Transcripciones
1. ¡Bienvenido a el curso ¡Bienvenido a la clase! (Introducción de curso): Hola ahí, soy Kevin Kennedy. Y bienvenidos a la primera parte de Fusión Aprendida. 3 60 en 30 días para principiantes completos. Soy diseñadora de productos con más de 10 años de experiencia en gatos, y me emociona darte este curso de fusión para principiantes 3 60. Absolutamente gratis para el bien mayor de la comunidad Fusion 3 60. Ahora, en este curso, te
guiaré por las características centrales de la fusión 3 60 mientras que tres D modelando objetos
cotidianos familiares . Este curso abarca los primeros 10 días y la segunda parte y la tercera parte cubrirán los 20
días restantes para comenzar. Este curso comenzará por tres D modelando un Lego en el día número uno. También asegúrese de comprobar el diseño del producto en línea dot com forward slash fusion hyphen 3 60 Recurso
firme o útil es Entonces, ¿a qué está esperando? Adelante y empecemos
2. Descarga e instalación de Fusion 360 (uso gratuito): Al final de este corto paseo por, tendrás fusion 360 up and running con la licencia de uso personal gratuito. En primer lugar, Asegúrate de leer las calificaciones de licencia que he esbozado en mi página Web donde estás viendo este video. El calificativo más importante a destacar es que la licencia de uso personal Onley te
permite recuperar hasta 1000 dólares anuales a través del hobby o negocio que estás usando. Fusion 3 64 Si estás haciendo más que eso con tu uso de fusion 3 60 entonces necesitarás actualizar
a una licencia de uso comercial. Después de confirmar que sí calificas, el primer paso será ir a la página oficial de Autodesk para Fusion 3 60 para uso personal , a la
que he vinculado en esta página. Una vez que hayas llegado a la página, tendrás que seleccionar el naranja para empezar. Ahora botón el botón lo vinculará a la parte inferior de la página, donde su entonces le pidió iniciar sesión con su cuenta de Autodesk. Ahora bien, si ya tienes una cuenta de Autodesk de otro producto de Autodesk, entonces puedes seguir adelante y usar eso para firmarla. De lo contrario, después de hacer clic en el botón naranja de inicio de sesión, deberá crear una nueva cuenta de Autodesk. Todos seleccionan la creación de cuenta vinculada. Ahora la creación de cuenta es bastante estándar. Simplemente rellena tu nombre, correo electrónico, confirma tu correo electrónico y luego escribe una contraseña. También deberá activar la casilla de verificación para aceptar las condiciones de uso de Autodesk y su privacidad. Por último, una vez que tengas toda tu información rellenada, simplemente haz clic en ese azul. Botón Crear cuenta. Después de crear tu cuenta, se
te dará la opción de optar por entrar o salir del marketing y otros correos de Autodesk e. Después querrás hacer clic en el botón azul Hecho. Después serás redirigido de nuevo a la página de inicio de uso personal. A partir de aquí, verás que puede tardar hasta 30 minutos para tu nueva cuenta toe work, y sí te recomiendo que tomes un descanso de 30 minutos antes de intentar iniciar sesión. Mientras tanto, si aún no has descargado Fusion 3 60 entonces puedes seguir adelante y conseguir que esa sea descargada
e instalada. Si te desplazas un poco hacia arriba, verás ya sea el texto de inicio o el enlace de descarga Fusion 3 60. Después de seleccionar el enlace el sitio web detectará automáticamente qué sistema operativo estás utilizando, y luego iniciará automáticamente la descarga de la copia respectiva. En este punto, deberá seguir el proceso estándar para instalar una nueva aplicación en su sistema
operativo. Esto variará un poco, dependiendo de si estás en una computadora Mac o Windows. Una vez instalada la fusión 3 60 con éxito, puedes seguir adelante y abrirla. A continuación, se te pedirá que inicies sesión con tu nombre de usuario o correo electrónico de Autodesk junto con la contraseña de tu cuenta. No obstante, recuerda que sí necesitas alejarte por lo menos 30 minutos de la creación de tu cuenta después de iniciar sesión en tu todo set y listo para empezar a aprender y diseñar Infusion 3 60 para comprobar
duplicadamente tu tipo de licencia, puedes siempre encuentra la opción sobre otro escritorio fusion 3 60 desde el menú de aplicaciones. En el diálogo se indicará entonces la versión de Fusion 3 60 que has instalado el tipo de
licencia activa que tienes y la fecha de caducidad de tu tipo de licencia. Con la licencia de uso personal vigente. Tu licencia expirará en un año, pero no te preocupes. A finales de año, podrás entonces renovar tu licencia gratuita por un año más. Después podrás continuar renovando tu licencia cada año a menos que
cambien las calificaciones de la licencia o ya no califiques.
3. Una descripción de la interfaz de usuarios de Fusion 360: en este tutorial, quiero sentar las bases para todos mis tutoriales dándote una visión general de fusión tres sesenta última interfaz de usuario. He agregado varios detalles importantes en unos cuantos trucos que no se incluyeron en la
versión original . Asegúrate de quedarte hasta el final de este video, ya que te estaremos mostrando a pro trucos que casi todos los principiantes deseaban haber conocido antes. El interfaz de usuario de Fusion 3 60 se puede desglosar en nueve secciones principales Para su comodidad. También he delineado todas estas secciones en mi sitio web, para que puedas referirlas según sea necesario. Los encontrarás en diseño de producto online dot com slash 26. Eso es diseño de producto online dot com slash 26 Cuando inicias sesión difusión 3 60 por primera vez, comenzarás con un proyecto en blanco. Lo primero que verás en la esquina superior izquierda es la barra de aplicaciones dentro de la barra de
aplicaciones. Ahí, cuatro áreas clave. En primer lugar, puedes acceder al papá de Handle, que alberga tus archivos de diseño. El siguiente ítem es el menú de archivos, cual te permite crear exportar o compartir tus diseños. Después podrás guardar tus diseños o seleccionar los botones de deshacer y rehacer para fluir tus acciones más recientes a través de la parte superior. También verás las pestañas, que representan cada archivo de diseño. Cada pestaña mostrará un nombre de archivo en el número de versión. No obstante, si tienes una gran cantidad de archivos abiertos, entonces solo podrás ver el nombre al pasar el cursor. Esto funciona de manera similar a las pestañas de su navegador Web. Hablemos un poco más del panel de datos ya que esto podría tratarse como el segundo
componente clave de la interfaz. Si alternas abrir el papá de mango, verás que puedes crear nuevos proyectos. Después podrás crear nuevas carpetas dentro de cada proyecto para organizar aún más tus archivos de diseño. El panel de datos también te permite gestionar a otros usuarios que están colaborando en tus proyectos , pero ten en cuenta que existen restricciones en función del tipo de licencia que estás usando. cualquier momento que vuelvas con el papá del dedo del pie del mango, abre un proyecto, simplemente
tendrás que hacer doble clic en el archivo o hacer clic derecho y seleccionar la opción de abrir en la esquina superior derecha. Verás el perfil de usuario y la sección Ayuda, que es el tercer elemento principal de la interfaz Fusion 3 60. Es aquí donde puedes ver tu estado laboral. Fusion 3 60 estados de actualización y el estado offline en línea está bajo su nombre de usuario será un puñado de configuraciones y preferencias de cuenta. A medida que sigas aprendiendo fusion 3 60 querrás familiarizarte con las
preferencias predeterminadas , y podrás cambiarlas para que se adapten mejor a tu flujo de trabajo a la derecha de tu usuario. nombre es el icono de ayuda, que te da acceso rápido a los foros y útiles artículos de solución de problemas. A continuación verás la barra de herramientas principal. La barra de herramientas permite seleccionar en qué tipo de espacio de trabajo te gustaría trabajar. Es importante tener en cuenta que las herramientas de la barra de herramientas diferirán en cada espacio de trabajo dentro cada barra de herramientas. También hay pestañas, que organizaron aún más las herramientas en agrupaciones lógicas. A medida que comienzas a descubrir tus propios flujos de trabajo comunes, puedes personalizar en reorganizar tus funciones de barra de herramientas. A continuación, verás el navegador Fusion 3 60, Pero primero, antes de discutir el navegador, avísame qué tipo de proyectos estás aprendiendo. Fusión 3 64 Comentar tres D impresión, carpintería u otra abajo en los comentarios. El navegador enumera los objetos de su diseño, incluidos planos, bocetos, piezas,
ensamblajes, etcétera. Se puede pensar en el navegador como su estructura de archivos. Dentro del navegador, se
puede cambiar la visibilidad de los objetos así como las unidades de documentos cambiadores. Hablemos ahora del View Cube o del Cubo Tres D en la esquina superior derecha. El punto de vista. Cuba le permite orbitar su diseño o ver el diseño desde posiciones de vista estándar. Puede seleccionar caras, esquinas o flechas, o simplemente puede hacer clic y arrastrar el cubo de vista alrededor. También puedes golpear el icono de inicio, que está junto al View Cube, para ver el modelo en la posición de inicio predeterminada. la sección media de Fusion 3 60 es donde estarás haciendo, dibujando en todo tu trabajo de diseño. Por lo tanto, este apartado se le conoce como el lienzo. Dentro del lienzo, se
puede acceder al menú de marcado, que también se le conoce como el menú de clic derecho. Si haces clic derecho, verás comandos de uso frecuente junto con la capacidad de cambiar espacios de trabajo sin tener que ir al dedo del pie de la esquina superior izquierda. Utilice plenamente el menú de marcado. Tendrás que memorizar la posición de estas características en la parte superior. El menú de marcado pretende dar a los usuarios la posibilidad de hacer clic derecho y arrastrar al mismo tiempo hacia la función a la que desea acceder rápidamente. Por ejemplo, todo a la derecha, haga clic y arrastre hacia las dos en punto del dedo del pie. Activar el comando de prensa completo. El segundo a último apartado es la barra de navegación en la configuración de pantalla. La barra de navegación contiene comandos utilizados para hacer zoom panorámico y orbitar su diseño. Estos te darán un poco más de control que el uso del View Cube. Por otro lado, los ajustes de pantalla controlan la apariencia de la interfaz. Es aquí mismo donde puedes encender y apagar el suelo, sombras y otros efectos. Activa o desactiva las rejillas, o ve tu diseño desde varias vistas a la vez. último, pero no menos importante, tenemos la línea de tiempo en la parte inferior. En la línea de tiempo se enumera el orden de las operaciones realizadas en su diseño. Haga doble clic en las características de la línea de tiempo editar demasiado rápidamente sus propiedades. También puede hacer clic derecho en operaciones para realizar cambios adicionales. Debido a que Visionary 60 es un programa de modelado paramétrico, también
puedes arrastrar las operaciones alrededor para cambiar el orden. Están calculados. No obstante, querrás tener cuidado ya que cambiar el orden también puede causar herederos o problemas con tu modelo. Ahora lo has hecho a través de las nueve secciones clave de la fusión. 3 60 Para recompensarte, quiero compartir a pro trucos que siempre son pasados por alto por los principiantes. Primero es la capacidad de establecer tu posición de casa a la vista deseada. Si estás trabajando en un proyecto más en profundidad como este cuadro de bicicleta,
entonces tal vez te encuentres con ganas de establecer la posición de casa a la zona en la que estás
trabajando actualmente para establecer la posición de casa. Primero querrá orientar el modelo a la vista deseada. A continuación, simplemente haz clic en el botón de karat junto a la vista. Lindo, necesitarás un selecto conjunto actual casa de Estados Unidos, y luego puedes elegir ya sea distancia fija o ajuste para ver. La distancia fija establecerá la vista a cómo aparece tu modelo en el lienzo, mientras que la opción de ajuste a vista asegurará que todo tu modelo esté dentro de la vista. Si ahora cambio la vista en seleccionar el icono de inicio, verás que vuelve a la nueva posición de inicio. Esto te puede ahorrar una tonelada de tiempo como tu modelado, especialmente cuando trabajas en proyectos más en profundidad. También puede restablecer la posición de inicio a la vista isométrica estándar. El segundo pro tip es con la rejilla que se ve mientras se trabaja. Infusión 3 60 por defecto. El retículo ahora es adaptativo. Esto significa que al acercar y alejar la cuadrícula, espaciado cambiará en consecuencia. Puede haber un tiempo en el que estás diseñando un producto u objeto basado en una cuadrícula o conjunto de incrementos. Si ese es el caso, entonces puede configurar la cuadrícula para que permanezca fija a unos incrementos especificados. Selecciona la opción de rejillas y broches de presión en el pozo inferior, luego hay que seleccionar incrementos establecidos, y tendremos que cambiar esto a la opción fija. Entonces puedes encontrar los incrementos de tu cuadrícula, y éstos ya no cambiarán en función de tu vista.
4. Día 1 de la fusión 360: Lego: Oye ahí es Kevin Kennedy y bienvenido al día número uno de Visión Aprendida 3 60 30 días. Al final de este tutorial, podrás crear un ladrillo Lego. Echaremos un vistazo a cómo crear un boceto, cómo utilizar la entidad de extrusión, cómo moldear un objeto y cómo crear un patrón rectangular para empezar. Abramos el panel de datos y creamos una nueva carpeta de proyecto. Haga clic en el icono del panel de datos en la esquina superior izquierda y después de que se abra, hará clic en nueva carpeta. Title it Aprender fusión 3 60 30 días. Esto creará una nueva carpeta donde podremos organizar los archivos demo. También podemos hacer doble clic en la carpeta para abrirlo y luego crear otra carpeta, esta vez con el título día número uno guión Lego. Es importante que empieces a crear el hábito de organizar tus archivos. De lo contrario, medida que creas más modelos infusión 3 60 encontrarás que se hace más difícil encontrar el archivo que estás buscando. Por el bien de la simplicidad, estaré usando los valores predeterminados de Fusion 3 60 para todo este tutorial. Siri's para asegurarse de que su configuración aire se configure de la misma manera en que querrá hacer clic
en su nombre en la esquina superior derecha, vaya a preferencias y luego haga clic en el botón Restaurar valores predeterminados en la esquina inferior del móvil. Entonces querrás hacer click. Aplicar para asegurarse de que los valores predeterminados aire guardado y haga clic en Aceptar para cerrar el móvil. Lo último que debes comprobar es tu configuración de pantalla. Dirígete a la sección de configuración de pantalla y ve al menú fly out de estilo visual para todos
los videos de esta serie, tendré el estilo visual configurado para sombrear solo con bordes visibles, lo
que facilita ver todos los bordes exteriores de el modelo. Lo último que va a querer hacer antes de empezar es establecer las unidades para este archivo. Si has jugado con Legos antes, probablemente
estés familiarizado con lo pequeño que es un ladrillo Lego estándar de dos por cuatro porque es un objeto
bastante pequeño querrá asegurarnos de que lo modelemos y milímetros en lugar de pulgadas. Para cambiar unidades, basta con activar. Abre la carpeta Configuración del documento en el navegador Fusion 3 60, y mientras pasas el cursor sobre las unidades, verás un botón que dice cambiar unidades activas. Al hacer clic en este botón se le dará el cuadro de diálogo de cambio Unidades activas y luego
querrá seleccionar milímetros. Una vez que seleccione milímetros, adelante y haga clic. OK, ahora empecemos con tres D modelando el Lego Brick, lo primero que tendremos que hacer es crear un nuevo componente. Ahora vamos a hacer esto porque ayudará a mantener
juntos todos los bocetos encarna , y esto ayudará más abajo de la línea. Si quieres hacer copias del Lego, profundizaré mucho más en cuerpos y componentes y por qué estamos haciendo esto en el Día número 13 de este Siri's Para crear un nuevo componente, vaya al menú desplegable ensamblado y seleccione nuevo componente . Después verás en el nuevo cuadro de diálogo Componente que podemos nombrar al componente. Escribiré Lego para el nombre y haré clic en Aceptar ahora. El primer paso para crear el bloque Lego es crear un nuevo boceto en programa CAD. bocetos son dibujos bidimensionales de formas que podemos batir en
formas tridimensionales . Debajo del menú de boceto, notarás que hay un montón de formas predeterminadas que pueden ayudarnos a salvarnos. tiempo para el ladrillo Lego comenzará haciendo clic en el rectángulo de dos puntos. Cuando empieces a crear un boceto, tendrás que elegir un plano sobre el que hacer boceto. En este escenario, elegiré la llaga de avión superior Lego está sentado de arriba arriba. Después daré clic en el origen central y arrastraré hacia fuera con mi ratón. Al arrastrar hacia fuera el rectángulo, notarás que aparecen las cajas de dimensión. Escribiré 15.8 milímetros para el con y pegaré la tecla tabulador, que bloqueará la dimensión en su lugar. Entonces teclearé 31.8 milímetros para la longitud y golpearé la pestaña Punta clave bloquear la dimensión en. Entonces verás que tenemos que poner el rectángulo en su lugar. Nuestro click en la esquina superior derecha. Para configurar el rectángulo, te encontrarás usando una serie de comandos diferentes a medida que modelas Infusión 3 60 Ahora, cualquier momento que quieras salir, un comando, simplemente pulsa la tecla de escape de tu teclado. En este punto, tenemos un bonito boceto bidimensional, que representa el contorno de un Lego, y necesitamos hacerlo tridimensional para hacerlo tridimensional usará el
comando extrusión , que es uno de los comandos más utilizados en el espacio de trabajo modelo. El comando extrusión se puede seleccionar desde la barra de herramientas o pulsando el atajo del teclado. Letra E. Después de activar el comando extra, se
le pedirá que seleccione los perfiles en los que desee extruir. Nuestro caso seleccionará el rectángulo y luego, para la altura tecleará 9.6 milímetros y haga clic. OK, seguiré adelante y golpearé el icono de casa en la esquina superior derecha. Se encuentra justo a la izquierda del View Cube. Ya verás que pinchar sobre él nos dará una bonita perspectiva. Tú en la posición de casa, podemos ver el grosor que creamos con el comando de extrusión. Si estás conectado a Internet, Fusion 3 60 realizará automáticamente una copia de seguridad de tus archivos. Pero al hacer clic en ese icono de guardar justo encima de la barra de herramientas se guardarán las versiones, lo
que permite volver a una versión específica más adelante. Vamos a golpear ese icono guardar en la barra de aplicaciones dar derecho a nuestro proyecto Lego. También notarás que muestra el número de versión junto al nombre del título. A continuación, necesitamos crear los baches en la parte superior del Lego. Para ello dibujará un círculo en la parte superior. Seleccione el comando Círculo central de la lista desplegable de boceto o mediante el
método abreviado de teclado Letra C. A continuación, seleccione la parte superior del ladrillo y verá que la fusión orientará automáticamente la vista en función del plano de boceto, facilitando para nosotros el boceto. Haga clic en la parte superior para el punto central del círculo y arrastre con el ratón, luego escriba cinco milímetros. Si la tecla tabulación, está bloqueada la dimensión en su lugar y haga clic con el ratón para establecer el círculo en su lugar. Ahora vamos a presionar el teclado Atajo Letra D, que es la abreviatura de Dimensión. Vamos a querer agregar dimensiones o medidas a la ubicación de este círculo. Haga clic en el punto central del círculo y en el exterior del rectángulo. Te darás cuenta mientras arrastro con mi ratón, puedo escribir una dimensión. Entraré 3.9 milímetros y pulsaré Enter All click derecho para seleccionar repetir
cota de boceto , y repetiré los pasos anteriores en la otra dirección. Esta vez entrando también 3.9 milímetros para la distancia. En este punto, podríamos seguir adelante y dibujar todos los demás círculos uno por uno, pero sería mucho más eficiente usar la característica de patrón rectangular. Pero antes de usar el patrón, característica querrá agregar grosor al círculo. Voy a golpear la letra de atajo de teclado E para extruir. Seleccionaré el círculo y entraré 1.7 milímetros para el grosor. Ahora usando el View Cube, podemos mirar esto desde una vista diferente para comprobar el grosor que acabamos de agregar bien. Ahora quieres usar la función de patrón rectangular para crear el resto de los círculos? Vaya al menú desplegable crear, encuentre la carpeta de vuelo de patrón y luego seleccione la función de patrón rectangular. El primero en el cuadro de diálogo es el tipo de patrón. Se quedó por defecto en caras pero querrá cambiar esto a entidades lo que nos permitirá seleccionar la entidad de extrusión en la línea de tiempo y notarás que se vuelve azul cuando
seleccionó para la dirección tendrá que seleccionar algo que siga el longitud del ladrillo para que simplemente podamos seleccionar uno de los bordes. Después verás que podemos teclear cuatro para el número de copias a patrón en 24 milímetros para la distancia. También puede activar la otra dirección seleccionando la otra flecha. Vamos a querer teclear para el ejemplar número dos y ocho milímetros para la distancia, y ya verás que nos da una bonita vista previa. Si todo se ve bien, puedes seguir adelante y hacer clic en Aceptar en el cuadro de diálogo. A continuación, vamos a querer vaciar el fondo del Lego. Para ello, podemos utilizar el Comando de Shell Fusion 3 60, que nos permite ahuecar fácilmente cuerpos tridimensionales. Usa el dedo del pie del cubo de vista, mira la parte inferior del Lego y, a
continuación, selecciona el Comando de Shell en la lista desplegable modificada para las caras. Cuerpo Slash querrá seleccionar la cara inferior, ya que esa es la zona que necesitamos para proyectar. Después verás que nos pide escribir un espesor interior de 1.49 milímetros. Notarás que nos da una bonita vista previa del shell y podemos hacer clic en Aceptar para confirmar los resultados. El último que tenemos que hacer es crear las tres columnas centrales en la parte inferior del Lego que permita que Legos se encajen entre sí. Queremos asegurarnos de que los estamos creando fuera del plano interior del Lego. Seleccionaré el avión como verás resaltado en azul. Entonces está bien, haga clic y seleccione crear boceto y de nuevo, fusión irá adelante y reorientará esta vista en base al plano de nuestro boceto. Golpearemos el atajo de teclado letra L para la línea, y ahora voy a seleccionar construcción en el cuadro de diálogo. Líneas de construcción. Vamos a crear geometría boceada que está en Lee utilizada con fines de referencia. Para crear esta línea, moveré el cursor del ratón sobre estos círculos de receso y verás que deja un chasquido en su punto central. Entonces dibujaré la línea a través del otro lado, encajando en el otro CenterPoint. Ahora usaré la letra de atajo de teclado C para círculo central, y tendremos que desactivar la construcción en el cuadro de diálogo o pulsando el
atajo de teclado . Letra X. Lo pondré punto central del círculo en el centro de la línea, donde verás que aparece la falla del triángulo, que representa el punto medio o centro de la línea. Entonces arrastraré el cursor del ratón hacia fuera hasta que encaje en su lugar tangente a los círculos que
creamos en la parte superior del Lego y ya sabes que es tangente. Si aparece el acantilado tangente, que es ese círculo con línea junto a él, seguiré adelante y usaré la función de desplazamiento llamándolo con el atajo de teclado. letra O o seleccionándola de la lista desplegable de boceto para desfasar el círculo, seleccionará el círculo exterior. Entonces escribiré un milímetros para la distancia de desplazamiento. Y si el círculo de desplazamiento está en el exterior, podemos presionar el botón flip para moverlo al interior. Y, por
supuesto, haga clic en Aceptar para confirmar los resultados. Voy a golpear la letra de atajo de teclado E para extruir. Seleccionaré el círculo y escribiré 8.1 milímetros para la distancia. Después de hacer clic en Aceptar en el cuadro de diálogo tendrá que utilizar la función de patrón tal como lo hicimos los círculos superiores. Seleccionaré la función de patrón rectangular de la lista desplegable Crear. El tipo de patrón se debe establecer en entidades a medida que usamos eso último. Entonces todo lo que necesitamos hacer es seleccionar la extrusión que acabamos de crear en la línea de tiempo a continuación. Entonces por la dirección. Todos Vuelve a seleccionar el borde, y escribiré tres para el número de veces a copiar en 16 milímetros para la distancia , y haré clic en Aceptar ahora. Si utilizo el View Cube para girar este Lego alrededor, verás que hemos completado el ladrillo Lego en general. Lo último que querrá hacer es agregar un Relleno a algunos de los bordes, asegurándose de que los bordes no estén afilados. El Comando Philip podría activarse desde la lista desplegable modificada o seleccionando la letra de atajo de
teclado F. Bueno, simplemente hay que seleccionar las líneas que queremos llenarlo, y vamos a seguir adelante y añadir un llenarlo de 0.2 milímetros escribiendo eso en el cuadro Dimensión.
5. Día #2: Fusion 360: Bottle de la cerveza: Hey allá, es Kevin Kennedy, y bienvenidos a esta versión revisada del Día número dos de Fusión Ludida 3 60 en 30 días. Al final de este tutorial, sabrás cómo tres D modelar una botella de cerveza. Aprenderás a insertar una imagen de referencia, crear una columna vertebral de punto de ajuste, usar la función REVOLVED y agregar la apariencia del vidrio para empezar. Si estás siguiendo junto con los Siri's de 30 días, entonces es posible que quieras crear una nueva carpeta dentro de la visión aprendida. 3 60 30 días Proyecto. Para crear una nueva carpeta, haga clic en la nueva carpeta Botón y en el panel de datos, luego etiqueta esta carpeta Día número dos botella de cerveza guión. Simplemente escribe eso en el campo de entrada y luego presiona la tecla enter de tu teclado para confirmar el cambio de nombre. Crear carpetas es una buena manera de organizar aún más sus archivos de proyecto dentro del
manejador de datos . También puedes crear una carpeta para el guión número uno Lego, luego seleccionar el archivo Lego correspondiente con el ratón click derecho sobre el archivo y luego seleccionar Mover de la lista de opciones disponibles para mover archivos por todo lo que tienes que hacer es selecciona a qué carpeta se deben mover y, a
continuación, selecciona ese botón de movimiento azul para confirmar el cambio. A continuación, voy a golpear el icono de guardar en la esquina superior izquierda de la barra de herramientas. Esto abrirá el cuadro de diálogo Guardar, en el que todos teclean botella de cerveza para el nombre del archivo antes de hacer clic en el botón Guardar. Me aseguraré de que la carpeta número dos esté seleccionada para la configuración de ubicación. Si no está seleccionado, puede golpear el icono de zanahoria para activar y desactivar todas sus carpetas, y luego puede seleccionar la carpeta número dos correspondiente, lo que asegura que el archivo se colocará allí. Ya estamos listos para insertar nuestra imagen de referencia, que usará para dibujar la forma de la botella de cerveza para descargar la imagen de referencia. Para este tutorial, dirígete a mi sitio web en diseño de producto, online dot com. Ford slash número tres. Eso es diseño de producto, online dot com Ford slash número tres, y que eres un will automáticamente redireccionar a la página con el recurso es para este tutorial. Antes de insertar la imagen, voy a crear un nuevo componente que anidará todas las imágenes, cuerpos y otra referencia invocada en una bonita carpeta de componentes dentro del
navegador Fusion 3 60 para crear un nuevo componente. Todos seleccionan la lista desplegable ensamblada, luego todos seleccionan nuevo componente. Esto abre el nuevo cuadro de diálogo Componente, donde podemos escribir un nombre de componente todo teclear botella de cerveza para el nombre del componente. Entonces me aseguraré de que se seleccione componente vacío ya que actualmente no tenemos nada en nuestro diseño. Por último, me aseguraré de que la casilla de activación esté marcada, que se activa son componentes tan pronto como hacemos clic en el botón Aceptar. Después de la doble comprobación, esos ajustes se hacen clic en el botón Aceptar. En este punto, podemos ingresar la imagen de referencia, cual usará como pauta. Esencialmente vamos a trazar sobre la imagen ahora. El frasco de cerveza es un objeto bastante sencillo. No obstante, Encontrarás imágenes de referencia como una gran manera de realizar ingeniería inversa de piezas o diseños, especialmente con objetos más complejos. Seleccionaré la lista desplegable de inserción y luego todos seleccionarán la opción de Candace adjunta. Esto abre el cuadro de diálogo Can This adjunto. Verás que la primera opción que necesitamos definir es la cara en la que
se colocará una imagen de referencia . Si tuviéramos otras partes en su modelo, entonces podríamos seleccionar una cara de la modelo. obstante, aún no
tenemos nada, por lo que tendremos que seleccionar uno de los planos de origen. Voy a seleccionar el avión XZ o Jim. Después voy a hacer clic en estos icono de imagen seleccionar, que abre las carpetas de archivos en su máquina local. A partir de aquí. Todos seleccionan la imagen de mi carpeta Descargas y haré clic en el botón azul de abrir. Notarás que la imagen es bastante pequeña al adjuntarla para cambiar el tamaño de la imagen. Voy a hacer clic y mantener pulsado el manipulador de esquina o el icono de escala, y voy a arrastrar lejos de la imagen para hacerla más grande. No obstante, te darás cuenta de que este método no es muy preciso. Preferiríamos tener las dimensiones exactas de la imagen, así que te mostraré cómo calibrar la imagen en tan solo un minuto. En primer lugar, sólo
quiero señalar que después de que seleccionamos la imagen de la carpeta de archivos, puede que haya notado o no que tenemos una serie de opciones adicionales en el diálogo del
campus adjunto . Ahora podemos voltear la imagen, si es necesario. Escalar la imagen, cambiar la opacidad junto con algunas otras opciones. Por ahora, simplemente
haré clic en los botones Aceptar. Podemos calibrar el tamaño de la imagen. Para calibrar la imagen tendrá que hacer clic derecho en el archivo de la carpeta Lienzos. Como mencioné al inicio de este video, el componente que creamos agrupará todas sus partes relevantes. Por lo tanto, tendremos que activar para abrir el componente de la botella de cerveza. Después podremos platicar, abriremos la carpeta Campus, y luego verás la imagen que adjuntamos. Ahora podemos hacer click derecho en la imagen para seleccionar la opción de calibrar. La opción de calibrar nos permite definir dos puntos en la imagen, y luego podemos definir la distancia entre los dos puntos. En primer lugar, voy a golpear la parte delantera del View Cube en la punta de la esquina superior derecha. Mira directamente la imagen. Después, para el primer punto, haré clic en la esquina inferior derecha de la imagen. Para el segundo punto, haré clic en la esquina superior derecha de la imagen. Notarás inmediatamente después de colocar el segundo punto que el Campo de entrada de dimensión se abrió dentro del campo de entrada. Todo tipo de salida, 240 milímetros. Y después de teclear la dimensión, presionaré la tecla enter en mi teclado, y esta vez te darás cuenta inmediatamente después de golpear la tecla enter que la imagen se escaló al tamaño apropiado ahora podrán trazar la imagen, creando nuestro modelo a una escala de 1 a 1 para arrancar la botella de cerveza. Voy a dibujar una línea por el medio de la botella de cerveza. Solo voy a dibujar la mitad de la imagen ya que te mostraré cómo usar el Comando REVOLVE para crear toda la forma tridimensional. Activaré el comando mental con el atajo de teclado Letra L como en Lima. Entonces voy a dar clic en el plano X Z o Jim como el avión para bosquejar. Haré clic en el medio de la parte superior de la botella para el primer punto de la línea, y haré clic en la parte inferior de la botella para el segundo punto con el comando de línea todavía activo. ¿ Quieres crear el fondo de la botella? Ahora, la imagen de referencia que seleccioné está en una ligera perspectiva porque la parte superior e inferior de la botella no son completamente planas, lo que para asegurarme de que mi botella esté plana. Seguiré dibujando líneas dibujando una línea recta a la derecha. Voy a teclear 30 milímetros para la longitud de la línea. Entonces voy a presionar la tecla de tabulación, que bloquea la dimensión en su lugar ahora caminando la dimensión asegura que no la cambiemos accidentalmente a medida que nos movemos alrededor de nuestro cursor del ratón. En este punto, puedo hacer clic para establecer la línea donde se encaja a 90 grados, creando una línea horizontal con los comandos de línea todavía activos, toda línea seca rumbo hacia la parte superior. Haré esta línea 134 milímetros, y luego haré clic para colocar la línea. Entonces voy a presionar la tecla de escape de mi teclado para borrar todos los comandos. Todos ahora quieren utilizar la herramienta de plying de puntos de ajuste para crear la curvatura del tallo con la botella. Antes de usar la herramienta de columna, voy a crear algunos puntos de boceto, lo que facilitará el uso de la herramienta de columna vertebral. Seleccionaré la lista desplegable de boceto, luego voy a seleccionar el comando de punto cerca del centro de la lista. El comando Punto simplemente nos permite reproducir puntos de boceto cada vez que hacemos clic con nuestras bocas, y los puntos de boceto se pueden utilizar como puntos de referencia. Cuando creamos otros tipos de geometría de boceto, voy a acercar el tallo de la botella mediante el uso de la rueda de desplazamiento central de mi ratón para
que sea más fácil trabajar con la imagen. Entonces simplemente daré clic para colocar una serie de puntos de boceto en todos los puntos de la
botella de cerveza , donde siento que la curvatura comienza a cambiar, asegurando que los puntos estén espaciados lo más uniformemente posible. Una vez que todos los puntos de boceto estén en su lugar, voy a activar la herramienta de columna Fit Point. Seleccionaré la lista desplegable de boceto y luego encontraré a estos ciegos volando hacia fuera carpeta. Ya verás que hay una carpeta, ya que hay dos tipos diferentes de espinas. Todos seleccionan la opción de encajar puntos de ajuste de la lista, lo
que la activa. Entonces, para dibujar esta línea, voy a dar click en el punto de boceto inferior y abriré camino hacia la parte superior, haciendo clic en cada boceto 0.1 por uno. Una vez seleccionados todos los puntos de boceto, puede presionar la tecla enter de su teclado. O bien puedes seleccionar el icono de marca de verificación que se vuelve verde a medida que pasas por encima de él con
el cursor del ratón . Es importante tener en cuenta que no puedes golpear la fuga él justo después de crear tu último punto
ciego. Si bien la tecla Escape sale de la mayoría de los comandos después de esbozar la geometría con la
herramienta de columna vertebral , no sólo saldrá del comando, sino que también eliminará la geometría de columna reciente. Ahora bien, esto es algo con lo que veo a los principiantes confundirse todo el tiempo. Así que solo ten en cuenta esto mientras trabajas con fusión 3 60 espinas después de golpear, entrar o la marca de verificación Debilitar, luego pulsa la tecla de escape para asegurarnos de que no tenemos estos comandos voladores todavía activos. Esto nos permitirá definir aún más la botella de cerveza, en forma arrastrando alrededor de las manijas del manipulador verde de cada punto ciego realmente rápido. Solo quiero señalar que para crear esas espinas de puntos, no
tienes que crear primero puntos de boceto. Simplemente puede hacer clic para colocar cada punto de la eslinga. No obstante, encuentro que los puntos de boceto facilitan la creación de puntos de ajuste persianas. Sólo voy a mirar la columna vertebral y cómo sigue la imagen de referencia. Si veo alguna de las zonas para estar bastante fuera, entonces simplemente voy a dar clic en el lomo verde. Maneja los puntos, y los arrastraré por ahí hasta que esté contento con la forma general. Para obtener las asas de la columna vertebral de 1.2 aparecen. Simplemente puedes hacer click en ese punto, y para que aparezca este mangos ciegos de todos los puntos de la columna vertebral, puedes hacer click en todo el porcino. También puedes hacer clic en arrastra puntos voladores para moverlos. Voy a comprobar dos veces que el punto de limo superior se alinee con la parte superior de la primera línea que dibujamos. Si no lo hace, simplemente
haré clic en ese punto, y lo arrastraré hasta que estén ajustados a la misma línea de cuadrícula. Siguiente. Ah, seleccionando comando de línea en la barra de herramientas. Voy a dar click para conectarlos punto de la línea izquierda, y volveré a hacer clic en el punto in de la columna vertebral. Después de conectar los dos extremos, notarás que nuestra forma se ha convertido en un perfil cerrado, lo que se traduce por este fondo naranja Resaltar. Esto significa que podemos usar la forma del perfil con el Comando REVOLVE ya que se requiere que
tengas al menos un perfil cerrado. Voy a seleccionar la lista desplegable crear y luego también elegir el comando REVOLVADO de la lista. Entonces verás que debido a que solo tenemos un perfil, Fusion 3 60 lo seleccionará automáticamente. Si tu perfil no está seleccionado que, asegúrate de hacer clic en él para seleccionarlo. A continuación, tendremos que seleccionar un eje de revólver. Seleccionaré el selector Eje en el cuadro de diálogo, y luego voy a seleccionar la línea recta interior de la botella de cerveza. Ya verás que obtenemos una bonita vista previa de la forma tridimensional que se está creando girando la forma de perfil cercano alrededor del acceso seleccionado. Adicionalmente, verás que en algunos escenarios, posible que necesites un giratorio que no sea de 360 grados o una forma totalmente simétrica. Si ese es el caso, entonces puedes actualizar el campo de grado en el cuadro de diálogo para la botella de cerveza simplemente
dejará esto en 360 grados, y luego haré clic en el botón Aceptar. Ahora que hemos creado la forma general de la botella de cerveza, tendremos que rematarla haciéndola hueca y redondeando algunos de sus bordes. Voy a presionar primero el atajo de teclado Carta F está en Fox Trot para activar el
Comando Philip . Usaremos el comando Philip para agregar un borde redondeado al fondo de esta botella. También como el borde inferior. Y luego escribiré cinco milímetros para el Philip Radius. Entonces, antes de hacer clic en el botón Aceptar, voy a añadir uno más. Llénalo hasta el labio superior de la botella de cerveza. Voy a hacer clic en el símbolo agregar nueva selección más, que nos permite crear múltiples filetes con diferentes radi yo todos dentro del mismo
comando Philip . Entonces seleccionaré el borde superior de la botella de cerveza, y entraré un fillip de tan solo un milímetro ya que no quiero este dedo del pie. Tener un filo afilado. Por último, haré clic en el botón Aceptar en el cuadro de diálogo Philip para confirmar los resultados para asegurar que la apertura de la botella sea un conjunto con, voy a hacer doble clic en el boceto en el dedo del pie de la línea de tiempo, Abrir de nuevo arriba, entonces voy a presionar el atajo de teclado Letra D. Como en Delta para activar la Herramienta de Dimensión de Sketch, seleccionaré la línea superior y toda dimensión añadida de nueve milímetros. Entonces voy a hacer clic derecho en la línea y seleccionaré
restricción vertical de barra horizontal . Esta restricción asegurará que la línea se mantenga horizontal. No te preocupes. Estaré cubriendo más a fondo el tema de las restricciones más adelante en este curso. Una vez que eso esté completo, golpearé el botón de stop sketch en la barra de herramientas para que podamos seguir adelante y hacer que la botella hueca para hacer que la botella hueca. Todos activan el comando shell desde la lista desplegable modificada. Entonces voy a seleccionar el cuerpo de la botella seleccionando el cuerpo en el
navegador Fusion 3 60 , escribiré tres milímetros para el espesor del comando Shell, que es igual al espesor que queremos que sea el vidrio, y haré clic en el botón Aceptar para confirmar los resultados del shell. En este punto, no
podemos decir de su hueco o no. que la parte superior de nuestra botella aún está sellada para mirar el interior de la botella, podemos usar la herramienta de análisis de sección, todos seleccionamos el menú desplegable Inspeccionar, y luego seleccionaré la herramienta de análisis de sección. A continuación, voy a dar click en el plano de origen xz como el plano para ver el modelo desde verás este cortes o modelo por la mitad. Pero en Lee, por el bien de ver todo nuestro modelo completo sigue aquí, y podemos apagar esto en cualquier momento haciendo clic en el análisis de sección Lightbulb todo ahora toca el atajo de teclado que R C como en Charlie para activar el Centro Comando Círculo. Entonces voy a seleccionar la cara superior de la botella. Vamos a cortar un círculo para que la botella tenga una abertura. Voy a dar click en el origen central y voy a arrastrar hacia fuera con mi ratón. Escribiré 14 milímetros para el diámetro y luego haré clic para colocar el círculo. A continuación, golpearé el icono de extrusión en la barra de herramientas, y el cuadro de diálogo de extrusión cambiará la operación para cortar bien, Entonces quiero establecer la extrusión dos cortes del otro lado de esta cara superior. Cambiaré la extensión a la elección de dos objetos, y luego seleccionaré la cara inferior. Por último, haré clic en el botón Aceptar para confirmar los resultados. Ahora que tenemos todo nuestro recorte tendrá que sumar otro. Llénalo hasta este borde interior. Voy a activar el modelo Philip Command de la lista desplegable modificada. Seleccionaré el borde interior y todos los Addy lo llenan radio de dos milímetros antes de hacer clic en el botón OK. Después me aseguraré de apagar el análisis de sección seleccionando su bombilla correspondiente en el navegador Fusion 3 60 para rematar el modelo. Añadamos la apariencia del vidrio. En primer lugar. Voy a seleccionar la bombilla junto a la carpeta Lienzos, que apaga la imagen de referencia ya que ya no la necesitamos. Entonces voy a dar click derecho en cualquier parte de la ventana del campus y seleccionaré la
opción de apariencia . Esto abre el cuadro de diálogo Apariencia, que alberga una serie de apariciones prerealizadas. Después pueden ser Dragon caído sobre el modelo para que se vean más realistas. Voy a buscar vidrio en el campo de búsqueda, luego me desplazaré hacia abajo hasta ver la apariencia de bronce de vidrio. Tendrás que pulsar el botón de descarga, por lo que el derecho de la apariencia para descargar la apariencia. Si aún no lo has hecho, entonces simplemente voy a arrastrar y soltar la apariencia sobre el cuerpo de la botella y verás que ahora se aplica la apariencia de cristal
6. Día #3- Fude 360: clip de papel: Hey ahi, es Kevin Kennedy, y bienvenidos a esta versión revisada del Día número tres de Fusión Aprendida 3 60 30 días. Al final de este tutorial, podrás modelar tres D un clip. Echaremos un vistazo a cómo utilizar el comando de línea, cómo crear filetes de boceto y cómo crear un barrido con un perfil de boceto antes de
empezar . Asegurémonos de que nuestras dimensiones estén fijadas en milímetros. En el primer video, te
mostré cómo cambiar las dimensiones en el menú Preferencias. También podemos cambiar dimensiones en el navegador Fusion 3 60 Para cambiar dimensiones en el navegador Fusion 3 60, tendrás que hacer clic en el icono Zanahoria para activar o desactivar la configuración del documento. Entonces verás al pasar el ratón por encima de las unidades, aparecerá
un icono a la derecha. Daré clic en el icono Cambiar unidades activas, que abre el cuadro de diálogo Cambiar unidades activas. Simplemente seleccionaré milímetros de la lista desplegable, y haré clic en Aceptar para confirmar el cambio. Empecemos ahora con el clip creando un boceto en el plano superior. Seleccionaré el icono de crear boceto en la barra de herramientas y seleccionaré la
infusión de plano de origen X Y . 3 60 reorientará automáticamente el plano de boceto, por lo que lo estamos mirando directamente. Voy a dibujar alguna geometría de boceto que usará más adelante como camino para el
comando barrido . Empezaremos dibujando una línea recta. Si recuerdas de los dos últimos videos, el comando de línea se encuentra debajo de la lista desplegable de boceto. No obstante, también
podemos llamar al hombre de línea con el atajo de teclado Letra L como en Lima. Para colocar esta primera línea, todo simplemente haga clic en el origen central. Arrastraré el cursor del ratón hacia la parte superior, y escribiré 20 milímetros para la distancia. Después de teclear 20 milímetros, presionaré la tecla de tabulación de mi teclado, que bloquea la dimensión en su lugar. Te darás cuenta después de que golpee la pestaña. Puntera clave carecen de la dimensión en su lugar Este icono de candado de color dorado apareció junto a la dimensión. Ahora esto asegura que a medida que me muevo, mi cursor del ratón alrededor de la distancia no se cambie accidentalmente. Todo ahora, haga clic con mi ratón para establecer esta línea en el eje y vertical donde la línea encaja en su lugar , asegurando que la línea sea vertical. A medida que muevo el cursor del ratón hacia fuera, notarás que el comando de línea permanece activo, por lo que podemos seguir creando más líneas hasta que golpeemos la salida del dedo del pie clave de escape. El comando para la siguiente línea se moverá a la derecha y voy a teclear 7.5 milímetros. Una vez más, voy a golpear la pestaña. Cerradura clave del dedo del pie La dimensión en su lugar. Notarás que el comando de línea también nos da el grado y poner campo. Yo quiero que esta línea sea horizontal, así que escribiré 90 grados, seguido de la tecla de tabulación puntera bloquear los grados en su lugar. Ahora esto. Asegúrate de que todo lo que puedo hacer es hacer clic con el ratón para establecer la línea ya sea en el lado izquierdo o derecho. Por lo que voy a dar clic para colocar la línea en el lado derecho, asegurando que la línea sea horizontal. A continuación, con el comando de línea todavía activo, todos dibujan línea rumbo hacia la parte inferior, escribiendo 30 milímetros para la longitud, seguido del dedo del pie clave de tabulación bloquean la dimensión en su lugar. Ahora notarás a medida que muevo el cursor del ratón a la izquierda y a la derecha que se encajará en su lugar a unos 90 grados perfectos. Incluso si no lo escribo en el campo de entrada, asegurándome de que esta línea esté en 90 grados, haré clic con el ratón para colocar la línea para la siguiente línea. Voy a ir a la izquierda hará esta línea 6.5 milímetros, seguido de la pestaña Llave del dedo del pie Bloqueo La dimensión en su lugar. Una vez más, quiero que esta línea esté a 90 grados, así que haré clic para colocar la línea donde se encaje en su lugar a 90 grados. Con los comandos de línea todavía activos. Todos dibujan una línea que se dirige hacia la parte superior. Haré esta línea 22 milímetros, seguido de la llave de tabulación dedo del pie bloquear la dimensión en su lugar Y una vez más, me aseguraré de que un click para colocar la línea a 90 grados el segundo dedo última línea
será de 5.5 milímetros a la derecha, seguido del dedo del pie tecla tabulador bloquear la dimensión en su lugar, y me aseguraré de que esta línea sea horizontal o perpendicular a la línea anterior. Por último, crearé la última línea para este clip en forma dibujando una línea hacia abajo hasta el
eje X Rojo escribiendo 12 milímetros para la longitud, seguido de la pestaña Bloqueo de dedo clave. La dimensión en su lugar todo simplemente haga clic en el acceso X donde la línea se encajará en su lugar . Ahora. Si su línea no parece estar ajustándose, entonces asegúrese de que tiene activada esta rejilla de boceto y la opción de ajuste en su
paleta de boceto . Ahora que terminamos de usar el comando de línea presionará la tecla de escape del teclado para cerrar el comando. Notarás al crear estas líneas,
que las líneas de Dimensión se colocaron automáticamente a medida que establecemos las líneas en su lugar. Ya que estás trabajando con bocetos Infusion 3 60 quizá quieras mover estas dimensiones fuera
del camino para hacerlo, simplemente haz clic y arrastra sobre las dimensiones, y las sacaré del camino por ahora. Por lo que no están interfiriendo con nuestra geometría de boceto. Ahora que tenemos un contorno áspero de una forma de clip, necesitaremos alrededor de todas las esquinas antes de poder usar el comando barrido para redondear las esquinas querrá usar el ladrón Philip Command. Algo importante a tener en cuenta es que la letra de atajo de teclado F, como en Fox Trot, se utiliza para llamar al modelo Philip Command. Pero ese comando sólo funciona para objetos tridimensionales. Debido a que actualmente estamos trabajando con geometría de boceto u objetos bidimensionales, querremos asegurarnos de que seleccionamos el boceto Philip Command que se encuentra en el boceto. Lista desplegable y verás que este Philip Command no tiene un atajo de teclado aplicado. Conforme estás trabajando Infusión 3 60 te resultará muy tedioso ir a la barra de herramientas
cada vez. Es necesario activar un comando. Una forma alternativa, que es mucho más rápida sería usar el cuadro de atajos. El cuadro de atajos podría activarse con el atajo de teclado letra s como en Sierra. Verá que se abre el cuadro de diálogo Accesos directos, y puedo escribir cualquiera de estos comandos de boceto o modelado. Escribiré, lo
llenaré, y seleccionaré la que sea para geometría boceada. No este otro. Es decir, 43 objetos dimensionales con el boceto Philip Command activo. Seguiré adelante y seleccionaré las dos primeras esquinas porque queremos que este clip tenga una transición
suave de esquina a esquina. El radio de relleno será de 7.5, dividido por dos, lo que vamos a tomar el con de la línea dividida por el número de bordes fueron redondeando. Por lo tanto, escribiré 3.75 milímetros en el campo de entrada, y golpearé la tecla enter para aplicar el Radio Philip inmediatamente después de golpear. Respuesta. Notarás que las líneas ahora tienen un borde redondeado o esquina. Yo quiero. A continuación agrega los filetes a estas dos esquinas inferiores. Todo bien, haga clic para seleccionar. Repita, llénalo desde el menú de marcado, y es aquí a donde siempre podrás acceder rápidamente. El comando más reciente que usaste con el comando Philip activo todos seleccionan ambas esquinas, y escribiré 3.25 milímetros y notarás que el boceto empieza a volverse loco. En el tutorial original. No cubrí las restricciones ya que introduje el concepto de restricciones de boceto más adelante. En este curso, sin embargo, muchas personas me notificaron que tienen problemas con que la forma de su geometría de boceto se
ensucie. Entonces golpearé el botón de deshacer dos veces en el dedo del pie de la barra de herramientas. Deshacer el más reciente Philip Command, y me aseguraré de que la geometría del boceto vuelva a la normalidad. Vamos a querer agregar algunas restricciones de boceto, lo que ayudará a asegurar que la forma de nuestra geometría de boceto no se altere ya que agregamos filetes a estas dos esquinas inferiores más adelante. En este curso, voy a cubrir el tema de las restricciones de boceto mucho más en profundidad, pero por ahora simplemente agregará algunas restricciones de boceto. Si miras la paleta de boceto, notarás una lista de restricciones de boceto disponibles. También notarás que ya tenemos algunos iconos de restricción en nuestro boceto ya que estos se aplicaron automáticamente a medida que dibujamos la geometría del boceto. Esta primera línea tiene una restricción vertical porque las líneas se encajaron en esto. ¿ Por qué acceder? Y notarás que tenemos muchas restricciones perpendiculares en las esquinas ya que estábamos asegurando que nuestras líneas se rompieron en donde la línea era de 90 grados con respecto a la línea anterior. Para agregar manualmente otra restricción de boceto, simplemente
haré clic en la línea del lado derecho, y seleccionaré la restricción vertical de barra horizontal en la paleta de boceto, agregando esta restricción vertical asegurará que el línea se mantiene vertical mientras reprobamos esos filetes de
boceto una vez más todos activan el boceto Philip
Command, y volveré a hacer clic en las dos esquinas inferiores. Escribiré 3.25 milímetros y tocaré la tecla enter de mi teclado. Esta vez notarás que pudimos añadir el relleno sin sesgar la geometría del boceto porque agregamos esa restricción vertical. Y de nuevo, este concepto de agregar manualmente restricciones de boceto es algo que cubro mucho más en profundidad más adelante. En este curso, lo
volveremos a visitar después de que tengas una base sólida de algunas de las otras características básicas que están disponibles. Infusión 3 60 antes de agregar los dos últimos filetes todos seleccionan la línea interior izquierda, y añadiré una restricción vertical a eso también. Ahora activaré nuevamente el boceto Philip
Command, y esta vez seleccionaré las dos últimas esquinas. Escribiré 2.75 milímetros, seguido de golpear la tecla enter de mi teclado. En este punto se querrá tapar boceto para que podamos crear otro boceto que requiera el
Comando Dulce . Seleccionaré dejar de bosquejar la barra de herramientas, y golpearé el icono de inicio junto a View Cube para ver el contorno del clip desde la perspectiva de
inicio. Para crear un dulce que siga este clip en forma tendrá que dibujar el
perfil de boceto que se utilizará para el dulce. En este caso, nuestro perfil de boceto será simplemente un círculo ya que un clip de papel es simplemente una pieza redondeada de alambre de acero doblado a una forma de lazo. Para dibujar el círculo presionará el atajo de teclado. Letra C Al igual que en Charlie, activa el Comando Círculo Central. Notarás si activamos un comando de boceto sin estar en un boceto abierto. Después tendrás que seleccionar un plano de origen o la superficie de alguna geometría preexistente para crear un boceto sobre. Simplemente seleccionaré el plano XZ, y acercaré la geometría del boceto. Voy a dar click en el Punto de Origen, ya que ese fue el punto de partida de nuestro clip en forma y voy a arrastrar hacia fuera con mi ratón. Escribiré un milímetro, seguido de la llave de tabulación del dedo del pie, la dimensión en su lugar. Entonces simplemente daré clic para establecer el círculo en su lugar. En este punto se querrá detener el boceto para que podamos usar el Comando Dulce, que en realidad creará el clip, bien golpear stop sketch en la barra de herramientas, y voy a golpear el icono de inicio junto a View Cube. Ahora activaré el comando sweet del create drop on list. A medida que activamos la función, notarás que se abrió el cuadro de diálogo de barrido. Si alguna vez olvidas lo que hace una característica, siempre
puedes mirar el cuadro de diálogo y abrirte camino a través de él, comenzando por la parte superior, trabajando tu camino hasta la parte inferior. El primero que verás con el comando sweet es el tipo de camino que tenemos una ruta continua para nuestra forma, así que asegúrate de que se seleccione una ruta única. Entonces quiere que seleccionemos nuestra forma de perfil, como mencioné antes. O perfil es el círculo, y la forma del clip es el camino seleccionaré el círculo. Haré clic en la selección de ruta en el cuadro de diálogo, y luego seleccionaré la ruta en la ventana del campus. Las últimas opciones del cuadro de diálogo de barrido están bien. Por ahora, simplemente
haré clic en el botón Aceptar del cuadro de diálogo para confirmar el comando sweet. Ahora bien, si aún no lo has hecho, no
olvides guardar tu modelo. Voy a presionar el botón de guardar encima de la barra de herramientas y le darán nombre a este clip de papel. Y por supuesto, puedes alternar abrir esta sección de ubicación para elegir dónde se guardará el archivo en tu
panel de datos . último pero no menos importante, si eres clip de papel, parece que está dividido en secciones. Es por el ajuste de estilo visual. Tienes que cambiar el estilo visual, bajar a la configuración de visualización la carpeta volar estilo visual, y luego seleccionar la opción sombreada, que eliminará esas líneas de borde. Te veré en la siguiente lección. Día número cuatro, donde te mostraré cómo tres D Model una botella de whisky usando la función de pérdida.
