Transcripciones
1. Descripción general: en esta clase, te
mostraré todas las etapas de la construcción de bacterias o virus. Escena explorará cómo construir el modelo, la animación, y luego usaremos turno rojo, gran, material orgánico
complejo para nuestra malla en pantalla. Se ve el resultado de esta clase. Si te gusta, vamos a explorar cómo se creó la escena.
2. Geometría base: Empecemos a construir nuestro set up. En primer lugar necesitamos que sea el cuerpo apagado. Nuestro virus saludará a una cámara que va a calentar la cámara este negro. Ahora es Cruz Blanca va a coordenadas calor 0000 dijo Square, que están bien renderizando, creo que en algún focal y tal vez hasta 80 y ahora va a recoger este miedo. Y Gluant Kloner disminuir tal vez 15 mucho a la India y la codicia Kelowna alrededor de nuestros medios. Aquí, ed empuje aparte, Dector. En lugar de empujar aparte, usaremos escala aparte y tenemos radios en 20. Me gustaría usar tal vez 25. Simplemente siempre los miedos pueden estar cerca pero no cruzar. Ya verás que si extiendo estas radios, nuestra serie empieza a ser más pequeña y puedes encontrar su valor adecuado. Mantendré unos 30 el beat más grande que nuestros Raiders. En cambio, off usando Sears, usaré este tipo off set up. Desactivaré la esfera, su cuerpo un gran y meteré a la CIA dentro. El nuevo se crea Ian 000 Subo mi CIA en remolque, tal vez la mitad fuera de su radio y voy a crear algo como estos. Por lo que mi esfera se verá 1/2 puede ser más grande que la mitad de la CIA y Sam. ¿ Qué en ella ahora? No he ed gráfico. Ella defectora en stent, tal vez 21 81 180 marcos. Partimos de cero. Por lo que necesitamos un marco al final de este túnel. Nombre Shader va dedo del pie ruido. Ir a velocidad de animación incluso a mirar, punto, hemos dicho si Pierce así vamos periodo seis. Y vamos a revisar lo que tenemos aquí. Creo que esto se ve bien. Esto no es interesante mirar. Por lo que desactivé clonador deshabilitar Shia y tuve uno más miedo. A lo mejor uno grande. Un ambiente en la parte superior y aguantando. Estoy recogiendo el Bullen y tengo fondos de esfera superior aquí y medallas aquí y obstruyen el hielo de mis medios temen al más grande. A lo mejor disminuirlo. Ponlo aquí. Es como si aceleraran calidad objeto único. Tiny Rijs, No volver el dedo del pie. Yo estaba aquí. Tengo que rotar, creo que menos 90 grados. Y ahora tenemos especie off escalando nuestros elementos. Ahora entro en perímetro dijo Teoh menos uno, disminución. Horrible fuerza. Desactivar el modo de color
, ampliar la escala fuera de nuestros elementos. Entonces tal vez un lo solíamos en clonador en transformado tipo off, yendo a Shada y disminuyendo la velocidad. A lo mejor 21 Así que se ve más orgánico ahora juego con semilla. Entonces para conseguir tal vez agregar más elementos y jugar con la distribución, creo que podemos encontrar algo que se ve bien. Sí, tenemos pequeña una B una y otra. Entonces está bombeando desde abajo y esta es nuestra base lo arriba. Nada muy complejo. En el siguiente video, vamos a trabajar con él para crear un look más orgánico.
