Transcripciones
1. Rastreador de la cámara de la mezcladora: Hola, y bienvenidos a este curso de seguimiento de cámaras de
licuadora. Mi nombre es Ryan y soy un artista de efectos visuales de Ciudad del
Cabo, Sudáfrica. Actualmente trabajo como artista de efectos visuales para un estudio internacional donde hago trabajos de efectos visuales principalmente para
TV y comerciales en línea. Me especializo en seguimiento 3D, compositing,
así como 3D general. seguimiento de la cámara es una de las áreas más emocionantes de
la canalización de efectos visuales, y también es la base para la
mayoría de las tomas de efectos. Tenemos una cámara en movimiento. El propósito del
seguimiento de la cámara es crear una cámara virtual que coincida exactamente con el movimiento de la cámara
del mundo real. Esto te permitirá
colocar cualquier objeto 3D o personajes
3D sin problemas
en tu escena del mundo real. Durante este curso,
aprenderás las
mejores prácticas a la hora de
filmar tus imágenes. Cómo crear una secuencia de imágenes a partir del
metraje o placa original. Cómo importar esa
secuencia de imágenes a Blender. Aprenderás todo sobre la configuración de la
cámara y la lente. Cómo configurar diferentes parámetros
del rastreador, como el tamaño del patrón
y el tamaño de búsqueda. También conocerás
los diferentes modelos de movimiento en las ofertas de Blender. Entonces
aprenderás a rastrear
y rastrear diferentes
características en tu escena. Aprenderás a
resolver la pista de la cámara y también a refinar tu
pista para obtener mejores resultados. También aprenderás a
orientar la escena correctamente. Y finalmente,
agregaremos objetos de prueba a la escena para confirmar
que nuestro track es bueno. Realmente espero
que aprendas mucho durante este curso y
espero verte en la primera lección.
2. Lección 01: rodando el video: Así que has
decidido filmar una escena en la que necesitarás
algún seguimiento de cámara. Tus son algunos consejos para
filmar tu metraje para que el proceso de seguimiento
transcurra sin problemas y sin problemas, asegúrate de configurar la ISO o ISO de tu
cámara a un valor muy bajo para que no tener demasiado
ruido en tu metraje. Tener demasiado
ruido de cámara puede hacer que los rastreadores no se adhieran a las funciones que
intentas rastrear. Agrega más luces a tu
escena si es posible, para que puedas filmar
con un ISO bajo. Uno de los consejos más
importantes es
disparar con una alta velocidad de obturación. Una alta velocidad de obturación
significa menos desenfoque de movimiento. El desenfoque de movimiento es tu enemigo
número uno a la hora de rastrear la
cámara, porque las características serán muy difíciles de rastrear
si son borrosas. Siempre puedes volver a agregar desenfoque de
movimiento a tu toma durante las etapas
de composición. Profundidad de campo. Intenta disparar
con una amplia profundidad de campo, lo que significa que
la mayor parte del disparo está enfocado. Está bien si el fondo
está un poco desenfocado, pero siempre tenga el área principal que estará
rastreando dentro del foco. Dispara al más alto traicionado, tu cámara es capaz
de una tasa de bits más alta, significa más información
en cada píxel y más información o detalle siempre
será más fácil de rastrear. Trate de evitar cualquier
movimiento rápido de la cámara tanto como sea posible. Si realmente necesitas realizar
algún movimiento falso de cámara, aumenta la
velocidad de obturación aún más para
que limites la cantidad de
desenfoque de movimiento tanto como sea posible. Siempre revisa tu metraje
antes de salir del set. Y eso es todo lo que
debes tener en
cuenta a la hora de
filmar tu metraje. Obtenga el mejor
metraje posible
que pueda, lo que facilitará mucho su
proceso de seguimiento. Si puedes tener un
supervisor de efectos visuales de inicio que pueda comunicar estos puntos a tu director de fotografía. Diviértete filmando tu metraje, y te veo
en la siguiente lección.
3. Lección 02: crea la secuencia de imagen: Bienvenida de nuevo. En esta lección, vamos
a convertir el video a una secuencia de imágenes
porque siempre es mejor usar una secuencia de imágenes
al hacer cualquier tipo de trabajo de
efectos visuales como el seguimiento 3D. Entonces vamos a
importar nuestro archivo de video, como un archivo MOV que
vino de nuestra cámara. Y luego vamos
a convertir eso una secuencia de imágenes PNG. Para que puedas hacerlo justo
dentro de Blender. Entonces como pueden ver,
tengo la licuadora abierta. Entonces todo lo que tienes que hacer
es hacer clic en este pequeño plus aquí mismo en
la parte superior e ir a edición de
video y
luego seleccionar la edición de
video del
menú desplegable aquí mismo. Ahora esto nos llevará
a la secuencia de video. Ahora podemos cargar nuestro
archivo de video en esta secuencia. Entonces todo lo que necesitas
hacer es hacer clic en Agregar aquí y luego ir a la película. Y luego puedes navegar hasta tu archivo MOV o ese cualquier tipo de archivo de película
que quieras importar. Así que sólo voy a
seleccionar mi archivo MOV. Y entonces estás
del lado derecho. Puede especificar algunos de los parámetros son
algunos de los ajustes. Entonces lo único que
quiero desmarcar Kia es sonido porque no necesitamos ningún sonido para este clip para
que puedas desmarcarlo. Y luego también
asegúrate de tener esta enorme velocidad de fotogramas de película seleccionada
esta enorme velocidad de fotogramas de película porque
eso solo coincidirá con la velocidad de fotogramas de
tu archivo de video. Una vez que hayas hecho eso, haz
clic en Agregar película a tira, y eso solo
importará tu archivo de video. Ahora como se puede ver, si
me froto a través de esto, puedo ver el video reproduciendo. Y también te da
como una indicación de tiempo. Entonces solo quiero exportar
10 s de este clip. No quiero exportar los 12 s
completos, así que voy a establecer mi marco inicial y final aquí en la parte inferior a uno y
mi in-frame a 250. Entonces eso significa que
solo va a exportar los primeros 250 fotogramas. Y debido
a que mi video está configurado en 25 fotogramas por segundo, eso significa que solo
exportará un clip de 10 segundos. Entonces, muy importante, antes
de exportar nuestra secuencia de imágenes, vamos a ir a
la Configuración de Render aquí
mismo en la parte superior, y luego desplazarnos
hasta la administración del color, expandir la administración del color,
y luego asegúrese de que su transformación de vista
esté establecida en estándar. Por defecto, a veces
esto vendrá como fórmico y como
puedes ver, si está encendido, si está configurado en Full make, tu imagen se verá un poco lavada o no se ejecutará. Mira bien, así que asegúrate de que
esto esté ajustado a la norma. Se puede ver que el
contraste se ve perfecto. Y luego podemos ir
a la segunda,
que es nuestras propiedades de salida. Este pequeño icono
aquí en el costado. Aquí es donde puedes
especificar
a dónde quieres exportar tu secuencia de
imágenes. En primer lugar, asegúrate de que
tu rango de fotogramas sea correcto. Entonces mi inicio de marco está
configurado para enmarcar uno y el centro de la ciudad a 50
porque quiero exportar solo esos 250 marcos. Y luego vamos a especificar una carpeta de salida donde quieras guardar
esta secuencia de imágenes. Así que basta con hacer clic en este
pequeño icono aquí, y luego podremos navegar
a una carpeta donde
queremos establecer lo que queremos exportar esa
imagen, la secuencia dos. Entonces le voy a dar un nombre, sólo
voy a llamarlo. Solo llamémoslo clip
y luego coloquemos un guion bajo porque
eso solo separará los números
de fotograma del nombre de archivo. Yo uso. Me gusta usar un
guion bajo después del nombre del archivo. Después haga clic en Aceptar. Y algunas cosas
que quieres cambiar. Te aseguras de que tu
color esté configurado en RGB porque no
estamos exportando ningún alfa o transparencia en nuestra toma. Y luego, en segundo lugar, establece la compresión a cero
porque quieres
asegurarte de exportar estas imágenes la mayor calidad posible, bien, y eso es todo
lo que necesitas establecer aquí. Luego, una vez que esté listo para
renderizar su secuencia de imágenes, simplemente vaya a renderizar y
luego renderizar la animación. O también puedes usar
el atajo si estás en un Mac Command F 12, y eso iniciará el renderizado de la secuencia de
imágenes. Como pueden ver, esto ahora está recorriendo
todos esos marcos. Es bastante rápido. Y esto exportará todos esos fotogramas como
una secuencia de imágenes. Así que voy a dejar que
esto pase rápidamente. Bien, así que una vez hecho eso, puedes ver que
actualmente está en el frame 250, que es el último frame. Entonces solo puedes
presionar Escape y eso volverá a entrar en Blender. Ahora puedes simplemente,
puedes cerrar este proyecto o simplemente
puedes crear uno nuevo porque ya no
necesitamos ese
proyecto de secuencia de imágenes. Entonces, una vez que hayas
exportado tu club, puedes simplemente cerrar
ese proyecto de Blender. No tienes que salvarlo. Entonces, si navegas
hasta la carpeta donde has exportado tu secuencia de
imágenes, verás todos los
marcos exportados como PNG. Se puede ver que
empieza en el marco 10001 y termina en 0250. Ahora puedes mirarlos, solo
puedes
previsualizarlos para asegurarte de que
se ven bien. Y solo puedes
pasar y ver todos esos fotogramas en
tu videoclip. Entonces así de fácil
es convertir tu archivo de video a secuencia de
imágenes. Y ahora todo
está listo para que
iniciemos el proceso de
seguimiento de la cámara. Entonces te veo
en la siguiente lección.
