Añade modelos 3D a imágenes en Blender - aprende a crear imágenes realistas | Mika Jäntti | Skillshare
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Añade modelos 3D a imágenes en Blender - aprende a crear imágenes realistas

teacher avatar Mika Jäntti, Game Development | Coding | 3D Graphics

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      ¡Aprende a agregar un modelo 3D a una imagen!

      1:12

    • 2.

      Descarga e instalación de fSpy

      2:27

    • 3.

      Ejercicio 1: Perspectivas de la cámara

      3:50

    • 4.

      Ejercicio 1: Modelo 3D para imagen

      5:16

    • 5.

      Ejercicio 1: luz y sombras

      5:29

    • 6.

      Ejercicio 2: Perspectivas de la cámara

      1:51

    • 7.

      Ejercicio 2: Modelos 3D para imagen

      2:58

    • 8.

      Ejercicio 2: sombras y reflexiones

      19:50

    • 9.

      El final

      0:11

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

43

Estudiantes

--

Proyecto

Acerca de esta clase

¡Aprende a agregar un modelo 3D a una imagen! El primer paso es lograr que la perspectiva de la cámara en Blender para que coincida con la perspectiva de la cámara real en la que se tomó la foto. Después de eso, el modelo 3D y un objeto de avión se agregarán en el espacio 3D. El siguiente paso consiste en hacer que el modelo 3D forme una sombra y, si es necesario, una reflexión en la superficie del objeto de avión para que parezcan que se encuentre en la parte superior de una superficie que está en la imagen. Esto hace que el resultado final sea lo más realista posible. Por último, se muestra una imagen de la vista.

Habilidades que aprenderás:

  • usando fSpy para definir la perspectiva correcta para la cámara

  • formación de una sombra en una superficie

  • formación de una reflexión en una superficie en una imagen

  • usando el editor de nodos en la ventana de Compositor

  • uso de capas de representación y colecciones

  • Renderización de la vista en una imagen

Este curso está diseñado para artistas en 3D que ya tienen alguna experiencia con Blender, pero si eres un principiante motivado, este curso también es ideal para ti. Los programas utilizados en el curso, es decir, Blender y fSpy, son gratuitos.

El curso incluye dos ejercicios que te ayudarán a familiarizarte con el proceso. En el primer ejercicio, se agregará un modelo 3D de un reloj en una pared para que el reloj forme una sombra en su superficie. En el segundo ejercicio, se agregarán modelos 3D de tres tazas de café en una imagen para que formen una sombra y una reflexión en él. Para ello deben ser representadas en capas de representación separadas y después de que esas capas se añadirán una encima de la otra utilizando el editor de nodos en la ventana del Compositor.

Después del curso, puedes usar la habilidad que hayas aprendido para agregar cualquier modelo 3D en las superficies de diferentes tipos de imágenes. A menudo se usa esta habilidad, por ejemplo, cuando quieres llenar una imagen de un apartamento vacío con modelos realistas de muebles en 3D.

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Mika Jäntti

Game Development | Coding | 3D Graphics

Profesor(a)

I teach skills such as Game Development, Coding, and 3D Graphics. My goal is to create high-quality content where I always get straight to the point. In addition to online courses, I develop and publish video games on Steam and provide 3D visualization services for companies. Make sure to follow me here so you'll know when I publish a new course. Thanks!