7. Día #4: Fude 360: Bottle de muces: Hey allá, es Kevin Kennedy, y bienvenidos a esta versión revisada del Día número cuatro de Learned Vision 3 60 en 30 días. Al final de este tutorial, sabrás cómo tres D modelar una botella de whisky. Aprenderás a crear planos de desfase, a utilizar la función de solape y a crear hilos. Para empezar, vamos a dibujar cuatro perfiles cerrados diferentes en cuatro planos diferentes. Después usaremos el comando loft para conectar todos los perfiles hipotecados, lo que creará la forma general de la botella de whisky. En primer lugar, crearé un nuevo componente seleccionando nuevo componente de la lista desplegable ensamblada. Después todos teclean botella de whisky para el nombre del componente antes de hacer clic en el botón OK para el primer perfil bosquejarán en el plano de origen X Y. Voy a empezar activando el rectángulo central de la lista desplegable de boceto. Lo encontrarás anidado debajo de la carpeta de volantes rectángulo. Después daré click en el plano de origen Bottom X Y, ya que ahí es donde queremos que esté este primer perfil. Después de hacer clic en el plano de origen, verás que Fusion 3 60 vuelve automáticamente orienta el avión por lo que
lo estamos mirando directamente . Daré clic en el origen central y arrastraré hacia fuera con el cursor del ratón. Ahora podemos teclear las dimensiones de deseo del rectángulo. Voy a teclear 76 milímetros para el con. Bueno, entonces pulsa la pestaña Tecla, que bloquea la dimensión en su lugar y cambia el cursor al otro campo de entrada. Todos teclean 63 milímetros para la altura, seguido de la lengüeta Llave del dedo del pie Esta dimensión en su lugar solo para aclarar al golpear la
tecla tabulador simplemente estaban bloqueando las dimensiones en su lugar para que no las cambiemos accidentalmente ni las movamos como movemos nuestro cursor del ratón ahora que ambas dimensiones se llenaron de aire, ah, click para establecer el rectángulo en su lugar. Bueno, ahora quieres agregar esquinas redondeadas a nuestro rectángulo? Si recuerdas en el último tutorial, la forma más rápida de llegar al boceto Philip Command es activando el
cuadro de accesos directos de boceto . Voy a golpear el atajo de teclado letra s como en Sierra Toe. Activar el cuadro de atajos. Entonces voy a teclear. Rellenarlo Ahora es importante que seleccione la herramienta de boceto Rellenarlo, que tiene el símbolo bidimensional y no la herramienta de tres d llenarlo. Después de activar el Hombre Filic, daré clic a cada lado de las líneas de esquina. Entonces escribiré siete milímetros para el Philip Radius. Haciendo click. El enter Key en mi teclado confirmará los resultados de Philip. En este punto, seguiré adelante y detendré el boceto pulsando el botón de parada de boceto en la barra de herramientas. Bueno, ahora, crea el segundo perfil cerrado. Para crear un boceto anterior, éste necesitará crear un plano de construcción ya que no fueron capaces de simplemente bosquejar en el espacio. Seleccionaré el menú desplegable constructo, luego todos seleccionarán el plano de construcción offset ya que nos permite crear un plano a una
distancia especificada de los planos preexistentes. Después de activar la función de plano de desfase, verás que solo tenemos una opción, que es seleccionar el plano o la cara del que queremos desfasar. En este escenario, seleccionaré el plano de origen X Y después de seleccionar un desfase de punta de plano o cara de se
le pedirá que escriba la distancia de desvío todo escriba 114 milímetros para la
distancia de desfase . Después confirmaré los resultados haciendo clic en el botón Aceptar y en el cuadro de diálogo. Ahora que tenemos este plano de construcción offset, podemos usarlo para dibujar otro rectángulo o la segunda forma de perfil cerrado para activar el rectángulo una vez más, todos usan el atajo de teclado. Letra R como en Romeo, luego todos seleccionan el plano de construcción como el plano sobre el que hacer boceto. Ahora notarás que el atajo de teclado activa la herramienta de rectángulo de dos puntos. Por lo que para cambiar a la herramienta de rectángulo central, simplemente
haré clic en la opción de rectángulo central en la paleta de bocetos. Este rectángulo hará un poco más grande, por lo que tenemos una buena forma cónica. Voy a hacer clic en el origen central una vez más y voy a arrastrar hacia fuera con el cursor del ratón. Esta vez, voy a teclear 95 milímetros para el con Voy a golpear la lengüeta Punta clave. Bloquee la dimensión en su lugar y para cambiar al otro campo de entrada de dimensión, luego todos teclean 76 milímetros, seguido de la tecla tabulador. Una vez que todas las dimensiones estén en su lugar o haga clic para establecer, el rectángulo en su lugar una vez más activará el boceto. Llenarlo herramienta. Golpearé la tecla de escape para despejar cualquier comando activo. También puede acceder a la herramienta de boceto Villa utilizando el menú de boceto con clic derecho. Muy bien, haga clic en la ventana de lona. Seleccionaré la carpeta de boceto fly out, y luego seleccionaré el Comando Philip. Seleccionaré todas las líneas que conforman las esquinas del rectángulo. Entonces, para este Philip Radius todos teclean 12 milímetros, seguido de golpear la tecla enter de mi teclado para confirmar los resultados. Estos 1er 2 perfiles cerrados conformarán bien la base de la botella, entonces, quieren crear dos más que usarán para crear el tallo de la botella antes de usar el comando
loft para unirlos a todos juntos, voy a crear otro plano de desfase haciendo clic en el icono del plano de desvío en la barra de herramientas Esta vez saldré del plano offset y del boceto que acabamos de crear. Pondré 38 milímetros para la distancia y haré clic en el botón Aceptar en el
plano de desplazamiento Cuadro de diálogo para el tallo de la botella querrá crear dos círculos de diferentes tamaños para activar rápidamente el Comando Círculo. Voy a golpear el atajo de teclado Letra C como en Charlie. Bueno, entonces haga clic en el plano de construcción que acabo de crear. Ahora que el boceto ha sido activado y reorientado automáticamente, voy a dar clic en el punto de origen central. Al arrastrar el cursor del ratón hacia fuera, escribiré 40 milímetros para el diámetro del círculo. Voy a golpear la llave de tabulación del dedo del pie, la dimensión en su lugar. Después voy a dar clic con el ratón para poner el círculo en su lugar. Ahora quiero crear un último círculo, que usará para la parte superior del tallo un truco de ahorro de una vez. Envision 3 60 es el hecho de que puedes activar otro comando de modelado, que cerrará automáticamente el boceto actual en el que te encuentres. En lugar de golpear el botón de parada de boceto en la barra de herramientas, simplemente
haré clic en el botón de plano de desfase que también está en la barra de herramientas. Notarás que no sólo detiene el boceto activo, sino que también activa el comando de plano de desfase. Para crear este plano, haré clic en el plano de construcción que acabamos de crear. Haré esto a 1 89 milímetros de distancia del anterior, luego haré clic en el botón Aceptar para confirmar los resultados. Una vez más, tocaré el atajo de teclado. Letra C como en Charlie Toe, activa el Comando Círculo Central. Seleccionaré el plano de construcción offset que acabo de crear, y daré clic en el origen central ya que arrastran el cursor del ratón hacia fuera todo tipo de una dimensión de 30 milímetros ya que quiero que la parte superior del tallo sea un poco más pequeña. Por último, tocaré el botón de stop sketch en la barra de herramientas. Ahora haré clic en el icono de inicio junto al View Cube en la esquina superior derecha para echar un vistazo al modelo desde la posición de inicio. Si recuerdas, En el Día Número dos, creamos una botella de cerveza usando la herramienta Revolved. Pero nuestra botella de whisky no es una forma de cilindro simétrica. Entonces vamos a utilizar la herramienta loft para unir los cuatro bocetos que acabamos de crear porque la herramienta loft crea una forma transitoria entre dos o más bocetos o
superficies más planas. Para activar la herramienta loft seleccionaré la lista desplegable crear, luego todos seleccionarán el comando loft. Notarás que la primera sección del cuadro de diálogo Loft nos está solicitando que seleccionemos nuestros perfiles Ahora. Algo importante a tener en cuenta aquí es que el orden que seleccionamos nuestros perfiles sí importa. Podemos seleccionar las formas de perfil cerrado de arriba a abajo o de abajo a arriba, pero no podemos seleccionarlas en orden aleatorio, o creará una forma realmente loca y
retorcida. Seguiré adelante y seleccionaré los perfiles de ejecución hipotecaria uno por uno, empezando por la parte inferior y trabajando mi camino hacia la parte superior. Mira lo que pasa mientras los selecciono. Notarás que comienza a unir todos los bocetos juntos para crear una
forma tridimensional . No obstante, si miro esta forma desde algunos ángulos diferentes, realmente no
estoy contento con la forma general. Afortunadamente para nosotros, el loft Command permite un selecto rieles guía, que luego podemos utilizar para ayudar a encontrar la curvatura del loft. Te darás cuenta de la segunda sección del loft que miro. La caja es para la selección de rieles guía. Por ahora, simplemente
presionaré el botón de cancelar para deshacer el comando loft. Vamos a bosquejar algunos rieles guía, y luego reactivaremos el comando loft para rematar el modelo. Para crear los rieles guía, voy a utilizar una combinación de la herramienta de columna y la herramienta de línea. Ahora es importante tener en cuenta que puedes crear rieles guía con cualquiera de las
herramientas de geometría de boceto , sin embargo, voy a usar la herramienta de columna ya que eso me dará la mayor cantidad de libertad para
retocar realmente la forma de la botella. Para que este carril guía funcione mejor. Vamos a bosquejarlo en el avión XZ Orjan directamente en medio de la botella. Algo va a querer asegurar con el riel guía es que encaje en cada uno de los cuatro perfiles. De lo contrario se obtendrá un aire muy común con el comando loft de que el riel guía no está tocando todos los perfiles cerrados. Ahora, con
el fin de asegurar que nuestro riel guía sí encaje en cada perfil, voy a crear algunas líneas de construcción en todos y cada uno de los perfiles Como estás creando modelos
Paramétricos Infusion 3 60 a menudo te encontrarás agregando geometría o entidades más adelante en las que inicialmente no planeaste. Afortunadamente para nosotros, esto no es un problema, ya que simplemente podemos hacer doble clic en características en el dedo del pie de la línea de tiempo. Edítelos. Empezaré haciendo doble clic en el primer boceto de la línea de tiempo. Después activaré el comando de línea seleccionándolo desde la barra de herramientas siguiente antes de dibujar una línea de salida, voy a seleccionar la opción de construcción en la paleta de bocetos. La opción de construcción creará geometría de boceto discontinua, lo que significa que la geometría del boceto está destinada únicamente con fines de referencia. A continuación, haré clic en el lado derecho del perfil, donde la línea encaja en su lugar en su punto medio para asegurar que la línea esté exactamente en el punto medio. Deberá hacer clic o aparecerá la restricción de punto medio triángulo Icono. Después seleccionaré el otro lado del rectángulo, donde también encaja en el punto medio. Ya terminamos con esto. Una vez que podamos presionar el botón de stop sketch en la barra de herramientas en este punto, querrá hacer los mismos pasos a los siguientes tres perfiles de boceto. Todo doble clic en el segundo boceto de la línea de tiempo. Esta vez, activaré el comando de línea pulsando el atajo de teclado Letra L como en Lima. Después activaré la opción de construcción seleccionando el botón y la paleta de bocetos. Una vez más, haré clic en el borde del rectángulo donde la línea encaja en su lugar en el punto medio. Entonces simplemente daré clic en el lado opuesto, donde la línea encaja en su lugar en su punto medio. Detendré este boceto seleccionando el botón de parada de boceto en la barra de herramientas, luego todo haga doble clic en el tercer boceto de la línea de tiempo a continuación. Primero daré clic y arrastraré sobre la dimensión de círculos para sacarla del camino. Bueno, entonces pulsa el atajo de teclado Carta L como en Lima. Entonces también activaré el atajo de teclado. Déjala ex como en los huevos una vista er demasiado rápido. Activar la opción de construcción para esta línea. No podemos partirlo en un punto medio. Dado que nuestro círculo no tiene uno, sin embargo, podemos usar el punto central del círculo. Haga clic en el centro del círculo, y luego haré clic en el borde izquierdo del círculo donde la línea encaja en su lugar. Tampoco me voy a preocupar por el lado derecho del círculo ya que eventualmente vamos a meramente el camino guía después de crearlo en el lado izquierdo del modelo. Por ahora, tocaré el botón de stop sketch en la barra de herramientas. último, pero no menos importante, todos hacen doble clic en el cuarto boceto de la línea de tiempo a continuación. Voy a dar clic y arrastrar sobre la dimensión para sacarla del camino para que podamos ver lo que estamos haciendo. Golpearé el atajo de teclado Carta L está en Lima, luego también le pegaré al teclado. Letra atajo actúa como en los huevos un V er demasiado rápido. Activar la opción de construcción. Voy a dar click en el centro del círculo y luego en el borde izquierdo del círculo donde la línea encaja en su lugar. Entonces tendré que detener el botón de boceto en la barra de herramientas. Si ahora coloco el cursor del ratón sobre el borde de los perfiles de boceto, verá un punto de boceto aparece donde se cruzan las líneas de construcción, los bordes de los perfiles de boceto. Es por ello que creamos estas líneas de construcción y verás cómo la ayuda en tan solo un segundo. En este punto, activaré la herramienta de espionaje Fit Point de la lista desplegable de bocetos, y está ubicada en la columna Fly out folder. Después de activar la herramienta de columna, haré clic en el plano de origen XY como el plano en el que dibujar. Después haré clic en el primer perfil de cierre en la esquina inferior izquierda, donde se encaja en su lugar. A continuación, haremos clic en el segundo borde de perfil donde la línea se ajusta a su lugar, y si tienes problemas para ver dónde estás haciendo clic, siempre
puedes mirar el modelo desde un ligero ángulo para asegurarte de que selecciones el borde de el perfil. Después de dar click en el tercer perfil, haré clic en la tecla enter para colocar esta ciega. En este punto, podemos encontrar aún más la forma de la botella de whisky moviéndonos alrededor de las asas de la columna vertebral. Simplemente haré clic en el mango de la columna vertebral, y lo arrastraré por ahí. Y solo voy a tuitear este mango ciego hasta que esté contento con la forma general. Una vez que tengo la columna vertebral en una forma que me gusta, necesitaré dibujar una línea recta en la parte superior para crear el tallo de la Biblia. Voy a golpear el teclado Atajo Letra L como en Lima dedo del pie. Activar la herramienta de línea. Seleccionaré el primer círculo o la línea encaja en su lugar. Y para el segundo punto final de la línea, seleccionaré el círculo superior donde la línea encaja en su lugar. Entonces golpearé el dedo del pie clave de escape salir del comando de línea. Ahora este es probablemente el paso más importante del camino guía y donde muchos espectadores tuvieron problemas con el tutorial inicial. Así que asegúrate de prestar mucha atención porque tenemos una columna vertebral y en línea ya que nuestro camino guía necesitará asegurarnos de que estén conectados. De lo contrario, la herramienta loft no pensará que son una línea continua, y nos dará un mensaje de aire de que el camino guía no es continuo. En primer lugar, voy a seleccionar la columna vertebral, que muestra los puntos de la columna una vez más. Entonces voy a hacer clic en el mango de punto de la columna superior, y voy a arrastrar eso hasta que vuelva a encajar en su lugar a la línea recta. Esto es súper importante. Tu asa de suministro superior debe ser encajada en su lugar a la línea recta. Si tu línea se ajustó correctamente, deberías poder arrastrarla hacia arriba y hacia abajo por la línea. Y una vez más, puedes mover esto hasta que estés contento con la forma general. Una vez que estemos contentos con la forma general de la trayectoria guía necesitará simplemente el camino guía
hacia el otro lado para que podamos usar ambos pase guía con la herramienta loft para hacerlo. Dibujaré una línea para ser utilizada como nuestra línea central. Voy a activar la herramienta mental en la barra de herramientas, y luego activaré la opción de construcción. Voy a dar click en la parte inferior de la botella para el primer punto y voy a dar click en la parte superior de la botella para el segundo endpoint. A continuación, activaré el mero comando del boceto caído en la lista. Después seleccionaré la columna vertebral y la línea recta como los objetos a Mir. A continuación, tendremos que seleccionar la línea de cerveza. Creamos nuestra línea de construcción como la mera línea, así que seguiré adelante y seleccionaré eso. Después haré clic en el botón Aceptar para confirmar los resultados espejados. Ya estamos listos para volver a intentar el comando loft, todos se dirigen a la creación, se dejó caer en la lista, y luego seleccionaré el Comando Perdido para activarlo. Seleccionaré el icono de la posición de inicio para echar un vistazo a nuestro modelo desde una perspectiva. Entonces voy dedo del pie una vez más seleccionar los cuatro perfiles de abajo a arriba. Ahora podemos seleccionar los rieles guía que configuramos bien. Primero haga clic en el símbolo más en la caja del carril guía. Después seleccionaré el riel guía en el lado izquierdo, y seleccionaré el riel guía en el lado derecho. Si ahora muevo el modelo, verás que tenemos una forma mucho más definida. Todo parece correcto, así que haré clic en el botón Aceptar para confirmar el loft. Resultados en este punto terminarán la botella agregando algunos detalles más antes de hacer que la botella hueca. Si miramos nuestra forma, veremos que el fondo de la botella es completamente plano, lo cual no es realista. Voy a golpear el atajo de teclado. letra F está en Fox Trot toe. Activar el modelo Philip Command con el modelo Philip Command Active seleccionará la parte inferior de la botella, luego todo anti Philip de cinco milímetros, lo que añade un bonito borde redondeado a la parte inferior. Entonces simplemente voy a hacer clic en el botón Aceptar para confirmar los resultados de Philip era ahora crear un tallo en la parte superior donde podemos agregar un hilo. Voy a presionar el atajo de teclado Letra C como en Charlie para activar el Comando Círculo Central . Entonces haré clic en la superficie superior de la botella como el plano de boceto. Voy a dar click en el origen central y arrastrar hacia fuera con mi ratón Para esta
dimensión círculos , haré el diámetro 27 milímetros y daré click para poner el círculo en su lugar. Entonces voy a presionar el atajo de teclado que yo e. Para activar el comando de extrusión. Seleccionaré el círculo como el perfil a extruir. Voy a teclear 12 milímetros para la distancia de extrusión y antes de hacer clic en el
botón OK se asegurará de que la operación esté configurada para unirse Al configurar la operación para unirse, esta característica de extrusión se unirá al cuerpo de botella debajo de ella, lo cual es crucial ya que necesitamos tener un solo cuerpo a medida que vamos a usar el comando Shell. Ahora haré que la botella hueca activando la función de shell de la
lista desplegable modificada . Después seleccionaré la parte superior de la botella y teclearé tres milímetros para crear el grosor del vaso. A continuación, haré clic en el botón Aceptar para confirmar el Comando Shell. Por último, voy a sumar una más. Llénalo hasta el borde superior para que no quede afilado. Activaré la modelo Philip Command con un atajo de teclado que su F como en Fox Trot. Entonces voy a seleccionar el borde superior. Haré que el relleno sea radio de dos milímetros, seguido de hacer clic en el botón OK, y ahora le agregaremos un hilo a la parte superior de la botella. Por lo que nuestra botella de whisky se puede sellar con un gato. Para crear el hilo. Seleccionaré el comando thread en el menú desplegable create. Después haré clic en la superficie de la forma del cilindro en la parte superior de la botella en el cuadro de
diálogo de hilo . Todo primero, quiero hacer clic en la opción modelada, que aseguran que en realidad tres los modelos la forma del hilo. De lo contrario, simplemente daría una apariencia gráfica del hilo. Entonces si no hiciéramos click modelado y fuéramos a tres impresiones D o exportáramos este archivo de que un hilo en realidad no se exportaría. La segunda opción en nuestro cuadro de diálogo de hilo es el enlace, por lo que por defecto era de longitud completa. Pero si desmarco esto, puedo hacerlo un poco más corto arrastrando la flecha hacia arriba o cambiando la longitud y el
campo del pie . Por último, si echamos un vistazo al resto de opciones aquí, sus estándares para diferentes tipos de hilos, ya sea para botellas, tornillos, maquinaria y demás. Entonces para efectos de esta demo principiante, simplemente la
voy a dejar en la configuración predeterminada, y voy a hacer clic en el botón Aceptar para confirmar los resultados últimos, pero no menos importante, bien. Haga clic en el modelo, y seleccionaré la opción de apariencia de la lista. Simplemente buscaré vidrio en el campo de búsqueda. Después arrastraré la apariencia de cristal de bronce sobre el modelo para echar un vistazo aún mejor a la botella. Cambiaré el entorno debajo de la configuración de la pantalla a cielo oscuro, lo que hará que la vista a través de la apariencia del vidrio sea mucho más fácil ver si lo hiciste hasta el final de este video, entonces por favor házmelo saber comentando a continuación. Si encontraste que esta versión revisada volviera a ser una mejora al trabajar con el
comando lock , es crucial que encajes tus rieles guía en todos los perfiles. De lo contrario, es muy probable que recibas un mensaje de error. También es súper importante que tu carril guía sea una línea continua. De lo contrario, tampoco funcionará y recibirás un aire
8. Día #5: la fusión 360: banal de cubo de hielo: Hey ahi es Kevin y bienvenido al Día número cinco de Fusión Aprendida 3 60 en 30 días. En este tutorial, te
mostraré que tenías un modelo de tres D en bandeja de cubitos de hielo. Aprenderás a utilizar el corte de extrusión de cota boceto en la función de patrón rectangular para empezar golpeará la letra de atajo de teclado son dedo del pie activar rectángulo y seguiré adelante y seleccionaré el plano superior. Ahora bien, si queremos usar el rectángulo central en lugar del rectángulo de dos puntos debilite. Selecciónelo en el cuadro de diálogo de la paleta de bocetos antes de hacer clic en nuestro punto de origen. Por lo que voy a seguir adelante y dar clic en el Punto de Origen y arrastrar el ratón hacia fuera y voy a escribir 12 pulgadas para la longitud, seguido del dedo clave tabulador. Bloquearlo en su lugar y cuatro pulgadas para el con, seguido de la pestaña Tecla. Entonces seguiré adelante y pegaré enter para escapar del comando rectángulo y todos conmueven este
cuadro de diálogo para que quede fuera del camino. A continuación, vamos a extruir este rectángulo hasta crear la forma básica de nuestra bandeja de cubitos de hielo. Simplemente presionaré letra e el atajo de teclado para extruir, y arrastraré la flecha hacia arriba o escribiré en dos pulgadas, y luego tocaré enter. Entonces ahora que tenemos el tamaño total de nuestra bandeja de cubitos de hielo, vamos a dibujar un rectángulo en esta superficie superior para que podamos empezar a cortar el cubo de hielo en forma. Por lo que volveré a activar la herramienta de rectángulo con el atajo de teclado, Letra R y en Haga clic en la superficie superior aquí. Entonces simplemente daré clic y arrastraré ese rectángulo hacia fuera. Y no estoy realmente preocupado por la posición del soltero de naufragio en este punto porque, bueno, dimensión a los lados en tan solo un poco. Por lo que escribiré 1.65 pulgadas para la altura. Pulsar el dedo del pie tecla tabulador bloquear la dimensión en su lugar, y escribiré 1.2 pulgadas para el con, seguido de la tecla Tab y la tecla Intro para salir del comando rectángulo. Por lo que hemos agregado dimensiones a muchas de las líneas que hemos hecho en los primeros días de este Siri. Pero también podemos usar cotas para definir distancias entre otras geometrías y
objetos de boceto . Simplemente haré clic en la letra D, el atajo de teclado para Dimension, y haré clic en esta línea de rectángulo y esta línea exterior aquí, y arrastraré el ratón hacia la izquierda y pincharé en cualquier lugar por aquí. Ahora todo tipo en 0.2 pulgadas para la distancia y se pegará. Entra y notarás que después de golpear enter, el rectángulo se movió hacia abajo para estar exactamente a 0.2 pulgadas de distancia. Ahora, otra forma en que puedo usar la herramienta Dimensión es seleccionando primero las líneas o geometría, lo que seleccionaré la línea izquierda del rectángulo. Ah, mantenga presionada la tecla Mayús y luego seleccionaré la línea exterior de la caja y luego volveré a presionar el atajo de teclado Letra D. Haré clic en cualquier lugar a la izquierda aquí, y luego escribiré 0.2 pulgadas para esta dimensión también, y golpearé la tecla enter para cerrar el comando. En este punto, queremos recortar este trozo donde el primer cubo de hielo algo así un clic letra e para extruir . Y después de activar la función de extrusión, haré clic en el rectángulo y ahora quiero que veas lo que pasa aquí cuando arrastré la flecha hacia abajo. Entonces, si miras el cuadro de diálogo de extrusión, verás como arrastraba la flecha hacia abajo. Cambia la operación para cortar, por lo que esto realmente cortará el material aquí. Y podemos arrastrar la flecha hacia abajo o siempre podemos seleccionar corte de las listas desplegables para la distancia todo tipo en negativo 1.3 y notar que hay que tener un valor negativo aquí si quieres que corte el objeto. Si tomo el menos, firma de lejos que no cortará el objeto, y simplemente se añadirá a la parte superior ahora. Otra cosa que queremos hacer es en un buen cono para que los cubitos de hielo salgan de la bandeja. Para hacer esto todo simplemente escribe 10 grados negativos para el ángulo de cono y golpe mental OK en el cuadro de diálogo de extrusión. Ahora querremos agregar un bonito relleno o borde redondeado a esta ranura Ice Cube antes de
seguir adelante y modelar el resto de ellos. Haré clic en F el atajo de teclado para el comando Philip Modificar, y seleccionaré todas las líneas que componen este corte. Entonces pondré un puñetazo en 0.13 pulgadas para el Radio. Ahora obviamente queremos que aparezca el mismo corte en el resto de la bandeja aquí, así que tenemos toda una bandeja de cubitos de hielo y no solo uno. Por lo que activará el patrón rectangular desde el menú desplegable crear, y se ubicará debajo de la subcarpeta de patrón. Lo primero en el cuadro de diálogo de patrón rectangular es el patrón apretado. Entonces si lo dejamos en el defecto de caras aquí, podríamos seleccionar todas las caras de nuestro corte. Pero tomaría un minuto más o menos, y no sería la forma más eficiente. Entonces en cambio, cambiaré esto por características, y luego simplemente seleccionaré la extrusión y la llenarla de nuestra línea de tiempo de fusión 3 60. Lo siguiente que tenemos que hacer es seleccionar la dirección para que simplemente podamos activarla y dar click en este eje X aquí. Y luego escribiremos en 10.4 para la distancia y ocho, para el número de veces que queremos que se corten para que se copien. A continuación, arrastraré esta flecha hacia arriba en todo tipo en dos para el número de copias y 1.95 pulgadas para la distancia. Ahora bien, si echa un vistazo al cuadro de diálogo Patrón. Aquí notarás que podemos cambiar el tipo de dirección. Entonces para nuestros propósitos, ya que dibujamos el primer cubo en la esquina, realmente sólo necesitamos ir una dirección en el eje X y una dirección en el eje Y. Pero para futuros proyectos, siempre se
puede cambiar esto por alguna métrica, lo que te dejará ir en ambos sentidos. Ahora vamos a golpear bien para ver el resultado. De acuerdo. Entonces si miramos esto en la vista de casa veremos que viene bien, pero sigue siendo bastante boxy. Entonces vamos a ser el atajo de teclado que nos permite escribir comandos y va a escribir en shell y presionar la tecla enter. Ahora, en el día número cuatro para la botella de whisky, acabamos de seleccionar una superficie para conjurar toda nuestra forma. Pero para esta forma más compleja tendrá que seleccionar los cuatro lados y también tendrá que seleccionar la cara inferior de nuestra caja. Pondré puntos o siete pulgadas para el grosor interior y haga clic en Aceptar para escapar del comando
shell y echar un vistazo a cuáles son los resultados Ahora. Quiero que el comercio de Cubitos de Hielo sea un poco más redondeado aquí, así que haré doble clic en llenarlo en la línea de tiempo, y luego cambiaré esta 2.17 pulgadas. Ahora lo último que hará aquí es un borde corriendo alrededor de la superficie exterior. En primer lugar, tendremos que agregarle un relleno a nuestros bordes. Por lo que un clic letra F en el teclado y seleccionaré las cuatro esquinas. Entonces pondré un puñetazo en 0.4 pulgadas y haga clic. OK, ahora vamos a tener que crear un boceto en su plano central, así que haré clic,
crearé nuevo boceto y luego seleccionaré el plano X Y. Entonces usaré esta función de ventana de zoom en la configuración de visualización, y arrastraré sobre la esquina superior izquierda de la bandeja de Ice Cube. Ahora esta característica es una gran manera de acercar rápidamente un área específica de su modelo. En este punto, todos golpearon L desde la línea y solo dibujaré una línea paralela hacia abajo 0.0.25 pulgadas y otra línea . Voy a ir más de 0.25 pulgadas. Voy a golpear L otra vez y subiré 0.7 pulgadas y voy a ir 0.7 pulgadas de la parte superior y luego dibujaré dos líneas aquí para conectar esta forma de L al revés y te darás cuenta al pasar el ratón alrededor de algunas de estas otras líneas aquí, lo hará dame estas líneas de referencia útiles
y discontinuas. Ahora agarraré el boceto Philip
Command, y añadiré un fillip de 0.1 pulgadas a la esquina inferior, y seleccionaré llenarlo de nuevo haciendo clic derecho y golpeando. Repito, Philip Comando. Esta vez voy a dar clic aquí en la esquina interior y hacer esto 1.5 pulgadas. Seguiré adelante y detendré el boceto y activaré el comando Dulce. Seleccionaré el perfil o la forma que acabamos de crear, y seleccionaré la línea superior de la bandeja Cube de Hielo como el camino. Por último, cambiaré la operación para unirme, para asegurarme de que realmente se une al resto de nuestro objeto. Y luego voy a dar click. OK, ahora, si echamos un vistazo a nuestra bandeja, tenemos una bonita y sencilla bandeja de cubitos de hielo. No quería que esta lección de principiante se alargara o se complicara demasiado, pero si quieres jugar con esto o crear otra, puedes darle un paso más allá curviendo el cubo de hielo en forma. O también podrías cortar algunos de los extremos aquí, por lo que la bandeja es apilable. También podemos hacer clic derecho y tirar una apariencia plástica rápida, y tal vez cambie el color aquí a un azul claro. Gracias por ver. Te veré en el siguiente tutorial. Te mostraremos cómo a un modelo tres D,
una tuerca hexagonal usando las entidades de boceto Revolved y Polygon.
