Clase magistral de Autodesk AutoCAD: la guía definitiva para AutoCAD | Ozgur Gorgun | Skillshare

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Clase magistral de Autodesk AutoCAD: la guía definitiva para AutoCAD

teacher avatar Ozgur Gorgun, Adobe & Maxon Certified Instructor

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción a la serie de formación de la clase magistral de AutoCAD

      0:56

    • 2.

      ¡Hola!

      0:37

    • 3.

      Por qué AutoCAD

      0:33

    • 4.

      Descarga de archivos

      0:31

    • 5.

      Versión 2019

      0:29

    • 6.

      Consejos sobre el accesos de la interfaz y los el teclado y los atajos

      3:11

    • 7.

      BC en la interfaz

      6:15

    • 8.

      Zooming y paneo

      12:48

    • 9.

      Selección y borrado

      10:01

    • 10.

      Cómo establecer unidades

      8:17

    • 11.

      Líneas de dibujo

      7:47

    • 12.

      Snapping

      13:40

    • 13.

      Dibujar los rectángulos

      8:20

    • 14.

      Dibujo de círculos

      6:54

    • 15.

      Dibujar arones

      7:47

    • 16.

      Dibujar polígonos

      7:34

    • 17.

      Dibujar elegantes

      4:11

    • 18.

      Introducción a las líneas

      5:25

    • 19.

      Comandos de la plina y el pedit 1

      7:12

    • 20.

      Comandos de la plina y el pedit 2

      6:18

    • 21.

      Explodar Polylines

      5:19

    • 22.

      Seguimiento polar

      9:14

    • 23.

      Seguimiento de polar

      6:09

    • 24.

      Comando de la copia

      5:57

    • 25.

      Comando de movimiento

      2:57

    • 26.

      Rodar el comando del comando

      3:15

    • 27.

      Escala

      4:12

    • 28.

      Commando de espejo

      2:49

    • 29.

      Ritmo de comandos

      4:08

    • 30.

      Input dinámica

      9:20

    • 31.

      Propiedades

      11:25

    • 32.

      Propiedades rápidas

      2:49

    • 33.

      Capas

      4:00

    • 34.

      Caja de diálogo de capa

      15:06

    • 35.

      Cómo hacer nuevas capas

      14:26

    • 36.

      Bylayer explicado

      5:51

    • 37.

      Agrega colores a las capas

      11:17

    • 38.

      Agrega trazos

      10:23

    • 39.

      AutoCAD 36 añadiendo el peso de línea

      14:15

    • 40.

      Acceso rápido a las capas

      6:33

    • 41.

      Fillet

      7:46

    • 42.

      Comando de offset

      10:15

    • 43.

      Recorte y amplias

      11:55

    • 44.

      Rompe y une los comandos

      8:54

    • 45.

      Comando de estiramiento

      5:19

    • 46.

      Comando de Explode

      8:25

    • 47.

      Commando de array

      7:47

    • 48.

      Introducción a los bloques

      14:43

    • 49.

      Ejercicio de bloque de la puerta

      22:03

    • 50.

      Ejercicio de bloques de ventana

      15:14

    • 51.

      Uso y edición de bloques

      25:25

    • 52.

      Cómo almacenar y refinar

      10:33

    • 53.

      Dibujos como símbolos

      7:02

    • 54.

      El centro de diseño

      7:22

    • 55.

      Textos y fuentes

      7:14

    • 56.

      Texto de una línea

      4:52

    • 57.

      Texto multilínea

      10:55

    • 58.

      Importación de texto

      3:31

    • 59.

      Introducción a las dimensiones y los estilos

      8:57

    • 60.

      Dimstyles

      8:46

    • 61.

      Agrega dimensiones

      6:08

    • 62.

      Continuar

      2:11

    • 63.

      Leaders de varios

      3:41

    • 64.

      Espacio de papel

      5:00

    • 65.

      Miradores

      12:57

    • 66.

      Gector de la configuración de la página

      6:39

    • 67.

      CTB o STB

      8:51

    • 68.

      Nuevos diseños

      8:23

    • 69.

      Escala de Viewport

      8:40

    • 70.

      Capas de Viewport

      5:51

    • 71.

      Texto en el espacio de papel

      9:42

    • 72.

      Dimensiones en el espacio de papel

      8:22

    • 73.

      Bloque de título en el espacio de papel

      10:30

    • 74.

      Sombrado de sombreado

      6:41

    • 75.

      Patrones de casca. casca.

      4:06

    • 76.

      Edición de patrones de cascada

      4:47

    • 77.

      Comando de límites

      3:24

    • 78.

      Comando de Xline

      2:56

    • 79.

      Rayo

      4:26

    • 80.

      Plantillas

      8:32

    • 81.

      Nube de revisión

      4:28

    • 82.

      Enrutación

      3:11

    • 83.

      Datos de F2

      7:35

    • 84.

      Seleccionar rápido

      4:33

    • 85.

      Introducción a los Xrefs

      6:49

    • 86.

      Superposición de Xref

      4:05

    • 87.

      Capas de Xref

      3:54

    • 88.

      Xref Detach

      5:07

    • 89.

      Impresión y trazado

      4:45

    • 90.

      Publicación

      2:47

    • 91.

      Ensayo y conclusión

      0:27

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

7456

Estudiantes

21

Proyectos

Acerca de esta clase

Autodesk AutoCAD es el software estándar de la industria que utilizan por los profesionales de todo el mundo para crear diseños y los dibujos técnicos.

Este curso te lleva desde nada de AutoCAD hasta un nivel en el que puedes empezar a crear tus propios dibujos y trabajar en dibujos existentes. Aprenderás temas como el dibujo de formas básicas y complejas, trabajando con las propiedades y capas, editar comandos, bloqueos, anotación, dimensiones, creaciones, plantillas, xRef, y impresión y publicación.

AutoCAD lo es utilizado por los ingenieros, arquitectos, visuales y gestores de proyectos y gestores de y con este curso, aprenderás las habilidades que necesitas para entender lo que se necesita para crear dibujos técnicos y exactos.

Y, por último, al unirse a este curso, recibirás un descuento automático en el examen de la certificación oficial de AutoCAD de

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Ozgur Gorgun

Adobe & Maxon Certified Instructor

Profesor(a)

Hello, I'm Ozgur. I'm an award winning filmmaker, photographer and motion designer. I've been been working in the film and TV industry both in the UK and abroad for over a decade. 

I'm an Adobe Certified Expert, Video Specialist and Instructor. I'm also one of the very few Maxon Certified Cinema 4D Trainers in the world.

I've taught and worked with some of the biggest names in the industry such as SKY, BBC, Sony Pictures, ITV, Google, Microsoft, to name a few.

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Arte e ilustración Arte digital
Level: All Levels