4. Lección 03: Importa la secuencia de imagen: Hola, y bienvenidos de nuevo. En esta lección, vamos a importar la
secuencia de imágenes que acabamos crear de nuevo a Blender para que podamos iniciar
el proceso de seguimiento. Entonces, para hacer eso, tenemos que ir al trabajo
de seguimiento de movimiento. Entonces puedes hacer clic en este
pequeño plus aquí en la parte superior, ir a VFX y luego
seleccionar seguimiento de movimiento. Y esto va a
traer a colación el espacio de trabajo
de seguimiento de movimiento para usted. Ahora estás en el centro
o en la zona central. Podemos cargar en nuestra secuencia
de imágenes. Así que simplemente haz clic en
Abrir y luego navega hasta la carpeta donde has exportado esa imagen,
secuencia dos. Ahora presione a en el teclado para seleccionar todos esos
marcos de imagen son todos los marcos. Y luego simplemente
da clic en Abrir Clip. Y eso
lo va a cargar en esta área de visor. Puedes ajustar el
tamaño y también puedes alejar ligeramente para ver un
poco el clip completo. Como pueden ver, esto se ve
un poco lavado. Y eso es porque
lo trae como micrófono completo y no estándar. Así que vamos a cambiar
nuestro espacio de color. Así que ve a la
Configuración de Render aquí al costado, desplácese hasta la administración
del color, expanda eso. Entonces donde dice
ver los drones forman. Esto entrará
por defecto como fórmico, lo cual está mal, queremos
cambiar esto a estándar. Y puedo ver el contraste y todo se ve bien, y eso es todo lo que
necesitas hacer aquí mismo. Ahora, al cargar
una secuencia de imágenes, no
hay una velocidad de fotogramas ya no
hay una velocidad de fotogramas
adjunta a esa
secuencia de imágenes porque un MOV o un archivo de película en realidad
tendrá una velocidad de fotogramas. Pero una vez que estés trabajando
con una secuencia de imágenes, no
necesitas
preocuparte realmente por la velocidad de fotogramas a menos que
quieras una
velocidad de fotogramas específica al renderizar un
archivo de video desde Blender. Entonces, si vas a tus
propiedades de salida aquí en el lado, puedes establecer la
velocidad de fotogramas aquí por defecto, esto probablemente vendrá
en 24 fotogramas por segundo. Se puede ajustar a 25 o 30, y eso solo cambiará la velocidad de reproducción
dentro de Blender. No va a afectar realmente tu renderizado porque una vez que
hayamos hecho todo el seguimiento y estés renderizando
desde Blender, vas a renderizar
otra secuencia de imágenes. Así que la velocidad de fotogramas no importa
mucho cuando se trabaja
con secuencias de imágenes. Pero por ahora voy
a poner el mío a 25. Y eso es todo lo que realmente
necesitamos cambiar para esto. Así que adelante y
guarda tu proyecto, y te veo
en la siguiente lección.
5. Lección 04: ajuste de la cámara y de la lente: Hola, y bienvenidos de nuevo. En esta lección,
vamos a mirar rápidamente la configuración de nuestra cámara y lente antes de
comenzar el proceso de seguimiento. Aún en el
espacio de trabajo de seguimiento de movimiento, estás a un lado. Verás este menú lateral. Ahora, si no
lo ves, simplemente puedes presionar N en el teclado. Y eso va a
sacar a colación este menú lateral. Entonces lo que vas a hacer
es que vas a ir a la pestaña de pista aquí al costado. Y luego debajo de los objetos, asegúrate de que esto esté ajustado a la cámara porque queremos
rastrear nuestra cámara. Y luego si bajas a configuración de
la cámara,
solo tienes que ampliar eso. Y aquí es donde encontrarás el tamaño del sensor de tu cámara y también la distancia focal de la lente que
usaste en milímetros. Así puedes ir y puedes buscar en Google el tipo de cámara modelo
que estés usando. Y luego puedes averiguar el sensor que vale la pena que
puedes poner aquí. Pero también hay algunos
presets que puedes usar. Si haces clic en estas pequeñas líneas, esto te dará una
lista de presets de cámara. Y como dije, si
no ves tu cámara, solo la
buscas en Google
y encontrarás la imagen o el
sensor con eso, solo
puedes reproducir manualmente
en esta área aquí mismo. Porque tengo una horquilla
Blackmagic Pocket, una cámara, está en la lista, así que simplemente voy a seleccionar el Blackmagic Pocket
para k de aquí. Y entonces se puede
ver en absoluto en realidad cambiar
automáticamente el tamaño de
mi sensor. Así que vamos a establecerlo en 18.960, que es un tamaño de sensor
para esa cámara específica. Y entonces también sabré
que la lente que usé tenía una distancia focal de 12 milímetros. Entonces voy a entrar justo aquí mismo
12 milímetros. Ahora bien, si no sabes la distancia focal exacta de
la lente que usaste, puedes adivinar
que si sabes que
usaste un gran angular, tal vez usar cualquier cosa desde
12 hasta tal vez 20 o 24. Si está más ampliado, probablemente
usarás un
35 milímetros, pero sí, solo averigua
qué distancia focal o distancia focal
está cerca de la distancia focal o
la lente que se usó al capturar,
capturar el metraje. Entonces, una vez que lo hayas dicho, entonces podremos pasar por
el lado izquierdo. Y aquí es básicamente
donde solo vamos
a establecer nuestros marcos de escena. Y también podemos prebuscar o cargar todos esos
fotogramas de secuencia de imágenes en la memoria. Entonces, antes que nada, estás en el lado izquierdo debajo de la pista, la pestaña de pista, simplemente puedes
hacer clic en Establecer marcos vistos. Y porque
ya lo hemos establecido en 250, eso no
va a cambiar realmente. Pero si tu
secuencia de clip o imagen es
más larga que el rango de fotogramas, eso simplemente se
ajustará un poco automáticamente. Establecerá el
punto de entrada y salida para esa secuencia de imágenes. Y luego en segundo lugar,
voy a hacer click en este botón de pre-fetch, y eso va a cargar todos
estos frames en la memoria. Se puede ver que es año de carga. Y si le damos unos segundos, todo
esto se
cargará en la memoria y la reproducción
será agradable y fluida. Bien, así
que una vez que eso se haya pasado, puedo presionar Espacio para
previsualizar el clip. Como puedes ver, en realidad
no se está cargando, es algo así como
reproducirlo sin problemas y eso es
lo que quieres. Entonces ahora estamos listos para
iniciar el proceso de seguimiento. Entonces te veré
en la siguiente lección.
