Transcripciones
1. ¡Aprende a agregar un modelo 3D a una imagen!: En este curso,
aprenderás a agregar un modelo 3D a una
imagen en Blender. Este proceso consta
de los siguientes pasos. Definir la perspectiva
de la cámara con un programa llamado Fs agregando el modelo 3D encima de
una imagen y formando una sombra y un reflejo en
la superficie de la imagen. El último paso es
renderizar la vista. En el primer ejercicio, este modelo 3D de un
reloj se agregará a esta imagen para que proyecte
una sombra en la pared. En el segundo ejercicio, estas tres tazas de café
se sumarán a esta imagen. Y después de eso, se
ajustarán para formar tanto una sombra un reflejo en la
superficie de la mesa. Este curso está pensado
para artistas 3D que
ya tendrán alguna
experiencia con Blender. Pero si eres un principiante
motivado, este curso también es genial
para ti. Los programas utilizados en
el curso son gratuitos. Inscribirse en el curso
y aprender una de las
habilidades más esenciales de un artista 3D.
2. Descargar e instalar fSpy: Empecemos
descargando apps por teclear el nombre del programa
en el campo de búsqueda. Hay desiertos formados. Y haga clic en el primer resultado
de búsqueda. Desplázate un poco hacia abajo y
haz clic en el botón de descarga con el botón central
del
ratón para que la apertura base en una nueva pestaña. Después de eso, vaya a esa pestaña, descargue la versión
correspondiente
al sistema operativo
de su computadora. Ejecutar el descargado es más alto. El programa se abrirá cuando finalice
la instalación. El siguiente programa para
descargar es un complemento que te
permite importar Fs por
archivos en planter. Abrió el primer paso
del navegador con apenas la portada
de las apps de Gleick, las apps oficiales por
importador add-on link. Desplázate un poco hacia abajo y haz clic en
el enlace de descarga la última versión. Selecciona la
opción apps por blender para descargar el add-on. Abre el archivo descargado y extraerlo temporalmente
en tu escritorio. Por ejemplo. A continuación, abra la ubicación del archivo de complementos de Blender para Windows, el baño predeterminado
Este, esto arrastra el Fs por add-on desde el escritorio
a la carpeta ADOS. Haga clic en el botón Continuar. Lo último que
hay que hacer es
habilitar el add-on en Blender. Así que abre Blender, ve
a Editar Preferencias. Asegúrate de estar
en la pestaña de complementos. Escriba en el campo de búsqueda y haga clic en la casilla de verificación
junto al nombre del complemento para
activarlo, cierre la ventana. Ahora todo está configurado
para el primer ejercicio.
3. Ejercicio 1: Perspectiva de la cámara: En el primer ejercicio, se
agregarán a esta foto estos modelo 3D de un cólico. Estos dos archivos se pueden encontrar en los recursos de
este curso con los nombres block dots blend
y proyectan un punto JPEG. Descárgalas. El primer paso es conseguir la perspectiva de la
cámara en Blender para que coincida con la perspectiva de la cámara real en
la que se tomó la foto. Esto es sin esfuerzo
con la ayuda de Fs
arrastrando la descarga en Project
one photo se ríe por. Obtienes la perspectiva correcta. Las líneas rojas y verdes deben estar alineadas con los elementos
del éxito fotográfico, las esquinas de las paredes, el programa ha
oscurecido la foto. Entonces unas matemáticas que las esquinas de las paredes no se pueden distinguir
fácilmente. Puedes desactivar
el oscurecimiento de la foto desactivando las emisiones DMM sentadas en el lado izquierdo de
la interfaz de usuario. No recordé
desactivar estas configurándome mientras
grababa esta conferencia. Así que intente su mejor esfuerzo para ver dónde se mueven
las líneas
en este video. Empecemos moviendo
los dos puntos de
la primera línea de hilo
a lo largo de la parte superior de los azulejos en la
parte inferior de la foto. Mueve el primero a la
esquina de las paredes. El segundo debe trasladarse
al punto donde
desaparecen los azulejos de la foto. A continuación, más de dos puntos
de la línea verde con el lado opuesto de la línea roja a lo largo de
la parte superior de los azulejos. Mueve el primero encima del punto rojo en la