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Level: Intermediate

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Transcripciones

1. ¡Aprende a agregar un modelo 3D a una imagen!: En este curso, aprenderás a agregar un modelo 3D a una imagen en Blender. Este proceso consta de los siguientes pasos. Definir la perspectiva de la cámara con un programa llamado Fs agregando el modelo 3D encima de una imagen y formando una sombra y un reflejo en la superficie de la imagen. El último paso es renderizar la vista. En el primer ejercicio, este modelo 3D de un reloj se agregará a esta imagen para que proyecte una sombra en la pared. En el segundo ejercicio, estas tres tazas de café se sumarán a esta imagen. Y después de eso, se ajustarán para formar tanto una sombra un reflejo en la superficie de la mesa. Este curso está pensado para artistas 3D que ya tendrán alguna experiencia con Blender. Pero si eres un principiante motivado, este curso también es genial para ti. Los programas utilizados en el curso son gratuitos. Inscribirse en el curso y aprender una de las habilidades más esenciales de un artista 3D. 2. Descargar e instalar fSpy: Empecemos descargando apps por teclear el nombre del programa en el campo de búsqueda. Hay desiertos formados. Y haga clic en el primer resultado de búsqueda. Desplázate un poco hacia abajo y haz clic en el botón de descarga con el botón central del ratón para que la apertura base en una nueva pestaña. Después de eso, vaya a esa pestaña, descargue la versión correspondiente al sistema operativo de su computadora. Ejecutar el descargado es más alto. El programa se abrirá cuando finalice la instalación. El siguiente programa para descargar es un complemento que te permite importar Fs por archivos en planter. Abrió el primer paso del navegador con apenas la portada de las apps de Gleick, las apps oficiales por importador add-on link. Desplázate un poco hacia abajo y haz clic en el enlace de descarga la última versión. Selecciona la opción apps por blender para descargar el add-on. Abre el archivo descargado y extraerlo temporalmente en tu escritorio. Por ejemplo. A continuación, abra la ubicación del archivo de complementos de Blender para Windows, el baño predeterminado Este, esto arrastra el Fs por add-on desde el escritorio a la carpeta ADOS. Haga clic en el botón Continuar. Lo último que hay que hacer es habilitar el add-on en Blender. Así que abre Blender, ve a Editar Preferencias. Asegúrate de estar en la pestaña de complementos. Escriba en el campo de búsqueda y haga clic en la casilla de verificación junto al nombre del complemento para activarlo, cierre la ventana. Ahora todo está configurado para el primer ejercicio. 3. Ejercicio 1: Perspectiva de la cámara: En el primer ejercicio, se agregarán a esta foto estos modelo 3D de un cólico. Estos dos archivos se pueden encontrar en los recursos de este curso con los nombres block dots blend y proyectan un punto JPEG. Descárgalas. El primer paso es conseguir la perspectiva de la cámara en Blender para que coincida con la perspectiva de la cámara real en la que se tomó la foto. Esto es sin esfuerzo con la ayuda de Fs arrastrando la descarga en Project one photo se ríe por. Obtienes la perspectiva correcta. Las líneas rojas y verdes deben estar alineadas con los elementos del éxito fotográfico, las esquinas de las paredes, el programa ha oscurecido la foto. Entonces unas matemáticas que las esquinas de las paredes no se pueden distinguir fácilmente. Puedes desactivar el oscurecimiento de la foto desactivando las emisiones DMM sentadas en el lado izquierdo de la interfaz de usuario. No recordé desactivar estas configurándome mientras grababa esta conferencia. Así que intente su mejor esfuerzo para ver dónde se mueven las líneas en este video. Empecemos moviendo los dos puntos de la primera línea de hilo a lo largo de la parte superior de los azulejos en la parte inferior de la foto. Mueve el primero a la esquina de las paredes. El segundo debe trasladarse al punto donde desaparecen los azulejos de la foto. A continuación, más de dos puntos de la línea verde con el lado opuesto de la línea roja a lo largo de la parte superior de los azulejos. Mueve el primero encima del punto rojo en la esquina de las paredes. Mueve el segundo a donde desaparecen los azulejos de la foto. El luz que Arthur dos líneas a lo largo del borde del techo mueven sus puntos de la línea roja con la misma