Cinema 4D: crear un diseño florece | Alexey Brin | Skillshare

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Cinema 4D: crear un diseño florece

teacher avatar Alexey Brin, Motion designer

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      00 - Visión general

      0:53

    • 2.

      01 - Elemento de construcción

      4:06

    • 3.

      02 - Formando el diseño

      5:00

    • 4.

      03 - Renderización con Standart Renderer

      8:33

    • 5.

      [opcional] 04 - Renderización con Redshift Renderer

      5:36

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

196

Estudiantes

2

Proyectos

Acerca de esta clase

En esta clase te mostraré cómo usar herramientas de spline, que se construyen en Cinema 4D, para que florezcan elementos y que construyan un diseño completo con él.

Si usas el renderizador de Standart o Physical, te recomiendo que encuentres tutoriales de optimización para que te ahorres tiempo.

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Teacher Profile Image

Alexey Brin

Motion designer

Profesor(a)

I`m motion designer with about 8+ years work expierence. I like create both simple and complex scenes with technology scene. Now i`m a Shutterstock contributor and post cinema 4d and after effects tutorials in russian in my blog.

I got a lot of messages from english speaking audience about my tutorials, so i`d like to try (even my English is not very good) to share my knowledges via Skillshare.

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Diseño Diseño gráfico
Level: Beginner

