Aprende 3D con Nomad Sculpt: tutorial simple para principiantes | Dave Reed | Skillshare

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Aprende 3D con Nomad Sculpt: tutorial simple para principiantes

teacher avatar Dave Reed, 2D & 3D Illustrator - Brooklyn, NY

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción a la clase

      1:19

    • 2.

      Proyecto de clase

      0:27

    • 3.

      Cuerpo de cubo

      2:45

    • 4.

      Brazos y piernas

      7:49

    • 5.

      Ojos y boca

      4:46

    • 6.

      Colorear e iluminación

      5:35

    • 7.

      Postproceso y exportación

      4:48

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

480

Estudiantes

59

Proyectos

Acerca de esta clase

Nomad Sculpt es una increíble aplicación 3D que está disponible en el iPad o la tableta Android para que puedas aprender durante un viaje al trabajo, de vacaciones o simplemente relajándote en el sofá. En este curso para principiantes, crearemos un personaje súper sencillo mientras aprendemos los conceptos básicos de 3D con Nomad. Si nunca antes lo usaste con el diseño 3D, este será el lugar perfecto para comenzar a trabajar.

Si estás pensando en lo que puedes crear en 3D, entonces hagamos esto para empezar. ¡Estoy deseando verte en clase!

Necesitarás: 

iPad, iPad Pro o tablet Android (¡Nomad ahora también está disponible en escritorio!)

