Transcripciones
1. Introducción: ¿Alguna vez has mirado tus
ilustraciones y pensado? Hm. ¿No sería increíble
verlas cobrar vida? Bueno, déjame
presentarte para procrear sueños. Este juego cambiando es perfecto para
cualquiera
que busque trabajar con animación de una manera divertida y fácil. Siempre me ha encantado
ver animaciones, pero la curva de aprendizaje siempre me pareció demasiado empinada para
comenzar a hacer la mía. Ahora, gracias a procrear sueños, estoy creando animaciones
que nunca soñé hacer y que tanto a mí mis padres en
las redes sociales nos encanta Hola, ahí. Soy Sylvia Spina, y soy una artista y
diseñadora mult
disciplinaria que vive en la
soleada ciudad Llevo muchos años trabajando con
Procrit. Y mis ilustraciones
han sido utilizadas como patrones repetitivos
para telas, diseños
digitales e incluso murales
gigantes en edificios. Y ahora con los sueños de Procrit, estoy siendo capaz de reutilizar todo este trabajo para crear animaciones
increíbles En esta clase, animaremos tres mini proyectos simples para hacer crecer gradualmente
tu competencia Pasando por cada uno,
podrás aprender las tres formas de animar
en Procreate sueños Encuadre clave,
animación fotograma por cuadro y ejecución. Este último es
simplemente muy divertido. En modo de ejecución, puedes
simplemente mover tu pintura alrededor tu lienzo y procrear sueños graba todo lo que haces Hacia el final de la clase, combinaremos todas
estas tres animaciones, permitiendo que cada elemento interactúe entre
sí y cree un proyecto complejo
que te hará sentir como un maestro de gráficos de
emociones. Te proporcionaré todas las
ilustraciones para esta clase que
puedas
saltar directamente al aprendizaje de la animación. Pero por si acaso
quieres personalizar esto, también te
mostraré alrededor
del modo dibujar pintura. Oh, hola. Pensé que
ibas a venir un poco más tarde. Todo bien. Estabas demasiado
emocionado para esperar. Sí, yo también. Esta clase está abierta a principiantes
absolutos, así
como a aquellos curiosos por explorar un nuevo enfoque de
la animación. Todo lo que necesitas para embarcarte en este
viaje de admisión es un iPad, un lápiz de manzana
o tu dedo si lo prefieres y procrear
sueños instalados Entonces, si estás listo
para darle vida a tus ilustraciones estáticas y aprender todo el potencial
de procrear sueños, únete a mí en la siguiente lección, donde vamos a
hablar sobre tu proyecto para esta clase. Bien.
2. Tu proyecto de clase: Ahora, hablemos de tu
proyecto para esta clase. A lo largo de esta clase,
estarás completando una serie de animación
sencilla aprendiendo
poco a poco las diversas formas de animar
en Procreate sueños Para completar los ejercicios
del proyecto, necesitarás descargar
las ilustraciones que proporcioné en la
sección de proyectos de esta clase. Te voy a incitar
a personalizar cada escena y hacerla tuya. Después de todo, Procreate
dreams comparte procrear herramientas de dibujo
y pintura, así que ¿por qué no utilizarlas? Por si acaso quieres
traer los tuyos, dedicaré una lección completa
para mostrarte cómo organizar
tus archivos de procrear
e importarlos a sueños de
procrear
haciéndolos amigables con la animación. Ahora, hablemos de las
escenas que vas a necesitar animar para completar
tu proyecto de clase Después de presentarte
la interfaz y
cómo importar archivos de procrear
en sueños de procrear, iniciaremos las cosas
animando Nos centraremos en usar fotogramas clave
y te sorprenderá lo fácil que puede ser
darle vida a una ilustración
estática La segunda escena va a
ser animar un paisaje. Vas a seguir
aprendiendo a usar fotogramas clave
para cambiar de color, usar capas en los modos de fusión, y voy a
presentarte la animación fotograma
por fotograma para
animar una estrella fugaz La tercera escena va
a ser una animación de aves y aprenderás a romper y construir animación usando grupos. Una vez más, te pediré que personalices tu lindo
pájaro para que sea tuyo. A lo largo del proceso, te
animaré a exportar
tus animaciones y compartirlas en el proyecto y recursos puñaladas de
esta clase como gifs Y como sabes,
puedes empezar a compartir estas animaciones de inmediato
en las redes sociales Ahora, si lo hace, por favor
etiquéteme en Sylvia's Pina Art. No puedo esperar a ver
lo que creas. Y de esa manera, también puedo compartir lo que estás haciendo con
mis seguidores. Una vez que cada elemento esté animado, la verdadera magia sucederá. Hacia el final de la clase, te
mostraré cómo combinar todas estas escenas
juntas para crear un
paisaje animado hipnotizante lleno de vida donde todos
los elementos estarán
interactuando entre sí Esta forma de trabajar elevará tu animación final
a una escena cohesiva Y durante el proceso,
dominarás la línea de tiempo y comprenderás cómo administrar archivos
complejos de una manera
accesible Tengo que pedirte un favor. Si después de ver la clase, has disfrutado y has
aprendido algo nuevo. Por favor revise esta clase. Tus comentarios son muy
importantes para mí como profesor. Me ayuda a entender
lo que estoy haciendo bien, qué se puede mejorar. Y también, llego a saber
quiénes son mis alumnos. Así que por favor si disfrutas de
esta clase, revísalo. Ahora bien, si te encanta esta
clase y quieres ser el primero en
enterarte de mis próximas clases, o simplemente
quieres mantenerte en contacto. No olvides presionar ese botón de seguir que
aparece en mi perfil, y pienso debajo de esta pantalla. La siguiente lección, te
voy a mostrar alrededor la interfaz para que empieces a
sentirte como en casa
lo antes posible.
3. Recorrida por la configuración de la interfaz: Déjame darte una introducción rápida
a la
interfaz de Procreate resmas para que cayeras en el control desde el
principio Cuando abres Procreate, encontrarás una ventana llamada teatro donde se almacenarán todos
tus archivos Cada una de estas miniaturas o
archivos es una animación en sí misma, y los vamos a
llamar películas. Puedes mantener presionado el
lápiz sobre una película para acceder a este menú
donde puedes cambiar el nombre, duplicar, compartir copia en Cloud o eliminar tu archivo. Si tocas este ícono en la parte superior izquierda de tu pantalla
por la palabra Procreate sueños, verás dos ubicaciones Puedes almacenar tus archivos en la unidad iCloud
o en tu iPad. Normalmente almaceno mis
archivos en mi iPad. Sin embargo, si tienes dos iPads, puedes compartir archivos
entre los dos guardándolos en la nube,
lo cual es bastante genial Por ahora,
toquemos mi iPad y cerremos este menú
tocando de nuevo el icono. En el lado derecho
de tu pantalla, tienes este botón de selección, que te permite
seleccionar varias películas simultáneamente y
ponerlas dentro de una carpeta, eliminarlas o duplicarlas. Puedes salir de este modo
tocando la x aquí arriba. Vamos a crear una nueva película
tocando el icono más. Al hacerlo, encontrarás algunas plantillas que
vienen por la culpa. Vamos a desplazarnos hacia abajo hasta encontrar la plantilla cuadrada ya que este es el tamaño que usaremos
para nuestra primera animación. Si tocas los cuatro k, puedes seleccionar una resolución
diferente, y para todos los
ejercicios de esta clase, vamos a estar usando el
HT uno 80 por uno 80 píxeles. Si tocas estos
tres puntos aquí arriba, puedes personalizar los fotogramas
por segundo y duración. Cuando toco los
fotogramas por segundo, Procreate me da
diferentes opciones adecuadas para diferentes estilos de animación
diferentes Todas las animaciones
que crearemos en esta clase van a estar
en 12 fotogramas por segundo. Adelante y selecciona esa opción, y vamos a hacer esta
primera película de 6 segundos de duración. Puedes cambiar todas estas
cosas una vez que estés dentro, y te voy a mostrar
cómo hacer esto en un segundo. Sigamos adelante y toquemos vacío. Bienvenido a la película
donde
crearás tus hermosas
animaciones. Antes de
presentarte la interfaz, quiero pasar por
los ajustes y preferencias contigo. Si tocas el
nombre del archivo en este caso, sueña 13 aquí en la barra del medio, accederás a esta ventana. Bajo propiedades,
podrás
cambiar los fotogramas
por segundo de duración, ancho y alto de tu película. Si tocas la pestaña de la línea de tiempo, podrás decidir cómo se
va a reproducir tu película. Loop significa que cada
vez que termine esa película, comenzará
de nuevo desde el principio. Ping Pong revertirá
tu película una vez que termine, y una toma significa que tu
película se reproducirá solo una vez. Me gusta considerar estas
opciones mientras hago mis animaciones ya que pueden influir en la forma en
que pienso sobre mi película. Veremos la pestaña compartida a la
hora de exportar
nuestras películas. Por ahora, paremos
en las preferencias ya que hay algunas cosas
que quiero que revises. Bajo gestos, es
mejor desactivar la opción para habilitar la
pintura con el dedo. A menos que no
tengas lápiz de manzana y desees pintar con él. Procreate sueños implica
muchos gestos con los dedos. Y al
desactivar esta opción evitará que hagas
marcas accidentales con el dedo. Las marcas accidentales,
aunque sean pequeñas, afectarán la forma en que
puedes animar tus activos, por lo que es mejor mantenerlos alejados Bajo la historia, se tiene
el rápido retraso indebido, que suele
establecerse en alrededor del 30%, pero me gusta aumentarlo a alrededor del 50% medio o superior Hay varios gestos
que involucran dos dedos, como rotar tu papel
y acercar y alejar Al aumentar la barra, evitarás deshacer rápido
cuando labres y pretendes hacerlo. En pasos de deshacer almacenados, puede aumentar el número de pasos y
almacenados para
tener más y hacer. Una cosa genial de
procrear sueños es que incluso si
cierras una película, puedes ingresarla y acceder a tus pasos de deshacer,
lo cual es increíble En la siguiente lección, te
mostraré los espacios principales de la película, el
escenario, la barra de herramientas y la línea de tiempo.
4. Etapa y línea de tiempo: Entonces hay tres partes principales en la interfaz de Procreate resmas El escenario donde dibujas
pintura, y actúas. En la zona media,
encontrarás esta barra de herramientas. Y luego en la parte inferior, hay una línea de tiempo
donde puedes componer fotogramas clave
y editar contenido Para salir de una película y
volver al cine, tienes que tocar este ícono
multicuadrado aquí Vamos a dejar
el archivo que
acabamos de crear por un segundo, y voy a abrir uno de los archivos que vienen
por defecto con Procrit solo para mostrarte
correctamente cómo funcionan estos espacios Voy a abrir la animación hermosa de
Spark, pero quiero duplicar
el archivo primero si acaso hago algún cambio
accidental. Sé que la animación
original se guarda en mi teatro. Voy a aguantar mucho tiempo la
película y tocarme duplicar. Voy a abrir en
el archivo Spark one ya que sé que esa es la copia. Tomemos un momento para admirar esta
animación absolutamente impresionante llena de patrones, colores
brillantes, texturas
y diferentes animaciones. Me encanta ver estas animaciones que vienen por defecto ya que sirven como ejemplo de lo que puede hacer
este increíble programa. Es increíble el
potencial que tiene. Bien. Empecemos explorando esta etapa
que está aquí arriba. Aquí es donde podrás
reproducir
tus animaciones a medida que
editas y crearlas
en la línea de tiempo. También es el lienzo donde
podrás
dibujar, dibujar y pintar mientras estás en el modo de pintura dibujada y
mover y escalar el contenido
en tu línea de tiempo. Ahora, el rectángulo blanco
se llama escenario y todo lo demás que
lo rodea se llama backstage Un Procreate donde todo lo
que se mueve fuera del lienzo se desplaza y se
descarta. En Procreate sueños,
puedes pintar y animar fuera del
escenario, lo cual es increíble Déjame mostrarte a lo que me refiero. Si toco el icono del garabato y entro al modo de pintura dibujada, se
puede ver este enorme comienzo
que supera al lienzo Cuando salgo de este modo tocando de nuevo el icono del
garabato, se
puede ver que el
escenario de Watson es completamente opaco, y luego el resto es muy
oscuro pero aún visible Esto es genial porque
tienes mucho espacio
extra para guardar
animaciones y gráficos. Si ingresas al modo de pantalla completa, que haces tocando cuatro
dedos en tu Canvas, solo
verás el escenario de Watson. Al exportar tu animación, solo se guardará la animación en el
escenario. Todo lo demás
será descartado. Puedes actuar en este modo
tocando de nuevo cuatro dedos
en tu pantalla. Si toca en la línea de tiempo, estos números aquí en la
parte inferior izquierda de su escenario, mostrará
las opciones de escenario. Exploraremos el
espectáculo de piel de cebolla y editaremos
las opciones de pieles de cebolla más adelante. Pero por ahora, debes
saber que puedes cambiar el color de fondo aquí
o incluso hacerlo transparente. En este caso, no
podemos ver tu pantalla porque hay tantos
gráficos que la cubren, pero verás cómo
funciona esto en algunas lecciones. Para cerrar estas cosas toca en
cualquier otro lugar de tu pantalla. Pasemos a la barra
de herramientas central. Este ícono multi cuadrado te
devolverá al teatro
como ya vimos Al tocar el nombre del archivo, accederás a las propiedades y configuraciones que ya vimos. Pasemos al
lado derecho de esta barra de herramientas. Si pulsas play,
comenzarás tu animación, y luego si llegas a
pos, la detendrás. Es importante saber que solo la línea de tiempo
que aparece en tu pantalla
se reproducirán en bucle. Esto puede ser genial
cuando estás trabajando en una parte específica
de tu animación. Se puede ver esta pequeña
línea yendo en bucle
al inicio y solo se están mostrando estos
patrones. Si me pellizco
los dedos para alejar el zoom, entonces puedo reproducir toda mi película. El icono del círculo se llama
el botón de realizar, y cuando esta opción está activada, Procreate dreams
graba todo lo que haces en tu escenario, cual es simplemente fantástico Siempre que este modo esté activado, la palabra listo aparece en
la parte superior izquierda de tu pantalla, lo que significa que puedes comenzar realizar cuando quieras, a
realizar cuando quieras,
y cuando quieras detener este modo, solo
tienes que tocar
el botón de detener. Verás este botón
en acción a la
hora de animar una mariposa
en las siguientes lecciones Estos dos rectángulos superpuestos te
permiten editar tu línea de tiempo Al hacerlo,
verás las palabras timeline editadas en la esquina superior
izquierda del escenario, y a la derecha, podrás
cambiar estas opciones. Esto está configurado en
contenido de forma predeterminada, pero también puede cambiar
a seleccionar pistas. Dejemos esto en el
contenido por ahora. Ahora, déjame
mostrarte cómo funciona esto. Cuando esta opción está activada, si paso mi pluma
encima de mis pistas, esta línea brillante y
las pistas aparecerán resaltadas en rojo cuando se seleccionen. Puedes rodear o
dibujar líneas en la parte superior de las pistas para
seleccionarlas y volver
a dibujar para seleccionarlas. También puedes tocar
la palabra clara aquí
para descartar
la selección Es importante salir este modo tocando nuevamente
el icono. No te puedo decir la cantidad de veces que he
intentado modificar cosas en mi línea de tiempo
sin éxito porque
este modo estaba encendido. Siempre después de editar
su línea de tiempo, recuerde salir del modo de edición de la
línea tocando nuevamente el icono de
cuadrados superpuestos. Luego está el modo
dibujar y pintar, que convierte el
escenario en un lienzo para bosquejar,
dibujar y pintar Cuando este modo está en
las palabras dibujar y pintar aparece en la esquina superior
izquierda del escenario. Estos menús laterales superiores contienen las herramientas de dibujo
y pintura, y funcionan de manera muy similar
a Procreate y voy dedicar una lección completa
para explicar cómo funcionan Si nunca has usado
procrear, no te preocupes, ya que te
enseñaré a dibujar pintura con estas herramientas para
personalizar tus escenas Por último, tienes el botón Agregar que se utiliza para
crear nuevas pistas y agregar videos, fotos, texto o archivos a tu línea de tiempo. Luego está esta regla divide la barra de herramientas
y la línea de tiempo. Muestra la información de la hora y la duración de tu película. Ahora pasemos
a la línea de tiempo. Aquí abajo está la línea de tiempo
que contiene las pistas. Hay todas estas líneas
que puedes ver aquí. Algunas de estas pistas contienen
videos, ilustraciones, textos o grupos, y los
vamos a llamar pistas de
contenido. Puedes mover estas pistas a lo largo tu línea de tiempo y puedes
hacerlas visibles e invisibles con esta
pequeña casilla ubicada al costado del nombre De la misma manera tenemos el
escenario y el backstage. También hay contenido
que puede estar dentro la duración de tu
película o fuera de ella. Tienes la longitud de tu línea de tiempo
visible bajo esta regla, y solo se puede
reproducir o exportar lo que hay en esa parte de la línea de tiempo. Pero el contenido de tus
pistas puede superar el límite tanto al
inicio como al final Cada vez que comiences a
crear una animación, verás
aparecer una línea más delgada debajo de tu pista de contenido, y esa, vamos
a llamar a la pista de fotogramas clave Esto lo explicaré a fondo
en las siguientes lecciones. Este icono rosa brillante
con una aguja es el cabezal de reproducción y puedes
navegar por la línea de tiempo con él. Puedes deslizarlo hacia la izquierda y hacia la derecha, o puedes tocar el área en la
que quieres enfocarte. Si lo tocas dos veces,
