Clase magistral de Autodesk Revit: una guía completa para principiantes | Ozgur Gorgun | Skillshare

Velocidad de reproducción


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (Normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Clase magistral de Autodesk Revit: una guía completa para principiantes

teacher avatar Ozgur Gorgun, Adobe & Maxon Certified Instructor

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      1:27

    • 2.

      1.1 La pantalla de partida

      2:20

    • 3.

      Tablón de archivos de archivos 1.2, acceso de información

      4:12

    • 4.

      1.3 tablas y panales

      1:18

    • 5.

      Paleta de propiedades y navegador de proyectos

      2:57

    • 6.

      Barra de estados de 1.5 y ver controles y de selección y menú de context

      7:37

    • 7.

      1.6 navegando en el área de dibujo

      3:29

    • 8.

      Poca de Contextual de 1.7

      1:32

    • 9.

      Terminología de 1.8 terminología

      3:10

    • 10.

      2.1 Introducción a las paredes y el panel de pared

      10:40

    • 11.

      Barra de opciones de pared 2.2

      10:44

    • 12.

      Paleta de propiedades de pared 2.3 Wall

      3:28

    • 13.

      3.1 Alineado, offset, espejo

      4:04

    • 14.

      3.2 muévete, Copy, girar y recorte

      7:06

    • 15.

      3.3 Elementos de parte, element, escalar

      6:37

    • 16.

      4.1 Niveles de construcción

      13:03

    • 17.

      Sistema de cuadrícula 4.2 cuadrícula

      6:27

    • 18.

      5.1 Column estructural

      4:29

    • 19.

      5.2 columnas arquitectónicas

      3:11

    • 20.

      5.3 colocar paredes externos

      4:16

    • 21.

      5.4 colocar paredes internos

      5:52

    • 22.

      5.5 usando las restricciones de la igualdad

      7:05

    • 23.

      5.6 colocar la lluma de piso en el suelo

      6:06

    • 24.

      5.7 colocar un camino límite

      3:26

    • 25.

      6.1 colocar puertas del selector de tipografía

      5:14

    • 26.

      6.2 cargar puertas de la biblioteca

      2:18

    • 27.

      6.3 Crear un nuevo tipo de puerta

      4:34

    • 28.

      6.4 Agregar un Opening pared

      7:04

    • 29.

      6.5 Edición de el perfil de paredes para crear una apertura

      2:23

    • 30.

      6.6 Agregar un abrevie estructural a la pared

      3:14

    • 31.

      6.7 colocar Windows

      4:20

    • 32.

      7.1 Aumentar la restricción

      3:55

    • 33.

      7.2 Colocar la lluma de primer piso

      5:09

    • 34.

      7.3 Agregar un abre, de shaft a la boca

      2:44

    • 35.

      Filtro de selección y alineado a niveles seleccionados

      7:24

    • 36.

      8.1 Escalar por componentes

      5:56

    • 37.

      8.2 Stair de Sketch

      4:22

    • 38.

      8.3 Crear la escalera de proyectos

      7:17

    • 39.

      8.4 colocar un baraja

      1:47

    • 40.

      8.5 Crear un baraja

      6:31

    • 41.

      9.1 Introducción a los techos por Footprint

      12:01

    • 42.

      9.2 Tejido con huella

      4:34

    • 43.

      9.3 Tejido plano por huelga

      3:39

    • 44.

      9.4 tejado con exposición

      3:12

    • 45.

      10.1 Introducción a las paredes de cortina

      6:19

    • 46.

      10.2 Construir un muro de cortina

      4:00

    • 47.

      Entrada de pared 10.3

      9:55

    • 48.

      Rear de pared de 10.4

      5:18

    • 49.

      Frente de pared de 10.5

      2:50

    • 50.

      11.1 Introducción a los límites reflejados

      6:17

    • 51.

      11.2 Ajustar la posición de techo

      0:53

    • 52.

      11.3 Crear el plan de techo de primer piso

      1:30

    • 53.

      11.4 Agregar componentes al techo

      7:18

    • 54.

      11.5 Ejemplo de componentes de techo Rendered

      1:40

    • 55.

      12.1 Configuración de un llamativo

      3:43

    • 56.

      Masking y regiones repelidas

      2:14

    • 57.

      12.3 componentes de detalles y repetición de componentes de componentes detallados

      7:06

    • 58.

      12.4 colocar aislamiento

      0:29

    • 59.

      12.5 usando la línea de detalles y crear un estilo de línea

      3:01

    • 60.

      12.6 Agregar texto con líderes

      3:52

    • 61.

      12.7 añadir líneas de ruptura

      1:11

    • 62.

      13.1 Introducción a las dimensiones con referencias individuales

      4:28

    • 63.

      13.2 Dimensión por toda pared

      1:32

    • 64.

      13.3 líneas de testigos

      1:18

    • 65.

      13.4 Modificar una dimensión

      0:47

    • 66.

      14.1 Introducción a las etiquetas

      4:07

    • 67.

      14.2 Agregar información a las etiquetas

      5:18

    • 68.

      14.3 la etiqueta de ventana

      4:47

    • 69.

      14.4 colocar etiquetas de pared

      1:55

    • 70.

      14.5 Aplicar etiquetas a primer piso

      2:15

    • 71.

      14.6 Crear una habitación y colocar las etiquetas de la habitación

      9:00

    • 72.

      14.7 Crear una leyenda de la habitación

      2:42

    • 73.

      14.8 Crear un calendario de habitación

      5:23

    • 74.

      14.9 Crear un calendario de puerta

      10:40

    • 75.

      14.10 Crear un calendario de ventanas

      2:32

    • 76.

      14.11 Crear una Lege de puerta y ventana

      10:20

    • 77.

      15.1 Introducción a los entornos de Sombras y el sol

      3:54

    • 78.

      15.2 Crear un estudio solar de un día

      3:28

    • 79.

      15.3 Introducción a la representación y procesamiento primera imagen

      12:54

    • 80.

      15.4 Renderización de segunda imagen

      6:41

    • 81.

      15.5 Introducción a los pasos

      6:05

    • 82.

      15.6 Modificar un paseo a través

      2:23

    • 83.

      15.7 Crear un paseo sobre dos niveles

      5:57

    • 84.

      16.1 Abrir una hoja y resumen del bloque de títulos

      1:35

    • 85.

      16.2 Configuración de una hoja 1

      8:55

    • 86.

      16.3 Configuración de una hoja 2 2

      8:38

    • 87.

      16.4 Agregar vistas y llamadas a la hoja

      2:16

    • 88.

      16.5 cargar un bloque de títulos A2

      3:09

    • 89.

      16.6 puntos duplicando

      3:03

    • 90.

      Configuración de páginas e impresión

      2:43

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

7302

Estudiantes

27

Proyectos

Acerca de esta clase

Si estás buscando aprender los fundamentos de Autodesk Revit de Arquitectura de Autodesk ¡no pares! Este curso es para aquellos que buscan aprender este software BIM estándar de la industria desde la base. Con la práctica práctica, aprenderás todo lo que necesitas para crear proyectos de BIM.

Relleno con más de 7 horas de lecciones de video, este curso te permitirá de nada , hasta un nivel en donde puedes empezar a trabajar con Revit. Podrás descargar todos los archivos de formación y ejercicios para acompañar las conferencias para que puedas seguir.

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Ozgur Gorgun

Adobe & Maxon Certified Instructor

Profesor(a)

Hello, I'm Ozgur. I'm an award winning filmmaker, photographer and motion designer. I've been been working in the film and TV industry both in the UK and abroad for over a decade. 

I'm an Adobe Certified Expert, Video Specialist and Instructor. I'm also one of the very few Maxon Certified Cinema 4D Trainers in the world.

I've taught and worked with some of the biggest names in the industry such as SKY, BBC, Sony Pictures, ITV, Google, Microsoft, to name a few.

Ver perfil completo

Habilidades relacionadas

Diseño Más de diseño Arquitectura
Level: All Levels

Valoración de la clase

¿Se cumplieron las expectativas?
    ¡Superadas!
  • 0%
  • 0%
  • Un poco
  • 0%
  • No realmente
  • 0%

¿Por qué unirse a Skillshare?

Mira las galardonadas Skillshare Originals

Cada clase tiene lecciones cortas y proyectos prácticos

Tu membresía apoya a los profesores de Skillshare

Aprende desde cualquier lugar

Ve clases sobre la marcha con la aplicación de Skillshare. Progresa en línea o descarga las clases para verlas en el avión, el metro o donde sea que aprendas mejor.

