Transcripciones
1. Introducción a la clase: Hola a todos, bienvenidos a
mi nueva clase de Skillshare. Mi nombre es Nikolay
en una parroquia y soy animador de
personajes y editor de captura de
movimiento. En la clase de hoy, te
estaré enseñando a hacer animación simple de
fotogramas clave. En primer ejercicio,
haremos balón rebotante. Rebotar pelota es realmente
importante porque puedes aprender todos los principios básicos de la animación solo en
bonos bola única. Espero que disfrutes. Y comencemos.
2. Introducción a la interfaz Maya: Bien, hice una pelota sencilla. Puedes hacerlo aquí y Crear. Y aquí en
Primitivas Polígonas, tienes miedo. Y luego solo un segundo, te
lo puedo mostrar. Y entonces solo se puede
doble vía es traducir, E es rotar y R se escala. Entonces es mi tripa. Totalmente diferente. Atajos. Entonces motion builder, estoy acostumbrado
a trabajar en motion builder, así que siempre uso atajos de motion
builder. Entonces es un poco complicado para mí hacer esto en
mis atajos a, pero lo usaremos. Y yo hice, hice aquí esfera y solo
quiero escalarla. Sí, puedes bajarlo. Grande. Si tomas aquí en el centro, escalas todos los ejes,
x, w y estableces dos. Pero si por ejemplo tomas esto, verás cómo se expande
solo en esa dirección. Sólo esa dirección. Si tomas este, por ejemplo, se está expandiendo solo
en esa dirección. Así mismo con esto también. Entonces, si quieres expandirte
en toda dirección, solo
tienes que presionar aquí en
el medio y hacer esto. Entonces hice lo simple normal, como fui a modificar, crear una esfera
primitiva poligonal. Aquí está la esfera, solo la
voy a mover. Entonces puedes ver aquí
es esa nueva esfera. Y voy a hacer zoom un
poco para que puedan ver. Y si presionas, si seleccionas tu
objeto y presionas F, este hará zoom a ese objeto. Entonces, si por ejemplo presiono F sobre esto, pero esto, ampliará
solo estos objetos. Entonces, si quieres
hacerlo más grande o, por ejemplo ,
más pequeño, simplemente presiona aire. Tienes ahora,
también lo tienes aquí, como Herramienta Mover, su traducción. Aquí hay una rotación
y aquí está la escala. Si no conoces los atajos, solo tienes que pulsarlo aquí para que
tengas todo aquí también. Sólo voy a volver y agregar. Y en el medio. Y mi esfera de agujeros va más grande o en el
medio bajando. Entonces simplemente escalarlo así. Es un escalado uniforme
en todos los ejes. Entonces en todas las direcciones. Entonces voy a eliminar este miedo
porque no lo necesito. Ya hice uno en la escena, pero solo quería
mostrarles cómo pueden hacer su propia esfera. También obtienes aquí otros
primitivos como cilindros de cubo, plano de
cono, y todas
las cosas que necesitas. Maya. Si tu primera
vez en Maya, la interfaz puede ser
realmente confusa. Pero no se preocupen chicos. Solo mira esta clase
y
te mostraré todo lo que
necesitarás más que, no
necesitarás para la animación
más de lo que te muestro. Entonces comencemos. Presione el espacio. Y puedes ir a dar
me gusta hacer clic en mi y luego puedes pasar
como espacio de vista derecho,
hacer clic en el espacio de vista superior,
hacer clic en bec ver. Así es como vas de
un punto de vista a otro. Espacio. Haga clic derecho a su
espacio, haga clic en la vista posterior. O si solo presionas solo espacio, verás todas las vistas como, por ejemplo es como respaldo lateral hacia arriba, frontal. Y voy a entrar Lao como también obtienes un montón
de otras cosas aquí, pero ahora no es tan importante. Ahora, solo es
importante para las vistas. Iré aquí en
vista de perspectiva y luego presionaré. Espacio. Y tendrás aquí
perspectiva real top, bottom y front, front,
front side, top y
perspectiva, Lo siento. Bien. Podemos comenzar. Empezar ya. Lo haré, me gustaría
comenzar desde la vista superior. Bien, Aquí está, aquí. Como puedes ver aquí, quiero estar en vista superior, pero como puedes ver aquí, dice
que estoy dentro de
ti así que
presionaré Espacio e iré a, a, a a vista frontal. Bien. Ya tenemos
nuestra escena al frente. Te mostré todo el
principio o principios básicos. Entonces interfaz Maya. Entonces ahora vamos a entrar, como pueden ver,
aquí, es el fondo, pero nuestra bola está ligeramente hacia abajo, así que la vamos a hacer aquí. Simplemente lo vamos a mover así
