Bola que rebota en Maya: animación 3D para principiantes | Nikolina Peric | Skillshare

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Bola que rebota en Maya: animación 3D para principiantes

teacher avatar Nikolina Peric, Motion Capture Editor and 3D Animator

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción a la clase

      0:38

    • 2.

      Configuración de Maya

      8:30

    • 3.

      Animación de una pelota

      12:45

    • 4.

      Cómo añadir encoger y estirar

      26:22

    • 5.

      Proyecto de clase:

      2:54

    • 6.

      Reflexiones finales

      0:40

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

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271

Estudiantes

1

Proyecto

Acerca de esta clase

En esta clase aprenderás todo lo que necesitas saber para animar con éxito una bola que rebota en Maya.

Para crear una acción en una secuencia de animación digital, primero necesitas definir los puntos de inicio y de finalización de esa acción. Estos marcadores se denominan fotogramas clave y se utilizan como puntos de anclaje para acciones en todos los diferentes tipos de programas de animación.

En esta clase, vamos a abarcar:

  • Introducción a Maya
  • Aprende los principios básicos de la animación: sincronizar, encoger y estirar, anticipación, etc.
  • Cómo animar una pelota.

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Nikolina Peric

Motion Capture Editor and 3D Animator

Profesor(a)

Hello,

My name is Nikolina and I’m a 3D animator and Motion Capture editor, currently living and working in Serbia. I am working in gaming industry for Take-Two Interactive (Nordeus) and I have also experience with cinematic videos and animated series.

I have worked with many of the worlds leading companies and studios as Netflix, Goodbye Kansas, Platige Image, Ubisoft, EA Digital Illusions CE AB (DICE), THQ Nordic, Take One, Nordeus...

I love sharing the knowledge and skills I have picked up during my career and turning them into easy to follow tutorials.

You can find me on LinkedIn and learn more about Motion Capture and Character Animation.

