movimiento y cosas así. Así que vamos a repasarlos rápidamente y ver qué hacen en realidad. Entonces, en primer lugar, está el tamaño del patrón, ese será el patrón real que licuadoras van a tratar de igualar de cuadro a cuadro. El tamaño de búsqueda es el área alrededor del tamaño del patrón, hasta qué punto intentará el rastreador y buscará para que coincida con ese patrón. Entonces, si tienes movimiento de cámara en rápido movimiento, entonces siempre es una buena idea aumentar el tamaño de la búsqueda para que esa área donde Blender buscará sea un poco más grande. Entonces por debajo de eso tienes el modelo de movimiento. Y estos son algoritmos diferentes, lo que usará Blender para intentar rastrear esa característica. Así que tienes cosas como ubicación, ubicación y rotación, ubicación y escala, y luego también ubicación, rotación y escala. Así que eso intentará igualar ese patrón aunque esté rotando o escalando. Y luego una multa, creo que así es como se pronuncia. Eso también agregará un factor de sesgo. Entonces, a veces, cuando una característica está girando, pero también está sesgada, entonces una aleta podría funcionar mejor. Luego, por último, tenemos perspectiva y eso tomará en consideración también el movimiento de perspectiva. Ahora siempre es una buena idea morir y puede probar algunos de estos y ver cuáles funcionan mejor para su pista específica o marcador de rastreo específico. Y puedes saltar entre estos en la misma toma. Entonces puedes tener diferentes rastreadores que solo tal vez usando ubicación. Y luego tienes algunos rastreadores que tal vez usarán perspectiva o ubicación y escala. Entonces todo depende, puedes cambiarlo todo el tiempo. Entonces por debajo de eso tenemos coincidencia, y esto te dará dos opciones, fotograma clave y fotograma anterior. Ahora, el fotograma clave significa que intentará hacer coincidir tu patrón el primer fotograma clave en el que hayas establecido que onda creó tu marcador de rastreo. Entonces va a intentar hacer coincidir todos los fotogramas con ese primer fotograma clave. Entonces la segunda opción es el fotograma anterior, y eso significa que el patrón coincidirá con el fotograma anterior y no con ese fotograma clave inicial. Encuentro que el fotograma anterior suele funcionar mejor que fotograma clave porque va a intentar emparejarlo solo con el fotograma anterior. Entonces cambiemos esto ahora al marco anterior. Para el modelo de movimiento. Voy a dejar esto en el lugar por ahora, pero podemos experimentar con estos y ver cuál funciona mejor. Ahora por debajo de eso, también nos hemos normalizado. Ahora, normalizar solo es necesario cuando cambia la iluminación dentro de tu escena. Ahora bien, si froto a través de esta toma, verás que la iluminación es muy consistente. Realmente no hay ningún cambio en la iluminación. Así que en realidad no tenemos que habilitar Normalizar. Esto es solo si tienes tal vez luces intermitentes en tu escena o tienes tal vez algo que está provocando aparezca una sombra sobre tu toma. Así que eso solo ayudará a normalizar la iluminación dentro de tu escena. Para este tipo de tiro. No necesitamos habilitarlo. Y eso es básicamente todo lo que tienes que saber sobre la configuración de rastreo. Y en la siguiente lección, comenzaremos a rastrear las características en la toma. Así que adelante y guarda tu proyecto ahora, y te veré en la siguiente lección. 7. Lección 06: agrega los seguidores: Hola, y bienvenidos de nuevo. En esta lección, vamos a empezar a agregar excursionistas a nuestra escena y vamos a rastrear esas características y ver cómo rastrean. Entonces, algo a tener en cuenta que es muy importante, es que necesitas al menos ocho rastreadores que se superpongan en un momento dado del plano. Entonces necesitamos un mínimo de rastreadores, pero tienen que superponerse a todos los demás marcadores de rastreo. No te preocupes si eso no tiene mucho sentido. Ahora, verán a medida que continuamos a través de esta lección. Entonces, lo que tenemos que hacer es intentar crear nuestro primer rastreador. Y solo voy a acercarme un poco aquí y mirar alrededor para ver cualquier punto de alto contraste que queramos rastrear. También algo a tener en cuenta es la zona o el avión que quieres rastrear en tu escena. Entonces, para esta escena, quería rastrear el plano de tierra porque quiero agregar algunos objetos 3D a la escena que está en la parte superior de este plano de piso. Si tienes tal vez un año de muro que quieras rastrear, puedes rastrear puntos en ese muro si tal vez quieres agregar un objeto a ese muro. Pero para este ejemplo, solo quiero rastrear el movimiento de la cámara y tener también el área del piso. Para que pueda agregar objetos encima de eso. Entonces para el tamaño de patrón predeterminado a cualquiera y el tamaño de búsqueda 71, voy a dejar eso como predeterminado por ahora. Siempre podemos cambiar eso para cada marcador de rastreo. Entonces comencemos con todos los ajustes predeterminados. Lo único que quiero que cambies es el partido. Cambie eso de fotograma clave a fotograma anterior. Como acabo de encontrar eso suele funcionar mucho mejor porque va a intentar hacer coincidir el patrón con el fotograma anterior. Así que asegúrate de estar en el fotograma número uno. Así que solo establece tu marco pero inferior para enmarcar uno. Y ahora vamos a acercar aquí y buscar algo que sea agradable y de alto contraste. Ahora veo este poco más rocoso de lo que quiero rastrear. Tiene un bonito contraste. Y para colocar un rastreador puede mantener el control en el teclado y simplemente hacer clic para agregar un rastreador. Ahora estás del lado derecho, obtienes un pequeño adelanto. Si no ves la vista previa, puedes simplemente expandir esta sección de pista aquí en la parte superior debajo de la pestaña de pista. Y esto te dará un adelanto cuando estemos rastreando hacia adelante. Ahora, una vez que hayas configurado tu marcador de rastreo, puedes usar los botones de rastreo aquí en el lado izquierdo debajo de la pista verás que tienes todos estos botones de rastreo. O puedes usar los botones de rastreo aquí abajo, justo encima de la secuencia. O puedes usar los