Archviz en Blender 2. 80 / Clase 4: renderizado y posprocesamiento | Victor Duarte | Skillshare

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Archviz en Blender 2. 80 / Clase 4: renderizado y posprocesamiento

teacher avatar Victor Duarte, Learn everything you can

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Clase4. Introducción

      1:04

    • 2.

      Clase4. Cómo agregar muebles

      3:59

    • 3.

      Clase4. Renderizado y compo.

      9:26

    • 4.

      Clase4. Postproducción

      3:46

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

414

Estudiantes

17

Proyectos

Acerca de esta clase

¡Hola a todos!


En esta clase final, vamos a llenar la escena con algunos accesorios de mobiliario prefabricados y les hablaré un poco de la importancia de tener una biblioteca de accesorios de mobiliario en constante crecimiento. Especialmente si te gusta el mundo archviz.

Echaremos un vistazo al nuevo Denoiser de Intel Open Image, que ofrece resultados increíbles y elimina el ruido de nuestros renders. Así como algunos nodos básicos de composición en Blender.

Luego exportaremos el renderizado final, lo llevaremos a Photoshop y haremos los retoques básicos finales para darle el aspecto final.

¿Dónde consigo modelos 3D para mis proyectos? Echa un vistazo a estos recursos:

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*Nivel principiante-intermedio

Procesamiento final:

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Teacher Profile Image

Victor Duarte

Learn everything you can

Profesor(a)

Hello!

I'm Victor Duarte, a 3D artist and Mechanical Engineer from Barcelona.

As a mechanical engineer, I've worked for 10+ years in many sectors, specially in renewable energy. Mi passion for 3D art, 3D visualization and the CGI world has always kept me in constant learning and willing to improve every day.

I enjoy doing 3D related to archviz, hardsurface, sci-fi, concept art and mechanical design among others :)

 

