Animación sencilla de personajes: creación de animación en bucle a partir de la captura de movimiento | Nikolina Peric | Skillshare

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Animación sencilla de personajes: creación de animación en bucle a partir de la captura de movimiento

teacher avatar Nikolina Peric, Motion Capture Editor and 3D Animator

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      INTRODUCCIÓN

      1:07

    • 2.

      Configuración de MotionBuilder

      1:32

    • 3.

      Importar archivo

      1:43

    • 4.

      Modo de historia: cómo elegir el rango adecuado

      4:54

    • 5.

      Crear pose

      5:29

    • 6.

      Crear un bucle y colocar la pose

      2:45

    • 7.

      Cómo elegir los rangos adecuados para cada toma

      4:07

    • 8.

      Explicación de capas y poses

      5:46

    • 9.

      Resumen y proyecto de clase

      2:57

    • 10.

      Reflexiones finales

      0:43

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

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414

Estudiantes

2

Proyectos

Acerca de esta clase

En esta clase aprenderás cómo editar una animación simple con Captura de MovimientoTrabajaremos en MotionBuilder y te guiaré a través de todo mi proceso de principio a fin. Esta clase es perfecta para principiantes, ya que te mostraré qué hacer paso a paso.

La animación puede ser una forma de arte complicada y confusa, pero al usar MoCap el proceso es mucho más simple.

En esta clase, vamos a abarcar:

  • Cómo configuramos nuestra escena de MotionBuilder.
  • Cómo importar nuestro archivo.
  • Cómo usar el modo Story.
  • Cómo crear y colocar poses.
  • Cómo utilizar las capas.

Abordaré todos estos temas mientras preparo los personajes para la fase de edición. Podrás ver y seguir todas las decisiones que tomo y comentarte mis pensamientos mientras lo hago.

Al final de la clase, aprenderás los conceptos básicos de la captura de movimiento y MotionBuilder, para que estés preparado para las tareas más difíciles. 

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Nikolina Peric

Motion Capture Editor and 3D Animator

Profesor(a)

Hello,

My name is Nikolina and I’m a 3D animator and Motion Capture editor, currently living and working in Serbia. I am working in gaming industry for Take-Two Interactive (Nordeus) and I have also experience with cinematic videos and animated series.

I have worked with many of the worlds leading companies and studios as Netflix, Goodbye Kansas, Platige Image, Ubisoft, EA Digital Illusions CE AB (DICE), THQ Nordic, Take One, Nordeus...

I love sharing the knowledge and skills I have picked up during my career and turning them into easy to follow tutorials.

You can find me on LinkedIn and learn more about Motion Capture and Character Animation.