3. Forma orgánica: Ahora necesitamos crear constructor de volúmenes y medida de volumen. Ponemos a nuestro constructor de lana en medida de volumen en abordaje y clon O ¿Qué nos llegó? Es como si la bola de metal crea una sola forma con estos Look orgánico, ahora tenemos que en algunas obras para la digitalización. Creo que extensión número off señales, tal vez un camina todo tamaño a tal vez tres agregan suave ahí, vamos a recoger tal vez medio, porque la lógica es que Garson tiene su mejor suavizado y el placer y el flujo tratan de
suavizar . Pero quédate con forma basada. Necesito algunos en medio tal vez una curvatura media. A lo mejor para reiterar que ahora tenemos nuestros elementos empujando hacia arriba y hacia adentro y eso tenemos nuestro creciente efecto. Añado nuevo no,
suelto todo ahí y le agrego un modificador de cosa pequeña con alta rigidez, me gustaría suavizar estos Corán va a mostrar línea oculta. Creo que esto es bastante denso volver a las líneas de negociación, y creo que estas lucen bastante orgánicas y podemos jugar con materiales y escritura
4. Ajustar máscara y textura para los materiales: antes de empezar a jugar con materiales y todos los demás elementos, necesitamos usar algunos misc. Nike creó material básico. Sólo consíguelo, ventana. Muy bien, renta de
turnos de ti. Y en primer lugar, saludo y bajo santo frío y lo pongo en la parte superior. Entonces primera máscara que necesitamos Está dividiendo nuestro árbol alemán en dos partes este terreno y el cuerpo. Y podemos usar este centro posición global en cine clásico para Do you, Brenda, podemos usar shader proximal y calcular la distancia entre nuestros elementos de distancia puede crear miedo y hacer esa máscara. Pero no podemos usar proximal debería aquí. Pero tenemos nota llamada ST. Y aquí tenemos estas posición de rayos. Este es director. Ahora tienes a Teoh, mate algunas matemáticas para que podamos subdividir la fuerza obstruir a una víctima de otra en la parte superior debe ser centro. Entonces tenemos a Teoh calcular esta longitud vectorial y crearemos una máscara retrocediendo. Pero no está en nuestra escala. Por lo que tenemos que cambiar el rango con cambiar la nota de rango que mutilan todos estos insumos. Te acuerdas de esa esfera de avaricia con radio apagado 100 y creo que podemos usar 100 mil millones de alcance , max. Y ya verás que tenemos estos llenos de descuento. Permítanme aumentar. Llévame dentro y tenemos compañero fuerte. Pongo centro al centro del nuestro. El miedo siguió encontrando su solución y valor adecuados. A lo mejor 140. A lo mejor. Creo que 200 y algo aquí. Demasiado tal vez. Sí. Empezamos a conseguir nuestra caída. 100 para disminuir. Entonces tenemos este blanco en nuestras coronas. A lo mejor 100 20. Sí, tenemos un pequeño seguimiento aquí. Blanco. La corona. Creo que esto es lo que buscamos. A lo mejor 181 máscara más para nuestro trabajo posterior no es máscara. Es como una textura. Entonces usamos uno agradable será un cambio a turbulencia. El grande y el otro deben ser más pequeño. Entonces extendí tal vez Teoh Una pequeña disminución de cantidad o, me refiero a aumento del valor. A lo mejor con certeza. Y sólo usando nota compuesta con foso de mezcla superpuesta. Extrasamente. Sí. Es como muchos detalles. Pequeño uno grande. Se trata de nuestras máscaras pre hechas en textura que usarán uno pensará que somos ed
objeto de desplazamiento rojo para el derecho alemán de tres disminución disminución de longitud de borde, Maxim Subdivision y primero en factor de pruebas y en algún desplazamiento para el trabajo posterior. Por qué usamos estos valores bajos porque la longitud baja del borde nos traerá muchos detalles en desplazamiento para que no tengamos bordes rotos. No necesitamos mucha subdivisión por ahora porque tenemos una malla muy densa y tal vez
podamos saludar Sí, luz se relaciona así en la parte superior, donde una escala enorme, tal vez arriba un poco y grados. Es el destino explicando. Por lo que el siguiente video empezaremos a construir nuestros materiales.