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Level: Beginner

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Transcripciones

1. Introducción a la clase: Hola a todos, bienvenidos a mi nueva clase de Skillshare. Mi nombre es Nikolay en una parroquia y soy animador de personajes y editor de captura de movimiento. En la clase de hoy, te estaré enseñando a hacer animación simple de fotogramas clave. En primer ejercicio, haremos balón rebotante. Rebotar pelota es realmente importante porque puedes aprender todos los principios básicos de la animación solo en bonos bola única. Espero que disfrutes. Y comencemos. 2. Introducción a la interfaz Maya: Bien, hice una pelota sencilla. Puedes hacerlo aquí y Crear. Y aquí en Primitivas Polígonas, tienes miedo. Y luego solo un segundo, te lo puedo mostrar. Y entonces solo se puede doble vía es traducir, E es rotar y R se escala. Entonces es mi tripa. Totalmente diferente. Atajos. Entonces motion builder, estoy acostumbrado a trabajar en motion builder, así que siempre uso atajos de motion builder. Entonces es un poco complicado para mí hacer esto en mis atajos a, pero lo usaremos. Y yo hice, hice aquí esfera y solo quiero escalarla. Sí, puedes bajarlo. Grande. Si tomas aquí en el centro, escalas todos los ejes, x, w y estableces dos. Pero si por ejemplo tomas esto, verás cómo se expande solo en esa dirección. Sólo esa dirección. Si tomas este, por ejemplo, se está expandiendo solo en esa dirección. Así mismo con esto también. Entonces, si quieres expandirte en toda dirección, solo tienes que presionar aquí en el medio y hacer esto. Entonces hice lo simple normal, como fui a modificar, crear una esfera primitiva poligonal. Aquí está la esfera, solo la voy a mover. Entonces puedes ver aquí es esa nueva esfera. Y voy a hacer zoom un poco para que puedan ver. Y si presionas, si seleccionas tu objeto y presionas F, este hará zoom a ese objeto. Entonces, si por ejemplo presiono F sobre esto, pero esto, ampliará solo estos objetos. Entonces, si quieres hacerlo más grande o, por ejemplo , más pequeño, simplemente presiona aire. Tienes ahora, también lo tienes aquí, como Herramienta Mover, su traducción. Aquí hay una rotación y aquí está la escala. Si no conoces los atajos, solo tienes que pulsarlo aquí para que tengas todo aquí también. Sólo voy a volver y agregar. Y en el medio. Y mi esfera de agujeros va más grande o en el medio bajando. Entonces simplemente escalarlo así. Es un escalado uniforme en todos los ejes. Entonces en todas las direcciones. Entonces voy a eliminar este miedo porque no lo necesito. Ya hice uno en la escena, pero solo quería mostrarles cómo pueden hacer su propia esfera. También obtienes aquí otros primitivos como cilindros de cubo, plano de cono, y todas las cosas que necesitas. Maya. Si tu primera vez en Maya, la interfaz puede ser realmente confusa. Pero no se preocupen chicos. Solo mira esta clase y te mostraré todo lo que necesitarás más que, no necesitarás para la animación más de lo que te muestro. Entonces comencemos. Presione el espacio. Y puedes ir a dar me gusta hacer clic en mi y luego puedes pasar como espacio de vista derecho, hacer clic en el espacio de vista superior, hacer clic en bec ver. Así es como vas de un punto de vista a otro. Espacio. Haga clic derecho a su espacio, haga clic en la vista posterior. O si solo presionas solo espacio, verás todas las vistas como, por ejemplo es como respaldo lateral hacia arriba, frontal. Y voy a entrar Lao como también obtienes un montón de otras cosas aquí, pero ahora no es tan importante. Ahora, solo es importante para las vistas. Iré aquí en vista de perspectiva y luego presionaré. Espacio. Y tendrás aquí perspectiva real top, bottom y front, front, front side, top y perspectiva, Lo siento. Bien. Podemos comenzar. Empezar ya. Lo haré, me gustaría comenzar desde