esquina de las paredes. Mueve el segundo a donde desaparecen
los azulejos
de la foto. El luz que Arthur dos
líneas a lo largo del borde
del techo mueven sus puntos de la línea roja
con la misma pared, donde está la línea roja anterior. Después mueva la línea verde
a la pared opuesta para que vaya por
el borde del techo. Ahora que se establecen las líneas, el eje C del sistema de
coordenadas en el centro de la foto
debe apuntar hacia arriba. Si apunta hacia abajo, Jane pila y valores y del ajuste de
los
ejes de punto de fuga en el lado izquierdo de
la interfaz de usuario, el valor del primer menú
desplegable debe ser
y. segundo. Puedes asegurarte de que su perspectiva esté configurada
correctamente abriendo el menú desplegable Guía
3D y
seleccionando la opción de cuadro. Cuando mueve el sistema de
coordenadas desde su centro sobre la
ventana de la foto, los bordes del cubo alrededor del sistema de coordenadas deben coincidir con los bordes de la ventana. Si es necesario, puede modificar
la perspectiva
moviendo los puntos de las líneas
rojas y verdes. El centro del espacio 3D en el archivo de la licuadora será el centro de este sistema de
coordenadas. Muévelo a la intersección de las dos líneas en la
parte inferior de la foto, por ejemplo, ahora se
ha definido su perspectiva. Así guardó las apps por archivo. Ir a Archivo. Guardar Como nombre el archivo, por ejemplo, proyecto uno. Y haz clic en el botón Guardar. Cerrar F espía.
4. Ejercicio 1: Modelo 3D a la imagen: Continuemos con el
primer ejercicio. El siguiente paso es importar las apps por archivo a Blender y agregar el modelo 3D del reloj
a la batidora abierta de fotos. Antes de importar las aplicaciones
por archivo en el plantador, elimine todos los objetos en el espacio 3D
seleccionándolos primero con una, luego presionando X y
el botón izquierdo del ratón. Ir a Archivo. Importe Fs seleccionando el
Project one dot f's por archivo, y haga clic en el botón Importar. El complemento agregó automáticamente una cámara que un espacio 3D que tiene la perspectiva que
definió en Fs por la cámara, tiene una imagen de fondo, esa es la foto que
usaste en apps. Por defecto, la imagen de fondo es
ligeramente transparente. Trabajar con ella sería más fácil si no pudieras
ver a través de él. Entonces iré a la pestaña
Propiedades de Datos de Objeto para cambiar la transparencia de la imagen abierta en la sección de
imágenes de fondo, y cambiar la configuración
de opacidad de la imagen de fondo a una. A continuación, agreguemos el modelo 3D
del reloj a la foto. Abra el archivo de mezcla que
descargó anteriormente. Usa a, selecciona todas las partes
del reloj y presiona el
control C para copiarlas. Ahora, abre el
archivo de mezcla anterior y presiona Control V para pegar el reloj
en el espacio 3D. Mueve el reloj al lado de la
ventana presionando primero G, C, luego g, x Como puede ver, el reloj se mueve sobre la superficie
de la pared, lo que significa que se ha
ajustado
la perspectiva de la cámara correctamente. Si esta visión está enterrada
en estos puntos, el resultado suelto así. Hay un fondo gris
detrás del reloj, y el reloj en sí
es oscuro porque no
hay
fuente de luz en el espacio 3D. Además de todo esto, la foto no fue
renderizada
porque es sólo una
imagen de fondo de la cámara. Arreglemos todos estos
problemas
activando primero un ajuste que
haga transparente el fondo del modelo 3D
porque el propósito es renderizar solo el reloj
y agregarlo a la foto. Vaya a la pestaña de propiedades de renderizado. Ampliar la sección de campo y activar la configuración
transparente. A continuación, modifiquemos los ajustes de
composición para
que la foto se agregue al fondo
del reloj. Una vez finalizada la representación, diríjase al espacio de trabajo de composición. Activa la
configuración del nodo de EE.UU. en la barra superior
del compuesto o ventana para que la configuración de
composición se muestre
como un sistema de nodos. Mueva el
nodo compuesto más lejos
del nodo de capas de renderizado para
hacer algo de espacio entre ellos. A continuación, agrega la foto como