pared, donde está la línea roja anterior. Después mueva la línea verde a la pared opuesta para que vaya por el borde del techo. Ahora que se establecen las líneas, el eje C del sistema de coordenadas en el centro de la foto debe apuntar hacia arriba. Si apunta hacia abajo, Jane pila y valores y del ajuste de los ejes de punto de fuga en el lado izquierdo de la interfaz de usuario, el valor del primer menú desplegable debe ser y. segundo. Puedes asegurarte de que su perspectiva esté configurada correctamente abriendo el menú desplegable Guía 3D y seleccionando la opción de cuadro. Cuando mueve el sistema de coordenadas desde su centro sobre la ventana de la foto, los bordes del cubo alrededor del sistema de coordenadas deben coincidir con los bordes de la ventana. Si es necesario, puede modificar la perspectiva moviendo los puntos de las líneas rojas y verdes. El centro del espacio 3D en el archivo de la licuadora será el centro de este sistema de coordenadas. Muévelo a la intersección de las dos líneas en la parte inferior de la foto, por ejemplo, ahora se ha definido su perspectiva. Así guardó las apps por archivo. Ir a Archivo. Guardar Como nombre el archivo, por ejemplo, proyecto uno. Y haz clic en el botón Guardar. Cerrar F espía. 4. Ejercicio 1: Modelo 3D a la imagen: Continuemos con el primer ejercicio. El siguiente paso es importar las apps por archivo a Blender y agregar el modelo 3D del reloj a la batidora abierta de fotos. Antes de importar las aplicaciones por archivo en el plantador, elimine todos los objetos en el espacio 3D seleccionándolos primero con una, luego presionando X y el botón izquierdo del ratón. Ir a Archivo. Importe Fs seleccionando el Project one dot f's por archivo, y haga clic en el botón Importar. El complemento agregó automáticamente una cámara que un espacio 3D que tiene la perspectiva que definió en Fs por la cámara, tiene una imagen de fondo, esa es la foto que usaste en apps. Por defecto, la imagen de fondo es ligeramente transparente. Trabajar con ella sería más fácil si no pudieras ver a través de él. Entonces iré a la pestaña Propiedades de Datos de Objeto para cambiar la transparencia de la imagen abierta en la sección de imágenes de fondo, y cambiar la configuración de opacidad de la imagen de fondo a una. A continuación, agreguemos el modelo 3D del reloj a la foto. Abra el archivo de mezcla que descargó anteriormente. Usa a, selecciona todas las partes del reloj y presiona el control C para copiarlas. Ahora, abre el archivo de mezcla anterior y presiona Control V para pegar el reloj en el espacio 3D. Mueve el reloj al lado de la ventana presionando primero G, C, luego g, x Como puede ver, el reloj se mueve sobre la superficie de la pared, lo que significa que se ha ajustado la perspectiva de la cámara correctamente. Si esta visión está enterrada en estos puntos, el resultado suelto así. Hay un fondo gris detrás del reloj, y el reloj en sí es oscuro porque no hay fuente de luz en el espacio 3D. Además de todo esto, la foto no fue renderizada porque es sólo una imagen de fondo de la cámara. Arreglemos todos estos problemas activando primero un ajuste que haga transparente el fondo del modelo 3D porque el propósito es renderizar solo el reloj y agregarlo a la foto. Vaya a la pestaña de propiedades de renderizado. Ampliar la sección de campo y activar la configuración transparente. A continuación, modifiquemos los ajustes de composición para que la foto se agregue al fondo del reloj. Una vez finalizada la representación, diríjase al espacio de trabajo de composición. Activa la configuración del nodo de EE.UU. en la barra superior del compuesto o ventana para que la configuración de composición se muestre como un sistema de nodos. Mueva el nodo compuesto más lejos del nodo de capas de renderizado para hacer algo de espacio entre ellos. A continuación, agrega la foto como nota agregando un nuevo nodo, que shift click aserta y busca un nodo llamado imaged. Entonces selecciónelo. Haga clic en el patrón Abrir del nodo. Selecciona el Proyectar una imagen, y haz clic en el patrón Abrir para agregar la foto como fondo del modelo 3D, necesitarás agregar un nodo llamado mix, presionar, Shift, un Gleick afirma y escribe mix en el campo de búsqueda, seleccione la opción de mezcla. Arrastra una línea desde las salidas emitidas de la imagen nevada. El RPA o emite entrada del nodo mixto. A continuación, arrastre una línea desde la