Blender para cineastas: crea un efecto de holograma de ciencia ficción animado | Alden Peters | Skillshare
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Blender para cineastas: crea un efecto de holograma de ciencia ficción animado

teacher avatar Alden Peters, Filmmaker, VFX Artist

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      1:38

    • 2.

      Comienzo

      1:45

    • 3.

      Uso del seguimiento de objetos 3D

      10:55

    • 4.

      Modelado, animación y renderización 3D

      4:37

    • 5.

      Reemplazo de la portada de libro en After Effects

      9:46

    • 6.

      Composición en After Effects

      4:42

    • 7.

      Reflexiones finales

      0:28

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

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Estudiantes

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Proyectos

Acerca de esta clase

Transporta a tus espectadores a un mundo de ciencia ficción cuando agregues un efecto de holograma a cualquier objeto 3D en Blender. 

Cuando Alden Peters comenzó a explorar el mundo de la animación 3D y los efectos visuales, lo vio como una forma de combinar su amor por las películas 3D y de ciencia ficción llenas de extraterrestres y robots. Desde entonces, Alden trabajó a tiempo completo como cineasta independiente, artista de motion graphics y VFX, y creó proyectos galardonados como Friends of Sophia, Femme y Coming Out. Ahora, Alden quiere enseñarles a otros cineastas cómo usar la animación 3D para aumentar el valor de producción de cualquier largometraje, corto o programa. 

En esta clase, Alden nos revela cómo crear hologramas 3D y hacer un seguimiento de sus movimientos hasta cualquier objeto. Acompañarás a Alden mientras anima y renderiza algunos objetos 3D en Blender, luego hace un seguimiento de sus movimientos hasta un libro y, finalmente, compone todo en Adobe After Effects.

Con Alden a tu lado, harás lo siguiente: 

  • Agregarás marcadores de seguimiento para el seguimiento de objetos 3D
  • Crearás tus modelos 3D holográficos en Blender
  • Reemplazarás y enmascararás aspectos no deseados de tu metraje en After Effects
  • Compondrás tu producto final en After Effects

Tanto si eres un amante de la ciencia ficción y te emociona la idea de usar un efecto de holograma en tu trabajo como si solo quieres aprender el poder del seguimiento de objetos 3D, al terminar esta clase tendrás un nuevo conjunto de herramientas de animación 3D que podrás aplicar en cualquiera de tus proyectos. También puedes tomar lo que aprendiste hoy para crear una película de un minuto si miras las cinco clases de animación 3D de Alden. 

Además, puedes encontrar más detalles sobre las extensiones, el software adicional y los descuentos exclusivos en los recursos de la clase.

Para tomar esta clase se requiere conocimiento general sobre Blender y Adobe After Effects y sobre cómo navegar en ambos. También necesitarás una computadora, Blender, Adobe After Effects, fSpy, una cámara y un trípode. Alden usa After Effects 2023/2024. Si estás usando una versión anterior, las funcionalidades Alpha Matte y Luma Matte cambian ligeramente. Para aprender más sobre la animación 3D para cineastas, consulta el plan de aprendizaje completo de Alden.

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Alden Peters

Filmmaker, VFX Artist

Profesor(a)

Alden Peters is an award-winning independent filmmaker whose films have played at film festivals around the world. In 2024, his queer sci-fi film FRIENDS OF SOPHIA starring Nana Visitor (STAR TREK: DEEP SPACE NINE) premiered at BFI Flare: London LGBTQIA Film Festival in London. FRIENDS OF SOPHIA is an expansion of his 2021 proof-of-concept short film which won directing, acting, and production design awards during its film festival run. In 2018, Alden directed FEMME, a heartfelt short comedy about navigating dating apps as an effeminate gay man. FEMME took the world by storm at over 40 film festivals worldwide, picking up awards along the way. FEMME stars Corey Camperchioli and Stephanie Hsu (EVERYTHING EVERYWHERE ALL AT ONCE), and is executive produced by Emmy and Golden Globe winner R... Ver perfil completo

