Comienzo fácil en Blender 4: "Mi vecino Totoro" Ghibli Studio | Sasha Luvr | Skillshare

Velocidad de reproducción


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (Normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Comienzo fácil en Blender 4: "Mi vecino Totoro" Ghibli Studio

teacher avatar Sasha Luvr, Work in third dimension

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Lecciones en esta clase

    • 1.

      Sobre esa clase

      1:41

    • 2.

      1. Cuerpo de Totoro

      16:47

    • 3.

      1.2 Ojos y nariz

      10:25

    • 4.

      1.3 Orejas, garras y bigote

      9:33

    • 5.

      1.4 Hoja

      6:09

    • 6.

      2.1 Iluminación

      5:03

    • 7.

      3.1 Pintura de texturas

      10:24

    • 8.

      3.2 Materiales

      7:40

    • 9.

      4.1 Piel de Totoro - sistema de partículas

      19:27

    • 10.

      4.1 Piel de las orejas

      7:29

    • 11.

      Renderización y composición

      7:09

    • 12.

      Felicitación y tarea

      1:33

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

44

Estudiantes

3

Proyectos

Acerca de esta clase

Si alguna vez quisiste ser parte de una película de Ghibli Studio, esta es tu oportunidad.
Quiero que esta clase no solo te brinde habilidades valiosas aplicables a tus proyectos 3D personales, sino que también nos sumerja en el hermoso mundo de Blender, donde podemos convertir cada idea en realidad. El 3D puede ser mucho más que un pasatiempo que disfrutas en tu tiempo libre, y esta clase podría ser tu trampolín en ese camino.

Lo que aprenderás en nuestros 4 bloques: 

  1. El primero, por supuesto, es el modelado de nuestro Totoro con consejos y trucos básicos, complementos y escultura.
  2. En el segundo bloque, haremos hincapié en nuestra escena al establecer la iluminación.
  3. La pintura de texturas es lo que te espera en el bloque número tres, y no, no necesitas habilidades de pintura para eso. Al descubrir este lado de Blender, desbloquearás una nueva habilidad útil para tus renderizaciones futuras.
  4. La cuarta parte es mi favorita: sistemas de partículas, que crean un antes y un después grandes. Te explicaré los conceptos básicos que te harán sentir seguro de tu deseo futuro de crear piel o cabello realistas

Para quién: Esta clase requiere conocimientos y experiencia mínimos en Blender, pero si nunca lo tocas, no te preocupes. Atuendo estudiado, un poco más de tiempo y lo tendrás también. Al final del día, ¿qué pasa si no resolver tareas difíciles nos ayudará a crecer?

Materiales y recursos: Para aprovechar al máximo esta clase, reunirás a:

  • Una computadora con Blender 4.0 instalado (disponible de forma gratuita en Blender.org).
  • Descarga el archivo zip proporcionado con referencias y texturas.
  • Tu imaginación y entusiasmo para liberar tu creatividad.

¡Revisaré personalmente cada proyecto que suba a la galería y te daré comentarios sobre tu renderización!

¡Espero que te unas a mí en este viaje a través de la creación de personajes en Blender!

¡Te veré en la primera lección!

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Sasha Luvr

Work in third dimension

Profesor(a)

Hi there, my name is Sasha Luvr. I'm passionate about 3D art and love creating illustrations using Blender. I'm constantly striving for self-growth and self-education, always eager to learn and improve my skills.

In addition to my love for 3D art, I'm also a professional yoga teacher. I find that practicing yoga helps me stay focused and centered, which allows me to approach my work with a clear mind and open heart.

I believe in the power of sharing knowledge and helping others improve their skills, which is why I'm excited to be part of this online community. Whether you're a beginner or an experienced artist, I'm here to support and encourage you on your creative journey.

Ver perfil completo

Level: All Levels

Valoración de la clase

¿Se cumplieron las expectativas?
    ¡Superadas!
  • 0%
  • 0%
  • Un poco
  • 0%
  • No realmente
  • 0%

¿Por qué unirse a Skillshare?

Mira las galardonadas Skillshare Originals

Cada clase tiene lecciones cortas y proyectos prácticos

Tu membresía apoya a los profesores de Skillshare

Aprende desde cualquier lugar

Ve clases sobre la marcha con la aplicación de Skillshare. Progresa en línea o descarga las clases para verlas en el avión, el metro o donde sea que aprendas mejor.