la vista superior. Bien, Aquí está, aquí. Como puedes ver aquí, quiero estar en vista superior, pero como puedes ver aquí, dice que estoy dentro de ti así que presionaré Espacio e iré a, a, a a vista frontal. Bien. Ya tenemos nuestra escena al frente. Te mostré todo el principio o principios básicos. Entonces interfaz Maya. Entonces ahora vamos a entrar, como pueden ver, aquí, es el fondo, pero nuestra bola está ligeramente hacia abajo, así que la vamos a hacer aquí. Simplemente lo vamos a mover así es como que está en el piso. Y presionaremos S para establecer un fotograma clave. Constructor de emociones. Presionas la tecla y estableces un fotograma clave. Pero en mi desconocido, en Maya, los fotogramas clave son S. Como pueden ver. Aquí, tengo un fotograma clave y proceso y obtuve otro fotograma clave y otro, y otro. Entonces, sí, así es como presionas los fotogramas clave en. Maya. Y me gustaría hacer esto aquí, solo por ejemplo para que puedan ver? Uh-eh. Sí. Entonces S es fotograma clave. Y ahora te muestro todos los principios básicos. Voy a borrar todo eso. O puedo hacer esto aquí. Simplemente seleccionaré todo e iré aquí y eliminaré. No necesito nada. Y no es borrarlo aquí. Eliminar. Bien. Eliminé todos los fotogramas clave, así comenzaremos nuestra animación. En el siguiente video, te mostré todos los principios básicos y todas las cosas básicas que vamos a necesitar en esta clase. Así que la traslación, la escala de rotación, y pasando de otra vista de cámara a otra. Entonces eso es lo que estas cosas importantes para nosotros. Ahora, el resto te mostraré en la siguiente clase y te veré en el siguiente video donde empezaremos a hacer nuestro sencillo de banda bool. 3. Animación de una pelota: Bien chicos, así que como ya saben, todas las cosas básicas. Entonces Maya, ya podemos empezar a hacer nuestra pelota que rebota. Como dije, iremos a la vista superior. No, oh lo siento, no vista frontal superior. Si presionas si mantienes tu mouse, irá en esa vista cuando presiones espacio. Entonces si yo, si pongo mi mouse en perspectiva y presiono Reproducir, cuando presiono espacio, irá en modo perspectiva. Si quiero ir al frente, solo pongo el mouse aquí y presiono Espacio, y luego iremos por ese frente. Modo perspectiva, modo frontal. Entonces comencemos. Como dije, son audaces deberían ser 000 posición, como ven aquí, nuestro balón está en 067 o algo así. Lo voy a poner aquí en, así que está en esta línea. Como pueden ver, si lo pongo en cero. ¿Por qué cero está por debajo de esto? Porque el centro y el riego P pivotan alrededor de nuestro cuenco está en el centro. Y esa es una especie de línea básica cuatro. Si lo pongo en 000, que nuestro balón estará en medio de la escena. Entonces no quiero ser no quiero tener nuestro balón en medio de la escena. Tomaremos esta línea, por ejemplo como piso. Entonces esta línea en negrita será nuestro piso. Entonces por eso lo haré en traducción, ¿por qué presionar dos? Ahora, nuestro cuenco está como perfectamente alineado con la imagen. Imagínese que nuestro piso. Entonces presionaré S solo para mantener ahí nuestro audaz. E hice un fotograma clave. Y vamos. A ver. En diez fotogramas, voy a hacer justo, solo voy a cambiar la altura de nuestro cuenco. Y en el fotograma 10 presionaré S. Y eso es todo. Veamos qué tenemos. 