Transcripciones
1. Introducción: ¿Alguna vez te has preguntado? Y la
inteligencia artificial realza mi arte y darían
vida a mis creaciones 3D Bueno, tenemos algo que responderá a todas tus consultas. Bienvenido a la AAE y al arte 3D. Desatando el potencial creativo
para los artistas digitales. Y un extenso recorrido
en línea que reúne el
fascinante mundo de una industria
digital de IA y 3D. Este curso
curada específicamente para artistas digitales. Tu camino para comprender y dominar el poder de las tecnologías de
IA, incluyendo chat GBT y generadores de imágenes
ai o aumentando Entonces esto es lo que el
curso tiene para ofrecer. Sartorius comenzará
con el IGBT, aprenderá a
aprovecharlo como su soporte técnico personal Este módulo le permite
solucionar sus problemas de
software, descubrir nuevas funciones y perfeccionar sus habilidades en
herramientas 3D como Blender También te
introduce en el concepto de IA para generar ideas novedosas y localizar artistas inspiradores Igbt, mientras escribes una
Power AI de latón puede mejorar nuestra escritura descriptiva
para tus obras de arte, enriquecer tu vocabulario y
mejorar la fluidez de tu texto Aprende a usar la IA para la optimización de
motores de búsqueda para reforzar tu visibilidad en línea
optimizando palabras clave
y hashtags Igbt como asistente de
investigación artística, obtenga asistencia explorando ideas
conceptuales para su entorno artístico y experimente con variedad de nosotros mismos para las descripciones
textuales Aprenderás cómo la IA puede sugerir nombres,
utilería y materiales contextualmente
precisos para enriquecer
tu proceso de creación de arte Después,
vamos a pasar al renderer de imágenes ai Sumérgete en generadores de imágenes ai
como mid journey, entiende sus
alternativas y aprende a crear
arte conceptual detallado para referencias. Obtenga control sobre paletas de
colores, ángulos de
cámara y relaciones de aspecto, asegurando una
comprensión integral perspectiva
visual
de sus obras Generando detalle de textura. Descubra cómo nuestro sistema de IA puede
mejorar los entornos de libertad con colores vivos y intrincadas decoraciones
de vidrieras Las texturas diseñadas
específicamente para Blender
transformarán tus ecuaciones fritas individualmente cautivando
obras maestras Textura sin costuras. No solo
aprenderás a convertir imagen generada por
IA
en texturas, que también coincidirás con
la transformación en materiales PBR
utilizables con valores de rugosidad
variables
y densidad de mapeo normal Por último, nos sumergiremos en
explorar la IA de ensueño comenzando con la configuración de
escena de Blender con IA. Descubre cómo
llevar el poder de la IA de ensueño a tu flujo de trabajo de
licuadora. Agregar detalles intrincados a
sus imágenes renderizadas y transformar sus objetos 3D individualmente cautivando activos. Ai, generador de texturas, proyección de
color. Aprende a proyectar la textura
directamente sobre objetos 3D, mejorando su atractivo visual
general. Comprenda cómo
mejorar detalles específicos para agregar más profundidad a
su entorno 3D. Creación sexual sin fisuras y configuración BBR. Aprende a crear texturas
sin fisuras en Blender usando Dream AI, incorporándolas
como nodos PBR con una diversa gama de texturas
grunge Esto le
proporcionará una biblioteca versátil materiales
de alta calidad. Comprender cómo
mejorar las texturas
para preservar la nitidez y También dominó el arte de
crear detalles adicionales para indicaciones de
lápiz y crear pequeños recortes de utilería En este extenso
curso de 37 lecciones, 7 h de contenido, te embarcarás en un
viaje de mezcla de inteligencia
artificial
con arte 3D, culminando en la
capacidad de mejorar la
impresionante IA, mejorar las obras maestras
digitales Tanto para artistas
en ciernes como para profesionales experimentados. Este curso
te capacitará con los conocimientos y habilidades para
aprovechar eficazmente las herramientas de IA
, creando un proceso creativo de
vanguardia Entonces, ¿a qué esperas? Joint son ai y
arte libremente un curso para artistas
digitales hoy en día?
2. Uso de la IA de ChatGPT como soporte técnico: Bienvenidos a todos al
aire y al arte bonito, un curso para artistas digitales
en el que vamos a comenzar haciendo
uso del chat GBT,
un tipo de IA de dolor basado en texto, que es realmente útil
para Entonces, para empezar, ¿por qué es realmente bueno
hacer uso de la IA? Bueno, para empezar, es
muy bueno para ayudarte
en lo que respecta a cuándo
encontraste ciertos problemas dentro de
tu ruta de modelado 3D. O digamos que estás trabajando con cierto software con el que no
sabes cómo resolver un problema. Con el uso de IGBT,
simplemente puedes pedir una pregunta
y te ayudará Entonces, por ejemplo,
estamos trabajando en un tipo de poli bajo de
a, un ambiente. Podemos preguntar cómo es la
topología si fuera en
lo que respecta a
los vértices generales Así que el poli bajo en Nevada los hombres adultos, lo que se considera que solo cuentan, eran simplemente
escribirlo de inmediato, darte una respuesta. Como puedes ver por aquí, te
va a dar un tipo de información para que los ajustes. Y si quieres, por ejemplo, hacerlo un poco más corto, solo
podemos escribirlo, memorizarlo Y
nos va a dar un tipo
de respuesta mucho más corto que
quizás sea más fácil de digerir. La ventaja de usar esto en lugar de simplemente
pasar
por los formularios, por ejemplo, es que
vas a obtener una respuesta directa. Va a ser un
apoyo para ti 2047 tipo de asistencia que te va a ayudar en el
camino en tu viaje La otra forma en la que
podemos aprovechar es si tuviéramos que hacer
uso de él como un tipo real de soporte técnico en el que
tenemos un problema. Por ejemplo, en Blender, si no somos
capaces de mover nuestro objeto, así, solo podemos escribirlo. Y
te va a dar un cierto tipo de soluciones por las que
puedes pasar y probar y ver
si funciona. La ventaja de hacer
esto en lugar de un motor de búsqueda
es que no
necesitas pasar por
múltiples enlaces para múltiples sitios web para encontrar
lo que estás buscando. Simplemente
te va a dar un montón de formas de
tratar de ayudarte y
resolver tu problema. Y en realidad es
bastante flexible cuando se
trata de este
tipo de configuración. Incluso eres capaz de
ampliar los puntos. Entonces, por ejemplo, estoy
tratando de usar un segundo punto. Prolongado. Entiende bastante. Así que sólo puedo escribir
expandir segundo punto. Entonces
me va a dar eso un poco de
información extra para ello. Entonces hay que puede
ser tan específico como
quieras y
te va a ayudar tanto como puedas. Entonces, si fuéramos a
ir a una licuadora, digamos y tener un
problema específico, por ejemplo, no
estamos seguros de por qué mouse nos
estaría dando un poco
de problema en lo que respecta a cuando
estamos tratando de simplemente mover ciertos vértices, podemos escribirlo y darle un tipo específico de una
información para cargar un poco T. Y en base a esa información, La desventaja de usarlo como este tipo de
soporte técnico es que realidad no está actualizado
cuando se trata de software Entonces, por ejemplo, si tuviera que preguntar tipo de base de software
específico sobre un problema que solo tiene
esta versión, tal vez no pueda encontrar esa solución si la
versión es demasiado nueva para ello. El actual que
estoy usando ahora mismo,
si tuviéramos que
desplazarnos hasta el final, es decir que el
modelo predeterminado es Chad GBT free 0.5, lo cual es realmente bueno y muy rápido cuando se trata
de ciertas cosas Pero la desventaja de
ello es que, de nuevo, no
es realmente bueno cuando se
trata de cosas nuevas Y sí, en lo que respecta a la configuración general
con lo único que voy a decir es que se
puede hacer uso de una versión más nueva. Si tuviera que ir a
un nuevo IGBT virtual, ahora mismo tengo
un chat gbd plus, que es como una versión paga Todo el mundo es capaz de hacer
uso de IGBT 3.5 GB. T4 es más experimental. Es la versión más nueva que tiene un tipo de IA más intrincado La desventaja de usar
el chat GBT más nuevo es que es un poco más lento hora de
darte soluciones Y también hay, si lo tuviéramos que
anotar en lo que respecta a
pedir otra cosa. Entonces, por ejemplo, el
prestamista brisa durante el lanzamiento, algo por el estilo te
va a dar una respuesta Y a veces
traté de no darme cuenta, pero hay algunas
alucinaciones Alucinaciones con respecto
a las alucinaciones de las que estoy
hablando en lo que respecta a este tipo de texto de
una configuración es que en realidad
no deja de generar
En realidad no siempre
te da la respuesta correcta A veces intenta llegar
a una solución
agarrando un montón de formación usando
su red neuronal Y no siempre da
una opción que tenga sentido. Entonces lo que quiero decir con eso es,
digamos ahora mismo,
estoy preguntando por digamos ahora mismo, congelarme
para relanzar me está dando un tipo de
configuración óptima o una computadora Y en este caso le dio
el tipo de look adecuado. Pero por ejemplo, a veces
podría dar, en este caso, en esta computadora de menos de diez
años, podría dar computadora de menos de
100 años, lo que no tendría
mucho sentido. Por lo que en ese sentido, no siempre es exacto con
la información que proporciona. Pero en la mayoría de los casos
va a estar bastante bien. Entonces, bien, hay
eso en lo que respecta
al soporte técnico y
ahora volviendo a lo que quise decir con respecto a la falta general de información
al software más nuevo y donde le falta
con el chat GBD en realidad hay una
opción llamada navegar Con la
opción de navegar es en realidad bastante útil ya que es
capaz de recoger la información
del motor de búsqueda de Internet y podría darte un
mejor tipo de resultado. Por ejemplo, si tuviera que ir
a IGBT gratis 0.5, puedo escribir en
Blender, un 0.5 gratis, que es la
versión más reciente de Blender ahora mismo que tengo 3.5, 0.1 Puedes ver aquí en la esquina
inferior derecha, mezcla un 0.5 libre. Puedo escribir lo que hay de nuevo aquí. Yo sólo voy a
seguir adelante y copiar un mensaje sobre así. Y si tuviera
que escribir eso, como pueden ver, no tiene esa información porque como dice aquí, mi conocimiento está
cortado para 2021. Entonces ahí está eso. Pero con la
funcionalidad de cejas para el
complemento de búsqueda con el
plugin de búsqueda y simplemente podemos escribir en el mismo una opción Y como puedes ver,
comenzará a navegar por el sitio web cuando no sea
capaz de recogerlo. Y te va a dar un muy buen tipo de solución. Entonces ahora mismo, está tomando
bastante tiempo. En general. Está pasando por los enlaces, haciendo clic en ellos, recabando
toda la información. Y entonces una vez que se va
a hacer con él en absoluto, nos va a dar
una solución razonable. Así que vamos a seguir adelante y
esperar un poco. Y en lo que respecta a
la IA, en general, IA, lo bueno de
ellos es que más se ejecuta a través de
los procesos a más usuarios están haciendo
uso de ellos es que cuanto mejor se va a obtener
la
información, mejor será la
velocidad de procesamiento va a obtener también. Entonces antes con IGBT 3.5, no
era tan rápido
como lo es ahora mismo Y se puso muy rápido. Te da de inmediato
el tipo correcto de resultados con Changi be D4 y
deseas navegar por la web, especialmente en este momento, es bastante Incluso podemos hacer clic y
ver qué está haciendo y qué tipo de sitios web
está pasando. Y ahora mismo
solo va por una licuadora de fin de semana, aunque. Busca en Google eso también. Pero de nuevo, con CBT
sólo va a condensar toda
la información
y va a ser mucho mejor Y después de un poco de tiempo, te
va a dar
un resultado como este. Así que de nuevo, en lugar de
solo navegar por ella, seguí adelante y aproveché el chat GBT En este caso, lo que también
puedo hacer es pedirles
que lo
especifiquen de forma gratuita,
los artistas, así que
especifíquense para artista 3D. Y va a ser mucho más agradable en lo que respecta a condensar
la información general Así que va a
asegurarse de que lo configura. Aunque ahora mismo
parece que está reescribiendo todo en lo que respecta a
lo que ya escribiste. Y eso no es lo que quiero. Entonces solo voy a
seguir adelante y preguntarlo una vez más, ¿Qué hay de nuevo con eso? Y para ser DIY gratis, artistas, específicos, solo una oportunidad. Hay que
tener cuidado con la palabra. Entonces antes lo especificaba
con los artistas libremente y simplemente reescribió
todo y por qué es útil para los artistas 3D Así que de nuevo, tardará algún
tiempo en cargarlo todo. Y como puedes ver aquí, va a anotar
lo que es
nuevo la aversión a la comida con
respecto a la obra de arte en 3D Entonces, la forma en que
seas capaz de aprovecharla, depende de ti. Y si, eso es prácticamente todo. En lo que respecta al
soporte técnico para el cargo EBT, usted es capaz de
resolver sus problemas Somos capaces de resumir
lo que hay de nuevo con la licuadora, y vamos a seguir
moviéndonos con el IGBT, qué mejor se puede hacer uso de ella como artistas digitales Pero vamos a continuar con esto en la siguiente lección. Así que muchas
gracias por ver y voy a estar viendo en una banda
3. Cómo combatir las ideas conceptuales con IA: Bienvenidos de nuevo
a todos a la ai y al arte 3D, un curso para artistas digitales. En la última lección,
platicamos un poco sobre IGBT y cómo
podemos
aprovecharlo para
configurarnos con algún soporte técnico
y cómo sacar cierta información
de él para
mantenerse al día con las actualizaciones de software
más recientes Entonces ahora vamos a seguir
adelante y hablar de
cómo aprovecharlo
como artista real. Aunque Charged with t
es un software basado en texto, en la forma en que técnicamente
puedes
hacer un comienzo tecnológico Entonces, por ejemplo, el
arte textual de stick man, puedes hacer uso de eso. Y te va a dar cierto tipo de estilo
artístico a eso. Por supuesto, esto no es
realmente útil para nosotros ya que si queremos hacer
uso del arte digital, más de una obra 3D, por ejemplo, necesitará hacer uso de esta IA de una manera
un poco diferente. Entonces, ¿cómo podemos realmente
aprovecharlo para ayudarnos con el proceso
general? Bueno, para empezar,
preparándonos desde el mismo inicio. Como artista, necesitas
un cierto mood board. Necesita un poco de
investigación para averiguar qué tipo de configuración
necesita a lo largo su diseño para
asegurarse de que el entorno
general o el carácter
o simplemente un utilete tenga
suficiente profundidad dentro él y pueda comprender la
información detrás de él. Entonces lo primero es lo primero, somos capaces de conseguirnos algunas ideas conceptuales
para el medio ambiente. Y es capaz de
ayudarnos a bash idea. Entonces, por ejemplo, puedo obtener ideas o
entorno 3D de frijol vikingo. Así. Nos va a dar una especie de título y una descripción. Y es muy agradable
y fácil para eso. Por supuesto, debido a
que
este es un texto, todavía deja mucho
espacio para que nuestras mentes averigüen qué tipo
de ambiente necesitamos. Pero como base, es realmente bueno por solo obtener algunas ideas
interesantes en general. Entonces, por ejemplo,
en bicicleta en casa larga, vikingo, astillero y Son ideas muy bonitas
y sencillas. También podemos bash ideas. Por ejemplo, podemos hacer Viking y Cyberpunk
o entorno 3D O, o no periferia
el ambiente, perdón por libre el estilo de
carácter. Sigamos adelante y hagamos eso. Y solo nos va
a dar un montón de ideas de personajes
diferentes
que van a ser gran punto de partida para que nos sumerjamos con nuestra
investigación y otras cosas Así que de
alguna manera es capaz de alucinar por ella,
ya que la IA tiende a hacer y
simplemente un ya que la IA tiende a hacer y poco bash ideas
juntas muy rápido,
muy fácil, y de una manera
que Entonces tal vez no
tenga sentido para ciertos. Entonces estoy mirando a través ellos y tal vez chamán de
ciclismo cibernético, es un concepto interesante Claro, podemos hacer que funcione, pero puede que no sea resultado
deseado para un tipo de configuración de
ciencia ficción Entonces, sí, bashing ideas, realmente simples, Y podemos, incluso por ejemplo, si nos gusta una idea, digamos como, me gusta
escribir samuráis callejeros. Sigamos adelante y
aprovechemos eso. Y solo puedo escribir, darme variaciones de esto. Y sólo puedo pegar esto en. Y me va a dar todas estas variaciones de esto. Entonces va a hacer
uso de lo que le dimos. Y se va a ampliar en ese mismo tipo
de tema aunque. Sí, con solo hacer esto, podemos obtener un
montón de ideas así. Alternativamente, lo
que podemos hacer es encontrarnos
algunas ideas conceptuales. Entonces, ¿qué quiero decir con eso? Bueno, podemos seguir adelante
y por ejemplo, darle entonces a John Ross
por ciencia ficción distópica Y nos va a
dar justamente eso. Así que de esta manera somos
capaces de explorar son un tipo de géneros sin saber realmente
lo que estamos buscando. Si tuviéramos que
buscarlo simplemente en Internet, tal vez no
podamos encontrar
el tipo de género adecuado. En este caso, simplemente estamos preguntando dentro de esa dirección, dentro de una especie de
mirada
distópica de ciencia ficción qué tipo de
géneros hay y pudimos obtener algún tipo
de configuración realmente agradable de esto Y es súper agradable y sencillo de
hacer uso del chat GBT para la versión
te dará unos resultados similares Así podemos hacer uso de
cada 3.5 o versión cuatro. Y sí, eso es
más o menos cuando se trata
de ideas conceptuales. Entonces, si solo tuviéramos que seleccionar
al Centinela blindado, éste parece una idea algo
interesante Podemos simplemente meter esto. Y puedo pedir ideas conceptuales. O a, desplazarse hacia abajo. Digamos que la distopía de
ingeniería genética, suena un poco
interesante o un género de este personaje Entonces lo que hice ahora mismo fue
simplemente pedir un concepto,
ideas para un personaje específico
dentro de una distopía genérica de
ingeniería dentro de este tipo de género Entonces, al mezclar y combinar este
tipo de cosas, podemos dirigir nuestra IA
hacia donde queremos que vaya. Y al hacer de tu sábado yo
como una especie de motor de trabajo, solo
podemos conseguirnos algunas ideas realmente bonitas
y luego solo
podremos trabajar en los aspectos visuales de
las cosas como artistas digitales. Entonces, sí, eso es
más o menos cuando se trata ideas
conceptuales
y
conceptualizarlas dentro del texto de IGBT Eso va a
ser para esta lección. Y a continuación
vamos a explorar cómo podemos aprovechar este IGBT para obtener más inspiración de otros
artistas, por ejemplo Entonces, sí, eso va a
ser todo para esta lección. Muchas gracias por ver. Y te estaré viendo en un rato.
