Transcripciones
1. Introducción: Hola. Soy bienvenido. Todos a mi clase. Este es Neil de tres d Tudor. Este curso es guía completa para principiantes a usuarios intermedios sobre cómo crear un modelo
Polly tres D bajo para juegos desde cero. En este curso, aprenderás las habilidades clave necesarias para lograr este objetivo, y aprenderás el ducto básico para la creación de activos. las características principales se incluirán el modelado básico, el texto, el oring, la animación
simple y finalmente el renderizado. El único software de piezas fuera estará usando en esta clase son licuadora y sustancia. Pintor en la clase está dirigido a principiantes guía para ambos. Todos los archivos de apoyo serán suministrados para ayudarle en su viaje hacia mayores polígonos bajos. Firma. Esta clase te dará las habilidades clave para crear modelos listos para el juego. Mi nombre es Neil, y soy artista freelance y shooter online. Tengo seis años de experiencia en modelado. Me enfoqué principalmente en los asnos de juego Triple A, pero también creo personajes y ambientes. Parte de mi trabajo freelance implica animación dentro de licuadora, y he pasado cuatro años animando todo, desde ruedas simples hasta
plataformas de múltiples personajes . Me especializo en pincel licuadora Z, Toppo go sustancia pintor en el motor real. Cuatro. Estaré produciendo más lecciones en el futuro para ayudar a la gente a pasar de principiantes a crear Triple A asos, que son difíciles de distinguir de la vida real. Al final de este curso, te encantan las habilidades y conocimientos para crear un cartel de tienda. Pero más que eso, las habilidades que aprendas aquí serán muy pocas para proyectos que creen en el futuro. También saldrás con un resumen básico de licuadora y sustancia. Pintor las aulas por un tiempo total de 87 minutos y está diseñado con principiantes en mente tanto a licuadora como a pintor de sustancias. La clase está conformada por 10 módulos, los
cuales son fáciles de seguir y dispuestos del ritmo de estudio. Aprenderás los conceptos básicos de modelar UVM, envolver mapas de hornear, texto durante la animación. Por fin estoy renderizando fuera del cine. Entonces ahora veamos las lecciones individuales. Lección uno, gente sobre modelado básico en esta lección, creamos el marco para el signo. En la lección se establece comenzar un ritmo nivelado con todo lo explicado, aprenderás a escalar activos a un tamaño real del mundo sobre cómo crear un marco sobre todas las técnicas que requiere. Esta lección te brinda habilidades clave en cómo empezar de forma rápida y sencilla a crear geometría. La segunda lección se centrará en crear el logotipo del Modo L. Te mostraré como importante. Usa imágenes de fondo de una manera sencilla y fácil, comprensible. A partir de esta lección, aprenderás a crear cualquier logotipo de tu elección en el futuro. Con estos, estas habilidades también se pueden utilizar rápidamente. Curie mallas para muchos tipos diferentes de imágenes procedentes de cualquier lugar desde tu teléfono hasta Internet. La lección tres será crear los eslabones de cadena usando la licuadora incorporada Adams. Te mostraré cómo crear los eslabones de cadena y guardar los presets para futuros proyectos. También nos van a tomar. Mira los modificadores de ellos licuadora para acelerar de nuevo un flujo de trabajo. Todo en esta lección se centrará en lo básico para que lo termines con una mejor comprensión de cómo funciona la canalización de Game Asset. Lección para pero tomada. Mira el envoltorio básico de UVM de la manera fácil. Te mostraré dónde y cómo marcar parece encendido con demasiada facilidad. Permiten U V's para una cocción fácil. Esto dejó y hará que un avión texturas sea una brisa en el futuro. También te mostraré cómo escalar estos para asegurarte de que estén todos en la misma resolución y fuera a desenvolverlos correctamente. Esta es una lección bastante extensa repleta de información útil. Menos de cinco se trata de cómo poner texturas PBR en nuestro puré usando pintor de sustancias en menos de seis. Yo sí cubro cómo traer materiales para mezclarlo. Entonces si deseas crear tus materiales en otro lugar, entonces te fijas para saltarte esta lección para aquellos que quieran aprender sustancia pintor, he suministrado todos los materiales que necesitaremos para la lección sobre toda nuestra alta calidad, sin fisuras PBR texturas en mapas de una empresa como color, altura, rugosidad, metálicos y normales. Te mostraré cómo importantes nuevos materiales en pintor de sustancias y también una manera rápida y fácil de pre asignados rápidamente con una variedad de materiales aplicados, te
mostraré los consejos y trucos utilizados para principiantes absolutos para empezar a usar sustancia sartén. Esta lección es solo una visión general es una gran introducción al texto durante tus tres modelos
D. lección seis es una lección corta enfocada en crear un material liso dentro de la licuadora, te
estaré mostrando cómo usar un nodo Wrangler, que es una licuadora. Añade para configurar de forma rápida y sencilla un material con la imagen de unos huesos. También veremos cómo podemos tomar materiales del pintor de sustancias y que se vean exactamente iguales dentro de los ciclos de la licuadora. Render Engine Lección siete se trata de crear un rig de hueso único muy simple para querer May Tall Sign está diseñado para ser una animación básica de puntera de introducción para principiantes y darte lo básico sin entrar en demasiada profundidad. Es una lección corta pero muy enfocada, dándote una serie de habilidades clave. En clases posteriores, creceremos nuestras habilidades en animación, pero por ahora, esta es una buena introducción. Lección ocho. Bueno, echando un vistazo animando todo el cartel usando el rig que hemos creado aquí se centrará en la sencilla animación dirigida a principiantes completos. Vamos a importar algunos marcos clave simples para hacer que nuestro signo swing como si en un viento
encontraras esta lección fácil de pepinar en una buena introducción a uno en marcos clave con que se mantuviera un simple y conciso lo más posible menos y nueve se iban a estar renderizando fuera nuestra animación y te hablo a través de ella paso a paso instrucciones cómo lograr esto. Nosotros sólo cubrimos los conceptos básicos aquí en esta lección fue creada para ser rápidos en una manera efectiva tomar
rápidamente su animación y crear imágenes que luego podemos ahorrar. Listo para crear nuestro cortometraje. Aprenderás a tomar cualquier animación de hombre que crees y convertirla rápidamente en
imágenes renderizadas . Lección 10 estaremos concluyendo el curso y creando son animación de cortometrajes. A partir de las imágenes que rentamos aquí, aprenderás a sacar un grupo de imágenes juntas a una película ahora para rentar forma
rápida y eficiente. También te explico cómo puedes renderizar sus renders de mayor calidad. He diseñado este llamado, teniendo en cuenta a principiantes y modelo de nivel intermedio. A pesar de eso, este curso se comprometen muy utilizado para avanzados tres artistas de modelado D y estudiantes si
quieren crear letreros de tienda listos para el juego de principio a fin, pero luchan con ello porque les gusta la orientación paso a paso, siéntase libre de consultar la descripción y el esquema del curso. Así que adelante y haga clic en la esmeralda Born. No puedo esperar a verte haciendo letreros de tienda para juegos. Una vez más. Se trata de Neil de tres D. Tudor y les agradezco a todos por inscribirse al curso, y espero ver eso.