010010. Vamos ahora en 20 cuadro y volvamos a entrar. Sólo voy a ser preciso. Voy a escribir aquí también, y presionaré S aquí. Entonces veamos qué tenemos. Cero. ¿Bien? Bien. A ver. K, un editor gráfico es realmente importante. La guardo aquí. Por eso mi escena no es tan grande, pero voy a tratar de hacer zoom todo lo que pueda para que lo sientas. Para que puedas ver todo arriba. Lo siento. Traté de mostrártelo. Bien. Yo salí. No sé por qué tengo ese cubo. Accidentalmente hice un cubo. Entonces lo que quiero mostrarte, se acabó, Perdón. Apenas un segundo. Por lo que Editor de Gráficas es realmente importante. Por eso lo guardaré aquí. Tal vez lo hagas, voy a tratar de acercar tanto como puedan para que veas perfectamente lo que estoy haciendo, pero Graph Editor es muy importante y por eso necesito guardarlo aquí para que veas claramente lo que estoy haciendo. Entonces volvamos a ver lo que conseguimos. Ahora. Jugaremos nuestra animación. ¿Bien? Como puedes ver, nuestra animación baja en 20 amigos y llegamos hasta aquí como 30 fotogramas. Entonces voy a cambiar eso aquí. Y nuestro último fotograma será de 20. Entonces cuando presione nuestra animación ahora, será inmediatamente cuando rebote hacia abajo, irá al principio. Y nuevamente, haremos una animación en bucle. Cuando ponemos un último fotograma aquí, serán animaciones un poco en bucle y fluirá fácilmente en muy bien. Volveremos a fluir. Y podemos. Una escena. De esa manera. Aquí nos perdimos algo o algo anda mal. Y cuando veas tu animación en bucle, puedes ver claramente lo que necesitas hacer es que puedas ver ahora nuestras rocas bajando y subiendo sin ningún giro ni nada relacionado. Lo primero que vamos a hacer ahora es tomar, por eso digo que son rudos y es importante porque el editor de grafos es realmente lo primero que vamos a hacer ahora. Bien, son horribles. Empieza a hacer subiendo y luego caerte al mismo tiempo. Y es realmente una especie de que queremos que sea caricaturesco. Queremos hacer bola de rebote de dibujos animados, pero ahora no tenemos eso. Como vamos a hacer eso primero, vamos a romper la vamos a romper la lengua y así podremos hacer con ellos lo que queramos. Entonces, si no presiono esta, si es en esta, no puedo mover tangentes como quiera, porque si muevo esto, esto va a cambiar. No queremos hacer eso. Queremos romper nuestras tangentes. Entonces, si muevo esto, solo esta parte va a cambiar la forma en que vamos a hacer eso. Seleccionaremos tangente en prensa esto. Y cuando cambie aquí algo solo va a cambiar el lado de la deuda, no menos importante este también. También voy a hacer eso aquí. Yo quiero romper tangentes aquí también, y también aquí también. Y a lo mejor si voy aquí y hago doble clic, puedo ir en tangentes y tasa objetivo libre o algo así. Sí, solo quería decir que puedes seleccionar todo e ir aquí para también cambiar las tangentes de lengua no sólo aquí, sino al principio. Nosotros, vamos a hacer esto con los atajos. Así que todos estamos acostumbrados al flujo de trabajo y a todo. Entonces, lo primero que vamos a hacer es cambiar la velocidad de la pelota. Y vamos a tomar estas tangentes aquí y tomar esta mano, la lengua aquí. Veamos qué está cambiando aquí. Se puede ver que el cuenco es rápido, va de abajo y luego lento, lento, despacio, y luego se detiene. Aquí, se detiene y luego vuelve a bajar. Entonces lo que queremos hacer es sentir esos límites como bar. Se puede ver ese giro cuando golpea el piso, rápidamente sube y luego disminuye la velocidad siendo el aire un poco y luego baja. Entonces eso es si puedes ver este lado donde está cero giro, va con lo mismo, aquí, va con la misma velocidad que hicimos la pelota aquí es como giro, como ir rápido después golpeando hacia abajo y luego ralentiza de ello y quédate. Entonces queremos hacer eso de este lado para hacer esa rápida reacción. Sí, entonces vamos a hacer eso. Y veamos cómo va. Sí, lo conseguimos como spin, como realmente rebotar, rebotar, rebotar y despacio. Decide v aquí. Podemos decidir la altura también. Bien, ¿soy yo? ¿Mi pelota rebotando es lo suficientemente alta? Entonces, vamos a mostrarte eso. Presionaré pausa e iré aquí como ya me mudé aquí. Sí. Se puede ver que es como lo alto que quiero que sea mi tazón es. Entonces vamos a ver. Ahora. Es eso demasiado alto, tal vez un poco más bajo. Y también lo que puedes hacer aquí es hacer cuánto