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AI y arte 3D: un curso para artistas digitales

teacher avatar 3D Tudor, The 3D Tutor

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      4:02

    • 2.

      Uso de la IA de ChatGPT como soporte técnico

      10:28

    • 3.

      Cómo combatir las ideas conceptuales con IA

      6:47

    • 4.

      Investigación de artistas y obras de arte con la IA de ChatGPT

      6:34

    • 5.

      Uso de la IA de texto para el modelado 3D como artista digital

      8:42

    • 6.

      Asistente de GPT en licuadora

      15:22

    • 7.

      Introducción al Renderizado de imágenes de IA

      12:31

    • 8.

      Creación y modificación de piezas de concepto con IA

      11:05

    • 9.

      Variaciones de ángulos y composición de la IA de Midjorney

      13:07

    • 10.

      AI y generación de imágenes personalizadas

      5:46

    • 11.

      Conceptos básicos de Blender

      11:13

    • 12.

      Uso de IA como punto de partida de modelado 3D

      16:34

    • 13.

      Creación de composición con asistencia de IA

      14:56

    • 14.

      Generación de textura de vidrio manchado con IA

      9:54

    • 15.

      Creación de vidrios manchados en licuadora con PBR

      11:13

    • 16.

      Material PBR con textura inconsútil generada por AI

      12:18

    • 17.

      Configuración de textura sin fisuras de ladrillos a partir de imagen generada por IA

      11:05

    • 18.

      Creación de objetos fuera de imagen de IA

      11:57

    • 19.

      Indicaciones de IA y creación de etiquetas

      13:03

    • 20.

      Asistente de Renderizadores de IA en sueños

      9:26

    • 21.

      Mezclar detalle de render Dream AI Tools

      9:51

    • 22.

      Configuración de complemento de textura de IA

      8:23

    • 23.

      Proyección de texturas

      11:28

    • 24.

      Agregación de profundidad y de fijación de lados a partir de la proyección de IA mediante la descarga de IA

      9:36

    • 25.

      Uso de múltiples texturas para detalles

      9:21

    • 26.

      Generación de texturas inconsútiles

      11:04

    • 27.

      Configuración de PBR de un toque transparente para obtener detalles de textura

      6:11

    • 28.

      Superposición de valores de rugosidad

      10:01

    • 29.

      Configuración de textura de colchones con IA

      19:14

    • 30.

      Ajuste de escena asistida por IA en licuadora

      12:03

    • 31.

      Creación de Collumn

      13:02

    • 32.

      Combinar la textura proyectada para un color de textura transparente

      9:22

    • 33.

      Generación de IA de texturas de punta pequeña

      15:25

    • 34.

      Alambre de púas con una batidora Dream AI

      13:02

    • 35.

      Configuración de la opacidad de textura

      11:19

    • 36.

      Suciedad superpuesta generada por la suciedad

      7:15

    • 37.

      Lectura de la distribución de la mezcla

      8:52

    • 38.

      Creación de una prop de marco de imagen 3D con IA

      12:33

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

500

Estudiantes

--

Proyectos

Acerca de esta clase

¿Eres un modelista 3D, artista conceptual o diseñador de juegos que busca encontrar las mejores opciones de IA disponibles para artistas digitales?

No busques más lejos que nuestra nueva aventura en el mundo de usar aplicaciones de IA para modelo 3D y crea arte conceptual en Blender, donde te guiaremos en cada paso del proceso de creación de una variedad de proyectos con un enfoque en texturización.

 

Introducción

 

Únete a nuestra completa clase de IA y arte 3D: una clase para artistas digitales para profundizar en la fascinante unión de inteligencia artificial (IA) y arte digital. Específicamente diseñada para artistas digitales, esta clase es tu pasaporte para comprender y aprovechar el poder de la IA, como ChatGPT y los generadores de imágenes AI, en tus obras de arte 3D.

En esta clase, descubrirás lo siguiente:

  1. ChatGPT AI como tu soporte técnico personal: aprenderás a solucionar problemas de software, descubre nuevas características y mejora tu dominio en herramientas 3D como Blender. También discutiremos cómo usar la IA para generar ideas conceptuales y encontrar artistas para inspiración a través de arte conceptual.
  2. ChatGPT como ayuda para escribir: descubre cómo la IA puede ayudarte a crear descripciones profesionales para tus ilustraciones, añade un vocabulario más rico y mejora el flujo de texto en general. También aprenderás a usar IA para SEO, mejorando tu visibilidad en línea al optimizar palabras clave y hashtags.
  3. Generadores de imágenes de IA: explora los generadores de imágenes de IA como Midjourney y sus alternativas y entiende cómo crear arte conceptual detallado para referencias. Gana un control sobre las paletas de colores, los ángulos de cámara y las relaciones de aspectos, para garantizar un agarre completo en la perspectiva visual de tu obra.
  4. Configuración de escena de blanqueador con IA : levanta la creación de una escena en blanqueador con insumos generados por IA y crea texturas únicas como vidrieras, paredes de ladrillo sin fisuras y una textura de madera. Como más, también aprenderás a aplicar imágenes de graffiti como calcomanías.
  5. Enséñele la IA en Blender: aprovecha el poder de un asistente de IA y generadores de texturas de IA en nube para renderizar y agrega detalles impresionantes a tus imágenes en render, y texturas de proyecto directamente en objetos 3D. Como proyecto de clase capstone, aprenderás a crear texturas fluidas y activos de alta calidad con IA y enriquece tu entorno 3D con pequeños recortes de prop y elaborarás materiales parcialmente transparentes como alambre de púas para mejorar tu escena.

‘AI y arte 3D Clase de artistas digitales no es solo una colección de videos. Junto con la clase, también ofreceremos recursos y sugerencias relevantes de sitios prominentes como Lexica.art y Promptbase.com, diseñados para estimular tu exploración creativa más allá.

Con 37 lecciones completas, te embarcarás en un viaje que integre la inteligencia artificial en el mundo del arte 3D, que culmina en el dominio para crear un arte digital impresionante y mejorado con IA. Ideal para artistas emergentes y profesionales experimentados, esta clase te proporcionará el conocimiento para aprovechar las herramientas de IA de forma efectiva, y un proceso creativo avanzado.

‘AI y 3D Art A Class para artistas digitales te enseñará todo lo que necesitas saber para dar vida a tus ideas de arte en 3D a través de herramientas de IA que se alzan y vienen en poco más de 7 horas de arte de juegos en 3D.

 

Nuestra clase de ‘IA y arte 3D A para artistas digitales principales 6 puntos:

  1. Descubre cómo la IA de texto puede transformar tu práctica de artes visuales
  2. Mejora tu flujo de trabajo de artista digital profesional con ChaptGPT
  3. Piezas de concepto personalizadas para arte con Midjourney
  4. Practica un mapeo eficiente de texturas con Midjourney
  5. Crea escenas artísticas únicas con texturas generadas
  6. Desbloquea tu potencial creativo con IA de difusión estable como complemento de licuadora

 

Tu proyecto incluirá una colección de experimentos de arte 3D que trabajarán juntos para crear tu base de habilidades de artistas digitales:

  • Recreación de una caja gris a partir de una imagen generada por IA
  • Creación de vidrios de lentes para una ventana de iglesia ortodoxa griega con una imagen generada por IA
  • Composición de una configuración de paredes/pisos/cajas con formas primitivas con una configuración de render básica para el render de IA
  • Fabricación y texturización de una escena estilizada con un camping abandonado, desde cero

Siguiendo nuestras lecciones de clase, te sumergirás en el emocionante mundo de las aplicaciones de arte digital Blender y AI

Al integrar utilidades de IA en tu flujo de trabajo digital de artista en 3D, te inspirarás la vida en tus experiencias de Blender, evolucionando continuamente junto con tu conjunto de habilidades en crecimiento.

 

 

 

 

Estructura de clase y entrega

 

‘AI y 3D Art A Class para artistas digitales adoptan una estructura de 3 módulos.

 

Módulo 1: ChatGPT

 

  • ChatGPT AI como soporte técnico personal: este módulo te permite resolver problemas de software, descubrir nuevas características y perfeccionar tus habilidades en herramientas 3D como Blender. También introduce el concepto de IA para generar ideas novelas y localizar artistas inspiradores. También verás cómo usar ChatGPT para codificar Python rápido en Blender.
  • ChatGPT como ayuda para escribir: muestra cómo la IA puede mejorar tu escritura descriptiva para tus ilustraciones, enriquece tu vocabulario y mejora la fluidez de los textos. Aprende a usar IA para SEO para reforzar tu visibilidad en línea al optimizar las palabras clave y los hashtags.
  • ChatGPT como asistente de investigación de arte: obtén ayuda para explorar ideas conceptuales para tu entorno de arte y experimentas con diversos estilos de arte a través de descripciones textuales. Aprenderás cómo la IA puede sugerir nombres, accesorios y materiales contextualmente precisos para enriquecer tu proceso de creación de arte.

 

Módulo 2: Renderizador de imágenes de IA

 

  • Generadores de imágenes de IA: sumergirte en los generadores de imágenes de IA como Midjourney, entiende sus alternativas y aprenderás a crear arte conceptual detallado para referencias. Gana un comando sobre paletas de colores, ángulos de cámara y relaciones de aspectos, para garantizar una comprensión completa de la perspectiva visual de tu obra.
  • Detalle de textura: aprenderás cómo nuestro asistente de IA puede mejorar los entornos 3D con colores vivos y decoraciones intrincadas en vidrio tinte. Las texturas, diseñadas específicamente para Blender, transformarán tus creaciones 3D en obras maestras cautivadoras visualmente.
  • Texturas inconsútiles: no solo aprenderás a convertir imágenes generadas por IA en texturas, sino que también dominarás la transformación en materiales PBR utilizables con valores de roughness variables y una intensidad de mapa normal.

 

Módulo 3: IA de ensueño y licuadora

 

  • Ensueño de IA en mezcla de procesos: descubre cómo llevar el poder de Dream AI al flujo de trabajo de la licuadora, agrega detalles complejos a tus imágenes representadas y transforma tus objetos 3D en activos visualmente cautivantes.
  • Proyección de texturas de IA: aprenderás a proyectar texturas directamente en objetos 3D y mejorando su atractivo visual general. Entiende cómo mejorar los detalles específicos para agregar más profundidad a tu entorno 3D.
  • Creación de texturas inconsútil y configuración de PBR: aprenderás a crear texturas sin fisuras en licuadora con Dream AI y las incorporas como nodos PBR con una amplia gama de texturas de grunge. Esto te proporcionará una biblioteca versátil de materiales de alta calidad. Entiende cómo usar texturas de escala para preservar la nitidez y el detalle. También obtendrás habilidades en el arte de crear detalles de textura para los accesorios estilizados y crear pequeños recortes de prop para enriquecer tu escena.

 

¿Quién debe tomar esta clase?

 


'AI y arte 3D: una clase para artistas digitales es un complemento fantástico para:

  • Artistas digitales que desean ampliar su conjunto de habilidades y explorar la intersección de vanguardia en inteligencia artificial y arte 3D
  • Modeladores en 3D y artistas de concepto que buscan mejorar su dominio en herramientas 3D como Blender, utilizando IA (IA), como ChatGPT y generadores de imágenes de IA
  • Diseñadores de juegos que buscan entender y aplicar las ilustraciones 3D mejoradas en IA en su proceso de desarrollo de juegos
  • Profesionales en marketing digital o gestión de redes sociales que desean aprender IA para SEO y mejora de la visibilidad en línea de su contenido relacionado con el arte
  • Artistas que tienen dificultades para texturizar en sus proyectos 3D que desean crear texturas únicas e impresionantes con IA
  • Escritores de contenido o blogueros en el espacio de arte digital que desean usar la IA, como ChatGPT, como ayuda de escritura para descripciones profesionales y un flujo de texto mejorado
  • Entusiastas de IA que están interesados en las aplicaciones creativas de la IA en el ámbito del arte digital y el modelado 3D
  • Profesores de arte digital o educadores que desean mantenerse actualizados con las últimas aplicaciones de IA en arte 3D y transferir este conocimiento a sus estudiantes
  • Cualquiera que desee aprender a usar asistentes de procesamiento de IA y generadores de texturas de IA en nube para mejorar sus ilustraciones en 3D

 

El paquete de recursos para artistas digitales incluye 6 imágenes de textura (2 vidrieras, 3 transparentes y 1 decal), 1 referencia de concepto de pieza y 1 proyecto de licuadora de una iglesia, 1 documento de enlaces a A.I. usado y 1 referencia humana .obj.

 

Resumen todo para arriba

 

¿Estás listo para revolucionar tu arte con el poder de la inteligencia artificial?

Tanto si eres un modelo 3D, artista conceptual o diseñador de juegos, nuestra completa clase en línea, ‘AI & 3D Art: una clase para artistas digitales’, es tu puerta de entrada para dominar las herramientas de IA más innovadoras en el ámbito del arte digital.

La clase te permite aplicar prácticamente tus nuevos conocimientos en Blender, utilizando insumos generados por IA para crear escenas, crear texturas únicas y texturas de proyecto directamente en objetos 3D. El proyecto de piedra capstone de nuestra clase te empuja a creatividad y habilidades técnicas para crear texturas perfectas, activos de lujo y materiales complejos para crear en el arte como el alambre de púas, para mejorar tu escena.

Mejora tu arte, redefine tu proceso creativo y te presentas a la vanguardia de la revolución del arte digital al unirte al ‘AI & 3D Art: una clase para artistas digitales’.

 

Únete a nosotros en este viaje transformador y da el primer paso para crear arte digital en 3D en Blender en solo 37 lecciones.

 

¡Hasta la próxima vez, felices modelando a todos!

Neil

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3D Tudor

The 3D Tutor

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Hello, I'm Neil, the creator behind 3D Tudor. As a one-man tutoring enterprise, I pride myself on delivering courses with clear, step-by-step instructions that will take your 3D modeling and animation skills to the next level.

At 3D Tudor, our mission is to provide accessible, hands-on learning experiences for both professionals and hobbyists in 3D modeling and game development. Our courses focus on practical, industry-standard techniques, empowering creators to enhance their skills and build impressive portfolios. From crafting detailed environments to mastering essential tools, we aim to help you streamline your workflow and achieve professional-quality results.