atajos del teclado a los que llegaré en breve. Así que queremos hacer un seguimiento de esta característica hacia adelante, lo que significa que vamos a seguir adelante hasta el fotograma 250. Entonces con esta pista se selecciona, simplemente voy a hacer clic en este botón que dice pista el Marcus seleccionado hacia adelante para todo el clip. También puedes usar los botones de rastreo aquí. De este lado, ahí está el mismo botón. Y también se puede ver el atajo, que es Comando T o control T. Sigamos adelante ahora y pulsamos este botón de seguir adelante y ver qué pasa. Entonces ya pueden ver que tenemos esta pequeña gráfica aquí en la parte inferior, y llegaremos a eso más tarde. Lo que eso realmente significa. Pero lo que quiero que hagas es simplemente pasar un poco por tu metraje. Y también puedes estar atento este pequeño cuadro de previsualización que ves en el lado derecho. Y se puede ver que nuestra pista se está pegando bastante bien a esa roca. También puedes reproducirlo golpeando al espacio y luego vigilando esta ventana de previsualización para ver que nuestra pista en esta ventana de previsualización para ver que realidad se está pegando a esa roca. Entonces esta parece una muy buena pista. Así que guarda tu proyecto. Normalmente ahorro en cada pista exitosa solo para estar seguro. También puedes rastrear múltiples rastreadores al mismo tiempo. Pero por lo general prefiero hacerlos uno por uno para tener control total sobre todos los excursionistas y para asegurarme de que cada rastreador sea lo mejor que pueda ser. Así que asegúrate de volver a estar en el cuadro uno y ahora vamos a agregar nuestra segunda pista. Así que vamos a acercarnos un poco por aquí y busquemos otro punto de alto contraste. A lo mejor esta pequeña marca de aquí me queda bien. Entonces en el fotograma uno, voy a sostener Control, haga clic para agregar un marcador de rastreo. Y luego vamos a presionar el atajo Control T para seguir adelante. Bien, así que vamos a pasar rápidamente por esto y mantengamos un ojo en esta pequeña ventana para ver si tenemos una buena pista. Entonces puedes ver que se está haciendo un poco más grande, que significa que lo está escalando. Y no se ve tan mal. Pero en realidad quiero intentar cambiar el modelo de movimiento para éste para incluir esta escala también. Así que vamos a ver si podemos conseguir tal vez algo un poco arriba. Voy a volver al primer fotograma y voy a eliminar este rastreador. Entonces con esta pista se selecciona, presiona X y elimina pista. Entonces ahora voy a cambiar el modelo de movimiento de la ubicación dos. Vamos a probar la ubicación y la escala. Bien, así que voy a acercarme de nuevo aquí. Todo entonces Control, haga clic para colocar el marcador de rastreo. Y voy a presionar Control T para seguir adelante. Así que eso me parece un poco mejor si me froto por aquí y vigilando esta ventanita, se puede ver que la pista en realidad se está pegando bastante bien a esa roca. Bien, así que estoy contento con esa pista. Voy a ahorrar y solo algo todavía la cima, solo voy a acercarme un poco aquí para mostrarles a los excursionistas en esta pequeña ventana de rastreo. Así se puede ver que tenemos dos rastreadores y van todo el camino desde el primer fotograma, hasta el último fotograma, el fotograma 250. Entonces básicamente necesitamos ocho de estos rastreadores. Pero si tenemos rastreadores que solo cubren un área determinada, entonces podríamos necesitar un poco más de ocho para que se superpongan. Pero necesitamos un mínimo de ocho pistas que sobre los laboratorios toda la gama básicamente. Así que vamos a tratar de encontrar más áreas para rastrear. Pero también es una buena práctica intentar rastrear marcadores que estén más cerca de la cámara y también marcadores que estén más lejos de la cámara. Entonces intentemos rastrear algo que esté un poco más cerca. Entonces, tal vez este año transversal sea una buena característica para probar y rastrear. Así que voy a acercar, asegurarme de que estás en el fotograma número uno. Y voy a sostener Control, da clic para agregar un marcador de rastreo. Voy a seguir adelante presionando Control T. Bien, para que veas que éste realmente sale de marco. Entonces este es un muy buen ejemplo. Si me froto y vigilo esta pequeña ventana, se puede ver que está rastreando muy bien. Y de alguna manera va a intentarlo y, O se va fuera de la pantalla. Entonces simplemente va a estropearlo ahí arriba y no va a poder mantener esa pista. Entonces voy a fregar hacia adelante y sólo voy al último buen cuadro. También puedes usar las teclas de flecha del teclado para ir cuadro por cuadro. Y creo que ese es un poco el último marco bueno para este rastreador. Ahora queremos borrar o eliminar cualquier dato a la derecha de este rastreador. futuro, queremos decirle a blender Ese es el último fotograma de para el rastreador específico. Entonces, para despejar este rastreador hacia adelante, verás que tenemos esta opción clara debajo de la pista, y tienes dos botones, claro antes y claro después. También puedes usar los botones aquí justo encima de la línea de tiempo también. Entonces voy a hacer clic en el que tiene la flecha apuntando hacia adelante. Y si hago clic en eso, verás que básicamente sólo va a parar ahí. Y si voy frame adelante, no va a intentar seguir rastreando. Entonces eso significa que el rastreador solo corre al frame 106. Entonces, si miramos en esta ventanita superior, verás que ese rastreador, número de pista 002 solo va a rastrear hasta ese fotograma. Y eso es bueno porque no podemos terminarlo ahí y le dijimos a blender que ese es el último fotograma para ese rastreador específico. Entonces alejemos el zoom y veamos qué más podemos rastrear en la toma. Así que voy a volver al primer fotograma y voy a acercarme aquí y buscar algo que podamos rastrear, tal vez esta roca de aquí. Entonces voy a mantener Control. Haga clic para agregar un marcador de rastreo. Y voy a presionar Control T para seguir adelante. Entonces eso se ve bastante bien. Voy a pasar por ahí vigilando esta ventana para ver si se está pegando a esa roca y eso se ve bastante bien. Ahora bien, si tienes algún problema