Transcripciones
1. ¿De qué trata esta clase?: Hola ahi. Mi nombre es
Chad a través de Gerben. Y estás viendo cómo
armar una producción de Moho. Moho es toda una
pieza de software. Se puede hacer mucho con él. Puedes configurar plataformas, puedes dibujar,
puedes construir conjuntos 3D. La lista continúa y sigue y sigue. Y he cubierto bastantes de estos temas en la plataforma que actualmente estás
viendo esto. No obstante, nunca he cubierto todo
el proceso de
ponerlo por completo. ¿ Qué haces con estas plataformas? ¿ Cómo animas
a los aparejamientos juntos? ¿ Qué haces cuando quieres
cambiar a una nueva escena? ¿ Creas un nuevo archivo? ¿ Cómo se va sobre eso? Si estamos trabajando con conjuntos 3D, ¿queremos comprimirlos? ¿ Cómo queremos
trabajar con ellos? Todo esto es parte del
proceso de trabajo en MOHO. Y es lo que planeo
cubrir en este curso. Estaremos tomando plataformas prefabricadas que diseñamos en cursos
anteriores, así
como sets. Y
los traeremos por completo para crear un paquete
narrativo cohesivo. Tenemos un guion gráfico y un
guión que podemos mirar para hacer referencia a la narrativa a
lo largo de este proceso. Y como dije, tenemos todos los expedientes que
necesitamos en este rumbo. Se supone que tienes
algún conocimiento de MOHO, cómo funcionan las plataformas, cómo
ensamblar conjuntos, cómo trabajar con la
línea de tiempo, cómo funcionan los fotogramas clave. Básicamente se
requieren
los esenciales de Moho para continuar
con este curso. Pero si sí tienes
ese conocimiento y entiendes cómo funcionan
algunas de esas cosas, creo que este será un curso muy
útil para ti. Porque de nuevo,
pasaremos por el proceso principio a fin,
ensamblando una producción. Aproximadamente un minuto secuencia de animación que corta de ida
y vuelta que va a diferentes
lugares y proporciona alguna acción para mantener a la
audiencia en sus asientos. Pero más específicamente
en este curso, los temas que cubriremos incluyen
el examen de los archivos del curso, lo que podría no
sonar demasiado emocionante, pero es esencial. Voy a desglosar cómo estoy
compartiendo mis archivos contigo. Hablaremos del
guión en el storyboard y de lo que esperamos
hacer con nuestra animación. Echaremos un
vistazo a los archivos de audio y cómo planeamos usar esos. Además, podemos
mirar nuestras plataformas, hablar de los
conjuntos y apoyos 3D,
y echar un vistazo a la carpeta de
efectos y cómo
funciona todo en conjunto para
ayudarte a aprender este proceso. Después de eso, comenzaremos
animando hacia fuera. La producción. Comenzará con el disparo
de apertura con la nave alienígena yendo
hacia la pantalla. Pondremos nuestras plataformas para s2. Haremos un poco de
hundimiento de labios así como alguna animación del lenguaje corporal
para que la escena sea emocionante. Y luego podemos
abatir aún más
creando un
efecto de electricidad para la pistola. Podemos añadir algo de humo y polvo y chispas para
construir atmósfera. Crearemos un efecto de
teletransporte, así
como agregaremos un brillo a ese efecto de teletransportación
usando capas de referencia. Y luego
terminaremos s2 implementando movimientos de
cámara y mirando cualquier error que necesitemos corregir. Visto tres nos llevará
dentro de chads amigos van, que pasa a
ser un amigo alienígena. Y dentro de la camioneta, vamos a hacer un poco
más de hundimiento de labios. También crearemos
un dial de teletransporte para revertir el efecto
que animamos hacia fuera con una teletransportación
en la escena anterior. Una vez que el lenguaje corporal está dentro, podemos animar alguna
carnicería de batalla importando partículas para
explosiones y láseres, así
como animar
nuestros movimientos de cámara. Entonces se trata de animar
la secuencia de persecución de la nave. Vamos a configurar la
primera secuencia para que podamos moverla
dentro del espacio 3D. Animaremos láseres
y explosiones. Y luego podemos ir y animar ese tiro final de las dos naves que se aproximan
hacia el Sol. Entonces nos movemos a
nuestra fase de pulido. Pasaremos por cada
escena para asegurarnos que todo se vea
bien antes de exportar. Después exportaremos las
escenas y luego reimportaremos a Moho para que
podamos armar las cosas, recortar algunas secciones, agregar audio, y luego exportar un archivo de video para que
el mundo lo vea. Si estás buscando producir toda
una producción
en MOHO este curso, te
mostraremos cómo hacer eso. Pero además, también
mostramos cómo editar una producción utilizando software de edición de
video, que es mi método preferido. Por lo que tomaremos las
escenas individualmente, las
importaremos a Premiere. Los ensamblaremos y
los agregaremos, agregaremos música y efectos de sonido. Vamos a ver algunos
efectos adicionales y luego vamos a exportar el archivo hacia fuera
para que el mundo lo vea. Tenemos mucho que cubrir y
espero que estés emocionado. Espero que estés listo porque
estamos a punto de empezar.
2. Descarga los archivos de ejercicios e instrucciones: Este curso contiene
varios archivos que van desde diferentes formatos que se
abren en diferentes software. Y solo quería
aprovechar esta oportunidad para pasar por cómo se debe configurar antes de
comenzar el proceso de saltar y
abrir todos estos archivos. Ahora por lo grandes que terminaron siendo
estos archivos, el archivo zip que originalmente
creé era de más de
ocho gigs de tamaño. Decidí
descomponerlo para que cada carpeta que ves en mis archivos de
ejercicio sea un zip, con la excepción de escenas, que en realidad cada una de estas carpetas dentro de
escenas es su propio Zip. Así que cuando
pasas y empieces a
descargar todo, eventualmente probablemente se
verá así. Tendrás todos estos
archivos zip contenidos dentro, digamos tu carpeta de descargas. Y
te recomiendo que pases y extraigas estos para que puedas crear una carpeta que
se vea así. Así que extraiga
tu audio, tus personajes, todo en esta carpeta de
archivos de ejercicio que harás
tú mismo. Después crea una carpeta de escenas. Y ahí puedes poner los archivos zip restantes
en esa carpeta. Y no tienes que poner
tus escenas en una carpeta, pero solo me parece útil. Nuevamente, volviendo aquí, tus escenas están etiquetadas como
vistas 12345, así así. Y así puedes ponerlos fácilmente
en la carpeta de escenas, así
como las escenas de
secuencia PNG que también entrarían en
tu carpeta Escenas. Así que de nuevo, una vez que
extraigas todo eso, deberías tener estas carpetas
individuales, crear una carpeta de escenas y luego volcar todos los archivos de escena ahí junto con
tus secuencias PNG y ojalá no
debas tener problemas. Ahora, me encontraba
con un par de anomalías cuando intentaba
abrir algunas de mis escenas. vez en cuando he
tratado de ir a abrir una escena y diría que no
pudo encontrar una imagen. Y si eso sucede, deberías poder reubicar
con bastante facilidad esas imágenes. A modo de ejemplo, el archivo maestro se basa en las
escenas de imagen de esta carpeta. Si abres el
archivo master y es como, hey, no
podemos encontrar viendo O1 dot PNG. Si entras aquí,
verás que tenemos todas estas imágenes listas para ir. Y así solo tienes que hacer
click en esa primera imagen para reubicar la ubicación de la misma. Nuevamente, espero
que eso no suceda, sobre todo si
configuras esto para que todos los archivos se vean como los
míos en términos de ordenar. Pero las cosas sí suceden. Moho es imperfecto. Traté de hacer reunir
medios cuando era posible, pero a veces no
estaba cooperando. Y de nuevo, traté de arreglarlo, pero si no está arreglado, solo sé que tal vez
tengas que hacer eso por el archivo maestro
para tus escenas. También es posible que te encuentres cuando estás haciendo un efecto de
teletransportación. Y si ese es el caso, encontrarás esas imágenes dentro de la carpeta de caracteres, dentro del chat
haz fuera capas
puedes ver aquí mismo
tenemos las imágenes para él desapareciendo
junto con el expediente Moho. De nuevo, creo que estoy siendo demasiado cauteloso con esto
explicando todo eso, pero solo
quería estar seguro de que entiendas cómo se
están distribuyendo los archivos esta vez, es un poco
diferente comparado con mis otros cursos. Y dada cuántas
imágenes estoy usando, es importante que estos
archivos se enlazen correctamente. Para que así no te
pierdas la experiencia.
3. Cómo ver el guión y el storyboard: Aquí estamos nuevamente
mirando los expedientes de ejercicio. Vamos a desglosar el guion y el storyboard
para que así entiendas lo que vamos entiendas lo que vamosaquí en términos de
acción y dirección? Si hacemos doble clic
en el guión en carpeta de
storyboard dentro
de los archivos de ejercicio, verás que
tenemos un PDF así
como una carpeta de storyboard. Vamos a hacer doble clic primero
en el PDF. Esto debería traer un
guión para que leas. Ahora si pasamos por aquí, solo
podemos leer el guión. Y esencialmente, no voy a
pasar por este literal, pero puedes leerlo si lo deseas. Vamos a empezar
con una nave alienígena. Vamos a encontrar
que nuestro protagonista, que va a ser yo, Chad, va a estar atado y
encadenado en alienígenas que van a entrar
a interrogarlo. No le van a gustar las
respuestas que le da Chad, y le va a
disparar aquí. Entonces el alienígena
sigue
amenazándolo y en realidad
alimenta el arma para un disparo más poderoso a lo que vamos a asumir que
va a ser asesinado. El protagonista, justo cuando está a punto de disparar esta explosión
realmente poderosa, amigo
chads
lo teletransporta fuera de la nave alienígena. Luego cortamos al interior
de esta nave alienígena,
sus amigos nave alienígena, que en realidad
le pasa a P una camioneta. Y entra, es
decir, el pecado helipuerto de Chad. Intercambia algún
diálogo con su amigo. Hablan de un vial secreto. Y de nuevo, realmente no
sabemos lo que implica este vial. Te lo dejaré a
ti si deseas
continuar con la historia después de
completar el curso. Pero necesitan hacer
algo con este vial. Pero el barco alienígena del
que acaba de
escapar Chad comienza a
dispararles. Cortamos, vemos una
persecución por el espacio con la malvada
nave alienígena disparando contra la camioneta. Recortamos el interior con
nuestros personajes entrando en pánico y tratando de llegar a un plan. Y el
amigo de chats alienígenas decide, lo mejor que hay
que hacer es llevar la camioneta a la estrella o al sol más cercano. Vamos a tener un tiro
exterior de ella cuidando hacia el sol va a cortar. Y tenemos a Frank diciendo aquí no va nada y entonces
ese es el final del guión. Así que de nuevo, un guión bastante corto. La idea aquí es solo
darte una muestra de cómo podría ir animando una
producción. Y también la idea
aquí es si lo deseas, después de llegar a este punto, podrías seguir adelante con ella. Entonces si tienes una idea de cómo quieres terminar esa historia, por todos los medios ve por ella. Eso debería ayudarte con
el proceso de animación, eso debería ayudarte
con la construcción de pisos y todo tipo de cosas. Entonces si te sientes obligado por todos los medios,
continúa la historia. Entonces con eso,
solo voy a cerrar esto y mirar el
storyboard realmente rápido. Ahora el guion gráfico
esencialmente solo complementa lo que acabamos de leer. Y cuando entras a
la carpeta del storyboard, tienes algunas opciones aquí. Lo exporto todos los paneles individualmente por si acaso
necesitas primeros planos de esos. Pero rompí el
guion gráfico en dos páginas. De nuevo, esto es realmente áspero. Mis guiones gráficos también son rudos. Y así que si hacemos doble
clic en cualquiera de estos, tendrás una idea
de lo que quiero decir aquí. Estos son solo JPEG, por lo que no deberías tener ningún
problema para abrir esto. Y podemos echar un vistazo aquí. Entonces si entramos y
simplemente acercamos a esto, verás que
empezamos con un tiro exterior
del barco alienígena volando
hacia la pantalla. Tenemos a Chad
atado en una
cámara de tortura alienígena de toda clase. Hay una ventana con estrellas. Entra el alienígena. Intercambia diálogo con Chad. No le gustan las respuestas, así que dispara su arma. Entonces mientras están
hablando después de ese punto, vemos que una camioneta entra a la
vista en la ventana, pero nadie lo nota. El alienígena no está contento, así que cobra su arma. Vemos luces para
indicar la carga arriba. Y así como está a punto de disparar, Chad empieza a contarle a los pobres
, como se puede ver, lo indica que desaparece. Después vamos a la página dos y él se teletransporta
al puente alienígena, o en este caso
va a ser una camioneta. Intercambian algún diálogo. Chad saca un
vial para indicar, oye, tienen alguna carga
preciosa aquí y tal vez por eso
están siendo perseguidos. Y luego hay una
explosión detrás de ellos. Vemos que la
nave alienígena está persiguiendo la camioneta. El alienígena y el chat
intercambian un poco más de diálogo. Y a través de un pánico, el alienígena surge una idea para llevarlos hacia el sol. Nuevamente, este storyboard
es muy básico. Mis guiones gráficos también están en
contra de básico descuidado. Solo paso un poco
y lo esbozo muy rápido y me hago una idea. Y
ojalá esto te ayude con el ritmo también. Nunca tienes que hacer referencia a esto si tampoco
quieres. Es justo aquí en
caso de que lo quieras. Entonces con eso, se ha esbozado el
guion y el storyboard. Vamos a hacer una pausa aquí y arriba a continuación, echar un vistazo al diálogo con el que
tenemos que trabajar.
4. Escuchar e interpretar el diálogo de personajes: Para este video, estamos de vuelta
dentro de nuestros archivos de ejercicios y vamos a echar un
vistazo rápido a la carpeta de audio. Vamos a hacer doble clic
en esto para entrar. Tienes música,
efectos de sonido y voces. Ahora sólo para
descomponerlo un poco más, si vas a la música, encontrarás que
tenemos un solo archivo ahí y es un archivo MP3. Si vamos a
efectos de sonido, vamos a tener un puñado de efectos de
sonido aquí. Ahora, lo que pasa de
esto es que podríamos agregar mucho más efectos de sonido a esto para construir aún
más atmósfera. No obstante, acabo
de elegir algunos
efectos de sonido selectos para poner. Para que así puedas
hacerte una idea de cómo va
ese proceso cuando
lleguemos a ese punto. Pero en lo que realmente quería enfocarme aquí son las voces. Vamos a hacer doble clic
para entrar. Aquí va
a encontrar que tenemos varios archivos WAV
en archivos PKA, F. En primer lugar, los archivos PKA que en realidad
puedes ignorar. Esos son archivos que
la audición crea para nosotros. Y el otro archivo que encontrarás es el archivo real de Audición, que es el
archivo de proyecto para esto. Cuando entré y puse
el ritmo para el audio, y hago doble clic
en ese
archivo de audición solo para mostrarte. Entré y creé
un multi-track y cada pista es un personaje. Grabé mis líneas
y luego
entré y
espacié todo y lo pegué, cómo pensé que debía
lograrse. Lo que hice aquí fue
acomodar diferentes piezas de acción
a través del diálogo. Aquí hay algún espacio para, por ejemplo, cuando tenemos un tiro exterior o cuando necesitamos
mostrar algún tipo de acción como cuando el
personaje se teletransporta. Entonces esas son algunas
cosas a tener en cuenta. Entré y pegué esto
dentro de audición, y luego lo exportamos
cada pista individualmente. Además de exportar toda
la pista
en su totalidad. El motivo de eso es para
que primero podamos tomar líneas de
cada personaje individual y traerlas y sincronizar los labios de forma aislada. que así no tengamos que
escuchar a todos los
demás personajes hablar dentro de un archivo
desglosándolo, solo aísla eso lo
hace más fácil. Segundo, tengo una mezcla de toda la pista que
acabas de ver en audición. Estaremos usando este archivo cerca del final una vez que se
haga todo
el hundimiento del labio y ya no necesitamos los
archivos de voz individuales de forma aislada. Sólo necesitamos todo el asunto. Para que así podamos planear el pegado y
asegurarnos de que estemos en buen camino. Y así es lo que es el
espacio mezclado hacia abajo. Ahora, más adelante en el curso, me di cuenta de que cometí un
error en la mezcla original. Entonces entonces entré y separé justo por el
medio, la mezcla. Entonces la primera parte
va a parecer también. Y luego la siguiente parte es la parte
final de la caricatura. Otra vez, hice eso porque
calculé mal algún ritmo. Y apenas tenía más sentido
en ese punto dividir el expediente principal y luego establecer el
ritmo en Premier o MOHO, que de nuevo, estaré explicando cuando lleguemos a ese punto. Solo debes saber que cuando se trata de tus archivos de audio,
tienes todo lo que necesitas. Escucha tus voces, tus efectos de
sonido y música. Y entramos y pusimos el ritmo con las
voces en audición. Pero luego lo exportamos fuera de
los expedientes individualmente. Para que así podamos
usar el ritmo, pero mantener las cosas
aisladas mientras nos
sincronizamos los labios y luego lo ponemos todo
junto con un plumón mixto. Con eso, voy a hacer una pausa
aquí y arriba a continuación, echemos un vistazo a
algunos aparejos de personajes.
5. Examinar los archivos: Este curso viene
con equipos prefabricados. Y de nuevo, como comenté, tengo otros cursos
donde repasamos cómo
aparejar personajes basados en vector y mapa de bits dentro de Moho. La idea con este
curso es que sí tienes algún conocimiento de
ese proceso de aparejo. No vamos a estar aparejando un personaje entero
desde cero. Podríamos hacer algunas modificaciones, pero definitivamente estaremos animando
equipos que estén completos. Así que de nuevo,
se recomienda que tengas algún conocimiento de aparejo antes de
sumergirte en este curso. Ahora, vamos a nuestra carpeta
Personajes dentro
de nuestros archivos de ejercicio. Y encontrarás todas
estas carpetas diferentes. Ahora, la versión uno de guardia alienígena es sólo un archivo Moho con imágenes
adjuntas para ese aparejo. Podemos hacer doble clic para
abrirlo para mirar ese aparejo. Y lo mismo ocurre con
Chad, virgen uno, Chad versión dos con vial
y luego Frank versión uno. Estos son todos los archivos de Moho. Ahora chad beam out layers es en realidad una
secuencia PNG que creamos. Se puede ver aquí, podemos
pasar por cada fase de la misma. Y es básicamente un efecto de
teletransportación. Y pasamos por,
y en realidad
te mostramos cómo hacer ese
efecto en este curso. Pero las imágenes están aquí, porque una vez que
terminé eso, lo exporto para que podamos ir a la siguiente parte del curso. También encontrarás
aquí que tenemos el
control de marcado real para esto. Para que puedas hacer doble clic en ese archivo Moho y echar
un vistazo a lo que hicimos. Y por supuesto que vamos
a repasar esto en detalle en el propio curso. Esa es la secuencia PNG. Y luego tienes el Chad
con controles femeninos, que es una
versión más completa de eso. De nuevo, estaremos discutiendo
esto y luego tienes tus aparejados reales por aquí.
Déjame entrar aquí. Iré a Chad versión uno y doble clic en el
archivo Moho para abrirlo. Cuando vengas aquí, solo
debería abrir estos archivos sin problema. Ojalá no tengas que
ir a buscar ninguna imagen. Nuevamente, intenté mi
mejor esfuerzo para asegurarme de que
todo
esté donde necesita estar, pero esto es sólo un aparejo típico. Nuevamente, expliqué cómo construir este aparejo exacto en un curso además de una
versión de mapa de bits de este aparejo. Pero puedes ver aquí
funciona bastante bien. Todo está
casi mapeado y listo para ir por
este aparejo en particular. Tenemos controles de parpadeo, tenemos giros de cabeza,
tenemos cejas, y tenemos boca con fonemas
tanto felices como serios
a los que puedes cambiar si lo deseas. Tenemos controles manuales, por lo que todo aquí es
bastante bueno para ir. Estos equipos están
más o menos configurados para lo que
necesitamos que hagan
en este curso. Nuevamente, hay un
par de excepciones. Llegaremos a un punto en el que
tenemos que entrar y construir otra pose de mano
para el aparejo Chad. Pero de nuevo, eso es sólo
parte del proceso y ojalá encuentres
que eso es conocimiento útil. ¿ Cómo pudiste entrar y alterar un aparejo cuando estás
a medio camino del proceso. Esas son algunas cosas
que estaremos tocando con los equipos de personajes
en este curso. Nuevamente, estaremos utilizando
dos variaciones de esto. Entonces tenemos un equipo de vectores
para Chad, pero el guardia alienígena y los equipos Frank son
en realidad aparejados basados en imágenes. Y de nuevo, lo hice
mayormente por preferencia, pero también porque
quería demostrar que
se pueden combinar estas cosas. Te mostramos cómo crear tanto equipos basados en imágenes como
basadas en vectores en diferentes cursos. Y así pensé que sería una buena idea usar también aparejamientos de
imagen para esto. Puedes entrar ahí
y jugar con estos, modificarlos si
sientes que necesitas. Pero solo debes saber que tienes todas
tus aparejeras de personajes
justo aquí listas para ir. Entonces con eso, haremos una
pausa aquí y arriba a continuación, echar un vistazo a nuestros sets y apoyos
3D.
6. Cómo ver los sets y accesorios 3D: Echemos un vistazo a
los sets y nuestros apoyos. Encontrarás en los archivos de
ejercicio que tenemos una carpeta de sets. Haga doble clic en eso. Vas a encontrar tenemos cinco carpetas diferentes
conformadas por sets prefabricados. Ahora los sets no están
realmente completos. Sólo son más de un punto de partida para
que construyamos los sets off de. Algunos son más
completos que otros. Entonces por ejemplo, si hago
clic en la primera carpeta aquí y hacemos doble clic en este primer archivo Moho
para traerlo. Verás que esto no es más que un fondo espacial
con un filtro en él. Nuevamente, no tal vez lo
más completo, pero sí ahorra un
poco de tiempo. Vamos a entrar y
configurar estas escenas. Nuevamente, he pasado por parecer construcción antes
en otros cursos. Y así nos vamos a
centrar más en el montaje y no
tanto en la creación de conjuntos. Si vuelvo aquí a
mis sets, podemos ir,
por ejemplo, al interior de
la nave alienígena y simplemente
hacer doble clic en éste. Ahora, trayéndola, se
puede ver que tenemos
este set con este aspecto. Y de nuevo, es un conjunto 3D completo. Puedes entrar y hacer
esto alrededor y hacer lo que
quieras hacer con él. Básicamente, estas son configuradas
para que podamos simplemente saltar y empezar a trabajar y hacer
modificaciones según sea necesario. Estaré trabajando con
sets 3D a lo largo de este curso. Es sólo algo que
prefiero hacer ya que he trabajado con MOHO más a
lo largo de los años. Es sólo una preferencia de estilo. Si estás haciendo
tus propios personajes y escenas y
apoyos y todo eso. Y quieres ir
con un estilo 2D, por todos los medios
no hay nada de malo en eso. Solo quería señalar que puedes hacer 2D si lo deseas, pero estoy usando conjuntos 3D. Entonces además de los sets, también
tenemos apoyos y escenas. Entonces los apoyos, si entramos en la carpeta Props, es
bastante ligero. Tenemos un primer plano
de nuestro rifle alienígena, que en realidad
no necesitamos usar. Y está incluido esto
en caso de que si lo quieres, entonces tenemos el
arma para el alienígena, que vamos
a utilizar en cierto punto para
ayudar a animar un efecto
power-up. Y luego tenemos un vial
basado en vectores. Entonces si vas a tus barcos, verás que tenemos que objetos
3D que son archivos Moho. Y estos son justamente,
por ejemplo, los barcos que
podemos utilizar para
importar a las piezas de acción,
por ejemplo, el
alienígena y el Chad. El extraterrestre siendo franco, ese es el amistoso alienígena, tiene esta camioneta como su nave. Y se puede ver que es
sólo un modelo 3D. Y puedes entrar
aquí e importarlo a cualquiera de las escenas espaciales y
luego podemos ir desde ahí. Entonces si volvemos
a los archivos de ejercicio, lo último que
solo quiero
señalar es la carpeta Escenas, que sí toqué ya un poquito
esto, pero la carpeta de escenas es donde en realidad creamos
las escenas animadas. La carpeta sets es otra vez
donde acabo de configurar el conjunto 3D básico para que
podamos construir algo. Las escenas son donde realmente
guardo cada parte del progreso. De esa manera se puede entrar y hacer
referencia, por ejemplo, la cuarta
parte del proceso de furgoneta
interior. Si quieres enfocarte
solo en una parte específica
del proceso, aquí es donde puedes entrar y
abrir los archivos en los que
he estado trabajando. Para que así puedas
ponerte al día con todo lo
que necesites. Con eso, creo que más
o menos cubre los conjuntos y los
objetos 3D así como los apoyos.
7. Explicación de la carpeta de efectos: La carpeta de efectos contiene diferentes efectos que
usaremos a lo largo de
la producción, como los efectos de partículas. Simplemente hacemos doble clic
en esto realmente rápido. Encontrarás que
ya he
incluido un montón de efectos y estaré
creando algunos a mano si también te
interesa eso. Pero estas son solo secuencias PNG
que puedes traer. Nuevamente, las secuencias PNG pueden
ser traídas al Moho. Se pueden traer a un montón de diferentes programas de animación y edición de
video. Pero es esencialmente
solo una forma de traer cada fotograma y
compilarlo para que crea un poco de animación. Y lo haremos
mucho cuando lleguemos a
sumar explosiones y
los efectos láser, puedes entrar aquí
y ver que tenemos un láser que está animado y tenemos chispas también. Y todos estos son de
la biblioteca de archivos de melodías. Entonces hay más de
donde vino esto, pero esto es sólo un
muestreo de lo se
puede obtener de esa biblioteca. Estaré haciendo referencia de
nuevo a estos bastante. Y no voy a estar
usando todas, pero siéntete libre de usar
las que no uso. Depende completamente de ti. Nuevamente, esto debería ser bastante ligero y bastante
autoexplicativo. Y algunos de estos también incluyen los archivos fuente
como éste incluye el archivo original de
secuelas que se
utilizó para
crearlo y todo eso. Y así si buscas
agregar más estilo, puedes crear más efectos. Pero solo tenemos algunos aquí
para que juegues con ellos. En el caso de que quieras
agregar más estilo a
tu producción.
8. Animación de la toma de apertura: Para empezar, estamos dentro de
MOHO y vamos a
abrir uno de los conjuntos incluidos
en los expedientes de ejercicio. Así que usaré Control O. Puedes usar el Comando
O si estás en Mac para que aparezca
el símbolo de importación. Y queremos ir a
nuestros expedientes de ejercicio. Debajo de la carpeta de mis sets. Tenemos una nave
malvada exterior revelan. Si hago doble clic en esto, encontrarás que tenemos el archivo Moho dentro
de esta carpeta. Sólo vamos a hacer doble clic. Y ahora estamos
mirando este nuevo archivo. No hay mucho en esto, es sólo un fondo espacial
y tenemos un filtro. Y la carpeta de escena
ya está establecida. Si hacemos doble clic en él, verás que la clasificación de
profundidad está configurada para ordenar por capas de
profundidad y distancia verdadera. Vamos a traer a esa malvada
nave alienígena, añadir algo de animación, algunos movimientos de cámara, y
podemos llamar a esta escena Buena. Vamos a traer a la nave usando Control Alt Y o Comando
Alt Y si estás en Mac. Y queremos volver a
esa carpeta de archivos de ejercicio. Esta vez voy
a saltar por encima a la carpeta de barcos y localizar la
malvada nave alienígena versión dos, luego hacer doble clic en el archivo Moho dentro
de esa carpeta. Ahora obtendrás un mensaje de objeto de
inserción. Y hay dos expedientes
que podrías traer. Queríamos traer a
la nave 3D. Acabo de dejar que el 2D se enviara en ese archivo por
si quisieras mirarlo y alterarlo y
construirlo de una manera diferente. Pero solo vamos a
agarrar el barco 3D para este curso y luego hacer clic en OK. El barco 3D está ahora
dentro de la escena. Pero si miramos las capas, se
puede ver que está
fuera de la carpeta de escena. Vamos a asegurarnos de que traemos nave
3D dentro de
la carpeta de escena. Así como eso. Lo otro que
podemos hacer es agarrar la herramienta de capa de transformación
y empujar a la nave hacia fuera. Ahora podemos elegir
hasta dónde queremos empujarlo. Y estoy usando la propiedad
Z justo aquí junto con mi rueda del ratón. Si quisieras,
podrías poner en números manualmente
como siete negativos. Lo que quieras alterar esto. Podemos ver podemos
empujarlo hacia atrás hasta cerca de diez
negativos antes de
que desaparezca. Y eso es porque entonces la capa de fondo es en
realidad la que está al frente basada en la distancia
que hemos configurado. Entonces pongamos esto en
unos cuatro negativos. Voy a agarrar la herramienta de capa rotar x y o
rotar la herramienta XY de capa. Todavía en el marco 0.
Voy a entrar aquí y reposicionar esto para que
parezca que está al frente. Ahora, te darás cuenta
cuando esté girando, estoy obteniendo este color rojo
que acaba de aparecer. Si escondo el filtro, luego gire, se puede ver que no
tengo ese tema. Si estás teniendo
problemas así, podría ser el filtro o
podría ser capas diferentes. Pero podemos ocultar eso
por ahora solo para poder trabajar y obtener una visión limpia
de lo que está sucediendo. Por lo que tenemos la
configuración de la nave justo ahí. Puedo agarrar la herramienta de capa de
transformación y tal vez solo traerla
un poco así. Rotar la herramienta XY y tal vez simplemente rotarla un
poco así. Ahora, queremos
animar esto y no necesitamos que
sea tan largo. Solo queremos configurar el contexto para
lo que viene a continuación. Tendremos este tipo de nave
flotando por la pantalla. En realidad no va rápido. Quizás sea más ralentí
o desarmar patrulla. Y luego vamos a
cortar al interior con nuestro héroe en cadenas en esta nave. Y así sólo tenemos que establecer esta nave no sólo
para la siguiente escena, sino para la persecución que
va a venir más tarde. Para que así entendemos que este es el turno
que están aquí vino y ahora está siendo
perseguido por esa misma nave. Y así sólo voy a
hacer de esta una escena de 3 segundos. Sólo vamos a tener
la nave moviéndose a través la escena durante
esos tres segundos. Ya que lo voy a poner por tres segundos y sé esto, puedo bajar a la línea de tiempo y en el marco fuera aquí, reduzca a 72 y golpee Enter. Esto me permitirá también previsualizar la escena una y
otra y otra con facilidad en
esos tres segundos. Ahora, hagamos algo de animación. Tenemos que saltar a enmarcar uno para iniciar el proceso de animación. Yo uso la
tecla de flecha derecha para hacer eso. Te recomiendo que hagas lo mismo
usando las teclas de flecha para navegar por la línea de tiempo
realmente puede ser un ahorro de tiempo. Ahora, queríamos volver y agarrar la herramienta de capa de transformación. Solo vamos a entrar
aquí ahora y hacer clic una vez para establecer un fotograma clave para
la propiedad transform. Después iremos al marco 72. Aquí. Podemos subir ahora
y empezar a alterar las
propiedades z y las x si queremos. También podemos arrastrar esto
así si lo deseamos. Y luego usa una combinación
de esto para que podamos usar la propiedad Z para
traerla más como así. En este momento tenemos algo
que se ve así. Apenas el barco navegando
así. Creo que quiero un poco
más de un ángulo para esto. Entonces volviendo a la herramienta Rotar X, Y, tal vez hagamos
algo así. Entonces unframed alguien para tipo de ángulo hacia abajo
un poco más. Vas a tener
este tipo de cosas. Pero no sólo eso, vamos al marco 36, transformamos la herramienta de capa y tal vez solo levantemos esto
un poco. Basta con agregarle un poco
más de emoción. Así que es como
ir así. Eso podría ser un poco demasiado dramático ahora que lo
estoy mirando. Sólo vamos a agarrar la herramienta
rotar x y de nuevo y solo un poco traer la nariz de
esto un poco más. Vamos un poco así. No se ve tan mal. Tipo de te da algunos puntos de vista
diferentes de la acción. Para este objeto 3D particular. En realidad podría
bajarlo un poco uno
sin marco de nuevo,
así como así. Ahí vamos. Es un poco más sutil. Yo diría yo. En realidad, podría
querer hacer lo contrario. Podría querer realmente mostrar el fondo más en
esa posición hacia arriba. Entonces es un poco así. Como que tienes esto pasando. Ahora. Una cosa no me gusta
lo que es el movimiento, el hecho de que empiece más lento se acelera un
poco y luego se ralentiza. A esto se le llama
interpolación suave. Es lo que hace Moho por defecto. Y a veces está bien. Pero por algo como esto, siento que sólo estamos saltando en medio de
este movimiento de barcos. Siento lineal sería más apropiado para ese movimiento. Sólo para demostrar, déjame mostrarte el movimiento
de esto de nuevo, esto es con suave encendido. puede ver un poco que tiene como un definitivamente al final
un efecto de desaceleración. Y realmente no queremos eso. No se va a
parar al final de esto, estamos asumiendo que sólo
va a seguir flotando. Lineal va a funcionar
mejor. Para encender esto. Solo voy a
resaltar todos
los fotogramas clave excepto
fotograma clave ceros de fotograma, aunque no importa, supongo que si resaltarías
fotograma clave ceros de fotograma, pero sólo vamos a pasar de
uno a 72, al igual que la grasa. Haga clic con el botón derecho en cualquiera de
esos marcos clave y luego elija lineal de la
lista a continuación, sin problemas. Basta con hacer clic en lineal. Ahora si fuéramos a prever esto, se
puede ver como que se ve así. De nuevo, creo que esta transición aquí es un poco demasiado abrupta, así que sólo voy a
volver al marco 36 y ajustar
un poco más la rotación X Y. Y si lo ajustas, solo
podemos asegurarnos de que todavía esté configurado en lineal, así así. A lo mejor se trata más de
reducir esto también. Ahí vamos. Creo que eso
se ve un poco mejor. Con eso, tenemos algún pequeño movimiento
agradable aquí. También quería animar las luces del motor que
están detrás de la nave. Podemos simplemente hacer algunas cosas
simples para ayudar con el
movimiento de todo esto. Bajo nave 3D. Podemos bajar y
localizar las bengalas. Tenemos llamarada amarilla
a y llamarada amarilla. Y comenzaremos con
el segundo, ya que ese es el de arriba. Y voy a agarrar la herramienta de capa de
transformación. Esta vez, quería venir por fuera
de este encuadernado hasta que podamos ver el ícono de Rotación
debajo del cursor. Parece un medio
círculo con una flecha. Simplemente haga clic una vez y eso
establecerá una clave luego
para la rotación, luego vamos a
ir todo el camino a 72. Y sólo voy
a girar en el sentido de las agujas del reloj. Y vamos a ir así. Verás aquí mi ángulo
está ajustado a 234 negativo. puede ver que empieza
en torno a los negativos 45. Entonces si jugamos esto, es un poco difícil tener una
buena idea de lo que está haciendo, pero sólo nos dará un poco
más de movimiento para trabajar. También podría convertir eso
a lineal también. Así como eso. Es un poco así ahora,
creo que eso se ve mejor. Hagamos lo mismo por la llamarada
amarilla del otro lado. Voy a hacer clic en él y en el marco uno vamos a hacer clic en rotación. Y esta vez voy a
ir en sentido contrario a las agujas del reloj. Así que sólo gire hacia abajo así. Entonces podemos aplicar una
interpolación lineal a eso. Por lo que un poco tienes
esto pasando ahora. Ahora voy a añadir algo de movimiento de
cámara a esto. El movimiento de la cámara se puede hacer de un par de maneras diferentes. Primero, podríamos entrar y
mover la escena misma, ya que tenemos todos los activos 3D contenidos dentro de esta escena, realidad
podrías simplemente
agarrar esa carpeta de escena y usar las propiedades Z
para acercar y alejar. De cierto modo esto te da dos cámaras diferentes
con las que trabajar porque podrías usar eso. Y luego en conjunto
con la cámara, mueve las cosas alrededor y
consíguela exactamente donde lo quieras. Pero para mantener las cosas simples
para este primer disparo, sobre todo sólo voy
a hacer un movimiento de cámara. Vamos a enmarcar uno y hacer clic
en la herramienta de la cámara de pista, y luego pulsamos una vez para
establecer un fotograma clave. Voy a estar empujando
la cámara al espacio
3D en lugar de acercar. Se puede acercar. Si utilizamos la herramienta de zoom, se
puede ver que puedo hacer
este bonito simple Zoom. Todo Zooms se agranda según nosotros en
el mismo nivel. Entonces no hay paralaje real
ni discrepancias con eso. Pero si solo tuviéramos que
empujar hacia el espacio 3D, déjame simplemente deshacerme
de ese efecto de zoom. Volver a la cámara de seguimiento, y luego con la propiedad Z, empezamos a acercar. Si miras de cerca, verás que
parece que la nave espacial está separada del fondo en términos de cómo está haciendo zoom. Estamos viendo el
zoom de la nave más rápido que el fondo porque
el fondo está más lejos de nosotros. Y así prefiero este
efecto porque realmente te permite
aprovechar el espacio 3D. Así que empecemos alrededor de 2.9. Para la propiedad Z en esto, sólo
vamos
a ir al marco 72. Y usando mi mouse, voy a hacer clic y arrastrar y simplemente
mover esto un poco. Sólo para conseguir
esto en foco. Ahora, podría simplemente hacer un
poco más de movimiento de la cámara, tal vez ahora en el fotograma uno, solo
puedo
alejar esto un poco más. No tiene que
ser mucho. Entonces solo tal vez
muévelo así. Entonces lo cortamos como que se ve así. Luciendo bastante bien. Voy a volver a
esta nave 3D una vez más. En realidad entra y deshazte de ese fotograma clave medio para la propiedad en
capas de transformación o traducción. Entonces en el marco 36, hice ese pequeño chapuzón. Simplemente no me gusta realmente
la forma en que se ve. Sólo voy a hacer
algo como esto, creo. Ahora por ese cambio, voy a alterar un poco más la
cámara porque quiero que la cámara le siga un
poco más. En el marco 36, puedo agarrar la cámara y simplemente
tal vez moverla un
poco así. En realidad podría hacer un
poco más aquí. Permítanme simplemente quitar ese marco
clave que acabo de agregar. Sólo para jugar con esto. A lo mejor en el 72 podemos acercar
solo un poquito más. Sólo tipo de
traerlo así. Vamos a entrar así. Creo que eso se ve mejor. Una última cosa que voy a hacer se relaciona con las
luces del motor en la parte trasera. Vayamos aquí de nuevo a esas bengalas y
empezaré con la segunda, la de arriba, solo haz doble clic. Y ajustemos la opacidad. Por lo que parece un poco
que está pulsando dentro y fuera. Y podemos hacerlo fácilmente
ajustando la opacidad
dentro de los ajustes de capa. Pero para animarlo, asegúrate de habilitar efectos de capa
animados. Y en el marco uno, solo
voy a entrar 99 por opacidad y luego golpear
Aplicar aquí abajo. Apenas golpear aplicar. Y ya verás
que estamos aplicando
ese efecto de opacidad como valor animado
dentro de la línea de tiempo. Entonces a partir de aquí, sólo
voy a hacer unas cuantas cosas. Así que vamos a enmarcar, digamos 18 opacidad. Puedo patear eso a 40. Golpe Aplicar. Y no vamos a ser capaces de
ver que se anima hacia fuera. Pero si pagas de ida y vuelta en tu línea de tiempo con
tus teclas de flecha, puedes imaginarte
cómo va a verse eso. Así que sólo un poco
se desvanece un poco. Entonces podemos elegir cuándo volverlo
a desvanecerlo. Entonces digamos en el marco 38, llévelo a 79 para golpear aplicar. Vuelve aquí al 63. Podemos ir a 20 para golpear Aplicar. Sólo ve ahora. En realidad sólo podemos poner ese
último en 70 a sí mismo. Ahora tenemos este efecto
pulsante motor. Nuevamente, si frecias la
línea de tiempo con las flechas, puedes ver cómo
va a funcionar eso. Siempre podrías
animar o exportar una animación de prueba para solo
ver cómo se va a jugar. Pero creo que esto
va a funcionar para nosotros. También se podría hacer esto y aún marcos mediante el uso de
Control R o Comando R. Se
puede ver aquí puedo
renderizar un marco de acero de Lo que estamos mirando aquí, y se puede ver que
actualmente es un poco menos brillante en ese
lado, lo cual está bien. Antes de que terminemos, solo hagamos la otra bengala entonces
por el motor, hagamos click en eso. Asegúrate de que habilitamos los efectos de capa
animados. Ir a enmarcar uno por la opacidad. Voy a hacer lo contrario. Ya que tuvimos una opacidad cercana al 100% al inicio de la última bengala. Este va a empezar
un poco más bajo, solo por alguna variedad. Por lo que podemos aplicar a eso. Ir al marco 18. Aumentar
esto para decir 89. Uy, no miré. Parece que la capa animada fija
y toma así que pincha sobre eso. Aplicar. Inténtalo de nuevo. Aplicar. Ahí vamos. No estoy seguro de lo que
pasó allí, pero no estaba tomando el efecto de capa
animada, pero ahora lo tenemos. Entonces estamos empezando aquí. Vayamos a 21, digamos ir al 89, aplicar. Podemos volver a, digamos 34, año 48, y luego podemos
hacer uno más aquí. Pongámoslo así,
78. Y podemos hacer click OK. Nuevamente, fregando de nuevo a través. Se puede ver como
se va a ver eso. Nuevamente, sólo una especie de
da un poco de variedad a la animación. Podríamos entrar y sumar lineal. Pero en este caso,
creo que no tener lineal está bien porque el efecto
es un poco diferente. Y creo que en general debería
funcionar para nuestros fines. Ahí vamos. Ahora tenemos nuestra configuración de primer tiro para agregar algún contexto
para lo que está por venir. Podríamos añadir aún más
contexto si quisieras, podrías animar
algunos textos viniendo diciendo malvado barco alienígena o lo que sea que
planeas abordar
dentro de la escena. Me gusta ser un
poco más abierto. Diría que con mi narración, al
menos a lo largo de los años, me he vuelto más
así antes. Solía ser más
explícito con las cosas, pero ahora solo mostrar el barco y luego
entrar en el barco y luego mostrar
el barco persiguiendo nuestros héroes debería ser suficiente, creo, para establecer
contexto y para que el público conecte
todas las piezas. Lo último que
voy a hacer es crear un archivo de escena para esto. Tenemos la configuración del set para nosotros y quiero mantener
ese conjunto como referencia. No quiero ahorrar
sobre el conjunto en sí. No sería un
gran trato si lo hiciéramos, pero sólo me gusta mantener
ciertas cosas separadas. Y así vamos a hacer un archivo de escena separado para esto. Iré a Archivo reunir medios de comunicación. Sólo vamos a ir
a nuestros Archivos de Ejercicio. Y voy a crear una nueva
carpeta y nombrarla escenas. Haga doble clic en eso. Y en realidad
podemos simplemente mantener esto
el mismo nombre si queremos. Pero en realidad lo voy
a nombrar algo diferente solo para
diferenciarlo del otro archivo en el que solo
estábamos trabajando. ¿ Qué tal escena? ¿ Uno? Nave revelan, ahorre. En caso de que
no lo sepas, reunir meta solo te permitirá agarrar todas las imágenes
que hay en este archivo. Entonces, por ejemplo, el fondo, las texturas en los
objetos 3D, las bengalas, y lo pondrá todo en una carpeta
para que
así no tengas que preocuparte por reubicar
imágenes más adelante. Digamos que si abres esto dos años después porque
quieres hacer referencia a algo o quieres agarrar algo y tus caminos de
imagen están rotos. Eso no sucederá
si recoges medios, si lo guardas todo dentro esa carpeta que
acabamos de crear. Con eso dicho, vamos a hacer una pausa aquí y arriba a continuación podremos saltar y empezar a
animar la segunda escena.
9. Importación de plataformas y configuración de la escena 2: Para este video, estamos en
MOHO y vamos a abrir nuestro segundo set para poder
configurar la segunda escena. Para empezar, utilicemos
Control O o Comando O, dependiendo de tu sistema
operativo, para abrir el prompt abierto. Y queremos ir a
los Archivos de Ejercicio, localizar la carpeta sets. Y aquí tenemos la
nave alienígena malvada interior versión dos. Es el segundo de nuestra lista. Podemos hacer doble clic para
entrar y hacer doble clic
en el archivo Moho. Para empezar. Aquí vamos a
ver el set en acción. Y básicamente es
sólo un interior 3D de esa nave que animamos
en el video anterior. Si venimos por aquí, se
puede ver que todo está contenido
dentro de este conjunto. Si hago doble clic en la carpeta set y
entro en orden de profundidad, se
puede ver que tenemos
todo configurado para eso. Entonces, si queremos, podemos poner objetos en
el conjunto y luego usar las propiedades Z para poner en efecto
el
ordenamiento de la capa adecuada. Entonces si entramos con
la herramienta Rotar capa XY en
el conjunto y movemos esto alrededor. Se puede hacer una idea
de cómo se ven las cosas. Ahora hay un
par de problemas. En primer lugar, si
giro demasiado lejos de esta manera, se
puede ver que el fondo
espacial está saliendo de la pared. El resplandor no es del todo donde
tiene que estar tampoco. Estos son sólo un par
de descuidos que ocurrieron cuando estaba
armando esto. Y no es gran cosa. Y como que nos
da una idea de cómo podría ir una producción
como esta. A veces las cosas simplemente no se hacen de la manera
que deberían ser. Así que vas a tener que entrar y hacer esas correcciones sobre la marcha para el fondo
espacial. Y de nuevo, estamos en el
marco 0 para esto. Sólo voy a
patear eso un poco más. Por lo que ojalá tenga menos
razón para estallar. Lo pondré de nuevo a
unos cuatro negativos y solo lo moveré a su posición. El bengala también podría pie para retroceder
más cerca de la pared. Estar apareciendo solo un
poco en torno a 1.25 negativos. Y entonces podemos
centrarlo así. Ahora si volvemos al set, entra con la herramienta de rotación, se
puede ver que las cosas
son menos relucientes. Si vamos demasiado lejos de esta manera, la bengala parece
que podría perderse un poco. Pero nunca planeo tener
un ángulo como este. Cuando estés configurando
tus sets de esta manera, también
puedes determinar las limitaciones y exactamente
lo que piensas hacer aquí. que así entiendas, por ejemplo, en mi caso, oh, mejor no gire la
cámara demasiado lejos de esta manera o de lo contrario algunos
efectos podrían romperse. Pero de nuevo, no
planeamos hacer eso, así que debemos ser buenos para ir. Así que pasando por aquí, se
puede ver que tengo
alguna animación
colocada accidentalmente en la línea de tiempo aquí. Y si alguna vez tienes
algo así, puedes ver esto. Algunas cosas se están moviendo
y no quieres eso. Sólo podemos subir hasta
aquí a la animación, animación
clara del documento. Eso ahora debería
restablecerlo todo. Entonces estamos bien para ir
y podemos empezar. primer paso es
importar el equipo Chad. Utilizaré Control Alt Y o Comando Alt Y para
abrir el símbolo de importación. En mis archivos de ejercicio, voy a localizar personajes. Tenemos Chad versión uno, basta con hacer doble clic en mat y luego hacer doble clic
en el archivo Moho. Para iniciar el proceso de importación. Sólo necesitamos el equipo Chad. Aquí hay algunos otros archivos, pero vamos a agarrar el equipo
Chad y hacer clic en Okay. Ahora queremos asegurarnos de que el aparejo Chad esté dentro del conjunto. Por lo que sólo vamos a hacer clic
y arrastrarlo y llevarlo dentro del set. Y ahora está justo aquí abajo. Una cosa a tener en cuenta, cuando traes activos 2D y los
mezclamos con
activos 3D en MOHO, aún se
puede hacer verdadera profundidad en cuanto a cómo
todo está espaciado, pero no podrás
haz cualquier tipo de in-between como profundidades con tus equipos 2D
contra tus objetos 3D. Y para demostrar esto, voy a hacer click
en ese aparejo Chad. Usa la herramienta de capa de transformación. Y si empezamos a empujarlo de nuevo, déjame
traerlos aquí. Empujarlos hacia atrás, empujarlos hacia atrás. Se puede ver que sus piernas desaparecen a medida que nos movemos
hacia el piso. Y si volvemos a donde estábamos antes
en negativo 0.5, está al frente, entonces es una espalda, delante y atrás, no
hay
en el medio. Cuando estés trabajando
con estos objetos 2D, quieres
acercarte lo más que puedas. Entonces en este caso, 0.5
negativo es
probablemente nuestra mejor apuesta. Si quiero que se
posicione en medio de ese objeto,
sólo podría moverlos hacia arriba. Y ya se puede ver que está
siendo cortado un poco. Entonces tal vez ir a negativo 0.75 es la mejor opción o
negativo 0.25 y significaba decir, disculpe, negativo 0.25. Los tenemos ahora fijados ahí y se podría hacer un in-between. Entonces tal vez tres negativos
es la mejor opción. Como se puede ver,
parece que está funcionando en su mayor parte. Así que vamos
con tres negativos. Siento que es demasiado grande
para esto, así que podemos entrar
y simplemente reducirlo. Que el tamaño es un
poco más pequeño así. Entonces podemos establecer su posición inicial ya
que va a estar encadenado. Vamos a enmarcar uno y
podemos conseguirlo para que
parezca que esté colgado. Sólo voy a subir
los brazos así. Bájalo como así
trae el torso arriba. Tal vez sobre así. Entonces vamos a subir las piernas
también desde que supone
que está colgando. Ese es el yo y no
queremos que eso se deshaga. Entonces en este punto
vamos a empezar a movernos en las cadenas. Y vamos a agarrar esta cadena primero y simplemente como que
la movemos, ponerla en posición. Entonces tenemos esta
cadena aquí mismo. Puedo mover ese
y ponerlo en posición. También se podría hacer
esto en el marco 0, pero deberíamos estar bien, alterándolo en el marco uno. Realmente no veo ningún problema con eso. Ahora lo otro que
podría hacer aquí es solo agarrar esta cadena y moverla un poco más y luego ajustar su
brazo en consecuencia.
Seguro. Agarramos el
hueso derecho ahí y lo
traemos y fregamos esa cadena de nuevo. Va a
derribarlo un poco más. Tal vez sobre así. También moveremos un poco esa cadena
detrás de él. Sólo voy a usar
las propiedades Z aquí. Patea esto
hacia atrás, mueve la cadena un poco más hacia su cabeza y luego agarra este brazo. Vamos a falsificarlo. Subirá la mano así. Podríamos separar la mano y el brazo y poner la
cadena en el medio. Pero creo que esto debería estar bien. Podría simplemente levantar esa cadena
un poco más solo para que no veamos el
corte de ella así. Y ahí estamos. Se ve bastante miserable en este momento. Pero quizá podamos hacer un
poco más aquí. Así que volvamos al equipo
de chat. Voy a entrar aquí. Ajusta el ángulo de los pies solo para que coincida con lo que está
pasando con esa rotación. Trae
un poco la chaqueta. También podemos ajustar los mechones de pelo aquí y
es posible que tengas que usar la
herramienta de transformación ósea para esto. Simplemente entra y mueve eso
hacia abajo. Así como eso. Mueve ese también hacia abajo. Ahí estamos. Entonces podemos hacer algunas de
las vueltas de cabeza aquí. Así que tal vez no todo
el camino a la izquierda, pero tal vez sólo un
poco así. Y entonces podemos tener la
cabeza baja algo así. Eso se ve muy mal. Una cosa más que estoy notando
es que sus manos están puntiagudas. Así que sólo voy a bajar
aquí a mis interruptores de manos. Sólo puedo agarrar esto
y se puede ver que puedo cambiarlo a puño. Sólo vamos a hacer lo
mismo por éste. Ahí estamos. Tenemos esa configuración. Yo diría que se
ve bastante bien. Ahora vamos a traer a
la guardia alienígena. Voy a volver a
enmarcar uno una vez más. Y luego usaremos Control Alt Y o Comando Alt Y para
abrir el símbolo de importación. Vuelve a los personajes
y agarra a la guardia alienígena, y luego haz doble clic
en guardia alienígena. Entonces obtendremos el prompt de
importación aquí. Vamos a seguir adelante
e importarlo adentro. Y queremos la guardia alienígena. Vamos a asegurarnos de que esté
dentro de nuestro set y que esté regresando aquí
al aparejo Chad. Mirando la propiedad Z, estamos en negativo 0.3. Entonces haremos lo mismo por nuestro amigo, el alienígena aquí. Apenas entraremos y
entraremos un 0.3 negativo. Nuevamente, eso se puede alterar
aquí se puede ver que es una especie de pasar por
el suelo en algunos casos. En realidad, está pasando por
un poquito más así que
deberíamos ponerlos un
poco más cerca. Tan negativo 0.2, parece que vamos a enchufar ser una
mejor apuesta para él. En realidad, tal vez. Deberíamos ir un
poco más allá aquí. Pruébalo una vez más aquí. Pasemos para asegurarnos de que tengamos la configuración de distancia correctamente. Queremos que vayan
detrás de este pilar, pero también tengan la capacidad de
estar en el suelo. Entonces creo que eso debería
estar bien tal como está. Y entonces sólo voy a
encogerlos un poco. Pero no demasiado porque
quiero que sea
más grande que nuestro héroe aquí. Así que tal vez sobre
así debería ser bueno. Entonces sólo podemos entrar aquí, lo
posicionó para que parezca que está entre el pilar. Voltearlos, y ve
a enmarcar uno aquí. Podemos entrar en sus acciones. Por lo que sólo vamos a ir a
Window y acciones, que tenemos acciones
planteadas aquí mismo. Estamos en la guardia alienígena. Ahora en el marco uno con los guardias
alienígenas seleccionados, puedo entrar en sus acciones y sólo voy
a localizar stand. Y podemos simplemente copiar
esa acción en. Por lo que sólo vamos
a insertar una copia. Nuevamente sólo para
darles algo ahora mismo. Ahí vas. Se puede ver que está en
su posición de pie. Y por supuesto que vamos a
estar haciendo más, los
haremos entrar y hacer lo
suyo y todo
tipo de cosas divertidas. Y todavía parece que está
apareciendo en el pasado ese pilar. Entonces podríamos simplemente hacer un poco más
ajustándonos por él aquí. Ahí vamos. Eso se
ve me parece mejor. Sí. Vayamos en realidad uno más. Vamos a ir apuntando a
su distancia y
eso en realidad debería permitirle entrar
fácilmente y pasar por alto eso. Ahí vamos. pondremos
ahí mismo. Así es como está buscando
actualmente nuestra escena. Ahora vamos a hacer un ahorro en esto. Para que así tengamos las escenas guardadas para poder
seguir trabajando en ello. En el siguiente video,
voy a
subir a Archivo reunir medios. Y luego iremos a los Archivos
de Ejercicio. Y bajo escenas. Voy a nombrar a esta
escena subrayado, O2, subrayado, cámara de tortura. Entonces pega a Save. Esto
reunirá a los medios de comunicación, asegurará de que todo
esté juntos. De esa manera. Como te refieres, ojalá, no
tengas ningún
problema con nada de esto. Una vez que conseguimos eso,
ojalá debamos ser buenos para ir. Entonces finalmente, sólo para asegurarme de que
todo esté bien, voy a entrar aquí y volver a habilitar algunos de
los efectos aquí. Entonces el filtro y el
siguiente polvo y luego usar Control R o Comando R para
renderizar este fotograma. Sí, eso se ve
bastante bien. Entonces con eso, ahora
tenemos esta escena configurada
y establecida. Puedo hacer una pausa aquí y arriba a continuación, seguiremos trabajando en
esta escena del interrogatorio.
10. Configuración de referencias de audio y sincronización: Para este video,
estamos abriendo el archivo de escena que guardamos
en el video anterior, cual se ve cámara de
tortura O2. Siéntase libre de abrir este archivo. Planeo seguir usando
este archivo y guardarlo a medida que construimos las diferentes
partes de este curso. Para que así puedas hacer referencia a
cualquier parte que desees. Pero ahora mismo
solo estamos trabajando fuera de la cámara de tortura
sin números detrás de ella. Así que para empezar,
vamos a traer en los archivos de audio que
necesitamos para que de esa manera podamos
configurar el hundimiento de labios. Así que sigamos adelante
y en el marco 0, use Control Alt Y
o Comando Alt Y. dos, abre el símbolo de importación. Y queríamos ir
a los Archivos de Ejercicio y localizar la carpeta de audio. En tu carpeta de audio,
tendrás voces. Basta con hacer doble clic en eso y encontrarás los
bajos mixtos aquí mismo. Por lo que sólo necesitamos la charla mezclada y el jardín se
mezcla hacia abajo para esto, solo
vamos a hacer clic en ambos y
luego elegir Open. Ya se puede ver tenemos las dos piezas de audio
en el panel de capas. Yo recomendaría que
agrupa su audio juntos. Por lo que voy a seleccionar
ambos archivos WAV, haga clic derecho y luego elija
grupo con selección. Y sólo podemos nombrar a
ésta voces y golpear enter. Y esto solo es
útil porque puedes ocultarlas
fácilmente para que
no tengas que escucharlo. O si necesitas moverlos
ambos al mismo tiempo, puedes usar el
secuenciador y simplemente mover el grupo frente a los archivos
individuales. Pero deberíamos ser
buenos para ir aquí, así que veremos cómo funciona
todo esto. A medida que empezamos. Acabo de golpear play aquí. Verás que ya tenemos
audio reproduciendo. Y realmente no queremos
que ese sea el caso. Queremos que haya
un momento en que la guardia entre a la sala y
lo establecimos. Y luego se detiene, mira al personaje,
luego dice su línea. Y podríamos configurar eso
dentro del archivo de audio. Pero a veces estas
cosas son más difíciles de
determinar hasta que te metes en Moho y estás
configurando las cosas. Y por eso lo
hice de esta manera. El audio de guardia
comienza de inmediato, pero verás que el audio del
chat no lo hace. El audio de guardia en el
audio del chat todavía se alineará. Si venimos aquí,
vamos a estar jugando. Te oirías
al tipo equivocado. Escucharías el audio
del personaje que está atado así
como del alienígena
respondiendo a él. Entonces todo lo que está vinculado, sólo
tenemos que determinar
cuándo comienza esencialmente. Entonces vamos a darle a esto unos
segundos aquí para respirar. Y podemos mover
un poco este audio y luego
configurar el ritmo de esa manera. Con voces seleccionadas,
pulsaremos sobre el secuenciador. Y voy a
pensar en iniciar las voces posiblemente en
dos o tres segundos. Sólo voy a agarrar
esa carpeta y llevarla a la marca de 72 segundos,
a la marca de 72 fotogramas tres
segundos en y soltar. Ahora se puede ver las
voces han sido empujadas hasta ese punto, dándonos espacio para que
el personaje, el alienígena entre
y haga lo suyo. Así que hagamos eso ahora mismo. Ya que tenemos la configuración de acciones, podemos como que se establezca este
ritmo. Volvamos aquí para enmarcar uno. Y quiero localizar al alienígena. Si estás teniendo
problemas y tengo una resolución de pantalla más baja aquí, siempre
puedes
buscar tus capas. En este caso,
sólo voy a
teclear alien o empezar a hacerlo, y se puede ver que puedo
plantear al Alien así. Quiero que venga caminando. Sólo voy a quitar
cualquiera de mis marcos clave. Sólo tengo que empezar aquí. Y luego podemos acercarnos
al panel aquí y
localizar el ciclo de caminata, que está justo aquí abajo. Por lo que vamos a
hacer click en eso y luego optar por insertar una copia. Ahora si entramos, se puede ver que está caminando así. Ahora sólo tenemos
que interpretar esto. Y también tenemos que determinar
cuándo va a entrar. Probablemente no queremos
que entre enseguida. Quisiera establecer a Chad colgando por unos segundos
o al menos un segundo. Antes tenemos al
alienígena entrando. Con eso, tenemos
el set en un bucle. Así que sólo va a seguir
caminando y caminando,
caminando hasta que les
decimos que no lo hagan. Lo que significa que podemos simplemente
empujar y detrás de escena
aquí hasta que lo necesitemos. Algo así. Sólo va a pasar
el rato ahí fuera. Y luego vamos a
llenar esto. Ahí está esto. Entonces puede entrar caminando. Yo diría que tal vez
en torno al marco 36 es cuando
los tenemos vienen caminando. Entonces en el fotograma 36, voy a hacer click para establecer un
fotograma clave de transformación sosteniendo Mayús. Así que sólo puedo ir de izquierda a derecha. Y sólo voy a
traerlos un poco como para que esté básicamente
justo al borde aquí. No quiero que
pase
nada más hasta ese punto. Entonces vamos a empezar aquí. Y vamos
a ir a marco es de 72. Y haciendo clic sosteniendo
Shift y moverlo. Así como esto y los vamos a
poner justo por ahí sólo para ver
cómo se ve eso. Viene adentro. No se ve tan mal. En realidad. La velocidad de la misma es
en realidad bastante bien. Tal vez cuando llega
a la derecha por aquí, cuando saca
ese paso así. A lo mejor es cuando
deberíamos entrar y establecer la siguiente pose, que podría ser como En appose o una pose de abajo
o algo así. Vendrá aquí. Y sólo vamos a hacer click
en subir uno. Insertará una copia. Va así.
Y va a levantarse esencialmente para hacer esto un
poco más transparente. Voy a venir
aquí mismo en el marco 68, y luego tomar la herramienta manipular
hueso y simplemente usar Control F para establecer fotogramas clave para acercar este ciclo
a un cierre así. Entonces debería ir
de forma natural a esa próxima cosa como lo hace. También podemos simplemente
tenerlos más bajos un poco. Sólo un poco ver cómo se ve esto. Algo así como. Y entonces tal vez pueda ir a una posición de pie
y luego empezar a hablar así. Solo echemos un vistazo y
veamos cómo se ve hasta ahora. Viene caminando. Sí, eso se ve bastante bien. Sólo un poco llega
a un alto natural. Podría ser un poco
demasiado de un salto justo ahí mismo. Pero eso está bien porque
podemos entrar y simplemente ajustar eso en el marco 70. Quizás solo baje esa reacción. Un poco así. Puede subir el chicle,
subiendo un poco
más. Ahí vamos. Entonces entra un poco. Eso se ve un poco mejor. Después de eso podemos
iniciar el diálogo. Por lo que ahora tenemos una especie
de ritmo de inicio hecho. Sólo tenemos que
concentrarnos ahora mayormente en el diálogo que
incluirá el hundimiento de los labios, que es lo que
haremos después de esto. Y luego incluirá movimientos
corporales para ir a lo largo para ayudar a complementar
el hundimiento del labio. Y luego finalmente,
haremos algunos movimientos de cámara solo para ayudar a que las cosas sean un
poco más dinámicas. A medida que continúa la escena. Con eso, voy a
subir aquí y salvar esto. Así Archivo Guardar como. Y se puede ver este es el
archivo en el que acabamos de trabajar, pero voy a guardar esto
bajo un nuevo archivo para que simplemente
podamos seguir construyendo
arriba y arriba. Estará bajo la misma carpeta. Se hará referencia
a las mismas imágenes. Por lo que esto no debería causar ningún
problema con ningún camino. Así que sólo vamos a nombrar a esta cámara
de tortura parte dos. Sólo voy a seguir subiendo en ese orden.