harás zoom en tu línea de tiempo. Y aquí hay un truco de fans. Si mueves rápidamente el
cabezal de reproducción hacia la izquierda, tu película se reproducirá
desde el principio En la siguiente lección,
descubriremos los gestos con los dedos que necesitarás para navegar por
cada uno de estos espacios
5. Navegación por espacios con controles de gestualidad: En esta lección, te
voy a mostrar cómo usar los gestos con los dedos para navegar por cada espacio para lo que
voy a abrir otro
archivo mental por ahora. Hay algunos gestos básicos que funcionan a lo largo de todo el up mientras que algunos de ellos son exclusivos de la línea de tiempo
y el escenario. Comencemos con los
gestos que
puedes usar en
toda la interfaz. Si tocas y mantienes dos dedos y los sli
en todas las direcciones, puedes ver que esto funciona tanto en la línea de tiempo
como en el escenario En la línea de tiempo, también puede desplazarse con un solo dedo. Si pellizcas dos dedos, puedes acercar y alejar
el escenario y la línea de tiempo. Debes juntar
los dedos para
acercarlos y
separarlos para alejarlos. En el lienzo, también
puedes rotar tu mano para rotar el
lienzo a medida que haces zoom. Si aprieta rápidamente los dedos, encajará todo el contenido
de la línea de tiempo o del
escenario en la pantalla. Ahora veamos cómo
rehacer y deshacer. Para realizar las acciones anteriores, puedes tocar la pantalla con dos dedos en la
línea de tiempo o en el escenario. Aparecerá una notificación
en la parte superior del escenario, haciéndole saber qué
acción se deshizo Si mantienes dos dedos
hacia abajo en tu pantalla, harás una serie de
acciones secuencialmente. Para detenerlo, hay que levantar los
dedos de la pantalla. Ahora, para rehacer una acción, necesitas tocar tu
pantalla con tres dedos Y si tocas y mantienes
tres dedos hacia abajo, rápidamente reharás
una serie de acciones Para detenerlo, levanta
los dedos de la pantalla. Algo que es
realmente genial es que procrear conserva
tu historial indebido, incluso si cierras
tus archivos o el up A diferencia de Procreate, donde cada
vez que cierras el up, toda tu historia indebida se va Ahora, veamos los gestos que son únicos en el escenario. Puedes
previsualizar rápidamente tu película en modo de pantalla
completa tocando en
cualquier lugar del escenario
con cuatro dedos. Cuando estás en este
modo, puedes usar los controles de video
para reproducir tu película, o puedes usar un solo dedo para reproducir tu película
de lado a lado. Puedes tocar cuatro dedos en tu pantalla para salir de este modo. Ahora veamos los gestos que son exclusivos
de la línea de tiempo. Ya te muestro que
puedes mover rápidamente el cabezal de reproducción
hacia la izquierda de la línea de tiempo para reproducir tu película
desde el principio Si deslizas tres
dedos hacia arriba y hacia abajo, puedes expandir la escala
vertical de tu contenido y fotogramas clave
en la línea de tiempo Si te deslizas hacia arriba,
aumentarás la escala, y si te deslizas hacia abajo,
la disminuirás. Y si deslizas los dedos
hacia la izquierda y hacia la derecha, puedes decidir cuánto tiempo muestra
la línea de tiempo
en la pantalla. Si te deslizas hacia la derecha, vas a hacer zoom
en tu línea de tiempo, y si deslizas hacia la
izquierda, la compactarás. Como ya sabrás,
solo se reproducirá la parte de la línea de tiempo que aparece
en pantalla. Estos son los gestos del
dedo principal que necesitas saber por ahora. A medida que avanza la clase, probablemente
encontraremos otras nuevas. Pero por ahora, esto
está absolutamente bien. Para esta clase, he dejado
algunos archivos procrear en la galería de proyectos y
recursos de la clase que
deberías descargar
6. Desde Procreate hacia Procreate Dreams: Bien. Antes de comenzar, permítame simplemente verificar que descargó los archivos
para esta clase. Están bajo la galería de proyectos y recursos de la clase. Entonces, si no lo has hecho, por
favor, detén este video
y descárgalos ya. Estos son los archivos que
usaremos a lo largo de la clase, y por supuesto, puedes hacer los
tuyos si lo prefieres. Mientras que Procreate dreams comparte una
interfaz de dibujo similar con Procreate, se pierde algunas características clave como formas
inteligentes, registro Alpha, herramientas de
selección, c y pegar, y ajustes de capa, sin
mencionar el estudio de pinceles Y a pesar de que me estoy
encontrando usando sueños
procrear cada vez más
para afinar mis dibujos, todavía
prefiero
procrear dibujo en herramientas de
pintura para crear
mis ilustraciones iniciales Lo que suelo hacer es crear mis obras de arte en
procrear y luego importarlas
sin problemas a procrear sueños para
darles vida Antes de sumergirme en
mostrarte cómo importar un archivo, déjame guiarte a través de algunas consideraciones
clave que
debes tener en mente
a la hora guardar tus archivos para animación. Voy a abrir Procreate y voy a abrir la
parte de fly file En primer lugar, es
crucial tener los elementos que quieres
animar en capas separadas A diferencia de Procreate, no
hay ninguna función de copiar
o pegar cultivos en
Procreate dreams Es por eso que cada una de
las alas necesita estar en una
capa separada del cuerpo. Vamos a abrir otro archivo. Si abro esta ilustración de pájaro
y tire de las capas, notará que
todas las partes del cuerpo están cuidadosamente separadas en capas. Quiero tener la posibilidad
de animar la cabeza, tal vez hacer que el pájaro
mire al otro lado A lo mejor puede
ponerse de pie un poco o mover su ala y
todas esas cosas. Voy a regresar
a la galería y mostrarte otra cosa. Si te encuentras
con un montón de capas
texturizadas
esparcidas en tu archivo, es una buena idea
fusionarlas en los elementos principales. Tu archivo será mucho más organizado y fácil de animar. Pero antes de empezar a
fusionar capas, es bueno volver a la galería y
duplicar el archivo De esta manera, ya tienes archivo de
animación y uno que contiene todas las capas
separadas. Para poder abrir tu archivo en Procreate dreams y convertir
todas las capas en pistas, tienes que tocar
el ícono de rango y guardar estos archivos en formato de
atribución Puedes guardarlo en
algún lugar de tu iPad y luego abrirlo desde
Procreate dreams Simplemente toque los archivos de seguridad, haga una carpeta para esta clase y comience a guardar sus
ilustraciones allí. Bien, voy a volver
a Procreate sueños y abrir el archivo cuadrado que
creamos hace unas lecciones Ahora veamos cómo importar
un archivo de Procreate a Procreate dreams Para ello, debes tocar el ícono más ubicado
en
la barra de herramientas y tocar archivos
y buscar la clase Sylviapena
Procreate La primera animación que
vamos a crear
es la mariposa. Seleccione ese archivo toque en abrir, y la su creación está
ahora en Procreate sueños Mariposa ahora aparece en mi
línea de tiempo como una imagen plana. Pero si toco
el ícono de garabatos para entrar al modo dibujar
y pintar, y toco el
ícono de capas arriba aquí, puedes ver que todas las
capas han sido importadas Pero lo que realmente necesitamos
es tenerlos en pistas
individuales
en la línea de tiempo para que podamos animar
cada parte por separado Agradecidamente, es fácil pas. Pulsa larga en tu pista, al convertir capas en pistas. ¿Y dónde están las capas? Bueno, no los puedes ver porque tu pista plana se ha
convertido en grupo. Si explico mi grupo y
arriba en esta flecha de aquí, puedo ver que no
sólo mis capas se
han convertido en pistas, sino que han
conservado sus nombres. Realmente puedes tomarte tu tiempo
organizando tus archivos en Procreate y sabrás que
ese tiempo será valorado
en procrear sueños Ahora veamos cómo importar
pinceles y paletas de colores. En Procreate dreams,
puedes encontrar todos
los pinceles que puedes encontrar
por defecto en Procreate Pero qué pasa con
todos esos pinceles que has comprado en
Internet o hecho tú mismo. Bueno, vamos a
importarlos sin problemas de una
aplicación a otra. En primer lugar, necesitamos dividir nuestra pantalla entre las dos aplicaciones. Puedes hacer esto tocando
esos tres puntos hacia arriba en la parte superior,
toca la vista dividida y
luego selecciona procrear,
o la forma en que prefiero hacerlo, que es simplemente deslizar el
dedo hacia arriba desde la parte inferior de tu pantalla y el procrear
hacia arriba hacia el Abrimos la
biblioteca de pinceles en Procreate e importemos uno de estos pinceles
a Procreate dreams He estado trabajando en un
juego de pinceles acrílicos, así que voy a seguir
adelante e importar uno de estos a
Procreate dreams Voy a tocar y sostener este suave agujero redondo y
deslizarlo en sueños de Procreate Ahora bien, si toco el icono del pincel
y me desplazo hacia abajo en
las bibliotecas de pinceles, puedo ver esta nueva
colección llamada importada. Cuando lo toco, puedo ver mi nueva brocha ha sido
importada aquí. Todos los
pinceles individuales que importes siempre
estarán almacenados
en esta biblioteca. También puedes importar un
conjunto completo de pinceles, y
te aconsejo que organices los pinceles con los que
quieras animar en
una nueva biblioteca y
luego al igual
que deslice esa biblioteca de procrear sueños
Itoprocrate, y la verás aparecer Es súper fácil. Ahora veamos cómo importar esas hermosas
paletas de colores que
tienes en procrear en
sueños procrear Básicamente, hay que
seguir el mismo proceso. Puede tocar el color activo, tocar el
icono de paletas aquí abajo y arrastrar la paleta que
desea importar de
un lado a otro Si toco el color activo y
procreo sueños
y voy a paletas, desplácese hacia abajo en la biblioteca Ahora mi paleta aparece aquí. Puede haber
momentos en los que quieras
importar una sola capa
a Procreate, ya sea porque creaste un círculo perfecto o porque
olvidaste pasar uno o un elemento
que quieres animar Esto es, nuevamente, tan simple como importar pinceles y paletas de
colores solo
tienes que tocar la
capa que quieres
importar y
arrastrarla a sueños procrd V, tienes una pista individual
instantánea
lista para la animación. En la siguiente lección,
vamos a comenzar a explorar a fondo el modo dibujar y
pintar incre dreams
7. Navegación por el modo Dibujo y pintura: Sé que muchos de ustedes
probablemente ya estén familiarizados con procrear Pero por si acaso hay
alguien aquí que
no tenga idea de cómo funcionan las herramientas de dibujo
y pintura, les
voy a dar
una introducción completa. Si bien la clase se centra en aprender las tres
formas de animar, también
quiero que te sientas cómodo usando el modo
dibujar y pintar Voy a pedirles que personalicen las ilustraciones
que he proporcionado. Son súper simples,
así que agregar detalles, cambiar sus colores, agregar texturas va
a ser súper fácil. Empezar en un
lienzo en blanco puede ser citas, así que quería proporcionar
un punto de partida. Centremos el dibujo en el modo de
pintura tocando
el icono del garabato Si quieres hacer
esta área más grande, puedes tocar esta
línea media y deslizarla hacia abajo. Verá la caja de libro
abatible a continuación, que se utiliza en la animación
fotograma por fotograma. Esto lo cubriremos en
las siguientes lecciones. Para salir del modo dibujar en pintura, tienes que tocar en la parte superior de la caja del libro abatible y tocar
este ícono de x aquí. Mira cómo has
vuelto a la película. Dejemos esta caja a un lado ya que no la vamos a
estar usando ahora mismo. Como vimos en las lecciones
anteriores, si tocas la línea de tiempo, podrás cambiar
el color de fondo aquí. Detengámonos en el icono del pincel para mostrar la biblioteca de pinceles. Puede cambiar el tamaño del pincel moviéndose hacia arriba y hacia abajo de
la barra lateral, y la barra inferior es para
cambiar la opacidad del pincel Estas barras también afectan a esta
coincidencia y a la herramienta de borrador. Si deslizas tu
lápiz a la izquierda, podrás explorar
diferentes bibliotecas
y a la derecha, puedes seleccionar los pinceles. Algo que me parece
muy útil es tener esta reciente colección de
pinceles aquí en la parte superior. Cuando trabajo en un proyecto, suelo terminar usando los
mismos pinceles de nuevo. En lugar de
tener que buscarlos cada vez en las
diferentes colecciones, sé que se
guardarán bajo este toque reciente, lo
cual es muy útil y me ahorra mucho tiempo. Entonces tienes esta herramienta de fósforo, que se utiliza para manchar pigmento alrededor de tu lienzo
y con la goma de borrar, puedes quitar cosas
de tu Si al crear
tus animaciones, quieres borrar con el
mismo pincel que estás usando. Todo lo que tienes que hacer es
mantener larga la goma de borrar y
ves este borrado con el mensaje de
pincel actual aparecer aquí arriba Esto quiere decir que eres
época con el mismo pincel. Borrar con el mismo pincel con el
que estás pintando
te ayudará a mantener un estilo cohesivo toda tu ilustración Ahora, vamos a abrir el panel de capas. Usando el icono más, puedes crear tantas
capas como quieras. Y si quieres eliminarlos, solo
tienes que deslizarlos hacia la izquierda y tocar borrar. También puedes duplicar una
capa usando este menú. Ahora veamos cómo convertir
una capa en una máscara. Voy a crear una nueva
capa en la parte superior y
pintar rápidamente algo de textura en la parte superior
para mostrarte cómo funciona esto. Si toco mi capa, puedo seleccionar máscara de recorte Ahora el contenido superior solo es visible donde hay un
objeto en la capa de abajo. Esto, como puedes ver, es
genial para crear texturas, sombras y luces,
y voy a usar esto en la siguiente lección
a la hora de personalizar mi mariposa Si toca la capa N, puede disminuir la opacidad de la
capa, y también puede seleccionar
el modo de fusión que
determina cómo la capa en la
parte superior afecta a la de abajo Bien. Siéntase libre de experimentar con estas opciones a medida que avanza
la clase, ya que puede encontrar
algunas formas realmente geniales decorar cada escena Ahora paremos en
el color activo para mostrar el panel de color. Este panel es exactamente lo
mismo que procrear. Puedes sujetarlo durante mucho tiempo para
separarlo de la barra superior. Y puedes tocar la x
en el costado para cerrarla. La primera opción aquí abajo es el modo de disco donde puedes
seleccionar tus colores usando el anillo exterior y
qué tan claro saturado u oscuro quieres que tu color
esté en el círculo interno. Si quieres
seleccionar un tono puro, solo
tienes que hacer doble toque en el círculo y
verás cómo puedes
seleccionar un blanco puro, un color puro o un negro puro. Tienes el modo clásico
de seleccionar colores, y esto podría ser un poco más fácil seleccionar tonos puros. Estas otras opciones
apenas uso, y por último, tienes
el icono de paletas Para crear una nueva paleta de colores, tienes que tocar este ícono
más aquí, si vuelves al
modo disco o al modo clásico, verás la paleta vacía en la parte inferior de este panel. Siempre que quieras
guardar un color, solo
tienes que
seleccionarlo y tocar cualquiera de estos cuadrados vacíos
para guardar tus colores. Si quieres
eliminar estos colores, tienes que tocar y mantener pulsado
encima de ellos y tocar eliminar. Puedes reorganizarlos
manteniendo pulsado y
moviéndolos alrededor de tu paleta Si quieres seleccionar
un color exacto del lienzo, este morado, por
ejemplo, tienes que tocar y mantener presionado dedo hacia abajo para
mostrar el seleccionador de color Entonces puedes pasar el dedo sobre los colores que
quieras seleccionar Lo último que quiero
mostrarte es la gota de color, que puedes usar para
rellenar formas rápidamente. Ahora, veamos cómo funciona esto. Voy a crear una nueva capa y seleccionar la opción de máscara de
recorte Abriré la biblioteca y seleccionaré un pincel texturizado
y dibujaré un círculo. Para llenarlo con
un color sólido, solo
puedo arrastrar el color activo al centro de la forma. Ahora bien, esto no se
ve muy limpio. Como puedes ver esta línea
blanca entre
el color de relleno y la
línea se ha dejado fuera. Esto se debe a que todos estos pequeños píxeles que puedes
ver en el borde de la línea forman un degradado de tonos
más claros que
no son exactamente blancos, así que no están incluidos en la selección donde
dejé caer mi color. Voy a alejar el zoom
y bajo este paso. Ahora bien, si dejo caer el color, mantén mi bolígrafo abajo y empiezo a
moverlo hacia la derecha. Puedes ver esta barra
de umbral de color apareciendo aquí con un
porcentaje en el costado. Esto básicamente me está diciendo el porcentaje de tonos que
se pueden incluir en el área que se está llenando
con un nuevo color. Si muevo mi pluma hacia la izquierda, solo se incluirán los
píxeles de color blanco puro, y si muevo mi
pluma hacia la derecha, entonces también incluye las variaciones de
los tonos texturados en el
área que se está llenando. Veamos cómo
funcionaría esto en la mariposa. Voy a tocar el color activo y
usar
la gota de color para
volver a colorear mi mariposa Vea cómo el umbral afecta a
las dos alas o sólo a una. Al mover mi bolígrafo hacia la
izquierda y hacia la derecha para decidir cuántos colores están
incluidos en la selección, he llegado a mi límite, y no he podido sentir el umbral por completo, principalmente porque
no hay más espacio donde pueda seguir moviendo
mi pluma hacia la derecha. Para arreglar esto, solo puedo
regresar y el umbral
comenzará donde lo
dejé y podré llegar
al límite todo
el camino hacia la derecha. En la siguiente lección, te voy
a mostrar cómo personalizo mi mariposa y pongo en práctica todos
estos conceptos.