Transcripciones

1. Introducción: Hola y bienvenidos a este curso de formación sobre arquitectura de Autodesk Rivet. En este curso, estoy acompañado por mi colega. Steve fue un excelente arquitecto, y siempre son entrenador. cuando termines este curso, tendrás las habilidades y conocimientos para tomar un proyecto de principio a fin, ya que Steve nos lleva a través de los remaches de entrada y salida, Al igual que con él, trabajas únicamente en un solo proyecto, por lo que este curso se construye en el mismo hombre. Si no tienes ninguna experiencia previa con remaches o cualquier otro software basado en gatos, no te preocupes. Empezaremos desde el principio, construyéndote para ser más que capaz de crear tus propios modelos de remache. El curso comenzará con lo básico a partir de la terminología utilizada remaches dedo del pie las herramientas y la interfaz. Pasaremos entonces a construir nuestros proyectos, introduciendo una nueva herramienta y futuro a medida que avancemos. Aprenderás todo sobre eso, um, elementos como los niveles y grados, los componentes estructurales, como las columnas estructurales y arquitectónicas. También aprenderás los componentes mayores y los menores como las paredes, ventanas, puertas, pisos , escaleras , techos, muros cortina y techos luego lo llevarán al siguiente nivel y aprenderán cómo crear a los detalles fuera una etiqueta. Los componentes crean horarios y leyendas crean imágenes de renderización y video caminata a través. Por último, montaremos nuestras sábanas y las enviaremos a Prince. Junto con las videolecciones, tendrás acceso a las notas del curso y a los archivos de capacitación a seguir. Entonces si estás listo para aprender remache, empecemos. 2. 1.1 La pantalla de partida: cuando abrimos, el software fue recibido con la pantalla de inicio. La pantalla de inicio se divide en la sección del proyecto en la sección de la familia sobre El recurso está comenzando con la sección del proyecto. En el lado izquierdo, tenemos abierto nuevo en cuatro variaciones de una plantilla. Si seleccionamos abierto, eso nos llevará a nuestra unidad común, donde podemos cargar en un proyecto pasado. Si seleccionamos nuevo se iniciará un nuevo proyecto. Una vez que sí seleccionamos nuevo, entonces sí tenemos que especificar qué tipo de plantilla vamos a estar usando. También podemos navegar por una plantilla específica. Podemos crear un nuevo proyecto desde cero, o podemos crear una plantilla de proyecto a continuación que tenemos las cuatro plantillas diferentes cargadas actualmente en este software. Contamos con plantilla de construcción, plantilla arquitectónica, estructural y mecánica. Entonces, dependiendo de la razón por la que estés usando este software, ya sea para construcción, propósito arquitectónico, crear la estructura o agregar en lo mecánico, aquí es donde entonces elegimos que a la derecha de eso, tenemos nuestros documentos recién abiertos, por lo que es un acceso rápido para que podamos abrir un proyecto de pase rápidamente. A continuación. Esa es la sección de la familia. Nuevamente, podemos dar click en Abrir, que entrará en nuestro impulso común. Select new gin abrirá nuestra sección de proyectos a la derecha de que de nuevo es las más importantes familias recientemente abiertas. Más a la derecha está el recurso es sección. Aquí podemos averiguar qué hay de nuevo. Podemos conseguir algo de ayuda. Podemos ver algunos videos de punta rápida. Podemos entrar al auto desk up store. El rev it comunidad es una forma en la que si estás teniendo algún problema, lo limitaste algunos consejos como más que probable el tema. Estás teniendo el have de otra persona en el pasado y habrás publicado la información de cómo resuelven la situación. Entonces la palabra inferior izquierda dice Auto Desk Rabbit. Si hacemos click en eso nos traerá a la página web de auto Desk donde nuevamente podrás encontrar algunos consejos y así sucesivamente 3. Tablón de archivos de archivos 1.2, acceso de información: con este curso, sólo estaré usando la plantilla arquitectónica en formato métrico. De acuerdo, para empezar, no vamos a ir a cocinar en la plantilla arquitectónica en lo primero que haremos cuando abramos. Un nuevo proyecto es lo vamos a guardar para guardar nuestro proyecto irá a guardar archivo, luego aparecerá el cuadro de diálogo guardar como. En este punto, deberías guardarlo otro en tu escritorio o crear una nueva carpeta en tu unidad común para guardar el proyecto en Bueno, entonces nombraremos nuestro proyecto. Por ahora, sin embargo, estoy bastante contento con Project One y luego haremos click en Guardar. Lo primero que voy a estar mirando es nuestra tina de archivos dentro de la tina de archivos. Es muy similar a la mayoría de programas hoy en día, donde tenemos nuevo para crear un nuevo proyecto que podamos abrir o ir a nuestro impulso común. Podemos ahorrar como acabamos de hacer salvar nuestra exportación y así sucesivamente. Cuando pudimos llegar al fondo y no tener nada seleccionado ahí dentro, se pueden ver los diversos proyectos diferentes en los que recientemente he abierto. El de la parte superior es nuestro dibujo actual. Siempre que abramos nuevos proyectos, va a tirar este proyecto hacia abajo de la lista. Entonces si quería que ese proyecto siempre estuviera en mi sección de documentos recientemente abierta, hay un pequeño alfiler a la derecha. En el interior, hacemos click en eso. Se va a fijar a los documentos recientes, y siempre se mostrará abajo. Aquí tenemos nuestras opciones. Onda. Podemos salir de conejos o la salida del programa, luego justo encima de la pestaña del archivo. Contamos con panel de acceso rápido. Por lo que el panel de acceso rápido es solo un panel que contiene algunas herramientas y características que vamos a utilizar una y otra vez. Soy capaz de abrir un nuevo proyecto. Guardé mi corriente. Tengo deshacer rehacer mis acciones Soy capaz de imprimir. Entonces tengo mis mediciones a las que medirán entre dos puntos. Mi dimensión a puedo etiquetar categoría tener algún texto esta casita tres D aquí que me traerá a mi vista de tres d. Tengo una vista en sección líneas delgadas cerrar ventanas ocultas en ventanas de conmutador. Cada una de estas herramientas iba a ir una y otra vez a lo largo del proyecto. por lo que obtienes una comprensión completa de cómo funciona cada uno. Si quisiera agregar en una herramienta específica o restarlos al final mismo, ya que caerá flecha abajo donde pueda tener y restar varias herramientas, también podemos cambiar la posición para que pueda mostrar debajo de la cinta. Entonces en el centro aquí, esto está mostrando el nombre de nuestro proyecto así como la vista actual que estaban encima a la derecha. Tenemos lo que se conoce como el Centro de Información. Entonces si quería averiguar algo de información, puedo escribirla en la barra de búsqueda aquí en. Yo me llevaré a esa información. Fueron capaces de acceder al auto desk a 3 60 Esta es una aplicación muy útil con Rev it . Entonces si estoy trabajando en un plano de piso o genero algunas imágenes, puedo subirla a mi A 3 60 Y entonces cuando vaya en el sitio o conozca a un cliente, puedo iniciar sesión en mi A 3 60 desde cualquier PC, y puedo mostrar mi trabajo. Se trata de un sistema basado en la nube que auto desk han creado muy útil para así el escritor que con el carrito de compras que te traerá a la tienda de aplicaciones de auto desk, donde encontrarás muchos enchufes diferentes y así sucesivamente para el software. Y luego, finalmente, es el área de ayuda, modo que eso te traerá de nuevo a su sistema en línea, donde podrás encontrar cualquier información de lo que necesites para ayudar. 4. 1.3 tablas y panales: auto desk de Muy hábilmente organizado todas nuestras herramientas en una serie de pestañas en cintas a cada serie de pestañas a lo largo de la parte superior. Entonces dentro de cada tina está lo que se llama cinta. Por lo que esta sección superior aquí que se conoce como una cinta en cada una de las cintas será un panel off de Siri. Por lo que en la parte superior de la arquitectura dentro de esta cinta de arquitectura, tenemos nuestro panel de construcción, panel de circulación, panel de modelo, área de rumen y así sucesivamente. Por lo que todas las herramientas y demás se han agrupado agradables y bien juntas en sus propios paneles específicos nuevamente a lo largo del curso, vamos a pasar por cada una de las pestañas en cada uno de esos paneles para que puedas agarrarte con cada una de las herramientas. Pero para la mayoría del curso, vamos a estar pegando con la pestaña de arquitectura. Entonces todo lo que ves en pantalla ahora es con lo que vamos a estar construyendo nuestro modelo. Entonces dentro de los propios paneles. También notaste que algunas de las herramientas tendrán una pequeña flecha debajo de ella que revelará herramientas adicionales para esa herramienta específica 5. Paleta de propiedades y navegador de proyectos: continuación, vamos a estar mirando la paleta de la propiedad, que está por aquí también en el lado izquierdo. Estaremos viendo el proyecto presente. Si ninguno de esos dos está abierto por el momento, no es problema si vas a nuestra vista superior en la parte superior al final, ahí está la interfaz de usuario para que podamos hacer click en eso. Ahí, verás nuestro navegador de proyectos en nuestras propiedades. Así que sí asegúrate de que ambas estén encendidas estas dos paletas o algo que vas a estar usando día tras día para que siempre las tengas encendidas. Por lo que las propiedades polit mostrarán las propiedades desactivadas. O bien se selecciona la vista actual de nada. También asumirá las propiedades de cualquier elemento que haya seleccionado. Entonces, por ejemplo, voy a dibujar un muro en el espacio de dibujo. No, el muro ha sido dibujado. Si seleccioné tu aviso, el Palacio de Propiedades ahora está mostrando las propiedades fuera de esa pared. El primero que verás aquí, se llama selector de tipo de Con la flecha Ahí, ahora muestra los diversos tipos de muros que podemos elegir entre estos muros se cargarán en tu proyecto por defecto. Entonces cuando hubo que seleccionar uno de la biblioteca que está usando el selector de tipo debajo eso, podemos seleccionar el tipo de edición del modelo ¿podemos editar el tipo de muro mismo debajo del tipo de edición? Tenemos algunos rubros diferentes. Tenemos nuestras restricciones encabezando nuestro rubro estructural, dimensiones sobre datos de identidad así como el escalonamiento. Entonces cuando la sección de propiedades es donde podemos editar cualquier componente que hayamos seleccionado a medida que avanzamos en el curso, entraremos en mucho más detalle sobre lo que hace cada encabezado individual. Entonces si tuviera doble escape, d selecciono esa pared que estás notando. El público de propiedades ahora muestra las propiedades fuera de la vista en la que estoy actualmente para que puedas ver ahí está el Properties. Piloto nunca ha cambiado sus encabezados y así sucesivamente su ahora mostrando las propiedades de la vista actual, Seleccione el muro, voy a eliminarlo. A continuación se muestra el navegador de proyectos. El navegador de proyectos solo contiene todas las vistas diversas las hojas de horarios en grupos fuera del proyecto actual. En lo que nos vamos a centrar principalmente para el próximo tiempo serán nuestros planos de piso. Donde puedes ver aquí estamos actualmente en el nivel cero. Por lo que los títulos restantes ahí recogerás lentamente sobre el próximo par de videos. 6. Barra de estados de 1.5 y ver controles y de selección y menú de context: A continuación tenemos la barra de Starters, que está abajo en la esquina inferior izquierda donde actualmente dice Ready. Si estás familiarizado con la tarjeta auto, esto es casi como la línea de comando. Todo lo que hará es solo mostrar información sobre cómo usar esa herramienta. También nos daría algunos consejos y pistas sobre cuál será el siguiente paso. Entonces para darles un ejemplo, si elijo a mi Walter, me está pidiendo que haga clic para Enter Wall Start Point. Entonces nuestro click ahora me está diciendo que entre a la pared y el punto, y también me está diciendo que la barra espaciadora voltea la orientación. Entonces si alguna vez no estás seguro de cuál es tu siguiente paso, solo los refería a la barra de estado. A continuación se presentan los controles de vista, que está aquí abajo en la esquina izquierda. El primero que hay, en nuestros controles de vista, es la escala con conejos cuando estamos creando nuestra vista. Por lo que actualmente estamos en nuestro nivel cero si te refieres a un navegador de proyectos, por lo que aplicamos nuevamente la escala a esta vista real. Si estás familiarizado con AutoCAD, entonces en tu espacio modelo tendrás una escala de 1 a 1 y luego en tu espacio papel. Ahí es donde crearás tus puertos de vista luego escalarás en tu hoja. Entonces con conejo, lo que haces es aplicar todo fuera de tus visualizaciones y escalas ings, etcétera a esa vista específica. Por lo que actualmente se dice que quiere hacia cientos. Si seleccionaste, verás que nuestra lista son típica lista de escalas. Si lo que quieres no está ahí de nuevo, solo seleccionando personalizado, podemos crear una nueva escala. A continuación se presenta el nivel de detalle. Para esto voy a colocar una pequeña pared con el nivel de detalle. Tenemos tres opciones. Tenemos gruesos, medianos y finos. Eso se refería al nivel fuera de detalle asociado actualmente a ese muro. Por lo que ahora mismo podemos ver bloque de cavidad de ladrillo y placas de yeso. Podemos ajustar ese nivel de detalle si queremos mostrar nada. Entonces si me cambio a curso, sólo conseguiremos una gran hutch fuera. Contamos con nuestro medio en fina Mínima. Más fino generalmente tendría el mismo acabado de detalle. Pero si mostráramos, por ejemplo, una puerta o una ventana que tendría más detalle que un muro, entonces de nuevo verías las varianzas entre el medio. Bien. Entonces el propósito de eso si vuelvo a nuestro nivel de curso. Si solo estuviéramos haciendo planes de venta típicos o planeando dibujo, no queremos mostrar el nivel de detalle completo fuera del muro actual, así que solo usaremos el curso. A continuación se presenta el estilo visual para esto. Voy a entrar a mi vista tres D. Si quieres seguir adelante, subiremos a la barra de herramientas de acceso rápido en la parte superior. En Ahí está el tres D View seleccionará eso, y ahí están los tres D View fuera de mi pared. Entonces nuestra siguiente opción, el estilo visual. Ahí tenemos nuestro marco de alambre, línea oculta sombreada, colores consistentes. Irrealista eso se refiere al estilo visual fuera de esta pared. Entonces si vuelvo eso a marco de alambre, verás que se convierte en una bola transparente. Tenemos nuestra línea oculta, donde ya no es transparente. Sombreado introducirá colores. Tenemos un color consistente sin sombreado. Tenemos una realista, que era una imagen realista fuera de la albañilería. No, obviamente, el marco de alambre va a usar mucho menos del uso de la CPU que el modo realista. Entonces para el modelado general. Siempre es mejor usar marco de alambre o línea oculta. Si fueras a modelar en realista todo el tiempo, tu computadora va a ser muy lenta. Es una posibilidad de que el software se estrelle. Entonces mientras modelamos, nos quedaremos con la línea oculta. A continuación tenemos el sol, por lo que podemos exhibir el sol en el proyecto. Podemos ponerlo a una ubicación específica. Esto es algo que vamos a cubrir, desde luego, desde luego,en este curso. Una vez que hayas configurado a tu hijo, entonces puedes encender tus sombras para que también podamos tener que esa sombra fue lanzada cambiando la configuración del sol. Entonces tenemos nuestro rápido acceso para renderizar nuestra imagen. Entonces tenemos acceso rápido aquí para mostrar nuestro cultivo, hacer visible nuestro auto. Si estamos contentos con nuestra vista tres D, realidad podemos bloquear esta vista en posición y luego usar eso para imprimir o poner en una hoja más adelante. A continuación tenemos el símbolo de gafas encendido. Eso es un escondite temporal o aislado. Entonces si quisiéramos escondernos temporalmente sobre objeto o aislar el objeto para únicamente trabajar en eso, usaríamos las gafas la pequeña bombilla al lado es cómo podemos entonces revelar lo que está oculto en el dibujo sobre. Los puntos de vista restantes no iban a cubrir en este curso. Después sobre las luces de fondo en esquina, tenemos lo que llamé cambios de selección. Voy a volver al nivel cero en mi navegador de proyectos, así que es doble click en el nivel cero para volver atrás. Entonces para ir por encima de la selección cambia el 1er 1 Hay un selecto links, Así que cuando enlazamos en un dibujo o granjas de gatos en, podemos usar esto para seleccionar de. Si hemos creado un calco base que queríamos luego seleccionar, utilizaremos el calco base seleccionado si hemos fijado algún elemento en el dibujo. Aquí es donde podemos seleccionarlos. El siguiente se llama Seleccionar elemento por cara. Esto es básicamente fueron capaces de seleccionar un elemento por su cara. Entonces si teníamos una losa de piso, podemos hacer clic en la cara real fuera de la losa de piso en lugar de hacer clic en el borde de la losa de piso. Ahí tenemos elementos de arrastre sobre selección. Lo que esto hace es que te permite dragar elemento sin seleccionarlo, por lo que solo tienes que hacer clic y aguantar. Puedes arrastrarlo. Si está apagado, tienes que hacer clic en él para seleccionarlo, y luego puedes arrastrarlo. En el siguiente se muestran los procesos en segundo plano, por lo que si algo está sucediendo en segundo plano, aquí se mostrará. A continuación se encuentra el filtro de selección, con el filtro de selección ponible para resaltar múltiples elementos, y podemos y filtrar cosas que no queremos que se incluyan en no selección. También tenemos el menú contextual. Accedemos a eso haciendo click derecho. Cuando hacemos click derecho, se abrirá el menú contextual. Andi. Simplemente desplazaré algunas opciones diversas. También depende de lo que esté seleccionado actualmente. Entonces si selecciono la pared y luego hago clic derecho, notarás que obtengo una variación diferente de opciones. 7. 1.6 navegando en el área de dibujo: El área principal aquí se conoce como el área de dibujo. Aquí es donde vamos a crear nuestro modelo. Para navegar por este modelo, utilizamos nuestra palma en zoom para encuadrar el dibujo, lo que significa básicamente agarrarlo y moverlo de izquierda a derecha. Haremos click en espera en la rueda. Una vez que hacemos clic y sosteniendo la rueda, verás el símbolo de la libra. Después movemos el ratón a la izquierda hacia arriba y hacia abajo y pudimos desplazar la vista para hacer zoom con un desplazamiento, la rueda dentro y fuera, dentro y fuera. Si alejas demasiado, solo tienes que hacer doble clic en la rueda que hará zoom de extensión para que todo esté centralizado. Pasamos a nuestra vista tres d, así que abre el acceso rápido seleccionará la vista tres predeterminada para navegar una vista tres D. Es la misma regla. Haga clic y sostenga en la rueda también. Podemos desplazar la rueda para acercar y alejar en orden orderto. El punto de vista que necesitamos mantener en retención de turno en la rueda de desplazamiento, y luego podemos mover la órbita del dedo del cursor alrededor de un objeto para que el objeto se centralice. ¿ Cuándo orbitamos de quién seleccionó y luego orbitamos en la parte superior derecha? Contamos con el View Cube, que es otra forma en la que podemos navegar por la vista para que podamos hacer click y seleccionar. Si te cubas en sí mismo, también podemos rotar la vista también. Volveré ahora a mi nivel cero, y solo crearé un par de pozos adicionales. Entonces tenemos a los métodos de selección. Tenemos nuestra selección de Windows en una selección cruzada, una selección de Windows Si comienzas desde la parte superior izquierda, haz clic en mantener en el ratón. Si arrastro mi cursor sobre, acabamos de crear nuestra selección de ventanas para que puedas ver la línea gris sólida. Entonces si quería seleccionar este muro, el muro sólo se convierte en uno seleccionado. Está enteramente dentro de mi ventana de selección. Lo mismo con las otras paredes. Se puede ver que no se resaltan en azul hasta que estén enteramente dentro de la ventana. Estoy presionando escape para hacer selecto segundo método de selección se llama selección de cruce, por lo que llegar a la esquina inferior derecha moviéndose hacia arriba a la parte superior izquierda. La diferencia entre los dos es que el objeto solo necesita tocar la ventana de cruce para ser seleccionado, por lo que la selección de Windows, el objeto debe estar completamente dentro de la ventana en la selección de cruce. El objeto sólo necesita tocar la selección cruzada. 8. Poca de Contextual de 1.7: A continuación, tenemos lo que se conoce como la pestaña contextual. El tabal contextual Onley aparece al seleccionar una herramienta, lo que como ejemplo, si selecciono mi muro para notaré que estamos en la ficha arquitectónica, tenemos la cinta arquitectónica. Entonces, cuando seleccione mi muro, también, notarás que cambiará la pestaña. Ahora estamos en lo que se conoce como la parte superior contextual verde por lo que dice, modificar guión lugar pared. Por lo que cada vez que seleccionemos un determinado a o componente, mostrarán las acciones que podamos realizar con esa herramienta. Entonces cuando estamos creando un muro se mostraron el panel de dibujo, que muestra diversos métodos con los que podemos dibujar un muro, así como la pestaña contextual en el panel contextual. También nos pondremos en la barra de opciones. Entonces de nuevo, esta barra de opciones es específica para el muro, y si cambiáramos la herramienta, las opciones variarían para eso también, lo que el doble escapó para terminar. Si entonces selecciono puerta pestaña contextual aparecerá, Los dos paneles en los que puedo usar para esa puerta solo aparecen así como la barra de opciones para esa puerta. Por lo que este proceso es el mismo para cada herramienta. Y notarás que a medida que avanzamos en el en el proyecto, esto se repetirá una y otra vez. 9. Terminología de 1.8 terminología: mayoría de los términos utilizados para identificar objetos y conejo son términos estándar comunes de la industria. No obstante, algunos términos son que necesitas para conejo comprensión. Los siguientes términos son cruciales para entender el software en rev it. El proyecto es la única base de datos de información para su diseño. El modelo de información del edificio o lo que se conoce ha sido el archivo del proyecto contiene toda la información para el diseño del edificio, desde la geometría hasta los datos de construcción. Esta información incluye componentes utilizados para diseñar las vistas de modelo del proyecto en dibujos fuera del diseño Mediante el uso de un único archivo de proyecto. Conejo hace que sea fácil para ti dedo del pie alterar el diseño tener cambios afectados en todas las áreas asociadas . Superar el plano, vista, sección de elevación, vistas, horarios y así sucesivamente. Tener solo un archivo para rastrear también facilita la gestión del proyecto. Se construye un proyecto de río agregando lo que llamé elementos Rev. Utiliza tres tipos de elementos en el modelo del proyecto elementos que son puertas, muros y escaleras, elementos de datos que son rejillas y niveles o ver elementos específicos que son etiquetas. Dimensiones texanas elementos de entonces organizados en grupos llamados categorías. Ahora una categoría es un grupo de elementos con propiedades y funcionalidad similares. Por ejemplo, todos los muros y rev se agrupan en la categoría muros. Lo mismo aplica para nuestras puertas, ventanas y columnas. Cada categoría está en más organizada en lo que se llaman familias. Nuestra familia es simplemente un subgrupo, que fuente aún más los elementos de una categoría en un grupo específico basado en una propiedad. Por ejemplo, la categoría columnas está dividida en una familia de columnas redondas en una familia de columnas rectangulares . Cada familia puede tener varios tipos. Un tipo puede ser un tamaño específico de una familia, como una columna redonda de 450 milímetros o una columna Rondas de 600 milímetros. Estas columnas tendrán propiedades de tipo idénticas distintas a las dimensiones, y en consecuencia se agrupan en la misma familia privada. Cada vez que colocas un elemento en conejo, colocas lo que se conoce como una instancia fuera. Las instancias de elementos son los elementos reales o conocidos como elementos individuales que se colocan en el proyecto. Tengo ubicaciones específicas en el edificio conocidas como instancias de modelo, o en una hoja de dibujo conocida como instancias de anotación. Entonces si tienes 10 columnas del mismo tipo, y quieres cambiar las propiedades de una sola columna, puedes editar las propiedades por solo eso. Una instancia sobre los cambios sólo afectará al elemento individual aún confuso. No te preocupes. Todo tendrá sentido a medida que avancemos por el curso sobre construir sobre nuestro Modelo. 10. 2.1 Introducción a las paredes y el panel de pared: ahora vamos a mirar la herramienta de pared. Walter se ubicó en la parte superior de la arquitectura dentro del panel de construcciones. 1er 1 es nuestro muro para así el muro hasta creará un elemento no estructural en nuestro modelo Will kick quiere abrir la herramienta. Y aquí ven, aparece nuestro top contextual verde con su panel de dibujo. Son opciones para esa herramienta de pared también. El apartado de modificación está abierto. Lo primero que vamos a ver es el panel de dibujo. El panel de caída mostrará nuestras opciones de cómo podemos dibujar nuestra propia pared con la opción de dibujar por una línea. Un rectángulo que tenemos son polígono inscrito o polígono circunscrito. Nuestro círculo comienza en radio, Centro de arco y arco, Tangente y arco llenan un pico oscuro líneas en y recoger caras. Entonces dependiendo de cómo quieras dibujar tu muro, aquí es donde estabas. Después elige esa opción para dibujar por línea. Sé que está seleccionado como su resaltado en azul cuando entro al área de dibujo para que empiece mi muro. Si los referimos a la barra de estado, me está diciendo que haga clic para entrar muro Punto de inicio para empezar todo simplemente a la izquierda. Haga clic una vez con la Misa. Entraré a mi punto de inicio para mi muro. Bueno, entonces mueve mi cursor en la dirección que quiero dibujar en mi pared. También puedo en ángulo. Por qué mover mi cursor Aún así, para volver a especificar el punto de meta, apenas a la izquierda Haga clic con el ratón, por lo que para especificar una longitud cuando estoy creando un muro cuando arranque mi muro y muevo el cursor en la dirección en la que yo quieren que se cree mi muro, su aviso de que hay una dimensión azul. Esto se conoce como una dimensión temporal. Entonces a medida que aumenté la longitud del muro, verás que la dimensión está bien aumenta. Por lo que en este momento está aumentando en incrementos fuera de 100. Si hago zoom, esos incrementos disminuyeron nuevamente a 20. Si hago zoom en más esos incrementos y van subiendo en cincos. Entonces ese es un método fuera de especificar una distancia. También podemos mover el muro en la dirección que queremos crearlo y luego teclear manualmente en mi distancia en el teclado apagado. 3000. Estoy presionando. Entra así tenemos La longitud de ese muro es de 3000. Entonces esa es una segunda opción de cómo podemos especificar la longitud de un muro. La tercera opción, que es lo que rev se basa alrededor de lo primero que vamos a hacer es simplemente colocar el muro y luego volveremos a revisarlo para que coloquemos el muro. Volverán, seleccionados, seleccionados, luego utilizando las dimensiones temporales. Ahí es donde luego revisaremos esa distancia y cambiaremos su longitud también. Si quisieras agregar en un ángulo, bueno, bueno, sólo tienes que especificar nuestro punto de inicio en un ángulo otra vez, aproximadamente con las dimensiones que queremos. Entonces, una vez colocado, volverá, seleccione el muro. Aquí podemos cambiar la distancia en su podemos cambiar o me voy. Entonces esto es lo básico de cómo vamos a modelar nuestro proyecto. El siguiente método del que podemos dibujar un muro es por rectángulo. Para empezar, nuestro rectángulo hará clic una vez en la pantalla, alejando el cursor en la dirección opuesta. Vuelvo a hacer clic en doble escape. Entonces como hemos hecho antes, el mejor método es colocar primero el muro, y luego volveremos a revisar. Esas dimensiones seleccionarán un lado. Aparece nuestra dimensión de temperamento, y podemos ajustar nuevamente la longitud, citando la parte superior. Podemos entonces ajustar el ingenio. Este es el mejor método para modelar con conejo. El siguiente método de dibujo es el polígono inscrito. Entonces primero especificaremos nuestro punto de inicio, que esencialmente es thes centro de nuestro polígono, moviendo el cursor en la dirección que queremos ir, después especificando nuestro radio. Por lo que acabo de mover mi cursor en la dirección correcta también, moviéndome hacia arriba en los incrementos para llegar a 3000 y luego haré clic para colocar que ahora está en polígono inscrito. Mismo método para el circunscrito. La diferencia entre los dos. Si verás en el centro de lo circunscrito, hay un contorno fuera de un círculo, por lo que el circunscrito significa que el polígono se sienta en la cara exterior de ese círculo, mientras que el inscrito se sienta en la interfaz. Fuera de ese círculo en el siguiente método de dibujo es por círculo, pero haremos clic para especificar el punto central haga clic de nuevo para especificar nuestro radio. Entonces después podemos volver a ajustarnos. El precio es en sí mismo. También notarás que no es un círculo completo es en realidad dos curvas unidas para que podamos eliminar una. Tener una curva restante. Siguiente método es el radio de inicio final. Esto será creando un arco. Por lo que vamos a especificar nuestro inicio y punto final haciendo clic con el ratón Ochlik unos para un punto de inicio , haciendo clic de nuevo para nuestro punto final y luego, último, especificaremos R Ark para radio. El siguiente método es el centro y el arco, por lo que especificaremos el punto central, luego el punto final y luego, por último, el propio arca real. El siguiente método es el arco final tangente, por lo que esto crea un arco del final de una línea. Siguiente es el arco de los filetes. Esto crea una esquina redonda entre dos líneas que se cruzan. Siguiente método es pick lines. Esto es muy útil para así como ejemplo, voy a dibujar alguna línea de modelo. Entonces en la parte superior de la arquitectura, ahí está mi línea de modelos. Voy a dibujar unas cuantas líneas, luego con las líneas de púa, también, entonces simplemente hay que seleccionar la línea para que la pared luego se adjunte a ella. Esto es muy útil cuando importamos archivos CAD simplemente utilizará la herramienta de línea PICC para adjuntarlo a las líneas bien, bastante rápido. Construye nuestro modelo. Por último, es pick faces. El método pick faces aplica cuando creamos una masa conceptual. Podemos entonces aplicar un muro a esa cara. Cuando estamos modelando un proyecto, se nos presenta el SIDA de modelado múltiple. Esta edad aparecerá en casi todos los componentes, que usaremos. Entonces si dibujo mi primer muro en dibujar otro muro por encima de él, lo primero que obtendremos es nuestra dimensión vertical temporal. Entonces verás que hay una línea azul discontinua que me está diciendo que esa pared, cuando empecé se romperá directamente encima de ella. También puedo usar la dimensión de temperamento para especificar la distancia antes incluso de empezar. So Click quiere empezar a mover mi maldición en la dirección de nuevo. Se me presenta esa dimensión vertical en Click. Entonces ahora sé que ambos muros se inician el mismo punto también. Tener la misma longitud quería un lugar de nuestro entonces seleccionar una de las paredes. No sólo se me presenta la dimensión de temperamento para cambiar la longitud, también puedo cambiar su posición respecto al componente más cercano, que es el muro de abajo. Por lo que actualmente son 2500 entre cada una de esas líneas de localización para que pueda aumentar eso o disminuya bien. Tenemos los pinzamientos, que puedo hacer clic y arrastrar para alargar en longitud. También puedo agregar un ángulo con esos agarres así como la dimensión temporal. Hola, Hace otro símbolo de dimensión, si está seleccionado, hará que esa dimensión de temperamento en una permanente, mencionar para luego eliminarla seleccionará hasta líderes, lo eliminé usando la tecla de borrar en el teclado. Entonces, ¿otra característica es esta volteando? Por lo que nuestra línea de ubicación actualmente está configurada en la cara interior para que pueda voltearla, usando estas flechas a través de esa línea de ubicación con la dimensión temporal en el lado derecho , tiene que agarrarse también, lo que este temperamento dimensión se establece actualmente en la cara interna. Si quería cambiar la posición de esa es dimensión de temperamento, voy a dar clic y arrastrarlo. Una vez que el rostro se resalta en azul, entonces puedo soltar el ratón para que la dimensión de temperamento vuelva a cambiar. Haga clic y arrastre el agarre hasta que vea la línea de do resaltada encendida, luego suelte 11. Barra de opciones de pared 2.2: A continuación, veremos la barra de opciones amurallada en conjunto con el uso del panel de dibujo aquí. También debemos hacer cambios en la barra de opciones. Cuando estamos dibujando el muro, queremos limitarlo a ciertos niveles. Conforme actualmente estamos dibujando, Nivel cero se basan restricción para nuestro muro será nivel cero. Debemos entonces especificar a qué nivel se va a constreñir el muro. Entonces por el momento, sólo tenemos el nivel cero ya que nuestra restricción base en un nivel uno es nuestro siguiente nivel arriba. Entonces para obtener una buena vista de lo que estoy a punto de hacer, voy a abrir vista de elevación abierta en el navegador de proyectos. Tenemos nuestras elevaciones rumbo. Si hacemos click en el botón de expansión ahí tenemos nuestra elevación este. Entonces si hacemos doble clic en eso, eso abre nuestra elevación este. Aquí tenemos nuestro nivel cero, que vemos en nuestros planos de piso bajo nivel cálido nuevamente. Está en nuestros planos de piso en el navegador de proyectos. Entonces si volvemos a nuestro nivel cero, me gustaría tener ambos puntos de vista abiertos al mismo tiempo. Entonces, para hacer eso voy a teclear en W T. Que significa azulejo de ventana encendido. Al hacer eso, se va a abrir una ambas vistas en la pantalla. Por lo que teclea wt aquí en el lado izquierdo, tenemos nuestro cuatro plan nivel cero. En el lado derecho, tenemos nuestra elevación este. Entonces asegurándose de que nuestro nivel cero esté activo simplemente haciendo clic en el azulejo. Bueno, ahora vuelve a la pared también. Voy a estar usando mi trabajo. Yo línea desde el panel de caída. Ahora me estoy subiendo a la barra de opciones. Entonces la primera opción aquí dice altura. Puede decir profundidad en la tuya, pero si golpeo la flecha desplegable, podemos ir entre las dos. Entonces si dibujamos por Heitor por profundidad simplemente significa que como estamos dibujando actualmente en el nivel cero. Entonces ahí está nuestro nivel cero. Si tengo la altura seleccionada por nivel base será restricción al nivel cero. Por lo que mi muro irá por encima del nivel cero en conectar al nivel uno. Si cambio a profundidad, mi muro se verá constreñido ese nivel cero al ir por debajo de mi nivel cero. Entonces esa es la diferencia entre la altura en la profundidad Próximos los hemos especificado que vamos a usar la altura. Bueno, entonces selecciona la siguiente opción, que es a donde queremos limitarla. Por lo que actualmente estamos en el nivel cero. Por lo que nuestro siguiente nivel es el nivel uno. Entonces si lo limitamos al nivel uno, estoy dibujado nuestro muro ahí se verá a la derecha afuera en nuestra elevación este, nuestra restricción basada en muros es el nivel cero en su parte superior. La restricción es el nivel uno cuando constreñimos este muro. Si voy a mi elevación este y selecciono mi nivel en un cinco, cambio el nivel el muro porque ha sido limitado a ese nivel, se moverá con el nivel. Si selecciono desconectado, entonces puedo especificar una altura. Si le doy a esto una altura de 4000 dibujar en mi muro, nota que en la elevación este que hay mi restricción basada en muro Nevil cero desconectada con una altura de 4000. Entonces si cambio mi 1er nivel 4 porque el muro no está limitado a ese nivel, la altura no cambia. Por lo que ahora solo queremos tener abierto nuestro nivel cero. Entonces si hablamos dobladamente en la parte superior del azulejo de la ventana. Tráenos de nuevo a un nivel cero para la siguiente opción, que es la línea de ubicación. Voy a cambiar mi nivel de detalle dedo medio. Así que ven aquí a los controles de vista y selecciona medio, por lo que nuestra siguiente opción es la línea de ubicación. Si tocamos la flecha desplegable hacia abajo, puedes ver tenemos seis opciones diferentes con la primera, que es la línea central de la pared para acercar, usando mi rueda de desplazamiento cuando hago clic para empezar, mueve mi cursor en la dirección que quiero para dibujar en mi pared, te darás cuenta. En el centro hay una línea azul claro discontinua que es mi línea de ubicación encendida mientras se establece hacia la línea central, notarás que es el punto central de esa pared. También está representado por los agarres azules a ambos lados. Entonces si lo cambio para terminar cara exterior cuando dibujo mi muro, la línea discontinua está en la cara exterior fuera de mi pared otra vez, representada por los agarres azules a ambos lados también. Tenemos acabado de cara interior, por lo que hay hay línea azul discontinua encendido. El interfaz se está ejecutando a lo largo de la placa de yeso de la pared nuevamente agarres azules A ambos lados las otras opciones que tenemos nuestra línea central core, core face, exterior, encore face interior. A lo que se refieren como el núcleo es cuando creamos un muro, debemos especificar cuál es el núcleo de ese muro. El núcleo es generalmente la parte estructural fuera de su componente. Por lo que el trabajo de bloque aquí sería el Corp fuera de nuestro muro para mostrarte cómo está representado eso. Voy a seleccionarlo. Voy a ir a editar tipo on, editar la estructura. Soy show preview. No te preocupes por lo que acabo de hacer. Vamos a mucho más detalle sobre esto en un video posterior. Pero por ahora, solo te voy a mostrar esto como un pequeño adelanto. Por lo que se tiene una mejor comprensión de lo que es un límite central. Por lo que aquí hay una vista en sección del muro que se ha creado. Ahí está nuestra albañilería, que aquí está representada. Siguiente es el aislamiento. Ahí está nuestro bloque de concreto. Andi son acabado de placas de yeso y se nota en ambos lados fuera de nuestro bloque de concreto. Tenemos nuestros límites centrales. Entonces este de aquí es nuestro límite central exterior esta línea azul aquí y aquí está nuestro límite interno del núcleo que es esta línea azul de aquí. Entonces el propósito fuera crear los límites del núcleo, que es cuando tenemos dos muros que se cruzan. Te diste cuenta de que el trabajo de bloque se une ignorando la albañilería por lo que el trabajo de bloque cortará justo a través del ladrillo así como el aislamiento. Por lo que todos los componentes han sido creados de esta manera. Entonces cuando vamos a dibujar un muro cuando cambiamos nuestra línea de ubicación a la línea central central central, cuando coloco mi muro, te das cuenta de que la línea azul discontinua está en el punto central de ese trabajo de bloque. Por lo que está entre esos dos puntos centrales y tenemos cara de núcleo exterior otra vez. Cuando dibujo la pared, notan mi ubicación. Yo estoy en la cara externa del trabajo de bloque. Tenemos la cara interna del trabajo de bloque. Nuestra siguiente opción es cadena. Cuando dibujamos por línea teniendo activada la entidad de cadena cuando hacemos clic en nuestro punto de inicio y luego terminamos, punto iniciará automáticamente un nuevo segmento de línea. Por lo que a esto se le conoce como cadena. Si apagué la cadena al dibujar un segmento de línea, ese es un segmento de línea singular en él no continuará como un cambio. Siguiente opción es el desplazamiento. Vamos a cambiar mi línea de ubicación para terminar el interior de la cara. Entonces cuando dibujo mi muro, esa línea discontinua está en la cara de la placa de yeso cuando adhiero un offset. Entonces, ¿qué cambio mi offset a 1000. Entonces cuando dibujo mi muro, nota que ahí está mi línea azul discontinua, que estaría en la cara de la placa de yeso en mi pared ahora está apagada, configurada por 1000. Si el muro está en la ubicación incorrecta y quería voltearlo al otro lado de la línea de ubicación, presione la barra espaciadora para voltear el muro al otro lado de la ubicación. mente siguiente es el radio, Así que cuando está encendido, tenemos un radio especificado. Cuando dibujamos dos muros que se cruzan, generará un radio entre esos dos muros que se cruzan. Andi, último, es estado de unión, por lo que cuando dibujamos dos muros que se cruzan, se unirán automáticamente en el núcleo. Los límites se reunirán si nos hemos unido a iniciadores sobre disallow. Cuando hacemos lo mismo, los muros no se unen, por lo que los límites centrales no se encuentran. Si quieres que las paredes se unan. Simplemente selecciona la pared en tu aviso. Este símbolo aquí, ese símbolo es tu símbolo conjunto. Por lo que una vez que haga clic en eso, las paredes se unirán después. 12. Paleta de propiedades de pared 2.3 Wall: Ahora vamos a mirar por encima de las propiedades fuera de un muro por lo que seleccionaremos nuestro muro para cuando podamos mirar aquí en la sección Propiedades. El primero que vemos es el selector de tipo. Entonces con la flecha, aquí es donde seleccionaremos el tipo de wallop que queremos dibujar, Así que hay muchas variaciones diferentes en aquí que se nos proporcionan por auto desk. Estarás creando tus propios tipos de paredes en el futuro, pero como una buena base y un buen punto de partida, siempre es genial conocer los tipos de paredes que proporciona auto desk. Entonces si seleccionamos la pared exterior uno o dos ladrillo 50 cavidad de aire, 45 aislamiento, 100 bloque sobre 12 placas de yeso, entonces podemos dibujar una pared con rev ella. Una vez que hayas dibujado el muro, siempre podemos volver atrás y revisarlo y cambiar el tipo que hemos dibujado. Entonces si simplemente lo seleccionamos nuevamente el selector de tipo encendido, podemos cambiar el tipo pensado en cualquier punto a lo largo de nuestro proceso de modelado, podemos cambiar el tipo de muro una vez que tengamos seleccionado el muro, el piloto de propiedades luego tomará el propiedades fuera de ese muro, por lo que el primer encabezamiento son las restricciones. Nuestro 1er 1 es la línea de ubicación, por lo que actualmente está configurado para terminar el interior de la cara. Entonces ahora tenemos una mejor comprensión de lo que son, así que estamos a punto de cambiar eso ahora. Si es necesario, entonces tienes nuestra restricción base, que se establece en el nivel cero. Entonces otra vez, si abro nuestra elevación este, verán nuestra restricción base. Nivel cero. Está en el nivel cero. Se basa la siguiente opción. El desplazamiento se establece en cero, por lo que está sentado en el nivel cero. Podemos agregar un offset. Entonces si agrego en 200 verás que nuestro muro ha compensado hasta nivel cero por 200. Trae eso de vuelta a cero. Cuando hagamos un cambio en el piloto de propiedades, los efectos no se llevarán a cabo hasta que presionemos suministro o movamos el cursor hacia el dibujo. El motivo es que podemos hacer múltiples cambios en el piloto de propiedades antes de que todo surta efecto. Fue una forma rápida de hacer las cosas porque si fuéramos a hacer múltiples cosas en el modelo se estaba actualizando cada vez, retrasará el proceso por lo que siguiente es la restricción superior, que actualmente está configurada sin conexión. Aquí podemos seleccionarlo y revertir de nuevo al nivel uno, moviendo mi cursor hacia el modelo. Verás que el muro no se verá constreñido a nivelar uno de nuevo. Tenemos un offset por lo que puedo agregar suficiente conjunto de 200 ahora offset por encima de 200. Si me meto en una cifra negativa, irá por debajo de la línea. A continuación se presentan las dimensiones rumbo, por lo que nos dará una figura de longitud así como el área en volumen fuera de esa pared. 13. 3.1 Alineado, offset, espejo: Entonces ahora vamos a ver algunos tipos diferentes de herramientas de modificación. Hay dos formas en que podemos acceder a esto. Podemos o bien ir directamente a la parte superior modificada de la parte superior en aquí. Tenemos un panel de modificación o cuando hemos colocado un elemento en el dibujo cuando seleccionamos la parte superior modificada aparece automáticamente. Entonces el 1er 2 que vamos a ver es la herramienta de alineación. Lo que voy a hacer es simplemente colocar rápidamente un componente de nuevo en el palo superior de arquitectura con el 1er 1 que aparece aquí, que es un escritorio de muebles. Simplemente colóquelo en el dibujo. Entonces voy a colocar otros componentes justo encima de él, y sólo estoy desplazándome con la rueda del ratón para acercar. Ahora que tenemos dos componentes lugar, simplemente voy a utilizar la herramienta en línea para alinear la tabla superior a la posición de la tabla inferior por lo que seleccionaremos la tabla superior y notarás que aparecerá la pestaña contextual de modificar . Entonces aquí hay un panel modificado primero, todavía está el alineado a Así que seleccione mi herramienta de alineación, seleccione mi punto de referencia y luego seleccione la línea a la que quiero alinearlo en doble escape para terminar. De acuerdo, entonces a continuación voy a repasar el offset hasta que para esto, voy a colocar un muro como ese y a volver a acceder al oficial a él. Puedo seleccionar mi muro o ir a modificar top. forma más rápida de nuevo es simplemente seleccionar el muro. Aparecerá el panel modificado. Y aquí está mi offset a. Entonces cuando selecciono los dos en mi barra de opciones aquí así especificé la distancia, actualmente está establecida en 1000. Entonces déjalo en eso. Cuando condené a la pared, Ya ves, consigo la línea temporal a la derecha. Si muevo mi cursor hacia la izquierda a un lado de la pared, verás que va a conseguir mi línea temporal a la izquierda. Eso es sólo mostrar poco adelanto donde se verá compensado el mundo. Entonces si hago clic en el lado derecho de la pared, offset mi muro por 1000 a través, así que voy a eliminar esos muros adicionales a continuación. Yo quiero usar el espejo. Hasta entonces tenemos dos herramientas de espejado diferentes. El primero se ve reflejado por el acceso a pick. Lo que eso hace es que seleccionaremos nuestro componente en. Vamos a recoger y acceder para dos espejo a través de. Por lo tanto seleccione nuestro escritorio. Selecciona hacia fuera, espejeando por pick access para seleccionar el muro, y verás que hay una línea azul discontinua que la está ejecutando justo por la línea central del muro . Seleccioné mi escritorio espejo completo a través del eje para la segunda herramienta de espejado espejado por el acceso de dibujo. Selecciono mi componente Seleccionar acceso Draw Mir en lugar de ahora escoger el eje. Tengo que sacar mi acceso de la reflexión, así que eso es solo haciendo click en uno para empezar. Sé que lo verás. Tengo mi guión. ¿ Las líneas como otra caída recta hacia abajo a 90 grados? O puedo dibujar en ángulo como Grecia hasta, digamos ángulo de 45 grados. Ya ves, mi escritorio nunca se ha desplazado a través de ese eje de reflexión en 45 grados. 