Tercera parte, parte 4.5. A medida que seguimos construyendo esto hasta
esta escena en particular, de esa manera, ojalá las cosas
estén más claras como ustedes romanos a través de
mis archivos y
traten trabajar con cosas diferentes para asegurarse de que eres
en la misma página. Ahí vamos. Eso se
ha salvado. Vamos a hacer una pausa aquí y arriba a continuación, seguir construyendo la escena.
11. Sincronización de labios: Para este video,
estamos trabajando fuera de ver parte de la
cámara de tortura O2 para sentirte libre de abrir
este archivo si deseas recoger
exactamente donde estoy. En este video. Ahora vamos a centrarnos simplemente en el hundimiento de labios. Tenemos nuestro audio en su lugar. Contamos con dos pistas de
audio separadas en el caso de que quieras
silenciar una u otra cuando se hunde los labios si encuentras
que eso sea más fácil. Y tampoco queremos enfocarnos en nada sino
solo en los movimientos de la boca. Entonces eso significa que
no nos vamos a centrar en los movimientos
corporales para los movimientos de la cámara
parlante, todo lo que vendrá más tarde. En este momento, todo se
trata de hundirse los labios. Y vamos a estar usando el selector de conmutadores
para este proceso. Así que para empezar, queremos determinar quién va a
estar hablando primero aquí, y creo que
va a ser el alienígena. Por lo que aquí aparece la primera pieza de
diálogo. Preguntaré sólo una vez por
dónde está el teorema? Sólo vamos
a enfocarnos sólo en sus voces primero y luego
volver a las otras voces. Entonces bienvenidos aquí
al grupo de voces. Simplemente esconde el Chad mezclado. Ahora sólo vamos
a enfocarnos en el alienígena y su diálogo. Volvamos aquí al marco 78. Vamos a entrar en el equipo. Localiza aquí la boca, que está dentro de la cabeza. Y tienes la
boca ahí mismo. Sube a Ventana, y luego cambia de
selección para que levante el selector de interruptores
para que podamos comenzar el proceso de hundimiento de labios. Y sólo voy a
empezar por
poner un fotograma clave para cerrado. Para que así sepamos por
dónde empezar. Al fregar con las flechas, vas a escuchar el audio. Esta es una gran manera de hacer que tu labio se hunda porque te
permite básicamente
descomponerlo y obtener los
sonidos que necesitas. Así que vamos a seguir adelante y
vamos a empezar justo por aquí. Dices que yo, podemos
entrar aquí y solo mirar
las diferentes opciones y IA va a ser la
mejor para eso. Él va a decir, yo lo haré. Entonces está diciendo: ¿Querremos
meternos en ese sonido oo? Tal vez un poco de
un sonido abierto aquí. Y luego un sonido l o th. Y en realidad quise
aquí para ser un sonido e. Entonces ahí vamos. Después va a un sonido T-H, como le pediré. Después alrededor de 91 comienza
a entrar en un sonido S. Voy a preguntar. Como que tenemos un sonido k, así que sólo voy
a usar E para eso. Entonces tenemos el sonido oo
y luego un sonido O. Ahora sólo va a
hacerlo para que podamos querer poner un º sonido
ahí para la lengua. Entonces tenemos el final
de que suena Lee. Por lo que le preguntaré sólo una. No tenemos ueh,
sonido viniendo aquí. Entonces va a decir más. Así que vamos a empezar con
ropa para el sonido. Entonces podemos hacer el sonido
o después de eso. Entonces quizás II, luego cerrado. Les preguntaré sólo una vez más. Se ve bastante
bien. Vamos a seguir adelante. Donde aunque eso podría ser un QW mejor, podría
ser mejor para QW. Por lo que sólo van a hacer por
donde comenzaremos con QW. Vamos a hacer IA y luego
nos acercamos al sonido e. Justo por aquí.
Voy a tomarme un poco de latido y sólo como que cierra
los dientes. Entonces cuando respira en un
poco, entonces suena S. Entonces ahí vamos. Ahora está diciendo
Así queríamos th. Entonces una OPI debería trabajar aquí. Entonces. Ahí vamos. Ahora podemos volver y
solo echar otro vistazo. Les preguntaré sólo una vez por donde se ve bien el teorema. Ahora
sólo vamos a seguir yendo aquí. Y queremos simplemente hacer
todo su diálogo. Volvamos aquí a la mezcla del
jardín y solo
asegurarnos de que sepamos a dónde ir a continuación. Así que aquí mismo
tenemos esta brecha y eso va a ser una
línea de Chad. Y queremos
entrar aquí y
simplemente extendemos la línea de tiempo
a 1000 frames. No estoy muy seguro de
cuánto tiempo va
a pasar todavía, pero solo por ahora, lo
haremos para nuestros propósitos. Ahora al 386, eso era decir que
vamos a hacer un poco más. Empecemos. Vamos a buscar
esa boca una vez más. Podemos empezar con
cerrado, aunque poner eso
cerrado no es gran cosa. No estamos interpolando, sólo
estamos cambiando. Pero aún así me gusta
hacer eso sólo para tipo de establecido el
comienzo aquí. Ahora va a decir
eso así que th, ETC. El bajo suena un poco. Queremos o estar más
o ahí así. Entonces queremos poner th de
nuevo ahí así. Entonces es un poco como ahí vamos. Y en realidad no queremos eso. Sólo vamos a ir con no. Entonces vamos a
volver aquí y luego poner el sonido ETC en ETC. Ahí vamos. Con
el ajuste bajo. A continuación, el teorema. El teorema ahora
empezando por th, realidad
voy a hacer un
poco de progresión aquí. Entonces vamos a hacer e, Entonces m, luego volveremos
aquí a th AI. Entonces o.Entonces después de eso
vamos a ir a ETC, para que le clave
los dientes porque está loco. Quiere ese suero. Eso es algo que puedes hacer, para ayudar un poco con
la emoción de ello. Entonces tenemos éste. Última oportunidad. Última oportunidad. Vamos a empezar con
un sonido L o th aquí. Ciérrala. Echemos un vistazo. Se ve bien. Entonces tenemos este
aquí mismo, creo donde
dice lo que el y
luego estamos bien. ¿ Qué pensamiento? Entonces podemos tenerlos dientes dientes al final de ese. Ahí vamos. Impresionante. Ahora hemos arreglado el labio
hundiéndose para el alienígena. Vamos a
dividir esto en dos videos para que no se ponga demasiado tiempo. Vamos a hacer una pausa aquí y arriba a continuación, seguir trabajando en el labio hundiéndose para el personaje de Chad.
12. Chad de sincronización de labios: Para este video,
estamos trabajando fuera de vista
cámara de tortura O2 Parte Tres. Siéntase libre de abrir este archivo. Ahora vamos a volver atrás
y volver a pasar por el proceso de
hundimiento de labios, excepto que esta vez nos
enfocaremos en el diálogo chads. En primer lugar, puedo subir aquí
a mi carpeta de audio o la carpeta de voces ocultará guardia mezclar hacia abajo y
traer en Chad mezclar hacia abajo. Por lo que ahora podemos enfocarnos
sólo en su voz. Volverá aquí
al inicio de esto para
que así podamos conseguir todo
el audio que necesitamos. Y comienza el audio, parece alrededor de 204. Vamos a bajar aquí y
asegurarnos de qué tenemos seleccionada
la boca del Chad para que podamos comenzar el
proceso de hundimiento de labios. Ahora hay una cosa
con la boca del Chad, y creo que lo
mencioné antes, pero está dentro de la cabeza.
Y luego tienes la boca. Y entonces
vas a tener que cambiar capas dentro de la
boca, fruncir el ceño y sonreír. Realmente no veo razón para que
él esté sonriendo en este momento. Así que sólo voy a
mantenerlo en fruncir el ceño. Y vamos a sincronizar los labios
con ese interruptor en particular. Así que vamos a venir aquí. Escucha el audio
muy rápido. Y
te voy a decir una vez más, secuestraste al tipo equivocado. Aquí vamos. Empezando por alrededor
vamos dos o tres. Wilco para fruncir el ceño. Y sólo vamos
a asegurarnos insertar un marco clave para cerrado. Y sólo voy a empezar de nuevo a escuchar y
agregar en los fonemas. Tenemos a Gunnar próximo aquí, así que acabamos de empezar
con esta E. Y luego haremos un th
por el sonido n. Entonces iríamos al sonido t. Entonces vamos a ETC. Th no sería QW. Entonces irá a o. Th cerrado. Entonces tenemos ST
parado justo ahí. Y luego cerrar tras tiempo. Si queremos mirar hasta ahora y puedo acercar un poco aquí. Te voy a decir una
vez más. Ahí vamos. Sigue yendo aquí. Podemos hacer clic derecho sobre
eso, pero sólo vamos a hacer esto para
que lo cierren porque está
diciendo arriba, vamos a hacer que sea sonido. El conducto. Vamos a empezar que
va a empezar a decir cerrarlo justo ahí.
Secuestraste al tipo equivocado. De hecho voy a ir
en el marco 278, hacer ETC. Sólo para hacerlo un
poco más extremo aquí. El tipo equivocado, eso es mejor. Por lo que vamos a empezar aquí
con cerrado otra vez. Ai. Esto va a ser m, ¿verdad? No son QW. Uy. Y se puede ver muevo
accidentalmente la boca. Eso sucede a veces
solo asegúrate deshacer hasta que vuelvas
a tener que serlo. Y luego vamos a cerrar. Ahí vamos. Ojalá todo eso lo que simplemente
no tenía sentido. Pero básicamente de nuevo, solo
estoy
pasando por
escuchar los fonemas y tratando de asegurarme de obtener
las formas adecuadas abajo, solo
hago un tutoriales de
animación. Después de eso voy
a cerrar la boca. Así que sólo va tutoriales. Aquí es donde le disparan. Bastante fácil. Acabamos
de escuchar los sonidos. Un poco, un poco, un poco, hacer algunas
cosas a nuestra discreción aquí. Esto es lo que se está
electrocutando. Podríamos querer agregar un
poco más de variedad en ésta ya que está
siendo zapped aquí. Cómo funciona eso, de nuevo, van a tener más sentido y podemos venderlo más
una vez que en realidad consigamos el movimiento de
su cuerpo cuando estaba siendo electrocutado
y barajando. No sé qué
decirte que hagas. Siguiente. Vamos a asegurarnos de que vuelva aquí y ponga cerrado primero. Ahí vamos. Pruébalo. No sé qué
decirte, amigo. Ahí vamos, Luciendo bien. Tenemos un poco más aquí. Tengo algo de vitamina en efecto. Empezar con cerrada parte
V no comienza hasta
justo por ahí. Algo de vitamina. Entonces tal vez alrededor de 506, solo
podemos agregar un sonido e. Ahí vamos. Algo de vitamina I bolsillo aquí. Va a empezar aquí, nueva IA y luego ir
a E para que se anime un
poco. Ahí vamos. Siempre supe que lo
terminaría de esta manera. Adaptado de mi off. Tenemos esta, y creo que ésta es la última que
necesitamos para esta escena. Siempre pongo cerrado. El motivo por el que estoy haciendo
eso es porque hay interpolación
encendida para esto. Olvidé que estaba ahí, pero sí. Si tuviéramos la
boca abierta comenzando
aquí, se vería su
rastro de boca así, razón por la
que
queríamos establecer esa posición cerrada antes. No sería que
estuviera estuviera cerrado. Siempre supe que lo
terminaría de esta manera. Empieza con cerrado otra vez. Fv. Echemos un
vistazo a eso lo hizo desde mi oficina mientras
grababa tutoriales. Otro pedacito aquí
y torturado por alienígenas. En realidad, voy a
volver aquí muy rápido y solo añadir una posición cerrada aquí. Entonces aquí de nuevo. Ahí vamos. Torturado por extraterrestres.
Como el abuelo. Entonces al igual que el abuelo es la última pieza de ese diálogo, asegúrate de que lo tengamos
cerrado el inicio. Ahí vamos. Al igual que el abuelo. Ahora tenemos todo el
diálogo para esta escena. Creo que esta parte de
aquí es para la siguiente escena. No vamos a estar prestando mucha atención a eso hasta que
lleguemos a esa siguiente parte. Pero ahora tenemos el labio hundiéndose
planeado y listo
para ir por ambos personajes. Aquí. Déjame ponerlo en este audio muy rápido
para que podamos oírlo. Les preguntaré sólo una vez. Y déjame
decirte una vez más. Secuestraste al tipo equivocado. Yo solo hago
tutoriales de animación, hago eso. Para que como pueden ver, tenemos eso de ida y vuelta
establecido. Ahora, por supuesto, no es
muy emocionante en este momento. Pero eso es porque
tenemos que entrar y agregar diferentes animaciones y mociones para ayudar a
vender la escena. Entonces vamos a hacer una pausa
aquí y arriba a continuación, pasar y empezar a
animar algunas acciones.
13. Animación del lenguaje corporal de la vida de la guardia extraterrestre.: Para este video,
estamos trabajando fuera de vista
cámara de tortura O2 Parte Cuatro. Siéntase libre de abrir este archivo. Ahora vamos a dar
el diálogo un paso más allá y sumar algunas acciones. Si observas en la vida real
cuando las personas conversan o
hablan, no se quedan quietos y hacen que sus bocas se
muevan hacia arriba y hacia abajo. En realidad hay diferentes
movimientos que ocurren. Algunas personas como yo
hablan con las manos, muchos gestos pasando ahí. Otros tienen un comportamiento nervioso. Podrían estar
rascándose la cabeza o
podrían estar haciendo ciertas cosas para ayudar a
vender ese nerviosismo. Hay tantas
cosas que podríamos hacer para ayudar a construir personalidad. Apenas basado en estas acciones. Vamos a tratar de hacer eso
en estos dos próximos videos. Empezaremos con el alienígena. Escucharemos su
diálogo y solo planearemos todas las
mociones de esa manera. Y luego nos trasladaremos
al personaje de Chad. Si venimos aquí
a la línea de tiempo, recordarás que ya
agregamos algunas acciones en por el alienígena. Acabamos de sumar en su entrada esa manera podemos arrancar las cosas. Y así eso nos da un
buen punto de partida aquí. Podemos verlo venir a una parada. Y entonces tenemos
aquí la forma de onda para su diálogo. Entonces sabemos que llegamos a
empezar ahí y por supuesto su boca se mueve porque ya
hicimos eso. Una cosa que voy a hacer
antes de ir demasiado más allá, solo sube aquí a las
voces en tu panel de capas. Y solo escondamos la
mezcla de Chad por ahora mismo. No vamos a
enfocarnos en sus acciones, por lo que será más fácil determinar dónde entran las
voces si
solo tenemos esa
forma de onda de guardia disponible para nosotros. Ahora, vengamos aquí a
la capa ósea de guardia alienígena. De esa manera podemos ver
nuestros marcos clave una
vez más y podemos conseguir la configuración. Por lo que tenemos a la Guardia
llegar a una parada a los 76. Entonces a partir de ahí
solo hace su charla. Entonces, lo que yo
recomendaría cuando usted está
pasando por esto, desde luego tenemos las
acciones que configuramos, al
menos algunas de ellas
dentro del panel de acciones. Entonces si queremos, podemos
entrar aquí y se puede ver tenemos unas
poses diferentes listas para ir. Puedes usarlas o puedes
usarlas como referencias
y construir otras poses. También podrías entrar y crear acciones
adicionales si
quieres tener poses reutilizables que sean diferentes a las
que tenemos aquí. Para que a medida que continúas, tal vez
te encuentres
volviendo y construyendo más acciones
dependiendo de cómo quieras hacer esto. O podría simplemente
entrar y modificar las acciones
existentes y
simplemente usar esas como acciones
temporales a medida que seguimos construyendo esta escena de diálogo
en particular. Así que juguemos esto y escuchemos su diálogo y
hagamos una idea de su conducta. Te preguntaré sólo una vez más, ¿dónde está el suero? Ok. Entonces él es como,
sólo te lo preguntaré una vez más. Y siento que en ese
momento, está enojado. Obviamente, estamos
entrando en esta escena especie de porción media. No vimos el comienzo, no
vimos exactamente
cómo pasó todo esto. No obstante, podemos decir un
poco en base a esto que sus
pacientes se han agotado. Para que podamos entrar y empezar a
jugar con eso. Actuaré cuando
empiece a hablar. Quizás deberíamos agregar
una pose inferior para
ponerlo en posición de
hacer una pose diferente. Por estar de pie, desal un
poco muestran que está agitado y tal vez se está
moviendo un poco. Podríamos entrar y
simplemente bajarlo con los huesos o podemos
bajar aquí a nuestras acciones. Y solo agarremos una de
estas acciones en este momento. Tan bajo, empezaré
con solo una inferior. Y entraremos
e insertaremos una copia. Va a
bajar así ahora. Ahora va a decir, lo haré, voy a hacer que
se levanten entonces desde abajo. Entonces en el marco 83, puedo entrar aquí y sumar
en la acción res one. Entonces vamos a hacer que
bajen a su nueva posición. Ahora, vamos por aquí
y añadamos otro más bajo. Eso es un poco demasiado
drástico, que más bajo. Entonces con eso en mente, solo
puedo entrar aquí y
solo hacer una modificación. Y todavía le
quiere tan bajo, drástico, así que
algo así. Vale, así que una vez que
estemos ahí, vayamos por aquí
y echemos un vistazo a nuestro stand posa de nuevo. Si entramos y simplemente
sumamos, digamos que stand uno en 93, eso va a quedar así. Permítanme venir aquí
y añadir en stand a su lugar y ver si eso hace algo un
poco diferente. Y creo que lo que
haré aquí es
que lo usaré como base. Pero sólo vamos
a entrar aquí y criarlos un
poco, así. Y tal vez apunte un
poco el
arma hacia adelante porque lo está
amenazando. Sólo voy a
preguntarte una vez más. Por lo que va a ser un
poco más agresivo, diría
yo, con sus acciones. Y así que sólo vamos
a ir
así para que parezca que
está apuntando un poco su arma. Ahí vamos. Una
cosa más que podríamos hacer aquí. Cuando apunta el arma al 93. A lo mejor sólo le voy
a cambiar un poco
así y sólo levante
la cabeza un poco. Entonces después de
pasar por esa acción, por lo que alrededor de 97, podemos volver a una pose más, no tan relajada, sino sólo algo un
poco diferente. Nuevamente, para sumar un
poco más del movimiento, el
movimiento opuesto que estamos creando con esta acción. Porque recuerda, cuando
configuras una acción y animación, siempre
quieres esa reacción
opuesta antes de hacer la acción, solo para ayudar a enfatizar
lo que está
pasando y puede ayudar a crear animación de aspecto
más fluida. Te lo preguntaré sólo una vez más. Ahí vamos. Entonces yo diría que eso
no está tan mal ahí mismo. Y su diálogo
continúa sólo una vez más. ¿ Dónde está el suero? Y tal vez cuando dice
dónde está un suero, podemos conseguirlos había sido
un poco más serio que como si estuviera
apuntando el arma. Ahora, ¿dónde está el suero? A lo mejor va a bajar y
subir un poco y luego tal vez sea incluso
más agresivo con el arma. A lo mejor va a
apuntarlo a la cabeza de chads. Vamos a jugar con ella
y ver qué podemos hacer aquí. Así que
retrocedamos un poco. Sólo una vez. Sólo una vez más va a ser sólo
él parado ahí. Y luego entraremos en
la siguiente acción el 138. Solo voy a usar
Control F para sentar fotogramas clave para que de esa manera
bloqueemos la pose actual en. Vamos a 142.
Haremos otro más bajo aquí. Eso no está tan mal. Entonces haremos un
aumento. Este aumento. Voy a cambiar un poco algunas
cosas aquí. Sólo una especie de ir así. Y tal vez apague el brazo
un poco así. Podría cambiar esta pose de la
mano a tal vez tenga abierta o
algo así. Pero llegaremos a eso. Estamos sumando en los movimientos
principales en este momento y después nos
enfocaremos en las
vueltas de cabeza y los movimientos oculares
y todo lo que aquí pronto. Pero solo quiero hacer
todo esto primero. Donde quizá estemos después de que
diga donde alguna vez en 154, podemos cambiar de nuevo la pose. Nuevamente, volviéndose un
poco más agitado con nuestro héroe aquí. Así que sólo voy
a tratar de hacer algo
aquí con las poses de la mano. Entonces tal vez algo así. En realidad tal vez
los haga
apuntar un poco más. Entonces es un poco más. Parece que
en realidad va a golpear a nuestro héroe contra sólo una especie de
estar un poco bajado. Así que tal vez sobre
así debería estar bien. Entonces podemos volver a ajustar esto. Sé que realmente
no hay mango para el arma, pero parece que está sosteniendo el arma como si se
supone que deben ser un mango ahí por
si te preguntas, así que solo estoy haciendo eso y parece estar
funcionando bastante bien. Volvamos aquí
e intentemos esto de nuevo. Es 146. En realidad voy a
cambiar esa postura del brazo trasero. Tal vez incluso algo así. Ahí vamos. Y de nuevo, podríamos
entrar y ajustar esa mano. Entonces como cuando se mueve hacia arriba, se abre para parecerse a que está reposicionando en un
momento ahí donde acaba de abrir la mano y agarra de
nuevo el mango de la pistola. Para que podamos entrar y sumar eso aquí después de que pasemos por
los principales mociones. ¿ Dónde está el suero? Yo diría que eso está
bien para esa parte. Así que sólo vamos a seguir aquí y tenemos diálogo de chads y luego vamos a
volver ahora a la segunda línea para el alienígena. Ese fue el ajuste bajo. Ahora, esto es después de que dispare. Entonces lo que vamos
a hacer aquí es en realidad volver a las
capas muy rápido. Déjame simplemente quitar
algo de desorden aquí. Y quiero ahora
volver a habilitar los tutoriales de
animación
mixtos de Chad realmente rápidos. Justo aquí por ahí, creo que son 350. Tenemos que no
afectó nuestro sonido que chads haciendo que
pronuncié para este tutorial
en mi sótano. Bueno, mi vecino probablemente se
pensó que estaba loca. Y entonces lo que
vamos a hacer aquí entonces, cuando haga ese ruido, está siendo disparado por electricidad. Tenemos que tener el disparo alienígena para que parezca que
disparó las armas de retroceso, lo que sea, para que podamos
sumar el efecto eléctrico. Y así ese es el efecto
que vamos a añadir en para Chad ser electrocutado en
realidad tendrá más sentido. Y sólo tenemos un poco
de ventana aquí para eso. Es como entre 338348, esencialmente donde tenemos esta ranura para que él
dispare el arma. Así que vayamos a sólo
un poquito antes. Entonces 336 es lo que vamos a empezar. Volvamos aquí
a la guardia alienígena y sólo vamos a
asegurarnos de que lo tengamos seleccionado y luego usar Control F o Comando F para
colocar ese marco clave. Ahora, iremos a cerca de 339. Sólo nos quieren
entrar un poco. Así como eso. No tiene que ser
mucho. Entonces a las 342, les
vamos a tener como que volver así porque el arma les
está pateando ahora mientras lo está disparando. Algo así
tendrá el arma tipo de
retroceso un poco así. Haz que vuelva
un poco la cabeza también. Así que es un poco como cuarto desnudo. Y luego
los tendremos tipo de snap de vuelta aquí a default o 2336. En realidad voy a
entrar aquí y simplemente copiar esos fotogramas clave de 336. Antes de hacer eso, lo
siento, olvidé mencionar. Vamos a 342 y usemos el
Comando F o Control F solo para bloquear todos los
fotogramas clave y luego copiar 336. Vamos a cerca de 245. Colocarlo así. Entonces voy a ir al 348 y hacer una pasta más
así. Ahora vuelve a 345. Y sólo voy a moverlos hacia adelante un
poco como si fuera un poco RCA Shang están brotando de ida
y vuelta de la fuerza de la pistola porque él
regresó y ahora podemos seguir adelante
un poco y entonces va a
volver al defecto. Para que podamos entrar aquí. Simplemente ajusta eso un poco. Nuevamente, no
tiene que ser mucho. Sólo un poquito. Debería ser de abundancia. Ahora podemos volver
y echar un vistazo. Nosotros tipo de brotes como este. Y de nuevo, no parece demasiado impactante en este momento
porque no tenemos los efectos de sonido ni el efecto
visual real y para el arma. Pero vamos a llegar a eso. Ahora. La otra cosa
también es el momento que podría estar ligeramente fuera aquí. Entonces si entramos y
echamos un vistazo a esto, parece que dispara. Y luego hay una especie de retraso antes de que empiece a
electrocutarse. Y eso no es gran cosa. Sólo podemos entrar aquí. Solo vamos a agarrar
todos estos fotogramas clave, hacer clic y arrastrar y simplemente moverlo hacia arriba como dos o tres fotogramas. Para que así el audio y todo tenga más
sentido. Tal vez un poco más. Vayamos al inicio de este ser al 341 y al
final de que sea a 353. Eso parece tener más
sentido en términos de cronometraje. Porque dispara
el perno eléctrico o lo que
vaya a salir. Va a envolver a Chad. Y en realidad,
mirando esto de nuevo, tal vez deberíamos
ir dos más allá arriba. Creo que el tiempo
va a funcionar mejor. Eso estuvo bien. Entonces ahora sólo vamos
a seguir adelante con esto. Seguimos siendo un guardia alienígena. Saltemos a 396 y añadamos en los fotogramas clave con
Control F o Comando F. De
esa manera solo lo
tenemos bloqueado. No tenemos que
preocuparnos por ningún miembro flotando entre estas
diferentes secciones. Así que sigamos adelante. Eso estuvo bien. Por lo que dice que
fue un ajuste bajo. Sólo vamos a hacer algo
tipo de estándar aquí. Acabamos de entrar
y sumar un menor. A lo mejor voy a hacer algo
un poco diferente aquí porque has estado
apuntando mucho su arma. Entonces vamos a
levantarlo desde abajo. Entonces vamos a pararnos
y luego copiar eso. Entonces con esa pose de Stan en 407, realidad solo
voy a mover el arma un poco hacia abajo como para poder doblarla hacia arriba porque no quiero que el
cañón del arma pase más allá de los pies. Sobre así debería estar bien. Entonces sólo vamos a hacer que
se vaya así. Está señalando. Esa fue la carga. Vamos a ir así. Tal vez lo baje un poco. Se va a
levantar así. Eso fue entonces ir a 410. Y entonces sólo
vamos a tenerlos enderezados un
poco así. Nuevamente, sólo un
poco de movimiento. Creo que cada pequeño
movimiento así ayuda, sobre todo cuando
vas de una acción a la acción
opuesta. Simplemente tipo de
ayuda con las cosas. Y requiere un toque ligero. A veces se puede
ir demasiado lejos con él, pero en este caso,
creo que estamos bien. Ese fue el ajuste bajo. Ahora, luce bastante bien. Creo que
entonces podemos volver
a ponerlos a una posición más predeterminada. Entonces al 447, solo usaremos
Control F o Comando F. Ve unos fotogramas por encima. Vayamos a
bajar a añadir eso en. Podría ser un poco demasiado. Así que de nuevo, solo agrega un
poco de variedad. Empieza con la acción principal como base y
luego puedes entrar y ajustar y modificar
como te parezca conveniente. Entonces iremos a subir. Y entonces
sólo vamos a volver a una posición escalonada. Así. No sé lo que podría
ser un poco demasiado. Sólo vamos a ir
a 453 y cambiar esa pose de subir
solo un poquito. Entonces no es tan grande como un cambio. Tal vez incluso sobre así. Sólo asegúrate de que la pistola
esté apuntada un poco. No sé cuál es
el ahí vamos. Eso se ve un
poco mejor. Para decírtelo, amigo. Va a decir el suero ahora. Aquí acabamos de llegar a hacer algo donde esté una
vez más amenazante, apuntando con el arma, el suero. Ahora cuando apunte el arma, y creo que será una
buena transición para esto. Vamos a cerca de 488. Entonces sólo vamos a hacer
una baja rápida aquí. Cuando dice suero.
Voy a hacer que suban. Eso va a ser
el punto más alto cuando los
tendrás que levantarse. Entonces iremos a plantearle
tal vez en esa pose de subida, vamos a hacer que sean más criados de lo habitual
porque se está enojando. Queríamos simplemente expresarlo un poco.
El suero. Entonces al 509 podemos
entrar y agreguemos otro más bajo el suero. Vamos a hacer que se
detengan aquí así que baja. Entonces solo vamos a
usar Control o Comando F. Cuando diga ahora al 523, podemos sumar en
otra pose de subida. Entonces iremos a esa pose de arma
puntiaguda aquí. Pero hagamos sólo otro
ligero más bajo antes de que hagamos eso. Por leve, quiero decir,
no este extremo. Algo más así
como esto. Uy. Levántalo un poco. Como que esto
vaya así. Ahí vamos. En el 534, agregaremos en esa pose de stand donde está apuntando con el
arma, creo que también de pie. ¿ Es esa pose? Está cerca.
Sólo tenemos que entrar y modificar así. Nuevamente, podrías agregar
estas poses en tu panel de acciones literal. Entonces si quieres la pose exacta, definitivamente
puedes hacer
eso o simplemente puedes usar el
panel de acciones como yo soy para referencias y luego
puedes modificar medida que vayas completamente hasta ti. Sólo vamos a ir así. Ahí vamos. Tengo algo de
vitamina D en mi bolsillo aquí o eso
funcionaría? ¿Aquí? Vamos a mostrar
el arma encendiéndose. Entonces la última oportunidad, digo que siempre supe
que terminaría así. Y entonces Chad tiene aquí su
pequeño diálogo, tutoriales y torturado por
alienígenas, al igual que el abuelo. Ahora, no va a estar
pasando nada con el alienígena ahí. Eso es como chads, un
poco de diálogo o humor antes de que lo tengamos haz
salir con la nave. Y luego con eso, qué
theta es donde
vamos a tener React porque no pudo disparar porque Chad desaparece antes de que
podamos llegar a ese punto. Así que volvamos aquí
muy rápido. Echa un vistazo. Tengo algo de vitamina
D en mi bolsillo aquí. ¿ Eso funcionaría? Ahora vamos a cortar
al primer plano de la
pistola encendiendo. Y estoy pensando
que esto podría ser un tiro separado. Vamos a ahorrar el poder aquí para otro video
porque es más
un tiro de especialidad y
el arma actualmente no está configurada para mostrar
el efecto power up. Y entonces sólo
vamos a dejar esto aquí y
volveremos a ello. Y terminaremos las otras
mociones para el personaje. Y luego a partir de ahí
nos verán mareas por completo
mientras continuamos aquí. Última oportunidad. No creo que realmente necesite
moverse mucho ahí mismo. Siempre supe que
terminaría así. Adaptado desde mi oficina
mientras graba tutoriales y
torturado por alienígenas. Al igual que el abuelo. Entonces va a salir. Qué pensó. Sólo vamos
a entrar aquí en el 349 donde
insertaremos algunos fotogramas clave. Entonces va a bajar. Podemos mover eso a la baja un
poco así. ¿ Qué pensamientos? Y luego al 961, cuando dice, podemos
entrar y sumar eso,
levantar lo que pensó y luego
ir a una posición de pie. Pero así, ¿qué pensó? Y cuando él está criando, en
realidad
podría entrar y simplemente poner la cabeza un
poco así. ¿ Qué pensamiento? Ahí vamos. Ahora
eso debería encargarse de las
acciones de carácter para el alienígena, para esta escena, con
excepción del power up shot, que haremos por separado. De nuevo, lo estoy haciendo a propósito porque a veces cuando
estás trabajando en una animación y tienes todos tus equipos en tus objetos configurados y
crees que estás listo para ir. A veces no lo eres. A veces podrías
ser como, Oh dispara, olvidé separar esas capas para las luces de
la pistola, esa
manera pudiera animar el efecto de luz hacia arriba de
la pólvora sonar. Entonces vamos a
encargarnos de eso. A medida que continúas. De esa manera, entiendes cómo
puedes pivote así, hacer cambios y
seguir animando. Pero este video en sí
se está volviendo bastante largo. Y puesto que tenemos
los personajes o las animaciones alienígenas en su lugar, voy a hacer una pausa aquí
y arriba a continuación nos
centraremos en animaciones chads.
14. Animación de las acciones de Chad: Para este video, estamos
trabajando fuera de ver O2 cámara de tortura parte cinco. Siéntase libre de abrir este archivo. Ahora vamos a
saltar y empezar animar al personaje de
Chad. Para empezar, vamos a
venir aquí y asegurarnos de que estemos ahí en
el hueso de la charla. Y podemos empezar. Ahora podría agregarle algún
ligero movimiento, especie de balanceo de ida y vuelta debido a que solo cuelga de cadenas. Pero ahora mismo me
voy a centrar en las acciones primarias igual que lo hice con el alienígena en
el video anterior. Y luego después
podemos entrar y sumar
todos los giros de cabeza, los parpadeos, e incluso el movimiento
oscilante de ida y vuelta. Entonces con eso, vamos a saltar. Sólo para que esto sea un
poco más fácil, esconderé el diálogo de guardia. Apenas ven aquí
a alrededor del 204 para que podamos empezar a trabajar
con el diálogo de Chad. Te voy a decir
una vez más, secuestraste al tipo equivocado. Acabo de hacer tutoriales de animación. Aquí. No tenemos que hacer mucho. Así que
volvamos a ese punto. De nuevo, está colgando
por lo que no hay mucho
movimiento que pueda hacer. Así que vamos a asegurarnos de que
estamos en esa capa ósea de Chad. Y alrededor de 202 solo
podemos usar Control F o Comando F
para insertar fotogramas clave. Aquí sólo vamos a ir al 205. Tal vez sólo se baje un
poco como su cabeza. Pueden
levantarlo un poco. Te voy a decir
una vez más que secuestraste al tipo equivocado. Y luego vamos a ir a 295. Que sea un fotograma clave. Se puede
levantar un poco la cabeza. Así como eso. Acabo de hacer tutoriales de animación. En realidad probablemente podría extender esa duración hacia fuera donde
tenemos estos fotogramas clave. Sólo voy a
seleccionarlos a todos. Mantén presionada la
tecla Alt y arrastra a 13 solo para extender la
duración de esas acciones, solo
hago tutoriales de animación. Así que aquí es donde
vamos a tener un cambio importante. Acabo de hacer tutoriales de animación donde va a
ser electrocutado. Vamos a 350,
inserte fotogramas clave. Y ahora va
a ser atropellado al 382. Vamos a alterar un poco
el cuerpo aquí. Y de nuevo, sus brazos
van a ser retirados de las cadenas,
pero eso está bien. Puedo hacer esos ajustes. A medida que continuamos aquí. Probablemente van a ir con los
efectos también que
estarán sumando aquí
más adelante en el columpio. Pero sólo vamos
a ir así. No entren así. Cámara va a hacer
algunas cosas con las piernas y tal aquí. Podemos hacer las cosas con
los brazos también, sólo para tipo de
demostrar que vamos estar teniendo algún movimiento aquí
con él siendo electrocutado. Entonces va a
seguir yendo aquí. Tal vez así, algo así. Vamos a seguir con
esto hasta alrededor de 370 para ir un
poco más. A veces puede ser complicado
agarrar el hueso derecho porque sí tengo unos
huesos de control y tal pasando aquí, pero lo estamos consiguiendo sugiere los pies de nuevo. Ahí vamos. Haz un par más aquí. Y también podemos
repetir en este punto. Entonces si vengo aquí
y solo copio de, digamos que la tercera fila
de marcos en y pegue. Entonces solo podemos usar eso
como referencia aquí. No tenemos que
hacerlo exactamente igual, pero es bastante diferente
de la pose anterior. Y entonces podemos simplemente
usarlo como referencia aquí. Al 372
entrará entonces y agregando los
fotogramas clave originales al principio, al 367, solo voy
a usar Control F o Comando F para asegurarme de
bloquear todos esos fotogramas clave. Y luego podemos copiar esos fotogramas clave
originales al 372 y simplemente traerlo de vuelta
a la culpa así. Ahora debería estar de vuelta a
donde necesita estar. Parece que sí. Ahí vamos. Ahí vamos. Ahora de nuevo, no se
ve demasiado impresionante en este momento porque todavía
tenemos que sumar en las diferentes cosas como los ojos y el efecto real. Eso es como el
efecto eléctrico que viene
de la pistola para electrificarlo. Y por supuesto los tenemos
con las cadenas y todo eso. Entonces aún hay
cosas que tenemos que hacer. Pero de nuevo, solo
les estamos bajando mociones básicas para que podamos seguir
trabajando en esto y puliendo. Vamos a seguir adelante. No
sé qué decirte, tío. Tengo algo de vitamina D en mi
bolsillo aquí. ¿Eso funcionaría? Siempre supe que
terminaría de esta manera, Adaptado desde mi oficina. Entonces muchos de estos por
lo que puedo decir cuando me imagino van a entrar
realmente con la cabeza gira y los ojos
desde que está colgando. Y podemos hacer algunos movimientos aquí sólo
para ayudar un poco con ello. Te voy a decir, por ejemplo, cuando él mira hacia arriba, en realidad podría entrar
con los brazos y simplemente moverlos un
poco para que parezca, ya
sabes, hay
algo
pasando aquí. Además con el
balanceo estaremos sumando. Por supuesto, voy a hacer que las cadenas lo
sigan mientras hacemos esto. Pero por ahora, te
voy a decir qué. Sólo vamos a hacer eso ahora. Te darás cuenta después de esto, te
diré una vez más su brazo flotando y eso es porque ya tenemos
fotogramas clave encerrados,
en estos próximos sets. Por lo que queremos copiar
los fotogramas clave. Acabo de sentarme
aquí mismo, así que al menos
sólo para controlar C o
Comando C. Y luego ven aquí a este grupo de otros fotogramas clave y luego Control V o Comando V para pegar. Y se puede ver que va a
mantener el posicionamiento aquí. Sólo
volvamos aquí. Y te
voy a decir una vez más. Secuestraste el
mal alrededor de 250. Voy a simplemente insertar algunos fotogramas clave
más como este. Y sólo voy a volver a hacer algunas mociones diferentes aquí. Y en realidad al 258, solo
voy a copiar
esos fotogramas clave que
acabo de hacer en 252 y pegar. Entonces tiene un
poco de momento ahí donde está
un poco más bajo. Secuestrados. Y luego
cuando diga secuestrado a, los
bajaremos un
poco a 261. Eso es un poco demasiado
tal vez justo ahí. Sólo entra y ve así. Entonces a los 265
les hará subir un poco. Secuestrado el mal Ahí vamos. Tipo equivocado. Esta es bastante
similar a esa. Por lo que al 65 es muy similar
al siguiente set que se encuentra en 295. Y así sólo voy
a entrar y copiar a 90 cincos más de dos a 65. Parece que
secuestraste al tipo equivocado. Acabo de hacer tutoriales de animación. ¿ De acuerdo? Entonces tenemos un
poco de movimiento aquí que necesitamos ajustar solo
por los fotogramas clave, la forma en que están flotando aquí. Y eso está bien. Se puede ver que este brazo está
bajando a medida que esto continúa. Así que sólo voy a hacer
algún ajuste aquí. A los 300. Voy a mover los brazos un poco aquí en
el cuerpo apenas un poco. Nuevamente, sólo para agregar
algo de movimiento aquí. Algo así. Uy, no
quería hacer eso. Vuelve aquí, creo que
acabo de hacer tutorial de animación. Tutoriales. Ese movimiento flotante
aquí donde va de aquí a allá no es terrible, pero trato de evitarlo. Simplemente no soy un gran fan
de todo ese lago. Movimiento lento al siguiente
movimiento, esencialmente. Y así voy a
entrar aquí y solo sumar un par de cambios más.
Acabo de hacer animación. Cuando dice tutoriales,
ronda 322. Voy a
criarlos un poco. Sólo los brazos ligeramente. Tutoriales de animación. Ejecuto un 142,
en realidad voy a copiar el siguiente conjunto de marcos
clave aquí mismo. Entonces Control C. Y luego en 342, sólo Control V para pegar. Acabo de hacer los tutoriales de
animación. Fuera. Ahí vamos. Así que de nuevo, solo
tienes alguna moción
cuando habla. Nuevamente, no puede moverse mucho. Está encadenado siendo
torturado. Por supuesto. Pero sí tenemos algo
de movimiento ahí dentro, sólo para que sea un
poco más interesante. Y por supuesto
estaremos agregando más medida que hacemos las vueltas de cabeza
en movimientos oculares. No sé qué
decirte, tío. Y creo que aquí cuando dice que no
sé qué decirte, no
creo que
realmente necesite moverse
mucho a alguna parte, sólo
va a dejar eso. Tengo algo de vitamina
D en mi bolsillo aquí, ¿
o eso funcionaría aquí? Haré un poco de movimiento. Tengo algunos. Está hablando de su
vitamina D en el bolsillo. Yo sólo un poco tal
vez los haga tratar gesto un poco como, Hey, está en mi bolsillo. Esto vendrá más en
juego cuando añadamos en la cabeza vueltas en el movimiento de los ojos porque
puedes ser como, Oye, mira mi bolsillo. Se puede utilizar como alumnos
a la emoción del lago hacia abajo. Junto con la cabeza girada
a un poco como, Hey, sí. Pero ahora mismo podemos
hacer un poco de movimiento
corporal solo para
ayudarlo un poco. A los 359, sólo voy a
moverlos un poco así. Vitamina. Entonces a los 570, solo
bajaré un
poco esto . Entra así. Vitamina D en mi bolsillo
aquí. ¿Eso funcionaría? Creo que eso debería estar bien. 576. En realidad
solo voy a retroceder ese tipo original
de como Default Pose. Él va como la vitamina
D en mi bolsillo aquí. ¿ Eso funcionaría ahí? Creo que eso debería estar bien. Siempre supe que
terminaría así. Adaptado desde mi oficina
mientras graba tutoriales y
torturado por alienígenas. Al igual que el abuelo. Creo que este es su último pedacito
de diálogo en esta escena. Siempre supe que
sería a los 270. Voy a insertar de nuevo
mis fotogramas clave de bloqueo con Control F. Vamos a 273. Sólo bájalo un poco. ¿ Debo armar más cerca
de la cadena? Ahí vamos. De esta manera. Creo que eso es todo lo que
realmente necesitamos ahí. Yo siempre en realidad,
muémoslos a 276 y
volvamos entre aquí. Y sólo vamos a
sumar un movimiento ascendente. Algo así. En realidad pondrá la
cabeza un poco hacia adelante para que así
no esté cubriendo la cadena. Siempre supe que
terminaría así. Entonces al 768 insertará
algunos fotogramas clave más. Haremos una especie de
movimientos más largos. Entonces al 774, sólo voy
a tener que
bajarlos un poco así. Adoptado desde mi oficina mientras graba tutoriales y torque. Entonces vamos a hacer 384. Sólo un pequeño chapuzón. Dice torturado por extraterrestres. Sólo vamos a moverla hacia arriba. Eso
volvió a poner la cabeza hacia adelante para que
no esté cubriendo esa cadena. Así que sólo algo así
torturado por alienígenas. Y luego al 846, solo
voy a
retroceder de nuevo esa pose
predeterminada que
hemos creado para él. Entonces es un poco como la mano
torturada por alienígenas. Al igual que el abuelo. Ahí vamos. El otro diálogo
se complementará entonces con
los giros de cabeza y los movimientos oculares que
estaremos colocando. Además del balanceo que va a estar haciendo con las cadenas, estará sumando todo eso en. A la hora de
pulir esta escena, que creo que voy a
ahorrar para su propio capítulo porque me estoy dando cuenta de que este es todo un proceso en este momento, sobre todo si eres
nuevo en todo esto. Todavía hay un poquito que
tenemos que ver con esta escena, y quiero dividirla tanto
como sea posible para que de esa manera no te
abrumes. Con eso. Dicho esto, podemos dejar esto aquí. Podemos reproducirlo
una vez más si
deseamos solo ver
como que todo se está dando forma. Así que volvamos
aquí para enmarcar 0 y
asegurarnos de que tenemos todas las piezas de diálogo
habilitadas aquí. Por lo que el
diálogo de guardia también está en marcha. Por lo que podemos juzgar esto. Te preguntaré sólo una vez más, ¿dónde está el suero? Y
te voy a decir una vez más, secuestraste al tipo equivocado. Acabo de hacer tutoriales de animación. Ese fue el ajuste bajo. No sé qué
decirte, tío, el suero. Ahora, tengo algo de vitamina D en mi bolsillo aquí, ¿
o eso funcionaría? Mejor oportunidad? Siempre supe que
terminaría así. Adaptado desde mi oficina
mientras graba tutoriales y
torturado por alienígenas. Al igual que el abuelo. ¿Qué pensamiento? Ahí vamos. Ahora, todas las grandes
mociones están en su lugar. Nuevamente, no se
ve del
todo bien, sobre todo con
los ojos cerrados y solo otras cosas
que hay que mejorar y trabajar. Pero tenemos un buen comienzo aquí para seguir construyendo estas
acciones y emociones de carácter. Así que haremos una pausa aquí y
arriba a continuación pasaremos a mejorar estas diferentes
acciones con nuestras capas de conmutadores, diales y movimientos de cámara.
15. Mejorar la guardia Alien con contraste y los giros de la cabeza: Para este video, estamos
trabajando fuera de ver O2 cámara de tortura parte seis. Siéntase libre de abrir este archivo de ejercicio
si necesita la referencia. Ahora vamos a
volver al fotograma 0 aquí y volver a pasar por
esta escena. Excepto ahora nos
vamos a centrar más en algunos de los
detalles más finos para el alienígena. Para empezar, vamos
a necesitar su ojo abierto. Vayamos a enmarcar uno y
bajar aquí al Alien. Permítanme simplemente
cerrar
aquí la capa Chad para que así sea
más fácil navegar. Y haremos clic en
la guardia alienígena. Ahora, hay algunas cosas
que vamos a hacer aquí con respecto a los huesos. Si venimos por aquí, se
puede ver que tenemos el hueso parpadeante aquí mismo. Además de los huesos arriba
y abajo y izquierdo y derecho que nos
permitirán girar la cabeza además de la pupila que
podemos utilizar para movernos. Y estos van
a ser los diales con los que trabajamos en este video en
particular. Ahora puedes recordar, he estado usando mucho control
F para bloquear fotogramas clave y eso bloquea fotogramas clave por
cada hueso del equipo, lo cual es útil en algunos
casos, pero en nuestro caso, cuando se trata de trabajar con el alumno y la cabeza
gira en blanco. No queremos que se establezcan
fotogramas clave existentes. Aquí hay un buen ejemplo como
por qué no quieres eso. Entonces si venimos aquí y
volvemos a habilitar esto para
que su ojo esté abierto. Y si sólo un poco
vamos por aquí, notarás que
si miras de cerca, el dial parpadeo
va lentamente de vuelta a cerrado. cuando entre en este tiro, se va a desencadenar a la pose
cerrada o cerca de ella. Se puede ver que el hueso
se movió ahora en este caso, el parpadeo no se está activando del
todo. Está muy cerca de activarse, pero no se está activando. Eso está bien, sin embargo, porque todavía no queremos
que esos fotogramas clave interfieran y que
esto sea más fácil trabajar con, solo
voy a volver
aquí para enmarcar 0 de nuevo, solo para que podamos estar al principio. Voy a hacer click una vez en
ese hueso parpadeante y luego usar Control para seleccionar la pupila tenía arriba y abajo y luego
tenía izquierda y derecha. También puedes usar el comando
si estás en Mac para seleccionar individualmente
estos huesos también. Una vez que hayas hecho eso, vas a
pasar por los canales rojos. Entonces cada uno de estos
canales rojos indican los parámetros para
tus huesos seleccionados porque son
rojos, rojos aquí abajo. Para que así puedas conectarte eso si estás un
poco confundido. Así que sólo voy
a entrar aquí y vamos a reducir la
línea de tiempo muy rápido. Y puedo hacer eso usando
este botón aquí mismo. Está un poco lleno de gente. Déjame traerlo. Es por mi resolución de
pantalla. Vamos a entrar aquí y usar ese ícono de triángulo pico solo
para traer la línea de tiempo. Por lo que básicamente podemos
ver todo a la vez con esos
huesos rojos aún seleccionados. Voy a entrar y seleccionar los canales rojos aquí mismo. Después pulsa la tecla Eliminar. Ahora si vuelvo a acercar, voy a volver
aquí para enmarcar uno. Y solo queremos
entrar en el marco uno y nos aseguramos en el marco uno que ese canal rojo también
esté deseleccionado. Ahora si pasamos, sólo
podemos asegurarnos de
que los eliminemos a todos. Y parece que lo hicimos. No veo fotogramas clave en
ninguno de estos canales rojos. Entonces con eso, ahora podemos
avanzar sin tener
ninguna interferencia con estos fotogramas clave particulares. Entonces volviendo aquí para encuadrar 0, se
puede ver que viene
y el alumno está abierto. Volviendo a enmarcar uno, quería simplemente asegurarme
absolutamente de que esté abierto. Así que sólo voy a
asegurarme de que lo mueva todo el camino aquí a la derecha. Entonces de esa manera siempre está abierto. Se puede ver que definitivamente está abierto y no
tenemos ese tema. Entraremos y agregaremos
algunos enlaces más adelante. Pero ahora mismo,
solo juguemos esto
y veamos cómo funciona. También estaremos usando este
dial para agregar algunos parpadeos para ayudar con algunas de las
diferentes acciones que se
van a implementar en este momento. Cuando llega a
una parada como esta, en realidad
voy a
implementar un parpadeo. Por lo que haremos clic una vez en el
70 en ese dial solo para insertar
un marco clave para el parpadeo. Para que así no flote
cuando no lo queremos. Y luego cuando se baje
así , vamos a que parpadeen. Entonces cuando venga,
podemos hacer que le abra el ojo. Entonces es un poco así. De nuevo, es muy sutil, pero creo que va a
ayudar con los movimientos aquí. Siempre que creas un
cambio con tu personaje, ya sea que vaya de una acción a
otra, cabeza, gira, sumerja, sea cual sea,
lo mejor es que ocurra
el parpadeo entonces porque el tipo
de parpadeo establece el cambio. Es algo así como
una cosa de anticipación. Entonces ha querido
parpadear y luego
va a hacer su acción. Ahora así no es realmente
como es en la vida real, pero cuando se trata de animación, realmente puede ayudar a
unir las cosas. Ahora si está haciendo muchos movimientos a
la vez, no
quieres que parpadee
constantemente. Vas a tener que
usar alguna discreción ahí. Pero
a medida que seguimos trabajando con esto, ojalá puedas sentir eso y hacerte una
idea de cómo puede funcionar. Vamos a intentarlo aquí. Podemos sumar en un parpadeo. Tendrá que pare alrededor de 88. Te lo preguntaré sólo una vez más. Yo diría ahí porque se puede tener
abre el ojo y luego lo
cierra. No se
ve del todo bien. Voy a entrar y
simplemente quitar esa llave abierta. Te lo preguntaré, no parpadees un poco más de tiempo
frente a los eslabones de tubo. Creo que eso va a
funcionar mejor sólo una vez más. Aquí vamos a hacer otro
parpadeo al 138, están empezando en el 138, así que entraremos
y pulsaremos en Blank. Puede tener tan alto
como cerca en 142. Entonces tal vez como pone las
manos sobre las armas, traemos de vuelta a abrirse. ¿ Dónde está la esfera? Voy a seguir yendo aquí. Cuando dispara,
definitivamente deberíamos tener un parpadeo. Insertará un fotograma clave en 243. Aquí está disparando. Y lo abrirá de
nuevo así. Ahí vamos. Ahora, cuando vaya
a una nueva posición, solo inserte allí un fotograma clave. Puedes tener un cierre aquí mismo. Bueno, es una especie de
traerlo así. Ese fue el ajuste bajo. No sé qué pasa
entonces en el 447. ¿ Ese es otro parpadeo?
Y tráelo de vuelta. No sé qué
decirte, colega, el suero. Una vez más, por 88, agreguemos esa clave. Y luego al 491
podemos haber parpadeado. Ahora digamos, vayamos a 501 y simplemente insertemos otro fotograma clave solo para
mantenerlo bloqueado en su lugar. Entonces tal vez alrededor del 509, se
puede abrir, el suero. Ahora, tengo redes, algo de vitamina D en mi bolsillo
aquí. ¿Eso funcionaría? Una última oportunidad. Yo
es la acumulación. Siempre supe que acabaría. En realidad cuando
dice Última oportunidad, tal vez escuchemos, señor, al marco clave al 678. Cuando va por última vez. Y luego a los 29 segundos o 696, podemos ayudar a abrirlo de nuevo. Última oportunidad, siempre supe
que terminaría así. Adoptado desde mi oficina
mientras grababa tutoriales y torturado por alienígenas, al
igual que el abuelo. Y entonces vamos a
tener uno más aquí, o al menos uno más. Entonces bajaremos así. A medio camino entre esos
dos fotogramas clave al 953, puedo entrar y añadir ese parpadeo. Entonces al 961 solo lo
abriremos de nuevo. ¿ Qué pensamiento? Ahí vamos. Ahora tenemos los parpadeos en su lugar. Volvamos aquí
y podemos sumar en algunos giros de cabeza así
como cualquier movimiento de las manos. De hecho, veamos
aquí los movimientos de las
manos muy rápidos . Viene adentro. Creo que cuando está
trayendo su arma. Entonces a unos 88 cuadros,
encontremos el revés y lo
vamos a alterar. Ahora, no
creo que tenga un dial para el revés para el alienígena. Lo hago por el aparejo Chad. Y eso está bien porque sólo
podemos entrar aquí,
entrar en tus capas, e ir a la guardia alienígena. Y queremos localizar revés. Y de nuevo, esta es solo una
de las muchas maneras en que puedes hacer esto. Se puede, por supuesto,
configurar un dial como
lo hago con el equipo Chad, pero lo hice de
nuevo a propósito para mostrarles diferentes
formas de abordar diferentes problemas en diferentes situaciones
cuando estés animando, vamos a hacer clic derecho en revés y luego elegir Abrir. Por lo que tiene esta mano abierta. Digamos que alrededor de 95
se va a agarrar. Entonces entonces podemos volver al puño. Ahí vamos. De acuerdo, así que ahora vamos
a ir al 139 y vamos a volver a
agregar una palma abierta. Entonces sumaremos un punto. En realidad, el punto realmente
no funciona ahí. Cambié de opinión. Vamos a
entrar y simplemente eliminar eso, así que sólo vamos a
mantener eso abierto. Entonces vamos a
sumar un puño al 154. Te voy a decir
una vez más, secuestraste al tipo equivocado. Acabo de hacer los tutoriales de
animación. Debería estar bien. Eso fue, ahí es donde
queremos señalar. Vayamos al 404. Sólo voy a
abrirla muy rápido. Después iremos dos fotogramas y luego sumaremos 406 se
sumará en el punto. ¿ Cuál es el ajuste bajo? Entonces, después de que dice que a las 448, podemos volver a una palma abierta. Después sumar 405
volverá al puño. No sé qué decirte,
viejo, el suero ahora, tengo algo de vitamina D en mi bolsillo aquí, ¿
o eso funcionaría? Mejor oportunidad? Siempre supe que
terminaría así. Adoptado desde mi oficina
mientras graba tutoriales y
torturado por alienígenas. Al igual que el abuelo. Podemos hacerlo aquí en el 952. Sólo vamos a
hacer clic derecho en ese revés y hacer la palma abierta. Y entonces aquí mismo
podemos volver al puño. Ahí vamos. Ahora tenemos las manos en su lugar. Volvamos otra vez. Enfócate en las pupilas
y la cabeza gira. Simplemente vuelve al
fotograma 0 entra. Y esta vez voy
a volver atrás y seleccionar la capa ósea de guardia alienígena
para que así pueda ver todos mis fotogramas clave y será un poco
más fácil navegar aquí. Te preguntaré sólo una vez
más donde el suero, esta vez me voy a
centrar sólo en el alumno
y ver si hay algún movimiento de alumno
que tenga que poner. Ese fue el escenario más bajo. No sé qué
decirte, colega, el suero. Ahora, tengo algo de vitamina D en mi bolsillo aquí, ¿
o eso funcionaría? Mejor oportunidad? Siempre supe que terminaría si no creo que
necesitemos movimientos de alumnos, pero sólo voy a seguir buscando. Lo que pensó que sí, con él. No creo que
vayamos a necesitar muchos movimientos de
alumnos, si los hay, porque está mirando hacia adelante, está muy decidido, no
está muy seguro. Pero el equipo Chad
tendrá esos
movimientos de alumno en su lugar. Entonces solo vamos a pasar por
alto a las pupilas por el alienígena y movernos y
enfocarnos en las vueltas de cabeza. Así que vamos a
entrar aquí. Comienzan. En realidad podría
tenerlo mirando un poco más hacia un costado. Y si vengo aquí con la
herramienta de hueso transformado en el marco uno, encuentra la cabeza izquierda, derecha. Puedo entrar aquí y sólo una especie de eso sobre un
poco más así. Ahora la cosa es como está
caminando y no
tenemos que mostrar esto hasta que
realmente salga a la pantalla. Así que empecemos tal vez a las 48, solo
voy a insertar
otro fotograma clave. Entonces cuando baja, justo ahí,
puedo moverla. Entonces cuando vuelva a bajar, muévelo como
para que parezca que está caminando pero se está
moviendo cuando camina, ya
sabes, cambiamos nuestro
peso cuando caminamos la cabeza un poco volviendo y adelante así puede
ayudar con eso. Y también podemos
entrar y hacer lo mismo por
la cabeza arriba y abajo. Para que podamos empezar con ello. Tal vez sólo un poco arriba. Y luego
baja un poco. Entonces podemos como que las
pongamos así. Ahora, cuando llegue,
se detiene en el fotograma 76, voy a hacer click
en estos diales y añadir algunos fotogramas clave más. Así que cuando baje así, déjame realmente bajar un
poco al centro. Y luego en la
reacción opuesta del 83, sólo
vamos a ir así. Después el 88, podemos
traerlo de vuelta más al default. Ahora en este punto
estoy como de
mirar esto y
me doy cuenta de que podría estar moviendo al alumno después de hacer
estos movimientos de cabeza. Entonces veremos cómo va eso. Te preguntaré sólo una vez
más donde el suero. Ahora, el problema aquí, porque tenemos esto
luciendo bastante bien, pero te darás cuenta que estos
diales se mueven ligeramente y eso es porque
tengo un marco clave en algún lugar que
no me di cuenta de que tenía. Sólo voy a Page adelante aquí y ver dónde está y en
realidad está justo aquí. Sólo voy a
entrar aquí,
asegurarme de que no estén ahí. Creo que tampoco hice eso por el alumno
ni por el parpadeo. Así que sólo voy
a entrar aquí muy rápido y parece que
tengo un espacio en blanco ahí, así que sólo voy
a quitar eso, pero eso debería de
esperar resolver algunos otros temas que estaba viendo aquí como el flotante yo
estaba flotando un poco, pero ahora el suero, ese soy yo ahora que tienen algo de vitamina D en mi bolsillo
aquí, ¿funcionaría eso? Última oportunidad? Sólo voy a ir hacia adelante
o hacia atrás. Debería decirlo. ¿ Dónde está esto? Cuando baje
así ahora en 142, sólo
voy a una
vez más simplemente enfatizar
esto un poco. Ahí vamos,
algo así. ¿ Dónde está el suero? Y
te voy a decir una vez más, secuestraste al tipo equivocado. Acabo de hacer tutoriales de animación. Tantos incendios. Quizás antes de que dispare, sólo
voy a hacer que
miren un poco hacia abajo. Tal vez más así. Y luego cuando un poco
sube así, no
podemos haber
retrocedido. Entonces vamos a hacer que vuelvan a
mirar. Así. Tal vez un
poco así. Ahí vamos. Ese fue el ajuste bajo. Nuevamente. Cuando baja aquí. Primero asegurémonos de agregar marcos
clave para estos diales de cabeza. Para que así no esté flotando desde este punto hasta este punto. Por lo que sólo vamos a hacer click para agregar esos fotogramas clave en 396. Baja y luego
podemos seguir aquí. Ahí vamos.