salida de imagen del nodo de capas de render. La imagen inferior, el impulso del nodo mixto, el orden de la conexión importa para que la foto se inserte detrás del modelo 3D y no frente a ella. Ahora, arrastre una línea desde la salida alfa del nodo de capas de render. Hecho, en ambos del nodo mixto para que el sistema de nodos tenga en cuenta la transparencia de la imagen renderizada. Por último, arrastre una línea desde la salida del nodo mixto que la imagen, la entrada del nodo compuesto, el sistema de nodos ya está completa. Pulse F2 para renderizar la imagen. Así es como se puede agregar un modelo 3D a través de una foto, permite que la ventana de render use Control S para guardar el proyecto. Nombre, el proyecto, proyecto uno y haga clic en el botón Guardar. 5. Ejercicio 1: Luz y sombras: A continuación, agreguemos una fuente de luz al espacio 3D y pongamos el reloj, el antebrazo, una sombra que parece estar en la superficie de la pared en la foto, se utilizará el motor de ciclos para renderizar las emisiones finales. Entonces en este punto, asegúrate de haber seleccionado la opción ciclos en el menú desplegable del motor de renderizado. Vaya al espacio de trabajo predeterminado. Presione Mayús y seleccione área de luz. Mueva la fuente de luz inicialmente a la misma ubicación que el reloj. Respira G. Luego G, x. Ahora presiona G para alejarla del reloj. Después de eso, muévelo hacia arriba para que quede aproximadamente en el mismo lugar que la lámpara en la habitación desde la que se tomó la foto. Respiraciones G, C. Por último, gire la fuente de luz, el punto hacia el reloj. Las respiraciones son x. Considerando que ver y cambiar el modo de dibujo, el renderizado. Como se puede ver, el reloj no forma ningún tipo de sombra porque no hay geometría real detrás él en la que se pueda formar la sombra. Para el foro o la sombra, se debe agregar un objeto de mezcla detrás del reloj, cual será utilizado como receptor de sombras. La geometría de un objeto marcado como receptor de sombras no se renderizará en las sombras de su superficie. renderizará el costo por otros objetos. Considerando que C y Jains el modo de dibujo vuelve a sólido, presione, Mayús y seleccione malla. Blaine giró 90 grados en el eje x presionando primero R x, luego dy siendo 90, y haciendo clic en el botón izquierdo del ratón, mover el objeto de culpa a la misma ubicación que el reloj pulsando G, Entonces G x. El objeto plano es demasiado pequeño en este momento, así que escalarlo con, vamos a marcar ahora el objeto plano como un receptor de sombras. Mama ver y cambiar el modo de dibujo a renderizado para que puedas ver cómo funciona un captador de sombras. Vaya a la pestaña Propiedades del objeto. Expanda la sección de visibilidad, active la configuración de captador de sombras. Ya no se renderiza la geometría del objeto plano, pero aún atrapa el costo de la sombra por el reloj, por así decirlo. En el mar mejor la sombra. Debe desactivar los ajustes difusos y cláusulas en la sección de visibilidad para que el objeto plano no afecte de ninguna manera la apariencia de otros objetos. El siguiente paso es ajustar los ajustes de iluminación. Entonces selecciona la fuente de luz. El objetivo es iluminar el reloj para que sea tan brillante como los otros elementos ya sea foto. Además de esto, es importante hacer que la sombra del reloj se vea igual que las sombras en la foto. En este caso, es una buena idea usar como ejemplo la sombra al lado de la ventana. Como se puede ver, se necesita la sombra. Hay muy oscuros ni agudos. El cambio de la configuración de iluminación va a la pestaña Propiedades de datos de objeto. Al ajustar los valores de la configuración de potencia y tamaño, puede cambiar la novedad del precio del reloj, y la sombra que forma. Es posible que desee ajustar la configuración hasta encontrar los valores que dan los mejores resultados. En este caso, el valor del ajuste de potencia debe ser de alrededor de 50 vatios y el valor de la configuración de tamaño alrededor de cinco metros o 15 pies. La fuente de luz tiene ahora cinco metros de ancho, lo cual no es correcto en absoluto ya la lámpara real tiene solo alrededor de medio metro de ancho. No obstante, esto no importa porque es más importante conseguir que el reloj se aparte de la foto lo mejor posible. Si cree que debe mejorarse la iluminación, puede cambiar la rotación y ubicación de la fuente de luz además los valores de potencia y tamaño, presione F12, el render una imagen de la vista. El primer ejercicio ya está completo. Para guardar la imagen, haga clic en Imagen, Guardar como nombre la imagen. Por ejemplo, proyecte uno y haga clic en el botón Guardar. 