con el movimiento de la cámara bastante rápido, quieres aumentar este tamaño de búsqueda. Por defecto está en 71, pero puedes aumentarlo a tal vez 150, tal vez 200 si tienes cámara de movimiento realmente rápido. Pero sí, para este tipo de tomas donde el movimiento es bastante agradable y lento, 71 tipo de funciona bien por ahora. Pero también puedes ajustarlo para cada rastreador. Entonces eso es algo que puedes cambiar todo el tiempo. Así que de vuelta en el fotograma uno, voy a intentar rastrear esta roca aquí mismo. Entonces controla, haz clic para agregar el marcador de rastreo y luego Control T para seguir adelante. Y esa fue una buena. Sólo voy a fregar por aquí y echarle un vistazo. Y se puede ver eso como que se pega muy bien. Si estoy buscando, si estás viendo esta pequeña ventana de vista previa superior aquí mismo. Entonces veamos cómo podemos rastrear hacia atrás. No siempre hay que seguir adelante. Para que pueda ir al último fotograma, marco 250. Y ahora podemos rastrear hacia atrás. Entonces en frame a 50, voy a buscar algo para rastrear, tal vez este punto de alto contraste aquí mismo. Entonces para este, quiero aumentar ligeramente el tamaño del patrón porque sé que esa característica se va a mover hacia atrás y va a hacerse cada ligeramente el tamaño del patrón porque sé que esa característica se va a mover hacia atrás vez más pequeña. Así que solo quiero aumentar el tamaño de ese patrón un poco más grande para que la licuadora pueda rastrearlo un poco más fácil. Entonces, por defecto, el tamaño del patrón se establece en 21, así que tal vez voy a duplicar eso a alrededor de 40. Veamos cómo funciona eso. Entonces estoy haciendo zoom aquí y voy a colocar mi marcador de rastreo, Digamos en ese punto de alto contraste de ahí mismo. Y ahora queremos rastrear. Al revés. Entonces puedes usar el botón de pista hacia atrás, que dice rastrear el marcador seleccionado hacia atrás para todo el clip. O puedes usar el atajo Shift Control T. Shift Control T, y eso va a rastrear hacia atrás. Ahora veamos cómo funciona eso. Voy a volver al fotograma 250, vigilando esta pista de previsualización, un poco simplemente restregando hacia atrás y puedes ver que está perdiendo un poco de enfoque ahí porque es volviéndose tan pequeño. Pero está funcionando un poco. Pero creo que podríamos necesitar aumentar aún más el rastreador o el tamaño del patrón. Voy a volver a ese fotograma y simplemente borrar este rastreador. Y voy a aumentar el tamaño del patrón. Intentemos tal vez 16. También podemos aumentar el tamaño de la búsqueda a tal vez alrededor de 100. Veamos qué obtenemos. Voy a colocar mi rastreador ahí mismo y rastrear hacia atrás Shift Control T. Y veamos qué obtenemos. Entonces si sólo me froto por aquí, se puede ver que se está pegando y alguna manera eso va a perderlo. Ya puedes ver, puedes ver algunas líneas divertidas pasando aquí y de hecho puedes ver que está perdiendo la pista por completo ahí. Sólo quiero despejar la pista. Una vez que esté perdiendo eso, eso apunta, voy a usar mis teclas de flecha, ir al último cuadro bueno. Y ahora quiero aclarar cualquier cosa antes. Así que esta vez vamos a usar el botón de borrar antes para eliminar todos los datos que van de esta manera. Entonces ahora tenemos una buena pista para esa también. Así que solo recuerda que puedes caminar hacia adelante o puedes rastrear hacia atrás. Así que volvamos al primer fotograma y busquemos algunas otras cosas que podamos rastrear en la toma. Entonces tal vez este borde de esta pequeña área de aquí mismo sea algo bueno para rastrear. Entonces voy a hacer Control click. Y luego vamos a rastrear el control hacia adelante T. Y veamos qué pasa. Se puede ver que casi terminó todo el tiro, pero no llegó del todo. Entonces, si acabo de pasar por esto, verás que es un poco funcionando pero no genial. puede ver que está un poco saltando alrededor de esto ligeramente. Así que voy a borrar esa pista e intentar otra cosa. Intentemos rastrear esta roca aquí mismo. Pero para este, voy a disminuir de nuevo el tamaño del patrón, tal vez pongamos esto en aproximadamente 40 tamaño de búsqueda. Podemos irnos en el 100, y sólo voy a colocar un marcador de rastreo justo en esa roca. Y vamos a seguir adelante control T. Y está fregado a través, manteniendo un ojo en la esquina superior para ver si esa roca está siendo rastreada y sí, se ve bastante bien. Se puede ver que hay algunos elementos groseros que en realidad están apareciendo frente a la roca, pero sigue rastreando y esa pista se ve bastante bien. Entonces volvamos al primer fotograma. Guardemos nuestro proyecto y veamos la cantidad de rastreadores que tenemos en nuestra escena. Así que actualmente tenemos un total de siete, pero sólo 12345 de esos siete cubre esta toma en su totalidad. Entonces necesitamos algunos rastreadores adicionales más. Así que alejemos aquí y veamos qué podemos rastrear. A lo mejor volvamos a ver algo en la parte de atrás. A lo mejor esta roca de aquí. Para este, voy a disminuir aún más el tamaño del botón. Porque si coloco mi rastreador, se puede ver que el área de rastreo es bastante grande. Y realmente solo queremos rastrear que esos pocos pixeles oscuros en el centro. Así que voy a borrar eso y tal vez voy a disminuir el tamaño del patrón a alrededor de 20 y luego colocar una nueva pista. Y puedo ver que es mucho más pequeño, eso está un poco más enfocado en esa roca. Y vamos a tratar de rastrear el control hacia adelante T. Bien, así que ahora si frotamos esto y vigilamos esta pequeña ventana, se puede ver que se está pegando bastante bien a esa roca. Bien, necesitamos unos cuantos más. Entonces echemos un vistazo a nuestro alrededor y veamos qué más podemos rastrear. Ahora, recuerden, no intentes rastrear nada que se mueva como una rama en un árbol. O simplemente cualquier árbol no intenta rastrear árboles porque se mueven un poco con el viento. Así que solo trata de evitar cualquier cosa que se mueva. Así que voy a acercar y buscar cualquier otra cosa que podamos rastrear, tal vez esta roca de aquí mismo. Entonces voy a colocar una marca de rastreo ahí mismo y seguir adelante control T. Y esa no se pegó