Aplicación Nomad Sculpt

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Dave Reed

2D & 3D Illustrator - Brooklyn, NY

Top Teacher
Level: Beginner

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Transcripciones

1. Introducción a la clase: La idea de aprender una nueva habilidad puede ser desalentadora, sobre todo cuando se trata de tres D. Me encanta mostrarte que no siempre tiene que serlo Nomad Sculpt es una increíble aplicación de tres D disponible en iPad y tableta Android, para que puedas aprender durante tu viaje en vacaciones, o incluso simplemente relajarte en o incluso simplemente relajarte Soy Dave Reid, un artista de tres D y creador de contenido que vive en Brooklyn, Nueva York, con mi esposa, nuestro gato y nuestro nuevo pequeño Soy un artista tradicional de toda la vida, convertido en artista digital que ahora se especializa en esculpir tres D. Y en este curso para principiantes de 25 minutos crearemos un personaje súper simple mientras aprendemos los conceptos básicos de tres D con nómada Si eres nuevo en tres D, esta será la clase perfecta para dar los primeros pasos. Si solo eres nuevo en nómada, esta será una guía de inicio rápido Nomad sculpt también es perfecto para la impresión The D. Las esculturas hechas en Nomad se pueden imprimir al 100% y estoy obsesionado con la impresión The D. También puedes enviar tus esculturas a Blender, que es mucho más complicado, mucho menos divertido, pero permite cosas como animación y renders de siguiente nivel Entonces, si estás pensando en lo que puedes crear en tres D, y vamos a empezar. Una vez más, soy Dave Reid, mejor conocido como Drug Free Dave, y espero verte en clase en Skillshare. ¿Él es bueno? 2. Proyecto de clase: El proyecto de clase de hoy será tu personaje terminado. Por favor sube a la Galería de proyectos de clase para que pueda ver lo que hiciste. También podrás ver los proyectos de otros alumnos desde clase Animo mucho a hacer tuyo el personaje y agregar diferentes elementos para que el tuyo sea único. Experimenta con colores, formas, diseños. Puedes agregar lo que quieras. Mientras te estés divirtiendo con él, no puedo esperar a verlo. Muy bien, saltemos a nuestro cuerpo cubo de primera lección. 3. Cuerpo de cubo: Bien, abramos la esculpe nómada. Así que el tuyo podría verse un poco diferente al mío. Puedes cambiar los colores y el fondo y todas esas cosas. Así que no te preocupes demasiado por eso. Entonces aquí tenemos nuestra esfera por defecto, que vamos a eliminar. Entonces vayamos a la escena. Y aquí verás la esfera por defecto. Y podemos seguir adelante y simplemente borrar eso. Así que subamos a este pequeño bote de basura y golpeemos Eliminar. Entonces ahora agreguemos una caja. Así que notarás que toque este pequeño cubo de chasquido aquí, y así es como se llama así. Es sólo un cubo a presión. Es una manera fácil, así sabrás qué parte del modelo estamos viendo. Entonces, si toco al frente, ya sabes que estamos viendo el frente exacto de nuestro proyecto. Entonces ya ves puedes girarlo y mirar todos los diferentes lados, pero nosotros vamos a mirar el artilugio Así que vamos a tocar el artilugio. Y este va a ser nuestro controlador. El artilugio es lo que usas para escalar, que significa que hace algo más y más pequeño con este gran anillo naranja aquí Para que sea más grande y más pequeño. Voy a tocar con dos dedos para deshacer. Y luego, claro, puedes rotar con estos anillos de colores. Se puede mover hacia arriba, abajo, izquierda, derecha, atrás o adelante, por supuesto. Y luego puedes usar, aquí está el guardado automático. Entonces sigamos adelante y guardemos esto. Yo solo lo haré Skillshare, principiante. Y si eso no te aparece, solo puedes ir a esta pequeña carpeta y luego pulsar Guardar. Y puedes ahorrar ahí también. Entonces, si el tuyo no se ve así, si el tuyo se ve muy recto como una caja real, solo toca esta pequeña esfera de aquí mismo. Se puede bajar para suavizar el sombreado. El mío está encendido por defecto. El tuyo podría estar apagado. Voy a mantenerlo puesto porque vamos a hacerlo más redondeado en los costados. Así que vamos a tocar estos tres puntos aquí. Pongamos la subdivisión de correos hasta dos y luego unbox Vamos a bajar eso a, tal vez a tres. Y vamos a sacar esto a colación uno más. Entonces ahora podemos darle a esta X, y podemos darle a Validar. Bien, entonces este va a ser nuestro cuerpo. Así que como que acabamos de hacer un cubo redondeado. 