6. Ejercicio 2: Perspectiva de la cámara: En el segundo ejercicio, se agregarán a esta foto estos modelos 3D de marcas de café coloridas. Los archivos se pueden encontrar en los recursos del curso con los nombres, marcas de café, mezcla de puntos y proyecto de dos puntos JPEG. Descárgalas. Empecemos definiendo la perspectiva de la cámara. Por lo que abre Fs by, arrastra el proyecto a la imagen de dos apps moviendo las líneas rojas y verdes a los bordes de la tabla. Más. La primera línea roja hasta el borde más cercano de la mesa. La segunda línea roja al borde trasero de la misma. Ahora mueve las líneas verdes hacia los lados izquierdo y derecho de la mesa. El último paso es mover el sistema de coordenadas, por ejemplo, a la esquina inferior izquierda que la intersección de las líneas rojas y verdes. Todo está listo ahora. Entonces guarda el Fs por archivo, ve a Archivo, Guardar Como nombre el archivo por ejemplo, proyecta hacer clic en el botón guardar, brilla Fs por. 7. Ejercicio 2: Modelos 3D a la imagen: Llevemos el archivo espía F a Blender y añadamos las marcas de café encima de él. Abrió Blender. Ir a Archivo. Importar Fs por es seleccionar el proyecto a ese Fs por archivo y haga clic en el botón Importar. Cambiar la transparencia de la imagen de fondo de las cámaras. Por lo que voy a ir a la pestaña Propiedades de Datos de Objeto, expandir la sección de imágenes de fondo y cambiar la opacidad configurando la imagen de fondo, la que trae las marcas de café que abre este archivo de licuadora las marcas de café que mezclan el archivo que descargó anteriormente. Selecciónalos todos con una y cópialos con Control C. Abre el archivo de licuadora anterior y pegarlos al espacio 3D con Control V. Mueve las marcas, los diferentes puntos sobre la mesa. Selecciona una taza, respiras G, luego Shift C. Así es como puedes mover un objeto solo en el eje x e y. Presiona G primero, luego Turno C. También puedes rotarlas aleatoriamente con nuestro mar. Si crees que las marcas son demasiado pequeñas, puedes agrandarlas. Primero, selecciónelos mientras mantiene presionada Mayús, abre el menú desplegable Transformar personas para apuntar desde la barra superior de la ventana gráfica 3D y selecciona la opción de orígenes individuales. Cuando escalas las marcas más grandes con escala S de acuerdo a sus puntos de pivote individuales, cambia el valor de las personas transformadas con nacidas para menú desplegable de nuevo al predeterminado, que es la mediana punto. En este punto, hagamos un par de cambios en la configuración de renderizado. Entonces ve a la pestaña de propiedades de render, abre el menú desplegable del motor de renderizado y selecciona la opción de ciclos. Ahora amplía la sección de película y activa el ajuste transparente para que el fondo se vuelva transparente. Guarda el proyecto con Control S. Nombrelo por ejemplo, proyecto para hacer clic en el botón Guardar. 8. Ejercicio 2: Sombras y reflexiones: Este ejercicio difiere del anterior en que el modelo 3D debe formar una reflexión sobre la superficie del objeto plano además de la sombra. Esto hace que este ejercicio sea más desafiante. Primero, agrega un objeto plano. Entonces presiona Shift, Select Mesh, Blaine, muévala al centro de la cinta o pulsando G y luego Shift C. Presiona S y escala para que sea tan grande que cubra completamente la vista de la cámara. Se asegura de que el objeto de la culpa vaya por encima de la vista de la cámara. De lo contrario, habrá problemas durante la fase de renderizado. C y cambiar el modo de dibujo, el renderizado, por lo que son capaces de ver cómo afectarán a la vista los siguientes cambios. Agreguemos una fuente de luz al espacio 3D. Presione Mayús y seleccione sol ligero. Esta opción es la mejor para este caso, pesar de que no coincide con la lámpara de la habitación desde anchos se tomó su foto. No importa la ubicación de la fuente de luz solar. Entonces déjalo en el 0 del espacio 3D. Ahora seleccione el objeto plano. Ambas de la pestaña de propiedades del material, añada un nuevo material haciendo clic en el botón Nuevo. En primer lugar, cambie el valor del metálico, estableciendo el 0.5. A continuación, James, el valor de la rugosidad