6. Lección 05: configuración del seguidor: Hola, y bienvenidos de nuevo. En esta lección,
vamos
a ver la configuración de seguimiento antes de comenzar a agregar marcadores
de rastreo a nuestra escena. Entonces estás en el lado izquierdo, verás que tenemos una sección llamada Configuración
de seguimiento. Y tienes cosas
como el tamaño del patrón,
el tamaño de la búsqueda, la coincidencia del modelo de
movimiento y cosas así. Así que vamos a
repasarlos rápidamente y ver qué
hacen en realidad. Entonces, en primer lugar, está
el tamaño del patrón, ese será el patrón
real que licuadoras van a tratar de
igualar de cuadro a cuadro. El tamaño de búsqueda es el área
alrededor del tamaño del patrón, hasta
qué punto intentará el rastreador y buscará para que coincida con ese patrón. Entonces, si tienes movimiento de
cámara en rápido movimiento, entonces siempre es una
buena idea aumentar el tamaño de la búsqueda para que esa área donde Blender
buscará sea un poco más grande. Entonces por debajo de eso
tienes el modelo de movimiento. Y estos son algoritmos
diferentes, lo que usará Blender para
intentar rastrear esa característica. Así que tienes cosas como ubicación, ubicación y rotación, ubicación y escala, y luego también ubicación,
rotación y escala. Así que eso intentará
igualar ese patrón aunque esté
rotando o escalando. Y luego una multa, creo que así es como
se pronuncia. Eso también agregará
un factor de sesgo. Entonces, a veces, cuando una
característica está girando, pero también está sesgada, entonces una aleta
podría funcionar mejor. Luego, por último, tenemos
perspectiva y eso
tomará en consideración también el movimiento de perspectiva. Ahora siempre es una
buena idea morir y puede probar algunos
de estos y ver cuáles funcionan mejor para su pista específica o marcador de rastreo
específico. Y puedes saltar entre
estos en la misma toma. Entonces puedes tener
diferentes rastreadores que solo tal vez usando ubicación. Y luego tienes algunos
rastreadores que tal vez usarán perspectiva o
ubicación y escala. Entonces todo depende, puedes
cambiarlo todo el tiempo. Entonces por debajo de eso tenemos coincidencia, y esto
te dará dos opciones, fotograma clave y fotograma anterior. Ahora, el fotograma clave
significa que
intentará hacer coincidir tu patrón el primer fotograma clave en el
que hayas establecido que onda creó tu marcador
de rastreo. Entonces va a intentar hacer coincidir todos los fotogramas con
ese primer fotograma clave. Entonces la segunda opción
es el fotograma anterior, y eso significa que el
patrón coincidirá con el fotograma anterior y no
con ese fotograma clave inicial. Encuentro que el fotograma anterior
suele funcionar mejor que fotograma clave porque va a intentar emparejarlo solo con
el fotograma anterior. Entonces cambiemos esto
ahora al marco anterior. Para el modelo de movimiento. Voy a dejar esto
en el lugar por ahora, pero podemos experimentar
con estos y ver cuál funciona mejor. Ahora por debajo de eso, también
nos hemos normalizado. Ahora, normalizar solo es necesario cuando cambia la iluminación dentro
de tu escena. Ahora bien, si froto
a través de esta toma, verás que la iluminación
es muy consistente. Realmente no hay ningún cambio
en la iluminación. Así que en realidad no tenemos que
habilitar Normalizar. Esto es solo si tienes tal vez luces
intermitentes en
tu escena o tienes tal vez algo que está provocando aparezca
una sombra
sobre tu toma. Así que eso solo ayudará a normalizar la iluminación
dentro de tu escena. Para este tipo de tiro. No necesitamos habilitarlo. Y eso es básicamente
todo lo que tienes que
saber sobre la configuración
de rastreo. Y en la siguiente lección, comenzaremos a rastrear
las características en la toma. Así que adelante y guarda
tu proyecto ahora, y te veré
en la siguiente lección.
7. Lección 06: agrega los seguidores: Hola, y bienvenidos de nuevo. En esta lección,
vamos a empezar a agregar excursionistas a nuestra escena y vamos a rastrear
esas características y ver cómo rastrean. Entonces, algo a tener en
cuenta que es muy importante, es que necesitas
al menos ocho rastreadores que se superpongan en un momento
dado del plano. Entonces necesitamos un mínimo de rastreadores, pero tienen que superponerse a todos
los demás marcadores de rastreo. No te preocupes si eso no tiene mucho
sentido. Ahora, verán a medida que
continuamos a través de esta lección. Entonces, lo que tenemos que hacer
es intentar crear nuestro primer rastreador. Y solo voy a
acercarme un poco aquí y mirar alrededor para ver cualquier punto de alto contraste
que queramos rastrear. También algo a
tener en cuenta es la zona o el avión que quieres rastrear en tu escena. Entonces, para esta escena, quería rastrear el
plano de tierra porque quiero agregar
algunos objetos 3D a la escena que está
en la parte superior de este plano de piso. Si tienes tal vez un
año de muro que quieras rastrear, puedes rastrear puntos en ese muro si tal vez quieres agregar un objeto a ese muro. Pero para este ejemplo, solo
quiero rastrear el movimiento de la
cámara y
tener también el
área del piso. Para que pueda agregar objetos
encima de eso. Entonces para el tamaño de patrón predeterminado a cualquiera y el tamaño de búsqueda 71, voy a dejar eso
como predeterminado por ahora. Siempre podemos cambiar eso para cada marcador
de rastreo. Entonces comencemos con todos
los ajustes predeterminados. Lo único que quiero
que cambies es el partido. Cambie eso de fotograma clave
a fotograma anterior. Como acabo de encontrar eso suele
funcionar mucho mejor
porque va a intentar hacer coincidir el patrón con el fotograma
anterior. Así que asegúrate de estar
en el fotograma número uno. Así que solo establece tu marco
pero inferior para enmarcar uno. Y ahora vamos a
acercar aquí y buscar algo que sea agradable
y de alto contraste. Ahora veo este poco
más rocoso de lo que quiero rastrear. Tiene un bonito contraste. Y para colocar un rastreador
puede mantener el control en el teclado y simplemente
hacer clic para agregar un rastreador. Ahora estás del lado
derecho, obtienes un pequeño adelanto. Si no ves la vista previa, puedes simplemente expandir esta sección de pista aquí en
la parte superior debajo de la pestaña de pista. Y esto te dará un adelanto cuando estemos rastreando hacia adelante. Ahora, una vez que hayas configurado
tu marcador de rastreo, puedes usar los botones de
rastreo aquí en el lado izquierdo
debajo de la pista
verás que tienes todos
estos botones de rastreo. O puedes usar los
botones de rastreo aquí abajo, justo encima de la secuencia. O puedes usar los atajos
del teclado a los que
llegaré en breve. Así que queremos hacer un seguimiento de esta
característica hacia adelante, lo que significa que vamos a seguir
adelante hasta el fotograma 250. Entonces con esta pista se selecciona, simplemente
voy a hacer clic en
este botón que dice pista el Marcus seleccionado
hacia adelante para todo el clip. También puedes usar los botones
de rastreo aquí. De este lado, ahí está
el mismo botón. Y también se puede
ver el atajo, que es Comando T o control T. Sigamos adelante ahora
y pulsamos este botón de seguir adelante y
ver qué pasa. Entonces ya pueden ver que tenemos esta pequeña gráfica
aquí en la parte inferior, y llegaremos a eso más tarde. Lo que eso realmente significa. Pero lo que quiero
que hagas es simplemente pasar un poco por tu metraje. Y también puedes estar atento este pequeño cuadro de previsualización que ves
en el lado derecho. Y se puede ver
que nuestra pista se está pegando bastante bien a esa
roca. También puedes
reproducirlo golpeando al espacio y luego vigilando
esta ventana de previsualización para ver que
nuestra pista en esta ventana de previsualización para ver que realidad se está
pegando a esa roca. Entonces esta parece una
muy buena pista. Así que guarda tu proyecto. Normalmente ahorro en cada pista exitosa
solo para estar seguro. También puedes rastrear múltiples
rastreadores al mismo tiempo. Pero por lo general prefiero
hacerlos uno por uno para tener control
total sobre todos
los excursionistas y para
asegurarme de que cada rastreador
sea lo mejor que pueda ser. Así que asegúrate de volver a estar en el