4. Cómo buscar artistas y obras de arte con la IA de ChatGPT: Hola y bienvenidos de
nuevo a ai y arte 3D, un curso para artistas digitales. En nuestra última lección,
aprendemos a hacer uso fuera de cargo EBT AEI,
una IA basada en texto, nos
ayudará a
obtener algunos conceptos, ideas dentro de nuestras escenas
o dentro de solo unos Entonces ahora vamos a explorar, seguir explorando
sobre cómo obtener ideas y cómo podemos
aprovechar qué IGBT Con el fin de simplemente
ayudarnos con la configuración de moodboards, solo
están recibiendo algo de inspiración
extra La forma más fácil
para nosotros de hacerlo
es a través de conseguir a los artistas. Si tuviera que escribir algo
así como artistas de ciencia ficción, así que solo vamos a conseguir un montón de arte de ciencia ficción
es así Ahora digamos que queremos tener una idea
más interesante. También podemos especificar
que, por ejemplo, me gusta el tipo de
trabajo HP Lovecraft Entonces, para que uno ate un
arte basado en eso, yo puedo hacerlo. Puedo escribir artistas
inspirados en HP Lovecraft. Y me va a dar un montón de listas en
lo que respecta a eso. Y puedo hacer uso
de estos nombres que reciben un puñetazo de obras de arte que no
van a estar relacionadas Lo que estoy buscando, lo siguiente que también
podemos hacer es que
podamos agarrar uno de los nombres
y poder pegarlo. Y solo podemos escribir ilustraciones
similares, Excel. Y con solo hacer eso,
podemos conseguirnos un tipo similar de artistas que
nos va a ayudar a largo plazo. Entonces, con solo pasar por
estos nombres, pudimos, por ejemplo, encontrar un montón
de artistas en Internet, inspirarnos en la
obra de arte y simplemente conceptualizar nuestras ideas generales para lo que queremos
prepararnos La otra cosa que
podemos hacer también es
buscar artistas basados
en la línea de tiempo. Entonces, por ejemplo,
si quiero encontrar artistas de
1920 '20s
American Style, y seguir adelante y
hacer uso de esto y encontrar algunos artistas que
deberían estar apareciendo A veces simplemente
decidió no funcionar. En algunos casos, simplemente se congela o algo que estaba
funcionando en este momento Pero si está haciendo
algo inesperado, simplemente haga clic en este botón
inferior de
aquí para regenerar la respuesta Y se puede ver que nos va a dar una
respuesta adecuada a este tiempo. Y va a funcionar
mucho, mucho mejor. Y no sólo nos va a
dar un tipo de artista, también nos va a dar
una descripción al respecto. Si te diste cuenta antes. Por ejemplo, este de aquí, no
fue tan
largo de un resumen. Podemos pedir, por ejemplo, dar un resumen más largo. O si quiero preguntar más sobre un artista específico da un
resumen de obra, por ejemplo. Podemos hacerlo y
podemos simplemente conseguirnos un tipo específico de obra
de arte de este tipo de artista, podemos encontrar por qué
ha sido más famoso y qué tipo de piezas produce el
artista básicamente
usando cargo EBT así Conseguir que un artista
se ponga muy por encima una línea de tiempo y
consiga que
el estilo se mezcle con el estilo también. Es realmente útil y
beneficioso también te
animan a ser
un poco más específico en lo que respecta a
lo que estás buscando. Entonces, por ejemplo, estaba
antes de pedir 90, 20 artistas al estilo americano. Incluso puedo añadir un
poco de extra. Entonces puedo agregar en baja
saturación, así. Y también puedo escribir algo así
como obra de arte de ángulo bajo. Entonces en este caso nos va a dar un
tipo diferente de lista. Así que ojalá
nos vaya a dar el tipo correcto de look. Podemos ver lo que está pidiendo. ¿De qué habla esto? También podemos ver la descripción al
respecto. Y es la primera, por
ejemplo, está diciendo, bueno,
no siempre en baja saturación, no siempre en baja saturación, resorts de
verano adoptaron paleta de colores
tenue y fuerte énfasis en Entonces este es un tipo muy agradable de solución estable para cuando
queremos comer diferentes tipos de perspectiva de diferentes
artistas y demás Y podemos ser realmente específicos. E incluso podemos, por
ejemplo, 1910, incluso
podemos dar
como, por ejemplo, una obra de arte de lente ojo de pez. A los artistas les gusta eso. Y sólo nos va
a dar un montón de diferentes tipos de datos. Con todo, es un programa muy agradable
para hacer uso de y
Y estamos tratando de
conseguirnos mood boards cuando íbamos a ángulos
específicos de recursos. Y cuando solo queremos buscar obras de
arte específicas de los propios artistas
y en general. Nuevamente, depende de usted
cómo haga uso
de este programa. Realmente necesitas asegurarte de saber
lo que estás buscando de
una manera en la que vas, progresando con las obras de
arte tú mismo Sin embargo, la IA es realmente útil con la producción de
obras de arte. Pero al final
del día, de nuevo, es solo una herramienta que el
artista necesita para hacer uso. Y sí, eso es más o menos cuando se
trata de eso. En la siguiente lección,
vamos a seguir hablando
sobre cómo podemos ayudarnos nosotros mismos durante la configuración del
entorno
o la configuración de la obra de arte en sí, durante el proceso en sí. Y no solo la
configuración del mood board o la investigación. Vamos a continuar
con eso en la siguiente lección. Muchas gracias por mirar y te estaré viendo en un rato.
5. Uso de la IA de texto para el modelado 3D como artista digital: Hola, Bienvenidos de nuevo a
todos a arte libremente un curso para artistas digitales. En la última lección,
nos dejamos fuera creando alguna variación. O nuestros artistas investigan sobre
cómo acelerar el proceso en
general con respecto a eso. Y ahora vamos
a continuar investigando a cargo EBT
esta vez, sin embargo, vamos a ver un poco más cómo podemos
aprovecharla
durante el proceso de una obra de arte en sí Entonces con eso
dicho y hecho, tengo una escena rápida por aquí. Bonita configuración de base. Y yo sólo voy
a seguir adelante y hablar un poco sobre esta es una escena agradable, pero en algunos casos, por ejemplo, puede que
falten algunos detalles. Entonces, ¿qué voy
a hacer al respecto? Digamos que tengo este tipo de configuración que falta
un poco. Así que estaba planeando
tener una casa como hacer de unas embarcaciones o
algo por el estilo. Y no sé muy bien
cómo se llama. Así que simplemente puedo
entrar en el chat GBT
y lo pedí. Y solo puedo escribir, lo que es que nuestros hijos son
viejos o rellenar botes. Y solo me va a
dar ese tipo de a x, pero tampoco nombro, así que solo puedo escribir
, darme un nombre. Ips y Cox. Temática egipcia. Oh, está hablando de
barcos en este caso, solo
voy a pedir simplemente un edificio de temática egipcia. Nombre del edificio o construcción de embarcaciones. Voy a especificar que los barcos
pequeños también. No queremos más barcos
ni nada por el estilo. Y
nos va a dar un nombre para ello. Entonces va a ser
bastante agradable para un, por ejemplo, para seno. Así que eso es bastante agradable. Otra cosa de la que
quería hablar es durante este ambiente, digamos que falta un detalle con
él. Un barco en sí. Me puse a mí mismo, este tipo de barco,
pero dentro de
él, se ve bastante vacío, así que no estoy muy seguro de cómo
puedo rellenar eso con los cuatro que realmente puedo hacer uso del IGBT para
darme algunas ideas Puedo pedir eso
con indicaciones gratis. La cosa, me estoy asegurando de que estoy
especificando su fama egipcia. Entonces no me va a
dar ciertos apoyos. Eso es un poco apagado en
lo que respecta a esa configuración general. Me ha dado muchos símbolos temáticos
egipcios y todo eso. Todos ellos no son
exactamente lo que estoy
buscando porque es asumiendo que solo quiero tema
puramente egipcio. Así que solo voy a
copiar esto, pegarlo de nuevo, y solo voy a
escribir ese barco que está dentro y chips en river. Sólo por contexto. Y así ahí vas. Me va a dar un budge, mucho mejor tipo de configuración Entonces, por ejemplo, tapetes de caña, frascos de
agua, adultos y, o's. Y ahora la vida silvestre. Entonces, por ejemplo,
podemos tener algo de vegetación dentro del
propio hueso simplemente tirado alrededor, recolectado o algo
por el estilo. Y así,
somos capaces reunir
rápidamente todas estas ideas para
nuestra obra
de arte y obtener configuración de manzana realmente agradable y simplemente pensarlo bien en y, donde sea que vayamos a
hacer uso de eso. Y eso es más o menos en
lo que respecta a eso. De manera similar a eso, también podemos, por ejemplo, describir
la escena misma. Podemos adentrarnos en la
arquitectura y por ejemplo, escribir en nuestra conferencia o egipcia, puerto. Yo pequeñas ideas. Así que solo como extra, también
puedo conseguir algo de eso. Sin embargo, cuando estás trabajando
con IGBT, solo
necesitamos
asegurarnos de que BR sea específico pero no demasiado complejo con lo que estamos nombrando, lo que
estamos escribiendo Entonces solo estamos
buscando las palabras clave. La IA solo está buscando las palabras clave
al final del día. Así que solo escribí eso. Se
busca más arquitectura. Buscamos
puerto egipcio, las diez ideas. Y se basa en
un hot, así que eso es, eso es todo lo que busca y eso es todo lo que nos
va a dar. Y espero que debo mencionar en lo que respecta
al propio IGBT, es que cada vez que
regeneremos una respuesta, va a
llegar a nuevos ítems, va a llegar a una
lista diferente Sin embargo, a veces tendrá
duplicados. Así que ten cuidado con eso. Y en este caso, parece que no
puedo ver los
duplicados por aquí Pero sí, solo hay que tener mucho cuidado en lo que respecta a eso. Pero como puedes ver por aquí, hay una lista completamente nueva que podemos hacer uso. Y nos va a
ayudar en lo que respecta al desarrollo de nuestro entorno. Otra cosa que
podemos hacer uso de estos cuatro es, como se puede ver, esto no se da conferencias en una
simple malla que arriba Entonces, si quiero, por ejemplo, pensar en qué tipo de material
se está haciendo. En lo que respecta a esta tela, por ejemplo, en
lo que respecta a la venta, puedo hacer uso de esto, me
ayudó con eso. Entonces, ¿qué es lo que
en realidad voy a ir hasta la cima
donde estaba preguntando sobre, um, bueno, dónde está? Ahí vas. Solo voy a copiar y pegar el mismo tipo
de ataques solo para acelerar
un poco mi flujo de trabajo y darme ideas. O un barco. Yo sólo voy a borrar
esta parte de aquí. O un material de ley. Mundo de temática egipcia. Ahí vas. Me va a dar
todos estos así. Y aparato de lino. Brote. La leche nos va a dar
mucho material con el que trabajar, que podemos investigar muy rápido y luego agregarlo a tu escena. Así que ni siquiera necesitamos
simular imágenes generales. Y en realidad podemos
investigar lo que se ha utilizado en el
tipo egipcio de un tema. En este caso, vamos a
ser capaces de
ayudarnos a conseguir un tipo de configuración más
preciso. Y cual es lo que mas oh, solo
puedo preguntar
eso y va a decir lino. Entonces, aunque nos dio un
montón de ideas diferentes, tal vez algunas de ellas no
habrían sido utilizadas para embarcaciones. Y pregunten cuál sería más probable
que fuera morada útil Yo vierto una venta y
me dio ropa de cama. Por lo que también dio un poco de información extra y por qué es históricamente
precisa y demás Y si, es muy
agradable, muy simple. Y nos ayuda
a o más bien continuar con
el flujo de trabajo, con el flujo general de artistas
dentro de nuestro entorno. Y no nos entorpece. Y solo somos capaces
de enfocarnos puramente en los aspectos visuales
de nuestra obra de arte. Y sí, eso es bastante exitoso en lo que respecta a
cómo podemos hacer uso de la silla GBT en lo que respecta al flujo de trabajo general Cuando en realidad nos estamos
configurando con entornos y escenas
como artistas digitales. Y sí, en la siguiente lección, vamos a continuar, terminar con el IGBT
platicando un poco sobre cómo podemos aprovecharlo
después de que hayamos terminado con el
entorno ellos mismos Eso va a
ser para esta lección. Muchas gracias por ver y te estaré viendo en un rato.
6. Asistente de GPT en licuadora: Bienvenidos de nuevo
a todos a la ai y el arte bonito, un curso para artistas digitales. En la última lección, hablamos sobre cómo podemos hacer uso
del chat GBT para ayudarnos a orgullosos proceso
real de la obra de Y ahora vamos
a hablar un
poco ¿qué pasa después? Digamos que tienes una
buena configuración de escena. Terminaste todo el trabajo. Tienes todo renderizado, y prácticamente
terminaste con las imágenes. Es posible que también hayas tomado
algunos videos. Quieres presentar
tu obra al mundo. ¿Qué haces? Bueno,
aquí está la cosa. Para configurarlo todo. No solo se necesita
tener imágenes, solo se necesita
neuronal
para tener los renders. También debes
asegurarte de tener el título, la descripción,
y tiene que ser
visible para un usuario en este momento. En esta época, hay tantos artistas, hay tantas
piezas de trabajo. Y siempre va
a ser una especie de competencia si
quieres que tu trabajo sea
visto por el mundo. Entonces, ¿qué hacemos
con respecto a eso? Bueno, para empezar,
con el cargo, si T fuéramos capaces de
crearnos un tipo de una palabra clave de asistencia. Entonces digamos que un usuario
está buscando algo relacionado con el
tema de tu obra de arte. Pero no estamos muy seguros de
lo que está buscando un usuario. No estamos muy seguros de cómo
van a buscarlo. Solo tenemos
que asegurarnos de que si es en lo que respecta al estilo artístico específico se
va a poder ver. Entonces, en lo que respecta a este
tipo de configuración, este es un restaurante a pie, que me gustaría
, por ejemplo, prepararnos con un bonito Dentro de una bonita pieza de
portafolio. Tengo que asegurarme de que la gente lo
vea y la mitad de veces, si buscan
algo relacionado con eso, solo
voy a escribirlo en 3D. Arte, trabajo en bar, romance de trabajo, restaurante. Solo estoy describiendo lo que es, un tipo de pieza que
tengo para el contexto. Tenemos que poner un punto
y luego voy a pedir lo que quiero. Entonces para este caso, podría
pedir que me diera un título o este portafolio es y me
daría un título así. Entonces me va a dar una. Si quiero conseguir
más, podría conseguir, darme diez variaciones, así. Y me va a dar diez
variaciones para elegir. Así que eso es bastante agradable. La cosa es sobre esto es que
también tenemos que
asegurarnos de que de nuevo, es de alguna manera, cada vez que use
una investigación para ello, va a dar
un tema específico, va a dar el tipo
correcto de resultados Entonces nuestra pieza va a ser
vista por el público adecuado. Pero solo voy a
escribir lo mismo, Excel y solo voy
a agregar al final. Lo siento, permítanme borrar
la cosa en el mismo frente. Así, al final, voy a hacer lo correcto. Hazlo
optimizado para motores de búsqueda, así. Al hacer eso, somos capaces de
conseguirnos un buen
tipo de título. En este caso, parecía que
había un pequeño problema. Déjame
seguir adelante y reiniciar. Te vas con solo hacer clic en
regenerar respuestas me da. Y dije tipo de configuración otra vez, si no nos gusta esto,
podemos pedir extra como lo
hicimos anteriormente. Podría estar bastante
bien. Oh, lo siento. Acabo de darme cuenta
del error que cometí. No estaba, estaba viendo los títulos
en este momento y me acabo de dar
cuenta de que no me estaba dando el
tipo correcto de resultado. El motivo siendo de este
caso es que este título, no dice walk restaurant. Dice trabajar restaurantes. Por lo que cometí un ligero error
al respecto. Déjame seguir adelante y
arreglar ese restaurante simulado. Ahora se lo voy a
pedir. Y ahí tienes. Es bastante agradable. Pero no estoy seguro si es
algo que me gusta bastante. Y digamos que
nos conseguimos un bonito título
después de optimizarlo, también
podemos, por ejemplo, simplemente copiar el título en sí. También podemos incluir, podemos anotar asegurarnos incluir en este inactivo. Me aseguraré de dividirlo con una línea para que
podamos sostener Shift y hacer clic en Entrar para
conseguirnos una nueva línea. Entonces se va a asegurar
que separemos esto así. Y ahí tienes. Nos va a dar un
mejor tipo de título. Observe cómo pone lo
estilizado o el frente
del título es porque antes
preguntábamos sobre la
optimización de motores de búsqueda y por
ello, trata de asegurarse de que esté
optimizado en muchos casos Estilizarlo siendo utilizado bastante cuando se
está buscando. Y virtual, supongo
que eso también se está utilizando. La persona que está
buscando este tipo de una me pareció que este tipo de
obra de arte va
a poder encontrar tu trabajo
mucho, mucho más fácil. Y por lo tanto
vas a conseguir más vistas por
me gusta y otras cosas Ahora, la otra cosa de la que
vamos a estar
hablando es después del título. Por supuesto,
necesitaremos una descripción. Al publicar obras de arte. O un artista como yo, a veces
es un poco
difícil de escribir pulcramente. Me concentro en las imágenes y
no soy muy buena como jinete Además el inglés es mi
segundo idioma, así que mi vocabulario podría no ser tan alto como el
de otras personas. Aunque, tener desafíos con t En realidad nivela
este campo de juego. En lo que respecta a la redacción de la
descripción, puedo pedir que un niño GBT
me escriba una descripción Yo sólo puedo pegar esto. Puedo añadir un poco más de detalle. Entonces por ejemplo, este
ambiente incluye cuatro o k. en realidad no lo sientes, material que arriba
y solo escribo todo en lo que no puedo
describir el entorno. Yo saturación, sol naciente. ¿Qué más puedo escribirlos? En una mesa y mesa ya que
tenemos algo de comida, Excel, tenemos algunas
declaraciones de menú y demás. Menú de corporaciones
y demás. Modelado en Blender, Texturizado
y Pintor de Sustancias. Yo solo básicamente
doy cada formación en la que puedo pensar
desde la parte superior de mi cabeza. Y después de que termine, solo
escribo en la parte superior. Entonces solo tengo un par de
líneas usando Shift y Enter. Y entonces voy a escribir,
escribir una descripción de
este alto voltio, así. Y en la parte inferior,
también voy a escuchar es extra en sobre el trabajo. Y además, no
olvidemos que tenemos
que especificar que es gratis. La obra de arte o frita D. Esta vez va a ser obra de arte
ambiental y obra de arte mental Así que una vez que hayamos terminado, vamos a hacer clic en Entrar. Y ahora solo necesito
asegurarme de regenerar la respuesta Me está dando
error como parece. Y déjame intentar hacerlo otra vez. Y cargando. Ahí vas. Bien, así que ahí tienes, nos
va a dar un montón de diferentes tipos de
descripciones ordenadas Y una cosa más
que yo diría es en
ciertos casos en los sitios web. Además, como cuando
te configuras con palabras clave, incluso
puedes poner palabras clave