9. Día #6 - Fusión 360: Hex: Hey ahi es Kevin y bienvenido al día número seis de Fusión Aprendida 3 60 30 días. En este tutorial, te
mostraré cómo tres D Model una tuerca hexagonal. Aprenderás a usar la herramienta de boceto poligonal, crear un plano medio, usar la mera entidad y usar toda la entidad antes de empezar. Asegurémonos de que nuestra configuración de documento tenga la unidad establecida dos milímetros. Entonces vamos a empezar a crear son tuerca hexagonal roscada con un polígono circunscrito en el
plano superior . Al hacer clic en el origen central y arrastrar hacia fuera, notarás debilitar, escribir la distancia y el número de lados que tiene bien el polígono. Escriba en 10 milímetros para la distancia y mantenga el número de lados establecido en seis. Ahora para salir, la función de boceto de polígono hará clic en la línea vertical u horizontal, asegurándose de que las tuercas hexagonales de aire encajen en su lugar con la misma orientación son los ejes X e Y crearán el espesor del hex, no mediante el uso de la función de extrusión. Si recuerdas de las lecciones anteriores, podemos o bien ir a crear y seleccionar extrusión o podemos presionar la letra atajada de teclado E . Arrastraremos la flecha hacia arriba hasta llegar a 10 milímetros y golpearemos enter para escapar del comando de
extrusión. Ahora queremos crear los bordes pellejados champ de la tuerca hexagonal. En muchos casos, podríamos simplemente usar al campeón de mando, pero no funcionará con esta tuerca hexagonal porque queremos al campeón de seguir esta forma
circular interna . Afortunadamente, como cualquier infusión 3 60 siempre hay trabajo alrededor para lograr exactamente lo que estás buscando. El Vamos a seguir adelante y ver la tuerca desde la posición de casa. Ahora quiero crear un nuevo boceto en un plano que pase directamente por el centro de la tuerca
hexagonal. Por lo que cuando usamos el REVOLVE, característica tendrá una forma simétrica para crear. Este plano simplemente creará un nuevo boceto desde el plano X Y del navegador haciendo
clic derecho y golpeando crea boceto. Veré el plano frontal del objeto y llamado la línea Comando con el
atajo de teclado Letra l Ahora crearemos una línea horizontal en una línea vertical tanto con dimensiones de 1.5 milímetros, los
conectará juntos, haciendo una forma de triángulo, entonces, usando la función REVOLVED podemos rotar esta forma Champ Word alrededor y recortarla al mismo tiempo. Después de hacer clic en la función REVOLVED, asegúrate de seleccionar el perfil o esta forma de triángulo que acabamos de crear, y seleccionaré el eje central. Por último, querrá asegurarnos de que hemos cortado seleccionado como la operación, asegurando que estamos cortando la forma y no agregando a ella. Si hacemos clic en la posición de inicio y echamos un vistazo a lo que acabamos de completar, notaremos que los bordes champers siguen o giraron alrededor de la forma circular. Ahora la mayoría de las tuercas hexagonales son simétricas, así que queremos que los bordes campeón que acabamos de crear puntera también estén en la parte inferior de la tuerca hexagonal. Para ello se utilizará la mera característica, pero primero necesitamos crear un plano central que haga referencia para crear un plano central, también llamado plano medio, Seleccionar plano medio del constructo Menú desplegable. Entonces todo lo que tenemos que hacer es seleccionar las superficies superior e inferior. Ahora bien, si salimos del comando mid plane, podemos llamar a la mera característica desde el menú desplegable create. Al mirar el mero cuadro de diálogo verás que tenemos algunas opciones diferentes. Dimier Para este escenario específico, queremos Samir la función Revolve que acabamos de completar, por lo que seleccionaremos la característica como la altura del patrón. Después seguiremos adelante y seleccionaremos su objeto haciendo click en el Revolve. En nuestra línea de tiempo, por último seleccionará el plano medio que acabamos de crear, igual que mero plano y haga clic en Aceptar para ver los resultados. Ahora que hemos terminado con este plano medio, podemos ocultarlo haciendo clic derecho sobre él y haciendo clic en el show hide lightbulb o como
alternativa , siempre
podemos usar el atajo de teclado. Letra V. Ahora lo último que tenemos que hacer para rematar su red hexagonal roscada es crear el
agujero roscado . Podríamos hacer esto creando un boceto circular, creando un corte extruido y luego creando un nuevo hilo. Pero una opción mucho más rápida sería usar toda la característica. Encontrarás toda la característica bajo el menú desplegable crear o llamándola con el atajo de
teclado. letra H, después de activar todo el comando, quiere un click directamente sobre su origen central. Ahora veremos en todo el cuadro de diálogo. Tenemos muchas opciones diferentes que podemos editar, lo que nos permite crear el agujero roscado perfecto para nuestras necesidades. Para los efectos de la tuerca hexagonal seleccionará mostrador fregadero como todo el tipo. Dándonos thes champ urd o contador de bordes hundidos seleccionará tocado como todo el tipo de grifo, lo que creará la amenaza. En nuestro conjunto, seleccionaremos el completo como un offset de amenaza porque queremos que la amenaza sea toda la longitud de su entero y usaremos esta flecha para arrastrar esto hacia abajo. 10 milímetros y dejaremos el punto de perforación en plano. Ahora la longitud aquí que ya hemos creado arrastrando la flecha hacia abajo por lo que usaremos 12 milímetros como el con, y la dejaremos en 90 grados. Las últimas opciones aquí son útiles si estás tres d modelando un hilo o todo específico a algún tipo de estándar internacional para este ejemplo, solo
voy a usar G B Perfil métrico de 12 milímetros como el tamaño M 12 veces uno como designación y las dos últimas opciones que podemos dejar en su defecto ahora. último, pero no menos importante, tenemos el paso más importante de este cuadro de diálogo en su estado actual. El agujero roscado que hemos creado hasta ahora es solo una imagen gráfica que tenemos que seleccionar, modelada aquí para asegurarnos de que la amenaza sea en realidad modelo tres D. Si dejáramos esto sin control, el hilo simplemente sería una representación visual de un hilo. Y no aparecería si fuera a tres D. Imprimir esto o exportar esto a otro programa. Ahora echándole un vistazo a este hex. No si no estamos contentos con los bordes de campeón aquí, y queremos que vayan un poco más allá. Podemos volver a nuestro boceto original, hacer
doble clic en él en la línea de tiempo, y podemos cambiar ambas dimensiones a dos milímetros. Entonces, si detenemos el boceto, verás que nuestro Heck SNA tiene un poco más de campeón por aquí. Gracias por ver. Te veré en el siguiente video, o te mostraré que tenías un modelo de tres d. Un agarre de manillar de bicicleta dentro de las letras de jefe usando la función de encuesta de prensa
10. Día #7: fusión 360: agarre a Handlebar a la Bike: Hey allá, es Kevin y bienvenido al Día número siete de Aprender Fusión 3 60 30 días. En este tutorial, te
mostraré que tienes un modelo tres D, un agarre de manillar de bicicleta. Dentro de las letras de Boston, aprenderás a usar la función de extracción de prensa, a crear texto y a crear un nuevo cuerpo. Entonces para empezar, vamos a crear un rectángulo central en el plano frontal. Bueno, contesta. 1.25 pulgadas para la altura y cinco pulgadas para la longitud. Ahora vamos a crear el agarre del mango de la bicicleta de esta manera para que podamos agregar un patrón antes girarlo alrededor. Entonces solo voy a usar la herramienta de boceto de rectángulo y dibujar uno hacia fuera. Ahora, una gran cosa de Fusion 3 60 es que puedes editar funciones más adelante en tu línea de tiempo. Entonces a veces lo mejor es simplemente jugar y probar las cosas ya que siempre podemos volver atrás y cambiarlas. Entonces después de dibujar este rectángulo, voy a usar la herramienta de patrón rectangular para extenderlo a través de la longitud del mango . Todo ponche en 50 por el número de veces para modelar el rectángulo, y luego simplemente arrastraré la flecha hacia la derecha. Ahora solo voy a dibujar una línea, cortando el rectángulo a la mitad para que podamos girar la parte superior alrededor del acceso central. Y de nuevo, usaremos el atajo de teclado Letra L para la línea, y haremos clic en el primer punto del segundo punto. Ahora llamaremos a la Herramienta Revolvada de la lista desplegable Crear y seleccionaremos la
forma del perfil y para el acceso seleccionaremos la línea central que acabamos de crear ahora. En este punto, si no me gustó el grosor de estos agarres de goma, podría bajar a la línea de tiempo de Fusion 3 60 y editar el boceto original. Ahora puedo hacer clic derecho y seleccionar Editar boceto o Aiken. Simplemente haga doble clic en él. Ahora. Si hago zoom un poco, simplemente
puedo arrastrar alrededor del primer rectángulo que creamos y te darás cuenta porque uso la herramienta de
patrón. Todos los demás rectángulos seguirán naturalmente cualquiera de los cambios que hago ahora. Una vez que esté contento con la posición, haré clic en el botón de stop sketch en la barra de herramientas. En este punto, quiero crear un anillo de aluminio alrededor de la parte interna del mango aquí. Para ello se creará un boceto en el lado izquierdo llamando a Circle con el atajo de teclado Ver, y solo voy a hacer clic en el centro Origin y arrastrarlo un poco más allá de la forma
existente. Ahora tocaremos la letra E en el teclado para la extrusión, y la arrastraré más de medio nicho. Ahora aquí está la parte importante. Si echamos un vistazo al cuadro de diálogo de extrusión veremos que la entidad de operación en la parte inferior está configurada
actualmente para unirse. Ahora, si fuera a dejar este conjunto para unirse que esta forma que acabamos de crear se unirá o literalmente formará parte del resto del objeto. Pero si cambio esto por nuevo cuerpo, tendré un objeto completamente diferente el cual nos permitirá hacer este
material o color diferente . Entonces si hago clic derecho en esta forma y selecciono apariencia ed, puedo arrastrar un material de aluminio sobre ella y verás que solo se aplica a esta parte del objeto porque creamos un nuevo cuerpo. Ahora, cada vez que crees un nuevo cuerpo o componente, podrás verlo en tu navegador fusion 3 60. Por lo que vamos a seguir adelante y cerrar el cuadro de diálogo de apariencia y ahora vamos a querer hacer nuestro agarre de
manillar hueco para que pueda deslizarse sobre un mango de bicicleta. Por lo que bajo el borrador modificado hacia abajo esto creará un nuevo shell, seleccionará el lateral del manillar, y entraré en la dimensión de 0.5 pulgadas. Ahora quiero agregar algo de texto o branding al manillar, pero primero voy a necesitar despejar una superficie a un costado para hacerlo. Voy a acercar a la derecha, y está bien, click en el agarre más lejano aquí con el fin de crear un nuevo boceto. Entonces sólo voy a dibujar un círculo un poco más pequeño que el oler de nuestro agarre del manillar, y voy a dibujar una línea a través de la parte superior y la inferior. Ahora de nuevo, solo
estoy adivinando aquí, y si no estoy contento con los resultados, siempre
puedo volver atrás y editar esto más adelante. Tendremos que verlo ahora desde la esquina derecha otra vez y golpearemos la letra E para extruir y cortaremos la mayor parte de esto arrastrando la flecha hacia la izquierda y puedo dar click en el quinto o seis anillo aquí para que el corte de extrusión se ajuste a él, y voy a seguir adelante y dar clic en Aceptar para finalizar el corte. Ahora para crear texto seleccionará textos del menú desplegable de boceto y seleccionará el
plano central en el eje X con el texto destacado. El primero que siempre hay que hacer es seleccionar donde empezará el texto, así que voy a dar click a cualquier parte aquí ya que siempre podemos mover esto y luego seguiré adelante y teclearé en Montaña cerca como la marca en el resto del textil o box. Se puede jugar con el texto, altura, el ángulo, la fuente y algunas otras opciones. Entonces solo voy a modificar las opciones aquí hasta que esté contento con el resultado. Y luego haré clic en Aceptar dedo del pie salir de la función de texto. Ahora, si vemos esto desde el lado izquierdo, ya
veremos. El texto solo está flotando en el plano en medio de nuestro agarre, así que tendremos que extruir para que salga de esta superficie exterior de aquí. Pero en lugar de usar el ventilador extruido, voy a hacer clic derecho en el texto y seleccionar la función de extracción de prensa. Por lo que la principal diferencia con la función de extracción de prensa y la función de extrusión es que el
sondeo de prensa funciona en caras y o aristas, mientras que la función de extrusión funciona en un perfil de boceto o en superficies más planas. Por lo que tendrás que seleccionar tu texto si aún no está seleccionado para el perfil. Y luego quiero que tomen nota de donde se encuentra actualmente la flecha. Está bien, está en medio de nuestro agarre justo al lado del texto. Ahora en cuadro de diálogo de extrusión. Vamos a cambiar el inicio de dos de objeto y luego seleccionar aquí la
superficie cilíndrica externa . Ahora verás que la flecha saltó a la superficie exterior. Entonces si escribimos 0,3 pulgadas para la distancia, verás que nuestros impuestos se extruyen del cilindro aquí y no en el medio, donde un plano de texto realmente está ahora. Obviamente, eso es lo que queremos. Seguiremos adelante y pincharemos OK, ahora, echándole un vistazo a esto, no
me gusta cuántos espacios alrededor del texto, así que una vez más, esto no es un problema, porque podemos volver atrás y editar características. Voy a hacer click derecho y añadí el boceto y sólo arrastraré las líneas hasta que estén más cerca del texto. Bueno golpear stop sketch en la barra de herramientas y echar un vistazo a estos nuevos resultados y puedo seguir adelante y seguir jugando con esto hasta que esté contento con los resultados finales. Por último, todos tiran un fillip de 0.1 pulgadas en borde aquí, y voy a añadir la apariencia de goma para que sea un poco más realista. Y si quiero editar el color de una apariencia, solo
puedo hacer doble clic en ella y luego cambiar el color. Ahora, otra cosa genial que puedo hacer aquí es que puedo mantener pulsado, cambiar y seleccionar la cara de todas las letras de nuestro branding. Y luego le puedo arrastrar un material diferente y cambiar ese color a rojo. Entonces solo voy a seguir adelante y hacer esto un par de cartas a la vez. Gracias por ver. Nos vemos en el siguiente video. Te mostraremos que tienes un modelo tres D una puerta. Dejar de usar la función de borrador
11. Día #8 - Fusión 360: parada de puerta: Bienvenido al Día número ocho de Fusión Aprendida 3 60 30 días. En este tutorial, te
mostraré que tenías un modelo tres D, un tope de puerta. Aprenderás a usar la caja. Característica El cilindro Futuro El Campeón Herramienta dos característica Círculo Tangente. Cómo crear líneas de construcción y la función de borrador. Por lo que para empezar se creará una caja simple usando la característica de caja, que esencialmente nos ahorra el paso de tener que crear un boceto de rectángulo que se
extruiría de todos modos. Ahora la función de caja podría encontrarse bajo el menú de creación. Después de seleccionarlo, se
te pedirá que selecciones un plano, por lo que seleccionaremos el plano superior y haremos clic en nuestro origen central y lo arrastraremos bien. Tipo en 1.8 pulgadas para el con en cinco pulgadas para el lago. Después de golpear enter, notarás que ya ha creado una caja y se debilita. Simplemente aumente o disminuya la altura con la flecha, o escribiendo las dimensiones exactas para la altura. Todo inter solo 0.2 pulgadas porque la función de calado creará el resto de nuestro grosor más adelante. Ahora usaremos la característica de cilindro otro menú de creación, seleccionaremos la parte superior de la caja que acabamos de crear, y luego seleccionaremos el punto medio aquí. Deberías ver un triángulo en cualquier momento en que una entidad pueda acoplarse al punto medio de una línea o llana. Por lo que hago click en el punto medio y luego me limitaré a dar click en el borde de nuestra caja, dándole lo mismo con. Y una vez más usaré el grosor de 0.2 pulgadas. Pero esta vez tendré que asegurarme de que me dirijo en la misma dirección que el cuadro, y me aseguraré de que la operación esté configurada para unirse antes de hacer clic. OK, ahora que tenemos nuestra forma básica hacia abajo, vamos a usar la función de calado para crear la superficie angulada del tope de puerta. Cuando activemos la función de borrador de las listas desplegables modificadas se le pedirá seleccione el plano y que seleccionará el frente aquí. Y luego seleccionaremos la cara superior para la selección de caras. Entonces si ven aquí esta línea punteada, ese es el punto en el que gira el ángulo de inclinación. Entonces si tomo este deslizador y lo arrastro a unos nueve grados, entonces conseguiremos la forma básica del tope de puerta. Ahora, después de hacer clic en Aceptar querrá agregar algunas cosas para que este tope de puerta funcione un poco mejor. Lo primero que voy a hacer es en un campeón por al frente de la misma. En lecciones anteriores, utilizamos la herramienta de relleno IT, que crea bordes redondeados o afiliados. Por otro lado, el campeón de herramienta crea bordes biselados o champ Erred. Ahora, después de seleccionar campeón para de la lista desplegable modificada, puedo seleccionar la primera línea del tope de puerta y escribir en 0.2 pulgadas, que era nuestro grosor. Ya verás que inmediatamente después de teclear en la dimensión, aplicó un borde biselado al frente. Ahora usaremos el Cubo View para echar un vistazo a la parte inferior. Usaremos la función de shell de la lista desplegable modificada. Dedo del pie hueca el cuerpo, haciéndolo más realista. Al igual que esto fueron algún tipo de plástico moldeado por inyección o caucho. Después de activar el shell, comando seleccionará la cara inferior y el linzer 0.1 pulgadas para el grosor. Lo siguiente que quiero hacer es agregar un relleno o borde redondeado alrededor de la superficie superior para que el tope de puerta no tenga bordes afilados. Llamaré al Comando Philip con la letra abreviada de teclado F, y seleccionaré las cuatro primeras líneas y escribiré en 40.8 pulgadas. Por último, me gustaría agregar algunos agarres de goma a la superficie superior del tope de la puerta para que una puerta pesada no se deslice de ella para empezar. Voy a crear un nuevo rectángulo, y vamos a dar click en la superficie superior aquí. Voy a hacer el rectángulo de 0,1 pulgadas de ancho, y sólo voy a arrastrar mucho más allá de la parte superior aquí porque van a redondear la parte superior en el minuto. Ahora voy a presionar la tecla de escape para escapar del comando rectángulo, y luego vamos a golpear el asiento de la letra, el atajo de teclado para círculo central. Bien golpe letra T el atajo de teclado para recortar. Y luego seleccionaré las dos líneas para sacarlas del camino y limpiar mi boceto del mismo . Ahora voy a usar la herramienta de boceto de patrón rectangular para crear cuatro agarres totales, y voy a Onley que se apoderen de la mitad del espacio porque voy a usar el mero futuro para crear el resto. En tan solo un minuto, voy a seleccionar todas las líneas y el círculo aquí y luego todo tipo en 0.6 pulgadas para la distancia y cuatro para el número de veces a copiar. Entonces antes de que nos limitemos a estos hacia el otro lado, me gustaría redondear la parte superior de cada rectángulo. Para ello se utilizará la herramienta de boceto de dos círculos tangentes. Ahora, después de activarlo, simplemente
hará clic en una línea, seguida de la otra, luego una repetición este paso para los otros tres rectángulos. Ahora, antes de extruir, estos puños de goma tendrán que copiarlos con el mero futuro. En primer lugar, necesitaré crear una línea central que el mero futuro pueda hacer referencia. Por lo que utilicé el atajo de teclado Letra L para dibujar la línea directamente en el centro, y en cualquier momento añadimos líneas que aire únicamente con fines de referencia querrán seleccionar la línea y presionar la letra X en el teclado, que es el atajo que convierte la línea en una línea de construcción. Por lo que la línea de construcción está en Lee utilizado con fines de referencia. Ahora, después de seleccionar el futuro cercano de la lista desplegable de bocetos, simplemente
puedo hacer clic y arrastrar completamente sobre los elementos de boceto aquí los cuales lo seleccionarán todo por mí. Después seleccionaré el mero selector de líneas y pincharé en la línea de construcción que acabamos crear. Ahora, después de salir del mero comando haciendo clic, OK, activaré el comando extrusión con la letra E, y luego seleccionaré todos los rectángulos redondeados que he creado. Y debido a que no recortamos los círculos superiores, tendré que seleccionar los por separado ahora. Normalmente, los
hubiera recortado, pero quería reforzar por qué en realidad usamos la función de recorte en la parte inferior aquí. A continuación, todos extruyen estos hasta 0.5 pulgadas y luego activaré el Philip Command con el
atajo de teclado letra F y alrededor de todos estos bordes 0.4 pulgadas. Y por último pero no menos importante, voy a tirar aquí un sencillo material de goma haciendo clic derecho y seleccionando Editar apariencia, y voy a hacer doble clic en el material para cambiar el color a un marrón claro. Gracias por ver. Te veré en el siguiente video. Te mostraremos que tenías un modelo tres D y una bombilla led usando esta herramienta de miedo
12. Día #9 con la fusión 360: bombado de luz LED: Bienvenido al Día número nueve de Fusión Aprendida 3 60 30 días. En este tutorial, te
mostraré que tenías un modelo tres D en bombilla led. Aprenderás a crear una esfera, y echaremos otro vistazo a usar el Ritual de Champ y la herramienta de hilo. Empezaremos asegurándonos de que nuestros ajustes de documentos se pongan al aire en milímetros si
no lo son . Siempre puedes hacer clic en este ícono aquí y seleccionar milímetros de la lista desplegable. Entonces activaré el futuro del cilindro desde el menú desplegable crear. Haga clic en el plano superior, haga clic en el origen central, arrastre con mi ratón y escriba 30 milímetros para el con Next. Voy a seguir adelante y arrastré la flecha hacia arriba o teclear en 40 milímetros para la altura y voy a clic en OK toe salir de la característica del cilindro Ahora que tenemos el tallo de nuestra audita voluntad, usa la herramienta de esfera para crear la parte superior pero primero todo letra hit. Tengo el atajo de teclado para línea para crear una línea de construcción en el plano X Y. Daré clic en la parte superior del cilindro y dibujaré la línea hasta 20 milímetros, asegurándose de que todas las líneas seleccionadas impacten en la Letra X, el atajo de teclado que convierte una línea en una línea de construcción. Ahora estoy convirtiendo esto en una línea de construcción porque estoy en Lee va a usarlo con fines de
referencia. Ahora seguiré adelante y activaré la herramienta de esfera desde el menú Crear desplegable y pincharé en el punto final de la línea de construcción. Escribiré 61 milímetros para el ancho de la esfera, y luego me aseguraré de que la operación esté configurada para unirse. Ahora para mostrar la diferencia encarna aquí. De acuerdo, haga clic en la parte negrita y haga clic en las apariencias. Ahora la bombilla un modelado suele ser bombillas led más nuevas, por lo que la parte superior aquí está hecha de plástico. Arrastraré un plástico blanco brillante en la parte superior, y luego golpearé la llave de escape para salir de las apariencias. Característica en este punto querrá agregar un bonito cono conectando el Bold y el cilindro. Aquí. Seleccionaré la línea en el medio aquí, y luego tocaré la letra F. El atajo de teclado para el comando Philip Modify después de activar el comando Philip. Todo ponche en 45 milímetros y haga clic en Aceptar en el cuadro de diálogo Philip. Todo hit letra F para llenarlo una vez más, y esta vez seleccionaré la parte inferior del stent. Voy a añadir un fillip de cuatro milímetros antes de crear el hilo en la parte inferior. Aquí. Ahora para crear el área roscada en la parte inferior se activará la función de cilindro desde el menú
Crear desplegable y seleccionar el plano inferior. Aquí voy a hacer clic en el origen central y arrastrar el ratón hacia fuera hasta que se conecte a 22 milímetros antes de salir del cuadro de diálogo cilindro cambiará la altura a 15 milímetros y me
aseguraré de que la operación se ajuste a nuevo cuerpo Ahora. Para agregar el hilo seleccionará hilo del menú desplegable crear. Voy a dar clic modelado para que podamos ver qué estamos haciendo aquí y seleccionaremos el tipo de hilo para echar un vistazo a los presets ahora en EU, donde estoy ubicado. hilo estándar para bombillas es E. S, que es la abreviatura del grupo de Edison. Seleccionaré el perfil ANSI Metric M para el tipo de rosca. Después seleccionaré M 22 veces tres para la designación. Desmarcaré longitud completa y agregaré un desplazamiento de tres milímetros Ahora. El motivo por el que agregué en offset porque vamos a querer agregar un campeón para hasta el final del hilo . Por lo que un clic Aceptar para salir del comando de hilo. En este punto, quiero añadir un campeón para al fondo Aquí, seleccionaré campeón para del menú desplegable modificado y seleccionaré la parte inferior del cilindro. Entonces escribiré cinco milímetros antes de dar click. OK, dedo del pie sale del comando Ahora. Todos también agregaron fillip en la parte superior de este campeón para darle un borde agradable, liso para agregar el relleno. Todo golpeó la letra F una vez más, y luego seleccionaré esta línea y escribiré en dos milímetros. Lo último que necesitamos hacer es agregar el contacto eléctrico del pie en la parte inferior del perno . Usaré la característica de cilindro una vez más, esta vez haciendo clic en este origen central y arrastrando hacia fuera hasta que encaje a poco más de 10 milímetros. Subiré a milímetros por la distancia y daré clic en Aceptar dedo del pie salir del comando. Ahora activaré nuevamente el ritual de campeón y añadiré un campeón por dos milímetros
al contacto de pie eléctrico y basado en la bombilla. Yo estoy mirando esto podría redondearse un poco más. Voy a editar el Philip haciendo doble clic en él en la línea de tiempo, y voy a cambiar esto. Llénalo dedo del pie cinco milímetros. Por último, puedo hacer click derecho en la bombilla y seleccionar las apariencias. Simplemente encontraremos una apariencia plástica para la parte media y todo. Gota de dragón en apariencia de aluminio para el fondo roscado. Gracias por ver. En el siguiente video, te
mostraremos cómo los tres D modelo una funda de teléfono usando la característica dulce.
13. Día #10 360: caja de teléfono: Hey ahí es Kevin Kennedy y bienvenido al día número 10 de Aprender Fusión 3 60 30 días. Al final de este tutorial, podrás tres modelo D de funda telefónica para tres impresión D. Aprenderás a subir archivos. Cómo utilizar la función EXTEND sketch, cómo proyectar un Sketch y cómo exportar su archivo STL para impresión de tres D antes de que
empecemos , querrán asegurarse de que nuestros ajustes de documento estén configurados en milímetros. Si no lo son, puedes hacer clic en el icono Cambiar unidades activas debajo de la Configuración del documento y Seleccionar milímetros de la lista desplegable. Ahora voy a importar un iPhone X para esta demo, que he enlazado en la descripción. Si tienes un teléfono diferente, puedes importar el teléfono de tu elección y seguir los mismos pasos en este tutorial ya que
hay un montón de archivos CAD gratuitos en línea. Revisé dos veces las dimensiones de este modelo, y lo voy a importar porque va a ahorrar tiempo, y podría estar más enfocada en el diseño de la carcasa de mi teléfono y menos preocupado por las dimensiones
generales. Teoh importar el archivo. Abre el panel de datos, haz clic en el botón azul de carga y selecciona el archivo desde mi computadora. Después de que el archivo haya subido con éxito a Weaken, haga
doble clic en él para abrir el archivo. Ahora un paso importante aquí que no quieres perderte. Antes de empezar a modelar, cualquier cosa va a querer corregir. Haga clic en la ruta del árbol del navegador y elija el historial de diseño capturado para convertirlo a un diseño basado en
la historia. Si no hiciéramos esto, no
verías una línea de tiempo aquí abajo. Como modelos importados, infusión se trata como modelado directo, no diseño basado en historia. Ahora una funda de teléfono puede parecer bastante compleja, pero la desglosaremos paso a paso, convirtiéndola en trozos alcanzables. Entonces lo primero que quiero hacer es crear una banda que siga por la forma exterior aquí, y en este punto, no
me preocupan todos los recortes de botón. Crearé un nuevo boceto en el plano X Y, y activaré el comando de columna desde el menú desplegable de boceto. Ahora solo voy a copiar esta forma curva del iPhone aquí, y arrastraré alrededor de las asas de la columna hasta que se vea en este momento. Vamos a querer crear el grosor de la funda antes de seguir adelante y dulce esta forma alrededor del teléfono para hacer esto todo hit letra o el atajo de teclado para offset y
pondré en dos milímetros para la dimensión y golpe. OK, puedes perforar en cualquier dimensión que quieras, pero encontré que dos milímetros funciona bastante bien para tres cajas de teléfono impreso D. Ahora tendré que cerrar la forma porque necesitamos un perfil cerrado para barrer por un camino. Golpearé el atajo de teclado letra L para línea, y dibujaré a líneas verticales, una en la parte superior y otra en la inferior. Después seleccionaré extender desde el menú desplegable de boceto, y extenderé ambas líneas seleccionándolas. Y antes de seguir adelante, todo hit letra T para activar la herramienta de recorte y seguiré adelante y recortaré las líneas sobrantes . Ahora podemos dulce este perfil alrededor del exterior del teléfono activando barrido desde el menú desplegable
crear. Después seleccionaré la forma del perfil que acabamos de crear, y seleccionaré cada línea aquí del modelo telefónico hasta que siga el camino hasta el otro extremo. De acuerdo. Por lo que ahora que tenemos el parachoques básico de la funda del teléfono querrá recortar los orificios para los botones. Seguiré adelante y seleccionaré la suite que acabamos de crear, y tocaré el atajo de teclado letra V, que son los atajos de ustedes u ocultaré objetos. Entonces voy a crear un nuevo boceto de los botones aquí, y activaré la herramienta de rectángulo con una letra de atajo de teclado son solo voy a arrastrar sobre todos los botones y luego golpearé letra s para que aparezca este cuadro de búsqueda de boceto y Voy a teclear en llenarlo. Seleccionaré el boceto. Llénalo aquí para no confundirlo con el comando de modificación Philip, y añadiré un fillip de 1.5 milímetros a cada esquina. Ahora que tenemos la forma a recortar, activará el hombre de extrusión por encabezamiento letra E en el teclado. Seleccionaré aquí las formas de perfil, y cambiaré la dirección a dos lados. Yo sólo voy a arrastrar a ambos. Ahí fuera, asegurándose de que estén lo suficientemente lejos como para atravesar la carcasa del teléfono. Haré clic en Aceptar en el cuadro de diálogo extra y haré clic en la bombilla para volver a encender la forma de la
carcasa del teléfono . Ahora, mirando la funda del teléfono, podemos ver que en realidad no la cortamos. Y estropeamos nuestro modelo de iPhone aquí. Ahora quiero mostrarles una característica genial que a menudo se pasa por alto con el
comando extruir corte . Si hacemos doble clic en comando extra, ábrelo de nuevo. Veremos en la parte inferior del cuadro de diálogo de extrusión, debilitar, seleccionar o seleccionar objetos para cortar para arreglar nuestro teléfono. Aquí fuimos dedo del pie no solicitados todos los cuerpos del teléfono y necesitaremos seleccionar el único cuerpo de nuestra funda del teléfono. Después haremos clic en Aceptar para salir del comando y echar un vistazo a los resultados. En este punto, voy a hacer los mismos pasos exactos al botón del otro lado aquí, y voy a acelerar el cast de pantalla por el bien del tiempo en su estado actual. Podrías dejar la funda del teléfono en esto, creando una bonita, mínima, parachoques como funda del teléfono, o podemos continuar haciendo la parte posterior de la funda del teléfono para crear la parte posterior. Ahora miraré al fondo del caso. Vamos a querer agregar un respaldo sólido, así que crearé un plano de construcción a través de dos aristas seleccionándolo del menú
desplegable constructo . Simplemente seleccionaré un borde y luego borde opuesto y notarás que se crea el plano y haré clic en Aceptar para salir del cuadro de diálogo plano. Ahora crearemos un nuevo boceto haciendo clic derecho en el plano y seleccionaremos Crear nuevo boceto. Quiero hacer referencia a la forma del teléfono que ya tenemos, así que seleccionaré todas las líneas aquí mientras mantienes pulsada la tecla de turno. Una vez seleccionadas todas las líneas del topper, convertiré en bocetos yendo al proyecto bajo el menú desplegable de bocetos o
tocando el atajo de teclado, Carta P. Y por alguna razón aquí, el boceto del proyecto no funcionó, así que volveré por ahí asegurándome de haber seleccionado toda la línea Ahora, cuanto veamos esa carpa naranja, sabemos que nuestra forma de perfil está cerrada y puedo golpear letra e dedo del pie. Activar el comando extrusión. Voy a extruir esto hasta milímetros, asegurándome de que no olvide seleccionar unir como la operación ahora que tenemos los
recortes de botón y cada lado va a querer hacer un corte para la parte inferior o el puerto de carga y los altavoces son seleccionaré la funda y tocaré el atajo de teclado letra V. Una vez más dedo del pie ocultarlo y luego volveré a mostrar el teléfono. Entonces voy a crear un nuevo boceto de abajo aquí. Esta vez, sólo
voy a usar el comando de línea para crear un corte en ángulo, y dibujaré una línea en el lado izquierdo. Y luego dibujaré una línea desde el centro, que hará una construcción forrada con el atajo de teclado. Letra X. Ahora utilizaré el mero comando Sketch para asegurarme de tener el mismo ángulo en el otro lado. Y luego conectaré las líneas tanto en la parte superior como en la inferior. Voy a presionar Carta E para extruir, y seleccionaré los perfiles aquí que quiero recortar. Una vez más, me aseguraré de que esto sea multidireccional y de que la operación esté configurada para cortar. Voy a dar clic en Aceptar, re mostrar la funda del teléfono y hacer doble clic en la última extrusión en la línea de tiempo. Quiero asegurarme de que el teléfono case el cuerpo Onley seleccionado bajo las operaciones a cortar lista ahora porque agregué una espalda también necesito cortar el todo para la cámara. Golpearé la letra de atajo de teclado C para crear un círculo central en la parte superior de la cámara , y luego crearé un 2do 1 Ahora tocaremos la letra D en el teclado para dimensionarlos a 13 milímetros cada uno. Y luego le pegaré a la letra L para conectarlas con líneas tangentes por lo que deberías ver aparecer el pequeño icono
tangente. A continuación, activaré la función de recorte con la letra T, y recortaré todas estas líneas innecesarias. Entonces seguiré adelante y haré los mismos pasos que hemos estado haciendo extrudiendo cortando todo esto de la funda del teléfono y no del teléfono en sí. Ahora, en este punto, se podría hacer esencialmente. Pero aquí también es donde realmente se puede conseguir creativo e insertar en SPG con un logotipo. Tal vez agregue algo de texto, o también puede crear un patrón para la parte posterior de la funda de su teléfono. Entonces voy a contestar un patrón SPG que creé. Si quieres usar el mismo patrón, pondré un enlace a él a continuación. En la descripción del video, iré a insertar y seleccionar insertar SPG, y luego seleccionaré la parte posterior de la funda del teléfono como el avión. Simplemente redimensionaré el patrón aquí y lo moveré hasta que parezca que está en la
posición correcta . Una vez que el patrón esté en su lugar, puedo arrastrar sobre todos los patrones para seleccionar todos los perfiles, y tocaré la letra E en el teclado para extruir cortarlos. Arrastraré la flecha hacia abajo para asegurarme de que está cortado todo el camino, y voy a dar clic. OK, a estas alturas, apenas
estamos a punto de terminar. El último que recomendaría hacer aquí es agregar algunos bonitos bordes redondeados dedo del
pie todos los bordes exteriores, así que seleccionaré llenarlo del menú desplegable modificado y añadiré un fillip de un milímetros del pie todos estos bordes. Y luego seguiré adelante y haré lo mismo alrededor del botón y los agujeros de la cámara. Ahora, si estás buscando exportar esto para imprimir tres D, puedes hacer clic derecho en el cuerpo de la caja del teléfono en el árbol del navegador, Selecciona guardar como STL y guardar el archivo o también puedes exportarlo directamente a tus tres D software de impresión. Gracias por ver. Mantente atento para la segunda parte de los Siri's Aprender Fusión 3 60 30 días para principiantes completos. Mientras tanto, asegúrese de consultar diseño de producto en línea dot com para más recurso es infusión 3 60 consejos .
14. Día #11: fusión 360: tazo de perros: Oye, ahí está Kevin Kennedy y bienvenido al día número 11 de Fusión Aprendida 3 60 30 días. Al final de este tutorial, podrás tres D modelar un tazón para perros. Echaremos otro vistazo a la función REVOLVED, y también aprenderás a establecer restricciones. Bloquear en líneas de boceto, mirar el análisis de sección y las superficies desfasadas y engrosadas en el parche. Espacio de trabajo para empezar insertará una imagen de referencia, que he adjuntado a continuación en la descripción del video. Ahora la imagen de referencia es la mitad del tazón para perros porque usaremos la función REVOLVED para crear el resto de la forma. Seleccionaré lienzo adjunto de la lista desplegable de inserción. Seleccionaré el plano frontal y luego seleccionaré la imagen desde mi computadora. Ahora seguiré adelante y giraré esto alrededor, asegurándome de que sea del lado derecho hacia arriba. Y también pondré la opacidad al 15% después de hacer click. OK querrá calibrar ese tamaño de imagen, por lo que es lo mismo que nuestras dimensiones de referencia. Abriré la carpeta Campus, haga clic
derecho en la imagen y seleccione calibrar. Después pincharé a la izquierda de nuestra marca de 100 milímetros y daré click de la derecha y voy a teclear 100 milímetros ahora. Después de golpear respuesta, verá que la imagen se redimensionó a las mismas dimensiones que se esbozó en una
imagen de referencia . Ahora, antes de empezar a dibujar nuestro boceto, voy a hacer doble clic en la imagen de referencia en la línea de tiempo para volver a abrirlo, y voy a dar clic y mantener en este cuadrado en el medio, que me permitirá arrastrarlo libremente ahora para hacer las cosas aún más fáciles para nosotros va a arrastrar esto alrededor. Por lo que el origen central de nuestra imagen de referencia se alinea con nuestro punto de origen central, y luego haremos click. OK, en este punto seguirá adelante y empezará a dibujar el contorno del tazón para perros. Empezaré pulsando la letra atajo de teclado l dedo del pie. Activa el comando de línea y voy a dar click en la cara frontal. Entonces seleccionaré el punto de origen y arrastraré hacia la derecha, haciendo esto 100 milímetros de largo. Haré esta línea vertical 2.5 milímetros golpeó el cierre del dedo del pie clave de tabulación, la dimensión en su lugar, y luego crearé otra línea. 10 milímetros a la izquierda para la siguiente línea. Todo tipo en 55 milímetros golpeó la tecla tabulador, y luego escribiré 100 grados para el ángulo. Voy a golpear la pestaña. Tito. Bloquear bien el ángulo en lugares, permitiéndome hacer clic en cualquier lugar sin tirar las dimensiones. A la siguiente línea pasaré a la izquierda 15 milímetros y luego esta línea rumbo hacia abajo . No sé la longitud del mismo, pero sé que está a 100 grados de la línea horizontal. Entonces ingresa 100 grados en la tecla de tabulación para bloquearlo en su lugar, y luego seleccionaré aquí abajo. Golpearé la llave de escape y luego reactivaré línea con Letter L. Y crearán la línea vertical de 10 milímetros desde el origen central. Y luego crearé aquí la última línea, que cerrará nuestra forma de perfil. Entonces verás que después de que seleccioné donde las líneas se encuentran con el perfil en forma de naranja. Ahora esto significa que está correctamente cerrado. Ahora, antes de empezar a agregar filetes, hay algunas cosas diferentes que van a querer hacer. En primer lugar, vamos a seguir adelante y activar la herramienta de recorte pulsando la letra T en el teclado, y haremos clic en la parte extra de la línea aquí, para que no estropee ninguno de nuestros filetes, y voy a golpear escape para salir del ribete herramienta. Ahora este punto querrá agregar restricciones a algunas de las líneas, asegurándose de que nuestra forma general de perfil no se estropee cuando vamos a agregar filetes . Si miramos algunos de estos iconos y hacemos clic en ellos, veremos que ya tenemos una restricción horizontal e incluso algunas perpendiculares. Añadiré algunas restricciones más haciendo clic derecho en la línea y seleccionando horizontal. Ahora, antes de añadir los filetes a este boceto, voy a hacer clic en la bombilla del campamento para apagar la imagen de referencia, por lo que es un poco más fácil ver qué está pasando. También voy a agregar una dimensión a esta línea horizontal aquí para que no cambie y luego activaré llenarla desde el menú desplegable de boceto. Seleccionaré el primer tipo de esquina en cinco milímetros, y luego seleccionaré estas dos esquinas superiores. Te darás cuenta. Al añadir estos filetes, quitó algunas de las restricciones y agregó, algunas restricciones tangentes a nuestro boceto. Está bien, haga clic en dedo del pie, Activa Phillip una vez más, y le añadiré un fillip de 2.5 milímetros a este labio exterior del tazón. Ahora, antes de salir de este boceto, pasaré el cursor sobre todo el boceto para seleccionar todo y todo bien, haga clic y seleccione fijar slash sin fijar. Esto bloqueará todas las líneas del boceto en su lugar, asegurando que no movamos accidentalmente ninguna de las líneas ni cambiemos ninguna de las dimensiones a
medida que seguimos trabajando. Ahora, verás que a algunos usuarios de fusión les gusta arreglar líneas una por una mientras las dibujan,
y a otros les gusta hacer bocetos enteros a la vez. Ahora realmente solo depende de tu flujo de trabajo y de tu preferencia personal. Pero de cualquier manera, es útil, sobre todo si vas a estar trabajando en el mismo archivo con otra persona. Seguiremos adelante y detendremos el boceto, y luego activaré la herramienta girada desde el menú desplegable crear. Seleccionaremos el boceto de perfil que creamos, y seleccionaremos la línea de origen central para el Eje. Voy a cambiar la operación a nuevo componente, y voy a dar clic en Aceptar, ahora que tenemos la forma general del tazón para perro necesitará hacer el fondo hueco. Para ello, activaré la herramienta de shell de la lista desplegable modificada, y haré clic en la llana inferior y teclearé 2.5 milímetros para el grosor y
verás el después de dar click. OK, hemos creado esta bonita forma de tazón de perro. Ahora, a veces al crear modelos, querrás echar un vistazo al interior para asegurarte de que las cosas sean como deberían ser. Ahora quiero hacer doble comprobación aquí que esta superficie de fondo está levantada del suelo. Por lo que todos seleccionan análisis de sección del menú desplegable Inspeccionar. Voy a dar click en el avión Y Z y luego voy a golpear. De acuerdo, ya lo verás. Ahora podemos echar un vistazo a la forma general que hemos creado después de girarla. Y si pasamos a la carpeta de análisis, podemos hablar de esto encendido y apagado cuando lo necesitemos. Ahora lo último que querrá hacer es crear una banda de goma que encaje alrededor del fondo
del tazón aquí, asegurándose de que nuestro toro perro no raye ningún bonito piso de madera. Entonces antes de hacer esto, voy a llenarlo los bordes de este labio externo, asegurándome de que no estén afilados. Golpearé la letra F en el teclado para seleccionar. Llénalo y luego seleccionaré las líneas superior e inferior y escribiré en un milímetro y haga clic en Aceptar ahora para crear la goma. Banding irá al espacio de patchwork, y voy a utilizar la herramienta de desplazamiento de las listas desplegables de crear. Entonces seleccionaré un toro de perro como superficie. Escribiré en 0.2 milímetros para la distancia de desfase, y estableceré la operación en nuevo componente y haga clic. OK, ahora es un poco difícil ver lo que acabamos de hacer aquí, así que voy a renombrar los componentes. Voy a hacer doble clic y hacer el 1er 1 tazón para perros, y voy a nombrar el 2do 1 goma. También voy a hacer clic derecho en la goma Seleccionar apariencia y todo Dragon soltar una
goma suave sobre el componente de goma. Ahora, si enciendo y apagando el componente de goma, verás que tenemos nuestro tazón para perros y tenemos una goma. Pero obviamente no queremos que la goma cubra toda la superficie, así que tendremos que recortar parte de ella. Por lo que crearé un nuevo boceto del plano inferior y golpearé la letra C en el teclado para círculo
central. Voy a dar clic en el origen central arrastrar hacia fuera, y voy a escribir 185 milímetros para la distancia. Entonces golpearé la letra E para la extrusión, y tendremos que seleccionar el círculo que acabamos de crear y arrastrar la flecha hacia arriba. Ahora podemos seleccionar para objetar desde el menú de extensión y seleccionar la parte superior de nuestro tazón para perros. De esa manera, no
estamos recortando más allá de lo necesario. Después todos alteran los objetos para cortar carpeta y aislaremos el tazón para perros. Entonces ya ves, esta es una de las razones por las que es un buen hábito cambiar el nombre de tus componentes y cuerpos. Hará que sea mucho más fácil seleccionar lo correcto al usar ciertas herramientas. Infusión. Demos clic en Aceptar y echemos un vistazo al resultado. Ahora, si volvemos a echar un vistazo al análisis de sección, veremos que la banda de goma no es muy gruesa, así que seleccionaré espesarse del menú desplegable crear. Da click en la prohibición de goma, y voy a hacer este 1.5 milímetros de espesor. Ahora tenemos una bonita banda de goma protectora alrededor de la parte inferior de su tazón para perros. Lo último que voy a hacer aquí es agregar la apariencia de acero inoxidable haciendo clic derecho en el componente toro, y voy Dragon gota de acero inoxidable pulido en el tazón para perro, entonces también hay que volver a aplicar la goma suave para están banding aquí porque el grueso y la herramienta crearon un nuevo cuerpo, por lo que perdimos la apariencia que teníamos anteriormente.