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Level: Intermediate

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Transcripciones

1. Clase 4. Introducción: Hola. Todos los escogidos están aquí En esta última clase, nos vamos a sentir ver con algunos pre made. De acuerdo con Ross. Es y hablaré ayer. Come la importancia de la mitad de una biblioteca en constante crecimiento de los activos, sobre todo si te gusta el trabajo de Argies. Te diremos que ya sabías hasta esperar mucho camiseta, que mantiene resultados increíbles, matando lo agradable de nuestras renders así como algunas notas básicas de composición en la licuadora. Después exportaremos render trayendo a photoshop y haremos una investigación final para dar el look final. Si te gusta lo que ves, suscríbete y sígueme si quieres en otras redes sociales, así que cuídate y diviértete. 2. Clase 4. Añadir muebles: Entonces aquí estamos en nuestra escena, y ahora que tenemos flighting y algunos materiales ya configurados, es momento de llenar la escena con muebles de canción. Ah, aquí podemos ver tenemos un sofá, par de sillas, café, café, mesa de Irak y para estos iban a utilizar modelos pre hechos o activos de sitios web externos . Algunos de ellos son gratuitos. Algunos de ellos son contenidos pagados. Pero esto marcará la diferencia cuando se trate de consumir tiempo y liberarlo. Y este es un error común de principiante porque lo cool. Yo estoy haciendo trampa o o me estoy aprovechando. Algunos otros funcionan, para que puedas lograrlo tener que modelar todo desde cero. Será imposible cumplir con plazos y sin mencionar la cantidad de dinero en tiempo que el costo escolar D. Entonces aquí me pueden ver una pintura algunos activos para los pocos tejedora. Yo solo soy una pendiente nuestra colección de otro archivo de licuadora que no lo cargo o simplemente copio pegar de otros archivos de licuadora. Y con esta forma, puedes concentrarte en Lee en su lado artístico de la obra, y no en una parte técnica como tú sabes modelar una silla tan lejana o así eres más libre de cambiar algunas cosas como Imagine que Declined no le gusta este sofá. Y, bueno, hay que remodelar todo. Entonces por eso es importante tener tu recurso es en bibliotecas, fuera de comida, madurando activos y seguir haciéndolo cada proyecto que hagas, pondré algunos recursos que se utilizan en la descripción. Entonces echa un vistazo, por cierto, para subir algún objeto a tu escena son alguna colección En caso de que no sepas cómo hacerlo . Simplemente ve a presentar un pent y navega a tu carpeta donde tienes tu archivo de licuadora y podrás anexar colecciones, materiales o incluso toda la escena. En nuestro caso, seleccionamos colección. Asegúrate de tener en tu archivo de licuadora que tengas. Estás objetando una autocolección. No es necesario, pero es un poco fácil para identificar lo que necesitas para subir. Así que selecciona tu colección y haz clic en doblado. Ahora, como se puede ver por aquí, nuestro nuevo objeto seleccionó. Coloco los tres D más gruesos donde quiero con turno y clic derecho y presiono shift s y selección al cursor. Entonces aquí tenemos nuestro objeto en la escena y listo para renderizar otro método es solo control. C. copia. Objetos, vaya a su archivo de doblador Proyecto y control ser turno s y selección a más gruesos de. 3. Clase 4. Render y la compo. passes: Entonces ahora tenemos nuestros muebles listos y vamos a esconderlos. Su primera silla por aquí, CASS. Es alto. Es un poco del diseño. Entonces voy a sillas y selecciono Cherokee y en los filtros luchas de restricción voy a habilitar a los discapacitados en renders Batam y selecciono thes silla y altura estaban pensando el reporte y en lo escrito. Entonces ahora tenemos nuestra escena y es momento de hacer algunos renders de prueba antes de renderizar la imagen final . Y lo primero que voy a cambiar antes de eso es la fuerza del mundo. Shader tenemos aquí lo extraño de ocho. Voy a aumentar el a 12 y en las propiedades renderizadas, voy a ir a la gestión del color y w transform es fílmica y se mira el contraste medio alto . Por lo que tenemos lejos líder Leadoff es buen contraste y yo aumento nuestros pedacitos. El exposicion algo al punto cinco. Creo que funciona bien. Las muestras de render se establecen en 1200. Está bien. Y ahora, como pueden ver, estoy usando la versión de extremidad ahí 2.81. Y eso es porque, uh, en esta nueva versión. Esta es una versión alfa tenemos aquí la nueva intel Deny, señor. Vamos a ver cómo funciona cuando se termina el render y en otro para trabajar. Estas nuevas que bonita zona van a pases y habilitan niega datos ing. Y también vamos a habilitar crypto could toe material seis niveles está bien ahora en las propiedades hacia afuera o ahora vamos a renderizar. Está al 50% de descuento en el tipo de resolución así que tendremos más rápido test render Y por último , si estás usando GPU goto performance y asegúrate de que estás usando algunos mosaicos adecuados a 56 asientos bien, para deep you renderizando asientos bien, . Si estás usando CPU renderizando 16 teselas o 32 o incluso 64 es parte de buena relación calidad-precio para GPO a 56 asientos. De acuerdo, así que vamos a mamar 12 y nos vemos después. Por lo que este es el render previo y la iluminación general. Creo que está bastante bien, tenemos algunas sombras finas por aquí y sí, podríamos mejorar la reflexión en estos vidrios. Voy a hacerlo en un momento, sólo tomó en la rugosidad. Pero la otra iluminación, que es el punto principal aquí, es realmente buena. Entonces ahora, en compositing, Déjame ir a la parte superior de compositing por aquí. Voy a mover estas ventanas hacia abajo, y tenemos por aquí nuestro renderizado hace un año con la ayuda fuera de su boca. Wangler, voy a presionar control, turno, turno, click Y prestamista hace a estos espectador nota por aquí, lo cual es muy útil para la composición. Y como puedes ver, tenemos algunas capas de renderizado. Tenemos la bonita imagen a la normalidad unificadora, y así y así el material criptográfico por aquí Así que tomando en cuenta que esta es la normal le niega imagen vamos a comparar ahora