en la descripción misma. O alternativamente, puede asegurarse de agregar
palabras clave que solo se le
piden teclados adicionales y agregarlas a las áreas designadas Así que las imágenes van adelante y
piden algunas palabras clave. Entonces si 20 palabras clave. Y en este caso
hay palabras clave cuando
solo se trata de palabras, palabras
individuales individuales Y también hay un
tipo de palabras clave que van a
ser cadena larga, básicamente un
tipo de combinación de palabras clave. Entonces si queremos tener
unas palabras clave más largas, voy a pedir
20 palabras clave como para que puedas ver me va a
dar esta pestaña o resultado. Y entonces puedo preguntar, dar
muchas palabras clave de cadena larga. va a dar En realidad
nos va a dar un poco
más de lo que esperaba. Estoy en palabras clave. También puedes pedir eso. Ahí vas. Eso es
lo que estoy buscando. Entonces es como de tres a
cinco tipos de palabras palabras. Va a ser muy agradable en comparación con aquí donde es
como una o dos palabras,
cada una, dependiendo de nuestro sitio web, dependiendo de dónde estés
subiendo tu trabajo, posible
que necesites hacer este tipo de palabras clave y te va a dar una mejor
visibilidad cuando la
gente esté buscando ese tipo de trabajo Además, al hacer descripciones
que no son solo asegura del tipo de
tema al que vas, el ojo de una configuración, que
has estado trabajando. Cuanto más tipo de información
le vas a dar a la IA, el morphing es ahí va
a poder trabajar con Y cuanto más,
mejor será el resultado
que obtendrá de esto. Entonces, sí, eso es más cuando se
trata
del chat gb t. en definitiva,
hablamos de cómo podemos obtener soporte
técnico de un trabajo de árbol que IGBT, haciendo preguntas para resolvernos problemas con algunos aspectos técnicos
del Luego hablamos sobre cómo
prepararnos con el mood
board o ayudarnos a obtener ideas
conceptuales usando tanto a los
artistas como a los géneros juntos. También nos aseguramos de
repasar los conceptos básicos
de cómo podemos
aprovechar la idea al
lado de nosotros mismos. O tenemos algunas indicaciones y
algunos activos para cuando estamos trabajando en un
área específica de un entorno Lo único que quiero
mencionar a lo largo de esto es cómo hacer uso
de la Python, no voy a ahondar
demasiado en los detalles Pero por ejemplo, charge of t es realmente capaz de
hacer algo de codificación también. Podemos aprovecharlo
en un programa de modelado 3D. Que si fuéramos, por ejemplo, para ir
a blender, ir a la pestaña de scripting
en la parte superior como para que podamos ver que
hay una pestaña por aquí de la que
podemos hacer uso Y podemos aprovecharlo
de manera bastante simple. Entonces por ejemplo, tasa y cubos
aleatorios en Blender, código
iPhone,
solo podemos pedir eso. Y solo nos va a dar exactamente
este tipo de configuración. Podemos simplemente agarrar
todos estos y
podemos simplemente colocar todo este
código en R antes. Y sabía por textos. Entonces dentro de aquí solo puedo
pegar en el código, presionar Enter. Tendrá una mirada en
el lado izquierdo. Me da un cubo. Yo sólo voy a
asegurarme de que sí
tenemos una cola con
en esta sección, voy a seguir adelante y
ejecutar el código así. Y se puede ver que me
dio un montón de diferente tipo de cubo
está dentro del entorno. Entonces sí, puedes hacer uso
del teléfono pastel y
configurarte con
diferentes mallas y ayudarte a generar algunos, por
ejemplo, activos
dentro de la escena, lo cual es bastante útil Pero si vas
por este tipo de configuración, te
recomendaría que, en lugar de simplemente usar el tipo de carga
predeterminado EBT, hagas uso de algo
llamado Blender ET Este es un tipo muy agradable
de complemento de licuadora. Pero te diré
que eso no es gratis. Y requieres tokens especiales, que si tuvieras que
configurarte con el chat GBT, eres capaz de seguir adelante y hacer esa instalación está por aquí Entonces, si tuvieras que desplazarte
hacia abajo, puedes verlo. Y sí, solo tienes que
asegurarte de descargarlo tú mismo con el complemento
y seguir a lo largo del sistema. Así que solo puedes
descargarla desde aquí. Hago clic en ocurrió
haciendo clic en Descargar zip, y te vas a conseguir a alguien llamado
Chad GBT para asistente Y esto le
permite, por ejemplo, cambiar el modelo GPT de
Djibouti por el GBD 3.5 No voy a entrar
demasiado en detalles para esto, pero sí, para aprovecharlo, sí
necesitas
asegurarte de entrar en tus complementos para
habilitarlo o GPT Yo sólo voy a
buscar eso. Necesitas asegurarte de
tener alguna clave API, que si
buscaras chat, API
DVT, vas a poder
encontrarla. Así como así. Puedes seguir adelante y entrar en él. Y simplemente puede ingresar a su administrador o ver las claves de API
configurándose con una. Y nuevamente, esta es una funcionalidad de
pago, así que no voy a
decirte demasiado sobre
cómo configurarla, sino solo leer
una nueva clave secreta,
asegurándome de que la información de
facturación para configurar y demás Y podrás
conseguirte un tipo muy agradable de Ayudante que te
permitirá hacer lo que acabo de mostrarte. Y es básicamente
lo que va a hacer es que va
a usar el Python directamente en la
licuadora para darte algunas
configuraciones agradables para los ajustes Entonces puedes, por ejemplo,
seleccionar todo esto. Podrías pasar al scripting y podrías
escribir la cosa desde
el propio IGBT o yendo al modelado y
usando el sistema blender,
podrías pedir, por
ejemplo, que todos estos activos sean más pequeños en un valor
de 0.5, por ejemplo Así que 50% más pequeños en general. Entonces eso va a
ser para esta lección. Muchas gracias por mirar y te estaré viendo en un rato.
7. Introducción al Renderizado de imágenes de IA: Hola y bienvenidos de nuevo a
todos a ai y pretty art, un curso para artistas digitales. En la última lección, nos
dejamos fuera al terminar cada IGBT,
una ai basada en texto Y ahora vamos a seguir
pasando a la siguiente ai,
en este caso, va
a ser generador de imágenes, una especie de IA donde
eres capaz de poner en
tu propio prompt pero
en tus propios textos, y te va a dar una pieza de
arte basada en eso En este caso, voy
a estar usando mi viaje, que puedes
inscribirte para unirte a Beta. Y solo puedes iniciar
sesión y pagar la
suscripción en sí. Solía ser una con una prueba
simple también, pero ahora solo
hacen Freebase tipo de configuración cuando tienen
promociones especiales La alternativa a este viaje
mito
también puede ser utilizada como IA Abierta. Es un tipo bastante bueno
de generador de imágenes. También hay una versión
llamada autopista, también bastante buen tipo
de generador de imágenes Y por último, va
a ser una difusión estable, que vamos a
estar tocando dentro la sección
de licuadora del curso. Por ahora, sin embargo, volvamos a
la mitad del viaje
y hablemos de esto. Y por defecto,
deberás iniciar sesión y configurarnos con
suscripción y demás. Y básicamente te
meterás en el propio sitio web. Vas a
ver, para empezar, un escaparate de la comunidad en el
que podrás obtener un montón de imágenes
y algunas indicaciones. Pero vamos a volver
a eso en un rato. Pero sí, por defecto,
en un sitio web, no
vas a
poder generar las imágenes por sí mismo
porque en realidad
necesitas una aplicación de discordia para que puedas hacer uso
de la mitad del viaje Así que ya
me preparé para eso. Así que la discordia por aquí. Y hay un par de soluciones en lo que respecta a
eliminar configuraciones de viaje Si pagas un poco de
suscripción extra, vas a conseguir
un mensaje privado o cualquier bot que te
permita
crear tus propias ideas únicas dentro de algo
llamado modo sigiloso. Si estás usando una suscripción
más baja, estarás teniendo una
alternativa a eso. Un simple viaje medio
compró un servidor, lo que le permitirá
entrar en uno de los servidores. Entonces podemos seleccionar el
General, por ejemplo. Y puedes empezar a generar tus propias ideas por
aquí junto a nuestros usuarios, lo cual también es bastante bueno, considerando que también puedes consultar el
trabajo de otras personas también. Así que eso es bastante agradable. Pero por el bien de
este curso, sin embargo, voy a seguir adelante y
volver al bot de mid journey, que básicamente se
asegurará de que mi chat
no reciba spam Y como consejo rápido, te
haré saber
que suelo tener el viaje medio es servidor
y el DBO ambos metros Entonces puedes hacer clic derecho
dentro de una discordia. Puedes silenciar el servidor y este debería ser un botón de
aquí que diga Servidor MID. Y te recomiendo que hagas eso. Si estás creando algunas indicaciones y estás viendo lo que funciona la
gente también Porque de lo contrario estarás inundado de mensajes
provenientes de una Discord. Sí, avanzando, la base de todo
este viaje es todo lo que
tienes que hacer es entrar en
el mensaje y escribir. Imagínate así. Haga clic en el espacio,
se irá, va a detectar
el comando de inmediato. Y luego dentro de un
aviso puedes escribir lo que sea que acabas de contratar. Lo más básico de las
cosas se asemejan si podemos escribir un Excel de Viking Village, podemos buscarlo y
va a esperar a que comience. Y después de que haya terminado de generar, te
va a dar un buen
resultado o no un buen resultado, pero para diferentes
variaciones de un resultado. Te da básicamente
una opción para elegir de cualquier renderizado que
prefieras hacer uso de flecha Y una vez que obtengas
el resultado deseado, básicamente
puedes seleccionar uno
de ellos y de lujo, lo cual te voy a mostrar
cómo hacerlo en un poco Entonces, por ahora, sigamos
adelante y esperemos a que se acabe. Ahí está oculto
entre paréntesis. Como se puede ver. Ves un poco de
progreso por aquí, que va subiendo de manera constante es por defecto te va a dar
un tipo de resultado borroso Pero a medida que sigue progresando con el tipo de IA de un renderizado, te
va a dar una
mejor y mejor resolución Entonces como puedes ver, también tenemos la otra opción
que dice auto rápido. Entonces self significa que es
básicamente estoy usando los mensajes directos al bot
en sí y no al servidor. Entonces rápido significa que
es una cola prioritaria. Entonces lo que quiero decir con eso
es que si tuviera que escribir
ajustes dentro de la
barra y hacer clic en Enter, tenemos un montón de otras
configuraciones para hacer uso. Entonces el único del que quería
hablar es el modo rápido. Si nos quitáramos
esto, te dará un modo relajado que no te ocupará
ninguno de tus créditos. Así que recuerda cuando estaba hablando del
basado en suscripción,
en realidad solo básicamente te
da un cierto Cuanto mayor sea la suscripción
que estés pagando, más puntuación
obtendrás. Y para hacer uso
del modo rápido, necesitarás hacer
uso de esos créditos. Entonces, sí, al quitarle esto, vas a pasar a
algo llamado modo relajado. Que si ahora tuviera que
escribir el mismo mensaje, que por cierto,
otro consejo rápido, si tuvieras que hacer clic en Control Z, puedes volver a los mensajes
anteriores. Así que solo voy a
hacer clic en Control Z y
volver a mi caminata
violenta a un pueblo. Vuelva a hacer clic en Entrar.
Ahora va a empezar a hacer lo mismo. Yo sirvo una configuración, pero como verás, va a ser
mucho, mucho más tiempo. Lo voy a dejar por ahora
y volver a hablar. Van, dice modo relajado. Podrás
ver en tiempo real
cuánto tiempo lleva realmente
mientras estoy
hablando de este Pueblo Vikingo simplemente
escribiendo y avisando y
Viking Village, Te
va a dar cuatro resultados diferentes
de un Pueblo Vikingo. Si vas a escribir exactamente
el mismo tipo de prompt, no
te va a dar el mismo tipo exacto de resultado porque cada
vez que genera,
genera toda la imagen desde cero usando los
prompts que tienes Básicamente tiene una especie de base de datos de todas las
diferentes imágenes y demás, una obra de arte dentro de sí misma, que luego es capaz de
vincular y
crear un poco su propia pieza
original única Entonces en este caso tenemos este
tipo de iteraciones. Y digamos que me gusta el de
abajo a la izquierda de aquí. Si notas debajo de toda
la configuración, tenemos un par de opciones. Tenemos U1, U2, U3 y U4. Sólo voy a desplazarme hacia
abajo para ver cómo
va esto y
en realidad ya está hecho. Así que estoy bastante
sorprendido con eso. Por lo general, el modo relajado
tardaría bastante más. Supongo que esta no es una
hora pico durante esta hora del día, así que podría haber
sido un poco más rápido. Es básicamente el tipo de cola no
prioritaria, todo lo que está
dentro de un modo rápido, va a terminar
siendo renderizado primero. Y esto se va a poner
en cierto cubo donde en el que cada vez que haya un extra de recursos
dentro de sus servidores, desesperación va a hacer uso y Dennis va a
empezar a generar Entonces en este caso,
en realidad fue bastante rápido. Entonces sí, volviendo a esto, voy a
seguir hablando
de lo que
tenemos con las opciones. Tenemos U1, U2, U3,
U4 y este botón de actualización Entonces hablemos de
los botones de EU. Básicamente
te permitirán ampliar tus imágenes. Si me gusta el número
tres, por ejemplo, voy a dar click en
libre, la parte inferior izquierda. Así es como es el orden. Entonces esta es la primera, la segunda, la tercera y la cuarta. Entonces al hacer clic en U3 se va
a iniciar el comando. Asegúrate de nunca hacer
clic en él dos veces. Simplemente le da clic
una vez porque va a terminar generándolo de nuevo. Y como puedes ver por
aquí, ya está hecho. Me generó
con una linda imagen. Entonces ahora mismo esta
va a ser una resolución
mucho, mucho mejor si tuviera que abrir esto en un navegador. Esto, y creo que
este fue el indicado. Se puede ver que esta es
la imagen que estoy recibiendo, que tiene un estilo de arte irlandés.
Puedo acercarme un poco. Puedo ver el tipo de
calidad que estoy obteniendo. Y esta es la imagen en la
esquina inferior izquierda que tenía antes Va a ser un
poco más borrosa porque también forma parte de
cuatro imágenes Entonces ahí está eso, así que sí, eso es más o menos todo en lo que
respecta a cómo usarlo. El botón Refrescar,
básicamente te va a dar el mismo
tipo de comando. Al hacer clic en
esto, vas a actualizar de nuevo el prompt, que te va a
dar nuevo conjunto de cuatro imágenes para
el Pueblo Vikingo. Eso, eso es bastante genial. Si quieres tener
más variaciones de una no del mismo prompt, puedes hacer uso o ese botón. Lo último de lo que quiero
hablar va a ser el V1, V2, V3, V4, así como
hablamos de la primera línea, la primera fila,
va a ser similar. Así que estamos asumiendo
cada segunda imagen por imagen y cuarta imagen. En este
caso particular, sin
embargo, va a ser
que va a crear variaciones basadas en la
similitud de esta imagen. Entonces, si tuviera que hacer clic en V3, voy a poder obtener la variación de
esa misma imagen. Entonces eso va a
tratar de mantener lo mismo. Rsl, trató de mantener
la misma composición, otra cosa, y hacer algunos
ligeros cambios dentro No es fácil si quieres algo realmente específico
en lo que respecta a la obra de arte. Pero es bastante bueno
para cuando quieres como un tipo generalizado de
una imagen de algo. Y nosotros, por ejemplo, no
te gusta un tipo específico de una
pieza dentro de una imagen. A lo mejor como si una persona no
estuviera enfrentando de la manera
correcta o algo así. O simplemente no te gusta la
forma en que se presenta a la gente. Al hacer clic en esta variación te
va a dar, como ves por aquí, el mismo tipo de variaciones. Pero sólo va a variar algunas cosas dentro de
una composición o no. Por ejemplo, por aquí se
puede ver que hay una bandera dentro de un barco. Estas embarcaciones se enfrentan de
diferentes maneras a la ligera, y las casas tienen techos ligeramente
diferentes y todo eso y solo tipo básico
simple de swaps Cambios en la variación, lo cual
es bastante agradable en conjunto. Y antes de que terminemos este video, quiero platicar un poco en lo que respecta a la
suscripción en sí. No es una especie de
sistema de crédito en el que seas capaz renderizar imágenes y simplemente se agota como un token por renderizado. En cierto modo, se trata de calcular cuánto tiempo se tarda en renderizar
cada parte de los objetos. Entonces, en modo rápido, si tuviéramos que empezar a
renderizar imágenes así, podemos tomar
cierta cantidad de tiempo para renderizar y ese tiempo se está calculando
en el sistema. Y va a hacer uso de tu
suscripción básicamente. Sin embargo, al escalar, solo te
estoy haciendo saber ese
proceso de escalado, es súper rápido Entonces, sea lo que sea que tengas múltiples
versiones, por ejemplo, puedes hacer clic en un par de ellas y no necesitas
preocuparte realmente de que me esté tardando demasiado
y puedes ver que es simplemente casi instantáneamente,
casi Te va a dar las
imágenes de inmediato así. Entonces, sí,
no deberías usar demasiado el programa
en lo que respecta a generarlo, sino
escalarlo, puedes usarlo tantas veces como quieras y no va a ser demasiado
costoso de un proceso Y así prácticamente cubrimos nuestro tipo de viaje medio de
un generador de imágenes. Y en otros sitios web, en otros programas,
funcionaría más o menos igual donde
ingresas prompt. Tienes ciertos ajustes, puedes hacer ciertos bits
de variación así. Y podrás
conseguirte una determinada obra de arte o cierta
pieza que desees. Pero obviamente no
va a ser perfecto y es posible que necesites
hacer un par de toques
extra de
edición o algo así para obtener el tipo de
resultado perfecto que deseas. Pero ahora, sin embargo,
estamos más o menos cubiertos que el programa en sí. Así que vamos a pasar a cómo podemos
realmente hacer uso de este programa dentro de
nuestro flujo de trabajo de arte digital. Y vamos a seguir adelante
con eso en la siguiente lección. Así que muchas
gracias por ver. Y voy a estar viendo en un rato
8. Creación y modificación de piezas de concepto con IA: Hola, Bienvenidos de nuevo
a todos a ai y pretty art, un curso para artistas digitales. En la última lección, nos vamos a
pedir una breve descripción general de lo que puede hacer
un generador de IA
para imágenes. Un viaje a mitad de camino. Ese es el nombre de la misma. Y sí, acaba de repasar todos sus ajustes son todos
sus ajustes generales. Es decir, ahora vamos a profundizar un poco
más en ello. Entonces,
de inmediato, lo primero que
podemos hacer para aprovechar mi viaje es
aprovecharlo como una
especie de pieza conceptual, como punto de partida
para nuestra configuración. Por ejemplo, si un día y medio ambiente podemos
aprovecharlo para conseguirnos el dumping
como punto de partida. Entonces sí, la forma en que podemos
hacerlo, por ejemplo, podemos simplemente escribir imaginado y podemos escribir en callejón de la calle, por ejemplo.