15. Día #12: fusión 360: el garabato (Helix): Hey allá, es Kevin Kennedy y bienvenido hoy Número 12 de Fusión Aprendida 3 60 30 días. Al final de este tutorial, serás capaz de tres modelos D en Auger Bit. Echaremos un vistazo a cómo crear un nuevo componente, cómo utilizar la característica de tubería y cómo crear un dulce siguiendo una hélice, junto con cómo el loft a un punto Antes de empezar. Yo quisiera dar las gracias a todos mis suscriptores que han estado viendo la serie
hasta el momento. Si eres nuevo en el canal online de diseño de productos, para asegurarte de golpear ese botón rojo de suscripción ahora mismo, y además asegúrate de dejar caer un comentario a continuación con cualquier pregunta o lucha, te enfrentas a Infusion 3 60 para que pueda abordarlos en el futuro videos. Ahora empezaremos creando un nuevo componente seleccionando nuevo componente bajo el menú desplegable
Ensamblar. Vamos a crear un nuevo componente porque agrupará todos nuestros cuerpos y bocetos dentro del componente, y nos dará algunas otras ventajas. En caso de crear ensamblajes o necesidad de realizar copias del componente en el
cuadro de diálogo del componente . Me aseguraré de que se seleccione componente vacío, y es una buena idea entrar en el hábito de nombrar sus componentes y cuerpos a medida que los
crea. Por lo que vamos a seguir adelante y escribir Auger bit para el nombre y hacer clic. OK, ahora he notado que mucha gente está confundida en la diferencia entre componentes y cuerpos, así que me voy a tomar algún tiempo para explicar las diferencias y hacer demo algunas cosas diferentes para el día número 13 de Learned fusión 3 60 30 días. Ahora vamos a crear la varilla central de la broca sinfín usando el comando pipe. Si seleccionamos tubería de la lista desplegable crear, verás que en realidad no puedo crear una tubería sin un camino para que siga. Entonces vamos a golpear cerca y vamos a seguir adelante y llamar a la herramienta de línea con el atajo de teclado Carta L. Y voy a dar click en el avión X Y. Daré clic en este origen central, arrastraré mi ratón hacia arriba y escribiré 750 milímetros para la distancia, seguido de la pestaña Puntera clave como la dimensión en su lugar y voy a dar click con mi ratón y luego golpear el dedo clave de escape salir del comando de mentira. Ahora, si volvemos al menú crear y seleccionamos tubería, podemos crear una tubería seleccionando la trayectoria o la línea que acabamos de crear. La selección de cadenas no importaría porque sólo tenemos una línea. Pero si tuviéramos una columna vertebral o varias líneas que conforman nuestro camino, entonces tendríamos que tener ese seleccionado si queríamos que siguiera toda la línea. Ahora la distancia es lo lejos que sigue la tubería a lo largo del camino. Entonces si arrastraba la flecha hacia arriba, verás los cambios de distancia. Pero vamos a seguir adelante y dejar esto a la una, por lo que está configurado a toda la longitud. La siguiente opción. Ya verás que puedo cambiar la sección del camino seleccionando un cuadrado, un triángulo o el círculo, que lo dejará encendido por ahora. A continuación, verás que podemos cambiar este tamaño de sección o el con de la tubería. Entonces voy adelante y tipeo en 38 milímetros para el con todo selecto Huecos o tubo no es sólido, y verás que como seleccioné hueco, nos
dio la capacidad de ahora perforar en esta sección espesor o el espesor de nuestra tubería . Por lo que voy a seguir adelante y cambiar el espesor de sección a tres milímetros y dar clic en Aceptar para salir la tubería Comando antes de ir más lejos, voy a golpear Guardar titulado este bit de Auger y voy a dar clic
en el botón blues save Ahora, con el fin de crear el barrido, tendrá que crear una hélice en forma de que gira alrededor de nuestra tubería. Y hay algunas maneras diferentes en las que podemos hacer esto. Infusión 3 60 Desafortunadamente, Fusion no ofrece Helix Sketch Command como algunos otros programas CAD, pero como primera opción viable, hay un enchufe helix gratuito, creado por Patrick Rains Bury, que te permite crear bocetos de hélice sosteniendo ese enchufe y las indicaciones de instalación en la descripción de este video, si quieres jugar con él. Pero para este video, te
mostraré la segunda opción factible, que es crear una bobina y luego proyectar un boceto a partir de ella. Por lo que activaré el futuro de la bobina bajo la lista Crear desplegable, y seleccionaré en el plano superior. Entonces echaré un vistazo a esto desde la vista superior. Seleccionaré el centro de nuestra pipa. Voy a arrastrar con mi ratón y seleccionaré el interior de la tubería, que está a 32 milímetros. Voy a cambiar las revoluciones dedo del pie cinco, por lo que la broca de barrena gira alrededor de la tubería central cinco veces, y quiero que suban un poco más de la mitad de la tubería, así que pondré 450 milímetros para la altura. Si volvemos a echar un vistazo a esto desde la parte superior de ustedes, podemos ver donde se compara la bobina con la tubería, y queremos la bobina, la línea hacia arriba con el exterior de la tubería. Entonces cambiaré la posición de estas secciones por fuera, y escribiré tres milímetros para el tamaño de sección, que es del mismo grosor que hicimos nuestra tubería. Por último, cambiaré la operación a cuerpo nuevo y haré clic en Aceptar, mirando al frente de la tubería. Realmente no podemos ver la bobina porque se alinea con el borde exterior de nuestra tubería. Por lo que golpeé la bombilla para la tubería en el navegador. También seguiré adelante y renombraré los cuerpos haciendo doble clic sobre ellos y escribiendo pipe y coil, respectivamente. Ahora para proyectar el boceto. Iré al menú desplegable de boceto. Encuentra la barra del proyecto incluir carpeta y seleccionaré Proyectar una superficie. Entonces tendré que seleccionar aquí el plano frontal y seleccionaré la bobina tanto para las caras las curvas. Y luego voy a dar click. OK, en este punto, terminamos con la bobina, así que apagaré la bobina en el navegador golpeando el icono de la bombilla. Vamos a querer crear una forma de rectángulo que barre alrededor del boceto de Helix que tenemos . En primer lugar, crearé un nuevo plano fuera del camino yendo al menú constructo, y seleccionaré limpiar un camino largo. Después voy a dar click en la Helix y voy a dar click. OK, vamos a dar click derecho en el avión y chocar. Crear nuevo boceto. Ah,
toca la letra L en el teclado para llamar a la línea Comando. Iré a la derecha 113 milímetros. Golpea la pestaña. Puntera clave bloquear la dimensión en su lugar y voy a dar click con mi ratón. Subiré 3.5 milímetros, presionaré la tecla tabuladora y pincharé con mi ratón. Volveré a la izquierda. 113 milímetros golpean la tecla tabulador y pinchan con mi ratón y bajaré para conectar las líneas y cerrar el perfil, cual estará significado por la apariencia de fondo naranja. Ahora. También puede agregar algunas restricciones adicionales manteniendo presionada la tecla Mayús y haciendo clic en ambas líneas horizontales. Entonces, todo bien, haga clic y seleccione la restricción paralela. Está bien, vio golpear Stop sketch en la barra de herramientas, y luego activaré el comando sweet desde el menú desplegable crear. Empezaré seleccionando el perfil que acabamos de crear. Seleccionaré la bobina como el camino ahora, en este punto, se
puede ver que no tiene suficiente para crear este dulce, así que cambiaré el tipo de ruta única a ruta más guías superficie, y luego seleccionaremos el fondo de nuestra tubería como la superficie guía. Me aseguraré de que la operación esté configurada en cuerpo nuevo y haré clic en Aceptar,
entonces, entonces, antes de olvidar o renombrar el cuerpo haciendo doble clic en él en el navegador Fusion 3 60 y todo teclear espiral metálica. Ahora echando un vistazo a la parte inferior de su broca de barrena, no
queremos que la suciedad entre en la tubería aquí, así que vamos a seguir adelante y crear una forma de peine con la característica de ley. Echaré un vistazo al fondo de la tubería y manteniendo presionada la tecla de turno. Seleccionaré estos dos círculos los proyectarán yendo a la lista desplegable de bocetos. Encontraremos la barra inclinada del proyecto incluir carpeta una vez más, y en esta ocasión seleccionaré Intersect porque queremos que los círculos estén en su
plano actual . Todos seleccionan la parte inferior de la tubería, y luego haré clic en Aceptar en el cuadro de diálogo Proyecto. También necesitaremos crear un punto que se desplome y querrá que esté lejos del extremo de la tubería aquí. Por lo que seleccionaré Plano de desvío. Voy a dar click en la parte inferior de la tubería. Pondré 25 milímetros para la distancia y daré click. OK, entonces. Todo bien, dar click en el avión y seleccionar. Crear nuevo boceto. Iré al boceto, menú
desplegable y Seleccionar punto, y haré clic en el origen central. Ahora tenemos nuestro perfil, y tenemos el punto que se va a. Por lo que activaré loft desde el menú Crear desplegable, y seleccionaré el perfil y luego seleccionaré el punto. Me aseguraré de que la operación esté configurada para unirse y haré clic. OK, también
quiero añadir un lindo campeón para al inicio de la cuchilla aquí. Por lo que seleccionaré campeón para de la lista desplegable modificada y seleccionaré en la línea superior. Haré la distancia tres milímetros y quiero que el ángulo retrocede un poco más allá. Entonces cambiaré el campeón por tipo de igual distancia a dos distancias y luego haré la segunda distancia cinco milímetros y daré click. OK, ahora no quiero que este video se alargue demasiado, así que no me voy a preocupar demasiado por el mecanismo superior. Pero crearé rápidamente parte de donde la broca Auger se engancha a la máquina mediante el uso de un
círculo central con la letra de atajo de teclado C y crearé uno al exterior de la tubería y crearé otro a 50 milímetros. Y luego golpearé la letra E para extruir esto hacia abajo 70 milímetros y estableceremos la operación para unirnos y dar click en Aceptar, Por último, puedo hacer clic derecho en el componente, golpear apariencias y buscar acero. Simplemente arrastraré y soltaré acero pulido sobre el modelo. Voy a hacer doble clic en el material para cambiar el color a rojo.
16. Día #13- fusión 360: diferencia entre cuerpos y componentes: Hey ahi es Kevin Kennedy y bienvenido al día número 13 de Fusión Aprendida 3 60 30 días Al final de este tutorial tendrá una sólida comprensión de la diferencia entre cuerpos y componentes. Además, asegúrate de mirar hasta el final donde discutiré la regla doblada número uno de fusión 3 60 Ahora he notado muchas explicaciones. Olvídate de hablar de una cosa importante, que es la diferencia de las asambleas de abajo arriba, versículo arriba abajo las asambleas que pueden ayudar. Entiende mejor por qué la fusión 3 60 s configuró la forma en que es. Entonces echemos un vistazo primero a las asambleas de abajo arriba. Ahora bien, esta es la técnica tradicional de modelado de ensamblajes. Y si vienes de Autodesk inventor u otro programa CAD, entonces probablemente ya estés familiarizado con él. La esencia de la técnica de montaje de abajo hacia arriba es que cada parte se crea de forma individual y luego todas las partes se insertan en un documento de ensamblaje y se restringe entre
sí . No hay vínculo entre las partes, por lo que las piezas encajan juntas porque las diseñaste para que encajaran juntas. Y si cambias una parte, mejor
sabes qué otras partes se verán afectadas por el cambio y asegúrate actualizarlas en consecuencia. Por otro lado, tenemos ensamblajes de arriba hacia abajo, lo que significa que comienzas con un archivo de ensamblaje y construyes todas tus piezas dentro del contexto del propio ensamblaje. Ahora fusion 3 60 cae en la categoría de ensamblaje de arriba abajo, razón por la
cual nunca verás crear nuevo ensamblado bajo el menú de archivos. Pero serás un inventor de Autodesk en obras sólidas. El beneficio de los ensamblajes de arriba abajo es que podemos hacer referencia a otros bocetos y partes, por lo que si cambiamos una cosa, las otras características cambian en consecuencia. Ahora esta es una gran manera de asegurar que las piezas que necesitan encajar siempre encajen juntas sin que tengas que volver atrás y editarlas manualmente cada vez. Ahora bien, esta técnica de arriba abajo es intuitiva y mucho más rápida, pero aún tiene algunos inconvenientes. Todavía puedes meterte en un pepinillo, sobre todo con ensamblajes grandes que contienen muchos componentes diferentes, razón por la
cual te recomiendo un plan fuera tu modelo antes incluso de empezar tu primer boceto ya. Por lo que ahora que ya sabes Fusion 3 60 se basa en la técnica de montaje de arriba hacia abajo. Echemos un vistazo a la diferencia entre cuerpos y componentes. Los cuerpos podrían ser vistos como herramientas de modelado. Utilizas cuerpos separados del dedo del pie. Agrega o elimina geometría para lograr la forma final de tu diseño. Un ejemplo de un cuerpo podría ser una taza de cerámica. Crearías un cuerpo para la parte cilíndrica de una taza y otro cuerpo para el mango y, por
supuesto, los
uniste. Los componentes contrarios representan partes del mundo real. Se pueden pensar en ellas como cosas que se fabrican con múltiples piezas. Tendrás que usar componentes cuando estés diseñado. Consisten en múltiples partes que pueden ser ensambladas puntera una a la otra. Ahora un buen ejemplo de un componente sería una bisagra de puerta ya que consta de tres
componentes diferentes uno para el ala izquierda de la bisagra, uno para el ala derecha, y el tercero es el pasador que mantiene unida la bisagra. Ahora vamos a sumergirnos más profundamente en estos dos conceptos. Con cuerpos, crearás uno nuevo cada vez que conviertas un boceto en un objeto tres D. Si echamos un vistazo a la taza de cerámica una vez más verás que la desventaja de los cuerpos es que no se pueden copiar a otro archivo a menos que ahora sea modo de modelado indirecto. Esto se debe principalmente a que copiar la línea de tiempo paramétrica podría ser difícil. Entonces si por alguna razón sí quieres copiar de Body dos archivo completamente diferente, entonces tendrás que cambiarlo al modo de modelado directo haciendo clic en ese pequeño
icono de configuración en la esquina inferior derecha. Después tienes que seleccionar No capturar el historial de diseño y hacer clic en Continuar, y, como verás, eliminará la línea de tiempo. Entonces si voy a copiar esta taza de nuevo dedo del pie un archivo que también es modo de modelado indirecto, verás que ahora realmente me dejará pegarlo en el otro archivo. Ahora, con eso dicho, si estás planeando copiar, deberías convertirlo en un componente, y eso lo discutiremos en tan solo un poco. Antes de hacer eso, echemos un vistazo a algunos otros contras en lo que respecta a los cuerpos. En primer lugar, no
se mostrarán en una lista de piezas, lo que podría volverse problemático si necesitas crear un dibujo que incluya todas las piezas. Cuerpos de segundo patrón carecían independientemente de sus padres, por lo que si alteras uno de estos cuerpos, notarás que otros no cambian. En tanto que si los hubiera hecho componentes y altero uno, entonces los otros dos se actualizarán en consecuencia. Ahora bien, si echamos un vistazo a los tornillos que nuestros cuerpos notarán que los componentes se pueden crear a partir de cualquier cosa que esté aquí en la carpeta del cuerpo. Pero los componentes no se pueden crear a partir de bocetos, por lo que si hacemos clic derecho verás que no hay subasta para crear un nuevo componente. Pero si hacemos click derecho en el cuerpo que podemos crear un nuevo componente ahora, con el fin de convertir un cuerpo en un componente, no tiene que ser cerrado. Y de hecho, existen tres tipos diferentes de cuerpos. Infusión 3 60 Contamos con cuerpos sólidos o superficiales. Tenemos escuela, dos cuerpos y tenemos cuerpos de malla. Ahora hay dos formas principales en que podemos crear un componente a partir de un cuerpo. Podemos hacer clic derecho en el cuerpo y seleccionar, crear componentes a partir de cuerpos, o podemos subir a armar y golpear, crear nuevo componente, seleccionar de cuerpos y seleccionaremos el cuerpo. Y entonces podemos golpear. De acuerdo, ahora, otra cosa rápida a notar. Si selecciono aquí dos cuerpos, eso no significa que los ponga en el mismo componente. Si sigo adelante y hago
eso, en realidad creará dos componentes diferentes. Y si lo echamos un vistazo en el navegador, veremos los cuerpos aquí ahora. Otra cosa a tener en cuenta es que ambos están etiquetados cuerpo número uno. Entonces aquí es donde entra en su lugar la regla doblada número dos del formulario Fusion 3 60, que es siempre cambiar el nombre de tus componentes y cuerpos justo después de crearlos. Y es incluso una buena idea meterse en el hábito de cambiar el nombre de cualquier bocetos, calcomanías o cualquier otra capa que pueda tener está bien, entonces qué carajo, er componentes. ¿ Y por qué deberíamos usarlos en lugar de cuerpos? Si le echamos otra mirada a su puerta, ejemplo de
Bisagra, veremos que los componentes contenían cuerpos, y también contienen bocetos, planos y otros objetos. Estos tres componentes de nuestra bisagra de puerta maquillaje nuestro montaje. Ahora, en el inicio de este video, hablé de las asambleas de abajo arriba primero arriba hacia abajo. Mencioné que fusion 3 60 es el tipo de ensamblaje de arriba hacia abajo porque podemos crear todos nuestros componentes dentro del mismo archivo, y están impulsados unos por otros. Entonces si miramos el árbol del navegador veremos que tenemos el ensamblado maestro en la parte superior, y luego tenemos los componentes anidados debajo. También veremos que la asamblea está significada por el icono de tres cubos. Los componentes son un cubo y un cuerpo es un icono de cilindro. Ahora echemos un vistazo a algunas o ventajas de usar componentes sobre cuerpos. En primer lugar, puede arrastrar cuerpos y otros objetos de un componente a otro en el navegador. Ah, componente también puede contener otros componentes, que a menudo se conoce como un subensamblaje. Componentes permite utilizar juntas para ensamblar y crear relaciones mecánicas. Por lo que echamos un vistazo a esta puerta, ejemplo de
bisagra. Ya verás que se mueve en base a las articulaciones que apliqué. Pero si creara esto con cuerpos y no componentes, entonces no sería capaz de aplicar estas articulaciones. Otro truco y cosa útil con los componentes es que se pueden activar los componentes, lo que ofrece muchas ventajas. Entonces si hago clic en este pequeño dedo del ícono del círculo, activarlo y echar un vistazo a este componente que puedo enfocarme únicamente en él y otros componentes se mostrarán con cierta transparencia. Ahora la ventaja de activar componentes significa que todos los cuerpos, bocetos, componentes o cualquier otra entidad que yo cree se anidarán automáticamente dentro de ese componente. Por último, y probablemente una de las cosas más importantes de los componentes es que se pueden reutilizar o copiar y pegar en un diseño para que podamos hacerlo haciendo clic derecho en el componente y seleccionando copiar y pegar, y podemos duplicarlos tantas veces como quisiéramos Y como comentamos anteriormente, instancias de
componentes se actualizan cuando se hace un cambio dedo del pie, una de ellas ahora teniendo un entendimiento básico de la diferencia entre cuerpos y componentes nos lleva a la apodada regla número uno del Foro Fusion 3 60, que es para iniciar siempre tu archivo con un nuevo componente. Ahora Regla Número uno fue creada por la comunidad Fusion 3 60 en los foros, y la idea es que si siempre comienzas con un componente, nunca
te estarás pateando en el pie cuando tu árbol de navegador esté en mal estado porque estás tratando de crear componentes después de crear sus cuerpos. Entonces sigamos adelante y recapitulemos todo. Está bien usar cuerpos si solo estás creando un modelo pequeño, simple o rápido para algo como la impresión tres D o algo
con lo que jugar mientras estás aprendiendo fusión 3 60 Específicamente, si sabes que no planeas utilizándolo para cualquier ensamblado, y no es necesario copiarlo. De lo contrario, es una buena práctica. Adéntrate en el hábito de usar siempre componentes al inicio de tu diseño, lo que asegurará que puedas crear con éxito juntas, subensamblajes y ensamblajes sin ningún dolor de cabeza importante. Ahora, como miramos anteriormente, es posible crear componentes a partir de cuerpos. Pero de nuevo, no se recomienda hacerlo después porque no siempre funcionará, y a veces causará muchos herederos en tu modelo.
17. Día #14 de Fu:360: Screwdriver con cabeza plano: Hola, soy Kevin Kennedy. Bienvenido al Día número 14 de Fusión Aprendida 3 60 en 30 días. Al final de este tutorial, serás sobre un modelo tres D, tu propio destornillador, el
cual, cual, por
supuesto, podría ser tres D impreso y usado en realidad. Echaremos un vistazo a cómo crear componentes expulsados de componentes anteriores, y cubriremos la función de boceto de arco de tres puntos. Vamos a empezar modelando el mango del destornillador como un solo componente, Y luego crearemos un segundo componente para el vástago del destornillador para crear un nuevo componente. Todos seleccionan nuevo componente de la lista desplegable ensamblada, y volveré a comprobar que el componente vacío está seleccionado antes de golpear. OK seguirá Regla número dos, una fusión 3 60 que es nombrar siempre sus cuerpos y componentes todo tipo en mango para el nombre. Asegúrate de que active esté seleccionado para que podamos empezar a trabajar en el componente de inmediato, y haré clic en Aceptar en el cuadro de diálogo de nuevo componente. Ahora empecemos a crear el mango mediante el uso de la herramienta de cilindro de la
lista desplegable crear . Después de seleccionar cilindro, daré clic en la cara frontal. Haga clic en el origen central, arrastre con mi ratón, y luego escribiré 28 milímetros para el ancho. Voy a golpear la pestaña Puntera clave bloquear la dimensión en su lugar, y voy a dar clic con el ratón para chasquear el círculo en su lugar. Entonces voy a hacer la longitud 100 milímetros y hacer clic en Aceptar, dedo del pie salir de la característica del cilindro. Y antes de que hagamos otra cosa, renombraré el cilindro Body haciendo doble clic en él en el navegador Fusion 3 60 y
escribiré cilindro. Además, haga clic en el icono Guardar, escriba destornillador de cabeza de ranura para el nombre y haré clic en el botón azul guardar. En este punto, podríamos dejar un cilindro básico en forma para el mango, pero funcionaría mejor y sería más ergonómico si cortamos algunas ranuras en él. Para ello, miraré el mango desde la parte trasera. Después tocaré el atajo de teclado letra C para círculo central y haré clic en la
cara posterior del mango. Lo que quiero hacer aquí es dibujar un círculo extruir cortarlo, y luego patearé la función de corte alrededor del mango, así que solo daré clic en el lado izquierdo aquí en el borde del mango donde la
función de círculo central se encajará en su lugar y Haré de este círculo seis milímetros. Ahora voy a golpear el atajo de teclado letra E para extruir, y vamos a extruir corte este 75 milímetros y luego voy a dar clic. OK, dedo del pie salga del comando de extrusión. Activaré la función de patrón circular que se encuentra en la carpeta Patrón en el menú Crear desplegable. Ya verás que después de activar la característica de patrón se debilita. Seleccione el patrón apretado, todas las características seleccionan como los patrones bombo. Y luego seleccionaré la función de extrusión en la siguiente línea de tiempo. Para el Eje, seleccionaré el acceso central de nuestro mango. Y recuerda, si alguna vez no puedes seleccionar el acceso aquí en el lienzo porque está bloqueado por un cuerpo, puedes seleccionar el acceso en el navegador Fusion 3 60. Ahora queremos que este patrón recorra todo el camino alrededor del mango, así que asegúrate de que se seleccione full como el tipo, y luego estableceremos seis para la cantidad o el número de veces a patrón. Al mirar el modelo, podemos ver una ligera vista previa del patrón, pero sigamos adelante y pinchemos OK para ver los resultados ahora. Una cosa a tener en cuenta aquí. Podríamos haber utilizado el patrón circular del boceto y el patrón del círculo alrededor antes extruirlo. Pero recomiendo usar la característica de patrón bajo el viento de la lista desplegable crear posible ya que va a realizar mucho mejor infusión 3 60 especialmente cuando se trata de patrones y ensamblajes más grandes y más complejos. Ahora la razón principal es porque la herramienta de boceto está tratando de renderizar toda la geometría, mientras que si nos fijamos en el boceto de nuestra característica de patrón, es simplemente renderizar el círculo único. Y la característica de patrón está imitando el corte de extrusión. En este punto, quiero agregar un bonito relleno o borde redondeado a la parte posterior del mango. Seleccionaré el atajo de teclado letra F toe. Activar el Comando Philip. Seleccionaré los seis de los bordes exteriores, y escribiré 10 milímetros para la distancia. Y, por
supuesto, siempre se
puede escribir en mawr o menos año. En realidad solo depende de cuánto quieras que se redondee la parte posterior del mango. Haremos clic en Aceptar para salir del Comando Philip. Ahora quiero agregarle un div redondeado al frente del destornillador. Tu pulgar e índice tienen un lugar agradable y ergonómico para descansar. Muy bien, click en el plano Y Z en el navegador Fusion 3 60 y seleccionaré Crear boceto. Vamos a utilizar este plano central porque vamos a dibujar en los labios y luego lo vamos a girar alrededor del cilindro. Seleccionaré la herramienta Elipse de la lista desplegable de boceto, y haré clic justo encima del mango. Ahora no estoy seguro de qué tan abajo y una vez hace, así que sólo bajaré seis milímetros y iré a la derecha unos 21 milímetros ya que siempre
podemos volver atrás y cambiar las dimensiones. Ahora seleccionaré la herramienta Revolved de la lista desplegable Crear. Seleccionaré la Ellipse que acabamos de crear como el perfil y una vez más seleccionaremos el centro de acceso de nuestro mango. Me aseguraré de que mi operación esté configurada para cortar y haré clic en Aceptar para ver los resultados. Ahora, Mirando este David, puedo decidir que quiero bajar un poco más allá. Si es así, haré doble clic en el boceto de la línea de tiempo para editar la elipse. Cambiaré la altura aquí a ocho milímetros. Golpearé Stop, bosquejaré y echaré un vistazo a los nuevos resultados. Está bien, vio que su mango viene muy bien hasta ahora. Lo último que va a querer hacer es agregarle unos lindos filetes o bordes redondeados, y luego procederemos a hacer el vástago y punta del destornillador. Voy a golpear el atajo de teclado letra F dedo del pie. Activa el Comando Philip y seleccionaré el círculo frontal del destornillador a un fillip de 1.5 milímetros y haga clic. OK, volveré a golpear la letra F, y seleccionaré estos círculos en cada extremo de nuestro div y los haré un milímetro y pincharé Aceptar. Por último, vamos a seguir adelante y añadir algunos bonitos bordes redondeados a nuestros agarres aquí, haciendo clic en la letra F para activar el Comando Philip. Todos seleccionan los seis de los bordes de agarre y luego pondré un puñetazo en 2.5 milímetros para la
distancia de llenarlo . Haré clic en Aceptar, y luego haré clic derecho en el borde aquí y seleccionaré Repetir, llenarlo. Selecciona las seis de estas aristas correspondientes. Haré este filo. Redondearlo con un milímetro y luego voy a dar clic. OK, ahora lo último que va a querer hacer con nuestro mango antes de que terminemos con un componente es
agregar un todo para un destornillador. Vástago. Tendré que atajo de teclado letra H para todo, y voy a dar click en la cara frontal de nuestro mango. Ahora el todo debería haberse derrapado al origen central. Ya verás si arrastro todo esto alrededor, se romperá justo en ese punto de origen central. Nos preguntamos. Sostenga para ir a mitad de camino en el mango y todo el cuadro de diálogo. Haré la longitud 50 milímetros en Hacer el ancho de los siete milímetros enteros y luego cambiaré los puntos de perforación de plano click OK para salir de todo el comando, y ahora estamos oficialmente terminados con el mango de nuestro destornillador. En este punto se querrá crear un nuevo componente para el vástago de nuestro destornillador, pero primero se querrá activar el nivel superior. Los componentes son nuevos. Componente está anidado dentro de él dedo del pie. Actívela. Haré clic en el pequeño círculo a la derecha de nuestro nombre de archivo y una vez activado, todos seleccionarán nuevo componente de la lista desplegable ensamblada, y renombraré este vástago y click. OK, ahora verás en el navegador Fusion 3 60 que los componentes del mango y el mango están anidados debajo del conjunto del destornillador. Me aseguraré de que este componente Shane esté activo antes de empezar a hacer cualquier trabajo, y luego seleccionaré la cara de nuestro todo de esta manera, si cambiamos más adelante toda la dimensión, nuestra dimensión de vástago se actualizará en consecuencia, igual que hablamos en el día número 13. Todo hit letra E para extrusión. Y luego voy a hacer la distancia 150 milímetros y dar clic. OK, ahora vamos a hacer clic en el círculo al lado de los componentes de mango reactivar. Se echará un vistazo al tamaño de nuestro agujero. Voy a hacer doble clic en toda la característica y cambié el con a 10 milímetros y luego clic en Aceptar, luego reactivaré nuestro ensamble y verás que el con de nuestro vástago sí actualizó en consecuencia. Como esperábamos, seguiré adelante y pincharé deshacer para volver al tamaño original. Ahora todo lo que tenemos que hacer es crear nuestra punta de destornillador, que creará un nuevo componente. Por esta vez. Usaré otro método. Muy bien, haga clic en el ensamblaje superior y seleccione nuevo componente. Voy a hacer doble clic en el componente en el navegador y escribir en punta para el nombre. Seleccionaré la cara frontal del vástago y pulsaré la letra E en el teclado para extruir, y pondré 10 milímetros para la distancia. Me aseguraré de que se seleccione nuevo cuerpo y luego haré clic. OK, y antes de que me olvide, encontraré el cuerpo en el navegador y renombrarlo a ranura Head Tip. Ahora vamos a crear la ranura o punta plana cortando en este cilindro desde lado. Muy bien, haga clic en el plano Y Z y seleccione Crear boceto, luego todos activan el arco de tres puntos de la lista desplegable de boceto. Para el primer punto, seleccionaré aquí el borde frontal donde se encaja en su lugar. Seleccionaré la línea superior donde se hace broches en su lugar, y luego solo voy a poner el tercer punto donde crea ese bonito arco de la Cabeza Flaca. Ahora, en este punto, se fue dedo del pie totalmente definer boceto para que no lo estropeemos. Si cambiamos dimensiones y alguno de nuestros otros componentes, golpearé la letra D para activar la Herramienta Dimensión. Voy a dar click en el final del arco de tres puntos aquí. Haga clic en el origen central de nuestra punta, y haré este 0.5 milímetros y luego golpearé la llave de escape para salir. Ahora habrás notado que el otro punto final se movió hacia abajo, por lo que seleccionaré esto en punto del Arca y manteniendo pulsada el turno. Todos seleccionan la esquina del cilindro. Ahora voy a hacer clic en el icono de restricción horizontal. De esta manera
, siempre está en línea con el grosor de la punta. Aunque ahora cambiemos nuestras dimensiones, para poder extruir corte, la forma tendrá que cerrar nuestro perfil para poder golpear la letra L para línea y luego dibujar una línea horizontal. Y también podemos dibujar una línea vertical que conecta los puntos finales una vez más antes de cortar. Esto también querrá asegurarse de que todas nuestras líneas sean negras,
lo que indica que están totalmente constreñidas usando D en el teclado para la dimensión. Seleccionaré la línea horizontal, y haré este nueve milímetros. Entonces notarás que el arca sigue siendo azul porque debilita dimensión el radio de la misma. Por lo que haremos click en el Arca y luego golpearemos Enter y verás Después de eso, nuestro perfil está totalmente constreñido, como líneas negras en todo el camino. Bueno pega letra e para extrusión Selecciona el perfil y cambiaré la dirección aquí a dos lados. Tendremos que cambiar la operación para cortar y para la extensión de cada lado seleccionaremos todos. Ahora la razón por la que estamos seleccionando todo es de nuevo para los fines de nuestras dimensiones. Si decidimos hacer este eje más grueso de lo que se cortan aquí se actualizará en consecuencia y
no tendremos que retroceder y manualmente en él. Esta función de extrusión Voy a hacer clic en OK toe exit extrusión comando y ahora querrá seleccionar Mir el
menú Crear cambiará el patrón Tipo dos entidades y seleccionará la extrusión en la línea de tiempo para el plano medio. Seleccionaré el plano XY en el navegador y luego haré clic en Aceptar para echar un vistazo a los resultados. Ahora estamos esencialmente terminados con nuestro destornillador de cabeza de ranura. Podemos reactivar el componente de nivel superior para echarle un vistazo, y por supuesto, siempre
podemos seleccionar un componente hit letra A para las apariencias sobre debilitar arrastrar y soltar las apariencias sobre cada componente
18. Día #15 con la fusión 360: Tripod del pintador: Hey ahi es Kevin Kennedy y bienvenido al día número 15 de Fusión Aprendida 3 60 30 días. Al final de este tutorial, podrás modelar tres D un trípode de pintor para tres impresión D. Si no estás familiarizado, trípode de
un pintor es una pirámide en la que puedes descansar artículos con un mínimo contacto, lo que te permite pintar o manchar ambos lados a la vez. Echaremos un vistazo a cómo el loft a un punto el boceto del proyecto cuenta con la mera característica usando planos medios, y hablaremos de configurar nuestro archivo para que podamos cambiar las dimensiones sin causar que ningún heredero empiece. Creará un nuevo componente seleccionando nuevo componente de la lista desplegable ensamblada. Todo título este pintores trípode y haga clic en Aceptar, ahora empezaremos a crear la pirámide dibujando un triángulo para la base bien golpeó la letra L en el teclado para mentir, y voy a seleccionar el plano superior. Voy a dar clic en el origen central, y sólo voy a arrastrar el ratón hacia fuera y hacer clic tres veces, creando una forma de triángulo de perfil cerrado sin preocuparme por el tamaño y la forma mientras mantiene presionada la tecla Mayús. Seleccionaré las tres líneas, y luego seleccionaré la restricción de boceto igual para que veas que esto inmediatamente hizo las tres líneas en igual tamaño. Y si hago clic en este punto y arrastro el triángulo, cambiará el tamaño de los tres al mismo tiempo. Voy a golpear la letra D en mi teclado para Dimension, y seleccionaré esta línea superior e ingresaré 60 milímetros para la distancia. Ahora, después de perforar en la Dimensión, verás que las otras líneas cambiaron a 60 milímetros también, junto con eso agregando la cota también totalmente constreñida o boceto de triángulo, lo que se significa por todos los líneas que pasan de azul a negro. Ahora bien, si trato de arrastrar alguno de los puntos alrededor, no me dejará. Todo lo que puedo hacer es cambiar el número de dimensión, que es lo que queremos. Entonces sabemos que este triángulo no cambiará de tamaño ni forma a menos que lo queramos. Antes de ir más lejos, sigamos adelante y guardemos nuestro diseño. Daré clic en el icono Guardar, teclear trípode pintores y haré clic en el botón Guardar azul. Ahora vamos a crear una planicie de construcción offset y que creará unos puntos en antes de utilizar la característica de ley. Seleccionaré el icono del plano de desfase en mi barra de herramientas o en la lista desplegable Construir, y luego seleccionaré en el boceto del triángulo. Escribiré 50 milímetros para la distancia de desplazamiento y luego daré clic. OK, haremos click derecho en el plano y seleccionaremos Crear boceto. Ahora. Podríamos simplemente insertar un punto aquí, pero en cambio voy a proyectar primero el boceto para que podamos referirlo. Voy a presionar la letra de atajo de teclado P para proyecto, y luego seleccionaré las tres líneas y pincharé. OK, y te mostraré. ¿ Por qué estoy proyectando este boceto en tan solo un minuto? En primer lugar, voy a golpear la letra X para la línea de construcción y verás en la paleta de bocetos que a medida que sigo golpeando la tecla X, va a activar y desactivar la característica de la línea de construcción. Por lo que quería que me seleccionaran Azul, que está encendido, y luego tocaré la letra del teclado l para línea. Ahora voy a dibujar a líneas de construcción desde el Vértice del Triángulo hasta el
punto medio opuesto , dándonos el vcenter exacto OID, o el centro del triángulo. Ahora todos seleccionan la característica de punto del boceto Menú desplegable, y seleccionaré donde se cruzan las dos líneas de construcción y debería encaja en su lugar para nosotros. Golpearé la tecla de escape para salir del comando de punto, y ahora vamos a loft desde nuestro triángulo base hasta el punto que acabamos de crear
seleccionaré Loft en el menú desplegable Crear. Seleccionaré el perfil del triángulo como base, y luego seleccionaré el punto. Y debería conectar el loft sin que tengamos que crear ningún riel guía adicional, y vamos a seguir adelante y hacer clic en Aceptar en el cuadro de diálogo loft. Ahora, antes de ir más lejos, les mostraré por qué proyecté el boceto para crear nuestro punto medio. Entonces la razón por la que hice eso es dolorida. Punto medio es impulsado por el boceto inicial del triángulo. Si hacemos doble clic en el boceto del triángulo original y cambiamos las dimensiones 200 milímetros y luego hacemos clic en detener boceto. Ya verás que el punto medio sigue exactamente en el centro. Ahora bien, si recuerdas justo después de nuestro boceto inicial, usamos la función de plano de desplazamiento. Entonces si queremos manipular la altura de nuestro triángulo, todo lo que tenemos que hacer es hacer doble clic en el plano de desplazamiento en nuestra línea de tiempo, y podemos cambiar la dimensión y hacer clic en Aceptar. Si hay algo que quiero que aprendas en este tutorial, es la idea de que siempre debes estar configurando tus modelos, donde puedes volver atrás y editar o cambiar tamaños sin causar alguna forma loca o herederos en tu modelo. Ahora sé que para esta forma de pirámide, puede que no parezca tan grande de un trato. Pero a medida que empieces a crear componentes y ensamblajes más avanzados, tener esto en mente te ahorrará una tonelada de tiempo y esperemos que evites mucha frustración. Voy a seguir adelante y hacer clic, deshacer algunas veces hasta que estemos en las dimensiones originales y luego haré clic en Detener boceto. Ahora querremos mostrar este artículo para que no desperdiciemos más
filamento de impresión de tres D que necesitamos. Seleccionaré Shell de la lista desplegable modificada, haga clic en la superficie inferior de la pirámide y luego escriba 2.5 milímetros para el grosor y le daré clic en Aceptar, una de las últimas cosas que hará aquí es recortar algunos círculos en el lado otra vez. Esto nos va a ayudar a ahorrar en filamento, y realmente no debería quitarle mucho de la cuerda de forma. Y para aquellos de ustedes que están familiarizados con la impresión de tres D, probablemente
sepan que una forma circular como esta podría imprimirse sin ningún problema. Ya que cada capa sale un poco más allá, voy a golpear la letra P para proyecto y seleccionaré uno de los lados de la pirámide, luego todas seleccionan las tres líneas que componen la cara del triángulo y luego pinchan. OK, pegaré a la Letra X para encender la línea de construcción, y le pegaré a la letra L para dibujar dos líneas desde un vértice hasta el punto medio opuesto. Una vez que tengamos nuestro Century OID o punto central del triángulo, seguiré adelante y volveré a hacer clic en X en el teclado para apagar la función de construcción. Y luego tocaré el atajo de teclado Letra C para círculo central. Seleccionaré dónde se encuentran las líneas. Voy a arrastrar hacia fuera con el ratón y voy a escribir en 25 milímetros si el dedo del pie tecla tabulador bloquea la dimensión en su lugar. Y por supuesto, haga clic con mi ratón para poner el círculo en su lugar. Ahora para cortar este círculo, todo hit letra E para extruir seleccione el círculo y para la extensión querrá seleccionar a objeto lo que nos permitirá seleccionar de nuevo el interior de la superficie del triángulo, asegurando que si cambiamos el shell espesor o cualquier otra cosa con el modelo, entonces no tendríamos que volver atrás y editar este corte de extrusión ya que siempre debería ir a la superficie
interior que seleccionamos. Al mirar la vista previa de corte de extrusión se puede ver que son cortes se ve bien, por lo que haremos clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo de extrusión. Ahora podríamos crear los otros dos hoyos uno por uno siguiendo los mismos pasos que acabamos completar. O podríamos también meramente el corte de extrusión en los otros dos lados de la pirámide. Si echamos un vistazo a la pirámide desde abajo, puede
parecer un poco complicado porque si espejamos la característica directamente al otro lado, terminarán en el Vértice de la pirámide y no en la cara de la pirámide. Por lo tanto, vamos a tener que crear unos cuantos planos medios a los que podamos hacer referencia antes de utilizar el mero comando para crear los planos medios. Todo selecciona el plano medio del menú desplegable constructo, y todo lo que tenemos que hacer es seleccionar la cara izquierda y la cara derecha, y verás que crea un bonito plano medio directamente entre las caras que seleccionamos. Entonces vamos a la derecha. Haga clic en la cara inferior y seleccione repetir plano medio y luego seleccionaremos son cara izquierda dándonos un plano medio entre estas otras dos caras. Ahora podemos seguir adelante y cerca del corte de extrusión al otro lado también como Amir desde el menú desplegable
crear. Entonces, en el mero cuadro de diálogo habrá que seleccionar entidades como el tipo de patrón, lo que nos permite seleccionar el corte de extrusión. El cronograma para el mero plano seleccionará cualquiera de ellos y cambiará la opción de cómpute toe optimizar porque utiliza la menor cantidad de código y se ejecutará el más rápido. Si bien debo notar que el optimizado no siempre funciona para objetos más complejos, manchados. Además, adelante y pon una derecha más detallada de las tres diferentes opciones de cómputos y los comentarios de este video. Ahora, si hacemos clic en Aceptar, verás que es exitosamente Meers nuestro corte de extrusión. Seleccionaré el corte de extrusión en la línea de tiempo clic derecho y seleccionaré una repetición Mir. De esta manera nuestro tipo de patrón y objeto ya están seleccionados para nosotros, por lo que sólo tendremos que seleccionar nuestro otro plano medio. Y eso cambiará la opción de cómputos para optimizarse nuevamente y dar clic en Aceptar, ahora lo último que querrá hacer aquí es en bonitos bordes redondeados a nuestro modelo Antes exportar para impresión de tres D, podemos ocultar estos planos fuera del camino por seleccionándolos y golpeando el atajo de teclado , letra V vista del dedo del pie u ocultar objetos. Golpearemos el atajo de teclado letra F para llenarlo. Seleccionaré las tres líneas que conforman la parte superior de la pirámide así como los seis bordes de
los círculos. Una vez todo seleccionado, ingresaré 1.5 milímetros para que el Philip Radius le dé un borde redondeado agradable y sutil , y haré clic en Aceptar, dedo del pie salga del Comando Philip. Ahora, si sí tienes acceso a una impresora tres D y quieres imprimir algunas de estas, entonces simplemente puedes hacer clic derecho en el componente y seleccionar guardar como STL. A partir de ahí, tendrás que seleccionar el componente o el objeto, y puedes hacer clic en Aceptar para guardar el archivo en tu disco duro local. O puede comprobar enviar a tres utilidad de impresión D y seleccionar su
software de corte de impresora tres D . Ahora seguiré adelante y seleccionaré Cura, y si hago clic en Aceptar, verás que debería abrir el archivo en el software de corte.
