Archviz en Blender 2. 8 | baños modernos Clase 1 | Victor Duarte | Skillshare

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Archviz en Blender 2. 8 | baños modernos Clase 1

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      1:00

    • 2.

      Descripción general

      3:04

    • 3.

      Paredes / ventanas

      19:50

    • 4.

      Tablas de madera

      23:00

    • 5.

      Fregadero/puerta / mármol

      18:17

    • 6.

      Baño / espejo

      18:53

    • 7.

      Radiador / inodoro

      18:25

    • 8.

      Lámpara

      10:56

    • 9.

      Grifos del tiempo

      7:30

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

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1049

Estudiantes

3

Proyectos

Acerca de esta clase

¡Hola a todos!

Me alegra mucho presentar un nuevo curso de visualización arquitectónica en Blender 2.8.

Replicaremos este baño moderno diseñado por Dibujo.Design Interiors: baño contemporáneo

En esta primera clase modelaremos casi todo el baño moderno. Hay alrededor de 2 horas de modelaciones explicadas donde aprenderemos al menos una técnica o trucos en cada parte, tales como:

  • Operaciones booleanas para cortar agujeros en paredes
  • Dibuja objetos para lograr el realismo
  • Elementos de diseño
  • Modelado de subdiv

*Nivel intermedio principiante

A propósito, esta es la primera clase de un total de 4 clases. En lecciones adicionales, aprenderemos todos los pasos y el flujo de trabajo para lograr arreglos fotorrealistas de este baño moderno. Vamos a echar un vistazo a los materiales, la simulación de telas, la creación de recopilaciones, la iluminación, la representación y la posproducción.

Espero que disfrutes de este curso. Más tarde, después de terminar las 4 clases probablemente ejecute un concurso entre los mejores resultados, así que trabaja con fuerza! ¡No puedo esperar a ver tus resultados!

Cuida y fun,

Victor.

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Victor Duarte

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Profesor(a)

Hello!

I'm Victor Duarte, a 3D artist and Mechanical Engineer from Barcelona.

As a mechanical engineer, I've worked for 10+ years in many sectors, specially in renewable energy. Mi passion for 3D art, 3D visualization and the CGI world has always kept me in constant learning and willing to improve every day.

I enjoy doing 3D related to archviz, hardsurface, sci-fi, concept art and mechanical design among others :)

 

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Habilidades relacionadas

Blender Animación y 3D Modelado y diseño 3D
Level: All Levels

Valoración de la clase

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    ¡Superadas!
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Transcripciones