Transcripciones

1. Sobre esa clase: A. Si alguna vez quisiste ser parte de una película de gbi Studio, bueno, esta es tu oportunidad Quiero que esta clase no solo brinde habilidades disponibles aplicables a tus tres proyectos personales de D, sino que también nos sumerja en el hermoso mundo de la licuadora, donde podamos convertir cada ID en realidad Tres D puede ser mucho más que un pasatiempo agradable en tu tiempo libre, y esta clase podría ser tu escalón en ese camino. Aquí cubrimos cuatro cuadras. El primero, por supuesto, es modelar nuestro Totoro usando consejos y trucos básicos, complementos y En el segundo bloque, enfatizaremos nuestra escena estableciendo la iluminación. La pintura de texturas es lo que te espera en el bloque número tres. Y ahora, no necesitas ninguna habilidad de pintura para eso. Al estar descubriendo esa licuadora cida, bloquearás una nueva habilidad útil para tus futuros renders parte f es mi uno favorito de los sistemas de partículas, que crean un gran antes y después. Te explicaré los conceptos básicos que te harán seguro seguro en tu futuro deseo de crear pieles o cabellos realistas. Y claro, lo renderizaremos y haremos un poco de composición al final La fiesta más agradable que va a aplicar nuestros conocimientos y práctica será nuestros conocimientos y práctica será creación de mi vecino Totoro, te animo a que compartas tu trabajo después terminar esa clase para inspirar a los demás y eliminar sus dudas sobre probar tres D. Esta clase requiere conocimientos mínimos y experiencia y licuadora Pero si nunca lo has tocado, no te preocupes. Con una actitud terca y un poco más de tiempo, tú también lo conseguirás Al final del día, ¿y si no resolver tareas difíciles nos ayudará a crecer? Entonces, si estás listo para pasar un rato agradable mientras mejoras tus habilidades, te estaré esperando en nuestra primera lección. 2. 1. Cuerpo de Totoro: Hola a todos y bienvenidos, y estoy muy emocionada de finalmente comenzar esta clase donde vamos a crear a nuestro vecino Totoro Entonces lo primero, vamos a eliminar nuestro cubo y nuestra iluminación. A la segunda la vamos a agregar. Vamos a activar los complementos, ir a editar preferencias, complementos , buscar aquí objetos de malla adicionales, encenderlos, y luego vamos en las herramientas de bucle, y también encendemos Además, si tienes alguna duda, echa un vistazo en la esquina izquierda. Aquí puedes ver todo lo que presiono interés, trae tu coautoridad, y comencemos con una parte número uno donde vamos a modelarlo y esculpirlo Pero antes, pero antes, tenemos referencias que puedes descargar bajo esta clase. En esa carpeta, vamos con el Turno A, referencia de imagen, los buscamos en la carpeta, y traemos el de referencia Totoro Después vamos el Art g x 91 y pD para echar un vistazo desde ese ángulo. Después vamos al GE. Ir al lado como ese grado. Y luego vamos al Turno A, traemos el segundo sitio de Totoro Vamos a los 90. Desafortunadamente, no encontré las mejores referencias, así que las vamos a utilizar para nuestra inspiración. Solo por nuestra inspiración. Vamos la G x a la izquierda. Grado tres S, hazlo un poco más grande G, así. Vamos hacia adelante. Vamos con la una p vamos la malla Shift A, y aquí por alrededor del cubo. Esto es desde el primer hacer que encendemos, que es objeto extra alrededor del cubo. Vaya aquí en los ajustes y radio un arco tiene que ser cuatro. Después vamos con el tubo de control para el modificador de superficie Sabon, clic derecho sombra lisa Vaya por aquí y encienda esta función. ¿Qué hace? Vamos en el modo de edición, y cómo se puede ver el borde es agudo en comparación con nuestra malla. Vamos a encender esta. Ahora es suave. Genial. A partir de aquí, en cuanto a la escala, muévela hacia arriba, buen modo transparente que es, y borra estos vértices, x y borrar vértices vuelven Toca luego vamos con el borde. Luego presionamos dos para que los bordes salgan clic izquierdo para elegir este bucle completo. Hagámoslo plano, que es cero. Lo mismo aquí mismo, elíjalo como cero, bonito, y luego elige este bucle abajo y vamos con la S para escala Luego vamos con esta S para una escala, esta, también un poco así. A elige todo el modo transparente. Vamos un poco a la excusa, a la derecha así. Genial. Entonces elige los versos anteriores. Ve con control plus en el PD para elegir uno más adicional, escribe las caras, y ve la G e ir un poco más abajo así. Genial. Sigamos adelante, elegimos la balandra, y vamos con el g extruir hacia abajo para una Pero esta es nuestra, no nuestra cabeza. Vayamos hacia esta frontera. Entonces vamos una vez más está abajo, una vez más lo es. Y una vez más. En algún lugar de aquí, digamos, para una escala de aquí presione F. La topología es mejor, pero no se preocupe por el momento en este momento No te preocupes. Uno de los anunciantes a éste Tenemos el control siete. Si siete es para mirar arriba, Control siete es viceversa, y luego haz clic en éste, y presiona G. O y M. Echemos un vistazo. Bonito. Llamemos a esto uno F dos, Toroat A partir de aquí, vamos en el modo de edición Escoge los vértices. Sí, y luego vamos a la x, y las borramos, luego volvemos. Buscar espejo. El modo es uno arriba. Por alguna razón, tenemos un pequeño hueco aquí mismo, pero no te preocupes, enciende el recorte y luego fusiona Bueno, bien. Y si me voy a quedar con este botón de 1203 dos, bonito De vuelta al modo de edición, elige esta fase y vamos con dos veces como esa calificación. Después vamos a las fases x delete. Entonces elige este bucle, y vamos con él abajo Pero como puedes ver, se fusiona aquí. Controle y apaguemos recorte para algunas acciones, luego una vez más Ahora tienen el espacio. A partir de aquí, vamos con click derecho, bucle dos, y circulo, luego una vez más S. Si se fusionan, eso significa que no apagaste tu recorte Entonces en cuanto a una escala, una, G, G, perdón, S x, G como para una escala. A partir de aquí, desde aquí, elige la sloop, x, y disuelve los bordes Ahora es más suave y ahora es más mejor. Entonces vuelve a éste, elígelo. En lugar de F, que va a crear algún tipo de g, mira el ido cuando tenemos una fase con más de cuatro vértices, que no la necesitamos porque a Blender no le va a gustar Lo que podemos hacer para una mejor topología, S E S, sinterizar, ahora es mucho mejor que volver, elige esta y ve estos Encienda la edición proporcional. Presiona g. Mueve el círculo aquí. Esta es la zona de influencia. Cuanto más grande tenga, más vértices cubrirán, pero no necesitamos tantos Vamos así. Sólo un poquito así. Aunque no sea completamente como nuestra referencia, no veo ningún problema. Entonces humor transparente, elige los vértices, apaga el DitingG proporcional e ir un poco más bajo así. Lo que tenemos. Esto es lo que tenemos en este momento en estos momentos. Todavía quiero que este sea un poco más bajo. Estoy eligiendo control plus y el PG así. Vamos a guardar nuestro archivo, que es control Elegir carpeta. Llamémosle a éste mi subrayado y a Totoro, archivo seguro de venta Genial a dos. Vayamos hacia sus manos. Espero que todo esté claro hasta el momento en este momento, y si estás listo, sigamos adelante. Entonces para poder crear sus manos, necesitamos agregar lazo adicional aquí mismo, Control, agregar éste. Entonces hagamos este un poco más grande. Elige un poquito. Vías esa brecha porque necesitamos volver a encender el recorte, y luego vamos a S. Y ahora todo está bien Lo mismo aquí, un poco más pequeño Y déjame elegir este, set, un poco arriba. Genial. No, no es genial, por qué es así para una báscula. Un poco más tarde, pasaremos a la escultura, no hay problema con eso ahora mismo Escoge las cuatro fases, y luego vamos con la x y eliminamos fases, luego elegimos este bucle completo, click derecho, bucle a círculo, genial. Empecemos. Vamos con la x así. Un ftationc que. Genial. Entonces vamos con los similares. Simplemente baje así para fotation de aire para báscula, y una vez más, menor airftation una Bien Inferior. Pero su mano es delgada. Vamos con el control más m uno, dos, tres, y luego vamos el S E y lo hacemos más grande así. Genial desde aquí, elige este bucle a continuación y vamos al ES. Un poco ops y una vez más, S M a cinder Que tenemos en este momento ahora mismo, y sé que ha llegado Regresa y alineemos este. Primero lo primero, vamos a disolver este borde, elegirlo. Genial, x, disolverlo. Bueno. Entonces elige estos vértices. Un ped proporcional ding en G a la derecha así. Genial, entonces vamos con éste y G x, movemos éste, y lo dejamos a la derecha. Y qué pasa si vamos a agregar ahora mismo una vez más, un bucle más así, crear click izquierdo. Vamos hacia la parte inferior, escoja los vértices, Control plus, control más S gre así, S x, elige éste, datación proporcional de x, es bueno Déjame echarle un vistazo. Elijo este bucle, lo muevo arriba, pequeña rotación, S x, un poco más grande así, si si, no. Bien, ve con este un poco más bajo, fotación aérea probablemente sea lo mismo aquí mismo Una vez más para elegirlo. Sé que este proceso es algo tedioso, que es C. No siempre se trata de divertirse Pero no hay problema. Al final del día, estamos aquí para aprender a elegir éste y éste. Y vamos con la G x, un poco así. Genial. ContraLF para ahorrar. Ahora, vayamos hacia su nariz. Voy a por el modo transparente, hacer esta referencia más grande y tratar de alinearla debajo de él, un poco más grande, así. Y vayamos hacia nuestro modo dit Totoro. Escojamos estos vértices, que está al frente. Bueno, vamos con las citas proporcionales y G, hazlo más grande gre y mueve este al frente. Lo mismo aquí mismo con estos dos como ri al frente. Lo mismo aquí delante delante, pero en realidad no así. Escoge estos dos vértices, y luego vamos tres PDG, lo hacemos más pequeño, y movemos este detrás así Entonces elige este y mueve este hacia arriba, este, ab este de arriba. Vamos al GE. Muévelo al frente. Elige este, GE, este, G griego, un poco más por dentro. Una vez más, mueve este un poco más alto. Aunque no sea del todo como en la referencia porque esta referencia no es la mejor, elijo esta, sólo para una inspiración. Pero vamos con eso y ese tres, y movamos a este un poquito atrás así. Éste, un poco al frente. Genial. A mí me gusta esa parte. Está en la forma en que tenemos que vernos. Y una vez más, un poquito