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Level: Beginner

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Transcripciones

1. Introducción: Hola, mi nombre es Nikola en una parroquia y soy animadora de personajes y artistas de captura de movimiento de Serbia. Estoy trabajando de nuevo y juego en la suite, pero también tengo mucha experiencia trabajando en cinemáticas y series animadas. Hoy, te voy a estar enseñando cómo editar archivo de captura de movimiento simple en el constructor de movimiento. Entonces en esta clase, te estaré enseñando cómo elegir la toma correcta y crear animación de bucle a partir de la captura de movimiento. Rompieron las lecciones en pasos fáciles. Por lo que es más fácil seguir. tapa del topo hizo la animación infinitamente más simple y mucho más rápida. Por lo que me centraré en la captura de movimiento también en las futuras clases. Estoy emocionado de empezar, así que vamos a bucear. 2. Cómo configurar MotionBuilder: Hola a todos, Bienvenidos al primer video. En ésta, vamos a configurar nuestra escena del constructor de movimiento. Crearemos diseños personalizados. Entonces cuando cierres tu constructor de emociones y lo abres , de nuevo, tendrás tu pantalla configurada. Entonces si tienes dos monitores, solo pon todo con el segundo. Entonces tu grito principal es mucho más grande y tendrás una perspectiva mucho mejor de lo que estás haciendo. Así que mueve todo a un lado y entra en Layout. Crear, Personalizado, y nombre. Es como tú quieres. Entonces porque ahora estoy filmando, volveré y elegiré el modo Layout y edición. Para que puedas ver todo en pantalla, lo que estoy haciendo en lo que estoy trabajando. Y también lo que te voy a mostrar. Si te sientes más cómodo en los atajos de Maya, puedes cambiarlo en ajustes, modo de interacción y verdaderas aquí, Maia, y presionar. De acuerdo, Pero estoy más cómodo en el constructor de movimiento, así que me quedaré en los atajos de Motion Builder. Entonces eso es todo para este video. Y creo que todo está claro para que podamos pasar a la siguiente. 3. Importe archivos: Ahora podemos importar nuestro archivo. Vamos a Archivo Abrir y este rogar archivo euro que preparé. Podemos ir aquí sólo abierto. Y aquí está nuestro personaje. Ella es una pose y se puede ver desde todas las perspectivas, archivo de captura de movimiento está trazado en su oral ya. Entonces veamos nuestro movimiento de captura de movimiento. Como se puede ver, hay múltiples tomas en un archivo que es totalmente normal para maquetas muestran que los tanques siempre se sentirán más pocas versiones. Entonces en una toma, entonces elegimos la mejor y editamos esa. Entonces esta es la fase de edición. Y en fase de edición, eliges el mejor filete y editas ese. Se puede ver que hay como, Sí, esta es otra versión. Entonces el otro, como se puede ver, va de la pose ociosa, hace movimiento y vuelve a pose ociosa. Esta es la última. Sí. Escogeremos el mejor bistec y agregamos eso. Nos vemos en el siguiente video. 4. Modo de historia elige el rango adecuado: Lo primero que vamos a hacer es trazar a nuestro personaje para controlar el equipo. Este tinte azul, gran parcela para controlar el aparejamiento. En el equipo de control, tenemos todos los controles que mueve a nuestro personaje. Como se puede ver, todo se mueve a la perfección. Cada animación hacemos video en control Rig. Esqueleto es solo esqueleto y se lamenta el equipo de control. Controles donde animamos todo. Entonces todo está bien. Y podemos volver ahora al esqueleto. También cosa azul, hornear parcela. Esqueleto. Ahora vamos al Modo Historia. Haga clic derecho, inserte la pista de animación de personajes y elegimos nuestro personaje. Y haga clic derecho insertar desc actual. animación genial estará ahora en este modo historia, lo que vamos a hacer con esto, te mostraré ahora mismo. Por supuesto, necesitamos habilitar el Modo Historia. Entonces este botón Vamos a habilitar aquí, sí, y debe ser azul. Entonces ya sabes, está habilitado. Como ya dijimos, nuestra animación tiene múltiples garrapatas dentro y dijimos que elegimos la mejor y editaremos las mejores. Por lo que elegiremos qué estaca queremos editar ahora. Y volveremos a ver nuestra