Level: Intermediate

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Transcripciones

1. Introducción: La tecnología y los objetos en películas de ciencia ficción como sables de luz y hologramas y blasters son Con Blender, podemos llevar esos elementos a nuestras propias películas. Soy Alden Peters. Soy cineasta independiente y artista de efectos visuales. Es posible que hayas visto algunos de mis tutoriales en YouTube o TikTok y algunas de mis películas en Amazon Prime, YouTube o Revere Me encanta el cine como medio de narración, y me encanta que la tecnología y el software hayan hecho que la barrera entrada sea mucho más baja de lo que solía ser En esta clase, harás un seguimiento de objetos 3D y Blender. Animamos algunos tres modelos D y los renderizamos de Blender Después en After Effects, vamos a reemplazar la portada de un libro que hemos estado rastreando y luego compontiendo todo juntos Estoy emocionado de dar esta clase porque al final, no solo tendrás una oportunidad con algunos hologramas geniales, sino que podrás tomar las lecciones aprendidas e incluso realizar un seguimiento de movimiento y crear apoyos 3D Van a haber cinco clases en total, cada una utilizando diferentes técnicas en Blender. Cuando hagas todas estas clases, vas a terminar con tu propio cortometraje de ciencia ficción Para seguir adelante, necesitarás Blender y After Effects. Lo ideal es que tengas algo de familiaridad con Blender. Definitivamente repasar los conceptos básicos de la interfaz y cómo navegar por el software. Espero que salgas de esta clase con un nuevo conjunto de herramientas que puedas llevar adelante en todos tus futuros proyectos cinematográficos. Estoy muy emocionada de saltar al seguimiento de objetos 3D y a la licuadora. Es una herramienta súper poderosa y una técnica que vas a usar con bastante frecuencia. Empecemos. 2. Comienzo: En este proyecto, vamos a tomar imágenes de mover un libro alrededor y vamos a rastrear algunos hologramas 3D en la parte superior de ese libro y luego componer todo junto en After Effects Aprender a hacer seguimiento de objetos 3D en Blender, es extremadamente potente y es una técnica que puedes aplicar a otras tomas que quizás quieras hacer en tu película. Si tuvieras un modelo 3D de algún tipo de dispositivo que no fuera un libro, podrías rastrear el movimiento perfectamente y reemplazar completamente lo que tienes en tu poder. Vas a necesitar tanto Blender como After Effects para esta clase, así como el complemento gratuito del kit Blender. Para esta toma, me filmo sosteniendo un libro y girándolo alrededor para que pueda estar seguro de obtener un rango de movimiento 3D completo en lugar de solo un simple lado a lado. Puedes usar un libro o cualquier superficie plana, pero asegúrate de filmarlo en un trípode. También es útil agregar marcadores de pista al libro también. Entonces agregué trozos de cinta blanca y con un Sharpie, solo hice algunas X's a lo largo Si haces algo como esto, asegúrate de obtener también un plato limpio del libro sin nada en él. Para este, solo lo volteé porque la parte posterior del libro solo tenía el material gris sin ninguna información de portada también Otra cosa que puedes hacer es agregar algo de iluminación práctica como si los hologramas estuvieran emitiendo luz sobre tus manos y el propio libro Tenía una luz rosa brillando desde el lado izquierdo del marco aquí. Ahora que hemos cubierto lo que necesitas, toma tu tiro, conviértelo en una secuencia PNG, y luego comencemos en Blender. 