1. Introducción: Hola a todos. Aquí Víctor. Yo estoy para no introducir un nuevo curso donde vamos a recrear estas noches. Otro baño. En esta primera clase, vamos a modelar casi todo aquí. Puede parecer un poco simple, pero hay algunas cosas difíciles en las que trabajar que están a dos horas de modelado. Y puedo decir en cada parte o un capítulo fuera de estas primera clase hay al menos una técnica útil o un truco con respecto a usted tendrá la referencia para descargar. Por lo que los animo a agarrar y empezar maternalmente. Mantente atentos para el resto fuera de la copa viene con curso on. De verdad espero que disfrutes. Cuídate y diviértete. 2. Descripción general: por lo que vamos a empezar a mirar nuestras referencias. Por cierto, estoy usando el software puro si el software es gratuito y te permite reorganizar tus imágenes de referencia alrededor de un campus infinito para que pudieras tener, como miles fuera de imágenes en para mí isa mástil mitad puedes significar y algunos fuera y toma notas y te permite, sobre todo si tienes pantalla lateral. Vas tener en las otras pantallas tu referencia y en tu batidora de pantalla principal, y eran de flujo. Él es realmente rápido. Con este método. Dejaré nuestro enlace en la descripción con este software, Recordar es gratuito y así como la referencia de imagen. Por lo que les animo a reorganizar sus imágenes dirigidas en media buena conferencia fuera de ellas. Ahora echemos un vistazo a lo que vamos a modelar y renderizar. Entonces elijo estos baños porque puede parecer un poco simple, pero tenemos algunas cosas de modelado de Triki pasando aquí. Estas planchas dominantes están sangradas en el techo y en la pared así como en el piso, y entonces vamos a modelar prácticamente todo en esta escena como simple, las lámparas, grifos y la fracción de problemas. Pero ahora vamos a hacer algo de simulación de ropa. En este caso, no tenemos ningún diseño. Entonces vamos a adivinar que Ali lee lo que hace tus mentas. Tenemos en el rial predecir que probablemente tendrá alguna disposición o generalmente tener disposición o al menos alguna medida fuera de la habitación. Pero su habitación tiene una conformación bastante simple. Se apaga esta una habitación cuadrada Y tenemos por aquí. I Lou entrada aquí a la ducha ya que podemos ver un derecho en esta imagen. La mitad de estas entradas aquí a la ducha con un hueco en el techo. Entonces el sobre oh, forma es más o menos un rectángulo. Entonces vamos a adivinar que lees las mediciones, pero es realmente importante que tratamos de mantener una congruencia con las mediciones. Entonces, por ejemplo, su baño. Si tomamos estos baños como referencia, tenemos probablemente sus dos metros o 1.8 metros fuera de terrenos que tenemos ahora son de referencia, Por ejemplo, podemos ver que estos eran espacios en blanco probablemente sean 1.8 metros de longitud o algo así. Entonces vamos a empezar a modelar la forma fuera de esto fuera de estos mundos Tomando Japón Hace esas referencias, por ejemplo, la altura del techo probablemente te haga 0.8 metros de distancia de tres metros. Entonces vamos a empezar por este fichaje para tomar esta referencia en mi pantalla de miras y ahora una licuadora. Vamos a empezar con el del mundo. 3. Paredes / ventanas: Entonces empecemos por hacer del mundo e ir a hacer de cubo turno un cubo de malla. Ahora, con el chasquido en incremento va a moverlo a suceder en dicho control de retención accediendo , pueden chasquear el salto al piso. Cómo voy a editar modo. Voy a Scully en el eje X hasta que tenga, como 4.5 metros en este mundo. Scalea tenía y hachas a 4.5 metros también y por ahora, enojada por seleccionar caras con tres. Y así, como la cara de stop en estas cara inferior y eliminarlas. Voy a Marcus, referencia estos buenos tablones. Entonces voy a hacer un bucle. Corta este mundo. Entonces con control son desplazo el ratón de rueda hacia arriba hasta que tengo que buscar cortes a la izquierda, click y derecha fuga para colocar estos cortes de look en el medio del mundo. Ahora voy a una escala estos frente al eje X a 1.8 metros y ahora tenemos thes referencia para los tablones de pie y sin click aislar al grupo fuera de la cara superior y película superior un trato. Tienen tres metros. O tal vez Morrissey su Paris G dijo ejes en un percenter y ahora tenemos tres metros en vivo . Vamos por un tope de dedo exceder no lo hará ahora ings los modificadores. Voy a añadir un solidificando el fuego el espesor. Si echamos un vistazo a la imagen, tenemos nacarado 0.3 metros de distancia de la enfermedad. Entonces en espesor voy a poner tu 0.3 y hasta enfermedad. Por lo que tenemos el mismo espesor solos. Todo el mundo. Ahora el molesto. Como se puede ver, está apuntando hacia adentro. Voy a ponerlo en uno. Por lo que mantenemos las mediciones y el grosor se apaga ahora antes de agregar más geometría e ir a crear una nueva colección. Lugar de descanso en y voy a nombrar, comer muro exterior y seleccionar un mayordomo. Bueno, muelles, me muevo a dirigir Bueno, ahora hagamos el piso alma con el rumbo o en el origen mundial. Entérate y tenlo. Eran universitarios en turno de prensa ha estado más cerca del origen laboral. Así que hagamos que el piso navegue un plano de malla ahora en modo edición, yendo al foso Vertex, presionando uno o estos rusos y luego vamos a cambiar los chasqueando dos pasteles de cumpleaños y asegurarnos de que tienes más cerca y proyectar sobre uno mismo. Ahora podemos seleccionar trucos numéricos y proceder a movernos. Y Santo Control no es para otros críticos. Ahora podemos colocar un modificador solidificante o más fáciles, fáciles, la misma solidificación que estos mundos. Es más recibir. Has habilitado que la copia atribuye Haddon. Entonces ve a editar preferencia en tal para copiar atributos. A lo mejor recomiendo tener estos pequeños otros siempre habilitados. Así que asegúrate de tener preferencias seguras. Y con este otro, ahora puedo dar click en el piso y en el mundo. Y como se puede ver, el mundo es el último seleccionado y se puede decir con estos aspectos destacados. Este es amarillo y naranja enfermedad y el amarillo es el último seleccionado o el objeto activo . Y ahora puedes presionar polémica en copiar un montón de atributos fuera del objeto activo. Voy a copiar el dinero seleccionado, disparar y seleccionar Así plomo. Si yo y ahora tenemos el mismo solidifico una placa a estos objeto, voy a cambiar el malestar para que tengamos el espesor fuera del piso en la dirección correcta . Ahora bien, algo importante a comprobar es la orientación facial. Por lo que vas a más de encaje y seleccionas la organización de la cara. puede ver que apunta de azul, así que tiene razón. Voy a desactivarlo de nuevo. Y como lo hicimos con este 30 año, bueno, voy a crear otra colección la cual contiene el piso para que pueda crear un nuevo colega de colección Floor Select. Este avión vino primero a moverse por el piso. O más fácil, es seleccionar el avión y que se puede ver aquí en el contorno. Er, podemos arrastrar por debajo de cualquier objeto a otra colección. Ahora podemos aislar diferentes partes de nuestra escena. Ahora hagamos los agujeros para las ventanas, y para éstas voy a usar el método de lingotes. Entonces primero voy a llamar a estos anti colección brillantez. Y en esta colección voy a crear un cubo en ir a una película más alta aquí y entrar escala de modo de edición en eje X. Y creo que estas ventanas si volvemos a echar un vistazo a la referencia, esto sabemos probablemente sean de un metro o 10.8 metros. Voy a Scully en el eje X a un metro, Skelly en el blanco Acceso O'Leary Manji Lo importante aquí es pasar por el mundo claramente algo así va a moverlo a los ejes X son literalmente. Ahora voy a seleccionar la pared y a un lingote mientras el fuego, la operación será diferente y el objeto con el cuentagotas puedo seleccionar el Cubo. Entonces ahora si escondo estos Cubo, podemos ver que tenemos todo creado en nuestro mundo. Pero este es un método bastante tedioso y vamos a ver un flujo de trabajo rápido para realizar miles de millones. Entonces voy a presionar polémica y deshacer estas operación solo de lingotes Ahora ve a editar preferencias y busca herramienta. Entonces lo que estos otros hacen es permitirnos realizar de Julian con tiburón. Es así, por ejemplo, si agarré estos Cubo y el mundo, voy a realizar una mirada. A con estos cubo, porque el muro es el menos seleccionado es el activo. Por lo que elogio el cubo por el objeto booleano sobre morar en presiono vinilos de control presionando control mis chicas, realizamos una diferencia Willian y también toma la forma de lingotes y mirada política a las propiedades del objeto que podemos ver Invisibilidad Blender, nuestra dimensionalmente, los sables, su discapacidad para el render una entrevista para esta obra, podemos ver que Oriente esta placa como rebote para que no nos moleste mientras nos movemos. Ahora podemos seleccionar a estos matón y objeto, y llamamos Movie around y modificar estos cortes. Así es una manera medida. En cambio, fuera modelar todo el bucle encendido puede estar haciendo otra mirada aquí, y otro aquí seleccionó su rostro y el líder para mí la forma más rápida en arterias para crear ventanas y huecos para puertas. Cosas como esa es la mejor manera de trabajar con Williams, Así que mirando nuestra referencia, echemos un vistazo a estas ventanas y podemos ver que casi es sofá en el techo y estos pasos maravillados. Entonces vamos a modificarlo un poco demasiado. Nuestra referencia y apenas xx es un poco más y escurridizo, guarda hachas y tal vez muévelo hacia abajo sobre comes algo como esto. Por ahora, voy a presionar fuera de D para hacer un objeto enlazado duplicado y con el lingote seleccionado y seleccionar el mundo y controlar a los mineros para realizar sus lingotes de diferencia. Ahora, mirando nuevamente a nuestra referencia, podemos ver que estas planchas de madera están sangradas en el interior fuera de la pared y el techo . Entonces vamos a crear esta copa para los bootlegs. Voy a seleccionar estos lingotes, objeto y prensa desplazado el y hacer una copia simple. Y si recuerdas, hicimos previamente en estas paredes a bordes para la referencia fuera de los tablones de madera. Entonces lo que voy a hacer con facilidad porque no podemos ver Y sin embargo voy a activar. En su opinión, puerto superpone el marco de la esposa y asegúrate de tener el valor en uno. Por lo que ahora podemos ver todos los bordes y geometría fuera de nuestras medidas. Ahora selecciono el objeto de lingotes y voy a editar tanto y hielo como esta cara. Y recuerda, tenemos el snap en Vertex para que pueda mover esta cara en los ejes X ing con control. Puedo chasquear a través de estos bordes. Voy a subir estos rostro ahora en ir a Tuggle, X ray uber sentarse y bajar con el ratón. Se puede cambiar a rayos X o presionar a estos líderes de actuar por aquí. Voy a seleccionar su cara y bajarla un poco justo ahora. Voy a hacer un error por explicar un tema que vaya a suceder cuando realizamos alguna operación booleana . No, Como pueden ver, tenemos estos lingotes objeto que se cruzan perfectamente con su filo. Y ahora si hago una operación de matón selecciono con dos objetos El muro es el activo. Mis mineros de control de mama para marcar la diferencia. Se puede ver que no pasa nada. Si muevo un poco el tema por ahí, puedes ver que estamos haciendo el corte. Pero ahora no podemos ver nada. Y esto se debe a que cuando se tiene este tipo de situaciones donde el objeto de lingotes está perfectamente coincidiendo con otro borde u otra superficie como, por ejemplo y yendo a cualquier modo y escalando en eje x un Lear lo estamos pasando por estos filo. Entonces ahora este tipo de tema desaparece. Entonces para resolver ese tipo de tema, podríamos hacer dos cosas. Uno de ellos es Scalea. Apenas el líder lidera en este caso en el eje X. Simplemente déjalo para que el tema con el lingote desaparezca. O tal vez podamos ir al modo de edición del muro y el resolver estos dos bordes. Pero vamos a hacer por la situación se va a editar, gemir y escalar. Ali Ritz es Bolden y el problema Se ha ido. Ajustemos la muerte de estos lingotes, así que vamos a seleccionar estos rostro y moverlo en el eje Y. Y si quiero una medición exacta fuera de este hueco, donde podría hacer se mueve su rostro en el eje Y no ha sido a este Vertex. Como pueden ver, tenemos el tema del que hablamos antes. Ahora, en esta posición, puedo moverlo en el punto Eje Y Teoh. Tres mineros. Y ahí vamos. Si bombamos ahora, la recolección de lingotes y voy a desactivar el marco de alambre. Como pueden ver, tenemos la brecha que se hace en el mundo. Voy a ajustar al líder con el tamaño general de la habitación. Entonces selecciono el mundo y el piso y comprimí top para ir al modo de edición y ahora en cualquier cosa ahí a los objetos al mismo tiempo para que pueda ir al rayo X no va a recoger estos Vertex y la escala como eje X, y tenemos ahora cinco metros lente de este pozo, reactivo las colecciones de lingotes y voy a mover estas