cuadro uno y ahora
vamos a agregar
nuestra segunda pista. Así que vamos a acercarnos un poco
por aquí y
busquemos otro punto de alto contraste. A lo mejor esta pequeña marca de
aquí me queda bien. Entonces en el fotograma uno, voy a sostener Control, haga clic para agregar un marcador de rastreo. Y luego vamos
a presionar el atajo Control T para seguir adelante. Bien, así que vamos
a pasar rápidamente por esto y mantengamos un ojo en esta pequeña ventana para ver
si tenemos una buena pista. Entonces puedes ver que se está haciendo
un poco más grande, que significa que lo está escalando. Y no se ve tan mal. Pero en realidad quiero intentar
cambiar el modelo de movimiento para éste para incluir
esta escala también. Así que vamos a ver si podemos conseguir tal vez algo un poco arriba. Voy a volver
al primer fotograma y voy a eliminar
este rastreador. Entonces con esta pista se selecciona, presiona X y elimina pista. Entonces ahora voy a
cambiar el modelo de movimiento de la ubicación dos. Vamos a probar la ubicación y la escala. Bien, así que voy
a acercarme de nuevo aquí. Todo entonces Control, haga clic para
colocar el marcador de rastreo. Y voy a presionar
Control T para seguir adelante. Así que eso me parece un
poco mejor si me
froto por aquí y
vigilando esta ventanita, se
puede ver que la
pista en realidad se está pegando bastante bien a esa
roca. Bien, así que estoy contento
con esa pista. Voy a ahorrar y solo
algo todavía la cima, solo
voy a
acercarme un poco aquí para mostrarles a los excursionistas en esta
pequeña ventana de rastreo. Así se puede ver que tenemos
dos rastreadores y
van todo el camino desde
el primer fotograma, hasta el
último fotograma, el fotograma 250. Entonces básicamente necesitamos
ocho de estos rastreadores. Pero si tenemos rastreadores que
solo cubren un área determinada, entonces podríamos necesitar un poco más de ocho para
que se superpongan. Pero necesitamos un mínimo
de ocho pistas que sobre los laboratorios toda la
gama básicamente. Así que vamos a tratar de encontrar
más áreas para rastrear. Pero también es una buena
práctica intentar rastrear marcadores que estén más cerca de la cámara y también marcadores que estén más
lejos de la cámara. Entonces intentemos rastrear algo que esté un poco más cerca. Entonces, tal vez este año transversal sea una buena característica
para probar y rastrear. Así que voy a acercar,
asegurarme de que estás en el fotograma número uno. Y voy a sostener Control, da clic para agregar un marcador de rastreo. Voy a seguir adelante
presionando Control T. Bien, para que veas que
éste realmente sale de marco. Entonces este es un muy buen ejemplo. Si me froto y
vigilo esta pequeña ventana, se
puede ver que está
rastreando muy bien. Y de alguna manera
va a intentarlo y, O se va fuera de la pantalla. Entonces simplemente va a estropearlo
ahí arriba y no va a
poder mantener esa pista. Entonces voy a fregar
hacia adelante y sólo voy al último buen cuadro. También puedes usar
las teclas de flecha
del teclado para ir
cuadro por cuadro. Y creo que ese es un poco el último marco bueno
para este rastreador. Ahora queremos borrar o eliminar cualquier dato a la derecha
de este rastreador. futuro, queremos decirle
a blender Ese es el último fotograma de para
el rastreador específico. Entonces, para despejar este
rastreador hacia adelante, verás que tenemos esta opción clara
debajo de la pista, y tienes dos botones, claro antes y claro después. También puedes usar
los botones aquí justo encima de la línea de tiempo también. Entonces voy a
hacer clic en el que tiene
la flecha apuntando hacia adelante. Y si hago clic en eso,
verás
que básicamente sólo
va a parar ahí. Y si voy frame adelante, no
va a intentar
seguir rastreando. Entonces eso significa que el rastreador
solo corre al frame 106. Entonces, si miramos en esta ventanita
superior, verás que ese rastreador, número de
pista 002 solo va
a rastrear hasta ese fotograma. Y eso es bueno porque
no podemos terminarlo
ahí y le dijimos a blender que ese
es el último fotograma para ese rastreador específico. Entonces alejemos el zoom y veamos qué más podemos
rastrear en la toma. Así que voy a volver al
primer fotograma y voy a acercarme aquí y buscar
algo que podamos rastrear, tal vez esta roca de aquí. Entonces voy a mantener Control. Haga clic para agregar un marcador de rastreo. Y voy a presionar
Control T para seguir adelante. Entonces eso se ve bastante bien. Voy a pasar
por ahí
vigilando esta ventana para ver si se está pegando a esa roca y eso se
ve bastante bien. Ahora bien, si tienes algún problema con el movimiento de la cámara bastante rápido, quieres aumentar
este tamaño de búsqueda. Por defecto está en 71, pero puedes
aumentarlo a tal vez 150, tal vez 200 si tienes cámara de movimiento
realmente rápido. Pero sí, para este tipo de tomas donde el movimiento es
bastante agradable y lento, 71 tipo de funciona bien por ahora. Pero también puedes
ajustarlo para cada rastreador. Entonces eso es algo que puedes cambiar todo el tiempo. Así que de vuelta en el fotograma uno, voy a intentar rastrear
esta roca aquí mismo. Entonces controla, haz clic para agregar el marcador de rastreo y luego
Control T para seguir adelante. Y esa fue una buena. Sólo voy a fregar por aquí y echarle un vistazo. Y se puede ver eso como que
se pega muy bien. Si estoy buscando, si
estás viendo esta pequeña
ventana de vista previa superior aquí mismo. Entonces veamos cómo
podemos rastrear hacia atrás. No siempre hay que
seguir adelante. Para que pueda ir al
último fotograma, marco 250. Y ahora podemos rastrear hacia atrás. Entonces en frame a 50, voy a buscar
algo para rastrear, tal vez este
punto de alto contraste aquí mismo. Entonces para este,
quiero aumentar
ligeramente
el tamaño del patrón porque sé
que esa característica se va
a mover hacia atrás
y va a hacerse cada ligeramente
el tamaño del patrón porque sé que esa característica se va
a mover hacia atrás vez más pequeña. Así que solo quiero aumentar el tamaño de ese
patrón un poco más grande para que la licuadora pueda
rastrearlo un poco más fácil. Entonces, por defecto, el
tamaño del patrón se establece en 21, así que tal vez voy a
duplicar eso a alrededor de 40. Veamos cómo funciona eso. Entonces estoy haciendo zoom aquí y voy a colocar
mi marcador de rastreo, Digamos en ese punto de alto
contraste de ahí mismo. Y ahora queremos rastrear. Al revés. Entonces puedes usar el botón de pista hacia atrás, que dice rastrear
el marcador seleccionado hacia atrás para todo el clip. O puedes usar el
atajo Shift Control T. Shift Control T, y eso
va a rastrear hacia atrás. Ahora veamos cómo funciona eso. Voy a
volver al fotograma 250, vigilando
esta pista de previsualización, un poco simplemente restregando
hacia atrás y puedes ver que está perdiendo un poco de enfoque ahí porque es volviéndose tan pequeño. Pero está funcionando un poco. Pero creo que podríamos
necesitar aumentar aún más
el rastreador o el tamaño del
patrón. Voy a volver a ese fotograma y simplemente borrar este rastreador. Y voy a aumentar
el tamaño del patrón. Intentemos tal vez 16. También podemos aumentar el
tamaño de la búsqueda a tal vez alrededor de 100. Veamos qué obtenemos. Voy a colocar mi
rastreador ahí mismo y rastrear hacia atrás
Shift Control T. Y veamos qué obtenemos. Entonces si sólo me froto por aquí, se
puede ver que se está pegando y alguna manera eso
va a perderlo. Ya puedes ver, puedes ver algunas líneas divertidas
pasando aquí y de hecho
puedes ver que está perdiendo la pista
por completo ahí. Sólo quiero despejar la pista. Una vez que esté perdiendo
eso, eso apunta, voy a usar mis teclas de flecha, ir al último cuadro bueno. Y ahora quiero
aclarar cualquier cosa antes. Así que esta vez vamos
a usar el
botón de borrar antes para eliminar todos los
datos que van de esta manera. Entonces ahora tenemos una buena pista
para esa también. Así que solo recuerda que
puedes caminar hacia adelante o puedes
rastrear hacia atrás. Así que volvamos al primer
fotograma y busquemos algunas otras cosas que
podamos rastrear en la toma. Entonces tal vez este borde de esta pequeña área de aquí mismo