8. Dibujo y pintura: personaliza tu mariposa: Ahora, voy a tomarme un
tiempo disfrutando personalizando esta mariposa solo usando sueños
procrear dibujando
en herramientas de pintura Eres bienvenido a seguirlo
y personalizarlo a tu manera. Pero si no puedes esperar
para comenzar a animar, también
puedes saltarte la
lección y seguir adelante donde empezaremos a animar a esta
mariposa. Es tu elección. Voy a comenzar
destacando este grupo con un color. Para ello, tienes que mantener tu pista por
mucho tiempo, tocar en resaltar y elegir
un color para este grupo. Voy a usar un color rosa porque quiero que mi
mariposa sea rosa. Destacar grupos
puede ser muy útil, especialmente cuando tienes un montón de pistas en tu línea de tiempo. Podrás ver esto
un poco más tarde. Voy a tocar el grupo de
mariposas, abrirlo, encontrar la capa que
contiene el ala superior
y entrar en el modo de pintura dibujada tocando en el garabato chen También voy a
hacer más espacio
tocando la
barra del medio y deslizándola hacia abajo. Voy a poner este libro
flip aparte por ahora, y recuerda que si quieres cerrar este modo dibujar pintura, tendrás que tocar la x
en el costado del libro flip book. Si abro mi panel de capas, puedo ver mi ala aquí dentro. Voy a seleccionar
un color rosa para el ala superior ajustar
el umbral, y seleccionar un naranja brillante
para el ala inferior. Si hago invisible esta capa, puedo ver el morado detrás. Esto se debe a que la
siguiente pista contiene la copia exacta de este
guiño y es visible Entonces por eso. a seguir adelante y entrar de nuevo en
este modo, toca el panel de capas, y voy a crear una nueva capa para empezar a decorar
mi mariposa ahí dentro. Voy a recoger un
pincel de la biblioteca. Me encanta la pluma de tinta seca de
la colección de entintado. Puedes seguir con este
o usar uno diferente. Usando el seleccionador de color, voy a seleccionar
este rosa exacto Ve al modo clásico
y hazlo más ligero. Puedes decorar esta
mariposa como quieras. Puedes mantenerlo simple o pasar algún tiempo y disfrutar de
ser creativo. Voy a acelerar mi video. De lo contrario, esto duraría
como 40 minutos de duración. Sí, así es como tardé más o menos en
decorar mi mariposa. Pero como me encanta este proceso, entonces el tiempo ha pasado volando Si eres nuevo en la
pintura en Procreate, verás cómo
personalizando esta parte de la vida, podrás practicar
e internalizar todas las herramientas que
te he mostrado en la Voy a estar anotando todos los pinceles que estoy
usando a medida que avance, si acaso quieres
explorarlos y
ralentizar el video y
describir lo que estoy haciendo cuando estoy poniendo en acción
un concepto El beneficio de usar capas es que si no me
gusta esta decoración, solo
puedo hacer que mi
capa sea invisible y probar una nueva sin
dañar las formas principales. Ahora voy a usar una máscara para darle un poco de sombra
a esta ala. Voy a crear una nueva capa y ponerla justo en la parte superior
del ala ya que quiero que la textura se
aplique a esta capa. Usando el pincel
de carbón de vid de la colección de carbones, seleccionando un tono ligeramente
más oscuro de este rosa y haciendo que
mi pincel sea más grande, pintaré algunas sombras hacia la parte exterior
de la mariposa Tocaré y mantendré mi pluma en mi capa y seleccionaré la
máscara de recorte en el menú Ahora bien, esta capa está tomando
en cuenta el contenido de la capa de abajo para que
limite su visibilidad. Al tocar la letra final, puedo explorar diferentes modos de
fusión. Voy a
dejarlo en oscuridad y color
y agregar algunas
áreas claras a una nueva capa. Si quieres aprender a
usar estas herramientas en profundidad, tengo una
clase increíble para principiantes
llamada guía
para principiantes de Maestría en Procreate Se lo recomiendo encarecidamente para aquellos de ustedes que recién están
empezando por Procreate Voy a seguir adelante y decorar el cuerpo
de mi mariposa. Entonces voy a
volver a mi película, seleccionar la capa que
contiene el cuerpo y volver a entrar en el
modo de pintura dibujada para decorarlo. Te voy a incitar a decorar cada escena
antes de animarla. De esta manera, tendrás
tus propias ilustraciones animadas al
terminar la clase. Bonito. Espero que hayas disfrutado decorando
tu mariposa.
9. Duplicación de capas y solución de problemas: Ahora te voy a mostrar cómo
duplicar capas dentro de grupos, y resolveremos un reto que podrías encontrar
al hacerlo. Voy a cerrar este
modo tocando
el modo flip book,
X y peso. Todavía tengo otra
ala que personalizar. Bueno, eso sería
bastante consumidora, y no tendría mucho sentido. Así que voy a hacer una
copia de ésta. Voy a eliminar primero el ala
morada
sujetando el bolígrafo en mi capa y
tocando eliminar contenido. Sólo se borró la
pista de contenido, pero no la pista en sí No me gusta tener una
pista innecesaria
por ahí, así que la eliminaré dejando mi pluma abajo encima y
seleccionando borrar pista. Ahora voy a sostener
durante mucho tiempo mi pluma en la capa del ala y
tocaré en duplicado. Aguanta, ¿dónde está mi capa? Sí vi algo movido, pero no puedo verlo por ningún lado. Voy a deslizar tres dedos hacia abajo y hacia la izquierda para
comprimir mi línea de tiempo, y todavía puedo verla en cualquier parte. Todas estas capas se
colocan dentro de un grupo. Voy a tirar de la longitud de mi grupo y
expandirlo a un lado dando golpecitos en el costado hasta que el borde aparezca
resaltado en rojo, luego expandirlo hacia
la derecha. Ahí está. A ver qué
pasó. duplica una capa aquí, la copia se coloca en el lateral. Como estas capas están dentro un grupo y el grupo
tiene cierta longitud, la copia estaba oculta,
así que no pude verla. Tuve que ampliar mi grupo
para llegar a la copia. Esto podría ser un desafío
que encuentres mientras animas elementos en tu
línea de tiempo cuando están agrupados Siempre que esto suceda, recuerda este momento y expande tu
grupo para encontrar soluciones. Podría simplemente mover
esta capa encima, pero quiero
mostrarte cómo duplicar capas en la parte superior y
no en el lateral. Voy a eliminar esto, empujar mi grupo de nuevo a lo que era. Esta vez, voy
a aguantar mucho tiempo en el ala superior y en lugar de
tocar duplicado aquí, voy a ir a
opciones de seguimiento y tocar
duplicado aquí. Ahora, la capa se ha
duplicado en la parte superior. Así que recuerda, cuando quieras duplicar una
capa en el lateral, tienes que tocar
duplicar aquí, y cuando quieras que
aparezca en la parte superior, tienes que ir a opciones de seguimiento
y luego hacerlo aquí. En la siguiente lección,
vamos a empezar a animar a esta mariposa
escalando sus alas
10. Mariposa: mueve fotogramas clave y trabaja con ellos a escala: Hay tres formas de
animar en procrear sueños. Puede utilizar el
rendimiento de fotogramas clave y la animación fotograma
por fotograma En esta lección,
vamos a comenzar a explorar animación de
fotogramas clave y darle vida a
esta mariposa Comencemos
expandiendo este grupo, dando golpecitos en el lateral, y reordenando las capas. Quiero que el ala
superior esté por encima del cuerpo, así que golpearé y sostendré esta capa y la
deslizaré hacia arriba. Cuando muevo esta capa, quedó
esta pista vacía, así que voy a tocarla
y seleccionar eliminar pista. Me gusta hacer un esfuerzo para
mantener mi línea de tiempo organizada. Ya sea que personalices
tu mariposa o no, deberías tener tres capas, el cuerpo y dos alas. Vamos a empezar
animando el ala superior. Por lo que haré
invisible
al de abajo ya que podría resultar
confuso tenerlo activo. Mira como cuando lo toco, esta caja delimitadora aparece
rodeando el ala Puedo tocar y sostener una de las
esquinas para hacerla más pequeña. Si toco en una de las esquinas, aparece
esta pequeña línea redonda, y al tocarla, puedo girarla, y al
tocar en los bordes, puedo escalar mi elemento
vertical y horizontalmente. Asegurarme de que el cabezal de reproducción
esté al comienzo de
mi línea de tiempo y colocado en la
parte superior de la pista del ala Voy a darle un toque. Toca en movimiento y selecciona
mover y escalar. Observe que al
seleccionar esta opción, esta nueva pista más delgada
aparece debajo de mi dibujo, y el cabezal de reproducción cambia a un fotograma clave que muestra
un icono de movimiento y escala La pista superior contiene
mi ilustración, y voy a
llamarla la pista de contenido, y la inferior es
la pista de fotogramas clave que
contiene mi animación Mira que cuando
cambio el cabezal
de reproducción de pista a pista,
el icono cambia Si lo coloco en
la pista de contenido, puedo tocarlo nuevamente y
seleccionar una opción diferente. Por ejemplo, bajo filtro, tienes las opciones
para modificar el color, opacidad y otras propiedades
que veremos más adelante Si muevo el cabezal de reproducción
a la pista de fotogramas clave, resalta mi fotograma clave de movimiento y
escala Movamos el cabezal de reproducción a
1 segundo y toquemos sobre él. Mira cómo ahora aparece blanco, lo que significa que he creado un nuevo fotograma clave de movimiento y escala Quiero que mi animación tenga 1
segundo de duración y sea exacta. Una vez que esté terminado,
podré duplicarlo seis veces hasta que sienta
toda la duración de mi película. Ahora, no vamos
a mover la mariposa. En cambio, vamos a escalar sus alas verticalmente para que
cuando suban y bajen, parezca que la
mariposa está volando. Voy a tocar en el borde de la caja delimitadora
y bajarla. Mira como si llevo mi cabeza de juego al principio
y toco el botón de reproducción, se mueve, pero no como quería. Levantemos esta animación
y comencemos de nuevo. Para borrar un fotograma clave, debe mantenerlo durante mucho tiempo
y tocar eliminar fotograma clave Si tuviera muchos
fotogramas clave aquí, borrar cada uno de ellos llevaría
bastante tiempo Cuando tengo un montón
de fotogramas clave y quiero deshacerme de toda la pista
de fotogramas clave, tengo que tocar entre dos fotogramas clave y seleccionar
eliminar movimiento y Solo borremos el fotograma clave. Antes de animar mi ala, en realidad
voy
a pensar cómo quiero que se vea la
animación Quiero que esta ala se anime en bucle para
que cada vez que baja, vuelva exactamente
al mismo lugar Por eso voy a crear un fotograma clave por debajo de la marca de 1
segundo en la regla A mitad de camino,
voy a crear otro marco clave donde
el ala bajará. De esta manera, cuando la
animación llegue entonces, el ala volverá a subir. La otra cosa es que
quiero que esta ala escale desde abajo,
no desde la mitad. Si toco estos tres
puntos que aparecen en la parte superior derecha de mi cuadro delimitador y
toco Editar punto de anclaje, mi cuadro delimitador se convertirá en una línea sólida con una pequeña
cruz en el medio Esta cruz marca el punto donde mi objeto será
girado o escalado. Colóquelo en la parte inferior y
toquemos hecho aquí arriba
para salir de este modo. Ahora voy a volver a crear
mi animación. Asegurándome de que mi cabeza de reproducción esté en medio de
los dos fotogramas clave Si toco el borde superior de
mi ala y la derribo, ahora está matando
desde abajo. ver como si
lo muevo arriba y abajo, ya
parece que
la refla esta mintiendo Hago esto mucho antes de
hacer una animación. De esta manera, puedo imaginar cómo se vería con solo
mover el artículo. Esto me ayuda a decidir si quiero, por
ejemplo, en este caso, el ala pase a mitad de camino
o si
quiero que supere al cuerpo
y vaya todo el camino hacia abajo, que en este caso, prefiero Voy a dejarla
ahí. Esta animación tiene solo un segundo de duración, pero puedes reproducirla
en bucle
asegurándote de que el primer
fotograma clave esté colocado en el borde izquierdo de tu pantalla y que el tercero esté
tocando el lado derecho Detengámonos a jugar.