14. 3.2 muévete, Copy, girar y recorte: antes, te mostré cómo usar la función de arrastre seleccionando un componente. Te darás cuenta de que el cursor ahora porque tiene el símbolo de arrastre para que yo pudiera arrastrar el escritorio. Esto no es muy preciso, por lo que, para ser más preciso usará lo movido a sí mismo. Por lo que usar el movimiento a otra vez seleccionará nuestro componente. Seleccione el movimiento a en la barra de opciones. Aquí tenemos tres opciones diferentes, que se cubren en pocos meses. Pero para que empecemos, solo haremos click para un punto de inicio, moveremos el cursor en la dirección que queremos ir. También podemos especificar un ángulo, y podemos teclear físicamente a distancia también. Soy click para colocar. Si quería ser más precisa y donde vuelvo a colocar ese componente, lo tendré seleccionado. Seleccione el movimiento hacia y desde mi punto de inicio. Si me acople a la esquina del escritorio, puedo mover el escritorio no con más precisión de nuevo buscarlos un punto de broche en el borde del escritorio. Entonces al volver a mudarnos, tenemos el par de opciones aquí. En primer lugar está constreñido. Si estás familiarizado con auto, ese modo simplemente Orto. Por lo que cuando mudé el escritorio, sólo podré moverlo en cero grados 90 1 80 o a 70. Entonces estoy constreñido a esos ángulos. Entonces a continuación, con la mudanza a waas, los desarticulados. Entonces lo que esto significa es por ejemplo, si toco y me uno a un muro a la guerra actual aquí. Entonces dice, están unidos. Si fuera a seleccionarlo y tratar de mover que me ampliaron o lo muevo posición abierta. Pero de nuevo , sigue unido al muro original. Entonces si quisiera mover mi nuevo muro por sí mismo, seleccionaría desarticulado, así que seleccione destruir. Haga clic en, Muévete allá ahora separan último. ¿ Ver? No se destaca por el momento, pero el último es múltiple. En algunas ocasiones cuando mueves algo, está hecho. Una vez. Si quisieras mover algo varias veces, lo seleccionarías, y luego tienes que mover ese objeto varias veces. Entonces siguiente es la copia a lo otra vez seleccionará mi escritorio. Esta aquí es una herramienta de copia seleccionada. Estoy aquí otra vez. Tengo mis tres opciones constreñidas. Este conjunto no está resaltado, pero múltiplo es así que una vez que el turista seleccionado son luego recolectar desde mi punto de inicio haga clic de nuevo desde mi punto final y he copiado mi objeto a través. Si quería copiar algo a través de varias veces, seleccione también mi copia. Enciende múltiple y ahora puedo copiar varias veces. Y estamos al tanto de lo que medios constreñidos estaban copiando a cero grados 91 80 a 70 de nuevo si quisiéramos copiar algo con más precisión Copiar selector hasta punto base selectivo y seleccionar son punto terminado entrar en ajuste de un borde a otro. A continuación se presenta la herramienta de rotos. Por lo que nuevamente seleccionando el componente. Bueno, aquí tenemos el giro a Así que una vez que seleccioné a mi punto de rotación automáticamente irá al punto central fuera de los componentes. Entonces primero te voy a mostrar cómo confundirte este, Y luego te mostraré cómo podemos colocarlo donde queríamos estar. Por lo que empiezan listos de rotación aparecerán, que es esta línea de aquí. Entonces ahí es donde pensaríamos iniciar nuestro rayo de rotación. Por lo que con un solo clic o lugares, entonces puedo mover mi cursor para colocar el Endre fuera de rotación. Aquí es donde especificaré el ángulo para girar de nuevo. Podríamos simplemente seguir la entrada en la pantalla, o podríamos teclearla manualmente. Estoy dando click para terminar. Yo sólo voy a hacerlo de nuevo, seleccionando el escritorio, usando los giros a. Entonces si no queríamos que el rayo de rotación comenzara en el punto central, podemos mover ese punto. Tenemos un par de formas diferentes en las que podemos hacerlo en la barra de opciones. Podemos ir y dar click en lugar. También podemos bajar al agarre, hacer clic y arrastrarlo a una nueva ubicación. También podemos dar click en Barra espaciadora en, luego especificar el nuevo punto una vez que coloquemos nuestro punto. Es entonces de nuevo el mismo caso fuera especificando el punto de inicio, todo en la cruz alrededor, haciendo clic de nuevo para especificar la rotación. De acuerdo, así que voy a bajar a la mitad inferior para conseguir un poco más de espacio. Voy a dibujar en algunas paredes. En este escenario, aquí tenemos dos muros que no se unen. En lugar de hacer clic, utilizando el agarre para arrastrar hacia arriba en T extendida, unírselos, podemos usar nuestro recorte on extend para que podamos seleccionar con pared inferior on en el panel modificado. Aquí tenemos nuestro recorte en extender. Por lo que al seleccionar esto para, podremos extender este centro comercial hasta en recortar lejos este exceso de pieza. Entonces es lo contrario si estás familiarizado con la tarjeta. Entonces con conejo, seleccionamos las paredes que queremos conservar. Entonces otra vez, seleccionaré el muro. Usa mi Truman extender on, selecciona las paredes que quiero conservar. Si simplemente quería extender la pared inferior seleccionará la pared. Y aquí tenemos otros dos futuros tenemos Truman extender. Un solo elemento seleccionará el muro al que quiero que se extienda mi pared inferior y luego el muro que quiero extender. Copia esto más. También al igual que el Truman extienden múltiples elementos. Bueno, entonces selecciona el muro. Quiero que mis paredes inferiores se extiendan, y luego las paredes que quiero extender. Y luego, si quería recortar o ese exceso de pieza, usa mi Truman extender como así 15. 3.3 Elementos de parte, element, escalar: siguiente, tenemos nuestro elemento split a así con este muro. Si quería gastarlo hasta en segmentos específicos, sí uso mis elementos divididos todavía, Así que seleccione elemento split. Y luego te diste cuenta de que mi cursor es ahora un pequeño elemento spread a, y luego simplemente puedo hacer clic en la pared para gastarlo en elementos específicos que luego pude selectivo y eliminar. Hay una forma más rápida de hacer esto, por supuesto, así que solo desharé lo que he hecho al seleccionar mis elementos divididos en la Barra de opciones. Si marco en borrar segmento interno ahora, cuando coloco mis segmentos, la intersección borra junto a eso. Nos hemos dividido con Gap, donde entonces en la barra de opciones, especificamos un hueco entrando 100 milímetros por ejemplo. Cada vez que haga clic, generará automáticamente un espacio de 100 milímetros entre esos elementos. A continuación, tenemos pequeños alfileres. Entonces si estoy contento con la posición fuera de mis paredes, y no quería que se movieran porque es bastante fácil hacer clic accidentalmente y arrastrar un elemento. Entonces lo que podemos hacer es que los podemos fijar en lugar del campamento eliminado por lo que una forma rápida de anclar todo es usar mi selección de objetos y luego seleccionar la herramienta pin. No me doy cuenta. Cada segmento ahora tiene su propio pequeño pin. Entonces cuando hago clic y traté de arrastrar mi campamento así en los pagos, simplemente haciendo clic en ese pequeño pin, entonces puedo simplemente encenderlo entonces puedo cosechar. Entonces me voy con el dedo del pie en el dolor cuando me he dibujado para seguir adelante. A continuación, veremos la eliminación, también, también, así que es un poco roja X. Así que esto quita cualquier pequeño elemento que no queremos en el proyecto. Así que selecciona mi herramienta, seleccionando el elemento al presionar enter. También tenemos la opción seleccionada. Fácil de dejar las teclas en el teclado. Por lo que de nuevo, dentro de este resaltado seleccionado tecla Tilly en el teclado. A continuación, vamos a ver la herramienta de matriz va a subir, arrastrar uno de los escritorios lejos de un selecto el escritorio, seleccionar la matriz a Primero, seleccionamos el tipo off array, ya sea un arraign lineal o una matriz de radio. ¿ Quieres que se mantengan agrupados y se asocien entre sí? ¿ Cuántos quieres estar involucrado en esa matriz? A continuación es cómo iniciamos la derecha, Ya sea que empecemos colocando el segundo componente o el último componente. Yo quiero colocar el segundo componente, entonces la matriz continuará. Después de eso. Si colocamos el último componente, todo será arrayado insecto a eso de nuevo. Podemos limitarlos si necesitamos serlo, así que haremos un ejemplo rápido aquí. Encuéntralo hasta el array hasta 10. En primer lugar, voy a usar la mudanza a la segunda. Entonces con esto, solo hago clic en, Mueve mi escritorio a la segunda posición que quiero que sean mis escritorios. Y luego después de eso, verás que se arreglo a un total de 10. Tengo la opción final fuera aumentar o disminuir profundamente eso aquí. Entonces otra vez, usaré la Rachel todo bien hasta las 12. Pero esta vez colocaré la última muerte. Entonces cuando seleccione el último escritorio apagado, haga clic en el escritorio, moviéndose a la posición siendo su última posición, y luego todo se arreglo insertará a eso. Entonces a continuación para estas escalas, lo que voy a hacer acaba de caer rápidamente Whoa! Y tenemos dos tipos diferentes de escala. Entonces uno nos gusta mi elemento seleccionando escala. Contamos con gráfica Andi New Miracle. Entonces primero quiero mostrarles es la escala gráfica. Voy a seleccionar primero cada tres de los muros. Hago esto haciendo clic en una pared, manteniendo pulsado el control en seleccionar los tres. Entonces seleccionaré escala permanecerá gráfica, por lo que la escala gráfica requiere tres clics. El primer clic determina el origen en los dos clics siguientes para encontrar vectores de escala. Por lo que quiero aumentar el tamaño de esta abertura en la pared. Algunos rápido primer clic aquí determina mi origen. A continuación volveremos a mirar. Notarás que la guerra comenzará a expandirse. Por lo que dado ese tercer clic final, que es mi punto terminado, notamos que la guerra ha aumentado en tamaño de apertura. Entonces siguiente es el factor de escala por numérico otra vez, seleccionaré el muro. Quiero escalar seleccionando la escala hasta conmutar a numérica, por lo que para escalar numéricamente primero, tienes que entrar en tu escala para que la dejemos hasta y luego llegamos a especificar el origen fuera de la escala. Entonces punto de parada. Entonces, ¿por qué usado? Este es mi punto de inicio. Haremos click en mi muro se ha incrementado en distancia por factor de escala off a para que no quisiera duplicar esto de nuevo. De nuevo, puedo hacer click en escala te milagro factor escala a en mi origen de nuevo. Se incrementa en entonces Por qué a Así que eso es todo para el panel modificado. Estaremos incorporando estas herramientas a lo largo del proyecto. Entonces si no estás seguro de alguna de las herramientas, no te preocupes, porque voy a volver sobre ellas una y otra vez a medida que empecemos a desarrollar un proyecto. 16. 4.1 Niveles de construcción: De acuerdo, entonces ahora vamos a empezar a desarrollar nuestro proyecto primero. Lo más importante es que llegamos a determinar cuáles son nuestros niveles y luego nuestro sistema de red . Entonces primero vamos a ver niveles para hacerlo Vamos a ir a nuestra vista de elevación. Entonces si llegamos al navegador de proyectos en el lado izquierdo y ahí está nuestro rumbo de elevación ampliará eso, y lo consideramos este, norte, sur u oeste. No es importante, porque de nuevo, estamos trabajando en un solo proyecto, Así que doble clic en Oriente encendido por defecto tendrá nivel cero y nivel off cero en nivel uno otro nivel off 4000. Estamos trabajando en métrica. Por lo que esto es de 4000 milímetros. Entonces lo primero que voy a hacer es solo seleccionar uno de los niveles. Y luego aquí obtenemos una serie de información, que es típica de Teoh. Casi todos los componentes que estaré usando. Entonces hay algo de familiaridad es aquí que cuando estábamos usando el muro, Entonces, por ejemplo, hay un temporal por mencionar tenemos algunos candados y así sucesivamente. Pasaremos por cada punto individual ahora. Por lo que 1er 1 del lado izquierdo tenemos una cajita con una garrapata en el lado derecho. Tenemos una caja sin nada dentro. Entonces pelea en garrapata, te das cuenta de que la burbuja desaparece. Si tomo a la derecha por dentro, reaparecerá la burbuja. Entonces es sólo para cambiar la posición de la burbuja de izquierda a derecha. Siguiente. Esta aquí es la propia burbuja de elevación real. Esto es sólo un símbolo por defecto ha sido proporcionado por auto desk. Se puede, por supuesto, crear el suyo propio. Implementarlos a sus propios dibujos. Siguiente es un agarre abierto, por lo que es un círculo azul abierto ahí. Si haces clic y arrastras, podemos extender nuestros niveles para que los extiendan o atraigan. También notarás que hay una línea azul discontinua, que es una dimensión vertical temporal por lo que todos los niveles están bloqueados entre sí. Si queríamos mover un nivel por sí solo sin estar bloqueados, los concesionarios simplemente darán clic en el candado. No está desbloqueado desde el nivel inferior, y ahora puedo moverlo libremente. Por lo que el mercado vuelve al nivel cero. Simplemente, haga clic en el agarre, muévelo para que obtenga esa dimensión virtual temporal una vez que aparezca. Voy a dejar ir. Ha sido candado otra vez, otro encerrado juntos. A continuación tenemos donde nunca hemos ganado. Este es el nombre fuera de nuestro nivel. Debajo de eso, había 4000. Ese es el nivel real en sí. La línea polvorienta aquí es la línea de nivel real. Otra vez. Somos el artista similar a la izquierda por dentro, así que hay candado de pinza abierta, así que para ajustar primero el nivel seleccionaré el nivel que quiero mover. Tengo dos opciones. Puedo seleccionar o bien los textos de nivel donde tenemos 4000. Entonces puedo entrar en un nuevo nivel, presionando Intro o puedo usar la dimensión temporal Seleccionar. Voy a traer de nuevo hasta 4000 de nuevo. hay otra opción. Una vez que seleccione el nivel, notarás mis propiedades parte de los cambios y asume las propiedades del nivel ahí dentro también. Puedo cambiar la elevación. Seleccionaremos 4000. Traerlo de vuelta a 3000 para que las propiedades surtan efecto de ese nivel bajaría para presionar suministro o simplemente mover el cursor hacia el dibujo. Y entonces esos cambios surtirán efecto. Entonces para crear un nuevo nivel, solo presionaré escape para volver a salir de eso. Entonces no tenemos nada seleccionado. Voy a panear arriba en mi ficha de arquitectura abajo el muy anti del segundo último panel ahí dentro, tenemos nuestro nivel. Seleccionaremos mi nivel dos. Ya verás Aparece la parte superior contextual con nuestra modificación como nuestro panel de dibujo. Entonces estas airean diferentes formas que podemos colocar nuestro nivel en la barra de opciones Aquí tenemos, Ah, un par de opciones que voy a repasar en unos momentos solo para que empecemos primero, todas alinean con la vertical a temporal vertical dimensión. Click quiere empezar mover mi cursor al siguiente juego de punto cuando veo que la dimensión vertical templada haga clic de nuevo para colocar en escape para terminar Así porque presioné escape una vez y aún dentro de las herramientas de nivel fuera de un escape de prensa otra vez estoy de vuelta en el modelo principal . Por lo que para hacer cambios a este nivel, voy a dar click en el nivel Quiero que mis burbujas estén del mismo lado Así vendrán a mi show Alta doble box boleto aéreo en la izquierda Quítenlo a la derecha. De acuerdo, entonces voy a panear otra vez, así que no voy a entrar en un poco más de detalle colocando el nivel así de nuevo, presionando escapó de atrás. El modelo principal dando click en mi Nivel dos y aquí dentro repasaré mis opciones. Entonces el 1er 1 que hay make plan view, y eso está encendido ahora mismo. Entonces cuando coloco mi nivel para escuchar, si vienes al navegador de proyectos debajo de los planos de piso, tenemos nivel cero. Nunca uno en Ahora tenemos Nivel dos. Entonces si apago en lugar otro nivel, Nivel tres otra vez, me voy a poner las bolas. Se ha creado el nivel tres. Verás en el navegador de proyectos en los planos de planta. No existe también. Tu aviso de que ahora es negro cuando creamos un nivel en su azul. Significa que es un plano de piso activo. Cuando es negro. No es un plano de piso activo, lo que la razón por la que crearíamos estos niveles sería segura para crestas de techo, detalles ive y así sucesivamente así podemos colocar niveles en el dibujo para nosotros también apegados, pero no generaremos planos de piso. Hay otras formas en que podemos hacer eso también. Entonces voy a eliminar el nivel tres Aiken. Crea un nuevo nivel sin crear un plano de planta simplemente seleccionando el nivel dos. Usando la herramienta de copia al copiar de nuevo, obtenemos nivel para no noto que es negro, por lo que el nivel no se ha creado. Entonces si utilizo una herramienta de copia a nivel de copiadora, no será automáticamente un plano de piso. Si quería copiar mi Nivel dos arriba y convertirlo en un plano de piso, puedo seleccionarlo en el modificar sexualmente de crear en There's Create Similar. Por lo que esto funciona con todos los componentes, no solo a nivel. Entonces si queríamos crear un muro similar, crear un piso de puerta similar, cualquier cosa que pusiéramos en el proyecto, simplemente seleccionamos una gran herramienta similar. Y luego podemos lugares y te darás cuenta que se puso azul en mi plano de piso. Ahora es el nivel cinco seleccionado hasta liderar. Entonces tenemos voy a colocar otro nivel cuando tengamos activado el make plan View seleccionará aquí la barra de Opciones. Andi, es sólo dame la opción de descuento. ¿ Qué tipo de vistas de plano quiero que se creen así que por defecto siempre tendrá plano de asientos ,plano , planta y plano estructural. Puedes determinar si quieres que esos sean seleccionados o no. Entonces presiona OK ahora Si coloco mi nuevo nivel, ya sabes mis planos de piso. Tenemos nivel seis, mis planes de techo. Tenemos el nivel seis en mis planes estructurales. Tenemos un nivel seis también. Hay nivel dos que creamos antes. Entonces si estás creando un nuevo nivel, puedes Si solo querías uno del otro puedes simplemente seleccionar bajo plomo. No seleccionar eliminar el nivel seis también al colocar un nivel cuando dibujamos debilitar un desplazamiento. Entonces si he estado en servicio 8000 cuando dibujé lugar, mi nivel está compensado por debajo de 2000 en este momento. Entonces si golpeo la barra espaciadora , serán 1000 de ambos. De acuerdo, Entonces para nuestro proyecto, vamos a tener tres niveles diferentes. Son planta baja nivel cero nuestro primer piso de nivel 3000 en un nivel de techo a 6000. Entonces primero queremos cambiar nuestras alturas de nivel. Por lo que el nivel cero lo crea. nivel cero uno cambiará a 3000 en el nivel dos cambiará a 6000. Entonces si selecciono el nivel, casi nos puede gustar el texto o la mención de temperatura. Entonces obviamente voy a hacer que 3000 ha sido tener nivel tres en 3000 más 3000 hará 6000 o puedes seleccionar el texto 6000 y cambiarlo ahí. A continuación, cambiaremos nuestro texto de nivel. Por lo que de nuevo, seleccione el nivel cero en tres. Tipo en planta baja. Cuando presione enter o haga clic lejos del texto, conseguiré este pequeño pop up. ¿ Desea cambiar el nombre de las vistas correspondientes? Entonces si presiono? Sí, mi nivel cero en el navegador de proyectos cambiará para ser planta baja. Si selecciono no Nivel cero Permanecerá como nivel cero en el navegador de proyectos pero cambiará en el modelo. Por lo que quería cambiar en el proyecto hermano también. Así que prensa adivinar Sin darse cuenta de mis planos de piso y se cambian a planta baja. Haz lo mismo para el nivel uno. Cambios a primer piso como otra prensa entrar o hacer clic de nuevo. Voy a conseguir el pop up presionando Sí, encendido para ti Top sólo hará que ese techo a un clic de distancia en Sí Así que en mi modelo en la parte inferior del suelo para primer nivel de techo de cancha. En mis planos de piso, aunque está organizado alfabéticamente. Entonces primeros pisos primero, la planta baja y techo. Entonces esto no es algo que yo quiera pasar. Por lo que una pequeña manera es cambiar el nombre al agregar un nuevo valor milagroso al frente del texto. Alguien a un lado en uno. Sí, quiero volver a cambiar primero. Sí, Oficina tres. Sí, así que ahora en mi navegador de proyectos, mis planos de piso que organizaron cómo quiero que sean. Entonces puedo extender eso los tres juntos usando un agarre en su todo adherido bien cuando estamos creando nuestros niveles. Si tenemos un nivel encima del otro, por ejemplo, lo que haré es simplemente copiar rápidamente esto arriba. Si mi Texas superponiendo otro texto, sea por la razón que sea. Lo que podemos hacer es que podemos salir en un codo para poder leer el texto con claridad en el nivel siete. Ahí. Si seleccioné, ahí tenemos ese pequeño símbolo, que es nuestro codo. Entonces si hago clic poco generando un codo por defecto, siempre va a bajar Así que lo que puedo hacer es simplemente agarrar ese agarre, arrástrelo hacia arriba en cualquier justo su posición aún más. Pero bajo los siete, así Así Así el nivel en sí no cambia en realidad. Sigue siendo de 69 a 0, pero solo he movido la burbuja sobre el texto lejos del nivel del techo para poder leerlo con claridad. Después, para quitar el codo. Voy a venir en el fuera de agarre aquí en sólo tire hacia abajo hasta que sienta que salta. Cuando lo hace, casi dejar ir en el codo se quitó, así que sólo selecciona ese nivel siete en borrar. Por lo que si hacemos doble clic en la rueda, se ampliará la extensión y traerá nuestros niveles a la imagen. 17. Sistema de cuadrícula 4.2 cuadrícula: continuación, vamos a sumar nuestro sistema de grilla. Entonces para hacer eso, pasaremos a nuestro plano de planta baja. Por lo que volver al proyecto. Navegador planos de planta en doble clic en planta baja. Entonces para colocar nuestra grilla, está de nuevo en la tina de arquitectura, por el extremo mismo en el DOT en panel. Por lo que acabamos de colocar nuestro nivel el medio que es nuestra grilla. Entonces hice clic. Activado, también, en el teibel contextual aparecen. Entonces este es un par de métodos de cómo podemos colocarlo por el por línea recta. Tenemos que arrancar y radio centro y arco línea PICC también cuando estábamos colocando, y no podemos un desplazamiento. Por lo que el lugar la arena otra vez. Es como colocar un click de nivel quiere empezar a arrastrar el cursor al click de nuevo para terminar presionar escape solo para salir del cajón. Función escape de nuevo para terminar la rejilla. Entonces si selecciono mi grilla, se da cuenta de nuevo. Tenemos las mismas características que los niveles. Entonces tenemos Nuestra casilla está ahí para una burbuja. El agarre abierto ahí para alargarse. Ahí está el codo con la rejilla otra vez. Ah , cuenta por defecto empezaremos con uno. Cuando coloqué mi siguiente nivel automáticamente será a antes de este proyecto, vamos a empezar con rejillas verticales alfabéticamente. Entonces si solo seleccionamos el texto haciendo click en nuestro texto aparecerá como así teclea en una otra vez presionando y hasta el final estoy escape. Una vez que haya hecho eso, vuelvo a la grilla click. Entonces en este momento, me acaban de pedir que guarde proyecto. Entonces cuando rev es raro especificar con qué frecuencia queremos que el software nos pida ahorrar, me he puesto la mente en 30 minutos así que cada 30 minutos o conseguir la pantalla de visualización del sello y me va a pedir que guarde. Entonces, ¿qué hace seleccionar guardar Y otra vez solo voy a colocar mi grilla así que alinearse con el final Así consigo esa dimensión temporal, quebradiza rapido para empezar en click para terminar Se llama automáticamente a sí mismo press escape Así que otra vez cuando yo cuando seleccione sea ya verás que tengo mi temperatura menciona mi candado mi agarre otra vez Así que todas las mismas características. Entonces lo que voy a hacer ahora es empezar a colocar todas las líneas de cuadrícula horizontal donde estoy sacando esta información es del sistema de cuadrícula PDF 001 ahí dentro. Te he dado todas las dimensiones entre cada una de las líneas de rejilla. Entonces primero arriba entre A y B, es 2000. Entonces para cambiar la distancia entre A y B, quiero mover línea de rejilla sea así selecciono Grid Landy y lo verás en mis dimensiones de temperamento . Son 39 cientos. O selecciona apps y cámbialo a 2000 como otro escape de prensa en el teclado o simplemente haz clic de distancia en la pantalla. Entonces a continuación voy a colocar línea de rejilla, ver. Por lo que de nuevo, voy a dar click en rejilla Haga clic para colocar click para terminar Soy escape. Por lo que de nuevo hago clic en la cuadrícula utilizado las dimensiones de temperamento aquí para entrar en 6000 o para acelerar las cosas. Tu aviso entre C y D es de 3600. Por lo que cuando vaya haga clic en rejilla, pasaré el cursor por encima para obtener mi dimensión vertical. Puedo mover mi cursor hacia arriba hasta ver 3600 exhibidos en un templo por mencionar. Entonces cuando hago clic para empezar en su lugar, sé que ese no es lugar con precisión un 3600 otra vez Siguiente entre detenidos 4400. Tan mismo método moviendo el cursor hasta que obtengan 4400. Pienso en cocinar de nuevo para terminar de nuevo. Último está entre E y F es 8000 como gracias. Por lo que ahí tenemos ocho f en este momento. Ignorar las burbujas de elevación. Podemos moverlos más tarde. A continuación, vamos a pasar a las líneas de cuadrícula. 123 y cuatro. Por lo que mismos procesos antes de hacer clic en cuadrícula escogido para iniciar Rápido para terminar. Te darás cuenta de que asumirá automáticamente G pero queremos volver a inscribirlos como 1234 Así seleccionaremos texto g. Entra a uno. Y ahora cada vez que coloques una nueva red o agua podría ser 23 y cuatro. Tan gran línea entre uno y dos de 7000. Entonces otra vez, sólo dejando mi maldición o calidad que llega al 7000. Haga clic para colocar Nexus 8000 en 7200 porque estoy alejado bastante. Está en mi temperatura. Mentores está saltando de 7000 a 8000. Entonces cómo puedo entrar en incrementos de 100 acercar. Se puede ver las dimensiones de temperamento ahora van en incrementos de 100. Entonces 7200 es lo que busco. Victor, empieza click para terminar de nuevo en tu aviso. Mis burbujas son 1234 Así que a continuación voy a sacar esas burbujas de elevación fuera del camino. Entonces conseguí dos opciones. Ah, click. Una vez que esté resaltado, obtendré el símbolo de arrastre y luego solo daré clic y lo arrastraré. Se puede arrastrar también se puede, con las teclas de flecha en el teclado para ajustar el doble toque de posición en la rueda para ampliar extensión para que solo tengamos que extender nuestra línea de cuadrícula horizontal en lo virtual. Bueno, podríamos simplemente extendernos un poco otra vez. Esto es sólo una posición de la burbuja. 18. 5.1 Column estructural: ahora que tenemos nuestra cuadrícula, cuando voy a aplicar algunas columnas estructurales a la cuadrícula. Entonces para hacer eso, estamos en la parte superior de la arquitectura. Estamos aquí en el panel de construcciones sobre Ahí está nuestra columna. Entonces si hago clic y selecciono mi columna, verás que la pestaña contextual aparece mis diversos métodos diferentes para colocarlos de nuevo. Tengo mi barra de opciones para mayores ajustes. Por lo que primero es mi panel de colocación, para que pueda tenerlos ya sea en lugar vertical o en una pendiente. Si quisiéramos hacer las múltiples veces. Si seleccionamos actualización en seleccionado, la cuadrícula misma colocará una columna en cada intersección o también tenemos en columnas. Entonces si colocaras columnas arquitectónicas, que hará en unos momentos, también puedes jugar columnas de estructura en esos puntos. Siguiente es la etiqueta en la colocación. Por lo que cada vez que coloques una columna, aparecerá automáticamente un tigre te volverás etiquetas más familiares a medida que trabajamos nuestro camino por el proyecto en la barra de opciones ahí que tenemos. Si asumimos, podemos rotar la columna después de reemplazarla, y luego lo mismo con nuestros muros en siguiente están las restricciones. Entonces si tenemos profundidad cuando colocamos una columna, se iniciará en un nivel de planta baja y se irá por debajo por lo que entrará a nuestro nivel de sótano . Si cambio a la vida ahora, mi columna se colocará a nivel del suelo y vamos a ir por encima siguiente es solo especificar esas restricciones son ahora. Se puede ver nuestro nivel de piso por lo que tenemos nuestra planta baja para nosotros. Para techo en las pocas secta desconectada debilitar. Precisa una altura, por lo que especificaremos nuestra altura en el primer piso. Andi Siguiente. Si abres el diseño de columnas pdf 002 ahí dentro, te mostraremos la posición fuera de cada una de las columnas, por lo que la primera posición es a a Así que si no puedo, ahí está mi A grilla se resalta en azul on para también volverse azul. Entonces cuando ambos estén resaltados en azul, cuando haga clic, mi columna se centrará automáticamente en esa intersección. Otra vez lo mismo para el siguiente. Tenemos un tres de nuevo, ambos off. Esas líneas de cuadrícula están resaltadas en azul tan rápido y está centrada. B. Tenemos de uno a tres ver es de uno a tres cuatro. De es de uno a tres. Él es a tres cuatro en F es tres en el Día cuatro. Doble escape para terminar. mejor manera de ver esto es que vamos a ir al toggle over dos o tres D view ahora, solo para ver lo que hemos hecho de la forma más rápida y fácil de hacer eso es ir al rápido acceso a un bar en la parte superior, seleccionar la casa tres D, y eso generará nuestra vista tres D. Entonces para navegar la vista tres D es de nuevo vamos a dar clic y mantener la rueda para peón desplazarse dentro y fuera con la rueda, así que mueve la rueda dentro y fuera encendida Si queremos orbitar, mantenga presionada la retención de cambios en el tiempo de la rueda que podemos orbitar. Si quería orbitar alrededor de un punto en particular, seleccione un componente. Sostenga el cambio sosteniendo la rueda encendida. Ahora, todo orbitará alrededor del componente. Entonces ahí están nuestras columnas. Entonces para salir de la vista de tres d, tienes dos opciones. Podemos cerrar esas ventanas haciendo clic en la ropa, o simplemente podemos volver atrás haciendo doble clic en la planta baja 19. 5.2 columnas arquitectónicas: A continuación colocaremos columnas arquitectónicas. Entonces la diferencia entre las columnas de estructura en las columnas arquitectónicas Así que la columna estructural agrega un elemento de carga vertical al modelo de edificio. Bueno, las columnas arquitectónicas son puramente para estética, por lo que no se incluirán en ningún cálculo de carga a seleccionar. La columna arquitectónica volverá a la arquitectura. Town builds panel Tenemos nuestra columna a Cuando hay una pequeña flecha debajo, haremos click en la flecha. En primer lugar está la columna de estructura, que acabamos de utilizar a continuación es la arquitectónica, Así que volveremos a seleccionar eso. Verás aparecer el tabal contextual para que la parte superior cambie de verde. Algunas opciones que podemos usar. No voy a entrar en detalles sobre. Ellos son sólo deshacerse. Por supuesto, cubra esto en el curso. A continuación se presenta la barra de opciones. De nuevo, podemos escribirlo después de la colocación. Cómo queríamos ser constreñidos en el delimitador de habitación es algo que volveremos a cubrir más adelante en curso. Pero con la estructura de columna, Lo que hicimos es utilizar la columna, que nos ha sido proporcionada por auto desk. Entonces, como el predeterminado en el selector de tipo. Lo que queremos hacer es que quieras cambiar nuestra columna arquitectónica, como ves aquí en el selector de tipo del lado izquierdo, en la paleta de propiedades, actualmente está configurada en columnas rectangulares para 50 por 600 milímetros. Yo quiero cambiar eso a 600 por 600 y cómo hacemos eso es seleccionar el selector de tipo, y ahí dentro tenemos tres tipos diferentes, así que tenemos nuestros 4 50 por 4 50 o 50 por 606 106 100. Entonces cuando selecciones eso, nunca voy a simplemente colocar esa columna de arquitectura sobre los puntos en los que las columnas estructurales lo fueron otra vez. Mismo proceso. Una vez ambas líneas de rejilla se vuelven azules navideños, fueron rápidos de colocar de nuevo. Consulte el diseño de columnas pdf 002 para esos puestos. Y si quisieras echar un vistazo mejor a lo que has dibujado, vuelve a dar click en una vista tres D y ahí están nuestras columnas arquitectónicas. No cerrar hacia abajo. Entonces con las columnas arquitectónicas, son solo un lienzo en blanco. Entonces lo que eso significa es cuando adjuntamos un muro a esa columna arquitectónica, esa columna arquitectónica adquiere las propiedades de cualquier muro que contigua a eso. Por lo que más adelante, vamos a dibujar nuestro muro externo alrededor de esas columnas. Cuando nos acerquemos, automáticamente tomará la propiedad por lo que se convertirá en una cuadra. Cartón-yeso, albañilería. Sea cual sea, ponlo a ello. Por lo que nos ahorra tiempo detallando alrededor de cada una de las columnas estructurales del proyecto. 20. 5.3 colocar paredes externos: Ahora que tenemos toda la arquitectónica sobre columnas estructurales colocar en la rejilla siempre que dibujar nuestro muro externo. Por lo que a seguir, si abres un pdf 003 muros externos. Por lo que para ir a nuestro muro a otra vez en que se le pida ahorrar. Entonces sí, voy a guardar Así que en mi selector de tipo, lo que voy a hacer ahora es cambiar el tipo. Entonces por defecto, estoy cortado el muro externo. 102 mil albañilería 75 aislamiento 100 bloque 12 placas de yeso. Cuando vamos a estar usando hoy es la pared exterior uno o dos ladrillo 50 aire, que es nuestra cavidad 45 aislamiento, 100 cuadra sobre 12 placas de yeso. Por lo tanto, haga clic para seleccionar. Entonces hoy voy a dibujar nuestro muro. Vamos a estar usando nuestra línea en la barra de opciones. Vamos a especificar son restricciones bajo HaIf las restringen al nivel del primer piso. Vamos a especificar una ubicación nueve como el exterior de la cara del núcleo. Por lo que para correr brevemente por el curso de nuestra pared y para mostrarte dónde nuestro eje central central es nuestro núcleo exterior de cara debajo del interior. Lo que haré es que me abriré rápidamente en un navegador. Esta es una pequeña carta de presentación en el curso, Pero sólo para darte una idea, ¿dónde están los núcleos? Entonces aquí está nuestro maquillaje de la pared de ahí, ya ves, es nuestro curso en nuestra banda core. SIDA se posicionan alrededor de nuestra estructura principal, que es nuestro bloque de concreto para que queden resaltados. Y los azules son bloques de concreto, que es el principal elemento estructural fuera de nuestra pared. Entonces un toro que tenemos nuestra cara externa o exterior para un límite central, que es esa línea azul en nuestro límite interior núcleo, que es esa rubia otra vez? Por lo que vamos a especificar una ubicación de muro en para ser la cara exterior de ese trabajo de bloque, que sería esta sección aquí va a cambiar nuestra ubicación. Línea a pared cara Exterior? Sí. Yo quería estar en una cadena. No tengo ningún offset. No hay radio. Y sí, quiero que se unan. Entonces para empezar, voy a bajar a la línea de rejilla F tres, los tipos a la esquina exterior fuera de esa columna arquitectónica Click quiere empezar. Si muevo mi cursor hacia arriba tu falda albañilería está a la izquierda dentro el trabajo de bloque está en el lado derecho fuera de mi límite central. Si yo iba a dar la vuelta por el lado derecho del edificio, se puede ver que se ha espejado a través de eso. Mis bloqueadores en el exterior del edificio, mi ladrillo está en el interior. Si quisiera correr de esta manera alrededor del edificio, simplemente podría presionar la barra espaciadora para voltearla, volver atrás y correr en sentido horario. Por lo que viniendo en tan solo hacer clic en la esquina inferior izquierda de esta columna otra vez, esquina inferior izquierda cuando obtengo ese símbolo cuadrado que ese es mi símbolo snap. Entonces sé que me estoy apegando al filo. Entonces voy a correr derecho hasta la línea de rejilla para dejar las columnas en el lado izquierdo. Por ahora, yo cruzando hacia abajo. Simplemente sigue lo que hay en el pdf. Entonces cuando llego al final, cuando pude hacer es simplemente subir a la pared. Quieres que esa línea discontinua haga clic en su lugar, y se unirán automáticamente y ahora, hacia la izquierda a un lado del edificio. Simplemente puedo hacer clic en el otro lado de esa columna otra vez colocar y verás que automáticamente se unirán de nuevo. El trabajo en bloque correrá recto por la albañilería yendo al siguiente límite, que es el bloque de nuevo contra algo que se repetirá una y otra vez. Y ahí está nuestro sitio de muros externos otra vez. Podemos usar una vista de tres D para comprobarlo. 21. 5.4 colocar paredes internos: siguiente fuera en nuestras paredes internas para ir a nuestra pared a solo podemos ir a nuestro selector de tipo y cambiar el tipo. Entonces si solo nos desplazamos hacia abajo hasta tabique de pared 12 placas de yeso 70 mil semental en 12 placas de yeso nuevo Si ahora abres las paredes internas pdf 004, puedes seguir adelante. En primer lugar, voy a ir a mi línea de rejilla. ¿ Ver? Mi materia de dibujo será byline constreñido a esconderse. Primer piso mi ubicación en. Voy a salir a la línea central de pared Por ahora, los istas de Cheney van a ir desde el centro. Apunte esa columna directamente al otro lado y tocó a la otra cara. Como puede ver el pdf, todos esos muros están igualmente espaciados entre sí. Entonces lo que podemos hacer es simplemente pasar el rato sobre el borde de esa pared obtendrá un triángulo que es nuestro punto medio en Same otra vez mucho. Obtenemos el triángulo. Es el punto medio. Por lo que todos están igualmente espaciados. Acude al lado derecho. Entonces con el rev it lo que queremos hacer es solo queremos un lugar, todo primero en después, podemos volver a posicionarlo con más precisión. Entonces sólo voy a dibujar en más o menos donde creo que todo está. Yo creo que sí. Y luego después. Entonces puedo entrar y asegurarme de que esas dimensiones sean correctas. Entonces 1er 1 aquí, la distancia desde la cara de esa placa de yeso en la X en la pared hasta la cara de la yeso fuera del tabique es de 2100. Entonces si selecciono mi partición porque quiero mover mi partición, si dije que la X en la pared de mi muro externo se moverá, por lo que seleccionaremos mi partición, aparecerá la dimensión temporal y se podrá ver ahí. Es 2137.5, tal con sólo su posición. Seleccionaré el texto cambiado 2100 al presionar enter. Esto lo hará aquí. ¿ Ese es el centro? Lo mismo aquí. Por lo que estos verán son 2000 abajo. Entonces peleas como mi pared media. Se puede ver mi temperamento. Dimensión es 2302.5. Si tu dimensión temporal se está ajustando a la columna así podemos ajustar su posición. Por lo que con ese agarre azul son click drag y moviéndose hasta la cara de la cartulina de yeso sobre Let go. Ahora puedo cambiar el texto a 2000 para cambiar este muro aquí abajo. Si sé entrar 2000 aquí, va a mover el muro. Eso está resaltado. Por lo que tienes que asegurarte de seleccionar el muro correcto antes de moverlo. Entonces voy a deshacer eso. Ahora que queremos mover este muro, seleccionaré este muro aquí. Ahora voy a cambiar de temperamento. Dimensión click de distancia. Entonces a continuación quieres hacer este bonito muro curvo aquí? Entonces para hacer eso, sólo voy a volver a dibujar más o menos en las paredes a donde creo que pertenecen. Ahí hay otro, así que dibujaron esas bonitas paredes rectas. Después, podemos sumar esas curvas. Entonces lo primero es la distancia entre el tabique vertical en el muro externo se puede ver ese conjunto en 2,802,800 Sucumbió a mis dimensiones temperamental. Cambia eso a 2800 es el siguiente. Para conseguir esa cuajada entre las dos paredes, vamos a nuestra herramienta de pared seleccionar arco ajustado. Seleccione los dos muros. Si obtenemos ese símbolo de advertencia, si simplemente cruzas hacia el otro lado. Podemos colocarlo en. Se generará del otro lado. Una vez colocada, podemos luego seleccionarla en cambio. El radio, que es 2200. ¿ Cuál es lo mismo para el fondo? Seleccionar 12 No así generamos esas bonitas curvas. Entonces con nuestras particiones en líneas de rejilla, mira aquí podemos ver que el tabique está cortando justo en el ladrillo. Voy a la cuadra. Vuelve a trabajar. El motivo de esto es debido a nuestros límites murales. Por lo que el perno metálico en el medio aquí tiene sus propios límites así como nuestro trabajo en bloque. Por lo que ahí, dos límites conectándose entre sí. Por lo que el ladrillo es completamente ignorado, así como el cartón yeso para nuestra partición. Entonces cuando en el mundo real esto no va a pasar, no vamos a tener un metal de pie cortando derecho a un ladrillo. Entonces lo que podemos hacer es debilitarnos. Despermitir la articulación fuera de esa pared en tirar de ella hacia atrás. Entonces lo que vamos a hacer es seleccionar el muro al hacer clic derecho en el agarre en su hemos despermitido unirse, y luego simplemente haremos clic y arrastraremos el agarre. Tócala en la cara de la albañilería. Esto es un símbolo. Aquí está el símbolo de unión. Entonces si alguna vez quise que se reincorporaran en este click y nos volveremos a unir. 22. 5.5 usando las restricciones de la igualdad: De acuerdo, entonces a continuación vamos a colocar las llamadas arquitectónicas alrededor del lado izquierdo del edificio. Por lo que vamos al panel de construcción, se cayó una hora de la columna, se irá a la arquitectónica. Vamos al selector de tipo, y así solo tenemos tres tipos diferentes de elegir. Entonces lo que tenemos que hacer es ganar para cargar en los otros problemas desde la biblioteca. Por lo que esta biblioteca, al descargar el software, se instala automáticamente en tu PC en todos estos componentes no son automáticamente en cada dibujo porque el tamaño del archivo sería demasiado grande. Por lo que hay una biblioteca externa fuera de todos los componentes diferentes que vamos a cargar desde hasta acceso que hará clic en la familia de carga. Estamos en la pestaña contextual verde fuera Nuestra columna arquitectónica se fijará en familia baja, por lo que esto abrirá nuestra biblioteca del Reino Unido allí. Tenemos nuestras columnas soldadoras en. Ahí dentro. Se puede ver una diferente tipos fuera de columnas que podemos seleccionar cuando estamos eligiendo de hoy la prensa chapada en metal abierta a traer de la biblioteca al proyecto y luego simplemente haga clic para colocar. Una vez que tengamos un lugar colocaremos un más preciso de nuevo usando las dimensiones de temperamento si te referías a las columnas externas del PDF 005. Aquí es donde encontrarás las posiciones de cada una de las columnas. Entonces de la cara tenemos alrededor de 1000 y de la cara inferior otra vez, son 1000. Entonces contra todo lo que estoy haciendo es dar click en el agarre azul, arrastrándolo hacia abajo. Por lo que quería ser re select, cambiando a 1000 así que enviado al centro. Es 1000 a cada cara y te das cuenta en el pdf serán cuatro columnas en total a lo largo de la mitad superior aquí. Así fue. Ahora, haga clic en la columna. Usa una copia, también. Voy a dar click arriba de él justo como mi punto de inicio en tener múltiples seleccionados cada vez que haga clic en nuestro lugar. Una nueva columna ahora que tienen los cuatro lugar lo que voy a hacer con el humano, también. Ajusta la posición de la última columna, y como verás en el pdf, vuelve a ser. Está a un metro de distancia de cada cara, así que esta temperatura mencionada aquí se está enganchando aquí, Así que lo que voy a hacer es hacer clic en el Grip Azul, haga clic y arrastre hasta que consiga la línea azul en el acento o en la cara, suelta Cuando hay 1000 debe ser automáticamente 1000 a partir de años. Bueno, entonces no sé cuál es la posición entre cada una de las columnas, pero con conejo, soy capaz de igualmente espacio. Um, todos modos, así que en rev hay una característica que soy capaz Teoh tú, que se llama la Constraint de Calidad. Y puedo usar esa característica dos igualmente espaciar las columnas. Entonces como Cómo va a hacer eso es usaré mi alineado para mencionar herramienta. Entonces llegamos al panel de acceso rápido en la parte superior. Seleccionar una línea dimensiones en porque quiero que mi dimensión uno vaya a lo largo del eje horizontal . Cuando pase el cursor sobre la columna, tengo que recoger esa línea azul vertical. Si voy por la línea azul horizontal, voy a bajar para hacer una dimensión vertical una. Entonces porque quiero hacer una carrera de dimensión horizontal. Busco la línea azul vertical en el punto central, tan rápidos para obtener mi punto central haga clic de nuevo para el siguiente, quedando en la dimensión para volver a gustar mirar para el siguiente CenterPoint buscar de nuevo para la siguiente columna. Una vez que haya hecho los cuatro, moveré mi cursor hacia arriba a la posición, luego para colocar la carrera de dimensión, solo aléjate, asegurándome de que no estoy resaltando nada. Al igual que si hago clic ahora, porque eso es azul en hacer nueva dimensión. Entonces no quiero hacer eso. Por lo que solo alejaré mi cursor y volveré a hacer clic cuando no haya seleccionado nada. Y esa es mi dimensión una colocada dándome unas dimensiones entre cada una de las columnas. Ahora dos igualmente espaciados, Um, no te ecualiza con el guión rojo. Si hago clic en ese poco igualmente espacio, las columnas ahora, no queremos esto en nuestros planes todo el tiempo, así que lo que podemos hacer es poder seleccionarlo. Al hacer clic en la tecla eliminar al hacer esto se obtendrá una advertencia de que diálogo cuadro. Es sólo decir que hemos borrado la dimensión uno, Pero ¿todavía queremos seguir constreñidos? I e. D. Queríamos permanecer igualmente espaciados o no, lo que podemos mantenerlo limitado presionando. De acuerdo, bueno, podemos hacer click en sin restricciones, lo que significa que las columnas son libres para moverse ahora y no estarán igualmente espaciadas. Por lo que quiero mantenerlos constreñidos. Entonces presiona OK. A continuación, haremos la corrida vertical. Por lo que en la sala vertical tenemos un total de ocho columnas. Entonces seleccionará uno. Fue mi herramienta de copia de nuevo estaba confiado. Tiempo de edad. Entonces me dieron uno, también alrededor de las ocho. Entonces a continuación se trata de posicionar correctamente la última columna. Entonces sí, es Ah, metro de esta cara de aquí, pero es 1900 de esta cara. Por lo que usando el agarre azul, solo tienes que hacer clic y conducir. Colóquelo en la cara externa ahí. Puedo cambiar eso a 1900. Y ahora que tengo la posición fuera de la última, puedo usar la misma alineada para mencionar herramienta porque estoy haciendo una distancia vertical y tengo que conseguir una línea azul horizontal. Entonces ahí está mi vertical. Ahí está mi horizontal otra vez, sólo dando click. Una vez coloque usando mi rueda en el desorden para panear Once tengo el último, simplemente moviendo las dimensiones en la posición correcta, alejando el cursor de cualquier otro objeto sobre Select Andi a la izquierda. Da click con el ratón, así que te selecciono para mencionar uno. Hay un EQ que rápido de colocar y todo igual de espacio. De nuevo las columnas. Una vez que elimino tridimensional, obtengo de nuevo el cuadro de diálogo de advertencia. Fuera de prensa. OK, Siguiente. Sólo necesito copiar esos tres de arriba. Entonces si selecciono uno usualmente mantenga presionada la tecla de control para seleccionar los otros dos, puedo un sacerdote copia. 