2. Modelado básico del signo: Hola a todos. Es Neil aquí de tres d. Tudor, y bienvenido a esta lección sobre cómo crear un letrero de taberna. No voy a repasar los conceptos básicos de blend hoy, y he puesto pantalla Koskie's en la que se puede ver aquí ahorrar capaz de caer con bastante facilidad. Entonces eso decía: Empecemos. Tan físico Es correcto. Haga clic en el lam press delete, delete. Simplemente deja la cámara click derecho en el Cubo Presiona cinco en la libra numérica para llevarnos a la vista adecuada. Vamos a agarrar esto y a filmar al otro lado. Presiona el bono superior yendo al modo de edición. Presionar la tecla final en esto se mostrará este menú a la derecha onside. Si te desplazas hacia abajo, verás donde dice información de borde. Aquí, justo por debajo de las normales vienen longitud yendo al modo cara. Ahora movamos esto una vez hacia abajo, unos 1.8 metros. Si lo mueves abierto y mantienes el turno nacido, en realidad ralentizará el movimiento para que puedas llegar alrededor de 1.8 metros. Hagámoslo un poco más pequeño. Tan solo asegúrate de que la altura sea de 1.8 metros en final. Presionemos sobre Impress l presionamos tres yendo al modo frontal. Polio. Y ahí vamos. Esto va a ser representar a toda figura humana. El promedio de la altura humana es de alrededor de 1.8 metros, que esto es ahora. De acuerdo, vamos, um, en un cubo. Si voy a mover primero nuestro cursor de corte al medio. Entonces vamos a presionar turno s cerca del centro. Y ahora podemos salir de Cuba, que es turno a There's Cube. Pongámoslo en el suelo. Avión primero. Entonces tres en ti. Nombre aparte Draghi. Está bien. Y ahora vamos a conseguir lo correcto Mencioné press top yendo modo de peluche. Ven esta cara prensa l en todo fue para traerlo de vuelta. Bajarlo un poco y básicamente esto es todo marco para todos signo Así que queremos Teoh en comparación con el humano por aquí. Yo estoy para conseguir correr un tamaño decente. Creo que prensa fría l y hacer un poco más pequeño. Presionar tres arrastrados hacia abajo que se ve bien para comprar el tamaño correcto. De acuerdo, así que presiona el viejo turno en este borde y haz clic, y debería resaltar todo a su alrededor. Si haces clic en él de este lado, lo harás. Yo permito todo este lado. Entonces justo por aquí Oakley viejo turno click y estoy presionando delete on click on faces. Eliminar este plano trasero, Conviértete en el plano frontal. Ahora vamos a presionar a G. Y así sí, droga en ir a la vista de frente otra vez. Simplemente vamos a arrastrar por estos lados ahora porque son un poco más gruesos que el otro lado . Entonces, presiona s por qué Echa un vistazo. Mira, ejecútalo por el tamaño correcto. De acuerdo, Ahora podemos eliminar este avión así que habré hecho el Here is flick en la parte delantera del mismo, y es más destacado a todo el asunto. No queremos dejar estas partes aquí. Presione suprimir caras. borraremos esta parte media. Entonces para comer también prensa te gané una y otra vez estos prensa e para extruir on. Simplemente tire de ellos un poco hacia atrás. Al igual que así. De acuerdo, eso es maenpaa var frame ahi Notado que algunas partes son negras cuando nos movemos alrededor, Sólo pasa el cursor sobre él. Presionar l prensa control final Y ahí tienes. Ya lo ves voltear lo normal por lo que todos están mirando de la manera correcta. Si estás teniendo problemas de este lado, puedes ver que hay un menú encendido. Por ejemplo, si hace clic en un lado y hace clic en este botón aquí
, los dará la vuelta. Mira, Ok, vamos a ensillar tablones de madera en el medio ahora. Entonces de nuevo, vamos al modo frontal Turno reprimido Una gran cantidad de prensa de cubo como para hacerla más pequeña
traerte Queremos que estén alrededor del mismo tamaño. O
sea, no le importa demasiado si son un poco más grandes, un poco más pequeños en Vamos al modo arriba Presione siete. Ahora, podría traer, agarrar todo el asunto por personal prensa s por qué y dirigirlos hacia fuera. Por lo que solo tocan esos bordes que traen eso un poco más. De acuerdo, presiona al en todo el asunto. Presiona tres para ir al modo de, y vamos a presionar shift e mover el ratón sobre y verás que eso se debilita. Hemos hecho una copia del mismo, derecho Haga clic en Neil Spring Bank, y luego podemos levantar eso al lugar donde necesita estar. Lo que haremos es hacer esto un poco más pequeño. Entonces tenemos brecha en la parte superior está bien suprime. S Zedd, arrástrelo hacia abajo un poco así. Entonces tenemos diminuta brecha, así que presiona l on Así que da clic en esta prensa l movido otra vez, otorga de boca, arrástrela hacia abajo, y de nuevo, vamos a hacer esto un poco más grande. Entonces, presiona s Zedd solo para que haya un pequeño hueco mostrando. ¿ De acuerdo? Y ahora tenemos que hacer sólo necesitamos hacer la parte posterior del letrero. Vamos, um primero de todo agarrar estas piezas aquí. Sólo vamos a extruir estos un poquito. Entonces e extruir. Ahora vamos a hacer frente es la razón de eso es que si miramos desde el frente, sólo
hay una cara. Existe la posibilidad de que veamos directamente a través de la malla. Um, las medidas sólo normalmente tienen un lado a menos que los materiales hayan sido puestos a doble cara. Por lo que queremos hacer esto utilizable para casi cualquier persona. Por lo que olt cambiará. Haga clic en asegurado. Destacar todo esto. Incluso puedes hacer clic en estos individualmente todo turno como yo simplemente no presiono f están creando nueva cara. Y eso hará lo mismo para éste. Tan viejo turno click. Sí, Y ahí vamos. Esa es la primera parte de nuestra firmada. Te veré en la siguiente lección. Muchas gracias.
3. Uso de referencias para crear esmaltes: Hola
a todos, a todos, y bienvenidos de nuevo. Creo que ahora vamos a hacer es vamos a crear el logo lleno para firmar. Eres libre de crear cualquier logo que quieras aquí. Te mostraré cómo obtener una imagen de Google o hacer la tuya propia en photoshop. He suministrado con esta lección uno, esa tienda de fotos mediana, que es este logo de L'm orb aquí el cual tu cinturón para descargar del contenido descargable que viene con la clase. Vamos a mover eso por ahí. Ahora, a la derecha adentro. Si no ves esto,
este menú aquí sólo tienes que pulsar el tablero final y eso en realidad abrirá viejo. Traigamos nuestro trasfondo. Así que haz click en esta pequeña caja genial aquí. Da click a esta pequeña flecha hacia abajo y ellos iban a tener la imagen su imagen. Simplemente quita esos vamos a la imagen y luego haz clic en Abrir. Simplemente encuentra tu imagen en tu cinturón. Di cualquier cosa en este momento. Pero si presionas tres en el pod numérico, llegaste a ver las imágenes. Son sólo obras cuando se utiliza en. Por ejemplar, 71 y tres. Ellos en realidad en el lado frontal o en la parte superior Ver que cinturón. Ver ahí. Volvamos, Presiona tres otra vez. Ya sabes, solo un poco más grande en el momento en que no vamos a volver a escalarlo hacia abajo. Puedes hacer eso si quieres. Si vienes por aquí, verás que hay un botón para escalarlo aquí abajo. Este de aquí, sólo lo vamos a dejar por ahora porque vamos a escalarlo todo juntos Ahora tenemos que hacer es sólo vamos a ocultar esto. El modo de hacerlo más fácil. Cuando cambio de pecho s maldición, es un centro. Y ahora vamos a traer el avión El avión con cualquier usado para realmente hotel el logo. Por lo que presiona turno un plano de puré. Ahora vamos a dar la vuelta a este avión. Entonces nuestro por qué 90 tus notas. En el avión hay dos lados. Uno es claro cuando está oscuro. Esta es la cara posterior dentro del lado del avión. No queremos usar eso. Entonces si encuentras que el trasero negro está encendido aquí, solo dale la vuelta con nuestro dicho 180 igual que eso fue volteado el mío de nuevo sobre Al. Vuelve a entrar de modo, que es tres. Prensemos esa pizarra. Se va dedo del pie anillo esposa, escalar plano Así que está cubriendo el logo. Presiona las bombas superiores, va al modo edición, y ahora vamos a estar usando el cuchillo nacido, que el atajo para eso es K encendido. Cuando acabas de volver cuando tienes seleccionado el lazo de cuchillo, básicamente
puedes atrapar cosas en el avión. Te darás cuenta de que intentan unirse o cuando llegas hacia estos puntos. Si eres el bono de turno hacia abajo, puedes ver ahora puedes llamar mucho más cerca juntos. El otro tema a saber es, si quieres moverte cuando tienes seleccionado el lazo de cuchillo, puedes usar un turno en los enlaces del ratón medio. Muévete arriba y abajo. Pero no puedes moverte, um, alrededor del eje, por lo que necesitas mantenerlo en la vista frontal. Y mientras suceda es ahora, no
puedo volver a vista frontal usando el tablero de tres, así que solo necesitas mantenerlo en el acceso abierto. Así que haga clic derecho justo juntos fuera de tres para volver a la vista en la almohadilla numérica presione K para subirse a cuchillo y empecemos en esta esquina aquí. Ya lo haremos. Estaremos justo alrededor del móvil justo alrededor de esta garganta Pero aquí y alrededor de la parte principal