es como que está en el piso. Y presionaremos S
para establecer un fotograma clave. Constructor de emociones. Presionas la tecla y
estableces un fotograma clave. Pero en mi desconocido, en Maya, los fotogramas clave son S. Como pueden ver. Aquí, tengo un fotograma clave
y proceso y obtuve otro fotograma clave y
otro, y otro. Entonces, sí, así es como
presionas los fotogramas clave en. Maya. Y me gustaría hacer
esto aquí, solo por ejemplo para que puedan ver? Uh-eh. Sí. Entonces S es fotograma clave. Y ahora te muestro todos
los principios básicos. Voy a borrar todo eso. O puedo hacer esto aquí. Simplemente seleccionaré todo
e iré aquí y eliminaré. No necesito nada. Y no es borrarlo aquí. Eliminar. Bien. Eliminé todos los fotogramas clave, así comenzaremos nuestra animación. En el siguiente video, te
mostré todos los principios
básicos y todas las
cosas básicas que vamos a necesitar en esta clase. Así que la traslación, la escala de rotación, y pasando de otra vista de
cámara a otra. Entonces eso es lo que estas cosas
importantes para nosotros. Ahora, el resto te mostraré en la siguiente clase y
te veré en el siguiente video donde empezaremos a hacer
nuestro sencillo de banda bool.
3. Animación de una pelota: Bien chicos, así que como ya saben, todas las cosas básicas. Entonces Maya, ya podemos empezar a
hacer nuestra pelota que rebota. Como dije,
iremos a la vista superior. No, oh lo siento, no vista frontal
superior. Si presionas si
mantienes tu mouse, irá en esa vista
cuando presiones espacio. Entonces si yo, si
pongo mi mouse en perspectiva
y presiono Reproducir, cuando presiono espacio, irá en modo perspectiva. Si quiero ir al frente, solo
pongo el mouse aquí
y presiono Espacio, y luego iremos por ese frente. Modo perspectiva, modo frontal. Entonces comencemos. Como dije, son audaces deberían ser 000 posición, como ven aquí, nuestro balón está en 067 o algo así. Lo voy a poner aquí en, así que está en esta línea. Como pueden ver, si lo pongo en cero. ¿Por qué cero está por debajo de esto? Porque el centro
y el riego P pivotan alrededor de nuestro cuenco está en el centro. Y esa es
una especie de línea básica cuatro. Si lo pongo en 000, que nuestro balón estará
en medio de la escena. Entonces no quiero
ser no quiero tener nuestro balón en
medio de la escena. Tomaremos esta línea, por ejemplo como piso. Entonces esta línea en negrita
será nuestro piso. Entonces por eso lo haré en
traducción, ¿por qué presionar dos? Ahora, nuestro cuenco está como
perfectamente alineado con la imagen. Imagínese que nuestro piso. Entonces presionaré S solo
para mantener ahí nuestro audaz. E hice un fotograma clave. Y vamos. A ver. En diez fotogramas, voy a hacer justo, solo
voy a cambiar la
altura de nuestro cuenco. Y en el fotograma 10 presionaré S. Y eso es todo. Veamos qué tenemos. 010010. Vamos ahora en 20
cuadro y volvamos a entrar. Sólo voy a ser preciso. Voy a escribir aquí también, y presionaré S aquí. Entonces veamos qué tenemos. Cero. ¿Bien? Bien. A ver. K, un editor gráfico es realmente
importante. La guardo aquí. Por eso mi escena no
es tan grande, pero voy a tratar de hacer zoom todo
lo que pueda para que lo sientas. Para que puedas ver
todo arriba. Lo siento. Traté de mostrártelo. Bien. Yo salí. No sé por qué
tengo ese cubo. Accidentalmente hice un cubo. Entonces lo que quiero
mostrarte, se acabó, Perdón. Apenas un segundo. Por lo que Editor de Gráficas es
realmente importante. Por eso lo guardaré aquí. Tal vez lo hagas,
voy a tratar de acercar tanto
como puedan para que veas perfectamente lo que estoy haciendo, pero Graph Editor es muy
importante y
por eso necesito guardarlo aquí para que veas claramente
lo que estoy haciendo. Entonces volvamos a ver lo que conseguimos. Ahora. Jugaremos nuestra animación. ¿Bien? Como puedes ver, nuestra animación baja en 20 amigos y llegamos hasta
aquí como 30 fotogramas. Entonces voy a cambiar eso aquí. Y nuestro último fotograma será de 20. Entonces cuando presione
nuestra animación ahora, será inmediatamente
cuando rebote hacia abajo, irá al principio. Y nuevamente,
haremos una animación en bucle. Cuando ponemos un último fotograma aquí, serán animaciones un poco en
bucle y fluirá fácilmente en muy bien. Volveremos a fluir. Y podemos. Una escena. De esa manera. Aquí nos