4. Brazos y piernas: Bien, entonces este va a ser el cuerpo del personaje. Entonces si quieres, de nuevo, todavía estamos usando el artilugio aquí, y este es el frente, así que voy a dar la vuelta para que podamos ver el lado Puedes guardarlo como un cubo. Voy a hacer el mío un poco más delgado. Bien, así que agreguemos algunas piernas. Y para eso, intentemos usar el cilindro. Entonces volveremos a la escena. Añadir cilindro. Bien, voy a golpear al frente. Oh, no lo hice mi Entonces lo que estoy notando aquí es que la caja original y el cilindro no están en la misma posición y deberían estar Debo haber movido mi cubo en algún momento en el que te estaba enseñando los diferentes movimientos del Gizmo, pero puedo traerlo de vuelta al centro si voy a las opciones de Gizmo, y luego Entonces lo mueve hacia el medio, que es donde lo quiero. No hay razón para que no esté en el centro, así que por eso quería volver a moverlo. Ahora, vamos a tocar el cilindro, y se puede ver que en realidad están ocupando el mismo espacio, pero eso está bien. Entonces, una vez que tocas el cilindro, cada parte que tocas se convierte en la parte activa. Entonces una vez que estés en el cilindro, solo muévelo hacia abajo con el artilugio Y nuevamente, si no ves el Gizmo, puedes seleccionarlo aquí o aquí en tu Y aquí están sus herramientas aquí. Así que sólo lo moveremos hacia abajo. Ahora, usemos el gran anillo naranja para encogerlo. Bien. Vamos a moverlo hacia arriba. Y ahora vamos a golpear espejo. Entonces, una vez que golpeas el espejo, puedes usar la flecha roja y simplemente moverla, así. Hay algunas cosas que puedes hacer. Puedes usar esta pequeña esfera verde si quieres estirar estas así, o puedes tener esta pequeña opción aquí, y esto te da un poco más de control, para que puedas estirarla. Puedes hacer esto un poco más grande. Se puede hacer esto más grande. Entonces tienes un poco más de opciones ahí. Creo que sólo voy a estirar esto. Mm hmm. Creo que eso me gusta. Quiero hacerlo más pequeño, así que voy a golpear el artilugio otra vez y luego simplemente encogerlo un Y tal vez simplemente me estire. Ahora, mencioné espejo, así que solo quiero que sepas qué es eso. Entonces, cuando golpeas esta opción, si volvemos a la escena, puedes ver que este es nuestro cilindro, pero está dentro de un espejo. Entonces eso es lo que pasa cuando golpeamos ese espejo. Todo lo que es es un cilindro, pero está dentro de un espejo. Entonces, si quería alargar esto, se puede ver que es sólo la única pierna. Pero en cuanto lo presiono y lo anido bajo el espejo, se vuelve espejada hacia el Bien, y rápido, vamos a redondear estas piernas. Entonces, la forma más fácil de hacerlo es, de nuevo, vamos a usar estos tres puntos como lo hicimos con el cubo, post subdivisión hasta dos, y vamos a bajar la división X hasta que se vuelvan un poco más redondos Vamos a bajarlo a cinco. A mí me gusta eso. Voy a traer esto hasta tres. Creo que eso me gusta. Entonces voy a golpear de frente otra vez. Voy a tocar estas pequeñas opciones, y tal vez solo la ajuste a mi gusto ahora que tienen un poco de una forma diferente. Entonces ahora así también quiero mostrarte cómo usar la herramienta de tubo. Entonces tomemos la herramienta de tubo. Y por aquí están tus opciones. Así que vamos a dar por el camino. Y pongamos el brazo en el costado. Entonces, lo que vamos a hacer es tocar hacia abajo en la pantalla, arrastrar hacia abajo y luego levantarlo de la pantalla. Entonces, vamos a tocar esta pequeña esfera verde. Bien. Y podemos seguir adelante y volver a golpear espejo. Pero te das cuenta, y quiero señalar esto porque pasa mucho. Te das cuenta que ya está espejada pesar de que no hemos tocado espejo Eso es porque cuando lo agregamos, probablemente se metió en el espejo de la pierna. Entonces si voy aquí, se puede ver que automáticamente se agregó a este espejo. Pero solo puedes presionar largo y arrastrarlo hacia afuera. Y entonces se puede golpear espejo, así que le da su propio espejo. Y puedes hacer ambas cosas. Puedes llevar esto a este espejo, pero sólo voy a separarlos para que no sea tan confuso. Entonces, vamos a tocar este espejo aquí, tocar los tres puntos, nombrar brazos. Lo mismo aquí. Sólo vamos a tocar este espejo, tres puntos, nombre patas. Entonces vamos al tubo, que es el brazo que está en el