animación. Podemos elegir qué estaca queremos editar. Como se puede ver, es bastante largo. Pero mira todo. Ahora puedes ver qué tomas quieres elegir. Esta es la última. Esa es toda la animación. Todos los 66 serán capturados en ese tiroteo. Creo que tomaré éste. Sí. Sí. Voy a cortar esto ahora. Primer marco donde voy a cortar, es un marco antes de que empiece el movimiento, que es, creo que aquí podría cortarlo con esta herramienta de goma de borrar. Sí. Al final, es el primer fotograma después de que se hace el movimiento. Entonces creo que eso es justo aquí. Nuevamente, navaja y lo haré, eliminaré todo antes y después se tomen, queremos editar y presionaré aquí 0. Por lo que nuestra animación comenzará desde el principio, desde 0 fotograma. Y voy a ir a hacer clic derecho los marcos comienzan, y nuestra línea de tiempo ya está en marcha. Marcos que queremos editar y voy a ir a hacer clic derecho Parcela parece a dq actual. Y voy a cambiar aquí FPS a 30 porque trazado y porque nuestra escena es de 30 FPS. Por lo que hay que mirar eso antes de trazar. Es realmente importante. Ahora puedo apagar el Modo Historia y gran trama para controlar el equipo, todo. Sí. Como se puede ver, nuestro personaje no es una posición. Posición realmente bien. Entonces volveré. Trama esqueleto irritable, abre nuevamente el Modo Historia, haz doble clic en esto y presionaré ceros, ceros 0 para centrarlo, para centrar nuestro personaje. Sí, eso es todo. Y voy a ir ahora de nuevo, trama Holstein tocar tomar para guardar todos los cambios que hice. Y ahora puedo apagar el modo historia, y eso es todo por ahora. 5. Crear pose: Lo primero que vamos a hacer es trazar todo para controlar el aparejo. Y como se puede ver, nuestro personaje, está un poco abajo, así que lo moveremos hacia arriba. Haré una nueva capa y en nueva capa haré cambios. Así que sólo lo empujaré un poco hacia arriba. Esto no necesita ser perfecto. Sólo creo que esto está bien. Sí. Totalmente bien. Y como se puede ver, seleccioné caderas y tobillo derecho e izquierdo. Entonces presiono una tecla en cuerpo completo y nuestro personaje ahora es 0. Voy a hornear todo para esqueleto en contra para guardar los cambios y luego hornear todo para controlar. Rig otra vez. Como se puede ver, ahora estoy en modo cuerpo completo. Este es el modo de parte de selección. Cuando elijo este modo, selección y parte del cuerpo y cuerpo completo. Cuando el modo de selección Yemen, muevo solo la parte seleccionada. Cuando estoy en cuerpo completo, todo mi cuerpo se mueve. Y cuando estoy en parte del cuerpo, sólo se mueve la parte del cuerpo que se selecciona. Por lo que espero que esto quede claro. Selección, sólo parte del cuerpo seleccionada, sólo parte del cuerpo que seleccioné y cuerpo completo. Mis piernas están fijadas. Entonces esta es la razón por la que no se mueven. Pero si los desengañas, se moverán a todo el cuerpo. Por lo que ahora haremos pose primero y último arcos. Para que podamos hacer animación de bucle. Lo primero que voy a hacer son los dedos. Iré en esta visión esquemática a ver cada articulación. La piel está bastante fastidiada aquí. El desollado es conseguir unos dedos estróficos que haces con la rotación. Pero ahora voy a tratar de hacerlo así con traducción. Espero que esto funcione. Este es un problema habitual. Tenemos muchas veces tenemos el personaje que no es piel muy bien, pero eso es todo. Tenemos que lidiar con eso. Voy a tratar de hacer que se vea. Supongo que lo dejaré así y me moveré a otra Mano para probar eso. Esto se mueve mucho mejor. Sí, me gusta mucho mejor que este otro. Yo lo probaré. No hay mucho que pueda hacer. Tomaré esta mano que me guste. Presionaré una tecla sobre cuerpo. Haremos una pose. Seleccionaré los dedos y haré los controles de impulso de pose. Apenas más, y aparecerá la pose. Y voy a espejo eso. Hice esos dedos. Por otro lado porque no me gustaron los primeros dedos que se encuentran, así que voy a espejo el segundo. Sí, eso es todo. Espero que esto quede claro. Puedes hacer tanto en ambos controles plus como solo seleccionas las articulaciones que quieres hacer posar. Acabo de espejo de otra mano. Los dedos ahora son los mismos en ambas manos. Voy a ir gran trama a esqueleto, todo. No olvides presionar tecla y luego trazar esqueleto. Volveré a controlar el aparejo y hacer pose de todo el personaje del coche, pose de cuerpo completo. 