ventanas justo por aquí. Hagamos ahora la lesión o la guerra, y echamos un vistazo a la referencia. Como puedes ver, tenemos este mundo interior que separa la ducha del propio baño. Entonces vamos a crear otra colección y llamarla bien interior. Y voy a crear un avión. Ah, aquí y cabalgó. Ocho. XXY es 19 película de Grecia felizmente trigo, y no es demasiado errático. Por lo que estamos sentados en el piso y vamos a seleccionar estos borde y verdaderamente y no es a estos Vértice con control sin Click Aislar estos top ajuste y película en dicho acceso y no se espera. Ahí vamos. Creo que estos, bueno, esos líderes más por aquí. Voy a dejar aquí 1.4 metros por ahora. Ahora, mirando de nuevo a la referencia, podemos ver que estos tablones de madera fuera del piso mucho es con estas voluntad interior. Entonces donde cuando hago estas solo estas paredes interiores dedo del pie estas brecha que ya hemos hecho en el pozo exterior, va a desactivar la recolección de lingotes e ir a cada mes y seleccionar su cara mover en eje X y con control no es a estos veredictos ahora. A seleccionar estos borde y fuera de los ejes X y no es para es Vértice. Solidiemos a este mundo. Entonces voy a seleccionar estos mundo interior y el pozo exterior. Control Z copiar modificadores seleccionados y yo solo quiero a la dama luchar dinero fuego Prensa OK y que estamos como esto obviamente sigue pensando así. Voy a disminuir el espesor y cambiar el valor opuesto. Cualquier cosa. A espesor off va 15. Creo que son los hombres maduros correctos, pero veremos más adelante. Ahora podríamos hacer el hueco en el piso para el espacio en blanco. El referente que podemos ver es en palabras el uso de la palabra. Entonces hagamos esta copa. Voy a habilitar la colección Billions, y voy a duplicar con turno y necesito que éstos roten en el eje X 19 Grecia y para éstos voy a desactivar el muro exterior. Entonces donde pude hacer primero voy a presionar click derecho y dijo el origen en la geometría. Entonces podría pasar G y moverlo en ejes establecidos y chascar a la superficie del piso. Ahora lo tengo en la superficie. Ahora puede empujar emitir estas herramienta bullying exactamente en el asegurar. Varonil muy una vez Así que yo, Percy y sentarme puntos de acceso a través de tres mineros. Por lo que va abajo ahora podemos seleccionar ahora con estos lingotes objeto seleccionado, presiono shift y griego para seleccionar también el piso y controlar a los mineros para realizar una operación de diferencia. Volvamos a traer de vuelta la colección del mundo exterior y a navegar por dentro. Es una buena práctica utilizar la navegación de bienvenida, y puedes encontrar esta opción en peel on navigation y welcome aviation. Sugiero crear un atajo para mí. Jefe Jeff trabaja Bueno ahora, si presiono turno, F puede caminar dentro de la habitación y es mejor echar un vistazo a toda la escena. Ahora, como pueden ver, tenemos que desenterrar en el piso, podemos modificar un poco estos matón y objeto. Voy a mover Italie con por aquí y allá vamos a decir que las cosas son un poco mejores. Voy a presionar extremo y en el salón de belleza y voy a cambiar la distancia focal a 35 milímetros por ciento para que se lea fuera de estos panel lateral y ahora podemos ver más espacio en su vista. Pobre. Sigamos por el techo. Entonces voy a seleccionar el piso. Ella Andy forcejeando para duplicar estas malla. ¿ Cómo voy a cambiar el malestar fuera de lo solidificado para subir y presionar G y asiento y chasquear para espolonar garrapatas y vamos a crear otra colección? Por lo que presiono aquí en la misma colección y nueva colección. Voy a llamarlo techo y seleccionar el techo para tallo y punta de película la colección de vela . O tal vez imaginar idea la mitad aquí en el esbozo. Er, como miles de objetos que llamaste seleccionar un objeto aquí, en su opinión, Per. Y si colocas un ratón aquí en el contorno, er podrías punto de precio y el headliner te va a decir dónde está estos objetos para que pueda arrastrar y soltar el explico techo dedo del pie la colección del techo. Ahora voy a esconder el piso y las colecciones de pozo exterior puedo ver mejor. ¿ Qué sé aquí? Y echamos un vistazo a la referencia podemos ver que estos tablones de madera del techo son los mismos que el piso Entonces lo que voy a hacer East Selectees, William Object en todo de moda. Entonces hago un objeto duplicados enlazados y lo muevo justo por aquí voy a moverlo en ejes establecidos y con control uso Napa Valley y hago esto o cara Ahora puedo mover G y establecer punto de acceso CEO tres y vamos a Bill. Por lo que tenemos estos lingotes objeto seleccionado turno click para seleccionar día techo y controlar mi nariz para realizar una diferencia. Tengo que decir aquí en operaciones de lingotes, tenemos tres operaciones diferentes intersecan unión y diferencia Así que déjame deshacer es última operación de lingotes Y si presiono control plus vamos a hacer un sindicato Y si presiono control slash vamos a hacer una intersección para que veas hacemos una intersección entre el objeto de lingotes y esta malla déjame y volver a hacer y controlar a los mineros para realizar la diferencia voy a esconder la colección de miles de millones y en evolucionar exterior y piso turno F para navegar insights Recuerda que cambié el atajo pero si quieres, puedes ir a la vista navegación en bien congregación fuga derecha y asignarlo a dos favoritos. Por lo que con rescate profundo, tendrás esta pequeña renovación con tus favoritos. Es otra manera demasiado rápida. Entra en la navegación mundial. Ahora bien, si recuerdas de la referencia tenemos aquí un todo que permite entrar a la luz abajo, va a desactivar el piso y ellos exterior de la colección de pared y voy a duplicar, por ejemplo, este bullying objeto con me desplazó yendo al modo de edición. Y voy a Scully a tener algo parecido a nuestra referencia. Podemos ver que tenemos todo esto aquí, así que vamos a escalarlo. Huevos, hachas Haley White, dijo escala 10. En realidad, así que al modo objeto, voy a ir Leary, Tapper con este lingote en barco está pasando por lo calmante. Entonces estamos bien para ir y realizar, luego una operación booleana encontrar habilitar Ahora el exterior Bueno, puedes ver tenemos que posicionarlo un poco mejor respecto a la referencia para que algo así se mueva en facilidad sexual, líder tuitea y tal vez escala comer o muftis cara por aquí y allá vamos entre capaz de nuevo a elección de piso y ocultar la Colección Williams y vamos a ver qué más podemos hacer ahora 4. Tableros de madera: por lo que probablemente y empezamos con los marcos de las ventanas. Tomemos a quién tipo de la referencia y veamos aquí tenemos Padre Marco bastante sencillo para la viuda y para estos donde voy a deberes déjame mostrar de nuevo la colección de brillantez . Entonces entro y agarro estos lingotes y estos objetos como el origen en el centro fuera de estos todo Así donde puedo hacerlo se extiende turno ISS y juega el curso corto para seleccionar. Si tengo el cruiser justo en el centro del todo, fuera de la ventana de nuevo desactivar la colección de brillantez y ahora puedo crear un plano aquí se va a crear exhibiendo en el centro fuera de esta ventana, ya que tenemos hasta el techo colección seleccionada. Su nuevo objeto se va a crear en la colección siria. Entonces donde se puede hacer esto así, como estos estaban en vinieron Ellos sí mueven estos a la caminata exterior. Voy a editar modo, enojado por retener estos en el eje x. Y lo hice escala de grasa x eje Bueno, son escala se dijo ejes. Y ahora con el modo de bordes, puedo seleccionar pieza, en realidad simples ejes G y C. Entonces no es a estos perfectos esta cosa para estos uno y lo mismo para el resto fuera de los peces. Por lo que ahora tenemos este avión que coincide perfectamente con todo el movimiento. Vayamos a cualquier momento, seleccionamos todo con una voy a hacer unas insets anteriores con yo apenas por ahí y esta cara. No voy a borrar donde voy a hacer East Person y separarme. Yo selección. Entonces ahora tenemos creencia básica, Jill D Objetos foráneos y estos serán la ventana real dura por ahora. Voy a seleccionar mostrar nombre pulse H Así lo ocultamos y seleccionamos frame venture solidify, creo 0.0 cinco para esto. Rainey es un buen cuerpo. Ahora movámoslo fusión. Pero 5% sostenida h. vuelvo con la ventana que es y selecciono el marco también, y creo que miramos a la referencia estos marcos de ventana no están bien en el centro de este conjunto. Por lo que se está posicionando mejor un poco. Oyes algo como esto, creo, y aquí tenemos otro detalle. Y como se puede ver, el marco va fuera de thes dirección y la ventana nos. Es aquí en estas cara exterior una trabajando tu en lugar fuera moviendo la ventana Last demasiado el centro fuera de estas ventana amigo porque los selectos solidifican y cambian el molesto para sellar . Por lo que tenemos la misma medida dentro y fuera va a desactivar la colección del techo para ver las cosas un poco mejor. Ahora selecciona estas dos opciones fuera D porque ahí el mismo objeto y con su siesta, ahí vamos. Esta posición es perfecta. Hay otra cosa interesante que podemos hacer con las ventanas. Voy a habilitar la colección de brillantez. Y si me muevo ahora, estos volumen obviamente la ventana no va demasiado con el todo. Entonces donde podría hacer es seleccionar estos dos objetos y así, como el último, el Julian y presionar el control p y establecer el padre a través del objeto y mantener transferencia. Y esto permite ahora mover estos objetos alrededor y la ventana coincidirá perfectamente. Por lo que ahora podemos ajustar el todo sin reorganizar los otros objetos. Voy a hacer lo mismo para el otro. Sabemos, seleccionar estos dos objetos y el bip de control de objetos lingotes y dijo Byron para objetar y mantener transferencia y ahí lo tenemos ahora. Podemos empujar tema, necesitamos un líder con si algo como esto y lo mismo para la otra ventana así como esto. Y creo que esto es un poco mejor ahora. Es hora de hacer las plantas de madera. Veamos su referencia, y estas buenas plantas no son tan difíciles de modelar. Pero hay algunos detalles. Por ejemplo, si echamos un vistazo aquí porque un tablón que termina en la final pero el otro se está solapando. Espero que puedan ver aquí en esta imagen tener este plan termina aquí, y el otro termina la final, la muy final fuera del muro, y luego continúa. Veamos cómo podemos hacer eso de una manera fácil. Voy a desactivar la colección de techos y juega el curso. O aquí, o en realidad donde voy a hacer Oriente Seleccionar de nuevo, por ejemplo, Bullion y yo tenemos estos orígenes en el centro fuera de la brecha. Por lo que prueba kosher, acaba de ser electa. Entonces ahora tengo a los tres más groseros del medio fuera de este hueco, y voy a crear aquí una perspicacia fuera de la pared exterior y va a crear una nueva colección, y va a ser el plano de madera. Seis. Entonces hagamos un turno de avión una culpa y podemos ver que en realidad no tenemos el rumbo ni al centro. Por lo que significa que estos son régimen no está en el centro. No es importante porque podemos mover estos y tal vez podamos moverlos por aquí. No es importante tener siempre el o está en el centro fuera de la Miss, pero voy a aprovechar estos alguna vez para mostrarte cómo cambiar fácilmente la a razón algunos objetos y moverte. Entonces vamos, por ejemplo, tenemos este objeto en el régimen con razón dicho a la geometría, aunque este es el centro fuera del objeto en la prensa africana, juventud vuelve a ser más grosera, hacer seleccionado, y si selecciono ahora el avión, podemos ver el desajuste entre el origen Andi más grueso. Pero podemos colocar fácilmente el's en el más grueso presionando shift s y selección a más grueso. Y ahí lo tenemos en el centro. Entonces hagamos la tabla de madera que voy a escalar. Estos son literalmente demasiado. Yo trabajo para arriba. Rotador exactamente es de 90 grados y escala. Eso es hachas. Creo que esto podría hacer como drogas desde los lectores. Por lo que en el 12 va a empujar necesitas mejor suspiro moviéndose dicho Eje. Y ahora se puede mover en el eje y y controlar pargo aquí y ahora en lugar de extruir, exhibir e ir a colocar una solidez Finalmente, enfermedad de incendio 0.3 Te acuerdas de Andy molesto a una y lo puedes ver mucho es perfecto con el brecha que hicimos con Julia. Ahora en cambio, fuera duplicar estas muchas veces donde pueden hacer estos lugar y son regularmente fuego. Déjame presionar slash Así voy al loco Bill. Nosotros concedemos mejor. ¿ Qué está pasando aquí? Tener aquí un tipo de campo para este tipo de situación Queremos arreglar conteo. Tenemos el conteo aquí y ahora, como se puede ver, aire haciendo duplicados en el eje X dedo del pie trabajando Dewey's aquí en lúpulos relacionados. Es su ex. Por qué, en cambio, acceso. Entonces voy a hacer dicho el valor de los ejes X y cero y en estos ejes uno. Pero ahora, como puedes ver, tenemos unos profundamente 80 Cómo te voy al amigo blanco puedes ver aquí tienes siete copias de estos objetos, pero no tenemos ningún hueco. Por lo que necesitamos aumentar ilegalmente este valor y tendremos ahora la brecha entre el pandillero William Blanks para presionar Slash, para salir fuera de la vista local y obviamente está equivocado. Y podemos cambiar el malestar en un valor narrativo, y creo que consiguieron. Pero va a ser por ahora, algo así. A lo mejor mi nariz, quien 0.0 por algo como esto. Por ahora, veremos cuánto es con una referencia. Y ahora sólo necesitamos aumentar el conteo. 