Hermoso. En la siguiente lección, te
voy a mostrar cómo controlar aún más tu animación modificando la información contenida en cada uno
de estos fotogramas clave
11. Mariposa: fotogramas clave avanzados: En esta lección, vamos a hacer que esta ala
se mueva un poco más rápido, y vas a aprender
a mover fotogramas clave y cómo acceder y modificar la información que contiene
cada uno de ellos Entonces voy a crear
esta
animación arriba y abajo dos veces dentro mi segundo y ver cómo se ve. Voy a empezar
moviendo mis fotogramas clave. Esto lo haces sujetando
tu bolígrafo sobre ellos hasta que se pongan blancos,
y luego puedes moverlos. Voy a mover este
a alrededor del 25%. Ahora, agárrate largo al tercero y muévelo a la
mitad del segundo 1 Quiero que esta ala
baje dos veces, arriba ,
abajo, arriba, debería
bajar aquí, y luego subir aquí. Comenzaré por crear
el último fotograma clave para asegurar que el ala suba
al mismo lugar cuando esté arriba. Ahora, todo lo que tengo que hacer es
crear un cuarto fotograma clave y bajar el ala cambiando de nuevo
la escala vertical Detengámonos en el botón de reproducción. Fresco. Definitivamente me gusta
con el ala moviéndose más rápido. Te voy a mostrar cómo controlar aún más tu animación modificando la información contenida en cada uno
de estos fotogramas clave Ahora, de la misma manera que el ala regresa al mismo
lugar cuando está arriba, yo quería bajar al
mismo lugar cuando está abajo. Podría empezar a hacer esto por e
y, estoy seguro de que funcionaría bien, pero déjame mostrarte
cómo hacerlo para que llegue
exactamente a la misma posición. Cuando toco un fotograma clave
individual, puedo mostrar toda
esta información con todas las propiedades, y puedo
modificarlas individualmente. X e y muestran dónde se mueve
el objeto
a través de la pantalla. escalas x e y nos muestran la transformación de escalado
y luego la rotación. Solo hemos modificado
la escala y vertical, así que centrémonos en ese número. Vea cómo si toco
los dos fotogramas clave, este número es diferente Si toco esta
casilla individualmente, puedo escribir exactamente el
mismo número y hacer que la transformación se vea exactamente igual en
los dos fotogramas clave Si tu número es negativo, tienes que poner el
menos al final. Ahora que estamos
hablando de esto, abordemos un
problema que podrías tener al animar
montones de fotogramas clave Digamos que has
movido esta ala por error, y girado también, y que quieres
volver al inicio. Podrías empezar a abrir este menú y copiar
todos estos números aquí, pero eso llevaría
mucho tiempo. Y cuando tienes
montones de fotogramas clave, eso puede que ni siquiera sea posible Si mantengo durante mucho tiempo alguno
de estos fotogramas clave, puedo tocar expandir,
mover y escalar Esto abrirá
una pista individual para cada una de esas propiedades, y puedo modificar cualquiera de estos fotogramas clave individualmente
tocando en ellos. También puedo borrar las propiedades que no quiero usar. Y en este caso, sólo me interesa transformar
la escala vertical, así puedo sostener mi pluma
en todas las demás pistas para borrar las propiedades
que no pretendía modificar o con las que no
estoy contento. Para contraer este menú, puede tocar y mantener presionado cualquiera de estos fotogramas clave y tocar en
contraer movimiento y escala En la siguiente lección,
vamos a ver cómo
duplicar esta pista para
crear la segunda ala.
12. Segunda ala: duplicación del contenido: Quiero mostrarte cómo
duplicar pistas dentro de un grupo. Puedo seguir adelante y animar
el ala inferior, pero en cambio, voy a crear
una copia exacta de la superior y luego
modificarla un poco Comenzaré borrando
el ala inferior manteniendo su pista
durante mucho tiempo y
tocando eliminar contenido Al hacer esto, se
ha dejado en la parte inferior una pista
vacía gris oscuro . Me gusta mantener mi línea de
tiempo organizada, así que voy a borrarla. Ahora, vamos a duplicar
el ala superior. Recuerda que cuando quieras
duplicar contenido en el lateral, tienes que tocar
duplicado aquí. Pero si quieres que
el contenido se duplique encima de
lo que ya tienes, tienes que aguantarlo por mucho tiempo, ir a las opciones de seguimiento y tocar duplicado aquí. Ahora mi ala ha sido
duplicada en la parte superior. Voy a mover esta
ala al fondo
del cuerpo para que
parezca que está en la parte posterior. Voy a acercar
mi línea de tiempo para reproducir
esta animación en bucle. Cuando toco la animación, realmente no
puedo ver la
diferencia entre el ala superior y la inferior
porque son exactamente iguales. Voy a tener que cambiar un poco el de
abajo. Comenzaré modificando la escala cuando el ala esté abajo. Voy a tocar
el segundo fotograma y modificar la escala vertical
hasta que me guste cómo se ve. Puedo reproducir lentamente la
animación moviendo mi cabeza de reproducción a través de la
línea de tiempo con mi pluma Creo que me gusta estar aquí. Ahora, en lugar de mover
el cuarto fotograma clave por
i, voy a tocar y
mantener presionado el segundo, memorizar el número
que aparece en la escala y y copiarlo
en el cuarto Ahora, veamos cómo se ve
esto. Hermoso. Al alejar mi línea de tiempo
y reproducir mi animación, puedo ver que el ala
baja dos veces y luego se detiene. Como puedes imaginar repetir el proceso que
acabamos de hacer y crear todos estos fotogramas clave a lo largo toda
la línea de tiempo sería
increíblemente lento. En cambio, vamos a cortar este grupo y
duplicarlo seis veces. Voy a colocar mi
cabeza de reproducción debajo de 1 segundo y asegurarme de que se
coloque encima del grupo, que sostiene las dos
alas y el cuerpo Voy a tocarlo y mantenerlo presionado
y seleccionar editar. Voy a tocar split, y se puede ver que ahora mi grupo se ha
dividido en dos partes. No me interesa la
parte que no tiene animación, así que voy a tocar en
sostenerla y seleccionar eliminar contenido. Voy a colapsar
mi grupo y alejarme y empezar a
duplicar este grupo Esta vez, quiero duplicar
mi grupo en el lateral, así que voy a tocarlo y
sostenerlo y duplicarlo aquí arriba. Voy a repetir
este proceso hasta que sienta toda la línea de tiempo
y toque en play. Genial. Mi mariposa ahora está volando todo el camino
a través de la línea de tiempo, y me encanta cómo se ve. En la siguiente lección, te voy
a mostrar cómo mover la mariposa de un lado
a otro del lienzo, y vamos a explorar un principio de animación
llamado easing
13. Explicación sobre la transición: Ahora vamos a darle
un poco de contexto a esta mariposa y hacerla volar de un lado a
otro de la pantalla. Comenzaremos
moviendo la mariposa usando fotogramas clave y explorando un concepto de animación
llamado easing, que altera el loc y la sensación de una animación al afectar
su Empecemos duplicando este archivo por si acaso
algo sale mal, tenemos la mariposa
estática original Voy a regresar
al teatro, tocar y mantener pulsada la miniatura de la
mariposa y tocar duplicar Voy a nombrar
uno de mis archivos mariposa en movimiento y el
otro mariposa estática. De esta manera,
sabré cuál es cuál. Abramos una de las
mariposas y empecemos a cambiar la proporción de la
película para hacerla rectangular. Recuerda que podemos cambiar las propiedades de la película
tocando el título. Bajo propiedades,
puede cambiar el tamaño. Tocaré el ancho y
cambiaré el número a 1920. Voy a tocar hecho, y ahora mi película es rectangular. Hasta ahora mi mariposa
parece que está volando porque sus alas
se mueven hacia arriba y hacia abajo. Pero quiero que se mueva de un lado a
otro de la pantalla. Lo primero que tengo que hacer es poner todos estos grupos
dentro de otro grupo, para poder aplicar otra animación
a toda la mariposa. Voy a tocar los
dos cuadrados superpuestos
para entrar en la línea de tiempo. Dibuja una línea sobre los seis grupos, mantén presionado mi pin en cualquiera de
los grupos y toca grupo. Ahora bien, si toco en el grupo, puedo cambiar la
escala y posición de mi mariposa sin afectar
la animación de las alas. Hagamos que la
mariposa sea más pequeña. Bien. Ahora, vamos a crear un cielo para esta mariposa
para darle algo de contexto. Para comenzar, voy a cambiar mi color de
fondo de la película. Al tocar la línea de tiempo, seleccionaré un color de fondo
azul claro. Vamos a crear una nueva pista y pintar algunas
nubes en el cielo. Voy a tocar el ícono
más y tocar en pista. Voy a tocar y
mantener en esta pista y moverla por debajo
del grupo mariposa, que, por cierto,
voy a nombrar mariposa. Simplemente voy a tocar
y mantener a mi grupo, tocar renombrar, escribir mariposa y
resaltarla en un color rosa. Asegurándome de que mi cabeza de reproducción
esté en la pista vacía. Ahora voy a tocar
este icono de garabato para entrar
al modo dibujar y pintar Voy a abrir la biblioteca y seleccionar un pincel texturizado. Voy a ir a la biblioteca artística y
seleccionar el pincel Tarach. Por cierto, puede seleccionar cualquier otro
pincel. Usando un color blanco. Voy a empezar a
pintar algunas nubes aquí y allá con este pincel, que es muy orgánico. También voy a crear algunas
nubes en el backstage, que es todo
fuera del escenario Bien, esto se ve precioso, así que voy a salir del modo de pintura de tambor tocando de nuevo
el garabato en Se puede ver que se ha
creado un
solo fotograma en mi línea de tiempo,
que contiene las nubes. Si muevo mi cabeza de reproducción fuera de
ella, las nubes desaparecen. Necesitamos que estos marcos
tengan segundos de duración. Puedes hacer zoom en
tu línea de tiempo y tocar cada lado del marco para comenzar a jalarlo y
alargarlo en ambos lados, o puedes ir por el camino corto, que es colocar el fotograma al comienzo
de tu línea de tiempo, sosteniéndolo
durante mucho tiempo. Y seleccionando la duración
del campo en el menú desplegable. Al hacerlo, mi encuadre
ahora está sintiendo toda la
duración de la película. Ahora, volvamos a la pista de mariposas
moviendo el cabezal de reproducción arriba Mira que cuando toco
mi línea de tiempo, aparece
el cuadro delimitador y puedo mover o transformar mi objeto
antes incluso de animarlo Saquemos a la mariposa
del backstage hacia el lado
izquierdo de la pantalla Voy a tocar
el cabezal de reproducción y crear un nuevo cuadro de movimiento
y escala Entonces voy a mover
la cabeza de juego hasta el final
de la línea de tiempo y
crear otro fotograma clave. Voy a mover
mi mariposa al backstage hacia la
derecha y tocaré en play Ahora se puede ver que
están pasando dos animaciones, las alas que
van hacia arriba y hacia abajo, y luego la otra animación que afecta al
grupo en su conjunto. Ahora paremos por un momento la
animación ya que voy a mostrarte el
concepto llamado flexibilización Si toco en medio
de dos fotogramas clave, puedo ver este conjunto de menú de
todas las caballetes. Paremos en ello y
comencemos con facilidad. Si toco está en
y toco en play, se
puede ver que este tipo
de flexibilización hace que mi mariposa vaya muy lenta al principio y luego termine la
animación mucho más rápido Ahora lo que pasa con está fuera? Si toco en play, mi mariposa empieza muy rápido y
luego se ralentiza. Veamos qué pasa
con está dentro y fuera. Con este tipo de animación, mi objeto empieza muy lento, luego se acelera y
luego vuelve a ralentizar. A mí me gusta jugar orgánicamente con estas
opciones. A veces este efecto puede dar un
movimiento más natural y orgánico a mis animaciones y aunque tiendo a
usarlo bastante en algunos casos como esta mariposa, puede
que no siempre funcione. Sabiendo que esto
existe, sin embargo, te aconsejo que lo pruebes a la hora crear tus animaciones
para ver si te gusta. Esta animación de mariposas
se ve increíble, pero definitivamente podría mejorar y verse
mucho más natural. En la siguiente lección,
vamos a crear la animación a mano
usando el modo de ejecución.
14. Aplicar la función Ejecución para animar la mariposa: En esta lección,
vamos a empezar a explorar el modo de interpretación, y puedo estar más emocionado. Al usar la ejecución,
puedes grabar fotogramas clave en tiempo real usando solo
tus dedos o tu pluma, y cualquier acción que realices entre dos puntos
en tu línea de tiempo
se
grabará y aparecerá debajo de
tu pista de contenido Se puede realizar un
objeto y
moverlo de un lado a
otro de la pantalla. Puedes cambiar sus colores, e incluso puedes
suponer efectos. Entonces, antes que nada,
voy a
deshacerme de la
pista de fotogramas clave tocando entre dos fotogramas clave y tocando eliminar
movimiento y escala Asegurándome de que mi cabeza de reproducción esté al comienzo
de mi línea de tiempo, voy a tocar
el botón de ejecución, que es el
icono con un círculo aquí Mira que cuando lo toco, la palabra listo aparece en
la parte superior izquierda de mi pantalla. Esto significa que procrear
rems está listo cuando yo esté listo. Voy a empezar a mover
mi mariposa de izquierda a derecha y arriba y abajo
en un movimiento orgánico. Si levanto mi pluma, se detiene, y si sigo moviendo mi
pluma, entonces vuelve a empezar. Vea cómo el cabezal de reproducción se mueve solo mientras
yo he movido mi pluma Como puede ver, se ha creado una nueva
pista de fotogramas clave debajo de mi pista de contenido
con muchos fotogramas clave Para ser honesto, me gusta
este tipo de animación, mucho más sobre esta mariposa. Este probablemente no sería el mismo caso si estuviera animando un auto o un avión que se mueve mucho más suavemente
en una dirección Pero en este caso, creo que
esto funciona mucho mejor. Mientras se reproduce mi animación, quiero mostrarte algo. Mira que cuando estoy
en modo de ejecución, este menú aparece
en la parte superior derecha. Si arriba en modificar, puedo acceder a esta barra de filtrado de
movimiento. Al mover la barra hacia la izquierda, aparecen
montones de fotogramas clave
debajo de mi camión de fotogramas clave Esto significa que el
movimiento que
hice al mover mi pluma
será más exacto. Por eso se crean más
fotogramas clave. Si muevo la barra hacia la derecha, se va a
suavizar
el movimiento y reducir el número
de fotogramas clave En este caso, me gusta mucho que el movimiento de mi mariposa
sea muy orgánico, así que dejaré la
barra a la izquierda. Vale la pena notar
que solo puedes modificar esta barra antes de
salir de este modo Si toco en hecho y
luego vuelvo al modo de
grabación e intento mover la barra de filtrado de movimiento,
entonces no pasa nada. Recuerda que solo
puedes acceder a esto inmediatamente después de
crear tu animación. Al hacer el modo de ejecución, es muy probable
que tengas que crear tus animaciones
más de una vez. Diviértete y pruébalo tantas veces como sea necesario
hasta que te guste. Ahora animemos las nubes. Comenzaré
colocando mi cabeza de reproducción
al inicio de mi película
y arriba en el círculo Voy a mover las nubes
muy ligeramente de derecha a izquierda en sentido contrario a donde vuela la
mariposa. Ahora, cuando animé
mi mariposa, dejé la barra de
filtrado de movimiento bastante baja y y
se ha dejado así. Esto está haciendo que mis nubes
se vean un poco fornidas. Entonces, si aumento el listón
todo el camino hacia la derecha, el movimiento va
a suavizar mucho, que en este caso de las
nubes funciona mucho Sigo pensando que se
mueven demasiado rápido. Entonces voy a hacer esta animación y
darle una oportunidad más. Esta vez voy
a tratar de tener un movimiento constante, muy lento. Juguémoslo otra vez. Ahora bien, también
vale la pena comprobar que el efecto de flexibilización es en
lineal. Sí, mucho mejor. Ahora bien, si quisiera hacer esta animación aún
más suave y suave, creo que usaría
fotogramas clave para animarla Voy a borrar la pista de
ejecución y tocar en movimiento y luego crear un fotograma clave de
movimiento y escala Como las nubes están muy lejos, el movimiento es
casi imperceptible Crearé otro
fotograma clave al final y moveré las nubes hasta que esté
contento con cómo se ven Este movimiento se ve más suave y, en mi opinión,
mucho más natural. Como puedes ver, a veces
realizar obras mejor, y otras veces crear
los fotogramas clave uno por uno te ayuda a tener más
control sobre tu animación A medida que avanzas en
tu viaje de animación, estoy seguro de
que encontrarás cuál usar y cuándo. Y en caso de duda, prueba ambas
y mira qué se ve mejor.