adentro, un poco arriba. No creo que necesitemos más scopting. O en realidad, esa parte es mala. Entonces déjame elegir este, siete GE. Ve así. Genial Genial. Aquí van a estar sus ojos. Y por el momento en estos momentos. Está buscando. Vamos a adentrarnos en la escultura. ¿Por qué no? Vamos a hacerlo un poco más mejor si nunca tocaste la sección de licuadora. En primer lugar, apliquemos nuestro espejo y, en segundo lugar, apliquemos nuestro modificador de superficie de subdivisión Esta es nuestra topología en estos momentos. Ve en el modo escocés aquí mismo, y F para hacer el cepillo más grande o más pequeño y Shift F para hacer que la fuerza del cepillo sea más grande o más pequeña, o tienes aquí para la fuerza aquí para el radio de nuestro cepillo Hazlo más pequeño. Entonces tenemos simetría que necesitamos. Que será lo que nos ahorrará tiempo. Vamos hacia el pincel de inflado, ese, vayamos hacia nuestras manos a la derecha, y solo hazlo un poco más grande La fuerza está en el medio. Simplemente inflado un poco con unos pequeños movimientos. Entonces si quieres suavizarlo, vas con un turno F, baja la intensidad y mantén pulsada la tecla shift left click. Aún demasiado en mi opinión, voy a cambiar F, aún más. Con estos macromvements, desplace el clic derecho. Alisarla aquí, alisarla ahí. Genial. Agarra, que es este. Vamos a agarrar su mano y moverla un poquito a la derecha así. Buena y p Es un poco más grande que nuestra referencia, pero no hay problema. Muévelo. Muévelo aquí, muévalo así. El uno hacia el otro. Vamos a mover esta parte en el turno medio izquierda rápido, sólo un poquito. G O en realidad, vamos a hacer su barriga un poco más grande así de genial. Aquí, déjalo caer dentro de la cabeza así. Entonces de aquí, un poco más abajo, un poco al frente y la parte de la nariz un poco más alta. Este en pequeño liso uno mascotas caen este un poco más bajo. Esta así. Suave, la parte de la nariz. Bonito. Vuelve en el modo objeto. Eso es para la lección número uno, espero que haya sido muy fácil. Sé que en este momento lo sé, siempre es al principio, siempre no estás satisfecho. Pero créeme, cuanto más lejos vayamos, mejor será tu render final. Entonces, avancemos en nuestra siguiente lección. 3. 1.2 Ojos y nariz: Lección número dos, donde vamos a crear ojos y nariz para nuestro Totoro Vamos con shift click derecho para mover el curso de tres D aquí mismo, o incluso más en la derecha aquí, crear. Probablemente Mayús A, malla, esfera, x 90, clic derecho, sombra suave y control dos. Después vamos la S, la hacemos más pequeña así. A pesar de que nuestra referencia se vea así, me gustaría mover este un poco más a la izquierda. No obstante, un poco más tarde, seremos capaces de alinearnos. Pero ahora mismo, me gustaría un poco más a la izquierda. Después vamos en el modo de edición, elegimos los vértices, y vamos con el control más control plus, y luego vamos tres en un PD, y después vamos a extruir esta parte, Gric así Y si vamos a agregar un bucle adicional aquí mismo con control para que este sea mejor, eliminemos este, el x, eliminemos vértices, y luego escojamos este bucle una vez más ES y una vez más sinterizar Ahora la topología es mejor entonces llamemos a éste F dos, dos puntos Luego vamos a otro modificador modificador espejo, movemos por encima de la superficie de subdivisión, objeto espejo, Totoro, para hacer un poco más pequeño, un poco hacia el otro Sí. Sí. Después vamos a crear su nariz, desplazamos clic derecho derecho aquí mismo, control de cubo de malla dos S para una escala, clic derecho forma suave , activamos esta función, y luego vamos con la S S Luego vamos y elegimos esta fase, vamos con la x así. Apaga esta función, S, hazla más pequeña. Entonces vayamos hacia esa y vamos con la e para el x trote Mueve este g un poco hacia atrás, y para una escala como esa. Tres, e ir más abajo, elige este bucle, mueve este, un poco al frente. Elige esta, y luego vamos la S x. Genial. Genial, pero lo haremos mejor porque iremos en el modo scoop. Siete, para echar un vistazo arriba, S cri, hazlo más pequeño así Hacer esa parte un poco S x Esta fase, que es, vamos en el modo solo, que es el slash en un pd si no sabes lo que un modo solo es una oportunidad para trabajar con un objeto una parte, entonces Sshped ahora trabajamos solo con Elige este y luego ve con el Great S x vuelve aquí mismo. Entonces llamemos a este F dos, tres punto nadie mp. Lo que más me gustaría hacer es uno de los vértices, modo transparente, elegir este, y cambiar Vamos a hacer clic en éste, y después vamos con la G así escogemos esta fase. Es suficiente. Entonces vamos a aplicar nuestra subdivisión, duplicar, pero vamos a aplicar una vez más control dos En realidad, no controle eso. Mantenlo así. Porque cuando vas en el modo scoop y si nosotros ahora mismo presionaremos el control dos. Tenemos algo parecido al modificador de superficie de subdivisión, solo que no Larga historia corta, para sacar algo muy detallado, necesario aumentar la cantidad de polígonos Pero cuando aumentas este, empieza a ser muy pesado para tu PC para el render final. MTur es algo que digamos imitar la mayor cantidad de polígonos sin crear una mayor cantidad de polígonos , lo que significa que podemos crear buenos detalles y tener Espero que tenga sentido lo que dije ahora mismo. Por ejemplo, déjenme apagar, sí. Déjame tratar de elegir el primero. Bien. Déjame tratar de dibujar algo no para dibujar sino para esculpir C, Controla, controla dos, y ya ves, es más suave, es mejor, aunque la topología sea la misma Espero que ahora entendieras lo que quería decir. Después vamos en la simetría sobre el x uno y luego donde el modo scoop, simetría en el x Control Empecemos de nuevo. No tengo los motores Control dos. Genial, enciéndalo. Entonces vas en la empuñadura quiero tener alguna forma de tri ángulo. F para hacerlo más grande. Dejemos caer este de aquí mismo. Este es un trabajo individual. No hace falta que me copie completamente. Tenemos nuestra referencia. Tenemos un arco aquí mismo, y aquí tenemos que mover este un poco más alto. En tanto, este, un poco más bajo , baja para el suave shift click izquierdo. Un poco arriba. A mí me gustaría hacer estos dos huecos porque es nariz. Vamos en el modo objeto. Modo objeto. Mueve este de frente para que sea más cómodo, luego vuelve al modo scoop, y luego ves aquí dos huecos. Hagámoslos , subamos así. De aquí, mueve esto aquí, suaviza va más bajo. Bien. Qué hacer. Bien. Probablemente no lo mejor de Toro sabe, pero De nuevo, suave. Ya sabes lo que podemos hacer. Podemos elegir el sorteo, y hay dos funciones. Si vas a presionar en el clic izquierdo, va a mover esto afuera, pero si vas a mantener presionado el clic izquierdo del control, lo va a mover adentro. Entonces creo que esta es más rápida en comparación con la herramienta de agarre. Entonces podemos elegir el grab rush y mover éste más abajo como ese en un mp grad entonces como aquí, un poquito, no como x, sino simplemente arrastrar sobre el eje x, un poco de suave, un poco más bajo, y eso es lo que tenemos, amigos míos. Genial. Genial. Estoy satisfecho con mi propia nariz. Después vamos en el modo objeto y se puede ver dónde está nuestro progreso. Es porque aquí en el nivel de viewport, tenemos el valor de cero Hay que aumentar hacia dos, y ahora tenemos todo lo que hicimos. Pero nuevamente, echemos un vistazo a la topología, topología es la misma Espero que haya sido útil G E e ir dentro un poquito de la rotación E, grigri haz este más grande Greg, mueve este un poco al frente así S, eso es. Buen control, sí, control S, y luego una K para la rotación así. Probablemente un poco al frente. Uno. Bueno. Bueno. Nuevamente, la nariz aquí está un poco más alta. Y si voy a bajar los ojos y vamos al cuerpo de Toro. Vamos en el modo scoop. Aquí, podemos hacer el mismo tubo de control para los multis. Ahora podemos ver que es más suave. Vamos a llevar con un cepillo de agarre esa parte un poco más adentro. En tanto, aquí podemos dibujar un poquito con un primer pincel dibujar pincel y simplemente crear la intensidad es demasiado fuerte. Vamos con la disminución de turno hacia algo cercano al 0.2. Por una escala y dibuja aquí un poco. Control, click izquierdo para el efecto vice verso, aquí mismo, una vez más, izquierda li, izquierda cli, solo dibuja, y luego vamos con lo que Con grab rush. Bien. Mueve esto un poco al frente. Este, 300 ped. Mueve este un poco aquí. Vamos con la nariz, también un poco más alto. Gran suave. Más alto por dentro. Vamos con el primer pincel de dibujo para el efecto viceversa, control, clic, para hacer que esto se haga más grande. Genial uno p agradable Agarra prisa. Quiero hacer esta parte un poco más baja así. Ir en el modo objeto. Aumentar el valor y listo. ¿Fue duro? No. ¿Lo disfrutas? Espero que sí. Sí, nos vemos pronto. En la lección número tres, donde vamos a crear los oídos. Esta cosa, las uñas, que son uñas peligrosas, pienso para los humanos. Entonces no sé en inglés porque no uso esta palabra muy a menudo bigote Ver en la lección número tres. 4. 