19. Día #16 con Fusión 360: anote restricciones manualmente: Hey ahi es Kevin Kennedy y bienvenido al día número 16 de Fusión Aprendida 3 60 en 30 días . Al final de este tutorial, tendrás una sólida comprensión de cómo aplicar manualmente las restricciones de boceto. Infusión 360. Ahora puede que hayas notado en la paleta de bocetos. este video hay una serie de diferentes restricciones de boceto. Te explicaré cuáles son las restricciones, por qué deberías usarlas, y te guiaré por cada restricción mediante demo ing Qué hacen para empezar todos
abren el archivo demo de restricciones, y pondré un enlace a este archivo demo en la descripción del video para que puedas seguir en la práctica. Usando estas restricciones, haré doble clic en el boceto titulado Restringtions Demo, ubicado en esta carpeta de boceto del navegador Fusion 3 60, y haciendo doble clic se activará y abrirá el boceto. Una vez abiertos los bocetos, verá este cuadro de diálogo de la paleta de bocetos. Entonces, si miras esta paleta de bocetos, querrás asegurarte de que tu lista de restricciones esté activada para que se abra. Entonces si solo hago clic en la flecha aquí, verás que cambiará de abierto a cerrar ahora, antes de cubrir lo que hace cada restricción. Es importante que entiendas qué son las restricciones y por qué deberías usarlas. Las restricciones permiten relacionar una entidad de boceto con otra entidad de boceto. Si miras los iconos de restricción de boceto en la paleta de boceto, verás que los trenes kin de boceto usan expresiones geométricas con la excepción de
Barra fija sin fijar. Ahora hablemos de por qué usar thes sketch puede trenes. Estas restricciones de boceto permiten mantener ciertos comportamientos cuando se actualiza el boceto . Las restricciones ayudan al boceto a mantenerse intacto, asegurando que los elementos no se rompan o muevan las áreas impredecibles del dedo del pie. Por lo que para recapitular esto, querrás usar restricciones de boceto para mantener la forma de tu boceto. Por lo que tu boceto se mantiene 100% predecible, con énfasis en el 100%. Porque si estás limitando y acotando tus bocetos correctamente, entonces siempre debes saber lo que va a suceder cuando hagas un cambio dentro del boceto. Ahora pasemos por estas restricciones para mostrar lo que hace cada uno, comenzando desde arriba y trabajando nuestro camino por la lista. La primera restricción que vemos es coincidente, lo que obliga a la geometría de a bosquejar entidades a tocar ahora para activar cualquier restricción tendrá que hacer clic en ella en la paleta de boceto, y notarás que muestra su activo por el azul resaltar dedo del pie. Agregar unas restricciones coincidentes. Podemos seleccionar un punto o una línea si selecciono primero esta línea, entonces lo verás como un desplazamiento sobre todas las demás líneas. Se en Lee muestra los puntos en este caso. Los puntos son todo lo que puedo usar para completar la restricción coincidente. Seleccionaré el final de esta línea, y luego verás que las líneas están unidas. También notarás que se agregó el icono de acantilado que representa la restricción coincidente. Entonces sabemos qué áreas constreñidas ahora que hemos agregado restricción coincidente. Debilita arrastró esta línea horizontal hacia arriba o hacia abajo y verás que la línea vertical
siempre se mantendrá conectada. La siguiente restricción es co lineal, lo que obliga a dos líneas a compartir un solo acceso, y podrían estar en cualquier ángulo. No tienen que ser líneas horizontales ni verticales. También debo señalar que el orden en el que se seleccionan las líneas sí importa. La primera entidad que elijas permanecerá en su lugar y la segunda entidad satisfará la restricción. Si quiero que la línea superior esté en el mismo acceso que esta otra línea aquí que asegurarme Colin Ear esté activo, simplemente
puedo hacer clic en la primera línea que se utilizará como el acceso. Y luego al hacer clic en la segunda línea, verás que se movió al mismo eje y agregó la oreja de colon. Google. Si ahora, para escapar de la función de restricción, o bien
puedo presionar la tecla de escape de mi teclado. Seleccione ser restricción de nuevo o puedo hacer clic en el botón de selección en la barra de herramientas. Y si arrastro una de estas líneas alrededor, notarás que ahora siempre se quedarán en el mismo eje. La siguiente restricción es concéntrica, lo que obliga a elementos de boceto circulares como círculos y artes a compartir un comentario. CenterPoint. Entonces si quería asegurarme de que este círculo tenga el mismo punto central que el Arca, puedo activar la restricción concéntrica haciendo clic en él. Después voy a dar clic en las entidades y cualquiera de las órdenes. Si selecciono el Arca y luego selecciono el círculo, verás que ahora ambas energías comparten el mismo Punto Central, cual está representado por el acantilado concéntrico. Golpearé la llave de escape para salir de la restricción concéntrica. Seguiré adelante y seleccionaré la restricción de punto medio Ahora. La restricción de punto medio, que está representada por un triángulo, aparecerá a menudo a medida que dibujas líneas. Infusión 360. El límite de punto medio nos permite forzar el punto final de una línea al punto central de una línea o arte. Si selecciono el punto final de esta línea y luego selecciono la línea inferior, verás que se ajusta al punto medio y ahora aparece el triángulo o acantilado del punto medio. La siguiente restricción en el paladar del boceto es la barra fija sin fijar. Si lo selecciono y hago clic en una línea, notarás que se vuelve verde, lo que denota que la línea es un aviso fijo. Si bien la posición de la línea en sí es fija, el en puntos todavía se puede ajustar ahora. personal, lopersonal,no recomendaría usar la corredera fija sin fijar muy a menudo, porque si el resto de tus bocetos se limitan y se acotan correctamente, entonces deberías poder actualizar tu boceto mientras sabes qué pasará con tu boceto . El problema con fijo, exuberante unfijo es que si tienes una línea o varias líneas arregladas, entonces no siempre podrás actualizarlas sin seguir adelante y desfijarlas primero . Y a veces esto puede ponerse realmente desordenado, sobre todo en bocetos más grandes. La siguiente restricción es la restricción paralela, que hace que dos líneas cualesquiera sean paralelas entre sí. Haré clic en la restricción paralela para activarla, y luego seleccionaré estas dos líneas y te darás cuenta de que ahora, si las arrastraba, siempre se
mantendrán paralelas entre sí. La siguiente restricción, todo clic en, es la restricción perpendicular. La restricción perpendicular obliga a dos líneas a permanecer en un ángulo de 90 grados entre sí . Algo importante a tener en cuenta es que la restricción perpendicular no tiene que ser utilizada en líneas que tocan el aire. Si selecciono la línea vertical izquierda y luego selecciono la línea superior derecha, verás que los hizo perpendiculares entre sí. También te darás cuenta de que debido a que estas dos líneas eran Colin oreja entre sí ahí ahora, ambas perpendiculares a la línea izquierda, pesar de que sólo una está directamente constreñida, como lo representa la falla aquí. lo que este es un buen ejemplo de cómo se podrían utilizar las restricciones en conjunto entre sí para restringir las entidades de boceto y amore eficientemente manera. La siguiente restricción que todos activan es la restricción vertical de la inclinación horizontal, que obliga a una línea a ajustarse a horizontal o vertical, que siempre la orientación es la más cercana. Si hago clic en esta línea media, verás que se ajusta a vertical en Google si aparece junto a ella ahora, la restricción horizontal tal vertical también se puede usar para hacer que los puntos se alineen
entre sí . Si selecciono el punto central del círculo y luego este punto final de la línea, verás que ahí ahora horizontal y porque nuestro arco en círculo o concéntrico el Arca adelantó y se movió junto con él. A continuación activaré la restricción tangente, que crea Tangente C o una curva tocando un segmento de línea en un solo punto. Ahora se supone que Tangent C crea una transición relativamente suave. La restricción tangente creará esta transición suave entre una línea y un
elemento circular para nosotros. Seguiré adelante y agregaré cambio. Se limita al Arca y a las líneas cercanas seleccionando el Arca y luego la línea correcta . Ahora voy a hacer la otra línea seleccionando de nuevo el arca y luego la línea izquierda, y verás que ahora tenemos ambas líneas tangentes al arte, como lo representan aquí los Acantilados Tangentes. La siguiente restricción que todos activan es la restricción de curvatura. La restricción de curvatura hace que la curvatura en el punto de transición sea igual. Esencialmente, la restricción de curvatura puede ayudar a que las formas orgánicas sean más suaves, por lo que es probable que no la esté usando muy a menudo en comparación con algunas de estas otras restricciones para la demostración. Esta restricción tendrá que dibujar una columna vertebral conectándose con el Arca. También, lomo
Lex del boceto Menú desplegable. Y luego dibujaré espina desde el borde del arte hasta algunos de estos otros puntos. Y sólo arrastraré algunos de estos mangos aquí. Entonces no es una recta entonces dile que ve lo que hace la restricción de curvatura. Seleccionaré la columna vertebral y el Arca. Por qué mantener presionada la tecla Mayús y haré clic en el peine de curvatura en la paleta de bocetos. Ahora los peines de curvatura ayudarán. Entiendes mejor el punto de transición de la columna vertebral y el arca. Si miramos dónde se encuentran, verás que el peine de curvatura no es continuo porque la transición no es suave y se voltea al otro lado aquí. Ahora, si selecciono la cobertura de restricción y selecciono ambas entidades de boceto, verás que el peine cambiará dedo del pie tener una transición fluida o suave del arca a esta pleina. Ahora, vamos a deshacernos de esta cobertura de Qom golpeando la llave de escape para asegurarnos de que no estamos en otro mando. Después seleccionaré el arco en la columna vertebral, y seleccionaré el icono de coraje o peine para apagarlo. Y tocaré una vez más la tecla de escape para despejar todos los comandos. La siguiente restricción activar es la restricción igual, que obliga a dos entidades a ser iguales en tamaño. Puedo seleccionar las dos líneas horizontales en la parte superior, y verás que las obliga a tener el mismo tamaño. Si presiono la tecla de escape y arrastro este punto derecho alrededor, verás que no sólo estas dos líneas indican igual en tamaño, sino que también seguirán todas las demás restricciones que les hemos aplicado. La última restricción que todos activan es la restricción de simetría. Lo más importante a tener en cuenta con la restricción de simetría es que requiere tres clics
del ratón. El 1er 2 clics serán entidades de las que desea ser alguna métrica, y la tercera selección será la entidad o línea sobre la que desea que sea simétrica. Entonces seguiré adelante y pincharé en esta línea superior y en esta otra línea aquí, haré clic en esta línea en el medio para la línea de simetría. Ahora verás si presiono la tecla de escape y arrastro esta línea superior alrededor, ambas líneas permanecerán alguna métrica de esta línea media. Ahora, antes de que termine este video, te
mostraré algunos otros consejos rápidos. Si haces clic derecho en cualquier entidad de boceto, verás que muestra todas las restricciones de boceto disponibles o relevantes y el menú de
marcado. Ahora, si vuelvo atrás y selecciono varias entidades de boceto mientras mantienes presionada la tecla Mayús y luego vuelvo a hacer clic con el botón
derecho, verás que las entidades que seleccionaste afectarán las restricciones que están disponibles en el menú de marcado. Ahora, en este video, cubrí cómo agregar restricciones manualmente, pero algunas restricciones se aplicarán automáticamente mientras dibujas entidades. Por ejemplo, si golpeo la letra L del teclado para en línea y dibujo una línea afuera verás que
automáticamente agregará una restricción horizontal si lo dejo encaja a la cuadrícula. Por lo que es importante que a medida que dibujas diferentes características de boceto hacia fuera, tomes nota de qué restricciones de boceto se aplican automáticamente y el día número 17 eche un
vistazo a cómo agregar dimensiones puede ayudarnos a restringir por completo nuestros bocetos y por qué completamente trazar bocetos es un concepto importante a entender.
20. Día #17 de Fusión 360: cómo y POR QUÉ para hacer bocetos: Hey ahi es Kevin Kennedy y bienvenido al día número 17 de Fusión Aprendida 3 60 en 30 días . Al final de este tutorial, tendrás una sólida comprensión de cómo usar dimensiones y restricciones. Dedo del pie limita por completo tus bocetos. Aprenderás algunos trucos de dimensión, y te explicaré y demostraré por qué es importante constreñir por completo tus bocetos. Permítanme comenzar afirmando que Fusion 3 60 no requiere que los bocetos sean totalmente constreñidos. Pero es una buena práctica constreñir siempre completamente tus bocetos, que cubrirán en tan solo un minuto. Pero primero, es importante tener en cuenta que la forma en que definas o limitas tus bocetos diferirá según cada diseño. Es por ello que es importante que se te ocurra una estrategia de cómo tus entidades de boceto se relacionan entre sí al inicio de cada modelo. Ahora a esta estrategia se le conoce con frecuencia como la intención de diseño de bocetos. personal, te
recomiendo esbozar tu diseño en lápiz y papel antes de empezar a esbozar algo. Infusión 3 60 Hacerlo te ayudará a pensar en cómo se debe limitar el boceto antes de que incluso te metas demasiado atrapado en la computadora. Ahora para esta demo, fui a dibujar esta placa arandela cuadrada, que es esencialmente un cuadrado con un agujero cortado del medio. Al mirar este boceto, me puedo preguntar ¿Qué sé de este objeto? Sin conocer ninguna de las dimensiones? Veo que los cuatro lados parecen iguales. Veo que las líneas son perpendiculares en las esquinas y las líneas opuestas parecen ser paralelas. Y parece que el centro del círculo se encuentra directamente en medio de la placa de arandela. Entonces, comencemos creando un nuevo componente a partir de la lista desplegable ensamblada y todo. Title it arandela cuadrada y haga clic en Aceptar, ahora vamos a crear un boceto para esta placa de arandela para que podamos caminar por los pasos de restricción en la dimensión ing ella. Vamos a golpear la letra de atajo de teclado son para rectángulo, y seleccionaré el plano superior ahora antes de hacer clic en cualquier cosa. Si miras en esta paleta de bocetos, verás que podemos cambiar de un rectángulo de dos puntos a un rectángulo de tres puntos o un rectángulo
central para esta placa de arandela querrá usar tesis. Introduce rectángulo porque el rectángulo central ya tendrá un bonito punto central para
que nos haga referencia para el círculo recortado. Es por ello que, a
medida que continúas aprendiendo fusión 3 60 es importante que entiendas lo que hacen todas las herramientas de boceto. Cuanto más sepas te volverás más eficiente, y te ayudará a eliminar pasos innecesarios. Entonces seleccionaré el icono del rectángulo central, y solo voy a hacer clic lejos del origen hacia fuera en el espacio aquí y arrastraré con mi ratón y pincharé a una distancia aleatoria. Y sólo para que veas la diferencia, voy a seleccionar un rectángulo de dos puntos y dibujar eso justo al lado de nuestro
rectángulo central , y voy a golpear la tecla de escape para borrar todos los comandos. Ahora veamos estos dos rectángulos, por lo que notarás algunas cosas aquí. Como mencioné en el Día Número 16 verás que Fusion 3 60 aplicará automáticamente algunas restricciones al usar estas entidades de boceto predefinidas. Ahora, utilizando la herramienta de rectángulo de dos puntos, aplicado barras verticales restricciones horizontales puntee las cuatro líneas. Ahora aquí tienes un pequeño consejo para ti. Si una restricción se aplica automáticamente y parece que no puedes recordar lo que representa , simplemente
haz clic en el acantilado o icono y verás en la esquina inferior derecha. Establece el tipo de restricción que verás este dice horizontal. Y si hago clic en este para la línea correcta, afirma que es una restricción vertical. Ahora, mirando al rectángulo central que se cree, verás que automáticamente creó algunas restricciones diferentes. Para nosotros, creó algunas restricciones paralelas. ¿ Una restricción coincidente se encontraron las líneas en el medio y una restricción perpendicular en la esquina? Ahora que ven la diferencia aquí, voy a eliminar el rectángulo de dos puntos seleccionando sobre todo el objeto. Y luego presionaré la tecla delete de mi teclado. medida que vayamos un poco más allá, entenderás por qué terminamos yendo con el rectángulo central. Ahora vamos a una vez que esté totalmente constreñido o definamos el rectángulo central antes de seguir adelante y convertirlo en un objeto tridimensional. De esa manera tenemos control del 100% del boceto si vamos a actualizar el tamaño del boceto o cambiamos algo con la placa de arandela cuadrada. Entonces en este estado actual, notarás que las líneas del rectángulo son azules, lo que significa que no están totalmente constreñidas, y aún podemos moverlas. Ahora, si hago clic y arrastre en estas líneas, verás que puedo moverlas arriba y abajo de lado a lado. O puedo arrastrar puntos y cambiar el tamaño general del rectángulo. Entonces nuestro objetivo aquí es averiguar cómo convertir todas estas líneas de azul a negro porque las entidades de boceto
negro significan que están totalmente constreñidas y no se pueden mover a menos actualicemos la cota o la restricción que está impulsando el boceto otra vez. Hacer esto nos dará control total del boceto. Entonces si actualizamos el tamaño, podemos mantener la forma que originalmente pretendíamos. Ahora la regla del pulgar es dedo del pie. Usa siempre las restricciones primero, y luego acota tus bocetos en segundo lugar, y hay algunas razones diferentes para esto. En primer lugar, cuanto menos cantidad de dimensiones tengamos, más fácil será actualizar el tamaño de nuestro modelo. caso de que necesitemos segundo, cuantas menos dimensiones utilicemos, probablemente se tropezará con menos cantidad de problemas como accidentalmente sobredefinir nuestro boceto, lo que significa que la dimensión no se puede alterar porque ya está impulsado por otras cotas y o restricciones de boceto. Entonces si miramos hacia atrás a nuestro boceto original, notas verán que parece que los cuatro lados son iguales. Por lo tanto, usando la restricción de boceto igual, podemos forzar que las cuatro líneas de un dedo del pie rectángulo sean siempre iguales. Por lo que manteniendo presionada la tecla Mayús, voy a seleccionar la línea izquierda y la línea superior del cuadrado, y voy a hacer clic en la restricción igual en la paleta de bocetos. Ahora. El motivo por el que solo aplicé la restricción igual a la línea izquierda y superior es porque
ya tienen restricciones paralelas. Si reactivo la restricción igual y selecciono las otras dos líneas, verá que no nos dejará agregar la restricción igual dedo las cuatro líneas porque limitaría demasiado la geometría, haciendo innecesarias esas restricciones. Ahora notarás que las líneas de nuestro rectángulo aún no están totalmente constreñidas
porque siguen siendo azules. Entonces si alguna vez te estás preguntando por qué no están totalmente limitados, simplemente
puedes hacer clic en cualquier línea o punto y arrastrarlos por ahí. Si hago clic y mantengo pulsado en el punto central del rectángulo, verás que puedo arrastrarlo por ahí. Ahora podemos usar la restricción coincidente para ajustar el centro del rectángulo al
origen central . Activaré la restricción coincidente. Da click en el origen central, y luego daré click en el medio del rectángulo y notarás que el rectángulo se
enganchará al origen central. Ahora también debes notar que las líneas de construcción del centro y el punto central del rectángulo ahora son negras o totalmente constreñidas. Entonces si hago clic y arrastre en el punto central, ya no
puedo mover este rectángulo alrededor. Pero aún podemos cambiar el tamaño del rectángulo arrastrando las líneas azules, que aún no están completamente definidas. Ahora, una cosa que saber. Normalmente habría iniciado el boceto del rectángulo central fuera del punto de origen. Pero para esta demo, quería mostrarte lo que pasa cuando no lo haces. Con eso dicho, siempre
recomendaría comenzar su primer boceto de cada archivo en el origen central a menos que tenga una buena razón para no hacerlo. Ahora, sigamos adelante y limitemos por completo las líneas que siguen siendo azules. Para ello habrá que añadir una dimensión dedo del pie uno de los lados. Por lo que tocaré la letra D en el teclado para Dimension. Y si hago clic en la línea superior, arrastre hacia arriba con mi ratón y escriba 100 milímetros y haga clic en entrar. verás que ahora Nuestro boceto es 100% negro o totalmente limitado, y no puedo cambiar el tamaño ni mover ninguna de estas líneas arrastrándolas por ahí. Ahora la única forma en que puedo cambiar el tamaño es cambiando esta dimensión que acabamos de agregar . Ahora sigamos adelante y sumamos nuestro círculo cortado en el medio. Activaré la herramienta de boceto Centre Circle con el atajo de teclado. Letra C. Daré clic en el centro Punto de Origen, Escriba 50 milímetros para la dimensión, y volveré a hacer clic con mi ratón para encajar el círculo en su lugar. Ahora verás que nuestro círculo también se representa como totalmente constreñido con líneas negras porque la dimensión que agregamos y el hecho de que la dibujamos en el punto central, lo que añadía automáticamente una restricción coincidente. Ahora para eliminar una restricción que se aplica automáticamente, todo lo que tienes que hacer es hacer clic en ella y presionar la tecla eliminar. Si hago clic en el centro del círculo, verás que hay cuatro restricciones coincidentes diferentes, y si paso el cursor sobre el glitz de cada uno, podrás ver con qué se relaciona. Seleccionaré la segunda restricción, y luego presionaré la tecla borrar, y ahora verás que el círculo es azul porque puedo moverlo así que seguiré adelante
y volveré a aplicar una restricción coincidente activando coincidente en este boceto paleta, voy a dar clic en el centro de origen. Ahora vamos a seguir adelante y extruir son arandela cuadrada hacia arriba golpeando la letra de atajo de teclado E para extruir. Seleccionaré el boceto y escribiré en cinco milímetros para el grosor y haga clic. OK, en este punto, quiero mostrarles algunos consejos de dimensión. Voy a hacer doble clic en el boceto en la línea de tiempo para volver a abrirlo, y si paso el cursor sobre las dimensiones, notarás que da el número de dimensión. Por lo que tenemos D uno colon 100 milímetros, donde el número uno representa el número de dimensión. Entonces si pasamos el cursor sobre la dimensión del círculo, verás que el número de dimensión es el número dos y estos números se crean en función
del orden en el que se acotan las entidades. Ahora una cosa genial de las dimensiones es que podemos usar funciones y luego campo de dimensión para hacerlas un poco más robustas. Entonces si lo supiera, siempre
quise que este círculo interno recortado fuera la mitad del tamaño de mi cuadrado general, podría aplicar un dedo del pie de función. Siempre ser la mitad de la dimensión de cuadrados. Para ello, haré clic en estas dimensiones de círculo, y escribiré D uno para hacer referencia a la primera dimensión o a las dimensiones del
rectángulo exterior . Todo tipo un Ford Slash para representar que quiero dividir. Y luego escribiré el número dos porque quería que siempre me cortaran a la mitad o a la mitad del rectángulo. Ahora, si hago clic en entrar, lo
verás, dice FX para función y muestra el diámetro de 50 milímetros. Ahora bien, si actualizara la dimensión original a 150 milímetros, verás que la dimensión del círculo también se actualiza. Por lo que ahora se ha cambiado automáticamente a 75 milímetros. lo que una vez más, es por eso que es súper importante pensar en tus diseños antes de empezar a bosquejar algo en la computadora también señalar que tienes que usar funciones como esta con precaución. No necesariamente se quiere hacer referencia a dimensiones todo el tiempo, especialmente en modelos o bocetos más grandes, ya que puede llegar a ser bastante difícil recordar lo que representa en realidad cada función o dimensión. Ahora, para resumir lo que hicimos aquí, agregamos primero las restricciones, por lo que sólo teníamos anuncios que dimensiones para definir y limitar completamente nuestro boceto, lo que nos permite volver fácilmente atrás y simplemente cambiar una dimensión si decidió que nuestra arandela cuadrada necesita ser más pequeña o más grande. Si echamos un vistazo a este otro archivo, he ido adelante y he creado la misma arandela. Pero no seguí estas mejores prácticas, y te darás cuenta si hago doble clic. Abre el boceto. El boceto no está totalmente limitado ni definido Ahora. Si voy a actualizar la dimensión, verás que tira totalmente toda la forma, y también tendría que actualizar manualmente las otras dimensiones aquí. Ahora puede que no parezca tan grande de un trato, porque esta arandela cuadrada es un objeto bastante sencillo. Pero como te puedes imaginar, ya que empiezas a tres D Modelo Mawr. Objetos complejos, especialmente aquellos que contienen múltiples bocetos. Realmente puede chupar mucho tiempo y causar muchos problemas si no planeas con anticipación y limita
completamente tus bocetos en función de tu intención original de diseño.
21. Día #18 - Fusión 360: convertir un Malla de STL en un cuerpo sólido: Oye ahí es Kevin Kennedy y bienvenido al día número 18 de Fusión Aprendida 3 60 en 30 días . Al final de este tutorial, podrás convertir en archivo STL o O B J Mesh en un cuerpo sólido. Echaremos un vistazo a algunas opciones diferentes mientras hacemos esto, y hablaremos del significado detrás de alguna de esta terminología de uso común y del mundo de la impresión tres D. Antes de empezar con convertir realmente el modelo de malla, quiero cubrir parte de la terminología para asegurarme de que estamos en la misma página. Y para que realmente entiendas por qué estamos convirtiendo el modelo para empezar discutirá un archivo
de malla. Ahora bien, si estás familiarizado con la impresión de tres D y usaste archivos STL de punto o archivos 30.0.0 B J, entonces trabajas con archivos de malla todo el tiempo. Ahora un archivo de malla es una colección de vergis facilidad, bordes y caras que definen una forma tridimensional. Ahora encontré esta gran imagen en Wikipedia que se descompone y malla, todo vinculado a la imagen en la descripción del video, por lo que verás que muestra que los archivos de malla se crean con Firdous facilidad bordes y caras, que todos crean el lados poligonales o superficies del objeto. Por lo que mirando la última imagen aquí, probablemente lo más importante a saber sobre mallas es que sus modelos de superficie ahora, para ayudarte a captar el concepto, podemos compararlo con una vida real. Ejemplo. Origami. Si miramos este objeto hecho de papel, veremos todas las diferentes formas y superficies que conforman este modelo. No obstante, el objeto sigue siendo hueco por dentro ya que únicamente está conformado por la geometría superficial. Ahora muy rápido. Echemos un vistazo a la diferencia entre los dos tipos de mallas más comunes. Que R S T L y O. B J Archivos. Ahora un archivo STL es el formato de archivo nativo para la litografía estéreo, y a menudo se le conoce como el acrónimo que representa el lenguaje de triángulo
estándar o el lenguaje de elación de pruebas estándar. En pocas palabras, un archivo STL es un tipo de archivo MASH creado con superficies triangulares no estructuradas. Entonces de nuevo solo está conformando la superficie exterior del modelo, y no es un objeto completamente sólido ahora, otro lado, tenemos archivos O. B. B.
J y realmente la única diferencia entre un archivo STL y en el expediente O b J es que el O . Expediente B J. Muestra algunos datos adicionales en la superficie, para que veas que los archivos STL siempre son grises, mientras que los archivos O. B J pueden contener datos de color y textura, que se muestran en la superficie exterior. Ahora el mapa de color y textura son más comúnmente capturados por tres escáneres D, razón por la
cual la mayoría de los tres escáneres D aire yendo la salida del dedo del pie. Tu expediente O B J. Ahora el último término que necesitarás entender aquí antes de hacer un poco de demo y en realidad convertir un archivo es el término ser rep. Ahora be rep significa representación de límites y podría verse como lo opuesto a los
archivos Hermesh , ya que se trata de un modelo completamente sólido y hermético. Ahora un archivo de cerveza arriba está conformado por información lógica y geométrica de Topol. De acuerdo. Entonces ahora que estás familiarizado con alguna de la terminología común, echemos un vistazo a cómo usar Fusion 3 60 para convertir un archivo STL a un cuerpo sólido B rep. Lo primero que va a querer hacer es asegurarse de que el espacio de trabajo de malla esté habilitado para hacer esto, seleccionaré el menú de preferencias de la lista desplegable de perfiles, y luego seleccionaré la vista previa y verás que nosotros Cantat vamos la malla espacio de trabajo activando y desactivando haciendo clic en la casilla de verificación. Ahora, después de hacer clic en la casilla de verificación, tendrás que pulsar el botón aplicar y luego el botón ok. Ahora mucha fusión 3 60 usuarios obtienen archivos STL de cosasverso dot com, y quieren modificarlos para que se ajusten a sus propias necesidades, o simplemente quieren personalizarlos con el nombre o logotipo. Entonces he ido adelante y descargado este soporte telefónico del verso cosita, y lo primero que tendré que hacer es importarlo a efusión. 3 60 Y hay dos formas principales de que podemos hacer esto. El primer modo sería abrir el panel de datos y hacer clic en el botón azul de carga. Entonces, si selecciono el archivo, puedo subirlo y Aiken doble clic en el dedo del pie del archivo. Ábrelo una vez que se haya subido con éxito. Ahora la segunda forma en que podría hacer esto es simplemente ir al menú de inserción, seleccionar insertar puré de la lista desplegable, y luego seguiré adelante y seleccionaré el archivo y lo verás antes de trabajar en el archivo. Nos permite cambiar la orientación. Ahora quiero que la parte superior del soporte del teléfono sea la parte superior de mi orientación y el cubo Ver, así que puedo arrastrar los deslizadores alrededor o puedo seleccionar la dirección de giro hacia arriba en el cuadro de diálogo de inserción de
malla. Y también puedo golpear centro para moverlo al centro origen. Y si tu archivo está flotando en el espacio por alguna razón puedes golpear. Muévete a tierra para mover el archivo al XZ para el plano X Y, dependiendo de cómo esté configurada tu orientación, así que seguiré adelante y pulsaré Aceptar para confirmar estos cambios de orientación. Ahora, si voy al menú de espacios de trabajo, verás que todavía no se puede cambiar al espacio de trabajo de malla. Y eso se debe a que el espacio de trabajo de malla no permite capturar el historial de diseño. Por lo que tendremos que apagar el historial de diseño haciendo clic derecho en el archivo en un
navegador fusion 3 60 y seleccionaré No capturar historial de diseño y haré clic en el botón Continuar para confirmar ahora Si vuelvo al menú de selección del espacio de trabajo, ya verás que puedo cambiar al espacio de trabajo de malla. También voy a seguir adelante y cambiar mi estilo visual. Por lo que es un poco más fácil ver todos los triángulos, el maquillaje, la malla debajo de la configuración de pantalla, todo estilo visual selectivo y luego todo selecto, sombreado con bordes visibles en Lee. Y verás que si hago zoom, ahora
podemos ver todos los vergis, suavizar los bordes y caras el maquillaje, el modelo de malla. Ahora lo que confunde a muchos usuarios aquí es que realmente necesitaremos estar en el
espacio de trabajo del modelo para convertir este modelo, así que seleccionaré el espacio de trabajo del modelo. Y ahora, para convertir esta malla en un cuerpo sólido, todo lo que tenemos que hacer es correcto. Haga clic en la malla y seleccione malla para estar listo y lo verá en el cuadro de diálogo. Podemos hacer que cree un nuevo cuerpo o un nuevo componente, así que seguiré adelante y seleccionaré nuevos componentes y luego haga clic en Aceptar, ahora cambiaré a otro ejemplo muy rápido, porque si importaste un modelo bastante complejo, entonces es muy probable que recibas un mensaje de advertencia en este punto, afirmando que hay demasiadas facetas o número de caras para la fusión 3 60 para convertir el modelo. Entonces, viendo este ejemplo aquí, parece que tiene un poco más de 1.5 millones de caras, y la fusión 30 60 realmente solo puede computar aproximadamente 50,000 facetas. Por lo que antes de intentar convertir, primero
tendrá que reducir el número de facetas. Para reducir el número de caras, tendrás que cambiar al espacio de trabajo de malla, y luego podrás seleccionar reducir de la lista desplegable modificada, y luego tendremos que seleccionar las caras de malla o todo el cuerpo. Entonces cuando algunos escenarios, tal vez solo quieras seleccionar un área determinada de las caras y luego otros querrán
seguir adelante y seleccionar todo el cuerpo desde el navegador Fusion 3 60, la siguiente opción que verás, es la tipo reducido. Ahora, adaptativo significa que la fusión adaptará los triángulos superficiales. Cómo encaja mejor. La forma y el uniforme los obligarán a todo el uniforme en forma y tamaño. Entonces para este objeto complejo, lo
dejaré en
adaptativo, para que no sesgue totalmente la forma general. Ahora Queremos reducir la cantidad de caras, por lo que tendremos que seleccionar el conteo de caras para el objetivo reducido. Y luego, por el número de caras como hablamos hace un minuto habrá que tener este número por
debajo de los 50,000. Y es una buena idea a una mucho menor ya que cuantos más caras tenga su archivo, más fusión de datos 3 60 tenga que procesar, por lo que su archivo será mucho más lento cuanto más caras tenga. Entonces solo voy a teclear 30,000 y hacer clic en Aceptar, y esto puede tardar un tiempo en procesarse porque 30,000 siguen siendo muchas caras. Una vez terminado el procesamiento, verás que si volvemos al espacio de trabajo modelo,
debilitamos click derecho sobre la malla y seleccionamos malla para ser leída, y esta vez la convertirá para nosotros, aunque nos dará un advirtiendo de nuevo porque hay muchas caras que pueden ralentizar el archivo. Por lo que siempre recomiendo reducir el conteo facial tanto como puedas sin destruir la forma
general. Ahora volvamos a cambiar a la demo del stand telefónico y veamos algunas cosas más que podemos hacer después de convertir el archivo, seguiré adelante y renombraré el componente haciendo doble clic en él en el navegador y
teclearé soporte telefónico y yo te aseguraré de que el cuerpo de malla esté oculto y luego nuestro nuevo componente sea visible y activado. Ahora. Fusion 3 60 hizo un trabajo bastante bueno al procesar este archivo y convertirlo en un cuerpo sólido . Pero verás aquí que todavía tenemos muchas caras triangulares de superficie que conforman nuestro cuerpo
sólido, y a veces las cosas pueden interponerse en el camino de que alteremos el diseño a nuestras necesidades específicas. Entonces una cosa que podemos hacer es reducir el número de caras fusionándolas. Si quisiera trabajar en esta superficie plana aquí, estos triángulos se interpondrán en el camino. Entonces vamos a seguir adelante y deshacernos de algunos de ellos ahora. Podría acercar y seleccionar todos estos uno por uno, pero una forma más fácil sería usar la herramienta de selección de pintura, que me va a permitir hacer clic con el ratón y arrastrar sobre todas estas caras para
seleccionarlas mucho más rápido ahora, antes de usar la selección de pintura. Deseo establecer la prioridad de selección para seleccionar prioridad facial, lo que ayudará a asegurar que no seleccionemos todo el componente. Y si vuelvo a subir al menú y miro estos filtros de selección, verás que podemos ver que al activar estas prioridades de cara selecta batió todas estas otras opciones. Apagado y encendido, Lee a la izquierda, la cara del cuerpo está encendida, lo que nuevamente nos ayudará a seleccionar sólo las caras. Ahora, con la selección de pintura activada, puedo hacer clic y arrastrar a través de una serie de caras. Y si echo de menos alguna cara, sólo
mantendré pulsada la tecla Mayús y las seleccionaré. Después cambiaré al espacio de patchwork y seleccionaré emerge de la
lista desplegable modificada , y verás que puedo seguir seleccionando emerge faces para limpiar realmente este modelo de
cuerpo sólido para que no tenga tantas caras en ella Ahora. Tener menos caras realmente nos permitirá enfocarnos en las herramientas en el espacio de trabajo modelo, y no nos restringirá una mancha ya que tratamos de modificar nuestro nuevo cuerpo sólido. Ahora hay una cosa más que quiero mostrarles aquí para resumir lo que cubrí en este video. Si enciendo estos análisis de sección con el fin de mirar al costado del objeto, verás que el reptil RB es completamente sólido. Y si vuelvo a encender el archivo de malla STL y apaga el componente o modelo sólido, verás que se trata de un modelo de superficie delgada creado con cientos de triángulos de malla. Entonces de nuevo, este es otro gran ejemplo de la diferencia entre una malla y un B rep o cuerpo sólido.
22. Día #19 de Fusión 360: caja con gringos para impresión en 3D (parte 1 de 2): Hey ahí es Kevin Kennedy y bienvenido al día número 19 de Learned Vision 3 60 en 30 días . Al final de este tutorial, podrás modelar tres D una caja con bisagras para tres impresión D. Echaremos un vistazo a cómo configurar parámetros de usuario, cómo aplicar como junta construida y cómo preparar la pieza para la impresión tres D antes de
empezar con la caja. Vamos a asegurarnos de que nuestras preferencias estén configuradas de la misma manera que haré clic en mi perfil de usuario y luego en las preferencias, y voy a asegurarme de que mi orientación de modelado predeterminada esté configurada en Z Dash up porque así es como la mayoría de las tres impresoras configuración de aire del software de corte. Si tienes que cambiar alguna configuración aquí que, asegúrate de seleccionar el botón aplicar y luego el botón ok. Ahora, si bajo a mi configuración de pantalla, verás que estoy en el entorno de la cabina de fotos y que mi estilo visual está configurado sombreado con bordes visuales en Lee. También querrás asegurarte de que tu cuadrícula de diseño y el ajuste a la cuadrícula estén seleccionados bajo el menú de
rejilla y referencias y por último pero no menos importante, querrás comprobar que tu en el espacio de trabajo del modelo. Ahora empecemos a crear la tapa inferior de nuestra caja creando primero un nuevo componente. Seleccionaré nuevo componente del menú desplegable ensamblado. Ahora en el nuevo cuadro de diálogo de componentes, me aseguraré de que el componente vacío esté seleccionado, y luego escribiré en cuadro inferior para el nombre y haré clic. OK, ahora podemos empezar a dibujar la forma de caja. Llamaré a la Herramienta de boceto de rectángulo con la letra de atajo de teclado son, y haré clic en el plano inferior. Después daré clic en el origen central y arrastraré hacia fuera con mi ratón. Escribiré 70 milímetros, golpeé el dedo del pie clave de tabulación, bloquearé la dimensión en su lugar, y luego escribiré 70 milímetros para el otro lado. Voy a presionar una vez más la tecla de tabulación, y luego te darás cuenta de que no podemos hacer otra cosa que hacer click en cualquier lado del
punto de origen . Por lo que voy a dar un click en una de las direcciones y muy rápido señalaré como
hablamos en el día número 17. Siempre queremos asegurarnos de que nuestros bocetos estén totalmente limitados y mencionados como significados por todas las líneas de boceto que se vuelven negras. Además, antes de seguir adelante, encontremos el boceto en el navegador Fusion 3 60, y haremos click en la palabra sketch en Renombrar It Box. Ahora, antes de empezar con la forma de caja, querrá configurar algunos parámetros de usuario. Iré al menú desplegable modificado, y luego seleccionaré los parámetros de cambio de la parte inferior de la lista. Ahora, sé que muchos de ustedes apenas están recibiendo Infusión 3 60 este puede incluso ser su primer
programa de Riel CAD . Entonces sigamos adelante y tomemos un minuto para discutir cuáles son los parámetros. Si miramos el cuadro de parámetros, verás que podemos agregar un nombre, una unidad y expresar un valor. Y también podemos agregar algunos comentarios o notas. En su núcleo. Los parámetros son variables matemáticas que debilitan la configuración y se definen por valor. Después podemos llamar a esas variables por sus nombres y ordenar encontrar elementos de boceto, tamaños de
entidad y geometría a través de diferentes componentes. Cuando configuramos parámetros, podemos definirlos por un solo valor numérico, una ecuación, o también podemos hacer referencia a otros parámetros Así que en algunos casos de uso, podemos configurar nuestros parámetros para poder cambiar un solo parámetro en el que todos los demás aspectos del modelo se actualizan por completo simultáneamente. Ahora, usar parámetros como este te dará una tremenda cantidad de control sobre el modelo. Por lo que para configurarlo, algunos parámetros del usuario harán clic en el signo más, y aparecerá un cuadro de diálogo. Bueno, entonces primero, introduce un nombre. Entonces el primer parámetro que voy a configurar es el grosor de la pared para una impresión de tres D. Ahora, como estás escribiendo nombres, notarás que no podemos usar espacios ni guiones. Por lo que es una buena práctica escribir los nombres en caso Camel, donde cada nueva palabra está capitalizada para las unidades, dejaremos ese conjunto de dos milímetros, y luego teclearemos 1.3 para el espesor de pared. Ya que encontré que eso funciona bien con la mayoría de las impresoras de nivel de consumo F D M tres D para el comentario. Podemos dejar esto en blanco si queremos ya que no es necesario, o bien puedes escribir algo que pueda ayudar a un colega a entender el parámetro. Entonces soy un tipo algo fuera como F D M tres d espesor de impresora y luego voy a dar clic. OK, ahora vamos a añadir dos parámetros de usuario más. Volveremos a hacer clic en el símbolo más y agregaremos altura de caja y entraremos 70 milímetros y pulsaremos Aceptar, y para el último parámetro de usuario, vamos a configurar el hueco de nuestra bisagra. Volveré a hacer clic en el signo más y escribiré gap y luego 0.5 para el valor y click. OK, ahora de nuevo, Estos son solo algunos parámetros de usuario que hemos configurado para empezar. Pero siempre podemos volver a este menú en cualquier momento para cambiar estos parámetros. O siempre podemos agregar parámetros adicionales y vamos a seguir adelante y hacer clic en Aceptar para cerrar el diálogo de
parámetros. Vamos a extruir este boceto para hacer un cubo. Voy a presionar la letra atajo de teclado E para extruir y luego dar clic en este boceto. Ahora, si miramos nuestro cuadro de diálogo de extrusión, verás ese tipo debilita en la distancia de nuestra extrusión. Y también podemos escribir nuestros parámetros de usuario en este campo para que pueda eliminar todo este texto
y luego empezar a escribir altura de caja y verás que después de escribir la primera letra
,se
recomienda el , parámetro de usuario de altura de caja para nosotros para que solo podamos seguir adelante y dar click en eso y vamos a dar click. OK, y si miramos nuestro modelo desde la posición de casa, verás que el parámetro de usuario funcionó como se esperaba, y tenemos un bonito cubo de 70 milímetros, ya que ese era el valor que fijamos para la altura de caja. Parámetro en este punto tendrá que hacer hueco el Cubo mediante el uso de la herramienta de shell. Seleccionaré show de la lista desplegable modificada y con la herramienta shell. Si solo seleccionamos una cara, esencialmente
cortará esa cara y creará el grosor que aplicamos. Pero queremos que nuestro cubed esté completamente cerrado porque usaremos la función split más adelante . Por lo que para mantener el objeto completamente cerrado, tendremos que seleccionar las seis caras de este cubo, y necesitaremos un tipo en nuestro parámetro de usuario espesor de pared para el grosor interior, y haremos clic en Aceptar ahora porque nuestra forma es completamente cerrado. Es difícil decir si esto realmente funciona. Por lo que la comprobación de que el shell funcionó correctamente subirá al menú Inspeccionar y luego seleccionará análisis de
sección. Haremos clic en cualquier lado del Cubo y luego arrastraremos la flecha en un poco. Podemos ver que son Shell hizo, hecho, funcionó como queríamos, así que solo presionaré el botón de cancelar en un cuadro de diálogo. Ahora tendremos que crear un plano con el fin de dividir caja por la mitad. Podríamos usar un plano medio del menú Construir desplegable, pero quiero mostrarles otra cosa que podemos hacer con los parámetros del usuario. Entonces seleccionaré Plano de desfase, y luego seleccionaré la parte superior del Cubo para la distancia. Escribiré el símbolo menos porque quiero que esto vaya en la dirección de mi cubo, luego todos teclean el parámetro de altura de caja, y lo dividiremos por la mitad, usando el Ford Slash y luego el número dos y ya verás que eso puso nuestro plano de construcción directamente en la mitad o en el medio del cubo. Y si vamos dedo del pie, actualice la altura de la caja más adelante. Nuestro plano de construcción siempre se dividirá directamente en el medio porque usamos la mitad
del parámetro de usuario de altura de caja, así que seguiré adelante y pincharé. OK para confirmar estos resultados. Ahora quiero dividir esta mitad cubana, así que seleccionaré cuerpo dividido del menú desplegable modificado. Primero tendré que seleccionar el cuerpo a dividir, así que seleccionaré el Cubo y luego seleccionaré el plano de construcción para la herramienta de división y luego pincharé. OK, ahora, si echamos un vistazo en la carpeta de cuerpo del navegador Fusion 3 60 veremos que tenemos un
cuerpo superior en el cuerpo inferior. Y vamos a seguir adelante y renombrar estos reales rapidos y terminamos de usar este plano de construcción . Por lo que hago clic en él y simplemente selecciono el atajo de teclado letra V dedo del pie. Escúdalo ahora, antes de que vayamos más allá. También asegúrate de guardar esto haré clic en el icono Guardar y teclear cuadro con bisagras y haga clic en Guardar . Ahora tendremos que crear la bisagra de la caja. Muy bien, haga clic en la cara del cuerpo inferior y haga clic en crear boceto. Entonces, si acerco aquí, vamos a querer crear nuestra bisagra en medio de los dos cuerpos. Voy a golpear primero el teclado. Letra L para línea, y voy a dibujar una línea 2.95 milímetros desde el centro hacia la derecha. Después tocaré la letra de atajo de teclado C para círculo central, y solo voy a dar clic en el final de la línea y dibujar tres círculos también. Dimensionarlos en tan solo un poco. Ahora vamos a golpear la letra D del teclado para la dimensión, y voy a dar clic en el círculo más íntimo. Escribiré el parámetro espesor de pared. Entonces volveré a golpear la letra d y seleccionaré el círculo interior y luego el segundo círculo. Y voy a teclear Gap ya que esto va a crear la brecha entre nuestro pin y la bisagra. Y por último, todo hit letra D una vez más. Y seleccionaré el segundo círculo y luego el tercer círculo, y haré de éste el espesor de pared del parámetro. Y luego tocaré la tecla de escape para despejar el comando de dimensión. Voy a golpear la letra L por línea otra vez, y voy a dibujar una línea desde el borde de la base inferior hasta el círculo más exterior, y me aseguraré de que se alineen en donde su tangente al círculo y voy a
seguir adelante y hacer lo mismo cosa en la parte superior. Entonces volveré a hacer clic en Letra D para Dimensión, y quiero agregar un ángulo de 45 grados para esta línea ya que 45 grados es especie de nuestro
umbral máximo para conseguir una bonita superficie en ángulo y tres impresión D. Entonces solo voy a seleccionar ambas líneas aquí y luego escribir en 45 grados. Y una vez más, repetiré el mismo paso para la parte superior, y notarás que nuestro boceto es completamente negro, lo que está totalmente constreñido. Seguiré adelante y pegaré, Detener boceto, y luego renombraré el boceto en el navegador Fusion 3 60 haciendo clic en él. Y luego escribiré la palabra bisagra. Ahora para completar la bisagra y en realidad tres d imprimir la caja, tendrás que hacer clic en el enlace a la segunda parte en la descripción del video
23. Día #19 de Fusión 360: caja con gringos para impresión en 3D (parte 2 de 2): Hola, soy Kevin Kennedy. Y bienvenidos de nuevo a la segunda parte del día número 19 de Fusión aprendida 3 60 en 30 días. Si no has visto Part, uno puede estar seguro de hacer clic en el siguiente enlace en la descripción del video y ver eso primero en el primer video, Creamos Nuestra Caja y creamos el boceto para Hinge. Vamos a seguir adelante y convertir el boceto de henge en un objeto tridimensional. Voy a acercar y mirar el boceto desde un ligero ángulo, y voy a mantener presionada la tecla Mayús y seleccionar la parte inferior y luego el
círculo más exterior y luego hacer clic derecho en la selección y hacer clic en Pulsar Poll. Entonces voy a cambiar la extensión a objetar. De esa manera, si alguna vez actualizo el tamaño de la caja, la bisagra se actualizará automáticamente para nosotros. También seleccione caras extendidas debajo de las caras de cadena y luego seleccionaré nuevo cuerpo como la operación para que podamos ocultar esta bisagra. A medida que construimos las otras partes, haré clic en Aceptar y luego renombraré esta bisagra inferior en el navegador Fusion 3 60. Entonces ocultaré la bisagra inferior haciendo clic en la bombilla de luz en el navegador, y volveré a mostrar el boceto de la bisagra esta vez mientras mantiene pulsada la tecla Mayús, seleccionaré los tres círculos y la bisagra superior Todo derecho, haga clic de nuevo y seleccione prensa Encuesta. Y luego cambiaremos la extensión a objetar de nuevo. También seleccionaremos caras extendidas para caras de cadena y luego nos aseguraremos de que el cuerpo nuevo esté configurado como la operación. Después de hacer clic en OK o renombrar esto a bisagra superior en el navegador y luego haga clic en la
bombilla . Me especie de ocultar el cuerpo ahora, asegurándome de que mi boceto siga en todo selecto en Lee el Círculo interno y voy a golpear letra E para extruir, y voy a extruir esto hasta el borde de la caja. Voy a cambiar la extensión a objetar. Una vez más, también
tendremos que seleccionar caras extendidas para caras de cadena y después asegurarnos de que el cuerpo nuevo esté configurado como la operación. Después de hacer click, Ok, renombraré este cuerpo a pin, y por ahora seguiré adelante y esconderé el pin. Entonces hasta este punto tenemos la forma de nuestra caja y tenemos parte de la bisagra hecha, pero necesitamos romper las partes de la bisagra para que realmente se entrelazen correctamente. Seguiré adelante y ocultaré todo excepto el cuadro inferior y luego haga clic derecho en la
superficie superior del cuadro inferior. Aquí. Anular, seleccionar, crear boceto Voy a golpear letra están en mi teclado para rectángulo, y voy a dibujar un rectángulo empezando por el origen central. Lo haré 5.5 milímetros de largo por lo que es tan largo como nuestra bisagra y luego para el con todo tipo fuera espesor de pared. Para llamar a ese parámetro en este punto querrá dibujar algunos rectángulos más para los huecos, lo que esta bisagra en realidad girará y funcionará correctamente. Todas las letras de golpe están en mi teclado para dibujar un rectángulo justo al lado de éste. Lo haré 5.5 milímetros de largo golpeó la tecla tabulador para bloquear la dimensión en su lugar y para el con todo usado el parámetro gap. Ahora querré meros estos rectángulos en tan solo un segundo, así que primero necesitaré dibujar una línea por el medio con la letra L para mentir y antes de dibujar la línea fuera seleccionar construcción en el cuadro de diálogo de línea. Entonces voy a dar clic en el medio aquí donde se ve el triángulo o la restricción de punto medio y simplemente arrastraré hacia fuera a una distancia aleatoria, haga clic con mi ratón y luego presione la tecla de escape. Ahora, antes de que nos limitemos tendré que crear un rectángulo de aplicación hipotecaria, y quiero que estas bisagras se dividan en aproximadamente tercios. Entonces voy a golpear L por línea otra vez y dibujaré otra línea de construcción abajo 11.5 milímetros. Golpearemos la tecla de tabulación para bloquear la dimensión en su lugar y luego golpearemos la llave de escape. Dibujaré otro rectángulo con la letra R, y haré clic en el punto final de línea y haré este 5.5 milímetros de largo en la tecla tabulación y usé el parámetro de usuario Gap para el con. Ahora es importante tener en cuenta que estoy presionando la tecla de tabulación después de escribir estas dimensiones con
el fin de bloquearlas en su lugar. Y antes de hacer clic con el ratón para ajustar el rectángulo, quiero asegurarme de que la construcción esté apagada. A continuación, seleccionaré la herramienta de simple boceto del menú desplegable de boceto, enumeraré nuestro click y arrastraré sobre todos los rectángulos para seleccionarlos. Seleccionaré la línea de construcción como mera línea y pincharé Aceptar, y antes de seguir, lo comprobaré de nuevo. Todas mis líneas son negras, lo que significa que están totalmente constreñidas en este punto. Todo hit letra E para extruir, y luego seleccionaré todos los rectángulos Gap o todos los rectángulos aquí excepto el exterior, también. Entonces, en el navegador Fusion 3 60, encenderé todos los cuerpos excepto el pin, porque necesitamos que eso sea un sólido todo el camino a través en el cuadro de diálogo de extrusión. Voy a cambiar la dirección a dos lados todos seleccionar todo para la extensión de ambos lados y me
aseguraré de que la operación esté configurada para cortar y lo último que comprobaré aquí son los objetos a cortar. Por lo que voy a activar esta abierta y quiero asegurarme de que la bisagra inferior y la bisagra superior estén seleccionadas y voy a dar click. OK, ahora, si miras en el navegador Fusion 3 60, verás que tenemos todo tipo de cuerpos diferentes porque cortamos nuestra bisagra en múltiples cuerpos, por lo que tendremos que eliminar algunos de estos en para conseguir nuestro trabajo de puntera bisagra voy a apagar la primera y tercera parte de la bisagra superior. pasar por estos cuerpos y ver cuáles son, te darás cuenta cuando pase el cursor, tienen transparencia, y cuando los selecciono, se ponen azules. También seguiré adelante y apagaré el cuerpo medio de la bisagra inferior. Entonces, ah, mantenga presionada la tecla de comando de mi Mac o la tecla de control. Si estás usando ventanas y seleccionaré los cuerpos que acabamos de apagar y todo bien, haz click y selecciona. Eliminar porque quitar quitará las características del navegador, pero las mantendrá en la línea de tiempo abajo aquí en la parte inferior. Entonces si volviera por estos pasos, pude ver eso en la historia,
mientras que la tecla de borrar se deshará de todos los rastros del objeto. Y si seguimos adelante y echamos un vistazo a la bisagra, notarás que borramos las partes opuestas. Por lo que cada parte de la bisagra en realidad tiene espacio para girar alrededor de ese pasador central. Por lo que en este punto se querrá crear un componente para la parte superior de la caja para que luego podamos girar la caja alrededor y pedir a tres D. Imprimir esto todo bien, click en el cuerpo superior y voy a dar click. Crear componentes a partir de cuerpos. Ahora notarás que este coloca ese componente dentro del componente inferior con el que
empezamos , que no queremos. Por lo que un clic y arrastre el componente de cuerpo superior a la parte superior del árbol del navegador y verá que ahora está anidado como el mismo nivel que el componente de cuadro inferior. Voy a seguir adelante y renombrarlo haciendo doble clic en él y escribiendo el cuadro superior. Y si cambio estas carpetas de componentes de nuevo dedo del pie abierto, verás que algunos de nuestros cuerpos superiores siguen en el componente inferior. Por lo que podemos simplemente mantener presionada la tecla de comando en Mac o la tecla de control en Windows y seleccionar todos los cuerpos con tapa. Y también encenderé el pin y seleccionaré eso también, y haré clic y los arrastraré todos al componente de caja superior. Ahora, si activamos y apagamos cada componente, verás que tenemos los cuerpos correctamente anidados debajo de los componentes. En este punto, lo último que habrá que hacer es en una articulación para que podamos rotar la iluminada alrededor. De esa manera podemos tres d imprimir la caja con ambas tapas tocando la superficie de la placa de construcción. Subiré al menú ensamblado en absoluto. Seleccionar como articulación construida, lo que nos permite posicionar componentes relativos unos a otros, y también nos permite sumar emoción. Seleccionaré ambos componentes, y es posible que veas tu caja sacudida rápidamente aquí porque el movimiento se puso demasiado rígido. Entonces vamos a querer cambiar eso para maravillarse oot. Y luego acercaré el bolígrafo y seleccionaré el centro del pin o estos círculos aquí . Y si sigo adelante y alejo y vuelvo a reproducir este movimiento, verás que nuestra caja gira alrededor del pin tal y como queríamos. Entonces voy adelante y hago clic. OK, ahora puedo hacer doble clic en esta flecha Revolución y verás que puedo abrir y cerrar la tapa de la caja arrastrando el deslizador alrededor. Ahora podrías imprimir la caja con la tapa en cualquier dirección, pero para ser más eficiente y para salir con la mejor calidad de impresión se querrá teclear 180 grados para la rotación. Por lo que al hacer esto se colocarán ambas tapas de la caja planas a la superficie de construcción, y seguiré adelante y haré clic en entrar en el teclado. Lo último que te mostraré aquí es cómo encoger este tamaño de caja hacia abajo para que puedas tres d imprimir la bisagra sin tener que esperar a que se imprima toda la caja. Y esta es una buena idea a la hora de llegar a nuevos objetos. Por lo que impugnamos la funcionalidad sin perder tiempo y filamento. Voy a hacer doble clic en el boceto de caja original en el navegador, y puedo cambiar la longitud de la caja a 10 milímetros, luego golpear Stop sketch y podemos cambiar la altura editando nuestros parámetros de usuario. Entonces, si recuerdas, tendrá que subir al menú modificado y luego seleccionar cambiar parámetros y todo cambió el valor de altura de caja a 20 milímetros y hacer clic. OK, ahora, si acerco zoom,
verás que nuestro tamaño de bisagra en realidad no cambió ni un poco, que es lo que queríamos. Entonces nuevamente hemos encogido nuestro tamaño de caja, por lo que esto se imprimirá mucho más rápido y así podremos probar la bisagra y luego, si la bisagra sí imprime correctamente. Siempre podemos volver atrás y cambiar los parámetros para hacer de esta caja cualquier tamaño que queramos. Por último, a tres d imprimir esta caja. Puedo hacer clic derecho en el ensamblaje de nivel superior y hacer clic en Guardar como STL y en el cuadro de
diálogo Savers STL . Me aseguraré de que el refinamiento esté demasiado alto. Y entonces puedo salir a un software de corte específico, o siempre puedo sin aislar este click. OK, nombre el archivo STL y guárdalo en mi disco duro local.