24. Está bien, cubrimos todo el mundo, y ahora tenemos todos estos espacios en blanco de Woods duplicados. Pero en realidad, sólo tenemos un avión en este caso porque tenemos primero la solidificación. Y después de hacer esta solidificación, tenemos el modificador de lluvia. Por lo que es una manera agradable y rápida de tener este tipo de objetos fuera y bastante fácil. Ahora si quiero, voy a duplicar este objeto vinculado porque va a ser el mismo objeto sin hacer profundo un objeto vinculado duplicado. Girar en X ejes 19 Grecia y estará abajo en profusión lo en el piso y va demasiado , perfectamente otra vez con arriba cuándo presionar, dijo Jian. Ejes y chasquido a este Vértice. Por lo que ahí lo tenemos. Yo lo voy a mover. Pero ella necesita por aquí y allá tenemos los tablones de madera. Como pueden ver, necesitamos un poco más para que yo pueda aumentar el conteo. Y hubo tomando en cuenta que a pesar de que son el mismo objeto, pueden tener diferentes mientras los incendios. Entonces puedo cambiar estos modificadores y no va a cambiar en el otro objeto de enlace duplicado . Pero recuerda, si ahora, por ejemplo, escalamos por ejemplo, estos el eje X, en realidad escalamos éstos también. Ahora posicionemos estos planes de voluntad en el techo. Entonces voy a habilitar de nuevo la colección de techo así fuera D y moviendo set acceso justo aquí. Perfecto. Ahora echemos un vistazo a cómo podemos hacer estos. Si recuerdas en la referencia tenemos este tipo de situaciones con los tablones. Entonces veamos cómo podemos hacer esto, por cierto, la pesca para mover estos buenos planes. Entonces la colección del techo dentro del techo y el es lo que planea fuera del piso. Arrestalo y película. Hacer la colección de piso. OK, ahora me voy. Teoh desactivó el piso y el techo. Voy a duplicar Estos fueron tablón con cambiar el en este caso porque íbamos a cambiar el partido real fuera de la amplia madera A. Eso decía Acceso 180 Reese. Entonces tenemos el grosor señalando y moverlo aquí rompiendo a estos Bueno, ahora te voy a deshabilitar. Todo el mundo fuego cocinando en este pequeño ícono. Entonces escondo el Fuego Santo y voy a editar modo y vamos a hacer estos turno efectivamente duplicar este avión. Recuerda que tenemos que solidificar. Y en realidad, sólo tenemos un avión y voy a seleccionar estos borde y moverlo en los ejes X apuntan a tus tres, que es el mismo grosor fuera del buen blanco. Y ahora, si vuelvo a activar la matriz Molly Fire. Tenemos este efecto va a presentar slash para ir a una vista local y uno para ver en el trato de frente. Y ahora podemos ajustar el literalmente el molesto a algo como esto versus slash otra vez para superar el real local. Y como podemos ver, tenemos que disminuir el conteo. Y ahora puedo duplicar estos sin, hecho, porque es la misma malla Rotar dichos ejes. 90 grados menos. De acuerdo, bueno, estaríamos aquí un poco. Y posicionar los buenos espacios en blanco como tenemos lesionado referencia. Ahora posiciona los espacios en blanco. Algo así como esta película. Upali leyó. Ahí vamos. Por lo que ahora tenemos estos planes como la referencia ahora desciende, puede ver es demasiado grande. Pero si cambiamos el smash vamos a seleccionar estas poéticas y moverla justo aquí. Y como pueden ver, en realidad cambiamos el otro porque duplicamos esta mención sin efecto así está vinculado . Entonces voy a presionar el dedo del asiento de control y hacer esta operación e ir que puedo hacer es ir a las propiedades de datos y dar click en estas batuta, que dice Chu, y esto indica que tenemos dos instancias fuera de esta malla. Entonces ahora si hago click en este, hacemos una sola copia de esta malla. Ahora puedes editar esta medida sin editar la otra. Ahí vamos. Tenemos que aumentar la cuenta atrás estos tablones de madera van a los incendios de dinero G R A y uno más. Ahí vamos. Habilicemos ahora el piso y ahí lo tenemos habilitar la sesión también. Y tenemos las buenas plantas están listas en nuestros asientos. Por el momento, tan bueno. Pasemos estos espacios en blanco a la colección de mundos interiores. De acuerdo, Y ahora queremos mostrarte yo realmente importante aspecto fuera del modelado un escenario que es Beverly. Entonces si echamos un vistazo ahora, déjame desactivar el techo. Si vamos ahora a mirar eso o previsualización material, puedes acceder al sexo de persona y ir aquí y vista previa bacteriana o en este pequeño botón, tenemos las diferentes bocas fuera estar separados, va a disminuir un poco. Esto entrena fuera de la eliminación algo así. Y como pueden ver, tenemos aquí este tipo fuera de bordes afilados pasando por todas nuestras misiones aquí, en las paredes, en el marco fuera de la ventana. Tienes que pensar que en el mundo real, estas edades perfectas no ayudan. Por lo que hasta un cuchillo tiene un poco fuera de etiqueta en él. Por lo que para lograr realismo en todos nuestros objetos, hay que colocar un modificador rebelde o modelo de Bevo para atrapar algunos reflejos en estos bordes , y tendrás más una legibilidad fuera de la malla y más realismo. Entonces donde puedo hacer es seleccionar estos tablones de madera y presionar Slash para ir a la vista local , y voy a colocar un incendio de dinero biselado. Entonces ahora tenemos Aquí están modificador Babel en la pila modificada en sus diferentes configuraciones. Vamos a jugar primero con lo contrario y vamos a disminuir el malestar. Hay algo como esto. Se puede escribir 0.3 por ejemplo, o escribir tres milímetros, y será lo mismo ahora. Demasiado pequeño thes Bevo. Voy a hacer más enganches aquí por segmentos de inquisiciones. Entonces si voy al control remoto esposa, puedes ver aquí tenemos más geometría y ahora click derecho y forma este mes y ahora otra cosa importante fuera del es multi es el ángulo off se está moviendo. Como pueden ver, aquí tenemos un problema. Es difícil de ver, pero esto no es correcto intenso fuera de sus rostros moteados. Entonces donde puedo hacer es ir a las propiedades de datos y en nuestros meses para habilitar el mes de afuera y en el fuego de dinero rebelde endurecer las normales. Entonces ahora tenemos lo correcto es más. Piensa en nuestras caras ahora por la situación. Es bueno también habilitar el método de límite para e ir. Y como dice aquí, realiza una etiqueta en ángulos por encima de estos valores. Entonces por ejemplo, nosotros ahora estos valor es ángulo off. Estas caras es de 90 grados. Por lo que incremento estos y rebaso 90. Corrió. Desaparece la burbuja por lo general un buen Bob. Tú aquí tienes 30 grados, pero depende del partido en sí y el objeto va a disminuir su sin el rebelde . Fui a poner June milímetros nada que sea más preciso. Entonces para lograr más realismo en la escena general y su objeto, siempre le sugiero a Babel todo siempre se pueda, por lo que será más legible. En la escena voy a seleccionar el pozo y ahora con ovejas, seleccionar tablones de madera y recordar con control. Ves, podemos copiar modificadores, así que voy a seleccionar copiar fuegos de dinero seleccionados y copiar la Biblia. Cómo si echamos un vistazo aquí a la pila modificadora del mundo tenemos primero fuego solidificante y luego a los Willians y después a la apuesta. Es importante tener el Babel después de la brillantez, porque de lo contrario, por ejemplo, si muevo este bisel hacia arriba el modificador, apilar la Biblia, éstos aparecen. Por lo que es importante tener al Bago siempre después de las operaciones booleanas. Y como pueden ver, tenemos aquí, yo me trabajo y es su habilitante. ¿ Cómo se mueve en objeto de propiedades? Esto es porque tenemos activadas las normales endurecidas, por lo que necesitamos habilitar fuera de suave. Entonces ahora tenemos la Biblia en todo nuestro mundo. Ir a Grecia son literalmente la semana de esta Biblia, creo, tres milímetros o cuatro millones de acres. Otro tema posible es el solapamiento de la abrazadera. Como pueden ver, yo incremento los molestos. Nada está cambiando, y esto es porque déjame ir a vista local con estos bien, y echaría un vistazo aquí, por ejemplo, voy a desactivar la pinza, solapar e ir al marco blanco foso. Y aquí tenemos algún problema porque fuera de la topología que crea el bisel para que podamos hacer ciertas cosas para evitar este tipo de artefacto fuera. Es antes que nada, aquí en el tipo de medidor. Déjame ir al control de la esposa. Y este tipo de medidor le dice cómo realizar el Babel. Entonces si cambio lo externo a Arc, tenemos thes topología y esta es una mejor disculpa para lograr buenos resultados. Ir a sólido nuevo y justo son legalmente el offset algo como esto. Y para quitar estos artefacto e ir al modo de edición. Y ya no necesito, estos ajustes. Voy a seleccionar estas palabras y estas y controlar X así que D's apagado es justo ahora sales el mando a distancia y el tema se ha ido. Ahora vamos a copiar el fuego del dinero de la Biblia en cada objeto fuera de nuestra escena. Voy a seleccionar el marco y luego el control de las buenas plantas. Ver y copiar incendios de dinero seleccionados. Copia el Babel y de nuevo, selectos en sombra lisos y acuden a un doctor Propiedades y fuera de un pequeño para exteriores, mayoría 30 entre 30 y 60 siempre es buena relación calidad-precio. Y de nuevo echará un vistazo. Aquí, déjame ir al modo de marco de alambre. Como pueden ver, hemos dejado de disculpa para poder ir al diablo, mi fuego y en el tipo de medidor exterior. Puedo cambiar los dos arco y ahora tenemos estas bonitas H redondeadas y en la otra ventana incluso es la misma geometría porque es ah enlazado duplicado Off the all your frame, los fuegos de dinero son individuales para cada objeto. Entonces de nuevo, voy a seleccionar la lámina de pulverización. Entonces al igual que el otro, controla C y selecciona y copia modificadores seleccionados en Lee la Biblia. Y ahí estamos. Ahora voy a seleccionar las otras buenas planchas con turno el techo se hinchan y luego las otras plantearían donde tenemos el Babel ya aplicado el Último control ver incendios de dinero seleccionado y copiado Babel. Por lo que ahora tenemos el Vago aplicado en todo nuestro trabajo. Lex, sombreemos estos, así que selecciona estas formas. Muévete y formas. Muth, Ya puedes ver tenemos estos problemas con esto mas Piensa así. Basta con ir al doctor propiedades en enable al aire libre muth y el mismo nosotros aquí habilitar fuera de suave Y como si voy a la vista previa de material, podemos ver que tenemos más legibilidad en estos planes sería y, por ejemplo, aquí en el piso. Tienes estos. Agradable hasta. Déjame desactivar la mesa para que puedas ver la diferencia en problemas sobre el encaje. Entonces aquí está ante el rebelde. Y años después voy a interpretar a la rebelde Molly Firas. Bueno, aquí en el piso, selecciono el piso y luego, bueno, control, Ver dinero seleccionado, incendios y burbuja Y ahora vergüenza este mes y recuerda habilitar salir de su boca. Ahora bien, si echamos un vistazo a la referencia aquí, tenemos estos tablones de madera al final. Tenemos este tipo de cinta fuera. Entonces hagámoslo. Voy a desactivar el techo para ver mejor, y voy a lugares del muro interior. Por lo que seleccionó engranaje mientras aquí en las colecciones de la cárcel y juega el curso. O con turno y clic derecho por aquí, jefe Hamish reclaman por para editar modo. Y qué a.Estos son el eje Y 19 Grecia y simplemente y va a agarrar estas edad y película aquí rompiendo. Estos va por aquí. Ahí vamos. Tenemos que explicar, y ahora simplemente y vamos a seleccionar las buenas plantas también y copiar el sólido. Si estoy ardiendo y el modificador de la Biblia Ahí vamos. Tenemos ahora algunos unificantes. Voy a cambiar el malestar fuera de lo solidificado a menores Uno. Y ahí vamos. 