1.3 Orejas, garras y bigote: Como siempre, hola, amigos míos y bienvenidos. Lección número tres, vamos a crear años para nuestro Totoro, y comencemos sin perder nuestro tiempo siete y un turno clic derecho, uno y mascota Lo echo de menos. Desplazar a la derecha haga clic aquí, uno, No hay problema. Desplaza A, malla, control de cubo para escalar siempre y G y ve aquí. Entonces vamos con escala, G aquí mismo, vamos en el modo de edición, luego elegimos esta fase a continuación, y luego vamos con la extrusión hacia abajo como Eso va recto aquí mismo en la diagonal uno en cuanto a escala, una vez más extruir , más bajo en cuanto a escala, G, una vez más, extruir más abajo a la izquierda, y una vez más extruir, más abajo Ahora toma este bucle y muévalo un poco más a la izquierda. Toma este bucle b a la derecha. Toma este bucle como para escala. Vamos aquí mismo, cuanto a escala Genial, click derecho. Sombra Liso. Pop up lo que podamos hacer. Podemos elegir este G x. Un bucle adicional más aquí mismo. Genial. Elija esta llamada de bucle inferior. Buen trabajo. Vamos con este bucle. En cuanto a la escala, llámalo a la derecha. Recuerda que va a estar cubierto de pelo, así que no te preocupes ahora mismo. Para que sea perfecto. Entonces elige este bucle y un poco G x así. Elija los vértices por encima de G x a la derecha. Genial. Llamemos a esto una oreja de cuatro puntos, entonces no sé aplicar subdivisión No repitas. Déjame echarle un vistazo. Aplicar la subdivisión y traer una subdivisión más. Después vamos el modificador d, Sarge para modificador espejo Mueve este arriba, elige el Totoro bonito Son un poco diferentes, pero sus oídos son en realidad un poco diferentes, pero no en nuestro caso. Después vamos al clic derecho Establecer origen origen a geometría y primera escala, Gelle mordió uno hacia el otro y que tenemos para nuestros oídos. Uñas. No creo que esto sea uñas, pero llamemos a esto uñas. ¿Por qué no? Turno A, como siempre, adivina qué, malla, y por supuesto, cubo. Entonces tenemos el control a y vamos en el modo único, que es slash y MPD Haga clic derecho, sombree suavemente y encienda esta función. Bien, lo siento. No lo necesitamos. Entonces hagámoslo más pequeño. Entonces llamemos así a los Sigri. Ir en la fase a atrás y presionar para la extrusión crear. Entonces llamemos a la frase en la cara que está al frente para una escala como esa. Agrega un bucle más aquí mismo, G muévalo hacia arriba así. Elige los vértices de frente, g y baja. Entonces elige esta cara como gre, y elige este bucle, S x. si. Eso es lo que tenemos. De hecho me gusta y si vas a disolver el borde. Estará en la mano, así que no vamos a ver éste, y creo que la forma es más apropiada crear. También creo que podemos aplicar la subdivisión y una vez más controlar dos Fuera del modo único, y vamos aquí mismo. Vamos con la t r para hacerla plana. Después vamos con los 90. 90. Hagamos este más pequeño, claro, más pequeño. 300 petri, un poco más grueso. Ajustemos uno aquí. Tasa, uno, rotación más pequeña, menor. Rotación menor, buenos tres P G. Luego vamos con modificador, Sarge para modificador Vamos a mover este por encima de contar tres, y vamos a aumentar la distancia así lo siento, 1.9 en mi caso, Gran trabajo. Entonces vamos a aplicar nuestro modificador de matriz, y luego vamos a la búsqueda mirror arriba de la subdivisión y elegimos Totoro Ahora tenemos clavos aquí mismo. Llamemos a esto clavos de cinco puntos. Si el nombre no es uñas, lo siento mucho. Elige la correcta. Pero honestamente no me va a importar tanto. Voy a llamar a éste uñas. Entonces vamos el Shi D bajamos así. Entonces aquí, apaguemos el espejo. Vamos con la salida. Entonces vamos con la G. Aquí mismo, para hacerlo más grande, haga clic derecho en Establecer origen a geometría, una vez más, como para hacerlo más grande, tres p, una vez más. Una vez más. S, como ese GE, un poco al frente. No, no, no me gusta. Ahora, me gusta. Agrega modificador, busca un modificador de espejo arriba y elige Totoro Bueno. Lo que tenemos es la cosa. Muy fácil. Vamos a utilizar para éste. ¿Adivina qué? Creo que adivinarás shift click derecho Shift mesh ¿Sabes qué? Por qué no arriba, vayamos hacia la curva, y escojamos el camino uno. cuanto a escala, vamos a ir en las propiedades de datos aquí mismo, abrir la geometría, e ir en la profundidad y hacerla un poco más gruesa así. Entonces siente gorras porque ahora mismo, como puedes ver aquí es la brecha, fiel caps ya no tenemos la brecha. Uno Mueve este aquí mismo, Ftation aéreo un poco más bajo Entonces distorsionemos un poco la forma. Elige los vértices, llama un poco más bajo, este, un poco más alto, este, genial, y luego aún más delgado, me gusta Sx, así G aparejo y muévalo a algún lugar por aquí. Genial. ¿Entonces vamos con qué? Podemos reflejar o podemos hacer arreglos. Creo que cuanto más llamemos a éste auténtico, vamos a ser editar molde, elegir todo, enviar duplicar y cambiarlo. Hazlo como griego gre, no grigri S xx, S x más grande, y luego cambia la forma aquí mismo, la forma aquí mismo así, y luego elige esta y Shift D, Vamos con éste más bajo, éste de arriba. Eso es lo que tenemos. Se llama bigote Sí, lo busqué en Google seis puntos, pero olvidé cómo es correcto decir, Bigote Después vamos en el modo de edición, elegimos estos vértices y déjame traer este un poco adentro Genial. Ahora podemos ir hacia el modificador ed y vamos Serie para modificador espejo. Elija Totoro Bueno. Escondamos todo excepto Totoro, y esto es lo que tenemos en este momento en estos momentos Espero que estés satisfecho ahora es mucho mejor en comparación con lo que obtuvimos en la lección número uno. Sí, dos lecciones más, y aquí estamos. Hoja Olvidé que tenemos que crear la hoja de arriba y luego comenzaremos a traer iluminación, pintura de texturas, sistema de partículas, y muchos más. Pero espero que estés satisfecho por la forma en que van las lecciones. Muchas gracias. Te voy a ver en la siguiente lección. 5. 1.4 Hoja: En número por 30 minutos en ya fuimos muy lejos. Aff, y ya terminamos con la parte de bloqueo. Siete turnos clic derecho. ¿Adivina qué? Plano de malla. Pensaste probablemente cubo, pero no. Bien. Vamos en el salomon como siempre siete p y luego vamos a elegir estos vértices, y vamos a dirigir este S X. Entonces vamos aquí con un control Un bucle adicional más, tráelo aquí, y luego vas con el control dos, y luego vamos a ajustar este, elige ambos como x así. Elige este como x así. Elija los vértices, G gre S x, re grade y un bucle adicional más aquí mismo Después vamos el uno en p escogemos solo este loop out left click, create, y luego vamos la G y bajamos así tres en un ped. Me gustaría hacer una pequeña rotación así. Después vamos con la forma de clic derecho suavizarlo. Modo, tú eliges todo, y luego nosotros elegimos caras, y luego subimos la E así. Genial. Esta es nuestra forma en estos momentos, pero ¿podemos hacerlo mejor? Yo creo que sí. Un bucle adicional más aquí mismo. Mueve este en el medio, y luego vamos con S cero, S x cero, así. Entonces vamos con la G y solo movemos este un poco más arriba para que la forma sea un poco más interesante. Entonces elige estos vértices en el costado, G, y baja así Vamos a reflejar todo lo que hicimos antes de las siete p. luego vamos En realidad, vamos a elegir este, los vértices en el modo transparente, GE, mover este un poco al frente así Entonces vamos a eliminar todo a la izquierda, x eliminar vértices, volver, ir en el modificador do, buscar un modificador de espejo, y mover este arriba, recortar y Bonito. Ahora la disculpa está bien. Lo que me gustaría hacer es elegir estos dos. Y mueve éste más en el centro para ese tipo de forma. Entonces lo que me gustaría hacer probablemente también para elegir estos dos y moverlos un poco atrás así. ¿Qué opinas? Creo que es lindo. Entonces elige este y luego vamos con el G ri así. Se parece más a un corazón, pero es lo que es, y G aquí mismo. Un camino. Esta es nuestra hoja. Tres. No me gusta de lado. Escojamos todo lo que hay detrás, y luego vamos al aire. No, no, no, vamos a la G, bajamos un poco así. Entonces elige este G y muévalos un poco hacia arriba. Déjame echarle un vistazo. Bonito. Y todo ahora mismo. Probablemente, probablemente. Voy a elegir los vértices por debajo tres y un PD y mover este un poco más alto así Genial, esa es la forma de nuestra hoja. Llamemos a este F dos hojas. Probablemente si vas a salir del modo solar, tienes este tipo de cosas arriba. No sé si quiero crearlo. En primer lugar, hagámoslo más pequeño, uno en una p, aún más pequeño. Tres, mueve este al frente, uno como para una escala crea y si voy a mover este más bajo así, pero hay una intersección. Entonces tenemos otra opción para hacer nuestros oídos un poco más grandes para crear espacio, y luego podemos hacer este G. S G. Genial. G que se puede relacionar con esa parte. Lo primero es aplicar el espejo. Cheque. Si todo te gusta, todo está bien, luego aplica primero el espejo, la subdivisión en segundo lugar Entonces ve siete para mirar por encima de tres las caras. Escojamos éste. Ocho fases en total x, elimínelas. Después vamos al borde hacia fuera click izquierdo para elegir este borde, y luego vas al click derecho, bucle dos, circulo y luego hacer una s para la rotación así para una escala. Tenemos que agregar un bucle adicional más aquí mismo y uno más adicional aquí mismo porque de lo contrario va a ser muy malo. Fuera click izquierdo, uno andme g está un poco arriba, y luego vamos a la Z por una escala Vamos un poquito al costado, y luego una vez más, en cuanto a una báscula, y luego vamos la E S a grado centro, y luego vamos al tubo de control y esa es la forma de nuestra hoja. V Para hacer, vamos a revisar todo de nuevo. A mí me gusta. No sé por qué, pero últimamente, me gustan más los resultados de mi clase que el original. Entonces creo que este Totoro es incluso mejor que el Totoro que creé antes Espero que estés satisfecho con tu Totoro, y terminamos con el bloque número uno del modelaje En la siguiente, vamos a crear iluminación, pintura de texturas y sistema de partículas. Muchas gracias y te voy a ver ahí. 6. 