23. 5.6 colocar la lluma de piso en el suelo: Ahora nuestro proyecto está empezando a tomar forma. Tenemos nuestros niveles son rejillas. Dijiste nuestros muros externos, muros internos, Andi, algunas columnas arquitectónicas adicionales. A continuación, vamos a crear un piso a nivel de planta baja. Entonces para empezar de nuevo, estamos en la parte superior de la arquitectura para construir panel. Aquí tenemos nuestro piso para golpear alguna vez la flecha desplegable hacia abajo. Verás un par de tipos diferentes lo que podemos usar arquitectónico, que es lo que vamos a usar hoy en día. A estructural no es algo recuperarse en este curso sobre los otros dos también. Por lo que simplemente basta con hacer clic en el icono en sí. Nos llevará al gran límite de piso verás de nuevo los cambios superiores contextuales notados por primera vez en el primer panel. Ahí está nuestro panel de molde. Tenemos una X roja sobre una garrapata verde, por lo que esto aparecerá con ciertos componentes que cuando coloquemos cualquier piso y techos y así sucesivamente . Básicamente, lo que esto significa es cuando estamos terminados, tenemos que seleccionar la X Roja para cancelar lo que hemos hecho o la garrapata verde para continuar en cubierta de meta estaban contentos con lo que hemos dibujado. No se puede avanzar a menos que se seleccione uno de esos dos. Entonces eso es muy importante recordar. A continuación tenemos la línea límite. Y de nuevo está nuestro panel de dibujo, que estaban familiarizados por ahora de nuevo dibujando círculo rectángulo de byline y así sucesivamente de nuevo, tenemos las líneas de pick. Onda. Ahora también tenemos esta nueva herramienta la cual se llama púa. Wald. Es la mejor práctica usar que el pick walls a porque al usar esto para o tenemos que hacer es seleccionar cada uno de los muros para crear nuestro límite de piso en. Lo que hará es que buscará el límite fuera del muro mismo. Por lo que el piso recortará el bloque, trabajará y demás e irá a la cara externa. Esto se vuelve más padre cuando, cuando dibujamos nuestro piso, no cortamos una sección para ver que eso suceda? Están en la barra de opciones. Podemos crear un desplazamiento en la pared inte extender en el núcleo tendrá ese derribo de nuevo . ¿ Qué? Es decir cuando creamos el piso, se extenderá a través de la pared sobre unido al núcleo mismo. Entonces vamos a hacer va a cambiar sobre nuestro tipo de piso tenemos el selector de tipo por defecto tendrá cuatro tipos diferentes a plantas bajas sobre arriba. Entonces si vamos por la primera en la losa rodante del suelo teniendo activa la herramienta Pick walls, entonces simplemente haremos clic en las paredes en escape quiere terminar. Entonces lo que tenemos a John es nuestra línea límite representada por esa línea rosa. Por lo que el banjo en la mayoría contiene un bucle cerrado, representaba el perímetro exterior fuera del piso. También puede contener otros bucles cerrados, que para encontrar aberturas en el piso. Es muy importante recordar, sin embargo, que debemos tener un solo bucle cerrado. Entonces nosotros tipo de cualquier línea adicional o algo por el estilo. Te voy a mostrar eso en unos momentos. Entonces como ven aquí, tenemos una sola línea cerrada corriendo por ahí. Y entonces estas tres líneas aquí son de hecho, líneas adicionales. Por lo que cinco presionan garrapata verde para terminar. Conseguiré aquí un símbolo de advertencia diciéndome que no puedo completarlo porque las líneas no pueden cruzarse entre sí. vienen detectando las líneas resaltadas, por lo que sea que haga es resaltar las líneas problemáticas como naranjas para que puedas volver a entrar de inmediato para ver dónde está el problema. Por lo que para solucionar el problema con esta prensa, continúa. Lo que tenemos que hacer es apagar esta intersección. Utilizaré la herramienta de elemento spread para ese sort select pero element en el panel modificado para ahorrarme tiempo. Voy a dar clic en Eliminar segmento interno, y luego cuando pase el cursor sobre donde quiero cortar, verás la maldición de todo tipo de salto sobre adjunto a él. Una vez que pueda ver que suceda o simplemente haga clic quiere empezar a hacer clic de nuevo. Ha creado la apertura en Escape Quiere terminar. Ahora tenemos un solo bucle cerrado, cuál presiono en Tick. El software está contento con eso. Podemos seguir en fuga otra vez para terminar. Entonces lo que para entonces más quería editar mi piso. Como pueden ver, cuando paso el cursor por encima, no puedo seleccionarlo. El motivo del ser es aquí abajo en los modos de selección, mis elementos selectos por cara están apagados, así que si me enciendo ahora, puedo seleccionar la cara del piso. Se busca seleccionado en mi sección de propiedad Puedo cambiar el tipo Puedo cambiar la restricción de que quiero. Pero también tengo la opción aquí fuera editar el límite. Entonces si hago clic en eso de nuevo en el editor, si hago zoom, podemos ver la línea rosa corriendo por el exterior fuera del bloque trabajo, que es un núcleo de cara exterior. Entonces si quería cambiar la ubicación fuera de esa línea, Aiken simplemente seleccionó una vez solo con los mundos pick a Will Me dan este flip flechas aquí. Por lo que hago clic en la flecha volteadora. Saltará a la interfaz del límite central cuando pueda volver a golpear las horas para voltearla de nuevo . También podemos ajustar su posición usando la mención temporal ahí, Así que 100 tire hacia arriba a la interfaz de la albañilería. Por lo que para traerlo de vuelta, sólo podía hacer clic y arrastrar de nuevo a la cara exterior garrapata verde para terminar. Entonces lo que voy a hacer es apagar los elementos selectos por cara, la razón es que accidentalmente puedo hacer clic en la losa de piso la cual se puede interponer en el camino. Entonces si me apago 24. 5.7 colocar un camino límite: Entonces siguiente. Lo que vamos a hacer es colocar otra losa de piso. ¿ Qué? Será nuestro camino fronterizo. Entonces vamos a crear un sendero alrededor del edificio. Vamos a utilizar la misma losa de piso que hemos hecho para la parte interior del edificio. Más tarde, en el curso, les voy a mostrar cómo podemos cambiar las propiedades de esa losa de piso. Por lo que solo exhibe una losa de concreto. Por ahora, sin embargo, lo vamos a dejar como la planta baja predeterminada. A los padres les encanta tan mismo proceso. Vamos a dar click en la herramienta de piso. Esta vez, voy a utilizar la línea PICC. Voy a dar la vuelta al exterior del edificio, y de nuevo, tenemos que quitar este segmento aquí. Por lo que usamos el elemento split otra vez teniendo que elite segmento interno encendido click Click. Entonces ese es el lado interior del sendero. Ahora tenemos que dibujar el lado exterior para crear un sendero. También puedes abrir la ruta pdf 007. Por lo que el propio pas va a ser un desplazamiento a dos metros del límite interior. Entonces si utilizas la herramienta de desfase en el panel modificado podemos cambiar el desfase. Número 2 2000 causando entrar en. Lo que voy a hacer es simplemente golpear la parte superior, ¿ verdad? Abajo a la izquierda. No voy a hacer cada segmento individual. El motivo es que voy a usar mi recorte y extenderme para solo ordenar esas esquinas, simplemente ahorrándome un poco de tiempo. Ahora que tenemos el límite exterior dibujado, vamos a hacer un pequeño relleno en su vertical en la parte inferior, esquina izquierda de su camino. Entonces para hacer eso, sólo voy a volver a mi panel de dibujo. Vamos a seleccionar el arco llenarlo. Podemos simplemente seleccionar las dos líneas, pero automáticamente generaremos eso. Llénalo. Podemos tratar de llegar a 5000 o simplemente podemos hacer click para colocar después. Vuelve, selecciona La curva cambió a 5000. También podemos seleccionar el ajuste por arco. Vaya a la barra de opciones, encienda el radio, cambie a 5000. Por lo que ahora sólo seleccionado a líneas en la esquina inferior izquierda. Mucho generador monetario. Por lo que ahora tenemos están fuera de límites. Tú, John, en nuestro límite interior, John solo la prensa verde toman para terminar. Hay un sendero alrededor del límite que se ve bien a tu vista tres D, y puedes desplazarte para ver lo que hemos dibujado de nuevo. Puede seleccionar el exterior para camino en el piso interior. 25. 6.1 colocar puertas del selector de tipografía: el siguiente componente. Vamos a mirar nuestras puertas, así que abre el panel de construcción al lado de la pared. Contamos con la herramienta de puerta. Entonces si volvemos a seleccionar nuestra herramienta de puerta, verás aparecer nuestro teibel contextual. Tú top verde de la parte superior. Contamos con nuestros paneles. Aquí primero está el modo, que es una familia de carga de nuevo. Esa familia Lord sólo nos traerá a la biblioteca en un impulso común. Lugar moderno no es algo de cubierta en este curso sobre gafas la etiqueta en colocación. Entonces cada vez que coloquemos una puerta, automáticamente etiquetarán cada puerta, etiquetando algo que cubriremos más adelante. En este curso, la barra de opciones a la que se hace referencia son etiquetas. Entonces así es como podemos manipular nuestras etiquetas. Por lo que vamos a nuestro piloto de propiedades a primera hora tenemos nuestro selector de tipo encendido por defecto, tenemos dos puertas cargadas en el proyecto. 1er 1 es un tipo de puerta externa. El segundo es un tipo de puerta interna simplemente representado por E x t para externa. En I N. T. Para interna en el panel de propiedades en sí es sólo una información básica sobre las restricciones. Por lo que la altura del alfiler fuera de la puerta. Queremos que se vendan 00 en nuestro terreno para nivelar el tipo de construcción. Qué materiales y acabados están en el recorrido Nosotros canal en algunos comentarios sobre esa puerta misma. Entraremos en mucho más detalle sobre esto más adelante. En nuestro curso aquí, también podemos especificar tenia altura. Entonces para empezar, vamos a ir a nuestro selector de tipo. Vamos a seleccionar la puerta 9 10 por 2110. Entonces haga clic moviéndose al dibujo. Voy a colocar nuestra primera puerta aquí en la línea de rejilla. ¿ Ver? Entonces, como ven, mi cursor tiene el símbolo matutino porque no puedo colocar una puerta al azar en el proyecto, tanto puertas como ventanas deben estar alojadas en una pared. Ciertos componentes deben estar alojados en ciertos otros componentes. Pero cuando ponemos estilo de vida en mirarlo y techos Así que si paso el cursor sobre mi pared, ves la puerta aparecerá encontrar Mueve mi cursor por debajo de la propia pared. Verás la puerta. La entrega cambiará también para colocar que si voy a izquierda y derecha, verás el temperamento Las dimensiones cambiarán. Entonces lo cerca que quiero estar de la partición Jason. Entonces dame un conejo. Lo mejor que hay que hacer es simplemente colocarlo primero y volver después demasiado ajustado. Entonces ahora que se coloca la puerta, si vuelvo a hacer clic para seleccionarla, verás que tenemos nuestras dimensiones de temperamento. Ambos lados. Bueno, tenemos dos horas de volteo diferentes. Podemos cambiar de caza así vamos a colocar cada una de las puertas 200 de la partición adyacente . Si quisiéramos hacer algunos ajustes menores a la posición de la puerta, podemos usar nuestras teclas de flecha. Simplemente voy a la izquierda a la derecha en las teclas de flecha del teclado. Para ser más precisos, utiliza esas dimensiones de temperamento. Por lo que a continuación queremos abrir las 008 puertas. Pdf publican comienzan a colocar la puerta 9 10 por 2110. Alrededor de ese proyecto, están representados por el número uno. Entonces tenemos dos vías ahora podemos volver a insertar esas puertas. No podemos seleccionar la puerta usar crear similar, o también podemos usar nuestra herramienta de puerta. Y es el último seleccionado por lo que sólo podemos ir en su lugar mejor para simplemente colocar las puertas. Entonces después volverán en apenas su posición. Entonces una vez que tengamos todas esas 9 10 puertas colocadas bien, entonces solo coloque un más podría hacerlo. Sí. 200. Quiero que vuelvas a dar la vuelta a esta tienda 200. Entonces cuando selecciono esta puerta, la doy la vuelta. Notarás el temperamento. Dimensiones también voltean. Por lo que para conseguir la mención de temperatura que quiero de solo presionar escape, selecciona de nuevo la puerta. Sé que mi correcta dimensión de temperamento aparecerá en la misma para aquí. También podemos seleccionarlo. Utilice nuestro acceso de pick mirror. Yo lo estoy volteando a un lado. Por lo que ahora tenemos todas nuestras 9 10 puertas en el proyecto. 26. 6.2 cargar puertas de la biblioteca: siguiente verás en el plano que tenemos dos de los tipos de puertas, un 15 10 por 2110 en un 14 10 por 2110. Entonces si voy al selector de tipo herramienta de puerta verás en los tipos de puertas internas, no existen. Ahora mismo. Lo que necesitamos hacer es traer esas puertas desde nuestra biblioteca. Entonces para hacer eso, iremos a cargar familia. Después te desplazarás hacia abajo hasta nuestra carpeta de puertas. Tenemos cuatro subcarpetas diferentes como nuestra puerta entre Grecia. Entonces es, nuestras perillas de puerta dañan y así sucesivamente. Al lado de las puertas externas, está nuestra puerta interna hacia adelante. Entonces si hacemos doble clic en las puertas internas, si selecciono la parte superior en, use las teclas de flecha, se puede ver la vista previa de los diferentes tipos fuera de puertas que tenemos. Si no tienes estos en tu biblioteca, probablemente sea mejor mirar hacia atrás y asegurarte de que has instalado tu biblioteca correctamente porque deberían estar ahí, quiere que cargues en la biblioteca del Reino Unido. Entonces la puerta que voy a insertar es una puerta doble. Por lo que aquí tenemos ocho opciones. 1 a 8. Puedes elegir cualquiera de esos. 1 a 8. El tipo real en sí no es importante siempre y cuando sea una puerta doble. Por lo que tienes la opción ahí de ir del 1 al 8. Yo sólo me voy a quedar con uno. Una vez que tengamos seleccionada la puerta, presiona abierto y ya estás notado Está en mi selector de tipo. Por lo que golpeé la flecha desplegable hacia abajo. Ahí están mis puertas. Interno, doble uno. Tengo dos tipos diferentes. 15 10 en 18. 10. Por lo que seleccionaré el 15. 10 on. Si te refieres al pdf, están representados por el número dos. Entonces donde quiera que tengamos el número dos es donde vamos a tener esas puertas. Tenemos uno aquí en uno de los escape curva para terminar. Entonces este de aquí es 700 de la columna de la otra está justo en el centro 27. 6.3 Crear un nuevo tipo de puerta: tan último. Simplemente tenemos ese 14 10 por 2110 que está representado por el número tres. Si vuelvo a la puerta a, te darás cuenta de que sólo nosotros los 15 10 y 18 10. Entonces lo que necesitamos hacer es editar el tipo de cráter propio tipo de puerta. Por lo que en el 15 10 tendría ese seleccionado en. Lo que vamos a hacer es cuando un tipo de edición selecto Así que cuando la propiedad es piloto en este momento, acabamos de seleccionar AR 15 10 puerta para crear nuestro propio tipo. Vamos a seleccionar tipo de edición. Entonces aquí, las propiedades tipo fuera de esta puerta. No voy a entrar en muchos detalles sobre esto ahora mismo. Cubriremos esto a medida que vayamos al curso. Pero si nos desplazamos hacia abajo a las dimensiones que existen los parámetros de la puerta que creas cuando construyes tus propias puertas. Entonces cuando hay el ancho en 15 10 ahora, no vamos a cambiar el valor de esta puerta porque queremos 15 10 para permanecer en el proyecto a partir de 15 10. Entonces lo que necesitamos hacer es duplicar esto. Dale un nuevo nombre en Eso sería nuestro, que luego podamos cambiar los valores para que pasemos a la parte superior justo aquí. Tenemos un duplicado select que automáticamente por defecto se lo dará al final. Por lo que acabamos de seleccionar para liderar cambiarlo a un 14 10 por 2110 en prensa. OK, entonces ahora ves en la parte superior aquí tenemos a nuestra familia, que es nuestra puerta, la doble interna, que es nuestra puerta que hemos seleccionado. Ahora acabamos de crear un nuevo tipo del 14 10 por 2110. Entonces ahora todo lo que necesitamos hacer es simplemente cambiar el valor del parámetro. Entonces si nos desplazamos hacia abajo a nuestras dimensiones, ahí está nuestra con todavía 15 10. Entonces el valor selectivo cambiarlo a 14 10 presionar OK, sé que puedes ver en nuestro selector de tipo hay nuestro nuevo 14 10 por 2110. Es muy importante. Recuerda duplicar. Si no lo haces, vas a cambiar los parámetros y valores de la puerta original encendida. Va a molestar lo que ya hemos puesto en el dibujo. Entonces eso colocaría nuestra puerta 14 10 y te das cuenta cuando voy a colocar en la pared, automáticamente me enviará a la puerta para que puedas ver algún tipo de sacudidas un poco. Entonces ahora sé que esa puerta, si miras mi temperatura la menciona centrada entre la columna en el tabique adyacente . Doble escape para terminar, entonces tenemos. Por lo que tenemos nuestros tres tipos diferentes de puertas en nuestro dibujo. Entonces antes de seguir adelante, lo que vamos a hacer es uno de renombrar estas puertas y darles un nombre único. Esto se hará más claro hacia el final. Por lo que el 1er 1 es la puerta 9 10 que hemos insertado. Lo que vamos a hacer es cambiar el nombre de eso, darle una puerta tipo uno. Entonces DT 01 Entonces cómo podemos cambiar el tipo es que solo seleccionamos la puerta a un tipo renombrar aliviar el ancho y la altura reales solo escribirán en DT Dash 01 antes de presionar. OK, entonces ahora todo sigue igual. Siempre. Jenna acaba de renombrarlo. Soy prensa. OK, entonces porque cambié esa pelea de tipo, selecciona la otra puerta También notarás que el nombre al que se ha renombrado Así que cada una de estas puertas, todas están en la intención de las mismas propiedades. Y si cambias un tipo, cambiaré a todos los demás. Por lo que ahora cambiará de nuevo la puerta 15 10, seleccionando la puerta en el tipo de las propiedades Cambiar nombre la cambiará a DT Dash cero a en Prensa. OK, anunciar un d t dash 02 para puerta tipo cero a Eso está bien. Otra vez. Si selecciono el otro, verás también que se ha renombrado ultimo capaz de seleccionar nuestro 14 10 renombrar. No tan bien. Dos DT Dash 03 para nosotros. Está bien, está bien. 28. 6.4 Agregar un Opening pared: De acuerdo, entonces lo siguiente que vamos a hacer es bajo en una apertura estructural. Por lo que en esta sección aquí, queremos tener que ir entre un edificio sobre el otro. Entonces te voy a mostrar un par de métodos diferentes que podemos hacer eso. El primero siendo débil. Increíble abriendo la segunda forma podemos editar el perfil real de ese muro para que podamos sacar una sección del muro el 30. Vamos a utilizar el componente de apertura estructural. Entonces esto es básicamente una puerta en sí. Por lo que tiene las mismas propiedades que una puerta real. Simplemente no tiene ningún marco ni puerta en sí. Por lo que es sólo una abertura en blanco. Entonces el primer método que vamos a utilizar es también una abertura de pared . Entonces eso es en la parte superior de la arquitectura en el panel de apertura aquí, ahí está nuestro muro. Pero para obtener una buena vista de lo que vamos a estar haciendo, voy a colocar una vista en sección. Así que utilicé las vistas de sección todo el tiempo en el proyecto solo para obtener una elevación rápida de lo que estoy haciendo. También puedes colocar vistas de elevación si quieres, pero solo encuentro personalmente que la sección ve mucho más rápido, mucho más limpio y así sucesivamente, Así que para colocarlo, está apareciendo el panel de acceso rápido en There 's Our section view por lo que hizo clic activadores. Por lo que el lugar mi vista de sección haga clic una vez un clic contra un lugar Así empecé. El fondo subió. Si vas de arriba hacia abajo, la vista será de la manera opuesta. Honestamente podemos voltear hacia fuera. Entonces si seleccionas tu vista de sección, verás que hay flechas volteadoras, tú conflicto de ti así como eso. Se ve la línea azul discontinua. Eso es lo que se incluirá en la vista. Entonces si quisiera que todas estas columnas estuvieran en la vista, entonces la dejaría donde está. Si no sólo quería sólo una pequeña sección atrás, se estaba arrastrando atrás. Sé que todo detrás no se incluirá en esa vista. Lo mismo va para el con también. Aiken ciclo por las diferentes cabezas de sección aquí. Estoy acostumbrado los agarres para alargarlo. Si la vista en sección es bastante larga y no querías que todo estuviera en exhibición, un pequeño codo ahí no podía tener. Cuando podamos acortarlo hacia abajo. Eso es lo básico de una vista en sección. Entonces yo iba a dejar ese encendido. Cada vez que coloco una vista en sección si vienes al navegador de proyectos, desplázate hacia abajo. Ahí está nuestro rubro de secciones ampliado, no una Sección uno. Por lo que para abrir la vista de sección real, no podemos un doble clic en la Sección uno sobre hay una vista de sección. También puedes doblar arriba en el pico otra vez, no una vista en sección. Por lo que tenemos que hacer es simplemente expandirnos en esta vista de cultivo para que podamos ver nuestra vista. Tienes que seleccionar el rectángulo obtenemos los cuatro agarres arriba abajo izquierda y derecha, solo tienes que hacer clic y arrastrar. Lo que puedo hacer ahora es como un tener múltiples ventanas abiertas al mismo tiempo para ver lo que estoy mirando, pero estamos mirando en la pantalla se llama azulejo de ventana. Si minimizo, verás tengo dos abiertos actualmente si abro otro. Por lo que hay tres azulejos de ventana diferentes. Pero de ustedes, todos los diferentes mosaicos de ventanas se han vuelto de nuevo al acceso rápido. Ahí están nuestras ventanas de interruptores en las que hacemos clic que solo mostrarán qué mosaicos de ventana actuales están abiertos. Si hay demasiados abiertos, puedes seleccionar cerrar nuestros azulejos de ventana o ropa. Ventanas ocultas. Si hay demasiados abiertos, podrías tener 10 15 20 abiertos a la vez. Lo que puedes hacer es hacer clic en las ventanas ocultas de ropa que os cerrarán a todos, las ventanas aparte de la que actualmente está abierta. Por lo que los diferentes azulejos de ventana que quiero estar abiertos en mi planta baja casi abrieron una vista de tres D en la vista de sección y luego para mostrar todos los diferentes azulejos de ventana a vez. Quiero escribir en WT en el teclado. W T. Si la ventana dice que quieres que se muestre no está en el lado más grande cuando consigas , , Simplemente selecciona el encabezado en la parte superior y luego w t saqueó la cabeza o de nuevo. Wt. Simplemente giraré las vistas. Entonces lo que quiero es tener la vista tres D en el lado derecho. Alguien acaba de hacer clic en el encabezado en solo alternar hasta que se muestre. Al igual que así hay consumiendo para que haya la zona donde quiero colocar mi abertura de pared . Acercar ligeramente y de nuevo ahí en mi vista de sección, esta es la zona que quiero en mi abertura de pared en mismo en el plano de piso al lado para ir al panel de apertura, Seleccione la abertura de pared. Después se pinchó en el encabezado tres D ahí. En primer lugar llegué a seleccionar mi muro, así que basta con hacer click en la propia pared. Y ahora simplemente tengo que dibujar el rectángulo en la pared otra vez, simplemente colocándolo en cualquier lugar en este momento. Entonces no nos preocupa la caminata en el con, y luego tenemos nuestra apertura. Una vez que se coloca. Ahora puedo dar click en mi vista de sección. Seleccione la abertura. Si no puedes seleccionar la apertura por primera vez, solo pasa el cursor sobre dónde está activado el borde de la abertura. Simplemente haga clic en la tecla de tabulación una y dos veces en sus asientos. Ahora, alternando entre todo lo que hay alrededor del cursor que se aplica a todo, usaremos esa característica una y otra vez para poder seleccionar la abertura. Una vez que tengo seleccionada la apertura, tengo mis agarres que solo podría extender. Entonces ese es un método off, creando una apertura las caídas a esto. Si voy, mi terreno para plan. Verás que el muro externo permanece abierto. Entonces lo que quiero decir con eso es que la albañilería no regresa al trabajo de bloque o el bloque El trabajo no regresa al ladrillo. Lo mismo a continuación. Por lo que hay una pequeña caída a eso. Entonces siguiente si tan solo seleccionas la apertura sobre los líderes 29. 6.5 Edición de el perfil de paredes para crear una apertura: el. El siguiente método que vamos a hacer son las ediciones. Edición de perfiles El perfil es exactamente lo mismo que editar el límite fuera de nuestro piso. Entonces para hacer eso, ve a seleccionar nuestro muro en la tina contextual, ahí está nuestro perfil de edición. Seleccionar Editar perfil. No me permitirá editar el perfil y la vista de plano. Es preguntándome qué vista no me gustaría que fuera para que yo edite perfil. Por lo que la mejor vista es la sección, Así C sección una vista abierta. Si me alejo, verás que ahí de nuevo es nuestro solo bucle cerrado. Eso es lo que voy a hacer es que voy a dibujar la abertura yo mismo en el panel de dibujo sobre usado la herramienta de línea para seleccionar el extremo inferior, dar una altura de, digamos, 2200 tocando a la columna bajando. Ahora se puede ver la vista tres D ahí. Tengo mi bucle cerrado, pero por el momento estas tres líneas son ahora solo adicionales, así que si tomo verde para terminar, dirá que no puede completar por sus problemas de intersección y así sucesivamente. Por lo que voy a dar clic en Continuar, Andi, necesito eliminar este segmento inferior aquí, para que el segmento inferior allá, utilizo el elemento spread para escupir. Yo estoy se quita para que se pueda ver en el tratado visto un solo bucle cerrado tan verde tomar para terminar y ahí está mi apertura de nuevo. Si vuelvo al plan de ustedes, se puede ver que el muro mismo no regresa sobre sí mismo. Entonces lo que tenemos que hacer es eliminar esa apertura dos formas que puedes o simplemente deshacer al hacer hacer o volver al editor de perfiles. Elimina qué con John. Tráelo de vuelta para que sea una garrapata verde de bucle cerrado para terminar. Ahí hay un muro atrás. 30. 6.6 Agregar un abrevie estructural a la pared: Entonces el último Met que te voy a mostrar, que es el que vamos a estar usando, va a usar la herramienta de apertura estructural. Entonces, como dije antes, el componente de apertura estructural es esencialmente una puerta. Entonces si vamos a nuestra puerta para otra vez, no está en los tipos que la electricidad necesita para traerla desde la biblioteca, así que iremos a cargar. Familia Abre la carpeta Puertas. Ahí hay una sub carpeta estructural. Hay una abertura de puerta para nosotros abierta en el selector de tipo, sus pantallas un par de variaciones diferentes. Entonces lo que haremos es simplemente colocarlo rápidamente en el escape de pared en. Lo que vamos a hacer es querer crear nuestro propio tipo con su propio ancho y altura, por lo que la altura será de 2200. Pero solo tengo que trabajar con el ingenio, así que va a ir entre la columna superior en la columna Baja para averiguar la distancia entre esas dos columnas, voy a usar mi herramienta de distancia, que es la pequeña regla en el rápido panel de acceso. Entonces una vez que lo tenga encendido seleccione de una cara a la otra, y ahí está mi distancia fuera de tres metros x. vamos a seleccionar la abertura estructural. No vamos a ir a editar tipo. No queremos cambiar la prominencia de este tipo en particular. Queremos permanecer como está, por lo que seleccionaremos. Duplicar el Primero dará el ingenio 3000 veces 2200. Eso está bien en aquí en el panel de dimensiones tenemos nuestro áspero con el que es 95. Entonces cambiaremos eso a 3000 en la altura de 2200. Impress Ok, cuando hay hay apertura. Entonces lo último que hay que hacer es sólo una posición correcta. Entonces uso mi movimiento hasta porque eso es un movimiento preciso. Seleccione mi punto de inicio en la meta. Entonces ahí dentro, esa es ahora mi apertura estructural. Y como puedes ver, la albañilería vuelve a la cuadra. trabajo en la cartulina de yeso de nuevo también se superpone. Ellos son mi vista de tres d. Tenemos la bonita apertura ahora entre las dos secciones de los edificios cuando podemos haber cerrado la vista de sección. Es decir, cuando regrese a nuestro terreno para un plan. Entonces para hacer eso, podemos o ir doble clic aquí o doblar 50 Heather, estamos de vuelta en un plano de planta baja. Ya terminamos con la vista de sección aquí para que podamos seleccionarla. Golpeo borrar en el teclado. Nos dieron un cuadro de diálogo de advertencia. eliminarán solo las advertencias que estaban a punto de hacer la disección en la vista en el proyecto Riser También seeliminarán solo las advertencias que estaban a punto de hacer la disección en la vista en el proyecto Riser. Entonces estoy demostrando que quiero hacer eso. Sí, soy tan prensa. Ok, Ya ves, las secciones se han ido ahora del proyecto más bien 31. 6.7 colocar Windows: nunca va a pasar al componente de ventana. Por lo que al lado del componente de puerta a tenemos nuestro componente de ventana. Por lo que ir se hizo click abierto en los tipos de actor. Simplemente tenemos una ventana en el producto en sí. Entonces tenemos que hacer es ir a nuestra familia de carga para traer más ventanas, para saber cuál sabe queremos traer si vas a. Pdf 010 windows, así figura para cargar familia desplácese hacia abajo hasta el final y ahí está nuestra carpeta Windows. No es importante ahora. Qué tipo de ventana traes al proyecto. Yo lo viví hasta ti en la ventana que voy a estar usando está abajo. Se trata de un triple plano de Windows, pero de nuevo, no es importante. ¿ Cuál traes otra vez? Si vas a la parte superior, solo puedes usar las teclas de flecha para desplazarte hacia abajo. Mira el cuadro de vista previa a la derecha en el interior para mostrar los diferentes tipos de Windows. El ventanal que estaré usando es el plano triple Ventana. Voy a impresionar a Open. Eso está ahora en mi selector de tipo. Ahí tenemos algunas variaciones de los tipos que queremos traer dos tipos diferentes al proyecto que tenemos en 18 10 por 12 10 y 9 10 por 12 10 18 10 está representado por el número uno en el 9 10 está representado por el número dos. Entonces voy a seleccionar mi 18 10 en ven abajo a la mitad inferior aquí. Entonces de nuevo, como Theodore, se puede ver que el toque de advertencia similar a mi cursor porque una ventana como una puerta, sólo puede hospedarse en una pared. Por lo que una vez que pase el cursor sobre una pared, obtengo una vista previa de dónde se colocará la ventana. Entonces un pequeño truco para saber dónde está la cara exterior en el alféizar de la ventana de esa ventana se puede decir arriba por las dimensiones de temperamento. Entonces si me cierro sobre la pared teniendo un cursor hacia abajo la mitad inferior en mi temperatura menciona aire afuera. Entonces sé ahora que cuando coloco esta ventana, la cara externa de la ventana se coloca hacia el lado externo. Si muevo mi cursor por encima de la pared, las coincidencias de temperatura van dentro de mis ventanas. Incorrecto. Por lo que fue rápido colocar en Zoom in. Si coloca la ventana incorrectamente. No es un problema recién seleccionado. Y hay flechas volteadoras. Una vez que las ventanas en su lugar, sin embargo, las menciones de temperatura sí van dentro del edificio. Entonces ahora lo que quiero que hagan es colocar todas las 18 10 ventanas alrededor del edificio. Sólo tratar de conseguirlos estaba igual de espaciado posible. Entonces después, conseguiremos las nueve decenas. Por lo que no me preocupa demasiado el posicionamiento de todas sus ventanas porque de nuevo, se construirá este edificio. No va a No tenemos que ser 100% precisos, siempre y cuando pueda mostrarte cómo puedes desarrollar y construir un modelo. De acuerdo, entonces cuando tengas todas tus 18 10 ventanas colocadas, entonces pasa a las 9 10 ventanas. Por lo que ahora tenemos todas nuestras 9 10 Ventanas colocadas la siguiente etapa como hicimos con las puertas. ¿ En qué va a seleccionar uno? Vuelva a cambiar el nombre. Se ha convertido en más padre cuando llegamos al final, claro. Por lo que vamos a nuestra ventana 18 10 seleccionada en el Piloto de Propiedades. Vamos a ir a editar tipo select renombrar, y lo llamaremos W T Dash 01 enter para el 9 10 lo seleccionaremos en un tipo renombrar. Nosotros w T Dash cero a 32. 7.1 Aumentar la restricción: Ahora hemos creado el plano de planta baja. Hemos creado el límite exterior del sendero, los muros externos de losa de planta baja, las ventanas de las puertas internas así como nuestras particiones internas. En la siguiente etapa del proyecto, vamos a acumular en crear el primer piso para tener una mejor vista de lo que vamos a estar haciendo. Voy a abrir mi vista de tres d. Por lo que arriba aquí arriba, el panel de acceso rápido seleccionando el dedo de la casa tres D abre mi vista de tres d también para demostrar el aumento de altura. También me voy a abrir en vista de alzado. Entonces, cualquiera por ahora cuando se abra la elevación Este, voy a reposicionar mis niveles o seleccionar uno de mis niveles. Acercar, agarrando el agarre abierto. Lo estoy arrastrando a un costado. Por lo que quiero que las tres de mis puntos de vista estén abiertas simultáneamente. Entonces lo que voy a hacer es usar mi función de altura de ventana simplemente escribiendo wt en el teclado. Por lo que tenemos nuestra elevación este, nuestra vista de tres d en nuestro Plano de Tierra cuatro. Por lo que quiero que mi vista de tres d esté en el lado más grande. Entonces para rotar mis vistas Todo seleccione encabezado wt Si la vista que desea no está de nuevo en la ubicación correcta , simplemente seleccionando el encabezado en wt. Entonces ahí está mi vista de tres d. Tengo mi terreno para plan en mi elevación este, Así que voy a trabajar en mi vista de tres d ya que será más fácil demostrar lo que estoy a punto hacer. Cuando dibujamos nuestros muros externos en el plano de la planta baja, había restricciones adjuntas a ellos. Entonces si iba a seleccionar uno, ven a mi paleta de propiedades en el lado izquierdo, verás que mi restricción base es la planta baja en mi parte superior. La restricción es primero para nivel, por lo que mi muro, cuando lo coloco arrancó en la planta baja en, subió al 1er nivel 4. Por lo que también se puede ver aquí en la vista de alzado. Está apegado al suelo para el nivel on ha traído para arriba. ¿ Ahora toca al nivel del primer piso? Lo que vamos a hacer es seleccionar un lado del edificio para aumentar la altura hasta el nivel del techo mientras se mantiene el lado izquierdo del edificio abajo el 1er nivel 4 para seleccionar el suelo. Cuatro paredes seleccionarán una. Puedes mantener presionada la tecla de control y luego seleccionar cada una de las paredes individualmente, o podemos hacer un rápido seleccionar cómo hacemos eso también. Cubra sobre una de las paredes. Se pondrá resaltado en azul Bueno, luego haga clic una vez en la tecla superior que luego resaltará todos los muros externos que se unen. Pero por el momento, simplemente se destacan. Todavía no están seleccionados para finalmente seleccionar, um, un clic izquierdo en el ratón en esas paredes y han seleccionado se puede ver en una vista de tres D. um, un clic izquierdo en el ratón en esas paredes y han seleccionado se puede ver en una vista de tres D. Todos están seleccionados el terreno para plano así como la elevación Oriente. Ahora vamos a aumentar la altura desde nuestra primera para hasta el nivel del techo simplemente cambiando nuestra restricción superior. Ahora que todos están seleccionados pasarán a la paleta de propiedades, bajarán a nuestra restricción superior. Haga clic en la flecha desplegable hacia abajo en cambio hasta los tres techo. Cualquier cambio que realicemos en el piloto de Propiedades no surtirá efecto hasta que haga clic en, aplique o simplemente mueva nuestro cursor dentro del espacio de dibujo. Ahí, vemos que ahora se ha incrementado la restricción hasta el nivel del techo 33. 7.2 Colocar la lluma de primer piso: Ahora que hemos aumentado nuestras paredes hasta el nivel del techo, cuando vamos a construir nuestra losa de primer piso en el navegador de proyectos bajo planos de piso, ahora podemos hacer doble clic en primer piso. Ahí podemos ver nuestras paredes externas y luego por debajo de eso en como gris. Podemos ver los muros externos, los tabiques, esas columnas arquitectónicas y así sucesivamente. Eso es simplemente el terreno para underlay esta semana y apaga cómo lo hacemos iremos a la sección de propiedad, asegurando que estaban en las propiedades de la vista. Si tenemos algo seleccionado, las propiedades paladar asumirán esas propiedades Para que el piloto de propiedades asuma las propiedades de la vista, escapes dobles superiores o no se selecciona nada en los problemas. Ahora Pilot mostrará las propiedades de las vistas. A continuación, nos desplazaremos hacia abajo hasta el calco básico de encabezado en nuestra primera opción. Existe un nivel base de rango en nuestros niveles base actualmente mostrando la planta baja, que es el esquema de salida de grado en nuestro plan. Si seleccionamos a ninguno, ya no veremos el terreno para ser repartido. Ahora que tenemos son espacio de trabajo claro, podemos crear nuestra losa de primer piso. Mismo procesos dibujando en el suelo. Force Lab irá. Nuestro panel de construcción volverá a seleccionar piso. Tenemos el mismo TOB contextual. Debemos seleccionar uno de estos modos para terminar cómo dibujamos. Tenemos nuestra barra de opciones con el desplazamiento en extender en todo núcleo. La diferencia entre la losa de primer piso en la planta baja es obviamente que debemos ir a nuestro selector de tipo y cambiar sobre el tipo de losa. motivo de ser es que no queremos un terreno para cojinete sub como nuestra losa de primer piso. Entonces en el selector de tipo, tenemos cuatro tipos diferentes para ser el laboratorio de fuerza terrestre. Los dos restantes una persona es un piso de concreto. En el segundo es una madera para, por lo que seleccionaremos el piso superior 1 60 mil concreto. A continuación vamos al panel de dibujo cuando el método de dibujo que vamos a elegir son las paredes de púa . Una vez que lo tengamos seleccionado solo seleccionaremos cada uno de los muros externos. Ya que estamos creando un límite, siempre es mejor solo colocarlo primero verde toma para terminar para asegurar que todo esté en orden cuando colocamos una losa que tenga algún componente debajo de ella. Vamos a conseguir estos popups. El problema era decir ¿te gustaría las paredes que suben a este dedo del pie a nivel del bosque pegado a su fondo? Entonces cuando ponemos en esa losa de 160 mil, cualquier tipo bélico sube a la parte inferior de eso. Queremos conectarnos a la parte inferior de la losa, o quieres cortarla a través de ella? Entonces si seleccionamos sí, cualquier pared que suba a ese piso se unirá al fondo de la losa. Si seleccionamos conocidos algún caudillo por debajo de esa losa, simplemente vamos a cortar a la derecha. Entonces, ¿vamos a seleccionar? Sí. El siguiente problema es pedir que el piso o el techo se superponga a los muros de vacaciones. ¿ Te gustaría unirte a la geometría en? Cortar el volumen superpuesto fuera de la pared. Lo que eso significa es cuando la losa de piso se encuentra con esa pared externa, ¿quieres abofetear para cortar en la pared misma o no? Entonces, sí, sí seleccionamos. Sí. Incluso idea fuera de que voy a colocar una vista en sección. Por lo que ahí podemos ver la losa de piso cortando en ese trabajo de bloque. Por lo que el bloque ahora mismo se sienta encima de esa losa y sube a la parte inferior. Bueno, podemos ver el tabique llegando a la parte inferior de la losa. Ahora que sabemos que el límite de ese laboratorio funciona y todo está bien, ¿quieres volver a los editores? Entonces si no puedes seleccionar la losa como yo no puedo por el momento, baja a seleccionar elementos por cara, que es esta herramienta aquí, enciéndalo. Por lo que ahora somos capaces de seleccionar la losa. Puede pulsar enter doble tap o hacer clic en editar límite en la parte superior contextual. Y lo que vamos a hacer es abrir esta zona aquí porque este va a ser un lobby de doble altura. Si abres el piso pdf 011 para nosotros, obtendrás las dimensiones de esta abertura seleccionada aquí en esta dimensión. Aquí te dejamos 6388 garrapata verde para rematar de nuevo. Tendremos los mismos popups. Ve al giro de tres d vista por ahí. Podríamos ver nuestra apertura 34. 7.3 Agregar un abre, de shaft a la boca: en este escenario para acceder al primer piso, hemos abierto esa losa de piso tirándola hacia atrás. Esto obviamente no se aplicará a cada proyecto tirando de la losa hacia atrás. Más tarde, vamos a estar colocando unas escaleras para subir a este laboratorio. Esto obviamente no se aplica a todos los escenarios anteriores que creamos al abrir en el Muro . Lo que vamos a estar haciendo ahora es hacer el mismo libro de métodos leyendo un eje, abriendo en la propia losa, pegándose con la arquitectura Tabor en el panel de apertura. Antes, usamos la abertura de pared. No vamos a usar la abertura del eje. Se seleccionó que sean top contextual verde otra vez. Nuestros moldes aquí para aceptar o concebir en un panel de sorteo. Nuevamente, podemos hacerlo por radio de desplazamiento de cadena contra comandos similares. El método que vamos a dibujar hoy nuestro eje. Simplemente voy a usar la herramienta de rectángulo, así que selecciona el dibujo del rectángulo en la losa en garrapata verde para terminar. Ahora bien, si pasamos a nuestra vista de tres d, esperamos ver el eje que creamos para ajustar el eje. Si pasas el mouse sobre el cursor, podemos ver una ización visual de tres D fuera de ese eje. Si no puedes simplemente pasar el cursor sobre el borde del eje, Andi golpeó la tecla superior. Cada vez que dijiste en la parte superior, va a encontrar un componente diferente alrededor del cursor. Una vez que aparezca la tienda, haga clic para seleccionarla para ajustar el eje. No podemos usar los agarres así para ponerlo a la derecha por el edificio. O bien, una vez seleccionada, podemos acudir a la sección de propiedades. Yo soy podemos usar las restricciones. Entonces, por ejemplo, si limitamos a la planta baja de cero, tener la restricción superior lo primer piso en aumento por 300 es nuestra tienda. Entonces ahora mismo está sentado en el nivel de la planta baja, así que no está cortando a través de la losa de planta baja. Yo cambio la base. Desplazamiento a menos 500. Ahora llega por la losa de planta baja. El hueco del eje se utiliza mejor para tus núcleos de mirada, elevadores, ejes de humo, etcétera. No estamos terminados con la abertura del eje por lo que podemos dejarlo fuera del proyecto ya que no vamos a seguir adelante con esto 35. Filtro de selección y alineado a niveles seleccionados: Ahora que hemos incrementado nuestras restricciones superiores, hemos colocado nuestra losa de primer piso y hemos creado la abertura para las escaleras. El siguiente paso es sacar a la luz todas nuestras columnas así como nuestras ventanas. En nuestro primer piso en voz alta hay una copia de nuestro diseño de planta baja en lugar de que vayamos por ahí colocando de nuevo todas estas ventanas, además de redibujar esas particiones internas y colocar esas puertas pudieron usar un filtro de selección para seleccionar lo que queremos, luego copiado en el portapapeles. Estoy bien para pasarlo nivel superior a la posición exacta fuera de la planta baja. Lo que voy a hacer está cerrado en cualquier ventana oculta que tenga abierta actualmente. Voy a abrir mi gran para plan golpear WT para mi azulejo de ventana para que podamos ver en la vista de tres D están entrando en vigor los cambios. A continuación, pasaremos al plano de planta baja y comenzaremos a utilizar nuestro filtro de selección. Antes, te mostré los dos métodos diferentes, todos creando una selección. Nos gusta ir a la esquina superior izquierda, arrastrados hacia abajo a la derecha para hacer una ventana de selección, o empezamos en la parte inferior derecha, moviéndonos hacia arriba a la izquierda, creando una ventana de cruce. Para este método, voy a usar la ventana de cruce encendido. Lo que vamos a hacer es resaltar este lado del edificio, ignorando el lado izquierdo, partiendo de la esquina inferior derecha, haga clic en los y arrastre sobre esta sección del edificio. Al tratar de no obtener ninguna de la información del lado izquierdo, se incluyó a Andi soltando. Una vez que hemos realizado la selección, parte superior arquitectónica aparece en nuestro panel de selección. Ahí está nuestro filtro fue selecto filtro. El panel de filtros aquí muestra todo lo que está seleccionado actualmente. También les cuenta fuerza, que es una gran herramienta si estamos tratando de contar ciertos objetos en el proyecto. En primer lugar, como ejemplo, solo voy a seleccionar mis columnas. Entonces en lugar de desacelerar cada una, puedo venir al lado derecho en select check non, y luego quiero que se seleccionen mis columnas así como mis columnas estructurales. Una vez que las tenga marcadas de ellas, presiona aplicar y verás que ahora están resaltadas en azul en prensa. OK, ahora que tenemos todas nuestras columnas, resaltadores. Lo que vamos a hacer es hacer exactamente lo mismo que hicimos con nuestras paredes externas. Íbamos a aumentar nuestra restricción superior al nivel del techo. Nos acercaremos al piloto de propiedades bajo restricciones, vamos al encabezado de nivel superior si caen flecha hacia abajo y seleccionan techo de nuevo. Los cambios no surtirán efecto a menos que presionemos suministro o simplemente movamos nuestro cursor al dibujo que puedan ver en la vista de tres d. Todas las columnas han aumentado de altura hasta el nivel del techo. Como dije antes, el primer plano de planta estratificado es una copia del diseño del plano de planta baja. Nuevamente, vamos a utilizar nuestro filtro de selección, así que haga clic y mantenga pulsado. Arrastre el cursor sobre el edificio. Trata de no volver a meter la izquierda dentro. Pero si lo haces, podemos de seleccionarlo. Andi soltó. A continuación, iremos a nuestro filtro. Yo soy más cheque ninguno, Así que todo está apagado. Ahora podemos usar nuestro filtro para público los componentes que queríamos copiar hasta nuestro primer piso. Ya hemos hecho nuestra columna, así que dejaremos eso apagado. Queremos subir nuestras puertas elevaciones. nosotros no pisos. No hay columnas de uso de rejilla. No, sí queremos nuestras paredes y ventanas. Yo quiero tener a esos tres seleccionados nuestras puertas. Paredes en ventanas. Bueno, suministro de prensa. Impresionante. De acuerdo, Pero como hemos seleccionado muros, tanto lo externo como lo interno caen en la misma categoría, por lo que ambos están resaltados. No queremos que el accidente quiera ser copiado porque entonces se van a duplicar unos sobre otros. Por lo que necesitamos de seleccionar esos muros externos. Por lo que para de seleccionar un componente, mantenga pulsada la tecla de turno. Cuando mantenga presionada la tecla Mayús, verá un pequeño símbolo negativo en mi cursor. Podemos entonces seleccionar los muros externos y lo que no queremos ser seleccionados. Si accidentalmente seleccionas una de las particiones para volver a seleccionar, mantén pulsada la tecla de control y la traeré de nuevo a la selección. Por lo tanto, mantenga en el turno para de seleccionar mantener en control. Dos incluidos en la selección también. Estos apertura estructural. No queremos ser incluidos también. Esta ventana de aquí, no pensamos que se incluyera también. Entonces aunque hemos incluido son nuestras ventanas, nuestras particiones internas en nuestras puertas internas. Una vez seleccionados, iremos a nuestro portapapeles. Y aquí tenemos nuestro pie en copia. Por lo que queremos seleccionar Copiar el portapapeles en todas nuestras ventanas. Particiones internas en interiores y exteriores. Agregado a nuestro portapapeles en nuestra pasta. icono aparece ahora. ¿ Has tenido la flecha debajo de la pasta? Empezar a las diferentes opciones que tenemos. Si eliges la pasta del portapapeles, éste es él solo va a pagar. Saluda esos elementos en el portapapeles para ti a ese lugar. Siguiente es el alineado a niveles seleccionados tu Europa para pegar múltiples elementos de un nivel a una serie de niveles. A continuación se alinea con vistas seleccionadas, punto para pegar los elementos seleccionados en una vista específica. A continuación se alinea con el futuro actual para acelerar los elementos que fueron cortador copiado de una vista a otra. Siguiente es el alineado al mismo lugar. Esto colocará los elementos al mismo lugar desde donde fueron capturados, un copiado, y después hemos alineado dos picos nivel poco ritmo a los elementos seleccionados en una elevación o una vista en sección. Vamos a utilizar los alineados a niveles seleccionados. Por lo que hemos destacado nuestros elementos de planta baja. Después los agregamos a nuestro portapapeles. Cuándo los vamos a alinear puntera nuestro plano de primer piso por lo que seleccionaremos alineados a niveles seleccionados . Entonces todos los niveles que se encuentran actualmente en el proyecto se mostrarán dentro de ti para seleccionar. Um, entonces seleccionaremos nuestra prensa de primer piso. OK, ahí. Se puede ver en la vista de tres D todas nuestras ventanas puertas internas en particiones internas nunca se han copiado hasta un primer piso. 36. 