Digámoslo de esta manera. Entonces lo primero, lo primero que
va a hacer es simplemente generar como ideas básicas
para el callejón callejero. Pero claro,
Digamos que queremos ser más especializados,
una configuración más específica. Entonces, lo que
podemos hacer es darle más de una mejor idea básicamente para la configuración general de
lo que estamos buscando. Entonces, si tuviera que hacer clic en Control
Z y volver a mi prompt, solo
voy a asegurarme de hacer
clic en el prompt en sí. Entonces va a asegurarse de que sea
un comando reconocido. Voy a volver
a restringir a Ali. Voy a poner una coma y después información adicional
que quiero poner Entonces, por ejemplo, en este caso, realidad solo
voy a esperar esto hasta
que esto se haga. Y me acabo de dar cuenta de que dejé
esto en modo relajado, así que solo voy a seguir
adelante y simplemente borrar esto. Usa mi comando de configuración así. Y asegúrate de
configurarlo demasiado rápido solo para asegurarme de que mis otros
comandos vayan un poco más rápido. Y este es el tipo de callejón
callejero que estamos recibiendo. Entonces es muy colorido, muy
bonito punto de partida que estamos consiguiendo que podamos
usar como punto de referencia. Pero puede que no sea tan agradable sonrisa no ser del
todo el tipo correcto de
configuración que estamos buscando. Entonces, lo que voy a
hacer es
hacer clic en Control Z y
volver al prompt de la imagen. De hecho voy a esta vez golpear Tab en lugar de simplemente hacer clic en el comando en sí para asegurarme que me da los
textos que tenía antes. Y ahora después de la coma, lo que puedo poner es que
puedo poner detalles extra Por ejemplo, una
noche de neón así. Y solo agregando neón
y luego por la noche, me
va a dar un
tipo de look completamente diferente Entonces ahora va a ser más consistente con lo
que busco. Por ejemplo, si estoy
buscando más de
un tipo futurista de neón de una vibra o como un
tipo de escenario Cyberpunk, por
ejemplo, o
algo Voy a poder
sacarlo de esto. Y si, con solo especializarte
en lo que
quieres, puedes obtener algunos buenos resultados. Entonces, por ejemplo, también se puede
pedir un tipo específico de
siglo, por ejemplo. Así que 1800 tipo de calle callejón. Esto también puede ser un
tipo de configuración. Para que puedan obtener ustedes mismos
y un tipo de
configuración más agradable fuera de esto que
se especializa en 1800 Entonces básicamente, usas comandos para especializarte y qué tipo de
imagen generada quieres. Y eso
te va a dar unos buenos resultados. Una cosa que voy a decir es
que se asegura de no sobre x plano o sobre complicar toda
esta configuración Podría darte el tipo incorrecto de
resultados que quizás no te den el tipo
correcto de configuración. Y además, cuando busco como punto de partida
como artista freelance, muchas veces
quiero conseguir un tipo de look más, aún más realista o
más estilizado dependiendo del entorno
de hacerlo, por ejemplo, si tuviera que volver al
tipo de escenario neón,
tu noche, quiero, por ejemplo, si quisiéramos ir por
más realismo hacia arriba, poner en cuatro para K que suele obtener
alta definición. No te va a dar
una alta resolución de alto riesgo ni más píxeles Pero se asegurará de que
haya un poco de detalle extra dentro su configuración de dónde
ponerlo en para k, eso me va a dar eso. También lo puedo poner
en ultra realismo. Eso parece un buen comando. Escucha, me pongo con un guión. Entonces va a estar asegurándose de
que esté obteniendo esto como uno solo. Y con sólo poner estos en, puedo dar clic en Entrar. Y se puede ver que este es el tipo de estilo neón que estaba
recibiendo antes. Si solo tuviera que abrir esto, mostrarle el trabajo bastante bien, pero había algo pintados
y no estaban exactamente, podría ser un buen punto lateral. Parecía más
un artista conceptual. Entonces seguí adelante y pedí más realismo usando
para k y ultra realismo. Otra cosa que podemos hacer es que también
podemos ir por un tipo de look más
estilizado Podemos, por ejemplo, si una palabra para escribir
estilizada, estilizada Así que
me va a dar un buen resultado Pero obviamente porque
si Amar lo usa como punto de partida dentro de
un software 3D o quería asegurarse de
que tenga buena proporción. Así también poner en 3D. Así estilizado tres D parece
dar un buen tipo de configuración o diferentes
tipos de variación Y te dará un tipo de punto de
partida realmente agradable. Las otras cosas que
podamos controlar van a ser en lo que respecta a los
esquemas de color, por ejemplo. Voy a volver sobre esto. Voy a mantenerlo así. Y podemos escribir algún extra. Entonces, por ejemplo, esquema de color
verde. Así podemos controlar básicamente la paleta
de colores general de las imágenes generadas. Así. O podemos, por ejemplo,
teclear en altamente saturado, fueron a teclear eso también. Altamente saturado. Nos va a dar
una mayor saturación o y también a baja saturación, en cuyo caso podría
no funcionar realmente. Y la razón es
que también tenemos neón. La iluminación de neón a menudo es conocida por su alto
contraste de color y otras cosas Y podría chocar
con la baja saturación. Tan a menudo, no te va a
dar el resultado correcto. Y la forma en que hay
que pensar en esto es que cuantos más ejemplos
tenga en Internet, porque la forma en que se hizo
esta IA se acaba
de sacar un montón de imágenes
diferentes y a Dios le gustan diferentes etiquetas y otras cosas y tipo de machacarlas juntas Entonces, si no había la cantidad
correcta de imágenes, es muy específica o
muy fuera de lo común. Puede que no te dé
los resultados correctos. Si tuviera que buscar
algo muy extraño o muy nicho que tenga como una pequeña porción de imágenes en las
que se entrenó el aire. Puede que no te dé
los resultados correctos. Entonces en este caso, porque uso baja saturación, que voy a esperar en esto. Voy a comprobar si
en realidad se ve bastante bien. Pero de todos modos, volviendo a
lo que estábamos haciendo antes, o k ultra realismo, sigamos adelante y veamos
cómo resultó esto Entonces como puedes ver por aquí, nos dio mucho,
mucho más detalle
dentro de los escenarios. Y no estoy escalando
esto en este momento. Sólo estoy viendo cómo
se ve y sí, se ve bastante bien como bonitos reflejos y demás en comparación con los anteriores. Obviamente, no va a ser el mismo tipo de comparación, pero podemos ver el estilo
general. Entonces ahora vamos a
ver al estilista 3D. Veamos cómo se
vería esto. Y estos tienen como un
poco más de
forma de figura alrededor en
lo que respecta al detalle. Y no estoy seguro de lo que está
pasando con esto. Esto parece estar conectando
dos imágenes juntas. Entonces podría ser que este 3D estilizado no
funcionaba lo suficientemente bien puede ver que no está recogiendo el
tipo correcto de detalle. En cuyo caso, podría ser
porque simplemente no tenían
suficientes ejemplos para establecer una escena
3D que
solo tuviera ajustes de Neon. Entonces ese podría ser el
caso, pero aun así, se
puede ver como algunos puntos de
ruptura más agradables en el concreto por ejemplo,
en comparación Entonces depende de ti cómo lo
aproveches. Y a veces hay
que modificar alguna redacción. Entonces, por ejemplo, podría necesitar
quitar el neón en sí y, sin embargo, un tipo más agradable
de tema estilizado Pero por ejemplo, volviendo
a lo que hacíamos antes, muy saturados,
esta va a ser una saturación mucho mayor. Se puede ver que los colores
están demasiado saturados. Es un bonito esquema de color
para aprovechar, especialmente en nuestros entornos. Entonces sería
genial hacer uso de eso. Entonces hay un esquema de color
verde como así que ya se ve bastante bien si quieres que sea más de una saturación verde. En lo que respecta a nuestro entorno
como punto de partida. Por ejemplo, si
queremos hacer uso como tipo
de pieza conceptual como punto de
referencia, básicamente. Finalmente, baja
saturación, saturada. No vamos a obtener
el resultado correcto porque acabo de darme cuenta de que
no necesito a los saturados. Así que déjame seguir adelante
y arreglar esto otra vez. Baja saturación. Voy a probar eso. También voy a
quitar a Neil esta vez. Veamos cómo se
vería esto. Sólo porque
quitamos el neón, podría darnos un
resultado mucho mejor porque todavía
teníamos una juerga estilizada, la indicada Pero déjame seguir adelante
y esperar un poco. Y ahí vamos. Tenemos un par de
alternativas renderizadas. Entonces este es el de neón que es estilizado
libre D baja saturación Adelante y echa un vistazo a
cómo se ve esto. Y se puede ver que tiene, Sigue siendo constante tipo
RT de un look. No es realmente bueno
manejando el hipo neón, callejones
a la hora de finalizar las obras de arte,
obviamente cada iteración, cada
versión del viaje del mito, se pone cada vez mejor Pero podría no haber tenido suficientes imágenes en lo que
respecta a eso. Por ejemplo, si
tuviéramos que mirar la calle LA, de noche, eso también es estilizar pre
D y baja saturación, pero sin el color neón Podemos ver que se ve mucho,
mucho más interesante en
lo que respecta a cómo hay ensaladas. Sigue siendo de baja resolución. Si tuviéramos que
escalarlo, lo haríamos, veríamos que
en realidad se ve bastante bien Podríamos escalar el
segundo, por ejemplo. Nuevamente, es todo un pasaporte o proceso cuando se
trata de escalarlo. Pero luego agrega un poco de detalle
extra y así sucesivamente. Y si, eso es prácticamente todo. Y cuando se trata de la creación de arte
conceptual, podemos hacer uso de esto y nos estamos quedando sin tiempo. Por lo que continuaré con este tipo de tema
en la siguiente lección. Así que muchas
gracias por ver. Y voy a estar viendo en un rato
9. Variaciones de ángulos y composición de la IA de Midjorney: Hola y bienvenidos de nuevo a
todos a ai y arte 3D, un curso para artistas digitales. Y última lección
platicamos sobre cómo
podemos configurarnos con
algunas piezas conceptuales, cómo puede manipular
el estilo artístico y especializarnos en qué dirección queremos ser agradables para ir. Ahora vamos a
continuar con
la idea general y platicar
un poco más en cuanto a cómo podemos tener un poco más de control sobre la composición general, el
estilo y otras cosas. Así que sigamos adelante
y comencemos. Lo primero de lo primero de lo que quiero
hablar va a ser un poco de un tipo extra de descripción, la escritura
descriptiva. Si tuviéramos que reenviar
para hacer clic en Control Z, todavía
tengo el mismo tipo de configuración
anterior. Me quitaré
la baja saturación y quiero que
esté baja saturada. Y de hecho voy a añadir
algo como neón. El muestreo podría
suponer que me gusta bastante el estilo general, para ser honesto. Y si, nos
quitaremos el 3D estilizado. Creo que eso nos va a
dar un buen paso. Mira. Adelante y agrega este prompt. Y mientras estamos en ello
enseguida, mientras estamos esperando, voy a hablar de la descripción
adicional. Entonces lo primero es lo primero, qué podemos hacer
para que se vea de una manera específica
en la ola que
queremos o de la manera
que sea utilizable dentro nuestro programa que
queremos recrear Por ejemplo, si lo
usáramos en Blender,
por ejemplo, quería tal vez
querer usar un ángulo diferente que podamos
especificar realmente el tipo de ángulos que queremos
dentro del viaje medio. Y simplemente escribiendo
uno de los
ángulos de las cámaras que suelo usar
dentro de la cinematografía Entonces tenemos
tomas aéreas de ángulo bajo, ángulo
alto, tiro medio. Podemos tener esas opciones
para hacer uso de ella. Y nos va a dar un tipo de resultados
mucho más agradables. Entonces como hablé
antes, ángulo bajo. Si tuviera que escribirlo, ángulo
bajo, así, nos
va a dar un tipo de resultado
más agradable Entonces ahora mismo, antes era solo una especie de
callejones rectos como
puedes ver por aquí Si tuviéramos que escribir esto, ella como un ángulo bajo nos va a dar un
tipo diferente de resultados. O alternativamente
sobre para escribir, salida
aérea así. Me va a dar
diferente tipo de configuración. Se puede ver por aquí, lo
escribí con un hueco y no usé ubicado antes En este
caso particular, no
va a ser tan relevante. Pero a veces parece dar un poco de un
tipo diferente de resultado. Así que te recomiendo jugar un poco con
eso. Si no vas a
llegar, mismo tipo, el tipo de resultados que
estás buscando. Ángulos es una gran manera de establecer un
tipo diferente de tomas. También podemos especificar
no sólo los ángulos. Entonces por ejemplo, yo
ángulo en este punto, yo ángulo es uno bastante bueno. Pero me gusta usar eso
cuando estoy configurando ciertas piezas de contenido y demás dentro de los entornos
3D. Ya que me sale un tipo diferente de ángulo que puedo ver la parte superior y puedo ver
la parte inferior o lo que sea De todos modos,
ángulos altos, bastante agradable. Pero digamos que queremos
decirle a la cámara qué tan lejos, qué tan cerca
queremos que esté la pieza. También podemos platicar al
respecto. En cuanto a la cercanía. Hay nombres para un tipo
específico de tomas. Entonces podemos
tener tomas de primer plano, incluso
podemos tener tiros medios, y podemos tener algo
llamado un tiro completo también. Entonces en este caso,
preferiría tener un tiro completo o en realidad hay muchos
ángulos como ese. Entonces a lo mejor voy a ir por el
extremo de primer plano. Puede que no sea tan agradable si queremos ir
por todo el entorno, pero si solo queremos enfocarnos o establecer habilidades en
una parte en particular, esto podría ser un
poco mejor. Entonces sigamos adelante y
esperemos. Y mientras esperamos, sigamos adelante y volvamos a lo que
buscábamos antes. Entonces callejón recto, neón
nocturno, sin esa
pestaña extra en la descripción, podemos ver que obtenemos
ese tipo de pensamientos varía en
lo que respecta a los ángulos, por ejemplo, el de abajo a la derecha, se
puede ver que tiene más de una variación
al propio ángulo, pero en general es
más o menos lo mismo Entonces tenemos
un ángulo bajo. Se puede ver que la
cámara se
acerca un poco al suelo y es una cámara más prominente y más visible cuando se trata de
eso dentro de las tomas. No es exactamente visible para este ejemplo
en particular, pero normalmente obtienes
más variación. Cuando se trata de toma aérea. Se puede ver que obtenemos manera
diferente tipo de sentimiento, manera diferente tipo de
mirada cuando se trata de eso. Y se ve bastante
bien ya por aquí, así que eso es bastante bonito. Entonces en lo que respecta al primer plano, pesar de que usamos ángulo alto, no
parece tener mucho efecto
porque podría
no haber obtenido ejemplos de 2 min. Pero si intentáramos usar
un tipo diferente de escena, podríamos tener
un mejor tipo de mirada,
pero de todos modos, de cerca, podemos ver que se cierra
en esto, un cierre real Déjame intentar mostrar
un ejemplo diferente para explicar un poco
mejor en lo que respecta a esto Así que lo que voy a hacer, perdón, solo
voy a seguir adelante y borrar esto y voy a escribir, imagina que hemos tenido, teclearlo, por cierto, la
palabra completa, solo puedo escribir. Yo soy, va a
ser el primer prompt. Yo solo voy a golpear
Tab y voy a conseguirme todo el
comando ya configurado para mí que
podría teclearlo para que eso
agilice un poco el proceso
general y el desperdicio. Volviendo a esto,
lo que podemos hacer ahora es simplemente podemos escribir, por
ejemplo, naranja sobre una mesa, muy simple, tipo muy
básico de una configuración. Entonces voy a añadir también, voy a golpear Tab para
asegurarme de que vaya al
comando que también
voy a conseguir un acercamiento, no solo primer plano, primer plano
extremo. Sólo voy a pasar cerca. Para que podamos ver la diferencia. Y ya se puede ver
procesando todo, esta naranja está un
poco más alejada. Esto está un poco más cerca y
eso es un primer plano extremo. Va a ser súper primer plano
en lo que respecta a los objetos. Entonces, si estás trabajando en algunos detalles específicos N1
para obtener algunos referenciados, buenos puntos de referencia de ciertos objetos
dentro de tu escena. Puedes hacer uso de esto para obtener algunos detalles más agradables
y solo para obtener
mejores
puntos de referencia a partir de Y así,
somos capaces de obtener algún tipo de configuración realmente agradable, obviamente,
porque es una naranja, es un
tipo de cosa muy común. Y debería darnos algunos
buenos resultados en general, puede ver que si tuviera que
ir a abrirlo en un navegador, podemos ver que en
realidad se ve bastante bien, bastantes detalles dentro de él y demás y sin embargo
es prop básico Entonces, en ciertos casos donde la sonda en sí
es muy poco común, aunque podría ser un poco más difícil
obtener esos resultados. Y debido a que es de cualquier altura, posible que
tengas algún
tipo de problemas. Por ejemplo, con este, se puede ver que la hoja en
realidad está flotando por los lados. Entonces puedes elegir
la alternativa o
puedes intentar tal vez usar variaciones. Entonces, antes si
tuviera que presionar esto, podríamos sacarnos más variaciones de esto. Y sí, así como así, somos capaces de componer
y obtener mejores tomas Lo último de lo que quiero
hablar de su día en lo que respecta a los propios
comandos, saber no sólo puede
reescribirlo en las indicaciones Entonces, por ejemplo, primer plano
extremo. En realidad quiero volver
al tipo neón de un escenario. Sólo voy a dar click
en Control Z veces hasta que me llegue mi prompt anterior. O en realidad, en lugar
de hacer eso, lo que
voy a hacer es ir hasta la cima hasta llegar a
la que me gusta. Por ejemplo, como esta
, estilo neón nocturno. Bueno, tal vez no esta
vez, no esta. Saturado. Ahora, lo siento por eso. Yo sólo quería investigar en ellos. Es sólo
un poquito más. Y si, solo voy a seguir adelante
y usar el original. Por lo tanto, K ultra realismo, me gusta ese por defecto. De todas formas. Para que puedas ver las naranjas por aquí que tienes mucho,
mucho más cerca en lo que respecta al
día van de primer plano extremo, vas a ser
súper primer plano Toda la naranja va a
estar llenando el marco. Entonces volviendo a esto, una vez que lo tenga copiado, voy a necesitar básicamente seguir
adelante y usar, me imagino hit tab,
luego haga clic en Control V. Y solo lo siento por eso. Simplemente no copió todo el código de
límites de
sección hasta los
cuatro transportistas ellos. Si en algún momento intentaste
ir entre tus propias cosas o
si estás usando un servidor, por cierto, usando
el predeterminado, podrías estar luchando
con todas estas secciones. Entonces, lo que necesitas hacer en ese
sentido es que solo necesitas
abrir tu bandeja de entrada
y debería
aparecer con tus menciones cuando
estés dentro del servidor. Entonces, por defecto, cuando
escribes inventos, deberías, cuando hayan terminado de renderizarlos, deberías conseguirlos por
aquí para que no tengas que
esperar a los tuyos propios ni
buscarlos y demás. Deberías poder desplazarte
por los tuyos y deberías poder
encontrarlos fácilmente. Y eso es algo que
quería mencionar antes. Obteniendo algunos comentarios
en lo que respecta
al modo sigilo no funciona la misma manera para el servidor. Entonces, lo que quiero
hacer en este momento es solo un espectáculo rápido de que
realmente tomará la toma aérea. Este me gusta bastante.