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Transcripciones

1. Introducción: ¿Alguna vez te has preguntado? Y la inteligencia artificial realza mi arte y darían vida a mis creaciones 3D Bueno, tenemos algo que responderá a todas tus consultas. Bienvenido a la AAE y al arte 3D. Desatando el potencial creativo para los artistas digitales. Y un extenso recorrido en línea que reúne el fascinante mundo de una industria digital de IA y 3D. Este curso curada específicamente para artistas digitales. Tu camino para comprender y dominar el poder de las tecnologías de IA, incluyendo chat GBT y generadores de imágenes ai o aumentando Entonces esto es lo que el curso tiene para ofrecer. Sartorius comenzará con el IGBT, aprenderá a aprovecharlo como su soporte técnico personal Este módulo le permite solucionar sus problemas de software, descubrir nuevas funciones y perfeccionar sus habilidades en herramientas 3D como Blender También te introduce en el concepto de IA para generar ideas novedosas y localizar artistas inspiradores Igbt, mientras escribes una Power AI de latón puede mejorar nuestra escritura descriptiva para tus obras de arte, enriquecer tu vocabulario y mejorar la fluidez de tu texto Aprende a usar la IA para la optimización de motores de búsqueda para reforzar tu visibilidad en línea optimizando palabras clave y hashtags Igbt como asistente de investigación artística, obtenga asistencia explorando ideas conceptuales para su entorno artístico y experimente con variedad de nosotros mismos para las descripciones textuales Aprenderás cómo la IA puede sugerir nombres, utilería y materiales contextualmente precisos para enriquecer tu proceso de creación de arte Después, vamos a pasar al renderer de imágenes ai Sumérgete en generadores de imágenes ai como mid journey, entiende sus alternativas y aprende a crear arte conceptual detallado para referencias. Obtenga control sobre paletas de colores, ángulos de cámara y relaciones de aspecto, asegurando una comprensión integral perspectiva visual de sus obras Generando detalle de textura. Descubra cómo nuestro sistema de IA puede mejorar los entornos de libertad con colores vivos y intrincadas decoraciones de vidrieras Las texturas diseñadas específicamente para Blender transformarán tus ecuaciones fritas individualmente cautivando obras maestras Textura sin costuras. No solo aprenderás a convertir imagen generada por IA en texturas, que también coincidirás con la transformación en materiales PBR utilizables con valores de rugosidad variables y densidad de mapeo normal Por último, nos sumergiremos en explorar la IA de ensueño comenzando con la configuración de escena de Blender con IA. Descubre cómo llevar el poder de la IA de ensueño a tu flujo de trabajo de licuadora. Agregar detalles intrincados a sus imágenes renderizadas y transformar sus objetos 3D individualmente cautivando activos. Ai, generador de texturas, proyección de color. Aprende a proyectar la textura directamente sobre objetos 3D, mejorando su atractivo visual general. Comprenda cómo mejorar detalles específicos para agregar más profundidad a su entorno 3D. Creación sexual sin fisuras y configuración BBR. Aprende a crear texturas sin fisuras en Blender usando Dream AI, incorporándolas como nodos PBR con una diversa gama de texturas grunge Esto le proporcionará una biblioteca versátil materiales de alta calidad. Comprender cómo mejorar las texturas para preservar la nitidez y También dominó el arte de crear detalles adicionales para indicaciones de lápiz y crear pequeños recortes de utilería En este extenso curso de 37 lecciones, 7 h de contenido, te embarcarás en un viaje de mezcla de inteligencia artificial con arte 3D, culminando en la capacidad de mejorar la impresionante IA, mejorar las obras maestras digitales Tanto para artistas en ciernes como para profesionales experimentados. Este curso te capacitará con los conocimientos y habilidades para aprovechar eficazmente las herramientas de IA , creando un proceso creativo de vanguardia Entonces, ¿a qué esperas? Joint son ai y arte libremente un curso para artistas digitales hoy en día? 2. Uso de la IA de ChatGPT como soporte técnico: Bienvenidos a todos al aire y al arte bonito, un curso para artistas digitales en el que vamos a comenzar haciendo uso del chat GBT, un tipo de IA de dolor basado en texto, que es realmente útil para Entonces, para empezar, ¿por qué es realmente bueno hacer uso de la IA? Bueno, para empezar, es muy bueno para ayudarte en lo que respecta a cuándo encontraste ciertos problemas dentro de tu ruta de modelado 3D. O digamos que estás trabajando con cierto software con el que no sabes cómo resolver un problema. Con el uso de IGBT, simplemente puedes pedir una pregunta y te ayudará Entonces, por ejemplo, estamos trabajando en un tipo de poli bajo de a, un ambiente. Podemos preguntar cómo es la topología si fuera en lo que respecta a los vértices generales Así que el poli bajo en Nevada los hombres adultos, lo que se considera que solo cuentan, eran simplemente escribirlo de inmediato, darte una respuesta. Como puedes ver por aquí, te va a dar un tipo de información para que los ajustes. Y si quieres, por ejemplo, hacerlo un poco más corto, solo podemos escribirlo, memorizarlo Y nos va a dar un tipo de respuesta mucho más corto que quizás sea más fácil de digerir. La ventaja de usar esto en lugar de simplemente pasar por los formularios, por ejemplo, es que vas a obtener una respuesta directa. Va a ser un apoyo para ti 2047 tipo de asistencia que te va a ayudar en el camino en tu viaje La otra forma en la que podemos aprovechar es si tuviéramos que hacer uso de él como un tipo real de soporte técnico en el que tenemos un problema. Por ejemplo, en Blender, si no somos capaces de mover nuestro objeto, así, solo podemos escribirlo. Y te va a dar un cierto tipo de soluciones por las que puedes pasar y probar y ver si funciona. La ventaja de hacer esto en lugar de un motor de búsqueda es que no necesitas pasar por múltiples enlaces para múltiples sitios web para encontrar lo que estás buscando. Simplemente te va a dar un montón de formas de tratar de ayudarte y resolver tu problema. Y en realidad es bastante flexible cuando se trata de este tipo de configuración. Incluso eres capaz de ampliar los puntos. Entonces, por ejemplo, estoy tratando de usar un segundo punto. Prolongado. Entiende bastante. Así que sólo puedo escribir expandir segundo punto. Entonces me va a dar eso un poco de información extra para ello. Entonces hay que puede ser tan específico como quieras y te va a ayudar tanto como puedas. Entonces, si fuéramos a ir a una licuadora, digamos y tener un problema específico, por ejemplo, no estamos seguros de por qué mouse nos estaría dando un poco de problema en lo que respecta a cuando estamos tratando de simplemente mover ciertos vértices, podemos escribirlo y darle un tipo específico de una información para cargar un poco T. Y en base a esa información, La desventaja de usarlo como este tipo de soporte técnico es que realidad no está actualizado cuando se trata de software Entonces, por ejemplo, si tuviera que preguntar tipo de base de software específico sobre un problema que solo tiene esta versión, tal vez no pueda encontrar esa solución si la versión es demasiado nueva para ello. El actual que estoy usando ahora mismo, si tuviéramos que desplazarnos hasta el final, es decir que el modelo predeterminado es Chad GBT free 0.5, lo cual es realmente bueno y muy rápido cuando se trata de ciertas cosas Pero la desventaja de ello es que, de nuevo, no es realmente bueno cuando se trata de cosas nuevas Y sí, en lo que respecta a la configuración general con lo único que voy a decir es que se puede hacer uso de una versión más nueva. Si tuviera que ir a un nuevo IGBT virtual, ahora mismo tengo un chat gbd plus, que es como una versión paga Todo el mundo es capaz de hacer uso de IGBT 3.5 GB. T4 es más experimental. Es la versión más nueva que tiene un tipo de IA más intrincado La desventaja de usar el chat GBT más nuevo es que es un poco más lento hora de darte soluciones Y también hay, si lo tuviéramos que anotar en lo que respecta a pedir otra cosa. Entonces, por ejemplo, el prestamista brisa durante el lanzamiento, algo por el estilo te va a dar una respuesta Y a veces traté de no darme cuenta, pero hay algunas alucinaciones Alucinaciones con respecto a las alucinaciones de las que estoy hablando en lo que respecta a este tipo de texto de una configuración es que en realidad no deja de generar En realidad no siempre te da la respuesta correcta A veces intenta llegar a una solución agarrando un montón de formación usando su red neuronal Y no siempre da una opción que tenga sentido. Entonces lo que quiero decir con eso es, digamos ahora mismo, estoy preguntando por digamos ahora mismo, congelarme para relanzar me está dando un tipo de configuración óptima o una computadora Y en este caso le dio el tipo de look adecuado. Pero por ejemplo, a veces podría dar, en este caso, en esta computadora de menos de diez años, podría dar computadora de menos de 100 años, lo que no tendría mucho sentido. Por lo que en ese sentido, no siempre es exacto con la información que proporciona. Pero en la mayoría de los casos va a estar bastante bien. Entonces, bien, hay eso en lo que respecta al soporte técnico y ahora volviendo a lo que quise decir con respecto a la falta general de información al software más nuevo y donde le falta con el chat GBD en realidad hay una opción llamada navegar Con la opción de navegar es en realidad bastante útil ya que es capaz de recoger la información del motor de búsqueda de Internet y podría darte un mejor tipo de resultado. Por ejemplo, si tuviera que ir a IGBT gratis 0.5, puedo escribir en Blender, un 0.5 gratis, que es la versión más reciente de Blender ahora mismo que tengo 3.5, 0.1 Puedes ver aquí en la esquina inferior derecha, mezcla un 0.5 libre. Puedo escribir lo que hay de nuevo aquí. Yo sólo voy a seguir adelante y copiar un mensaje sobre así. Y si tuviera que escribir eso, como pueden ver, no tiene esa información porque como dice aquí, mi conocimiento está cortado para 2021. Entonces ahí está eso. Pero con la funcionalidad de cejas para el complemento de búsqueda con el plugin de búsqueda y simplemente podemos escribir en el mismo una opción Y como puedes ver, comenzará a navegar por el sitio web cuando no sea capaz de recogerlo. Y te va a dar un muy buen tipo de solución. Entonces ahora mismo, está tomando bastante tiempo. En general. Está pasando por los enlaces, haciendo clic en ellos, recabando toda la información. Y entonces una vez que se va a hacer con él en absoluto, nos va a dar una solución razonable. Así que vamos a seguir adelante y esperar un poco. Y en lo que respecta a la IA, en general, IA, lo bueno de ellos es que más se ejecuta a través de los procesos a más usuarios están haciendo uso de ellos es que cuanto mejor se va a obtener la información, mejor será la velocidad de procesamiento va a obtener también. Entonces antes con IGBT 3.5, no era tan rápido como lo es ahora mismo Y se puso muy rápido. Te da de inmediato el tipo correcto de resultados con Changi be D4 y deseas navegar por la web, especialmente en este momento, es bastante Incluso podemos hacer clic y ver qué está haciendo y qué tipo de sitios web está pasando. Y ahora mismo solo va por una licuadora de fin de semana, aunque. Busca en Google eso también. Pero de nuevo, con CBT sólo va a condensar toda la información y va a ser mucho mejor Y después de un poco de tiempo, te va a dar un resultado como este. Así que de nuevo, en lugar de solo navegar por ella, seguí adelante y aproveché el chat GBT En este caso, lo que también puedo hacer es pedirles que lo especifiquen de forma gratuita, los artistas, así que especifíquense para artista 3D. Y va a ser mucho más agradable en lo que respecta a condensar la información general Así que va a asegurarse de que lo configura. Aunque ahora mismo parece que está reescribiendo todo en lo que respecta a lo que ya escribiste. Y eso no es lo que quiero. Entonces solo voy a seguir adelante y preguntarlo una vez más, ¿Qué hay de nuevo con eso? Y para ser DIY gratis, artistas, específicos, solo una oportunidad. Hay que tener cuidado con la palabra. Entonces antes lo especificaba con los artistas libremente y simplemente reescribió todo y por qué es útil para los artistas 3D Así que de nuevo, tardará algún tiempo en cargarlo todo. Y como puedes ver aquí, va a anotar lo que es nuevo la aversión a la comida con respecto a la obra de arte en 3D Entonces, la forma en que seas capaz de aprovecharla, depende de ti. Y si, eso es prácticamente todo. En lo que respecta al soporte técnico para el cargo EBT, usted es capaz de resolver sus problemas Somos capaces de resumir lo que hay de nuevo con la licuadora, y vamos a seguir moviéndonos con el IGBT, qué mejor se puede hacer uso de ella como artistas digitales Pero vamos a continuar con esto en la siguiente lección. Así que muchas gracias por ver y voy a estar viendo en una banda 3. Cómo combatir las ideas conceptuales con IA: Bienvenidos de nuevo a todos a la ai y al arte 3D, un curso para artistas digitales. En la última lección, platicamos un poco sobre IGBT y cómo podemos aprovecharlo para configurarnos con algún soporte técnico y cómo sacar cierta información de él para mantenerse al día con las actualizaciones de software más recientes Entonces ahora vamos a seguir adelante y hablar de cómo aprovecharlo como artista real. Aunque Charged with t es un software basado en texto, en la forma en que técnicamente puedes hacer un comienzo tecnológico Entonces, por ejemplo, el arte textual de stick man, puedes hacer uso de eso. Y te va a dar cierto tipo de estilo artístico a eso. Por supuesto, esto no es realmente útil para nosotros ya que si queremos hacer uso del arte digital, más de una obra 3D, por ejemplo, necesitará hacer uso de esta IA de una manera un poco diferente. Entonces, ¿cómo podemos realmente aprovecharlo para ayudarnos con el proceso general? Bueno, para empezar, preparándonos desde el mismo inicio. Como artista, necesitas un cierto mood board. Necesita un poco de investigación para averiguar qué tipo de configuración necesita a lo largo su diseño para asegurarse de que el entorno general o el carácter o simplemente un utilete tenga suficiente profundidad dentro él y pueda comprender la información detrás de él. Entonces lo primero es lo primero, somos capaces de conseguirnos algunas ideas conceptuales para el medio ambiente. Y es capaz de ayudarnos a bash idea. Entonces, por ejemplo, puedo obtener ideas o entorno 3D de frijol vikingo. Así. Nos va a dar una especie de título y una descripción. Y es muy agradable y fácil para eso. Por supuesto, debido a que este es un texto, todavía deja mucho espacio para que nuestras mentes averigüen qué tipo de ambiente necesitamos. Pero como base, es realmente bueno por solo obtener algunas ideas interesantes en general. Entonces, por ejemplo, en bicicleta en casa larga, vikingo, astillero y Son ideas muy bonitas y sencillas. También podemos bash ideas. Por ejemplo, podemos hacer Viking y Cyberpunk o entorno 3D O, o no periferia el ambiente, perdón por libre el estilo de carácter. Sigamos adelante y hagamos eso. Y solo nos va a dar un montón de ideas de personajes diferentes que van a ser gran punto de partida para que nos sumerjamos con nuestra investigación y otras cosas Así que de alguna manera es capaz de alucinar por ella, ya que la IA tiende a hacer y simplemente un ya que la IA tiende a hacer y poco bash ideas juntas muy rápido, muy fácil, y de una manera que Entonces tal vez no tenga sentido para ciertos. Entonces estoy mirando a través ellos y tal vez chamán de ciclismo cibernético, es un concepto interesante Claro, podemos hacer que funcione, pero puede que no sea resultado deseado para un tipo de configuración de ciencia ficción Entonces, sí, bashing ideas, realmente simples, Y podemos, incluso por ejemplo, si nos gusta una idea, digamos como, me gusta escribir samuráis callejeros. Sigamos adelante y aprovechemos eso. Y solo puedo escribir, darme variaciones de esto. Y sólo puedo pegar esto en. Y me va a dar todas estas variaciones de esto. Entonces va a hacer uso de lo que le dimos. Y se va a ampliar en ese mismo tipo de tema aunque. Sí, con solo hacer esto, podemos obtener un montón de ideas así. Alternativamente, lo que podemos hacer es encontrarnos algunas ideas conceptuales. Entonces, ¿qué quiero decir con eso? Bueno, podemos seguir adelante y por ejemplo, darle entonces a John Ross por ciencia ficción distópica Y nos va a dar justamente eso. Así que de esta manera somos capaces de explorar son un tipo de géneros sin saber realmente lo que estamos buscando. Si tuviéramos que buscarlo simplemente en Internet, tal vez no podamos encontrar el tipo de género adecuado. En este caso, simplemente estamos preguntando dentro de esa dirección, dentro de una especie de mirada distópica de ciencia ficción qué tipo de géneros hay y pudimos obtener algún tipo de configuración realmente agradable de esto Y es súper agradable y sencillo de hacer uso del chat GBT para la versión te dará unos resultados similares Así podemos hacer uso de cada 3.5 o versión cuatro. Y sí, eso es más o menos cuando se trata de ideas conceptuales. Entonces, si solo tuviéramos que seleccionar al Centinela blindado, éste parece una idea algo interesante Podemos simplemente meter esto. Y puedo pedir ideas conceptuales. O a, desplazarse hacia abajo. Digamos que la distopía de ingeniería genética, suena un poco interesante o un género de este personaje Entonces lo que hice ahora mismo fue simplemente pedir un concepto, ideas para un personaje específico dentro de una distopía genérica de ingeniería dentro de este tipo de género Entonces, al mezclar y combinar este tipo de cosas, podemos dirigir nuestra IA hacia donde queremos que vaya. Y al hacer de tu sábado yo como una especie de motor de trabajo, solo podemos conseguirnos algunas ideas realmente bonitas y luego solo podremos trabajar en los aspectos visuales de las cosas como artistas digitales. Entonces, sí, eso es más o menos cuando se trata ideas conceptuales y conceptualizarlas dentro del texto de IGBT Eso va a ser para esta lección. Y a continuación vamos a explorar cómo podemos aprovechar este IGBT para obtener más inspiración de otros artistas, por ejemplo Entonces, sí, eso va a ser todo para esta lección. Muchas gracias por ver. Y te estaré viendo en un rato. 4. Cómo buscar artistas y obras de arte con la IA de ChatGPT: Hola y bienvenidos de nuevo a ai y arte 3D, un curso para artistas digitales. En nuestra última lección, aprendemos a hacer uso fuera de cargo EBT AEI, una IA basada en texto, nos ayudará a obtener algunos conceptos, ideas dentro de nuestras escenas o dentro de solo unos Entonces ahora vamos a explorar, seguir explorando sobre cómo obtener ideas y cómo podemos aprovechar qué IGBT Con el fin de simplemente ayudarnos con la configuración de moodboards, solo están recibiendo algo de inspiración extra La forma más fácil para nosotros de hacerlo es a través de conseguir a los artistas. Si tuviera que escribir algo así como artistas de ciencia ficción, así que solo vamos a conseguir un montón de arte de ciencia ficción es así Ahora digamos que queremos tener una idea más interesante. También podemos especificar que, por ejemplo, me gusta el tipo de trabajo HP Lovecraft Entonces, para que uno ate un arte basado en eso, yo puedo hacerlo. Puedo escribir artistas inspirados en HP Lovecraft. Y me va a dar un montón de listas en lo que respecta a eso. Y puedo hacer uso de estos nombres que reciben un puñetazo de obras de arte que no van a estar relacionadas Lo que estoy buscando, lo siguiente que también podemos hacer es que podamos agarrar uno de los nombres y poder pegarlo. Y solo podemos escribir ilustraciones similares, Excel. Y con solo hacer eso, podemos conseguirnos un tipo similar de artistas que nos va a ayudar a largo plazo. Entonces, con solo pasar por estos nombres, pudimos, por ejemplo, encontrar un montón de artistas en Internet, inspirarnos en la obra de arte y simplemente conceptualizar nuestras ideas generales para lo que queremos prepararnos La otra cosa que podemos hacer también es buscar artistas basados en la línea de tiempo. Entonces, por ejemplo, si quiero encontrar artistas de 1920 '20s American Style, y seguir adelante y hacer uso de esto y encontrar algunos artistas que deberían estar apareciendo A veces simplemente decidió no funcionar. En algunos casos, simplemente se congela o algo que estaba funcionando en este momento Pero si está haciendo algo inesperado, simplemente haga clic en este botón inferior de aquí para regenerar la respuesta Y se puede ver que nos va a dar una respuesta adecuada a este tiempo. Y va a funcionar mucho, mucho mejor. Y no sólo nos va a dar un tipo de artista, también nos va a dar una descripción al respecto. Si te diste cuenta antes. Por ejemplo, este de aquí, no fue tan largo de un resumen. Podemos pedir, por ejemplo, dar un resumen más largo. O si quiero preguntar más sobre un artista específico da un resumen de obra, por ejemplo. Podemos hacerlo y podemos simplemente conseguirnos un tipo específico de obra de arte de este tipo de artista, podemos encontrar por qué ha sido más famoso y qué tipo de piezas produce el artista básicamente usando cargo EBT así Conseguir que un artista se ponga muy por encima una línea de tiempo y consiga que el estilo se mezcle con el estilo también. Es realmente útil y beneficioso también te animan a ser un poco más específico en lo que respecta a lo que estás buscando. Entonces, por ejemplo, estaba antes de pedir 90, 20 artistas al estilo americano. Incluso puedo añadir un poco de extra. Entonces puedo agregar en baja saturación, así. Y también puedo escribir algo así como obra de arte de ángulo bajo. Entonces en este caso nos va a dar un tipo diferente de lista. Así que ojalá nos vaya a dar el tipo correcto de look. Podemos ver lo que está pidiendo. ¿De qué habla esto? También podemos ver la descripción al respecto. Y es la primera, por ejemplo, está diciendo, bueno, no siempre en baja saturación, no siempre en baja saturación, resorts de verano adoptaron paleta de colores tenue y fuerte énfasis en Entonces este es un tipo muy agradable de solución estable para cuando queremos comer diferentes tipos de perspectiva de diferentes artistas y demás Y podemos ser realmente específicos. E incluso podemos, por ejemplo, 1910, incluso podemos dar como, por ejemplo, una obra de arte de lente ojo de pez. A los artistas les gusta eso. Y sólo nos va a dar un montón de diferentes tipos de datos. Con todo, es un programa muy agradable para hacer uso de y Y estamos tratando de conseguirnos mood boards cuando íbamos a ángulos específicos de recursos. Y cuando solo queremos buscar obras de arte específicas de los propios artistas y en general. Nuevamente, depende de usted cómo haga uso de este programa. Realmente necesitas asegurarte de saber lo que estás buscando de una manera en la que vas, progresando con las obras de arte tú mismo Sin embargo, la IA es realmente útil con la producción de obras de arte. Pero al final del día, de nuevo, es solo una herramienta que el artista necesita para hacer uso. Y sí, eso es más o menos cuando se trata de eso. En la siguiente lección, vamos a seguir hablando sobre cómo podemos ayudarnos nosotros mismos durante la configuración del entorno o la configuración de la obra de arte en sí, durante el proceso en sí. Y no solo la configuración del mood board o la investigación. Vamos a continuar con eso en la siguiente lección. Muchas gracias por mirar y te estaré viendo en un rato. 5. Uso de la IA de texto para el modelado 3D como artista digital: Hola, Bienvenidos de nuevo a todos a arte libremente un curso para artistas digitales. En la última lección, nos dejamos fuera creando alguna variación. O nuestros artistas investigan sobre cómo acelerar el proceso en general con respecto a eso. Y ahora vamos a continuar investigando a cargo EBT esta vez, sin embargo, vamos a ver un poco más cómo podemos aprovecharla durante el proceso de una obra de arte en sí Entonces con eso dicho y hecho, tengo una escena rápida por aquí. Bonita configuración de base. Y yo sólo voy a seguir adelante y hablar un poco sobre esta es una escena agradable, pero en algunos casos, por ejemplo, puede que falten algunos detalles. Entonces, ¿qué voy a hacer al respecto? Digamos que tengo este tipo de configuración que falta un poco. Así que estaba planeando tener una casa como hacer de unas embarcaciones o algo por el estilo. Y no sé muy bien cómo se llama. Así que simplemente puedo entrar en el chat GBT y lo pedí. Y solo puedo escribir, lo que es que nuestros hijos son viejos o rellenar botes. Y solo me va a dar ese tipo de a x, pero tampoco nombro, así que solo puedo escribir , darme un nombre. Ips y Cox. Temática egipcia. Oh, está hablando de barcos en este caso, solo voy a pedir simplemente un edificio de temática egipcia. Nombre del edificio o construcción de embarcaciones. Voy a especificar que los barcos pequeños también. No queremos más barcos ni nada por el estilo. Y nos va a dar un nombre para ello. Entonces va a ser bastante agradable para un, por ejemplo, para seno. Así que eso es bastante agradable. Otra cosa de la que quería hablar es durante este ambiente, digamos que falta un detalle con él. Un barco en sí. Me puse a mí mismo, este tipo de barco, pero dentro de él, se ve bastante vacío, así que no estoy muy seguro de cómo puedo rellenar eso con los cuatro que realmente puedo hacer uso del IGBT para darme algunas ideas Puedo pedir eso con indicaciones gratis. La cosa, me estoy asegurando de que estoy especificando su fama egipcia. Entonces no me va a dar ciertos apoyos. Eso es un poco apagado en lo que respecta a esa configuración general. Me ha dado muchos símbolos temáticos egipcios y todo eso. Todos ellos no son exactamente lo que estoy buscando porque es asumiendo que solo quiero tema puramente egipcio. Así que solo voy a copiar esto, pegarlo de nuevo, y solo voy a escribir ese barco que está dentro y chips en river. Sólo por contexto. Y así ahí vas. Me va a dar un budge, mucho mejor tipo de configuración Entonces, por ejemplo, tapetes de caña, frascos de agua, adultos y, o's. Y ahora la vida silvestre. Entonces, por ejemplo, podemos tener algo de vegetación dentro del propio hueso simplemente tirado alrededor, recolectado o algo por el estilo. Y así, somos capaces reunir rápidamente todas estas ideas para nuestra obra de arte y obtener configuración de manzana realmente agradable y simplemente pensarlo bien en y, donde sea que vayamos a hacer uso de eso. Y eso es más o menos en lo que respecta a eso. De manera similar a eso, también podemos, por ejemplo, describir la escena misma. Podemos adentrarnos en la arquitectura y por ejemplo, escribir en nuestra conferencia o egipcia, puerto. Yo pequeñas ideas. Así que solo como extra, también puedo conseguir algo de eso. Sin embargo, cuando estás trabajando con IGBT, solo necesitamos asegurarnos de que BR sea específico pero no demasiado complejo con lo que estamos nombrando, lo que estamos escribiendo Entonces solo estamos buscando las palabras clave. La IA solo está buscando las palabras clave al final del día. Así que solo escribí eso. Se busca más arquitectura. Buscamos puerto egipcio, las diez ideas. Y se basa en un hot, así que eso es, eso es todo lo que busca y eso es todo lo que nos va a dar. Y espero que debo mencionar en lo que respecta al propio IGBT, es que cada vez que regeneremos una respuesta, va a llegar a nuevos ítems, va a llegar a una lista diferente Sin embargo, a veces tendrá duplicados. Así que ten cuidado con eso. Y en este caso, parece que no puedo ver los duplicados por aquí Pero sí, solo hay que tener mucho cuidado en lo que respecta a eso. Pero como puedes ver por aquí, hay una lista completamente nueva que podemos hacer uso. Y nos va a ayudar en lo que respecta al desarrollo de nuestro entorno. Otra cosa que podemos hacer uso de estos cuatro es, como se puede ver, esto no se da conferencias en una simple malla que arriba Entonces, si quiero, por ejemplo, pensar en qué tipo de material se está haciendo. En lo que respecta a esta tela, por ejemplo, en lo que respecta a la venta, puedo hacer uso de esto, me ayudó con eso. Entonces, ¿qué es lo que en realidad voy a ir hasta la cima donde estaba preguntando sobre, um, bueno, dónde está? Ahí vas. Solo voy a copiar y pegar el mismo tipo de ataques solo para acelerar un poco mi flujo de trabajo y darme ideas. O un barco. Yo sólo voy a borrar esta parte de aquí. O un material de ley. Mundo de temática egipcia. Ahí vas. Me va a dar todos estos así. Y aparato de lino. Brote. La leche nos va a dar mucho material con el que trabajar, que podemos investigar muy rápido y luego agregarlo a tu escena. Así que ni siquiera necesitamos simular imágenes generales. Y en realidad podemos investigar lo que se ha utilizado en el tipo egipcio de un tema. En este caso, vamos a ser capaces de ayudarnos a conseguir un tipo de configuración más preciso. Y cual es lo que mas oh, solo puedo preguntar eso y va a decir lino. Entonces, aunque nos dio un montón de ideas diferentes, tal vez algunas de ellas no habrían sido utilizadas para embarcaciones. Y pregunten cuál sería más probable que fuera morada útil Yo vierto una venta y me dio ropa de cama. Por lo que también dio un poco de información extra y por qué es históricamente precisa y demás Y si, es muy agradable, muy simple. Y nos ayuda a o más bien continuar con el flujo de trabajo, con el flujo general de artistas dentro de nuestro entorno. Y no nos entorpece. Y solo somos capaces de enfocarnos puramente en los aspectos visuales de nuestra obra de arte. Y sí, eso es bastante exitoso en lo que respecta a cómo podemos hacer uso de la silla GBT en lo que respecta al flujo de trabajo general Cuando en realidad nos estamos configurando con entornos y escenas como artistas digitales. Y sí, en la siguiente lección, vamos a continuar, terminar con el IGBT platicando un poco sobre cómo podemos aprovecharlo después de que hayamos terminado con el entorno ellos mismos Eso va a ser para esta lección. Muchas gracias por ver y te estaré viendo en un rato. 6. Asistente de GPT en licuadora: Bienvenidos de nuevo a todos a la ai y el arte bonito, un curso para artistas digitales. En la última lección, hablamos sobre cómo podemos hacer uso del chat GBT para ayudarnos a orgullosos proceso real de la obra de Y ahora vamos a hablar un poco ¿qué pasa después? Digamos que tienes una buena configuración de escena. Terminaste todo el trabajo. Tienes todo renderizado, y prácticamente terminaste con las imágenes. Es posible que también hayas tomado algunos videos. Quieres presentar tu obra al mundo. ¿Qué haces? Bueno, aquí está la cosa. Para configurarlo todo. No solo se necesita tener imágenes, solo se necesita neuronal para tener los renders. También debes asegurarte de tener el título, la descripción, y tiene que ser visible para un usuario en este momento. En esta época, hay tantos artistas, hay tantas piezas de trabajo. Y siempre va a ser una especie de competencia si quieres que tu trabajo sea visto por el mundo. Entonces, ¿qué hacemos con respecto a eso? Bueno, para empezar, con el cargo, si T fuéramos capaces de crearnos un tipo de una palabra clave de asistencia. Entonces digamos que un usuario está buscando algo relacionado con el tema de tu obra de arte. Pero no estamos muy seguros de lo que está buscando un usuario. No estamos muy seguros de cómo van a buscarlo. Solo tenemos que asegurarnos de que si es en lo que respecta al estilo artístico específico se va a poder ver. Entonces, en lo que respecta a este tipo de configuración, este es un restaurante a pie, que me gustaría , por ejemplo, prepararnos con un bonito Dentro de una bonita pieza de portafolio. Tengo que asegurarme de que la gente lo vea y la mitad de veces, si buscan algo relacionado con eso, solo voy a escribirlo en 3D. Arte, trabajo en bar, romance de trabajo, restaurante. Solo estoy describiendo lo que es, un tipo de pieza que tengo para el contexto. Tenemos que poner un punto y luego voy a pedir lo que quiero. Entonces para este caso, podría pedir que me diera un título o este portafolio es y me daría un título así. Entonces me va a dar una. Si quiero conseguir más, podría conseguir, darme diez variaciones, así. Y me va a dar diez variaciones para elegir. Así que eso es bastante agradable. La cosa es sobre esto es que también tenemos que asegurarnos de que de nuevo, es de alguna manera, cada vez que use una investigación para ello, va a dar un tema específico, va a dar el tipo correcto de resultados Entonces nuestra pieza va a ser vista por el público adecuado. Pero solo voy a escribir lo mismo, Excel y solo voy a agregar al final. Lo siento, permítanme borrar la cosa en el mismo frente. Así, al final, voy a hacer lo correcto. Hazlo optimizado para motores de búsqueda, así. Al hacer eso, somos capaces de conseguirnos un buen tipo de título. En este caso, parecía que había un pequeño problema. Déjame seguir adelante y reiniciar. Te vas con solo hacer clic en regenerar respuestas me da. Y dije tipo de configuración otra vez, si no nos gusta esto, podemos pedir extra como lo hicimos anteriormente. Podría estar bastante bien. Oh, lo siento. Acabo de darme cuenta del error que cometí. No estaba, estaba viendo los títulos en este momento y me acabo de dar cuenta de que no me estaba dando el tipo correcto de resultado. El motivo siendo de este caso es que este título, no dice walk restaurant. Dice trabajar restaurantes. Por lo que cometí un ligero error al respecto. Déjame seguir adelante y arreglar ese restaurante simulado. Ahora se lo voy a pedir. Y ahí tienes. Es bastante agradable. Pero no estoy seguro si es algo que me gusta bastante. Y digamos que nos conseguimos un bonito título después de optimizarlo, también podemos, por ejemplo, simplemente copiar el título en sí. También podemos incluir, podemos anotar asegurarnos incluir en este inactivo. Me aseguraré de dividirlo con una línea para que podamos sostener Shift y hacer clic en Entrar para conseguirnos una nueva línea. Entonces se va a asegurar que separemos esto así. Y ahí tienes. Nos va a dar un mejor tipo de título. Observe cómo pone lo estilizado o el frente del título es porque antes preguntábamos sobre la optimización de motores de búsqueda y por ello, trata de asegurarse de que esté optimizado en muchos casos Estilizarlo siendo utilizado bastante cuando se está buscando. Y virtual, supongo que eso también se está utilizando. La persona que está buscando este tipo de una me pareció que este tipo de obra de arte va a poder encontrar tu trabajo mucho, mucho más fácil. Y por lo tanto vas a conseguir más vistas por me gusta y otras cosas Ahora, la otra cosa de la que vamos a estar hablando es después del título. Por supuesto, necesitaremos una descripción. Al publicar obras de arte. O un artista como yo, a veces es un poco difícil de escribir pulcramente. Me concentro en las imágenes y no soy muy buena como jinete Además el inglés es mi segundo idioma, así que mi vocabulario podría no ser tan alto como el de otras personas. Aunque, tener desafíos con t En realidad nivela este campo de juego. En lo que respecta a la redacción de la descripción, puedo pedir que un niño GBT me escriba una descripción Yo sólo puedo pegar esto. Puedo añadir un poco más de detalle. Entonces por ejemplo, este ambiente incluye cuatro o k. en realidad no lo sientes, material que arriba y solo escribo todo en lo que no puedo describir el entorno. Yo saturación, sol naciente. ¿Qué más puedo escribirlos? En una mesa y mesa ya que tenemos algo de comida, Excel, tenemos algunas declaraciones de menú y demás. Menú de corporaciones y demás. Modelado en Blender, Texturizado y Pintor de Sustancias. Yo solo básicamente doy cada formación en la que puedo pensar desde la parte superior de mi cabeza. Y después de que termine, solo escribo en la parte superior. Entonces solo tengo un par de líneas usando Shift y Enter. Y entonces voy a escribir, escribir una descripción de este alto voltio, así. Y en la parte inferior, también voy a escuchar es extra en sobre el trabajo. Y además, no olvidemos que tenemos que especificar que es gratis. La obra de arte o frita D. Esta vez va a ser obra de arte ambiental y obra de arte mental Así que una vez que hayamos terminado, vamos a hacer clic en Entrar. Y ahora solo necesito asegurarme de regenerar la respuesta Me está dando error como parece. Y déjame intentar hacerlo otra vez. Y cargando. Ahí vas. Bien, así que ahí tienes, nos va a dar un montón de diferentes tipos de descripciones ordenadas Y una cosa más que yo diría es en ciertos casos en los sitios web. Además, como cuando te configuras con palabras clave, incluso puedes poner palabras clave en la descripción misma. O alternativamente, puede asegurarse de agregar palabras clave que solo se le piden teclados adicionales y agregarlas a las áreas designadas Así que las imágenes van adelante y piden algunas palabras clave. Entonces si 20 palabras clave. Y en este caso hay palabras clave cuando solo se trata de palabras, palabras individuales individuales Y también hay un tipo de palabras clave que van a ser cadena larga, básicamente un tipo de combinación de palabras clave. Entonces si queremos tener unas palabras clave más largas, voy a pedir 20 palabras clave como para que puedas ver me va a dar esta pestaña o resultado. Y entonces puedo preguntar, dar muchas palabras clave de cadena larga. va a dar En realidad nos va a dar un poco más de lo que esperaba. Estoy en palabras clave. También puedes pedir eso. Ahí vas. Eso es lo que estoy buscando. Entonces es como de tres a cinco tipos de palabras palabras. Va a ser muy agradable en comparación con aquí donde es como una o dos palabras, cada una, dependiendo de nuestro sitio web, dependiendo de dónde estés subiendo tu trabajo, posible que necesites hacer este tipo de palabras clave y te va a dar una mejor visibilidad cuando la gente esté buscando ese tipo de trabajo Además, al hacer descripciones que no son solo asegura del tipo de tema al que vas, el ojo de una configuración, que has estado trabajando. Cuanto más tipo de información le vas a dar a la IA, el morphing es ahí va a poder trabajar con Y cuanto más, mejor será el resultado que obtendrá de esto. Entonces, sí, eso es más cuando se trata del chat gb t. en definitiva, hablamos de cómo podemos obtener soporte técnico de un trabajo de árbol que IGBT, haciendo preguntas para resolvernos problemas con algunos aspectos técnicos del Luego hablamos sobre cómo prepararnos con el mood board o ayudarnos a obtener ideas conceptuales usando tanto a los artistas como a los géneros juntos. También nos aseguramos de repasar los conceptos básicos de cómo podemos aprovechar la idea al lado de nosotros mismos. O tenemos algunas indicaciones y algunos activos para cuando estamos trabajando en un área específica de un entorno Lo único que quiero mencionar a lo largo de esto es cómo hacer uso de la Python, no voy a ahondar demasiado en los detalles Pero por ejemplo, charge of t es realmente capaz de hacer algo de codificación también. Podemos aprovecharlo en un programa de modelado 3D. Que si fuéramos, por ejemplo, para ir a blender, ir a la pestaña de scripting en la parte superior como para que podamos ver que hay una pestaña por aquí de la que podemos hacer uso Y podemos aprovecharlo de manera bastante simple. Entonces por ejemplo, tasa y cubos aleatorios en Blender, código iPhone, solo podemos pedir eso. Y solo nos va a dar exactamente este tipo de configuración. Podemos simplemente agarrar todos estos y podemos simplemente colocar todo este código en R antes. Y sabía por textos. Entonces dentro de aquí solo puedo pegar en el código, presionar Enter. Tendrá una mirada en el lado izquierdo. Me da un cubo. Yo sólo voy a asegurarme de que sí tenemos una cola con en esta sección, voy a seguir adelante y ejecutar el código así. Y se puede ver que me dio un montón de diferente tipo de cubo está dentro del entorno. Entonces sí, puedes hacer uso del teléfono pastel y configurarte con diferentes mallas y ayudarte a generar algunos, por ejemplo, activos dentro de la escena, lo cual es bastante útil Pero si vas por este tipo de configuración, te recomendaría que, en lugar de simplemente usar el tipo de carga predeterminado EBT, hagas uso de algo llamado Blender ET Este es un tipo muy agradable de complemento de licuadora. Pero te diré que eso no es gratis. Y requieres tokens especiales, que si tuvieras que configurarte con el chat GBT, eres capaz de seguir adelante y hacer esa instalación está por aquí Entonces, si tuvieras que desplazarte hacia abajo, puedes verlo. Y sí, solo tienes que asegurarte de descargarlo tú mismo con el complemento y seguir a lo largo del sistema. Así que solo puedes descargarla desde aquí. Hago clic en ocurrió haciendo clic en Descargar zip, y te vas a conseguir a alguien llamado Chad GBT para asistente Y esto le permite, por ejemplo, cambiar el modelo GPT de Djibouti por el GBD 3.5 No voy a entrar demasiado en detalles para esto, pero sí, para aprovecharlo, sí necesitas asegurarte de entrar en tus complementos para habilitarlo o GPT Yo sólo voy a buscar eso. Necesitas asegurarte de tener alguna clave API, que si buscaras chat, API DVT, vas a poder encontrarla. Así como así. Puedes seguir adelante y entrar en él. Y simplemente puede ingresar a su administrador o ver las claves de API configurándose con una. Y nuevamente, esta es una funcionalidad de pago, así que no voy a decirte demasiado sobre cómo configurarla, sino solo leer una nueva clave secreta, asegurándome de que la información de facturación para configurar y demás Y podrás conseguirte un tipo muy agradable de Ayudante que te permitirá hacer lo que acabo de mostrarte. Y es básicamente lo que va a hacer es que va a usar el Python directamente en la licuadora para darte algunas configuraciones agradables para los ajustes Entonces puedes, por ejemplo, seleccionar todo esto. Podrías pasar al scripting y podrías escribir la cosa desde el propio IGBT o yendo al modelado y usando el sistema blender, podrías pedir, por ejemplo, que todos estos activos sean más pequeños en un valor de 0.5, por ejemplo Así que 50% más pequeños en general. Entonces eso va a ser para esta lección. Muchas gracias por mirar y te estaré viendo en un rato. 7. Introducción al Renderizado de imágenes de IA: Hola y bienvenidos de nuevo a todos a ai y pretty art, un curso para artistas digitales. En la última lección, nos dejamos fuera al terminar cada IGBT, una ai basada en texto Y ahora vamos a seguir pasando a la siguiente ai, en este caso, va a ser generador de imágenes, una especie de IA donde eres capaz de poner en tu propio prompt pero en tus propios textos, y te va a dar una pieza de arte basada en eso En este caso, voy a estar usando mi viaje, que puedes inscribirte para unirte a Beta. Y solo puedes iniciar sesión y pagar la suscripción en sí. Solía ser una con una prueba simple también, pero ahora solo hacen Freebase tipo de configuración cuando tienen promociones especiales La alternativa a este viaje mito también puede ser utilizada como IA Abierta. Es un tipo bastante bueno de generador de imágenes. También hay una versión llamada autopista, también bastante buen tipo de generador de imágenes Y por último, va a ser una difusión estable, que vamos a estar tocando dentro la sección de licuadora del curso. Por ahora, sin embargo, volvamos a la mitad del viaje y hablemos de esto. Y por defecto, deberás iniciar sesión y configurarnos con suscripción y demás. Y básicamente te meterás en el propio sitio web. Vas a ver, para empezar, un escaparate de la comunidad en el que podrás obtener un montón de imágenes y algunas indicaciones. Pero vamos a volver a eso en un rato. Pero sí, por defecto, en un sitio web, no vas a poder generar las imágenes por sí mismo porque en realidad necesitas una aplicación de discordia para que puedas hacer uso de la mitad del viaje Así que ya me preparé para eso. Así que la discordia por aquí. Y hay un par de soluciones en lo que respecta a eliminar configuraciones de viaje Si pagas un poco de suscripción extra, vas a conseguir un mensaje privado o cualquier bot que te permita crear tus propias ideas únicas dentro de algo llamado modo sigiloso. Si estás usando una suscripción más baja, estarás teniendo una alternativa a eso. Un simple viaje medio compró un servidor, lo que le permitirá entrar en uno de los servidores. Entonces podemos seleccionar el General, por ejemplo. Y puedes empezar a generar tus propias ideas por aquí junto a nuestros usuarios, lo cual también es bastante bueno, considerando que también puedes consultar el trabajo de otras personas también. Así que eso es bastante agradable. Pero por el bien de este curso, sin embargo, voy a seguir adelante y volver al bot de mid journey, que básicamente se asegurará de que mi chat no reciba spam Y como consejo rápido, te haré saber que suelo tener el viaje medio es servidor y el DBO ambos metros Entonces puedes hacer clic derecho dentro de una discordia. Puedes silenciar el servidor y este debería ser un botón de aquí que diga Servidor MID. Y te recomiendo que hagas eso. Si estás creando algunas indicaciones y estás viendo lo que funciona la gente también Porque de lo contrario estarás inundado de mensajes provenientes de una Discord. Sí, avanzando, la base de todo este viaje es todo lo que tienes que hacer es entrar en el mensaje y escribir. Imagínate así. Haga clic en el espacio, se irá, va a detectar el comando de inmediato. Y luego dentro de un aviso puedes escribir lo que sea que acabas de contratar. Lo más básico de las cosas se asemejan si podemos escribir un Excel de Viking Village, podemos buscarlo y va a esperar a que comience. Y después de que haya terminado de generar, te va a dar un buen resultado o no un buen resultado, pero para diferentes variaciones de un resultado. Te da básicamente una opción para elegir de cualquier renderizado que prefieras hacer uso de flecha Y una vez que obtengas el resultado deseado, básicamente puedes seleccionar uno de ellos y de lujo, lo cual te voy a mostrar cómo hacerlo en un poco Entonces, por ahora, sigamos adelante y esperemos a que se acabe. Ahí está oculto entre paréntesis. Como se puede ver. Ves un poco de progreso por aquí, que va subiendo de manera constante es por defecto te va a dar un tipo de resultado borroso Pero a medida que sigue progresando con el tipo de IA de un renderizado, te va a dar una mejor y mejor resolución Entonces como puedes ver, también tenemos la otra opción que dice auto rápido. Entonces self significa que es básicamente estoy usando los mensajes directos al bot en sí y no al servidor. Entonces rápido significa que es una cola prioritaria. Entonces lo que quiero decir con eso es que si tuviera que escribir ajustes dentro de la barra y hacer clic en Enter, tenemos un montón de otras configuraciones para hacer uso. Entonces el único del que quería hablar es el modo rápido. Si nos quitáramos esto, te dará un modo relajado que no te ocupará ninguno de tus créditos. Así que recuerda cuando estaba hablando del basado en suscripción, en realidad solo básicamente te da un cierto Cuanto mayor sea la suscripción que estés pagando, más puntuación obtendrás. Y para hacer uso del modo rápido, necesitarás hacer uso de esos créditos. Entonces, sí, al quitarle esto, vas a pasar a algo llamado modo relajado. Que si ahora tuviera que escribir el mismo mensaje, que por cierto, otro consejo rápido, si tuvieras que hacer clic en Control Z, puedes volver a los mensajes anteriores. Así que solo voy a hacer clic en Control Z y volver a mi caminata violenta a un pueblo. Vuelva a hacer clic en Entrar. Ahora va a empezar a hacer lo mismo. Yo sirvo una configuración, pero como verás, va a ser mucho, mucho más tiempo. Lo voy a dejar por ahora y volver a hablar. Van, dice modo relajado. Podrás ver en tiempo real cuánto tiempo lleva realmente mientras estoy hablando de este Pueblo Vikingo simplemente escribiendo y avisando y Viking Village, Te va a dar cuatro resultados diferentes de un Pueblo Vikingo. Si vas a escribir exactamente el mismo tipo de prompt, no te va a dar el mismo tipo exacto de resultado porque cada vez que genera, genera toda la imagen desde cero usando los prompts que tienes Básicamente tiene una especie de base de datos de todas las diferentes imágenes y demás, una obra de arte dentro de sí misma, que luego es capaz de vincular y crear un poco su propia pieza original única Entonces en este caso tenemos este tipo de iteraciones. Y digamos que me gusta el de abajo a la izquierda de aquí. Si notas debajo de toda la configuración, tenemos un par de opciones. Tenemos U1, U2, U3 y U4. Sólo voy a desplazarme hacia abajo para ver cómo va esto y en realidad ya está hecho. Así que estoy bastante sorprendido con eso. Por lo general, el modo relajado tardaría bastante más. Supongo que esta no es una hora pico durante esta hora del día, así que podría haber sido un poco más rápido. Es básicamente el tipo de cola no prioritaria, todo lo que está dentro de un modo rápido, va a terminar siendo renderizado primero. Y esto se va a poner en cierto cubo donde en el que cada vez que haya un extra de recursos dentro de sus servidores, desesperación va a hacer uso y Dennis va a empezar a generar Entonces en este caso, en realidad fue bastante rápido. Entonces sí, volviendo a esto, voy a seguir hablando de lo que tenemos con las opciones. Tenemos U1, U2, U3, U4 y este botón de actualización Entonces hablemos de los botones de EU. Básicamente te permitirán ampliar tus imágenes. Si me gusta el número tres, por ejemplo, voy a dar click en libre, la parte inferior izquierda. Así es como es el orden. Entonces esta es la primera, la segunda, la tercera y la cuarta. Entonces al hacer clic en U3 se va a iniciar el comando. Asegúrate de nunca hacer clic en él dos veces. Simplemente le da clic una vez porque va a terminar generándolo de nuevo. Y como puedes ver por aquí, ya está hecho. Me generó con una linda imagen. Entonces ahora mismo esta va a ser una resolución mucho, mucho mejor si tuviera que abrir esto en un navegador. Esto, y creo que este fue el indicado. Se puede ver que esta es la imagen que estoy recibiendo, que tiene un estilo de arte irlandés. Puedo acercarme un poco. Puedo ver el tipo de calidad que estoy obteniendo. Y esta es la imagen en la esquina inferior izquierda que tenía antes Va a ser un poco más borrosa porque también forma parte de cuatro imágenes Entonces ahí está eso, así que sí, eso es más o menos todo en lo que respecta a cómo usarlo. El botón Refrescar, básicamente te va a dar el mismo tipo de comando. Al hacer clic en esto, vas a actualizar de nuevo el prompt, que te va a dar nuevo conjunto de cuatro imágenes para el Pueblo Vikingo. Eso, eso es bastante genial. Si quieres tener más variaciones de una no del mismo prompt, puedes hacer uso o ese botón. Lo último de lo que quiero hablar va a ser el V1, V2, V3, V4, así como hablamos de la primera línea, la primera fila, va a ser similar. Así que estamos asumiendo cada segunda imagen por imagen y cuarta imagen. En este caso particular, sin embargo, va a ser que va a crear variaciones basadas en la similitud de esta imagen. Entonces, si tuviera que hacer clic en V3, voy a poder obtener la variación de esa misma imagen. Entonces eso va a tratar de mantener lo mismo. Rsl, trató de mantener la misma composición, otra cosa, y hacer algunos ligeros cambios dentro No es fácil si quieres algo realmente específico en lo que respecta a la obra de arte. Pero es bastante bueno para cuando quieres como un tipo generalizado de una imagen de algo. Y nosotros, por ejemplo, no te gusta un tipo específico de una pieza dentro de una imagen. A lo mejor como si una persona no estuviera enfrentando de la manera correcta o algo así. O simplemente no te gusta la forma en que se presenta a la gente. Al hacer clic en esta variación te va a dar, como ves por aquí, el mismo tipo de variaciones. Pero sólo va a variar algunas cosas dentro de una composición o no. Por ejemplo, por aquí se puede ver que hay una bandera dentro de un barco. Estas embarcaciones se enfrentan de diferentes maneras a la ligera, y las casas tienen techos ligeramente diferentes y todo eso y solo tipo básico simple de swaps Cambios en la variación, lo cual es bastante agradable en conjunto. Y antes de que terminemos este video, quiero platicar un poco en lo que respecta a la suscripción en sí. No es una especie de sistema de crédito en el que seas capaz renderizar imágenes y simplemente se agota como un token por renderizado. En cierto modo, se trata de calcular cuánto tiempo se tarda en renderizar cada parte de los objetos. Entonces, en modo rápido, si tuviéramos que empezar a renderizar imágenes así, podemos tomar cierta cantidad de tiempo para renderizar y ese tiempo se está calculando en el sistema. Y va a hacer uso de tu suscripción básicamente. Sin embargo, al escalar, solo te estoy haciendo saber ese proceso de escalado, es súper rápido Entonces, sea lo que sea que tengas múltiples versiones, por ejemplo, puedes hacer clic en un par de ellas y no necesitas preocuparte realmente de que me esté tardando demasiado y puedes ver que es simplemente casi instantáneamente, casi Te va a dar las imágenes de inmediato así. Entonces, sí, no deberías usar demasiado el programa en lo que respecta a generarlo, sino escalarlo, puedes usarlo tantas veces como quieras y no va a ser demasiado costoso de un proceso Y así prácticamente cubrimos nuestro tipo de viaje medio de un generador de imágenes. Y en otros sitios web, en otros programas, funcionaría más o menos igual donde ingresas prompt. Tienes ciertos ajustes, puedes hacer ciertos bits de variación así. Y podrás conseguirte una determinada obra de arte o cierta pieza que desees. Pero obviamente no va a ser perfecto y es posible que necesites hacer un par de toques extra de edición o algo así para obtener el tipo de resultado perfecto que deseas. Pero ahora, sin embargo, estamos más o menos cubiertos que el programa en sí. Así que vamos a pasar a cómo podemos realmente hacer uso de este programa dentro de nuestro flujo de trabajo de arte digital. Y vamos a seguir adelante con eso en la siguiente lección. Así que muchas gracias por ver. Y voy a estar viendo en un rato 8. Creación y modificación de piezas de concepto con IA: Hola, Bienvenidos