24. Día #20 con la fusión 360: molde de una parte: Hey ahi es Kevin Kennedy y bienvenido al día número 20 de Fusión Aprendida 3 60 30 días. Al final de este tutorial, podrás modelar tres D un simple molde de una parte para impresión tres D. Echaremos un vistazo a cómo utilizar la característica combinada para restar un cuerpo a otro. Además, mantente atentos para el día número 21 donde echaremos un vistazo a cómo crear un molde más complejo, de
dos o tres partes para empezar. Yo sólo voy al modelo tres D, un llavero sencillo, y voy a hacer un molde de una parte a partir de él que puedes tres impresiones D, que pueden ser útiles si quieres hacer réplicas de resina para
reproducciones más rápidas y lisas. Ahora asegúrate de echar un vistazo a los enlaces en la descripción del video con mi liberación de molde favorita y resinas. Si vas a trabajar con tres pernos impresos D, seleccionaré nuevo componente de la lista desplegable ensamblada y le renombraré llavero antes hacer clic en Aceptar, luego seleccionaré cuadro del menú desplegable crear. Voy a seleccionar el plano superior y luego hacer clic en el plano superior del dedo del pie del cubo de vista. Mira directamente en la parte superior. Después daré clic en el origen central y arrastraré hacia fuera con mi ratón. Bueno, teclea 50 milímetros para la longitud. Pulsa la tecla tabulador para bloquear la dimensión en su lugar y luego 35 milímetros para el con también seguido por el Tad Key. Y luego voy a dar clic con mi ratón para configurar la caja Ahora porque usamos la función de caja. Nos ahorró ese paso extra de tener que golpear extrusión, y simplemente podemos entrar a la altura de tres milímetros y hacer click. OK, ahora voy a redondear los bordes por encima usando el atajo de teclado letra F para llenarlo. Seleccionaré los cuatro lados, y luego escribiré siete milímetros para la distancia y haga clic en Aceptar en este punto, Vamos a seguir adelante y añadir un todo para el llavero. Vamos a golpear el atajo de teclado letra l para línea, y voy a dar click en la parte superior del llavero. Y luego para este primer punto de la línea, seleccionaré el punto medio en la parte superior donde verás que aparece esa restricción
de triángulo o punto medio . Entonces teclearé cinco milímetros. Golpea la pestaña. Puntera clave Bloquear la dimensión en su lugar y hacer click con mi ratón para colocar la línea. Ahora que tenemos el endpoint para donde queremos que el todo vaya, golpeo el atajo de teclado letra H for Whole y voy a dar click en el plano superior de la
llavero para conseguir que el todo encaje líneas de gira y Point tendrá que hacer clic en referencia en el todo el cuadro de diálogo y luego seleccione el punto final de la línea y notará que
inmediatamente se ajusta a su lugar. También podemos cambiar toda la configuración en todo el cuadro de diálogo. Ah, seleccione sencillo, sencillo y plano porque sólo necesitamos nuestro todo para pasar por el llavero. Cambiaré la profundidad de los 23 milímetros entero o el grosor de nuestro llavero, y luego cambiaré el con 25 milímetros y pincharé Aceptar, si estás siguiendo y haciendo tu propio llavero, puedes personalizarlo en este punto ya sea agregando algún texto o un logotipo de SPG. Voy a dirigirme al menú de inserción y seleccionar Responder SPG, y seleccionaré la cara del llavero. Después en el cuadro de diálogo SPG o haga clic en la carpeta abierta y voy a seleccionar el logotipo en línea de
diseño del producto . Ya verás que el logo es demasiado grande y muy alejado de la llave. Shane. Por lo que solo voy a usar estos deslizadores para cambiar el tamaño y reposicionar el logotipo. Hasta que esté contento con ello. Quiero agregar algo de grosor al logo, así que voy a dar click derecho y seleccionar Encuesta de prensa. Haré esta primera sección de un milímetro de espesor. Después repetiré los pasos a las otras dos partes del logo, asegurándome de que todas las operaciones estén configuradas para unirse. Por lo que tenemos sólo un cuerpo para el llavero. Entonces ahora que tenemos un llavero bastante simple que podemos crear una parte botonada fuera de solo
voy a cambiar abierto el componente llavero. Adelante y renombra el cuerpo a llavero haciendo doble clic en él y escribiendo llavero ahora para crear nuestro molde necesitará crear otra caja, y luego usaremos el llavero. O si te gustaría replicar algo más, entonces tendrás que asegurarte de que tienes un cuerpo para que el
trabajo del comando combinado del dedo del pie . Entonces si has importado un archivo STL de verso cosita, entonces necesitarás convertir eso de una malla para ser leído. Y si necesitas ayuda con esa conversión, puedes ver mi otro video, al
cual todo vinculado en la descripción del video, todo ahora selecciona cuadro una vez más desde el menú Crear desplegable y haré clic en el
plano X Y . Seleccionaré con mi ratón en la esquina superior izquierda. Y luego solo quiero que esto sea lo suficientemente grande como para abarcar el llavero o el modelo que estés usando. Aquí. Escribiré 60 milímetros para la longitud y pegaré 45 milímetros para el con y voy a click con mi ratón. Y el cuadro de diálogo del cuadro se asegurará de que la operación esté configurada en cuerpo nuevo y luego
seguiré adelante y miraré este cuadro desde la vista frontal. Yo quiero asegurarme de que la altura sobrepase todo el llavero completo, y solo voy a teclear ocho milímetros, que debería ser de sobra, y luego voy a dar clic en Aceptar, entonces, antes de hacer algo sino o renombrar el cuerpo que acabamos de crear haciendo doble clic en él en el navegador Fusion 3 60 y escribiré molde para el nombre. Voy a seguir adelante y hacer clic en el icono Guardar en la parte superior y teclear molde de llavero de una parte, ya que siempre es buena idea guardar tu modelo antes de ir más allá en este punto, son clave. Cadena y molde para la caja están ocupando el mismo espacio para que eso nos ayude a ver qué estamos haciendo aquí. Primero activaré el componente de nivel superior haciendo clic derecho sobre él y seleccionando. Activar. Entonces, está
bien, click en el cuerpo del molde y encontraré control de opacidad. Y voy a cambiar esto al 50% y ya verás que cambiar el control de opacidad nos ayudará a ver
mejor qué estamos haciendo. A medida que avanzamos y cortamos el llavero lejos de la caja de moldes, seleccionaré la herramienta combinada de la lista desplegable modificada. En primer lugar, deberá
seleccionar el cuerpo objetivo, que va a ser el objeto al que desea cortar o agregar. Por lo que necesitamos seleccionar nuestro cuerpo de molde, entonces para el cuerpo de la herramienta tendrá que seleccionar el llavero o el cuerpo que esté cortando para poder hacer un molde de una parte. Y si tienes problemas para seleccionar el cuerpo en la ventana gráfica, recuerda que siempre puedes seleccionar el cuerpo en el navegador Fusion 3 60 del
lado izquierdo . Bueno, entonces, hay que cambiar la operación para cortar porque queremos que el cuerpo de la herramienta o, en este caso, el llavero corte el material de nuestra caja. Ahora puedo seleccionar nuevo componente si quiero que se añada el molde a un nuevo componente, y puedo seleccionar guardar herramientas las cuales mantendrán el cuerpo o cuerpos que usted había seleccionado para los cuerpos de herramienta. En caso de necesitar una referencia de ellos o volver a utilizarlos en este archivo. Ahora, después de hacer clic en Aceptar, tendremos que apagar los cuerpos originales seleccionando la bombilla en el navegador, y luego también seguiré adelante y volveré la opacidad al 100%. Por lo que es más fácil echar un vistazo al molde ahora que tenemos nuestro molde de una parte, podemos mirar el análisis de borrador para ver qué tan bien se espera que el objeto salga del molde. Seleccionaré un borrador de análisis de la lista desplegable Inspect. Entonces seleccionaré el molde, y también tenemos que seleccionar un acceso o cara para la dirección en que el artículo saldrá del molde. Entonces seguiré adelante y seleccionaré la cara superior aquí de todo el nocaut. También es importante tener en cuenta que antes de hacer clic en Aceptar, también
puede establecer las tolerancias en la sección inferior del cuadro de diálogo. Simplemente voy a dejar estos a los valores predeterminados y hacer clic en Aceptar. Después verás que el análisis de borrador codificará todo. Y tenemos los bordes rojos aquí donde el objeto puede tener problemas al salir del molde. Entonces lo que podemos hacer para arreglar esto es subir al menú desplegable modificado y luego seleccionar borrador . Ahora, usando esta herramienta de borrador, podemos aplicar un nuevo ángulo de desmoldeo al modelo. Entonces para ello, seleccionaré la parte superior del molde como el plano y luego las caras interiores aquí que son rojas. Y entonces simplemente puedo arrastrar el deslizador hasta que obtengamos el grado mínimo convierte el análisis a Verde. Puedo hacer clic en Aceptar, y puedo repetir estos pasos para el knockout del llavero haciendo clic derecho y seleccionando repetir borrador. Y otra vez seleccionaré la parte superior como el plano y las caras laterales para luego hacer esto cinco grados y hacer clic. OK, ahora es un poco difícil ver el ángulo de tiro aquí. Entonces si miro el análisis de sección desde un lado, verás que sí terminamos creando este bonito ángulo de tiro, lo que asegurará que nuestro objeto o réplica podrá salir del molde sin que se dañe. Y otra cosa señalará. Cuando enciendas el análisis de borrador, verás que agrega la carpeta de análisis al navegador, donde podrás activarla y desactivarla una vez más. Si vas a tres d imprimir simples moldes de una parte para fundir piezas de resina con el fin de
hacer réplicas más rápidas que tres D imprimiendo el objeto una y otra vez, Entonces por favor apoye mi canal haciendo clic en mis enlaces de abajo a mi resina y molde favoritos elaboración de productos. También señalaré que algunas partes de tu modelo pueden salir bien si el análisis está mostrando que son rojas. Realmente depende de los materiales con los que estés trabajando, qué tan grueso es el objeto y si rocias o no o aplicas una liberación de molde. Si no tienes a mano ninguna liberación de moho de lo que puedes, prueba a usar el spray Pam de tu cocina, o puedes recoger algo de tu tienda de abarrotes local.
25. Día #21: fusión 360: molde de 2 partes: Hey ahí es Kevin Kennedy y bienvenido al día número 21 de una fusión aprendida 3 60 en 30 días. Al final de este tutorial, podrás modelar tres D un molde de dos partes que puedes tres impresiones D. Echaremos un vistazo a cómo utilizar la herramienta combinada para restar un cuerpo, cómo dividir un cuerpo por la mitad y cómo crear pasadores de registro para que el molde comience . Voy a abrir este archivo de rosquillas, cual voy a crear un molde en este video. Si recuerdas, en el día Número 20 creamos un molde de una parte. Por lo que en esta demo se echará un vistazo a cómo crear un molde multiparte cuando el objeto
tridimensional es demasiado complejo para un molde de una parte. Antes de hacer algo con este modelo, querré hacer clic derecho en el componente maestro y seleccionar el historial de diseño capturado para asegurarme de que nuestro proceso se capture en la línea de tiempo que aparece a continuación. Ahora similar al molde de una parte, lo primero que querrá hacer es crear una caja que abarcará todo el objeto. Voy a golpear la letra de atajo de teclado son para rectángulo. Seleccionaré el plano XZ, y antes de seleccionar el origen central, todos seleccionan rectángulo central en la paleta de bocetos, seleccionaré el origen central, y solo voy a hacer esto 110 milímetros en cada dirección y golpeó. Entrar. Ahora tocaré la letra E del teclado para extruir, y seleccionaré el rectángulo. Y de nuevo, queremos que esta caja cubra toda la rosquilla. Por lo que primero seleccionará dos lados para la dirección. Arrastraré las flechas para cada dirección alrededor de 20 milímetros más o menos hasta que la caja cubra la forma de rosquilla y notarás que no cumplió con la operación de corte. Por lo que queremos asegurarnos de que tenemos nuevo cuerpo conjunto como la operación antes de dar click. OK, a estas alturas, quiero empezar a nombrar a los cuerpos, por lo que es fácil mantenerlos al tanto de todos. Toggle. Abre la carpeta de cuerpos y cambia el nombre de la primera donuts de cuerpo y la segunda puntera caja de molde de cuerpo . Ayúdanos a ver qué está pasando aquí. Podemos seguir adelante y cambiar la opacidad de la caja de moldes. Para ello simplemente a la derecha, haga clic en el cuerpo, vaya a un control pasivamente y cambie la opacidad al 50% ahora querrá utilizar la
herramienta combinada para restar la rosquilla en forma de la caja que seleccionará, combinada de la lista desplegable modificada. Y luego seleccionaré la caja de moldes como el cuerpo objetivo. Tal como es, el objeto querrá cortar para los cuerpos de la herramienta o la forma que usará para cortar . Seleccionaré el donut en doble Compruebe que la operación esté configurada para cortar, y también me aseguraré de que esté seleccionado nuevo componente y mantener herramientas y haré clic en Aceptar y el cuadro de diálogo combinado. Ahora, ya que teníamos nuevos componentes seleccionados, verás que nuestro cuerpo de molde que acabamos de crear fue creado con en unos
componentes diferentes . Seguiré adelante y renombraré este componente a molde de donuts haciendo doble clic. Línealo y me apagaré. Los dos cuerpos originales en este punto querrán cortar este molde en dos partes. Antes de dividirnos, el cuerpo necesitará agregar un plano de construcción para hacer referencia como la entidad dividida. Seleccionaré un plano medio del constructo, menú
desplegable y luego seleccionaré la parte superior y luego la parte inferior del cuadro y pulsaré Aceptar, y verás que el plano medio creó un bonito plano de construcción directamente en el medio de la caja. Seleccionaré cuerpo dividido de la lista desplegable modificada, y luego seleccionaré la caja de molde como el cuerpo a dividir. Y seleccionaré el plano de construcción como herramienta de división y haré clic en Aceptar ahora para que
esto sea aún más fácil de mirar, seleccionar la llana de construcción y golpear la letra de atajo de teclado V dedo del pie, ocultarlo. También puedo volver la opacidad al 100% de ambos cuerpos para que sean aún más fáciles de ver y cambiará el nombre de la parte superior e inferior del cuerpo para que sean aún más fáciles de descifrar. Ocultaré la parte superior y miraré la parte inferior, y luego haré lo contrario escondiendo la parte inferior para que podamos volver a mirar la parte superior y verás que hemos cortado con éxito la rosquilla en forma de la caja de moldes. En este punto, necesitamos hacer algunas cosas más. Necesitamos crear algunos pasadores de registro para que el molde siempre se alinea correctamente cuando se coloca juntos, y también necesitamos crear un todo que permita que la resina o chocolate o cualquier líquido
que viertas en el molde se meta en este dentro de la cavidad. Empecemos por crear los pines de registro. Seleccionaré el cuerpo superior y pegaré la letra V en el teclado para ocultarlo, y seleccionaré el plano superior de la vista. Lindo. Ahora puedes seguir adelante y crear pasadores de registro con muchas formas diferentes. Pero en lo personal, me gusta usar esta característica de miedo para que todos seleccionen esfera del menú desplegable crear y luego seleccionen la superficie superior y haré esta 10 milímetros de ancho y me aseguraré de que la operación esté configurada para unirse. Seleccionaré patrón rectangular del menú desplegable crear también. Quieres modelar esto a las otras tres esquinas bajo el selector de tipo de patrón seleccionará entidades, y luego seleccionaré este miedo de la línea de tiempo para la dirección o haga clic en el borde
del molde. Y sólo voy a usar la flecha aquí para ajustar estos miedos al mismo
lugar aproximadamente que la ubicación exacta no es tan importante Ahora. Una vez que tenga una nueva esfera previsualizada aquí en las tres esquinas, seguiré adelante y pincharé OK, ahora, tendremos que restar los temores del lado superior del molde. Por lo que podemos tres d imprimir este molde y las marcas de registro realmente funcionarán. Voy a bajar la opacidad de la parte superior al 50%. Entonces seleccionaré una vez más la herramienta combinada y para el cuerpo objetivo seleccionará la parte superior. Y para los cuerpos de herramientas seleccionarán la parte inferior. Me aseguraré de que la operación esté configurada para cortar. Seleccione un nuevo componente y mantenga las herramientas y haga clic en Aceptar, ahora verá que ya no necesitamos los cuerpos superiores originales. Podemos ocultar eso, y voy a hacer doble clic para cambiar el nombre del componente original a fondo de molde de donuts. Y también voy a seguir adelante y renombrar el otro componente que acabamos de crear a donuts molde top. Volveré a encender la opacidad para la parte superior, y esconderemos la parte inferior seleccionándola y golpeando el teclado Atajo Letra V para ver u ocultar, y notarás que ahora tenemos tanto las piezas superior como inferior del molde, cada uno conteniendo estos lindos temores de registros. Por lo que ahora necesitamos crear un todo en el que verter el material, y esta parte es realmente subjetiva a tus necesidades específicas para esta rosquilla. Es probable que en Lee se vaya a sentar con el lado glaseado hacia arriba, así que voy a seguir adelante y poner el agujero en la parte inferior del objeto ya que puede dejar un pequeño anillo en el objeto final. Golpearemos la letra H de atajo de teclado para todo y seleccionaremos la superficie inferior de la caja
inferior. Voy a dar clic y arrastrar todo el punto para estar alrededor en medio del anillo de rosquillas , y podemos ajustar toda la configuración para mostrador fregadero. Escribiré 18 milímetros para el Con del mostrador fregadero. Escogeré simple y angular y para la altura, todo tipo en seis milímetros y para el con todo tipo en 10 milímetros. Ahora, toda
esta configuración vuelve a depender realmente de tu objeto donde esté toda la cavidad y de
lo que intentas lograr con tus lunares. Es posible que tengas que tres d imprimir un objeto de prueba y ajustarlo en función de los resultados que obtienes. Ahora, Si vuelvo la opacidad al 100% y echa un vistazo a la parte inferior del molde, verás que tenemos este bonito boquilla de vertido para verter en el perno. El último que tenemos que hacer es revisar el análisis de borrador para ver qué tan bien
saldrá el objeto del molde. Seleccionaré análisis de borrador del menú desplegable Inspeccionar. Seleccionaré el cuerpo y luego la superficie superior como dirección y pulsaré Aceptar y verás que podemos tener problemas con los bordes que salen del molde como se lee aquí. Pero esto realmente depende del material con el que estés trabajando. Podemos volver a mostrar el molde superior y hacer clic derecho y seleccionar un análisis de borrador repetido y luego hacer lo mismo. Seleccionaré el cuerpo y la superficie superior como la dirección y pinchamos OK, y si seguimos adelante y echamos un vistazo a este otro lado del molde, notarás que podemos terminar con algunos temas socavados aquí en el área de glaseado del rosquilla. Ahora de nuevo, esto es algo con lo que tienes que jugar. Es posible que encuentres que un molde de impresión complejo de tres D funcionará bien si viertes algo flexible como una silicona, y puede que no funcione tan bien. Si tienes un material duro como la resina. Con eso dicho, siempre
puedes cortar tu molde en más pedazos, lo que te permite sacar cualquier tipo de material del molde. Corta esto más. Simplemente tendrías que seguir los mismos pasos donde tenemos que crear un plano de construcción y luego usar la herramienta de cuerpo dividido. Y también podría agregar claves de registro extra a los lados de cada parte del molde Ahora. Una cosa a tener en cuenta también es que aunque más piezas pueden hacer que sea más fácil pop en objeto fuera del molde, probablemente
terminarás con más líneas de despedida donde el molde cajas carne así que realmente
tendrás que planear con anticipación y pensar sobre los resultados finales que estás tratando de lograr. Por último, a tres D Imprimir esto, solo
tendrás que hacer clic derecho en cada componente y seleccionar Guardar como STL. Y por supuesto, podría guardarlo en su escritorio o podría enviarlo directamente alsoftware de corte de tres
impresorasD software de corte de tres
impresoras
26. Día #22- Fu:360: esculta un Earbud: Oye ahí es Kevin Kennedy y bienvenido al día número 22 de Fusión Aprendida 3 60 en 30 días . Al final de este tutorial, podrás modelar en capullo del oído en el entorno esculpir. Echaremos un vistazo a cómo crear una caja, cómo seleccionar caras y aristas y cómo utilizar el Comando de pliegue Antes de empezar. Quiero señalar que este tutorial va a ser un tutorial de escultura muy básico. Si eres nuevo en el espacio de trabajo esculpido de lo que estás en el lugar correcto, también
debes entender que dominar el entorno de esculpir o columna T simplemente toma tiempo y horas de práctica. Tendrás que familiarizarte mucho con los comandos, como verás en esta lección que con solo mantener presionada una sola tecla, puede marcar toda la diferencia y los resultados que obtienes. Ahora. Empecemos pulsando el botón crear formulario en la barra de herramientas, y verás que te dará este mensaje de que has entrado al
entorno de esculpir y tendrás que hacer clic en terminar formulario para volver al modelado sólido. Y si no quieres que este mensaje muestre más de lo que simplemente puedes seleccionar. No me vuelvas a mostrar esto antes de dar clic en Aceptar ahora para iniciar nuestra oreja, Bud usará una caja, así que seleccionaré el cuadro y la barra de herramientas y luego seleccionaré el plano frontal y el
origen central . Voy a arrastrar con mi ratón y todo. Tipo en 15 milímetros. Golpea el dedo del pie tecla tabulador bloquear la dimensión en su lugar y haré el otro lado 15 milímetros también, y seguiré adelante y haré la profundidad 12 milímetros y luego golpearé entrar para crear la caja. Ahora echemos un vistazo a algunos de los comandos básicos de escultura a los que querrás acostumbrarte en el entorno esculpido. puede pensar en ello como manipular arcilla o algún tipo de material viable. Vamos a controlar todas estas caras y bordes diferentes para empujar y tirar y cambiar su posición. Para obtener el resultado final que queremos, verás que si solo hago clic en una cara, seleccionará. Pero muchas veces querrás seleccionar muchas caras o aristas todas a la vez para seleccionar todas las caras de una fila. Se puede seleccionar la primera cara y luego mantener pulsada la tecla Mayús. Daré doble click en la segunda cara y verás que resalta todo en esa fila. Por lo que volveremos a hacer esto en otra dirección para que puedas verlo una vez más. Ahora, para seleccionar bordes por todo el camino, Todo lo que tienes que hacer es hacer doble click sobre ellos. Entonces si hago doble clic en este borde central, verás que resalta todo el camino alrededor del objeto. Ahora. Otra cosa que podría ser muy útil a veces, sobre todo si se quiere seleccionar un gran número de caras, es utilizar la herramienta de selección de pintura. Encontrarás la herramienta de selección de pintura debajo del menú de selección o activándola con el atajo de
teclado. Número tres. Si selecciono selección de pintura y arrastro sobre el objeto, verás que seleccionará todo. Mi camino cursores. Ahora el único problema con esto es que estoy seleccionando bordes junto con las caras. Entonces si solo quiero seleccionar caras, necesitaré establecer la prioridad de selección bajo el menú desplegable de selección para seleccionar
prioridad de cara . Si vuelvo a subir al menú y selecciono los filtros de selección verás que lo cambió
automáticamente. Por lo que estamos Onley seleccionando caras, por lo que a veces puede que te resulte muy útil seleccionar manualmente el tipo de objetos que
realmente estás intentando seleccionar. Entonces, cuando utilices la herramienta de selección, no
tendrás que preocuparte por seleccionar otros objetos. Ahora, si despejo esta selección y pinto sobre ella una vez más arrastrando sobre el objeto con mi cursor, verás que esta vez en arrendamiento elige las caras del objeto, no ninguno de los bordes u otros elementos ya. Entonces ahora que hemos cubierto algunos de los fundamentos de seleccionar caras y bordes, sigamos adelante y empecemos a esculpir en los auriculares. Por el bien de la simplicidad. En esta demo muy principiante, voy a hacer que el auricular sea simétrico y antes de que empecemos aquí se restablecerán los filtros de
selección para seleccionar todos. Y luego cambiaré la selección de nuevo a ventana. Ahora voy a hacer doble clic en la línea central para seleccionar todo el borde, y voy a dar click derecho y seleccionar editar formulario. El elemento Editar formulario es la característica principal que usarás en el espacio de trabajo de esculpir. Aquí nos da todos estos iconos, que nos permiten mover y manipular el objeto en todas las direcciones diferentes. Voy a mirar el objeto desde la vista frontal, y luego seleccionaré este deslizador horizontal, y lo voy a arrastrar hacia arriba y notarás que conforme arrastraba este mango hacia arriba, está cambiando nuestra caja en forma para tener una más superficie redondeada tanto en la parte superior como en la inferior . Y yo sólo voy a golpear enter, y luego voy a repetir estos pasos. Voy a hacer doble clic en la línea horizontal y luego hacer clic derecho y seleccionar editar formulario. Entonces, una vez más, arrastraré el deslizador vertical hasta que me guste la forma. Y si necesito a Teoh, puedo volver atrás y ajustar la otra dirección. Ahora que tenemos, la forma redondeada querrá tirar de la forma hacia la derecha para hacer la longitud del año. Pero voy a seleccionar esta cara de atrás y hacer doble clic en la cara por encima de ella otra vez, porque esto seleccionará toda la fila, y también voy a mantener presionada la tecla Mayús y seleccionar las cuatro caras traseras. Entonces, todo bien, haga clic y seleccione editar formulario. Y esta vez voy a utilizar el icono de flecha. Entonces si arrastré el icono Arrow, verás este ícono nos permite empujar y tirar de la longitud o la altura de un objeto, y solo lo voy a arrastrar hasta que la longitud parezca correcta para un capullo de oreja. Y luego voy a dar click. OK, en este punto, quiero crear la cavidad para los auriculares, así que voy a mantener presionada la tecla Mayús y seleccionar los cuatro lados de las caras delanteras. Esta vez, voy a usar el icono del círculo en el medio que tiene tres triángulos Cuando pase el cursor sobre él. Ahora, este icono o bien cambiará el tamaño de sus caras o creará nuevas caras. Si simplemente lo selecciono y lo arrastro dentro y fuera, verás que cambia de tamaño son las caras. Pero también vamos a querer crear aquí algunas caras más. Entonces esta vez voy a mantener presionada la opción o todos para teclear, y voy a arrastrar con mi ratón y eso ya lo verás. Pasamos de tener cuatro caras a un montón de caras aquí, así que esto es realmente importante. Se puede ver toda la diferencia. Hace que mantenga presionada la opción o todas las teclas, mientras que si solo seleccionáramos el icono y moviéramos nuestro ratón, simplemente
cambiaría el tamaño. Las caras que mantienen presionada la opción vuelven a ser claves. Voy a deslizar esto un poco más allá, haciendo algunas caras más aquí, y se puede ver que están aquí pero está empezando a conseguir una curva frontal más definida aquí Ahora. Lo que hace la opción o toda la clave es que le dice a la visión 3 60 que solo quieres manipular las caras seleccionadas y no todas las caras a su alrededor. Entonces si miro un poco más el modelo desde la derecha y luego selecciono la flecha hacia atrás, lo
verás mientras arrastraba la flecha hacia atrás. Realmente está cambiando todas estas caras del frente aquí. Pero déjame golpear Comando Z dedo del pie deshacer. Y si hago esto una vez más mientras mantengo presionada la tecla de opción todo, verás que esta vez no está cambiando el grosor ni la posición de estas
caras exteriores . Entonces solo voy a dar clic en Aceptar, y ahora que se crea la cavidad cercana, echaré un vistazo a la parte trasera para poder empezar a crear el cilindro de plástico. Voy a mantener presionada la tecla Mayús y seleccionar las cuatro caras de atrás, y esta vez voy a hacer clic derecho y seleccionar la herramienta de pliegues, que creará un pliegues o bordes afilados entre caras. Entonces volveré a seleccionar las cuatro caras mientras mantengo pulsado el turno, y voy a arrastrar el círculo central para hacer que esta forma sea un poco más pequeña. Seguiré adelante y mantén presionada la opción o toda la clave para crear algunas caras más. A continuación, voy a seleccionar la flecha horizontal y mientras mantiene presionada Opción o Ault, voy a empujar de nuevo al año. Pero voy a soltar todas las llaves y luego mantener pulsada la opción Alz otra vez. Voy a arrastrar la flecha hacia fuera y verás que ahora tenemos este cilindro que sobresale desde el frente del año, pero también puedo mantener presionada la opción Ault otra vez y arrastrar el deslizador central para crear más caras y redondear el borde del cilindro. Y voy a dar click en Aceptar, ahora. El último que queremos hacer es hacer la pieza de plástico que corre vertical desde el cilindro
horizontal. Pero antes de empezar a arrastrar la forma, quiero crear algunas caras más, dándonos un poco más de control. Entonces una cosa que podemos hacer es insertar otro borde o esta línea aquí cuando necesitamos tener más caras. Ahora para hacer esto, voy a hacer doble clic en el borde para seleccionarlo. Entonces voy a ir al menú desplegable modificado y seleccionar Insertar borde y verás que la línea de vista previa verde es donde irá el nuevo borde así que simplemente puedo arrastrar el control deslizante para cambiar la posición del mismo antes de hacer clic. OK, ahora, si miro al fondo, verás que aquí tengo estas caras extra para que no estropeemos la oreja ni la parte trasera de esta forma de cilindro. Seguiré adelante y seleccionaré estas dos caras mientras mantiene pulsado shift all click derecho y seleccionar editar forma, y voy a seleccionar la flecha vertical. Entonces, mientras mantiene presionada la opción Ault, voy a arrastrar un poco hacia abajo y soltar todas las teclas y luego mantendré pulsada la opción Ault nuevo, y esta vez la arrastraré un poco hacia abajo. último Ah, mantenga presionada la Opción Ault y arrastró el control deslizante central para cuadrar un poco este fondo y luego voy a dar clic. OK, entonces ven. Ahora tenemos una bonita y básica forma de capullo de oreja muy simple que esculpimos Infusion 3 60 Ahora, una vez que estés satisfecho con su forma esculpida, puedes hacer clic en forma de acabado, que lo convertirá de un modelo de espía T de vuelta a un cuerpo sólido, por lo que verás que ahora estoy automáticamente de vuelta en el espacio de trabajo del modelo, y ahora puedo usar las herramientas del modelo para cambiar esto más si lo necesitara. Entonces para envolver este video, quiero recordarles chicos que para dominar el espacio de trabajo esculpido, realmente
necesitas acostumbrarte a mantener presionada y seleccionar las teclas correctas para poder tomar control
total. De lo contrario, puede ser muy frustrante. Este primer video esculpt fue muy nivel de entrada, y es un gran lugar para empezar a acostumbrarse a estos comandos
27. Día #23- Fusión 360: esculta un ratón de computadora: Oye ahí es Kevin Kennedy y bienvenido al día número 23 de Fusión Aprendida 3 60 en 30 días . Al final de este tutorial se podrá modelar un ratón de computadora en el
entorno de esculpir . Echaremos un vistazo a cómo utilizar la función de simetría, cómo insertar una nueva arista y cómo utilizar el Comando de pliegue para crear una superficie plana. Para empezar, voy a insertar una imagen de referencia en el lienzo. Si tu esculpiendo una forma de un objeto ya existente, entonces esto podría ser muy útil para comenzar la forma. También he encontrado la noche o creando un nuevo producto desde cero que un
boceto de referencia aproximada podría ser muy útil al usar el modo de esculpir todos seleccionan lienzo adjunto desde el menú desplegable de inserción o seleccionándolo en la barra de herramientas. Seleccionaré el plano adecuado, y luego seleccionaré la imagen desde mi escritorio. Simplemente voy a arrastrar el control deslizante exterior y escalarlo por ahora y calibraré el tamaño en tan solo un poco, así que voy a dar clic. OK, vamos a seguir adelante y calibrar el tamaño de la imagen de referencia. Por lo que la forma esculpida seguirá naturalmente las dimensiones realistas todo toggle. Abra la carpeta lienzos y luego derecho, haga clic en la imagen del ratón del ordenador y seleccione calibrar. Después verás que puedo seleccionar los primeros puntos en el lienzo, así que solo daré click donde se encuentra la punta frontal del ratón. Y entonces necesitaré encontrar el segundo punto y voy a dar click en el punto más lejano de la parte
trasera del ratón. Ahora, después de añadir el segundo punto, puedo escribir una dimensión por lo que escribiré 114 milímetros y pincharé. Entra y verás que la imagen de referencia cambiará de tamaño inmediato a esas dimensiones. Ahora lo último que haré es correcto. Haga clic en la imagen de referencia y todos seleccione Editar campus, y voy a mover la imagen hacia arriba unos 20 milímetros más o menos, o hasta que la parte inferior del ratón esté alineada con el plano inferior porque voy a empezar a esculpir desde este plano inferior. Y antes de ir más lejos, haré clic en el icono de guardar, y lo guardaré como ratón de computadora. Ahora empecemos con esculpir el ratón. Realmente puedes empezar con una serie de formas diferentes en el espacio de trabajo esculpir, pero me parece más fácil dedo del pie. Empieza siempre con la forma pre hecha que sea más cercana a tu forma final. Entonces en este caso, el ratón es realmente sólo una caja redondeada. Entonces voy a seleccionar cuadro de la barra de herramientas. Entonces seleccionaré el plano inferior. Voy a dar click en el origen central y voy a arrastrar hacia fuera con mi ratón. Ahora seguiré adelante y teclearé las dimensiones generales del ratón, que tienen 114 milímetros de largo. Voy a golpear la tecla tabulador para bloquear la dimensión en su lugar y luego 62 milímetros para el con, seguido de la tabulación Punta clave bloquear la dimensión en su lugar. Entonces notarás que la función de caja inmediatamente nos pide la altura. Entonces voy a mirar este ratón desde la vista correcta, y notarás que la línea horizontal de la caja se alinea bien con este
plano horizontal del ratón o esta planicie imaginaria. Si fuera a cortar el ratón por su costado, donde podría conseguir la superficie plana más grande aquí, así que solo voy a dar clic en Aceptar, y ya verás que tenemos una forma básica aproximadamente del mismo tamaño del ratón, pero no bastante, es alto. Ahora. Algunos consejos rápidos más antes de remodelar esta caja. En primer lugar,
apaguemos los planos de origen seleccionando la bombilla en el navegador Fusion 3 60. Ahora encontré que en cualquier momento que estés trabajando en el entorno de esculpir, querrás apagar cualquier otro objeto que pueda interponerse en el camino ya que pueden ponerse bastante confuso cuando estás tratando de empujar. Encuesta en diferentes rostros. Además, notarás que la forma de caja que hemos creado automáticamente tiene un aspecto transparente debido a que la imagen de referencia la dividió por el medio. Si activa y apaga la imagen de referencia, verás que las casillas giraron al 100% de opacidad. Y a veces me resulta útil bajar la opacidad de la forma esculpida. Por lo que es más fácil ver los detalles en la imagen de referencia. Si desea bajar la opacidad,
simplemente derecho, simplemente derecho, haga clic en el cuerpo en el navegador Fusion 3 60 y cambie la opacidad bajo el
control de opacidad . Pero por el bien de este video, y haciéndolos más fáciles de ver, seguiré adelante y lo dejaré al 100%. De lo último aquí. Tendrás que asegurarte de que tienes tu estilo visual en la configuración de visualización configurada sombreado con bordes visuales en Lee, ya que esto asegurará que podrás ver todas las caras con las que puedes trabajar en el entorno
esculpido. Definitivamente no quieres que tu conjunto de estilo visual lo sombree. Lo primero que voy a hacer es configurar la simetría para que podamos dar forma a un lado del ratón y el otro lado será automáticamente mero. Para ello, seleccionaré la mera opción de la simetría. Listas desplegables. Entonces tendremos que seleccionar dos caras, así que seleccionaré una cara y la verás etiquetada Número uno. Ahora la segunda cara que seleccionamos va a determinar la línea de espejo o simetría, por lo que queremos que este ratón sea simétrico justo por el medio, así que voy a seleccionar la cara directamente enfrente de la primera fase. Entonces notarás que ahora aparece esta línea de simetría verde, y esa es de hecho, la línea de simetría que buscamos. Entonces seguiré adelante y pincharé Aceptar, ahora notarás que cualquier rostro que seleccione se selecciona automáticamente al otro lado de la línea del cementerio. Entonces esta es una buena manera de ahorrar tiempo, ser un poco más eficiente y, por
supuesto, para asegurarte de que sí tengas una forma especial en este ambiente esculpido, sobre todo eso es lo que estás tratando de lograr. En este punto, querré crear esta joroba redondeada del ratón. Voy a seleccionar la cara posterior superior del formulario, hacer clic
derecho y seleccionar editar formulario, y luego voy a mirarlo desde la vista correcta. Ahora, una cosa que quiero señalar aquí, y no puedo recalcar lo suficiente es que realmente tienes que meterte en el hábito de mirar tus formas esculpidas desde diferentes lados de la vista. Lindo. Ahora esto hará que sea más fácil asegurar tu selección de los controles correctos ya que verás que si lo miro desde una perspectiva que tengo demasiadas opciones de selección aquí, y es fácil seleccionar accidentalmente la equivocada. Entonces de nuevo, mirándolo desde la vista correcta, voy a seleccionar este rectángulo redondeado, que nos permite mover caras en un plano o dirección. O en este caso, estamos ajustando las caras a lo largo de este plano derecho y Z, por lo que te darás cuenta mientras hago clic y sostén con mi ratón. Yo puedo arrastrar esto por ahí, y sólo voy a jalar un poco hacia la izquierda y ya verás que ya estamos empezando a seguir la forma de la boca. También puedo seleccionar la cara justo a la izquierda de ésta sin salir de la
función de edición de formulario , y puedo moverla hasta que esté un poco mejor. Ahora bien, si eres nuevo en el entorno esculpido, encontrarás que es mucho más experimentación que el modelado paramétrico. Por lo que querrás meterte en el hábito de experimentar. Y si no te gusta algo, simplemente pulsa Command Z en Mac o controla Z en Windows para deshacer la acción más reciente. Voy a mirar esto desde la vista de casa para darte otra idea de por qué creamos la línea
central de simetría antes de empezar con la escultura,
así verás que es un poco más fácil y pudimos enfocarnos en la forma sin tener que preocúpate por este otro lado. Ahora, en este punto, me gusta la forma general del ratón de computadora, pero quiero remodelar la parte frontal del ratón para que tenga más de un ángulo agudo aquí. Si hago clic derecho y selecciono editar formulario en la cara frontal, notarás que no importa lo que haga, realmente no
voy a conseguir la cantidad de control que necesito. Entonces lo que haría en este escenario es en otro borde o a darme más caras para controlar el objeto. Voy a hacer doble clic en la línea central del ratón porque al hacer doble clic se
seleccionará toda la línea, y luego voy a seleccionar insertar borde de la lista desplegable modificada. Simplemente voy a usar el deslizador para posicionar la línea así que esta por encima de la línea central y voy a dar click. OK, ahora te darás cuenta de que justo después de hacer clic, vale, reajustó un poco la forma y esencialmente cortó estas caras delanteras en caras más pequeñas. Ahora puedo seguir adelante y editar forma en esta forma superior y ajustar la cara arrastrando el manipulador
central por ahí porque este icono representa escala universal, lo que verás que podemos ajustar este dedo del pie mejor representar esta forma frontal del ratón ya. Entonces ahora quiero que los fondos sean un poco más cuadrados, como esta imagen de referencia de ratón de computadora. Entonces primero solo voy a usar el Cuadrado Planer para mover las caras un poco más abajo, y lo haré por la cara frontal inferior en la parte trasera. Cara inferior. Ahora, probablemente
pasaría un poco más de tiempo para ajustar aún más este perfil lateral. Pero por el bien del tiempo, lo voy a dejar en lo que es. Y sigamos adelante y echemos un vistazo a la parte superior del ratón. Ahora, para hacer de este ratón un poco más ergonómico, voy a añadir una ranura a un costado para el pulgar. Ahora, mirando la parte superior del ratón, voy a seleccionar este borde superior izquierdo y hacer clic derecho y seleccionar editar formulario. Voy a seleccionar el icono de avión o dirección y arrastrarlo un poco para que veas que mirarlo desde atrás ya empezaban a conseguir una sangría agradable. También puedo seleccionar los puntos donde todos los bordes se encuentran en el medio y puedo usar las dimensiones para controlarlo un poco más. Escribiré en cuatro milímetros y parece que la parte superior se movió un poco. Entonces solo voy a ir de ida y vuelta aquí y mover cada uno alrededor hasta que esté contento con la forma general y estoy empezando a gustarme esta forma general. Entonces voy a dar click. OK, ahora queremos asegurarnos de que el ratón de la computadora tenga un fondo plano, por lo que se deslice correctamente sobre el escritorio. Por lo que manteniendo presionada la tecla Mayús, voy a seleccionar todas las caras inferiores y luego voy a hacer clic derecho y seleccionar Currar. Ahora puede que hayas notado que los bordes están arrugados, pero el fondo aún no es plano. Por lo tanto, manteniendo presionada la tecla Mayús ,
volveré a seleccionar las dos caras, y esta vez seleccionaré el comando aplanar de la lista desplegable modificada, y ahora verás que la forma es completamente plana en la parte inferior. Ahora, en este punto, si quieres hacer el ratón específicamente para una mano izquierda o derecha, podrías apagar la simetría y editar la forma en un solo lado. Entonces para apagar la simetría simplemente sube a la simetría. Lista desplegable, Seleccionar simetría clara. Seleccione el modelo y, a continuación, haga clic en. OK, también te
voy a mostrar otra forma de hacer esto. Entonces voy a golpear Comando Z. Y si selecciono primero la línea de simetría y luego si selecciono la simetría clara, verás que no sólo ahorra un paso extra de tener que usar ese cuadro de diálogo, sino que esto también me ayudará a controlar un línea de simetría específica. Si pasara a tener múltiples líneas de simetría configuradas en primer lugar en este punto, puedo hacer clic derecho en el borde superior y hacer clic en editar formulario, y puedo arrastrar esto un poco más para hacer de este un ratón diestro, y tal vez solo empuja la espalda en un poco más. Entonces aquí es donde el espacio de trabajo esculpido podría ser muy divertido, y realmente puedes jugar con las formas e ideas que te tomarían demasiado tiempo crear en el espacio de trabajo modelo. Ahora, obviamente, hice este concepto de ratón bastante rápido. Entonces recuerda que uno de los consejos más importantes es que cuantos más caras y bordes tengas, más control tendrás sobre esa zona del modelo. Si estoy contento con su forma general, seguiré adelante y pincharé. OK, y voy a hacer clic en terminar formulario en la barra de herramientas para poder volver al espacio de trabajo modelo. Ahora puedo seguir adelante y llevar este modelo un paso más allá usando las herramientas del modelo para
definir realmente las características del ratón de la computadora, incluyendo agregar un desplazamiento central aquí puede estar dividiendo las teclas por el medio, y puedo seguir adelante y pulsa el atajo de teclado Letra F para llenarlo. Selecciona el borde inferior y entraré un Radio Philip de cuatro milímetros y haz clic. OK, entonces eso es todo lo que realmente voy a mostrar para este tutorial porque de nuevo, como mencioné en el día Número 22 realmente necesitas acostumbrarte a estos
comandos básicos de esculpir antes de que sigamos adelante y lo demos un paso más allá.