Algo así. Ese fue el ajuste bajo. No sé cuál es la punta. Entonces cuando mire hacia abajo,
asegúrate de que por supuesto, encendido para 47, una vez más
solo hacemos clic en esos diales, asegúrate de que estén encerrados. Entonces podemos hacer el
movimiento hacia abajo así. Así. Eso no está tan mal. A lo mejor sólo tienes que mirar
hacia abajo un poco así. Por lo que su mirada de ojo
coincide con el personaje. No sé qué
decirte, colega. Este pequeño movimiento
creo que tal vez sea tal vez demasiado. Así que sólo vamos a especie de devolverle esto un
poco más así. No sé qué
decirte, colega, el suero. Podemos tenerlo más bajo
y subir aquí también. Nuevamente, bloquee esos fotogramas clave
antes de comenzar. Así que sólo vamos a
tenerlos más bajos. Bueno, vamos todo
el camino así. Nos va a mantener la cabeza así. Y entonces vamos a hacer que se mueva hacia arriba. Y otra vez. Ahí vamos. Algo así. El suero. Ahora vamos a hacer uno más aquí. Por lo que insertaremos
fotogramas clave al 517. Puede tener la cabeza se
va a levantar. Ahí vamos. Así. Tengo algo de vitamina
D en mi bolsillo aquí. ¿ Eso funcionaría? Última oportunidad? No creo que realmente
necesite hacer un giro de cabeza. Siempre se sabían
que terminaría. ¿ Qué pensamiento? Haremos uno aquí. Insertaremos fotogramas clave. Asegúrate de no
mover el dial, pero solo quieres
hacer clic en él para insertar fotogramas clave al 949. Vamos a tener que bajar la cabeza, tipo de mirar más de esa manera. Y entonces tipo de
ir así. Y sobre así
debería estar bien. Entonces en este punto, el personaje de
chat se ha ido y el alienígena se confunde. ¿ Qué pensamiento? Ahí vamos. Creo que eso se
ve bastante bien para él. Déjame volver a echar un vistazo si hay
algo que pudiera hacer. Te lo preguntaré sólo una vez más. Se puede ver
aquí mismo tenemos algunos problemas con la cabeza flotando. Y debo haber olvidado añadir, te
pregunté sólo una vez más. Debo haber olvidado añadir ese fotograma clave para
encerrarlo antes de que baje. No es un gran problema. Lo que harías
en ese caso es, así que aquí está el fotograma clave que le está
bajando la cabeza. Aquí hay un marco clave antes de eso. Sólo vamos a
copiar ese marco clave antes y pegarlo en 138. Y eso lo mantendrá en su lugar. Te pregunté sólo una vez
y vamos a hacer lo mismo luego para arriba
y abajo también. Apenas entra y copia
y luego pega en 138. Por eso siempre te tenemos bloqueado en el
fotograma clave antes de que hagas el movimiento en ese caso. Obviamente olvidé hacer eso. Pero de nuevo, puedes
corregirlo solo algo que
tienes que vigilar? Te preguntaré sólo una vez más, ¿dónde está el suero? Supongo que yo también lo hice allí. Nuevamente, puede ser
algo que
se puede olvidar fácilmente. Así que de nuevo, no es gran cosa. Acaba de venir aquí,
copiar ese último fotograma clave. Ve aquí a 142 y pega. Y podríamos tener el mismo tema aquí para la izquierda y la derecha. Cuando estás pasando
y haciendo esto rápido, a veces puedes
olvidarte de hacer estos bloqueos. También puedes consultar las teclas de congelación
automática, que siempre congelarán cada tecla
para tu personaje. No obstante, en la mayoría de
los casos no me gusta congelar cada
tecla todo el tiempo. Y entonces por eso
suelo dejar eso fuera, sobre todo cuando estoy
haciendo cosas como esta. Ese fue el ajuste bajo. No sé qué
decirte, colega, el suero. Ahora, tengo algo de vitamina
D en mi bolsillo aquí. ¿ Eso funcionaría? Ahora, esta pose aquí mismo, pensar podría estar
mirando un poco demasiado alto. Entonces al 534, sólo
voy a bajarlo
un poco así. Y tal vez también la primavera esto más un poco así. Y selecciona ambos huesos y copia esa llave roja
a la siguiente clave roja, que estaría por aquí. Está bastante lejos. Sólo pega eso en. Ahí vamos. Ahora su cabeza no flotará
entre esas dos acciones. Tengo algo de vitamina
D en mi bolsillo aquí. ¿ Eso funcionaría? Entonces vamos a ver el poder
subir una última oportunidad. Siempre supe que
terminaría así. Adoptado desde mi oficina
mientras grababa tutoriales y torturado por alienígenas, al
igual que el abuelo. Y entonces, ¿qué pensó? Ahí vamos. Ahora eso debería estar todo en su lugar. Hay una
cosa más que quiero
mirar y que tiene que
lidiar con los parpadeos. Creo que podríamos sumar un par de parpadeos
más aquí y allá. De nuevo, esto es
sólo algo que puedes hacer a tu discreción, pero lo resolveremos aquí. Te preguntaré sólo una vez más, ¿dónde está el suero? Y
te voy a contar una vez más, justo por aquí
cuando los chats hablan, tal vez alrededor de 240. Sólo voy a entrar aquí y hacer clic
en parpadear para insertar fotogramas clave. Y te darás cuenta cuando
accidentalmente hice esto, seleccioné los dos huesos del dial de la
cabeza y ahora hay un
fotograma clave ahí abajo. Solo voy a
usar Control Z o Command Z para deshacer eso
porque no quiero eso. Queremos asegurarnos de que estamos
haciendo esto en parpadeo. Por lo que haremos clic para habilitar en blanco. Y luego solo en el
siguiente fotograma, lo desplázalo hacia abajo. Y luego solo vamos todo el tiempo
que te deseemos en ese abrir y cerrar de ojos. Así que tal vez por ahí mismo
y solo lo traemos de vuelta. Secuestraste al tipo equivocado. Yo sólo hago animate. Y luego a partir de aquí, solo
puedes copiar esas llaves siempre que
quieras que parpadee. Así como eso. Quizás tutoriales de animación. Ese fue el ajuste bajo. No sé qué
decirte, viejo, el suero ahora,
tengo ahora cuando
lo está, está subiendo así. También voy a
insertar un parpadeo. Así que sólo voy a
hacer clic en ese dial. Cuando sube así y
se va
a cerrar el ojo. Ahora, podemos volver a habilitarlo. Ahora, tengo algo de vitamina D en mi bolsillo aquí, ¿
o eso funcionaría? Última oportunidad? Esta es la Power Apps. Realmente no
necesitamos que parpadee. Están ahí en ese silencio. Oportunidad. Siempre supe que terminaría así,
adoptado a partir de ella. Entonces en este punto solo
voy a añadir algunos espacios en blanco más solo
pegando en lo que
hice antes en mi
oficina mientras grababa tutoriales y
torturado por alienígenas. También podrías crear una acción de parpadeo que solo
podrías copiar en cualquier momento
que quieras también. Pero yo solo prefiero
hacerlo de esta manera. De nuevo, es algo de preferencia. Al igual que el abuelo. Ahí vamos. Ahora tenemos los parpadeos en su lugar. Tenemos todas las
acciones de carácter en su lugar también. Tenemos giros en la cabeza. Y básicamente el personaje parece ser bastante
interactivo y parece
estar bien en su lugar para que funcione
esta escena. Ahora claro, probablemente
haya más cosas que podría
entrar y hacer por él. Pero por el bien
de este tutorial, siento que hemos
cubierto una buena cantidad de terreno con este personaje. Así que probablemente no voy a
hacer mucho más con él. Quiero decir, podría cambiar de
opinión ya que estamos trabajando, podría hacer algunos ajustes
aquí y allá. Pero yo
lo consideraría ahora, bueno ir. Lo que significa que podemos
hacer una pausa aquí y arriba a continuación, pasar y abordar chads animaciones
mejoradas.
16. Mejorar las animaciones de Chad: Para este video,
estamos trabajando fuera de vista
cámara de tortura O2 parte siete. Siéntase libre de abrir este archivo. Ahora vamos a hacer lo que
hicimos con el alienígena, excepto ponérselo
al personaje de Chad. Agregaremos algunos giros en la cabeza
y diferentes movimientos, sobre todo con esas cadenas, y algunos movimientos oculares para
ayudar a vender lo que está pasando? Volveremos al
principio aquí para que sólo pueda hacer click en el botón frame 0, volver allá y
podemos empezar. Te lo preguntaré sólo una vez más. Cuando entra. Yo lo haré. A lo mejor deberíamos tener al personaje de Chad
Míralo porque está
siendo hablado con él. A lo mejor está sobresaltado, tal vez
esté en su propio pequeño mundo. Está pasando el rato y
tipo de ser torturado. Entonces vamos al fotograma 76 y presionamos Control F
para insertar fotogramas clave. Cuando empieza a hablar
por ahí, digamos marco 80. En realidad, vamos al marco 78. Apenas un poco de una duración
más corta ahí. Puedo venir aquí y solo un poco ajustar
esto realmente rápido. Entonces lo haré en el marco AT para hacer que
miren un poco así. Te lo preguntaré. Ahí vamos. Ahora
vamos a tener diferentes animaciones aquí porque
tenemos estos fotogramas clave. Entonces se va a
deslizar hacia abajo así. No queremos eso. Entonces lo que voy a hacer
es solo usar Control F para establecer fotogramas clave
en 82 para todo. Vamos a copiar esos
fotogramas clave y
pegarlos sobre al 202. Pega así. Y se puede ver ahora él
es donde necesita estar. Te lo preguntaré sólo una vez más. ¿ Dónde está el suero? Te diré una vez más que secuestraste al tipo equivocado. Eso está bastante bien. Para que podamos entrar ahora y sólo nos
aseguremos de
que todas esas mociones
estén donde las necesitamos. Te voy a decir
una vez más, secuestraste al tipo equivocado. Acabo de hacer tutoriales de animación. Una cosa que voy
a hacer también. Cuando se electrocuta. Vamos a venir aquí.
Voy a seleccionar los fotogramas clave para cuando ocurra
esa acción. Haga clic derecho en uno
de los marcos clave. Y esto es en esto para asegurarte de que
sepas dónde estoy. Esto es el 350.
Por lo que vamos a seleccionar todas las teclas entre
trescientos cincuenta, tres setenta para hacer
clic derecho y luego elegir añadir un efecto ruidoso. Entonces vamos a hacer clic en eso. Podemos ajustar
cuánto se ve esto, pero vamos a entrar. Es un poco drástico. Se puede ver como algunas
cosas se están rompiendo, lo cual podría estar bien, realidad depende de
lo que vaya a por aquí. Vamos a entrar a ver
si podemos reducir esto un poco y ver si eso
hace alguna diferencia. Y creo que eso podría
ser un poco mejor. Entonces si ajustamos
la escala a 0.3, y vamos a
entrar en la amplitud y ajustarlo a como 0.6. Eso solo
lo reduce un poco. Y entonces podemos ser buenos ahí. Ahora verás que
va a seguir adelante. Por lo que estos últimos
fotogramas reales aquí para esa acción electrocuta deben configurarse para suavizar
en lugar de ruidoso. Por lo que sólo vamos a seleccionar esos últimos fotogramas clave
y golpear suave. Nuevamente, eso es el 372
cuando hacemos eso. Entonces ahí vamos. Ahora tiene una especie de esa cosa
eléctrica pasando. Cuando dice Nuestro
en realidad voy a hacer que se inclinen un poco
hacia atrás. Sólo para parpadear bastante todavía. Una especie de ir así. Entonces lo voy a poner de nuevo al defecto. Sólo voy a agarrar este
de aquí mismo, copiarlo. Y luego alrededor del 386, solo
pegaremos este en. En realidad a través de 75. Voy a levantar un
poco las piernas solo para tener un
poco más de variedad. Ahí vamos. Ahí vamos. Eso se ve bastante bien. Probablemente voy a tener que
copiar estos y
pegarlos solo para evitar
algunos huesos flotantes. Ese fue el escenario más bajo. No sé qué
decirte, hombre. Ahora, tenemos este efecto
flotante pasando. En realidad, creo que voy a copiar éste y colocarlo aquí. Así como eso. Ahí vamos. Ese fue el ajuste bajo. No sé qué
decirte, colega, el suero, notarás que
esta cosa está aquí. Creo que eso es sólo un
pequeño problema. Ojalá eso sea PR, pero podemos
ajustarlo si es necesario. Vitamina D en mi bolsillo
aquí, ¿funcionaría eso? Eso se ve bastante bien. Última oportunidad, siempre supe
que terminaría así. Adaptado desde mi oficina
mientras graba tutoriales y torturado por alienígenas, al
igual que el abuelo. Entonces volvamos ahora y empecemos a sumar en
los movimientos oculares. Además de otras cosas. Podemos empezar aquí mismo. Tal vez empezaremos
con los ojos cerrados. Entonces en el marco uno, quiero
primero mandar y
seleccionar los diales con los que planeo trabajar aquí
y eliminar cualquiera de las acciones que pudieran
estar asociadas a ella. Entonces cabeza arriba y abajo, cabeza izquierda y derecha, cejas, pupilas y parpadeo
todos van a ser rehechos. No queremos llaves para eso. Entonces voy a entrar aquí en el canal rojo
aquí por mis llaves. Para que así pueda seleccionar aquí las teclas seleccionadas y
vamos a alejar. Entonces cualquier cosa que esté en la
línea roja tiene que ser eliminado. Por lo que sólo vamos a
entrar aquí y quitarlos. Ahora puedo volver a acercar y solo podemos quitar
ese primero también. Para que así podamos
empezar esto de forma predeterminada. De inmediato. Sólo
vamos a cerrar los ojos. Así como eso. También podemos ajustar las cejas y eso es
algo difícil de contar, pero las cejas
están ahí mismo. Podemos entrar
así y simplemente bajarlos hacia abajo. Está pasando el rato. Voy a añadir. Ahora, cuando el alienígena empiece a hablar, los haremos
que se despierten. El 78. Sólo vamos a insertar un
fotograma clave para el parpadeo. Y entonces sólo vamos a
abrir los ojos muy bien. Uy, estoy en el dial equivocado. Ocurre a veces. Las cosas son un poco más complicadas con esta
, pero eso está bien. El parpadeo está justo ahí. Sólo vamos a
intentarlo de nuevo. Entonces cuando entre, insertaremos una llave en el 76. Se abrirán los ojos. Voy a preguntar. Y también queremos que los alumnos se muevan
para
mirar al alienígena. Por lo que podemos clave a los alumnos en el 76. Y podemos mover esto superpuesto para que también podamos
ajustar las cejas. Vamos a entrar aquí, pincha una vez en las cejas en el 76. Entonces cuando los abre,
es algo así. Bueno, levántelos un poco. Después a las 84. Sólo voy a bajar los ojos un poco
para que podamos ver los párpados. Te preguntaré sólo una vez más, ¿dónde está el suero? Y te voy a decir una más. Mientras estamos
pasando por esta parte, podemos sumar algunos parpadeos. Así que vamos a ir a 120. Va a Comando
y haga clic una vez en el parpadeo sintonizado al fotograma clave. En realidad voy
a ensanchar los ojos. Entonces dos marcos más los
cerrarán. Haga clic para establecer esa clave. Y luego los levantaremos
y luego los traeremos de
vuelta a los predeterminados, cual puedo hacerlo
simplemente haciendo clic en 120, copiándolo y
pegándolo. Ahí vas. Ahí vamos.
Vamos a hacer eso. Y eso es, ¿ese va a ser
nuestro parpadeo cuando lo necesitemos, o dónde está el suero? Y voy a escuchar, cuando empieces a hacer
la animación vamos a hacer
lo que hagamos con el parpadeo alienígena antes de
que hagamos una acción. Entonces vamos a insertar un fotograma clave
al 202 y luego al 205, puede parpadear cada deseo esa pequeña reacción
opuesta. Podemos abrir los ojos y
luego tenerlos en blanco. Y tal vez solo mueva esto
un poco solo para agregar
un poco más de animación. Al 216. Haré que
vuelvan así. Te voy a decir
una vez más, secuestraste al tipo equivocado. Cuando empieces a decir, solo
hago tutoriales de animación, voy a añadir otro parpadeo. O no tienes que volver
a pasar por este proceso de nuevo, solo en 295, solo
podemos pegar
en lo que copiamos y luego podemos ajustar
la velocidad si queremos. Creo que está bien. Acabo de hacer
tutoriales de animación. Entonces. Cuando se electrocute,
insertemos un fotograma clave al 348. Entonces quizás a los 350, podemos simplemente ensanchar los ojos. Y luego vamos a cerrarlos. Ahora al 384 e insertaremos
un marco clave y se va, Oh, dejé salir esa última línea. Vamos a arrancarle los ojos. Es un poco así. Y luego
bajaremos así. Ese fue el ajuste bajo. No lo sé. También podríamos durante esa
parte, ajustar las cejas. Entonces regresa al 348,
encuentra las cejas, pincha para establecer una clave, y tal vez solo
traerlas así. Entonces cuando empiece a electrocutarse y
podemos derribarlos. Después insertaremos clave
al 384 para las cejas. Entonces al 386 podemos
levantarnos y tipo de volver a la posición predeterminada
sobre así. Ese fue el ajuste bajo. No sé qué
decirte, hombre. A lo mejor aquí podemos simplemente insertar
nuestra llave para el parpadeo. No sé qué 450. Podemos retroceder muy
rápido aquí y solo conseguir la voluntad en realidad
haga clic en parpadear y sosteniendo Shift y haga
clic en las cejas también. Ahora a las 450, sólo
vamos a hacer algo más
copiando y pegando. Volvamos
aquí al parpadeo. Podemos mandar y simplemente
copiar esos marcos. Alrededor de 432. Podemos parpadear. Ajuste. Se puede ver que tenemos un
poco de tema flotante justo aquí entre estos dos porque
éste es
diferente a éste, no un gran problema. Podemos simplemente copiar ese
y pegarlo por ahí. Entonces de esa manera es un poco
que fue el ajuste bajo. Ahí vamos. Eso es
más consistente. No sé qué
decirte, hombre. Entonces tal vez añadimos
otro espacio en blanco aquí. Ajuste. No sé qué
decirte, hombre. Suero. Tengo algo de vitamina D en mi
quizá aquí mismo en 556. Podemos sumar en ese parpadeo. Vitamina D en mi bolsillo aquí. ¿ Eso funcionaría? Vamos a asegurarnos de que los
ojos no sean tipo. Son un poco más lentos. Sólo voy a copiar éste
y pegarlo por aquí. Ahí vamos. Te digo, el suero. Ahora, tengo algo de vitamina
D en mi bolsillo aquí. ¿ Eso funcionaría? Mejor oportunidad? Siempre lo supe. Sólo vamos
a entrar y añadir este otro parpadeo aquí mismo. Al 720. Vamos a asegurarnos de que
tenemos esas claves copiadas así. Ven aquí y
pega y no
tienes que copiar y pegar
estos cada vez. Simplemente parece ser un
poco más rápido. Siempre supe que
terminaría así. Adaptado desde mi oficina
mientras graba tutoriales. Y 384, agregaremos
otro parpadeo. Torturado por extraterrestres. Al igual que el abuelo. ¿ Qué pensamiento? Ahí vamos. Eso se
ve bien. Ahora volvamos aquí y miremos lo siguiente que podemos animar. Empezamos con las
cejas y luego las
dejamos como
que terminamos los parpadeos. Así que volvamos
a las cejas y veamos si hay algo
que podamos hacer ahí. Te preguntaré sólo una vez más, ¿dónde está el suero? Y te voy a decir aquí, tal vez se
agita un poco más porque obviamente
le ha estado contando este tipo la misma historia y no la
está comprando. Entonces iremos aquí y los
levantaremos y luego los bajaremos. Te voy a decir una
vez más. Ahora vamos a tener
este tema con unas cejas flotantes
por las otras llaves. Y como bajé estas
llaves ya, sólo
voy a
venir por aquí el 348 y copiar esa primera llave y traerla de vuelta aquí
a 209 y pegarla ahí. De esa manera no estamos teniendo
este tema flotante. Y
te voy a decir una vez más, secuestraste al tipo equivocado. Acabo de hacer tutoriales de animación. Y en realidad mirando
eso, voy a hacer lo inverso en lugar de copiarlo
y pegarlo hacia atrás. Sólo vamos a tomar estas cejas y
bajarlas como queríamos. Y luego copia 208 más. 348, así. Entonces de esa manera es consistente. Te voy a decir
una vez más, secuestraste al
tipo equivocado que acabo de hacer. Ahora cuando acaba de decir que acabo de
hacer tutoriales de animación, podemos cambiar de nuevo las
cejas. Tal vez así. Acabo de hacer tutoriales de animación. Y como tenemos algunas
otras claves configuradas ahí, solo
vamos a
copiar esa última. Acabamos de colocar abajo
sobre 248 y pegar. Acabo de hacer tutoriales de animación en cuál es el ajuste bajo. No sé qué
decirte, viejo, el suero. Ahora, tengo algo de vitamina
D en mi quizá aquí. Podemos bajarlo o elevarlo más bien, así que vamos a empezar en 556. Añadir en esa clave. Sólo vamos a
bajarlo un
poco y luego levantarlo. Vitamina D en mi bolsillo
aquí, ¿o eso funcionaría? Última oportunidad? Siempre supe que lo haría. A lo mejor aquí podemos entrar en el 720, insertar esa clave, luego solo bajarlas un
poco. Así. Siempre supe que
terminaría así. Adaptado desde mi oficina
mientras graba tutoriales y
torturado por alienígenas. Al igual que el abuelo. Eso debería ser bueno
para las cejas. Ahora volvamos y echemos
un vistazo a nuestros alumnos. Te lo preguntaré. Echemos un vistazo aquí. Su mirada de ojo parece estar
coincidiendo con la del alienígena. Te preguntaré sólo una vez más, ¿dónde está el suero? Te voy a matar
una vez más. Secuestraste al tipo equivocado. Acabo de hacer
tutoriales de animación. Eso es bueno. Ese fue el ajuste bajo. No sé qué decirte. Tal vez cuando dice que no
sé qué decirte, colega, mira hacia atrás
como si estuviera pensando ello tal vez en 464. Vamos a entrar y
justo en lugar de
llave para el alumno. Entonces después de que parpadee
justo por aquí a las 473, sólo
vamos a subir así. Ahora eso podría ser
un poco
demasiado por los párpados. Permítanme
que acaba de adelantar ese alumno a 474 o cinco por 75 aquí mismo. Y luego solo bájalo
un poco para que los párpados no
cubran las pupilas. Ahí vamos. Qué decirte,
hombre, el suero. Ahora, cuando diga ahora,
tendremos el ojo,
las pupilas más bien retroceden. Inserta una llave ahí mismo. Y entonces podemos hacer
que regresen así. Tengo algo de vitamina
D en mi bolsillo aquí. ¿ Eso funcionaría? Última oportunidad? Siempre supe que lo haría. Así que aquí vamos a
tener los ojos tipo de cambio alrededor
un poco. Siempre así cuando va, siempre
supe lo que
acabaría de esta manera. Vamos a empezar a las 720. Entonces levanta los ojos un
poco como lo hacíamos antes. Algo así. Siempre supe que
terminaría así. Adaptado desde mi oficina mientras graba tutoriales y torturado por tal vez en 384.
Podemos bajarlo. Tal vez algo así. Torturado por bucles alienígenas. Queremos asegurarnos de que estamos cubriendo los
párpados ahí. Es que se puede ver que las pupilas están debajo de los párpados, así que no
queremos eso. Sólo vamos a ir
sólo vamos a ir a un 846 y levantarlo un
poco así. Torturado por extraterrestres, al
igual que el abuelo. De acuerdo, así que vamos a dejar
el ojo está justo ahí. Y ahora podemos volver. Enfócate en la cabeza gira a continuación. Ya lo hemos hecho por
el alienígena. No es demasiado difícil. Simplemente en su mayoría
sintiendo cómo
quieres que el movimiento
tome forma aquí. Para empezar. Al mirar esto, podríamos bajar la cabeza. Acaba de entrar aquí
y sólo vamos a bajarlo así. Y hasta podemos moverlo
un poco
así . Ahí vamos. Yo lo haré. Cuando entra, el alienígena, sólo va a añadir
algunas llaves en el 76. Entonces tal vez sólo va
a repasar así. Entonces sólo vamos a ir un
poco por aquí y luego bajar un poco. Te preguntaré sólo la
forma en que se mueve ese cuerpo. Lo cual en este caso es
realmente importante preguntar. Lo que podría hacer
aquí es solo
entrar y agarrar ese cuerpo aquí. Así como esto. Tenemos esos dos huesos de torso. Y sólo voy a agarrar las llaves
rojas y traerlas. Dos, 87. Te preguntaré una vez más, ¿dónde está el suero? Y te voy a decir, vamos hacer algunos
movimientos más de cabeza aquí. Asegúrate de que llave en la
cabeza, así como esto. Ven aquí y
asegúrate de que bajamos esto. Ahí vamos. Podemos echar un vistazo aquí. De hecho podría mover
esto un
poco hacia arriba sobre su vamos a
escuchar algunos fotogramas clave. Entonces vamos a
mover éste. A lo mejor subió un
poco más de peso. Cuando dice Usted enfatizando que podemos arrancar la cabeza hacia atrás, algo así. Asegúrate de que la
mirada de los ojos sea correcta. Parece que es así. Te voy a decir
una vez más, secuestraste al tipo equivocado. Entonces tal vez un poco más aquí. Entonces a los 250,
levántalo un poco. Secuestraste al tipo equivocado. Entonces podemos cambiarlo de nuevo
aquí. Una especie de bajarla. Ciertamente así. Acabo de hacer tutoriales de animación. Alguien se electrocuta. Vamos a hacer algunos movimientos de
cabeza también. Ven aquí, consigue
los situados. Podemos, básicamente podemos
hacer lo que quieras aquí, solo un poco entra, agrega
algunos movimientos diferentes. El cuello parece
que se
desprende por el efecto ruidoso. Eso está bien porque
este es un efecto rápido. Podría siluetarlo
y todo eso de todos modos, así que creo que va a estar bien. Tal vez volver a 390 y
luego podemos bajar la cabeza. Sólo una especie de moverlo
así mucho. ¿ Cuál es el ajuste bajo? No sé qué
decirte, hombre. Cuando mira hacia arriba,
entonces podemos sumar en otro movimiento. Vayamos a 464. Agrega estas claves aquí
realmente rápido para eso. Y que miren un poco
hacia arriba. Y sólo un poco por ahí. Entonces por esta manera. Cuando diga ahora
tendremos el chasquido de la cabeza hacia atrás. Tipo de emparejamiento con el alumno. Vamos a hacer una reacción
opuesta va a pasar,
bajar un poco. Después arriba, luego abajo un poco. Tengo algo de vitamina
D en mi bolsillo aquí. ¿ Eso funcionaría? Última oportunidad? Siempre supe que
terminaría así. Cuando mira de nuevo, sólo una especie de hacer un movimiento
rápido aquí. Qué clase de ir
así y levantarlo. Siempre supe que
acabaría así. Cuando lleguemos al 7068, vamos a añadir
algunas claves más. Entonces sólo vamos
a mover la cabeza y
hacia abajo un poco. Adaptado desde mi oficina
mientras graba tutoriales y
torturado por alienígenas. Haremos uno aquí
también. Tres, o 834, insertaremos esas claves. Extraterrestres, igual que el abuelo. Ahora tenemos la cabeza
baja por él. Lo último que quería hacer
aquí es con respecto a las cadenas, junto con los movimientos de su cuerpo. Podríamos hacer algunos movimientos bastante elaborados
con las cadenas. Podríamos crear huesos. Para que así sean flexibles y a medida que avanzamos las
cadenas suben y bajen, definitivamente
podrías hacer eso. Realmente no siento
que necesito eso para este tiro porque está colgando y simplemente no siento que necesitamos ese
tipo extra de movimiento. No sé si
voy a poder aprovecharlo. Voy a hacer algo
un poco más fácil
a la hora de configurar esto. Lo primero que voy a
hacer es volver al fotograma 0, hacer clic en la capa de hueso de chat, y luego mantener pulsada
Control o Comando, y hacer clic en la cadena
uno y encadenar dos. A continuación, queremos venir por
aquí y hacer clic derecho en cualquiera de estas opciones que hemos resaltado y luego
bajar a agrupar con selección. Ahora si hago una página hacia adelante, se
puede ver que
sigue pareciendo que lo es. No se ve tan mal. Solo necesitamos hacer un par de ajustes con
el ordenamiento de la capa. Hagámoslo ahora mismo.
Mira, vuelve al fotograma 0. Y queríamos asegurarnos de que cadena dos esté por encima de
la capa Chad. Simplemente puedo volver al marco 0, localizar cadena para asegurarme de que
estoy aquí en el área correcta. Ahora tenemos que
asegurarnos de que la cadena dos esté por encima de Chad y estamos usando aquí un nuevo grupo que no se adhiera a la verdadera distancia. Lo que eso significa es que
podemos entrar en la capa 27, que renombraré
aquí en un momento. Agarra cadena para simplemente
llevarlo por encima del grupo de chat. Y ya se puede ver
que va a funcionar bastante bien. A partir de aquí, todavía
tenemos todo preparado de la manera que debería ser. Pasando y
mirando todo esto. Tenemos un poco
de movimiento aquí y allá con los brazos. Y podríamos usar las cadenas solo para ayudar a
animar eso muy rápido. Me di cuenta, sé
que dije que son estáticos, pero todavía podemos hacer
algunas cosas menores aquí para ayudar con los movimientos. Por lo que sobre todo con
cadena a aquí. Sólo voy a entrar. Vamos a
teclear la posición junto con la
rotación y el tamaño. solo puedas hacer
clic, pulsar y hacer clic para establecer esas claves nuevamente fuera de la selección en el interior. Entonces si seleccionas uno de estos
mangos, puedes hacerlo. Por lo que ahora echamos un vistazo a esto. Tenemos algún movimiento aquí
comenzando alrededor de 77. Voy a entrar. Y coloquemos de nuevo
estos fotogramas clave. Entonces de esa manera tenemos ese buffer. Entonces tenemos la cadena
puede moverse de esta manera. Así que sólo voy
a ir así. Y luego de vuelta así. Ahora vamos a establecer algunas claves. A los 202, probablemente solo necesito la rotación si alguien va a rotar en este momento y luego solo va
a bajar así. Entonces sobre tenemos un poquito de
matrices aquí mismo. Por lo que sólo vamos
a tomarlo,
en este caso, queremos
asegurarnos de que tenemos un fotograma clave de posición
hacia abajo seguro. Entonces podemos simplemente levantarlo porque no estamos
rotando tanto ahí entras. Muévelo hacia abajo. Ahí vamos. Hagamos uno a los 25. Tenemos un poco
de movimiento ahí. Sólo voy a añadir sólo un poco así también. Entonces vuelve a bajar un
poco. Así que vamos a entrar aquí. Esta va a ser
un poco diferente. Así que sólo vamos a entrar. En realidad, podría en 350 simplemente insertar un marco clave para rotación también porque
probablemente lo vamos a necesitar. Baja así. Apenas a cada marco
alque
sólo
vamos al así. Ahí vamos. Muy bien. Ese pequeño movimiento justo ahí en 556,
sólo vamos a Voy a fotograma clave, mover
esto un poco. Ahora en este caso la
cadena está detrás de la cabeza, y así esta va
a mirar un poco apagado. Tal vez tengamos que
hacer un ajuste con el brazo justo ahí. Podríamos, o hay
dos cosas que podríamos hacer. Podríamos mover el brazo para
que no esté al frente. O podemos
animar el orden de la capa. Para animar el orden de la capa. Sólo volvamos aquí a cinco sextos y
haga doble clic en la Capa 27. Y sólo vamos
a entrar y
asegurarnos de que vayamos a la muerte ordenar y habilitar el
orden animado de la capa y luego hacer clic en OK. Entonces, ¿qué va
a pasar aquí? Llega a este punto donde va detrás de la cabeza así. Sólo vamos a
entrar en cadena para
llevarlo por debajo de la cadena uno. Ya se puede ver que
sólo va a salir así así. Entonces. Aquí mismo en 565, podemos volver
a ponerlo a donde estaba. Y también podemos pasar eso. Ahí vamos. Ahí vamos. 720. Muévete un poco aquí. Mueve esto un
poco hacia arriba en ese marco. Asegúrate de recordar
ese marco de rotación. No necesitamos eso.
Ahí estamos. Siempre supe que
terminaría así. Adoptiva desde mi oficina mientras
graba tutoriales
y torturado por. Tenemos un poco
de algo aquí mismo, así que sólo vamos a
entrar, bajarlo,
levantarlo, y simplemente
ponerlo ahí mismo y torturado por alienígenas. Al igual que el abuelo. ¿ Qué pensamiento? ¿ Tenemos eso? Y voy a volver muy rápido y vamos a
hacer la otra cadena. No nos llevará demasiado tiempo. De acuerdo, Así que a partir de los 77, sólo
voy a sentar
mi posición y rotación. Y también podríamos poner talla, pero no creo que
vaya a necesitar talla, pero podemos si es necesario. Vamos a ir por aquí. Sólo voy a
bajarlo. Este es un poco más indulgente. Técnicamente,
probablemente deberíamos ver el grillete. Eso es algo de lo que
podríamos hablar sumar más adelante si queremos. Pero por ahora sólo vamos
a enfocarnos en el movimiento. Te preguntaré sólo una vez más, ¿dónde está el suero? Y voy a bajar eso. Vamos a asegurarnos
antes de bajar eso, cada vez que ponemos un
fotograma clave hacia abajo en O2, podemos bajar a 205. Haga clic en eso. Y luego insertaremos un fotograma clave a 250. Y sólo un poco mueve eso hacia arriba. Ahí vamos. Está mal. Se inserta una clave a las dos y E5. Muévelo un poco hacia abajo. Algo que coincida con el
movimiento de la muñeca. Entonces movemos ese hacia abajo. Entonces la electrocución. Uy, sólo quiero
moverlo, subir así. Muévelo hacia abajo. Muévelo hacia abajo. Muévelo hacia arriba. Sólo sigue adelante. Ahora aquí vamos a
necesitar usar la báscula. Volvamos aquí. Pero
antes de que todo esto empiece, donde senté aquí mis Las llaves originales. Y sólo vamos a
asegurarnos de que
entramos y aplicamos una clave de
escala también. Justo ahí. Y en realidad
voy a poner una llave de escala a 260 o 362 también. Y luego ven aquí abajo.
Levantaremos esto. Y sólo vamos a
bajarlo con nuestra escala. Un poco se ve así. Entonces podemos traer de vuelta la
balanza y simplemente entrar y recoger eso. Y para traer de vuelta la escala, sólo
puedo subir aquí
y escribir en uno para y Y aseguraré de que sea
absolutamente de vuelta a donde estaba. Así. Así. Podemos Eso es 56. Inserta una clave, levántala a las 5 sexta para bajarla. Q0 a 720. Y muévelo un poco así.
Tutorial grabado. Eso está bien. Ok. Quiero asegurarme de que no
sea el lugar correcto. Ahora tenemos eso. Lo último que vamos a hacer en este
video, y sé, me disculpo, Este video
es bastante largo, es justo la forma en que este proceso
está funcionando en este momento. Sólo voy con él, es que vamos a entrar y
aprovechar ese grupo
que creamos para las
cadenas y el personaje. En primer lugar, voy a volver al
fotograma 0 y subir a la Capa 27 y simplemente cambiarle el nombre
a Chad con cadenas. De esa manera entendemos
qué es eso. Y también queríamos entrar. Solo mirando
esto realmente rápido. Establecer en el marco uno, el punto de origen, que pondré justo encima de la cadena superior. Entonces si haces click en
la herramienta Establecer origen, solo
puedes hacer click en la
parte superior de esta capa y eso nos
configurará para lo que
necesitamos hacer a continuación. Y sólo voy a entrar
y añadir en una
tecla de rotación en el fotograma uno. Podemos empezar. Así que de nuevo, esto es sólo algunos movimientos
suplementarios. No nada loco,
al menos no en este momento. Sólo vamos a
entrar y simplemente tipo de rotar un poco así así a la derecha. Y entonces tal vez un segundo después, sólo
voy a rotarlo de
nuevo así un poco. Y un poco sólo seguimos
yendo de esa manera. Entonces es un poco lucir así. Es como que está pasando el
rato literalmente. Y en realidad ese movimiento podría
ser un poco demasiado rápido. Así que sólo voy a empezar. Veamos aquí en el fotograma uno, tomemos esto y
moverlo para encuadrar a ese movimiento que
teníamos en el fotograma uno. Entonces se remonta así. Y luego vamos a quitar el
siguiente fotograma y simplemente seguir yendo como este marco. Digamos 77, podemos sumar en otro tipo de rotación y empezando a
retroceder así. Cuando entra. En realidad voy
a
hacerlo un poco para que haya un
poco de movimiento con las cadenas
como si estuviera reaccionando. Así como eso. Te lo preguntaré. Ok. Sólo voy a hacer un poco
de un columpio de nuevo así. Te preguntaré sólo una. En realidad mirando
esto, voy a hacer que balancee un
poco hacia adelante debido a esa reacción. Te preguntaré solo
quieres que tal vez lo haga
retroceder un poco
así solo porque
creo que sería un
poco más rápido basado en ese movimiento. Te lo preguntaré sólo una vez más. Eso se ve bastante bien. Y luego vamos a sumar la siguiente rotación al
168, algo así. Te lo preguntaré sólo una vez más. ¿ Dónde está eso? Ahí vamos. El suero y yo te voy
a decir aquí, sólo
vamos a seguir
girando así. Y
te voy a decir una vez más, secuestraste al tipo equivocado. Alrededor del marco 12. Sólo estoy un poco balanceándome hacia atrás. Secuestraste al tipo equivocado. Acabo de hacer tutoriales de animación. Vayamos a, porque le
van a electrocutar a continuación. Vayamos al 348. Así. Hagamos tutoriales de animación. Observe que la cadena aquí está
flotando un poco. Déjame volver a la cadena uno. Y creo que sólo tiene que
ver con estos fotogramas clave. puede ver que es una
especie de flotación. Así que sólo vamos a ir al 348 y asegurarnos de que esté de vuelta
en la muñeca así. Es algo así como
Let There vamos. Ahora. Volvamos a ese grupo. Tutoriales para pacientes. Creo que esta parte
probablemente esté bien. Quiero decir, podemos añadir un
poco de balanceo. Supongo que ayudaría un
poco con la moción. Que se balancee
más rápido de lo que teníamos antes. Entonces, como salga de ella,
los traerá de vuelta a una
posición más predeterminada como esta. Ese fue el ajuste bajo. Nos vamos a ir y simplemente
seguir balanceándose por aquí. Entonces a las 450, sólo poco tráelo de vuelta a
la derecha un poco. No sé qué
decirte, chico. Cerca de 21 marcos. Sólo un poco
tráelo así. Ahora, tengo algo de vuelta así. Vitamina D en mi bolsillo aquí. ¿ Eso funcionaría?
¿ Otra vez? ¿Poco más? Ese va a ser el
primer plano, pero
vamos a mantenerlo animando de todos modos. Última oportunidad, siempre supe
que terminaría así. Adaptado desde mi oficina
mientras graba tutoriales. Torturado por extraterrestres. Al igual que el abuelo. ¿ Qué pensamiento? Sólo vamos, sólo
vamos a hacer un
giro más aquí al final. Sé que va a desaparecer, pero así
lo tenemos por si acaso. Así que ahora mirando esto, sólo
vamos a saltar hacia atrás. Te preguntaré sólo una vez más, ¿dónde está el suero? Y
te voy a decir una vez más, secuestraste al tipo equivocado. Acabo de hacer tutoriales de animación. Ese fue el ajuste bajo. No sé qué
decirte, viejo, el suero. Ahora, tengo algo de vitamina D en mi bolsillo aquí, ¿
o eso funcionaría? Mejor oportunidad? Siempre supe que
terminaría así. Adaptado desde mi oficina
mientras graba tutoriales y torturado por alienígenas, al
igual que el abuelo. Entonces básicamente tenemos
eso todo configurado. Una cosa más. Sigo diciendo una cosa más. Sólo una cosa más. Una cosa más que
voy a hacer muy rápido es simplemente ajustar los mechones de pelo ligeramente y hacer que
parezca un poco más como si
se están adhiriéndose a la gravedad. Entonces voy a
empezar aquí mismo. Y vamos a asegurarnos de que ninguno de estos huesos de hebra capilar esté
siendo clavado en otras áreas. Vamos a asegurarnos de seleccionar aquí
el hueso correcto. Queremos que uno,
no el hueso de la pupila. Y entonces queremos este
grupo de huesos aquí mismo. Una vez más, sólo vamos a
hacer ese truco de canal rojo. Apenas ven aquí y
asegúrate de movernos oh, las piezas de pelo
para ese canal. Entonces podemos
volver aquí y empezar. Entonces no deberíamos tener que
preocuparnos por eso ahora, solo
vamos a hacer clic y hacer lo que tenemos que hacer aquí. Preguntado que te gusta
aquí mismo siento que el cabello debe estar bajo,
debería estar abajo. No debería ir
a la izquierda como es. Así que vamos a entrar
y ir así. Tal vez así también. Yo lo haré. Y también
asegurémonos de no ver aquí que necesitamos
asegurarnos de que tengamos un
límite abajo para ese. Sólo voy a seleccionar
esos huesos una vez más. Nosotros lo estamos. Y este canal de aquí mismo, la rotación, voy a copiarlo. Sólo una especie de echar un vistazo aquí. Lo vamos a poner
justo aquí a los 76. puede ver que todavía está
girado hacia abajo correctamente. Te lo preguntaré,
vale, ahí vamos. Y entonces nuestra nueva llave lo
sacará para que también sea un deporte donde el suero, y
te voy a decir una vez más, secuestraste al tipo equivocado. Acabo de hacer tutoriales de animación. Ese fue el ajuste bajo. No sé qué
decirte, colega, el suero ahora, tengo algo de
vitamina D en mi bolsillo aquí. ¿ Eso funcionaría? ¿Hasta ahora tan bueno? Realmente no tenemos que hacer mucho ajustándonos más allá de
lo que acabamos de hacer. Una última oportunidad. Siempre supe que
terminaría así. Adaptado desde mi oficina
mientras grababa tutorial. Este de aquí puede usar
tal vez un cambio. Aquí. Sólo voy a golpear una llave para todo ese tipo de sentir como que solo siento que
todo debería rotar. No de esa manera. Oh Dios. No. Absolutamente no. Queríamos solo venir aquí y va a
rotar así un poco. Así como eso. Adaptado desde mi oficina
mientras grababa tutoriales y torturados
por alienígenas, ¿verdad? Podría haber otro. Sólo vamos a hacerlo, sólo
podemos mantener esos huesos superiores
con nuestra rotación. Acaba de venir aquí. Así. Nuevamente, simplemente
gire hacia abajo. Torturado por extraterrestres. Al igual que el abuelo. ¿ Qué pensamiento? Vale, ahí vamos. Nuevamente, estos videos bastante largos. Pero creo que tenemos todas
las piezas principales para las
animaciones de personajes para la escena uno. Hay algunas
cosas adicionales que sí necesitamos abordar, como la Van flotando
en la distancia. También podríamos hacer
algunos otros efectos. Y por supuesto, tenemos que sumar el efecto eléctrico en
ese primer plano con el arma. Todavía hay muchas
cosas por hacer. Espero que estén
disfrutando del proceso. Voy a hacer una pausa
aquí y arriba a continuación, hay más por venir.
17. Añadir la furgoneta de fondo: Para este video, estamos
trabajando fuera de ver O2 cámara de tortura parte ocho. Siéntase libre de abrir este archivo. Ahora nos vamos a tomar
un momento y sumar en la camioneta de fondo
que va a estar flotando más cerca de esta nave, que entonces presagiará que
Chad sea teletransportado. Esto será bastante simple. Sólo queremos añadirlo un
poco flotando en el fondo y
poco a poco acercándonos. No quiero llamar
demasiada atención sobre ella. Quiero que sea más algo. Estás prestando atención
a la escena. Y entonces de repente
te das cuenta de que hay esta camioneta flotando
en el fondo. ¿ De qué se trata todo eso? Bueno, lo averiguaremos
al final de la escena y podremos conducir
al siguiente tiro. Estábamos en el interior de la camioneta y así sucesivamente y así sucesivamente. Entonces para empezar, en el marco
0 de esta escena, vamos a importar ese modelo 3D que
miramos en el principio aquí. Vamos a usar Control Alt
Y para hacer una importación. Y queremos saltar por aquí a nuestra carpeta Archivos de Ejercicio, luego localizar la carpeta de barcos. Aquí tenemos la carpeta de la
versión dos de la camioneta. Por lo que solo haz doble clic en eso
y luego haz doble clic en el archivo Moho para iniciar
el proceso de importación. Ahora esto puede llevar un
poco de tiempo
dependiendo de la velocidad de su computadora y
los detalles del objeto. Pero ya se puede ver que
ha sido traída. Sólo vamos a venir
por aquí y dar click en camioneta. Y luego haga clic, Ok. Ahora tenemos la configuración de la camioneta y queremos asegurarnos de
que esté en el set 3D. Para que así pueda adherirse a la verdadera distancia y a
todas esas cosas divertidas. Se puede ver en este momento la camioneta está actualmente colocada
fuera del conjunto. Por lo que sólo vamos a
agarrar al grupo de furgonetas y llevarlo al
grupo de sets y liberarlo. Antes de empujar esto
al fondo, hay una cosa más
que me gustaría hacer. Déjame entrar aquí
y limpiar algunas de mis capas aquí para que pueda
encontrar la camioneta más fácil. Entonces colapsemos eso. Aquí está la camioneta. Voy a ir a las propiedades de posición
y llevar la camioneta hacia adelante. Quiero acercarlo un poco
al personaje de Chad aquí. Básicamente quiero que la camioneta
sea del mismo tamaño o básicamente quiero que el tamaño de la
camioneta tenga sentido en comparación con Chad ya que
va a estar entrando a la camioneta. No queremos que la camioneta sea enorme en comparación con él o demasiado pequeña. Sólo por venir aquí, sólo
voy a hacer
un vistazo rápido aquí. El inmueble Z para la
camioneta está fijado en uno. Y si acabo de venir aquí
al personaje de Chad muy
rápido y miro, se ha puesto a 0, así que sólo voy
a agarrar la camioneta y llevar esto a 0 para que
así pueda hacerme una mejor idea
del tamaño y todo eso. Y creo que por
cómo esto está configurado ahora, probablemente
podría
entrar aquí y simplemente hacer esto un poco más grande. Algo así debería ser, diría
yo, un
poco más preciso. Ahora, podemos empujar esto
al fondo. Así que voy a en el marco 0, solo coge la camioneta y
usando las propiedades Z, simplemente
empujarla en el fondo. Ahora, lo tendré bastante
lejos en la distancia. El problema con esto es que tenemos el fondo espacial
superponiéndolo. Así que vamos a bajar aquí a
las capas y encontrar espacio BG. puede ver que actualmente está
establecido en cuatro negativos. En realidad voy a empujar esto nuevo aún más para que
me guste negativo 15. Ahora, eso va a crear este efecto donde podamos
ver la imagen misma. No queremos eso. Queríamos asegurarnos de
que esté cubriendo toda
la ventana para que
parezca que hay
mucho espacio por ahí. Y así solo vamos a
agrandar esto y recuperarlo a prácticamente donde
estaba antes. Entonces algo así. Ahora esto nos permite empujar
la camioneta hacia atrás más. Es a las ocho negativas. De verdad podemos subir a
15 negativos ahora antes de que desaparezca
a la distancia o cerca de ella, como se puede ver? Yo diría que es un tamaño bastante
bueno para la camioneta. Debe darnos una buena idea de lo que está pasando mientras
estamos viendo esta escena. Es visible, deberíamos
poder verlo bastante bien. Ahora entra la pregunta, ¿qué hacemos con ella? ¿ Cómo lo animamos? Bueno, para empezar, no
lo quiero en el tiro de inmediato. Sólo vamos a agarrar la camioneta y sacarla así. Comenzará la escena. Entra,
tendrá su entrada. Nos aseguraremos de
que todo se encargue de eso. Bueno, te preguntó sólo una espora. ¿ Dónde está el suero? Quizás justo por
aquí, tal vez alrededor de 240. Podemos tener la camioneta para
empezar a entrar y podemos jugar con esto también una vez
que bajemos el movimiento, si no es del todo correcto
en términos de cronometraje, siempre
podemos volver atrás y
ajustarlo con nuestros fotogramas clave. Ahora solo es cuestión de
entrar y animar esto. Vamos a cerca de 312. Podemos simplemente tener la camioneta tipo de diapositiva a la vista así. Ahora, cuando volvemos
y echamos un vistazo, secuestraste al tipo equivocado. Simplemente lo hago podría
ser un poco demasiado rápido, así que en realidad voy
a volver a 240, agarrar esas tres llaves
y simplemente traerlas vuelta a alrededor de 192 y
ver cómo se ve eso. Te voy a decir
una vez más que
secuestraste al tipo equivocado.
Yo sólo hago animate. Tal vez un poco más lento. De nuevo, esto es sólo
una cosa de preferencia, pero solo quería
entrar un poco más lento. El suero. Y
te voy a decir una vez más que secuestraste al tipo equivocado. Bien, bien. Eso se ve bastante bien. Ahora voy a volver
atrás y solo hacer algunos ajustes con
los ángulos un poco. Así que vamos a agarrar
esa herramienta de rotar x, y y es un poco difícil
de decir aquí, pero sólo vamos a sacarlos un
poco de esta manera. Está mirando más a la
cámara así. Mirando esto ahora, tal vez debería
devolverlo aún más y escondamos ese muro muy rápido para que en realidad podamos
ver lo que estamos haciendo aquí. Yo hago clic y arrastre.
Sólo voy a mover la camioneta por lo que es algo que
se enfrenta más así. Entonces voy a entrar así. Y se detendrá a las 13. Y a los 13 lo quiero cara al barco que está a
punto de entrar. Así que tal vez sobre lo correcto, así. El suero. Así que volvamos a poner la
pared y solo veamos cómo se ve todo esto. Ahora, aquí, desde que
hicimos la rotación, se
puede ver el final de la camioneta. No queremos eso. Entonces en 144, solo voy
a agarrar esto y simplemente moverlo un
poco para que esté completamente fuera
de vista así. ¿ Dónde está el suero? Y
te voy a decir una vez más, secuestraste al tipo equivocado. Acabo de hacer animación a tenemos la
diapositiva de la mano a la vista. Entonces tenemos
todo esto
pasando Up hasta que sea
teletransportado. Última oportunidad, siempre supe
que terminaría así. Al igual que el abuelo, va
a teletransportarse a las 912 sobre lo que pensó porque tenemos su reacción diciendo
lo que el mientras se teletransporta, igual que el abuelo justo
por aquí en 936. Vamos a entrar y ajustar
la propiedad Z para la camioneta. Y sólo voy a
empezar a motearlo más cerca. Y al hacer eso, sólo
voy a derribar los números
negativos aquí. Para que podamos traerlo,
digamos a unos cinco negativos. Así así
vendrá aquí y
tal vez haga un poco de rotación también. Sólo para agregar un poco de
ese elemento 3D a esto. Entonces sobre así. Si volvemos
aquí, juega esto, tal vez
tengas que
ajustar el tiempo aquí, pero
veamos cómo se ve. Acabo de hacer tutoriales de animación. Ese fue el ajuste bajo. No sé qué
decirte, amigo, el suero. Ahora, tengo algo de vitamina
D en mi bolsillo aquí. ¿ Eso funcionaría? Entonces creo que esto está
pasando demasiado lento. Creo que la camioneta
debería ser más una sorpresa mirando esto ahora. Y así de nuevo, podemos entrar
fácilmente y empezar a ajustar este material ahora que
tenemos algunas llaves puestas. Y yo recomendaría que
alejáramos la línea aquí para ver todas
las teclas a la vez o tanto
como sea posible. Y
están aquí mismo. Estoy pensando porque
esto sucede cerca del final aquí por ahí va a decirme abuelo, alrededor de 39 segundos en
éste que va a pasar. Entonces lo que voy a hacer aquí es tomar estos primer conjunto
de marcos clave en el 613. Y quiero
moverlos hacia arriba porque
creo que todo esto está
sucediendo demasiado lentamente. Así que déjame
entrar aquí. Sólo voy a entrar aquí
y agarrar estos. Y tal vez tenga que
acercar un poco solo para agarrar estas llaves. A veces cuando estás
alejado, puede ser un poco
difícil agarrarlas. Entonces ahí vamos. Sólo vamos a
entrar y tipo de mover todo hacia adelante
un poco como así que empecemos
todo esto de la camioneta a unos 15 segundos y
veamos cómo va eso el tiempo, secuestraste al tipo equivocado. Acabo de hacer tutoriales de animación. Ese fue el ajuste bajo. No sé qué
decirte, amigo, el suero. Ahora, tengo algo de vitamina D en mi bolsillo aquí, ¿
o eso funcionaría? Última oportunidad? Siempre supe que
terminaría así. Adoptado desde mi oficina
mientras graba tutoriales y
torturado por alienígenas. Al igual que el abuelo. Yo diría que incluso podemos sacar esto
un poco más. Siento que
toda la transición a la ventana es un
poco demasiado lenta. Así que vamos a
ver como va esto. Voy a traer estos
dos sets a partir de, digamos 20 segundos en. Sólo veamos cómo va eso. Podemos seguir ajustándonos a
medida que hacemos esto. Amigo, el suero. Ahora, tengo algo de vitamina
D en mi bolsillo aquí. ¿ Eso funcionaría? Última oportunidad? Siempre supe que
terminaría así. Adoptado desde mi oficina
mientras graba tutoriales y
torturado por alienígenas. Al igual que el abuelo. Cada vez más cerca. Ahí es cuando se teletransporta. Estoy pensando en tal vez solo fastidiar esto
un poco más. De nuevo, creo que me
gusta la idea de que sea un poco
más rápido que más lento. Nuevamente, me estoy
costando seleccionar estas claves Si
tienes ese problema, no
sé por qué estoy teniendo
ese tema en este momento. Pero si lo haces, solo
puedes acercar. A veces solo necesita
un poco de ayuda. Ahí vamos. Entonces podemos
alejar si necesitamos ahí. Vamos a intentar esto de nuevo. Bolsillo aquí. ¿ Eso funcionaría? Una última oportunidad. Siempre supe que
terminaría así. Adoptado desde mi oficina
mientras graba tutoriales y
torturado por alienígenas. Al igual que el abuelo. Él va a contar
derramado. que esa es una velocidad bastante buena para la camioneta que entra. Ahora. Él va a contar derramado como, no
creo que la
vista y pare en absoluto. Creo que debería
seguir adelante. Entonces llega a este punto. Tenemos el punto de salida del haz. Entonces el directivo
va a despegar. Entonces en torno al marco 1 mil, ya que ese es el final
de esta escena de todos modos, sólo
vamos a sumar un
poco más de movimiento. Tal vez
los tengamos como que ir de esta manera porque se va ahora. Él consiguió su carga,
consiguió su Chad. Sólo vamos a empezar a
ir por esta dirección. Ahora. No estoy seguro si voy a ponerlo todo el camino
fuera de la pantalla, podría ser demasiado rápido. Vamos a tiempo
que fuera y veamos. Sabíamos que terminaría así. Adaptado desde mi oficina
mientras graba tutoriales y
torturado por alienígenas. Al igual que el abuelo vroom
consigue lo que pensó, Beam duda en ese
momento no es tan malo. Lo que podría hacer sin embargo es sólo
cortar este un
poco abajo porque sólo tenemos
un poco de retraso. Me gustaría
deshacerme de su
creo que quiero que sea
un poco más rápido. Así que vamos a traer
esos últimos conjuntos de fotogramas clave, tal vez de
vuelta a los tuyos. 40 segundos en I, extraterrestres. Al igual que el abuelo. ¿ Qué pensamiento? Creo que eso me gusta más
porque consiguió su carga. Chads teletransportados. Ahora va a estar como, oh,
tengo que salir de aquí. Por lo que comienza a acelerarse
mientras Chad se teletransporta. Entonces ese debería ser el
final de esta secuencia. Entonces por supuesto, tenemos que
entrar y sumar algunos efectos. Tenemos que hacer el efecto pistola, así
como la electricidad que
va alrededor de Chad. Y un par de
otras cosas aquí
podemos hacer para atar algunas cosas. Pero voy a hacer una pausa aquí por ahora mismo con
la camioneta en su lugar, tenemos una gran parte
de esto en un up. A continuación, nos concentraremos
en esos efectos.
18. Crear el efecto de electricidad: Para este video, vamos
a trabajar fuera de la parte nueve. Y solo
quería mostrarte muy rápido que esto es un
poco diferente en comparación con los demás
en cuanto
a cómo lo abres. Por lo que sólo voy a
ir a Archivar y Abrir o Controlar O en MOHO. Y en nuestra escena O2 carpeta cámara de
tortura, hemos estado accediendo a todos
nuestros archivos aquí mismo. Se puede ver esa parte 3456
y están todos alineados. La novena parte, sin embargo,
no es su propia carpeta. Acabo de hacer esto porque
quería asegurarme de que todos los medios estaban reunidos
y enlazados juntos. Y así si haces doble clic
en esta carpeta de la parte nueve, encontrarás el
archivo Moho justo ahí. Nuevamente, hice esto
igual que algo de seguridad, sobre todo desde que añadí
en ese objetos 3D. Solo quería
asegurarme de que no
tuvieras problemas al
abrir estos expedientes. Por lo que sólo vamos a
hacer doble clic en la parte nueve, el archivo Moho para abrirlo. Una vez que estamos ahí, necesitamos
localizar la parte donde se electrocuta
Chad. Tutoriales de Nación. Justo ahí. Fuimos a ver al
personaje o al alienígena más bien dispararle su arma porque
eso va a determinar cuándo
vamos a sumar este efecto. Entonces tal vez a partir de 345 es cuando la electricidad
disparará fuera del arma. Entonces quizá 375 sea cuando
podemos acabar con la electricidad
que sale de la pistola. 345 a 375. Eso es 30 fotogramas de animación. Y me gustaría hacer esto en un nuevo documento porque ya tenemos bastante
pasando aquí. Y creo que será más fácil hacer esto en un nuevo documento, importarlo, y luego hacer
ajustes según sea necesario. Vamos a crear un nuevo documento con Control N o Comando
N. Si estás en Mac. Bajaré
aquí a los marcos y vamos a limitarlo a los 30. De esa manera sabemos
hasta dónde tenemos que llegar. Puedo acercar la línea de tiempo, ya que tenemos una
línea de tiempo más pequeña aquí solo para que
podamos tener una buena vista
de lo que está pasando. Ahora, podríamos crear imágenes
para crear el efecto. Tenemos imágenes trabajando para nosotros a lo largo de esta
producción ya. Pero voy a seguir adelante
y usar herramientas vectoriales. Ya que estoy tratando de
crear todo esto en MOHO tanto como sea posible. Siento que lo mejor es crear estos efectos en
MOHO cuando sea posible. Por lo que voy a empezar
con la herramienta Agregar punto. Sólo vamos a
entrar aquí y crear algún tipo de efecto eléctrico. Ahora, podría simplemente encender esquinas
afiladas para empezar. Y déjame venir aquí abajo. Voy a acceder al panel de
estilo muy rápido. En realidad está justo ahí.
Y vamos a entrar y añadir algo de color a esto
para tu color de relleno. Probemos
una especie de dólar más ligero azul,
algo así. Y luego por el color del trazo, podemos hacer algo un
poco más vibrante, tal vez algo así.
Y luego haga clic en Ok. De nuevo, podría ajustar
esto a medida que avanzamos. Entonces veremos a medida que empezamos aquí, solo
voy a sacar
algunos de mis trabajos de diseño aquí. Imaginando que esto
viene de la pistola, los barriles de aquí mismo.
Sólo vamos a empezar. Voy a diseñar el diseño completo
como si
fuera como arquear en Chad. Para que así tengamos
el diseño completo abajo y luego podemos
encogerlo y hacer lo que necesitamos. Una vez que esto esté completo,
acaba de entrar aquí. Voy a crear
lo que parece ser una
especie de perno eléctrico. Sin embargo, en lugar de cerrar esto, voy a bajar
y seguir adelante. Vamos a hacer
otro como éste. Vuelve a través y
felicita todas esas piezas. Entonces podemos hacer uno más. Bajando así. Si sales fuera de tus
límites, está bien. De nuevo, vamos a
estar reposicionando esto al darle forma
para que se ajuste a la escena. Una vez que estamos bien, solo
estamos consiguiendo primero
las cosas básicas aquí abajo. Ahora una vez que tengas
una forma como esta, solo
podemos subir y
cerrarla para completarla. Por lo que ahora si hacemos click fuera y podemos tipo de ver cómo
se ve esto, Am vengo aquí ahora con
mi select Shape Tool, click en esto y
ajusta el ancho a 12. Tan doble de lo
que tenía originalmente, para que podamos ver esas líneas
un poco más fácil. Ahora, lo otro que
voy a hacer es añadir en un gradiente a esto. Así que vamos a hacer clic en la forma
con esa herramienta sellada Forma. Ven aquí a los
efectos y
elegiremos gradiente de la lista. Ahora voy a hacer clic
permitir transparencia. Y queremos que este conjunto sea lineal. Vengamos aquí abajo
a las muelas de color. Y al inicio de esto, quiero que sea muy vibrante. Vamos a hacer doble clic en blanco y entraremos aquí y lo voy a cambiar a casi un
azul más oscuro, algo así. Y haga clic en Ok. Entonces el siguiente color. Sólo voy a hacerlo
un poco más ligero. Entonces el último color
doble clic sobre eso. En realidad podría tratar de
hacerlo un poco blanco. Así que solo subamos
aquí y lo pongamos blanco. Quizás le añada un
poco de tinte de azul así
y haga clic en OK. Ahora, disculpe, me
olvidé de hacer esto. Demos doble clic en esa muestra de
color una vez más. Queremos ajustar también la
transparencia. Así que sólo vamos
a entrar aquí. Y en realidad
voy a reducir esto baja casi todo el
camino hasta el fondo. De hecho, simplemente
pongámoslo en la parte inferior, el inicio y veamos cómo se ve y luego podemos
ajustarlo si es necesario. Y lo mismo para el medio. En realidad voy a entrar
aquí y simplemente ponerlo más cerca de alrededor de las tres cuartas partes. Entonces tenemos
opacidad de tres cuartas partes esencialmente. Entonces haz clic en Ok. Ahora con permitir
la transparencia encendida, podemos tipo de crear
este efecto gradual donde es más potente
desde el cañón. Se desvanece a medida que
llega al final. Y luego podemos
hacer clic en OK para ver como que eso
va a dar forma. Ahora, voy
a necesitar ajustar el gradiente aquí para que sea horizontal. Así que sólo voy a entrar
aquí y rotarlo así. Y llévala al
borde así. Y entonces podemos
traerlo así. Si uso Control R, podemos
ver cómo se ve esto. No se ve tan mal. Lo que podría hacer en realidad ahora es hacer click sobre esto de nuevo
y eliminar el trazo. Porque el trazo está
arruinando todo el efecto de
transparencia. Si sólo entramos
y quitamos eso, deberíamos ser buenos para ir. Creo que va a estar bien sin
que ahora lo mire. Ahora tenemos algo
como esto pasando. Lo siguiente que podemos hacer
es agregar alguna animación. Lo que podría hacer para empezar, ya que estamos usando el efecto ruidoso para
ayudar a vender el hecho de
que está siendo electrocutado. Podríamos hacer algo
parecido aquí también. Pero primero vamos a sumar
alguna animación nosotros mismos, y después podemos
complementarla con el efecto ruidoso. Entonces vamos a, digamos tres marcos en. Sólo vamos a
empezar a agarrar algunas cosas y moverlas por ahí. Bienvenido en la parte superior aquí y solo toma algunos de estos puntos. Y puedo encoger
esto un poco. Tal vez gire hacia arriba. Sólo un poco así. Nuevamente, solo para agregar alguna variedad. Y también sólo
vamos a ajustar todos
estos puntos de nuevo para agregar variedad para que
parezca que es electricidad disparando
fuera de esta pistola. Ahí estamos. Algo así. Ahora si hacemos una página atrás, podemos ver como que se va a ver
esto. Sólo voy a
ir, digamos que nueve harán lo mismo, o al menos algo similar. En cuanto a ajustar cómo se va a ver todo
esto. De nuevo, acaba de entrar.