del tronco, que está por aquí, otro set. Puedes usar cualquier imagen fuera de Google o una imagen que hagas una tienda de fotos que elijas . Esto hace que sea manera muy fácil de realmente acumular Amash probando los abiertos cuando te uniste a los marchantes presiona el extremo a bordo y yo haré la caza, también presionando K otra vez o haciendo clic en el cuchillo aquí en el mango. No hay necesidad de ser demasiado preciso, así que no te preocupes por la precisión siempre y cuando la tengas. Parece que en realidad tratamos de hacer que su centro, y ahora vamos a dio Dividamos esto en dos puntos aquí, así que hacemos el lanzamiento primero. Pasemos por encima de la tabla de cuchillos. Empieza desde este punto aquí, Vuelve a
ejecutarlo y solo dejaré un punto aquí para que disfrutemos en este tipo de aquí abajo. Entonces haz click aquí en esto, únete a nosotros en dos partes por centro, y ahora sumémonos a este punto. Entonces con el cuchillo otra
vez, no está aquí por ciento y allá vamos. Simplemente dejaremos ahí la imagen de fondo por un segundo. ¿ Qué? Simplemente volvemos a un lado, así que tenemos sobre ti. Lo que tienes que hacer ahora tenemos que hacer es que necesitamos quitar estas caras en crear un
puré real porque esta medida, el momento es inutilizable. Lo que haremos es entrar al modo cara. Daremos click en estos pequeños puntos. Da click en todo el punto un poquito CIA, éste de aquí y pulsa borrar Onda solo caras y luego te fuiste con esto y eso va a hacer es que vamos al veterinario es moho en seleccionar todos los puntos que no queremos. Por lo que deja en solo el contorno actual del logotipo principal. Cresta Lee on Click on Edge no es creer sólo nuestro logo. Lo que queremos hacer ahora es que realmente queremos traer esta parte aquí. Fuera te mires, esta es la garganta Lo haremos es resaltar todo lleno de esto. Ahora, cuando presiones turno viejo, generalmente,
cuando estés en este modo,
resaltarás cuando estés en este modo, todo. Eso es lo que sí sabes. Es solo presionar la costa y puedes usar el ratón central para que puedas mantenerlo pulsado
básicamente encendido . Seleccione estos versos. Puedes hacer esto más grande y más pequeño mediante el uso de la rueda de desplazamiento. Ahora sólo somos un selecto. Estos puntos que quiero hacer es que solo quiero sacar esto. Entonces tenemos una definición tienen que en la garganta. Entonces presiona E y verás que cuando intentemos sacar esto,
se está moviendo algo por todas partes. Entonces si presionas a la exportación un medallón a ese acceso y mientras
tenemos esto fuera, bien podríamos llenar esta parte del puré. Por lo que presión presión viejo camino y eso sólo llena eso. Y ahora lo que haremos es llenar el resto de las partes del puré, y luego lo que
haremos, te sacaremos. Entonces vamos a
salir también, creo, creo,¿por qué? Un marco suprime ese tablero y también llenaremos este punto. Turno tan viejo, haga clic y luego presione Holt. Tengo parte sólida de malla ahí, y sí lo hablarán del logo. Impresionante costa otra vez justo en lo más destacado. Todos estos versos ahora presionan colt F. Ahora estas partes son un poco diferentes. Tenemos que unirnos primero a estos, porque si te pruebas y haces puré con esta parte aquí probablemente va a intentar cerrar esta brecha también. Entonces vamos a evitar que eso suceda Al hacer de su dicho un anillo. Así que conviértete en este destino Este servidor Tissier esta Verdecia Presley al nacer cierra esa parte se convierten en esta parte aquí en este spot aquí Presley después de nacer de nuevo y ahora se comprimen viejo turno de turno de esta parte. Basta con hacer click en estas ahora viejas que cierra ese agujero y puedo ver aquí que esto está enfrentando la manera equivocada Así que voy a hacer se van a enfrentar más Mira en su cara control final solo tiende que alrededor del bit final Vamos a unirnos a todo este gran viejo Así que vuelvo a entrar molde virtuoso. Hold shift Es un anillo Esperanzas Sí, tratando Intenta seleccionar el fondo de fuera Esto tenemos algunas caras más aquí pero vimos esos ítem en él no presionar viejo f unirse al todo y eso va a hacer es que vamos a enfrentar electo usará el mar nacido de nuevo vamos a conseguir primero todas estas caras. Aquí, asegúrate de que todos estén seleccionados ahora Ve por atrás y selecciona todas estas caras Bueno, ten cuidado de no agarrar bordes. No en los bordes en No, vamos a hacer es vamos a presionar Born en tu parte número una noche puede extra para dar deuda de logo real. Y a veces cuando se extruye esto sí sucede donde le quita la cara frontal Así que sólo arreglaremos eso ahora. Tan introvertido Olía a esta treintena y ésta presiona sobre la misma cosa otra vez en la bomba Vieja turno. No, no f ahora Bien. Hagamos un poco. Tan solo asegúrate de seleccionar en todo. A veces puede ser un poco difícil de ver. Tómate tu tiempo su alma tab y puedo ver lo hizo un puré completo así que sobre él presiona L Chris Control Y ahora darás la vuelta a todas las normales de la manera correcta Estaba presionada una tina. Bolton Ahora control turno Olten Ver, Vamos a poner el origen a la geometría que moverá el origen al centro de la malla. Y eso es prensa Edad Olt. Ahora trajimos nuestro letrero. Ahora lo que vamos a hacer es volver a escalar encaja contra la parte de madera aquí. Escala hacia abajo, sácalo. Ahí hay número tres. Estás en el lugar correcto. Creo que quitaré esta imagen de fondo. Ya no hace falta eso. Entonces solo ven esto justo dentro otra vez. Si no tienes esto abierto, solo tienes que presionar el tablero final. Andi, simplemente no tomes imágenes de fondo. Yo tomaré ese camino, re click en ti. Solo estoy para asegurarme de que te seleccionaron. Presionar el sí nacido. Vamos a escalarlo hacia abajo. Yo solo quiero en el centro así y luego solo te saquen con eso. ¿ Estás contento con lo lejos que está asomando? De acuerdo, muchas
gracias sobre te veré en la siguiente lección por
4. Usar complementos y Modificación de Blender: Bienvenidos de nuevo, todos. Entonces ahora vamos a hacer es que vamos a hacer los eslabones de cadena para sostener tesis. Necesito el apoyo. Creo que lo primero que Wilders se unirá al logo de Elmo a los carteles reales. Entonces vamos ah, turno. Haga clic en el logotipo y mueva como el letrero Control J. Y solo para asegurarte de que lo tienes todo, presiona el tablero G y luego podrás moverlo. Sabemos que lo hemos agarrado todo, Vale, así que vamos a archivar. Usa las preferencias en Si haces clic en agregar malla aquí, verás esta,
que dice objetos extra. Vamos a salir eso y haga clic en guardar las preferencias del usuario. Está cerrado eso abajo. Ahora. Cuando presionamos turno, un notará que aquí obtenemos muchas más opciones. Bajemos a turistas. Objeto super jugueteó el desnudo. A ver, hemos añadido un super jugueteado. Ahora, si haces clic fuera de esto, perderás las opciones de la izquierda dentro. Como ves, ya se
han ido, y si vuelvo a hacer clic en él, verás que no regresan. Espero que así sea. Es importante que una vez que hayas traído esto, en realidad todos a los tamaños antes de hacer nada. Dejemos que creemos de nuevo. Por lo que cambiar cultura de bola sin muerte por cursor Volver en el centro turno día puré Taurus Super Toyed. De acuerdo, Y tienes muchas opciones aquí. Bajemos un poco estos. Por lo que no es tan pesado en el polígono. Cuenta con Vamos ah, hazlo un poco más pequeño. Por lo que es cadena como quieres bajar razonablemente. Polly se ve bien. Está bien. ¿ Quieres que estés contento con ello? Puedes guardar los presets presionando el tablero más Si presionas si apuntas aquí, pulsa
el nombre, OK, lo
guardaremos. Entonces tienes preestablecido. Hagámoslo culo más pequeño. Vamos a rotarlo alrededor. Entonces Oh, ¿por qué 90 esperanza llamativa Sólo queríamos meter a través de esta parte inferior La
prensa de enlaces pidió hacer un poco más pequeño Golpéalo a través. Vamos ah, solo aprietemos un poco juntos como un eslabón de cadena. Entonces es por qué aprietarlo sólo un poquito. De acuerdo, Eso fue bastante bonito. No te preocupes por que se muestre a través de ir a borrar eso. De acuerdo, cambiemos d moverlo con el ratón. Clic derecho. Es sólo ebrio Hope y luego todo Zed 90 para darle la vuelta. Tan solo asegúrate de que estas dos partes y lucha casi conmovedora por un poquito. Y entonces podemos agarrar todo manteniendo pulsado el turno al hacer clic derecho para que tanto seleccionaran turcos y los arrastraran hacia arriba. Entonces para ti, lo largo de tu cheque quieres que sea tu cadena. Pero creo que estoy contento con ello. Siendo así el cambiante otra vez, arrastrando se abrió pequeño. Creo que eso es largo, ya
sabes, no necesitamos hacer es,