a, bueno, puede ver que en realidad se movió ligeramente de esa roca. Así que voy a borrar esa pista e intentar otra cosa. Entonces para este, quiero cambiar el modelo de movimiento. Actualmente estamos en ubicación y escala, pero quiero cambiar esta a ubicación, rotación y escala. Veamos cómo funciona eso. Voy a volver a colocar mi pista en la roca. Y Control T para seguir adelante. Y se puede ver que uno tampoco funcionó en un poco saltó esa roca por alguna razón nada consigue el fondo que está cambiando bastante. Se puede ver el fondo detrás de esa roca está cambiando debido a toda la hierba. Así que voy a borrar eso y tal vez buscar otra cosa. De vuelta al primer fotograma. Y tal vez vamos a rastrear esta roca aquí mismo, este pequeño guijarro y tiene algunas grietas y cosas ahí también que podrían funcionar. Entonces voy a colocar mi rastreador aquí mismo, Control T. Y seguimos adelante y algo así. De hecho se puede ver que vuelve a salir de marco. Entonces si me froto por aquí, se puede ver que se pega a la roca. Y de alguna manera eso va a salir de la pantalla. Entonces eso está bien. Entonces podemos usarlo hasta el último buen fotograma, que probablemente esté por aquí. Y luego solo vamos a los botones claros y despejamos hacia adelante. Bien, así que esa también es una buena pista. Entonces ahora tenemos 123456 rastreadores que están cubriendo todo el disparo. Y luego tenemos tres rastreadores que están un poco a mitad de camino. Necesitamos unos cuantos más. Volvamos al primer fotograma. A lo mejor veamos qué más podemos rastrear. Yo sólo voy a hacer esta sección de su más pequeña. Bien, tal vez veamos si podemos rastrear ese parche de pasto aquí mismo. Sólo quiero ver si se sale de marco. Sí, lo hace. Así que en realidad no quiero rastrear eso. Quiero rastrear algo que se va a quedar en el marco. A lo mejor esta zona aquí en la parte de atrás, tal vez podamos rastrear eso. Entonces vamos al último fotograma a 50. Coloquemos una marca de rastreo aquí mismo. Y esta vez voy a rastrear de nuevo hacia atrás. Entonces Shift Control T. Y veamos qué obtenemos. Voy a pasar por alto vigilando nuestro patrón de rastreo aquí en la parte superior. Y se puede ver que está saltando un poco. Así que voy a volver al final del clip, eliminar ese fotograma clave, hacer algunos cambios. Entonces voy a ir al modelo motion. Y creo que para este, solo una ubicación normal debería estar bien porque esa roca en realidad solo debería estar moviéndose de izquierda a derecha y arriba y abajo. Así que voy a hacer zoom en tu lugar mi marcador de rastreo, y luego rastrear hacia atrás Shift Control T. Vamos a pasar por mantener un ojo en nuestro patrón. Y se puede ver que se ve mucho mejor. Se está moviendo un poco. Entonces tal vez incluso podamos mejorarlo un poco. Entonces veamos qué podemos hacer. Voy a borrarlo de nuevo. Y esta vez voy a aumentar el tamaño del patrón a alrededor de 30. Tal vez. La ubicación sigue bien. Y voy a colocar mi marca de rastreo o más al centro de esa roca. Entonces tiene casi toda la roca adentro. También puedes hacer ajustes aquí al patrón para cubrir un poco el área que quieres rastrear, algo así. Y ahora se puede ver la vista previa. Podemos ver la roca. Y voy a rastrear al revés Shift Control T. Bien, vamos a fregar a través y ver qué tenemos. Entonces eso se ve bastante bien. Esa es una característica bastante pequeña que está lejos en el fondo. Por eso está muy pixelado. Y se está moviendo un poco. Pero creo que ya es bastante bueno. Creo que intentemos agregar una buena pista más y luego deberíamos ser buenos para pasar a la siguiente lección. Así que veamos, tenemos 1234567 pistas que están todo el camino a través, y luego algunas otras que no son del todo el camino a través del club. Entonces veamos qué podemos hacer. A lo mejor podamos rastrear una de estas casas a lo lejos. En realidad solo quiero rastrear algo que esté en el mismo plano que el piso. Entonces puedes ir y puedes rastrear un poco tal vez el borde o el punto de este techo, seguir adelante. Y eso te dará algunos datos extra porque esa es una pista realmente fácil. Se ve que se pega muy bien. Entonces sí, definitivamente podemos hacer eso. No vamos a usar ese rastreador para calcular el área de flujo, pero eso ayudará con el seguimiento general real. Entonces tal vez hagamos un seguimiento de una cosa más en el fondo y luego intentemos encontrar un patrón diferente o algo diferente que esté en el plano de planta real. Entonces tal vez vamos a entrar aquí y tal vez vamos a rastrear esta antena parabólica. Así que solo voy a hacer click ahí y luego seguir adelante. Y se puede ver que también es una pista muy fácil, pegando muy bien. Bien, entonces ahora solo necesitamos un rastreador más que esté en el piso. Y tal vez echemos un vistazo a lo que tenemos. Tal vez intentemos rastrear esta área aquí mismo. Entonces voy a colocar mi rastreador de control olden, haga clic y arrastre hacia adelante control T. Y veamos qué obtenemos. Como puedes ver eso como una buena pista, en realidad se está acercando bastante a la cámara, lo cual es agradable. Y si estoy viendo el pequeño adelanto, se puede ver que se está pegando bastante bien a esa pista. Rápidamente echemos un vistazo a la cantidad de rastreadores. Tenemos 123, 456-789-1011 que cubre todo el plano y luego tres más o menos que cubre un poco solo una cierta cantidad de fotogramas. Creo que deberíamos estar bien para ir y pasar a la siguiente sección. Así que guarda tu proyecto ahora. Y te veo en la siguiente lección. 