8.1 Escalar por componentes: Entonces ahora que hemos construido nuestro primer piso, entonces lo que va a hacer es uno Instalar las escaleras. Entonces primero volveremos a nuestro terreno para un plan. en la parte superior de la arquitectura, tenemos un panel de circulación. Ahí está nuestra mirada, así que seleccionaremos la mirada. Entonces cuando aquí tenemos otra vez son más Así conseguimos la X roja para terminar verde, tick completo y uno excepto siguiente, Un tipo diferente de componentes. Tenemos Ah, escalera recta. Tenemos un centro espiral de paso completo termina ahí. Forma de L bajo forma de U. Estos son componentes bastante finos con la escalera ahí. Los regs del edificio del Reino Unido están construidos en las escaleras. Entonces todo lo que tenemos que hacer es cuando dibujamos nuestras escaleras. Por qué nadie planta baja. Por lo que la restricción base será automáticamente la planta baja. Por lo que el siguiente nivel arriba será el siguiente nivel en nuestro piso. Planes para el proyecto más bien van automáticamente al primer piso. Se va a calcular los goings y los elevadores, refiriéndose de nuevo a los regs de edificios del Reino Unido y calcular cuántos realmente necesitas. Entonces ese es un lugar rápido cuando voy a usar estas escaleras rectas. Click quiere empezar, Mueve mi cursor por ahí y puedes ver si hago zoom en gran textura. Dice que tengo que subir se crea y quedan dos. Entonces cuando continúo, muevo mi cursor, los asientos ¿Cuántos han operado en cómo se quedan Maney? Por lo que el acabado de ti sólo tienes que correr el cursor todo el camino hasta el final de las escaleras Haz clic para colocar. Entonces ahora hemos creado nuestras escaleras Todavía estamos en el modo editor. Entonces para terminar completamente todo tenemos una garrapata verde seleccionada algo. Si vas a nuestro modo tres d. Mira, hay otra mirada. Entonces usando la recta Si quería dibujar en forma de U o forma inusual si hago clic para empezar, especifica cuántas subidas quiero crear. Entonces por el momento tengo cinco click otra vez. Entonces he hecho una mirada de cinco carreras. Por lo que quedando en el modo de creación de escaleras donde quiera que vuelva a hacer clic para iniciar, el software generará un aterrizaje entre esos dos puntos y como otros ocho, por lo que al volver a hacer clic, Andi generará el aterrizaje entre tick verde para terminar por lo que puedo hacer 10 pasos, dando click de nuevo, completando para rematar la garrapata verde 18 para terminar. Por lo que se está pegando con recta. Ejecuta las opciones que tengo aquí en la barra de opciones. Tengo más línea de ubicación. Por lo que ahora mismo, cuando creamos las escaleras la dueña de carrera en el centro, podemos cambiarla al soporte exterior en el lado izquierdo, corres por el lado izquierdo centro de carrera, que hemos estado usando el mal al lado derecho o el soporte exterior al lado derecho. Entonces si voy apoyo exterior a la izquierda, ve la línea de ubicación en el lado izquierdo fuera de la carrera también puede especificar un desplazamiento. Por lo que cuando ejecute mi línea de ubicación, será 1000 abajo. También puedo especificar el ingenio fuera de mi carrera. Por lo que por defecto será 1000. Entonces si me aumento a decir 3000 quieres hacer mis escaleras? El ancho de las escaleras es ahora 3000 on Lo último es el aterrizaje automático. Por lo que no quería que apareciera esa tierra. Cada vez que hago clic en mi ratón, puedo apagar eso. Entonces con el paso completo espiral ha cambiado el con. No especificaría el punto central simplemente moviendo el cursor hacia fuera. Después para especificar nuevamente el radio. Puedo cambiar el desplazamiento de ancho y así sucesivamente. Siguiente sobre el centro extremo espiral. Por lo que especificando el punto central en el extremo. Una vez estresado por el final y voy a mover mi cursor para especificar cómo se levanta Maney quiero crear , puedo empezar de nuevo. Ya estoy otra vez. El aterrizaje se generará automáticamente. Entonces tengo el viento en forma de l er otra vez. Tengo todas mis opciones aquí. Pero éste sería razonablemente haciendo clic. Vuelve a colocarlo lo mismo con la U Shape Wonder. 37. 8.2 Stair de Sketch: por lo que obviamente no todos los edificios serán iguales. Podemos simplemente apegarnos a esas figuras de tener un metro de ancho y así sucesivamente. Por ejemplo, nos estamos basando en antiguo edificio existente que podría tener 150 años, donde estos regs de edificación no son violentos. Necesitamos entonces crear nuestra propia mirada específica cuando podamos hacer eso usando el crear boceto, que es un pequeño símbolo de lápiz ahí, podemos hacer click en eso para empezar a generar nuestras propias escaleras únicas. Hay tres partes para dibujar las escaleras, y es importante hacer cada paso individual. Por lo que el 1er 1 está dibujando el límite de las escaleras, el nexo para dibujar los elevadores individuales y luego especificar la trayectoria de la escalera. Entonces primero, debemos volver a especificar nuestro límite. Tenemos el típico panel de Joel. Yo sólo quiero usar mi línea hasta para este de dibujar una línea fuera del 40 al 50 lo verás al fondo de la línea y dice Zero sube creó 18 restantes, así que acabo de dibujar un límite al vuelo. Necesito dibujar el otro lado manera tan rápida entender, compensarlo por 1000. Por lo que ahí tenemos ambos límites a las escaleras. Por lo que a continuación ahora debemos dibujar en las subidas a las escaleras. Por lo que luego cambiamos a nuestro elevador otra vez que tenemos. ¿ Dibujas panel? Tenemos nuestra barra de opciones en empate en el primer elevador. Lo primero que notas es la diferencia de color. Por lo que las líneas fronterizas son verdes. Las líneas ascendentes son negras. A continuación, voy a desfasar vueltas, subir alineado en 2 50 y crear mi carrera. Se podía notar cada vez que estoy creando una línea más sabia por la esquina inferior. Aquí, está mostrando Hemery han creado y cuántos quedan. Entonces está el límite a mis escaleras y el individuo se eleva. Es muy importante no confundir esas dos líneas porque el software no sabrá lo que estás intentando crear. Por lo que el último paso es especificar el camino de escalera en el que estaba haciendo clic centro. Yo lo estoy corriendo. El sentido de la corrida es importante porque una vez creada, fueron capaces de cambiar la dirección de las escaleras con bastante facilidad. Tick verde para terminar y seguimos en el modo editor. Tan verde garrapata otra vez para terminar, y hay arriba. Notarás que la barandilla se generará automáticamente cada vez que creemos una escalera. Si no estás contento con la dirección, solo tienes que seleccionar las escaleras y hay una flecha volteadora y también con la dirección opuesta. Entonces, como todos los componentes, estas escaleras son solo tipos, lo que podemos cambiar el tipo de escalera seleccionando las escaleras reales, yendo al selector de tipo. Y tenemos algunos predeterminados ahí desde Auto desk. Entonces si yo que cambió de una escalera privada a escaleras de concreto estaba bien, estamos creando escaleras en la sección Propiedades. Allí se especificó el número deseado fuera de los elevadores. Podemos subir la profundidad de la banda de rodadura si es necesario, y también podemos especificar el número de inicio del elevador de la banda de rodadura. Entonces si tenemos edificio de varios pisos con múltiples escaleras, entonces podemos cambiar el número de acciones aquí. 38. 8.3 Crear la escalera de proyectos: Entonces vamos a bajar cuando el acreedor, nuestras propias escaleras en forma de U. Vamos a hacer eso usando el boceto estable que he intentado seguir. Entonces usamos nuestra estrella también. Vamos a dar click en Crear boceto. En primer lugar, vamos a colocar nuestro límite. Entonces cuando es nuestra línea para empezar, escoge para que empiece a entrar a una distancia del 2000. Entonces esa fue una de nuestras carreras. Ahora compensaremos eso hacia arriba en 1000. Por lo que la distancia entre ellos o 1000 la longitud es 2000 lo desplazan hacia arriba ahora por 100 Así que lo desplazan en el lado Oprah por 100 encendido de nuevo, off set por 1000. Entonces aquí tenemos una carrera va a crear nuestro aterrizaje aquí en la siguiente carrera. Entonces si el aterrizaje, es importante que en realidad utilicemos dos líneas separadas para el límite. Entonces para el aterrizaje en sí, voy a empezar con el final del vuelo click salir por 1000 como arriba 2100 pick ataques a la parte inferior del vuelo otra vez. El motivo por el que no hice eso como una línea continua es que el software necesita saber dónde está el freno porque obviamente son para separar ángulos. Vamos a crear nuestros levantamientos aquí, aterrizando en, luego sube de nuevo. Por lo que en para cerrar esta sección limítrofe aquí porque este será nuestro espacio de aterrizaje. Por lo que última línea de Bhamjee y ciérrala. Por lo que las dimensiones fuera de las escaleras. 2000 1000 Esto aquí es 2100 2000 basado en un 1100 a 1000. siguiente usó el elevador así que cambiaba al elevador, usando la línea cada uno. Entonces estamos compensados otra vez por 2 50 Y solo para ahorrar algo de tiempo, voy a seleccionar una retención en control y seleccionar la otra. Por lo que ambos se destacan. Usa también mi copia. Encienda el elevador anterior seleccionado múltiple ya que mi punto de inicio haga clic en mi punto final es el siguiente elevador. Pero puedo seguir dando click, asegurándome de que estoy obteniendo ese símbolo cuadrado que significa que es un punto de chasquido inacabado para que tengamos nuestros ascensos subiendo las escaleras. Nuestro aterrizaje soy se eleva de nuevo. Último es especificar o mirar camino, empezar en un vuelo, luego mucho cerrar el aterrizaje otra vez, luego un camino de escalera así. Y entonces usaré mi Truman Extend demasiado atado esas líneas. Por lo que concedes en la parte inferior Ahí, tengo 18 subidas creadas, cero restante garrapata verde para terminar. Ahora sigo dentro del modificador donde podría volver a hacer más modificaciones. Solo puedo seleccionar las escaleras aquí dentro. Estoy fuera a cambiar las restricciones construcción. Entonces si comienza o no con el elevador termina con el elevador, pero en alguna información adicional también. Por último, elegiría la garrapata verde para terminar Ir a la vista de tres d. Ahí estaban las escaleras otra vez. Podemos seleccionar las escaleras y usando la flecha volteadora. Por lo que volvemos a la planta baja y seleccionamos. Tenemos la flecha que podemos dar la vuelta a la dirección. Lo que tenemos que hacer es ir a seleccionar nuestras escaleras y querer un cambio. El estereotipo. Entonces una vez que las escaleras, es como ir al selector de tipo. Elige el instituto concreto. Por último, sólo lo vamos a colocar tan abierto sobre planta baja. El lugar de las escaleras será en este punto aquí si abres. Pdf 012 ubicación de escaleras Primero. Necesito hacer es rotar las escaleras así que pinchando sobre el propio soporte rotar a mi punto de inicio . Ya estoy acabado. Después usando mi herramienta de movimiento chasqueando a la esquina superior izquierda, volando sobre ella. Estoy golpeando la esquina superior derecha de esa columna. Yo quiero ir a mi vista de tres d. Ahí está mi mirada. Entonces a continuación sólo necesitamos extender ese aterrizaje para poder llegar a lo alto de nuestras escaleras. Por lo que vamos a nuestro plano de primer piso. Mujeres cada selecto, nuestro piso, Ir a editar límite. Si abres el aterrizaje pdf 013, verás las dimensiones para el aterrizaje en sí. Entonces solo para empezar de nuevo, sólo vamos a dibujar una línea No estoy seguro de las dimensiones, pero mejor sirve para dibujar rápidamente. Simplemente puedes recortarlo, y luego después, podemos entonces especificar las dimensiones correctas. Entonces lo primero es lo primero es el 1700 así que solo asegúrate de que tus dimensiones de temperamento estén realmente chasqueadas en las líneas correctas. Podemos cambiar los 17 cientos 15. Entonces ahora que estamos contentos con esa toma verde para terminar 39. 8.4 colocar un baraja: por lo que lo siguiente que tenemos que hacer es colocar una barandilla alrededor del balcón. Por lo que quedando en el plano del primer piso cuando vuelves al panel de circulación de tina de arquitectura y ahí está la herramienta de calificación. Entonces es como la herramienta de barandilla, y lo que voy a hacer es usar la herramienta de línea otra que el desplazamiento de 100. Simplemente voy a dibujar una línea alrededor del límite para crear la barandilla. Ahora, cuando lo haga, voy a parar con esta columna. El motivo es que si entonces trazo otra línea como así son dos líneas separadas. Entonces si trato de terminar, no puedo hacer eso. Por lo que debe ser de nuevo una línea continua, así que voy a dibujar esa línea concedida para terminar en Ahí está mi raramente. Dibujaremos otra lectura en el lado opuesto de la columna otorgada para terminar entrar en una vista de tres D sobre siguen escribiendo para que realmente haya un defecto de nuevo por auto desk . Entonces podemos, por supuesto, cambiar que si seleccionamos, podemos ir a nuestro selector de tipo cuando hay cuatro opciones diferentes entre las que podemos elegir . Por supuesto, podemos hacer nuestro propio 40. 8.5 Crear un baraja: Entonces lo que vamos a hacer ahora es que vamos a crear nuestra propia barandilla. Entonces cómo hacemos eso es que seleccionaremos la calificación por defecto. Solo asegúrate de estar en la barandilla 1100 proporcionada por Auto Desk. Entonces sólo para que todos estemos en el mismo punto de parada. Bueno, entonces ve a a un tipo. Vamos a dejar las propiedades tipo para esto. No vamos a hacer ningún cambio aquí. Nosotros vamos a seleccionar adjudicar, y voy a darle un nombre fuera Nueva barandilla. 1100 milímetros están impresionados. De acuerdo, Entonces una vez que hayamos creado el nuevo tipo, podemos empezar a editar la estructura del reinante. Entonces, uno de los encabezamientos de construcción aquí tenemos el primero sobre el cual es estructura de raíles en la sección de valor habrá click en editar que traerá de los rieles de edición. Entonces para obtener una vista previa de lo que estamos haciendo abajo de la esquina inferior izquierda es una vista previa poniendo. Entonces es como que en los suyos realmente están en nuestro camino. Vamos a hacer es un inserto un par de barandillas nuevas. Voy a dar click en insertar. Solo hay usar para obtener una vista previa de lo que hemos insertado. ¿ Se aplicará la prensa? Guinness era un perfil por defecto. Entonces lo que haremos es darle un nombre a eso. Ah, riel inferior. Por lo que la siguiente columna aquí es la altura de ese riel. Entonces ahora mismo está puesto a cero soldados en la base. Si cambio eso a, digamos, 500 click aplicar, ver que subirá el eje Y en 500. El siguiente columna es el desfase, y el desfase se refiere al movimiento a lo largo del eje X. O por qué tipo en 100 vamos a ir a la derecha. Si tuviera una cifra negativa a eso, irá a la izquierda. La siguiente columna es el propio perfil real. Por lo que se establece en el valor predeterminado, que es una barandilla de 50 por 50 si garabateaba en los pasamanos. Ahí tenemos un rectángulo circular, 30 circular, 30 circular, 40 elíptico en cuadrado, así que te voy a dar una buena orientación sobre cómo crear estas balas. Depende de ti lo que elijas. No hay bien ni mal para esta barandilla. Lo que voy a hacer es tener un riel inferior están peleando 90 cero, compensado en el 150 por 50 por oferta y esa es mi lectura por abajo. Quiero insertar un nuevo Raelian. Llámalo tren superior. El alto será de 1000. Seré el mismo perfil de suministro de prensa. Entonces la última columna es el material. Esto es algo. No voy a entrar en mucho detalle ahora. Entonces ahora que hemos creado son rieles horizontales, podemos impresionar y solicitar por nosotros, ¿de acuerdo? Y volvemos a nuestras propiedades tipo. Siguiente más. Reemplazo de lastre de nuevo. Haga clic en editar. Por lo que el primer rumbo aquí tenemos el patrón principal. Por lo que detén patrón principal de lo que tenemos que actualmente está establecido a los 25 mil cuadrados en la distancia entre ellos es a 75. Entonces si entráramos al lastre, su familia rumbo allá tenemos algunas opciones de Tiven. Cuadrado 25 20 mil rondas 25 aún planas. Justo arriba en un panel de gracia. Podemos, por supuesto, crear nuestra propia e importar facilidad a esta biblioteca y seleccionarlas en una fecha posterior. Pero eso no es algo Will, también, por el momento. Por lo que para efectos de este proyecto, sólo voy a seleccionar el plano de acero, vertical 50 por 12 si presiono suministro. Por lo que esta columna de aquí es la base. Por lo que está listo para albergar. Si golpeo la flecha pequeña, tengo algunas opciones. Podría ir al riel superior, que es el que creamos justo ahora. Un juego de riel inferior, que acabamos de crear para el elemento superior, que es esa sección de ahí. Por lo que para la base, quería empezar desde la fuente de alimentación del carril inferior. Ya ves, saltará hasta el riel inferior si querías. Baliza agregó un desplazamiento. Bueno, mira, está compensado hacia arriba desde el riel inferior. Tan sólo alrededor de cero comenzó a decir para la parte superior. Yo quería subir al riel superior con el top off set de cero, y queremos tener 90 mil para la distancia entre cada siguiente abajo que tenemos las hermosas opciones para las escaleras. Entonces, ¿queremos usar la barandilla retratada en las escaleras? ¿ Cuántos busters queremos retratados? Está encendido para que podamos cambiar eso. Aquí. También podemos cambiar el equilibrio de la charla familiar en abajo abajo. Tenemos los puestos, por lo que tenemos la esquina de postes de inicio en extremo. Entonces ahí está nuestro post de inicio. Ahí está nuestro post final en el poste de cuarto Así que tenemos dos bodas uniéndose. ¿ Qué post quieres que se muestre? Somalí Los oídos masai otra vez? Tenemos el anfitrión base offset Welings otra vez. Mismo propiedades está arriba Estoy presionando OK de nuevo en las propiedades de tipo Un par de prominencia que podemos cambiar. Tengo que encomiar a nuestro rumbo de tren superior que se quiere utilizar el riel superior. Sí. ¿ Cuál es la altura? ¿ Cuál es el tipo que podemos tener en algunos datos adicionales también? Tan contento con eso Presionas OK Esos son nuevos reinando para cambiar sobre el otro Lluvia otra vez habría seleccionado Goto un selector de tipo sobre cambiarlo a la nueva en para las escaleras otra vez podemos seleccionar la barandilla. Cámbialo sobre 41. 9.1 Introducción a los techos por Footprint: la siguiente etapa del proyecto, vamos a empezar a mirar rutas. Entonces para mostrarte las diferentes variaciones de los diferentes tipos de techo, lo que sé hacer solo mueva a un lado, tenga un espacio en blanco. Voy a dibujar un par de formas usando mi herramienta de pared. Estaba copiando la misma corteza de forma. También dibujo en edificio en forma de l. Por lo que ahí tenemos forma típica de un edificio, así que vuelve a mi plano de planta baja. Estos muros son restricción desde la planta baja hasta el primer piso, por lo que cuando dibujamos el techo, se va a unir al primer piso. Por lo que para dibujar, llegará un techo al panel de construcción sobre. Ahí está la herramienta de techo bien seleccionada. Cuando obtenemos este cuadro de advertencia, esto explica que hemos creado el techo en el nivel más bajo para que veas que estamos en nuestra planta baja. Advertencias sociales. ¿ De verdad queremos crear en el suelo en el nivel más bajo o intentamos mover el techo real en sí mismo hacia arriba? Definitivamente. Flecha descendente, puedes ver, son así que hay niveles que podemos elegir. Entonces si selecciono primer piso prensa. Sí, aún podemos crear el techo en la planta baja, pero el propio techo estará unido al nivel del primer piso. Entonces ahora estamos en el momento de la creación. Podrás ver nuevamente aparece nuestra parte superior contextual. Debemos finalizar nuestras acciones por la X Roja o Tick verde. Aquí tenemos nuestro panel de dibujo allá antes de nuevo en el parque de opciones. Un par de opciones. Tan mismo como la losa de piso. Aquí la mejor opción sería volver a usar las paredes de púa. El motivo es que tocará hasta el límite fuera de las paredes. Por lo que al tener eso seleccionado en un zoom en el primer edificio y solo seleccionar cada uno de los muros ahora, no puedo seguir seleccionando cada uno para volver a crear varias cubiertas porque son dos bucles cerrados separados. Por lo que averíguelo trató de terminar. Recibo el mensaje de advertencia diciendo que no puedo para que solo puedas tener uno de los bucles cerrados únicos dentro de los límites del techo. Tan solo un pequeño consejo. Lo mejor que puedes hacer es unirte a tus paredes primero, crear el límite en no hagas más pasos. Lo mejor que puedes hacer es solo garrapata verde para terminar solo para asegurarte de que la huella real haya unido correctamente a las paredes otra vez, estás ahorrando tu tiempo. Si continúas por los próximos 5 a 10 minutos editando ese techo una vez que vamos a terminar, si hay algún problema con el límite, acabamos de perder el tiempo, así puedo ver que el techo ha desaparecido de nuevo. Es porque uno nuestra planta baja. Entonces si voy a mi vista tres d ahí, podemos ver nuestro techo. Entonces solo abriré mis grandes por plan. Tengo una vista de tres d para que podamos ver. Entonces voy a colocar habitaciones en todos estos edificios. Aiken hacer esto en la planta baja y otra vez estaba recibiendo ese pequeño mensaje de advertencia, o puedo ir a mi plano de primer piso. Pero como puedes ver, yo puedo. No puedo ver las paredes de abajo. Esto es por mi base. Entonces si llegas al encabezado subyacente en la sección de propiedades, podemos cambiar la base de rango más abajo a planta baja y estaremos arriba para ver los muros de la planta baja . Y puedo seleccionar de nuevo mi techo usando las paredes de púa, solo seleccionando las paredes garrapatas verdes para terminar, mismo otra vez, solo presionando Entrar para volver a la herramienta de techo. Y luego tenemos nuestras habitaciones sobre el edificio. Entonces ahora por primera vez, sólo voy a dejarlo como es así tener una base desde la que trabajar. Entonces voy a pasar al segundo edificio y puedes notar cuando seleccioné para ocultar se vuelve seleccionado en la vista de tres D en contra porque estamos trabajando en un solo modelo. Por lo que para editar el techo en sí, puedo seleccionarlo, ir a la pestaña contextual y hacer clic en editar huella o debilitar Double Top para entrar en el editor. Por lo que la huella se representa de nuevo por este solo bucle cerrado. Mismas paredes líquidas en pisos. Entonces si quisieras editarlas de alguna manera, si simplemente seleccionamos una, se les dio alguna información aquí, primero siendo la parte superior, esa es nuestra pendiente. Y luego es una pendiente de ese lado del techo. Tenemos nuestras flechas volteadoras, que salta entre los límites, y aquí tenemos una dimensión de temperamento donde no podemos un desplazamiento. Entonces si no dije 300 se compensará en 300. También podemos sacarlo. 300. Entonces 1er 1 que voy a hacer es voy a cambiar la pendiente de este yo a 60 grados en adelante. Además, veamos al frente por 60 grados garrapata verde para terminar. Ahora ya ves, Ahora tenemos 60 grados al frente y al trasero en 30 a cada lado. Por lo que quiero pasar al siguiente techo. Entonces con éste, voy a dejar la parte trasera frente al techo como 30 grados. Lo que voy a hacer es crear un extremo a dos aguas cualquiera de los dos lados. Cómo hago eso, seleccionaré la línea, que quiero cambiar en mi barra de opciones aquí. Tengo define Slope, por lo que tener eso activado significa que soy capaz de definir una pendiente. Si soy dueño de boleto, haré ambos lados para que ambos lados ya no tengan una garrapata verde pendiente para rematar en que han creado un extremo a dos aguas. Entonces me mudaré al siguiente techo. Puedo hacer los tres para encontrar humo, así que con techos, siempre y cuando tengas tu límite, corrige el caso de correr alrededor de la huella del edificio asignando la pendiente correcta o al tomar definir pendiente para crear la forma del techo que verás en la forma de L también . Se creará automáticamente la cadera converge. Por lo que volviendo al 1er 1 en la huella. Entonces voy a sumar un voladizo para seleccionar rápidamente todos esos cuatro. Puedo usar la ventana de selección o de nuevo pasar el cursor sobre una parte superior, la tecla superior y luego hacer clic izquierdo en la mayoría. Ellos son mi barra de opciones. Puedo agregar un voladizo. garrapata verde para terminar. Ahora tenemos un voladizo para el techo. Entonces para el segundo edificio que hay, voy a convertir esto en techo plano. Cómo vuelvo a hacer eso, seleccionaré cada una de las pendientes. Seleccionar define pendiente para que ninguno de los lados tenga una garrapata verde pendiente para terminar. Y ahí tenemos nuestro techo plano. Ahora no queremos que nuestro techo plano se extienda todo el camino hasta la cara externa. Entonces si doble top para volver a entrar, si selecciono uno de los lados de suelo volteando horas, veremos la huella ahora se voltea sobre la cara interna de la pared externa otra vez. Esto no es algo que queremos. Queremos que nuestro techo se siente en el límite central, que es el trabajo de bloque. Por lo que para agregar bien el límite del núcleo a la huella, solo resalta cada una de las paredes de nuevo. Por lo que de nuevo, cursor sobre una línea que reparte la tecla de tabulación a la izquierda, haga clic en el ratón En la barra de opciones aquí, tenemos extender al muro I cuerpo. Entonces si tomamos eso en no. Cuando seleccionamos la línea y las flechas volteadoras se extenderán dentro, sentados sobre el trabajo de bloque ver más claramente aquí en el plano de planta baja. Por lo que ahora la huella fuera de nuestro techo plano se extiende derecho a la cara externa fuera de ese bloque Trabaja garrapata verde para terminar. Entonces, por último, con el techo de extremo a dos aguas, podemos ver aquí que son muros ya no se encuentran con la parte inferior del techo. Entonces en lugar de editar la huella de ese muro en recortarlo a la parte inferior de ese techo, lo que podemos hacer es seleccionar el muro en la pestaña contextual. Ahí tenemos muro modificar y ahí tenemos adjuntar base de barra superior. Por lo que selecciono que una vez que seleccione la herramienta, la siguiente etapa es seleccionar el techo. Entonces donde quieras pensamiento, Walter, Walter, extienden hasta animal automáticamente se extienden hacia arriba. Se puede ver también lo que necesitamos para alargar bien esto de nosotros otra vez. Seleccione el muro. Una base touch top. Seleccione el techo. Yo soy igual con el otro lado. Seleccione el muro. Selecciona Adjuntar base superior. Seleccione el techo en. Lo mismo a este lado cuando podemos hacer por este techo también. Por lo que de nuevo, nuestros techos son simplemente componentes. Si seleccionamos una de las reglas, podemos ir a nuestro selector de tipo y tenemos un par de cubiertas por defecto. Por lo que para el techo inclinado voluntad, obviamente fueron los dos lanzados. Ahora tenemos un techo plano que podemos cambiar demasiado plano. 42. 9.2 Tejido con huella: De acuerdo, entonces siguiente Lo que vamos a hacer es que vamos a extrañar un techo para, ah, sección baja planta baja aquí. Para ello, iremos a nuestro plano de primer piso. Si no puedes ver esta sección aquí en el plano del primer piso, puedes ir a la sección de base encendida, encender tu terreno para planear o de nuevo simplemente, puedes volver a tu terreno para planear. Cuando active el techo a se le pedirá con ese cuadro de advertencia. ¿ Quieres iniciar en el primer piso? Entonces vamos a hacer ese método ahora. Así que selecciona mi techo, también. Tengo mi baja nota de más nivel en uno. Sí. Entonces debido a que tenemos nuestras columnas alrededor del exterior del edificio, en las que queremos que nuestro techo se siente, no usaremos la herramienta pick worlds porque la herramienta pick walls quiere sujetar a una pared. No hace referencia a una columna, Entonces lo que haré es nuestra primera. Haré la herramienta pick walls para que veas lo que va a pasar. No se come algo de orden tan verde tomar para terminar a mi primer piso. Entonces ahora sé que mi huella de pie está Bien, Entonces si extiendo eso al exterior de esas columnas otorgadas para terminar, voy a mi vista de tres d. Vemos el costado del techo ahí se cae por lo que está unido a la pared. Cualquier cosa que luego pase más allá de ella, la pendiente seguirá. Entonces ahí es donde estamos consiguiendo esta forma inusual. Por lo que seleccionaremos el techo hasta que los líderes vuelvan a la planta baja. Y ahora vamos a utilizar de nuevo la herramienta de techo. Sí, queríamos estar en nuestro primer piso, así que esta vez sólo vamos a caer por un rectángulo, Así que ten alguna conexión con las paredes. Entonces usamos nuestro rectángulo para bajar al fondo. Escritor era más o menos colocarlo sobre las columnas cuando podemos. Por último, justo después. Por lo que utilicé mi herramienta de rectángulo para colocarlo sobre las columnas, tocándolo a la cara de este muro exterior. Tócala hacia el exterior de las columnas, así que solo hago clic para seleccionado y luego lo arrastré hasta los toques hacia el exterior de la columna. Una vez que vuelva a estar en la cara de la columna, voy a seleccionar al salir por 300 así que para ello, seleccioné una de las líneas. Fui a mi mudanza para simplemente hacer clic en cualquier parte de la pantalla para mi punto de inicio mover el cursor en la dirección que quería seguir. Después entré de nuevo en 300 para el extremo inferior. Seleccione la línea utilizada para moverse para hacer clic para mi punto de parada y se movió hacia abajo 300. Por lo que si quieres referirte al pPDF 015 techo inclinado, vamos a conseguir las pendientes para este mismo techo. Por lo que a partir de arriba, nuestra pendiente es de 15 y la de abajo también es de 15. El lado izquierdo es de 60 en el lado derecho no define las pendientes que seleccionarán la línea. Ven a la barra de opciones despegará. Define pendiente. También encontrarás esta información en el piloto de propiedades aquí en el lado izquierdo. Por lo que hay hay pendiente definida debilitar ticket on. No podemos compensar. También me está diciendo la pendiente actual en longitud tan verde tomar para terminar, no ir a la vista tres D de ahí. Tenemos nuestro techo. Siguiente. Simplemente lo voy a cambiar a un tiempo de techo inclinado diferente, así que seleccionaré el techo. Ven a mi selector de tipo. Selecciona la flecha desplegable y voy a usar el último techo inclinado 38 azulejo 25 Batic century. 43. 9.3 Tejido plano por huelga: Por lo que a continuación voy a poner un techo plano en la sección principal de este edificio para que podamos ir a nuestro plano de techo. Y de nuevo, si no ves las paredes inferiores solo irán a nuestra sección de propiedades, desplázate hacia abajo hasta underlay. Cambia nuestro nivel basado en rango a primer piso. A continuación se seleccionará una herramienta de techo para esto. Sí, usaremos nuestra herramienta de púa paredes y vamos a dibujar techo plano. Por lo que quería extenderme al núcleo de la pared también para acelerarlo. Yo me voy a marcar. Definir pendiente fuera porque de nuevo será un techo plano. Entonces yo también estoy en las paredes. Usando mis paredes de púa. I UnTech define pendiente tomo en extender a caminar o estoy bien. Pero también podemos cambiar los tipos de techo de cambio a techo de fieltro plano Así que ahora solo seleccionamos las propias paredes antes de hacer nada tick verde para terminar. OK, entonces la huella está bien, Así que seleccionaré editar huella para volver a ella. Tan solo una doble comprobación. Todo está bien para que podamos verlo dentro de los límites del cuerpo, así que ahí es exactamente donde queremos que esté. todo se ve bien si no solo está seleccionado y utiliza tu flip hours green tick para terminar, ¿ has ido a nuestra vista tres D? Hay techo plano, por lo que lo último que necesitamos agregar a este techo es un pozo de energía. Para ello, vamos a seleccionar cada una de las paredes, consiguiendo formas rápidas. Pase el dedo del pie sobre uno, presione la tecla de tabulación a la izquierda, haga clic en el desorden para que ahora todos los muros estén seleccionados y solo vamos a ajustar las restricciones. Por lo que llegamos a la paleta de propiedades. Nuestra restricción superior se establece en el nivel del techo, que es perfecto dos. Debajo de eso tenemos offset superior. Entonces lo que dijo el top off no podemos A. Podemos aumentar la altura del muro por encima del nivel del techo, así es, dijo Carney. 20 Si cambiamos eso a 1000 de suministro de prensa y veré que nuestro muro vendrá por encima del techo . Por lo que acaba de agregar nuestro pozo de poder al techo para que no se den cuenta de que las paredes apenas están desapareciendo en el techo. No hay definición entre los dos, así que podemos cambiar eso. Podemos ir a nuestra pestaña modificada en el panel de geometría al que nos hemos unido. Entonces si seleccionamos unir, también podría asumir múltiples articulaciones para que podamos hacerlo varias veces. Se trata de simplemente seleccionar el techo, seleccionar el muro, seleccionar el techo, seleccionar el muro. Podemos correr por el edificio. ONU escapó. Por lo que ahora podemos ver una definición entre ambos. Entonces lo haré es solo resaltar los techos que hemos dibujado en Lytham. 44. 9.4 tejado con exposición: siguiente Te voy a mostrar es un techo por extrusión. Por lo que acabamos de dibujar techo por huella. Entonces en una vista de plano hemos dibujado la huella. Lo hemos hecho Tener un tono, ya sea techo plano y así sucesivamente. Por lo que también podemos dibujar formas inusuales mediante el uso de la extrusión para lo primero otra vez, solo voy a dibujar, dibujar forma pequeña. Este será mi edificio para el techo. Por extrusión, no dibujamos en una vista de plano, por lo que tendremos que entrar en nuestra vista de alzado o en sección. Entonces voy a usar mi vista en sección si las vistas en sección apuntan en la dirección equivocada para seleccionarla Golpea la flecha volteadora, doble hablando en el pico para abrir la vista en sección de ahí está el lado de mi edificio . Entonces con el techo a todos ustedes para bajar flecha, hemos estado dibujando techo por huella. A continuación está el techo por extrusión Así selecciono eso Así que a continuación me está preguntando qué trabajo llano quiero trabajar también? Entonces porque estamos trabajando en tres D, quiere saber de qué superficie en mi trabajo Entonces lo que podemos hacer es elegir un avión, ¿de acuerdo? Y luego seleccionando la cara de esa albañilería. Siguiente. Me está preguntando mi nivel de referencia de techo y offset. Entonces, sí, quiero que mi techo esté a nivel de mi techo sin compensaciones ni prensa. OK, entonces ahora vamos a dibujar nuestra forma de extrusión sobre cómo funciona la extrusión. Volverá a dibujar una sola línea. Estará representado por una línea rosa por lo que no necesita ser cerrada. Sería sólo una sola línea, como dibujamos las barandillas. Por lo que nunca llegó a crear el perfil del techo solo otra vez usando nuestras herramientas desde el panel de caída aquí . Lo que voy a usar es la herramienta spline. Por lo que este ciego a se parece mucho a auto. Por lo que cada vez que hacemos clic, reemplaza un vértice que luego se creditiza curva entre cada uno de esos vórtices. Por lo que haremos click para empezar. Cada vez que haga clic, obtendré una pequeña curva entre cada punto terminado, entrar al final. Entonces ahí está mi perfil. Cuando golpeé mi garrapata verde para terminar el propio techo. ¿ En qué extrusión? Porque dijimos nuestro plano de referencia en la cara de esa albañilería irá en esa dirección . Garrapata verde para terminar ahí tenemos nuestra extrusión de techo usando los agarres nuevamente. Puedo extenderme o retraerme Y por supuesto, no pude doblar top para volver a entrar para cambiar la forma de la misma. Si no es satisfactorio también, podemos seleccionarlo. Acude a nuestro selector de tipo y cambia el tipo. 45. 10.1 Introducción a las paredes de cortina: la siguiente etapa del proyecto, vamos a estar mirando los muros de cortina. El muro cortina es un muro exterior que está unido a la estructura del edificio el cual no lleva las cargas de piso o techo fuera del edificio. Entonces para empezar con el muro cortina, volveremos a entrar en nuestro panel de construcción en el muro cortina está dentro del muro a sí mismo. Tan selectivo muro ¿A qué? El selector de tipo que vemos el primer encabezado ahí es nuestro muro básico el cual hemos estado usando los muros externos internos de Si nos desplazamos hacia abajo el siguiente título aquí es muro cortina. Por lo que tenemos que re opciones. Contamos con un centro comercial kurta, muro cortina vacío, acristalamiento exterior en escaparate de muro cortina. Por lo que el muro cortina vacío. No tiene rejillas. No tiene monederos. No hay reglas asociadas a este tipo de muros. Esta corbata de pared proporciona la mayor flexibilidad con la cortina Mientras que acristalamiento exterior Este tiene presets. Por lo que se pueden cambiar las reglas de la cuadrícula. Si los ajustes no son adecuados. Siguiente abajo es el escaparate. Esto también tiene presets. Esta bola curva no sólo tiene presets, sino que también tiene millones apegados a ellos. Comience la cuadrícula en las 1,000,000 reglas se puede cambiar si los ajustes son adecuados. Entonces voy a seleccionar el vacío creíble que ven aquí. Tengo mi top contractual. Cómo podría dibujar el muro cortina en sí. Tengo mi barra de opciones otra vez. Al igual que alabarlo también contra mejor encontrar la profundidad de altura. ¿ Qué? Nunca. Quería que me limitaran a mi ubicación. Nueve. Cadena en senado. Alguien a quien quiero llegar al frente del edificio Solo tienes que dar click. Quiere empezar a buscar de nuevo a colocar. Esa es mi kurta vacía. Más así si paso el cursor sobre el muro cortina estoy dando este símbolo de tipo odio que en sí mismo representa el muro cortina real. Posteriormente, vamos a estar sumando en millones de paneles de acristalamiento, puertas y demás. Entonces si alguna vez quisiste hacer clic y arrastrar el muro cortina en otro lugar, ese es el símbolo que buscas porque en realidad puedes agarrar un 1,000,000 aléjalo del muro cortina, dejando la cortina real en la misma posición . Entonces ese es el símbolo que queremos buscar. Entonces truco que puede arrastrarlo por ahí. Bueno, una vez que seleccionó tu aviso, llegamos a agarres. Tenemos nuestro temperamento para mencionar dónde podemos cambiar el con sólo también la dimensión permanente también. Tenemos las horas de volteo para darle la vuelta por dentro y por fuera. Entonces siguiente voy a colocar el muro cortina acristalamiento exterior así que volver a la herramienta de pared Bajar al exterior Reemplazar este lugar es el mismo y así, un lugar el escaparate una vez un lugar quiero entrar a mi vista tres d Así que a la izquierda me dieron mi muro cortina vacío El medio es mi muro cortina exterior Acristalamiento a la derecha Es mi crédito mas escaparate Así que de nuevo cada uno igual como el vacío Tienen las mismas propiedades donde en mi vista de plan si selecciono cada una de nuevo Pero la temperatura permiso para mencionar flecha volteadora Y si quería moverme e intentarlo de nuevo es las mismas propiedades Si quería cambiar la altura seleccionada siempre y cuando la tenga sin restricciones Así que por el momento mi restricción superior es primer piso Así que si hago click en desconectado cómo tienes mi empuñadura azul que solo podría extenderlo hasta Lo mismo con los tres, Así que noté la diferencia entre los tres. El vacío obviamente está vacío, la casa exterior de pastoreo, pero llamamos segmentos de línea, pero será igualmente espaciado esos segmentos lo mejor posible en con escaparate E. Tiene el segmento también. Podemos adjuntar fácilmente nuestros millones a ella, y verás que también hay espacios iguales. Entonces para entrar en el acristalamiento exterior, si selecciono el muro cortina en sí otra vez seleccionando el muro cortina real u obtener esta representación de Rennes o conseguir esa línea azul discontinua alrededor de ella seleccionada ven a mi sección de propiedades aquí. Si me desplaza hacia abajo y ayudo a cambiar la cuadrícula vertical en sí misma. Entonces es justificación. Es ángulo y desplazamiento es lo que es la cuadrícula horizontal. Para más adelante entrar en el tipo de edición aquí esta otra vez, más prominencia para que yo cambie. Entonces con la cuadrícula vertical, la propia capa, podríamos tener una distancia fija, por lo que siempre los espació igual a todos. También podemos cambiar a un número fijo de espaciado máximo, espaciado mínimo, el espaciado en sí. Aquí es donde podemos ajustarlo para que podamos cambiar a un metro por lo que todo sería un metro entre cada uno diciendo que la rejilla horizontal para los montículos verticales horizontales millones tenemos que cambiar el perfil real apagado, que, cuando ponemos los mismos datos de identidad que podemos sumar. Entonces, por ejemplo, puedo seleccionar el escaparate. Karen y yo podemos cambiar el ángulo por lo que son 45 grados para que podamos cambiar el ángulo de los propios segmentos. Entonces esa es la base del muro cortina. Um, cuando estemos creando nuestro propio muro cortina, que haremos aquí en la sección vacía, lo que haremos es colocar segmento en el muro cortina, que son estas líneas azules discontinuadas. Una vez que esas líneas del tablero se coloquen en el muro cortina, entonces lo dividirá en lo que llamé paneles en cada uno de esos paneles. Podemos cambiar por lo que por defecto estaríamos contentos de que podamos cambiarlo en un panel sólido también en . Hay múltiples tipos de familia en la Biblia que podemos cambiarlos, también, por lo que podría ser una ventana que podría ser una puerta alguien. Y luego una vez que hayamos hecho los paneles en las últimas etapas para adjuntar un 1,000,000 a ese 46. 