bueno, bueno, agarrar todo el asunto. Por lo que sosteniendo el turno nacido a la derecha, haga clic en control de prensa J. En eso se unirá todo. Ahora necesitamos hacer es hacer las dos piezas metálicas que van en el para unir la cadena , realidad a los soportes y el letrero. Entonces lo que haremos es presionar turno s Costa centro un turno. A Vamos a un nuevo puré. pidió un nuevo cubo para escalarlo, traerte esperanza. Tan solo llévala a donde va a estar. Entonces s otra vez. Sí, dijo enviando un poco. Bájala. Sólo vamos a movernos. Eso cambia ligeramente hacia adelante. Entonces si quieres una mejor idea de dónde va a estar. Simplemente presiona siete en la parte numérica y podrás ver exactamente cómo va a ser. Vamos a tirar de esta casa que va a modo top. El rostro de vengan. Haga clic aquí en esta cara y arrástrela hacia fuera. Se ve bien. Presionar l para resaltar todo el asunto Shift D. Está bebido, Esperas. Demos la vuelta a esta ronda. Entonces todos decían 90. Vamos a derribar esto alrededor de esa prensa Taborn yendo al modo objeto en este turno. Haga clic derecho en el control de cadena J Ahora estamos unidos a su look. Ahora sólo queremos deshacernos de estas piezas aquí. No necesitamos este puré tan oprimido top born yendo a wir franc, Que es ese tablero se puede ver nosotros felicitaciones. Estos con turno Olt. Agarra esa. Nos desplazaremos con el botón derecho en este y luego nos limitaremos a liderar caras. Ahora pasaremos por encima de esta pieza superior porque no está unido a la otra parte de la cadena y presionamos l borrar caras y haremos lo mismo en la parte inferior para que veas que es esta parte de aquí. Turno tan viejo, nos desplazaremos de este lado. Eliminar caras l en esta parte eliminar caras, tipos presionarlo dicho no se ve. Eso se ve bien. De acuerdo, ahora que tenemos que hacer es que necesitamos casarnos a este lado. Antes de que podamos hacer eso, sin embargo, necesitamos establecer la orientación. Entonces eso es turno de prensa s va al centro. Presione Olt control turno y vea con el eslabón de cadena resaltado en origen a tres D costa . Ahora, el origen para esto que fijaste aquí ahora es exactamente lo que queremos. Para que cuando lo merecemos se refleje de esta orientación. Entonces ven a la derecha adentro. Mira la pequeña llavecita aquí. Tengo modificador un espejo se convierte en ese el eje y. Y luego vas con gran mérito sobre el otro lado. Me gusta aplicar. De acuerdo, Ahora vamos a crear nuestro apoyo a nuestro signo. Por lo que cambiar un a un cubo, tratando de esperar hacer de él más pequeño siete. Tan sólo para mirar por encima de la parte superior para que pueda ver de qué tamaño vamos a hacer este soporte, y lo vamos a extender. Entonces es por qué sacarlo. Tres en el número pod. Y supongamos que sólo una especie de ir un poco más. Depende de ti. Cuánto tiempo haces que tu apoyo te traiga un poco, sin embargo, así que es ah, solo
podemos ver que estos apoyos están realmente ahí. Y cuando estás contento con esto ahora, lo que puedes hacer es desplazarte d para hacer una copia del mismo. ¿ Verdad? Click? Uh, X 90 resorte. Tú de aquí tienes que reducirlo un poquito. Vamos a beberlo abajo. Entonces y luego traeremos esta encuesta porque su apoyo normalmente por aquí. Por lo que presiona tab born come face, agarra este rostro lleno de esperanza. Entonces vamos a agarrar todo el asunto. Presiona l Cuando una y otra vez desplaza D uh, X moviéndose sobre este eje. Primavera en Ahora hagámoslo más pequeño. Entonces se ve, uh, algo realista. Esas prensas que nacieron tres. Y ahora puedes ver que tienes el amor desperdiciado, Mecir tan bien, para que por fuera nadie vaya a ver dentro de esto. Y así con el con esto todo seleccionado Así que para seleccionarte a todos solo pinchando sobre él impresionó el codo en. Ven aquí y tienes algo llamado el por sector del por sector. Con todo resaltado, recortará
lo que sea que se destaque. Empezar a que acaba de llamar a través de él y también a la izquierda por dentro. Ahora verás que tienes algunas opciones que tienes. Despeja un tanque interior claro y llénelo. Si pudieras despejar alguno, puedes ver que lleva esa parte despejada. Toma esa parte camino sobre el caído Nacido cuando lo hayas cogido, si haces clic en el relleno, verás un hace un rostro en que no necesitamos llenar. Nacido del momento, nadie va a ver esta cara. Entonces te quiero feliz con eso. Presiona esa pizarra y solo nos unamos a YOLO para que cambiemos. Da click en todas las partes Presiona el embarcadero de control y vuelve a presionar el G born para asegurarte de que tienes todo bien. Haga clic para ponerlo de nuevo en su lugar en lo último que hará antes de pasar por el control Repress A . Y reiniciaremos la rotación y la escala. Esto hace que sea para que cuando vengamos Teoh animador todo esté configurado. Controlar una otra vez. Restablecer la ubicación en Finalmente, Ahora lo que haremos es suavizar los bordes. Entonces para hacer eso, básicamente
vamos a venir aquí y verás a la izquierda dentro en las herramientas Tenemos lisas y tenemos Si golpeamos el liso nacido podemos ver que suaviza todo hacia fuera No queremos suavizar todo ahora Así que si vienes aquí a la derecha dentro tienes triángulo Haz clic en el triángulo y haz clic en Auto Smooth Y ahora verás que suaviza las partes que necesitamos Aunque aquí tenemos algunas partes que no son lisas , que necesitan ser suaves. Entonces tenemos que hacer es sólo necesitamos subir donde necesitamos el suavizado Devolver la esperanza como Así podemos ver. Ahora se ha movido este eslabón de cadena. No puede suavizarlo. Entonces en realidad es redondo porque lo hemos hecho bastante bajo. Polly, este es un bajo Polly Asset Ember. Se está moviendo para en realidad todavía se ve bastante bien. De acuerdo, muchas
gracias. No veo en la siguiente lección
5. Unwrapping y diseño UV: Bienvenidos de nuevo, todos. Entonces lo vamos a hacer ahora es que vamos a desenvolver UV esto listo para la textura en. Hago esto por etapas. Entonces no iba bien. En realidad borrar las partes que no necesito, qué gente no va a construir para verlo ahorrar en espacio UV? El espacio UV es muy importante. Tenemos que ahorrar lo más posible. Cuanto más espacio UV ahorramos mayor resolución. Podemos hacer la textura, así que empecemos. Entonces presiona el bono superior. En primer lugar, hagamos este máximo apoyo. Lo que vamos a hacer es que vamos a evitar seleccionar cuando hacemos clic en ellos. Al mercado parece querer asegurarse de que parece consciente las personas son menos propensas a verlos, Por
supuesto, siempre parece que la gente va a ver. Demos click en este turno. Haga clic aquí, aquí y aquí. Hagamos lo mismo del otro lado. Subiremos a donde diga default y haga click en ti VE Edison. Nací aquí antes de que la desenvolviéramos UV. Demos click en este cuerpo porque no necesitamos ver a través de la malla que está presionando cinco. Y sobre ellos la vaina. Presionemos el tablero final un hueso T. Perdón por deshacerme de esto y luego venir aquí y pasar el rato. Impresionante y nació porque no necesitamos esta parte. Incluso ahora tenemos un buen espacio con el que trabajar, así Pero aún así seleccionaron. Si no tienes trabajos como simplemente volver atrás y volver a seleccionar los se han seleccionado aquí Pulse control E marcar escenas sobre todo. Presiona el codo, ahora te impresiona y luego sobre la roca. Entonces tienes lindo y envolver aquí. De acuerdo, vamos a presionar odio para ocultar esto, pero aún así esta parte aquí ahora Así de nuevo el al menos lugar donde la gente va a ver el cartel probablemente
va a estar aquí. Esto probablemente estará en la pared. Basta con dar click aquí esta parte aquí en esta parte aquí y lo hacemos Así que es albahaca. Abro un presente control de prensa E mark escena l dedo del pie resaltar todo. Tú en rap, Te darás cuenta de que esta parte de la otra parte esta la otra parte estaba en este eje y ésta está apuntando hacia arriba. Entonces, sólo vamos a darle la vuelta. Entonces nuestro 90 y ahora la cara de la misma manera que está ocultando esa parte. Para hacer esta parte ahora, no
vamos a necesitar estas caras reales. Órdenes conducirían a eso. Por lo que se va a enfrentar selecto borrar caras. Virtus Select. Ahora vamos a hacer Mercados parecen aquí. No necesitamos algunos en los bordes porque no se ha metido enfrentándolo. Suprimir Control E mark Parece sobre él l te envuelves? Eso es cierto sobre Paul. De acuerdo, estas dos piezas superiores de aquí no serán vistas por nadie. Por lo que podemos dejar esos también. De verdad, esas caras de flota Se va a golpear selecto de nuevo en la mayoría como este voto aquí este 30 año es uno aquí, este de aquí haremos lo mismo del otro lado, sosteniendo turno y seleccionando todos estos mismos su control E marca parece. Y entonces podemos flotar sobre cada uno de estos. Presiona el codo en el resaltado los dos presionas te envuelves a un lado los que no Ahora
tenemos nuestra cadena también de 10 con las partes superiores. El encadenamiento. Sólo necesitamos una escena. Siempre haremos la costura en el medio. Es el lugar más caluroso para ver. Basta con dar click en este. El viejo turno y clic resalta todo el asunto. Haremos lo mismo en el otro. Control de prensa E marcar escena. Entonces vamos a resolver sobre esto ahora. Andi, ¿verdad? Haga clic para que no tengamos este seleccionado. Presionar el El Borne Presionarte desde el rock. Ahí vamos con Dios. Agradable ahí mismo. Eso es alto pensamiento uno más. Sobre Este. Presiona al te desde ruta esconder Este. Eso es, uh vamos a hacer estas partes Ahora vamos a hacer el interior de este Cambio tan viejo y haga clic. Bueno, hacer estos viejos juntos mantener turno, click Dejaremos el bar Monster ahora controlar e escenas inteligentes deberían verse algo así Y ahora vamos a hacer este punto aquí Tenemos que realmente, si no comercializamos visto aquí básicamente no sabrá cuándo parar en él. Si trato de envolver esto ahora verás simplemente sale así Eso significa que nuestras texturas no van correctamente. Hagámoslo correctamente. Smart Qassim aquí control E mark Visto en Ahora verás cuando desenvolvió esto contigo sale de la manera correcta. Simplemente necesitamos dar la vuelta. Todos están enfrentando de la manera correcta. Ocultemos Eso hagamos lo mismo Ahora con los demás. Pequeña llamada parece vendida en Holt. Shift click. Sólo necesitamos uno. Vamos, Cada enlace vamos. Control escena de Li Mok ahora deberíamos construir algunos rap Sostén estos juntos Así que presiona l flotando sobre cada uno excepto los de abajo Aún no hemos hecho esos. Yo estoy presionando que envuelvas estas vueltas. No te preocupes por el tamaño del momento Lo solucionará más tarde. Todos 90 Escondémoslos por el camino. De acuerdo, entonces siguiente formulario haremos esta Parte del letrero. Bueno, es sólo agarrar estas partes aquí. Creo que lo haremos. Haremos todos los rincones de esta parte. Este va a ser Mel. Entonces parece que mostraron que tanto Cuando es metal, es más caso de que aparezcan cuando está alejado de algo un texto que es mucho más fácil chispar. Markle, estos controles e marca parecen Vamos a hacer la parte posterior del cartel ahora. Cambio personal para resaltar todo esto verdaderamente marcan escena. Um bueno, también ,