sentada a 0. Ahora deberías poder ver los reflejos de las marcas de café en la superficie del objeto plano. Las marcas de café explotan las sombras y reflejos sobre la superficie del objeto plano se renderizarán en capas de renderizado separadas, después de lo cual se comprarán una encima de la otra utilizando el sistema de nodos en el compuesto o una ventana. Antes de agregar nuevas capas de renderizado, vamos a crear una nueva colección en la ventana de contorno. Haga clic en el botón derecho del ratón sobre la ventana y seleccione una nueva opción de colección, renombrada la colección haciendo doble clic en su nombre, nómbrala marcas de café. Ahora cambió el nombre de la colección original por legging negro oscuro su nombre, renombralo getchar. Seleccione las tres marcas en la ventana del delineador manteniendo pulsada la tecla Control. Muévalos dentro de la colección de marcas de café. Ahora selecciona la cámara y la fuente de luz mientras mantiene presionado el control. Arrástrelos fuera de ambas colecciones. Ahora deberías tener una colección llamada cáncer que tenga un objeto plano dentro de él, que se utilizará para renderizar las sombras y los reflejos. Además que este usuario tener una colección llamada tazas de café con las marcas de café dentro de la cámara y la fuente de luz debe estar fuera de las colecciones. Solo por el bien de la claridad, vincula el botón Filtro en la esquina superior derecha de la ventana del outliner. Activar el único ajuste indirecto. El único entorno indirecto ahora se puede ver al lado de las colecciones. Cuando se activa esta configuración, los objetos de esa colección solo se renderizarán indirectamente. Es decir, sólo se harán sus sombras y reflejos. A continuación, agreguemos las capas de renderizado necesarias. De forma predeterminada, el proyecto tiene una capa de representación llamada View layer. Para crear una nueva capa, haga clic en el botón situado junto a la capa de vista un texto y, a continuación, seleccione la nueva opción. Haga clic en el campo de nombre y nombre el nuevo cáncer de capa. Crea otra capa haciendo clic en el patrón junto al campo y seleccionando la nueva opción. Haga clic en el campo de nombre y nombre éste, marcas de café. En la capa de marcas de café sólo se deben renderizar las marcas. Entonces activa el único ajuste indirecto junto a la colección de captura. Utilízala ahora mira solo las marcas de café en el espacio 3D sin sombras ni reflejos. Ahora selecciona la capa de renderizado del receptor. Sólo las sombras y reflejos deben ser renderizados en esta capa. Entonces activa lo indirecto solo sentado al lado de la colección de su mercado cafetalero. Sólo las sombras y reflejos junto con el objeto plano ahora deben ser visibles en el espacio 3D. El objeto plano se eliminará más adelante al ajustar la configuración de composición. deben realizar un par de cambios para que estas capas de renderizado de cáncer vayan a la pestaña de propiedades de la capa de vista, active la configuración de datos de denoising. Después baja un poco y activa el ajuste indirecto del ítem. A continuación, activa la sombra configurando el otro elemento. Asegúrate de que estás renderizando las capas y las colecciones se ven igual que en el video. Así es como debería lucir tu capa de marcas de café. Tu capa de receptor debería verse así. A continuación, vaya al espacio de trabajo de composición para modificar la configuración de composición. Activa los nodos estadounidenses navegando en la barra superior del compuesto o ventana. Mueva el nodo compuesto lejos del nodo de capas de renderizado, mama en el ocultar el panel lateral. En primer lugar, agreguemos la foto al fondo de los modelos 3D, igual que en el ejercicio anterior. Pulse Mayús a para agregar un nuevo nodo. Gleick certs escriba imagen y selecciónala. Haga clic en el patrón abierto de notas, y seleccione el proyecto al archivo de imagen. A continuación, ambas marcas de café se renderizan encima de la imagen de fondo. Esta vez, en lugar de usar el nodo mixto, usa un nodo, se llama Alpha over porque es más fácil trabajar con él. En este caso, presione Mayús y haga clic en Buscar, escriba alpha y selecciónelo. Arrastre una línea desde la salida de imagen del nodo de imagen hasta la entrada de imagen superior del Alpha sobre un nodo. Ahora arrastra la salida de imagen del nodo de capas de render a la salida de las emisiones inferiores en ambas de la Alpha