de nuevo a todos a ai y pretty art, un curso para artistas digitales. En la última lección, nos vamos a pedir una breve descripción general de lo que puede hacer un generador de IA para imágenes. Un viaje a mitad de camino. Ese es el nombre de la misma. Y sí, acaba de repasar todos sus ajustes son todos sus ajustes generales. Es decir, ahora vamos a profundizar un poco más en ello. Entonces, de inmediato, lo primero que podemos hacer para aprovechar mi viaje es aprovecharlo como una especie de pieza conceptual, como punto de partida para nuestra configuración. Por ejemplo, si un día y medio ambiente podemos aprovecharlo para conseguirnos el dumping como punto de partida. Entonces sí, la forma en que podemos hacerlo, por ejemplo, podemos simplemente escribir imaginado y podemos escribir en callejón de la calle, por ejemplo. Digámoslo de esta manera. Entonces lo primero, lo primero que va a hacer es simplemente generar como ideas básicas para el callejón callejero. Pero claro, Digamos que queremos ser más especializados, una configuración más específica. Entonces, lo que podemos hacer es darle más de una mejor idea básicamente para la configuración general de lo que estamos buscando. Entonces, si tuviera que hacer clic en Control Z y volver a mi prompt, solo voy a asegurarme de hacer clic en el prompt en sí. Entonces va a asegurarse de que sea un comando reconocido. Voy a volver a restringir a Ali. Voy a poner una coma y después información adicional que quiero poner Entonces, por ejemplo, en este caso, realidad solo voy a esperar esto hasta que esto se haga. Y me acabo de dar cuenta de que dejé esto en modo relajado, así que solo voy a seguir adelante y simplemente borrar esto. Usa mi comando de configuración así. Y asegúrate de configurarlo demasiado rápido solo para asegurarme de que mis otros comandos vayan un poco más rápido. Y este es el tipo de callejón callejero que estamos recibiendo. Entonces es muy colorido, muy bonito punto de partida que estamos consiguiendo que podamos usar como punto de referencia. Pero puede que no sea tan agradable sonrisa no ser del todo el tipo correcto de configuración que estamos buscando. Entonces, lo que voy a hacer es hacer clic en Control Z y volver al prompt de la imagen. De hecho voy a esta vez golpear Tab en lugar de simplemente hacer clic en el comando en sí para asegurarme que me da los textos que tenía antes. Y ahora después de la coma, lo que puedo poner es que puedo poner detalles extra Por ejemplo, una noche de neón así. Y solo agregando neón y luego por la noche, me va a dar un tipo de look completamente diferente Entonces ahora va a ser más consistente con lo que busco. Por ejemplo, si estoy buscando más de un tipo futurista de neón de una vibra o como un tipo de escenario Cyberpunk, por ejemplo, o algo Voy a poder sacarlo de esto. Y si, con solo especializarte en lo que quieres, puedes obtener algunos buenos resultados. Entonces, por ejemplo, también se puede pedir un tipo específico de siglo, por ejemplo. Así que 1800 tipo de calle callejón. Esto también puede ser un tipo de configuración. Para que puedan obtener ustedes mismos y un tipo de configuración más agradable fuera de esto que se especializa en 1800 Entonces básicamente, usas comandos para especializarte y qué tipo de imagen generada quieres. Y eso te va a dar unos buenos resultados. Una cosa que voy a decir es que se asegura de no sobre x plano o sobre complicar toda esta configuración Podría darte el tipo incorrecto de resultados que quizás no te den el tipo correcto de configuración. Y además, cuando busco como punto de partida como artista freelance, muchas veces quiero conseguir un tipo de look más, aún más realista o más estilizado dependiendo del entorno de hacerlo, por ejemplo, si tuviera que volver al tipo de escenario neón, tu noche, quiero, por ejemplo, si quisiéramos ir por más realismo hacia arriba, poner en cuatro para K que suele obtener alta definición. No te va a dar una alta resolución de alto riesgo ni más píxeles Pero se asegurará de que haya un poco de detalle extra dentro su configuración de dónde ponerlo en para k, eso me va a dar eso. También lo puedo poner en ultra realismo. Eso parece un buen comando. Escucha, me pongo con un guión. Entonces va a estar asegurándose de que esté obteniendo esto como uno solo. Y con sólo poner estos en, puedo dar clic en Entrar. Y se puede ver que este es el tipo de estilo neón que estaba recibiendo antes. Si solo tuviera que abrir esto, mostrarle el trabajo bastante bien, pero había algo pintados y no estaban exactamente, podría ser un buen punto lateral. Parecía más un artista conceptual. Entonces seguí adelante y pedí más realismo usando para k y ultra realismo. Otra cosa que podemos hacer es que también podemos ir por un tipo de look más estilizado Podemos, por ejemplo, si una palabra para escribir estilizada, estilizada Así que me va a dar un buen resultado Pero obviamente porque si Amar lo usa como punto de partida dentro de un software 3D o quería asegurarse de que tenga buena proporción. Así también poner en 3D. Así estilizado tres D parece dar un buen tipo de configuración o diferentes tipos de variación Y te dará un tipo de punto de partida realmente agradable. Las otras cosas que podamos controlar van a ser en lo que respecta a los esquemas de color, por ejemplo. Voy a volver sobre esto. Voy a mantenerlo así. Y podemos escribir algún extra. Entonces, por ejemplo, esquema de color verde. Así podemos controlar básicamente la paleta de colores general de las imágenes generadas. Así. O podemos, por ejemplo, teclear en altamente saturado, fueron a teclear eso también. Altamente saturado. Nos va a dar una mayor saturación o y también a baja saturación, en cuyo caso podría no funcionar realmente. Y la razón es que también tenemos neón. La iluminación de neón a menudo es conocida por su alto contraste de color y otras cosas Y podría chocar con la baja saturación. Tan a menudo, no te va a dar el resultado correcto. Y la forma en que hay que pensar en esto es que cuantos más ejemplos tenga en Internet, porque la forma en que se hizo esta IA se acaba de sacar un montón de imágenes diferentes y a Dios le gustan diferentes etiquetas y otras cosas y tipo de machacarlas juntas Entonces, si no había la cantidad correcta de imágenes, es muy específica o muy fuera de lo común. Puede que no te dé los resultados correctos. Si tuviera que buscar algo muy extraño o muy nicho que tenga como una pequeña porción de imágenes en las que se entrenó el aire. Puede que no te dé los resultados correctos. Entonces en este caso, porque uso baja saturación, que voy a esperar en esto. Voy a comprobar si en realidad se ve bastante bien. Pero de todos modos, volviendo a lo que estábamos haciendo antes, o k ultra realismo, sigamos adelante y veamos cómo resultó esto Entonces como puedes ver por aquí, nos dio mucho, mucho más detalle dentro de los escenarios. Y no estoy escalando esto en este momento. Sólo estoy viendo cómo se ve y sí, se ve bastante bien como bonitos reflejos y demás en comparación con los anteriores. Obviamente, no va a ser el mismo tipo de comparación, pero podemos ver el estilo general. Entonces ahora vamos a ver al estilista 3D. Veamos cómo se vería esto. Y estos tienen como un poco más de forma de figura alrededor en lo que respecta al detalle. Y no estoy seguro de lo que está pasando con esto. Esto parece estar conectando dos imágenes juntas. Entonces podría ser que este 3D estilizado no funcionaba lo suficientemente bien puede ver que no está recogiendo el tipo correcto de detalle. En cuyo caso, podría ser porque simplemente no tenían suficientes ejemplos para establecer una escena 3D que solo tuviera ajustes de Neon. Entonces ese podría ser el caso, pero aun así, se puede ver como algunos puntos de ruptura más agradables en el concreto por ejemplo, en comparación Entonces depende de ti cómo lo aproveches. Y a veces hay que modificar alguna redacción. Entonces, por ejemplo, podría necesitar quitar el neón en sí y, sin embargo, un tipo más agradable de tema estilizado Pero por ejemplo, volviendo a lo que hacíamos antes, muy saturados, esta va a ser una saturación mucho mayor. Se puede ver que los colores están demasiado saturados. Es un bonito esquema de color para aprovechar, especialmente en nuestros entornos. Entonces sería genial hacer uso de eso. Entonces hay un esquema de color verde como así que ya se ve bastante bien si quieres que sea más de una saturación verde. En lo que respecta a nuestro entorno como punto de partida. Por ejemplo, si queremos hacer uso como tipo de pieza conceptual como punto de referencia, básicamente. Finalmente, baja saturación, saturada. No vamos a obtener el resultado correcto porque acabo de darme cuenta de que no necesito a los saturados. Así que déjame seguir adelante y arreglar esto otra vez. Baja saturación. Voy a probar eso. También voy a quitar a Neil esta vez. Veamos cómo se vería esto. Sólo porque quitamos el neón, podría darnos un resultado mucho mejor porque todavía teníamos una juerga estilizada, la indicada Pero déjame seguir adelante y esperar un poco. Y ahí vamos. Tenemos un par de alternativas renderizadas. Entonces este es el de neón que es estilizado libre D baja saturación Adelante y echa un vistazo a cómo se ve esto. Y se puede ver que tiene, Sigue siendo constante tipo RT de un look. No es realmente bueno manejando el hipo neón, callejones a la hora de finalizar las obras de arte, obviamente cada iteración, cada versión del viaje del mito, se pone cada vez mejor Pero podría no haber tenido suficientes imágenes en lo que respecta a eso. Por ejemplo, si tuviéramos que mirar la calle LA, de noche, eso también es estilizar pre D y baja saturación, pero sin el color neón Podemos ver que se ve mucho, mucho más interesante en lo que respecta a cómo hay ensaladas. Sigue siendo de baja resolución. Si tuviéramos que escalarlo, lo haríamos, veríamos que en realidad se ve bastante bien Podríamos escalar el segundo, por ejemplo. Nuevamente, es todo un pasaporte o proceso cuando se trata de escalarlo. Pero luego agrega un poco de detalle extra y así sucesivamente. Y si, eso es prácticamente todo. Y cuando se trata de la creación de arte conceptual, podemos hacer uso de esto y nos estamos quedando sin tiempo. Por lo que continuaré con este tipo de tema en la siguiente lección. Así que muchas gracias por ver. Y voy a estar viendo en un rato 9. Variaciones de ángulos y composición de la IA de Midjorney: Hola y bienvenidos de nuevo a todos a ai y arte 3D, un curso para artistas digitales. Y última lección platicamos sobre cómo podemos configurarnos con algunas piezas conceptuales, cómo puede manipular el estilo artístico y especializarnos en qué dirección queremos ser agradables para ir. Ahora vamos a continuar con la idea general y platicar un poco más en cuanto a cómo podemos tener un poco más de control sobre la composición general, el estilo y otras cosas. Así que sigamos adelante y comencemos. Lo primero de lo primero de lo que quiero hablar va a ser un poco de un tipo extra de descripción, la escritura descriptiva. Si tuviéramos que reenviar para hacer clic en Control Z, todavía tengo el mismo tipo de configuración anterior. Me quitaré la baja saturación y quiero que esté baja saturada. Y de hecho voy a añadir algo como neón. El muestreo podría suponer que me gusta bastante el estilo general, para ser honesto. Y si, nos quitaremos el 3D estilizado. Creo que eso nos va a dar un buen paso. Mira. Adelante y agrega este prompt. Y mientras estamos en ello enseguida, mientras estamos esperando, voy a hablar de la descripción adicional. Entonces lo primero es lo primero, qué podemos hacer para que se vea de una manera específica en la ola que queremos o de la manera que sea utilizable dentro nuestro programa que queremos recrear Por ejemplo, si lo usáramos en Blender, por ejemplo, quería tal vez querer usar un ángulo diferente que podamos especificar realmente el tipo de ángulos que queremos dentro del viaje medio. Y simplemente escribiendo uno de los ángulos de las cámaras que suelo usar dentro de la cinematografía Entonces tenemos tomas aéreas de ángulo bajo, ángulo alto, tiro medio. Podemos tener esas opciones para hacer uso de ella. Y nos va a dar un tipo de resultados mucho más agradables. Entonces como hablé antes, ángulo bajo. Si tuviera que escribirlo, ángulo bajo, así, nos va a dar un tipo de resultado más agradable Entonces ahora mismo, antes era solo una especie de callejones rectos como puedes ver por aquí Si tuviéramos que escribir esto, ella como un ángulo bajo nos va a dar un tipo diferente de resultados. O alternativamente sobre para escribir, salida aérea así. Me va a dar diferente tipo de configuración. Se puede ver por aquí, lo escribí con un hueco y no usé ubicado antes En este caso particular, no va a ser tan relevante. Pero a veces parece dar un poco de un tipo diferente de resultado. Así que te recomiendo jugar un poco con eso. Si no vas a llegar, mismo tipo, el tipo de resultados que estás buscando. Ángulos es una gran manera de establecer un tipo diferente de tomas. También podemos especificar no sólo los ángulos. Entonces por ejemplo, yo ángulo en este punto, yo ángulo es uno bastante bueno. Pero me gusta usar eso cuando estoy configurando ciertas piezas de contenido y demás dentro de los entornos 3D. Ya que me sale un tipo diferente de ángulo que puedo ver la parte superior y puedo ver la parte inferior o lo que sea De todos modos, ángulos altos, bastante agradable. Pero digamos que queremos decirle a la cámara qué tan lejos, qué tan cerca queremos que esté la pieza. También podemos platicar al respecto. En cuanto a la cercanía. Hay nombres para un tipo específico de tomas. Entonces podemos tener tomas de primer plano, incluso podemos tener tiros medios, y podemos tener algo llamado un tiro completo también. Entonces en este caso, preferiría tener un tiro completo o en realidad hay muchos ángulos como ese. Entonces a lo mejor voy a ir por el extremo de primer plano. Puede que no sea tan agradable si queremos ir por todo el entorno, pero si solo queremos enfocarnos o establecer habilidades en una parte en particular, esto podría ser un poco mejor. Entonces sigamos adelante y esperemos. Y mientras esperamos, sigamos adelante y volvamos a lo que buscábamos antes. Entonces callejón recto, neón nocturno, sin esa pestaña extra en la descripción, podemos ver que obtenemos ese tipo de pensamientos varía en lo que respecta a los ángulos, por ejemplo, el de abajo a la derecha, se puede ver que tiene más de una variación al propio ángulo, pero en general es más o menos lo mismo Entonces tenemos un ángulo bajo. Se puede ver que la cámara se acerca un poco al suelo y es una cámara más prominente y más visible cuando se trata de eso dentro de las tomas. No es exactamente visible para este ejemplo en particular, pero normalmente obtienes más variación. Cuando se trata de toma aérea. Se puede ver que obtenemos manera diferente tipo de sentimiento, manera diferente tipo de mirada cuando se trata de eso. Y se ve bastante bien ya por aquí, así que eso es bastante bonito. Entonces en lo que respecta al primer plano, pesar de que usamos ángulo alto, no parece tener mucho efecto porque podría no haber obtenido ejemplos de 2 min. Pero si intentáramos usar un tipo diferente de escena, podríamos tener un mejor tipo de mirada, pero de todos modos, de cerca, podemos ver que se cierra en esto, un cierre real Déjame intentar mostrar un ejemplo diferente para explicar un poco mejor en lo que respecta a esto Así que lo que voy a hacer, perdón, solo voy a seguir adelante y borrar esto y voy a escribir, imagina que hemos tenido, teclearlo, por cierto, la palabra completa, solo puedo escribir. Yo soy, va a ser el primer prompt. Yo solo voy a golpear Tab y voy a conseguirme todo el comando ya configurado para mí que podría teclearlo para que eso agilice un poco el proceso general y el desperdicio. Volviendo a esto, lo que podemos hacer ahora es simplemente podemos escribir, por ejemplo, naranja sobre una mesa, muy simple, tipo muy básico de una configuración. Entonces voy a añadir también, voy a golpear Tab para asegurarme de que vaya al comando que también voy a conseguir un acercamiento, no solo primer plano, primer plano extremo. Sólo voy a pasar cerca. Para que podamos ver la diferencia. Y ya se puede ver procesando todo, esta naranja está un poco más alejada. Esto está un poco más cerca y eso es un primer plano extremo. Va a ser súper primer plano en lo que respecta a los objetos. Entonces, si estás trabajando en algunos detalles específicos N1 para obtener algunos referenciados, buenos puntos de referencia de ciertos objetos dentro de tu escena. Puedes hacer uso de esto para obtener algunos detalles más agradables y solo para obtener mejores puntos de referencia a partir de Y así, somos capaces de obtener algún tipo de configuración realmente agradable, obviamente, porque es una naranja, es un tipo de cosa muy común. Y debería darnos algunos buenos resultados en general, puede ver que si tuviera que ir a abrirlo en un navegador, podemos ver que en realidad se ve bastante bien, bastantes detalles dentro de él y demás y sin embargo es prop básico Entonces, en ciertos casos donde la sonda en sí es muy poco común, aunque podría ser un poco más difícil obtener esos resultados. Y debido a que es de cualquier altura, posible que tengas algún tipo de problemas. Por ejemplo, con este, se puede ver que la hoja en realidad está flotando por los lados. Entonces puedes elegir la alternativa o puedes intentar tal vez usar variaciones. Entonces, antes si tuviera que presionar esto, podríamos sacarnos más variaciones de esto. Y sí, así como así, somos capaces de componer y obtener mejores tomas Lo último de lo que quiero hablar de su día en lo que respecta a los propios comandos, saber no sólo puede reescribirlo en las indicaciones Entonces, por ejemplo, primer plano extremo. En realidad quiero volver al tipo neón de un escenario. Sólo voy a dar click en Control Z veces hasta que me llegue mi prompt anterior. O en realidad, en lugar de hacer eso, lo que voy a hacer es ir hasta la cima hasta llegar a la que me gusta. Por ejemplo, como esta , estilo neón nocturno. Bueno, tal vez no esta vez, no esta. Saturado. Ahora, lo siento por eso. Yo sólo quería investigar en ellos. Es sólo un poquito más. Y si, solo voy a seguir adelante y usar el original. Por lo tanto, K ultra realismo, me gusta ese por defecto. De todas formas. Para que puedas ver las naranjas por aquí que tienes mucho, mucho más cerca en lo que respecta al día van de primer plano extremo, vas a ser súper primer plano Toda la naranja va a estar llenando el marco. Entonces volviendo a esto, una vez que lo tenga copiado, voy a necesitar básicamente seguir adelante y usar, me imagino hit tab, luego haga clic en Control V. Y solo lo siento por eso. Simplemente no copió todo el código de límites de sección hasta los cuatro transportistas ellos. Si en algún momento intentaste ir entre tus propias cosas o si estás usando un servidor, por cierto, usando el predeterminado, podrías estar luchando con todas estas secciones. Entonces, lo que necesitas hacer en ese sentido es que solo necesitas abrir tu bandeja de entrada y debería aparecer con tus menciones cuando estés dentro del servidor. Entonces, por defecto, cuando escribes inventos, deberías, cuando hayan terminado de renderizarlos, deberías conseguirlos por aquí para que no tengas que esperar a los tuyos propios ni buscarlos y demás. Deberías poder desplazarte por los tuyos y deberías poder encontrarlos fácilmente. Y eso es algo que quería mencionar antes. Obteniendo algunos comentarios en lo que respecta al modo sigilo no funciona la misma manera para el servidor. Entonces, lo que quiero hacer en este momento es solo un espectáculo rápido de que realmente tomará la toma aérea. Este me gusta bastante. De todos modos, voy a seguir adelante y seleccionar este hit Control C para copiar Ve todo el camino hacia abajo. Ahora, usa el imaginado Tab Control V. Y ahí vamos. Tenemos que vender esto. Y voy a seguir adelante y darle a Enter. En realidad no estamos entrando. Lo siento, no quería mostrarte los comandos extra de los que estaba hablando. Entonces, mid journey tiene algunas indicaciones de comando. Si fueras a docs.majority.com, hay una lista de comandos y puedes ver un montón de ellos que van a ser lista de Ahí vas. Se llaman en realidad parámetros. Hay una manera de aumentar la calidad que aumentará el tiempo de renderizado. Hay manera de mantener la semilla, cual voy a hablar de cómo conseguir un tipo de look más consistente en un poco. Hay una manera de obtener un poco de un azulejo de estilo diferente. Vamos a volver a esto en un rato. El que estoy buscando específicamente aunque, es la relación de aspecto. Ahí vas. Ese es el único AR. Entonces esa es la mejor recomendación que voy a dar esta lección probablemente porque la razón es que esto es un gran salvavidas cuando fuimos a conseguir una buena composición Entonces en este caso, la mayoría de las imágenes por defecto tiene relación uno a uno, lo que un cuadrado completo, pero mediante el uso de una barra, podemos especificar el tipo de Entonces las miniaturas de YouTube, qué videos y demás, suelen tener una proporción de 16 por nueve es el máximo que puedes obtener en ratio es de dos por uno, que va a ser completamente blanco, pero no puedes ir más allá Así que tenlo en cuenta a la hora de trabajar con esto. Y voy a seguir adelante y usar 16 por nueve. Nos va a dar una buena composición. Podemos hacer uso de estos, los que tenemos por aquí. Pero se puede ver si íbamos a intentar configurarlo como una composición de pantalla ancha. Puede que no nos dé igual de buen tipo de diseño. Pero ahora mismo porque estamos usando el AR 16 por nueve, nos va a dar un aspecto mucho, mucho más agradable Sigamos adelante y esperemos eso. Y con todo, tal vez va a funcionar en un mejor tipo de configuración. Y ten en cuenta, porque también está considerando la composición también nos va a ayudar con eso. Entonces, si tuviéramos que usar esto como punto de referencia y funcionaríamos mucho, mucho mejor si nos pusiéramos a punto con planos anchos. Y si, déjame seguir adelante y esperar a que se acabe. Ahí vamos. Se puede ver el tipo de tomas aéreas que estamos recibiendo ahora. Nos estamos volviendo mucho más agradables por el tipo de pantalla ancha que es nítida, y vamos a mejorar uno de ellos para mostrarte cómo se ven Entonces tal vez uno por aquí, voy a seguir adelante y lo escalaré para que descomponga la imagen un poco así Y se puede ver el tipo de look que se está consiguiendo. Obtenemos un buen tipo de composición en el lado derecho Se difumina en ciertas cosas. Nos ayuda con el general la forma en que los objetos se desglosan es callejón, Solo en general, es una buena toma para el tipo de configuración de pantalla ancha Entonces sí, eso es más o menos cuando se trata de eso. En la siguiente lección, vamos a seguir hablando de esto. O podemos obtener una toma similar más similar en lugar de simplemente usar las variaciones en la parte inferior para los comandos de aquí. Vamos a hablar un poco de eso. Entonces vamos a continuar con mi viaje en la siguiente lección. Muchas gracias por ver y te estaré viendo en un rato. 10. AI y generación de imágenes personalizadas: Hola y bienvenidos de nuevo a todos a ai y pretty art, un curso para artistas digitales. En la última lección, platicamos un poco sobre la composición en los tobillos y solo en general, cómo podemos hacer que nuestros conceptos sean los puntos de partida para un tipo de referencia de una configuración un poco mejor Ahora vamos a seguir avanzando en lo que respecta a eso. Vamos a hablar un poco en lo que respecta a las variaciones. Y luego vamos a aprender cómo podemos aprovecharlo dentro de las licuadoras Entonces sigamos adelante y hagamos eso. Entonces, sí, esta es la imagen que me gustaría usar, pero a la vez, no se ve simplemente tranquila, bien. Entonces lo que podemos hacer bien, como ya hablamos anteriormente, si yo fuera a seguir adelante y ubicar los parámetros de madurez, hay una opción para semilla. Te permitiría obtener un tipo similar de diseño XML tipo de look. Entonces incluso ahora mismo, si tuviera esto y quisiera tener más variaciones, puedo hacer clic en hacer variaciones, pero en general va a simplemente cambiar un par de cosas. No va a dar la cantidad correcta de variación que quiero. Entonces la alternativa para eso sería hacer uso del equipo. Y es un tipo bastante agradable de configuración, pero no suelo usarlo con tanta frecuencia. Sin embargo, es algo útil saber. Entonces déjame seguir adelante y mostrarte cómo podemos aprovecharlo. Si tuviéramos que encontrar el tipo correcto de imagen de la que queremos hacer uso, podemos seguir adelante y simplemente agregar una reacción y luego buscar sobre. El sobre. Si solo tuviéramos que reaccionar a la imagen con un sobre, básicamente vamos a obtener el tipo correcto de ID y sembrar la semilla que podamos hacer uso de ella con este comando, como ves por aquí. Tú básicamente al final, si lo pones en, podremos obtener tipo similar de generación que se ha utilizado dentro de la misma ai. Y es una característica agradable. No me gusta tanto como la alternativa para lo que te voy a mostrar. Y eso es básicamente hacer uso de toda la imagen es y permitirle simplemente generarla a partir de esa imagen. Entonces lo que quiero decir con eso es que si tuviéramos que ir a la imagen, abrirla en un navegador, podemos seguir adelante y copiar todo el enlace, como pueden ver por aquí. Entonces con la imagen generada, podemos copiar todo el enlace y luego simplemente podemos seguir adelante y volver a imaginar toda esta toma Pero esta vez después y antes de los comandos es decir, voy a simplemente ponerlo en todo el enlace para asegurarme que hay un espacio por aquí. Entonces los comandos van a ser justo después de esto. Voy a hacer clic en enter. Y lo que va a hacer es básicamente va a procesar toda esta imagen con las palabras clave. Las palabras clave son realmente necesarias para que la imagen se procese correctamente. Entonces podemos ser, se pueden cambiar, pero todavía se necesitan los. Simplemente podemos poner una imagen y esperar que todo este proceso funcione. Entonces al poner esta imagen se va a procesar todo el asunto. Y luego te va a permitir obtener los resultados deseados básicamente, lo cual es un tipo realmente agradable de una alternativa de funcionalidad. Qué podemos hacer si queremos hacer uso de nuestra propia imagen, por ejemplo, simplemente podemos agregarla a una discordia, ya sea un servidor o un mensajero, un mensaje directo no importa Simplemente agregamos al servidor o lo que sea. Después vamos después de que se haya subido, lo abrimos en el navegador. Y ahí tienes, vas a tener un enlace. Si quieres hacer uso de los del sitio web o internet, simplemente tendrías que abrirla o tendrías ponerte para simplemente hacer clic en esto, tendrías que hacer clic derecho y copiar enlace de imagen. Lo único que debes asegurarte es que al final dice punto PNG o JPEG, básicamente el formato de imagen. Y luego después, una vez que hayas terminado, podrías aprovecharlo. Entonces en este caso, si tuviera que intentar hacer uso del mismo tipo de prompt, pero cambiar la imagen. Entonces se va a tratar de hacer uso de este tipo de fútbol con la imagen, con toda la palabra clave configurada. Podría darte algunos resultados extraños, pero experimentación así, a veces es agradable aprovecharla, y te recomiendo que hagas eso de vez en cuando. Te dará una configuración interesante. Esperaré hasta que terminen y te mostraré los resultados. Ahí vamos. En realidad nos creó, es una especie de bonito golpeo con Bowl. Y trata de incorporar algunos de ellos. Luce bastante genial, no voy a mentir. Definitivamente son más una pieza abstracta. Pero sí, con solo tener ciertas palabras clave, mashing e ideas con las propias imágenes, se puede obtener tanta variación, tanto de un tipo interesante de resultados Definitivamente puedes hacer uso startup. Sí, eso es más o menos cuando se trata de eso. Entonces en la siguiente lección, vamos a escoger nosotros mismos tipo de imagen, y luego voy a hacer uso de ella para mostrarte cómo podemos hacer uso de estos dos básicamente ayudarnos con la producción dentro del ambiente libremente usando licuadora. Eso es, sí, eso va a ser para esta lección. Muchas gracias por ver y te estaré viendo en un rato. 11. Conceptos básicos de Blender: Hola y bienvenidos de nuevo a un arte 3D de alta gama, un curso para artistas digitales. En la última lección, platicamos un poco ocultos respecto a cómo podemos hacer uso de las imágenes personalizadas y configurarlas para ayudarnos a obtener un tipo de entornos y piezas más agradables que vamos a seguir con él y simplemente conseguirnos una imagen más agradable Realmente me gustó el primero en realidad, voy a seguir adelante y usarlo para configurarnos con una variación más agradable Bueno, tenemos que vendernos una pieza más bonita. Voy a abrirla en un navegador, guardarla. Y vamos a aprender cómo podemos aprovecharlo dentro del software de licuadora. Entonces sigamos adelante y hagamos eso. Vamos a seguir adelante y abrirnos con un software combinado. Haremos uso del programa blended para modelar libremente un poco solo para acostumbrarlo primero, me gustaría reproducir un video de introducción rápida al programa solo para ayudarte a familiarizarte con el programa en sí Si confías en los escalares, te recomendaría que luego te lo saltes y sigas adelante Con la segunda lección, voy a tener claves interactables a partir de este momento Te aseguras de que eres capaz de seguir un poco mejor en lo que respecta a las lecciones. Sí, te veré en un rato. Hola a todos y bienvenidos a la parte de Fundamentos de Blender del curso. Recomiendo agarrar un bolígrafo y papel o un documento de Word enmarcado por estos atajos de teclado Estará pasando por los conceptos básicos de Blender y los atajos de teclado que necesitarás. Ya lo hemos dicho todo, comencemos. En el lado izquierdo, verás que tengo la llave encendida Esto te mostrará las teclas que estoy presionando en tiempo real. Y esto va a estar en más o menos, si no en todos, de todos los Cole's. Lo siguiente que me gustaría mostrarles es cualquier llave nueva que usemos. Habrá una pequeña animación, el opiáceo abajo en la esquina inferior derecha Esto sólo aparecerá la primera vez que utilicemos esa nueva clave particular. Y creo que realmente ayuda a mantener el piso de las clases a una tarifa decente, tanto para principiantes como para aquellos más familiarizados con Blender, porque solo aparecen una vez. No van a pleurar la pantalla. Y siempre hay casting de pantalla en el que confiar. También en la parte inferior derecha, verás una animación detallada de cualquier cosa que necesite más contextos Esto es útil si eres nuevo en el modelo 3D en particular, porque hay mucha jerga y términos técnicos que necesitan una explicación decente o más contextos de por qué estamos haciendo algo Te recomiendo. Entonces, si necesitas más información, saltando al sitio web combinado y revisando sus explicaciones detalladas o prácticamente cualquier mezcla sin relación Entonces ahora cuando mencionamos mezclar la ventana gráfica, esta es en realidad una ventana gráfica Se puede ver toda esta zona gris aquí es en realidad la ventana gráfica Ahora, si vamos a la bola de Edición UV aquí arriba, verás la desventaja de la superposición Ahora está en dos pantallas. Y si digo la ventana gráfica UV Editing, todo lo que eso significa es solo esta caja atenuada de aquí Así que ahora volvamos a modelar y vamos un poco más allá en cómo movernos en licuadora real. Entonces lo primero que voy a discutir es el botón central del mouse. En realidad, si lo mantienes presionado, puedes rotar en cualquier lugar dentro de la mezcla de ventana gráfica Y luego si quieres un Zoom es simplemente desplazarte y desplazarte Ahora también puedes presionar Control Shift en el medio del mouse, mantenerlo presionado y luego simplemente empujarlo hacia adelante o empujarlo hacia atrás. Y puedes desplazarte muy, muy lentamente. Ahora es un estanque o lo que necesitas hacer es necesario mantener presionado el botón Shift en el medio del mouse. Y luego puedes desplazarte de izquierda a derecha y hacer zoom al objeto, lo cual es muy útil. Digamos que estás muy lejos y realmente necesitas hacer zoom a través de él. Todo lo que necesitas hacer es presionar a los adultos en el número real de pod y eso hará zoom. Estás escribiendo a los objetos. Tú también quieres Zoom. Entonces, por ejemplo, si estoy alejada y quiero acercarme a mi vida, por ejemplo, es muy fácil entonces encontrarme con la colección de escenas Da clic en tu cresta de luz adulto en el teclado numérico y eso hará zoom lo escribes. Ahora lo siguiente que tenemos que discutir es simplemente eliminar objetos. Para hacer clic en un objeto es solo clic izquierdo. Y luego podemos presionar ya que puede presionar la tecla Eliminar, y eso simplemente eliminará fuera del camino. Así que acabo de llevar a más luz ahí. Y ahora voy a encontrarme con mi cámara y en realidad borrar eso del camino también. Lo siguiente que quiero discutir es si hacemos clic en este cubo y presionamos el turno D, lo que notarás si mueves el mouse ahora, realidad va a hacer una duplicación de mi Q. real Si en realidad no hago clic en nada en mi mouse y simplemente hago clic en el enlace del botón derecho, lo dejará caer de nuevo en su lugar. Ahora no se ve que en realidad hay dos cubos EU en este momento. Bueno, en realidad la hay. Entonces tenemos que traer un artilugio Y el artilugio es básicamente algo que podemos mover las cosas de izquierda a derecha, arriba y abajo, cosas así Entonces, si presiono Mayús Barra espaciadora, cálmate y verás que tenemos uno que dice Mover Y ahora en realidad tenemos nuestro artilugio. Y si saco esto hacia el lado derecho, ya ves que ahora podemos sacar esto y ahora podemos movernos con esto También puedes moverlo libremente. Si presionas la tecla G, notarás si vas a Seleccionar y ahora puedes moverlo básicamente a cualquier lugar alrededor de la ventana gráfica Puedes dejarlo caer de nuevo con un clic derecho o puedes ponerlo donde quieras. Entonces g, y luego haces clic, click izquierdo y lo pondrá donde quiera que yo lo quisiera. Ahora también por qué el vínculo adulto, el Zoom al hueso es importante es si una persona hueso adulto ahora verás que si solo me y sostengo el medio del ratón y giro alrededor, verás que en realidad giro alrededor del origen de esta q real. ahora, si hago clic en la otra cola y oprimo el hueso adulto Ahora lo siguiente que queremos discutir es el modo objeto y el modo de edición. Por el momento estamos en modo objeto, realmente no podemos hacer mucho con este cubo excepto moverlo redondo. Ahora bien, si presiono el botón superior, entraremos entonces en modo de edición. Y en modo edición, en realidad podemos hacer muchas más cosas con este cubo. Así que arriba en la parte superior izquierda aquí, verás que tenemos tres iconos diferentes Uno de ellos, este de aquí es versus el siguiente través de estos bordes y el siguiente a través. Ahora bien, si estamos en vértices y llegamos a este vértice por ejemplo, yo entonces, si presiono Shift Spacebar para traer de nuevo mi artilugio, entonces puedo Ahora bien, si entro a la selección de borde, puedo agarrar todo el borde y mover esto así. Por fin alguna vez vienen a la cara seleccionar, ahora puedo agarrar una cara entera y moverla así. Ahora la otra cosa es que si llegamos a, están ahí para seleccionar, puedo seleccionar las vistas. También puedes seleccionar otro vértice u otro objeto o algo así, simplemente manteniendo presionado el botón Mayús y haciendo clic en los otros vértices son los otros O si nos encontramos enfrentados, como por ejemplo, podemos agarrar esta cara, desplazarnos, seleccionar el segundo lugar, y así es como podemos seleccionar múltiples objetos. Ahora, lo siguiente que tenemos que discutir es el eje. Entonces podemos ver que tenemos un eje rojo y un eje verde. Ahora, solo para mostrarte a qué se relaciona esto realmente, si subimos aquí arriba a la derecha donde tienes estas dos bolas entrelazadas y haces clic en esta pequeña flecha hacia abajo, verás que podemos girar en el Ahora sólo vamos a encender esto solo para mostrarte a lo que me refiero. Entonces enciende eso. Ahora verás que otro eje aparece aquí. Ahora bien, el eje verde es la representación de la y. Entonces, si quiero escalar esto en la y, todo lo que tendría que presionar S y por qué. Y ahora se puede ver, puedo escalarlo a lo largo del eje. Ahora todos a escalar en la x, así que ese es el eje rojo. Voy a presionar S y X y puedo escalarlo solo, 56. Y nuevamente, lo mismo. Entonces S y Z, el eje abierto hacia abajo está muerto y su esencia se suma y luego puedes escalarlo hacia arriba y hacia abajo. Finalmente también, esto también es importante si realmente quisiéramos girarlo, porque lo estamos rotando sobre un eje real. Entonces lo que vamos a hacer es que voy a agarrar todo esto presionando el botón a y luego voy a girarlo alrededor. Entonces, una vez que rotas dos en el eje y, entonces es Paul y, y luego puedes ver que solo girará sobre el eje Y no importa donde ponga mi mouse, siempre girará sobre ese eje. Clicky de vuelta a donde estaba justo de nuevo, el clic derecho. Y si quieres darle la vuelta, todo lo que necesitas es presionar todo e Y otra vez, y luego vamos a darle grados. Entonces, lo que vamos a hacer es presionar 90 en el teclado numérico real. Entonces 90.2 boro, y ahora verás que está girado 90 grados. Entonces solo para resumir que S es escala y todo es rotar. Normalmente cuando escalamos algo o giramos algo, es seguido por el eje real y luego es seguido por un número. Específicamente cuando giramos algo, normalmente cuando escalamos algo simplemente golpeamos escala, los tiramos hacia afuera y lo escalaremos cuando rotemos algo que normalmente es todo seguido por el eje, seguido de un número en el pad numérico. Ahora lo último que quería discutir es que si vamos al modo objeto ahora, necesitamos una manera de ver esto un poco más fácil que como es en este momento. Primero que nada apaguemos el eje z. Y lo que haremos ahora es usar el teclado numérico para ver realmente esto. Entonces, si presiono uno en el teclado numérico, eso irá realmente a la vista frontal de nuestra ventana gráfica Si presiono tres en el teclado numérico, eso irá a la vista lateral Y si presiono siete en el teclado numérico, eso irá a la vista superior de nuestra ventana gráfica Ahora lo contrario para llegar a lo contrario, o hay que hacer es necesario mantener el control. Por lo que en esta ocasión presionará control y siete, y eso nos llevará al fondo de este objeto en el control de la ventana gráfica uno es la parte trasera del objeto y controlado Tres es el lado opuesto del objeto Entonces ahora antes de terminar esta sección del curso, necesito mostrarles algo que también es muy importante. Entonces, si subimos a la parte superior izquierda, verás que tienes un botón aquí que dice Editar Y si bajamos a Preferencias, una cosa que siempre debes hacer eso cuando descargues por primera vez una licuadora, siempre debes poner en la barra de estado, que es este botón de aquí. Y si hago clic en todos estos, ya verán, si hago clic en ellos todo el tiempo y cierro eso abajo, abajo en la parte inferior derecha aquí, tienes todos los detalles que necesitas Entonces, por ejemplo, tenemos cuántas fases y cuántos triángulos hay realmente en la escena, en los objetos están en la escena Yo soy el recuerdo y v redondo. De hecho, tomemos nota. Esto es muy importante si quieres tener una buena idea de cuánta potencia está usando realmente tu computadora y cuántos polígonos y triángulos o índices, polígonos y triángulos aprenderás más medida que avanzamos en el curso Y eso prácticamente cubre la licuadora básica. Y espero que todos ustedes hayan encontrado eso tanto útil como informativo, pero lo más importante, fácil de entender Entonces ahora, como dicen con el programa, Bien, bienvenidos de nuevo a todos Espero que el video haya sido productivo y ahora hayas podido obtener una mejor comprensión del software. Y ahora en la siguiente lección vamos a continuar con esto y de hecho comenzar a establecernos con la referencia. Y te voy a mostrar cómo podemos hacer uso de las imágenes. Entonces sí, te veré en un rato. 12. Uso de IA como punto de partida de modelado 3D: Hola y bienvenidos de nuevo a todos a ai y pretty art, un curso para artistas digitales. Última lección, nos conseguimos una imagen y repasamos los conceptos básicos de Blender. Entonces esta es la imagen que voy a usar como punto de referencia. Y podremos aprender cómo podemos configurarnos con un layout básico. Entonces la forma en que podemos hacerlo es que podemos seguir adelante y darle a Shift y a en la propia app, así. Después hay un botón de Imagen por aquí, que vamos a poder hacer clic en referencia. La imagen. La importación va a permitir traer una imagen, pero antes de hacer eso, asegura de que la cámara esté bien configurada. Entonces ahora mismo, porque la imagen que voy a usar va a ser lateral, diagonalmente No va a ser tan importante en este momento, pero al usar el teclado numpad, puedes, por ejemplo, hacer clic en uno o tres o siete para ir a la vista superior derecha, vista frontal y así sucesivamente Entonces es muy importante tener una, más o menos como un tipo general de configuración o cámara o la vista que es para permitirle importarla en el tipo correcto de por qué básicamente, bueno, sigamos adelante y hagamos eso y te mostraré a lo que me refiero. Voy a seguir adelante y agregar una imagen como referencia. Buen punto de partida. Voy a encontrar la imagen muy rápido. Y eso va a ser, tú vas, esa es la imagen que la va a cargar. Y ahí vamos. Ya ves a lo que me refiero al agregar la imagen de esta manera, va a hacer uso de ella y agregar una imagen basada en las cámaras. Así que ahora vamos a asegurarnos de ajustar esta imagen general. La forma más fácil para nosotros de hacerlo es ante todo va a ser que de hacerlo es ante todo va a ser estos puntos son los puntos en la propia imagen, que podemos arrastrarla dentro y fuera y va a sorprenderla escalarla. Pero claro que esto no es todo. Tenemos que asegurarnos de ajustar la imagen en sí. Entonces la forma en que podemos hacerlo es que vamos a, en realidad, si no estás viendo estos puntos por aquí, solo asegúrate de hacer clic en este botón así. Y va a haber, o lo siento, no este botón. Este botón de aquí. Básicamente va a permitirle habilitar la imagen vacía. Esto es, hay que marcar esto para que veas estos puntos que te permitirán escalarlo hacia arriba y hacia abajo. Entonces para que lo muevas, vamos a usar esta herramienta por aquí, pero en este caso, está configurada en global, por lo que no va a moverse en la dirección correcta. Entonces solo va a estar moviéndose una manera extraña o no extraña, pero en el mundo, en lo que respecta a la posición mundial, vamos a cambiar el artilugio para que sea local De esta manera va a estar correctamente alineado. Entonces ahora podemos sacar adelante, al revés así. Y vamos a reajustar la posición de la manera que queramos Entonces conseguimos flechas para ir arriba y abajo, lado y de ida y vuelta Y luego tenemos estos pequeños cuadrados intermedios para moverlo un poco en lo que respecta al eje logarítmico Entonces no va a estar moviendo la z. Sólo va a estar moviendo el verde y el rojo, que es x e y . puede ver este eje en alguna parte de aquí en lo que respecta a la coordinación de color de la que estoy hablando en la esquina superior derecha Entonces van, tenemos que solicitar algún tipo de configuración agradable. Y podemos simplemente mejorarlo y simplemente ubicarlo un poco bien Lo que me gusta hacer desde el principio en realidad es traer una referencia humana para las cosas con las que estoy trabajando. Y tengo un tipo simple de referencia humana del que voy a hacer uso. Entonces sigamos adelante y agarremos eso. Me aseguraré de tener esto agregado como un paquete de recursos. Entonces, sí, déjame seguir adelante y agregar una simple referencia humana, que podemos hacerlo entrando en archivo, y es OBJ Entonces déjame seguir adelante e importar un OBJ. Entonces ese va a ser OBJ de frente de onda. Ahí vas. En realidad esta es una herencia. Solo estoy asegurándome de que estoy usando los correctos, que siguen adelante y verifícalos muy rápido. En realidad, es un caso particular, no importa cuál uses si es heredado o no. Podemos simplemente usar cualquiera o dejarme simplemente seguir adelante y encontrar la referencia humana. Tendrá este tipo de configuración dentro de su paquete de recursos. Solo asegúrate de descomprimir todo el paquete. Y luego después de lo cual solo se asegura de importarlo. Y vas a tener un buen humano. Entonces lo primero es lo primero, no somos capaces de ver el pasado humano. Esta imagen con la que podemos trabajar, esto va a ser si vemos las actualizaciones detrás ahora mismo tengo la referencia humana y una caja detrás de mí, pero no puedo ver esto. Entonces lo que voy a hacer es simplemente ir a seleccionar la imagen, pasar a las Opciones de Imagen. Y luego hay una pequeña opción llamada opacidad. Si habilitas esto y bajas esto hacia abajo, podemos empezar a ver los objetos básicamente detrás de él. Entonces podemos seleccionarlo, pero al mismo tiempo, podemos deseleccionarlo. Podemos seleccionar pasar esta referencia de imagen, pero solo tenga en cuenta que podría estar seleccionando la imagen en sí al trabajar con esta. De todos modos, volviendo a esto, a lo que yo, otra cosa que me gusta hacer es poner la cámara en base a la propia referencia Así que ahora mismo, en realidad voy a seguir adelante e ir a la cámara. Y voy a hacer click en el numpad, que va a Estamos en tu cámara Si no tienes la cámara o la borraste al principio, puedes hacer clic en Shift a y puedes agregar cámara por aquí, así, así que este botón de aquí. De todas formas. Entonces, una vez que obtienes una cámara y haces clic en cero como el número, puedes hacer clic en N también para abrir el menú en el lado derecho dentro de la Vamos a seguir adelante y usar la vista. Y vamos a hacer click en este botón de aquí, cámara para ver. De esta manera cuando movemos la cámara, vamos a asegurarnos de que se mantenga dentro de nuestra vista bloqueada básicamente, para que podamos mover la cámara. Como pueden ver, este fotograma de aquí, que representa a la cámara, se va a mover con nosotros. Alternativamente, si no tenemos la canción, pero va a sacar esto y dejar atrás la cámara. Ahí. Es eso. Entonces lo primero es lo primero, voy a tratar de hacer esta imagen un poco más. Básicamente directo en lo que respecta a la configuración general va a ser un poco más fácil para mí trabajar con. Voy a asegurarme de que este cubo sea un poco más largo. Así que voy a poder reajustar la configuración general. Ese es un buen largo. También selecciona esta imagen así. Voy a traerlo de vuelta. Vamos a luego girarlo ligeramente para que pueda hacer clic en nuestro Zen. Ten en cuenta que esto todavía está configurado a local, en realidad no el nuestro que quizás sea un poco RX o zed, o no nuestro z o y. ahí tienes. En básicamente rotar alrededor y hasta que obtengamos el tipo correcto de configuración. Ahora como tenemos la cámara de nuevo en este ángulo así, podemos hacer clic en cero para volver a su cámara, que también estamos tratando de obtener la perspectiva correcta. Y podemos simplemente jugar con los ajustes generales y obtener el tipo correcto de resultados. Así que sólo voy a hacer esto mucho más pequeño. Bueno, con la vista de la cámara apagada. Y vamos a sacar esto del camino en realidad. Y ya veremos cómo se ve mi personaje en lo que respecta a esta gente de aquí. Se puede ver que en realidad se nos necesita para retroceder, mucho atrás. Voy a cerrar la vista. Voy a moverme todo el camino de regreso así hasta que consigamos este tipo de look que voy a recoger esta referencia de imagen, traerla de vuelta un poco así, y configurarla así como así. Entonces voy a hacer click en nuestra y, rotar esto alrededor tal vez nuestra x, nuestra y, así. Es algo así. Se ve un poco mejor. Y básicamente podemos jugar con la configuración, asegurarnos de obtener el tipo correcto de mirada en lo que respecta a la cámara en sí. En cuanto a cómo obtenemos una perspectiva. Explique alrededor, vamos a ser capaces de obtener la buena configuración correcta. Solo estoy asegurándome de que la escala para humanos, que voy a hacer clic ahora mismo y voy a hacer clic cero va a verse más o menos igual en lo que respecta a los humanos, es un poco difícil de ver, así que en realidad voy a asegurarme de que la vista de las cámaras esté marcada y voy a acercar el fotograma mismo Se puede ver que el marco sigue ahí, pero solo estoy acercando un poco al humano Así que ahora solo me estoy asegurando de que pueda ser un poco más pequeño, así. Eso se ve, eso se ve bien, En lo que respecta a lo humano. Y me pregunto cómo va a quedar en lo que respecta a la perspectiva misma. Entonces entonces necesitamos tal vez girarlo alrededor. Ry, parézcalo, luciendo un poco más agradable. Ahora bien, esta vez estoy mirando la grilla misma, asegurándome de que la grilla coincida un poco más con la configuración general que tenemos. solo me pregunto, Y solo me pregunto, son x o y o z. Si necesitas rotar la imagen en sí un poco así, lo cual voy a hacer en realidad. Y ahí vamos más o menos. Se puede ver que esta línea es en realidad muy amablemente así. Y estamos en condiciones de conseguirlo en una buena posición. Entonces tal vez te estés preguntando, ¿qué hicimos con la cámara? ¿Qué le va a pasar? Cuando se trata de la cámara, posible que tengamos que reajustar la propia cámara después. Pero con todo, en realidad es bastante fácil de hacer una vez que agarramos la cámara y la agarramos para bloquearla para revisarla También podemos, usando el eje local, podemos rotar esto alrededor. Podemos hacer click en nuestra x. haremos paneo lateral o ¿por qué? Un poco, o lo siento, nuestro zen. Ahí vas. Podemos simplemente hacerlo bien, así. Y después de hacer experimentación así, asegurándose de que tenga una posición agradable, agradable y proporción o demás En realidad no está buscando. Por qué eso es malo. Voy a hacer clic en Control Z porque olvidé desbloquear la vista. Y me acabo de dar cuenta de que esto no se ve del todo como esperaba, porque la razón es, puedo ver que este edificio en el fondo, el cubo que teníamos antes, que es otra cosa a la que deberíamos hacer uso para obtener una configuración más agradable No se ve tan bien en lo que respecta a las proporciones. Entonces, después de todo, tal vez necesitemos hacer algunos ajustes. Entonces voy a seleccionar también este cubo por aquí, voy a hacer clic sx2 terminó como y. y lo estiro, lo hago un poco más grueso en lo que respecta al edificio en sí Entonces voy a empezar a jugar un poco más con esto Algo así. Y solo jugando con él, obteniendo el tipo correcto de ángulo como para que podamos obtener un tipo de configuración más agradable Solo me pregunto si necesitamos, por ejemplo, traerlo de vuelta, traerlo, escalarlo y demás, y obtener el tipo agradable de configuración de todos modos Así que una vez que terminamos con eso, lo último que tenemos que hacer, una vez que nos metemos en la posición correcta y todo eso simplemente se replica en base a este tipo de configuración Entonces, una vez que hayamos terminado con eso, asegúrese de desmarcar esto, volver a salir de la orientación de transformación a global Porque a la hora de modelar suele ser la mejor manera de hacerlo. Y entonces lo que tenemos que hacer es simplemente basarnos en este tipo de look. Vamos a estar modelando las calles básicas. Entonces, la mejor manera de hacerlo es en realidad si vamos a sacar otra ventana. Entonces voy a hacer clic derecho y voy a estar haciendo en split horizontal va a ser más agradable o realmente lo siento, con la división vertical Entonces voy a hacer clic derecho en este borde de aquí. División vertical, vamos a arrastrar esto y vamos a conseguir este tipo de resultado, que si tuviéramos que pasar el cursor sobre la boca, por cierto, la ubicación del ratón es muy importante y se mezcla Así que solo asegúrate de pasar el cursor sobre la ventana derecha y luego haz clic en cero Nos va a llevar a este tipo de referencia. Entonces eso es bastante bueno cuando se trata de eso. Para hacer clic en N para asegurarme de que escondo esto. Entonces van, nos conseguimos unos buenos puntos de referencia. Entonces ahora lo que podemos hacer es simplemente mirando este tipo de configuración. Podemos seleccionar esto y comenzar a trabajar en lo que respecta a cómo queremos que se vean nuestros edificios. Entonces voy a seguir adelante y por ejemplo, esto, esto un poco a la parte de atrás. Trae esto. Voy a hacer clic en Control Z, en realidad, lo siento, viejo zen para asegurarme de que no estoy en modo wireframe A veces útil. Y con solo jugar con esto, podemos conseguirnos algún tipo de configuración más agradable . En general. Si te cuesta ver lo que estamos haciendo y siempre podemos seleccionar esto y simplemente aumentar un poco más la opacidad así, entonces es un poco más fácil de ver También me di cuenta de que podría necesitar estar arrastrando esto un poco más arriba, así y tal vez ajustando Sí, todavía necesitamos , por ejemplo, a veces sugeridos solo un poco así. Bastante como el ángulo. Lleva un tiempo establecer el ángulo que queremos, pero una vez que terminamos con él, vuelve más fácil después de un poco. Así que sólo voy a asegurarme de que lo lleve un poco a un lado. ¿Por qué vas? Eso se ve un poco más bonito. También algo a tener en cuenta es que debido a que es IA, posible que no podamos conseguir una combinación perfecta. Pero es un buen tipo de punto de partida. En realidad sólo voy a volver al valor por defecto. Ahí entra para asegurarse de que la opacidad no cambie Y si, ya lo hemos ordenado, podemos seguir adelante. Entonces en este caso, debido a que esto es un nivel del suelo, podría necesitar simplemente arrastrarlo así un poco, así. Eso es un poco mejor. Y agarra esto y asegúrate de que ciertos pedacitos de ajustes así. Algo así. Para asegurarme me agarro esto un poco más. Vas como la posición del camino. Así que podría