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Transcripciones

1. Introducción a la serie de formación de la clase magistral de AutoCAD: hola y bienvenidos a nuestro curso de capacitación de auto cad masterclass en este curso Me une, mi colega escribió, ¿Quién es un diseñador e instructor de taxi excepcional. World te llevará de no saber nada sobre AutoCAD a un nivel donde puedas abordar prácticamente cualquier proyecto de gato. No cabe duda de que auto Cat es el mejor y los más populares dibujos técnicos fuera su ahí afuera hoy, Y en este curso aprenderás a navegar por la interfaz ultra cat, dibujar formas básicas y complejas y planes algunos de los más comandos útiles. Trabaja con capas en dimensiones, imprime y publica tu proyecto. Este curso también te preparará para el examen oficial de certificación para también can, que te dará la ventaja competitiva cuando solicites trabajos de AutoCAD. Incluso si eres un usuario existente de AutoCAD, este curso te dará las habilidades adicionales para acelerar y optimizar tu flujo de trabajo junto a los videos de entrenamiento. También tendrás acceso a los archivos de capacitación utilizados durante el curso para que puedas seguir a tu propio ritmo. Entonces si estás listo para aprender AutoCAD, empecemos 2. ¡Hola!: Hola. Bienvenido a nuestros videos de capacitación de AutoCAD. Me alegra mucho que hayas decidido unirte a nosotros en el viaje hacia o tarjeta, que es el software CAD líder en cualquier parte del mundo. Orden. Cat tiene millones de usuarios en todo el mundo. Dondequiera que vayas, empleos de cad piden experiencia en AutoCAD. Arquitectos, ingenieros y diseñadores todos reconocieron la importancia del agua Cat en la capacidad de intercambiar datos de manera fácil y libre. Eso tiene sentido económico en los negocios. Le encanta. Si todos lo han declarado en su CV, están a mitad de camino. 3. Por qué AutoCAD: se puede preguntar, ¿por qué auto cad? Por eso debo cad en particular. Bueno, esa es una pregunta fácil de responder. AutoCAD lleva de cerca 40 años. El software tiene millones de usuarios en todo el mundo. El programa se refina regularmente y se actualiza cada año. Es fácil de usar y es confiable, y te voy a mostrar cómo llegar realmente bueno en usar el paquete CAD favorito del mundo. 4. Descarga de archivos: Por lo que hemos producido una serie de videos para ayudarte a diario a cortar. También hemos hecho dibujos para que los sigas a tu propia velocidad. Entonces si tienes una copia de o gato, tenla abierta y puedes trabajar conmigo, descarga los dibujos y tenlos listos. La práctica es algo genial, y te ayudaremos a acumular tu memoria muscular cinética y a mejorar tu velocidad de operación y ponerte realmente bien en orden. Cad. Entonces, cuando estés listo, vámonos. 5. Versión 2019: Entonces estoy usando AutoCAD 2019. Sí, y, Ah, esa es sin duda la versión actual disponible en este momento. Pero también podrías tener un trabajo a mi lado usando la versión 2015 o 16 o posterior. Habría poca diferencia apreciable. Podría haber algunos cambios menores en la interfaz en gráficos en los botones, pero eso es todo. Entonces, vamos a seguir adelante. 6. Consejos sobre el accesos de la interfaz y los el teclado y los atajos: Entonces quiero decirte cómo vamos a usar y aprender el orden, Kid. Durante estos videos de entrenamiento, vamos a depender principalmente de la línea de comando de lo que es aquí abajo. Esta es la línea de comando aquí. Ahora, algunos de ustedes pueden tener una interfaz donde se mueven las líneas de comando y se puede mover la línea de comando y accidentalmente se puede cerrar hacia abajo. Entonces no hagas eso sobre principalmente, la línea de comando aparece en la parte inferior aquí. Vamos a estar confiando en teclear comandos de aire en el teclado encendido Siempre que escribas un comando, tienes que terminar con la tecla enter. Entonces si el comando era copia, sí copia, Enter. Ahora, claro, Lo que podríamos hacer es que podríamos usar todos estos botones arriba aquí. De acuerdo, Pero en realidad, todos los días lo hacen es emitir el comando que debilita tema en el teclado sobre La razón eso es que el AutoCAD fue diseñado antes de que Windows estuviera incluso disponible. Por lo que Windows llegó alrededor de 1990. Auto cad llegó alrededor de 1980. Por lo que te puedes imaginar Alter cat estaba alrededor y diseñado antes de las ventanas, por lo que estos botones en la parte superior aquí son solo una forma conveniente de emitir los comandos. Ahora, sí, hay un poco más en los botones que sólo los comandos que podemos emitir. Pero en general, la forma más rápida de usar AutoCAD es a través del teclado. Ahora en la parte superior Aquí, tenemos un montón de menús puestos. Si hago clic por aquí, se puede ver que la cinta cambia a medida que paso. Por supuesto, lo que eso significaría es que hay que recordar cada instancia de cada sencillo pero y cada menú individual. Ahora, por supuesto, podrías hacer eso y podrías pasar y podrías echar un vistazo a todos estos artículos extra bajados. Pero realmente, una vez que sabes cuáles son los comandos, puedes ir por los comandos en los teclados de manera muy fácil y muy rápida, Así que esa es la forma rápida de usar AutoCAD. Entonces te voy a enseñar cuáles son los comandos para que puedas escuchar los comandos. Los comandos están en inglés para que tengan sentido para que puedas entender la lógica. La mayoría de los comandos tienen un atajo para que no tengas que preocuparte por escribir errores. De acuerdo, entonces, por ejemplo, mover está m bien. Y sube es E. Así que son realmente fáciles. No son atajos realmente difíciles. Y lo que tenemos que hacer es tomar esos atajos a bordo, porque escribir em para movimiento evita errores de mecanografía. ¿ De acuerdo? Y también reduce el tiempo. Y si sabes cuál es el comando y llegas directo a él, acelera tu redacción dentro de la tarjeta de pedido. Está bien. Por lo que podrías ser rápido y rápido y preciso si aprendes el teclado. 7. BC en la interfaz: por lo que mirando la interfaz dentro de AutoCAD justo en el camino a través de la parte superior. Aquí, esta es la barra de botones. Como dijimos antes y por aquí en la esquina superior izquierda. Tenemos dos pestañas en estas pestañas. Permítanos ir al menú de inicio y este es el menú de inicio de dibujo. Estos son dibujos previamente usados por Lee y esta es tu presencia en línea en cualquiera de los otros dibujos que tienes abiertos Aparecen en una pestaña al otro lado de la parte superior aquí. Y por aquí a la derecha está el cuadro de diálogo de propiedades. Ahora, probablemente empezaste a pedir tarjeta sin esto. En realidad, um, donde este cuadro de diálogo de propiedades no estaba abierto. Probablemente así en DA El cuadro de diálogo Propiedades es un cuadro de diálogo fantástico para tener abierto. Y es simplemente fácil hacerse con el cuadro de diálogo de propiedades Tienes Ah, click derecho en menú aquí. Para que puedas seleccionar el cuadro de diálogo Propiedades aquí, Onda, vamos a estar hablando de eso más adelante. Cómo se accede a ella, cómo se utiliza y por qué es importante. Y aquí abajo en el lado derecho, hay un montón de botones aquí. Se los puede ver. Algunos de ellos están encendidos algunos de los grises pastos apagados. De acuerdo, Ahora voy a sugerir que no juegues con estos botones en absoluto porque estos botones alteran la forma en que funciona el orden cuidado Hasta que sepas lo que hacen estos botones , podrías estar encendiendo o apagando algo absolutamente fundamental. Entonces voy a sugerir que no cambies estos botones, Atal, Atal, hasta que los hayamos discutido en duh, ya sabes exactamente lo que está pasando. Entonces hay un montón de cosas que podrías hacer Genial. Hay todo tipo de menúcitos a los que se puede acceder. Uh, pero cuando sabes en qué están esos menús, ¿por qué vas a por ellos? Brillante. Pero hasta que eso, evita esos botones abajo en la parte inferior, esquina derecha completamente. Y por aquí en la esquina inferior izquierda, tenemos algunos botones y pestañas que te permiten entrar en el espacio papel. Entonces aquí tenemos el diseño A cuatro y tienes un uno lout. Entonces solo voy a abrir cada uno de esos con solo hacer clic en las pestañas. Esas pestañas son un poco como las pestañas que podrías encontrar en Excel, por ejemplo, si lo sabes, excel en eso solo te permite separar páginas. Está bien. Y entonces este es el espacio de papel en. Entonces podemos volver al espacio modelo. De acuerdo, Ahora, espacio de papel se utiliza para imprimir y ahorrar. De acuerdo, Así que podrías ahorrar en pdf, por ejemplo, o podrías imprimir en tu impresora, y vamos a cubrir todo eso en un video posterior. Pero, um, si volvemos al espacio modelo, está bien, justo al fondo. Aquí. Tenemos algo que mencionamos antes. La línea de comando. Está bien. Ahora, esta es probablemente la tarjeta de área fuera del agua más importante. Y así es como hablas para pedir tarjeta y como autocad te habla. Escribes en el teclado y presionas enter, y esa es tu forma de hablar el orden del dedo del pie cuidado, y aparece en la línea de comandos. Y luego AutoCAD responde. Entonces, ¿qué quieres hacer? Gran eso, por ejemplo, si escribiste un aumento, genial. Introduce eso. Nosotros somos. Hay teorías mando en la línea de comando. Y luego tarjeta de auto dice Ok. ¿ Te gustaría hacer por favor selecciona algunos objetos juego así que vamos a hacer eso fue seleccionar algunos objetos. Y luego cuando termines de seleccionar solo presiona enter ok en los objetos de ser borrados. Entonces esa es una forma bastante sencilla de operar. De acuerdo, ahora, también puedes recuperar todas esas cosas, ¿ verdad? No te preocupes por el hecho de que acabas de hacer algo. Si has cometido un error que puedes deshacer, hay muchas maneras diferentes que puedes deshacer. Por ejemplo, entras. Entonces ese es el tú en el teclado. El letra u ah por ciento y eso está bajo Tienes control dijo eso que es un comando estándar de Windows. Eso es indebida. Y aquí arriba en la esquina superior izquierda, ¿ puedes ver este botón que apunta hacia la izquierda? Eso también es deshacer Brillante. Entonces tienes mucho control sobre lo que está pasando, acuerdo? Y auto cad se ha metido alrededor de 20 deshace que podría recordar. Creo que se puede alterar en preferencias, creo, alterar cuántos deshace podría volver a través de eso. Ahí vamos. Esa es la interfaz en eso. Es así como vamos a estar usando niños de agua. Tan rápido. Resumen. De acuerdo, Aunque estos botones airen útiles, no vamos a estar usando muchos fuera de ellos el cuadro de diálogo de propiedades es absolutamente esencial. Una vez que te acostumbras, es brillante. Entonces vamos a tener eso abierto en el lado derecho. No toques estos botones aquí abajo hasta que hayamos discutido cómo usarlos. Y justo en medio de la línea de comando, vamos a estar escribiendo nuestros comandos en el teclado. Vamos a estar usando atajos en DA Cuando averigüemos cuáles son esos atajos, te diré a medida que vamos, entonces aprender los atajos te hará más eficiente. ¿ De acuerdo? Y evitar cosas como errores de ortografía. Está bien, genial. Entonces esa es la forma en que vamos a estar usando AutoCAD en estos tutoriales. 8. Zooming y paneo: Hola. Este es el video número cinco, y todo se trata de zoom y panorámico. Entonces si has descargado los dibujos que hemos hecho para acompañar este video, entonces abre dibujo número cinco zoom y pan, y puedes trabajar a mi lado. Entonces todo esto se trata de hacer zoom y panoramizar alrededor del dibujo para que puedas sacar el máximo provecho de tu experiencia de dibujo. Entonces si estás listo, echemos un vistazo a tu ratón. Primero en la rueda central en medio del botón del ratón es zoom, por lo que si quieres desplazar la rueda central, puedes acercar y alejar tu dibujo con mucha facilidad. Vale, ten un dios que, y luego cuando estés listo, el mismo botón también es ah, el mismo botón también es ah, mantén pulsado el botón para que puedas hacer clic con este botón y mantenerlo pulsado para que el botón del medio se convierta en pan, y se puede ver que por la manecita que aparece en la pantalla al mantener pulsado el botón central, y eso significa que luego puedes panear que estás dibujando de lado a lado y arriba y abajo. Ahora puedes hacer ambas operaciones juntas si practicas para que puedas desplazarte y mantener pulsado el botón al mismo tiempo, lo cual es bastante genial. Truco en. Eso significa que ahora puedes moverte por tu dibujo muy fácilmente, dependiendo de dónde estés. ¿ De acuerdo? Sólo métete en un lugar agradable, ¿de acuerdo? Y dependiendo de dónde apuntes con el ratón, eso afectará a dónde acerques. Se puede ver en apuntar hacia la hoja de palabras y luego me estoy alejando, y luego puedo elegir en otro lugar. Soy punto de estas cabezas de máquina y acercar y luego asumir lejos. Entonces, donde tus controles señaladores, donde haces zoom a donde alejas el zoom. De acuerdo, ten una práctica con eso. De acuerdo, vamos a practicar un poco el comando de pan. Mawr. De acuerdo, así que mantén pulsado el botón del medio y póngalo a un lado. Entonces nos vamos a desplazar, mantener pulsado el botón central y tirarlo hacia el otro lado para que veas que todas estas operaciones son muy fluidas. Y cuando necesitas moverte alrededor de tu dibujo, necesitas ser realmente fluido con el ratón. Por lo que estar fuera de clic directamente en la sartén es brillante. Ahora bien, si tienes la misma interfaz que yo. Esta es la versión 19. Ya verás. Tenemos una pequeña barra de botones al costado aquí también, así que puedes ver que tenemos pan como comando aquí para que puedas hacer click izquierdo en ese comando, luego se convierte en , pan también, así que esa es una forma diferente de meterte en su comando pan. Y si echas un vistazo a la misma barra de botones flotantes aquí, también tienes ampliaciones de zoom. De acuerdo, entonces si haces clic en ese botón, eso es lo mismo que escribir en la extensión del zoom, por lo que el zoom y el desplazamiento panorámico en el ratón pueden considerarse comandos invisibles. En otras palabras, realidad puedes estar haciendo algo más en AutoCAD como copiar o mover, por ejemplo, y puedes usar el mouse para hacer zoom habitual en panorámica. Entonces, por ejemplo, podrías estar seleccionando algo por aquí para copiarlo aquí, y por lo tanto necesitas tener zoom y pan operando en medio de tu copia o comando mover encendido . Eso es fantástico, porque si bien es invisible, eso significa que lo estás usando sin interrumpir tu copia. Todo tu comando de movimiento, y esto se volverá instintivo después de un rato. Entonces solo practica un poco más para que sientas que hacer zoom y panorámico no es gran cosa. Ahora, vamos a alejarnos de tu dibujo así que sólo un poquito para que tu, um, dibujo esté alrededor del tamaño de un sello postal. Ahora, esta ocasión, vamos a utilizar el ratón para acercar las ampliaciones con un doble clic en el botón central. De acuerdo, así que intentemos eso. Entonces eso es un doble clic en el botón central. Y eso es lo mismo que la opción de extensión de zoom que miramos aquí. Entonces Simic siente, déjame ver todo el dibujo en. Eso es algo que hacemos todo el tiempo cuando estás trabajando lejos y estás haciendo algunos detalles y terminas durante los detalles y te piensas a ti mismo. De acuerdo, Ahora quiero ver lo que he hecho y lo que aún me queda por hacer. Puedes hacer doble clic en tu botón central, ¿de acuerdo? Y eso es extensión de zoom. Ahora, también podemos usar el comando Zim en la línea de comando. Entonces la línea de comando aquí abajo, si recuerdas, y lo que tenemos que hacer es escribir el comando en el teclado. Zed doble o m Está bien, así que si solo escribes, dijo Debelo, me gusta eso y presiona enter. Entonces verás que mientras estás hablando tarjeta de orden del dedo del pie, la línea de comando te vuelve a hablar. Echa un vistazo aquí abajo para ver lo que dice y la línea de comando dice: Sí, Sí, puedes hacer zoom. Estas son tus opciones, Todo centro de extensión dinámica. Puedes leerlos tú mismo por ahí todo el camino a través a tiempo real para que puedas ver que tienes una serie de opciones. Entonces vamos a escribir P para anterior en impresionar enter y vamos al zoom anterior Lo que sea que WAAS y también puedas escribir, dijo Zoom. W m entrar y e para extensión. Entra en eso pronto. Extensiones. Ahora podemos acortar todos esos comandos para que podamos hacer zoom anterior simplemente escribiendo dicho en un p enter. Entonces vamos a hacer que Zed inter p enter para que pronto anterior y nos podemos corto no podamos acercar extents también al escribir dicho in tow E enter para que veas que el teclado es extremadamente eficiente en darte esos comandos de zoom ahora También tenemos un más que queremos ver, y eso se llama zoom Ventana. Ahora, la ventana de zoom le permite elegir o seleccionar el área del dibujo en la que desea ampliar . Es muy sencillo y muy útil. Entonces vamos a cortarlo de nuevo para que zed ingrese W y, uh, esa ventana pronto dijo entrar W entrar en Auto head ahora está esperando que definas un rectángulo con dos clics. Entonces aquí vamos una esquina y luego la otra esquina. De acuerdo, entonces dos clics para darte las dos esquinas opuestas de tu ventana. Vamos a intentar eso otra vez, dijo en W entrar en. Voy a acercarme aquí. Haga clic, haga clic. Yo soy un chico. Por lo que zoom window es una forma fantástica de seleccionar el área en la que desea ampliar. De acuerdo, Así que ten una práctica con todos estos comandos on acostumbrarte a él. Estoy familiarizado con um, particularmente en el teclado. Vamos a pasar por un par de extents zoom dicho en remolque. Ente zoom. Anterior zed y P entrar y asumir ventana zed entrar w entrar y por lo tanto definir el rectángulo que te acerca hacia el área que quieres mirar, ¿de acuerdo? Y luego voy a volver a hacer mis ampliaciones de zoom para salir dicho en remolque E entrar para poder ver todo el asunto. Ahora la razón por la que he salido todo el camino es porque quiero mostrarte ¿qué realmente? zoom de tiempo se ve como, Uh, probablemente viste en el comando. Estoy haciendo eso otra vez, dijo Entrar en la línea de comando. El comando Zoom dice: Sí, Sí, puedes hacer todas estas cosas. Y al final, dice, hay una cosa que se llama tiempo real. Ahora cuando está en esos corchetes triangulares, eso significa que puedes tener esa opción con solo presionar. Enter want s'more Eso te pone en zoom en tiempo real. Y eso significa que el clic izquierdo del ratón te pone en estezoom encantador y suave, zoom encantador y suave, que en realidad es mucho más preciso. No es como usar la rueda central en el botón del ratón, y esto es mucho más limpio y fácil de usar Teoh. De acuerdo, así que ten un poco de juego con zoom en tiempo real ahora, cuando termines con zoom en tiempo real, necesitas hacer click derecho y elegir salir para salir. OK, así que ten una niñita que eso el atajo para zoom. Tiempo real se zed entrar. Entrar. Eso te pone directamente en zoom en tiempo real. Y eso significa que entonces puedes practicar tu tiempo real, Sam. Está bien, juega un poco con eso Ahora. Puedes acceder al comando pan también mientras taburete, uh, en tu dibujo, solo lo vemos un poco para que puedas usar tu, ah, ah, comando de patente. Está bien. En el teclado, que luego produce un giro del botón izquierdo del ratón. Entonces si escribimos p a n enter, eso te pone en el comando pan, que te permite mover tu dibujo exactamente de la misma manera que usar el botón central de tu ratón. Pero ahora es una operación del botón izquierdo del ratón en este comando en particular no es invisible. Porque si estás emitiendo un comando, entonces un comando, la línea de comando, uh, anulará cualquier otra cosa que estés haciendo. De acuerdo, entonces aquí estamos. Tenemos Pan ahora con la función de botón izquierdo del ratón en la salida del dedo del pie que necesitas hacer click derecho y elegir salir de este pequeño menú aquí. De acuerdo, así que tenemos un montón de cosas que podemos hacer, no hemos podido. Entonces tenemos zoom en un zoom hacia fuera en el ratón. Tenemos panning en el ratón. Tenemos el panning aquí a un lado, y tenemos ampliaciones de zoom a un lado que se puede practicar. También tenemos los comandos del teclado. PRESUSE, que se zed. Ingresa E enter para la extensión. Zed entrar p entrar para anterior. Eso sí dicho Enter P y duro un anterior ok y zoom ventana, que se dice en W. Entrar para que pueda elegir un área para acercar. Y luego tenemos un zoom en tiempo real, que se dice en entrar en el click izquierdo del ratón para darte esta encantadora, suave, tiempo real. Zoom. De acuerdo, salida del dedo del pie, clic derecho y elige salir del menú. Ahora bien, si en algún momento alguno de tus comandos se atasca o parece que algo va mal, presiona escape dos veces en el teclado. De acuerdo, echa un vistazo a tu escape, pero normalmente en la esquina superior izquierda de tu teclado y escape es como una tarjeta libre de salir de la cárcel para que puedas usar escape para salir de cualquier comando que pudiera haber salido mal en autopistas. Presionarlo dos veces cuesta. En ocasiones los comandos tienen que niveles eso me meto en el hábito de sólo pulsar dos veces el botón de escape . De acuerdo, Así que mientras estés aquí en este dibujo, juega un poco con los comandos de zoom. Acostúmbrate a escribir. Acostúmbrate a esos atajos en DA. Entonces estarás realmente listo para salir, y, uh, entonces podemos pasar al siguiente video, que se trata de seleccionar y borrar. Entonces una vez que has practicado, estás haciendo zoom y estás panoramizando Únete a mí en el siguiente video para seleccionar a Andy ising. 9. Selección y borrado: así que bienvenido al video número seis, que se trata de seleccionar y borrar. Si has descargado los dibujos que preparamos, entonces si quieres abrir el dedo del pie dibujo número seis, selecciona cualquier aumento sobre eso va a significar que puedes trabajar conmigo. ¿ De acuerdo? Y si estás listo, vamos a intentar seleccionar algo en pantalla. Así que solo tómate al aire fresco en algún lugar de click. De acuerdo, Solo tienes que hacer click una vez con el ratón y arrastrar hacia fuera y volver a hacer clic, y verás que terminamos seleccionando algunas cosas en pantalla en ellos obtienen estos pequeños agarres azules . Ahora esa es una forma particular de seleccionar. Eso es un pre selecto, y no vamos a hacer eso bastante todavía. Pero quiero que sepas que existe en quiero que sepas cómo salir de ella. Entonces si terminas preseleccionando algo y obteniendo estos pequeños agarres azules o quieres que presiones escape dos veces, Ok, Escape es tu tarjeta libre de salir de la cárcel. Andi. Entonces escapar es algo que necesitas para poder estar haciendo,ya sabes, ya sabes, cada vez que algo sale mal, pero algo se estropea. Pon la línea de comando o tú No estás seguro de lo que está pasando o te metes en un poco de maraña, escapa dos veces y vuelve a empezar esa oferta. Por lo que los agarres azules son muy útiles, y estaremos cubriendo esos puños azules. Pero pre selección no es la forma de empezar. Queremos emitir primero el comando, después queremos seleccionar objetos. De acuerdo, así que esta es la forma en que lo vamos a hacer. Nos vamos a la cuestión. El comando de rayos en el atajo para eso es e enter. De acuerdo, eso es bastante rápido. No es e entrar para un aumento y luego la línea de comando dice, Sí, podrías hacer eso, pero por favor ve y selecciona algunos objetos. Ahora, esta manera estamos seleccionando después de emitir el comando. De acuerdo, así que vamos a hacer exactamente lo mismo que antes. Vamos a encontrar algo de aire fresco. Haga clic una vez, traiga un ratón y haga clic. OK, Ahora esos dos clics significa que hemos emitido un tipo especial de ventana de selección están cruzando ventana. Eso significa que todo lo que la ventana verde cruce sobre ella seleccionará. Y se puede ver que ahora no hay agarres azules, pero tenemos ah resaltado o versión graduada de nuestro dibujo para que sepamos lo que hemos seleccionado. Y de hecho, puedes seguir usando tu método de selección para construir un conjunto de selección. Así lo llama Autocad cuando has seleccionado una serie de objetos listos para hacer algo con en este caso, un aumento. De acuerdo, ahora hay muchas formas diferentes de seleccionar eso. Por ejemplo, puedes simplemente hacer clic en objetos, onder para que realmente puedas construir tu conjunto de selección con solo hacer clic. Y hay una ventana azul. Acabamos de ver cómo se ve la ventana verde. Y ahora vamos a probar la ventana azul. Voy a ir hacia el lado izquierdo de mi dibujo click y jalar hacia la derecha en esta vez consigo una ventana azul. De acuerdo, entonces ah, la ventana azul es diferente a una ventana verde. Déjame mostrarte otra vez la ventana verde. Está bien. Esta ventana verde significa que seleccionará cualquier cosa que toque. Pero cuando haga una ventana azul, sólo seleccionará algo que esté enteramente dentro de la ventana azul. De acuerdo, entonces se llama a la ventana azul en ventana de cierre y la ventana verde se llama ventana de cruce . Entonces llegamos ventana cruzando allá pero la ventana azul. Si algo no llena completamente esa ventana azul, entonces no la va a seleccionar. Tendría que bajar un poco más allá. Ahí vamos. Ahí hay otro artículo que ha saltado a nuestra ventana azul porque ahora está completamente dentro la ventana azul, a diferencia de parcialmente dentro. Entonces eso es brillante. Y cuando hayamos seleccionado estas diversas cosas y estamos listos para presionar enter, está bien, levanta le quitará todo lo que has seleccionado. Ahora, no te preocupes, porque vamos a usar el comando indebido para recuperar todo. De acuerdo, aquí está el comando indebido. Haga clic en eso una vez. Ese es el botón arriba en la esquina superior izquierda con la flecha yendo hacia la izquierda. Y, por supuesto, ya sabes que tenemos otros comandos de deshacer también. Por lo que las ventanas deshacer comandantes, control dijo, y el comando del teclado es que entras así U para deshacer, entrar. Ahora sólo vamos a ir un poco más allá con la selección. De acuerdo, hay diferentes formas de mantener pulsado el botón del ratón, así que empecemos con las matrices. Comanda otra vez. E entrar en este momento, en lugar de hacer click para nuestra ventana verde, esa es la ventana verde. Después haces click. OK, vamos a arrastrar ahora. Eso es un poco diferente, ¿no? Por lo que a la izquierda abotonada abajo arrastre y se obtiene esta última sue. De acuerdo, así que esta vez puedes poner una última demanda alrededor de los objetos que quieres recoger. Entonces si tienes una forma incómoda que necesitas recoger, L. ASU es brillante. Puedes conseguir una última Sue en verde y azul. Y así si voy al lado izquierdo y jalo a la derecha, puedes ver que puedo conseguir ay, ooh, por aquí también en el lado izquierdo. Entonces si quiero una ventana azul, me detengo de izquierda a derecha. Si quiero una ventana verde, me detengo de derecha a izquierda. Está bien, bien ver eso. Eso necesita un poco de práctica para ponerte la cabeza alrededor. Por lo que hay dos tipos de ventana la ventana cuadrada que es clic y clic y el último traje, que es arrastrar y soltar. Y, por supuesto, dependiendo de si vas de derecha a izquierda, ve el verde o es azul Ok, Tengan un poco de práctica en eso. Y cuando estés listo, presiona enter. ¿ De acuerdo? Y eso activará el comando de rayos. Ahí vas. Y otra vez para volver. Está bien. Esta vez vamos a hacer y deshacer. Voy a hacer un teclado. Deshacer, que eres tú. Entrar. Entonces ese es el auto cad que entras para Deshacer los rayos. Está bien. Ahora, una de las cosas que a menudo encontramos es que nos metemos en seleccionar cosas y luego nos damos cuenta de que accidentalmente hemos seleccionado algo que realmente no queríamos seleccionar. De acuerdo, entonces voy a emitir el comando de rayos, entra. Voy a poner una gran ventana de cruce verde por aquí voy no son basura. Eso recogió todas estas cosas en el medio. Realmente no quise seleccionar eso. Por lo que podemos emitir un comando remove. Entonces mientras seguimos en un alza debilita tipo en nuestro enter, lo que nos pone en modo quitar, y luego voy a usar una ventana azul solo para repasar las cosas en medio de esos círculos, y las he quitado fuera de mi juego de selección de borrado. Si entonces quiere Ok, Bien . Eso lo he guardado. Ahora voy a agregar algunas cosas más de nuevo a mi conjunto de selección para borrar. Sólo puedo escribir un anuncio para. Eso es un enter y puedo seguir agregando cosas para ser borradas. ¿ De acuerdo? Y así podría simplemente trabajar alrededor del dibujo, agregando cosas, y no importa si quiero usar una ventana azul o un anuncio del dedo del pie de la ventana verde. Simplemente se comportan de esa manera diferente para que me veas al seleccionar todo eso. Está bien. Y luego cuando estemos listos, tenemos todo exactamente como lo queremos entrar y se re elevando el personal alrededor del centro. Bien, bien. Y luego solo haz uno aquí abajo, solo vuelve para que puedas practicar. Um, Y una vez que tengas el ahorcamiento de cómo funcionan esas ventanas, eso te va a ayudar enormemente cuando estés dibujando cosas por dentro. AutoCAD poder burlarse de una o dos cositas con la ventana azul es fantástico . Y ah, así que voy a hacer e entrar y burlarme de algunas de esas cosas. ¿ De acuerdo? Entonces si soy de verdad, realmente cuidadoso, lo que puedo hacer es poner una ventana azul por aquí, ¿de acuerdo? Y notarás que estoy solapando algunas cosas con la ventana verde, y lo está seleccionando. No quiero eso. Yo quiero estar solapando con la ventana azul. Mira eso. Ya ves, Andi, Aunque voy por encima de los grandes círculos, no van a ser seleccionados. Solo estoy seleccionando las cosas en el medio. De acuerdo, Entra dedo del pie. Activar el comando rays. Entonces te sugiero unos minutos solo practicando eso y acostumbrándote para que estés completamente cómodo con la forma en que funciona la selección y cuando te sientes cómodo. De acuerdo, Entonces podemos pasar al siguiente video. De acuerdo, Así que únete a mí en el número siete cuando estés completamente contento con seleccionar y borrar. 10. Cómo establecer unidades: Hola ahí. Bienvenido al video número siete sobre esto se trata de unidades y configurar las unidades dentro del dibujo para que sepas exactamente cómo se va a armar el dibujo. Entonces vamos a teclear el comando de unidades en el teclado, tú en I T s unidades, y luego presionar enter. Yo soy. Obtenemos este cuadro de diálogo ahora, este cuadro de diálogo nos va a contar mucho sobre auto cad. Vamos a revisar primero la escala de inserción aquí, justo en el medio en asegurarnos de que esté fijada en milímetros. Pero antes de alejarnos de eso, voy a abrir esta lista para que veas cuáles son las opciones. Y se puede ver que estoy destacando pulgadas por el momento. Y luego conseguimos todas estas opciones desde milímetros centímetros metros en todo el camino hacia abajo, y se puede leer todo el camino hasta los increíbles años luz y cosas así. Por lo que es simplemente increíble lo que puedes dibujar en AutoCAD y las unidades que puedes aplicar a tu dibujo. No obstante, me gustaría que los dedos del pie echaran un vistazo a lo que está inmediatamente por encima de pulgadas y notarás que puedes seleccionar la unidad Lis en esto nos va a contar mucho sobre Water Cat. Verá, AutoCAD es una base de datos, y para que AutoCAD sepa dibujar los elementos en la pantalla, tiene que saber interpretar los números que escribe. Entonces si tienes que teclear 500 o 200 o 600 tiene que saber que te refieres a milímetros. De lo contrario, tendría que asumir que se trataba de una lista de unidades rugiendo. Todavía podrías dibujarlo a 600 milímetros, pero no lo asociaría a nada. Podría ser MILIMETROS. O podrían ser años luz o cualquier cosa en el medio. Entonces tenemos que asegurarnos de que lo hagamos correcto. Ahora, lo otro que nos dice es que esta selección en particular que estás haciendo aquí sólo se menciona una vez en toda la base de datos justo al inicio de la base de datos. De acuerdo, entonces si has seleccionado milímetros, básicamente es decir toda la información que viene después de esto es en milímetros, ¿de acuerdo? Para que cuando se selecciona el tamaño de un objeto y luego se registre en la base de datos, no diga 450 milímetros. Dice 450 porque ya hizo esa declaración. En primer lugar, de la parte superior, todo lo siguiente es milímetros. De acuerdo, así que eso ahorra mucho espacio en la base de datos, por lo que no tiene que repetir continuamente el formato de unidad que estás usando. Um, así que no sólo ahorra ah espacio, sino que también hace que toda la experiencia sea más rápida porque el tamaño de la base de datos es directamente proporcional a la velocidad que AutoCAD lee la base de datos. Entonces cuando de repente obtienes un dibujo realmente grande, si acabas de conseguirlo mencionado una vez en la parte superior, puedes volar por las dimensiones. Pero si se incluyó con las dimensiones de distancia a través de centímetro a centímetro, centímetros, lo que sea o años luz todo el camino , claro, eso es llenar la base de datos y ocupar espacio en tu fecha en su base de datos, lo cual es innecesario. Entonces una vez que hayamos seleccionado nuestra escala de inserción, no la cambies a la mitad, porque auto cad no vuelve a escalar tu dibujo. Si has dibujado en milímetros y luego de repente cambias estos dos centímetros, solo asume que todo el dibujo está en centímetros, por lo que podrías haber dibujado un milímetro, y luego de repente te cambias de nuevo y luego ese se convierte en un centímetro. Entonces eso obviamente está mal. Entonces no lo hagas, para que lo elijas y te pegas a ella. Mi consejo es que una vez que hayas elegido milímetros, por ejemplo, campo de Waring, luego pegarte con milímetros para todos tus dibujos para que puedas usar fácilmente algunos de los dibujos que nos harás símbolos y por lo tanto el tamaño de esos dibujos que vas a estar insertando en AutoCAD seguirá siendo un tamaño predecible. De acuerdo, lo otro que tenemos que hacer aquí es que tenemos que mirar la precisión decimal. De acuerdo, entonces en la esquina superior izquierda aquí, sí dice que estamos usando decimales. Eso es cierto. Por lo que estamos usando MILIMETROS en la precisión aquí. La precisión predeterminada se establece 24 decimales. Ahora se podría decir, OK, ya sabes, soy ingeniero. Probablemente querré cuatro decimales, o tal vez algunos más para mi precisión. Pero si estás en un sitio de construcción y tu constructor tiene a JCB en una pala, podrías pensar que cuatro decimales por milímetro son solo un poco demasiado, y yo estaría de acuerdo con eso. Pero lo que voy a sugerir es esto. Lo que necesitas hacer es decidir sobre la precisión en la que quieres, luego agregarle dos decimales en, luego elige eso. Entonces, por ejemplo, en un sitio de construcción, podría decir, 0/2 el milímetro es suficiente. Vale, Entonces si dije que mi pedazo de madera tenía 12.5 milímetros de espesor, Vale, eso es lo que necesito ir con mis tamaños de madera, y puedo decir que tengo un lugar lamentable. Pero para un sitio de construcción aquí, yo argumentaría que hay que cambiar esto a tres decimales Ahora. El motivo de eso es la comprobación de errores. Entonces digamos que estabas dibujando tu trozo de madera y querías que fuera de 12.5 milímetros, 12.5 OK, pero durante el proceso de dibujo, accidentalmente terminó siendo 12.36 Ahora, si si la hubiera redondeado hasta exactamente un lugar decimal, en realidad lo redondearía hasta 12.4 y Ugo, eso es 12.4. Necesito dedo del pie. A lo mejor tuitear eso un poco. ¿ De acuerdo? Pero si lo tienes establecido en tres decimales, verás precisamente que dice 12.360 y por lo tanto, tu chica todo lo que en realidad no está ni cerca de lo que realmente quise decir. Voy a tener que redibujar. Entonces tienes esta forma de tener verificación de la era de auto. Y de hecho, si no tienes ningún decimal en absoluto, si lo redondea hasta el milímetro más cercano, puedes tener todo tipo de errores escondidos debajo. Um, y necesitas saber de esos mientras todavía dibujas. Por lo que tres decimales son mis favoritos. Y también para ángulos también. Tres decimales porque realmente se pone fácil llegar a 11.25 porque esa es la mitad de 22.5. Y, um, así que mi propia preferencia es por tres decimales en ambos cuando estoy haciendo trabajo arquitectónico o interior solo para ayudarme a ver si hay algún error arrastrándose. De acuerdo, así que una vez que tengas toda esa configuración, entonces puedes decir OK, así que aquí abajo, vamos a dar click, ¿ OK? Y esas son nuestras unidades montadas. Está bien. Brillante. Entonces si tienes tu dibujo correctamente configurado, entonces eso es genial. De lo contrario, solo vuelve a visitar ese comando de Unidades cuando estés listo. Se me unió en el video número ocho donde vamos a aprender a dibujar algunas líneas rectas. 11. Líneas de dibujo: De acuerdo, así que bienvenidos al video número 84 líneas de dibujo. Y esto es obviamente un tema clave en lo que concierne a los gatos. Entonces si quieres abrir tu número de dibujo ocho pies por debajo de ocho línea de dibujo para que puedas dibujar junto a mí y hagámoslo juntos. Entonces lo que tenemos que hacer es emitir el comando de línea. Es muy fácil. Escriba el comando en presionar enter. Entonces l i n e y, uh, y la línea de comando en la respuesta inferior Esa es su tarjeta de agua diciendo Bien, ¿qué sigue? Entonces, león, especifica primer punto. Entonces aquí estamos. Vamos a ir a precisar algunos nuevos puntos por aquí. Tan solo ven pinchando aquí para dibujar algunas líneas. ¿ De acuerdo? Es muy fácil. No es difícil o simplemente haz clic y haz clic. Entonces no podías hacer eso. Pero mira, qué pasa mientras dibujas una línea, ¿de acuerdo? Ve horizontalmente y ves que obtienes esta línea verde que sale por aquí. Se trata de rastreo polar. Esto es rastreo polar, diciendo: Oh, puedo ver lo que estás haciendo. Nos vamos en horizontal. ¿ De acuerdo? Y luego si venimos al sur, obtienes otra línea verde a 270 grados al sur en si cruzas por aquí hacia el oeste. Sí, el cad de agua puede ver lo que estás haciendo e intenta anticipar. Ahora, claro, no importa si vas diagonalmente. Solo necesitas la abolladura, la longitud y la dirección. Ah, ángulo. Y, um pero si volvemos aquí horizontalmente, ordene inmediatamente. Cad ve ese rastreo polar. Ahora, si no estás consiguiendo que aparezca este rastreo polar verde, echemos un vistazo en la esquina inferior derecha de estos botones aquí abajo. ¿ De acuerdo? Ahí hay toda una serie de botones. No les hagas click al azar, pero vamos a echar un vistazo a este botón aquí. Este botón es de seguimiento polar. De acuerdo, Parece un reloj establecido a las tres y 10 Onda. Debería ser azul, y está encendido. Si haces clic en él en su gris, eso está apagado. Pero queríamos estar en. Y cuando está encendida, envía esta línea verde que dicta, um, si estamos horizontales o verticales en el rumbo. Eso es una gran cosa para asegurarnos de que tenemos este cuadrado de set digital trabajando en nuestro nombre. Ok, Ahora presiona enter, y eso termina el comando de línea apagado. Pero claro, queremos estar en más control que eso. Entonces vamos a hacer un deshacer rápido, así que eso está controlado dicho. Y vamos a volver y vamos a dibujar otro conjunto de líneas. Vamos a tratar de dibujar este rectángulo de lado aquí, Okay, este rectángulo 800 por 600, y vamos a hacer eso emitiendo el comando de línea y empezando de nuevo aquí para la esquina inferior izquierda. Y vamos a ir horizontalmente, primer lugar. De acuerdo, estamos rotos en dos rastreo Polar a cero grados. Simplemente vamos a teclear las longitudes que necesitamos Aquí está 800. Entra y luego vamos a llegar al norte, y lo vamos a hacer de nuevo. Pero 600 esta vez, así que asegúrate de que tienes la línea verde sobresaliendo y teclee 600 Enter. De acuerdo, Estamos del tercer lado ahora, así que vuelve al oeste otra vez. Busca la línea verde. ¿ De acuerdo? Si puedes ver la línea verde, eso es rastreo polar. Dándole un cuadrado de conjunto digital. Entonces 800 y dedo del pie, y luego vamos a volver. Vamos a terminar esto ahora. Hay tres formas de terminar esto. El primer camino es sólo hacer 600 con rastreo polar. La segunda forma es ajustar usando endpoint. Pero la tercera vía es sólo un tipo de cerca. Por lo que el autocad cierra el bucle. Por lo que C es tu carrito corto. ¿ Ver? Enter cierra el rectángulo apagado por ti. De acuerdo, así que ahora que hemos hecho eso, vamos a dar otra oportunidad a este diamante. Si necesitas practicar un poco más ese rectángulo, solo pausa el video y repite el poco ejercicio. Y luego vamos a tener a una chica este diamante para que puedas ver este diamante se dibuja a 45 grados en los lados del diamante medida 600 milímetros. Entonces vamos a seguir esa pista. Aquí vamos. Comando de línea. El carro corto para línea es l. l enter te mete directamente en el comando de línea y vamos a dar click en arrastrar más o menos en la dirección que queremos ir por el primer lado. Vamos a escribir 600 tab 45 enter, para que esa pestaña se mueva a través del número de grados. Vamos por lado demasiado lado a aquí estamos. Y trae tu ratón. Entonces tienes una indicación aproximada para que AutoCAD sepa lo que pretendes, y vamos a escribir en 600 pestaña 135 Enter. Yo soy así lo dicho a un lado porque estamos por debajo de la horizontal, venimos tipo en exactamente lo mismo. Por lo que 600 toque 135 en. Entonces vamos a volver. Tenemos las mismas tres opciones. Podemos teclear en 600 tab 45 o podemos usar el endpoint para cerrar o debilitar. No ver. Entra en que cierra el diamante de los bosques. Está bien. Y luego vamos a tener una oportunidad en este otro diamante. Este segundo diamante es ligeramente diferente. Los lados siguen siendo 600 pero el ángulo es de 60 grados. Entonces esto sólo va a hacer que tu cerebro trabaje un poco más duro para poder resolver los ángulos involucrados. De acuerdo, entonces iniciaremos el comando de línea l entro. Vamos a dar clic aquí abajo para el primer punto y mover nuestro ratón en la dirección correcta. 600 tabulador 60. Entrar. Trae tu ratón hacia un lado, también. Y vamos a escribir en 600 tab form 20 y luego abajo con exactamente el mismo comando porque estamos debajo de la horizontal 600 tab 1 20 y luego nuevamente debilitar la ropa en cualquiera de nuestros tres métodos elegidos. Entonces solo voy a usar endpoint snap aquí y a tiempo. Entonces esa es nuestra introducción al comando de línea. Y por supuesto, más adelante descubrirás que obviamente hay más cosas que puedes hacer con el comando de línea . Pero esa es la esencia básica fuera de ella. Vale, tienes que asegurarte de que conozcas la dirección en la que vas y emites la longitud. Y si necesitas agregar un ángulo, tabulas a través del comando angular. De acuerdo, Así que ten otra oportunidad a practicar eso porque una vez que practicaste lo suficiente, se convierte en parte de tu memoria cinética sobre eso te ayuda. En general, con tu aprendizaje de auto cad, cuanto más puedas hacerlo sin tener que pensar cuanto más rápido y mejor vas a estar bien. Recuerda lo último que la tecla de corte corto para línea es l Eso es todo lo que necesitas para teclear en el teclado 12. Snapping: Bueno, aquí estamos en número de video. Line en esto es todo sobre ajustes de snap. Entonces en orden, cad, se te permite encajar en elementos dentro de tu dibujo. Y ellos iban a investigar eso. Vamos a ir más allá de sólo los impagos, y, uh, vamos a abrir el sorteo número nueve. Entonces si tienes un vistazo a tu número de dibujo VW nueve, snap, ajustes snap de VW nueve. Abre eso y debería verse así, y vamos a tener un poco de ir a probar fuera. Vamos a ajustar ajustes Así que los ajustes predeterminados son bastante básicos. Vamos a tener una chica encontrando esos aquí abajo en el lado derecho. Ya verás que tenemos una serie de botones para resaltar los ajustes de snap. Aquí. Se trata de una caja cuadrada con un pequeño punto en la esquina. Puedes encenderlos y apagarlos haciendo clic en ellos. El azul está encendido, y puedes hacer click derecho. Esta pequeña lista te muestra lo que ya está disponible y activado actualmente. Y en la parte inferior de objetos ajustes de ajuste te da un cuadro de diálogo que te permite echar un vistazo a los detalles. De acuerdo, entonces echemos un vistazo a estos detalles. Tenemos dos columnas de ajustes, algunas de las cuales detectan y otras no. Ahora tu primer instinto podría ser, bueno, dejémoslos a todos. Pero te puedo decir ahora que no es buena idea. Eso sería demasiado desordenado. Lo que necesitamos hacer, realmente es que necesitamos tener a los que necesitamos la mayor parte del tiempo marcados en aquellos que son demasiado poderosos. Tenemos UNTech. Entonces permítanme darles un ejemplo en el lado izquierdo, Vamos a bajar lo que está disponible endpoint. Y ese es el punto final fuera de cualquier línea o el punto final de un arco o una línea de poli. De acuerdo, para que puedas encontrar puntos finales y todo tipo de cosas. Puntos medios, mismo tipo de cosas. Se puede encontrar un punto medio en una línea o un arca o una región y una columna vertebral, todo tipo de cosas. De acuerdo, puedes encontrar un punto medio en línea, y entonces tenemos centro ahora centros, no lo mismo que punto medio, porque el centro es el centro del círculo o el centro del arca, y por debajo de eso tenemos centro geométrico. Entonces tenemos un centro geométrico que puedes aplicar a cosas como rectángulos que no tienen un centro adecuado. Un centro radi ist. Un nodo es un punto en el espacio en este es un punto el cad de agua hace dedo del pie mantener una posición sobre X Y dicha posición en el espacio. Tenemos un nodo aquí arriba ahora. Cuadrante es bastante interesante, porque eso te permitirá seleccionar Ah, posición en un círculo o en arco on. Eso serían las 12 horas tres, seis o nueve oclock y luego por debajo de eso tenemos una intersección, una posición donde cualquier objeto en sexo con la madre. Entonces tenemos algunas intersecciones aquí y aquí y aquí. Está bien. Y donde dos arcos se cruzan entre sí, podría ser en nuestro Coraline o alinear materia anarquista. Cualquier dos objetos que crucen uno sobre el otro te dará una intersección. Y luego por el lado derecho, tenemos un especial chasqueado. Éste es bastante interesante. Practicará eso más adelante. A esto se le llama extensión. Es un poco como una posición retrasada o compensada. Entonces vamos a echar un vistazo a eso juntos. Punto de inserción. Esto es para texto o bloques o atributos. Todos tienen puntos de inserción, después tenemos perpendiculares a. Entonces si quieres dibujar una línea que es perpendicular a otra, puedes usar la perpendicular. Ya sabes, eso es probablemente te das cuenta de que son 90 grados para el objeto. La tangente es para vincular una línea recta a una curva o una curva a una curva para hacerla 10 suave. El más cercano es el más poderoso de todos en. Es demasiado poderoso, casi porque es cualquier punto cerca de tu cursor cualquier punto sobre objeto cerca de tu cursor, por lo que tiende a anular cualquiera de los otros ajustes. El aparente cruce. Entonces eso es un percibido en la sección en tres D. Así que no es para el trabajo bidimensional es para el lector el trabajo tridimensional. Y desde el punto de vista de la pantalla en el momento en que estás haciendo la aparente intersección, es donde dos líneas se cruzan entre sí en la última es bastante fácil. Es paralelo. Está bien, tan paralela. Obviamente, es como líneas ferroviarias. De acuerdo, ahora tenemos que elegir qué vamos a encender lo que ponemos. Lo que dejamos apagado en lo que quiero que hagas es echar un vistazo. Es por el lado izquierdo primera caída. Y mientras miramos hacia abajo el lado izquierdo debilitarse, Enciende la mayoría de estos en DA. Vamos a dar vuelta todos menos nodo. No tienes que tener no encendido porque no no no usa tan a menudo. Nota Andi se encuentra al final de cosas como líneas de dimensión en. A menos que estés poniendo nodos específicamente, no vas a necesitar un nodo. Ahora te darás cuenta de que no he marcado ninguno de los thes en el lado derecho excepto por extensión en . El motivo de eso es que en realidad pueden ponerse en el camino muro almacenado rugido. Entonces, por ejemplo, más cercano es tan poderoso que te acercarás antes de conseguir algo más. Por lo que es una especie de tiende a anular endpoint en punto medio porque el punto más cercano OK va a ser el punto más cercano al objeto que estás señalando. Y, ah, los otros elementos como, por ejemplo, la tensión y perpendicular también pueden saltar hacia arriba cuando esperas encontrar cosas como puntos finales y punto medio. Por lo que es un poco difícil del dedo del pie. Tener esos encendidos así como todo lo demás. Por lo que es una gran idea dedo del pie solo llame a los del lado derecho cuando los necesite y puede llamar a esos con sus primeras 3 letras. Por ejemplo, P er te da perpendicular tiene te da 10. Jim, Cualquier a te da onda más cercana. Eso es realmente brillante, porque cuando llamas esos atajos en particular, lo que vas a encontrar es que solo obtienes el que has llamado. No consigues a ninguno de los otros. Entonces si miras tu dibujo, crees que debo conseguir que sea lo que sea que diga que es un nodo y quieres llamarlo y O. D lo único que obtienes es un nodo. E incluso si tienes algo garrapatas como centro de círculo, puedes elegir escribir en CE n toe force auto cad toe solo. Busca un centro de un círculo y en un dibujo ocupado, por supuesto, eso hace que todo sea mucho más fácil. Entonces vamos a echar un vistazo a las casillas, asegurémonos de ahí como tenemos aquí en, entonces podemos decir, OK, cuando podamos empezar a usar, uh, nuestros snaps dibujando algunas líneas. De acuerdo, vamos a tener una chica, un comando de línea con todos estos broches encendidos. Entonces si iniciamos la herramienta de línea L I N e en el teclado percenter y pasamos por encima de uno de estos círculos mientras pasas por encima de esta una conferencia, verás que obtenemos una pequeña cruz en el medio que nos muestra dónde el centro de esa circulo es, y luego podemos saltar al siguiente círculo y verás otra cruz pequeña que te muestra dónde está el centro de ese círculo. Por lo que sí centro a centro. Pero ahora vamos a ir por algunos puntos finales. De acuerdo, aquí estamos. Tenemos puntos finales aquí. Eso es un pequeño cuadrado verde que se puede ver cuando se encuentra el punto final usando Just wonder from endpoints endpoint Conectando juntos. Ahora aquí, verás que no funcionó del todo. Entonces solo lo haremos entrar, asegurarnos de que vamos a acarrear la derecha sobre el punto final. O sea, click. Entonces ahora vamos a entrar a sección ahora. De hecho, si vamos por aquí, encontrarás que no sólo tenemos una intersección, sino que también tenemos un punto medio en el mismo lugar. Entonces, de hecho, el punto medio aparece primero aquí. Por lo que podemos hacer click en eso. Podemos encontrarnos y vamos a encontrar otra intersección es para buey al insecto. Entonces vamos a dar click en eso. Ya verás que la intersección es una cruz verde aquí arriba. Tenemos tanto un punto final como un cuadrante. Ahora el endpoint aparece ante el cuadrante. OK, pero por aquí, sólo tenemos un cuadrante. ¿ Puedes ver? Es un diamante verde Así que vamos a dar click en el diamante verde Pero puedes volver en sección y luego podemos volver aquí dedo en sección Ahora también tenemos el centro geométrico de un rectángulo que puedes ver aquí Tenemos un rectángulo Y tenemos una estrella en el centro para Centro geométrico donde se puede hacer click en eso Entonces vamos a ver si podemos conseguir una tangente a este círculo Ok, Ahora queremos una fuerza Una tangente con ta en en remolque tiene entrar. Ahí vamos. Encontramos la masa crítica tangente que se puede ver. El tangente no está del todo en el mismo lugar que un cuadrante. De acuerdo, en el círculo, eso es sólo un poco fuera de ahí. Entonces esto nos muestra que nuestros broches están funcionando. Bueno, podemos ir por un punto medio aquí en esta línea en un punto medio aquí. De acuerdo, así que vamos a pensar un poco como vas por ahí, vamos a ver si podemos conseguir una perpendicular a Ok. Ahora bien, si empezamos a ir perpendicular a esta línea, sólo obtenemos intersección. Pero si intentamos perpendicular a esa, vamos a necesitar forzar perpendicular, que es P e R. En remolque. Y luego, medida que vamos por particularmente en, veamos ese pequeño triángulo verde de ángulo recto. Después vamos y pinchamos sobre eso. Así que ten una pequeña alrededor, Mira si puedes encontrar algún otro pequeño broches de presión sobre el que quieras encajar. Entonces aquí estamos. Tenemos un nodo en o D entrar y va a recoger el nodo. Vamos a recoger este por aquí también. Por lo que puedes ver y un d entrar vamos es tu nodo, y tienes mucha oportunidad de recoger todo tipo de broches diferentes en este ocupado dibujo. Entonces le doy un poco de jugada y luego veo qué puedes hacer. Está bien. Ahora, mientras todavía dibuja la mayor parte del tiempo los broches de presión serán algo bueno. Onda. Podemos empezar a dibujar y recoger, digamos, un cuadrante. Pero hay momentos en los que, por ejemplo, por ejemplo, se trata de dibujar Ah, línea horizontal. Estás confiando en el chasquido polar fuera del rastreo polar que no quieres ninguna anulación accidental de ningún chasping. Entonces mientras haces eso, comprimes F tres F tres términos temporalmente fuera de tu modo snap. Se puede ver que no estamos chasqueando en el dedo del pie nada ahora cuando sólo podemos dibujar nuestra línea recta ordinaria . Y luego si queremos volver a chasquear con la prensa F tres otra vez en esos términos, se están retomando. puedes ver ahora que nos estamos haciendo chasqueando, vale, apareciendo ahí para que F tres sea un comando invisible. En otras palabras, puedes hacerlo mientras estás en medio de otra cosa. Entonces f tres y verás en la línea de comando. Dice Snap off y luego f tres. Es un broche de presión, así que eso es enorme pequeño toggle que podrías hacer en medio de dibujar líneas o círculos o cuadrados o ¿qué quieres hacer? De acuerdo, dale una oportunidad a eso. Diviértete un poco 13. Dibujar los rectángulos: Por lo que pudo haber adivinado por el nombre fuera de esta sección rectángulo que ese es el comando auto cad , que vamos a estar usando para crear un rectángulo Así que vamos a hacer algo de práctica. Rectángulos a mano alzada, en primer lugar. De acuerdo, vamos a teclear el atajo R E C en el que verás en pantalla. Tenemos nuestro rectángulo de corchetes e c para que puedas ver el atajo en ¿Podías ver toda la prensa de comandos? Entra Andi literalmente haciendo clic en la esquina inferior izquierda en, luego en las esquinas superiores, derecha y esquina opuestas. Se puede dibujar un rectángulo de mano libre. Si presiona enter, puede repetir el comando. Y eso es cierto para cualquier comando. Por lo que enter repetirá el último comando que hiciste. Por lo que podemos entonces hacer esquina opuesta remolque esquina opuesta en remolque, esquina opuesta remolque esquina opuesta esquina. De acuerdo, entonces es bastante fácil dibujar rectángulos a mano alzada en. Puedes practicar eso tanto como quieras, y luego vamos a hacer algunos deshacer. Entonces estoy usando controles. Ed controla su control, dijo, y ahora vamos a dibujar algunos rectángulos con un poco de control. Vamos a dibujar el 1er 1 bien. En el lado izquierdo. Entonces, Ari, mira, Enter es tu clave de velocidad. Vamos a ir por aquí para dibujar el rectángulo, y vamos a escribir en las dos dimensiones el coma 601º y luego el 1200. Por lo que 600 coma 1200 entrar. Siempre que termines de escribir, debes presionar enter porque de lo contrario, autocrat no sabe que terminas de escribir. Andi, si estás haciendo dimensiones horizontales, vale, haces primero lo horizontal, seguido de lo vertical porque es primero el eje X, que es de izquierda a derecha, seguido de la Y eje, que es arriba y abajo. De acuerdo, entonces ese es un rectángulo bastante sencillo, fácil de dibujar. Entonces vamos a probar el 2do 1 Ok. Diferentes dimensiones barra. Sigues la misma regla que siempre haces. Primero la dimensión horizontal, seguida de la dimensión vertical, así exporta su primera, seguida del eje y. Entonces intentemos eso otra vez, Ari. Ver, entrar. Haga clic para la esquina inferior izquierda. Se movió el ratón para que puedas ver más o menos lo que vas a conseguir 1000 coma. 600. Entra ahora. Ahí cometí un error de mecanografía, así que no conseguí los 600 completos ¿verdad? Entonces s o. no me dieron el 1000 completo. Voy a hacer un control, dijo Ari. Verás, voy a intentarlo de nuevo. Click May 've 1000 coma 600. Entonces eso es un error común, verdad, Que acabo de cometer ahí. Cuando estás escribiendo una serie de ceros, solo comprueba el número de ceros que has usado porque te pones un poco pero de rebote en el teclado y crees que has escrito tres y es posible que solo tengas dos o podrías tener cuatro. Ahora, claro, si estás cometiendo errores, quieres auto era chequear. Entonces te voy a mostrar cómo comprobar el tamaño de tu rectángulo después de haberlo dibujado. Si solo hace clic en el rectángulo y pasa el cursor sobre la esquina superior izquierda, verá los informes de AutoCAD de nuevo a usted el tamaño del rectángulo en el que ha dibujado. Ahí vamos. Eso es fantástico. Para deshacerse de esos agarres azules, aleja el ratón, presiona escape dos veces y volvemos a dibujar. De acuerdo, vamos a probar el delgado el rectángulo de cosa larga en la parte inferior. Gay que 1600 por 66. Y recuerden, se aplican las mismas reglas. El 1600 viene primero y el 66 viene después de un coma, Así que vamos a teclear el atajo Ari, ver entrar, dar click para la mano izquierda, esquina inferior y tirar. Vamos a escribir en 1600 coma 66 entrar. Y ahí estamos. Tenemos el rectángulo que queríamos. De acuerdo, Último pequeño ejercicio. Aquí vamos. Se trata de un arreglo de retratos en contraposición a un paisaje, pero se aplican las mismas reglas. Ari. Si. Haga clic en tirar lejos. 401º coma. 1400 inte. De acuerdo, Es bastante sencillo lo es ahora. Ahora, también puedes dibujar rectángulos que van hacia abajo en lugar del dedo del pie hacia arriba. Pero cuando se tiene la dimensión en el eje Y bajando, debe ser una dimensión menos diferente. Entonces vamos a enganchar el siguiente rectángulo a la esquina superior derecha del rectángulo que acabamos de dibujar usando endpoint snap. Entonces aquí vamos, Ari. ¿ Ver? Entrar. Encuentra tu punto final. Snap y click en él. Tire hacia abajo en la dirección. Estás esperando que esto siga adelante. Vamos a tener un rectángulo que es 600 por menos 600. De acuerdo, entonces 601º coma menos 600. Entrar. Está bien. Entonces puedes ver esta plaza porque es 600 por 600 baja desde el punto en el que hiciste clic en lugar de arriba desde el punto en el que hiciste clic. Entonces es un menos y Vale, así que por supuesto, también podrías hacer menos X y menos y si quisieras. Entonces intentemos eso. Vamos a hacer 600 por 600 otra vez. Entonces, Ari, ¿ ves? Entra y vamos a acercarnos a esta esquina, click y tirar hacia abajo en dirección. Estás esperando menos 600 coma menos 600. Entrar. Y se podía ver la dirección ahora del rectángulo en relación con el punto en el que se hizo clic . Está bien, eso es genial. Entonces tenemos una forma nisi de dibujar rectángulos. Tenemos un protocolo que significa eje X primero, seguido del eje Y. Podemos decidir si el rectángulo va hacia arriba o hacia abajo por cuál de las dos dimensiones que decidamos va a ser menos, y ambas pueden ser menos. Otra cosa que podemos hacer es autocomprobación de errores para que podamos seleccionar el rectángulo de desplazamiento en la esquina, y AutoCAD declara el tamaño. Entonces eso es bueno en lo último que debes saber es que una vez que tengas un rectángulo dorado , puedes pasar el cursor sobre la esquina de un rectángulo y ordenar. Cad te dirá qué es, y éste está hecho con una línea de poli. Todos los rectángulos están hechos con líneas de poli. Y si se cierne, se puede ver que bien podría, flotando justo en el borde. Y esto significa que todo el rectángulo es un objeto. Entonces eso lo hace muy sensato. Fácil de usar, fácil de copiar, fácil de mover. Y, uh así estamos de esperar los todos los rectángulos ya que se construyen nuestras líneas de poli. Ahora, no hemos hecho mucho con las líneas de poli, pero vamos a hacerlo en algunos de los videos futuros para que podamos cubrir ese detalle. Ten a una niña dibujando algunos rectángulos más. Si te gusta. En una vez que tengas el colgado de ella, podemos pasar a la siguiente etapa. Que la capacitación 14. Dibujo de círculos: Entonces aquí estamos en el video número 11 y todo esto se trata de círculos. Por lo que podría querer dedo del pie abra su círculo de dibujo V 11. De acuerdo, vamos a abrir eso, y puedes seguirme. Bien. Entonces lo que notarás es que tenemos algunos ejemplos en la parte inferior, y tenemos algunos cuadrados en la parte superior de algunos rectángulos en lo alto del dedo del pie. Ayúdenos con el dibujo de círculos cada vez que añadimos. Ah, detalle en nuestro dibujo lo estaban haciendo relativo a otras cosas del dibujo. Entonces estamos usando algunos rectángulos para ayudarnos a hacer que los círculos sean relativos. Está bien. Y, ah, vamos a estar dibujando un círculo simple primero. De acuerdo, del lado izquierdo, vamos a usar el comando, que puedes adivinar por el título apagado. Este video es círculo, por lo que escribe en C i r c l e entrar. Y vamos a utilizar el centro de la cruz aquí del lado izquierdo. Entonces encuentra que hay un punto final en el medio, haz clic y luego tira hacia fuera para tu radio. Ahora, podrías hacer este círculo de cualquier tamaño que quieras. ¿ En serio? Pero si miras el ejemplo debajo, tenemos 475 es nuestro radio, tenemos 475 es nuestro radio, y todo lo que tienes que hacer es escribir ese número en 475 Enter. Y ahí estamos. Tenemos un círculo Ese es el mismo radio es el ejemplo de abajo. De acuerdo, círculos bastante fáciles para mí. Pero hay una serie de diferentes tipos de círculo que puedes dibujar. De acuerdo, Todos son círculos, pero puedes construirlos de diferentes maneras. Entonces si miras el título en la parte superior aquí, tenemos un dos p un tres p y un TT. Son estos Airil diferentes métodos para construir y podemos echar un vistazo a esos diferentes métodos iniciando el comando circle. Tu atajo para círculo es ver, Así que ese es un atajo agradable, fácil de recordar y luego echar un vistazo a la parte inferior aquí donde tenemos la línea de comando. De acuerdo, puede que tengas tu línea de comando en algún otro lugar porque se te permite moverla alrededor del dibujo, pero en la parte inferior del dibujo aquí dice círculo especifica CenterPoint, que es el 1er 1 que hicimos o tres p dos p. T tr. De acuerdo, entonces un círculo de tres puntos es uno que donde la circunferencia está definida por tres puntos. Un círculo de dos puntos de nuevo es muy similar a un círculo de tres puntos. Pero debido a que son dos puntos, debe ser el diámetro encendido. Entonces el último es T tr, que, como se puede ver, es tangente, radio tangente. Y ese es un bonito círculo especial. Y vamos a echar un vistazo a cómo dibujar eso. Entonces el primer círculo que vamos a intentar se llama dos P. Así que eso son dos puntos en. Vamos a utilizar el punto medio en la parte superior del rectángulo y el punto medio en la parte inferior del rectángulo para definir el diámetro fuera de nuestro círculo. De acuerdo, entonces aquí vamos. Vamos a elegir hacer pis. Voy a escribir eso para mear entrar. Vamos a ir por el punto medio superior en un clic de rectángulo y luego el punto medio inferior en un rectángulo, y se puede ver que tenemos un círculo. Está diseñado para adaptarse a ese rectángulo. El diámetro es de 600. Por lo tanto, el radio es de 300. De acuerdo, entonces ahora vamos a hacer un círculo diferente usando un rectángulo de tamaño similar. Esta vez va a ser el círculo de tres puntos. Por lo que emitimos el comando de la misma manera que ver enter. Pero luego hacemos un seguimiento con tres p. entrar. Por lo que el AutoCAD conoce nuestra elección. Y podemos elegir tres esquinas cualquiera de este rectángulo para definir el círculo que se ajusta precisamente a ese rectángulo. Por lo que estás haciendo un snap de endpoint en cada esquina solo para asegurarte de que encaje perfectamente bien. Entonces eso es un círculo de dos piezas, un círculo de tres piezas. Y ahora vamos a hacer una T t r Así que esto es fácil otra vez. Ver para entrar círculo. Después teclea T t o.Y vamos a recoger la tangente del lado izquierdo, una patada de rectángulo en eso y luego la tangente en la parte inferior de ese rectángulo. Haga clic en eso. Está bien. Y luego dice en la línea de comando, ¿cuál es el radio? Y vamos a contestar 300. De acuerdo, así que se ha resuelto dónde cabría el círculo en las dos líneas en las que hacías clic. Ahora bien, podríamos hacer eso de una manera ligeramente diferente. OK? Al cambiar qué dos líneas elegimos, el círculo se moverá. Entonces intentemos eso también. Está bien. Lo vamos a hacer otra vez. Ver entrar t entrar, dar click en la parte superior y dar click en el lado derecho en. Después teclea 300 y se pueden ver los círculos movidos. Ahora vamos a tener un poco de fondo extra porque si te digo que el cad de agua recuerda el radio del círculo que acabas de dibujar bien, podemos usar T tr en uno de los otros rectángulos que tenemos aquí. Y en lugar de tener que teclear los 300 cuando lleguemos al bit radio o tenemos que hacer es pulsar el botón enter. Entonces vamos a darle un ir a ver entrar T en este rectángulo. Vamos a dar click en la parte inferior y en el lado derecho y luego sólo tienes que pulsar enter. Por lo que recuerda que el radio del círculo era de 300 y dibuja un círculo para ajustarse a los parámetros que has definido. De acuerdo, así que ese es el final de nuestra pequeña sesión en círculos. Onda, vamos a seguir adelante en el siguiente video on, echar una mirada de arcos. Entonces ver en el siguiente video 15. Dibujar arones: Bueno, bienvenido de nuevo al video número 12. Se trata de arcos. Y así si quieres dedo del pie, agarra el dibujo que necesitamos. De acuerdo, encontrarás que es un V 12 número de dibujo V 12 arco. Abre eso y puedes dibujar junto con May, y podemos averiguar cómo funciona realmente. El Comando del Arca. Como puedes ver, a r c, solo podemos escribir aquí i r c entrar y debilitar detenido haciendo clic de cualquier manera que quieras en tres clics produce en arco. Por supuesto, necesitamos estar un poco más en control de eso. Entonces voy a hacer una indebida usando controles ed en el lado izquierdo. Voy a copiar este arco que tenemos en la esquina inferior izquierda y vamos a usar este rectángulo que tenemos para ayudarnos a controlar la posición del Arca. Como se podía ver en la parte superior aquí dice tres p y ese es el ajuste por defecto. Tres puntos en el Arca controla adónde va el arte. Vamos a probar eso con un atajo. El atajo para Arc es un así que es un enter y empezaremos aquí por el lado izquierdo. Haga clic arriba hasta la parte superior, encuentre el click de punto final y luego baje aquí. De acuerdo, Encuentra el punto final. Está bien. Brillante. Y eso ha creado un arco de tres puntos. Y si quieres revisar tu trabajo, podrías flotar todo eso. Y dice, Arc, puedes hacer click sobre él y luego pasar el cursor sobre uno de esos puntos ahí y verás que tenemos de radio de 475 milímetros. De acuerdo, solo comprueba eso. Obtienes 475. Su brillante escape de escape. De acuerdo, la segunda oscuridad que vamos a hacer se llama centro start end on. Estos son los métodos de construcción. Por lo que aquí nos envían a empezar. Entonces vamos a dibujar el arca en relación a este rectángulo aquí, y vamos a emitir el atajo A para arco. De acuerdo, eso es un entrar y luego en la línea de comando, echar un vistazo entre paréntesis es dice una de las alternativas es centro. Ahora, eso es lo que queremos. Entonces tecleamos en c entrar, vamos por el punto medio del lado izquierdo aquí, buscamos el triángulo verde y pinchamos sobre él. Bajen hasta la esquina inferior izquierda. De acuerdo, haz click en eso. Y a medida que empiezas a dibujar, ¿ puedes ver que el arca se está desarrollando a medida que mueves el ratón sobre el a la esquina superior izquierda . Da click en eso y hemos creado el siguiente arco. Entonces como dice este método de construcción, se puede ver que es su centro. Fin de inicio. Eso es lo que elegimos. Está bien. Para recordarte la forma en que llegamos había un for arc. Entrar. Ver para centro. Entrar. Haga clic para el punto medio. Haga clic para el inicio. Haga clic en el final. Ahora eso fue bastante recto hacia adelante. Pero lo que quiero señalar fue otra cosa. Cuando construiste el Arca como lo construías de principio a fin, el dibujo del Arca era en sentido contrario a las agujas del reloj. Sí, ojos Antico. Ahora eso se debe a que auto cad decide dibujar primero el Arca en sentido contrario a las agujas del reloj. Esa es su forma predeterminada de dibujar. Ahora bien, si quisiéramos cambiar eso, no podíamos hacer eso. De acuerdo, así que vamos a ir. Repitamos el mismo comando. Entro, ¿ Ves? Entrar. Lo vamos a hacer de este lado del rectángulo. Vamos a hacer clic en el punto medio. ¿ De acuerdo? Vamos a bajar aquí hasta el punto de inicio. Pero claro, queremos que la dirección vaya en dirección opuesta, así que voy a mantener bajo el control. Pero esto significa que entonces empiezo a dibujar mi arco en el sentido de las agujas del reloj, Haga clic en el punto final, y luego puedo soltar el control. De acuerdo, entonces ahora tenemos un método para dibujar arcos en cualquiera de las direcciones. El valor predeterminado es en sentido contrario a las agujas del reloj, pero el control nos permite dibujar en el sentido de las agujas del reloj. Entonces pasemos al tercer método. El tercer método, como se puede ver aquí, es el ángulo de inicio central. Y en este caso, vamos a usar el ángulo de 56 grados básicamente, porque es bastante aleatorio. Está bien. De acuerdo, aquí vamos. Vamos a hacer esto juntos. ¿ Estás listo? Sí. Bien. A entrar por arco, ¿ ves? Entra para empezar con nuestro CenterPoint, click en la esquina inferior izquierda. Ese es nuestro punto central para el arca. De acuerdo, entonces aquí vamos a elegir. El punto medio de esta línea es nuestro punto de partida. Y a medida que subimos, se puede ver que la línea se está dibujando en sentido contrario a las agujas del reloj. Pero todo lo que tenemos que teclear ahora es el ángulo. Entonces eso son 56 grados. Entrar en. Ahí está nuestro arco. Está bien. Y el radio del arca está controlado por la distancia entre el punto central y el punto medio, que fue de 500 en este caso en la lente de nuestro arca se controla por el ángulo, que en este caso, fue de 56 grados, o cualquier ángulo que quieras escribir. Ahora hay muchos arcos diferentes que puedes dibujar tantos arcos diferentes. Es simplemente increíble. Y quiero mostrarles que arriba en la esquina superior izquierda aquí tenemos una lista de todos los diferentes tipos de arcos. Bueno, ni siquiera todos ellos. Algunos de los diferentes tipos de arcos que puedes dibujar con Water cat, empezando por el arco de tres puntos, que es el predeterminado. De acuerdo, así lo probamos aquí. Y luego, por supuesto, el 2do 1 que es inicio centro final, que ya hemos probado. Pero luego echar un vistazo hacia abajo. Esta lista de esto no es todo. Este no es el final, ¿de acuerdo? Hay todo tipo de formas diferentes de dibujar tu buey. Entonces lo que te voy a sugerir que hagas es tener una jugada retirando buey. Pero abajo en la esquina aquí, sólo quiero señalar una cosa. No se puede dibujar un arco, que termina siendo un círculo. De acuerdo, si intentas dibujar un arco que comience por donde termina, un AutoCAD va ahora. Entonces si quieres dibujar un círculo, tienes que dibujar un círculo. ¿ De acuerdo? Si quieres dibujar un arco, que forma parte de un círculo, entonces elige el Comando Arca. ¿ Todo bien? Tan brillante. Disfruto teniendo un poco de juego con esta Onda. Nos volveremos a encontrar en el siguiente video. 