tiempo durará tu pelota en el año. Si hago esto, digamos por ejemplo, ¿qué? Es realmente como uniforme. No pasó nada así cuando baja, inmediatamente se apaga. Pero si hago un poco de esto y lo hago más agradable, veamos ahora ¿qué va a ser? Será que permanecerá más tiempo en el aire. Hagámoslo. Sí. Y tendrás esa sensación de piernas lentamente. De hecho voy a poner esto aquí. Sí. ¿Cómo se llena eso, chicos? ¿Piensas? También para la animación, necesitas tener una muy, muy buena sensación. Me gusta saber, oh Dios mío, esto me queda bien. O para ser como, Oh Dios mío, algo está mal. Necesitas tener ese sentimiento para reconocer algo es bueno o algo está mal. Por eso la animación es un trabajo bastante duro. Porque necesitas tener ese tipo de sentimiento, bien, esto me queda bien, o esto es demasiado rápido o demasiado lento, o esto algo me está mal. Para esta primera fase. A ver. Para esta primera fase, Let's This es perfecto. Perfecto. Sí. Y en el siguiente video, comenzaremos a hacer squash y estirar. Aquí sólo tenemos como límites. Desde arriba se puede ver cualquier cosa porque está en el lugar, pero en modo perspectiva, veamos. A ver. Sí, rebota bastante bien. Entonces lo siguiente que vamos a hacer es hacer squash y estirar. Nos vemos en el siguiente video. 4. Agregar encoger y estirar: Bien chicos, Ahora, cuando tengamos nuestro tiempo, podemos ir a squash y estirar. Entonces tazón está sentado en el suelo. Eso Hagámoslo aquí. Entonces la pelota está en el suelo, es calabazas y ella, cuando baja, se estira. Entonces lo primero que vamos a hacer es ir al frente. Y lo haremos, vamos a ir hecho en el modo perspectiva y tomar esto a medida que va hacia abajo, en. Veamos aquí mejor y hay que ver todo el contexto. Aplacharemos el bol. Nosotros haremos esto. En vista superior. Como pueden ver, bajamos, ya no es como alto. Simplemente lo machacamos así. Y lo estiraremos como en esta dirección. Lo haremos elástico. Y como pueden ver, nuestra altura ahora está un poco apagada, así que tendremos que asegurarnos de que esté en el Nice. Está aquí, bien. Y presionaremos a S para salvar eso. Veamos cómo va. Antes simplemente me olvidé de copiar, solo voy a ir a copiar y pegar esta primera pose. Y veamos ahora, vuelve a la normalidad. Y aquí vamos a ir a estar estirados. Aquí, aquí va a ser estirada. Bien. No me he vinculado para encargarme de esta tangente. Parece modo perspectiva, cómo se ve. Goulash. Ella necesita ir así y éste puede recoger huesos pequeños. A ver. El frente. Sí. Entonces K son matones abajo, así que solo haz esta curva como agradable. Y esto debería ser así. ¿Bien? Entonces v va de tramo. Es como si la pelota de anticipación se estuviera preparando para subir. Entonces por eso conseguimos el primer fotograma así. Es pelota va hacia abajo, preparándose para saltar así. Ese es en realidad el punto. Y luego bol es normal. Y aquí empieza a ser como súper, súper, súper elástico. Como pueden ver, ahora lo hago más grande. Y en modo perspectiva, lo que haremos con estos dos ejes es como que los haremos realmente pequeños. Se puede ver que lo mejor en vista superior se reunirá con pequeños. Pero no será tan pequeño como aquí. Será súper grande en eje y, pero en Z y x será pequeño. La haremos más pequeña y presionaremos a S aquí. Veamos qué tenemos. Bien. A ver. Guau, guau, guau. A ver. Qué bonito. Lo que veo como un error aquí es eso, bien, primero hagamos esto. Para cuidar las curvas. Se puede ver aquí es un poco desordenado. Y lo que en realidad es Messi es que queremos que nuestra traducción aquí esté en el piso, no que esté en el aire, sino que la primera traducción debe estar en el piso. Veamos cómo vamos a hacer eso. Lo siento, sólo para comprobarlo. traducción estará aquí. Entonces queremos que ese cambio se quede en el piso. Y ahora podemos hacer esta lengua y así, y ésta así. Es