6. Crear bucle y colocación de pose: Entonces cuando hicimos una pose completa al inicio del deque, colocaremos esa pose al final. Desactivaré esta rotación de traducción y espejo, y seleccionaré Cuerpo completo. Haga doble clic en los mensajes completos y clave las publicaciones finales. Entonces de esta manera, semana hacer animación de bucle. Entonces nuestra animación, cuando apague esto, volveremos a bucle y bucle. Y el punto es que no tenemos ningún tipo de problemas, que no tenemos aquí. Entonces este es como un día perfecto, el más fácil de hacer. No tienes que arreglar nada. Es perfecto justo cuando pones la pose. Por lo que estaré promediando dos esqueleto y luego otra vez en el equipo de control para salvar nuestros cambios. Y solo revisa este control de cuello y curvas. Curvas. Revisa curvas cuando vuelves a la capa base. Sé que todo me parece bien. No lo haría yo no cambiaría nada aquí. Creo que es, el momento es 0, ER, suave. Al igual que tiene que ser. Esta es la forma en que colocas la pose. Simplemente seleccione las caderas, cuerpo completo, y haga doble clic en la pausa V hecha y pulse la tecla para hacer clave. Y no te olvides de enchufar, volver a enchufar al esqueleto y luego otra vez para controlar el equipo para que todo se hornee y se guarde. Sólo voy a salvar esto. Olvídate de guardar cada paso en el que estás trabajando. 7. Elegir los rangos adecuados para cada toma: En este video, te voy a mostrar cómo elegir Rangers adecuados para cada toma. V por supuesto lo están haciendo en el modo historia. Insertar animación de caracteres, pista, carácter, insertar actual. Y aquí están todas las x. Te mostraré dónde cortaría cada toma. En realidad, te estoy ayudando ahora para tu proyecto de clase, pero hablaré de eso más tarde. Algo para esto primero. Sí, creo que lo voy a cortar aquí. Por supuesto que lo hicimos, lo hacemos con esta herramienta de afeitar. Entonces este es el primero. El siguiente, como dije antes, un fotograma antes de que empiece, y von frame después de las ocho, y algo así. Pero encuadre antes del primer movimiento. Este es el segundo. Vamos sí, ahí fue cuando lo hicimos antes, pero lo voy a cortar de nuevo. Sí, aquí mismo. Por supuesto que necesitas habilitar el modo historia. Eliminaré todas las cosas que no necesitamos. Saldré de aquí sólo las tomas para la edición. Pasemos a la siguiente. Aquí. Aquí empieza el siguiente. Eliminaré esto. Esta es la última, así que lo voy a cortar aquí. Elimine esto aquí, y haga clic y elimine esto. Por lo que todas las seis apuestas y que tenemos en este archivo, ahora estamos listos para la fase de edición. No olvides que la práctica hace que todo sea perfecto. Por lo que voy a salvar esto. Tu proyecto será hacer todos los días para hacer globo de cada uno de los gruesos. Aquí. 8. Explicación de capas y poses: Cuando terminemos de elegir los Rangers adecuados para dx, volveré a borrar todo. Deje que el primero, solo póngalo en 0 y inicio de marco tienden, trama toda la escena al día actual. Y lo posicionaré en ceros, ceros, ceros. Hazlo en el centro. Y por supuesto trama toda escena a actual desc. Y apaga el modo historia y luego trazar a mi personaje para controlar el aparejo. Gran aparejo de control de parcela. ¿ Por qué estoy haciendo esto? Entonces tu proyecto de clase será hacer todas las garrapatas. Y ahora repetiré rápidamente todo el proceso de edición. Lo haré de manera diferente un poco ahora para que puedas ponerte más cómodo con tomar poses. Como saben, estoy en este archivo, guardé nuestros postes de cuerpo completo que no tenga que hacer sus publicaciones todo el tiempo. Puedes hacerlo. Una vez. Voy a abrir este archivo y yendo PostController, encontrar nuestra pose de cuerpo completo y posar los dedos. Y voy a ir a archivar salvo como pose Peggy o simplemente lo nombraré golpes y salvaré. Ahora desactivaré todos los elementos, y aquí desmarcaré eso y deshabilitaré todos los ajustes. Y sólo voy a salvar poses. Para que podamos ir ahora a ahorrar. En nuestra nueva Toma que queremos editar. Simplemente