sobre un nodo. Por último arrastra la salida de imagen del Alpha. Y tenga en cuenta que la imagen, la entrada del nodo compuesto, varios F12 para renderizar una imagen. Debido a que hay tres capas de renderizado, todas se renderizarán secuencialmente. Perdió la ventana de renderizado. Vamos a abrir la ventana del editor UV en la ventana debajo del compuesto o ventana, que pueda ver los resultados de renderizado. Al mismo tiempo, se modifican los ajustes de composición. Haga clic en el botón en la esquina superior izquierda de esa ventana. Seleccione Editor UV. Abra la lista de texturas a la izquierda del botón Nuevo y seleccione la opción de resolución de renderizado. Puedes moverte en la ventana del editor UV manteniendo pulsado el botón central del ratón mientras mueve el ratón. Desplázate la rueda del ratón para acercar y alejar. Ellos emitidos renderizados es por lo demás bueno, pero el objeto plano en él cubre la imagen de fondo es completamente enfermedad porque la capa de representación predeterminada, capa de vista se selecciona en el nodo de capas de render y el único ajuste indirecto en la acción del círculo gato no se activa en esa capa de renderizado en particular. Abra el menú desplegable y seleccione la capa de marcas de café. Como probablemente notó, los cambios realizados en el compuesto o ventana se actualizan inmediatamente en la imagen renderizada. Las marcas de café están encima de la mesa de clase, pero no hay sombras ni reflejos debajo de ellas. Vamos a añadirlos a continuación. Hagamos que el sistema de notas tenga dos nodos con los que se puede ajustar libremente la densidad de las sombras y reflejos en la superficie del plano. Comience agregando otras capas de renderizado nevadas, en las que se seleccionará la capa de renderizado receptor de su menú desplegable. El movimiento alrededor del compuesto o ventana, mantenga pulsado el botón central del ratón. Mientras mueve el ratón. Seleccione el nodo de capas de renderizado existente y duplicarlo con Shift D. Abra el menú desplegable en la parte inferior del mismo y seleccione la opción de receptor. Esta capa de renderizado contiene más altavoces de configuración que los activó previamente en la pestaña de propiedades de la capa de vista. Primero haz que el foro de marcas de café sea una sombra. Las sombras se han renderizado en la capa de representación del receptor. Así que trabajemos con el nodo de capas de renderizado inferior. Vamos a dar un paso a paso miren cómo se ve el sistema de nodos. Entonces mueve el nodo compuesto hacia abajo para que puedas verlo. Arrastre la sombra fuera de ambos del nodo de capas de renderizado. La imagen en ambos del nodo compuesto. La información de sombra para esa capa se ve así. Por defecto. Cambias a a para agregar un nuevo nodo. Fuga afirma, bucear, invertir, y seleccionarlo. Desplazarse por encima de la línea que proviene del nodo de capas de renderizado, que el nuevo nodo se conecte al sistema de nodos. Como su nombre lo indica, el nodo invertido invierte los colores. Cambiemos el color negro en la imagen a transparente en un tiempo para que solo haya sombras de las marcas visibles. En este punto. Cabe mencionar que si tienes una versión diferente de Blender que en el video, algunos nodos pueden verse diferentes. Esto puede afectar la forma en que funcionan. Por lo que es posible que no obtenga el mismo resultado con el mismo sistema de nodos S en el video. Si te encuentras con tal problema, envía un mensaje todo el lote. Ahora, podemos encontrar una solución al problema. Agreguemos un nodo que se pueda utilizar para ajustar la fuerza de las sombras. Posteriormente, encuentra un nodo llamado Matemáticas y más ancho a la derecha del nodo invertido. Abra el menú desplegable en el nodo matemático y seleccione la opción multiplicar. Deje el valor del valor del nodo, estableciendo el 0.5. Por ahora, las áreas blancas en la imagen son ahora un poco más oscuras. Agregue un nodo llamado set alpha a la derecha del nodo matemático. El valor de salida del nodo matemático, mientras que en eso a la salida de imagen del nodo alfa establecido por defecto, moviéndose al Alpha en ambos. Si ves un menú desplegable en la nota alfa establecida, asegúrate de haber seleccionado que reemplazan la opción alfa. Dijeron que el nodo Alfa cambia el color de la imagen, en este caso negro, el transparente. Sólo se pueden ver ahora las sombras de las marcas de café. Ed se