espejo. Y queremos hacer esto más redondo, igual que hicimos con las piernas Así que vamos a engrosarlo un poco y vamos a inclinar estos tres puntos Publicar subdivisión hasta dos división X División X baja a cuatro. Sigamos adelante y pongamos la subdivisión Post hasta cuatro, también Bien, entonces ahora tenemos algunas cosas con aspecto de brazo, pero todavía podemos manipularlas un poco. Entonces este anillo naranja va a cambiar el tamaño o esta esfera naranja, disculpe. Entonces a esto se le llama el radio. Entonces si miras hacia abajo, si vuelvo a tocar esto, ahora puedo ajustar la parte inferior y la parte superior. Y si lo tocas tres veces, si tuvieras que tocar aquí y agregar diferentes nodos, puedes ajustar cada uno de ellos. Entonces creo que se ve bastante bien. Puedes colocarlos donde quieras. Y voy a tocar Snap. Lo que hace Snap es intentar encajarlo a la superficie más cercana. Entonces una vez que desmarque eso, entonces puedes moverlo un poco más fácil Bien, así que ese va a ser el brazo. Entonces sigamos adelante e invalidemos. Así que voy a usar el artilugio, y vamos a golpear al frente, y voy a moverlo un poco más E incluso podría aplastarlo un poco juntos , así. De hecho voy a golpear una línea. Entonces lo que eso hace es, si no lo tengo en línea, puede ver que el artilugio no está perfectamente centrado Entonces, si tocas una línea, solo va a alinear el Gizmo con el proyecto Eso significa perfectamente arriba y abajo, izquierda y derecha. Así que solo puede hacer las cosas un poco más fáciles. Entonces, si quería mover esto directamente a la izquierda y a la derecha, solo golpeas una línea, y luego puedes hacerlo. Pero Alex quiere rotarlo un poco. Entonces rotaremos y tal vez lo pondremos bien por ahí. Y si quisiera agregarle un poco de curva o algo así, podría simplemente tomar movimiento. Voy a subir un poco el radio, y tú puedes simplemente empujarlo. Algo así. Bien, entonces a continuación, vamos a hacer los ojos y la boquita 5. Ojos y boca: Entonces, rápidamente agreguemos algunos ojos. Entonces vayamos a nuestra escena, agregue. Y hagamos una esfera. Para que la veas editada al espejo de brazos. Así que vamos a tocar esfera y simplemente sacarla a la luz. Podemos golpear espejo aquí abajo, y vamos a cambiar el nombre de este espejo. Ojos. Bien, entonces voy a tocar la esfera. Y puedes seguir adelante y validarlo . Vamos a adelantarlo. Se puede ver que en realidad es enorme. Lo encogeremos, y luego lo moveremos. Y en realidad puedes ponerlos donde quieras. Creo que me gusta ese tipo de espaciado. De hecho voy a smoosh ellos un poco y luego empujarlos un poco de vuelta al cubo Bien, entonces agreguemos un cilindro para la boca. Entonces vamos a tocar visto, agregar cilindro. Y voy a deshacer y mostrarte un pequeño truco porque sigue agregándolos a diferentes espejos. Para que puedas tocar la escena y luego tocar cuadro. Entonces esto no es un espejo, así que irá justo debajo de eso. Añadir cilindro. ¿Bien? Y vamos a cambiar el nombre de esta boca. Bien, entonces voy a moverlo hacia adelante. El gran anillo naranja para encogerse. Y ahora queremos darle la vuelta. Bien, entonces estamos mirando al frente. Podríamos rotarlo y adivinar, pero queremos que sea exactamente 90 grados. Entonces tomemos Snap y luego rotemos. Entonces ahora vamos a estirar esto con esta pequeña esfera roja. Creo que eso es bastante bueno. Y queremos hacer esta ronda. Queremos que los extremos sean redondos, así que vamos a volver a nuestra configuración, post subdivisión a dos división X. Podemos traer todo el camino hacia abajo hasta que se ponga agradable y redondo Entonces me gustan los cuatro. Creo que se ve bastante bien. Validar. Y luego voy a mover esto al cuerpo, tal vez por ahí. Creo que se ve bien. A lo mejor voy a bajarlo un poco , y claro, puedes ajustarlo como quieras. Pero creo que eso se ve bastante bien. Sigamos adelante y como que limpiemos todo. Así que vamos a tocar los ojos, validar. Únete a los niños, sí. Entonces brazo, podemos validar. Las piernas validan. Entonces tenemos la caja, que es el cuerpo. Siempre es bueno etiquetar todo. Y luego tenemos los brazos y las piernas. Entonces ahora mismo, todo está separado. Hay dos formas en las que puedes unir los brazos y las piernas y el cuerpo si quieres. Siempre puedes seleccionarlos todos y pulsar unirse. Entonces ahora están juntos, pero no