16. Dibujar polígonos: Por lo que aquí estamos en el video número 13 Polígono. Entonces si te gusta el dedo del pie abre tu dibujo y podemos trabajar juntos en esto. De acuerdo, Uh, y se puede ver que el comando de AutoCAD se llama polígono. polígono es como un hexágono o un octágono o un triángulo o un cuadrado. Entonces vamos a echar un vistazo a dibujar algunos de estos. Cada una de las operaciones se basa, asumiendo que vas a conocer el radio de tu polígono. Entonces estamos usando un dedo del pie circular. Ayúdanos a entender cómo funciona eso. De acuerdo, entonces tenemos un serio de círculos rojos arriba aquí, y tenemos algunos ejemplos en la parte inferior. Entonces vamos a hacer primero el muy obvio, polígono de 26 lados. Entonces todo lo que tenemos que hacer es dentro de AutoCAD. Vamos a teclear el comando P o l Por qué en como tu mecanografía, Polly, verás que te dan varias opciones. Entonces sigamos, G uh, n polígono. De acuerdo, entra y luego ingresa el número de lados. Echa un vistazo a la línea de comando. Cada vez que emites un comando y presionas, ingresa a la línea de comando, nos habla y dice: ¿qué? ¿ Qué? Dios necesita lo siguiente. Entonces ingresa el número de lados en vamos a decir seis. Entrar y luego la línea de comando dice, por favor especifique el centro fuera del polígono. De acuerdo, entonces si flotamos en el radio fuera de nuestro círculo en la circunferencia del círculo, obtenemos una pequeña cruz blanca en el medio por ahí. El broche verde. El broche circular verde dice que estamos en el centro. Haga clic en, luego contesta la siguiente pregunta. Entonces la pregunta es, es esto dentro del círculo o fuera del círculo en AutoCAD Dice, está inscrito o circunscrito? De acuerdo, entonces son los términos matemáticos, pero mi término es es dentro de círculo o está fuera del círculo? Entonces vamos a ir por dentro del círculo, y luego a medida que movemos nuestro ratón, se puede ver que tenemos polígono de seis lados. De acuerdo, ¿ lo es? Entonces tú eres ese tornillo de cabeza hexagonal estándar y un perno, y vamos a ir a la posición 12 oclock y hacer clic. Vale, Así que ahí está nuestro hexágono estándar de seis lados y ah, es bastante sencillo, no es realmente una vez que veas cómo funciona el comando. Entonces pasemos al siguiente Octágono de uno y ocho lados. Entonces iniciaremos el mismo comando Ok, entonces notarás que la clave de corte corto es p o L para el ente poligonal. Elige el número de lados, que es ocho en este caso. Encuentra el centro de tu círculo y haz clic en Elegir, inscrito o circunscrito. OK, entonces vamos a hacer este fuera del círculo. Entonces aquí, vamos a elegir circunscrito afuera, y luego vamos a volver a la posición 12 oclock y hacer clic. Está bien. Muy sencillo. Dice ahora. Está bien. el cursor sobre el borde de tu octogonal tu polígono, dependiendo de cómo quieras describirlo, y verás que es una línea de poli. De acuerdo, haz click en él. Y AutoCAD reporta el tamaño de cada lentz fuera del polígono. Genial. Entonces no estamos consiguiendo un radio. En este caso. Si quieres el radio, podemos seleccionar el círculo, ¿ verdad? Y se nos dará el radio del círculo. Oye, escape de escape para salir de eso, probemos este triángulo. De acuerdo, Entonces el triángulo, um, es el dibujo dicho dentro y circunscrito. De acuerdo, Entonces aquí este pantano inscrito va a ser el triángulo más pequeño. Y el circunscrito aquí va a ser el triángulo más grande. ¿ Puede eso volver a golpear? Por lo que p o l. ente Número de lados tres. Y vamos a recoger el centro. Este está inscrito, y vamos a recoger aquí estamos y vamos a dar la vuelta y decidir. Voy a escoger la posición de tres oclock en DA. Eso es bastante fácil en La gran diferencia es si eliges un triángulo circunscrito. Genial, eso está afuera. Por lo que presionaremos enter para repetir el último comando presionará enter para aceptar de nuevo tres lados . Eso se debe a que el viejo gato puede recordar lo que estabas haciendo. Encontraremos el centro del círculo y escogeremos circunscrito. Y esta vez vamos a elegir la posición de nueve oclock y verás lo fácil que es dibujar , um, un triángulo usando el polígono. De acuerdo, así que hagamos un par de deshacer y practiquemos eso. Por lo que el control dijo controles. Control de cabeza dijo que Control dijo: Vale, Vale, vamos a trabajar a través de eso de nuevo juntos, así que p. o L. Ente número de lados seis. Entrar. Encuentra el centro Click inscrito 12 horas. Haga clic. Es bastante rápido, no es así. Repitamos. Entra a la derecha y, uh, encuentra el centro click circunscrito en este. De acuerdo, otra vez, encuentra las 12 en punto. Entonces ahí está nuestro octágono. Entra tres lados inscritos Vale, así que contesta tres. Entrar. Encuentra el centro inscrito. De acuerdo, vamos a elegir las tres en punto, y luego vamos a hacer la última otra vez. Entrar. Para repetir, entra por tres lados. Recoge el centro. Aquí tienes. Contesta la pregunta. Circunscrito. ¿ De acuerdo? Y vamos a ir a las nueve en punto y hacer clic a un chico. Entonces si quieres tener un poco más de práctica y elegir diferentes lados de tu polígono , podrías hacer cuatro lados. Podrías hacer 12 lados como una nueva moneda de libra. Podrías hacer 147 lados. Si realmente quisieras saber. Se me recomienda, pero es posible que elijas el número de lados. ¿ De acuerdo? Que un chiquito me divierta, y te veremos en el siguiente video. 17. Dibujar elegantes: y hemos llegado a un video número 14 sobre esto se trata de los labios. Así que abre tu dibujo, que debe ser el número 14 v 014 labios. De acuerdo, Estamos tratando de que sea fácil para ti seguir esto y puedes trabajar al lado. Por lo que el comando que la tarjeta de agua está esperando, como se puede imaginar, es un labio. Está bien. Entonces, debilita, escribe eso en. Voy a teclear e l. Y verás en pantalla que e l es el atajo para la elipse. Entonces ese es un atajo agradable, fácil de recordar. Presione, ingrese y siga la línea de comando. Phillips, especifique el punto final de acceso. De acuerdo, ahora, del lado izquierdo, vamos a usar un rectángulo en primer lugar para ayudarnos a dibujar nuestros labios, y vamos a empezar en el punto medio del lado izquierdo. Por lo que hacemos click en el punto medio del lado izquierdo, vamos a la derecha el camino a través del lado derecho en el punto medio del lado derecho también , y luego vamos a subir al punto medio a las 12 en punto si un rectángulo puede tener 12 en punto. De acuerdo, entonces ahí vamos. Entonces eso fue sólo punto medio. Punto medio, punto medio y nuestros labios se ajusta perfectamente a nuestro rectángulo. No tiene que ser un paisaje. Se puede hacer una versión de retrato de eso. Intentemos eso otra vez. E l Entrar. Empieza por arriba, ven derecho al punto medio de la parte inferior y luego sale a las tres en punto. Y entonces lo estamos. Tenemos nuestra elipse, y es una de las cosas más bellas que autocad cajones de su propia voluntad. Entonces esa es una forma de dibujar tus labios incorporando a un rectángulo una caja de control. Pero eso no siempre está disponible. Entonces quiero mostrarte qué pasa o cómo puedes controlar tus labios ojos con solo tener el acceso y los puntos finales. Entonces vamos a dibujar esto otra vez, E l Muy bien, y echarle un vistazo a la puesta en línea en. Una de las opciones es centro, así que para ver y luego presente, aquí está el centro. Vamos a dar click en él, luego lo verás en la línea de comandos. Dice, ¿Dónde está uno de los principales endpoint de acceso? Entonces vamos a ir al punto final aquí en el último es ¿Dónde está el otro endpoint de acceso ? Entonces vamos a subir aquí y dar click. Ahí vamos. Entonces eso fue bastante fácil de ahora. Por el momento, todas nuestras elipses tienen frijol ya sea horizontal o vertical. Por lo que podría ser perdonado por pensar que ese es el cualquier tipo de elipse que controlas. Pero no lo es. Cualquier ángulo es aceptable, así que vamos a intentar exactamente lo mismo que hicimos justo ahora. Pero en este ángulo de mal gusto o así que eso es e l entrar. Ver para centro. Vamos a llegar al punto central aquí hasta el punto final y luego a nuestro segundo final. Rápido. De acuerdo, eso nos dieron cuatro elipses diferentes, vale, en todas asociadas con la geometría existente. Por lo que reconocerás ahora que todas estas complicadas formas necesitan un poco de construcción, razón por la que terminas poniendo tus líneas de construcción. Y entonces obviamente, si quieres borrar u ocultar tu en tus líneas de construcción en un momento posterior, entonces eso está perfectamente bien. Entonces, ¿por qué no haces unos deshacer en práctica esas elipses para que te sientas totalmente seguro Y entonces te veré en el siguiente video 18. Introducción a las líneas: De acuerdo, Así que bienvenido a un nuevo video sobre Poly Lines. Este es el video número 15. Entonces si quieres seguir, abre tu dibujo V 15 y p. línea. Por lo que las líneas Polly son increíbles y las líneas de poli por el nombre son muchas líneas unidas entre sí. Poly muchas líneas, muchas líneas en su unidas juntas. Entonces, por ejemplo, si tuviéramos que echar un vistazo a este rectángulo, está bien, y voy a hacer clic en él, verás que todo el rectángulo es un rectángulo sólido. Entonces eso son cuatro lados. Cuatro líneas se unieron. Pero si tuviéramos que echar un vistazo a otra cosa tenemos círculos, arcos y líneas todos unidos. Para que puedas ver Aquí vamos. Tenemos una línea Polly más complicada y luego por aquí, tenemos en línea de poli abierta. En otras palabras, un rostro, un borde no está conectado hacia arriba. De acuerdo, Ahora puedes tener arcos en partes de círculos en tu línea de poli, pero también, puedes tener una forma más interesante de forma matemática. Esto se llama curva cúbica, y vamos a ir a echar un vistazo al respecto en un minuto. Pero en la esquina superior izquierda. Echemos un vistazo a este. Tenemos una aplicación industrial aquí. Esta es una cam sobre un seguidor. Entonces este es el seguidor aquí arriba abajo abajo. Aquí, esta es la cam. Esto gira alrededor de nuestro acceso central en el seguidor sigue el borde superior del campamento donde toca. Entonces a medida que esto da la vuelta, podemos tener una distancia diferente del centro para que la leva siga. Estas líneas rojas representan la distancia en un ángulo particular. Y por lo tanto, si te unes a estos arriba y solo voy a seleccionar la línea de poli aquí, puedes ver que tenemos la línea de poli conectando esos puntos. Y tenemos una solución matemática particular que recorre todo el camino a través de eso. De acuerdo, entonces estaremos discutiendo cómo crear, uh, curvas que recorran puntos. Si tenemos un poco de mirada aquí abajo, este es ah, arreglo más sencillo. Pero si empezamos con una forma como esta cada vez que la compensamos internamente, crea estas formas. Y AutoCAD resuelve el radio cambiante a medida que nos acercamos cada vez más. Entonces sólo te mostraré esa. Vamos a hacer un desplazamiento a través. Voy a seleccionar este. Si yo llegara lo suficientemente lejos, perdería el radio y ves que ese radio empieza a perder. Y a medida que salimos un poco más allá, empezamos a conseguir un radio más grande yendo dependiendo de dónde decidas el desplazamiento del dedo a lo que haces clic en cuanto a dónde se establece o reside el offset. De acuerdo, así que esa es buena forma de usar líneas de poli. Este te muestra que puedes llenarla línea Upali y conseguir todas las esquinas en la línea poli . Llénalo al mismo tiempo. Entonces ese es un truco bastante limpio. Te ahorra, pero un tiempo. Y luego por aquí tenemos una forma de compensar y de nuevo sigue la forma. Ahora éste está todo limpio y ordenado. Pero aquí arriba, se puede ver que he compensado hasta ahora que empezamos a romper. Déjame mostrarte con éste, hacemos un offset y a través a medida que empiezas a entrar. ¿ Puedes ver? Se empieza a romper. AutoCAD guiará en organizar exactamente cómo va a funcionar eso. Está bien, es bastante aseado. ¿ Es así? bueno. Por lo que ordena tarjetas y líneas de poli en offset y enfermedad, como pudiste ver. O como lo llama AutoCAD, el ingenio de la línea. Si tengo este seleccionado, solo me aseguro de que tenga agarres en. Nos metemos en las propiedades del lado aquí, podemos ver inicio segmento con 50 segmento final con 50 global con 50 global con 50 es lo que está cambiando y alterando esta línea en particular en tan cinco, por ejemplo, cambió el global con 2 25 Se puede ver que sería pecador. Bien. De acuerdo, así que solo presionaré escape y luego ampliaré las ampliaciones. Por lo que dijo, Enter. Entrar en. Estamos de vuelta al principio. Bien. Así que echa un vistazo a esas líneas de poli. el cursor sobre las líneas y verás que ahí las líneas de poli dan clic en las líneas y podrás ver los agarres que las mantienen en su lugar. Está bien. Y luego vamos a averiguar cómo hacer líneas de poli. Onda cómo Toe editar línea Polly. De acuerdo, entonces cuando estés listo, te veremos en el siguiente video. 19. Comandos de la plina y el pedit 1: Entonces aquí estamos en video. 16 todo sobre las líneas de poli y el uso del comando de línea y el comando Pettitte. De acuerdo, entonces hay dos formas de hacer líneas de poli. Uno como vamos a echar un vistazo aquí. Tenemos líneas muy simples, sólo líneas ordinarias que hemos dibujado antes. Se trata de tres de ellos aquí, uno a tres. Está bien. Y nos unimos a ellos para hacer en línea general Polly. De acuerdo, entonces aquí hay un objeto llamado Línea Upali, y usamos a los comandantes de Pettitte. Tenemos escrito aquí para unir líneas ordinarias. De acuerdo, así que vamos a tener una niñita haciendo eso. Vamos a empezar con el comando water cat Pettitte P e D. I t entro dicho tecleo en el teclado. Y seleccionaremos una de estas líneas. Y entonces AutoCAD dice: ¿Quieres convertirlo en uno? En otras palabras, ¿quieres hacer una línea de poli con esto? Sí. Obtenemos este pequeño menú. Entonces ahora que tenemos a estos hombrecitos que ibas a decir, unan todo juntos, que aquí vamos. Nos vamos a sumar a éste a aquel, y luego a ese prensa. Entra en, entra para terminar. Ahora. Si flotas, verás que es un objeto, y ahora es una línea de poli. Eso es bastante sencillo, ¿ no? Y este es un arreglo. Esto es, ah, comando que usamos mucho. Por lo que vale la pena apoderarse de esta habilidad en particular. Está bien, y vamos a repetirlo. Pero esta vez verás en el ejemplo aquí abajo si flotamos, dice que es una línea de poli, y es una línea de polly cerrada. Pero esta forma es un rectángulo abierto, pero falta un lado, así que te mostraré cómo usar Pettitte para cerrarla. Por lo que P E. Es su atajo en centro de prensa. Selecciona el 1er 1 Esto no es una línea de poli. ¿ Quieres convertirlo en uno? Sí. Centro de prensa. Únete. Selecciona las partes que quieras unir. Ahora soy Centro de Prensa. Esta vez, cuando miramos aquí abajo, una de las opciones justo en la parte superior aquí está cerca. Pick en eso. Se cerró todo el asunto. Presionan entrar para salir y ahí estamos. Tenemos una línea de poli y está cerrada. No, por aquí, reconocerás esto tal vez del último video en el que estuvimos. Tenemos una línea de poli aquí con el ingenio y tiene a Phil. Tenia esquinas. Entonces vamos a pasar no sólo por el comando Pettitte aquí, sino que también vamos a pasar por el Comando Philip sólo por esto. Vamos a hacerlo llenarlo de nuevo más tarde. Pero sólo porque es interesante y es relevante con lo que estamos haciendo, vamos a pasar por el Filic no planeado también. Entonces aquí vamos. P E es tu atajo para Pettitte. Por lo que p e en el teclado y entrar recoge una de las líneas que vamos a crear. ¿ Quieres convertirte en uno? Sí, Percenter, únete a ellos igual que lo hicimos antes. Selecciona los tres y en remolque. Y ahora esta vez vamos a cambiar el ingenio. Entonces vamos a elegir la opción de ingenio sobre el tipo en 25. Entonces eso nos da un ingenio global y luego presiona enter para salir de eso. Por lo que hemos usado Pettitte para crear la forma básica. Pero ahora queremos que las esquinas se redondeen usando el Comando Philip, y se puede ver por las notas que usamos llenarlo, luego ajustar el radio a 90 on. Entonces dile a la tarjeta de pedido que es una línea de poli con el P. Vale, así que hagámoslo. Llénalo. F Doblar l e t en remolque. Ahora, el radio por defecto se establecería normalmente en cero. Entonces vamos a tener que escribir nuestro enter 90 enter para ponerlo en 90 y luego porque llenarlo aún no está esperando una línea de poli. Tenemos que escribir p enter para decir, esto va a ser una línea de poli. Colócate sobre el borde aquí, y puedes ver ambas esquinas será Phil. Sería al mismo tiempo. Bien. Ahora, hasta ahora, hemos utilizado líneas existentes con el Comando Pettitte para crear una línea de poli. Pero puedes dibujar una línea de poli desde cero usando la línea P Command P L i N e. Y vamos a trazar por encima de esta línea fantasma aquí. Haga clic, haga clic, haga clic, endpoint a endpoint. De acuerdo, en entraron a terminar. Entonces ahora si pasamos por encima de éste, verás que es una línea de poli encendida. Podemos editar esta línea Polly con el comando Pettitte. Por lo que el atajo para Pettitte es p e enter. Podemos dar click en la línea de poli para seleccionarla aquí abajo, puedes ver que podemos elegir convertirla en una columna vertebral y entrar. Entonces ahí estamos. Tenemos una columna vertebral, refleja lo que tenemos como ejemplo a continuación. Pero si seleccionas, eso es plein abajo en las propiedades que puedes tener abiertas. Si no lo tienes abierto, entonces te enseñaré cómo hacer eso. Haga clic derecho y luego propiedades, Ok, que abre sus propiedades Cuadro de diálogo en la parte inferior. Bajo miscelánea, tienes tu estilo de curva, por lo que ninguno lo pondría de vuelta a donde empezaste. La curva de ajuste es bastante loca. Eso permite que la curva apunte para correr por los puntos que habías delineado con tus líneas rectas. El cuadrático es un tipo particular de solución matemática. Uh, que es 10 suave en el punto central de cada uno de los segmentos de olor en Cuba es un tipo diferente de solución matemática que recorre los puntos centrales fuera de cada uno de los segmentos , excepción de la primera y último. Ahí vamos. Esa es la línea de poli. Esa es una gran introducción sobre estará haciendo más trabajo en líneas de poli más tarde 20. Comandos de la plina y el pedit 2: De acuerdo, Bienvenido al video número 17. Siguen hablando de Polly Lines porque las líneas de poli, eso es tan importante. Entonces si quieres abrir tu dibujo línea 17 p, entonces verás lo que puedo ver. Por lo que las líneas Polly son realmente importantes. Y por eso necesitamos agarrar todo el mando. Y vamos a echar un vistazo en el lado izquierdo en cuanto a cómo dibujar a ese seguidor de campamento. En primer lugar, si miras la de abajo verás, tenemos esta forma, la forma del huevo, del huevo, que es una línea de polly de dos D corriendo por todo el camino. Siguiendo esos puntos guía, el extremo rojo apunta en estas líneas. De acuerdo, entonces hemos montado la construcción aquí, y sólo pasamos por la parte importante. Vamos a utilizar el comando de línea P en el atajo para que sea pl así que escriba P l ingrese en su teclado. Vamos a empezar a las seis en punto. Haga clic en los puntos finales. Ten mucho cuidado ya que vas por ahí para asegurarte de que obtienes endpoint, asegúrate de que esté en el lugar correcto. Está bien. Y luego cuando lleguemos a este punto aquí, no vamos a rematar. No vamos a cerrar la línea de poli. Simplemente lo vamos a dejar en eso. Por lo que entra para terminar con esa sección abierta. Y la razón por la que hemos dejado una sección abierta es porque vamos a usar el comando Pettitte para cerrar eso. Entonces vamos a teclear el atajo para Pettitte, que es p. e Enter. Y cuando diga línea selecta Polly, vamos a dar clic en la línea Poly así, y luego vamos a elegir la característica de ropa que cierra la línea de poli. De acuerdo, entonces ahora tenemos todos los lados 123456. Ahora queremos asegurarnos de que la curva se ajuste a als los puntos finales, Así que vamos a utilizar una curva de ajuste. Y ahí estaban Ahí está nuestra forma de huevo y entrar a terminar. Entonces lo importante aquí es que no sólo empezamos dibujando la línea de poli, sino que no cerramos el último segmento. Soy Usamos Pettit para cerrar eso para asegurarnos de que teníamos una solución matemática continua corriendo alrededor de todo el seguidor del campamento. Está bien. Por encima de la parte superior aquí solo para asegurarme de que es un polígono. Obviamente, va a ser, Pero son demasiado profunda línea Ali. Y eso es un seguidor de campamento. Ahora, en el siguiente, um, ejemplo aquí abajo, se puede ver que tenemos todo un montón de rectángulos que se dibujaron de nuevo aquí arriba. Pero se puede ver que tenemos anchos variables. Y si los seleccionaras, verías el ingenio en tus propiedades. ¿ De acuerdo? Global con 50. Ahora, he enumerado el ingenio que vamos a buscar aquí arriba. Pettitte Wits. 50 para el fuera 1 25 y uno. De acuerdo, entonces son 50 para el exterior 25 y uno. Por lo que sólo vamos a utilizar el comando Pettitte para hacer este ped enter. Haga clic en el rectángulo exterior. Ingenio 50. De acuerdo, entra para terminar. Ahora, si usamos el botón enter inmediatamente después del comando Pettitte, saltará directamente de vuelta a Pettit. Entonces eso es como un comando de repetición. Haga clic en la línea. Y de nuevo, vamos a hacer ingenio, acuerdo? Y el ingenio va a ser de 20 y para terminar entrar para iniciarlo de nuevo, da clic en la línea ingenio cinco, entra y para terminar y acaba de iniciar Pettitte de nuevo. Haga clic en la línea. Ingenio uno. Entrar. Entrar. Ahora. Dependiendo de la calidad de tu pantalla, notarás que hay una diferencia entre ningún ingenio y un ancho de uno. Y lo verás, particularmente cuando empieces a acercar. Correcto. Bien. Excelente On. Entonces. Echemos un vistazo a la forma en que el desplazamiento afecta a tu línea de polly. Entonces en la parte superior aquí, tenemos una línea Polly todo listo para ir, y vamos a usar la distancia de desplazamiento de 90 puntera. Esto por lo que vamos a teclear el comando offset en el teclado. De acuerdo, Odubel F s C T presione, entra, y luego dice, Por favor especifique la distancia. Te hemos sugerido 90 aquí, 90 entrar. Haga clic en la línea de poli y luego simplemente salga afuera y haga clic de nuevo y se puede ver que Fácil de obtener un desplazamiento. Ahora vamos a seguir, hacer un desplazamiento interno también. Así que haz click en la línea original Polly on, Entra dentro de la forma y haz clic y puedes ver cómo funciona AutoCAD El nuevo interno, uh, formas y radio está vamos a hacerlo de nuevo. Y aquí es donde tarjeta de pedido comienza a cortar las diversas formas. Ah, aísla el da otra vez. Haremos otro 90 offset. Y se puede ver que funciona este hermoso arreglo basado en la línea de poli original que teníamos. Bien. Entonces entra para terminar ese comando. Y estás empezando a llegar a ser expertos en línea Polly Tengan otra oportunidad a esos comandos. A lo mejor trabajar a través del ejercicio una vez más. Es sólo para que tengas, uh, uh, la idea firmemente en tu mente, ¿de acuerdo? 21. Explodar Polylines: Está bien. Bienvenido al video número 18. Todo esto se trata de explotar líneas de poli. Entonces si quieres abrir tu dibujo número 18 p línea explota encendido, entonces verás lo que puedo ver, y puedes trabajar conmigo. Bien. Está bien. Entonces ya sabes por los videos que ya hemos hecho que cuando haces una línea de poli, puedes hacerlo a partir de líneas ordinarias y curvas y arcos y cosas por el estilo Reúnalos en la línea de mayo Kapali. Ahora puedes hacer lo contrario. Se puede tomar la línea de poli aparte con el explode, pero sólo se puede explotar de nuevo a sus componentes originales. Pero a veces los componentes no retroceden exactamente como cabría esperar en de, por lo que puede obtener algunas soluciones que no son tan obvias. Entonces echemos un vistazo a algunos de esos ahora. Vamos a usar el comando explotar Onda. Es bastante fácil de usar, pero quiero mostrarles los resultados de la explosión para que puedan ver a qué vamos . Entonces arriba aquí arriba, esto se parece mucho a la línea de poli que tenemos en la parte inferior, pero es No, en realidad está encendido explotado. Línea Polly. Y si acercas aquí, puedes ver que las líneas de poli formadas por pedacitos. tanto que aquí abajo, el tipo original de Polly Line es como esperábamos por lo que la sección superior son líneas de poli explotadas . Entonces echa un vistazo aquí abajo en el círculo en lugar de conseguir un círculo. Tenemos una serie de cuadrantes. De acuerdo, eso Permítanos ver la línea de poli explotada. Está bien. De nuevo, se puede ver eso. Básicamente tenemos, uh, en arco. Está bien. Si selecciono cada uno, lo puedes ver. Un octavo del círculo completo. Entonces ahí estamos. Holly line ahí en realidad explotó en una serie de pequeños arcos en en el medio aquí. ¿ Tenemos qué? Waas, una línea gruesa con un radio Grande en que se está explotando en líneas simples en arcos. Está bien. Y entonces sólo echamos un vistazo aquí otra vez. Tenemos un rectángulo completo el cual tiene frijol, Phil. Tenia en las cuatro esquinas, y aquí sólo serie de líneas y buey. Está bien, bien. Entonces vamos a ir al mando. Tenemos un atajo para el comando explode y el atajo es solo la letra X en el teclado. De acuerdo, así que eso es X entrar. Podemos dar click en el ejemplo del fondo, que sabemos es una línea de poli presente. No cambia mucho, pero cuando lo selecciones, verás que ahora es un Siris de arcos diminutos. Entonces vamos a revisar el resto el siguiente. Aquí, podrías flotar sobre él, y es una línea de poli. Podemos escribir en X, entrar, dar click en él y presionar enter on. Una vez después lo comprobamos. Vuelve a sus partes constituyentes, igual que el ejemplo en la parte superior de aquí. De acuerdo, ¿qué pasa con el ingenio? Vamos a tener un chico x y dedo del pie. De acuerdo, selecciónela y presiona enter. Y ahí vamos. Ha perdido su ingenio y es un montón de pedacitos diferentes. De acuerdo, Ahora está segmentado en varias partes diferentes. De acuerdo, el último parece un círculo, pero de hecho, lo que waas fue línea Upali dibujada como un cuadrado y luego convertida en una curva de ajuste. Y debido a que era un cuadrado, cada lado ahora es exactamente la misma curva de tamaño. Por lo que por lo tanto se ve circular on. Lo vamos a explotar. Entonces esa es X. Entra en el teclado y entra, y verás que Aquí estamos. Está conformado ahora por segmentos de Little Arc SEC y es dos por cuadrante. Por lo tanto, hay ocho para todo el círculo. Está bien, que jueguen un poco con esos. Y si quieres recargar el dibujo, puedes tener un go explotándolos de nuevo solo para que tengas confianza al seleccionar y explotar. Está bien, bien hecho. Y nos vemos en el siguiente video. 22. Seguimiento polar: De acuerdo, Así que bienvenido, Teoh. Video número 19 todo sobre el rastreo polar. Entonces si quieres ir a revisar tus dibujos en el rastreo polar número 19 abierto Ok, entonces puedes trabajar conmigo y vamos a echar un vistazo al rastreo polar. Entonces la primera introducción que quiero darles es que el seguimiento polar es una nueva característica dentro de AutoCAD. Cuando digo nuevo, no me refiero a hace una semana, quiero decir hace 15 años Y eso es en el contexto de que la tarjeta de pedido tiene ahora más de 30 años. Eso Es relativamente nuevo como concepto y ah, algunas personas que estaban al tanto de auto cad previamente, um, um, darían cuenta de que había, ah, función llamada también modo que te permitía controlar la izquierda, derecha y arriba y abajo sobre si estabas chasqueando dedo del pie horizontal o vertical. Pero la nueva versión se llama seguimiento polar, y es de lejos mi forma favorita de hacer las cosas. Reconoce automáticamente lo que estás tratando de hacer en términos de izquierda, derecha encendida, arriba y abajo, y también puedes poner algunos de tus propios ajustes en el medio. Por lo que es realmente, realmente útil, muy flexible en extremadamente fácil de usar. Vamos, Teoh, Teoh, echa un vistazo a la forma en que orden cuidado usa los ángulos primero. Y podría sentirse un poco raro porque si piensas en una brújula, una nueva iniciada ni, uh, norte normalmente no está en sus cuatro Oriente es normalmente de 90 grados. Pero desafortunadamente estoy en cad. Nada de eso importa. De acuerdo, entonces tenemos que aprender una nueva forma de medir grados este. Es cero bien en la razón este cero es porque el eje X siempre viene primero. Por lo que la horizontal para el eje X de cero a través es de cero grados. Y por lo tanto, si rotas por 90 grados para llegar al norte, no sólo vas en sentido contrario a las agujas del reloj, sino que llegas primero al norte y luego 90 grados más allá está al oeste. Eso son 180 grados. Sigue yendo anti. las agujas del reloj al sur es de 270 grados. Entonces tal vez quieras conseguir un trozo de papel y simplemente anotar esa cosa solo para que confirme en tu mente que este es cero Norte es 90. Poniente es 180 sur es 270. Entonces una vez que tienes eso en tu cerebro. Se puede entender mi pequeña exploración en el lado izquierdo. Entonces eso es con lo que vamos a estar trabajando. Y vamos a estar creando eso del lado derecho en cuanto a las líneas que vamos a estar dibujando. Entonces, antes que nada, vamos a averiguar dónde está el rastreo polar en la interfaz y está aquí abajo en la barra inferior. En el lado derecho, parece que un reloj en su tiene dos manos encima y parece que las tres y las diez. Entonces si eso es azul, está encendido. Y si es gris así, está apagado. Y, por supuesto, si lo apagas, la línea de comando también dice polar off. Entonces si lo vuelvo a encender polar, polar apagado, polar encendido, polar apagado solo bueno. También puedes usar F 10 toe toggle lack back on and off para que puedas ver solo estoy presionando F 10 F 10 F 10 F 10 F 10 on. Esa es una gran manera de llegar al rastreo polar. No, puedes usar accidentalmente el seguimiento polar y también moverte juntos al mismo tiempo son mutuamente excluyentes. Entonces si también se ha encendido. No se puede tener rastreo polar. Y si tienes activado el rastreo polar, no puedes tener también activado. Lo que significa es que si estás en medio de un dibujo un nuevo giro, también en él desactivará el rastreo polar. Por lo tanto, ten en cuenta eso. Y yo diría solo por un momento, si eres nuevo en auto kid, no intentes encender también porque apagar también no vuelve a encender de inmediato el rastreo polar . De acuerdo, puedes tener un dibujo donde tanto los apagados. Así que ten en cuenta dónde está el rastreo polar y asegúrate de que esté encendido. Está bien, está encendida ahora mismo. Entonces vamos a dibujar una línea desde el centro del círculo en el este derecho, y vamos a hacer que la longitud de esa línea sea un metro, 200. De acuerdo, así que vamos a hacer l por linea por aquí en la circunferencia, encontrar el centro del círculo y dar click. Entonces vamos a salir horizontalmente, y se puede ver ahora la línea verde se extiende. Ese es el rastreo polar. Voy a escribir en un metro, 200 presionar enter y luego entrar para terminar. De acuerdo, entonces ahí está nuestra línea ya en su lugar. Está bien, en. Eso fue bastante recto hacia adelante, ¿ no? Entonces ahora vamos a ir por una línea que no sea tan recta hacia adelante. De acuerdo, ¿qué tal 36 grados? Ahora, si queremos que el rastreo polar controle eso por nosotros, vamos a tener que encenderlo dentro de los ajustes de rastreo polar. Entonces colocamos a Emaús encima del botón que encontramos antes, ¿ verdad? Haga clic y elija aquí la configuración de seguimiento. Entonces aquí estamos. Estamos dentro de la configuración de redacción en. Estamos en la ficha llamada Tracking Polar on. Yo quiero que encuentres esta casilla extra. Por el momento. Está en el boleto A marcado, y vamos a sumar nuestros propios 36 grados adicionales. Entonces vamos a ir aquí nuevo 36 entrar ahora queremos más ajustes también. Queremos 138 grados, y queremos 245. Entonces vamos a ir nuevos 138 mecanografiando en el teclado, y luego también vamos a decir 245. Por lo que entran nuevos 245. De acuerdo, Entonces una vez que hayamos hecho todo eso, podemos dar click. OK, Vamos a ver si esos ángulos suben. L para línea. Empieza por el medio. Ahí vamos. Casi de inmediato. Saltó directamente en 36 grados y vamos a dibujar una línea aquí sobre la longitud de la aerolínea va a ser de un metro, 200 de punta a punta. Déjame morir. Bien. Probemos con el 138. Entonces vamos a volver a iniciar el comando de línea. L entrar Comienza por el inicio fuera del centro del círculo y sal aquí. Es bastante fácil de encontrar no lo es. Asegúrate de no sentarte en otra pieza de geometría por aquí Mientras intentas escribir esos comandos porque necesitas Teoh, dale a esos comandos porque necesitas Teoh, alter cad la posición del ratón para saber que estás recogiendo en el rastreo polar. Y es solo cuando te sale esa línea verde disparando. Ya sabes que el rastreo polar está activo. De acuerdo, entonces son 138 grados. Vamos a escribir una línea de un metro 200. Entonces eso son mil 200 en el teclado. Entra en, entra para terminar. Está bien. ¿ Cuál va a rematar con el último ahora? 245. Entonces eso va a ser yo entro. Da click en Bajar aquí. Eso somos. Salta directamente. De acuerdo, se podría argumentar que esto tiene un ángulo negativo o un ángulo por debajo horizontal de 115 lo cual también es cierto, pero en términos de nuestros ángulos de brújula de 360 grados Vale, tenemos 245 también. Esta línea también va a tener un metro 200 de largo, así que solo teclea el extremo en el teclado. Quieres que me 200 en entrar a terminar. Entonces es bastante sencillo, ¿no? Y ah, así que puedes confiar en auto cad para guiarte con el rastreo polar solo si está encendido. Y sólo si buscas esa línea verde que sale para decir que el rastreo polar está activo . Está bien, ten un lugar pequeño. Si puedes soñar con algunos otros ángulos en hacer algunos otros ajustes en DA. Ven y únete a nosotros en el siguiente video. Cuando estés listo 23. Seguimiento de polar: Por lo que acabamos de hacer lo que sucede cuando el rastreo polar se ha activado. Ahora queremos echar un vistazo al rastreo polar off. Entonces vamos a revisar Primero que nada que tienes tu dibujo abierto. Así que abre tu dibujo número 20 de rastreo polar. Y luego vamos a echar un vistazo en la esquina inferior derecha de estos botones aquí, y verás que el rastreo polar Batten aquí abajo Eso parece un reloj establecido a las tres y diez . De acuerdo, solo asegúrate de que esa es la versión gris, no la versión azul. Azul está activado Grey apagado, y a medida que lo apagas, la línea de comando también debería reportar polar apagado. De acuerdo, entonces vamos a empezar a dibujar algunas líneas igual que lo hicimos antes de usar el comando de línea l entro. Vamos a elegir empezar a dibujar desde el centro de este círculo, así que asegúrate de pasar por encima de la circunferencia y recoger el centro en esta vez mientras gira el ratón alrededor de 360 grados, sólo estamos obteniendo la entrada dinámica. Eso mostrarte lo que está pasando? No estamos consiguiendo que el rastreo polar se despegue. De acuerdo, entonces voy a traer mi ratón por aquí, y se puede ver que no es para nada horizontal, Pero todavía puedo dibujar una línea horizontal porque voy a decir que está en cero grados este cero. Entonces voy a teclear 600. ¿ Es la longitud en pestaña para moverme a través de los grados en? Voy a teclear en cero. Entra y ahí nos ingresan para terminar. Ahora tengo una línea. Puedo seleccionarlo. Eso es 600 de largo y en ángulo fuera de cero. Y puedes comprobarlo aquí arriba en el lado derecho en tu cuadro de diálogo de propiedades. Lentz 600. De acuerdo, ángulo cero realmente escape para salir de eso. Entonces vamos a dibujar otra línea chico norte ahora entrar. Da click en el centro, y luego sí conseguimos una línea verde que aparece, no tiene nada que ver con el rastreo polar. De acuerdo, esta línea tiene que ver con oh, broches en su entendimiento de dónde venimos, ese punto final, y hace una suposición. ¿ Queremos dibujar al norte? Y por supuesto, la respuesta es no. Entonces lo voy a ignorar. Y de hecho, ni siquiera voy a intentar que mi línea apunte hacia el Norte. De acuerdo, Pero mientras le diga a auto cad que se va a dibujar a 90 grados, puedo escribir en 600 tab 90. Entrar, entrar para terminar. Nosotros vamos. Comprobemos eso. Eso es cierto. Seleccione la línea. Por lo que tiene agarres azules en. Echa un vistazo en tu cuadro de diálogo de propiedades en. Deberíamos haber prestado 600 ángulo 90. Por lo que a continuación vamos a tratar de dibujar un ángulo intermedia sobre. Por supuesto, el 1er 1 que hicimos antes fue de 36 grados. Entonces vamos a tener que ir a hacer eso. Vamos a empezar con el comando de línea, volver a la mitad de nuestro dibujo y sacar aproximadamente en la dirección correcta y escribir en la lengüeta de longitud 600. El ángulo, que en este caso es de 36 entrar y terminar. Ahí está nuestra línea con la longitud correcta en ángulo recto. Vamos a comprobar dos veces seleccionándolo. Echa un vistazo en Inmuebles 600 en ángulo de 36 grados. De acuerdo, entonces ahora nos estamos poniendo bien en esto. Hagamos el otro. Hagamos el 138. De acuerdo, línea, entra. Haga clic aproximadamente en la posición correcta estamos por encima de la horizontal. Por eso digo, si bajamos por debajo de la entrada dinámica horizontal podría aceptar un ángulo en el sentido de las agujas si bajamos por debajo de la entrada dinámica horizontal podría aceptar un ángulo en el sentido de las agujasdel reloj. Entonces no vamos a hacer eso así por encima de la horizontal. Y vamos a teclear 600 tab 138 enter y para terminar. Por lo que vuelve a tener un ángulo intermedio secundario. Lo seleccionamos, lo revisamos en los inmuebles 600 en un ángulo de 138. De acuerdo, hagamos esa que está debajo de la horizontal ahora porque la entrada dinámica cambiará alrededor de la dirección de los ángulos. L entrar click. Y, como se puede ver mientras venimos de vuelta y abajo, entonces de repente, entrada dinámica está declarando 90 grados está apuntando hacia el sur. Entonces si queremos 115 grados, sólo lo ponemos aproximadamente en el lugar correcto. Escribe en la lengüeta de longitud 600 y en nuestro caso, 115 entra y para terminar en lo que verás al seleccionar eso es que dice las longitudes correctas . Sí, pero el ángulo es cierto a auto cad, contraposición a la entrada dinámica. lo que ahí por lo tanto reporta 245 que es lo mismo que 100 15 porque 115 más 2 45 es 360. Entonces ahí vamos. Escapó dos veces. Onda tiene una jugada con rastreo polar apagado. Ve qué otras líneas podrías dibujar. Ve si puedes predecir dónde colocar el ratón para asegurarte de que todo se vea correcto y sea correcto. Consúltalo en los inmuebles seleccionando en mirar los detalles solo para asegurarte de que estás en lo correcto. Muy bien, nos divertiremos. Um, nos vemos en el siguiente video. 24. Comando de la copia: Por lo que esta siguiente serie de videos son todo sobre Los comandos de transformación estaban en el número de video 21 llamado Copy on De. Entonces si quieres abrir tu dibujo que se relaciona con este video en tu dibujo también se llamó 21. Copia. Vamos a aprender a copiar algunas cosas alrededor. ¿ De acuerdo? Y se puede ver ya he estado jugando con algunos de estos rectángulos. Onda, te voy a mostrar cómo voy a copiar este rectángulo desde aquí directamente hacia arriba sobre el eje polar 90. Entonces voy a emitir el comando. En primer lugar, en el comando en tarjeta de orden es C o P Y entrar en la línea de comando dice seleccionar objetos. Entonces voy a poner una ventana azul desde el lado izquierdo de la pantalla hacia la derecha en todo mi rectángulo. T recogerlo. Una vez seleccionada, presiono enter en el punto base. Ahora es lo siguiente que necesitamos elegir. Entonces si miras la línea de comando, dice punto basado especificado, voy a elegir la esquina superior izquierda de mi rectángulo click. Me mudé directamente al norte, y al subir aquí, voy a escribir en un metro, 200 entrar. Y debido a que estábamos en eje polar, Vale, se lo copió precisamente la cantidad que hemos pedido. Y si solo quieres comprobar dos veces que podemos usar una herramienta de medición, que está aquí arriba, que es justo esta Rula. Y voy a medir desde mi punto base hasta mi segundo punto, y dice un metro para cazar. ¿ De acuerdo? Y escapó. Salgan de eso ahora. Voy a realmente ahora hacer un indebida en. El motivo por el que voy a hacer una indebida es porque copia se repetirá más de una vez. Entonces te voy a mostrar lo que quiero decir con eso. Voy a usar mi control ordinario dicho para deshacer. De acuerdo, entonces voy a usar el comando copy, y en este caso, voy a usar el carro corto, que es C O C. O en el teclado y presentador. Después copia los objetos con una ventana azul. Anto, el punto base es la esquina superior izquierda click mover derecho arriba en polares 90 grados y vamos a escribir en la longitud, que es de un metro 200. Y ahí estamos. Tenemos nuestra copia, pero seguimos yendo. Entonces hagamos uno aquí en el lado izquierdo. Asegúrate de que tu chasqueado a 180 grados escriba en la distancia en el metro 800 entrar. Y eso somos. Seguimos yendo. Entonces vamos a probar algo aquí arriba a una distancia de dos metros en un ángulo de 135 grados . Entonces eso va a ser 2000 tab. 135 grados. Entrar y terminar a terminar. Por lo que se puede ver ahora que antes que nada, copiar es sencillo. Todo lo que hay que hacer es seleccionar el objeto y decidir sobre la dirección y la distancia. Y, por supuesto, también tienes el hecho de que se repite. Sigue copiando hasta que digas que he terminado, que es presentador. Y así hemos copiado. Hemos copiado de lado, y hemos copiado en ángulo. De acuerdo, así que eso es genial. Ahora, aquí abajo del lado derecho, verás que tenemos una copia, ¿de acuerdo? Y, ah, podemos copiar al azar. Vamos a ir un poco a copiar al azar. Entonces tenemos una idea de lo que está pasando. Entonces aquí estamos. Vamos a decir C O, que es un atajo para copia. Selecciona este pequeño círculo. Vamos a recogerlo en el medio, y podemos bajarlo donde quiera. ¿ De acuerdo? Y tantas veces como nos gusten, por lo que puedes ser tan aleatorio como quieras. Y como notas, si tienes el rastreo polar activado, puedes chasquear sobre polar rastreando un oleaje, genial y entrar ahora en la esquina inferior derecha. Podemos demostrar que podemos hacer una matriz lineal con el comando copy. Te voy a hablar a través de eso, ¿de acuerdo? Este pequeño rumbo a te da una idea de lo que vamos a hacer. Vamos a hacer el array de copias. Vamos a hacer cuatro en la copia, podemos contrarrestar círculos. 1234 a 600 milímetros de distancia. Entonces vamos a escribir copia y seleccionar este círculo por su cuenta y presionar enter. Vamos a recoger el centro como punto de partida y jalar en esa dirección. Pero si miras ahora la línea de comando, lo verás en la línea de comando. Una de las opciones es array. Entonces solo usaremos la letra mayúscula para eso. A enter Cuántos elementos en la matriz. Cuatro. Entrar ¿Cuál es la distancia entre 600 y dedo del pie y entrar para terminar? Bien, así que eso es bastante genial también. Así que ten un poco de juego con esas ideas y prensatelas hasta que estés bien y luego ven y únete a nosotros en el siguiente video, que se trata de mover objetos alrededor. 25. Comando de movimiento: Bueno, ya estamos en el video número 22 que se trata de movernos. Y así si quieres abrir tu dibujo número 20 para moverte y puedes trabajar a la par de mayo. De acuerdo, entonces el comando move es muy sencillo, Muy parecido al comando copy. Pero vas a conseguir una sola vez en mover tus objetos seleccionados. Entonces aquí estamos. Vamos a mover el escritorio de la silla en el medio, ¿de acuerdo? Y vamos a emitir el comando move, Así que eso es M O V E en el teclado. Entrar. Vamos a seleccionar los objetos, y estoy usando una ventana de cruce verde para seleccionarlos. Puedes usar cualquier mensaje que quieras seleccionar. Puedes hacer click en cosas que puedes usar una ventana azul alrededor de la silla, por ejemplo. Es realmente fácil hacer una ventana de cruce verde aquí. Presionar enter quiere que se seleccionen los objetos. Voy a usar el centro de la silla como mi punto base. Voy a moverme directamente al norte, y al moverme directamente al norte, voy a teclear la distancia, que va a ser 900 entrar. Está bien. Entonces debido a que me partieron sobre mi acceso polar, sólo tuve que escribir en la distancia. Yo quiero moverme. Pero si quieres moverlo un ángulo, nosotros también podemos hacerlo. Hagamos éste del lado izquierdo. Voy a usar el atajo para mi mudanza. Comando, que es m entrar. Selecciona mis objetos y presiona entrar, luego levanta el centro de mi silla y luego muévete en la dirección que quiero mover, y voy a decir que voy a mover una distancia de 400 Tab 1 25 Así que el ángulo fue de 125 grados. Es prueba. Practica que en el otro lado m entro, seleccionar y, uh, dar click sobre ellos tipo en la distancia. 400 tabulador 55. Entrar. Bastante sencillo está ahora en marcha. Si haces eso varias veces, obtendrás una sensación del flujo del mando. Ya sabes, tiene un ritmo propio, y ah, así que dale una oportunidad. A lo mejor hacer un par de deshacer encendido, luego repetir el ejercicio desde el original apagado desde el inicio. ¿ De acuerdo? Porque cuando estás en orden tarjeta, vas a estar haciendo mucho movimiento. Y si realmente tienes confianza en ello, entonces, que también vas a acelerar el conjunto de tus operaciones en otro lugar. Está bien, bien. Correcto. Nos vemos en el siguiente video. 26. Rodar el comando del comando: Entonces todo esto se trata del comando de rotación. Así que abre tu dibujo número 23 rota. Si quieres trabajar al lado ahora vamos a probar el escritorio y la silla en el medio. En primer lugar, lo verás arriba dice girar 180 grados. Andi en rojo en el medio, Dice Usa el geo centro fuera de la silla como punto base. Entonces vamos a emitir el comando en primer lugar, para que roten r o T A t e Ya sabes, teclearemos en el teclado r o T a T e enter. Vamos a seleccionar los objetos. Voy a elegir una ventana de cruce verde porque es realmente rápido en remolque. Se utilizó el geo centro de la silla y haga clic. Y a medida que empieces a moverte, encontrarás a medida que llegues a cada uno de los puntos de rastreo polares, que es norte, sur, este y oeste. Se encaja en posición. De acuerdo, para que puedas sentirlo. Llega a 180 grados y snap. Así que solo asegúrate de que tu ratón esté en la línea verde. Haz click y has logrado tu primera rotación. Bien hecho. Ahora, claro, si no se chasca, entonces vas a tener que escribir los grados. Entonces usemos el del lado izquierdo y verás que vamos por menos 45 grados. El atajo para girado son Oh, así que tecleemos eso en el teclado. Aro, entra. Seleccione los objetos y, uh, haga clic en iniciar para girar menos 45. Entrar. Genial. Fantástico. Ahora, claro, menos 45 va en el sentido de las agujas del reloj. Entonces si quieres ir en sentido contrario a las agujas del reloj, usas grados positivos, y por aquí, vamos a probar eso. Entonces por aquí, vamos a hacer lo correcto Toma el mando del lado derecho. Entonces ese es nuestro enter. Seleccione y, uh, haga clic en iniciar para moverse 36 grados. Entrar. Yo soy un chico. Por lo que hemos hecho una rotación de 180 grados. A girar en el sentido de las agujas del reloj menos 45 grados. Onda gira en sentido contrario a las agujas del reloj. 36 grados. Está bien. Tan bien hecho por completar tu primer conjunto de giros. Y ah, si yo fuera tú, me tomaría un poco de tiempo para repetir el ejercicio solo para que te metas en el swing de él. Recuerda el ritmo del comando por lo que es rotar. Entrar, seleccionar. Introduzca Punto base Número de grados. De acuerdo, así que tiene ritmo. Y ah, lo que también recordarás es que los grados positivos o los grados antihorario y negativos son en sentido horario. Entonces ten una obra de teatro y únete a nosotros en el siguiente video. 27. Escala: Por lo que este es el video número 24. Todo sobre escalar eso. Abramos el dibujo para ir con este video número 24 escala. Bien. Por lo que tenemos tres tipos diferentes de escalado aquí en el lado izquierdo. Tenemos una escala hasta un nuevo tamaño en el medio. Tenemos una escala bajada a una Onda de nuevo tamaño en el lado derecho. Tenemos una escala relativa a un objeto existente. De acuerdo, así que empecemos con el lado izquierdo. verás que tenemos un punto base anotado aquí, Así que vamos a utilizar estos puntos basados que nos han elegido y voy a escribir en la escala Comando primer otoño. De acuerdo, una escala S c a l e ente. Voy a seleccionar el cuadro blanco y presionar enter. Voy a elegir el punto base aquí en la esquina inferior izquierda. Y a medida que muevo mi ratón, la báscula se vuelve un poco loca. Entonces solo voy a escribir tres enter, lo que básicamente significa tres veces el tamaño. De acuerdo, eso es bastante fácil. Forma sensata de organizar su comando de escala. Entonces ahora que tenemos escala hacia arriba, vamos a hacer una escala hacia abajo Vale, Se puede ver por el ejemplo de la parte inferior. Vamos a pasar de una caja grande a una caja pequeña y vamos a emitir primero la escala Comando . El atajo para escala es SC. Entra selecciona el cuadro Ente, haz clic en el punto base y luego escribe en el factor de escala, que puedes ver Aquí está 0.330 punto 33 entrar. Y ahí estamos. Tenemos una caja que ahora es 1/3 del tamaño original. Entonces eso no está tan mal. Ahora echemos un vistazo al tercer ejercicio del lado derecho. Esto es un poco más complicado. Entonces si lo fuera, saltas arriba y abajo, te sacudes un poco y te concentras en este. Vamos a emitir el comando de escala, y vamos a seleccionar la caja blanca más pequeña y el tiempo. Vamos a especificar el punto base en la esquina inferior izquierda. Pero luego mira la línea de comando en la parte inferior y dice que tienes la oportunidad de usar referencia como opción. De acuerdo, vamos a elegir eso. Así son entrar. Nuestra longitud de referencia es el borde inferior corto de la caja blanca. Entonces vamos a dar click de izquierda a derecha, Lado izquierdo primero, lado derecho. Esa es una longitud de referencia en. Entonces, a medida que aumentamos con el ratón, se pueden ver las cajas blancas cada vez más grandes en relación con la caja roja. Llegamos al punto final de la nueva caja y click. De acuerdo, entonces el ahora la caja blanca es exactamente del mismo tamaño que la caja roja. Déjame hacer eso otra vez. Voy a hacer un control, Zed para volver y sólo volver a hablarte a través de esa otra vez, porque es un poco más complicado, ¿no? Por lo que SC es el atajo para la escala. Selecciona la caja blanca Emperatriz. Entrar. Haga clic en el punto base. Elija la opción de referencia, que es nuestro entrar Andi. Elija la longitud de referencia de izquierda a derecha. Entonces vamos desde el punto base hasta el final de la longitud de referencia. Y luego a medida que aleja el ratón, haga clic para el punto final aquí. Bien. Está bien. Ahora, eso necesitará algo de práctica, y solo necesitarás tener la confianza de que la línea de comando te guiará a través de ella . Entonces ten otra jugada con el comando de escala y, uh, ver si puedes tener confianza en eso. Una vez que estés únete a mí en el siguiente video on. Te veré ahí. 28. Commando de espejo: Está bien. Este es un video todo sobre el uso del conyugal. Por lo que video número 25 espejo. Abramos el dibujo para ir junto con este video, que está dibujando el espejo número 25. Entonces déjame hablarte a través de lo que vamos a hacer. Tenemos algunos escritorios y sillas aquí los cuales vamos a espejar, y hemos mostrado la línea del espejo con una línea roja. Puedes poner una línea de construcción en tu dibujo si quieres. Um, está ahí solo por conveniencia. Cuando te acostumbras a AutoCAD, puede que no necesites una línea de construcción, pero tenemos una línea de construcción solo para nuestra comodidad aquí, ¿de acuerdo? Y vamos a duplicar el del lado izquierdo, en primer lugar, primer lugar, y vamos a espejo de izquierda a derecha, Así que tenemos que emitir el comando espejo M I doble r o r. entrar. Voy a seleccionar los dos objetos y presionar enter. Mi primer punto base está en la X, y voy a subir hasta la parte superior de la línea, encontrar el punto final y dar clic en él en respuesta. Levantó objetos de origen. No. De acuerdo, entonces ese es tu primer espejo, y puedes ver, hemos volteado el escritorio e hicimos una copia al mismo tiempo. Bien. Entonces vamos al centro. Ejemplo. Este. Simplemente vamos a voltear hacia abajo usando la línea de espejo horizontal. Es exactamente el mismo proceso. Simplemente se está repitiendo de una manera diferente. Esta noche. Vamos a usar el atajo para espejo, que es M I. Entrar Emily Sameera. Seleccione los objetos y pulse enter. Recoge el punto base click. Voy al final y doy clic en No, para borrar los temas doloridos en este. Bien. Eso es bastante sencillo es ahora así que podemos hacer vertical y horizontal. ¿ Qué tal si hacemos uno en ángulo? Bien. Es exactamente lo mismo. Mismo ritmo, mismo todo. De acuerdo, vamos a probar el corto Cut em. Entro select y, uh, base point click en pointe. Haga clic. No. Está bien. Bastante recto hacia adelante. Entonces ya que le tiene un buen ritmo, y siempre va a ser ese ritmo si te pegas con el comando primero y luego seleccionas y ah , solo tienes otro go reset el durante. Prueba el tutorial de nuevo en conseguir realmente bueno en usar el comando mirror 29. Ritmo de comandos: Hola. Bienvenido de nuevo a nuestro siguiente video, que es el video número 26. Y todo se trata del ritmo de los comandos y de la línea de cartas. Entonces una de las cosas bonitas de Water Cat es que sigue el mismo ritmo cada vez por cada comando. Tiene su propio pequeño ritmo. Andi, llegarás a aprender que cuanto más lo practiques y mucho es memoria de Connecticut porque cuanto más lo haces, más recuerdas tu cuerpo y tus músculos como lo hiciste. Es un poco como andar en bicicleta. De acuerdo, entonces si quieres abrir tu comando de dibujo 26 on echa un vistazo a lo que hemos escrito aquí, o simplemente mira esto en pantalla porque éste, realidad no tienes que hacer nada necesariamente. Um, pero te voy a mostrar cómo los comandos han conseguido un poco de ritmo yendo a ello. Entonces si miramos primero el comando de movimiento. De acuerdo, El comando de movimiento solo requiere que los dedos ingresen al comando en el teclado o eligiendo uno de los botones aquí arriba. Ya ves, tienes movimiento. Copia, estira, gira la escala de espejo aquí arriba. Pero para ser honesto si vas y sacas los ojos de la pantalla y buscas botones en lugar de solo escribir en M. Enter, un mentor para mudanza es tan rápido que ni siquiera tienes que pensar en buscar botón. Además, por supuesto, todo es parte de tu memoria cinética. Y si lo mantienes dentro de tu memoria cinética de compromiso, entonces por supuesto que es, Ah, toda Siris de movimientos lo que haces con las manos en lugar de mover los ojos en. Entonces encontrar un botón para hacer clic en un botón para hacer clic con el ratón no desarrolla memoria cinética de la misma manera. Entonces voy a presionar escape dos veces. Voy a volver a iniciar el comando de movimiento. Aquí vamos. M entrar en la línea de comando dice Seleccionar objetos. Entonces eso es fácil. Entonces la línea de comando dice: ¿Sigues seleccionando objetos? Por lo que para terminar de seleccionar objetos, debes presionar enter y luego la línea de comando dice punto base especificado. Entonces ese es el primer punto de desplazamiento, y luego ese es el segundo punto de desplazamiento. Pero si analizamos el mando, lo que notarás es que tenemos lo que tenemos escrito aquí arriba, vale, que es movimiento. Introduzca Seleccionar objetos. Entrar punto base click. Segundo punto click. De acuerdo, así que ese es un ritmo fácil de recordar es ahora. Entonces comando, ingrese seleccionar. Entrar punto base click. Segundo punto click. Entonces sólo voy a pasar por el comando de movimiento otra vez de esa manera. Entonces m entrar. Seleccionar y, uh, basado punto click. Segundo punto click. Está bien. Tiene un ritmo al que tiene ahora. De acuerdo, intentemos eso otra vez con el comando copy. Joey. Genial. Entonces es copia. Entrar, seleccionar. Entrar clic en punto basado. Segundo punto. Haga clic. Siguiente punto. Haga clic. Porque puedes seguir pinchando tantas veces como quieras con copia. De acuerdo, entonces copia, Entrar seleccionar Entrar click de punto basado. Segundo punto click. Siguiente punto, click. Siguiente punto. Haga clic. No fuego. Bien. Entonces si tienes el dibujo abierto y quieres practicar eso, dale un poco. Porque una vez que te das cuenta de que hay un ritmo a ello, entonces podrías sentirte un poco más cómodo con los comandos y llevarlos a cabo Está bien, . bien. Dale un go adelante. Ya veremos en el siguiente video. 30. Input dinámica: Entonces aquí estamos en el video número 27 todo sobre la entrada dinámica. La entrada dinámica es algo que sucede en segundo plano casi invisiblemente. Y probablemente no te darás cuenta de que has frijol viendo los resultados de la entrada dinámica. Y esto también es cierto para los objetos Seguimiento de chasquido en el rastreo polar. Hace que nuestra vida de dibujo sea mucho más fácil. Y es muy simple y recto hacia adelante sobre Este es el método que hemos estado utilizando sin darnos cuenta para dibujar las líneas. Esto es en lo que ya hemos practicado. Simplemente voy a señalar con precisión la forma en que funciona con el comando de línea. Vamos a usar el comando de línea. El atajo es l entrar. Empieza en el centro del dibujo en este pequeño círculo rojo al hacer clic. Y luego a medida que salimos horizontalmente, vamos a teclear 600. Entra y entra para terminar. Ahí estamos. Tenemos una línea de 600 milímetros que es fácil de poner muy rápido. Está bien. Es horizontal encendido. Podemos confiar en ello. Hagamos otra. Hagamos uno a la izquierda. Está bien. Y también, si estás al tanto de los ajustes de brújula en cabeza vieja en un ángulo de 180 grados. Entonces vamos a repetir el comando de línea, que es entrar. Haga clic en el centro del círculo rojo. Ven aquí. Sigue en el rastreo polar 600 anto y entra a terminar. Ahora eso es realmente, realmente simple. Ahora echemos un vistazo a la forma en que la entrada dinámica está interactuando con nosotros en su momento. Intentemos trazar una línea que vaya directamente al norte. De acuerdo, l ente click en el medio fuera del círculo, y a medida que vamos hacia el norte, verás del lado izquierdo en azul. Tenemos la longitud de la línea. Esa es la entrada dinámica en. En el lado derecho, dice que son 90 grados, que también forma parte de la entrada dinámica. El Green Line es parte del rastreo polar y del snap tracking y así todo bien. Entonces todo está bien y funciona realmente fácil. Entonces tecleemos 600 entrar y entrar para terminar. Ahora bien, nos han apoyado en nuestro dibujo estas tres características extra, pero ¿qué pasa si las apagamos? De acuerdo, entonces voy a usar el control, dicho para retroceder tres pasos y luego voy a bajar al lado derecho de mi interfaz, y voy a averiguar esos artículos que vamos a apagar aquí. Festival. Tenemos rastreo polar. Podemos hacer click en eso cuando sea genial. Está apagado aquí. Tenemos rastreo de snap de objetos, y vamos a apagar eso. Tengo mi batuta de entrada dinámica encendida. Es posible que no tengas activado el botón de entrada dinámica ya que no está activado de forma predeterminada. ¿ De acuerdo? Y así si vamos a la derecha al final de este panel justo en la parte inferior, esquina derecha, click en la pestaña de personalización y es posible que quieras encenderlo aquí arriba. ¿ De acuerdo? Entonces si encuentras que aparece entrada dinámica, si no está marcada, haz clic en entrada dinámica para marcar el botón entonces debería aparecer aquí. Y por supuesto, puedes apagarlo. Entonces con todo eso apagado, vamos a volver a probar el comando de línea, y vamos a dibujar una línea desde el centro del círculo hacia la izquierda, que está al oeste en adelante. Vamos a usar este formato aquí en el teclado. Vamos a teclear para el segundo turno de punto a 600 en ángulo de 180 grados. De acuerdo, entonces vamos a iniciar el comando de línea en el norte de la forma ordinaria que entro. Vamos a recoger el centro del círculo de la manera ordinaria y hacer clic. Pero esta vez notarás que porque no hay nada que nos apoye, entonces no tenemos rastreo polar, ni entrada dinámica, etcétera encendido. Tenemos que decirle al agua puede lo que precisamente iban a estar haciendo. Por lo que mantendríamos pulsado el botón de turno y a los 600 en ángulo apagado 180 entrar y entrar para terminar . Por lo que notarás que la entrada del teclado para ángulo son los corchetes que se parecen a la flecha al lado de la M justo encima de la barra espaciadora. No son los botones de flecha los que utilizamos para navegar en VR. Es el soporte de flecha que cierto justo cerca del signo de interrogación en la M en el teclado . ¿ De acuerdo? Y no se apresure el turno. ¿ De acuerdo? Tampoco te quedes demasiado tiempo en el turno . De lo contrario, podría activar un comando de Windows, pero cambiar y luego en Ok, 600 en ángulo apagado 180. Entonces intentémoslo a 90 grados. ¿ De acuerdo? Vamos a probar el mismo comando entro Inicio en medio del círculo rojo y vamos a escribir en turno a 600 en ángulo apagado 90 y, uh, entrar para terminar. ¿ De acuerdo? Y luego vamos a probar este de aquí, que son los 45 grados. Es el mismo procedimiento l ente click para el primer punto del punto de inicio, y luego vamos a teclear en turno a 600 en un ángulo apagado 45 y, uh bien, así que no es demasiado aterrador, ¿verdad? Mover y copiar el trabajo exactamente de la misma manera. Entonces vamos a copiar este escritorio y silla. Entonces vamos a escribir en CEO, entrar selecto con escritorio y silla ente, hacer clic para un punto base, y luego vamos a escribir en turno a un metro, 200 en ángulo apagado 45 grados, entrar y entrar a terminar. No, voy a hacer una recomendación aquí. Mi recomendación es que mantengas entrada dinámica en ti. Mantén el rastreo polar encendido y mantienes objetos. Seguimiento de snap on. De acuerdo, 99.9% de todo el tiempo. A lo mejor 100%. Pero se podría argumentar que hay una razón para apagar esas ayudas, y la razón por la que podría ser es que realmente se quiere dibujar a riel coordenadas en lugar coordenadas relativas. Entonces la forma en que la entrada dinámica y poner un seguimiento te ayuda es que no tienes que conocer las coordenadas del dibujo en el que estás para que hagas tus líneas o tus copias, porque todo el movimiento y posicionamiento es relativo al primer punto en el que se hace clic. No obstante, si tuviéramos que trazar una línea, digamos por aquí y decidiste que la línea quería dedo del pie terminar en el X y Zed Center. El origen fuera de tu ex esposa, dijo coordenadas que origen tiene una esquina fuera cero coma, cero coma cero. Entonces cuando dice la línea de comando especifica el siguiente punto, con todo esto apagado, podrías responder como si estuvieras entrando a un coordinador. Y así probaré que cero coma cero coma cero cero entrar y verás que la línea va al origen. Por lo que ahí lo tenemos. Dos formas diferentes de trabajar en la forma más sencilla de trabajar es irse. Los valores predeterminados activados con entrada dinámica activada los objetos siesta, rastreo, encendido y seguimiento polar activado. Si llegas a un punto en el que te conviertes en un súper experto, obviamente te podría gustar conocer a Maura sobre eso. Y es peor practicar eso tal vez deshacer tus cambios aquí y, uh, recargar el dibujo y pasar por este pequeño, uh, tutorial una vez más y ver si puedes dominar todas estas artes negras bien en, luego veremos en el siguiente video. 