De todos modos, voy a seguir adelante y seleccionar este
hit Control C para copiar Ve todo el camino hacia abajo. Ahora, usa el
imaginado Tab Control V. Y ahí vamos. Tenemos que vender esto. Y voy a
seguir adelante y darle a Enter. En realidad no estamos entrando. Lo siento, no quería
mostrarte los comandos extra de los
que estaba hablando. Entonces, mid journey tiene
algunas indicaciones de comando. Si fueras a
docs.majority.com, hay una
lista de comandos y puedes ver
un montón de ellos que
van a ser lista de Ahí vas. Se llaman
en realidad parámetros. Hay una manera de aumentar la calidad que
aumentará el tiempo de renderizado. Hay manera de mantener la semilla, cual voy a hablar de cómo conseguir un tipo
de look más consistente en un poco. Hay una manera de obtener un poco
de un azulejo de estilo diferente. Vamos a
volver a esto en un rato. El que estoy
buscando específicamente aunque, es la relación de aspecto. Ahí vas. Ese es el único AR. Entonces esa es la mejor
recomendación que voy a
dar esta lección probablemente porque
la razón es que esto
es un gran salvavidas cuando
fuimos a conseguir una buena composición Entonces en este caso, la mayoría
de las imágenes por defecto tiene relación uno a uno, lo que un cuadrado completo, pero mediante el uso de una barra, podemos especificar el
tipo de Entonces las miniaturas de YouTube, qué videos y demás, suelen tener una
proporción de 16 por nueve es el máximo que puedes obtener
en ratio es de dos por uno, que va a ser
completamente blanco, pero no puedes ir
más allá Así que tenlo en cuenta a la
hora de trabajar con esto. Y voy a seguir adelante
y usar 16 por nueve. Nos va a dar
una buena composición. Podemos hacer uso de estos, los que
tenemos por aquí. Pero se puede ver
si íbamos
a intentar configurarlo como una composición de
pantalla ancha. Puede que no nos dé
igual de buen tipo de diseño. Pero ahora mismo porque estamos
usando el AR 16 por nueve, nos
va a dar un aspecto
mucho, mucho más agradable Sigamos adelante y
esperemos eso. Y con todo, tal vez
va a funcionar
en un mejor tipo de configuración. Y ten en cuenta, porque también está
considerando la composición también nos va a
ayudar con eso. Entonces, si tuviéramos que usar esto
como punto de referencia
y funcionaríamos
mucho, mucho mejor si nos
pusiéramos a punto
con planos anchos. Y si, déjame
seguir adelante y esperar a que se acabe. Ahí vamos. Se puede ver el tipo de
tomas aéreas que estamos recibiendo ahora. Nos estamos volviendo mucho más agradables por el
tipo de pantalla ancha que es nítida, y vamos a mejorar uno de ellos para mostrarte
cómo se ven Entonces tal vez uno por aquí, voy a seguir adelante y
lo escalaré para que
descomponga la imagen un
poco así Y se puede ver el tipo
de look que se está consiguiendo. Obtenemos un buen tipo de composición en el
lado derecho Se difumina en ciertas cosas. Nos ayuda con el
general la forma en que los objetos
se desglosan es callejón,
Solo en general, es una buena toma para el tipo de configuración de pantalla ancha Entonces sí, eso es más o menos cuando se
trata de eso. En la siguiente lección, vamos a
seguir hablando de esto. O podemos obtener una toma similar más
similar en lugar de simplemente usar las variaciones en la parte inferior para los
comandos de aquí. Vamos a hablar un
poco de eso. Entonces vamos a continuar con mi viaje en
la siguiente lección. Muchas gracias por ver y te estaré viendo en un rato.
10. AI y generación de imágenes personalizadas: Hola y bienvenidos de nuevo a
todos a ai y pretty art, un curso para artistas digitales. En la última lección,
platicamos un poco sobre la composición en los
tobillos y solo en general, cómo podemos hacer que nuestros
conceptos sean los
puntos de partida para un tipo
de referencia de una configuración un poco mejor Ahora vamos a seguir
avanzando en lo que respecta a eso. Vamos a hablar un poco en lo que respecta a las variaciones. Y luego
vamos a aprender cómo podemos
aprovecharlo dentro de las licuadoras Entonces sigamos adelante y hagamos eso. Entonces, sí, esta es la
imagen que me gustaría usar, pero a la vez, no se
ve simplemente tranquila, bien. Entonces lo que podemos hacer bien, como ya hablamos anteriormente, si yo fuera a seguir adelante y ubicar los parámetros de madurez, hay una opción para semilla. Te permitiría obtener un tipo similar de diseño
XML tipo de look. Entonces incluso ahora mismo, si tuviera esto y quisiera tener
más variaciones, puedo hacer clic en hacer variaciones, pero en general va a simplemente cambiar
un par de cosas. No va a dar la cantidad correcta de
variación que quiero. Entonces la alternativa para
eso sería hacer uso del equipo. Y es un
tipo bastante agradable de configuración, pero no suelo
usarlo con tanta frecuencia. Sin embargo, es algo útil
saber. Entonces déjame seguir adelante y mostrarte cómo podemos
aprovecharlo. Si tuviéramos que encontrar el tipo correcto de imagen de la que queremos hacer uso, podemos seguir adelante y simplemente agregar una reacción y
luego buscar sobre. El sobre. Si solo tuviéramos que reaccionar a
la imagen con un sobre, básicamente
vamos a obtener
el tipo correcto de ID y sembrar la semilla que
podamos hacer uso de ella con este comando, como ves por aquí. Tú básicamente al
final, si lo pones en, podremos obtener tipo
similar de generación que se
ha utilizado
dentro de la misma ai. Y es una característica agradable. No me gusta tanto
como la alternativa para lo que te
voy a mostrar. Y eso es básicamente
hacer uso de toda
la imagen es y permitirle simplemente
generarla a partir de esa imagen. Entonces lo que quiero decir con eso es que si tuviéramos que ir a la imagen, abrirla en un navegador, podemos seguir adelante y
copiar todo el enlace, como pueden ver por aquí. Entonces con la imagen generada, podemos copiar todo el enlace
y luego simplemente podemos seguir adelante y volver a imaginar toda esta toma Pero esta vez después y
antes de los comandos es decir, voy a simplemente
ponerlo en todo el enlace para asegurarme que hay
un espacio por aquí. Entonces los comandos van
a ser justo después de esto. Voy a hacer clic en enter. Y lo que va a hacer
es básicamente va a procesar toda esta
imagen con las palabras clave. Las palabras clave son realmente necesarias para que la imagen se
procese correctamente. Entonces podemos ser, se pueden cambiar, pero todavía
se necesitan los. Simplemente podemos
poner una imagen y esperar que todo este
proceso funcione. Entonces al poner esta imagen se va a procesar todo
el asunto. Y luego te va
a permitir obtener los
resultados deseados básicamente, lo cual es un tipo realmente agradable de
una alternativa de funcionalidad. Qué podemos hacer si
queremos hacer uso de nuestra propia
imagen, por ejemplo, simplemente
podemos
agregarla a una discordia, ya sea un servidor
o un mensajero, un mensaje directo no importa Simplemente agregamos
al servidor o lo que sea. Después vamos después de que se haya
subido, lo abrimos en el navegador. Y ahí tienes, vas
a tener un enlace. Si quieres hacer uso de los
del sitio web o internet, simplemente
tendrías que
abrirla o tendrías ponerte para
simplemente hacer clic en esto, tendrías que hacer clic derecho
y copiar enlace de imagen. Lo único que
debes
asegurarte es que al final
dice punto PNG o JPEG, básicamente el formato de imagen. Y luego después,
una vez
que hayas terminado, podrías aprovecharlo. Entonces en este caso, si tuviera que intentar hacer uso
del mismo tipo de prompt, pero cambiar la imagen. Entonces se va
a tratar de hacer uso de este tipo de fútbol
con la imagen, con toda la palabra clave configurada. Podría darte
algunos resultados extraños, pero experimentación así, a veces es agradable
aprovecharla, y te recomiendo
que hagas eso de vez en cuando. Te dará una configuración
interesante. Esperaré hasta que
terminen y te
mostraré los resultados. Ahí vamos. En realidad nos creó, es una especie de bonito
golpeo con Bowl. Y trata de
incorporar algunos de ellos. Luce bastante genial,
no voy a mentir. Definitivamente son más
una pieza abstracta. Pero sí, con solo tener
ciertas palabras clave, mashing e ideas con
las propias imágenes, se
puede obtener
tanta variación, tanto de un
tipo interesante de resultados Definitivamente puedes
hacer uso startup. Sí, eso es más o menos cuando se
trata de eso. Entonces en la siguiente lección, vamos a escoger
nosotros mismos tipo de imagen, y luego voy a hacer
uso de ella
para mostrarte cómo podemos hacer uso de estos dos
básicamente ayudarnos con la producción dentro del ambiente
libremente
usando licuadora. Eso es, sí, eso va
a ser para esta lección. Muchas gracias por ver y te estaré viendo en un rato.
11. Conceptos básicos de Blender: Hola y bienvenidos de nuevo
a un arte 3D de alta gama, un curso para artistas digitales. En la última lección,
platicamos un poco ocultos respecto a cómo
podemos hacer uso de las imágenes personalizadas y configurarlas para ayudarnos a obtener un
tipo de entornos y
piezas más agradables que vamos
a seguir con él y simplemente
conseguirnos una imagen más agradable Realmente me gustó el
primero en realidad, voy a seguir adelante
y usarlo
para configurarnos
con una variación más agradable Bueno, tenemos que
vendernos una pieza más bonita. Voy a abrirla en
un navegador, guardarla. Y vamos a
aprender cómo podemos
aprovecharlo dentro del software de
licuadora. Entonces sigamos adelante y hagamos eso. Vamos a seguir adelante
y
abrirnos con un software combinado. Haremos uso
del programa blended para modelar
libremente
un poco solo para acostumbrarlo primero,
me gustaría reproducir un video de introducción
rápida al programa solo para ayudarte a
familiarizarte con
el programa en sí Si confías
en los escalares, te
recomendaría que luego te lo
saltes y sigas adelante Con la segunda lección, voy a tener
claves interactables a partir de este momento Te aseguras de que eres
capaz de seguir un poco mejor en lo que respecta
a las lecciones. Sí, te veré en un rato. Hola a todos y bienvenidos a la
parte de Fundamentos de Blender del curso. Recomiendo agarrar
un bolígrafo y papel o un documento de Word enmarcado por
estos atajos de teclado Estará pasando por
los conceptos básicos de Blender y los
atajos de teclado que necesitarás. Ya lo hemos dicho todo,
comencemos. En el lado izquierdo, verás que tengo la
llave encendida Esto te mostrará las teclas
que estoy presionando en tiempo real. Y esto va a estar en más o menos, si no en todos, de todos
los Cole's. Lo siguiente que me gustaría
mostrarles es cualquier llave nueva que usemos. Habrá una pequeña animación, el opiáceo abajo en la esquina
inferior derecha Esto sólo aparecerá
la primera vez que
utilicemos esa nueva clave particular. Y creo que realmente
ayuda a mantener el piso de las clases a una tarifa decente, tanto para principiantes como para aquellos
más familiarizados con Blender, porque solo aparecen una vez. No van a pleurar la pantalla. Y siempre hay
casting de pantalla en el que confiar. También en la parte inferior
derecha, verás una animación detallada de cualquier cosa que
necesite más contextos Esto es útil si eres nuevo
en el modelo 3D en particular, porque hay mucha jerga y términos técnicos que necesitan una explicación decente o más contextos de por qué
estamos haciendo algo Te recomiendo. Entonces, si
necesitas más información, saltando al
sitio web combinado y revisando sus explicaciones detalladas o prácticamente cualquier
mezcla sin relación Entonces ahora cuando mencionamos
mezclar la ventana gráfica, esta es en realidad una ventana gráfica Se puede ver toda esta zona gris aquí es
en realidad la ventana gráfica Ahora, si vamos a la bola de
Edición UV aquí arriba, verás la desventaja de la superposición Ahora está en dos pantallas. Y si digo la ventana gráfica UV
Editing, todo lo que eso significa es solo
esta caja atenuada de aquí Así que ahora volvamos a
modelar y vamos un
poco más allá en cómo
movernos en licuadora real. Entonces lo primero que voy a discutir es el botón
central del mouse. En realidad, si lo mantienes presionado, puedes rotar en cualquier lugar
dentro de la mezcla de ventana gráfica Y luego si
quieres un Zoom es simplemente desplazarte y desplazarte Ahora también puedes presionar Control
Shift en el medio del mouse, mantenerlo presionado y luego simplemente
empujarlo hacia adelante o empujarlo hacia atrás. Y puedes desplazarte
muy, muy lentamente. Ahora es un estanque o lo que
necesitas hacer es necesario mantener presionado el botón Shift en
el medio del mouse. Y luego puedes
desplazarte de izquierda a derecha y hacer zoom al objeto, lo cual es muy útil. Digamos que estás muy lejos
y realmente necesitas hacer zoom
a través de él. Todo lo que necesitas hacer
es presionar a los adultos en el número real de
pod y eso hará zoom. Estás escribiendo a los objetos.
Tú también quieres Zoom. Entonces, por ejemplo, si estoy
alejada y quiero
acercarme a mi vida, por
ejemplo, es
muy fácil entonces encontrarme con la colección de
escenas Da clic en tu
cresta de luz adulto en el teclado numérico y eso
hará zoom lo escribes. Ahora lo siguiente que
tenemos que discutir es simplemente eliminar objetos. Para hacer clic en un objeto
es solo clic izquierdo. Y luego podemos presionar ya que
puede presionar la tecla Eliminar, y eso simplemente
eliminará fuera del camino. Así que acabo de llevar a
más luz ahí. Y ahora voy
a
encontrarme con mi cámara y en realidad borrar eso
del camino también. Lo siguiente que
quiero discutir es si hacemos clic en este cubo
y presionamos el turno D, lo que
notarás si mueves el mouse ahora, realidad
va a hacer una
duplicación de mi Q. real Si en realidad no hago
clic en nada en mi mouse y simplemente hago clic en
el enlace del botón derecho, lo dejará caer de nuevo en su lugar. Ahora no se ve que en realidad
hay dos cubos EU en este momento. Bueno, en realidad la hay. Entonces
tenemos que traer un artilugio Y el artilugio es
básicamente algo que podemos mover
las cosas de izquierda a derecha, arriba y abajo, cosas así Entonces, si presiono Mayús Barra espaciadora, cálmate y verás que
tenemos uno que dice Mover Y ahora en realidad
tenemos nuestro artilugio. Y si saco esto hacia
el lado derecho, ya ves
que ahora podemos
sacar esto y ahora podemos
movernos con esto También puedes
moverlo libremente. Si presionas la tecla G, notarás si vas a
Seleccionar y ahora puedes
moverlo básicamente a cualquier lugar
alrededor de la ventana gráfica Puedes dejarlo caer de nuevo con un clic derecho o puedes
ponerlo donde quieras. Entonces g, y luego haces clic, click izquierdo y lo pondrá donde quiera
que yo lo quisiera. Ahora también por qué el vínculo adulto, el Zoom al hueso
es importante es si una persona
hueso adulto ahora verás que si solo me y sostengo el medio del
ratón y giro alrededor, verás que
en realidad giro alrededor del origen de esta q real. ahora, si hago clic en la otra cola y
oprimo el hueso adulto Ahora lo siguiente que
queremos discutir
es el modo objeto y el modo de edición. Por el momento
estamos en modo objeto, realmente no
podemos hacer mucho con este cubo excepto moverlo redondo. Ahora bien, si presiono el botón superior, entraremos entonces en modo de edición. Y en modo edición, en realidad
podemos hacer muchas más cosas
con este cubo. Así que arriba en la
parte superior izquierda aquí, verás que
tenemos tres iconos diferentes Uno de ellos, este de aquí
es versus el siguiente través de estos bordes y
el siguiente a través. Ahora bien, si estamos en vértices y llegamos a este
vértice por ejemplo,
yo entonces, si presiono Shift Spacebar para traer de nuevo mi
artilugio, entonces
puedo Ahora bien, si entro a la selección de borde, puedo agarrar todo el borde y
mover esto así. Por fin alguna vez vienen
a la cara seleccionar, ahora
puedo agarrar una cara entera
y moverla así. Ahora la otra cosa
es que si llegamos a, están ahí para seleccionar, puedo seleccionar las vistas. También puedes seleccionar
otro vértice u otro objeto o
algo así, simplemente manteniendo presionado el
botón Mayús y
haciendo clic en los otros vértices
son los otros O si nos encontramos enfrentados, como por ejemplo, podemos
agarrar esta cara, desplazarnos, seleccionar el segundo lugar, y así es como podemos
seleccionar múltiples objetos. Ahora, lo siguiente que tenemos que
discutir es el eje. Entonces podemos ver que tenemos un eje
rojo y un eje verde. Ahora, solo para mostrarte a qué se relaciona
esto realmente,
si subimos aquí arriba a la
derecha donde tienes estas
dos bolas entrelazadas y haces clic en esta
pequeña flecha hacia abajo, verás que
podemos girar en el Ahora sólo vamos a
encender esto solo para
mostrarte a lo que me refiero.