como amable probablemente hizo aquí ese tipo de transición entre los dos. Entonces veamos, piso, piso. Bien, entonces queremos que nuestro en los tres fotogramas clave sea contacto para ser este piso. Entonces 011. Genial. Veamos ahora cómo se ve. Bonito. Ahora podemos ir 01, anticipación, preparándonos para saltar y luego Zhang Wo. Y antes de que vaya aquí, solo me gustará hecho tal vez en esto aún más y en vista superior, aún más pequeño en esta dirección. Y presionaré S. Vamos a ver. Ahora x, entonces y no es la clave. Bien, entonces lo que queremos hacer aquí es hacer la SEC, es hacer que nuestra curva sea agradable. Para que puedas ver cómo hacía tangentes aquí. Entonces nuestra curva va bien y puedes ver este pop-up, eso está mal. Entonces queremos que nuestra curva sea agradable. Esto, dijimos que debe ir así y esto, así, y esto. Vamos a mover esta tangente aquí y hacer como bonitos límites para todo. Pero lo que quiero mencionar también que aquí en tercer fotograma, solo queríamos hacer escala para hacerlo más grande y cenar. Así que en realidad no nos importa dónde está nuestra traducción. Para que podamos eliminar esa clave que está aquí. Entonces no necesito clave de traducción para este marco. Tampoco necesito la llave de traslación para la rotación. En realidad, no necesitamos la rotación aquí en absoluto. Entonces por eso lo eliminaré. Pero puedo borrarlo porque déjame mostrarte. Como pueden ver, nos preocupamos por nuestro piso o suelo en el 012. Pero de forma gratuita, queremos que ella salte. Entonces no necesitamos llave ahí. Aunque aunque pongamos alguna llave, no la necesitamos. Sí. Entonces no va a hacer ninguna diferencia porque ahora no queremos que esa sea pelota en el suelo. Queremos que salte así no necesitamos eso. Entonces eso, por eso lo borré en los dos primeros fotogramas. Nos importaba. Entonces porque queríamos que nuestro balón estuviera bajo tierra. Para nuestro tercer cuadro, eso es totalmente innecesario porque solo queríamos hacer nuestro tazón más limpio y para ir, se ve mejor. Entonces lo que queremos hacer en el tercer fotograma, en realidad, en todos los fotogramas para la escala es hacer una curva agradable. Esto es como una misa. Entonces tomaremos esto y haremos como agradable, como, Whoa, buena chica, bonito arco para cada eje. Vamos, déjame mostrarte como, Whoa, haz esto. Aquí no necesitamos romper tangentes. Me gusta, porque no queremos hacer giro ni nada. Solo queremos hacer una curva agradable, agradable, agradable. Como Whoa, buena chica. Sí. Y también por solo, iremos y haremos esto como vamos a tener una linda curva. Entonces veamos qué tenemos. Vamos en modo perspectiva. Y voy a hacer esto un poco más pequeño. Para que veas, veamos. Bonito. Vamos por ejemplo en este. Bonito. Y chicos, como les dije, no tengan miedo de exagerar estas cosas como, cuanto más hagan esto en realidad o más aquí hacen esto. Y sí, ya sabes lo que quiero decirte así, cuanto más caricaturesco será, y no tengas miedo de exagerar, porque así es como aprenderás. Cómo lo hará. De esta manera, se puede agregar material. ¿Es gomitas dura? ¿Está en este camino? Puedes materiales tu objeto. Como es esta piscina de gametos o no lo sé, así es como agregas material a tu objeto. ¿Es más difícil? Es si es, si es piedra, no le gustaría rebotar así o estirarse así. No estiraría para nada algunos, pero llegaremos a ese punto. Nosotros haremos, haremos dos bolas distintas por ahora. Simplemente explora, exagera, haz lo que quieras. Solo explora. Y en las clases futuras te voy a mostrar como hacer hardball, como hacer una pequeña bola ligera, ligera o. Pero eso te voy a mostrar en la siguiente clase. Por ahora, no tengas miedo de exagerar. No tengas miedo de explorar, no tengas miedo de probar cualquier cosa que puedas imaginar. Así que vamos a terminar nuestro tazón. A ver. John