3. Uso del seguimiento de objetos 3D: Lo primero que vas a querer hacer es tomar tu foto y exportarla como una secuencia de imágenes PNG porque Blender maneja secuencias de imágenes mucho mejor que maneja metraje. Abre Blender. Podemos eliminar todo aquí en nuestro proyecto. Da click en el plus aquí arriba porque vamos a ir a VFX, Motion Tracking Esto va a abrir una nueva ventana con algunas otras herramientas disponibles para nosotros. Primero, importemos nuestro tiro. Haga clic en “Abrir” y luego navegue hasta donde guardó su secuencia de imágenes. Además, no olvides guardar tu proyecto. Ahora que tenemos nuestro metraje importado, haz clic en “Establecer marcos de escena”, y esto va a recortar tu línea de tiempo de Blender a la cantidad de fotogramas que tengas en tu metraje. También podemos ir a verificar aquí, cambiar esto de 24 a 23.98 si esa es la velocidad de fotogramas en la que filmaste tu metraje Entonces podemos hacer clic en “Prefetch”. Esto va a agregar caché a nuestra toma para que podamos jugar a través en tiempo real. Así es como se ve ese metraje. Antes de poner alguno de nuestros marcadores de pista en nuestra toma, ve a la pestaña Pista aquí a la derecha. Debajo de Objetos, habrá una cámara ahí dentro. Por defecto, Blender está configurado para hacer una pista de cámara, pero esta es una pista de objetos. Si hacemos clic en más, tenemos aquí un nuevo objeto que está resaltado. La razón por la que mantuvimos esta toma en trípode es para hacer este seguimiento mucho más sencillo. De lo contrario, lo que tendrías que hacer es primero rastrear la cámara y luego rastrear secundariamente el objeto con los datos de seguimiento de esa cámara ya hechos Pero para mantener las cosas simples, dispáralo en un trípode y solo agrega aquí el rastreador de objetos. Antes de colocar nuestros marcadores, hay un par de ajustes que queremos ajustar aquí. El primero es el tipo de movimiento que estamos rastreando, y aquí hay un menú desplegable con algunas opciones diferentes La ubicación solo sería un movimiento bidimensional. Ubicación y rotación y escala es lo que conseguirías en After Effects quizás. Pero como tenemos un objeto que se mueve y la perspectiva está cambiando, vamos a elegir la perspectiva. A veces si esa perspectiva no es tan extrema, puedes elegir afín, que está cerca La diferencia es que la perspectiva puede tardar un poco más en computar lo que está pasando, pero aquí nos va a dar un poco mejores resultados. La otra cosa que queremos encender es normalizar. Estamos encendiendo eso porque si miras aquí, verás que a veces la luz golpea nuestros marcadores de seguimiento, y el color está cambiando un poco, y normaliza mirará no solo el marco donde primero colocaste tu marcador, sino que mirará todos los marcos antes y después, así como ese color cambie, puede mantenerse al día con ese cambio de color. Primero, encontremos un marco aquí en la toma donde podamos ver prácticamente todo de manera uniforme, se ve como por aquí. Después solo haga clic en Control para agregar su primer marcador. Por aquí en esta pestaña Track, puedes ver lo que está viendo tu rastreador. Es posible que queramos escalar esto solo un poco para obtener más de la x. Puedes presionar G para moverlo, o simplemente puedes hacer clic y arrastrar en esta ventana aquí. Podría querer subir el tamaño aquí para que cuando haga clic, ya esté escalado un poco más grande Necesitas ocho marcadores de seguimiento precisos a lo largo de toda la toma. No tienen que ser los mismos ocho. Pero como tenemos todos los marcadores de pistas, todos los xs en el metraje mismo, solo voy a agregar una marca en cada uno de estos para que si algunos fallan, no debería ser un problema. Aquí vamos con una configuración de rastreador en todos estos marcadores. Pulsa A para seleccionarlos a todos. Entonces para seguir adelante, hay un par de opciones aquí abajo. Hay rastreo hacia adelante por un fotograma, rastreo hacia adelante hasta el final del disparo, eliminando todos los datos de rastreo a la derecha de la línea de tiempo o a la izquierda. Vamos a seguir adelante todo el camino hasta el final del