Entonces enciende eso. Ahora verás que otro
eje aparece aquí. Ahora bien, el eje verde es la
representación de la y. Entonces, si quiero escalar
esto en la y, todo lo que tendría que
presionar S y por qué. Y ahora se puede ver, puedo
escalarlo a lo largo del eje. Ahora todos a
escalar en la x, así que ese es el eje rojo. Voy a presionar S y X y
puedo escalarlo solo, 56. Y nuevamente, lo mismo. Entonces S y Z, el eje abierto hacia abajo está muerto y su esencia se suma y luego puedes
escalarlo hacia arriba y hacia abajo. Finalmente también, esto también es importante si realmente
quisiéramos girarlo, porque
lo estamos rotando sobre un eje real. Entonces lo que vamos a
hacer es que voy a agarrar todo esto presionando el botón a y luego
voy a girarlo alrededor. Entonces, una vez que rotas
dos en el eje y, entonces es Paul y, y luego puedes ver que
solo girará sobre el eje Y no importa donde ponga
mi mouse, siempre
girará sobre ese eje. Clicky de vuelta a donde estaba
justo de nuevo, el clic derecho. Y si quieres darle la vuelta,
todo lo que necesitas es presionar
todo e Y otra vez, y luego vamos
a darle grados. Entonces, lo que vamos a
hacer es presionar 90 en el teclado numérico real. Entonces 90.2 boro, y ahora
verás que está girado 90 grados. Entonces solo para resumir que S
es escala y todo es rotar. Normalmente cuando escalamos
algo o giramos algo, es seguido por el eje real y luego es
seguido por un número. Específicamente cuando
giramos algo, normalmente cuando escalamos
algo simplemente golpeamos escala, los
tiramos hacia afuera y lo
escalaremos cuando rotemos algo que normalmente es
todo seguido por el eje, seguido de un número
en el pad numérico. Ahora lo último que quería
discutir es que si vamos
al modo objeto ahora, necesitamos una manera
de ver esto un poco más fácil que
como es en este momento. Primero que nada
apaguemos el eje z. Y lo que haremos
ahora es usar el teclado numérico para ver
realmente esto. Entonces, si presiono uno
en el teclado numérico, eso irá realmente a la vista frontal de nuestra ventana gráfica Si presiono tres en el teclado numérico, eso irá a la vista lateral Y si presiono siete
en el teclado numérico, eso irá a la
vista superior de nuestra ventana gráfica Ahora lo contrario para
llegar a lo contrario, o hay que hacer es
necesario mantener el control. Por lo que en esta ocasión
presionará control y siete, y eso
nos llevará al fondo de este objeto en el control de la
ventana gráfica uno es la parte trasera del
objeto y controlado Tres es el
lado opuesto del objeto Entonces ahora antes de terminar
esta sección del curso, necesito mostrarles algo
que también es muy importante. Entonces, si subimos a la
parte superior izquierda, verás que tienes un
botón aquí que dice Editar Y si bajamos
a Preferencias, una cosa que siempre
debes hacer eso cuando
descargues por primera vez una licuadora, siempre
debes poner
en la barra de estado, que es este botón de aquí. Y si hago clic en todos estos, ya verán, si hago clic en ellos todo el tiempo
y cierro eso abajo, abajo en la parte inferior
derecha aquí, tienes todos los
detalles que necesitas Entonces, por ejemplo, tenemos cuántas fases y cuántos triángulos hay
realmente en la escena, en los objetos están en la escena Yo soy el recuerdo y v redondo. De hecho, tomemos nota. Esto es muy importante si quieres tener una buena idea de cuánta potencia está
usando realmente tu
computadora y cuántos polígonos y triángulos o índices,
polígonos
y triángulos aprenderás más medida que avanzamos en el
curso Y eso prácticamente
cubre la licuadora básica. Y espero que todos ustedes hayan encontrado eso tanto útil como informativo, pero lo más importante,
fácil de entender Entonces ahora, como dicen con
el programa,
Bien, bienvenidos de nuevo a todos Espero que el video haya sido productivo y
ahora hayas podido obtener una mejor comprensión
del software. Y ahora en la siguiente lección
vamos a continuar con esto y de hecho comenzar a establecernos
con la referencia. Y te voy a mostrar cómo podemos
hacer uso de las imágenes. Entonces sí, te veré en un rato.
12. Uso de IA como punto de partida de modelado 3D: Hola y bienvenidos de nuevo a
todos a ai y pretty art, un curso para artistas digitales. Última lección, nos conseguimos una imagen y repasamos
los conceptos básicos de Blender. Entonces esta es la
imagen que voy a usar como punto de referencia. Y podremos aprender
cómo podemos
configurarnos con un layout básico. Entonces la forma en que podemos hacerlo
es que podemos seguir adelante y darle a Shift y a en la propia
app, así. Después hay un
botón de Imagen por aquí, que vamos a
poder hacer clic en referencia. La imagen. La importación va a permitir
traer una imagen, pero antes de hacer eso, asegura de que la cámara
esté bien configurada. Entonces ahora mismo, porque la
imagen que voy a usar va a ser
lateral, diagonalmente No va a ser tan
importante en este momento,
pero al usar el teclado numpad,
puedes, por ejemplo, hacer clic en uno o tres o siete para ir
a la vista superior derecha, vista frontal y así sucesivamente Entonces es muy
importante tener una, más o menos como
un tipo general de configuración o cámara
o la vista que es para permitirle importarla en el tipo correcto
de por qué básicamente, bueno, sigamos adelante y hagamos
eso y
te mostraré a lo que me refiero. Voy a seguir adelante y
agregar una imagen como referencia. Buen punto de partida. Voy a encontrar la
imagen muy rápido. Y eso va a ser, tú vas, esa es la imagen que la
va a cargar. Y ahí vamos.
Ya ves a lo que me refiero al agregar la imagen de esta manera, va a hacer uso de ella y agregar una imagen
basada en las cámaras. Así que ahora vamos a asegurarnos de ajustar esta imagen general. La forma más fácil
para nosotros de hacerlo
es ante todo va a ser que de hacerlo
es ante todo va a ser estos puntos son los puntos
en la propia imagen, que podemos arrastrarla dentro
y fuera y va a
sorprenderla escalarla. Pero claro que esto no es todo. Tenemos que asegurarnos de
ajustar la imagen en sí. Entonces la forma en que podemos hacerlo es
que vamos a, en realidad, si no estás viendo
estos puntos por aquí, solo asegúrate de hacer
clic en este botón así. Y va a haber, o lo siento, no este botón. Este botón de aquí. Básicamente va a
permitirle habilitar la imagen vacía. Esto es, hay
que marcar esto para que veas
estos puntos que te permitirán
escalarlo hacia arriba y hacia abajo. Entonces para
que lo muevas, vamos a usar
esta herramienta por aquí, pero en este caso, está configurada en global, por lo que
no va a moverse en
la dirección correcta. Entonces solo va
a estar moviéndose una manera extraña o no extraña, pero en el mundo, en lo que respecta a la posición
mundial, vamos a cambiar
el artilugio para que sea local De esta manera va a
estar correctamente alineado. Entonces ahora podemos sacar
adelante, al revés así. Y vamos a reajustar la posición de la
manera que queramos Entonces conseguimos flechas
para ir arriba y abajo, lado y de ida y vuelta Y luego tenemos estos
pequeños cuadrados intermedios para moverlo un poco en lo que respecta
al eje logarítmico Entonces no va
a estar moviendo la z. Sólo
va a estar moviendo
el verde y el rojo,
que es x e y . puede ver este eje en
alguna parte de aquí en lo que respecta a la coordinación de color de la
que estoy
hablando en la esquina superior
derecha Entonces van, tenemos que solicitar
algún tipo de configuración agradable. Y podemos simplemente mejorarlo
y simplemente ubicarlo un poco bien Lo que me gusta hacer desde el
principio
en realidad es traer una referencia humana para las cosas con las que
estoy trabajando. Y tengo un tipo simple de referencia humana del que
voy a hacer uso. Entonces sigamos adelante y agarremos eso. Me aseguraré de tener esto
agregado como un paquete de recursos. Entonces, sí,
déjame seguir adelante y agregar una simple referencia humana, que podemos hacerlo
entrando en archivo, y es OBJ Entonces déjame seguir adelante
e importar un OBJ. Entonces ese va a ser OBJ de
frente de onda. Ahí vas. En realidad esta es una herencia. Solo estoy asegurándome de que estoy
usando los correctos,
que siguen adelante y
verifícalos muy rápido. En realidad, es un caso particular, no importa
cuál uses si es heredado o no. Podemos simplemente usar
cualquiera o dejarme simplemente
seguir adelante y encontrar la referencia
humana. Tendrá este tipo de configuración dentro
de su paquete
de recursos. Solo asegúrate de descomprimir todo
el paquete. Y luego después de lo cual solo se
asegura de importarlo. Y vas a
tener un buen humano. Entonces lo primero es lo primero, no
somos capaces de
ver el pasado humano. Esta imagen con la que podemos trabajar, esto va a ser si
vemos las actualizaciones detrás ahora mismo tengo la
referencia humana y una caja detrás de mí, pero no puedo ver esto. Entonces lo que voy a
hacer es
simplemente ir a seleccionar la imagen, pasar a las Opciones de Imagen. Y luego hay una pequeña
opción llamada opacidad. Si habilitas esto
y bajas esto hacia abajo, podemos empezar a ver los
objetos básicamente detrás de él. Entonces podemos seleccionarlo, pero al mismo tiempo,
podemos deseleccionarlo. Podemos seleccionar pasar
esta referencia de imagen, pero solo tenga en
cuenta que podría estar seleccionando la imagen en sí
al trabajar con esta. De todos modos, volviendo
a esto, a lo que yo, otra cosa que
me gusta hacer es poner la cámara en base a
la propia referencia Así que ahora mismo,
en realidad voy a seguir adelante e ir a la cámara. Y voy a hacer click en el
numpad, que va a Estamos en tu cámara Si no tienes la cámara o la borraste
al principio, puedes hacer clic en Shift a y
puedes agregar cámara por aquí, así, así que este
botón de aquí. De todas formas. Entonces, una vez que obtienes una cámara y haces
clic en cero como el número, puedes hacer clic en N también para abrir el menú en
el
lado derecho dentro de la Vamos a seguir
adelante y usar la vista. Y vamos a hacer click en este botón de
aquí, cámara para ver. De esta manera cuando
movemos la cámara, vamos a
asegurarnos de que se mantenga dentro de nuestra vista bloqueada básicamente, para que podamos
mover la cámara. Como pueden ver, este
fotograma de aquí, que representa a la cámara, se va a mover con nosotros. Alternativamente, si
no tenemos la canción, pero va a sacar esto y dejar atrás la cámara. Ahí. Es eso. Entonces lo primero es lo primero, voy a tratar de hacer esta
imagen un poco más. Básicamente directo en lo que respecta a la configuración general va a ser un poco más fácil
para mí trabajar con. Voy a
asegurarme de que este cubo sea un poco más largo. Así que voy a poder
reajustar la configuración general. Ese es un buen largo. También selecciona esta imagen así. Voy a traerlo de vuelta. Vamos a luego
girarlo ligeramente para que pueda hacer clic en nuestro Zen. Ten en cuenta que esto todavía
está configurado a local, en realidad no el nuestro que quizás sea un poco RX o zed, o no nuestro z o y. ahí tienes. En básicamente rotar alrededor y hasta que obtengamos el tipo
correcto de configuración. Ahora como tenemos la cámara de
nuevo en este ángulo así, podemos hacer clic en cero para
volver a su cámara, que también estamos tratando de obtener
la perspectiva correcta. Y podemos simplemente jugar con los ajustes generales y obtener
el tipo correcto de resultados. Así que sólo voy a
hacer esto mucho más pequeño. Bueno, con la
vista de la cámara apagada. Y vamos a sacar esto
del camino en realidad. Y ya veremos cómo se ve
mi personaje en lo que respecta a esta
gente de aquí. Se puede ver que en realidad se nos necesita para retroceder,
mucho atrás. Voy a cerrar la vista. Voy a moverme todo
el camino de regreso
así hasta que consigamos este tipo de look que voy a
recoger esta referencia de imagen, traerla de vuelta un
poco así, y configurarla así como así. Entonces voy a hacer click en nuestra y, rotar esto alrededor
tal vez nuestra x, nuestra y, así. Es algo así. Se ve un poco mejor. Y básicamente podemos
jugar con la configuración, asegurarnos de obtener
el tipo correcto de mirada en lo que respecta a
la cámara en sí. En cuanto a cómo
obtenemos una perspectiva. Explique alrededor,
vamos a ser capaces de obtener la buena configuración correcta. Solo estoy asegurándome de que
la escala para humanos, que voy a hacer clic
ahora mismo y voy a hacer clic cero va a verse más o menos igual en
lo
que respecta a los humanos, es un poco difícil de ver, así que en realidad voy
a asegurarme de que la vista de las cámaras esté marcada y voy a acercar
el fotograma mismo Se puede ver que el marco
sigue ahí, pero solo estoy acercando un
poco al humano Así que ahora solo me estoy
asegurando de que pueda ser un poco
más pequeño, así. Eso se ve, eso
se ve bien, En lo que respecta a lo humano. Y me pregunto cómo va
a quedar en lo que respecta a
la perspectiva misma. Entonces entonces necesitamos
tal vez girarlo alrededor. Ry, parézcalo, luciendo
un poco más agradable. Ahora bien, esta vez estoy
mirando la grilla misma, asegurándome
de que la grilla coincida un poco más con la
configuración general que tenemos. solo me pregunto, Y solo me pregunto,
son x o y o z. Si necesitas rotar la imagen en sí un poco así, lo cual voy a hacer en realidad. Y ahí vamos más o menos. Se puede ver que esta línea es
en realidad muy amablemente así. Y estamos en condiciones de
conseguirlo en una buena posición. Entonces tal vez te estés preguntando, ¿qué hicimos con la cámara? ¿Qué le va a pasar? Cuando se trata de la cámara, posible que
tengamos que reajustar la propia
cámara después. Pero con todo, en realidad es bastante fácil de hacer una vez que agarramos
la cámara y la agarramos para bloquearla para revisarla También podemos, usando
el eje local, podemos rotar esto alrededor. Podemos hacer click en nuestra x. haremos paneo lateral o ¿por qué? Un poco, o lo siento, nuestro zen. Ahí vas. Podemos
simplemente hacerlo bien, así. Y después de hacer
experimentación así, asegurándose de que
tenga una posición agradable, agradable y proporción o demás En realidad no está buscando. Por qué eso es malo.
Voy a hacer clic en Control Z porque olvidé
desbloquear la vista. Y me acabo de dar cuenta de que esto
no se ve del todo
como esperaba, porque la razón es, puedo ver que este
edificio en el fondo, el cubo que teníamos antes, que es otra cosa a la que
deberíamos hacer uso para obtener una configuración más agradable No se ve
tan bien en lo que respecta
a las proporciones. Entonces, después de todo, tal vez necesitemos hacer algunos
ajustes. Entonces voy a seleccionar también
este cubo por aquí, voy a hacer clic sx2 terminó como y.
y lo estiro,
lo hago un poco
más grueso en lo que respecta
al edificio en sí Entonces voy a
empezar a jugar un poco más
con esto Algo así. Y solo jugando con él, obteniendo el tipo correcto de
ángulo como para que podamos obtener un tipo de configuración más agradable Solo me pregunto
si necesitamos, por
ejemplo, traerlo de vuelta, traerlo,
escalarlo y demás,
y obtener el tipo agradable de configuración
de todos modos Así que una vez que terminamos con eso, lo último
que tenemos que hacer, una vez que nos metemos en la
posición correcta y todo eso
simplemente se replica
en base a este tipo de configuración Entonces, una vez que hayamos
terminado con eso,
asegúrese de desmarcar esto,
volver a salir de la
orientación de transformación a global Porque a la hora de modelar
suele ser la mejor manera de hacerlo. Y entonces lo que tenemos que hacer es simplemente basarnos en este
tipo de look. Vamos a estar modelando
las calles básicas. Entonces, la mejor manera de hacerlo es en realidad si vamos a
sacar otra ventana. Entonces voy a hacer clic derecho
y voy a estar haciendo en split
horizontal
va a ser más agradable o realmente lo siento, con
la división vertical Entonces voy a hacer clic derecho
en este borde de aquí. División vertical,
vamos a arrastrar esto y vamos a
conseguir este tipo de resultado, que si tuviéramos que pasar el
cursor sobre la boca,
por cierto, la ubicación del ratón es muy importante y se mezcla Así que solo asegúrate de pasar el cursor sobre la ventana derecha y
luego haz clic en cero Nos va a llevar a
este tipo de referencia. Entonces eso es bastante bueno
cuando se trata de eso. Para hacer clic en N para
asegurarme de que escondo esto. Entonces van, nos conseguimos
unos buenos puntos de referencia. Entonces ahora lo que podemos hacer es simplemente mirando
este tipo de configuración. Podemos seleccionar esto y
comenzar a trabajar en lo que respecta a cómo queremos que se vean nuestros
edificios. Entonces voy a
seguir adelante y por ejemplo,
esto, esto un poco
a la parte de atrás. Trae esto. Voy a hacer clic en Control
Z, en realidad, lo siento, viejo zen para asegurarme de que
no estoy en modo wireframe A veces útil. Y con solo
jugar con esto, podemos
conseguirnos algún tipo
de configuración más agradable . En general. Si te cuesta ver lo que estamos haciendo y
siempre podemos seleccionar esto y simplemente aumentar
un poco más la opacidad así, entonces es un poco más fácil de ver También me di cuenta de
que podría necesitar
estar arrastrando esto un
poco más arriba, así y tal vez ajustando Sí, todavía necesitamos
, por ejemplo, a veces sugeridos solo
un poco así. Bastante como el ángulo. Lleva un tiempo establecer el ángulo
que queremos,
pero una vez que terminamos con él, vuelve más fácil después de un poco. Así que sólo voy a asegurarme de que lo
lleve un poco a un lado. ¿Por qué vas? Eso se ve un poco más bonito. También algo a tener en
cuenta es que debido a que es IA, posible que no
podamos
conseguir una combinación perfecta. Pero es un buen tipo
de punto de partida. En realidad sólo voy a
volver al valor por defecto. Ahí entra para asegurarse de que la
opacidad no cambie Y si, ya lo hemos ordenado, podemos seguir adelante. Entonces en este caso, debido a que esto es un nivel del suelo, podría necesitar simplemente
arrastrarlo así un
poco, así. Eso es un poco mejor. Y agarra esto y asegúrate de que ciertos pedacitos de
ajustes así. Algo así. Para asegurarme me agarro
esto un poco más. Vas como la posición del camino. Así que podría necesitar
mover mi cámara un poco también. Mall ajustando lo fijo
así podría ser necesario hacer. Pero una vez que estamos contentos con
los resultados generales, somos capaces de obtener entonces
un tipo realmente agradable de configuración y posicionamiento de un poco de ángulo. Es un ángulo un poco duro
en este caso en particular, especialmente en base a esto, definitivamente
podemos hacer uso
de él y trabajar con esto. Sólo agarrarnos a nosotros mismos. ¿Por qué vas? Vamos a mover esto
a un lado un poco. Y sí, eso es
más o menos cuando se trata las casas de configuración general. Y luego después, una vez que
hayamos terminado con la configuración, podemos hacer uso
del sistema general para paletas de
colores y demás. Sólo voy a
hacer clic en Control Z. Si no quieres que la
cámara se mueva por accidente, también
puedes bloquear
la transformación Puede hacer clic con el botón derecho, hacer clic
con el botón derecho. Se puede seleccionar la cámara. Se puede ir al paso de
transformación, que va a estar por aquí
en las propiedades del objeto. Y puedes simplemente
bloquear todos estos hacia abajo. Excel una vez que estés
satisfecho con el resultado. Por eso aunque tengamos
esto, no se va a mover. Básicamente, no vamos
a poder rotarlo. Y solo tener esto encerrado puede ser bastante
útil a veces. Así que sí, así
sería capaz de tener un buen punto de partida
y podríamos
recrear este tipo de
escena en poco tiempo Entonces voy a continuar con
el resto de
las lecciones sin embargo. Ya que en este punto
me
tomaría bastante tiempo simplemente hacer una escena
completa desde cero Pero ojalá, eso fue
bastante útil para ti. Y pudiste
recoger un par de cosas que fueron bastante
interesantes para ti. Y una última cosa que
olvidé mencionar es en
lo que respecta a la propia cámara. Si fuéramos a seguir
adelante y seleccionarlo, podemos cambiar la relación, la resolución de la misma. Y sigamos adelante y
realmente cambiemos eso
hasta que sea una imagen cuadrada también. Entonces algo así como 1024 es un buen tipo de resolución
sobre resolución base. O cámaras que puedes ver
ahora es un cuadrado. Entonces es mucho mejor en lo que respecta
a combinar esto con, en lo que respecta a la relación de imagen. Por aquí. Nos estamos quedando sin
tiempo, así que vamos a continuar con esto
en la siguiente lección. Así que muchas gracias por ver y te estaré
viendo en un rato.
