Cine 4D (R20 +) y cambio rojo: Morphing | Alexey Brin | Skillshare
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Cine 4D (R20 +) y cambio rojo: Morphing

teacher avatar Alexey Brin, Motion designer

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      DESCRIPCIÓN GENERAL

      0:27

    • 2.

      Configuración de bases

      2:13

    • 3.

      Formas de variación

      4:28

    • 4.

      Cómo crear escena

      5:00

    • 5.

      Dinámico

      6:11

    • 6.

      Ajustes finales y representación

      13:51

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

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482

Estudiantes

3

Proyectos

Acerca de esta clase

En esta clase usaremos herramientas dinámicas básicas de cine 4D (R20) y clonner de mograph para crear efectos de inflado. El render final se hará con la ayuda de Redshift.

Software utilizado: Cinema 4D (estudio R20) y Redshift para renderizar (pero puedes usar cualquier motor de renderización para esta clase)

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Teacher Profile Image

Alexey Brin

Motion designer

Profesor(a)

I`m motion designer with about 8+ years work expierence. I like create both simple and complex scenes with technology scene. Now i`m a Shutterstock contributor and post cinema 4d and after effects tutorials in russian in my blog.

I got a lot of messages from english speaking audience about my tutorials, so i`d like to try (even my English is not very good) to share my knowledges via Skillshare.