perdimos algo o algo anda mal. Y cuando veas tu
animación en bucle, puedes ver claramente lo que necesitas hacer
es que puedas ver ahora nuestras rocas bajando y subiendo sin ningún giro ni
nada relacionado. Lo primero que vamos
a hacer ahora es tomar, por
eso digo que
son rudos y es importante porque el editor de
grafos es realmente lo primero que
vamos a hacer ahora. Bien, son horribles. Empieza a hacer subiendo y luego
caerte al mismo tiempo. Y es realmente una especie de que
queremos que sea caricaturesco. Queremos hacer bola de rebote de
dibujos animados, pero ahora no tenemos eso. Como vamos a hacer eso primero, vamos a romper la vamos a romper la lengua y así
podremos hacer con ellos
lo que queramos. Entonces, si no presiono esta, si es en esta, no
puedo mover tangentes
como quiera, porque si muevo esto,
esto va a cambiar. No queremos hacer eso. Queremos romper nuestras tangentes. Entonces, si muevo esto, solo esta parte va a cambiar la
forma en que vamos a hacer eso. Seleccionaremos tangente
en prensa esto. Y cuando cambie aquí algo solo va a cambiar el
lado de la deuda, no menos importante este también. También voy a hacer eso aquí. Yo quiero romper
tangentes aquí también, y también aquí también. Y a lo mejor si voy aquí
y
hago doble clic, puedo ir en tangentes y tasa objetivo
libre o
algo así. Sí, solo
quería decir que
puedes seleccionar todo e ir aquí para también cambiar las
tangentes de lengua no sólo aquí, sino al principio. Nosotros, vamos a hacer esto
con los atajos. Así que todos estamos acostumbrados al
flujo de trabajo y a todo. Entonces, lo primero
que vamos a hacer es
cambiar la velocidad de la pelota. Y vamos a tomar estas tangentes aquí y tomar esta
mano, la lengua aquí. Veamos qué está cambiando aquí. Se puede ver que el cuenco es rápido, va de abajo y luego lento, lento, despacio, y luego se detiene. Aquí, se detiene y
luego vuelve a bajar. Entonces lo que queremos hacer es
sentir esos límites como bar. Se puede ver ese giro
cuando golpea el piso, rápidamente sube y luego disminuye la velocidad siendo el aire un
poco y luego baja. Entonces eso es si puedes ver este lado donde
está cero giro, va con
lo mismo, aquí, va con la misma velocidad que hicimos la pelota
aquí es como giro, como ir rápido después golpeando hacia abajo y luego
ralentiza de ello y quédate. Entonces queremos hacer
eso de este lado para hacer esa rápida reacción. Sí, entonces vamos a hacer eso. Y veamos cómo va. Sí, lo conseguimos como spin, como realmente rebotar,
rebotar, rebotar y despacio. Decide v aquí. Podemos decidir la altura también. Bien, ¿soy yo? ¿Mi pelota
rebotando es lo suficientemente alta? Entonces, vamos a mostrarte eso. Presionaré pausa e iré
aquí como ya me mudé aquí. Sí. Se puede ver que es como lo alto que quiero
que sea mi tazón es. Entonces vamos a ver. Ahora. Es eso demasiado alto, tal vez un poco más bajo. Y también lo que puedes hacer aquí es hacer cuánto tiempo
durará tu pelota en el año. Si hago esto, digamos por ejemplo, ¿qué? Es realmente como uniforme. No pasó nada así
cuando baja,
inmediatamente se apaga. Pero si hago un poco de
esto y lo hago más agradable, veamos ahora ¿qué
va a ser? Será que permanecerá
más tiempo en el aire. Hagámoslo. Sí. Y tendrás esa
sensación de piernas lentamente. De hecho voy a poner esto aquí. Sí. ¿Cómo se llena eso, chicos? ¿Piensas? También para la animación,
necesitas tener una muy, muy buena sensación. Me gusta saber, oh Dios mío, esto me queda bien. O para ser como, Oh Dios mío, algo está mal. Necesitas tener ese
sentimiento para reconocer algo
es bueno
o algo está mal. Por eso la animación
es un trabajo bastante duro. Porque necesitas tener
ese tipo de sentimiento, bien, esto me queda bien, o esto es demasiado rápido o demasiado lento, o esto algo me está mal. Para esta primera fase. A ver. Para esta primera fase, Let's This es perfecto. Perfecto. Sí. Y en el siguiente video, comenzaremos a hacer
squash y estirar. Aquí sólo tenemos como límites. Desde arriba se puede ver cualquier cosa
porque está en el lugar, pero en modo perspectiva, veamos. A ver. Sí, rebota bastante bien. Entonces lo siguiente que vamos a hacer es hacer squash y estirar. Nos vemos en el siguiente video.