8. Lección 07: resuelve la pista de la cámara: Hola, y bienvenidos de nuevo. En esta lección, vamos a intentar resolver nuestra pista de cámara. Entonces, una vez que estés satisfecho con todos tus rastreadores, simplemente puedes hacer clic en la pestaña Resolver en el lado izquierdo para resolver la pista de la cámara. Ahora bien, aquí hay bastantes ajustes que podemos cambiar e intentar refinar. Pero siempre trato de resolver primero el movimiento de la cámara antes de intentar cambiar cualquiera de estos parámetros. Entonces veamos qué sucede cuando hacemos clic en Resolver movimiento de la cámara. Entonces haz clic en eso y va a pasar por el proceso y te va a dar un error de resolución. Ahora puedes ver en la parte superior tenemos que resolver el error. El error de resolución es de 1.54 píxeles. Y eso es realmente un muy, muy buen error de resolución. Quieres acercarte lo más posible a uno. Pero si puedes llegar por debajo de uno, eso es aún mejor. Un error de resolución que es mucho más grande que uno causará algunos problemas cuando agregues objetos a tu escena y se deslizarán por ahí. Entonces un error de resolución de 1.54 es realmente bueno. Pero si puedes conseguirlo por debajo de uno, eso es aún mejor. Entonces veamos cómo tal vez podemos refinar esto y acercarlo un poco más a uno. Entonces, lo primero que puedes hacer es tomar esta caja de fotogramas clave que solo intentará agregar automáticamente dos fotogramas clave porque por defecto va a usar frame 1.30 como los dos fotogramas clave. Y ahí es donde va a intentar e intentaremos averiguar cómo se mueve realmente la cámara en la escena. Pero si marca esta casilla fotograma clave va a intentar determinar automáticamente cuáles dos fotogramas clave son la mejor herramienta para usar. Así que ahora simplemente voy a hacer clic en Resolver movimiento de la cámara de nuevo y ver si obtenemos un error de sal eso es un poco menos. Ahora puedes ver que obtenemos un error de sal de 1.5, que es un poco menor que el error que agregamos antes, pero no es realmente genial. ¿Qué no es tanto mejor? Entonces puedes ver que ahora está usando keyframe a 42 y keyframe be 101. Entonces lo que podemos hacer es también intentar adivinar o estimar un poco mejor la distancia focal de nuestra toma. Ahora recuerda, hemos establecido estos valores compensando manualmente mi distancia focal a 12. Porque sé que en realidad usé una lente que tiene una distancia focal de 12, pero a veces eso no es súper preciso. Entonces solo voy a marcar esta casilla que dice distancia focal. Y voy a hacer clic de nuevo en Resolver movimiento de la cámara. Y vamos a darle algo de tiempo. Y ahora se puede ver que tenemos que resolver el error de 0.4, lo cual es genial. Ahora también se puede ver que un cambio, la distancia focal, 12-18, 0.92. Entonces por alguna razón, blender piensa que una distancia focal de 18.92 es más precisa que lo que he ingresado como 12. Así que vamos con eso porque resuelvo error se ve genial. Ahora otra cosa que podemos probar y estimar es la distorsión de lente. Porque recuerda, cada lente tendrá alguna distorsión ya sea en el centro o en los bordes de tu montura. Entonces para hacer eso, simplemente puedes marcar esta casilla que dice una distorsión radial. Ahora bien, si miras estos valores en el lado derecho debajo de la lente, verás que hay una sección de distorsión de lente. Y tenemos estos números K1, K2 y K3. Ahora bien, si ya has usado Nick antes, puedes configurar esto en nuke y puedes ingresar estos valores para esta lente específica si tienes eso. Pero si no lo tienes, simplemente puedes marcar esta casilla y luego hacer clic en resolver el movimiento de la cámara nuevamente. Y eso va a intentar adivinar esas cosas por ti. Entonces ahora se puede ver que tenemos un error de resolución de 243, lo cual es horrible. Entonces simplemente voy a deshacer eso y ver qué podemos hacer para arreglarlo. Entonces voy a intentar y tal vez tratar de usar dos fotogramas clave diferentes aquí. Así que voy a establecer mi primer fotograma clave, tal vez alrededor, tal vez alrededor de 100. Y lo que quieres hacer es repasar tus imágenes y ver dónde tienes más cambio de perspectiva en tu toma. Y esa es un poco el área que quieres usar para estos dos fotogramas clave. Así que estoy un poco fregando y tal vez esta zona por aquí. Entonces tal vez de una T a alrededor de 180. Entonces probemos eso 8,080. Y ahora simplemente voy a dar click en Resolver movimiento de cámara otra vez. Ahora puedes ver que obtenemos un error de resolución de 0.22, lo cual es realmente asombroso. También se puede ver que la distorsión de la lente tiene algunos valores. puede ver que tiene algunos valores realmente pequeños. Y eso significa que está tratando de adivinar o tratar determinar la distorsión de lente de la lente específica. Y es por eso que ahora estamos obteniendo un mejor error de resolución. Entonces un solucionador de 0.22 es realmente increíble. Quizá podamos traer eso aún más bajo. Y en la siguiente lección, vamos a echar un vistazo a cómo podemos refinar y limpiar nuestras pistas aún más para tal vez obtener una mejor era de resolución de la que tenemos actualmente. Guarda ya tu proyecto. Y te veré en la siguiente lección. 9. Lección 08: perfecciona el sistema: Hola, y bienvenidos de nuevo. En esta lección vamos a ver cómo puedes refinar tu pista para obtener aún una mejor era de resolver. Entonces actualmente, como pueden ver, tenemos que resolver el error. Eso es muy, muy bueno. Eso es sentar a 0.22. Entonces no creo que podamos conseguirlo mejor que eso. Pero déjame mostrarte si estás luchando por bajar ese valor a un valor cercano a uno o por debajo de uno. Entonces lo primero que puedes hacer es simplemente tirar esto hacia abajo para que podamos ver todos nuestros trekkers año en esta ventana superior izquierda. Puedes ver todos los nombres de rastreo aquí. Y luego junto a estos rastreadores, hay un valor que en realidad es el error Solve para ese rastreador específico. Así se puede ver que va de 0.020, 0.1 a 0.2, todo el camino a 0.5. Y obviamente, cuanto mayor sea ese número, lo peor es que el rastreador para esa pista en realidad está haciendo que esa era de resolver suba. Entonces quieres tener a los excursionistas con el error de resolución más bajo junto a ellos. Entonces, si tienes un rastreador que tal vez tenga un uno o un cinco o algo así. Ya sabes, esa pista es realmente mala, así que quieres eliminarla. Así que puedes simplemente seleccionar ese rastreador en tu lista y luego simplemente presionar X y eliminar esa pista. Y luego simplemente puedes simplemente hacer clic en Resolver movimiento de la cámara nuevamente. Pero si hago eso, probablemente obtendré un error de resolución muy alto. Entonces eso realmente va a funcionar para