nota agregando un nuevo nodo, que shift click aserta y busca un
nodo llamado imaged. Entonces selecciónelo. Haga clic en el
patrón Abrir del nodo. Selecciona el Proyectar una imagen, y haz clic en
el
patrón Abrir para agregar la foto como fondo
del modelo 3D, necesitarás agregar un nodo
llamado mix, presionar, Shift, un Gleick afirma y escribe
mix en el campo de búsqueda, seleccione la opción de mezcla. Arrastra una línea desde las
salidas emitidas de la imagen nevada. El RPA o emite entrada
del nodo mixto. A continuación, arrastre una línea desde la salida de imagen del nodo de capas de
render. La imagen inferior, el
impulso del nodo mixto, el orden de la conexión
importa para que la foto se inserte detrás del modelo 3D
y no frente a ella. Ahora, arrastre una línea desde la salida alfa del nodo de capas de
render. Hecho, en ambos del
nodo mixto para que el sistema de nodos tenga en cuenta
la transparencia
de la imagen renderizada. Por último, arrastre una línea desde la salida del
nodo mixto que la imagen, la entrada del nodo compuesto, el sistema de nodos ya está completa. Pulse F2 para renderizar la imagen. Así es como se puede agregar un modelo
3D a través de una foto, permite que la ventana de render use Control S para guardar el proyecto. Nombre, el proyecto, proyecto uno
y haga clic en el botón Guardar.
5. Ejercicio 1: Luz y sombras: A continuación, agreguemos una fuente de
luz
al espacio 3D y pongamos
el reloj, el antebrazo, una sombra que parece estar en la superficie de la
pared en la foto, se utilizará
el motor de ciclos
para renderizar las emisiones finales. Entonces en este punto, asegúrate de haber seleccionado la opción ciclos en el menú desplegable del motor de
renderizado. Vaya al espacio de trabajo predeterminado. Presione Mayús y
seleccione área de luz. Mueva la
fuente de luz inicialmente a la misma ubicación que el reloj. Respira G. Luego G, x. Ahora presiona G para
alejarla del reloj. Después de eso, muévelo hacia arriba para que quede aproximadamente en el mismo lugar que la lámpara en la habitación desde
la que se tomó la foto. Respiraciones G, C. Por último, gire la fuente de luz, el punto hacia el reloj. Las respiraciones son x. Considerando que ver y cambiar el modo de
dibujo, el renderizado. Como se puede ver,
el reloj no forma ningún tipo de
sombra porque no
hay geometría real detrás él en la que se
pueda formar la sombra. Para el foro o la sombra, se debe
agregar
un objeto de mezcla detrás del reloj, cual será utilizado
como receptor de sombras. La geometría de un
objeto marcado como receptor de sombras no se
renderizará en las sombras
de su superficie. renderizará el costo por otros objetos. Considerando que C y Jains el modo de
dibujo vuelve a sólido, presione, Mayús y seleccione malla. Blaine giró 90 grados en el eje x presionando
primero R x, luego dy siendo 90, y haciendo clic en el botón
izquierdo del ratón, mover el objeto de culpa a la misma ubicación que el
reloj pulsando G, Entonces G x. El objeto plano es demasiado
pequeño en este momento, así que escalarlo con, vamos a marcar ahora el
objeto plano como un receptor de sombras. Mama ver y cambiar
el modo de dibujo a renderizado para que puedas ver cómo funciona un captador de sombras. Vaya a la pestaña Propiedades del objeto. Expanda la sección de visibilidad, active la configuración de
captador de sombras. Ya no se renderiza la geometría del
objeto plano, pero aún atrapa el costo de la sombra por el
reloj, por así decirlo. En el mar mejor la sombra. Debe desactivar
los ajustes difusos y cláusulas en la sección de
visibilidad para que el objeto plano
no afecte de ninguna manera
la apariencia de otros
objetos. El siguiente paso es ajustar
los ajustes de iluminación. Entonces selecciona la fuente de luz. El objetivo es iluminar
el reloj para que
sea tan brillante como los otros
elementos ya sea foto. Además de esto, es importante hacer que
la sombra del reloj se vea igual que las
sombras en la foto. En este caso, es
una buena idea usar como ejemplo
la sombra al lado de la
ventana. Como se puede ver, se necesita la