31. Propiedades: Está bien. Bienvenido al video número 28 Propiedades. Este es un aspecto completamente nuevo off. Qué gato en de. Por lo que sugiero que empecemos y abramos el dibujo, y vamos a echar un vistazo a las propiedades. Si abres tu dibujo número 28 propiedades, puedes trabajar conmigo. Aquí vamos, entonces. Cada objeto en orden tarjeta tiene una propiedad en DA. Tengo mi cuadro de diálogo de propiedades abierto afuera en el lado derecho. Ahora bien, considero que esto es una muy buena idea tener abierto el cuadro de diálogo de propiedades. De acuerdo, prácticamente todo el tiempo encendido. Por lo que lo dejo aquí arriba en el lado derecho. Ahora, si cerré mi cuadro de diálogo de propiedades hacia abajo, ¿de acuerdo? Este es probablemente el arreglo que tienes en pantalla. Por el momento en adelante. Te voy a mostrar cómo poner en su lugar el cuadro de diálogo de propiedades. De acuerdo, voy a seleccionar cualquiera de los objetos de la pantalla, luego haga clic derecho. Y en la parte inferior de este menú se encuentra un elemento llamado propiedades. Haga clic y obtendrá el cuadro de diálogo de propiedades abierto. Ahora es posible que lo tengas abierto en algún lugar por aquí. donde solo está flotando alrededor. Pero si lo agarras a un costado, mira, hay un bar que va por el costado aquí llamado Propiedades. Si lo agarras un lado arrastra todo el camino a través del lado derecho en. Cuando empiece a desaparecer así, déjala caer y se estacionará en el lado derecho de tu dibujo sobre. Este es un activo brillante para auto cad. Ahora quiero explicar qué está pasando aquí porque el cuadro de diálogo de propiedades muestra las propiedades de su dibujo o las propiedades fuera del objeto seleccionado. De acuerdo, ahora esto es brillante porque significa que se puede inspeccionar un objeto seleccionado. Por ejemplo, aquí está esta línea y la voy a seleccionar. Y en el cuadro del dólar de Propiedades, me dice que es una línea y luego me da todos los detalles que pertenecen a esa línea. De acuerdo, entonces si hago un escape, entonces puedo seleccionar, por ejemplo, un círculo. Y ahí estamos. Tenemos un círculo encendido en el cuadro de diálogo Propiedades. Dice que es un círculo y uno de los artículos por abajo. Aquí bajo geometría, dice Radius 450 diámetro, 900 circunferencia y ese tipo de cosas. Entonces eso es fantástico. Y obtenemos mucha retroalimentación. Sólo estoy presionado escape para salir de eso y de seleccionar mi círculo. Correcto. Por lo que el cuadro de diálogo Propiedades también nos mostrará las propiedades del dibujo si no tenemos nada seleccionado. Así que solo asegúrate de haber presionado, escapado dos veces, y no haya agarres en el dibujo. Lo que vemos aquí en la parte superior bajo propiedades no es selección, lo cual es genial. Y eso significa cualquier cosa que muestre. Aquí están las propiedades fuera del dibujo general. De acuerdo, lo que significa, en general, que los ajustes son completamente estándar aquí a un costado. Ahora bien, esto puede no significar una cantidad ni ful para ti ahora mismo, pero te daré un ejemplo. Por el momento estamos dibujando sobre la capa cero, y esto nos dice aquí que nuestra capa actual es guarida cero. Y si revisamos las propiedades también, dice que la capa actual es la capa cero. Pero si quisiéramos, en realidad podríamos abrir este look abajo de la lista y cambiar a una capa diferente. De acuerdo, entonces ahora la capa actual como puedes ver ahora aquí arriba son dimensiones. Por lo que tienes control sobre tu dibujo a través del cuadro de diálogo de propiedades. Ahora, esto nos lleva a otro tema, ¿de acuerdo? Porque esto nos enseña que el auto cad no es sólo un brillante paquete de dibujo. También es una base de datos. El motor que impulsa auto cad detrás de todo el encantador Goering's que vemos es una base de datos sólida sobre Si tenemos abierto el cuadro de diálogo de propiedades, realidad podemos obtener acceso a esa base de datos. Y podemos cambiar cosas sobre la base de datos. Y les voy a dar un ejemplo realmente bueno. Tenemos un círculo justo en medio de nuestro dibujo, y si lo selecciono, vas a la caja de propiedades Donald y verás que dice que es un círculo. Brillante. El geometría dice que tiene un radio de 450. Entonces si resalto eso y lo cambié a 250 el círculo en el dibujo cambia. De acuerdo, así que esto es realmente increíble. Significa que si hemos hecho algo y hemos cambiado de opinión, a veces realmente podemos ir a propiedades y arreglar lo que hemos cambiado. En lugar de tener que redibujarlo. Permítanme darles otro ejemplo. Voy a presionar escape dos veces, y voy a resaltar el texto aquí. Onda. Aquí dice el texto tiene 200 milímetros de altura. Y si entro a mis propiedades caja Donald, dice texto el contenido. Dice texto de 200 milímetros de altura. Está bien. Y aquí abajo en la altura, dice 200. Ahora voy a cambiar no sólo los contenidos, sino también la altura. Entonces voy a escribir texto nuevo y presentador, y se puede ver que cambia en el dibujo. Y podría ir a la altura y tipo Aiken en 300 presentador on de nuevo. Cambia en el dibujo. Entonces eso es fantástico, porque significa que de nuevo, tenemos control mawr. No necesariamente tenemos que borrar cosas sólo porque es diferente a la forma en que nos imaginamos. De acuerdo, ahora, si presiono escape y selecciono esta silla aquí, encontraremos algo más muy interesante. Propiedades referencia a bloque. De acuerdo, pero bajo miscelánea, podemos ver el nombre real del bloque. Bueno, entiendo un poco más los detalles al respecto. Está bien. Ahora, nosotros nos concierne aquí, en lo que anosotros nos concierne aquí, podemos pasar por todos los objetos dentro de nuestra escena, simplemente recogiéndolos en encontrar información, cual es algo bueno. Pero también podemos manipular cosas que hemos dibujado un poco antes. Echemos un vistazo. Esta serie de líneas que tenemos al fondo. Tenemos una línea punteada amarilla, y si la seleccionamos, la base de datos lo dice así. Es una línea. El color es por capa, y ese color resulta ser amarillo y la capa está oculta, por lo que no significa que hayamos ocultado la capa. Significa que se llama Oculto. Ese es el nombre de la capa. Y si abrimos esta lista igual que descubrimos hace un minuto, podríamos poner esto en una capa diferente. Entonces si vamos a dimensiones se puede ver en vista previa, se va a poner roja. Si conseguimos un mueble, se va a ir como azul, y si vamos a cero, se va a poner blanco. Entonces eso es brillante, ¿no? Porque eso significa que en realidad podemos cambiar de opinión sobre qué capa hemos dibujado . De acuerdo, entonces podemos cambiar esa a la capa de dimensiones, presionar escape y seleccionar la que estaba en dimensiones y ponerla sobre oculta. Entonces simplemente cambiamos el todo por sobre tenerme y simplemente cambiamos de opinión por completo. ¿ De acuerdo? El otro aspecto que verán es la tercera línea hacia abajo desde arriba. Si lo seleccionamos, no es una línea. Es una línea de poli, vale, vale, tan sutilmente diferente. Reporta exactamente lo que está pasando y aquí abajo. Tenemos todo tipo de información al respecto, y podemos encontrar el ingenio global de esa línea Polly por el momento es nueve de nuevo. Podemos cambiar de opinión. Digamos que es 18 en remolque y se puede ver que la línea se ha vuelto más gruesa. Entonces es fantástico, ¿no tenemos mucho control sólo porque tenemos este cuadro de diálogo Propiedades a lado. Pasemos hasta a la palabra de que aquí tenemos el título para nuestro programa de dibujo. Propiedades lo seleccionarán en aquí abajo, dice. Texto en los contenidos. Dice propiedades, y luego la altura. Dice 200 para que pudiéramos cambiar algo al respecto. ¿ Qué tal cambiar la rotación que ha cambiado la rotación Tu menos 90 y puedes ver que el texto de las propiedades ha cambiado en pantalla. Onda, podríamos decir, Bueno, aguanta un segundo. Eso es un poco loco. No quiero que sea así. Tengámoslo al plus 90. Está bien, genial. Aún más extraño, pero aún así, al menos puedes hacerlo. Ese es el punto. De acuerdo, y podría restablecer eso de nuevo 20 Así que significa que una vez que hayas descubierto el cuadro de diálogo de propiedades , hay un montón de cosas que puedes hacer. Vamos a mover esta caja aquí que dibujamos. Vamos a mover eso de la Capa cero a quedar oculto. Entonces cambiar capas es una cosa, pero también podemos cambiar el ingenio global de este rectángulo porque es una línea de poli y podemos poner en 12 por ejemplo, es un ingenio global para que puedas ver también, podemos cambiar nuestro mente sobre la enfermedad de la línea si queremos. Presionamos escape dos veces, tal vez en este rectángulo cambiaríamos eso sobre dimensiones de capa y escape, y podríamos cambiar este círculo sobre muebles de capa y escapar para que veas que hay una enorme cantidad que puedes hacer sólo para cambiar la forma en que ves o percibes tus objetos dentro de auto cuajada y poder cambiar de opinión a la vez que realmente has dibujado algo es fantástico y te ahorra tener que eliminar y redibujar. Por lo que el cuadro de diálogo de propiedades. Una vez que lo hayas dominado y sabes dónde encontrarlo, manténgalo a un lado. Mantenlo ahí todo el tiempo, y eso significa que eso fue acelerar. Tu experiencia general de dibujo te hace más eficiente y quizás también porque tienes las propiedades del lado. Ahí puedes inspeccionar las propiedades y ver si hay algo que te gustaría modificar porque te muestra el potencial así como las cosas que sabes. 32. Propiedades rápidas: Onda Por último, uh, AutoCAD también te proporciona propiedades rápidas, como puedes ver en el título de este video. Uh, entonces si seleccionamos en objeto, podemos hacer click derecho y podemos elegir Propiedades rápidas y se podría ver que obtenemos este pequeño cuadro de diálogo pop up con apenas información mínima sobre el objeto que tenemos seleccionado. Entonces nos dice que es una línea. Nos dice que está usando el por color de capa Onda. Está en dimensiones de capa Onda. Justo este pequeño artículo aquí sobre el tipo de línea y la longitud. Ahora esto cambia con cada objeto que eliges. Entonces, por ejemplo, te daría un tipo diferente de propiedades rápidas para la línea Upali. De acuerdo, aquí vamos. Entonces capa de color tipo mentira global ingenio sobre si está cerrado o no. Entonces solo la parte más importante fuera de los bits de información que queremos saber sobre Polly Line. Pero para ser honesto, todo esto está disponible en su cuadro de diálogo de propiedades principales. Entonces si estás usando propiedades rápidas, entonces eso está bien. Eso es algo muy sencillo. Solo puedes obtener propiedades rápidas si has seleccionado algo. Por ejemplo, este círculo y luego haga clic derecho, y está en la parte inferior de este menú. Pero el contenido de Quick Properties no es diferente a tus propiedades por aquí en las propiedades principales. Don't Box, por supuesto, tiene más detalle en lugar de la pequeña cantidad de detalle que está disponible en propiedades rápidas . Entonces la elección obviamente, depende de ti en cuanto a cuál quieres usar. Y, uh, dice Propiedades rápidas. Y, por supuesto lo que significa. ¿ Es lista corta? Porque si tienes las propiedades principales Donald Box abiertas, claro, eso es más rápido que abrir un cuadro de diálogo cada vez. Entonces mi preferencia es seguir con el cuadro de diálogo Propiedades grande permanentemente, uh, posicionado a un lado de la elección durante depende de usted, pero ambas de esas opciones están disponibles. De acuerdo, entonces tal vez tengas que volver al principio. Y solo para repasar este video una vez más para que estés completamente familiarizado con el cuadro de diálogo Propiedades, cómo conseguirlo y qué contiene Ah meses, estás. Nos vemos en el próximo video 33. Capas: Entonces aquí estamos en video número 30 capas. Andi, si quieres que tu dibujo número 30 se abra también. No ser genial en. Entonces podemos trabajar juntos. Entonces si no sabes qué capas son, es una forma de organizar digitalmente tu dibujo sobre. Entonces vamos a discutir el concepto de capas y cómo funcionan. Andi, uh, te voy a mostrar una pequeña parte fuera de la interfaz, que probablemente te hayas dado cuenta aquí arriba. Contamos con un menú desplegable en este menú abatible permite controlar las capas existentes. De acuerdo, Lo que se te permite hacer es encender y apagar las cosas, que veas que con solo hacer clic en algunos de estos botones podemos ocultar todas las capas reveladoras . Entonces eso es lo grande. ¿ En serio? Entonces echemos un vistazo a la carpintería. ¿ De acuerdo? Se puede ver esa pequeña línea azul se apaga ahí o buscar más arriba la línea central. Podríamos decidir ocultar la línea central. Lo revelaremos en DA. Todo en la línea central es verde. Y a medida que apagamos esto, se puede ver e identificar la línea central con mayor facilidad. ¿ Puede usted? Por lo que ante todo, ayuda con el reconocimiento visual. Entonces si estás en pantalla y sabes que tu centro enfila un verde, entonces puedes elegirlos un poco más fácilmente. Pero también es una forma de revelar información mawr. Entonces, por ejemplo, a medida que acercas un dibujo, si vas a imprimirlo a una escala muy pequeña, entonces tal vez quieras tener solo un poco de información activada. Pero a medida que amplías el detalle, por ejemplo, es posible que quieras revelar información mawr para que puedas imprimir. Y si amplias aún más, quieres activar incluso la información mawr que puedes revelar a medida que acercas el zoom. Genial. Por lo que esta es una forma de controlar la cantidad de datos en su dibujo al imprimir en tiempo de trazado . Por supuesto, todo el punto de hacer en auto cad rugido es comunicar a alguien más tus ideas , y por lo tanto tiene que ser comunicación efectiva sobre la impresión y el trazado, aunque sea sólo para guardar nuestro pdf será una manera fantástica de simplemente traer tu información , tus ideas a alguien más u otro grupo de personas. Por lo que las capas te permiten organizar tu dibujo tanto en color Andi en la forma en que se muestran las líneas. Entonces, por ejemplo, en la línea central tenemos un guión largo en un guión corto en la capa oculta, la capa oculta amarilla. Tenemos que Siris de guiones cortos, pero todas las demás líneas son continuas. Por lo que toda esta información es asociar ID con cada objeto. Por ejemplo, una línea, y verás que si selecciono una de estas líneas aquí en la parte inferior del cuadro de diálogo de propiedades que tenemos a un lado, dice que el color es asociado ID por capa. En otras palabras, está controlado por el comando layer. Y si dijéramos para la capa cero, ¿cuál es el escape de color? Podemos entrar en el cuadro de diálogo de capa. Yo soy podemos averiguarlo. Entonces vamos a entrar en el siguiente video tía. Echa un vistazo al cuadro de diálogo de capas 34. Caja de diálogo de capa: entrar en la cabeza Cajas de diálogo fácil. Simplemente escribimos la capa de comando l a y e r presente Y aquí está el cuadro de diálogo de capa. Echemos un vistazo a la capa cero. Y ahí estamos. Es el color es blanco. Ahora sé que podrías haber predicho que de lo importante es que está controlado por el cuadro de diálogo de capa. ¿ De acuerdo? Y si cambiáramos de opinión, podríamos hacer clic en la palabra blanco, Elegir un color completamente aleatorio. ¿ De acuerdo? Y ahora se puede ver que todos los objetos dibujados en la capa cero son ahora de este color magenta . Voy a volver a poner eso a blanco. Eso es un poco aleatorio es ahora. Entonces ahí vamos. Estamos de vuelta en el lam en la capa cero, y el color blanco ahora, color blanco también es de color. El número siete en este es el único color que tiene algunas propiedades especiales. Por lo que este color será blanco sobre un fondo oscuro y negro sobre un fondo blanco. De acuerdo, echemos un vistazo al interior del cuadro de diálogo de color de nuevo. De acuerdo, así que me queda dando click en la palabra blanco. Aquí está el cuadro de diálogo de color en el número siete. Sí, el número siete es blanco, y aquí abajo dice blanco. Pero también notarás que aquí abajo tenemos el número de color 255 el cual también parece ser blanco. Pero no se llama a sí misma por qué sólo se llama 255. Entonces, ¿cuál es la diferencia? El color número siete cambia automáticamente dependiendo del color del fondo. Pero el número de color 255 no lo hace. De acuerdo, Lo mismo es cierto para este color. Aquí se ve negro. Está bien, es el número de color 250. Pero este color tampoco cambia. Sólo el color número siete cambia dependiendo del color de tu fondo. Entonces eso es bueno. Porque si sobre un fondo negro tu contorno principal parece estar en blanco, cuando pasas a la impresión, entonces el contorno principal parece ser negro. Ahora, también hay otra razón para tener cuidado en elegir tu color. Y te voy a mostrar cuál va a ser la razón. Voy a cerrar mi cuadro de color y voy a cerrar mis capas Cuadro de diálogo encendido en el menú principal hacia abajo desde la esquina superior izquierda. Voy a abrir impresión. Voy a pasar el rato aquí en impresión en luego en la página configurada. Esta es tu página configurada, Gerente. Voy a encontrarme en la página, configurar gerente. Podemos tener montones de diferentes configuraciones de páginas. Pero lo más importante es que quiero modificar mi configuración de página. Podría hacer eso con el botón de modificar aquí a la derecha. Y me pongo este panel en Esto es Ah, este es un cuadro de diálogo al que te vas a acostumbrar al final, porque verás esto cada vez que vayas por la impresión y el trazado. Lo que quiero mostrarles es esta lista bajada en el aviso de esquina superior derecha. Se llama parcela star asignaciones de pluma de tabla. OK, son las asignaciones de bolígrafo que quiero que inicies sesión en tu subconsciente. Está bien, en. Si abrimos esta lista, hay un montón de presets para organizar tus asignaciones de bolígrafos. Cuando imprimes en tu aviso, ese oro obtuvo nombres diferentes, pero terminan con un punto C TV en el DOT CTB nos dice que es una tabla de colores ahí. En otras palabras, las asignaciones de plumilla dependen del color que elijas en tu caja de dólar de capa? No, eso es muy interesante, ¿no? Ahora hay dos formas diferentes de configurar que estás dibujando. Está usando ya sea la forma C T B de hacerlo o STB. STB es una tabla de estilos completamente separada que utiliza nombres para describir los estilos en se configura de una manera diferente. Y de hecho, lo que tienes que hacer es elegir justo al principio de tu ejercicio de dibujo en qué plantilla vas a estar abriendo. Un conjunto de plantillas tiene archivos STB en el otro conjunto de plantillas tienen archivos CTB y hecho, puede que no hayas visto esto antes, Así que voy a cancelar esto, y voy a cerrar mi página Configurar gestor en esta pestaña aquí en la parte superior, esquina izquierda se llama Start on. Probablemente reconocerás esto desde cuando empezaste. Dice: Empieza a dibujar aquí, y tenemos un pequeño menú bajito aquí para mostrarte qué plantillas están disponibles. Pero echa un vistazo. El primer temporal tengo la parte superior de mi lista, dice estilos de trama nombrados. Y si bajo un poco más allá. Este dice estilos de trama dependientes del color. Bajé a la que normalmente uso. Esto también dice que la plantilla de dibujo métrico internacional normal utiliza estilos de trazado dependientes del color . Y si miramos un poco más hacia abajo a tal vez uno de los tutoriales, esto no dice, Pero les puedo decir que es un STB, que se llama estilos de trama en contraposición a CTB. Por lo que puedes ver desde esta página que se llama Inicio que tienes que elegir al inicio de tu ejercicio de dibujo qué plantilla vas a estar usando. Entonces volvamos a nuestras capas. Nuestro cuadro de diálogo de capa le permitirá elegir los colores que asocia con sus asignaciones de plumilla . Te voy a mostrar cómo funciona. Si tecleamos l un dedo del pie, abre la caja de plomo Darlow y luego, por ejemplo, vamos a elegir línea central aquí, y por el momento es verde. Pero voy a cambiar eso. Vamos a cambiar eso por una buena razón lógica. De acuerdo, Ahora somos libertad de programar cualquier color para hacer cualquier cosa en tiempo de impresión. De acuerdo, ahora, eso es bastante desalentador, porque no sólo tenemos 255 colores aquí. Pero también tenemos la capacidad de elegir el color verdadero en este panel y también colores de libros a color o mesas redondas. Onda. Eso es asombroso. Entonces eres de Pantone y Raoul colores también cosas. Pero vamos señor, sólo concéntrese en el color verdadero para un segundo color verdadero. ¿ Cuántas opciones tienes? Bueno, tienes RGB, Y en cada canal tienes 255 opciones diferentes. Entonces con cada canal rojo, verde y azul, eso significa 255 veces 255 veces 255 que es 16.7 millones de opciones diferentes. Ahora no te quieres ir. No quieres tener que ir y programar, ya sabes, 16 millones de colores diferentes solo por trazar propósitos. Onda. Ese no es el punto completo. Así que ten cuidado de no ir un poco al azar en eso. De acuerdo, pero de vuelta en el color del índice, se puede ver la primera pestaña aquí Color del índice. Tenemos una serie de colores que se han dejado a un lado el 1er 7 De hecho, el 1er 9 aquí arriba, incluyendo estos dos grises. Pero los 7 primeros son los más importantes porque lo que Europa libertad de hacer es decir que el primero 7 se imprimirá en negro a diferencia de los colores que aparecen en pantalla. Ahora bien, si piensas en un dibujo tradicional, mayoría de los contornos y los detalles están dibujados en negro, y solo es ocasional que obtienes algunos colores estallando en remolque resalta cosas especiales . Entonces aquí está la forma en que se pretende que funcione. Si solo tienes que programar siete colores, puedes hacer el 1er 7 negro, y luego puedes asociar un grosor de lápiz diferente a cada color. Y, por supuesto, tradicionalmente porque esto va 1234567 podrías empezar con tu más delgado sobre rojo y tu pluma más gruesa sobre blanco sobre progresar uniformemente en el medio. De acuerdo, entonces el color número uno podría ser potencialmente un bolígrafo de 0.1 milímetro El color número dos podría ser un bolígrafo de 20.2 milímetros. De acuerdo, ya ven a dónde vamos con este punto 34 verde 340.4 para la ciencia 0.5, el azul 0.6 de una gente 1.7 para el blanco. Por lo que esto llena los criterios normales para usar bolígrafos en un tablero de dibujo o en uno de tus hermosos dibujos que vas a estar haciendo ahora que tu experto en auto cad Y si usas este protocolo, lo que también pasa es que después de un poco tiempo, te acostumbras a ver colores en pantalla, y por lo tanto puedes interpretar lo que podrían significar esos colores. Entonces si ves un bolígrafo verde, sabes que se va a imprimir alrededor de 0.3 de milímetro. O aunque haya thereabouts, dependiendo de lo que configures en tonta. Si por casualidad ves un color rojo, sabrás que es uno de los siniestros. Ahora quiero que mis líneas de centro sean una línea delgada, así que voy a elegir en color índice número uno, que es diferente a este rojo de aquí arriba, que es el color de índice número 10. De acuerdo, 10. Obviamente, se puede programar eso exactamente de la misma manera que se puede. Programa número uno, pero de nuevo, tradicionalmente, color índice número 10 solo imprimirá el color que has elegido. Entonces si quisieras que algo se leyera, elegirías el color número 10 en lugar del color número uno en un aleatorio. Si querías algo para rosa dedo del pie imprimir verde. Eliges uno de estos colores. Sí, para que veas que la lluvia va consiguió un fantástico Siris de opciones de color. Entonces eso es brillante en sí mismo, y son muy simples de elegir. Pero si vas a seguir con esta idea de una tinta negra en tiempo de impresión, elige uno de estos colores encendido, luego programalo más adelante en el archivo CTB que lo echará un vistazo en otro video. Entonces voy a elegir color índice número uno para mi línea central y decir, OK, sabiendo que la línea central es una pluma sin y cuando suba a la parte superior aquí, se puede ver que mi línea central ahora ha cambiado de color a rojo. De acuerdo, entonces el cuadro de diálogo de capa es capaz de controlar todos los elementos dentro de su dibujo siempre y cuando esos elementos estén configurados para comportarse por capa. Ahora puedes anular eso en las propiedades. Pero te voy a sugerir que no quieres hacer eso porque si dejas todo por capa, entonces puedes controlarlos aquí. Entonces toda la capa fuera de la línea central se va a leer, vale. Y por lo tanto puedes confiar en eso. Mis dimensiones también, por ejemplo, me gustaría elegir Rojo, porque esa es una linda línea delgada. Onda mis muebles. Podría cambiar a una capa verde porque eso es sólo un poco pecador que la capa de vástago, y por lo tanto podría meter más detalle en eso. También es cierto para mi carpintería. Esto podría estar demasiado enfermo para mi carpintería, y podría usar el amarillo, por ejemplo, porque quiero algún detalle en eso. Andi, si le echo un vistazo a mi iluminación, tal vez no quiero mi iluminación en magenta. A lo mejor quiero por iluminación imprimir un color en que quería ser muy obvio, así que iría y elegiría el color número 10. Está bien, y se puede ver que dice color Top number 10. Aquí. A pesar de que es rojo, va a imprimir rojo en la impresora porque no he elegido el color número uno ¿verdad? Suena un poco aleatorio, ¿ no? Ahora, si miro mi capa oculta ahora, se puede ver que 50 y amarillo son del mismo color, y solo para permitirme alguna latitud en pantalla, quiero elegir un color que obviamente no sea el mismo en pantalla es amarillo. Para que yo pudiera escoger, por ejemplo, en naranja. O podría elegir, hacer cualquier cosa. A mí me gusta ser honesto. Y podría elegir este color aquí, y por lo tanto, no choca con nada más que pudiera tener en pantalla. De acuerdo, así que una vez que estés contento con esas ideas, vamos a echar un vistazo a añadir nuestra propia nueva capa. 35. Cómo hacer nuevas capas: Entonces estamos usando el mismo dibujo que usamos un minuto Go, que es dibujar el número 30 capas sobre. Nos vamos a abrir el dedo del pie nuestras capas Cuadro de diálogo. Ahora vamos a usar la tecla de corte corto, que es l. A enter y vamos a abrir el cuadro de diálogo de capas. Ahora puedes abrir el cuadro de diálogo de capas con este botón aquí también en la parte superior Ah, sección de nuestra cinta que dice propiedades de capa. Eso no es un problema, por lo que puedes usar cualquiera de los métodos. Pero claro, una vez que sabes lo fácil que es usar el atajo l A, entonces es fácil agarrar tus capas en cualquier momento que quieras. Ahora ya tenemos algunas capas existentes ya hechas en este ejemplo. Si abrieras un dibujo completamente en blanco, la única capa que tendrías es la capa cero. Pero hemos añadido algunas capas extra aquí y que sólo vamos a averiguar ahora cómo hacer nuestras propias capas en la parte superior de la lista de capas. Aquí, tenemos cuatro botones. Así que echa un vistazo a estos cuatro botones y el primero 1 si pasas el cursor sobre eso, dice nuevo estuche de capa de esta pequeña herramienta. Los consejos siempre son útiles. Haga clic en este botón. Aquí. Voy a añadir un chico nuevo en Ahora esta capa se va a llamar contorno. Eso es O U T l I N e. Asegúrate de obtener la ortografía correcta. Una noticia. Una carta en mayúscula para empezar. Ahora no hay reglas en cuanto a cómo debe teclear esto. Podrían usar todas las mayúsculas. Podrían usar todas las minúsculas y el curso. Puedes elegir tu propia ortografía o inventar tu propio idioma, pero eso realmente no va a ayudar a nadie. Lo que sería una buena idea es si utilizas el dólar de las convenciones en su lugar. Entonces capitaliza tu primera letra y el resto es minúscula. Conoceremos de las contraseñas de esa manera. Y, por supuesto, si usamos la ortografía equivocada en una contraseña, nos rechazan Ahora en Auto cad, a menudo estamos fusionando diferentes dibujos de diferentes lugares que podríamos usar un dibujo de una planta en . Mézclalo con un proveedor desde otro lugar en adelante. Tendremos la ortografía de otras personas incorporada a nuestro dibujo porque las capas traídas cuando traes otro dibujo y Por supuesto, podrías terminar con no 10 de tus propias capas, pero podrías terminar con 100 de otras capas de personas en. Si todos usamos ortografías aleatorias. Entonces, claro, vamos a tener algunas duplicaciones, que son innecesarias. Un ejemplo realmente bueno de eso es, por supuesto, línea central. Hay tantas formas diferentes de deletrear la línea central que todos podríamos meternos en un verdadero pepinillo sobre lo maney que tenemos líneas de centro. Ahí está el inglés y el americano lo venden deletreando centro, que es E R R E. Y por supuesto, se podría decidir la línea central es una palabra o la línea central es dos palabras. Andi. También podrías decidir tener línea de sentido solo a en el modo de dibujo, que es CEO. Entonces si tienes un vistazo hacia fuera dibujos de ingeniería, a veces la línea central se indica con las letras C L. Um, por lo que hay muchas formas diferentes de ortografía, y no queremos ponernos demasiado quisquillosos al respecto. Pero es una buena idea ordenar tu ortografía antes de empezar a añadir en tus nuevas capas. De acuerdo, así que aquí para esbozar, vamos a ir por un color magenta porque es una pluma bonita, pesada y enferma puesta. Entonces vamos a añadir otra nueva capa en. De acuerdo, Este se va a llamar límite B O u y D a r Y límite. El color va a ser bastante dominante. Entonces vamos a usar un azul. Uh, eso nos da un bonito bolígrafo grueso, pero vamos a cambiarlo de nuestro tipo de línea continua. Entonces si dejaste click en la palabra continuo Ok, abajo en este nuevo cuadro que aparece podemos cargar en un nuevo tiempo de línea. Por lo que este botón aquí llamado Cargar vamos a dar click en eso en, entonces. Echa un vistazo abajo a esta lista de todos los diferentes tipos de línea que puedes cargar si y tenemos esta línea de barda aquí, así que vamos a usar este es nuestro límite. Por lo que círculo de línea de valla. Está bien. Y luego antes de salir de esta caja de dólar, debemos elegir la línea de la valla, adit del dedo del pie o asociarla con nuestro click de capa. Ok, entonces ahora podemos ver que el límite tiene la valla tipo línea, línea uno. Añadamos otra nueva risa de nuevo al autobús aquí dentro y vamos a dar click. Por lo que esta vez esta nueva capa se va a llamar punteada. El color va a ser amarillo porque va a ser una bonita pluma delgada en una línea punteada muy ligera encendida . Va a estar usando un tipo de línea punteada, así que vamos a dar clic en el tipo de línea aquí para puntos. Haga clic en cargar, bajar para encontrar punteado. De acuerdo, así que aquí está la línea de puntos Tiempo Carrie, a eso. Asegúrate de que lo hemos seleccionado en este estilo de caja antes de decir OK, y ahora tenemos ID de asociado punteado. Con este tipo de línea encendido. El color es amarillo. Vamos a añadir otra nueva capa llamada texto para anotación. Entonces lo vamos a llamar texto y no tan nueva capa t x t espacio un doble en Oh, y esta vez vamos a elegir un verde go verde para texto en vamos a cambiar la línea. Tipo dos continuo. Bien. Ahora tenemos un bolígrafo verde para anotación estándar y vamos a tener un enfermo en por nuestro título. De acuerdo, entonces vamos a poner título de texto, y ellos iban a elegir un enfermo un bolígrafo. Y así voy a elegir a Cyan aquí, Kate, y asegurarme de que sea una línea continua. Vamos a poner otra nueva capa en llamada Vieux Port. Por lo que hasta el nuevo botón de capa, haga clic en V I E w p O R t o en una palabra. Pero entonces vamos a elegir un color no estándar para nuestros puertos de vista. Y la razón por la que estamos haciendo unos colores no estándar porque no queremos que se imprima negro. Queremos que sea no imprimiendo. Entonces si nos elegimos un color, que va a ser muy obviamente diferente. De acuerdo, así que aquí hay un bonito color. Número 211 y luego en la columna de trazado, haremos clic en el icono de la impresora en, asegurarnos de que diga no imprima porque el puerto de vista que vas a averiguar es un rectángulo. Puedes tener puertos de vista circular si quieres, pero normalmente rectángulos y no quieres que se impriman. ¿ Quieres que los contenidos se impriman? Sí, pero no el contorno. De acuerdo, así que eso está bien. Entonces. Vamos a tener que perdí capa. Esto va a entrar, y a esto se le va a llamar sin huella. Y por la misma razón, no vamos a tener impresión, y vamos a tener otro color aleatorio diferente. Voy a elegir naranja ahora la idea de tener una capa sin impresiones es para que puedas dejar tus líneas de construcción. O podría poner notas o anotación que estén destinadas ya sea para usted o para sus compañeros, pero no para imprimir. Por lo que podrías dejar una nota en un dibujo para decir que esta zona aún no lo ha hecho. Frijol pactado o aprobado. O podrías poner algunas notas ahí, alguna anotación ahí dentro que te recuerde algunas de las decisiones que tomaste. De acuerdo, entonces siempre es bueno tener capa, en la que puedes confiar para almacenar las cosas que no quieres eliminar. Pero no quieres imprimir. Está bien, eso está bien. Entonces ahora tenemos estas capas extra adentro, vamos a cerrar nuestro cuadro de diálogo de capas, y vamos a echar un vistazo a estas capas. Voy a seleccionar una de estas capas blancas, y como sabes que puedes ir al cuadro de diálogo de propiedades si quieres, y puedes cambiar sobre las propiedades fuera de tu tipo de línea para que puedas ir a capa aquí. Esto es lo que queremos hacer, y queremos ver cómo se ve el límite. De acuerdo, lo estamos. Tenemos el límite. Esa es una de las nuevas capas que ponemos y se puede ver desde esta representación aquí. Se trata de círculos de líneas rectas, lo cual es una buena manera de mostrar tus postes en tu escape de línea de barda. Ahora podemos hacer esto de una manera diferente también. Podemos seleccionar una línea que queremos hacer efecto, y podemos usar esta lista bajada aquí, que probablemente sea un poco más rápida, y podemos elegir nuestras diferentes capas aquí para cambiar a. Entonces bajemos un poco más allá y vamos a averiguar la línea que ponemos como se describe. Haga clic en el contorno de la palabra. No haga clic en ninguno de estos otros botones porque en realidad están activos. Botones dan clic en el contorno de la palabra. Y entonces, ¿qué era una línea? capa cero ahora es una línea en su contorno y verlo reflejado aquí. El inmuebles. Se puede ver reflejado aquí también. Eso es escape de prensa dos veces. Para salir de eso seleccionará la siguiente línea hacia abajo, y vamos a utilizar este menú rápido desplegable para cambiar nuestras capas sobre texto la anotación va verde escape. Selecciona el siguiente hacia abajo. Vamos a bajar al texto Título va al color de la ciencia este Skype. El siguiente abajo, vamos a ir por los puertos de vista. Ahí hay un color de puerto vista y escapó. Y puedes ver que he elegido un color que no es del todo el mismo que éste de aquí arriba. De acuerdo, éste está en el contorno de Lehrer, y es magenta. El número seis en este es una especie de versión anterior temprana de eso. Y voy a seleccionar éste para no imprimir, imprimir y escapar. Y luego esta última, esta va a ser nuestra línea punteada. Entonces vamos a bajar, encontrar punteado. Conseguimos a este tipo. Y eso significa que si queremos que este círculo en la esquina inferior derecha siga punteado también , podemos seleccionar que pop este círculo punteado en este tipo. De acuerdo, así que nos hemos hecho algunas capas nuevas. De acuerdo, le hemos dado algunos nombres en. Hemos sido cuidadosos con la ortografía de los nombres porque no queremos nombres de capas desperdiciados o duplicados. Sólo porque hemos fusionado bases de datos en hemos deletreado de manera diferente. Una de las cosas que tal vez quieras considerar es que para superar este problema de nombres de capas duplicados. Si estás trabajando en un grupo o estás trabajando con colegas de tu oficina, acuerde un protocolo de capas al principio del proyecto. Ya conoces las palabras. Siéntate alrededor de la mesa, ten una discusión, obtén una hoja de cálculo, escribe qué capas vas a usar. Estoy de acuerdo con la ortografía en los colores que vas a usar para las capas en. Entonces haz una plantilla en auto cad con exactamente esas capas ya pre hechas. Y entonces no tienes que hacerlos de nuevo. No tienes que preocuparte de que otras personas cometan errores ortográficos más adelante, y todo funciona muy bien. 36. Bylayer explicado: De acuerdo, entonces aquí estamos en el video número 33 llamado por Layer Explicado el. Si quieres abrir el dibujo número 33 Por más tarde, explicó Onda, tendremos un pequeño chat sobre esta frase que AutoCAD utiliza por capa Andi. Es un concepto muy sencillo, pero cuando lo ves, mucho más sentido y echa un vistazo al dibujo que tenemos abierto frente a nosotros para que veas que la mayoría del rugido está en amarillo. Y algunos de los detalles que tenemos aquí son en rojos y azules sobre blanco, y vamos a averiguar algo al respecto. Si pasamos el cursor sobre el colorido detalle, verás que tenemos una referencia de bloque. Sí, pero esto se convierte en una cuadra. Y por aquí estas cabezas de máquina también son una referencia de bloque. Entonces, ¿qué pasa con las otras cosas? Vamos a flotar encima de las otras cosas. Bueno, Polly Lines y dice que el color es amarillo. Y si flotamos sobre otra cosa, dice que Polly line el color es amarillo. Ahora. Esto no es estándar, porque cuando dibujas cosas normalmente el color será por capa. Por lo que la configuración estándar, la configuración estándar predeterminada en la tarjeta de orden son que todo lo que dibujes debe ser por menos para que la capa controle el color. En otras palabras, todos los colores se establecen en el cuadro de diálogo de capas. Ahora este dibujo tiene dibujado frijol donde, desafortunadamente, las capas en realidad no muestran el color, y el color tiene frijol anulado en el cuadro de diálogo de propiedades. Entonces, solo vamos a ver qué está pasando. Voy a elegir una de estas líneas aquí ons verás aquí dice color amarillo en el cuadro de diálogo de propiedades. Y también dice tipo de línea en DA, pesar de que aquí tenemos una capa llamada Sent No. Uno. Ahora bien, si entramos en el cuadro de diálogo de capas l. y encontramos una enviada. De acuerdo, dice que el tipo de línea está centrando. Si tienes un poco de mirada abajo esta lista aquí, verás todo este montón de capas, que son varios colores diferentes en esos colores, no parecen estar apareciendo. Entonces cerremos la caja del dólar de la capa. Lo que podemos hacer aquí es en nuestra capa que habíamos seleccionado en una línea que habíamos seleccionado. Podemos simplemente echar un vistazo al tipo de línea y dice continuo. Pero de hecho el defecto no es continuo tanto como por capa. Y si cambiamos el tipo de línea dedo por capa, entonces de repente revelamos el tiempo de línea que tenemos configurado en el cuadro de diálogo de capa. Por lo que la forma correcta de trabajar normal es dedo del pie tener todo establecido por capa. De acuerdo, echemos un vistazo a diferentes colores también. Porque si hacemos un selecto global, decir, vamos a seleccionar absolutamente todo en el dibujo. Si nos fijamos en el cuadro de diálogo de propiedades, las dos cosas que notan variando a lo grande está bien de los tipos de línea que deben ser por capa. Está bien. Y en la parte superior aquí, amarillo es el color predominante. ¿ Qué? Nos dimos cuenta de eso. Pero no debería ser que el amarillo sea el color predominante. Debe ser por capa en De repente, si revelamos la información por capa. De repente todo adquiere lo que parece que son colores adecuados porque los cuadros de diálogo de capa ahora en corte a cargo porque el color es por capa. ¿ De acuerdo? No, es un concepto raro, pero una vez que te acostumbras a esta idea de por capa. Entonces de repente todo tiene sentido, y te das cuenta de que el cuadro de diálogo de capas debe estar en control. Por supuesto, si no está en control, entonces por supuesto, hace mucho más difícil la gestión del dibujo. Por lo que sugeriría que adopte usando el protocolo predeterminado para todo lo que es color por capa y tipo de línea por capa. De acuerdo, también tienes el peso de línea por capa puesto. Vamos a llegar a eso más tarde, pero tenemos una serie de cosas en las que podemos confiar. Entonces si crees que el ajuste predeterminado debe ser por capa, entonces esa es una gran idea en DA. Probablemente no sea buena idea hasta que seas un experto para variar eso solo en algunas circunstancias excepcionales. Entonces ese es el por capa explicado. Y así si quieres volver a revisar este video, sólo tienes que volver, lo contrario te conocerás en el siguiente video 37. Agrega colores a las capas: Por lo que aquí estamos en el video número 34. Y todo esto se trata de agregar colores. ¿ Por qué? Deberíamos agregar colores, cómo montar colores y ese tipo de cosas. De acuerdo, entonces si te gusta abrir tu dibujo número 34 puedes trabajar conmigo aquí, tenemos una foto fuera de cámara, vista frontal y retrovisor, y todo el detalle ha sido dibujado en nuestra capa predeterminada. Capa cero. Podemos simplemente comprobar eso. Debilita, selecciona todo bien El camino al otro lado en poner una ventana grande alrededor de todo lo que podrías usar una ventana azul o una ventana verde solo para recordarte una ventana azul es una ventana encerrada en una ventana verde seleccionará cualquier cosa que toca. Está bien. Y eso se llama ventana de cruce. Pero una vez que tienes todo seleccionado, podemos echar un vistazo en el cuadro de diálogo de propiedades, y aquí dice capa cero, lo que significa que todo lo que tienes seleccionado está en la capa cero. Está bien, bien. Entonces vamos a volver al dibujo con nuestro ratón pulse escape dos veces, luego vamos a echar un vistazo al cuadro de diálogo, así que l a entrar y se puede ver aquí. Tenemos una serie de capas pre hechas, pero si miramos hacia abajo los colores ahí mucho punto. Entonces pasemos por nuestras capas. A ver qué tenemos. Tenemos botones, detalle de línea central, lente, logo, contorno y pantalla. Entonces, pensemos en qué colores nos gustaría usar. Eligamos primero la línea central. La línea central necesita ser una línea agradable, delgada, delgada, crujiente. Por lo que usando nuestro protocolo de color que discutimos en un video anterior, pasaríamos a donde dice blanco y pinchamos y escogemos color número uno y OK, y podemos tener una línea central la cual puedes ver es un guión más largo. Dash corto localiza eso. Entonces veamos cómo aplicaríamos eso en el durante. Ahora que lo tenemos configurado y sabemos que es rojo y punteado, vamos a encontrar las líneas del centro ahora alrededor de nuestra lente. Tenemos cuatro líneas de céntimos, así que voy a seleccionar esas, y voy a cambiar todo de capa cero a línea central de capa. Podemos hacerlo en las propiedades usando este cuadro desplegable aquí, o si queremos, podríamos usar este cuadro desplegable también para hacer lo mismo para poder ver muy claramente que ahora hemos leído líneas de centro, ¿ no? Entonces eso es bastante fácil. Ahora es bueno ahora que hemos cancelado cómo funciona todo el asunto, si volvemos a nuestro cuadro de diálogo de capa, L. A. Podemos empezar a tomar otras decisiones. Entonces, por ejemplo, el contorno Digamos que vamos a tener un contorno bonito, grueso y grueso. Podríamos elegir Magenta porque eso está en el lado grueso. Recuerda todo nuestro bolígrafo. Comience delgado y trabaje de tamaño hacia el número siete. Tan magenta para un contorno. Y entonces podríamos tener un detalle. Por instancia. Vamos por el detalle. Ahora, Esto quiere ser una bonita pluma delgada. De acuerdo, así podríamos ir por un amarillo en eso y aún en los colores. Pensemos en qué color queremos. Nuestros botones que aquí están nuestros botones. Haga clic en el color blanco en la columna de botones de DA. Vamos a elegir Verde y luego en la lente. Aquí queremos algunos detalles más sutiles, así que vamos a elegir un número ocho. Yo estoy por el logo. Queremos que eso sea bastante llamativo, y también queremos que el logotipo se imprima en rojo. Entonces voy a elegir el color número 10 y vamos a ir por un contorno en la pantalla. Esa es la pantalla en la parte trasera de la cámara, y voy a elegir una ciencia. Entonces una vez que hemos acordado, esos colores se debilitan. Eso pasa por nuestro dibujo y debilitarse, cambiar los objetos sobre esas capas. Entonces vamos a cerrar eso y echar un vistazo a algunos botones. Está bien, sus botones encendidos. Podemos cambiar esos a botones de capa. Por supuesto que van verdes. Entonces va a ser bastante fácil ahora para ti ir por ahí selecto. De acuerdo, podemos poner tirados alrededor de cualquiera de los botones, y si quieres revisar hacia dónde va a ir el contorno, podemos asegurarnos de que de seleccionar cualquier cosa que tengamos seleccionada aquí para que podamos elegir turno de, seleccionar cualquier cosa que hayamos seleccionado accidentalmente, y luego podemos cambiar dos botones en Skype. Y aquí te dejamos un detalle que podemos poner eso en el detalle de capa en escape es un poco más detalle. Vamos a poner ese dicho, como lo pones en las diferentes capas. Toma los diferentes colores porque todo es por capa. Ahora, echemos un vistazo a nuestra lente. Aquí vamos a seleccionar estas dos líneas. Voy a poner esos dos en contorno de capa porque su dominante y luego voy a seleccionar estos aquí. Voy a poner esos en lente de capa y se vuelven menos dominantes. Aquí está nuestro logo, y voy a poner eso en el logo de la capa y sólo voy a trabajar por el exterior de mi cámara. Esto va a ir a la capa de contorno. Sólo voy a agarrar eso todo el camino usando unas ventanillas cruzadas. Entonces si me pierdo algo, vuelve a eso. El travesaño es una forma realmente fácil de seleccionar. Y podría valer la pena practicarlo un poco, porque a pesar de que no todo va a pagar fácilmente seleccionable, necesitamos asegurarnos de que podríamos apoderarnos de él y seleccionarlo. Mi estornudo. De acuerdo, voy a poner eso en el contorno de la capa. Bien. Por lo que la información dominante está ahí. Outline es un botoncito que dejé ahí, así que voy a poner eso en vuelta. Está bien. Tenemos un poco de detalle aquí en un poco de detalle aquí que va a allá detalle. Entonces puedes ver lo rápido que es que una vez que tienes todo el grueso de tu dibujo dibujado en la tierra cero, entonces solo ordenar a qué capa van a seguir es una forma extraordinaria y rápida de, ah, cambiando capas, por ejemplo, usando este menú desplegable. Entonces por aquí atrás, tengo una pantalla. Tengo un rectángulo que sentido vial representa la pantalla. Al igual que yo sólo soy Papa todo eso en la pantalla. Tenemos toda una franja de botones aquí que podemos recoger. Entonces voy a poner todos estos botones en el botón de ahí, y puedo poner todos estos de una vez en la capa botón pulsando escape. Y luego si accidentalmente he recogido algo que deba estar en detalle, solo puedo volver a seleccionarlo y cambiar hasta que un detalle de capa sobre la misma sea cierto aquí para este pedacito de detalle aquí, podría usar una ventana cruzada para recoger. Debería ser. Todo eso va a ser a detalle. Ahí está. Ser súper cuidadoso es asegurarse de que accidentalmente recoger algo verde. Entonces esta es una buena forma de explorar o gato. Vale, Este tipo al detalle, soy escape para que veas que es un método muy fácil y rápido para asegurarte de que todo termine siendo del color correcto. Entonces mientras estés organizado y tengas tu protocolo de capa en su lugar, vale. Cambiando las capas que has dibujado en la capa cero a cualquier otra capa y simplemente organizando tus capas muy rápido. Muy fácil. Muy sencillo. Está bien, así que ten un poco de juego con este dibujo y vean qué pueden hacer para que todo el asunto ordene. De acuerdo, hazlo. Asegurándose de que se vea bien en una vez que estés contento con él. Guárdalo y únete a mí en el siguiente video. 38. Agrega trazos: Por lo que este video se trata de agregar tipos de línea Onda, Aunque eso lo hemos tocado en videos anteriores. Solo vamos a pasar por el detalle aquí para que puedas sumergirte en un chapuzón. Y si quieres abrir el dibujo número 35 agregando tipos de línea, uh, uh, vamos a darle una oportunidad a esto. Está bien, genial. Por lo que estamos asumiendo en nuestra línea, tipos son todos controlados por el cuadro de diálogo de capas para que tengamos todos nuestros ajustes estándar , lo que significa que todas sus líneas y tipos de línea son por capa. Vamos a teclear el mando principal, y voy a usar al policía corto aquí. Vale, un atajo es l A. Y, uh y aquí está mi cuadro de diálogo de capas. Ya verás. Ya he preparado unas cuantas capas. Está bien. Y línea central dash dot Ignorar puntos de muerte porque eso es un automático o al ganado aire gas punteado oculto, etcétera. Y vamos a entrar y tener un poco de práctica agregando estos tipos de líneas. Entonces, primer lugar, con línea central, vamos a seguir esto a través de una columna llamada Tipos de líneas. Y en lugar de una línea continua, vamos a ir a buscar centro desde esta caja del dólar. Por lo que ya se están precargando los centros, lo cual es genial que solo podamos hacer clic aquí y decir OK, tenemos centro de ID asociado con línea central. Pero echemos un vistazo al dash stop porque éste no tiene frijol precargado. Vayamos al continuo Andi, echemos un vistazo aquí abajo ahora si aún no ha sido precargado, tenemos que cargarlo en el dibujo antes de cargarnos en nuestro cuadro de diálogo de capa. Entonces vamos a hacer clic en cargar y vamos a desplazarnos aquí abajo y encontrar dash dot Seleccionarlo y hacer clic en Aceptar, y luego volver aquí en este cuadro de selección de tipo de línea, tenemos que encontrar dash dot resaltado, luego decir OK, por lo que efectivamente, lo que estamos haciendo es que lo estamos cargando en la base de datos y luego una vez que está en la base de datos, lo seleccionamos para su uso con la capa actual, ¿de acuerdo? O el laboratorio seleccionado. Entonces intentemos que de nuevo con punteado es la capa punteada. De acuerdo, vamos a dar click en tipo de línea continua, y vamos a cargar en punteado para poder bajar al botón de carga y desplazarnos por el lado aquí hasta que encontremos punto y te darás cuenta de que tenemos 23 tipos diferentes de puntos Tenemos el punto estándar al que tenemos punto, que es la mitad del tamaño. Y tenemos veces dos veces dos, que es el doble del tamaño. Por lo que tienes un poco de variación en el dimensionamiento. De acuerdo a ello. Ahí, cójala aquí y OK, y luego vamos a ir a la capa de gas. Ahora, este es un tipo fuera de línea muy ligeramente diferente, así que vamos a encontrarnos a continuo y hacer clic en él. Encuentra el botón de carga y haz clic en eso. Entonces estamos bajando aquí para encontrar gas, y verás que la línea de gas tiene la palabra gas escrita en ella. De acuerdo, así que basta con dar click en eso. Elígelo de este cuadro de vista previa en. De acuerdo, entonces ahora el gas tiene línea de gas. De acuerdo, sigamos Oculto. Haga clic en continuo. Andi, tenemos escondidos ya cargados, así que solo podemos seleccionarlo aquí el día. De acuerdo, tenemos agua caliente, que es un poco como la tubería de gas. Haga clic en clic continuo en carga, encuentre el agua caliente, y OK, asegúrese de que esté seleccionado en el cuadro de vista previa. Andi. De acuerdo, aquí estamos. Caballo. Baltar ya está en su lugar. Entonces tenemos aislamiento. No, el aislamiento es un poco diferente porque se llama bateo. Y así si cargamos y bajamos y encontramos bateo, verás en un minuto por qué se llama bateo. De acuerdo, um, entonces vamos a seleccionar el bateo y OK, y ellos seis huevo. Entonces tenemos una carga seis otra vez. Entonces carga, este es un Loy al fondo. ¿ Está bien el fondo ejecutivo a eso? Asegúrate de que esté seleccionado en un cuadro de vista previa antes de decir OK, bueno. Entonces ahora tenemos cargados todos nuestros tipos de líneas y eso significa que podemos cerrar nuestra caja de capas actual. Entonces aquí vamos. Esta es la sorpresa. ¿ En serio? Porque ahora podemos ver exactamente qué está pasando. La línea central es muy obviamente una línea central. Él es nuestro bateo. Entonces este es el aislamiento del que estábamos hablando. Y es este encantador pequeño suave Deténganlo hacia abajo. Yo lo iba a llamar enfermo dicho, pero mejor no llamar a su exacta porque sí tenemos exacta más adelante aquí. Tenemos dash dot y escondido en punteado en línea de gas. Entonces, empecemos a cambiar algunas de estas por las otras capas. Por lo que seleccionaremos este usa menú abatible en lugar de gas. Usemos agua caliente porque se puede ver la diferencia ahí entre el gas y el agua caliente. Y voy a acercarme aquí para que se vea mejor. De acuerdo, hay un gas en o qué agua caliente que sigue bajando y nos tenemos punteado ya se puso punteado en su lugar. Cambiemos eso a seis seg para que veas lo que está pasando ahora. De acuerdo, así que tenemos todos estos tipos de líneas diferentes y si queremos, consumimos dentro de este círculo. Se puede ver cómo se repetían los gases a lo largo del círculo. Observe cuán inteligentemente se voltean las palabras, dependiendo de en qué dirección vaya. De acuerdo, para que las palabras siempre estén de izquierda a derecha. Podemos ver una línea oculta que es sólo la puntería. Si me alejo. Una de las cosas que de inmediato te das cuenta es que no es tan fácil leer el gas en el agua caliente. Por lo que necesitamos poder cambiar eso relativo a los otros tipos de línea para poder seleccionar estos dos y en las propiedades tenemos una escala de tipo de línea. Y si solo escribo en su se ponen el doble de grande en esto ahora es un cambio relativo a la escala general del tipo de línea. Tenemos un mando oculto también. Por lo que el autócrata está lleno de variables ocultas del sistema. Y si escribimos lt s LTs significa escala de tipo de línea. Casey podría querer anotar eso. Agarra un bolígrafo, trozo de papel, escala de tipo de línea y verás que actualmente en este dibujo, la escala de tipo de línea se establece dedo del pie ocho. Ahora, por defecto, se puso el dedo uno. Si lo vuelvo a poner a uno, se puede ver que los tipos de línea son realmente, realmente pequeños, casi invisibles en términos de tiempo de línea. Pero si aumentamos la escala de tipo de línea y vamos a llamar a esto ahora 20 son masivas . Y se puede ver que Pap dijo sólo un poco por encima de la parte superior en. Por lo que necesitamos encontrar algo en medio. De acuerdo, entonces por eso elegí ocho. Y ocho parece ser razonable para este dibujo en particular. Ahora, por supuesto, cada durante será diferente Onda, dependiendo de la escala que vas a estar imprimiendo, probablemente querrás una escala de tipo de línea diferente. Y luego cuando te metes en el espacio papel, habrá otras decisiones que tomar también. Debido a que algunos de sus puertos de vista serán diferentes escalas en. Tenemos que poder cambiar nuestro tipo de línea con respecto al puerto de vista. Está bien, bien. Entonces si quieres seguir investigando tipos de líneas, tienes unas cuantas líneas más aquí con las que puedes jugar. O simplemente puedes hacer lo que tu corazón desee en términos de cambio. Seis. Actúa a punteado o punteado o bateo o lo que quieras hacer. Línea de barda. Entonces hay tantos ahí. Tengan una obra de teatro. Diviértete en DA. Cuando estés listo, ven y únete a mí en el siguiente video. 39. AutoCAD 36 añadiendo el peso de línea: Hola. Bienvenido a tener video número 35 que se llama línea de adición. Espera y ah, tal vez te guste abrir tu dibujo número 35. Agregando línea. Espera s para que puedas trabajar a mi lado. De acuerdo, Ahora, vamos a hacer esto corto y dulce realmente fácil, porque el cuadro de diálogo de capas permite controlar el peso de línea de cada capa. Entonces vamos a teclear en L. A, que es el atajo para reír. De acuerdo, ¿ Listo? L a ente, y esto abre la caja de diálogo. Y aquí tenemos una columna que permite cambiar la línea, Espere a cada capa. Ahora es posible, y te voy a enseñar cómo hacerlo. Pero les voy a sugerir que tal vez les guste dejarlo en el defecto. Vamos a echar un vistazo a cómo hacerlo, y luego discutiremos por qué es bueno hacerlo sobre por qué no es bueno hacerlo. Entonces, primer lugar, busquemos una capa llamada contorno. El contorno de cualquier cosa podría ser agradable y grueso y grueso, y por lo tanto quizá quieras que la línea espere para estar enferma y gruesa. Entonces si hace clic en la palabra default dentro de la línea. Columna de espera. Se abre este estilo de caja, y se puede ver que tenemos varios pesos de línea diferentes mostrados en milímetros. De acuerdo, y vamos a elegir una línea de un milímetro. Espera, entonces eso es relativamente bastante enfermo. Vamos a decir que está bien a eso. Y se puede ver que aquí está representado por una línea pesada, y te dice que tiene un milímetro de espesor. Y si necesitas una escala por la que comparar la mayoría de las líneas, si estuvieras haciendo un lápiz afilado, podría ser puntual. Si estuvieras haciendo una línea de cabello, podría ser 0.1, y si estuvieras haciendo algo en promedio durante eso fue bastante grueso, podría ser un 0.7. Por lo que muy raramente ponemos líneas que sean de un milímetro de espesor a menos que haya deliberadamente extra pesado para llamar la atención sobre algo. De acuerdo, entonces ahora que podemos ver que podemos hacerlo, si lo hacemos bien, la respuesta es dependiendo de cómo vas a arreglar tu trazado al final de tu dibujo, porque funciona así. Si abres un dibujo que utiliza las tablas de color, entonces vas a querer establecer tu línea blanca a la hora de trazar, usando un archivo predeterminado, preseleccionado o prepreparado, que te voy a mostrar cómo hacer en otro video. Poco después, sin embargo, también existe la oportunidad al inicio del dibujo de seleccionar una plantilla que te permita utilizar estilos de trama con nombre donde de nuevo, elegirías tu plantilla pre guardada para tu estilo de trama, y tu línea espera a la hora de la trama. Esta es 1/3 manera, pero tiene algunas desventajas. Esta tercera vía permite asociar un peso de línea con cada capa. Está bien, pero aquí está el problema. Necesitas conocer el impacto de ese peso de línea en la báscula en la que vas a estar trazando tu dibujo. Y si lo traza y de repente encuentras que has usado pesos de línea, que son demasiado pesados, entonces el peso de línea podría ser tan grueso que borra el detalle dentro de tu dibujo. Y luego por el contrario, si cambias el tamaño del papel, entonces vas a querer un Siris diferente de pesos de línea. Entonces si has preparado esto para un grande durante como, digamos, en un one o un a O put y has elegido tus pesos de línea y entonces alguien dice, O podrías trazar eso para mí a un cuatro? De repente, tienes que cambiar todos tus pesos de línea porque van a ser demasiado gruesos. Lo que funciona para uno no necesariamente va a funcionar para un cuatro. Entonces aunque es una gran idea que tu línea espere aquí, hay algunos temas que debes estar al tanto y algunas decisiones que tienes que tomar. Entonces, solo trabajemos por parte de la toma de decisiones, como si fuéramos a armar esto para tramar en un solo papel. De acuerdo, un uno papeles bastante grande. Tiene unos 841 milímetros de ancho, así que eso es bastante grande. Vamos a echar un vistazo a nuestra línea central se envían. Normalmente las líneas son realmente importantes, y eso significa que podríamos elegir un ancho de línea de algo así como 0.15 en el trazador, lo que significa esposa de punto cero cinco milímetros en papel, Vale, a diferencia de en el dibujo. Entonces echémosle un vistazo abajo. Ah, dash dot ahora dash dot podría ser solo un Zim Porton una línea central. O podría ser sólo para mostrar una pieza de mobiliario puede estar escondida debajo de una tapa de trabajo en. Por lo tanto, yo elegiría algo así como un 0.3. De acuerdo, las dimensiones también son realmente importantes. Y porque son tan importantes, entonces yo elegiría un 0.15 milímetro y bien a ese punto ahora, no queremos ponernos demasiado delgados con punteados. Por lo que elegiría un 0.2. Porque si solo sucede que es un pequeño Siris de diminutos puntos negros, en realidad podrías perder el impacto de la línea, y podrías perderla. Ahora, la siguiente capa se llama gas. Y si vas a elegir una línea, espera gas, entonces recuerda, hay palabras en la línea. Espera. De acuerdo, entonces no quieres ir a elegir algún bolígrafo pesado masivo que se va del dedo del pie? Obliterar el detalle fuera de la A o la E en las palabras línea de gas? Sí, esa es interesante. ¿ Está bien eso? Entonces elegiría tal vez un punto o tal vez 8.18 porque estoy ganando del lado de la precaución porque no quiero perder esas palabras ahora escondidas. Esto también podría ser una linda línea delgada encendida de nuevo. Yo elegiría algo así como un 0.25 para el suministro de agua caliente oculta es lo mismo para mayo que la línea de gas . De acuerdo, así que una vez que tengamos cargado el suministro de agua caliente, la enfermedad debe ser alrededor de 0.18 Sin aislamiento que en realidad pueda tener un bolígrafo ligeramente pesado si tienes un poco grueso, ah, poco de aislamiento entrando. Y así me alegraría mucho usar un 0.3 en eso y luego delinear Ahora con fines ilustrativos , hablamos de un milímetro, pero, ya sabes, ya sabes, un milímetro, en realidad un línea muy gruesa, por lo que estaría tentado a empujar ese dedo atrás un 10.6 punto siete. Voy a elegir 70.7 aquí, y luego vamos a bajar a texto ahora de nuevo. Tienes que tener cuidado al igual que el suministro de agua caliente. Pero normalmente, el texto dentro de tu dibujo va a ser un poco más grande que la línea de gas o el suministro de agua caliente . Y estás en un poco más de control. Entonces aquí elegiría ya sea un 0.25 o nombraría tres así que voy a ir por 0.3 en esto y luego el último zigzag Bueno, zigzag es en realidad bastante detallado. No quieres perderte el detalle de eso, pero de nuevo, es una forma bastante robusta. Entonces un 0.25 mi punto o o puesto 0.0.25 estaría bastante bien. Ahora todo eso está bien. En cuanto a una sola hoja de dibujo. Está preocupado. Pero te digo qué. Si alguien quería esto impreso de un tres o un cuatro, esos son demasiado gruesos. Tendrían que cambiarse todos esos pesos de línea. Entonces aquí está mi argumento. Es genial. Me encanta el hecho de que puedas configurar tus pesos de línea en tu cuadro de diálogo de capa. Pero la verdad es dejo todo eso solo por defecto, y solo configuro mis pesos de línea en mi cuadro de diálogo de trama en el momento que voy a estar trazando , porque puedo elegir un archivo preestablecido que puedo hacer muy fácilmente y muy rápidamente para un papel de cuatro, un papel de tres, un dos un uno a Oh, y puedo hacer todos los diferentes colores variando en mis pesos de línea porque uso tablas de trazado dependientes del color . De acuerdo, ahora otras personas usarán estilos de trama con nombre. Pero te digo qué. Me parecen un poco incómodos porque cuando se te ofrece la oportunidad de nombrar un estilo de trama, puedes elegir escribir el nombre que quieras. Ahora se podría decir: Bueno, Bueno, eso es genial. Eso me da mucha libertad. Sí, sí , pero también da mucha oportunidad de confusión donde alguien viene y dice: Oh, Oh, solo trato de trazar lo tuyo Pero no puedo encontrar el estilo de trama para Sorrento. No puedo ver lo que le has hecho a esta capa o a esa capa, así que sólo hace confusión, mientras que el color lo hará. Eso está en tu cara, ¿no? Se puede ver el color involucrado, y se conocen las reglas. Las reglas sobre el color son que el 1er 7 de tus colores 1234567 ah, Negro con pesos de línea añadidos y empiezan la siniestra lectura. Terminan blancos a los más enfermos y tú tienes el control de eso, y eso tiene mucho sentido para mí. Entonces de todos modos, ten un poco de juego, tal vez sigan con el dedo del pie Agrega algunos de tus propios pesos de línea de vida y vamos a cerrar un cuadro de diálogo aquí. Y luego vamos a ver una variable de sistema. ¿ De acuerdo? La variable de sistema que vamos a, uh, mirar es mostrar pesos de línea. Se llama L W Display, que es line Wait display on. Vamos a sacar eso como un comando ahora, así que L W D está en línea de corte corto efectivo. Espera display y verás eso por defecto. Está apagado. Ahora, cuando lo enciendas, no esperes ver una diferencia masiva en tu dibujo, porque cuando estás mirando un dibujo como este, no lo estás mirando a una escala de 1 a 1. Y el peso de línea sólo puede visualizarse posiblemente si acerco aquí a una escala de 1 a 1 respecto al dibujo. Entonces aquí está nuestro contorno, que se establece 2.7 de milímetro. Entonces si me alejo lo suficientemente lejos, entonces el peso de la línea simplemente ya no importa. Ahora claro, cuando venimos la impresión del dedo del pie, eso es algo diferente, porque estaba en tu impresión, probablemente estés imprimiendo el dibujo a una escala de 1 a 50 o quieres 100 comparado con el dibujo. Está bien. En papel, podría ser en esta escala relativa, tal vez del 1 al 100 y luego el peso de la línea utilizada por el trazador, Vale, ¿ es una escala de papel en contraposición a escala de dibujo? Sí, eso marca la diferencia, ¿ no? Por lo que hay que ser realmente consciente de esta característica en particular y por lo tanto tener un buen tiempo pensar en ello antes de usar las esperas de línea en contraposición a las tablas dependientes del color. ¿ A qué hora? De acuerdo, haz una pequeña reseña del video, y luego te veremos en el siguiente. 40. Acceso rápido a las capas: Bienvenido de nuevo. Se trata de un video número 37 acceso rápido a capas. Por supuesto, hemos hecho bastante trabajo durante los dos últimos videos mirando capas sobre cómo controlar los detalles. Pero cuando estás trabajando en un dibujo, particularmente si se trata de un dibujo que nunca habías visto antes, entonces vas a necesitar algunas herramientas que te permitan acceder a capas rápidamente, tía, para poder agarrarte a lo que está pasando. Entonces si quieres abrir el dibujo número 37 acceso rápido a capas, entonces vamos a ir juntos. Entonces la parte superior de la cinta, esta es la cinta en la parte superior aquí. Está bien. En la parte superior de la cinta. Sabemos que ya hemos echado un vistazo a esta lista bajada en particular que nos da acceso a nuestras capas, y vamos a echar un vistazo a eso, primer lugar, por lo que esta es una forma rápida de obtener acceso y encontrar tu en botones de apagado tus botones de pensamiento Friesen y tus botones de bloqueo así como los colores. Por lo que todas esas características están activas. Entonces vamos a ver si podemos apagar algunos pedacitos y pedazos. Vamos a elegir congelar y Thor en las ventanas. Y al hacer eso, la ventana de ahí se congela. Haga clic de nuevo en la ventana, vuelve. De acuerdo, entonces si bajamos dos dimensiones, haremos lo mismo. Encuentra tus dimensiones y congela las dimensiones desaparecen. Haga clic una vez más en las dimensiones de espalda. Ahora, esto significa que tenemos un acceso muy rápido para encender y apagar las cosas. No necesariamente sabremos en un nuevo durante lo que se llaman las capas. Entonces lo que podemos hacer es simplemente colocar nuestro ratón sobre la parte superior de uno de nuestros objetos que queremos conocer, y obtendremos una punta de herramienta. Y de inmediato, esto nos dice que esta capa es una paredes. De acuerdo, así que esa es una forma realmente rápida de averiguar cómo se llama la capa antes de que incluso tengas que seleccionarla. Solo tienes que pasar el rato sobre la parte superior para que puedas dar la vuelta e inspeccionar varias cosas. De acuerdo, aquí estamos, en el fregadero. Tenemos una capa llamada fit 02 Sí, y en la cocina, tenemos una capa llamada Khar Nadie. Entonces esa es una forma realmente rápida de averiguar qué está pasando y Si necesitas hacer algunas correcciones, te mostraré cómo hacerlo. Es un accesorio de luz encendido cuando lo comparas con los otros accesorios de luz. Ya verás que es de un color diferente, así que obviamente nos dice que pasa algo. Vamos a seleccionar el ajuste de la luz encendido en este momento, podemos ver que este menú abatible muestra la capa cero. Ahora capa cero cuando tienes algo seleccionado significa que este objeto está encendido. capa cero está residiendo en la capa cero en. Queremos en la iluminación de capas. Entonces tenemos nuestras cosas eléctricas aquí en una capa para eléctricos. Es del color correcto, y así podemos dar click aquí y de inmediato. Tenemos nuestro, como, como, ajuste en capa eléctrica. Si quieres, uh, uh, puedes revisar los otros accesorios de luz. Ahí vamos. Eléctrico 02 este eléctrico 02 Así que todo está bien. Entonces, solo finjamos que no sabíamos lo que la capa waas aquí arriba. Tenemos una capa de coincidencia pero cambia la capa de un objeto seleccionado para que coincida con la capa de destino. De acuerdo, así que intentemos ahí hendiduras para en esta dimensión aquí. Está bien, está en la elevación de la capa. Eso está mal. Entonces vamos a emparejar y dar click en este de aquí. ¿ De acuerdo? Y de inmediato esta dimensión se pone ahora también. Agrega capa de dimensión porque apuntamos otras dimensiones. Ahora tenemos todo un montón de botones que nos ayudan así. Si echan un vistazo a estos botones aquí, tenemos un botón con una bombilla que está encendida o apagada inmediatamente debajo de que tenemos sobre cuál está encendiendo todas las capas. De acuerdo, para que puedas apagar las cosas y encender las cosas con éstas, tenemos congelado, para que puedas apuntar a capas individuales y congelarlas. Deshacernos de todas las dimensiones hace. ¿ Están bien las dimensiones? Vamos a congelar las dimensiones. Genial. Eso es fácil de poner. Entonces escapa para terminar. Y si quieres volver a encender más abajo ahí, tienes llaga o las capas hacen clic ahí y todas sus capas han vuelto a encenderse, así que en realidad puedes hacer las cosas muy rápidamente. Ahora, también tienes un botón aquí el cual es bastante útil llamado make current. En otras palabras, la capa en la que vas a estar dibujando a continuación sería la capa actual en. Digamos que quieres dibujar algunos de estos gabinetes de cocina en tu click hacer click actual sobre los gabinetes de cocina, y ahora estamos en caucusing. 01 para que lo siguiente que dibujes podría ser un gabinete de cocina. De acuerdo, así que este es un acceso rápido a tus capas. Podría valer la pena tener un poco de juego, pero solo les recuerdo que mucha de esta información también se puede encontrar en su cuadro de diálogo de propiedades justo aquí abajo, que es solo un caso de seleccionar el objeto y comprobar lo que está pasando en aquí abajo. De acuerdo, entonces hay mucha información que se puede extraer de tu dibujo muy rápidamente. Ambos con este menú abatible. Estos botones aquí en el cuadro de diálogo de propiedades. Está bien, diviértete un poco. Acompáñame en el siguiente video. 41. Fillet: Está bien. Bienvenido al video número 38. Esta es nuestra sección de edición, Andi. Vamos a estar lidiando primero con Fill it. Entonces si te gusta abrir tu dibujo número 38 llénalo. Bueno, ponte con ello y podrás trabajar junto a May. Está bien. El comando que vamos a ver primero se llama Rellenarlo, DA. Esto es esto muy sencillo, fácil de usar para mandar. Y hace mucho trabajo por ti. Hace todo el orden ahora, podríamos aplicar fácilmente en nuestro núcleo un círculo, dos partes de esta construcción. Pero cuando hagamos eso, tendríamos que ordenar círculo, y tendríamos que ordenar el resto del dibujo para asegurarnos de que todos los extremos coincidan . tanto que con Philip Command, AutoCAD hace eso por nosotros. Entonces es un salvavidas de tiempo. Es realmente rápido y fácil. Entonces vamos a ir por el lado izquierdo. Se puede ver el primer trabajo que vamos a hacer es emitir el Comando Philip y ajustar el radio a 200. Entonces te voy a mostrar cómo haces eso. Está bien. Dentro de tarjeta de pedido. Vamos a teclearlo f Doblar l e T entrar y la línea de comando dice, OK, seleccionar primer objeto. O hacer varias cosas como establecer el radio para que podamos escribir en nuestro enter para radio y luego 200. Somos 200. Eso es lo que queremos para nuestro primer ejercicio. Y ahora tenemos que hacer es seleccionar las dos líneas que están más cercanas entre sí donde quieres que aparezca el dedo del pie Philip. Entonces eso es un click. Y ahí estamos. Autócrat ha añadido el llenarlo para ti. Comprimimos enter para repetir el comando en el Comando Philip recuerda el radio que configuraste justo ahora, y así podemos hacer click y hacer click para la siguiente esquina. Bien, hasta que sigamos adelante, click y click y dedo del pie. Haga clic y haga clic. De acuerdo, entonces ahí vas un radio de 200. Muy fácil. Es muy recto hacia adelante, y por supuesto, podría ser cualquier radio que te guste, siempre y cuando se ajuste a la geometría que has creado. Entonces es radio inaceptable. Ahora, en nuestro segundo ejemplo aquí, verás que tenemos a Phyllis Llénalo, Radius cero encendido. Lo maravilloso de eso es que puedes llenarlo las esquinas. Y como puedes ver aquí en este ejemplo, están empezando sin tocar. Y en el resultado final debajo, se están tocando ahí bonitos y aseados y ordenados, y están tocando endpoint. Entonces démosle eso hace. De acuerdo, llénalo es tu mando. Introduce establecer el radio. 