sea algo bueno para rastrear. Entonces voy a
hacer Control click. Y luego vamos a
rastrear el control hacia adelante T. Y veamos qué pasa. Se puede ver que casi
terminó todo el tiro, pero no llegó del todo. Entonces, si acabo de pasar por esto, verás que es un poco
funcionando pero no genial. puede ver que está un poco
saltando alrededor de esto ligeramente. Así que voy a borrar esa
pista e intentar otra cosa. Intentemos rastrear
esta roca aquí mismo. Pero para este, voy a disminuir de nuevo el tamaño del patrón, tal vez pongamos esto en
aproximadamente 40 tamaño de búsqueda. Podemos irnos en el 100, y sólo voy a
colocar un marcador de rastreo justo en esa roca. Y vamos a seguir
adelante control T. Y está fregado a través, manteniendo un ojo en la esquina
superior para ver si esa roca está siendo rastreada y sí, se
ve bastante bien. Se puede ver que hay algunos elementos groseros que en
realidad están apareciendo
frente a la roca, pero sigue rastreando y esa pista se
ve bastante bien. Entonces volvamos
al primer fotograma. Guardemos nuestro proyecto
y veamos la cantidad de rastreadores
que tenemos en nuestra escena. Así que actualmente
tenemos un total de siete, pero sólo 12345 de esos siete
cubre esta toma en su totalidad. Entonces necesitamos algunos rastreadores adicionales
más. Así que alejemos aquí y
veamos qué podemos rastrear. A lo mejor volvamos a ver
algo en la parte de atrás. A lo mejor esta roca de aquí. Para este,
voy a disminuir aún más
el tamaño del botón. Porque si coloco mi rastreador, se
puede ver que el
área de rastreo es bastante grande. Y realmente solo
queremos rastrear que esos pocos pixeles oscuros
en el centro. Así que voy a
borrar eso y tal vez
voy a disminuir el tamaño del patrón a alrededor de 20
y luego colocar una nueva pista. Y puedo ver que es
mucho más pequeño, eso está un poco más
enfocado en esa roca. Y vamos a tratar de rastrear el control
hacia adelante T. Bien, así que ahora si frotamos esto y
vigilamos esta pequeña ventana, se
puede ver que se está pegando
bastante bien a esa roca. Bien, necesitamos unos cuantos más. Entonces echemos un vistazo a nuestro alrededor y veamos qué más podemos rastrear. Ahora, recuerden,
no intentes rastrear nada que se mueva
como una rama en un árbol. O simplemente cualquier árbol
no intenta rastrear árboles porque se mueven un
poco con el viento. Así que solo trata de evitar
cualquier cosa que se mueva. Así que voy a acercar y buscar cualquier
otra cosa que podamos rastrear, tal vez esta roca de aquí mismo. Entonces voy a colocar
una marca de rastreo
ahí mismo y seguir
adelante control T. Y esa no se
pegó a, bueno, puede ver que en realidad se
movió ligeramente de esa roca. Así que voy a borrar esa
pista e intentar otra cosa. Entonces para este, quiero
cambiar el modelo de movimiento. Actualmente estamos en
ubicación y escala, pero quiero cambiar esta a ubicación, rotación y escala. Veamos cómo funciona eso. Voy a volver a colocar mi
pista en la roca. Y Control T para seguir adelante. Y se puede ver que
uno tampoco
funcionó en un poco saltó esa roca por alguna razón
nada consigue el fondo que está
cambiando bastante. Se puede ver el fondo
detrás de esa roca está cambiando debido a toda
la hierba. Así que voy a borrar eso y tal vez buscar otra cosa. De vuelta al primer fotograma. Y tal vez vamos a rastrear
esta roca aquí mismo, este pequeño
guijarro y tiene algunas grietas y cosas ahí
también que podrían funcionar. Entonces voy a colocar mi
rastreador aquí mismo, Control T. Y seguimos
adelante y algo así. De hecho se puede ver que
vuelve a salir de marco. Entonces si me froto por aquí, se
puede ver que
se pega a la roca. Y de alguna manera eso va a salir de la pantalla. Entonces eso está bien. Entonces podemos usarlo hasta
el último buen fotograma, que probablemente esté por aquí. Y luego solo vamos a los botones claros y
despejamos hacia adelante. Bien, así que esa
también es una buena pista. Entonces ahora tenemos 123456 rastreadores que están cubriendo todo el disparo. Y luego tenemos
tres rastreadores que están un poco a mitad de camino. Necesitamos unos cuantos más. Volvamos
al primer fotograma. A lo mejor veamos
qué más podemos rastrear. Yo sólo voy a hacer esta
sección de su más pequeña. Bien,
tal vez veamos si podemos rastrear ese parche de
pasto aquí mismo. Sólo quiero ver si
se sale de marco. Sí, lo hace. Así que en realidad no
quiero rastrear eso. Quiero rastrear algo
que se va a quedar en el marco. A lo mejor esta zona
aquí en la parte de atrás, tal vez
podamos rastrear eso. Entonces vamos al
último fotograma a 50. Coloquemos una
marca de rastreo aquí mismo. Y esta vez voy
a rastrear de nuevo hacia atrás. Entonces Shift Control T. Y
veamos qué obtenemos. Voy a pasar
por alto vigilando nuestro patrón de rastreo
aquí en la parte superior. Y se puede ver que está
saltando un poco. Así que voy a volver al final
del clip, eliminar ese fotograma clave,
hacer algunos cambios. Entonces voy a ir
al modelo motion. Y creo que para este, solo una ubicación normal
debería estar bien porque esa roca en realidad solo debería estar moviéndose de izquierda a derecha
y arriba y abajo. Así que voy a hacer zoom en tu
lugar mi marcador de rastreo, y luego rastrear
hacia atrás Shift Control T. Vamos a pasar por mantener
un ojo en nuestro patrón. Y se puede ver que
se ve mucho mejor. Se está moviendo un poco. Entonces tal vez incluso
podamos mejorarlo un poco. Entonces veamos qué podemos hacer. Voy a borrarlo de nuevo. Y esta vez
voy a aumentar el tamaño del patrón a alrededor de 30. Tal vez. La ubicación sigue bien. Y voy a colocar
mi marca de rastreo o más al centro de esa roca. Entonces tiene casi toda
la roca adentro. También puedes hacer
ajustes aquí al patrón para cubrir
un poco el área que quieres rastrear,
algo así. Y ahora se puede ver la vista previa. Podemos ver la roca. Y voy a rastrear al
revés Shift Control T. Bien, vamos a fregar a través
y ver qué tenemos. Entonces eso se ve bastante bien. Esa es una característica bastante pequeña que está lejos en el fondo. Por eso está muy pixelado. Y se está moviendo un poco. Pero creo que ya es bastante bueno. Creo que intentemos agregar una buena pista
más y luego
deberíamos ser buenos para pasar
a la siguiente lección. Así que veamos,
tenemos 1234567 pistas que están todo el camino a través, y luego algunas otras que no son del todo el
camino a través del club. Entonces veamos qué podemos hacer. A lo mejor podamos rastrear una de
estas casas a lo lejos. En realidad solo quiero
rastrear algo que esté en el mismo plano que el piso. Entonces puedes ir y
puedes rastrear un poco tal vez el borde o el punto
de este techo, seguir adelante. Y eso te dará algunos datos extra porque
esa es una pista realmente fácil. Se ve que se
pega muy bien. Entonces sí,
definitivamente podemos hacer eso. No vamos a
usar ese rastreador para calcular el área de flujo, pero eso ayudará con
el seguimiento general real. Entonces tal vez hagamos
un seguimiento de una cosa más en el fondo y
luego intentemos encontrar un patrón diferente o algo diferente que esté
en el plano de planta real. Entonces tal vez vamos a entrar aquí y tal vez vamos a rastrear
esta antena parabólica. Así que solo voy a hacer click
ahí y luego seguir adelante. Y se puede ver que
también es una pista muy fácil, pegando muy bien. Bien, entonces ahora solo necesitamos un rastreador más
que esté en el piso. Y tal vez echemos
un vistazo a lo que tenemos. Tal vez intentemos rastrear
esta área aquí mismo. Entonces voy a colocar mi
rastreador de control olden, haga clic y arrastre hacia adelante control T. Y
veamos qué obtenemos. Como puedes ver eso
como una buena pista, en realidad
se está acercando bastante a la cámara,
lo cual es agradable. Y si estoy viendo
el pequeño adelanto, se
puede ver que se está pegando bastante bien
a esa pista. Rápidamente echemos un
vistazo a la cantidad de rastreadores. Tenemos 123, 456-789-1011 que cubre todo el plano y luego tres más o menos que
cubre un poco solo una cierta
cantidad de fotogramas. Creo que deberíamos estar bien para ir y pasar a
la siguiente sección. Así que guarda tu proyecto ahora. Y te veo
en la siguiente lección.