sombra. Hay muy oscuros ni agudos. El cambio de la
configuración de iluminación va a la pestaña Propiedades de datos de objeto. Al ajustar los valores de
la configuración de potencia y tamaño, puede cambiar la
novedad del precio del reloj, y la sombra que forma. Es posible que desee ajustar
la configuración hasta
encontrar los valores que
dan los mejores resultados. En este caso, el
valor del
ajuste de potencia debe ser de
alrededor de 50 vatios y el valor de la configuración de tamaño alrededor de cinco metros o 15 pies. La fuente de luz tiene
ahora cinco metros de ancho, lo cual no es correcto en absoluto ya la lámpara real tiene solo
alrededor de medio metro de ancho. No obstante, esto no importa porque es más importante
conseguir que el reloj se aparte de la foto lo mejor posible. Si cree que
debe mejorarse la iluminación, puede cambiar la
rotación y ubicación de la fuente de luz además los valores de potencia y tamaño, presione F12, el render
una imagen de la vista. El primer ejercicio ya
está completo. Para guardar la imagen, haga clic en Imagen, Guardar como nombre la imagen. Por ejemplo, proyecte uno
y haga clic en el botón Guardar.
6. Ejercicio 2: Perspectiva de la cámara: En el segundo ejercicio, se
agregarán a esta foto estos modelos 3D de marcas de café
coloridas. Los archivos se pueden encontrar en los recursos del
curso con los nombres, marcas de
café, mezcla de puntos
y proyecto de dos puntos JPEG. Descárgalas. Empecemos definiendo la
perspectiva de la cámara. Por lo que abre Fs by, arrastra el proyecto
a la imagen de dos apps moviendo las líneas rojas y verdes a los bordes de la tabla. Más. La primera línea roja hasta el borde más cercano de la mesa. La segunda línea roja
al borde trasero de la misma. Ahora mueve las
líneas verdes hacia los lados izquierdo y derecho de la mesa. El último paso es mover el
sistema de coordenadas, por ejemplo, a la
esquina inferior izquierda que la intersección de las líneas
rojas y verdes. Todo está listo ahora. Entonces guarda el Fs por
archivo, ve a Archivo, Guardar Como nombre el
archivo por ejemplo, proyecta hacer clic en el
botón guardar, brilla Fs por.
7. Ejercicio 2: Modelos 3D a la imagen: Llevemos el archivo espía F a Blender y añadamos
las marcas de café encima de él. Abrió Blender. Ir a Archivo. Importar Fs por es seleccionar el proyecto a ese Fs por archivo y haga clic en
el botón Importar. Cambiar la transparencia de
la imagen de fondo de las cámaras. Por lo que voy a ir a la pestaña Propiedades de
Datos de Objeto, expandir la sección de
imágenes de fondo y cambiar la opacidad
configurando la imagen de fondo, la que trae las marcas de
café que abre
este archivo de licuadora las marcas de café que mezclan
el archivo que descargó anteriormente. Selecciónalos todos con una y
cópialos con Control C. Abre el archivo de licuadora anterior y pegarlos al
espacio 3D con Control V. Mueve las marcas, los diferentes
puntos sobre la mesa. Selecciona una taza, respiras G, luego Shift C. Así
es como puedes mover un objeto solo
en el eje x e y. Presiona G primero, luego Turno C. También
puedes rotarlas
aleatoriamente con nuestro mar. Si crees que las
marcas son demasiado pequeñas, puedes agrandarlas. Primero, selecciónelos mientras
mantiene presionada Mayús, abre el menú
desplegable Transformar
personas para apuntar desde
la barra superior de la ventana gráfica 3D y selecciona la opción de
orígenes individuales. Cuando escalas las
marcas más grandes con escala
S de acuerdo a sus puntos de pivote
individuales, cambia el valor de las personas
transformadas con nacidas para menú desplegable de nuevo al predeterminado, que es la mediana punto. En este punto,
hagamos un par de cambios en la configuración de
renderizado. Entonces ve a la pestaña de
propiedades de render, abre el menú desplegable
del motor de renderizado y selecciona la opción de ciclos. Ahora amplía la
sección de película y activa el ajuste transparente para que el fondo se
vuelva transparente. Guarda el proyecto con Control S. Nombrelo por ejemplo, proyecto para hacer clic en
el botón Guardar.