Estoy como que va por la dirección opuesta
de los extremos aquí. Así que si algo es más bajo, voy a levantarlo solo para ayudar un
poco con esa mirada
caótica de energía. Pero de nuevo, puedes
jugar con esto y conseguirlo exactamente
como lo quieras. Es como que va así. Ahora. Vayamos a 15. Baje así. Sube así. Sólo sigue ajustándose. Tal y como nos parece conveniente. Vamos. Es algo así ahora. Sólo vamos a hacer
unos cuantos más aquí y luego cubriremos los otros
pernos aquí en el fondo. Creo que lo principal aquí
es que quieres asegurarte que cada punto se esté
moviendo en cada fotograma. Si algo está estacionario,
probablemente no se va a quedar genial en comparación con
todo lo demás. que puedas ver
aquí mismo como ejemplo, la parte delantera
aquí no se está moviendo, así que solo quiero entrar
aquí y añadir algunas llaves. De lo contrario simplemente
no va a parecer vivo si partes de ella son
estacionarias así,
Sólo lo que queremos estacionario
es esta parte de aquí mismo. La parte donde
se supone que está saliendo de la pistola. Ahí estamos. Entonces haremos uno más
aquí el jueves. Podría entrar y
mover esto también. Nuevamente, sólo para agregar esa variedad. Ahí estamos. Ahora vamos a hacer los otros muy parecidos a lo que
acabamos de hacer aquí. no voy a tenerlo Aunqueno voy a tenerlo
animado en los mismos
marcos. Se puede ver aquí
empezamos con tres, con este segundo. En realidad voy a
empezar en cinco de nuevo, sólo para agregar un
poco más de energía caótica a lo que está pasando aquí. Pero más allá de
eso, va a ser un proceso
muy similar aquí donde solo voy a entrar y tratar de variar
estos puntos para crear el efecto que es el aligeramiento o la
electricidad disparando
fuera de la pistola. Así. Ya se puede ver
que tenemos esto pasando. Sólo vamos a ir aquí. Nuevamente, solo haciendo los
ajustes aquí. Si se cruzan, está bien. Si bien en este caso, puede
que no esté bien
porque se puede ver que hay un pequeño hueco que aparece
cuando se cruzan. En ese caso,
sólo voy a derribar esto un poco
junto con éste. Entonces de esa manera no se cruza del
todo y no tenemos
esa brecha ocurriendo. Ahí estamos. Iré a los 18. Así como eso. Se puede ver que hay
algún agrupamiento arriba ocurriendo aquí donde
tengo estos puntos tipo de flotando hacia arriba y
hacia abajo entre sí. Eso es algo que sí queremos
evitar. Al menos lo hago. Quiero decir, si quieres ese
tipo de efecto pellizcado, eso está totalmente bien
para mí aunque. Creo que sólo voy a hacer algunos ajustes
aquí. Ahí vamos. Algo así
debería ser mejor. Ojalá, echemos un vistazo. Eso se ve un
poco mejor. Haré un par
más por éste. Probar cosas diferentes aquí. Ahí estamos. Y luego tenemos uno más, al
menos para éste, sólo
vamos a entrar y añadir un poco más de variedad. Tenemos algunos agrupamiento
ocurriendo el 21. Sólo voy a entrar y
asegurarme de que tenemos eso ajustado. Aquí. No está bien. Así que sólo vamos a
asegurarnos de que lo hagamos aquí mismo. Entonces tenemos el
último en el fondo. Estoy seguro de que en este
punto probablemente te estás cansando de hacer esto. Pero si quieres los
resultados que quieres, a veces toma un poco. Y podría recortar
estos tutoriales, pero un poco me gusta mostrar todo
el proceso literal tanto
como sea posible. Para que así puedas entender cuánto tiempo
realmente pasa en esto. Porque la animación
es fácil, quiero decir, esto no es como
romperme el cerebro, sino otras partes de esto, esa organización acaba de
conseguir todo listo. Lo hace, Se necesita
mucho esfuerzo, así que quiero mostrarlo
todo lo más posible para
que así se entienda todo. Acercándose aquí. 12 oh, entra y haz
algunos ajustes. No queremos que estos se
crucen. Así que vamos a derribar eso. Después el 17, vamos a hacer cosas
similares aquí. Harán algo
donde tipo de brote un
poco así. Ahí vamos. Después el 24, luego uno más sobre 30. En este caso, podría
reducirlo un
poco . Algo así. Ahí vamos. Ahora si jugamos esto, se puede ver como que se ve así,
sólo algo de energía alienígena como efecto. La otra cosa que puedo hacer,
mencioné esto antes, es seleccionar todas estas teclas y hacer clic derecho y luego elegir
configurar esto demasiado ruidoso. Tenemos más de una
electricidad pasando ahora. De hecho, si
quisiéramos, podríamos seleccionar todos estos, bajar aquí y jugar con
esa amplitud y escala. Podría patear la
amplitud hasta, digamos 0.5 y
ver qué hace eso. Y eso podría ser un
poco demasiado. Así que vamos a bajar a unos
0.3 e intentarlo de nuevo. Tal vez ajustar la escala también. Aún no es lo que quiero, así que sólo voy a
seguir yendo aquí. También podemos mirar
la interpolación aquí y ver si
hay algo más. Creo que ruidoso va a
ser lo que queremos aquí. Así que vamos a ir a 0.2.2. Creo que eso se ve
un poco mejor. Dejaremos eso por
ahora mismo y eso
se puede ajustar si es necesario. Pero creo que eso se
ve bastante bien. Una cosa que
voy a hacer sin embargo, es entrar en estas
cuatro llaves aquí mismo. Sólo los estoy seleccionando. Y voy a
venir aquí canal rojo para esto y hacer clic derecho y
cambiar eso para suavizar. Porque quiero que eso sea una especie de donde esté el inicio
de ella y no
quiero que
rebote por todas partes
porque ahí es donde va a estar el
cañón de la pistola. Así que intente eso otra vez. Eso se ve un
poco mejor. Es más estacionario,
todo lo demás va, y eso debería ser
bueno para lo que necesitamos. Ahora una cosa más que
puedo hacer aquí, y en realidad hay
varias cosas que podría hacer, pero una cosa más que haré por este video es agregar un efecto de
brillo a esto. Eso va a ser un simple
asunto de venir y básicamente duplicar lo que acabamos de hacer y
aplicarlo a continuación. Entonces permítanme cerrar
el diálogo de fotogramas clave. Voy a bajar aquí a la
capa uno y solo haga clic para cambiar el nombre de esto a explosión eléctrica. Entonces quiero hacer clic derecho. Entonces quiero subir aquí
y dar click en Capa de referencia. Esto va a crear
una segunda explosión eléctrica. Y quiero cambiar esto a resplandor
eléctrico y golpear Enter. Y lo vamos a llevar
por debajo de la explosión eléctrica. Ahora lo que esto
va a hacer en caso que
si no sabes qué es
referenciar capas, es si hago un cambio
en la primera, que es la que acabo de crear, tengo la capacidad actualízalo instantáneamente
con el segundo. Si después estoy como, Oh, quiero ajustar la
forma en que se ve el arco. Si lo ajusto, entonces puedo actualizar el resplandor para que
coincida sin tener que volver
a través y
hacer manualmente esos cambios
en ambas capas. Y como queremos que
el resplandor siga literal el arco eléctrico, creo que eso nos ayudará aquí. Ahora con la capa de resplandor
eléctrico. Sólo quiero entrar y
expandir esto un poco. En realidad me dejó deshacer
eso e intentarlo de nuevo. Voy a agarrar
la herramienta de origen, que está en tu sección de
capas aquí. Y pincha para establecer el origen en el barril de donde vamos a
tener esto saliendo. Y luego puedo
hacer clic y arrastrar y simplemente sacarlo un
poco como este. En realidad. Tal vez subir así como mejor y luego un
poco más así. Y podré decir
aquí en un momento una vez que empiece a sentar
algunas otras cosas. Por lo que voy a ocultar la explosión
eléctrica y haga clic en el resplandor eléctrico y haga
clic en la forma con la herramienta
Seleccionar forma. Y viniendo por aquí
al gradiente. Creo que sólo
voy a quitar eso por ahora mismo en lugar de dos aviones. Entonces ven aquí al relleno. Y sólo vamos a
cambiar esto a un azul casi blanco realmente brillante. Y luego haga clic, Ok. Ahora sólo voy a hacer doble clic
en el resplandor eléctrico, entrar en la configuración de mi capa y cambiar el radio de desenfoque
a, digamos 15. Y entonces podemos subir aquí. Y haga clic en Ok. Ahora, si volvemos y revelamos todo esto y
simplemente lo tocamos, digamos aquí mismo. Y lo rendimos. Podemos ver que está empezando
a obtener ese efecto resplandor. Y no se ve tan mal, pero todavía hay algo
un poco fuera con esto. Lo que voy a hacer aquí es
volver al principio. Creo que podría tener que
ver con el hecho cuando cambie el tamaño de esto, voy a restablecer el
tamaño de nuevo a uno. Puedo hacer clic en mi
herramienta de capa y simplemente presionar Redimensionar. Soy el resplandor eléctrico para
traerlo de vuelta al defecto. Ahora si vuelvo a golpear render, podemos ver que el
resplandor sigue funcionando. Simplemente no es tan fuera de juego
como lo era antes, lo que creo que es bueno. Voy a volver
a ese resplandor eléctrico. Para el radio de desenfoque. En realidad voy a
aumentarlo un
poco a 20 y a ver
qué hace eso por nosotros, y luego haga clic en Vale. Ahora podemos rendir
esto otra vez. Y podemos ver dónde
está empezando a tomar forma esto. También podrías intentar poner
el resplandor sobre la explosión. Eso también podría ser algo que podría funcionar para
nosotros en este caso. Déjame intentarlo de nuevo. En realidad creo que eso me
gusta un poco mejor tener el
brillo sobre la explosión. Entonces puedes entrar y
empezar a jugar con algunos modos de mezcla. Si entramos aquí, podría
intentar superponer como ejemplo. Sólo mira cómo se ve. Se puede ver que
le agrega un poco más de algo más. De nuevo, esto podría en este punto bajarse a la
preferencia personal por ti. Pero puedes
entrar aquí y solo probar todos estos
diferentes modos. Ese se ve bastante
genial porque tiene este verdadero aspecto de
efecto eléctrico a él en mi opinión. De hecho podría ir con eso. Entonces tienes tu resplandor
eléctrico y
tienes el modo de mezcla configurado
para agregar sentado arriba. Lo que hemos hecho aquí. Una cosa más, y
sé que lo intenté antes, pero voy a volver
a poner el origen vuelta al centro. Y esta vez solo quería
tratar de ampliar esto hacia fuera, solo cada vez tan ligeramente. No mucho, sólo un poquito, dos o tres píxeles. De hecho, con cada lado,
Eso es todo lo que debes necesitar. Creo que eso me gusta mejor
ahora con ese offset. De nuevo, es un poco difícil de contar por nuestros antecedentes, pero tendrá más sentido
una vez que lo metamos en el tiro. Aquí, voy a agarrar el resplandor
eléctrico y la explosión. Quería seleccionar
ambos asegurándome de que
estoy en el marco 0. Y luego podemos hacer clic derecho y elegir agrupar con selección. Y sólo podemos nombrar a
esta electricidad. ¿ Qué tal explosión alienígena? Eso probablemente debería ser un
poco más descriptivo. Ahí estamos. Ahora voy a salvar esto. Podemos poner esto en
nuestros expedientes de ejercicio. Lo pondremos bajo Efectos. Y sólo
vamos a nombrar a esta explosión
alienígena
y luego golpear a Save. Ahora voy a volver aquí escena
a la cámara de tortura. Y estamos justo
donde tenemos que estar. Creo que cuando este arma sea disparada, si importamos dentro de
la línea de tiempo, por lo que en cualquier lugar que no
sea el fotograma 0, empezará justo
donde la importamos. Y eso es en realidad
lo que quiero hacer aquí. Así que sólo voy a hacer eso. Al 345. Voy a usar Control
Alt Y para importar. Y agarremos la explosión alienígena. Está justo aquí. Podemos hacer click OK
para importarlo en. Se puede ver antes de que
no aparezca y ahora está apareciendo y eso es
exactamente lo que queremos. Ahora vamos a entrar
aquí y solo asegúrate primero que la explosión alienígena
esté ambientado dentro del set. Así que solo haz clic y arrastra y
asegúrate de que esté en el conjunto. Y además, queremos
asegurarnos de que lo tengamos por encima de
la guardia alienígena. Guardia alienígena se fija a
0.2 en el eje z. Vamos a la explosión alienígena y
asegurarnos de que esto esté configurado en 0.1. En realidad, intentemos 0.
Veamos qué hace eso. Queremos
cambiarlo a 0.3. Por lo que ahora tenemos 0.3 setup y
eso se ve bastante bien. Ahora puedo entrar aquí y empezar a
jugar con esto. Lo primero que quiero hacer es tomar el punto de origen y ponerlo sobre donde tenemos el inicio
de la explosión ocurriendo. Sólo voy a colocarlo
ahí mismo y voy
a reducir el tamaño de la misma y encogerlo y tal vez
incluso sacarlo así. Entonces es un poco como este efecto de aspecto
extraño. A lo mejor sólo un
poco más así ahora como empieza a dispararlo. Entonces en este punto tal vez tengamos
que ir todo el camino regreso es cuando podemos
tenerlo expandirse,
sacarlo así, traerlo. Y hasta podemos andularlo para que tenga sentido con lo que
está haciendo en este momento.
Como que va así. Él lo dispara. Ahora tenemos que asegurarnos de que el
perno alienígena se quede con el arma. Así que un poco así. Un poco
retrocede un poco. Así que vamos a asegurarnos de
traer eso de vuelta también. Correcto, alrededor de 372, podemos
crear el efecto disipar. Así que sólo vamos
a entrar aquí y lo volveremos a escalar. Y también
lo reduciremos así mejor
que podamos. Nosotros lo estamos. Entonces al 376, solo
queremos que esto desaparezca. Entonces podemos hacer eso haciendo
doble clic en explosión alienígena. Te vas a permitir efectos de capa
animados y luego hacer que esto sea invisible
haciendo clic en visible. Y luego podemos hacer click, Ok. Ahora puedes ver aquí tenemos este fondo rojo
para la línea de tiempo en ese punto indicando
que esto desaparece, justo donde lo teníamos
configurado para desaparecer. Ahí vamos. Por lo que ahora tenemos el efecto de explosión alienígena en su lugar. Todavía hay algunas
cosas que podríamos hacer aquí para ayudar a vender el efecto. Podríamos hacerle algunas
cosas a la plataforma Chad para alterar el hecho de
que está siendo electrocutado. Podríamos añadir algo de humo, podríamos añadir chispas. Y sólo algunas otras cosas. Vamos a hacer una pausa aquí, examinar esto y luego, seguiremos acumulando los
efectos para esta escena.
19. Añadir énfasis con el efecto de electricidad: Para este video, estamos
trabajando fuera de ver O2 cámara de tortura parte diez. Siéntase libre de abrir este archivo. Lo encontrarás dentro de
tus archivos de ejercicio
dentro de la carpeta de escena. Y tengo una
carpeta separada para la Parte diez desde que hice otra función de medios
recopilados. De esa manera tenemos todo lo que necesitamos y no hay temas. Por lo que ahora vamos a
seguir acumulando el efecto eléctrico a partir de lo que configuramos en
el video anterior. Lo primero que
quiero hacer es añadir en un flash de hocico para
el arma que se está disparando. Entonces creo que esto fue a
375 o tal vez fue a 345. Creo que en realidad hay 345 cuando empezaron ahí está. Justo cuando dispara. En realidad, es un
poco agradable tener
algún tipo
de efecto de resplandor salir de la pistola solo para ayudar a enfatizar la energía que se está
dispersando. Esto puede ser un simple
asunto de solo agregar en una imagen flash de hocico, que es lo que voy a hacer. Podrías entrar y sacar algo en MOHO
si quisieras. Algo así como cómo lidiamos
con el efecto eléctrico en el video anterior. Pero aquí solo vamos
a aprovechar sintonizar Files Library y usar Control Alt Y
al 345 para traer esto. Y sólo voy a volver
a mis expedientes de ejercicios. Y si voy a sets, realmente alguno de estos,
pero vamos a ir a O1 nave exterior revelan. Ya verás que tengo todas
estas bengalas que fueron montadas para ayudar con la escena. Y sólo vamos a
estar usando esto de nuevo. Por lo que sólo vamos a hacer doble clic en
realmente cualquiera de estos. No importa
traerlo. Y ahora tenemos
esa configuración de bengalas. Pero yo quería
por supuesto ajustarlo. Primero. Queremos
asegurarnos de que esté dentro del conjunto. Hará clic y arrastrará esa
imagen al conjunto. Y queremos asegurarnos de que
esté básicamente en el mismo
nivel que la explosión alienígena. Las explosiones alienígenas se
fijaron en 0.3 en el eje z. Bajemos aquí a la
llamarada V, que está justo aquí. Y vamos a patear
eso hasta 0.4. Entonces de esa manera es una cabeza de
la explosión que creamos. Y nos permite simplemente capas esto un
poco diferente. Ahora podemos entrar y sólo una especie de conseguir que
situado así. Y luego podemos
animar como nos parezca. Ahora una explosión amarilla podría
no ser lo que queremos aquí. Entonces veamos si
podemos hacer algo en MOHO para cambiar eso. Sólo voy a hacer doble clic
en la imagen para
entrar en las propiedades aquí. Y tenemos la capacidad de colorear una capa o colorear una capa. Si encontramos esa propiedad aquí
mismo y sólo da
click en esto, se
puede ver que tenemos la capacidad básicamente
cambiar
el color de esta. Voy a intentar lo
que parece ser un azul claro con
transparencia y clic, ¿de acuerdo? Y muy rápido aquí, sólo
voy a Alt
y haga click en esa imagen. Para que así
podamos ver sólo la imagen
cuando renderizamos esto. Si uso Control R, y estoy haciendo esto para que
así no tenga que
renderizar todo
en la escena. Sólo estoy rendiendo
esta explosión en particular. Pero se puede ver aquí
ahora que tiene como un resplandor azul versus el amarillo. Y eso es con lo que voy
a ir aquí. Vamos a traer todo de vuelta para
que así podamos ver
lo que estamos haciendo. Tenemos la explosión alienígena aquí en su lugar y tengo
un filtro aquí. Simplemente eliminemos eso por ahora. Estaremos agregando eso
aquí cerca del final. Y solo queremos
animar esto. Ahora mismo si miramos esto, no
se ve tan mal en
cuanto a lo que está haciendo. Yo soy, en realidad solo agrandar esto un poco
más para enfatizarlo. Entonces está saliendo
así así. Y voy a hacer
que crezca un poco. Entonces alrededor del 381,
vamos a tener que encoger. Simplemente lo dejaremos
ahí, ya sabes, en un estado más pequeño porque la electricidad sigue
fluyendo de ella. Entonces lo guardaremos ahí. Y sólo voy a asegurarme de que se anima junto con un barril. Así como eso. Entra y asegúrate de que
tengamos ese set. Entonces una vez que disipa
la electricidad. Así como esto de aquí, sólo
vamos a entrar, digamos 372. Y vamos a hacer clic hacia abajo algunos fotogramas clave para
la posición y la escala. Digamos que al 378, podemos
simplemente reducirlo. Entonces también al 378, sólo
voy a entrar aquí. Asegúrate de que tengamos activados los efectos de
capa animados. Y sólo vamos a
asegurarnos de que sea invisible y golpear enter o OK. Ese fue el ajuste bajo. Ahora tenemos un
flash de hocico en su lugar para eso. Y de nuevo, es de
color amarillo en nuestra pantalla. Pero si fuéramos a entrar aquí
y simplemente rendir esto, y esto tomará un momento
rendirse si
haces esto porque
tenemos mucho pasando. Se puede ver que
tenemos un resplandor y es un poco suave. Y si ese es el caso, podemos volver aquí
y hacer doble clic en esa imagen que estamos utilizando
para crear este efecto. Ven aquí a la categoría de capa
coloreada. En realidad podría simplemente patear un
poco
la opacidad y tal vez ajustar el color para que sea un
poco más ligero en cuanto al azul. Entonces queríamos ser
más blancos que azules. Y luego haga clic en Ok.
Entonces podemos hacer click bien. Y entonces podemos mirar esto
una vez más. Ahí vamos. Creo que eso se ve
un poco mejor. Creo que podemos ir con eso. Ahora la otra cosa que
quería hacer involucra al personaje del chat. Vamos a hacer
algo parecido a lo que hicimos con el resplandor, con la electricidad
en el video anterior. Vamos a duplicar
la capa y luego crear un efecto de resplandor
cuando esté siendo zapeado. Así que vamos a venir aquí. Todo esto
comienza alrededor de 345. Sólo voy a venir aquí a mis capas dentro del set. Baja y encuentra la
charla con el grupo de cadenas. Y luego voy a
bajar esto y localizar justo la plataforma Chad. Y entonces queremos
hacer referencia a esto. Por lo que vamos a hacer clic en
la opción de capa de referencia. Esto creará esa
segunda referencia justo encima del original. Y sólo voy a
entrar aquí y nombrar este Chad resplandor. Y golpeó Enter. Ahora, podemos entrar y
hacer doble clic en esto. Y vamos a
colorear la capa. Y vamos a
cambiar esto a un
azul brillante , algo como esto. Vamos a
asegurarnos de que tenemos este conjunto todo el camino al 100% para la opacidad. Pero tal vez vamos a entrar en algo así
y luego haga clic en Aceptar. Entonces una vez que estés bien,
puedes hacer clic en Okay. Si fuéramos a entrar
y simplemente mirar esto, sólo
voy a ocultar
todo excepto estas capas Chad aquí. Ahí estamos. Sólo vamos a estar mostrando
ese uso Control R de nuevo, así que es más rápida cuando
renderizamos aquí para probar esto se vuelve más aquí puede ver ahora tenemos esta superposición azul
con esa nueva capa. Ahora vamos
a hacer doble clic para volver a esa capa de resplandor y
sus propiedades. Y voy a cambiar el radio de
desenfoque a, digamos 30. En realidad vamos a ir a 20. Y para el modo de mezcla, en realidad
voy
a elegir agregar y ver cómo se ve eso. Y luego le pegaremos a Okay,
y renderizaremos esto otra vez. Eso se ve bastante
bien, pero parece que está siendo electrocutado o hace algo
pasando con ellos. Entonces creo que iremos con
eso próximo también el 345. Ahora que sabemos que el
resplandor va a funcionar, volvamos a
esa capa de resplandor. Vamos a permitir efectos de capa
animados. Y por la opacidad, vamos a cambiar eso a 99. Y de nuevo estamos en 345 para
esto y luego golpeó Enter. Te darás cuenta ahora que
hemos creado un canal
o una clave para la opacidad
en el resplandor del chat. Y queremos hacer doble clic de
nuevo para volver ahí. Y pensando en esto,
vamos a cambiar esto ahora a un número menor. Entonces vamos a uno
y le pegamos Enter. Entonces cuando empieza a
electrocutarse, de nuevo, realmente no
empieza
a electrocutarse hasta justo por aquí a 350. Así que voy a agarrar esa capa de
opacidad y solo traerla
así así a 350. Entonces a medida que empieza a ser golpeado. Entonces para cuando lleguemos a 354, por lo que cuatro fotogramas en
desde ese punto, podemos volver a
la capa de brillo del chat. Y luego vamos a
traer esto hasta el 100% y luego golpear Enter. Así que básicamente va a
haber una transición desde el resplandor desde este
punto a este punto. Va a empezar bajo, y esto se va a poner alto. Es esencialmente lo que
va a pasar. Entonces al 375 vamos a
cesar el efecto. Entonces para que esto sea más fácil, solo
voy a hacer click en
ese último fotograma clave de opacidad que
creé y use Control C y luego Control V para
pegarlo aquí mismo. Y luego 378. Sólo voy a entrar aquí. Vamos a reducir la opacidad
a, digamos diez. Y también vamos a hacer esto ya no visible
después de ese punto. Si golpeamos Enter, estamos
ajustando la opacidad y
también estábamos matando la capa por completo porque ya
no la necesitamos. Y liberará algún espacio a
medida que sigamos trabajando aquí. Pero es un poco difícil de
decir en este momento, pero eso debería afectar
debería estar en su lugar. De nuevo, puedes entrar
aquí y si
quieres, solo podrías
echar un vistazo rápido. Sólo vamos a
traer todo vuelta aquí para que así
podamos ver todo. Y solo escondamos ese
filtro por ahora mismo, porque lo averiguaremos aquí cerca del final. Y sólo vamos a hacer un renderizado
más aquí para echar un vistazo. Si acabamos de alejar
un poco aquí, se
puede ver cómo se está
dando forma y mirando esto. De nuevo, tenemos electricidad adentro, tenemos un efecto de resplandor
en el personaje, y tenemos un
destello de bozal para la pistola real. Creo que eso va a
funcionar para nuestros fines. Entonces con eso dicho, voy a pausar aquí. Y arriba el siguiente. Podemos seguir acumulando efectos
y terminar esta escena.
20. Añadir humo: Para este video, estamos
trabajando fuera de ver O2 cámara de tortura parte 11. Siéntase libre de abrir este archivo. Hasta ahora, tenemos el diálogo en, tenemos todo animado, e incluso tenemos el
efecto arma ahora en su lugar. Cuando dispara el arma aquí, tenemos
cosas diferentes pasando. Y a pesar de
que es difícil de decir, incluso
tenemos un efecto de resplandor
alrededor de Chad actualmente. Entonces vamos a enfatizar ese efecto un poco más creando
algo de humo y algunas chispas. Una vez más, como el efecto de la
electricidad, voy a crear
un nuevo documento sólo para animar estas cosas ya
que creo que será más fácil de hacer. Yo haré el humo primero. Vamos a entrar aquí y voy a
sacar algunas formas. Voy a hacer clic en la herramienta
ovalada aquí. Mantendré el auto golpe apagado. Sólo voy a estar
usando rellenos para esto. Y vamos a entrar aquí. Simplemente crea un
color gris oscuro así para tu relleno. Voy a entrar
aquí y sólo añadir un poco de humo así. Sólo voy a crear unos óvalos
superpuestos como ese. Si tuviéramos que renderizar esto, se
puede ver que todo está
lleno y con este aspecto. Entonces esa será mi
primera nube de humo, llamémosla humo uno. Y
queríamos asegurarnos de crear otro vector. Sólo vamos a hacer lo
mismo aquí, excepto esta vez cuando
empecemos a crear éste, vamos a cambiar un poco el
color. Podrías entrar y usar
tu herramienta Agregar punto para crear diferentes formas para tu humo si así lo deseas. Simplemente encuentro que éste sea un poco más fácil
hacerlo de esta manera. Así que vamos a nombrar
a este humo aquí. Simplemente haga clic y cambie el nombre. Crea un nuevo vector llamado
este humo tres, cambia el
color de relleno una vez más, no tiene
que ser
drásticamente diferente, pero creo que tener solo humo de color
diferente ayudará aquí. Por supuesto, está tratando de hacer las formas lo más diferentes posible en
comparación con las demás. Creo que alguien así
debería estar bien. Hagamos al menos dos más. Haremos dos fumas más. Así que entra, fuma tal vez podamos hacer este
un poco más oscuro. Y justo de nuevo, Comando
y crea una forma que se asemeja a un soplo de humo.
Algo así. Entonces uno más. Whoops, no queremos
hacer click en la imagen, queremos hacer click en vector. Ahí vamos. Y nombra a este fumo cinco. Tráelo mucho así. Nuevamente, solo crea un efecto de humo
rápido
así . Ahí vamos. Ahora. Es sólo cuestión de
tomar estos y ponerlos en el tiro donde sentimos
que se pueden implementar mejor. Y hasta podríamos
animarlos. que así, todo lo que
tenemos
que hacer es ponerlos y luego se animan y
estamos listos para ir. Sin embargo, una cosa más
que quiero hacer, antes de llegar a ese punto es hacer doble clic en cualquiera de estos. Empezaré con el humo cinco. Y voy a entrar y ajustar la opacidad para este primero lo
pondré, digamos 67. Golpea y golpea enter. Ve a la siguiente. Tu opacidad aquí será
un poco diferente. Vamos 45. Golpea Enter. Siguiente uno. Podemos hacer
este tal vez alrededor de 89. Golpea Enter. No queremos que
sea demasiado transparente, pero solo tener algo de transparencia
solo para alguna variedad. Por lo que 56. Entonces para este último aquí, podemos entrar y simplemente hacerlo, digamos 45 y pegue enter. Ahora tienes este tipo
de cosas pasando. Y podemos
animarlos a continuación. Entonces vamos a empezar con fumar uno, y sólo voy a
esconderlo todo excepto por el
humo uno para que pueda tipo de
ver cómo se ve esto. Y no debería necesitar mucho. Sólo voy a ir,
digamos dos segundos de animación. Y lo voy a hacer es
sólo levantarlo así. Mientras está haciendo eso,
podría agrandarlo también. Entonces si vuelvo
aquí para encuadrar 0, en realidad
voy a
tomar la herramienta de origen y colocarla en el centro. Va a subir así. Y a medida que sube al marco 48, sólo
vamos a
agrandar así. Es como que va así. Entonces vamos a volver al fotograma 0 y hacer doble clic
en smoke one. En los ajustes de capa, permitiremos efectos de
capa animados. Voy a
difuminar esto un poco. Primero, apenas a las diez. Quiero establecer la opacidad a 45, pero necesitamos
asegurarnos de que haya un fotograma clave bloqueado para esto. En realidad sólo voy a
cambiarlo a 46 y golpear Enter. Eso debería permitirnos ahora
sacar esto de la manera que queremos. Ahora si vamos todo el camino hasta
aquí, podemos ir al marco 48. Podemos cambiar la opacidad
a 0 y luego golpear Enter. Sólo va a
desvanecerse a medida que sube. Vamos a hacer lo mismo
ahora por estos otros. Así que aquí está el humo también. Me aseguraré de poner el punto de
origen en el centro. Vamos a entrar aquí
y simplemente soltar esto como para que podamos ir al marco 48. Y sólo vamos
a levantar esto. Y voy a tratar de hacer
diferentes velocidades tanto como sea posible y sólo efectos
diferentes. Así que vamos a subir
así debería estar bien. Y queremos entonces
volver aquí para enmarcar
0 doble clic. Permitiremos efectos
de capa animados. Vamos a asegurarnos de que
la opacidad haya sido clavada con solo cambiar eso. Y también podemos cambiar
el radio de desenfoque aquí. Vayamos a 14 solo para agregar un poco de
variedad de la otra. Y luego golpeó Enter. Y luego cuando
va todo el camino hacia arriba, volvemos a la
opacidad, lo cambiamos a 0. Tenemos ese
ahora animando hacia fuera. Sólo unos cuantos más aquí. Entra. Y vamos a ir al marco 0. Asegúrate de que tengamos el punto de
origen en el centro. Podemos bajar éste también. Haz doble clic en ahumado tres, asegúrate de que
los efectos de capa animados estén activados en el radio de desenfoque al que podamos
establecer, digamos nueve. Y sólo vamos a mantener
la opacidad sólo para asegurarnos de ir al marco 48. Levantar esto. Levantaré esto
un poco más solo para tener
animación diferente a ella. Lo ampliaremos, doble clic y la
opacidad ahora se establece en 0. Humo por lo mismo, mismo tipo de procedimiento. Simplemente agrega tu punto de origen. Asegúrate de
ponerlo en posición. Asegúrate de estar en
el marco correcto. Se puede ver que me
puse esto en el marco 48. No es un gran problema. Solo voy a
seleccionar esa clave y usar Control X o Comando X para
cortarla y luego pegarla en el fotograma 0 con Control V o
Comando V. Luego iremos a la configuración de capa permitir efectos de capa
animados cambiar el radio de desenfoque
a algo borroso. Asegúrate de que tengamos la
opacidad clavada también. Ir al marco 48, levantar esto,
agrandar el humo. Entra y vamos a
derribar la opacidad a 0. Entonces tenemos uno más aquí. Nuevamente. Mismas cosas. Consiga su punto de origen establecido y asegúrese de
que está en el lugar correcto. Asegúrate de que estás haciendo
esto en el marco 0. Vamos a hacer doble clic. Asegúrate de permitir que los efectos de capa
animados cambien el radio de desenfoque 213. Asegúrate de que
eliminemos la Opacidad. Ir al marco dos. Podemos entrar ahora y
solo levantar esto, agrandarlo un poco. Vuelve aquí, ve a 0, y podemos llamarlo un día. Ahora una cosa más que
puedo hacer, solo puedo darme cuenta
como estaba pasando por esto es que sólo voy a
volver aquí y voy a
dejar de ver todos estos. Entonces fuma uno a cinco. Lo que eso hará es permitirme
verlos a todos en la
línea de tiempo a la vez. Sólo quiero entrar aquí y ajustar las velocidades de estos. No quiero que todos
vayan al mismo ritmo. Entonces fuma cinco, en realidad
sólo voy a entrar aquí y moverlo
a tres segundos. Smoke For puede
decirlo a fumar tres. Vamos a patearlo para que sea
un poco más rápido. Fumar para ponerlo entre 23 y luego fumar uno
tampoco lo hará un poco. Ahora si fuéramos a mirar esto, se
puede ver que
no todos se disipan
al mismo tiempo si en realidad tuviéramos que tenerlos a todos encendidos. Por lo que una vez más, se puede
ver que tienen diferentes velocidades y todos se
disiparon diferentes tiempos, lo que creo que
ayudará justo con la forma visualmente
todo esto va a despacharse. Ahora. Sólo voy a guardar
esto para que así lo
tengamos y puedas
referirlo si quieres. Vamos a poner esto
en tus efectos y lo
llamaremos nubes ahumadas. Ahora con las
nubes de humo en su lugar, voy a volver aquí
a la cámara de tortura. Vamos a traer fans aquí. Creo que básicamente justo
después de que esto suceda. Entonces por ahí vamos 370. Justo antes de que termine. Vamos a traer
estas nubes. Entonces voy a
usar Control Alt Y para traer las nubes de humo. Sólo voy a hacer doble clic
en las nubes de humo. Quería revisar
cada nube que hice y golpear. Ok. Ahora tenemos las
nubes de humo aquí mismo. No aparecen hasta
ese punto, lo cual es bueno. Y podemos ver que se están
moviendo en una zona diferente. Entonces lo que quiero hacer
aquí es solo entrar. Vamos a agrupar
los fumos juntos. Déjame volver
aquí para enmarcar 0, haga clic derecho y agrupe
con selección. Podemos nombrar capa ocho,
fumar, y luego golpear Enter. Vamos a asegurarnos de que el humo
esté dentro del conjunto. También queremos
asegurarnos de que el humo esté por encima de Chad, que
parece ser. Ahora bien, si volvemos aquí, humo aparece justo ahí. Sólo voy a agarrar esto
y traerlo así. Queremos reducir un poco la opacidad en esto y también
encogerla entrará, lo
encogeremos un poco. Haga doble clic en ese grupo. Permitir efectos de capa animados. Cambia la opacidad
a 0 y pulsa Enter. Yo diría que alrededor de
390, podemos intentar eso. Vamos a volver a
ponerlo al 100%. Así que haz doble clic en
el humo de nuevo, entra en tu opacidad y
cámbialo a 100 y golpea bien. Como que tienes ese
humo ahora saliendo. A medida que terminamos. También podría tener
el humo ocurriendo durante el efecto eléctrico, pero creo que solo tener
un después debería estar bien. Apenas echando un
vistazo a esta ley que era poco sentir que el
humo debía estar un poco más a la izquierda. Así que de nuevo, el 371 o
en realidad va a ser 370. Sólo vamos a
hacer clic y arrastrar y traer
el humo un poco. Me encanta. Ese fue
el ajuste bajo. Ahí vamos. Ahora tenemos algo de humo
en su lugar y se ve un poco
más peligroso. Lo que acabamos de pasar
con este personaje, con la electricidad, con humo emanando de
él tras el efecto. Y así de nuevo, eso solo ayuda a
construir la escena y añade un poco más de matiz
a lo que está pasando. Con eso, vamos a
hacer una pausa aquí y arriba a continuación agregaremos algunas chispas
a la escena. Y después podemos sumar ese
primer plano de la pistola cargando y
terminar con
algunos movimientos de cámara.
21. Añadir chispas y polvo: Para este video, estamos
trabajando fuera de ver O2 cámara de tortura parte 12. Siéntase libre de abrir este archivo. Ahora vamos a sumar un
par de efectos más a la escena solo para ayudar a
pulir todo. En primer lugar, vamos a crear un poco de polvo que podemos
añadir al tiro que puede caer suavemente al suelo y simplemente añadir un poco
más de atmósfera a la nave. Y lo segundo que
haremos es añadir algunas chispas para ayudar con el efecto eléctrico que viene de la pistola. Ahora, vamos a estar haciendo dos cosas separadas para esto. Cuando creamos el
polvo estará usando MOHO está integrado en el sistema de
partículas. Vamos a hacer eso sólo para ahorrar un poco en recursos. Originalmente, cuando
empecé a trabajar en esto, iba a usar siguiente polvo de la
melodía Files Library, que es una secuencia de imágenes,
y eso sí funciona. No obstante, estamos trabajando con un archivo bastante pesado ya con todo este
mapeo de texturas y tal. Y así pensé que
sería mejor solo hacer algunos vectores
para que eso ahorre en recursos. Ahora las chispas que también podrías crear usando el
sistema de partículas dentro de Moho. Pero vamos a estar usando algunos archivos de sintonización de
activos de biblioteca para ayudar con eso. En Eso es principalmente
porque no soy un gran, enorme fan del
sistema de partículas. En MOHO. Hace algunas cosas maravillosamente como el siguiente
polvo como vas a estar viendo. Pero otras veces es
difícil conseguir precisión cuando estás haciendo ciertos
tipos de efectos. Y así por eso estaré
optando por las chispas más simples
para ser imágenes secuencias
y luego el polvo más largo siguiente para ser
una animación vectorial. Para empezar, vamos a hacer
lo que hicimos antes y crear el efecto en otro documento para luego traerlo aquí. Una vez que hayamos terminado,
comenzaremos con el polvo. Voy a usar Control N
o Comando N si estás en Windows o Mac para
sacar tu nuevo documento. Y voy a venir
aquí a mi herramienta ovalada. Haga clic en la Herramienta Forma, asegúrese de que esté configurada en ovalada. Encenderá el autofill y
dejará el trazo automático apagado. Y creo que aquí tengo un color gris
oscuro. Déjame simplemente hacer clic
y arrastrar y
sacar un pequeño óvalo como este. Bueno, comenzaremos con un óvalo
más grande y luego lo
encogeremos. Una vez que hayamos terminado,
hacerla más grande nos
permitirá diseñarlo
fácilmente. Y luego podemos hacer los
ajustes a partir de ahí. Ahora, cogeremos la Herramienta
Seleccionar Forma y dar click en ese óvalo. Y luego ven aquí
al panel de estilo. puede ver que está compartiendo
las pestañas con acciones. Si hago clic en el estilo, se
trae de vuelta así. Y voy a ir por
aquí a los efectos. Y bajo efecto, elija
gradiente de la lista. Ahora aquí vamos a
establecer un gradiente radial. Permitiremos transparencias. Y sólo vamos a
configurar algo simplemente para que parezca un pedazo
suave de polvo. Hará doble clic en
el primer color aquí. Ese es el color central que
vamos a estar ajustando. Y lo dejaré caer. color marrón, grisáceo, más claro. Y luego haga clic en Aceptar.
El segundo color en el medio puede ser un
poco más oscuro aquí. Tal vez agregue un poco de
rojo en ella así así. Entonces tenemos aquí el color
final, que en realidad podría
hacer un
poco más ligero de lo que es. Algo así. Y luego haga clic en Aceptar. Ahora voy a añadir un color
más aquí. Lo que haré es agarrar ese
último color y arrastrarlo. Y luego haga clic debajo este medidor de color para
agregar un segundo color. Haga doble clic en éste. Esta vez solo
vamos a dejar caer la opacidad en éste todo el camino hasta
0 y luego hacer clic en Okay. Ahora tenemos listas
bonito
efecto emplumado apagado para este pedazo de polvo. Y una vez que estés satisfecho, puedes seguir adelante y hacer clic en Aceptar. Ahora vamos a crear un sistema de
partículas para esto. Primero, vamos a cambiar el nombre de Capa uno a pieza de
polvo y luego pulsa Enter. Segundo, podemos subir a
nueva capa, go-to partícula. Y podemos cambiar el nombre de la
capa de partículas a la caída de polvo. Después golpeó Enter. Ahora para poder crear tus
partículas dentro de MOHO, necesitamos meter
esta pieza de polvo en la carpeta de partículas. Ahora si quisieras variedad, podrías agregar varios tipos
diferentes de piezas de polvo que se ven un poco diferentes
entre sí. Pero vamos a mantenerlo simple
y solo usaremos uno por ahora. Así que sólo voy a
arrastrarlo y dejarlo caer en la carpeta que cae el polvo. Ahora no vas a ver
nada de inmediato. Si tienes una pieza de polvo seleccionada, nada aparecerá. Pero en el minuto en que
haga clic sobre la caída de polvo, vas a ver un resultado. Y puedes golpear la barra espaciadora
para ver lo que está haciendo. Ahora mismo. Está todo
agrupado y no parece polvo ni al menos la
forma en que queríamos mirar. Entonces vamos a hacer algunas modificaciones a
la capa de partículas. Demos doble clic sobre la
caída de polvo para entrar. Aquí tenemos acceso a la pestaña de una
partícula en la parte superior. Demos clic en eso. Y simplemente vamos
a comenzar
aquí el proceso de configuración de esto. Ahora hay bastantes
opciones aquí para tratar. Y así sólo vamos a
pasar por esto y jugar alrededor hasta que consigamos los
resultados que queremos. En primer lugar, siento que las
partículas están muriendo demasiado rápido, al
menos cuando lo estoy previsualizando. Voy a venir a previsualizar partículas y
patear esto hasta 100, ya que ya tenemos 100
partículas en pantalla por defecto, solo
quiero poder ver
cómo se ve todo eso. Así que sólo voy a
golpear aplicar a eso. Y se puede ver haciendo eso, ahora
tenemos mucho más polvo en las partículas que se prevén. La otra cosa es que este polvo va a tener que durar un rato. Muere ahora mismo
después de 1 segundo, se tiene un polvo emanar y
luego muere dentro de esos 24 cuadros. Quiero extender esto a, digamos 500 y
pulsa Entrar o Aplicar. Se puede ver aquí que ya ha cambiado la forma en que se ve esto. Ya no está bastante
agrupada y se está cayendo todo el
camino abajo así, dándonos más tiempo
para ver el polvo. Hagamos doble clic
para volver a la configuración de la capa e ir a las partículas para seguir
jugando con esto. Voy a dejar solo el
ancho y la altura de la fuente. Creo que eso
va a funcionar como está. A pesar de que necesitaré
venir aquí y disminuir
manualmente el tamaño
del polvo una vez que hayamos terminado. También voy a
añadir un poco de profundidad de fuente a esto. Vamos a patear esto
hasta cerca de cuatro. Y qué va a hacer esto.
Y podría ser difícil ver si venimos por
aquí y golpeamos Aplicar. Notarás que
algunos son más pequeños y otros son más grandes ahora. Y eso tiene que ver con el hecho que si fuéramos a
agarrar esto y
moverlo por ahí, déjame
volver aquí para encuadrar 0. Para ello, se puede
ver que ahora tenemos profundidad a esto
en algún lugar de fondo, algunos están en primer plano,
y creo que eso
nos ayudará a medida que sigamos trabajando
con esto. Ahora, avanzando aquí, si acabamos de jugar esto, es un poco demasiado rápido. Pero tenemos que
entrar aquí y hacer algunos ajustes
para ayudar con esto. También necesitamos
extenderlo un poco y solo un poco averiguar
la velocidad en su mayoría. Así que vamos a entrar aquí y
ajustar la velocidad a alrededor uno y ver si eso
hace algo. Golpeamos Aplicar. Podemos ver ahora que está
un poco más agrupado más cerca juntos. Entonces no es del todo
donde lo queremos todavía. Volvamos
aquí y asegurarnos de que tenemos la velocidad se establece en uno. Vuelve y solo
echa un vistazo a esto, y así es como se ve eso. Ahora, vamos a saltar por aquí
a la propagación de la velocidad porque esto es muy solo especie de casi como un
solo efecto de columna. Y queríamos
tomar toda la pantalla así que necesitamos eso, poner en marcha esa propagación. Voy a patear esto hasta
cerca de 20 y luego golpear Aplicar. Y podemos ver como que
esto va a ir ahora, nuevo, está más espaciado. Tienes
cosas diferentes pasando aquí. Y no se ve bien. Pero a medida que
continuamos aquí, deberíamos
poder arrancar el efecto que estamos buscando. Vamos a ajustar la amortiguación para tender a tipo de tirar
algo de esto hacia atrás. Por lo que ahora si entramos, podemos ver con la amortiguación en su lugar, tenemos la velocidad hacia abajo. Va más lento, así que
vamos a llegar allí. Vamos a entrar y ajustar
la dirección y difundir. Quiero que el polvo
caiga en ángulo. Así que tipo de ir de arriba a la
izquierda hacia abajo a la parte superior derecha. También podemos simplemente poner la aceleración en
una dirección similar. Entremos también y
ajustemos la propagación de esto. Y
realmente voy a patear el spread arriba y podemos golpear Apply. Ahora tenemos algo
que se ve
así , y no estoy viendo esto. Haga clic en Aceptar por un momento aquí. Y vamos a mover
el comienzo de esto, lo que está emanando
las partículas de la pantalla. Podemos entrar aquí ahora y un poco ver cómo se ve
esto. Y es sólo una bonita
animación de caída para el polvo. Por supuesto, el polvo
es demasiado grande, así que podemos volver a esa pieza de
polvo que está dentro del grupo de partículas y solo agarra esto y vamos a asegurarnos poner este
punto de origen en el centro. De esa manera, si estamos haciendo un
bonito incluso a baja escala aquí, solo
voy a
hacer clic y arrastrar y simplemente reducirlo así. Es bastante pequeño. Podemos entrar y ajustar
el gradiente si es necesario, pero creo que debería estar bien. Ahora si hacemos clic en que el polvo
cae una vez más, podemos ver cómo
se ve esto. Ahora se puede ver que
hay este dibujo, un efecto que está
ocurriendo fuera de pantalla. Y eso está bien
siempre y cuando esté fuera de la pantalla, pero no quieres que
el polvo salte alrededor en la pantalla. Y así sólo voy a agarrar esto y moverlo un
poco más solo para
asegurarnos de que no vamos a ver las partículas que
se están dibujando. A lo mejor eso es algo
que debería hacer un poco más. Sólo vamos a hacer clic
y arrastrar y solo traerlo un
poco más así, porque tenemos suficiente
tiempo y nos extendimos para esto. Ahora si entramos
y miramos esto, podemos ver que se
ve bastante bien. Ahora. Podría ajustar el tamaño
una vez más aquí. Creo que todavía es un
poco demasiado grande. Pero podemos volver a esa partícula y
solo vamos a encogerla
un poco más así. Ahí estamos. Ahora si volvemos a jugar esto, tenemos que asegurarnos de que estemos en
la partícula que cae el polvo. Ya se puede ver que está
empezando a lucir así. Y creo que eso se parece
más a lo que quiero. De nuevo, sólo tenemos
algo de polvo cayendo, agradable y tranquilo sólo para un poco ayuda con algún
ambiente con una escena. Una cosa más, sin embargo,
voy a volver aquí y entrar en mis partículas. Y creo que la velocidad
sigue siendo un poco demasiado. Sólo vamos a
entrar aquí e intentemos ajustar un poco más la
amortiguación. Voy a ponerlo hasta 15 y
ver qué hace eso por nosotros. Ahora, volviendo a la animación de caída de
polvo, podemos intentarlo de nuevo. Creo que eso nos va a quedar un poco mejor aquí. Ahora notarás que
parte del polvo está desapareciendo en pantalla después de
haber ajustado la amortiguación, eso significa que tuvimos que volver
a
caer polvo , entrar en partículas. Y vamos a asegurarnos de que los marcos de
por vida se extiendan. Y también podrían ser
los marcos de vista previa. Podría ser más difícil de
contar con la vista previa. Así que en realidad voy a
igualar la vista previa con los marcos de por vida
porque deberíamos tener suficientes fotogramas
aquí para cubrir esto. Y entonces podemos hacer clic en Ok, solo
quiero
asegurarme de que estamos obteniendo los resultados que
estamos rodando por aquí. Entonces lo intentaremos otra vez. Eso se ve mucho mejor. Parece que todo está mirando de la manera
que necesita mirar. Algo de polvo. Parece que está
desapareciendo un poco. Y si ese es el caso,
podemos entrar aquí y tal vez sólo hacer un
poco más de ajuste. Tal vez intente simplemente mover esto
un poco así. Entonces de esa manera cubre
un poco más. Y entonces sólo podemos
entrar y probar esto y asegurarnos de que está
haciendo lo que necesita hacer. Eso no se ve mal.
Creo que podemos ir con eso. Y una cosa más, solo
voy a
escoger un marco aquí y renderlo para ver cómo se ve el
polvo. No se ve tan mal. Lo que podría hacer sin embargo, es simplemente volver a
esa capa de pieza de polvo. Haga doble clic. Y cambiemos la
opacidad a unos 60. Y en realidad vamos
a agregar un radio de desenfoque también. Así que vayamos a unas cinco
con eso y luego peguemos Okay. Ahora, ¿cómo hacer otra prueba de render? Podemos ver que está
empezando a verse un poco mejor, diría yo. Y en realidad volviendo aquí, voy a aumentar
el radio de desenfoque a, vamos 15 y veamos
qué hace eso. Creo que eso se ve un
poco más suave y mejor. Y entonces probablemente
vayamos con eso. Déjame volver y simplemente
hacerlo una vez más. En realidad soy un poco curiosa. Déjame ponerlo hasta 25
y ver qué hace eso. Creo que en realidad es probablemente el mejor resultado ahí mismo. Entonces iremos con eso,
una mirada más suave para ello. Y incluso podríamos
ajustar
más la opacidad si quisiéramos. De hecho, déjame simplemente
bajarlo a 40, entonces creo que lo
llamaré bueno. Con eso,
voy a guardar esto y vamos a poner esto
dentro de nuestra carpeta Effects. Y sólo voy a llamar a éste siguiendo el polvo
y luego golpear Save. Ahora podemos volver aquí
a la escena original. Antes de sumar el polvo, vamos a
sumar algunas chispas para ayudar con el efecto
eléctrico. Y de nuevo, como describí, no
vamos a estar
animando a los de MOHO. Simplemente vamos
a estar agarrando algunos archivos
de biblioteca de files.com afinados. Podemos entrar aquí y simplemente
encontrar la parte de la electricidad nuevo. Entonces está justo aquí. Sólo vamos a
sumar algunas chispas, tal vez justo cuando le pegue. Entonces como aquí mismo en 348, podemos sumar algunas chispas. Entonces voy a usar Control
Alt Y o Comando Alt Y. y vamos a localizar los archivos de ejercicio carpeta
Efectos. Y verás aquí me
puse unas chispas para nosotros. Tenemos una amplia variedad aquí. Podemos mirar,
puedes obtener un preestreno aquí cuando vayas
a cualquiera de estas carpetas. Voy a intentar chispas para primero. Y lo que quieres
hacer es asegurarte de que vayas a las capas de
animación PNG para esto. Y en realidad, hice el tipo
equivocado de importación. Así que sólo voy a
explicar eso muy rápido. Lo que quiero decir con eso. Si tuviera que hacer click en esto, sólo
voy a importar una
imagen usando Control Alt Y. este es un error que
acabo de cometer
para importar una secuencia de imagen. Para que así se calculen todas las imágenes que estás
deseando mostrar. Vas a tener que ir
a Importar archivos y luego elegir en la secuencia de imágenes de la
ventana de importación. Si haces una Importación general, solo
vas a importar una de las imágenes que selecciones. Aquí sin embargo, si entramos en la carpeta de
capas de animación PNG y hacemos clic en esa primera imagen
y luego hacemos clic en Abrir. Entrará y calculará todas esas imágenes
en base a los números que
tengas configurado para colocar esta
imagen en la toma. Y puede llevar un momento. puede ver que se está cargando aquí y ahora deberíamos ser buenos. Quiero tomar esa nueva capa aquí y
vamos a nombrar a
esa chispas y
colocarla dentro del conjunto. Para que así podamos conseguir la configuración de tres profundidad aquí para esto. Queremos que esto sea
frente a Chad, que parece que es. Así que sólo vamos
a agarrar esta imagen aquí y traerla así. Ahora si tocamos
esto un poco, podemos ver las
chispas disparando. Eso se ve bastante bien. Y lo que podría hacer
es volver a agregar esto. Entonces vamos a ir al 358 y
haremos algunas chispas más. Sólo voy a usar Control. En realidad, no, no
voy a usar Control Alt Y
y ese es el primer
error que cometí. Vamos a ir a Importar archivos y luego elegir Secuencia de imágenes. Y queremos volver
a los Efectos y
podemos agarrar cualquiera de estos. Simplemente elegiré chispas tres. Podemos entrar aquí,
las capas PNG y solo agarrar eso y golpear Open. Y luego puedo cambiar el nombre de
éste a Sparks dos. Este es bastante grande como se puede ver ya que lo
coloco por aquí. Entonces con eso en mente, sólo
voy a entrar y escalarlo un
poco así. Simplemente llévala así. Ahora esto está siendo golpeado. Simplemente agrega un poco
más de un efecto a esto. Creo, con él brillando con la electricidad
que sale de la pistola con chispas y luego el humo. Realmente deberíamos estar vendiendo
el hecho de que está siendo electrocutado o que le están
pasando algunas cosas y no es bueno. Entonces iremos con eso. Ahora con las chispas
están en su lugar, vamos a sumar
el siguiente polvo. Así que solo utilicemos Control Alt Y en este caso porque no
vamos a estar importando una secuencia de imágenes, solo
queremos usar el método
regular de importación. Y vamos a
agarrar ese siguiente efecto de
polvo que acabamos de hacer. Y luego podemos hacer clic en Okay. Ahora si entramos
aquí, podemos ver caer
algo de polvo,
así como eso. En realidad se
ve bastante bien. Ahora, podría haber algunos problemas
con el polvo en cuanto cómo va a estar
trabajando con el conjunto 3D. En este caso, para
el siguiente polvo, realidad
lo
voy a agarrar en las capas y lo
vamos a sacar hacia arriba
en fuera del set. En su lugar justo fuera
del conjunto así. Ahora, vamos a conseguir este efecto donde en realidad
no vamos a estar viendo nada en este momento. Sólo vamos a entrar
aquí y patear esto a uno. Para que así lo podamos
ver y se puede ver que accidentalmente lo
puse a uno en 66. No queremos eso.
Lo queremos a las 10. Así que sólo voy
a cortar ese marco, venir aquí para enmarcar
0 y pegarlo en. Entonces de esa manera está configurado. Y sólo tenemos que
situar esto que las partículas
comiencen a entrar. Hacemos un render,
podemos ver que el polvo está ahí mismo,
por lo que está funcionando. Puede que solo tengamos que
subir aquí y hacer algunos ajustes
para asegurarnos de que todo esté mirando de
la manera que queremos que lo haga. Y tal vez te resulte más
fácil entrar y esconder el set. Como estás colocando esto en. Se puede ver el polvo como sigue funcionando y funcionando y calificaciones. Entonces eso debería estar bien
por lo que necesitamos aquí. Está un poco por encima
del conjunto que funciona para nosotros. Sets at 0 hace es en uno. Y podemos trabajar con eso. Y a medida que
continuamos aquí, podremos construir un poco más de
atmósfera con ese filtro y solo algunos
otros elementos que podemos sumar. Pero ahora tenemos algunas chispas en su lugar junto con
algunos siguientes polvo, tanto usando secuencias de imágenes
como el
sistema de partículas integrado en Moho. Vamos a hacer una pausa
aquí y arriba a continuación, podemos saltar y
acabar con esta escena.
22. Crear el efecto de desaparición: Para este video,
estamos trabajando fuera de vista O2 cámara de tortura parte 13. Siéntase libre de abrir este archivo. Ahora vamos a
saltar hasta el final de esta escena y animar
el efecto de teletransportación. Tal vez recuerden que el
alienígena se enoja, pone su arma para
una explosión letal, que también vamos a
añadir aquí pronto. Y luego el personaje de chat teletransporta con
su amigo alienígena. Tenemos que determinar dónde va a empezar
eso. Vamos a saltar y ir a, digamos marco 900. Ya que tenemos un total
de 1000 frames, sabemos que esto sucede
cerca del final. Por lo que este debería ser un buen punto de
partida para
resolver esto. Ahora esto probablemente
va a ser bastante entrecortado dado que tenemos
muchas cosas pasando, en pantalla, pero
solo escuchemos el audio y
veamos qué podemos determinar. Y torturado por alienígenas. Al igual que el abuelo. ¿Qué pensamiento? Tenemos lo torturado por alienígenas al
igual que la línea del abuelo. Y entonces el alienígena
reacciona ante el personaje, el héroe sonando. Entonces, qué tal al, sobre, digamos al 912, podemos comenzar el efecto de
teletransportación. Eso sucede justo
después de la línea de chats. Y podemos hacer que se
materialice por completo a los 972. Eso nos da 60 fotogramas de
animación con los que jugar. Ahora la forma en que quería
hacer esto
implicará la herramienta de borrador,
la herramienta de borrador
de mapa de bits integrada en Moho porque podemos
entrar y crear una
especie de efecto de
transporte insignificante de él siendo borrado un poco fuera de
existencia. Y podemos elogiar eso
con otros efectos como un resplandor para ayudar a vender el efecto de
teletransportación. Para hacer esto, necesitaremos hacer de este
aparejo una imagen sólida. Entonces eso podría parecer
contraproducente dado que tenemos toda esta
animación pasando. Pero es sólo un pequeño efecto
rápido. Y presumiblemente
cuando está en este efecto, no puede moverse de todos modos. Sólo está un poco atrapado
en el tiempo, por así decirlo. Creo que podemos hacer que funcione
para lo que queremos hacer. Eso significa que necesitamos
aislar este marco, particularmente el cuadro chad, y luego renderizar una imagen
para que podamos trabajar con él. Bajemos aquí a nuestras
Capas y abramos el set. Después localiza el Chad con el grupo de
cadenas sosteniendo Alt y da clic en el icono de visibilidad para ocultar todo
menos ese grupo. Pero también solo queremos el equipo Chad y no las
cadenas ni el efecto resplandor. Por lo que sólo vamos a
entrar y Alt haga clic luego en el equipo Chad para reducir todo esto para que acabemos de
tener ahora chad visible. También tenemos algo de polvo y eso es porque el
polvo está fuera
del conjunto y fue simplemente incluido
accidentalmente,
no un gran problema. Simplemente haga clic en la
visibilidad de eso. Y ahora deberíamos ser buenos para irnos. A partir de aquí. Vamos a
simplemente renderizar una imagen. Pero quería señalar
que también puedes usar capas comps para esto
si así lo quisieras. Pero como estoy configurando esto
para que lo haga la mayor parte en MOHO, realmente no
me estoy
enfocando en Layer Comp-ahora mismo. Justo en lo que estamos haciendo aquí. El 912, voy
a usar Control R, o puedes usar Command
R si estás en Mac OS. Para renderizar este fotograma. Con el render completo, podemos echar un vistazo, y este
es el marco que queremos. Así que bajemos aquí
y vayamos a guardar como PNG. Y quiero ir a
mis expedientes de ejercicio. Vamos a la Carpeta de
Personajes. O podrías crear solo una carpeta nueva
para esto y
llamarla carácter secuencias PNG. Pero vamos a ponerlo dentro de
la carpeta del personaje. Tenemos nuestros aparejos aquí mismo, pero vamos a entrar y crear una nueva carpeta aquí. Entonces usaré Control
Turno N Para hacerlo. Podemos nombrar a éste, Chad haz salir capas,
y luego golpear Enter. Ahora sólo vamos
a hacer doble clic en eso y entrar en esa carpeta. Y podemos cambiar el nombre de esta imagen, Chad, sacar una, y luego golpear Save. Ahora deberíamos tener la imagen en nuestra carpeta de esa manera
podemos importarla. Entonces sólo vamos
a cerrar esto. Y quiero hacer un nuevo archivo de documento
nuevo o Control N o Comando N. Vamos a importar esa imagen justo
a este nuevo documento. Vamos a hacer la
animación aquí en un archivo mucho más ligero y después llevarla
a nuestra escena principal. Más hecho similar a cómo hicimos algunos de los
otros efectos. Simplemente use Control Alt
Y para hacer su importación. Y yo vendré aquí. Y agarra el chat, haz una imagen que está en esa nueva
carpeta que acabo de hacer. Al traerlo, es
posible que encuentres que la imagen no se
ajusta completamente a los límites. Eso está bien. Sólo vamos a estar
usando esto como un espacio de trabajo. Podemos asegurarnos de que todo
esté alineado una vez que entre en la escena real. Lo siguiente que
queremos hacer es
configurar una capa marco por fotograma. Podemos subir a la
nueva opción de capa y luego elegir frame-by-frame
de la lista. va a preguntar
cómo quieres hacer esto, ya sea una capa vectorial o
basada en imágenes. Podemos elegir Imagen. Y lo importante aquí es bajar y
elegir tu carpeta. Vamos a asegurarnos de que
esté en esa carpeta Chad beam out layers y luego
seleccionar la carpeta. Ahora, una vez que selecciones
la carpeta que va deshacerse de su prompt aquí, sólo
vamos a
entrar y cambiar el nombre esta capa a Chad, haz salir y luego golpear Enter. Cuando dejemos caer la capa hacia abajo, encontrarás que tenemos otra capa de imagen aquí
que fue creada por defecto. Sólo vamos a
quitarlo y luego sacar el rayo de chat PNG y traerlo a
esa capa de animación. Ahora, podemos comenzar el proceso de
animación. Nuevamente, vamos a estar usando la herramienta borrador o la herramienta de borrador de
mapa de bits para esto. Y es un proceso bastante simple. Y una vez que te pongas en marcha, puedes hacerlo a una velocidad
bastante buena. Queremos hacer click
en Chat beam out, que es la capa real de
animación aquí. Y sólo voy a
acercar para ponernos en una buena posición para
poder empezar a trabajar. Ahora, quieres venir
a tu línea de tiempo y
vas a encontrar que tenemos tres botones a la
izquierda de tus herramientas aquí, más un número al que podemos entrar. Lo que quería hacer en este
momento es simplemente duplicar este fotograma y luego
duplicarlo por segunda vez. Probablemente no necesitemos
duplicarlo dos veces, pero solo hago eso
para asegurarme de que
tengamos este primer fotograma en el fotograma uno donde no se produzca
teletransportación. Acabamos de colocarlo en el marco uno, y ahora estamos en el segundo marco. Y podemos comenzar el proceso
de alterarlo. A partir de aquí. Vamos a subir y
agarrar la herramienta de goma de borrar. Mi tamaño se establece en 63, Dureza abajo a 0. La opacidad está a los 100. Para empezar, sólo me voy a sacar un poco de la parte superior. Así como esto, no mucho. Simplemente haz que
parezca que acaba de empezar aquí. Entonces algo
así debería estar bien. Sólo vamos a duplicar
esta capa y seguir adelante. Eso es básicamente todo
lo que vas a hacer. Simplemente sigues bajando la
línea aquí de duplicar. También puedes ponerte
pelado de cebolla si lo deseas. Particularmente no
siento que sea necesario. Pero si te sientes
diferente al respecto, entonces por todos los medios hazlo. También puedes página de
ida y vuelta con izquierda y derecha. Como pueden ver que
estoy haciendo eso y nos está dando una idea de cómo avanza
esto. Sólo vamos a
seguir yendo aquí. Nuevo marco. Y también voy a empezar a
tocar la mano aquí ahora ya que estamos
llegando a ese punto. Siguiente marco, sólo sigue
entrando . Ahí estamos. Y entonces podemos empezar
por otro lado ahora también. Entrando aquí y simplemente
sacando las cosas lentamente. Nuevamente, recuerda que debes
ir hasta el marco 60. No quieres que esto
vaya demasiado rápido. Y también podemos jugar
con el cronometraje aquí una vez que terminemos con él, si sentimos que necesitamos
recordar también no avanzar hacia
adelante antes de duplicar. Solo quieres quedarte donde
estás y golpear duplicado. Y sólo sigue golpeando Duplicate. En realidad no
tienes que usar la
tecla de flecha para avanzar y
luego presionar Duplicar. Solo usa las teclas de flecha para
probar lo que has hecho
hasta ahora . Sigue yendo aquí. Cuando estas herramientas salieron por primera vez, las herramientas de mapa de bits para
MOHO, en realidad no era un
gran fan de ellas. Realmente no pensé que
habría mucho uso para ellos, al
menos desde mi flujo de trabajo. No obstante, aquí estamos.