disparo. Entonces volvamos a este fotograma aquí y luego rastreemos hasta el inicio del disparo. Como puedes ver, perdimos algunos marcadores de pista, y eso probablemente sea solo porque se cayeron del marco. Pero tenemos la mayoría de los marcadores de pista consistentes, y tenemos esos puntos de datos aquí al final. Pero esto se ve bastante bien. Vamos a la pestaña Resolver aquí a la izquierda. Primero, simplemente haga clic en “Resolver movimiento de objeto”. Aquí arriba, tenemos un error de resolución, y ese error de resolución está en pixel. ¿Cuántos píxeles de descuento está nuestra pista? Idealmente, lo queremos por debajo de uno. Está a menos de un píxel de la pista real. En algún lugar alrededor de 0.5 y 0.3 es lo que estás apuntando, digamos que querías poner algo directamente en el libro o si querías reemplazar el libro con otro accesorio. Porque estamos haciendo un holograma, que va a estar flotando sobre la superficie del libro y porque los hologramas ni siquiera pueden tener sus propios pequeños temblores o fallas, sí tenemos un poco más de margen de maniobra en lo que en Si no estamos obteniendo algo por debajo de uno, en este caso, está bien. Pero así es como puedes refinar tu pista para obtener un error de resolución más preciso. En la pestaña Limpieza aquí, haga clic en “Limpiar pistas”, y encontremos cualquiera de estos rastreadores que tengan un error de digamos 10 Si le pegas a Enter, se resaltó a una pareja. Eso significa que estos dos rastreadores tienen un error de 10 píxeles. Si golpeamos x y los eliminamos, haga clic en “Resolver” nuevamente, eso dejó caer nuestro error de resolución. Podemos repetir este proceso hasta que seamos cada vez más precisos sin perder demasiados de nuestros rastreadores Estamos en un error de 1.6, e incluso podríamos ser más precisos. Pero debido a que esos hologramas van a estar flotando un poco fuera de la superficie, esto nos va a dar una solución lo suficientemente buena para nuestras necesidades de hoy En esta pestaña Resolver, si te desplazas hacia abajo hasta la parte inferior, haz clic en “Configurar escena de seguimiento”, y eso va a configurar una cámara, un objeto y algunos datos de seguimiento de movimiento. Si volvemos a nuestra vista de diseño, vamos a ver una cámara aquí, y tampoco vamos a ver nada más. Tenemos que activar la visibilidad de nuestros marcadores de seguimiento. Podemos hacer eso aquí en las superposiciones de viewport. Haga clic en “Motion Tracking”, y luego todas estas marcas de pista van a ser visibles para nosotros. También podemos escalarlos hacia arriba o hacia abajo según sea necesario. Si dividimos nuestra ventana gráfica aquí y damos clic en la vista de la cámara, nuestra toma va a ser una imagen de fondo De hecho, podemos eliminar este suelo y cubo que se creó porque vamos a agregar nuestra propia geometría a la escena. Si miras en la vista de cámara, puedes ver que estos vacíos en nuestra escena están alineados con los marcadores de seguimiento en el libro Si miramos estas marcas de pista, podemos ver la superficie del libro mismo. Lo siguiente que queremos hacer es el turno A, agreguemos un avión. Vamos a crear una referencia de la portada de nuestro libro. Solo movamos, rotemos y escalemos para alinear aproximadamente donde está la superficie del libro. Podemos acertar este ángulo mirando estos puntos de referencia. Si golpeas S y luego golpeas X, Y o Z dos veces, puedes escalar un objeto en su eje X, Y y Z local en lugar del eje X, Y y Z de tu escena. Esto está en el marco 158. Por supuesto, si avanzamos, todo está desalineado. Si cambiamos A, agregamos un vacío, generalmente, haremos una esfera. Movamos esto más o menos a donde está este libro. Podemos dar esto vacío. Un vacío es similar a un objeto nulo en After Effects. Es invisible. Puedes usarlo para formar