4. Agregar encoger y estirar: Bien chicos, Ahora, cuando
tengamos nuestro tiempo, podemos ir a squash y estirar. Entonces tazón está sentado
en el suelo. Eso Hagámoslo aquí. Entonces la pelota está en el suelo, es calabazas y ella, cuando baja, se estira. Entonces lo primero que
vamos a hacer es ir al frente. Y lo haremos, vamos a ir hecho en el modo
perspectiva y tomar esto a medida que va hacia abajo, en. Veamos aquí mejor y hay
que ver todo el contexto. Aplacharemos el bol. Nosotros haremos esto. En vista superior. Como pueden ver, bajamos, ya no es
como alto. Simplemente lo machacamos así. Y lo estiraremos
como en esta dirección. Lo haremos elástico. Y como pueden ver, nuestra altura ahora está un poco apagada, así que tendremos que
asegurarnos de que esté en el Nice. Está aquí, bien. Y presionaremos a
S para salvar eso. Veamos cómo va. Antes simplemente me olvidé de copiar, solo
voy a ir a copiar
y pegar esta primera pose. Y veamos ahora, vuelve
a la normalidad. Y aquí vamos
a ir a estar estirados. Aquí, aquí va a ser estirada. Bien. No me he vinculado para encargarme de esta tangente. Parece
modo perspectiva, cómo se ve. Goulash. Ella necesita ir así y éste puede recoger huesos pequeños. A ver. El frente. Sí. Entonces K son matones abajo, así que solo haz esta
curva como agradable. Y esto debería ser así. ¿Bien? Entonces v va de tramo. Es como si la pelota de anticipación
se estuviera preparando para subir. Entonces por eso conseguimos el
primer fotograma así. Es pelota va hacia abajo, preparándose para saltar así. Ese es en realidad el punto. Y luego bol es normal. Y aquí empieza a ser como súper,
súper, súper elástico. Como pueden ver, ahora lo hago más grande. Y en modo perspectiva, lo que haremos con estos dos ejes es como que los
haremos realmente pequeños. Se puede ver que lo mejor en vista
superior se reunirá con pequeños. Pero no será
tan pequeño como aquí. Será súper grande en eje y, pero en Z y x será pequeño. La haremos más pequeña
y presionaremos a S aquí. Veamos qué tenemos. Bien. A ver. Guau, guau, guau. A ver. Qué bonito. Lo que veo como un
error aquí es eso, bien, primero hagamos esto. Para cuidar las curvas. Se puede ver aquí es un poco desordenado. Y lo que en realidad es
Messi es que queremos que nuestra traducción aquí
esté en el piso, no que esté en el aire, sino que la primera traducción
debe estar en el piso. Veamos cómo vamos a hacer eso. Lo siento, sólo para comprobarlo. traducción estará aquí. Entonces queremos que ese cambio
se quede en el piso. Y ahora podemos hacer esta
lengua y así, y ésta así. Es como amable probablemente hizo aquí ese tipo de transición
entre los dos. Entonces veamos, piso, piso. Bien, entonces queremos que nuestro en los tres fotogramas clave sea
contacto para ser este piso. Entonces 011. Genial. Veamos ahora cómo
se ve. Bonito. Ahora podemos ir 01,
anticipación, preparándonos para
saltar y luego Zhang Wo. Y antes de que vaya aquí, solo
me gustará hecho tal vez en esto aún más y en vista superior, aún más pequeño
en esta dirección. Y presionaré S. Vamos a ver. Ahora x, entonces y no es la clave. Bien, entonces lo que queremos hacer
aquí es hacer la SEC, es hacer que nuestra curva sea agradable. Para que puedas ver cómo
hacía tangentes aquí. Entonces nuestra curva va bien y puedes ver este
pop-up, eso está mal. Entonces queremos que
nuestra curva sea agradable. Esto, dijimos que debe
ir así y esto, así, y esto. Vamos a mover esta tangente
aquí y hacer como bonitos límites para todo. Pero lo que quiero mencionar también
que aquí en tercer fotograma, solo
queríamos hacer escala para
hacerlo más grande y cenar. Así que en realidad no nos importa
dónde está nuestra traducción. Para que podamos eliminar