8. Lección 07: resuelve la pista de la cámara: Hola, y bienvenidos de nuevo. En esta lección,
vamos a intentar resolver nuestra pista de cámara. Entonces, una vez que estés satisfecho
con todos tus rastreadores, simplemente
puedes hacer clic
en la pestaña Resolver en el lado izquierdo para
resolver la pista de la cámara. Ahora bien, aquí hay
bastantes ajustes que
podemos cambiar e intentar refinar. Pero siempre trato de resolver primero
el movimiento de la cámara antes de intentar cambiar
cualquiera de estos parámetros. Entonces veamos qué
sucede cuando hacemos clic en Resolver movimiento de la cámara. Entonces haz clic en eso y
va a pasar por el proceso y te va a
dar un error de resolución. Ahora puedes ver en la parte superior
tenemos que resolver el error. El error de resolución es de 1.54 píxeles. Y eso es realmente un muy, muy buen error de resolución. Quieres acercarte lo más posible
a uno. Pero si puedes llegar por debajo de
uno, eso es aún mejor. Un error de resolución que es mucho
más grande que uno causará algunos problemas cuando
agregues objetos a tu escena y se
deslizarán por ahí. Entonces un error de resolución de
1.54 es realmente bueno. Pero si puedes conseguirlo por debajo de
uno, eso es aún mejor. Entonces veamos cómo tal vez
podemos refinar esto y acercarlo un
poco más a uno. Entonces, lo primero que
puedes hacer es tomar esta caja de fotogramas clave que solo
intentará agregar
automáticamente dos fotogramas clave
porque por defecto
va a usar frame 1.30
como los dos fotogramas clave. Y ahí
es donde va a intentar e intentaremos
averiguar cómo se mueve
realmente la cámara en la escena. Pero si marca
esta casilla fotograma clave va a intentar
determinar automáticamente cuáles dos fotogramas clave
son la mejor herramienta para usar. Así que ahora simplemente
voy a hacer clic en Resolver movimiento de la cámara de nuevo y ver si obtenemos un error de sal
eso es un poco menos. Ahora puedes ver que obtenemos
un error de sal de 1.5, que es un poco menor que
el error que agregamos antes, pero no es realmente genial. ¿Qué no es tanto mejor? Entonces puedes ver que
ahora está usando keyframe a 42 y keyframe be 101. Entonces lo que podemos hacer es también intentar adivinar o estimar un poco mejor la distancia focal de
nuestra toma. Ahora recuerda, hemos establecido estos valores compensando manualmente
mi distancia focal a 12. Porque sé que en realidad
usé una lente que tiene una
distancia focal de 12, pero a veces eso
no es súper preciso. Entonces solo voy a marcar esta casilla que dice distancia focal. Y voy a hacer clic de nuevo en
Resolver movimiento de la cámara. Y vamos a darle algo de tiempo. Y ahora se puede ver que
tenemos que resolver el error de 0.4, lo cual es genial. Ahora también se puede
ver que un cambio, la distancia focal, 12-18, 0.92. Entonces por alguna razón, blender piensa que una
distancia focal de 18.92 es más precisa que
lo que he ingresado como 12. Así que vamos con eso porque
resuelvo error se ve genial. Ahora otra cosa
que podemos probar y estimar es la distorsión de lente. Porque recuerda,
cada lente tendrá alguna distorsión ya sea en el centro o en los
bordes de tu montura. Entonces para hacer eso, simplemente
puedes
marcar esta casilla que dice una distorsión radial. Ahora bien, si miras estos valores en el
lado derecho debajo de la lente, verás que hay una sección de distorsión de
lente. Y tenemos estos números K1, K2 y K3. Ahora bien, si ya has usado Nick antes, puedes
configurar esto en nuke y puedes ingresar estos valores para esta lente específica
si tienes eso. Pero si no
lo tienes, simplemente puedes marcar esta casilla y luego hacer clic en resolver el movimiento de
la cámara nuevamente. Y eso va a intentar
adivinar esas cosas por ti. Entonces ahora se puede ver
que tenemos un error de resolución de 243, lo cual es horrible. Entonces simplemente voy a deshacer eso y ver qué podemos
hacer para arreglarlo. Entonces voy a intentar y tal vez tratar de usar dos fotogramas clave
diferentes aquí. Así que voy a establecer
mi primer fotograma clave, tal vez alrededor,
tal vez alrededor de 100. Y lo que quieres hacer
es
repasar tus imágenes
y ver dónde tienes más
cambio
de perspectiva en tu toma. Y esa es un poco el área que quieres usar para
estos dos fotogramas clave. Así que estoy un poco
fregando y tal vez esta zona por aquí. Entonces tal vez de una T a alrededor de 180. Entonces probemos eso 8,080. Y ahora simplemente
voy a dar click en Resolver movimiento de cámara otra vez. Ahora puedes ver que obtenemos
un error de resolución de 0.22, lo cual es realmente asombroso. También se puede ver que la distorsión de la lente
tiene algunos valores. puede ver que tiene algunos valores
realmente pequeños. Y eso significa que está
tratando de adivinar o tratar determinar la distorsión
de lente de la lente específica. Y es por eso que ahora estamos obteniendo
un mejor error de resolución. Entonces un solucionador de 0.22
es realmente increíble. Quizá podamos traer
eso aún más bajo. Y en la siguiente lección, vamos a echar un
vistazo a cómo podemos refinar y limpiar nuestras pistas aún más para tal vez obtener una mejor era de resolución de la que
tenemos actualmente. Guarda ya tu proyecto. Y te veré
en la siguiente lección.
9. Lección 08: perfecciona el sistema: Hola, y bienvenidos de nuevo. En esta lección vamos a
ver cómo puedes refinar tu pista para obtener aún
una mejor era de resolver. Entonces actualmente, como pueden ver, tenemos que resolver el error. Eso es muy, muy bueno. Eso es sentar a 0.22. Entonces no creo que podamos
conseguirlo mejor que eso. Pero déjame mostrarte si estás luchando por bajar
ese valor a un valor cercano
a uno o por debajo de uno. Entonces lo primero que
puedes hacer es simplemente tirar esto
hacia abajo para que podamos ver todos nuestros trekkers año en
esta ventana superior izquierda. Puedes ver todos los nombres
de rastreo aquí. Y luego junto a estos rastreadores, hay un valor
que en realidad es el error Solve para
ese rastreador específico. Así se puede ver que
va de 0.020, 0.1 a 0.2, todo el camino a 0.5. Y obviamente,
cuanto mayor sea ese número, lo peor es que
el rastreador para esa pista en realidad está haciendo
que esa era de resolver suba. Entonces quieres
tener a los excursionistas con el
error de resolución más bajo junto a ellos. Entonces, si tienes un
rastreador que tal vez tenga un uno o un cinco o
algo así. Ya sabes, esa pista
es realmente mala, así que quieres eliminarla. Así que puedes simplemente
seleccionar ese rastreador en tu lista y luego simplemente presionar
X y eliminar esa pista. Y luego
simplemente puedes simplemente hacer clic en Resolver movimiento de la cámara nuevamente. Pero si hago eso, probablemente
obtendré un error de resolución
muy alto. Entonces eso realmente va a funcionar
para este ejemplo específico. Pero puedes pasar por
esto y ver si tienes algún rastreador con un gran error, eliminarlo y luego volver a resolver y ver si eso arregla
tu era del solucionador. Otra cosa que puedes
hacer es que también puedes
filtrarlos usando algunas
de estas herramientas aquí. Entonces debajo de la pestaña de sal
puedes ir a limpiar. Verás que hay una sección
de limpieza aquí. Y si amplío eso, aquí
tendrás algunas opciones. Así que da click en
pistas limpias y eso va a sacar a colación este
pequeño menú en la ventana gráfica. Simplemente haga clic en esto para expandirlo. Y aquí se puede establecer
el error de proyección. Entonces, si hago clic y arrastro esto, puedes ver cuanto
más suba, menos rastreadores
serán seleccionados. Si estoy sosteniendo Shift, puedo hacer algunos ajustes finos. Y si bajo lentamente, verás a 0.5, seleccionará ese rastreador. Si voy un poco más pequeño
o más bajo este valor, verás que ahora también se
seleccionará el
rastreador como un umbral. Entonces básicamente es seleccionar
todos los rastreadores con un
error de predicción mayor que ese número. Así se puede ver que
va a hacer en 0.3. Entonces es básicamente seleccionar
automáticamente todos los rastreadores con un error que es
mayor que este número. Entonces es solo una manera
fácil de vacilar las pistas para ver dónde están
los rastreadores problemáticos, o si tal vez baje
esto a 0.3, puedo ver esas dos
pistas en nuestro seleccionado. Ahora puedo simplemente
presionar X y eliminar esos dos rastreadores y
luego puedes resolver. Pero nuevamente, para este ejemplo, porque tengo que
rastrear el error de asalto, eso es muy, muy bueno. 0.22, en realidad no voy
a obtener mejores resultados. No voy a intentar eliminar ningún rastreador
de la escena ya solo si tienes
algún problema con el rastreador o si obtienes un error de resolución muy
alto, puedes usar esta herramienta para eliminar esos rastreadores
de tu escena. Otra cosa que
puedes hacer es si
ampliamos esta gráfica
aquí en la parte inferior. Ahora bien, todas
estas gráficas en realidad representan a
todos tus rastreadores. Y los camioneros deberían moverse un
poco a lo largo tu escena de una manera muy
similar. Entonces no deberías ver ninguna de estas líneas onduladas
o estas líneas gráficas que saltan un poco y
siguen una dirección diferente. A veces no todos los
rastreadores seguirán el movimiento exacto
porque la escena rastreará está más
lejos de la cámara y rastreadores más cercanos a la cámara se moverán ligeramente diferentes. Pero a veces puedes
ver algo que simplemente te
salta como
este de aquí mismo. Y en realidad puedes simplemente
hacer clic en estas líneas para seleccionar esos rastreadores
en tu escena. Entonces echemos un vistazo. Entonces solo voy a dar click
aquí para deseleccionar todo. Y tal vez esta línea,
puedo ver que esta línea se ve realmente extraña.