20 conjuntos se introducen cero enter. Y al igual que antes, podríamos ir a cada uno de estos rincones. Haga clic y, uh, haga clic. Haga clic y, uh, haga clic. Haga clic y haga clic. Haga clic. De acuerdo, entonces ahí estamos. Tenemos el radio fill it configurado a cero, y nos da esquinas bonitas, limpias, limpias, afiladas sin radio en absoluto, si acaso lo habías olvidado. Por cierto, si algo sale mal, presiona escape dos veces. Eso siempre es salir de la cárcel. Tarjeta gratuita. Ahora, en el siguiente ejemplo, verás que aquí, tenemos líneas superpuestas. Entonces exactamente de la misma manera que usamos antes el Comando Philip, no importa si las líneas no se tocan y no importa si sí se tocan, y no importa si se superponen. De acuerdo, entonces vamos a poner nuestro radio de Philip a 300 y vamos a estar fuera de Philip esta forma. No hay problema en absoluto. El carro corto para Phil, es F. Así que voy a usar el atajo de relleno. Voy a establecer mi radio que están entrando 300. Entra y luego solo voy a trabajar alrededor de las esquinas. Aquí vamos. Haga clic, haga clic, ingrese, haga clic, haga clic y, uh por favor haga clic en Entrar. Está bien, bien. Ahora, obviamente, no vas a ser tan rápido como yo, y tal vez tengas que pausar el video, pero eso está bien. Llegarás muy rápido al final. Y entonces el último ejemplo no es un conjunto estándar de líneas. Estas son líneas de poli ahora, y se puede ver por la enfermedad de la línea que debe ser una línea polar, causa que cualquier línea de poli puede tener esta enfermedad. Entonces aquí, lo que vamos a mostrar es que no sólo podemos llenarla línea Upali, sino que podemos llenarla las cuatro esquinas al mismo tiempo diciéndole llenarla. Lo que vamos a estar editando es una línea de poli, y te hablaré a través de ella. Vamos a usar el atajo, que es f entrar. Vamos a establecer el radio, que es nuestra entrada 200 entrar. Entonces le decimos llenarlo que vamos a estar editando Upali línea P entrar a la derecha, click en la línea de poli. Y mientras haces eso, puedes ver a un lobo. Cuatro esquinas van al mismo tiempo. ¿ Cómo pudo sonar? Entonces ese es uno para practicar. Y esa es una para recordar. Esa es una buena. Porque si estás usando muchos filetes en muchas líneas de poli, puedes ahorrar algo de tiempo. Ahora, la última pequeña característica que te voy a mostrar es lo que llaman características indocumentadas. Uno de esos que no es tan obvio. A menos que alguien te haya dicho que esto funciona, simplemente no vas a No, eso y probablemente tampoco vas a estar fuera de adivinar. Te voy a mostrar en el primer ejemplo cómo funciona esto. ¿ Sabías que puedes llenarlo? Líneas paralelas. Sé que eso es bastante loco. ¿ Es así como se puede venderle una línea paralela? Bueno, vamos por aquí. Voy a usar el comando arrays, y sólo voy a quitar la parte superior y la inferior aquí. Yo sólo voy a dejar dos líneas paralelas Ahora, sólo hay una forma de unir dos líneas paralelas junto con un arco, y eso es medio círculo. Entonces, de hecho, llenarlo es una ventaja aquí sobre la ventaja de llenar. Es que sólo puede haber una solución, porque la distancia entre las dos líneas paralelas es el diámetro fuera del medio círculo. Por lo que ni siquiera tenemos que establecer el radio para éste. Todo lo que tenemos a su tipo en f entrar y vamos a la parte superior de esta línea y damos click en la parte superior de esa línea y click. ¿ Qué tan bueno es eso? Entrar de nuevo? Podemos hacer el medio click inferior en la parte inferior de la línea aquí en la parte inferior de la línea allá, y ahí vamos. Y ahí está mi nube creativa diciéndome que tengo algunas actualizaciones. ¿ Qué tan útil es eso? Bien. Entonces ten una obra de teatro con Philip Command y nos vemos en el siguiente video 42. Comando de offset: bienvenido al video número 39 estuvieron en nuestra sección de edición en DA. En este video, vamos a estar viendo offset. Entonces si quieres agarrar tu dibujo número 39 offset en, puedes trabajar conmigo. Entonces aquí vamos. El comando offset Absolutamente fantástico. Trabaja en líneas rectas, Arcos. El radio es círculos, líneas de poli, todo tipo de cosas puestas es una forma brillante de configurar la construcción en tu dibujo en DL. Obviamente otros detalles que podrías requerir usar offset para Tenemos aquí algunos ejemplos para jugar con Onda. Uh, aquí vamos. Vamos a meternos en ello. Por lo que en la línea de comando, vamos a seleccionar en el desplazamiento de comando. Entonces vamos a teclear eso en O doble F S C T offset. Entra Andi. Vamos a poner el primer oficial aquí arriba del lado izquierdo para 150 eso Miramos la línea de comando que dice especificar distancia de desplazamiento. Por lo que vamos a escribir 150 entrar, dar click en la línea superior y luego dar click al norte de eso y puedes ver que ofrece una línea a una distancia de 150 puedes seguir repitiendo eso. Entonces haz click en la misma línea que acabas de compensar en ingresos al norte y haz clic. Eso es. Repita eso otra vez. Haga clic en la línea que acaba de dibujar y venga al norte y haga clic en Bueno. Entonces eso es bastante fácil, ¿no? Entrar para terminar. Y no olvides que salgo. Salgan de la cárcel tarjeta libre, que es escape si algo sale mal. Una línea de comando durante este escape de prensa dos veces en tienes que despejar la línea de comando para que puedas empezar de nuevo. Es esencialmente que tienes una línea de comando clara porque cada vez que escribes tus atajos , claro, si estás en medio de algún otro orden de comando, cad no entenderá qué le estás pidiendo que haga. Pero clara línea de comando y podemos empezar con el comando offset. Entonces el atajo para offset es Oh, y luego vamos a echar un vistazo a este ejemplo. Aquí abajo en el lado izquierdo, vamos a elegir un desplazamiento de 75 ahora, así que estamos tipo en 75 entrar, click en la línea exterior, y a medida que subas, verás que el auto cad pierde esa última línea ahí porque esa última línea tiene en realidad 75 milímetros de largo. Entonces, cuando hagas el desplazamiento, no habrá otro desplazamiento a la vuelta de esta esquina. Trata de compensar dentro de la forma desde la línea interior y puedes ver que esta línea crece de longitud. Porque, por supuesto, medida que te desplazas a la forma, entonces por supuesto, la forma general se hace más grande. Y así esta idea de trabajar precisamente lo que significa el offset orden caddies realmente bueno en Tener un poco de juego con eso. Eso es fantástico. De me presentan a terminar. Ahora vamos a echar un vistazo a Poly Lines. Líneas de Poly. Brillante. Bastante obvio, verdad. Pero puedes desplazar la línea Upali exactamente de la misma manera que podrías compensar cualquier otra línea. Entonces este de aquí en medio de la parte superior, vamos a poner offset a 55 on off, ambientado dentro del marco. De acuerdo, entonces oh, por compensación. Y luego dice: ¿ Cuál es la distancia? Y vamos a contestar 55 enter, click en la línea interior de Polly y luego entrar y hacer clic, y se puede ver un desplazamiento predecible. Podríamos hacer eso dos o tres veces. Haga click en click dentro. Está bien. Hace un trabajo agradable, ordenado, ordenado, ordenado de las esquinas, manteniendo el ingenio consistente. Ahí estamos. Bien. Ahora echemos un vistazo al ejemplo debajo esta vez tenemos una línea de poli con Phil. Tenia esquinas. Y, por supuesto, o dos gatos pueden hacer un brillante trabajo de esto también lo es ahora. Pero vamos a ir. Vamos a ver qué puede hacer el agua sobre offset 60 Anto para la dimensión offset. Haga clic en la línea de poli derecha en el borde del polen. Siempre lo recoge. Mejor patada al norte, y ahí está. Hagámoslo otra vez. Justo en el borde de la línea poli. Haga clic. Ya voy. ALS Buena prensa. Entrar y se puede ver todo el radio se incrementa con el desfase para hacer el dibujo. Perfecto. Ahora bien, ¿qué pasa con esta línea astucia? Vale, esta es una de esas líneas locas, que es una línea de poli, pero también una matemática especial Polly, Line and order cad pueden dibujar lo que conocemos como una línea cúbica que pasa por el centro de estas líneas de control. De acuerdo, Ahora, ¿qué hace para un offset en una línea loca como esta? De acuerdo, echemos un vistazo. Ah, por offset. Estamos eligiendo nuestros 100 a medida que entra nuestra distancia. Da click en la línea hacia arriba y verás que se echa de menos este radio porque ahora se ha convertido en una esquina afilada. Bajaremos y se empieza a endurecer algunos de estos otros rincones también. Por lo que mantiene la distancia de aquí fuera de 100 milímetros y entrar a terminar. Ahora esa es una especie de forma loca que podemos compensar. Pero aquí hay otra línea Polly, que también es un poco loca. puede ver que es una línea de poli al situarse sobre la parte superior de la misma en DA. Este es el contorno de una de esas encantadoras piscinas con forma de riñón, y es lo suficientemente grande como para sumergirse en tener un poco de descanso en un día agradable, caluroso y soleado. Pero es una forma bastante loca. Onda, vamos a desplazar el dedo del pie Esto Vale, así que antes que nada, vamos a compensarlo. 90. Entonces aquí vamos. ¡ Ah, offset! 90 cuando vamos a dar click en el borde y hacerlo más grande, ¿de acuerdo? Y esto podría obviamente ser los azulejos corriendo por el exterior de nosotros con la gente. Pero lo que hace que esto sea interesante es lo que pasa al orden cuidado mientras haces esto más pequeño. De acuerdo, ¿Cómo el orden no puede manejar esta línea Polly. Entonces si hacemos click en él y hacemos click dentro del click bastante predecible del primero y lo traemos en el 2do 1 puedes ver cómo el círculo está empezando a cerrarse en sí mismo. Sí, y aquí también ¿Qué pasa en el siguiente? Ah, mira eso. Autocad aísla la selección. Y ahora este ítem es una interpretación de lo que sucede cuando se cierra el círculo. Mira a este gato de agua no puede hacer este ángulo más apretado, así que se pone un radio para nosotros. Y vamos a molestar esto un mes más. Y aquí vamos. Esto es casi predecible. Ahora, ahora que hemos visto la solución para éste por aquí, podemos ver cuál podría ser la solución por aquí. Por lo que tenemos una forma bastante increíble de auto cad para resolver el offset como son las faras. Polly Line está preocupada ahora, en la última, verás que he escrito aquí, offset T. Así que en lugar de tener una distancia real, tenemos la capacidad de desplazar a través de un punto existente en nuestro dibujo. Entonces solo voy a acercarme aquí para que vean que aquí tenemos algunas líneas rectas, y el primer oficial ha pasado por el punto final sobre la línea de control. Entonces, ¿qué pasa cuando intentamos volver a hacer? Vamos a repasar, compensado. Y en lugar de escribir a distancia, vamos a escribir en t enter. Por lo que eso da orden cuidado. La idea de que no vamos a definir una longitud específica, pero vamos a pasar por el endpoint a través de algo en nuestro dibujo. Está bien. Y aquí viene el offset. Se puede ver cada vez más grande. Pero si lo alineamos con un endpoint aquí y hacemos clic vamos, se pasa por el punto final. Cuando podamos repetir esto, podemos hacer clic aquí y pasarlo por este endpoint también. Por lo que no tenemos que tener necesariamente un offset matemático conocido. Solo tenemos puntera tener una posición dentro del dibujo por la que pasará el offset. De acuerdo, lo voy a hacer es ampliar extensión aquí en Ver toda la solución. Entonces aquí estamos. Esta es una forma fantástica de utilizar el comando offset. Y si puedes dominar todos estos, entonces estás bien en el camino a alguna edición fantástica. De acuerdo, pasaría algún tiempo aquí sólo ensayando el comando de acostumbrarme a ello. Y cuando estés listo? Te veré en el siguiente video. 43. Recorte y amplias: así que bienvenido al video número 40 que se llama trim y Extender. Y esto es todo parte de la sección de edición. Tan recortando y extendiendo Ah, comandos muy importantes dentro del lado de edición del agua Cat Onda. Podemos usar ambos de varias maneras diferentes, así que te voy a mostrar a partir de este dibujo. Entonces si quieres abrir número de dibujo, cuarenta recortar y extender Así vamos a empezar primero con el comando trim. Genial. Entonces cuando estés listo, vamos a empezar a teclear tr I m entrar y recortar requiere que seleccionemos un límite. Entonces voy a seleccionar esta línea aquí arriba como límite primero. De acuerdo, entonces vamos a presionar enter ahora podemos recortar cualquier cosa que sea del otro lado de la frontera. De acuerdo, así podemos hacer click, y se puede ver esa pequeña Cruz Roja significa que esa es la parte que vas a deshacerte y presionar enter para terminar. Por lo que recorta bastante rápido. Muy lejos, sacando cosas. Por lo que ahora hemos convertido este círculo en un gran arco. Vamos a tener otro go en Dream Command, solo para que te acostumbres a la forma en que funciona tr enter. Vamos a seleccionar esta línea como el límite y por lo tanto debilitarnos. Deshazte del dibujo debajo de la línea. Por lo que presiona enter y da clic en este medio círculo en este de aquí para que veas si presentamos una. ese recorte utiliza un límite contra el cual puede cortar el objeto para que siempre selecciones primero el límite, y luego obviamente operas en los objetos de los que no te librarás. Entonces echemos un vistazo a dos círculos que se cruzan que vamos a seleccionar. Este círculo es el límite y vamos a sacar los medios círculos internos. Entonces aquí vamos. Vamos tr I m en remolque. Aquí está el límite presionar entrar Y aquí están los dos artículos que necesitamos quitar y termina . Por lo que es una solución bastante simple y directa siempre y cuando recuerdes el orden en el que estás trabajando. De acuerdo, recorta, ingresa límite, haz clic y luego haz clic en el objeto que quieras deshacerte. Ahora te voy a mostrar en el lado izquierdo aquí que puedes usar el recorte con cuidado, pero también automáticamente significa que autocad encontrará límites para ti Así que vamos a ir a este. Hagamos t R para recortar. Esa es la versión de corte corto. Pero luego presiona enter dos veces para ponerlo en modo automático. Una vez que estés en modo automático o dos, CAD encontrará los límites para que no tengas que seleccionar un límite por adelantado. Y estoy usando un dedo del pie de ventana cruzando verde. Ayúdame a seleccionar los artículos que quiero eliminar. Entonces puedes ver que porque estamos en modo automático, nos estamos poniendo bastante más rápido, y estamos revelando las formas dentro del diseño mucho más rápido, vale, vale, y entramos. Entonces si quieres practicar eso en el lado derecho, te voy a hablar a través de él. Entonces vamos a empezar de nuevo aquí. Vamos a usar el recorte automático, y vamos a usar el atajo para llegar ahí así que t r entrar. Entra y haces clic o utiliza la ventana de selección verde, bien para seleccionar los elementos que deseas eliminar. Entonces si solo sigues lo que estoy haciendo aquí en ti, selecciona en los mismos artículos puedes hacer más de un artículo a la vez. Puedes poner tu ventana cruzada verde a través de una serie de artículos, y los sacará a todos a la vez. Sólo tienes que tener cuidado con lo que haces. Haga clic en porque obviamente ordenan cads encontrando límites para usted. Probemos un límite automático aquí. Recon seleccionar partes de círculos y se puede ver que confinó los límites por sí mismo. De acuerdo, entonces el comando trim es brillante porque puedes ayudarte a ordenar tu dibujo muy rápidamente porque puedes usar la ventana cruzada verde durante el proceso de selección. Hace que sea aún más rápido. Ahora bien, ¿qué pasa con lo contrario de trim? ¿ Qué pasa con extender Will extender te permite usar un límite, y luego puedes extender tus líneas a través de otros objetos para encontrar un límite. Entonces digamos que por aquí en el lado izquierdo, vamos a usar este objeto como límite, vale y escapar. Y vamos a emitir el comando extender para que noten que el atajo para extender es E X seleccionará esta línea Polly y presione enter Now. Basta con seleccionar la línea que queremos extender y se puede ver al pasar el rato sobre ella . Se puede ver a dónde se va a extender, y yo puedo dar click en eso. Y también puedo conseguir que se extienda de nuevo haciendo clic en él otra vez para que pueda conseguir que se extienda justo el camino a través. Ahora, una vez que hayas hecho eso, presiona enter para terminar lo intentará en el otro lado. Entonces por aquí en el lado derecho, e x, entra y luego selecciona tu límite, y, uh, haz clic aquí y luego aquí, y lo hemos extendido hacia el lado derecho. Ahora bien, ¿qué tal en extensión automática? Y si no fuéramos Walter no puede solucionarlo por nosotros, ¿de acuerdo? Por lo que podemos tener una selección automática para un límite con la X Enter enter. Entonces echemos un vistazo aquí en el centro. Podemos ir e X y entrar y usando la ventana de cruce verde. Simplemente corre por aquí y puedes ver cómo autocad encuentra inmediatamente los límites. Por lo que se corre a través de este arco por este arco y luego hasta este arte. Y si queremos continuar, sólo podemos hacer estos dos también. Hagámoslo al fondo. Siempre y cuando corremos por el fondo bien, Se encuentra el límite más cercano. Y por supuesto, usa esta línea en luego esta recta. Entonces si queremos extendernos más allá de la línea recta, podríamos simplemente poner una ventana de cruce por aquí y encuentra la curva. De acuerdo, hagámoslo otra vez de este lado y veamos cómo maneja el texto, ¿no? Corre por aquí. Y por supuesto, no le importa en absoluto el texto. No asume la frontera de Texas. Simplemente salta derecho pasado. Y entonces sólo podemos hacer este trozo aquí abajo. Por lo que el hallazgo de límites automático es absolutamente brillante en carta de orden y espera esta foto de uno demasiados ahí, ¿eh? Por lo que recorta, muy potente. Extender muy potente. El modo manual es bueno para seleccionar tus propios límites. El modo automático es genial para el agua cuidada seleccionando un límite apropiado. Entonces hagamos primero un límite manual de nuevo solo para recordarte la forma en que funciona. Entonces vamos a empezar con tr enter. Esa es la versión manual, y vamos a seleccionar esta línea Polly y esta línea entra. Podemos sacar la oferta entre por ciento de la meta. Practicemos eso del otro lado. Lo mismo. Tr entrar. Seleccione los dos límites y el dedo del pie. Seleccione el elemento que se va a eliminar y puntera. Ahora practiquemos el recorte automático, ¿de acuerdo? Y éste es realmente rápido y realmente fácil. Tr entrar. Entrar. Podemos poner una ventana de cruce verde directamente aquí abajo. Tarjeta de agua Andi reconoce inmediatamente esos límites, y podemos hacer lo mismo del fondo directamente aquí abajo. Y se puede ver la forma en que auto cad logra entender qué es lo que estás tratando de hacer. Encuentra el límite más cercano. Ese es su primer objetivo. De acuerdo, ahora, si lo hacemos y extendemos, podemos hacer una extensión manual y podemos hacer una extensión automática. Probemos el manual primero, así que e x, pero vamos a recoger esta línea de polly por aquí. Presione enter y luego haga clic en el elemento que desea extender y verá que salta sobre la geometría porque ya ha definido dónde está el límite. Está bien, entra. Hagamos eso por este lado E x, entra. Seleccione el límite, ingrese y luego haga clic en la línea y podrá ver que salta sobre los límites. Pero por supuesto, automático no salta un límite hasta que hayas hecho clic más allá del límite. De acuerdo, entonces echemos un vistazo aquí abajo. Veamos qué pasa. Vamos a hacer una extensión automática de esta línea, y va a tratar de encontrar un punto por aquí. De acuerdo, Así que e x en remolque. Entra y luego nos vamos. Puedes verlo saltando a través cuando nos confinamos en automático extender por aquí y luego terminamos . 44. Rompe y une los comandos: Entonces aquí estamos de nuevo en el siguiente video video número 41 break y nos unimos tan todavía en una sección de edición , y vamos a echar un vistazo cómo usar el comando break y el comando join va a empezar con break on, vamos a patear directamente con el mando. Entonces en el teclado, escribe B R E a k y así cuando vamos a seleccionar esta línea arriba aquí, verás que es una línea de poli que estamos rompiendo esa línea de polly y luego vamos a pasar a un segundo punto, y como nosotros click lo rompe en los dos puntos que dictamos. Ahora, claro, eso no fue muy matemático, así que vamos a tener que asegurarnos de que nos rompamos en el punto correcto. Entonces vamos a escribir de nuevo descanso, Vale, ya verás que BR es nuestro atajo para descanso y, uh, y seleccionaremos esto. Hielo aquí por el costado. Ahora, una vez que lo hayamos seleccionado, algo pasará en la línea de comando y verás que tenemos una opción llamada primer punto, que vamos a tomar, Así que vamos a decir f entrar y yo estoy voy a dar clic aquí para mi primer punto y luego en la línea de comando. Dice, por favor especifique el segundo punto, y para que pueda volver aquí y dar click. Entonces ahora tenemos frijol muy claro sobre dónde estamos rompiendo la línea. Por lo que en lugar de romperlo en dos lugares aleatorios, podemos romperlo en lugares específicos. Genial. Por lo que mientras podamos o chasquear en él o podemos agarrarlo, entonces podemos dictar dónde vamos a romper. Ahora comprimimos enter, eso va a repetir el comando. Y voy a seleccionar este círculo. Entonces eso va a ser lo que voy a romper y puedes ver que es pedir un segundo punto . Pero no quiero un segundo punto. Yo quiero primer punto. Voy a hacer f por primera entrada y voy a elegir las 12 en punto, y luego voy a venir por mi segundo punto, que es a las nueve en punto en descanso. De acuerdo, entonces ahora esos dos puntos de ruptura son bang en las 12 en punto y bang en nueve oclock. Por lo que rompemos la línea entre esos dos puntos. De acuerdo, así que el descanso es agradable. Comando fácil para practicar en. Simplemente lo vamos a practicar una vez más en el lado derecho. ¿ De acuerdo? Y vamos a romper entre este punto superior aquí y este punto inferior aquí abajo. De acuerdo, así que br entrar Haga clic en la línea F para primer inicio aquí. Ya terminé aquí. Está bien. Es así de fácil. Bien. Bueno, hasta ahora, hemos hecho dos objetos muy únicos. Hemos hecho un círculo. Sí, y aquí hemos hecho una línea de poli. Ahora, la razón por la que hemos hecho el círculo en la línea de poli vendrá obvia en un minuto. Pero vamos a hacer otra ruptura en algunas de las líneas rectas que tenemos en este patrón aquí. Entonces voy a escribir, romper más allá y seleccionar en este tipo de diapositiva en F primero y empezar aquí en Pasar a este punto. Sí. Hemos roto la línea aquí, y voy a hacer algo similar del otro lado. Entra por descanso. Seleccione la línea F primero haga clic en la intersección Ahí en. Ven a través de esta intersección aquí. Está bien. Ahora, la razón por la que hemos hecho líneas y círculos ordinarios y líneas de poli es para que podamos comparar lo que sucede porque aquí hay algunas reglas importantes. Vamos a empezar a unirnos en las líneas ordinarias Ok, entonces vamos a teclear en J O I n entrar en el lado derecho. Voy a seleccionar estas dos líneas que apuntan el uno al otro. Y mientras hacemos eso, veremos que hay algunas líneas de poli que se interponen. Entonces voy a acercarme a esta parte de ella. He seleccionado la primera parte aquí en la segunda parte selecta aquí. Presiona entrar, y se han unido. De acuerdo, así que eso es relajar en las líneas estándar en las que podemos confiar unirse. Repitámoslo aquí en el lado izquierdo, presione enter para repetir, Aquí está la primera sección. Y aquí está la segunda sección y entrar a la que se han unido. Lo importante es que, no sólo se han unido, sino que ahora son un objeto, ¿de acuerdo? A diferencia de dos objetos que apuntan entre sí. Ahora bien, si funciona en línea ordinaria, ¿qué pasa ¿Funciona en una línea de poli? De acuerdo, así que esta es la línea de poli que rompimos. No estaba bien, Así que echa un vistazo al Mando Conjunto ahora. Es diferente. J o entrar, vamos a seleccionar la primera línea. Pero si miras la línea de comando por supuesto, es decir, Seleccione el otro objeto. OK, seleccione los objetos para unir. Y por supuesto, queríamos unirnos a sí mismos y no haría eso. Está bien, es su noche. No puedo dejar que hagas eso. Entonces tenemos dos opciones. El primero es explotar la línea poli, unirse al costado, unirse al costado, y luego una vez que todo esté unido, rehacer la línea del partido. O podríamos simplemente hacer Pettitte, que hemos hecho antes de P E Selecciona la línea Poly y ropa de zapatos. Entonces ahora es una línea Polly cerrada, y todo está hunky dorey. Por lo que te puedes imaginar ahora que la característica de ropa es una característica muy poderosa que funcionó bien en el lado derecho. Pero por aquí tenemos dos descansos. Y porque unirse no funciona en una línea de poli, vamos a tener que explotar esta Pauline y esta. Entonces al seleccionar los dos juntos, podemos teclear en explode o el atajo, que es sólo la letra X. Ahora que está explotada, podemos usar la instalación conjunta que J o haga clic en el 1er 1 pick de la 2da 1 press, entra, repite y da click en el 1er 1 GIF de un 2do 1 y uh, y si queríamos hacer eso de nuevo en una línea de poli, acaba de usar el comando Pettitte como hemos aprendido antes, para que eso cubra las líneas rectas. Ahora bien, ¿qué pasa con esta sección de aquí? Bueno, esto está en arco ahora. Es un arco. Solía ser un círculo y unirse. Simplemente no se une. Arcos en círculos, simplemente no lo hace. De acuerdo, así que si bien podríamos querer poder unirnos todo de nuevo juntos Vale, Lo más fácil, porque dibujos círculos es tan fácil. Todo lo que tenemos que hacer es dibujar, ver para círculo. De acuerdo, coge el centro del círculo, que está justo en el centro aquí. ¿ De acuerdo? Y deberíamos estar fuera a ver el centro del círculo donde se juntan todas estas líneas . De acuerdo, usa el mismo radio. Y entonces obviamente, tenemos un arco aquí debajo de un círculo aquí para que podamos hacer cualquier subida libre si pongo una ventana cruzada sobre ambos. Dice la línea de comando que lo encuentre, y luego lo voy a hacer fuera. Quitar. Voy a seleccionar el círculo y eliminarlo del conjunto de selección. Entonces cuando presiono enter, nos hemos deshecho del arca. ¿ Qué? Hemos dejado el círculo. Entonces eso es romper y unirse y tener ah práctica con esos dos comandos. Practica en particular el primer y segundo punto sobre break on. Entonces cuando estés listo, ven y únete a mí en el siguiente video. 45. Comando de estiramiento: Bueno, espero que hayas disfrutado del último pequeño ejercicio sobre DA. Ahora nos vamos a concentrar en este comando de estiramiento. Por lo que este es el video número 42 stretch. Y si quieres abrir tu dibujo número 42 stretch on, entonces podemos trabajar a lo largo de lado juntos. Estira, Uh, comando realmente increíble. Es más poderoso de lo que te imaginarías. En DA podemos tomar esta plaza. Podemos convertirlo en un rectángulo estirando el lado derecho mientras lo hacemos así verás el cambio de dimensión. Por lo que empezamos dentro orden cuidado con el comando S t r E T c h Santa on. Utilizamos una ventana de cruce verde para recoger las esquinas del objeto que queremos mover. Entonces solo estoy seleccionando el lado derecho de mi cuadrado, bien, bien, con una ventana de cruce verde y click, entrar para decir o para cortar que hemos terminado de seleccionar, y luego voy a recoger un punto base. En este caso, va a ser el punto medio aquí. Haga clic y tire hacia la derecha, y ya se puede ver la dimensión cambiando. Ahora no queremos desprenderse accidentalmente en uno. De acuerdo, podrías ir diagonalmente. Está bien. No pretendo hacer eso. Yo quiero quedarme en polar. Yo tiro en la dirección correcta, me aseguro de que estoy en polar, pero voy a sumar 800 milímetros al tamaño fuera de mi tramo. De acuerdo, entonces voy a sumar 800 aquí, teclea 800. Entrar en la dimensión general aumenta a dos metros. 300. Está bien. Es bastante fácil, ¿no? Ahora, sólo vamos a practicar ese pequeño, porque quiero que lo tengas claramente en tu mente. Entonces voy a hacer un control. Dicho como un indebido Vamos a atravesarlo de una manera un poco más rápida s entrar, que es stretch select y, uh, base point click y luego 800. Y, uh bien, así que ten una oportunidad en eso. Pausa el video y repite el mismo comando. Está bien. A ver si puedes hacer eso bien. Y luego una vez que lo tengas bien, vamos a probar otra cosa. Vamos a probar una extensión de zoom si te acuerdas. De qué extensiones de zoom es eso dicho, entra E entra y verás que tenemos un edificio aquí en el que queremos cambiar los parámetros. Entonces si hago zoom un poco, puedes ver que tengo una extensión de cocina y quiero que mi extensión de cocina sea más larga. No quiero tener que redibujar todo eso, pero quiero que todo se alargue 600 milímetros. Por lo que emito el tramo Comando s enter. Utilizo una ventana de cruce verde sobre los tramos que quiero mover. Y sólo voy a recoger esta porción aquí. Esto es lo que quiero mover. Haga clic en Ente. Puedo hacer clic en aire fresco e iniciar mi movimiento y arrastrar en esa dirección. Voy directamente al norte. Manténgase en polar y teclea en 600. Entra ahora. A pesar de que podría tener que hacer un poco de edición en los gabinetes de cocina. Básicamente tengo el todo fuera de mi cocina ahora extendida y se puede ver la La mención aquí se ha extendido a cinco metros. 600. A ver si puedo hacer eso al costado de mi casa aquí. Tenemos el costado de la casa está a dos metros de la guerra de la cocina y la quiero a cuatro metros de distancia. Voy a asumir lo suficientemente lejos como para ver toda la pared. Voy a emitir el tramo. Comando s entrar. Voy a asegurarme de que cuando haga clic, estoy asegurándome de que podría hacer una ventana cruzada verde a través de todos los bits que quiero extender . Click and toe. Yo quiero extenderme otros dos metros. Recoge un punto base al aire libre. Tire hacia el tipo izquierdo en mis dos metros. Entrar. Ahora puedes ver que tengo cuatro metros aquí. Fantástico. Todo lo que queremos. Hemos hecho más grande todo el dibujo. No hemos tenido que redibujarlo. Ese tramo Comando ha venido al rescate. Fantástico. Es posible que quieras tener un go estirando algunas otras cosas. Hay un montón de muros en los que puedes practicar. O tal vez quieras rebobinar el video al empezar de nuevo y simplemente volver a practicar desde el medio. De acuerdo, Buena suerte. Y nos vemos en el siguiente video. 46. Comando de Explode: De acuerdo, así que bienvenidos al video número 43. Todo esto se trata de la tarjeta llamada Explode, y se podría explotar todo tipo de cosas. Entonces, abramos ese dibujo. Está bien, abre. Dibujo número 43 explotan. Trabajemos en este pequeño proyecto. ¿ De acuerdo? Explode es obviamente muy poderoso comando on. No lo quieres usar en asesoradamente. De acuerdo, así que obviamente con cuidado. Entonces vamos a averiguar cómo explotar un objeto. Y tengo línea Upali aquí. Primero vamos a trabajar en esta línea Polly. De acuerdo, El del lado izquierdo. Vamos a dejar ese del lado derecho hasta más tarde. Entonces vamos a teclear en explode como mando. E x p L o D a. entrar. Vamos a seleccionar esta línea Polly y presionar enter now. De inmediato. Se puede ver que hemos pasado de una línea de poli toe objetos ordinarios porque sólo las líneas de poli pueden soportar ese ancho. Y en cuanto explota, es obvio ahora también podemos decir que son artículos separados los que puedes seleccionar. Um, y se puede ver que todos están hechos de bits separados. Entonces de nuevo, se puede decir que ya no es. Un objeto I línea Apolo, pero un montón de bits separados. Entonces si rondo aquí lo que me dice un gato esta es una línea ordinaria. Y si floto aquí, es un arco ordinario. De acuerdo, así que hemos explotado la línea de poli en sus bits separados. Los bits que lo componen en primer lugar. Ahora, ¿qué más puedes explotar? Bueno, puedes explotar bloques. Entonces si le echamos un vistazo a esta silla, soy Nosotros flotamos sobre la silla. Se puede ver que es una referencia de bloque en Esta es una de las poderosas herramientas dentro de auto cad que puedes hacer símbolos u objetos en bloques en. Puedes darles un nombre, y eso es fantástico. Y se puede repetir la inserción de esos objetos muchas veces. Hay una pequeña frase en auto cad que dice, Nunca dibuje lo mismo dos veces. No tienes que hacerlo. Entonces lo que haces por esta silla, por ejemplo, lo harías una vez hacer en un bloque, dado una silla de nombre, por ejemplo en. Entonces puedes poner 46 sillas en tu dibujo fácilmente. Pero, ¿qué pasa si quieres cambiar algunos detalles sobre una de tus sillas? De acuerdo, Entonces vamos a explotar una de sus sillas para poder deshacernos de las ruedas. Genial. Ese es el proyecto. Entonces vamos a acercarnos, vamos a emitir el comando, y podemos usar un atajo para explotar. Por cierto, en el carro corto está sólo la letra X para que X entre Seleccione el bloque y presione enter. Ahora. No se ve muy diferente, ¿verdad? Pero podemos comprobar flotando sobre el borde. Mira, ahora es una línea de poli, y ya no es nuestro bloque. Um, círculos y líneas y todo tipo de cosas. De acuerdo, entonces ahora que está separado, podemos usar la teoría, elevar el mando, y podemos sacar cualquiera de estas cosas que no queremos. Y yo sólo vengo ordenando esos pedacitos de ahí. Bien. Entonces ahora tenemos una silla, y es muy diferente a ésta. OK, tenemos una silla giratoria aquí. Tenemos una silla de conferencia estándar aquí. Tenemos un escritorio aquí. Genial. En el escritorio hay un monitor. Ahora queremos quitarle el monitor. Justo éste, para que veas no podemos editar el bloque y solo editar una versión del bloque. Tenemos que explotarlo. Entonces vamos a usar el atajo X enter. Selecciona eso e ingresa. Comprueba que lo hemos explotado. Está bien, ya no es una cuadra. Es una línea de poli, y vamos a borrar el monitor del escritorio. Y ahí va. De acuerdo, así que estas son ediciones significativas que estaban haciendo dedo del pie están dibujando solo para actualizar los detalles así que explode podría hacer líneas de poli en bloques. Ahora, ¿qué más puede hacer? Bueno, podría hacer grupos de palabras como este. Sí. Entonces es un líder. Este tiene un líder con algún texto agregado en dso Si emitimos nuestro comando explode X , entra seleccionar el grupo de palabras y presiona enter. Ahora encontrarás que son palabras por sí solas, como en un grupo de texto de líneas múltiples. Skype por aquí. Simplemente separa los objetos las líneas en una flecha al final. Entonces lo hemos explotado en ella. Las partes constituyentes ahora, curiosamente, texto multilínea también se puede explotar en texto de una sola línea. Por lo que por el momento, el texto multilínea es un objeto. Sí, Si emitimos el comando X enter y seleccionamos esto de repente, va de multi línea a una sola línea. De acuerdo, entonces esta es en realidad una forma bastante útil de editar. Y te imaginas que tal vez si no querías el segundo ítem, solo quería sacar eso la subida. Y puedes editar esta cosa. Simplemente diga usar centro geo. Está bien, bien. Ahora nos estamos quedando un poco de ahorcamiento en cuanto a lo poderosa que podría ser la explosión. Y ahora nos vamos a encontrar también, como prometió, esta línea Polly que tenemos del lado derecho. De acuerdo, ahora explotar último significa lo último que dibujaste. Ahora vamos a No vamos a explotar este. Pero lo que encontrarás es que lo último que operamos fue parte de ese escritorio. Entonces para que yo pueda explotar Ah, Papa, Papa, Línea Polly con explosión última. Tengo que hacer que sea lo último. Y así voy a hacer una copia CEO, seleccione esta línea Polly en. Voy a moverlo al centro del durante. Estoy presionando enter para terminar. De acuerdo, Así que ahora voy a emitir el comando explotar último, y el último elemento de este dibujo es éste de aquí que tengo la ventana azul alrededor. Ok, Ahora explota Último significa que no tengo que seleccionar el objeto. Sólo tengo que decirle que explote. El último artículo que dibujamos para que podamos usar el atajo X para explotar presente, y luego el l carro corto para el último y presione enter. Entonces veamos qué pasa cuando hacemos esto. Vamos a presionar X entrar l entrar Extender dedo del pie l entrar, Entrar para terminar. Ahí vamos. Por lo que no tuvimos que seleccionarlo. Acabamos de decir que era lo último que dibujamos. Por lo que explota último. Si quieres apuntar el ritmo es X Entrar l entrar. Entrar. De acuerdo, Las últimas entradas para terminar el comando. Bien. Por lo que tengo un poco de juego con explode. Tienes un montón de cosas que puedes explotar si quieres. O simplemente rebobinar el video o recargar el dibujo y divertirse un poco 47. Commando de array: Por lo que este video es todo sobre el comando array. Así que bienvenido al video número 44 la matriz. Ah, así que vamos a empezar con la apertura de tu dibujo número 44 y vamos a echar un vistazo a cómo funciona el Comando Array. Entonces tenemos que tipos particulares de array que vamos a estar estudiando aquí array rectangular y array polar. Y vamos a saltar directamente con la matriz rectangular, que es ésta de aquí, y vamos a usar este círculo encendido. Vamos a crear una matriz rectangular propia. De acuerdo, entonces vamos a empezar con una línea de comando clara. Por lo que la prensa escapó dos veces, si acaso. Y vamos a escribir en este nuevo comando un doble r Una matriz Y, entrar. Es este pequeño círculo el que vamos a usar, así que lo seleccionaremos primero y presionaremos centro o para caddie inmediatamente pregunta qué tipo de matriz quiere poner tu arma. Vamos a decir rectangular, y se puede ver de inmediato. Auto cad nos da una matriz por defecto. Ahora, echa un vistazo aquí arriba en la cinta en la parte superior en ella dice cuatro columnas por tres filas con 300 entre, y eso es lo que dice aquí arriba. De acuerdo, entonces ese es un punto de partida por defecto. Pero podríamos cambiar eso. No tenemos dedo del pie tenemos cuatro columnas. Podríamos tener tres columnas. Tipo de aceite en tres. Está bien. Y ahí estamos. Hemos actualizado a tres columnas. No tenemos dedo del pie tenemos tres filas. Podríamos tener dos filas, y ahí estamos, Se actualizaron a dos filas. No tenemos que tener 300 milímetros en el medio. Podríamos tener 400 y en el otro, no podemos tener, Digamos 500. Por lo que puedes ver puedes alterar tres array muy fácilmente, utilizando los controles que ahora han aparecido en la parte superior de la cinta en. Cuando estés contento con lo que tienes en la matriz rectangular, Solo tienes que usar esta garrapata verde aquí para cerrar. El array en la matriz es un objeto ahora. De acuerdo, así que acabamos de hacer el comando explode. Entonces la única forma de editar esto por separado, bien, es con la Expo com. Pero si quisieras cambiar la matriz, podrías volver a hacer clic sobre ella. Los detalles vuelven a subir a la cinta y podrías navegar. No, he cambiado de opinión. En realidad quería tres filas a una distancia de 120. De acuerdo, así que en lo que quisieras hacer, OK, así que eso es genial. Voy a cambiar eso a 240 presente y luego tick close array. Entonces esa es la matriz rectangular encendida entonces. Debajo de eso, tenemos el array polar y se puede ver en el ejemplo que tenemos seis cajas giradas alrededor de un objeto central. Y aquí tenemos un objeto Onda centro objeto. Entonces vamos a usar estos dos aquí para crear una matriz polar. Entonces vamos a escribir en el comando array, y el atajo para array es un son enter, seleccione el uno objetos. Ahora no vamos a seleccionar los objetos circulares en el medio porque ese es el punto central que sólo estamos seleccionando el ladrillo en el exterior presente responder la pregunta. ¿ Qué tipo de matriz es ésta? Es una matriz polar. Entonces voy a dar click en eso en la línea de comando, dice OK, ¿dónde está el centro? Por lo que encontramos el centro del círculo y click y la solución por defecto, como se pudo ver aquí, es seis veces a 60 grados. Ha cambiado en la cinta en la parte superior aquí. Seis artículos a 60 grados en el medio. Y por supuesto, el total Phil es de 360 grados porque es un círculo completo para que podamos cambiar el número de artículos. Vamos a cambiarlo de 6 a 3, y así sólo tenemos tres artículos. Ahora, cambiémoslo de 3 a 5, tengo cinco en Vamos a cambiarlo de cinco a 10. De acuerdo, así que ahora puedes organizar cuantos en tu polar justo en. Porque si quieres mawr de una matriz de encuestas, tienes el número de filas y la distancia entre ellas. Entonces podríamos decirle a Rose si quisieras. Y ahora tenemos algunos detalles extra en cuanto a cómo organizamos eso. Se puede controlar la distancia entre 162. Digamos a 200. Por lo que tienes mucho control sobre tu matriz de polo. Fantástico. Voy a encontrarme con mi conjunto de ropa, pero ahora y haga clic en eso, entonces me voy a alejar un poco y se puede ver que tenemos una silla onda de escritorio aquí . Ahora voy a hacer un array polar en este escritorio, una silla y me voy a hacer yo mismo en el diseño de sala de examen. De acuerdo, así que vamos a hacer un son para array y seleccionar tanto el escritorio como la silla y presionar enter. Va a ser una matriz rectangular que responderá esa pregunta. Y aquí el escritorio y la silla van por todo el lugar y por todo el dibujo existente. Y eso se debe a que no es el número incorrecto de columnas y filas, pero es la distancia incorrecta. De acuerdo, entonces vamos a cambiar la distancia entre columnas, y vamos a cambiar eso a tres metros. Entra Andi. Vamos a cambiar la distancia entre filas dedo del pie menos tres metros, por lo que podría tomar una actualización de segundo o dos dedos. Pero como puedes ver ahora, nos tenemos menos tres metros, así que voy a decir que sí. Voy a cerrar eso. Estoy cacerola esto aquí abajo. Entonces sabías que ahora puedes ver mi nuevo diseño, encontrar mi sala de exámenes, y así poder array, bloques , objetos, líneas de poli, casi cualquier cosa que puedas recoger. Se puede array, texto cualquier cosa. De acuerdo, Entonces el comando array muy poderoso. Y si cambias de opinión sobre lo que necesitas y necesitas, por ejemplo en fila extra en su lugar Vamos a agarrar eso y decir Queríamos una fila extra para percenter. Ahí vas. Cierre la matriz. Tan brillante. Ahí está la teoría. Comando. Es una práctica muy poderosa la que se acostumbra a ella. De acuerdo, rebobinar el video y recargar el dibujo y divertirse un poco. 48. Introducción a los bloques: De acuerdo, así que bienvenido de nuevo al video número 45. El título aquí son bloques. Y por qué en dentro de AutoCAD puedes agrupar objetos juntos y hacer un bloque. En esos bloques pueden ser muebles o símbolos u objetos que se desea llevar a uno objetos homógenos con nombre. Entonces tengo aquí algunos escritorios y sillas, y si vamos y seleccionamos una de esas, verás que la silla es un objeto. Entonces, ¿por qué no consigues abrir tu dibujo? Dibujo número 45 cuadras y ¿por qué? Y podemos pasar por esto juntos. De acuerdo, ahora que estás trabajando junto a may, quiero que selecciones uno o dos objetos y veas qué resulta. Entonces lo somos. Tenemos un escritorio seleccionado en los inmuebles. Toda la caja, dice. Se trata de una referencia de bloque sobre bajo miscelánea. Dice que el nombre es escritorio plus. Te darás cuenta de que solo tenemos un agarre en ese agarre que podemos recoger, y podemos mover el objeto alrededor, y eso es algo bastante aseado de poder hacer. No tenemos que tener instrucción para hacer eso. No tenemos que emitir un comando. Solo tienes que hacer clic en el agarre y podemos jalarlo alrededor. Voy a hacer un par de deshacer para que vuelva a donde waas, vale, vale, Y vamos a empezar a echar un vistazo a por qué bloques? Entonces hay algunas reglas dentro o para cargarle en cualquier paquete de gato, pero principalmente fuera lo que ocurrió? La regla es nunca dibujar la misma cosa dos veces. De acuerdo, así que tienes una regla como esa para recordarte a ti mismo aprovechar en qué caddies de agua buena. Una de las cosas en las que caddies bueno es almacenar datos sobre la otra cosa es copiar . Entonces si tienes una silla y nunca quieres tener que volver a dibujarla Doric con cuidado hazla en una cuadra, dale un nombre y guárdela. Entonces eso es lo grande. Ahora, una vez que esté almacenado, puedes volver a llamarlo. Puedes usar el comando de inserción para subir la silla, y puedes decir, OK, muchas gracias. Voy a bajarlo en algún lugar nuevo para que puedas agarrar eso inmediatamente en ti porque puedes hacer lo mismo con un escritorio. Ahora hay algunas otras cosas que debes saber sobre los bloques porque eso es muy sencillo en sí mismo es no. Pero los bloques van un poco más allá de eso. Lo que puedes hacer con los bloques es que se te permite poner bloques en dos capas separadas. Entonces aquí estamos. Tenemos un bloque que acabo de insertar, y lo he insertado en hasta 80 porque cero era la capa actual en ese momento. Yo hice la inserción, y queremos echar un vistazo en las propiedades aquí está dice capa cero. Y si fuera dedo del pie abrir esta silla arriba, echar un vistazo en esta lista, realidad puedo cambiar la capa la canción de los muebles Sit. Ahora, obviamente, lo obvio es elegir muebles de capa, y mientras lo hago, notarás algo sutil sucede con la silla que toma este color azul de una manera a través del bloque, mientras que en otros lugares es blanco y azul claro. Pero si fuera a seleccionar alguna de las sillas que tengo un momento lo verás también en la capa cero. Entonces voy a seleccionar todas mis sillas. Andi, voy a seleccionarlos y cambiarlos por todas partes a muebles de capa. Y así se puede ver aquí que ahora todos han tomado ese color de vástago. Entonces hay algo interesante sobre los bloques donde puedes conseguir que los bloques tomen propiedades fuera de la capa en la que ahí insertó, y hablaremos de eso más en un minuto. Ahora bien, si selecciono un escritorio, lo que podemos echar un vistazo es ponerse a una capa diferente. Y si vengo a quizás admin, por ejemplo, podemos proponer el tema fuera del escritorio. Está bien. En otras palabras, ¿a quién pertenece? Y podemos darle una capa a eso. Y porque hemos dado esa capa de color cuando imprimimos, porque ese color está por encima del número 10 este es el color que va a imprimir el escritorio. Por lo que por lo mismo identificando. Y sabemos que este escritorio pertenece a un admin porque tendríamos una llave en algún lugar del dibujo que explicara lo que eso significaba. Entonces en lugar de tener un escritorio para admin en un escritorio para planeación y un escritorio para finanzas, puedo tener un escritorio. Pero cuando lo pongo en su capa apropiada, parte de ella califica este color naranja o azul, rojo o cualquier color que aplicaste a esa capa, y puedes identificar visualmente a qué parte de tu organización pertenece el escritorio. Y por supuesto, podríamos hacer eso también por la silla. Entonces si seleccionamos la silla que pertenece a admin y en lugar de en capa de muebles, ponemos eso en la capa admin, se puede ver que tanto la silla en el escritorio coinciden entre sí. Entonces lo voy a hacer aquí también en medio. Yo voy a hacer eso por las finanzas del despido. Entonces ahí estamos. Nos gustaría una silla que pertenece al Departamento de Finanzas y voy a hacer aquí por una iglesia están bien, así que tenemos un escritorio y una silla que pertenece a H R. On. Veamos qué nos queda. Administración finanzas RRHH y planeación Genial. Aquí estamos. Abundante. Por lo que hemos frijol capaz ahora dedo del pie identificar el uso de los escritorios en la silla por el color. Entonces por supuesto, eso es realmente fantástico. Pero, ¿cómo funciona? Nosotros queremos estar en control de eso. Entonces, ¿qué ha cambiado y qué no ha cambiado? Entonces si miras hacia atrás al escritorio y silla que ahora se han dejado en un solo lugar. Voy a volver a poner esta silla a casa a la capa cero, y vamos a poder detectar algo una capa cero, el escritorio y la silla toman el color blanco en la principal, y es sólo el color blanco que ha cambiado a lo largo de la otra bloques. Por lo que esa línea oculta punteada no ha cambiado y las ruedas de la silla no han cambiado. Por lo que debe haber algo sobre la forma en que se ha dibujado ese bloque que permita que algunos de los colores sean adoptados en los nuevos bloques. Entonces echemos un vistazo dentro del escritorio. De acuerdo, entonces seleccionaremos el escritorio y luego haremos doble clic al hacer doble clic en un bloque, dice AutoCAD. Sí, abramos este cuadro de diálogo de definición de bloque y te dice el bloque que va a estar abriendo. Se llama Desk. Voy a decir Ok a eso. Yo estoy dentro de escritorio. Si selecciono el perímetro exterior del escritorio y reviso dentro de las propiedades, dice que está en la capa cero. Pero si me escapé de eso y elijo la línea punteada, ésta es la que no está cambiando. Esto está en capa oculta. Entonces lo que podemos suponer es que cualquier cosa dibujada en la capa cero tiene propiedades especiales sobre esto es cierto. Entonces cuando estamos dibujando bloques en el dibujo principal todo lo que es importante en el que quieres poder usar de esta manera especial dibujar todo en la capa cero, hacer el bloque, y luego puedes insertar el bloque en el dedo del pie otras capas on, y el bloque asumirá las propiedades fuera de la capa sobre la que se está insertando. Ahora, voy a ilustrar esto seleccionando el monitor. De acuerdo, aquí y aquí está el monitor. Ahora, el momento está dibujado en la capa cero, y voy a tomar eso y voy a ir directo al fondo de esta lista, y lo voy a poner en el equipo I T. Soy escape de prensa dos veces. Entonces lo que estoy esperando ahora es cuando guardé este bloque, va a actualizar todos los demás bloques. El monitor se va a quedar verde porque eso es equipo poderoso. Los cajones debajo del escritorio se van a quedar amarillos y punteados porque esa es la capa oculta. De acuerdo, así se puede ver eso ahí. Pero todo el resto adoptará el color fuera de la capa sobre la que se ha insertado el bloque . A ver si eso es cierto. Cierra el editor de bloques. Ahí vamos. Guarda los cambios y echemos un vistazo. El monitor se ha vuelto verde. De acuerdo, Lo oculto sigue amarillo, punteado. Y lo que había en la capa blanca. De acuerdo, que es Capa cero sigue siendo el color de capa sobre el que se ha insertado el bloque. Entonces vamos a revisar esto una vez más. Vamos a seleccionar la silla en un doble clic. Es el editor de bloques. Comprueba eso. Está en la silla y di, OK, ahora, todo en la silla va a pasar a la capa cero. Por lo que hemos seleccionado todo en la silla. Lo vamos a poner en dos capas. Cero aquí en el editor. Por supuesto que va negro prensa escape a de selecto todo. Una vez que lo tengas conmutado hasta 80 y cierra el editor de bloques. Lo que vamos a esperar ver es que toda la silla ahora tomará el color de la capa sobre la que la silla tiene insertado frijol, guarde los cambios, y ahí vamos. Entonces la moral de esta historia es que el bloque tiene su propia base de datos para que cada versión de este bloque en el dibujo sea una repetición de esa base de datos. Entonces si alteras la base de datos, entonces también se actualizan las repeticiones de ese bloque. Y si haces el bloque fuera de capa cero, el color del bloque cambiará cuando cambies la capa en la que se haya insertado ese bloque . Entonces, solo comprobemos eso. Eso es cierto. Tomemos este escritorio y silla con la que aún no nos hemos metido. Vamos a poner eso en una capa diferente. Podemos usar esta lista bajada o, si queremos, podemos usar esta lista desplegable Inside properties. Ambos hacen exactamente lo mismo. Y quiero, ah, ah, dos juegos de sillas en nuestro departamento de administración. De acuerdo, entonces aquí vamos. Los ponemos en admin, y se puede ver que el color del escritorio y la silla se toma en el color que pertenece a admitir Fantástico. Ahora eso es realmente un gran bono, y se puede ver que es fácil hacer esos bloques, y también es muy fácil ponerlos en otras capas. Entonces, solo repasemos los beneficios de los bloques que cumple con el requisito. Nunca hagas lo mismo dos veces, así que eso es algo realmente bueno. Son fáciles de insertar una vez que las has hecho. Son fáciles de identificar porque tienen nombre. Si los haces en la capa cero, entonces el bloque adoptará el color o propiedades fuera de la capa sobre la que se está insertando . Y así hay muchos beneficios. El beneficio final es que si lo modificas, entonces actualizará todas las sillas o los escritorios, todas las puertas, ventanas. Y una de ellas es que has decidido hacer en el dibujo. Entonces si editas un bloque , actualiza todos los bloques. De acuerdo, entonces ese es un buen comienzo en cuanto a los bloques y por qué. Y vamos a practicar eso, y vamos a hacer nuestros propios bloques, y vamos a echar un vistazo a los requisitos e implicaciones. Está bien, bien. Así que buena suerte 49. Ejercicio de bloque de la puerta: Entonces todo esto se trata de hacer bloques. Y en este video, nos vamos a hacer una puerta, lo que significa que vamos a hacer de la puerta el marco de la puerta los oficios archaea. Porque si vamos de acuerdo con ese mantra del que hablamos antes, nunca dibuje lo mismo dos veces. Entonces si vas a poner puertas ventanas en tu Doering, dibuja una puerta y cópiala muchas veces y si hacemos e puerta en una cuadra, entonces será mucho más eficiente. Ahora, para dibujar esta puerta como una cuadra, vamos a empezar en un dibujo en blanco. Y eso significa que tenemos que empezar aquí con la plantilla. Y así si encuentras tu menú de inicio por lo que es posible que quieras cambiar aquí a tu pestaña de inicio en, entonces elige plantillas. Echa un vistazo aquí abajo. Ahora, quiero que encuentres un cordón de plantilla. Un cad. Yo tan punto dwt. Ahora, si estás usando lt para seguir esto, está bien. Usa el que se llama gato. Por lo que lt no dwt al hacer clic en esa plantilla Ahora. El motivo por el que estamos usando esa plantilla es porque las unidades ya están configuradas en métrica y vamos a comprobar eso, tú y yo t s entramos. Aquí vamos. Tenemos unidades decimales en grados decimales, y la escala de inserción es de milímetros. Ahora, dice que la precisión de reporte aquí para las unidades de dibujo es de tres es de cuatro decimales . Queremos tres. Y en ángulo, queremos tres también. Una vez que estés contento con lo que tienes, vamos a decir, OK, y podemos empezar a dibujar, y vamos a empezar a dibujar en la capa cero. Esa es la capa predeterminada. Es la única capa que tenemos aquí un momento, porque este es un dibujo de plantilla y el dibujo vacío comienzan sin capas aparte de la capa cero. Entonces vamos a empezar con el comando rectángulo. De acuerdo, Ari, si entro y voy a dibujarme un rectángulo como este y del tamaño de mi rectángulo. Va a ser 38 coma 1 50 Entrar. Entonces para mí, este rectángulo va a representar un forro de puerta o el marco de la puerta que podrías llamarlo. Entonces esta es una sección a través en plan, y mi puerta va a ir por el lado derecho de esto y voy a dibujarme una línea que va a ir desde esta esquina inferior derecha al otro lado. Y esto va a mostrar el ancho de la puerta on hizo el holgura que necesitamos para las bisagras en la cerradura y todo lo demás. Por lo que una puerta estándar es de 762 milímetros 762 y el espacio libre es de tres milímetros por lado . Entonces eso es un extra de seis milímetros en general, Así que la longitud de esta línea va a ser de 768 milímetros. Entonces mientras algunos en polar puedo escribir en 700 y 68 en 768 entrar. Está bien. Entonces entra para terminar ese comando y escape para asegurarte de que tienes una línea de comando clara . Ahora tenemos un marco de puerta o forro de puerta en el lado izquierdo. Ahora, no vamos a poner nada en el lado derecho todavía porque vamos a terminar el lado izquierdo. Una vez que terminemos el lado izquierdo, vamos a usar la regla, nunca dibujamos la misma cosa dos veces, y vamos a duplicar todo a la izquierda, hacia el lado derecho. De acuerdo, entonces aquí estamos. Nos vamos a quedar del lado izquierdo y yo me voy a dibujar. Otro rectángulo en este rectángulo va a representar al arquitecto rave on de. Entonces vamos a dibujar el rectángulo en el tamaño del mismo va a ser 45 coma 14. De acuerdo, ese es un tamaño comercial de arco bastante estándar. Y si quieres que te recuerden cómo dibujar un rectángulo, voy a hacer un control Said eso es un paso atrás. Voy a escribir r E C entrar para rectángulo, Haga clic para la esquina inferior izquierda y voy a escribir 45 coma 14. Y ahí está mi arquitecto Rave. No, voy a poner un poco de detalle en eso. Voy a dibujar una línea que comienza en el punto medio aquí y termina en el punto medio del lado derecho y entrar. Y voy a usar mi instalación de recorte automático tr y para entrar para deshacerme de las dos líneas en la esquina superior derecha. De acuerdo, esa es una ventana de cruce verde sobre los dos en ese ajuste automático saca esas dos líneas. Ahora quiero un llenarlo entre esta línea en esta línea en un momento esta línea es una línea de poli. Andi, quiero explotarlo. Entonces voy a teclear mi llave de corte corto para explotar, que es sólo la Letra X. Y, uh, click en mi línea de poli y entrar. Entonces he solucionado ese problema. Ahora quiero un poco de nariz de toro. Llénalo aquí. Yo quiero cinco milímetros. Entonces voy a teclear f, cumplirlo y, uh, ofrecer Radius cinco, y luego solo voy a dar clic aquí en el lado derecho y a la vuelta de la esquina, y tengo mi linda nariz de toro, Philip. Entonces eso va a maquillar mi Arkestra, Eva, Porque quiero mantener a mi arquitecto rave como un solo objeto. Voy a escribir P E para Pettitte. Voy a seleccionar una de estas líneas aquí en orden. Card dice, no lo quieres convertir en uno en una línea de poli y voy a decir que sí, es el menú que me permite unir las cosas. Voy a dar click en las instalaciones conjuntas. Pongo una gran ventana azul alrededor de todos los bits o para unir presente y presentado para terminar. Entonces esta ahora es línea Upali, y voy a colocar este arco. Se rave en el forro de mi puerta. Lo voy a mover dos veces y ya verás por qué en un minuto. Y voy a emitir el movimiento de comando último último, Porque el comercio de arcade es lo último que dibujé el yo. Por lo que m entrar l entrar. Entrar se mueve en último lugar. Es posible que quieras apuntar eso. De acuerdo, así que voy a hacer una pausa por un segundo mientras te agarras un bolígrafo y un trozo de papel y te vas a mover. Perdido es m entrar L. Y para entrar en qué corte entonces dice especificar el punto base. Y vamos a recoger la esquina inferior derecha a medida que nuestro punto base haga clic y luego el segundo punto de desplazamiento. ¿ A dónde va cuando vamos a ir a la cima? Esquina a la derecha, por favor. Ahora, si acerco zoom, verás que la nariz fuera del comercio de la llave R está muerta en línea con el revestimiento de la puerta Ahora. En realidad, no es así. Es de seis o nueve milímetros atrás, dependiendo de lo que requiera el arquitecto. Tradicionalmente, seis, pero a veces nueve. Entonces lo voy a mover hacia atrás nueve milímetros y voy a usar el movimiento de comando último de nuevo para que recuerden eso de hace dos segundos. Entonces eso es m entrar l entrar Entrar, eso está seleccionado los son contrarios listos para ir. Y voy a usar el aire fresco aquí arriba como mi punto base. Voy a dar clic, y voy a jalar a lo largo del eje polar sólo para asegurarme de que sólo me estoy moviendo horizontalmente y voy a escribir nueve. Entrar. Por lo que he alejado a mi arquitecto rave de la esquina del revestimiento de mi puerta por nueve milímetros. De acuerdo, ahora, si salgo, puedo ver toda mi puerta revestida. Yo quiero este arcade, Trey, no sólo de ese lado, sino también de este lado. Al revés. En otras palabras, reflejado. Entonces voy a usar el forro de mi puerta para controlar el espejado de mi ola arquitecta. Correcto, Así que aquí vamos. Vamos a usar el comando espejo. M. I es el atajo para espejo. Voy a seleccionar la tecla R, Trey Viv, y entrar. Usa el punto medio en el forro de la puerta y haz clic en arrastrar horizontalmente, asegurándote de que estoy en polar. Voy a dar click en la línea verde y contestar la pregunta. ¿ Desea borrar los objetos de origen? No, Nosotros no. De acuerdo, así que eso me da a mi arquitecto raves. Mi forro de puerta. Ahora necesito un tope de puerta. Ahora te voy a caminar que mi puerta está posicionada en el borde superior de este forro y que mi puerta tiene 32 milímetros de grosor. Entonces tengo que permitir que mi forro de puerta y mi tope de puerta en mi marco de puerta todos se encuentren pero el punto correcto Así voy a dibujar mi puerta Detener con un rectángulo r e c Haga clic para la esquina inferior izquierda y escriba en 25 coma 25 Entrar. Ese es mi tope de puerta. Entonces lo voy a mover a su lugar, y voy a usar ese movimiento. Último truco que hicimos antes de M entrar l entrar. Entrar ¿Qué? Entonces un gato dice: ¿Dónde está el punto base? Entonces voy a recoger la esquina superior izquierda y emparejarla aquí arriba con la esquina superior derecha del forro de mi puerta. Ahora, no es ahí donde se va a quedar. Tengo que moverlo. 32 milímetros abajo hacia el sur. ¿ De acuerdo? El motivo de eso es permitir que la puerta termine al ras con el forro de la puerta. Entonces voy a decir mudanza última. ¿ Te acuerdas de ése ahora? ¿ No te mudaste y entraste? L entrar click en aire fresco y tire hacia abajo hacia el sur manteniéndolo en Pola 32 milímetros entrar. Entonces eso me da un gran diseño. Ahora consumo aquí y pude ver el forro. El arquitecto Levanta la puerta. Detente, Andi. Entonces podemos emplear esa idea que discutimos al principio. Vamos a decir que nunca dibuje lo mismo dos veces. En otras palabras, todo lo que hay en el lado izquierdo ahora se puede voltear hacia el lado derecho en. Vamos a tener todos nuestros forros topes de puerta, raves del mercado. Apenas con un mando. Ahora el espejo comando m entro. Selecciona todo aquí a la izquierda con la ventana azul presiona enter. Recoge aquí el punto medio. Haga clic en Amplio derecho hacia arriba. Y mientras tenemos esto en su lugar, puedes ver Haz clic en el acceso verde y contesta la pregunta. ¿ Objetos fuente borrados? No. Por lo que ahora, fantásticamente, tenemos nuestros forros de puertas, accionamientos de arco y refrendar paradas puestas. Ahora queremos poner nuestra puerta en su lugar. Ahora nuestra puerta va a tomar una posición ligeramente diferente porque nuestra puerta tiene 32 milímetros de grosor, pero está milímetros de grosor, posicionada a tres milímetros de distancia de cada lado. Entonces aquí estamos. Vamos a dibujar un rectángulo, Ari, ¿ ves? Entrar. Voy a dar click y sacar la puerta. Voy a escribir en la talla 762 Coma 32 entrar. Entonces esa es la hoja de la puerta. Pero claro, aún no está en el lugar correcto, así que vamos a tener que mudarnos para conseguirlo en el lugar correcto. Por lo que el primer movimiento se mueve último em en l entrar Enter. Voy a recoger la esquina superior izquierda, clic y bajarla a la esquina superior derecha del forro de mi puerta y hacer clic. Ahora está en línea con el borde superior, pero no hay brecha en el medio. Entonces voy a hacer mi jugada última otra vez. Lo muevo a la derecha por tres milímetros. Eso es m y dedo del pie L en entrar. Voy a hacer clic en aire fresco, tirarlo hacia el tipo correcto en tres, entrar Ahí está mi brecha y porque tengo la misma brecha del otro lado, mi puerta ahora está posicionada en siglo. Estamos listos para irnos. No, mi puerta se abre porque quiero abrir. Yo quiero ir a donde? El bisagra. Va a pagar a Onda en este dibujo. Voy a argumentar que la bisagra está justo en la esquina del marco de mi puerta y de mi puerta. Entonces si acerco aquí, puedo poner en una posición nocional, podría dibujar un círculo, y entonces puedo decir que es un círculo de dos puntos. Entonces para orinar, la primera parte del diámetro es aquí el segundo punto del diámetro allá, y podría argumentar que mi punto de rotación está en el centro de ese círculo. De acuerdo, ahí es donde se van a sentar mis bisagras. Entonces voy a girar la puerta. Ahora si llego al punto donde se puede ver la bisagra y la puerta, puedo llantas en la carretera, tomar el mando. Entonces voy a teclear nuestro oh, y, uh, seleccionar la puerta y, uh, seleccionar el centro fuera del círculo y se puede ver mis puertas empezando a girar, y tengo que volver a tomar por menos 90 grados. Entonces voy a escribir eso en menos 90. Entrar. Bien. No necesito el círculo porque no necesito ver la bisagra. Entonces voy a hacer un aumento en el círculo. Ahí está mi puerta abierta en la posición correcta. Ahora, algunos diseñadores les gusta tener una línea entre la puerta y el marco de la puerta que indique la apertura de la puerta. Algunas personas usan en arc todo tipo de soluciones aquí. Voy a poner una línea recta en porque es fácil y rápido l Voy a conectarme a este endpoint on. Voy a conectarme a ese punto. Entonces ese es nuestro símbolo de puerta. No necesito esta línea en el medio. Yo puedo borrar eso. Eso fue sólo por fijar el ancho de mi puerta. Y ahora puedo hacer esto en una cuadra. Entonces ahora que he hecho el dibujo, quiero darle un nombre al dibujo para que no lo tire accidentalmente Así puedo decir lejos guardar como. Y puedo poner eso en mi escritorio, por ejemplo, o en una carpeta donde siempre puedo encontrarlo bien. Y una vez que tengo guardado mi dibujo, entonces puedo pensar en hacer esto en un bloque. Entonces voy a teclear el comando B l o c K y me pongo esta oscura. Apareció este cuadro de diálogo. Yo quiero darle un nombre a mi puerta. No quiero darle un nombre sensato. Y lo que hago es poner primero la palabra puerta. Entonces las casi mis puertas, si tengo una lista de todas mis cuadras, todas mis puertas, eso juntas y luego voy a decir que es una puerta interna. Por lo que mayúsculas I n t espacio. Entonces esta es una puerta interna, Y entonces quiero decir que es una puerta estándar ordinaria de 32 milímetros. De acuerdo, entonces STD estándar de 32 milímetros especia y luego quiero decir que es una hoja ordinaria de 762 milímetros de ancho. De acuerdo, así que es 762 milímetros de capital espacial l Vale, así que entonces he definido mi puerta. Ahora no tienes que definirlo así. Pero el punto es, pongo las dimensiones al final porque he empezado con puerta y hay que pensar en la convención que vas a usar con esta convención en particular. Podría tener puerta a fuego y luego en lugar de 32 milímetros como tengo 44 milímetros y aún tengo una hoja de 762 milímetros. De acuerdo, una vez que tenga el nombre de la puerta correcto, tengo tres columnas a las que necesito prestar atención en este cuadro de diálogo. El 1er 1 es punto basado. Entonces el punto base es mi punto de inserción en el dibujo. Y normalmente eso está en el lado de bisagra de mi dibujo. Entonces cuando haga pick point, voy a acercarme a donde el forro se encuentra con la guerra aquí en el lado de la bisagra y haga clic. Entonces eso se define el punto de inserción en el medio. Dice, selecciona objetos Y así puedo alejarme y poner una gran ventana alrededor de todos los objetos. Presionar, entrar. Y en ese punto, me pongo un poco de clavo aquí. ¿ De acuerdo? Echa un vistazo a esa miniatura. Te da una idea de lo que has seleccionado, e inmediatamente debajo de eso verás tres botones de radio encendidos. Tenemos puntera convertida. Entonces eso también son buenas noticias . En el lado derecho, el comportamiento o tenemos que establecer es escalar uniformemente para que no deformemos accidentalmente la puerta. De acuerdo, encendido, distorsionado con el comando de escala Andi, también toma el permiso explosivo para que más adelante, si lo necesitabas. Podrías explotar el editor de la puerta y tal vez incluso hacer una nueva puerta de la vieja puerta. Por último, tenemos una descripción de forma gratuita que podemos poner aquí, y puedes escribir lo que quieras aquí como descripción para la puerta Así que podrías dejarte notas a ti mismo como dedo el tipo de puerta que ibas a ser seleccionando. Entonces podría decir, enrasar puerta de chapa de madera contrachapada de ceniza por entonces el nombre de mi proveedor. Eso Eso podría ser Crosby. Entonces podría poner en un número de referencia de catálogo. Entonces lo que sea que sea 1234 y luego al fondo de mi anuncio, una fecha. Ahora, la única razón por la que puse una cita es porque si en un par de años miro hacia atrás en esto y me voy, eso fue 2018. Mejor reviso para ver si esta tienda sigue disponible. Ya sabes, si estoy especificando un número de referencia de catálogo, necesito darme la oportunidad de comprobar que el fabricante sigue suministrando la misma puerta. De acuerdo, así que podría poner, ya sabes, la fecha, uh, junio de 2018 y OK, así que si solo comprobamos aquí, ahí está la puerta. Yo soy lo hemos hecho y es una cuadra, y es una referencia de bloque. De acuerdo, entonces eso es fantástico. Entonces podemos usar eso más adelante en otro dibujo. Está bien, tan bien hecho. Terminamos ese pequeño ejercicio que vamos a seguir adelante, hacemos otro ejercicio donde hacemos una ventana, y luego vamos a juntar todas estas cosas, ¿de acuerdo? 