Me probó que estaba equivocado. Lo estoy usando y creo que
puede proporcionar un efecto fresco. En cierta circunstancia. Nuevamente, probablemente no
diseñaría todo
un personaje usando las herramientas de mapa de bits
si tuviera elección, pero entrando y
haciendo un efecto como este, ¿Seguro por qué no? Simplemente nos permite entrar y crear
rápidamente la animación. Podría hacer algo parecido en Photoshop o incluso Procreate. Pero ¿por qué hacer eso cuando
tienes la capacidad de hacer
algo similar aquí mismo, sólo
vamos
a seguir adelante. Alejar un poco y
solo un poco ver dónde estoy. Así que de nuevo, si jugamos esto, se
puede ver que es una especie de simplemente borrarlo y eso es
lo que quería aquí. Eso es una especie de efecto. Vamos a seguir adelante,
solo agrega un nuevo marco. Sigue agregando marcos. Estaba empezando a
ir con un poco más rápido de vez en cuando, puedes tomarte tanto tiempo como necesites para obtener el resultado que
crees que va a
funcionar para tu producción. Para mí, hago esto un
poco más rápido. Mi concentración
no es tan alta desde que hablo mientras hago esto. Pero si estuviera haciendo
esto por mi cuenta, podría pasar un
poco más de tiempo solo como de entrar aquí y asegurarme de que
todo esté borrando la forma que quiero y
a la velocidad correcta. Y de nuevo, creo que
debería haber una velocidad bien, Hablando de los cuales se
acercaban en el punto medio. Por la velocidad. Vamos a seguir adelante. Casi sobre el torso aquí. Mueve esto un poco hacia abajo. Nos quedan 12 fotogramas. Si no
lo haces exactamente a 60, eso también está totalmente bien. 60 fue apenas
una especie de buen hito dado lo que estaba sucediendo en la escena y con el diálogo. Uy, no quiero ir tan lejos. Vamos a deshacer eso e intentemos
eso una vez más. Ahí vamos. Sólo vamos a hacer algo
así una vez más y luego podemos quitarlos. Entonces estamos en el marco 58,
eso está bastante cerca de 60. De nuevo, esto es algo más de
preferencia también. Un poco lo que
quieres ver de esto. Ahora si entramos y
le pegamos esto, se puede ver que simplemente
desaparece así. Ahora ese no será
el único efecto que tengo en lugar para esto. Yo sí planeo agregar un
resplandor y todo eso. Pero ahora mismo, volvamos a meter esta capa a
la escena real. Lo primero que haré es salvar. Esto entrará. Y solo usemos
Control S para ahorrar. Vamos a
guardarlo justo en el grupo de capas de
haz de chat . Entonces si necesitas acceso a esto, lo
tienes aquí mismo. Se puede ver que
todas las imágenes que creamos se
guardan ahí mismo. Para que así Moho
pueda referirlo. Y sólo vamos
a nombrar a éste. Chad sale así
y luego golpeó Save. Ahora hemos exportado esto hacia fuera. Vamos a saltar de
nuevo aquí a la Parte 13. Y queremos ahora
añadir en esta capa. Queríamos empezar a las 912. Entonces vamos a asegurarnos de
que estamos en el 912. Y vamos a importar
ahora una secuencia de imágenes. Así que subamos aquí a
archivar y luego importar. Y haremos una importación de
secuencia de imágenes. Y puedes ver aquí
que tenemos todas nuestras capas alineadas. Lo único que quería
hacer es entrar y simplemente hacer clic en la capa
uno sin título y luego presionar la tecla Eliminar. No necesitamos esa. Eso simplemente
lo crearía como una en blanco. Cuando creamos esa capa
marco por fotograma, vamos a hacer clic una vez en Chad beam up y luego todo lo demás a partir de
ahí debería estar bien. Podemos seleccionar todas las
capas solo para
asegurarnos de que esto va
a ir de la manera que queramos. Pero típicamente hacer clic en
la primera imagen debe funcionar. Sólo vamos a
hacer click en Abrir. Y eso entonces importará
esta secuencia PNG. Ahora, una vez que está dentro, solo
tenemos que echar un
vistazo aquí a dónde está posicionado
dentro de nuestro set. Sólo vamos a entrar
aquí y vamos a ponerlo en la carpeta de chat con cadenas. Suéltalo así así. Podemos nombrar a éste,
haz hacia fuera animación. Ahora si miro la capa Chad, aquí
hay algunas diferencias en cuanto al posicionamiento. Y podemos simplemente copiar y pegar estas propiedades de posición en la parte superior y llevarla
a esa imagen. Entonces vamos a pegar eso ahí. Vuelve a éste, pega la propiedad y, así
como su propiedad x. Ahora, por cómo se configura
esto, no
va a ser 100%. Lo que significa que entonces solo
tenemos que entrar aquí y usar nuestro mejor juicio y simplemente agrandar esto
y traerlo. Sólo vamos a
tratar de alinear esto lo mejor que podamos. Puedes mantener el control
o comando y usar tus teclas de flecha si
quieres empujar las cosas a
lo largo para ayudar aquí. Nos estamos acercando. Sólo quiero acercarte un
poco más aquí. Así que intentemos
agrandar un poco. Girando un poco más. Ahí vamos, acercándonos
un poco. Ahora creo que si redimensionamos
aquí al encogerlo, deberíamos
acercarnos bastante a la marca. Tal vez sólo un poco más. Tal vez un poco
más abajo así. Ahí vamos. Por lo que un poco va así. Entonces tenemos el
efecto borrador entrar en su lugar. Por supuesto,
tienes que asegurarte. Si escondemos
aquí el grupo de chat, podemos ver esto. Asegúrate de ocultar
tu aparejo original. De lo contrario no vas a
ver que este efecto tenga lugar. Y entonces él sólo va a decir,
derramó así así. ¿ Qué hacemos con
esa capa original? Bueno, vamos a
asegurarnos de que sea visible. Entonces podemos venir por aquí. Y sólo vamos a
hacer doble clic en ese aparejo en el 912. Asegúrese de que permitir que los efectos de
capa animados esté
activado y luego simplemente apague la
visibilidad en él. Y luego podemos golpear. Ok. Ahora solo vas
a pasar de esto a esto. ¿ Qué pensamiento? Se ha ido. Podríamos entrar y
sumar algo más a esto para ayudar con el efecto de
teletransportación. Creo que eso es lo que
vamos a hacer aquí. Haremos una pausa solo para
asegurarnos de que estos videos no se salgan demasiado de control, aunque ya he
perdido el control de ellos. Algunos son bastante largos. Y a continuación, vamos a
acoplar esto con otro efecto para ayudar a vender
la secuencia de teletransportación.
23. Añadir un brillo de Teleport: Para este video,
estamos trabajando fuera de la cámara de tortura de CO2 parte 14. Siéntase libre de abrir este archivo. Ahora vamos a elogiar el efecto borrador
que acabamos de crear con un resplandor y algunas otras cosas solo para
ayudar a vender la teletransportación. Empezaremos con esa
capa de resplandor que actualmente está oculta. Si tuviéramos que hacer clic en
la opción de visibilidad, aún no podemos verlo porque la
golpeamos hace un tiempo. Pero ahora vamos
a traerlo de vuelta. Así que hagamos doble clic en
Chad resplandor en el marco 912. Y sólo vamos
a entrar aquí y traer de vuelta la opacidad. Por lo que primero queremos
hacerla visible. Y bajemos la
opacidad a, digamos uno para empezar, solo para darnos algo de espacio. Y luego podemos hacer clic en Okay. Ahora, queremos tener este aumento de brillo y luego básicamente disiparnos cerca
del final una vez que se haya ido todo. 912 a digamos alrededor del 954. Haremos doble clic
y entraremos en el resplandor. Y vamos a cambiar
la opacidad ahora a, digamos algo alrededor de
60 y luego pulsa Enter. También quiero
retroceder de nuevo al 912 y hacer doble clic para
el radio de desenfoque. Vamos a cambiar esto a
cinco y golpear enter. Va a empezar un poco
así y aumentar. Entonces va a estar bien ir. Ahora como estamos previsualizando esto, realmente no
podemos ver
qué está pasando por solo cómo
previsualizamos efectos dentro de Moho. Pero solo usemos Control
R1 es para sacar esto para que podamos hacernos una idea de
cómo se ve esto. Cuando lo renderizamos, podemos ver que actualmente se ve así, que es el efecto que queremos. Entonces a medida que los desmaterializan, vamos a tener básicamente su cuerpo se
volvió azul en resplandor resplandeciente,
resplandor y disipar
eventualmente con el resplandor de la charla. Aquí. Queríamos
comandar en marco 955 y se asegura de que
subimos el radio de desenfoque a, digamos 30 adentro y golpeó Enter. Y luego ve al 970
para venir aquí. Y podemos cambiar la opacidad
a, digamos, al 1%. Y el radio de desenfoque
ahora puede salir a 100. Y luego le pegaremos a Enter. Además, si vuelvo aquí para,
vamos a ir 955 y
hacer doble clic en chat glow. Quería llevar la opacidad
de hasta su punto más alto. Por lo que en realidad se está trayendo hasta 75 en ese punto
y luego pulsa Enter. Así que ahora vas a conseguir
este efecto donde el resplandor se intensifica y
luego se disipa. Nuevamente, es difícil decir
lo que estamos haciendo en este momento por cómo Moho
muestra las cosas. Hagamos otra
vista previa de prueba para ver esto. Ahí vamos. Como se puede ver, está empezando
a obtener ese efecto desvanecido. Y luego básicamente
una vez que se haya ido todo, esto luego desdibujará aún
más y luego desaparecerá. Eso es
lo que tenemos configurado para hacer. Una cosa más que podemos hacer es
agregar en una bengala de clase. Volvamos aquí al 912. Y vamos a usar Control Alt Y una
vez más para importar. Viniendo aquí a
los expedientes de ejercicio. Podemos entrar a dejarnos ir escenas y luego escena uno
y luego imágenes. Y aquí tenemos esa bengala
una vez más que podemos agarrar. Por lo que sólo vamos a hacer clic en eso
y golpear Open para traerlo. Y queríamos empezar a las 912. Ahí es donde
lo tenemos actualmente configurado. Pero también vamos a asegurarnos de que
tengamos esto dentro del
grupo Chad con cadenas, lo cual hacemos. Y podemos entrar
aquí y simplemente
asegurarnos de que todo esté
funcionando de la manera que queremos que lo hagamos, que creo que es. Sólo voy a
colocar esto para que la propiedad Z esté
cerca de la de la plataforma. Entonces 0.5 debe estar bien. Y entonces puedo sacar esto. En realidad voy a
ajustar el tamaño de esto, así que sólo voy a derribar
esto así. Y hasta solo lo
rotaremos un poco. Entonces entra y
rota así. También voy a
colorear la capa aquí, por lo que podemos hacer doble clic en
esto y colorearla para que sea. En realidad
lo voy a cambiar a blanco esta vez. Y haz clic en Ok, y
luego pulsa Enter. Ahora, lo que va a pasar aquí es que sólo
voy a reducir
esto un poco más. Pero vamos a hacer
que esto se baje básicamente para ayudar con
el efecto disipado. Puede comenzar justo por aquí. También haremos un
desvanecerse con esto, pero sólo hagamos primero
la animación. Entonces la animación va a
ir todo el camino hacia abajo. Y podemos ocultar
el resplandor hace
un rato aquí sólo para que podamos
tener una mejor idea de esto. Entonces esto terminará en 972. Alguien va a
derribarlo así. Y podemos hacer un
poco de ajuste aquí. No está mal, pero podría entrar y
en realidad sólo hacer un
poco de rotación así. Vamos a empezar esto
un poco más pequeño. Entonces a las 912, sólo
voy a encogerlo. Alrededor de 942. Puedo ampliarla. También. Voy a sacar esto para que esté más al borde
así, para que no esté por debajo
del efecto desmaterializar. A los 960, puedo entrar y
solo ajustar esto un poco. Hacer rotación. 948
también podría hacer con una rotación. Probablemente acaba de
entrar y salir así. Empieza pequeño, va grande. Queremos que termine pequeño.
Tal vez algo así. Ahora volvamos a hacer doble
clic en la capa. Voy a permitir efectos de
capa animados. Entonces esta bengala. Y sólo vamos a
empezar la opacidad aquí. A 0. Sólo vamos a
ajustar el radio de desenfoque a diez. Vamos diez. Entonces vamos a golpear aplicar. Sólo para ocultar esto
al principio. Entonces como esto continúa, cuando llega a ti por aquí, ponemos la opacidad en 100. Entonces me voy a disipar. Podemos volver
a ponerlo a 0. Ahí estamos. Es un poco difícil ver esto, por
supuesto, en la
animación en este momento. Pero estarás viendo un adelanto de
toda esta animación antes de comprar el curso, y será con
tus materiales. Por lo que puedes por supuesto, mira eso para ver cómo se está jugando
esto. Pero de nuevo, el efecto
que estamos creando aquí es que está desapareciendo. Hay un
efecto de resplandor detrás de él que aumenta y llega
al ápice esencialmente
cuando se ha ido a mitad de camino. Y luego empieza
a desvanecerse o ese resplandor se desvanece mientras el
resto de él se desvanece. Además, tenemos esta
llamarada que está siguiendo el efecto de boceto hacia abajo para ayudar a vender
el efecto beam out. Entonces esas son sólo
algunas cosas que podemos hacer aquí para ayudar a venderlo. Creo que estamos bien. Podríamos por supuesto hacer más. Podríamos sumar chispas, podríamos hacer tantas cosas, pero esto debería ayudar para lo que
necesitamos hacer para este curso. Voy a hacer una pausa aquí y arriba a continuación, nos concentraremos en el
primer plano antes del rifle.
24. Crear el cargo de poder de la arma: Para este video, estamos
trabajando fuera de ver O2 cámara de tortura parte 15. Siéntase libre de abrir este archivo. Ahora vamos a
entrar y configurar la secuencia de encendido
para la animación del arma. Originalmente,
iba a separar esto por completo y crear
una escena completamente nueva
y luego empalmarla en la acción como lo estamos
viendo jugar. No obstante, a medida que
sigo mirando esto y sentir las cosas a medida
que construimos la animación. Me doy cuenta de que va a ser más fácil solo reemplazar el archivo y animar algunas luces con vectores y simplemente
tomarlo de ahí. Ahora, hay varias
cosas que podemos hacer aquí para reemplazar esa imagen que
actualmente está con el alienígena. Y si vengo aquí abajo
y solo revelo al alienígena, se
puede ver que
tenemos esa pistola. Y solo para anotar y para
revisar realmente rápido. El motivo por el
que queremos reemplazar esto es porque queremos
mostrar esas luces yendo de verde
a rojo para indicar que está a punto de suceder
una carga letal. Pero también las luces son
parte de esa imagen. Si escondo esto, se puede ver que esas luces son todas
parte de la pistola, que hace que sea muy
difícil editar esas luces. Si queremos tener de verde
a rojo o lo que sea. No va a
funcionar bastante
bien con todo
en una imagen. Entonces vamos a
tener que entrar aquí y hacer algunas modificaciones. De nuevo, podemos hacer esto de un
par de maneras diferentes. En primer lugar, sólo para mostrarte, si hacemos doble clic en esta imagen y entramos en la categoría de imagen dentro de tus ajustes de capa, tienes la capacidad de hacer lo que se llama set source image. Podrías simplemente reemplazar totalmente esta imagen si quisieras. Y a veces esa
es la mejor opción. No obstante, podría haber
un pequeño problema con eso. Podrías encontrar una vez
que cambies la imagen, las proporciones no son
del todo correctas en base a
lo que hicimos en MOHO, podrías encontrar que
el arma es demasiado grande o demasiado pequeña y
vas a tener que hacer algún cambio de tamaño o ajustarse para que vuelva
a donde lo desee. Si ese es el caso, podría ser más
fácil importar una pistola nueva, usar la antigua como referencia
para el tamaño y la posición y luego quitar la pistola vieja una vez que
tenga su nueva configuración. Y luego puedes añadir en tus luces a través de vectores
o lo que quieras hacer, que es lo que vamos a hacer, que te verán
aquí en un momento. Con todo lo dicho,
volvamos aquí para encuadrar 0. Y estoy dentro del aparejo de guardia
alienígena. Vamos a usar
Control Alt Y. Y quiero ir dentro
de los Archivos de Ejercicio. En los expedientes de ejercicio
tenemos apoyos. Por lo que vamos a
hacer doble clic en los apoyos y encontrarás que
tenemos alienígenas sin luces ni rifle
alienígena ni luces. Se trata de estos archivos PNG
sentados aquí mismo. También incluí un
archivo PSD en el caso que quieras ir un
poco más allá con eso, pero eso es opcional. No necesitas
abrir eso si no quieres. Así que solo utilicemos este. Vamos a hacer doble clic
para traerlo. Se puede ver que está colocado por encima
del rifle alienígena aquí mismo. En cuanto al ordenamiento de capas, es donde necesita estar. Lo que tenemos que hacer
ahora es simplemente entrar y rotar, redimensionar
y reposicionar. Y podemos utilizar el
original como referencia. Sólo entraré
aquí y cambiaré el tamaño de esto. Y para hacerlo aún más fácil, vamos a Alt haga clic en rifle
alienígena, sin luces. Y luego simplemente haga clic una vez en la visibilidad del
rifle alienígena justo ahí. Y ya puedes ver ahora
solo podemos mirar los rifles, lo que nos permite
entrar y conseguir
rápidamente una buena
referencia aquí. Se puede ver que
actualmente es demasiado grande. Por lo que sólo podemos entrar aquí
y tratar de acercar esto. Ahora de nuevo, no tiene que ser idéntico al
tamaño original y todo eso, pero ayudará
mucho si está cerca. Ven aquí. Conseguir esto posicionado. Al igual que eso debería estar bien. Podemos superponerlo solo para
asegurarnos de que esté mirando de cerca. Y creo que está bastante cerca. Hicimos que pudiéramos ser capaces de
cambiar el tamaño solo un poco. Algo así. Sólo ven aquí. Y ahora tenemos esto
situado y creo que está mirando cómo necesita lucir. Entonces con eso, quería
venir también por aquí a la
herramienta de capa de barring y dar click en eso. Y luego opta por hacer clic
en este hueso aquí mismo, que es el hueso de la mano delantera. Porque queríamos
encerrarnos igual que el original. Una vez que tengas esa configuración, podemos ocultar el rifle alienígena, el original
que es podemos traer vuelta todos los bienes
para la guardia alienígena. Y para hacer eso, sólo vamos a
entrar aquí y alt haga clic en el brazo
delantero con un guardia alienígena que debería traer todo de
vuelta así así. Ya se puede ver que
no hay luces en el arma. Sólo te pregunté. Y todo en su mayor
parte parece estar funcionando bastante bien en términos
de tamaño y posición. Entonces con eso,
ahora vamos a dar un paso atrás aquí y
sumar las luces. Entonces volvamos
aquí para encuadrar 0. Vamos a venir
aquí. Vamos a localizar a ese
guardia alienígena una vez más. Y también podemos simplemente usar la
herramienta Seleccionar capa y dar click en esa pistola demasiado
rápido a donde necesitamos
en las capas aquí. Ahora, vamos a hacer clic derecho
en rifle alienígena, sin luces, y optamos por
agrupar con selección. Sólo voy a nombrar a
este rifle alienígena. El mismo nombre que el que teníamos
para el original aquí. Y de hecho para el original, ya que ya no lo necesitamos
realmente, sólo vamos a quitarlo. Para que así no
nos confunda y no tenemos dos capas. Uno de los cuales podría encenderse
accidentalmente, pero no queremos encendernos. Ahora con ese
grupo, podemos entrar y hacer algunas capas vectoriales. Así que vamos a añadir
una nueva capa vectorial dentro de este grupo. Podemos nombrarlo light
one y golpear Enter. Así que ahora sólo voy a
entrar y acercar todo el camino
y vamos a
sumar las luces de esta
pequeña pieza aquí mismo. Agarremos el sorteo, una herramienta de forma establecida en oval. Vamos a ir por aquí al panel
de estilo y
seleccionar el color de relleno. Y
queremos asegurarnos de poner esto en verde. Un verde brillante no
debería bastar, algo así debería funcionar. Y luego podemos hacer clic en Okay. Entonces solo podemos entrar aquí y voy a mantener pulsada
Shift para poder dibujar un círculo perfectamente proporcionado y simplemente entrar y
sacar esto así. Ahora mirando esto,
siento que podría hacer un
poco más. Voy a hacer click con
mi herramienta Shape select en esa pieza verde
para seleccionarla. Y luego ven aquí a la opción Gradiente
bajo efecto. Cambiaremos esto a radio. Y voy a
permitir la transparencia. Haga doble clic en
el color verde oscuro o el más a la derecha y reducirá la
opacidad hasta 0. Entonces se ve como
algo así. En realidad, voy a
hacer doble clic en esa otra vez. Voy a ajustar
el color porque
sin duda es que
actualmente está configurado en negro. Así que vamos a llevar esto
a un verde más claro, pesar de que no lo podemos
ver porque la opacidad está apagada. Hagamos algo
así y hacemos clic en Aceptar. Y se puede ver que se
deshace de ese degradado oscuro en el borde y ahora crea algo
que es un poco más agradable a la vista. Yo diría, ahí estás. Y puedes ajustar este
gradiente si lo deseas, pero esto debería estar
bien donde está. Y puedes usar Control R
Si deseas crear un render. Incluso con todo lo oculto, todavía
pueden
tomar un poco, pero aquí estamos. Si sólo echamos un vistazo, podemos ver que se ve
así y no se ve mal. Se ve un poco desvanecido
y eso no está mal. Entonces vamos a
ir con esto entonces. Y simplemente podemos
duplicar esta luz. Y lo vamos a
hacer cuatro veces. Entonces con la luz uno seleccionado,
podemos duplicar. Y cogeremos la herramienta de capa de
transformación y simplemente la bajaremos así. Duplicar. Lo mismo. Entonces sólo una vez más. Abajo, así como eso. Ahora tienes tres luces verdes. Y podemos animarlos a cabo como nos parece conveniente para
la secuencia de powerup. Ahora antes de ir
demasiado más allá, hay una cosa
que debemos considerar. Y es entonces cuando atamos
esta pistola a la mano, solo
atamos el arma, al
menos lo hicimos actualmente. Si tuviéramos que entrar aquí y
empezar a jugar por ahí con esto, puede ver que las luces
ya
no están atadas al arma porque nos olvidamos de
entrar y atar a esos
particulares capas. Y eso podría ser un tema, pero realmente es sólo
cuestión de
entrar y ajustar
aquí muy rápido. Entonces sólo vamos a subir
al grupo de rifles alienígenas, agarramos la herramienta de capa y luego atar a todo el
grupo a la mano. Para que así las luces
vayan junto con la acción. Así que ahora hablando de acción, vamos a encender el arma. Eso se lleva a cabo por ahí, creo que 624 desde el sexto 24 hasta el 672 es cuando queremos que el arma empiece
a encenderse. Vamos a
venir aquí. los gradientes en su lugar. Simplemente
vamos a crear un efecto de transición de colores. Vamos a hacer doble clic en la
luz uno y asegurarnos de
que tenemos permitir efectos de
capa animados en su lugar. Entonces podemos golpear,
Aplicar y golpear Okay. Podemos hacer un
render más aquí solo para
asegurarnos de que estas luces verdes
que acabamos de agregar sean. Ir a trabajar. Se ve bien. Podemos ver que las luces verdes están apareciendo ahí mismo. Ahora, queremos crear
esa transición. Y de nuevo, hay algunas
formas en que podríamos ir
haciendo esto yendo
de verde a rojo. Sólo vamos a hacer
algo sencillo aquí. Volvamos al fotograma 0 y todas estas luces que acabamos de
crear de una a cuatro, voy a mandar
y agruparlas. Así como esto. Lo vamos a nombrar
luces verdes. Ahora voy a
duplicar luces verdes. Nombralo luces rojas. Y vamos a colocar
luces rojas debajo de luces verdes. Oculquemos luces verdes. Y sólo voy a
volver aquí para poder
ver lo que estoy haciendo y
luego entrar en luces rojas. Y podemos empezar ahora
solo por venir aquí, voy a hacer click en la Herramienta
Seleccionar Forma y luego hacer click en el primer
degradado aquí. Y luego haga clic en el ajuste del efecto de
degradado. Ven aquí y acaba de cambiar
ese medio para leer. Tiene un código en el que puedo poner, obtener estos colores exactos. Entonces voy a copiar ese código. Ven aquí a la luz también. Y luego entra en mis colores aquí. Y sólo vamos a cambiar
ese color medio a rojo. Podemos simplemente hacer lo mismo
por este último. Simplemente cámbialo así
y haz clic en Ok, como tres. Lo mismo. Apenas entra y
solo vamos a ajustar los colores solo
copiando y pegando. Entonces entra la luz para esto. Asegúrate de hacer clic
en la forma. Ahí estamos. Ahora tienes esas luces rojas
y luces verdes en su lugar. Vamos a asegurarnos de que las
luces verdes estén arriba y encendidas. Y por las luces rojas, en realidad
voy
a entrar aquí. Ampliaremos la carpeta de luces
rojas. Vamos a
seleccionar todos estos. Y tenemos permitir efectos de capa
animados activados para esto. Pero también
vamos a venir aquí y por la opacidad, cambiarlo a 0. Después golpeó Enter. Ahora las luces rojas
están a 0 y se
quedarán en 0 hasta que
necesitamos que se enciendan, que va a ser a las 624. A las 624 es lo
que vamos a tener el efecto power up se lleve a cabo. Permítanme acercar
aquí para que podamos ver en dónde estamos
dentro de la animación. Se puede ver por qué tenemos unas luces
verdes ahí mismo. A partir de aquí, vamos a
hacer algunos efectos de desvanecerse. Vuelve aquí a las luces verdes. Y comenzaremos con
el primero a las 624. Voy a
hacer doble clic para entrar en la luz uno bajo luces verdes. Voy a cambiar la
opacidad al 99% y golpear Okay. Se puede ver que crea una clave. Ahora podemos ir a 670 para entrar y cambiar la
opacidad a 0 y golpear, Ok. Vamos a hacer esto
ahora por los demás, pero no en el mismo orden. Por lo que la primera luz va a ir primero y luego irá la
segunda luz. Lo adivinaste en segundo lugar. Entonces al, digamos 636, podemos entrar aquí y comenzar. Esto sólo cambiará la
opacidad a 99 hit. Ok. Vamos a asegurarnos de que estoy fuera. Asegurarse de que permitir efectos de capa
animados esté activado antes de hacer eso. Así que volvamos
aquí y hagamos eso otra vez. Y se puede ver ahora se ha puesto una
llave. Y sólo vamos a ir
al 670 para hacer doble clic. Cambia esto a 0 y golpea Okay. Al igual que tres, podemos empezar a las 648. Haga doble clic, asegúrese de que permitir que los efectos de capa
animados esté activado. Cambia la opacidad a
99 y haz clic en Aceptar, 670 para hacer doble clic, cambia tu opacidad
a 0 y haz clic en Aceptar. Entonces para tu última luz para, comenzaremos en 660. Haz doble clic en
la luz para, entra. Asegúrate de tener activados los efectos de
capa animados, cambia la opacidad a 99, salta a 67, para hacer doble clic, entra y cambia esto a
0, y luego haz clic en Aceptar. Ahora vas a
tener este efecto donde las luces parecen estar
esencialmente simplemente
desvaneciendo a medida que pasa el tiempo aquí. Ahora necesitamos que
pase lo contrario con las otras luces. Vamos a entrar en luces rojas ahora. Y voy a hacer click
en el cronómetro para la luz uno bajo luces
verdes. Y luego haga clic en el cronómetro para la luz
uno bajo luces rojas. Y podemos ver ahora
la configuración de marcos clave para la luz uno que está
bajo luces verdes. Y solo queremos hacer lo
contrario de lo que tenemos aquí. Por lo que haga doble clic en la luz uno. Actualmente la opacidad se
establece en 0 y tenemos. Permitir
efectos de capa animados en su lugar. Así que sólo voy a
entrar aquí para agregar una llave. Agregaremos un 1% de opacidad
a esta luz roja. Nuevamente, no basta
con hacerlo visible. Por lo que basta con agregar
una clave para que así
podamos transitar de 624 a 670 para entrar en 670 para
cambiar la opacidad al 100%. Ahora vamos a hacer lo
mismo aquí por las otras tres luces. Nuevamente, simplemente dejaré de
ver luz a bajo verde para que así sea más fácil para mí ver por dónde comienza esto. Por lo que comienza en 636 para que la luz verde
solo haga doble clic para ir
a la luz a Ajustes. Asegúrate de que tenemos permitir efectos
animados activados, cambia la opacidad a uno, luego ve a 672, y luego podemos cambiar
la opacidad a 100 y luego hacer clic en OK. Sólo
un par más aquí. Tan ligero tres. Eso va a empezar a las 648. Entonces para como tres
bajo el color rojo, asegúrate de permitir efectos de capa
animados, cambia la opacidad a 1%, luego ve a 672 y cambia
la opacidad luego a 100%. Entonces tienes uno más aquí. Al igual que cuatro está justo ahí. Y al 660, haga doble clic en la luz para la mezcla permitir que se encienda
efectos de capa
animada, cambie la opacidad a 1%, vaya a 670 para hacer doble clic, cambiar la opacidad a 100%. Ahora eso debería crear la
transición que necesitamos. Y de nuevo, podría
ser un poco difícil de
decir dado que no podemos ver que estos efectos se llevan a
cabo en el lienzo mismo. Así que voy a escoger un lugar, digamos a las 648 y luego usar Control R para renderizar
esto y ver si podemos ver la
transición ocurriendo aquí. Partway through, que nos
dará un indicador de esto
está funcionando de la manera que queremos. Como se puede ver es
que tenemos una transición media
ahí mismo en esta próxima también está
empezando a traspasar. Entonces eso se ve bastante bien. Nuevamente, la primera luz no transita hasta el final. Y por eso se
ve un poco desvanecido. Pero creo que funciona
para nuestros fines. También podríamos añadir
un resplandor a la pistola para las luces así como lo
hicimos en el archivo original. Pero creo que lo voy a
dejar como está por ahora y solo enfocarme
en lo que hicimos aquí. Nuevamente, es un efecto muy
sutil, pero con los movimientos de la cámara en todo lo
que vamos a añadir aquí pronto. Creo que ayudará a
vender el efecto y por supuesto estaremos agregando efectos
de sonido más adelante. Entonces tendrás ese sonido de
carga, lo que también
ayudará a vender el hecho que algo importante está a
punto de suceder aquí. Con eso dicho, ahora tenemos
esa animación en su lugar. Podemos hacer una pausa aquí y arriba a continuación, seguir enfocándonos en la escena.
25. Implementar movimientos de la cámara: Para este video,
estamos trabajando fuera de ver a 000 a
cámara de tortura parte 16. Siéntase libre de abrir este archivo. Ahora vamos a
entrar y sumar movimientos de cámara para ayudar a
acumular energía con esta escena. Porque en este momento todo está estacionario y retrocedido. Y creo que podríamos
hacer un poco más para condimentar las cosas. Esta probablemente será la última cosa
importante que hagamos con esto. Podríamos volver atrás y hacer un poco de
pulido cerca del final aquí. Pero después de esto, deberíamos tener todos los componentes principales
en su lugar para la escena, lo que luego
nos permitirá pasar a la tercera y última
escena excepto los tiros exteriores donde
tenemos la persecución ocurriendo. Pero sólo vamos a entrar ahora y asegurarnos de traer todo lo que necesita ser
traído de vuelta para que así
podamos ver la escena. Según lo previsto. Tenemos
todo traído de vuelta aquí. Ahora, sólo voy a
ocultar la capa de filtro. Y va a ser un
poco difícil entrar con esto porque
realmente no podemos jugar a toda velocidad. Pero debería permitirnos al
menos tener una buena idea aquí. Y luego una vez que lo
rendamos, podremos ver aún
más lo que planeamos hacer aquí. Sólo voy a asegurarme de que
tengamos al personaje de Chad traído de
vuelta también, así como así. Por lo que tenemos al alienígena
viene caminando. Si volvemos aquí, tenemos
el tiro de Chad colgando, y entonces tenemos alienígenas
entrando caminando. No estoy seguro si
realmente necesitamos algo. Podríamos tener una cámara
tipo de panorámica,
siguiendo al alienígena en el tiro para agregarle
algo más de emoción. Pero sí quiero
establecer también esta sala. Y no tengo
mucho tiempo para hacer eso. Así que no quiero estar
haciendo muchos cortes y
sartenes dentro de estos
primeros tres segundos y tirar a todos fuera. Quiero darle al público sólo una oportunidad de tomar algo
en lo que está pasando aquí. Y entonces podemos hacer algunos otros
movimientos de cámara después de eso. Te preguntó sólo una espora. ¿ Dónde está el suero? Cuando dice, mientras que un
suero tal vez deberíamos hacer un primer plano donde
apunta la pistola espora. Quizás a los 138,
podríamos hacer eso. Agarremos la herramienta de la cámara de
pista. Haga clic una vez en la escena
para establecer una clave. Y sólo vamos
a ir un encuadre hacia arriba. Por lo que de esa manera estamos en 139. Y puedo entrar ahora y usando la propiedad Z de la cámara, sólo
vamos a empujar
esto en un poco. Como se puede ver como
yo estoy haciendo esto, que
cogemos esa camioneta y disparamos, cual no es algo malo. Sólo veamos cómo se ve
eso primero. Donde el suero y yo podríamos esconder la camioneta
durante eso, ya veremos. Pero vamos a concentrarnos
en la cámara en este momento y después podemos enfocarnos
en eso cerca del final. Donde el suero justo después de él dice que voy
a hacer una cacerola a Chad. Entonces al 198, voy a
insertar una llave con una cámara. Digamos al 206. Por lo que un
poco en el diálogo, solo
podemos acercarnos. Así como eso. Queremos asegurarnos de
que mantengamos
todo esto dentro de los límites de
donde necesita estar. Obviamente, tenemos
algunas cosas
pasando aquí con el fondo ahora, con el fondo espacial, ya que estamos haciendo estas sartenes. Y tenemos algunos problemas con los
brazos que conectan con las cadenas. Pero de nuevo, nos vamos a
centrar en esas cosas a continuación, vamos a seguir adelante ahora mismo con los movimientos de la
cámara. Te diré una vez más que secuestraste al tipo equivocado. Acabo de hacer tutoriales de animación. Por lo que justo después de ese diálogo, recortemos el tiro
establecido aquí. Un poco así. Y vamos a mostrar
el rayo ahora. Vamos a hacer sólo
un poco de un tiro más cercano, tal vez, tal vez así. Ya puedes tener
eso sucediendo. En realidad, eso podría estar
un poco demasiado cerca, así que sólo vamos
a volver a ese cuadro y
echarlo un poco más. Algo así
debería estar bien. Realmente se quería
presumir de ese efecto. Al 396 vamos a añadir otra clave y
haremos otro acercamiento al alienígena
cuando esté hablando así. Ese fue el ajuste bajo. Vayamos por 44. Agregaremos una llave. Después, al 456, podemos hacer la cacerola. No sé qué
decirte, tío. Tenemos esa línea y luego
vamos a insertar una clave al 492. Vamos a ir solo
un fotograma para hacer un corte rápido de vuelta
al default aquí. Viniendo así. Tráelo de vuelta. Y podemos alejar un
poco más sobre ese suero. Ahora, tengo algo de vitamina D en mi bolsillo aquí.
¿ Eso funcionaría? Entonces ahora tenemos la
pólvora ing up. Y eso es lo que
vamos a hacer un primer plano en. Recuerda antes de
estar hablando de hacer una escena completamente nueva para
esto, pero no necesitamos hacerlo. Sólo vamos a hacer un
acercamiento en esto aquí. Asegúrate de acercarnos. Tenemos un
buen primer plano ahí. Se va a saltar. Y de nuevo, es difícil de decir
porque realmente no podemos ver esa transición
con esas capas. Pero tenemos las luces
yendo de verde a rojo. Y al 672,
sólo podemos traer esto de vuelta. Agregaremos una clave al
672 y luego al 673, solo alejaremos para volver a mostrar a
los personajes. Última oportunidad, siempre supe
que terminaría así. Adaptado desde mi oficina
mientras graba tutoriales y
torturado por alienígenas. Al igual que el abuelo. Quiero dejar ese tiro como es porque quiero mostrar la camioneta. Podríamos hacer un primer plano de Chad
mientras él habla allí, no sería
inapropiado hacer eso. Pero ya que sí queremos mostrarle
al público que
hay algo
pasando fuera de la nave. Nosotros sí queremos mantener
el enfoque aquí lo amplio posible y lo más
interesante posible. Así que sólo lo mantendremos así. Entonces tenemos el efecto
zoom-out. Realmente no creo que tengamos que
hacer nada más con las cacerolas de la cámara de ahí porque queremos mostrar
todo lo que va a mostrar su reacción y la
camioneta y todo eso. Entonces realmente solo tenemos las
sartenes al principio. Tenemos el primer plano
del powerup de la pistola. Tenemos primeros planos de cuando
los personajes están hablando. Y sí tenemos algunas cosas
que necesitamos corregir. Tenemos la camioneta y la
distancia aquí mismo. No queremos que
el fondo del espacio sea una especie de
desalineamiento cuando nos
desplazamos y la distancia no
está funcionando con
las cadenas aquí. Se puede ver que a medida que
acercamos y hacemos cosas diferentes, lo está tirando
y haciendo que
parezca que no es aparte del aparejo. Aquí hay algunas cosas que
necesitamos corregir. Además de esto, a algunas otras técnicas de
pulido menores. Entonces vamos a hacer una pausa aquí
y arriba a continuación dedicaremos este próximo video a pulir todas
las pequeñas áreas que necesitan ser pulidas. Antes de pasar
a la siguiente escena.
26. Corrección de errores de escena: Para este video,
estamos trabajando fuera de ver O2
cámara de tortura partes 17. Siéntase libre de abrir este archivo. Hay algunas cosas que
tenemos que entrar y corregir. Desde que agregamos en
los movimientos de la cámara, se han revelado algunos defectos
dentro del conjunto 3D. Algunos de estos son
bastante fáciles de corregir. Las otras cosas requerirán algún pensamiento creativo
para que se corrijan. Pero probablemente sea bueno. Estoy mostrando todo esto simplemente porque estas son solo
más técnicas que puedes usar cuando trabajas en tus propias producciones si te
encuentras con ciertos temas. Empecemos por el
principio y reproduzcamos esta escena y veamos qué pasa
y qué podemos atrapar aquí. Empieza aquí, entra, les
preguntaré a todos. En realidad sólo voy a
quitar las voces por
ahora mismo para que solo podamos
ver los visuales. Esta primera parte está bien. Pero cuando vamos al
primer plano de él hablando, realmente no
me gusta el
hecho de que podamos ver la camioneta flotando
en el fondo. Se supone que
la camioneta se oculta
hasta básicamente cerca del final. Así que para arreglar esto, en realidad
voy
a esconder la camioneta y simplemente traerla
cuando sienta que es necesario. Puedo hacer esto primero
solo viniendo aquí a mis capas y bajemos
y localicemos el grupo de furgonetas. Creo que está en algún lugar aquí. También podríamos
venir a buscarlo. Entonces van, y tenemos
al grupo justo ahí. Vamos a saltar de nuevo aquí para encuadrar 0. Solo voy a hacer doble clic
en camioneta y entrar, permitir
efectos de capa animados y luego apagar la visibilidad
y luego golpear Okay. Ahora las camionetas se apagaron. Vamos a querer que
aparezca un cierto punto aquí. Creo que va a pasar
justo alrededor de este punto. Probablemente justo después de
este primer plano, creo que es cuando tenemos que
la banda venga en el tiro. Sólo voy a asegurarme lleguemos a ese punto
donde cambia la cámara. Y entonces podemos hacer
el ajuste. Aquí mismo. Al 493. Voy a hacer doble clic y elegir hacer visible la banda. Si echamos un vistazo aquí, podemos ver que la camioneta
entra en vista en ese punto. Cuando hacemos el
primer plano, no tenemos que la camioneta sea
visible de ninguna manera, así que no tenemos que
preocuparnos por esa parte. Entonces la camioneta entra a la vista y comienza a acercarse
a la nave alienígena. Entonces esa parte
ahora se ve bien. La siguiente parte tiene que lidiar
con el fondo espacial. Si hacemos copias de seguridad y
volvemos al principio, déjame simplemente escribir BG aquí para localizar el fondo del
espacio. Podemos echar un vistazo. Una cosa que voy a hacer
aquí muy rápido, en realidad
voy a Eliminar BG. Te darás cuenta que mi
línea de tiempo está mostrando luz porque eso fue de
un video anterior. Cuando estaba trabajando en eso, enciendo eso en la línea de tiempo. Solo voy a apagar eso muy rápido y luego volver a BG de esa manera donde
no hay confusión a medida que sigo
trabajando. Para el fondo espacial. Hay un par
de problemas donde
empezamos a interactuar
con el espacio 3D. Simplemente no lo empujé hacia atrás lo
suficientemente lejos en ángulo correctamente. Porque puedes ver
aquí mientras nos
desplazamos, llegamos a ver los bordes
del fondo espacial y
eso no va a funcionar. Así que dejemos volver al marco 0. Y simplemente voy a
agarrar los bordes aquí y agrandar este objeto. Podemos moverlo un
poco si sentimos que es
necesario para asegurarnos de que esté
cubriendo todo. Pero ahora si venimos
y nos desplazamos de ida y vuelta, podemos ver que no está teniendo ningún problema y todo
se ve bien ahí. Ahora el último número tiene
que ver con las cadenas. Ya verás aquí en primer plano, las cadenas están compensadas. ¿ Y por qué es eso? Pasamos todo este tiempo
juntando las cadenas. ¿ Por qué se está rompiendo ahora? Bueno, antes que nada, realmente no
estaba pensando
demasiado adelante cuando
pongo las cadenas. Pueden recordar que
posicionamos estos para que estuvieran por delante y detrás del personaje
dentro del espacio 3D, básicamente
estábamos adhiriéndonos a la jerarquía que hemos
establecido para este conjunto 3D. En teoría, eso no
es malo hacer. Si volvemos
aquí para encadenar dos, se
puede ver si hacemos clic en
la herramienta de capa de transformación, que esta cadena se establece
en 0 en la propiedad Z. No obstante, el
personaje de chat se establece 0.3 negativo y
luego la otra cadena, la cadena trasera se
establece en 0.5 negativo. Porque estamos trabajando dentro del espacio
3D y estamos moviendo la cámara dentro y fuera del espacio
3D y izquierda y
derecha y todo eso. Está mostrando ese desplazamiento dentro de la distancia
entre las capas. Y de nuevo, eso es algo que no
consideré. La elección obvia sería
volver atrás y reposicionar estos para que no
estén haciendo eso. Pero eso requeriría que
volvieras y cambiaras la clave transformada para cada posición que
hayas alterado para las cadenas. Y ahora como se puede ver, con solo
mirar esta cadena, agregué bastantes fotogramas clave. Entonces no podemos hacer eso, pero eso es una especie de dolor
por todo el trabajo que hicimos. Entonces, ¿qué más podríamos hacer? Bueno, podemos crear lo que me
gustaría llamar grupo de corrección. Esencialmente agruparemos estas cadenas que
ya están agrupadas. Pero agruparemos a
los grupos, por separado y luego alteraremos la distancia
basada en ese grupo. Ese grupo no contendrá el movimiento que animamos
hacia fuera para la cadena. Por lo tanto, no vamos a estar
alterando ninguno de los fotogramas clave de esos puntos de
animación originales, solo
estaremos añadiendo esencialmente otra corrección encima de todo para demostrar
cómo se puede hacer esto, Volvamos al marco 0. Comenzaremos primero
con la cadena delantera. Apenas subamos y
localicemos aquí el equipo de chat. Sólo tipo de colapsar algunas cosas aquí para que
sea un poco más fácil navegar alrededor. Aquí hay una plataforma chad y
como establecimos, eso se fija a 0.3 negativo. Y la cadena delantera
está etiquetada cadena a, como se puede ver aquí mismo. Entonces volviendo al marco 0, voy a localizar la cadena también. Y sólo vamos a
hacer clic derecho en la cadena dos y agrupar con selección. Sólo voy a cambiar el nombre esta cadena frontal
y golpear Enter. Ahora de nuevo, el cambio a se establece 0 y la plataforma se establece
en 0.3 negativo. Solo queremos tomar este nuevo grupo y
alterar la distancia. Vamos a enmarcar uno. Y podrías entrar
y tratar de empujar esto más al fondo viniendo aquí y
alterando tu propiedad Z. Pero entonces cambiarán
el tamaño de la cadena. Y entonces vas a tener que
pasar por el proceso de tratar de redimensionarlo y volver
a donde necesita estar. Puedes, por otro lado, utilizar el método Shift Alt. Y lo que eso
hará es permitirte empujar el objeto al espacio 3D, pero mantendrá
el mismo tamaño, lo cual puede ser muy útil
en un caso como este. Entonces vamos a
sostener el Alt y el turno, y estamos en la capa de cadena
frontal. Y si empiezo a mover esto ahora, se
puede ver que puedo
moverlo arriba y abajo. Al hacer esto,
ya se puede ver que está establecido en 0.2087. Esa no es la dirección en la que
quiero entrar y quiero esto más cerca
de negativo 0.3. Así que sólo vamos
a alterarlo de nuevo. Voy a empezar a moverme. Y cada vez que
suelto el mouse, verás que se está
volviendo al tamaño original, pero en realidad está cambiando
su posición dentro del espacio z. Sólo quiero conseguir
esto lo más cerca de 0.3 o negativo 0.3 como pueda. Sólo enseñar debajo de ella probablemente
bastaría. Vayamos a 0.29 negativos. Eso debería estar lo suficientemente cerca. Eso es todo lo que deberíamos
tener que hacer para esto. Volvamos al marco 0 y localicemos cadena y
hagamos lo mismo. Queremos agrupar esto para que
así podamos alterar la posición original. Así que aquí está la cadena, Haga clic derecho en
grupo con selección. Y cambiaremos el nombre de
éste a cadena trasera. Después golpeó Enter. Ahora cadena trasera o la capa de cadena original. Si vamos a enmarcar uno, verás un set
a negativo 0.5. El equipo de chat se establece
en 0.3 negativo, lo que significa que tengo que
agregar 0.2 o más o más o menos lo que significa que tengo que
agregar 0.2 o más o más o menos
que para
que la cadena trasera acerque lo suficientemente al mismo espacio
Z que la plataforma. Si vamos a la cadena trasera,
se va a establecer en 0. Tenemos que conseguir esto a aproximadamente 0.2 para compensar lo que
hicimos antes. Entonces en el marco uno, voy a sostener
un Alt y Shift y hacer clic y arrastrar
sobre esa cadena. Voy a empezar a moverme
hacia abajo para traerlo arriba. Nuevamente. Queremos acercarnos, apuntar a lo más cerca que podamos. Entonces 1971 debería estar lo suficientemente cerca. Ahora podemos probar esto
solo pagando hacia adelante. Y en cualquiera de los
primeros planos
que tuvimos con él, ahí fue donde estábamos teniendo
ese error con las cadenas. Pero se puede ver ahora que
se ha corregido, se ha mantenido la animación. Y así cada vez que tenemos alguna animación
pasando que creamos, se
puede ver que todo
sigue ahí, haciendo ejercicio. Ahora podría haber un
par de cosas más que podría entrar y corregir. Por ejemplo,
tal vez queramos poner el grillete delante de la muñeca sólo para que luzca un poco
más completo. También podemos trabajar un
poco con las manos
alienígenas también. Tal vez agregue un dedo
subiendo a ese gatillo. Ciertas cosas como la grasa. Pero por ahora mismo voy
a dejar esta escena como está. Siento que hemos
hecho mucho trabajo para justificar un paquete bastante
completo. Y tal vez al
final de este curso voy a volver a pasar y sumar esos pequeños
cambios para que
así podamos tener una producción más
completa. Así que sólo vamos a
dejar esto aquí por ahora. Creo que todos los
errores mayores han sido planchados. Tenemos nuestro primer plano
para nuestro power up. Tenemos la camioneta. No tenemos fallas
raras. Tenemos el efecto
de teletransportación. Por supuesto, realmente no podemos
ver cómo se ve eso aquí por solo cómo funciona todo
esto. Pero si fuéramos a entrar y por supuesto mirar
esto con más detalle, seríamos capaces de
entrar y ocultar todo esto y podremos ver esa animación ahora
si hacemos eso. Pero de todos modos, estamos listos para ir. Voy a hacer una pausa aquí
y arriba a continuación vamos a saltar y empezar a
trabajar en la siguiente escena.
27. Configuración del marcador de teletrabajo: Para este video, estamos
trabajando en MOHO y
vamos a saltar
a la tercera escena. Pero antes de llegar a ese punto, voy a
abrir el expediente que
hicimos para el personaje
contar reportando en. Lo vamos a modificar
un poco. El motivo de esto es
que podríamos entrar y tratar crear un nuevo efecto con el personaje
materializándose en la camioneta. Pero ¿por qué hacer eso? Cuando tenemos el
efecto esencialmente hecho y podríamos reproponerlo. Ahora esto agrega algunas
complicaciones al proceso porque necesitamos averiguar cómo vamos a
revertir los marcos. Pero podemos hacerlo con solo un par de
ajustes aquí y allá. Y creo que ayudará general con la velocidad
de la producción. Vamos a abrir ese archivo con
Control O o Comando O. Si estás en Windows. Y quiero ir a los
Archivos de Ejercicio, ir a los personajes, y vamos a ir
a la carpeta de
capas de haz de chat y luego localizar el chat
beam out archivo Moho. Así que solo haz doble clic
para abrir eso. De nuevo, sólo para recapitular. Es sólo este archivo
de él desapareciendo. Así como eso. Sería bueno que
pudiéramos volver a hacer un revés de esto para que
cuando entre en la camioneta, se teletransporte dentro y no fuera. No puedes De lo que
entiendo con MOHO, entra aquí y simplemente selecciona estos haz clic derecho
y haz un revés. Creo que puedes hacer
algo parecido en
After Effects si quisieras
hacer un revés de clases. Pero aquí vamos a tener que
usar las herramientas disponibles
para nosotros que nos proporciona Moho. En este caso, creo que la mejor opción
será crear un dial. Para que así podamos controlar
justo cómo se mueve esto. Para que se cree ese dial. Volvamos aquí para encuadrar 0. Y queremos agrupar en realidad el chat beam out frame by frame layer en su propio grupo. Haga clic con el botón derecho y, a continuación, elija
grupo con selección Aquí podemos renombrar esto a Chad, haz salir con dial. De esa manera es bastante explícito y sabemos lo
que se supone que es eso. Lo siguiente que queremos hacer es convertir este grupo en un hueso. Para que así podamos
crear el dial, haga clic derecho en ese
grupo y luego elija Convertir a hueso. Ahora debemos estar
configurados para esto. Mientras que en esa capa ósea
voy a golpear a una para sacar arriba la herramienta ad bone
sosteniendo Mayús, haz clic y arrastra hacia arriba para agregar en
un hueso yendo recto hacia arriba. Podemos entrar y cambiar
el nombre del hueso para que se extienda. Ahora, seleccionemos el hueso. Con restricciones óseas. Podemos cambiar las
restricciones de ángulo a
9090 negativas y luego golpear Cerrar. Ahora, lo siguiente que
vamos a hacer es crear una
acción para el estilo. En la línea principal, acabaremos de crear una nueva acción con ese
hueso aún seleccionado. Por lo que de esa manera
nombra
exactamente al hueso igual y todo
está bien para ir allí. Vamos a asegurarnos de que estamos en
la línea principal para esto. Así que haz doble clic para
volver a la línea principal y haz clic en la capa de haz de
chat. Verás que tenemos
todas esas teclas configuradas para el efecto beam out. Solo vamos a entrar aquí y seleccionar todas esas teclas y usar Control C o Comando
C. Si estás en Windows, entonces haz doble clic en
beam out para volver atrás. Y vamos a estar
en esa capa de haz. Y sólo vamos a
pegar los marcos en su lugar. Entonces va así así. Lo otro que queremos hacer es asegurarnos de que el dial esté
configurado para que se vaya
a animar adecuadamente. Cuando lo
bajamos así y no nos importa que sea
droga por aquí. cambiaremos en un momento. Ir a la izquierda será entero. Y entonces creo que esto
dura 60 fotogramas. Por lo que entonces ir a la derecha
se habrá ido por completo. Entonces va a ir
como que así. Excepto volvamos
aquí ahora dos línea principal. Y queremos hacer click en
la herramienta de fuerza ósea mientras
se selecciona la capa ósea y simplemente patear esa
fuerza de nuevo a 0. Para que así no
tengamos este ser droga a lo largo ya que estamos trabajando
con la animación. Ahora si vamos a enmarcar
uno en la línea principal, déjame agarrar la herramienta de hueso
transformado. Se puede ver que podemos
entrar aquí y hacer esto, permitiéndonos desvanecerse dentro
y fuera del personaje. Tal y como nos parece conveniente. Ni
siquiera tenemos que ir los 60 fotogramas completos. Podríamos tener que
ser sólo para encuadrar 18 y él podría desaparecer
todo el camino. Nos permite
ajustar la velocidad
así como la dirección de esto. Por lo que había vuelto a
entrar así. Entonces la corriente de imagen
que usamos antes de que funcione. Pero si quieres más control, puedes hacer algo como esto. Ahora podemos ir un paso más allá
con esto sumando. Efectos adicionales. Déjame volver aquí
para apenas encuadrar 0. Quiero importar esa bengala con la que estábamos
trabajando antes. Vamos a usar Control Alt
Y o Comando Alt Y. Ve a tus Archivos de Ejercicio y solo
vamos
a ir a escenas. Irá a la cámara de tortura. Dentro de la cámara de tortura, si vamos a las imágenes, deberíamos poder encontrar esa bengala
amarilla ahí mismo. Por lo que sólo vamos a hacer clic en eso
y optamos por abrirlo. Y podemos entrar aquí y
ajustar el tamaño y todo eso. Pero primero nos
aseguremos de que tu llamarada amarilla
esté dentro del hueso
así. Y entonces podemos entrar aquí
y hacer esos ajustes. Ahora vamos a hacer clic
en la capa ósea y hacer doble clic en
haz de salida para entrar. Y aquí tenemos el efecto beam
out tomando forma. Sólo vamos a agarrar esa llamarada
amarilla, traerla arriba. Lo tenemos bajar
así para encuadrar 60. Por lo que sólo podemos
entrar aquí y hacer eso. Aquí está un poco así. Puedo hacer mis ajustes aquí. Entonces en el marco 24, sólo
voy a levantarlo. Marco 48, lo
levantaré un poco también. Así como eso. También comenzará más pequeño
en el fotograma uno para encuadrar 24 aquí y simplemente crear un marco clave de
tamaño y luego
volver a enmarcar uno
y reducir el tamaño. Entonces es como que va así. Y luego en el marco 60, también
puedo reducir el tamaño. Por lo que se ve así. Entonces también podemos
ajustar la opacidad. Así que a partir de uno, entraremos en bengala amarilla. Habilitaremos efectos
de capa animados. Ven a la opacidad
y lo cambiaremos a 99. Y solo mirando esto, tal vez podamos cambiar el resplandor a 100 en torno al marco 30 aquí. Volvamos a
enmarcar uno ahora y reducir aún más el brillo de
eso. Así que lo tenía al 99, en
realidad pongámoslo a 0. Después irá a 100 y
luego regresará a 0 a los 60. Ahora si volvemos,
juega esto, podemos ver que sólo un poco
entra y se desvanece. Ahora hagamos una cosa
más aquí. Vamos a sumar
el efecto de brillo que
se produce también. Entonces tenemos ese resplandor azul repasar el personaje ya
que está siendo teletransportado. Volvamos a la
línea principal aquí muy rápido. Voy a ir a la viga fuera marco por capa de marco e ir todo el camino
aquí abajo hasta el fondo, localizar Chad, haz salir uno. Y solo quería
duplicar eso. Vamos a
duplicarlo y luego traerlo todo el camino más allá de esto. Pero lo colocaremos por encima
de la capa de haz. Puedo entrar aquí y solo
nombrar esto al resplandor azul. De esa manera, es un
poco más explícito. Ahora para el resplandor azul, puedo mandar haciendo
doble clic, vamos a permitir efectos de
capa animados. Y coloreemos la capa. Puede sacarlo así, y solo traeré
la opacidad todo el camino y haga clic en OK. Ahora si entramos
y golpeamos Control R, se
puede ver que el efecto azul se está apoderando
por completo del personaje. Queríamos simplemente
tener un
efecto de fade de entrada y salida similar a
lo que hicimos con la llamarada que está
subiendo y bajando. Ahora con un resplandor azul
donde necesita estar, podemos hacer doble clic en beam out. Tenemos esto ocurriendo ahora. Así que vamos a
enmarcar uno para el resplandor azul. Ahora haga doble clic. Tenemos permitir efectos de
capa animados en su lugar. Contamos con conjunto de capas coloreadas. Es un azul sólido. Solo queremos ahora
Comando y cambiar la opacidad de esto a 0 en uno. Y a medida que se desarrolla esta animación, vamos a 30, haga doble clic
y cambie esto a 100. Entonces cuando se remonta a 60, entonces
podemos reducir esto
ahora entonces de vuelta a 0. También en el marco uno, podemos hacer doble clic en el resplandor
azul de nuevo y cambiar el radio de desenfoque a
20 y golpear bien. Si fuéramos a ir
entre cualquiera de esto con estos fotogramas y
íbamos a echar un vistazo, podemos ver cómo
se está jugando esto. Tenemos ese resplandor azul
ocurriendo y tenemos entonces el cuerpo materializándose ya
que lo necesitamos para materializarse. Ahora una cosa más que
sí recuerdo cambié color de
las bengalas amarillas La última vez. No puedo recordar
exactamente dónde lo tenía puesto. Por lo que voy a
abrir la parte 18 de s2, sólo para poder hacer referencia rápidamente a
ese color para asegurarme que va a ser
similar a donde estábamos. Así que sólo ve al marco
900 o sobre eso. Y sólo quiero encontrar
esa bengala muy rápida. Está sucediendo justo
ahí. Acabo de agarrar la herramienta Seleccionar capa y
entrar en la llamarada de teletransporte. Y parece que lo
tenemos puesta en blanco. Y recuerdo que
siendo ese el caso. Así que sólo quería volver a
revisar por aquí por esa llamarada amarilla. Sólo vamos a volver a la línea principal y luego
hacer doble clic en llamarada amarilla, ir a capa coloreada,
ponerla en blanco, cambiar la opacidad para
que esté todo el camino hacia arriba. Y entonces podemos golpear enter. Ahora eso nos debe dar el efecto que
estamos buscando. Ahora podemos volver aquí y podemos empezar a jugar
por ahí con esto. Podemos ponerlo donde queramos. Entonces si lo ponemos como justo aquí
abajo, pulsa Control R. Se
puede ver que
se ve así. Si volvemos,
ponlo como sea ese control, se puede ver que
el efecto está en su lugar y se ve bien. Ahora tenemos esta
configuración para que de esa manera solo
podamos dejarla caer y
controlarla según sea necesario. Podríamos haber hecho
esto de nuevo antes, pero la secuencia de imágenes que
ponemos en su lugar funciona muy bien. Nuevamente, solo te da más opciones con las que jugar, de más formas de trabajar. Por lo que ojalá
dándote todos estos ejemplos, te dé ideas de cómo
puedes trabajar con tus
propias producciones. Una vez llegas a ese punto. Ahora que tengo esta configuración, en realidad
voy a guardar este archivo y luego reunir medios. Y sólo voy a poner esto dentro de la carpeta del personaje. Podemos nombrar a éste. Chad. Haz salir con controles. Golpe Guardar. Ahora con los medios reunidos, y ese archivo se guarda. Podemos hacer una pausa aquí y pasar a la siguiente parte donde
estaremos trayendo este equipo, estableciendo el inicio
de la tercera escena.