este ejemplo específico. Pero puedes pasar por esto y ver si tienes algún rastreador con un gran error, eliminarlo y luego volver a resolver y ver si eso arregla tu era del solucionador. Otra cosa que puedes hacer es que también puedes filtrarlos usando algunas de estas herramientas aquí. Entonces debajo de la pestaña de sal puedes ir a limpiar. Verás que hay una sección de limpieza aquí. Y si amplío eso, aquí tendrás algunas opciones. Así que da click en pistas limpias y eso va a sacar a colación este pequeño menú en la ventana gráfica. Simplemente haga clic en esto para expandirlo. Y aquí se puede establecer el error de proyección. Entonces, si hago clic y arrastro esto, puedes ver cuanto más suba, menos rastreadores serán seleccionados. Si estoy sosteniendo Shift, puedo hacer algunos ajustes finos. Y si bajo lentamente, verás a 0.5, seleccionará ese rastreador. Si voy un poco más pequeño o más bajo este valor, verás que ahora también se seleccionará el rastreador como un umbral. Entonces básicamente es seleccionar todos los rastreadores con un error de predicción mayor que ese número. Así se puede ver que va a hacer en 0.3. Entonces es básicamente seleccionar automáticamente todos los rastreadores con un error que es mayor que este número. Entonces es solo una manera fácil de vacilar las pistas para ver dónde están los rastreadores problemáticos, o si tal vez baje esto a 0.3, puedo ver esas dos pistas en nuestro seleccionado. Ahora puedo simplemente presionar X y eliminar esos dos rastreadores y luego puedes resolver. Pero nuevamente, para este ejemplo, porque tengo que rastrear el error de asalto, eso es muy, muy bueno. 0.22, en realidad no voy a obtener mejores resultados. No voy a intentar eliminar ningún rastreador de la escena ya solo si tienes algún problema con el rastreador o si obtienes un error de resolución muy alto, puedes usar esta herramienta para eliminar esos rastreadores de tu escena. Otra cosa que puedes hacer es si ampliamos esta gráfica aquí en la parte inferior. Ahora bien, todas estas gráficas en realidad representan a todos tus rastreadores. Y los camioneros deberían moverse un poco a lo largo tu escena de una manera muy similar. Entonces no deberías ver ninguna de estas líneas onduladas o estas líneas gráficas que saltan un poco y siguen una dirección diferente. A veces no todos los rastreadores seguirán el movimiento exacto porque la escena rastreará está más lejos de la cámara y rastreadores más cercanos a la cámara se moverán ligeramente diferentes. Pero a veces puedes ver algo que simplemente te salta como este de aquí mismo. Y en realidad puedes simplemente hacer clic en estas líneas para seleccionar esos rastreadores en tu escena. Entonces echemos un vistazo. Entonces solo voy a dar click aquí para deseleccionar todo. Y tal vez esta línea, puedo ver que esta línea se ve realmente extraña. Puedo hacer click en él. Y eso me va a decir que es este rastreador de aquí mismo. Entonces por alguna razón ese rastreador que algo extraño o no está siguiendo el camino de todos los demás rastreadores. Esta también es solo una manera fácil de ver qué rastreadores o tal vez causando problemas. Nuevamente, en mi ejemplo, realidad no está causando un problema porque tengo un buen error sólido. Pero si ves alguna línea que se esté alejando un poco de las demás, simplemente haz clic en esa línea para encontrar ese rastreador. Y ahora podemos simplemente presionar, Eliminar y luego volver a resolver el movimiento de la cámara, y eso podría darte un mejor resultado. También puedes ver esta línea aquí. Entonces tal vez pueda dar click en esta línea porque se ve un poco extraño. Y resaltará ese rastreador para mí en la toma. Entonces es este de aquí. De hecho, puedo simplemente fregar hacia esa zona donde está un poco saltando por ahí. Entonces simplemente puedo presionar X y eliminar ese rastreador y luego volver a resolver. Pero nuevamente, como dije en este ejemplo, voy a quedarme con todos mis rastreadores porque obtuve algunos buenos resultados y deshago ese también. Y luego una vez que estés satisfecho con tu error de Resolver, entonces podemos pasar a la siguiente lección. Así que solo pasa un poco por todos los excursionistas y mira la gráfica. Mira los errores de resolución aquí en la parte superior junto a todos los rastreadores, encuentra los malos, elimínalos y luego resuelve e intenta obtener tu error de solucionador por debajo de un píxel una vez que obtengas el proyecto Salvador. Y luego te veré en la siguiente lección. 10. Lección 09: crea la orientación de la cámara y la escena: Hola, y bienvenidos de nuevo. En esta lección, vamos a crear nuestra escena y nuestra cámara. Y luego también vamos a orientar nuestra escena para que quede alineada con nuestra rejilla de piso. Entonces, para hacer esto, también vamos a ir a nuestra pestaña de resolución aquí en el lado izquierdo, y luego desplazarnos hasta que veas la configuración de la escena. Entonces debajo de eso simplemente haga clic en Configurar escena de seguimiento. Y eso va a crear una cámara y todas las capas, etcétera, en la escena. Así que ahora podemos saltar de nuevo al de trabajo de diseño solo para previsualizar un poco lo que tenemos. Para que veas que tenemos nuestra cámara y tenemos una luz y un cubo y también un piso. La geometría por defecto. Pero si miramos a la cámara y solo presiono espacio, se puede ver que en realidad tenemos algo de movimiento de cámara. Ahora ese movimiento de cámara se supone que coincide con el movimiento de tu cámara real Exactamente. Entonces, si miramos a través de la cámara haciendo clic en el botón de la cámara o presionando cero en el teclado. Y jugamos esto de nuevo. Verás que ahora tenemos nuestra secuencia de imágenes como imagen de fondo. Pero se puede ver que la escena no está orientada correctamente a nuestra grilla. puede ver que no coincide. El avión no está sentado en el suelo, así que esto simplemente no está bien. Entonces lo que queremos hacer es querer orientar nuestra escena correctamente. Entonces hay pocas formas diferentes de hacer esto, pero déjame mostrarte cómo lo hago habitualmente. Así que volvamos al espacio de