13. Creación de composición con asistencia de IA: Hola y bienvenidos de nuevo a
todos a ai y pretty art, un curso para artistas digitales. En la última lección, nos
dejamos escapar
reajustando y realineando la cámara, y vamos a seguir adelante Y mayor consuelo,
una caja gris rápida en lo que respecta a la composición
de la imagen generada Si queremos dejar decir, copia el tipo de
una transformación, el tipo de una configuración de
esta imagen a la cámara. Y lo que podemos hacer es simplemente tomar esta imagen. Podemos copiar la rotación misma. Así que solo podemos
seleccionarlo, presionar Control C, copiarlo aquí, pegarlo, y
sacar esos ángulos a lo que me
puedes ver entrar entre
la cámara y la imagen. Y de esta manera solo puedo obtener el mismo tipo de configuración. Y luego después, todo lo
que tengo que hacer es asegurarme dentro de un
tipo global o local de una orientación. Grande G x o lo siento, ahora necesito asegurarme de
desbloquearlo todo, gx, y luego mover todo fuera
del camino para que
coincida con la imagen Así como así. Esta podría ser una forma un poco más agradable
de hacerlo. También voy a
volver a la cámara. Me encanta rotar muy
rápido y luego agarrar tanto el vacío como la cámara
a la vez sosteniendo el control. Entonces podemos simplemente
girarlos todos a la vez. Y asegúrate de que nos
hemos dejado solo
asegurarme de que estamos dentro de una meta, vamos a resetear un
poco así. Nuestro y, lo siento, y. solo hacerlo como
plata capaz de hacerlo en un tipo de ángulo
mucho, mucho más agradable Y una última cosa más de la que quiero hablar va a ser en lo que respecta a
la propia cámara. También tenemos distancia
focal y otras cosas, lo que nos ayudaría a
cambiar el propio POV Y esto podría ser necesario en lo que respecta a dónde
hay un poco de
una
solución de lentes extra o cualquier otra cosa Aunque no voy a estar
tocando eso aquí, así que solo lo voy
a dejar como está, vez necesite realinear un poco
la cámara Y de nuevo, después de que
haya terminado con él, así, puedo seguir adelante y volver a la configuración del objeto
para la cámara. asegura de seleccionar la cámara y volver a bloquearla en su lugar. Entonces voy a hacer lo mismo
esta imagen también. Entonces, cuando estamos seguros de que
tenemos el tipo correcto de configuración, podemos hacerlo. Y luego después
podemos seguir modelando con la referencia en el lateral y nos
va a dar retroalimentación
directa sobre cómo se ve
la configuración. Y podemos ver como un
humano, por ejemplo, si es del tamaño adecuado. Y en este caso, podría
ser un poco demasiado pequeño, por ejemplo, o no estoy seguro. Entonces sigamos adelante
y hagamos precisamente eso. Voy a seguir adelante
y extender esto un poco en lo que respecta
al campo general. Y podemos seguir adelante y empezar a
construirlo un poquito. Así que en realidad
voy a seguir adelante y traer esta opacidad un
poco así Me di cuenta de que el
personaje estaba muy lejos en lo que respecta
al tamaño en sí. Déjame seguir adelante
y arreglar eso ahora. Voy a seguir adelante y comprobar el
personaje de nuevo muy rápido. Ahí vas a preguntarle a un personaje que tiene más probabilidades de cambiar el tamaño No quiero asegurarme de
que los edificios sean, no
quiero asegurarme que tampoco escalen
al personaje. Quiero asegurarme de
que todo sea más o menos en
lo que respecta a la báscula es bastante útil cuando, sobre todo estás configurando algunas simulaciones y demás
para fumar o
algo así Es más fácil trabajar en lo que respecta
a la escala real en sí. Y simplemente muy rápido va a seguir adelante y bloquear todos estos. En cuanto a la ubicación que parece un poco mejor. Voy a asegurarme de
que en realidad reposicione este elemento With Sólo tienes que seguir adelante y empezar a
trabajar en eso muy rápido. Voy a sacar
esto adelante
así entonces va a haber una serie de edificios al lado. Déjame seguir adelante y
sacar esto del camino. Y cuando estoy en general, configurando todo
ahora mismo puedes ver que puede que no
sea del todo exacto
a la referencia, pero es realmente útil cuando
estamos viendo qué tipo de detalle necesitamos para agregar las características
principales y demás Y solo podemos construir alrededor de
este tipo de escenas. Así que solo voy a agarrar cierto objeto así que solo
voy a comprobar
dónde está la cámara. Así que esa es la cámara de aquí. Podemos ver que es así. Y sólo vamos a
asegurarnos de que esto esté
dentro de un agudo. También puedo ocultar la imagen haciendo clic en este
icono de aquí. Así como así. Podemos seguir adelante y simplemente
jugar con él tiro
general y obtener todos
los detalles que queramos. Y eso es mucho en lo que
respecta a toda la configuración. Podría hacerlo así, tal vez traerlo un
poco hacia adelante. Y esto se ve
bastante bien, aunque en este momento
está un poco flotante en lo que respecta
a toda la configuración Entonces déjame seguir adelante
y agarrar este queso. Oh, lo siento,
permítame cambiar eso
hasta una orientación global. Se va a sacar
eso un poco. Ahí vas. Eso se ve
mucho mejor en general. Y ahora podemos jugar
con todos sus escenarios. Entonces sí, personaje así, un sendero para caminar sobre el
costado que puedo hacer siempre usando el mismo puré o
simplemente agarrando y tener uno Ahora mismo, estoy más enfocado
en lo que respecta a la
configuración de una caja gris. Y una vez que hayamos terminado con eso, simplemente
podemos agregar más
detalles después. Entonces ahí está eso. Así que sólo voy a seguir
adelante y hacerlo así. Por ejemplo, una vez que hayamos terminado
con este tipo de configuración, podemos hacer clic en es cero y solo
podemos ver cómo se ve
esto. Y se ve bastante bien. Podemos comenzar a agregar un
poco de detalle extra. Así que en realidad
voy a
sacar esto del camino en lo que respecta
a esta vista de cámara. Entonces, la forma en que podemos hacerlo es en realidad haciendo clic en
este botón de aquí. Y luego hay un punto
donde dice vacío porque esta imagen
cuenta como un vacío, como se puede ver incluso
en mi nombre mismo, por defecto dice vacío. Podemos pinchar por aquí
y simplemente quitársela. Y ahora no
vamos
a poder verlo en esta vista, pero todavía vamos a
estar viéndolo por aquí, lo cual es bastante agradable
en lo que respecta a eso. Entonces esa es otra forma de hacerlo en lo que respecta
a la configuración general. Y sólo podemos empezar a
jugar con los propios
ajustes. Podemos, por ejemplo,
hacer algunos ajustes y editar los dos, toda
la configuración Y solo haz uso de lo que
tenemos para agarrarnos a nosotros mismos. Formas más bonitas. Yo sólo voy a seguir adelante y agregar tal vez como un cubo por aquí. Así. Jugando con las formas. Nuevamente, la mayoría de las veces cuando queremos trabajar con
ciertos entornos, que solo
querían asegurarnos de que la caja gris esté configurada. Entonces ahora mismo por
ejemplo, hay un techo en esta zona de aquí. Y no necesitamos estar muy restringidos a lo que
estamos teniendo ahora mismo. Solo tenemos que
asegurarnos de que estamos agarrando un buen tipo de aspecto general Entonces sí, no voy a aburrirte con
demasiado detalle. Pero por ejemplo, esto
es muy útil cuando
queremos conseguir cierto
tipo de look, y sobre todo con
las siluetas Entonces, si ahora hiciera clic en
cero en esta cámara, podemos ver cómo se
vería esto. Y voy a hacer click
y para asegurarme de ocultar este tipo de pestaña. Entonces así es como estamos buscando. Entonces, por ejemplo, este
edificio en el costado, tiene más de una silueta. Voy a
sacarlo a un lado otra vez. Sólo estoy por si acaso te lo
estoy mostrando. No tengo la cámara
cerrada a la configuración. Y digamos que quiero tener un poco de
extra a un lado. También voy a conseguir
cursor para seleccionarlo, por
ejemplo, ahora mismo para
asegurarme de que todo esté
ligado en esta sección. Y de esta manera, simplemente podemos empezar a jugar un
poco más con las formas. En lo que respecta a cómo se ve
todo. Voy a hacer clic en cero ahora, voy a simplemente
jugar con esto. A lo mejor algo así. ¿Por qué no preocuparse por
nada en lo que respecta a la hipo general de configuración
de activos Sólo me estoy asegurando de que me estoy
enfocando en la silueta. Y simplemente
desglosando las tareas que puede obtener una configuración general
mucho mejor. Entonces por aquí puedo ver
que podría haber un poco más de una forma redondeada. No estoy muy segura. Depende de usted lo que
pueda configurar. Entonces, por ejemplo, en este momento
podría ir por una forma
un poco redondeada
por aquí y solo ver cómo
se vería esto en general. Y creo que esa es una configuración
bastante agradable. Entonces después tal vez
hay necesidad de un techo también. Podemos seguir adelante y
hacerlo así así. Así. Y agarrándolo como
una pequeña porción. De nuevo, porque ahora tenemos
una configuración de cámara muy bien. Podemos simplemente jugar con
todo y asegurarnos que todo se vea
bastante bien en general. Y yo sólo voy a hacer algo
así también para ayudarnos. Su configuración general. Algo como esto. Se ve bastante bien. Voy a agarrar esta
forma por aquí, hacerla más pequeña, expandirme un poco y hacer
algo como esto. Veamos cómo
se ve esto desde ángulo. Sí, eso se ve bastante bien en lo que respecta a
romper la forma. Y sí, hasta el
cableado en sí. Podemos echar un vistazo a la configuración
determinada por aquí. Por ejemplo,
hay un poco de cableado proveniente de esta sección, lo que podríamos
hacer totalmente en lo que respecta a la composición
general. Asegurarse de que la gente
va a tener el tamaño adecuado. En lo que respecta a esta área. Parecen ser una cosa que parece una escala razonable. Voy a acercarme un poco más
a nuestra composición general. Solo asegúrate de
que este humano sea realmente como un buen tipo
de configuración para una talla. Eso se ve bastante bien. Aunque en este caso,
por ejemplo, por aquí, podrían ser de un tipo de techos
un poco más bajos, pero creo que cuando lleguemos a
esa gente lo tenemos más cerca, podría ser bastante alto. Entonces creo que eso está bastante bien. Y entonces
lo último de lo que me gustaría hablar es que
va a ser muy rápido. Ciencia, ciencia en la pared, señales en los edificios
y demás. Es sorprendentemente difícil
configurarlo cuando quieres el
tipo de composición adecuado y hacer que se vea bien. Entonces, qué sombrío y lo
que estás haciendo es
simplemente agarrar un par
de preferencias y tal vez
un tipo extra de imagen si también quieres obtener
desde otros ángulos Y solo juega
con la configuración general. Entonces, por ejemplo, este
edificio de aquí, tendríamos un buen tipo
de a, un letrero elevado. Para que podamos seguir adelante
y hacer
eso así y agarrarlo a un
lado un poco así. Pero a un lado. Entonces tal vez necesitemos simplemente
hacer uso de la misma. Y simplemente
empieza a construirlo dentro de la escena. Así que así, seríamos capaces hacer algunas variaciones agradables. Y si, eso es, eso es que básicamente cuando se trata de la ciencia, no
hay nada más
que tengamos que hacer. Lo siento, solo dejó fuera
este tipo de letreros también. Así que podemos pasar un poco
más de tiempo extra, pero lo voy a dejar aquí en lo que respecta a la configuración general, tomaría un poco más de tiempo
configurar la escena general. Pero en definitiva, si le echamos
un vistazo enseguida, podemos ver el tipo de área, un tipo de composición
que estamos obteniendo, que se ve bastante bien solo por este tipo de look. Voy a seguir adelante
y tomar el ritmo. En lo que respecta al video en sí. La razón es que
quiero asegurarme de
que esté completamente
enfocada en los aspectos de IA y
cómo usarla como herramientas. Y entonces, sí, puedes ralentizar el video si quieres ver
el proceso completo de modelado. Y dado cómo
hay claves en pantalla, debería ser fácil de
seguir Entonces en este momento
solo estoy agregando rápidamente cierto cableado usando
la curvatura. Solo me aseguro de dar la
vuelta en lo que respecta
al flujo de los edificios y conseguir un tipo de mirada más
caótica También me aseguro de que
en lo que respecta a la gravedad, interés
baje un poco. Nuevamente, porque esta es una
caja gris y múltiple
preocupada por el
aspecto general o todo eso,
pero solo me estoy asegurando de
que la silueta de esos cableados hace en un patrón similar a lo que
estoy viendo en el concepto Es como una nota
al margen para mí solo para
asegurarme de saber a dónde ir. Y luego después, de
nuevo, solo juego con las formas
primitivas, asegurándome de que me consiga esas siluetas que me gustan
de la pieza conceptual Y en lo que respecta al diseño en sí, aunque realinee
la cámara en sí, se
puede ver que algunas
piezas no
coinciden exactamente con la perspectiva
general Y la razón es que la f de x podría ser
un poco diferente. Y esta es una
maraña un poco difícil que recogí. Pero el flujo general, se
puede ver que
definitivamente hay ayuda
, por ejemplo, ver qué tan lejos está
en lo que respecta al ángulo o cómo se
necesita configurar cada parte. En cuanto a la escala y
proporción y otras cosas. Sí, solo jugando
asegurándome de que estoy metiendo esas
piezas principales dentro de la toma, obteniendo esas partes de primer plano, así
como la
parcela más pequeña, los problemas más pequeños ,
por ejemplo, en la calle, me estoy asegurando de que también estoy obteniendo
las principales. Eso ayuda a romper la superficie de la composición
general. Y una vez que estaba contento con eso, solo jugué
con la cámara misma,
me aseguré de que se vea
bastante bien y reajusté un
poco la imagen
general solo para ver cómo se ve antes y después del coito
o composición Y sí, una vez que estaba
contento con eso, tuve un buen resultado como
caja gris para que, por
ejemplo, continuara con
el proceso de modelización,
¿qué ambiente? Entonces eso va a
ser para esta lección. Y a continuación vamos
a continuar con
el viaje y aprender a
configurarnos con texturas y a hacer uso de
ellas dentro de la escena. Así que muchas
gracias por ver y voy a estar viendo en un rato
14. Generación de textura de vidrio manchado con IA: Hola y bienvenidos de nuevo a
todos a ai y pretty art, un curso para artistas digitales. En la última lección,
platicamos un poco sobre cómo
configurarnos con una pieza conceptual y
cómo usarla como punto de referencia o
nuestro proyecto Blender. En este caso, sin embargo, vamos a seguir
avanzando con toda
la configuración y
vamos a aprender cómo también podemos aprovechar el viaje medio para nuestros
otros proyectos también. Entonces ahora mismo tengo una
configuración rápida de una Iglesia Griega. Entonces déjame seguir adelante
y abrir eso. Vamos a darle una espera
hasta que se cargue. Y este es un tipo de configuración. Deberías conseguir
la carga con
los materiales. Ahí vamos. Te tenemos una bonita iglesia que
realmente puede texturizar. Pero como se puede ver en las ventanas faltaban
un poco de detalle. lo son,
no tienes ningún Decker para decoraciones ni
nada por el estilo. Necesitamos una especie de vidrio
inoxidable para asegurarnos que se vea bien y se ajuste a
la estética general. Entonces, ¿cuál es la forma en
que podemos hacer uso del
viaje
mayoritario, bueno, podemos hacer uso de la imagen para crearlos Pero déjame
seguir adelante y hacer eso. Voy a entrar aquí. Y lo que podemos hacer es que nos
podemos ir imaginando pronto. Podemos seguir adelante y pedir cierto tipo de detalles para
que podamos pedir vidrio
inoxidable y luego incluso
podemos pedir
un tema específico. Entonces Griego, Griego llamado tema de la Iglesia Griega de
vidrio inoxidable. Y solo esperándolo. Podemos conseguirnos
con algún buen resultado. También puedo asegurarme de obtener
el tipo correcto de configuración. Voy a teclearlo
en un detalle extra, que va a ser
textura y yo saturación. Y también bajo detalle también. Entonces puedo ver que ya no me está dando
los resultados correctos en el primer intento. Entonces voy a seguir adelante y sólo me voy con
el segundo. Voy a
asegurarme de que escribo. En lugar de esto, puedo escribir
perros ortodoxos así. Ahora para las iglesias y decir nuestras aperturas que
están en Grecia. Y sigamos adelante
y veamos cómo se verían como tau
jugando con premios,
asegurándonos de que obtengamos
el tipo correcto de configuración que podríamos obtener. Bonito tipo de look. Nuevamente, solo tenemos que
esperar un
poco . Ahí vas. Ya podemos ver más de
un detalle. Y todavía no
me está dando el tipo correcto de look. Y me acabo de dar cuenta de mi error. Yo no escribí en
las vidrieras. Escribí en vidrio inoxidable, así que eso es un error de mi parte. Puedo ver que no fue
darme los resultados correctos. Y la razón es que no estaba
dando las indicaciones correctas. Así que déjame seguir adelante
y arreglar esa cosa. Vidrio con
textura cristiana frente al frente. Sigamos adelante y saquemos este
resultado del camino. Voy a
esperar un poco. Y sí, definitivamente es que
definitivamente
nos está dando mejores resultados. Y no me gusta cómo nos está
dando solo caras. Ya puedo ver que a