sube y baja. Veamos cómo se ve. Entonces tenemos que hacer ahora esta talla, perdón, este lado. Y cómo vamos a hacer eso. Así de la misma manera que hicimos esta. Está arriba y luego baja. Como aquí. Como pueden ver, podemos tomar esto. De hecho podemos copiar y pegar todo. Entonces no necesitas hacer nada a mano. Eso es lo hermoso de la animación que haces por un lado y solo puedes copiar y pegar todo al otro lado. Veamos, um, veamos, veamos, lo siento. Veamos cómo vamos a hacer eso. Bien, copiaremos esto. Copia y lo colocaremos aquí, pega. Así que ya llegamos. Y luego cuando baje, pero en el medio necesitamos tener como, déjame ver este , copiar este. Y antes de esto, tenemos que poner esto. Así que sí. Porque ahora en sentido contrario, primero va estirando, luego machacando. Primero le gusta dragar por el suelo y luego squash cuando banco y squash, y luego vuelve a la normalidad. Entonces veamos cómo se ve. A ver. Bien, tenemos papás aquí. Veamos qué está pasando aquí. ¿Qué está pasando ahí? ¿Por qué tenemos al Papa? Bueno, bien, vamos a arreglar eso. Ahora. Puedes ver a Bob, como si algo estuviera mal aquí. Bueno, papá, papá. A ver. Bien, selecciona nuestro tazón y entra en ellos. Y también podemos copiar esto. Puede pulsar Mayús y seleccionar y mover con un doble ratón. Puedes mover tu trabajo. Se puede ver cómo me estoy moviendo. Mi sí, no quiero mover nada. Solo quería mostrarte que seleccionas Mayús y seleccionas qué fotograma clave quieres. Y luego puedes moverlo por el medio. Haga clic. Pero quiero volver a poner esto en diez. Yo solo quería copiar esta báscula en el tercer marco frontal, copiar y pegar antes de esto. Como aquí. ¿Bien? Lo que tenemos ahora, aquí es un desastre. Como puedes ver, nuestras curvas son un desastre ahora de este lado y tenemos que cuidarlas. Primero. Iremos con traducción. En x. todo está bien en 0. Y se puede ver aquí está el bonito y aquí está la misa. Entonces ya nos encargaremos de eso. Sí. Entonces veamos qué podemos hacer aquí. Así que lo hice agradable. Sí, hazlo agradable. Y esto tiene que ser como tener como giro. Este necesita tener giro y éste. Entonces vamos a ver. Bonito. A ver, ahora se va a jugar. Bien. Todavía tenemos algunos estadios. Bien. Aquí está el alqueno. Veamos el siguiente Veamos el siguiente. Bien. Aquí no teníamos nada. Rotacional, así que no tenemos nada. Y veamos qué pasa con la escala. ¿Bien? Mira esto las tangentes son demasiado grandes. Voy a hacer esto demasiado pequeño. Necesitas, necesito hacer, esta lengua se hace más pequeña. Y así. Y éste. Vamos a verlo. Veamos ahora. Éste, bien. También este para mí. Sí. Bien. Esto al alza. Voy a abrir las tangentes para hacer ésta más pequeña. Y ahora puedo regresar. Si, entonces este, este es lindo y este, lo voy a romper, hacer esto más pequeño y luego uniforme. ¿Bien? Bien, Juguemos. Y veamos por qué lo conseguimos. Pero qué qué bien. Yo sólo quería probar algo. Déjame mostrarte. Lo siento. Eliminaremos este último fotograma clave. Eliminar. Escala, también. Eliminar. Y sabremos todo esto. Simplemente presionaré Shift y seleccionaré todos estos, y luego el mouse central y moveré todo para un fotograma. Y veamos cómo va. Bien, ya no tenemos ese pop. Nuestra animación es agradable y fluida. Pero lo que puedo ver. Lo que quiero hacer es nuestra animación como fantasmas. Y luego inmediatamente baja. Lo que quiero hacer es ponerla en el hacer que se quede un poco más en el aire. Veamos cómo lo haces. Bien. Y voy a ir un poco, ¿de acuerdo? Bien, sólo un segundo. Hagámoslo. Vamos a hacerlo un poco más alto. Vamos, cuanto más amplio sea esto, más en el oído debería estar. Bien, juguemos mejor. Dejen que ustedes piensen. O también si quieres llevarla al aire un poco más, puedes tomarla bien. Este debería ser me olvidé de mover este. Lo siento. Hazlo ahora. Entonces será así. Esta