Puedo hacer click en él. Y eso me va a decir
que es este rastreador de aquí mismo. Entonces por alguna razón
ese rastreador que algo extraño o no está siguiendo el camino de
todos los demás rastreadores. Esta también es solo una manera fácil de
ver qué rastreadores o
tal vez causando problemas. Nuevamente, en mi ejemplo, realidad no está causando
un problema porque tengo un buen error sólido. Pero si ves alguna línea que se esté alejando un
poco
de las demás, simplemente haz clic en esa
línea para encontrar ese rastreador. Y ahora podemos
simplemente presionar, Eliminar y luego volver a resolver
el movimiento de la cámara, y eso podría
darte un mejor resultado. También puedes ver esta línea aquí. Entonces tal vez pueda
dar click en esta línea porque se ve un
poco extraño. Y resaltará ese
rastreador para mí en la toma. Entonces es este de aquí. De hecho, puedo
simplemente fregar hacia esa zona donde está un
poco saltando por ahí. Entonces
simplemente puedo presionar X y eliminar ese rastreador
y luego volver a resolver. Pero nuevamente, como dije
en este ejemplo, voy a quedarme con todos mis
rastreadores porque obtuve algunos buenos resultados y
deshago ese también. Y luego una vez que estés satisfecho
con tu error de Resolver, entonces podemos pasar
a la siguiente lección. Así que solo pasa un poco por todos los excursionistas y
mira la gráfica. Mira los errores de resolución aquí en la parte superior junto
a todos los rastreadores, encuentra los malos, elimínalos y luego resuelve
e intenta obtener tu error de solucionador por debajo de un píxel una vez que
obtengas el proyecto Salvador. Y luego te veré
en la siguiente lección.
10. Lección 09: crea la orientación de la cámara y la escena: Hola, y bienvenidos de nuevo. En esta lección, vamos a crear nuestra escena y nuestra cámara. Y luego
también vamos a orientar nuestra escena para que quede alineada con
nuestra rejilla de piso. Entonces, para hacer esto,
también vamos a ir a nuestra pestaña de resolución aquí
en el lado izquierdo, y luego desplazarnos hasta que
veas
la configuración de la escena. Entonces debajo de eso simplemente haga
clic en Configurar escena de seguimiento. Y eso va
a crear una cámara y todas las capas, etcétera, en la escena. Así que ahora podemos saltar de nuevo al de trabajo de diseño solo para previsualizar un
poco lo que tenemos. Para que veas que
tenemos nuestra cámara y tenemos una luz y
un cubo y también un piso. La geometría por defecto. Pero si miramos a la cámara
y solo presiono espacio, se
puede ver que en realidad
tenemos algo de movimiento de cámara. Ahora ese
movimiento de cámara se supone que
coincide con el movimiento de tu cámara real Exactamente. Entonces, si miramos a través de la
cámara haciendo clic en el botón de la cámara o presionando
cero en el teclado. Y jugamos esto de nuevo.
Verás que ahora tenemos nuestra secuencia de imágenes como imagen
de fondo. Pero se puede ver que
la escena no está orientada correctamente a nuestra grilla. puede ver que no coincide. El avión no está
sentado en el suelo, así que esto simplemente no está bien. Entonces lo que queremos
hacer es querer orientar nuestra escena correctamente. Entonces hay pocas
formas diferentes de hacer esto, pero déjame mostrarte
cómo lo hago habitualmente. Así que volvamos al espacio de trabajo de seguimiento de
movimiento. Y
aquí tenemos algunas opciones para fijar el piso, el origen, y también
los diferentes ejes. Entonces, antes que nada, lo
que voy a hacer es elegir un rastreador que quiera estar
en el centro de mi escena. Así que sólo voy a seleccionar
este de aquí mismo. Así que solo un pequeño consejo
al seleccionar rastreadores, simplemente haz clic un poco al
lado del rastreador. No hagas clic en el rastreador
porque en realidad puedes mover
accidentalmente algunos
de estos puntos. Así que basta con hacer clic al lado
de la pista que se selecciona. Quiero poner ese rastreador
como mi punto central. Entonces para ello, simplemente haz clic
en Establecer Origen para que los excursionistas vayan
básicamente a coincidir con el origen de nuestra escena o el punto
central de nuestra escena. Así que simplemente haz clic en Establecer origen. Y ahora si volvemos a Layout, veremos algo que se ve
un poco diferente. Todo está deformado y
cerca de la cámara. Entonces no está bien, todavía. Así que volvamos al seguimiento de
movimiento otra vez. Ahora queremos decirle a blender qué rastreadores deben usar para crear el plano del piso o deben alinear esos rastreadores
a la rejilla del piso. Entonces para hacer esto,
necesitas seleccionar tres rastreadores en tu escena que estén en el piso o en el avión que
estás rastreando. Voy a seleccionar
este de aquí mismo, manteniendo turno, este de aquí mismo que
fijamos como origen. Y puedes elegir cualquiera de los
tres buenos rastreadores que estén en ese avión. Y a lo mejor éste de aquí. Entonces tenemos ese
rastreador, el Stryker, el delantero,
todos están en nuestro plano de piso. Y simplemente voy a dar click en piso debajo de la sección de
orientación. Entonces ahora si
volvemos a nuestro layout, solo
voy a salir de la cámara y voy
a borrar la luz. Y también voy a
borrar el cubo y sólo
voy a
dejar el avión. Ahora bien, si volvemos a mirar a través de
la cámara, se
puede ver que las cosas
empiezan a verse un poco mejor. Ahora bien, si retomo esto, verás que
este objeto plano está un poco emparejando mucho mejor el
movimiento. Así que sólo voy
a reducir esto porque está muy
cerca de la cámara. Y ahora en realidad se puede
mover este avión alrededor. Simplemente no lo muevas hacia arriba o hacia abajo. Simplemente muévalo sobre los ejes
X o Y. Así puedo presionar G para
deslizarlo de esa manera, o puedo presionar G x
y moverlo de esta manera. Pero sí, vamos a
meterlo un poco en el centro de la escena para que podamos ver si se está pegando y
luego presionar Espacio, y luego podemos ver que se
mueve junto con una escena, pero no está alineado
con el rejilla. Bloquearlo correctamente. Entonces, lo que queremos hacer
es mostrar
los marcadores de rastreo
en nuestro puerto de vista 3D. Y para hacer eso, simplemente haz clic
en este desplegable aquí en la parte superior y luego solo marca
esta casilla de seguimiento de
movimiento aquí mismo. Y puedo ver que también tenemos todos estos puntos de rastreo
en la escena. Y estos puntos de rastreo son en realidad los
puntos de rastreo que hemos rastreado en el espacio de trabajo
de seguimiento de movimiento. Entonces, si hago clic en uno
de estos o si selecciono uno de estos rastreadores
y vuelvo al diseño, verás
que en realidad va a seleccionar ese rastreador. Si miramos a través de la cámara, también
puedes ver los marcadores
de rastreo por
todas partes donde
realmente los rastreas. Y si lo
atraviesas, verás que se apegarán
a esos puntos. Entonces lo que suelo hacer es
entrar en una vista superior, clic en estos ejes z para ver
tu escena desde arriba. Y con las cámaras seleccionadas, ahora
puedes rotar toda
tu escena. Y se puede ver
que va a rotar todos esos
puntos de rastreo también. Y por lo general trato de
alinearlos ligeramente a la rejilla, igual que el jabón porque puedo ver mi cámara
apuntando de esta manera, algún canal
lo recubre ahí mismo. También se puede mover
todo junto. Así que un poco solo presiona
G y muévalo tal vez a algún lugar por aquí. Y ahora también estamos
lo que queremos hacer es que quiero mirar esto desde un lado. Entonces presiona en uno de estos, ya sea la X o la Y para
mirar esto desde un lado. Y luego a veces
si has visto esto, tal vez algo así. Simplemente presione rotar o R en el teclado y simplemente
gire esto para que haya visto todos los
marcadores de seguimiento que están en el piso están alineados a su cuadrícula. Ahora recuerda, tal vez tengas algunos marcadores de rastreo
arriba en la parte superior aquí. Tal vez si rastreas como un