um, haz los puntos ahora, así que presionaré el set born continuo Teoh face mode. Como pueden ver, todavía
tenemos algunas caras en el interior de aquí. Entonces lo hará es caminar tranquilo que está en turno como este. Asegúrate de agarrar esos correctamente. Tablero de Prestley lideraría esas caras. Ahora en realidad podemos ir al mercado. Parece aquí para que podamos hacer nuestros tablones es, bueno, tan opresivo Que nació de nuevo, Mormont Estos equipos aquí ahora haremos lo mismo en el otro lado también. Manteniendo pulsado, desplazar y hacer clic en control. E mark Escena sobre L Ahora tú de rap en estos alrededor del camino correcto en 90. Escondémoslos fuera del camino Ahora, por fin, tenemos estos dos enlaces. Eso es presionar turno viejo click Turno viejo Haga clic en el interior Control E marcar escena. Cómo tú por una rampa, nosotros vamos a encontrar esos fuera. Hagamos esta parte aquí primero. Hágalo más fácil para nosotros mismos. Es solo turno derecho Click moldeado todos estos te de rap? Ahí vamos. Esto se ve bien alto ahora en estos pedazos de madera de aquí, no
vamos a necesitar estos bordes. Entonces, vamos a pasar el turno. Haga clic en estos bordes ambos lados. Borraremos estas caras. Tampoco vamos a necesitar la parte posterior de estos, así que haremos lo mismo con estos en las espaldas. Se puede ver, hay una de sus caras dormidas de espalda. Y ahora lo que podemos hacer es que podemos realmente no necesitamos verlo aquí porque
simplemente no te envolverás normalmente. Entonces, ah,
pasemos por aquí. Presiona el tablero L de éste. Este. Sólo asegúrate de que tienes el centro comercial prensa te de ruta en el otro
odio de prensa envuelto olam . De acuerdo, entonces solo piensan que los únicos que nos quedan por hacer ahora es el marketing. Esto parecía abajo cada uno de estos días vamos a votar modo, Andi viejo turno Todos esos Tomemos un tiempo cuando estás marcando Parece solo para conseguir todo bien El multi mu toma más fácil será para hornear en un avión Texturas Es prensa control E mark escena y voy a hacer el bit final. Es su cara Controlando de nuevo No parecerá correr por esta parte aquí, ya
sabes, podemos ocultar que hemos odiado nacido voy a viejo turno en esta parte para resaltar todos estos Haz lo mismo ahí ahora porque hemos marcado las costuras aquí Nosotros sólo debería poder desenvolver. Vamos Simplemente da la vuelta a estas partes. Estamos sobre hueso cl impresionado por encima de éste. Presione turno hacia fuera. Destacar. Ambos son 90. Además de esos ahora, deberíamos abrir la fianza de Teoh. Desenvolver todas estas partes. Dejaré que resuelva por aquí. L ¿Cómo tú del rap? Y de nuevo vamos a dar la vuelta estas rondas así que sobre ella Esta de aquí presiona l entonces turno l Si seleccionas el romano cálido solo presiona turno elegante Poco no le gustó todo 90. Escondamos eso. Y ahora nos quedamos con Is this Elmo o do es Primero que nada, no
necesitamos esta parte trasera, así que eliminaremos eso. Entonces mama Así que uno en la parte numérica presiona Ed Ir a cara modo presionar el ser aburrido ¿ Quieres colocar esto justo antes del centro? Entonces justo antes de estas partes aquí y verás que su prensa léxica decía Born solo para asegurarte de que tienes lo correcto seleccionado. Y ahora completamos esta cara por debajo de estas caras, así y ahora solo necesitamos marcar las costuras en el sello distintivo. Entonces eso va a doler modo. El primero que haremos es marcar los bordes por todo el camino. Turno tan viejo, cualquier cosa donde se une un triángulo, en
realidad no seleccionará todo. Por lo que sólo viejo turno todo el camino. Sólo asegúrate de agarrar todo. ¿ De acuerdo? Control de prensa. E pequeño sobre parecía puño. Hagamos el interior de aquí. ¿ Quieres esta división del resto de los suyos? Porque este va a ser de un color diferente, pero que parecen ahí Embarazadas Control de prensa E mark scene. Haremos el interior del mango para más que ningún turno encendido. Haciendo click derecho Jolie mark escena. Está bien, en. Lo último que tenemos que hacer es justo éste de aquí ahora. Ups. Joel dijo pequeño frío Estos cuando crece con problemas, asegúrate de que sean todo lo que era control. E mamá parece otra vez. De acuerdo, Lo último que tenemos que hacer antes de que en realidad estoy rapeando. Esto es que solo necesitamos marcar parece a lo largo de los bordes porque no vamos a construir sobre envoltura Todo
esto de una sola vez. Entonces veamos el mercado aquí. Yo estoy aquí lugares donde podrían estar escondidos. Eso es abajo en el fondo. Probablemente estoy ahí dentro. Control E Martin. Parece Andi, vamos a enfrentar modo ahora. Yo estoy bien sobre el borde prensa l quiero decir, si se nota en vert Seleccionar. Cuando más de impresionar l seleccionaré todo vestido a para llevar que todos vuelvan a modo
cara. Y ahora, porque lo tenemos parece que hace mucho más fácil seleccionar las cosas. Por lo que pasa por encima de él. Presiona el codo y ahora puede dormir las partes. Todo el mundo simplemente no podía seleccionar todos estos bordes. Y yo te iba a suprimir del rap en cualquiera de eso. No estoy enfrentando la manera correcta. Simplemente pasaremos el rato. Impresiona el codo en el turno de salida, desplaza solo 10 estas ronda. Escondemos estos. Um, también Mark Aseem
seleccionará en esta parte aquí. Por lo que presiona control E mark seems Vamos a una rasgadura todo así una y otra vez l te desenvuelves. Dale la vuelta a eso. Es alto. No conocía a Andi, Hagamos lo que sé persigue Marcus aquí y en el fondo. Posiblemente uno aquí controla E mark escena cara modo. Ahora vamos a asegurarnos de que nos pongamos bien seleccionados presionarte de rap. Es solo uno que sólo tenemos que dar la vuelta aquí así que vamos a flotar sobre él Deja el l todo 90 ahora. Puedo esconder esos ahora lo que vamos a hacer es interrumpir la parte principal de la misma,
así que pasa el cursor sobre él para venta tablero en ambas partes. Presione tres para ir en modo frontal, presione usted y luego presione proyecto desde la vista. Vete ya. Esto es en dos partes, pesar de que no parece un año, por lo que realmente vamos a dividir estos. Por lo que oferta por aquí. Ese es el codo en seis en dos partes G y podemos simplemente separarlo. Es todo. No traigas todo de vuelta. Por lo que la vejez presiona un dos veces solo para asegurarse de que todo seleccionado, y verán bien este desorden revuelto. Demasiada prensa el A nacido el. El primero que tenemos que hacer es asegurarnos de que todo esté escalado entre sí para que cuando hagamos textura, um, podamos texturarla de manera consistente sobre toda la malla. Entonces lo primero que tenemos que hacer es ir y hacer click te weise en Vamos Click Average Island scale on. Entonces vamos a hacer clic en Empaca Islas y verás que se ha dado vuelta a muchas de nuestras medidas redondas, que no queremos. Entonces lo que vamos a hacer es presionar F seis, y ahora vamos a dar clic fuera de esta mesa de caminos y luego vuelve a poner todo. Otra cosa son los márgenes para las texturas. Si miras entre básicamente tocando, no
queremos que lleguen a junio porque sangrando por las texturas, que es básicamente como lo colocó el Texas, necesita tener un poco de sangramiento, lo que significa que el textura va ligeramente por donde va o obtendrás líneas negras en el puré eso necesitamos un poco más de Gap Supressive seis. De nuevo, Vamos a llevar esto hasta North Point, no sé cinco, y entonces ya verás. Ahora tenemos una brecha mucho mayor entre ellos en. Tenemos un buen UV aquí. Volvamos al default. Presiona la parte superior Bullen. Ahora, en la siguiente lección, vamos a ser utilizados en pintor de sustancias. He suministrado todos los materiales que vamos a necesitar. Si no tienes pintor de sustancias, Siéntete libre de usar cualquier pieza de software para crear texturas. Te mostraré cómo llevar las texturas en dos licuadora. Recomiendo encarecidamente conseguir pintor de sustancias. Es muy fácil de usar, y es fácil de recoger si eres, por ejemplo, estudiante. Se puede conseguir. Podrás obtener gratis usando tu estudiante llamado Así que muchas gracias, chicos. Y nos vemos en la siguiente lección. Adiós adiós.