28. Día #24 con la fusión 360: esculta un calabaza de Halloween: Oye ahí es Kevin Kennedy y bienvenido al día número 24 de Fusión aprendida Ser 60 en 30 días. Al final de este tutorial, podrás tener modelar una calabaza en el ambiente esculpir. Echaremos un vistazo a cómo utilizar el plein de puntos de control cómo seleccionar a través de caras, cómo utilizar la herramienta T Spine Revuelved y cómo espesar el modelo 80 Splain. Para empezar, vamos a necesitar crear la silueta de la calabaza con la herramienta de columna vertebral, y luego entraremos al entorno esculpido y giraremos la columna T alrededor del eje central Ahora voy a empezar creando un nuevo componente seleccionando nuevo componente del . menú desplegable
ensamblado y antes de hacer clic bien, escribiré calabaza para el nombre. Crear un nuevo componente antes de hacer cualquier trabajo simplemente ayudará a prepararse para el futuro, si
acaso queremos duplicar la calabaza o insertar el objeto en otro
archivo de ensamblaje . Ahora voy a seleccionar, crear boceto en la barra de herramientas, y luego seleccionaré el plano adecuado para obtener este comando de plying. Iré al menú desplegable de boceto. Encontraré la carpeta de la columna volando hacia fuera, y seleccionaré los puntos de control Pline, que es una infusión de característica más nueva para ser 60 y creo que te resultará un poco más fácil controlar que la columna de punto Fit. Voy a empezar dando click en el medio, justo encima del origen central, ya que aquí es donde estará esa cavidad inferior de la calabaza. Y sólo voy a sumar tres o cuatro puntos haciendo clic en la forma áspera de una calabaza . Después verás que los puntos de control ciegos nos permiten simplemente mover estos puntos alrededor . Por lo que es un poco más sencillo de usar que la columna vertebral de punto de ajuste, que Onley puede ajustarse arrastrando las asas de la columna vertebral. Entonces solo voy a mover estos puntos hasta que esté feliz y se vea lo suficientemente cerca la silueta de calabaza. Y si realmente quisieras obtener una forma de perfil específica, podrías importar una imagen de referencia en traza sobre la forma con la herramienta de espionaje. Una vez que haya terminado con la herramienta de columna, todos los hits paran boceto en la barra de herramientas, y antes de que me olvide, voy a cambiar el nombre de la calabaza Sketch haciendo doble clic en ella en el navegador Fusion 3 60 , como es un buen hábito entrar incluso en estos proyectos rápidos,
más pequeños. Ahora necesitamos ingresar al entorno de espina T o esculpir, y verás que la única forma en que podemos ingresar al entorno esculpir es seleccionando crear forma. Por lo que la forma más fácil de hacer esto es simplemente seleccionarlo en la barra de herramientas. De lo contrario, el entorno de esculpir no aparece en sus espacios de trabajo. Lista desplegable. Ahora, después de seleccionar crear formulario, estarás en el espacio de trabajo esculpir, y tendremos que seleccionar el Comando REVOLVE en el menú desplegable crear. Una vez que giran, se abre el
cuadro de diálogo. Notarás que es muy similar al Comando REVOLVE en el espacio de trabajo modelo, con la excepción de que estará creando un cuerpo de columna T, el cual está lleno de caras. Y no es un solo cuerpo sólido. En primer lugar, necesitaré seleccionar el perfil lateral de la calabaza que acabamos de crear, y a continuación verás que tenemos que seleccionar un acceso central por lo que en este escenario simplemente
usaremos el acceso central desde nuestro origen. Pero siempre podrías hacer referencia a una línea que creaste, o a una serie de ejes de construcción diferentes que puedes crear infusión. Después de seleccionar el acceso central, verás que ya me da una vista previa de la forma y antes de hacer clic en Aceptar en el cuadro de diálogo
Revolved querrá cambiar algunas configuraciones más. Si has visto los dos videos de esculpir anteriores, entonces me has escuchado hablar antes de la clave del éxito al usar el ambiente esculpir . Y es que entre más caras tengas, más control tienes sobre tu forma. Por lo que vamos a querer aumentar el número de caras aquí para tener un poco más control sobre cómo damos forma a esta calabaza. Ya verás que puedo crear caras nuevas de dos maneras, ya sea arrastrando este deslizador azul o escribiendo el número exacto de caras que me gustaría en el cuadro de diálogo. Ahora voy a poner el número de caras en nueve, y justo encima de eso verás que podemos cambiar el espaciado a curvatura o uniforme. Ahora uniforme asegurará que todas las caras tengan un tamaño uniforme, mientras que la selección de curvatura significa que el tamaño de las caras se adaptará a la forma del objeto. Por lo que para la mayoría de los proyectos, encontrarás que el ajuste de curvatura será más útil. Entonces seguiré adelante y lo dejaré establecido en curvatura por ahora. Para el tipo, verás que podemos cambiar. El dedo del pie angular, que son de forma se gira en torno, y queremos que nuestra calabaza sea sólida todo el camino, así que la dejaré puesta al máximo. A continuación, verás que podemos establecer el número de caras en la otra dirección. Y de nuevo, puedo arrastrar el deslizador azul alrededor o escribir un número en el cuadro de diálogo. Ahora voy a seguir adelante y teclear 14 por el número de caras. Justo debajo de esa está la opción de simetría. Ahora. calabazas nunca son exactamente simétricas. Pero para ayudarnos a hacer las protuberancias individuales, vamos a encender la simetría por ahora y luego después vamos a seguir adelante y apagarla y podemos cambiar individualmente partes de la calabaza. Entonces después de poner la simetría a Circular, cambiaré el número de caras a tres, dándonos sólo un poco más de control. Y luego haré clic en Aceptar para confirmar todos estos cambios ahora que tenemos la forma general querrá empujar algunas de estas caras hacia atrás, creando diferentes ondulaciones que aparecen alrededor del exterior de una calabaza. Yo lo voy a mirar desde el plano superior, y luego, mientras mantiene presionada la tecla de turno, voy a empezar a seleccionar uno de los bordes que tiene aplicada simetría,
como lo indican estas líneas verdes brillantes. Y voy a empezar con el segundo borde, y seguiré seleccionándolos hasta el borde inferior antes de que empiece a envolver debajo de la calabaza. Entonces, una vez que las tenga seleccionadas, verás que también están seleccionadas todas las demás líneas de simetría, y vamos a tener que hacer click derecho y seleccionar editar forma. Si eres nuevo en esculpir infusión 3 60 entonces asegúrate de echar un vistazo a mi otro video corto, donde cubro lo que todos estos editar forma iconos carne solo a eso de abajo en la
descripción del video . Por ahora, seleccionaremos la flecha de dirección de acceso único, y solo la voy a empujar un poco hacia atrás si quiero aún más control del que puedo escribir un número en el cuadro Dimensión. Entonces teclearé 16 y pincharé Aceptar En este punto, terminamos con la simetría, así que tendremos que despejarlo antes de ir más allá. Para borrar la función de simetría, simplemente seleccione la simetría clara de la lista desplegable de simetría. Y ahora verás que ya no tenemos ninguna de nuestras líneas verdes de simetría. Ahora lo último que tenemos que hacer es crear el tallo de la calabaza. Voy a acercar mucho la forma de calabaza y hacer doble clic en el borde aquí porque hacer
doble clic se seleccionará automáticamente todo el borde. Muy bien, haga clic y seleccione editar formulario, y voy a seleccionar el Icono de Escala Universal o el Círculo Centro. Ahora, antes de que haga algo, voy a mantener presionada la tecla de opción en mi Mac. Entonces, si estás en Windows, asegúrate de mantener presionada la llave del altar y luego arrastrará el círculo central alrededor de la mitad. Voy a soltar la tecla de opción, luego mantenga presionada la tecla de opción una vez más y arrastré el centro un poco más allá. Entonces, con la opción slash all key sostenida hacia abajo, voy a agarrar la flecha de acceso simple superior y la voy a arrastrar hacia arriba para
que veas que mantener presionada la opción all key es crear estas nuevas caras para nosotros. Entonces no estropea todas las caras circundantes, mientras que si no sosteníamos eso hacia abajo, si movíamos alguna de estas cosas alrededor, arrastraría todas las caras con ella para hacer el tallo un poco más cónico. Seleccionaré el icono de escala universal o el centro Círculo, y lo arrastraré en un poco esta vez asegurándome de que no tengo la opción todas las teclas seleccionadas. También puedes usar los deslizadores para darle un poco de ángulo, y podemos seleccionar y sostener el plano o el cuadrado de dirección y mover eso alrededor para darle una apariencia más realista y no tan perfecta. Lo último que haré es que esta calabaza sea aún más realista estropeando algo de la simetría. Ahora voy a mirar a la calabaza desde una de las vistas laterales y luego voy a golpear control más uno en el teclado, lo que cambiará la apariencia a un modo de visualización de caja. Y la principal ventaja de este modo de visualización de caja es que facilita la selección de caras de la forma orgánica, y también se ejecutará mucho más suave, sobre todo si tienes fusión corriendo en computadora más antigua. Ahora querremos establecer un filtro de selección para que todos dirijan al menú desplegable de selección y para la prioridad de selección. Ah, click en Seleccionar prioridad de cara, que se asegurará de que Onley seleccionamos caras. Ahora si hago clic y arrastro con el ratón para crear una ventana de selección, verás que tenemos un problema, que es que no selecciona todas las caras en la parte superior de la calabaza, sobre
todo en el otro lado. Por lo que lo más fácil de hacer en esta situación es activar el selecto a través del
filtro de selección , que seleccionará automáticamente las caras del otro lado cuando utilicemos esta
ventana de selección . Entonces después de activar seleccionar a través. Si trato de volver a hacer la selección esta vez verás que lo hizo de hecho, funcionó, y seleccionó todo el top. Así que ahora puedo hacer clic derecho y seleccionar editar forma, y puedo arrastrar un poco la sidra de rotación y mover el cuadrado de dirección cepilladora alrededor para hacer esta calabaza un poco más única. Después de meterse con las caras de la misma. Puedes hacer clic en Aceptar, y luego puedes golpear el control más tres para volver al modo liso normal. Ahora, para terminar este tutorial, hay algunas cosas rápidas que querrán hacer. En primer lugar querrá llenar el hueco en el tallo de la calabaza. Por lo que en algunos escenarios de columna T, podríamos usar el agujero de relleno. Modificar comando. Pero desafortunadamente, si mueves tu
tallo, va a provocar algunos aires de espina T que se cruzan, lo que no nos permitirá convertir este modelo en un cuerpo sólido. Por lo tanto, me aseguraré de que mis filtros de selección se restablezcan a la normalidad, y haré doble clic para seleccionar en el borde Stems. Muy bien, haga clic y seleccione editar formulario, y voy a mantener presionada la tecla de opción todo y arrastrar un poco el icono de escala universal , por lo que redondea los bordes. Liberaré la clave opcional, y luego mantendré pulsada la tecla de opción todo una vez más y arrastraré más el icono
de escala universal . Y esta vez seguiré adelante y teclearé cero en el Dimension Box, que cerrará la parte superior del stand, y luego podré hacer clic en Aceptar para confirmar los resultados. A partir de ahora, este modelo de suministro T no tiene ningún grosor. Entonces antes de golpear la forma de acabado para convertirlo en un cuerpo sólido usará el grueso en comando ubicado bajo la lista desplegable modificada. Entonces tendré que seleccionar el cuerpo de la columna T. Voy a cambiar el grueso y tipo demasiado suave, y voy a escribir cuatro milímetros para el espesor. Si miramos el cuerpo en el navegador Fusion 3 60, verás que sigue siendo un cuerpo de columna T. Entonces para convertirlo a un sólido golpearé forma de acabado en la barra de herramientas, y puede que tarden unos segundos en convertirlo. Después activaré el análisis de sección para mostrarte el grosor que acabamos de crear con el grueso en comando. Ahora que la calabaza es un cuerpo sólido, puedes usar las herramientas del modelo para tallar un diseño en el costado. O podrías hacer doble clic en el icono de esculpir en la línea de tiempo de abajo para seguir en él el cuerpo de la
columna T en este espacio de trabajo de esculpir
29. Día #25 de Fusión 360: los uniras y uniones: ensamblados un archivo de demostración: Hey ahí es Kevin Kennedy y bienvenido al día número 25 de la visión aprendida 3 60 en 30 días. Al final de este tutorial, podrás ensamblar componentes juntos para representar productos funcionales y en movimiento . Echaremos un vistazo a cómo configurar juntas y como juntas construidas. Hablaremos de la diferencia, y también agregaremos algunos deslizamientos rígidos y algunos otros movimientos a las articulaciones. Para este tutorial, voy a utilizar uno de los archivos de muestra ubicados en el panel de datos. Abre tu panel de datos haciendo clic en el icono de la cuadrícula. Desplácese hacia abajo hasta que vea esta sección de muestra y luego haga doble clic en la
carpeta básica de capacitación , luego encuentre la carpeta número seis, que contiene archivos de práctica de ensamblado, y haremos doble clic para abrir el archivo número seis, que es un trípode de cámara. Una vez abierto el archivo del trípode de la cámara, notarás que es una lectura en Lee File s indicado en la parte superior de la barra de herramientas aquí, por lo que tendremos que hacer clic en archivo guardar como y luego puedes cambiar el nombre de este archivo. Si lo desea, además de elegir una nueva ubicación para el archivo copiado, luego al hacer clic en el botón Blue Save se copiará el archivo por nosotros, Así que ahora podemos jugar con el archivo y en realidad hacer cambios al mismo antes de empezar agregando juntas y movimiento al modelo. Echemos un vistazo a algunas cosas que necesitarás entender para entender los ensamblajes y la infusión. 3 60 En primer lugar, notarás que en el navegador Fusion 3 60 del lado izquierdo que todas estas piezas
y el archivo de montaje están conformados por componentes. Ahora bien, si no estás familiarizado con la diferencia entre componentes y cuerpos, entonces asegúrate de echar un vistazo a mi otro video en la descripción del video a continuación. Fusion 3 60 trata los componentes como piezas fabricadas en el mundo real, y debido a esto, solo
podrás aplicar juntas en movimiento. Dos componentes y no funcionarán en cuerpos. A continuación, bajemos a la línea de tiempo y hagamos clic en el icono rojo, que representa un componente anclado a tierra y presionemos la tecla delete del teclado. Hablaremos más sobre los componentes de puesta a tierra en tan solo un poco, pero por ahora, sigamos adelante y echemos un vistazo al modelo en sí. Ahora el trípode parece estar desmontado. Pero si hago clic en Dragon aparte, notarás que puede arrastrar cada uno de los componentes alrededor libremente. Por lo que realmente no están unidos. Y por supuesto, eso es lo que les voy a mostrar en esta videolección. Ahora el primer consejo para los de ustedes nuevos en las asambleas es cuando mueven algo por ahí pero deciden que querían volver a la ubicación original. Puede seleccionar revertidos en la barra de herramientas o en la lista desplegable de posiciones, y notará que al seleccionar Revertir el componente vuelve a su posición original. Ahora, con
el fin de ver los componentes medios del trípode. Todo acercar y voy a hacer click en arrastrar en el soporte rojo y lo arrastraré hacia la derecha y también pincharé y arrastraré el montaje de la cámara hacia la derecha. Ya se pueden ver algunos de los otros componentes clave de este conjunto de trípode con el fin de
asegurarse de que estas dos piezas que acabamos de mover, no se vuelvan a revertir a la posición original querrán hacer clic en posición de captura en la barra de herramientas o desde la lista desplegable de posiciones, que capturará la posición actual de todos los componentes. Ahora la función de posición de captura es Paramétrica, lo que
significa que es parte del orden de entidad y se puede usar para crear
entidades adicionales . Posteriormente, notarás que el icono de posición de captura ahora se encuentra en la línea de tiempo que aparece a continuación. Y si retrocede el diseño, las partes se movieron de nuevo a su posición anterior. Y si vuelvo la línea de tiempo hacia adelante, las partes regresan a su nueva posición. Lo siguiente que vamos a discutir es lo que hace un componente a tierra. Voy a acercarme en la parte superior del trípode, y si miramos la parte del soporte, verás que esta pieza tiene las articulaciones de las piernas y la articulación para el montaje de la cámara. Entonces debido a que estaremos aplicando una serie de juntas diferentes a este componente específico, querremos moler esta pieza para que no la movamos accidentalmente ahora. Esta es la parte importante. Para poner en tierra un componente, tendrás que poner a tierra el componente de nivel más bajo. Entonces para este ejemplo, esta pieza es un sub ensamble, por lo que tendremos que cambiar abrir la carpeta de sub ensamble de soporte y luego puedo hacer clic derecho en los Componentes 25 seleccionar un terreno, cual se encuentra cerca de la parte superior de la lista. Ahora bien, si trato de seleccionar este componente y moverlo, verás que de hecho está puesta a tierra o congelado en su lugar. Por lo general, te resultará útil poner a tierra al menos un componente en tu archivo de ensamblado, aunque esto ciertamente no es algo que se requiera ahora que tenemos parte del stand, Grounded querrá agregar algunos articulaciones a las piernas del trípode. Si selecciono la lista desplegable ensamblada, notarás que Fusion 3 60 tiene dos tipos diferentes de juntas. Tenemos juntas y tenemos como juntas construidas. Ahora ambas articulaciones tienen siete tipos diferentes de movimiento que podrían crearse. Pero es importante que aprovecharas el tipo correcto de articulación para ayudarte a ahorrar tiempo y agilizar tu flujo de trabajo. Poner simplemente como juntas construidas se utilizan cuando los componentes ya están en la posición correcta . Sin embargo, necesitan ser unidas ya que las uniones de factura se usan con mayor frecuencia a la hora de crear un ensamblaje con geometría importada del modelo existente, como nuestro caso de uso aquí o si construiste tu diseño con un enfoque de arriba hacia abajo donde el se construyeron en su lugar, ya sea tocando o relativos entre sí, lo que significa que no necesitan ser movidos a su posición. Juntas contrarias. Aire utilizado cuando fusión 3 60 componentes necesitan ser ensamblados juntos, pero las partes no están en su posición actual. Posteriormente, cuando usamos el Comando Conjunto, notarás que el primer componente seleccionado se mueve al segundo componente que
seleccionamos , lo que nos permite definir posición y un movimiento relativo todo a la vez. Si me alejo un poco y le echamos un vistazo a nuestro modelo, notarás que la mayoría de nuestro trípode aquí ya está en la posición correcta. Por lo tanto, se
estará utilizando como juntas construidas para estos componentes. Por otro lado, habrá que utilizar juntas cuando vayamos a armar estas otras piezas que nos alejamos del ensamblaje principal. Vamos a seguir adelante y usar una articulación como construida para unir las piernas. Juntos, seleccionaré como junta construida desde el menú desplegable ensamblado o pulsando el turno de
atajo del teclado más J. Entonces, antes de seleccionar cualquiera de los componentes, estableceré el tipo de movimiento. Si abro la lista desplegable, verás que Fusion 3 60 ofrece actualmente siete tipos de movimiento. Queremos que los tiradores del trípode puedan deslizarse unos dentro de otros, por lo que seleccionaremos el deslizador de la lista de opciones. Ahora puedo seleccionar los dos cilindros que componen las patas. Seleccionaré primero el gran tubo inferior, y luego seleccionaré el tubo blanco. Después de seleccionar ambos tubos, notarás que ahora tenemos la opción de posición en el cuadro de diálogo para establecer la posición
del movimiento del deslizador. Seleccionaré el borde circular inferior del tubo blanco y notarás que nos da una bonita vista previa de la esperanza del dedo del pie de movimiento. Asegúrate de que lo estamos configurando correctamente Ahora, mirando la vista previa, todo se ve bien, así que haré clic en Aceptar en el cuadro de diálogo. Algo a tener en cuenta antes de seguir adelante es que notarás que la articulación como construida que acabamos crear también se aplicó automáticamente a estas otras dos patas, y esto se debe a que fueron copiadas del original. En otras palabras, las tres patas son instancias del mismo subensamblaje. Por lo que afortunadamente para nosotros, Fusion 3 60 es lo suficientemente inteligente como para aplicar articulaciones a todas las instancias que sean iguales. A continuación, querremos sumar como junta construida a las tapas finales para que no se puedan mover. Voy a presionar Shift Plus J en el teclado para llamar a la junta como construida, y luego cambiaré demasiado rígido el tipo de movimiento. Se puede pensar en el tipo de movimiento rígido como pegar dos piezas juntas para que no se
puedan mover , y notarás que su rígido está primero en la lista porque este tipo de articulación se usa con
mayor frecuencia, Infusión 3 60 los ingenieros han seguido adelante y organizado esta lista de movimiento en base a la frecuencia que se utilizan los tipos de movimiento. Ahora necesitaré seleccionar la tapa final y luego la pierna gris y haré clic en Aceptar. También verás que los en gorras también formaban parte de un sub ensamblaje con las mismas instancias. Por lo que esta junta rígida que acabamos de aplicar se aplicó automáticamente a las otras dos instancias. Ahora querremos agregar un antro a la cima del lago. Voy a acercar un poco para que sea más fácil de ver. Entonces voy a la derecha, click y seleccionar repetir como junta construida verás que ISS rígido sigue seleccionado porque
usamos eso último. Por lo que todo lo que tenemos que hacer es seleccionar la tapa de extremo superior y el cilindro blanco y dar clic en Aceptar, voy ahora, clic
derecho una vez más y seleccionar re P como junta construida. Y vamos a repetir los mismos pasos para conectar el conector arqueado que está algo escondido aquí a la parte superior de la tapa. Y después de seleccionar cada uno, haré clic en Aceptar en el cuadro de diálogo. El siguiente conjunto querrá sumar es el movimiento Revolución que permitirá que este conector superior mueva
a lo largo de la pieza de soporte aquí. Todo bien, haga clic y seleccione re p como junta construida. Y esta vez voy a cambiar el tipo de movimiento para revel oot porque REV. Allure permitirá que esto gire en torno a un solo acceso. Después seleccionaré el conector que usamos anteriormente, y seleccionaré el soporte de soporte para la posición querrá seleccionar el todo aquí donde irá
un pasador o pernos y notarás que de inmediato nos dio una vista previa, que parece correcto. Entonces seguiré adelante y pincharé Aceptar ahora, porque la pieza del sello es solo un componente. Esto como Bill joint no se aplicó automáticamente a las otras dos piernas, por lo que tendremos que completar los mismos pasos para las otras dos piernas en este punto. Querrá probar que nuestras articulaciones se aplicaron correctamente. Simplemente haga clic y arrastre en una de las piernas y verá que puedo mover el lago
alrededor de la revolución, y también puedo deslizar los dos inferiores dentro del tubo superior y para mover todo de nuevo en su lugar. Todos seleccionan Revertir en la barra de herramientas. Ahora querremos completar el montaje adjuntando la cámara. Mount First querrá seleccionar como junta construida de la lista desplegable ensamblada. Voy a volver a cambiar el tipo de movimiento demasiado rígido, y luego seleccionaré el Panhead y el conector de soporte y haga clic en Aceptar, ahora esto debería terminar. Todo con los componentes que ya teníamos en su lugar, como ya comentamos antes, necesitará ahora utilizar el Comando Conjunto para los componentes restantes porque vamos a querer moverlos en su lugar y agregar emoción al mismo tiempo Para llamar al Mando Conjunto. Simplemente pulsaré la letra de atajo de teclado J. Así que no hay tecla de turno para el Comando Conjunto. Me aseguraré de que el tipo esté establecido en rígido, y luego, como ya comentamos anteriormente, seleccionaremos primero el componente que queremos mover. Así que mira el modelo desde abajo y selecciona la parte inferior del soporte rojo, y querré seleccionarlo donde aparecen las superficies planas y el icono del acantilado sobre el agujero
central. Reposicionaré el modelo para que podamos mirar la parte superior del stand, y voy a querer seleccionar el Círculo Centro. Pero notarás que es difícil de ver porque técnicamente está oculto por este otro componente. Por lo que necesitaremos mantener pulsado el comando en Mac o controlar en el dedo del pie de Windows, bloquear esta cara en su lugar, y luego verás que puedo seleccionar el agujero central y el componente se
moverá automáticamente y podemos hacer click. OK, la última articulación querrá aplicar es una rótula para el montaje de la cámara. Todo bien, haga clic y seleccione repetición de articulación y luego ponga el movimiento a bola. Seleccionaré la bola del soporte de cámara porque queremos que se mueva este componente, y luego miraré la cantidad desde arriba, haciendo un poco más fácil seleccionar la bola interior. Ahora notarás con esta vista previa que Fusion 3 60 no detecta la
interferencia material que está pasando, y tendrás que configurar conjuntos de contactos para que no se ejecute a través de este
componente rojo , cual es algo que tendrá que ser cubierto en otro video. Voy a hacer clic en Aceptar, y sólo voy a mover el soporte de la cámara alrededor para asegurarme de que la rótula no se mueva correctamente. Esperemos que esto les dé una visión general muy principiante. Dos articulaciones en infusión de movimiento 3 60 Si vienes de una cabina diferente programas como inventor o trabajos sólidos, entonces necesitas entrar en esto con una mente abierta. Entiendo que podría ser frustrante al principio, pero una vez que agarres el concepto, creo que encontrarás que fusión 3 60 articulaciones y movimiento son mucho más eficientes a la hora crear modelos de montaje.
30. Día #26: Fusión 360: crea dibujos técnicos 2D: Oye ahí es Kevin Kennedy y bienvenido al día número 26 de Fusión Aprendida 3 60 en 30 días . Al final de este tutorial, podrás crear un dibujo de dos D a partir de tu archivo Fusion 3 60. Esta lección es para principiantes que nunca han utilizado el espacio de trabajo de dibujo. Vamos a echar un vistazo a cómo crear una base y proyectar a usted cómo agregar dimensiones, cómo actualizar un dibujo Si el archivo cambia y cómo exportar un dibujo para este tutorial, estaré usando un archivo de demostración que se encuentra en su panel de datos. Abre tu panel de datos haciendo clic en el icono de la cuadrícula, luego desplázate hacia abajo hasta que veas la sección de muestra. Daré doble clic en la sección del entrenamiento básico y luego me desplazaré hacia abajo hasta que veas los dibujos de guión
número ocho y haga doble clic en esa carpeta para abrirlo. Ahora voy a usar el archivo conjunto del conector así que haré doble clic en el
dedo del pie del archivo de unión del conector , ábrelo y luego notarás que justo encima de la barra de herramientas, nos recuerda
que estos archivos de muestra se leen en Lee. Tendremos que hacer una copia yendo a file save as. Y luego puedes cambiar el nombre o ubicación si quieres. Y cuando se pulsa el botón azul guardar, se creará una copia del archivo. Ahora que tenemos un archivo de trabajo, podemos crear dibujo R dos D. Y hay dos maneras en que podemos hacer esto. La primera forma en que puedes crear un nuevo dibujo es desde cualquiera de tus archivos de diseño en el panel de
datos. Si hace clic derecho en el archivo de su panel de datos, puede seleccionar nuevo dibujo a partir del diseño, que abrirá un archivo de dibujo de dos D en una nueva pestaña. La segunda forma es tener abierto tu archivo de diseño, luego ir a archivar nuevo dibujo, y luego notarás que puedes seleccionar de diseño o de animación, así que seguiré adelante y seleccionaré de diseño. Dado que se trata de un archivo de diseño, notarás que cada vez
que crees un dibujo de esta manera, primero te pedirá con el cuadro de diálogo Crear dibujo que te ofrece algunas
opciones diferentes para configurar tu dibujo. La primera opción es a lo que hará referencia el dibujo. Verán que incumplió a la Asamblea en su totalidad. Pero si no quería un dibujo de todo el ensamblaje, podría desmarcar esta casilla y luego verás que puedo seleccionar componentes específicos. Por ahora. Seguiré adelante y dejaré ese set a la asamblea completa. La siguiente opción, que está dibujando actualmente sólo tiene la opción crear nuevo porque aún no he creado un dibujo con este archivo. A continuación, verás la opción de plantilla. Voy a dejar esto por defecto desde cero, pero es importante tener en cuenta, si te encuentras creando muchos dos dibujos D, puedes guardar plantillas para ayudar a acelerar tu flujo de trabajo. Y, por
supuesto, aquí es donde seleccionarías las plantillas que estás deseando usar. La siguiente opción es estándar donde puedes elegir ya sea una pyme o estándares ISO, así que seguiré adelante y dejaré este conjunto a PyME por ahora. Justo por debajo de esa es la opción de unidades, y esto por defecto a lo que sea que se configuraron las unidades de archivos. Pero siempre se puede cambiar este dos milímetros o pulgadas. último pero no menos importante, verás el tamaño de la hoja donde podrás cambiar las dimensiones de la hoja. Entonces si vas a estar imprimiendo este dos D dibujando o enviando esto a alguien más que lo estará imprimiendo. Después querrás asegurarte de seleccionar el tamaño de hoja correcto. Dejaré este conjunto al predeterminado 17 por 11 pulgadas por ahora. Ahora, antes de dar clic. OK, quiero señalar que estos estándares y las opciones de unidades no se pueden cambiar una vez que haga clic en el botón Aceptar. No obstante, vez creado el dibujo, la opción de tamaño de hoja se puede cambiar en cualquier momento. Ahora voy a dar clic en Aceptar y verás que abre una nueva pestaña con la hoja bidimensional . Y a medida que muevo el cursor del ratón, verás que tiene la vista base pre poblada para nosotros. Si lo desea, puede cambiar la orientación y el aspecto y el cuadro de diálogo de vista de dibujo. Al seleccionar una orientación diferente se cambiará la orientación de la vista base como se
verá aquí con la vista previa. No obstante, el estilo no cambiará en la vista previa, y siempre podremos cambiar cualquiera de estos ajustes más adelante. Entonces por ahora voy a establecer la escala así de 1 a 1 y se puede cambiar la escala
seleccionando las opciones pre pobladas, o siempre se puede escribir un tamaño de escala. Entonces sigamos adelante y pongamos esta vista base al frente, y voy a dar clic en el lado izquierdo de la hoja y luego dar clic en Aceptar antes de
avanzar más . Quiero señalar que el espacio de trabajo de dibujo es la infusión de espacio de trabajo Onley 3 60 que no permite cambiar de ida y vuelta entre espacios de trabajo. Notarás que la barra de herramientas es un poco diferente, y no hay tantas opciones como el espacio de trabajo modelo, que realmente está haciendo parte que no hay tantas funciones que necesitarás usar con dibujos
bidimensionales. Ahora para terminar, oferta dibujo desea crear algún uso proyectivo del modelo, lo que nos permitirá mostrar algunas caras gráficas más Ortho? Haré clic en vista proyectada en la barra de herramientas, y luego notarás que tienes que seleccionar la vista a proyectar a partir de ahora. En este escenario, sólo
tenemos una opción aquí, así que seleccionaré la vista frontal y luego notarás que puedo arrastrar el ratón por ahí. En la vista, Preview cambiará en función de la posición de mi ratón ahora para establecer la vista superior, voy a seguir adelante y dar clic por encima de la vista frontal, y luego voy a establecer una perspectiva usted haciendo clic sobre en la esquina superior derecha. Después, para confirmar estas vistas y para escapar de la función de uso proyectivo, tendrás que seleccionar la tecla enter en tu teclado. Si desea reubicar las vistas debajo de la hoja, simplemente
puede hacer clic y arrastrar el CenterPoint alrededor. Y si hago esto para la vista frontal, notarás que la vista superior se moverá junto con ella ahora. cualquier momento que proyectes Orto, vistas
gráficas permanecerán conectadas con la excepción de la perspectiva, cual podría colocarse en cualquier lugar para que veas que puedo arrastrar la perspectiva a tu alrededor y puedo colocar en cualquier lugar ahora. Muchas veces es útil que la perspectiva que está a todo color. Si desea cambiar el estilo de apariencia, simplemente haga doble clic en la vista y luego abrirá el cuadro de diálogo de vista de dibujo. Puedo cambiar esta apariencia a sombreada y luego golpear cerca y te darás cuenta en Lee. Esta vista cambió ya que esta perspectiva no depende de las vistas Ortho Graphic. Antes de ir más lejos, haré clic en el icono de guardar. Algo que notarás es que cada vez que creas un dibujo a partir de un archivo, automáticamente agregará la palabra dibujo al final del nombre del archivo. Voy a dar clic a guardar. Y ahora echemos un vistazo a cambiar el aspecto de la vista frontal. Ahora, qué apariencia elijas realmente depende de tus rodillas, pero muchas veces es útil mostrar más detalles. Toe representar completamente la forma Voy a hacer doble clic en la vista frontal y luego cambiar los
bordes tangentes a longitud completa. Verás que la actualización de inmediato y si echamos un vistazo más de cerca, esta línea aquí representa mejor la forma del rial, y ayuda al espectador a entender cómo se tocan estos componentes. Justo debajo de la opción Bordes Tanja se encuentran los bordes de interferencia. Puede seleccionar esta opción si su modelo tiene múltiples componentes que se intersecan. Cuando se activan los bordes de interferencia, se muestra
un borde que muestra dónde se cargan los componentes. Por último, verás la opción de bordes de rosca ahora por defecto. Los hilos no se muestran en los dibujos, pero si se marca esta opción, se mostrará cualquiera de los hilos en la vista seleccionada hasta este punto están dibujando todavía no es muy útil porque no tenemos sentido de escala. Vamos a querer seguir adelante y agregar dimensiones a los dibujos gráficos Orto, y esta es la última pieza importante del espacio de trabajo de dibujo que estaré cubriendo. En esta lección para principiantes, voy a acercar la vista frontal, y vamos a echar un vistazo a cómo dimensionarla ahora. La forma más fácil de agregar dimensiones es pulsando la herramienta de dimensión en la barra de herramientas. O también puede seleccionar la letra de atajo de teclado D para la dimensión. Entonces verás como un movimiento mi cursor alrededor. se previsualizarán algunas dimensiones para nosotros. Una forma de crear una dimensión es haciendo clic en una línea. Entonces si hago clic en la línea vertical exterior, puedo crear una dimensión para esa línea, y puedo mover mi cursor alrededor, y tendré que hacer clic una vez más para establecer la dimensión en su lugar. Ahora, después de establecer una dimensión, técnicamente
seguirás usando el Comando de Dimensión a menos que golpees la tecla de escape. Ahora, la siguiente forma de crear una dimensión es seleccionar dos puntos. Si hago click en el punto inferior izquierdo justo encima del llenarlo, y luego en el punto inferior derecho, justo encima del rellenarlo. Ya verás que puedo crear una dimensión para el ancho de esta parte, que es de 2.25 pulgadas. Y una vez más tendré que hacer click para establecer la dimensión en su lugar. Ahora, usando la Herramienta Dimensión, puedes acotar casi todo, sin embargo, a veces te cuesta acotar geometría específica. Debido a esto,
los ingenieros de fusión han seguido adelante e hicieron comandos de dimensión específicos de mawr. Si hago clic en la lista desplegable de dimensiones, verás que hay comandos de cota específicamente para líneas lineales, ángulos, el radio o diámetro de círculos y algunos otros. Seguiré adelante y seleccionaré la herramienta de dimensión de diámetro, y verás que esta herramienta sólo funcionará si selecciono el borde de un círculo o un arca. Y el beneficio de esto es que no tengo que preocuparme por hacer clic accidentalmente en ninguna de estas otras líneas, como lo haría si estuviera usando la Herramienta de Dimensión General. Daré clic en el círculo más interior y luego arrastraré la dimensión hacia fuera y pincharé para establecer en su lugar. Seguiré adelante y pincharé en el segundo círculo y arrastré esa dimensión también. Y una vez más, tendré que hacer click para establecer la dimensión en su lugar. Si eres nuevo en el mundo del CAD, incluyendo dibujos bidimensionales, entonces encontrarás que lo que estás haciendo con tu modelo te ayudará a decidir la mejor manera configurar tu dibujo. Si estás trabajando con otra empresa que va a fabricar el producto para
ti, querrás consultar con ellos para ver qué estándares siguen. Por otro lado, si estás creando un dibujo por diversión o para tus propios fines, aún
querrás seguir algunas mejores prácticas para Dimension ing dos D dibuja un enlace a un artículo en la siguiente descripción que habla sobre el mejores prácticas. Más en profundidad. Pero aquí hay tres de mis reglas superiores que debes seguir al dimensionar tus
archivos de dibujo . regla número uno es que las dimensiones no deben duplicarse. Por ejemplo, etiquetamos el lado derecho como 1.5 pulgadas, así que no pondría una etiqueta en el lado izquierdo a menos que fuera algo distinto de 1.5 pulgadas. regla número dos es utilizar la cantidad mínima de dimensiones requeridas para producir o inspeccionar la pieza. Tener dimensiones innecesarias solo hace que los dibujos mawr estén desordenados y sean más difíciles de entender. La regla número tres es nunca cruzar líneas de dimensión. Ahora éste podría hacer las cosas realmente confusas. Así que ten mucho cuidado y presta mucha atención a dónde estableces tus dimensiones. Ahora por el bien del tiempo. No voy a añadir más dimensiones a este dibujo. Pero señalaré que necesitaría unas cuantas dimensiones más dedo del pie representar plenamente este modelo. Echemos un vistazo a dos cosas más que puedes hacer con el dibujo. Peor espacio, la segunda a última característica que quiero mostrarte como lo que sucederá si tu
modelo original cambia. Volveré al archivo tres D, luego tocaré la letra de atajo de teclado Q. Para la función de tirón de prensa, y solo voy a extender una de las caras hacia la derecha y seguiré adelante y guardaré esto por haciendo clic en el icono de guardar. Ahora, si vuelvo al dibujo, verás que me da un mensaje de advertencia que dice que se han hecho cambios en el diseño de
referencia. Soto dejó que sucedieran estos cambios. Todo lo que tienes que hacer es hacer clic en el icono de Enlace en la parte superior y verás que el modelo y todos estos usos proyectivos se actualizan automáticamente ahora. No se mencionó la parte que cambié, pero di que cambié esta zona que tiene la dimensión con 1.5 pulgadas. haber cambiado eso, la dimensión también se cambiaría automáticamente. Como se puede imaginar. Esto es bastante poderoso, y el hecho de que estén vinculados puede ahorrarte una tonelada de tiempo de no tener que volver atrás y editar dibujos. Alternativamente, si quisieras hacer cambios en el archivo y no hacer que
afecte a este dibujo, tendrías que crear una copia del archivo en tu panel de datos, y luego el archivo copiado sería independiente y ya no vinculado al dibujo. Ahora lo último que echará un vistazo en esta lección para principiantes es cómo el dedo del pie exporta el dibujo
bidimensional . Si desea imprimir el dibujo, puede utilizar el comando de atajo de teclado más P en Mac o control más P en ventanas, lo que le permitirá elegir la impresora y algunos otros ajustes de impresión. De lo contrario, puede exportar el dibujo a tres formatos diferentes. Si miras tu barra de herramientas, verás una lista desplegable de salida en el extremo derecho. La primera opción permite exportar y guardar el dibujo como un archivo PDF, lo cual puede ser útil si necesita compartir el archivo con otra persona. La segunda opción permite exportar como un dibujo o archivo D W G, lo cual podría ser útil si necesita abrirlo y otro programa CAD u otra pieza de software que acepte archivos D W G. Por último, la tercera opción permite exportar como archivo de valores CS V o separados por comas. Ahora esta opción realmente sólo funciona. Si ha creado una lista de piezas en el espacio de trabajo de dibujo, y si ha creado una lista de piezas, entonces esta opción de exportación puede ayudarle a migrar a otra plataforma, como una hoja de Excel
31. Día #27 - Fusión 360: Patch un modelo (Espacio de trabajo de (Patch: Hey ahi es Kevin Kennedy y bienvenido al día número 27 de Fusión Aprendida 3 60 en 30 días . Al final de este tutorial, podrás parchear y reparar un modelo importado dentro del espacio de patchwork. Echaremos un vistazo a para qué se utiliza comúnmente el espacio de patchwork. Cómo extruir un modelo de superficie, cómo suprimir caras y cómo puntar un modelo de superficie. Muchos de ustedes que son nueva difusión 3 60 probablemente hayan visto el espacio de patchwork en la lista
desplegable , pero siempre se encuentra volviendo al espacio de trabajo modelo o tal vez incluso al espacio de
trabajo de levas . Por lo que antes de sumergirnos en parchear un modelo importado, quiero hablar brevemente de la intención del espacio de patchwork. El espacio de patchwork Fusion 3 60 tiene dos propósitos principales. El primer propósito es parchar o fijar modelos de superficie que no sean completamente sólidos o herméticos modelos Infusión 3 60 Una superficie es una geometría dentro del software que no tiene masa ni grosor pero que aún permite a los usuarios formar y crear la forma o estilo de una infusión modelo. Se considera que los cuerpos de superficie o superficie son un parche insinúa que los modelos de espacio de patchwork que tienen agujeros para ser parcheados podrían importarse de otro programa CAD. O podrían ser modelos que se crearon en el entorno esculpido que no están completamente cerrados. El segundo propósito principal del espacio de patchwork es crear modelos de superficie desde cero y algunos escenarios modelos de aire mejor creados con el entorno de parche y luego modificados más en los entornos paramétricos, o de modelado directo. Este tipo de flujo de trabajo cad se utiliza con mayor frecuencia en la industria del embalaje, especialmente con plásticos. Esto lo verás mucho con botellas complejas, recipientes o
recipientes que se modelan fácilmente como cuerpos de superficie y luego cosidos juntos . Por ejemplo, Echa un vistazo a tu botella de detergente para ropa. Si es una de estas botellas estilo detergente estándar. Eso es muy probable que alguien primero creara este diseño con un enfoque de modelo de superficie en el software CAD respectivo. Ahora que ya sabes por qué existen los patchworks basados, echemos un vistazo a cómo usar realmente algunas de sus características principales Para esta demo. Estaré usando un archivo ubicado en su panel de datos de Fusion 3 60. Haga clic en el icono de cuadrícula del panel de datos en la esquina superior izquierda, luego desplácese hacia abajo hasta que vea esta sección de muestra. Haga doble clic en el grupo del entrenamiento básico y desplácese hacia abajo hasta que vea la
carpeta número 12 Hyphen patch. Daré doble click en esa carpeta, y luego haré doble click para abrir el modelo Hebilla. Ahora Fusion 3 60 archivos de muestra se leen en Lee, así que tendremos que crear una copia del archivo Cabeza hasta archivo, Guardar como. Y luego puedes cambiar el nombre o la ubicación del archivo si quieres y al hacer clic en ese botón azul guardar se creará una copia del archivo. Ahora que tenemos una copia del expediente, podemos empezar a trabajar en él. El primero que quiero que noten es el tipo de archivo en el navegador Fusion 3 60 Taco abrió la carpeta Component y luego la carpeta Bodies y toma nota del ícono aquí. Este icono representa una infusión corporal superficial 3 60 Si alguna vez importas un modelo desde algún lugar en línea y te preguntas por qué no puedes usar la punta de las herramientas de modelado paramétrico, alterarla, luego comprueba dos veces para asegurarte de que el cuerpo es un sólido cuerpo y no uno de estos cuerpos superficiales . En nuestro caso, aún no
tenemos un cuerpo sólido, así que ¿quieres arreglar eso? Al mirar el modelo en posición de casa, acercaré un poco, y solo voy a usar el View Cube para echarle un vistazo desde el medio y te
darás cuenta aquí justo en el medio. Hay un enorme agujero en el medio, lo que este modelo claramente no es sólido ni estanco, por
lo que este modelo claramente no es sólido ni estanco,
como ya nos dimos cuenta al mirar el tipo de cuerpo en el navegador Fusion 3 60 primero querrá asegurarnos de que cambiemos al espacio de patchwork seleccionando Parche y la lista desplegable del
espacio de trabajo, entonces querrá usar una herramienta que nos permita parchear este orificio superficial. Y para hacer esto en realidad será usando el Comando de Parche, que verás está en la barra de herramientas, o puedo seleccionarlo de la lista desplegable crear. Lo primero que el muñeco parche Oh box nos pide que hagamos es seleccionar los bordes fronterizos. Vamos a querer seleccionar los cuatro bordes que recorren todo el camino alrededor del agujero, y a veces encontrarás que hay que seleccionarlos uno por uno, y a veces podrás seleccionar todo el perímetro con un solo clic. También notarás que la fusión de vista previa nos está dando ya está mostrando el
parche de superficie y algunos escenarios que quizá quieras usar El comando de bordes de grupo. En nuestro caso, solo
tenemos cuatro aristas, por lo que no está tan mal, pero es posible que te encuentres con un modelo donde tienes un gran número de aristas para modificar. Seleccionar este grupo aristas le permitirá realizar cambios en todas las aristas a la vez. Queremos que esta superficie sea agradable y lisa, así que me aseguraré de que la continuidad esté configurada como conectada. Crea una superficie con bordes G cero, que son aristas que están conectadas en ángulo. Justo debajo de eso, podríamos seleccionar un carril o punto si tuviéramos uno a referencia, lo que haría aún más predecible este parche. Por ahora. Simplemente seleccionando el borde. Parche muy bien la forma,
así que hago clic en Aceptar dedo del pie salir del cuadro de diálogo parche. A continuación, quiero asegurarme de que los agujeros de los lados también estén parcheados. El parche. Estos agujeros utilizarán el comando extender de la lista desplegable modificada. Vamos a querer extender el círculo hacia el agujero donde es perpendicular a un
costado . Por lo tanto, lo primero que haré es establecer perpendicular el extender tipo dos. Entonces seleccionaré el borde exterior y todo tipo en negativo 5.153 ya que solo estoy asegurándome de que pase más allá de este otro agujero, y luego haré clic en Aceptar en el cuadro de diálogo siguiente un clic derecho y seleccionaré una repetición de extensión, y seleccionaré el interior círculo. El tipo de extensión debería haber sido de forma preestablecida a perpendicular, por lo que todo lo que tendrás que hacer es extender esta superficie hasta que se pase. El borde exterior que acabamos de crear como eso nos hará el siguiente paso más fácil. Haga clic en Aceptar en el cuadro de diálogo, y luego tendremos que repetir exactamente estos mismos pasos en el lado opuesto. Ah, mira el modelo desde el otro lado del View Cube, luego un clic derecho y selecciona repetir extender. Haré clic en el círculo exterior y verás que tiene la última dimensión que utilizamos, así
como el conjunto perpendicular para las caras extendidas. Entonces todo lo que tenemos que hacer es dar click en Aceptar, entonces. Todo bien, haga clic y seleccione. Repetir, extender una vez más y esta vez haciendo clic en el borde interior. Tan solo querré asegurarme de que la superficie esté lo suficientemente extendida como para ir más allá del
borde anterior . En este punto, querrá recortar el exceso de superficie porque las superficies internas querrán mirar
el modelo a partir de un análisis de sección. Si necesitara crear un nuevo análisis de sección, podría
seleccionarlo de la lista desplegable Inspeccionar. Afortunadamente para nosotros, los ingenieros de Fusion han seguido adelante y configurado uno para este archivo de muestra. Entonces todo lo que tenemos que hacer es hacer clic para encender la bombilla junto a la carpeta de análisis en el navegador
Fusion 3 60. Acercaré en el lado izquierdo para que sea más fácil de ver y notarás que puedes ver la superficie que se extiende más allá de este borde porque no necesitamos la superficie, seleccionaré y luego presionaré la tecla delete del teclado. También querrás hacer esto al otro lado, pero antes de eso también querrá eliminar el otro borde que sobresale. Después de borrar este cárter de aceite de cara volver a la derecha y eliminaré los otros dos bordes que no necesitamos. Seguiré adelante y ocultaré la carpeta de análisis porque ya terminamos de usar el análisis de sección por ahora. Y si miramos la parte inferior de la hebilla, notarás que parte de Hebilla está estropeada. Queremos que esta sea una pieza sólida, así que vamos a acercar y echarle un vistazo. Al mirar cada pieza, lucen como si fueran superficies cercanas. Entonces lo que va a querer hacer para hacerlos de una sola pieza es borrar las interfaces, y luego coseremos todas las caras juntas mientras mantenemos pulsada la tecla de turno. Seleccionaré la cara derecha, la cara inferior y luego la cara izquierda, y presionaré la tecla delete de un teclado para borrar las tres caras. Ahora para volver a unirse, las caras usarán el comando extrusión del menú desplegable crear. Seleccionaré el borde izquierdo y luego para que el hombre de extrusión venga todo el camino hasta el otro borde. Deseo seleccionar un punto de esquina por lo que seleccionaré este punto de esquina inferior y se ve correcto . Entonces haré clic en Aceptar en el cuadro de diálogo. Si ahora miramos el navegador Fusion 3 60, verás que tenemos tres cuerpos superficiales diferentes. Tenemos que para los extremos que creamos y uno para el cuerpo superficial original, como hablamos en el inicio de este tutorial o metas para convertir este cuerpo de servicio en un solo cuerpo sólido. Entonces en este punto, lo que va a querer hacer es unir todos estos cuerpos superficiales. Para ello, seleccionaré el Comando de puntada en la barra de herramientas o de la lista desplegable modificada. Después seleccionaré primero las dos superficies que creamos con el comando extrusión. Y por último, seleccionaré el modelo de superficie original. Notarás que lo segundo en el cuadro de diálogo es que la tolerancia querrá asegurarse que esto esté ajustado 2.1 milímetros, por lo que la tolerancia es bastante pequeña, asegurándose de que no tengamos huecos inusuales. También querremos asegurarnos de que la operación esté configurada en nuevo cuerpo, y luego haremos clic en Aceptar para ver si esto funciona. Mirando de nuevo al navegador Fusion 3 60, verás que de hecho sí funcionó, y ahora tenemos un cuerpo sólido que podemos manipular ya sea con el modelado Paramétrico o con los modos de modelado directo. También notarás en el navegador que el cuerpo dejó el componente original. Por lo que para arreglar esto simplemente arrastró el cuerpo de nuevo hacia abajo a la carpeta de componentes. último, pero no menos importante, nuestro análisis de sección se eliminó cuando se creó el cuerpo sólido porque ya no existe el modelo de
superficie original . Si vuelvo a encender estos análisis de sección seleccionándolo desde el menú desplegable Inspect, verás que sí,
de hecho tenemos un modelo sólido y hermético.