otros objetos juntos, pero no aparecerá en ningún renderizado. Podemos aplicar toda nuestra información de seguimiento de movimiento al vacío y luego padre cualquier otra cosa en nuestra escena a ese vacío para que no tengamos que aplicar el mismo modificador una y otra vez. Aquí en la pestaña Restricciones, vamos a elegir “Object Solver” porque hicimos una pista de objeto para objeto Haga clic en “Objeto”. Cámara, elige cámara y presiona “Establecer inversa”. Ahora, este vacío se mueve junto con nuestra pista. Si volvemos a este marco y luego padre con el Comando P, nuestro libro hace referencia a ese vacío. De pronto, nuestra portada de libro se moverá con nuestra pista. Ahora bien, no se alinea perfecto, pero eso está bien porque esto es solo un punto de referencia. Además, debido a que todos estos datos de seguimiento están en este solucionador de objetos, podemos escalar y mover nuestra cámara para que esté más cerca del centro de nuestro mundo aquí Entonces ahora, digamos que tenemos una malla. Escojamos al mono. Si tenemos esto se cernía sobre el libro. Si somos padres de eso a nuestro vacío. Puede ver que se ha aplicado toda nuestra información de seguimiento de objetos . Ahora que tenemos nuestro metraje rastreado y tenemos todos nuestros datos de seguimiento en Blender, me conocí en la siguiente lección, que es agregar nuestros hologramas 3D y renderizar todo fuera de Blender 4. Modelado, animación y renderización 3D: Ahora, agreguemos algunos modelos 3D a nuestra escena, que serán los hologramas Para ello, estoy usando el kit de Blender gratis add on. Debido a que toda esta escena está inspirada en el episodio de Twilight Zone To Serve Man, existe este elemento de libro de cocina alienígena Voy a agregar algunos modelos 3D de comida, y eso servirá como holograma alrededor de este libro Solo voy a buscar comida aquí, Free First, y buscar algunos modelos que tal vez puedan ser un poco más caricaturescos o simples que si vamos por fotorrealistas Empecemos con este helado. Eso va a traer una colección con un vacío como control. Podemos escalar y posicionar este cono de helado en alguna parte de aquí. Ahí podemos apagar a Suzanne. Toma este vacío y lo padre a nuestro control principal. De hecho, llamemos a esto el control de rastreo, solo para mantener las cosas un poco más organizadas. Ahora podemos ver que nuestros modelos se sienten atraídos por este libro. También podría agregar otra pequeña animación de una de estas rebanadas de pastel, que parece que está parentado a este vacío de aquí Simplemente podemos darle “I”, establecer un marco clave para la ubicación y rotación. Aquí, hacia el final de la toma, tal vez mueva esto un poco hacia arriba hacia la cámara. Solo agrega un poco más de movimiento aquí hacia el final del disparo. Apaguemos este avión. Para renderizar un holograma, vamos a quedarnos en EV en lugar de ciclos Si activamos la vista render, todo está un poco oscuro. Agreguemos una luz, un sol. Cuando agregas un sol, es similar al sol real. Simplemente tendrás luz constante desde una dirección brillando en toda tu escena. Si inclinamos esto desde el punto de vista de la cámara, solo vamos a obtener alguna iluminación general de nuestros objetos aquí. Cuando renderizamos esto, podemos renderizarlo como una secuencia PNG con Alpha. Pero para obtener ese canal Alfa, aquí en la pestaña Propiedades de Render, vaya a Película y elija Transparente. Pero una cosa que podrías notar si renderizas una imagen después de haber hecho una pista es que en realidad no terminas con una imagen transparente. Se obtiene el metraje compuesto en el fondo, que podemos ver aquí Esa es la forma en que Blender simplemente configura la escena cuando haces el seguimiento de objetos, y podemos ajustarlo en la pestaña Compositing Tienen un montón de nodos establecidos