6. Aplicar texturas con Substance Painter: Bienvenidos de nuevo, todo el mundo. Creo que lo primero que haremos antes de exportar esto. Sustancia Pintor tres Neymar Firmaré Eso es doble click aquí. Esta es una señal que puedes ver. Cuando hacemos click en la parte derecha. En realidad resaltará su doble. Haga clic en él. Simplemente lo llamaremos algo. Date de alta este Cubo no resalta nada, como puedes ver, porque ahí son cuatro nuestra escala. Ya no necesitamos eso. Entonces, solo creamos. Volvamos a la primera capa, no seleccionemos esto. Creo que también vamos a guardar el archivo. Digamos que el jarrón probablemente debería haberlo guardado antes. Guárdalo ahora. Por lo que llamé a mi menos y una señal endurecida. Por lo que haremos click en esto. Nombres los tuyos, Por
supuesto. Sea lo que sea
que quieras, no necesitas cambiar nada aquí. Entonces sólo guardar es una mezcla de archivo. Creo que ya estamos listos para exportarlo a sustancia Painter. No podemos espiar como LBJ o en FB X. Creo que para éste. No, solo
haremos hazañas y LBJ vengan archivo export O B j Creo que voy a poner el mío aquí. Llámalo Signo de endurecer. No necesitas poner o b J que saldrá automáticamente. Siempre selecciona esta selección sólo para, ya
sabes, explorando todo hacia fuera Cualquier enorme visto solo exportará las cosas que
realmente has seleccionado. El de exportación. Ahí vamos. Eso son seis aburridos. Por lo que ahora vamos a pasar a pintor de sustancias. Entonces aquí estamos en sustancia pintor. Es posible que tu liquidar no sea exactamente lo mismo que mi configuración, pero si estás buscando el Windows, digamos que las texturas establecen los ajustes. Si vas a la ventana aquí y
ves, en realidad puedes hacer clic en ellos lo suficiente, y luego puedes simplemente hacer clic y arrastrarlos donde quieras. Y este tutorial no se va a enfocar demasiado en sustancia Pintor. Simplemente va a mostrar lo muy básico resolverlo con el material que realmente he suministrado con las estas lecciones. Ya verás que en las texturas, un archivo zip. Tienes todas estas texturas, que vamos a traer en breve. Por lo que sin más preámbulos, vamos a presentar nuevo selecto. Y ahora sólo necesitamos encontrar ah O B J menos aquí signo endurecer. El template podría ser cualquiera de estos realmente cable Aero por ahora,
simplemente propenso a riel para algorítmico. Entonces cuando estoy acostumbrado a usarlo, cambiar la resolución del documento a 4096 que vamos a hacer es realmente vamos a jugar crear el documento como un documento de cuatro K sobre vamos a exportar las texturas fuera fue de cuatro k, que es una resolución muy grande. El motivo por el que estamos haciendo eso es cuando tomamos esto en la licuadora o en el motor riel o incluso Photoshopped. Es muy fácil hacer su extra más pequeño, ya que es mucho más difícil hacerlo más grande. Entonces si haces más grandes tus texturas y luego bajas, es mucho más fácil trabajar con ellas. Vamos,
AH, como, como, digamos, cambiemos eso a 9 4006 como Vale, hay todo puré,
Vale, Vale, así que asegúrate de que todo esté ahí. Simplemente cruzo y eso te da más espacio ahí. Simplemente está flotando por aquí y podemos arrastrarlo a través. Vayamos a hornear mapas de puré. Veremos esto estallar. Sube, despegaremos el I D. Porque no trabajar con ningún material cambiará la salida a 4096. Y lo que vamos a hacer es usar un mashers bajo polly alto polímero porque en realidad no
tenemos una malla de poli alta. Por lo que sólo trabajaremos con el Low Polly. Entonces tómalo. Toma eso. No hace falta que cambies nada más aquí. Esto es solo una configuración básica, y luego simplemente hornearemos mapas sin malla. Esto tomará algún tiempo porque es 9 4006 Vale, un lado de ST Town. Echa un vistazo al puré y asegúrate de que todo se vea nueve. Ella debería tener algunas manchas oscuras donde debería haber algunas sombras. Lo siguiente que tenemos que hacer es simplemente bajar el tamaño del documento ahora al 2000 y 48 le hace mucho más fácil trabajar con él. Cuatro K puede ser un poco engorroso en su computadora encendida. Lo siguiente que haremos es que realmente ahorraremos esto ahora, así que no tengo que volver a hornearlo para salvarnos. Pongo el mío aquí y lo llamaré Toughen Sign otra vez. No necesitas poner,
um, um, spp después de eso. Simplemente va a hacer en última instancia. Y ahora por qué tiendo a hacer cuando he guardado es tiraré solo material solo para asegurarme de
que en realidad tengo UVM envuelto todo. ¿ Te has sorprendido? Muchas veces llegas a texturar puré, y acabas de olvidar una pequeña parte de ello. Dejemos aquí esta capa así que pase el cursor sobre ella, haga clic sobre ella elites prensados Y ahora solo tira una textura como esta. Entonces solo se le cayó esto aquí. Y ahora estás construido para ver si te has perdido alguna pieza. No parece que lo hayamos hecho. Todo se ve bien. Ahora completamos eso. Y ahora podemos arrastrar las texturas y yo suministré con la lección. Entonces si agarras cinco de estos, arrástralos y tírelos ahí dentro. Baja esto, y luego terminarás con esto, Andi que verás que la mayoría de ellos son materiales inteligentes. Tener éste, que es un precepto. Por lo que importaremos a sesión de Corrine. Se puede hacer estantes no iban a ir allá en esta lección donde se pueden guardar un estante. Cada vez que abres pintor sustancia, lo harás de esos materiales. Por lo que dar click en sesión actual. Puedo importar. Simplemente danos que vengan mientras importa estos materiales. De acuerdo, aquí tenemos todos los materiales cuando solo hay una caja de un avión, nuestros materiales a nuestro puré. Entonces el 1er 1 si pudiéramos mirarlo y flotar sobre
él, se llama van más bombas. Por lo que solo necesitas tener nuestro camino. Se tarda unos segundos, luego se le da la fianza para ver dónde hace frío. Empecemos con Ah, siete letreros apoyo. Entonces estas son estas piezas de aquí. Agarremos esto, arrástrelo, cayendo unos segundos. En realidad hará el todo fuera de la señal. Entonces lo que tenemos que hacer es hacer click derecho aquí, añadir una máscara negra. Ahora ya sabes que se está llevando tu amor. Ven a la izquierda adentro. Tienes cajita con un angosto que viene eso. Y ahora básicamente puedes venir aquí en click en las partes que en realidad una esta textura a aplicar. Um, es más fácil que encuentro que usar mapas de I. D, y también puedes dar click en este Born aquí al hacer doble clic. Entonces en realidad seleccionaremos solo a mí con eso la isla que creamos para todo puré. Entonces volvamos a mover eso. Doble click en esta pieza. Este éste, éste. Ahora cuando te pongas esos materiales, solo
pinchemos en el pincel y ya verás que ya tenemos algo de sombra detrás del logo L Move. Simplemente agradable. ¿ De acuerdo? Cuando ella feliz sin, Pasemos a las siguientes partes. Vamos a primaverar en este de aquí, que es el Tom y cartel pintado Mel. Podemos caer por encima o en Bomba me golpeó en la bomba por ahora y otra vez
cubrirá todo. Lo que haremos es hacer click derecho y tendremos almizcle negro viene de nuevo Esto está pasando por esta parte aquí. Ven aquí a la plaza con la flecha otra vez y voy a hacer doble clic en el letrero si no está seleccionando todas las partes. La otra cosa que puedes hacer es que puedes venir en este aquí un doble click ahora. Seleccionará de nuevo todo bien en el pincel. Ahora vamos a hacer las cadenas. Simplemente arrastra esto. Vuelve a caer sobre máscara negra de la casita con la flecha. Doble click. Ahí vamos. Por último, hagamos primera parte de nuestro Elmo. Entonces tengo Estos comensales son más de arriba en Elmo bomba Elmo bomba. ¿ Esta parte es aquí? Todavía el puño inferior. Dirijamos esto más. Déjalo caer ahora. Vamos a la derecha. Haga clic en Máscara Negra otra vez. Ahora, sólo
queremos asegurarnos de que estamos seleccionando. No queremos que esta parte sea seleccionada, así que vengamos aquí otra vez. Ven este doble clic. Tan solo asegúrate de agarrar en un letrero todas las piezas que ella quiera. Si cometes un error. Presionar control Zed encendido. Si presionas controles que demasiadas veces no es turno de control que volver atrás. Su control en realidad. ¿ Por qué? Y eso te devolverá. Todavía este pedacito aquí. Está bien. Haga clic en el pincel. Se ve bonito. Añadiré el último, que es el siete l. Morgan top. Pondremos esto en la parte superior de aquí. Simplemente bien, que las líneas solo a ambos Y esto obviamente cubrirá todo el asunto porque se coloca en la parte superior. No, tenemos que hacer es correcto. Haga clic en esa máscara negra. Ven a esta plaza en la flecha doble clic aquí en estos bordes. Está bien. El pincel. Y luego nos vamos. Todos hay señal estos estos estos pesos revisados para ver lo que en realidad está buscando línea. ¿ Puede todo el turno nacer por la derecha Clegg. Puedes mover la luz a través de ella, ver cómo lucen las luces. También puedes venir aquí, ya sea una vista de cámara. Haga clic en la cámara. Te diremos en el modo Renda, y puedes volver a ver cómo se va a ver es un poco lento porque siempre se está rendiendo tan cosas para darle unos segundos mientras encuentro la mejor manera de hacer esto es, dijiste esto alrededor 300 en el tiempo máximoa 1 80 y en realidad dejas que estos. Es oraciones se pone alrededor de 300. Obtendrás una buena idea de cómo se va a ver en realidad antes de exportar hacia fuera. Pero una vez que hayas terminado con ese click en la cámara, así que ahora ya casi estamos listos para exportar nuestras texturas sobre traerlo a la licuadora antes que yo
,