el estándar en glasear prestamista con la U hasta que esté abierto imagen la más bonita. Pero antes que nada, voy a extraer el Kiptum en el material que en realidad es el llamante que d renderizar capa. Y para estos cambio de presión un asunto y cripto Matt. Ahora sólo tenemos que conectar el material amat quipped. Conectamos el mucho y todo este material criptográfico. No sé por qué es este orden pero conecta todo el material criptográfico Ahora se previsualiza con turno contra. Tenemos la imagen materia y pick. Y este pico esta imagen est'll es en realidad un color que d paso y es muy útil para beber por ejemplo, el material de cuello de tono off. Y es bueno tener esta nota aquí. Entonces para la salida de estos, voy a crear una nota de salida. Por lo que presiono shift a output y file output. Y ahora, si monedero y con estos salida de archivo seleccionados, podemos ir a propiedades por aquí y podemos agregar entradas y distraer estos. Lee las capas Así que tenemos aquí la imagen que debilita. Llámalo imagen de Herault. Y éstos darán salida a la imagen misma sin tomar ninguna competencia. Vamos a sumar ons. Yo d imagen o simplemente yo d y faltando el pico fuera de la cantidad de cripta. Y vamos a crear otros cinco resultados para la imagen de la brújula ICT, que voy vengo mucho y vamos a placa aquí, definido como resultado fuera de nuestra competencia aquí en licuadora. Entonces ahora echemos un vistazo a lo nuevo El ruido duele. Como pueden ver, tenemos por aquí la bonita e e mucho así que voy a añadir un campo. Tercero, el ruido aquí. Como puedes ver, ya tenemos la bonita imagen. Pero vamos a presionar hacia fuera v para asumir en la imagen y conectar en el niega el decano glaseado normal y el decano glaseado Albie. Por lo que puedes ver nos divertimos muy limpio y niega ing imagen con nes desplumado y cualquier artefacto en nuestra imagen. Y este es un gran cambio en el Deny, señor, podemos comparar la Judy Nice está por aquí y déjame que todo esto sea también, asumiendo en la imagen ahora un botón de presionar hacia fuera y medio para mover la imagen y echar un vistazo por encima aquí a este muro. Este es el niega su estándar la niega off prestamista. Espero que puedan ver aquí tenemos algo de picadura dividida y algunos artefactos pasando aquí en la pared. Y si comparamos mucho con la intel, ya sabes es que tenemos a estos mundo muy limpio. Ahora es en algunos FX más. Presiono veto algunos fuera de imagen y voy a añadir una capa de filtro y conectarme justo después de las negaciones cuando tendré este resplandor de Gracie de aquí. Queremos seleccionar aquí pie bajo y tal vez podamos modificar el factor de mezcla a algo así como mineros en seis. Entonces tenemos mawr concentrado resplandor aquí en la ventana, creo que es esto demasiado por ahora. Yo estoy decepcionado. Ocho horas. Algo así, creo que menos 80.8 llamó al trabajo. Sí, mi nariz 0.85. Es bueno para mí. Y por supuesto, podríamos hacer aquí alguna clasificación de color nuestro truco, las sombras en los reflejos, o incluso ir a la configuración de render por aquí e ir a la gestión del color y cada vez más a exposición del plomo. Pero como pueden ver, uh, esto es un poco difícil demasiado por aquí. Y prefiero hacer esto en aplicación externa como Father Shop, que lo vamos a ver más tarde ahora, Antes de renderizado, el finalmente podría conectar su nota final a la composición y lo último que soy va a hacer antes de tomar el Renner final. Ha venido puro camino base para la salida. También lo haría su carpeta de render de aquí. Y ahora podemos ir a la configuración de renderizado así que aquí y dijo la persona toca la resolución 200 o son 120% para que luego puedas cambiar el tamaño de tu partido. Y, uh, obtendrás mejor imagen nítida y presionarás F 12 así que la rendición está terminada. Esta es la imagen bonita, como se puede ver y con la imagen abierta. Niega, señor, estos son grandes resultados. Entonces ahora es momento de hacer algún proceso de autobús, hundiéndose para la tienda y terminar nuestro trabajo. 4. Clase 4. Postulación de postproducción: Entonces aquí estamos, una tienda paterna y la primera ira hacen facilidad, crean curvas y voy a aumentar nuestros valores negros líder aquí. Por lo que sacamos un poco de información en las sombras cuando los reflejos del líder decreciente Biti desde el exterior y quiero desvanecerse, dejando los poco profundas y solo buscar buenos valores para la iluminación. Y creo que este es nuestro líder. Será mejor que creemos ahora un experto tu y aumentemos nuestro dejarlo. Y como puedes ver, logramos la fotografía Classico donde el interior Aries bien dispuesto y el exterior alfabetizado de Aries, quemado. Y esto mantiene más realismo a la imagen general. Ahora trabajemos con el balance de color y las sombras y yendo Chris sí perdió. Ali lee y destaca y va a ir a un poco más naranja. Entonces aumenté sus valores rojos y amarillos por aquí. Apenas el toque, porque buscamos un equilibrio de color natural. Ahora podemos abrazar el control. Desplazarse ocho waken ver el antes y el después. Creo que se ve genial. Vas a presionar click derecho sobre esta imagen y convertirla en un objeto inteligente. Ahora puedo jugar así filtros de una manera no destructiva. Por ejemplo, voy a afilar un poco la imagen con él. Una mezquita afilada. Entonces si Louis mira por aquí, sólo Ah, déjalo en filo. No quieres exagerar este tipo de filtros porque él puede romper tu imagen. Entonces solo un poco preocupado. Y por último, voy a aumentar de nuevo el contraste salarial. Sólo un toque. Entonces creo que somos conocidos con nuestro render. Ahora podemos exportar estas imágenes, ir a exportarnos, y voy a seleccionar para ser Kubik más afilado. Y voy a bajar la resolución a la solución de re original fuera 10. 80 y experto. Entonces este es nuestro render final. Y espero que disfruten de estas maldiciones. Al menos aprender algo nuevo o establecer así estaban cerca. Si quieres darte alguna reseña y decirme lo que has aprendido y es a junio por más contenido y tutoriales muchas gracias por ti en mi maldición entonces sigue trabajando. Sigue prestando y diviértete