trabajo de seguimiento de movimiento. Y aquí tenemos algunas opciones para fijar el piso, el origen, y también los diferentes ejes. Entonces, antes que nada, lo que voy a hacer es elegir un rastreador que quiera estar en el centro de mi escena. Así que sólo voy a seleccionar este de aquí mismo. Así que solo un pequeño consejo al seleccionar rastreadores, simplemente haz clic un poco al lado del rastreador. No hagas clic en el rastreador porque en realidad puedes mover accidentalmente algunos de estos puntos. Así que basta con hacer clic al lado de la pista que se selecciona. Quiero poner ese rastreador como mi punto central. Entonces para ello, simplemente haz clic en Establecer Origen para que los excursionistas vayan básicamente a coincidir con el origen de nuestra escena o el punto central de nuestra escena. Así que simplemente haz clic en Establecer origen. Y ahora si volvemos a Layout, veremos algo que se ve un poco diferente. Todo está deformado y cerca de la cámara. Entonces no está bien, todavía. Así que volvamos al seguimiento de movimiento otra vez. Ahora queremos decirle a blender qué rastreadores deben usar para crear el plano del piso o deben alinear esos rastreadores a la rejilla del piso. Entonces para hacer esto, necesitas seleccionar tres rastreadores en tu escena que estén en el piso o en el avión que estás rastreando. Voy a seleccionar este de aquí mismo, manteniendo turno, este de aquí mismo que fijamos como origen. Y puedes elegir cualquiera de los tres buenos rastreadores que estén en ese avión. Y a lo mejor éste de aquí. Entonces tenemos ese rastreador, el Stryker, el delantero, todos están en nuestro plano de piso. Y simplemente voy a dar click en piso debajo de la sección de orientación. Entonces ahora si volvemos a nuestro layout, solo voy a salir de la cámara y voy a borrar la luz. Y también voy a borrar el cubo y sólo voy a dejar el avión. Ahora bien, si volvemos a mirar a través de la cámara, se puede ver que las cosas empiezan a verse un poco mejor. Ahora bien, si retomo esto, verás que este objeto plano está un poco emparejando mucho mejor el movimiento. Así que sólo voy a reducir esto porque está muy cerca de la cámara. Y ahora en realidad se puede mover este avión alrededor. Simplemente no lo muevas hacia arriba o hacia abajo. Simplemente muévalo sobre los ejes X o Y. Así puedo presionar G para deslizarlo de esa manera, o puedo presionar G x y moverlo de esta manera. Pero sí, vamos a meterlo un poco en el centro de la escena para que podamos ver si se está pegando y luego presionar Espacio, y luego podemos ver que se mueve junto con una escena, pero no está alineado con el rejilla. Bloquearlo correctamente. Entonces, lo que queremos hacer es mostrar los marcadores de rastreo en nuestro puerto de vista 3D. Y para hacer eso, simplemente haz clic en este desplegable aquí en la parte superior y luego solo marca esta casilla de seguimiento de movimiento aquí mismo. Y puedo ver que también tenemos todos estos puntos de rastreo en la escena. Y estos puntos de rastreo son en realidad los puntos de rastreo que hemos rastreado en el espacio de trabajo de seguimiento de movimiento. Entonces, si hago clic en uno de estos o si selecciono uno de estos rastreadores y vuelvo al diseño, verás que en realidad va a seleccionar ese rastreador. Si miramos a través de la cámara, también puedes ver los marcadores de rastreo por todas partes donde realmente los rastreas. Y si lo atraviesas, verás que se apegarán a esos puntos. Entonces lo que suelo hacer es entrar en una vista superior, clic en estos ejes z para ver tu escena desde arriba. Y con las cámaras seleccionadas, ahora puedes rotar toda tu escena. Y se puede ver que va a rotar todos esos puntos de rastreo también. Y por lo general trato de alinearlos ligeramente a la rejilla, igual que el jabón porque puedo ver mi cámara apuntando de esta manera, algún canal lo recubre ahí mismo. También se puede mover todo junto. Así que un poco solo presiona G y muévalo tal vez a algún lugar por aquí. Y ahora también estamos lo que queremos hacer es que quiero mirar esto desde un lado. Entonces presiona en uno de estos, ya sea la X o la Y para mirar esto desde un lado. Y luego a veces si has visto esto, tal vez algo así. Simplemente presione rotar o R en el teclado y simplemente gire esto para que haya visto todos los marcadores de seguimiento que están en el piso están alineados a su cuadrícula. Ahora recuerda, tal vez tengas algunos marcadores de rastreo arriba en la parte superior aquí. Tal vez si rastreas como un edificio que estaba más arriba, podrías tener algunos marcadores de rastreo que están más arriba, así que no quieres tener necesidad de alinearlos también. Entonces solo mira los marcadores de rastreo que están en el piso. Entonces puedes seleccionarlos así y podrás mirar a través de la cámara. Tal vez podamos seleccionarlos así para asegurarnos todos estos son marcadores de rastreo que se supone que están en el piso o algo así. No queremos seleccionar esos marcadores de rastreo que rastreamos en los techos de esas casas en el fondo porque no están en el plano del piso. Ahora con estos marcadores de rastreo seleccionados, volvamos a una vista lateral y asegurémonos de que estén sentados en el piso. No todos están sentados en el suelo exactamente. Se puede ver que este es un poco más alto, pero sí, eso está bien. Solo quieres intentar conseguirlos generalmente lo más cerca posible del piso simplemente rotando y moviendo la cámara. Ahora, cambiemos al eje y y hagamos lo mismo. Entonces este, girarás de lado así. Solo intenta alinear esos marcadores de seguimiento para que sean un poco horizontales. Puedes mudarte aquí y solo tratar acercarlo lo más que puedas. También puedes moverlos arriba y abajo tal vez para solo promediarlos para acercarlos lo más posible. Bien, volvamos a mirar a través de nuestra cámara. Y voy a mover este avión tal vez un poquito de esta manera. Entonces G y X, y también puedes rotar esto, entonces R y luego Z, porque queremos rotar este plano sobre el eje z solo una hora. Tal vez podamos intentar alinearlo más a nuestra escena. Solo quieres alinearlo para que quede bien en la