aunque sí quiero hablar un poco más sobre pintor de sustancias. , Si te calmas a esta izquierda por dentro, verás que tienes materiales inteligentes, tardaste un poco de tiempo en cargarte, y puedes ver que estos son todos los materiales, y también tienes algo llamado materiales. Ambos podrían usarse para aplicar texturas tiene que decir que no traemos para entrar en el en esta lección, pero también te mostraré que una vez que te hayas apuntado a Substancial Painter, podrás cargar algo llamado sustancia compartir. Por lo que hacemos click en, Ir a Google, poner en sustancia Seguro, y verás que hay una plataforma de intercambio libre. Da click ahí y verás aquí que tenemos materiales los cuales podemos descargar gratis. Da clic en el cuadro de búsqueda y pon a Ward, por ejemplo, y podrás ver estas páginas y páginas y páginas de materiales que la gente ha hecho de forma gratuita para descargar estos. Llévalos a sustancia pintor Andi, básicamente todos los materiales diferentes al firmar, si así lo deseas. Entonces volvamos a la sustancia Pintor, y ahora vamos a explorar nuestras texturas hacia fuera. Ahora hay dos formas de hacer esto. Se puede utilizar un conjunto el tamaño del documento a 9 4006 o podemos dejar su 2048 exportar las texturas hacia fuera. Asisten 4000 y 96 a dejar el documento tamaño dos k razón para eso
es, es mucho más rápido, en mi opinión, y es menos probable que se estrelle. Bueno, lo primero que haremos antes de exportar es volver a guardarlo. Entonces guarde qué tamaño no ahora irá a archivar mi ir a exportar texturas. De acuerdo, entonces en la exportación, tenemos una configuración nacida aquí, Así que vamos a dar click en eso primero. Si te desplazas un poco hacia abajo, verás que hay uno para el ciclo de la licuadora, así que haz clic en volver a
encenderlo, entonces tenemos que cambiar. ¿ A dónde se van a exportar las texturas reales? Entonces haga clic en esta bomba. Encuentra a dónde vas a,
um, um, exportar tus texturas para poner las mías aquí. Seleccionar carpeta. Andi. Asegúrate de que el tamaño del documento esté establecido en 4096 y eso es todo lo que necesitas aquí . Entonces basta con hacer clic en exportar. Nos llevaremos un poco de tiempo. Te veré de vuelta cuando esté terminado. De acuerdo, ahora eso está hecho. Vamos a abrir carpeta en Sólo asegúrate de que nuestros mapas de salgan correctamente, Así que vamos a hacer doble clic en el color uno. Esto da una buena indicación. A ver si hay algún artefacto o algo así. Está bien, sólo mirando. Ah, bastante bonito. Está cerrado eso abajo. No, puedo bajar eso. De acuerdo, volvamos ahora a licuadora, y nos vemos en la siguiente lección, pero por va
7. Crea y aplicación de materiales en Blender: Hola a todos. Bienvenida. Pero así que ahora vamos a hacer es vamos a adjuntar demasiado bien nuestras texturas, malla. Entonces lo primero que tenemos que hacer es ir a archivo use las preferencias on on the add ons
were to port rang W r A N g Y verás algo llamado Node Wrangler. Te mostraré lo que eso hace en un segundo. Así que acabo de recoger en guardar, usa ajustes y hacer ropa que abajo. Ahora lo siguiente que tenemos que hacer es que realmente necesitamos hacer un material. Entonces voy por aquí donde este material top click en esta nueva antes de que realmente creemos nuestro material. Vamos a cambiar esto a lo largo de dos ciclos. Render um algo mucho por nuestro motor para renderizar cosas. Ahora solo tienes que hacer clic en menos en el material y hacer clic No se pudo nuevo de nuevo. Y ahí vamos. Se lleva a lo que necesitamos saber. Si hago click en derechos se ha difundido SDF esta gran caja Bajar, ya lo
verás. Entonces es de principios. B S. D f click en eso. No, parece bastante complicado, pero no lo es. Vámonos por aquí ahora me voy a ir a composición de dedo. Y ya sabes, si no hay nada aquí en este momento, solo
necesitamos hacer clic en este ícono aquí y ahora veremos lo que Dios sabe que voy a hacer es solo escribir, jugar, venir, de principio, sean FDS. Entonces vas a presionar turno de control en T, y vas a ir a donde coloques tus texturas. Eso será de 51 color, una altura bien, metálica, una normal y una rugosidad. Por lo que puedes seleccionarlo con el turno, o puedes presionar el nacer y resaltarlos todos y luego hacer clic en este nacido aquí. Y ya sabes, es ahora porque habilitamos el nodo Wrangler licuadora
en realidad los trae automáticamente todos y mapas y más a las notas correctas. Por lo que eso nos hace muy fácil. Ahora salgamos fuera competente y volvamos al incumplimiento. No hay órdenes pondrán el modo serial cumbre al que vamos. Los materiales bonitos están todos en gosh ayudando allí también. Estoy en la siguiente lección. Nosotros vamos a hacer animar el cartel, así que los veré allá, chicos, muchas gracias.
8. Crea una plataforma sencilla: Bienvenidos de nuevo, todos. Entonces ahora lo vamos a hacer es que vamos a adjuntar una armadura a la malla para
permitir que esos animen el signo. Entonces lo primero que vamos a hacer es que vamos a conseguir el punto de pivote de dónde están las necesidades de señal para movernos básicamente. Por lo que parece estar alrededor de este punto aquí. Por lo que oscilan desde este punto y se balancea hacia fuera. Entonces, vamos a presionar el borde superior yendo al modo de edición. Vamos a dar click en este punto aquí. Antiguo turno a la derecha plaga para seleccionar el cambio de bucle s Kasich ha seleccionado. De acuerdo, ahora vamos a pulsar el modo tabulador. Ir al modo objeto por turno. A condones racismo naturaleza atraviesa donde es un solo hueso y click y eso pone exactamente el punto donde quería Si damos la vuelta a este barco para que sea más fácil de ver y música prensa son por qué lo siento todo x 90 nuestro zed 180 y entonces sólo lo sacaremos. Y ahora cuando movemos esto, se
puede ver si presionamos todo por qué podemos moverlo desde este punto aquí y ahora sólo necesitamos
retocar este hueso. Entonces mientras firma así da clic en el signo primero en modo objeto y luego haga clic en el hueso Presione Control P. Vamos a escoger con grupos vacíos lo podemos hacer con las esperas automáticas compradas para esta ocasión . Aprenderás a usar el tacto espera a las cosas puestas. Además, normalmente, cuando lo hagas con las esperas automáticas en mente, pon algún camino por aquí, así que en realidad es mucho más fácil hacernos nosotros mismos. Basta con hacer clic de nuevo en esto. Turno, Haga clic en este control pagar con ellos dos grupos. Ahora consumimos línea de chica aquí de donde está adherido. Lo siguiente que tenemos que hacer es seleccionar el hueso, luego seleccionar el letrero, luego presionar el tablero superior. Lo que vamos a hacer es que vamos a seleccionar todas las partes del puré. Voy a moverme con este hueso. Entonces vamos selecciona este eslabón aquí, presionando el codo cuando estamos flotando sobre éste de aquí. Y luego vamos a entrar desde Móvil con el Número tres en el “keep on number pod ”. Presione Zed para entrar en marco de alambre. Presionar el B Bolton encendido. Vamos a seleccionar todos estos Paul's sólo porque no nos gusta esto, Paul. De acuerdo, prensa dijo otra vez. Ahora con todo seleccionado. Si vienes por aquí, sabes, ya en él, click en el triángulo nacido aquí. Entonces este de aquí, entonces verás que hay un hueso aquí, y verás que hay una salida. Uno es básicamente significa cuánta manera vamos a adjuntar a las partes que tenemos seleccionadas. Entonces haga clic en un letrero. Ahora, si vienes aquí donde dice que el modo y te vas dolor de peso del dedo del pie, verás que se le asigna uno que es de peso completo en todas estas partes de aquí. Exactamente. Yo quería. Ahora solo volvemos al modo objeto. Selecciona el hueso de niñera en un sujeto más un modo de composición pequeña. Y ahora cuando haga clic en el hueso debe ser azul. Ahora, cuando mueves los huesos, tienes que presionar todo por qué deberías poder ver el signo moverse desde el punto de pivote que nos
sentamos Así que solo viniendo aquí y te muestras moviendo exactamente desde el punto de no pivote. Está bien. Y en la siguiente lección se abordará la creación de una animación corta para este signo. Está bien. Ver por ahí. Gracias.
9. Crea una animación sencilla: Bienvenidos de nuevo, todos. Entonces vamos a crear nuestra animación para un letrero que quieras asignar para balancear hacia atrás y hacia adelante como si estuviera balanceando en el viento o algo así. No queremos que vaya demasiado rápido. Um, quieres lucir lo más natural posible, así que lo primero que haremos es establecer nuestra línea de tiempo en una. Pero puedes hacer pinchando aquí abajo. O si pinchas aquí y luego lo comparas con qué? Tengan miedo como si lo quisieran. Eso es bonito marco uno. Andi. También fijará el final de nuestra línea de tiempo para no ser 250. Eso son demasiados marcos para lo que necesitamos. Por lo que acabo de poner esto en 80. Por ahora. Ahora frame one mobile do es que tendremos el letrero de vuelta aquí. Entonces lo que haremos es presionar todo por qué 20 Mopar firmar allá atrás, que no es demasiado movimiento. Y luego presionaremos el botón I. Esto es para insertar marco clave, por lo que esto asegurará que en
el marco uno, lo mismo será en este punto. No necesitamos ubicación. Sólo necesitamos la rotación. Eso es lo único. Hemos cambiado. Entonces eso es click en la rotación y verás que aquí se vuelve amarillo, y esto significa que se han insertado los fotogramas clave. Ahora vamos Ah, pon el siguiente fotograma clave y vamos a ir a encuadrar defectuoso. Por lo que de nuevo, haga clic aquí o importe aquí en la prensa más todo por qué menos 40. Por lo que se basa en espejado de ese lado a este lado. Ahora bien, pulse de nuevo I en click en rotación, y ahora tenemos el siguiente encuadre clave, y ahora vamos a ir al encuadre 80 y vamos a mover el letrero de nuevo al punto original. Entonces es solo click en eso, asegúrate de que estás haciendo clic en el hueso, y ellos iban a presionar todo. Por qué 40 que impresionó. Yo rotación. Y ahora puedes ver tengo tres marcos clave en los extremos Art Keep frame 80. Lo que significa que cuando presionamos el perno A para estudiar la animación, pasará por toda la animación y luego regresará al encuadre uno, que debería correlacionarse con lo que realmente hemos puesto aquí. Entonces, solo demos ese intento. Y ahí se puede ver toda señal balanceando mi realismo en el viento por lo que sólo vamos a detener eso con el viejo día desde su marco. Una que vamos a hacer ahora es voluntad sólo todos los materiales, pero ven Y allá vamos. Entonces esta fue una animación básica. No demasiado complejo solo para darte una introducción a la misma en la siguiente lección será renderizar una nominación. Qué tranquilo. Nivel bajo, Um y te veré por ahí. Muchas gracias.