50. Ejercicio de bloques de ventana: Está bien. Por lo que bienvenido al video número 47 que es nuestro ejercicio de bloqueo de ventanas. Y les estoy mostrando un momento la imagen fuera de los bloques que iban a hacer. Vale, Ahora, quiero que hagas esto en tu propio dibujo dibujo fresco. Pero sólo voy a explicar lo que podemos ver aquí. Tenemos los dos escaparates a un costado. Tenemos el marco de la ventana justo aquí. Entonces este es el marco de la ventana y en el medio del cristal en el borde exterior, tenemos el alfiler de la ventana, que se solapa un poco en el interior. Tenemos nuestro tablero de ventanas, que también se superpone a nuestra ventana revela un poco. De acuerdo, entonces eso es lo que vamos a hacer. Y para que lo hagamos, necesitamos un dibujo fresco. Entonces voy a volver a mi menú de inicio. Por lo que esta pestaña arriba aquí en el lado izquierdo llamó a parar, y al igual que lo hicimos antes, vamos a venir a nuestro dibujo de inicio y nuestras plantillas, y estamos buscando aquí abajo un orden de cordones de plantillas. Cad, I So? Y si estás usando Se va a ordenar Kate. Yo así lt. Y verás por la descripción que aparece al pasar el cursor que está usando estilos de trazado dependientes del color , y eso es lo que queremos. Entonces una vez que has hecho clic en eso, obtienes un dibujo en blanco. No hay nada en este dibujo, y sólo hay capa cero. Todo lo que tenemos que hacer es revisar las unidades U N I t s. verás que es MILIMETROS. Entonces justo en el medio aquí, tenemos milímetros. Pero vamos a poner la precisión a tres y tres, igual que lo hicimos antes. Por lo que el redondeo hacia arriba en las dimensiones nos va a reportar de nuevo tres decimales en la longitud y tres decimales en cualquier ángulo que pudiéramos usar. Entonces esto es solo un buen hábito para meterte en lo que te podría hacer pensar es hacer tu propia plantilla. Porque si quieres mantener cosas en tu plantilla de dibujo que vas a usar de forma regular y tener este tipo de cosas configuradas para que no tengas que cambiarlo, entonces, claro, qué va a hacer. ¿ Te va a ahorrar tiempo? Y a todos nos gusta así. Entonces voy a decir bien a las unidades de dibujo. Voy a empezar a dibujar aquí en la capa cero. Lo primero que voy a dibujar un rectángulo. Entonces esa es nuestra e c. Entrar. Voy a dar clic en la esquina inferior izquierda y jalar. En el tamaño de mi rectángulo es de un metro, 360 coma, 360 Entrar. Se podría decir que es un poco de tamaño aleatorio para una ventana. Y claro que estaría de acuerdo. Básicamente, es el ingenio de una abertura de albañilería. Entonces ese es un metro, 360 y la deuda desde el frente de la obra de ladrillo hasta la parte trasera de la albañilería. En otras palabras, está permitiendo trabajos de albañilería externa, cavidad interna, aislamiento y bloqueo en tal vez algún yeso en el interior. De acuerdo, ahora, por supuesto, todas estas cosas variarán dependiendo del proyecto en el que estés trabajando. Y así esto es sólo un ejemplo. Por lo que acabamos de dibujarnos. Un rectángulo no han en este rectángulo es una línea de poli. Y ya sabes que si pasas por encima de tu rectángulo, lo hemos hecho varias veces teniéndome. Entonces aquí estamos Polly Line. Ahora queremos editar esto. Entonces vamos a explotar la línea de poli, y voy a usar el explode. Último comando, que es X Enter l enter. Entrar. De acuerdo, Lo último que dibujamos fue la línea de poli. Entonces aquí vamos. Esto prueba esto. X, entrar l entrar. Entra, eso explotó la línea poli. Y si paso por el extremo superior, ya verás que solo consigo un lado del rectángulo seleccionado, y me dicen que es una línea, así que eso es fantástico. Eso es exactamente lo que queríamos. Lo primero que vamos a hacer es el desplazamiento de remolque. Esta línea superior en nuestra ventana por 100 milímetros en la clave de velocidad para offset es oh, entrar, Eso es offset. Y luego escribimos en la distancia 100 entrar, seleccionar la línea superior y dar click abajo. Y a medida que haces clic a continuación, obtienes el desplazamiento. Vamos a repetir ese oficial con una dimensión diferente. Entonces presiona enter para terminar y luego entra de nuevo para empezar así que entrar es como una repetición, ¿vale? Y esta vez vamos a teclear 80 milímetros. 80 entrar. Haga clic en la línea que acaba de desfasar y bájala. Por lo que ahora tenemos tres líneas aquí en entraron a terminar. Ahora en la parte superior, vamos a querer un desplazamiento de 50 milímetros. Por lo que sobre offset. 50 entre, haga clic y, a continuación, haga clic arriba. Por lo que esto compensa el alfiler en el borde superior de extremo a acabado. Y en la parte inferior, queremos 38 milímetros de desplazamiento. Pero mientras tengo 50 montados, voy a aprovechar eso. Voy a dibujar una línea en el costado aquí sólo para cerrar mi ventana en el sil externo encendido porque puedo teclear. Ah, entra. Recuerda el offset que usé hace un minuto. Yo comprimir enter para aceptar que 50 milímetros y los lados se desvíen a 50 milímetros y para terminar. Voy a borrar mi línea de construcción. Entonces me van a criar este de aquí. Ahora, este de aquí y por ciento, uh, ahora vamos a usar llenarlo con un radio de cero para juntar estas dos líneas. Entonces eso es f I l l a t. Llénalo. Si quieres usar una tecla de velocidad, eso es f enter. Y tenemos que decir que el radio está configurado hasta cero. Ahora, a veces el radio ya está establecido en cero. Pero si esta es tu primera vez que usas el Comando Philip hoy, entonces quizás quieras comprobar que el radio esté configurado hasta cero. Entonces, solo comprobemos eso, ¿de acuerdo? Y si lo es, entonces eso es fantástico. Por lo que aquí a un lado, vamos a utilizar el Comando Philip y presionar enter para repetir, y luego dar click en estas dos líneas aquí. ¿ De acuerdo? Probablemente recuerdes cómo usar a Philip. Vamos ya. Y vamos a subir la línea que ya no necesitamos, que es ésta de aquí y entrar. Entonces ese es el borde superior de nuestra ventana completa. Y aunque aún tenemos 50 en nuestra memoria offset, vamos a compensar los reveladores a ambos lados de nuestro marco de ventana. Entonces aquí vamos. Sobre offset. 50. Entrar. Haga clic en esto. Revelar y entrar y dar click en esto. Revela aquí y entra. Entrar. Bien. Ahora necesitamos ordenar un poco nuestro dibujo, así que vamos a usar nuestro recorte automático. Así que recuerdas el recorte automático de la última vez tr y para entrar, y yo solo uso un poco de ventana cruzando verde aquí solo para recoger los bits que queremos deshacernos y presionar enter. Genial. Nos va muy bien. Por lo que el tablero de ventanas es lo último en terminar. Esta línea aquí tiene que ser compensada hacia abajo en 38 milímetros. Entonces eso se acabó. Desplazamiento 38 enter. Haga clic en la línea en traer su ratón debajo de él y haga clic en Entrar para terminar. Vamos a dibujar algunas líneas como hicimos con la célula externa. Vamos a dibujar algunas líneas aquí, del lado. Por lo que l es su atajo y haga clic, haga clic y ingrese para terminar. Entonces porque tenemos 38 milímetros ya configurados Oh, entra, entra y da click en esta línea 38 milímetros y da click de esta línea 38 milímetros y para terminar ahora vamos a usar el comando fill it para hacer lo que hicimos en el externo alfiler. Entonces si entrar, haga clic en esta línea y el borde exterior de nuestro tablero de ventana entrar para repetir, haga clic en la línea inferior en el borde exterior, eso es genial. Y entonces sólo vamos a levantar nuestro dibujo de construcción Así e entrar. Saca esta línea, saca esta línea alrededor de esta línea y entra para terminar. Ahora tenemos que poner una línea en nuestra ventana para el cristal, así que intentaremos en lo contrario Alinear. Podríamos venir por aquí, hacer click y dar click en los puntos medios. De acuerdo, Así punto medio a punto medio en esa línea. Y ahí está nuestro símbolo de que éramos judíos para nuestra ventana, incluyendo sil externo y el tablero de ventanas interno. Entonces ahora tenemos que hacer esto en una cuadra. Entonces vamos a decir que B es un atajo para bloque, por lo que podrías escribir todo el comando B l o c k O simplemente un atajo sea entrar. Este es el cuadro de diálogo. Y así vamos a poner en una descripción que nos va a permitir entender un poco mejor esta ventana. Por lo que el espacio de ventana sw para el espacio de madera dura. Y luego vamos a poner en nuestro acristalamiento 25 milímetros 25 milímetros de g doble acristalamiento, bien, bien, y luego el ingenio general en espacio de 360 milímetros. De acuerdo, ahora hay todo tipo de formas diferentes de poner en tu descripción. Podrían utilizar los números de referencia del catálogo. Podrías usar la descripción de tu fabricante, pero recuerda, Empieza con la palabra windows para que todas tus ventanas estén sentadas juntas y usen aproximadamente el mismo formato justo en el camino a través de nuestro acabado con la dimensión general. No tiene sentido poner la dimensión primero en la ventana de palabras después porque todas tus ventanas no se sentarán juntas. De acuerdo, usa primero la palabra ventana. Y la descripción general principal es madera softwood de ventana. 25 milímetros, doble acristalamiento. 100 en 36 centímetros o un metro. 360 en general. De acuerdo, así que punto basado, este es el punto de inserción para el bloque. Vamos a utilizar este botón de punto pic para establecer ese click en él. Vamos a usar la esquina superior izquierda de la ventana. Revelar. Haga clic en eso en el medio. Vamos a recoger este botón de objetos selectos, y voy a poner una gran ventana azul alrededor de todo en el centro de prensa. Comprueba que mi botón de radio en el medio sea convertir a bloque y luego en el lado derecho con el comportamiento, solo queremos escala uniformemente y permitir que explote ticen en la descripción. Queremos poner algo útil que nos permita ver de qué se trata todo esto, así que voy a poner casement estándar de madera blanda, nuestro catálogo Crosby and Toe número de referencia 12341 de ellos que podrían estar encendidos. Entonces voy a poner la fecha de hoy, como en julio de 2018. Ahora no tienes que meter nada de esa información. No hay ningún requisito antes de que pongas una descripción en Atal, pero es útil. A veces. Simplemente pon algo en contra de los bloques que estás haciendo, sobre todo si es un artículo único en. ¿ Quieres estar fuera de servicio para tu proyecto? Si tiene un número de referencia de catálogo, eso es algo genial. También son útiles las fechas porque si estás mirando hacia atrás en algún momento y vas o te ves dibujado que hace dos años, tal vez quieras simplemente google rápidamente tu producto para asegurarte de que aún lo puedes conseguir. Y sigue siendo del mismo tamaño y todo eso, o tal vez incluso un precio asequible. Entonces una vez que tengas todo eso en su lugar, click bien en ahí está nuestra cuadra. Si pasas el cursor sobre él, dirá referencia a bloque y todo está dibujado en la capa cero, y ya sabes lo importante que es eso ahora de videos anteriores. Entonces todo lo que queda por hacer es que digamos guardar como. Y voy a guardar este dibujo como el número 47 cero para el ejercicio de siete bloques de ventanas. De acuerdo, Eso significa que podemos referirnos de nuevo a ella cuando necesitamos cómo meses lo hemos guardado. De acuerdo, Podemos terminar el video on ¿Me uniste en el siguiente? 51. Uso y edición de bloques: bienvenido al video número 48. Y esto está usando un bloque de edición. Entonces no sólo tenemos que ser Oto, insertarlos en el dibujo, sino que también tenemos que poder editarlos si necesitamos retocar. Entonces si quieres abrir el dedo del pie el dibujo que hemos preparado, que es el número 48 usando y editando bloques, se ve así, Pero también, puedes tener más de un dibujo abierto a la vez. Por lo que también me gustaría que te aseguraras de tener tu puerta que dibujaste antes. El bloque de puertas y también tu bloque de ventanas. De acuerdo, Ten los preparados esto bien porque puedes abrirlos en el menú de inicio si quieres . Puedes usar tus documentos recientes en el medio o puedes abrir por nombre. Está bien. Usando el menú abatible en la parte superior, esquina izquierda abierta. Está bien. Y dibujo. Yo voy ellos Quítalos de tu disco duro. Entonces una vez que las tienes todas abiertas, tienes la ventana, la puerta y este último dibujo que tenemos y vamos a echar un vistazo a cómo insertar bloques. Por lo que hay muchas formas diferentes de tratar con los bloques. Y como los tenemos en dibujos separados, vamos a usar un método que es venir pegar en la memoria en tu portapapeles porque estamos usando ventanas. Entonces vamos a ir primero a recoger Ah, bloque de ventanas. ¿ Cuándo? Aquí está. Por lo que podemos destacarlo. Control, ver en la memoria y venir a través también. Dibujo. Ahora, este es el número 48 y el control V, y podemos bajar eso en cualquier lugar que queramos. Hagamos exactamente lo mismo para nuestro bloque de puertas. Vamos a cruzar por aquí hasta nuestra puerta, seleccionarlo, controlar, controlar, ver en la memoria de nuevo en nuestro dibujo de trabajo y controlar V. Ponlo aquí abajo. Está bien, brillante. Entonces ahí estamos. Tenemos, ah, dibujos y nuestros bloques Ordenarlo. Y voy a presionar escape dos veces ahora porque tenemos nuestros dibujos y nuestros bloques insertados en un dibujo. Posteriormente se convertirán en parte de la base de datos. Y extrañamente, en este punto, realidad puedo seleccionar esos dos y comerlos. Porque si bien podrías pensar que acabo de tirar todo ese camino de trabajo. De hecho, no lo he hecho porque ahora son parte de nuestra base de datos para este dibujo y vamos a empezar con puertas y voy a acercarme a esta pequeña área aquí para que ésta pueda ser, por ejemplo, un área de aseo. Está justo al lado de la sala de estar y del comedor. Y así es el baño de la planta baja, y me voy a asegurar que tengamos una puerta para entrar y vamos a tener una puerta en este muro aquí abajo. Entonces para poder llamar a nuestros dibujos desde la base de datos, vamos a utilizar el comando de inserción que entro, y tenemos una lista de bloques en este menú desplegable. Y aquí estamos. Esta es la puerta que acabamos de diseñar para que puedas ver una pequeña imagen de ella aquí en el lado derecho. Entonces eso es genial. Y sabemos que eso va a funcionar por aquí. Tenemos una casilla. El punto de inserción se va a especificar en pantalla. Eso es bueno. Andi, por aquí! Tenemos que decidir. ¿ Vamos a rotarlo en pantalla? Bueno, inicialmente, si la respuesta es no, entonces podemos decir bien a eso. Y ahí tenemos nuestra puerta siguiéndonos por ahí. Donde quiera que vayamos al final de nuestro ratón sobre el cursor, y quiero poner esto en un lugar en particular. Entonces voy a flotar en la esquina. No voy a dar click. Yo sólo voy a flotar. Y a medida que me aleje, verás que obtengo el comando offset y voy a teclear 250 Enter. Por lo que ahora mi puerta se encuentra a 250 milímetros de la esquina interna. Usemos la herramienta de medición solo para comprobar si estoy en lo correcto aquí arriba. Tenemos nuestra medición. Haremos una distancia. Aquí está el punto de inserción es la esquina del muro. 250 milímetros. Correcto y escapar. Ahora, en el momento que veas que tenemos en nuestra puerta, está bien. Y el muro en lo que queremos es que no queremos tener muro donde está nuestra puerta. Queremos editar el muro y sacarlo. Y hay una serie de formas diferentes en las que podemos hacer esto. Podemos usar el comando de freno, o podemos usar el embellecedor ahora porque puedo localizar el borde exterior de mi, uh, marco de puerta. Voy a usar el comando de freno alguien un tipo en BR para break, voy a seleccionar la línea. Voy a romper y voy a escribir F para primero. Eso es f entrar es el primer punto de mi descanso Click Y aquí está el segundo punto de mi descanso y click y puedes ver que he roto la pared entre esos dos puntos. De acuerdo, intentémoslo otra vez para esta línea de aquí abajo. Estar fuera de un descanso. Haga clic en la línea. Quiero romper F por primer clic en el primer punto. Da click en el último punto y ya terminé, así que eso es fantástico. Ahora lo único que tengo que hacer ahora es que tengo que decir para pedir a Kate, ¿en qué capa se va a insertar mi puerta? Y si selecciono aquí mi puerta, verás que se inserta en la capa actual, lo cual no es sorprendente, realidad. Pero en realidad, lo quiero en la Capa cero. Ahora bien, si presiono escapó dos veces que D selecciona mi puerta, yo Nuk inveo que la puerta adopta el color de la capa sobre la que se inserta. Ahora echemos un vistazo para ver qué capas están disponibles, y si tengo el dibujo, uh, fuera de la puerta, seleccionado primero y voy a mis propiedades, puedo ver que tengo una capa llamada puertas, que puedo seleccionar de inmediato. Ahora hay algo malo con el color de unas puertas. Ahora es azul oscuro, se podría decir, Bueno, es el único problema es que está un poco oscuro y no lo veo muy bien. Fuente. Recuerde que los colores están asociados con los espesores de la pluma en. Este es el color número cinco, y eso es demasiado grueso para una puerta. Lo que deberíamos tener es el color número dos o el color número tres, porque esa es la enfermedad adecuada para la pluma. Por lo que tenemos aquí algunos botones activos que podemos aprovechar en esta lista bajada. Este es un acceso rápido a nuestro cuadro de diálogo de capa, y aquí está el color de la capa. Si pinchamos ahí, podemos bajar aquí y podemos decir que va a ser amarillo. Haga clic y OK, así que he actualizado el color fuera de esa capa, y se volvió amarillo exterior porque ese es ahora el color de la capa sobre la que se está insertando. Ahora, claro, quiero que te sientas cómodo con eso, y normalmente yo no me gustaría poner aquí el cuadro de diálogo de capa, pero sólo quiero abrirlo para que puedas ver que ahora es las puertas de capa. Y si seguimos a través en esta instancia, capa de esta puerta ahora es amarilla. Entonces ese es el color que elegimos hace un minuto. De acuerdo, así que voy a jugar a esto abajo, y ahora podemos ir a la puerta de al lado. Ahora bien, si queremos evitar tener que mover la puerta sobre su propia capa, podemos hacer que las corrientes capas capas de puertas. De acuerdo, A para puertas arquitectónicas. Y eso significa que podemos meter otra puerta, y voy a ir al porche, y vamos a poner una puerta interna aquí. Ahora, la puerta interna va a encajar aquí muy bien. Pero quiero que esté centralmente dentro de esta puerta, um, dentro de esta guerra, así que solo voy a trabajar del tamaño de mi puerta. Voy a insertar mi puerta usando el comando de inserción en la llave de velocidad para eso es I Aquí está mi puerta. Entonces bien a eso, lo voy a sacar aquí abajo. Ahora lo primero que notarás es que es amarillo, y eso es algo bueno. Pero quiero poder saber dónde está el centro de mi puerta para que pueda alinearlo con el punto medio de esta línea. Entonces solo temporalmente voy a dibujar en una línea de construcción y eso va a ir de esta cruz de esquina interna inferior a esta esquina, y eso va a definir dónde está el punto medio en esta tienda en relación con el punto medio en este mundo. Entonces cuando moví la puerta a su lugar, pude ir del punto medio aquí al punto medio aquí, y tengo la puerta en la posición correcta. Entonces voy a usar el comando de movimiento M enter. Selecciona mi bloque. Yo soy prensa enter. Recoge mi punto base, que es el punto medio aquí y clica y luego voy a encontrar el punto medio aquí. Ahora, asegúrate de conseguir el punto medio no son algo así. El cruce sección Thean no es donde está. Esto va a ser punto medio a punto medio. Haga clic. Podemos tirar a la basura una construcción durante Zoom on. Vamos a romper estas dos líneas exactamente de la misma manera que rompimos las otras dos líneas. OK, así que sea nuestro entrar Haga clic F para primera entrada, haga clic arriba el primer punto, haga clic en el segundo punto y luego para repetir y dedo del pie haga clic en la línea F y, uh, primer punto. El segundo punto. Bien. Excelente. Ahora tenemos nuestras dos puertas en su lugar, y tenemos 1/3 de puntera de puerta poppin por aquí. Entonces vamos a repetir ese ejercicio, ¿de acuerdo? Donde lo insertemos y luego lo usamos en offset desde esta esquina en el desplazamiento desde esta esquina va a ser de 700 milímetros. Pero se puede ver que vamos a necesitar que se rote también. Entonces vamos a dar la vuelta en la carretera, tomar protagonismo en el inserto. Vamos. Por lo que yo para insertar, entrar, activar la función de rotación. Por lo que tenemos el punto de inserción seleccionado en la rotación. Seleccionar. Está bien a eso. Aquí viene sobre la capa correcta. Vamos a flotar en la esquina, cuenta. 123 Ve recto hacia el norte con la extensión y escribe en la distancia que queremos. 700. Entrar. Y luego si movemos nuestro cajón alrededor moviendo el ratón, Vale, la puerta girará con el ratón, y queremos un ángulo. Ahora, aquí abajo. Ahora bien, esto es efectivamente 270 grados o menos 90. O si solo quieres hacer click en para chasquear, es lo mismo. Bien. Ahora ya sabes romper estas líneas. Ya lo hemos hecho dos o tres veces. Entonces b r entrar. Seleccione si y, uh, haga clic y haga clic en. Repetir y seleccionar Si Anto click, click Bueno que tenemos. Tenemos tres puertas. Ya sabes, sacar de lo que necesitamos ahora son algunas ventanas. Ahora, insertamos esa ventana en nuestra base de datos, así que eso va a ser parte de nuestra base de datos ahora. Y hemos aprendido una lección. Y la lección que hemos aprendido es que debemos estar en la capa en la que queremos que termine la ventana . Entonces vamos a cambiar nuestra capa actual a unas ventanas, ¿de acuerdo? Y vamos a poner nuestra ventana por aquí ahora va a estar localizada lejos de esta esquina en adelante . El puesto va a ser una albañilería. Dimensión fuera de un metro, 340. De acuerdo, entonces vamos a tener un metro, 340 del borde. Entonces voy a escribir, insertar abrir esta lista hacia arriba y elegir mi ventana desde abajo. No me voy a preocupar por la rotación en este caso, así que voy a desmarcar. De acuerdo, aquí está mi ventana Flota arriba de esa esquina. Trae aquí sin hacer clic y teclea nuestra distancia offset. Un metro, 300 sobre 40. Entra Y ahí está nuestra ventana en su lugar. Ahora, con el fin de ordenar el muro, podríamos, por supuesto, confiar en el comando de ruptura. Pero les voy a mostrar que hay otra alternativa. Vamos a utilizar el comando trim en modo manual, Así que vamos a decir TR enter. Ahora podemos usar parte del bloque para definir dónde vamos a recortar. Por lo que vamos a usar este revelador Haz clic en él en el otro. Revelar. Yo también voy a dar click en eso. Por lo que ahora tenemos a límites seleccionados para un comando trim. Si presiono enter, puedo poner una ventana de cruce verde justo en el camino cruzando el centro de mi ventana, y va a sacar cualquiera de las líneas que armaban en la cuadra. Y así hay ah, ventana en su lugar. De acuerdo, esos lindos, aseados y ordenados. Esa es una forma muy fácil de meter eso. Ahora vamos a querer otra ventana, y quiero esa otra ventana de este lado de mi edificio. Y eso significa igual y opuesto, lo que significa que puedo espejo. Entonces voy a teclear m entro seleccionar la ventana con una ventana azul. Por lo que esta ventana aquí es una ventana envolvente sobre que me permite seleccionar sólo los objetos que completamente dentro de esa ventana. Y en este caso, sólo es la ventana la que está dentro de nuestra ventana de selección. Entrar al punto medio de esta pared me permitirá dar la vuelta aquí abajo la ventana. Haga clic. Levantó los sujetos doloridos. No, ahora tengo dos ventanas en esa habitación y puedo acercarme aquí y usar el mismo truco para recortar que uso antes de t o entrar. Haga clic y haga clic para la ventana revela Entrar ventana de cruce verde, haga clic en click en remolque. Entonces eso es un lindo y apretado, ¿no? Entonces tenemos a ventanas en esto. Vamos a llamarlo el comedor y, ah, ah, vamos a poner otra ventana a la vuelta de la esquina. Por lo que quiero una ventana en este lado del edificio y quiero la distancia de esta esquina externa. Toby. Dos metros, 400. Entonces voy a volver a mi comando de inserción. Asegúrate de que tengo mi ventana. Asegúrate de que tengo marcado el punto de inserción, pero también la rotación. Y OK, voy a aguantar en esta esquina sin hacer clic. Voy a subir esta pared dos metros, 400 en remolque, y luego puedes ver si muevo mi ratón, llego a una rotación de 90 grados o si te preocupa chocar con algunas de estas paredes externas, De acuerdo, puedo teclear en mi rotación, que es de 90 grados en mi ventana. Se sienta ahí todo bonito y ordenado. Ahora bien, no quiero sólo una ventana a lo largo de esa guerra. Quieren, y van a estar separados por dos metros 400. Entonces voy a escribir Copiar. Por último, que es CEO. Entrar l entrar. Entra a mi base. Point va a estar afuera aquí al aire libre, y me voy a estirar en esa distancia norte dos metros, 400. Entrar en. Entró. Terminar. Por lo que ahora tengo dos ventanas y puedo usar mi facilidad de recorte para recortar las ventanas tr entrar . Haga clic para los reveladores. Entrar ventana cruzando verde. Pinto entrar a repetir, clic para las revelaciones y, uh, ventana de cruce verde haga clic en entrar para terminar. Entonces ahí vamos. Tenemos un número de ventanas en su lugar, ¿de acuerdo? Y por lo tanto, la única última ventana que queremos poner aquí antes de irnos. Esta es una ventana dentro de la habitación donde empezamos, que es un pequeño retrete, y vamos a poner una ventana en esta guerra externa en la posición de la ventana se va a medir lejos de esta esquina externa, y lo vamos a medir aquí abajo. Um, 450 milímetros. De acuerdo, entonces vamos a ir a insertar cheque. Tenemos activada la rotación del punto de inserción. Está bien a eso. Por encima de esta esquina. Tire hacia el sur. Asegúrate de que tenemos nuestra extensión. Línea verde que muestra 450. Entrar. Llévala redondo y puedes chasquear o asegurarte de que escribiste menos 90. Entonces recuerda, rotación en autocad va en sentido contrario a las agujas del reloj, así que si vienes en el sentido de las agujas del reloj, es menos 90. Eso es menos 90. Ahí está la ventana en su lugar. Recorta y, uh, haz clic para tus límites en remolque. Cruce verde, ventana, click y click, y Ok, bien. Entonces ahora ya terminaste. Tienes tus ventanas en su lugar. De acuerdo, Tienes tus puertas en su lugar, y hemos usado nuestros primeros bloques. OK, entonces felicitaciones. Bien hecho. Y eso es bastante emocionante. Ahora tenemos una característica extra que queremos echar un vistazo a nuestras puertas. Tenemos una fuerte línea amarilla que indica la apertura. Ahora voy a hacer una discusión. Voy a decir que me gustaría tener una línea roja punteada desde mi abertura, que está en una capa diferente. Y esa capa diferente va a significar que puedo tener una línea punteada. De acuerdo, vamos a echar un vistazo dentro de nuestro cuadro de diálogo de capas para ver qué tenemos. De acuerdo, tenemos escondidos en una capa llamada, y tenemos escondidos en una carencia llamada eléctrica. ¿ Y dónde más tenemos una línea punteada? Bueno, no tenemos una capa llamada oculta, así que hagamos una. De acuerdo, aquí estamos. Vamos a ir por nueva capa h bien, d d e n. y como yo estaba en la capa eléctrica en ese momento, automáticamente se agrega oculta también. Y debido a que estaba en el color rojo, automáticamente se dice que mi capa oculta va a ser roja, que es una bonita pluma delgada Así que ahora tengo mi capa oculta Voy a cerrar mis capas Cuadro de diálogo. ¿ Cómo aplico eso a mi puerta? Bueno, voy a abrir mi puerta en la cuadra, Editor. Entonces voy a seleccionar mi puerta. No, es Andi DoubleClick. Así que echa un vistazo. Ahora tenemos esta ventanilla que dice que estás a punto de editar una definición de bloque cuando vamos a decir Oh, sí, muchas gracias. Eso es lo que queremos. Esta es la línea que queremos cambiar, y verás que dentro de este entorno aquí, tenemos un editor de bloques. Tenemos todo tipo de cosas que ya estaban familiarizadas particularmente. Tengo mi lado de propiedades aquí, y voy a abrir esta lista. Aquí es donde voy a cambiar la capa sobre dos. Oculto está mi nueva capa oculta. Ahí está mi línea de puntos y voy a cerrar el editor de bloques aquí también, Cat dice: “ Bueno, ¿qué quieres hacer esto? Yo quiero guardar los cambios. Por lo que voy a dar click en guardar cambios y ahí está mi columpio de puerta revisado y actualizado. Pero fíjate porque es una cuadra. Si voy a mis otras puertas. Está sin fecha, las otras puertas al mismo tiempo. Entonces esa es una función brillante en. Eso es exactamente lo que quiero. Por lo que ahora hemos cubierto tanto la inserción de bloques como la edición de bloques, y ahora vamos a tener un buen aspecto. Cómo hacer una biblioteca a partir de nuestros bloques con un comando llamado Bloque W. Y lo vamos a hacer en el siguiente video, así que guarda lo que tienes. Andi, tal vez revisa el video si necesitas volver sobre él y volver a trabajar en él, y te veré en un minuto. 52. Cómo almacenar y refinar: Bueno, bienvenido de nuevo al video número 49. Y todo esto se trata de almacenar tus bloques en una biblioteca. Entonces nos vamos a quedar en el dibujo que estábamos usando hace un minuto, que fue están dibujando el número 48 usando y editando bloques. Y la razón por la que estamos aquí es porque ahora tenemos las puertas y nuestras ventanas en su lugar. De acuerdo, Ahora, si guardaste el dibujo Fantástico. Si aún no lo tienes abierto, vamos a abrirla ahora. Número 48 usando y caja de edición. Bien. Entonces este es tu dibujo que editaste y tienes algunas ventanas y puertas ya en su lugar. Eso es genial. Sólo voy a acercarme a esta ventana. Lo primero que quiero mostrarte es cómo guardar tu bloque en una biblioteca en una subcarpeta. Entonces, ¿dónde están en este momento? Bueno, ahí en tu dibujo. Pero no están separados como un solo objeto. Está bien, en DA. Es una buena idea construir tu propia biblioteca de bloques que puedes usar. Va de acuerdo con ese ethos. Nunca dibujes lo mismo dos veces, y te ayuda a conseguir más rápido y ahorrar tiempo. Ahora todo eso son buenas noticias. Entonces, ¿cómo lo hacemos? Bueno, primero que nada, empieza seleccionando la ventana que quieres guardar y luego teclea w bloque B L O C k Eso es W bloque bento ahora w significa derecho. En otras palabras, vamos a escribir los datos del pie en una base de datos separada. En otras palabras, vamos a crear un nuevo dibujo. De acuerdo, Ventana fría s W d G 25 13 60 de distancia. Ahora vamos a poner eso en algún lugar a mano, y tenemos que estar fuera de encontrar estas ventanas. Cualquiera de nuestros bloques tenemos que estar fuera de hallazgo, y así puedes ver que hay una ruta de destino en la parte inferior de este cuadro de diálogo. Ahora bien, esta ruta de destino que puedes editar, tenemos un botón a un costado aquí, y puedes elegir en cualquier lugar de tu disco duro en cuanto a un lugar donde vas a estar colocando tus dibujos. Entonces voy a colocar esto dentro de mi almacén digital encendido. Tengo una carpeta aquí en mis documentos llamada Almacén Digital. Por lo que tal vez quieras hacerte una carpeta fría tu almacén digital, y voy a guardar mi dibujo dentro de mi carpeta. Entonces el bloque derecho ahora conoce el camino hacia donde voy a guardar mi dibujo. Es una cuadra. Sabe que lo va a guardar como un dibujo separado, y va a utilizar milímetros como su unidad de medida. Bueno, voy a dar click en OK, ahora es así de rápido. No es nada difícil, ¿verdad? Entonces vamos a la puerta, por ejemplo, en seleccionar la puerta cuando vamos a hacer exactamente lo mismo. W es tu atajo para ese comando en particular, y , uh, selecciona la puerta. Se puede ver que la puerta está listada en la parte superior aquí. Recuerda el mismo destino. Entonces va a mi almacén digital, y sólo voy a decir Ok a eso. Fantástico. Entonces ese es nuestro método para ahorrar nuestros bloques desde dentro de nuestros dibujos en nuestra biblioteca sobre lo estoy llamando mi almacén digital. Entonces la siguiente etapa en nuestro dibujo es esta pregunta. ¿ Qué pasa si en algún momento el fabricante actualiza estas especificaciones fuera del objeto que tenemos en nuestra biblioteca? Necesitamos toe actualizar nuestro dibujo con nueva información en base a estos cambios? Bueno, afortunadamente ya es bastante fácil, y vamos a pasar por esa parte del ejercicio ahora para redefinir los bloques que acabamos de salvar. Entonces voy a asegurarme de haber guardado este dibujo. Entonces voy a hacer guardar archivos, y luego voy a hacer un archivo abierto. Entonces usando las instalaciones abiertas aquí, voy a hacer dibujo muy abierto, y voy a entrar en mis documentos. Y dentro de mis documentos, tengo mi almacén digital dentro de mi almacén digital. Tengo mi ventana. Lo dijo. Desplácese hacia abajo hasta que encontremos ventana. Aquí está la ventana que acabamos de definir. Está bien, voy a abrir eso ahora. Si parece haber desaparecido de la vista, no te preocupes. Vamos a hacer zoom. Extents, zed, entrar E entrar. Y ahí está la ventana que dibujamos. Recuerda, está en la capa cero. Así que vamos a asegurarnos de que hemos cambiado a la capa cero. No necesariamente queremos la otra capa porque esa es parte innecesaria de nuestro bloque y para que podamos deshacernos de eso. Si escribimos l A. Seleccione esta capa con el botón derecho del ratón eliminar capa y cerrar el cuadro de diálogo de capa. Ahora, el cambio que hicieron los fabricantes es que ha colocado un central 1,000,000 en el medio, y, ah, hay un tamaño específico en su centro muerto. Entonces el tamaño que vamos a tener para el 1,000,000 es de 80 por 80. Entonces para poner eso, vamos a dibujar un rectángulo. Sí, 80 coma 80. Y ese es el centro 1,000,000. Vamos a hacer un movimiento último, que es m en l entrar. Entrar. Pero voy a recoger el punto medio del centro muerto superior. Bueno, lo voy a colocar abajo en el punto medio aquí, y luego necesito dedo del pie editar mi dibujo. Necesito sacar esta línea en el centro aquí. Yo puedo hacer eso con ajuste automático, que es tr enter. Entra uso de ventana cruzada verde en extremo para terminar en cuanto a una extensión de zoom para asegurarnos de que podamos ver la ventana y todo lo que hemos especificado. Entonces esa es la ventana revisada. Entonces la siguiente etapa es salvar esta bien, De vuelta en agregado al almacén. Entonces solo caemos salvando aquí. Ahora eso sobrescribe el dibujo original, y vamos a cerrar este particular dibujo hacia abajo. Entonces sólo el dibujo de la ventana. Está bien. Usando este pequeño Martin aquí esta cruz así Ahora que hemos hecho eso, tenemos que decir toe Oughta se preocupó que queremos redefinir la ventana. Por lo que lo hago con el comando de inserción entro. Ya tenemos la ventana aquí, pero no la actualizada. Por lo que tenemos que navegar por nuestro equipo para encontrar el actualizado. De acuerdo, vamos a entrar en almacén digital de agregar. Vamos a acercar hacia abajo a donde tenemos almacenada nuestra ventana y la suma ahora nos muestra que tenemos nuestra ventana actualizada abierta eso, luego destech la rotación. No necesitamos eso. Y OK, entonces en este punto, AutoCAD reconoce de inmediato este es un dibujo que ya tenemos. ¿ Qué quieres hacer? Y queremos redefinir el bloque para que seamos Se actualiza todos los bloques. Y si quisiéramos, tenemos uno de repuesto aquí, y si no lo queremos, comprimimos escape. Entonces ahí estamos. Tenemos nuestro bloque redefinido actualizado que acaba de comprobar que está actualizado todos los bloques. Bien. Y aquí abajo. Fantástico. Entonces ese es el procedimiento de redefinición. De acuerdo, así que solo voy a recapitular para ti una vez que tengas tus bloques insertados en el dibujo. Si resulta que hay necesidad de redefinir el bloque, abres el ítem de biblioteca original que tienes guardado. Usted edita ese bloque, guárdelo de nuevo con el mismo nombre a su encima, escribiendo el original con las revisiones y luego en su diseño, dibujo utilizó la inserción. Kamande encuentra una nueva versión editada en disco duro insertada excepto la opción redefinir en el escape entonces. Está bien, fantástico. Entonces ahí estamos. Tenemos una forma de almacenar y redefinir bloques Ahora. Esto tiene mucho sentido para cualquiera que sea bueno. AutoCAD sabe lo importantes que son esas habilidades particulares, Así que si no estás demasiado caliente con ellas, vamos a revisar el video y luego podemos pasar a la siguiente etapa. Bien hecho en. Nos vemos en el siguiente video. 53. Dibujos como símbolos: aquí estamos en el video número 50. A éste se le llama dibujos como símbolos. Y si quieres abrir el dibujo número 50 entonces puedes trabajar a mi lado y seguir junto con este tutorial. Entonces la idea aquí es pensar en los dibujos y nuestros bloques dentro de esos dibujos como símbolos. Entonces acabamos de hacer algunos bloques y como hacemos los bloques, estos eran un mueble o sus puertas y ventanas o lo que fuera que requiriéramos Onda, tenemos algunos bloques que se ajustan a ese propósito en particular aquí. Entonces tenemos un fregadero y aquí tenemos un pasatiempo. Pero también tenemos muchos símbolos, particularmente los símbolos eléctricos. Entonces aquí estamos. Aquí tenemos una lámpara o un tubo fluorescente en el techo. Tenemos una luz, pero es de hecho es una que va por encima de los gabinetes. Y aquí tenemos un tomacorriente de futbol de doble interruptor, uno de los 15 anillos principales aquí. Tenemos una caja de espolones para que veas que podemos tener símbolos por todo el lugar. Y estos son bloques es un interruptor de luz a un interruptor de luz encendido aquí es otra toma de enchufe de doble interruptor . Entonces echa un vistazo a la diferencia es que tenemos Tenemos, por ejemplo, por ejemplo, una toma de enchufe de doble interruptor aquí, que es roja. Tenemos otro aquí, que es azul, que es azul, Otro aquí que es de color rojo punteado. Entonces si echamos un vistazo a todo el esquema, se puede ver que tenemos permitido para nuestros electricistas en nuestra cocina, una nueva extensión de cocina. Y tenemos todos los detalles que requerimos para que nuestros electricistas instalen los nuevos eléctricos. Esto lo hemos logrado haciendo algunos bloques que podemos usar. Ahora. Echemos un vistazo a los bloques por aquí porque tenemos una llave de los símbolos. Esto es parte del dibujo para que el electricista sepa lo que está mirando, y verás en este momento que los bloques que tenemos ah blanco ahora puedes hacer una bastante buena suposición de que todos están en la capa cero y tendrías razón. Entonces aquí hay algo que estamos familiarizados con el fregadero y la Unidad de Esperanza, y sabemos que si cambiamos la capa de los bloques, ellos asumirán las propiedades de la capa sobre la que se han insertado. Entonces seleccionamos bloques, y de esta lista bajada, podemos ir y echar un vistazo hacia abajo. Aquí estamos. Este son sus accesorios, capa. Entonces estos son los accesorios que estamos poniendo en la cocina cuando presionamos escape, ves, han tomado el color de la capa sobre la que ahora están insertados. Ahora, ¿qué pasa con la eléctrica? Bueno, claro, podríamos cambiar todo esto por el aire eléctrico principal encendido por las miradas de las cosas, esa es una capa azul. Y si floto por aquí, me dice que estoy en el eléctrico 02 Así que tomemos todos los eléctricos y pongamos esos en la capa eléctrica 02 todos los días y escapemos. Ahora todo eso está muy bien. Pero si echamos un vistazo a nuestras tomas de enchufe de doble interruptor, verás que en realidad tenemos tres descripciones diferentes. Nuevo 15 amperios existente conservado Andi existente eliminado. Pero estamos usando el mismo bloque para cada uno. Entonces, ¿cómo puede ser eso? Bueno, sólo vamos a usar el hecho de que podemos poner esto en su propia capa especial ahora si seleccionamos en este momento. Vemos que está en eléctrico 02 Pero en realidad, si lo pusiéramos en eléctrico 01 entonces se ve diferente. De acuerdo, ahora, 01 eléctrico podría verse rojo en esta historia. Y luego si seleccionamos este aquí, éste está existente eliminado. Y nos cambiamos aquí y vamos por eléctrica 00 Se puede ver eso. No sólo es roja aquí, sino que también está punteada. Ahora, echemos un vistazo a los colores reales que se están utilizando. Si vamos a eléctrica 00 en el click sobre el color aquí en este momento, es índice número uno. Es rojo. Ahora bien, eso no es correcto, porque queríamos imprimir en rojo en la impresión final. Por lo que debemos elegir el índice de color número 10. Porque de lo contrario estaríamos en peligro de tener esta participación negra. Y no estaríamos aquí para ver la diferencia entre éste y el nuevo enchufe de enchufe de doble interruptor en el mismo es cierto para éste. Seleccione eso. Está bien, ve por esta capa. Está bien. Haga clic aquí. Eso es 10. Y este también debe ser 10 se está apoderando de ése eléctricamente. No, lo es. Y eso también debería ser la tierra número 10. Bien. Entonces ahora que hemos hecho esos cambios, se puede ver que tenemos todos nuestros símbolos en su lugar listados en un formato que es clave para los símbolos para que el electricista pueda entender lo que está mirando. Están insertados en nuestro dibujo porque seguimos la idea fuera, nunca haciendo lo mismo dos veces. De acuerdo, nuestros símbolos eléctricos ahora son algo fácil de insertar, y tenemos un formato estándar. Y eso significa que si queremos, podemos usar exactamente los mismos símbolos una y otra vez. Y eso hace que ese trabajo sea más rápido, más rápido y más eficiente. Está bien, bien hecho. Entonces esos son nuestros símbolos y dibujos. Video on DA. Si solo quieres revisar los detalles, ¿de acuerdo? Se puede alejar el zoom y echar un vistazo y, uh, uh, echa un vistazo al rugido del anuncio 54. El centro de diseño: Hola. Aquí estamos en el video número 51 se trata de todo el centro de diseño. Ahora bien, si has estado haciendo bloques, el centro de diseño es perfecto para ti porque esa es una forma fantástica de acceder a tus bloques y luego incorporarlos al dibujo. Andi, De hecho, tan bueno es el centro de diseño que intento y lo uso todo el tiempo en la forma en que funciona el centro de diseño es que puedes abrir sobre dibujo existente y puedes extraer todos los bloques, todas las capas, en los estilos fuera de ese dibujo e incorporarlo a su dibujo. No hay problema en absoluto. Sólo una gota de dragón. Ahora te voy a mostrar cómo funciona el Centro de diseño, y vamos a usar este almacenamiento aquí. Entonces si quieres abrir el dibujo número 51 y trabajar a mi lado, eso es genial. ¿ De acuerdo? Y cuando estés listo, bien parado. Está bien. Al centro de diseño se accede por el atajo D c. Así que vamos a escribir eso en el teclado. D C. Entrar es el centro de diseño. Y aquí tenemos un panel que parece que podemos acceder al disco duro encendido. De hecho, eso es exactamente lo que estamos haciendo. Y puedo ir a echar un vistazo cualquiera de mis contenidos aquí. Me muevo y encuentro cosas en mi disco duro. De hecho, ya me alineé con mi carpeta de entrenamiento, y vamos a asegurarnos de que podamos acceder a algunos de los dibujos con los que ya hemos trabajado frijol . Y así tenemos un dibujo aquí que hicimos antes llamado Move. Y en ese dibujo había un escritorio y una silla, y eso es lo que necesitamos para este dibujo en particular. Aquí, necesitamos un escritorio y una silla. Entonces una vez que encontramos el dibujo recon doble clic en él y se puede ver que el centro de diseño dice: Vale, Vale, hay un montón de cosas dentro de este dibujo, que podemos ir y echar un vistazo si quieres. Podríamos echar un vistazo a las capas, o podemos echar un vistazo a los estilos de dimensión o a los estilos de texto. Pero lo que nos interesa es que pudiéramos mirar los bloques, y si hago clic en bloques aquí, se puede ver tengo dos miniaturas que me muestran los bloques dentro de este dibujo. Ahora podría ser 12 o 102. Y de hecho, a veces se puede hacer ah biblioteca entera de un dibujo, tal vez sólo para un trabajo especial o un cliente especial. Y, um, se puede hacer referencia a esos dibujos a través del centro de diseño. Ahora, quiero traer este escritorio, y si hago doble clic en él, esto se comportará igual que el comando de inserción. Entonces voy a seleccionar y hacer doble clic. Aquí está el comando de inserción. Ahí vamos. Tenemos el punto de inserción marcado. Tenemos rotación marcada y ahí está nuestro pequeño algunos ahora para el escritorio Así que voy a decir OK , click aquí abajo y darle la vuelta 180 grados y dar click para colocar en Voy a agarrar una silla doble clic otra vez. abre el mismo panel de inserción. Pero esta vez con la silla, voy a bajar la silla frente a mi escritorio. Voy a rotarlo a través de 180 grados encendido. Ahí estamos. Tenemos un escritorio y una silla insertada en el dibujo. De acuerdo, aquí estamos. Tenemos el centro de diseño cerrado ahora, y puedo recoger mi escritorio de mi silla y lo voy a reventar por aquí. Puedo usar los pinzamientos para mover los bloques, o puedo usar el comando de movimiento. Y he metido mi escritorio y silla en el área de recepción. Yo quiero ponerlos en la capa correcta. Entonces solo voy a bajar aquí y echar un vistazo. Aquí está mi capa de muebles y haga clic. Ahora. No sólo quiero un escritorio y silla en recepción, sino que quiero ah, escritorio y compartir en mi sala de conferencias, así que voy a escribir copia también. Voy a recoger mi escritorio y silla, bajarlo aquí. Y de hecho, quiero un par de escritorios y sillas en mi sala de conferencias, que voy a entrar aquí y porque quiero cuatro en el en la sala de conferencias, voy a hacer un espejo, recoger ambos juegos de escritorios y sillas en Mira aquí, y luego voy a mover todos esos para que encajen correctamente dentro de mi sala de conferencias. Entonces voy a decir movimiento anterior. Por lo que el comando anterior dentro mover recoge el conjunto previamente seleccionado para que pueda mover esos a su lugar, y luego voy a mover los demás, así m entrar. Yo quiero recoger las dos sillas. Voy a recoger los escritorios y me voy a mover días a lugares. Bueno, bien. Entonces eso fue bastante fácil. ¿ Fue así? Ahora tengo sillas destinadas en mi dibujo, que he insertado desde el centro de diseño. Y, uh, puedes ver que esa es una forma muy fácil y sencilla de organizarte. Ahora, de hecho, sólo construyamos sobre esta idea. Pensemos en las implicaciones, porque significa que puedes usar el dedo central de diseño abrir cualquier dibujo que tengas en tu disco duro. Ahora eso incluye cualquier dibujo que hayas realizado y cualquier dibujo que te haya enviado tu cliente o alguien más te haya enviado. O quizá algunos dibujos que has descargado de Internet. Andi, puedes inspeccionar el contenido y seleccionar los bits que quieras, Luego tráelos ya sea en un vacío durante o ah, medio terminado durante. Por lo que esto acelera el proceso de creación, y significa que nunca hay que dibujar la misma cosa dos veces. Entonces si tienes esa pequeña idea en mente, el centro de diseño te ayuda con eso de una manera grande tan bien hecho por hacer este viaje al centro de diseño. Creo que es una herramienta brillante, y la uso todo el tiempo. Así que ten una pequeña reseña de este video. Asegúrate de estar familiarizado con el centro de diseño, y recuerda que la llave de corte corto D. C. te lleva directamente al centro de diseño. 55. Textos y fuentes: Hola. Bueno, bienvenido a nuestro número de video 52 llamado Texto y Fuentes. Entonces este es un tema nuevo cómo meter tu texto en tu dibujo y cómo controlar la forma que se ve. Andi. Entonces abramos este sorteo número 52 en Vamos a empezar. De acuerdo, entonces esto es una introducción. Entonces no vamos a hacer mucho aparte de inspeccionar lo que tenemos disponible para nosotros, y vamos a ir de izquierda a derecha. Por lo que a la izquierda, se puede ver que tenemos una serie de tipos diferentes fuera de texto Onda. Tenemos un tipo particular de texto llamado texto de una sola línea, lo que significa que cada objeto es una sola línea de texto. Se puede poner en formato de línea múltiple, como lo tengo aquí en este párrafo, pero se puede ver por esos pequeños agarres que cada línea es un objeto separado. De acuerdo, así que tenemos el texto de una sola línea encendido. Tenemos texto multilínea, Así que el texto multilínea se parece mucho más a un párrafo en un periódico. El tipo de cosas que esperarías dentro quizá de una revista. Entonces un artículo sobre lo que eso hace es que envuelve el texto a tu alrededor. Defina los límites, diga el ingenio de tal vez el pedazo de papel o el ingenio de la columna, y luego solo puede escribir montones de cosas en orden. Tarjeta funciona un poco como un procesador de textos. Los estilos se componen de fuentes que tienes en tu máquina existente. De acuerdo, ahora las fuentes que podrías tener podrían ser las fuentes de tipo verdadero de Windows. Podrían ser las fuentes auto cad. Y a partir de esta segunda columna aquí, se puede ver que he preparado una serie de estilos a partir de lo que tengo en el agua cuidado en este momento. Y estos estilos representan una serie de fuentes diferentes que están disponibles con AutoCAD, estas fuentes Arad cat. Estas son fuentes de tipo verdadero de Windows. Se trata de una tipografías especiales que se cargó para un logotipo, y se trata de un fondo original de autocad anticuado, y se pueden nombrar y darles propiedades. A continuación, puede seleccionar un estilo en particular para que sea el estilo actual. Entonces aquí estamos. Esto nos dice que el estilo actual en este momento se llama logo, y eso está bien. Los detalles de cada línea de texto se pueden ver en su cuadro de diálogo de propiedades. Y así en el momento en que se puede ver el texto bajo, los contenidos son las palabras actuales y podríamos cambiar eso. Cualquier otra cosa, podemos cambiar esto. De acuerdo, para que veas que podemos cambiar el contenido en. También podemos cambiar si estamos usando o no el estilo actual u otro estilo. Genial. También podemos cambiar la altura, por ejemplo y así podrás ver los contenidos aquí en el cuadro de diálogo de propiedades reflejan lo que podemos ver en el dibujo. Ahora si entráramos en el comando de estilos, esa es la forma en que hacemos nuestros estilos en AutoCAD. Entonces si tecleamos S t, eso es un atajo y presionamos enter. Este es el cuadro de diálogo. De lo que vamos a estar usando un poco más tarde para diseñar y configurar nuestros propios estilos. Y se puede ver a partir de esto que podemos elegir diferentes fuentes. Podemos hacerlos el frente actual, y en realidad podemos crear nuevas fuentes en términos del estilo que le damos al frente. Utilizamos las fuentes existentes que se cargan en tu máquina y les damos un nuevo nombre para que podamos referirnos a ellas dentro. También, Cad. De acuerdo, sólo voy a cancelar eso. Y luego, por supuesto, los ejemplos En el lado derecho, este show emitió que puedes tener todos los diferentes tipos de justificación en tu frontal izquierdo , derecho y centro fuera de los estándar en un ajuste justificado encaja entre dos puntos y lo he metido en esta caja. Alineado, obviamente, está en ángulo y hay muchas otras formas de justificación. Entonces, por ejemplo, he ilustrado a uno de ellos lo que se llama centro inferior. Entonces el fondo y el centro fuera del texto donde como puedes conseguir centro medio y centro superior y ese tipo de Ok, así que esa es mi introducción a las fuentes. Y ah, si solo quieres pasar por y seleccionar estas fuentes y mirar las propiedades dentro tu cuadro de propiedades, empezarás a ver que hay toneladas de cosas que puedes hacer con la fuente, particularmente si mira aquí abajo en los contenidos sobre los estilos. Echa un vistazo a los estilos que están disponibles en este dibujo. Y a medida que cambias el estilo, por ejemplo, puedes ver la vista previa cambiando a lo que sea que estés recogiendo aquí? Sí. On do se puede cambiar la altura. Está bien. Si lo quisieras. 65 por ejemplo. Y se hace más pequeño en la vuelta de sentido opuesto se hace más grande. Se puede cambiar la rotación fuera del frente. Entonces si lo querías a 90 grados, bueno, querías un menos 45 por ejemplo. Haz eso. Vale, así que hay un montón de cosas divertidas con las que jugar, echa un vistazo a través de, uh, las diferentes fuentes que tenemos y acostumbrarnos a lo que está pasando en DA. Entonces en el siguiente video, vamos a hacer nuestros propios estilos y hacer algún texto de una sola línea. De acuerdo, Así que echa un vistazo a tu alrededor. Y cuando estés listo, únete a mí en el siguiente video. 56. Texto de una línea: Entonces todo esto se trata de texto de una sola línea. Entonces si quieres abrir el dedo del pie el dibujo número 53 y podemos trabajar juntos, la idea aquí es que vamos a configurar algunos nuevos estilos, y luego vamos a emitir los comandos para escribir texto de león único. De acuerdo, entonces nuestro primer trabajo es crear algunos estilos con las fuentes que ya tenemos cargadas. Entonces vamos a escribir en el estilo de comandos y en remolque, Y este es el cuadro de diálogo. De acuerdo, Ahora, podría haber visto esto antes, y verá la lista fuera de estilos que hemos creado para este ejercicio. Genial. Y aquí tenemos el estilo AutoCAD y el estilo dibujado a mano aquí, el estilo del logo Romans, Standard y Vidana. Genial. Y cada uno de estos estilos tiene granja no asociada. Para que se pueda ver aquí en medio que tenemos una fuente. Asociarlo con auto cad. Ahora te voy a mostrar algo interesante sobre la fuente auto cad. Esta es una lista de todas las fuentes que he cargado en la máquina mientras hago este video, y puedo desplazarme por todos estos fondos a pendientes de ellos y algunos de ellos inician T t Pero algunos de pulgar empiezan con un par de divisores o una brújula y terminan dot S h X. Y de hecho, el que he seleccionado aquí. comprobaciones de ensayo de punto de texto mono es una de esas, y esa es una fuente auto cad. Entonces una vez que hayas cargado auto cad, encontrarás que hay un montón de agua. Las fuentes Cat en su máquina y thes fueron desarrolladas por Auto CAD antes de tener acceso a fuentes de tipo verdadero , que son los fondos de Windows. Um, así que si vas a estar buscando una fuente en particular, entonces obviamente, si la tienes cargada en tu máquina, probablemente la encuentres listada como T T. Pero Auto Cad tuvo que hacer fuentes propias antes de que la plataforma Windows estuviera disponible. Entonces, por ejemplo, Water Cad comenzó alrededor de mediados de los ochenta en adelante, y Theo Windows Platform solo estaba realmente disponible a partir de mediados de los noventa, así que auto había tenido que tener fuentes antes de que nada estuviera disponible. Ahora las fuentes de AutoCAD son interesantes desde un punto de vista en la medida en que son muy simples, y se puede ver la palabra auto cad está llena de líneas cuadradas y rectas. No hay curvas involucradas en. Esto no es para mantener la cantidad de datos a un mínimo absoluto. El otro es que la mayoría de las fuentes de AutoCAD, pero no todas de pulgar son líneas simples de nuevo para mantener la cantidad de datos hacia abajo. Y te puedes imaginar que si tuvieras demasiados datos en tu dibujo se vuelve más hinchada y ralentiza la máquina. Entonces, a mediados de los ochenta, por supuesto, la potencia de la máquina no se parecía en nada a la potencia informática que tenemos hoy, y por lo tanto, esto era de particular preocupación. Hoy en día, por supuesto, no es de nuestra incumbencia, pero , um, todavía tenemos estas fuentes auto cad, y algunas de ellas son bastante bonitas. Entonces, por ejemplo, la fuente dibujada a mano que tenemos aquí es una fuente que el gato de agua ha armado llamada mano one dot s H X. De acuerdo. Y estos son el estilo dibujado a mano, como se puede ver aquí en la parte inferior, y lo tengo listado aquí. Logo es logo diferente. Si bajamos aquí, verás que tengo cargado Century Gothic, y es este hermoso estilo moderno, uh, uh, que me gusta mucho ahora Romans también está en fuente auto cad. Y se puede ver desde el nombre principal. Sí. ¿ Qué es H X? ¿ Ahora? No me gusta la fuente auto cad que hemos cargado porque he asociado el nombre AutoCAD con esta fuente llamada texto mono on. No me gusta, así que voy a cambiarlo. 57. Texto multilínea: bienvenido a nuestro video multilínea. Aquí es donde echamos un vistazo al editor de texto multilínea. Por lo que este es el video número 54. Y si quieres trabajar conmigo, abre tu dibujo número 54 texto multi línea. Echa un vistazo al lado izquierdo y puedes ver que este texto es de múltiples líneas. Se comporta como un editor de texto. De acuerdo, puedes elegir diferentes fuentes y estilos dentro del editor de texto. Te dará revisión ortográfica, y te dará mucha más variedad que eso. Sólo echemos un vistazo. Aquí vamos. Aquí hay una columna de ejemplo sobre nuestro texto, Así que si hago clic en él, verás que es un objeto completo, y puedo mover todo como un solo objeto. Y dentro de esto podemos tener una serie de estilos diferentes. Por lo que puedes ver podemos decir aquí que tenemos una columna de texto que automáticamente rapta al ancho pre seleccionado de la columna. También puede deletrear revisar su escritura y sugerir alternativas. A ver si eso es cierto. Si hago doble clic, ahora estoy dentro del editor de texto arriba aquí. Toda esta cinta en la parte superior ha cambiado. Sí, Andi, puedes ver cualquiera de los errores tipográficos que tengo aquí donde va a sugerir alguna ortografía diferente en el forrado en rojo. Puedo hacer click derecho aquí, y puedo pasar y comprobar a partir de estas sugerencias. Por lo que muchas gracias. Y éste, por supuesto también. Orden, propina y manchada. Entonces, vamos si tiene mecanografiando aquí. De acuerdo, bueno, nuevo están llenos, el editor de texto escribiendo y sugieren alternativas. Parece que tiene algún tipo de sombrero americano puesto por el momento. Entonces si vamos al color, ahí está la ortografía inglesa. Quiere que me cambie a la Ortografía Americana, pero eso está bien. Puedo ignorarlo, y luego puedo pasar a la siguiente sección para que veas que podemos alterar el tamaño de la fuente medio párrafo. Entonces, ¿en qué empezamos? Empezamos un 50 es 50 aquí arriba, y si bajamos un poco más allá, hemos cambiado el frente y luego cambiamos aquí abajo. Podemos cambiar el estilo en la talla, así que tenemos 78 en la talla aquí es 121. Eso es poco aleatorio no es 121.998 Creo que se suponía que era 122 pero tal vez Ah, hay algo en ese frente que va un poco aleatorio. Bien. Y éste hubiera sido 78. Entonces obviamente es algo que ver con el frente es ahora eso hemos cambiado la frontera. Y entonces otra vez, hemos cambiado el frente otra vez. Sí. De acuerdo, entonces es un poco como DTP o un editor de texto o palabra algo así en la parte superior aquí. Tenemos mucho control sobre todo el formateo, así que tienes todos los arreglos de alineación aquí. Justificación. Y tienes la capacidad de dividirte en varias columnas si quieres y añadir símbolos . Entonces, por ejemplo, aquí podría sumar símbolos aquí abajo. Se puede ver que tenemos todo un montón de símbolos diferentes que podemos agregar. Um, tenemos el corrector ortográfico y podemos cambiar los diccionarios que estamos usando. Podemos hacer un hallazgo y reemplazar y todo tipo de cosas emocionantes tan brillantes, y para mantener nuestros cambios, tenemos esta casilla aquí, que vamos a tomar. De acuerdo, entonces ahora vamos a hacer nuestra propia columna de texto. Por lo que el comando multi línea es MT. Entrar. Precisamos la esquina. No, he puesto algunos rotuladores rojos aquí abajo para ayudarte sólo a enfocarte en lo que vamos a hacer . De acuerdo, este es el primer punto que sacamos. Este es el segundo punto. De acuerdo, eso nos da una columna. Ingenio. No estamos demasiado preocupados por las longitudes de las columnas, porque si seguimos escribiendo, entonces vamos a seguir y llenar esa columna. Entonces tenemos que decidir con qué tamaño de texto vamos a empezar. Por lo que este es de 200 milímetros en este momento. Voy a cambiar eso ahora, abajo 2 50 y luego voy a seguir escribiendo. ¿ De acuerdo? Esto es lo nuevo de tamaño, y luego vamos a seguir escribiendo, y voy a presionar extremo aquí para que podamos entrar en una nueva línea. Uh, este es un nuevo estilo de frente, y voy a seleccionar esa línea. Y aquí donde tenemos cargadas nuestras fuentes, voy a ir a desplazarme hasta el clásico Ariel aquí. Hemos cambiado sobre medio párrafo a un nuevo frente y luego podemos cambiar suspiros. Entonces voy a seleccionar esa línea y aquí voy a poner 100 para que veas qué podemos hacer. Entonces voy a cambiar de color y hela, esa es la ortografía y color en inglés también. Entonces voy a resaltar esa línea. Y luego aquí están las opciones de color. Ahora por capa significa obviamente usar el color de la capa en la que estás escribiendo. Pero obviamente, si quieres anular eso, podemos elegir un color diferente de esta paleta y luego elegir la casilla de verificación. Entonces pasa mucho, ¿no? En nuestro texto multilínea encendido, podemos ser extremadamente flexibles con todo eso. De acuerdo, entonces lo que vamos a hacer ahora es que vamos a seleccionar la columna en el medio, y vamos a reemplazar parte del contenido. De acuerdo, voy a hacer doble clic en su Andi. Voy a seleccionar derecho a la parte superior. Ahora, lo que debemos darnos cuenta es que puedes cortar y pegar desde aquí. Entonces si yo fuera a controlar mar bien, esto puede entrar en una aplicación diferente. Por lo que muchas gracias, Andi puedo copiar, que es control. A ver si abro una aplicación separada. Entonces, por ejemplo, voy a abrir mi bloc de notas y sólo voy a escribir en el bloc de notas aquí y abrir mi noche, Pat. Aquí estamos. No tenemos ningún pad abierto, y puedo controlar V. Así que tengo exactamente las mismas palabras, pero ninguno del formateo. De acuerdo, así es como No pad se comporta y se puede ver que aquí tenemos exactamente los mismos bosques . Pero también, se puede hacer eso en la dirección opuesta, por supuesto, también. Por lo que encontrarás que hay un archivo que he incluido con tus dibujos. Y si dio archivo abierto, no quiero guardar esos cambios, pero se llama texto de muestra para cortar y pegar. De acuerdo, entonces si abro eso, verás que tenemos un montón de texto de muestra, y voy a seleccionar todas estas líneas. Control. Ver entonces. De vuelta dentro. Auto cad control V pegar encendido. Ahí vamos. Entonces hemos pegado todo el texto del otro documento, y se puede ver que lo tiene formateado con el texto por defecto y el frente por defecto que tenemos bien, Excelente. Y si hago clic afuera aquí o hago clic en el editor de texto de ropa, hay muchas de las cosas que hemos cortado y pegado del otro documento. Por lo que esto tiene muchas implicaciones. Significa que puedes atar tu dibujo con, ah, especificaciones, especificaciones, tal vez que estás escribiendo o la documentación de otra persona. Puedes fusionar los dos juntos, así que todos tus documentos dicen lo mismo. Entonces esto es brillante y, ah, estoy seguro que va a tener un gran impacto en la forma en que usas el agua, chico. 