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Transcripciones

1. 00: descripción de la descripción: en la clase corta, verás cómo usar herramientas básicas de férula para crear y modificar el suministro en remolque. Segmento de floristería. Cómo clonar estos. Cómo organizarlos en una composición, cómo agregar luz, cómo manejarlos y fuera de curso cómo dedo del pie Añade algún efecto en la iluminación, cómo eliminar sombras oscuras negras y cómo organizar las cosas para lograr Look que necesitas. Y ahora se pueden ver algunos ejemplos o obras que se pueden producir con método y técnicas que un espectáculo en estos vidrios. Entonces abramos el cine y empecemos a construir nuestro proyecto desde cero. 2. 01: elemento de construcción: en esta serie, vamos a ver cómo usar herramientas básicas de forma. Estaba jugando herramientas y asesinato de Kelowna por crear hermoso adorno orgánico de Florida. Y empecemos, y tomaremos herramienta de arco spline y dibujaremos alguna forma. Por lo que mantengo presionado el botón izquierdo para moverme, y luego puedo manejar el son demasiado y la extensión. Por ejemplo, si muevo el ratón a la izquierda, verás que tenemos Newark y yo sostengo el ratón izquierdo abajo y creo otro a East Element. Entonces estuve de acuerdo una más, así que estoy sosteniendo el botón izquierdo del ratón y formando la forma. Ahora me golpeo, escapo y hago clic para allá, estos últimos apuntan espionaje y amplío la perspicacia. Por lo que subir de embarque mi era botón, luego sosteniendo el botón izquierdo del ratón pequeño giro, y me gustaría crear sur y por dentro. Por lo que sostengo a la izquierda la mayoría del botón de la columna hacia fuera, sosteniendo el botón izquierdo del ratón, dibujando el Arca y extendiéndolo por dentro y fumo Y un elemento aquí, y tal vez pocos pura sosteniendo el más inferior dibujó en línea, sosteniendo el dedo del pie más botón remodelar y para extender la perspicacia izquierda y tal vez cambiando un poco estos arco. Espero que la forma sea una capa pueda ser pequeña aquí por lo que sosteniendo la extensión de tambores más inferior Reformar. Oh, toma algo de tiempo. Sí, como esta pequeña de aquí. Pequeño. Sí, y creo que está bien, así que nuestra forma está lista Ahora vamos a usar barrido hacia y rectángulo moviendo rectángulo al barrido y luego Splain. Y tenemos estas cosas extrañas navego presionando ratón medio. Ahora voy a Rick Tango, Reduzca el con y ya verás conseguiremos nuestro tipo de extrusión. Entonces dije, Pequeña altura y pequeña con i ed redondeo. Entonces tenemos esta edad suavizante. A lo mejor 0.5. Yendo a barrer, yendo a gorras, gorra de campo pasos 5.5. Entonces tenemos la misma forma y luego cinco, y tenemos elemento básico muy suave, y ahora nos vamos a arriesgar quería construir nuestra composición. 3. 02: diseño de formación: por lo que en barrido, tenemos que encontrar en el frente usted nuestro punto de ingreso o nos vamos a mover, y está aquí, y me gustaría moverlo. Hacer estos de lado para tener rotación alrededor de estos libres por favor dijo Cortes cero. Ahora voy mañana grafica. Kelowna Va a barrer yendo, no barrer. Clona nuestra radio y verás estos hermosos ornamentos ya que tenemos barrido y rectángulo, podemos manejar la altura. Tengo pequeñas heladas y me meto a clonadores establecidos para ejecutar las entradas para acelerar mi tu pusiste . Y ahora puedo crear alguna variación sobre ir a barrer y retener el control duplicado. Yendo a destrozar el tango. Ampliar altura 16 y tenemos barrido. Déjenme nombrarlo. Detente y con tener tipo de aleatorio y verás que si agregamos algunos conteos más. La codicia esta temprana ing. Pero aún así, es muy bonito, y es como cosas matemáticas. Podemos extender tres años y construyamos una composición. Empezaré desde el centro con, por ejemplo, seis elementos. No están sobre carril duplicado se extienden en con otro carril se va a transformar, y puedo rotar esta cosa id como dedo hacia arriba así y girar radio de extensión. Uno más va a transformar Fring hacia abajo este radio de extensión de tamaño. Por lo que es muy decorativo. Elementos 00 y dieta Want Teoh giró hacia el lado opuesto. A lo mejor menos 90 en este tipo de anillo. Ahora voy a crear avión. Muévelo hacia un lado hacia atrás. Fue C. Tendremos este elemento de corte yendo a cámara. Ponlo al 00 00 Así que el frente para que vayas a nuestro ajuste de configuración de render a elemento tal vez cuadrado. Me gustaría usar tal vez una lente normal con 15 4 clan y construir la condición así. A mí me gustaria ir, tal vez a rectángulo Utilizo este fondo de búsqueda Bueno Rick Tango y extiendo algo de altura, por ejemplo. Eran 20. Yo me usé 60 Check. Sí. 2060 6100 Ganador. Yo quiero dos veces. Ah, tal vez estos elementos 40 120 Y el pequeño deciden, y me gustaría que usaran para ser así de similares. Entonces vamos a la última esquina y eliminamos esta semana top y tal vez lo movemos al frente como oh, muévete. Juega en un poco adelante. Entonces sí, este tipo de cosas Clone un movimiento al frente. Y estos? ¿ A lo mejor hasta el fondo? No. Hice nuestra composición y ahora empezaremos a renderizar y a colorizar esta cosa. 4. 03: Renderización con Standart Renderer: después de que construyamos el alemán para ti, déjame mostrarte cómo administrar la iluminación usando por render estándar. En primer lugar, van a la zona de luces dicho sombras Esto es pequeño, físicamente preciso, más realista. Ir a detalles en la plaza Contamos con estas radios. Muestra la caída y entra en opciones en la sombra Visibilidad en vista puerto. Y ahora podemos mover lo nuestro a la cima así y ya verás cómo funcionan nuestras luces. Entonces me gustaría tener sombras pequeñas. Extendo nuestra luz me sea un encogedor hacia abajo, caiga y se extienda más Se rinde este tipo de look me gusta este áreas oscuras Y en esta clase te mostraré método sencillo con una configuración de luz. Por supuesto, puedes agregar más luces. Déjame mostrarte Muy primero Una luz se va a mover dedo del pie con control arrastre rotar en, por ejemplo naranja luciendo gran material básico y a ellos dedo del pie todos nuestros elementos. Este es nuestro 19 y estas interfaces se pueden cambiar y reflejar INT. Me quité el pliegue especulativo en Backman va a liberar ahora va a morir eléctrico y