8. Ejercicio 2: Sombras y reflexiones: Este ejercicio difiere del anterior en que
el modelo 3D debe formar una reflexión
sobre la superficie
del objeto plano
además de la sombra. Esto hace que este ejercicio sea
más desafiante. Primero, agrega un objeto plano. Entonces presiona Shift,
Select Mesh, Blaine, muévala al centro
de la cinta o
pulsando G y luego Shift C. Presiona S y escala para que sea tan grande que cubra
completamente la
vista de la cámara. Se asegura de que
el objeto de la culpa vaya por encima
de la vista de la cámara. De lo contrario, habrá problemas durante la fase de
renderizado. C y cambiar el
modo de dibujo, el renderizado, por lo que son capaces de ver cómo afectarán a la vista los
siguientes cambios. Agreguemos una
fuente de luz al espacio 3D. Presione Mayús y
seleccione sol ligero. Esta opción es la mejor
para este caso, pesar de que no
coincide con la lámpara de la habitación desde anchos se tomó
su foto. No importa la ubicación de la fuente de
luz solar. Entonces déjalo en el
0 del espacio 3D. Ahora seleccione el objeto plano. Ambas de la pestaña de
propiedades del material, añada un nuevo material haciendo
clic en el botón Nuevo. En primer lugar, cambie el valor del
metálico, estableciendo el 0.5. A continuación, James, el valor de
la rugosidad sentada a 0. Ahora deberías poder
ver los reflejos de las marcas de café en la superficie del objeto
plano. Las marcas de café explotan las sombras y
reflejos sobre la superficie del objeto plano se
renderizarán en capas de
renderizado separadas, después de lo cual se
comprarán una encima de la otra utilizando el sistema de nodos en
el compuesto o una ventana. Antes de agregar nuevas capas de
renderizado, vamos a crear una nueva colección
en la ventana de contorno. Haga clic en el botón derecho del
ratón sobre la ventana y seleccione una
nueva opción de colección, renombrada la colección haciendo
doble clic en su
nombre, nómbrala marcas de café. Ahora cambió el nombre de la
colección original por legging
negro oscuro su nombre,
renombralo getchar. Seleccione las tres marcas en la ventana del delineador
manteniendo pulsada la tecla Control. Muévalos dentro de la colección de marcas de
café. Ahora selecciona la cámara y la fuente de luz mientras
mantiene presionado el control. Arrástrelos fuera de
ambas colecciones. Ahora deberías tener
una colección llamada cáncer que tenga un
objeto plano dentro de él, que se utilizará para renderizar las sombras y los reflejos. Además que
este usuario tener una colección llamada
tazas de café con las marcas de café dentro de la cámara y la fuente de luz debe estar
fuera de las colecciones. Solo por el bien de la claridad, vincula el botón Filtro en la esquina superior derecha
de la ventana del outliner. Activar el
único ajuste indirecto. El único entorno indirecto
ahora se puede ver al lado de
las colecciones. Cuando se activa esta configuración, los objetos de esa colección solo
se
renderizarán indirectamente. Es decir, sólo se
harán sus sombras y reflejos. A continuación, agreguemos las capas de renderizado
necesarias. De forma predeterminada, el proyecto tiene una capa de representación
llamada View layer. Para crear una nueva capa, haga clic en el botón situado junto a
la capa de vista un texto y, a
continuación, seleccione la nueva opción. Haga clic en el campo de
nombre y nombre el nuevo cáncer de capa. Crea otra capa haciendo
clic en el patrón junto al campo y
seleccionando la nueva opción. Haga clic en el campo de
nombre y nombre éste, marcas de café. En la capa de marcas de café sólo se
deben renderizar las marcas. Entonces activa el único
ajuste indirecto junto a la colección de