para renderizar tu imagen transparente y luego volver a colocarla encima del metraje utilizado para el seguimiento. Solo tenemos que eliminar algunas de estas cosas y en su lugar, solo tiene que ir de aquí, que son nuestras capas de Render y deshacernos de todo el clip de película y Alpha sobre los nodos de ahí. Podemos pasar de estas capas renderizadas directamente al compuesto y también al espectador. Ahora bien, si renderizamos, nuestra imagen debería obtener solo los hologramas con un fondo transparente Puedes hacer que tus hologramas sean los modelos 3D que quieras Cuando termines, exporta una secuencia PNG con un canal Alfa, y luego encuéntrame en la siguiente lección en After Effects. 5. Reemplazo de la portada de libro en After Effects: Entonces aquí y después de los efectos, antes de agregar nuestro holograma encima de nuestro libro, vamos a necesitar reemplazar la portada del libro en sí para que quede claro Para reemplazar esta portada de libro, lo primero que vamos a necesitar hacer es rastrear el libro, obtener algunos datos de pin de esquina, que vamos a aplicar a nuestro plato limpio, que vamos a poner encima de nuestra toma. Vamos a hacer nuestro seguimiento con Mocha. Mocha AE viene instalado en después de los efectos. Mocha Pro es una versión de pago, y hay un enlace de descuento del 15% en los recursos de la clase Tienen mucha funcionalidad de seguimiento similar, pero la forma en que puedes exportar fuera de Mocha y devolverlo a los efectos posteriores es diferente Entonces para el seguimiento inicial, solo podemos hacer Mocha AE Si haces clic en Mocha, va a abrir otra ventana Encontremos un marco que tenga toda la superficie del libro. Si hacemos clic en esta herramienta pluma aquí arriba, podemos dibujar un cuadrado en la superficie del libro. Aquí, este es el tipo de movimiento que estamos rastreando. También queremos elegir perspectiva porque sí tenemos esa inclinación en el propio libro. Entonces aquí podemos seguir adelante y rastrear hacia atrás. Así que vamos a seguir adelante. Regresa a nuestro fotograma clave y haz un seguimiento hacia atrás. Mocha es lo que se llama rastreador de cepilladoras. Entonces, en lugar de rastrear puntos específicos en el disparo, está rastreando un avión entero. Entonces esto es realmente bueno para superficies como libros o letreros o cualquier otra cosa que necesites rastrear y reemplazar. Mocha Pro también puede rastrear mallas, por lo que también puedes rastrear las formas plegables de la ropa Ahora esta pista está hecha. Podemos comprobarlo con estas dos opciones aquí arriba. Podemos mostrar la superficie plana y también la rejilla. Entonces, si mostramos la superficie plana y arrastramos estas esquinas a las esquinas de nuestro libro, así como esta cuadrícula, podemos ver qué tan bien funcionó esta pista. Solo vamos a querer acercar, usar la herramienta Z y hacer clic y arrastrar y luego x, que es tu herramienta de mano para mover el disparo y solo asegurarnos de que cuando veamos las esquinas del libro, seamos lo más precisos posible porque los puntos de esta caja azul van a ser los puntos de nuestro pin de esquina. Eso se ve bastante bien. Guardar, y luego cerrar. Agrega un nuevo sólido. A esto lo llamaremos portada de libro. Bien. Después precomponerlo. Mueve todos los atributos a una nueva composición. De esta manera, podemos aplicar nuestro pin de esquina a esta pre comp, luego podemos entrar y reemplazar lo que realmente hay en la superficie del libro. Entonces, en la composición de nuestro libro, y nuestro efecto Mocha AE, ve a Datos de seguimiento , crea datos , presiona “Bien”, Pin de esquina y selecciona nuestra pre comp como objetivo, aplica “Exportar” y ahora este sólido está cubriendo la superficie del libro Podemos agregar rápidamente algo de texto aquí para asegurarnos de