necesitar mover mi cámara un poco también. Mall ajustando lo fijo así podría ser necesario hacer. Pero una vez que estamos contentos con los resultados generales, somos capaces de obtener entonces un tipo realmente agradable de configuración y posicionamiento de un poco de ángulo. Es un ángulo un poco duro en este caso en particular, especialmente en base a esto, definitivamente podemos hacer uso de él y trabajar con esto. Sólo agarrarnos a nosotros mismos. ¿Por qué vas? Vamos a mover esto a un lado un poco. Y sí, eso es más o menos cuando se trata las casas de configuración general. Y luego después, una vez que hayamos terminado con la configuración, podemos hacer uso del sistema general para paletas de colores y demás. Sólo voy a hacer clic en Control Z. Si no quieres que la cámara se mueva por accidente, también puedes bloquear la transformación Puede hacer clic con el botón derecho, hacer clic con el botón derecho. Se puede seleccionar la cámara. Se puede ir al paso de transformación, que va a estar por aquí en las propiedades del objeto. Y puedes simplemente bloquear todos estos hacia abajo. Excel una vez que estés satisfecho con el resultado. Por eso aunque tengamos esto, no se va a mover. Básicamente, no vamos a poder rotarlo. Y solo tener esto encerrado puede ser bastante útil a veces. Así que sí, así sería capaz de tener un buen punto de partida y podríamos recrear este tipo de escena en poco tiempo Entonces voy a continuar con el resto de las lecciones sin embargo. Ya que en este punto me tomaría bastante tiempo simplemente hacer una escena completa desde cero Pero ojalá, eso fue bastante útil para ti. Y pudiste recoger un par de cosas que fueron bastante interesantes para ti. Y una última cosa que olvidé mencionar es en lo que respecta a la propia cámara. Si fuéramos a seguir adelante y seleccionarlo, podemos cambiar la relación, la resolución de la misma. Y sigamos adelante y realmente cambiemos eso hasta que sea una imagen cuadrada también. Entonces algo así como 1024 es un buen tipo de resolución sobre resolución base. O cámaras que puedes ver ahora es un cuadrado. Entonces es mucho mejor en lo que respecta a combinar esto con, en lo que respecta a la relación de imagen. Por aquí. Nos estamos quedando sin tiempo, así que vamos a continuar con esto en la siguiente lección. Así que muchas gracias por ver y te estaré viendo en un rato. 13. Creación de composición con asistencia de IA: Hola y bienvenidos de nuevo a todos a ai y pretty art, un curso para artistas digitales. En la última lección, nos dejamos escapar reajustando y realineando la cámara, y vamos a seguir adelante Y mayor consuelo, una caja gris rápida en lo que respecta a la composición de la imagen generada Si queremos dejar decir, copia el tipo de una transformación, el tipo de una configuración de esta imagen a la cámara. Y lo que podemos hacer es simplemente tomar esta imagen. Podemos copiar la rotación misma. Así que solo podemos seleccionarlo, presionar Control C, copiarlo aquí, pegarlo, y sacar esos ángulos a lo que me puedes ver entrar entre la cámara y la imagen. Y de esta manera solo puedo obtener el mismo tipo de configuración. Y luego después, todo lo que tengo que hacer es asegurarme dentro de un tipo global o local de una orientación. Grande G x o lo siento, ahora necesito asegurarme de desbloquearlo todo, gx, y luego mover todo fuera del camino para que coincida con la imagen Así como así. Esta podría ser una forma un poco más agradable de hacerlo. También voy a volver a la cámara. Me encanta rotar muy rápido y luego agarrar tanto el vacío como la cámara a la vez sosteniendo el control. Entonces podemos simplemente girarlos todos a la vez. Y asegúrate de que nos hemos dejado solo asegurarme de que estamos dentro de una meta, vamos a resetear un poco así. Nuestro y, lo siento, y. solo hacerlo como plata capaz de hacerlo en un tipo de ángulo mucho, mucho más agradable Y una última cosa más de la que quiero hablar va a ser en lo que respecta a la propia cámara. También tenemos distancia focal y otras cosas, lo que nos ayudaría a cambiar el propio POV Y esto podría ser necesario en lo que respecta a dónde hay un poco de una solución de lentes extra o cualquier otra cosa Aunque no voy a estar tocando eso aquí, así que solo lo voy a dejar como está, vez necesite realinear un poco la cámara Y de nuevo, después de que haya terminado con él, así, puedo seguir adelante y volver a la configuración del objeto para la cámara. asegura de seleccionar la cámara y volver a bloquearla en su lugar. Entonces voy a hacer lo mismo esta imagen también. Entonces, cuando estamos seguros de que tenemos el tipo correcto de configuración, podemos hacerlo. Y luego después podemos seguir modelando con la referencia en el lateral y nos va a dar retroalimentación directa sobre cómo se ve la configuración. Y podemos ver como un humano, por ejemplo, si es del tamaño adecuado. Y en este caso, podría ser un poco demasiado pequeño, por ejemplo, o no estoy seguro. Entonces sigamos adelante y hagamos precisamente eso. Voy a seguir adelante y extender esto un poco en lo que respecta al campo general. Y podemos seguir adelante y empezar a construirlo un poquito. Así que en realidad voy a seguir adelante y traer esta opacidad un poco así Me di cuenta de que el personaje estaba muy lejos en lo que respecta al tamaño en sí. Déjame seguir adelante y arreglar eso ahora. Voy a seguir adelante y comprobar el personaje de nuevo muy rápido. Ahí vas a preguntarle a un personaje que tiene más probabilidades de cambiar el tamaño No quiero asegurarme de que los edificios sean, no quiero asegurarme que tampoco escalen al personaje. Quiero asegurarme de que todo sea más o menos en lo que respecta a la báscula es bastante útil cuando, sobre todo estás configurando algunas simulaciones y demás para fumar o algo así Es más fácil trabajar en lo que respecta a la escala real en sí. Y simplemente muy rápido va a seguir adelante y bloquear todos estos. En cuanto a la ubicación que parece un poco mejor. Voy a asegurarme de que en realidad reposicione este elemento With Sólo tienes que seguir adelante y empezar a trabajar en eso muy rápido. Voy a sacar esto adelante así entonces va a haber una serie de edificios al lado. Déjame seguir adelante y sacar esto del camino. Y cuando estoy en general, configurando todo ahora mismo puedes ver que puede que no sea del todo exacto a la referencia, pero es realmente útil cuando estamos viendo qué tipo de detalle necesitamos para agregar las características principales y demás Y solo podemos construir alrededor de este tipo de escenas. Así que solo voy a agarrar cierto objeto así que solo voy a comprobar dónde está la cámara. Así que esa es la cámara de aquí. Podemos ver que es así. Y sólo vamos a asegurarnos de que esto esté dentro de un agudo. También puedo ocultar la imagen haciendo clic en este icono de aquí. Así como así. Podemos seguir adelante y simplemente jugar con él tiro general y obtener todos los detalles que queramos. Y eso es mucho en lo que respecta a toda la configuración. Podría hacerlo así, tal vez traerlo un poco hacia adelante. Y esto se ve bastante bien, aunque en este momento está un poco flotante en lo que respecta a toda la configuración Entonces déjame seguir adelante y agarrar este queso. Oh, lo siento, permítame cambiar eso hasta una orientación global. Se va a sacar eso un poco. Ahí vas. Eso se ve mucho mejor en general. Y ahora podemos jugar con todos sus escenarios. Entonces sí, personaje así, un sendero para caminar sobre el costado que puedo hacer siempre usando el mismo puré o simplemente agarrando y tener uno Ahora mismo, estoy más enfocado en lo que respecta a la configuración de una caja gris. Y una vez que hayamos terminado con eso, simplemente podemos agregar más detalles después. Entonces ahí está eso. Así que sólo voy a seguir adelante y hacerlo así. Por ejemplo, una vez que hayamos terminado con este tipo de configuración, podemos hacer clic en es cero y solo podemos ver cómo se ve esto. Y se ve bastante bien. Podemos comenzar a agregar un poco de detalle extra. Así que en realidad voy a sacar esto del camino en lo que respecta a esta vista de cámara. Entonces, la forma en que podemos hacerlo es en realidad haciendo clic en este botón de aquí. Y luego hay un punto donde dice vacío porque esta imagen cuenta como un vacío, como se puede ver incluso en mi nombre mismo, por defecto dice vacío. Podemos pinchar por aquí y simplemente quitársela. Y ahora no vamos a poder verlo en esta vista, pero todavía vamos a estar viéndolo por aquí, lo cual es bastante agradable en lo que respecta a eso. Entonces esa es otra forma de hacerlo en lo que respecta a la configuración general. Y sólo podemos empezar a jugar con los propios ajustes. Podemos, por ejemplo, hacer algunos ajustes y editar los dos, toda la configuración Y solo haz uso de lo que tenemos para agarrarnos a nosotros mismos. Formas más bonitas. Yo sólo voy a seguir adelante y agregar tal vez como un cubo por aquí. Así. Jugando con las formas. Nuevamente, la mayoría de las veces cuando queremos trabajar con ciertos entornos, que solo querían asegurarnos de que la caja gris esté configurada. Entonces ahora mismo por ejemplo, hay un techo en esta zona de aquí. Y no necesitamos estar muy restringidos a lo que estamos teniendo ahora mismo. Solo tenemos que asegurarnos de que estamos agarrando un buen tipo de aspecto general Entonces sí, no voy a aburrirte con demasiado detalle. Pero por ejemplo, esto es muy útil cuando queremos conseguir cierto tipo de look, y sobre todo con las siluetas Entonces, si ahora hiciera clic en cero en esta cámara, podemos ver cómo se vería esto. Y voy a hacer click y para asegurarme de ocultar este tipo de pestaña. Entonces así es como estamos buscando. Entonces, por ejemplo, este edificio en el costado, tiene más de una silueta. Voy a sacarlo a un lado otra vez. Sólo estoy por si acaso te lo estoy mostrando. No tengo la cámara cerrada a la configuración. Y digamos que quiero tener un poco de extra a un lado. También voy a conseguir cursor para seleccionarlo, por ejemplo, ahora mismo para asegurarme de que todo esté ligado en esta sección. Y de esta manera, simplemente podemos empezar a jugar un poco más con las formas. En lo que respecta a cómo se ve todo. Voy a hacer clic en cero ahora, voy a simplemente jugar con esto. A lo mejor algo así. ¿Por qué no preocuparse por nada en lo que respecta a la hipo general de configuración de activos Sólo me estoy asegurando de que me estoy enfocando en la silueta. Y simplemente desglosando las tareas que puede obtener una configuración general mucho mejor. Entonces por aquí puedo ver que podría haber un poco más de una forma redondeada. No estoy muy segura. Depende de usted lo que pueda configurar. Entonces, por ejemplo, en este momento podría ir por una forma un poco redondeada por aquí y solo ver cómo se vería esto en general. Y creo que esa es una configuración bastante agradable. Entonces después tal vez hay necesidad de un techo también. Podemos seguir adelante y hacerlo así así. Así. Y agarrándolo como una pequeña porción. De nuevo, porque ahora tenemos una configuración de cámara muy bien. Podemos simplemente jugar con todo y asegurarnos que todo se vea bastante bien en general. Y yo sólo voy a hacer algo así también para ayudarnos. Su configuración general. Algo como esto. Se ve bastante bien. Voy a agarrar esta forma por aquí, hacerla más pequeña, expandirme un poco y hacer algo como esto. Veamos cómo se ve esto desde ángulo. Sí, eso se ve bastante bien en lo que respecta a romper la forma. Y sí, hasta el cableado en sí. Podemos echar un vistazo a la configuración determinada por aquí. Por ejemplo, hay un poco de cableado proveniente de esta sección, lo que podríamos hacer totalmente en lo que respecta a la composición general. Asegurarse de que la gente va a tener el tamaño adecuado. En lo que respecta a esta área. Parecen ser una cosa que parece una escala razonable. Voy a acercarme un poco más a nuestra composición general. Solo asegúrate de que este humano sea realmente como un buen tipo de configuración para una talla. Eso se ve bastante bien. Aunque en este caso, por ejemplo, por aquí, podrían ser de un tipo de techos un poco más bajos, pero creo que cuando lleguemos a esa gente lo tenemos más cerca, podría ser bastante alto. Entonces creo que eso está bastante bien. Y entonces lo último de lo que me gustaría hablar es que va a ser muy rápido. Ciencia, ciencia en la pared, señales en los edificios y demás. Es sorprendentemente difícil configurarlo cuando quieres el tipo de composición adecuado y hacer que se vea bien. Entonces, qué sombrío y lo que estás haciendo es simplemente agarrar un par de preferencias y tal vez un tipo extra de imagen si también quieres obtener desde otros ángulos Y solo juega con la configuración general. Entonces, por ejemplo, este edificio de aquí, tendríamos un buen tipo de a, un letrero elevado. Para que podamos seguir adelante y hacer eso así y agarrarlo a un lado un poco así. Pero a un lado. Entonces tal vez necesitemos simplemente hacer uso de la misma. Y simplemente empieza a construirlo dentro de la escena. Así que así, seríamos capaces hacer algunas variaciones agradables. Y si, eso es, eso es que básicamente cuando se trata de la ciencia, no hay nada más que tengamos que hacer. Lo siento, solo dejó fuera este tipo de letreros también. Así que podemos pasar un poco más de tiempo extra, pero lo voy a dejar aquí en lo que respecta a la configuración general, tomaría un poco más de tiempo configurar la escena general. Pero en definitiva, si le echamos un vistazo enseguida, podemos ver el tipo de área, un tipo de composición que estamos obteniendo, que se ve bastante bien solo por este tipo de look. Voy a seguir adelante y tomar el ritmo. En lo que respecta al video en sí. La razón es que quiero asegurarme de que esté completamente enfocada en los aspectos de IA y cómo usarla como herramientas. Y entonces, sí, puedes ralentizar el video si quieres ver el proceso completo de modelado. Y dado cómo hay claves en pantalla, debería ser fácil de seguir Entonces en este momento solo estoy agregando rápidamente cierto cableado usando la curvatura. Solo me aseguro de dar la vuelta en lo que respecta al flujo de los edificios y conseguir un tipo de mirada más caótica También me aseguro de que en lo que respecta a la gravedad, interés baje un poco. Nuevamente, porque esta es una caja gris y múltiple preocupada por el aspecto general o todo eso, pero solo me estoy asegurando de que la silueta de esos cableados hace en un patrón similar a lo que estoy viendo en el concepto Es como una nota al margen para mí solo para asegurarme de saber a dónde ir. Y luego después, de nuevo, solo juego con las formas primitivas, asegurándome de que me consiga esas siluetas que me gustan de la pieza conceptual Y en lo que respecta al diseño en sí, aunque realinee la cámara en sí, se puede ver que algunas piezas no coinciden exactamente con la perspectiva general Y la razón es que la f de x podría ser un poco diferente. Y esta es una maraña un poco difícil que recogí. Pero el flujo general, se puede ver que definitivamente hay ayuda , por ejemplo, ver qué tan lejos está en lo que respecta al ángulo o cómo se necesita configurar cada parte. En cuanto a la escala y proporción y otras cosas. Sí, solo jugando asegurándome de que estoy metiendo esas piezas principales dentro de la toma, obteniendo esas partes de primer plano, así como la parcela más pequeña, los problemas más pequeños , por ejemplo, en la calle, me estoy asegurando de que también estoy obteniendo las principales. Eso ayuda a romper la superficie de la composición general. Y una vez que estaba contento con eso, solo jugué con la cámara misma, me aseguré de que se vea bastante bien y reajusté un poco la imagen general solo para ver cómo se ve antes y después del coito o composición Y sí, una vez que estaba contento con eso, tuve un buen resultado como caja gris para que, por ejemplo, continuara con el proceso de modelización, ¿qué ambiente? Entonces eso va a ser para esta lección. Y a continuación vamos a continuar con el viaje y aprender a configurarnos con texturas y a hacer uso de ellas dentro de la escena. Así que muchas gracias por ver y voy a estar viendo en un rato 14. Generación de textura de vidrio manchado con IA: Hola y bienvenidos de nuevo a todos a ai y pretty art, un curso para artistas digitales. En la última lección, platicamos un poco sobre cómo configurarnos con una pieza conceptual y cómo usarla como punto de referencia o nuestro proyecto Blender. En este caso, sin embargo, vamos a seguir avanzando con toda la configuración y vamos a aprender cómo también podemos aprovechar el viaje medio para nuestros otros proyectos también. Entonces ahora mismo tengo una configuración rápida de una Iglesia Griega. Entonces déjame seguir adelante y abrir eso. Vamos a darle una espera hasta que se cargue. Y este es un tipo de configuración. Deberías conseguir la carga con los materiales. Ahí vamos. Te tenemos una bonita iglesia que realmente puede texturizar. Pero como se puede ver en las ventanas faltaban un poco de detalle. lo son, no tienes ningún Decker para decoraciones ni nada por el estilo. Necesitamos una especie de vidrio inoxidable para asegurarnos que se vea bien y se ajuste a la estética general. Entonces, ¿cuál es la forma en que podemos hacer uso del viaje mayoritario, bueno, podemos hacer uso de la imagen para crearlos Pero déjame seguir adelante y hacer eso. Voy a entrar aquí. Y lo que podemos hacer es que nos podemos ir imaginando pronto. Podemos seguir adelante y pedir cierto tipo de detalles para que podamos pedir vidrio inoxidable y luego incluso podemos pedir un tema específico. Entonces Griego, Griego llamado tema de la Iglesia Griega de vidrio inoxidable. Y solo esperándolo. Podemos conseguirnos con algún buen resultado. También puedo asegurarme de obtener el tipo correcto de configuración. Voy a teclearlo en un detalle extra, que va a ser textura y yo saturación. Y también bajo detalle también. Entonces puedo ver que ya no me está dando los resultados correctos en el primer intento. Entonces voy a seguir adelante y sólo me voy con el segundo. Voy a asegurarme de que escribo. En lugar de esto, puedo escribir perros ortodoxos así. Ahora para las iglesias y decir nuestras aperturas que están en Grecia. Y sigamos adelante y veamos cómo se verían como tau jugando con premios, asegurándonos de que obtengamos el tipo correcto de configuración que podríamos obtener. Bonito tipo de look. Nuevamente, solo tenemos que esperar un poco . Ahí vas. Ya podemos ver más de un detalle. Y todavía no me está dando el tipo correcto de look. Y me acabo de dar cuenta de mi error. Yo no escribí en las vidrieras. Escribí en vidrio inoxidable, así que eso es un error de mi parte. Puedo ver que no fue darme los resultados correctos. Y la razón es que no estaba dando las indicaciones correctas. Así que déjame seguir adelante y arreglar esa cosa. Vidrio con textura cristiana frente al frente. Sigamos adelante y saquemos este resultado del camino. Voy a esperar un poco. Y sí, definitivamente es que definitivamente nos está dando mejores resultados. Y no me gusta cómo nos está dando solo caras. Ya puedo ver que a la cara se le viene con el tipo correcto de resultado que estoy buscando. Entonces déjame simplemente seguir adelante y solo quitarme Christian patrón de vidrio completamente delgado. Yo sólo voy a poner en patrón. Así que vamos a probarlo ahora. Y espero que nos vaya a dar un resultado mucho, mucho mejor. Solo estoy buscando un tipo básico de una mirada al tipo básico de una configuración. Déjame seguir adelante y esperar eso. Y sí, parece estar dando mejores resultados. Entonces a pesar de que se está cargando, podemos ver que el progreso es mucho más agradable en lo que respecta a la ventana misma Nos da una textura agradable para eso. Me gusta bastante el resultado. Y ten en cuenta que las texturas necesitan estar en cuadrado. La relación de aspecto es que realmente no funciona en lo que respecta a eso. Y por ejemplo, tomemos esto. Es un tipo de configuración más amplio, pero la imagen general, como puede ver, es cuadrada. Tenemos que asegurarnos de usar el tipo predeterminado de relaciones de aspecto. ¿Bien? Las imágenes que estamos obteniendo, en realidad bastante bonitas. Esto me gusta bastante porque se puede ver volviendo al patrón cuadrado, algunos de los patrones serán circulares, que en realidad son bastante bonitos si queremos, por ejemplo, hacerlo en cierto tipo circular de una ventana. En este caso, se puede ver que todas estas formas son más o menos éstas, excepción de esta de aquí. Entonces vamos a agarrar una versión circular y hacer uso de eso. Volvamos a nuestra configuración. Entonces me gustó mucho la cuarta, y me gustó la primera, pero quiero variaciones fuera de ella. Entonces voy a seleccionar las variaciones. Voy a usar el cuarto para engrosar así. Así que me dimos una textura agradable Y luego otra vez, sólo voy a esperar a que salga y a ver qué me va a dar. Entonces ahí tienes. Y en este caso no me está dando el tipo correcto de resultado. Entonces, lo que voy a hacer ahora, puedes ver que ya no va a quedar tan bien como esperaba. Voy a mejorar el primero. Y entonces solo voy a esperar hasta que esté terminado, lo cual debería ser bastante rápido. Su escalamiento es bastante rápido. Va a seguir adelante y abrirlo en un navegador. Agarra el enlace de la imagen así. Imagina vidrieras. Yo sólo voy a pegar en esta imagen. Y solo con un prompt como ese, voy a poder procesar toda la imagen y obtener un buen resultado. Entonces sigamos adelante y esperemos a que se acabe. Eso va a dar un esquema de color similar y no solo va a crear variación, en realidad va a reprocesar la imagen en sí, lo cual es bastante genial De todos modos, volviendo a esto, me gusta dar un círculo a uno, y a mí me gusta este Entonces déjame seguir adelante y agarrar el cuarto plus como como un mejor tiro más ancho, lo cual va a ser bastante bueno para las ventanas Déjame seguir adelante y agarrar esto y vamos a hacer uso fuera de la iglesia. Ahora, voy a asegurarme que estamos agarrando estas imágenes Entonces este de aquí, déjame asegurarme de que no los conocemos a todos. Sí, voy a abrirlo en un navegador. Asegúrate de hacerlo también, por cierto, al usar mid journey, ya que cuando lo guardemos desde el navegador, nos va a dar una alta resolución. Entonces, sí, si solo tuviéramos que salvarla de aquí haciendo clic derecho y guardando de este extremo No va a ser tan alta resolución. Y abriéndolo en los navegadores, guardarlo a medida que se guardan estas imágenes, hecho me aseguraré de adjuntar este par de imágenes también al archivo de recursos, solo para asegurarme de que tiene recursos con los que trabajar. Lo siguiente que tenemos que hacer es volver a través de la iglesia y conseguir que esto se importe a nuestra escena. Lo que me gusta hacer, por lo general cuando empecé a trabajar con esas imágenes generadas, es que me gusta simplemente agregarnos un GY llano, simple, solo vamos a moverlo hacia lado así y agregar un nuevo recurso. A éste se le va a llamar uno de vidrio, así. Entonces voy a hacer un duplicado. Uy, solo haz un simple duplicado sosteniendo Shift D. Entonces voy a seguir adelante y quitar un material de textura de este tenía uno nuevo Este vaso a sí, sigamos adelante y dejémoslo como está. Pero éste, simplemente voy a pasar simplemente a sombrear así Voy a seleccionar este avión así. Asegúrate de que estamos dentro de la selección de objetos así. Tenemos que asegurarnos de que se establece en el propio material, establecido en principal B como la app, que debería ser por defecto. Entonces voy a asumir cómo encontrar la zona donde tenemos los materiales. Y voy a comenzar importando el material básico o uno de vidrieras. Este es el que si tuviéramos adjuntar esta clase base, nos dan este resultado, en realidad se gira alrededor. Así que sólo voy a dar click a nuestro 90. Así que solo para ponerla en la posición correcta, voy a hacer clic en un punto para asegurarme de que nos enfoquemos en esto ahora y sigamos adelante y ahora intentemos arreglarlo. Lo primero es lo primero, ¿qué tenemos que hacer? Bueno, tenemos que asegurarnos de que esté configurado con una buena fuente de luz. Entonces sí tengo dentro de este entorno un hijo que nos está dando un tipo básico de iluminación en esta búsqueda. Si fuéramos a ir a la escena de renderizado, así, podremos ver cómo se ve con la iluminación adecuada o por el bien de la actuación, voy a seguir adelante y solo usar sombreado de la ventana gráfica en lugar de Así como así. Se ve un poco diferente, pero vamos a estar configurando esto con un material más agradable que en realidad solo voy a seguir adelante e importar otro de inmediato. Entonces voy a seleccionar este que se llama tubo de vidrio. Es un arrastre esto y adjuntarlo después de arrastrar esto adentro, adjunte esto al color base, así como así Por ahora lo vamos a dejar como está. Vamos a continuar con esto en la siguiente lección, aprendiendo cómo podemos ajustarlos. De hecho, podemos configurarlo correctamente y muy bien para el último en sí. Entonces vamos a continuar con esto en la siguiente lección. Muchas gracias por ver y voy a estar viendo en un rato 15. Creación de vidrios de manchado en licuadora con PBR: Hola y bienvenidos de nuevo a todos a ai y arte 3D, un curso para artistas digitales. En la última lección, lo dejamos trayendo e importando un tipo generado de una imagen de un vidrio inoxidable. Esta vez vamos a trabajar con él para asegurarnos de que realmente nos preparamos con una textura agradable para aprovecharla dentro de estas vidrieras. Entonces, ¿cómo hacemos eso? Bueno, para empezar, vamos a seguir adelante y configurarlo para que sea como una textura PBR Por defecto, está haciendo uso de un color base, como puedes ver aquí. Simplemente lo arrastramos a la zona de espera. Lo configuramos con un buen material o un color base, pero ahora no se ve tan bien cuando se trata de una configuración general. Así que sigamos adelante y arreglemos eso. Entonces hazlo. Vamos a asegurarnos de que en primer lugar, controlemos la aspereza. En este momento la estanqueidad de la ventana es un poco demasiado áspera. Necesita más brillo, necesita dos más para hacerla un poco más brillante Tenemos que arreglarlo. Entonces la forma en que lo vamos a hacer es que solo vamos a arrastrar esto hacia abajo en lo que respecta a la aspereza. Vamos a configurarlo como un valor de 0.2. Y eso nos va a dar un brillo mucho más agradable de esta copa Ahora todo lo que tenemos que hacer es en realidad necesitamos aumentar el metálico. Aunque en la mayoría de los casos donde utilizamos metálico o un valor de cero o un valor de uno. Cuando se trata de vidrio, es un poco diferente. Tenemos que aumentarlo. Y como pueden ver, nos va a dar un resultado mucho más agradable Si no aumentamos esto, usualmente obtenemos un aspecto algo de plasticía fuera del vidrio. Pero con este aumento en se puede ver que en realidad se ve bastante bien en general. Entonces ahí está eso. Y eso es todo lo que se necesita para que nos instalemos con un bonito tipo de superficie diminuta para una vidriera. Vamos a hacer lo mismo por el otro también. Y sólo vamos a pasar a éste, configurarlo con 0.8 y 0.3 para la rugosidad, y ahí tienes Pero también es un tipo de configuración de vidrio muy agradable. Bien, entonces, ¿cómo lo aprovechamos? Bueno, o Cyrus, vamos a vender estas piezas de vidrio. Me aseguré de separarlos. En lo que respecta a toda la malla, puedes verlas divididas. Aunque voy a decir esto que no tengo. Sí, necesito asegurarme de que tengo todos estos recogidos así. Entonces solo estas piezas de vidrio de aquí. Voy a volver a la pestaña de modelaje en realidad. Y voy a comprobar si todos ellos están seleccionados. Xor o asegurándome de que también soy un nodo objeto por cierto, para esto Entonces voy a golpear este símbolo por aquí, el signo de interrogación junto a la forma de la mano derecha siguiente entrar. Y eso me va a dar este tipo de resultados. Entonces ahí tienes. Nos conseguimos una buena configuración. Bien, así que lo siguiente que tenemos que hacer es que solo tenemos que asegurarnos de que tenemos rápido correctamente En realidad vamos a seguir adelante y quitarle el material a todo. Entonces vamos a agregar un nuevo material y vamos a cambiar este por uno de vidrio. Entonces vamos a asegurarnos de hacer clic en Control y L y vincular material. Entonces toda la selección así así y vamos a conseguir este tipo de resultados. Primero, tenemos que seguir adelante y arreglar los UVs. Entonces sigamos adelante y hagamos eso. Vamos a ir a la edición UV con todas las ventanas aún seleccionadas, vamos a ir a presionar Tab para pasar al modo de edición. Entonces vamos a asegurarnos de seleccionarlo todo pulsando una para seleccionar todas estas ventanas así. Y vamos a hacer uso de todo eso también. Proyecto Smart EV Excel. Voy a seguir adelante y dar click, Bien, esto nos va a dar este tipo de mirada. Vamos a seleccionarlo todo. Y también vamos a ir a UV. Simplemente vamos a tener todo seleccionado dentro de los UVs Así que solo voy a hacer clic en una para asegurarme de que todo esto esté seleccionado. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente voy a arrastrar esto así en realidad, para que veamos lo que estamos haciendo, vamos a desplazarnos un poco así como así. Y voy a seleccionar el sombreado de viewport para que podamos ver estas texturas enteras así como así Entonces voy a aumentar el escalado. Es la forma más sencilla de configurarlo hasta que consigamos algo como esto. Quizás, tal vez sea un poco demasiado grande, hazlo un poco más pequeño, así. Y ahora podemos seguir adelante y ver cómo se vería esto. Y ese es un tipo de resultado que vamos a conseguir. Entonces sí, eso es más o menos todo. Cuando se trata de eso. De hecho, también dejé estas ventanas más pequeñas. Así que asegurémonos de que tomemos esto también. Voy a seguir adelante y volver a hacer el mismo proceso, proyecto UV inteligente. Agarra estos todos haciendo clic en un y solo deja que los resultados deseados sean así. Pero haciéndolo así, podemos obtener un tipo de configuración muy básico, muy simple, lo que hace que se vea mucho más agradable en general Entonces, ¿por qué no pensamos de lo que deberíamos hablar es cómo podemos aprovecharlo para obtener mejores resultados o también nuestras áreas Así que solo estoy escogiendo estos muy rápido. Por ejemplo, en esta sección de aquí, ¿cómo podemos hacer esta circular? Bueno, la forma más fácil sería simplemente envolver esta jugada como así Shift H EY, va a aplazarla a un lado como la secundaria. Voy a ir a golpear tabulador. Y en realidad voy a pasar al modo de modelado así que voy a golpear Tab dentro del modo de edición, entonces somos capaces de seleccionar los vértices. adelante y asegurémonos de que los vértices están seleccionados para, todos estos vértices están seleccionados para mostrar Entonces todo lo que tenemos que hacer es solo tener que golpear Control Shift B para biselar Y vamos a empezar a biselarlo como así solo vamos a ir a bordes, vamos a aumentar los segmentos así Con las opciones de la esquina inferior izquierda, podemos simplemente escribirnos un tipo de círculo realmente agradable y simple así Entonces, sí, con solo hacer un círculo simple, burbujeando los vértices somos capaces de conseguirnos una forma agradable, aunque, para que podamos aprovecharla Solo voy a girarlo primero o x 90 aunque. Y nos va a dar este tipo de mirada, Gy, rudo en esto de aquí. Así que así, vamos a conseguir un tipo de configuración muy agradable. Y si, eso se ve bastante bien. Ir a asegurarse de que en realidad agarrar este extremo va a aislar la vista, va a golpear una. Ahora puedo ver lo que estoy haciendo. Así que al hacer clic quiero asegurarme de que voy a la vista ortográfica y sí, haciendo uso de ella para obtener este tipo de resultado, asegurándose de que esté muy bien centrado y los bordes no salgan afuera Y éste ya tenía frame, cierto frame. Podemos dejarlo o conservarlo dependiendo de los resultados deseados. Así que con solo hacerlo así, podemos obtener un resultado mucho mejor Por supuesto, también podemos cambiar nuestras piezas. Entonces, por ejemplo, estas son las señales que podemos hacer uso de esta pieza aquí para obtener un buen resultado. Entonces te voy a mostrar cómo configurarnos realmente con formas personalizadas. Entonces voy a hacer click en nuestra x, nuestra y, 90, así. Obtenemos este resultado. Ahora sólo voy a hacer clic en uno, o en realidad, perdón por eso. Voy a seleccionar el marco en el lateral, mantener pulsada la Mayús, seleccionar esta y aislarla. Luego selecciona esta pieza, el marco, y ve Click, quieres ir a la vista ortográfica Y entonces sólo voy a jugar con cómo quiero que se vea esto. Entonces, por ejemplo, si quería enmarcar algo así, me gusta bastante esta forma general porque va con la corriente. Podría ser necesario girarlo, por ejemplo también. Así como así. Y estoy en realidad se ve bastante bien. A lo mejor voy a hacerlo aún más grande, sólo un poco así. Algo así. Bien, una vez que hayamos terminado con eso, todo lo que tenemos que hacer es hacer clic Bien. Ahora haz clic en Bien, asegúrate de que seleccionamos esto, entra en modo de edición y luego haz clic en K. Y luego podemos comenzar simplemente recortando la forma de la manera que queramos. Yo sólo voy a seguir adelante y hacer eso. Ahí vas. Y una vez que hayamos terminado con este Excel, podemos dar clic en Entrar. Podemos hacer clic gratis para entrar en la selección de caras así, y seleccionar esta cara. Podemos dar click en Control I para invertir todo lo demás. Base de plomo clicked. Y ahí vamos. Vamos a conseguirnos un buen tipo de configuración G. ¿Por qué? Bueno, todo el camino de regreso, así, ahí vamos. Tenemos una buena configuración y creo que esto está centrado. Así que solo como una forma de acelerar este flujo de trabajo, lo que voy a hacer es en realidad, voy a hacer, lo voy a hacer simple. Lo voy a mantener simple, lo más simple posible. Voy a hacer clic en Control D, g, x, arrastrarlo al otro lado como x menos uno. Sólo lo estoy volteando por completo. Y me acabo de dar cuenta de que voy a hacer clic en Control Z muy rápido porque me di cuenta de que necesito reiniciar esta rotación. Lo que voy a hacer es hacer clic en Controlar a y restablecer la escala de rotación. Entonces voy a hacer clic en S, x menos uno, así, y gx, y lo voy a colocar un poco en el sitio Estaba pensando en usar mirroring en lo que respecta a las propiedades del modificador Pero para este caso en particular, este método funcionará igual de bien. Entonces sí, podemos seguir adelante y salir del aislamiento Ver y ver cómo se vería esto. Ahí vamos, aunque un bonito dimitri recorriendo todo el camino alrededor de estas partes circulares Sí, eso es más o menos cuando se trata de eso. También necesitamos tal vez cambiarlos también. Seguiremos adelante y haremos justamente eso y veamos cómo se vería esto un poco demasiado poco. Entonces lo que puedo hacer es entrar en Edición UV y creo que es que los UVs ya están configurados. Entonces solo voy a seguir adelante y seleccionarlo, hacer clic en S y escalarlos así. Y en realidad va a dar click a nuestro zed 18180. Así que sólo voy a mantenerlo bosquejo. Eso es así. Oh, sí. Eso es lo que vamos a conseguir. Bastante bien. Y eso es todo lo que se necesita para prepararte con un mejor tipo de vidrio Incluso podría hacer partes por aquí también. Pero en esencia, eso es todo lo que se necesita. Podemos cambiar la forma. Podemos hacer uso de ella para escribirnos a nosotros mismos o nuevo tipo de ventanas. Y si, vamos a dejar esta lección tal cual. Muchas gracias por ver y te estaré viendo en un rato. 16. Material de PBR con textura inconsútil generada por AI: Hola, Bienvenidos de nuevo a todos a ai y arte 3D, un curso para artistas digitales. En la última lección, nos quedamos fuera creando un bonito proyecto de vidrieras o Blender. Ahora vamos a seguir moviéndonos con él y asegurarnos de crear extra, como una textura PBR real a partir de ella En lugar de simplemente configurar un material de clase base. Para que hagamos eso, vamos a hacer uso de un viaje a mitad de viaje comprado. Y vamos a crear rápidamente un tipo concreto simple de una imagen. Vamos a seguir adelante e imaginar un aviso sobre Creta, conferencia. Conferencia así. Incluso podemos agregar algo más bonito como estilizado. Entonces sigamos adelante y hagamos eso. Sólo voy a escribirlas bi-capas. Y para agregar encima, voy a teclear la iluminación neutra así. Y como un plus, lo que tenemos que hacer es para que esto funcione, necesitamos asegurarnos de que esté configurado como textura sin fisuras. Para que hagamos eso, lo que tenemos que hacer es simplemente agregar guiones dobles y escribir en mosaico, así Entonces esto hará un título pero textura que nos dará una textura agradable sin fisuras. Así que sigamos adelante y solo escribamos eso. Vamos a esperar a que empiece. Vamos a darle un segundo. Y así, vamos a conseguir este resultado. A pesar de que no parece funcionar tan bien con respecto al concreto. Así que voy a intentarlo de nuevo. Esta vez me voy a quitar lo estilizado. En algunos casos, cuando se trabaja con texturas, sobre todo puede ser un poco demasiado en lo que respecta al detalle a hora de usar ciertos premios. Por ejemplo, estilizado y concreto. Trató de dar solo algunas formas exageradas en lo que respecta a la configuración general Entonces por eso no está funcionando. Pero en este caso, solo quería asegurarme de que nos está dando un aspecto más agradable Y me acabo de dar cuenta de que escribí en la escritura neutral, mal. Pero en ciertos casos, para mi viaje, realmente no importa cuando escribas mal la palabra misma, ya que aún reconoce lo que quieres sacar de Entonces en este caso, ya que escribí en luz neutra con un error ortográfico, todavía me va a dar buenos resultados Así que vamos a darle un segundo para terminar esto. Ahí vas. Así como así. Somos capaces de conseguir algún tipo agradable de padres. Pero esta, la primera me gusta bastante. Voy a seguir adelante y de lujo eso. Y luego podemos pasar a la siguiente pieza. Sigamos adelante y esperemos. Bien, van, van a seguir adelante y abrirla en un navegador y simplemente guardarla Y solo voy a hacer clic y mantener y en realidad solo arrastrarlo a la carpeta. Así. Voy a renombrar esto como concreto, así como así. Y ahora vamos a poder seguir adelante y tomarnos unos nuevos proyectos de licuadora. Entonces sigamos adelante y hagamos eso. Eso es así. Bien, así que sigamos adelante y borremos el cubo. Nos vamos a agarrar un plano sencillo y vamos a ir enseguida al sombreado El plano simple siempre tendrá un defecto de una textura. Así que mantengámoslo tal como está. Voy a seguir adelante y abrirnos con el concreto y luego arrastrarlo al propio entorno. Y en realidad, creo, sí, no tiene textura. Pasemos a la pestaña Textura sobre las propiedades del material es decir, agreguemos una nueva textura. Podemos crearnos a nosotros mismos un algo llamado concreto. Aunque. Parece que lo he escrito mal. Déjame arreglarlo. Así. Bien, entonces la textura en sí concreta Sigamos adelante y solo agréguela. Así que arrastrándolo al shader. Y podemos simplemente agregar directamente al color base, lo que nos dará este tipo de resultado. Volviendo a lo que estaba diciendo antes en lo que respecta al comando table para hacer un azulejo, ya lo configuramos. Entonces lo que podemos hacer es simplemente ir a Edición UV. Asegúrate de que nos desplazamos por aquí y añadimos material visible así. Así que podemos seleccionar esto dentro del modo editor y simplemente exclusivo esto Y como se puede ver, va a azulejos bastante bien reacondicionamiento Entonces eso en realidad es bastante agradable. Asegurémonos de no demasiado a Tyler porque va a ser patrón independientemente. Así que asegúrate de no exagerar en ese sentido. Pero en definitiva, todavía va a quedar bastante bien. Volvamos ahora al sombreado y empecemos trabajar con esto en realidad, aunque primero que tenemos que hacer es, aunque se trata de una textura concreta, vamos a seguir adelante y agarrarnos a Colorado. Sin embargo, vamos a cambiar en una búsqueda, y vamos a buscar una rampa de color. Eso es así. Voy a hacer clic en Entrar y sólo vamos a posponerlo a un lado. Entonces vamos a arrastrar este color al fondo que dice fractura. Y esto en realidad lo convierte en blanco y negro. Y aunque esto es un concreto, va a ser difícil de ver. Te voy a mostrar con un material superior más adelante. Por ahora sin embargo, vamos a seguir adelante y hacer uso de ella y de hecho ver qué rampa de color está haciendo es que podemos mantener Control Shift y clic con el ratón sobre él para ver qué está haciendo. Y es Es otra vez, es un poco difícil de ver, pero ahora mismo, si tuviéramos que ajustar la rampa de color, vamos a poder ver qué hace respecto a la configuración. Podemos ver que en realidad haciendo clic en el control, manteniendo pulsado Control Shift y ratón izquierdo y haciendo clic o botón izquierdo del ratón. En este tipo de nota, vamos a ser directamente verla en u objeto así. Controla Mayús y tocando así la pantalla. Lo que tenemos que hacer básicamente en este momento es que tenemos que asegurarnos de resaltar esos bordes más oscuros, esos huecos más oscuros en las áreas de aquí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a usar esta flecha del lado izquierdo, que va a sacar a relucir las piezas más oscuras así como así. Y eso está en el lado derecho, la flecha de la derecha, esta de aquí Si tuviéramos que hacer clic y mantener pulsado el botón izquierdo del ratón, vamos a poder arrastrarlo así. Y básicamente queremos asegurarnos que solo estas líneas sean visibles así. Y cuanto más nos acerquemos las dos flechas, queremos saber qué más nítida, va a mejorar Básicamente queremos algo de este tipo. Y si, eso se ve bastante bien. La razón por la que queríamos hacer esto es porque ahora vamos a poder aprovecharlo. En lo que respecta a configurarlo con una superficie de subdivisión. Primero para aprovecharlo, necesitamos configurarlo con un modo de desplazamiento. Entonces para que hagamos eso, simplemente vamos a seguir adelante y arrastrar esto. En realidad sólo voy a mover esto a un lado. Y voy a sostener Control y Shift y dar click en el principal, el SDF para volver al tipo de material habitual Y para ello, simplemente voy a hacer clic en shift y una búsqueda de desplazamientos Entonces sigamos adelante y hagamos eso. Vamos a encontrarnos con desplazamiento. Vamos a simplemente poner en el valor de la altura así. Y sólo vamos a poner esto en valor de desplazamiento sobre así. Así que vamos a conseguir este tipo de resultados. Como puedes ver, nos está dando, Oye, buena variación, aunque es un poco demasiado intensa para que controlemos la intensidad. Vamos a seguir adelante y agregar notas de mapa. Así que vamos a simplemente hacer clic en Shift a goes para buscar en matemáticas como así vamos a agregarlo entre el desplazamiento y ColorRamp Y vamos a cambiar esto para multiplicarlo. Entonces ahora vamos a, por defecto, nos va a dar un valor de 0.5. Cuanto más cerca la bajemos, menos de un valor va a llegar a cero. No va a hacer nada. Ese valor de 0.01, por ejemplo, va a empezar a darnos resultados más agradables que podrían necesitar ser aún más bajos en desprecio hoy van 0.001 Vamos a configurarlo con algunos valores de mapa de relieve más bonitos así Y así, somos capaces de controlar la intensidad para ello. Y ahora vamos a seguir avanzando con respecto a los controles. Vamos a empezar a establecernos con unos valores de rugosidad, tal como lo hacíamos antes Necesitaremos una rampa de color. Sigamos adelante y hagamos eso. Vamos a buscar la rampa de color así. Simplemente agrégalo desde la imagen. Así como así. Vamos a mantener Control, Mayús y tocar la rampa de color. Así como así. Esta vez sólo vamos a querer bajar esto un poco así. Vamos a aumentar esto un poquito así, así lo oscurecería. Y entonces lo que queremos hacer es que realmente queremos hacer clic en el símbolo más de aquí para obtener un valor en el medio. De esta manera, somos capaces de bajar esto un poco o de alguna manera controlar la intensidad general Así. Entonces, bajando esto, somos capaces de blanquear un poco las partes oscuras y oscuras así como así Y vamos a conseguir este tipo de resultados. Así que esto en realidad va a ser bastante bueno para nuestra configuración general para el valor de rugosidad. Entonces, sigamos adelante y conectemos esto al valor de referencia así como así. Y ahora vamos a seguir adelante y hacer clic y mantener presionado Control Shift en el principal, BSD f, obtenemos este tipo de resultados Entonces tal vez te preguntes si ese es un buen tipo de aspereza. Se puede ver algo de brillo y otras cosas en áreas más oscuras, pero parece charcos y otras cosas para tener realmente un control tener realmente un Te recomiendo usar la curvatura. Así que cambia una búsqueda de curva. Así que vamos a seguir adelante y agregarlo aquí. Y así, ahora vamos a poder controlar el brillo de un objeto básicamente del material general Y al ajustar los valores como la plata capaz de obtener algunos buenos resultados se puede bajar por la rugosidad general Asegurándome de que agarré la pieza de arriba por aquí. Entonces sí, el de la parte derecha, por cierto, va a aumentar o disminuir lo rudo que es. Por ejemplo, el que está en la parte inferior se lo va a quitar por completo. Así que de nuevo, al igual que lo fue con la rampa de color en el lado izquierdo va a ser las partes más oscuras En el lado derecho van a estar las partes más brillantes Entonces, si tuviera que aumentar, esto va a afectar a los eslabones de partes más brillantes aunque Ojalá eso tenga sentido en lo que respecta a la configuración general. Y podemos usar esto para obtener este tipo de resultado. Aunque las partes más oscuras, puedo ver que en realidad no quiero que sea tan brillante Entonces lo que voy a hacer es que voy a seguir adelante y en realidad solo esta parte de aquí. Así. Lo que estoy haciendo ahora mismo, si tuviéramos que hacer clic y mantener presionado Control Shift y hacer clic en esto, podemos ver lo que estamos haciendo y básicamente nos estamos asegurando de que las partes más oscuras en realidad van a tener un poco más de rugosidad Entonces a medida que baja, va a empezar a aumentar en los valores medios. O el, qué brillante es este ejemplo, si tuviera que bajar esto un poco, puede ver que esto se va a ver, las partes más oscuras lo harán más brillante. Y entonces como va a una, más partes blanquecinas son partes más brillantes De nuevo va a empezar a hacer algún incremento de valor de rugosidad que son blancos Entonces cuando es blanco va a ser súper brillante y todo eso Entonces sí, eso es más o menos todo en lo que respecta a eso. Podemos jugar y realmente depende del tipo de material del que hagamos uso. Así que ahora podemos seguir adelante y mantener pulsada Control Shift y hacer clic en esto y se puede ver el tipo de resultado que estamos obteniendo, que creo que es un poco demasiado brillante. En realidad. Voy a aumentar esto un poco así. Y ahí vamos. Ese es el tipo de azulejos que vamos a conseguir ahora mismo. Entonces ahora ya terminamos con esto. Vamos a continuar con el proceso. Y ahora en la siguiente lección, voy a mostrarles cómo configurarlo con otros activos también. Entonces sí, eso va a ser todo para esta lección. Muchas gracias por ver y te estaré viendo en un rato. 17. Configuración de textura sin fisuras de ladrillos a partir de imagen generada por IA: Hola, Bienvenidos de nuevo a todos a arte libremente un curso para artistas digitales. En una última lección, nos quedamos fuera creando un bonito tipo concreto de un camino en el que terminamos con buenos valores de BBR o rugosidad Y tenemos algún desplazamiento incluso también. Entonces ahora vamos a seguir con esto y vamos a asegurarnos de conseguir una bonita pared. Prefiere hacerlo. Vamos a seguir adelante y crearnos otro tipo de configuración. Sólo voy a hacer clic en Control Z para obtener el prompt anterior. Esta vez, sólo voy a crear una textura de ladrillo simple. Excel. Y lo bien nacido que necesito va a ser una textura de ancho Sigamos adelante y hagamos eso. Con solo crear un par de días, podremos conseguirte una bonita escena dentro de las áreas. Así que sigamos adelante y solo esperemos un poco sin embargo. ¿Verdad? Entonces esto es un tipo de cosas que vamos a conseguir y solo voy a agarrar una de las paredes, como esta bastante. Pero sigamos adelante y solo de lujo eso. En cuanto a la palabra I, bastante como la última en realidad, pero podría hacer algunas variaciones en función de ella. Déjame seguir adelante y hacer eso. Y otra vez, sólo voy a esperar un poco. Excel. Bien, así que lo está renderizando y solo lo estoy mirando. No creo que me vaya a dar el resultado correcto. Creo que la razón es que la iluminación neutra le falta arriba. Yo solo voy a sacarlo y voy a quitarme la conferencia también, ya que estamos creando una superficie tolerable de todos modos, solo voy a anotar tablones de madera Y eso debería darme un resultado más agradable. La razón es la bursitis. Sé que una iluminación neutra da un tipo básico de sombreado, aunque Es genial para una textura. Pero en ciertos casos donde la madera, por ejemplo, necesita tener áreas más oscuras son los tablones necesitan verse más en desigual No nos va a dar el mejor tipo de resultados. Así que construye cargando o ya puedo ver que no va a quedar tan bonito. Va a buscar planificar lo que estoy tratando de crear, que es solo que Tableau crea algunos barriles. Bueno, pero para éste, puedo ver que ya está dando un tipo de variación mucho más agradable dentro de ellos. Entonces va a ser mucho más agradable. De todas formas. Una vez cuando se va a cargar, va a verse mucho mejor. Hasta entonces. Sigamos adelante y en realidad solo voy a agarrarlo a la configuración misma. Sólo voy a arrastrar esto a la carpeta muy rápido. Voy a cambiarle el nombre a algo así como madera Excel. Entonces sólo voy a arrastrarlo a un decimal. Eso va a ser textura de ladrillo. Así frenos. Yendo a entonces en realidad, antes de arrastrarlo, me olvidé totalmente de mencionar una cosa más. Podemos reutilizar toda esta configuración. De hecho, podemos aprovecharlo de nuevo para otra textura, lo único que tenemos que hacer es simplemente pasar por la pestaña de material y tenemos que golpear los nuevos materiales. Entonces, si tuviéramos que pinchar sobre nuevo material vamos a hacer un duplicado. Se puede ver que tenemos concreto y concreto 001, pero un cero concreto es 01 nos va a ser bastante útil porque solo podemos renombrarlo a roturas. Y nos va a dar básicamente un duplicado de este tipo de cosas. Vamos a hacer es simplemente reemplazar este concreto P y G. Así que sólo voy a arrastrar esto sobre el concreto. Voy a mantener el control y voy a Data, readjuntarlo a descansos así Y vamos a conseguir este tipo de resultados. A pesar de que y tienen que me di cuenta cometí un ligero error porque esto está usando el mismo material. Entonces lo que voy a hacer es muy rápido, podemos cambiar el material a concreto para éste. Entonces voy a sostener Shift, voy a crear un nuevo avión como así G para arrastrarlo un poco. Y voy a cambiar éste para que se rompa así nuestro X 90 así para ponerla a un lado, así, no necesita estar perfectamente alineada ni nada por el estilo. Solo quiero asegurarme de que se vea muy bien en general. Entonces algo como esto. Lo vamos a hacer bastante bien. Entonces podemos pasar a Edición UV, así. Voy a hacer click a para seleccionar estos y solo voy a controlar el tamaño de estos descansos. Sí, así. Entonces creo que eso se ve bastante bien por completo. Eso se ve bastante bien. Podría haber sido hecho clic e para extruir A pesar de que se puede ver que estas partes ya se ven bastante apagadas en los costados. Sólo voy a agarrar las partes laterales. Haga clic en usted. Luce inteligente, estás desenvuelto UV Y de esta manera podemos obtener este resultado, pero ahora mismo, esto no se ve tan bonito ya que necesita ser un poco más pequeño. Así como así para asegurarnos de que alineamos la venta de los frenos, aunque. Sí, algo así. Se va a quedar bastante bien. Pero en general, pared de ladrillo Ahora podemos seguir adelante y volver a la sombra y jugar con los escenarios del mundo Vamos a hacer clic y mantener presionado Control y Mayús y dar clic en el techo. Colormap se rampa. Y luego vamos a jugar con estos ajustes. Entonces, por ahora, puedo ver que en ciertas zonas está un poco demasiado oscuro. Yo sólo voy a bajar de esta manera. Obtienes una transición más agradable dentro de los ladrillos mismos. No necesitamos agudizarlos tanto. Y voy a sacarlo a colación así. Entonces esta es una variación realmente agradable. Nos rompemos algunos, descansos, conseguimos algunos ladrillos que van a salir. Después vamos a mantener Control y Mayús y clic en Multiplicar para ver cómo se vería esto. Y sí, esto parece un tipo de textura de desplazamiento agradable que no es demasiado intensa. Ahora podemos seguir adelante y hacer clic y mantener presionado Control y Mayús. Haga clic en principled y vea cómo se vería esto. Sí, esto se ve bastante bien. Tal vez incluso podamos aumentar el multiplicador 2.005. Entonces eso es un poco demasiado. Entonces bajemos esto 2.3. Y ya puedo ver que es un poco demasiado brillante. Así que volvamos a nuestra rampa de color. Por lo general, la rampa de color en sí misma para la rugosidad que estamos usando en este momento está bastante bien para la mayoría Entonces, lo que tiendo a hacer es simplemente recostarme tal vez con el valor medio para obtener un tipo de intensidad más agradable, luego ir a las curvas RGB, principalmente haciendo clic en Control y Mayús y sosteniéndolo, sucediendo en una Curvas RGB y luego jugar con estos valores Entonces ahora mismo, quería ser una forma intensa, mucho más intensa. Voy a arrastrar ambos valores hasta arriba. Así o valoras que estén lo suficientemente cerca de la cima. O la segunda porque las roturas suelen ser cuando hay una superficie un poco más brillante. Entonces en lo que respecta a, por ejemplo, este parche de aquí, mostrarte lo que es. Este parche es en realidad esta parte