es una guerra que digamos ahora. Bien, vamos a ver. Haz esto. ¿Bien? Y si copio pegar éste, no, es un poco. Veamos ahora. Y si tengo la base, esta también. Sí, esta es una K y más pequeña. Y más pequeños. Y también éste debería ser así. Esto debería ser así. Vamos a probarlo ahora. Sí, tiene mucho más giro. Se puede ver. Y agregando estos dos fotogramas clave, significa que se queda aquí un poco y luego se está cayendo de nuevo. Oh, qué giro. Bien. A lo mejor me excedo aquí. Bien. Aquí. Trabajo cero. Oh, vamos a ver. Es muy bonito bucle. Creo que no tenemos ningún pop up, pop-up, 70 más. Los chicos retro piensan. Bonito. Sí, me gusta. Ya sabes. Eso es. Supongo. Sí, me gusta. Yo no cambiaría nada. Definitivamente. Vamos a verlo desde todas estas perspectivas del lado. Perspectiva, modo. Vamos a moverlo. Sí. Eso es, chicos. Sí, me gusta. Sí. Bien. Como te dije, jugué con los materiales y calabaza de trigo de trigo y estiré para conseguir ese estilo bonito y caricaturesco. Entonces lo haré, te lo diré ahora en el siguiente video, ¿cuál es tu proyecto? Y eso es todo para este video. Gracias a todos por ver. Nos vemos en la siguiente clase. 5. Proyecto de clase: Bien chicos, como saben, terminamos nuestra pelota que rebota. Espero que les guste. Espero que no sea demasiado duro. Y por favor, por favor, por favor recuerde es decir, esto es lo más importante. Cuando estás haciendo animaciones. Y por favor tómate tu tiempo y haz tantos como puedas. Bolas rebotantes con diferentes mecanografiados, diferentes alturas. Debido a que esto es lo más importante en el futuro, verás que el desvío está relacionado con la pelota que rebota. Todo lo que haces, es como todo lo que aprendes. Puedes aprender de los pernos que rebotan. Entonces este es el vidrio más importante para keyframe mis animadores. Y por favor tómate tu tiempo y haz tus proyectos aquí. Entonces aquí te mostraré cuál será tu proyecto. Como puedes ver, esta es mi pelota que rebota, pero quiero que hagas tus bolas de autobús rebotando. Se puede probar, como dije, diferentes alturas, diferente nivel de caricatura como con el squashing y el estiramiento, diferentes tiempos. Y recuerda que si haces este uniforme se une cada vez, cada vez que está en el pico medio, pico está en la mitad del período de tiempo. Entonces por eso hice como frase 2020 porque es como middling. Entonces será, será, subirá en el medio. Entonces, por favor, por favor, haga sus proyectos. No puedo esperar a verlas. No puedo esperar a que pueda esperar para responder a sus preguntas si tiene alguna, por favor píngame. Por favor comente abajo en el área de discusión. Por favor haga proyectos y por favor dígame, ¿le gusta este concepto de fotograma clave? Y si quieres saber más sobre la animación de captura de movimiento, por favor acude a otras clases. Ellos consiguieron que soy animador de juegos haciendo captura de movimiento mayormente. Y si quieres ser editor de videojuegos y animador de videojuegos, deberías considerar tomar clases de captura de movimiento es válvulas. Entonces, pero si solo quieres aprender principios básicos para que también puedas tomar estos cursos de fotogramas clave. Así que muchas gracias por ver este video. Por favor haga su proyecto y nos vemos en la siguiente clase. Muchas gracias. Adiós chicos. 6. Reflexiones finales: Muchas gracias chicos por tomar esta clase. Espero que hayas disfrutado y espero que te ayude en tu viaje de animación. Si tienes alguna duda, escríbelas en el área de discusión y por favor chicos hagan tu proyecto y súbelos en la galería de proyectos. No puedo esperar a ver lo que hiciste. Y también, si quieres aprender más sobre la captura de movimiento y la edición de captura de movimiento, por favor, echa un vistazo a mis otras clases en Skillshare también. Muchas gracias. Otra vez. Nos vemos en la siguiente clase. Adiós.