esa clave que está aquí. Entonces no necesito
clave de traducción para este marco. Tampoco necesito la
llave de traslación para la rotación. En realidad, no necesitamos la
rotación aquí en absoluto. Entonces por eso lo eliminaré. Pero puedo borrarlo
porque déjame mostrarte. Como pueden ver, nos preocupamos por nuestro
piso o suelo en el 012. Pero de forma gratuita,
queremos que ella salte. Entonces no necesitamos llave ahí. Aunque aunque pongamos alguna
llave, no la necesitamos. Sí. Entonces no va a
hacer ninguna diferencia porque ahora no queremos que esa
sea pelota en el suelo. Queremos que salte así no
necesitamos eso. Entonces eso, por eso
lo borré en los dos primeros fotogramas. Nos importaba. Entonces porque queríamos que nuestro
balón estuviera bajo tierra. Para nuestro tercer cuadro, eso es totalmente innecesario
porque solo queríamos hacer nuestro tazón más limpio y
para ir, se ve mejor. Entonces lo que queremos hacer en el
tercer fotograma, en realidad, en todos los fotogramas para la escala
es hacer una curva agradable. Esto es como una misa. Entonces tomaremos esto y
haremos como agradable, como, Whoa, buena chica, bonito
arco para cada eje. Vamos, déjame mostrarte
como, Whoa, haz esto. Aquí no necesitamos
romper tangentes. Me gusta, porque no queremos
hacer giro ni nada. Solo queremos hacer una curva
agradable, agradable, agradable. Como Whoa, buena chica. Sí. Y también por solo, iremos y haremos esto como
vamos a tener una linda curva. Entonces veamos qué tenemos. Vamos en modo perspectiva. Y voy a hacer esto
un poco más pequeño. Para que veas, veamos. Bonito. Vamos por ejemplo en este. Bonito. Y chicos, como les dije, no tengan miedo de exagerar
estas cosas como, cuanto más hagan
esto en realidad o más
aquí hacen esto. Y sí, ya sabes lo que
quiero decirte así, cuanto más caricaturesco será, y no tengas miedo de
exagerar,
porque así es como
aprenderás. Cómo lo hará. De esta manera,
se puede agregar material. ¿Es gomitas dura? ¿Está en este camino? Puedes materiales
tu objeto. Como es esta
piscina de gametos o no lo sé, así es como agregas
material a tu objeto. ¿Es más difícil? Es si es, si es piedra, no le gustaría rebotar así o
estirarse así. No estiraría para nada algunos, pero llegaremos a ese punto. Nosotros haremos, haremos dos bolas
distintas por ahora. Simplemente explora, exagera, haz lo que quieras. Solo explora. Y en las clases futuras te voy a
mostrar como hacer hardball, como hacer una pequeña bola
ligera, ligera o. Pero
eso te voy a mostrar en la siguiente clase. Por ahora, no tengas
miedo de exagerar. No tengas miedo de explorar, no tengas miedo de probar
cualquier cosa que puedas imaginar. Así que vamos a terminar nuestro tazón. A ver. John sube y baja. Veamos cómo se ve. Entonces tenemos que hacer ahora esta
talla, perdón, este lado. Y cómo vamos a hacer eso. Así de la misma manera que hicimos esta. Está arriba y luego baja. Como aquí. Como pueden ver, podemos tomar esto. De hecho podemos copiar y
pegar todo. Entonces no necesitas
hacer nada a mano. Eso es lo hermoso de la animación que haces por un lado y solo puedes copiar y pegar
todo al otro lado. Veamos, um, veamos,
veamos, lo siento. Veamos cómo
vamos a hacer eso. Bien, copiaremos esto. Copia y lo
colocaremos aquí, pega. Así que ya llegamos. Y luego cuando baje, pero en el medio
necesitamos tener como, déjame ver este
, copiar este. Y antes de esto,
tenemos que poner esto. Así que sí. Porque ahora en sentido
contrario, primero
va estirando,
luego machacando. Primero le gusta dragar por
el suelo y luego squash cuando banco y squash, y luego vuelve a la normalidad. Entonces veamos cómo se ve. A ver. Bien, tenemos papás aquí. Veamos qué está pasando aquí. ¿Qué está pasando ahí? ¿Por qué tenemos al Papa? Bueno, bien, vamos a