captura. Utilízala ahora mira solo
las marcas de café en el espacio 3D sin
sombras ni reflejos. Ahora selecciona la capa de
renderizado del receptor. Sólo las sombras y reflejos deben ser renderizados
en esta capa. Entonces activa lo indirecto solo sentado al lado de la colección de su mercado
cafetalero. Sólo las sombras y
reflejos junto con el objeto plano ahora deben
ser visibles en el espacio 3D. El objeto plano se eliminará más adelante al ajustar la configuración
de composición. deben realizar un par de cambios para que estas capas de renderizado de cáncer vayan a la pestaña de
propiedades de la capa de vista, active la configuración de
datos de denoising. Después baja un poco y activa el ajuste
indirecto del ítem. A continuación, activa la sombra
configurando el otro elemento. Asegúrate de que estás
renderizando las capas y las
colecciones se ven
igual que en el video. Así es como debería lucir tu capa de
marcas de café. Tu capa de receptor
debería verse así. A continuación, vaya al espacio
de trabajo de composición para modificar la configuración
de composición. Activa los nodos estadounidenses navegando en la barra superior del
compuesto o ventana. Mueva el nodo compuesto
lejos del nodo de capas de renderizado, mama en el ocultar
el panel lateral. En primer lugar, agreguemos la foto al fondo
de los modelos 3D, igual que en el ejercicio
anterior. Pulse Mayús a para agregar un nuevo nodo. Gleick certs escriba
imagen y selecciónala. Haga clic en el patrón abierto de notas, y seleccione el proyecto
al archivo de imagen. A continuación, ambas marcas de café se renderizan encima de la imagen de
fondo. Esta vez, en lugar de usar
el nodo mixto, usa un nodo, se llama Alpha over porque es más
fácil trabajar con él. En este caso, presione
Mayús y haga clic en Buscar, escriba alpha y selecciónelo. Arrastre una línea desde
la salida de imagen
del nodo de imagen hasta la entrada de imagen superior
del Alpha sobre un nodo. Ahora arrastra la salida de imagen
del nodo de capas de render a la salida de las emisiones inferiores en ambas de la
Alpha sobre un nodo. Por último arrastra la
salida de imagen del Alpha. Y tenga en cuenta que la imagen, la entrada del nodo compuesto, varios F12 para renderizar una imagen. Debido a que hay tres capas de
renderizado, todas se
renderizarán secuencialmente. Perdió la ventana de renderizado. Vamos a abrir la ventana del editor UV en la ventana debajo del
compuesto o ventana, que pueda ver
los resultados de renderizado. Al mismo tiempo, se modifican los ajustes
de composición. Haga clic en el botón en la esquina superior
izquierda de esa ventana. Seleccione Editor UV. Abra la lista de texturas a
la izquierda del botón Nuevo y seleccione la opción de
resolución de renderizado. Puedes moverte en la ventana del editor
UV
manteniendo pulsado el botón
central del ratón mientras mueve el ratón. Desplázate la rueda del ratón
para acercar y alejar. Ellos emitidos renderizados
es por lo demás bueno, pero el objeto plano en él
cubre la imagen de fondo es completamente enfermedad porque
la capa de representación predeterminada, capa de
vista se selecciona en el nodo de capas de render
y el único ajuste indirecto en la acción del
círculo gato no se activa en esa capa de renderizado en
particular. Abra el menú desplegable y seleccione la capa de marcas de café. Como probablemente notó, los cambios realizados en el
compuesto o ventana se actualizan inmediatamente en
la imagen renderizada. Las marcas de café están
encima de la mesa de clase, pero no hay sombras
ni reflejos debajo de ellas. Vamos a añadirlos a continuación. Hagamos que el sistema de notas tenga dos nodos con