15. Ejecución de superposición: filtros y escalas: En procrear sueños,
puedes realizar más de una acción sobre
una sola pieza de contenido En esta lección,
intentaremos realizar una acción de escala sobre la
que ya hicimos. También
te voy a mostrar cómo animar con filtros y
verás lo genial que puede ser esto Movamos la cabeza de reproducción
al principio y toquemos nuevamente el modo de
ejecución. Esta vez, vamos a
escalar la mariposa hacia arriba y hacia abajo mientras se mueve
de izquierda a derecha. Así que voy a comenzar
tocando un lado del cuadro delimitador y comenzar a
mover mi pluma hacia arriba y
hacia abajo para hacer que mi mariposa sea más grande
y más pequeña una vez que se mueva
de izquierda a derecha Esto podría hacer que la
mariposa
pareciera que se está acercando y
alejando de la cámara Paremos en el juego
y veamos cómo se ve. Esta mariposa no está
escalando como se esperaba, y eso se debe a que la barra de filtrado de
movimiento está en su máximo. Al deslizar la barra hacia la izquierda, el movimiento de animación
coincidirá estrechamente con el movimiento original que
creé en primer lugar. Si encuentra este problema, recuerde ajustar la barra de filtrado de
movimiento antes de salir del modo de
ejecución Ahora, intentemos usar un filtro. Como vio, cuando crea un movimiento o escala sus elementos, no necesariamente necesita
crear una
pista de fotogramas clave previamente Pero cuando quieres
usar un filtro, lo haces. Asegurándose de que el cabezal de reproducción
esté sobre la pista de contenido, tóquelo, toque filtros y seleccionemos la opción HSB Estas barras te permiten
cambiar la saturación de color, y el brillo de tus objetos. Toque el botón de ejecución
y comience a mover la barra hacia la izquierda y hacia la derecha y vea cómo cambia
el color. Si toco el botón de reproducción, puedo ver que Procreate Dreams
ha grabado mis acciones, lo cual es simplemente increíble Intentemos usar otro filtro. Esta vez, voy a
tocar el desenfoque gaussiano, lo que hará que
mi mariposa se vea borrosa cuando mueva
la barra a la derecha Voy a tocar
y sostener la barra y empezar a moverla hacia la
derecha de vez en cuando. Ten en cuenta que también
puedes usar la
barra de filtrado de movimiento en estos casos. Realmente no me gusta
cómo se ve este filtro, así que voy a tocar la pista
de
fotogramas clave de efecto azul y tocar
eliminar cantidad azul También me voy a
deshacer de la barra de tonos. También quiero deshacerme
del efecto escala. Ahora, borrar el efecto de escala es un poco más complicado Al crear esta animación, no
había
pista de fotogramas clave para esta acción Porque recuerda que cada uno de estos fotogramas clave de escala de movimiento
tiene mucha información Si toco en uno de ellos, puedes ver todos
estos números aquí. Si pulso y mantengo presionado
el fotograma clave, puedo expandir el movimiento
y escalar fotogramas clave Esto me permite borrar las pistas de escala vertical y
horizontal. Y si quiero intentar volver a
crear el movimiento, puedo tocar el botón de
realizar y comenzar a grabar de nuevo
mis acciones. En el próximo esson, te
voy a mostrar cómo exportar tu
animación y
convertirla en un regalo para que
empieces a compartir tus animaciones en la galería de proyectos y recursos
de esta clase
16. Exportar y compartir tu proyecto: Ahora te voy a mostrar cómo exportar este video y
convertirlo en un regalo para que
puedas compartirlo en
esta galería de clase. Y si te emociona compartir
tus animaciones a través de las redes sociales, por favor te
agradecería que me puedas etiquetar en Sylvipind Art para que pueda ver tu progreso y
compartirlo con mis seguidores También puedes etiquetar Skillshare
y procrear sueños también. No puedo esperar a ver
lo que creas. Toca el nombre de tu
archivo. Ir a compartir. Y aquí, solo puedes tocar el video para comenzar a exportar. Toca guardar video y
se guardará en tu galería. Ahora vamos a convertir
este video en un regalo. Compartir videos en la
galería Skillshare aún no es posible, así que primero vamos a convertir
esto en un regalo Regresa a la
página principal de tu iPad, desliza un dedo hacia abajo en
cualquier parte de tu pantalla, y aparecerá este cuadro. Presiona la palabra atajos. Y toca este icono
cuando lo veas. Ahora ve a la
barra de búsqueda y toca regalo. Verás que esto hace que aparezca el
atajo de regalo. Toca en él. Selecciona tu video.
Y toca D. Ahora, si vuelves a la
galería de tu iPad, un nuevo video en una resolución mucho aquí
aparecerá
un nuevo video en una resolución mucho
menor. Va a estar un poco borrosa, pero no importa Me interesa mucho ver
qué hiciste al crear tu animación y cómo
personalizas tu mal apagado. Esto me dará una idea
de lo que has logrado. Hacia el final de la clase, he dedicado una
lección completa llamada sube tu proyecto para mostrarte cómo agregar regalos a tu
proyecto para esta clase. Si al subir tus regalos, experimentas algún problema o tus videos suben como
imágenes en lugar de videos, te aconsejo que vayas a
revisar esa lección ya que he encontrado un truco para subir
mis videos con éxito En la siguiente lección,
vamos a iniciar nuestra animación de paisajes.
17. Paisaje: transición del día a la noche: En esta lección, vamos a animar un paisaje
usando fotogramas clave, y vamos a seguir explotando las posibilidades que este
tipo de animación puede traer Toca el ícono más y
ve a la plantilla social. Solo para que lo sepas,
esta plantilla tiene una medida de
uno 80 por 1920, lo que es perfecta para crear historias de
Instagram, o carretes. Esta opción debe
ser en HD y no en K. Ponla en
HD. Toca en vacío. Toca el nombre de los archivos, las propiedades de
Go y
asegúrate de que esta película tenga 12 fotogramas por segundo
y 12 segundos de duración. Luego toca listo. Toca
el ícono más, ve archivos, y esta vez, vamos a importar
la escena del paisaje. Lo seleccionaré
y tocaré en abrir. Es posible que desee ajustar su paisaje si
ve que es más pequeño. Si abres el
modo de pintura dibujada y vas dos capas, puedes ver que aquí hay
muchas capas. Vamos a
convertirlos en pistas. Recuerda que haces esto
tocando y manteniendo pulsado
tu pista y convirtiendo la
capa en pistas. Mi track ahora se ha
convertido en un grupo, y ahora puedo ver todas
las capas aquí dentro. Voy a empezar por
renombrar a este grupo. Toca y mantén presionado, renombrar, y voy a
escribir apaisado. También voy a destacar a
este grupo en verde. Esto me va a recordar que
este es el paisaje. Si amplío este paisaje
y contrajo mis huellas, se
puede ver que
ahora puedo reconocer este grupo porque
aparece como una línea verde. Esto es muy útil cuando
tienes montones de grupos
por ahí porque eres capaz reconocer
cuáles están agrupados. Entonces si recuerdas los
colores, por ejemplo, rosa para mariposa,
verde para paisaje, entonces eso es aún mejor. Como pueden ver,
vamos a estar manejando un mayor número
de pistas en esta lección. Esto es genial para
que sigas
acostumbrándote no solo a los gestos
con los dedos, sino a cómo administrar tus pistas
cuando tienes muchas de ellas. Las primeras capas son una
rama y dos hojas, y como forman parte
de la misma estructura, podría querer
animarlas más tarde juntas Entonces
los voy a poner dentro de un grupo. Para ello,
tendrás que tocar estos dos
rectángulos superpuestos y dibujar una línea encima
de las tres capas Mantenga su bolígrafo por encima
de ellos y toque el grupo. Se puede ver que esto ha dejado un par de
huellas vacías por ahí. Así que voy a
mantener por mucho tiempo cada una de estas pistas y tocar borrar
pista, inmediato para mantener
mi También voy a
renombrar este grupo para ramificarlo y
resaltarlo en un color naranja. Ahora puedes ver
que si comprimo mis capas deslizando
tres dedos hacia abajo, puedo reconocer que
este es un grupo completo, y este es el grupo de ramas. Voy a mover mi árbol a un lado un poquito
y la rama también. Recuerda que puedes personalizar cualquiera de estos objetos individuales. Sin embargo, si quieres hacerlo, te aconsejo que lo hagas antes de empezar a
animar tus artículos Ya que esta clase está
enfocada a la animación, voy a dejar mi
paisaje como está. Si vas por tu pila de pistas, deberías encontrar una capa
llamada estrella fugaz. Hágalo invisible por ahora ya que lo vamos a usar
en la siguiente lección. Empecemos con la capa de
luna y sol. Asegúrese de que la longitud
completa de su línea de tiempo se
muestre en su pantalla. Quiero que la luna y el sol
roten y simulen
el día y la noche. El sol es lo primero. Entonces la luna, y después
quiero que el sol vuelva a
aparecer en bucle, igual que en la vida real. Esto quiere decir
que todo lo que está al principio de mi línea de tiempo tiene que
repetirse exactamente
igual al final. Voy a colocar
mi cabeza de reproducción
al comienzo de mi pista de
luna y sol, tocarla y crear un cuadro de
movimiento y escala Esta vez vamos
a rotar este elemento. Crearé un nuevo
fotograma clave al final y otro en el
medio alrededor de los 6 segundos. En este fotograma clave central, toca una de las esquinas, y luego aparecerá esta
línea curvilínea Voy a rotar esto para
que aparezca la luna. Voy a hacer invisible esta capa de
ramas por ahora para ver claramente la
luna y el sol. Voy a tocar esto
y ver cómo se ve. Como pueden ver, ahora, va hacia atrás
cuando en realidad, quiero que gire
todo el camino. El problema por el momento es un tercer fotograma clave, así que lo
seleccionaré,
tocaré en la esquina y luego lo
giraré 360 grados Veamos cómo se ve. Por cierto, estoy acelerando
esta parte del video para que esta lección vaya
un poco más rápido. Bonito. Ahora vamos a
hacer que el cielo se vuelva más oscuro por la noche y más claro a lo largo del día usando fotogramas clave de filtro Asegurándome de que
estoy en la capa del cielo, voy a tocar
al principio de mi línea de tiempo y tocar filtro. Esta vez, voy
a darle un toque al HSB. Voy a crear
un nuevo fotograma clave al final y uno
en el medio En este medio
voy a mover todas las barras hasta
lograr un azul marino. Se ve muy bien, pero quiero ver cómo se ven estas pistas
de fotogramas clave si uso easing Voy a tocar ambas capas y seleccionar facilidad de entrada y salida. Voy a tocar en
play y siento que esto se ve un poco
más suave y me gusta más. Ahora, me gustaría que la
noche fuera un poco más larga y la transición entre el sol y la luna más rápida Quiero que el día y la noche
duren por lo menos 2 segundos, y luego el resto
sea la transición. Voy a mover
el marco clave central de la luna y el sol
a alrededor de 5 segundos, y luego voy a tocar
otro a los 7 segundos. Voy a expandir estos
fotogramas clave y asegurarme de que ambos estén
a un 80 menos Observe que he grabado
este menos al final. Si lo tocas al principio, no
va a funcionar y este número tiene que ser negativo. Veamos cómo se ve esto. Genial. Ahora mi noche
dura 2 segundos. Voy a colapsar
el movimiento y escalar fotograma clave y mover los
fotogramas clave a cada lado, 1 segundo adentro para que el
día también por 2 El es también me está dando un poco más de tiempo
en el día y la noche y está haciendo la rotación más rápida
que prefiero. Ahora voy a pasar a
los fotogramas clave de color y colocar los del medio
debajo de los superiores. Voy a mover
uno a 5 segundos y crear otro a las siete. Ahora, esta vez, quiero que
el color sea exacto. Necesito tocar el fotograma clave y casi memorizar
estos números Uno, 87, 82 y 17. Tocaré el otro fotograma clave y tocaré estos números exactos Y por último, voy a mover los fotogramas clave del
lado 1 segundo en Veamos cómo se ve esto. Hermoso. Esto me encanta de verdad. Sería muy bonito esta luna tenga algunas
estrellas por ahí. Voy a seleccionar la pista que contiene la
luna y el sol. Coloca mi cabeza de reproducción
cuando la luna esté arriba. Entra en el modo de dibujo
y pintura, abre el panel de capas,
crea una nueva capa y dibuja algunas estrellas. Puedes usar cualquier pincel que
quieras y cualquier color. Voy a seleccionar
el pincel de sangrado de tinta de la colección de entintado, bajar el tamaño y dibujar
algunos puntos aquí y allá No dibujes en ninguno de estos espacios ya que
vamos a animar una estrella fugaz allí usando la animación fotograma a
fotograma Me encanta. Por último, voy a mostrarte otra forma de
usar fotogramas clave de filtro Voy a añadir una capa encima, que va a oscurecer toda
la escena cuando llegue
la noche Puedes decidir si dejas
este efecto o no, pero quiero
mostrarte cómo funciona esto. Voy a colapsar mi paisaje y
crear una pista encima. Voy a tocar el
icono más y seleccionar nueva pista. Entraré al modo de pintura
dibujada, seleccionaré un azul marino y usaré la gota de color para llenar el
escenario con este color sólido. Se puede ver que esto solo se
ha agregado en un fotograma y necesitaba
llenar toda la línea de tiempo. Salgamos del modo dibujar
y pintar, y voy a mantener durante mucho tiempo este fotograma y tocar la
duración del campo desde el menú. Ahora está cubriendo toda
la línea de tiempo, excepto desde el principio, así que solo puedo tirar este lado de la pista hasta
que encaje al inicio Voy a hacer
transparente este rectángulo tocando
en el cabezal de reproducción Toca el filtro y
toca opacidad. Aquí puedo bajar esta parte
para ver el paisaje a continuación. Se puede ver el efecto de esto básicamente oscureciendo toda
la escena Por alguna razón, aquí hay
otro fotograma clave, que es completamente opaco, así que solo puedo
deshacerme de él para que toda
la línea de tiempo tenga la misma opacidad en todo
momento Antes de animar esta pista, voy a alterar
el modo de fusión Si lo aguanto durante mucho tiempo, puedo tocar el
modo de fusión y subir y bajar estas opciones en este
menú para ver diferentes efectos. Algunos de ellos son bastante chulos. Me gusta bastante la luz dura porque oscurece todo
el asunto, pero mantiene la saturación Por último, vamos
a animar esta capa. Al principio, quiero que
la opacidad sea cero. Después a los 5 segundos. Yo quería ir más oscuro, así que voy a
mover este fotograma clave De hecho, puedo tocar
el fotograma clave y escribir 50 para que el
número sea exacto Entonces voy a
crear otro fotograma clave a los 7 segundos y
escribir 50 también, y luego uno al final
que vuelve a cero Voy a mover el fotograma clave
en el lado 1 segundo
adentro y establecer la flexibilización a dentro
y fuera para que coincida con la animación de
las otras pistas Voy a entrar
al modo de pantalla completa y reproducir la animación con el dedo para que
vaya más rápido. Fresco. A mí me encanta. En la siguiente lección,
vamos a animar una estrella fugaz y
aprender a animar usando la animación fotograma a
fotograma. Bien.