10. Procesamiento de una animación de frames: así que bienvenidos de nuevo, todo el mundo cualquiera. Estamos casi en la etapa final. Vamos a renderizar esta animación. Ahora. Vamos a hacer una sola imagen. Es la razón por la que hacemos eso es, A veces la licuadora puede chocar. De verdad no quieres estrellarte lo suficiente. Si haces una película real, eso es hablar unas horas para hacer. Entonces lo hacemos son imágenes, y luego combinamos esas imágenes en la lección final. Te mostraré cómo hacer eso, y terminarás con un video de un letrero de Toubon balanceo. Entonces, empecemos. El primero que tenemos que hacer entonces es agregar un poco. Entonces si presionas turno a, déjame solo poner mi llave Cason presiona turno A. Tuve un hijo. Simplemente se bebió eso atrás y jugar esperanza. Entonces es como una canción, y lo que haremos es movernos. Está, um, en el eje Y. Entonces son por qué eso está arriba con algún punto en el signo de un poco más de cruz por lo que se le dará ángulo de luz. Se dice, ver el último punto en por qué 0.2 un poco más, creo. De acuerdo, Vamos a señalarlo así ahora permitido en nuestra cámara. Así que enciende una cámara. Si presionamos cero en la olla llave, lo llevaré directamente a nuestra cámara sin mover nada. Aquí tienes. A la derecha. En el interior, verás mucho más tranquilo para ver. Entonces vamos a acercar un poco más y luego bloqueamos la cámara para ver. Y ahora nos sentimos ahora con libertad para realmente tirar hacia atrás en las cámaras, moviéndonos exactamente con nuestro ratón. Vamos por Kim. Tengamos una buena posición de donde queremos nuestro letrero. El cabello luce un buen lugar. Solo comprobemos con la animación para asegurarnos de que se va a quedar en el marco de la cámara. Una vez que hayamos hecho eso, podemos hacer clic en esto. Presiona la pizarra media y hay cámaras se asientan. Entonces lo siguiente que queremos hacer es que necesitamos darnos en un poquito fuera de ellos de un tinte amarillo . Entonces vendrá aquí. Da click en la canción y por aquí hay sol aquí, click en este color Aquí vamos a cambiar esto. Nos quedaremos. Esta es Juana va a cambiar estos dos. No 20.932 Andi cambiará este también. No 10.817 nos da sólo el poquito de amarillo ahí. Y luego vendremos al testamento y entraré al azar. Ah, solo para mostrarte cómo cambiamos el mundo. Así que ven aquí donde este material al dar click en Render Ahora puedes ver el letrero Nunca presione cero Podemos ir a nuestra cámara. Entonces esto mientras los renders van a quedar como en la única cosa que no hicimos con nosotros en realidad es Solo necesitamos cambiar la fuerza hasta tres y ellos pueden ver que es agradable y brillante como un día soleado. Ahora nos acercaremos al testamento. Entonces da click en este Nacido aquí en, creo que quiero que el fondo sea un poco más oscuro. Entonces vamos a hacer clic en este color gris aquí, y vamos a poner esto a que es sólo deshacernos de eso. No tiene sentido, no, no. Cuatro debajo de lo mismo para los otros dos que gots lo hicieron un poco más oscuro. Um, lo
siguiente que tenemos que hacer es sólo necesitamos, dijo
Teoh. ¿ Cuántos marcos? Entonces nos acercamos. Es nuestra cámara aquí. Andi tenemos Resolución 1920 por 1080. Asegúrate de que el cuadro de inicio está en uno y el marco de yen está en 80. Ahora, bajemos a la toma de muestras. Vamos a hacer esto 40 muestras, que es simplemente bastante baja. Simplemente te damos una idea Off way se verá como un 40. Además, toma mucho tiempo si vas a renderizar algo. Ahora, digamos que 600 muestras van a ser una hora dependen de tu computadora. Entonces la luz algo que yo sólo voy a poner 20 en eso. Voy a bajar a donde dice película. Entonces si eso no se abre, basta con hacer clic en este abrir. Vamos a cambiar esto de Blackman Harris. Sólo Teoh Gaussian. Simplemente cambia eso. Andi. Creo que lo único que necesitamos para cambiar, vamos a cambiar este alto. Pero espiral, básicamente
es cuántos bloques está renderizando ahora a la vez. Entonces solo cambio eso a 16. Presionan tab born and cámbiate el 16 Y ahora por fin, necesitamos puertos donde realmente vamos a colocar son imágenes porque tenemos 80 imágenes, así que necesitamos un buen lugar para ponerlas Así que haz clic en este archivo Aquí, déjame ir a mi escritorio en un buena habilidad compartir en es mi archivo de animación. Voy a llamar a los identificadores. Duro en la información de la escuela que estaba jalando en el marcador del final. Por lo que se les ocurrirá hace 0102 años. En orden, Chris, excepto salir de correr mañana volvería a modo material y todo se arregló . Ahora, lo que podemos hacer es simplemente hacer click. Ah, animación Nacido aquí en adelante, lo
empezaremos a producir los fotogramas para que veas que es relativamente rápido. Tenemos 80 de estos por recorrer, y todos se están guardando en ese archivo donde decidimos salvarlos. Entonces lo haré yo. Es que voy a acelerar esto ahora. Anuales. Ya veré en la siguiente lección con esto. No lo hagas. De acuerdo, muchas
gracias.
11. Conclusión del curso y renderizado de la película: Hola
a todos, a todos, y bienvenidos de nuevo para los que han llegado hasta aquí. Gracias por pegarle. Yo estoy con eso dicho, Hagamos la última lección. Um, entonces tenemos fuera de los archivos. Vamos, um vamos a presionar escape en esto. El primero que haremos es entrar en video, edita en tu vienen con una pantalla como esta. Entonces vamos a traer nuestros expedientes que hemos hecho deberían ser de 80. Iremos a imagen impar e iremos a donde están tus animaciones. Menor aquí en. Simplemente selecciona todas las animaciones como así y luego presiona agregar tira de imagen Y ahí vamos por prensa Old A. Ahora podemos ver que hay nuestra animación. Amplía un poco, si quieres. De acuerdo, detengamos eso. Entonces en realidad ahí es donde vamos a renderizar. Entonces ya nos hemos puesto puesta. Comienza en un cuadro y termina en 80 eso. Todo debería estar bien porque realmente tenemos que hacer mucho con esto Ahora. Simplemente traemos el menú que queremos enviar a un video. Volvamos ahora al valor predeterminado en Vamos a pasar a los sonidos Render y sólo asegúrate de que tengo la configuración de preparación correcta en. El primero que queremos dio es uno para enviar nuestro video al lugar correcto. Eso voy a mandar el mío a los mismos lugares. Thea, otras imágenes. Puedes cambiar el tuyo Si lo haces, solo
tienes que dar click en este tablero y puedes ponerlo en otro lugar. Vale, lo siguiente que tenemos que hacer es cambiar el PNG Teoh, éste f f m Peg video y luego si nos desplazamos hacia abajo y vamos a codificado hemos contenido contenedor aquí. Vamos a cambiar ese Teoh mpeg cuatro. Andi, vamos a asegurarnos Vamos a poner esto en alta calidad en codificación hablar y seguir igual en creo que todo lo demás aquí debería estar bien. Entonces ahora todo lo que tenemos que hacer es dar click en animación y asegurado Animar cómo todos esos marcos y poner es una imagen. Ahí vamos. Ya está hecho. A ver si ahora tenemos oh video. Acude a donde te ahorraste Este Pequeño. Ahí vas. El motivo por el que se ve granulado es porque sólo lo rendimos. Cuatro muestras. Si quieres una imagen mucho más clara de atrás que esa. Entonces sólo levanta las muestras o a algo así como 600. Si haces eso, ten en cuenta que va a tomar unas horas justas sólo para hacer eso fuera. Vale, así que pongamos eso en las últimas cosas solo como decir Estás diciendo Quiero decir unas cosas
grandes a todos viendo a este científico taberna Auriol por esos aire Lo siento a través De principio a fin, espero que ellos torre celular mucho y las habilidades que has aprendido en este tutorial aunque todos los conceptos básicos del diseño de activos He tratado de diseñar de tal manera que puedas tomar estas habilidades ahora en diseño o sus activos en futuras lecciones se llamarán cuando las habilidades de oficina y lentamente trabajando nuestro camino hasta el triple de activos A. Hay un largo camino por recorrer hasta ese punto. Ambas bengalas diseñarán los tutoriales para que lleguemos a ese nivel con bastante rapidez. Así que por favor sígueme en dejar cualquier comentario de lo que pensaste sobre este tutorial el cual me
ayudará a ayudar a todos los demás en el futuro. Por lo que una vez más, este es Neil a las tres D. Tudor. Nos vemos el siguiente. Muchas gracias