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Level: Intermediate

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Transcripciones

1. Descripción general: en la clase corta, te mostraré cómo saludar a un efecto de morfación de forma cerca construirá el efecto de morfación de árbol alemán estaban a las luces, configurar Renda, encontrar los ajustes adecuados y renderizar vesting ahora en pantalla Tema resultado de esta clase. Si te gusta la animación, empecemos a explorar todas las cosas que están conectadas con estos efectos. 2. Configuración de la base: avaricia Este morfamiento atacó. Tenemos que rezar, construimos nuestras formas y te mostraré al príncipe. Tenemos, Ah, fase uno forma, por ejemplo. Al igual que aquí voy y muestro ahí su marco. Podemos, ed. Yo lo siento. El segundo cubo será casi ningún campo. Y acordamos Kelowna con un elemento, Ponle Cube a estos y guárdele wan a éste. Ahora crearemos y tú mcgruff Kelowna con un modo de mezcla y pondrás aquí nuestros elementos de mezcla . No, vamos a duplicar sobre los tres en él, por supuesto, y ya lo verás. Tenemos este efecto de mezcla de cero a éste, y todo lo que tenemos que hacer es crearlo limpio, efectivo sin escala de posición, rotación. Simplemente modifique el clon así Si acordamos fl off después de las mujeres con, conseguiremos nuestra morfina. Simple por lo que es. Déjenme cerrar estas cosas. Por lo que un a ser mezclar un hoy. Ahora tenemos que crear unas cuantas formas más para nuestro efecto posterior 3. Variación de formas: Usaré su mezcla pre carne y control copiado. C control V En este nuevo Michael se altura y con out click, oculto todos los elementos dentro de la altura. Nuevo. Puse estas mezclas aquí solo desactivadas para un procesamiento más rápido. Equipar a pirámide. Pero aquí hazlo aquí en segmentos y agrega verificar salidas Verificar Ponlo por debajo de una fuerza de pirámide a 100. Por ahora, quiero jugar con radios para que todos nuestros miedos sean los mismos 100. Ya ves, el mismo americano es capaz Kelowna y esconderse. Duplico con control Drag, deshabilitar la fuerza para que podamos pollo. Es como inflar. ¿ Listo? Estable. Ve. Este es el segundo elemento de trabajo duplicado deshabilitado. Ponlo en para esconderse. Por lo que le pegamos a una Esta es visas de cubo. Ah, uh, si eres una menta, una más, voy a pico cápsula. Ponlo aquí. Reince verificar naufragio controlado aquí. Fuerza a cero. Vamos a moverlo. Inflar. Agrega una cosa más que desactivamos a este equipo por estos ¿Esta pirámide 100? Sí y no como medio y crear este arbusto, el primero lo puso debajo de la cápsula y por encima de esta verificar. Pero éste y me gustaría ponerlo como menos quizá 80. Crea algo como esto. Ponlo aquí, tal vez disminuirlo. Encuentra el saldo yendo aquí con control dreck. Crea éste y éste. Entonces tenemos este elemento que agrego a pulgada rara con esta cosa aquí con duplicado de control a esa cápsula. Y aquí tenemos que crear fuerza cero y en cápsula, creo que aquí podemos sumar muchas señales, por ejemplo, tal vez en 96 para tener el suave o tal vez dos veces. Creo que los extremos animados luego mantuvieron segmentos y tal vez algunas interpretaciones. Por lo que hemos puesto en detalle elemento. Vamos a la altura, esto y mezclamos. Vamos a comprobar sería conseguir ver una esfera esfera. Entonces tenemos tres elementos de ese Morse Inter, la misma CIA. Y entonces y creo que estamos listos. Escepticismo, y estamos listos para ir más allá y crear nuestra animación 4. Crea la escena: Ahora vamos a fechar este escondite sin Niños Habilita nuestras mezclas A B A va a establecer conteo a uno y genial. ¿ Quieres más, más? Gráfica Kelowna. Nos vamos a poner a Gregory cero y creo que para paso debería ser 200 porque tenemos C s con radios apagadas 100 ponerlo. Y sí, ahora tenemos estos elementos deshabilitar avión por ahora, Ir a exhibir, negociar ir a esquina y dijo Teoh al azar, está ahí para nosotros t o los hace extendidos Ir y prepararse para Instagram sentir aspecto 0.8 y creo así Y tal vez este tipo de valores de resolución crean cámara ponerla directamente por encima de cero en X Z y cero invitación solo para mirar hacia abajo 50 debería estar bien con focal Y lo que tenemos que hacer es morph. Yo era objetos Podemos ir dedo del pie campo arlena y cambiarlo a Shader field load noise Si arriba con contraste, podemos ver que podemos más Pero ahora se transforman idénticamente similares peligrosamente Así que tenemos Teoh cambiar el espacio creo a la mundo y tenemos algunos aleatorios en morfina uno. Creo que hay que intentar, por ejemplo, poner ir a escala y a escala de cabeza. Creo que 0.3 debería estar bien cuando nuestros abrillantadores es muy bajo. Tenemos pequeñas esferas que no se cruzan creo que incluso podemos reducirse. Pero cuando nuestra comparten el campo que la extensión la línea de tiempo de animación Powell brillo me deja encontrar el valor así que menos 40 empezar a efecto menos 43 y creo que en 90 debería estar bien. Dónde debe encontrar cómo brillará dos más llenos de y el último 50 Está cubriendo total oh elementos juegan genial pero ahora se ve más complejo y tenemos FPs desplegable. A lo que llegamos a hacer es volver atrás negociando líneas y grados, por ejemplo, en nuestras señales cápsula, uso dividir por dos. Y esto debería acelerar la escritura por dos otra vez acelerar nuestra animación. Sí, bastante rápido. Eso es genial. Algunos llanos y lo ponen por debajo del objeto de poder. Deshabilité la extensión de la sesión nuestra Kelowna contigo más elementos solo para cubrir nuestra pantalla y dijo desertor aleatorio solo a ed Aberración en remolque. Opción de rotación. Ya verás. Todo parece similar porque este es este año. Déjame mostrarte. Tenemos algunos errores pero todo israelí. Algunos elementos off son rugosos, pero podemos extender los segmentos ahora Se ve listo para nuestros pasos posteriores. 