5. Sink / paso de pared / de mármol: Colocemos ahora algunos detalles importantes. Por ejemplo, estos paso maravilla. Es uno fácil. Entonces vamos a ver. Quieren el cursor en el centro. Por lo que selecciono, por ejemplo, estos planes turno tiene crucero para seleccionarlo. Entonces tengo ahora el crucero aquí en el centro de estos buenos tablones y va a hacer estos paso de barra en el turno de recolección de piso. Hamish, avión, cómo tratan la policía y yo voy a un foso y puedo ir a viajar X ray aquí. O si quieres presionar estos botón de líder, Fuimos a seleccionar esta película de borde. Oh, son a escala, yo exacto. temporada, vamos a dar miedo. Estos exactos está justo por aquí porque quiero cambiar tu literalmente el diseño. Si vemos la referencia estos paso esta canicas que va del mundo demasiado bien pero quiero cambiar un poquito. A lo mejor, pero ¿hay gente aquí en el piso? Sí, por el bien, fuera de la enseñanza. Entonces voy a hacer estos tres metros de longitud y probablemente un líder lo más apagado con probablemente 1.2 metros aquí. De acuerdo, voy a escalar comer 0.3. A lo mejor país es demasiado punto ju. Sí, cuando Jude está bien para mí. Y ahora, como podemos ver, tenemos que ajustarnos. Ahora leemos las ventanas, así que voy a habilitar de nuevo la colecta de miles de millones. Y voy a seleccionar los objetos de lingotes y el marco y ventana. Entonces deja que todo. Ahora bien, si voy a cualquier modo, estoy editando todas estas medidas al mismo tiempo y puedo seleccionar todas estas caras inferiores y lo que subimos nuestro líder. Es, creo, algo así. De acuerdo, ahora de nuevo, necesitamos un poco de Bibeau. Entonces selecciono estos, por ejemplo, y el buen tablón y control C copian el dinero del diablo , formas de fuego, Muth Y cómo esas boca Tal vez necesitamos un líder con más bisel aquí, así que voy a aumentar el perturbaciones. Creo que en este caso funciona cinco milímetros. Bueno, ahora, si miramos la referencia que tenemos aquí son zócalos Lou en estas canicas. Cinta, como se puede ver por aquí. Entonces, ¿dónde podría enfrentar el selecto thes de Dewey, por ejemplo, cambiar al clic derecho para soltar en la misma posición? Entonces tenemos en realidad una jugada aquí separada y ahora interpretamos a su líder. Es 0.0 ju tal vez, y tenemos el mismo objeto, pero con diferentes piezas. A lo mejor el offset del prado es un poco demasiado. Voy a ponerlo en tres milímetros, y hasta el momento mira, vamos a trabajar ahora en la Adora. No olvidemos la puerta, porque de lo contrario los fines de semana entran a este baño. Entonces echar un vistazo a la referencia que tenemos la historia es bastante simple. Tenemos algunos cortes aquí en la puerta, así que veamos cómo podemos hacer esto. Voy a colocarlo o en la colección del mundo exterior. Por lo que hago clic en la colección herbal exterior. Voy a jugar el curso o justo aquí con turno click derecho. Vamos a crear un avión. Y en cada fecha moderada en la carrera Y Axis 19 y ahora en modo objeto, voy a filmar hasta un chasquido al piso. La puerta es probablemente de dos metros de altura o de 2.1 metros. Entonces contra ti seleccionas estos borde y muévete pasar un poco. Por lo que ahora tenemos 2.1 metros lo van a escalar. Por qué el acceso y los líderes habituales hacen entre 0.8 o un metro así que voy a jugar algo entre estos valores. Creo que 10.85 8 Trabajo fresco. Voy a colocar estas puertas aquí y ahora. Barra impresionante Para ir a la vista local para poder trabajar fácilmente en el único objeto. Por lo que volver a cualquier modo persona top. Voy a hacer un insecto algo por aquí. Pero como puedes ver aquí tenemos esta cara. Entonces me van a leer eso presionando X y borrar esta fase. Y fui a seleccionar estos borde y mudarme. Dicho acceso y snap tomó estas Participaciones. Voy a hacer selectos, cara única y presionar P y selección separada. Por lo que ahora estamos trabajando de nuevo con el marco. Voy a colocar primero un modificador solidificante. Algo así como 0.0 Fife, por ejemplo. Está bien. Voy a poner el molesto en cero. Por lo que tenemos la puerta en medio de este marco. Ahora agrego otro solidificante con fuego a la puerta. A lo mejor 0.3 señalizado valor molesto en remolque cero. Y si voy a la habitación de su esposa, podemos ver lo que tenemos. Cuatro aquí, tal vez. Ah, literalmente. Piojos 40.0 Chu es algo más correcto. Y ahora para modificar estas geometrías. Ahora tengo que aplicar en realidad estos solidificantes realmente disparados para entrar y poder a cualquier dis mesh porque en este momento sólo tenemos en realidad un solo plano. Entonces voy a aplicar estos solidificar fuego de dinero, y ahora voy al modo objeto y tengo todas estas caras en las que trabajar ahora, mirando la referencia que tenemos estas estas geometría aquí, recuerden, siempre miren el referencia. Entonces donde puedo hacer es presionar turno, nuestra y se llama la app del ratón. Por lo que tengo que simétrica a las tropas Izquierda, click y click derecho para soltar en el centro. Ahora es Kelly. Por qué eje algunos piensan aquí y ahora podemos seleccionar estas caras judías y puedo x verdaderamente fuera nuestro líder. Trigo. Apenas un poquito por aquí y allá lo tenemos nuestro antes de continuar, voy a colocar el modificador de bisel, así que selecciono el marco y la puerta y con turno seleccioné marco, así es la última selección. Ahora controlar C y copiar incendios de dinero seleccionado, y solo quiero la misma tabla que la ventana tan selectiva capaz y aquí la tenemos. Ahora podemos seleccionar el tono de marco esto más y recordar habilitar fuera de liso y lo mismo para la puerta. Y ahora necesitamos hacer estos tres cortes a casa la puerta y se puede ver aquí en thes imagen tenemos tres cortes. Entonces vamos a ver. Bueno, voy a seleccionar Son prensas slash para ir a la vista local. Y en cualquier punto, voy a hacer tres cortes bajos con Chief Tire click izquierdo. Y ahora si alabo click derecho, tendré conmigo deshabilitado el excelente tengo el excelente en el favorito rápido, por lo que es más fácil desactivarlo ahora. Este borde bucles están en el mismo centro, fuera de la oscuridad y ahora donde podría hacer por qué tengo estos bucles h seleccionados. Está presionado el control B y hacer un poco de bisel con sólo dos bordes. Si vicio chica el will mouse, ya verás agrego algunos bucles, pero nos hacen falta. Sólo necesitamos justo y algo así, y ahora se pueden seleccionar estas caras, estos racistas frontales y los rostros en el otro sitio. X y un líder ahora en el modo H. Voy a seleccionar sin estos edge loop y estos de una mano con chiste de miedo puedo ir a pequeñitos y hacer un puente. Si por alguna razón jin medio look herramientas habilitan nosotros nos decimos que realizes algunas operaciones en un foso. Realmente útil. Recuerda ir a editar preferencia y en los Adams buscar herramientas de look y habilitarlo te sugiero tenerlo y siempre lo harán. Así que asegúrate de guardar tu preferencia Y por ejemplo, estas herramienta de brecha es realmente útil para cerrar brechas como este sur diciendo aquí sin clic , selecciono estos bucle de límite, clic derecho y puente. Entonces ahora tenemos estos bonitos cortes en la puerta. Yo preciosa vida se va a salir La suerte de ti y voy a seleccionar la puerta misma del marco en control P y Byrant a objeto manteniendo transferencia. Y esto me permite simplemente seleccionar el marco y moverlo sin cambiar la posición de la otra, que ahora voy a mover un literalmente estos están por aquí, ok. Y con un poco de navegación con navegación de bienvenida, echo un vistazo a la habitación en general, volví a activar el techo. Sigamos modelando algunos otros detalles importantes. Por ejemplo, tenemos estos estantes bastante simples con el fregadero. Entonces hagámoslo y vamos a crear ahora otra colección, y será, por ejemplo, sincronización. Y en esta colección, pondré todos estos objetos y esta parte del baño. Entonces, también, aunque los estantes. Por lo que es bastante sencillo ir a crear un avión en un remoto yo, Scully, por acceder a nuestro pequeño trigo Ahora para moverse por la escena un poco mejor y va a desactivar la colección fuera voluntad exterior. Y este es el power off de las colecciones. Asegúrate de organizar tus colecciones y objetos mientras trabajas, por lo que será más fácil que moverte por la escena. De acuerdo, vuelta en estas estanterías Idiomas. Kelly un poco en un eje X. Entonces, como la búsqueda y se va por aquí y las temporadas. Bueno, va por aquí va a moverlo hacia arriba antes, lo extruye. Voy a habilitar de nuevo la longitud de grabado fuera de su cara, creo que apunta euro algo así como entre 0.6 y siete. Creo que respecto a la referencia. Entonces sí, 0.65 por ejemplo. Se ve bien para mí y ahora colocar un objeto a la altura cer tain donde suelo hacer es una vez que tengo los modelos de objetos, puedo agarrar al sujeto en el eje de conjunto y no es a la superficie. Y ahora lo sabemos. Esto está sentado en el piso. Puedo moverme de nuevo en la ciudad impuestos apuntan ocho metros Y ahora sabemos esto es 80.8 metros de altura de esta cara al piso y va a copiar la misma mesa que estos tablón de madera . Entonces otra vez, jefe y haga clic para seleccionar las buenas planchas allí Último objeto seleccionado y control Ver copias Dinero seleccionado cinco años y en este caso quiero el pero vaya ahora sombra la suave y habilitar horas meses Ahora donde puedo hacer es si le echamos un vistazo a la referencia tenemos otra estantería aquí más delgada. Por lo que simplemente un turno enlatado efectivamente no copiaba el estante y, por ejemplo, seleccionaba thes cara y bajaba un Louis I cosas la mitad del grosor del otro. Entonces sí, algo así como el punto 34 por ejemplo, Es que se ve bien ahora me mudo. Los ejes Y están alfabetizados justo por aquí. Y creo que esto es con Así que si le echo un vistazo a la referencia aquí, esto es un poco demasiado con. Entonces voy a seleccionar los dos objetos al mismo tiempo. Ve al modo de edición y estoy cualquier cosa ahí a los objetos. Y ahora podemos moverlo aquí. Creo que probablemente sean puntos por ejemplo, sí, o 0.45. Se ve ahora mismo vamos a crear este fregadero. Es un bonito canto pour one. Como pueden ver, tenemos estos detalles por aquí. Entonces donde puedo hacer es duplicar estos objetos película top. Y y no es así estos enfrentan ahora en modo de puja, puedo escalarlo en el eje X. Y ahora estoy viendo estas referencias. Entonces voy a sacar esta cara algo por aquí, Esta cara, nuestro líder. Está por ahí y estas caras bien, justo por aquí ahora es como esta cara en prensa. ¿ Por qué? Para hacer un inserto algo como esto, y puedo mover esta cara. Eje D y por aquí. Permítanme volver a echar un vistazo a la referencia. Aquí tenemos otra referencia. Por lo que necesitamos escalar líder líder, convertirnos en los ejes X. Y así tenemos estos incluso enfermedad. Aquí te dejamos un poco más en el eje Y. Y ahora yo extremadamente abajo justo por aquí y ahora a un turno. Estos B forman la seis semilla va hacia abajo, van derecho y los arriba otra vez. Entonces donde podría hacer él está haciendo cortes de Julich aquí en el centro. Voy a escalarlo en el eje X. Algo por aquí, aquí y ahora puedo seleccionar estos bordes Judios y subirlos un poco. Ah, aquí Ahora, como pueden ver aquí, no tenemos a nadie dispuesto. Y esto es porque tenemos un fin. Vete aquí. Eso está por debajo de 30 t Grecia, Si recuerdas India dinero rebelde, fuego. Dijimos el límite de metal a fin. Ve. Entonces si el ángulo no es 30 no tendremos ninguna burbuja. Por lo que simplemente puedo arrastrar hacia abajo estos valores hasta que veamos aparecer al rebelde. Ahí vamos. Como puedes ver Ahora tenemos a este bonito rebelde. Después vamos con los amigos blancos para que puedan ver y esto nos está diciendo que estos meta final entre estas caras, es algo cerca de ocho. El Reese. Entonces sí, ocho grados funcionarán para el fregadero. Ahora vamos a crear estos sencillos estantes de estos tablones de madera. Tienen probablemente algún sistema para tocar aquí entre esas brechas. Pero esto no ha sido seguridad a modelar. Entonces esto es bastante sencillo. Voy a habilitar de nuevo la colección de muros exteriores. Y voy a duplicar estos objetos con turno y d pelearlo justo por aquí. Y como se trata de un objeto duplicado de éste y está en esta colección, estos objeto duplicado estarán en la misma colección siempre y cuando Ulan lo cambie. Entonces voy a crear otra colección ahora en Angola local comer buenos estantes, por ejemplo, por ejemplo, y seleccionar estos nuevos estantes y m moverlo a la colección de estantes de madera. Ahora solo escalar, comer y filmar. Entonces voy a mover estos cara justo sobre su selecto todo y la escala en los ejes X. Es Kallat. Por qué por aquí y mirando la referencia, tenemos alguna variación en la lente fuera de estas rutas estantes. Entonces hagamos algunas variaciones Aquí, ten estas. Voy a presionar turno. Efectivamente, para hacer una copia en escala. Estos en los ejes X por aquí, fabricante. Otra copia y temas escamosos Ejes por aquí. Algo así. Y ahora. Pero no debes comer como la referencia son como quieres. Tal vez puedas elegir otra posición fuera de estas tiendas de madera. Entonces, debamos conocernos. Por ejemplo, estos de aquí, estos grandes Chuan por aquí tratando de encontrar una buena brújula. Ella presumió estos también será el equipo dijo ejes. Y así, por ejemplo, estos por aquí y van a hacer otra copia con turno y el movimiento dijo accesorios. Voy a colocar estos por aquí, por ejemplo, otro aquí del centro y cambiar a Andy, Otro justo por aquí. A lo mejor estos son legalmente obturadores así. Ah, aquí. Tan bien. Por ahora funciona. Entonces sigamos en 6. Bañera / espejo: Vamos a crear ahora el busto arriba o estos baños mirando estas referencias para acercarnos a estos modelados, vamos a utilizar