28. Configuración de la toma interior de una furor: Para este video,
estamos de vuelta en MOHO y vamos a
abrir el tercer set. que podamos ir a Archivo y abrir dentro de los archivos de
ejercicio, encontrarás estos conjuntos
carpeta. Haga doble clic en eso. Y aquí tenemos el tiro de la furgoneta
interior. Hagamos doble clic en
esto y luego
optemos por abrir ese tiro interior. Una vez que tengamos esto en su lugar, podemos empezar a importar los aparejos. Primero. Podemos importar el alienígena que
estará en el asiento del conductor, que solo usa Control
Alt Y para importar. Ve a tus Archivos de Ejercicio, ve a tus personajes. Aquí tenemos Frank versión uno. Vamos a hacer doble clic
en eso y luego hacer doble clic en Frank
para traerlo. Obtendrás un mensaje de
importación aquí. Una vez que se da cuenta de
lo que quiere hacer. Por lo que justo ahí, haremos
clic para importar. Ahora. Tenemos franca. Lo queremos dentro de la camioneta. Así que vamos a agarrar y
arrastrarlo dentro de los grupos de furgonetas. Entonces está en el set 3D. Voy a usar el selector de
capas para hacer click en este asiento justo aquí. Porque quería ver dónde está
la propiedad Z para
ella y actualmente está establecida en 0. Así que sólo voy a
venir aquí con Frank. Vamos a traer
hasta, digamos 0.25. Entonces está un
poco por encima de ese asiento. Podemos voltear y
ponerlos en posición. Quizás sobre esto,
podría hacer algún ajuste, son un poquito
quizá tenga que tenerlos inclinados hacia abajo
mientras conduce el vehículo. O tal vez sólo voy a ajustar el
tamaño a medida que continuamos aquí. Pero los vamos a poner
justo ahí por ahora mismo. Ahora queremos
importar a más aparejamientos. En primer lugar, vamos a importar esa
plataforma de efecto de teletransporte que acabamos de hacer. Y entonces vamos a
necesitar la plataforma Chad real para que podamos terminar la
escena con toda la animación. Primero importaremos el efecto. Entonces Controla Alt Y, ve a tus personajes, ve al chat, haz salir con controles, y luego elige Chad
beam out con controles. Aquí solo vamos a
seleccionar que Chad beam out con opción de dial
y haga clic en OK. Ahora, sólo para revisar aquí, lo
tenemos en el grupo de furgonetas, que es donde lo queremos. Vamos a venir aquí y
asegurarnos de seleccionar este asiento. Justo ahí.
Actualmente está fijado en 0.75. Entonces vamos a poner a Chad
a, digamos uno. Simplemente sube así
a alrededor de un extremo. Podemos darle la vuelta, redimensionarlo, tal vez
sobre así. Entonces podemos colocarlos en. Entonces va a entrar y
se va a teletransportar justo adentro. Y no creo que los vaya a
tener ahí de inmediato. Así que sólo hagamos un
poco de una animación aquí para que esto se establezca. En el marco uno. En realidad voy a
tenerlos puestos a nada. Entonces vamos a hacer
que se animen cuando se necesita
el tiempo para
que él entre en el tiro. Ahora antes de llegar
demasiado más lejos, hay una cosa que tenemos que
considerar y que es alinear el audio y el diálogo
con la escena anterior. Podemos hacer esto haciendo referencia la escena anterior
y solo entrando y asegurándonos de
que todo esté alineado y mirando la
forma en que necesita mirar. Si vamos a Archivo y abrimos y vamos a los
Archivos de Ejercicio y vamos a escenas. Queremos entrar a
la cámara de tortura y vamos a entrar. Localicemos la parte 18 y
haga doble clic para traer eso. Aquí. Si vamos al marco 1000, podemos ver ahí es donde
esto va a terminar. Si traigo mis voces, verán que tenemos más voces
continuando. A partir de aquí. Lo que realmente quiero
hacer es en esta escena, no
quiero que nada de la
acción comience hasta 10001. Ahora eso podría parecer
un poco raro, pero vamos a importar el
audio como lo hicimos antes. Así que de esa manera vamos a tener
el audio inicial configurado. Y podemos usar eso
como una forma de sincronizar estas escenas más adelante
en un archivo maestro. Para que así todo fluya
de la manera que necesita. Eso podría no tener
mucho sentido en este momento, pero ojalá lo hará, una vez que lleguemos a ese punto, solo sepamos en este momento
necesitamos configurar
la escena para que
tengamos todo este espacio. Por lo que de esa manera es más fácil acomodar al
juntarlo. Más tarde. Con eso dicho,
sólo voy a venir aquí y tenemos dos
expedientes que quiero esconder. Daré doble clic en camioneta y vendré aquí y me
aseguraré de que sea invisible. También permitiré efectos de capa
animados. Y podemos golpear Okay, Igual por el fondo. Solo ven aquí y
asegúrate de que sea invisible. Ahora, voy a
extenderte esto a ti, digamos 2 mil
fotogramas y pulsa Enter. Ahora podemos venir aquí a ciento diez
ciento uno. Y vamos a volver a habilitar la
visibilidad ahí mismo. Entra, rehabilitó la
visibilidad en la camioneta. Visibilidad reactivada
con el fondo. Ahora, quiero
venir aquí a este archivo,
el archivo de la parte 18, y sólo vamos a
copiar la carpeta voces. Así Editar, Copiar capa. Vuelve aquí al
interior de la camioneta. Volver al fotograma 0,
Editar, Pegar Capa. Ahora tus voces están en tiro. Lo único sin embargo es que realmente
no necesitamos la guardia. En esta escena. Sí necesitamos voces de chads, pero no necesitamos a los guardias
ya que esa es otra escena. Por lo que sólo vamos a
eliminar la mezcla de jardín, pero luego usa Control Alt
Y para hacer otra Importación. Ve a tus Archivos de Ejercicio, Ve a tus voces de audio, y luego elige frank
mixed down de la lista. Ahora tenemos esa voz en su lugar. Quiero hacer doble clic
en Voces, permitir efectos de capa animados
y vamos a
apagar la visibilidad para
las voces. De esa manera. Es sólo otro recordatorio de que no
vamos a
estar animando nada de esto porque tenemos este
color rojo aquí en la línea de tiempo indicando que nada es
capaz de ser editado o cambiado. Pero entonces tendríamos 101. Vamos a traer
las voces de vuelta. 101. Podemos entrar aquí y traer las voces de vuelta para que
así podamos oírlas. Y es más fácil
editar desde aquí. Cortarlo un poco más cerca. Ahora, tenemos
a Chad viniendo diciendo, cerrando un poco, ¿
no crees, y todas esas cosas divertidas. Probablemente nos
vendría bien un poco de tiempo de establecimiento
aunque con esto. Porque justo cuando empezamos, entra y está hablando, tal vez
queramos simplemente patear
esto un poco más. A lo mejor deberíamos empezar a las 960. Sólo vamos a hacer doble
clic en las voces, entrar aquí y hacerlas
visibles junto con la camioneta, hacer ese universo visible
y solitario. Ahora comenzaremos
a las 960 sobre esto. Y vamos a tener
sólo unos segundos aquí. Nuevamente, podríamos cortar
algo de esto, pero es mejor
tener más que no suficiente cuando
estás animando y luego puedes optar por editar
más adelante si tienes demasiado. Pero ahora, cortando un poco
cerca, ¿no crees? Lo siento, casi me
tragan un gusano espacial. Entonces ahora tienes las
voces que vienen aquí. Y ahora podemos
comenzar el proceso. Entonces cuando llega el momento de
remontar esto en MOHO, tenemos este tipo natural de configuración
de puestos de control para nosotros. Para que así podamos tipo
de seguir corriendo con esto sin demasiado tema. Esto también significa que cuando
juntamos las cosas, no tenemos que arrastrar grupos para tratar de
alinear las cosas. Podemos
juntar todos los grupos y solo tener las
opciones de visibilidad tipo de ser el cambio a las líneas de tiempo
para nosotros a medida que continuamos. Así que vamos a venir aquí ahora a la camioneta e ir a la viga de
chat con dial. Volvamos hasta el 959. Y sólo voy a
insertar un fotograma clave aquí para el dial y luego ir a 960. Ahí es cuando comienza la escena. Y entonces vamos a hacer
que se teletransporte en tal vez alrededor del 996. Él va a decir que lo
vierte así. Entonces podemos tener la
otra toma de posesión del aparejo. Entonces justo cuando se
teletransporta así al 997 es cuando tendremos la toma
real del aparejo y podremos iniciar el
proceso de todo esto. Voy a usar Control
Alt Y para hacer una importación. Vuelve aquí a
tus Archivos de Ejercicio, ve a tus personajes. Y aquí queremos ir
a Chad, virgen uno, y traer en esa plataforma elegirá Chad y
luego haga clic en Aceptar. Ahora ese aparejo no
aparecerá hasta el 997. Y vamos a asegurarnos de que
sepamos lo que estamos haciendo aquí
con el posicionamiento. Chad está fijado a uno
en las propiedades Z. Por lo que queremos asegurarnos de
que esta plataforma esté también. Entra y asegúrate de que esté
configurado como necesita ser. Entonces volvamos
a la parte 18 aquí. Y sólo voy a
bajar a la capa Chad aquí. Tenemos estos huesos
configurados de cierta manera. Y ahí es donde hace rayos. Y yo quería tener
esa misma pose. Entonces en lugar de intentar
volver a la tercera escena y reposicionar los huesos
para ponerlo en posición. Sólo voy a ir
al marco 1000 aquí. Usa Control F para bloquear
todas las llaves óseas. Y entonces sólo
vamos a copiar esos. Entonces Control C,
vuelve aquí a tu camioneta, localiza la nueva plataforma Chad
que acabamos de poner, y luego Control V para pegar. Ahora está en la
misma posición que está en la imagen. Simplemente podemos entrar ahora
y cambiarlo y solo tratar cambiar el tamaño y
rotar un poco más para conseguirlo donde
necesitamos que esté. Tal vez tengamos que
hacer solo un
poco más ajustándonos aquí. Sólo un poco depende de
cómo teníamos la configuración. Podría golpear un poco la
rotación. Así que tal vez haya entrado
y gire ligeramente. Entonces abajo un poco. Y luego otra vez. Algo así, no
tiene por qué ser perfecto. Va a ser una transición
bastante rápida. Va a ir así. Y entonces sólo va
a caer en la silla. Cuando llegue a este
punto, podemos ir a 1002. Entonces puede caer en la silla. Entonces es algo así. Corte de tierras. Entonces
les tendremos refuerzos de utilería. En realidad en este punto, podría que sólo en esa capa de
Chad venga aquí y busque una acción aquí. Así que vamos a ir a nuestros morfos. Tenemos las poses de stand. Puedo mandar y solo agregar esto. Usaremos una copia para eso. Y lo único es
con el brazo aquí. Sube como se puede ver
cuando está en transición. Sólo voy a cambiar eso. Intentó al menos se
puede ver que el brazo se está
volviendo un poco loco. Vamos a entrar y seleccionar
esos huesos para ese brazo. Y en realidad
voy a cortar todas esas llaves rojas para el brazo. Sólo voy a rehacerlo. Entonces a los 102 o 100 para
tratar de reajustar realmente rápido. Ahí vamos. puede empezar a hablar con su amigo
alienígena justo ahí. Sólo tenías que conseguir un poco va a decirle a puerto
y luego aterrizar. Y empieza a hablar. Y el alienígena por supuesto, entonces
estará interactuando
con ellos como nosotros hacemos esto. Lo último que quiero
hacer es simplemente esconder esa viga hacia fuera con la plataforma de
marcado al 997. Cuando el chat Rig surta efecto, solo
vamos a entrar, asegurarnos de que tenemos permitir efectos de capa
animados
activados y asegúrate de cortar la
visibilidad de esa otra plataforma. Entonces va de esto a esto. Todavía hay algo de
trabajo que podríamos hacer con esa transición en y no estoy muy seguro si el posicionamiento
alienígena es correcto todavía también, pero vamos a estar trabajando en eso
aquí después de que consigamos el
labio hundiéndose en su lugar. Pero ahora deberíamos tener una escena bien
establecida para esto. Tenemos todo dispuesto. Desde luego tenemos
mucho espacio muerto, que probablemente parece
contraproducente en este momento. Pero una vez que
empecemos a juntar esto, ojalá la forma en
que tenga tiempo esto fuera, vamos a tener más sentido. Con todo eso dicho. Vamos a hacer una pausa
aquí y arriba a continuación. Seguiremos trabajando
en esta escena.
29. Sincronización de labios y Frank: Para este video, estamos
trabajando fuera de ver O3 interior furgoneta parte uno. Siéntase libre de abrir este archivo. Lo encontrarás dentro
de la carpeta Escenas. Ahora vamos a
simplemente sincronizar los labios lo que tenemos aquí para esta
nueva porción de diálogo. Entonces podemos pasar a
agregar lenguaje corporal. Ahora, podría cortar
esta porción y solo decir, Hey, nos sincronizamos los labios. Pero este curso
ya es lo suficientemente largo. Entonces, ¿por qué no solo
agregarle un
poco más de tiempo y mostrar el proceso
de hundimiento de labios de nuevo. Se puede por todos los medios, pasar por alto esta sección si ya tiene claro cómo funciona el hundimiento de
labios, y pasar a la sección de lenguaje
corporal que viene aquí pronto. Si no, entonces
atrázate y empecemos a hundirse los labios. Primero vamos a centrarnos en la primera voz,
que es chads. Podemos entrar a
las voces aquí. Déjame
asegurarme de que localicen esos. Y noté que las voces
están en realidad en mi set 3D. No es un gran trato, pero
es más fácil trabajar con si los traigo
fuera de eso. Entonces sólo vamos a
sacarlo y ocultar el franco diálogo para que podamos
enfocarnos en el diálogo de chats. Y vamos a entrar al equipo
de chat y localizar la boca. Entonces está justo ahí. Podemos subir aquí
e ir a Ventana y cambiar de selección para que
levante el selector de conmutadores, podría por supuesto, usar
lo que quieras para esto. Y vamos a asegurarnos de que en
realidad estamos frunciendo el ceño para esto para que
así podamos
animar por la boca. Y una vez que
estemos bien, podemos empezar. Empecemos aquí. Voy a insertar
una clave hipotecada. Así que sólo voy a ir y
venir muy rápido
y solo para conseguir esa llave en su lugar, cortando. Entonces vamos a tener
ETC. Vámonos aquí. Tenemos un sonido L. Quieres una, están cerca. Aquí estamos. Podemos cerrar la boca
justo ahí. Ok. Cortarlo un poco
cerca. ¿No lo crees? Ahí vamos. Entonces tenemos un
poco más por aquí. Ahora el siguiente paso es,
empecemos en 117. Ya que hay una
respiración tengo ahí. Y vamos a volver a
una pareja a las 1068 para establecer
la pose cerrada y luego
entraremos y pondremos una salida a bolsa. Ahí vamos. Ahora
el siguiente paso es seguir adelante, seguir adelante. Creo que esas podrían ser todas
las voces que tenemos aquí. Déjame solo echar un vistazo. ¿ Cuál es el plan? Ahí vamos. Supongo que me perdí uno. Así
que volvamos aquí. Ahora el siguiente paso
es escribir aquí. Entonces, ¿cuál es el plan?
¿ Cuál es el plan? Ven aquí a la boca. Asegúrate de que lo tengamos
listo para cerrar primero. ¿ Cuál es el plan?
Tenemos eso en? Y creo que eso es
todo el diálogo que tuvimos porque es mayormente
el alienígena hablando desde aquí. Volvamos muy rápido. Sólo para asegurarme de poder
volver a habilitar ese diálogo alienígena. Cortarlo un poco
cerca, ¿no crees? Lo siento, casi me
tragan un gusano espacial. Todavía tengo el vil. Yep. Ahora el siguiente paso es. Es más. ¿ Cuál es el plan? Ahí vamos. De acuerdo, así que ahora sólo
tenemos que entrar y hacer la voz alienígena muy rápido. No debería ser demasiado
difícil. Solo escondamos la mezcla de chat. Vuelve aquí. Y vamos a saltar y empezar con la
voz hundiéndose. Ven aquí a
Frank y ve a la boca. Entonces empezaremos solo
retocando cada una de sus voces
haciendo lo que acabamos de hacer. Y tenemos la voz de
chat oculta. Para que de esa manera simplemente sea más fácil averiguar dónde estamos aquí. Para empezar, en realidad voy
a tener la boca cerrada, así que iremos a 960 y sólo nos
aseguraremos de que esté cerrada. Y luego comenzaremos aquí. Sigue yendo aquí. Eso es th. Ahí vamos. Sigue yendo aquí. Haz una pose cercana para el sonido B. Ahí vamos. Déjame hacer el sonido S aquí. Cerrado. De acuerdo, para que podamos echar un vistazo a esto
realmente rápido aquí. Si acercamos,
es un poco difícil de
ver solo por cómo se configura
esto en este momento. Pero lo siento, casi me
tragó un gusano espacial. Todavía consigue el vial. Tenemos que hacer que los chicos
entren sabiendo que no es
supongo que ya es demasiado tarde. Esa es su voz. Ok. Así
que vamos a seguir aquí. Entonces solo tenemos una ronda
más de ella aquí, sólo dos líneas más. Los escudos no pueden tomar. Sólo vamos a entrar aquí, asegurarnos de que esté listo para cerrar. Creo que este es el
último aquí mismo. En realidad, me equivoqué.
Tenemos dos más. Ok. Se va chicos y sabiendo lo que estaba pensando, eso debería ser bueno. A lo mejor añadir un
poco de un ahí arriba. Va. Déjame volver
aquí y repasar esto muy rápido antes de
que terminemos el video. Sólo voy a entrar
aquí y volver a habilitar la visibilidad para las voces de
Chad también. Teletransporta en cortarlo un
poco cerca, ¿no crees? Lo siento. Casi me
tragan un gusano espacial. Todavía consigue el vial. Yep. Ahora el siguiente paso es
salir de aquí. Entonces va a ser
la parte donde
tenemos la camioneta siendo perseguida. Por eso tenemos
todo este espacio. Yo escudos no puedo tomar mi tomar. Entonces, ¿cuál es el plan? Eso es ahora todos los labios entintados. Y justo ahora
tenemos que entrar y
sumar en el lenguaje corporal y las reacciones a las explosiones en los láseres volando
por y todo eso. Así que vamos a hacer una pausa
aquí y arriba a continuación, seguiremos construyendo
esta escena.
30. Modificación de la estructura de chad para la animación corporal de lenguaje: Para este video,
estamos de vuelta en MOHO. Y quiero empezar
abriendo la plataforma original de Chad que era
independiente de cualquier escena. Tal vez recuerden que
empezamos con eso y lo
importamos a
nuestros otros conjuntos. El motivo por el que quería hacer esto es porque en este apartado, necesitamos animar una parte
del lenguaje corporal cuando se
refieren al vial. Y quiero que Chad
realmente lo
saque de su cabello o
bolsillo o algo así. No obstante, cuando
creamos la plataforma, olvidamos incorporar
el vial en la mano. Hay algunas formas en que
podríamos abordar esto, sin embargo, porque compensamos esta
nueva escena por 960 fotogramas, puede ser un poco
difícil conseguir que ese nuevo prop o
mano en su lugar. Lo vamos
a ir un poco diferente y ver
qué podemos hacer. Entonces como dije,
lo primero que debemos hacer es abrir la
versión de chat de una plataforma. Lo encontrarás aquí mismo. Sólo podemos hacer doble clic
para abrirlo. Ahora no tenemos
animación ni visto aquí, es sólo la plataforma, que es lo que queremos. Cuando animemos esto, vamos a hacer que le saque el vial de su
cabello o algo así. Por lo que un poco lo agarra y
lo sacarás. Es cartoonía, destinada a ser
poco realista y algo graciosa. Necesitamos su revés
para estar sosteniendo un vial. Si entramos aquí a la plataforma, vamos a bajar aquí al
revés y abrimos esto. Se puede ver tenemos cuatro
variaciones de la mano en su lugar, ninguna de las cuales aunque
están sosteniendo este vial. Vamos a usar Control O una vez más
para abrir otro archivo. Vaya a
Archivos de Ejercicio, vaya a apoyos. Y bajo apoyos tienes vial. Haz doble clic en vil
para sacarlo a la luz. Ahora bien, si tuvieras que usar
Control R en este archivo, puedes ver de qué se trata. Es sólo un vil
que se supone que representa que no sé
lo que quieras realmente. Se puede ver si pagamos a través de la línea de tiempo
y
renderizamos de nuevo que en realidad tenemos un
efecto de brillo que las tasas de pulso así
como las burbujas
que están subiendo. Entonces esto se establece en
un efecto de ciclo. Se puede ver si nos metemos en alguna de las burbujas que
están en bicicleta. Y así esto puede
seguir por una rampa. Y así podemos hacer que
esto siga para siempre
y para siempre y para siempre,
y eso es bueno. Entonces esto es lo que
vamos a usar como prop. Demos clic en la capa de
vial que está en
el panel de capas y subamos
a Editar y luego Copiar capa. Vuelve aquí a
Chad versión uno. Y queremos bajar
a ese revés. Simplemente haga clic en Abrir la mano, palma y luego subir
a Editar capa Pegar. Como se puede ver, el
vial ahora se pega dentro de la capa de
interruptor de revés. Ahora claro que necesitamos
una mano para esto. Lo que voy a hacer es Comando
y haga
clic derecho en vial y elegir
agrupar con selección. Y luego da click en la capa
seis y renombralo a mano con vial y
luego pulsa Enter. Ahora, bajaré a la capa inferior puño y la
vamos a duplicar. Toma esta nueva capa
inferior puño y tráela dentro de la capa de vial de
ancho de mano. A partir de aquí, vamos
a agarrar ese vial. Y podría ser más fácil
entrar al vial y esconder el resplandor, porque el resplandor es difícil de trabajar en sí MOHO
cuando
lo hacemos , es transparente, pero aquí es un poco
más difícil trabajar con. Sólo vamos a
entrar aquí y empezar a trabajar con la vil capa. Y en realidad
también entraré y solo ajustaré el
punto de origen para esto. Entonces póngalo en el medio de esa manera es más fácil
redimensionar y rotar. Ahí estamos. Podemos bajar aquí
y simplemente
encogerlo para que parezca que
podría caber en su mano. Podemos rotarlo. Podemos colocarlo en
justo así. Ahora por el momento no se
ve muy convincente. Puedes traerlo así,
y esto podría parecer un
poco convincente. Simplemente depende de lo
grande que planeas hacerlo. Así que en realidad voy
a hacerlo un poco más grande así y lo
sacaremos así. Y luego toma vial y en realidad
llévalo por encima del puño. Asegúrate de que esté
ajustado. Ahí estamos. Y vamos a hacer una
nueva capa vectorial. Dedos económicos. Acerquemos un poco. Agarra la herramienta cuentagotas
y haz clic en la mano. Entonces ven aquí para,
solo hagamos la
herramienta de forma y seleccionaremos el óvalo y nos aseguraremos de
que tengamos auto trazo
encendido y vengamos aquí a estilo. Y deberíamos tener el color para el trazo y llenar
lo mismo que la mano. Desde que la ojal lo escuchamos
en esa capa de dedos. Simplemente puedo entrar y dibujaré un óvalo y lo
rotaré así. Sólo derribarlo así. Voy a usar Control C
y V para copiar y pegar. Voy a hacer esto
cuatro veces más. Así como esto. Ahora entrará y comenzará a mover algunos de estos
puntos alrededor solo para conseguir que las cosas se vean un
poco más como
deberían mandar. Y podemos redondear este
un
poco , tal vez encogerlo. Éste puede ser así. Éste puede ser un
poco más grande. Es como
pasar el rato así. Entonces el último
podemos hacer más pequeños. En realidad podría ser mejor
que tal vez lo haga así. Además, si hacemos clic
en el puño inferior, podemos ver que hay
algunos puntos de esa capa original que
aún se asoman. Solo voy a tomar la herramienta Puntos
selectos y lasso alrededor de algunas de esas cosas
y simplemente eliminarla. Está oculto debido a los dedos de
todos modos, podríamos también. Y una cosa más
que podríamos hacer también por los dedos es que
podríamos añadir un pulgar. El pulgar
en realidad podría estar justo aquí. Y antes de que haga eso,
apaguemos las esquinas agudas. Sólo estoy usando la herramienta
Agregar punto aquí. Va a entrar. Y sólo un poco
así en realidad va a crear una forma como tal. Entonces podemos agarrar la herramienta de borde de
altura y simplemente ocultar los
bordes así. Ahí vamos. Por lo que ahora se ve un
poco más convincente. Al igual que la mano está sosteniendo
esto y se ve bien. Ahora con eso, voy
a guardar este expediente. Para que así podamos hacer referencia este nuevo archivo con
esta nueva pose de mano. Y de nuevo, todo
debería funcionar ahora. Entonces si volvemos
aquí a revés,
podemos hacer clic derecho, elegir palma abierta, hacer clic derecho y luego
ir a la mano con vial, y va a hacer estallar de
nuevo a su lugar. Con eso. Subimos aquí a archivar. Y sólo voy a hacer un
reunir medios sólo para estar seguro de que todo es
donde tiene que estar. Vamos a entrar en los
personajes aquí, la carpeta Personajes que es Alice nombra este Chad versión dos con vil, pulsa Guardar. Se ha reunido a los medios de comunicación. Ahora, si fuera a cerrar
esto y puedo cerrar también
la lima del vial
y volver aquí. Contamos con Chad
diente virgen con vial. Podemos hacer doble clic en eso. Y el vial ya está en su lugar. Ahora con eso, podemos seguir adelante y empezar a construir
el lenguaje corporal. En el siguiente video.
31. Animación del lenguaje corporal de Chad: Para este video, estamos de vuelta en MOHO y vamos a necesitar abrir dos archivos para
esta parte en particular. Usaremos Control O o
Comando O si estás en Mac. Y primero, ya que tenemos
razón en esta carpeta, voy a necesitar el
archivo que acabamos de crear, que es Chad virgen con vial. Por lo que haré doble clic
para abrir eso. A continuación, Control O. Iré a los archivos de
ejercicio bajo escenas bajo la camioneta interior
O3 visto. Contamos con furgoneta interior parte dos. Encontremos el archivo
Moho para esto y hacemos doble clic para abrirlo. Lo primero que tenemos que
hacer es conseguir ese vial. La mano sosteniendo el vial pose en esta escena en la que
actualmente estamos trabajando. Dado que ya tenemos
algún trabajo en su lugar, realmente no queremos
empezar de nuevo con el aparejo. Así que vamos a entrar
y tratar de modificar. Actualmente estamos en el
marco 0 de esta escena. Y recordarán que
compensamos todo para ayudarnos a armar
todo al final. Y así sucesivamente, marco 0,
todo parece invisible. Entonces lo que quiero hacer es simplemente localizar el revés
para el equipo de chat, que está justo aquí abajo. Entramos, podemos ver
que tenemos todas esas poses. Ahora sólo volvamos aquí a Chad versión dos con vil. Voy a hacer click a mano
con vial, Editar, Copiar capa. Ven aquí a la escena
y haremos click en mano abierta, palma y Editar capa de pasta. Ahora tenemos el vial
dentro del aparejo. Deberíamos poder usar esto ahora
a medida que avanzamos animando
el lenguaje corporal, vamos a ir a 960 y golpear Enter. Y podemos comenzar el proceso. Vamos a asegurarnos por supuesto, estamos en la escena correcta aquí, así que voy a hacer clic en camioneta. Podemos empezar con el equipo de chat, así que me aseguraré de hacer
clic en eso siguiente. Ya tenemos alguna
animación en su lugar, recordarás
porque viene entrando, cortándola un poco
cerca, ¿no crees? Y empieza a hablar. Ahora, originalmente lo tenía configurada para que él tenga sus
manos y sus costados. Y creo que eso está
completamente bien para esta parte en particular
porque está un poco enojado con su amigo por tomarse
tanto tiempo en salvar su vida. Y podemos entrar aquí y sumar algunos movimientos de alumnos
así como giros de cabeza,
lo que haremos aquí. Después de que terminemos con todas las piezas principales
de la animación. Creo que casi. Por lo que tiene su diálogo
que es Frank el alienígena. Este todavía consiguió el vial. Ahí es cuando dice: ¿Aún
tienes el vial? Y ahí
es cuando Chad va a
sacar ese vial que
configuramos en el
video anterior en el equipo de chat. Solo utilicemos Control F para
establecer fotogramas clave para esto. Podemos entrar y golpear aquí
el panel de acciones para que así
podamos simplemente agregar rápidamente algunas
poses para él si es necesario. Entonces estamos en el equipo de chat. Vamos a bajar poses dentro de
las acciones y simplemente haga clic en abajo a e
insertaremos una copia. Así que va a ser
algo así. En realidad, hagamos
una oposición en su lugar. Solo voy a usar
Control Z para deshacer eso, insertar y volver aquí. Y encontremos aquí las poses. ¿ Tengo alguna oposición? Así que tal vez no lo haga. Eso está bien. Sólo vamos a hacer un
oponerse nosotros mismos. No necesitamos otras poses. Sabemos lo que estamos haciendo aquí. Así que cooptemos así. Bajar así. Sólo para
darles un poco de anticipación aquí. Cuando baje. Haré que suban su revés. Entonces quizás en 1173, solo
puedo
sacar esto un poco. Patea la cabeza hacia atrás. Podemos dejar el préstamo para el cabello. Vamos a agarrar la cabeza
y mover eso hacia atrás. Y luego agarra el brazo y solo
lo
traeremos así. Ahora, al siguiente paso, voy a tener que aguantar
ahí un momento. Y luego al 1182 solo
insertará algunas claves y
luego la página 21185 bajará. Después a las 1188. Vamos a mover esto de nuevo hacia arriba. Y entonces ahí es cuando
revelaremos el vial. Entonces podemos hacer que
vuelvan a una pose más neutral. Y para hacer eso, podríamos
simplemente hacerlo manualmente, pero en realidad voy
a volver aquí alstand posa bajo
mis acciones y dar stand posa bajo click
en ponerse de pie los brazos en, debería decir ponerse de pie los brazos
a un lado y solo haga clic. Y eso es bueno, pero
sólo tenemos que entrar aquí y asegurarnos de que
esto sea un respaldo así. Excepto esto. Brazo particular aquí. Es una especie de ser un problema. El brazo delantero, no muy
seguro por qué está haciendo eso. Entonces sólo vamos a tratar de
conseguir que no haga eso. Tratemos de agarrar
ese hueso del brazo. Va a
derribarlo así. Sólo quiere
rotar, ¿no? Echemos un vistazo
aquí muy rápido. Entonces si hago click en la herramienta de
transformar hueso
y vengo por aquí, podemos ver que
el ángulo es 565, y luego se remonta a 205. Al día siguiente. Ese es el problema. Tenemos que asegurarnos de
que no haga eso. A lo mejor lo que podría hacer aquí es simplemente ponerlo a 205
justo después de 1188. Ni siquiera podemos ver ese cambio. Y entonces sólo tipo
de estrés ¿verdad? Entonces sólo un poco
descansa así. Podemos traer esto y uy,
vamos a asegurarnos de que estamos
haciendo eso. Ahí vamos. Va a estar
mirando hacia abajo. Sólo estaba hablando de ello. Entonces ahora el siguiente paso es por supuesto que necesitamos
hacer las poses de la mano, pero solo bajemos las
piezas principales del cuerpo y luego
podemos llegar a eso. Lo que va a pasar
aquí es que ambos
van a reaccionar ante una explosión. Porque el barco alienígena que acaba
de escapar está persiguiéndolos. Justo después de su
diálogo en 1205, usaremos Control F
para insertar fotogramas clave. Entonces vamos a tenerlo tipo de
propulsado hacia adelante aquí. En realidad antes de eso,
vamos a 1207 y simplemente hagamos un poco de
patada como esta. Y entonces va
a ir como este tipo de vuelo hacia adelante. Boom. Entonces puedes retroceder un poco. Está un poco fuera de la
cámara, pero eso está bien porque vamos a estar
ajustando la cámara aquí cerca del final para que podamos acomodar para eso.
Por lo que le pegan. Y luego
los traeremos de vuelta al default, que sería en 1205
donde agregamos esa clave. Comando. Copia eso. Después a los 218, está de vuelta
en esa misma posición. Pero en realidad podría
hacerlo porque eso parece algo discortante. Un poco quería durar
un poco más. Agarremos ese bloque de llaves solo por durar
más tiempo a su alrededor. Y voy a sostener
un alt y arrastrar para que terminemos a los 51 segundos en. En realidad voy
a agarrar y arrastrar esto de vuelta para
que empiece alrededor 1203 a creo que eso va
a funcionar un poco mejor. Nuevamente, cuando lleguemos al lenguaje corporal
alienígena, también
lo animaremos sacudiendo. Y por supuesto el animal
sacudió de lo que se está
impactando y todo
simplemente se cerrará en su lugar a partir de ahí. Lo tenemos y luego
tenemos esta brecha. Vamos a tener el tiro
exterior de
las naves alienígenas
volando y cambiando. De acuerdo, entonces tenemos que decidir
entonces queremos hacer una charla. Entonces está sosteniendo el
vial aquí, ya sabes, en este punto, lo saca, hay una explosión.
Lo está sosteniendo. El barco rocas y los alienígenas como nosotros
tenemos que salir de aquí y luego vamos a cortar
a un tiro exterior. No creo que necesitemos
tener el vial en la
mano cuando volvamos. Creo que sólo sería algo
que resultó ser distraente. Ya hemos establecido
que lo tiene. Hemos establecido
que lo mantiene en su cabello de todos los lugares. Por lo que ojalá
se va a insinuar aquí
cuando recortemos. Tendrá acceso
a sus manos, pero también tal vez acaba de volver a poner
el archivo en la cabeza, su escondite en el cabello. Así que vamos a venir aquí al 416. En realidad comenzará alrededor de
14 O nueve y usaré Control F para simplemente bloquear esto y luego
subiremos hasta 410. Y vamos a empezar y establecer una pose neutral para
él para esta próxima escena. Tal vez más que una posición lista ya que hay más
tensión pasando. Ahora, ¿cuál es la planta? Mi personaje o el
personaje de Chad alrededor 1470 inicia su diálogo
preguntando, ¿cuál es el plan? Apenas agreguemos
fotogramas clave en 1470. Y sólo vamos a
entrar en las acciones y añadir algunas claves aquí
para la charla Poses, especie de clave para ésta. Entonces, ¿cuál es el plan funciona? Y entonces sólo podemos
volver aquí para pararnos a los brazos de pie
a costado y luego insertar
ese calentándolo de nuevo. Ahora queremos que esto se quede
aquí un poco. No queremos que sus brazos
bajen enseguida. Así que sólo voy
a copiar estas llaves y llevársela a 1488. ¿ Cuál es el plan? Y también voy a hacer que se
inclinen hacia adelante cuando levante los
brazos así. ¿ Cuál es el plan?
Después con eso entrará y copiará esas llaves
y pegarlas de nuevo a 1488. ¿ Cuál es el plan?
Sólo voy a patear estas llaves al 1494 y
patearla de nuevo a 1490 para mover estos brazos hacia atrás
un poco así. Y luego alrededor de 1496, simplemente lo
vamos a
patear de nuevo como así un poco ir así. Y luego lo intercalamos
con los tiros exteriores. Y creo que eso es todo
lo que realmente necesitamos para esto. Ahora volvamos rápidamente
aquí a 960 y solo añadamos en cualquier movimiento ocular
o giro de cabeza para esto. Cortarlo un poco
cerca, ¿no crees? Cuando habla así aquí y acaba de conseguir que ese equipo
Chad esté listo para ir aquí. Atierra y lo que está haciendo
y mirando hacia abajo está bien. No obstante, tengo curiosidad por
ver si solo podía entrar aquí y bajar eso
un poco más. Entonces cuando aterriza, tal vez un poco subir un poco. Entonces puedes subir
un poco así. Tal vez acaba de venir,
lo va a girar un poco así. Y los alumnos de aquí mismo chatarra, tipo de moverla así hacia arriba. Cortarlo un poco cerca. ¿ No lo crees?
¿ Sólo vamos a copiar esas llaves al 108? Tráelos aquí a 1164. Sí, ahora el siguiente paso. Entonces aquí podemos animar
algunas cosas fuera. Podemos hacerlo, digamos al 1170, bajando la cabeza. Y también podemos hacer tal vez
un giro a la derecha así. Después al 1176, tal vez levantarlo un
poco y llevarlo más al centro de la pantalla. Yep. Ahora al siguiente, cuando lo
saca así, podemos como que tal vez hagamos una reacción
opuesta a eso. Sólo podemos levantar la cabeza. Ahora el siguiente paso es que vayamos. Y cuando esté descansando en 1194, solo
traeré la cabeza un poco así y tal vez un
poco abajo para que parezca que lo está mirando más. Por lo que ahora el siguiente paso es
que no quiero la cabeza, el flotador aquí entre 1194
y el siguiente conjunto de marcos. Por lo que sólo copiaremos esos y los traeremos más de 1203 y pegaremos. Y luego van a ser golpeados. Así que tal vez sólo bajar esto
y más de un poco es para
entonces a 1217 puede levantar la cabeza hacia arriba,
traerla así. Entonces tal vez solo tráelo
aquí a las 1200 por un
poco más de esta manera. Ahora copia eso. Tráelo al
siguiente juego de llaves. De esa manera la cabeza
está en extremo flotante. También vayamos aquí a 410
y solo controlemos F para insertar llaves para bloquear eso desde que estoy moviendo
la cabeza por aquí. Y copiaremos esas llaves
y las llevaremos a 1470. ¿ Cuál es el plan?
El que dice, Entonces, ¿cuál es el plan? Probablemente debería hacer que
miraran más al alienígena. Copiará esas llaves y se
asegurará de que 1488, que permanezcan
iguales. ¿Cuál es el plan? Puedo hacerles
retroceder un poco la cabeza. Tal vez
tenerlo sentado así. Aguanta. Y luego
vamos a la escena donde les están
disparando un poco más. Aquí le harán un
recorte al alienígena. Quizás un primer plano diciendo
aquí no va nada. Y luego les vamos a cortar de nuevo a ellos cuidando hacia el sol. Sólo voy a
volver una vez más aquí y hacer parpadeos así
como movimientos oculares
porque no hice
todo el Cerrar, ¿ no crees? Lo siento. Casi me
tragan un gusano espacial. Aún conseguía la violencia. Aquí entra la violencia. Sólo voy a empezar a
mover a los alumnos por ahí ya que siento que es necesario. Veamos aquí
va a entrar aquí. Y en realidad estoy pensando, porque todavía
tengo llaves puestas para este
hueso en particular, solo la pupila. En realidad sólo
voy a alejar. Y a partir de 1178, solo
voy a
subir y quitar todas esas llaves para ese
hueso y luego acercar de nuevo. De esa manera solo puedo hacer esto sin tener que preocuparme de que flote desde otras llaves. Entonces lo va a
estar mirando. Ahí vamos. Sí. Ahora el
siguiente paso es al medio. Y luego haremos una fase de ojo
cerrado. Están en un momento. Entonces cuando
su amigo empieza a hablar, puede retomar los ojos en alto. Un poco se cortan a la siguiente parte. Entonces, ¿cuál es el plan? Eso está bien. A lo mejor en esta parte, volvamos a
1631, inserte llaves. Entonces en 1362, tal vez esté
mirando hacia adelante en este punto. Hasta la cabeza está girada. Sólo está un poco mirando más
hacia adelante de esa manera. Va. Ahí vamos. Entonces agregaré los espacios en blanco. Así que déjame volver
aquí a 960 muy rápido. Vamos a asegurarnos de hacer clic en ese hueso parpadeante
y justo inmediato entrar y hacer
nuestra vida más fácil quitando todos
esos canales rojos. De esa manera podemos simplemente
moverlo como lo necesitamos
adentro sin tener que
preocuparnos de que flote. Cuando entra.
Les tendremos tierra. Insertaré una llave al 999. Amplía los ojos y
luego aterrizará. Así. Creo que está un poco cerca,
¿no te parece límite. Entonces sólo voy a hacer un parpadeo. Ahí vamos. Casi me
tragan un espacio. En realidad voy a entrar
aquí y asegurarme que el comienzo y el final de esa
animación parpadeante sean los mismos. Ahí vamos. Casi se
tragó por un gusano espacial. Todavía tiene la bilis. Ahí vamos, aún
tenemos la violencia. Entonces cuando llega
a su bolsillo, puedo hacer pose cerrada. Ahí vamos. Yep. Ahora el siguiente paso es entonces
cuando esa explosión golpee, comenzando en 1206, vuelva a arrancar
los ojos. Ciérralos. Entonces podemos abrirlos par. Manos. ¿ No puedes tomar cuál es el plan? Oye, cuando dice
Entonces, ¿cuál es el plan? Podemos simplemente tal vez
hacer un parpadeo rápido así. ¿Cuál es el plan? Tenemos eso en su lugar. Lo último que
sé que tenemos que hacer
con seguridad es la pose de la mano. Así que sólo voy a
volver muy rápido. 60. Ahora mirando esta transición de
la imagen a esto, probablemente no debería tener tanto
la cabeza baja. Para que así la imagen en esto
no se vea demasiado disímiles. Disímiles. Tal vez algo así. Cortarlo un poco
cerca, ¿no crees? Ahora por fin voy
a hacer las poses de la mano. Antes de sumergirme en esto, voy a hacer algo
que podría ser un
poco confuso al principio aquí. Pero voy a
volver al marco 0. Y quiero entrar y quitar los interruptores de
manos delanteras backend. Yo sólo voy a
entrar y borrarlos porque añadí
ese vial en
esos postes de mano con un vial, tendríamos que volver
al dial de revés y luego
reanimar esa nueva pose. Y honestamente,
realmente no hay necesidad de hacer eso ya que el
panel de interruptores funciona lo suficientemente bien. Entonces solo vamos a
controlar nuestros interruptores a través de eso o a través del
clic derecho. Ahora podemos volver aquí y comenzar el proceso
de estas poses de mano. Puedes ver aquí las cosas han
devuelto un
poco por defecto porque quitamos
ese dial y eso está bien. Vamos a entrar aquí. Bajemos primero a la pose de
revés. Y puedo sacar a la luz
mi selección de conmutadores. Sólo para hacer esto un
poco más fácil. Puedo llevar esto a
un puño igual que lo era cuando estaba entrando
a través de esa secuencia de imágenes. Y voy a subir aquí a la mano delantera y
hacer de eso un puño
también . Viene adentro. A lo mejor en este punto
podemos abrir la mano hacia arriba. Así que haz que sea relajado. Y entonces podemos
volver aquí a revés y
podemos abrir eso. Ahora. Cuando ponga sus
manos a las caderas, volveremos a los puños. Así como eso. Ahora, cuando vaya por el vial, podemos dejar la mano
delantera como está,
es el revés lo que va a necesitar ser controlado aquí. Tenemos esto abierto. Cuando entra por
atrás, nos saca. Vamos a
sacarlo con un vial. Entonces le atropellan. Creo que todo
está bien ahí. Entonces vamos a cortar de
nuevo a la nave aquí. A 1410. Ya no vamos a tener el
vial disponible. Sólo va a volver a un puño. Y de nuevo, se insinuó
que lo guardó. Podemos dejar los como phis. Ahí. Ahí vamos. Por lo que ahora tenemos la mano posa en su lugar para este personaje. Sólo hay un
par de cosas más que
quiero hacer aquí que
son bastante menores. Por ejemplo, cuando aterrice, notarás que el brazo delantero está detrás de su cabeza,
lo cual no quiero. Sólo voy a
entrar en mis capas aquí. Encuentra la cabeza. Tenemos aquí el
brazo delantero. Es por eso que esto está haciendo eso, por la forma en que esto es todo. Sólo voy a tomar
el brazo delantero en el grupo
del cuerpo y
lo traeré por encima de la cabeza. Y eso debería
resolver ese tema. Eso parece que debería saber. El mechón de pelo
parece estar detrás de los ojos. Nuevamente, eso pudo haber
sido algo que sucedió cuando estábamos
aparejando originalmente. No es un gran problema. Podemos simplemente mandar e ir a
la cabeza aquí. Solo tomemos los ojos
y los llevemos por debajo
de los mechones de pelo. Eso podría ser
algo que podría querer ir y mirar
a dos por las otras escenas en las
que tenía esto solo para asegurarme de que el cabello no se intersecara con el ojo. Y también las cejas. Estas cejas deben estar por debajo de
los mechones de pelo también. Técnicamente, de esa manera
el mechón capilar está al frente y se cruza la manera que debería.
Pero ahí vamos. Eso ahora cuida el lenguaje
corporal chads para la escena. Vamos a hacer una pausa
aquí y arriba a continuación, podemos movernos y abordar
el lenguaje corporal alienígena.
32. Animar el lenguaje corporal de Frank : Para este video, estamos
trabajando fuera de ver ceros 03 furgoneta interior Parte Tres. Siéntase libre de abrir este archivo. Vamos a empezar
ahora
animando el lenguaje corporal de Frank y sus animaciones
probablemente serán un
poco menos extremas
en comparación con los Chats. Principalmente porque tiene
las manos en el volante y está
tratando de concentrarse
en mantenerlos vivos. Así que vamos a empezar en 960
aquí y voy a conseguir una buena pose
por defecto para él porque ahora mismo está como fuera
de pantalla. Vamos a entrar aquí y empezar a jugar con esto. Puede moverlos
un poco aquí. Y puedo colocar sus brazos
en el volante. Ahora, notaré aquí de
inmediato que no lo
configuré para que
pueda estirar los brazos hacia fuera. Eso no es gran cosa. Sólo puedo entrar aquí y
asegurarme de tener esos huesos seleccionados. Así como esto. Ahí vamos. E ir
a las restricciones óseas. Y vamos a
asegurarnos de que ponemos esto luego para apaciguar y estirar. Pondré máximo IK estirando
a dos y luego pegaré Cerrar. Y ahora somos capaces de
hacer esto y en realidad, vamos a llevar esto hasta
tres, quizás 3.2. Ahí vamos. Haremos que se estiren al menos hasta
alrededor de ese punto. Y puedo entrar ahora y hacer lo
mismo por el otro brazo. Solo saca esto. Ahora, vas a notar
algo de inmediato. Su brazo trasero se está intersecando
con la rueda. No tiene ningún
sentido, se superpone. Arreglaremos esto entrando
y usando referencias de capas. Pero por ahora mismo lo
vamos a dejar y simplemente pasar a
la porción principal. Puedo ver aquí mismo
no conseguí esa pieza del brazo, así que sólo voy a
entrar y llevar eso a 3.2. Para que así se estire. Tiene que hacerlo, y ahí vamos. Y entonces en realidad puedo simplemente patear esto un
poco así. Por ahora mismo solo vamos
a dejar eso superpuesto y luego podemos
corregirlo aquí cerca del final. Pero aún tenemos que
ponerlo a la vista aquí. Para que podamos seguir adelante solo
modificándolo aquí. Una especie de tipo tonto. Entonces supongo que tenerlo en una posición tonta
probablemente funcione para él. Podemos simplemente entrar
aquí y manipular esta porción para conseguirla
donde necesitamos que esté. Sólo como que regrese así. Y puedo reducir esto
un poco si es necesario. Quiero decir, ¿por qué no? Ahí estamos. No tiene que
estar completamente a la vista, pero bastante cerca. Sería lindo,
algo así. Y esta última yo probablemente
esté bien. Para que podamos dejarlo así. Creo que ese tipo de establece
su personalidad bastante bien. Es un tipo tonto. Entonces la oportunidad va a ser min. Hola, Close, ¿no te parece? De nuevo, sus acciones
van a ser un
poco más sometidas. Así que tal vez aquí mismo en 1048, voy a enumerar insertar algunas claves
y también las tengo un
poco más abajo , luego levantarlas. Podría ajustar un estiramiento en esto un poco más
del frente. Sólo un poquito más
para que tenga más espacio para estirarse mientras mueve la cabeza. También voy a mover el
ojo está alrededor sólo para volver a hacer fuera
su alienígena esto, supongo, acaba de entrar aquí y porque también
está y porque también
estáun poco envuelto en
este auto también. Entonces eso es
algo más a tener en cuenta. Voy a
entrar y copiar y pegar estas claves de nuevo así. Casi tengo SLA ese gusano espacial
sesgo. Entonces cuando dijo que
todavía tiene el vial, hará otro movimiento aquí. Así que sólo voy a copiar y pegar todas estas cosas
que acabo de hacer. Sólo vamos a
modificarlo un poco. Entra y consigue la bilis. Ahí vamos. Ahora vamos a ser atropellados
por una explosión. A 1203. Simplemente insertemos algunas llaves, como el Chad RIG. Sólo vamos a
sumar un poco de una En anticipación a esto, el momento de explosión de esto
estará bastante cerca. Sólo voy a tener
una pierna un poco detrás de chads solo para agregar un poco de
variedad a sus movimientos. medida que va adelante, puedo hacer que todos sus
ojos vayan hacia adelante a tan tipo de
avanzar así. Tal vez acaba de volver. Algo así. Entonces solo lo traeremos de vuelta al default es llegar hasta aquí. ¿ Cuál es el plan? Creo
que eso probablemente debería hacerlo. Aquí va. Agregaremos un
poco de movimiento a estas dos últimas líneas. El plan. En 1506, insertaremos llaves. Cuando vaya cuelgue
tendrá menor. Así. Déjame subir. ¿ Qué le va a traer los
ojos así? Este tipo de volver al
default, asegúrate de que lo sea. Eliminar estas otras
claves que no necesito. Ahí estamos. Ahí vamos. Sólo voy a copiar
y pegar esto y hacer una variación de esto
para este último. Sólo pega eso en. En realidad sólo voy
a sostener un ALT y
reducir esto en. Creo que eso va a funcionar. Ok. Ahora puedo volver atrás y solo
sumar los espacios en blanco y los movimientos oculares así
como cualquier cabeza gira aquí. Puedo empezar con una
cabeza gira primero. Sólo voy a
venir aquí. Y en realidad mientras estoy
en ello, voy a agarrar todos los diales
aquí están los pupilas, el parpadeo y la cabeza gira. Ven aquí a
mis canales rojos. Y ya conoces el simulacro de la
última vez cuando
hicimos el Chad RIG, solo
vamos a entrar y quitar todas esas llaves de alumno y
de cabeza y parpadeo. Para que así, sólo podemos
pasar por esto más rápido. Empezaremos con los giros de cabeza. Entonces empecemos aquí. Sólo voy a
insertar llaves para ambos los diales de giro de cabeza al 1048. Voy a girar la
cabeza así. Entonces, cuando digas disculpa, los
haré que
miren. Al igual que así. Casi se
tragó por un gusano espacial. Entonces cuando dice que
todavía consiguió el vial, podemos hacerlos retroceder. Después para que
vuelvan a los predeterminados, sólo
vamos a
entrar aquí y copiar y pegar el canal rojo para los diales de giro de
cabeza aquí
y ponerlos en 1156. Lo siento, casi me
tragan un gusano espacial. Aún así. Aquí. Déjame volver aquí a 1064 y Control
F para insertar llaves. Y sólo voy a
copiar y pegar esto al 1140 para asegurarme de que no
tengamos ninguna llave flotante. Lo siento, casi me
tragan. Y vamos a asegurarnos de que
también tengamos el arriba y abajo que también. Así que copia y pega eso. Casi me
tragan un gusano espacial. Aún conseguí el vial. Ahora el siguiente paso es
conseguir no creo que realmente necesitemos hacer
mucho por esa parte. Vamos a seguir
adelante. Los escudos no pueden tomar cuál es el plan? Cuando diga que aguanta, lo
haremos mirar hacia arriba. Sólo vamos a entrar aquí. Insertar claves para estos. Y voy a hacer que
se vuelquen de esta manera. Vamos a hacer que
miren un
poco poco así. Entonces podemos volver al default. Por lo que por defecto acaba de entrar aquí y copiar estas llaves y
ponerlas de vuelta a 1536. Ahí vamos. En realidad,
mirando esto. En realidad voy a
traer esto de vuelta aún más. Entonces vamos a poner esto de nuevo más cerca de
0 al final, alrededor de 1536. Ahí vamos. que eso va a funcionar ahora
volvamos aquí a 960 de nuevo y
vamos a hacer cualquier alumno o parpadeo
que consideremos necesarios. Cuando se ve
así en 1064. Primero volvamos aquí al 1048 y haga clic en cada uno de estos huesos de pupila
para insertar llaves. Entonces acaba de
venir aquí a 1064. Y luego podemos
moverlos un poco. Sólo para
añadir algo de movimiento. Lo siento, casi me
tragan un gusano espacial. Todavía tengo la parte de atrás. Entonces cuando
regrese así, inserte llaves al 1146. Y luego en 1156, va a estar mirando de nuevo hacia
adelante hacia la cabina. Tengo al vil. Yep. Ahora el siguiente paso es
dar cuál es el plan? Entonces cuando mira, cuando mira a Chad, también
podemos hacer algún movimiento de
alumnos aquí. Va a
entrar aquí y ajustarse porque parece que algunos
de estos están saliendo. Ahí. Nosotros lo estamos. Ahí vamos. Mira aquí, parece que tengo un poquito de una flotación que emito con este
hueso en particular ahí mismo. No estoy seguro de por qué
eso está haciendo eso, pero solo voy
a hacer clic en ella e insertar una llave ahí mismo. Puedo copiar eso y pegarlo aquí
para que no flote. Ahí vamos. Entonces, ¿cuál es el plan? ¿ Ahora? Regresemos y
hagamos el parpadeo y eso debería terminar sus animaciones. Arriba. A continuación, seguiremos refinando un poco más
las animaciones. Agregado en algunas explosiones para
ayudar con la batalla espacial, junto con algunos batidos con una cámara y movimientos
con la nave.
33. Animación de la carnicería de la batalla: Para este video,
estamos trabajando fuera de visto O3 interior furgoneta Parte Cuatro. Siéntase libre de abrir este archivo. Primero queremos
saltar al marco 960, para que así podamos
volver a nuestra acción aquí. Vamos a jugar esto. Porque el objetivo de
este video es
sumar algunas
explosiones y láseres para ayudar a vender lo que está
pasando dentro la escena en términos de
carnicería y acción. Así que vamos a golpear el juego
y ver qué pasa. Cortarlo un poco
cerca, ¿no crees? Casi me
tragan un gusano espacial. Todavía tiene el bioma. Aún así. El siguiente paso es. Entonces cuando dice Yep, ahora
el siguiente paso es, y luego van a
reaccionar ante una explosión. Alrededor de 1200. Podemos poner en esa primera
explosión que viene de atrás porque
el malvado
alienígena los está persiguiendo. Actualmente. A las 1200,
voy a subir a Importar
archivos y luego
elegir secuencia de imágenes. Aquí bajo tus efectos dentro
de tus archivos de ejercicio, encontrarás que tienes tres
explosiones más algunos láseres. Vamos a agarrar la explosión uno. Entra en las secuencias PNG. Y sólo voy
a seleccionar todas estas imágenes solo
con control a, esa
manera se contabilizen
todas. Y entonces puedo elegir Open. Ahora tenemos esta
secuencia de imagen trazada. Actualmente está etiquetada
como capa cuatro. Vamos a entrar y
renombrarlo por explosión uno. También queremos esto
dentro de la camioneta, y en realidad lo queremos por
debajo de la mayoría de nuestras capas. Recuerda que esta escena no está
configurada con verdadera distancia. En realidad podemos reordenar nuestras capas usando
el panel de capas. Sólo voy a entrar
aquí y simplemente soltar esto hasta el
fondo del grupo. Así que aquí justo debajo de la ventana del
conductor para liberar. Y ahora la explosión
está en la parte de atrás. Podemos sacarlo y lo
podemos ver aquí mismo. Vamos a colocarlo sobre aquí mismo. Queremos la explosión
que viene de atrás porque así es como
están reaccionando ante ella. Si empezamos a jugar esto, podemos ver como que va a verse
esto. Ahora la explosión podría
ser un poco demasiado pronto. Echemos un vistazo
solo jugando esto. En realidad, creo que
debería funcionar
porque un poco nos da
tiempo suficiente para ver qué fue eso. Y luego podemos ir de ahí. Ahora mientras eso está pasando. Entonces la explosión en 1236, agreguemos algunos láseres, o al menos un láser volando por. Una vez más, realice una importación de secuencia de
imágenes, Importación de
archivos, y luego elija secuencia
de imágenes de la lista. Ve a tus Efectos, ve al láser para ir a
tu secuencia PNG. Y una vez más,
sólo vamos a agarrar todos estos y elegir Open. Ahora tenemos el
láser aquí mismo, y actualmente está debajo la ventana del conductor,
que es lo que queremos. Puedo entrar y
simplemente renombrarlo a láser uno y golpear Enter. Sólo voy a
agarrarlo aquí y
sacarlo para que venga
de atrás. Sí anima hacia fuera, pero vamos
a tener que moverlo nosotros mismos. A 1246. Sólo puedo agarrar esto y
moverlo así. En realidad tal vez deberíamos
ir a 1248 con eso. Así que lo voy a
golpear un par de marcos. Se puede ver que ahí está
ese láser volando. Lo cual de nuevo, sólo una especie de
ayuda a vender lo que está pasando. Entonces vamos a
tener esta secuencia de acción en su lugar justo aquí. De esa manera. Podemos añadir que en
cuando
juntemos todo y estaremos
animando esa secuencia aquí siguiente. Pero solo queremos asegurarnos de
que estamos en buen camino aquí. Así que déjame encontrar mis
voces sólo para
asegurarme de que tengas
este segundo hueco. En realidad es ver
tus cinco sextos. Tiene alrededor de seis o
siete segundos de largo. Y luego vamos a
cortar de nuevo a la nave. Entonces durante esos seis segundos, mostraremos alguna animación de las tomas exteriores que
estaremos haciendo aquí pronto. Corte de nuevo a la nave a 1434. Agreguemos otro láser. Podemos duplicar el original o simplemente
importar otro, lo que creo que sólo voy
a hacer es aplicar lo más fácil trabajar con en cuanto
a
tratar de igualar el secuenciador. Sólo vamos a
agarrar esos archivos nuevo y traerlos justo dentro. Y ahora podemos nombrar a
este láser para terminar. Vamos a escoger éste y ponerlo un
poco más alto. Sólo algunos de esos,
alguna variedad aquí. Y luego solo vamos a animar
saliente por el otro lado
así . Con el plan. A las 1500. Vamos a añadir otro láser. Por lo que sólo vamos a importar la
secuencia de imágenes una vez más, agarrar esos e importar. Nombra este uno al láser tres. Acaba de agarrar éste y lo
pondremos justo ahí. Entonces hace su efecto láser. Sólo ve todo el camino
a través de esa manera. Entonces vamos a
hacer esa secuencia donde están siendo perseguidos. Entonces dice que aquí no va nada. Y entonces es entonces cuando vamos
al último tiro de ellos
cuidando hacia el sol. Entonces con todo eso, realmente no tenemos
mucho más pasando aquí por cómo
se está configurando todo esto. Tenemos los tiros exteriores y luego realmente sólo tenemos una explosión a la que
reaccionan. Y así creo que
probablemente podríamos dejarlo
ahí a menos que quieras hacer un poco más con él. Al igual que podríamos simplemente agregar algunas pequeñas explosiones que
suceden y podríamos hacer que el barco se balancee un poco hacia adelante
y hacia atrás. Tal vez alrededor de 1656, agregaremos solo una explosión
más solo para asegurarnos de que todos estén al
tanto de que esta es una situación
bastante nefasta. 1656, Vamos a Archivo e
Importación y traemos
una secuencia de imagen. Volveremos aquí
a los Efectos. Y vamos a elegir la
explosión a esta vez. Me aseguraré de agarrar todas
esas imágenes para importar. Entonces aquí sólo
vamos a cambiar el nombre éste a explosión también. Y accidentalmente abrí
la configuración de capa para esto, pero no es necesario,
solo tenemos que cambiarle el nombre. Entonces. Sólo
vamos a tomar éste y puedo agregarlo tal vez
igual que aquí, sólo un poco explota. Mostrando que hay
cosas pasando. Ahora. Regresemos a alrededor de 1646. Y voy a hacer otra importación de secuencias de
imágenes, volver a los efectos, y esta vez vamos a
agarrar láser para entrar y volver a importar ese
segundo láser en. Y sólo puedo nombrar a éste. Creo que va a ser
láser tres en este punto. Empieza de nuevo aquí. Ray aquí. Vamos a tener
el impacto láser donde está la explosión sólo para que se vea un
poco más auténtica. Ahí vamos. El láser podría ser en realidad
un poco demasiado lento. Así que sólo voy a tomar esta propiedad de
transformación justo aquí abajo y simplemente
moverla hasta 1650. Haré lo mismo por
la visibilidad también. Ahí eso se ve un
poco mejor. Eso debería ser bastante
bueno ahora para la carnicería que está sucediendo dentro de la nave. Sin embargo, podemos hacer algunas cosas más para ayudar a vender esto. Así que volvamos a la 960. Y solo queremos empezar aquí. En realidad voy a
subir y simplemente haga clic en el grupo de furgonetas real.