10.2 Construir un muro de cortina: Entonces lo que voy a hacer ahora es que quiero tomar el muro cortina vacío. Voy a adjuntar un par de segmentos a eso, cambiar un par de paneles dentro de esos segmentos en, luego adjuntar millones a esos segmentos. Y entonces una vez que te he mostrado que vamos a crear tres tipos diferentes para nuestro edificio primero es que debemos seleccionarlo. Entonces estoy seleccionando la cortina más vacía otra vez. No quiero hacer ningún cambio a este criminal real. Nadadores vacíos crean los nuestros propios. Y para hacer ese trabajo, click en un tipo ju pick ocho. Yo sólo lo llamo cortar más prueba. Yo soy prensa. OK, entonces ahora ese es nuestro muro cortina que podemos hacer lo que queramos. Entonces lo primero es que vamos a adjuntar nuestros segmentos. Que de nuevo son las líneas azul polvo para hacer que estaban en el panel de construcción, y luego tenemos rejilla de cortina, así que selecciona la rejilla de cortina. Entonces cuando pase el cursor sobre el lado vertical del muro cortina, conseguiré un segmento horizontal. Cuando pase el cursor sobre el lado horizontal del muro cortina, conseguiré un segmento vertical. Entonces lo soy. Podemos simplemente hacer click para colocar, solo poniendo al frente a los hombres al azar para que haya segmentos de nuevo con los segmentos podamos seleccionarlos, usar mis teclas de flecha y puedo cambiarlos. Podemos, por supuesto, hacerlos igualmente espaciados. Podemos hacer eso usando los alineados para mencionar herramientas que hemos hecho antes. Si hay un área donde quiero que los segmentos se unan, lo que puedo hacer es seleccionar el segmento que quiero editar. Cuando haga eso, la pestaña contextual aparecerá con un panel de rejilla cortina, así que selecciona agregar slash quitar segmentos, y luego solo hago clic y verás que los dos paneles de los que me he unido para traer una copia de seguridad a vuelva a seleccionar el segmento. Ahora vuelven a ser dos paneles separados. Podría correr hasta el muro cortina para quitar esas secciones del segmento. Entonces una vez que estamos contentos con nuestros segmentos, la siguiente etapa es ajustar los propios paneles. Entonces cuando pasamos el cursor, todo lo que podemos hacer es seleccionar los segmentos. Por lo que para poder seleccionar, los paneles se colocarán sobre una esquina, presionarán la tecla superior y seguirán tocando la pestaña Tecla hasta que se seleccione el panel que quiero seleccionado. Da click una vez en el ratón para que se seleccione, luego verás en nuestro selector de tipo, está diciendo Panel de sistema colocado para que podamos cambiarlo a un sólido si quieres. Si cambiamos sobre nuestro visual empieza un realista, obtendremos una mejor vista de lo que estamos haciendo. Por lo que recomiendo a los controles visuales aquí bajo seleccionado El modo realista. Y entonces la última etapa, entonces, es aplicar millones a todos los segmentos. Por lo que en el panel de construcción fue el último ahí, que es de 1,000,000. Seleccionaremos que tengamos tres formas diferentes de aplicar. Los millones se debilitan hacen líneas de cuadrícula, por lo que cada segmento en el que hacemos clic dará crédito a la línea de cuadrícula o podemos usar los segmentos de línea de cuadrícula o simplemente cada pequeña sección de segmento se convierte en una línea de cuadrícula o podemos usar las líneas de cuadrícula todas. Por lo que acabo de destacar en él seleccionará cada segmento individual a ellos, se convertirán en un 1,000,000. De acuerdo, así que eso es lo básico Fuera del muro cortina 47. Entrada de pared 10.3: que vamos a hacer ahora se va a crear muros cortina juntos. Entonces lo que haré es que sólo seleccionaré esos y eliminaré. Um, vuelve a mi plano de planta baja. Encomiendo al frente del edificio justo así. O podría ser de un lado. Depende de ti mismo. Por lo que tienes un espacio de dibujo limpio. Cuando llegue a nuestra herramienta de pared, vamos a seleccionar el muro cortina vacío. Antes de dibujar, vamos a ir a editar tipo Judio pinchazo ocho. Vamos a renombrar a entrada de muro cortina para nosotros. Está bien, enciéndalo y solo colóquelo. De acuerdo, Entonces para este muro cortina, estas serán las dimensiones del muro cortina. Así que primero fuera el con es 6445 Así cambiará el ingenio de nuestro Kurt Hummel 26445 Ahora que sólo tenemos con el siguiente paso será crear una vista en sección justo frente a nuestra bola de curvas. Por lo que obtenemos una elevación agradable y limpia del muro cortina. Lo que voy a hacer es solo reducir al adepto de ustedes para que no veamos nada del edificio atrás y doble toque la semana. Sólo ábrela y ahí está nuestro muro cortina. Por lo que nuestras lágrimas altas seis metros o 6000. Entonces lo que haremos es seleccionar nuestro muro cortina, venir a la sección de propiedades, cambiar nuestra restricción superior a desconectada cuando tengamos dos opciones Podemos cambiar la altura de conexión propia aquí a 6000 o una vez sea cambiar nuestro top restricción en conectado. Podemos usar el temperamento para mencionar aquí. Por lo que yo, con sus 6445 son altura es 6000. Entonces a continuación vamos a sumar en nuestro segmento. Entonces lo primero que vamos a hacer es salir en el centro uno. Entonces para hacer eso, iremos a nuestra rejilla de cortina, colocamos el cursor sobre el borde horizontal sobre conseguiremos ese segmento vertical. Noto que mis menciones de temperatura ya están igualmente espaciando Mike Me a ambos lados. Entonces sé que ese segmento está centrado. Así que haga clic una vez colocar fuera para un segmento. A continuación tenemos a cualquiera de los lados un metro para que pudiéramos volver a ir rejilla de cortina. Simplemente colocándolos a ambos lados. Estoy una vez que se colocan, luego lo seleccionaré cambiar la temperatura mención 2000 a cada lado, luego los siguientes segmentos verticales son igualmente espacio entre el resto por lo que de nuevo cuando el cursor sobre la sección horizontal de obtener un Segmento igualmente espaciado a ambos lados. Entonces a continuación no estamos en el 2200 arriba 500 arriba 300. Otra vez lo mismo. 2200 hasta 500 hasta 300. Por lo que rejilla de cortina sobre. Sobre el lado vertical primero dim es 2200 up 500 up 300. Y entonces otra vez, 2200 arriba 500 Para que tengamos hasta 2200 o 500 3 22 105 100 300 Por último, solo hubo quitar este segmento interno aquí, por lo que seleccionaremos el segmento deseado los seleccionados. Nos quitan el anuncio y seleccionamos el área. ¿ Quieres quitar? Entonces eso es lo que voy a hacer. Es uno fuera en un panel un panel diferente aquí dentro. Por lo que para seleccionar el panel sobre el borde, basta con hacer clic en la tecla de tabulación de vez en cuando. Ondas corriendo por cada una fuera de los paneles. Una vez un panel que queremos cambiar se pone de relieve en azul click unos con el ratón para realizar esta elección. Por lo que vamos a nuestra paleta de propiedades allí en el selector de tipo debajo del panel del sistema. Solo tenemos vidriados y sólidos, pero queremos importar más de la biblioteca. Entonces para hacer ese doble escape, ve a la pestaña de inserción en la parte superior. Entonces iremos a cargar de familia casi como familia de carga. Por lo que es la misma biblioteca del Reino Unido que hemos estado usando desde antes, parte de ella en paneles de muro cortina. Nunca tengo un par de paneles más, así que hay un vidriado vacío, multi glaseado o pick y así sucesivamente. Entonces lo que quiero que hagan es volver a seleccionar cualquiera de esas puertas dobles. No es importante cuál. O podrías seleccionar las puertas giratorias hasta ti mismo. Entonces usé la cualquiera de las puertas dobles. Voy a seleccionar el 1er 1 cruz bien, anunciado en nuestro proyecto. Por lo que ahora sólo tenemos que seleccionar nuestro panel. Vamos a querer pasar el cursor sobre ese segmento, seleccionando la tecla de tabulación hasta que el panel quede resaltado. Clic izquierdo con el ratón encendido hacia fuera seleccionado. Entra en el selector de tipo y ahí puedes ver, es nuestra puerta doble de cristal. Entonces selecciona eso otra vez. No haga clic en la sección gris aquí. Ese es solo el rubro que el componente real está justo por debajo de él. Por lo que seleccionar en su camino Alguna vez panel cambió que Volvemos a la arquitectura Tub on last, vamos a aplicar los millones a todos nuestros segmentos. Así que selecciona 1,000,000 de nuevo. Podríamos hacerlo individualmente. Todo el mundo quería debilitar ir todas las buenas líneas. Si vas al selector de tipo, verán los diferentes tipos fuera de millones que podemos seleccionar de nuevo. Depende de ti si quieres elegir algo diferente, pero me voy a quedar con el 50 por 1 50 otra vez. Si quieres usar algo más eso está bien. Voy a usar las líneas de rejilla todas, segmentos selectos y dije, Ya terminamos. Entonces ve a nuestra vista tres d que ahí está nuestro muro cortina. Entonces lo último que hay que hacer es simplemente insertarse en el edificio. Si estás por debajo del pdf 017 Muro de cortina, verás la posición, todo el muro cortina en sí. Voy a dejar que la sección se vea así de nuevo, recordando cuando queremos mover el muro cortina, hay que buscar ese símbolo de odio. Haga clic en ese es el muro cortina en sí. Entonces puedes hacer clic y arrastrar, así que quería colocarlo frente a la pared. Entonces si ahora hago clic y arrastro eso a la pared, el muro actual simplemente desaparecerá en el muro dirá que el corazón de las paredes superpuestas y así sucesivamente. Y si voy a mi vista de tres d, no podemos ver el muro cortina porque está dentro del balón. Entonces hay un último paso que tenemos que hacer para asegurarnos de que el muro cortina corta el muro mismo. Para ello, seleccionaremos el muro del Corán, vamos a editar tipo en el 2do 1 allá abajo, automáticamente en la cama. Entonces ahora mismo no tiene boletos, no encendido. Entonces si tomamos eso por nosotros, está bien, y ahora cuando lo dejamos caer y lo arrastramos al edificio, automáticamente se pondrá en la pared. Para hacer los ajustes finales, puede volver a asegurarse de seleccionar el símbolo de odio, utilizar las teclas de flecha y desplazar hacia arriba y hacia abajo a la izquierda y a la derecha. Por lo que la posición final fuera de lo creíble es una extremadamente importante, así que solo consigue una más o menos donde quieras que esté, porque el nuestro acusado se desplazó a izquierda y derecha arriba y abajo. Entonces en la puerta misma es un acto de puerta. Entonces si haces click en él, tenemos nuestras horas de volteo para dar la vuelta a la puerta por dentro y por fuera, y queremos luego copiar este muro cortina desde esta posición para hacer el muro como tenemos en el pdf. Por lo que nuevamente seleccionando el muro cortina usando la herramienta de copia. Copiarlo y luego segundo de nuevo, utilizando la herramienta de rotación girada una y otra vez, trabajo Click Dragon. Ese es nuestro primer muro cortina. 48. Rear de pared de 10.4: Por lo que el próximo crédito Wallace a la retaguardia aquí. Por lo que volveremos a empezar el mismo proceso. Iremos a nuestro muro a muro cortina. También me gustó vacío. Bueno, entonces vaya a a un duplicado de tipo renombrado a muro cortina. Trasera para nosotros. Está bien, en. Sólo para salvarnos en el futuro, vamos a automáticamente en la cama y encenderla ahora para nosotros. De acuerdo, bueno, entonces podemos dibujar un muro cortina. Entonces esta de aquí es la huella fuera de nuestro muro cortina en este, realidad tenemos una curva. Lo primero que vamos a hacer es ponernos nuestro ingenio. Ah, la altura corrige o con su 52 a 3. Por lo que seleccionará el cambio nuestra bruja a cinco 2 a 3. Colocarán una vista en sección frente al muro cortina, volteándola de nuevo, reduciendo la profundidad de ti Si está en el edificio. Doble toque el grande. A partir de ahí, tenemos nuestro muro cortina, por lo que la altura es de seis metros. Por lo que seleccionaremos nuestro muro cortina, llegaremos a nuestra restricción superior, seleccionaremos cambio desconectado a seis metros. Entonces para crear esta curva como verás aquí, las líneas son de color rosa, y esa es la huella fuera del muro cortina para que podamos seleccionar el muro cortina, ir a editar perfil. Voy a utilizar mi herramienta de arco llenarlo con el radio de 4000. Así es mi herramienta de arco llenarlo con el radio de 4000 garrapata verde para terminar. Y luego siguiente. Esto es lo que volveremos a hacer. Igual que antes. Ni siquiera los segmentos arriba. 2200 503 100 de descuento 2200 503 100. Entonces para el punto central ahí, Así conseguimos un metro a cada lado, así que iremos a nuestra rejilla de cortina. Había un selecto, nuestro primer segmento, igualmente espaciado, correcto y luego un metro a ambos lados y luego arriba 2200 503 100. Y así sucesivamente. Por lo que 2200 503 100 de 2200 503 100. A continuación, eliminaremos este segmento interno aquí. Por lo que de nuevo sólo seleccionaremos el segmento que eliminaría en select. Y otra vez vamos a poner una puerta doble aquí. Entonces para seleccionar un panel así pasar el cursor sobre el segmento golpeando la tecla superior una vez que esté resaltado y seleccionado, luego vaya a nuestro selector de tipo cambiando a una puerta doble. Por fin estoy colocando millones. Cuando veas toda la línea de rejilla haga clic. ¿ Vas a conseguir algún tema aquí? Es sólo por la curva. No es un problema. Basta con presionar escape. Entonces lo último que hay que hacer es volver a nuestro terreno para planear. Podemos seleccionarlo. Haga clic y arrástrelo, colóquelo en su lugar. Ahí tenemos nuestro muro cortina en la parte trasera. Entonces cuando este nivel aquí Europa para ver la losa detrás del acristalamiento, así que lo que podemos hacer es realmente podemos cambiar ese panel a un panel sólido Así que podrías hacer con una vista tres D otra vez. Simplemente colocando el cursor sobre el panel, seleccionando la tecla superior hasta que el panel quede resaltado. Haga clic con el ratón. Podemos cambiarlo a sólido. Misma otra vez tab. 49. Frente de pared de 10.5: Bueno, entonces, un muro cortina de Mawr fuera a la frontera. Por lo que de nuevo iremos a Wal. Seleccionando Kratom se vaciará en un tipo judío pick ochos. Llamaremos a este frente presionando bien, automáticamente en la cama se encenderá para nosotros. De acuerdo, Entonces con el en la barra de opciones, cambiaremos de inmediato a desconectado en la altura es de 2600. Por lo que podemos cambiar la piel desconectada de inmediato a 2600 en el dibujo de factura en el peso es 5700 Así que cambio seleccionado en el cual a 5700 Y luego por último colocar una vista en sección frente a nuestro muro cortina cambiando la profundidad de ti. Y aquí tenemos nuestro segundo. Por lo que en primer lugar hará el centro uno. Entonces otra vez un metro cualquiera de los lados Y luego él los críticos basados entre de nuevo siguiente en la horizontal Tenemos igual espacio entre y luego 400 arriba una vez que no hemos dibujado. Entonces podemos eliminar estos segmentos internos aquí en las secciones exteriores aquí. Por lo que es como el segmento Click, click Eliminar. Entonces al igual que este segmento, haga clic, haga clic en eliminar en este. Entonces, al igual que el segmento haga clic, haga clic, haga clic, Click Next Acabaremos de volver a poner esa puerta doble, así que otra vez pase el cursor sobre el segmento. Tab superior superior sin cambios a puerta de clase en que aplicar montantes. Es rectal comer, Seleccione el Cornwall haga clic y arrastre soltar, y luego esto. Colóquelo de nuevo, solo usando las teclas de flecha y se sentó para desplazar alrededor. 50. 11.1 Introducción a los límites reflejados: Entonces ahora vamos a mirar hacia arriba colocando techos en nuestro edificio. Entonces cuando hemos estado construyendo nuestro modelo y digamos la planta baja, hemos estado usando el terreno para plan en nuestro navegador de proyectos para crear nuestros sembrados. Deberíamos hablarlo de nuestros planes de asientos, ampliar los planos de asientos, y ahí tenemos nuestro terreno primero en plan de techo. Por lo que hizo doble clic. Abre nuestro terreno para plano en los techos. Plano de planta baja es simplemente la planta baja real más 2600 por defecto arriba. Por lo que nuestros techos, Cuando dibujamos nuestros techos reales en el plano, colocarán automáticamente 2600 por encima del suelo para nivel. Obviamente podemos un ajustar esto después de haberlo colocado. Entonces el lugar, el techo, vamos a ir a nuestra herramienta de techo aquí. En la pestaña contextual, tenemos dos opciones. Uno siendo techo automático. Este segundo es el techo de boceto. Bueno, lo primero que vamos a hacer es ir a nuestro selector de tipo y cambiar sobre nuestro tipo de techo a un 600 por seis bajo rejilla. Aquí en la sección de propiedad, en las restricciones, se puede ver el nivel estaban trabajando en su nivel del suelo en nuestro desplazamiento de altura es de 2600. Entonces cuando hay donde ahora podemos cambiar nuevamente la altura de nuestro techo, podemos hacerlo después de haberlo colocado. Al principio, vamos a empezar usando el techo automático, y luego después vamos a usar el techo de boceto donde no podemos colocar el techo automático. Voy a seleccionar mi siembra automática. Amplíe aquí a la izquierda a un lado del edificio. Cuando colocé el cursor dentro de la habitación, verás que hay una línea roja sólida que mostrando que ahora puedo colocar ese techo automático sin ningún problema. Lo mismo otra vez para el lado derecho. Si ahora voy por este más uno de la izquierda, ves que se está derramando dentro de la otra habitación, y si acerco, verás un tema es con la columna arquitectónica. Se puede ver que la línea roja corre por el interior de la habitación. ¿ Quieres llegar a la columna arquitectónica? Se derrama en la habitación de al lado, así que hay dos formas en que podemos movernos alrededor de ésta podemos otra que ir al techo de boceto de la UC o podemos hacer clic en el tabique encendido, tirarlo hacia la pared externa y luego vamos a usar nuestro techo automático, fueron capaces de colocarlo luego después simplemente tirando hacia atrás esa partición. Entonces otra vez con el techo automático otra vez, Si lo voy a usar en el extremo inferior aquí, se va a derramar. Lo que puedo hacer ahora es mostrarles cómo usar el techo de boceto. Por lo que estaba hablando de nuevo al techo del boceto porque estamos colocando un límite. Estaban dentro del editor de límites donde tenemos una derecha ex garrapata verde. Tenemos nuestro panel de dibujo aquí en nuestra barra de opciones para que pudiéramos usar nuestra herramienta de línea solo un trazador en el exterior. También podemos utilizar nuestra línea PICC hasta mayo o puede no darnos el borde derecho también. ¿ Ese es el límite correcto? Entonces lo que usaré aquí es la línea PICC hasta en las líneas seleccionadas alrededor del límite de la habitación. Entonces después, solo necesitamos hacer algunos ordenando porque hay demasiadas líneas y dando la mayor parte de ese solo bucle cerrado. Así es Truman extender ahí lo tenemos solo garrapata verde para terminar. Vuelve a pasar al techo de la habitación de al lado, intenta colocar el techo automático. Y de nuevo, tenemos un tema con las columnas arquitectónicas, tanto aquí como aquí. Entonces lo que podría hacer es que voy a arrastrar eso hacia el muro externo. Yo estoy colocando el techo y luego los arrastré de nuevo contra seguir haciendo cada uno de los oficiales otra vez por el inferior derecho Andrew, hacer cualquier conceda derramando en pasado esa columna arquitectónica. Entonces para éste otra vez, usaré el techo de boceto. Ves líneas de pic en una carrera, una cara interior solitaria fuera de la habitación encendida, luego recortar para terminar. Entonces para el lobby, no quiero colocarnos sanando en todo el lobby porque recuerden que esto de aquí es un área abierta. Entonces si vamos a nuestro boceto de techo y vamos a correr un techo debajo de la pasarela aquí , sólo rastrearé alrededor de él ahora con la herramienta de línea. Entonces sólo corriendo alrededor del límite interior para esas curvas, usaré la línea PICC. Volví a la línea hasta nunca tener para que haya nuestro techo verde toma para terminar. Para tener una mejor idea, se puede abrir el techo pdf 0 a 0 51. 11.2 Ajustar la posición de techo: para que ahí esté nuestra rejilla de techo mapeada de 600 por 600 y cuando se coloque, automáticamente centrará la plancha del techo automáticamente. Espacio ambos extremos. Si querías ajustar la posición fuera de las pistas del techo, selecciona una de ellas en las teclas Ébola, Susie Flecha y podemos cambiarlo. Entonces si querías que un azulejo 600 fuera correcto, que en la esquina puede usar la herramienta de movimiento para desplazarnos bien. Si quieres que todas las pistas de asientos pasen y estén en la misma posición que la habitación de al lado, podemos usar el alinear a también, por lo que seleccionaremos la herramienta Alinear. Seleccione una línea de referencia sobre lo que queremos pasar a ella. 52. 11.3 Crear el plan de techo de primer piso: por lo que voy a subir al plano de primer piso en un juego se pondrá en el techo para que puedas probar techo automático donde puedas en donde no puedas volver a usar el boceto. Se puede abrir el techo pdf 012. 53. 11.4 Agregar componentes al techo: siguiente que vamos a hacer es volver con él al suelo para un plan de techo, y vamos a tocar algunos accesorios de luz al propio techo. Para ello. Vamos al componente selecto del panel Bills en los tipos de médico que hay. Ya hay algunos componentes cargados, pero no tenemos cargados los accesorios de luz, así que vamos a la carga. Familia se metió en la iluminación, arquitectura interna, y ahí tenemos por todas partes diferentes luminarias. Entonces como hemos alabado un techo, no tocamos luminarias que se han diseñado para los techos, como estos pocos de aquí. Por lo que las lámparas de pie sólo se sujetarán a un piso y así sucesivamente. Entonces la luz que quiero insertar es el comedero para está abajo hacia el final. Seleccionar abrir el. Si voy al selector de tipo, hay un camión para encendido. De lo que quiero usar es el 606 100 en cuatro lámparas. Es sólo una especie de luz de oficina estándar y simplemente ponla en la rejilla. Una vez se coloca en la cuadrícula y luego pierdo mi herramienta de movimiento para colocarla con mayor precisión. En eso, me refiero a una copia como So. Por lo que ahí tenemos un par de luminarias montadas, y yo estaba ahí, todos unidos a la rejilla del techo ellos mismos otra vez si solo hago clic en el gran sí. Entonces cualquiera de esas líneas de rejilla y usando mis teclas de flecha, puedes ver que puedo desplazar la rejilla del techo en las luces porque están ajustadas a esa rejilla del techo se moverán con ella. Entonces, ¿cómo se sigue colocando algunos accesorios de luz más alrededor del edificio? De acuerdo, así que esa debería ser nuestra planta baja configurada de nuevo. Se pueden copiar hasta el primer piso. ¿ Por qué otra vez? Usando el mismo proceso que usamos antes. Entonces si seleccionamos una de las luces puedes hacer click derecho ir a seleccionar todas las instancias, Vista invisible. Después usando la tecla Mayús, podría mantener presionada, desplazar clic y arrastrar, hacer seleccionar todas las luces del lado izquierdo y luego copiarlas al portapapeles y luego pasarlas al primer piso. Ahí. Siempre nos gustan los accesorios en el primer piso para el lobby. Lo que voy a hacer es colgar todas unas luces colgantes, que de nuevo están justo en el animado. Por lo que volveremos al componente en la pestaña de arquitectura. Iremos a cargar iluminación familiar, arquitectónica interna. Contamos con tres luces colgantes. Voy a usar la luz colgante número tres. Entonces con estos, solo voy a jugar unos al azar, como lo siguiente. Lo que voy a hacer es ir a mi vista tres D y ahí están mis luces colgantes. Pero lo que quiero hacer es que quiero seleccionarlos individualmente. Andi incrementó su planta para obtener una mejor vista de esas luces colgantes en el vestíbulo. Lo que puedo hacer es Aiken Press doble escape. Entonces cuando el piloto de propiedades, tengo las propiedades de la vista, entonces puedo desplazarme hacia abajo hasta el encabezado de extensión en tick en casilla de sección. Lo que eso hace es que pone una caja de sección de alrededor de todo el proyecto. Y cuando seleccioné ya ves, tengo algunos agarres que puedo tirar hacia atrás. Se abre el edificio para mí. Entonces es sólo una manera agradable, fácil. Teoh corta el edificio o para obtener una bonita vista dentro del edificio. Pueden ver nuestros tabiques de techo corriendo hasta la parte inferior de la losa, sentados encima de la losa. Y hay colgantes, así que voy a hacer es simplemente seleccionar dependientes se mueven a las dimensiones en las propiedades. Yo sólo estoy incrementada la planta. Sólo voy a salir en alguna lente aleatoria para estos colgantes. Simplemente dale una bonita característica como So. Entonces, para apagar esa casilla de sección, sólo tienes que volver a la extensión boleto de vuelta. Nunca vuelvo a una vista regular de tres d. 54. 11.5 Ejemplo de componentes de techo Rendered: por lo que todas estas luces que hemos colocado en el dibujo son luces activas reales. ¿ Qué? Eso significa que podemos encenderlos y apagarlos. Entonces cuando vamos a crear tres renders visuales D, tenemos control total sobre esas luces. También podemos controlar de qué color emiten. Cómo lúmenes maney vataje así sucesivamente. Entonces solo para darte una idea rápida de que lo que voy a hacer es ir a mi suelo para plan . Yo quiero colocar una cámara de tres d. No es algo que voy a entrar en mucho detalle ahora. Cubriremos esto en el curso. - Por lo que ahí se puede ver en el render rápido que cada una de las luces están encendidas ahí dentro. Acuérdate de controlar cada una de esas luces para poder encenderlas y apagarlas. Los condeno abajo y demás. No es algo que vamos a entrar en mucho detalle ahora, sino sólo puramente para darte una idea de por qué colocamos esas luces 55. 12.1 Configuración de un llamativo: Entonces ahora que hemos construido los fundamentos del modelo, ahora estamos en una etapa en la que podemos empezar a detallar lo que hemos dibujado por lo que cualquier tipo de unión entre un piso, una pared, techos y así sucesivamente. Podemos iniciar un detalle en una escala de 1 a 51 a 10 pero de nuevo también. Trabajando con un solo modelo, no necesitamos redibujar donde nuestro piso en pared se cruzan. Concebiblemente sacamos esa información del modelo en el que trabaja el dedo del pie. Entonces lo que vamos a estar usando es algo llamado grito. Puedes usar el llamarlo en un plan, vista o sección sobre lo que estará usando el de hoy será usando un colegio en una vista de sección. Por lo que quieres bajar a la esquina inferior derecha del edificio, colocar una vista en sección a través del edificio como así quieres colocar la vista hará doble clic en el pico y lo que vamos a estar agregando detalle, también, es esta sección aquí. Entonces, ¿dónde se cruza el piso nuestra pared externa? También estaremos agregando algún detalle al cabezal de ventana. Entonces cómo podemos colocar nuestra llamada esa vista. Vamos a ir a nuestra pestaña de vista en la parte superior aquí y allá crea panel. Ahí está nuestra llamada. Por lo que tenemos dos opciones diferentes. Aquí tenemos el rectángulo. También tenemos boceto para que podamos bosquejar una forma única para nuestro llamarlo lo que estaremos haciendo hoy. Sólo estamos usando el rectángulo. Quiero atrapar el rectángulo como he dibujado y ahí está nuestra burbuja coloreada. Entonces lo que quiero hacer es simplemente llevar la burbuja del cuello hacia el lado izquierdo. Por lo que estaba haciendo clic en el agarre. Basta con hacer clic y arrastrar hacia el otro lado. El grupo en el centro me permite aterrizar fuera a la llamada de toro para que haya una vista real en sí misma. Si vienes a nuestro navegador de proyectos bajo nuestro encabezado de secciones, hay una sección uno se colocaría en el suelo para planeado en la esquina inferior derecha , y ahí está nuestra sección uno de color tan doble superior que nos traerá en nuestra vista coloreada . Entonces lo primero que tenemos que hacer es simplemente cambiar la escala. No queremos escalar para estar al 1 al 50 salimos a decir del 1 al 10. A continuación vamos a nuestro nivel de detalle cambiará a fino para que podamos ver los diferentes patrones fuera de los diferentes elementos. Ahora cómo no podemos detallar a esta vista si ahora volvemos a la parte superior de anotar de la parte superior, tenemos nuestro propio panel de detalles en este panel de detalle nos permitirá dibujar en esta vista de dos d por lo que podremos dibujar líneas rayando estos componentes aquí. Nos traerán a la biblioteca donde podremos seleccionar dos componentes D o ya no son tres d componente ahí ahora a de componente. No podemos en las nubes de revisión con la nube de revisión cuando colocaremos una nube de revisión en un punto del cual hemos hecho un cambio en el dibujo. Entonces cuando colocamos nuestra nube de visión, podemos sacar información a la nube de revisión real, que luego aparecerá en el cuadro de revisión de nuestro grupo detallado de hoja Qué es eso, podemos obtener múltiples componentes, singular componentes y agruparlos similares a como un bloque en tarjeta. Por lo que ahí, juntos como grupo que podemos movernos sobre aislamiento podemos sumar en nuestro aislamiento 56. Masking y regiones repelidas: Entonces lo que cubrirá la línea de detalle que en unos momentos es un poco más de información que necesitamos hacer antes de poder usar la línea de detalle que vamos a hacer para empezar. Vamos a ir a Región de Enmascaramiento será nuestra primera herramienta que vamos a utilizar. Por lo que bajo región golpeó la flecha lateral, hay región enmascaradora. Entonces cuando volvemos a abrir eso porque estamos en un o creando un límite, llegamos a leer X tick verde como una barra de opciones del panel de dibujo. Lo que vamos a hacer con estas regiones de enmascaramiento simplemente iban a mezclar la eclosión atrás, para que no aparezca, y puedo hacerlo usando mi herramienta de rectángulo. Entonces solo voy a repasar la eclosión y no me di cuenta que voy por encima de la vista de cultivo, pero eso no importa, porque si lo hago voy por encima, no será visible en esto. Muévelo para estar en línea en la misma con el otro lado. Entonces lo primero que notas es que las líneas en realidad negras, no son rosas. Entonces si son negras, Aiken tiene múltiples líneas que no están conectadas en la misma acción. Entonces mi garrapata verde para terminar. Lo que he hecho es que he enmascarado la información detrás de ella. Entonces así como región enmascaradora, tenemos una región llena que es igual que los encuentros están eclosionando. Entonces otra vez, una vez que entramos, tenemos la garrapata verde Red X, un panel de empate, nuestra barra de opciones. Entonces lo que voy a hacer es usar mi uso mi rectángulo otra vez para dibujar sobre la losa de concreto romántico para terminar. Y ahí me da un crosshatch Phil para que pueda seleccionar eso. Acude a mi selector de tipo y soy capaz de cambiar eso. Es cierto diferentes tipos. Lo que haré es que lo haré un negro sólido. Entonces todo lo que hice fue seleccionar el escotilla uno al selector de tipo, y lo cambié a un negro sólido. 57. 12.3 componentes de detalles y repetición de componentes de componentes detallados: así que otra. Hemos dominado la eclosión detrás. Hemos añadido una escotilla sobre la losa de concreto. A continuación, cuando vamos a hacer no me va a hacer componentes como nuestra albañilería, así que salí en ladrillo y lo ejecuté hasta el edificio y lo mismo con el trabajo de bloque. Pero en lugar de traer un ladrillo y copiarlo a través del edificio, lo que podemos hacer es usar un componente de detalle repetido por defecto. Se seleccionará el albañilería en También asegúrate de que sea una sección albañilería porque también tenemos un plan. Albañilería, por lo que obviamente en vista de plano utilizará el plan. Entonces ahí está nuestra sección de ladrillo en el panel de caída, solo las dos formas diferentes en las que podemos colocar el ladrillo a continuación. Qué se adjunta a la parte superior de la cabeza de la ventana. Vuelve a ejecutarlo justo arriba del edificio, solo haciendo clic fuera de la vista de recorte porque de nuevo no se verá. Entonces no es importante. Yo no lo soy. Ahí está nuestro ladrillo repetido, así que haremos lo mismo para el trabajo de bloque, así que es trabajo de bloque 100 milímetros, y ese es nuestro trabajo de bloque. Entonces ahora que hemos utilizado el componente repetitivo, ahora podemos simplemente ir a un componente de detalle, que son sólo los elementos individuales. Entonces ve a nuestro selector de tipo. Podemos ver algunos componentes diferentes entre los que podemos elegir. En primer lugar vamos a usar ahí está la corbata de pared para detalle artículo, multi sección, sacarla y desplazarla entre el ladrillo en el bloque. En eso puedo lo voy a copiar. Al igual que así. Todos los componentes que podemos utilizar si no están en el selector de tipo vamos una vez a nuestra familia de carga o en la biblioteca irán a los elementos de detalle en aquí. Se trata de todos los dos detalles D que podemos elegir. Entonces el que voy a entrar a elegir está en la carpeta F Albañilería cosa en F 30 y hay lentejas. Voy a elegir la espalda abierta, robar poco aquí. Tenemos un menú para elegir el tipo off poco que queremos traer. Entonces tenemos las diferentes columnas ahí. Ahí está nuestro Leif interior con cavidad en la longitud externa del dedo del pie también. Es una profundidad. Por lo que nuestro Leif interior con es de 100 milímetros en nuestra cavidad es de 95 por lo que nos desplazaremos hacia abajo porque estaban en 48. Entonces si bajas, 88 lo hará. Entonces llegamos a 188 cuando podemos elegir el 40 Así que el que voy a usar hoy es el c G 9100 por 1 40 Así que la cavidad interna Leif 100 con 88 externa dijo que 95 profundidad de 1 40 presiona OK y puedo dejarlo caer en su lugar, quiero decir y luego otra vez, sólo usando mis teclas para ajustar su posición. Bueno, lo que voy a buscar es una sección de cabeza de ventana, así que vuelve a la carga de componentes. Elementos de detalle familiar l para Windows L 10 en 3er 1 abajo. Tenemos Peter Adams sección de cabeza de ventana fija abierta en su lugar también. Si vuelve a los elementos de detalle de la familia de carga de componentes. Si vas a K forros, ella cosas secas, particionando que 10 y ahí dentro tenemos la sección de láminas de yeso abierta. Soy un choosy 12.5. Eso está bien. Al igual para que nos complacientes sobre lo posible existente que hay ahí. Entonces así como con el techo aquí, podemos ir de nuevo, volver a componente. Tenemos una corbata de techo con tablero de techo, así que hay sección de techo suspendido, así que tenemos ah, sección de techo suspendido. Los lazos son un poco demasiado largos, así que solo tenemos que ir a seleccionar editar el tipo. Acude a cable de suspensión prestado. Entonces si lo eliges hasta 135 Ondas bien, podemos ir a conseguir tablero de techo tan abierto. No, él es el 19 por 600 por 600. Se puede colocar en, por lo que hay un montón de detalles diferentes. Elementos de ahí en la sección de componentes muestra un caso de pasar un día y ver nuevo lo que hay ahí dentro. Estos sólo son suministrados por auto desk a lo largo del tiempo y comienzan a construir su propia biblioteca, y usted puede guardar eso en un archivo separado. Accede también a ella a través de la familia de carga. Hay múltiples, diferentes tipos de familia que tenemos que descargar de Internet, pero cualquier cáncer para desarrollar tu propia biblioteca 58. 12.4 colocar aislamiento: Por lo que a continuación revisaremos el aislamiento. Contamos con nuestro panel de sorteo. ¿ Cómo? Debilitar. Mandíbulla en la barra de opciones. Aquí es donde podemos especificar qué aislamiento vamos a insertar. Entonces en el momento en que solo tenemos 45 milímetros de aislamiento, no debemos estar encadenados ni tener offset. Cambiaremos la línea de ubicación a lado cercano, acercaremos a este punto de nuevo en esto, correremos hacia arriba por el edificio. 59. 12.5 usando la línea de detalles y crear un estilo de línea: Por lo que a continuación veremos la línea de detalle. Por lo que de vuelta en el panel de detalles, tenemos línea de detalle. Entonces aquí es donde podemos dibujar detalle en soul, solo líneas básicas que se van a usar en la vista de dos D. Si querías dibujar algo en una vista tres D, tienes que usar lo que se llama modelo. Soy así al dibujar un modelo y tenemos el mismo panel de dibujo, tenemos nuestras opciones. Bar Teoh hacer algunos ajustes. También contamos con el panel de estilo de línea. Entonces cuando hay diferentes tipos de estilos de línea, lo mismo. Si eres tarjeta familiar. Ahí son los mismos tipos. Entonces tenemos dash dot, dot dash tin y así sucesivamente. Por lo que las líneas son sólo un espesor normal. Líneas tenemos línea media delgada y ancha. Entonces si querías crear tus propios estilos de línea, tenemos que ir a la pestaña gestionada en el tiempo gestionado. Contamos con ajustes adicionales. En. Aquí es donde puedes alterar los patrones, diferentes esperas de línea, patrones de línea. Se pueden cambiar las etiquetas de color y así sucesivamente. Entonces esto es cambio ferroviario. Esos ciertos aspectos que vamos a ver ahora son los estilos de línea justo Ahora sólo tenemos una categoría que es línea. Entonces si quieres ampliar eso hay todos nuestros diferentes estilos de línea. Queremos crear uno nuevo. Por lo que vamos a seleccionar desnudo en la esquina inferior derecha en este. Vamos a llamar a D P M para impresionar membrana a prueba de humedad. De acuerdo, entonces ahora tenemos mayor nueva línea Ahora especifica la proyección de línea, que es solo su color de línea de espesor y su patrón de línea. Entonces uno es el más delgado en. Podemos subir hasta el 16. Entonces para esta línea, vamos a tener un inicio de línea de cuatro. El color en sí traerá de nuevo sólo el color índice. Si estás familiarizado Workout, es la misma configuración. ¿ Vamos a seleccionar rojo? A continuación se presenta el patrón de línea. Por lo que de nuevo selecciona la soledad La flecha como un tipos diferentes, patrones fuera de línea para que cuando queremos usar sea el guión. Entonces tenemos una nueva estrella de línea. Contamos con proyección de línea DPM off cuatro color volador patrón de línea roja prensa de suministro de prensa . OK, entonces volvemos a Architectural Tabor, hemos empezado a trazar nuestra línea. Podemos ir a los puestos de línea y ahí está nuestro DPM, Así que voy a sacar dinero justo arriba de la lenteja. Lo llevé ahí dentro al mortero, así que es el mismo grosor que todas las demás líneas. El motivo de ser es porque están delgadas. Las líneas están encendidas. Entonces apagamos 10 líneas, así que creo que es mejor. Siempre deja líneas delgadas giradas para que todo. Se puede ver todo un poco más claramente. 60. 12.6 Agregar texto con líderes: Entonces ahora que hemos agregado algún detalle a nuestra convocatoria, siguiente etapa es usar nuestro dedo del pie de texto, etiquetarlo. Por lo que para agregar texto a nuestro detalle irá a nuestro panel de texto que está justo al lado del panel de detalles . Nunca seleccionamos texto abrirá nuestra tina contextual Los diferentes paneles que tenemos aquí Primera oficina Simplemente reemplázala para que no tengamos ningún líder adherido a ella en absoluto. Aquí venimos lugares lider sencillo recto Podemos tener un líder curvo y así sucesivamente. Ahí está nuestra justificación de la justificación del líder real fuera del texto Y aquí podemos revisar tu ortografía en el lugar final Una pieza de texto en el piloto de propiedades Ahí en el selector superior hay diferentes estilos de texto Así que el textil quiero que uso hoy en día es el textil aéreo 2.5 milímetros. Por lo que para empezar con el texto, solo haremos click en la pantalla en lo que eso hace. Se abrirá el editor de texto para que nunca tengamos que hacerlo Podría copiar pegar cambiar el subrayado en cursiva negrita Podríamos hacer superíndice de subíndice cambiar la carcasa de superior a inferior pero podemos Adam puntos de bala así sucesivamente. Entonces encontrar al final es donde cerrará. Entonces lo que vamos a hacer es querer empezar a agregar en algún texto. Entonces si decimos 1.3 milímetros rompen otro, hemos añadido en el texto. Si luego vuelvo a seleccionar el texto, lo que puedo hacer ahora es que puedo agregarle líderes. Por lo que una vez que el Texas seleccionado en el panel de líder ahí, solo puedo hacer clic en el plus encarnar, considerar un anuncio en múltiples líderes diferentes nuevamente golpeando el símbolo negativo a un lado que acaba de quitar al último líder. Una vez que los líderes coloquen, si mueve la flecha a su posición, entonces el medio agregaría el aterrizaje. Tenemos una opción de rotación ahí para que podamos rotar el texto alrededor y podamos mover el texto también . Podemos cambiar donde el líder, es el texto. Entonces si tenemos múltiples bits fuera de texto aquí, podemos cambiar donde el líder golpea el texto. Por lo que voy a hacer ahora va a agregar múltiples textos y líderes para empezar a detallar este dibujo en lugar de volver a usar la herramienta de texto. Simplemente voy a copiar el anterior y copiarlo hacia abajo, luego doble arriba en el nuevo texto en inicio a etiquetas. Tengo 50 mil cavidades y luego tenemos una etiquetada como esta. 61. 12.7 añadir líneas de ruptura: Entonces, solo para seguir en orden el detalle, lo que voy a hacer es importar otro componente de la familia desde la biblioteca. Entonces voy a ir a los artículos de detalle. Bueno, esto voy a ir a anotaciones en las anotaciones. Ahí hay una línea de freno. Si lo coloco justo encima de ti, nota que el delineador de rotura tiene una región de enmascaramiento detrás de ella que puedes extender para quitar cualquier información para luego poder copiarla. - Entonces esa es la línea de freno. 62. 13.1 Introducción a las dimensiones con referencias individuales: no vamos a iniciar las dimensiones del lugar alrededor del edificio, Así que la ubicación de las dimensiones están en la parte superior de anotar. El primer panel ahí, el panel de dimensiones, fue. Si bien puede ir acceso rápido en la parte superior y sólo seleccionar alineado a menciones, también lo hace la carrera. A través de ellos, tenemos una línea, que es la 1ª 1 Así que la dimensión de línea juega la dimensión entre referencias paralelas o múltiples puntos. Por lo que habría la mejor opción para usar al correr alrededor de cualquier objeto, porque alinearía la parte de dimensión hacia fuera con el modelo. Si quisieras obtener una dimensión lineal, así tendrías que decir 0 91 80 a 70 grados. Entonces no usaste tu lineal para mencionar que el enojo va entre dos líneas anguladas. La dimensión radial nos dará un radio fuera de un arco de círculo. Er, curva, mismo en diámetro nos dará un diámetro. Nuestro Clint nos dará el arco del horno de longitud total. El alzado de punto mostrará la elevación de un punto seleccionado. Lo mismo con las coordenadas puntuales de tu planeta que planeo. Si quieres saber qué coordenada se colocó la esquina de un edificio a tu lugar de usuario. Coordinar. También puedes usar la pendiente de punto para colocar la pendiente de tu techo o losa así sucesivamente llegar a empezar. Voy a elegir la dimensión alineada. Entonces una vez que seleccionas una de las dimensiones tu conjunto de la elección para volver atrás y cambiar a una dimensión diferente aquí abajo en los selectores de tipo son diferentes tipos de dimensiones que podemos elegir en un palo con la diagonal 2.5 aérea. Aquí en la barra de opciones, tenemos un par de opciones que entrarán en mucho más detalle en unos momentos. Entonces lo primero que vamos a hacer es dimensionar la línea de rejilla. Entonces para darnos un poco más de espacio, lo que voy a hacer es extender la línea de rejilla misma. Por lo que sólo tienes que seleccionar la línea de rejilla para que el agarre abierto y simplemente tirar de ella hacia atrás mismo con el lado izquierdo para que tengamos más espacio para añadir dimensión. Entonces ahora voy a volver atrás, elige mi dimensión de alineación para que empiece A primera cosa, voy a seleccionar la línea de cuadrícula uno. Yo me voy a morir. Mención entre la línea de rejilla uno y la línea de rejilla dos o seleccionar línea de rejilla a. Pero lo que quiero hacer es continuar bajando por cada una de las líneas de cuadrícula. Por lo que me quedo en la herramienta de dimensión en Solo tienes que hacer clic en cada línea de rejilla , haz que seleccionen , para que veas que están todos unidos en la misma corrida. Por lo que el siguiente paso es posicionar las dimensiones en las que te gustaría que se ubicaran, luego finalmente para colocarlas tu click lejos de todo en la pantalla. Entonces si me iba a adherir, están fuera otra dimensión, mismo aquí. Por lo que basta con mover el cursor lejos de cualquier otra cosa no se seleccionó al hacer clic. Si presiono enter s dio parte espacial, simplemente deshará todo lo que he hecho. Vamos a hacer lo mismo otra vez para el lado izquierdo a B c D. Suficiente los alineó a donde quiero que estén las dimensiones en click para colocar. Entonces ese es el tipo de lo básico fuera de la dimensión, ira esmerilada y el edificio en sí. On Dimension. Cada apertura individual podría tardar bastante tiempo, sobre todo proyecto de gran envergadura. Por lo que somos capaces de hacer una forma más rápida de dimensión en el edificio para volver a la dimensión alinea en la barra de opciones. Aquí tenemos nuestro menú desplegable, así que primero, ahí es donde podemos seleccionar lo que queremos dimensionar. Por lo que queríamos empezar desde la línea central de la pelota, la cara de la pared, el centro del núcleo o la cara fuera del núcleo. Entonces lo que queremos hacer ahora va a ir por nuestras caras de pared. Entonces cuando voy a Dimensión, obtengo la cara de la pared en la abertura sobre la cara de la pared. Nos llevará bastante tiempo hacer eso. 63. 13.2 Dimensión por toda pared: por lo que uno de los seleccionar y eliminar que Así volver a la línea. Dimensión tendrá seleccionadas caras de muro A junto a que tenemos púas o actualmente está en referencias individuales. Entonces en este momento solo estamos seleccionando referencias individuales cada vez. Entonces si tuviera que bajar la flecha, podemos elegir paredes enteras. Cuando esa selectividad vea las opciones, poner aquí se pone de relieve para que podamos usarlo. Y yo iba a definir qué referencias queremos seleccionar. Sí, queremos que todas las aberturas sean dimensión, pero no al centro. Entonces no vamos al centro de las ventanas y puertas. Sólo iremos por el ingenio. Actualmente, simplemente ignoraremos la intersección para muros y grados porque no tenemos que estar incluidos. Entonces presiona OK ahora solo hago click en la pared. Se dimensionará automáticamente todo el muro encendido. Lo único que me queda por hacer es lo mismo que hemos hecho antes. Por lo tanto, posiciona la carrera de dimensión. Por qué quería que me alejaran el cursor de cualquier cosa para que no se pueda seleccionar nada al hacer click . Yo le di la pared al lado click en el muro mover la dimensión uno hacia arriba se ajustará automáticamente a la otra carrera de dimensión. Aleja el cursor de cualquier otra cosa al hacer click para que podamos correr por el edificio haciendo exactamente lo mismo. 64. 13.3 líneas de testigos: Hay una cosa que notarás cuando hagas las paredes enteras. Se salta por encima de los muros cortina para que cada uno de los muros cortina no esté incluido dentro de ti . Ejecutar dimensión. Entonces lo que necesitamos hacer es volver atrás y editar nuestra dimensión. Entonces lo que tenemos que hacer es dónde queremos que se incluya nuestra dimensión. Seleccionaremos la dimensión corrida haciendo eso. El TOB contextual. Contamos con las líneas testigo de edición para que podamos sumar y restar dimensión. Entonces si selecciono eso tocado, mi cursor es la dimensión son entonces seleccionar las aberturas y se agregan a la corrida. Si querías quitarlos, aguanta el turno. Yo soy click. Entonces otra vez, como todos los demás, si presiono escape o entro como así también quitará las líneas de testigos que he agregado. Entonces lo que necesito hacer coloco mis líneas testigo Aleja el cursor de la dimensión una nuevo al hacer click. Entonces haces lo mismo por aquí. Aleja el cursor al hacer clic 65. 