la técnica de subdivisión moralmente o sub lo siguiente porque tenemos estos alrededor de la forma del baño y podemos lograr este cuerpo haciendo algunas subdivisiones en una malla básica. Entonces veamos cómo podemos hacer eso. Voy a crear otra colección aquí, y la voy a llamar Bath. En esta colección, probablemente pondré sus todos estos pequeños detalles y, por ejemplo, estos cuatro estados fuera del baño. Entonces aquí voy a crear un avión. Voy a desactivar la colección de pozo exterior. Entonces posicionemos este avión mientras aquí afuera ahora en un más que voy a Scully en los ejes X. ¿ Verdad? Entonces aquí, si le echo un vistazo a la pared exterior y miro la referencia, podemos ver que ahí sobre estos más largos que estos tablones de madera. Entonces tomemos estos como referencia para o estos baños. Por lo que te gusta Scully en los ejes X por aquí y Scalea en ejes blancos. Algo así. Echemos un vistazo a la referencia. Sí, y está en la misma posición que el escalón de mármol. Entonces vas a agarrar estas página y película a justo por aquí. Ahora voy a presionar una barra para trabajar en la vista local en cualquier lugar que pudiera. Dewey extruye esto. Déjame ver la altura fuera. Este camino será por aquí ahora, vuelta al remoto local. Si aplico un modificador de la cara adolorida de subdivisión, podemos ver estos efectos en estos, ya que probablemente sepas facilidad tener modificador para subdividir nuestra malla. Y ahora lo que tenemos que hacer. Él ha proporcionado algunos sus bucles o bucles de soporte para lograr nuestra forma. Ahora trabajando el control de Judy, nuestro dicho un bucle o aquí para apoyar a estos dan forma a otro bucle aquí, otro soporte. Mira, probablemente necesitaremos más subdivisión para lograr esta forma de polilla fuera de estos baños. Entonces voy a poner una subdivisión más aquí en la U Poor y Orender. Por lo que nos estamos acercando mawr, la forma en el lugar para superpegamento. ¡ Uy! Aquí en el centro, haga clic derecho para soltar en el centro, fuera del objeto. Y si volvemos a echar un vistazo a la referencia, podemos ver que estos la parte de parada del baño está alrededor de ella. Entonces veamos aquí nuestro modelo gratuito. Probablemente necesitemos hacer un bucle aquí en el centro. Pero como se puede ver con estos bucles, estamos tomando la forma más recta. Entonces donde puedo hacer es la escala en el eje X apenas un poquito. Y tendremos estas formas redondeadas en esta parte superior. Ahora podemos rezar, a la derecha, hacer clic y sombrear esto más. Y ahí estamos ahora para hacer el todo fuera del baño. Probablemente podríamos seleccionar estas caras y extremadamente, está abajo. O tal vez haciendo inset y extremadamente abajo y tratar de mantener la misma forma. Pero para hacer esto de manera adecuada, donde podría hacer es borrar las caras de stop. Entonces ahora tenemos estos. Entonces ahora tenemos estas formas. Y si desactivo la superficie de subdivisión, en realidad tenemos estas criticas pro mesh y donde podría hacer antes, aplicar la subdivisión. Puedo poner solidifico antes de la subdivisión, y básicamente estamos haciendo primero solidifico y luego subdivisión. Ahora bien, si ajustamos el grosor de su solidificación y me dejamos ir con su esposa, lea más. Voy a desactivar lo óptimo este playoff esta de división y doble X ray. Y como puedes ver, tenemos una forma perfecta aquí en la parte interior. Fuera del autobús, yo sólo ah, líder, Leer el espesor. Algo por aquí. Pero mirando nuestra referencia podemos ver que tenemos en esta parte superior fuera del autobús. Tenemos tono agudo. Entonces donde tengo que hacer, él está peleando. Desactiva la superficie de subdivisión y voy al modo 80. Tengo Onley estas geometría. Aplicaré su solidificación. Y ahora si voy al modo edición y ahora puedo jugar unos bucles de arte sopa aquí para afilar estos bordes. Entonces si habilito las superficies de subdivisión tenemos aquí el puré original antes del ángulo de subdivisión un lugar me veo cortado aquí en otro soporte Loper aquí. Y nosotros, como pueden ver aquí lo tenemos afilar estas edades y esta parte superior Tal vez necesitamos más bucles de apoyo aquí en la parte superior. Es algo por aquí. Yo estoy aquí. Tenemos este picor más agudo alrededor de nuestro baño. Entonces ahora echemos un vistazo a nuestro baño y vamos a deshabilitar la pared exterior y ya está hecho. Ahora podemos disminuir un poco ser las subdivisiones en el informe y renderizar tres subdivisiones estarán bien, pero con dos dentro de la mitad subdivisiones suficientes para tener su cara de señor polilla. Por lo que en render tres subdivisiones y en la vista puerto a y estamos bien para ir, sigamos con más objetos. Por ejemplo, tenemos estos espejos aquí con forma bastante simple otra vez sin el propio espejo y parte tocando al con espacios en blanco. Entonces veamos cómo podemos modelar estos. Voy a crear estos espejos en la colección del fregadero y juega el más grueso con turno click derecho aquí en estos pozo, y voy a hacer que un avión gire en los ejes X 90. La escala de carrera lleva en cualquier momento analfabeta Scalea inset Escala de acceso en X. Algo así. Vamos a movernos. Está bien un poco en el acceso blanco, así que no se superpone con espacios en blanco y baja un poco justo por aquí. Y esta es en realidad la parte redondeada, el espejo mismo. Entonces sale más del muro, así que lo voy a mover por aquí por ahora. Y donde puedo hacer se va a cualquiera tanto y en modo Vertex, puedo presionar control sea para hacer un bagel. Pero como puedes ver, no pasa nada. Siempre presionas V para realizar el bisel sobre Lee en las fiestas. Ahora podemos desplazarnos allí alzaremos el ratón y aumentaremos su geometría en esas esquinas. Y sí, algo así funcionará incluso extremadamente. Dolly, borra Por aquí. Ahí vamos. Y ahora tenemos estos ninguno yendo a local peropara Hacer estas parte interior o salir ese toque a la madera. Entonces, ¿qué puedo hacer? Turno exprés s en su lugar el curso o en estos orígenes. Ahora podemos hacer un interior el 80 modo pensando hacer otro avión donde tenían XXY es 19 Grecia yendo a Selly abajo ¿Quién aquí? En una escala en X Axe y Alex verdaderamente vieron esta dirección Piensa juiciosa y la referencia algo como estos Estos correctos Y ahora recuerda, tenemos que colocar un modificador Babel. Entonces voy a cambiar esto. La mayoría habilitan las escuelas a los 30 la grasa y ahora puedo copiar el nivel fuera de otro objeto Por ejemplo Estas tablón de madera. Por lo que los selectos espejo y ellos plank con turno y control C y Kobe seleccionaron mis fuegos y yo solo quiero hacer nivel. Echemos un vistazo a estos rebeldes cuando el fuego y yo vamos a desactivar la abrazadera se superponen y sólo un poco este espesor. Creo que en este caso, un milímetro es un buen valor. Y el tipo mayor en la parte externa es arco. Ahora este espejo tiene estos pequeños detalles aquí y creo que esto es una luz ayudaría aquí en interior cerrado. Pero esto no es encender. Pero creo que es Ah lindo poco y tenemos que hacerlo. Entonces Así que vamos a ver. Voy a crear aquí un plano, posicionar la historia central en la superficie y crear un plano. Voy a añadir un modo. Y Scalea, estamos aquí donde tienen XX facilidad. 19 carrera Va a Scully X algo en año, creo que ahora lo va a mover justo por aquí. Y donde puedo hacer con esto es adjuntarlo al Mirán real va a seleccionar estos dos objetos y presionar control Jay para unir estos dos objetos. Ahora en un momento puedo ver que mi avión está por aquí. Si puedes seleccionar ahora, tu avión recuerda a Togo X ray, y puedes seleccionar fácilmente las diferentes partes fuera de Smash. Ahora vamos a agarrar estos filo moviéndose. Upolu lo. Voy a crear un bucle aquí y seleccionar este H ill y extraordinario aquí afuera y mirando la referencia, tenemos estos rincones un poco alrededor de él, y es un bonito detalle. Entonces está haciendo Bean Vertex La mayoría de los idiomas eligen estos veredictos y arrebatan control B v toe Realiza el bisel en Lee en los vórtices y en este caso, no cumplimos con esas prácticas de partido. Entonces algo por aquí y allá vamos ahora toma en cuenta que exhibir está perfectamente sentado en estos otros. Por lo que necesitamos separar a nuestro líder con este avión de estos. De lo contrario, podríamos tener algunos problemas a la hora de renderizar para que pueda seleccionar estas parte con enfermedad y residencia. Aquí seleccionamos elite. Por ejemplo, si toco el ratón aquí en thes espejos objetos y presiono Phil, selecciono Onley estos elemento. Entonces, sabiendo que acepté colocar el ratón aquí de, por ejemplo en estas Vertex Press L ahora puedo moverlo en el eje Y solo el literalmente hasta semana. Ver el avión. No está solapando la otra cara. Ahora vamos a crear estas estructuras simples para apoyar voluntades tailandesas y cosas así. Voy a crearlo, por ejemplo, en la colección del baño. ¿ Y sabes qué? En realidad voy a asustar a estos como referencia porque, sí, creo que es un buen diseño. Entonces voy sólo así, como estas caras de joyas y películas justo por aquí y la otra también para seleccionar estas dos caras y película al pozo, ahí vamos ahora por el tema que voy a crear aquí I Cube va a editar modo y Escalea esto por aquí, va a moverlo para sentarse en el piso. Creo que es un poco más pequeño, así que voy a presionar s y ella dijo: Toe aplastar la modelo. Pero sin cambiar la altura de él, algo así, creo que podría funcionar. Ahora selecciona su cara y muévelo hacia arriba. En realidad, creo que es más delgado, así que escalar, cambiar y establecer. ¿ Cómo es que los aplico a todos en el avión X y. Algo sobre aquí ahora, en realidad, donde puedo hacer es en modo edición. Voy a seleccionar con una de estas pedacito y la voy a mover La izquierda de estos orígenes. Entonces, como se puede ver, con la mitad del origen aquí va a cambiar el origen para estar aquí en el piso así que haga clic derecho y dijo el dedo del pie origen tres d más grueso. Por lo que ahora el origen está en el piso. Y ahora voy a hacer un espejo fuera de estos objetos no en los ex pats en el eje Y. Ahora vamos a hacer aquí algunos vigías e ir a un mo local a trabajar más fácil va a hacer que te veas cortado aquí y tratando de hacer una forma cuadrada aquí también. Otro corte de lazo. Es necesario seleccionar estas dos caras. Ahora puedo extruirlos dedo del pie del centro fuera del objeto. Y como pueden ver, estamos pasando por el origen. Entonces lo que necesitamos activar aquí es la subasta de recorte. Entonces cuando llegamos al centro del objeto, lo adjuntará al centro y merch thes libros de nacimiento. Y en realidad, estoy mirando su referencia. Y aquí no tenemos paz. Entonces donde puedo hacer es seleccionar estas caras y X y eliminarlas. ¿ Nos dejan estos? Bueno, ahora un selecto estos bucle con fuga fuera en una de estas edades y F para hacer que su cara continúe. Voy a seleccionar estas caras leads extra por aquí. Algo así. Haz otro bucle sobre su bien. Y ahora los selectos se enfrentan y extraordinario sucedió algo por aquí. Ahora hago otro bucle y cara seleccionada un extra Ahí estaban Veamos cómo se ve aquí. Ahora, como tenemos el origen aquí en el piso, Si cambio ahora, el no está siendo opciones a enfrentar y no está siendo más cercano. Si muevo estos objetos con G y mantengo el control, puedo chasquear su objeto a diferente superficie. Y esto es tan útil para colocar objetos en la escena. Entonces voy a colocar estos objetos por aquí mirando la referencia. Creo que es más ingenio, pero gracias al espejo, ahora podemos seleccionar en el pájaro seis moldeándote en problemas X ray para seleccionar todo, todas estas tácticas y ahora podemos moverlo por aquí. Y ahí estaban yo creo que es más color. Entonces selecciono la parada para garrapatas y moviéndome hacia arriba y ahora, mirando la referencia, podemos ver que este objeto tiene palo redondeado atravesando. Entonces nuevamente, vista local, voy a colocar el curso o por aquí con turno y click derecho o si quiero ser exactamente y voy a seleccionar estos dos. Bar piensa que es más gruesa para seleccionarla. Y ahora tengo el cursor en el centro fuera estas dos de nuestras garrapatas ahora compara un turno y crear aquí un círculo 32 por garrapatas para estos Oriente. Demasiado, creo que sí. Voy a disminuir estos dos, tal vez 12 Vértice para este tipo de objetos fuera. Es demasiado poco, y no es necesario exagerar el objeto con, ah mucha malla. Entonces a través de Varteks está bien que este tipo de objetos lo vayan a escalar, y como puedes hacer, tenemos pequeño tema gratis aquí y esto es porque están recortando. Entonces si tienes este tipo de situaciones, voy a presionar el dedo del asiento de control y hacer estos escalado va a desactivar el recorte Scalea Ahora, Ahora podemos volver a habilitar el recorte rotar en x eje 90 grados Scalea otra vez, algo por aquí. Yo lo voy a mover en estado. En realidad, se trata de aquí y ahora podemos extraordinarias, es hasta que nos encontremos con el centro fuera del objeto. Ahora bien, si quiero mover estos arriba y abajo, puedo vender así con l y moverlo con estos elementos electos. Voy a presionar turno efectivamente. Toe hacer un objeto duplicado. Sí. Aquí afuera y manzana de cine Ooh, es la misma brecha aquí que aquí. Y algo así parece más cercano a la referencia. Recuerda que tenemos que proporcionar una capaz de lograr más realismo. Entonces de nuevo, en lugar de crear una operación de bisel neo, voy a seleccionar estos y, por ejemplo, por ejemplo, con manecillas de cambio como también, el marco del control de ventana C y copiar seleccionó mis fuegos mejor. Echemos un vistazo a estos objetos Ahora necesito sombrear esto más y recordar habilitar fuera de suave. Por cierto, si tienes este problema y puedes ver tu geometría, esto se debe al recorte. Entonces presiono y voy del dedo del pie las propiedades de vista aquí y tenemos un clip inicia valor y va a disminuir estos 2.1 Y aquí vamos ahora, mirando el tema. Como se puede ver, tenemos aquí una cara plana. Y esto se debe a que el exterior más es santo es mover ángulos alrededor de 30 grados en este caso por lo que puedo aumentar estos valores alfabetizados hasta que tengamos un pequeño surf. Otro posible problema que tenemos aquí es si miro las superposiciones de informe en permito cara o irritación. Estas caras están en la dirección normal equivocada. Entonces lo que tengo que hacer es seleccionar estos elementos presionar turno y volver a calcular las normales. Entonces por fin tenemos aquí filo afilado y esto es porque la biblia es tango 30. Por lo que probablemente este ángulo sea menos abajo. 