escena, si eso tiene algún sentido. Así que vamos a colocar nuestro avión ahí mismo. Otra cosa que puedes hacer es que también puedes especificar el tamaño de tu escena. Entonces, para ello, solo tienes que seleccionar dos marcadores de rastreo. Entonces voy a hacer clic junto a este marcador de rastreo, Mayúsculas-clic, seleccionar estos marcadores de seguimiento. Tengo que rastrear marcadores seleccionados. Y luego bajo orientación verás que el valor de distancia que es por defecto se establece en uno. Entonces, lo que quieres hacer es estimar la distancia en metros entre estos dos puntos de rastreo en el mundo real. Entonces digamos que esto me parece, está a unos 43, 4 m de distancia en el mundo real. Entonces voy a establecer este valor de distancia para que caiga. Entonces le estoy diciendo a Blender que estos dos marcadores de rastreo a 4 m de distancia. Y luego simplemente voy a dar click en Establecer escala. Y eso solo establecerá la escala de tu escena para que coincida mejor con la escala del mundo real. Bien, así que ahora tienes tu avión que está un poco alineado con tu escena. Si miras a través de la cámara, ahora si presiono Espacio para reproducir, puedes ver que nuestro avión ahora se está pegando muy bien al piso. Y también está siguiendo los movimientos de la cámara. Entonces eso significa que tenemos una buena pista y solo jugamos con la orientación y vemos si puedes alinear la cuadrícula del piso a tu escena lo mejor que puedas. Y una vez que estés contento con este movimiento, podemos pasar a la siguiente lección, donde vamos a agregar algunos objetos de prueba a la escena para ver si realmente se pegan en tiempo real. Así que guarda tu proyecto ahora, y te veré en la siguiente lección. 11. Lección 10: agrega los objetos de los exámenes: Hola, y bienvenidos de nuevo. En esta lección, vamos a agregar algunos objetos de prueba a nuestra escena para ver si realmente están coincidiendo con el movimiento de la cámara y que están sentados en el plano del piso que hemos rastreado. Entonces, antes que nada, lo que quiero hacer es que quiero ocultar estos marcadores de rastreo porque realmente no los necesitamos en este momento porque hemos establecido la orientación y escala de la escena y todo se ve bien. Voy a hacer clic en este desplegable y simplemente desmarcar seguimiento de movimiento para que ya no veamos a los huelguistas. Así que todavía tenemos nuestro plano de piso que podemos mantener por ahora. Y simplemente agreguemos algunos objetos de prueba. Así que presiona Shift a mesh, y normalmente me gusta usar conos normales. Así que haga clic en cono para traer un objeto cono. Y ahora solo necesitamos colocar este cono encima de nuestro avión. Entonces voy a salir de la cámara, lo mejor mira esto desde un lado. Y con nuestro actual seleccionado, solo presiona G Z, muévelo hacia arriba para que quede un poco sentado exactamente en la parte superior de ese plano del piso, así. Ahora entra en tu vista de cámara. Voy a querer duplicar este cono, así que tenemos algunos que están un poco dispersos por la escena. Entonces, por ahora vamos a esconder nuestro avión porque hemos emparejado el cono con nuestro avión para que podamos esconderlo por ahora. Entonces vamos a duplicar este cono. Entonces voy a ir Mayús D y luego presionar X o Y para moverme solo alrededor de los ejes x e y. Y no quieres moverlo hacia arriba y hacia abajo sobre el eje z. También puede presionar G y luego Mayús Z para excluir el eje z cuando lo arrastre. Entonces ahora solo se mueve en los ejes x e y. Entonces tal vez colocó uno aquí. Entonces vamos a duplicar éste también. Entonces Shift D y luego Shift Z para excluir el eje z. Entonces solo nos movemos por la x e y, tal vez coloquemos un año y la parte de atrás y tal vez un año más a un lado. Entonces turno D, turno Z. y tal vez movamos este a tal vez alrededor del, bien, así que ahora si juego esto a través, puede ver que nuestros conos se están pegando muy bien al suelo. Se puede ver que no se deslizan por ahí. Pero una mejor manera de visualizar esto es renderizar realmente solo un renderizado muy simple desde la propia ventana gráfica. Entonces hagámoslo rápido. Así que guarda tu proyecto. Ahora vamos a ir a nuestros Ajustes de Salida. Y tú, dice Output. Simplemente haga clic en la carpeta Salida. Y sólo vamos a elegir una carpeta donde vamos a guardar esto. Y entonces también se le puede dar un nombre. Por ahora sólo voy a llamar a una prueba. Haga clic en Aceptar. Y luego por debajo de la salida donde dice formato de archivo. Voy a cambiar esto a video FFmpeg porque solo quiero renderizar un archivo MP4 rápido. Y luego bajo codificación, se puede ampliar eso, cambiar el contenedor a mpeg 44 archivo MP4. Entonces puedes configurar tu códec de video H.264. calidad media está bien. Y hagamos un renderizado rápido de viewport con todos estos ajustes establecidos, puedes ir a Ver y luego simplemente hacer clic en viewport, renderizar animación. Bien, y esto básicamente solo renderizará un MP4 usando la ventana gráfica. Así que en realidad no va a ir a tratar de renderizar nada. Realmente es solo un tipo de render muy, muy rápido. Esto solo nos dará una idea mucho mejor que nuestra, si nuestra pista está funcionando o no. Entonces, una vez hecho el render, simplemente puedes presionar Escape. Ahora bien, si navegas a esa carpeta, simplemente puedes abrir el archivo MP4 y puedes reproducirlo. Y ahora puedes ver en tiempo real que tu pista en realidad está funcionando bastante bien. Bien, así que una vez que estés contento que tu pista esté funcionando bien, podrás guardar tu proyecto. Y te veo en la siguiente lección. 12. Conclusión: Gracias por ver: Y hemos llegado al final de este curso. Enhorabuena por completarlo. Ahora tienes el poder de rastrear una escena, crear una cámara virtual coincidente para que puedas colocar cualquier objeto o personaje 3D en tu escena. Muchas gracias por inscribirte en este curso y realmente espero que hayas aprendido mucho. Comuníquese con usted si tiene alguna pregunta. Y estoy deseando ver qué se puede crear. Que tengas un gran día, y te veré en el próximo curso de efectos visuales. Adiós.