iremos y tomaremos este archivo poses. Entonces, ¿cómo vamos a hacer eso? Vamos a File Merge poses abiertas y lo desactivaremos todo, descartaremos todos los elementos, descartaremos todas las animaciones, descartaremos todos los ajustes. Y aquí vivir como estos, vamos a comprobar eso y encontrar poses y fusionar solo poses. Entonces cuando vamos en PostController, ahora, nuestras pobres poses están aquí. Esta noche es extensión de carácter. No necesitamos eso ahora para que podamos eliminarlo, pero solo necesitamos nuestras poses. Por lo que ahora podemos ir al primer fotograma y en realidad 0 encuadrar y trazar nuestro personaje para controlar el aparejo, seleccionar Cuerpo completo y seleccionar caderas. Y aplicar. Por supuesto, apaga la rotación de traducción y haz doble clic en pose completa para que puedas ver nuestras poses ahora aplicadas Presione Key dos, haz clave y deudas. Y al final, volveremos a presionar la pose completa y hacerla y presionar tecla. Entonces esta es nuestra nueva desc editada. Iré por parte del cuerpo y presionaré aquí 0 y presionaré 0 en el cuello. Sierra vieja. Esta clave 0 está tomando, tomando posición desde la capa base VI, hacer todo en la capa uno. Pero cuando presionas el 0 en la capa uno, solo tomas todas las posiciones y rotaciones de la capa base, animación base. Entonces esta es nuestra animación base. Cuando apago la capa uno. Cuando enciendo la capa uno, esta es nuestra animación. Se puede ver que los dedos son ahora o gay. Posición. El personaje está posicionado a la derecha. Se puede ver la diferencia. Cuando enciendo capa. Sólo hay transición suave. Nuestro bucle es suave y agradable y limpio. Como dije, la práctica hace que todo sea perfecto. Entonces esto es real. Este va a ser tu proyecto por hacer. Cada semana. Voy a ir Archivo, Guardar como, y guardar esta nueva toma. No olvides, al guardar tu archivo, guardar todos los elementos, no solo poses, necesitas guardar todo. 9. Proyecto de resumen y clase: Entonces chicos, así es como se ve en el Yan, esta es nuestra semana. Y ahora es el momento de tu proyecto de clase. Me gustaría que hicieras exactamente esto. Por lo que abriré ahora Peggy Rowe archivo hay abiertos ahí está nuestro archivo de captura de movimiento, que mazos más antiguos y tu proyecto es cortar todas las garrapatas y editado. Entonces si me preguntas, me gustaría que hicieras los seis días, pero si haces solo uno o dos, estaré encantado de ver tus proyectos. Por lo que ahora abriré este recorte en euros de mendigar solo para mostrarte. El primer paso es instalar remoto, elegir el Take que quieras, y cortarlo. Si no sabes dónde cortar, siempre puedes ir en este video modo historia y ver a los Rangers donde lo corté. Entonces si tú, si algo no está claro, siempre puedes volver atrás y ver todo. Explicé todo el proceso. Y esta es la primera estaca que hicimos. Y la segunda baraja que hice es la primera, así que espero que les guste. Sí. Por supuesto, si eliges éste, solo presionas 0. Los marcos son diez, y eso es todo. Volveré a ir en este expediente. Por lo que quiero darte ese corte ese archivo. Te daré este archivo de sólo fila. Por lo que necesitarás insertar publicidad en el Modo Historia trazar todo. Corta donde creas que debes cortar. Así que por favor eche un vistazo a todo. Si no sabes algo común abajo y no te olvides que la práctica hace que todo sea perfecto. Entonces esto es para principiantes, este es el primer paso en tu proceso de animación de captura de movimiento. Muchas gracias por ver. Y por favor contacte si tienes algo que preguntarme. Muchas gracias. Nos vemos chicos no pueden esperar a ver sus proyectos. Adiós. 10. Reflexiones finales: Lo hiciste. Enhorabuena por completar el curso. Hemos hecho todo, desde configurar el constructor de movimiento, elegir los salarios correctos, crear poses, y finalmente crear animación de bucle. Se puede aprender que gran parte del trabajo entra en proceso de pre edición. Más allá de este curso, me encantaría verte traer tus propias tomas a la vida. Si has estado siguiendo y creado tus propios bucles, asegúrate de subir tu trabajo a la galería del proyecto. Muchas gracias por tomar esta clase. No puedo esperar a ver qué creaste.