son físicamente de una sola pieza. Entonces están juntos. Si tuvieras que mover esto, todos se moverían, pero no es físicamente una pieza que puedas alisar juntos. Entonces voy a deshacer si quisieras, digamos, que las piernas y el cuerpo sean de una sola pieza, puedes seleccionarlos, y luego puedes voxel re mallarlos juntos. Así que solo puedes ir hasta aquí. Ver este vóxel Bien. Tocaremos el vóxel, y bajemos esta resolución a 175 y luego presionemos remesh perderá la resolución múltiple. Eso está bien. Bien, entonces ahora ves que estos están realmente fusionados entre sí. Para que puedas llevar la herramienta lisa. Quieres tener simetría encendida, y luego puedes suavizar. Puedes suavizar todo. Y te das cuenta que hay algunos cambios de topología con el cubo, así que solo voy a suavizar eso también Entonces todo depende realmente de lo que necesites. En realidad no los quiero juntos. Quizá quiera cambiar el color. Así que sólo voy a deshacer eso. Voy a deshacer los alisos y deshacer el remesh de vóxel juntos 6. Colorear e iluminación: Entonces todo lo que quiero hacer es seleccionar todos estos. Vamos a ir a este pequeño cubo de color aquí. Hagámoslo un bonito azul. Entonces tal vez algo así. Aquí tienes aspereza. Entonces, si quieres que sea brillante, puedes derribar esto. Puedes bajar la rugosidad para brillo y hacerla más rugosa Por supuesto, también tienes metalura. Pero quiero que esto sea bastante brillante, y luego golpearemos la pintura A. Así que eso hará que sea el color que elijas. Los ojos vamos a tocar el mismo cubo, y creo que quiero que solo sean negros, tal vez con un poco de rugosidad. Bien, pinte todo, y entonces tal vez la boca sea la misma. Así que volvemos al mismo cubo de color y solo golpeamos dolor a todos. Se ve genial. Entonces, si quieres agregar algunas luces, solo tienes que ir a este pequeño sol de aquí. Entonces vas a tener un entorno por defecto. De hecho puedes apagar eso y luego agregar tu primera luz. Entonces aquí está la luz. Es una luz direccional si miras aquí abajo. No importa donde lo pongas. Todo lo que importa es dónde está apuntando este pequeño triángulo blanco , la flecha está apuntando. Entonces, si tomaras tu artilugio, que ahora está en la luz, vayamos a nuestra escena Podemos ver luces, y esta es nuestra luz. Vamos a cambiarle el nombre. Así que volvamos al sol aquí. Así que vamos a tocar el pequeño lápiz aquí, y vamos a llamar a esta llave. Entonces la luz clave es tu luz principal. Entonces esta va a ser la luz principal del personaje. Y cambiemos esto a tal vez dos. Vamos a probar eso. También puedes desplazarte aquí. A lo mejor voy a hacer 2.5 más o menos. Entonces eso es bueno para la primera luz. Oh, hay otra cosa que quiero hacer. Me gusta tocar estos tres puntitos, y cambiemos de fijo a cámara. Bien, así que esa es la luz número uno. Podemos volver a todos así que clonemos esta luz. Toquemos el lápiz, y cambiemos el nombre de éste a edge. Y si tu artilugio no se ve así cuando miras al frente, tal vez tengas que acercarte a una Simplemente hace que sea más fácil mover las luces. Y entonces puedes mover esto por encima. Entonces esta es la luz número dos. Este es nuestro Ups. ¿Acabo de mover el equivocado? A ver. Entonces quieres asegurarte de que estás al borde porque ahora mismo están en el mismo lugar. Y ahora vamos a deslizar eso por encima y se puede ver que dice borde aquí. Entonces lo que queremos hacer es rotar esta luz hasta que la luz esté golpeando apenas el borde izquierdo de nuestro personaje. Bien, voy a inclinarlo para que puedas ver estos anillos. Tomaré el green y lo rotaré. ¡Oh! Así que vamos a rotar y ahora se puede ver como que va detrás. Volveré a golpear al frente. Y se puede ver que en realidad es muy agradable. Realmente no lo ves en las piernas, así que tal vez tengas que tomar el azul y girarlo un poco hacia arriba. Para que también lo veas en las piernas, y luego volveremos a girar. Algo así es muy bonito. Y como es una luz de borde, tal vez la hagamos un poco más brillante. Y también, tienes un color aquí, así que tal vez vamos a tocar el color, y vamos a cambiarlo a un color cálido o un poco más cálido. Bien, eso se ve bien. Y sólo por funzies, vamos a clonar este Vamos a nombrar a este 12. ¡Gritos! Voy a volver a R dos. Voy a arrastrarlo, de vuelta al otro lado. Lo voy a mover hacia abajo para que no lo confundamos. Y voy a