que nuestra alineación sea correcta. Sí. Ahora bien, si reemplazamos esto dentro de esta pre comp, el plato limpio que tenemos de nuestro libro, la portada de nuestro libro estará cubierta. Entonces aquí hay un plato limpio del libro. Solo voy a hacer click derecho, elegir Time, Freeze Frame, solo porque solo necesito un marco de esta placa limpia. Si volvemos a esta pre comp, podemos ver que está estirando toda la composición sobre la portada del libro. Entonces solo necesitamos estirar este libro para llenar todo el marco aquí. Para ello, puedes hacer un pin de esquina o lo que me gusta usar en cambio es el pin de alimentación CC porque también te muestra los ángulos que estás creando. Así que sólo vamos a estirar esto hasta que esta portada de libro llene nuestro marco. Entonces puedes hacer clic y arrastrar los lados también para estirar esto. Si volvemos a nuestra pre comp, tenemos el inicio de nuestra portada de libro reemplazada. Dos cosas que tal vez queramos ajustar. Uno, los bordes son muy duros, y dos, vamos a necesitar rotoscopiar los pulgares en la parte superior de la portada del libro y colocarlos de nuevo en la Para suavizar esos bordes, podemos llevar este comp de portada de libro aquí, padre el alfa de su plato limpio a esta portada de libro, y luego simplemente haga doble clic en la herramienta de máscara aquí Entonces golpeamos a F. Si aumentamos la pluma, solo vamos a conseguir un ligero ablandamiento de los bordes aquí, lo que hace que estos bordes sean un poco más suaves. También podemos traer la máscara en un poquito y luego refinar todo para asegurarnos de que todavía estás cubriendo las marcas de la pista, pero estás obteniendo un poco de borde suave. Eso lo llamaremos bueno por ahora. Ahora, entremos y rotoscopiemos los pulgares. Para ello, podemos abrir Mocha y hacer esto de nuevo en Mocha. Pista de libro. Este icono aquí significa que si haces un seguimiento hacia adelante, esta capa estará rastreando, y como ya tenemos los datos de seguimiento, podemos desactivarlo haciendo clic en eso. En cambio, hagamos un par de formas nuevas sobre los pulgares y simplemente rastreemos a lo largo del disparo Ahora bien, si volvemos a nuestro primer fotograma clave, y los fotogramas clave son estos triángulos verdes aquí abajo en la línea de tiempo, vamos en lugar de solo tener este esquema áspero, en realidad, llevemos esto para enmascarar el pulgar Mocha usa x splines, que funcionan de manera un poco diferente que como una spline Bezier a la que estás acostumbrado usando la herramienta Pluma y después de los efectos Si haces clic y arrastras estos manejadores azules, se ajustará esa curva. Descubrí que cuando estás creando una máscara alrededor de cualquier objeto curvo, puedo obtener una curva mucho más precisa que sigue la forma correctamente con menos puntos reales a lo largo de la máscara. Si quieres agregar, como aquí, parece que necesitamos otro punto en nuestra máscara, haz clic en el más aquí, y luego podemos agregar otro aquí. Como esto ya está rastreado hasta el pulgar, seguirá bastante bien, pero justo cuando la perspectiva cambie un poco, vamos a necesitar enmarcar un poco nuestra máscara clave. Para ello, todo lo que tenemos que hacer es hacer un ajuste sencillo, y se hará un nuevo marco clave. Además, ten en cuenta, solo necesitamos enmascarar la parte del pulgar que está frente a la portada del libro, así que aquí, podemos ignorar. Entonces continúa con este proceso hasta que los pulgares queden completamente enmascarados durante la duración de tu disparo Si estás usando Mocha Pro, puedes seleccionar esas dos máscaras, elegir exportar máscara, copiar al portapapeles, y luego puedes pegarla como máscara en una capa de forma en tu composición Una vez que hayas enmascarado tus pulgares, puedes colocarlo encima de la portada del