2.1 Iluminación: Hola, amigos míos y bienvenidos en el bloque número dos, donde vamos a crear la iluminación. Va a ser muy fácil y va a ser muy rápido. En primer lugar, ocultemos nuestra referencia, ésta y ésta. Entonces Shift S Cursorch Mundial Ogón. Entonces llamemos a esta colección Totoro. Pero vamos a crear otra con click derecho nueva colección. Uy. Haga clic derecho en nueva colección, haga doble clic Estudio. Entonces aquí vamos con un Shift A plano S para una escala, esta va a ser nuestra iluminación general. Llamemos a éste F dos, luz general. Entonces vamos el G. Mueve este por encima uno un poquito para una escala, genial. Encendamos nuestro motor de v a los ciclos, y llamémoslo los materiales que aquí crean Llamemos a esta luz subyacente general. Vamos en el modo render. Ahora mismo, no vemos nada porque tenemos que cambiar el principio de superficie, BS DF hacia la emisión, y ahora se puede ver. Después vamos hacia 1.3. Me gustaría disminuir la iluminación del mundo, así que vamos hacia ese planeta, disminución del color. Luego volvemos a las propiedades de render aquí, manejo del color, y vamos con G hacia la fílmica y de contraste no a medio alto Bonito. Dos, tres, más fuentes de luz, vamos a agregar Shift A, área de luz aquí mismo, tres pt, y luego vamos a la x así G, Eric, perdón, mueve la sanaba Entonces vamos justo aquí, y desde la plaza, vamos hacia el rectángulo. tamaño x va a ser 5.5, lo que significa que la diagonal como esta es la talla x o en realidad, ¿ sabes qué? ¿Sabes qué? Alto la luz general, y luego hacer disminuir esta hacia cuatro, aumentar el gre hacia seis en realidad hacia 4.5, y luego aumentar la potencia hacia 260. La iluminación detrás va a crear este contorno. Relatable hacia el color, necesito algo más hacia el azul Bueno. Pero no estoy seguro si me gusta. Apaguemos la superposición. Hagamos que el mundo se oscurezca. Vamos a abrir la segunda ventana, que es clic derecho, Vertical split aquí mismo. Déjame ir aquí en el render. Bonito. Pero aquí estamos de vuelta hacia la simple ventana gráfica aquí mismo Enciende la superposición y juguemos un poco con nuestra iluminación. Probablemente GE, G A como eso demasiado. Necesito esquema aquí, aquí, por encima de la cabeza, y probablemente hagamos el tamaño x hacia cinco y el tamaño gre hacia cinco también. Bien, entonces vamos siete a mirar arriba. Aquí, donde esté el punto de pivote, vamos a cambiar en tres Dcursor ahora teniendo su área enfatizada el turno D, a, y gire este de la izquierda, bonito, disminuir hacia 230 El color va a ser algo más hacia el amarillo verdoso y el blanco, algo así Después vamos el turno D, a, giramos a la derecha, y aquí va a ser más hacia azul violeta o algo así. En el medio, elige el tuyo, que más te guste. Vamos con una G, un poquito a la derecha. Este es c, luz general encendida, probablemente uno y PD. Voy a moverlo un poco más alto así, tres x, Niza. Déjame ir con estos dos, solo estos dos, y vamos con la G un poco más baja y G grec así Genial. Es decir, para nuestra lección. Fue duro, ¿siempre se sabe? Muy rápido, creamos cuatro fuentes de luz. Enfatizamos todo. Podemos hacer que este sea un poco más verdoso, y este un poco más hacia esto Bonito. Te voy a ver en nuestra siguiente lección donde vamos a pintar con textura nuestro Toro. Nos vemos ahí. 7. 3.1 Pintura de texturas: Lección número seis, bloque número tres, en realidad, donde vamos a crear y antes y después porque desde el Totoro blanco, iremos hacia el totoro original Déjeme esconder éste. Vamos hacia la superposición de visualización de la ventana gráfica encendida. Entonces para texturizar la pintura, en caso de que si nunca lo hiciste antes, no te preocupes esto no es nada difícil. En primer lugar, necesitamos crear un material para nuestro totoro. Segunda ventana, elíjala. Después vamos aquí en el editor de shader, arrastramos este de la derecha, llamando a las propiedades del material y pulsamos Llamemos a éste un punto Toro y luego encendemos nuestra imagen de referencia, cual esta. Y luego duplique el turno D a la derecha. A partir de aquí, vamos con el turno una textura de imagen y arrastramos esta aquí mismo. Presione llamemos a este T es la imagen de nuestra textura que vamos a crear. Llamemos a este totoro subrayado. Pinta, luego mantén presionado el botón izquierdo del ratón y arrastra hacia abajo así, multiplica en cuatro para aumentar la calidad. Entonces para el color, elige este. Elija este, recogedor y presione aquí mismo Gran prensa y conecta el color hacia el color base. Ahora vamos a entrar en la ventana de pintura de textura. Ahora mismo, gire a partir de aquí, en el sombreado par Tratemos de dibujar algo. Tenemos aquí dos colores. Échale un vistazo. Trato de dibujar y no puedo. ¿Por qué? Por dos razones, primero, en primer lugar. Tenemos que ir en la maquetación. Regresa. Mostré éste con un propósito. Tenemos que hacer un desenvolvimiento UV, arrastra éste debajo de la derecha. Entonces vayamos en el modo suela con nuestro cuerpo Totoro, toquemos dos para los bordes, y vayamos a algún lugar en el medio y escojamos uno de ellos. Por ejemplo, este hacia fuera clic izquierdo, luego cambia el clic de Oleft. Bien. Controle tres para otra vista para la vista izquierda, desvíe el clic izquierdo. Por qué, lo que hacemos ahora mismo, queremos elegir un bucle que esté pasando por todo el cuerpo Auto a cuerpo. Después vamos al shift out click, y luego vamos sosteniendo shift left click click left click left click left click left click left click left click, lo mismo aquí. Clic izquierdo click izquierdo, y eso, ahora tenemos un bucle grande. Y luego vamos el clic derecho y aquí buscar a Mark Sam. Ahora se pone roja. Entonces vamos a la A a elegir todo. Rap. De vuelta en el modo objeto, fuera del modo único. Ahora de vuelta en la pintura de textura, y ahora se puede ver que tenemos la textura de nuestro Totoro, es muy gris, pero se puede ver esta de aquí mismo Pero hay una cosa más. Necesitamos guardar nuestra imagen de textura. Vamos ahí mismo, imagen. Guarda S, elige una carpeta. Llamemos a éste Textura de pintura Toro. Guardar como imagen. Ahora déjame tratar de dibujar y ahora podemos dibujar bien, entonces a donde vamos. Vamos a la segunda ésta. Desafortunadamente, el estado de ánimo transparente no funciona aquí mismo. Ahora deja que los colores. Para el blanco, vamos al selector de color y elegimos este amarillo y para el selector de color negro y volveremos a elegir el real Entonces desde el sombreado de la ventana gráfica, vamos aquí mismo en el sencillo, escondemos el segundo Entremos en este humor transparente para poder ver, y vamos a crear el vientre para él. Tenemos el color elegido, y hay una cosa más importante para ahorrar nuestro tiempo Asegúrate de que tengas simetría en el lado x, lo que significa que si me voy a secar a la derecha, voy a tener este a la izquierda. Además, mi recomendación es hacer que el cepillo sea más pequeño porque cuanto más grande es, sé que probablemente esté de mi lado, pero licuadora empieza a legging No quiero patear por eso hacer que el cepillo sea más pequeño. El control es guardar, y llamemos al modo transparente en la ventana gráfica simple Vamos a crear las fronteras Bien. Mm hmm bajando. Voy a hacer este en tiempo real sin acelerar, lo que probablemente será un poco aburrido de ver. Pero no tienes que mirar. Tenemos que dibujar aquí mismo ahora mismo. Pero también por qué no quiero acelerar porque ¿quién sabe? Y si voy a decir algo importante y te vas a perder este y no lo quiero. Por eso estoy dibujando ahora mismo contigo. Vayamos justo aquí hacia la lex, así. Genial. Vamos arriba. Vamos a comprobarlo. Después en el sombreado. Bonito. Todo está bien. Ahora sin ver la referencia, solo completa, voy a hacerla un poco más grande. M. De eso estoy hablando. Empezar a legging. Yo no lo quiero. Ya terminé con nuestra barriga, genial. ¿Qué hay de aquí? No me gusta. Vamos a resolverlo juntos como ese lindo Gran uno y p. luego de vuelta aquí mismo y tenemos las cosas. No sé cuáles son las cosas. Vamos a cambiar. Ahora el color principal es el gris, no el gris sino éste. Entonces empecemos a dibujarlo. También sin mí. Una cosa más importante que decir, para no cambiar así, por ejemplo, tenemos el color principal y el segundo color. Si voy a presionar con el botón izquierdo, dibujo con el color principal. Si voy a sostener un control y botón izquierdo, tengo el segundo color. Solo recuerda este y no pierdas tu tiempo en cambiar los colores. Vamos justo aquí y comencemos con la cosa. Probablemente también habrá frío al menos para este en el medio para apagar la simetría. Pero para este cuatro, vamos a tener simetría sobre porque por qué no por qué tenemos que perder el tiempo. Pero si quieres, no hay problema. Puedes hacer todo en tu propio estilo. El propósito de esta búsqueda es solo ayudarte a traer la guía para aumentar tu confianza en tus propias habilidades. Pero la parte de la creatividad también se queda de tu lado. Dibuja Contra clic izquierdo. Para que esto se agudiza un poco más. Genial. Después la simetría. Vayamos aquí mismo. Vamos a revisar. Vamos a revisar. Lo tenemos. Vamos a tomar tres más, y espero que no seas aburrido. Espero que estés satisfecho el camino, cómo enseño porque es muy importante no sólo quedarse aquí y gritar o guiñar No digo que mi inglés sea malo, pero cuando tengo que hablar la vida, a veces sigo las palabras, pero realmente hago todo lo posible para mejorarlo. Me encanta aprender inglés. Realmente estoy muy satisfecho cuando hago este. El motivo por el que te digo éste porque estamos haciendo ahora mismo algo No, no importante, pero tengo que entretenerte Trato de entretenerte diciendo que me encanta aprender inglés Espero que también te guste o por ejemplo, leer libros o escuchar los podcasts o meditar, que también es muy buena manera aislarte de la basura, de las noticias y de todo lo demás Dos más. Déjame comprobarlo. Esta es fea. Pero lo haré Voy a tratar de hacerlo mejor Bien, Ya terminé con mi propio sitio. Espero que hayas terminado también. Y vamos en el layout, y volteemos el render. Y la pregunta es, donde nuestra pintura. Nuevamente, mostré éste para propósito volver en la pintura de textura, y aquí se puede ver aparecer la estrella ahí mismo, lo que significa que tenemos que guardar tenemos que actualizar nuestra textura. Entonces vamos aquí y solo presionamos guardar. Regresa. No me gusta la luz aquí, demasiado fuerte, más hacia el blanco, así. No quiero que me enfaticen mucho. Lo mismo aquí es k. Aquí está k. Déjame apagar la referencia. La iluminación detrás. Tampoco me gusta tanto. 230, déjame retroceder un poco. 4.84 0.8 agradable. Bien, ya sabes, para no hacer esta lección muy larga. Digamos aquí que creamos la pintura de textura, y en la siguiente lección de este bloque, crearemos el resto de los materiales para todo lo demás. Muchas gracias por su atención, y voy a verle en nuestra próxima lección. 8. 