13.4 Modificar una dimensión: por lo que la dimensión misma, ya ves, conseguimos la línea de extensión tick el texto que en sí mismo es simplemente un estilo. En el curso intermedio, muestro que hay que crear estilos de dimensión específicos ya que la mayoría de ellos se recuperan en el coito. Entonces estamos tengo que ordenarlo para que podamos sacar esas líneas de extensión hacia arriba. Cambia el color de la fuente en los tickers. Bueno, si hay algún texto que no esté claro o de su superposición con otra pieza de texto, puede seleccionar el texto en. Hay un pequeño agarre debajo de ti. Haga clic y arrastre tire de él y habrá un líder adjunto al texto. 66. 14.1 Introducción a las etiquetas: Por lo que ahora hemos comenzado el proceso de anotar están dibujando. Hemos colocado en algún momento menciones la siguiente herramienta de anotación. Vamos a mirar nuestras etiquetas. Tigres una anotación para identificar elementos en un dibujo cada categoría de la biblioteca familiar como ataque, a veces cargan automáticamente con el predeterminado más bien templado, mientras que otros que necesitas cargar. Si lo desea, puede hacer su propio etiquetado al editor de familia creando anotación, familia de símbolos. He hecho mis propias etiquetas para este proyecto. Esto es algo que cubrimos en el curso intermedio. El motivo del ser es el rev. Los ataques no están a la altura. No muestran mucha información en, por lo que no obtenemos el beneficio completo de usar las etiquetas dentro de una etiqueta. Hay agua llamada Etiquetas en esa etiqueta buscará información sobre esa familia en . La información para la familia está dentro de las propiedades de tipo. Entonces, por ejemplo, si hago zoom en la puerta aquí, si selecciono mi puerta buena en un tipo en las propiedades de tipo aquí, todos los parámetros de tipo con los valores, así que cuando colocamos la etiqueta, la etiqueta buscará información que especifique. Entonces por ejemplo, puedo especificar que quiero que mi etiqueta busque también el ancho y alto de esa puerta. Puedo buscar más información, como una descripción sobre la puerta, Qué tipo Marca y así sucesivamente. Entonces todo lo que hacen los tigres es buscar esa información, y luego la muestra para cualquier tipo de forma. Entonces para acceder a las etiquetas que he hecho en este punto, debiste haber descargado los archivos como los pdf y así sucesivamente. Entonces ahí dentro hay una carpeta. El nombre de las carpetas es etiquetas. Tengo tres etiquetas diferentes dentro de la carpeta. En primer lugar vamos a mirar es la etiqueta de la puerta fr. Entonces lo que debes hacer es hacer doble clic en la etiqueta de la puerta, y eso te llevará a la etiqueta de la puerta. Editor familiar. Entonces otra vez para el curso de introducción, no voy a entrar en mucho detalle sobre cómo construimos estos. Pero sólo rápidamente, cada pieza de ese texto no es simplemente una pieza de texto. Es una etiqueta real en. Esa etiqueta está buscando información que yo especifique. Soto, carga las etiquetas de la puerta en nuestro proyecto subirán a la cinta principal aquí. El panel modificado. Tenemos dos opciones tenemos carga en proyecto sobre carga en proyecto cerrado. Si quisiéramos editar aún más la etiqueta, simplemente hacías clic en cargar en proyecto. Lo hará en este dibujo permanecerá abierto si usas la carga en proyecto y la cierras un poco desorientación al proyecto y se va a cerrar este dibujo. Entonces eso es lo que vamos a hacer hoy. Por lo que en un selecto sobre carga en proyecto Andi cerrar y luego presionar escape. Entonces ahora nuestra etiqueta está en el propio dibujo sobre cómo podemos iniciar el proceso de etiquetado. Vamos a ir a la pestaña de anotaciones ahí. Tenemos un panel de etiquetas. Lo que vamos a estar viendo hoy es la etiqueta por categoría y etiquetar todo. Entonces si usamos la etiqueta por categoría, me gustan los componentes individuales ya que lo seleccionamos. Siempre y cuando hayamos adjuntado correctamente la etiqueta correcta en especificada la información correcta ,aparecerá la etiqueta correcta. , Por supuesto, somos capaces de hacer esto mucho más rápido en la forma en que lo hacemos. Esa es la etiqueta. Además, seleccionamos toggle in aquí es donde especificamos qué etiquetas queremos que se muestren. Entonces en primer lugar, están las etiquetas de las puertas que van a tomar eso. Porque ahora hemos cargado la etiqueta en el proyecto. Es el 1er 1 que se muestra, pero ¿has seleccionado fue una flecha desplegable sobre esos? 1er 3 son el por defecto suministrado por auto desk. Permítanme simplemente presionar prensa de suministros. OK, vuelve al dibujo para que puedas ver cada puerta individual ahora muestra una etiqueta. 67. 14.2 Agregar información a las etiquetas: tantos que hacer ahora es que necesitamos agregar algo más de información a la puerta real. Escriba a sí mismo para que a ellos se muestre en la etiqueta. Entonces puedes ver aquí tenemos 41 en la parte superior. Tenemos nuestro ingenio y nos escondemos a su correctamente mostrado en un signo de interrogación en la parte inferior. Entonces primero en la parte superior, donde dice 41 lo que quiero que se exhiban ahí es el tipo real de puerta. Entonces el tipo de puerta Y cuando seleccioné, lo etiquetamos d T Dash 01 Así quiero patos DT. Quieren que se muestren ahí en la parte inferior donde está el signo de interrogación, quiero que se muestre mi calificación de fuego. Por lo que a continuación se seleccionará la puerta. No podemos ir a un tipo y aquí dentro vamos a entrar la información. Entonces aquí en las propiedades de tipo, si nos desplazamos hacia abajo hasta la marca de tipo, hay 41 que se está mostrando en este momento. Entonces cuando creé mi etiqueta la primera etiqueta que especificé para mi tipo de puerta, le dije a mi etiqueta que fuera a la marca de tipo en las propiedades de tipo en visualización el valor fuera de ese parámetro. Por lo que el valor de la marca de tipo primario es 41. Entonces quiero que resalten eso y cambien a D T Dash 01 para nuestra puerta tipo uno para nosotros. De acuerdo, Ahora verás las etiquetas para todos nuestros tipos de puertas. Ahora DT 01 mostrará esa información. Siguiente es el signo de interrogación, que es mi calificación de fuego. Entonces de nuevo, seleccionaremos la puerta, seleccionaremos en un tipo on para la etiqueta. Le dije a la etiqueta que buscara en los datos de identidad y especificara la calificación de fuego. Por lo que existe un parámetro real para la calificación de fuego incluido en este dorm. Por lo que no simplemente nos da un dedo raro en la calificación de fuego ella misma. Entonces ahí vamos. La calificación de incendios es F D 30. Sí, presiona OK, en su otra vez, veremos a nuestros tigres mostrando esa información y otra vez porque todos estos deberes ahí una vez que todos son del mismo tipo. Entonces cuando cambiemos uno, todos se actualicen y luego pasaremos al tipo de puerta a voy a hacer lo mismo que hemos hecho con para atacar uno. Por lo que seleccionaremos nuestra puerta, vamos a a un tipo y nuevamente le dije a la hora de la puerta para buscar el tipo marca en exhibición la información no soy DT cero a Verás ambos tipos de puertas hasta ahora, a pesar de la información sobre otra vez solo actualizar la calificación de incendios dos f d 30 s desde que platicamos con fuego escribiendo ya para uno. Si pulsas la tecla de flecha, se mostrará para que no lo haga podamos terminar seleccionado desde el menú. Y luego por último, tenemos DT 03 Así que otra vez, seleccione la puerta en él. El tipo desplácese hacia abajo para escribir Mark cambió a DT Dash 03 Mientras estás ahí, también puedes cambiar la escritura de fuego y luego podemos ajustar nuevamente la posición fuera de la etiqueta . Entro mucho más detalle sobre el etiquetado en el curso intermedio. Por lo que fue una breve introducción sobre el etiquetado en el coito. Entonces lo siguiente que podemos hacer es cambiar la información aquí para nuestra puerta externa. Entonces podríamos hacer es que podemos seleccionar las puertas dobles en el muro cortina cuando voy a agregar un tipo mismo proceso, entrar en la marca de tipo en este es un tipo de puerta externa, así que voy a llamarlo E T T. Dash 01 en esto no lo hará tener una calificación de fuego. Entonces voy a salir en una parada completa sólo para deshacerme del signo de interrogación. Ahora, obviamente, la forma correcta de hacerlo sería valiente. A marcas nueva etiqueta. Simplemente estoy quitando la etiqueta de calificación de fuego. Por lo que la única información en la etiqueta es el tipo de puerta en el ancho y la altura, por lo que simplemente quitarás esa etiqueta de tu ataque de puerta. Pero de nuevo, eso es algo que no cubriremos en el coito. Entonces para seleccionar la etiqueta en desplazado hacia abajo usando las teclas de flecha, Lo mismo con la otra. 68. 14.3 la etiqueta de ventana: Entonces a continuación vamos a hacer exactamente lo mismo pero para la etiqueta de ventana. Entonces si vuelves a la carpeta al abrir la etiqueta de la ventana y luego simplemente cargaste en proyecto de cerca, estoy una vez que hayas hecho eso, luego vuelve a la etiqueta. Todo, que se encuentra en el panel de etiquetas de tabulación de anotar. Seleccionar maraña que la última son nuestras etiquetas de ventana y de nuevo, ya que acabamos de cargar en la etiqueta de ventana desde el disco común se muestra para nosotros. Entonces pulsa OK y todas las ventanas están cansadas, así que solo selecciona cada una solo para ponerlas en la posición correcta. Por lo que una vez que se reordenan las etiquetas, el más claro vuelve a bajar a la sección inferior. Aquí voy a actualizar la información. Por lo que actualmente solo estamos consiguiendo un 1 55 18 10 por 12 10 que es nuestro ancho y altura. Entonces está fuera en una etiqueta primero, así que seleccionaremos la ventana R W T 01. Piensa en un tipo, pero de nuevo bajará a la marca de tipo. Y había mecanografiado W t 01 dentro del tipo propiedades bajan a datos de identidad tipo marca W T 01 prensa. OK, Ya ves, todos los W T cero una vez se han actualizado, por lo que es lo mismo para el W T cero a mismo volver abajo a la marca de tipo. También se actualizó. Entonces siguiente es la información de la parte superior, que es de 1 16 a 17 18 3 Así que un componente tiene dos tipos diferentes off marks. Tiene justo lo que se llama marca en una marca de tipo. Por lo que la diferencia entre los dos es una marca es específica de ese elemento singular. Por lo que esta ventana aquí tiene su propia marca específica, que es aquella que en las propiedades es una la siguiente marca. 16. Ahí está la identidad Hija es 16 por lo que cada ventana individual tiene su propia marca, pero como tipo. Entonces esta es la ventana tipo uno, que es la 18 10 por 12 10. Tienen los suyos propios como grupo. Tienen su propia marca tipo. Entonces cuando cambiamos nuestro tipo marcó W T 01 cada uno de ellos actualizado por lo que los etiqueta como grupo es un mercado de tipos, entonces cada ventana individual tiene una marca. Entonces cómo empieza con uno y éste es No. 16. El siguiente es a es esta fue la primera ventana que inserté. Ahí está la SEC modificada que inserté en. Este es el triunfo 16 del seguro Ryan. Entonces así es como se etiquetan. Entonces lo que quiero hacer es seleccionar cada una de las ventanas y cambiar la marca de tipo a w 0.1 para ventana uno. Después tenemos w 0.2 para ventana a W doctor, 03 para Windows tres. Y entonces qué? Voy a correr por el edificio y hacer lo mismo. La razón es, por lo que más adelante, somos capaces de hacer referencia a cada ventana individual. - Entonces empezamos con la ventana uno y trabajamos y llegamos a la ventana 25. Entonces cuando creemos nuestras propias etiquetas en la siguiente clase, te mostraré cómo puedes crear una etiqueta secuencial. Entonces colocaremos uno entonces cada vez que coloquemos una etiqueta adicional se actualizará automáticamente Así ahorrándonos haciendo esto en el futuro 69. 14.4 colocar etiquetas de pared: Por lo que a continuación también podemos insertar la etiqueta de pared. Por lo que volvemos a la carpeta sobre la etiqueta de pared on, cargada en el proyecto sobre la ropa. Entonces ahora hemos insertado la etiqueta de pared en el dentro del proyecto. Entonces lo siguiente que vamos a hacer es cuando un poco diferente. Vamos a ir etiqueta por categoría. Ponemos nuestra etiqueta en un par de paredes. Como se puede ver, antes de que realmente haga clic para colocar. Obtengo una vista previa de mi etiqueta. Actualmente estoy hay un líder apegado, así que no quiero que eso se apegen. Por lo que vengo a la barra de Opciones aquí. Ahí está mi líder o el Spawn. Toma eso. Entonces ahora cuando pase el cursor sobre el muro y consiga la vista previa, la etiqueta no tiene un líder, así que haré lo mismo por el solo par de particiones en el muro externo. El dato que buscan los Tigres de Muralla es de nuevo esta marca de tipo para que podamos hacer es seleccionar nuestra pared externa, ir a un tipo scroll hacia abajo hasta la marca de tipo, y si tenemos nuestra pared tipo US A, se mostrarán dentro de la etiqueta en nuestra partición será. Podía ver que se han actualizado los otros ataques. Puedes abrir las etiquetas pdf 0 a 4 las cuales mostrarán lo que acabamos de hacer. 70. 14.5 Aplicar etiquetas a primer piso: Entonces si pasamos al plano del primer piso y nuevamente podemos tomar nuestras puertas o ventanas en las paredes como se puede ver como mi plan, puedo ver los accesorios de luz en la planta baja. Entonces otra vez, para apagar eso, ven a underlay on select non y luego todo a la vez puedo seleccionar toggle lo que mis etiquetas de puerta en mis etiquetas de ventana presionan OK, y de nuevo puedo ir tag por categoría para colocar algunas etiquetas de pared. Y luego es el mismo proceso de los que corren por el edificio. Pero justo en la posición de cada una de las etiquetas, por lo que en la planta baja están última ventana fue Ventana 25. Entonces cambiaremos éste a Ventana 26. Podemos volver a trabajar nuestro camino alrededor del edificio. 71. 14.6 Crear una habitación y colocar las etiquetas de la habitación: Entonces a continuación vamos a estar colocando habitaciones que podemos etiquetar en nuestro modelo. Hemos construido habitaciones reales en el modelo. El software no entiende que se trata de una habitación real. Por lo que debemos colocar lo que se conoce como habitación dentro de la propia habitación. Por lo que para colocar una habitación, volveremos a la arquitectura top nuestra sala y panel de área y ahí está nuestra habitación. Entonces si seleccionamos eso en nuestro tiempo contextual, tenemos tres opciones aquí tenemos colocar habitaciones automáticamente. Por lo que cualquier habitación delimitada en el modelo por paredes, pisos o comederos, automáticamente generará una habitación dentro de ese espacio. El tema con esto es como tuvimos antes con el techo. A veces el límite de la habitación está un poco apagado. Entonces hay un par de ejemplos de eso en este proyecto que te mostrarán a continuación. Tenemos límites de resaltado, por lo que resalta todos los elementos delimitadores. En la vista actual. En la última, hay etiqueta en la colocación. Entonces cada vez que coloquemos una habitación, se etiquetará automáticamente. Entonces lo voy a hacer es acercar la habitación real en sí. Por lo que la habitación en sí es la línea azul real en la X en el centro, por lo que esa es la habitación real en sí. Entonces para empezar por venir a la habitación de esquina superior izquierda y ver cuando flote con dentro de esa habitación delimitada, soy capaz de colocar la habitación misma. Entonces haces que esa línea azul está golpeando el cada uno de esos tabiques y el muro externo también va alrededor de la columna arquitectónica. Por lo que hice clic para colocar una vez que coloqué la habitación que los Tigres generaron automáticamente en ella muestra la habitación número uno que también me da el área en metros y pies cuadrados. Entonces esa es la etiqueta. En la habitación está la X y tú desagradable. Está resaltado en azul, así que esa es la habitación real en sí. En el texto está sólo la etiqueta. Entonces si querías seleccionar la habitación real, si no está mostrando cuando estás corriendo el Kresser por ahí, la etiqueta de nuevo estaba golpeando. El top key mostrará la habitación, así que ese es un lugar en otra habitación que quiero estoy colocando la habitación. Se puede ver la etiqueta me da esa dimensión vertical temporal, lo que me está diciendo que ahora las etiquetas están alineadas. Voy a la habitación contigua. Entonces una vez que sé que la habitación en sí no se está derramando en otra habitación, estoy feliz de colocarla. Entonces esta habitación abajo a la derecha es la que nos va a dar algunos problemas. Entonces, ¿qué? Coloqué la habitación dentro de la habitación delimitada. puede ver que se está derramando en el vestíbulo. Entonces nuevamente, la razón de ser es la columna de arquitectura, donde la columna arquitectónica se encuentra con el muro externo. Los límites simplemente no se están reuniendo correctamente. Entonces si presionamos escape, les mostraré cómo moverse por eso en unos momentos. Pero primero queremos volver a subir a la habitación tres. Entonces en este escenario donde se tiene un espacio de oficina, si teníamos un oficial fue compartido por dos empresas diferentes sobre no había una barrera física o muro físico entre esas dos oficinas. Lo que podemos hacer es agregar en lo que se llama separador de habitaciones. Divida ese cuarto para darnos esas lecturas precisas. Por lo que en la sala y panel de área, tenemos separador de habitaciones. Seleccionamos que alguna vez solo del mismo panel de dibujo en nuestra parte superior contextual en la barra de opciones otra vez. Las mismas características que ya deberíamos estar conscientes. Entonces lo que voy a hacer es simplemente dibujar en el separador de habitaciones justo al otro lado del centro así . El señalado por una línea azul discontinua. Sé si paso el ratón por ahí para tratar de encontrar la habitación. Por lo que ahí tenemos una habitación en ese tigres mostrando la información para esa habitación de abajo. Alguien lo mueva hacia abajo. Entonces ahí está la habitación ahora cortada en dos. Usar el separador de habitaciones en esta habitación ahora solo requiere en habitación real para ser colocado. Ella también habitación otra vez en eso. Compasivos. Por lo que ahora tenemos dos habitaciones separadas, pero dentro de una misma oficina. Entonces para el con el separador de habitaciones, también podemos usar eso para ayudarnos aquí abajo, donde la columna se encuentra con el muro externo. Podemos usar el separador de habitaciones solo para darle un borde a esa esquina. Al igual que así. Entonces cuando hayamos dibujado en ese borde, cuando vayamos a colocar una habitación, el separador de habitaciones evitará que la habitación se derrame hacia el vestíbulo para que pudiéramos ir a colocar nuestra habitación. Y yo siempre digo que no se está derramando en el propio lobby por lo que podemos tener un lugar si accidentalmente borras la etiqueta o cuando colocas tus habitaciones, no lo son. Las habitaciones no se etiquetan automáticamente, por lo que se puede ver que la habitación aún existe. Pero no hay etiqueta en el panel de la habitación y área. Ahí está nuestro cuarto de etiquetas, así que vamos a seguir colocando tu etiqueta sobre la habitación. Por lo que me gusta volver a la Sala uno. El tag en sí es solo de la familia tipo. Es un tipo específico. Entonces si seleccionamos la etiqueta, acércate a nuestras propiedades de tipo. Tenemos un par de variaciones diferentes de lo que podemos mostrar. Por lo que tenemos solo nombre y número número nombre con ambas áreas nombre número con áreas métricas o solo nombre. Nuevamente, esto es simplemente una etiqueta creada en el editor familiar para que podamos crear la nuestra propia en una fecha posterior . Y si querías cambiar la información de la etiqueta seleccionada, quería resaltada en azul, entonces solo tienes que hacer clic en el texto. Entonces lo que vamos a hacer ahora es que vamos a nombrar a cada una de las habitaciones sobre cómo quiero que lo etiqueten es doblar en alguna de la habitación. Entonces? Por lo que la habitación uno será cuarto de almacén a la oficina. Sala nueve será oficina en tres. Será oficina a partir de cuatro. Será sala de reuniones uno. Sala siete serán twits en la habitación 10. Llamé a contar, así que haremos lo mismo para el primer piso por nosotros. Volvemos a colocar nuestras habitaciones. Lo voy a llamar sala de reuniones, oficina, oficina, baños. Podemos decir sala común. 72. 14.7 Crear una leyenda de la habitación: vamos a colocar una leyenda en el plano, que es una leyenda de campo de color. Entonces va a código de color, todas las habitaciones. Por lo que el acceso que irá a la pestaña de anotar segundo, último panel es una leyenda de campo de color. 1er 2 leyendas son para el lado Emini. Entonces, ¿qué? Nos saltaremos por encima de esos maestros. Ahí está la leyenda del sentimiento del color. Por lo que seleccionar que pudieran ver un toque a mi cursor es la propia leyenda real. Entonces lo voy a colocar abajo aquí y luego se les pidió un poco de información. ¿ Qué queremos que muestre la leyenda? Entonces el 1er 1 es un tipo de espacio, Entonces el tipo que queremos mostrar son las habitaciones reales mismas, y luego el esquema de color. De lo que queríamos ser yendo a comprar el departamento por el nombre de la habitación o el número de habitación. Entonces vamos a ir por nombre de sala prensa. Está bien, calculando. Entonces eso es tirar toda la información que hemos mostrado en las etiquetas. Se exhibe en la leyenda y ahora está codificado por colores cada uno fuera de las habitaciones. A los estadounidenses les gusta la leyenda para cambiarla a su lugar, así que es un poco más Tidier. para que podamos ver las oficinas tienen los almacenes del mismo color, Diferente sala de reuniones hacia ella en cantina. Si no estás contento con los colores, como que por supuesto, cambiamos eso. Por lo que iremos a nuestra leyenda, seleccionaremos nuestra leyenda en la parte superior contextual dará clic en la primera columna del juego aquí. Aquí es donde podemos volver atrás y cambiar este juego si quieres. Por lo que no estamos contentos con mi habitación por habitación. Podemos cambiar la categoría a espacio en las zonas H V A C si quería y luego por departamento nombre de habitación un número de habitación. Entonces lo mismo que hemos hecho antes de siguiente debilitar pantalla si queríamos ser visibles en la leyenda, Entonces podemos cambiar el color que también podemos adjuntar. Sienten patrón a eso si queremos tan derecho fuera sólido lo hacemos un crosshatch de escotilla y así sucesivamente. Y hay una vista previa de los colores que hemos elegido fuera de la parte superior. Aquí, tenemos que cambiar el título. Entonces voy a cambiar mi título a leyenda de habitación. Estoy presionando OK, Haces lo mismo para el primer piso otra vez llamar sentir leyenda click para colocar cambiar dos habitaciones por nombre de habitación. Vuelve a pulsar OK. Esto se representa en el pdf 0 a 6 relleno de color. 73. 14.8 Crear un calendario de habitación: Por lo que después de haber creado nuestras leyendas de habitación, también podemos crear un horario de habitaciones para crear un horario. Deja dos opciones. O bien ir a la pestaña de vista en la parte superior. En el panel crea, tenemos nuestros horarios. 1er 1 está el horario varilla cantidades. Vamos a hacer click en eso o en el navegador de proyectos. Hay un rumbo para horarios y Qantas otra vez, Justo a la derecha. Haga clic en un mocha con nuevo. Por lo que cuando hagamos eso, estaremos mostrando el nuevo cuadro de diálogo de horario donde vamos a elegir qué categoría queremos programar. Por lo que queremos hacer las habitaciones. Todo esto enfriar dos habitaciones, seleccionar impresionar. De acuerdo, esto traerá las propiedades del horario y aquí dentro tenemos una serie de pestañas, pero necesitan iniciar la serie de información que necesitamos introducir en el horario, que luego extraerá del modelo para mostrar en un horario. Entonces lo primero que hay, es pedir seleccionar los campos disponibles desde donde queremos que obtengan la información de si se trata de la información de la habitación o de la información del proyecto. este momento, queríamos extraer de la sala información que colocamos antes sobre así a continuación. Aquí tenemos los campos disponibles el cual contiene la información sobre la sala. Para más dinero que hacer es bajar a la lista en seleccionar la información que queremos que se muestre en el horario la cual se mostrará aquí en la parte derecha. Entonces lo primero que queremos que se muestren es el nivel. Por lo que seleccionaremos el nivel y luego con la flecha verde en el centro seleccionaremos eso para llevarlo al lado derecho. También queremos volver a mostrar el nombre. Lo traeremos. Queremos que se muestre el área, el conteo con cualquier comentario que queramos hacer sobre esa habitación. Por lo que nota todos los otros diferentes tipos de campos que están disponibles para nosotros. Podemos ingresar esa información en la propia habitación real. Entonces si seleccionamos la habitación, vamos a las propiedades, podemos ingresar esa información sobre la habitación que luego podemos extraer de ella usando nuestros campos aquí. Entonces uno los horarios reales que se mostrarán, se hace en orden. Entonces si no están en el orden correcto como lo tengo aquí. No es un problema. Simplemente selecciona el campo que no está en el lugar correcto. Y usa las teclas de flecha para cambiarlo a su lugar. Entonces una vez que estemos contentos con eso impresionará. De acuerdo, generará nuestro horario de habitaciones. Entonces lo primero en la parte superior, te darás cuenta Dice horario de habitación a la razón por la que tiene horario de habitación a es porque cuando colocamos nuestras habitaciones antes automáticamente, conejo creará un horario de habitación para nosotros. No muestra toda la información. Entonces por eso queríamos hacer uno nuevo. Al igual que podemos simplemente hacer clic en eso hasta comer. Si quieres cambiar el rumbo, podemos. Podemos. Voy a ponerme las gorras y llamarlo horario de habitaciones. Los horarios en sí contienen mucho fuera de propiedad es muy similar a excel. ¿ Qué? Corremos rápidamente a través de la cinta. Van a solo e columnas, la rosa, el título y cabecera, la apariencia y demás. Entonces vamos a estar creando un par de horarios, ya sea un horario de puerta de horario de habitaciones en el horario de la ventana. Entonces con cada uno que crearemos, será un poco más avanzado en el anterior. Entonces, ¿qué? ¿ Este? Voy a dejar toda la información tal como está. Todo lo que vamos a hacer es simplemente cambiar la apariencia real fuera del horario en sí. Entonces lo primero que va a hacer es querer agregar un bonito grueso borde al encabezado. Para ello llegará al panel de apariencia en Ahí está nuestras fronteras seleccionarán las fronteras . Ahí están nuestros estilos de línea. Anteriormente, creamos el DPM. Entonces si queríamos crear una bodega diferente, juego volverá a la pestaña de gestión, Cambia el estilo de línea, crea una allá y se mostrará en este cuadro aquí. Lo que voy a hacer hoy ha rechazado las líneas anchas en selecto fuera de líneas tan anchas y fuera en la impress. De acuerdo, porque obtienes una bonita caja gruesa alrededor del exterior también, seleccionando dentro de la celda voy a salir en algún sombreado mi caja de color. Elige la prensa gris OK también voy a dar click en una y secar hasta la esquina inferior hay solo un corazón en todas las celdas que tengo. Yo quiero ir a la frontera por esto. Voy a cambiarlo de minas delgadas a líneas medias solo para reventarlo un poco otra vez, eligiendo afuera y adentro impresionar Ok también. Queremos seleccionar B, C, D y E. Voy a cambiar la alineación. Por lo que primero cambiará la casa de la alineación horizontal al centro y así tienes la opción de cambiar la alineación vertical a la parte superior, media e inferior. Entonces solo deja eso, como está, para que haya la primera sombra que hemos creado. Ese es nuestro horario de habitaciones. 74. 14.9 Crear un calendario de puerta: el siguiente al que vamos a pasar es uno de crear un bonito horario de puerta. Entonces, ¿cómo volverá a hacer eso? O bien irá a las cantidades de programación en el navegador de proyectos. Correcto. Haga clic en y nuevo. Por eso puedes volver a la pestaña de vista, seleccionar los horarios y hacerlo así también. Por lo que en el nuevo cuadro de diálogo de horario, bajamos a nuestras puertas impresionar. Está bien. De nuevo, estamos mostrando el horario. Inmueble. Entonces, ¿qué? Nosotros queremos traer a este. Entonces primero tenemos comentarios, conteos, descripción terminar calificación fuego. Está bien. Marca de nivel tipo marca en con. Por lo que ahora sólo necesitamos reorganizar estos. El 1er 1 será del tipo. Mark es las flechas azules para desplazarlo hacia arriba en su lugar. Siguiente será nivel luego con los blancos. Descripción de la calificación de incendios, recuento de acabados, comentarios sobre Mark, entonces. OK, Igual que antes. Vamos a editar la apariencia fuera del horario en sí. Entonces primero todo el texto seleccionado cambiarlo a policías y luego salir en algún sombreado. mismo color cambia el borde a líneas anchas. Andi aumentó la frontera con líneas de mí líneas delgadas a líneas medias por dentro y por fuera. Entonces lo que vamos a hacer ahora es que vamos a empezar a organizar el horario, así que es un poco más ordenado en Weatheren Group ciertas puertas juntas para que no tengamos toda la información mostrada. Primero lo voy a hacer es atarlo. Como se puede notar. En el centro ahí tenemos una puerta inusual que es de 56 grandes por 001 sobre Mark 12. La forma más rápida de averiguar qué puerta es seleccionarla. Sube aquí a la cinta y hemos resaltado modelo. Entonces haga clic en eso. No nos traigas a la modelo, entonces seleccionas ropa. Entonces la puerta en cuestión es la abertura estructural que creamos antes. Entonces lo primero que quiero hacer es simplemente quitar la etiqueta para que no se muestre. Entonces ahora sabemos que es la apertura estructural lo que nos está dando un tema. Entonces si volvemos a nuestro horario de puertas, lo que vamos a hacer es usar nuestras opciones de filtrado para filtrar esa puerta en el horario. Entonces venimos aquí a nuestra paleta de propiedades, desplácese hacia abajo, otros dos. Después están los campos, que es el primer cuadro de diálogo que nos mostraron cuando creamos el horario. Entonces ahí es donde podemos volver a entrar en ella. Siguiente es el filtro, por lo que seleccionaremos en él sin importar cuál. Que elegimos su de la edición. Se traerá la misma caja. Podemos simplemente volver a los campos si queríamos a su agrupación de clasificación Así que de nuevo está la historia y la etiqueta de agrupación parecen al formato en apariencia. Nos quedaremos en la tina filtrante. Lo que haremos ahora es filtrar por esta puerta. Entonces la forma que lo filtrará es que vamos a usar la marca fuera de esa tienda. Por lo que la marca actualmente fuera de esa puerta es de 12. Lo que voy a hacer es sacarle una marca única a esa puerta. Entonces sé lo que es para poder filtrarlo. Yo quiero cancelar eso. Tengo dos formas en que puedo puedo cambiar la marca. Yo o lo puedo hacer aquí en el propio horario o de vuelta en el terreno para plan. Puedo seleccionarlo, bajar a propiedades y ahí está la marca de nuevo. Entonces lo que voy a hacer es cambiar el mercado y el horario. Voy a darle un nombre único de un todo policías, porque sé que ninguna otra puerta o ventana jamás tendrá esa marca porque eso lo he especificado . Entonces por eso le estoy dando una marca única. Entonces si vuelves a nuestro filtro así de nuevo en las propiedades en el filtro lado izquierdo edita así voy a ir filtrando por y hay todos mis campos Así que voy a filtrar por Mark. Y así tengo un par de opciones ahí. Lo que puedo filtrar por lo que quiero elegir es no igual. Entonces cualquier cosa que no iguale esto quedará en un padre y tipo en el Triple A como tenemos aquí prensa bien, y ahora se ha filtrado fuera de nuestro horario. Lo siguiente que vamos a hacer es que vamos a ir a la clasificación y agrupación, así que vamos a ordenar el horario y agruparlos juntos para que puedas hacer click en cualquiera de esos para traernos de vuelta a ese cuadro de diálogo. Pero lo que vamos a estar haciendo es usar la pestaña de clasificación y agrupación. Entonces lo primero que vamos a empezar por esto es el nivel y quiero que cada uno de mis niveles pero el suelo y la primera palabra tengan su propio encabezado. Entonces todo display, Sí, quiero un encabezado. Entonces quería que me ordenaran por el ancho. Entonces seleccionaremos mi con entonces si me desplazo hacia abajo hasta abajo aquí, tengo los grandes totales. Entonces si enciendo eso, se mostrará el gran total de cómo están las puertas Maney en el proyecto. Y por último, hemos detallado cada instancia. Por lo que tener eso encendido significa que cada puerta se detallará en el horario dado cuenta de una. Si apagamos eso, mostrará cualquier puerta que se repita en el conteo. Un poco de prensa. OK, negativo. Su sombra se ha vuelto mucho más pequeña. Por lo que en primer lugar, se agrupa por grand en primer piso. Entonces primero se agrupa por nuestro nivel. A continuación, es una especie de ingenio, así que los más pequeños primero y ya no están detallados. Por lo que se muestra todas las 9 10 puertas se agrupan en el conteo. Entonces lo siguiente que quiero hacer es la columna de nivel aquí. El motivo por el que lo agregué al principio fue solo para que pudiera conseguir que se mostrara la gran primera palabra . Por lo que no quiero quitar eso del horario on así como la marca. Pero en lugar de eliminarlos porque queremos el dedo de la columna marca, obviamente todo el mundo es probablemente para permanecer así que el triple Un estado enlatado fuera del horario. Entonces sólo los vamos a esconder. Entonces no vamos a pasar al formato en el panel de propiedades aquí. En primer lugar, vamos a seleccionar es el nivel en sí. Entonces ahí está el nivel. Ven al lado derecho aquí dentro. Podemos cambiar el rumbo que su orientación. Es alineación. También podemos entonces cambiar de ella se muestra. Por lo que encendemos oculto. También va a desaparecer. Queremos que la marca desaparezca, así que bienvenido abajo, seleccione marca también. También tomaremos campo oculto por lo que ambos están ahora se quitan el. Por último, aquí en la columna A se muestra marca de tipo. Sabemos que se trata de tipos de puertas, por lo que si seleccionamos el texto y resaltamos y simplemente lo cambiamos, el texto a tu tipo nunca va a los últimos ajustes a la apariencia real. Entonces queremos A, B, C, D, E, f, G y H. Quiero que estén alineados en el centro también. En la columna terminada aquí, salgo en algunos acabados a esas puertas. Entonces puerta 12 y tres, quiero que sean de roble sobre E d. T. 01 ¿Cuál es la puerta dentro del muro cortina? Entonces vamos a hacer que fuera de medio DT hay 12 y tres? Ahí hay lugareños. Bueno, así que otro proporcionado en la meta. Podemos simplemente sentar la flecha desplegable hacia abajo en, seleccionar el acabado. Si tiene algún comentario final sobre las puertas, entonces no las podemos aquí también. Están en el panel de descripción. No podemos en una descripción sobre esa puerta por lo que podemos cambiarla a puerta doble externa. Entonces cuando cambiemos la información de la descripción sobre eso se va a prometir, queremos que se aplique a todos los elementos de ese tipo, lo cual sí, sí lo hacemos. Lo que en la esquina inferior izquierda, concede el gran total. Había 21 por lo que sabemos $21 en total 75. 14.10 Crear un calendario de ventanas: a continuación, haremos las ventanas. Por lo que de nuevo, mi click en las cantidades del horario. Entonces, como nuevo desplazamiento hacia abajo a las ventanas, se siente por las ventanas. Tenemos nivel de marca tipo con descripción de ocultar. Cuenta con comentarios sobre ahí ahora organizados correctamente impresionar. De acuerdo, hay un horario de ventana, así que volveremos a nuestras propiedades de horario. Entonces no hay nada aquí que queramos filtrar, lo cual es genial. A continuación vamos a la clasificación y agrupación. Por lo que de nuevo, queremos especie de nivel de compra. Queremos que nuestros encabezados se muestren a continuación. Se quería ordenar por el con Queremos que se muestre un gran total en. No queremos que todas las instancias se detallen y luego presione OK, bueno, bueno, luego vaya a las cuatro de la mañana. Vamos a ocultar el nivel podemos cambiar el tipo Mark dos cuando ningún tipo me deja podría tener sólo su apariencia. Entonces de nuevo, cambiaré eso a horario de Windows en gorras en algún borde de ticker de sombreado también. Cambia el borde aquí a las líneas medias por dentro y por fuera así para B, c , d, e y F y quiere cambiar la alineación más centrada en. Vamos a salir en una descripción. Por lo que estas ventanas serán un triple panel de PVC. Es que tú PVC triple panel 76. 14.11 Crear una Lege de puerta y ventana: De acuerdo, entonces siguiente Lo que vamos a hacer es crear leyendas. Vamos a crear una leyenda de nuestras puertas y ventanas que tenemos en el proyecto. Para ello, ya sea podemos ir al navegador de proyectos allí, haga clic derecho en leyenda y haga clic en Nuevo. Bueno, podríamos volver a la vista superior crear cuando haya leyendas ahí. Entonces lo primero que nos muestran son los cuadros de diálogo para entrar en la información que podemos o lesionar y ahora o la fecha posterior es que no es un problema. En primer lugar será el nombre. Por lo que sería nuestra puerta en una leyenda de ventana. Podemos elegir una báscula aquí otra vez. De no ser así, podemos elegir. El personalizado en la escala estará usando es un 1 a 20 en la prensa OK en el espacio de dibujo son leyenda de este año donde colocaremos nuestros componentes por lo que para colocar en el componente irá a la pestaña de anotar aquí en el panel de detalles. Anteriormente, estábamos usando el componente de detalle en el componente de detalle repetido Justo debajo de ese es el componente de leyenda. Entonces abriremos eso aquí en la barra de opciones. En primer lugar, tenemos nuestra lista fuera de las familias que están en el proyecto real él mismo. A continuación se presentan las vistas sobre las diferentes formas en que podemos mostrar. Se trata de una elevación del plano de planta desde la parte posterior en la longitud del anfitrión. Entonces lo que presta el anfitrión, si elijo por ejemplo, sólo una pared típica En este momento la longitud de esa pared es de 914 milímetros 9140.4. Entonces ahí es donde podría cambiar la longitud de esa pared. 22 minutos. Esperar que con los prestamistas anfitriones refiriéndose a Vamos a hacer es vamos a sumar en todas nuestras puertas y ventanas para que la puerta externa tipo uno sean tres tipos de puertas en nuestros dos tipos de ventanas . Entonces si nos desplazamos hacia arriba lo primero del lado izquierdo es el nombre de las familias o vamos a puertas, entonces encontraremos la primera la puerta externa tipo uno. Por lo que la extensión de tu tipo uno aquí son las puertas doble clase uno. Entonces no cambiamos el nombre de eso cuando lo colocamos. Entonces si ahora volvemos a Stubble, Escape volverá a nuestro terreno para planear. Abre la planta baja. Ahí está nuestra e t T 01 Si seleccionamos ir a a un tipo renombrar en tipo de e t 01 Así que hemos renombrado el propio componente de puerta externa cuando vuelvo a nuestra leyenda de puerta y ventana. Por lo que volver al proyecto Presidente Legends Double Top Dorm Window. Abre nuestro componente de leyenda. Vuelve a la selección familiar y baja y hay r E d t dash 01 Así que lo seleccionaremos . Por lo que quiero cambiar nuestra vista a la elevación Frente en la longitud del anfitrión es de 1950. Soy click para colocar, así que haremos lo mismo otra vez Componente Leyenda on bring in d T 01 DT cero to on d. T 03 también. Vamos a traer nuestros tipos de ventanas. Desplazaré hacia abajo hasta ventana tipo una ventana tipo dos Así que la próxima vez que quiera hacer va a agregar algo de información a nuestra leyenda. Si quieres abrir el pdf 0 a 70 en W legend, esto es a lo que estamos apuntando. Entonces lo que he hecho es que coloque un par de dimensiones. He hecho un nivel de piso con línea discontinua de otro que algún texto. Entonces esta es nuestra siguiente tarea. Entonces lo primero que queremos hacer es alinear todas las puertas, así que están en la misma línea. Lo que haremos es ir a la segunda puerta. Haga clic en arrastrar hasta que consigamos esa dimensión temporal en la misma en las ventanas. Por lo que quieres colocar una línea de detalle como mi nivel de piso. Así que vuelve al panel de detalles, selecciona línea de detalle, ve a estilos de línea y usa esta línea oculta no las líneas ocultas, sino las ocultas. También quiero copiar eso hasta la parte inferior del alfiler de la ventana, y sé que todas mis ventanas están a 900 mil del nivel de la planta baja. Entonces voy a seleccionar la línea, usar el movimiento a en bajar 900. Entonces ahí está mi nivel de piso en mi ventana por encima de ella. A continuación, voy a agregar algunas dimensiones a todas las puertas y ventanas. Entonces en el panel de dimensiones ahí, correctamente alineado cuando queremos las alturas sobre el ingenio, recuerda que si quiero una dimensión vertical, tengo que conseguir la línea azul horizontal para que tengan las dimensiones colocadas. A continuación, vamos a colocar un texto a continuación. Por lo que cuando son panel de texto seleccionará texto que era rápido debajo. Entonces voy a encender mis huesos. Andi subrayó así como mis gorras. Por lo que mi 1er 1 está el tipo de puerta externa en el tipo de puerta es e d T dash 01 en los resaltadores. Andi, apaga negrita y cursiva también. Lo que me gustaría hacer es volver a mi horario. Abre el horario de la puerta. Yo miro la cantidad, así que tengo cuatro de esos. Entonces quiero hacer está fuera en la cantidad así, Andi, no voy a copiarlo debajo de cada toda la puerta teniendo múltiples puestas. Por lo que podrías hacerlo varias veces y luego tenemos una puerta tipo uno tipo dos tipo tres que cambiaría las cantidades o volvería al horario de la puerta. Entonces puerta tipo uno, tenemos 11. Tiempo para que tengamos cuatro. Sí, en puerta tipo tres. Tenemos que cuando podemos copiar el texto abajo abajo eso, tenemos nuestros tipos de ventanas en negativo a mi horario de ventanas. Por lo que ventana tipo uno tiene 21 im ventana tipo dos consiguió 22. Y por ahora ese es nuestro horario de puerta y ventana más adelante, vamos a ajustar mawr cuando finalmente lo coloquemos en una sábana. Por ahora, ese es nuestro horario de leyendas. 77. 15.1 Introducción a los entornos de Sombras y el sol: Entonces ahora lo que vamos a estar haciendo es ajustar el camino del Cernan it sun en las sombras que crea. Entonces primero en encender las sombras si bajamos a los controles de vista abajo aquí tienen como una esfera gris que es nuestra sombra la encendió fueron tus sombras de casting para una mejor vista de lo que estamos haciendo. Encendemos nuestra vista tres D, pero una de las tres d vista de retorno en nuestras sombras en una gamma comprimida w t dos muestran nuestros azulejos de ventana. Entonces ahora que tenemos nuestras sombras encendidas, lo siguiente que va a hacer es que no hice parte de nuestro hijo. Podría mostrarles cómo podemos ajustar su posición en torno a ese camino. Entonces para hacer eso bajará a donde está el icono de la sombra. Y al lado de eso está la parte alguna. Por lo que hacemos click. Tenemos tres opciones diferentes aquí, la primera, la primera, y como el sol se pone a sí mismos en abajo. Ahí es justo donde realmente apagamos el sendero del sol. Entonces lo encendemos. Lo que la advertencia está explicando es que el sol no se mostrará porque relativo a la vista seleccionada en algunos ajustes. ¿ Qué debía hacer? ¿ O utilizarías el proyecto especificado, ubicación, fecha y hora En su lugar, podemos hacer esto si hemos especificado la ubicación de nuestros proyectos y luego podemos especificar la fecha y hora nosotros mismos. El lugar del proyecto es algo que hemos destapado todavía, y esto es algo que vamos a cubrir en el curso intermedio. Nuestra segunda opción es continuar con la configuración actual, que es lo que haremos. Por lo que seguiremos con la configuración actual y luego los cambiaremos tú mismo. Conseguirán una brújula alrededor del plan. Bueno, podemos encenderlo en la vista tres D también. Por lo que de nuevo, seleccione el sol girando el camino del sol en prensa. OK, entonces a continuación volveremos a dar clic en el sol y luego iremos a la configuración de nuestro hijo. Y aquí en este cuadro de diálogo de puesta de sol, nuestra primera sección es el estudio solar. Por lo que tenemos algunas opciones. Debilitar Poner el sol para estar en la posición fija. O Algo mover. Podemos bloquearnos en una posición. Entonces siguiente es el único día donde podemos determinar la posición de inicio fuera del sol a lo largo de un acceso especificado que hasta el punto de meta. Siguiente es el multi día. Entonces, en lugar de rastrear a Teseo uno en un día en particular, tenemos la opción de hacerlo durante un par de días. Y por último es la opción de iluminación donde sólo podríamos especificar un ángulo específico. Nosotros queremos que algunos sean. Entonces lo que voy a hacer, me voy a centrar en el estudio solar de un solo día dentro de un solo día. Entonces el estudio, tenemos algunos presets. Entonces primero es el en sesión. Entonces, ¿qué estamos haciendo ahora mismo? Entonces eso son pequeños ajustes ahí. Siguiente es el un día, por lo que estudiar. Entonces este es el nombre en el que nos vamos a centrar en unos minutos donde podemos crear un estudio solar real desde el amanecer hasta el atardecer y ver cómo se proyectan las sombras sobre el edificio al lado de ser un solsticio de verano. Estudios solares. Entonces, obviamente el sol estará en una posición más alta cuando corre a lo largo del eje, cuando los soldados estarán ahí en la posición inferior y así sucesivamente. Por lo que estos son presets proporcionados por auto desk 78. 