5. Dinámico: Ahora tenemos que sumar algo dinámico. Vamos a jugar al azar. Dejemos caer aquí Lane y con él, todo un cuerpo entra en Kelowna. Y me gustaría agregar muchos sobreimpuestos anticipados porque Capsule tiene colonos en zonas y tenemos que enviarlo a malla móvil para el correcto cálculo. Ahora podemos platicar y antes de que haga eso, disminuyo tal vez en para vista previa de Foster. Vamos a jugar. Y ahora vemos que pasa algo extraño. Creo que esto está conectado Toshio Field porque decía Teoh World yendo dedo del pie marco cero lo verás. Es algo va mal aquí, yendo a la nariz extensión nuestra escala global y jugó. Y sí, se inflan. Pero luego empiezan una vez más a moverse. Déjame jugar otra vez. Sí, inflar y desinflar Bastante bonito. Este efecto me gusta ahora vamos a nuestro tex va a forzar y dicha posición de fuerza y seguir radio Así que nuestros clonadores tratarán de mantener su posición. Estarán interactuando, moviéndose unos a otros pero tratando de mantener, luego yendo a Paramétrico, tal vez aumentar 2.4 Y a estos me gusta así inflar, inflar, inflar. Sí, vamos a subir Uh cantidad yendo Teoh Moat Project Project Project Project Project. Proyecto No. Dos efectivo dinámico y hacer todas estas cosas. Ahora podemos pollo. Todavía está jugando. No muy primero. Inflar. ¿ Empujar? Sí. ¿ Es Kartik? Pero esto es efecto. Yo quiero fuera de curso. Tenemos algunas risas y creo que consolamos esta cosa con Angela y Lena dentada Regresando al efectivo. Rick, cógelo. Pero antes de ir a nuestra pirámide decreciente segmentos de valor muy bajo. Por ejemplo seis yendo a nuestra cápsula, disminuyendo en tres descanso muy bajo y la tradición lo hace todo y yendo a proyectar y hacerlo una vez más verás que ahora ni siquiera tengo que pausar el disco. Ya veremos que la reproducción es muy rápida y suave Y ahora podemos comprobar lo que obtenemos. Mucho pequeño, señor y menos jigen. Pero éste debería ser 0% yendo en grados. Nuestro ilumina tal vez a menos 50 yendo próximo proyecto. Y ahora ya ves, no tenemos ninguna información para hornear. Por lo que a veces tenemos estos horneado simulación dinámica barra de progreso y no obtenemos dinero en efectivo. A lo mejor este tiempo obtendrá más suerte y todo se guardará en caché de inmediato. Vamos a pollo esperando unos segundos más y ya casi se acabó el juego. Y sí, tenemos algunas cosas pasando. Una cosa más que quiero agregar va a seguir. Y tenemos estos. Déjame encontrar retraso. Basta con suavizar el control de animación que considere. Olvidé manejar esto al inicio, así que haz una vez más muy primero horneado con segmentos más bajos de nuestro árbol alemán. Así que asegúrate de disminuir todo antes del tocino. Consulta la animación mucho más suave, morfando y luce muy bien. Esta es la animación que tengo ganas de conseguir. Ahora estamos listos para compartir esta cosa. 6. Los retos finales y la renderización final: nuestra animación está lista por lo que empieza con desaceleración para entonces reunir la velocidad y un acero le gustaría que Toa jugara un poco con ella. Entonces quiero tal vez disminuir ilumina y luego porque tenemos algún efecto risita, quiero elementos de puntera spread. O a lo mejor podemos ir con nuestro dinero y tal vez un creo que podemos hacerlo esta cosa porque conforme probamos , no agiliza nada que vamos a forzar. Seguir la posición. A lo mejor 25 Bueno, invitación a cinco a ellos cosa tal vez Como esto volviendo atrás y verás la misma velocidad. Este es el aspecto que rara vez no puedo entender del punto de esta cocción en remolque ¿Cine? Sí, así. Y luego vamos a volver, tal vez a brillo y lo disminuyo de nuevo. A lo mejor dos. 25. Por lo que tenemos algo en 1 80 cuadros. Está empujando hacia arriba. Algo que seguro va a aumentar el rendimiento es bajar los elementos que podemos ver tal vez siete y nueve o incluso ocho. Sí, es más o menos cubrir nuestra pantalla. O podemos acercar decretos uno pequeño lo guardas nous buhing y casi no jiggling. A lo mejor ir al azar para ser doble limitación. Y creo que podemos disminuir Seguir posición a dos y tradición a. Y ahora podemos jugar. Y sí, tratan de mantener su posición Pero siguiendo a una difusión de la misma estos tenemos cada dinámica aquí. A lo mejor podemos añadir Samah. A lo mejor estos ayudarán. No estoy seguro, pero déjame solo hacer una prueba rápida. No afecta mucho Sigue jiggling tan popping Maldita cosa esto esta ahi no parte interesante cuando intentamos t o encontrar, uh, ajustes Y