3.2 Materiales: Bienvenidos de nuevo, amigos míos. Vamos a terminar con ese bloque de materiales. Esto es lo que tenemos en estos momentos , y vamos. Empecemos por nuestros oídos, lo cual será muy fácil. Vamos hacia nuevos materiales. Llamemos a esto s Orejas vamos al selector de color base y escojamos el gris listo Vamos hacia el hielo, y aquí vamos a crear dos materiales. Vamos con el primero más nuevo. Llamemos a éste un punto de hielo subrayado blanco. Y la rugosidad va a ser hacia 0.3. Entonces vamos al modo de edición de viewpoard de sombreado simple. Escoge los vértices, y luego vamos al control plus y al MPD hasta Enfatizar éste también. Sí, sólo éste vuelve hacia el render, luego vamos hacia el punto más dos P y un signo ahora base color negro rugosidad, cero tres grado Así como hemos creado. Fuera del modo git, vayamos hacia nuestra nariz y vamos a crear nuevo material tres puntos no. Hagámoslo de negro y rugosidad voy a mantener hacia 0.48 Después vamos hacia las uñas, piensan y nuevos clavos de cuatro puntos. Vamos a hacerlo negro, claro, y la aspereza va a ser hacia cero tres Después nos dirigimos hacia las uñas de abajo, búsquela. Después nos dirigimos hacia la hoja. Aquí vamos a jugar un poco, vamos a esconder nuestro Toro donde está el compañero Toro. Y trabajando sólo con la hoja. Aquí en el color base lo hará un poco más interesante que el simple color verde. En primer lugar, escojamos el verde, digamos, como ese. Entonces quiero pequeños baches aquí mismo. Por eso vamos hacia la búsqueda modificador de bache y conectamos la normal hacia la normal. Entonces vamos hacia textura del ruido y conectamos el color con la altura. V, tenemos algo aquí. Presione control t para la coordenada de mapeo y textura. En caso de que si pulsas y no aparezca nada, entra en las preferencias de edición no wrangler y asegúrate de que tienes un check in un control de tiempo más t y tendrás lo mismo aquí mismo Escala, vamos a aumentar hacia 25 Aquí a partir de lo generado, vamos hacia el control de retención de objetos, click izquierdo y aquí estamos. Escala hacia 2.5, 2.5, 2.5. Entonces aquí en la disminución de la fuerza hacia cero tres. Detalle, aumento hacia cuatro. En este momento no vemos demasiado porque es muy brillante. Vamos a agregar un color adicional. Vamos con el control de textura degradado T. Mueve este arriba, y luego vamos con los ops de color con la grupa de color Conecta color con un color con un color base, y aquí color con un factor agregamos uno más adicional Vamos a crear tres tipos de verde. Pero antes en lugar de más finas, hay diferentes formas Podemos ir con una esférica, que es muy bonita esfera cuadrática, radial Creo que me voy a quedar con el esférico, y voy a hacer este op negro. Que sea verde así. Bonito. Elige esta, gira ésta hacia otra forma de verde, y aquí está en algún lugar entre ellas donde está aquí o allá. Mueve este de aquí mismo, este interruptor, me gustaría cambiar así, y aquí, Pero incluso este, podemos hacerlo más mejor. Mueve este arriba con co con el color mezclado conectado. De aquí con un segundo turno A, textura y búsqueda de fosa común. Sí. Copia el color, desplaza aquí mismo, conecta el color hacia el segundo color y escóndete aquí mismo. Vamos a agregar algunas cosas pequeñas alrededor. Control T. El factor en caso, si no sabes cuál es el facor Si voy a arrastrar por la derecha, mostrar el área de influencia. Si vas a arrastrar a la derecha, veremos en los nodos abajo que están conectados hacia la B. Si voy a arrastrar a la izquierda, veremos en el degradado los cuales están conectados hacia la A desde la izquierda. Entonces es por eso que cómo puedes jugar. Me gustaría mantener este en 0.45, y vamos a jugar aquí mismo Déjenme dirigir éste así. Aumentemos la escala hacia 15 o qué pasaría si hacia 35. No repitas, puedes elegir tu propia configuración. Yo solo traté de encontrar algo que me satisfaga. Creo que 4.5 o incluso 7.5. Algo que me gusta detalle. Voy a aumentar hacia 4.5 también y esta palabra que no me gusta porque me cuesta pronunciarla. Voy a seguir en dos. Genial. Ahora déjame mezclar los colores. Puedo hacerlo un poco diferente así. ¿Qué hay de ti? Te voy a arrastrar más hacia este tipo de azul y verde y relacionable contigo, voy a hacerlo más hacia el verde Eso es lo que tenemos también aquí. Me gustaría enfatizar por los detalles y la fuerza hacia el cero seis para hacerlo más enfatizado. Eso es lo que tenemos en este momento en estos momentos. Bien. Gira todo como nuestro Totoro Bonito. Vamos a revisar. El último es este Bigote. Vamos con el nuevo material cinco puntos aquí y estamos eligiendo algo así como selector de color Es gris. Sólo hagamos este un poco más oscuro, y luego la rugosidad vale cero para O descansar, no veo la necesidad de trabajar Es bueno. A mí me gusta, y espero que te esté gustando también muy rápido, muy fácil. Hemos creado, lo que hemos creado. En la siguiente lección del siguiente bloque, crearemos la f para nuestro Totoro. Nos vemos ahí. 9. 4.1 Piel de Totoro: sistema de partículas: Otra lección, y estamos muy cerca para el resultado final. Entonces déjame dibujar este de la derecha, y vamos a crear cuatro para nuestro Totoro Pero antes. Porque hay gente que está muy asustada a todos los ajustes del sistema de partículas y piensan que esto es muy duro. Voy a explicar para los principiantes, tengo una clase aparte donde explico todo a detalle, pero sin embargo, vamos a cubrir los momentos más importantes. Primero lo primero, cuando hago este, voy con el Shift A, mesh, y avión. ¿Por qué hacer esta? Yo quiero crear un ejemplo para ver, en algún lugar donde pueda experimentar, y luego cuando me gusta, solo aplico en mi modelo. Creo que este es un flujo de trabajo más productivo. Para alguien, sí para alguien, para mí, sí. Porque sigues mis pasos, por favor haz lo mismo. Entonces vamos por las partículas nuevas y llamemos a esto santo. Tercero y elige el cabello. Entonces vamos a disminuir éste hacia tres, y vamos a disminuir éste hacia uno o en realidad. Empecemos con nuestra configuración. La longitud va a ser de 0.13. Esta es la longitud que puedes ver aquí mismo. Entonces vamos en el sombreado pro o, es bueno en el sombreado pro Entonces vamos a bajar, renderizar y aquí checar en el plano Bs. Plano base es algo que hará que tu sistema de partículas sea más suave. Aumentemos los pasos hacia cinco. Vamos a entrar en la pantalla del visor, y aquí es muy importante aumentar Así que imagina que ahora mismo esta partícula tiene sólo dos segmentos, lo cual es áspero. Si voy a aumentar, van a ser más segmentos, lo que significa que la partícula va a ser más detallada. Pero recuerda, cuanto más grande sea el valor, más difícil será para tu PC. Ahora mismo, vamos a mantener este uno en seis. El valor máximo es siete, y vamos a cumplir siete antes de nuestro render final. Entonces vamos hacia los niños, que son niños. Se trata de los pelos parentales. Y niños, van a ser los pelos alrededor de cada uno de nuestros padres. Espero que tenga sentido. Hay dos formas de ejemplos simples e interpolados. Cuando eliges simples, están más cerca para el padre y cuando eliges interpolado, están tratando de cubrir todo el objeto En nuestro caso, vamos a elegir el interpolado y el valor aquí va a ser 4040, lo que significa que vas a tener 40 hijos en realidad no 40 hijos en realidad no Uno, el artículo de ese número es siempre el padre. En nuestro caso uno para el padre, 39 para el de los hijos. Después vamos más abajo. Vuelvo a la vista parte sombreado y luego cual es la parte, no, que es la aglomeración El agrupamiento es algo que puede agrupar nuestro cabello o desde las raíces Si voy a disminuir hacia uno negativo, entonces cómo podemos ver el grupo todo R, el vapor desde un punto o si voy a aumentar hacia uno, puedo agruparlos desde el punto final de cada sistema de partículas de cada partícula. La almeja va a estar en el valor de 0.26. Así. Entonces voy bajando hacia la rugosidad y aquí es donde está el principal, digamos magia El uniforme es algo que trae distorsión sobre una forma general de nuestro cabello. Échale un vistazo, ¡Uy! Entiendes, sí. Y si voy a disminuir el tamaño, se distorsiona aún más El uniforme, vamos a mantener este en un valor pequeño. Uniforme va a ser 0.06. Pequeña distorsión, como se puede ver, es suficiente. El punto final es algo que cambió la dirección del punto final de cada cabello. la derecha, lejos de cada una sobre o de vuelta a la original. Nuestro punto final va a ser 0.01. Y al azar es algo que trae distorsión sólo para cada cabello en particular. Si uniforme distorsiona en general, como la forma general, aleatoria, cada uno individual, así que vamos a mantener esta en cero 0.1. Es decir, entonces bajamos hacia el rey. King es algo que nos ayuda a elegir el peinado. Al igual que en la vida real, tenemos diferente estructura capilar, diferentes estilos de cabello, mujeres y hombres, como entiendes, sí. Entonces por eso se riza, radial, trenza, espiral. Yo voy a elegir el rizo, y tú eliges, por favor también amplitud. Cómo se puede ver la amplitud en este momento es algo grande. Entonces, si voy a, por ejemplo, aumentar, disminuir, espero que sí tenga sentido y no haya necesidad de explicar. Esta es la amplitud del peinado. Voy a mantener este en 0.08. Después nos dirigimos hacia la frecuencia. Frecuencia, ahora mismo, el valor es dos, y cómo podemos ver esto es algún tipo de forma de S. La frecuencia es algo que nos permite sumar más espirales. Como saben este tipo de cabellos rizados, permítanme aumentar, por ejemplo, hacia 22, disminuir un poco la amplitud. Entonces ahora se puede ver, cuando tengo dos, esta es la forma, 22, muchas espirales como el peinado rizado suelen tener este tipo de cabello en particular Entonces espero que tenga sentido. Déjame retroceder la amplitud hacia 008. Y déjame frecuencia, va a ser 6.2 Niza. Y entonces la forma es algo que puede fortalecer tu cabello desde el vapor o desde las raíces o desde el punto final, echa un vistazo. Si voy a aumentar la forma hacia uno, mi vapor va a ser recto si voy a disminuir. En ese caso, el punto final es recto, y las raíces tienen todos los ajustes aquí mismo. Entonces vamos a mantener la forma hacia 0.7, lo que significa que quiero tener algo salud salud, salud recta, salud así con las espirales. Y entonces lo que tenemos que añadir más, la planitud. Hace que el cabello quede plano desde las raíces, y además agrupa todos los ajustes en un solo punto. Quiero mantener la planitud en 0.15. Así es como la forma. Ves este tipo de espirales. Creo que se ven muy interesantes, y espero que pienses de la misma manera. Apliquemos en nuestro Totoro con solo unas pocas excepciones. En primer lugar, tenemos que aumentar el número hacia 2.500. Entonces vamos hacia Totoro, y hay dos cosas importantes que tenemos que hacer En primer lugar, verificar la orientación de la fase. Todo tiene que ser azul. Pero si en algún caso, es rojo, vas en el modo de edición, H, eliges todo y recalcula afuera En ese caso, también tendrás azul. Eso muestra la dirección de cada fase y es muy importante. Tengo que ser