Así como eso. Vamos a jugar
un poco esto. Cómo
acercarte un poco, ¿no crees? Una cosa que podríamos
hacer de inmediato del bate con esta camioneta y podemos intentarlo. Pero como están en
el espacio y están conduciendo, podríamos añadir un poco de movimiento a la escena misma, solo sutilmente, solo para especie de ayuda con
ese efecto flotante. Vamos a darle un tiro. Voy a empezar,
digamos a las 972. Sólo voy a dejar caer la
escena un poco así. 996 o cerca de ella. Sólo voy a sacarlo
un poco así. Nuevamente, no quiero
hacer mucho movimiento. Si volvemos aquí
y solo jugamos esto, se
puede ver que
está un poco cerca. Este de aquí
podría ser un poco demasiado rápido. Vamos a
traer eso de vuelta. Esta de aquí mismo, esta marca
debería estar en realidad en 960. Por lo que ya se está moviendo, cortándolo un poco cerca. ¿ No lo crees? ¿ Sólo vamos a seguir
moviéndonos aquí con esto? Por supuesto se asegura de que
tus límites estén bien. No tienes nada
cortado Que se vea raro. Un poco seguir moviéndose por aquí. También vamos a
animar las explosiones
que se están produciendo. Pero en este momento solo estamos
agregando en algún tipo de movimiento
ambiental
aquí solo para una especie de ayuda con todo. Esto también nos permite
aprovechar el espacio 3D. Para que puedas tener algo de ese
Parallax yendo en todo eso. Estamos un
poquito más aquí. Acercándose al final. Aquí va nada es
cuando podemos terminarlo. Y de hecho, lo
acabaré a las 1700 ese debería ser un
buen lugar para acabar con esto. Y luego agregaré
un poco más movimiento aquí a la prohibición. Entonces a 1704, vamos a hacer uno más. Ahora voy a volver a 960 y hacer una
cosa más con esto. Voy a agarrar la herramienta x y. Y sólo voy a hacer clic
una vez en algún lugar aquí sólo para especie de establecer
una clave para eso. Entonces podemos jugar un poco más a
esto para que podamos hacer algunas cosas de
rotación. Nuevamente, solo para una especie de
ayuda con un conjunto 3D. Cortarlo un poco
cerca, ¿no crees? ¿ Algunas cosas así? Asegurándome de dónde estoy
aquí, estoy en 1057. Así que en realidad estoy un
poco demasiado lejos allá arriba vamos. Así que vamos a seguir adelante. Nuevamente, solo hacer esto para
ayudar a celebrar el espacio 3D. Y vamos a estar haciendo
algunas sacudidas diferentes aquí en un momento
con las explosiones. Pero sólo vamos a sumar en
este movimiento ambiental primero. Ya que creo
que va a ayudar aquí. Acercándose al final. De nuevo, solo estoy haciendo
algunos movimientos aleatorios. De verdad va a hacer
uno más así. Ahora, si volvemos aquí
a 960 y
jugamos esto, podremos ver qué está haciendo
esto por nosotros. Cortarlo un poco
cerca, ¿no crees? Casi me
tragan la bio. Ahora el siguiente paso es
sumar esa explosión en este momento. A las 1200. Voy a hacer clic en la camioneta con mi herramienta de transformación
solo para configurar un fotograma clave. Y yo quería hacer lo mismo
ahora por la herramienta rotar x, y. Entonces cuando los personajes puedan
reaccionar volviendo así, también
vamos a ayudar a
vender eso un poco aquí. Podemos como que bajamos
un poco con él. Ahora, en este punto, voy a
volver aquí a 1200, agarrar la herramienta de transformación y hacer clic una vez para establecer
una propiedad de rotación. Entonces cuando llegue así, vamos a
ir así. Y luego al reaccionar
vamos a simplemente darle propina así. Y luego cuando se
patean, podemos traerlo de vuelta. Pero un poco para, al
extremo, así así. Un poco más
lentamente así, y luego de vuelta a dos a cuatro. Simplemente restableceré esto a 0. Ahora el siguiente paso es
dirigir tus tomas. Tiro exterior,
vuelve con el plan. Entonces tenemos algunas otras
cosas pasando ahí. Se va. Entonces tenemos esta
explosión aquí mismo. Por lo que sólo vamos a añadir un
poco más de sacudida. A 1656 se sumará esa sacudida. Sólo voy a establecer claves para todo lo que
necesita ser clavado. Digamos a 1668. Sólo voy a
dejarme bajar así. Entonces podemos ir a
0, justo ahí. Ahí vamos. Ahora tenemos esas sacudidas por
los láseres golpeando
la propia camioneta. Por supuesto, siempre hay
más que podríamos hacer aquí. Podríamos añadir humo, podríamos
hacer todo tipo de cosas. Pero creo que esto
debería ayudar con los efectos que estamos
tratando de crear. Así que vamos a entrar aquí. Se acerca un poco de
cerca, ¿no crees? Ya casi me
tragan. El siguiente paso es, ¿cuál es el plan? Eso debería ser
ahora para la carnicería. Y agregamos más movimiento
a la escena sólo para
ayudar a vender el hecho de que
es un espacio visto. Hay una
cosa más que sí quiero hacer. Sólo un poco se dio cuenta. Ya que estaba mirando esto. Es decir, quiero mover este fondo
espacial para que
parezca que estamos
volando por el espacio. Ahora, hay una especie de
problema con esto porque
esta imagen en particular
no es realmente
lo suficientemente larga para igualar nuestra secuencia. Tan rápido entre
ustedes van a
volver aquí para encuadrar 0. Y vamos a localizar
esa capa de fondo, que creo que se
llama universo solitario. Ahí está. Y sólo
vamos a duplicarlo. La magia
lo va a duplicar como cuatro veces. Ahora, volvamos aquí a 960, ya que ese es el
inicio de la escena. Sólo vamos a
empezar con éste. Ve a la siguiente. Universo solitario a,
sólo voy a mantener pulsada la tecla Mayús y hacer clic y
arrastrar hacia la izquierda. Al sostener Shift,
le importo subir y bajar. Sólo vamos a
traerlo
así y enlazarlo. Y voy a
usar la herramienta flip layer horizontalmente además de
la herramienta vertical para la herramienta vertical para crear esta
transición sin fisuras del espacio. De hecho, sólo vamos
a seguir haciendo esto ahora. Entonces ven aquí
a la siguiente. Podemos traerlo encima.
No es del todo coincidente. Puedes rotar. En este caso, tenemos estas dos
estrellas juntas. Creo que eso va a estar bien. Puedes intentar hacer
esto vertical, pero podría ser un
poco más difícil igualarlo. Así que sólo vamos a hacer eso. Y de nuevo, hay
muchas cosas pasando es un montón de zoom ins y cosas, por lo que tal vez no
atrapemos que haya dos estrellas
en el fondo ahí. Espero que no lo hagamos. Si lo hacemos, podemos hacer
esa corrección. Entonces sólo vamos a
hacer uno más aquí. Tomaremos éste
y lo traeremos. Así. Una vez más, solo
podemos darle la vuelta a esto. Y creo que voltearlo
verticalmente debería funcionar. Y deberíamos tener algo
que se vea bastante bien. Ahora tenemos eso. Apenas regresemos
aquí quitando la búsqueda para que podamos
ver todos nuestros artículos. Y ahora voy a volver
al fotograma 0 muy rápido. Entonces 0, y
quiero agrupar todas estas piezas de
fondo juntas. Así que haz clic derecho en grupo
con selección, y cambiaré el nombre de este nuevo
grupo a BG. Golpear Enter. Ahora podemos volver a 960. Y vamos a
simplemente insertar una clave, una clave de posición para este grupo. Vayamos a 1704. Ese es el último
fotograma de animación. Y sólo vamos a
mover esto así. Aquí podemos ver lo que
va a ser convincente. Volvamos aquí a 960. Acercar, reproducir esto
y ver cómo se ve. Cortarlo un poco
cerca, ¿no crees? ¿ Casi me pongo también? Ahora el siguiente paso. Ahora notando un par
de cosas aquí. Número uno, en
realidad me estoy moviendo en la dirección opuesta que
necesito estar moviéndolo. Voy a cambiar eso. Número dos. Esto está flotando y no
estoy realmente seguro por qué. Creo que
parece que podría estar vinculado en algún otro lugar donde
no quiero que se vincule. Eso sucede. Solo volvamos
aquí muy rápido y echemos un vistazo rápido a
esto para asegurarnos de que no esté vinculando con nada
que desconozca, que esté vinculando con. Creo que podría
ser el hecho de que la propiedad Z esté fijada en 2.25. Vamos a traer eso de vuelta a 0 y aumentar esto un
poco y traerlo de vuelta a arriba. Ir a 960. Parece que es
donde tiene que estar. Y ahí vamos. ¿ Cómo supiste Close? ¿ No lo crees? Fue una era simplemente una discrepancia de distancia
ya que lo tenía empujado más en
primer plano y tenemos la
nave 3D ahora girando. Se movía más rápido porque estaba más cerca
de la cámara. Pero al volver a ponerlo a 0, pude arreglar esa parte. Ahora por el fondo que sólo va a requerir que
nos reanimemos muy rápido porque no
estaba prestando atención
a lo que necesitaba hacer. Entonces sólo vamos a
ir a buscar a BG. Haga click en BG, vaya a 960. Alejar un poco aquí.
Podemos ver lo que estamos haciendo. Vamos a agarrar
esto y moverlo todo el camino adelante esta vez. Y luego ir a 1704. Entonces en realidad
muévelo de nuevo así. Ahí estamos. Ahora, si vuelvo a
960, jugamos esto. Deberíamos poder ver
qué está pasando aquí. Cortarlo un poco
cerca, ¿no crees? Ya casi me
tragan. El siguiente paso es ¿Cuál es el plan? ¿Va? Ahí vamos. Eso se ve
bastante sólido aquí. Creo que tenemos
todo más o menos donde lo necesitamos en
cuanto a la acción. Voy a dejar
este video aquí. Vamos a hacer una pausa y arriba a continuación, puliremos
esta escena y agregaremos algunos movimientos de cámara
para construir emoción.
34. Animación de movimientos de la cámara: Para este video, estamos
trabajando fuera de ver O3 interior furgoneta parte cinco. Siéntase libre de abrir este archivo. Voy a saltar a
960 para que podamos empezar pulir y sumar movimientos de
cámara. Ahora lo primero que
quería corregir son los brazos alienígenas. Actualmente, los brazos
se están estirando no lo suficiente o el brazo trasero
no está donde necesita estar. Volvamos aquí para
encuadrar 0 muy rápido. Sólo voy a localizar a Frank. Voy a seleccionar los brazos
van a restricciones óseas. Y vamos a cambiar el IK máximo se extiende a cuatro
y golpeamos Cerrar. Ahora si volvemos a 960, se
puede ver que el brazo
llega a donde necesita ir. A medida que pagamos hacia adelante. Sí. Ahora el siguiente paso es que podamos ver el brazo aquí
se está desprendiendo. Empecemos a partir de las 1200. Voy a hacer click en ese hueso para que la muñeca inserte una llave. Entonces cuando subamos así, sólo vamos a
traerlo más así. Entonces bajamos. Podemos sacarlo un
poco más así. Se ve más consistente. Entonces cuando
retrocede aún más. Se puede hacer que
suba. Ahora, el estiramiento no es capaz de hacerlo. Y así si quisieras, en este punto, podrías hacer un poco de animación
diferente. Podríamos tener los brazos
tipo de retroceso. Es como si estuviera perdiendo el control. Y como hacemos eso, podemos entrar aquí al aparejo
Frank y simplemente reemplazar las manos
aquí para que estén abiertas. Ven aquí
al otro lado. Sólo voy a abrirla. Entonces lo va
a agarrar de nuevo. Vuelve al puño,
luego sube aquí a tu mano delantera y
podemos cambiarlo a puño. Ahora, volviendo
aquí al aparejo, quiero echar un vistazo aquí,
asegúrate de
que podamos recuperar ese riesgo a donde
tiene que ir así. Entonces sólo podemos mover
esto un poco hacia arriba. Simplemente anima esto
un poco más. Sólo para mantenerlo arriba para
que esté en el volante. Sube un poco. En este punto, no creo que
estemos viendo la acción. Creo que estamos cortando al
exterior es pero eso está bien. Simplemente seguiremos arreglándolo
aquí como si lo estuviéramos viendo. De acuerdo, y luego
esto vuelve a eso. Tenemos un
poco de rotación así, no un gran problema. Simplemente mueve la mano para
compensarlo. Ahí vamos. Entonces tenemos la mano tipo de desprenderse un
poco al final. Así que vamos a asegurarnos de
que no lo sea. Ahora tenemos eso.
El siguiente paso es corregir el revés.
¿ Cómo hacemos esto? Tenemos una plataforma. Tenemos
dos brazos en la plataforma. Está en una capa. El volante está encendido. Una capa completamente diferente, va a ser realmente difícil de hacer
esto a menos que utilicemos referencias de
capas. Entonces volvamos a la 960. Una vez más. Vamos a hacer click
una vez en Frank, subir aquí a nuestras opciones
y elegir capa de referencia. Ahora vamos a
tomar a Frank dos, que está siendo
referenciado según Frank uno y traerlo abajo. Oculquemos a Frank uno ahora mismo y tomemos a Frank T2 y luego
empecemos a moverlo hacia abajo. Vamos a traerlo por debajo
del volante. Ahí estamos. Ahora, ¿qué va a hacer
esto por nosotros? Bueno, desde aquí,
vamos a entrar, encontrar el brazo trasero, justo aquí abajo, brazo trasero. Y vamos a Alt
pincha sobre la visibilidad del brazo trasero. Ahora solo tienes el brazo trasero se muestra en esa capa. Entonces si volvemos a la
capa original Frank y la
revelamos, vamos a hacer lo contrario. Sólo vamos a
localizar el brazo trasero. Vamos a entrar aquí
en altura sólo para asegurarnos
absolutamente de que esté oculto. Puedo hacer doble clic en
esto y estoy en 960. Permitir efectos de capa animados y sólo
vamos a
hacerlo invisible. Podrías hacer lo mismo por las
otras capas para el brazo. Porque acabamos de esconder
las capas y es posible que
accidentalmente pudieran ser traídas de vuelta. Si quieres asegurarte
absolutamente seguro. También es posible que quieras
ir a Frank para encontrar todas las capas
excepto el brazo trasero. Así que sólo voy a entrar aquí. Voy a seleccionar
estas capas, todas excepto atrás, brazo. Y sólo vamos a entrar aquí y hacerlos invisibles. Asegurándose por supuesto que
el brazo trasero sea visible. Para ello, ahora podemos ver
cómo va a funcionar esto. La mano parece que está detrás del
volante como tiene que ser. Y si alguna vez hacemos
correcciones al aparejo principal, digamos con esa mano, podemos actualizar la
referencia para que el brazo aislado se actualice
junto con su aparejo principal. Para que así no sea demasiado desordenado, pero también te
permite aprovechar
los entornos 3D que
puedes construir dentro de MOHO. Ahora estas son algunas
cosas más que quiero cubrir aquí. Quiero mirar una cosa, cortarla un poco de
cerca, ¿no crees? Ahora aquí esto es un poco difícil
de decir. Pero si le miras a los ojos, puedes ver que
en realidad están animando. Se están poniendo un
poco más entrecerrados
antes de que parpadee. Y eso es sólo un tema de
fotogramas clave. Aunque quiero
corregirlo porque puede ser distraente. Queríamos encontrar aquí
la capa Chad. Entonces está la capa Chad. Si venimos y solo localizamos
aquí el dial parpadeo, voy a localizar
mis canales rojos. Y así este efecto flotante, creo que sucede aquí mismo. Se puede ver que está
flotando un poco abajo. Entonces todo lo que tienes que hacer es sólo
copiar esa última clave en 188. Ahí es donde por última vez paramos el espacio en blanco y luego
venimos por aquí y lo pegamos en 1072 porque
accidentalmente movemos esto un poco entre esos
y por eso tienes ese flotante Cerrar, ¿
no te pensar? Casi lo tengo. Ahí vamos. Tenemos eso abajo ahora. Por último, solo quiero
sumar algunos movimientos de cámara. Así que una vez más, vamos a
volver a 960 para que podamos
comenzar el proceso. Sólo voy a agarrar
la herramienta de la cámara y hacer clic una vez para establecer llaves. Como pueden ver, lo he
hecho desglose ahí. Podría hacer algunas otras cosas, pero creo que solo tener una herramienta de cámara de pista
es suficiente para esto. Así que
lo dejaremos así. Cortarlo un poco
cerca, ¿no crees? Casi me
tragan un espacio. Ahora cuando diga que
aún tengo el vial, voy a hacer un primer plano para charlar. Insertemos una llave para
la cámara en 1164. Entonces. Un cuadro arriba,
sólo vamos a agarrar la propiedad Z para la
cámara y traerla. Entonces eso agrega que en
eso es alrededor de 2.2. Podemos rastrear la
cámara de nuevo para
que así podamos ver
un primer plano de Chad. En realidad, esto podría ser un
poco demasiado de cerca porque realmente no
podemos ver que le agarró
el vial de su cabello. Así que vamos a patearlo un
poco. Pero así. Vamos de aquí a aquí. Sí. Ahora el siguiente paso es ahora. Cuando levanta al vil, lo mueve hacia abajo
de la cámara por lo que es más difícil de ver y sí queremos que la
gente vea el vial. Vamos a hacer un poco de ajuste
aquí muy rápido. Se puede alejar un
poco más. Actualmente estoy en
1194 por esto solo para tener una
idea con un encuadre. Por lo que tal vez tengamos una posición z de 2.9 y la
movemos hacia arriba de esta manera. Y podemos moverlo un
poco más si queremos. Ahora queremos
tomar este marco en 1194 y hacer click y arrastrar
y volver a ponerlo a 1165. Entonces de esa manera, ese es el marco
original para esto. Déjame probar
eso una vez más. Ahí vamos. Recortes aquí. Ahora el siguiente paso es que creo que eso es un
buen primer plano para eso. Sólo vamos a tener
esa secuencia jugar con
los barcos
regresan aquí a 1416. Aquí en 1416, podemos
alejar un poco. Voy a sumar
1415, insertar una clave. Después al 1416, este acercar esto un poco y desplázalo vuelta a donde lo queremos. Sobre así. ¿ Cuál es el plan? Así que
cuando diga aguantar, voy a hacer primer plano por él. 1506, insertar una llave, ir a 1507. Sólo vamos
a acercar esto. De esa manera podemos conseguir un
buen disparo de su cara. De hecho, probablemente podamos poner allí también espacio
Chad, solo para componer
esto un poco más fácil. Entonces eso es más agradable a
la vista, algo así. Entonces vuelve aquí. Y creo que para este tiro
final aquí, permítanme insertar una llave a 1640. En realidad, volvamos a 1630 para insertar esa llave
y luego subir un fotograma y luego hacer un zoom hacia fuera para que tengamos más de toda
la nave en tiro. Tenemos que ahora en la cámara los
movimientos están en su lugar. Y hemos corregido los movimientos de la mano
para los personajes. Y también hemos hecho un par de diferentes
capas ordenando cosas. Sólo para arreglar las cosas. Yo diría que ahora estamos en un
punto donde esto es sólido, la escena está completa. Por supuesto, podríamos
entrar y hacer mucho más. Siempre hay
cosas que puedes hacer. No obstante, por el bien
de este tutorial, lo
voy a dejar
aquí. Vamos a hacer una pausa aquí. Dejaremos esta escena a un lado. A continuación, vamos a animar algunas tomas exteriores y
después ponerlo todo junto.
35. Configuración de la primera secuencia de la primera escena: Para este video, vamos
a empezar por mirar visto O3 interior furgoneta parte seis. Este es el expediente actual para el tiro interior
para Frank y Chad. Y vamos a estar
usando esto para medir lo que necesitamos para las tomas exteriores. Ahora ya configuramos
un tiro exterior. Puede que recuerden, puedo
ir a Archivar y Abrir. Y volvamos
aquí a nuestras escenas. Recordarás que hemos
visto a 01 nave revelar. Si entramos aquí, se
puede ver que sólo tenemos este
disparo de la nave volando, y esta es la nave alienígena. Por lo que ya tenemos
eso establecido. Lo que necesitamos sin embargo son dos o tres disparos de la camioneta
siendo perseguidos por esa nave. Queremos mostrar
al barco alienígena disparando
en la camioneta con láseres. Y también tenemos que mostrar la camioneta y la nave alienígena
cuidando hacia el sol. Y ese va a
ser nuestro último tiro. Entonces estaremos usando
la camioneta interior vista para medir lo que necesitamos. Para empezar. Estoy en esa camioneta tiro
interior en marco 960. Y podemos simplemente
pasar por aquí y
averiguar qué necesitamos. Cortarlo un poco
cerca, ¿no crees? Voy a establecer SLA ese espacio sesgo? Tenemos todo esto pasando. Entonces tenemos la biografía de explosión. Ahora el siguiente paso
es escribir ahí. Tenemos que salir de aquí. Ahora vamos a cortar y nos dejamos algún tiempo para nosotros
aquí para jugar con esto. Pero vamos a cortar y saltaremos
entonces al tiro exterior. Ahora, el
tiro exterior entonces tiene alrededor, si echamos un vistazo aquí, a
partir de 1284, tenemos aquí
unos 5.5 segundos para jugar con
ese tiro exterior. Entonces, con eso en mente, vengamos aquí ahora. Podemos cerrar el barco
revelar y visto uno. No necesitamos ese expediente. Solo te estaba mostrando eso
para refrescarte. Vamos a Archivo y Abierto. Y queremos ir a
nuestros expedientes de ejercicio. Quieres localizar conjuntos. Dentro de sets tenemos dos escenas en las que
aún no hemos trabajado. Y eso es persecución de barcos
y luego al sol. Empezaremos primero con la persecución de la
nave, podemos hacer doble
clic en éste y luego hacer doble clic para abrirlo. Aquí estamos. Tenemos esta escena mapeada y lista para salir. Entonces cortaremos y
mostraremos a esta nave persiguiendo a nuestros héroes
y disparándoles. Ahora la mejor manera de
hacerlo es diseñar los 5.5 segundos que necesitamos y luego
podemos intersperar la
acción a través de ella. Puedo entrar aquí y
esconder este filtro. Realmente no necesitamos
eso en este momento. Agregaremos que
aquí al final cuando volvamos a armar todo. También notarás que tengo
algunos láseres aquí también. Los pongo como
marcador de posición y creo que en realidad
voy a dejar uno
o dos de esos aquí. De esa manera podemos usar fácilmente
eso si es necesario. Y la otra cosa que me
molesta sobre esto ahora que lo
tengo sentado aquí
y lo estoy mirando. Si vuelves aquí
a la tercera vista, los personajes se
enfrentan a la derecha. Si volvemos aquí y
luego las escenas de persecución, vamos en dirección
opuesta. Algo así no es un gran negocio. No obstante, podría ser
un poco
discortante, cortando hacia adelante y hacia atrás. Creo que tiene
más sentido que las naves vayan básicamente
en dirección opuesta. Demos clic en la camioneta. Y con la herramienta rotar x, y, solo
voy a
rotar las cosas de esta manera. Y luego usando la herramienta de capa de
transformación, solo
puedo
traerla así y simplemente reorganizarme como
siento que no es necesario. Sobre así debería estar bien. Vamos a agarrar la nave malvada
y podemos
traerla y ponerla en posición. Muévete para
que quede atrás aquí. Y sólo podemos rotar
un poco más así para
que se vea un
poco más en la fila. También podríamos entrar aquí
y ajustar el ángulo también. Sólo voy a tratar de
rotar esto aquí, ver si puedo si
lo restablezco, se ve así. En realidad, creo que
lo mantendré en torno a los 14 negativos. Eso debería funcionar
para nuestros fines. Ahora los láseres, podemos
entrar y sólo vamos esconderlos por ahora
porque podemos sumar los
adentro una vez que bajemos el
movimiento. Ahora, para la escena, sólo
vamos a
animar 5.5 segundos de movimiento. Podemos empezar con la camioneta. Y vamos
a ir a 1 segundo en. Y sólo voy a patear
esto un poco. Utilizando la propiedad Z
que podemos traerla. Girarlo un poco. Y ahora sólo vamos a ir a 5.5. Entonces al 132. Y sólo podemos entrar aquí. Voy a traer la propiedad
Z sobre esto. Y entonces
solo podemos traerlo y luego rotar como nos parezca. Ahora vamos a volver. Y tenemos esto pasando. Luciendo bastante bien hasta ahora. Volvamos ahora a
la nave malvada y sólo
vamos a
hacer esencialmente lo mismo aquí. Empezaremos en uno. Vamos
a ir a 132. Podemos traer aquí la propiedad
Z. Permítanme comparar esto
realmente rápido con la camioneta. La camioneta está a 0.2.
Actualmente la nave malvada está en cuatro negativos. Sólo vamos a
patear esto de nuevo. Digamos a alrededor de
los cuatro negativos también. Así que tal vez alrededor de negativo 4.5. En realidad pensando en esto,
vayamos aún más atrás. Vamos a dar la vuelta negativo 6.5. Entonces de esa manera no está demasiado
cerca y todavía hay espacio
suficiente para que salgan
los láseres. Pero también, estamos
demostrando que aquí
hay un peligro de que
la nave se esté poniendo al día. Creo que todo lo que puede
funcionar para nosotros. Entonces podemos entrar y simplemente
hacer algunos ajustes con la herramienta rotar x
y si es necesario. Si volvemos aquí ahora,
tenemos esto pasando. Parece que la nave
alienígena necesita volver más allá en
ese primer marco. Así que sólo iremos
aquí a enmarcar uno. Y sólo vamos a patear
esto de nuevo aún más a, digamos alrededor de negativo 10.3. Podemos sacar esto. Ahora, lo que está pasando es que el barco está detrás de
nuestra capa de fondo. Por eso está desapareciendo. Va a
volver al marco 0. Agarra esa capa de fondo, y vamos a asegurarnos de que sea
empujada aún más hacia atrás. De hecho, puedo ir por ahí, digamos
20 negativos solo para estar seguro. Entonces podemos ampliarla para traerla de vuelta a
donde lo necesitamos. Ahora si jugamos esto, se
puede ver que esto es lo que se ve
actualmente. Voy a respaldar
el barco malvado un poco más en el marco uno. Ya que tenemos un
poco más de espacio de meneo. Ahora, intentemos alrededor de 14.5
negativos. Eso probablemente esté buscando un
poco más en línea
con lo que necesitamos. Aunque siento que tal vez
la distancia debería ser un poco más extrema. Así que volvamos a la camioneta en realidad y solo llevemos eso a alrededor de dos negativos. Eso fueron la persecución se ve un
poco más extendida. Algo. Si
empezamos con eso. Tenemos esto pasando.
Mirando a la velocidad y justo cómo toda la acción
se desplaza hacia fuera en 132. Llevemos esta camioneta hacia adelante y otra vez para
que salga de pantalla. Alrededor de casi cuatro. Para la propiedad Z. Se puede ver flyby. Y luego tendremos a la nave
alienígena volando también. Y la nave alienígena,
la nave malvada. Podemos traer un
poco más tal vez a alrededor. Podríamos tener una
pantalla apagada, supongo. Veamos qué pasa cuando lo
sacamos de la pantalla. Simplemente lo traeremos hasta
aquí y lo traeremos. Así.
Veamos cómo se ve eso. Parece que va
un poco demasiado rápido. Dejemos volver a esa
malvada nave una vez más, y sólo vamos a
patearla un poco más. Podemos ir así. Eso debería funcionar. Eso es a los 130. Para volver aquí, intentemos de nuevo la velocidad
de esto. La distancia todavía está un
poco demasiado cerca para mí. Y así con esa malvada nave, sólo
voy a patearla un poco más. Vayamos a alrededor de los negativos 18. Puede que necesite ajustar
mi capa de fondo nuevamente mientras hace
esto, pero eso está bien. Entonces en el último fotograma aquí, voy a patear esto de nuevo
solo un poquito más. En realidad. Vayamos a unos
tres negativos e intentemos eso. Vamos a asegurarnos de volver
a esa capa de fondo. Esta vez voy
a sostener Alt y
Shift y solo patear esto de nuevo. Se lo va a agrandar
automáticamente para mí una vez que lo pateemos nuevo. Entonces ven aquí. No se ve tan mal. Una cosa que voy a hacer es asegurarme de que mis
movimientos estén ajustados a lineales. En la camioneta. Sólo voy a seleccionar
estos dos grupos de claves. Haga clic derecho y elija lineal. Ve aquí a la malvada nave. Vamos a hacer lo mismo, haga clic con el
botón derecho. En lineal. Tenemos sobre esta gran cantidad de
animación que ocurre aquí. Casi se siente como
si fuera más rápido. Con eso en mente, en realidad
voy a sacar a los barcos de la pantalla, luego hacer que se vayan a la
pantalla y vayan por esa ruta. Eso no es gran cosa. Solo necesitamos patear
las cosas un poco más. En el marco uno. Volveré a patear la camioneta
a unos diez negativos. Y lo voy a
quitar de la pantalla así. Vuelve aquí entonces
a la malvada nave. Agarra esa,
tráela. Ahora vamos a ir a 132. Parece que accidentalmente tenía 132 seleccionados cuando estaba
haciendo estos movimientos, razón por la
que
vemos todo al borde así.
Pero eso está bien. Sólo puedo entrar aquí y animarlo
rápidamente. Así. Van. Nuevamente. Acaba de entrar aquí y agarrar
este tipo de así. ¿ En qué está el barco EDL? Volvamos aquí a la camioneta. Quiero poner la camioneta un
poco más cerca de la
cámara en este punto. Vamos a unos 7.5. Eso no se ve tan mal. Entonces lo tenemos empezando aquí y luego entra la
nave. Lo único que podría
hacer es volver a patear a esa banda un
poco más de la pantalla. Tal vez así. Algo que
viene a la pantalla. Algo así. Tengo 132 años. Voy a mover esto
un poco más. Eso sólo echa un vistazo aquí. Un poco difícil de
decir dado lo que está haciendo porque tenemos que está
tan cerca de la cámara. Lo que podría hacer aquí es solo agregar un marco in-between para ayudarme. En el marco 60. Vamos a
asegurarnos de que traigo esto. Sobre así. Podemos hacer esto. Lo tenemos volando. Entonces tenemos esto
volando justo detrás de él. Creo que eso se ve un
poco más dinámico en un poco más convincente. Yo sí, sin embargo, quiero ajustar
algunos de los ángulos aquí. Creo que la camioneta en realidad se
ve bastante bien. Solo necesito
entrar aquí y ajustar un poco
el ángulo de la
nave malvada. Por lo que voy a hacer clic en nave malvada. Estoy en el marco 132. Sólo voy a
moverla así. Sácalo de la pantalla. De ser posible. Sólo agárralo
y muévelo así. La única otra cosa que puedo
ver aquí es tal vez pesca la malvada nave
un poco usando la herramienta de rotación XY. Tal vez lo esté girando
un poco más así. Puedes tener esto pasando. Creo que eso funciona
para lo que necesitamos. Ahora tenemos ese tiro aquí donde básicamente se persigue la
nave. Lo que podemos hacer entonces es
sumar algunos láseres y explosiones para ayudar a la escena a
lo largo un poco más. Y para eso, voy a una pausa y hacer eso
en otro video. Para que así éste no se deje llevar
demasiado de largo. Entonces haremos una pausa y
te veré en ese próximo video.
36. Animación de Lasers y explosiones: Para este video, estamos
trabajando fuera de ver O4 ship chase versión uno. Esto lo encontrarás dentro
de tus archivos de ejercicio. Si vas a tus Archivos de Ejercicio y vas a tus escenas, verás que
tenemos esta nueva carpeta. Si haces doble clic,
encontrarás que tienes versión uno justo
ahí, lista para ir. Con eso dicho, tenemos
el movimiento aquí configuración. Tal vez podamos agregar solo tal vez una cacerola o
dos o algo así. Pero en última instancia esto se
ve bastante bien. Lo que tenemos que hacer sin embargo
es simplemente entrar y sumar esos láseres
y explosiones para ayudar con la acción
de la escena. En primer lugar, vamos a
asegurarnos de que tenemos nuestra configuración de tiempo aquí correctamente. Sólo voy a
venir aquí a 132. Y vamos a asegurarnos de que bloqueemos eso como el marco final para que así
no nos confundamos en cuanto a dónde
tenemos que estar con esto. Ahora ya tenemos algunos
láseres aquí con los que podemos trabajar. Están justo aquí abajo, y los
añadí como marcador de posición. Pero dado que hemos girado todo y
cambiar el movimiento, solo
voy a
entrar aquí y
quitarlos porque realmente
no hay necesidad de mantener a los
adentro, diría yo. Ahora, es sólo cuestión de animar los láseres
y las explosiones. Vamos a unos marcos 60. Y podemos sumar en
nuestro primer láser. Para que podamos importar
una secuencia de imágenes porque estaremos usando ese
mismo láser que hemos usado antes. Importación de archivos, secuencia de imágenes. Queremos ir a los Archivos de
Ejercicio y bajo efectos tenemos láser para. Así que hagamos doble clic en eso. Y luego tenemos una secuencia PNG. Ahora, solo vamos
a hacer doble clic en esa secuencia PNG y seleccionar todas
las imágenes en esa
carpeta y luego hacer clic en Okay. Una vez que tengas esto importado, solo
tenemos que
traerlo aquí. Primero. Laser uno debe ir
dentro de la escena. Así que asegúrate de que esté ahí dentro y podamos
traerles láser para que coincida con el cañón de arma de
la malvada nave aquí. Sólo podemos asegurarnos de
que esté por encima de la nave. Por lo que los láseres en negativo 8.7, el barco está en negativo 8.9. Para que eso funcione
para lo que necesitamos. Entonces ese láser
va a disparar. Y entonces sólo vamos
a tener que animarlo. Una cosa que también podríamos
hacer para configurar esto, en realidad
voy
a ir al marco 66 solo para poder ver lo que
estoy haciendo aquí actualmente. Y quiero mover la herramienta rotar x, y solo un
poco así. Y también podemos agarrar la herramienta de transformación
y simplemente rotar así. De esa manera se
inclina como
necesita ser y
todo se ve bien. Entonces puedo venir aquí a esas llaves que
acabo de colocar el 66 y arrastrarlas de
vuelta a 60. Ahora, cuando esto sale, se
puede ver que
parece que viene de la nave. Entonces solo tenemos que
animar el resto del láser. A partir de 72. Podríamos simplemente
traerlo así. Va a parecer muy rápido, pero se puede ver que el láser está saliendo y golpeando la nave. Por supuesto agregará una
explosión a eso. Pero por ahora mismo solo
vamos a seguir adelante con esto y sumar más láseres como
nos parezca sobre el marco 96. Entonces en 96, puedo hacer otra
importación para una secuencia de imágenes. Secuencia de imágenes de importación de archivo. Sólo voy a agarrar
el láser una vez más, a pesar de seleccionar
todos esos cuadros. Y podemos mirar a
nuestro barco alienígena aquí, que actualmente está
en negativo 3.1. Vuelve a este nuevo láser, que puedo cambiar el nombre
a láser para terminar, solo
vamos a patear esto de
nuevo a tres negativos. Esta va a venir
de este barril esta vez. Vamos a sacar eso. Entonces vamos a ver salir
la animación. Es difícil decirlo
porque va detrás de la nave de inmediato. Sólo llevemos
esto a alrededor de 108. Entonces podemos volver a
subir esto solo para que podamos ver cómo
va a verse esto. Y también a los 108,
entra aquí y rota
el láser para que
parezca que va a estar
llegando en el barril. Los barriles justo ahí. Supongo que lo tenía
mezclado. Entonces ahí vamos. Tienes el cañón justo ahí. Sólo voy a agarrar las llaves aquí que me acosté
y traerlas de vuelta a 96. Entonces tienes esto
ocurriendo el 96. Sólo voy a agarrar
esto y moverlo un
poco para que coincida. Entonces al 100 para realmente
solo mirando esto, volvamos a ir a 108 de nuevo. Podemos simplemente animar
esto saliendo así. Y accidentalmente tenía
estos fotogramas clave seleccionados. He estado haciendo eso
mucho esta ronda de tutoriales y creo que es
porque accidentalmente tengo el
keyframe relativo encendido. Voy a
apagar eso porque eso ha sido poco En realidad
me jodiendo un poco aquí. Así que una vez
más, ven y
ya puedes ver a pesar de que tengo
estos fotogramas seleccionados, no
va a alterar
esos fotogramas porque me
apagué el keyframe relativo. Gira un poco así. En este punto
parece que podría ángulo un
poco hacia abajo así. Humo así. Mira cómo estos láseres,
láser, láser. Siento que
podría haber uno más. A lo mejor sólo vamos a sumar una explosión justo
aquí alrededor de 36. Entonces no vas
a poder ver salir el láser, pero podemos mostrar el impacto
de ese láser y 36. Y luego vuelve a suceder. Entonces vuelve
a suceder. De esa manera. A lo mejor no le
pega pero se acerca a ella o
algo así. Pero creo que eso
agrega alguna variedad aquí para que podamos trabajar con eso. Volvamos y solo
agregamos esas explosiones. Podemos volver a empezar en, vayamos a alrededor del marco 32. Y vamos a hacer una importación de
secuencia de imágenes una vez más. Y por supuesto que puedes
hacer tus propias explosiones. No obstante, sólo me gustaría acceder a la
Biblioteca de Archivos sintonizada cuando sea posible. Como
parece que puede hacer las cosas más fáciles y
rápidas para lo que necesitamos. Yo también voy a agarrar
la explosión. Agarra todas esas
llaves, tráela. Asegúrate de que la explosión
esté en la capa de escena. Podemos nombrarlo explosión uno. Apenas agarra la explosión
aquí y llévela. Y sólo vamos a
asegurarnos de que vaya detrás de la camioneta. Que si miro aquí, la camioneta está sentada
en negativo 2. Ahí vamos. Entra, lo
pondremos en
torno a los negativos 2.8. Se puede tipo de ver el
borde de ella igual que la grasa. Echemos un vistazo aquí. Así que podría hacer que la explosión siga un poco
solo un poco así. Está explotando. Y en realidad podría patear
eso un poco más. Y vamos a redimensionarlo. Vamos a encogerlo un poco porque es un
poco demasiado extremo. Así que vamos a
derribarlo así. Sólo un poco tienes
esta explosión ocurriendo y luego tenemos
otro láser viniendo. Entonces digamos a los 66, vamos a hacer otra importación de imagen. Sólo tienes que ir secuencia de imágenes. Ven aquí a tus Efectos. Vayamos a la explosión
una esta vez. Scrub todos esos y tráelo. Podemos nombrar a esta
explosión para sacarla a la luz. Mira la camioneta que
actualmente está fijada en 0.48. No tenemos que patear
esto demasiado lejos
para que probablemente vaya por la
espalda así. Entonces podríamos simplemente hacer
algo como esto. Ahora, una vez más,
probablemente podría
encoger esto un poco demasiado
grande para lo que necesitamos. No es que la banda A
esté siendo destruida, solo
está siendo disparada
y está recibiendo daño. lo mejor voy a hacer que se mueva
un poco también, sólo un poco junto
con todo. Entonces tenemos uno más, que estará fuera de pantalla. No tenemos que
poner eso dentro. Ahora cuando la camioneta está siendo golpeada, por ejemplo, a los
36 o alrededor de eso, Empecemos en la unidad 33. En realidad, solo voy
a hacer clic para insertar claves para la rotación de posición y
luego la herramienta Rotar XY. Entonces cuando se golpee, digamos alrededor de 42, puedo patear esto por ahí. Como si estuviera siendo afectado por ella. Sólo un poco así. Y luego una vez que se golpee, podemos ajustarlo de nuevo a una posición
más predeterminada. Tal vez podamos hacer
que gire así. Es una especie de apuntando de nuevo hacia arriba. Y entonces tal vez en
una se corrige plenamente en, alrededor de este punto. Así que volvamos y
bajemos así. Por lo que se golpea. Nos van a
golpear de nuevo a los 66. Inserta nuestras llaves para asegurarnos de que
todo esté bien para ir allí. Mi ajuste la posición de esa explosión ahora
que hemos ajustado un
poco
la posición de la camioneta solo para que sea un
poco más visible, pero ahora mismo, así que nos golpean 74. Una vez más, podemos
hacer algo como esto. Un poco de rotación. Después 84, podemos traerla de vuelta. Y luego corregir alrededor de
91, algo así. Entonces le disparan, le disparan. Y vamos a
tenerlo correcto. El ángulo un
poco como este. Ahí estamos. Creo que eso funciona. Los láseres son un poco difíciles
de ver, supongo que aquí un poquito, sobre todo ese primero, es un poco difícil de decir. Pero creo que debería estar bien. Porque vamos a estar agregando los efectos de
sonido y
espero que sea suficiente para venderlo. Y además de eso, tenemos los láseres que aparecen en
la vista de la cabina también. Una cosa final
que acabo de hacer aquí, sólo por un poco de
movimiento agregado es solo crítico, pequeño cacerola de cámara a 132. Sólo voy a patear
esto hasta cerca de 2.4. Sólo tienes un poco
más de movimiento ocurriendo. Excepto por el hecho de que la camioneta Gogh está demasiado cerca de
la cámara y se corta. Sólo vamos
a tener que ajustarlo ahora,
ya que el movimiento de la cámara ha
cambiado un poco eso. A los 74, en realidad voy
a patear esto de nuevo de esta manera. De esa manera se ve un
poco mejor, así así. Y en realidad voy
a quitar la llave en el 60. Se ve un
poco demasiado robótico con todas esas llaves juntas. Sólo tipo de hacer un
poco de ajuste así. A lo mejor aquí sólo voy
a patear esto de nuevo un
poco . Creo que eso se
ve mejor. Al igual que este
pequeño pequeño enganche aquí. No soy fan de que va
aquí y luego aquí. A lo mejor sólo es cuestión
de asegurarse de que no vaya demasiado lejos de esa manera. Puedo jugar
con esto todo el día y estoy seguro que tú también podrías. Pero esto debería ser
bueno para lo que necesitamos. Entonces estaré guardando esto y
haremos una pausa el video aquí. Y a continuación, nos centraremos
en los otros dos tiros.
37. Animación de la toma del sol: Para este video, estoy
haciendo referencia a visto O3 interior furgoneta parte seis. Aquí solo queremos
bajar el tiempo para estos dos últimos tiros o simplemente el último disparo
dependiendo de cómo quieras terminar con esto. Alrededor de 1500, tenemos la línea
final o cercana a la final del alienígena. Dice, aguanta. Y luego a 1548, quiero cortar al exterior de los barcos yendo
hacia el Sol. Porque ese es su
último plan. Va a conducir
hacia el sol y qué pasa a partir de
ahí, ¿Quién sabe? Supongo que, si quieres, puedes continuar la historia si deseas por completo hasta ti. No obstante, va a ir hacia el Sol y eso es lo que
necesitamos para animar. Así que subamos a File and Open. Y queremos entrar en los archivos de ejercicio y
localizar la carpeta sets. Y dentro de la carpeta de sets
tenemos aquí mismo al sol. Por lo que sólo vamos
a hacer doble
clic en eso y luego hacer doble clic sobre el sol para abrirlo. Ahora tenemos este
tiro aquí mismo, el sol y la camioneta y
la nave yendo hacia ella. Entonces vamos a entrar
aquí y acostarnos cuánto tiempo queremos que
esto salga. Nuevamente. Si volvemos aquí, tenemos este último
pedacito de diálogo. Podríamos empezar,
digamos, digamos a 1548. Por lo que eso nos da un 2.53 segundos de animación
para este tiro en particular. Por lo que podemos venir por aquí, localizar 3.5, que es 84, escribe en 84 y pulsa Enter. Para que así sepamos exactamente con cuánto tiempo
tenemos que trabajar aquí. Ahora solo quiero animar a estas dos naves yendo
hacia el sol. Así que vamos a venir aquí y
agarrar la nave alienígena malvada. Voy a
sacarlo un poco. Sólo con usar mis herramientas aquí. Probablemente lo voy a patear
un poco más. Algo así. Entonces tenemos la camioneta entrar aquí y mirar a esta malvada nave está a los
40 para desaparecer a las ocho. Probablemente pueda darle una patada a
la banda. En realidad fue yo
mirando eso correctamente? Ningún barco malvado está en 1.25 y
la camioneta está en negativo cuatro. Eso es lo que era. Vamos a traer esto
tal vez un poco de vuelta. Vayamos al negativo 1.5. El sol necesita ser
empujado hacia atrás. Así que voy a agarrar el sol
sosteniendo Alt y Shift. Y sólo vamos a
empujar esto de vuelta. Es un poco difícil de decir
por ese cielo. Pero podemos esconder el cielo aquí. Y sólo sigue empujando esto hacia atrás. Ahí estamos. Ahora. Lo empujamos hacia atrás pero
mantuvimos el mismo tamaño. Entonces está en 70 negativos. Eso funciona para nosotros. Sólo quiero entrar
ahora, agarrar la camioneta. Y ese marco 84. Voy a empujar esto más y
más lejos en la distancia. Vamos a alrededor de 15. Creo que estamos recibiendo esa pantalla roja cada vez que me
muevo por el filtro. Esto es apagar ese
filtro ahí vamos. Ir hacia el sol y
podemos hacer que la nave alienígena haga lo mismo. Así como eso. Ponlo a alrededor de nueve negativos. Podemos hacer algo de rotación x, y
también si sentimos
que es necesario aquí, así
como cualquier otra rotación. Para que pudiera tomar
aquí la justa
la herramienta de rotación regular y hacer algo de rotación
si siento que es necesario. Pero creo que en este
caso deberíamos estar bien con lo que tenemos. Déjame que lo suba un
poco así. Ahora si
volvemos y golpeamos play, podemos ver cómo se ve esto. Quiero poner esto
a lo lineal, ambos los movimientos
para cada nave. De esa manera. Todo está contabilizado
aquí. Ahí estamos. Inténtalo de nuevo. Se ve un
poco mejor. En realidad siento que podría acelerar esto un poco más. Tomemos esa camioneta. Asegúrate de que tenemos la herramienta
adecuada seleccionada aquí. Empujémoslo a
20 negativos para sacarlo a la luz. Vuelve a la malvada nave. Dé la vuelta negativa 17. Es así. Vamos a
intentarlo de nuevo. Siento que tal vez algo
pasó aquí. Permítanme asegurarme de
que estos estén más cerca. Pondremos uno para el barco
malvado en el marco uno. Y luego para la camioneta,
podemos poner eso a, digamos negativo
cuatro. Ahí vamos. Creo que podría ir un
poco más rápido. Sólo voy a
ir a Voy a ir a 84 y empujar esto
más al sol. Voy a ir en realidad
hasta unos
30 negativos para la camioneta. El barco malvado puede ir a
aproximadamente negativo 25. Sigo moviendo accidentalmente estas diferentes llaves por ahí
cuando no quieren. Así que vamos a asegurarnos de
que ahí es donde necesita estar. A 1.25, alrededor de 1.75. Tienes esto en marcha.
Vas a enviar allí. Van está ahí. Se ve bastante bien. Podríamos hacer algunos
movimientos de cámara también. Acaba de volver y
tal vez podríamos empujar un
poco sólo para
ver como va esto. Entonces a medida que se acercan, podemos hacer pan hacia fuera. Sólo un poco mover
las cosas un poco. Mira cómo se ve eso. No se ve tan mal. Tienes este efecto de alejamiento
ocurriendo y luego tienes las naves de cola
entrando al sol. En realidad podría retrasar el
malvado barco aquí por un momento. Que no está
tan cerca de la camioneta. Simplemente parece que está
un poco demasiado cerca. Entonces volvamos a
84 para el barco EDL. Simplemente asegurándonos de que tengamos seleccionada
la propiedad Z. Voy a quitar
esto un poco de la posición de las camionetas y ponerlo de
nuevo a alrededor de los 19 negativos, primavera y abajo así. A ver si eso ayuda un
poco. Creo que sí. Ahí vamos. Ahora, puedo entrar aquí
y simplemente asegurarme que el fondo esté de vuelta. De esa manera. Tenemos
eso pasando en. Bueno, es bueno que
traje eso de vuelta porque
olvidé que necesitamos ajustarlo. Como se puede ver, no es
hacer lo que se supone que debe. Así que volvamos al
marco 0 muy rápido y
asegurémonos de agarrar la imagen del
universo solitario aquí. Sólo voy a
asegurarme de que tenga seleccionado Alt y Shift. Y vamos a retroceder
esto. A tope así. Digamos negativo 100. Eso asegurará que
nos cubramos y voy a llegar a explotarlo un poco
más. Ya tienes esto. Y eso no se ve tan mal. Ahora tenemos esa
secuencia final en su lugar. Con grasa. Podríamos entrar y sumar más. Quizás podríamos tener el Sol
realmente cerca de la pantalla ya que la camioneta va hacia la superficie o sea cual sea
su plan. Te dejaré calcular
esa porción si deseas continuar con la historia. Pero por ahora, vamos
a hacer una pausa y arriba a continuación, vamos a hacer algún
pulido final y luego armar todo.
38. Ajustar la velocidad y el filtro de la nave en escena 1: Ahora vamos a
volver a través cada escena que
hemos animado, se asegura de que todo
se vea bien. Sé que he hecho un poco de
pulido y solo mirando las cosas por segunda
vez ya en este curso. No obstante, sobre todo
cuando estoy grabando, hay cosas que
a veces simplemente me pasan por alto. Y siempre es mejor tomar un segundo pico para
asegurarse de que todo se vea bien antes finalizar y
rebanarlo todo juntos. Así que sólo vamos
a echar un
vistazo a cada escena de una a la vez. Empezaremos primero
con la primera escena. Por lo que iremos a Archivar y Abrir
o Control O o Comando O, sin embargo lo desees abrirlo. Y verás aquí que
hemos visto uno dentro
de nuestros expedientes de ejercicio. Dentro de las escenas, tenemos
la escena una carpeta. Si hace click en eso,
sólo tenemos un
archivo Moho de qué preocuparnos. Por lo que sólo vamos
a hacer doble clic en esto y abrirlo. Esta es una escena muy rápida
y corta. Entonces probablemente no tengamos que hacer mucho en cuanto a
pulir las cosas. Entonces si jugamos esto, podemos ver cómo se ve
actualmente. Hay una cosa sobre
esto que realmente no me gusta. Y notarás
cerca del final de la nave tipo de caídas hacia abajo. Y no estoy seguro de por qué hice eso, pero en realidad no soy
un gran fan de ello. Así que en realidad voy a ir a la animación de nave 3D
aquí e ir a las teclas de herramienta Rotar XY
y simplemente quitar las de 72. Creo que eso se ve
mejor. El chapuzón me
pareció un poco
demasiado robótico. Simplemente no era realmente un gran
fan de cómo se veía eso. Pero al quitar esas claves
al final para la herramienta Rotar XY, creo que ahora podemos
conseguir un disparo más agradable. Hombres. Queremos asegurarnos de
que nuestro filtro esté en su lugar. Ahora, el filtro es, es algo que
puse en cada escena para agregar un poco más de pop
a lo que está pasando. Nuevamente, hablo más
en detalle sobre todo esto en mis cursos
de
construcción de escena. Pero aquí si fuéramos sólo para escoger un punto y usar Control
R o Comando R, se
puede ver lo que hace
este filtro. Simplemente agrega un poco de tinte más oscuro y solo
ayuda con el contraste. Entonces no es una
cosa enorme, pero sí ayuda. Queremos asegurarnos de
que el filtro esté
por supuesto encendido para esto. Ahora, una cosa más. Tenemos la escena
así como el filtro. El filtro está separado. Y eso está bien. Podríamos, si quisiéramos tomar esto
y ponerlo en escena. Se puede ver sin embargo,
que sí mueve su posición. Y eso no es algo
que realmente queremos. Ahora, podrías entrar y desactivar
los movimientos de la cámara para el filtro. O podrías mantener el
filtro fuera de la escena como lo tienes aquí y
crear otro grupo. Lo cual podría hacer eso porque al final probablemente
sea un poco más fácil con cómo vamos a estar
organizando todo. En la escena 0. Voy a
hacer clic en escena sosteniendo Mayús, haga clic en filtro, haga clic con el botón derecho
y agrupe con selección. Y voy a cambiar el nombre de
esta selección por ver O1 y golpear Enter. Ahora tenemos eso establecido. Todo debe
estar muy bien. Nuevamente, escena muy sencilla. No deberíamos tener que hacer
mucho más que esto. Ahora, sólo voy
a salvar esto. Para que así tengamos un archivo final que podemos usar para cuando juntamos las
cosas. Archivo reunir medios de comunicación. Estamos bien sólo vamos a
ir a las escenas aquí, asegurándonos de que estemos en
ver a 00 en nave revelar. Simplemente puedo crear otra
carpeta dentro de ésta. Entonces vamos a nombrar a éste. Nave revelan guión bajo, final. Pondré letras finales y
mayúsculas sólo para asegurarme de
entender lo que es eso. Y luego haremos una función de
medios de reunir para eso. Ahí vamos. Ver uno ya está listo para ser implementado en nuestra producción. Vamos a hacer una pausa aquí y arriba a continuación, echar un vistazo a s2.
39. Finalizar la escena 2: Ahora podemos echar un
segundo vistazo a s2. Así que vamos a subir
a File y abrir. Estamos dentro de
nuestra carpeta de escenas. Queremos localizar vista
O2 cámara de tortura. Tenemos un montón
de archivos aquí, pero queremos localizar aquí
la carpeta parte 18 y luego abrir
viendo O2 parte 18. Ahora, una vez que estemos aquí, sólo
podemos movernos por aquí. Y queremos simplemente
básicamente averiguar si hay algo
que necesitamos hacer aquí para pulir más la secuencia. Sólo hay realmente un par de áreas que conozco con certeza
que necesitamos tocar. En primer lugar, queremos
asegurarnos de que
tenemos el siguiente polvo
en su lugar para esto. Para que así el ambiente esté
ahí así como las voces. Queremos asegurarnos de
que estén encendidos. También tenemos un filtro aquí. Este filtro actúa
similar al con el que estábamos trabajando
en el video anterior. Es importante que
tengamos el filtro anterior. Básicamente todo aquí. La forma en que se configura la
escena. Vamos a tener que
poner esto por encima del conjunto o vamos a tener que trabajar
con él dentro del espacio 3D. Creo que sólo voy
a hacer lo que hice la última vez y llevar el
filtro por encima de ese grupo. E incluso fuera
del grupo de voces. Ahora ese filtro está cubriendo
la escena así. Entonces podemos entrar y hacer cualquier
ajuste adicional si es necesario. Nuevamente, también tenemos el siguiente
polvo en su lugar. Entonces tenemos todo eso ocurriendo. Sólo hay una cosa más que me gustaría hacer
con seguridad en esto. Permítanme simplemente esconder
el filtro y el polvo que cae
porque eso puede ser un poco distraente y toma recursos a la
hora de trabajar en esto. Así que vamos a venir aquí. Tenemos un primer plano que ocurre con el arma, a
partir de 1604. Para ese efecto power up, estoy pensando que quería
hacer algo en cuanto a él temblando o tal vez las armas empiezan a temblar,
algo así. Así que vamos a venir
aquí al set, ir a la guardia alienígena. Y podríamos simplemente alterar
la estructura ósea aquí. Así que voy a hacer clic
en la guardia alienígena y tenemos llaves puestas aquí. Sólo voy a
asegurarme de que también tengamos llaves puestas para cuando se lleve a
cabo esta transición con la cámara. Creo que pasa después de 672. Vamos a recortar a
las seis de las dos. Usaré Control F o
Comando F para insertar claves. Y sólo vamos a
empezar este proceso aquí. Al entrar y ajustarse
solo con mucho cuidado aquí. Asegúrate de agarrar esta mano. Queremos mantener esto dentro
del marco, por supuesto. Pero también queremos
demostrar que hay algo que ocurre
aquí con el arma. En este caso, está
empezando a encenderse. La idea aquí es solo
agregar algo de movimiento. Entonces en este momento se ve así. Pero a medida que se está encendiendo, creo que tendrá más
sentido que se esté moviendo. Entonces podemos agregar un efecto
sonoro para ir de acuerdo con eso también. Lo cual debería ayudar
con todo aquí. Sólo va a cortar a
un primer plano encendiéndose. Cuando recortamos aquí, probablemente
podríamos tenerlo
todavía moviéndose un poco, pero tal vez empiece
a frenarse porque, ya sabes, se ha producido el
encendido. Ahora está encendido
y está listo para funcionar. Así que podemos tener tal vez
solo un poco de movimiento ahí para significar
algo
que está encendiendo. Se baja. Podemos traerlo de nuevo. Y entonces tal vez solo un poco arriba, algo así. Entonces solo podemos
tomar este fotograma clave y copiarlo y
pegarlo aquí. Éste de ahí mismo. Ahora volvemos aquí,
vemos que empieza a temblar. Se está encendiendo. Y ahora está alimentado. Y luego tenemos la camioneta viniendo y tenemos todo
jugando. Entonces va a
ser teletransportado. Entonces creo que esto se ve bastante bien en términos de polaco. Podría haber algo que
aparece aquí cerca del final, pero creo que esto se
ve muy bien. Así que vamos a entrar aquí
ahora y asegurarnos conseguir todo aislado como hicimos la última vez
con el otro set. Tenemos nuestro siguiente polvo
o voces. Y el filtro. Sólo vamos a seleccionar
todo en el marco 0. Haga clic derecho y agrupe
con selección. Cambiar el nombre de éste por visto O2. Antes de terminar, hay una cosa más que
debemos mirar. Y me di cuenta de esto después
de finalizar este video. Así que en realidad voy a
volver ahora para corregirlo. Por eso sé que es un tema. No obstante, si ocultamos el filtro sólo para que sea más
fácil ver lo que está pasando. En este momento estamos en el marco 48. En realidad, no importa en qué marco estés para ver esto. Empecemos con el marco 48. Vamos a hacer un
renderizado muy rápido. Ya verás aquí, una vez
que rendo esto, cuando el alienígena está
entrando al tiro, en realidad
tenemos
ese efecto resplandor de la electricidad presente. Y lo que realmente está sucediendo aquí es que se enciende
y luego lentamente va a invisible para cuando lo
necesitamos para que se vuelva invisible
cuando lo configuramos. Y entonces básicamente sólo
tenemos que entrar aquí y corregirlo para que no se
encienda de inmediato. Sólo queríamos encendernos
cuando se electrocute. Entonces vamos a volver
aquí a nuestras capas aquí. Y sólo voy a localizar esa capa de resplandor. Con Chad resplandor. Vamos a
volver aquí para encuadrar 0. Voy a hacer doble clic en Chad resplandor. Y cambiaremos la opacidad
a 0 y luego pulsaremos Enter. Ahora la opacidad se va
a establecer en 0 para esto. Entonces lo vamos a necesitar para volver cuando lo necesitemos. Si hacemos doble clic en el resplandor aquí, podemos ver que el
resplandor está ajustado al 100%. Si volvemos aquí
para encuadrar tres, tres sextos y
hacer doble clic,
podemos ver que la
opacidad se establece en uno. Por lo que en realidad podría hacer aquí, es asegurarme de que la
opacidad se establezca a 0 hasta 347. Así que solo voy a localizar esa capa de resplandor una
vez más, haz doble clic. Se puede ver que está configurado en uno, cual probablemente esté bien, pero lo pondremos
a 0 solo para asegurarnos. Y luego va a patear. Entonces deberíamos tener
la electricidad en marcha. Si hago doble clic en el resplandor, se
puede ver que el
resplandor está ajustado al 100%. Entonces una vez que terminemos
con esa secuencia, haga doble clic en el resplandor, se puede
ver que está ajustado a diez. Entonces si volvemos a ir al
resplandor aquí, se
puede ver que está establecido en nueve y eventualmente una especie de patadas. No obstante, no quiero que esto
esté sucediendo para siempre. Entonces, ¿qué tal ceja en 390? Acabamos de entrar aquí y
patear la opacidad a 0. Si vengo aquí en la
línea de tiempo y solo miro a su alrededor, déjame saltar a, por ejemplo, vamos a ir a 450. Si vuelvo aquí
al resplandor y doble clic, se puede
ver que está configurado en 0. Deberíamos ser buenos ahí.
Ahora, con todo esto, de nuevo, es sólo cuestión
de pasar y
asegurarse de que todo esté configurado correctamente. A veces las pequeñas cosas pueden
deslizarse por las grietas y eso es justo lo que
sucede en estos casos. Ahí vamos. Ahora deberíamos tener
eso en su lugar. Todo debe
estar muy bien. Esperemos que no haya temas medida que avanzamos
con esta escena. Sólo voy a
subir hasta aquí a File. Y elegiremos reunir medios de comunicación. Y para la cámara de tortura de CO2, donde va a cambiar el nombre de
esto a golpe final Save. Esto reunirá a los medios de comunicación, asegúrese de que todo esté
dentro de la carpeta. Y entonces deberíamos
poder agarrar
esto fácilmente y lo necesitamos cuando llegue
el momento de
rebanarlo todo juntos. Ahí vamos. Ahora tenemos esa configuración. Vamos a hacer una pausa aquí y arriba a continuación, saltar a la escena tres.