de aquí y en realidad es más oscuro. Entonces estos parches son los que son más brillantes. Así que en realidad necesito arreglarlo. Entonces voy a bajar esto y aumentar la intensidad para estas partes de aquí. Así como así, en realidad van a básicamente en cambiar eso por completo y bajar esto hacia abajo. Entonces sí, los parches más brillantes van a ser un poco más oscuros. Así que vamos a estar teniendo un efecto un poco brillante en ellos. Así que va a parecer algún tipo de pulimento o algún efecto de meteorización Así que va a quedar bastante bien en general, sin embargo. Sí, esto se ve bastante bien. Solo estoy asegurándome de que estoy aumentando esto un poco también. Algo así no necesita ser demasiado intenso para una pared, no necesita verse muy mal en lo que respecta a la intensidad de todo. Ahora cuando lo miramos desde diferentes lados y demás, podemos ver que se ven bastante bien para la pared de ladrillo Bien, así que lo último que tenemos que hacer va a ser la madera misma Te voy a mostrar cómo podemos aprovecharlo para colocarlo en objetos y no solo en simples paredes y demás Y aun así podemos incluso todavía tenemos un poquito de tiempo. Entonces voy a mostrarte cómo podemos cambiar el mundo. Por ejemplo, colorearemos para que sea solo un tipo diferente de color en conjunto. O una ciudad a la que nos vamos a agarrar una rampa de color, que va a estar cambiando una búsqueda de mirada. Sigamos adelante y voy a rampa. Y ahora vamos a adjuntarlo por aquí, así vamos a sostener Control y Shift. Entonces simplemente podemos cambiar los colores seleccionando esta flecha de aquí. Podemos dar click sobre esto y podemos cambiarlo hacia arriba, por ejemplo, para que sea más de un tipo de pared rojizo parecido a una pared Entonces este también va a valer la pena leerlo. No vamos a cambiarlo por completo porque en vez de simplemente cambiar esto a un color, como si lo cambiara enseguida. Y haz clic en Control y Mayús y luego tocándolo, podrás ver que simplemente quita todos los valores originales que tenía antes. Así que en realidad voy a hacerlo un poco más rojo. En lo que respecta al recolor. Entonces simplemente voy a sostener a Shift en una búsqueda de micrófonos. Adelante y agarra esto y vamos a cambiar la mezcla a color. Y luego vamos a combinar tanto rampa de color como Briggs PNG Entonces sigamos adelante y hagamos eso. Como así dos a y B. Y entonces vamos a conseguir un bonito color. Así que voy a mantener Control y Mayús toca esta mezcla como para que podamos ver lo que nos está dando. Al cambiar el factor 21, vamos a obtener el valor b, que es breaks, los breaks originales. Y al cambiarlo a cero, vamos a obtener el valor de las rampas de color Entonces, sí, creo que voy a volver al valor cero. Voy a solo que aumente ligeramente el rojo. Voy a cambiar esto para que sea un poco más hacia el rojo también, algo así . Sí, eso se ve bien. Volvamos a la rampa de color y se van, podemos simplemente termina el ladrillo. Aprende a ser más rojizo así. Y aunque es un poco demasiado respecto a esa pierna o algo así. Sí, pasamos de este color a este color y eso es todo lo que se necesita ahora podemos seguir adelante y solo eso es solo su color base mantener Control y Shift y ver cómo se verá nuestro rojizo Entonces eso está bien. Entonces dos pi y lección va a ser en lo que respecta a la configuración de un gran, vamos a aprender a hacer uso de eso. Así que muchas gracias por ver y te estaré viendo en un rato. 18. Creación de objetos fuera de imagen de IA: Hola y bienvenidos de nuevo en Brown a ai and pretty art, un curso para artistas digitales. En la última lección, nos dejamos plantándonos con una bonita pared y cambiamos, profundizamos el color para ello para que tengamos más control sobre el agujero general o un resultado de la imagen Vamos a seguir avanzando y prepararnos con algunos objetos más bonitos usando la textura de madera que creamos anteriormente Este es un tipo de madera que creamos y se ve bastante bien. Voy a seguir adelante y usar el, probablemente el tercero va a quedar bastante bien En realidad, esta es la regenerada. Y sigamos adelante y aprovechemos a uno de ellos. Podríamos ser capaces de usar fuera del, digamos el primero, creo que se ve bastante bien Adelante, hazlo. Y sólo vamos a escalarlo. Para esperarlo, agarra la textura, asegúrate de que esté configurada como ancho, así. Y yo sólo voy a seguir adelante y volver. Voy a duplicar la textura del ladrillo ya que tenemos algunas variantes de color por aquí con las que podemos trabajar. Voy a seguir adelante y cambiar esto, hacer un duplicado de esto. ¿Cambiar esto a qué? De hecho estamos voy a mantener este como frenos. Sí, me voy a quedar con éste como ladrillos. Voy a crear un nuevo avión así. Y voy a agregar este ya que cambian los frenos originales, solo 12 les gustaría así así que de esta manera no se cambie. Y para ello, sólo vamos a renombrar éste como simples ladrillos sin el 001. Bien, entonces ahora que tenemos este tipo de configuración donde va a cambiar la conferencia Simplemente vamos a agarrar la textura de la madera así, arrastrarla a la lima de licuadora, mantener presionado Control y agregarla al color así. Y vamos a conseguirnos este tipo de resultados. Ahora esto era un rojo. Sólo voy a cambiar el factor 21 por ahora y trabajar con esto. Después después. Lo que vamos a hacer es simplemente crear una buena, genial para que podamos hacer uso de alguien va a seguir adelante y eliminar esto. Vamos a cambiar en una, vamos a crear un cubo simple. Así como así. Vamos a moverlo a un lado. Y vamos a empezar simplemente creando en denso o los puntos de partida. La mejor manera de hacerlo es simplemente hacer clic en i con todas las caras seleccionadas para que sea la forma más fácil de hacerlo. Sólo vamos a asegurarnos de que esté configurado en individual. Ahí vas. Y sólo vamos a aprovecharlo para configurar algo así, tal vez un poco más grueso. Así como así. Entonces vamos a hacer clic en E, ingresar alternativas. Y vamos a traerlo en palabras así como así. Tenemos un simple Create. Y luego después sólo vamos a agregar madera. Y vamos a seguir adelante y fijamos la Edición UV general, que vamos a pasar a la pestaña Edición UV. Vamos a hacer clic en un desenvoltorio haciendo clic así que te gusta. Y vamos a hacer clic en Proyecto Smart UV. Ahí vas. Bien, así que ahora tenemos algo como esto, que se ve bastante bien, pero necesitamos cambiar algunos de los extras por algunos de ellos. Y solo esperas a que hagamos eso porque sé que estas siempre van en una dirección. Tenemos que asegurarnos de que vayan en la otra dirección. Vamos a hacer clic en Alt Z. vamos a seleccionarlo luego a través de la misma manera Entonces básicamente todos estos que van por el camino equivocado, vamos a poder seleccionar. No, y puedo ver que algunos de ellos tienen selecciones equivocadas que vamos a hacer es que voy a seguir adelante y deseleccionar algunas de ellas también para asegurarnos de que estamos seleccionando solo las que queremos . Sí, así. Bien, así que ahí tienes. Estoy deseleccionando básicamente las áreas donde van en la dirección correcta. Y para las zonas donde no me gusta que vayan en esa dirección. Voy a asegurarme de que los tengo seleccionados. Entonces voy a ir a la UV, fijarme, voy a hacer click a, R y luego 90, así. Y ahí vamos. Tenemos que arreglarlo así. Entonces podemos jugar con el propio escenario. A continuación, voy a revisar muy rápido. Si todos ellos están bien configurados. Si no me gusta la forma en que van, puedo seguir adelante y seleccionarlos de nuevo. Como a están muertos y 90 como así. Y ahí vamos. Básicamente asegurándose de que todo dentro de la configuración de Estados Unidos va en buen bajo en lo que respecta a las piezas más largas van en una dirección. Así que sí, una vez que hayamos terminado con eso, podemos seleccionarlos todos hacia arriba, escalar, bajar escala de la manera que queramos Y creo que en realidad voy a hacerlo, lo voy a quedar como está. Voy a seleccionar sólo los cuadrados así. Dentro de las secciones UV. No me preocupa que se superpongan ni nada por el estilo, ya que esta es una textura sin fisuras, solo puedo tenerlas afuera también. Una vez que esté contento con la selección, va a simplemente construirlos, consiguiendo más tablones de una manera así Y ahora digamos que tenemos una bonita caja así como esa. Pero esta caja podría no ser exactamente lo que estamos buscando de una manera que básicamente no se vea tan bien en lo que respecta al color. Simplemente se ve también. Quién similar configuración general. Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a volver a sombrear. Vamos a jugar un con el color Rambo poco Vamos a despegar un poco en el factor y vamos a hacer uso de esto para agarrarnos un tipo de configuración más agradable Así que sólo voy a oscurecer esto son importantes, que sea un poco verdoso tipo de cosas o en realidad un poco más hacia el lago marrón Entonces tal vez vete. Eso se ve un poco mejor. Y eso se ve bastante bien para esto. También podemos hacer un duplicado de esto también. En realidad, antes de hacer eso, me gusta aumentar un poco el volumen para esto, solo preguntándome si eso va a estar bastante bien En realidad voy a mantener Shift y Control para ir a la rampa de color porque este no es el tipo correcto de rampa de color en absoluto. Nos aseguraremos de que empezáramos amablemente. Sí, algo así va a hacer el truco. adelante y continuemos con el desplazamiento, vamos a sostener Control Shift, clic en el shader principal Sigamos adelante y veamos cómo se ve esto. Y aquí esto se ve bastante bien. Bien, me gusta bastante el resultado general es que voy a dejar este valor como este en realidad Y voy a seguir adelante y simplemente pasar a la aspereza, voy a pasar a la rampa de color misma Curvas Rgb. Voy a restablecer realmente todo esto es que no me gusta este tipo de curvatura. Ahora estamos. Entonces eso es así. Ahora podemos jugar un poco con, en lo que respecta a la configuración, podría necesitar aumentar esta rampa de Ella de hacer ahora mismo es básicamente asegurarse de que las partes más oscuras comiencen a despegar bastante de esa información usando las curvas RGB A lo mejor algo así. Va a aumentar un poco esto. Ahí vas. Eso es lo que estoy buscando. Asegurarse de que esto esté tan invertido como lo hicimos con la ruptura ya que están tan oscuras en esas grietas para los lobos, para la madera misma, que no queremos que nada de la brillos salga de En realidad sólo voy a aumentarlo tanto como de nuevo. Algo así va a hacer el truco. Sigamos adelante y veamos cómo se ve. Ahora. Vamos a ver que podría ser un poco demasiado brillante en general. Pero realmente depende de la preferencia. Si pasamos a renderizar la vista, podemos ver cómo se ve. Y una vez que estemos contentos con los resultados, entonces podremos pasar a algunas variaciones. Pero esencialmente, la forma en que voy a hacer variaciones en realidad va a ser bastante simple. Voy a enlazar todo el botón duplicado por aquí para hacer otro duplicado. Los auditores realmente lo lamentan. Voy a asegurarme de hacer clic en el símbolo más de aquí para hacer una segunda versión de un material, haga clic en Nuevo. Y luego vamos a seguir adelante y sólo conseguir un bosque. Entonces vamos a hacer un duplicado de esto. Entonces esto va a ser Would, podemos llamar a este oscuro, así. Entonces básicamente vamos a hacer una selección para esto. Voy a aislar esta vista para Ciro haciendo clic en un signo de interrogación junto para entrar Voy a seleccionar todas estas fases así como así. Hola. Y en realidad sólo quiero cambiar las órdenes ellos mismos. Entonces lo que voy a hacer es que voy a hacer clic en Control y yo para invertir esto, voy a salir ahora de vista de aislamiento con este tipo de selección. Y por último, sólo voy a jugar con el factor color. Voy a ver si esto queda bien. Algo así. Oh, perdón por eso. Voy a hacer clic en Control Z porque me di cuenta de que cometí un error. Y la razón es que con esta selección ahora necesitamos dar clic en Asignar. Entonces voy a tener seleccionada la palabra oscuro. Voy a hacer clic en Asignar. Y ahora cuando vamos a cambiar el color, ahí vamos, va a oscurecerlo. Así como así. Sí. Más o menos en lo que respecta a eso, voy a hacerlo también solo para que sea más agradable, con toques estilizados Voy a seguir adelante y hacer clic en el controlador I, voy a luego hacerlo tal vez un poco más pequeño escalándolo hacia adentro Y de esa manera va a, como pueden ver, como cambiar un poco la forma general , lo cual es bastante bonito. Entonces voy a seguir adelante y seleccionar probablemente todas estas secciones enteras así. Y en realidad, voy a biselar, todos los bordes van a entrar en tu modificador Rápidamente agrega un biselado simple así, y asegúrate de que el ángulo esté ajustado a la parte donde estas piezas básicamente no cambian Algo así. Básicamente, quiero asegurarme de que solo las artes en los bordes van a verse afectadas porque la escalamos hacia adentro Este ángulo de aquí no va a verse afectado por un ángulo de 88. Así que eso es bastante agradable en todo lo que tenemos que hacer es simplemente bajar la cantidad por aquí. Alrededor de 0.02 está bastante bien. Y si, eso es prácticamente todo. Cuando se trata de la configuración de los materiales. Podemos seguir adelante y simplemente hacer otro barril. Entonces voy a seguir adelante y rotarlo. Otro así. Y solo algunos barriles sugieren así tal vez esto también rotado. Entonces nuestro x 180, algo así, estará bastante bien. 90, tendríamos alguna variación en lo que respecta a la configuración. Y si, eso es prácticamente todo. Espero que hayan disfrutado el video. Estamos prácticamente terminados con respecto a las texturas sin fisuras usando mid journey. Así que muchas gracias por ver y te estaré viendo en un rato. 19. Indicaciones de IA y creación de etiquetas: Hola y bienvenidos de nuevo a todos a ai y pretty art, un curso para artistas digitales. En la última lección, lo dejamos creando algunas creaciones agradables dentro de la escena. Y ahora vamos a seguir adelante con el avance dentro de la IA. Y antes de pasar al siguiente paso, en realidad vamos a hablar un poco más en lo que respecta al viaje en sí. Una última cosa más de la que vamos a hablar con respecto a este proyecto de Blender es que en realidad podemos agregarnos algo de textura encima como una especie de detalle. Ahora mismo acaba de escribir graffiti. Y suelo agregar teclados extra para ese tipo de detalle Mira fondo negro o fondo blanco. A veces cualquiera de los dos funciona mejor dependiendo de lo que estemos usando. Entonces este es brillante y colorido y el fondo negro parece que le va mejor. Y también usar centrado. Así que siempre es asegurarnos de que no haya bordes cortantes y seamos capaces de hacer uso de algo agradable. Entonces sí, con solo configurarlo como para que podamos agarrar una de las calcomanías Voy a seguir adelante y agarrar la segunda etapa. Entonces voy a simplemente agregarlo al proyecto, abrirlo, agregarlo a mi carpeta. Dónde volver al proyecto en sí que simplemente agregar un plano de malla. Y voy a seguir adelante y crear un graffiti. Entonces después, voy a seguir adelante y solo agregar este tipo de configuración. Déjame seguir adelante y hacer eso. Agarra la imagen en sí, arrastra y suelta. Ahí vas. Entonces ahora si tuviéramos que agregar esto a tu color base, podemos ver cómo se ve y esto es lo que estamos sacando de él. Entonces ahí vamos. Ahora piensa que debemos hacer es configurarlo como un alfa para que podamos seguir adelante y hacerlo simplemente agarrándolo así, buscando una rampa ColorRamp, va a golpear Control Shift, toca Y sólo voy a arrastrar esto hasta el otro lado de la pierna. Así que vamos a conseguir alfa completo seleccionado, algo así. Bien, así que ahora simplemente podemos arrastrar esto al alfa. Ahora vamos a mantener Control Shift, toca aquí. Y vamos a ir todo el camino hacia abajo hasta que vayamos al modo de fusión para los ajustes dentro del modo material. Vamos a cambiar esto a mezcla alfa, así. Obtienes este tipo de resultados. Así que en click nuestro X9, y ahora solo podemos seguir adelante y agregarlo a nuestra pared Entonces ahí está que va a seguir adelante y hacerlo así. Y ahí vamos. Alternativa a esto también sería si quieres tener más control sobre esto, es que en realidad podemos seleccionar esto, pasar al modo de pintura de texturas, y abrirte con una lista. Pero esto hacia abajo, da clic en este símbolo más de aquí. No vamos a entrar demasiado en detalles en lo que respecta a la pintura de texturas, sino que solo tenemos que hacer clic en este símbolo más aquí y luego seleccionar la opacidad Entonces ahora mismo puedo seleccionar la ruta aquí porque necesito volver a sombrear, voy a quitársela del Alfa por aquí Simplemente quítelo completamente así porque de lo contrario no nos va a permitir seleccionar eso así. Entonces ahora podemos seguir adelante y volver a la protección del dolor. Da clic en una sola imagen así. Ahora vamos a seguir adelante y crear uno nuevo. Así como así. Vamos a asegurarnos de que esté configurado negro y podamos hacer clic en Bien, así. Y vamos a conseguir este tipo de aspecto verde para asegurarnos de renombrar esto a opacidad, así Entonces podríamos volver al sombreado. Podemos seguir adelante y configurarlo con esa imagen. Así que cambia una búsqueda de imagen extra, así. Vamos a encontrarnos con la opacidad que estamos creando ahora mismo, así Y podemos seguir adelante y adjuntarlo al Alfa así como así. Ahora va a ser completamente negra como puedes ver. Pero si tuviéramos que volver a la pintura de texturas, ya que nos conectamos en absoluto, básicamente, podemos empezar a pintarnos con este tipo de look. Así que sólo estoy haciendo el radio del cepillo por aquí y ser más fuerte. También podemos cambiar un par de opciones aquí, pero no voy a meterme demasiado en ellas. Pero básicamente, podemos empezar a pintar sobre esta textura y parece que no funciona. Voy a intentar darle la vuelta. Sí, parece que el lado superior es el que está controlando nuestra opacidad Es depende de la base, es sobrante. Así que voy a ir muy rápido al modo objeto. Voy a pasar al modelaje. Vamos a seleccionar esto por sí mismo, vamos a hacer clic en nuestro Z NAT. Así que solo lo estoy volteando por completo para que nuestra cara esté por aquí Y luego voy a volver sobre su pintura de textura cuando empezar a pintarla así. Y si pasamos al modo textura, podemos ver que en realidad nos estamos consiguiendo material, que obtenemos el detalle que queremos básicamente. Sí, esa es otra forma de hacerlo. Pero honestamente, en este punto, porque estaba usando un tipo negro de fondo, realmente no necesito hacer eso. Puedo volver a la rampa de color y simplemente configurarla con una opacidad normal Si era un tipo blanco de fondo, solo tienes que hacer lo contrario y simplemente llevar estas dos flechas hasta el final a través de la supervisión. Entonces sí, eso es más o menos eso También hacerlo parcialmente transparente. Y eso nos va a dar un mejor tipo de look. Como quiero asegurarme de que este curso cubre completamente la extensión de cómo se puede hacer uso del viaje. Y lo último de lo que quiero hablar es cómo sacar ideas para obtener los estilos necesarios para tu obra de arte. Entonces, desde el viaje medio en sí, en realidad , como un buen feed comunitario, puedes hacer uso de eso porque como sabrás, MIT journey o cualquier otro renderer de IA es muy difícil de conseguir el estilo específico que estás buscando, muy difícil obtener el tipo exacto de resultado que deseas Entonces, al usar las indicaciones de nuestros alumnos, realidad puedes ponerte en una mejor dirección para ir con Y entonces sí, primero voy a mostrar cómo hacer uso son los sitios web mayoritarios en sí. Y luego te voy a mostrar la alternativa para ello. Bien, entonces dentro de la fusión y el sitio web en sí, no la versión de discordia, vamos a poder ingresar al sitio web, una vez que iniciemos sesión en él, podremos pasar a la comunidad Explorer Y dentro de aquí verás un montón de imágenes diferentes. Lo bueno de ello es que también puedes escribirles las indicaciones. Por ejemplo, si estamos buscando una altura medieval y podemos hacerlo, me gustaría que podamos buscar todos los problemas que la gente ya ha creado y luego podamos decidir qué tipo de estilo artístico o qué tipo de mirada estamos mirando de esto. Entonces, por ejemplo, estos se ven un poco bonitos, pero digamos que queremos tener algo más estilizado, algo así De hecho, podemos abrir esto y como puedes ver en la parte inferior, tenemos todas las indicaciones utilizadas para este tipo de estilo artístico Así que eso es bastante agradable. En lo que respecta a hacer uso de ella. Podemos dar click en estos tres puntos por aquí y podemos simplemente seguir adelante y copiar y copiar el comando completo, así. Entonces todo lo que tenemos que hacer es entrar en la discordia y Buffon una Si solo hacemos clic en Control V, lo siento, necesitamos antes que nada, asegurarnos de imaginar un prompt y hacer esto aunque. Y entonces va a empezar a cargarlo. Y como pueden ver, ya lo está cargando muy bien. Pero igual que éste, nos va a dar un tipo muy similar de estilo artístico que podamos usar como referencia. Así que es muy, muy agradable, muy fácil de hacer uso. Así que simplemente podemos navegar a través de todas las obras de estas diferentes personas. Y podemos encontrar el RSL que nos guste y simplemente aprovecharlo para obtener algunas ideas similares, puntos de referencia similares, o puntos partida similares en general para un entorno 3D Así que eso es bastante agradable y Ringo es para eso. Y sí, vamos a seguir adelante y esperar un poco. Está casi terminado. Es 93%. Una vez que llegamos a este punto, ves que ya se ve y se perfila bastante bien. Ahí vamos. Entonces, como pueden ver, no es del todo similar en lo que respecta a nuestra rehabilitación celular Entonces esto es lo que teníamos, pero está lo suficientemente cerca como para ser considerado. Eso va a estar dentro de la misma dirección de arte y demás Los corazones van a tener suficiente variación, pero la estética general va a parecerse mucho a la original Así que eso es bastante agradable. E incluso consígase una imagen en sí mismo al seguir adelante y guardar esta imagen. Así son en realidad, como ya hablamos anteriormente, podemos copiar el enlace de la imagen así. Y entonces podemos imaginarnos todo esto en lo que respecta a ir a seguir adelante y hacer lo mismo. Imagina todo esto con la imagen adherida a ella. Así que voy a hacer es simplemente copiar toda esta configuración así. Y me voy a asegurar de que tengamos una foto al final. Y ahí vamos. Nos está llevando a un resultado que se parece más al original en lo que respecta al ángulo y otras cosas. Y todavía nos da alguna variación agradable. O lo último que quiero decir con respecto a esto es que si quieres acercarte aún más a un resultado, haz el original, que puedes hacer es simplemente, solo puedes agregar doble guión al final. Perdón por eso. Pero solo asegúrate de que esté dentro de un prompt double dash i, w y dos. Y eso te va a dar una imagen que se asemeja aún más cerca solo necesita alguna vez para ponerla en marcha Pero sí, te va a dar algo de control sobre todo este panel de herramientas de IA que quería hablar es la alternativa al viaje medio en sí al sitio web. Entonces este es un sitio web muy agradable, pero este solo contiene imágenes generadas por mi viaje. Hay un montón de imágenes asistidas de tipo IA generadas a través de diferentes programas. Y el enlace que te recomendaría usar va a ser algo llamado lexica dot art Muy agradable y sencillo. Un tipo de sitio web que te permitirá ver un montón de imágenes similares a lo que estábamos buscando antes. Da click sobre él, podemos ver qué tipo de modelo ha estado usando. Entonces esta ha estado usando la versión de apertura léxica gratis para hacer clic en algo como esto Esta es la versión dos, y en realidad hay de diferentes sitios web de eso también. Aunque parece que no puedo encontrar unos. La mayoría de ellos son de apertura lexica. Y si nos gusta a nosotros mismos, por ejemplo, podemos seguir adelante y dar click en una imagen Podemos hacer clic en Explorar el estilo, por ejemplo, y luego se va a cargar esto. Tenemos dos diferentes generar resultados dentro del mismo nosotros mismos. Entonces es una muy, muy agradable, muy sencilla de hacer. Entonces después podemos simplemente, si quieres, ¿cuáles son las indicaciones Podemos seguir adelante y simplemente hacer clic en Copiar prompt y hacer uso de él de manera similar. Por último, una cosa más que me gustaría discutir va a ser la simple creación pronta en general. Aunque también hay un sitio web. Son ciertos sitios web como estos, por ejemplo, donde realmente venden prompts generados Así que en realidad es muy agradable cuando quieres conseguir un estilo similar o un tipo específico de anestésico. Por ejemplo, por aquí, si estamos buscando diseño de personajes, seres interdimensionales, podemos ver que obtenemos ese tipo de obra de arte consistentemente con el prompt proporcionado No obstante, se pagan este tipo de indicaciones. Así que buena opción para tener. Si también estás buscando algo específico. Se puede ver como algunos renders agradables. Por ejemplo, si también quieres hacer ciertos renders, puedes hacer uso de estos prompts. Y sí, es una forma muy agradable y consistente de sacar ciertos renders. Creo que estos son principalmente, sí, También dice en lo que respecta a qué tipo de IA se está utilizando para el tipo de prompts. Entonces por aquí podemos ver que se ha utilizado como un viaje mito. Este es GBT y creo que en realidad es para un artículo para textos Entonces sí, eso es más o menos todo en lo que respecta a eso. Ahora, por fin, en la siguiente lección, pasaremos a soñar con IA. Así que muchas gracias por ver y voy a estar viendo en un rato 20. Asistente de Renderizadores de IA en sueños: Bienvenidos de nuevo a todos a ai y arte 3D, un curso para artistas digitales. En la última lección, terminamos el tema en lo que respecta a imágenes generadas por IA y cómo podemos aprovecharlas, o la creación de entornos 3D Ahora en realidad vamos a hacer uso de un complemento proporcionado desde dentro de blender que podemos configurar para ser utilizados o se generan imágenes y demás Así que sigamos adelante y hablemos de eso un poco. Vamos a empezar de cero partir de un nuevo proyecto. La razón es que en realidad necesitamos configurarnos con el complemento y básicamente necesitamos descargarlo. Entonces sigamos adelante y hagamos eso. Y hay una versión llamada El sueño, un render AI renderizado. Ese es el que estamos buscando. Entonces me van a llamar AI renders mesa de difusión en Blender. Ahí vas. Esa es la primera versión. Vamos a mirar. Es gratis, pero asegúrate de apoyar al desarrollador en este complemento. Entonces sigamos adelante por ahora. Sólo voy a seguir adelante y agregarlo en mi tarjeta y todo en ella. Así. Y si, ahí tienes. Vamos a llegar a este es un poco diferente a lo que te voy a mostrar más adelante en solo toma hasta uno a 0.2 mb en lo que respecta a la general que arriba. Entonces es un complemento bastante pequeño en lo que respecta a la IA general. La razón es que este complemento en realidad va a hacer uso de Internet. Sigamos adelante y en primer lugar configuramos esto. Vamos a ir a la licuadora. Vamos a pasar a Editar Preferencias. Y vamos a seguir adelante y seleccionar la pestaña de complementos por aquí. Y vamos a simplemente hacer clic en instalar Excel, encontrarnos con el mismo tipo de ubicación y localizar el renderizador Yo no, puede pararse. Y luego después van a conseguirse este tipo de configuración. Qué es lo que realmente necesitas hacer ahora si lo habilitas, todavía no se va a configurar. La razón es que necesitamos configurarnos con una clave API. Entonces, para aprovechar la funcionalidad, necesitamos registrarnos en un estudio de ensueño. Y es un tipo gratuito de configuración. Entonces sigamos adelante y hagamos eso. Una vez que estés dentro del sitio web, podrás registrarte , registrarte y podrás obtener tres créditos. Esos créditos gratuitos te permitirán renderizar tus artículos, renderizar tus escenas usando la asistencia de IA, que luego podrá crear la clave API. Así que solo asegúrate de crear un BIT. No compartas la clave API con nadie más. Sólo cópielo. Portapapeles y simplemente seguir adelante y hacer uso de él. Por aquí. Yo solo lo voy a pegar, pulsa Enter, luego voy a refrescar la licuadora también. La razón por la que estoy refrescando licuadora es simplemente para asegurarme de que la API esté configurada incorrectamente Sólo voy a revisar la ai de ensueño. Se va a llamar render, así como así. Y una vez que hayamos terminado de configurarlo, vamos a prepararnos todo para que vayamos. Lo único que tenemos que verificar va a estar dentro del propio renderer, pero eso va a estar ahí tienes Dentro de la pestaña de propiedades de alquiler, vamos a encontrarnos con el render de IA. Asegurémonos de que esto esté habilitado. Así que sigamos adelante y hagamos clic en Activar. También podemos decidir qué tipo de tamaño queremos. Ya voy a hacer uso de 512. Y luego podemos hablar un poco más en lo que respecta a cómo podemos realmente aprovecharlo dentro del render mismo. Para que nosotros lo instalemos. Todo lo que tenemos que hacer es conseguirnos una escena sencilla. Entonces todo lo que voy a hacer ahora mismo es tomar un avión para nosotros en el fondo, como una especie de tierra. Y entonces podemos simplemente agarrar un par de cubos y que se levanten como una especie de edificios por ejemplo, puede ser que va a quedar bastante bien Así. Podemos levantarnos y veo que lo único que tenemos que hacer ahora es ir a la cámara. Entonces ya tenemos, por defecto una cámara en la escena. Voy a seguir adelante y hacer clic en cero en mi cámara. Sólo para agarrarlo a la de la escena que voy a seguir adelante y dar clic en Fin para abrir esta barra en el lado derecho. Vaya a Ver y bloquee la cámara a la vista así haciendo clic en esta casilla de verificación de aquí, luego podremos mover nuestra vista con la cámara conectada. Una vez que estemos contentos con la configuración general del dipolo, podemos seguir adelante y hacer clic en esta marca y vamos a conseguir una buena configuración para eso Bien, así que sigamos adelante y hablemos de lo que podemos hacer. En resumen, si solo tuviéramos que renderizar esto mismo haciendo clic en este botón de aquí, o podemos hacer clic en F2 para obtener un atajo. Vamos a poder renderizar, en realidad, me olvidé de una cosa más, que si eres capaz de leer esto, dirá que se necesita ruta de efectivo. Entonces esto va a ser necesario para ser configurado. Entonces solo seguiremos adelante y lo haremos muy rápido. Va a estar dentro esta barra de aquí para las propiedades de salida, solo tenemos que asegurarnos de que esté bien configurado en lo que respecta a eso. Entonces déjame seguir adelante y hacer eso. Sólo voy a encontrar una ubicación rápida para ello. Así que pulsa Aceptar. Y luego voy a seguir adelante y dar click a F2. Y si lo tienes bien configurado, debería darte este tipo de resultado. Una vez que renderizamos, entonces cuando lo esperes un poco, comenzará a componerlo para tu IA Entonces déjame darle un segundo rápido. En la parte inferior, puedes, en la parte inferior puedes ver el render cargando. Hay un bar. Entonces, la primera vez que lo hagas podría llevar algún tiempo vincularlo todo. Pero una vez que estés contento con ello, vas a conseguirte una imagen, algo parecido a esto. Como puede ver, esto ha sido renderizado. Entonces es un totalmente diferente a lo que teníamos antes en lo que respecta a la configuración, se ve similar. Y la razón es porque en realidad no pusimos ninguna de las indicaciones. Así que sigamos adelante y hagamos eso muy rápido. Vamos a hablar sobre cómo podemos afectar este render general y cómo podemos configurarnos con algunas configuraciones agradables Entonces para empezar, indicaciones, la forma en que hablamos en mi viaje, podemos configurarlo, podemos conseguir Building Así que simplemente podemos hacer clic en F2 nuevamente para renderizarlo. Y nos va a dar un buen resultado en lo que respecta a eso. Entonces esta vez, en lugar de ser solo un par de cubos, nos va a dar una ciudad. Pero la cosa es, en realidad va a ser graciosamente La razón es que la forma en que se comporta este renderizador es que agarra la profundidad Entonces, ¿qué va a estar más cerca? Lo que va a ser más allá de la información general del objeto en lo que respecta a eso. Y luego va a agarrar la información del color también. Entonces porque teníamos ahora mismo todo en gris, no teníamos ningún material en absoluto. Nos va a dar el mismo tipo de resultado. Bueno, sigamos adelante y arreglemos eso primero. Voy a volver a la etapa de remodelación así. Voy a subir el sombreado de la ventana gráfica para que podamos ver los materiales en este momento no tenemos ningún material, así que sigamos adelante y arreglemos eso Y vamos a seguir adelante y simplemente ir a la pestaña de materiales. Voy a seleccionar el avión debajo, voy a hacer clic en Nuevo y llamar esta base de la manera que queramos Y todo lo que tenemos que hacer es cambiar el color base es algo más natural. Entonces podemos, por ejemplo, hacerlo verde para que se vea más como pasto. Agarra esos objetos, selecciónalos. Y voy a simplemente, en realidad voy a seleccionar uno de ellos por ahora vamos a eliminar el material por defecto, agregar uno nuevo, cambiar este a algo así como azul. Entonces podemos seguir adelante y seleccionar el resto. Haga clic en Control L y vincule materiales. Y lo siento por eso. Tenía los últimos objetos seleccionados como el final el cual no tenía materiales basados en una selección te va a dar diferentes resultados. Entonces, asegurémonos de que mantengamos turno y seleccionemos el uno. Queremos asegurarnos traducir los materiales al resto. este momento se puede ver que hay un ligero outliner el cual tiene un tipo de look naranja más brillante Eso quiere decir que esta es la selección principal. Y con base en la selección principal, podemos hacer una transición o un vínculo a materiales sobre el resto de los activos. Bien, ahora una vez que hayamos terminado con eso, voy a seguir adelante y hacer clic de nuevo en F2 Me va a dar el mismo tipo de render, pero como puedes ver en el tipo de vista, una vez hecho, cargando esto. Entonces nos va a dar este resultado. Bonito. Se ve bastante básico y demás. Y la razón es que quizás no agregamos suficiente prompt. Podemos agregar las indicaciones como ventanas adicionales o algo así u ordenar También hay avisos negativos que quitarán todas las palabras clave negativas que eran digitales finas, tan feas, mal arte Dice marca de agua, granulada, todo lo que no querrías Normalmente sigo así por defecto. Nos da algunos buenos resultados. Entonces sigamos adelante y dejemos eso adentro. Y hablemos un poco sobre el estilo preestablecido en la siguiente lección, porque nos estamos quedando sin tiempo Así que muchas gracias por ver y voy a estar viendo en un rato 21. Mezclar detalle de renderización ensueño AI Tools: Hola, Bienvenidos de nuevo a todos a ai y arte 3D, un curso para artistas digitales. En la última lección, aprendimos a ponernos en marcha con IA, complemento de IA de ensueño. Y ahora vamos a seguir adelante y seguir sacando un poco de mejor detalle de esto. Entonces lo primero es lo primero, podemos hacer uso de un estilo preestablecido haciendo clic en esto tendrá un montón de opciones Y fíjate que también puedes desplazarte hacia arriba y hacia abajo en lo que respecta a las opciones mismas. Y es un poco de nacimientos son, hemos establecido. Puedes ver que este es el principal, pero una vez que empiece a desplazarme hacia abajo, empezará a darnos opciones de hover también Entonces sí, solo ten en cuenta que si no estás viendo el tipo de estilo que estás buscando. Solo asegúrate de desplazarte un poco hacia abajo, tal vez lo encuentres de esa manera. Así que sí, algunos presets son muy agradables y a menudo hacen uso de ellos. El que me gusta bastante va a ser Mumford. Este es un bonito ajuste preestablecido. Sigamos adelante y aprovechemos de ello. Y si, simplemente podemos hacer uso de esto. Y yo sólo voy a seguir adelante y tomar un par de pasos extra. Entonces hay una semilla aleatoria, hay unos pasos similares a mediados de viaje. Tendrá AIC, que podemos parecernos, quitarnos esto y tener nuestros propios personalizados para que obtengamos resultados más consistentes. Y en lo que respecta a los pasos, los llevo hasta bastante en lo que respecta al valor por defecto. Entonces suele ir por 50, por ejemplo. Cuando se trata de eso para conseguir unos bordes más bonitos y afilados. Luego después, sigo adelante y simplemente vuelvo a renderizar toda esta configuración Y en realidad hay una cosa más en lo que respecta a eso. Entonces está la pestaña Operación, que si la abrimos, hay una llamada nueva imagen desde el último render. Así que no tendríamos que volver a renderizar. Digamos que estamos usando un render diferente por defecto. Si subimos a las propiedades de render, el motor de render se configura como Eve, lo cual es muy rápido. Es un renderizador en tiempo real. Pero si tuviéramos que usar ciclistas y podría tardar un poco más configurar toda la imagen renderizada Entonces, usar esta opción en lo que respecta a la nueva imagen del último renderizado, puede ser bastante buena. Y en realidad voy a hacer uso de esto ahora mismo. Voy a seguir adelante y dar click. Y debería darnos una mejor opción, aunque no estoy viendo la barra de carga y podría simplemente congelarme mi licuadora Sí, ahí tienes. Dice no responder en la parte superior. Yo sólo voy a seguir adelante y esperar. Y ten en cuenta que si no estás viendo este tipo de imagen, ahora mismo hay una pestaña que se llama render. Entonces ahí es donde los renderizadores que van en lo que respecta a las imágenes renderizadas más antiguas de la IA Yo sólo voy a seguir adelante y darle algo de tiempo. Y ahí vamos. Tenemos celdas de este tipo de resultado. Como puedes ver, nos da un detalle mucho más interesante . Estamos sacando algunas formas más de esto, a pesar de que no agregamos nada. Y es muy, muy agradable y sencillo de hacer uso. Ahora una cosa de la que quiero hablar va a ser en lo que respecta a la configuración general. Entonces como hablé antes, en lo que respecta a la malla en sí, hace uso de una máscara de profundidad. Entonces ahora mismo esta configuración, solo tiene una profundidad en lo que respecta a estos tres cubos y no es tan agradable. Entonces, por ejemplo, si tuviera que agarrar este grupo de aquí, haga clic en E para extruir como Y para traerlo un poco, puedo obtener algún tipo de resultados más agradables Y yo sólo voy a seguir adelante y hacer eso en realidad. Como por qué. A lo mejor algo así. Ahí vas. Eso podría quedar bastante bien. Y por ejemplo, digamos que queremos algunas ventanas. Sigamos adelante y hagamos eso. Voy a agregar un par de líneas, así que solo estoy haciendo clic en Control R y usando mi rueda del mouse para agregarlas. Y sólo voy a añadir un par por aquí, tal vez todo el camino por aquí también. Por aquí. Algo así. Por ejemplo, puedo golpear, hago clic en Entrar y luego en la esquina inferior izquierda, puedo cambiar estos para que sean individuales Despegue el espesor, y ahí vamos. Vamos a conseguirnos este tipo de fronteras. Entonces voy a hacer algo así e y luego traerlos. Como pueden ver, vamos a conseguir este tipo de sordos. Entonces esto va a ser bastante útil para que la IA obtenga más información que salga de esto. Entonces, cuanto más compleja, básicamente la forma de la que vamos a hacer uso, mejores serán los resultados. Entonces voy a seguir adelante y hacer clic en F2, y voy a ver cómo se vería esto. Solo sigamos adelante y esperemos un poco. Ahí vamos. Nosotros tenemos este tipo de look. Y no me gusta este per se porque no es tan detallado. Hay algunos artefactos y otras cosas. Y tal vez necesitemos rehacer este tipo de render. Pero en todo esto es cómo se comporta esta configuración general. Entonces solo podemos hacer un par de extra en el lado así Y puedo, por ejemplo, cambiar el color o todos estos van a seguir adelante y hacer precisamente eso. Así. Haz que los materiales obtengan más detalles básicamente para ellos. Y también puedo simplemente traer un bonito avión a la parte de atrás. Así que no va a estar solo fuera en lo que respecta a ese desperdicio simplemente jugando con las formas, obteniendo algunos detalles agradables, e incluso volviendo al renderizado de IA y agregando un extra de utilería Así podemos teclear, en zona rocosa, algo así. Y sí, podemos dejarlo como está. Adelante y haz clic en F2, mira cómo se vería esto como el diego, nuestra tendencia por defecto que se ve así. Y solo podemos esperar para ver cómo resultaría esto. Una cosa más a mencionar probablemente va a ser en lo que respecta al render en sí, asegúrese de que la cámara esté configurada con 512 por 512 de resolución o algo por el estilo. Como si lo hiciéramos demasiado grande, podría, causaría muchos problemas, problema de renderizado. Entonces ahí tienes. Este es el tipo de resultado que vamos a obtener. Lo que también podemos hacer es que si nos desplazamos todo el camino hacia arriba, en realidad vamos a pasar por el reformateo, vamos a jugar con eso hoy van la resolución 512 por 512 La razón es que la IA misma, podemos aprovecharla para mejorarla después y así poder pasar a la pestaña de lujo Y en realidad es que como automático en este caso en particular, está establecido en 2048 2048, Sigamos adelante y veamos si es cierto en lo que respecta a la imagen misma Podría haberlo mejorado automáticamente . De forma predeterminada, lo ampliará automáticamente, solo se asegura de que el factor de escala esté configurado para cualquiera, el tipo que desee Y si quieres ir a los tipos anteriores de renderizadores, puedes hacer click en este botón de aquí e ir a los prestamistas anteriores así Asegúrate de que antes de cerrar, el proyecto se guarda las imágenes que te gustaría. Puedes ir a la pestaña de imagen, hacer clic, Guardar como así. Y solo puedes guardarlo en la zona que quieras. Así que sólo voy a seguir adelante y hacer eso así. Y esa es la imagen que vamos a sacar de ella. Así que es un tipo de funcionalidad bastante ordenada para obtener algunas obras de arte agradables de esto. Y tienes cierto control sobre ella, aunque no es la preferida, hablaste en este momento, está mejorando cada vez más. Se puede ver el 1.52, 0.1. Y va a seguir mejorando en lo que respecta a la funcionalidad para esto. De todos modos, pasando, tenemos un par de cosas más de las que hablar, pero eso va a estar haciendo uso fuera de la parte superior del ojo Entonces ahora mismo esto, Oye, solo te voy a permitir que solo te ayudes con el render, que por cierto, mencionaremos esto que también puedes hacer uso de esto en tu animación. Tenías que configurar una animación y renderizarla. Se renderizará video de animación. Así que eso es bastante agradable en lo que respecta a la funcionalidad. Y si quieres desactivarlo, puedes desactivar el complemento para las preferencias de aquí. Entonces solo voy a pasar conferencias de IA porque no hay texturas de ensueño. Oye, yo lo rindo, es. Ahí vas. Eso va a ser. Y podemos simplemente hacer clic en esto y va a desactivar eso. O alternativamente, podemos deshabilitarlo a través esta área de aquí si tuviéramos que rodar hacia abajo. Segundo, permítanme encontrar este botón de aquí. Ahí vas. Simplemente podemos quitarlo automáticamente en Render. Y podemos renderizar nuestras propias imágenes. Y luego luego simplemente podemos hacer clic en este botón aquí y nos ayudará con respecto a eso. Y sin embargo, la razón de ser que esto podría ser un mejor es porque ahora mismo, porque estoy discapacitado. Como puedes ver por aquí, la clave API ya se ha perdido, así que tendrías que volver a nuestro sitio web, espero que vuelva a entrar y volver a ponerla en tres claves API. Y sí, eso es bastante exitoso cuando se trata del tipo de renderizador de IA de ensueño general de un complemento Y necesitaremos hacerte una especie de complemento diferente para la otra sección. Así que muchas gracias por ver. Y te estaré viendo en un rato. 22. Configuración de complemento de textura de IA: Hola, Bienvenidos de nuevo a todos a ai y arte 3D. Porque para los artistas digitales, en nuestra última lección, aprenderemos a obtener un detalle extra en lo que respecta a los renders RAI. Ahora vamos a seguir haciendo uso de la IA de ensueño. Este en particular no tiene nada fuera del render de IA dreamer Y queremos realmente, por ejemplo, y generar las ciertas texturas y todo eso consigue un poco más de funcionalidad adicional Te voy a mostrar una alternativa a la que teníamos. Sigamos adelante y solo abramos la IA soñada. Yo sólo voy a seguir adelante y buscarlo en Google. Y debería haber un enlace que va a ser de GitHub. Y nosotros solo seguimos adelante y lo encontramos. En realidad, sólo voy a seguir adelante y escribir en sueño, un prestamista y ellos van al GitHub. Este es el que estamos buscando. Se va a llamar el curso y Cadbury texturas de ensueño Y para conseguirlo, solo tendrás que seguir adelante y de hecho ir hasta el final. Y tendrás que encontrarte a la instalación, descarga, última versión, así que sigamos adelante y hagamos clic en él. Así, en la que vas a encontrar los tipos de instalación. Hay Windows, Mac y Linux. Así que solo haz uso de lo que te quiero. Al que voy a hacer uso se va a llamar uno nuevo de video, el para el que tengo una GPU. Entonces en la GPU de video, asegúrate de encontrar el enlace correcto básicamente. Y hay un par de opciones para este caso en particular. Observe que existe un renderizado directo o local en la nube y la maravilla que estamos buscando va a ser cuatro. Ahora, el local solo significa que puedes renderizar las imágenes desde dentro de tu propia computadora. O alternativamente, la nube funcionaría la misma manera que te mostré antes en lo que respecta a la IA soñada que se está renderizando para las imágenes, este tipo de renderizado de textura funcionaría de la misma manera. Voy a seguir adelante y mostrarte cómo configurarlo para tu dosis de máquina local. Déjame seguir adelante y hacer eso. Voy a seguir adelante y alinearlo. Como puedes ver, el dólar para este es un poco más grande en lo que respecta a eso es 1.5 gb. Por lo que tardará algún tiempo en descargarla. Así que solo asegúrate de esperar a que se acabe. Y después de que hayas terminado de bajarlo y después de que hayamos terminado de instalarlo, todavía vamos a ser necesarios para instalar ciertos niños modulares en él. Entonces vamos a darle un segundo y te voy a mostrar lo que quiero decir con eso. Ahí vas. Ya se ha descargado. Y en esta en particular, porque usando el local y Cloud, verás si lo abres. Hay otro archivo zip. Por lo general, cuando instalamos complementos, no necesitamos descomprimirlos. No obstante, en este caso particular, necesitamos hacerlo para ahorrar hasta el tamaño. Terminaron comprimiéndolo, el archivo zip de un complemento en él. Entonces, lo que voy a hacer, simplemente voy a extraer éste. Sigamos adelante y hagamos eso. Asegúrate de extraer básicamente tu artículo. Si es local, no es tan relevante si es solo el Cloud, ya que el tamaño de los archivos comprimidos de los complementos no afectaría en absoluto a tus lados. Entonces así es como parece que el descomprimir es en realidad 5 gb y no el 1.5 como dije antes Entonces ahí tienes. Ahora vamos a seguir adelante y agregar esto a nuestra licuadora. Vamos a seguir adelante y simplemente obtener un archivo nuevo de esto. En cambio, no va a salvar a éste. Sigamos adelante y simplemente envolvamos las Preferencias de Edición, vayamos a los complementos y luego sigamos adelante e instálelos. Así que sólo voy a agarrar este 11 se llama una textura de ensueño no es una renders, así que vamos a seguir adelante y hacer uso de ella. A pesar de que ambos utilizan el tipo de difusión de una configuración. Déjame seguir adelante y mostrarte a lo que me refiero. Se tardará algún tiempo en cargar ese sumar n. es de 5 gb después de todo. Sólo le daremos algo de tiempo hasta que se arregle todo. Ahí vas. Yo diría que me tomó como medio minuto para realmente se cargara correctamente en rehabilitación pintar texturas de ensueño Podemos seguir adelante y abrir esto, entonces podemos habilitar esto, y vamos a obtener esta configuración completa. Lo primero que debes hacer es que necesitas descargarte un modelo. Necesitas usar modales de una manera que sea como una especie de preferencia o lo que controla tu estilo artístico dentro de la IA Esto es lo que utiliza el, básicamente qué tipo de algoritmo de aprendizaje se utiliza para esta IA para establecer este adulto en general. Entonces, por defecto, va a ser la IA de difusión estable. Solo asegúrate de descargarlos. Y cuando vuelva al salón, asegúrese de no salir del programa. De lo contrario, lo va a romper. Es $1 en una carpeta específica. Y si lo cancelas a mitad de camino, solo va a romper este complemento Ya tenía experiencia con eso. Entonces te recomiendo una vez que empieces a descargarlo, solo asegúrate de que lo subas y arreglas Pero van. Ahora me conseguí, un par de complementos, obtuve mi autodifusión 2.1, subí escalar y un Te voy a mostrar lo que hace cada uno de ellos. Sin embargo, para las penas. Sigamos adelante. Y si no estás viendo ninguno de esos los cuales deberían descargarse con los predeterminados. Solo sigue adelante y búscalos aquí y deberías poder encontrar los tuyos. Entonces, por ejemplo, sólo puedo escribir dos guiones uno y debería encontrarme uno son realmente estables. Al escribir difusión estable, se pueden ver todos los diferentes tipos de deseos. Y hacen cosas ligeramente diferentes dependiendo de las que estés usando. Por ejemplo, ahora mismo, porque tengo esos por defecto. Uno está escalando, uno es sordo y otro es 2.1 Entonces sigamos adelante y repasemos sobre ellos, lo que hace cada uno de ellos. Y token, este token es en realidad para una configuración de alguna otra difusión. Entonces algunos de los modelos son pagados, por ejemplo, y necesitarás obtener código auténtico para poder hacer uso de ellos. Yo no voy a hacer eso. Voy a usar simplemente los predeterminados gratuitos. Después después conseguimos un estudio de ensueño opcional. Esta es la base, esta es la clave que necesitas obtener. Básicamente, es el mismo tipo de configuración que teníamos antes. Una vez que consigas esta llave, podrás hacer uso de ella. Esta es la clave API que usamos antes. Entonces, una vez que hayamos terminado con esto, sigamos adelante y realmente hagamos uso de ello. Entonces, lo primero que podemos hacer es simplemente, básicamente una vez que obtenemos el tipo de configuración de IA de ensueño, este complemento es un poco diferente en cuanto a dónde se encuentra. Así que en realidad tienen unos anteriores encendidos. Déjame seguir adelante y apagar eso muy rápido para no confundirnos con eso. Voy a darle la vuelta al anterior el más viejo del que hemos hablado. Y yo rindo, Ahí tienes. Voy a apagarlo. Bien, Entonces lo que quise decir con eso es que este complemento de ensueño no se va a ubicar por aquí. Eso va a estar ubicado en la pestaña del costado. Si fuéramos a recoger n, vamos a abrirnos las pestañas que te permitirán bloquear en una cámara, por ejemplo. Y se puede ver que hay una pestaña llamada sueño. Al hacer clic en este patrón podrás abrir el menú que te permitirá hacer uso de él. Contamos con diferentes ductos, difusión estable, estudio de ensueño. Entonces esto es básicamente si quieres o no usar el servicio Cloud. Entonces tenemos los modelos. Los modelos necesitan ser configurados en función de lo que intentas sacar de ellos. Entonces te voy a mostrar lo que quiero decir con eso, que solo una simple introducción por ahora. Y tenemos indicaciones como lo que estamos tratando de configurar. Ya sea una textura o arte conceptual simple o una especie de pieza. Y si, tenemos cierta variación de tamaños, por ejemplo, podemos controlar eso. Podemos haber proyectado. Como pueden ver, esto está apagado por ahora, lo que vamos a aprender a hacerlo nosotros mismos en la siguiente lección, aunque. Entonces, sí, vamos a continuar con esto en la siguiente lección. Muchas gracias por ver y voy a estar viendo en un rato 23. Proyección de texturas: Hola, Bienvenidos de nuevo a todos a ai y pretty art, un curso para artistas digitales. En la última lección, platicamos un poco sobre cómo prepararnos con el sueño, un tipo de textura de un complemento. Ahora vamos a seguir adelante y hacer uso de ella para configurarnos con un buen tipo de escena? O simplemente vamos a repasar y ver cómo podemos aprovecharlo. Entonces sigamos adelante y hagamos eso. Para empezar, necesitamos modelar algo en. Sólo voy a seguir adelante y hacerlo enseguida. Te voy a mostrar solo un tipo de configuración muy básico. Digamos que tenemos un avión. Entonces podríamos tener un pequeño tipo de choza. O en realidad voy a tener algo así como un tal vez como un buzón o algo por el estilo colocado por aquí. Entonces voy a seguir adelante y hacerlo muy rápido. Yo solo voy a seguir adelante y modelar un tipo de configuración muy básico, pero no me preocupo por las medidas tomadas y demás Apenas escucho hablar de más de la forma en sí. Así que sólo voy a alargar esto. Sin embargo, un tipo de aspecto más agradable, y es un tipo de configuración muy básico No lo estoy complicando ni nada por el estilo. Solo me estoy asegurando de que la forma en sí va a verse bastante bien en lo que respecta a la configuración general Y tal vez necesitemos agregar un poco de extra en el costado en lo que respecta a como una bandera o algo por el estilo. Yo sólo voy a seguir adelante y hacer eso. Así. Y en realidad lo voy a poner del otro lado. En la mayoría de los casos al configurar este tipo de cosas usando una textura de ensueño. Vamos a estar usando una proyección de textura de ensueño para Zara's. Tenemos que asegurarnos de que todo su detalle que lo estamos configurando suele estar en la parte delantera, no la parte trasera hover en este caso, quiero que esto esté más vacío en el lateral Quiero que esto en