5. Inicio de trabajo materiales: ahora estamos hechos casi todo lo que necesitamos para seguir trabajando con nuestros materiales, y empezaremos con Es material sencillo y este lugar veo que no te tenemos ahora . A lo mejor una luz en el fondo. Por lo que lo pongo puede ser menos 500 90 extendido o grados en este cabezal multi plan Alguna rugosidad por ahora, stevia como esta y todavía no tendría muchos detalles aquí. Creo que podemos jugar. ¿ Dónde está Roland Builder? Y tal vez agregar una subdivisión más no afecte mucho. Entonces podemos seguir con dos en alguna cosa pequeña por decreto canta diferencia, tal vez 16. Seguiré con estos ajustes. Y ahora me gustaría agregar mapeo de baches sobre Oh, entrada de
bomp y escogeré uno de nuestros ruidos, pero hazlo mucho más pequeño. Entonces es como pequeños detalles. A lo mejor el dedo del pie está bien y disminuyo el odio. A lo mejor 2.5. Ahora, me gustaría usar,
uh, uh, textura para el desplazamiento. Déjame conectarlo. Me gusta el factor que consigo aquí, pero no me gusta que nuestra extrusión se vea afectada con nuestras pantallas. Entonces me gustaría usar nuestra máscara y usar Kolia para construir y tu máscara para nuestros desplazados Así
recojo su color base tal vez para salvar la cara por ahora. Bump aquí. Sí, y nuestra víctima tal vez a esto d deshabilitaron esta carta ahora y tenemos que terminar para escuchar el negro por lo que el desplazamiento no se verá afectado a la zona. Creo que podemos usar nota rampa, capa de entrada
general uno habilitada. Y bien dicho Teoh, multi play e invierte nuestro MISC. Una cosa más que tenemos que agregar aquí convenir valor Eso significa Zabel Estos cojos preguntan Entonces ¿dónde Ed? Leí en eso aquí. Creo que porque Gray está demostrando que aquí no tendremos desplazamiento, un total y lo pongo en su base en posponer nuestro desplazamiento. ¿ Y lo haría? Por supuesto que no para salvar la cara, pero en el desplazamiento hacia fuera tendremos nuestro material. Pero voy a crear un nuevo material tal vez Sí, por ahora. Por qué nos material y Matura Brenda color base su segundo color. Y tenemos, uh, una máscara para mezclar y ya verás Déjame colorear esta cosa, Tal vez para leer que no tenemos desplazamiento, contar coronas y collares separados con nuestro misc pre hecho y por supuesto, podemos tener bache y todos esos detalles. Entonces ahora todo lo que tenemos que hacer es construir materiales para nuestro cuerpo y nuestras coronas de extrusión.
6. Material final: Ahora tenemos que construirlos material orgánico, y usaré s s s para ello. Añado, por
supuesto, nuestro mapeo de baches reemplaza el color base. Y creo que necesito disminuir la escala. Pero por ahora, lo intentaré en pico, algún preset. A lo mejor como estos. Ya es el collar que me gusta. Tienes a Esta más pequeña que son más detalles se van a conseguir, pero menos luz se dispersará. Entonces es, como profundidad. Todo. Ah, entre yo entre 25 y me gustaría tener oh,
uh, uh, ruido mezclando tal vez un a un multi play con, uh, con estas columnas. Por lo acordado Color constante auxilio pico, estos. Entonces recuerdo que podemos copiar de este hex yendo aquí. Hex. Click derecho basado en color compuesto y tal vez rampa Nota mezcla entrada. Y estos subsuperficie mantuvieron reorganizar el color que incluye y, ah, usan multiplicar el valor. Y ahora tenemos estos elementos oscuros. Creo que podemos invertir este radiante negro derecho, no quizá dos a la izquierda. Entonces sí, tenemos estas zonas oscuras. Oh, creo que estos lucen bastante orgánicos. Ahora vamos al receso en la reflexión y sumaré su afecto porque me gusta
este tipo off citando aquí, yendo a nous brillante. Y esto es lo contrario a la rugosidad. Por lo que 100 grossness no tiene rugosidad y cero cercanía. Superficie totalmente rugosa. Por lo que me gustaría mantener algunos de estos tipo fuera de elemento líquido y tal vez aumentar. Yo soy un poco del dedo del pie demasiado. A lo mejor del 2 al 5. Sí, ahí es donde buscar tal vez decreto es un poco glosante es así y construimos el material para nuestro amigo y voy a duplicar sin estos Carl o compuesto. Reemplazo su segundo material más tarde, Qala y tal vez me ed más escala para deshacerme para que sean más transparentes y tal vez cambien un poco color. Pero tal vez voy a mantener lo básico Oh, creo que estos parecen no muy saludables. Y esto es lo que quiero hacer con esta cosa. Voy a tratar de ah usar no retrace, sino algoritmo basado en puntos para S s s Y esto debería funcionar y calcular más rápido