18. Estrella fugaz: animación fotograma a fotograma: En esta lección, vamos
a explorar la animación fotograma a
fotograma animando una estrella fugaz que
entrará aquí Voy a empezar haciendo invisible
esta capa superior ya que no la voy a necesitar
por el momento, y quiero ver lo que
estoy dibujando correctamente. Expandamos este grupo,
desplazemos dos dedos hacia abajo para
desplazarnos hacia abajo, hacer invisible la capa de nubes. Y la capa de
estrella fugaz visible. Siento que esta estrella
podría estar un poco más baja, así que voy a Zoom en mi escenario y colocarlo
un poco más bajo. Ahora bien, esta capa me va a
servir como plantilla para
que sepa dónde dibujar
todos los fotogramas al momento de
animar a la estrella fugaz No quiero que sea visible, así que tocaré mi
cabeza de reproducción, tocaré filtro, tocaré Opacidad y bajaré la barra lo suficiente para
que pueda verla, pero no es demasiado Para crear la animación, tengo que crear una nueva pista
encima de la plantilla una. Voy a seleccionar la pista de la estrella
fugaz, ver cómo aparece
resaltada en rojo, toca el ícono más
y toca en pista. Vea cómo se
ha creado esta pista vacía en la parte superior. Si al crear una
pista, no la puedes ver,
podría ser porque no se
seleccionó ninguna capa en primer lugar. Voy a seleccionar
el grupo y repetir esta acción,
¿dónde está mi pista? Como vi algo
movido, pero no puedo verlo. Si comprimo mis huellas, lo
puedo ver aquí arriba. Aparece como una
capa gruesa oscura encima de mi grupo. Entonces voy a eliminar esto, seleccionar mi capa de estrella fugaz y agregar una pista para que
aparezca en la parte superior. Voy a mover mi cabeza de reproducción a alrededor de 5 segundos ya que
quiero que la estrella
fugaz aparezca por la noche La noche es alrededor de 2
segundos y un poco larga. Creo que hacer que la estrella fugaz dure por
1 segundo quedará genial. Voy a hacer zoom en mi línea de tiempo hasta que muestre 1 segundo 5-6. Voy a poner mi cabeza de reproducción
al inicio de mi pista vacía Y entra en el modo de
dibujo de pintura. Agarraré la
barra central y la deslizaré hacia abajo para mostrar el libro abatible. Este libro flip nos permitirá
crear nuestra animación fotograma a
fotograma. Cada uno de estos cuadrados
es un marco para que podamos dibujar algo
diferente en cada uno. Voy a hacer zoom en mi plantilla de inicio de rodaje
para verla con claridad. Estaré dibujando
diferentes marcas a través esta plantilla hasta que termine mi inicio de
rodaje. Utilizaré un color blanco y seleccionaré el pincel Inca
de la biblioteca de pinceles. Puedes usar el
cepillo que quieras. Voy a ajustar el
tamaño y a ver si me gusta. La idea aquí es comenzar
a dibujar pequeñas líneas encima
de esta plantilla, una en cada marco. De esta manera, cuando lo
jugamos, parece que la
estrella se está moviendo. Antes de comenzar, paremos en la línea de tiempo para mostrar
las opciones de escenario. Para esta lección,
debes asegurarte de que la opción ocultar piel de cebolla
aparezca resaltada en rojo. Ahora toca editar piel de cebolla. Dado que nuestro fondo
es azul marino, queremos seleccionar un color
que cree cierto contraste. Toca hacia atrás, selecciona un color naranja o amarillo
y aumenta la opacidad Voy a dibujar una primera línea y ver cómo se ve esta piel de
cebolla. Al pasar al segundo cuadro, ha aparecido
esta línea amarilla. Procyms me está mostrando el dibujo que está
en el marco antes El efecto es dibujar sobre
papel de calco. Sabiendo esto, puedes volver atrás
y editar la piel de cebolla. Si no puedes ver
esta marca es porque probablemente el color es demasiado
similar al fondo. Voy a elegir un
amarillo para que sea muy
visible y puedas elegir qué tan visible y puedas elegir qué opaco quieres que sea tu marca. También puedes elegir
cuántos fotogramas quieres ver moviéndose hacia atrás
y avanzando. Voy a seleccionar
otro color en los pasos hacia adelante,
rojo, por ejemplo, para que
pueda ver la
diferencia y ver qué pasa cuando empiezo a
voltear este libro Voy a dibujar la
segunda línea antes termine
la primera para
que se vean conectados. Ahora, mira lo que pasa
si vuelvo un cuadro atrás. Ahora puedo ver el cuadro
anterior en amarillo, y el de delante en rojo. Si me muevo al tercer fotograma, puedo ver los
tres fotogramas a continuación, y puedes cambiar estos dos. Si lo pongo en uno, entonces sólo veré
uno, dos o tres. Seguiré moviéndome
a través de mis marcos, haciendo que las líneas sean más largas a
medida que me muevo hacia arriba. También estoy contando
los fotogramas ya que quiero que esto dure
alrededor de 1 segundo. Uno, dos, tres, cuatro, cinco, y puedo seguir moviéndome. Y en esta última,
voy a empezar a hacer que esta estrella se expanda de
un punto a una estrella entera, iniciándola muy pequeña y
haciéndola más grande a medida que lente. Y entonces tal vez algunas líneas. Voy a hacer uno más corto, luego sólo un punto, y eso es todo. Esto tiene una duración aproximada de 12 fotogramas, lo que hará un segundo. Recuerda que tenemos 12 fotogramas
por segundo en esta película. Voy a hacer invisible la capa de
plantilla, Zoom en mi escenario, y voy a hacer zoom en
mi línea de tiempo para que tenga unos segundos
antes y algunos después. Entremos al modo de
pantalla completa y veamos esta estrella fugaz dentro del contexto del
día y de la noche. Ahora quiero mostrarte un
truco para tirar y empujar marcos alrededor de tus líneas de tiempo
para que puedas expandirlos,
contratarlos y
moverlos del todo Cuando quieres alargar
estos marcos, en lugar de hacerlo uno por uno, lo que tomaría aristas, puedes jalarlos todos
al mismo tiempo. Esto lo haces seleccionándolos todos y mientras estás en
el modo de edición de la línea de tiempo, tienes que
mantener presionado el lápiz en el costado
de cualquiera de estos fotogramas, tocar la pantalla con un dedo
de la otra mano y luego tirar del marco. Mira que ahora puedo
hacerlas todas más largas
al mismo tiempo. Ahora, digamos que sólo quiero alargar este
marco medio. Si trato de jalarlo, no puedo. Pero si toco y sostengo mi bolígrafo lado y toco la pantalla con un dedo
de mi otra mano, entonces puedo alargar este y los otros seguirán así
como si tuvieran un imán. Mira que se queden juntos cuando tire y cuando empujo mi marco. Si no toco la
pantalla con un dedo de la otra mano, entonces
esto no sucede. Es un muy buen truco tener
a la hora tirar y empujar marcos que quieres
alargar o acortar Para mantener esto organizado, voy a tocar los
dos cuadrados superpuestos para ingresar al modo de edición de
línea de tiempo, dibujar una línea encima
de todos estos fotogramas clave
para seleccionarlos, tocar y mantener presionado uno
de los fotogramas clave y tocar grupo Voy a salir de este modo. Mantén pulsado mi grupo, cámbiale el nombre a estrella fugaz y resáltalo de inmediato
con un color gris Ahora bien, si colapso
todas mis capas, puedo reconocer dónde está
la estrella fugaz. En la siguiente lección,
vamos a seguir dando vida a
este paisaje
moviendo las nubes
y las montañas.
19. Paisaje: nubes y montañas: Abre el grupo y haz visible
la capa de nubes. Ahora la idea es usar fotogramas
clave para animar
las montañas y
las nubes para que
se salgan del marco cuando
la
estrella fugaz aparezca por la noche Empecemos por experimentar
con diferentes longitudes y escalas de las montañas para ver si
podrían verse mejor También puedes probar esto. Comenzaré tocando
estos tres puntos aquí y seleccionando editar ancla. Como quiero que
escalen desde abajo, pondré esta cruz en el fondo del
escenario y tocaré. Entonces
los escalaré verticalmente desde abajo y ajustaré la
escala para ver cómo se ve esto. Yo sólo quiero
animarlos sutilmente. Hagamos invisibles las
nubes por
un momento para enfocarnos
en las montañas. Creo que es muy
bueno transformar los elementos antes de
animarlos a tomar decisiones Quiero que las montañas comiencen más alto y bajen por la noche. Voy a mover mi cabeza de reproducción
al principio y ajustar la escala para
hacerla un poco más alta Crearé un
fotograma de movimiento y escala al principio y uno al final de la línea de tiempo para que la animación
pueda funcionar en bucle. Voy a mover el cabezal de reproducción
al medio y bajaré
un poco mis montañas Veamos cómo se ve esto. Sí, me gusta bastante. Ahora pasemos a
animar las nubes. Quiero que salgan del marco
y se encojan a medida que aparezca la estrella
fugaz. Me gusta bastante esta
mirada al inicio. Voy a crear un fotograma clave de
movimiento y escala, luego uno al final
para que termine en el mismo lugar y
luego uno en el medio Voy a sacar
la nube de marco y hacerla un poco más pequeña. Me encanta. Ahora la otra nube. Un fotograma al inicio, otro al final, y el del
medio donde voy a mover la nube a un lado
y hacerla más pequeña. A continuación, quiero
cambiar el color de las nubes cuando aparezca
la luna. Voy a agruparlos primero para modificarlos al mismo tiempo. Voy a ingresar a la edición de
línea de tiempo, resaltar ambas capas.
Y toca en grupo. Voy a tener que
volver a tocar los cuadrados
superpuestos para salir, y luego puedo resaltar mi
grupo en un color morado, y voy a
renombrarlo a Clouds. Enseguida, me
voy a deshacer de las pistas superior e inferior las
cuales quedaron vacías Asegurándome de que mi cabeza de reproducción
esté en el grupo de nubes, voy a crear
un filtro HSB Igual que el inicio
y al final, y hacia el medio, empezaré a modificar
el color y el
brillo y a ver
cómo se ve esto. Me encanta. Haré lo
mismo por las montañas, ajustando el color para
complementar el cielo. Como ya tengo una pista de
fotogramas clave aquí, tengo
que asegurarme de que mi cabeza de reproducción esté en la pista de contenido para poder crear una
nueva pista de filtro Tocaré HSB y después de
crear un filtro al inicio. Al final, voy a modificar
el color en el medio. Mira cómo ahora si
contrajo mis capas, está empezando a
ser muy fácil ver dónde está cada
elemento o grupo. Todos los grupos están
resaltados en colores, lo cual puedo recordar,
así que es genial. En la siguiente lección, te voy
a mostrar cómo importar imágenes
PNG con un fondo
transparente para comenzar a decorar
tu paisaje.
20. Paisaje: curva y distorsiona fotogramas clave: En esta lección,
vamos a explorar los fotogramas clave distorsionados y envolventes, que nos permiten
tener más control sobre cómo transformamos
o deformamos Vamos a usar algunas imágenes
extra que te he dejado en la carpeta que
descargaste para esta clase. Hay imágenes PNG simples
con fondos transparentes. Esto significa que si
quieres traer tus propias ilustraciones para decorar aún mejor estas
escenas. En simples actos con fondos
transparentes se
pueden importar fácilmente a
procrear sueños Vamos a empezar por crear una pista fuera del grupo. Puedes crearlo dentro, pero como vamos a
realizar algunas de estas imágenes, prefiero hacerlo fuera
del grupo para evitar modificarlo. Toca el ícono más, ve a los archivos y abre
la carpeta que dice imágenes extra e
importa el pasto. Voy a colocarla en el borde
inferior de la escena, hacerla más pequeña y asegurarme de que la pista cubra toda la
duración de mi película. Puedes componer esta hierba como
quieras, por cierto. Lo primero que
voy a hacer es colocar el
punto de anclaje en el fondo, ya que ahí es donde quiero que se deforme
la hierba Esta vez,
vamos a realizar otro fotograma clave en movimiento, que se llama rap Voy a colocar mi cabeza de reproducción al inicio de la pista, tocarla y moverme, voy a seleccionar
la opción de rap Esta opción muestra
esta grilla donde puede mover todos estos
puntos individualmente Esto te da mucho control sobre cómo
deformas tus activos, y siempre es una buena idea
jugar un poco con él antes de
crear la animación Este tercer
punto superior, por ejemplo, se ve bien porque sigue la dirección de
la ilustración. Pero si saco el segundo, no
se ve tan bien. Voy a mover el tercero. Como quiero que esta
gráfica comience en el mismo lugar y juegue en loop, voy a crear otro
fotograma clave al final de la pista para que el
punto inicial y final sean idénticos En el medio, puedo jugar. Voy a ponerme duro en
el botón de realizar y empezar a tirar un poco estos
puntos. Estoy vigilando
el cabezal de reproducción mientras se
mueve a través de la línea de tiempo, y me voy a asegurar parar antes de que llegue al final De esta manera, te asegurarás que llegue al mismo punto. Recuerda que puedes modificar la barra de filtrado de movimiento para suavizar el movimiento
si lo prefieres. Y recuerda también que
tienes que hacer esto antes salir del modo de ejecución
o repetir otra acción Voy a dejarla aquí. Ahora, lo genial de
esta grilla es que puedes realizar diversas acciones jalando diferentes puntos cada vez. Voy a agarrar esta
más baja esta vez y asegurarme de que me detenga
antes de llegar al final. Ahora, veamos cómo se
ve. Eso es genial. Se mueve de manera muy natural. Ahora, sigamos adelante y
superpongamos un filtro a esta animación para que la hierba se vuelva más oscura a medida que llega la noche Como siempre, crearé el mismo fotograma clave al
inicio y al final Tocaré en realizar y empezaré mover
un poco el brillo para hacer que la hierba sea más oscura
cuando llegue la noche y hacerla más clara a
medida que sale el sol. Recordando parar antes de que el cabezal de reproducción llegue
al final de mi línea de tiempo Voy a modificar la barra de filtrado de
movimiento, y también puedes
comenzar a verificar cómo se ve y modificar los
fotogramas individualmente. Si quieres, puedes
importar otro pasto y volver a practicar esto,
cambiándolo un poco. Incluso puedes voltearlo
hacia el otro lado y modificar su color y escala
para que sea un poco diferente. Importemos la imagen de la sucursal. Voy a colocarlo aquí arriba,
asegurándome de que
no cubra la luna y el sol
cuando salgan y
tirando de la
pista de contenido para que cubra toda la longitud
de mi línea de tiempo. Ahora, quiero ir a preferencias y mostrarte algo
que está pasando. Cada vez que quiero
crear un fotograma clave de cualquier tipo, hay un fotograma clave que
aparece al principio
de mi línea de tiempo Y si modifico algo
hacia el medio, ya
estoy creando una
animación. Vea cómo cambia. Esto se debe a que
hay una opción que está activa dentro de mis preferencias. Si tocas el título de
tu archivo y vas a la línea de tiempo, hay este tagle
para agregar un fotograma clave
al inicio cada vez que quieras crear una animación Podría ser útil
en algunos casos, pero en este punto de mi proyecto, me
está empezando a molestar, así que voy a apagarlo. Ahora bien, si borro el matiz y la saturación y lo vuelvo a
crear, no se crea ningún fotograma clave
al principio, lo que significa que puedo modificar el color sin
crear una animación Voy a hacer que esta
rama luzca un poco más verde. Puedes elegir cualquier
color que quieras. Exploremos los fotogramas clave
distorsionados. Puedes modificar estas
cuatro esquinas por separado, lo que te da más control sobre cómo deformas tus activos No te da tanta libertad
como la que tienes
cuando usas la herramienta de envoltura, pero esto sigue siendo genial. Voy a crear un
fotograma clave distorsionar esta vez y
asegurarme de que también creo este fotograma clave al
final de la línea de De esta manera, mi sucursal llegará
exactamente al mismo punto. Voy a tocar
el botón de realizar y comenzar a mover una de
las esquinas muy ligeramente, siempre observando el cabezal de reproducción Necesito asegurarme
de soltarlo antes de que llegue al final que llegue
al mismo lugar. Una vez que termine, puede verificar la barra de filtrado de movimiento para suavizar la
animación si lo desea También voy a hacer
la rama más oscura hacia la noche
usando un filtro HSB Olvidé crear un
fotograma clave hacia el final. Para rectificar esto, voy a acceder
a este menú, verificar estos números y copiarlos en el
último fotograma clave 1105050. Esto hará que la
animación se vea perfecta cuando se
reproduce en un bucle. Fresco. Sigamos divirtiéndonos y potenciando nuestra animación. Hagamos una nueva pista e
importemos la imagen de la flor. El tuyo va a ser mucho
más pequeño, por cierto. Puedes colocar tu flor
donde quieras. Por ejemplo, aquí en la
hierba o en el árbol. Vamos a acercarnos para enfocarnos en esta área de la
animación por ahora. Quiero que la flor
escale de cero a su tamaño actual y luego
vuelva a cero hacia el
final de la línea de tiempo. Comenzaré creando un fotograma clave de movimiento y escala
en algún lugar por
aquí donde quiero que mi flor
sea tan grande como lo es ahora mismo Después moveré el fotograma clave hacia atrás y lo encogeré a cero A continuación, moveré mi cabeza de reproducción hacia el final de la línea de tiempo Cree un fotograma clave al
100% de su tamaño y luego vuelva a encogerlo a cero Veamos cómo se ve esto. Bonito. Ahora, quiero crear
otra flor aquí arriba. Vamos a abordar un
problema que podrías encontrar al
crear animaciones y querer moverlas. Empezaré duplicando
mi flor y recordaré
hacer esto bajo opciones de pista
para duplicarla en la parte superior Ahora veamos qué pasa si
quiero mover esta
flor aquí arriba. No, no me está permitiendo. ¿Es porque tengo el
cabezal de reproducción en la pista de contenido? Tal vez. Veamos qué pasa si muevo
mi cabeza de reproducción a
la pista de fotogramas clave Ahora puedo, pero espera. He creado una
extraña animación donde mi flor se mueve de un punto a otro
cuando en realidad, solo
quería
escalar hacia arriba y hacia abajo. Ahora, veamos qué pasó. Todos estos fotogramas clave
contienen información y probablemente porque moví la
flor al
importarla, ha registrado las coordenadas x e
y dentro del escenario Como solo me interesa
mantener los efectos de escalado, puedo deshacerme de las pistas de x y e incluso de rotación de
fotogramas clave Ahora puedo mover mi flor hasta aquí y se mantendrá el
efecto de descamación. Incluso puedo rotarlo un
poco para crear alguna variedad. Voy a colapsar
esta escala de movimiento y mostrarte algo más. Quiero que esta flor comience un poco más tarde que la primera. Entonces, en lugar de volver a crear
la animación, puedo simplemente mover la pista
fuera de mi línea de tiempo. Al inicio, funciona,
pero hacia el final, la flor está desapareciendo porque va
de todo a la nada Para arreglar esto, puedo
dividir esta pista en dos partes y mover lo que se ha
dejado afuera al inicio. Es importante comprobar
que la pista está llegando
al final y que la otra está comenzando desde
el principio mismo. Siempre puedes mover
un poco
estos fotogramas clave para ajustarlos cuando se inicia Ahora bien, aunque
dividas este grupo, si lo expandes,
verás que se
han guardado los fotogramas clave Entonces, al dividir,
es más como si hubieras creado una
copia de la pista. Cada vez que
divides una animación es casi como crear una copia. Voy a agrupar estas
dos flores y crear un filtro para hacerlas más oscuras
cuando llegue la noche. Esto se puede hacer
usando fotogramas clave o realizando la animación en
color Ahora puedes seguir decorando esta escena duplicando
estas flores A lo mejor puedes ponerlos
en la hierba o incluso de
este lado a lo largo de una copia de la rama para que las flores no
comiencen al mismo tiempo, puedes usar el truco
de dividir y mover estas pistas
fuera de la línea de tiempo. Ya que están dentro de un grupo, tendrás que tirar del grupo primero
tendrás que tirar del grupo para poder verlos. Cierra el grupo y ahora
tienes más variedad porque todas tus flores están
comenzando en diferentes puntos. Siéntete libre de exportar
tu paisaje, convertirlo en un regalo y subir tu animación a
la galería de esta clase. Ahora, si encuentras alguna
dificultad en el camino, por favor ve a la lección Subir tu proyecto
donde te proporciono una solución para ayudarte a subir
tus animaciones
con éxito
21. Pájaro que parpadea: animación fotograma por fotograma: En este nuevo segmento
de la clase, vamos a dar vida
a
este pajarito clave usando fotograma por
cuadro y fotogramas clave. Vas a aprender y ver los beneficios de
agrupar ciertas partes del cuerpo para que
la animación sea más
manejable y placentera. Para comenzar, abra un
nuevo archivo cuadrado, asegurándose de que esté configurado en HD y tenga 12 fotogramas por segundo y 12 segundos de duración.