los que se
puede ajustar libremente
la densidad de las sombras y reflejos en la superficie del plano. Comience agregando otras capas de
renderizado nevadas, en las que se
seleccionará la capa de
renderizado receptor de
su menú desplegable. El movimiento alrededor del
compuesto o ventana, mantenga pulsado el botón central
del ratón. Mientras mueve el ratón. Seleccione el nodo de capas de
renderizado existente y duplicarlo con Shift D. Abra el
menú desplegable en la parte inferior del mismo y
seleccione la opción de receptor. Esta capa de renderizado contiene
más altavoces de configuración que los activó
previamente en la pestaña de propiedades de la capa de vista. Primero haz que el foro de
marcas de café sea una sombra. Las sombras se han renderizado en la capa de representación del receptor. Así que trabajemos con el nodo de capas de renderizado
inferior. Vamos a dar un paso a paso miren cómo se ve el
sistema de nodos. Entonces mueve el nodo compuesto
hacia abajo para que puedas verlo. Arrastre la sombra fuera
de ambos del nodo de capas de renderizado. La imagen en ambos
del nodo compuesto. La información de sombra para
esa capa se ve así. Por defecto. Cambias
a a para agregar un nuevo nodo. Fuga afirma, bucear,
invertir, y seleccionarlo. Desplazarse por encima de la línea que proviene del nodo de capas de
renderizado, que el nuevo nodo
se conecte al sistema de nodos. Como su nombre lo indica, el nodo invertido
invierte los colores. Cambiemos el color negro en la imagen a transparente en un tiempo para que solo
haya sombras de
las marcas visibles. En este punto. Cabe
mencionar que si tienes una versión diferente de
Blender que en el video, algunos nodos pueden verse diferentes. Esto puede afectar la forma en que funcionan. Por lo que es posible que no obtenga
el mismo resultado con el mismo sistema de nodos
S en el video. Si te encuentras con tal problema, envía un mensaje todo el lote. Ahora, podemos encontrar una
solución al problema. Agreguemos un nodo que se pueda utilizar para ajustar la
fuerza de las sombras. Posteriormente, encuentra un nodo llamado Matemáticas y más ancho a la
derecha del nodo invertido. Abra el menú desplegable en el nodo matemático y seleccione
la opción multiplicar. Deje el valor del
valor del nodo, estableciendo el 0.5. Por ahora, las áreas blancas en la imagen son ahora
un poco más oscuras. Agregue un nodo llamado set alpha a la derecha
del nodo matemático. El valor
de salida del nodo matemático, mientras que en eso a
la salida
de imagen del
nodo alfa establecido por defecto, moviéndose al Alpha en ambos. Si ves un menú desplegable
en la nota alfa establecida, asegúrate de haber seleccionado que
reemplazan la opción alfa. Dijeron que el nodo Alfa cambia
el color de la imagen, en este caso negro,
el transparente. Sólo se pueden ver ahora las sombras de las marcas de
café. Ed se reúne. Entonces vamos a
añadirlos detrás de sus marcas. Desconecte el nodo de imagen
del Alpha a través de un
nodo temporalmente, y más de él en otro lugar. Arrastre la salida
de imagen del conjunto para nodo a través de la entrada
de imagen superior del Alpha sobre un nodo. Ahora arrastre la
salida de carnes del Alpha sobre una nota a la entrada
de imagen del nodo compuesto. Ahora hay marcas de café y sus sombras en la imagen. A continuación, en la foto
al fondo, seleccione el nodo Alfa sobre y pulse Shift D para duplicarlo. Muévelo a la derecha del Alpha
original sobre un nodo. Ahora rastrea la salida
de imagen del nodo de imagen a través la entrada de imagen superior
del nuevo alfa sobre un nodo. Lo último que hay que hacer es
sumar sus reflexiones
a la imagen. Además de las sombras,