azul. El segundo, apliquemos transform con control A y apliquemos grado de escala, y ahora estamos listos para agregar nuestro Totoro plus, ve aquí y elige Totoro para alla Este es nuestro Toro sin sí y sin nariz. ¿Y si es muy importante tener cuidado con la longitud? Porque, por ejemplo, si voy a mantener este en 1 metro, los ajustes se verán un poco diferentes. La longitud del cabello es muy importante. Decretemos éste hacia cero uno. Así. Ahora vamos a elegir todo en nuestro caso, y nariz, tres G gre Vamos a movernos e. ¿Y la nariz? Voy a mover este un poco más al frente, un poco como ese y ple un poco más lejos el uno del otro. Un poco en Constle mordió en realidad, así. La nariz un poco más alta. Bonito. Y la hoja y las orejas, también, llamémoslo las orejas Z, un poco a la derecha. Es decir, durante años, vamos a crear pieles en nuestra próxima lección. Pero no terminamos, en realidad. Tenemos algunas cosas más que hacer. Vamos al puerto de vista de render. Ocultemos nuestro avión y estemos preparados porque puede ser un poco lento. Ahora mismo, se puede ver que se ve muy aburrido, como muy aburrido. Por algunas razones. Lo primero, primero, la regla de oro, tenemos que crear un material aparte para nuestro pelaje. Déjame mostrarte, vuelve, y luego vamos a los materiales. Aquí, vamos hacia el plus. Un punto muy pocos luego abre la segunda ventana. Vamos en el editor de shader. En lugar del principio SDF, elija la palabra principio SDF, elija el principio de pelo SDF, y eso fue creado para el propósito y verá A partir de aquí, yendo en los materiales Totoro, elige la pintura Totoro, controla C, entra en el Totoro cuatro y controla V, conecta el color hacia el color Ahora ve en los ajustes de partículas, y aquí en el material, deja la totora solo quiero mostrarte la diferencia Nuestro antes, sí, ya ves, ahora vamos hacia Totoro cuatro Tenemos la diferencia, y probablemente no te guste tanto. Pero vamos a jugar con nuestros escenarios. Pero la diferencia es que el director que BDF, échale un vistazo. Ya tenemos el esquema. Este tipo de directores que BDF tienen la interacción con la iluminación En tanto, cuando tenemos el pelaje simple, que tenemos antes, como el material simple, todo es simplemente plano, no hay interacción con la luz. No lo necesitamos porque en ese caso, es muy aburrido. Volvamos al Totoro, y luego vayamos a nuestros escenarios Justo aquí. Disminuyamos la rugosidad hacia cero tres Aumentemos la aspereza dom hacia uno. Iowa es algo que satura el color de tu cabello. Por ejemplo, si me voy a quedar con éste y uno, los colores están más enfatizados. Desafortunadamente, mi PC es un poco lento solo un poquito, así que por eso. Pero se puede ver que los colores ahora mismo están más enfatizados de la manera en que estaban antes. Voy a incrementar el Iowa hacia 1.20 o incluso 1.1 y dos Genial. Y el código es algo que puede hacer que se sepa cómo funcionan los diamantes con la iluminación. Entonces esto es una especie de efecto diamante. Voy a mantener este en 0.4. A. Pero incluso aquí, podemos mejorarlo porque claro, no quiero hacerte sentir como si fueras un principiante. No eres un principiante. Cuando miras mi clase, aunque sea tu primera vez, estás avanzado, entiendes. Quiero añadir uno más. Trae el pelo principal BZ f a la derecha, y desde aquí, haz un hueco ahí mismo Vamos el turno A y aquí buscamos y valor de saturación y lo conectamos así. Y ahora podemos jugar, podemos hacerlo aún más saturado vía 1.1, los colores, luego el valor, por ejemplo, d calcula cero, echa un vistazo No es lo que estamos buscando 1.12. Y el matiz es algo que puede aleatorizar los colores. Voy a mantener este en 48, así. Solo un pequeño efecto aleatorio. Y si voy a mantener este en cero nueve, cero nueve, el valor, creo que me gusta en ese caso un poco más. Entonces podemos agregar otro turno A, color, brillo y contraste y traerlo aquí mismo. si no sabes cómo funcionan estos nodos, mi mejor consejo es simplemente traer el mayor valor, por ejemplo, uno, y echar un vistazo. Ahora entiendes. Ahora parece que los Pokémon mantienen este en 0.1, y sobre el brillo. Otra vez, uno. puede ver que es muy brillante. No lo necesitamos. Vamos a mantener este en 0.04. Eso es para nuestro Totoro para. En realidad, así lo crees, pero no. Ahora veamos la diferencia una de nuevo. El Totoro para, sí, y luego el sencillo material Toro que obtuvimos antes ¿Deberían decir algo? Debería pensar que no antes y después. La diferencia es grande. Hay una cosa más que podemos hacer en realidad. Volvamos hacia nuestro avión. Ver para éste. Vamos a disminuir hacia cinco, quiero mostrarte algo. Vamos aquí mismo. Y vamos en el render. Nuevamente, como puedes ver nuestro cabello es muy grueso. Aquí hay un ajuste más en la forma del cabello. diámetro de la raíz es el valor más grande, cuanto más gruesa va a ser de las raíces, y la punta cuanto mayor valor más gruesa será desde el punto final. Déjame mostrarte. Ahora tenemos uno. ¿Qué vas a mantener en cero? Delgado, cero uno. Ahora se puede ver que es muy delgada. Lo mismo con punta. Si voy a aumentar el valor, voy a hacerlo más grueso. Uno, se puede ver que el punto final es muy grueso. Nuestro valor va a ser raíz de cuatro diámetros 0.35. En tanto, para la propina, va a ser 00.7 Control S two save Ahora es mejor de lo que era. Probablemente te explique todo lo que quería, y espero que tenga sentido para ti ahora mismo. Déjame mostrarte en la práctica la exhibición del mirador. Echa un vistazo ahora mismo, y si voy a disminuir hacia dos, Debido a que hay una cantidad baja de segmentos, tendrás resultado diferente. Cuantos más segmentos tengas, más detallados podrás hacer. Cuanto menor menor sea el detalle. Lo mismo con la escultura. Lo subdivides, agregas más polígonos, y puedes hacerlo De vuelta hacia los seis, si voy a aumentar hacia los sietees igual, pero mantenlo en seis Después regresamos hacia 2005 abrazar el avión. Y vigila el Totoro. Vamos a comprobarlo. Si quieres ir a pantalla completa, vas con una barra espaciadora de control. Así es como puedes ir a verlo. Realmente no me gusta la forma que se ve un poco raro, creo que por el hielo, y creo que tenemos que darle la vuelta En primer lugar, comprobar y después voy a traer mis comentarios. Pero espero que les guste. El f se ve muy interesante. Bien. Me gusta el resultado. Regresa. Me gusta el resultado de los pocos. Pero luego vamos con nuestro hielo y vamos a traerlos un poco así. Agreguemos nuestra referencia, cuál, ésta, y vamos a traerlos más como aquí, la nariz un poco arriba. Él agresivo. Muy agresivo por alguna razón, G X, sobre todo en esa. Vamos las regiones individuales del Punto de Pivot, S X, la nariz un poco así. Se ve muy agresivo no me gusta. Totoro es muy lindo. Él no es nuestro enemigo. Vamos a llevar el bigote G un poquito al frente. Y dónde están nuestras uñas. No los vemos por el for, así que vamos a comprobarlo. Vamos a revisar las uñas de las manos. Aquí están, pequeña rotación, genial, lo mismo aquí mismo, Niza. Ahora, cuando vamos a renderizar nuestro Totoro, vamos a renderizar con el fondo transparente Eso es lo que quiero mostrarte ahora mismo. Pero antes, vayamos hacia nuestra iluminación detrás. Quiero hacerlo más pequeño, 4.34 0.3 para disminuir este hacia 180, bonito Bien. Es genial. G x. ¿Cómo estás? ¿Te gusta? ¿Te gusta? Espero. Después nos dirigimos hacia las uñas. Hay algo que no me gusta. Se mastican al frente. Entonces ve un poco ab. G. ¿Eso es así? Un poco de ftation aéreo sobre el fondo, ve aquí y el motor de render, y baja por película, y aquí tenemos check in en el transparente Así es como vamos a renderizar porque nos va a ahorrar tiempo y vamos a ser capaces de ponerlo con diferentes orígenes lo que nos va a ahorrar mucho tiempo, cómo lo digo yo. Es decir, para nuestra primera lección. Espero que estuviera disponible. Espero que consigas mucha información, y espero de nuevo, estés satisfecho con tu resultado, y si no, juega por ahí. Mantente creativo y crea en ti mismo un poco de motivación. La siguiente lección, vamos a crear fo para nuestros oídos, y luego renderizaremos. Muchas gracias, y te voy a ver en nuestra próxima lección. 10. 4.1 Piel de orejas: Probablemente va a ser la lección final antes de que la vayamos a poner en el render. Lo que significa que vamos a crear pelaje para nuestras orejas. Y sin perder el tiempo, comencemos. En primer lugar, vamos a esconder el pelaje de Totoro porque no hay necesidad es un poco pesado Entonces voy a hacerlo así. Genial. Entonces vamos con el mismo método. Vamos con el turno A malla, y carril después vamos con la G arriba g x en la vía lateral, las segundas pantallas Ahora podemos ver todo lo que presiono en la esquina izquierda. Vamos a crear antes que nada el sistema de partículas aquí, y luego vamos a aplicar en nuestros oídos. Va a ser un poco diferente en comparación con el TtoRoFU Vamos aquí en las partículas más, y vamos a llamar a esto unas orejas subrayan pelaje El número enciende el cabello, el número, vamos con tres. Y luego la longitud, la primera va a ser de 0.07 Después vamos a bajar la pantalla y registramos, pasos seis. Lo mismo con la pantalla del visor, pasos seis. Los niños van a ser interpolados. La cantidad de visualización 25 y el render también 25. Y luego ir más bajo, agruparemos nuestra partícula con 0.28. Entonces vamos en los ajustes de rugosidad, y vamos a trabajar un poco aquí Entonces el uniforme o en otras palabras, la distorsión, la distorsión común va a ser 0.0 15, luego el punto final va a ser 0.0 16, y el aleatorio va a ser 0.0 13. Pequeños cambios pequeños. Entonces te vas rey, rizo y aquí, vamos a disminuir la amplitud con un cero adicional más , así que es 0.02. La planitud va a ser 0.15, frecuencia va a ser cuatro, Mientras tanto, la forma va a ser 0.70 0.7, digo genial Es un poco similar a lo que obtuvimos en el Totoro, pero también un poco diferente Vayamos hacia nuestros oídos. Apliquemos el control de escala Escala A. Comprobemos la orientación de la cara. Todo es azul, todo bien. Entonces entonces tenemos una cosa más que hacer. Vamos en el render, vamos en las partículas, y vamos a disminuir el espesor de las raíces hacia 0.30 y t más aumentar hacia 0.1 agradable Entonces nos dirigimos hacia nuestras orejas partícula plus, y vamos a elegir aquí oídos para La cosa