arreglar eso. Ahora. Puedes ver a Bob, como si algo estuviera mal aquí. Bueno, papá, papá. A ver. Bien, selecciona nuestro tazón
y entra en ellos. Y también podemos copiar esto. Puede pulsar Mayús y seleccionar y mover con
un doble ratón. Puedes mover tu trabajo. Se puede ver cómo me estoy moviendo. Mi sí, no quiero
mover nada. Solo quería
mostrarte que
seleccionas Mayús y seleccionas
qué fotograma clave quieres. Y luego puedes
moverlo por el medio. Haga clic. Pero quiero volver a poner
esto en diez. Yo solo quería copiar esta báscula en el tercer marco
frontal, copiar y pegar antes de
esto. Como aquí. ¿Bien? Lo que tenemos ahora, aquí es un desastre. Como puedes ver, nuestras
curvas son un desastre ahora de este lado y
tenemos que cuidarlas. Primero. Iremos con traducción. En x. todo está bien en 0. Y se puede ver aquí está el
bonito y aquí está la misa. Entonces ya nos
encargaremos de eso. Sí. Entonces veamos
qué podemos hacer aquí. Así que lo hice agradable. Sí, hazlo agradable. Y esto tiene que ser
como tener como giro. Este necesita tener
giro y éste. Entonces vamos a ver. Bonito. A ver, ahora se va a jugar. Bien. Todavía tenemos
algunos estadios. Bien. Aquí está el alqueno. Veamos el siguiente Veamos el siguiente. Bien. Aquí no teníamos nada. Rotacional, así que
no tenemos nada. Y veamos qué
pasa con la escala. ¿Bien? Mira esto las tangentes son demasiado grandes. Voy a hacer esto demasiado pequeño. Necesitas, necesito hacer, esta lengua se hace más pequeña. Y así. Y éste. Vamos a verlo. Veamos ahora. Éste, bien. También este para mí. Sí. Bien. Esto al alza. Voy a abrir las tangentes
para hacer ésta más pequeña. Y ahora puedo regresar. Si, entonces este, este es lindo y este, lo voy a romper, hacer esto
más pequeño y luego uniforme. ¿Bien? Bien, Juguemos. Y veamos por qué lo conseguimos. Pero qué qué bien. Yo sólo quería probar algo. Déjame mostrarte. Lo siento. Eliminaremos este
último fotograma clave. Eliminar. Escala, también. Eliminar. Y sabremos todo esto. Simplemente presionaré Shift
y seleccionaré todos estos, y luego el mouse central y moveré
todo para un fotograma. Y veamos cómo va. Bien, ya no tenemos
ese pop. Nuestra animación es agradable y fluida. Pero lo que puedo ver. Lo que quiero hacer es nuestra
animación como fantasmas. Y luego inmediatamente baja. Lo que quiero hacer es ponerla en el hacer que se quede un poco más en
el aire. Veamos cómo lo haces. Bien. Y voy a
ir un poco, ¿de acuerdo? Bien, sólo un segundo. Hagámoslo. Vamos a hacerlo un poco más alto. Vamos, cuanto más amplio sea esto, más en el oído debería estar. Bien, juguemos mejor. Dejen que ustedes piensen. O también si quieres
llevarla al aire un poco más, puedes tomarla bien. Este debería ser me
olvidé de mover este. Lo siento. Hazlo ahora. Entonces será así. Esta es una guerra que digamos ahora. Bien, vamos a ver. Haz esto. ¿Bien? Y si copio
pegar éste, no, es un poco. Veamos ahora. Y si tengo la
base, esta también. Sí, esta es una K y más pequeña. Y más pequeños. Y también éste
debería ser así. Esto debería ser así. Vamos a probarlo ahora. Sí, tiene mucho más giro. Se puede ver. Y agregando estos dos fotogramas clave, significa que se queda aquí un poco y luego se está
cayendo de nuevo. Oh, qué giro. Bien. A lo mejor me excedo aquí. Bien. Aquí. Trabajo cero. Oh, vamos a ver. Es muy bonito bucle. Creo que no tenemos ningún
pop up, pop-up, 70 más. Los chicos retro piensan. Bonito. Sí, me gusta. Ya sabes. Eso es. Supongo. Sí, me gusta. Yo no cambiaría nada. Definitivamente. Vamos a verlo desde todas
estas perspectivas del lado. Perspectiva, modo. Vamos a moverlo. Sí. Eso es, chicos.