el borde sea un poco más de un, pongámoslo de esta manera que necesita ser un poco más limpio con respecto a las siluetas Entonces por eso lo estoy haciendo. Entonces lo que lo estoy proyectando, sólo va a estar enfocándose en lo que hay de un lado. Sin embargo, voy a volver a eso en un rato. Déjame seguir adelante y asegurarme de que agarremos algo bonito. En lo que respecta a eso. Hay algo de este tipo. Vas, no va a preocuparse por otra cosa que no sea la forma misma. Algo así así que va a estar bastante bien. De hecho voy a recortarlo un poco hacia adelante, así. Ahí vamos. Eso se ve bastante bien, ¿verdad? Entonces, ¿qué hicimos ahora? Bueno, antes que nada, déjame seguir adelante y asegurarme de que establecemos un poco de base bien, para asegurarnos de que tenemos algo así y no necesitamos preocuparnos los UVs ni nada de ese tipo Podemos añadir, por ejemplo, biseles o cualquier cosa que nos guste más o menos En cuanto a esto, solo tenemos que asegurarnos de que la forma no sea demasiado complicada. Entonces se ve bastante bien. Bien, entonces ahora que hemos terminado con esto, agregaremos un poco de biselado por No me preocupan las disculpas ni nada por el estilo para este caso en particular porque solo me estoy enfocando en asegurarme que la configuración general se vea bien en lo que respecta a la forma Una vez que estemos contentos con la forma, sigamos adelante y entremos en la cámara. Clics cero. Ve a la cámara, haz clic en n, y vamos a revisar y bloquear la cámara para revisar así. Entonces tenemos que asegurarnos de que esta cámara general tenga las proporciones adecuadas porque la profundidad, eso es un sueño los usuarios realidad siempre viene en la relación de aspecto de uno. Así que siempre va a ser un cuadrado. Esa es la razón por la que necesitamos pasar a las propiedades de salida y configurar esto hasta 512 por 512 piernas. Entonces esta va a ser una plaza perfectamente bonita. Y en realidad para la espalda, podría agarrar un par de espíritus, por ejemplo, los va a poner así. Y una vez que hayamos terminado de configurar la cámara de inmediato, sigamos adelante y volvamos a revisar y sacarla del bloqueo a la vista de la cámara. Entonces voy a montar algunas rocas. Entonces solo un tipo muy básico de una configuración, va a usar vértices promedio que se encuentra por aquí Que si tuviéramos que moverlo y usar nuestra rueda de desplazamiento, podemos simplemente arrastrar la configuración y tomar algunas rocas bonitas también. Te voy a mostrar cómo configurarlo. Yo no trato de no exagerar con respecto a eso. Entonces algo como esto, va a estar bastante bien para asegurarse de que está configurado algo como esto. Déjame seguir adelante y ver cómo se ve esto. Voy a asegurarme de que también esté configurado dentro de la toma principal. O para ellos así. Entonces vamos a poder ir a la pestaña de los sueños. Vamos a pasar a la difusión estable. Así. El modelo va a ser profundidad. Asegurémonos de que los usemos. De lo contrario no va a funcionar. Va a tener este tipo de botón. Si no vas a tener esto, va a decir algo completamente diferente. En fin, una vez que hayamos terminado con eso, también me voy a asegurar de suavizar estos tonos así. Voy a dejar esto como está, y el tema, sigamos adelante y tecleemos el tema. Así que sólo voy a me han publicado blogs, estilizados Por último, ambiente rocoso. Así. Entonces una vez que hayamos terminado con eso, todo lo que tenemos que hacer es básicamente tener que agarrar todos los objetos así que voy a asegurarme de que la luz no esté seleccionada. Entonces solo los activos, la Malla Estática. Voy a seguir adelante y encender el texturizado. En primer lugar, el sombreado de la ventana gráfica para que pudiéramos ver lo que estamos haciendo y la forma en que se Y luego voy a seguir adelante y solo seleccionarlos a todos así, como todo. Y adelante y haz clic en proyectar la textura. Y como puedes ver por aquí, empieza a crear ciertas texturas. Comienza a hacer un buen tipo de configuración. Entonces, sigamos adelante y veamos qué hizo realmente y cómo se configura. Y voy a seguir adelante y asegurarme de que la cámara de registro esté marcada y ver qué pasa con eso Entonces, ¿qué está pasando por aquí? Parece que hay una caja. Parece que las rocas están aquí, están algo arregladas también. De hecho, vamos a pasar a, en lugar de solo el diseño, vamos a pasar a un ImageView Entonces, para que hagamos eso, vamos a hacer clic en la parte superior izquierda en este ícono de aquí Vamos a pasar al editor de imágenes. Y nos vamos a ver con una imagen. Bueno, aquí no es una imagen. Tenemos que asegurarnos de seleccionar la imagen para este tipo de a r y luego podemos ver lo que realmente estamos obteniendo. Entonces este es el Render. Básicamente de manera similar a la IA, la ai de ensueño para el render, selecciona toda la escena, recoge su profundidad y hace uso de ella para crearnos una bonita configuración. Así que voy a volver al 3D, verlo lo que está haciendo. Y si, ahí tienes. Básicamente es hacer eso. Y la única diferencia para este caso en particular es que en lugar de solo darnos una imagen, en realidad proyecta toda la imagen sobre nuestros activos seleccionados. Entonces, si seguimos adelante y seleccionamos todos estos activos, nos dirigimos a la Edición UV. Podemos ver que todos estos activos, y en realidad no está apareciendo en la configuración real. Entonces tengo todo seleccionado. He hecho clic en esto. puede ver que son UVs totalmente diferentes de lo que está usando La razón es que en realidad necesitamos pasar a las propiedades del objeto, Propiedades de datos de objetos y bajo mapas UV. Y solo necesitamos hacer uso del otro Ron básicamente, si se creó una nueva versión en lugar de, lugar de solo reutilizar las mismas películas Y por eso, podemos ver una configuración completamente diferente. Así que me voy a asegurar de hacer clic en los UVs proyectados en su lugar Voy a asegurarme de que esté configurado para todos estos objetos que hice uso de esa manera. Entonces es usar los UVs proyectados, los que acabamos de crear Y en realidad solo voy a asegurarme de que la encuesta también esté configurada. De todos modos, una vez que hayamos terminado con eso, podemos seguir adelante y seleccionarlo todo Podemos tenerlo todo seleccionado y luego debería darnos un tipo diferente de resultado. Sólo estoy viendo por qué esto está bien. Esta roca. Sí, olvidé seleccionar la roca diferente, Diego. Bien. Va a asegurarse de que todo esto esté seleccionado. Entonces básicamente me estoy asegurando de que cada vez que se esté renderizando va a usar este UV y también estoy seleccionando esto, así que también va a estar aplicando esto si estás exportando estas mallas, solo, te recomiendo asegurarte que solo tengas un mapa UV en esta área Así que solo quita el anterior y deberías estar bien. Bien, entonces volviendo a esto, voy a seguir adelante y seleccionar esto. De hecho quiero asegurarme de que este negro también esté configurado así. Bien, para que esté configurado así. Podemos seguir adelante y seleccionarlo y ver cómo se ve. Y este es el resultado que básicamente estamos sacando de esto. Tenemos que vendernos toda la caja o toda la configuración de la caja. puede ver que es ligeramente ido y fuera de las formas generales. Entonces no va a ser perfecto. No va a ser crear un tipo perfecto de resultados. Probablemente podemos hacer es simplemente hacer clic en L. Podemos hacerlo un poco más pequeño así otra vez, porque tengo este botón por aquí seleccionado, selección de sumideros UV, significará que aunque tengo la selección solo el resto de los UVs todavía van a ser visibles Mirando solo reubicarlo ligeramente, todavía me va a dar algo fuera del ángulo correcto, así Y puedo hacer lo mismo por esto también. Por ejemplo, aunque esta bandera en sí misma, probablemente voy a simplemente mantenerla alejada a un lado así. Como puedo ver que esta forma no es perfecta. Entonces, en resumen, posible que la configuración general es posible que la configuración general no siempre salga de la manera que usted la desee, pero podemos aprovecharla independientemente. Sólo tienes algunas formas bonitas. Así que en realidad sólo voy a asegurarme de seleccionar esta roca, por ejemplo, solo la roca misma. Ahí vas. Y solo aprovéchelo para simplemente reposicionar la roca un poco así que la mayor preocupación para mí es esta configuración general Esto no me gusta del todo. Lo que voy a hacer es que voy a hacerlo un poco más pequeño y ponerlo a un lado así. Y te mostraremos cómo hacer uso de toda la configuración. Oh, en realidad parece ser bastante grande. A veces también hay un problema en lo que respecta a las mallas generales Si algunas partes van fuera de la proyección de la cámara, podría darte algunas distorsiones muy extrañas, así que te recomiendo que arregles eso. Entonces ahora mismo tengo esto seleccionado, voy a hacer click, a ti, haz click en Envoltura, así como así. Y deberíamos poder tener más control sobre esto. Podría necesitar simplemente escribir a un lado así. Ahí vamos. Puede que no se vea súper agradable y súper realista. Pero es un comienzo muy agradable para nosotros para hacer uso. Por supuesto, porque he puesto un estilizado me va a dar ese tipo de configuración Si tuviera que despegar área estilizada por aquí, podría ser yo un tipo diferente de look Una cosa más de la que hablar es la resolución que va a ser útil para mejorar la configuración general, que podemos hacer uso de un pipeline diferente Pero nos estamos quedando sin tiempo. Entonces vamos a continuar con esto en la siguiente lección. Así que muchas gracias por ver y te estaré viendo en un rato. 24. Agregación de profundidad y de lados de fijación a partir de la proyección de IA mediante la aplicación de lecciones de IA: Hola, Bienvenidos de nuevo a todos a ai y pretty art, un curso para artistas digitales. En la última lección nos dejamos a nosotros mismos o con una sencilla configuración de un buzón Y aún no está ahí en lo que respecta a su configuración general, es muy difícil hacer uso de ella por defecto. Entonces tenemos que cortar algunas esquinas. Tenemos que asegurarnos de que lo configuramos correctamente. Y lo primero que es lo primero es que necesitamos hacer uso del escalar de la app para poder obtener mejores resultados Porque por defecto, se puede ver que la resolución es bastante pequeña. Que por cierto, te recomiendo hacer tu cámara de inicio primero y solo asegurarte que la cámara en sí va a estar lo más cerca posible de la configuración con solo conectar la cámara en sí y simplemente acercarla lo más posible. Lucharás cortando esquinas. Entonces básicamente se asegura de hacer eso. Entonces una vez que obtienes un renderizado que está lo más cerca la resolución como tensor a la resolución como sea posible al detalle que deseas obtener Entonces vas a pasar a la imagen misma. Entonces en este momento solo estoy cambiando de un editor UV a una imagen, o en realidad está configurado todavía como editor UV. No importa cuál seas, pero básicamente necesita estar dentro de una vista 2D, así que ya sea editor UV o editor de imágenes. Y luego tenemos que asegurarnos de que este render esté configurado. Entonces elegimos el render correcto. Si hacemos clic en esta ventana, notaremos que obtenemos el mismo menú que antes con respecto al sueño. Sin embargo, en este caso, vamos a hacer uso fuera de esta ventana para hacer uso de ella de una manera diferente. Entonces, en lugar de usar una profundidad, vamos a usar escalar Entonces, sigamos adelante y seleccionemos el escalamiento. Luego con esta imagen seleccionada, vamos a asegurarnos de que tenemos todo configurado y van a escalar la IA Vamos a simplemente hacer clic en este botón de aquí, luego comenzará a escalar Y se puede ver así es como se ve antes. Y una vez hecho. Entonces es un poco tomar algún tiempo. Entonces vamos a darle un momento. Y te vas a quedar tú mismo. Como puedes ver por aquí, está casi terminado, pero puedes ver que la resolución ha mejorado un poco. Así que sigamos adelante y dale algo de tiempo extra para que lo espere. Y después de que esté hecho, te va a dar este tipo de resultados, por lo que es mejorado. Sólo voy a asegurarme de que esté bien escalado. Terminamos el paso de sombreado. Así que déjame seguir adelante y comprobarlo muy rápido. Se va a configurar una, como se puede ver, ésta como una imagen ya pegada en sus dedos. Y solo me estoy asegurando de que sea eso con una versión de lujo Así que tenemos que hacer clic en este de aquí para asegurarnos de que en realidad tengo una versión de lujo Para que veas así es como se veía antes y así es como se ve. Entonces ahí está eso va a seguir adelante y asegurarme de que lo haga. El resto están utilizando el mismo tipo de materiales, así que no hay que preocuparse por ellos en lo que respecta a eso. Y una vez que hayamos terminado con eso, también podemos agregar un par de detalles adicionales. Por ejemplo, podríamos hacer que esto también se destaque un poco Entonces te voy a enseñar cómo hacer eso. Voy a volver a la pestaña Modelado por aquí en la parte superior, voy a pasar por la pestaña de modelado. Así. En realidad no me gustan para nada estas rocas La forma en que resultaron. Así que voy a seguir adelante y en realidad hacerlos más pequeños en el lado UV. Así que vamos a seguir adelante y hacer eso. Así. Hazlos un poco más pequeños, así como así. Y así no va a ir y hacer algunas variaciones raras en el lateral. Bien, así que volviendo a esto, volvamos a través de la pestaña de modelado Hablemos un poco en lo que respecta al detalle y cómo podemos agregar esos detalles extra. Y en realidad esta encuesta, me aseguraré de que este cuenco también sea un poco más pequeño también. Entonces déjame seguir adelante y hacer eso. Yo sólo lo agarraré y terminé así. Nada demasiado elegante, no hay necesidad de eso. Bien, así que también voy a asegurarme de que sombras con en cambio se ve mucho mejor de esa manera Entonces volviendo al detalle, para que podamos agregar detalle a esto, lo que podemos hacer es simplemente pasar al modo de edición. Podemos hacer clic en K y luego podemos comenzar a agregar extra. En lo que respecta a esto usando la herramienta cuchillo, solo voy a repasar la forma general. Así. No se va a preocupar por demasiado. Pero solo en general, así, da clic en Entrar. Y ahora nos va a dar esta forma. Sin embargo, lo que necesitamos para asegurarnos es que la cinta misma en las esquinas tendría un poco de topología extra, no topología, textura extra Y si solo tuviéramos que usar extruir ahora mismo, como para que veas que toda esta textura termina estirándose Por lo que siempre te recomiendo usar insert en su lugar. Entonces haciendo clic en I y simplemente arrástralo, así. Y luego puedes hacer clic en G e Y y simplemente arrastrarlo un poco las palabras así Y como pueden ver, va a poner una especie de resolución extra en el lateral. No va a simplemente estirar un píxel por completo. Así que de esa manera, se ve mucho más agradable en lo que respecta a eso. También voy a asegurarme de que esté configurado para sombrear suave Tal vez solo podamos hacerlo un poco mejor en lo que respecta al offset. Estoy usando ALT y AST para inflarlo un poco hacia afuera Sí, así es como haríamos uso de ella para agregar ese detalle extra. Ahora, una cosa más de la que me gustaría hablar va a ser cómo la configuramos realmente para el otro lado. Sigamos adelante y veamos cómo podemos hacer eso. Yo sólo voy a seguir adelante y hacer lo mismo por esto, esta vez. No obstante, voy a ir hacia adentro. En este caso particular, en lugar de simplemente hacer clic en G e Y, voy a sostener Alt. Voy a tocar eso es viejo y S y luego traerlo en palabras para simplemente desinflar un poco así Esto va a ser un detalle pequeño y agradable. De todas formas, lado de estribor, como pueden ver, parece bastante desordenado. El motivo es que nuestro lío que por lado, es decir, la masa no va a conseguir ninguna vista de proyección. Entonces la cámara en sí que teníamos antes, que me pasa a mover en realidad solo voy a hacer clic en cero para crecer fuera de ella. No va a obtener ninguna información de esta imagen en sí. Así que tenemos que asegurarnos de configurarlo. Aunque. Para que hagamos eso, simplemente vamos a seleccionar esta casilla de aquí. Vamos a ir al otro lado así. Vamos a agarrar estas partes así como así. Y con qué tenemos la selección de fregaderos UV. Podemos ver cómo se ve con esto fuera. Podemos simplemente tomar G y sacarlo del camino. Y va a desprender automáticamente estas partes. Entonces lo que podemos hacer es simplemente que podemos agarrar, por ejemplo, esta parte de aquí. Podemos moverlo así. Y podemos simplemente obtener un tipo de configuración más agradable. Puedo dar click en este botón de aquí, selección de lavabos UV. Así podríamos quitarnos el resto de las partes por ahora. Y podemos simplemente moverlas hacia adentro, como Sosa, nuestro lado, vamos a conseguir una mejor. Compré un look. Esta parte es realmente necesaria para ser arreglada también. Entonces solo estoy agarrando estas partes, arreglándolo así que tráelo a algún lugar como así un poco más arriba. Así como así, algo así. Y vamos a tener el mismo tipo de mirada de nuestro lado también. Muy agradable, muy simple tipo de una configuración. Ahora, ya terminamos con eso. Probablemente podríamos arreglar la parte media también o algo por el estilo para el medio. En realidad vamos a conseguirnos un bonito detalle. Así que una vez que hayamos terminado con una textura, podemos hacer uso de múltiples. Nuestras texturas, combínalas y demás para conseguirnos un buen tipo de configuración Antes de continuar y pasar a la siguiente lección, me gustaría hablar de una cosa más extra. Es decir, si solo tuviéramos que guardar este archivo de licuadora. Entonces en este momento solo voy a hacer clic en Control y S guardarlo. Lo salva, pero no salva esas secciones que generamos. Así que primero para asegurarse de que en realidad se salvan. En primer lugar, prefiero asegurarme de que los datos externos van a ser empaquetados automáticamente como un recurso. Y luego en segundo lugar, solía ir a la pestaña de Pintura de Textura por aquí. Desde que hemos estado en la pestaña de Pintura de Texturas, hay opciones por aquí. Entonces dentro de la herramienta activa, cuando tenemos la pintura de textura, hay alguien llamado guardar todas las imágenes. Y por lo general si esto está habilitado y es necesario hacer clic en Guardar o imágenes, eso significa que todos los elementos activos, no todas las imágenes donde se guarda. Así que solo asegúrate de que esto esté básicamente guardado, lo que te permitirá guardar todas las imágenes. Entonces sí, hay que si el proyecto o cualquier cosa falla y no tienes ese botón marcado, entonces podrías perder algunas imágenes, podrías perder algo de textura, lo cual sería prácticamente imposible recuperarlo porque cada vez que generas tu propio nuevo tipo de texturas, obtendrías resultados diferentes. Entonces, sí, eso es prácticamente todo en lo que respecta a esta lección. Muchas gracias por ver y te estaré viendo en un rato. 25. Uso de múltiples texturas para detalles: Hola, Bienvenidos de nuevo a todos a ai y pretty art, un curso para artistas digitales. En la última lección, nos pediremos a nosotros mismos obteniendo algunos detalles adicionales para la configuración. También arreglamos el otro lado. Y ahora sigamos adelante y asegurémonos de obtener una buena configuración para el diseño general de las partes superiores. Entonces, para empezar, sigamos adelante y agreguemos algunas piezas extra a esta casilla, a este buzón Primero para hacer eso, vamos a, antes que nada, se asegura de que estemos dentro del modo de edición, que podemos hacerlo golpeando tabulador. Entonces vamos a golpear seleccionar el frente, toda la sección de Francia por igual. Entonces vamos a golpear cero para ir a la vista de cámara y pasar a la vista y bloquear las cámaras. Así que de esta manera podemos agarrar la sección frontal como jabón, vamos a ir al más cercano posible, pero aún así va a conseguir ciertos contextos o toda esta configuración. Entonces vamos a pasar a la configuración de los sueños y vamos a esta vez conseguir la puerta del buzón Así que vamos a escribir realmente puerta roja dentro de Excel. Y esto parece que está bien. También vamos a asegurarnos de que obtengamos la opción de horneado por aquí. Así como así. Si tuviéramos que superarlo, vamos a poder seleccionar cuál de las V's, V1. Entonces estamos usando los UVs proyectados. Pero para este caso en particular, podemos simplemente arreglar los UVs Entonces, por ejemplo, si iba a estar usando UV específico, dijo que no quería cambiarme. Podría hacer uso de esa opción y me va a dar un buen resultado por ahora aunque, solo voy a tener la selección, me van a golpear desenvolver UV inteligente como así que me va a dar este tipo de opción Y ahora vamos a volver al modelaje así. Vamos a tener esta opción marcada y todo configurado. Vamos a acertar a rechazar. Y entonces sólo vamos a esperar a que se acabe. Como puedes ver, nos va a dar un buen tipo de configuración. Entonces ahí tienes. Nos va a dar un tipo de puerta realmente agradable. Podemos pasar a las imágenes para ver cómo se ve. En realidad estamos, vamos a ir a la edición UV para ver qué tipo de opción da. Esto es lo que me está dando. Voy a comprobar muy rápido si es stylers también porque no leo ambiente rock, no necesito ambiente rocoso en realidad, me voy a quitar esto así Y voy a asegurarme de que esté configurado un estilizado, como pueden ver ahora mismo, una vez que termine el primer tiempo de predicción, podemos rehacerlo y va a ser mucho, mucho más rápido Ahí está eso. Bien, así que esta vez me va a dar este tipo de mirada, lo cual está bastante bien Pero eso no me gusta. En realidad no está encajando. Voy a seleccionarlo todo y sólo voy a colocarlo por aquí así. Y va a quedar bastante bien en general a la puerta misma. Entonces la diferencia podría ser que esta textura es un poco diferente a la textura que nos consideramos a nosotros mismos. ¿Qué hacemos? Bueno, antes que nada, no voy a aumentar la resolución usando el upscaling Va a asegurarse de que esto esté configurado correctamente. Y en realidad, no estoy seguro. Está usando sal. Sí, esta porque era una vista 3D que la cambiamos esto usando DEP Este debería ser escalar hacia arriba. Entonces sí, este es un modelo de escalamiento. No va a cambiar eso. Entonces eso ya está bastante bien configurado. Y normalmente estamos, primero escalaría la textura y luego seguiría adelante y ajustaría eso Así que ahora puedo pasar al sombreado. Puedo hacer algunos ciertos ajustes al color base en sí. La forma en que podemos hacerlo es que simplemente vamos a usar la curvatura Kerberos Vamos a golpear shift y una búsqueda de curva, curvas RGB. Vamos a ponerlo, en el medio, así. Y vamos a simplemente arrastrarlo hacia abajo o realmente lo lamentaremos. Parece que antes de usar el mal eso arriba. Así que solo voy a asegurarme de que es la configuración correcta en su lugar. Así que voy a arrastrar esto un poco molesto cómo tienen estos ajustes directamente en el material en sí. Espero que algún día lo tengan arriba lado para que sea más fácil de usar, pero es lo que es. Bueno ahora siempre es en lo que respecta a las Actualizaciones, siempre lo está manteniendo al día porque es más o menos de un código abierto. Pero de todos modos, así que lo que quería hacer es simplemente agregar curvatura. Bien, lo siento no flotar curvatura. Mi mal. Ahí vas. Permítanme seguir adelante y buscar curvatura, curvatura RGB agregada en el medio Ahí vas. Y ahora podemos seguir adelante y simplemente realinear la textura, hacerla un poco más oscura y asegurarnos de que se ajuste un poco más en lo que respecta a la configuración general Al igual que así. Incluso podría agarrar todo esto. Voy hacia adentro y luego hago clic en E un poco así, lo siento, no así Va a hacer click en E un poquito así. Yo otra vez, tal vez una, va algo así. Eso se ve bastante bien. Ahí vas. Bien, así que tenemos que vendernos un lindo adoro al frente Eso es bastante bonito. Entonces también tenemos una bandera en el costado. Y si, este es básicamente el trabajo el flujo de trabajo. Solo tenemos que hacerlo uno por uno y obtener una buena configuración Volviendo a la modelización. La cámara aún está configurada, solo va a agarrar la bandera así, asegúrate de que esté a la vista completa. Selecciónalo todo, toma toda la configuración. Y ahora vamos a volver a llegar a los UVs. Nos va a dar una configuración más agradable. Y no creo que quisiera hacer. Sí, voy a volver por el modo de modelado, cambiar esta puerta de madera roja la bandera metálica o algo así. Eso es una bandera. Vete tú. Y también podemos hacerlo azul. Entonces qué nos va a dar, ojalá un dipolo azul de una bandera Sigamos adelante y esperemos a que se acabe. Y mientras estamos esperando, que en realidad fue bastante rápido, y no me está dando los mejores resultados, para ser honesto, no estoy seguro de por qué es así En realidad es tocino fuera de la bandera sobre el costado. Se está agarrando los v's, pero no parece estar salvando esos UV Entonces no estoy seguro de por qué es así. Solo me pregunto por qué ese es el caso y sería así debería guardar la configuración UV predeterminada. Sólo voy a seguir adelante y volver a modelar y solo rehacerlo muy rápido Esta vez los UVs deberían estar en la posición correcta y se van a configurar correctamente Entonces sí, ahí tienes. Bajando a las v's porque los UVs, estamos configurados con una vista proyectada Debería, nos dará la configuración correcta ahora. Entonces, sí, de todos modos, volviendo a esto, sigamos adelante y hablemos un poco En lo que respecta al dapp y al color, tenemos una opción como esa por aquí Esta es una opción que te ayudará a controlar los renders generales. Así que de manera similar a lo que teníamos al renderer AAA dentro de Blender, donde había hecho uso de profundidad y color Este es el mismo tipo de opción que te permitirá hacer uso de flecha. También tienes un ruido de fuerza, que controlará el tipo de configuración que estás teniendo. Entonces básicamente lo que voy a hacer ahora mismo es que voy a ir a la pintura de textura, voy a seleccionar todo este vuelo primero así. Con esto, también voy a asegurarme que tengo donde esta el diego color rojo? Va a agregar color rojo en la parte inferior o en realidad, lo siento, no color rojo. Voy a añadir un color marrón más oscuro así. Y yo sólo voy a pintarlo así. Hasta este punto, así. Bien, ahora que hemos terminado con eso, podemos volver a modelar Voy a seguir adelante y proyectar una textura de ensueño, lo que me va a dar este tipo de aspecto. Así que para comprobar por si acaso se mueven mapas, no se ha creado suficiente en los más nuevos. Excel. Bien, así que ahora voy a pasar por UV Editing y ver qué me dio terminar aquí Esto es lo que me dio. Me dio como una bandera azul y un buen trabajo de una vara en la parte inferior. Entonces sí, es bastante bonito, el otro lado es un poco desordenado Entonces, por ejemplo, podemos arreglar esto un poco. Podemos seguir adelante y hacer eso. O en realidad lo que voy a hacer ahora mismo, voy a agarrar todo esto, a lo mejor reposicionarlo un poco y hacerlo más pequeño, así Creo que eso va a encajar mucho, mucho mejor. Entonces ahí tienes. Tenemos un tipo muy agradable de configuración para una bandera. Es un tipo de forma muy simple de hacerlo, pero funciona, y eso es lo que tiene de bueno. No hace falta que te preocupes por la pintura y la certeza de la pintura te matas. Solo necesitas enfocarte en modelar y el resto será atendido. Todavía tenemos un par de rocas y todavía quiero mostrarles cómo podemos instalarnos con ciertos otros activos adicionales que podamos hacer, lo cual lo haré en la siguiente lección. Así que muchas gracias por ver. Y voy a estar viendo en un rato 26. Generación de texturas sin fisuras: Hola y bienvenidos de nuevo a todos a ai y arte 3D, un curso para artistas digitales. Última lección, nos dejamos de lado al obtener algunos detalles adicionales o la bandera y simplemente obtener algunos detalles adicionales de la puerta simplemente reiniciándonos con un nuevo mapa de texturas Ahora vamos a continuar con este tipo de técnica y hacer uso de ella para establecernos con las rocas. Pero en este caso, realidad vamos a hacer uso de una configuración de sueño diferente. Entonces, por defecto, estábamos usando el tipo DEP de una configuración. También nos aseguramos de usar el escalador para mejorar los detalles Y ahora vamos a aprender un poco en lo que respecta al original. Ellos difuminarán 2.1. Pero sigamos adelante y hagamos eso. Primero. En realidad hacer uso de ella. En lugar de solo usarlo en la vista 3D, me gustaría que vayamos a una vista 2D en su lugar. Entonces, idealmente, sería bueno que probablemente nos preparemos con un nuevo diseño de espacio de trabajo, que podemos hacerlo haciendo clic en el símbolo más de aquí. Y solo voy a comenzar con solo obtener un área de herramientas de modelado simple por aquí va a seguir adelante y cambiarle el nombre a un 2D, así. Y voy a cambiar la imagen en sí de 3D a un editor de imágenes hace un día. Entonces dentro de esta vista, ahora finalmente podemos establecernos alguna textura real adecuada adicional. Entonces antes estábamos usando mucha proyección de máscara mortal y todo eso y nos detallábamos escalera Esta vez sin embargo, vamos a presionar N, vamos a ir a la vista soñada. Y dentro de esta selección, vamos a asegurarnos de que el modelo que estamos usando va a ser 2.1 así. Entonces el prompt, vamos a asegurarnos que el prompt esté configurado en textura de residuos. No vamos a obtener los resultados correctos. Y por último, sólo voy a comprobar la talla, la talla, ¿de acuerdo? Y sí, hay muchos tipos de ajustes en miniatura de los que podríamos hacer uso. Pero con todo, está bien hacer uso de todo tal como está. Bien, así que sigamos adelante y preparémonos con un buen tipo de textura Podemos llamar a éste por servicio. Sigamos adelante y preparémonos con una textura rocosa o realmente cubierta de hierba para el suelo Así que vamos a seguir adelante y ponernos hierba estilizada. Va a mover un poco el ratón. Estilizado así. Y brillante o realmente saturado, saturado. Sólo voy a escribir eso en. Entonces después tenemos que hacer es simplemente dar clic en Generar. Y va a hacer lo suyo porque estamos usando un nuevo, porque estamos usando un módulo diferente. Podría darnos, tomarnos un poco de tiempo extra, etc. y nos está dando este resultado. Si no te gusta el resultado, solo podemos hacer clic en Generar nuevamente y luego esperar a que salga. Y nos va a dar un tipo diferente de resultados. Se puede ver cada vez que nos está dando resultados diferentes. Pero hay que bastante como esta en realidad voy a hacer uso de ella. Entonces sigamos adelante y hagamos eso. Pero para volver a la configuración de modelado, marque el accesorio de la cámara así. Mueve mi cámara afuera. Y ahora voy a hacer uso de ella para esta configuración. Entonces sigamos adelante y hagamos eso. De hecho voy a pasar a sombrear así. Y pon esto, voy a necesitar un material diferente de rayos X en realidad. Déjame seguir adelante y hacer eso. Voy a crear un nuevo material. Pero es así que la imagen que vamos a usar va a ser imagen por aquí. Así que déjame seguir adelante y buscar la textura de la imagen. Yendo a seguir adelante y abrirlo, realidad van a hacer clic en este de aquí y se puede ver que el de arriba va a ser el más nuevo. No necesitamos buscarlo a través de toda la configuración, vamos a meterlo así por ahora y voy a ir a texturizar UV Y luego con esto, solo puedo hacer clic en un tiene un exclusivo que y ver cómo se vería esto, me gusta Así que solo me pregunto si esto va a estar bien en general Porque la razón es que podría no, sí, hay un pequeño problema en lo que respecta a que la UV no es una textura perfecta. Así que déjame comprobarlo muy rápido. Ahí vas. Se me olvidó un pequeño detalle en lo que respecta a eso. Y ese va a ser un eje sin fisuras. Si tuviéramos que darle la vuelta a esto a ambos, se va a asegurar que en todas las direcciones va a quedar sin fisuras. Y necesito simplemente regenerar uno nuevo, lo cual es en cierto modo desafortunado porque no me va a dar el tipo correcto de configuración Pero en definitiva eso va a estar bien. Voy a hacerlo otra vez. No me gusta del todo que la palabra saturada pueda quitársela de eso. Esa es una hierba bonita Eso se ve prometedor. Realmente no me gusta. Sigamos adelante y despeguemos un saturado. Yendo a ahora, inténtalo de nuevo. Veamos qué es esto. Y este es un proceso un poco más duro. Nuevamente, se están mejorando las tecnologías generales de IA. Ejemplo a mitad de viaje, fue un poco más fácil configurarlo con esto. Puede que sea un poco más difícil, pero en definitiva, todavía nos va a dar algunos buenos resultados. Entonces ahora voy a ir a Sombreado, voy a asegurarme de que esto esté puesto a una hierba Y ahí lo tienes, puedes ver que esta es una sección sin fisuras. Va a estar luciendo mucho, mucho más agradable. También podemos ir a UV. Voy a seleccionarlo todo haciendo clic en un, voy a rotar esto alrededor. Por ejemplo, si quisiéramos vernos un poco más agradables desde este ángulo o algo por el Más bien, en general, solo juega con las formas y otras cosas y consigue formas más bonitas Bien, así que ahora terminamos con esto. Podemos hacer más o menos lo mismo si las rocas también. Voy a seguir adelante e ir a la vista 2D. Y también, como dije antes, asegúrate de ir a la pintura de textura. Y dentro de la textura Pintor es un botón llamado guardar todas las imágenes. Como puedes ver, esta está habilitada ahora va a hacer clic en Guardar imágenes y se va a asegurar que guardamos esa gráfica que acabamos de crear. Entonces ahí está eso. Bien, entonces ahora vamos a crear una superficie rocosa o simplemente roca Eso va a estar bien. Sigamos adelante y hagamos eso. Y ahí tienes. De hecho, está creando un buen extra para ello. Sólo me preguntaba si eso va a estar bien. No me gusta del todo. Si no tuvieras brechas, hubiera sido muy, muy agradable. También voy a poner en un brillante, aunque no creo que sea una buena idea. Cuando tenemos las arquitecturas, siempre podemos aumentar el brillo, lo cual te mostré cómo hacer Esa no es la manera. Entonces déjame ir y escribir algo así como piedra. En cambio. También necesitamos pensar en la redacción general que estamos usando. Así que vamos a asegurarnos los resultados tienen el tipo correcto de redacción. Este caso. Puede que no tome nada y solo escriba piedra. Por sí mismo no siempre funciona con ciertas palabras, pero con nuestras palabras podría hacerlo mejor. No me gusta cómo, es como guijarros. Podría probarlo una vez más y ver cómo se vería esto. Y nuevamente, siempre se trata de experimentación, experimentación, probarlo. Y otra vez me está dando el mismo tipo de rack de concreto. Yo sólo voy a escribir eso. A veces necesita ser una alternativa. Entonces, por ejemplo, el concreto en la piedra todavía se vería bastante bien. Podemos aumentar los valores y demás y todavía se ve bastante bien En realidad. Este se ve muy bien por ello. Entonces, sigamos adelante y aprovechemos eso. Me gustó bastante los resultados generales van a volver a UV Editing en realidad, para este, voy a continuar a través despegue de material este un nuevo material, piedra más fría así Y luego pasar a sombrear. De hecho voy a hacer lo mismo para este, solo voy a seleccionar el material de piedra. Así que agarra ambos, va a pasar al sombreado, va a empezar a configurar una imagen así, textura de imagen Vamos a ponerlo arriba. Abre esto. Oh, lo siento, no abrirte. Vamos a usar este botón de aquí. Grieta de concreto. Qué tal, el color base así y nos va a dar este resultado. Entonces, para empezar, sigamos adelante y seleccionemos esto. En realidad sólo voy a hacer clic. Y debido a que todo esto era un desperdicio de ninguna manera, voy a seleccionar ambas piedras, ir a modo de edición, voy a hacer clic en una para seleccionarlas ambas hacia arriba, escaladas hasta el punto en que me gustó el diseño general Algo así. A lo mejor es un poquito demasiado poco o demasiado. Vaya algo como esto. Esto parece una bonita piedra agrietada. Así. Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a volver al sombreado. Y ahora hablemos de lo que se refiere no sólo al color del que solo pudimos usar la curva, que creo que en realidad voy a hacer lo mismo también por aquí. Entonces con más oscuro. Sí, ahí tienes. También voy a bajar la pieza superior también, solo para asegurarme de que no consiga piezas tan blancas como las que vimos antes. Entonces como pueden ver, hay muchas piezas blancas y en realidad voy a bajar esta también porque la oscuridad, pensé que se veía un poco demasiado oscuro en general. Entonces solo voy a quitar los valores generales de los claros y oscuros y para obtener más de este tipo de resultados, ahora mismo, parece solo un material de lectura de notas No se ve nada especial. Entonces necesitamos transformarlos en valores PBR. Hay un complemento que configura automáticamente las texturas de IA soñadas a texturas PBR, pero un poco limitado en cuanto a qué tipo de problemas podemos configurarlo Se puede configurar personalizado. Una vez que el complemento del que estaba hablando se va a llamar d, d t puente de dos dB. Y puedes agarrarlo gratis en esta página de chicle road por aquí. Y es muy agradable. Así que asegúrate de también si estás consiguiendo agarrarlo. No estoy afiliado a esto de ninguna manera, forma o forma. Pero es un tipo de configuración muy agradable. Pero en lugar de usarlo, te mostraré cómo hacerlo desde cero en su lugar. Entonces sería más fácil configurarlo con este complemento ya que recibe actualizaciones con más frecuencia y demás, prefiero simplemente usar este tipo de complemento en su lugar De todos modos, te voy a mostrar cómo hacer eso. Pero por ahora, tenemos algunas texturas lindas sin fisuras. Necesitamos convertirlos en valores BBR y tal vez agarrar un par de objetos adicionales para este tipo de escena Aunque. Sí, vamos a continuar con esto en la siguiente lección. Muchas gracias por ver y te estaré viendo en un rato. 27. Configuración de PBR de un detalle de texturas sin fisuras: Hola y bienvenidos de nuevo a todos a ai y arte 3D, un curso de artistas pre-digitales En la última lección, nos quedamos fuera creando texturas agradables y sin fisuras para una configuración. Pero como puedes ver ahora mismo, todo es sencillo. Simplemente no se ve del todo bien. La razón es que solo genera imágenes. No crea ningún valor de rugosidad de autor, ninguno del tipo de mapas normales, ni bache, la policía no sabe nada de eso Así que tenemos que asegurarnos de recrear algo propio. Y la forma más fácil para nosotros de hacerlo, solo vamos a seleccionar la piedra, la sección sin costuras que teníamos. Y vamos a empezar a establecernos si estoy empezando por el valor de la rugosidad. Entonces la forma en que lo vamos a hacer es que solo vamos a alargar esto. Nos vamos a agarrar una curvatura. Para esto es todo un paseo. O en realidad en vez de hacer eso, vamos a agarrarnos a nosotros mismos. Vamos a buscar rampa de color. Rampa, Colorado. Ahí va una palabra. Así que vamos a seguir adelante y solo conectarlo así. Y lo que vamos a hacer es que vamos a mantener Control y Mayús toque en la rampa de color así. Así que podemos ver exactamente cómo se ve en lo que respecta a la configuración general. primero es lo primero, las zonas más oscuras, van a quedar muy brillantes Tenemos que asegurarnos de tomar el plumón. La roca no necesita tener áreas tan brillantes. Entonces sólo vamos a llevar esto al otro extremo o a Lego. Déjame seguir adelante y en realidad acercar un poco para que podamos ver qué estamos haciendo con esto. Y vamos a arrastrarlo hacia abajo así. Y en lugar de hacer eso, en realidad solo voy a hacer clic en esto por aquí y simplemente como aumentar el valor así. Y aquí vamos, nos estamos poniendo mucho, mucho mejor tipo de configuración como así que vamos a derribar el otro extremo así Así que obtenemos un buen contraste entre, y yo diría que se ve bien, en realidad podría incluso, incluso podría considerar simplemente cambiarlos. Así que sólo les voy a voltear, estas flechas sobre el área donde estaban grietas, donde eran zonas más oscuras En realidad van a estar teniendo más valores de rugosidad. Va a estar luciendo algo así. Tenemos algo así. Vamos a colocar este color en nuestra zona de rugosidad. Entonces sigamos adelante y encontremos eso así. Ahora vamos a sostener Control y Shift, toca el BDSM principal y ver cómo se ve esto. Y ahí vamos, vamos a conseguir este resultado que se ve menos brillante, menos brillante ideal para Irak. Por supuesto, ahora mismo, todavía necesitamos algunos píxeles, así que sigamos adelante y hagamos eso. Ahora vamos a crear una especie de valor de bache. En nuestra lección anterior cuando estábamos haciendo la mayor cualquier parte, estábamos usando el desplazamiento. Ahora en este caso, vamos a configurarlo como un mapa normal. Y en un extremo es un poco más fácil en nuestro lado. Podría ser un poco más difícil a la hora de configurarlo. Pero en general, cuando generalmente se usa PBR, no solemos usar desplazamiento, usamos mapas normales Entonces por eso podría ser mejor. Voy a seguir adelante y simplemente arrastrarlo hacia abajo. Usa la curvatura así. Yendo de inmediato, adjuntarlo a, en realidad en lugar de apegarse a lo normal, necesitamos conseguirnos un bache Normal, así. Ahí vas. Y vamos a adjuntar esto a la normalidad. Y en realidad lo siento, no necesitamos adjuntar estas curvas RGB a la normalidad. Tenemos que mantener el control y volver a colocarlo a la altura, así como así Ahora vamos a seguir adelante y realmente mantener presionado Control Shift, tocar esto y comenzar a jugar con los valores para obtener el tipo correcto de resultado. Entonces sigamos adelante y veamos qué es eso. No es decir que no parece estar haciendo mucho. Estoy tratando de averiguar por qué es así. Al igual que la textura en sí no está siendo afectada por ella. Sólo tratar de averiguar por qué sucede eso no parece querer funcionar. Voy a verificar muy rápido si está guardado, voy a pintar texturas, voy a hacer clic en Guardar todas las imágenes cual es. No estoy seguro de lo que está pasando con el modo de sombreado. Cambia el fractal a color. Sólo tienes que seguir adelante y hacer eso. Y ahí vamos. Ahora lo está haciendo. No estoy seguro de por qué se volteó. Pero de todos modos, así que una vez que tenemos las curvas RGB establecidas, todo lo que tenemos que hacer es simplemente jugar un poco con los valores. En este caso en particular, si solo tuviéramos que adjuntar esto de inmediato a la altura y ver cómo se ve. Yo solo voy a sostener Control Shift y dar click en esto. Voy a ver que es bastante fuerte en lo que respecta a la configuración del mundo. Podemos derribar la fuerza general en lo que respecta a esta zona de aquí. Con solo jugar, puedo ver que en este caso en particular, tenemos que cortar un poco en lo que respecta al bache general. Pero la otra cosa que también puedo agregar a las curvas RGB va a ser si tuviera que hacer clic en Shift y puedo agregar Cloud, pero clamp va a hacer es básicamente limitar el valor máximo. Entonces para este caso va a ser el valor de uno. Entonces el valor de uno, solo voy a hacerte saber que el valor y de uno representa los colores blancos y esto es lo controla el Valor Bump que va hacia afuera Entonces lo que podemos hacer es simplemente derribar el valor máximo de uno, un valor de digamos, 0.3, 0.4, algo así. Y sólo va a cortarlo, hacer que parezca que la Roca está un poco más cincelada o fan Creo que eso se ve un poco mejor en lo que respecta a eso, vamos a necesitar quitarnos la rugosidad o la fuerza de Bump Value un poco más alrededor con ella un poco así Y va a quedar bastante bien. Bien, así que lo siguiente que podemos hacer es además no solo configurarlo así también podemos obtener algo de ayuda para obtener información adicional detallada para la arquitectura de RRHH. Lo que quiero decir con eso es que podemos ir a nuestro material PVR y configurar todo con no sólo una imagen Te voy a mostrar cómo hacer eso aunque en la siguiente lección ya que nos estamos quedando sin tiempo. Así que muchas gracias por ver. Y voy a estar viendo en un poco 28. Superposición de valores de rugosidad: Bienvenidos de nuevo a todos a ai y arte 3D, un curso para artistas digitales. En la última lección, nos dejamos montando un material de PVR de roca que sea perfecto y lo acabamos de usar en esta roca de aquí Y vamos a continuar con él y asegurarnos de configurarlo con una mejor información adicional respecto a la configuración general. Porque como puedes ver, si fuéramos a vista renderizada, vamos a obtener este resultado y puede que no sea el mejor. Podría cambiarlo a ciclo es en realidad el renderer diferente Sólo voy a mover la luz un poco hacia lado para poder ver lo que estoy haciendo. Y en realidad voy a derribar antes de hacer eso, voy a bajar el valor de bache bruto, encogerme para nosotros un poco aburrido. Entonces un valor de 0.4, eso es un poco mejor. Ahí vas. Incluso 0.3, en realidad, no necesita serlo. Examen tan accidentado. Bien, entonces la forma en que estaba hablando es si miramos el valor de rugosidad general haciendo clic en una rampa de color, podemos ver que esto es lo único que estamos teniendo No es suficiente detalle. No va a quedar tan bonito. Lo que podemos hacer es ir a una de nuestras vistas 2D. Sólo voy a abrir el espacio de trabajo 2D que creamos. Vacaciones es básicamente, de nuevo, sólo una configuración sencilla de editores de imágenes. Entonces está eso y luego soñar. Voy a seguir adelante y hacer clic en Fin para abrir esto en el costado. Yendo a seguir adelante y después asegurarse que el modelo esté configurado en 2.1, solo el predeterminado. Entonces después solo podemos escribir suciedad, rugosidad, así Vamos a asegurarnos de que el acceso sin fisuras , dije ambos. Y luego después vamos a empezar a generar o iterar esta configuración general Entonces sigamos adelante y hagamos eso. En realidad. Pero eso parece ser un escalar. Perdón por eso. Ahí vas. Solo necesitamos dar click en Generar. Y va a empezar a leernos a nosotros mismos un valor de rugosidad. Ahí vamos. Ahora echemos un vistazo a lo que esto nos da. Y vamos a conseguir algo así, lo cual es muy agradable, pero es un poco demasiado ruidoso. Entonces déjame seguir adelante y hacerlo de nuevo. Así. Esto nos dará solo abrir el Avanzado. Oye, entonces quiero aumentar esta pestaña. A veces sí quiero aumentar el tamaño del paso, generalmente Christy, algo así como 42 Da mejores resultados, ligeramente mejores en lo que respecta a las iteraciones. Vamos a seguir adelante e intentar hacer esto de nuevo. Y tal vez algo así. Observe que uno ni siquiera es bueno. Pero aunque no nos consigas un tipo de imagen en blanco y negro, todavía está bien aprovecharla. En cuanto al valor de rugosidad, solo tienes que asegurarte de que las partes más oscuras y las partes más ligeras en lo que respecta al ruido en sí, se vea Y puede que no nos dé el resultado correcto. Así que podría cambiarme a algo como barro o algo por el estilo. Y podría ser un poco mejor en lo que respecta a eso. Sí, sólo voy a cambiarme a barro. Así que en realidad voy a quitarme la aspereza en este caso en particular A veces no parece funcionar, a veces es muy difícil decir cuándo lo hace, la IA a veces es difícil de usar en lo que respecta a cuándo queremos como algunos resultados predecibles. Pero en este caso en particular, solo queremos algo de ruido. Así que sigamos adelante y solo utilicemos un sujeto como ruido. Veamos qué nos daría esto. Navy ve a conseguir algunos patrones interesantes aquí mismo. Eso es bastante agradable. Y voy a decir ruido tercero, eso sería un poco mejor. Y creo que esto nos está dando un mejor resultado, aunque es difícil de ver en este momento, pero estamos llegando y eso es lo que importa. Bien, entonces se ve, se ve bastante bien en realidad, este, es un tipo básico de configuración Sigamos adelante y aprovechemos de ello. Es un poco borrosa, pero creo que está bien para este caso en particular Sigamos adelante y pruébalo. Vamos a hacer clic y mantener pulsada Mayús y una búsqueda imagen y agregarla al lado de la otra, eventualmente vamos a seleccionar las grietas de concreto, entonces en realidad podemos pasar por múltiples deseos. Lo que son. Puedes seleccionar cualquiera de esos. Y una vez que tengamos mucha selección, podemos simplemente desplazarnos por ellos y creo que voy a hacer uso de esta en realidad una, más grande, bastante como esta. Bien, así que aprovéchelo. Vamos a asegurarnos de que tengamos algo de espacio. Vamos a usar un nodo multiplicador. O en realidad creo que vamos a usar combinado. Sí, creo que vamos a usar combinado. Esa es una mejor. Color combinado. No combinado. Si va a ser una mezcla, ahí tienes, mezcla de ellos adentro, va a configurarlo con un ser un valor de un va a mantener Control Shift pasó éste y mira cómo se vería esto por defecto Este es el drop one predeterminado y este es el que estamos buscando. Solo voy a bajar esto hasta que consigamos una configuración general más agradable por aquí También podría necesitar ajustar el tipo general de configuración en esta imagen. Entonces voy a sostener Shift y tocarme aquí. Es para curvas. Así se agregó a las curvas RGB. Eso está bien. Sigamos adelante y simplemente jueguemos con el valor que va a pasar realmente a las curvas RGB en sí solo para jugar con estos valores así, así que algo como esto. Voy a sacar a colación las partes más oscuras así como así Ya se ve bastante bien. Tenemos que asegurarnos de que se vea sucio en lo que respecta a la configuración general. Bien, sigamos adelante y veamos cómo se vería esto. Y ahí vamos. En realidad se ve bastante bien. Sigamos adelante y sumemos esto a nuestro valor de rugosidad, que va a estar por aquí Y sigamos adelante y veamos cómo se vería esto. Y ahí vamos. Todavía podría ser un poco demasiado accidentado para la configuración general Pienso, de estas áreas, pero en definitiva, creo que se ve bastante bien. En realidad, voy a dejarlo como un tranquilo como este tipo de una configuración para el pasto. Podemos hacer lo mismo que hicimos por las rocas. Voy a seguir adelante y seleccionar esto y después voy a volver a las rocas. Voy a copiar toda esta configuración como la que tenía por aquí. Pero la forma más fácil de reutilizarla sería simplemente hacer una copia de ella. Déjame seguir adelante y ver eso. Sigamos adelante y solo copiemos todo esto y llevémoslo a la hierba. Entonces sigamos adelante y hagamos eso. Así. Y luego después sólo vamos a reemplazar esta imagen por esta de aquí. Adelante, hazlo. Y voy a simplemente seguir adelante y reemplazarlo así. Eliminar este de aquí en lo normal, normal, así. Voy a darnos este tipo de miradas. Entonces tenemos que asegurarnos de agregar la rugosidad. Entonces tal vez te estés preguntando, Bueno, estamos usando la rugosidad ROCC en este momento. ¿Es eso realmente una buena idea? Bueno, la cosa es que podemos pasar a esta imagen ahora mismo después de que la pegamos Y podemos cambiar esto hasta el que queramos. Entonces voy a hacer clic y mantener presionado Control y Mayús. Solo juega con estos, el que quiera Incluso podría ponerle triste de concreto en este caso en particular. Quizá no. No estoy seguro de cuál usar, para ser honestos en este caso en particular, porque estoy tratando de obtener alguna variación, pero a la vez no quiero exagerar Entonces creo que voy a usar este como un bonito tipo de look público. Entonces eso va a ser bastante agradable. Solo tenemos que ir a hacer clic y mantener presionado Control Shift e ir hacia aquí y simplemente bajar las partes oscuras casi en su totalidad. Así. Entonces solo necesitamos mezclarlo así como así. Entonces lo que estoy buscando es simplemente asegurarme de que estas brechas no estén realmente en nuestro camino. Algo así. Así, un ir, me gusta bastante este. Bien, pasemos al shader de mezcla y veamos cómo se vería esto Simplemente mezclando algo de eso así. Y sigamos adelante y veamos cómo se ve esto. El precio de la hierba en sí podría ser un poco demasiado, demasiado intenso. Así que sigamos adelante y pasemos a los ajustes normales de aquí. Va a hacer clic y mantener presionado Control y Mayús. Toca este. Y no lo es. No estoy, esto no me gusta del todo. Rosa. La intensidad para las partes oscuras es un poco demasiado pesada, así que sólo voy a arrastrar este primer punto sobre así. Y veamos cómo se ve esto en lo que respecta a las normales. Es posible que tengamos que jugar con los valores de clamp. Ve, asegurándote de que no sea demasiado intenso en lo que respecta a eso. Bien, este me gusta bastante. En realidad, no, 0.3 fue bastante agradable. Y entonces podemos jugar con la fuerza misma. Sólo un poquito, no exagerando, asegurándose de que no solo haya ruido completo Pero se puede ver la diferencia. Es bastante bueno en lo que respecta a los rebotes de luz y demás. Entonces eso es bastante agradable. Eso me gusta bastante. Bien, entonces ahora que hemos terminado con eso, podemos seguir adelante y simplemente continuar con el proceso Tenemos una buena configuración básica de PBR. Tenemos a nosotros mismos las texturas sin fisuras y demás. Sigamos adelante y agreguemos un par de objetos Albert. Pero vamos a hacer eso en la siguiente lección. Y así que muchas gracias por ver y te estaré viendo en un rato. 29. Configuración de textura de colchones con IA: Hola, bienvenidos de nuevo y brown a ai y pretty art, claro, para artistas digitales. En la última lección, nos dejamos fuera al obtener algunas buenas superposiciones de valor PPR con los valores de rugosidad y otras cosas para la hierba, para la roca Y ahora vamos a continuar con el proceso y en realidad consigue un par de objetos extra. Luego te mostraremos cómo obtener algunas texturas generales más agradables y solo una configuración general, cómo jugar con todo eso Voy a seguir adelante y simplemente agarrar un cubo, por ejemplo, vamos a seguir adelante y agarrarlo hacia arriba. Esta S y como x. Y esta vez quiero en realidad, voy a volver al sombreado predeterminado Voy a volver a modelar en realidad, y voy a jugar por