Toca en vacío. Importe el archivo bird
tocando el icono más, navegando hasta los archivos y seleccionando el archivo bird. Recuerda, puedes personalizar esta escena cambiando las características del
ave, los colores, agregando texturas
o alterando los ojos. Sin embargo, si quieres
probarlo, te
aconsejo que lo hagas antes de que
empecemos a animar cada
parte del ave Una vez más,
vamos a convertir todas estas capas del modo de pintura
dibujada en pistas. Toca y mantén presionada la pista y,
a continuación, selecciona Convertir
capas en pistas. Ahora tus capas deberían
haberse convertido en
todas estas pistas. Para mantener las cosas organizadas, sigamos adelante y nombra este grupo con pájaro
o lo que quieras, y voy a
resaltarlo usando un color amarillo. Comenzaremos las cosas
animando a este ave, haciéndola parpadear, lo que
le dará una apariencia más
viva Para ello, vamos a
crear una nueva pista encima
del ojo y usar una animación fotograma a
fotograma para
cerrar su párpado Este tipo de animación sería bastante difícil con fotogramas clave Cambiar a la animación
fotograma por fotograma tiene más
sentido. Veamos diferente
enfoque que
podrías tener para hacer que
este ojo parpadee Una opción sería ingresar
al modo flip book y comenzar a
trazar el ojo hasta el animado. El reto aquí
es que no se pueden crear formas inteligentes
en procrear sueños No puedes simplemente dibujar un
círculo y usar un truco de tocar la pantalla
con un dedo de la otra mano
para hacerla perfecta. Otra opción
sería simplemente comenzar a pintar el párpado usando
el mismo color púrpura Puedo pintar la mitad del ojo en un fotograma y luego pasar al
siguiente y pintarlo todo. A pesar de que funciona, déjame mostrarte la tercera
y mejor opción. Voy a tocar la pista
inferior y dividir un fotograma que luego
copiaré en la capa de arriba. Tengo que mantener presionada mi cabeza lectora, tocar en editar y
dividir un fotograma Necesito mover mi
cabeza lectora hasta que me
permita dividir
la línea de tiempo nuevamente. Voy a sostener durante mucho tiempo
este marco toque en copiar y pegar en
la capa en la parte superior Si comprimo mi línea de tiempo, puedes ver que
se trata de un solo fotograma que se
ha copiado en
la capa de arriba, y puedo usarlo como punto de partida para crear
mi animación fotograma a fotograma. Ahora voy a entrar al modo
de pintura dibujada para
acceder al flip book. Voy a duplicar este
fotograma presionando mucho sobre él. Observa que puedes copiar, duplicar corte y
encuadrar más claro usando este menú. Voy a tocar duplicado y luego empezar a
cerrarlo a mitad de camino Se puede ver la
piel de cebolla en azul aquí. En este caso, realmente
no necesitamos el skin de cebolla porque estamos
duplicando cada fotograma No estamos rastreando nada. Solo estamos modificando
un fotograma existente, que es otra forma de
animar fotograma a fotograma Una vez que termine, voy a copiar el segundo fotograma después de
que el ojo esté cerrado. Por último, hacer una copia del ojo
abierto hacia el final. Veamos cómo se ve esto. Creo que se ve genial. Súper fácil de hacer, y le ha dado mucha
vida a esta ave. Voy a ingresar a la herramienta de edición de
línea de tiempo
y poner todos estos
marcos en un grupo. Luego salga del modo de edición de la línea y resalte y
nombre a tu grupo. Voy a
destacar a mi grupo en un color morado y
llamarlo parpadeo Ahora, veamos el beneficio
de hacer que el ojo parpadee
creando los marcos
en una capa en la parte superior y colocándolos
dentro de un grupo Al hacerlo, tengo
la libertad de simplemente duplicar el parpadeo en la parte superior
tantas veces como quiera Puedo mover estos grupos donde parpadea
el ojo e
incluso descartarlos A la hora de colocar al
ave dentro del paisaje, esto será muy
útil ya que el ave
parpadeará y se irá a dormir en las
diferentes horas del día En la siguiente lección, vamos a practicar empujar y tirar marcos dentro de un grupo y hacer que este lindo pájaro se vaya a dormir.
22. Pájaro dormido: efectos para empujar y jalar contenido: En esta lección, vamos
a hacer que este pájaro se vaya a dormir tirando
y empujando marcos. Voy a entrar al modo
dibujar y pintar y seleccionar todos mis marcos. Voy a hacer
estos marcos más largos para que el ojo tarde
más en parpadear Recuerda que
tiras los fotogramas
tocando en el costado
de cualquiera de ellos, y luego cuando
ingresas al modo de edición, tocas la pantalla con un dedo de la
otra mano y tiras. Ahora bien, estos marcos
están dentro de un grupo, por lo que se han dejado afuera. Déjame tirar del grupo
para que todos podamos verlas. Bien, entonces el parpadeo
es ahora más lento, pero en realidad no es quedarse
dormido y
no es lo que estoy buscando.
Voy a regresar. Solo quiero que el marco que contiene el ojo
cerca sea más largo. Esto dará la impresión de
que el ave está durmiendo, y el resto puede quedarse como está. Voy a empezar tirando
al grupo a un lado. Este marco medio
donde el ojo está cerca va a permanecer
visible un poco. Voy a seleccionarlo, entrar al modo dibujar y
pintar y dibujar un poco de sombra
hacia el fondo del ojo para
que tenga más volumen. Como quiero que el ojo
permanezca cerrado por un tiempo, voy a ampliar bastante
este grupo. Ahora para expandir solo un fotograma, tienes que tocar y sostener tu pluma en ese
marco de lado, y cuando
ingreses al modo de edición, que reconocerás porque aparece
una línea vertical en el lateral, puedes tocar tu pantalla
con un dedo de otra mano y luego
tirarla tanto como quieras. No vamos
a crear muchos parpadeos ni hacerlos demasiado perfectos. Vamos a refinar
cuando se cierre el ojo, una vez que pasemos esta carga a los paisajes y el ave
se va a quedar dormido durante la noche y
parpadear algunas veces durante el día. Bien.
23. Cabeza y cuerpo: rotaciones de grupos: Ahora que un pájaro está durmiendo, vamos a empezar a
girar su cabeza para
que pueda verse de la manera que
tú quieras que se vea. Ahora veamos la lógica detrás animar la
cabeza y el cuerpo del pájaro Probé esta animación antes y me encuentro con
un reto que podrías tener dependiendo del tamaño y
la capacidad
de tu yepad Hay un
número limitado de grupos que puedes sostener
dentro de un grupo, y solo descubrí esto
mientras probaba esta animación. Empecé agrupando el ojo
parpadeante y el ojo juntos. Entonces agrupé el ojo
y el beq juntos ya que eso se sentía natural y me
daría algo de rotación extra Entonces agrupé el
ojo y estar con la cabeza ya que esto me
daría rotación de cabeza. Y luego cuando intenté agrupar las alas cabeza y cuerpo juntos para mover al
pájaro arriba y abajo, me llegó un mensaje de advertencia aquí arriba diciendo que el número máximo
de subgrupos lo supera Esto es algo básicamente
importante a tener en mente. Es bueno no exagerar con cuántos grupos creas y ser consciente a la hora de
crearlos No estoy seguro de cuántos
grupos puede contener cada iPad. Pero si alguna vez
experimentó este problema, sepa que es normal y vea qué artículos puede engrosar. Bien. Dicho esto, vamos a tratar de frenar el número de grupos
que creamos Empecemos agrupando el
pico y la cabeza juntos. Son parte del mismo bloque, así que los moveremos en su conjunto. Entra en el modo de edición de la línea de tiempo. Trow alinea en la parte superior de estas
capas y toca el grupo. Ahora bien, recuerda salir este modo de inmediato para
poder renombrar tu
grupo para encabezar, y voy a
resaltarlo en un También me voy a deshacer de todas estas pistas vacías que
han quedado al
agrupar mis capas. Antes de animar a este grupo, es importante verificar dónde se encuentra
el punto de anclaje Voy a tocar los
tres puntos y editar el punto de anclaje para que
empiece donde está el cuello. Voy a tocar hecho y colapsar mi grupo para
empezar a animarlo. Voy a crear un nuevo fotograma de movimiento y escala
al principio, ya que quiero que este pájaro
se anime en bucle, voy a crear
un nuevo fotograma clave hacia el final de la pista De esta manera, me aseguraré de que la cabeza vuelva
al mismo lugar. A partir de ahí, solo puedo
crear tantos fotogramas clave como quiera y comenzar a girar
la cabeza hacia arriba y hacia abajo. Mira que incluso después de
editar el angorpoint, todavía
tengo que reposicionar un
poco
la cabeza, pero eso Tan lindo. Es
genial darle vida a
esta ave de
una manera tan fácil y amena. Ahora vamos a hacer que
este pajarito se vea al otro lado Podrías pensar que la
mejor manera de hacerlo es creando fotogramas clave
y volteando la cabeza manualmente
o
tocando los tres puntos y
volteando horizontal aquí tocando los tres puntos y
volteando horizontal Ten en cuenta que
aquí solo
puedes usar la opción de voltear horizontal la opción de voltear horizontal cuando hayas creado previamente
un fotograma clave Veamos cómo se ve esto. Terrible. Ahora veamos la forma
correcta de hacerlo. La mejor manera de hacerlo
es en realidad dividiendo este grupo en tres partes y volteando la cabeza
en la media. En primer lugar, para evitar
tener algún problema, me voy a deshacer
de la pista de fotogramas clave Y luego dividió mi grupo
en tres partes. Al mantener el primer y
el tercer grupo, lo mismo,
la animación de aves se verá sin fisuras cuando se juegue en bucle. En la parte media, solo
puedo tocar estos tres puntos y
tocar flip horizontal. Dado que las aves mueven
la cabeza con bastante rapidez, este movimiento se ve
muy natural. Ahora puedo seguir adelante y crear una pista de fotogramas clave
debajo de cada grupo Para asegurarme de que la película
funcione bien en bucle, haré un fotograma clave al
inicio del primer grupo y uno al final
del tercer grupo que no voy a mover De esta manera, el pájaro se verá bien cuando se
juegue en bucle. Entonces a partir de ahí,
sólo puedo empezar a crear más fotogramas clave y a divertirme
animando la cabeza del pájaro. Ahora no quiero poner mucho
esfuerzo en crear una animación
final porque
quiero que este pájaro interactúe con
la mariposa una vez que la pase
a la escena del paisaje. Por ahora, sólo voy
a dejarlo así. Ahora, mira cómo al crear el fotograma clave al inicio
y al final de la pista, mi pájaro funciona perfectamente bien cuando se juega en un bucle,
lo cual es increíble Ahora, veamos cómo
animar el cuerpo. la misma manera en que
agrupamos el ojo, la cabeza y el pico juntos, tiene
sentido agrupar la cabeza, las alas y el cuerpo juntos De esta manera tenemos
aún más rotación y el ave puede subir y bajar. Empecemos tocando
los cuadrados superpuestos y dibujando un círculo
sobre todas estas pistas. A ver como estoy dejando los
pies y las piernas afuera. Voy a tocar en espera
y luego tocar en grupo. Como siempre, voy
a salir de este modo, renombrarlo a body, resaltado en naranja y borrar todas las pistas
que quedaron vacías. Voy a empezar
haciendo que este pájaro se ponga de pie. Crearé un fotograma clave de movimiento
y escala
al principio y al
final de la línea de tiempo, y luego me divertiré agregando fotogramas clave en el medio y
moviendo al pájaro alrededor Una vez más, no
quiero crear una animación pulida
de este pájaro. Quiero que interactúe con la mariposa una vez que esté
en la escena del paisaje, así que la voy a
dejar así. Ahora es el momento de
exportar tu ave, convertirla en un regalo
y compartirla en la
galería de proyectos y recursos de esta clase. Si quieres agregar
algo de contexto a tu ilustración de aves
antes de
exportarla, es súper divertida y fácil. Déjame guiarte a través de los
pasos que di para hacer esto. Empecé entrando al modo
dibujar y pintar y dibujar una rama en una nueva pista
usando el impío inca. Después en una pista de abajo, pinté algunos arbustos usando el pincel de tinta seca a gran
escala, agregando algunas luces y
sombras según sea necesario. Ahora, hacia el final, decidí modificar
la proporción de películas
y reposicionar los
arbustos, y eso es todo Si estás ansioso por aprender a subir tus regalos a la
galería de esta clase, dirígete a la lección de subir tu proyecto hacia
el final de la clase, no
puedo esperar a ver
qué creas. En la siguiente lección,
vamos a reunir todas estas
animaciones.