rotar este, así que está golpeando este lado. Bueno, en realidad, eso se ve bien, golpeándolo en el frente. Pero quiero que golpee por aquí, no tan filoso como este borde, sino solo verlo un poco por allá. No lo quiero tan intenso. Y voy a cambiar el color. Lo opuesto a un color cálido es un color frío. Entonces voy a cambiarlo un poco más fresco, tal vez algo así. Se ve bien. Volvamos a nuestra configuración de iluminación aquí. Volvamos a encender nuestro entorno. Y por supuesto, puedes tocar aquí y tienes diferentes ambientes que cambiarán la forma que se ve tu personaje porque está cambiando la luz ambiental alrededor del personaje. Este es el mío que está incluido en esta clase. Voy a bajar un poco la exposición, tal vez no demasiado, sino solo un poquito. Tal vez a 1.5 más o menos. Entonces eso se ve bien por ahora. En el siguiente video, encenderemos el proceso de publicación. Te voy a mostrar algunas cosas ahí, y luego podremos exportar nuestro pequeño personaje. 7. Postproceso y exportación: Entonces ahora nos dirigimos a Post Process. Entonces vamos a ir aquí, esto va a obturar. Y voy a subir mi calidad hasta el final. Voy a activar Post Process. Y voy a tocar aquí. Puede guardar la configuración. Voy a ir al que siempre uso, que es DFD, y solo te voy a mostrar la configuración aquí Entonces tengo post proceso, reflexión, iluminación global es todo el camino hacia arriba. La oclusión ambiental es más o menos así. Así que solo voy a hacer una pausa aquí para que puedas tomar una captura de pantalla si quieres recordar estos. Pero también puedes jugar con estos y hacer que se vea de la manera que quieras que se vea Es un personaje muy sencillo, así que no vas a ver una diferencia demasiado grande. Pero incluso ahora se puede ver que hay algo de sombra ambiental pasando, alguna oclusión ambiental Y eso es simplemente sombras muy bonitas que suceden de manera natural. Entonces Post Process es realmente todo el cálculo para que todo se vea realmente bien y para que la iluminación y todo se vea más real. Bien, entonces tenemos esta vista frontal. Sigamos adelante y guardemos esta vista. Toquemos esta pequeña cámara y toquemos Agregar vista. Y me gusta cambiar el mío también solo números numéricos. Y digamos que quieres hacer un ángulo diferente. Entonces tal vez algo como esto. Es un poco lindo. Toca ahí, agrega otra vista. Otra cosa realmente genial que puedes hacer es que puedes ir a la cámara. Puedes cambiar a perspectiva, y luego puedes ajustar Puedes ajustar la perspectiva para obtener algunas tomas realmente interesantes, algo así. Bien. Voy a volver a la ortografía En realidad, no me importa la perspectiva, pero no tal vez no tanto. Vamos a hacer alrededor de 20. Bien, asegurémonos de ahorrar. Bien, así que si quieres exportar tu personaje, vamos a ir a esta pequeña carpeta de aquí Y luego si vas todo el camino hacia abajo para renderizar, y haces pantalla, aquí es donde puedes exportar un PNG. Ahora, no quiero la interfaz, y no quiero este color de fondo oscuro. Así que sólo voy a poner fondo transparente. De esa manera, sólo exportará a este personaje, cualquier cosa que hayamos agregado a la escena. Exportación. Y también, estos números se correlacionan con la parte superior de los números en proceso post Dirá muestreo. Y ahora mismo -350 muestras. Entonces por eso está contando hasta 350. Bien, solo presionaré este pequeño botón de compartir, y guardaré la imagen. Bien, hecho. Bien, y si quieres hacer un tocadiscos, toquemos aquí este pequeño botón Nomad Y estoy en un iPad Pro, así que voy a invocar mi grabador de pantalla ¿Bien? Y luego iré aquí a escena. Puedes cambiar la velocidad y simplemente golpear Mesa Girar. Y ahí lo tienes. Bien, chicos, muchas gracias por acompañarme. Espero que ganar tres D haya sido divertido, y espero que sigas con ello. Tengo muchos otros tutoriales para principiantes Nomad Sculpt aquí Si quieres saltar a más esculpir, por favor califica y revisa mi clase, y no olvides subir el proyecto a la clase Galería de proyectos No puedo esperar a ver qué hacen ustedes. Y si quieres compartirlo en Instagram, no dudes en etiquetarme en Drug Fri Dave. Y también, echa un vistazo a mi YouTube. Tengo toneladas de otros recursos y tutoriales de Nomad Sculpt y cosas así ahí, youtube.com slash DRUG youtube.com slash Sigue dibujando. Sigue esculpiendo, y espero verte en el siguiente video