30 si aumento estos tango Ah, alfabetizado. Podríamos leer estos afilados pitch Si voy al marco de alambre y pongo estos ángulo a 30 realizamos un Bago en algunos off estos rostros tenían aumentando un poco estos tango valor fuera del rebelde. Nos deshacemos de este tema ahora de vuelta aquí en la vista local, creo que estos objeto mucho está realmente bien la referencia. Por lo que tenemos otro donante de objetos 7. Radiador / Toilet: Ahora tenemos aquí un objeto similar, estos radiador de pared. Y es similar en términos de la técnica de modelado, podemos ver más detalles aquí. Es uno bastante sencillo. Entonces donde puedo hacer es en realidad y va a duplicar con Shift y el objeto. Y esto es sí, para la optimización fuera de nuestro tiempo. Voy a rotar estos en mismos ejes, 180 grados, controlar un en escala, una rotación. Ahora miras por encima de ti. Voy a editar mes y voy a agarrar este vértice y picos y eliminar esos herejes . Oye, agarra estos y los y los déjalos también. Y sólo necesito en realidad estos palo para que pueda agarrar estas eran cosas y eliminarlas. Ahora, wiccans como estas cuatro caras pecho f para hacer una cara aquí y aquí también. Por lo que ahora tenemos estas dos partes fuera del radiador. Podemos agarrar esta parte y moverla aquí en el origen. Y gracias al espejo, estamos haciendo estos modelos métricos. Creo que esta parte es más de cualquiera. Entonces voy a Selly presionando s y luego el turno se establece para aplastar aquí y escalarlo sin cambiar la altura. Piensa algo como este trabajo escolar en modo bordes. Voy a seleccionar estos. Mira borde sin Glick y estos también. Voy a escalar en acceso fijo a Jefe. Algo así. De acuerdo, ahora echamos un vistazo a la referencia que tenemos. La forma aquí es en realidad un cubo, y en la parte superior, déjame ver otra referencia. No obstante, en la parte superior, termina recto. Entonces voy a seleccionar este turno de cara, el y extra. Ahora bien, he separado elementos en el mismo objeto. Veamos la escala general del modelo. Y creo que podría ser más grande de lo que tenemos ahora. Entonces voy a escalar estas películas aquí en modo objeto. Película arriba en su lugar aquí cerca de la pared y esta parte o todo el Stoller. Por lo que acepté seleccionar estas tomas Tober y moverla hacia arriba. Y creo que algo como esto coincide Bueno, ahora hagamos estas partes horizontales. Y donde puedo hacer estos ir a modo de edición y eventos como estos elemento con l Voy a duplicar esto con turno y la película en el eje Y y un poco. Te vas a escalar sobre su Y por ahora, al ir a un recorte discapacitado aquí en el modificador de espejo, alguna vez tomo estos elementos en X ejes 90 grados y escala. ¿ Por qué acceder? Voy a deshacerme de estos Juelz Loops sin arroyo. Los selecciono y recoge y disuelvo bordes. Agarremos estas caras y pelicemos por aquí. Y así que dejen que estos otros y habiliten el recorte ahora y lo muevan por aquí. Ahora, donde puedo hacer es seleccionar este elemento con l soy de estos pueblos escribe sobre aquí. De acuerdo, voy a presionar turno e n Duplico este elemento y lo muevo adentro. Supresión de acceso. Ponga algo por aquí y ahora, sin hacer otra operación, si rezo turno, nuestra repito la última operación para poder recibirla varias veces algo así. Y mirando la referencia, tenemos estas brechas entre esos elementos. Entonces hagamos el ir a duplicar algunos de estos elementos al pasar el cursor con el ratón impresionando a l Puedo seleccionar algunos de ellos algo como esto. Y ahora puedo presionar turno Indio duplicado película suceden en otro duplicado por aquí. Voy a deshacerme de estos en Lupin. Entonces selecciono estos sin izquierda, click y control X. Y ahora estas caras sube son leery y d sobre l una escala parece correcta. Entonces sigamos. Tenemos aquí algunos elementos, como podemos ver en estas referencias. Y ahí está nuestro mundo montando parte esta parte cromada, trueque o metálica y no la podemos ver. Pero supongo que hay las mismas piezas por aquí. Entonces hagámoslo. Yo me voy a local. Trabajamos de nuevo y modo unido. Voy a seleccionar, por ejemplo, por ejemplo, estos turno de cara s y cruciales para seleccionarlo. Y ahora tengo este curso o en el mismo centro fuera de thes turno de cara A. Voy a hacer un cilindro 12 30 Ve el suyo. Ahora me acuerdo. Voy a desactivar la escala de recorte come y ahora puede activar de nuevo el recorte. Y voy a ajustar la escala fuera de estos objetos. Algo así tomará hachas blancas. 19. Grecia, Ahora un Vertex Modi puede extruir estos elementos ahora antes de continuar, va a comprobar la orientación facial y es correcta. Sigamos. Creo que esto va a ser algo por aquí. Analogue, comprima, Struth y escala y extraordinario zar sexy legalmente por aquí y presione f para hacer que estos retroceder a la derecha. Formas de fuga Muth. Y ahí vamos. Tenemos otro pequeño detalle aquí en la parte de parada, y es bastante fácil. Entonces donde puedo hacer es ir al modo de edición. Voy a seleccionar su cara y turno y la pelicula arriba donde por qué hachas 90 grados y saliendo toe top view. Y voy a posicionar estos en el centro fuera de estos top de película cuadrada PolyU. Está justo por aquí y extremo algo como esto. Voy a mover un poco estos porque entramos al muro, así que voy a mover los del eje X. Casi me olvido de duplicar estos dos pequeños elementos en la parte superior, pero así con L. voy a seleccionar estos elementos mano solo desplazar la rodilla y moverla a derechas. Creo que por aquí es un buen lugar y hemos hecho otro elemento. Ahora vamos a hacer el camino del baño. Echa un vistazo a la referencia aquí tenemos estas referencias en una vista lateral. Tenemos otra vista y como lo hicimos con el baño. Vamos a modelar estos estilos con la técnica de modelado sub d. Entonces veamos cómo podemos hacer eso. Ellos van a crear aquí un cubo y en una puja Modi Scalea te dicen Comer Muy parar de nuevo a modo x idiota. Voy a agarrar moverlo por aquí y vamos a ver el tamaño de estos inodoros en modo edición. A Scalea que poco más. Creo que algo por aquí estará bien, pero lo vamos a escalar más tarde y no habrá ningún problema. Pero te voy a buscar para trabajar más. Ya ve, la primera que voy a hacer abastece áreas de la superficie reciente. Y si presiono control masticar, aplico un incendio de dinero aquí dijo encuestas de división con dos niveles lucha control de prensa. Tres. Se puede ver que cambiamos los offs de nivel de divisiones en el puerto de vista. Por lo que es una manera rápida de ser diferente. Las subdivisiones son nuestro modelo. Por ahora, pongamos las subdivisiones de la vista pobres en Judio, y necesitamos proporcionar a nuestro modelo algunos bucles de soporte. Entonces lo primero que voy a hacer es echar un vistazo aquí apoyando estas parte superior en estas parte inferior e ir a colocar otra al centro fuera de estos cubo. Ahora tenemos la forma ahora echando un vistazo a la referencia que necesitamos a un squish. El cubo que tenemos ahora necesitamos escalarlo son alfabetizados de la misma forma hacia el pozo . En este caso, voy a seleccionar estas garrapatas tubérculo y ahora logrado s un curso o dos seleccionados ahora tienen los kurdos son posiciones aquí. Y si presionaba periodo, puedo cambiar. El pueblo señala mis operaciones. Entonces cambiemos su gente apuntando a nuestros tres d más gruesos. Y ahora el punto de la gente está aquí. Si selecciono ahora, estos thes burgesses aquí y lo escala en la escala del eje y en por qué estamos moviendo esos vértice a los tres d gruesos selecciono ahora estas especies de aves también y escala en ¿Por qué algo por aquí? Creo que necesitamos un líder con más espacio fuera aquí. Por lo que selecciono estas tomas de trabajo y lo muevo un poco en el eje Y. Algo así. De acuerdo, ahora tenemos estos una deformación legal o si Miren, estos este sitio cerca de camino Tenemos estos cara recta aquí. Por lo que en X ray mo tomado selectos Vertex Tienen thes tres manos seleccionadas de Burdick dentro vista. Ahora podemos escalar en eje y. Todavía tenemos el curso de tres o aquí. Entonces si escalo en el acceso blanco, escalaré estas compras de fondo hacia las tres más gruesas. Parece que aquí tiene un poco de cura. Entonces tal vez pueda jugar aquí. Otro bucle en el centro fuera del objeto y seleccione estos tres. Artis está ahora dentro de ti. Voy a moverlo en el eje y son poco poco algo por aquí. Ahora necesitamos echarnos una siesta. Sueldo estas partes traseras. Entonces voy a colocar otro looper aquí. Y como puedes ver, estamos haciendo estos loop y nos pelean como el ratón. Estos bucle está tratando dedo del pie promedio la inclinación fuera de los bucles que tiene alrededor. Entonces, por ejemplo, si voy aquí por estas inclinaciones, si voy allá, se trata de la otra. Donde puede hacer es presionar comer. Ahora tenemos en un bucle recto. Si presiono f , selecciono el otro. Por lo que es una manera fácil de ajustar el nuevo look. Voy a presionar africano y hacer este bucle justo aquí para estas deformaciones. Fuera de la parte superior donde puedo hacer es seleccionar estas caras, parar caras y Macon en sentarse. Y yo voy a hacer un incidente también en la parte inferior. Entonces selecciono todas estas caras y hago pequeños insectos del infierno. Entonces con esto, apoyo estas estas modernas formas fuera del inodoro. Y ahora, para deformar a los albañiles, podemos ver aquí. Donde puedo hacer es seleccionar este Vértice Jefe s juega el aura del curso en esta Matics. Ahora voy a seleccionar estas caras y asegurarme de que tengas las tres más gruesas como señala la gente . Y ahora, si giro estos rostros en el eje X estaban girando alrededor de este cursor para poder rotar estos pequeños comen así. Y ahora tenemos esta deformación. Ahora lo que tenemos que hacer es proporcionar más bucles de soporte. Podemos colocar una Mira aquí. Como puedes ver, tenemos este comportamiento amable fuera del nuevo bucle. Y si presiono e, puedo modificar el Reino Unido puro fuera de este Look, presiono f y va al otro lado. Algo por aquí va a funcionar. Ahora voy a desactivar por ahora, estos subdivisión superficie para ver nuestra topología. Probablemente necesitaré otro bucle de suport por aquí. Y estamos creando estos incluso separación de esta parte en capaz otra vez, la subdivisión. Y probablemente necesitemos otro blooper por aquí para apoyar un poco estas partes traseras del inodoro. Ahora para la portada, voy a desactivar la sustitución tú para seleccionar estas caras y presionar control. Además, hago crecer esta elección, por lo que seleccioné otro Lupin. Y si control de precios más otra vez, hago crecer la selección aún más mágica. Continuar presionando control plus y creciendo la selección. Pero en este caso, solo quiero estas caras superiores Así que presionando los mineros de control pueden t seleccionar a estas chicas selección. Por lo que tenemos estos rostros seleccionados. Estoy deprimido Shift, Andy, muévete en sacos. Facilidad. Sólo unos pedacitos por aquí. Está bien ahora donde puedes hacer es extruir esta parte. Habilito de nuevo el modificador de subdivisión. Y esto es lo que tenemos por ahora. Y como ustedes probablemente nazis, tenemos que proporcionar más bucles de apoyo. Entonces voy a desactivar la subdivisión para ver mejor nuestra malla con asiento. Voy a seleccionar estos rostros y a la vista siento que voy a mover estos rostros en el eje Y ahora, en va a jugar algunas miradas de apoyo