7. Modificaciones finales: después de acordarse de la malla base y algo de animación. Te quiero mostrar una racha más por estas técnicas y que tenemos selecciono mi no con estos control de elemento corona. Ver nuevo Project Control V Desactivo vista render cayó y quiero cambiar la forma
recogeré el elemento superior y giré. Lo puse un poco de tamaño hacia abajo. Estoy usando t para el control de retención duplicado de escala y muevo sobre el exceso. Y ahora me gustaría encogerme en remolque Texas en X y Z Así que eso te hace significar acercar algo. Se puede golpear esta flecha azul s tecla así que tal vez extender. Es como extensión de seta dentro de CEO y un control C control w control de ti y ponerlo
al clonador. Y ahora tenemos estos, como elemento de hongo rentado y ves dis electo voluntad una medida y ed animación original dedo nuestro cuerpo con desplazamiento de la primera. Tenía sombra de ruido y set pequeña velocidad de animación Déjame desactivar el periodo I Pierre Luc con seis crepes. Entonces tenemos este tipo de animación off extender la escala y creo que esto se ve bastante bien. En ocasiones puedes encontrar algunos problemas con push apart. Un factor que me deja mostrarte En algún caso, los elementos pueden ocultar se escalarán porque el radio se cruzan entre sí. Pero ahora no tengo problemas. Esa carne derriba tal vez dos, 20 quizá 2 50 solo para mostrarte para que estos dos puedan interferir entre sí. Y para luchar contra estos hay que decir valor adecuado para radio y tal vez reorganizar los clones. Permítanme ponerlo de nuevo a dicho a y encontrar los valores adecuados. Déjame investigar Este año creo que estos pueden desaparecer. Pero ellos Pero no hacen sólo uno para decirte que estos podrían pasar. Y no te asustes si te enfrentas ahora, me gustaría un loquero abajo. El balanza puede ser un poco porque demasiados elementos estos elementos son muy enormes. A lo mejor un punto seis y tal vez alejar el zoom. Y ahora esto es lo que estoy buscando. Contamos con diferentes elementos. Se están mezclando. Permítanme en la medida completa y creo que este es el gran resultado. Entonces me rindo antes de renderizar me gustaría Teoh recordar que tenemos estas muestra golpeada y déjame encogerme por la espalda, dice. Y hay que saber eso. ¿ Hay más blanco que tengas en tu pantalla ahí más ruidoso? Será. Déjame mostrarte si bajando los simples olores. Tenemos elemento muy blanco, por lo que hasta símbolos para encontrar tal vez un este tipo de ajustes. Creo que esto se ve bien y voy a simples sobrescriben, tal vez por luz, alto valor, bastante genial para mí y tal vez hasta algunas muestras en dispersión sub superficie. Pero giramos el algoritmo de bestia punto para que no afecte mucho. Por eso creo que estos ajustes fueron las muestras max bajando y las muestras de mayor luz . Podemos obtener radio mucho resultado limpio de nuestro renderizado. Después tenemos animación y tenemos que calcularla. Ahora conseguimos algo para renderizar, y hay algunos temas que nos divertimos demasiado más de los bordes. Creo que estos deberían parecer más orgánicos y saber estos dentados creo que podemos manejarlo. Primero de muro. Creo que estos podrían verse afectados por una cosa pequeña y se ve que si lo ponemos al juego , tenemos sonando y en lugar de renderizar sobre la desactivación de la previsualización de eliminación de thes. En lugar de renderizar, podemos desactivar yo era más cosa y hacer una vista previa. Creo que usaremos Hardware Orender y tal vez de 0 a 60 fotogramas porque dije, esto es mucho más rápido que renderizar Eso puede jugar y no muestra bien,
pero lo reciente de aquí que podría mejorarse. Vamos a constructor violento que yo muestre su estructura. A lo mejor añadir talla Brooksville. Me refiero a densidad para reservar. Por lo que va a suavizar Les MME acosa alteración a tres años. Y ahora voy a Teoh Fring abajo de la escala arriba estos tres años de edad para tener una
rendición de vista previa más rápida y él tendencia de unos cuadros a renderizar. Vamos a revisar. Y creo que el decreciente se rompió por lo que el tamaño mejora la situación. Por supuesto tenemos algo de efecto jalea y jugando aún más con la densidad y alisado. Creo que puedo manejarlo. Pero para esta lección mantendré estos ajustes y Renda en tamaño completo. Y vamos a picar lo que obtenemos y lo que Ah, sus resultados. Por lo que ella lo tendencia