aquí esta vez. Lo que quiero hacer en realidad es establecer como tal vez, no estoy seguro de lo que tal vez como un colchón o una cama o algo por el estilo en el costado. Cuando experimento básicamente con ideas, quiero mantener el flujo en lo que respecta a su estado general. Así que tal vez sólo lo ponga por aquí. Voy a agarrar todo esto y hacer clic en Control V. Y en realidad antes de hacer eso, necesito seleccionar este control, una roseta, rotación y escala para asegurarme de que mis niveles realmente se están agotando correctamente Entonces van a sumar un par de segmentos así. Se ve bastante bien. Déjame ir ahora y agarrar una textura agradable para ello. Voy a acercar con mi cámara, es decir. Entonces voy a hacer clic en cero, ir a la cámara, asegurarme de que esté bloqueada a mi vista. Ahora podemos seguir adelante y acercarnos a este colchón, vamos a hacer clic en Eliminar para asegurarnos de no eliminar el botón, Eliminar en el panel numpad para asegurarnos de que reenfoque mi cámara Ahí vamos. Algo así va a estar bastante bien. Yendo a ahora volver a la pestaña Dream, así. Esta vez sólo puedo seguir adelante y escribir un colchón. Entonces déjame seguir adelante y ver cómo resultaría esto. Veamos el tipo de textura que va a obtener. Parece que está haciendo lo suyo. Ahí vamos. Me va a dar este tipo de textura. Voy a seguir adelante y rehacerlo y no preocuparme demasiado en lo que respecta a la configuración general Me está dando el tipo de colchón que quiero, pero no es el ángulo correcto. Entonces voy a ajustar eso un poco. Así, algo así. Sigamos adelante y veamos si podemos hacer algo con él. Voy a seguir adelante y antes que nada, de lujo esto en realidad, voy a seguir adelante y upscaled va a volver a la vista, va a ir al colchón que acabo de crear, cuál B Estas son las cosas que acabamos de crear. Entonces algunos de ellos son bastante interesantes. Algunos de ellos no están realmente tan altos. Y solo me pregunto qué está pasando con esto porque como puedo ver por aquí, realidad no va de acuerdo con la cámara en sí. Sólo estoy tratando de averiguar por qué es ese el caso. Y parece ser, como se puede ver por aquí, muy alejada. Entonces solo estoy tratando de hacerlo, solo me pregunto por qué es ese el caso. Voy a pasar por UV Editing, voy a ver cómo se ve esto. N, sí, parece que me está dando el tipo de detalle equivocado. Entonces solo me pregunto por qué es eso. Fui a revisar la resolución al respecto, asegurándome de que es la misma resolución. Esto lo que debería ser. Voy a intentar hacer nuevo proyecto siendo textura. Ahí vamos. Eso me va a dar esto. Voy a acercarme un poco más así que ahí tienes. Ahora está llenando el espacio correctamente. Ahí tienes ahora nos está dando una textura agradable que podemos usar una vida tranquila. Así que en realidad voy a seguir adelante y hacer uso de eso. Y ni siquiera necesito hacer mucho en lo que respecta a esto. Voy a necesitar simplemente ir básicamente a la textura en sí y voy a necesitar mejorarla Entonces déjame seguir adelante y tratar de hacer eso. Ojalá se ponga en marcha para que funcione, así que solo lo cancelé y parece una cadena y no he cambiado el modelo. Entonces déjame seguir adelante y cambiar el modelo. Ahora voy a seguir adelante y de lujo este. Así. Sigamos adelante y esperemos un poco. Y en este caso, no parece querer funcionar sin el video ni un rato. Y eso podría ser un problema con, respecto a eso. Voy a seguir adelante y seguir con la pintura de textura. Asegúrate de que todas las imágenes estén guardadas y voy a reiniciar. El proyecto en sí. Podría haber sido un problema con respecto a mi software de grabación y la IA generada. Así que también voy a intentar reiniciar mi computadora y volveré en un rato. Ahora, he reiniciado el proyecto. Déjame seguir adelante e intentar hacer esto otra vez. Así que me estoy asegurando de que te haya configurado escalar. ¿Vas a ir a donde está escalando? A Absolutamente, ahí vamos. Y simplemente escalarlo a 2048. Bien, así que después de jugar un poco con él, me di cuenta de que el pincel del tamaño del azulejo solo un poco demasiado grande para que podamos poner en marcha el proyecto Pero ahora que ya terminé con ello, nos va a dar buenos resultados. Yo sólo voy a regalarlo Bien, así que terminamos con eso Sigamos adelante y veamos cómo se veía antes. Y ahora, voy a dar click en el anterior. Y parece estar agregando muchos detalles innecesarios. Aunque. Sí, definitivamente necesitaremos arreglarlo. Sólo voy a añadir en un tema diciendo un colchón azul. Y esto debería ayudar con el escalamiento. Así que sólo voy a volver a la original, así. En lo que se refiere a la mezcla, si sólo lo quito abajo un poco también, ocho. Y si, eso parece ser un ahora mismo. Y ahí vamos. Tenemos que vendernos un buen tipo de configuración esta vez no es alucinante y solo agregamos Nos está dando algo de uno agradable en realidad. Pero vamos a seguir adelante y hacer uso de ella. Entonces vamos a ponerle triste de ello dentro de este colchón de aquí. Y simplemente haces clic en cero para salir de la vista de cámara. Y pasemos al sombreado. Cambiemos estos para que sean versión de lujo. Sólo sigue adelante y simplemente agarra esto así. Bien, entonces la versión de lujo, voy a seguir adelante y hacer esa búsqueda escalada de uno Y ésta debería ser la indicada, ¿verdad? Bien. Lo siguiente que tenemos que hacer es hacer clic con el botón derecho en Shade Smooth, y podemos comenzar a jugar con la configuración general. Entonces, antes que nada, lo que voy a hacer es probablemente lo voy a ayudar en lo que respecta al otro lado también porque no lo está haciendo del todo bien. Sigamos adelante y arreglemos los UVs. Pasemos a esto, la fila. Asegúrese de que estamos en vista de materiales. Y vamos a agarrar toda esta sección yendo a hacer clic en Control más un par de veces para ampliar la selección. Va a simplemente hacer clic en Envoltura. En realidad podría estar bastante bien mantenerlo tal como está. Voy a hacer clic en N para ocultar esto fuera del camino. Y solo mueve esto al otro lado así. Haga clic en S hacia abajo, solo un poco tráelo a un lado así. A lo mejor podemos agarrar esto un poco también. Así como así, algo así. Entonces si vamos, vamos a conseguirnos una buena espalda para esta zona de aquí. Vamos a hacer algo parecido. Va a agarrar todo esto, va a hacer clic en U-turn, envolver, rotar esto alrededor aunque Y creo que eso va a estar bastante bien. Necesito exagerar. En este caso particular, es una zona bastante oscura, por lo que no va a ser tan visible. Esto se ve bastante bien, así que ahora podemos jugar con la forma misma Sólo vamos a añadir un poco de inflación como esta en el lateral. Se ve bastante bien. Entonces podemos agregar un par de tal vez un poco de grosor en lo que respecta al colchón en sí. Aunque sólo voy a seguir adelante y hacer eso. Ahora se ve mejor. Bien, así que sí, podemos seguir adelante y dejarlo como está ahora, solo tenemos que asegurarnos de configurarlo con un buen extra Así que déjame seguir adelante y agarrar la configuración de césped así. Se va a seleccionar todo control C, Vuelve al colchón, Control V. Y parece que el colchón decidió simplemente agarrar la configuración anterior. Solo asegurándome de que en realidad esté configurado con la versión de lujo No estoy seguro de por qué volvió. Ahí vas. Versión de tacón, solo asegurándose de que sea que sea más difícil de ver. Y estamos así. Ahí vas. Podemos simplemente nombrarlo así. Bien, entonces lo que tenemos que hacer ahora es solo que tenemos que asegurarnos tener esto reemplazado por esta parte de aquí Entonces sigamos adelante y hagamos eso. Gran control de sujeción, derecha, color hacia aquí. Y entonces vamos a agarrar el valor de rugosidad que está unido a la rugosidad de aquí Valor de Bump, que va a ser normal. Vamos a adjuntarlo por aquí y ver cómo se ve esto por defecto. Y podría parecer interesante ir adelante y comprobar primero el valor de rugosidad y ver cómo se vería esto Quiero más de una textura de ruido para esta. Entonces voy a cambiar esto para que sea más un ruido. Búsqueda de imagen por ruido porque recuerdo que está configurando la suma de esos. Así. El ruido está bastante bien. Podría ser necesario, que sube la UV en lo que respecta a lo bien alicatado que está. Pero prefiero que sea sencillo. Voy a seguir adelante y simplemente agarrar otra textura. Voy a buscar ruido otra vez. La suciedad real. Algunos de ellos tenían unos patrones muy bonitos, algo así. Creo que eso va a ser bastante bueno en realidad. Sigamos adelante e intentemos ver cómo se ve esto por aquí. Aquí vamos. Algo así. Algo así. Esto me gusta bastante. Es el valor más alto, así que va a ser muy rudo. Y luego tenemos que echarle un vistazo. Se va a mezclar con el resto, que no parece mezclarse. Entonces me pregunto por qué es así y esto podría necesitar algunos ajustes, así que sigamos adelante y hagamos eso. Voy a seguir adelante y hacer uno oscuro así. Y solo tratando de averiguar por qué es así, por qué no está haciendo nada al respecto. Tal vez voltearlos . Ahí vas. Y para darnos este tipo de resultado, ahora podemos trabajar con esto y simplemente superponerlo un poco así. E incluso voy a sacar la almohada un poco más. Voy a lo voy a dejar como está. Bien. Entonces, no nos estresemos demasiado. Vamos a conseguir este tipo de mirada. Y solo necesitaría bajar un poco el factor así como así. Y nos va a dar este tipo de valor. No lo único que tenemos que hacer es simplemente traer esto. Señor. Tenemos que hacer esto básicamente un poco más brillante y obtener un tipo de resultado más agradable, no tan brillante ¿Por qué ahora se ve bastante brillante? Y me pregunto si también deberíamos aumentar esto un poco por bastante así. Aquí vamos. Vamos a conseguirnos un mejor. Entonces vas un bonito un tipo de colchón. Y este me gusta bastante. Vamos a seguir adelante y mantenerlo como está, podría ser necesario aumentar el colchón en general un poco aún más. En realidad, van algo así. Luce genial. Entonces nos tenemos un colchón. No estoy seguro de por qué al lado del buzón, pero siempre podemos experimentar con eso También puedo simplemente agarrar un tipo más agradable de una base para el fondo Entonces déjame seguir adelante y agarrar un círculo. Voy a ponerla a un lado. Así. Entra en modo de edición, haz clic en F, sólo tienes que expandirla un poco así. Que tengas un buen podio o algo por el estilo. Y para éste, creo que voy a hacer uso de unas texturas anteriores que ya he creado. No me voy a molestar con un renderizarlos. Otra vez. Ya tengo mucha textura es en realidad mientras experimentas, ¿cuáles son las cosas buenas de la experimentación con IA cuando estás trabajando en diferentes texturas y eso es que todas estas imágenes se quedan más Así que siempre podemos volver sobre ellos y agarrarlos. Entonces ahora voy a buscar imagen. Voy a seguir adelante y buscar algo como suciedad o algo por el estilo. Sigamos adelante y veamos qué tenemos. Entonces voy a conseguir algo de suciedad, aspereza, algo así, y eso va unido al color base Veamos cómo se vería esto. Por supuesto, tenemos que desenvolverlo primero. Voy a seleccionarlo en modo de edición. Haga clic en usted, desenvuelva. Ahí vamos. Tenemos que vender algo así. Entonces esto se ve un poco interesante. De hecho, me gusta este. Podría necesitar cambiar el color. Entonces para que cambiemos el color, lo que tenemos que hacer es solo que necesitamos agregar una rampa. Rampa. Ahí vamos. Agrégalo y luego podremos seguir adelante y hacer esto un poco pardusco así Y la parte blanca también va a ser algo pardusca así Aunque mucho. Algo así. Bien, esto podría necesitar ser escalado, así que sigamos adelante y hagamos eso Podría ser un poco más difícil mejorarlo, ¿verdad? Así porque necesitamos encontrar exactamente el mismo nombre. Por suerte tienen carnet de identidad. Entonces lo que podemos hacer, podemos agarrar el nombre por aquí, hacer clic en Control C. Ir a la, a la parte donde tenemos nuestro exclusivo o configuración Y ahora vamos a seguir adelante y clic en este botón de aquí en la barra de búsqueda. Yo sólo voy a pegar el nombre, agarró su nombre, y va a ser el mismo que estamos usando Entonces así es como superamos eso. Y solo me pregunto si esto es correcto que soy porque parece que solo podemos escribir algo como piedra o algo así. Y estoy bastante contento con el escalado por aquí. Así que solo voy a seguir adelante y simplemente hacer clic exclusivo. Ya terminamos con eso. Sigamos adelante y veamos cómo se ve. Vamos a volver a sombrear. Vamos a asegurarnos de que este conjunto esté configurado con una versión de lujo Así que solo voy a buscar el mismo tipo de identificación y va a tener un exclusivo al lado Sigamos adelante y seleccionémoslo. Y para este caso en particular, podría necesitar un poco de trabajo extra. No quiero que estas líneas sean visibles. Entonces lo que podemos hacer es agarrar otro. Voy a seguir adelante y agregar una imagen a la textura. Agarrarme una simple suciedad. Como así voy a ver cómo se ve esto. En realidad es el mismo que teníamos anteriormente o no parece ser el caso. Déjame seguir adelante y ver cómo se ve para el color base así, y algo así. Bien, sigamos adelante y agarremos este. Este me gusta bastante. Y ahora vamos a mezclarlo con el anterior. Y tuvimos ante nosotros hoy, vamos a ser solo Control Shift y vamos a buscar mix. Sólo vamos a sumarlo. Así. En lugar de un flotador, vamos a seleccionar el color para el estado. Se quitó los artículos, así que sigamos adelante y los volvamos a meter así. Y vamos a cambiar la mezcla para que sea un poco diferente. Entonces déjame seguir adelante y agregar el color base. Vamos a mostrar cómo se ve. Prefiero usar overlay o multiplicar. Multiplicar básicamente, siempre que haya un amplio parche, lo va a oscurecer y nunca afectará ya a las partes que están más oscuras Donde hay lo contrario de eso usaría superposición o realmente pantalla también. La pantalla es bastante buena. Sin embargo, déjame mostrarte lo que es la superposición primero. Entonces, si tuviera que tomar esto hasta el final, solo agrega detalles adicionales para los valores medios e intenta evitar tocar los parches más oscuros y livianos Pero es bastante bueno para agregar detalles adicionales como así. Y la pantalla básicamente va a aligerar todo en lo que respecta a esas áreas y estamos aquí. Entonces eso es bastante bueno. Aunque voy a usar de antemano. Factor en realidad, el factor está bien, voy a necesitar cambiar en a y agregar una curvatura. Así. Y solo arrastrarlo un poco hacia abajo, así como así. Entonces algo así creo que va a estar funcionando bastante bien. No necesitamos los últimos parches para ser vistos tanto. Sólo voy a arrastrar esto hacia abajo y cada paso, algo así. Eso va a funcionar como, funcionar bastante bien para una base. Yendo a seleccionar todo esto, simplemente arrástralo hacia abajo así. Y en realidad voy a configurarlo un poco más agradable fundacionalmente Entonces seleccionándolo todo, haciendo clic en rap, así. Y debería darme una mejor configuración, pero no lo es, no parece querer hacerlo por los bordes Sólo preguntándome por qué es ese el caso. Voy a ir al editor UV viendo cómo se vería esto. Todavía tengo la versión copiada de la suciedad. Entonces solo voy a ver cómo se vería esto y se ve bastante bien Entonces solo me pregunto por qué ese es el caso de éste. Parece estar en bastante bien. De un trabajo por aquí también. Sólo me pregunto por qué es ese el caso. Voy a seguir adelante y ver que si funciona bastante bien, podría ser porque el escalado está apagado. Entonces voy a resetear rotación y escala, seleccionar todo esto y rápido otra vez. Y no quiere hacerlo por los lados. Yo sólo voy a agarrar el oversize también. Luzca inteligente para desenvolver los rayos UV. Ahí vamos. Ahora los arreglamos. Déjame seguir adelante y bajar esto debajo del colchón así agarra el colchón un poco más alto. Y nos conseguimos una plataforma para un colchón así como así. Y podemos simplemente golpear lo que queramos a esta sección. Podemos crear muy buen tipo de escenas retro. Y por ejemplo, si quieres algunas rocas, rocas adicionales por aquí, solo podemos hacer algo de rotación y arreglar, así. Tal vez necesitemos hacerlo también. De todos modos, eso es prácticamente todo cuando se trata de la configuración de la IA No es realmente bueno con cuando se trata de hiper realismo, este tipo de método Pero si estás haciendo una especie de retrosíntesis o demás, podemos hacer uso de este método para agarrar una escena agradable, de un diseño agradable y simplemente hacer uso de este tipo general de flujo de trabajo Entonces, sí, realmente espero que hayas disfrutado el video. Muchas gracias por ver. Te veré en un rato. 30. Ajuste de escena asistida de IA en licuadora: Hola y bienvenidos de nuevo a todos a la IA y al arte bonito, un curso para artistas digitales. En la última lección, nos dejamos instalándonos con un bonito colchón y un fondo, poniéndonos un poco sobre Platform también, lo que no creo que nos preparemos con un buen tipo de materiales PBR para ello Vamos a seguir adelante y echar un vistazo. ¿Todavía no tenemos ninguna de estas configuraciones, pero eso está bien Podemos seguir adelante y simplemente tomarlo de uno de los otros activos y luego podemos trabajar un poco en lo que respecta al pulido un poco de todo y agregar algunos objetos adicionales después. Así que sigamos adelante y hagamos eso de inmediato. Entonces lo primero es lo primero, solo voy a agarrar una roca ya que sé que tiene una buena configuración para la aspereza y el resto Bueno para seguir adelante y hacer clic en el control C para copiar todos estos shaders Simplemente va a hacer clic en Control V para pegarlo en todo el camino por aquí. Y entonces sólo voy a un vistazo rápido en lo que respecta a lo que es esto. La forma en que lo voy a hacer es que solo voy a hacerlo, porque esto ya está mezclado con una, una superposición, una cierta superposición con el uso del tipo de pantalla de un nodo. Yo sólo voy a arrastrarlo y tratar este ánodo de pantalla como un tipo de imagen de un nodo como en, solo voy a arrastrar todo desde esta imagen hasta este nodo verde. Al igual que así. De esta manera, vamos a tener los mismos datos que tuvimos de mezclarnos aquí. Entonces el resto debería estar bastante bien. Y en la parte superior, como saben, como recuerdan, vamos a tenerlo como valor de rugosidad. Déjame seguir adelante y hacer eso. Ahí van, el valor de rugosidad, entonces vamos a seguir adelante y configurar con un mapa normal así Y ahora sigamos adelante y juguemos con los valores. Entonces, antes que nada, haz clic en Control y Mayús , toca esta mezcla por aquí y mira cómo se ve esto. Y esto podría necesitar tener un poco de aumento en lo que respecta a lo rudo que es. No quiero que sea demasiado brillante, pero tal vez vaya a jugar un poco con los valores así que solo voy a disminuir la primera línea para que tengamos parches más oscuros y luego debería darnos una especie de aspecto de charco Que si lo echamos un vistazo ahora mismo, realidad voy a seguir adelante y mantener pulsada Control Shift toca aquí. Aunque deberíamos conseguir este tipo de resultados. Entonces se ve bastante bien. Es posible que tengamos que trabajar en lo que respecta a esta configuración general para que el bache aumente un poco así, edad hasta un máximo de 0.8, así. Y luego solo juega con los valores. Algo así va a funcionar bien. Bien, ahora tenemos que seguir adelante y arreglar un poco la iluminación también Sigamos adelante y hagamos eso. Vamos a pasar a nuestro motor de renderizado. Entonces nuestra pestaña Render, vamos a cambiar esto a ciclos y vamos a habilitar un ruido más o menos en el muestreo, si habilitamos el ruido, que nos va a ayudar a obtener un resultado más agradable en general Y voy a dejar el resto como está. No necesitamos preocuparnos por nada más en ese sentido. Entonces ahora podemos seguir adelante y arreglar la iluminación y demás porque la iluminación que tenemos ahora mismo no es la mejor Así que sigamos adelante y miremos la iluminación. Solo voy a seguir adelante y hacer clic en Eliminar para eliminar esto fuera del camino. Entonces voy a seguir adelante y agregar nuestra propia iluminación. Entonces cambia a, comenzaremos con una fuente de luz puerto sol, así. Y ahora vamos a agregar esto parece que está bien por aquí va a agarrar también ambos, esta caja entera así. El buzón va a hacer clic en Control J para unirse, como el nuestro. Simplemente gírela un poco. Pero fuera a un lado. Eso se verá bastante bien y tal vez bajarlo un poco como, Hey vaya que se ve mejor. Bien, así que ahora podemos seguir adelante y agarrar un poco otra fuente de luz En cuanto a eso, shift, una fuente de luz esta vez una fuente de luz de área. Esto va a quedar bastante bien en general. Sólo quiero posponerlo a esta zona de aquí. Esto se expandió como así como nuestro girado hacia un lado. Es algo un poco así que para conseguir bonitas sombras, lo que estoy haciendo ahora mismo es simplemente jugar con la escala. Así que solo la iluminación. Puedes ver los parámetros por aquí en el lado derecho, abajo a la derecha Y sólo voy a aumentar el poder de la misma. Sólo tienes que seguir adelante y hacer eso. Vete tú. Bien. Entonces esto va a verse mucho, mucho más agradable en lo que respecta a la luz general A lo mejor algo así. Esto se ve un poco mejor final. Por último, voy a duplicar esto una vez más y posponerlo al otro lado también. A ir. Entonces algo como esto es una buena configuración. Creo que con este tipo de iluminación, ahora podemos experimentar un poco con respecto a la configuración general. Entonces sigamos adelante y hagamos eso. Voy a ampliar un poco más esta hierba para que no podamos ver nada de la zona afuera. Y yo también voy a jugar con la visa porque creo que incluso por defecto, aunque tuviéramos que hacer clic en Control Z, para volver a esto, realidad es un poco demasiado grande, así que voy a seguir adelante y seleccionar esto, ir al espacio de películas, seleccionar todo esto, y simplemente escalarlo aún más Hasta que obtengamos los resultados deseados. Así que sólo voy a seguir adelante y hacerlo. Incluso como demasiado, me parece. Oye, ve algo como esto. Creo que se ve bastante bien. Bien, ahora sigamos adelante y nos arreglemos con estas rocas. Y podemos hacerlo. Yo simplemente agarrando estas rocas por aquí. Y creo que lo que necesita es que necesita un poco de geometría extra. Entonces lo que voy a hacer es simplemente voy a seguir adelante y agregar un simple modificador de desplazamiento así. Voy a seguir adelante y hacer uso de una nueva textura en realidad son. Me pregunto si debería configurar una textura de ruido. Sólo voy a seguir adelante y configurar la textura de desplazamiento. E. Aunque, va a entrar en la propia pestaña de detección. Ya está configurado con desplazamiento, textura. Entonces voy a seguir adelante y agarrar en vez de imagen o película, sólo voy a agarrar unas nubes rosadas le irá bastante bien para este caso. Déjame seguir adelante y hacer eso. Y voy a bajar el tamaño bastante, o en realidad, lo siento, aumentar el tamaño. Ahí vas. Estamos obteniendo un resultado un poco mejor, algo así como así que este es un buen resultado. Bien, ahora solo tenemos que volver atrás y asegurarnos de que la fuerza sea un poco más baja en general Ahora, todavía no me gusta. El en lo que respecta al tamaño. Perdón por eso. Déjame regresar. Incrementa el tamaño aún más así. Ahí vas. Ahora se ve mucho, mucho mejor. Va a volver a la fuerza y cambiar un poco la fuerza. Entonces va a ser un poco mejor en lo que respecta a eso. Podríamos necesitar agregar topología extra o demás usando a, si tuviera que agregarla usando una superficie de subdivisión y configurándola en simple, no creo que necesitara en lo agregaré por si acaso, y tendré que asegurarme de que esto esté en la parte superior. Y eso lo sencillo, Ahí tienes. Y para asegurarse de que ambos estén vendiendo la misma resolución. Y eso me parece bastante correcto . A mí me gusta bastante. Permítanme seguir adelante y simplemente copiar esto a las otras partes. Sólo vamos a seguir adelante y hacer eso. Y los vamos a copiar al resto. Aunque voy a apagar esto un rato. Déjame agarrarlos muy rápido. Así que simplemente agarrando el resto de las rocas, asegurándose de que esta roca tenga la selección principal, que es contorno naranja Al hacer clic en Control L y copiar modificadores. Ellos van. Y ahí vamos. Tenemos que vender algunas rocas más bonitas, un poco más bonitas, creo que a un lado, van a verse mucho, mucho Ahora podemos jugar con la iluminación en sí, con la configuración general. Sigamos adelante y hagamos eso. Este colchón, por ejemplo, es un poco demasiado oscuro para mí. Entonces para que yo arregle eso, lo que voy a hacer es simplemente meterme en el colchón, ir al sombreado, y vamos a seguir adelante y ver qué tenemos Vamos a seleccionar esto, vamos a ver cómo se ve esto en lo que respecta a la pestaña de sombra de aquí. Y lo hizo, ¿lo hizo? Voy a encontrar los puntos que estamos buscando. Derecha. Bien. Entonces en el no tiene nada en lo que respecta al apego, solo recuerda eso. Entonces necesitamos agarrar una curva de curvatura, nodo, curvas RGB. Ellos van, sigamos adelante y lo adjuntamos de inmediato. Simplemente podemos aumentar esto para agarrarnos a nosotros mismos. Un bonito tipo de un look en colchón así. Bien, así que prácticamente hecho con eso. Podría necesitar ajustar algo de intensidad de roca también. Ahora que los tenemos un poco más fuertes, parece que podría necesitar aumentar un poco la fuerza, solo ajustando los valores poco dentro y fuera Y va a verse mucho, mucho mejor en lo que respecta a la configuración general. Bien, entonces ya estamos listos con la escena. Se ve mucho mejor en general. Ahora necesitamos configurarnos con ángulo ahí para que podamos simplemente agarrarnos una cámara diferente. En realidad prefiero hacer eso en lugar de simplemente agarrar el que tenemos, que se establece como un cuadrado Por cierto. La razón es que, de nuevo, es porque vamos a estar usando esta plaza para proyectar nuestras cosas. Así que normalmente cuando tenemos otra composición, tendríamos otra cámara para eso. Sigamos adelante y preparemos eso. Va a hacer clic en Mayús y seguir adelante y configurar la cámara esta vez con el fin de hacer uso de este duplicado de cámara. Así que sólo voy a llamar a esta Cámara Principal. Oye, ¿podemos necesitar básicamente hacer clic en este botón de aquí, que una vez que hacemos clic en él, lo estamos configurando como una cámara principal Ahora podemos pinchar, hacer clic en cero y nos va a dar esa cámara. Voy a hacer click en n para ir al modo View para bloquear la cámara a la vista así. Entonces voy a cambiar la composición en general. Entonces resolución, en lugar de simplemente tenerla que el YouTube predeterminado o miniatura o simplemente en general, relación de resolución de 16 por nueve va a ser 19 por 20, 1920 por 1080 Ese es el tipo HD habitual de un formato que obtienes con la mayoría de las cosas en videos o imágenes para miniaturas Bien, así que nos pusimos a nosotros mismos, Sarah, con eso, voy a acercarme un poco, desbloqueando la cámara así Y ahora nos conseguimos una buena configuración. Ahora puedes hacer clic en cero y solo mirar alrededor y luego volver si quieres. Y si, eso es prácticamente todo. Voy a volver a la vista por defecto. No fueron tan conocedores del rendimiento. Voy a también ahora simplemente haga clic de nuevo en la cámara. Si quiero usar la cámara anterior, podría hacer clic en ella, hacer clic en cero y luego podemos hacer uso de ella. Y en realidad va a volver a la resolución por defecto, que se acaba de realizar. La razón de ser es por defecto, la resolución solo se puede mantener en un formato dentro de Blender allí. Para ayudarte con eso. Por ejemplo, una fotografía o un adulto llamado fotografía o te ayudaría con eso. Pero actualmente, solo estamos usando el Blender predeterminado con el complemento de IA. Entonces no va a ser tan sencillo como eso. Sin embargo, es un derecho, aunque tuviéramos que usar una resolución diferente, todavía va a proyectar la vista. La única diferencia es que la relación va a ser una configuración ligeramente diferente. Pero de todos modos suficiente de eso, vamos a dejar esta lección es que vamos a continuar en la siguiente lección Así que muchas gracias por mirar, y te estaré viendo en un rato. 31. Creación de Collumn: Hola y bienvenidos de nuevo a todos a ai y arte libremente un curso para artistas digitales. En la última lección, nos dejamos ajustándonos altamente y recogiéndola el resto de los valores. Así que nos pondríamos un poco de doblador, mejor render, especialmente con la cámara principal y ahora que está configurado es un poco apresurado para la lección La razón es que necesitamos volver a la ai. Y tengo tanto que mostrarte como extra. Hay tanto que cubrir que solo quería volver a ponerme en ello. Sólo vamos a seguir adelante y hacer clic en cero para salir de la cámara ahora. Bien, entonces lo siguiente, ¿qué queremos hacer? Bueno, ¿qué puedo elegir experimento, por ejemplo, con el resto de la configuración, podría crear una especie de cerca a su alrededor. Entonces, sigamos adelante y experimentemos con esa idea. Para que hagamos eso, vamos a seguir adelante y simplemente seguir a través del modelaje. Vamos a empezar por crear una pata de cilindro simple. Entonces va a arrastrarlo hacia afuera, va a hacer clic en desenfocar el punto en el numpad Y sólo voy a hacerlo, sólo voy a hacer uso de todo esto. Va a entrar en modo edición como ligero tweak, ligeros ajustes y demás. Y voy a hacer esto más pequeño. Este nuestro control, nuestro agregar un poco de un corte de bucle. No me voy a centrar demasiado en lo que respecta al modelaje en este curso en particular, ya que solo me gustaría mostrar lo que la IA escapable off. Entonces sí, voy a conseguir una forma así. Por ejemplo, va a agarrar algún extra en la parte superior o inferior. En realidad voy a hacer eso con un modo de edición. Así que en realidad no crearíamos algunas cosas extrañas, necesito configurarlo con el cursor para seleccionarlo primero. Ahora solo puede seguir adelante y hacer eso. Algo así. Algo así. Y, y eso va a estar bien, en realidad biselar esto Ahora. Ahí vas. Eso se ve bastante bien. Bien, entonces ahora sólo voy a seguir adelante y duplicar esto. Nuestro lado, nuestro X1 AT. Por cierto, todo esto se hace dentro del modo de modelado. Así que sólo estoy consiguiendo algo bonito así. Eso se ve bastante bien. En realidad, vamos a seguir adelante y hacer uso de ella. Voy a simplemente configurar el ángulo así que estamos en realidad debería configurarlo así. Lo configuraré así en cambio, la vista frontal, te voy a mostrar cómo también podemos hacer uso de eso también. La razón por la que quiero hacer uso de esto es simplemente porque podemos obtener un ángulo más agradable para el disparo Cubrirá el área menos distorsionada. Y no vamos a poder conseguir, por ejemplo, estos bits en la parte superior o lo que sea Pero está bien, podemos hacer uso del resto de lo que tenemos. Entonces, sigamos adelante y aprendamos a hacer eso. Voy a seguir adelante y elegir la cámara para la que tengo simplemente flotando libremente alrededor la cosa que es la única en lugar de solo la principal. Y esa no es la principal. Bien. Ahora, déjame seguir adelante y configurarlo con un bonito tiro lateral, así. Bien, eso se ve bastante bien. Y si, vamos a seguir adelante y vamos a la Edición UV ya que tenemos eso, ese UP. Voy a asegurarme de que no estoy dentro de la vista de render, ya que eso ralentiza el rendimiento. Haga clic con el botón derecho. Y luego me voy a asegurar de que solo escribo como una columna o algo así. No los llames columna de arcilla, algo así. No los llames ni columna griega. Ahí vas. La razón por la que estoy diciendo eso, lo estoy escribiendo así. Así que obtendría un poco de un tipo extra de decoración de esto. Y vamos a obtener el mismo resultado. Ese color rosa. Solo voy a usar color para este, aunque podría, Sí, usaré solo esto y de hecho me aseguraré de que retro se olvidó de hacer. Me aseguraré de sacar esto del camino para que no veamos de la hierba ni nada ni Salt Lake. Entonces, la razón por la que estoy haciendo esto es porque no quiero que nada de pasto ni nada por el estilo esté afectando este tipo de configuración. Entonces voy a ir al material. Voy a cambiar esto para que sea un poco de un tipo de color parduzco así Voy a volver a N y en realidad voy a hacer uso del color de esta manera. No hay otra información fuera de ella excepto esta, el tipo de configuración para esta columna. Pero eso está bastante bien. En realidad, ir a seguir adelante y comenzar a proyectar el pentagrama habrá que asegurarnos de que estamos dentro del modo de edición, por cierto, de lo contrario no funciona. Tendremos que seleccionar todo y luego podremos seguir adelante y hacer la proyección. Sigamos adelante y hagamos eso. Así que vamos a hacer como así que voy a asegurarme de que solo lo esperemos un poco en lo que respecta a la configuración y no va a aparecer Entonces solo me pregunto por qué es eso y todavía está comenzando. Así que solo tómate un tiempo. Ahí vamos. Y asegurémonos de que tenemos seleccionada la configuración UV rechazada correcta . También me pregunto por qué no seleccionó la columna de aquí. Entonces solo voy a escribir una búsqueda que arriba y ver cómo resultó la imagen. Perdón por eso. Escribió en griego romano en lugar de columna griega. Y eso está bien. En realidad es que me da buenos resultados, pero no es lo que estoy buscando. Entonces voy a seguir adelante y teclear un objeto diferente. Vas columna griega. Sigamos adelante y hagamos uso de la configuración. Así. Y vamos a conseguir un celular, algo así, lo cual es bastante bonito en realidad. Pero quizá quiera tener un realismo o algo así. Realismo. Adelante y pruébalo ahora otra vez. En modo de edición. Veamos cómo se vería esto. Y podemos tener, no necesitamos preocuparnos por las variaciones y demás Simplemente podemos seguir haciéndolo hasta que obtengamos el tipo correcto de resultado. Esto podría verse, por ejemplo, bastante agradable en general. Y, um, sí, si yo fuera a, por ejemplo, querer matarlos porque esto ya tiene un color, que lo está tomando de aquí mismo Yo podría simplemente quitarme la fuerza del ruido y mejor hacer uso de esto. Y eso va a machacar las ideas juntas no tan cerca unas otras si tuviéramos que tener esto aumentado cuando estoy teniendo profundidad y color, solo va a mantenerla lo más cerca posible de los resultados anteriores Entonces eso es lo que estamos teniendo ahora mismo. Sólo me pregunto qué está pasando con esto. Parece que necesito acercarme mucho más para obtener un resultado más agradable Déjame seguir adelante y hacer eso. Y sólo voy a esperar hasta que sea un poquito todavía no suficiente. Voy a seguir adelante y usar mi cámara así. Ahí vamos, más o menos lo que estoy buscando, déjame seguir adelante y decir, , eso no es lo que estoy buscando Límite asumiendo una vez más. Y esto ahora está demasiado lejos, alejando un poco y otra vez, entra en click Entonces hay un montón de cosas así, experimentación sabia y demás. Tenemos que asegurarnos de que lo configuramos correctamente. Eso no se ve tan bonito. La razón es que no está recogiendo esa misma información de color que teníamos antes. Voy a hacer clic en Control Z un par de veces para obtener ese tipo anterior de look. Entonces por ejemplo, este me gusta bastante este. Voy a acercarme así. Ahora voy a probarlo con una fuerza de ruido más fuerte. Veamos cómo va a salir esto. Y ahí vamos. Vamos a llegar a este tipo de miradas, que no es lo que estoy buscando. Voy a hacer clic en Control Z y bajar la fuerza bastante. Vamos a probarlo de nuevo. Bien. A lo mejor algo así. Y si, esto es algo que me gusta bastante en general. Solo tenemos que trabajar ahora en lo que respecta a la configuración general. Entonces, sigamos adelante y veamos cómo quedaría esto en una imagen misma. Entonces tenemos el tipo de imagen que estamos buscando. En realidad, tenemos un montón de unos configurados para aquí. Así que solo estoy tratando de averiguar cuál lo configuramos y eso va a ser cuatro o cinco ya que es el último hecho. Voy a seguir adelante y hacer uso de eso. Así que podemos simplemente copiar el nombre de aquí también y buscarlo por aquí y ver cómo se ve esto. Y esto es lo que estamos obteniendo ahora mismo. No está tan mal. En realidad. Puede que necesite alguna información diferente por aquí, pero en general, creo que se ve bastante bien. Sin embargo, sigamos adelante y arreglemos el resto, porque no se ve tan bien a los lados. Yo sólo voy a agarrar todos los lados así que tenemos que revisar la parte de atrás también. En realidad, se ve bien y no se ve tan bien. Entonces sí, la mejor manera para que hagamos eso ahora mismo sería simplemente desenvolver correctamente Para que nosotros hagamos eso. Yo personalmente agarraré así toda esta sección. Lo voy a ajustar un poco para que quede más a la inversa. Es algo así. Bien, entonces, pero él es sitios, yo sólo voy a seguir adelante y agarrar los lados así Tenemos que preocuparnos demasiado por ellos en este sentido. Solo voy a seguir adelante y proyectar basado en View. Entonces solo voy a seguir adelante y hacerlo algo como esto. Tú y proyecto de ti, como así ir a escalarlo entonces, después, conseguir algo como esto Y eso va a ser bastante correcto, manera correcta de ponerlos a lado y simplemente los agarró, manualmente Vuelva a alinearlos de una manera durante una hora. Así. El otro lado también. Así como así. Simplemente manténgalo áspero, sin preocuparse demasiado por ello en lo que respecta a la configuración general. Es asegurarse de que simplemente se vea bien en el modelo en sí, que en este caso, creo que se ve bastante bien para la configuración Sigamos adelante y ahora aprovechemos esto. En cuanto a hacer uso de ella, vamos a hacer una bonita cerca alrededor de ella. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrarlo a un lado. Voy a posponirlo así me pongo todo el camino hacia abajo, pero se va a un lado. Y veamos cómo se vería esto. Entonces solo voy a poner uno así para ver cómo se vería esto. Así. Y ahora podemos seguir adelante y hacer uso de esto. Entonces la forma en que vamos a hacer uso de ella es probablemente usando un rayo desde el punto central de aquí. Sigamos adelante y hagamos eso. Voy a seleccionar el cursor. Para seleccionarlo, necesitamos asegurarnos de que tenemos un origen diferente para este. Ahora, sigamos adelante y hagamos eso. Va a cambiar el origen a la flecha, al punto central. Entonces déjame seguir adelante y hacer eso. Origen al cursor 3D. Y por supuesto ahora vamos a hacer uso de la matriz para hacer un par de veces, va a cambiar el offset. Y en cambio, no vamos a compensar, no esto, no esto. En realidad, voy a agarrar el objeto mismo. Entonces déjame agarrar la plataforma para configurarla como un offset. Así. Ahora vamos a seguir adelante y realmente agarrar este objeto, restablecer la escala de transformación y demás, vamos a girar alrededor Ahí vamos. Ahora estamos obteniendo lo que estamos buscando que tal vez necesitamos compensarlo un poco en lo que respecta a la configuración general. Sigamos adelante y hagamos eso. Voy a despegar el desplazamiento relativo. Y ahí vamos. Ahí es donde estamos consiguiendo eso lo que realmente necesitaba para verte ir. Algo así, quizás. Bastante agradable. Sólo voy a asegurarme de que llene muy bien los huecos. Algo así. A lo mejor es un extra que falta, así que déjame sumar uno, extra. Ahí vamos. Algo así. Haremos manera de retraer para hacer el colchón apenas un poco más pequeño, así Pero fuera a un lado. Así. Y ahora estamos consiguiendo algo, estamos sacando algo de ello. Vamos a seguir adelante y seleccionar este control a, vamos a eliminar un par de diferentes. La razón es que no los necesitamos. Y te voy a mostrar que vamos a tener una bonita entrada de un año. Entonces, al trabajar con la IA, no me preocupa demasiado el resultado final. Solo me estoy enfocando en las formas y otras cosas y solo tratando de ver a dónde voy a poder llegar Entonces es un proceso extraño en lo que respecta a eso. Pero cuando se trata de entornos y configuración, es una manera muy agradable de hacerlo. Y una de las cosas que tenemos que hacer es para la parte superior de las columnas, tenemos que montarlo con una bonita barandilla. Y eso va a quedar bastante bien. Pero vamos a continuar con esto en la siguiente lección. Así que muchas gracias por mirar, y te estaré viendo en un rato. 32. Combina la textura proyectada para un color de textura inconsútil: Hola y bienvenidos de nuevo a todos a ai y arte 3D, un curso para artistas digitales. En la última lección, nos dejamos plantándonos con unas bonitas columnas. Y sí se ven bastante interesantes. Pero es posible que tengamos que hacer un poco de un toque extra con respecto a la configuración general. Eso ya lo veremos. Por ahora, sin embargo, sigamos adelante y agreguemos un poco de barandilla en la parte superior En realidad solo voy a seguir adelante e ir a la cima a la vista de modelaje. Es decir, si haces clic en ceros, ya que había una configuración de cámara que iba a seguir adelante y solo agregarle una simple barandilla Y la forma en que lo voy a hacer es en realidad haciendo uso de una coincidencia circular. Ahí vas. Voy a agarrar esto, ampliar esta configuración general así. Algo como esto. Voy a hacer clic en siete para asegurarme de que es un poco así. Eso se ve bastante bien. Va a entrar en modo de edición. Pick E S, E entrar que S, que no va a hacer nada. Me pregunto por qué. Sólo voy a volver al modo de edición y ver qué pasa. Y en realidad sólo voy a llenarlo. No estoy seguro de lo que está pasando con eso. Yo sólo voy a hacerlo así en su lugar. Ahí vamos. Ahora voy a seguir adelante y eliminarlo. Voy a seleccionarlos a todos, agarrarlos así, y simplemente agarrar la configuración general. Cómo se vería esto. Algo así tal vez quedaría bastante bien. Excepto que por supuesto tenemos que asegurarnos de que dejemos un poco de brecha por aquí. Lo que voy a hacer es que voy a seguir adelante y hacer clic en Alt y Z para entrar en modo wireframe Y luego sólo voy a agarrar un par de extras de aquí. Así como así. Y eso se ve bien. Permítanme seguir adelante y eliminarlo. Así. La señora necesitaba dejar fuera el extra. Probablemente ha sido una idea sabia. Sin embargo, me quitaré esta. No dediquemos demasiado tiempo. Vamos a centrarnos en el ritmo y salir con una agradable paz Como a veces con la IA, solo necesitas asegurarte de aprovechar su mejor forma de hacerlo. Y a veces en este caso en particular lo mejor es mantener el ritmo, simplemente mantener la idea fluyendo y no tartamudear en lo que respecta a Así que sólo me estoy asegurando de hacer eso. Sólo voy a hacer clic un poco de un detalle extra por aquí. Ahí vas. Algo como esto. Y también voy a simplemente envolver algunas partes extra por aquí. Así como así. Vete tú. Todo bien. Bien. Voy a hacer tal vez algo como esto que se vea interesante. Sí, bien, esto me gusta. Bien, entonces, ¿cómo lo configuramos para que sea un tipo de estilo similar a este? Bueno, en realidad no tenemos que serlo, solo necesitamos establecernos con una textura agradable. Voy a seguir adelante y meterme en esta zona. Vamos a simplemente sacarle una textura agradable. Y si, déjame seguir adelante y en realidad dejar esto fuera. Y voy a ir en Edición UV, voy a generar solo una textura a partir de aquí. No quiero retocar el escalar en sí mismo de esa Judy de un espacio de trabajo Y sólo voy a escribir juego concreto y poder ordenar. Y eso debería ser, bien. Acabo de darme cuenta ahora que una de las razones por las que no pudimos obtener la columna antes era porque el acceso sin fisuras a ambos y a ese caso en particular, no importaba tanto, pero a veces arruinaría los detalles generales. Entonces, si no eres capaz de obtener ninguno de los detalles adecuados de ciertas predicciones particulares. Solo asegúrate de no tener el acceso perfecto encendido. Ahora, vamos a seguir adelante y ver cómo se vería esto en lo que respecta a, bueno, una vez que empiece a hacer lo suyo, vamos a ver cómo se ve. Estamos necesitando tener una buena protección de una textura. Y parece que llevo esperando medio minuto. Sólo me lo quitaré por ahora y lo volveré a hacer. Así es como se vería esto. Además, me estoy asegurando de que la textura esté puesta como en. Y te voy a mostrar cómo hacer uso de otra pieza, especialmente la fotografía. Es realmente bueno para hacer apoyos más pequeños y detalles hasta el fondo, como basura o Y vamos a hacer eso en un poco por ahora aunque. Vamos a darle un segundo para que se cargue con él. Nuestra agradable textura por aquí. No parece querer cargar en este punto. No estoy seguro de por qué podría necesitar reiniciar mi proyecto nuevamente. Pero eso está bien, aunque. De hecho voy a hacer uso de uno de los ya creados una vez. Haremos uso de como el, como la conferencia en realidad voy a hacer uso de esto y te mostraré cómo configurarlo correctamente dentro tu textura para asegurarnos de que se vea similar a eso. Sigamos adelante y creamos una textura para esto. Voy a crear una llamada esta columna. Cúmulo extra creo que lo ordenaría no importa para nombrar porque solo estamos al día con el flujo Vamos a seguir adelante y oh, perdón por eso. Vamos a seguir adelante y agregarnos con una textura de imagen, agregarle un color base. Ahora vamos a seguir adelante y usar ese concreto que teníamos, que debería ser solo voy a acercar para ver cuál era este. Este es el que va a seguir adelante y simplemente desenvolver todo esto usando un proyecto mark UP Aquí vamos. Vamos a conseguirnos este tipo de look que ya se ve muy bonito. Solo tenemos que asegurarnos de agregar cierto color. Entonces voy a usar una rampa, rampa de color, generalmente un tipo muy agradable de configuración para un color. Selecciona la pieza blanca y agrega un poco de marrón. Ahí vamos. Y podemos ver que ya se ve bastante bien. Tal vez necesitemos bajar la oscuridad para esta pieza. Sólo voy a aumentar esto un poco y añadir un poco de verde extra. A lo mejor van algo así. Y sólo para asegurarse de que no tenga esa gran cantidad de contraste, en realidad agregará otra pieza que se va a llamar curvatura. Y muy sencillo, tipo muy básico de un resultado. Tienen que arrastrarlo por aquí. Va algo así. Después, solo hay que lavarlo. Como sub. Algo como esto se verá bastante bien, aunque no le guste del todo la configuración general. Déjame seguir adelante y tomar esto hacia abajo, como así un poquito. Y yo también me quitaré esto. Realmente no lo hace. Voy a añadir más saturación, que sea un poco más verdoso un ir Algo como esto. Se ve bastante bien. Pero tal vez necesitamos aumentar la curvatura general. Ahí vas. Bien, esta me está gustando bastante Necesita un poco de estos parches más oscuros para ser removidos. Así que sólo voy a seguir adelante y hacer precisamente eso. Algo como esto. Bien. Así que terminamos con eso. Vamos a seguir adelante y simplemente agarrar la misma configuración habitual que teníamos de una de las otras piezas. Voy a agarrar de la hierba, ya que ésta es simplemente una. Voy a pegar esto en, reemplazar la x con lo que teníamos. Sobresco y dirijo esta pieza a nosotros mismos. Bonito. Mapas normales, valores de rugosidad y demás. Ellos irían. Rugosidad y normalidad. Al igual que lo hicimos anteriormente. Vamos a vendernos este tipo de resultado. Veamos cómo se ve en RenderView. Eso se ve bastante bien. Vamos a seguir adelante y quedárnoslo. Es posible que necesitemos bajar el valor global de bache. Esto es demasiado o este tipo de look. Y ahí tienes. Eso se ve bastante bien. Déjame seguir adelante y biselar todo. En realidad solo quería mantenerlo algo así como una sombra suave En realidad, voy a hacer clic en Control Z y hacerlo. Evaulate y se asegura de que, Oh, ahí vamos Hay un poco de bisel como así que agrega un poco de uno extra. Y eso va a quedar bastante bien general con las tonalidades. Muévete. Se puede aumentar el movimiento en se ve bien, Bien, así que terminamos con eso Sigamos adelante ahora y preparémonos con algunas indicaciones más pequeñas Me gustaría idealmente agregar un par de basura Visa Center todo lo que hay en esta área se va a quedar muy bien, un tipo general muy detallado Por último, en lo que respecta a la pieza en sí, como puedes ver aquí. Entonces continuemos con el proyecto en la siguiente lección. Muchas gracias por ver, y voy a estar viéndote en un rato. 33. Generación de texturas de punta pequeña: Hola, Bienvenidos de nuevo a todos a ai y arte 3D, un curso para artistas digitales. En la última lección, nos dejamos con una buena configuración para las columnas. Tenemos algunos detalles extra en nuestra escena. Y ahora vamos a seguir trabajando con esto y prepararnos con uno mejor indicaciones adicionales Esta vez vamos a aprender a hacer uso de nuestro propio tipo de configuración dentro de la edición UV, solo vamos a crear nuestras propias pequeñas indicaciones en el suelo Sigamos adelante y pongámonos enseguida en esa mesa. Difusión, difusión 2.1. Esta vez, no vamos a configurarlo por su textura. Me parece que la fotografía o arte conceptual funcionan mejor a la hora de llegar a estas configuraciones, adelante y hagamos uso de ellas. Y porque estamos usando un tipo de escena más estilizada, voy a mantenerla con un arte conceptual Para este caso particular. Vamos a mantenerlo como, digamos, Cyberpunk, así Y vamos a conseguir el medio ambiente o en realidad solo tecleamos selectores personalizados Creo que podemos dejarlo como en blanco. Ahí vas. Sin costuras. No necesitamos sin fisuras. Sigamos adelante y apagarlo y solo podemos escribir basura o piezas de papel o algo por el estilo. Sigamos adelante y hagamos eso. Y, um, sí, eso se ve bien. Sigamos adelante y haga clic en Generar para ver cómo se vería esto. Y estoy manteniendo iteraciones como una sola por ahora. Nos van a dar los buenos resultados. A veces me gusta ponerlos en marcha dependiendo de la cantidad de detalles que estoy tratando de conseguir. Vamos a darle un segundo por hacer eso. Se me olvidó totalmente. Volví a la Configuración Avanzada. Y solo me aseguré de que la CPU solo no sea actuar sobre la CPU de carga está en el modelo. De esta manera, se asegura de que acelere el proceso y además no sobrecargue el sistema general. Y ahí vamos. Ahí es donde estamos consiguiendo. No es lo que esperaba. Así que déjame seguir adelante y volver a esto e intentaremos configurarlo un poco más en lo que respecta a lo que estamos obteniendo. Y en realidad me gustaría conseguir va a ser un poco diferente en lo que respecta a esto. Sólo voy a asegurarme de que la vista superior de los accesorios, algo por el estilo Acabo de agregar un poco de palabras clave adicionales. Sigamos adelante y veamos cómo le iría esto ahora. También voy a tratar de añadir especificación extra, por lo que fondo negro. Entonces intentemos hacerlo ahora. Bien, eso es un poco mejor. Es una vista lateral, pero sigue siendo mejor. En lo que respecta a eso. Déjame asegurarme de que es una especie de vista superior, vista de arriba hacia abajo. Voy a anotar eso, arriba, abajo, te gusta. Así que vamos un poco mejor ahora. Está mejorando. También me pregunto si debería quitarme el Cyberpunk por completo y simplemente quedarme con el arte conceptual Creo que eso es lo que voy a hacer. Sigamos adelante y veamos qué nos va a dar esto. Bien, eso no es darnos un mejor resultado para ser honestos, en lugar de basura, voy a escribir como papel por ejemplo, pasillo de papel o algo así y ordenar Sólo lo guardaré como papel. Sigamos adelante y veamos qué va a hacer esto. Bien, ahora vamos en dirección equivocada. Va a escribir pincel de papel. Sigamos adelante y veamos eso. Sí, eso es en realidad un poco mejor en lo que respecta a la configuración general. De hecho, definitivamente podemos hacer uso de todos estos. Y creo que eso es lo que vamos a hacer. Sin embargo voy a hacer otra versión, solo generándola de nuevo. Solo para asegurarnos de que obtenemos un poco de detalle adicional si queremos configurar diferentes tipos de artículos. Pero sigamos adelante y pruébalo. Y en realidad saliendo mucho mejor también. Sigamos adelante y aprovechemos eso. Entonces, la forma en que vamos a hacer uso de él es simplemente si solo tuviéramos que agarrarnos una malla simple así. Voy a volver a modelar. Y en realidad en lugar de hacer eso, me aseguro de agarrar estos textos generales. Después vuelve a modelar esto hasta este tipo de plano con el material general, con un nuevo material o basura. Así. Entonces voy a pasar a sombrear. Y claro, esta basura necesita tener la textura de la basura. Entonces sigamos adelante y hagamos eso. En realidad voy a, lo siento, déjame seguir adelante y hacer clic en Shift y la a y luego agregar una imagen. Así. La imagen en sí va a ser la que teníamos antes, así. Y vamos a agregarlo al color base. Veamos cómo se verá esto. Y ahí vamos. Bien, así que esto se ve bastante bien Ahora podemos alguna vez una, si solo tuviera que bajar a la vista de arriba hacia abajo, así Entonces podemos usar un recorte y simplemente cortar unos específicos. Por ejemplo, si entráramos en modo de edición, podemos simplemente cortarlos individualmente, así, ¿cuál sería un consumo de tiempo? Y o B, alternativamente podemos intentar hacer uso del Negro para deshacernos de la mayoría de las artes. Y creo que ahora creo que es parte particular. Voy a utilizar el tipo de corte de un método. La razón es que solo quiero ser agudo y un poco más controlado. También me preocupa un poco en lo que respecta a los bordes a los pliegues alrededor de las partes Entonces déjame seguir adelante y hacer eso. Voy a despegar la vista render solo para acelerar el proceso general. Sigamos adelante y comencemos con el proceso en sí. Entonces, para una cirugía que en realidad hará un duplicado de esto, la razón es que cuando la configuramos individualmente, las partes fuera de la pieza recortada obtienen líneas, obtienen bordes En lo que respecta a los vértices que están conectados y demás, y eso provoca ciertos problemas Así que ahora solo voy a seguir adelante y simplemente repasar rápidamente, rastrear esto así. Me preocupa demasiado