58. Importación de texto: Por lo que aquí vamos al lado de texto importador de nuestro editor de texto de líneas múltiple. Por lo que este es el video número 55 importando texto. Si quieres abrir el dibujo número 55 y trabajar conmigo. Está bien. Entonces lo que vamos a hacer ahora es que vamos a seleccionar la columna en el medio, y vamos a reemplazar parte del contenido. De acuerdo, voy a hacer doble clic en su encendido, y voy a seleccionar derecho a la parte superior. Ahora, lo que debemos darnos cuenta es que puedes cortar y pegar desde aquí. Entonces si yo fuera a controlar el mar Ok, esto puede entrar en una aplicación diferente. Entonces muchas gracias, Andi. Puedo copiar, que es el control. A ver si abro por ciento por solicitud. Entonces, por ejemplo, voy a abrir mi bloc de notas y sólo voy a escribir en el bloc de notas aquí y abrir mi noche, Pat. Aquí estamos. No tenemos ninguna almohadilla abierta y puedo controlar V. Así que tengo exactamente las mismas palabras, pero ninguna del formateo. ¿ De acuerdo? Esa es la forma en que No pad se comporta y se puede ver que aquí tenemos exactamente los mismos bosques . Pero también se puede hacer eso en la dirección opuesta, por supuesto, también. Entonces encontrarás que hay un archivo que he incluido con tus dibujos. Y si dio archivo abierto, no quiero guardar esos cambios, pero se llama texto de muestra para cortar y pegar. De acuerdo, entonces si abro eso, verás que tenemos un montón de texto de muestra y voy a seleccionar todas estas líneas. Control. Ver entonces, de vuelta adentro. Auto cad Control V pegar encendido. Ahí vamos. Por lo que hemos pegado todo el texto del otro documento, y se puede ver que lo tiene formateado con el texto por defecto y el frente por defecto que tenemos. De acuerdo, Excelente. Y si hago clic afuera aquí o hago clic en el editor de texto de ropa, hay muchas de las cosas que hemos cortado y pegado del otro documento. Entonces esto tiene muchas implicaciones. Significa que puedes atar tu dibujo con ah, especificaciones, especificaciones, tal vez que estás escribiendo o la documentación de otra persona. Puedes fusionar los dos juntos para que todos tus documentos digan lo mismo. Entonces esto es brillante, y, ah, estoy seguro que va a tener un gran impacto en la forma en que usas el agua, Kid 59. Introducción a las dimensiones y los estilos: Bueno, bienvenido a nuestro número de video 56 todo sobre dimensiones y estilo de dimensión. Entonces si quieres abrir tu sorteo número 56 trabajaremos juntos en este. De acuerdo, Entonces esto es una introducción a las dimensiones, y se puede ver que tenemos un dibujo aquí, allá donde ya tenemos bastantes dimensiones puestas. Onda, si solo asumimos en algunas de estas dimensiones, verás que porque estamos usando MILILIMETROS, hemos decidido mostrar las dimensiones en milímetros un oleaje. Y si solo pasamos por aquí, se pueden ver todas las diferentes dimensiones. Agradable de cerca. Ahora bien, si fuera a escribir en las unidades comando U. N I. T s. Lo que verás en el comando de unidades es que tenemos una precisión en este dibujo de cuatro decimales. Pero por supuesto, no puedes ver cuatro decimales en estas dimensiones, y eso se debe a que puedes establecer tus dimensiones en un formato completamente diferente a la forma en que has configurado tus unidades para que no estén conectadas de esa manera. Entonces lo que quiero mostrarles es que fácilmente podemos dibujar algunas dimensiones. Vamos a asumir hasta el fondo de nuestro dibujo. Vamos a medir la albañilería externa hasta la abertura de la ventana. De acuerdo, entonces en la cinta en la parte superior, tenemos una dimensión lineal. estoy destacando. Pero ahora mismo, si hago clic en él, verás que el comando es tenue lineal. Andi, vamos a subir a la esquina externa. Sí, y haz click en él una vez vamos a ir a la esquina fuera de la ventana. Revela tía, haz clic en él una vez y vamos a bajar en la mención aquí y click. Entonces, ¿qué nota de inmediato? Es blanco, y todo lo demás es rojo. Entonces, por supuesto, las dimensiones merecen su propia capa. Y si selecciono una de estas dimensiones existentes, verás aquí arriba que en realidad está en dimensiones de capa. Entonces si me escapo aquí y selecciono la dimensión que acabamos de dibujar, y podemos cambiar eso a las dimensiones de capa que somos, y está ocupado del color correcto y está en la capa correcta, y puedes comprobar que todos tus las capas están en la capa correcta porque puedes ir a tu capa de dimensiones aquí y usar tu comando congelar deshielo, puedes apagarlas todas y puedes volver a encenderlas todas con ese congelar deshielo. De acuerdo, entonces lo que vale, mientras haces es cuando estás haciendo tus dimensiones para cambiar a tu capa de dimensiones Así que todas tus nuevas dimensiones van directamente a la capa que quieras. Entonces ahora Dimensions es nuestro jugador actual, y vamos a repetir la dimensión. Vamos y otra vez. Entonces vamos a volver a este botón tenue, lineal, y vamos a parar en la ventana, revelar al otro lado de la ventana, revelar. Y a medida que sacamos, podemos encajar en el extremo de la última dimensión para mantener nuestras dimensiones en línea. De acuerdo, entonces solo hay trabajo por aquí, y como notan, estamos redondeando hasta el milímetro más cercano. Entonces vamos a escoger endpoint a endpoint aquí para la albañilería. Enganche hasta el final de esa línea. Panear de lado y Tim lineal haga clic en la ventana, revelar en ambos lados y encajar en la última línea de dimensión. Ahora, claro, ese momento sólo estamos haciendo horizontal. Pero lo que verás es si te das la vuelta de la esquina que tenemos algunas dimensiones verticales y lineales lo hará tampoco. O así si empezamos con la dimensión lineal aquí, hagamos esta columna, esta columna de ladrillo aquí y podemos poner esos dos. Están juntos y salen y se rompen en la última dimensión ahí. Entonces hagamos también la ventana, sólo para que podamos reforzar esa dimensión lineal. Haga clic aquí y luego en la otra ventana, revele Ajustar hasta el final de la última dimensión. Y luego vamos, tenemos sumar dimensiones. Ahora no todo es un simple como eso. Esa es una introducción agradable, suave, porque el otro lado fuera de lo de la dimensión ing es poder configurar tus dimensiones usando el estilo dim. Entonces echemos un vistazo a ese cuadro de diálogo D I m S T Y L e es el comando y aquí está el gestor de tenue Así se puede ver en este dibujo en particular tenemos dos estilos diferentes, uno llamado hielo 0 50 en este llamado Standard. El que está resaltado en este momento es el que estamos usando, y sólo vamos a echar un vistazo a algunos de los detalles dentro. Entonces vamos a echar un vistazo al botón de modificación del lado derecho y hacer clic en él. Y dentro de aquí, tenemos un montón de pestañas en la parte superior aquí que nos permiten cambiar todo tipo de información sobre este estilo en particular. Entonces echemos un vistazo. Un botón en el medio. El bollo de ajuste nos va a contar mucho. Este estilo se llama hielo 0 50 Y por aquí, donde dice la escala general fuera, hemos utilizado la escala general de 50. Por lo que cualquiera de los tamaños aquí para los símbolos y flechas se incrementa en un factor de 50 para ajustarse al estilo que podemos ver. Ahora, solo comprobemos eso. Si fuéramos a bajar ese estilo desde 50 dedo uno y decir OK, cuando cerramos esto hacia abajo, se puede ver que difícilmente se puede ver una flecha y apenas se puede ver ningún texto un alto. Entonces vamos a necesitar deshacer eso. Está bien en. Entonces vamos a volver al estilo tenue. Por lo que aún estaba en, yo así 50 en. Vamos a modificar. Yo quiero volver al texto sobre lo que notarás del texto es que tiene una altura de 2.5 que también se ve afectado. De acuerdo por nuestro número de multiplicación y en el alineamiento del texto estaban usando el estándar I S o internacional. Entonces eso empieza a tener sentido ahora, ¿ no? Solo echemos un vistazo a las unidades primarias porque les dije que no estábamos usando el mismo redondeo ya que nuestras unidades son unidades de dibujo en general. Y aunque seguimos usando decimales, Andi, Andi, estamos usando una precisión de dos decimales en lugar de cuatro. También estamos redondeando esto para que tengamos, um, cero supresión. Y así se puede ver que aquí hemos marcado como supresión cero por trailing. Entonces si el número iba a ser 3774.0 entonces el número sale como 3700 4 3007 y 74. De acuerdo, así que ese es el Gerente de Dimensión Star Donald Box. Vamos a estar haciendo un poco más de trabajo con eso en otro video, pero vamos a cerrar esto, ¿de acuerdo? Y esa es una introducción rápida. Dos dimensiones y tenue estrella 60. Dimstyles: así que bienvenido a un nuevo video para Estilos de dimensión número 57 y ah, te sugiero que te gustará abrir el dibujo y trabajar conmigo en este. Tan tenue style es el comando que necesitas para cambiar la forma en que tus dimensiones aparecen en tu dibujo. Entonces voy a empezar eso de inmediato ahora. Entonces D I m S t Y l b y puedes ver que por el momento estamos usando un estilo actual off ice 0 25 y podemos hacer algunos cambios a este estilo Ahora, Obviamente, hay momentos en los que vas a querer hacer tu propio estilo nuevo. Eso es bueno, porque debilitar ciertamente hacer eso ahora mismo. Y podemos basar todos los ajustes de nuestro nuevo estilo en estos estilos existentes aquí que tenemos. Entonces lo vamos a basar en tan 25. Y cuando hacemos clic en nuevo, verás que esta cajita va nuevo nombre de estilo. Se trata de una copia de 25. Empieza con todos los ajustes en, Así 25 y vamos a cambiar esto por un nombre que podamos recordar. No puedo. Vamos a seleccionar esto y llamarlo entrenamiento Ahora. Puedes llamarlo lo que quieras, claro. Pero vamos a seleccionar la capacitación, que sepamos con qué estamos lidiando. Y aquí está la caja de estilo de dimensión que miramos antes, y vamos a pasar por mucho detalle. Entonces, en primer lugar, vamos a ver cuál es la escala general, y se puede ver que estamos usando una escala general de 10. Si volvemos a la pestaña de líneas, ya puedes ver que tenemos algo de espaciado básico que podemos entender un poco mejor. Ahora, aquí tenemos las líneas de dimensión justo en las líneas de dimensión aquí. Y si queremos que las líneas de dimensiones adquieran un color ligeramente diferente, podemos anular el color existente, y podemos decir, vamos a tenerlas como amarillas. Por lo que puedes ver aquí en la vista previa que van a ser amarillos en lugar de rojos. Voy a dejar las líneas de referencia, las que a un lado como el por bloque, que es lo mismo que una capa bi, pero para las dimensiones. Y vamos a echar un vistazo a la dimensión extender más allá de las líneas de dimensión. De acuerdo, entonces Esta es una pequeña garrapata al final, así que vamos a decir dos milímetros y luego offset de origen también iban a decir dos milímetros y luego vamos a encontrarnos con uno realmente interesante. Son los símbolos y las flechas. Entonces tenemos unas flechas aquí en este momento y se pueden ver las puntas de flecha que oigo. Pero cuando abramos esta lista, tenemos una enorme selección de diferentes puntas de flecha y puntos y garrapatas, y así voy a cambiar al tic arquitectónico. Voy a dejar en paz al líder, pero voy a ir por la garrapata arquitectónica aquí del tamaño de mi garrapata arquitectónica. Voy a aumentar muy ligeramente a tres milímetros y luego en mis marcas de centro, voy a aumentar eso de 2.5 25 Y si tenemos que romper la línea de dimensión, también voy a aumentar eso a cinco milímetros. Entonces en nuestro texto, quiero que nuestro texto sea un poco más sutil. Entonces en lugar de 2.5, voy a bajar a dos milímetros y luego vamos a echar un vistazo hacia abajo a la alineación de texto que vamos a montar hasta el hielo. Ah, Normas internacionales de dibujo. El desplazamiento de la Línea de Dimensión va a ser de un milímetro. Y luego nos vamos a encontrar al panel de ajuste en ese momento tenemos una escala general de 10. Vamos a ver cómo se ve eso en un minuto, y luego vamos a ir a nuestras unidades primarias. Ahora, nuestras unidades primarias tienen una precisión al momento de dos decimales. Entonces eso está bien si estás haciendo trabajo de ingeniería, tal vez hasta tres decimales, si estás buscando una dimensión ah realmente precisa al pueblo más cercano de una pulgada y vamos a decir aquí que el redondeo que vamos a decir es el más cercano uh 0.25 y luego vamos a bajar y tener una mirada cero supresión en el trailing para que veas que si fuéramos a destecnar que los números cambien a tres decimales y si vamos a ticket, ellos vuelven a esta Randolph on on the angular dimension, voy a decir que se va a establecer la precisión para hacer dos decimales, pero también vamos a suprimir los ceros finales ahora, no quiero ninguna unidad alternativa sobre esto, porque a veces Creo que las unidades alternativas solo hacen que el dibujo sea más confuso. Pero si absolutamente debes hacer, aquí hay una casilla para decir que puedes mostrar unidades alternativas. Diga que podría tener, por ejemplo, pies, nichos o una forma diferente de medición así como los milímetros. Y si te gusta la ingeniería, también puedes tener una tolerancia. Entonces si quieres hacer una tolerancia simétrica que fuera más o menos una medida en particular , así podríamos decir 0.1 bien, para más y menos, podrías tener eso también agregado en tu dibujo. Pero por lo que queremos hacer, sólo vamos a hacer una monja. De acuerdo, así que eso es bastante detalle a tener en cuenta. Entonces vamos a decir bien a ese conjunto actual y a la ropa. Ahora, en el momento en que nada ha cambiado aquí porque todas estas dimensiones están en un estilo diferente . Entonces voy a seleccionar todo en lo que a las dimensiones se refiere. Y luego voy a cambiar el estilo fuera de las dimensiones. Está bien. ¿ Qué? Podría elegir un método de selección diferente aquí. En realidad podría seleccionar todas estas dimensiones con selección rápida. Pero curiosamente suficientes selectores rápidos y siempre es rápido, como nos gustaría pensar. De acuerdo, así que aquí en las propiedades está el estilo tenue. Y por supuesto, hemos hecho nuestro propio llamado entrenamiento y mira lo que pasa en cuanto hacemos click en esta alternativa de entrenamiento. De acuerdo, obtenemos toda la camioneta nuevo estilo dim turn up para que veas que es muy diferente dramáticamente al estilo que apagamos con el que empezamos. Ahora, por supuesto, realmente no importa bajo estas circunstancias, ya sea mejor o peor. Pero lo que estamos mostrando es que es radicalmente diferente y así puedes maquillar tus propios estilos tenues e imponer pulgar sobre tu dibujo con tu propio nombre. Yo el estilo, va a tener el nombre que usas, y por supuesto, vale la pena inventar un estilo que vas a querer mantener. Y una vez que hayas decidido que el estilo te funciona, entonces vas a querer asegurarte de que esté en tu plantilla. 61. Agrega dimensiones: este es el video número 58 Onda. Uh, vamos a estar agregando algunas dimensiones propias. Entonces este es un pequeño widget que reconocerás de un anterior, uh, ejemplo. Y así vamos a ir a sumar dimensiones propias. Vamos a subir aquí al botón Dimensión lineal y hacer clic en él justo en la parte inferior. Aquí, nos vamos a dar una dimensión, va de izquierda a derecha, endpoint a endpoint y nos dará suficiente espacio libre. Y ahí estamos. Tenemos nuestra primera dimensión en Ahora. ves, he refinado un poco el estilo solo para que sea un poco más sabrosa. Y ah, entonces vamos a seguir luego añadiendo algunas dimensiones menores más en. Ahora ten en cuenta que vas a querer que alguien lea este dibujo, entienda perfectamente. Entonces pongamos una dimensión a un costado aquí. Ahora quiero dedo del pie Aguanta el punto final aquí como tu primer punto fuera de tu dimensión lineal enseguida aquí para tu segundo punto y si sacamos de lado, puedes ver el auto cad porque está usando lineal solo irá horizontal o vertical. Entonces ahora tenemos una mención perfecta ahí al primer paso, y queremos una dimensión general también. Entonces vamos a repetir a Delaney un comando, y vamos a empezar desde esta esquina, y vamos a subir hasta arriba aquí. Ahora, voy a elegir el centro fuera del círculo donde pasa por el radio general . Eso va a ser el borde exterior porque estoy jalando aquí a la izquierda. Me está dando mi dimensión vertical. Entonces voy a hacer eso del otro lado. De acuerdo, voy a empezar aquí abajo. Repito mi dimensión lineal, y voy a conseguir esa muesca. Sí, y voy a sacar este lado bastante espacio libre, y luego quiero una dimensión general completa. Voy a mantener esa dimensión general aquí arriba. Voy a ir de izquierda a derecha. Justo camino hacia esta posición aquí. Tan lineal de izquierda a derecha, lo voy a poner todo el camino hasta aquí. Bien. Ahora, porque aquí nos hemos solapado. ¿ Puedes ver esta línea roja corriendo todo el camino por aquí? Entonces eso no es suficiente. Voy a hacer un control Said si repito que voy a recoger justo en el borde de este radio. Sí. Público Volver por aquí. Ahí vamos. Eso es mejor. Es eso que te da una línea mucho más limpia, particularmente a la vuelta de esta esquina. Está bien, Ahora voy a hacer algunos de estos Radius es que primero haré los grandes. Y donde tenemos la dimensión lineal, tenemos una pequeña flecha que podemos hacer click en la flecha. Aquí confinamos diferentes tipos de dimensiones. Cuando vamos a usar este radio, sólo voy a dar clic en el círculo. Andi, solo voy a mantenerme dentro del círculo a unos 45 grados y ahí está mi primer radio lata. No es demasiado duro, ¿verdad? Presiona enter para repetir eso. Voy a empezar de nuevo aquí. Manténgase dentro de mi radio alrededor de 45 grados. Haga clic ahora Quiero un radio para este círculo está bien, y quiero radio para este borde exterior. Entonces voy a recoger mi radio de nuevo. click en la indignación esta vez voy a salir afuera con aproximadamente 45 grados para darme un lindo, limpio, ordenado pick up up aquí y para este círculo aquí. He decidido que voy a usar el diámetro porque esto va a ser un taladro. Y por lo tanto, voy a cambiar de radio aquí dos diámetro, clic en mi círculo y pasar a una posición horizontal. De acuerdo, así que tengo mi diámetro. Ahora, los dos últimos radio es que voy a hacer o aquí arriba arriba sobre el lado derecho. Entonces voy a volver a Radius, seleccionar mi radio y otra vez porque quiero un radio agradable, limpio, ordenado. Voy a venir alrededor de 45 grados, entrar a repetir este fuera y repetir lo mismo. Haré que se vea lo más parecido posible. Ahora, estos t tan importantes. Entonces vamos a usar una dimensión lineal aquí para establecer el primer diente. Vamos a traer eso aquí abajo y luego linear de nuevo para recoger el ingenio real de esto para sup aquí. Y se puede ver este Poco de ritmo pasando ahí. Ahora, tal vez quieras repetir eso un poco más allá solo para demostrar que todos son el mismo ingenio. Recoge ese punto ahí y todos se alinean. Está bien, genial. Por lo que hemos aplicado nuestras propias dimensiones a este dibujo y se puede ver que un poco de pensamiento produce un gran dibujo y alguna información realmente importante y útil. 62. Continuar: Bueno, aquí estamos en el video número 59 esto llamado Continuar. Y este es un estilo particular de dimensión ing onda. Me parece muy útil. Entonces estoy seguro de que vas a apreciar que esto está bien, ahora solo toma un enfoque ligeramente diferente a la dimensión lineal que estábamos utilizando antes. De hecho, se vincula con la dimensión lineal ing y queremos dimensionar este pequeño diente. Ah, fondo a nuestro widget eso. Queremos que sea un poco más obvio en cuanto a lo que está pasando y estas dimensiones aquí de 32 realmente no lo grito del todo. que respecta a un ingeniero, querría saber un poco más de detalle a eso. Entonces vamos a poner un Siris continuo de dimensiones a lo largo del fondo aquí. Ahora vamos a empezar con la dimensión lineal, primer lugar, la izquierda aquí, y vamos a poner en esta aquí que nos muestra que la primera muesca está a 62 milímetros de distancia del borde. Pero entonces vamos a cambiar a nuestra cinta de anotaciones. Entonces tienes tu casa Ruben aquí arriba y hemos cambiado el dedo del pie anotar en el interior de esta cinta, tenemos un botón llamado Continuar. Y si hacemos click en el botón Continuar, se puede ver que estamos continuando desde la última dimensión lineal que elegimos. Y voy a dar click aquí y luego voy a dar click aquí y se puede ver que a medida que trabajo la línea, estoy continuando. La dimensión de todo lo que estoy haciendo es hacer clic en endpoint toe endpoint hasta llegar directo al final. Fantástico y entrar. Entonces esa es una manera increíble, poniendo tus dimensiones en su muy lógico, muy recto hacia adelante. En lo mejor de todo, es muy fácil. Entonces ten un poco de práctica con eso, Andi. Después nos vemos en el siguiente video. 63. Leaders de varios: bienvenido volver al video número 60 Multi lider. Ahora, multi leader es un pequeño refinamiento a los comandos de ing de dimensión. Así que echa un vistazo aquí. Este puntero aquí es un multi lider, lo que significa que puedes poner una flecha en tu dibujo sobre agregar algo de texto para iluminar el dibujo más adelante. Vamos a sumar un multi lider nosotros mismos aquí, arriba de arriba aquí en este panel. Este es el panel de inicio, y esta es la sección de anotación. Tenemos un botón aquí debajo de los botones que estábamos usando para Dimension hace un minuto . Añádanos un líder. De acuerdo, bueno, haz clic en eso y nos vamos a sumar un pequeño multi lider por aquí, y me voy a alejar y puedes verlo desarrollándose. Da clic aquí, y puedo añadir algo de texto. Voy a escribir algo sobre la forma en que se va a rematar esto. Entonces voy a decir nivel tanto Ciencia a cambio. Un milímetro en Oh, externo como uso uva, siempre ambos lados. Un milímetro en todos los bordes externos. Ahora bien, si no estoy seguro de que me guste el diseño general, puedo intentar meter algunos retornos extra y sacar algunos de estos regresan para que podamos simplemente juguetear con él con un par de espacios traseros y entrar bisel ambos lados un milímetro en o bordes externos. De acuerdo, si estoy contento, entonces puedo hacer clic en aire fresco sobre lo conseguimos en dimensiones de capa porque esa es la capa donde va ahora un multi lider tiene una configurada exactamente de la misma manera que hacen los estilos de dimensión . Entonces si empiezo a escribir en M l estilo multi lider, ¿de acuerdo? Y no pude hacer un manager de configuracion en esto, puedo crear el mío propio, o puedo modificar el existente, y voy a pasar por aquí a la escala general. Y se puede ver que por el momento son ocho. Es un poco grande, así que voy a bajar eso a cuatro y bien a ese cierre y puedes ver que tenemos una forma mucho más Tidier de anotación exactamente de la misma manera que podrías alterar la escala general de tu escala dim. Entonces intentemos eso también. Estilo Tim modificar ajuste escala general y bajaremos eso a seis. Y OK, cierra. Ahí vamos. Tenemos un dibujo muy bonito, ordenado y ordenado y pudimos agregar varios líderes para describir lo que está pasando donde nos guste. De acuerdo, tal vez te guste tener ah, jugar y agregar algunos multi lideres extra solo para asegurarte de que tienes confianza con la forma en que funcionan. De acuerdo, ya te veremos en el siguiente video. 64. Espacio de papel: De acuerdo, aquí estamos en el video número 61 Espacio papel. Este es un tema totalmente nuevo, y esta es la forma en que podrías conseguir que tus dibujos se impriman en publicados. Y, uh, espacio papel es un tema realmente importante. Y hay que conocer y entender el espacio papel en hay unos cuantos videos que vamos a estar produciendo en el espacio papel. No. De hecho, aquí tenemos un dibujo abierto. Entonces si quieres que se abra un espacio de papel número 61 y puedes trabajar conmigo y reconocerás esto este es un layout que hemos usado antes. Pero tenemos espacio papel escondido en la esquina inferior izquierda en. Entonces si vienes conmigo abajo en la esquina inferior izquierda, verás que hay un par de pestañas. El espacio modelo es donde tenemos dibujo de frijol. Pero la segunda pestaña aquí se llama S O. Un solo diseño, y este es el espacio de papel configurado para un solo papel. Entonces si haces click en la pestaña y luego vamos a venir al espacio papel ahora puedes ver que tiene un look diferente al espacio modelo. Su papel blanco con un gran borde, y se siente y se ve completamente diferente. Entonces, ¿no te vas a perder el espacio de papel de filete? Tenemos un cuadro de rotulación aquí ya preparado. Y por supuesto, este es sólo un bloque ordinario que se hace al tamaño de rial de tu pedazo de papel y luego se inserta en el espacio de papel pero también se esconde aquí. También tenemos un puerto de vista. Entonces este rectángulo aquí es como una ventana del espacio papel al espacio modelo para que podamos ver tu dibujo. Lo que podemos ver aquí es exactamente el mismo dibujo que teníamos en el espacio modelo. La única diferencia es, por supuesto, que tiene un fondo blanco, por lo que tiene una sensación diferente al mismo. Ahora. Si hago clic en el puerto de vista, se puede ver la vista Puerto es una entidad al igual que cualquier otra cosa. Es un objeto. Y en el cuadro de diálogo Propiedades puedes ver las propiedades del puerto de vista, y dice ver puerto aquí y te dice un poco sobre el puerto de vista. Y aquí tenemos los detalles que queremos ver, y tenemos una grilla encendida. Ahora podemos apagar esa cuadrícula porque todo lo que necesitamos hacer es activar el puerto Ver y aquí abajo en esta línea de fondo verás la palabra papel, y si haces click en ella, activa el puerto de vista. Y eso significa que ahora estamos dentro del puerto de vista. Y si presionamos F siete, podemos apagar la rejilla y volver a encenderla. Eso es un toggle. Entonces si quieres apagarlo que cada siete bien, ten una jugada sin, y que notarás que tenemos un par de botones de ese lado aquí. Las ampliaciones de zoom nos permiten acercar todo el dibujo, y esta mano nos permite desplazarnos por dentro de un dibujo para que podamos decidir cuánto o qué del dibujo vamos a estar mostrando. Y si quieres salir del puerto de vista, una vez que hayas arreglado tu dibujo, listo para imprimir ese es el modo plan de salida. Eso es correcto. Haga clic en salir en la parte inferior de nuestro dibujo. Tenemos espacio modelo, haga clic en espacio modelo y se remonta al espacio papel, y verás desde el grosor del puerto View que ven puertos ahora cerrados. Onda. Podemos hacer cualquier cosa que nos guste en AutoCAD dentro del espacio papel. Entonces, por ejemplo, podemos hacer texto de la manera normal, y podemos dibujar de la manera normal. De acuerdo, Entonces si necesitas acumularte sobre un cuadro de rotulación interesante o complejo, eso no es un problema. Y lo puedes hacer bastante fácil en el espacio papel. Entonces como puedes ver, consumimos dentro y fuera del espacio papel. Y mientras estamos en el espacio papel, también tienes acceso a tu gestor de configuración de página, algo que buscamos brevemente antes. Pero si pasamos a la pestaña que pertenece a este particular fuerte y clic derecho, tienes tu página configurada gerente ahí. Si hago clic en él, este es el encargado. Y aquí está el botón de modificar y esa es la página configurada. Y miramos a eso antes, ¿no? De acuerdo, entonces voy a consejería y cerrar esto. Eso es un poco de introducción al espacio papel, y vamos a estar haciendo mucho más en el espacio papel en el próximo video 65. Miradores: Bienvenido al video número 62. Todo esto se trata de espacio papel, pocos puertos, y recordarás del último video que hicimos. Para poder acceder al espacio papel, necesitamos bajar aquí en la esquina izquierda y dar click en la pestaña correspondiente. De acuerdo, así que hagámoslo. Entonces aquí estamos, dentro del espacio papel. Y en el último video, nos enteramos de que teníamos un puerto de vista. Por lo que este pequeño puerto de aquí nos permite ver el modelo que tenemos dentro del espacio modelo. Y, uh, creo que les dije que view port es un objeto ordinario que se puede mover, copiar y redimensionar. Entonces si miras las esquinas aquí, tenemos agarres en estos agarres, que podemos recoger. Puedes hacer click en, y puedes cambiar el tamaño de los pocos puntera puerto cualquiera que sea el tamaño que requieras. Está bien. Para que pueda manipular el puerto de vista al moverse. En realidad puedes usar el recorrido de mudanza, así que m entrar para recogerlo y remolcarlo. Reposicionarlo, Onda. También puedes seleccionarlo y eliminarlo. Entonces si no es el puerto de vista adecuado para ti, puedes tirarlo ahora Por supuesto, eso significa que tenemos que estar en un empate. Nuestros propios puertos de vista, que es muy recto hacia adelante. Tenemos un comando llamado M View. Ahora yo m vista significa hacer un puerto vista M, y tiene un atajo también, que es M V. Así que vamos a usar este comando para dibujar un rectángulo simple a mano alzada. Voy a dar click en cualquier lugar que me guste y luego arrastrar hacia fuera. Y ahí estamos. Hemos creado nuestro propio puerto de vista y de inmediato Water Cad nos da una vista al espacio modelo . Ahora, de hecho, puedes tener más de un puerto de vista en el dibujo. Puedes tener 3456 Ahora, para ser honesto, he tenido un dibujo donde he tenido seis o siete, y noté que la interfaz empieza a disminuir un poco, te quiere. Obtienes unos puertos de vista abiertos. Pero eso está bien. Si eso es lo que necesitas, entonces obviamente tienes que ir por ello. Pero por lo demás, si lo puedes hacer con menos pocos puertos, entonces esa es una gran idea para Ok, Ahora quiero hacer este puerto de vista en particular un poco más pequeño. Entonces voy a agarrarlo, y voy a traer mi vista puerto un poco más pequeño aquí, y voy a sacarlo de abajo también. Está bien. En abajo. Sí. Ahora voy a cambiar la forma en que vemos los contenidos de esta gente para que ahora lo tenga seleccionado y redimensionado. Voy a bajar aquí a donde dice papel y click. Eso me lleva al espacio modelo. Por lo que el puerto de vista ahora está abierto. Y eso significa que puedo acceder al puerto de vista. Ahora, si recuerdas del último video F siete apaga la grilla y tenemos algunos controles aquí, por ejemplo, pan la mano aquí que nos permite reposicionar los contenidos y te darás cuenta que tengo algunos palabras aquí abajo y una clave que no quiero aparecer en mi vista puerto. Ahora, me deshice de la llave y empuje eso hacia un lado. Pero aún tengo estas cartas del espacio de palabras papel, y así podemos lidiar con eso en un minuto. De acuerdo, entonces tenemos nuestra posición. Correcto. Pero, ¿qué pasa con nuestra escala? Por lo que la escala dentro de nuestra vista puertos. Muy importante. Entonces voy a salir de este comando y hacer clic en salir, y voy a venir hacia el lado derecho de mi interfaz a la barra de botones en la parte inferior, y puedo ver aquí que tengo algunas escalas que puedo usar para mi puerto de vista. Ahora, veamos si aquí podemos encontrar la báscula adecuada. Voy a adivinar alrededor de 1 a 20. Vaya, eso es demasiado grande. Entonces, ¿por qué no probamos un 1 a 50? Eso es un poco demasiado pequeño. Entonces vamos por algo así como del 1 al 40. De acuerdo, bueno, eso no está tan mal. ¿ Podemos apretar en 1 a 51 a 30? Probemos eso. Está bien. Entonces si ajuste el borde exterior de mi puerto de vista solo un poquito, entonces del 1 al 30 va a encajar ese puerto de vista bellamente. De acuerdo, Entonces con el fin de mantener mi báscula, voy a dar click en la palabra modelo aquí abajo para que apague el activo. Te jalas, voy a dar click en el borde de mis pocos puertos así que consigo los agarres y voy a sacar las esquinas. Lo suficiente para revelar un poco más de mi dibujo, así que está todo limpio y ordenado. Ahí vamos. Entonces tengo un puerto de vista. Ahora, esa es una escala conocida, que significa que puedo anotar esa información en un minuto y estoy lista. Y tengo espacio por aquí dedo del pie agregar un nuevo puerto. Ahora ese puerto de vista va a sostener mi llave. Y así voy a presionar escape dos veces antes de emitir el siguiente comando, que es mi atajo para hacer un puerto de vista, que es m V entrar. Voy a dar clic aquí para mi llave. Ahí es donde voy a colocar mi llave, y voy a activar este puerto pocos. Entonces si hago clic en papel aquí, Ok, tenemos posiblemente la oportunidad fuera cualquiera de esos puertos de vista estando activo, y puedo hacer click entre ellos con solo hacer clic en cada uno. Está bien. Y aquí quiero asegurarme de que me acerque a mi llave. Entonces aquí está la llave. Muévete por ahí para que pueda verlo correctamente. Y si quiero ajustar mi factor de zoom con mucho cuidado, podría hacerlo. Puedo teclear en zed y dedo del pie entrar. Tengo mi lupa a la izquierda, haga clic y arrastre en el botón central de la bandeja. De acuerdo, así que eso está bien. ¿ Verdad? Haga clic en salir. Entonces tengo mi llave o arreglada. Ya estoy listo para ir y puedo dar click fuera del puerto de vista. Entonces para cerrar este puerto de vista hacia abajo, tengo dos métodos diferentes. Ahora, tengo o puedo hacer click en el espacio modelo aquí, o puedo hacer doble click en el gris, que es lo mismo. Por lo que ambos puertos están cerrados. Voy a cambiar el tamaño de mi puerto de vista solo un poquito haciendo clic en él, agarrando un agarre y simplemente tirando hacia abajo y tirando de este fondo hacia arriba. Sólo asegúrate de que todo esté limpio y ordenado. Entonces voy a usar el control de movimiento M enter. Voy a poner mi llave aquí arriba en la esquina superior. Nos llega solo moviendo el puerto de vista, lo que me da espacio extra en mi dedo del pie de dibujo. Agregar anotación y notas. Ahora, una de las cosas que aún no hemos tocado es la capa en la que está sentado el puerto de vista . Y si selecciono el borde del puerto de vista, lo verás en mi cuadro de diálogo de propiedades. Actualmente está en tierra cero. Pero lo que volvería realmente bueno es si lo tuviéramos en su propia capa. Y así no te sorprenderás si abrimos esto hacia arriba y nos desplazamos hacia abajo. Tenemos nuestra propia capa aquí llamada Vieux Port, y podemos hacer lo mismo en este otro puerto de vista. Por lo que presiona escape y selecciona la piscina segunda vista. Y en el cuadro de diálogo de propiedades, abre los detalles de la capa, desplázate hacia abajo hasta la parte inferior y encuentra unos corderos de corte y luego presiona escape dos veces para que puedas ver el color es un sorteo en, y vamos a escriba en L. A y abra el cuadro de diálogo de la capa y eche un vistazo a eso justo por la parte inferior. Aquí, tenemos Layer Vieux Port en la columna plus ING. puede ver que está apagada para que no se imprima. Y lo que tengo que hacer es asegurarme de que entiendas es el borde de la encuesta Ver que no imprime el contenido de la vista Puerto sigue imprimiendo bien, y tenemos una columna aquí para el color, y se puede ver por el momento es un color de 211 Así que ese es un color único. En otras palabras, he elegido un color que reconocerás muy fácilmente, y verás que si reconoces que tu puerto de vista no es ese color en particular, entonces sabes que está en la capa equivocada. Y si tu puerto de vista es del color correcto, tienes una bastante buena conjetura de que en realidad está en la capa correcta. De acuerdo, ¿qué? Cerró un cuadro de diálogo de capa. Y es solo un tiempo de impresión que desaparezca el borde para tus puertos de vista. Entonces ahí vamos. Vamos a poner un Vieux Port más en esta escena. De acuerdo, entonces voy a poner el puerto View justo aquí en el espacio que tenemos disponible. Entonces voy a teclear M V entrar y voy a colocar unos tirones aquí. Ahora, este par de puertos significa que puedo acercar a un área de detalle en particular y voy a activar esto. Entonces otra forma de activar tu puerto de vista es haciendo doble clic. Para que se pueda ver desde aquí. Ahora estamos en el espacio modelo. Y si tuviéramos que hacer doble clic en el gris, lo estamos cerrando. De acuerdo, Eso es solo 1/3 forma de entrar en tu punto de vista. Puerto Así que intentemos esto de nuevo. Doble click. Voy a acercarme a un detalle en particular. El detalle que quiero pasa a ser el área de circulación. Entonces eso nos va a mostrar dónde están las escaleras y dónde están las dos puertas contra incendios. Y quiero esto a una escala diferente a esta áreas en particular porque estoy acercando al detalle. Entonces estoy organizando lo que puedo ver con mi sartén, y luego aquí puedo cambiar la escala. Ahora, por el momento, no sé qué escala está disponible. Ah, o adecuado. Y así voy a probar una o dos escalas diferentes. Y ahí estamos. Tenemos una escala aquí, 1 al 16 que parece funcionar muy bien en weaken. Incluir detalles sobre esta escala para ese alumno en anotación en espacio papel. Por lo que una vez que hayamos terminado este puerto de vista, podemos salir haciendo doble clic en el área gris, seleccionar el borde del puerto de vista y cambiarlo a su propia capa. Ahora estoy usando el cuadro de diálogo de propiedades. Pero para los de ustedes todavía están despiertos, sabrían que también se puede usar este menú pull down para hacer exactamente lo mismo, y voy a retocar el fondo de mi vista puerto solo un poquito para ordenar el que me recorre . Que So Eso es brillante, ¿no? Tenemos tres puertos de vista en ah, dibujando ahora en escape. Escape on. Estamos todos listos para irnos. 66. Gector de la configuración de la página: Entonces aquí estamos en el video 63 page set up manager. Y, ah, si quieres agarrar tu dibujo, que es el número 63 en el trabajo junto con may eso sea genial. Ahora el gestor de configuración de página controla todos los aspectos fuera de la impresión fuera. Eres el diseño actual. Y afortunadamente, puedes configurar muchos diseños diferentes, y los vamos a estar cubriendo en un video posterior. Pero el gestor de configuración de página es absolutamente esencial para la forma en que consigues tu dibujo en un trozo de papel o fuera a un pdf. Por lo que hay dos formas de hacerse con la página configurada Gestor. Te mostraré el primer camino arriba en la parte superior, esquina izquierda encendida. Vamos a dar click en este menú y bajar a imprimir. Y si pasamos por la impresión, tenemos un artículo aquí llamado Page set up. No, no voy a pasar por page set up manager aquí, aunque es lo mismo. Voy a bajar aquí y mostrarles el segundo lugar para el gestor de configuración de página. Voy a dar clic derecho en la pestaña y elegir página configurar gestor aquí. Entonces Aquí está el gestor de configuración de página, y si hago clic en el botón de modificar, esto abre mi página configurada para este diseño en particular, y lo que quiero mostrarles está arriba en la esquina superior derecha. Tenemos asignaciones de Penn, y si abro esta lista, verás que tenemos un número fuera de diferentes presets, y también lo harás si tu agudo ojo se da cuenta de que el tipo de archivo es el archivo STB. Ahora recordarán de un video anterior que yo estaba recomendando el archivo CTB, que usted abre en, uh, la primera etapa de su plantilla. Y eso significa que este es el estilo de trama llamado aquí , a diferencia del color dependiente. Por lo que CTP es el color dependiente de STB se llama estilos de trama. Simplemente te mostraré cómo se ve eso. Voy a dar clic a este botón, y aquí tenemos el panel donde puedes configurar tus estilos de trama nombrados. Ahora no estamos cubriendo estilos de trama nombrados en este video en particular, porque voy a decir que la forma en que te recomiendo que comiences dentro de tarjeta de orden es con estilos de trama dependientes del color, así que solo voy a cancelar esto y luego estoy va a pasar por el resto de la página configurada. Voy a empezar por el lado izquierdo y voy a decir que lo que quieres hacer es que quieras o bien recoger tu impresora aquí o si no vas a estar imprimiendo a una impresora, coge un pdf, así que voy a ir para un PDF de alta calidad. Entonces no vamos a recoger nuestro tamaño de papel, que es uno, y eso está bien. En lo que a mí respecta. Este hielo sangra tan completa, uno es del tamaño correcto, y tengo una pequeña imagen de cómo se ve eso. Si floto sobre la imagen, consigo algunos detalles al respecto. Por lo que consigo tanto el tamaño del papel como el área principal. Por lo que el área principal es sólo un poco más pequeña que el tamaño real del papel. Basta con permitir que una máquina se agarre en los bordes del trozo de papel, y luego aquí abajo, tenemos un área llamada área de parcela. Qué trazar en esta lista bajada te permite cambiar de opinión sobre lo que vas a estar tramando. Display es lo que tengas en la extensión de la pantalla es toda la extensión del dibujo. diseño del espacio interior del papel se basa en las dimensiones del aquí, y la ventana es un área seleccionable entre la que se puede elegir. Voy a elegir extents porque es la más flexible. Y también voy a asegurarme de que la trama del dedo central esté marcada para que haya elegido toda la extensión de mi dibujo justo a las esquinas de mi cuadro de rotulación, y lo estoy centrando en el pedazo de papel, y podemos comprobar si esto es bueno Debilitar. Da click en este botón de vista previa, y aquí tienes una vista previa de mi dibujo, y puedes ver que está perfectamente centrado en mi pedazo de papel. Y si estoy contento con eso, comprimo escape para volver a mi página, configuro gerente. Entonces voy a echar un vistazo a la sección central aquí, que se llama trama Escala. Esto debe establecerse en una escala de 1 a 1. Si has dibujado en espacio papel y una sola hoja de papel y estás imprimiendo en una sola hoja de papel, eso garantizará entonces que las escalas de puerto de vista sean correctas una vez que hayas impreso. Entonces una escala de 1 a 1 está hablando de la relación fuera de tu papel con tu dibujo y luego en el lado derecho aquí, hablamos de las asignaciones de bolígrafos sobre si tienes en archivo STB o en un archivo C T V, y eso depende de la plantilla que abres justo al inicio de tu ejercicio de dibujo. Y luego aquí abajo, acabamos de conseguir unas casillas que son bastante normales. Estas son las casillas de verificación estándar que tendrías para trazar objetos y trazar los pesos de línea que los espesores del lápiz trazan transparencia. Entonces, si pudieras activar la transparencia, asegúrate de que eso también esté marcado. Parcela con estilos de parcela. Thes los estilos de trama aquí arriba, claro, hasta que quieras esos y no hay ningún artículo aquí que diga que podrías si quisieras ocultar los objetos del espacio papel. Ahora no quiero hacer eso, así que voy a dejar ese destecnológico justo al fondo. Tenemos una opción para decir ya sea retrato o paisaje o al revés. Esto dependerá de tu impresora y de cómo la estés imprimiendo. Y una vez que estés contento con eso, puedes decir que está bien, eso guarda los detalles a este diseño en particular en un gestor de configuración de página, también podemos decir cerca y eso son todos nuestros detalles para nuestro layout listo para imprimir. 67. CTB o STB: así que bienvenido al video número 64 donde hicimos la pregunta CTB o STB. Por lo que estos dos tipos de archivos diferentes son a la hora de trazar. Y en algunos de nuestros videos anteriores, habrás recordado que quizá he recomendado el archivo CTB porque eso es tablas dependientes del color . Es fácil. Está recto hacia adelante encendido. Es un gran protocolo que funciona muy bien. STB se denomina estilos de trazado donde tienes que nombrar un estilo de trazado en la página, configurar manager en, configurar los detalles asociados con ese nombre en, luego asociar ese nombre en el administrador de propiedades de capa con cada una de tus capas. Entonces echemos un vistazo al menú de inicio. Entonces aquí está el menú INICIO y podemos ver las plantillas internas. Tenemos algunas opciones. Yo estoy aquí de las elecciones, justo en la parte superior. Dice que AutoCAD nombró estilos de trazado. Y si pasamos el rato y nos dice que no sólo de la es esa plantilla usando pies nueve pulgadas, sino que también utiliza estilos de trama con nombre. Ahora ese es el estilo que no recomiendo para mojado. Cualquiera que esté empezando. Te recomiendo que hagas el color estándar dependiente, y si llegamos al tercero en mi equipo. Abajo en esta lista, nos dice que estamos usando pies pulgadas pero también estilos de trama dependientes de color para que sutilmente diferentes, ¿no? Ese es el que recomiendo para los estilos de trama, pero no recomiendo pies y pulgadas si queremos milímetros. Entonces si vengo a este de aquí, esto se llama o se declara yo tan dwt. Y si paso el cursor aquí, dice International Metric Drawing Template utiliza estilos de trazado dependientes del color. Entonces ese es el que tiendo a usar ahora, sólo una palabra de advertencia. Si se llega a alguno de estos tutoriales, estos tutoriales en realidad usan los estilos de trama nombrados, que es uno que no recomiendo. De acuerdo, entonces volvamos a nuestra pestaña de dibujo, que es esta de aquí arriba llamada Video 64 CTB o STB. Y probablemente adivinen por mi acercamiento a esto que al recomendar el archivo CTB, y este dibujo tiene CTB muy en él, en el camino en el que nos enteramos es ir a nuestro gestor de configuración de página, y esta vez vamos a usar nuestro pull down menú aquí e imprimir por aquí y elegir configuración de página. Esto abre nuestro gestor de configuración de página de alimentación, y voy a dar clic en el botón de modificación. Entonces aquí estamos dentro de Page, configurados en el área que necesitamos mirar hacia fuera es nuestras asignaciones de pluma de tabla estilo de trama. De esto se trata todo. Y voy a abrir. Hay menos esta lista fuera de los presets. Voy a elegir AutoCAD CTB. Entonces, ¿vamos a asignar esta trama estilo dedo del pie todo fuera? Sí, estamos por el momento para que luego podamos agarrar este botón a un lado para poder editar los detalles. Y esto lo hace realmente, realmente fácil y directo. Toe un signo sus diferentes colores y espesores de bolígrafo en pantalla. Por lo que en el lado izquierdo, estos son los colores en pantalla en el lado derecho. Estas son las propiedades asocian ID con los colores. Y el protocolo que uso es este que para el 1er 7 colores, elijo imprimir en negro, y también elijo variar la enfermedad de la pluma de un tenso de milímetro a 2.7 de un milímetro. Ahora estoy asumiendo aquí que estamos imprimiendo sobre un solo pedazo de papel porque si estuvieras imprimiendo en pequeñas hojas de papel, querrías unos bolígrafos ligeramente pecadores. Por lo tanto, usted variaría, uh, esta elección. Pero una de las partes fantásticas de esta configuración en particular es que hay que ahorrar como característica. Y si hago clic en guardar aires, esto se abre dentro de mi carpeta de estilos de trama, lo que significa que puedo llamar a esto una configuración de 10. De acuerdo, Entonces eso significa que ahora tengo una configuración específica para un bolígrafo de uno, y luego voy a bajar aquí y cambiar mis detalles por color uno. Voy a usar el negro y también para el color uno, voy a cambiar la línea, espera aquí abajo a 0.1. Entonces voy a venir al color número dos. Voy a hacer algo muy parecido, negro, pero luego voy a cambiar la línea. Espere. 20 0.2. Está bien. A ver cómo funciona eso. Color número tres, Negro y Lauren Espere cero punto tres. Entonces, al elegir estos pesos de línea, son muy predecibles, ¿no? Por lo que color número cuatro negro peso en línea. ¿ Hay un punto lleno todo el camino hasta el color número siete que también es negro y aquí abajo la línea Espere 0.7. Eso significa que puedes garantizar que cuando veas estos colores en pantalla, sabes exactamente cómo van a estar imprimiendo. De acuerdo, así que el 1er 7 colores Airil negro. Y luego a partir de entonces se imprimirá con lo que sea que sea el color que tengas en pantalla. Por lo que ocho y nueve, unos tonos de gris en luego 10 comienza con rojo. Entonces si quieres algo del dedo del pie, realidad traza en un color rojo, elegirías el color 10 en contraposición al color. Un color, un príncipe negro, pero muy pecado. Por lo que podrías mantener eso para cosas como líneas de centro y cuatro dimensiones en cosas realmente importantes donde necesitas un bolígrafo fino realmente preciso. Ahora puedes ver en la parte superior aquí que tenemos el nombre un pen one up CTV para que podamos hacer un cierre de ahorro y asegurarnos de que esté insertado en esta lista. Asignado este estilo de trazado dedo del pie todos los diseños, Sí, y en una página configurar modelo. Pero vamos a decir OK, él es el conjunto de páginas del manager cerró eso hacia abajo. Y así ahora tenemos ahora asociado ID nuestros estilos de pluma usando el formato CTB, podrías preguntarme. De acuerdo, entonces ya que este video se llama CTB o STB, ¿por qué no el STB? Los estilos de trama nombrados? Bueno, es sólo un poco más incómodo. Tienes que desarrollar una forma de nombrar tus estilos para que tengas tu propio protocolo de nomenclatura. Se configura cada estilo con colores de bolígrafo y enfermedades tipos en línea en. Después vas a la capa cuadro Darla y tendrás una columna que diga Estilo llamado, y luego podrás asociar tu nombre. Empieza con tus capas, pero si tipeo en L. A aquí, verás que porque estamos usando CTB en este particular ponen un cuadro de diálogo, no hay oportunidad para un jugador, ningún estilo, cualquier estilo con nombre porque eso no existe en este archivo en particular. De acuerdo, así que eso es un poco de indicio sobre la forma en que funcionan. Por lo que la pregunta CTB o STB es cuando estás empezando, sigue con CTB y preocúpate por STB más tarde 68. Nuevos diseños: De acuerdo, bienvenido al video número 65 donde estamos hablando de crear nuevos diseños. Ahora, ya tenemos un layout que creamos en un video anterior, y se puede ver en la esquina inferior izquierda aquí. Este es el que estamos viendo ahora mismo. Yo así un solo diseño, pero bastante a menudo, Um, en un dibujo particular, Quieres emitir mawr de un conjunto de detalles a un subcontratista o contratista. Entonces, por ejemplo, aquí tenemos un layout que es adecuado para nuestro contratista eléctrico. Tenemos todos los detalles para la iluminación y la calefacción y los interruptores de luz. Y tenemos una llave arriba en la esquina superior derecha, que está explicando de qué se trata todos los símbolos en DA. Tenemos la escalera y tenemos los interruptores de peso ahí para que los electricistas se den cuenta de que la escalera en el área de circulación requiere interruptores de luz de dos vías. Pero también queremos enviar otros detalles. OK, entonces vamos a estar enviando detalles al Brickey, y vamos a estar enviando detalles al proveedor de ventanas en cuanto a cómo funcionan exactamente las puertas las ventanas y el albañilería en los revela, así que tal vez queramos tienen un diseño completamente diferente de exactamente el mismo dibujo. Entonces lo que voy a hacer, voy a duplicar o copiar este diseño. De acuerdo, Así que voy a hacer un clic derecho, y voy a elegir mover o copiar. Y de este pequeño cuadro de diálogo, voy a tomar la copia del creador y elegir esa opción de mover dedo del pie final. Vale, Eso crea otra pestaña, que puedo hacer clic, que es una copia exacta de mi primer diseño. Entonces eso me ahorra un poco de tiempo extra. Y así voy a cambiar este. De acuerdo, entonces voy a renombrarlo, y éste va a ser renombrado que puertas y ventanas, y luego puedo hacer clic en el gris. De acuerdo, entonces queremos decidir cómo vamos a ajustar nuestra vista, puertos y el contenido de nuestros informes. Entonces voy a empezar con estos pocos puertos primero en lo que no quiero ahora es no quiero ninguno de los eléctricos, Así que voy a activar este puerto de vista haciendo doble clic en él. Y cada puerto de vista puede tener un Siris diferente de capas activado o apagado Así que, por ejemplo, si fuera a ir en DSA elegir las dimensiones aquí, podría encenderlas o apagarlas. O si encuentro mis eléctricos, puedo encenderlos o apagarlos. Entonces voy a apagar el eléctrico aquí, y también voy a apagar el A electoral oculto. Entonces esas son las líneas punteadas de los interruptores de luz, y también voy a apagar mi calefacción, mi calefacción HV. Genial. Cuando haya hecho eso, puedo volver a dar clic en el área gris y ya puedes ver ahora tengo un dibujo bonito, limpio, ordenado que no tiene ninguna de las eléctricas encendidas. Entonces ahora voy a centrar mi atención en esta piscina, y quiero que estos pocos se viertan un poco más grandes porque voy a estar trayendo aquí una puerta y unos detalles de ventana. lo que la puerta en la esquina superior derecha en un detalle de ventana aquí, voy a hacer doble clic en el gris para que esté fuera de mi vista puerto, haga clic en el borde en agarrar un agarre y tire de él. Entonces tengo un puerto de vista más grande, así que consigo mi detalle de puerta en, y si hago doble clic en el puerto de vista. Puedo usar mi instalación de sartén y solo voy a hacer una cacerola a través del dedo del pie donde tengo mi puerta ahora, en esta. A pesar de que tengo mucho detalle quiero mantener el detalle que no quiero mantener es el detalle eléctrico y las dimensiones. Entonces voy a volver a mi menú de tirar hacia abajo y voy a apagar mi eléctrico y voy a encontrar mis dimensiones y apagarlas y volver a la grande y hacer clic Y entonces tengo que decidir sobre una escala que voy a estar usando. Entonces voy a bajar a mi escala y elegir Vamos a ver del 1 al 10. Eso es lindo. Entonces voy a panear por ahí Ahora, ten cuidado cuando estés recorriendo, no desplázate accidentalmente también, porque eso cambiará tu escala. Y sólo comprueba que todavía estamos del 1 al 10. Bien. Y entonces podemos bajar al siguiente puerto del Vieux. Voy a activarlo, y voy a recorrer una ventana típica y otra vez aquí. Tenemos algunas capas que no queremos. No quiero que las dimensiones se muestren aquí. De acuerdo, entonces apagamos las dimensiones y no quiero el eléctrico. De acuerdo, Fantástico. Y no quiero buena la calefacción así puedo volver a dar clic en el gris. Y entonces otra vez, vamos a decidir en una escala. No, voy a mantenerlo en la misma escala que el detalle de arriba del 1 al 10. Ahora, lo que puedo ver es que voy a estar un poco presurizado en la cantidad de espacio que tengo dentro de mi puerto de vista. Entonces voy a salir fuera de mi vista puerto, doble clic en el gris. Voy a apretar el tamaño de estos pocos, pobres sólo para que me quede en mis dimensiones. Y he creado un poco más de espacio de nuevo a este puerto donde necesito el espacio extra. Ya lo puedo sacar. Tengo un poco más de espacio. Voy a hacer doble clic aquí y cacerola. Entonces he empujado mi ventana hacia arriba. Voy a salir de nuevo en gris y hacer doble clic en mi vista puerto y recoger a una tía de esquina, aprietarla. Entonces solo estoy usando el mínimo absoluto más mínimo pero mi inmobiliaria dentro del diseño A one y luego escapé dos veces. Es sólo comprobar que este puerto de pocos sigue en 1 a 10. Yo, esa es mi escala. Y ahí está mi 1 a 10. Entonces eso es bueno. Escape de escape. Entonces ahí estamos. Hemos creado un diseño completamente nuevo con el fin de que podamos emitir este dibujo en particular a Theo los proveedores de ventanas y puertas para que puedan ver exactamente a dónde van a ir las ventanas las puertas . Hemos manipulado las capas para que tengamos un dibujo limpio y todos puedan ver con precisión qué está pasando. Tan bien, bien hecho. Y por supuesto, no importa cómo diseños Maney elijas dedo del pie, tienes puedes haber visto dibujos donde hay 10 15 diseños por aquí, todos para diferentes propósitos, y eso significa que pueden tener diferentes tamaños de papel. Pueden tener puertos de vista diferentes, y pueden tener diferentes escalas en diferentes capas activadas y desactivadas. Entonces es realmente flexible, y va de acuerdo con eso, diciendo que nos repetimos varias veces durante los videos anteriores. Nunca dibujar lo mismo dos veces 69. Escala de Viewport: Así que bienvenido al video número 66 en esto es todo sobre la escala Vieux Port. Si quieres abrir tu dibujo número 66 podemos trabajar uno al lado del otro. Um OK, entonces si tienes eso abierto ahora, quiero que vengas a nuestro espacio papel. Así que ven a la pestaña de diseño aquí en el lado izquierdo y haz clic en ella, y esto nos trae al espacio papel. Reconocerás esto ahora, y aquí te dejamos algunos puertos de vista que necesitamos resolver. Por lo que tenemos tres puertos de vista en DA. Tenemos detalles específicos en cada uno. Entonces aquí estamos. Vamos a echar un vistazo en el del lado derecho. En primer lugar, voy a seleccionar los bordes exteriores que puedes ver cuál estoy mirando. Y quiero asegurarme de que tengo mi disposición general para mi cocina y mis dimensiones visibles en este particular lout on. Lo quiero a una escala que pueda usar fácilmente. Ahora, por supuesto, puedo acercar y alejar el espacio papel, pero si he activado el puerto Ver he consumido dentro y fuera de mi puerto de vista. Entonces voy a hacer doble clic en mi puerto de vista y se puede ver que ahora puedo acercar y alejar el puerto de vista Más en el lado derecho, tenemos una serie de botones y mientras tenemos este puerto de vista seleccionado y activo, tenemos algunas escalas de puertos que podemos elegir desde aquí. Pero voy a elegir de 1 a 20 en 1 20 es un tamaño razonable para mí, y también voy a elegir hacer panecillos dentro de este par puerto. Ahora, aquí hay una palabra de advertencia. Tienes que ser un poco cuidadoso cuando estás buscando alrededor. Se puede ver que Lo que he elegido hacer es que he elegido usar la facilidad de pan a un lado en lugar de usar el botón central de mi ratón porque el botón central también es scroll, lo que en realidad arruinaría la escala que has elegido, aunque estás recorriendo y piensas que has vuelto a aproximadamente la escala correcta, un vistazo aquí abajo y verás que hemos perdido nuestra escala del 1 al 20. Entonces si leo, selecciona mi escala 1 20 y solo uso esta sartén. Sí. Cuando estoy recorriendo, no pierdo la báscula. Entonces podría ajustar esto hasta que se vea bien, ¿verdad? Haga clic en salir y luego haga doble clic en el gris. Por lo que he guardado mi 1 a 20. Ahora, echemos un vistazo a la unidad de la isla aquí abajo. Voy a querer mi unidad de isla, y puedo acercar y alejar el espacio papel. Pero entonces tengo que tener cuidado. Quiero acercar y alejar mis pocos puertos así que voy a hacer doble clic en él. Se puede ver que está activo ahora, y puedo hacer zoom y puedo panoramizar y obtener aproximadamente lo que quiero ver en mis pocos puertos . Pero entonces necesito revisar la báscula que voy a estar usando. Entonces veamos si del 1 al 10 va a funcionar para esta isla, ¿sabes? Entonces eso es bastante bueno. Yo estoy contento con eso. Voy a usar mi sartén sólo para asegurarme de que tengo precisamente la unidad isleña que quiero. Voy a bajarlo un poco aquí en solo Ahí vamos. Eso es lo que quiero mostrar ¿verdad? Haga clic para salir de la sartén y luego haga doble clic en el gris. De acuerdo, así que son muy pocos puertos configurados sin escalas. Ahora vamos a echar un vistazo al tercer Vieux Port. Ahora aquí. Quiero estar mostrando algún detalle alrededor del revelador de la ventana, y quiero acercarme un poco más. Entonces voy a activar mi vista puerto. Eso es doble clic, y voy a entrar a mi ventana revelar ahora no estoy seguro de qué escala va a ser adecuada para esto. Entonces me voy de pie, miren un poco, y voy a ver que es de 1 a 2 adecuado. Vaya, eso es fantástico. Y voy a usar mi comando pan solo para asegurarme de que tengo exactamente lo que quiero mostrar y salir. Ahora la razón por la que he acercado a mi revelación de ventana es para mostrar la construcción fuera la hoja externa y la hoja interna y la ventana porque tengo algunas capas que quiero encender. Ahora recordarán tal vez, de mi anterior discusión ese puerto entrevista. Tus capas son independientes de cada puerto, así que echemos un vistazo a cómo podemos encenderlas fácilmente. Si bien tenemos este pequeño puerto activo, vamos a venir a nuestra lista bajada y vamos a echar un vistazo hacia abajo para nuestra tierra aislante, que está congelada en este momento la cual puedo encender y mi capa de eclosión, que Aiken enciende Buen click en lo grande. Cierra eso hacia abajo y ya puedes ver el detalle extra, lo que hace mucho más del detalle en general. Para que veas que tenemos la eclosión de albañilería. Tenemos el trabajo de bloque eclosionando. Tenemos nuestro aislamiento especial al costado de la ventana para detener el puente frío en ese lugar. De acuerdo, entonces ahí tenemos eso encendido y se puede ver en mi otra vista, puerto que ahora también apareció. Y por supuesto, no quiero que ese dedo aparezca aquí. Entonces voy a volver a mi otro puerto de vista. Y en esta piscina, voy a bajar a donde tengo mi eclosión. Y entonces estamos me he quitado el sombreado y la situación así son ver puertos tienen los mismos datos, pero hemos manipulado lo que podemos ver apagando capas y por lo tanto ambas informaciones . Ambos unos pocos puertos muestran información diferente pertinente a la escala. Por lo que de vuelta en este pupilo en la esquina superior izquierda. Ya verás tengo aquí alguna información eléctrica que no quiero en este pupilo. Y está en capa electa ir a para que yo pueda ir a una guarida electro también. Y en este botón congelando Thorin current view port, puedo dar click en eso. Y también sé que tengo algo sobre detalle que quiero congelar. Ahí vamos. Entonces ahora tenemos un bonito, limpio, limpio y ordenado puerto Vieux. Entonces si hago doble clic en el gris y luego hago una extensión de zoom que estamos, he configurado las escalas de puerto de vista y tenemos todo eso aseado y ordenado. Ahora solo voy a dar clic en este detalle aquí en show you down here, the View Port scale. Tenemos una serie de escalas todas aquí abajo, y por supuesto, hay bastante elección. Pero si sucede que hay una escala que no podías encontrar justo en la parte inferior de esta lista, tienes la ira, la opción de personalizar la lista para que puedas agregar en tu propia escala personalizada. Y entonces aparecería aquí arriba y entonces obviamente podrías cambiar tus pocos puertos a escala acostumbrada. Bien. Entonces me voy a escapar dos veces. Eso es todo bonito y ordenado y limpio y ordenado. Y voy a salvar mi durante el. Te veré en el siguiente video. 70. Capas de Viewport: Este es el video número 67 todo sobre Vieux Port Layers Onda. Sé que hemos hablado brevemente sobre las capas de puerto Vieux sobre cómo puedes encenderlas y apagarlas en diferentes puertos de vista. Entonces ese es un concepto realmente fantástico. Y eso significa que puedes tener dos puertos diferentes que muestren exactamente lo mismo con información diferente. Ahora eso es importante cuando solo quieres esconder cosas. Eso que no estás confundiendo. Ah, dibujo particular. Y ah, claro, eso hace que la flexibilidad de tus diseños sea aún más impresionante. Pero quiero mostrarte algo en el espacio modelo y luego compararlo con el espacio papel. Entonces voy a venir a nuestro espacio modelo aquí, y vamos a escribir L A para capas Centro de prensa. Ahora, tal vez estés familiarizado con esto, así que solo voy a abrirme para que puedas verlo. De acuerdo, Este es nuestro gestor de propiedades de capa estándar, donde podemos encender y apagar las cosas y congelar y descongelar mis preferencias para congelar y descongelar . Tenemos bloqueo y trazado en color lona online, etcétera . Ahora eso es fantástico. Pero notarás una diferencia cuando vayamos al espacio papel. Entonces Vamos a cerrar esto y volveremos al espacio papel. Entonces cuando estamos en el espacio papel cuando escribimos la L A para capa, notarás que aquí tenemos un montón de columnas extra, lo que podría parecer un poco sorprendente, pero es porque puedes hacer mawr dentro del espacio papel. Y si abro algunas de estas puedes ver hay dos columnas para el color, una para el color estándar en tu dibujo y otra para los colores dentro de tu puerto de vista. También tenemos la habilidad toe lock, que ya sabes, pero aquí tenemos la capacidad de frisar dentro del puerto de vista. Está bien, así que eso es genial. Y puedes ver todas estas diferentes columnas se pueden ampliar para que puedas leer el encabezado un poco mejor un poco más adelante. Si ves alguna de estas columnas que arrancan VP, Eso se debe a que puedes cambiar el tipo de línea en esta instancia en los pocos puertos, modo que eso hace que tus puertos de vista sean aún más flexibles. Entonces tenemos diferentes tipos de línea, diferentes pesos de línea, y aquí tenemos la capacidad de cambiar la transparencia y por supuesto, aquí. Estilo de trama. Si por casualidad estás usando estilos de trazado con nombre ahora, solo por el momento estamos usando estilos de trazado dependientes del color. Entonces eso no es algo de lo que tengamos que preocuparnos ahora mismo. Entonces si cierro este cuadro de diálogo de capa abajo ahora que se puede apreciar un poco más, vamos a entrar en uno de nuestros puertos de vista aquí. De acuerdo, vamos a hacer doble clic para activarlo, y luego verás que desde esta vista puerto lista desplegable de capas. Esta tercera columna es el botón que usaste para activar y desactivar tus capas de puerto de vista. Entonces si encuentro Hatch y el tercer botón en, puedo apagar la eclosión en mi general. Pero claro que lo he guardado a mi detalle, así que eso es fantástico. Y si me encuentro ahora a este puerto vista y doble click, tengo algunas líneas, que simplemente no necesito. Tengo algo de eclosión aquí, que quiero conservar, pero tengo algunas líneas de dimensión, que no tengo. Entonces dentro de estos pocos pobres, puedo ir a mis dimensiones y elegir la Tercera columna y apagar mis dimensiones, lo que hace las cosas mucho más fáciles ahora. Tengo algo de texto aquí que puedes ver y si hago clic en él, puedes ver aquí se llama texto 60 y quiero ocultar eso en este puerto de vista para que pueda bajar aquí, encontrarlo y ocultarlo en este puerto de vista. Pero claro, todavía está disponible para mí en mi maquetación principal. Por lo que ahora se tiene que expandir la forma en que se piensa en las capas. Por lo tanto, piense en cómo funcionan las capas en el espacio modelo. Piensa en cómo podrían funcionar en el espacio papel y piensa en cada detalle separado que podrías estar incorporando al espacio papel para que tengas algunas capas extra que puedes encender o apagar y congelar y descongelar para hacer tus detalles incluso mawr claro . Ah, nuestro off comunicativo, lo que sea que estés tratando de expresar en ese puerto de vista particular. De acuerdo, así que eso es algo para ponerte la cabeza alrededor. Y ahora que sabes que el cuadro de diálogo de capa cambia solo porque estás en la cara de papeles , significa que hay más con qué jugar 71. Texto en el espacio de papel: Bueno, Hola. Este es el video número 68. A esto se le llama Texto en Espacio Papel. Por lo que hasta ahora, todos nuestros dibujos han mostrado texto en el espacio modelo en DA. El único texto en el espacio papel tiene frijol en el cuadro de rotulación. Pero quiero ampliar su pensamiento sobre eso en. Vamos a discutir el uso del texto, realidad, en el espacio papel en lugar de usarlo en el espacio modelo. Ahora bien, ¿por qué no lo usaríamos en el espacio modelo? Bueno, aquí estamos. Tenemos un texto que podemos leer, y dice, uh, la sala usa, como, como, recepción en sala de conferencias. Y también tenemos la llave arriba en la esquina superior derecha, lo cual está bien. Es legible. Pero claro, también se podría decir que no es la misma escala. De acuerdo, El tamaño del texto es variable. Y por supuesto, si tienes diferentes tamaños pocos puertos, tu texto se hará cada vez más grande dependiendo de la escala del puerto de vista. Entonces tal vez para que tu dibujo se vea limpio y ordenado y consistente, no quieres usar tu texto dentro del espacio modelo. Entonces echemos un vistazo. Apagando eso. De acuerdo, voy a venir a mi pestaña de espacio modelo. Voy a dar click en algún texto y puedes ver que está en texto. Seis se detuvieron. Cero. Entonces voy a abrir este panel y lo voy a congelar. Ahí vamos. Nos hemos deshecho del texto que no queremos leer. Y vamos a decir, aquí este título del espacio papel, podemos eliminar que queremos texto que básicamente va a ser del mismo tamaño dentro del espacio papel para nuestra titulación en sus encabezados. De acuerdo, entonces vamos al espacio papel. Abramos el cuadro de diálogo de capas, que es l un enter y vamos a hacer una capa totalmente nueva solo para espacio papel. De acuerdo, así que aquí está nuestro botón make new layer, y se va a llamar texto t a x t espacio ps para papeles, cara, y vamos a elegir un color que va a ser adecuado para imprimir en papel espacio. De acuerdo, así que voy a dar clic aquí, y voy a elegir el tamaño de mi bolígrafo, y así va a ser el color número tres. Voy a decir OK a eso. Y abajo a un costado aquí, quiero que sea la capa actual en la que voy a estar imprimiendo o escribiendo. Entonces voy a darle doble clic aquí abajo para mover esta garrapata verde. También tengo un botón aquí arriba que también se llama Capa actual que podría usar set current layer y se puede ver escrito arriba la parte superior aquí, texto de capa actual ps Bueno. Entonces tenemos todo eso configurado. Voy a cerrar mi cuadro de diálogo de capas y revisar aquí y dice que estoy en la cara de papeles de texto de capa actual . De acuerdo, entonces ahora voy a iniciar mi comando de texto de una sola línea, y voy a escribir d T. Voy a detener algún texto para entrar a mi espacio papel. Por lo que he dado clic aquí para justificar mi texto. Y entonces la línea de comando dice: ¿ Podría especificar la altura? Ahora, esta va a ser la altura de rial a la que sale el texto príncipe. Entonces, por ejemplo, alrededor de cinco milímetros de altura sería bueno para esto y luego pide la rotación. Ten cero, y voy a darle a este dibujo en particular un diseño de oficina de título. Entonces ese es el diseño de oficina. Yo lo sé. Voy a hacer una escala de guión. Uno 2 30 que uno en entrar. Entonces echemos un vistazo a esa escala de distribución de oficinas 12 30 a uno. Por lo que es importante que un dibujo como este para nosotros podamos decir qué escala es este dibujo en particular si se imprime a uno. Y, por supuesto, este puerto particular del Vieux tiene su propia escala. Por lo que mirando el tamaño general del texto en relación con el dibujo, me gustaría cambiar la altura de cinco ese dedo del pie ocho solo para hacerlo un poco más grande . Entonces ahora voy a copiar esto alrededor. De acuerdo, así que voy a panezar un poco más lejos, y voy a copiar el diseño de la oficina a mi escalera lout on, editar el texto. Entonces voy a escribir copia, recoger el diseño de la oficina, click de texto para punto base, y luego puedo moverlo aquí. Ahora, notarás que en realidad estoy superponiendo el puerto View. Y por supuesto, no importa en el espacio papel. Si coloco mi texto sobre la parte superior del puerto de vista y luego puedo seleccionar esto en doble clic y cambiar el contenido del texto el cual va a decir un detalle de iluminación de dos vías a detalle señalando camino . Escala de guión. Del 1 al 16 en cómo ganaste. De acuerdo, entonces ahí vamos. Y escape de escape Si asumo lejos, se puede ver ahora que todos estamos listos para empezar a transferir este texto a otro lado. Entonces voy a usar mi comando de copia y recoger el texto del diseño de la oficina, y lo voy a sacar aquí arriba. Esto va a decir clave, y estoy dispuesto a seleccionar este texto y clave dos símbolos con eso. Por lo que los dibujos parecen bastante consistentes por el tamaño del texto. Entonces ahora voy a usar la misma idea para los usos de sala, así que voy a hacer copia última Para que el CEO entre l entre. Entrar. Voy a recoger lo último que dibujamos, que fue clave para los símbolos. Voy a reventar eso aquí abajo en mi área de circulación. Lo voy a bajar en mi sala de conferencias. Lo voy a bajar en recepción, y lo voy a bajar por aquí en mi área de circulación también. Bien. Entonces ahora si me acerco, solo puedo hacer doble clic y tiempo de recepción. Esta sala de conferencias es ahora, uh, es la recepción es mi circulación Hacer que tengo aquí esta bien, bien, bien, Fantástico. Entonces ahora cuando miramos estamos dibujando, podemos ver que hay mucha consistencia en nuestro texto sobre tenemos que Hemos logrado la consistencia al asegurarnos de que nuestro texto esté en el espacio papel. De acuerdo, así que ten un poco de juego con esa idea. ¿ Ves qué más puedes hacer? A ver si hay algo más que quieras agregar dedo del pie al dibujo y puedes ver que esto luego da una sensación general una impresión a la forma en que el dibujo está peinado para que se vea limpio y ordenado. 72. Dimensiones en el espacio de papel: Hola. Este es el número de video 69 uh, todo sobre las dimensiones en el espacio papel. Entonces bienvenido. Y si ves el video anterior que hicimos texto en el espacio papel, entonces te darás cuenta un poco de lo que vamos a hablar aquí del tamaño de nuestro texto. Era diferente para los pocos puertos a medida que cambias la escala del puerto de vista. Y eso también es cierto para nuestras dimensiones. Entonces, en los diferentes pocos puertos, uh, las dimensiones están en diferentes tamaños. Entonces si tienes tu número de dibujo 69 vamos a abrirlo. Podemos trabajar juntos y resolver esta situación. Ahora. Lo grande aquí es que puedes hacer dimensiones en espacio papel encima de tus pocos puertos. Entonces ese es el concepto. Y en primer lugar, tenemos que volver al espacio modelo. Aquí están nuestras dimensiones que tenemos en este momento. No queremos verlos en tenerte puertos ahora. Por lo que vamos a ir a nuestro menú abatible, encontrar nuestra capa de dimensiones y un apagado global. De acuerdo, así que tengo dimensiones ahora se han ido. Vamos a escribir l. A y hacer una capa específica solo para espacio papel. Entonces aquí estamos, creando nueva capa. Entonces esto va a ser dims espacio PS. De acuerdo, voy a elegir mi bolígrafo. Todavía quiero que esto esté imprimiendo en una pluma muy delgada, así que voy a elegir el color índice número uno que está bien, y voy a hacer que sea la capa actual en doble clic aquí. Bien. Entonces cuando nos tengamos ordenados, voy a cerrar esto y cambiar al espacio papel. Necesito ajustar mi estilo dim para que mis dimensiones sean del tamaño correcto. Estilo tan tenue. Y, uh, y por el momento tenemos en hielo 0 30 que estamos usando en los dibujos, voy a editar mis ojos. Por lo que 25 con una nueva versión. Entonces voy a llamar a esto. Ah, S O P. S bien. Es que somos. Yo digo P s continuar, y lo primero que voy a hacer es cambiar la escala general. De acuerdo, entonces aquí vamos. Se acabó. Bueno, bájate uno. Entonces vamos a volver a ver qué tan alto está el texto. El texto tiene 2.5 milímetros de altura, así que eso es genial. Y los símbolos flechas 2.5 milímetros. Está bien, bien. Pongamos eso al estilo de dimensión actual. Entonces haga clic en el botón, establezca actual y luego cierre esto. Ahora voy a iniciar mi botón de dimensión lineal aquí arriba. Ahí vamos. Esa es la dimensión lineal. Y voy a empezar haciendo clic aquí de izquierda a derecha y colocar mi dimensión fuera de la parte superior aquí ahora en video. Por supuesto, podría no parecer como si fuera muy grande, y podrías pensar, Bueno, eso es un poco pequeño. Pero para este pedazo de papel en relación al tamaño de la pantalla en la que estás viendo esto . Está perfectamente bien porque ya hemos comprobado en nuestro estilo de dimensión que estamos poniendo esto en una escala de 1 a 1. En la altura de ese texto es de 2.5 milímetros Bueno, y se puede ver que tiene la escala correcta porque el puerto Ver está establecido en esta escala correcta , y AutoCAD entiende la escala del puerto de vista. Entonces vamos a trabajar a la vuelta de la esquina aquí, y vamos a meter este muro, que es de cinco metros, y eso es perfecto. Y vamos a poner una dimensión interna para nuestra cocina tan lineal. Y aquí vamos a encontrar la dimensión interna desde el lado izquierdo, pasando por el lado derecho. Voy a poner eso en su lugar aquí en la misma distancia. Ahora bien, estas son las mayores dimensiones que quiero mostrar en mi maquetación. luego pueda trasladarme otra vez a mi unidad de la isla. Voy a usar dimensiones lineales, y voy a recoger este bit. Aquí, pon eso ahí abajo. Voy a seguir con dimensiones lineales y empezar por donde lo dejé. Ven a mi cuadrante y alineate con mi dimensión existente aquí. Sólo asegúrate de que las flechas se alineen bien, Seiken. Acercar y alejar mientras estoy haciendo mis dimensiones con el ratón. Mi botón central. Yo quiero poner un radio. ¿ Quieres escuchar? Está bien. Y así sólo voy a traer mi radio aquí. Eso es genial. Y voy a hacer esa dimensión al costado aquí, dimensión lineal. Por lo que ahora estamos obteniendo mucha información sobre cómo funciona precisamente esta unidad isleña en las dimensiones detrás de ella. Las encimeras 600 sobresalen 1600 y el tamaño general es 1400 confirmado por el radio de 700. Y aquí hay una línea punteada para mostrar un pedestal. Entonces voy a acercarme ahí. Voy a hacer un radio en el pedestal también. Sólo voy a asegurarme de que eso encaja ahí también. Bien. Excelente. Por lo que estamos obteniendo mucha consistencia ahora con agregar dimensiones. Y ahora voy a acercarme a mi detalle. Este es mi detalle de ventana donde tengo mi instalación. Mi albañilería. Onda, Esta instalación es para detener el puente frío ahora, Antes, cuando tenía mis dimensiones en el espacio modelo, eran tan grandes que nunca podría haber puesto ninguna dimensión alrededor de esta sección. Pero ahora que tengo mis dimensiones en el espacio papel, entonces realmente puedo dimensionar todo este detalle. Sí, cuando puedo agregar en cualquiera de los detalles más finos quiero poner aquí y me da una consistencia que por supuesto no podría haber logrado antes. Ahora sólo hay una palabra de advertencia aquí. Cuando estés metiendo tus dimensiones, no intentes ponerlas dentro del puerto de vista. Ponlas en el espacio papel. De acuerdo, encendido cuando estés trabajando encima de tus pocos puertos, no hagas doble clic accidentalmente porque eso abre el puerto de vista. Pero ahora, si echamos un vistazo a nuestro dibujo, podemos ver que todas nuestras dimensiones son completamente consistentes, y le da al dibujo un aspecto mucho más agradable. Es un look más profesional, señor, si está contento con la idea, lo veremos en el siguiente video. 