edificio que estaba más arriba, podrías tener algunos marcadores de
rastreo que están más arriba, así que
no quieres tener necesidad de alinearlos también. Entonces solo mira los
marcadores de rastreo que están en el piso. Entonces puedes
seleccionarlos
así y podrás mirar
a través de la cámara. Tal vez podamos seleccionarlos
así para asegurarnos todos
estos son
marcadores de rastreo que se supone que están en el piso
o algo así. No queremos seleccionar esos marcadores de rastreo
que rastreamos en los techos de esas casas en el fondo porque no
están en el plano del piso. Ahora con estos
marcadores de rastreo seleccionados, volvamos a una vista lateral y asegurémonos de que estén
sentados en el piso. No todos están sentados
en el suelo exactamente. Se puede ver que este
es un poco más alto, pero sí, eso está bien. Solo quieres intentar
conseguirlos generalmente lo
más cerca posible del piso simplemente rotando y
moviendo la cámara. Ahora, cambiemos
al eje y y hagamos lo mismo. Entonces este,
girarás de lado así. Solo intenta alinear esos marcadores de seguimiento para que sean un
poco horizontales. Puedes mudarte aquí
y solo tratar acercarlo lo más que puedas. También puedes moverlos arriba
y abajo tal vez para solo promediarlos para
acercarlos lo más posible. Bien, volvamos
a mirar a través de nuestra cámara. Y voy a mover este avión tal vez un
poquito de esta manera. Entonces G y X, y también puedes rotar esto, entonces R y luego Z, porque queremos
rotar este plano sobre el eje z solo una hora. Tal vez podamos intentar
alinearlo más a nuestra escena. Solo quieres
alinearlo para que quede bien en la escena, si eso tiene algún sentido. Así que vamos a colocar
nuestro avión ahí mismo. Otra cosa que
puedes hacer es que también puedes especificar el tamaño de tu escena. Entonces, para ello, solo tienes que seleccionar
dos marcadores de rastreo. Entonces voy a hacer clic junto
a este marcador de rastreo, Mayúsculas-clic, seleccionar
estos marcadores de seguimiento. Tengo que rastrear
marcadores seleccionados. Y luego bajo
orientación verás que el valor de distancia que es
por defecto se establece en uno. Entonces, lo que quieres
hacer es estimar la distancia en metros entre estos dos puntos de rastreo
en el mundo real. Entonces digamos que esto me
parece, está a unos 43, 4 m de distancia
en el mundo real. Entonces voy a establecer este valor de
distancia para que caiga. Entonces le estoy diciendo a Blender que estos dos
marcadores de rastreo a 4 m de distancia. Y luego simplemente voy a
dar click en Establecer escala. Y eso solo
establecerá la escala de tu escena para que coincida mejor con
la escala del mundo real. Bien, así que ahora tienes tu avión que está un poco
alineado con tu escena. Si miras a través de la cámara, ahora si presiono
Espacio para reproducir, puedes ver que nuestro avión
ahora se está pegando muy bien
al piso. Y también está siguiendo los movimientos
de la cámara. Entonces eso significa que
tenemos una buena pista y solo jugamos
con la orientación y vemos si puedes alinear la cuadrícula del piso a tu escena
lo mejor que puedas. Y una vez que estés contento
con este movimiento, podemos pasar a
la siguiente lección, donde vamos a agregar
algunos objetos de prueba a la escena para ver si
realmente se pegan en tiempo real. Así que guarda tu proyecto ahora, y te veré
en la siguiente lección.
11. Lección 10: agrega los objetos de los exámenes: Hola, y bienvenidos de nuevo. En esta lección,
vamos a agregar algunos objetos de prueba a nuestra
escena para ver si
realmente están coincidiendo con
el movimiento de la cámara y que están sentados en el plano del piso que
hemos rastreado. Entonces, antes que nada, lo que
quiero hacer es que quiero ocultar estos
marcadores de rastreo porque realmente
no los necesitamos en
este momento porque hemos establecido la orientación y
escala de la escena y todo
se ve bien. Voy a hacer clic en este
desplegable y simplemente desmarcar seguimiento de
movimiento para que ya no
veamos a los huelguistas. Así que todavía tenemos nuestro plano de piso que podemos mantener por ahora. Y simplemente agreguemos
algunos objetos de prueba. Así que presiona Shift a mesh, y normalmente me gusta
usar conos normales. Así que haga clic en cono para
traer un objeto cono. Y ahora solo necesitamos
colocar este cono encima de nuestro avión. Entonces voy a
salir de la cámara, lo mejor mira esto
desde un lado. Y con nuestro actual seleccionado, solo presiona G Z, muévelo hacia arriba para que quede un poco
sentado exactamente en la
parte superior de ese
plano del piso, así. Ahora entra en tu vista de cámara. Voy a querer
duplicar este cono, así que tenemos algunos que están un poco
dispersos por la escena. Entonces, por ahora vamos a esconder nuestro
avión porque hemos emparejado el cono con nuestro avión para que
podamos esconderlo por ahora. Entonces vamos a duplicar este cono. Entonces voy a ir Mayús
D y luego presionar X o Y para moverme solo alrededor de
los ejes x e y. Y no quieres moverlo hacia
arriba y hacia abajo sobre el eje z. También puede presionar
G y luego Mayús Z para excluir el eje z
cuando lo arrastre. Entonces ahora solo se mueve
en los ejes x e y. Entonces tal vez colocó uno aquí. Entonces vamos a duplicar
éste también. Entonces Shift D y luego Shift
Z para excluir el eje z. Entonces solo nos
movemos por la x e y, tal vez coloquemos un
año y la parte de atrás y tal vez un
año más a un lado. Entonces turno D, turno Z. y tal vez movamos este a tal vez alrededor del, bien, así que ahora si juego esto a través, puede ver que nuestros conos se están pegando
muy bien al suelo. Se puede ver que
no se deslizan por ahí. Pero una mejor manera de visualizar esto es renderizar
realmente solo un renderizado muy simple
desde la propia ventana gráfica. Entonces hagámoslo rápido. Así que guarda tu proyecto. Ahora vamos a ir a
nuestros Ajustes de Salida. Y tú, dice Output. Simplemente haga clic en la carpeta Salida. Y sólo vamos
a elegir una carpeta donde vamos a guardar esto. Y entonces
también se le puede dar un nombre. Por ahora sólo voy a
llamar a una prueba. Haga clic en Aceptar. Y luego por debajo de la salida donde
dice formato de archivo. Voy a cambiar esto a video
FFmpeg porque solo
quiero renderizar un archivo MP4 rápido. Y luego bajo codificación, se
puede ampliar eso, cambiar el contenedor
a mpeg 44 archivo MP4. Entonces puedes configurar tu códec
de video H.264. calidad media está bien. Y hagamos un
renderizado rápido de viewport con todos
estos ajustes establecidos, puedes ir a Ver
y luego simplemente hacer clic en viewport, renderizar animación. Bien, y esto
básicamente solo renderizará un MP4 usando la ventana gráfica. Así que en realidad no va a ir
a tratar de renderizar nada. Realmente es solo un tipo de render
muy, muy rápido. Esto solo nos dará una idea
mucho mejor que nuestra, si nuestra pista está funcionando o no. Entonces, una vez hecho el render, simplemente
puedes presionar Escape. Ahora bien, si navegas
a esa carpeta, simplemente
puedes abrir el archivo MP4 y
puedes reproducirlo. Y ahora puedes ver
en tiempo real que tu pista en realidad está
funcionando bastante bien. Bien, así que una vez que estés contento que tu pista esté funcionando bien, podrás guardar tu proyecto. Y te veo
en la siguiente lección.
12. Conclusión: Gracias por ver: Y hemos llegado al
final de este curso. Enhorabuena
por completarlo. Ahora tienes el poder de
rastrear una escena, crear una cámara
virtual coincidente para que
puedas colocar cualquier objeto o
personaje 3D en tu escena. Muchas gracias
por inscribirte en este curso y realmente
espero que hayas aprendido mucho. Comuníquese con usted si
tiene alguna pregunta. Y estoy deseando
ver qué se puede crear. Que tengas un gran día,
y te veré en el próximo curso de efectos visuales. Adiós.