en lo que respecta a la forma o el tamaño. Solo me estoy enfocando en rastrear esto lo mejor que pueda o la cantidad de tiempo que estoy gastando, que no quiero gastar demasiado. Quiero experimentar un poco en lo que respecta al resto de los artículos. Déjame seguir adelante y hacer eso, algo así. Voy a hacer clic en Entrar ahora, voy a entrar en modo de edición, selección de caras, seleccionar esta, seleccionar esta cara, dar clic en Control e invirto, borrar. Y oh, por cierto, solo voy a dar click en Control Z. Lo que quise decir con los bordes, esos bordes por aquí, como pueden ver, hay dando vueltas, no alrededor de los objetos en realidad los están cruzando. Y yo complicaría ciertos temas de oferta, sin embargo. Sí. Por eso prefiero simplemente hacerlas individualmente como para que haga clic derecho en establecer origen a geometría. Y ahí vamos. Tenemos una bonita pieza montada, generalmente tres piezas, algo así. Y va a estar bien para la configuración. Y solo puedo usarlo para asegurarme de que tenemos un bonito tipo de mirada dentro de aquí. Entonces algo como esto. Tal vez sólo otro duplicado por aquí. Estoy pensando así. Se ve bastante bien. Sí, definitivamente necesitamos un poco de extra. En lo que respecta a eso. También voy a aplaudirlo algunos de ellos y esas cosas. Solo tenemos que asegurarnos de obtener suficiente variación con respecto a cuándo estamos usando eso. O podemos de nuevo, hacer el mismo tipo de proceso para obtener más variación. Asegúrate de que sea más único y demás, pero no necesitamos preocuparnos demasiado por eso, tenemos que volver a la pila de basura La razón por la que, por cierto, lo estoy haciendo por encima de toda esta configuración es que en realidad no hay ninguna razón en absoluto. En lo que respecta a la configuración. Simplemente prefiero hacerlo de esa manera, al parecer porque creo que es más agradable ver qué tipo de proxy tienen debajo y otras cosas, como se puede ver por aquí. Eso es bastante agradable. Entonces tal vez te preguntes como, Oh, necesito parecerme a esta pieza en este momento, o necesito esta pieza por aquí en lo que respecta al resto de las indicaciones Por eso terminé haciéndolo así que lo voy a duplicar por si acaso por ahora. Y voy a seguir adelante y solo hacer un buen corte de esto también. Déjame repasarlos así. Me preocupa demasiado la forma general. Solo seguir el ritmo. Ahí vamos. Y así como así. Y además solo haciéndote saber si donde no tenemos, por ejemplo, suficiente resolución o demás, podríamos usar también el escalar de la app Nos consigues un detalle extra, igual que lo hicimos antes con el colchón por ejemplo. Hay que seguir adelante y seleccionar este control. Borro caras así. Y ahí vamos. Bien, así que ahora puedo traer esto todo el camino de vuelta hacia abajo así Pero se fue por debajo del suelo. Asegurémonos de que no haga eso. Eso es así. Bien. Y no sé si debería usar DVR configurado como lo hice antes para esto. A veces lo hago, a veces no. Realmente depende del objeto mismo. En este caso en particular, no creo que vaya a hacer eso. Voy a agarrar un poco de pierna extra. Así que asegúrate de que me expandí un poco. Voy a asegurarme de que terminé muy bien sobre así que tal vez algo como esto y rotar alrededor. Eso es así. A lo mejor un poco más grande aún así. Y sí, podemos simplemente jugar con todos ellos y ver cómo se vería esto y así como así. Y vamos a conseguir un vendedor, algo de basura extra , basura extra Y creo que vi otra forma de hacer con respecto a estos en realidad no esta , la anterior. Así que sólo voy a seguir adelante y agregar otro. Saca este viejo. Ya no me importa. Así que sólo voy a seguir adelante y tirar de la basura dos. Y éste se va a unir con una imagen o basura. Entonces sigamos adelante y encontremos el tramo. Y voy a hacer zoom en realidad primero Ahí tienes. Pudimos ver estos pequeños iconos. El que estoy buscando, creo que va a ser éste y déjame seguir adelante y ver si ese es el caso. No estoy viendo nada porque no me he conectado al color base. Ahí vas. Bien. Entonces sí, ese es el que estoy buscando y te mostraré por qué. Bien, entonces lo que voy a hacer ahora es que realmente voy a agarrar un cubo así, que va a estar todo el camino en el fondo En realidad sólo voy a seguir adelante y eliminarlo. Este reinicio, mi cursor, me agarra un cubo así, y solo usa el modo de edición se expande. Como puedes ver esta parte de aquí, esto parece un bonito ladrillo real para hacer uso flecha. Entonces eso es lo que voy a hacer. Voy a prepararlo como una especie de descanso por aquí. Entonces, la forma en que podemos hacerlo es simplemente si solo tuviéramos que agarrar material de basura así. Podemos seguir adelante y volver a aplicar los UVs, similar a lo que hicimos antes en nuestra sección Entonces este está usando, en realidad solo voy a volver a esto. Simplemente copia el nombre por aquí, entra en Edición UV así, y pega el nombre en. Y debería darme uno correcto o en realidad, lo siento, necesito pegarlo en la barra de búsqueda. Ahí vas. Bien, así que ahora vamos a seguir adelante y agarrar todas estas caras y comenzar a configurarlas correctamente Y voy a solo proyecto de televisión inteligente primero para asegurarme de que las proporciones del descanso estén bien configuradas. Entonces voy a seguir adelante y simplemente agarrar uno por uno y comenzar a agregar en las partes. Así que así, en realidad sólo voy a marcar, marcarlos así. Y solo me pregunto qué pasa con esto porque como puedo ver, no me está configurando correctamente con la configuración general. Cuando estoy agarrando uno de los vértices es agarrarlos a todos Entonces, permítanme seguir adelante y ver si esto habilitó. Y yo sólo voy a agarrar este, se asegura de que esto esté marcado. Y ahí vamos. Voy a seguir adelante y hacer eso. Bien, así que voy a hacer uso de eso. Voy a agarrarlos a todos y seleccionar éste. Y ahora debería poder ir, debería poder saber. Lo mismo que hice antes. Y ahí vamos. Es un tipo de configuración muy interesante. Pero a veces cuando queremos hacer uso de ellos tipo de objetos y demás, siempre podemos hacer este tipo de manera Bien, entonces estos van a estar aquí, me voy a preestablecer con eso, y luego comenzar a configurarlos. Así que no solo puedes cortar formas, sino que también puedes rastrear esos problemas más pequeños, igual que hicimos con el colchón, por ejemplo. Y funcionará bastante bien al entrar, acercar y alejar y todo lo demás de la configuración y ver cómo se vería esto, por ejemplo, para obtener más precisión Pero en general, no necesitamos preocuparnos por eso en lo que respecta a nuestra configuración general. Yendo a seguir adelante y agarrar este fondo hacia un lado. Así. Empecemos a configurarlos también. Al igual que esa, esta ventaja. Esta es en realidad una parte diferente. Ahí vas. Bien, así que pieza final, par de ladrillos, así como así. Bien. Nos conseguimos un descanso de aspecto interesante para decir. Bien, así que realmente vamos a hacer uso de eso, haciendo un poco más grande así Y traerlo todo el camino hacia abajo hasta esta parte, así. Voy a comprobar con la cámara que se ve un poco demasiado grande, hacerla más pequeña. Tal vez los amontonen en el costado de aquí y tenerlos bien preparados, así. Entonces tenemos que llevarlos hacia abajo así como así. Eso se ve bastante bien. A lo mejor voy a poner otras patas de ladrillo al lado del mendigo. Hay algo en caso que la persona que está durmiendo allí necesite aprovecharlo. Entonces sí, ahí tienes. Eso es más o menos cuando se trata de la configuración general. Vamos a vendernos algunos buenos utilería y demás. Y todo viene muy bien ahora así que ahora podemos hacer clic en la vista Render y ver cómo se vería esto. Y eso va a ser de este video. Así que muchas gracias por ver y te estaré viendo en un rato. 34. Alambre de púas con una batidora de ensueño: Hola y bienvenidos de nuevo a todos a ai y pretty art, un curso para artistas digitales. En la última lección, nos dejamos de ola montando algún tipo de basura agradable y nuestros pequeños problemas dentro de la zona. Y ahora vamos a continuar con la configuración. Vamos a volver a la vista habitual. Así que solo voy a hacer clic en cero para salir de la vista de cámara, también voy a despegar la vista de render por ahora, solo vamos a trabajar con este sencillo tipo de configuración. Bien, entonces lo primero que queremos hacer es quizás agregar un poco de extra, digamos, tipo semitransparente de un, un activo o un alambre de púas, tal vez eso quedaría bastante bien en este tipo de configuración de escena Parecería una especie protectora de área para dormir. Así que en realidad podemos hacer eso. Podemos seguir adelante y hacer clic si en realidad son, vamos a empezar con entrar en la Edición UV y configurarnos con una nueva porosidad de textura que vamos a ir hasta la cima. Vamos a empezar configurándolo con, digamos que podemos mantenerlo como arte conceptual. No necesitamos que nos fijemos como textura, pero sigamos adelante y mantengamos así. Y podemos teclear alambre de púas. Todos bajan hasta el final. O en realidad, también queremos asegurarnos de usar ejes sin fisuras. Así que esta vez vamos a configurarlo como un acceso sin fisuras x así que básicamente va a recorrer y podremos reutilizar esta textura. Entonces sigamos adelante y hagamos eso. Y esto es lo que nos va a dar buen resultado, ojalá. Sí, esto en realidad nos da un resultado algo bonito. Solo me preocupa que el fondo no tenga un aspecto agradable en lo que respecta a su configuración general. En realidad es, creo que en realidad resultó bastante bien. Podría simplemente agregar un fondo blanco similar. Entonces y pruébalo una vez más. Aunque ya me gusta bastante esta configuración general. Sigamos adelante y veamos qué más podemos hacer con él. Este no me gusta del todo. Se parece más a una barda, así que sigamos adelante y probemos inmediato, la superior. Y vamos a seguir adelante y hacer clic en Generar de nuevo. Veamos qué nos va a dar esto. Esta no nos está dando ninguna superior mejor de una opción. vamos a intentar de otra manera entonces vamos, sí, sigamos adelante y escribamos fondo negro. Veamos si esto nos dará un mejor tipo de opción. ¿Bien? Y eso en realidad nos está dando una opción un poco más agradable en lo que respecta a la configuración Esto me gusta bastante y tal vez podamos aprovecharlo. En realidad, creo que eso es lo que vamos a hacer ahora mismo. Sí, vamos a seguir adelante y hacer uso de ella. Bien, así que puedes usar fuera de esto, lo que vamos a hacer es que vamos a tomar un avión Sólo vamos a ir al avión. Y ese no es el avión correcto que estoy viendo. Creo que voy a seguir adelante y en realidad eliminar estos que se muestran. Y ahí tienes. Ese es el avión que estamos viendo. Sigamos adelante y comencemos a configurarlo. Pero con, en lo que respecta al shader, Pasemos al propio shader Y en realidad volveré al editor UV, copiaré el nombre de este alambre de púas, pasaré a sombrear también Configure con un nuevo material así, alambre de púas. Así como así. Adelante y agrega una imagen, que va a ser eso dicho, alambre de púas. Así que al igual que hicimos anteriormente, vamos a hacer clic en este botón de aquí. Por lo tanto, el alambre de púas se agregó y vea cómo se ve con el color así. Bien, así que lo primero que tenemos que hacer probablemente sea asegurarnos de que eliminemos el fondo ¿Cómo podemos hacer eso? Bueno, probablemente podríamos hacer uso del sí, vamos a hacer uso de la rampa. La rampa. Aquí vamos. Sólo voy a poponerlo a un lado. Vamos a arrastrarlo directamente dentro de él, vamos a sostener Control Shift y tocarlo. Y luego vamos a jugar con los valores. El valor y, cuando se trata del alfa, suele ser, siempre es en realidad el que es visible. Así que solo tenemos que darle la vuelta y asegurarnos de que este tipo de marco negro en realidad va a ser el que sea blanco. Entonces solo vamos a arrastrar toda esta sección hasta el final así hasta que obtengamos este tipo de resultado y en realidad ya se ve bastante bien. Como se puede ver. Vamos a poner esto en alfa. Vamos a bajar al material fijándose en sí mismo esquina inferior derecha Y vamos a seleccionar los ajustes a Viewport Display Vas al modo de mezcla. Vamos a configurarlo como un clip de un clip o mezcla alfa. En este caso, puede que no importe tanto. Pero creo que estoy escogiendo mezcla Alpha. La razón es que te permite tener transición más agradable o donde sea el cuando el otro solo mantendría el clip alfa cuando solo mantendrá una configuración solo para si es visible o no Por lo que advertirá o cero en lo que respecta al alfa Bien, Así que esto se ve bastante bien. Sólo vamos a asegurarnos de que esté configurado como metálico así. Y probablemente vamos a bajar un poco la aspereza, nos va a dar esta mirada Creo que eso se ve bastante alineada. Bastante bien. También podríamos aumentar un poco el color en sí. Creo que vamos a seguir adelante y hacer eso. Voy a pasar a agregar una curvatura, curva RGB. Ahí vas. Simplemente agregando al color y simplemente jugando un poco con su configuración general, así, tal vez no sea este extremo A lo mejor al revés, sólo voy a jugar un poquito. Ahí vas. Como este pequeño bosquejo que se ve bastante bien. Voy a entrar en modo de edición, solo llévalo por estas partes así. Usando el tipo simple de un bucle de borde, va a hacer clic en Libre, elimine las áreas innecesarias así Ahora lo que vamos a hacer es básicamente, vamos a extender toda esta sección. Vamos a seleccionarlo. Vamos a hacer clic en E y vamos a empezar a extenderlo. También vamos a hacer clic en X para asegurarnos arrastra muy bien a su alrededor. Y lo va a extender todo el camino así. Bien es todo el camino hacia afuera así. No le preocupa que una cosa general tenga una buena longitud así como así. Voy a ver y revisar los UVs generales. Va a seleccionar realmente este clic usted y desenvolver. Esto debería darme algo así, que no es algo que queramos. De hecho, solo queremos asegurarnos de que tenga una buena cantidad de área. Así que voy a seguir adelante y continuar con UV Editing. Selecciona todo esto. Y luego simplemente haz clic en Sx y apenas empieza a arrastrar hacia afuera hasta que obtengamos los resultados deseados o algo así Lo haremos muy bien. Bien, entonces ahora tenemos algo como esto. Vamos a seguir adelante y realmente hacer uso de ella. Vamos a volver a modelar en realidad, para que podamos ver una visión adecuada. Aquí vamos. Bien, en realidad no puedo ver la configuración general donde está Ahí vas. Ya lo estoy viendo. Fue un poco más difícil de ver, pero ya está aquí. Entonces eso es bueno. Así que en realidad tuve esta discapacitada, lo siento mucho por eso. Bien, entonces ahora voy a seguir adelante y bajar esto por todo el camino a través del suelo, acercándolo a nosotros. Y ahora podemos seguir adelante y simplemente jugar un poco con la rotación general. Así que voy a entrar realmente en modo de edición, voy a rotarlo por aquí, nuestro x 90. La razón es que no tenemos que reajustar nada más en lo que respecta a la escala de proporciones Pero por si acaso, solo restableceré la rotación y la escala, voy a volver al modo de edición, haga clic en Control R, luego haré un montón de vértices entre ellos, así Haga clic izquierdo, haga clic con el botón derecho. Con el fin de conseguir este bonito look. Entonces voy a seguir adelante. Y en realidad voy a empezar simplemente haciendo una simple deformación, entrando en el modificador, yendo a seguir adelante y usar una deformada Y eso va a ser simple deformar. Ahí vas. Ese es el indicado. Vamos a empezar a doblar esta sección general, no retorcerla sino pendiente. Yo creo. ¿Va a estar doblando? En realidad no se está doblando en la dirección correcta. Entonces voy a jugar con Diego. El valor zed es lo que estamos buscando. Y luego vamos a seguir adelante y usar un 60 gratis. Ahí vamos. Vamos a conseguir una buena conexión en la parte de atrás. Y sí, vamos a conseguirnos un tipo de línea muy agradable. Vamos a seguir adelante y desconectarlo. A la zona de aquí. Vamos a vendernos una muy bonita de una ahí tienes. Bien. Va a hacerlo un poco más grande. Algo así. Se va a quedar bastante bien en general. Bien, entonces, sí, esto me gusta bastante. Tal vez necesitemos reajustarlo un poco más. Voy a seleccionar la parte superior, esconderla y simplemente jugar un poco con esta configuración otra vez, no la veo desde ese ángulo Sum va a seguir adelante y hacer esto y tú vas, bien. Sin embargo, es posible que tengamos que hacerlo un poco más grande en general. Va a hacer clic en S, z, extendido un poco. No demasiado preocupado por estirarlo ni nada por el estilo. Y yo sólo voy a ponérselo por encima algo así en ese sentido. Bien, así que creo que eso se ve bastante bien en realidad. Sí, se ve muy bien. En realidad. No me preocupo un poco por la espalda. Podría estar preocupado por eso, pero no me preocupa en este momento. La razón es que en realidad lo configuraré correctamente. Voy a seguir adelante y aplicar el modificador que voy a seguir adelante y simplemente seleccionar este alambre de púas, va a simplemente hacer clic derecho establecer origen a geometría, y luego seleccionar la pieza inferior. Haga clic en Mayús S, seleccione el cursor para seleccionarlo. Ahí vas. Seleccione de nuevo en el cable de púa, luego Shift S y selección a activo, selección a cursor, luego g, z. y aquí vamos, Tenemos que vendernos todo justo en el centro Así como así, somos capaces de conseguir un buen tipo de configuración y es posible que tengamos que incluso como tal vez hacerlo un poco más pequeño. Ahí vamos. Tenemos un buen tipo de configuración. Voy a entrar en el sombreado realmente muy rápido. No me gusta lo oscuros que son estos alambres de púas. Así que vamos a hacer uso de una simple rampa con el fin de iluminarlos. Están engarzados como metálicos, así que eso es bastante bueno. Entonces sí, vamos en realidad, voy a entrar en RenderView solo para ver cómo se ven Y si, creo que necesitan ser lo suficientemente brillantes, así que sigamos adelante y hagamos eso. Rampa. Así. Agregándolo a un lado, solo aumentando el brillo por aquí. Algo así. Tal vez. Sí, esto me gusta pero no me gusta lo duro que es, así que sólo voy a derribar eso. Así. Y probablemente también voy a disminuir el brillo sobre así. Bien, me gustó bastante este diseño general y sigamos adelante y mantengámoslo como está Y creo que también tenemos que asegurarnos de que no lo es. Tiene un poco de entrada. Es decir, dejamos esto como un simple tipo de superposición. Sigamos adelante y solo eliminemos todos estos. Adelante, hazlo. Simplemente voy por el camino equivocado. No estoy seguro de por qué va por el camino equivocado. Probablemente sea porque tenemos una brecha por aquí. Entonces déjame seguir adelante y hacer eso. Algo de ese tipo. Voy a seguir adelante y simplemente haga clic, Eliminar. Ahí vamos. Tenemos un buen tipo de configuración. Bien, así que eso se ve bastante bien en general. ¿Bien? Sí, eso es más o menos todo lo que necesitamos para hacer clic en Alt y H para asegurarnos de que se vuelva a aplicar la sección superior Y ahora en la siguiente lección vamos a continuar con esto. Te voy a mostrar cómo podemos mezclar las texturas y asegurarnos de que tenemos alguna variación dentro la IA en general con respecto a la pintura de texturas en sí. Así que muchas gracias por ver y te estaré viendo en un rato. 35. Configuración de la opacidad de la textura: Bienvenidos de nuevo a todos a la ai y el arte bonito, un curso para artistas digitales. En la última lección, nos dejamos fuera por conseguir un buen alambre de púas que circulaba por todas partes. Y tiene un nitrógenos padres y nosotros montamos todo en lo que respecta a eso Ahora vamos a continuar con esto y realmente obtener alguna variación adicional de toda esta configuración. Entonces la forma en que lo vamos a hacer es simplemente que vamos a hacer uso de la pintura de arquitectura muy rápido. Te voy a mostrar cómo podemos hacer uso de la IA de ensueño con el fin de mezclar las texturas en lo que respecta a hacer solo usando tipos de pinturas personalizadas. Entonces primero, haz eso. Solo vamos a seguir adelante y simplemente pasar a la edición UV. Vamos a conseguirnos la configuración habitual de texturas de ensueño. Vamos a asegurarnos de que esté establecido como 2.1. Y vamos a volver a la configuración de la textura. Entonces vamos a asegurarnos de que ambos estén sin costuras así que vamos a hacer uso de algo como un tipo de suciedad de una textura. Pero creo que el resto va a estar bien para nosotros. Sigamos adelante y probémoslo. Si eso va a funcionar, cerraré avanzado ya que era un poco más grande en lo que respecta a la ficha misma. Y solo esperemos hasta que obtengamos el resultado correcto. Y ahí vamos, eso es lo que vamos a conseguir. Esto no se ve tan bonito. Sigamos adelante e intentemos de nuevo. ver si este cerro, bueno, si esto nos va a ayudar un poco. Y voy a salir del objeto, fuera del modo de edición ya que estaba afectando la forma en que se configuraba la iluminación. Voy a añadir algo así como suciedad simple así. Sigamos adelante y pruébalo ya. Veamos cómo va a salir esto. Creo que esto se ve un poco mejor en general, se ve bastante bien. Vamos a hacer uso de esto. Esto se ve bastante bien en realidad. Aunque por si acaso, en realidad voy a mejorar esto también Yo sólo voy a seguir adelante y tendré que cancelar eso primero. Necesito cambiarlo hasta escalar. No necesito cambiar esto a una suciedad. Entonces ahora voy a seguir adelante y hacer eso. Entonces me aseguraré de volver a la suciedad de siempre. Entonces ahora puedo seguir adelante y hacer eso. Sólo vamos a esperar un poco. En fin, ya que parece bien, sigamos adelante y copiemos el nombre del mismo. Vamos a volver a sombrear, seleccionar la hierba en realidad O incluso voy a pasar al material en sí, voy a empezar a hacer nuevo material, crear un nuevo material así. Y entonces simplemente llamaré a éste así. Pero voy a seguir adelante y agregar una imagen. Qué imagen material. Y agrega el nombre de esa suciedad, un go. Y lo voy a agregar. Y también me aseguraré de que asigne este material para que se revierta Bien, entonces lo que quiero que hagas ahora es ante todo, quiero asegurarme de que esté configurado de manera similar a la de este material Sigamos adelante y solo hagámoslo. Y me aseguraré de tener un tipo muy agradable de configuración básica para este tipo de material. Voy a seguir adelante y hacer eso para asegurarme de que esta rugosidad esté configurada, la configuración normal y todo eso así Normal, así. Y ahora asegurémonos de que el material general se vea bastante bien. Voy a seguir adelante y ver cómo se ve esto. Y me quitaré la pinza en general. Mínimo, máximo, configurarlo a unos valores adecuados, valores más oscuros sobre así Y tal vez sólo voy a jugar con él un poco de enlace. Entonces voy a seguir adelante y echa un vistazo a esto parece, esto se ve bastante bien Y creo que esto está bien. Sigamos adelante y realmente aprovechemos esto. A lo mejor vamos a configurarlo con un poco más de un valor de rugosidad. Déjame seguir adelante y comprobarlo muy rápido. Yo solo parece que me aseguraré de que lo hagamos un poco. Ahí tienes, algo así. Y voltea esto a blanco. Y si, esto se ve bien. Lo que estoy haciendo en este momento es simplemente ajustar el valor de rugosidad, asegurándome de que los valores generales sean bastante agradables en lo que respecta a la configuración Así. Esto se ve mucho mejor. Y con todo esto se ve bien. Volvamos a ver cómo se ve esto. Y puede que no sea completamente alicatado. Pero eso está bien porque la razón es que vamos a hacer uso de esto para obtener una configuración UV un poco más alta. Sigamos adelante y hagamos eso. Necesito asegurarme de que controlamos este escalado general. La razón es que si queremos superponer otras texturas con esta, necesitamos asegurarnos de tener cierto control sobre la escala general de ésta. Entonces sigamos adelante y hagamos eso. Vamos a encontrarnos alguien llamado mapping, así. Entonces vamos a seguir adelante y adjuntar esto al vector. Y después, necesitamos encontrarnos coordenadas de textura. Entonces sigamos adelante y hagamos eso. La textura coordina así. Vamos a conseguirnos esto, vamos a unir la UV se paró un vector así como ese. Y vamos a volver a la configuración habitual. Lo único ahora es que podemos hacer uso fuera de la escala. Y vamos a configurarlo esto para que sea 0.5 en ambos extremos. Y se puede ver que nos está dando este resultado, así que está ajustando los UVs Podemos agarrarnos este tipo de look. Bien, tan agradable, buena configuración. Ahora podemos seguir adelante y jugar con los parámetros superiores. Entonces, lo que tenemos que hacer ahora es antes que nada, jugar con esta configuración general de aquí. Después de la pinza. La razón es que también necesitamos establecernos con cierto Alfa. Y te voy a mostrar la razón por qué en un rato. Ahora bien, sólo voy a seguir adelante y arrastrarlo hacia afuera y buscar de nuevo la curvatura. Así. Voy a golpear Control Shift, toca, uh, en esta área y deberíamos conseguirnos un bonito en realidad, esto está unido a la fractura, que no es lo que queremos. Sigamos adelante y asegurémonos de que lo tenemos apegado al color. Así. Y va a ser mucho, mucho mejor en lo que respecta a eso. que asegurarnos de que conseguimos algo como esto, un ir. Pero básicamente tenemos alguna variación general en lo que respecta a la configuración. Como así quiero hacer demasiado, sólo un poquito. Corta donde están las partes más oscuras y demás. Solo queremos este tipo de textura de aspecto ruidoso, lo cual va a ser genial para lo que vamos a hacer. Por ahora, sin embargo, volvamos a este clic Control. Cambie al material. Y ahora finalmente podemos hacer uso de esta configuración general. Entonces sigamos adelante y hagamos eso. La forma en que realmente lo vamos a hacer ahora va a ser en primer lugar, una pintura, las áreas donde queremos que esté esto. Para que hagamos eso, vamos a, antes nada, en realidad solo volveré al rastrillado de pasto Esa es la mejor manera de hacerlo. Voy a volver al modo de edición y asignar esto de nuevo a la textura como algunas. Bien, así que el siguiente paso que tenemos que hacer es pasar a la pintura de textura así Vamos a asegurarnos de crear una nueva textura. Entonces sigamos adelante y hagamos esa sola imagen. Crea un nuevo así. Y podemos llamar a esta tercera opacidad. Así como así. Haga clic, Bien, y deberíamos conseguir un celular, algo así. Asegúrate de que pinta. Si no pinta, asegúrate de que no esté ajustado en el extremo superior. Entonces ahora mismo no es pintar. Y la razón es porque no tengo el color blanco seleccionado. Entonces déjame seguir adelante y básicamente restablecer el color, la saturación y el blanco. Y aquí vamos. Bien, Ahora debería hacerse en la parte superior. En realidad congelé mi configuración general. Entonces solo me pregunto por qué pasó eso. Incluso un segundo hasta y se descarga. Ahí vamos. Bien, así que veamos qué está pasando aquí. Bueno, para empezar, este UV en realidad está un poco estropeado en lo que respecta a la configuración general La razón es que estábamos jugando con las células madre V. Así que sigamos adelante y realmente tomemos toda esta configuración. Haga clic de nuevo a la UV, desenvuelva así. Y ahora podemos pintarlo así así. Y debería darnos, solo voy a hacer clic en Desenvolver Smart UV Y debería permitirnos pintarlo. Desde el otro extremo. No parece querer repasar esta parte, que me pregunto por qué es así. Y vuelve a la edición UV muy rápido. A ver qué pasa con eso. Simplemente haciendo, bien, no estoy seguro de por qué estaba pasando eso Podría necesitar volver ahora al panel de detección y ver si funciona y ahora funciona perfectamente bien. Bien, entonces lo primero es lo primero, sigamos adelante y hay un pincel de relleno Si queremos restablecerlo, podemos hacerlo. Voy a cambiarlo haciendo clic en X para cambiarlo a negro, que es el color secundario en la parte inferior derecha Utilízalo como punto de partida negro. Vuelve al modo Dibujar, haz clic en X, vuelve al color blanco y solo rellena las áreas donde creemos que estaría el blanco. Y me pregunto por qué no vuelve a funcionar para mí. En cuanto a la configuración, se lava funcionando bien hace apenas un segundo Ahora no está funcionando. Otra vez. Me la voy a quitar y me aseguro de que a lo mejor haya puesto una máscara, que podría ser el caso, asegurándome de que no esté sobre ti. No estoy segura. Podría estar demasiado cerca o creo que estaba tratando de pintar sobre dónde sí. La iluminación estamos causando problemas. La caja cuadrada son las que configuramos con bastante facilidad. Yo sólo voy a hacer click en este botón de aquí y despegar la iluminación. Ahí vas. Ahora va a estar permitiéndonos hacer eso. Y sólo vamos a seguir adelante y pintar sobre nuestra máscara. Así. Bien, entonces ahora que funciona, solo voy a seguir adelante y solo es una variaciones por aquí. Una zona agradable, bien, tipo de configuración. Algo así. Digamos que eso es lo que queremos. También podríamos necesitar algunos bits en el fondo también. Así que solo voy a agregar algo mejor uno extra de ruido así. Algo así tal vez. Bien, esto se ve bien. Sigamos adelante y aprovechemos esto. Hacer uso fuera de ella. Todo lo que tenemos que hacer es configurarlo como un material y también tendremos que arreglar esta configuración general por aquí. Desde ahora, pero no tenemos es una configuración real para la báscula ya que hicimos uso de eso. Así que en realidad vamos a cambiar la suciedad muy rápido y vamos a volver a esto. Entonces sí, te veré en un rato. 36. Suciedad superpuesta generada por la suciedad: Hola y bienvenidos de nuevo a Brown a ai and pretty art, un curso para artistas digitales. En la última lección, nos dejamos con una máscara de opacidad usando la pintura de textura acabamos de agregar un poco de extra y solo una cosa rápida Intenté hacerlo un poco más cerca de la roca así que tendríamos una transición más agradable y tal vez algunos bits por aquí también, algo por el estilo No necesitamos preocuparnos por eso porque vamos a volver a eso en un rato. Ahora volvamos a la Edición UV. Y en realidad sólo voy a configurarlo similar a lo que teníamos. Entonces vamos a ir al sombreado y vamos a configurarlo similar a lo que tenemos con la suciedad por aquí, que va a copiar estos dos nodos Vamos a volver a la hierba y vamos a pegarlo y agregarlo al vector de aquí. Así que básicamente tenemos la misma configuración. Ahora vamos a sumar 16 por 16, algo así. Veamos cómo se vería esto. Aún más real 24 por 24, tal vez incluso más para los dos por cuatro en algo así Siempre podemos ajustar eso más adelante. Ahora, tenemos que prepararnos con algo de suciedad. Entonces, la forma en que vamos a hacer es en realidad solo vamos a arrastrar el material de tierra a esta área. Vamos a seleccionar el material en sí. Sólo vamos a seleccionar todo hasta este verde y no salida material. Vamos a darle a Control C para copiar. Regresa a la hierba y golpea Control V por aquí. Y así es como tenemos nosotros mismos una gráfica de materiales dentro de una gráfica de materiales básicamente. Y ahora vamos a configurarlo oh, para que sean utilizados para la salida de material. Entonces la forma en que lo vamos a hacer es que vamos a mantener tap shift y a, vamos a servir de búsqueda de un shader de mezcla Y ahora tenemos dos shaders, básicamente vamos a colocar ambos con ellos así Y eso puede un shader y el shader de salida final va a ir a resurgir Y ya verás que lo que va a pasar nos va a dar algunos resultados bizarros. Y podemos ver que fracción va a controlar el montaje de suciedad. Y me acabo de dar cuenta de que ahora también hay que arreglar la suciedad . En realidad, la razón es que cambiamos la UV. Entonces déjame seguir adelante y hacer eso. Voy a configurarlo algo a 16 por 16, tal vez para el 20 al 2022, 22. Excel. Bien, esto se ve mucho mejor en lo que respecta a la escala Volvamos a esto muy rápido. Nosotros tenemos el shader mix. Entonces En un cero va a ser un pasto puro. En uno va a haber suciedad. Queremos hacer uso de la máscara que la configuramos y luego podemos controlarla para volver a ella y hacer uso de ella. Para que hagamos eso. Vamos a sostener Shift Tab Shift a. Vamos a buscar una imagen. La imagen que vamos a usar va a ser la opacidad. Opacidad, la que acabamos de configurarla. Y vamos a agregar esto al color de la fracción y ver cómo se ve esto. Entonces ahí tienes. Vamos a conseguirnos esto. Si estás viendo lo contrario, simplemente voltea los shaders básicamente y obtendrás el resultado donde se está usando suciedad sobre la opacidad blanca del color. Entonces ahí tienes. Ahora lo otro de lo que tenemos que hablar va a ser cómo podemos aprovechar la información adicional para mezclar mejor los valores. La forma en que lo vamos a hacer es que vamos a hacer uso del Alfa que lo configuramos previamente. Entonces este es el que lo configuramos. Vamos a hacer uso de esto. Y vamos a mezclarlo como una superposición. Entonces sigamos adelante y hagamos eso. Ahora vamos a seguir adelante y sostener Shift y un toque en la cosa. Vamos a buscar una mezcla. Así que solo ponlo por aquí. Oh, lo siento. Lo agregué en la línea equivocada. Déjame asegurarme de que agregué a la luz correcta así que la estoy mezclando y lo estoy configurando como un color. Al igual que en realidad necesitamos volver a adjuntar término así. Así, también lo estoy uniendo simplemente arrastrándolo hacia afuera hacia el extremo y asegurándome de que se agregue a la fractura como jabón en esta Ahora, sigamos adelante y hablemos de lo que acabamos de hacerlo. Entonces básicamente, estamos mezclando este tipo de textura junto con el Alfa que teníamos por aquí. Si tuviera que hacer clic en Mayús y Control, podemos ver dónde tenemos que mezclarlos básicamente. Y ahora mismo, solo lo está mezclando por defecto, así que no se ve del todo bien. Necesitamos mezclarlo usando un modo diferente. Así que vamos a mezclarlo usando una superposición. Entonces sigamos adelante y hagamos eso. Es un tipo de funcionalidad realmente agradable que puedes ver cómo funciona. Básicamente consigue que esos puntos medios agreguen más detalle en lo que respecta a eso. Y solo podemos controlar la forma en que funciona. Y entonces solo podemos aprovecharlo para que se agregue a la fractura. Y entonces finalmente podemos conectarnos. Solo voy a tocar shift y controlar y tocarlo en la salida de material. Y vamos a conseguirnos este tipo de resultados, lo cual es bastante bonito. Sigamos ahora y pasemos a la pestaña de modelado. Y veamos cómo quedaría esto con nuestros ajustes también, no olvidemos encender las luces en caso de que las tuviéramos apagadas. La selección. Solo asegurándose de que los tipos de objetos de discapacidad estén todos encendidos. Al hacer clic en cero, entra en la vista de renderizado. Y veamos cómo se ve esto. Por supuesto, vamos a seguir adelante y quitarnos esto también. Y ahí vamos. Nos conseguimos un tipo de configuración muy agradable. Crecer bastante como el alambre de púas, para ser honesto. Así que solo un ajuste rápido en lo que respecta a la configuración va a hacer clic en cero y va a agregar un poco de alambre de púas en la parte inferior también Déjame seguir adelante y hacer eso. Voy a llevar los dos íconos por aquí. Entonces Shift D, G solo los va a poner un poco al borde también. Y tal vez tenga que voltearlos. Entonces voy a hacer una forma rápida de arreglarlo para asegurarme de que no haya simetría. Voy a hacer S y menos uno y nuestro z solo los va a rotar de nuevo en así. Ahora van a estar muy bien volteados que no van a estar en la misma posición en lo que respecta a eso Y se van a casar y todo va a estar bien si vamos. Bien, así que ahora sigamos adelante y veamos cómo se ve esto Entonces cero, quítate esto, ve a la vista renderizada y mira cómo se vería esto. ¿Verdad? Y por supuesto puedes volver a la pintura de textura, volver a su herramienta de dibujo por aquí. Sí, probablemente sea porque necesito seleccionar este tipo de malla. El primer día va. Vamos a probarlo ya. Volviendo al modo de pintura de textura por aquí y ahora estamos en condiciones de llevarla pintó. Podemos pasar a la textura, el sombreado de la ventana gráfica es en sí mismo, y luego puedes empezar a pintar sobre la textura y puedes ver que en realidad va a ir, nosotros empezaremos a trabajar Entonces sigamos adelante y solo hagamos eso. Y africano solo sigue adelante y solo agrega un poco de extra en lo que respecta a la suciedad en sí para la espalda. Y en realidad vamos a continuar con esto en la siguiente lección. Así que muchas gracias por ver y voy a estar viendo en un rato 37. Lectura de la disposición de la mezcla: Hola, Bienvenidos de nuevo a todos a ai y pretty art, un curso para artistas digitales. Casi terminamos con el proyecto en general. Solo quiero establecer idealmente una forma más agradable alrededor de esta configuración general Así que solo volveré a modelar y de hecho comprobaré que esto está dentro del modo de edición. Simplemente voy a ir al modo objeto así, y ver cómo se ve esto. En realidad mueve mi cámara. Así que permítanme seguir adelante y hacer clic en cero para salir de él. Y veamos qué podemos hacer un ajuste con el terreno general en sí. Y si, la forma en que lo voy a arreglar muy rápido es que solo voy a ir a la ficha. Voy a hacer clic en Control R en un par de bucles de borde. Las piernas son muchos bucles de borde en realidad, pero antes. Entonces voy a hacer algo similar en este extremo también. Ahora lo que voy a hacer es justo, voy a pasar a la vista de arriba hacia abajo. Iré a la vista de la cara. Veamos para ir a mi selección de círculo y sólo voy a agarrar algunos de esos bordes. Así. Así como así, algo el estilo va a mantener Shift y simplemente deseleccionar a un par de ellos. Y en realidad hizo un poco demasiado en lo que respecta a la selección. Algo como esto. Bien, así que ahora voy a seguir adelante y simplemente hacer clic de nuevo en mi herramienta de movimiento Bien, Esto se ve bien. Voy a hacer clic en Control y yo para invertirlo se dice para arrastrarlo un poco hacia abajo así. De hecho voy a hacer uso de la edición proporcional. Entonces va a estar aquí. Entonces los voy a arrastrar afuera así. Y esto se ve un poco mejor. Voy a hacer clic en cero para ver cómo se ve esto. E incluso podríamos agarrar un par de otros, un par de nuestros bordes también. Voy a seguir adelante y hacer eso. Voy a hacer clic en Control Z para deshacer eso. Voy a salir de mi cámara y de hecho fui al posicionamiento para ser algo de ese tipo. Quiero que los bordes sean de aquí. Entonces voy a seleccionar los bits que definitivamente quiero tener dentro. Así. Algo como esto. Bien. Así. Integral es cero. Selecciona de nuevo la parte superior, así. Tal vez deseleccione esta. Y luego solo vamos a seguir adelante y dar clic en Control. A mí me gustaba antes. Sobre todo abajo y parece que tenía una selección debajo. Así que déjame seguir adelante y en realidad el botón de aislamiento, que está al lado de entrar enseguida para anular la selección de todo dentro así Ahora voy a seguir adelante y salir del modo de aislamiento. Dijo: El amor está abajo un poco así. Y en realidad sólo voy a seguir adelante y eliminarlo, voy a después seleccionarlo todo. Y voy a ir al modo de edición, seleccionarlo todo hacia arriba, dividirlo así. Entonces voy a agarrar todos los bordes yendo todo el camino alrededor así. En realidad, así como así. Yo sólo voy a seguir adelante y asegurarme de que todo esté seleccionado. Ahora simplemente vamos a relajar los vértices. Vamos a hacer clic derecho y entrar, ahí vas, suavizar los vértices, lo que va a asegurar que repetimos ese poquito extra. Así como así. Está bastante bien. Algo como esto. Voy a hacer clic también en parte de la edición proporcional y escalarlos un poco hacia afuera, así Así, se ve bastante bien. ¿Eso es un poco extra solo un poquito más? Algo como esto. Sí, bastante como esta configuración general. Volvamos a la vista de la cámara y veamos cómo se ve esto. Sí, esto se ve mucho, mucho más agradable en general. También podemos dispersar un par de indicaciones que teníamos antes Así que en realidad voy a hacer eso un poco afuera solo para asegurarme de completar la escena general. Y solo voy a duplicar, agarrarlos a todos tal como están. Aunque. Vista de arriba hacia abajo Control D. Si lo arrastras a algún lugar así Tráelos y demás. Estoy jugado en general con los valores y me acabo de dar cuenta de que en realidad no los voy a mover hacia abajo. Así que déjame seguir adelante y agarrarlos de nuevo. Quizás este deseleccionado y G dijo, tirando de ellos hacia abajo, así Eso es lo que un derecho es un flotar un poco. Así que déjame seguir adelante y simplemente bajarlos así. Simplemente jugando con las formas, asegurándonos de que tengamos algunos racimos agradables y demás. En general Así que eso va a estar bastante bien. Lo último que me gustaría hacer es idealmente sacarnos un buen render de esto. Así que sigamos adelante y hagamos eso muy rápido. Después de que termine con estos pares de trozos de papel así. Bien, veamos cómo se ve esto. Sí, esto se ve bastante bien. Donde ya está instalada toda la iluminación. Todo lo que tenemos que hacer es asegurarnos de que tenemos nosotros mismos una buena configuración de cámara o resolución 1920 por 1080 parece estar bastante bien. Vamos a hacer tal vez ajustar par de ajustes adicionales en realidad caja de eliminación, voy a hacerlo solo un poco más pequeño Rotarlo un poco como así que solo sonríe. Reposicionamiento pequeño. Así. Bien, así que lo último va a ser un par de escenarios mundiales. La configuración en este momento solo se configura como un tipo básico de color. Si tuviéramos que renderizar esto yendo al botón superior y haciendo clic en renderizar imagen fija. Pero vamos a conseguir algo de este tipo, que se ve bien, pero de nuevo, el trasfondo podría no estar del todo ahí en general Así que déjame seguir adelante y arreglar eso muy rápido. Voy a seguir adelante y simplemente ir a la configuración del mundo y simplemente cambiar el fondo a algo más manejable Entonces tal vez un tinte azul como este sería bastante, bastante agradable. En general. Sería aún más brillante un poco así. Adelante y mira cómo se ve. Por cierto, podemos hacer clic en F2 para obtener una imagen o renderizar. Pero veamos cómo se ve esto. Un poco demasiado brillante para mí. Voy a seguir adelante y bajar esto. En realidad. Simplemente baje el color. Escoge la saturación aunque sea un poco así. Jugando con los ajustes generales. Y veamos cómo se vería esto. Otra vez. Ahora bien, no lo estoy sintiendo del todo. Siento que falta una pieza por aquí. La razón por la que se configura así y demás. Pero lo que voy a hacer es muy rápido, iré en realidad y me generaré una textura a partir de esto. Ve a las dos vistas 2D y simplemente toma algo agradable de esto. Entonces déjame seguir adelante y hacer eso. Voy a cambiar la difusión discapacitada. Obtener el tema, se asegura de que esté configurado como consultor. Creo que eso va a estar bastante bien. Foto de familia, Emily, o algo así sería bastante agradable. Y sigamos adelante y enseguida, solo renderizemos esto. Algo así. A lo mejor voy a hacer uso de otra generación. Quieren un poco menos miembros. La imagen debe ser un poco más grande. Entonces creo que lo que vamos a hacer es que vamos a pasar una lección más sobre esto en lo que respecta a la configuración, solo obteniendo algunos toques finales adicionales, y luego finalmente vamos a presentar el trabajo. Así que muchas gracias por ver y te estaré viendo en un rato. 38. Creación de una proposición de marco de imagen 3D con IA: Hola, Bienvenidos de nuevo a todos a ai y arte 3D, por supuesto, para artistas digitales. En la última lección, nos dejamos fuera tratando de sacarnos un bonito render fuera del marco. Y al conseguirnos una configuración general del render ya. Dar forma a ser muy bien, pero todavía no hemos terminado del todo con los ajustes generales ya que siento que en general, esta pieza de aquí está un poco demasiado vacía, así que vamos a seguir adelante y arreglar eso muy rápido. Sí, volviendo a los dos dv, solo voy a volver a renderizar la configuración que tenía la foto de familias Y sólo vamos a seguir adelante y ver cómo se vería esto. Y tal vez más específico en general, no dándonos la base correcta con la IA. Entonces no estoy muy entusiasmado con esto. Voy a tratar de renderizarlo nuevo y ver cómo se vería esto. Y es solo verificarlo, asegurándonos de que tal vez tengamos diferentes tipos de configuraciones o las indicaciones generales que estamos agregando Y si, esto es un poco mejor desde la distancia va a quedar bien, me preocupa un poco desde el primer plano Desde esta IA, como puedes ver, tiene como manos extra y otras cosas. No estoy muy entusiasmado con eso. Y podría usar de las primeras fotos ya que estaba bastante contento con esa. Primero. Esto se ve bastante bien. Creo que podemos hacer uso de ésta. Bien, entonces lo que quiero hacer es muy rápido solo agregar un marco de fotos a esta escena. Voy a hacer clic en cero para salir de mi vista de cámara. Y simplemente va a salir de la vista de render o completamente va a agregar un plano, que debería agregarse por aquí. Ahí vas. ¿Bien? Y luego dentro de este plano, agregaré un material. Dentro del material, me aseguraré de agregar una bonita foto de fotos familiares. Déjame seguir adelante y hacer eso. Haremos clic en cero para este también. Vuelva a colocar la cámara. Y ahora sigamos adelante y simplemente agreguemos una imagen. Sigamos adelante y hagamos eso. Textura. Agarra el primero que teníamos ese complemento, y ese no es el indicado. Así que déjame seguir adelante y simplemente tomar el nombre de la imagen de esta y volver a sombrear y simplemente muy rápido, solo encuéntralo Aquí. Vete tú. Bien, se ve bastante bien. Voy a cortar los bordes un poco. Foto. En el interior. No quiero tener un tipo de marco completamente cuadrado. Y voy a volver realmente muy rápido y sólo voy a escribir marco de fotos. Entonces, para ver lo que obtenemos. Y mientras estamos esperando, en realidad voy a volver muy rápido y luego reajustar esto Sin embargo, voy a hacer esto un poco más rudo. Esto se vería así. Quería que se viera un poco brillante en general. Se pasa de una especie de vaso encima. Y voy a añadir una cosita de Metallica que nos va a dar un mejor resultado. Cuando estoy trabajando con vidrio, a veces me gusta añadir un poco de eso. Como hace que parezca que hay un poco de ojo extra de una mirada vidriosa encima, lo que creo que se ve bastante bien en este momento Bien. Veamos, ¿qué es esto? No me está dando los resultados correctos. Déjame seguir adelante y pedir un marco de fotos. Metal. Déjame simplemente seguir adelante y voy a necesitar cambiarlo de una fotografía de arte conceptual o aunque esto se ve bastante bien, solo sigue adelante y extiéndalo. Aunque no está del todo ahí. Déjame solo conejar uno nuevo. Y ésta va a ser la fotografía. Entonces debería estar dándonos más realismo, lo que no parece darnos nada. Así que sólo voy a dejarlo como imágenes personalizadas. Adelante y toma un marco de fotos personalizado. Esta vez voy a apagar el metal. Veamos cómo se vería esto. Aquí tienes. Estamos consiguiendo un tipo de configuración realmente agradable. Eso está bastante bien. Sólo tenemos que cortar el marco. Sigamos adelante y hagamos eso. Voy a pasar a modelar real, muy rápido, voy a configurar un frame basado en esta sección. Entonces elección a cursor, voy a ponerlo de nuevo aquí, así. Y un avión sencillo que va a estar un poco arriba. Y esto agregar un nuevo material en este marco realmente no importa en este momento. Y ya podemos seguir adelante y agregar la imagen a esto. Entonces sigamos adelante y hagamos eso. Simplemente vamos a buscar imagen. Así que aquí, toma o foto Celsius. Entonces sigamos adelante y hagamos eso. Volver a sombrear con el nombre en así. Y en realidad voy a querer tener este específico que es PBR Yo no lo hago no lo hice por la foto en sí. Pero para éste voy a querer que sea un poco más así. Déjame seguir adelante y hacer eso. Vamos a agarrar este shader por aquí, volver a la base de configuración, esta base n en así Y una ballena Esta es un poco, vamos a poner esto básicamente todo el camino en la parte de atrás, así que quítate esto. No necesitamos que vayan a sostener Control y solo reposicionarlos así Y ahora deberíamos conseguirnos una buena configuración para este material. Déjame seguir adelante y echar un vistazo rápido a parece la buena configuración. Ellos, voy a seguir adelante y agregar el valor de rugosidad así Y por supuesto el valor normal también. Así como así. Y ahí tienes. Bien, así que lo siguiente que tenemos que hacer es asegurarnos de que tenemos un buen tipo de marco. Sigamos adelante y hagamos eso. En realidad, lo haremos es muy rápido. Simplemente voy a pasar por la vista de arriba hacia abajo. Voy a ir de la vista render así. Y simplemente un corte nosotros mismos con este tipo de configuración. Entonces creo que la mejor manera de hacerlo sería si simplemente recortamos la parte hecha así. Entonces voy a saber también la forma en que lo haré. En realidad, voy a cortar la parte exterior es la razón de ser es porque quiero usar el modo de inserción. Creo que esa sería la mejor manera de hacerlo. Déjame seguir adelante y hacer eso. Ahora después de esto, puedo dar clic en Entrar. Puedo seleccionar este enlace I para insertarlo así, todo el camino para que me guste esto. Y luego a esto. Bien, Ahora, lo que tenemos que hacer es simplemente mover estos vértices Entonces la forma en que lo voy a hacer es que voy a hacer clic en G1 y luego voy a hacer clic G nuevamente para asegurarme de que estamos en el movimiento o en una herramienta de diapositiva, en una selección de diapositivas. De esta manera podemos deslizar los vértices sin afectar a los propios UVs O alternativamente, en lugar de hacer eso si solo tuviéramos que moverlo, nos va a dar este tipo de configuración. La otra forma de hacerlo es si fuéramos a pasar a nuestra herramienta, hay opciones y hay algo que se llama Atributos faciales correctos. Entonces al seleccionar esto, ahora estamos podemos mover esto alrededor y se puede ver que no va a afectar a los propios UVs no va a deformar nada Así que eso es bastante agradable. Completo interactivo. Selecciona la parte trasera, elimínala. Entonces selecciono la pieza del medio y probablemente inserte otra como esta y borro la propia imagen. Así. O en realidad dejaré esto adentro y simplemente lo extruiré en palabras como sono, lo reemplazaré Esto, me gustaría idealmente el exterior solo para hacer clic en G y solo un poco traerlo en palabras De esta manera en realidad tenemos a nosotros mismos la textura en el costado como se puede ver así. Y sólo me pregunto si eso está bien. Hay una imagen en el interior. Entonces por eso creo que este tipo de resultados. Déjame seguir adelante y poner esto en palabras así. Y ahí vamos. Tenemos una linda foto. Va a asegurarse de que la espalda esté llena también. mejor no hasta este punto, sólo voy a seguir adelante y ahora agarrar esto vaya a UV, quizás. No es realmente importante. El trasero, simplemente no quiero que se imagine al otro lado también Yo sólo voy a seguir adelante y sólo se agachó la pierna. Así que ponlo de lado así como así. Como pueden ver, solo estoy cambiando tendría este tipo de mirada. Creo que eso está bastante bien. A lo mejor aún más preocupado por el examen trasero. Bien, volviendo al sombreado, déjame seguir adelante y ver cómo se ve esto Yo sólo voy a seguir adelante y solo unirme a ellos así. Y esta es una linda foto para tener. Bien, así que ahora podemos seguir adelante y simplemente ponerla al lado de esta configuración Así que queremos mirar directamente, pero al mismo tiempo, quiero asegurarme de que sean de un tipo de configuración agradable y ordenado. Como así algo como esto. Se verá bastante bien. En realidad no me gusta el valor metálico en este punto. Voy a quitarlo de la foto. Déjame seguir adelante y hacerlo muy rápido. A veces funciona, a veces no. En este caso en particular, no creo que funcionaría tanto porque en lo que respecta al marco en sí, solo buscaría hacer Shiny a brillante y demás Pero para este tipo de escenario, está bastante bien tenerlo así Ahora podemos hacer clic en cero. Y en realidad voy a volver al modo de modelado, hacer clic en cero en la configuración y ver cómo se vería esto. Ahí vamos. Tenemos una buena configuración. Y una última cosa más que me gustaría hacer es simplemente agregar rápidamente tal vez un par de rocas al fondo, así. Sigamos adelante y hagamos eso muy rápido. Entonces agarrando estas rocas, como añadirlas al fondo Solo un par de detalles extra básicamente solo para ayudarnos a desglosar un poco los bordes generales. Tal vez así. Algo así. Eso es cada vez que lo estamos viendo, se puede ver que nos ayuda a romper esta ventaja. Y no me voy a preocupar demasiado por la configuración general . Un poco así. A lo mejor agarra estos, ponlos del otro lado también. Esto se vería como, oh, parece un movimiento de la cámara, así que déjame seguir adelante y reposicionarla muy rápido Así como así. Todo bien. Un toque final más. Una mirada final más a cómo se ve esto. Sí, creo que se ve bastante bien. Creo que se ve bastante bien en general. Entonces sigamos adelante y mantengamos eso como está. Y a lo mejor Cameron simplemente se mueve un poco a un lado. Ahí vamos. Con eso concluye nuestro recorrido por el curso. Hemos explorado una gama de herramientas de IA diseñadas para mejorar un mayor flujo de trabajo, particularmente dentro de la licuadora. Comenzamos profundizando en la IA basada en texto, descubriendo sus aplicaciones en una investigación de resolución de problemas y publicación de obras de arte Avanzando, profundizamos en la IA basada en imágenes, donde aprendemos a aprovechar partida del concepto generado A continuación, profundizamos en la base de licuadora, bonita IA. Entonces, en definitiva, creo que estas habilidades te serán útiles en el futuro. Sinceramente espero que disfrutes del curso y espero con interés la posibilidad de volver a darle la bienvenida en un futuro próximo. Mi nombre es Luke feliz modelando a todos