añadir algo de rugosidad tan básico de plástico. Algo así como estos. Tenemos luz naranja desde abajo con luces cortas. Estoy en sombras cortas y una más que el otro lado con por ejemplo, nido color morado y podemos renderizar y verás que tenemos muy pobre escena de situación con elementos oscuros. Y ahora tienes que retocar tus luces, por ejemplo bajando su poder 30 y manejar todo esto. No se trata de estos, Um, me refiero a esta clase Oh, alguna fuerza. Entonces depende de ti. Trabajo de remolque de vaca con iluminación. Es cosas muy dedicadas y todos construyen las suyas propias. Yo solo quiero mostrarles una luz. Siéntate. Cómo el dedo del pie manejar estas cosas. En primer lugar, vamos a ir a sombras disminuir una cura. Entonces tal vez 2 16 Teoh, mejora nuestra velocidad y agrega muestras de Puma. Y ahora vamos a afectar la dominación global. Y ahora tenemos diferentes presets. Puedes comprobar qué funciona mejor para ti. Pero la idea fuera de este equipo es producir rebotes de luz extra largos por lo que calienta el objeto y luego yendo por otro lado, utilizo un calor 2.2, yendo a símbolos yendo a custom, simple conteo y prevue setting en record bailó, por lo que se rindió. Tenemos algunas percusiones con baja calidad, pero verás que incluso estas cosas de baja calidad funcionarán muy bien y quitarán todas las oscuras Sigmund con tenemos algunas narices y algunos de ruidos. Hice de material. Creo que eso se ve bien, ir al material va a reflejar INT. Están muestreo aumento por la mayoría jugando derecho a. Creo que funciona mejor con la reflexión. Y ahora me gustaría seguir con un solo hueso. Si agrega otro, por ejemplo, método. Puedes gestionar el conteo de profundidad, por ejemplo, 16 libras esterlinas demasiado. Creo que cuatro podrían funcionar bien, y, como dije, hay que gestionar y trabajar con preset para encontrar uno que se ajuste a sus necesidades con calidad general y acelerar. Y están mucho fuera de los tutoriales técnicos sobre personalizar cosas, y verás que tenemos una gran disminución de velocidad al agregar en Lee. Un mensaje adicional cuatro rebotes y un reporte de renderizado con estas cargas o control común son y ya verás cuando agreguemos para tus más rebotes, tenemos donde te imaginas blanco, y creo que tendremos que disminuir la potencia de luz o ir aquí método secretario y disminuyó allí intensidad sobre estos métodos. Entonces, por ejemplo, 80 80 y ahora no quiero cambiar esta configuración. Yo sólo quiero dedo del pie. Agrega pocos materiales con control. Arrastre el piso básico. Crearé material azul para tal vez esto y usaré blanco para otro clic derecho. Ah, reemplaza 12 tres y rojo uno, y verás si usas traicionado más dentro del clon y tendrás a elementos que tendrán orden. Blanco, rojo, blanco, rojo, ancho, rojo Tendrías por elementos, y uno de ellos es rojo. Tienes tres blancos y uno rojo, y puedes construir tu propio orden pero ayuda a los colores y editar clones y ellos cambiarán uno . Ahora bien, sin embargo , clonador, quiero añadir un dedo. Elimina esta cosa morada barrer, leer y tal vez un tres o cuatro elementos aún más con segmento blanco. Ahora tenemos que cerca de objeto rojo, agrego. Algunos indicaron que contaran. Entonces si tenemos 123456 así que 72 debería funcionar bien porque se divide por seis oclock y un hit render para ver qué obtenemos al final de estas clases, tenemos algunos problemas y este es el momento. Por lo que lleva sobre Lee ya 24 minutos y tenemos algunas zonas al azar. Por eso en el siguiente debería video te mostraré lo profundo que renderices que uso. Turno Rojo, por ejemplo, manejará estos vistos. 5. [opcional] 04: Renderizado con Redshift Renderer: Echemos un vistazo a GP render. Yo uso turno rojo. Voy al paso de eliminación global y dijo iraníes, dinero en efectivo y nube realmente inspiradora. Creo que es bastante el mar Calgary tenemos trader repentino dicho a numerar bonos para y simple al lado de 256 espero que esto brinde resultado limpio. Ahora vamos a Turno Rojo. Amigo rico de ti Doug, este panel aquí juega, tenemos empezando turno rojo ahora se debe analizar se vio. Y una cosa que el complejo que les has visto más ram necesitas asignar para tu GP o así en esta frustración iban a la esquina Y no olvides usar instancias renderizadas para cargar memoria usando. Ahora miramos nuestra cámara saliendo y creamos algún lugar lo usaron Relacionarse como decían usará una luz Y de inmediato hemos parecido optimistas y luchado contigo Port. Entonces posé esta cosa Estado Rojo yendo a mostrar sombras Zabel y yendo al infierno nueve modo. Tenemos aumento de grado de velocidad. Muévelo a la subida Preparando amigo progreso. Er lo va a mover un poco hacia arriba moviéndose hacia adelante para que no tengamos estas sombras fuertes yendo a relight grados. La fuerza, tal vez 10 crear material y usamos lo mismo plástico. Entonces vamos a presintonizar plástico con cabeza azul uno a rugosidad. Se actualizará nuestro avance. Encabezamos uno ancho y leemos uno en Play Blue al avión. Si poso esto y doble clic en esta feria, debería actualizar una vista previa. A veces podría afectar alguna bolsa, pero esta vez sólo necesito reemplazar cosas anteriores por nuestros nuevos materiales. Selecciona clonador, click derecho Aplicar y ella jugó y verás que tenemos respuesta inmediata Vieux Port. Tengo a autos 1980 t hago fuerza y funciona Muy genial. Tenemos estas zonas oscuras y podemos manejar estas cosas de manera diferente. Podemos agregar luz adicional. Por ejemplo, estoy con frente a la cámara. Extender dicho intenso dos, tal vez 21 tal vez dos. Muévete hacia arriba y una vez más muy, muy responsable. Va a poner tabla ahí. Se establece la resolución y una tendencia de y echemos un vistazo. ¿ Cuánto tiempo? Oh, lo siento. Mal. Vieux Port Ir a cámara ahora, al azar. Y ahora veremos cuánto tiempo tardará en calcular esta imagen en tarjetas demasiado gráficas. Encabezamos un minuto construyendo cachés, y ahora verás que casi en dos minutos obtendrá nuestra imagen. Brenda. Incluso un minuto, 20 y estos con más de plaga 32 minutos, verás la diferencia. Y por eso estoy usando Jeep tú, renda, para ahorrar mucho tiempo en mi proceso. Por lo que gracias por asistir a esta clase y espero que te consigas nuevos conocimientos es por mejorar tus habilidades y calidad laboral.