reúne. Entonces vamos a añadirlos detrás de sus marcas. Desconecte el nodo de imagen del Alpha a través de un nodo temporalmente, y más de él en otro lugar. Arrastre la salida de imagen del conjunto para nodo a través de la entrada de imagen superior del Alpha sobre un nodo. Ahora arrastre la salida de carnes del Alpha sobre una nota a la entrada de imagen del nodo compuesto. Ahora hay marcas de café y sus sombras en la imagen. A continuación, en la foto al fondo, seleccione el nodo Alfa sobre y pulse Shift D para duplicarlo. Muévelo a la derecha del Alpha original sobre un nodo. Ahora rastrea la salida de imagen del nodo de imagen a través la entrada de imagen superior del nuevo alfa sobre un nodo. Lo último que hay que hacer es sumar sus reflexiones a la imagen. Además de las sombras, los reflejos también se renderizan en la capa de representación del receptor seleccionada en el nodo de capas de renderizado inferior. Arrastre el brillo int, entrada de ese nodo. La imagen, la entrada del nodo compuesto para ver cómo se ve la información de reflexión. Por defecto. Si es necesario, puede organizar la salpicadura del nodo, agregar un nuevo nodo matemático. Más con sobre la línea que proviene de la pintura brillante en ambas capas de renderizado, nodo, abre el menú desplegable nodos matemáticos y selecciona la opción de signo. Esta opción cambia para llamar a nuestra información a blancos y negros. Después de un tiempo, el color negro de la imagen se cambia el transparente, por lo que sólo habrá reflejos en la imagen. A continuación, agrega un nodo que puedas usar para ajustar la fuerza de las reflexiones en un nodo matemático y más a la derecha del nodo matemático anterior. Abre su menú desplegable y selecciona la opción multiplicar. James devalúa sus valores estableciendo el 0.2. Ahora quita el área negra de la imagen agregando un nodo llamado set Alpha. Pasando a la derecha del segundo nodo matemático, arrastre la salida de valor del segundo nodo matemático que la entrada alfa del conjunto de un nodo. Si ves un menú desplegable en el nodo alfa establecido, asegúrate de haber seleccionado la opción reemplazar alfa. Sólo los reflejos de las marcas ahora se pueden ver en la imagen. No obstante, actualmente son blanco y negro porque el valor medio del nodo alfa establecido es negro. Combinó su información de color original con los reflejos en blanco y negro arrastrando el brillo a la salida del nodo D de capas de render cumple con la entrada del nodo alfa establecido. Ahora combinemos los reflejos con los otros nodos. Selecciona un Alfa existente sobre el nodo y presiona Shift D para duplicarlo. Desconecta el nodo medio del Alfa sobre un nodo en el medio y mueve la imagen nevada a otro lado. Arrastre la salida de imagen del conjunto inferior Alpha. Tenga en cuenta que la imagen superior, la entrada del Alpha sobre un nodo en el medio, ahora realiza un seguimiento de la salida de imagen del Alfa sobre una nota en el medio de la entrada de imagen inferior del Alfa más reciente sobre el ánodo, vuelva a conectar el nodo de imagen para denotar sistema arrastrando su salida de imagen con la imagen superior, la entrada del Alpha más reciente sobre una nota. Por último arrastre la salida de imagen del Alpha y tenga en cuenta que la imagen, la entrada del nodo compuesto, la imagen ya está completa. Cuando miras más cerca las reflexiones, notarás un contorno negro a su alrededor. Puedes eliminarlos difuminando los reflejos. Añadir un nuevo nodo llamado Desenfoque. Muévelo a la derecha del conjunto inferior Alfa Nodo JS a valores x e y y en él para ser, por ejemplo, tres. El sistema de nodos ya está completo. Cambió la fuerza de las sombras, ajustar el valor de la configuración de valores en este nodo matemático. Si quisieras cambiar la fuerza de las reflexiones, James, el valor correspondiente de este nodo matemático. El realzar aún más la imagen. Ve a la pestaña de Propiedades del mundo. Ampliar la sección de oclusión ambiental y luego activarla. Se ha cambiado el valor de ambos ajustes de factor y distancia, el 0.1. Estos cambios aligerarán un poco las marcas del café. Pulse F12 para renderizar la vista. Para guardar la imagen, haga clic en Imagen, Guardar como, asígnele el nombre. Por ejemplo, haga clic en el botón Guardar. 9. El final: Enhorabuena por completar el curso. Espero que hayas aprendido mucho. Por favor califique este curso ya que nos va a ayudar mucho. Gracias.