73. Bloque de título en el espacio de papel: Se trata de bloc de rotulación número 70 en el espacio papel. Y si quieres trabajar con May, abriría el dibujo que tienes el número 70 y puedes trabajar a mi lado aquí. De acuerdo, Entonces lo que tenemos aquí en Espacio Modelo es un trozo de papel tamaño completo o riel fuera de un tres . Y hemos dibujado el tamaño A tres de esquina externa a esquina externa. Entonces si solo revisáramos las dimensiones en esto, podemos medir usando la herramienta de medición. Y de esta esquina, tenemos el endpoint a endpoint. Y eso es 420. Y la altura tenemos 297 bien y escapar en eso. Entonces eso es una pieza fuera en general, un papel de tres. Y por supuesto, tienes que asegurarte de que las casillas que tienes ahí al final de las esquinas sean precisamente del mismo tamaño que tu trozo de papel que cuesta. Eso va a ayudar a armar todo. Lo va a posicionar en el papel. Andi, En espacio papel. Cuando usamos page set up manager, nos ayuda con el uso de las extensiones de nuestro dibujo con el fin de determinar exactamente dónde Imprime en el pedazo de papel. Entonces incluyendo esas garrapatas en las esquinas. Muy importante. Bueno, entonces hemos establecido un margen. No, este es un margen de 10 milímetros, así que está bien. Puedes configurar el margen que quieras. Y si acerco aquí, puedes ver que también he configurado un pequeño cuadro de rotulación. Esto se copia de en bloque de rotulación auto cad, cual suministran con sus plantillas que no tienes que usar su bloque de título auto cad . Pero podría ser útil en DA Puedes guardar el cuadro de rotulación por ahí seleccionándolo y escribiendo en el bloque W y luego guardándolo en algún lugar de tu disco duro. De acuerdo, entonces ahora que nos tenemos ahora el cuadro de rotulación encendido, lo hemos convertido en un bloque con solo usar el comando de bloque, igual que lo hemos hecho en videos anteriores, que es B L o c k Ingresa un nuevo selecto todos los bits y recordar dedo del pie tienen un punto de inserción. Ahora, en este caso, el punto de inserción está aquí abajo. Y si hago clic en él una vez, el agarre azul hacia abajo en esta esquina nos muestra precisamente dónde está el punto de inserción Ok, así que voy a presionar escape en eso y vamos a cambiar ahora al espacio papel. Entonces en el espacio papel, vamos a bajar a la esquina inferior derecha, y vamos a crear un nuevo diseño usando el botón más. Y eso crea aquí este nuevo diseño, que por el momento sólo se llama fuerte número dos. Y es del tamaño equivocado y no tiene los detalles en. Y así tenemos que Ahora asegurarnos de que sea exactamente correcto para nuestro pedazo de papel. Por lo que vamos a entrar en la pestaña al hacer clic derecho y elegir Page set up manager, un gestor de configuración de página interior. Vamos a modificar este diseño, y vamos a poner en la página, configurar todos los detalles que necesitamos. Por lo que voy a utilizar mi AutoCAD de alta calidad. Pdf en mi tamaño de papel. Voy a cambiar eso un tres. Pero voy a usar el hielo. Tan versión de sangría completa que es. Busca el que arranca por 20. Eso me da mi clavo Aquí. Aquí está mi talla en mi área principal y luego puedo decidir qué voy a estar imprimiendo. Entonces voy a estar imprimiendo por el momento mi maquetación hasta que haya puesto en mi cuadra de rotulación. Y entonces mis orígenes cambiarán por otros detalles que voy a estar poniendo. No tengo que alterar nada más sólo por el momento, porque voy a volver a esto y voy a dar click. De acuerdo, cierra esto. Y el espacio papel parece haber cambiado un poco. No es obvio exactamente lo que está pasando, porque, por supuesto, no hay nada de un tamaño real dentro del espacio papel que nos vaya a dar una idea de lo grande que es realmente el espacio papel. Por lo que voy a utilizar mi comando de inserción ahora. I for insert es mi llave de velocidad, y voy a encontrar el bloque que hicimos antes. ¿ Cuál era yo? Entonces, ¿un bloque de rotulación de tres? Ese es el cuadro de rotulación de tres que teníamos en el espacio modelo. Cuando vamos a insertar en el espacio papel Ahora me voy de pie sin tecnología la rotación y voy a destecinar el punto de inserción porque voy a usar el 000 como mi punto de inserción. Entonces cuando entre en espacio papel, va a entrar en el origen en el que voy a dar click. OK, y aquí está mi Ah, rotulación. Ahora, solo voy a revisar la capa actual encendida. Voy a cambiar que más de 20 voy a seleccionar mi cuadro de rotulación y asegurarme de que ese rotulación pase a mi bloque de título de capa. De acuerdo, sé que suena obvio, pero solo estoy pasando por los diferentes bits y bobs que necesitamos para asegurarnos de que todo esté bien y ordenado. Ahora algunos de ustedes pueden decir: Bueno, Bueno, aguanta un segundo. Mi papel, Mi libro blanco no se alinea con mi cuadro de rotulación en este momento, y esa es una posibilidad que puede suceder. Uh, pero lo que nos preocupa ahora es asegurarnos de que el gestor de páginas, pueda reconocer las extensiones de nuestro pedazo de papel. Entonces ven conmigo a la maquetación, ¿no? Haga clic y haga clic en la página, configure manager y modifique. Porque en lugar de solo usar el diseño aquí abajo, aquí están las páginas configuradas. Entonces en lugar de solo usar esta opción, Lau, voy a usar extensiones y voy a marcar centro la trama Ahora. El motivo por el que estoy haciendo eso es que quiero que mi cuadro de rotulación se posicione con precisión en mi pedazo de papel para que me suba a borde parejo todo el camino alrededor del exterior cuando imprima bien. Y sé que estoy enviando a pdf. Pero cuando alguien más imprime desde el pdf, queremos el mismo beneficio. Compruebe que la báscula de papel siga en 1 a 1. De acuerdo, Y luego vamos a ir a nuestras asignaciones de estrellas de trama. Ahora, podrías usar fácilmente tu archivo STB o lo harás CTB file, y eso depende de ti en cuanto a cuál elijas. Pero mi recomendación es CTB ¿bien? Y asegúrese de que estén marcadas las casillas correspondientes. Voy a usar parcela con transparencia en una parcela con estilos de trama y espacio de papel de trama. Por último voy por el paisaje, vale, por el trozo de papel. Y voy a decir bien a eso y cerca de eso Así que todo se ve bien y ordenado ahora. Ahora espero que si tuvieras esta desalineación de tu espacio papel con tu cuadro de rotulación , que todo ahora sea hunky dorey, porque a veces eso sí sucede, y básicamente está configurando los límites fuera su imprenta. Entonces eso fue lo que pasó cuando hicimos las extensiones. Ahora podemos hacer un adelanto para asegurarnos de que todo esté bien. Y así vamos a volver al gestor de configuración de página, modificar y comprobar el botón de vista previa aquí en cuando hacemos clic en vista previa. Si todo parece que se ajusta perfectamente al pedazo de papel, entonces eso es un escape brillante. Para salir de eso y OK a nuestra página configurar y cerca de nuestro gestor de configuración de página. Ahora, lo último que queremos hacer es organizarnos son pocos los puertos. Entonces para mí, voy a hacer un nuevo puerto de vista. Puede que ya lo haya hecho. Ah, Vieux puerto en tu en tu dibujo. Pero lo borraría si fuera tú y empezaría uno nuevo. Voy a cambiar a mi capa puerto Vieux antes de dibujar a mis pocos pobres. Y voy a escribir en M V. Así que eso es make view. ¿ De acuerdo? Y voy a dibujarme de ti tira que cabe dentro de mi cuadro de rotulación. De acuerdo, así que esas son buenas noticias. Y entonces puedo seguir adelante y cambiar mi escala en los contenidos en Activar mi vista Puerto, por ejemplo. Acaban de reorganizar lo que veo. Está bien, bien. Entonces eso es meter tu cuadro de rotulación en tu espacio papel y asegurarte de que esté configurado con el gestor de páginas al tamaño de papel que quieras. 74. Sombrado de sombreado: así que bienvenido al video número 71 todo sobre eclosionar Onda. Además, los gatos consiguieron una rutina fantástica para eclosionar en su frijol. Actualizado recientemente en la nueva versión de eclosión se llama escotilla de límite. Por eso lo he anotado en la esquina superior izquierda. Entonces si quieres seguirme y trabajar conmigo, uh, uh, abre tu dibujo número 71. Vamos a ir. Entonces vamos a empezar con este nuevo comando llamado Límite Hatch y hay un atajo de teclado para entrar rápidamente en él, que es sólo B H. Así que bh para Hatch, y vamos a presionar enter en la línea de comando de inmediato. Dice: Está bien, Está bien, recoge el punto interno. Por lo que del lado izquierdo aquí, vamos a dar click para nuestro punto interno. Y ahí estamos. Hemos encontrado el interior de nuestro rectángulo. AutoCAD busca automáticamente un límite, y si puede ver el límite en la pantalla, entonces confinó el borde de un rectángulo. Y vamos a cambiar el patrón de esta lista aquí, y voy a desplazarme hasta la parte superior del patrón, y sólo voy a seleccionar I n s 31. Está bien. Y luego voy a cambiar, uh, los detalles sobre eso, porque una vez que tengamos esto en su lugar bien, se nos permite decir que podemos tener una escala diferente. Y así por aquí, tenemos una báscula. Lo que arranca uno, quizá, es demasiado pequeño. De acuerdo, Pero vamos a poner en una escala de 20 y eso es un poco mejor. Pongamos 25. Ahí vamos. Entonces tenemos nuestra eclosión en su lugar, Onda. Podemos hacer click cerca del método de creación y hay una eclosión. Ahora no es del todo lo mismo que el ejemplo debajo, y eso es por la capa. Entonces voy a hacer clic, quiere en el sombreado y venir a mi cuadro de diálogo de propiedades, abrir la opción de capa y elegir escotilla. Y así ahora se puede ver que tenemos una capa llamada escotilla, que tiene un color azul único, que está por encima del número 10 en el arco iris. Entonces echemos un vistazo a eso. L a philia. Así es como capa de Hatch y he elegido el azul. Eso es el color número 1 50 Y eso significa que cuando llegamos a nuestra impresión, tenemos la opción de dejarlo como ese azul Y así se imprime a ese color. Bien. Por lo que encontrar el rectángulo fue algo muy fácil. La mayoría en el autócrata reconoció inmediatamente el rectángulo. Pero en el medio aquí tenemos un ejemplo de forma a menudo inusual en lo que necesitamos que AutoCAD haga es encontrar la forma pero también dejar libres las islas en el medio. Entonces ordenar cat hace eso automáticamente. Entonces vamos a teclear BH igual que lo hicimos antes y dice complacido Elige el punto interno . Entonces sólo la voy a sostener aquí, hombre Click. Entonces lo primero que hace el autócrata, como viste la última vez, se ha cambiado la cinta puesta. También utiliza el último patrón que habías elegido. Entonces este patrón a la escala que lo elegiste. Pero me voy a encontrar demasiado sólido y dar clic en eso y se puede ver eso de inmediato. Hemos actualizado nuestro patrón a un patrón sólido y por aquí voy a seleccionar Hatch Lab y luego dar clic en el moño de creación de escotilla de ropa. Ahora, si miramos nuestro tercer ejemplo, se puede ver que ahora tenemos algunas líneas punteadas. Afortunadamente, gato de agua entiende estas líneas como un límite en. A pesar de que hay agujeros en el límite, va a reconocer las líneas como el borde según el ejemplo de abajo. Entonces no importa si tienes diferentes capas involucradas y hablando de capas. Pongámonos en escotilla de capa antes de iniciar el comando, lo que significa que están eclosionando, irá directamente sobre la capa correcta. Entonces voy a escribir BH. Entrar en la línea de comando dice Pick interno point on. Entonces voy por aquí y hago clic para que puedas ver el AutoCAD respeta lo que está pasando en él lo pone directamente sobre la capa de escotilla, y usa sólido, lo cual es fantástico. Entonces voy a dar clic en mi botón de creación de escotilla de ropa y luego voy a ampliar extensión , que se dice Enter E enter. Y ahí estamos. Hemos comenzado nuestro viaje hacia el Comando de escotilla fronteriza. Ahora hay una cosa extra que quiero mostrarles. El eclosionamiento respeta el límite en. Por lo tanto, si alteras el límite, el sombreado alterará la coincidencia del dedo del pie con el límite que cambiaste. Entonces lo voy a hacer con el comando Stretch en nuestro ejemplo en el lado izquierdo. Entonces voy a emitir el Comando de Stretch, que es s entrar en. Voy a poner una ventana cruzada verde sólo sobre el borde que quiero cambiar. De acuerdo, entonces ese borde levanta el límite y entra. Voy a jalarla hacia el lado derecho por 400 milímetros. Entonces voy a pinchar aquí arriba en aire fresco como mi punto base. Voy a seguir en eje polar, y ya puedes ver las dimensiones cambiando, ¿no? Entonces voy a teclear unos 400 milímetros extra y presionar enter. Y como hago eso la eclosión de límites se llena en consonancia con los cambios en el límite. 75. Patrones de casca. casca.: Entonces este es el video número 72 patrones de escotilla, y vamos a echar un vistazo a cambiar los patrones thebe. ¿ Y qué tipo de selección? Tenemos algo para empezar aquí en el lado izquierdo y hacer clic en mi escotilla existente y se puede ver que hay un panel aquí arriba en la cinta ya que cambia a nuestros detalles de escotilla de límite. Y ya puedo abrir una lista. Esta es una lista bastante extensa de patrones, y tenemos mucho que podríamos entender fácilmente. Tenemos albañilería. Sí, y tenemos todo tipo de pequeños patrones geniales que podrían convencernos a la Tierra. Me gusta bastante Eso es bastante popular por lo que a mí respecta, y también tenemos algunos locos. Pero, ¿qué los poseía para hacer el tema? Patton Onda. Podemos cambiar la escala de eso también. Es bastante bonito, y algunos patrones Ah, a un tamaño o escala y algunas patentes son una escala diferente. Por lo que a veces cuando eliges un patrón, se ve fantástico y adecuado para todo lo que quieres hacer. Y otras veces cuando eliges un patrón, puede parecer un poco extraño y te preguntas qué fue todo por tanto. Pero de todos modos, tenemos todo tipo de razones diferentes para tener patrones y eclosionar. Por supuesto, todos nuestros dibujos son escalas diferentes, por lo que se puede ver que hay algunos patrones de escotilla simples y algunos patrones de escotilla más complejos . Este de aquí que muestra a las estrellas bastante cool. Esa es la influencia estadounidense en el gaseamiento. Ahora, tenemos algunos zigzags, todo tipo, cosas. Por lo que hay montones de patrones diferentes entre los que puedes elegir. Y, ah, para que puedas cerrar el editor de escotillas hacia abajo y cambiar a este otro patrón que tenemos en el medio. Entonces aquí podemos decir, en lugar de sólido, vamos a tener algo un poco más regular, y voy a abrir mi lista de patrones. Voy a elegir esto. Empezó en patrón discontinua en entonces. Excepto que con el manto con la garrapata verde que es cerrar el hatchback, haremos uno más. De acuerdo, así que por aquí, vamos a recoger el patrón de escotilla y abrimos. Voy a echar un vistazo más abajo. Tenemos algunas extrañas INT Grady. De acuerdo, entonces voy a seleccionar este, y se puede ver que este Grady en corre de amarillo a azul y luego a amarillo nuevo. Ahora hay un montón de opciones diferentes para estos ingredientes, y también puedes ver que tenemos algunas ideas sobre los colores. Eso Si hago click aquí, no tengo que tener azul. Podría tener naranja y no tengo que tener amarillo. Podría tener un verde, por ejemplo, para que puedas editar tus patrones de escotilla en, uh, cambiar la forma en que aparecen en pantalla. Bien. Entonces una vez que tengas todo eso hecho, usa la garrapata verde. Estoy adivinando que vas a querer jugar un poco con eso, porque eso es muy divertido. Por lo tanto, ten un experimento con cambiar los patrones de escotilla existentes o comenzar algo de nuevo en adelante, luego se unió a May en el siguiente video. 76. Edición de patrones de cascada: bienvenido a nuestro número de video 73 edición de patrones de escotilla. Ahora bien, ¿ya has tenido una jugada con el patrón de escotilla y el límite? Ah, mando. Pero sólo quería traer a su atención algunas instalaciones extra que tenemos dentro nuestro mando de escotilla fronteriza. Especialmente cuando cambia la cinta. Ya verás que hay montones de cositas lindas con las que puedes jugar. Pero algunas de las cosas que no serán tan obvias son estos ejemplos que tenemos en la parte inferior de nuestro dibujo aquí, donde podemos alterar bastante el límite y conseguir que el límite escotilla siga el dedo del pie. Entonces lo que vamos a hacer aquí es, primer lugar, en el lado izquierdo, vamos a estirar el límite por 200 milímetros. Entonces vamos a emitir el comando stretch, que es un atajo s, y voy a agarrar el borde de mi límite con una ventana de cruce verde. Notarás que no puede ser una ventana azul. Va a ser una ventana de cruce verde. Presiona entrar, agarra algo al aire libre y empieza a moverlo hacia abajo, y voy a teclear 200. De acuerdo, ahí vamos. Hemos sesgado el límite aéreo y la escotilla ha seguido el límite. Entonces echemos un vistazo al ejemplo medio. Hemos movido los límites internos. De acuerdo, hemos movido el AutoCAD de la isla piensa en estas formas internas como las islas, y podemos moverlas en la escotilla seguirán. Entonces echemos un vistazo a esto. Es mirar este círculo en el medio. Voy a seleccionarlo. Tipo en M entrar para mudanza. Voy a agarrar la posición de tres oclock con el cuadrante y me moví para igualar con la posición de tres oclock en esta. Cuando se puede ver el relleno se extiende a través. Ahora bien, ¿qué pasa con esta sección en el medio? Voy a hacer una jugada en esa M inter. Voy a usar una ventana azul por todo el camino porque hay tres son dos o tres elementos dentro de eso, uh, y entrar, voy a agarrar el punto medio aquí al pasar al punto medio para que veas que tenemos cambió drásticamente la forma de la posición de las islas. Ese límite sigue en tonta. Entonces los contenidos. Puedo hacer click en eso y se puede ver que estas líneas de escotilla de apuntar en la dirección opuesta Y así tengo un ángulo aquí arriba el cual puedo cambiar en la cinta. Y voy a escribir 90 grados para cambiar eso y usar la garrapata verde para aceptar. ¿ De acuerdo? Y en el tercer ejemplo, no sólo si cambiamos el tamaño de la isla interna, sino que se puede ver que están eclosionando ahora es transparente. Entonces sigamos con eso también. Vamos a utilizar el comando de estiramiento con una ventana de cruce verde sobre sólo este extremo de la isla interna. Te voy a mostrar otra vez la ventana cruzada verde. Que seamos Anto, recoja algo al aire libre y vamos a traer esto de vuelta ahora por, uh, 400 todos los días. Ahora, echemos un vistazo al tema de la transparencia. Si hago clic en la eclosión aquí arriba en la parte superior de la cinta, tienes transparencia de escotilla, y puedes cambiar cuánto puedes ver a través de la escotilla. Transparencia y yo he escrito en 65% aquí, Hammond, usa la casilla verde para aceptar. Entonces por supuesto, puedes tener un Phil sólido, que es bastante útil bajo transparencia, para revelar lo que podría estar detrás de Andi Esa es una fantástica forma de usar el comando de sombreado de límites . De acuerdo, entonces estoy seguro que te mueres por tener un poco de juego con esto. Entonces, ten una oportunidad. Haz algunos cambios extra tú mismo, tal vez dibuja algunas formas extra por aquí y llénalas y ve cómo te llevas. 77. Comando de límites: De acuerdo, bienvenido al video número 74 que se trata de dibujar límites. ¿ Qué? Un gato tiene un comando fantástico llamado límite que permite a AutoCAD encontrar el límite o el borde interno y crear una línea de poli. Uh, incluso alrededor de las formas más complicadas. Y te voy a mostrar cómo funciona eso. Actualmente estamos en capa delineada, así que cualquier cosa que hagamos va a resultar de color amarillo brillante. Y vamos a trabajar en el ejemplo que tenemos en el lado izquierdo aquí de abajo en. Simplemente vamos a teclear en B o.Theo es un atajo para límite. Y, uh, Andi, esta cajita de aquí dice, ¿ Puedes escoger puntos? Tenemos activada la detección de islas. Vamos a estar creando línea Upali. De acuerdo, entonces voy a dar clic en Aceptar y hacer clic dentro de presente, y se puede ver desde la línea amarilla que de inmediato tenemos una línea de poli que va alrededor del borde interior de nuestro límite y sólo para que puedas ver eso más claramente, Yo voy a copiar eso. Entonces estoy escribiendo CEO, entra L y para entrar eso es copia. Último clic en el aire fresco y voy a sacar esa forma para que la veas. Por lo que encontró los límites internos basados en el contorno que teníamos y produjo una línea de poli . Por lo que ahí vamos a flotar a través de eso en la línea de poli se dibujó en la capa actual, que actualmente está contorneada. Ahora eso es interesante en sí mismo. Pero ese no es el punto del ejercicio. Vamos a subir esa línea de Polly. Es esta forma aquí la que nos interesa, y voy a acercarme aquí y se puede ver que esta es una forma mucho más complicada. Pero no he tenido que pasar una enorme cantidad de tiempo editando. Acabo de poner algunas formas para construir toda la forma general del objeto. Y voy a usar mi comando de límite B o.Aquí está el cuadro de diálogo. Voy a elegir puntos de pick y dar clic aquí en el medio y presionar enter. Ahora, aquí es donde se pone interesante porque vamos a hacer una copia última en esta copia. Entrar última entrada. Entrar. Mi punto base está al aire libre, y puedo levantar este objeto y entrar para terminar. Entonces casi estamos ahí porque es una línea de poli. El corte transversal externo tiene una enfermedad de cuatro milímetros. Entonces vamos a hacer un desplazamiento en este contorno de cuatro milímetros que, oh, entrar cuatro y, uh, uh, click en la línea de poli y tirar adentro y dar click en entraron para terminar. Entonces ahí lo tienes. Una forma realmente complicada muy rápidamente, muy fácilmente usando el comando de límite. 78. Comando de Xline: Por lo que este video es el número 75. Y todo se trata del comando especial llamado Exline Onda. Uh, me gustaría que trabajaras conmigo. Entonces si tienes el dibujo a mano, número 75 si quieres abrir eso y podemos trabajar en esto juntos genial. Entonces hemos hecho líneas ordinarias. Hemos hecho líneas de poli, pero este es un nuevo tipo de línea en Exline en la Línea X parece seguir para siempre. Entonces si fuéramos a alejarnos, se puede ver que no importa lo lejos que alejemos, la línea X continúa hasta el borde de la pantalla. Entonces eso es a una ampliación de zoom en. Vuelve a donde estábamos. De acuerdo, así lo haremos dicho entrar E, Entrar Región Onda. De acuerdo, ahora la línea X no produce efectos en la ampliación de zoom porque, de hecho, lo que realmente está pasando, Aunque pensamos en ello como si ocurriera para siempre, Lo que realmente está pasando es que la línea se está dibujando hacia el borde de los pocos puertos actuales . De acuerdo, así que si realmente lo podemos ver hasta la parte superior de la parte inferior, así es lo lejos que va la línea. Y si hacemos zoom un poco entonces se detiene un poco antes, y si alejamos, entonces se extiende hasta el borde de nuestra pantalla. De acuerdo, pero es una manera brillante de configurar líneas de construcción de líneas de cuadrícula. Entonces, por ejemplo, si este fue un proyecto de construcción y necesitaba las líneas de rejilla para tu trabajo de acero o tienes algún otro requisito para colocar algunas líneas que van a estar ahí para que te ayude a posicionar, entonces el X león es una herramienta fantástica, y es bastante fácil de dibujar. Entonces todo lo que necesitas hacer es iniciar el comando, que es Exline. Y como se puede ver desde la pantalla ahora, el atajo para eso es X l Podemos empezar en algún lugar por aquí en el lado derecho y hacer click, y si tiramos derecho hacia abajo, manténganse en polar. Ahora nos tenemos Exline vertical, y si empujamos y nos ajustamos a Pola, ahora tenemos una línea horizontal, y si luego empujamos a la mitad y podemos dar unas longitudes nocionales, no es que importe. 100 tabulador, 45 entrar y para terminar el último se elaboró 45 grados 79. Rayo: Este es el video número 76 en todo sobre Doering Raise. Ahora, acabamos de terminar un video todo sobre dibujar la línea X, y estas líneas en pantalla por el momento son todas ex líneas. Entonces si quieres abrir el dibujo número 76 únete a mí en esto, trabajemos en esto juntos, ¿de acuerdo? Entonces, solo vamos a ver qué tipo de línea tenemos aquí. Lo voy a seleccionar y buscar en mi cuadro de diálogo de propiedades a la derecha en la parte superior. Me dice que no tengo Exline. Bueno, eso son buenas noticias, porque eso es lo que esperaba. Pero la mitad en Exline es array. En otras palabras, podemos cortar la línea X en algún lugar de la pantalla y la mitad que queda se llama rayo. Intentemos hacer eso. Vamos a usar trim tr enter. Voy a elegir esta línea. Ese es mi centro de prensa limítrofe y voy a deshacerme de esta mitad fuera de la línea escapada terminar en. Cuando selecciono esta alineación aquí que se está cortando. Se puede ver en las propiedades que AutoCAD nos dice que este es un rayo ahora justo de la misma manera que la línea X continúa para siempre o parece seguir para siempre. También lo hace el rayo. Entonces estamos haciendo escape en esa extensión de zoom Así que dicho y, uh, uh, e entrar extensiones de zoom en esas cruces grandes son sólo puntos en el espacio. Entonces vamos a escribir en región r e g e n para regenerar la base de datos y los puntos se redimensionan ellos mismos y estamos de vuelta a donde empezamos. Entonces vamos a ir a recortar algunas de las otras, um, um, X líneas que tenemos aquí para que podamos hacer tr en pasante Eso nos da un recorte automático, y se puede ver que podemos cortar aquí barra espaciadora. Y si selecciono esta línea, al fondo es un escape de rayos. Selecciono éste en la parte superior. Eso también es array. Tan fantásticos tenemos un maravilloso método de convertir ex lines en raise. También puedes dibujarlos desde cero, si quieres. Entonces voy a dibujar una línea aquí, que es array. Entonces el comando es nuestro un por qué y, uh, y puedo empezar en cualquier lugar igual, pero voy a empezar justo en medio de la pantalla y hacer clic, y puedes ver este aumento ahora siguiéndome por ahí para que pueda poner uno en horizontalmente. Puedo poner uno en verticalmente y si quiero uno a 45 grados, puedo escribir en una longitud 100 tab 45 entrar y entrar para terminar. Entonces ahí estamos. Selecciona esa. Ya ves, es el rayo. Está bien. ¿ Por qué ahora? ¿ Qué pasa cuando tomamos ex lineas o levantamos y las cortamos del otro lado? Bueno, se convierten en líneas estándar ordinarias. Entonces vamos a ir probando esta teoría. Voy a usar mi comando trim y voy a seleccionar dos límites. Entonces eso es TR entrar y luego puedo seleccionar estos dos límites y presionar enter. Y ahora si corté este, aquí he creado un rayo. Pero si lo corté de este lado también, entonces he creado en línea ordinaria. Y si lo selecciono en voy al cuadro de diálogo de mis propiedades. Se puede ver que eso es cierto. De acuerdo, así que una instalación extra realmente fantástica allí en brillante para ayudar con la construcción en configurar las cosas y muy flexible en muy fácil de usar 80. Plantillas: bienvenido al video número 77 sobre plantillas. Tenemos un dibujo que puedes abrir y trabajar junto con nosotros número 77. Entonces si quieres hacer eso, ellos se pondrán en marcha. De acuerdo, Plantillas. Bueno, las plantillas son una adición fantástica. Agua del dedo del pie, cad. Y lo que te puedo decir es esto que plantillas Consejo ven mucho tiempo. Cuanto más complicado hagas tus dibujos, más valiosas las plantillas van a pagar. Ahora, hemos estado trabajando en una serie de dibujos, ¿ no? Durante los últimos videos y reconocerás esto como estar en la oficina Lamb. Andi, hemos hecho una serie de cosas. Hemos creado bloques, hemos creado capas y hemos creado estilos de dimensión. Hemos cambiado nuestras unidades, y hemos hecho todo tipo de cosas para poner en forma nuestro dibujo. Ahora, ¿y si no tuvieras que hacer todo ese trabajo de preparación cada vez que comienzas un nuevo durante. Bueno, claro, sabemos que auto cad nos proporciona nuestras propias plantillas, plantillas donde podemos empezar a saber qué vamos a conseguir. Es decir, la plantilla que estábamos usando a menudo fue la plantilla eso que nos permitió trabajar en milímetros para que supiéramos lo que íbamos a conseguir. Y C t b en otras palabras, las tablas dependientes de color que necesitamos para nuestro trazado más adelante. Y en este dibujo, por supuesto, no sólo hemos hecho nuestro dibujo en el que hemos adjuntado son símbolos, sino que hemos creado una pequeña clave para explicar lo que está pasando aquí en esa clave podría ser útil para futuros dibujos. Entonces esta es la idea. Lo que vamos a hacer ahora es que vamos a usar todas las cosas buenas de este dibujo. Entonces echemos un vistazo a algunas de las cosas buenas que ya tenemos. Si tecleamos en unidades que obtenemos, podemos ver que tenemos nuestros tres decimales fijados dos milímetros. Genial. Si tecleamos el despido, tenemos todo un montón de capas existentes todas arregladas con nuestro propio protocolo con nuestro propio color. El View port layer no imprime en todas las otras pequeñas cosas bonitas que queremos. Si tecleamos en estilo dim, tenemos nuestros propios estilos dim ya configurados y listos para salir. Si tecleamos en estilo S t Y l e, tenemos nuestros textiles ya configurados y listos para ir y mucho más. Por lo que te puedes imaginar ahora que este es un candidato ideal para hacer una plantilla. Echemos un vistazo dentro del espacio papel. Tenemos un espacio de papel único. Lau ya resuelto con el bloque de rotulación. Entonces pongamos eso en el título de nuestra ficha. Vamos a renombrar la pestaña por un layout one. ¿ Y el laboratorio número dos? De acuerdo, bueno, este es nuestro estándar un diseño de tres, así que podemos poner renombrar una lámpara de tres. Entonces, cuanto más detalle tengas, más podrás modificar el detalle Y para asegurarte de que tienes exactamente lo que quieres en tu plantilla. Ahora voy a hacer un archivo guardar como aquí. Y cuando haga mi archivo guardar como se puede ver, que tengo un guardar como plantilla de dibujo. Eso es lo que voy a hacer. Guardar como plantilla de dibujo. Va directamente a mi carpeta llamada Template, y le voy a dar un nombre único y especial. De acuerdo, porque esto tiene uno y tres minutos. Voy a llamar a este dibujo estándar un guión de un tres c t b Así que sé que estoy usando las tablas dependientes del color. Está bien. Y el espacio. Mm. Entonces sé que estoy usando milímetros. Voy a hacer clic, guardar, y va a entrar a mi carpeta de plantillas. Y tengo una pequeña descripción aquí. Voy a poner plantilla de entrenamiento, así que sé lo que waas. Y voy a poner milímetros y ver televisión ahí dentro también. Sólo asegúrate de que haya ortografía, correcto, y bien a eso. Entonces tenemos una plantilla aquí dentro, dibujando plantilla sobre. Lo que no quiero es que no necesito el dibujo real en sí. Voy a poner una ventana de cruce verde sobre eso. Eliminarlo. No necesito esta parte. Eso dice plantilla. Pero sí quiero conservar mi llave para el uso más adelante, ¿de acuerdo? Y yo sólo voy a mover esa llave en remolque una posición un poco más útil. De acuerdo, justo aquí abajo. Fantástico. Ahora, cuando quiero abrir mi dedo del pie dibujante, quería abrir para poder ver la mayoría de mi dibujo. Pero también quiero ver que tengo una llave a mano también. Entonces donde lo dejas es donde se abre. Entonces lo voy a dejar en este punto, y ya lo tengo llamado dwt. Entonces aquí arriba, voy a hacer guardar archivos. Y esto va a volver a mi carpeta de plantillas. Voy a asegurarme de que diga que es una plantilla de dibujo, ¿ verdad? Ahí están mis plantillas. Busca mi nombre. Estandar dibujando una plantilla de una y guardar. OK, ¿Quieres reemplazarlo? Sí, claro. De acuerdo, entonces ahí estamos. Hemos hecho nuestra plantilla, y vamos a probar para ver si se va a poner. Voy a cerrar el dibujo aquí abajo. Voy a cerrar mi oficina, lout, y voy a volver a mi menú de inicio. Ahora Lo que quiero hacer es que quiero encontrar aquí mi plantilla. Entonces voy a abrir mi carpeta de plantillas, Echa un vistazo hacia abajo para dibujar estándar una plantilla en ahí es fantástico. Haga clic en él. Y ahí estamos. Se abre donde lo dejamos y tiene todos los pedacitos dentro de los que dejamos. Entonces tiene todas nuestras capas. Se llama toda nuestra configuración. Tiene un tenue estilos en todo. Ahora no puedo subrayar la importancia de una plantilla. Digamos que posiblemente podría ahorrarte medio ahora por cada dibujo que hagas, y en un año podrías dibujar 200 dibujos. Digamos, Bueno, con mis matemáticas, eso significa que son 100 horas al año que podría salvarme solo porque tenía una plantilla de buena calidad. Eso es como ir de vacaciones por una quincena, ¿no? Así que practica tu plantilla, desarrolla algo realmente útil y sálvate dos semanas al sol, mira en el siguiente video. 81. Nube de revisión: Bueno, este es el video número 78. Nubes de revisión. Entonces si quieres abrir tu sorteo número 78 podemos trabajar en esto juntos. Entonces la premisa es esta que necesitamos poder marcar un dibujo sobre, dejar que alguien más sepa sobre algunas revisiones para traer esas revisiones a su atención. Está todo muy bien estar fuera. Ponga una nota en el margen dice, o una revisión a emitida el 21 de junio. Pero a veces necesitamos llamar la atención de otras personas sobre esas revisiones específicas. De acuerdo, así que no sólo se puede dibujar la revisión, sino que si se quiere, se puede poner la nube de revisión en su propia capa. Entonces, solo tecleemos a l. A. Y nos vamos de pie. Añade aquí un nuevo Larrin. Voy a llamar a eso R una nube V. Voy a darle un color único. No, no es porque espero que se imprima en blanco y negro, así que voy a agarrar nuestro color de este extremo, ¿de acuerdo? Y quiero que sea obviamente diferente al magenta estándar. De acuerdo, voy a convertirla en la capa actual haciendo doble clic aquí en el lado izquierdo del nombre en la capa. ¿ De acuerdo? Y voy a cerrar la caja oscura ahora estamos todos listos para irnos, Así que vamos a teclear este nuevo comando, que es R E v C L U D No rev Cloud Ahora, antes que nada, si te imaginas que vas a estar dibujando un rectángulo y todo lo que tienes que hacer es poner un rectángulo alrededor del objeto que vas a llamar la atención de otra persona. Entonces son dos clics, uno por cada esquina, y nos tenemos una pequeña nube de revisión. También puedes hacer una nube de revisión de mano libre. Entonces vamos a repetir ese comando y verás una de las opciones aquí es la mano libre. Entonces esa es la opción. Voy a elegir por f entrar. Y eso significa que lo que sea que dibuje ahora sea una nube de revisión de mano libre. Entonces voy a elegir mi punto en pantalla y empezar a dibujar. A veces vuelvo al principio. Todo está hunky dorey. Ahora que en sí mismo es bastante asombroso. Pero ¿y si queremos tener algo de estilo en esto? Hay dos estilos Podemos tener el estilo plano que podemos ver o podemos tener un estilo de caligrafía. Entonces echemos un vistazo a eso. Vamos a repetir el mismo comando en una de las otras opciones aquí es el estilo. Entonces s entra, y vamos a elegir la caligrafía. Y luego a mano alzada encendido. Esta vez cuando troll nuestra nube de revisión, usted reconoce que tiene una sensación de un bolígrafo de caligrafía. Simplemente voy a acercar eso y se puede ver un poco mejor el estilo que hemos invocado. De acuerdo, Ahora también podemos convertir otros objetos en nubes de revisión. Por caso, uno clásico es un círculo. Entonces voy a dibujar un círculo. Voy a reventar el círculo alrededor de un área que quiero llamar la atención de alguien Y entonces voy a escribir en Rev. Cloud Rev. C es suficiente. Entrar en, Entonces sobre objeto. Haga clic en el círculo y de inmediato eso se convierte en mi nube de revisión para que pueda ver lo poderosa que es la nube de revisión. Es una parte realmente importante de todo el proceso de dibujo para poder llevar la atención de alguien más a algo que necesita aprobación o que necesita saber que has cambiado . Así que ten una obra de teatro con revisión Cloud on, Entonces únete a mí en el siguiente video 82. Enrutación: bienvenido al video número 79. Borra. Vale, Un nombre apropiado para dibujar con una guitarra en él en parte de este dibujo ha sido escondido por el comando borrar, y se pretende oscurecer parte del dibujo en tiempo de impresión para que puedas imprimir dibujos con información que se ha retenido. Por supuesto que sí puedes si quieres tener capas para apagar. Pero obviamente un dibujo de varias capas que quieres podría querer mostrar varias partes del dibujo, pero no todo. Y por qué el poder te ayuda a lograr eso. Entonces, como digo en parte de este dibujo, hay frijol, parte del dibujo oscurecido. Y a veces puedes averiguar qué es eso haciendo un pan y un zoom para que puedas ver repente que aquí hay algo que se está oscureciendo borrando, y vamos a descubrir cómo revelar eso. Entonces vamos a escribir una variable de sistema especial, y esa variable de sistema es el marco de borrado, y vamos a teclear W I p E. Y como hacemos eso obtenemos dos opciones en una de esas es borrar marco con marco borrado . Tienes opción de cero o uno. Y así vamos a escribir uno para revelar el marco. Y ahí vamos. Ahí es donde está nuestro por qué está el poder. Y ese eres tú siendo utilizado para revelar el libro de título. Ahora, por supuesto, queremos hacer un borrado por nosotros mismos. Entonces vamos a emitir el comando de borrado y vamos a esconder el stock de la cabeza con la muchacha. Ooh, así que vamos a teclear W I p e y elegir entre las opciones aquí tenemos borrado, Y como empiezo a poner mi última Sue, acabo de salir Y como empiezo a poner mi última Sue, pinchando con el ratón. Yo vengo por atrás donde estamos y entro que estamos. Hemos escondido los objetos, pero aún podemos ver el marco que hemos utilizado para ocultar el stock de la cabeza. Entonces solo voy a teclear blanco fuera y escoger marco borrar marco. Voy a establecer la variable de sistema a cero, y ahora no se puede ver el borde del marco de borrado. Entonces si es necesario, puedes poner el marco de borrado en su propia capa para que puedas encenderlo y apagarlo, y revelará lo que está pasando. Y, por supuesto, entonces puedes incorporar o imprimir cualquier cosa que hayas dibujado con borra Okay dijo que está ocultando parte del detalle. De acuerdo, diviértete un poco. Tengan otra oportunidad a ver si pueden ocultar más detalle en este dibujo usando el comando de borrar en DA Nos vemos en el siguiente video. 83. Datos de F2: Bienvenido al video 80 on Esto se trata de datos extraídos usando la tecla F to function. Onda, tengo algunas formas aquí en este dibujo. Entonces si quieres abrir el dibujo y seguirme, entonces eso sería genial. Número creciente 80 F dos datos. De acuerdo, entonces vamos a usar en el comando de área para extraer algunos datos de la línea poli de la izquierda en esta línea Polly de la izquierda. Obviamente tiene sobre una superficie en metros cuadrados y tiene un perímetro. Ah, vamos a emitir el área de mando. I r a. Y, uh, en la línea de comando. Se puede ver una de las opciones es objeto. Entonces vamos a usar esa opción. Haga clic en la línea de poli. Andi, la respuesta está aquí abajo en la línea de comando. Pero si presionamos f dos, se puede ver que obtenemos ah, todo un montón de historia de línea de comando. Onda. Obtuvimos alrededor de 20 líneas de historia y la última línea hacia abajo Aquí está la respuesta a nuestra pregunta, cual podemos resaltar y controlar Ver en memoria o portapapeles. Y luego si queremos, podemos abrir nuestro texto multilínea sobre comparará los datos. Voy a controlar V que en mi, um, columna y podemos ver aquí. Si comparamos, ahí está el perímetro encendido, Sólo podemos sumar los milímetros a eso y luego con el área, tenemos que dividir eso por un 1,000,000. Entonces eso son seis decimales. Y eso significa que tenemos dos metros y luego vamos a redondear esto para que lo tengamos redondeado hasta tres decimales. Entonces eso es 362 y eso está en metros cuadrados. Entonces deberíamos poner eso en em, también. Bien. Por lo que puedes ver ahora los datos extraídos del área de Theo del rectángulo en el lado izquierdo coinciden perfectamente con la información que tenemos y eso significa que puedes extraer datos de casi cualquier cosa. Um, echemos un vistazo a este círculo. Aquí está el círculo. Lo he seleccionado en las propiedades. Ya podemos ver la información que queremos. De acuerdo, No podemos sacarlo del cuadro de diálogo de propiedades, pero sin duda podemos emitir el comando de área utilizó la opción de objeto. Haga clic en el círculo. Soy prensa f dos. Aquí estamos. Ahí está el área y la circunferencia en milímetros control ver en la memoria de nuevo en los datos aquí, que forma parte de nuestro texto multilínea, y podemos escribir en Circle Control V en el área está en milímetros cuadrados en este momento, así que eso es 123456 Ahí es donde eso se convierte en metros cuadrados y luego podemos redondear eso. De acuerdo, si estamos redondeando hasta tres decimales, , está bien. Y entonces podemos asegurarnos de que estamos poniendo metros cuadrados y la circunferencia es una prestada, obviamente en milímetros. Bien, Bien hecho curso. El último es un poco más complicado. Eso esto podría ser un límite. Por ejemplar. Queremos saber la longitud del límite y vamos a venir a cerrar el texto multilínea hacia abajo . Este es el límite que tenemos. Es un límite de línea recta. En teoría, no debería ser demasiado difícil, pero claro, va a ser incómodo para nosotros medir y sumar. Pero podemos usar el comando de área en la opción de objeto, y aquí estamos. Entonces se declara el Lentz, por lo que F dos y vamos a seleccionar sólo la longitud su control ver eso en la memoria. Vuelve a nuestro texto multilínea, inicia un nuevo control de línea V, y podemos decir que Let's hay en milímetros Y ahí estamos. Hemos extraído los datos de la línea de comandos F dos y hemos podido colocarlos en un documento de texto. Ahora, por supuesto, también puedes extraer esos datos de cualquier otro lugar que quieras. Entonces, por ejemplar, si dijéramos que queríamos la información con fines de cálculo, podemos ir a recoger el área de nuestra primera forma. Sí, eso ya lo hemos determinado. Y eso son 2.362 metros de control cuadrado. A ver, digamos que queríamos encontrar un volumen, y sabíamos que este objeto también tenía dos metros de altura. Podemos ir a nuestra calculadora y controlar cuota esa información en la calculadora y tiempos por dos ecause 4.7 a 4. Entonces ese es el volumen calculado. Entonces es bastante sencillo y fácil lo es ahora. Y si queremos cerrar nuestro editor de texto, podemos tomar información de nuestro dibujo en su lugar en algo así como bloc de notas. Entonces aquí estamos. Tenemos bloc de notas abierto y está listo para recibir los datos para que podamos elegir. O bien podemos sacarlo directamente de la F a la línea de comando. Entonces si tenemos algo aquí, queremos destacar a Andi. Ponga eso en el portapapeles y podemos pop eso directamente en el control del pad de notas V o, si queremos extraerlo de un texto de varias líneas doble click, resalta el área que queremos controlar escenas, memoria y luego volver al pad de notas en Control V. Así que eso es genial no lo es. Podemos intercambiar datos de una app a otra, y luego podemos cerrar esto y guardar en el dibujo. 84. Seleccionar rápido: Por lo que estamos en el video número 81 llamado Quick Select. Y esta es una forma práctica de asegurarte de que puedes conseguir contener múltiples elementos dentro de tu dibujo en De. Entonces vamos a seguir adelante con esto. Si quieres abrir tu dibujo número 81 en puedes trabajar junto con May. De acuerdo, Así que coloca tu ratón en cualquier lugar en el aire fresco y haga clic derecho, y seleccionar rápido es una de las opciones aquí abajo en esta caja Donald es la clave de todo el asunto. Entonces vamos a leerlo desde arriba. Vamos a buscar todo el dibujo. Vamos a buscar objetos específicos. Ahora, en este caso, una referencia a bloque, y las propiedades van a ser el nombre de la referencia a bloque. Entonces aquí estamos. Aquí está el nombre. Y conforme venimos aquí abajo, esta es la lista de los nombres que podemos buscar, y vamos a venir de tubos fluorescentes, y dice, buscar en todo el dibujo una referencia en bloque, usando el nombre igual a E l tubo fluorescente e incluido en un nuevo conjunto de selección. Está bien, así que ahí. Oh, uh, tubos fluorescentes en aquí arriba en las propiedades. Nos dice que tenemos referencias en bloque. Corchetes cuatro, en otras palabras, completo encontrado en el conjunto de selección. Entonces eso es brillante. Por lo que eso es tubos de aire seleccionados rápidamente. Y entonces podemos hacer lo que queramos con ellos. Podríamos poner a Monta una nueva capa, o podríamos cambiar sus propiedades de alguna manera. O podríamos eliminarlos o simplemente acampar. Um, sólo contarlos es un tema realmente grande. Bien. Entonces probémoslo con otra cosa. Entonces digamos que queremos a Theo las tomas de enchufe de doble interruptor eléctrico que tenemos en nuestro aire eléctrico a lo que podemos hacer es que podemos hacer un doble selecto. Vamos a hacer un selecto rápido aquí, y vamos a seleccionar todos los bloques tan enteros dibujando sobre, vamos a seleccionar todas las referencias de bloque que están en la capa igual a E L E C 02 Y vamos a incluir esos en un nuevo conjunto de selección. Ahora, claro, tenemos más de lo que queremos, así que podemos hacer y excluir también. Entonces vamos a decir, Rápido, Rápido, vuelve a seleccionar, y vamos a decir que queremos obtener la referencia de bloque. Y esta vez vamos a decir por nombre y no igual a. Por lo que vamos a decir excluir esta búsqueda de cualquier referencia de bloque que no sea igual a la enchufe de doble interruptor excluido de nuestro conjunto de selección. Andi. De acuerdo, así que ahora nos quedamos con la referencia de bloque siete en su todo tiene el mismo nombre, lo cual es un infierno, querida. Por lo que 13. De acuerdo, así que al hacer esa doble selección, hemos podido aislar ese bloque en particular con un rápido, seleccionar pH arriba bien, haciendo escape. Y luego echemos un vistazo a algo un poco más recto hacia adelante en el selecto rápido. Vamos a decir que queremos buscar en todo el dibujo para múltiples objetos, todo lo que reside y es igual a la capa un muro para que podamos ir incluir todo en un muro en un nuevo conjunto de selección. Está bien a eso. Ahora bien, no es que queramos contar necesariamente eso, pero quizá queramos mover todo de una pared a otra capa, cual no podemos hacer ningún problema, lo que significa que ahora nos escapamos de consolidar información en nuestro dibujo. Vale, Ahora hay cientos de usos diferentes para rápido, selecto, y es posible que quieras tener un poco de juego para que puedas recoger todas tus dimensiones, por ejemplo en, luego actualizar los estilos, todo tipo de cosas. 85. Introducción a los Xrefs: Entonces este es el video número 82 y todo se trata de archivos referenciados externamente. Onda gato viejo llama a esta X ref. Entonces si te gusta el dedo del pie, abre tu dibujo número 82 x ref, y trabajaremos en esto juntos. La cámara que puedes ver aquí es un archivo de referencia externo, y si hacemos zoom en ella, puedes ver que está ligeramente gris en comparación con lo que esperaríamos ver. Y si lo seleccionamos, se puede ver que todo es un solo objeto. Y en el cuadro de diálogo Propiedades se puede ver que nos dice que se trata de un archivo de referencia externo y ah, también podemos echar un vistazo abajo debajo de miscelánea y se puede ver que tiene un nombre y esa es una cámara. Y tiene un pase guardado sobre DA. El invertida significa que está en la misma carpeta que los, uh, dibujos que estamos usando aquí para el tutorial. De acuerdo, encendido, si salimos un poco y emitimos el comando X ref ex riff, este comando nos muestra todos los archivos referenciados externamente que están disponibles. Entonces aquí vamos. Échale un vistazo a eso. Ahí hay una cámara. De acuerdo, en la cámara está cargada. Ahora bien, si al abrir este archivo en particular tuviste un error y decía que no se puede encontrar el dibujo de la cámara, es porque el dibujo de la cámara ya no está en la misma carpeta que nuestros tutoriales en línea. De acuerdo, así que si por casualidad los has descargado en otro lugar, vale, ahí es donde se esconden. Y, por supuesto, el X riff pasado no puede encontrar el dibujo de la cámara. Entonces hay una regla. En primer lugar, si vas a tener cargada la cámara o si vas a tener un archivo cargado y tu usando X refs, tienes que poner los archivos donde el dibujo confinaba el archivo de referencia externa. Aquí tienes una idea. Si ambos están en la misma carpeta, entonces siempre van a poder ser encontrados. Por supuesto, si estás trabajando en una red y quieres hacer referencia a archivos de diferentes carpetas, entonces este dibujo solo puede estar en tu red. De lo contrario, la red de otra persona no será una para encontrar el dibujo referenciado. Entonces podría preguntarme ¿cuál es el beneficio de tener una referencia externamente a presentar? Bueno, el beneficio es este que si ese archivo se actualiza, entonces te notifican. Y cuando abras este dibujo, próxima vez tendrás la última versión del archivo actualizado. Ahora, eso obviamente requiere un cierto nivel de gestión y pensamiento a través de las implicaciones . Pero básicamente es una manera fantástica de salir, asegurando que toda la información más reciente se recoja juntos en el mismo dibujo. Entonces si sigues las reglas, entonces todo se actualiza correctamente. Entonces aquí hay algunos detalles. Estos son los detalles de la cámara que se está cargando. El nombre de referencia es cámara dos. El tipo Oh, X ref es una superposición, y vamos a echar un vistazo a esos más tarde en su camino. Aquí es donde se encontró y este es el camino guardado. De acuerdo, ahora vamos a averiguar cómo cargar los nuestros. Entonces solo voy a cerrar esto y hacer, um, una extensión de zoom, zed, entrar e ente Eso nos da mucho espacio. Y vamos a colocar una X ref aquí, ¿de acuerdo? Y tú vas a hacer esto. Entonces, antes que nada, vamos a emitir el ref Command X y y en la esquina superior izquierda, tenemos una foto. Todo el d, w, g y un pequeño clip de papel. Entonces haz click en esa imagen y abre tu carpeta de capacitación en línea en. Entonces vamos a ir por el diseño de la oficina. Este es el cuadro de diálogo en el que podemos consultar los detalles en. Uh, no vamos a escalar todo esto hacia abajo, así que vamos a dejar 1 a 1. El punto de inserción que vamos a decir es que 000 y hay dos tipos fuera de X ref que debilitan el empleo en apego o en superposición. Mi opción preferida es una superposición. Nos da un poco más de flexibilidad. Y aquí arriba, tenemos un pase. Podríamos o no tener ruta para la misma carpeta una ruta relativa para una carpeta local, uh, o una ruta completa en su red. Entonces solo por este, vamos a decir que no hay camino ya que este está en la misma carpeta. Vamos a guardar los dibujos en aquí. No hay rotación en las unidades de bloque son milímetros. De acuerdo, entonces si estás contento con todo eso, click en el botón Aceptar. Y aquí está nuestro diseño de oficina cerrado su ex ref. Y ahí estamos. Ese es el diseño de la oficina que estábamos mirando antes. Y ya viene y ahora lo tenemos como archivo de referencia externo. Entonces si se hicieran cambios en el diseño de la oficina, entonces lo sabríamos. De acuerdo, así que vamos a hacer un archivo guardado. Por lo que tenemos esto como archivo propio en, podemos referirnos de nuevo a él. Es una herramienta muy poderosa, Onda. posible que tengas que usarlo mucho en orden, chico. Vamos a hablar más de esto en el próximo video, así que te veré ahí. 86. Superposición de Xref: De acuerdo, así que bienvenidos al video número 83. Seguimos hablando de X refs Onda en este momento la facilidad de superposición en DA Cómo vamos a decidir cómo vamos a usar extra. Es lo mejor. Entonces cuando escribimos en nuestro comando X ref cada adjunto extra si puedes tener una opción detalles, ¿quieres que sea en superposición o un adjunto? Ahora la diferencia es muy sutil. adjuntar significa que este sería uno de los muchos dibujos adscritos a un dibujo maestro, y sólo se puede adjuntar el mismo dibujo una vez. No obstante, si estás pasando información hacia atrás y hacia adelante entre un diseñador y un proveedor, por ejemplo, el proveedor podría estar agregando su propio detalle a su archivo ex referencia, donde envías el esquema a ellos y te mandan sus datos de vuelta. Lo que eso significa es que puedes adjuntar sus detalles a tu dibujo como una superposición, y pueden adjuntar tus detalles a su dibujo como una superposición. Y eso hace un arreglo realmente dulce, y aún significa que puedes enviarles por correo electrónico información actualizada sobre ellos pueden enviarte información actualizada , por lo que siempre mi tipo preferido de archivo adjunto es la superposición, porque si usas adjuntar, estás más o menos encerrado en una sola vez, y no hay este arreglo. Vamos hacia atrás y adelante entre otras personas para compartir los datos con tanta facilidad. Y ah, lo otro que me gusta hacer es si voy a tener un camino guardado. A mí me gusta que no sea camino en contraposición a un camino relativo, y voy a explicar la diferencia en eso también. Entonces si tienes un camino relativo, siempre va a tener una mirada que tu red pasó. Entonces si lo tienes en unidad X en una serie particular de subcarpetas, ese es el único lugar en el que puede ser para que se encuentre la X ref. Pero si dices que está bien, voy a trabajar un sistema diferente. Voy a asegurarme de que mis archivos X ray actuales estén siempre en mi carpeta actual. Eso significa que puedo tener viejos archivos extra enviados a una sub foto en algún otro lugar, bien, y mientras water cad no pueda ver esa sub carpeta, entonces nunca va a abrir esos viejos ex refs por lo que podrías tener un sistema donde dices derecho. Esta es mi carpeta de proyecto actual. Todas las cosas nuevas van a mi foto actual del proyecto. Todas las cosas viejas se retiran de mi carpeta de proyecto y por lo tanto puedes intercambiar datos por correo electrónico on siempre cargar los últimos datos en el archivo de proyecto más reciente. Eso significa que tu carpeta se convierte en el lugar para encontrar la información más reciente. Tu extra lejos solo se ve en esta carpeta local y por lo tanto siempre abres los últimos datos. Entonces esa es mi forma preferida de salir de operar Onda. Eso incluye esta idea fuera de la superposición. De acuerdo, así que eso es genial. Y eso cerrará eso, y hablaremos más de capas en el próximo video. 87. Capas de Xref: Hola. Este es el número de video 84 X ray bengalas y verás que tenemos un serio en X riffs y así es lo importantes que son los archivos de referencia externa. Y hay algunas diferencias entre las capas ordinarias y las bengalas extra. Entonces si quieres abrir tu versión fuera del dibujo número 84 y vamos a echar un vistazo a esto juntos, Vale, Vale, estoy asumiendo que estás ahí ahora y vas a escribir L. A para capas y lo que te quiero Tabal aka es el nomenclatura sistema Syst. Lo que me gustaría que le echaran un vistazo es el sistema de nomenclatura de la izquierda aquí para el diseño de la oficina . Los jugadores saben si abro el nombre aquí, verán que todas las capas que están asociadas con la X ref start office layout, el nombre del dibujo y luego la capa involucrada. Entonces mientras aún puedes organizar y encender y apagar esas capas, encontremos las dimensiones, por ejemplo, y vamos a congelar las dimensiones y luego descongelarlas. Se pueden ver que vienen y se van. Ahí vamos. Por lo que todas las bengalas de rayos X para el diseño de la oficina todos juntos y para la cámara. Todas las bengalas extra para la cámara también están ahí. Yo soy podemos congelar y descongelar esos también. De acuerdo, ahora sí tenemos otra capa llamada X ref on. Lo que podemos hacer es poner toda la X ref en un toque extra con dientes para que tengamos una capa que controle todo el asunto. Entonces si selecciono la X ref y pongo eso en la capa de referencia externa, entonces podemos controlar todo el archivo de referencia externa en una capa, y podemos controlar todas las capas dentro del archivo de referencia externo. Entonces si quisiéramos sacar la eclosión de albañilería, podemos hacerlo con l. A. Echa un vistazo hacia abajo para la eclosión de capa de oficina y friso los afuera. Ahora, claro, aquí hay una implicación, y la implicación es que las capas para la X ref son realmente largas. Y si tienes un nombre de archivo realmente largo, eso será aún más largo, así que mantén cortos los nombres de tus archivos. Si vas a usar el pulgar para X repeticiones, no quiero decir, ya sabes, innecesariamente corto, pero no demasiado largo. Y, uh, aquí tenemos los detalles de nuestro servicio I T. Está bien. En la línea. Al este lo. Por lo que estos son los detalles que han dibujado frijol en este dibujo. Y si apagamos el toque extra, verás que lo único que hay en esta capa bien es la cámara, estas palabras y el diseño para la instalación Ethernet. Y si los volvemos a encender todos, entonces solo es el laboratorio de referencia externo el que está controlando el riff X. Está bien, eso está bien. Por lo que tal vez quieras estudiar esas capas un poco más, pero puedes ver que los archivos de referencia externos tienen sus propias capas y todos están agrupados por el mismo nombre fuera del archivo. Esa es la X ref. 88. Xref Detach: Entonces aquí estamos en video. El número 85 en este es X ref. Desprender. Entonces obviamente lo opuesto al adjuntar X ref, y vamos a echar un vistazo a las implicaciones para que puedas adjuntar y desprender cualquier ex refs y tenemos que en este dibujo, tenemos la cámara y tenemos el diseño de oficina. Ahora, quiero que echen un vistazo a lo que sucede cuando desconectemos los detalles. Y lo que voy a hacer es poner un pequeño rectángulo temporalmente alrededor de las paredes externas de este dibujo. ¿ De acuerdo? Entonces sólo voy a abrir Alaia. Voy a elegir mencionar así que es rojo, y voy a teclear en rectángulo. Haouari. ¿ Ver? Empieza aquí en meta por aquí. Por lo que tenemos un rectángulo rojo justo encima de las reglas externas. Entonces cuando nos separamos debilitamos, ver la posición relativa fuera de este diseño de oficina. Entonces vamos a escribir X ref, y vamos a seleccionar diseño de oficina. Andi, derecha, click y elige. Desenganche y luego cámara y haga clic derecho y opte por tocar. Por lo que hemos perdido a ambos ex refs. lo único que ahora se puede ver obviamente es esta línea que ponemos. Lo cual nos va a mostrar una posición relativa. No tenemos nada que mostrarnos dónde estaba la cámara, aparte de que sabemos que estaba en el lado derecho de la palabra X ref. Ahora, vamos a ir a comprobar lo que queda en el cuadro de diálogo de capa. ¿ De acuerdo? Todas las bengalas de rayos X han desaparecido todavía, y vamos a hacer capa cero el cordero actual. De acuerdo, vamos a volver a nuestro comando X ref y vamos a tener un go cargando la cámara. De acuerdo, entonces vamos a ir apegados. D W g. Y él es la cámara. Durante y abierto, vamos a pasar por la escala de superposición de detalles, punto de inserción, ruta relativa o ninguna ruta. De acuerdo, rotación cero bloque, unidad milímetros. De acuerdo, entonces aquí podemos especificar el punto de inserción en pantalla. Ahora, cuando traigamos esto, verás que la cámara no está exactamente encima del cursor encendido mientras podemos ponerla por aquí más o menos. No sabemos que esto esté precisamente en la posición correcta, pero vamos a echar un vistazo. Inserción de la oficina. De acuerdo, aquí está nuestra oficina en voz alta, y vamos a salir a abrir. Consulta los detalles. Escala de superposición, sin ruta. Todas las mismas cosas. Pero esta vez, ¿dónde vas a usar un punto de inserción o el 000? Está bien. Ahora, 000 significa que el punto de inserción de este almacenamiento y el punto de inserción fuera de la X ref durante. Yo quiero ambos a cero. Y por lo tanto existe una forma de unificar los dos dibujos. De acuerdo, veamos qué pasa. Bang a casa. Por lo que hay sin respuesta a algunas preguntas. De acuerdo, ¿cómo se asegura que sus ex refs estén siempre registrados en el mismo puesto? Y cuando estás intercambiando datos, ¿cómo puedes intercambiar datos? De acuerdo, si sabrás copiar algo dentro del dibujo para poner la ubicación. Bueno, vamos a usar 000 en si siempre usas aquí un cero para ambos dibujos. De acuerdo, entonces siempre se van a alinear. No así con esa cámara parter perfectamente con nuestra oficina baja. Y ésa es la importante. De acuerdo, entonces vamos a cerrar este estilo extra de box on. Lo que voy a decir es, vale la pena practicar y meter la cabeza alrededor de la idea de archivos de referencia externos porque son muy poderosos y les encontrarás una gran ventaja dentro de Auto cad 89. Impresión y trazado: De acuerdo, bienvenido al video número 86 el cual se dedica a la impresión y el trazado. Y así vamos a asumir que ya has llegado a tu dibujo final, que te dedicas mucho trabajo duro. Estás listo para compartirlo con la nación. De acuerdo, entonces en este punto, pasamos al espacio papel. Entonces esa es la pestaña abajo en la esquina inferior izquierda que es click en mi Bueno. Aquí tienes tu espacio de papel. Y aquí están todos los detalles que tan amorosamente han reunido a Adam y dicen que esto está listo para ser compartido ahora como un dibujo final. Por lo que vamos a teclear flotador P l o t Puedes escribir en impresión también. Y lo que probablemente te podría preguntar, ¿Quieres seguir a una sola parcela? ¿ Ella o quieres parcela por lotes? Entonces vamos a elegir parcela única. Y aquí está el cuadro de diálogo de conspiración. Ahora reconocerás esto como extraordinariamente similar a la página configurada. Y lo es. Por supuesto, es idéntico. Entonces, solo revisemos los detalles que ya habríamos puesto. Entonces estamos fuera poniendo aquí a ah, alta calidad. Pdf Y por supuesto, si ya tienes cargada tu impresora, entonces estarás fuera de encontrar una impresora abajo en esta lista. De acuerdo, nos vamos a apegar a nuestra alta calidad. Pdf aquí tienes tus tamaños de papel que ya has elegido. Andi, te he recomendado que vayas extensiones, trazar las extensiones de tu dibujo en espacio papel y centrar la trama y podemos comprobar que todo va a salir bien Con un pequeño adelanto. Aquí tienes un adelanto. Entonces eso se ve bien y escapar. Y luego arriba en la esquina superior derecha, tienes que cargar tus asignaciones de lápiz preestablecidas. Ahora, por supuesto, en un tipo de archivo, este sería el archivo STB y los demás tipos de archivos. Sería el expediente CTB. Ahora te voy a recomendar que uses CTB En primer lugar, a dejar los estilos de trama nombrados hasta más tarde. Estas son algunas de las opciones que podemos elegir. Trazar el fondo significa que puedes elegir permitir que el dedo del pie de la trama suceda mientras estás trabajando en otras cosas y obviamente trazará más lento y solo mandará el archivo de trazado, uh, como y cuando la computadora y la red puedan hacer frente con ella. lo cual está bien a veces. Y a veces se quiere inmediatamente si se quiere. De inmediato se sostiene toda la máquina mientras ocurre la exportación. Entonces mientras el dibujo se está exportando a un archivo de trazado, entonces su máquina está fuera de uso. Permitir. Estas casillas son bastante normales, por lo que podríamos trazar las vistas transparentes. No queremos ocultar objetos espaciales papel y no queremos un sello de trama. Y, uh, no estamos guardando los cambios en el diseño. Podríamos tener un botón aquí dedo del pie aplicar cualquier cosa que queramos a este lout que pudiéramos haber cambiado. Vamos por el paisaje, y vamos por una escala del 1 al 1. De acuerdo, así que voy a dar clic, aplicar, Y porque vamos a salir al pdf, voy a decir, Vale, aquí es donde vamos a ahorrar en un disco duro. Y por supuesto, lo que puedes hacer es que puedas tener tu propio archivo o carpeta aquí, que es específicamente para water cad. Y tengo una aquí llamada trama de AutoCAD. Pdf y yo puedo poner toda mi parcela p d efs aquí, y voy a dar click guardar. Ahora es bastante rápido, y por el momento se puede ver aquí es una muestra. Pdf de nuestra parcela. Todo se ve bastante bien. Entonces esa es nuestra rutina de trazado, y te sugiero que lo practiques dos o tres veces, particularmente a un pdf para asegurarte de que obtienes precisamente lo que quieres, porque eso es barato y fácil antes de empezar a enviarlo a una impresora y utilizando cualquier papel. 90. Publicación: Bienvenido al video número 87. Todo esto se trata de publicar, así que vamos a suponer que tu dibujo ya está listo para ser compartido con el resto del mundo. Si quieres abrir tu dibujo número 87 en el trabajo conmigo, eso es brillante. Entonces publicando bien, esto es diferente a la impresión. Es compartir tu dibujo. Elektronik Lee y tenemos una sección específica aquí en la parte superior de la esquina 10 solo que ver con publicación. Y es muy sencillo y directo. Simplemente puedes elegir dedo del pie, tener uno de estos cinco servicios enviado tres servicio de impresión D. De acuerdo, entonces si tienes tres modelado D, puedes tener un objeto impreso tres D. Y si configuras con quién vas a estar imprimiendo, puedes hacerlo a través de este canal. Puedes archivar tu dibujo y todos los archivos asociados, o puedes e transmitir. Entonces de alguna manera, transmisión es poco como archivos porque reúne todos los bits y piezas. Asociarlo a este dibujo, incluyendo la tabla de estilo de trama Andi, la trama del archivo de configuración, Y eso significa que puedes compartir el dibujo electrónicamente puedes agregar notas aquí. Y si tienes otras cosas en las que debes pensar, entonces puedes configurar los bits y piezas para tu transmisión. Y cuando estés listo, puedes hacer click. OK, está bien, voy a cancelar eso. Entonces vamos a ir al siguiente ítem sobre publicar correo electrónico. Esto solo adjuntar es tu dibujo a un correo electrónico, y eso está bien. Entonces solo nominas a quien se lo vas a mandar. Y, uh, el último compartir ver esto utiliza el servicio de Autodesk 365 en. Si tienes un inicio de sesión en el inicio de sesión, um, una contraseña, etcétera, entonces necesitas usarla para compartir. Estás dibujando. De acuerdo, Así que esa es la nueva facilidad de publicación que tenemos en AutoCAD. Y se puede ver que hemos cubierto una enorme cantidad de terreno en los últimos videos, y estoy seguro que vas a disfrutar aprendiendo el agua cuidada y conociéndolos. Y entonces tal vez quieras pensar en obtener la certificación como usuario de auto cad por auto desk, y vamos a discutir eso brevemente en el siguiente video 91. Ensayo y conclusión: felicitaciones por completar este curso. Esperamos que hayan disfrutado del entrenamiento, y haya sido una experiencia que valga la pena. No debes tener las habilidades y conocimientos para realizar el examen de usuario certificado de Autodesk, cual te brinda la certificación mundialmente reconocida para autócrata. Las credenciales que recibirás después de aprobar el examen te ayudarán a conseguir un empleo o a mejorar el trabajo. Ya tienes dioses una vez más. Gracias por aprender del todo con nosotros. Buena suerte con el examen y nos vemos en el siguiente curso.