Sí, me gusta. Sí. Bien. Como te dije, jugué con los materiales y calabaza de
trigo de trigo y estiré para conseguir ese estilo
bonito y caricaturesco. Entonces lo haré, te lo diré
ahora en el siguiente video, ¿cuál es tu proyecto? Y eso es todo para este video. Gracias a todos por ver. Nos vemos en la siguiente clase.
5. Proyecto de clase: Bien chicos, como saben, terminamos nuestra pelota que rebota. Espero que les guste. Espero que no sea demasiado duro. Y por favor, por
favor, por favor recuerde es decir, esto es lo más importante. Cuando estás haciendo animaciones. Y por favor tómate tu tiempo
y haz tantos como puedas. Bolas rebotantes con diferentes
mecanografiados, diferentes alturas. Debido a que esto es
lo más importante en el futuro, verás que el desvío está relacionado con la pelota que rebota. Todo lo que haces, es
como todo lo que aprendes. Puedes aprender de los pernos
que rebotan. Entonces este es el vidrio más importante para keyframe mis animadores. Y por favor tómate tu tiempo
y haz tus proyectos aquí. Entonces aquí te mostraré
cuál será tu proyecto. Como puedes ver, esta
es mi pelota que rebota, pero quiero que hagas
tus bolas de autobús rebotando. Se puede probar, como dije,
diferentes alturas, diferente nivel de caricatura como con el squashing y el estiramiento,
diferentes tiempos. Y recuerda que si haces
este uniforme se une cada vez, cada vez que está en
el pico medio, pico está en la mitad
del período de tiempo. Entonces por eso hice como frase
2020 porque
es como middling. Entonces será, será, subirá en el medio. Entonces, por favor, por favor,
haga sus proyectos. No puedo esperar a verlas. No puedo esperar a que pueda esperar para responder a sus preguntas si tiene alguna, por favor píngame. Por favor comente abajo
en el área de discusión. Por favor haga proyectos
y por favor dígame, ¿le gusta este concepto de
fotograma clave? Y si quieres saber más sobre la animación de
captura de movimiento, por favor acude a otras clases. Ellos consiguieron que soy animador de
juegos haciendo captura de movimiento mayormente. Y si quieres ser editor de
videojuegos y animador de
videojuegos, deberías considerar tomar clases de captura de
movimiento es válvulas. Entonces, pero si solo quieres aprender principios
básicos para que también puedas tomar estos cursos de fotogramas clave. Así que muchas gracias por
ver este video. Por favor haga su proyecto y nos vemos en la siguiente
clase. Muchas gracias. Adiós chicos.
6. Reflexiones finales: Muchas gracias chicos
por tomar esta clase. Espero que hayas disfrutado y espero
que te ayude en tu viaje de
animación. Si tienes alguna duda, escríbelas en el área de
discusión y por favor chicos hagan tu proyecto y súbelos en la galería de
proyectos. No puedo esperar a
ver lo que hiciste. Y también, si
quieres aprender más sobre la captura de movimiento y la edición de captura de
movimiento,
por favor, echa un vistazo a mis otras clases en
Skillshare también. Muchas gracias. Otra vez. Nos vemos en la siguiente clase. Adiós.