aquí. Uno por aquí y otro por aquí. Y otra aquí. Ahora tenemos estas parte de atrás aquí que atraiga poco. Entonces donde puedo hacer es seleccionar. Estas cuatro caras van a hacer un insecto justo por aquí y ahora este insecto, lo voy a escalar en eje X. Cuando cambiar, la gente apunta en el centro de caja otra vez con el periodo que ahora estas cuatro caras, puedo extruirlas y voy a hacer unos súper bucles. Uno por aquí, otro y tal vez uno por aquí también. Y como puede que no te relajes, tenemos que brindarte otra mirada. Otro super loop en estas partes de stop. Entonces el control son algo por aquí y por abajo también. Otra super esperanza. Ahora de vuelta en modo objeto. Como pueden ver, tenemos estas subdivisiones, por lo que probablemente en el render necesitamos proporcionar tres subdivisiones si echamos un vistazo. Y control de senos tres y tonos de fuga derecha La mayoría. Tenemos estos baños, así que sí, con tres subdivisiones, creo que funciona. Si echamos un vistazo a la referencia, creo que la clavamos. Entonces, sí, presiono barra ahora para salir a la vista local. Y si echamos un vistazo aquí, creo que son bonitos bienes, y clavamos hasta la posición fuera del inodoro. Entonces tú eres yo creo que ya terminamos con esto. Voy a crear otra colección, por cierto. Y así monedero aquí, este pequeño ícono, una nueva colección. Será la colección de inodoros, y selecciono el inodoro y paso a la colección de inodoros. Ahora que estamos aquí en este mundo, podemos crear este pequeño bastón hacer conteo activado. Yo no conozco el mundo en inglés, pero sí, algo realmente ver, voy a colocar el curso o por aquí, Y fui a crear un Blaine en cualquier cotización me Scalea justo aquí. Voy a rotar x más sexy 19 gracia, y voy a sacarlo del muro en alfabetizado. Por aquí. Escalar hacia fuera el acceso de sentarse. Ahora voy a hacer tu loop por aquí y julep corta desplazando el ratón hacia arriba. Crea Joe Look, es click derecho y ahora un Scully en eje X. Vayamos a la vista local ahora donde puedo hacer Él es tan como estos sola cara y presionando por qué puedo dividir esta carrera. Por lo que ahora estos pasos realmente se separaron del mish y una vez se separa, puedo colocar un modificador solidificante. Vas a cambiar el dedo del pie molesto. Y ahora si puedes ver el puré debilitar selecto podemos activar estos pequeños baños y podremos ver nuestra malla. Creo que es un poco Es más delgado Algo por aquí. Entonces sí, seis milímetros, por ejemplo. Y ahora, como estamos aquí, separaste a Precious. Pero podemos ver cualquier cosa porque no tenemos ninguna Biblia. Ahora, si aplico nivel, voy a seleccionar esta tabla de madera y controlar ver copia y modificadores seleccionados y quiero sólo el nivel. Ahora podemos ver que en realidad tenemos dos medidas. Gracias a estos bisel este un poco este nivel. Creo que es demasiado, así que puedo saber aquí en el nivel propiedades. Voy a seleccionar el tipo de medidor externo en Arc. Entonces tenemos esta linda topología, como se puede ver la diferencia aquí. Por lo que el tipo externo en Archies siempre volvió para lograr bonitos reflejos. Tres segmentos. Está bien. Y donde puedo hacer es disminuir un poco. Desplazamientos o espesor. Y para estos elementos, creo que uno el milímetro de oro funciona. Bueno, ahora siempre está bien. Haga clic en las máquinas de afeitar hacia el norte y habilitar fuera de suave en las propiedades de datos y ahí vamos. 8. Lamp: Veamos ahora cómo podemos modelar estas bonitas lámparas aquí al tratar de hacer un modelado inteligente. Entonces el primero lo voy a hacer estilizadamente talla fuera de estas lanzas. Si le doy un vistazo aquí delante de ustedes, tengan una buena referencia. Entonces adivina qué aún voy a crear otra nueva colección, y la voy a llamar luces y siempre podemos reorganizar más tarde. Todas estas colecciones tienen probablemente tomando una en otra. Pero me gusta mantener estos otros aquí porque puedo aislar en un fueron fuera de la mesa, algunos elementos fuera de estos fuera de escena. Y es mejor para modelar y texturalmente y Marco asequible en términos generales. Por lo que de nuevo en el modelado, voy a colocar el curso o por aquí con turno click derecho yendo a hacer un nos temer. Y 32 segmentos en este caso está bien, voy a Eddie dijo y escalarlo solo realmente. Y estoy tratando de encontrar el tamaño fuera de este miedo. Algo así. Un poco más, creo que en modo objeto, voy a colocarlo un poco beats sí para tenerlo. Asseri referencia por ahora, creo que esto va algo por aquí Tal vez un poco más pequeño. Y ahora para modelar estos solo elemento voy a Teoh Colville House, siempre no donde puede hacer es en lugar de modelar miedos judías y en lugar de hacer todo este objeto en tratar de encontrar las medidas donde puedo hacer es en cualquier punto ir a mueva su para su arriba. Y como pueden ver, todavía tenemos el punto de origen aquí. Entonces ahora si voy a los modificadores, hago un modificador de espejo en el conjunto. Eje tendrá las otras posiciones de esfera simétricamente respecto a estas respecto al origen del objeto. Entonces sólo para referencia ahora en ir a mover estos objetos hacia abajo y mirar la referencia teniendo que editar modo y movió un poco su miedo hacia abajo. Y creo que algo así es mucha tinta bastante bien. Entonces es genial, propio de nuevo a una vista local otra vez. Presionando la Barra inclinada. Ahora hagamos estas partes de aquí en la parte inferior del tiempo parcial. En la parte superior, tenemos estos elementos como podemos ver aquí. Entonces donde puedo hacer es seleccionar este solo Vertex y con clase de control otra vez, puedo Estamos oh, esta elección una más tal vez. Sí, algo así. Ahora puedes duplicar estos equipos de cine de fuego es tener ejes. ¿ Está Lewites por aquí? Ahora podemos extruir estas sola pieza en dicho acceso justo aquí. Por lo que tenemos estos pedacitos que tenemos gracias al espejo con café abajo. Ahora, si aplico subdivisión superficie y con control para recordar, puedo aplicar a niveles fuera de subdivisiones, monedero, contra judío y aplico estas subdivisión después del espejo me voy a sacudir suave Y nosotros tienen estos un pequeño problema con su sombreado aquí. Así que salgamos ya rápidamente va a seleccionar estas sola pieza o realmente inventado Selecciona la esfera y presiona h para ocultarla Y donde tengo que hacer es de nuevo hacer algunos super grupos aquí jóvenes para desactivar por ahora la subdivisión para aumentar un poco Día pagó el reporte Como puedes ver, tenemos algo mucho aquí, así que sí, así que sí, una discapacitada por ahora la subdivisión Bajan un poquito estos y tal vez brinden otro super global aquí Y para arreglar estos pero topología. Lo que puedo hacer es seleccionar estos vértice y presionar el control B v otra vez para hacer un rebelde sobre el santo en el Vértice. Ahora bien, si me desplazo, voy a segar hasta que sólo tenga un segmento de Pebble. Así que logré esta topología Y ahora para tener una mejor topología, voy a prospectos termina temprano esta cara Y también voy a seleccionar thes por textos, que está en estas parte trasera y ahora control de opresión Bendice contra, como, thes fusionar ICS y X y elite Um, seleccionar estos loop y hacer un literal por dentro aquí para que pueda extraordinaire e inmediatamente después de la extrusión puedo presionar s para escalar estas caras ahora en cada modo, ojos como estos borde loop sin débil y trabajar do es control de prensa f Y si fuera real en estos crea un estamos para saludar con una buena topología. Ahora, si miramos esta pieza al costado Beal persona tres Podemos ver estos pasos literales aquí , Así que voy a crear miro aquí y escalarlo un poco y otra mirada aquí escala. Es comprar, crear curador moral perfecto aquí y allá lo tenemos. Ahora, como se puede ver, con la mitad de estos Jagger se alinea aquí pero con la subdivisión. Arreglamos este problema si echamos un vistazo a los modos de marco de alambre y desactivamos lo óptimo este lugar este es la densidad de masa real que tenemos en este elemento va a disminuir las subdivisiones en el puerto Vieux a una y está bien. Ahora vamos a crear estas parte redondeada fuera de la lámpara que va alrededor de estos objetos y para crearla, voy a usar bordillos. Entonces con este tema, selecciónelo en turno de prensa s y juega el curso. O para seleccionar eso en. Nuestros padres quieren ir a front view y voy a crear aquí un psicópata 30 tubérculo garrapatas en cualquier modo. Voy a rotar el ciclo en la carrera del Eje X 90 Scalea hacia abajo. Y mientras estamos en modo edición, lo voy a subir nuestra escala de Lewites. Es y muévelo de nuevo. Entonces cuando busco es ser concéntrico a estas esferas, algo por aquí ahora un foso de vértice. Voy a seleccionar estas parte de salud fuera de este Hiko y la ventaja es Vertex. Ahora un selecto. Estas garrapatas tubérculo y extruido hacia abajo, y quiero copiar el mismo espejo que estas esferas para que pueda cambiar. Haga clic en estos miedos control. Ver y copiar el modificador de espejo. Ahí vamos. Ahora tengo el mismo espejo en esto. Se accede Voy a habilitar el recorte. Y ahora fuera de thes tubérculo garrapatas al centro. Vamos a tocar el modo objeto. Y ahora tenemos estas formas. Entonces lo que voy a hacer es abastecer hicimos fuimos modificador. Ahora tenemos estos objeto aquí arriba en la parte superior, y aquí podemos hacer un montón de operaciones y estamos buscando ahora para convertir dedo del pie kerf de malla. Estos se compararán con estos partidos en una curva. Entonces ahora, como puedes ver aquí, estos pequeños cambios icónicos si echamos un vistazo a las propiedades de una mención, esto es un pequeño triángulo. Y ahora aquí tenemos estos son como en indicar que tenemos una cura. Por lo que aquí en la cura de los alimentos tienen thes dejar de decir geometría y podemos ajustar la muerte fuera esta propiedad de bisel y vamos a lograr estos resultados. Entonces vamos a ajustar estos pasos delante de ustedes piensan que cinco milímetros están coincidentes bien, con la referencia ahora podemos ajustar La resolución con esto es más ligera para el sujeto por su OK, y más tarde podemos aplicar una superficie de subdivisión y creo que un nivel para el informe y el render también. Es un buen valor. Después, haga clic derecho en los tonos finales. La mayoría ahora vamos a ver, por la parte del cable, voy a colocar aquí la tienda del curso. Entonces donde puedo hacer es, uh, seleccionar estos Varteks medios cambian s y más grueso para seleccionarlo Ahora de nuevo en modo objeto. Voy a crear aquí un cilindro. Disminuyo la espalda a las cortesías a 16 y ahora en modo edición, lo escalas y siempre seleccionas Top face movie top a live. Es ahora hacemos un insecto por aquí y ahora esta cara lo vine extremadamente en dicho acceso creo que este cable es a con así donde puedo hacer es en el foso facial. Si presiono arroyo cerca de uno de estos bordes, puedo seleccionar estos. Es bucle Ahora puedo escalar y presionar ovejas y establecer a una escala que santa en el plano X y. Y creo que ahora es más preciso. Sombra lisa. Habilita el out esto más y juguemos Lo sentimos, bolsita. Ve aquí en thes EDS bucle presionando control nosotros y está rizado en el testamento Mouse arriba ahora para seleccionar y mover toda esta lámpara en lugar de apagado seleccionando uno de cada Objetos donde puedo hacer es colocar el curso o aquí en el centro resort a seleccionado. Y aquí puedo hacer un objeto vacío. Por ejemplo, un eje plano. Aquí tenemos las propiedades fuera de estas vacías y va a disminuir el tamaño. Malik, aísla todos estos elementos Último empate, celebridad vacía. Y ahora, Aiken, control de carreras ser y establecer por en objeto y mantener transformar. Por lo que ahora puedo seleccionar estos objetos vacíos y moverlo, gira toda la lámpara. Simplemente seleccionando el único objeto. Donde puedo hacer ahora es llamar a estos vacíos aquí nosotros lámpara tonta, por ejemplo. Y ahí lo tenemos. Ahora, mirando la referencia, si miramos este cable, va entre esos hueco en los tablones de madera. Entonces habilitemos la tonta colección. Voy a seleccionar estos objetos vacíos, y voy a moverlo un poco. Aquí, Ahí vamos. Ahora, para duplicar todo este objeto, puedo ir aquí y en el contorno, er click derecho y seleccionar Shirky una hora. Alabar D y hacer un enlace duplicado objeto Y estas bonitas lámparas están amaneciendo. 9. Faucets timelapse: ahora continuando. Voy a modelar estos baños su mano. La técnica que voy a usar para Jesús va a ser más o menos la misma para los otros elementos similares. Al igual que los grifos del fregadero ¿empiezas bien, el show, er así que decidí hacer estas partes fuera del video es un lapso de tiempo para cada uno de estos elementos porque esto solo está haciendo inserciones extrovertidas de nuevo. Y estoy bastante seguro de que podrás seguirlo. Entonces hagámoslo camino, camino y eso es todo. Por ahora en su clase, vamos a empezar con iluminación básica y empezar a trabajar en los diferentes materiales, así que enuncian.