es ver que antes tenemos que aplicar nuestro espejo. Vayamos aquí y apliquemos nuestro modificador espejo. Ahora es C. Entonces vamos en las partículas, y vamos a aumentar el número de padres hacia 1,200 la vamos a ocultar éste. Y vamos a crear un material aparte para nuestros oídos, ¿te acuerdas? Espero que lo recuerdes. Vamos en la copia hexadecimal. Entonces vamos en el plus. Nuevo subrayado s. F Principio BSDF cambió a principio pelo SDF, y aquí vamos con este color y relatable, vamos en el sistema de partículas, renderizamos material, renderizamos material, y elegimos el segundo que creamos Ahora, para ahorrarnos un poco de tiempo, lo que podemos hacer es abrir la segunda ventana Sí, con el editor de shader, que es editor de shader, Entonces vamos a la Para elegir el material del Totoro, y luego copiar este Este tres sin imagen, Control C. Ir hacia las orejas anterior D éste, Control V, y conectar el Bs DF hacia la superficie, Vla Lo que me gustaría hacer es aumentar aquí la situación hacia 1.2 para aumentar hacia 1.2 para aumentar hacia 1.505 y el valor está Bonito brillo. Voy a disminuir hacia uno y contrastar hacia 0.14 en reposo A mí me gusta. O probablemente mantenga el control , haga clic derecho, éste, y si bien tenemos este color, no me gusta. Vamos una vez más, copia hex, vamos a las orejas fhere aquí mismo, tráelo y hazlo un poco más oscuro así, solo un poquito más que el original y conectemos una vez más Lo que podemos hacer también porque puedes ver que el color es un poco más brillante, así podemos ir hacia el color y disminuirlo un poco así o en caso de que si no te gusta en absoluto, solo puedes mantener el control, hacer clic derecho y solo quedarte con el original. Yo personalmente voy a tenerlos conectados. Genial. Vamos a comprobarlo más cerca Barra espaciadora de control para la pantalla completa. No hay intersección con nuestra hoja. Sí. El resultado es muy bonito. Me gustan las espirales propo, supongo que es el nombre correcto, entonces las espirales que tenemos. El cabello se ve muy interesante y esponjoso. Comprobemos con el pelaje de Toro. Vamos a encenderlo. Y luego vuelve a la barra espaciadora. Así que probablemente notes también que los colores son un poco diferentes y no coinciden muy bien entre sí. Entonces por eso creo volveré al editor de shader, y voy a eliminar este sosteniendo el control donde estás control y click derecho ops en las orejas aquí mismo En ese caso, van a tener el mismo color, que me gusta un poco más, y voy a aumentar este de nuevo. Genial. Una cosa más que realmente no me gusta es el hielo, todavía no puedo conseguirlos. Pienso un poco más lejos el uno del otro, como en el orgional, donde la referencia, donde está el show de referencia se superpone a éste Sí. G así la nariz también va a ser genial para mover este, un poco más alto y Sí. ¿Y si voy a hacerlos un poco más pequeños? Bien, un poco por dentro. Señora, déjeme revisar una vez más, todo. Entonces eso es para nuestra lección. En la siguiente, vamos a renderizarla. Entonces vamos a compositing y después voy a decir una buena 11. Renderización y composición: Y es momento de renderizar nuestro Totoro. Espero que estés satisfecho resultado. A mí personalmente me gusta, cuanto menos, la iluminación, todo compoint Vamos a poner nuestra cámara Vamos a renderizar un poco de composición después y ya lo hemos hecho. Entonces comencemos. En primer lugar, escondamos nuestro vacío, donde está. Y vamos en realidad desde el principio, ocultemos todo lo que no necesitamos ver en el render, cómo podemos ver que hay un ojo y una cámara, asegurarnos de que ambos estén o encendidos o apagados. Entonces este para el render, este para el viewpoard Apague Apagar. Estos dos planos están unidos a nuestro sistema de partículas, por lo que en realidad podemos eliminarlos. Si quieres experimentar, podemos quedártelo. Yo personalmente ya no los necesito, así que voy a borrarlo. Y descansar, todo está a punto. La cámara. La tecla de acceso rápido es control t cero y p así es como puedes establecer fácilmente la cámara desde cualquier ángulo que quieras. Vamos uno en un mp control t cero, y eso es lo que conseguimos. Después busca la cámara y la colección. Y vamos a mover la cámara en la carpeta del estudio. Bonito. Entonces vamos por este ícono de cámara, y en lugar de perspectiva, elegimos o fotográficos, y cambiemos. Vamos a alinear este en la x así un poco más en el x uno ahora está en el centro. Carácter original tiene la cola. Pero como estábamos renderizados desde la vista frontal, no pensé que hubiera una gran necesidad de crear la cola de Totoro Pero si lo quieres, tienes todas las herramientas. Puede ser como tu tarea, por ejemplo, puedes crear la cola va a estar en alguna parte, sabes cómo crear combustible, sabes cómo crearlo. Entonces te creo si no quisieras ningún problema, personalmente no veo la necesidad de crear si no vamos a ver este en el render final. Y ahora vamos a comprobar la gestión del color fílmica, contraste medio-alto Vamos hacia la parte render. Entonces las M muestras. Quiero hacer un importante descargo de responsabilidad. Si tu PC es débil o algo promedio, por el sistema de partículas, puedo tomarme algún tiempo. Para ello, no sabemos cuáles son las muestras. Cuantas más muestras tengas, mayor calidad será al final. Voy a recomendar que se quede algo por alrededor de 1,000, 2000, va a ser genial, pero 1,000 pueden tomar algunas horas, por ejemplo, si no tienes algunos artics o alguna máquina potente Por eso algo como 500 será suficiente para una calidad decente. Debido a que hice el render antes, voy a mantener este en mi caso en 560 muestras. Denise check in, imagen abierta Denise, aunque la curada normal Y en realidad, es decir, pero hay un truco muy importante que hago todo el tiempo. Entonces antes de renderizar, puse las muestras, por ejemplo, en tres para verificar si todo está a punto, y luego aumento las muestras. Entonces hagamos la misma imagen renderizada. Bien. Cómo podemos ver todo bien. Totoro está en el lugar correcto. No tenemos nada adicional. El fondo es transparente. La calidad es, por supuesto, terrible. Pero lo que se puede esperar de tres muestras. Una cosa que quiero hacer todavía, creo que voy a operaciones Mueve mis ojos un poco más adentro así. Bien, es demasiado agresivo, así. ¿Por qué está mi cámara ahí? Si mi cámara, muy rara. Y marque desde la cámara para ver. Ahora, ya lo tengo. Bien, amigos míos, si están listos, aumentemos las muestras. Puedes elegir el tuyo entre 1,000 si confías en tu PC, y te voy a ver después nuestra Miranda se va a hacer. Nos vemos. Hola otra vez. Mirnda está hecho. Vamos hacia la imagen. Guardar. Elija la carpeta. Llamemos a éste Totoro subrayado render, Guardar imagen Mi recomendación aquí se ven muy bien, incluso para 500 de muestras. Espero que tu satisfecho sea tu resultado. Y ahora sin cerrar este paso, vayamos directo a la parte compositing Vamos en la composición, la arrastramos hacia abajo, la arrastramos por la derecha. Luego use los nodos check in. Ya tenemos nuestra escena aquí mismo, pero por si acaso, digamos. En caso de que cierre su pestaña de renderizado, lo que puede hacer es eliminar esta. Vamos con la imagen. Sí, y ve con el abierto, busca tu render, render total, y luego conéctate crea un turno más A y busca visor. Tráelo aquí y conecta la imagen a la imagen y la imagen a la imagen. Este compuesto para el render, este visor para darte la oportunidad de ver render aquí mismo. Entonces si quieres hacerlo más pequeño, presionas V, si quieres hacerlo más grande Alt V. Si quieres mover este de la derecha alrededor de la izquierda, mantén presionada la tecla Alt y la rueda del ratón. V para hacerlo más pequeño. Agreguemos un Alfa más. Busca a Alpha y tráelo aquí. Mueve este en este de abajo. Controlemos el clic derecho. Imagen a la imagen. Y así es como fácilmente podemos crear diferentes fondos para nuestro Totoro, lo cual es muy genial y además checar el converso y traer este al máximo Pero si estás experimentando el photoshop, puedes llevarlo directamente al photoshop, puedes buscar en penters algunos fondos animados y combinarlos para lograr un resultado mucho mejor Pero la manera fácil es simplemente buscar la imagen. Elige el fondo. Por ejemplo, el azul es genial. Esto, voy a seguir así. Entonces vas hacia tu ventana, como podemos ver ya tenemos nuestro render aquí. Vas a la imagen, guardas S, y llamemos a ésta Tutor render más G. Pero por si cerraste, por ejemplo, yo cerré, sí, vas en el renderizado, como en esa parte. Y ya se puede sembrar terminar el resultado o buscar aquí mismo para el final el resultado y Villa imagen guardar S. Mis amigos, muchas gracias Una lección más, te vamos a felicitar, contarte sobre la tarea, pero descansa, terminamos con nuestra clase. Aprendemos mucho. Espero que te guste, y espero haber sido capaz entretenerte y que te diviertas mucho Muchas gracias. Y adiós. 12. Felicitación y tareas: Entonces, antes que nada, permítame felicitarlo. Realmente hiciste un gran trabajo. Y por si no estás satisfecho, sea tu resultado final, no hay prisa. No hay presión. Lo más importante es disfrutar de lo que estás haciendo. Cuando lo disfrutas, los resultados suelen ser mucho mejores de lo que esperabas. El segundo, espero haber podido como maestra explicar todo claro, sencillo, y claro , de manera entretenida porque no estamos aquí, ya sabes, para aburrirnos o simplemente como cuando se acabará esta lección o donde sea. Entonces espero haber sido capaz de entretenerte durante esta 1 hora y algo así Y el último, claro, muestra tu trabajo. Puedes subirlo a las redes sociales o aquí, y tengo muchas ganas de ver lo que has hecho. Siempre puedes abrir una discusión, enviarme un mensaje, y con un gran placer, haré todo lo posible para ayudarte. Si eres principiante, principiante completo en tu, eso fue demasiado para mí. Bueno, puedo entender. A veces probablemente no era muy paciente, pero quiero decir, no fue para principiantes completos, pero con una actitud terca, un poco más de tiempo y café, definitivamente lo conseguirás Así que muchas gracias, amigos míos. Tengo muchas ganas de ver lo que has hecho. Estoy deseando sus comentarios, por favor. Será muy interesante ver qué opinas de esta clase. Y claro, te deseo lo mejor. Nos vemos en mi próxima clase.