24. Escena final: interacción entre el pájaro y el paisaje nocturno: Bien, entonces hasta ahora, hemos creado tres escenas, y es el momento de
juntarlas todas. Vamos a
seguir adelante y llevar la mariposa y el pájaro
a esta escena paisajística. Empecemos importando
la mariposa en movimiento. Voy a abrir este archivo. Larga sujeción en la parte superior de
la pista de mariposas. Selecciona copiar en el menú superior, y luego voy a volver
a la escena del paisaje, mover el cabezal de reproducción al inicio, crear una pista
encima de todo Manténgalo largo
y toca pegar. Voy a
traerlo al inicio y a ajustarlo al inicio
de la línea de tiempo. Ahora bien, esta animación tiene
solo 6 segundos de duración, y la necesito para cubrir
toda la duración de mi película. Voy a empezar borrando la pista de movimiento y escala de
fotogramas clave Voy a duplicar
el grupo para que la animación pase por
toda la línea de tiempo. Entonces puedo agrupar
los dos grupos y asegurarme de que las mariposas lleguen al final de la línea de tiempo Ahora voy a agrupar todos
estos 12 grupos juntos. Con la línea de tiempo, voy a trazar una línea
encima de ellos y en grupo. Ahora puedo ajustar el tamaño de mi mariposa y colocarla en otro
lugar de la escena. Voy a cambiar el nombre de
este grupo a Pterfly También
voy a
resaltarlo en rosa Ahora que tengo un mayor
número de capas, es
importante seguir renombrando y
resaltando mis pistas Esto hará que toda la línea de
tiempo sea más fácil de navegar. Ahora vamos a importar el ave. Presiona mantener pulsado el grupo. Toque. Vuelve al paisaje, crea una nueva pista en la parte superior. Mantenga larga su pista
y toque en pegar. Ahora, asegúrate de chasquear el ave hasta el
inicio de la pista. Voy a borrar esta pista vacía, que quedó aquí y comprobaré que cubra toda
la línea de tiempo. Ahora, puedo ver que
por alguna razón, el pájaro realmente no cubre toda
la longitud de mi línea de tiempo. Voy a tener que
ampliar los grupos y empezar a tirar de todas las pistas
hasta que lleguen al final. Bien, ahora que tenemos todos
los elementos en esta escena, vamos a empezar a cronometrar la animación con
la luna y el sol. Quiero que mi ave esté dormida durante la noche y
despierte durante el día Tiene más sentido
que cuando duerme, mira hacia el
baúl y luego cuando está despierto
está de frente al abridor. Voy a voltear mi
pájaro tocando estos tres puntos y
tocando en flip horizontal. Voy a posicionar a mi pájaro y voy a ir a las propiedades,
ir
a la línea de tiempo y verificar
que esta opción de tener un fotograma clave al
inicio esté apagada. También quiero asegurarme de que la opción de bucle esté seleccionada
bajo el modo de reproducción. Vamos a desarrollar esta
animación paso a paso, y voy a empezar por
cronometrar el parpadeo con la noche Para poder enfocarme en el pájaro, voy a hacer invisible la capa de
mariposa y colocar al ave
donde quiera que esté. Ya que me voy a
centrar en el pájaro, voy a ampliar
este grupo para deshacerme de la animación que
creé anteriormente, tanto en el cuerpo como en
los grupos de cabeza. Quiero tener la libertad de
hacer esto de otra manera, haciendo que el ave interactúe
con la mariposa. Primero, me voy a
centrar en que el pájaro vaya a dormir mientras llega
la noche, lo que sucede en
este grupo medio donde el pájaro está mirando
al otro lado. Por el momento, el pájaro
está durmiendo un poco, pero quiero que esto dure más. Voy a empezar tirando del grupo a un lado
para ganar más espacio. Ahora, por alguna razón,
tengo este espacio vacío, así que lo voy a ajustar, y ahora voy a tirar este
marco hacia un lado. Recuerda que haces
esto sujetando tu pluma hacia abajo en el costado de
uno de estos marcos, tocando tu pantalla
con un dedo de la otra mano
y tirando de ella. Veamos cómo se ve esto. Lindo. Ahora quiero que este
pájaro duerma más tiempo. Voy a contratar a
este grupo y ampliar éste para tener más espacio
para expandir el ojo dormido. Ahora, el pájaro está durmiendo toda
la noche. Encantadora. También podría ser agradable hacer que
parpadee algunas veces antes y después de dormir para que
parezca
que se está poniendo somnoliento
y luchando por despertarse Voy a ampliar el
primer grupo y agarrar uno de estos grupos parpadeantes
y pasarlo al otro grupo justo antes de que
el ojo se vaya a dormir Los beneficios de tener
estos parpadeos en grupos
pequeños es que puedo
moverlos fácilmente sin
afectar el ojo Ya que todos están
dentro del grupo de cabeza, puedes mover a todo el pájaro y el ojo parpadeante
permanecerá en el mismo lugar
en relación con el ojo Ahora, noto algo
extraño al hacer un bucle mi animación y es que la cabeza del pájaro se
mueve un poquito Podría arreglar esto a simple vista, pero como no he animado
nada en este grupo, tiene más sentido borrar el tercer grupo y volver a copiar el
primero al final. Fresco. Ahora el final y
el inicio son idénticos. En la siguiente lección,
vamos a animar la mariposa usando
el modo de ejecución
25. Escena final: ejecución de la mariposa: Bien, entonces hasta ahora, el pájaro está interactuando con la noche y voy a dejarlo
a un lado. Voy a hacer
visible
el grupo de mariposas y dejar al
pájaro a un lado por un momento. Puedes practicar tu animación incluso
antes de crearla. Quiero que esta mariposa
empiece fuera de escena hacia la
parte inferior izquierda del escenario. Entonces va a descansar sobre esta hoja mientras pasa
la noche. Entonces va a empezar a
moverse de nuevo hacia la parte superior derecha del escenario
hasta que se salga de marco. Bien. Ya que voy a iniciar y terminar esta animación
en diferentes lugares, no
importa si el punto de inicio y finalización son diferentes. Asegurándome de que mi cabeza de reproducción esté en el inicio
de la pista, voy a tocar
el botón de realizar y siempre
vigilando el cabezal de reproducción, voy a empezar a mover
esta mariposa alrededor Después de mover mi mariposa, estoy perdiendo todo el
movimiento orgánico que hice. Es porque la barra de
filtrado de movimiento es demasiado alta. Antes de realizar cualquier otra
acción o salir de este modo, puedo modificarlo para recuperar
los fotogramas clave Entonces voy a dejar la
mariposa en la hoja y mover mi cabeza de juego hacia donde
la luna empieza a girar. Entonces puedo empezar a realizar
mi mariposa otra vez. Ahora veamos cómo se ve esto. Entonces entra, se detiene,
y luego sigue. Ahora, también quiero que la mariposa interactúe con
la noche y el día. Las mariposas necesitan descansar. Voy a salir
del modo de ejecución y hacer zoom sobre la mariposa
cuando se detenga en la hoja. Voy a expandir
este grupo y hacer que las alas se ralenticen o paren
cuando la luna esté arriba. Recuerdas que creé cuatro o cinco fotogramas clave donde
las alas suben y bajan. Entonces voy a comenzar levantando el cuarto y
quinto fotogramas clave en ambas alas y
reposicionando los otros dos para que las
alas se muevan En el grupo medio.
También voy a borrar el cuarto y
quinto fotograma clave, y es importante
asegurarse de que los fotogramas clave estén
alineados en ambas alas. Ahora en este medio,
voy a reducir el movimiento del ala en
el fotograma clave medio Todavía quiero que se mueva
pero no tan notorio. Ahora, voy a ajustar los fotogramas clave
del tercer grupo y ver cómo se ve esto en el contexto del
día y la noche. Sabes qué, en realidad
quiero que la mariposa se
detenga por completo y
disminuya la velocidad en los costados. Seguiré ajustando los
fotogramas clave hasta que esté feliz. Lindo. Ahora puedo contratar estos grupos. Creo que
sería muy bonito que esta mariposa cambie
de color por la noche, como una mariposa mágica. Voy a crear un filtro, así que quiero que empiece
y termine en rosa. Después en el medio ajusta el
color para que cambie. Puedo ajustar estos
números e incluso crear una variación
hacia el medio, y luego debería volver
al color rosa más rápido. Me encanta. Por último,
en la siguiente lección, vamos a hacer que
la mariposa interactúe con el pájaro y la noche.
26. Escena final: interacción entre el pájaro y la mariposa: Y ahora nos vamos a centrar de nuevo en el pájaro y hacer que
interactúe con la mariposa. Entonces vamos a empezar
moviendo la cabeza del pájaro. Ve lo útil que es
tener esto en grupos. Tenemos el cuerpo, el ave, y la cabeza, que se
divide en tres partes. Ahora quiero que este pájaro
regrese exactamente al mismo lugar. Voy a comenzar creando un fotograma clave de movimiento y escala
al inicio y uno al final para asegurar que la cabeza
llegue al mismo lugar Entonces puedo hacer lo que
quiera en el medio. Cuando la mariposa
entre en escena, quiero que la cabeza del pájaro
gire y empiece a mirarla. Prefiero crear
esta animación con fotogramas clave ya que
me da más control También voy a
crear un fotograma clave de movimiento y escala aquí y
al final de este grupo Ahora en el segundo grupo, voy a crear
un fotograma clave donde la cabeza va a girar
y meterse bajo el ala Entonces aquí dentro, cuando la
mariposa suba, voy a hacer que la cabeza de
este pájaro siga a la mariposa hasta
que salga del escenario. Se baja la cabeza. Sigue a la mariposa y luego se detiene. Siento que la cabeza está
girando demasiado rápido, así que voy a ajustar
los fotogramas clave y grupos para que la cabeza
voltee un segundo después Después vuelve y vuelve
a mirar a la mariposa. Este pájaro se ve tan lindo, pero espera hasta que movamos el cuerpo y se
va a cortarlo parejo. Voy a empezar por
posicionar el cuerpo del ave. Quiero que esté descansando. Entonces puedo crear los fotogramas clave de
movimiento y escala, uno al inicio
y otro al final Ahora, cuando aparezca la mariposa, quiero que se levante
un poco y gire. Veamos cómo se ve esto. Entonces voy a empezar a jugar con el pájaro subiendo y bajando para que se vea más
relajado o más despierto. Durante la noche,
quiero que esté descansando. Entonces cuando sale el sol, se despierta y luego gira para comenzar en la mariposa a medida
que se mueve fuera de escena Oh, Dios mío, así que tengo. Mira cuántos elementos
tenemos en las escenas
que se mueven. Desde aquí, puedes comenzar a
pulir aún
más tu animación creando más pistas
e importando más imágenes. Puedes importar tus
propias imágenes de procrear o importar estas que te
he dejado Sé juguetón y usa
tu creatividad. Ahora vamos a agregar
música a esta animación y hacerla aún mejor.
27. Cómo agregar sonido a tus animaciones: Agregar música a la animación puede ser increíble porque da vida a todo aún más. La música también tiene el poder de
crear un ambiente para tu película. Por lo que una animación puede parecer épica, emocional, divertida o triste,
dependiendo de la melodía. Además, agregar sonido puede hacer
que todo sea mucho más atractivo y agradable de ver. Te he dejado
un audio de 12 segundos en la carpeta que
descargaste para esta clase. Yo mismo he creado este audio. Para agregar música a tu escena, primero
tienes que
crear una nueva pista. Vamos a colocar
esta pista hacia la parte inferior de la línea de tiempo
para mantenerla organizada. Coloca tu cabeza de reproducción hacia el inicio de tu línea de tiempo, toca el ícono más, toca archivos, ve a
la carpeta que
descargaste para esta clase y abre el canto de pájaro
que aparece ahí dentro Así como así tu animación
ahora tiene banda sonora. La música puede dar mucho
a tus animaciones, y hoy en día hay mucha música libre de derechos de
autor en Internet. Si compartes este
video en redes sociales, encontrarás un montón de canciones
bonitas que pueden
acompañar a esta animación. Si exportas este video, ve a tu galería y lo abres, verás que la animación se
ha exportado con música.
28. Sube tu proyecto: Déjame mostrarte cómo subir tu proyecto para esta clase. Debajo de la pestaña proyecto
y recursos, tienes que tocar
el enviar proyecto. Aquí hay un truco para la imagen de portada de
AA. Abre cualquiera de tus animaciones e ingresa al modo de pantalla completa. Haz una captura de pantalla pulsando los botones laterales
simultáneamente, el botón para bloquear la pantalla
y subir el volumen. Me gusta ir a mi
galería y editar la captura de pantalla para que
la proporción sea correcta. Es súper fácil hacerlo. Toca en editar, toca el botón de
recorte aquí y luego en este ícono
multicuadrado Selecciona los 19 nueve de este menú
inferior y toca listo. Ahora puedes regresar
a tu proyecto y agregar la imagen de portada. Agrega un título, y
luego toca la imagen y comienza a seleccionar los regalos de tu
galería de fotos para subirlos. Este proceso puede llevar un
tiempo solo para que lo sepas. Y si no funciona,
tengo un hack para ti. He tenido algunas dificultades para
subir mis regalos, pero he encontrado
una forma de sortearlo. He enviado los
regalos a mi computadora usando mi correo electrónico o usando arrop Ahora bien, puede parecer un poco raro, pero cambiando la palabra
regalo en mayúsculas. Para dar en minúsculas, he podido
subir mis videos
a mi proyecto
desde mi computadora. Ojalá esto funcione
para ti porque no
puedo esperar a ver
lo que creas. En la siguiente lección,
voy a compartir algunas reflexiones finales y
despedirme de ti.
29. Reflexiones finales: Así que muchas gracias a todos
los que lo hicieron
hasta este punto. Aprender un nuevo programa
requiere tiempo y compromiso, tan bien hecho
olvidando esta parte. Espero que hayas disfrutado el viaje de aprender a
procrear sueños, y espero que sigas explorando la animación
más allá de esta clase Estoy genuinamente emocionado de
ver lo que todos ustedes crean y para qué van
a usar procrear sueños Tengo que pedirte un favor. Por favor revise esta clase. Tus comentarios son muy
importantes para mí como profesor. Me ayuda a entender
lo que estoy haciendo bien, qué se puede mejorar. Y también, llego a saber quiénes son mis alumnos. Así que por favor, si disfrutas de esta
clase, revísalo. Ahora bien, si te encanta esta
clase y quieres ser el primero en
enterarte de mis próximas clases, o simplemente
quieres mantenerte en contacto. No olvides presionar ese botón de flujo que
aparece en mi perfil, y pienso debajo de esta pantalla. Me gusta ponerme en contacto
con mis seguidores de vez en cuando para anunciar una membresía para compartir
habilidades,
sortear, compartir noticias emocionantes, nuevas clases en las que estoy trabajando
. Yo solo soy como saludar a mis seguidores. Entonces, si no
quieres perderte, solo presiona ese botón de seguir. También me puedes encontrar en
Instagram en Sylvia spina Art. Me gusta compartir
tutoriales cortos detrás de escena, otros proyectos en los que estoy trabajando, videos en
C, y todas esas cosas. Entonces si quieres
conectarte conmigo,
ahí tienes, sígueme
en Sylvia spina Art Gracias una vez más por
acompañarme en este viaje. Espero que sigas explorando animación más allá de esta última, y espero volver a
verte pronto. Adiós.