libro que has reemplazado, y terminas con algo así, que es un plato limpio del libro con el mismo movimiento que teníamos en el metraje original También puedes agregar más detalles como agregar algo de sombra debajo de los pulgares, o incluso puedes entrar en la pre comp y usar capas de ajuste usando Lumetri para ajustar el sombreado a medida que el libro se mueve a lo largo de la luz en el metraje Una vez que haya reemplazado la portada de su libro, podemos pasar a la siguiente lección, que es componer un efecto posterior, donde tomamos nuestro renderizado de holograma y lo colocamos encima de las imágenes de este libro 6. Composición en After Effects: Ahora vamos a traer nuestro render y crear un efecto holograma en la parte superior de nuestro metraje Fuera de licuadora, esto es con lo que terminamos, que es todo nuestro modelo solo con la textura que tiene Vamos a hacer un par de cosas para que esto se sienta más como un holograma El primero es configurarlo en pantalla, duplicarlo. Tenía un desenfoque rápido. Duplicarlo de nuevo, tenía un poco más de desenfoque. Debido a que es como un poco demasiado brillante en puntos, vamos a duplicar esta capa inferior, ponerla a la normalidad y bajar un poco la opacidad Esta es una forma súper rápida de obtener un efecto de holograma a cualquier cosa que estés tratando de componerlo. Pero hay un par de trucos más que podemos usar para llevar esto al siguiente nivel. El primero es separar nuestros canales RGB. Tomemos una instancia de nuestro holograma. Apaguemos los otros. Podemos ver lo que estamos haciendo. Trae la opacidad. Le vamos a aplicar un efecto de canales establecidos. Lo que hace este efecto es ahora mismo, es decir que el canal rojo aplica al canal rojo, azul a azul, verde a verde. Si apagamos algunos de estos, acabamos con solo el canal rojo. Este, apaguemos, agreguemos el dorso verde y el azul. Entonces si configuramos estos para agregar, nuestro color va a volver a la normalidad casi como si estuviera tamizado. Pero si entonces tomamos nuestro azul y trajimos su posición, podemos obtener alguna compensación de nuestros canales RGB, lo que también ayudará con un holograma Si colocamos esto debajo de nuestras dos capas brillantes, también tenemos un aspecto genial allí Otra cosa que podemos hacer para agregar algo de glitchiness e irregularidad a la imagen del holograma es Arrastre esto. Vamos a utilizar esta textura de falla como Luma Mat Vamos a agregar un efecto de tinte y niveles. A lo mejor nosotros intercambiamos los colores aquí. Aplasta eso un poco. Entonces si aplicamos estas capas RGB a esa capa de falla, cámbiala de Alfa a Luma aquí Obtenemos algunas líneas de nuestra textura de falla que afectan a los hologramas Esto es un poco más extremo entonces lo queremos, así que hagámoslo para que no esté completamente borroso. Sin embargo, al configurar esto, quiero agregar algo más al efecto. Si entro en mi libro pre-comp y agrego la falla encima de esto, realidad puedo haberlo configurado También puedo agregar algunos glitching a la superficie del libro Porque esto se estira, algo así. También encontré un logo de una cara alienígena y tengo ese resplandeciente solo para ayudar a vender el efecto Aquí está nuestro final con los hologramas parpadeando y algunas texturas de falla en la superficie del libro 7. Reflexiones finales: Enhorabuena por llegar hasta aquí, especialmente con el seguimiento de objetos. Sé que hacer cualquier tipo de rastreo en 3D me parece muy desalentador Pero ahora tienes ese conjunto de habilidades y puedes llevarlo adelante a futuros proyectos. Si surge alguna pregunta, definitivamente pregúntame en el panel de discusión, y me emociona ver tus renders finales e incluso tus obras en progreso en la galería del proyecto. Gracias por seguirle y nos vemos en la siguiente clase.