sí, podemos ir a esquina Te puede cambiar la semilla porque toe Alex cápsulas por parado cerca uno del otro creo que estos tipos off Sí, vamos a mantener esto Ahora tenemos que ir a medida pirámide los segmentos tal vez 36 volviendo extensión cápsula dedo del pie en 323 en cuatro y dos solo para tener elementos lisos Y ahora puedes extender una extensión para una mejor calidad. Pero guardo algo en el medio porque donde la mayoría l otoño en rendimiento, sobre todo en para empezar y empieza dedo del pie moviéndose lenta y lentamente. Es fácil para nosotros toe render todos nuestros elementos. Empezamos a construir. Están iluminando. Entonces renuncié. Un deslizamiento aquí en alabanza se duplican con control Directo. Donde lo hizo con, uh extendido. Ahora ésta es la de abajo. Decreta ahí intensidad yendo al top uno. A lo mejor no es nada como estos. Y voy a crear qué turno amigo de ustedes Este es sólo mi reporte con sólo un movimiento atributos a la derecha y el pequeño crecimiento aquí y nada de fantasía. Por eso no estoy hablando de personalizarte esta vez debería jugar turno rojo. Vamos a básico, tal vez 20 para otorgar de seis muestras yendo a Jay. Y tenemos muchas zonas oscuras, por lo que un motor primario debería arreglarlo. Ahora tenemos que crear materiales Voy a mantener ¿Dónde está algo sencillo, como el blanco y altamente difuso. Sé blanco puro. A lo mejor como esto subiendo el dedo del pie, tal vez intensidad, tal vez a 10. Demasiada vida para que nos mantuvimos sobrecargados aquí, yendo del pie nuestra cámara Turno rojo, exposición a la cámara. Antiguo derecho, habilitado. Y verás que estos hola exposición podemos desactivar estos volados. Mantendré la configuración casi predeterminada. Por lo que tenemos zonas brillantes, tal vez extenderla huella de la vida. Y ahora me gustaría crear quiero más. Pero tú realmente Fuimos valores simples. Un material más con pato y María, un poco de ruffins. Y ahora puedo usar bonito para marcas en ruido. Depende de ti conectar su cara yendo a Al Qaeda, Ir a coordenadas o color. Yo quiero crear solo, como, puntos o algo así. Turbulencia? Sí, tenemos estos puntos y tendré que jugar con este valor mínimo. Mucho de eso es y muy contraste. Por ejemplo, cinco, necesito 55 ir a coordenadas y escalar demasiado. A lo mejor 25. No, como esto volver atrás y poner su media tal vez 2.3 y max 2.35 Cerrar. Multiplicar por dos desde cinco. Sí, Puntos muy pequeños, tal vez 55. No, tenemos que mezclarlos un material 2do 20 rial y mezclar color y verás que tenemos estos elementos puntos sobre nuestros elementos. Creo que podemos comprobar la calidad así que solo debería renderizar mucho ruido. Nos vamos a nuestras muestras yendo al sistema, pero se renderizando dijo a un 64 solo para tener vista previa más rápida yendo a Joe y creo que podemos dos veces alegría y en la optimización de remolque debilitar disminuir la reflexión a dos. No tenemos reflejo de transparencia combinado a volver a lo básico y salir y seguir. Adelante, entra en una simple sobreescrituras Sólo podríamos mentirte para que podamos multiplicar por muy enorme valor fuerza bruta desactivada por ahora críticamente puede renderizar esta cosa rumbo. Pero por su espalda Sí, agrega algo de ruido, pero creo que es un k podemos arriba conscientes Simple Max. A lo mejor dos, 5 12 Ahora podemos entrar en nuestra modalidad regular Y Pero creo que estos podemos usar con Alá. A lo mejor la reducción de ruido plagando. Pero antes de que podamos revisar opción de Baltimore tenemos aquí. Esta es la prueba previa que habría preparado, por supuesto, bastante ruidoso. Y nos quedamos Si tienes un turno rojo tres forint y más alto 3.8, creo que podemos usar último ejemplo E probó Teoh valores de muestreo de beneficio neto basando o estos rugido adaptativo a través de show para que podamos comprobar. Tenemos 36 segundos. Se puede comprobar la calidad. Creo que dura más ruidoso. Eso es genial. Y tenemos a Teoh esperar el tiempo de render igual así que Sí, tenemos lindo aquí y no menos ruidoso en la zona. Y uno más. Si tienes las tarjetas del Ártico, podemos revisar. ¿ Mejora nuestro tiempo de render o no? Por lo que solo hago clic en él. Tenemos 34 segundos y aunque esta toda esta prueba que lleva mucho tiempo. Pero si r TX mejorará, nuestro renderizado se ahorró mucho tiempo en remolque, renderizando nuestra secuencia final lo dijo cuatro segundos y ahora vamos a obtener dos segundos. Y ahora se estableció una métrica nuestro tamaño de cubo también. 200 a 26 Y esta es la última vez que enviamos nuestra escena para renderizar y estar seguros de que para volver a comprobar su tamaño afectando el renderizado. Y a veces puedes desbordar la memoria de tu carrito. Así que ten cuidado con este dicho y hacer prueba antes de enviar a granja o dos render final casi hecho y 30 segundos tenemos 10% de mejoras. Entonces ahora podemos, oh, oh, poner dedo del pie todos los marcos, renderizar esta cosa. ¿ Estás atascado ginebras por ejemplo, G beg o TIF? No tenemos l para aquí, y este es el resultado. Vamos a subirme entre Instagram o toe cualquier otra cuenta, así que enviaré esta cosa a renderizar y veremos qué resultado de la animación tenemos en esta clase.