15.2 Crear un estudio solar de un día: Por lo que volvemos a nuestro estudio solar de un día a la derecha dentro de ellos, las siguientes cajas son ajustes. Por lo que primero es la ubicación. Por lo que ahora mismo se fijó a Londres. Si golpeas al boxeador de los tres puntos ahí dentro, podemos especificar la ubicación de nuestro proyecto. Entonces, por ejemplo, de ella en Londres, podemos dar una ubicación precisa. También podríamos recoger la casa. No puedo moverme a la posición de que quiero ser. Por lo que para que salgamos en tu proyecto, abordarlos, querer en la ubicación que finalmente posicionarse. Entonces cuando ingresas en la dirección del proyecto y das una ubicación especificada, entonces las coordenadas de longitud y latitud fuera de las ubicaciones seleccionadas, comparación con una excelente base de datos sobre la Organización Meteorológica Mundial más cercana. Si se selecciona estación en esto es de donde se generan los datos. Entonces después de eso es la fecha misma. Por lo que podríamos elegir una fecha especificada. O puedes seleccionar hoy en la parte inferior debajo que tenemos el tiempo porque tenemos un estudio solar de un solo día. Tenemos las dos veces por lo que estamos consiguiendo especificar la hora de inicio de cuando queremos que nuestra historia solar comience en nuestra hora terminada, podríamos hacer nuestro amanecer a la puesta del sol. Por lo que hoy en Londres, el sol saldrá a las 3 49 de la mañana en set a las ocho minutos y las ocho. Debajo de eso, tenemos nuestros intervalos de tiempo. ¿ Qué va a ver? Cuanto mayor sea el tiempo, más rápido será el tipo de estudios. Entonces si lo reducimos en menos de 15 minutos, sacamos un poco más de información del propio estudio. Aquí, podemos precisar el gran avión. Entonces como queríamos estar en nuestro terreno por nivel. Entonces presionaremos postular por nosotros, ¿de acuerdo? Y verán en nuestra brújula tenemos el punto de partida para estos hijo en cada uno de estos círculos. Aquí hay una hora y en el interior hay unos intervalos de 15 minutos encendidos para que comience nuestro estudio solar, volveremos a bajar al símbolo del sol y ahora tenemos la opción de previsualizar el estudio solar pulse OK en una pequeña barra de opciones aparece aquí. Cuando ahí podemos ajustar la cantidad de fotogramas por segundo. Ahí está nuestra fecha y hora en. Aquí están nuestros controles. Entonces cuando presionamos play veremos al sol moverse por el edificio. Estoy amanecer a atardecer a ese efecto en la vista de tres D para cuando vaya a una vista de tres d Volver atrás, Podemos ir a la configuración del sol. Podemos elegir ese solo día, un día tipo de estudio. Ahí está toda la configuración que acabamos de entrar, así que vuelvo a OK, ahora regrese. Haga clic en el Sol Vista previa Estudio solar sobre placa de prensa. 79. 15.3 Introducción a la representación y procesamiento primera imagen: Ahora vamos a estar viendo cómo renderizar una imagen de dos D. Entonces lo primero es que necesitamos generar en realidad una imagen de dos D. Entonces para generar una imagen de dos D, lo que necesitamos hacer es colocar una cámara. Por lo que tenemos dos formas de lugar en la cámara. Podemos ir a nuestra pestaña de vista en el panel crear. Tenemos nuestra flecha de vista por defecto tres d debajo. Tenemos la cámara. Entonces otra vez podríamos hacer lo mismo en el rápido acceso a alrededor es la flecha al lado de estas personas para relevarte cámara más electa. Entonces cuando tenemos los vengan fueron seleccionados, puede ver que es un toque a mi cursor. Aquí tenemos nuestra barra de opciones donde lo primero es la perspectiva. Entonces cuando se acreditaron a una vista D, queríamos ser realistas y cómo perspectiva Entonces, sí, queremos que eso se encienda si lo apagamos. El punto de vista que obtendrá será el mismo que si fuéramos a utilizar nuestros predeterminados. Vista de tres d cuando se apaga Europa para especificar una escala. Es por eso que no podemos seleccionar en el momento siguiente es el offset sobre donde está todo configurado. Por lo que es actualmente cuando coloque mi cámara, será 17 50 desde el nivel del suelo, lo cual es una especie de altura promedio yo. Entonces por eso lo han puesto en 17 50. Por lo que para colocar la cámara, voy a colocar en esta sección aquí, acercar con primer clic de la cámara colocará la posición de la cámara. Entonces haga clic en unos. Ahora, cuando alejo mi cursor de la cámara, muestra mi campo de visión. Más allá, muevo mi cursor, más allá será mi campo de visión. Después para colocarlo, volveré a hacer clic y me llevará a mi vista dos D para que hayamos generado nuestro primero a la imagen. Por lo que tenemos una caja rectangular alrededor de la imagen. Eso es sólo una vista de recorte. Entonces si quisiéramos cambiar o redimensionar nuestro cultivo, lo que se acaba de seleccionar demasiado duro en ello en el suyo son agarres. Podemos simplemente tirar y arrastrarlo hacia arriba. Entonces después de haber redimensionado nuestro cultivo, si no estamos contentos con la posición de nuestra cámara, seremos conducidos. Podemos abrir una parte terreno para plan otra vez, voy a teclear wt para poder ver ambas vistas. Mi cámara está aquí, pero claramente no se muestra. Entonces lo que necesito hacer es entrar en mi navegador de proyectos en toda mi cámara. organizarán vistas bajo los tres D View. Encendido allí verá resaltador porque actualmente está abierto tres D View, también. Ahí está mi vista tres D, también. Entonces cuando el navegador de proyectos te tenga expandir tres vistas D, encontraremos nuestra vista. Por lo que para poder ver la cámara, tenemos que hacer click derecho en vista, demasiado cuarto abajo de la parte superior de show camera por lo que ahora se mostraron las cámaras. Entonces si quería rotar la posición de mi cámara, salir del centro es una línea más corta. Al final está un círculo rosa, así que podría hacer es hacer click y arrastrar que puedo rotar la posición de mi cámara también. Al final fuera de la vista, hay un círculo abierto. Si hago clic y arrastra eso, puedo reducir mi campo fuera de ti. Si quisieras aumentar la altura o disminuir la altura, iré a mi paleta de propiedades. Desplázate hacia abajo hasta el rumbo de la cámara y ahí está la elevación de mi ojo. Por lo que la pelea disminuyó a 1200. Mi elevación I reduce. Sigo teniendo que decir 1000. Por lo que la cámara ha sido ahora está 1000 arriba desde el nivel de la planta baja así como muy por debajo de esa es la elevación objetivo. Por lo que ahí está mi objetivo en que actualmente se establece en 17. 50. Por lo que mis cámaras están a un metro encendido. Mi objetivo está a los 17. 50. Entonces en este momento, estoy mirando hacia arriba en un ángulo. Entonces si aumenté a decir 2500 ver, la cámara girará hacia arriba. Por lo que ahora mi objetivo está mirando hacia arriba. Está encendido. Ahora vuelve atrás, doble clic en el encabezado. Vuelve a mi punto de vista. Sólo voy a cambiar ligeramente mi cosecha. Por lo que ahora hemos configurado R dos imagen D. El siguiente paso primero a hacer es que tenemos que preparar nuestra imagen para renderizar. Entonces lo que vamos a hacer es ir a nuestro nivel de detalle, aumenta a fino, luego ir al estilo visual y ponerlo demasiado realista. Por lo que a continuación encendemos nuestras sombras. Si no estás contento con cómo se muestran las sombras pasaremos a la configuración del sol sobre lo que podemos hacer para ajustar la posición del sol es, sencillamente, solo cambiar el tiempo. Entonces si traigo de nuevo a decir, las 10 de la mañana suministro de prensa en las mismas nueve Vale, así que las ocho de la mañana se ve bastante bien. Entonces una prensa OK, así que ahora que estoy contento con mis sombras y todo, el siguiente paso es renderizar. Por lo que con el fin de renderizar esta imagen vendrá aquí en la parte superior de la vista en el panel de presentación . Contamos con tres herramientas diferentes. Aquí tenemos la nube de renderizado y la galería de renderizado, por lo que los renderizan lo que estaremos haciendo en unos momentos más abajo. Ese es el render en la nube. Por lo que cuando te inscribes en auto desk, te dan 99 créditos, que puedes usar en la nube con el fin de renderizar imágenes. Si has creado una imagen de dos D que quieres renderizar pero las siguientes dos grandes en tu PC no pueden manejarla. Puedes enviarlo directamente al auto desk por la nube. Lo renderizarán para ti que te costó X cantidad de créditos en la nota. Te lo volviste a ti a continuación. Esa es la galería de render, por lo que todos tus renders se almacenarán dentro de esta galería. Entonces si quieres seguir adelante ahora y seleccionaremos el renderizado. Entonces en el cuadro de render, la primera opción está el render real en sí. Cuando hayamos cambiado, todos nuestros ajustes de renderizado finalmente irán a presionar render. Antes de hacer eso, sin embargo, quiero pasar por todos los ajustes así adelante y ahí está la región. Si sé que el render podría tardar bastante tiempo, puedo hacer una pequeña sección de la imagen para asegurarme de que lo que he hecho es correcto. Entonces, ¿qué? Enciendo región. Obtengo la cajita de la región, pero puedo reducir hacia abajo en tamaño uno infeliz con mi región. Podría terminar select render, y renderizará esa pequeña sección a continuación. Esa es la calidad fuera del render, lo que cambiaremos eso por la configuración. Por lo que no renderizamos ajustes de calidad. Tenemos algunas opciones para elegir. Borrador medio alto, mejor personalizado on. Podemos añadirlo también, con las opciones de ajuste de calidad en el diálogo de renderizado le permite especificar la calidad deseada para la imagen renderizada. Entonces, cuando quieres presentar un diseñado para los clientes, normalmente quieres una imagen renderizada de alta calidad. No obstante, las imágenes renderizadas de alta calidad pueden ser lentas de generar, Por lo que para fines de prueba, es posible que desee simplemente generar una imagen de calidad de borrador rápidamente. Entonces voy a abrir la caja de edición. Si elegimos la costumbre aquí dentro. Ahora, somos capaces de personalizar nuestra calidad de render, por lo que la primera opción es la precisión de la luz y el material. Primera opción es una versión simplificada, por lo que es un material aproximado y visualización de sombras. En lo avanzado está el material preciso sobre las sombras. Debajo de eso, tenemos la duración fuera de los niveles de render vendidos. Por lo que Orender Nivel uno será el render de borrador. nivel cinco es el medio 10 es mejor y así sucesivamente. Sube y sube por lo que puedes subir hasta los 40 ahora si se tarda cuatro o cinco minutos en hacer una versión de borrador, que será el nivel uno. Entonces si estás tratando de renderizar algo en el nivel 40 te va a llevar un par de horas. Si solo tuvieras una cantidad específica de tiempo para que renderizaras. Por ejemplo, si sales de la oficina a las seis en punto, queremos mostrar al cliente tus dibujos a las 10 en punto para que puedas renderizar por tiempo para que puedas especificar el método ministro que quieres que renueve. Se puede, por supuesto, dejar que el software decida y elija el hasta que sea satisfactorio. Entonces para este ejercicio, me voy a quedar con el borrador. A continuación se presenta el ajuste de salida. Entonces, ¿cómo va a aparecer la resolución? ¿ Estará en una pantalla, o lo vas a imprimir? Ya sabes que tenemos nuestra sección de iluminación en los esquemas. Aquí tenemos tres opciones fuera exterior y tres opciones fuera interior. Por lo que el exterior tenemos el hijo solo Tenemos el sol así como las luces o luces artificiales que hemos exhibido. O podemos tener sólo las luces artificiales encendidas de nuevo para el interior. Entonces hijo único hijo artificial sobre artificial solo si tuviéramos que elegir las luces artificiales de aquí camino arriba para cambiar su brillo o encenderlas y apagarlas. Si no estás contento con la posición de Sun aquí en la configuración del sol. Si seleccionamos la caja con los tres puntos aquí nos traerá de vuelta a la configuración del sol a continuación. Ese es el héroe de la sección de fondo a elegir. Si tenemos nubes o no nubes, podemos especificar un color en el fondo. También podemos especificar una imagen una vez que hayamos creado nuestra imagen render. El siguiente apartado aquí fueron capaces de ajustar la exposición por lo que veremos en eso con más detalle. Cuando sí creamos una imagen, entonces aquí tenemos que guardar la imagen al proyecto por lo que se guardará aquí en el navegador del proyecto o podemos exportarla a nuestro disco común. De acuerdo, entonces para este ejercicio, voy a cambiar mi calidad. El ajuste al proyecto de resolución está en pantalla. Mi iluminación será exterior hijo Andi artificial el fondo. Yo quería estar muy nublado Cuándo seleccionará render Así que están en el nivel uno que tardó 16 segundos en mi PC. Si tienes un PC de alto rendimiento lo hará en cuestión de segundos. Tan solo un pequeño consejo antes de que lo hagas renderizar. Probablemente sea mejor ahorrar, por si acaso la computadora se aplasta. Entonces ahora que tenemos se renderizan imagen. Sabemos cómo se desactiva la opción de ajustar la exposición de nuestra imagen para que podamos seleccionar una exposición justa . Por lo que aquí podemos hacer un más oscuro o más brillante podemos cambiar los reflejos. ¿ Qué tan oscuro o claro? Las sombras son saturación y punto blanco, si hemos cambiado, muchos de los ajustes no estaban contentos con él. Podemos, por supuesto, volver a ponerlo en el original. Y si no estás contento con la configuración que has hecho solo reinicio selectivo para traerlo de vuelta . Y luego hubo prensa. Está bien. El año pasado, lo vamos a guardar para proyectar. Voy a llamar a la mía Render vista para coser, para guardarlo, para prod, guardar en producto como vista, también. Presiona OK y verás Ahora hay un encabezado de renderizados en el navegador de proyectos con mi vista, también. También podemos exportarlo a la unidad común Unsavory en tus carpetas. También podemos ir entre la imagen modelo real en nuestra imagen renderizada. Aquí abajo en la parte inferior, tenemos show model on shell render 80. 15.4 Renderización de segunda imagen: Entonces a continuación vamos a colocar otra vista de tres D La vista de tres D que vamos a estar colocando es con dentro del lobby, así. Por lo que una vez que hemos creado de nuevo nuestra vista de cámara, aumenta el detalle, capaz de encontrar un estilo visual demasiado realista, también podemos encender nuestras sombras. Podemos entonces ajustar nuestra puesta de sol. Podemos traer algo de sol al lobby también. Es eso lo que quiero que hagas es quiero que pobles el lobby con componentes. Entonces vamos a volver a nuestro terreno para plan. Yo quiero ir a nuestro tiempo de arquitectura. Ahí está nuestro lugar de componentes, un componente, Y aquí dentro hay un par de otra vez algunos componentes cargados ya. Las que quiero usar aquí. Hay un par de árboles, así que solo voy a colocar unos árboles por fuera, y luego vamos a empezar un lugar que él componentes dentro como escritorios, gente, más lámparas y demás. Entonces voy a elegir unos árboles y simplemente colocarlos alrededor del exterior del edificio. Y luego volvemos a su lugar. Componente ahora irá a cargar familia en aquí hay algunos componentes diferentes que podemos jugar. Entonces a lo primero que voy a ir es a la carpeta de muebles. Así que doble clic en los muebles, voy a ir a mesas y depende de ti lo que quieras elegir para poner en el propio lobby . Sólo voy a poner unos cuantos. Puedes seguirme o puedes simplemente salir en lo que te guste. Entonces voy a salir en un mostrador de recepción. Entonces en la biblioteca, voy a estar buscando en la carpeta de muebles para colocar a la gente en la modelo. Voy a ir a Entourage, y ahí dentro tenemos un varón y una hembra. Entonces si juegas uno en, cuando regresas al lugar, esa otra persona va al selector de tipo y tienes una opción de cuatro. - De acuerdo , así que desde la biblioteca, acabo de colocar un par de sofás fuera, una mesa de centro. Algunas personas aquí es un mostrador de recepción y dos sillas. Una vez que estés contento con lo que has colocado, no pudimos volver a nuestra vista de cámara. Por lo que llegamos al rubro tres vistas D. Ahí está nuestro tres d vista tres. Entonces antes de renderizar lo que voy a hacer, vamos a colocar una imagen en el fondo. Entonces cómo hacemos eso, va a entrar en nuestro render. Así que vaya a ver, presentación, renderizar, luego vaya a la sección de fondo, Seleccionar imagen. Se desea abrir la carpeta con las etiquetas del pdf y así sucesivamente. Y luego está el paisaje de la ciudad. Entonces si presionamos abierto cuando tenemos una vista previa sobre su skate debilitado si quieres cuando presionamos bien, realidad no vemos una vista previa sobre el hasta que lo renderizamos. Entonces tengo mi ajuste de calidad. Dicho para redactar mi resolución, dicho para cribir la iluminación, estoy eligiendo exterior hijo Andi artificial. El motivo por el que estoy eligiendo que no son el sonido interior artificial. Si elijo la piedra interior sobre artificial, va a ser demasiado brillante por dentro, así que va a estar sobreexpuesta. Entonces voy a elegir el hijo exterior y artificial. Por lo que ahora escogeremos el render para que podamos ver todas nuestras luces internas están encendidas. Podemos ver nuestra imagen de fondo, las sombras proyectadas a través del muro cortina principal. Puedes, por supuesto, seguir, seguir, ajustar la exposición para que puedas aumentar el brillo Cambie los reflejos. Haz que las sombras sean un poco atrasadas. Una vez que estés feliz, Bueno, entonces guárdalo para proyectar. Llamaré a esta vista una tres 81. 15.5 Introducción a los pasos: Ahora que hemos creado dos imágenes de D renderizado, lo siguiente que voy a hacer es mirar a caminar a través, lo que creará un video paseo por el edificio. Entonces el crédito Walter, no podemos volver al acceso rápido. Ir al default. Vista de tres D en la flecha pequeña en There's Our Walk Through or Again Está en la vista superior crear panel caído en nuestra otra vez. Es un paseo por ahí pudimos ver nuestra parte superior contextual aparece. Debemos darle a la toma verde para terminar en nuestras opciones. Otra vez molestar. Tenemos la opción off off off the perspective, que luego podemos crear una escala de nuevo son offset es nuestro nivel desde el nivel de planta baja . Entonces con la caminata a través, lo que primero debemos hacer es crear el camino que son cámara seguirá ahora. Cada vez que hacemos click con el calcetín del ratón como una vez colocamos una cámara, así que vuelve a dar click. Cada vez que hago clic, coloco una cámara. Entonces una vez que estemos contentos con el camino, iremos a la garrapata verde en meta. Entonces por si acaso presionas escape sobre pierdes la caminata por la pared para no se ha borrado el paseo a través todavía existe. Si vas a un navegador de proyectos, desplázate hacia abajo, ya verás que tenemos un paseo por el rumbo. Podemos ampliar eso en. Ahí hay ah, camina. Entonces si hacemos click derecho show camera traerá de nuevo al camino Así que ahora queremos editar el trousseau caminata en el TOB contextual. Ahí está nuestra edición Walk through. Cuando estemos en el editor, ya veremos. Aquí somos capaces de jugadores, podemos abrirlo o podríamos restablecer cámara en la barra de opciones. Aquí tenemos los diversos controles, que cubrirán más adelante, y aquí tenemos el marco. Entonces ahora mismo está en el último fotograma 300 off 300. Entonces para editar la primera cámara, vamos a revertir eso de nuevo al encuadre uno. Ves nuestras cámaras ahora en el punto de inicio para que al igual que ajustamos la posición de la cámara para nuestro renderizado haga lo mismo aquí. Por lo que ahora debemos rotar y ajustar cada cámara para enfocar donde queremos que esté. Entonces voy a usar ese pequeño grupo en el centro para hacer clic y arrastrar. Colóquelo en la vista fuera del edificio, luego arrastrando hacia fuera para alargar para ver más del edificio. Y debemos hacer eso con cada uno fuera de las cámaras alrededor del camino. Entonces para llegar a la siguiente cámara, que es el círculo naranja aquí, volveré a la edición, caminaré por tina por aquí, iré al siguiente fotograma clave, que eso hubiera saltado a la siguiente cámara. Y otra vez, sólo reposicionaré la cámara. No. Por lo que el siguiente fotograma clave otra vez, voy por el edificio, seleccionando siguiente clave para él cada vez que vaya a la siguiente cámara, reposicionando cada uno para apuntar al edificio en. Una vez que hayamos posicionado correctamente todas nuestras cámaras. Bueno, entonces vuelve a nuestro marco. Andi cambió a uno de 300. Entonces lo que queremos hacer es abrir la caminata real. Por lo que vuelvo a la edición caminar a través de tabulador. A continuación seleccionaremos paseo abierto de nuevo. Simplemente tenemos esa caja de cultivos. Por lo que se acaba de expandir. Una vez que estemos contentos con esto, lo que no voy a hacer, no voy a cambiar mi nivel de detalle ni mi estilo visual. El motivo es. Si cambio mi estilo visual demasiado realista, va a ralentizar todo bien y se va a renderizar a medida que avanza el video, así que va a ser muy lento. Entonces solo lo voy a dejar en línea oculta sólo para este ejercicio. Tampoco voy a volver a encender las sombras. Va a frenar todo bien. Por lo que una vez estamos contentos con nuestro cultivo con infinitas hasta reproducir el video. Por lo que en la caminata verdaderos asesinatos sexuales click play. - Entonces cómo podemos aumentar la velocidad o disminuir la velocidad es solo agregar más fotogramas. Por lo que aquí tenemos marco uno apagado 300. Entonces si hacemos click en el 300 se abre el paseo por marcos. Entonces si cambiamos el total off frames a, digamos 800 eso va a aumentar el número de fotogramas y ralentizar el video. Entonces así como dentro de este cuadro de diálogo aquí, momento, cada fotograma clave tiene una velocidad uniforme. Entonces si apagué eso, puedo seleccionar cada uno de los fotogramas clave, y puedo aumentar la velocidad o disminuir la velocidad. Entonces si entramos en un área en particular que quieres cámara para bajar la velocidad. Puedes seleccionarlo encendido y disminuir la velocidad. Aquí. Dejaremos eso encendido por ahora. Prensa. De acuerdo, entonces ahora tenemos Volvemos a enmarcar uno de 800. Entonces volvemos a jugar. Ya verás que el video en sí es mucho más lento. Entonces voy a detener la operación va a abrir el plano de planta baja. 82. 15.6 Modificar un paseo a través: lo que les voy a mostrar es cómo podemos editar el camino, agregar más cámaras o quitar más cámaras. Por lo que tener el paseo por seleccionado para que podamos añadirlo de nuevo. Si no puedes ir al paseo a través, haz clic derecho y muestra cámara en el pasado aparece entonces hacer que Insect hubiera caminado por algún lugar del editor. Por lo que en la barra de opciones aquí, bajo controles, actualmente tenemos cámaras activas. Por lo que actualmente solo estamos cambiando las cámaras. Entonces aquí podemos cambiar la parte. Entonces si cambio a camino, podría haber agarrado las posiciones de la cámara al cambiar el camino real, forma misma si quisiera agregar más cámaras o marcos clave Oh Dios, en un marco clave como así Y podemos, por supuesto, quitar al amigo clave. Entonces cuando tengas mawr fotogramas clave fuera de él, y luego podemos cambiar la parte otra vez en una vez, estás contento con tus adiciones y restas y así sucesivamente volvemos a la y caminó través, volvemos a enmarcar uno, y luego de nuevo, tenemos que volver a la cámara activa en posiciones cambiadas on. Entonces podemos abrir el muro verdadero y pulsar play de nuevo o para detenerlo. Entonces esa es una de nuestras caminata por la que va a estar haciendo de nuevo. Todas las ollas y demás se muestran en el P. D EFS. 83. 15.7 Crear un paseo sobre dos niveles: Si vamos a crear nuestra segunda agua, vamos a estar subiendo a nuestro nivel del primer piso. Entonces lo que tenemos que hacer para este es que necesitamos realmente abrir el nivel del primer piso y tener una al lado del suelo para Así que si abrimos nuestro 1er nivel 4, usa un W t para el azulejo de ventana. Entonces cuando en realidad estamos colocando nuestro camino para el agua, no podemos hacer cumplir que solo cambies hasta nuestro primero para nivel. Por lo que lo mejor es tener ambos fuera de los planes abiertos al mismo tiempo. Entonces estamos a punto de ver a dónde vamos. Por lo que vamos a volver al acceso rápido y seleccionar el paseo a través. Voy a empezar aquí abajo en la cantina en trabajo mi salida por la puerta, alrededor de los árboles, por la entrada frontal a la recepción hacia la sala de reuniones, en detenerme al fondo de las escaleras. Por lo que ahora tengo un lugar de comer al fondo de las escaleras. Ahora necesito cambiar mi offset. Entonces, Aiken aterriza aquí en el medio aterrizaje, por lo que el nivel de suelo a primer piso es de tres metros. Por lo que medio titus 1500. Añada eso al 17. 50 nos da el 30 al 50. Por lo que ahora coloco mi cámara en el medio aterrizaje. Sé que estoy nivelada ahora antes de volver a hacer clic para estar en la parte superior de las escaleras. Debo volver a cambiar al 17. 50. Pero también, debo cambiar el offset de. Entonces debo cambiar mi nivel a primer piso ahora. Entonces aunque todavía lo estoy dibujando en el plano de planta baja, realidad se está colocando en el primer piso. Entonces ahora mira mi plano de primer piso, Undersea, adónde voy. Esa es mi parte. Por lo que estoy contento con mi parte. Voy a garrapata verde para terminar. Y ahora tenemos el mismo proceso que antes. Iremos a él, caminaremos, caminaremos, volveremos a la cámara uno y ajustaremos la rotación de cada cámara. - De acuerdo , entonces ahora estamos contentos. Hemos ajustado de nuevo todas nuestras cámaras. Volveremos a enmarcar uno. Volver a editar, caminar por TOB, seleccionar abrir. Camina otra vez. Basta con ajustar el cultivo. Voy a aumentar el número de cuadros a 600 en juego de prensa. - Entonces cuando caminaste por ahí es completo lo que tenemos que hacer es que puedas para la etapa final. Puedes, por supuesto, entonces encender tus sombras. Eres realista inicio visual y así sucesivamente. Después puedes exportarlo y guardarlo en tu unidad común. Entonces vamos a la exportación de archivos. Hay imágenes en animaciones D en. También hay un paseo por él. Cuando haces tu estudio solar también, ahí es donde puedes exportarlo. Esas imágenes son los renders que acabamos de hacer. Entonces exactamente camina por aquí. Puedes ajustar qué marcos quieres realmente sacar de él para que no tengas que hacer cada fotograma que puedes hacer solo un rango pequeño. Cuántos fotogramas por segundo quieres en el primero cuando aquí está tu estilo visual, donde puedes subir para renderizar acabado 84. 16.1 Abrir una hoja y resumen del bloque de títulos: sin el escenario donde podamos poner nuestras vistas en hojas sobre enviarlas de una impresión. Entonces primero vamos a mirar la hoja y a configurar las sábanas. Si vienes a nuestra escuela de navegador de proyectos abajo, tenemos hojas encabezadas, siempre por defecto. En este templado, tendrás una hoja ahí que un doble tap 100 sin nombre que este año abrirá nuestro rotulación. Se trata de un cuadro de rotulación A one de nuevo porque estamos usando una plantilla de auto desk. Este es su bloque de rotulación de auto desk. Usted, por supuesto, estará creando sus propios bloques de título en el futuro. Yo estoy dentro de estos cuadro de título ahí. título dinámicos activos. Entonces aquí tenemos un panel de revisión o, como les mostré en el no me llevo arriba. Aquí te presentamos la nube de revisión cuando colocamos donde Vision Cloud, podemos adjuntar información a esa nube de revisión, que se mostrará aquí en este panel. Aquí abajo, podemos especificar el nombre del proyecto, que cambiará todos los bloques de título para tener el mismo nombre. El título en sí es específico de. Ese dibujo también declinó. Todos los bloques de rotulación se actualizarán para mostrar el cliente Lo dibujó por checado por es específico del dibujo. Otra vez la fecha es algo que establecerías. Se establece la escala cuando traes entrevista. A continuación, se muestra la escala de esa vista. El número de proyecto de nuevo, ¿no se mostrará igual en todos los bloques de título. El número de dibujo nuevamente un específico al dibujo sobre la revisión aparecerá cuando empecemos a añadir nubes de revisión. 85. 16.2 Configuración de una hoja 1: por lo que la primera hoja que vamos a montar será una hoja de planos de piso. Entonces lo primero que haremos es cambiar nuestro cuadro de rotulación. Entonces el nombre del proyecto ¿qué? Voy a llamar al nombre del proyecto del edificio de oficinas. El título de esta hoja serán planos de piso. El cliente, yo diría Auto desk No compre. Ten tus iniciales chequeadas también. Fecha. Dejaré la báscula. Como dije, no se puede cambiar cuando traemos una vista la actualización de escala automáticamente. Tendremos un número de proyecto en 200 en nuestro número de dibujo empezará en 200 para que puedas ver el navegador de proyectos. Se actualiza la información de primera oficina. El número de dibujo, que es 200 en el título fuera de los planos de piso de la hoja. Entonces a continuación sólo necesitamos vistas impares a la hoja en. Hacemos eso desplazándonos hacia arriba por el navegador del proyecto, y ahí están nuestros planos de piso. Entonces lo que tenemos que hacer es simplemente hacer clic y arrástralos a la hoja. Así que haga clic en mantener, arrastró el suelo para un plano a la hoja. Cuando suelte, aparecería la imagen así que déjanos nuestra vista en planta baja. Lo que tenemos que hacer es que necesitamos hacer algo de arreglar la vista misma, por lo que automáticamente conseguiremos un título adjunto a la vista, y ese título corresponde de nuevo al nombre. Por lo que ahí está nuestra planta baja en nuestra escala. Si vuelvo al suelo para un plan se dice al 1 al 100 por lo que nuestra escala automáticamente estará en la parte inferior también. En el cuadro de rotulación, lo verás ahora muestra escala A 100. El título en sí ampliará toda la longitud de la imagen. Entonces si quieres reducir eso hacia abajo, haz click en la imagen una vez y obtendrás el agarre azul. Basta con hacer clic y arrástralo hacia atrás. Si querías mover el título en sí, doble escape y luego puedes hacer click en el título, y luego puedes ajustar la posición. Entonces dos más ordenan el plan en lugar de volver al plano de la planta baja todo el tiempo en el navegador del proyecto. Entonces cuando hago doble clic, abro el terreno real para un plano así no puedo editar salvándome, volviendo a los planos de piso en el navegador de proyectos. Entonces lo que voy a hacer es que voy a ocultar algo de información. Voy a reducir esas líneas de cuadrícula, así que puedo caber en otro plano de piso. Entonces lo primero es esta vista de sección aquí. No quiero que eso se muestre. Entonces lo que voy a hacer es bajar a mis controles visuales por abajo. Aquí, tengo que herramientas primero cómo puedo ocultar ciertos objetos y a continuación es donde puedo revelarlos. Entonces lo que necesito hacer primero es seleccionar el objeto Quiero ocultar las gafas seleccionadas y tengo cuatro opción ahí tienen aislar la categoría. Por lo que cada vista de sección única se volverá aislada donde podría ocultar toda la categoría. Por lo tanto, de nuevo, ocultarán todas y cada una de las vistas en sección del dibujo actual. O podría simplemente hacer estos elemento específico. Entonces si selecciono elemento aislado, solo se revelará la vista en sección. Nunca quiero ocultarlo contra gafas de sol seleccionadas y ocultar elemento. Una vez estoy contento con lo que he hecho. Si hago clic atrás en las gafas, puedo restablecer el escondite temporal en traerá de vuelta a vista de sección o puedo aplicar mis cambios y quedará temporalmente oculto. Entonces si quería revelar de nuevo esos objetos, volveré a bajar a la bombilla. Mostrará lo que está oculto en el proyecto. Puedo seleccionarlo. Vaya a la pestaña contextual, seleccione en ocultar elemento en la ropa. Sé que está de vuelta en el proyecto. Por ahora, sin embargo, voy a pelear con nosotros. Bueno, voy a acercar un poco las dimensiones. Se puede simplemente hacer algunos ordenando. - Entonces ahora que he reducido las líneas y dimensiones de la cuadrícula, lo que voy a hacer ahora es colocar una vista de recorte alrededor de esto para quitar alguna información del dibujo para que ciertas partes del dibujo no lo hagan se visualicen. Entonces para activar la vista de recorte para ir al libro de la paleta de propiedades desplácese hacia abajo hasta la medida Así vamos a encender los tres. Ahí conseguimos recortar vista recortada Región visible Recorte de anotación Andi recorte. Por lo que hay que separar los triángulos ahí. Por lo que tenemos el rectángulo negro interno que es la propia vista de recorte real. Entonces tenemos un rectángulo discontinua externo también. Eso se conoce como el recorte de anotación Así que si tuviera algún texto que estuviera fuera de la ventana de recorte que aún quería permanecer mostrada, podría hacerlo teniendo el texto dentro del recorte de anotación. Entonces solo voy a tirar en la vista de recorte solo para poder quitar esas burbujas de elevación de la vista. Entonces ahora que hemos recortado la vista esta vistas de cultivo exterior para que en realidad se imprima a menos que lo devuelva para que podamos mantener el cultivo activo, yo que eliminará cualquier información que no queramos. Pero si no queremos que se imprima la vista de recorte de rectángulo real, si llegas a la región de recorte visible, si la apagamos, se eliminará la vista de recorte misma. Entonces una vez que estamos contentos sin cambios para volver a salir de la vista, tenemos un doble clic fuera del cuadro de rotulación. Por lo que ahora cuando seleccionamos la imagen, podemos moverla a una mejor posición también. Construimos nuestro cuadro de rotulación, estoy estando dentro del dibujo sobre. Por lo que a continuación vamos a traer el plano del primer piso. Tan mismo otra vez. Haga clic, arrastre y suelte de nuevo. Simplemente entra en una posición aproximada donde quieras que esté y luego selecciona la imagen para reducir el nombre del título por debajo Ondas. Bueno, con el plano de primer piso, quiero abrir la vista misma encienda la vista de recorte igual que en ocultar las burbujas de elevación y de nuevo cuando esté terminado acaba de apagar la visibilidad de la región de cultivo Y luego de nuevo para terminar DoubleClick fuera del cuadro de rotulación. Sí, sólo voy a ajustar mi pero sólo la posición de la vista que también, el título. Entonces esa es nuestra primera hoja creada. 86. 16.3 Configuración de una hoja 2 2: vamos a crear ahora otra hoja de elevación. Entonces para hacer eso, vamos a bajar a la sección de hojas, y de nuevo tenemos dos opciones. Podemos hacer click derecho en hojas, click en nuevo o ir a la pestaña Ver en. Ahí dentro, tenemos un panel de composición de hojas. Ahí es donde de nuevo podemos crear una nueva hoja. Entonces cuando seleccionemos nueva hoja, se abrirá esta casilla aquí donde podremos elegir nuestro cuadro de rotulación desde el A. Uno está cargado actualmente, así que pulsa OK y te darás cuenta en el cuadro de rotulación. Nuestro proyecto se mantiene como edificio de oficinas. Nuestro cliente se mantiene como auto desk, y también se actualiza secuencialmente están dibujando número para leer 201 Nuestro número de proyecto así se mantiene en 200. Entonces a continuación voy a tirar todas las elevaciones a la hoja. Entonces da click en Drug East Place. Haga clic y arrastre hacia el norte hacia el sur hacia el oeste. Por lo que de nuevo, estas elevaciones necesitan un poco de trabajo para ordenarlas. Pero primero lo primero, te darás cuenta de que la elevación Oriente hemos atrapado algo del edificio, así que abrí la elevación Oriente Bueno, mira ahí que parte del edificio ha sido atrapado. Entonces lo que voy a hacer, necesitamos abrir el plano de planta baja. Entonces voy a loseta de ventana para que veamos en qué estamos haciendo porque hice los cambios en la hoja donde agregué en el cultivo y escondí las burbujas de elevación. No se muestra aquí, por lo que los cambios que realice en la hoja surten efecto en la vista misma. Entonces lo primero es que necesito apagar la vista de recorte. Por lo que ahora soy capaz de volver a ver mis burbujas de elevación. También notarás que las burbujas de elevación se han actualizado, por lo que actualmente está mostrando el número de hoja real dentro de la burbuja en la vista de la hoja. Entonces de nuevo, hay un número de hoja en la vista de alzado. Por lo que necesito ajustar mi burbuja de elevación para poder ver todo el edificio. Entonces si selecciono la burbuja, veremos que hay dos líneas. Tenemos una línea azul sólido en una línea azul polvo. Por lo que la línea azul sólido es el inicio. Off. Mi vista sobre la línea azul discontinua es el final de mi vista. Entonces lo que necesito hacer es simplemente levantarlo, arrástrelo frente al edificio. Puede que tenga que ver claramente también el frente. Si quisiera sólo mostrar una sección parcial del frente. Basta con tirar hacia atrás la línea azul discontinua Onda, podemos ya no se puede ver el lado derecho. Entonces si hacemos lo mismo por todas las vistas, solo asegurándonos de que el punto de inicio y meta fuera de nuestras vistas sean correctos y volverán al dibujo de alzado. Entonces lo siguiente que tengo que hacer es ajustar los niveles ellos mismos también. Necesito ocultar la vista en sección. No quiero que eso se muestre mientras podemos reducir el título hacia abajo y luego finalmente sólo poner las elevaciones en su lugar. Entonces me voy a ir. Él lo estaba, ya sabes lo que él mismo. Por lo que una vez más, cuando estés moviendo las elevaciones alrededor, volveremos a obtener la alineación temporal, que alineará los propios niveles para alinear más los edificios. Lo que tenemos que hacer es agregar en lo que se llama cuadrícula guía. Entonces coloca una cuadrícula en la hoja solo para darnos alguna orientación sobre la alineación. Por lo que en el panel de composición de la hoja. Seleccionaremos cuadrícula guía. Se te pide. Si quieres darle un nombre, lo voy a dejar como está en el Dios el bien se muestra. Si querías ajustar el espaciado entre cada una de esas rejillas, bueno, bueno, entonces seleccionado en el producto de propiedades, ahí está nuestro espaciado guía establecido en 25 mil. Si reducimos eso a 10 mil por lo que luego seleccionamos nuestras elevaciones, podemos ajustarlas para que estén en mente con cierta línea, y luego después te consumes para seleccionar la grilla y elite. Entonces, ¿qué? El título que voy a añadir en algún texto más cambiando de apenas sur a sur elevación. Entonces cómo cambié el Texas Voy a seleccionar el seleccionar el título Ir al piloto de Propiedades en Entonces tuve en elevación hacer lo mismo para las cuatro vistas. Y luego volveré a posicionar los títulos correctamente. Tu aviso cuando mudé los títulos, obtén línea de alineación temporal solo para decirme que todo está alineado correctamente también . Verás las vistas son 342 y una. Podemos cambiar eso en seleccionar el título. Y hay un detalle número tres Si escribo uno, no me permitirá. Ya hay una elevación uno. Entonces lo que voy a hacer es solo teclear uno en una parada completa a No, puedo cambiar a tres para, y luego solo vuelvo al poniente y solo para liderar al tope completo él mismo. Entonces lo siguiente, lo que voy a hacer es poder proyectar sombras sobre las elevaciones. Por lo que doblamos arriba adentro, podemos encender las sombras. Médico derecho en esta elevación. Por lo que pasa a la siguiente otra vez, gire la zona de sombra misma otra vez. Nosotros como por supuesto, tenemos la visión realista sobre esto también. Por ahora, me iba a ir en las sombras. 87. 16.4 Agregar vistas y llamadas a la hoja: Entonces vamos a construir sobre esto también. Vamos a sumar con un poco más de detalle a esto. Entonces lo que quiero hacer es salir en mis vistas de render. Entonces, en el encabezado de renderizados, basta con hacer clic y arrastrar ambos para ajustar el tamaño. Basta con hacer doble clic dentro, selecciona la imagen y hay hay hay Nuestra cosecha en Minnesota ha reducido la imagen en tamaño. Yo complaciente sobre el otro para obtener una idea áspera de un tamaño similar. Entonces selecciona la imagen para reducir el título, y luego podemos volver a posicionar el título en el siguiente. De lo que voy a agregar en un oleaje será nuestro color de detalle que jugamos que creamos. Entonces de nuevo es click y arrástralo al dibujo. Quiero cambiar el nombre al detalle uno que me dieron. Yo también quiero cambiar la numeración, - no nuestra hoja de elevación 88. 16.5 cargar un bloque de títulos A2: el. Entonces a continuación vamos a crear otra hoja, pero ésta será en un cuadro de rotulación de dos. Entonces para crear que volverá a ir a nuestra hoja. Nuevo. Por lo que en el cuadro de título, sólo tenemos el A cargado. Por lo que necesitamos ir a cargar, lo que abrirá nuestra biblioteca. Bajaremos hasta el final donde tenemos cuadras de título y ahí tenemos un cero a un cuatro. Queremos utilizar la A para presionar abierto. De acuerdo, Entonces eso ahora es nuestra A a la hoja. Vamos a cambiar el título a que estás en la leyenda de la ventana otra vez. Se ve que los números de dibujo se han actualizado. El proyecto sigue siendo su bloque de oficina en el cliente es auto desk. Entonces vamos a traer a este dibujo será nuestra leyenda de puerta y ventana otra vez. Tenemos que hacer algunos ajustes a esto. Lo que voy a hacer es quitar por completo el título en sí de esta imagen. Si selecciono la vista, acércate a las propiedades de tipo y ahí no tenemos título, así que solo quita eso. Por lo que solo necesito hacer doble click para volver adentro. Y ahora vuelvo a la vista, así que Ahora puedo ajustar la posición fuera de todo. Entonces a continuación, lo que voy a hacer va a caer en mi horario de puerta y ventana. Por lo que vamos al rumbo de nuestro horario. Amplíe eso y estamos dejando caer nuestro horario de puertas en nuestro horario de ventanillas. Por lo que de nuevo, necesitamos hacer algunos ajustes al horario. Entonces si solo haces clic en el horario una vez tenemos un poco de agarres aquí en tu notado que por el texto, es crear un doble espacio o una doble línea. Entonces si solo te expandes para agarrar hasta que se reduzca hacia abajo como suena OK al decir para la ventana y otra vez, solo así posiciona todo prolijamente Ese es nuestro horario de ventana de dormitorios. 89. 16.6 puntos duplicando: Entonces cuando estamos creando nuestros planos de piso o elevaciones y así sucesivamente, creamos esa sola vista como tenemos nuestro plano de planta baja, eso es de ustedes. Todo lo que hacemos a esa vista son vistas del Pacífico para que cuando lo coloquemos en una hoja, toda esa información sea con esa vista. Entonces si quería colocar mi plano de planta baja que he colocado en mi suelo para hoja, si trato de colocar en, digamos, el dibujo de elevación, no puedo. Entonces lo que haré es ir a mi hoja de elevación, que necesitamos un nombre. Por lo que mi vista en planta baja ya está en la hoja de planos de piso. Así que averígualo, intentando hacer clic y arrástralo. Obtengo este símbolo de advertencia. Por lo que dice que esta vista ya se coloca en la Hoja 204 planes para colocar una vista similar en una hoja. Se puede utilizar el espectador de piquetes judío Júpiter con detalle en comando para crear una vista copiada. También puede ser difícil como comando colgante positivo para crear una nueva vista que esté ligada a la vista original, lo que le permite escupir y recortar estas vistas dependientes a través de múltiples hojas. Entonces lo que necesito hacer para crear un judío. Recógelo de esa planta baja porque voy a la planta baja en click derecho en Ahí está mi para aplacar vista también. Puede seleccionar la vista en el panel de creación. Ahí está mi trooper Podría ver también. Entonces, ¿qué? El punto de vista difícil. Creará una vista que contenga sólo la geometría del modelo a partir de la vista actual, por lo que no incluirá ninguna anotación, cotas o detalles. Si realizas algún cambio en el modelo original, esa vista también se actualizará automáticamente. Si se utiliza, el piquete judío con detalle ING. Duplicará no sólo el modelo sino que también incluirá todas esas anotaciones, dimensiones, etcétera. Cualesquiera que sean los cambios que realices al piquete judío con detalle, Yngve, no afectarás al original. Si se utiliza el duplicado como dependiente, duplicará el modelo con el texto, anotaciones y así sucesivamente. Pero esta vista depende de la vista original, Así que cualquier cambio lo hizo a esta vista, o el original surtirá efecto en ambos. Entonces ahora, si dije yo ju piquete madera detalle ing, nunca consigo una vista de piquete judío en el navegador de proyectos en el piso Planes Day, puede ver es Mi vista de piquete judío y puedo cambiar un Así, por ejemplo, soy va a cambiar a un curso desconocido. Vuelvo a mis planos de piso Puedo hacer clic, arrastrar y soltar este plano de piso sobre la vista. Por ahora, tener dos vistas fuera del mismo modelo, ambas ahora independientes entre sí, porque he cambiado el nivel de vista para cursar en una, y no ha surtido efecto en la otra. Entonces así es como podemos colocar múltiples vistas fuera del mismo modelo. 90. Configuración de páginas e impresión: Entonces ahora que tenemos nuestras sábanas configuradas, lo último que hay que hacer es imprimirlas. Entonces para hacerlo, iremos a archivar. Pero tenemos impresión, por lo que seleccionamos la flecha. Aquí tenemos tres opciones. Contamos con impresión, vista previa de impresión en configuración de impresión. Entonces si entramos directamente en la impresión, primera sección aquí está la información real de la impresora, por lo que allí seleccionaremos nuestra impresora. Lo que he hecho es, acabo de descargar un creador de pdf llamado Cute. Escritor de pdf. Acabo de encontrar esto el más fácil de trabajar si no estás conectado a una impresora para que luego puedas cambiar las propiedades de esa impresora o creador de PDF, luego rocié el más descarado el tipo donde se encuentra. Y si tiene algún comentario al respecto, puede colocarlo aquí. Entonces dentro de la sección de archivos, tienes dos opciones. Puede combinar múltiples hojas de vistas seleccionadas en un solo archivo, o puede crear archivos separados. Aquí es donde nombraremos el archivo real en sí. Esta es la sección de rango de impresión, por lo que primera opción. Hay vistas actuales de lo que se está mostrando actualmente. Podemos elegir una pequeña porción fuera de la vista actual o debilitar selectivo tú mismo en la sección de opciones aquí podemos elegirle cualquier copia que queramos imprimir para revertir el orden. Y así sucesivamente. Lo último que hay es nuestra configuración la cual está configurada para la página real. Entonces vamos ahora a nuestra configuración bajo Su primera cosa es nuestra impresora. El nombre será el nombre de la configuración de impresión. Por lo que ahora mismo dijo al dedo por defecto solo cambiar nuestra configuración aquí podemos ahorrar ya que en Neymar príncipe configurado siguiente será el papel. Entonces el tamaño de papel que estamos trabajando dentro de uno. Entonces vamos a ISO uno. Esto se refiere a su impresora. Entonces, ¿qué es lo que quieres? El impresor Para encontrar el papel debajo de la colocación del papel. Podemos tener la imagen en el centro o podemos compensarla desde una esquina específica. A continuación se encuentra el zoom para que podamos tenerlo ya sea que se ajuste a la página o siempre mejores prácticas zoom al 100% si se ajusta a la página, la escala en la que has estado trabajando será incorrecta. Tenemos la orientación. Entonces si se trata de un paisaje de retrato aquí en nuestros colores, donde vamos a elegir si las líneas serán de escala de grises errónea o prensa a todo color. OK, selecciona nuestra vista previa o impresión. Nunca tengo nuestra vista previa de impresión. Yo los quiero contentos con la configuración entonces Senador print.