32. Día #28- fusión 360: Render un cuchillo de Utilidad (parte 1 de 2) de 2): Hey ahi es Kevin Kennedy y bienvenido al día número 28 de Fusión Aprendida 3 60 30 días. Al final de este tutorial, podrás configurar un producto para renderizar Infusión de tres años sesenta espacio de trabajo de render. Echaremos un vistazo a cómo aplicar apariencias y materiales físicos, cómo aplicar calcomanías y cómo crear apariencias personalizadas. Para esta demo, estaré usando un archivo ubicado en su panel de datos de Fusion 3 60. Haga clic en el panel de datos Icono de cuadrícula en la esquina superior izquierda, luego desplácese hacia abajo hasta que vea la sección de muestra. Haga doble clic en el grupo básico de Entrenamiento y desplácese hacia abajo hasta que vea el número
siete representación de guiones. Daré doble click en esa carpeta, y luego haré doble click para abrir el primer modelo, cual no tiene ningún color aplicado al mismo. Ahora Fusion 3 60 archivos de muestra son de solo lectura, por lo que tendremos que crear una copia del archivo head up para guardar como, y luego se puede cambiar el nombre o la ubicación del archivo, y al hacer clic en ese botón azul guardar se creará una copia del archivo. Ahora querremos cambiar al espacio de trabajo de render seleccionando render en la lista
desplegable del espacio de trabajo. Notarás de inmediato que hay menos características en este espacio de trabajo, ya que la intención de este entorno es darte en Lee las capacidades para crear renderizados de productos
realistas, verás que este archivo de ejemplo ya tiene algunos colores y apariencias materiales físicas aplicadas a la misma. Echemos un vistazo a cómo alterar o cambiar las apariencias. Para obtener el cuadro de diálogo de apariencia, puede hacer clic en el icono de apariencia en la barra de herramientas, seleccionarlo en la lista desplegable de configuración, o siempre puede utilizar el método abreviado de teclado Letra A para su apariencia. Una vez que se abra el cuadro de diálogo de apariencia, notarás que tiene tres secciones diferentes. El primer apartado es el aplicar a sección, donde puedes elegir si aplicar en apariencia a todo un cuerpo o componente, O también puedes elegir la opción caras, que te permitirá aplicar en apariencia a caras específicas que que seleccione. El segundo apartado se titula en este diseño. Ahora en esta sección se muestran todos los diferentes materiales que actualmente se aplican a su diseño. El tercer apartado es la biblioteca de apariencias, donde se puede elegir entre una serie de diferentes materiales y apariencias que ya se han creado. Ya verás que esta biblioteca está organizada por diferentes categorías, y también podemos buscar en la biblioteca con este cuadro de búsqueda. Voy a seguir adelante y dar click en la carpeta de plásticos y en la carpeta opaca. Desplazaré hacia abajo hasta ver el amarillo brillante. Ahora para aplicar este color plástico amarillo al cuerpo de la navaja utilitaria. Todo lo que tenemos que hacer es simplemente arrastrar el material sobre el componente y otra vez. Al hacerlo coloreará todo el componente encarna porque tenemos esa opción seleccionada en la sección
Aplicar a, querremos agregar una apariencia al lado derecho de cuchillo utilitario también. Otra forma en que podemos agregar color es arrastrando y soltando el color directamente al componente en el navegador Fusion 3 60. Para tener éxito, ineficiente en el espacio de trabajo de render, tendrás que usar ambos métodos ahora. método que utilices realmente depende de la complejidad de tu modelo y de cómo
se unan los componentes en el ensamblaje. Adelante y agreguemos la apariencia de goma a este agarre trasero para encontrar goma rápidamente, simplemente
escribiré goma en el cuadro de búsqueda. Algo que hay que señalar es que tu apariencia de goma puede no ser accesible todavía bastante. Notarás que muchos materiales tienen que ser descargados. Quieres asegurarte de que la casilla Mostrar materiales descargables esté marcada y luego para descargar materiales, solo
tendrás que hacer clic en el icono de descarga en el extremo derecho de cada material, y verás en cuestión de segundos el se descarga material. Arrastraré y soltaré la goma suave sobre la empuñadura trasera. Ahora, mirando el navegador Fusion 3 60, notarás que hay un segundo agarre, que es el agarre en la parte superior del cuchillo. Para esta pieza, usaré un tipo de plástico más texturizado. Escribiré polka en el cuadro de búsqueda y luego pincharé en el icono de descarga para descargar la apariencia. Una vez que se descargue el material de la polca, simplemente lo
arrastraré hasta el modelo, y si acerco un poco, verás que tiene un bonito dedo del pie con patrón de lunares texturizado. Agrega algo de agarre a la parte superior de un cuchillo, echando un vistazo al modelo puedes ver lo rápido que el modelo puede empezar a cobrar vida. A medida que aplicamos estas apariencias realistas, sigamos adelante y sumamos unas cuantas apariencias más para rematar el modelo. Vamos a querer agregar un aspecto de acero inoxidable a la hoja del cuchillo. Buscaré acero en el cuadro de búsqueda, y acabaré de arrastrar el guión de acero inoxidable aspecto satinado sobre el
componente de la hoja que busca en el navegador Fusion 3 60. Parece que tenemos un último componente, que es la cuna de Blade en la parte inferior de la lista. Queremos que esta pieza destaque para que el usuario del cuchillo entienda cómo abrir y cerrar la hoja. Por lo que me desharé de esta reciente búsqueda y volveré a la carpeta de plásticos para echar un vistazo a las opciones disponibles. Ahora me gusta este mapa color azul, así que seguiré adelante y arrastraré eso hasta el componente de la base de la hoja. Ahora que tenemos una apariencia aplicada a cada componente, echemos un vistazo a cómo editar los detalles de una apariencia. Si decidiera que quería que el color del cuerpo fuera rojo en lugar de amarillo, entonces podría simplemente arrastrar el color rojo brillante al color amarillo de arriba, y notarás que lo reemplaza. Y debido a que se usó el mismo aspecto amarillo en ambos lados de la navaja utilitaria, verás que el color rojo se aplicó automáticamente a ambos componentes. Todo hit command más Z en Mi Mac dos veces para revertir. Te mostraré otra forma de que podamos hacer esto. Usaré el atajo de teclado letra un dedo del pie. Abra de nuevo el cuadro de diálogo de apariencia. Si haces doble clic en un material, notarás que puedes usar el seleccionador de color para cambiar el color. También puedes cambiar la rugosidad y reflejar INT, y si haces clic en las opciones avanzadas, se
te presentará una serie de opciones para personalizar completamente la apariencia. Estas opciones se pueden poner bastante complejas, por lo que tendremos que guardarlas para otro video. Voy a presionar, cancelar y luego hacer doble clic para volver a abrir el color amarillo, notarás en la parte superior puedes seleccionar el botón de bibliotecas de colores, que te permitirá elegir entre todos los colores Pantone disponibles. Ahora algunos otros consejos rápidos con las apariencias. Si haces clic derecho en una apariencia, verás que Puedes agregar apariencias a tus favoritos, lo que las pondrá en la pestaña de favoritos de la biblioteca bajo el botón derecho Menú Click. También verás que puedes hacer clic en seleccionar objetos aplicados a, lo que resaltará todos los componentes. Cuerpos o cara es que la apariencia se aplica también en la lista no se asigna y eliminar, lo que eliminará y eliminará todas las ocurrencias de esa apariencia. Y por último pero no menos importante, ya verás que puedes hacer Click ocho en apariencia Now. Duplicar una apariencia permite crear una nueva apariencia personalizándola sin estropear ninguna apariencia preexistente. Si hago clic derecho para editar la apariencia duplicada, verás que puedes renombrar la apariencia en la parte superior así como todas las demás características que discutimos anteriormente. Ahora por lo que resta de este video, quiero mostrarles dos cosas más esenciales en el espacio de trabajo de render. En primer lugar, quiero señalar la importante diferencia entre los materiales físicos y los materiales de apariencia . El material de apariencia son los colores y texturas que hemos venido aplicando al modelo, por lo tanto, propósitos de
apariencia
y representación sobre Lee, y no afectan las propiedades físicas del modelo. Verás que los materiales físicos bajo la lista desplegable de configuración funcionan de
manera similar a los materiales de apariencia. Pero estos materiales físicos sí afectan las propiedades físicas de un modelo, lo cual es importante. En caso de necesitar ejecutar una simulación u otro tipo de análisis y el
espacio de trabajo de simulación . Ya verás que el cuerpo de nuestra navaja utilitaria se establece en acero suave, y queremos que esto sea de plástico, así que está bien, haga clic y seleccione sin asignar y elimine, lo que eliminará ese material robar. A continuación, haré clic en la carpeta de plásticos en Select a Bs Plastic, y lo arrastraré hasta el cuerpo del cuchillo y haga clic en cerrar en el cuadro de diálogo. Te darás cuenta justo después de que haga clic en cerrar. Muestra la apariencia que añadimos anteriormente como cambiar el material físico no elimina ninguna apariencia que ya se haya agregado al modelo. El último que quiero mostrarles chicos en esta parte uno de un video de dos partes es cómo
agregar unas calcomanías a su modelo para esta demo. Voy a usar el logotipo de Autodesk, y voy a enlazar a ese archivo en la descripción del video. Para agregar un deke out, puede seleccionar calcomanías en la barra de herramientas o en la lista desplegable de configuración. Entonces tendrás que seleccionar primero la cara de donde quieres que hace las calcomanías. En este caso, seleccionaré el lado izquierdo de la navaja utilitaria. A continuación, tendremos que seleccionar la imagen de la carpeta de descargas, y verás que coloca el archivo en la cara que previamente seleccionamos. Algo que te resultará útil cuando trabajes con calcomanías es mirar directamente la cara
del modelo al que se aplicó la vaca D. Entonces en este caso, usaré el View Cube para echarle un vistazo. Desde el lado derecho, ahora
puedo usar el deslizador de rotación y el icono de posición de la cepilladora para mover la calcomanía a su lugar . Cuando esté contento con el look, haré clic en Aceptar en el cuadro de diálogo para confirmar los cambios de calcomanía. Así que rematar las calcomanías envuelve la parte número uno del espacio de trabajo de render En el día número 29 o parte dos, echaremos un vistazo a cómo configurar el entorno, cómo configurar la iluminación y algunos detalles más para que el render se vea realista, así como cómo procesar realmente el render
33. Día #29 - Fusión 360: Render un cuchillo de Utilidad (parte 2 de 2) de 2): Hey ahi es Kevin Kennedy y bienvenido al día número 29 de Fusión Aprendida 3 60 30 días. Este es un video de dos partes donde podrás configurar un producto para renderizar infusión tres espacio de trabajo de render de
sesenta. Asegúrate de ver el día número 28 1st Si aún no lo has visto, echaremos un vistazo a cómo configurar y cambiar la iluminación y cómo procesar tu renderizado localmente o usando la nube Fusion 3 60 en la Primera Parte. Seguimos adelante y aplicamos apariencias y propiedades físicas. Sigamos adelante y terminemos este render apagado configurando el entorno. Si había cerrado el archivo después del día Número 28 vas a volver a abrir el archivo, notarás que se ajusta de forma predeterminada al espacio de trabajo del modelo antes de que empecemos a cambiar. Cualquiera de la iluminación querrá asegurarnos de que establecemos la posición del modelo. Por lo tanto, si estás en el espacio de trabajo de render, sigue
adelante y cambia al espacio de trabajo modelo seleccionándolo en el espacio de trabajo. Lista desplegable. Ahora bien, si estás intentando crear un renderizado de producto realista, siempre te recomiendo echar un vistazo a cómo se están anunciando los productos. Esto te ahorrará algún tiempo valioso ya que alguien ya ha hecho parte de la investigación y trabajo por nosotros. Si haces una búsqueda rápida en Google, notarás que la mayoría de los cuchillos de utilidad playoff el hecho de que tienen una cuchilla afilada. Entonces quieres que el ángulo del dedo del pie el cuchillo esté en una posición similar donde el cuchillo
parezca esencialmente que está en uso antes de que podamos usar el comando move, notarás que tenemos algunos objetos conectados a tierra en este modelo. Vamos a querer eliminar esos primero. Simplemente haré clic en ambos iconos conectados a tierra o en el thumbtack rojo, y presionaré la tecla delete de mi teclado. A continuación, voy a presionar el atajo de teclado Letra M para mover, copiar
barra y en el cuadro de diálogo querrá asegurarse de que el objeto de mover esté configurado componentes. Después querremos seleccionar todos los componentes en el navegador Fusion 3 60. Mantendré pulsada la tecla Mayús y pincharé en el componente derecho, y luego seleccionaré la parte inferior de la lista. Por lo tanto, seleccione los seis componentes. A continuación, utilizaré el dedo del pie del cubo View. Mira el modelo desde el lado derecho, y simplemente tomaré el deslizador de rotación y lo arrastraré hacia la izquierda. Y yo sólo voy a ir unos 25 o 30 grados, dándonos una posición similar como si el cuchillo estuviera en uso y voy a dar clic en Aceptar para guardar los cambios en este punto querrán configurar el resto de la escena. En primer lugar, los ajustes tendrán que volver a los trabajos de render basados en la selección de render en la lista desplegable del espacio de trabajo. Ahora haré clic en el icono de la lámpara o en el icono de configuración de escena en la barra de herramientas En el cuadro de diálogo
Ajustes de escena , verás que tenemos un montón de opciones para alterar el entorno del renderizado. Daré clic en la pestaña Biblioteca de Medio Ambiente y notarás que hay una serie de opciones de iluminación que podemos volver a aplicar. Normalmente querrás pensar en el entorno en el que estaría tu producto. Si tu producto va a estar afuera, entonces es posible que quieras usar una luz más cálida o algunas de estas otras opciones descargables. En nuestro caso, queremos que nuestro producto aparezca como si fuera rodado en un estudio con un fondo sólido para que
podamos probar algunas de estas otras opciones Para aplicar opciones. Simplemente Dragón los dejó caer sobre el lienzo. Arrastraré luces suaves y verás cómo cambia automáticamente la escena. También puedes arrastrar la escena directamente al entorno actual de arriba. Seleccionaré la opción de cabina de fotos y lo arrastré arriba, y lo verás en cuanto suelte con mi ratón. El alumbrado se actualiza automáticamente. Ahora nuestra navaja utilitaria se está volviendo más realista. Pero también es difícil ver exactamente cómo saldrá este render debido a esta visión. 3 60 tiene la opción de renderizado en lienzo. Si haces clic en el icono de renderizado en lienzo en la barra de herramientas, verás que el modelo comienza a renderizarse en tiempo real, y comienza bastante difuso a medida que comienza a usar la CPU de tu computadora para renderizar la imagen. Como ven aquí, tenemos una vista previa más realista de cómo se procesará realmente el renderizado final. Ahora podemos cambiar las luces y ajustes para que se adapten mejor a nuestras necesidades. Yo quiero que los aspectos más destacados sean un poco más nítidos, así que arrastraré el ambiente de destacados agudos hasta el campus. Después de que publique el Nuevo Entorno, notarás que el renderizado en lienzo comienza a procesarse de nuevo. Esto tomará bastante de su poder de procesamiento de computadoras. Entonces si vas a hacer múltiples cambios, recomiendo pausar el render en campus haciendo clic en él en la barra de herramientas o haciendo clic el icono de pausa en la esquina inferior derecha. También voy a reposicionar la navaja utilitaria para que la parte superior muestre más. Simplemente arrastraré el cubo de vista hasta que se muestre alrededor de 2/3 de la parte superior. Reanudaré el renderizado en lienzo y luego pincharé en esta pestaña de configuración para ver qué otras opciones querrán cambiar. Notarás que la sección de suelo nos permite activar y desactivar cualquier sombra de suelo. Ahora. No quiero sombras de suelo para esta perspectiva específica, así que asegúrate de que esté desactivada en la sección de entorno. Notarás que podemos cambiar el brillo de la escena junto con el
color de fondo . Quiero cambiar el fondo a un gris claro así que seleccionaré el cuadro de color,
moveré el seleccionador de color y pegaré, aplicaré y bien, y notarás que el color de fondo se actualiza en consecuencia. El resto de los ajustes te permiten alterar la cámara en la distancia focal, junto con guardar tus ajustes como predeterminados, lo cual puede ser bastante útil si necesitas realizar una serie de modelizaciones diferentes. Ahora, estos ajustes se arman o avanzan por lo que no los vamos a repasar en este video. Si te gustaría ver más videos sobre renderizado, incluyendo algunas de estas funciones avanzadas, entonces avísame comentando a continuación. Por ahora, seguiré adelante y presionaré el botón de cerrar para cerrar el cuadro de diálogo Configuración de la escena. En este punto, si estamos listos para renderizar el modelo, podemos hacer clic en el icono de render en la barra de herramientas. Lo primero que notarás en el cuadro de diálogo Render es que tiene
ajustes predeterminados , dependiendo para qué necesites la imagen para este tutorial. Ah, seleccione Web. Y también es importante tener en cuenta que la última opción es personalizada, lo que te da la mayor cantidad de personalización. Ahora, vuelta en la sección Web, notarás que como algunas relaciones de aspecto diferentes, seleccionaré el 3er 1 que tiene la resolución más alta. El siguiente apartado es el render con sección, donde se puede elegir entre renderizado en la nube o local. renderizado local significa que renderizará la imagen únicamente utilizando la CPU de su computadora. Por lo tanto, la cantidad de tiempo que estás renderizando tomará realmente depende de la potencia de tu computadora. También es importante tener en cuenta que si opta por renderizar localmente, es posible
que no pueda realizar demasiadas funciones en su computadora. Pero de nuevo, realmente todo depende de las especificaciones del hardware de tu computadora. La otra opción que tenemos es el renderizado en la nube, que usará los servidores Vision 3 60 para procesar su render. Esto significa que no dependerán de tu máquina local en absoluto una vez que envíes el render, y puedes seguir trabajando en otro ángulo u otro proyecto. Ahora. Algo que causa mucha confusión con el renderizado en la nube es que requiere créditos. Ya verás que dice que este render requiere un crédito en la nube ahora, dependiendo de qué licencia Fusion 3 60, estás usando tal Aziz la licencia de educación. Se te darán créditos de forma gratuita, pero también estás limitado del dedo del pie Cuántos créditos realmente puedes usar ahora. El número de créditos realmente depende de la licencia, y esto sí cambia de vez en cuando, así que trataré de poner un enlace en la descripción del video a continuación a la página web de Autodesk, donde podrás conocer más sobre estos créditos en resumen. Cuanto mayor sea la resolución de tu renderizado, más créditos necesitarás para procesar el renderizado. La otra opción que puedes cambiar es la calidad de render. Ahora estándar renderizará tu modelo a él de menor calidad, cual es genial si solo estás tratando de probar el resultado del render o por diversas razones donde la calidad de tu imagen no necesita ser la más alta contraria, el selección final dará como resultado una calidad muy alta. Render los renders de los renders tardará más en procesarse, por lo que solo querrás usar estos renderizadores cuando necesites un renderizado de calidad final o final. Voy a seguir adelante y establecer las opciones a cloud, render y final click ese botón de render azul. Esto guardará el archivo y enviará el render a la nube que notarás. También agrega la imagen a la galería de renderizado a continuación. Si haces clic en esa imagen en la galería, notarás que abre la imagen y te muestra la cantidad aproximada de tiempo que queda. El tiempo para el renderizado en la nube varía en función del número de archivos que se están renderizando en un
momento dado y también del tamaño y la calidad del renderizado que acaba enviar. También puedes cancelar el render. En caso de que decidas que ya no necesitabas. En este punto, también
puedes enviar otros renders la nube. Por ejemplo, puede
que desee usar View Cube para cambiar la perspectiva de este modelo. Podría volver a golpear render y enviar éste a la nube también, y podría seguir haciéndolo por tantos renderizados como necesiten. Ahora, por el bien de este tutorial, voy a acelerar el tiempo que se tarda en renderizar esta imagen. Cuando la imagen esté terminada, verás que muestra una vista previa en la galería de renderizado. Ahora, al hacer clic en él, verás que puedes descargar la imagen a tu máquina local. Esperemos que este video de dos partes sobre renderización les diera a ustedes una sólida comprensión de las
habilidades fundacionales para producir renderizados. Infusión 360
34. Día #30 - Fusión 360: anima un archivo de Assembly con tanques: Hey ahi es Kevin Kennedy y bienvenido al día número 30 de Fusión Aprendida 3 60 30 días. Al final de este tutorial, podrás animar un archivo ensamblado infusión de tres espacios de trabajo de animación de sesenta. Echaremos un vistazo a la animación en su rostro, cómo crear vistas de cámara, cómo explotar componentes manualmente, cómo mostrar u ocultar componentes y cómo anotar componentes. Para esta demo, estaré usando un archivo de ensamblaje de tanques, cual puedes descargar en la descripción del video o yendo al enlace de tu pantalla. También puedes seguir junto con cualquier otro archivo de ensamblado, siempre y cuando estén configurados como componentes. Ahora el enlace te llevará al hub Fusion 3 60, o tendrás que hacer clic en el botón azul de descarga. Después querrá seleccionar el archivo de archivo Fusion 3 60. Esto le pedirá que ingrese su correo electrónico, y le enviará por correo electrónico un enlace para descargar el archivo. Una vez que tengas el archivo en tu carpeta Descargas, querrás subir el archivo a tu panel de datos. Haz clic en el icono del panel de datos en la esquina superior izquierda, asegúrate de que estás en una carpeta Project, y luego verás el icono azul de carga. Después de seleccionar la carga, se
te pedirá que selecciones el archivo desde tu computadora y presiona upload. Una vez subido el archivo, puedes hacer doble clic en el dedo del pie del archivo. Ábrela. Ahora que tengo el archivo abierto, quiero cambiar al espacio de trabajo de animación. Para cambiar los espacios de trabajo, simplemente haga clic en el espacio de trabajo, lista
desplegable y seleccione la animación. Ahora, antes de empezar con algunos de los conceptos básicos de animación, quiero señalar el propósito general del espacio de trabajo de animación. Realmente hay dos propósitos principales del espacio de trabajo de animación, que es animar cómo se debe operar un diseño. O el segundo propósito es animar cómo se debe ensamblar un diseño. El motivo por el que quería señalarlo es para señalar que el espacio de trabajo de animación no es un software de animación
completo . Si estás buscando crear animaciones fotorealistas o muy complejas, posible que la
infusión 3 60 no sea el software para ti. Otra cosa rápida a tener en cuenta es que tu archivo debe tener componentes configurados para el trabajo del dedo del
trabajo de animación . Los comandos de animación no funcionarán con cuerpos con eso, dijo Vamos a empezar con el espacio de trabajo de animación. En primer lugar, notarás que el espacio de trabajo de animación tiene una sección de línea de tiempo en la parte inferior. Aquí es donde se registrarán todas las acciones, y llegaremos a eso en tan solo un poco. Justo a la izquierda de la línea de tiempo se encuentra la zona de cero. Si mueves la línea de tiempo, juega cabeza al rasguño conocido. se grabará ninguna de las acciones, por lo que querrás mover la cabeza de juego aquí en cualquier momento que quieras echar un vistazo a tu modelo. Pero no quieres que el cambio de perspectiva se incluya en la animación final en la esquina
inferior izquierda. ya verás,
dice Storyboard uno. Se puede pensar en cada guión gráfico como su propio diseño o animación únicos. Puedes crear más guiones gráficos haciendo clic en el signo más, y notarás en el cuadro de diálogo que pueden estar limpios como en creados desde cero. O también pueden ser secuenciales o a partir del final del guión gráfico anterior. También puedes cambiar el nombre de cada guión gráfico haciendo doble clic en él o haciendo clic derecho todo derecho , haga clic y seleccione renombrar, y luego escribiré explode Demo. Por último, solo
señalaré que los ajustes de visualización se han movido a la parte superior del
espacio de trabajo de animación porque la línea de tiempo ocupa demasiado de la parte inferior. Lo primero que puedes hacer en el espacio de trabajo de animación es un registro de cambios de la
vista de cámara que notarás en la barra de herramientas. Tenemos la opción de vista con un punto rojo, lo que significa que por defecto, la vista de la cámara está grabando. Entonces para crear nuestra primera acción en la línea de tiempo. Todo lo que tenemos que hacer es mover la cabeza de juego más allá en la línea de tiempo, así que lo moveré a unos dos segundos, y luego podremos cambiar la vista de la cámara. Notarás que automáticamente creó la acción de la cámara. Y si golpeo la barra espaciadora o el botón de reproducción de abajo, verás nuestro modelo anima siguiendo el cambio en la vista de cámara. Si arrastré la cabeza de juego a cuatro segundos esta vez, usaré la herramienta de órbita libre para mover el modelo una vez más, creando una acción en la línea de tiempo de abajo. Si vuelvo a pulsar el botón de reproducción, notarás que la órbita libre también se grabó con éxito. También notarás que puedes cambiar la longitud de cada acción en la línea de tiempo simplemente arrastrando los extremos en cualquier dirección. O, por
supuesto, también
puedes mover la acción alrededor de la línea de tiempo deslizándola. También puedes hacer doble clic en cada acción. Si desea escribir una hora de inicio y finalización específica porque la vista de registro está activa forma
predeterminada, puede que
haya una hora en la que no desee grabar la vista. Si desea apagarlo, simplemente presione el comando de atajo de teclado. Además son un Mac o Control más R en Windows. O bien, siempre puedes desactivarlo seleccionando vista en la barra de herramientas. Y debido a que es súper fácil olvidar si esto está apagado o no, notarás que los ingenieros de fusión han seguido adelante y han puesto este gran texto rojo en la parte superior, señalando que la vista no está grabando por ahora. Eliminemos estas acciones de muestra haciendo clic derecho y seleccionando eliminar. Voy a volver a poner el modelo en la posición de inicio seleccionando el icono de inicio junto al View Cube. Ahora echaremos un vistazo. Cómo reunirse explotará el modelo, lo que le dará al espectador una mejor idea de cómo fue ensamblado. En primer lugar, seleccionaré componente disuasor en el navegador Fusion 3 60. Después seleccionaré el atajo de teclado, letra e, o bien puedes seleccionar Emmanuel Explode en la lista desplegable de transformación. Ya verás. Esto nos pide seleccionar una flecha o la dirección en la que queremos que explote el componente. Yo quiero que la torreta se mueva hacia arriba, así que seleccionaré el eje Y, Aargh y todo solo la flecha de escala de explosión. Por lo que la torreta está montada en el aire y voy a golpear la marca de verificación verde. Ahora, si golpeo el botón de reproducción, verás que la animación mueve con éxito la torreta. Adelante y repita estos pasos para el caparazón del tanque. Seleccionaré el componente de shell y presionaré el atajo de teclado. Letra e. Golpearé la flecha arriba, y luego arrastraré el deslizador de cabeza de juego a unos cinco segundos. También, ajusta la escala de explosión para que el proyectil se mueva hacia arriba a lo largo del eje Y, pero no del todo como faras la torreta. Y luego haré clic en esa marca de verificación verde. Si golpeo Barra Espacial para reproducir la animación, verás que ahora la torreta se mueve primero, seguida del proyectil del tanque. Si queremos que la vista cambie también, entonces podríamos crear una acción de vista en la línea de tiempo. Arrastraré la cabeza de juego a unos tres segundos, y luego cambiaré la vista usando la vista. Lindo. Ahora, si golpeo el botón de inicio de back to storyboard y luego presiono play, verás que nuestro modelo explota a medida que cambia la vista. La siguiente función de animación que quiero mostrarte es el comando show slash hide. En primer lugar, vamos a configurar otra vista de cámara. Arrastraré el control deslizante a unos seis segundos, y luego seleccionaré la esquina superior del View Cube. Si quería que el resto de la animación se centrara en los conjuntos de ruedas que quizá
quiera ocultar los componentes de torreta y shell para sacarlos del camino. Manteniendo pulsada la tecla Mayús, seleccionaré el componente shell y luego el componente turd, y puedo seleccionarlos ya sea en la ventana de lienzo o en el navegador Fusion 3 60. Entonces simplemente tengo que seleccionar la opción show slash hide en la barra de herramientas. Verás esto agregó la acción de ocultar barra barra barra en la línea de tiempo. Entonces vamos a darle un toque al botón de espalda a inicio. También querré asegurarme de que los componentes estén encendidos al principio, y luego tocaré el botón de reproducción. Al igual que cualquier acción, puedo mover los extremos alrededor para acortarlos o alargarlos. Voy a seguir adelante y arrastró la torreta, ocultar acción a la izquierda por lo que la torreta se alza ante el componente de proyectil. A continuación, arrastraré el deslizador hacia fuera a ocho segundos, y luego acercaré usando mi mouse will. Esto creará una acción de cámara, y si arrastro el deslizador hasta el inicio de la acción y golpeado por barra espaciadora, verás que se acerca a Niza y estudia para nosotros como el lugar de animación. Ahora, una cosa que notarás con este archivo es que las llantas aire realmente subensamblajes, como se señala aquí en el navegador Fusion 3 60 con el ícono del sub Assembly. Si hablo abrirá el primer sub ensamble de alquiler, verás que tiene los componentes anidados dentro de él, ahí por qué es un sub ensamblaje. Lo último que quiero hacer en esta animación es explotar manualmente los subensamblajes. Voy a mover la cabeza de juego a 11 segundos, luego mantendré pulsada la tecla de turno y seleccionaré todas las llantas en la parte superior. Voy a golpear el atajo de teclado letra e para explotar manual, y luego elegiré la flecha en el acceso X. Una vez más, tendremos que fijar la escala de explosión, y la moveré hasta que las llantas se airen alrededor de su propia longitud lejos de los ejes. Ahora, para guardar los cambios, seleccionaré esa marca de verificación verde. Ahora repetiré el paso anterior en las llantas inferiores. Mantendré pulsada la tecla Mayús y los seleccionaré todos y luego presionaré el atajo de teclado Letra E. Arrastraré el deslizador de explosión, y así el aire de las llantas se alejó de los ejes centrales. Y luego seleccionaré esa marca de verificación verde. También arrastraré la cabeza de juego sobre otro segundo más o menos, y voy a golpear esta vista superior izquierda para grabar eso en la línea de tiempo de abajo antes de golpear play. Para echar un vistazo a estos cambios, quiero arrastrar las acciones de explosión para las llantas a la izquierda, lo que el animate un poco más para hacerlas todas a la vez. Simplemente mantendré pulsada la tecla Mayús y luego las seleccionaré todas. Entonces arrastraré el lado izquierdo hacia unos ocho segundos o Así que ahora le pondremos de nuevo a botón de
inicio y luego el botón de reproducción para echar un vistazo a la animación. Lo último que quiero mostrarte antes de cubrir cómo dedo del pie exportar la animación es cómo
dejar una anotación o tres D gritar Anotaciones son una gran manera de dejar notas sobre la
animación,
lo que puede recordarte a animación, ti o a un colega que arregle parte del modelo antes de que se complete la animación. Por ejemplo, si quisiera dejar una anotación para cambiar la llanta del neumático a aluminio, simplemente
podría hacer clic en el comando de anotación en la barra de herramientas y seleccionar la llanta del neumático. Después de escribir la nota, chuparé la marca de verificación verde. Ahora bien, si reproduzco la animación, verás que aparece el llamado. Y es importante tener en cuenta que este llamado aparecerá en una animación exportada a menos que ocultes o lo borres ahora, para ocultarlo, simplemente alterna. Abre la carpeta de llamadas en el navegador Fusion 3 60, luego selecciona ese icono de bombilla para activarlo o desactivarlo. Si quieres eliminarlo, simplemente
haz clic con el botón derecho en él en el navegador o en la ventana de lienzo y selecciona eliminar. Ahora para exportar la animación, seleccionaré el atajo de teclado, la letra P o seleccionaré publicar en la barra de herramientas. Entonces notarás que tenemos que seleccionar el ámbito de video Ahora. Si hubiéramos creado múltiples storyboards, entonces podríamos tener este set para exportar todos los storyboards dentro de un solo archivo pero para nuestro caso seleccionaremos guión gráfico actual debajo de eso, verás que puedes seleccionar una resolución de una lista de presets o puede definir una resolución específica. Todos seleccionan la resolución más alta de la lista y luego hacen clic en Aceptar, y marcaré la casilla para guardar este archivo en mi carpeta Descargas. Esto tomará unos minutos, dependiendo de la longitud y complejidad de tu animación. Una vez que hayas terminado, verás que puedes abrir el MP para un archivo. Y, por
supuesto, puedes usar ese archivo como quieras. Esperemos que esta demo de animación les dé, chicos,
Ah, Ah, visión general de
alto nivel del uso del espacio de trabajo de animación. Como te puedes imaginar, este espacio de trabajo puede ser bastante poderoso si estás tratando de probar o explicar un producto que tiene muchos componentes que componen el ensamblaje. Ya sea que intentes animar cómo se usa un producto o cómo se monta