los reflejos
también se renderizan en la capa de representación del receptor seleccionada en el nodo de capas de
renderizado inferior. Arrastre el brillo int, entrada de ese nodo. La imagen, la entrada del nodo
compuesto para ver cómo se ve
la información de reflexión. Por defecto. Si es necesario, puede
organizar la salpicadura del nodo, agregar un nuevo nodo matemático. Más con sobre la
línea que proviene de la pintura brillante en ambas capas
de renderizado, nodo, abre el menú desplegable
nodos matemáticos y selecciona la opción de signo. Esta opción cambia para llamar a nuestra información a blancos y
negros. Después de un tiempo, el color
negro de la imagen se cambia
el transparente, por lo que sólo habrá
reflejos en la imagen. A continuación, agrega un nodo que
puedas usar para ajustar
la fuerza de las reflexiones en un nodo matemático y más a la derecha
del nodo matemático anterior. Abre su menú desplegable y
selecciona la opción multiplicar. James devalúa sus
valores estableciendo el 0.2. Ahora quita el área negra de la imagen agregando un
nodo llamado set Alpha. Pasando a la derecha
del segundo nodo matemático, arrastre la salida de valor del segundo nodo matemático que la entrada
alfa del
conjunto de un nodo. Si ves un menú desplegable
en el nodo alfa establecido, asegúrate de haber seleccionado
la opción reemplazar alfa. Sólo los reflejos de
las marcas ahora se pueden
ver en la imagen. No obstante, actualmente son blanco y
negro porque el valor medio del nodo alfa
establecido es negro. Combinó su información de
color original con los
reflejos en blanco y negro arrastrando el brillo a la salida
del nodo D de capas de render cumple con la entrada del nodo alfa establecido. Ahora combinemos los reflejos
con los otros nodos. Selecciona un
Alfa existente sobre el nodo y presiona Shift D
para duplicarlo. Desconecta el nodo medio
del Alfa sobre un nodo en el medio y mueve la
imagen nevada a otro lado. Arrastre la salida
de imagen del conjunto inferior Alpha. Tenga en cuenta que la imagen superior, la entrada del Alpha
sobre un nodo en el medio, ahora realiza un seguimiento de la salida
de imagen del Alfa sobre una nota en el medio de la entrada de imagen
inferior del Alfa más reciente sobre el ánodo, vuelva a conectar el
nodo de imagen para denotar sistema arrastrando su salida de imagen
con la imagen superior, la entrada del
Alpha más reciente sobre una nota. Por último arrastre la salida
de imagen del Alpha y
tenga en cuenta que
la imagen, la entrada del nodo compuesto, la imagen ya está completa. Cuando miras más cerca
las reflexiones, notarás un
contorno negro a su alrededor. Puedes eliminarlos
difuminando los reflejos. Añadir un nuevo nodo llamado Desenfoque. Muévelo a la derecha
del conjunto inferior Alfa Nodo JS a valores
x e y y en él para
ser, por ejemplo, tres. El sistema de nodos ya está completo. Cambió la fuerza
de las sombras, ajustar el valor de la
configuración de valores en este nodo matemático. Si quisieras
cambiar la fuerza de las reflexiones, James, el valor correspondiente
de este nodo matemático. El realzar aún más la imagen. Ve a la pestaña de Propiedades del mundo. Ampliar la sección de
oclusión ambiental y luego activarla. Se ha cambiado el valor de ambos
ajustes de factor y distancia, el 0.1. Estos cambios aligerarán un poco las marcas del
café. Pulse F12 para renderizar la vista. Para guardar la imagen, haga clic en Imagen, Guardar como, asígnele el nombre. Por ejemplo, haga clic en
el botón Guardar.
9. El final: Enhorabuena por
completar el curso. Espero que hayas aprendido mucho. Por favor califique este
curso ya que nos va a ayudar mucho. Gracias.