40. Escena 3 de pulido: Para este video, estoy
trabajando fuera de ver O3 interior furgoneta parte seis. Sólo vamos
a entrar y
asegurarnos de que todo
esté bien para ir por esta escena antes de
añadirlo a nuestro archivo principal. Aquí, podemos pasar
y paginar alrededor y ver si hay algo
que realmente hay que hacer. Siento que esta parte de aquí
mismo donde se teletransporta podría usar
un poco de trabajo. Porque justo
cuando se teletransporta, se
puede ver que sobre todo
el cabello cambia de posición. Y así tal vez podamos entrar
y simplemente ajustar eso realmente rápido para que se
vea un poco más en línea con
esa imagen original. Entonces al 997, que es
cuando este aparejo entre, sólo
voy a moverme por
aquí y acercar y tratar arreglar ese cabello para que
se parezca más a las imágenes. No tiene que
ser un 100% perfecto. Pero tenerlo cerca, creo, ayudará con la mayor parte de
lo que estamos haciendo aquí. Entonces al menos no está en el extremo
opuesto del cabello. Creo que eso ayudará. Entonces cuando se corta aquí de nuevo que podríamos
simplemente traer esto de vuelta arriba y abajo y tipo de
ponerlo posición neutral matutina. Creo que está un poco
cerca, ¿no crees? Casi me
tragan un gusano espacial. Ahí vamos. El cabello balanceándose junto con los movimientos de la
camioneta, que es fresco. Entonces tenemos eso ahora. Creo que he corregido la mayor parte de todo lo
que necesita ser corregido con los ojos y todo eso. Una cosa que sé es que el
vial le tiene un brillo. Así que vamos a entrar aquí a la plataforma Chad y
entrar en esa mano de atrás, entrar de la mano con
viol, entrar en vil. A continuación para el vial, se
puede ver que estoy
mirando esa capa de resplandor. Quiero hacer doble clic
en la
capa de resplandor y asegurarme de que llevamos la opacidad hasta cerca del 50%. Para que así podamos ver
el resplandor del vial. Podemos ver que el resplandor
está saliendo justo ahí. Se va y sale y sale. Y luego sólo se detiene. Quiero un ciclo esto de vuelta al
997 donde se ha ido el resplandor. Así que sólo voy a
hacer doble clic en el resplandor una
vez más y cambiar eso
a 0 y golpear Okay. Entonces el resplandor va a
aparecer en 1032 a casi 100%. Y luego va a
volver a la 0 otra vez. Y luego queríamos seguir yendo y
viniendo así. Todo lo que tenemos que hacer es simplemente ciclo este marco de transparencia 2997. Ciclo con el botón derecho. Vamos a elegir un valor
absoluto de 997. Ya se puede ver que sólo
va a seguir yendo y yendo de ida y
vuelta adentro, brillando dentro y fuera. Ahora no va a tener
el vial en esta toma. Lo tendrá aquí,
pero no lo hemos configurado
ahora para que esté
ocurriendo el resplandor y eso está mirando
como necesita mirar. Y sólo podemos
seguir moviéndonos aquí. Abordemos tal vez el filtro en tal siguiente porque
creo que todo lo demás se ve bastante bien
con lo que necesitamos aquí. A pesar de que estoy mirando
los ángulos de la cámara y me pregunto si quizá debería
ajustarlos un poco. Porque mientras miro esto, vamos a me siento como cuando hacemos los
primeros planos, por ejemplo, cuando cerramos aquí, no
es muy efectivo porque
es sólo un ligero salto. Entonces lo que podría hacer es hacer este próximo un
poco más drástico. Así que voy a agarrar estos
dos fotogramas para la cámara y simplemente moverla hasta 1173. Porque solo quiero que
este cambio de cámara suceda un poco más tarde. Así que justo cuando llegue
esencialmente a su cabeza, vamos a hacer un Zoom in, un zoom más grande en entonces teníamos así que sólo
voy a
acercarlo un poco. Y va a
sacar el vial. Tal vez. Cuando lo saque, solo agrega un
poco más de emoción. Podemos hacer para decir pequeño
zoom hacia fuera así. Entonces es un poco como medida
más cercana y
luego lo saca. Y luego tenemos la explosión
sucediendo en la parte posterior. Y voy a
copiar esa llave de la cámara y llevarla a 1415 y pegarla para
que así la cámara no esté flotando entre
estos dos puntos. Ahí vamos. A pesar de
que sería un poco difícil de decir dado que tenemos la camioneta en
movimiento, pero eso está bien. Eso debería funcionar
para ese primer plano. Tenemos un primer plano aquí mismo. Me pregunto si
deberíamos hacerlo un poco más de cerca
solo para garantizar realmente
el hecho de que estamos
haciendo el primer plano. Sólo voy
a tratar de enfocarme más en él. Vamos a asegurarnos de bajar
eso un poco para que
podamos acomodar sus movimientos. Eso es un poco demasiado apretado. Le estamos cortando
demasiado la cara. Esto es volver y
tratar de correr eso en un
poco más. Tal vez algo como esto. Eso probablemente pueda funcionar. Y luego vamos a cortar
luego al tiro exterior. Y déjame asegurarme de
copiar esa última llave de cámara. Acabo de acostarse y
pegarlo a la siguiente. Para que así no tenemos una situación de cámaras
flotantes aquí. Esto así. Ahí vamos. Eso debería funcionar. Simplemente agregando un poco más a la cámara, creo que debería ayudar. Así que una vez más, déjame
volver aquí a 960. Creo que ahí es
cuando esto comienza. Quería asegurarme de que el
filtro y todo lo demás esté funcionando. Vamos a venir
aquí a las capas y quiero localizar el filtro. Si aún está aquí, tal vez no puse un
filtro en éste. Y si ese es el caso, sólo
podemos agregar otro. Está justo ahí abajo. Al 960. Vamos a agarrar ese filtro. Y recuerda que somos capaces mover nuestras capas alrededor en
esta para que en realidad podamos mover esto por encima de todo lo
demás con bastante facilidad aquí. Ha surgido y lo vamos a
mantener dentro de la camioneta, pero justo por encima de todo lo
demás en la camioneta. Y luego quiero
agarrar el filtro aquí y dar click en la herramienta de selección
Forma y dar click en el color de esto y luego ir a mi Degradado. Sólo vamos a hacer un ajuste
rápido aquí. Para el color azul. En realidad voy a
hacer que sea un amarillo pálido. Haremos lo mismo por
el segundo color. Sólo va a ser un
poco menos notable. Y luego para el color final, lo
haremos más
de un azul más oscuro. Ese tipo de
desvanece así. Vamos a hacer clic. Ok. Vamos a tomar el
centro de este filtro ahora. Tráelo hacia la luz. Parece que la luz tiene algo que decir en lo que está
pasando en esta escena aquí. Basta con echar un vistazo aquí y se puede ver el
centro así así. Creo que eso va
a funcionar un poco mejor. Permítanme simplemente usar el
control son realmente rápidos para ver cómo
se
vería eso con un filtro ahora en su lugar y luciendo un
poco diferente. Creo que eso funciona porque
ahora la luz está aquí, se
puede tener una
zona más oscura por ahí. Déjame traer al personaje de
la charla solo para asegurarme de
que no esté completamente lavado en la oscuridad. Podría haber un
poco demasiado oscuro ahora que estoy mirando esto. Así que sólo vamos
a volver aquí y tal vez simplemente extender el gradiente hacia fuera para que sea
algo así. Puede haber un
poco de oscuridad, pero no queremos que se envuelva
todo el camino en la oscuridad. Vamos a probar eso una vez más. Ahí vamos. Creo que eso
se ve un poco mejor. El filtro está unido
a la escena. que a medida que seguimos avanzando, se
puede ver aquí que el
centro de eso se va a quedar hacia la luz en la nave. ¿ Cuál entonces hará que
esto se sienta un poco más creíble con
lo que está pasando? Creo que eso debería
ser todo aquí. Tenemos el filtro en su lugar, tenemos los brillos que ocurren. Todo se ve bien
con los rasgos faciales. No tenemos ningún
tema que pueda ver. Eso por supuesto, siempre
podríamos entrar y pulir las cosas
un poco más, pero realmente creo que debería
estar bien para nuestros propósitos. Supongo que
lo único que veo aquí es ese último disparo donde
se puede decir que su brazo delantero
no está unido al
volante. Permítanme sólo corregir
eso realmente rápido y entonces deberíamos
ser buenos para ir. Solo sube aquí
y agarremos este selector de capas y
apaguemos el filtro. Da click en esto, asegúrate de
que estemos en la capa Frank. Cortamos a esto y luego que ya tenemos claves
establecidas antes de esto. Así que sólo voy a agarrar
esto y a moverla. Y la razón por la que eso
está sucediendo es por
los diferentes ángulos en las diferentes formas de
cómo funciona el espacio. Porque sólo tenemos cosas
diferentes ocurriendo con un
elementos 3D, como se puede ver. Solo vuelve a esto
y muévelo así. Eso se ve un poco
más convincente a excepción de esa parte de ahí mismo.
Trae eso. Entonces, ¿cuál es el plan? Y
sólo tenemos que asegurarnos de que eso se quede donde necesita
quedarse. Así como eso. Sólo tenemos algo de
área roja que está ocurriendo aquí. Entonces por eso tenemos este movimiento diferente
y eso está bien. Sólo voy a seguir
moviéndolo así así. Nuevamente, en su mayoría está
fuera de pantalla para esto, por lo que no es un gran trato a
excepción de ese de ahí mismo. Eso es una especie de gran trato, que es mover eso
de esa manera. Después recortamos. Sólo podemos asegurarnos de
que eso se acabe. Así. Ahí vamos. Esto un poco
más. Ahí vamos. De acuerdo, y entonces este es el final. Por lo que deberíamos ser buenos para ir. Están pasando de nuevo, solo te recomendaría
pulir cualquier cosa que
veas podría no estar
mirando bastante bien. Eso debería estar bien.
De nuevo, esto no es conmovedor pero está cortado, así que deberíamos estar bien. No deberíamos tener que preocuparnos
demasiado por eso. Entonces con todo eso, creo que esta escena ahora es
buena para que podamos salvarla. Lo etiquetaré como final. Y arriba a continuación podemos echar
un vistazo a visto para.
41. Preparación de escenas 4 y 5: Para este video, vamos
a echar un vistazo a las escenas 45, sólo para asegurarnos de que
todo se vea bien. Voy a abrir la escena. Vamos a nuestra carpeta de escenas. Haz doble clic en la persecución de barcos, y abre la versión dos. Entonces aquí estamos. Sólo tenemos esta secuencia de persecución
y acabamos de trabajar en esto y
probablemente no tenemos que
hacer demasiado con esto.
Se ve bastante bien. Lo único que
quería asegurarme es que el filtro esté en su lugar. Así que echando un vistazo a esto, solo
tenemos un filtro
que se supone que ayuda con el contraste y el oscurecimiento las cosas solo para ayudar
con el ajuste del espacio. Para que pueda echar un
vistazo rápido para asegurarme de
que todo esté mirando de la
manera que necesita mirar. Y eso se ve bien. Con ese filtro encendido. Sólo quiero entrar y
asegurarme de que volvamos al marco 0. Seleccionaremos Filtrar
manteniendo pulsada Mayús, seleccionamos visto, haz clic derecho en
grupo con selección. Y vamos a nombrar a
esta escena O4. Y realmente
no hice nada con esta escena en particular para
avalar y otro archivo, sin embargo, quiero
mantenerme consistente con mi nomenclatura y todo eso. He estado nombrando a
todo final. Por lo que sólo vamos
a volver a esa escena O4 carpeta de persecución de barcos. Y podemos hacer ahora la persecución de
nave final y hacer aquí
una captura mediática para que así sepamos que
todo está bien para ir. Entonces reuniendo medios de comunicación, de esa manera sabemos con certeza que
todo está cerrado. Ahora podemos pasar a ver o5. Vamos a abrir. Ir a escenas. Ve al Sol. Abre éste. Y la
acción ahí se ve bien. Lo único que podría hacer sin embargo, es sólo mirar este
filtro muy rápido. Una vez que
hayamos hecho eso, podemos volver aquí para encuadrar 0 y simplemente
asegurarnos de que
alineemos este gradiente para que la parte naranja esté cerca
del sol, así como eso. Ahora vamos a enmarcar uno y
parece que está desapareciendo. Y voy a agarrar esta herramienta de capa de
transformación y solo
traeré la propiedad Z hasta que
podamos tener esto a la vista. Entonces sobre así. Entonces solo entra con las propiedades de la escala
aquí y
asegúrate de que tenemos todo
donde necesita estar. Creo que lo hizo por
la forma en que se instalaron las cámaras. No es un gran problema. Siempre podemos entrar y
hacer esas modificaciones. Debido a los movimientos de la cámara. Podemos ver que se está
encogiendo muy lejos. En este caso, solo voy
a hacer doble clic en Filtrar, bajar aquí y
elegir inmune a cámara y luego golpear Enter. Podemos ver que se
coloca aquí arriba. Y eso está bien.
Sólo vamos a entrar y hacer un ajuste rápido. Pon ese filtro en su lugar. Así como eso. Ahora, podemos tener ese movimiento sin que el
filtro se interfiera con, con unos movimientos de
cámara diferentes. Entonces ahora si uso Control
R o Comando R, solo para probar esto para asegurarme de que el
filtro esté funcionando. Podemos verlo actualmente
se ve así. Vamos a pasar a las opciones
de color aquí. No estoy seguro si edito un modo de
mezcla a esto o no. Haga doble clic en un-filtro,
parece que no lo hice. Así que vamos a entrar y
sumar, digamos superponer e intentar eso. Haz una renderizada más aquí. Ahí vamos. Creo que eso se ve
un poco mejor. Ahora con eso, ahora tenemos estos dos tiros exteriores
finalizados y listos para salir. Lo que significa en su mayor parte, debemos tener nuestra
producción ensamblada. Podemos hacer una pausa aquí y
arriba a continuación
pasaremos a recogerlo por completo.
42. Exportar escenas para un montaje más fácil: Para este video, estamos en MOHO y
ahora vamos a iniciar el proceso de exportación de nuestras escenas para que así podamos
ensamblarlas en otro archivo. Ahora originalmente cuando
comencé este curso, mi idea era traer a
cada Moho visto en grupo y ensamblarlo dentro de la línea de tiempo
en un expediente maestro. Y aún podíamos hacer eso. No obstante, cuando estaba corriendo
a través de algunas pruebas, me di cuenta de que mis
archivos son bastante grandes. Y así juntarlas a todas realmente hace que sea
difícil trabajar con ellos. Y así en este punto, voy a optar por comprimir
esencialmente
todo abajo dentro la escena ya sea en un
archivo de video o una secuencia PNG, y luego ponerlo en un
archivo Moho como archivo maestro. Para que así lo podamos
armar y luego exportarlo como un video para que
el mundo lo vea. Así es como deseas
ir sobre esto. Ahora sólo voy a hacer
un descargo de responsabilidad de inmediato. En realidad vamos a una pareja. Primero, nunca monto producciones dentro
de Moho así. Prefiero usar un editor de video. El único motivo por el
que estoy mostrando esto en este curso es porque quiero que este sea un
curso integral sobre MOHO tanto
como sea posible a la hora de
hacer una producción. Pero también sé que hay aquellos de ustedes por ahí que
preferirían hacer todo el asunto
en MOHO si pudieran. Entonces por eso voy a
ir por esta ruta. Pero típicamente me gusta usar un
software de edición de video como Premiere, que también
te estaré mostrando en este curso, solo para que puedas ver cómo
podrías hacer esto en ambos sentidos. Pero segundo,
iba a
juntar todas las escenas consecutivas, pero se hizo tan hinchado. Y luego me encontré con el
tema con Scene Three, que compensé 960 fotogramas. Y luego me di cuenta de que mis
matemáticas se apagaron en eso. Y mientras podrías entrar
e intentar corregirlo en el archivo maestro o volver al archivo original
y corregirlo. Parece demasiado esfuerzo para realmente
solo un pequeño error. Y así siento que
esta va a ser la mejor manera de hacer esto
para este archivo en particular. Ahora de nuevo, es posible que tengas una producción donde
tus archivos son muy bajos en peso. No estás usando Props texturizados
3D. No vas a ir por esa ruta. Y si ese es el
caso, es posible que encuentres entonces que no puedes
juntar
fácilmente las cosas con solo importar tus escenas y
ponerlas de vuelta a atrás. Pero con eso dicho, vamos a ir por la ruta
de exportar las escenas hacia fuera. Y de nuevo, me disculpo
si eso es confuso. Yo pretendía que
esto fuera diferente, pero este es mi curso más largo. Lleva tres
meses de tiempo de grabación. Yo desde que en este tiempo he tenido un bebé y otras cosas
han estado pasando en la vida. Y creo que sólo cerebro
**** añadir algo aquí. Entonces vamos a corregirlo ahora y va a estar bien. Con eso dicho, vamos a exportar estas escenas como secuencias PNG y ponerlas en un archivo maestro. Ese será nuestro primer paso. Así presentar y luego exportador Moho
o Control D o Comando B. Si estás en Mac. Esta es una manera para nosotros de
exportar cosas a granel dentro de Moho. Y lo uso mucho. Normalmente guardo toda mi exportación hasta el final, como
estamos en este momento. Una vez que te metas en esto, puedes arrastrar o soltar tus archivos o puedes
usar el prompt Agregar archivo, que acabo de hacer ahora mismo. Vamos a ir a nuestras escenas. Y comenzaremos con la escena uno. Y vamos a ir
a la carpeta final y simplemente caer en la escena uno. A continuación, iremos a escena para ir a la
carpeta final y simplemente caer en escena a la escena final tres. Vamos a ir a
escena por la escena cinco. A continuación, vamos a entrar en la configuración para todos estos. Y luego haremos un
escenario individual por ver tres dado que creamos ese offset
y ya no lo necesitamos. Por lo que vamos a seleccionar
todas estas escenas y luego ir a la configuración
dentro del exportador Moho. Esto puede llevar un momento en que tienes varias escenas seleccionadas, especialmente teniendo en cuenta lo
pesados que son estos archivos. A veces se necesita un poco. Ahora que tengo la
configuración de exportación traídos, vamos a ignorar
esta primera parte. Bajar a la salida. Y puedes hacer
cualquiera de los archivos de video o puedes hacer secuencias PNG. Voy a seguir adelante y
probar la ruta de secuencia PNG. Así que acaba de entrar aquí y vamos a hacer
sólo secuencia de imágenes. El preset será PNG. Ahora de nuevo, puedes hacer video
y si haces video, recomendaría que
vayas ya sea con AVI si estás en Windows o
QuickTime, si estás en Mac. Si vas con Mac,
asegúrate,
usas algo como ProRes. Nuevamente, golpeará la
calidad del archivo hasta muy alta. Y así será un archivo muy
pesado en sí mismo. Pero puedes probarlo
y ver cómo funciona. Y puede ser complicado porque si vas con
algo como MP4, ese es un archivo de peso más ligero, pero técnicamente
vas a estar perdiendo calidad si
vas a ir por esa ruta. Con todo lo que había dicho, vamos con solo
secuencia de imágenes y veamos cómo funciona
eso porque podemos retener la mayor parte de la
calidad de esta manera. Todas estas otras
opciones están bien. Lo único que debemos
elegir como destino nuestro. Por lo que voy a ir al desplegable de
destino aquí, elegir una carpeta, y solo
quiero ir a los archivos de ejercicio. Vamos a entrar en las escenas. Sólo voy a
hacer una nueva carpeta. Y vamos a nombrar a esta escenas de
secuencia PNG y golpear enter. Una vez que tengamos eso, solo podemos hacer doble clic en esa
carpeta y luego pulsar Seleccionar carpeta para poner ahí estos
nuevos renders. Y una vez que estés
bien, puedes hacer click. Ok. Ahora, lo último que
tenemos que hacer es asegurarnos de que solo
hacemos clic en la escena tres
y luego hacer clic en los ajustes. Estamos viendo tres.
Sólo vamos a entrar por el cuadro de inicio en la parte superior aquí y cambiarlo a 960. Porque recuerda que
lo compensamos porque vamos a
hacerlo de manera diferente y luego blah-blah-bla,
cerebro **** y cosas. Y ahora sólo vamos a
asegurarnos de renderizar de 960 a 1704. Nuevamente. Si hicieras esto en el
marco 0, estaría bien, pero solo tendrías 960 fotogramas de contenido esencialmente
inútil. Entonces, ¿por qué no salvar el espacio y los dolores de cabeza en
vamos a ir esa ruta. Así que una vez que estés bien ahí,
puedes hacer clic en OK. Ahora debemos ser buenos
para ir a renderizar. Una vez que te
sientas cómodo con eso, solo
vamos a
subir aquí y golpear Start. Ahora esto puede llevar
un poco de tiempo. Nuevamente, estamos creando
múltiples imágenes aquí. Y estas escenas
son bastante grandes, por lo que va a pasar
y renderizar todo. Y con todo lo dicho, sólo
voy a
dejarnos hacer lo suyo. Podría tomar de nuevo
alrededor de una hora o dos dependiendo de su
computadora y todo eso. Pero cuando nos detengamos y
regresemos, tomaremos estas
secuencias de imágenes y comenzaremos a ensamblar el
archivo maestro dentro de Moho.
43. Cómo preparar la secuencia: Este video, estamos en
MOHO y vamos a crear un nuevo documento
con Control N o Comando N. Y es hora de
importar los archivos que exportamos
en el video anterior. En primer lugar, a partir del fotograma 0, subirá a Importación de archivos y
luego elegirá secuencia de imágenes. Querrías ir a nuestras escenas, ir dentro de escenas de secuencia P&G. Aquí hemos visto uno. Podemos hacer click en eso, dar
clic en la primera imagen y luego elegir Abrir. Para empezar. Aquí estamos. El primer escenario está en su lugar, y termina a los 72. Lo que significa que tenemos que
poner la siguiente escena en 73. Ir a 73 subirá a archivo secuencia de imágenes de
importación. Queríamos ir a
la segunda escena, click en la primera imagen
y luego elegir Abrir. Tenemos la segunda secuencia en. Entonces vamos aquí, aquí. Y sigue funcionando. Entonces esta secuencia
dura unos cuantos fotogramas aquí. Hasta alrededor de 1068, justo por aquí en realidad
1073 es cuando se corta. Una cosa que voy a hacer en este momento es sólo venir aquí
al marco fuera y
extenderlo a 3 mil. Sólo para que tenga suficientes
fotogramas para que no retroceda al
comienzo de la línea mientras estoy pasando por esto. Ahora estamos en 1073. Vamos a hacer otra
importación esta
vez, una vez más Archivo importar secuencia de
imágenes. Vamos a ir a esa
tercera escena e importarla en. Ahí vas. Ya está en la tercera escena. Mientras estoy pensando en ello, vamos a entrar aquí
y renombrar estos. Entonces vamos a poner esto como se ve tres. Esto es s2, y esta
será la escena uno. Ahora, vamos a
volver al fotograma 0 e importar algunos archivos de audio. Usaremos Control Alt
Y para hacer la importación. Acude a tus Archivos de Ejercicio. Y luego vamos al
audio y luego a las voces. Ahora debajo de aquí tenemos
una variedad de archivos. Originalmente cuando nos
hundimos el labio, usamos los archivos de
caracteres individuales. Entonces éste
solo contiene voces de chads, voces de
Frank y así sucesivamente. Pero ahora, ya que hemos
completado el hundimiento de los labios, sólo
nos interesa usar el audio para referenciar
todo para asegurarnos de que estamos donde necesitamos estar dentro de la animación. Entonces lo que he hecho aquí se acredita a una
persecución espacial mezclada, que es toda la producción
con todas las voces. Pero además, sólo
para asegurarme de que pueda modificar parte
del momento de esto, he dividido esto en dos partes. primera parte va hasta
el final de s2 y luego la segunda parte es el
resto de la producción. Por lo que voy a
traer en las partes 12. Entonces vamos a ir por
aquí al secuenciador. Pero primero vamos a
hacer clic en la primera parte. Queremos encontrar el
final de la primera parte, que va a
estar más cerca de 90906. Y ese es el final
de la primera ola. Ahora, si vamos al secuenciador, parece que las partes
12 están tocando
al mismo tiempo y eso es
porque actualmente lo son. Entonces vamos a
resecuenciar la
segunda parte para jugar después de la primera parte. Voy a alejar primero la línea de tiempo solo para que sea
un poco más fácil
mover estas cosas y luego
volver y agarrar la segunda parte y moverla hacia arriba para que
no comience hasta 906. Ahora volvamos aquí a los canales y solo veamos
cómo se juega todo esto. Ahora, de inmediato,
ya tenemos un tema porque estamos completamente fuera sincronización porque
olvidamos dar cuenta que durante los
primeros tres segundos aquí, le
preguntaré solo uno. No tenemos nada pasando, así que en realidad tenemos que empujar
ambos archivos
de audio tres segundos
más que lo que tenemos. Volvamos aquí. Acude al secuenciador. Solo vamos a entrar y agarrar la primera parte aquí y
moverla arriba para que empiece cuando el personaje
empiece a hablar. Ahora de nuevo, déjame
esconder esto realmente rápido. No empieza a hablar
hasta que en realidad cerca de 144 porque tenemos
la animación a pie. Por lo que tuvimos que subir esto aún más de lo que
originalmente estábamos pensando. Vamos a revelar
estos una vez más y agarrar la primera parte y asegurarnos de
que empiece alrededor de 149. Te lo preguntaré sólo una vez más. Ahí vamos. Eso entonces
nos permitirá sacar esta próxima parte a alrededor de 110 para probablemente, solo
echemos un vistazo. Cortarlo un poco
más cerca. Tan cerca de eso. Solo voy a quitar
esto un poco más y echemos un vistazo a este momento realmente
rápido primero sin embargo, él se teletransporta.
Cortando una mirada. Me siento como visto dos
o tres más bien se pueden
acercar porque tenemos
este espacio muerto aquí. Tal vez justo después de eso, justo cuando desaparece, deberíamos cortar derecho
a ver tres. Así que voy a agarrar visto
tres y en realidad
lo traeré hasta 1042. Entonces la voz para esto
puede comenzar alrededor de 1087. Así que toma esa forma de onda
y solo tráela, cortándola un poco
cerca, ¿no crees? Casi me
tragan un gusano espacial. ¿ Aún consigues la biografía?
Sí. Ahora el siguiente paso es Allá vas. No tienes todo
eso pasando. Ahora es el momento de traer a escena hemos visto tres
tocando aquí. Y luego tenemos un lugar
donde vamos a tener una secuencia
de persecución que podamos
ver lo que están
haciendo las naves en reacción
a los personajes. Si venimos aquí
y escuchamos esto, llegamos a salir de aquí y luego casi inmediatamente después. Y podemos jugar
exactamente lo que el momento. Empecemos con 1370. Vamos a importar
visto para subir aquí a Importar archivos en una secuencia de
imágenes. Vamos a ir a las escenas, ir a las escenas de la secuencia PNG. Y actualmente tengo dos
escenas cuatro archivos aquí. En realidad sólo nos
preocupamos por éste. Vamos a buscar una escena cuatro, que
está justo aquí. Vamos a hacer doble clic
y luego queremos agarrar esto y golpear Open. Ahí estamos. Ahora, se puede ver que
se ve así. Y luego cortamos y tenemos
esta secuencia teniendo lugar. Cuando recortamos aquí. Probablemente podríamos movernos visto por atrás solo unos cuantos fotogramas
para ayudar con el momento. Voy a simplemente cambiar el nombre de
esto para ver no O4, ir al secuenciador y sólo
vamos a patearlo solo unos
cuantos fotogramas como ese. Ahí vamos. Eso se ve mejor. Y ahora podemos mudarnos
aquí y hacer la última escena. Nosotros tenemos. Aguanta aquí mismo. Entonces
eso es lo que vamos a hacer. El último tiro exterior solo lo
volverá a caer
en 1632, podemos ajustar el cronometraje aquí. Una vez llegamos a ese punto. Sólo vamos a ir a Importar y luego elegir Secuencia de imágenes. Ven aquí a nuestras secuencias
PNG y haremos la
última escena cinco. Haga clic en eso y elija Abrir. Volan hacia el sol. Va. Entonces ese es el final. Después de aquí no va nada. Ese va a ser el
final. En realidad vamos a tapar esta escena a 1776. Así como eso. Deberíamos ser buenos para ir. Haremos una pausa aquí y arriba a continuación, añadimos un poco de audio y luego lo
exportaremos para que
el mundo lo vea.
44. Agregar música y efectos de sonido: Para este video,
vamos a abrir nuestro archivo maestro en el que
hemos estado trabajando. Entonces Control O o Comando O, entra en tus archivos de ejercicio, localiza tus escenas,
y queremos sacar el
archivo maestro versión uno. Por lo que vamos a seguir adelante
y traeremos eso. Ahora en esta sección, sólo
vamos a añadir
algo de audio a la toma. Hay mucho
audio que podríamos agregar y cuanto más audio añadas, retoques con él, agregando equilibrio y solo
asegurándose de que todo caiga dentro de la escena y
parece tener sentido. Puede ayudar a construir atmósfera bastante rápido con
tus diferentes tomas. Pero aquí acabo de elegir algunas cosas
selectas que podemos poner en solo para
darte alguna práctica con implementar audio en MOHO. Y de nuevo, sólo
voy a mencionar, no
quiero que suene horrible, pero típicamente
no agrego audio de esta manera
a mis producciones. Usualmente uso software de
edición de video, pero sólo vamos a ir esta ruta en el caso de que
quieras hacerlo de esta manera. Entonces lo primero que
podemos hacer es agregar en alguna música y
actualmente estamos en el marco 0. Y eso es bueno. Así que solo utilicemos Control Alt Y e ingresemos a nuestros archivos de ejercicios. Entra en la carpeta Audio, localiza música, y
podemos agarrar esta pieza
musical aquí mismo. Esto es de incompetent.com. Tiene mucha gran música
libre de regalías. Así que si
buscas más música, definitivamente
puedes
echar un vistazo a ese sitio. Aquí. Podemos entrar aquí
y solo tocar esto para ver cómo suena el
equilibrio de audio, que puedas
escucharlo desde mi extremo, pero la música es demasiado alta
en comparación con las voces. Vamos a venir aquí a este archivo
de audio y
hacer doble clic en él. Esto es por tu música. Y sólo quiero
entrar y ir al audio. Aquí tenemos nivel de audio. Tratemos de ponerlo a
punto para ver qué hace eso. Vamos a asegurarnos de
que ese cambio de nivel de audio también
está al principio aquí, para que todo sea más tranquilo y no sólo esa
parte donde lo puse. Eso suena un poco mejor. El audio está más igualado
en cuanto al fondo. Ahora, sólo podemos seguir
yendo aquí. Nuevamente. Podría añadir más sonidos aquí, por ejemplo, un barco
volando y todo eso. Pero sólo vamos a entrar aquí. Y vamos a añadirlo como
una apertura de puerta para esta parte. Alrededor de 80. Voy a usar Control Alt Y. iremos por aquí a nuestro audio, entraremos en los efectos de sonido. Sólo voy a
extender esto. Verás que aquí tenemos
un efecto sonoro llamado presión de
aire automática de puerta. Vamos a hacer doble clic
para abrir eso. Probablemente podría ir
un poco antes. Así que vamos a entrar y
darle una patada un poco. Vamos a intentarlo de nuevo. Vale, eso funciona. Y también podríamos tener el efecto sonoro entrar de nuevo para indicar que la
puerta se está cerrando. Así que vamos a importar esto de nuevo y lo
pondré aquí mismo. Voy a añadir, sólo podemos
patearlo un poco. Ahí vamos. Ahora otra
cosa que agregué aquí en nuestra carpeta de audio, pasos. Entonces al 120, voy
a usar Control Alt Y. tenemos tres
pasos diferentes que podemos usar aquí. Simplemente empezaré
con el de arriba. Básicamente, en cualquier momento hay una veo hay un problema ahí. Acabo de atrapar. Podría tener que
volver atrás y mirar eso, ver como las piernas desaparecen
por un momento. Y eso probablemente tiene
que ver con un espacio 3D. Pero ahora podemos ir a este paso y solo
vamos a usar Control Alt Y, localizar el siguiente e importar. Tenemos uno más ahí. Entonces Control Alt Y, trayendo el último. Te preguntaré sólo una vez
por dónde está el suero? Y te lo voy a
decir. Por lo que ahora tenemos la electricidad
disparando. Podemos utilizar algunos efectos de
sonido diferentes para esto. Vamos a 416
y Control Alt Y. Y comenzaremos con
el fuego láser. Ésos entran. Ya
tenemos eso pasando. Ahora, alrededor de 420. Vamos a importar el sonido de la
electricidad. Entonces aquí mismo. En realidad tal vez podamos traer ese vuelta
solo un poco. Cuando sale la electricidad
disparando de la pistola, definitivamente
podemos tener
esa patada de audio. Para este audio, no
queremos que vaya para siempre. puede ver que es
más largo de lo que necesitamos. Al 482, hagamos doble clic en esa capa de electricidad
y vamos a Audio. Cambia el audio
a 0 y pulsa Okay. Ahora si vamos a nuestros canales, se
puede ver que lo corta. También podríamos añadir otro efecto de
sonido ahí también. A lo mejor en alrededor del
mismo punto al 420, podemos entrar y sumar
unas chispas eléctricas. Que no sé qué
decirte, amigo. Estamos consiguiendo todo eso ahora. Ahora al 696, podemos sumar
el sonido para el encendido. Y sólo voy a elegir chispas
eléctricas chisporrotear. Si pudieras, si quisieras
agregar algún sonido más siniestro. Pero eso debería
funcionar por ahora mismo. Y queremos que se
detenga alrededor del 7046. Daré doble clic en ese audio, entraré en la configuración de audio y solo cambiaré ese nivel de
audio a 0. En ese punto. Siempre supe que
terminaría así, adoptado desde el muro de mi oficina. Y luego tenemos el efecto de
teletransporte aquí mismo. Vamos a añadir
un sonido para eso además de
todo lo demás. Entonces Control Alt Y,
entra en nuestros sonidos. Podemos hacer un sonido de teletransporte. Vamos a tener el mismo
sonido agarrar en 1042. Así que sólo voy a volver a importar
ese sonido ahí mismo. De nuevo, podríamos hacer más. Entonces poniendo un poco cerca, no crees que
podríamos hacer, por ejemplo, un sonido con él
aterrizando en la silla, igual que algún tipo de tela golpeando el sonido, cosas así. También podríamos hacerlo. También podemos hacer
sonidos ambientales aquí también. Entonces como cuando están
en la nave espacial y este espacio está volando por ellos. Podríamos añadir
solo algún tipo de ruido de fondo solo para
ayudar a vender que
están en el espacio. Ahora vamos a tener que la
explosión se lleve a cabo a los 1280. Entonces Control Alt Y, solo
traeré aquí una
de mis explosiones. Vamos a probar este.
No recuerdo cuál es el más corto. Vayamos con la explosión también. Tenemos otro láser
que también aparece. Entonces solo voy a
usar Control Alt Y, entra aquí y
elige fuego láser. De nuevo, podríamos hacer más aquí, naves espaciales, sonidos,
y todo eso. Pero de nuevo, sólo por el
bien del tutorial, sólo
vamos a hacer algunos aquí. Tenemos algunas explosiones más. Vamos a entrar y
vamos a hacer éste. Esa explosión podría
ser tonificada un
poco en términos de audio. Así que voy a ir a cerca de 0.4 para eso y me aseguraré de
que 0.4 esté configurado
al principio de esto y no un poco después,
como lo es ahora mismo. Así que agarremos esa llave
y la recuperemos. En realidad, todavía suena
un poco demasiado ruidoso. Vayamos por aquí. Intenta apuntar a allá vamos. Al inicio de este
tiro o cerca de él. Digamos que alrededor de 1394, voy a insertar
el sonido de fuego láser. También esa explosión
debería venir antes. Deberíamos tener el efecto sonoro de
explosión a
partir de 1399. Y ahora mismo está arriba un poco
más alto de lo que necesita ser, así que sólo vamos
a patear eso de nuevo. Ok. Aquí se
puede insertar otro fuego láser. Entonces 1424, fuego láser. Podemos sumar otra explosión. Entonces un
fuego láser más para este disparo. Podemos añadir otro láser
aquí mismo. Para este láser. Ya que estamos viendo el rodaje
láser fuera
del vehículo, en realidad
podríamos entrar
y tal vez solo bajar el audio por lo que suena como si estuviera fuera y siendo
amortiguado. ¿Cuál es el plan? Entonces podemos, por supuesto, añadir más sonidos aquí
si queríamos. Hagamos otro
fuego láser aquí mismo. De nuevo bajará esto. Tal vez alrededor de 2.5.
Entonces son golpeados. Eso está bien. Sólo vamos a
sumar esa explosión también. Ahí vamos. Ese es el final de la secuencia. Ahora hemos agregado
en todo el audio. Y de nuevo, prefiero usar
software de edición de video para esto, pero esto
funcionó, no fue tan malo. Y por supuesto que podrías
entrar y seguir agregando audio. Sólo hay una
cosa más que quiero señalar. Aquí no tienes que
preocuparte por ello. Pero cuando empiezas a
agregar audio, digamos escenas 3D
que creé, esas otras piezas de set. Y si empiezas a hacer
movimientos de cámara y todo eso, en realidad también
puedes hacer una panorámica
del audio. Entonces si tú, digamos
pan a la derecha, también
podrías tener tu
voz algo así como que
viene de la izquierda y
tal vez no quieras eso. Se puede ver
ahora mismo que mi audio está actualmente configurado en el
medio y no tenemos ningún movimiento de cámara porque
renderizamos todo antemano y luego
ponemos el audio en fin. Pero también puedes, si quisieras mantener todo esto simplemente organizado
tanto como sea posible, entra aquí y podríamos
añadir en una carpeta de audio. Simplemente podemos subir así, asegurándonos de tener
todo aquí seleccionado. Y simplemente seleccione todos
estos clic derecho y agrupe con selección. Y sólo puedo nombrar este audio. Entonces para estos dos, estas son las pistas de voz. Así que vamos sólo grupo
era selección. Y puedo renombrar eso a voces. Nuevamente si no
tuviste mucha panning y cosas ocurriendo
y él no
quería que esa discrepancia de audio sucediera donde suena
como si estuviera panning. Siempre puedes hacer doble clic
en tus voces y luego encender inmune a la cámara. Para que así no se desplacen con una cámara y se puede mantener
el audio en un solo lugar. Voy a pausar esto
aquí y arriba a continuación
podemos exportar este video fuera.
45. Exportar el archivo principal: Para este video
estamos trabajando fuera. He visto oh, archivo maestro final. Siéntase libre de abrir este archivo. Ahora vamos a exportar esto para
que el mundo lo vea. Vamos a asumir que
todo tu audio está adentro, tu música está configurada. Estás contento con la acción. ¿ Has limpiado alguno
de los problemas que pueden haber ocurrido
con tus renders? Sé que tuve una pareja
aquí o allá. Probablemente voy a dejar a esos dentro. Por ejemplo, habíamos ocultado sus
pies desaparecen ahí mismo. Sólo un poquito
de un descuido. No obstante, si tuviera el tiempo y estuviera
haciendo esto de manera diferente, habría pasado de
nuevo y por
supuesto solo corrigió eso. Y si notas estas cosas después de
haberlas exportado fuera, como en este caso, secuencias PNG. Siempre puedes hacer doble clic
en tu secuencia, ir a tu imagen
y establecer la fuente. O podría sobrescribir las imágenes originales y se
actualizaría aquí en MOHO. O simplemente podrías
optar por aislar ese fotograma y
actualizarlo en tu navegador de archivos y
se sobrescribirá en MOHO. Para que así puedas tener un archivo limpio con todo
ese conjunto y conjunto. Vamos a exportar esto para
que el mundo lo vea. Puedes hacer esto de dos maneras. Se puede exportar a través del exportador
Moho o a través
del propio programa. Sólo voy a ir Control E para hacer una exportación aquí mismo. Cuando hagamos esto, podemos elegir cuántos
marcos queremos exportar. Queremos exportar toda la
secuencia para la salida. Podemos configurar esto a
un formato de video. En este caso,
tienes algunas opciones. Puedes elegir MP4, AVI, o si estás en Mac. Quicktime. Si estás planeando llevar esto
a,
digamos, a un software de
edición de video, definitivamente te
recomendaría que vayas con un formato de mayor calidad
como AVI o QuickTime. El motivo de eso es que
cada vez que
exportes, vas a perder un
poco de calidad. Y posiblemente
podríamos
haberlo hecho ya exportando una secuencia PNG y poniéndola nuevo en Moho y luego
exportando un video. Por lo que hay que tener cuidado
con algo de eso. En mi caso, voy
a hacer un formato MP4 porque quiero
mantener el tamaño del archivo de este curso es
bajo posible, aunque estoy
seguro de que ya son gigs y gigs por valor
de información. Pero si también querías
compartir esto, digamos en YouTube
o Facebook, MP4 tampoco es una mala opción. Es un formato ligero que hace un
trabajo razonable con calidad, pero vas a perder algo de calidad al
exportar de esta manera. Así que sólo voy a elegir MP4
para este curso en particular. Siéntase libre de elegir
un formato diferente. Y yo quería venir aquí
abajo a Exportar a. Vamos a Elegir carpeta. Y creo que ya puse en una nueva carpeta para esta
llamada renders finales. Así que sólo voy
a hacer doble clic en eso y seleccionar la carpeta. Y puedo cambiar el nombre de
éste a secuencia final. Y voy a poner a Moho detrás de él
para indicar que este es el archivo editado por Moho. Una vez que golpees bien, si estás haciendo una
exportación estándar como esta, te traerá una ventana
para que
puedas ver la exportación
en tiempo real. Y se puede ver cómo
se está dando forma todo. Aquí estamos. Está
empezando el proceso. No estoy seguro de cuánto tiempo tomará
esto dado que es sólo un montón
de secuencias de imágenes, pero podría tomar un
poco de tiempo, de nuevo, dependiendo de los recursos y de
lo que tengamos pasando aquí. Entonces con todo lo dicho, voy a hacer una pausa aquí
y dejar que esto haga lo suyo. Y te veré al final de este video cuando echemos
un vistazo al archivo, bien, el render está completo. Sólo voy a saltar por
aquí a mis archivos de ejercicios. Aquí tenemos renders finales. Y si hago doble clic en esto, tenemos el expediente justo
aquí listo para ser jugado. Te lo preguntaré sólo una vez. Puedes pasar por esto tú mismo y jugar para asegurarte de
que todo se vea bien. Ya lo he mirado. Parece que está funcionando bien. Y esto se ve bien. Entonces ahí lo tienes. Si quisieras hacer
todo en MOHO, este es el paso final. Hemos exportado
la secuencia hacia fuera. Y entonces podrías, por
supuesto compartir esto
con cualquiera que desees. Podríamos darle un paso más allá. Podríamos seguir construyendo sobre él, lo que quieras hacer. Pero de nuevo, si quisieras
hacer todo en MOHO, es posible. Nuevamente, tuve un enfoque
diferente a esto cuando empecé por primera vez, pero luego me di cuenta de que el
tamaño del archivo era demasiado grande. Entonces el
proceso de exportación de secuencia PNG sí funcionó para nosotros. Pero con eso, vamos
a hacer una pausa aquí y arriba a continuación, echaremos un
vistazo a armar la producción dentro del software de edición de
video.
46. Preparación de clips para Premiere: Para este video, estoy
dentro de Premier y puedes usar el software de edición de
video
que prefieras? Ojalá, lo que haga
aquí le dará algunos conocimientos sobre su
propio software de edición. Pero llevo años usando
Premiere. Es
con la que me siento
más cómoda y es la que enseño. Así que vamos a ir con eso. Aquí. Solo vamos a usar las secuencias de imagen
que la exportamos en la parte anterior y las
traemos justo aquí. Al igual que lo hicimos con MOHO, debemos estar montados y
buenos para ir con nuestros medios de comunicación. Vayamos primero a Nuevo Proyecto. Podemos nombrar a
esta persecución espacial. Secuencia Premier. Voy a navegar y
podemos poner esto, vamos sólo a renders de embudo. Podemos ponerlo bien en
la carpeta de renders finales. Y asegúrate de estar en
los archivos de ejercicio para estos renders finales y
luego elige Seleccionar carpeta. Una vez que estés bien,
puedes hacer clic en Aceptar. Y hemos creado esa secuencia. Sólo por
su propio conocimiento. Actualmente estoy en el espacio de trabajo de
edición si quieres
cambiar a eso. Entonces se ve
igual por todos los medios, adelante y queríamos iniciar
el proceso de importación. Así que hagamos doble clic
dentro del panel del proyecto. Primero podemos importar las voces. ¿ Por qué no? Ya que estamos aquí
dentro de esta carpeta, voy a agarrar el espacio
chase mixtos downs parte 12, igual que lo hicimos por MOHO. Y luego abre esto. Sólo para hacer esto un
poco más organizado, voy a crear una nueva papelera. Ese es el
icono de carpeta justo aquí abajo. Y puedo nombrar a ésta voces y podemos
ponerlas ahí dentro. Entonces de esa manera es un
poco más organizado. Volveremos aquí a
las voces en un poco. Sigamos adelante con
el proceso de importación. Voy a hacer doble clic. Y queremos ir a
los Archivos de Ejercicio y luego localizar escenas, secuencias
PNG, y luego
ir a la primera escena. Ahora cuando importamos
una secuencia de imágenes, tenemos que asegurarnos de hacer
clic en la primera imagen y luego aquí abajo,
habilitar secuencia de imágenes. Una vez que habilite eso
y haga clic en Abrir, debe traer en la
secuencia de la imagen así. Si entramos aquí
y hacemos doble clic, podemos jugar esto y
podemos ver cómo se ve. Ahora hay algo
apagado con esto. Cuando hacemos una
secuencia de imágenes por defecto, o al menos es
con mi Premiere. Está poniendo la velocidad de
fotogramas a 29.97, pero la velocidad de fotogramas para nuestras
secuencias siempre ha sido 24. Así es como
lo configuramos dentro de MOHO y así es como
seguimos trabajando. Por lo que necesitamos hacer clic derecho
en este archivo, ir a modificar y luego
interpretar el metraje. Aquí tenemos un
clip modificado que surge. Y queríamos
venir aquí y asumir que esta tasa de fotogramas es de 24. Una vez que estés bien,
puedes golpear Enter. Y eso debería cambiar
esto ahora para que tengan
tres segundos de duración y esté
jugando a la velocidad correcta. Entonces vamos a seguir adelante. Haz doble clic de nuevo
en la papelera del proyecto, ve a tus secuencias PNG. Estaremos trayendo
en la segunda escena, hace que tu secuencia de imágenes esté
encendida cuando lo hagas. Sólo voy a seguir
yendo aquí y trayendo todas las otras escenas. Entonces podemos ir de ahí
reinterpretando el metraje. Sólo una más. También puedes usar Control I en lugar de hacer doble clic en
la papelera del proyecto para importar. Y vamos a hacer la
final aquí mismo. No creo que puedas
interpretar múltiples clips, pero podría intentarlo aquí. Entonces si voy a
hacer clic derecho modificar, Interpretar Metraje,
oh, tal vez
pueda o tal vez solo está
haciendo el que vamos a ver. Yo vendré por aquí.
Asumiremos que es 24 y pegaremos Enter. Y veamos si
lo cambió solo por uno o todos ellos. Parece que en realidad lo
cambió para todos ellos. Entonces ahí vas. Ahora tienes todo configurado
para 24 fotogramas por segundo. Con eso, tenemos todos
nuestros expedientes en su lugar. Puedo hacer una pausa aquí y arriba a continuación, seguiremos construyendo esto.
47. Importación y ensamblaje en Premiere: Para este video, todavía estamos
en Premiere trabajando fuera de la
secuencia premier de la persecución espacial que creamos. Ahora queremos seguir
construyendo aquí la escena principal para que podamos rebanar todas nuestras
pequeñas porciones aquí juntas. Comencemos
agarrando la escena uno y arrastrándola al botón nuevo
elemento y soltando. Esto creará lo que se
llama una secuencia premier. puede ver que está
enumerado aquí mismo. Sólo voy a
hacer clic una vez en eso y cambiarle el nombre a secuencia maestra. De esa manera, ya sabes, esta es la secuencia principal con la que
vamos a estar trabajando. A partir de aquí. Podemos entrar y simplemente
poner en las otras escenas, parecen hacer click y arrastrar. Asegúrate de que encaje contra la
escena uno, escena tres. Entonces vamos a tener las
otras dos escenas después de eso. Pero si entramos aquí
y acabamos de golpear Play, podemos ver que se está jugando igual
que lo estaba en MOHO y todo
se ve bien. Vamos a sumar las voces a continuación para
que así podamos
mapear esto un poco más fácil. Ven aquí a tus voces, ven aquí a los
bajos mixtos, encuentra la primera parte. Y lo vamos a traer. Ahora recuerda, no
empieza a hablar hasta que entra y se detiene. Entonces alrededor de 604 es cuando
va a empezar a hablar. Te lo preguntaré sólo una vez más. Ahí vamos. Tenemos ese audio en. Y dura. Extranjeros. Al igual que el abuelo
preocupado por aquí. Cortamos ahí. Al mirar esto, recuerdo que hice esto
en MOHO también. Correcto Cuando desaparece es cuando deberíamos traer la
siguiente escena para que en
realidad podamos entrar y simplemente recortar
esa primera escena y
luego poner la segunda
justo en esa primera escena y contra de ella. Así que sólo empieza así. Ahora, a partir de aquí, queremos sumar en la parte 2's audio
donde corresponda, que va a empezar
justo por aquí. Entonces trae esto, cortándolo un poco
cerca, ¿no crees? Ahí vamos. Tenemos eso en ahora. Sólo tenemos que poner en
las otras tomas exteriores. Justo después de que diga,
tenemos que salir de aquí. Vamos a cortar a
esa cuarta escena. Y esta vez
sólo podemos ponerlo justo arriba visto tres
en la línea de tiempo. Y simplemente hace que sea un
poco más fácil trabajar con comparado con el secuenciador MOHO. Podría mover esto hacia atrás un
poco más. Un poco hacia adelante.
Ahí vamos. Creo que el tiempo
funciona mejor. Entonces tenemos la última parte
que entra aquí mismo. Simplemente arrastraremos y soltaremos esta parte final aquí mismo. Tenemos este primer plano
y luego se recorta. Probablemente no necesitamos esa parte justo ahí cuando
se corta de esto. Así que sólo voy a
entrar y recortar eso. Sólo voy a cortar esa pequeña
porción así. Entonces solo vamos a
cortar esta pieza de audio
así y simplemente
arrastrarla así. De esa manera es un
poco más apretado. Aquí va. Muy bien, entonces ahora
tenemos las piezas adentro
así como las voces. Así que vamos a hacer una pausa aquí
y arriba a continuación
podemos sumar en los efectos de
sonido individuales.
48. Agregar música y efectos de sonido: Para este video,
todavía estamos en Premiere trabajando fuera de la secuencia
premier de la persecución espacial. Siéntase libre de abrir este archivo. Ahora queremos importar
las otras piezas de audio para
que así podamos ponerlas. Usaremos Control I para importar. Vuelve a los archivos de ejercicio, ve a tu audio. Podemos importar nuestra música primero, así que sólo voy a hacer clic en la música y luego hacer doble clic para importar. Fin. Mientras estoy en ello, solo
entraré y crearé una nueva papelera para eso. Nombralo música. Entonces podemos sacarlo
así mientras estoy en ello. También vamos a entrar y crear otro bin y llamar a esta escenas o tal vez escenas PNG
para ser más específicos. Ven aquí abajo y agarra
a todos esos y solo
llévalos de nuevo solo para
ayudar con la organización. Ahora con todo eso en, puedo importar la
próxima ronda de audio, que serán los efectos de sonido. Así que acaba de entrar y
vamos a agarrar todos estos e importarlos justo adentro. Una vez más,
crearé una nueva papelera. Puedo nombrar a
éste efectos de sonido, y solo tomaré todos esos y los traeré
a ese grupo. Ahora, empecemos. Puedo añadir en la
música primero como lo
hice con el archivo Moho. Vayamos todo el camino de
regreso al principio. Entra en esa carpeta de música, localiza la pista de música, y podemos derribarla
así y soltarla. Al igual que MOHO,
tenemos que asegurarnos de que esta pista de audio sea
más baja porque es bastante alta en este momento en
términos de volumen. Y sería difícil
escuchar las voces. Por lo que voy a hacer doble clic
en esta área para la pista, y luego haga clic en
esta barra de decibeles y simplemente derribarla. Te pediré que funcione. Ahora, volvamos. Queremos sumar en esa puerta sonido abriéndose para que
podamos entrar aquí, localizar ese sonido de puerta así así y
podemos arrastrar y soltar. Pongámoslo por debajo de la música. Mantendremos esta
primera pista aquí, la pista de audio para las voces. El segundo
será para la música
y luego el audio tres, y a continuación será para
otros efectos de sonido. Aquí está la apertura de la puerta. Sólo voy a mover
esto hacia atrás para que la forma de onda empiece
donde está mi cabeza de juego. En realidad, vamos a traerlo
un poco más allá. Eso funciona. Y entonces podemos hacer que aparezca una vez más para
el cierre de la puerta. Así que entraré y lo
colocaré justo ahí. Te lo preguntaré y tal vez solo patearlo
un poco más. Ahí vamos. Ahora, queremos
hacer los pasos. Para que podamos hacer un paso aquí. Y sólo bajaré a
la siguiente pieza de audio. Y sólo voy a moverme hacia abajo
y seguir agregando esto a continuación. Entonces de esa manera no me
superpongo nada. Por lo que vamos a empezar con este
paso justo aquí. Y si entro y solo
agrego esto a continuación Maestro, va a crear una
cuarta pista de audio para que yo siga construyendo fuera de. Entonces tenemos uno aquí mismo. Entonces podemos hacer uno
más aquí mismo. Te preguntaré sólo
una vez, ¿dónde está 0? Entonces sólo podemos seguir
yendo aquí. Lo que tenemos. Cuando dispara, podemos
sumar ese
sonido de fuego láser junto con algunos
otros efectos aquí. Así que entra y sume
algunos abajo así. Asegúrate de sacar
esto para que esos dos sonidos de audio estén
disparando al mismo tiempo. Ahí vamos. Y
luego podemos simplemente recortar eso cuando
terminemos con él. Creo que tenemos
algunos otros efectos que van de acuerdo con
eso aquí mismo. Yo sólo puedo entrar y agregar
eso de igual manera. Por lo que sólo seguimos acumulando
los sonidos así. Tutoriales. Wow. Probablemente podríamos
entrar y solo bajar algo de eso un poco. No se quiere alterar
el impacto de la misma. Deberías tutoriales. Pero queremos prestar
atención a nuestros decibelios. No queremos
golpear esa línea roja. No queremos volar
ceros a la gente si están acostumbrados a un nivel de audio cuando entramos
y simplemente los golpeamos. Tutoriales, puede ser un
poco mejor sus tutoriales. Ahí vamos. Entonces tenemos el
poder arriba y otra vez. Probablemente podríamos hacer otro formato de audio
o sonido
más apropiado , debo decir para esto. Pero creo que va a funcionar para
lo que necesitamos en este momento. Creo que era
ésta la que estábamos usando. Última oportunidad. Siempre supe que
terminaría así. Entonces tenemos que decirle a
un sonido de portero. Así que sólo vamos
a entrar aquí, localizar la tele Porter. Creo que es por
aquí, en algún lugar. Ahí está. Haga clic y arrastre y
tráelo. Podemos bajar eso también. Millones, igual que el abuelo. Y luego tenemos aquí la
segunda escena. Haremos lo mismo
hasta un efecto portero. Al igual que el abuelo. Ponerlo un poco
cerca, ¿no crees? Ahí vamos. Necesitamos la explosión. Justo ahí. Haz esto 1 primero. Baje eso un poco. Todavía consigue la bilis. Sí. Ahora el siguiente paso es es agregar unos pernos láser
sobre aquí mismo, sólo para indicar que
la nave está disparando. Y en realidad, voy a deshacer eso realmente rápido y
agregarlo un poco antes. Alrededor de 500, alrededor de
5806 agregará eso. Ahí vamos. Después la explosión, luego otro láser, y luego una explosión. Podríamos necesitar añadir esto a continuación, solo para que tengamos más
canales disponibles para nosotros. Así como eso. Ahora el siguiente paso es
asegurarnos de
que bajemos eso un poco. Entonces tenemos un láser
más salir. Estoy bastante seguro justo ahí. Entonces sólo vamos a añadir eso en. Entonces, ¿cuál es el plan? Tenemos una explosión más.
Podemos sumar ahí mismo. Eso debería hacer. Y de nuevo, podríamos
agregar más efectos de sonido y más diversidad a esto, pero conseguimos asegurarnos de que el audio llegue un
poco más tarde de lo que está aquí
mismo. Ahí vamos. Fin, ese es el final. Vamos a
asegurarnos de recortar ese audio hacia arriba. Eso completa la secuencia. Ahí vas. Ahora tenemos la secuencia
editada dentro de Premier. Por lo que respecta a
unirlo e
incorporar el audio. Haremos una pausa aquí
lo suficiente. A continuación, echa un vistazo a algunas otras
cosas que podemos hacer y luego exportar este video
hacia fuera para que el mundo lo vea.
49. Añadir efectos adicionales: Para este video, todavía estamos en Premier y
solo vamos a echar un vistazo a algunas otras
opciones que
tenemos a la hora de
editar estos clips, tienes mucho más
oportunidades para editar. Cuando saltas fuera de MOHO. Probablemente ya viste eso cuando estamos juntando nuestros
clips y solo agregando en el
audio así como editando los niveles de audio. Es simplemente más fácil. Y así si quieres hacer correcciones
rápidas a, digamos, color u otros efectos
que quieras añadir. Puedes hacerlo. Incluso podrías tomar esto
en After Effects y realmente
construirlo si quisieras. Pero aquí solo vamos a hacer un simple ejemplo de
venir y hacer clic en el espacio de trabajo
Color para estreno. En el espacio de trabajo Color, se
puede ver que tenemos diferentes áreas en las que
podríamos enfocarnos. Queríamos cambiar los
colores que podemos hacerlo. Podemos incluso añadir una
viñeta si queremos. En realidad agreguemos una viñeta
a todo este asunto. Ahora puedes hacer clic en cada clip
individual y luego agregar y cambiar los
parámetros del clip de esa manera. Pero quiero que esta viñeta sea a toda la producción. Entonces volveré aquí para encuadrar 0 y buon para hacer
una capa de ajuste. Solo vamos a
traer esta papelera
de proyecto hasta que podamos ver
el botón nuevo elemento, hacer clic en nuevo elemento, y luego elegir
capa de ajuste de la lista. Podemos configurarlo para que sean
estas dimensiones,
las bases de tiempo, buenas. Podemos hacer click OK. Ahora la capa de ajuste
aparecerá en la papelera de tu proyecto. Sólo voy a cambiar el nombre de
esto a viñeta. Y podemos llevarlo a la línea de tiempo y queremos
colocarlo por encima de todo lo demás. Así que voy a subir y
colocarlo en la pista tres. Y luego podemos extender
la capa
de ajuste por toda la
duración de este archivo. Ahora haciendo click en viñeta, entonces
puedo dar click en
la opción de viñeta y podemos ajustarla desde aquí. Para que como pueden ver,
puedo ajustar justo cuánto de una viñeta
podemos colocar en esto. Tal vez si salto a
una escena más ligera, sería más fácil decir
qué está pasando aquí. Si
bajo la cantidad a tres negativos, creo que eso funciona para
lo que estamos haciendo aquí. Y por supuesto podrías
ir más allá con esto. Como se puede ver,
realmente podemos afinar en ello. Pero creo que dejarlo alrededor este lugar debería ser
bueno para lo que necesitamos. Y de nuevo, podrías
entrar y hacer más. Entonces si quisiéramos,
podríamos pasar a este clip individual
haciendo clic sobre él. Podríamos entrar en creativos
y podríamos empezar a ajustar justo cómo se ve este tiro
en particular. Si quisieras,
podrías entrar y podemos crear un efecto de película
desvanecida. Como se puede ver,
sólo le estamos agregando más de una mirada desvanecida. Puedes afilar esto,
puedes ajustar la vibración. Entonces si quisieras
que esto fuera más vibrante, si realmente querías
patear esos colores, puedes ver que podemos hacerlo. Sólo hay tantas
cosas que puedes hacer. Solo pequeñas cosas que
puedes hacer al activar y desactivar
estos interruptores para
ayudar a crear una producción visualmente más
agradable. Además de eso, tienes
todos estos looks diferentes y LUTS también. Entonces, si querías imitar una especie de stock cinematográfico, puedes hacerlo. Entra aquí y solo puedes encontrar lo que necesitas y aplicarlo. Como se puede ver,
podemos cambiar fácilmente la sensación de esto con bastante rapidez. Entonces cuando se trata de trabajar con tus colores y
diferentes efectos, hay mucho que puedes hacer, y realmente podría ser
todo un curso en sí mismo. Pero creo que por ahora mismo, deberías dar la idea de
que puedes hacer más allá solo juntar las cosas
y agregar un audio. Ese es uno de los beneficios poder salir fuera de Premiere es que realmente se pueden incorporar diferentes
piezas de software, diferentes técnicas para
redondear el paquete y crear el
experiencia definitiva para su público.
50. Exportar el archivo: Para este video,
estamos en Premier. Estamos trabajando fuera de nuestro archivo
premier y
vamos a exportar esto
para que el mundo lo vea. Una vez que estés satisfecho
con tu producción, vamos a bajar
aquí y asegurarnos de que
todo esté recortado. Por ejemplo, se puede ver
que nuestro audio aquí para la música en realidad se está
extendiendo más allá de la producción real. No queremos eso, así que sólo vamos a
entrar y asegurarnos de que lo
encogemos junto
con la secuencia. Entonces de esa manera todo está parejo y no tenemos
nada que sobresale. Se puede ver que
se ve bien. Una vez que esté listo, podemos
subir hasta aquí a File Export. Y luego los medios
de comunicación Control M también funciona. Aquí tenemos una ventana de vista previa. Déjame venir aquí. Necesito encoger esto
dada mi resolución aquí. Ahí estamos. Ya se puede ver que tenemos la capacidad de configurar
algunos ajustes de exportación. En este caso, queríamos
que fuera un video. Lo haré una exportación H 0.264. Ya hemos hablado de esto antes, pero si querías seguir
adelante con la edición, es posible que quieras elegir
algo un poco
mejor en cuanto a calidad
como QuickTime o AVI, o sin comprimir o algo
a lo largo de esas líneas. Pero sólo estamos haciendo
esto para compartir. Quiero dar salida a esto. Puedo hacer click en el Nombre
de Salida aquí. Y sólo vamos a
traer esto aquí a los
Archivos de Ejercicio, renders finales. Y sólo voy
a nombrar a éste. Secuencia final, estreno. Y luego golpeó Save. Queremos exportar hacia fuera
el video y el audio. Y también puedes
controlar el video mucho
detalle junto con audio y todo eso
justo aquí abajo, tienes todos estos
ajustes que puedes controlar además de por supuesto, tus formatos y presets, puedes entrar si
quisieras
configurar esto para que esté
hecho para YouTube, podrías hacerlo
con cierto preset dentro del formato H.264. Por lo que hay mucho que mirar aquí a la
hora de
configurar tus videos. Y realmente solo depende de tu público objetivo y de
lo que planeas hacer. Pero una vez que estés satisfecho, vas a encontrar
aquí
un botón Exportar justo en la parte inferior. Mezcla. Acabo de plantear esto. Ahí vamos. Se puede ver que la
exportación está justo aquí. Por lo que sólo voy
a hacer click en eso. Y comenzará el
proceso de exportación. Dependiendo de cuántos efectos y piezas de audio hayas
tirado en esto. Puede llevar bastante tiempo, pero no deberíamos
tener que esperar demasiado tiempo con éste dado que son
sólo algunas secuencias de imagen con algunas
correcciones de color aquí y allá. El video ha
completado el renderizado. Así que sólo voy a venir
aquí a mis expedientes de ejercicio, ir allá arriba a mis renders finales. Y lo encontraremos aquí mismo. Haz doble clic y
podemos darle una vista previa. Te pregunté sólo una vez más donde tenemos eso
ahora funcionando. Parece que está funcionando. Y de nuevo, puedes jugar
a través de eso por tu cuenta o puedes reproducir
el archivo, claro,
en los archivos de ejercicio, lo
encontrarás por supuesto en tus renders finales dentro
de los archivos de ejercicio. Entonces con eso,
creo que voy a parar aquí. Nuevamente. Hay mucho más
que se podría hacer, pero te hablaré más eso en mis pensamientos finales.
51. Conclusión: Y ahí vas. Ahora esperemos que haya ensamblado
una producción de Moho. Mi esperanza a partir de aquí es que
puedas tomar estas lecciones y
aplicarla a tu propio material, tu propio guion gráfico, a
tu propio guion, aparejo, sets, y todo eso. Para que así puedas crear tu propia narrativa cohesiva
y construir sobre tu universo, crear tus personajes,
hacer lo que
sea que quieras hacer
con tu producción. Nuevamente, hay mucho
más que podría cubrir. Siento en estas pocas horas, que de nuevo, creo que
este es mi curso más largo. Hemos cubierto bastante. Pero de nuevo,
siempre hay más que cubrir. Y seguí encontrando a
lo largo de este curso, Hombre, ojalá hubiera tocado
esto un poco más o que
espero que todo lo que
he cubierto sea claro, cohesivo, y te permita
crear tu producción propia. Pero por supuesto, si tienes
alguna pregunta por todos los medios, siéntete libre de llegar a mí. Puedes enviarme un mensaje,
puedes publicar la pregunta, lo que quieras hacer
para conseguir un asimiento de
mí porque quiero
asegurarme de que todo
tenga sentido y que consigas los mejores resultados posibles
con tu producción de Moho. Y al aprender estos conceptos básicos y estas técnicas de
la manera correcta desde el principio, tendrás mucho más éxito. Posteriormente,
tendrás menos problemas,
menos errores y todo eso hora de construir
tu producción de Moho. Con todo lo dicho, espero que hayas encontrado
que esto sea útil y divertido. Gracias por mirar y nos
vemos la próxima vez.