la cara se le viene con el tipo correcto de
resultado que estoy buscando. Entonces déjame simplemente seguir adelante
y solo quitarme Christian patrón de vidrio completamente
delgado. Yo sólo voy a
poner en patrón. Así que vamos a probarlo ahora. Y espero que
nos vaya a dar un resultado mucho, mucho mejor. Solo estoy
buscando un tipo básico de una mirada al
tipo básico de una configuración. Déjame seguir adelante
y esperar eso. Y sí, parece estar
dando mejores resultados. Entonces a pesar de que se está cargando, podemos ver que el progreso es mucho más agradable en lo que respecta
a la ventana misma Nos da una
textura agradable para eso. Me gusta bastante el resultado. Y ten en cuenta que las texturas
necesitan estar en cuadrado. La relación de aspecto es que realmente no
funciona en lo que respecta a eso. Y por ejemplo,
tomemos esto. Es un tipo de
configuración más amplio, pero la imagen general, como puede ver, es cuadrada. Tenemos que asegurarnos de usar el tipo predeterminado de relaciones
de aspecto. ¿Bien? Las imágenes que estamos
obteniendo, en realidad bastante bonitas. Esto me gusta bastante
porque se puede ver volviendo
al patrón cuadrado, algunos de los patrones
serán circulares, que en realidad son bastante
bonitos si queremos, por ejemplo, hacerlo en cierto
tipo circular de una ventana. En este caso,
se puede ver que todas estas formas son
más o menos éstas, excepción de esta de aquí. Entonces vamos a agarrar
una versión circular y hacer uso de eso. Volvamos a nuestra configuración. Entonces me gustó mucho
la cuarta, y me gustó la primera, pero quiero variaciones fuera de ella. Entonces voy a seleccionar
las variaciones. Voy a usar el cuarto para
engrosar así. Así que me dimos una textura agradable Y luego otra vez,
sólo voy a esperar a que salga y a ver qué me va a
dar. Entonces ahí tienes. Y en este caso no
me está dando el tipo correcto de resultado. Entonces, lo que voy a hacer ahora,
puedes ver que ya no va a quedar tan
bien como esperaba. Voy a mejorar
el primero. Y entonces solo voy a esperar hasta
que esté terminado, lo
cual debería ser bastante rápido. Su escalamiento es bastante rápido. Va a seguir adelante y
abrirlo en un navegador. Agarra el enlace de la imagen así. Imagina vidrieras. Yo sólo voy a
pegar en esta imagen. Y solo con un
prompt como ese, voy a poder procesar toda
la imagen y
obtener un buen resultado. Entonces sigamos adelante
y esperemos a que se acabe. Eso va a dar un esquema de
color similar y no solo va a crear
variación, en realidad va a reprocesar la imagen en sí, lo cual es bastante genial De todos modos, volviendo a esto, me gusta dar un círculo a uno,
y a mí me gusta este Entonces déjame seguir adelante
y agarrar el cuarto plus como como un mejor tiro más ancho, lo cual va a ser bastante
bueno para las ventanas Déjame seguir adelante y agarrar esto y vamos a hacer
uso fuera de la iglesia. Ahora, voy a asegurarme que estamos agarrando
estas imágenes Entonces este de aquí, déjame
asegurarme de que no los conocemos a todos. Sí, voy a
abrirlo en un navegador. Asegúrate de hacerlo también,
por cierto, al
usar mid journey, ya que cuando lo
guardemos desde el navegador, nos va a dar
una alta resolución. Entonces, sí, si
solo tuviéramos que salvarla de aquí haciendo clic derecho
y guardando de este extremo No va a ser tan
alta resolución. Y abriéndolo en los navegadores, guardarlo a medida que se guardan estas
imágenes, hecho
me aseguraré de
adjuntar este par de imágenes también al archivo de recursos, solo para asegurarme de que tiene
recursos con los que trabajar. Lo siguiente que
tenemos que hacer es
volver a través de la iglesia y conseguir que esto se importe
a nuestra escena. Lo que me gusta hacer,
por lo general cuando empecé a trabajar con esas imágenes
generadas, es que me gusta simplemente
agregarnos un GY llano, simple, solo
vamos a moverlo hacia lado así y
agregar un nuevo recurso. A éste se
le va a llamar uno de vidrio, así. Entonces voy a
hacer un duplicado. Uy, solo haz un simple
duplicado sosteniendo Shift D. Entonces voy a seguir
adelante y quitar un material de textura de
este tenía uno nuevo Este vaso a sí,
sigamos adelante y
dejémoslo como está. Pero éste, simplemente voy a pasar
simplemente a sombrear así Voy a seleccionar
este avión así. Asegúrate de que estamos dentro de la selección de
objetos así. Tenemos que asegurarnos de que se establece en el propio material, establecido en principal B como la app, que debería ser por defecto. Entonces voy a
asumir cómo encontrar la zona donde
tenemos los materiales. Y voy a comenzar
importando el material básico o uno de
vidrieras. Este es el que si tuviéramos adjuntar esta clase base, nos
dan este resultado, en realidad
se gira alrededor. Así que sólo voy a
dar click a nuestro 90. Así que solo para ponerla en
la posición correcta, voy a hacer clic en un punto
para asegurarme de que nos enfoquemos en esto ahora y sigamos adelante
y ahora intentemos arreglarlo. Lo primero
es lo primero, ¿qué tenemos que hacer? Bueno, tenemos que
asegurarnos de que
esté configurado con una
buena fuente de luz. Entonces sí tengo dentro de este
entorno un hijo que nos está dando un tipo básico de
iluminación en esta búsqueda. Si fuéramos a ir a la escena de
renderizado, así, podremos ver
cómo se ve con la iluminación adecuada o por el bien de
la
actuación, voy a
seguir adelante y solo usar sombreado de la
ventana gráfica
en lugar de Así como así. Se ve un poco
diferente, pero
vamos a estar configurando esto con un material más agradable que en realidad solo
voy a seguir adelante e importar otro de inmediato. Entonces voy a seleccionar este
que se llama tubo de vidrio. Es un arrastre esto y adjuntarlo
después de arrastrar esto adentro, adjunte esto al
color base, así como así Por ahora lo vamos
a dejar como está. Vamos a continuar
con esto en la siguiente lección, aprendiendo cómo podemos ajustarlos. De hecho, podemos
configurarlo correctamente y muy bien para el último en sí. Entonces vamos a continuar con esto en la siguiente lección. Muchas gracias por ver y voy a estar viendo en un rato
15. Creación de vidrios de manchado en licuadora con PBR: Hola y bienvenidos de nuevo a
todos a ai y arte 3D, un curso para artistas digitales. En la última lección, lo
dejamos trayendo e importando un tipo generado de una imagen de un vidrio
inoxidable. Esta vez vamos
a trabajar con él para asegurarnos de que realmente nos
preparamos con una textura agradable para
aprovecharla dentro de estas
vidrieras. Entonces, ¿cómo hacemos eso? Bueno, para empezar,
vamos a seguir adelante y configurarlo para que sea
como una textura PBR Por defecto, está haciendo
uso de un color base, como puedes ver aquí. Simplemente lo arrastramos
a la zona de espera. Lo configuramos con un buen
material o un color base, pero ahora no se
ve tan bien cuando se trata de una configuración general. Así que sigamos adelante
y arreglemos eso. Entonces hazlo. Vamos a
asegurarnos de que en primer lugar, controlemos la aspereza. En este momento la estanqueidad de la ventana es un
poco demasiado áspera. Necesita más brillo, necesita dos más para
hacerla un poco más brillante Tenemos que arreglarlo. Entonces la forma en que lo vamos a hacer
es que solo vamos a arrastrar esto hacia abajo en lo que respecta
a la aspereza. Vamos a
configurarlo como un valor de 0.2. Y eso nos va a dar un brillo mucho más agradable
de esta copa Ahora todo lo que
tenemos que hacer es en realidad necesitamos aumentar
el metálico. Aunque en la mayoría de
los casos donde utilizamos metálico o un valor de
cero o un valor de uno. Cuando se trata de vidrio, es
un poco diferente. Tenemos que aumentarlo. Y como pueden ver, nos va
a dar un resultado mucho más agradable Si no aumentamos esto, usualmente
obtenemos un
aspecto algo de plasticía fuera del vidrio. Pero con este
aumento en se puede ver que en realidad se ve bastante bien en general. Entonces ahí está eso. Y eso es todo lo que se necesita
para que nos instalemos con un bonito tipo de
superficie diminuta para una vidriera. Vamos a hacer lo mismo por el otro también. Y sólo vamos
a pasar a éste, configurarlo con 0.8 y 0.3 para la rugosidad,
y ahí tienes Pero también es un tipo de configuración de vidrio muy
agradable. Bien, entonces, ¿cómo lo
aprovechamos? Bueno, o Cyrus, vamos
a vender estas piezas de vidrio. Me aseguré de separarlos. En lo que respecta a toda la malla, puedes verlas divididas. Aunque voy a decir
esto que no tengo. Sí, necesito asegurarme de que
tengo todos estos
recogidos así. Entonces solo estas
piezas de vidrio de aquí. Voy a volver a
la pestaña de modelaje en realidad. Y voy a comprobar si
todos ellos están seleccionados. Xor o asegurándome de que
también soy un nodo objeto
por cierto, para esto Entonces voy a golpear
este símbolo por aquí, el signo de interrogación junto a la forma de la mano
derecha siguiente entrar. Y eso me va a dar este tipo de resultados.
Entonces ahí tienes. Nos conseguimos una buena configuración. Bien, así
que lo siguiente que tenemos que hacer es que
solo tenemos que asegurarnos de que
tenemos rápido correctamente En realidad vamos a seguir adelante y quitarle el
material a todo. Entonces vamos a agregar un nuevo material y vamos
a cambiar este por uno de vidrio. Entonces vamos a asegurarnos de
hacer clic en Control y L y vincular material. Entonces toda la selección
así así y vamos a conseguir
este tipo de resultados. Primero, tenemos que seguir
adelante y arreglar los UVs. Entonces sigamos adelante y hagamos eso. Vamos a ir a la
edición UV con todas las
ventanas aún seleccionadas, vamos a ir a presionar Tab
para pasar al modo de edición. Entonces vamos a
asegurarnos de seleccionarlo todo
pulsando una para seleccionar todas
estas ventanas así. Y vamos a hacer
uso de todo eso también. Proyecto Smart EV Excel. Voy a seguir adelante y dar click, Bien, esto
nos va a dar este tipo de mirada. Vamos a seleccionarlo todo. Y también vamos
a ir a UV. Simplemente vamos a tener todo seleccionado
dentro de los UVs Así que solo voy a hacer clic en una para asegurarme de que todo
esto esté seleccionado. Y entonces lo que voy
a hacer es simplemente voy a arrastrar esto
así
en realidad, para que
veamos lo que estamos haciendo,
vamos a desplazarnos un
poco así como así. Y voy a seleccionar el sombreado de
viewport para que podamos ver estas
texturas enteras así como así Entonces voy a
aumentar el escalado. Es la
forma más sencilla de configurarlo hasta que consigamos
algo como esto. Quizás, tal vez sea un
poco demasiado grande, hazlo un poco más pequeño, así. Y ahora podemos seguir adelante y
ver cómo se vería esto. Y ese es un tipo de resultado
que vamos a conseguir. Entonces sí, eso es más o menos todo. Cuando se trata de
eso. De hecho, también
dejé estas
ventanas más pequeñas. Así que asegurémonos de que
tomemos esto también. Voy a seguir adelante y volver a hacer el mismo proceso, proyecto UV
inteligente. Agarra estos todos haciendo clic en un y solo deja que
los resultados deseados sean así. Pero haciéndolo así, podemos obtener un tipo de configuración muy básico, muy simple, lo
que hace que se vea
mucho más agradable en general Entonces, ¿por qué no pensamos de lo que deberíamos hablar
es cómo podemos
aprovecharlo para obtener mejores resultados o también
nuestras áreas Así que solo estoy escogiendo
estos muy rápido. Por ejemplo, en esta
sección de aquí, ¿cómo podemos hacer esta circular? Bueno, la
forma más fácil sería simplemente envolver esta jugada como
así Shift H EY, va a aplazarla a un
lado como la secundaria. Voy a ir a golpear tabulador. Y en realidad
voy a pasar
al modo de modelado así que voy a golpear Tab
dentro del modo de edición, entonces
somos capaces de
seleccionar los vértices. adelante y
asegurémonos de que los vértices están seleccionados para, todos estos vértices están
seleccionados para mostrar Entonces todo
lo que tenemos que hacer es solo
tener que golpear Control Shift B para biselar Y vamos a
empezar a biselarlo como así solo
vamos a ir a bordes, vamos a aumentar los
segmentos así Con las opciones de la
esquina inferior izquierda, podemos simplemente escribirnos un tipo
de círculo realmente agradable y simple así Entonces, sí, con solo
hacer un círculo simple, burbujeando los vértices somos capaces de
conseguirnos una forma agradable, aunque, para que podamos
aprovecharla Solo voy a
girarlo primero o x 90 aunque. Y
nos va a dar este tipo de mirada,
Gy, rudo en esto de aquí. Así que así,
vamos a conseguir un tipo de configuración
muy agradable. Y si, eso se ve
bastante bien. Ir a asegurarse de que en realidad agarrar este extremo va a aislar
la vista, va a golpear una. Ahora puedo ver lo que estoy haciendo. Así que al hacer clic quiero asegurarme de que voy a la vista
ortográfica y sí, haciendo uso de ella para obtener este
tipo de resultado, asegurándose de que esté muy bien centrado y los bordes
no salgan afuera Y éste ya tenía
frame, cierto frame. Podemos dejarlo
o conservarlo
dependiendo de los resultados deseados. Así que con solo hacerlo así, podemos obtener un resultado
mucho mejor Por supuesto, también podemos cambiar
nuestras piezas. Entonces, por ejemplo, estas
son las señales
que podemos hacer uso de esta pieza aquí para obtener un buen resultado. Entonces te voy a mostrar cómo configurarnos
realmente con formas personalizadas. Entonces voy a hacer click en nuestra x, nuestra y, 90, así. Obtenemos este resultado. Ahora sólo voy a hacer clic en uno, o en realidad, perdón por eso. Voy a seleccionar
el marco en el lateral,
mantener pulsada la Mayús, seleccionar
esta y aislarla. Luego selecciona esta
pieza, el marco, y ve Click, quieres ir a
la vista ortográfica Y entonces sólo
voy a jugar con cómo quiero que se vea
esto. Entonces, por ejemplo, si
quería enmarcar
algo así, me gusta bastante esta forma general porque va con la corriente. Podría ser necesario girarlo,
por ejemplo también. Así como así. Y estoy
en realidad se ve bastante bien. A lo mejor voy a hacerlo aún más grande, sólo un poco así. Algo así. Bien,
una vez que hayamos terminado con eso, todo lo que tenemos que hacer es hacer clic Bien. Ahora haz clic en Bien,
asegúrate de que seleccionamos esto, entra en modo de edición y luego
haz clic en K. Y luego podemos comenzar simplemente recortando la forma
de la manera que queramos. Yo sólo voy a seguir
adelante y hacer eso. Ahí vas. Y una vez que hayamos terminado
con este Excel, podemos dar clic en Entrar. Podemos hacer clic gratis para entrar en
la selección de caras así, y seleccionar esta cara. Podemos dar click en Control I para
invertir todo lo demás. Base de plomo clicked. Y ahí vamos. Vamos a conseguirnos
un buen tipo de configuración G. ¿Por qué? Bueno, todo el camino de regreso, así, ahí vamos. Tenemos
una buena configuración y
creo que esto está centrado. Así que solo como una forma de
acelerar este flujo de trabajo, lo que voy a
hacer es en realidad, voy a hacer, lo voy a
hacer simple. Lo voy a mantener simple,
lo más simple posible. Voy a hacer clic en
Control D, g, x, arrastrarlo al otro
lado como x menos uno. Sólo lo estoy volteando
por completo. Y me acabo de dar cuenta de
que voy a hacer clic en Control Z muy rápido porque me di cuenta de que
necesito reiniciar esta rotación. Lo que voy a hacer
es hacer clic en
Controlar a y restablecer la escala de
rotación. Entonces voy a
hacer clic en S, x menos uno, así, y gx, y
lo voy a colocar un poco en el sitio Estaba pensando en
usar mirroring en lo que respecta a las propiedades del
modificador Pero para este caso en particular, este método
funcionará igual de bien. Entonces sí, podemos seguir adelante y salir del aislamiento Ver y ver cómo se
vería esto. Ahí vamos, aunque un
bonito dimitri recorriendo todo el camino alrededor de estas partes
circulares Sí, eso es más o menos cuando se
trata de eso. También necesitamos tal vez
cambiarlos también. Seguiremos adelante y haremos justamente eso y veamos
cómo se
vería esto un poco demasiado poco. Entonces lo que puedo hacer es
entrar en Edición UV y
creo que es que los UVs ya están configurados. Entonces solo voy a
seguir adelante y seleccionarlo, hacer clic en S y
escalarlos así. Y en realidad va a dar
click a nuestro zed 18180. Así que sólo voy
a mantenerlo bosquejo. Eso es así. Oh, sí. Eso es lo que vamos a conseguir. Bastante bien. Y eso es todo lo que se necesita para
prepararte con un
mejor tipo de vidrio Incluso podría hacer
partes por aquí también. Pero en esencia,
eso es todo lo que se necesita. Podemos cambiar la forma. Podemos hacer uso de
ella para escribirnos a nosotros mismos o nuevo tipo de ventanas. Y si, vamos a
dejar esta lección tal cual. Muchas gracias por ver y te estaré viendo en un rato.
16. Material de PBR con textura inconsútil generada por AI: Hola, Bienvenidos de nuevo a
todos a ai y arte 3D, un curso para artistas digitales. En la última lección,
nos quedamos fuera creando un bonito proyecto de vidrieras
o Blender. Ahora vamos a
seguir moviéndonos con él y asegurarnos de crear extra, como una
textura PBR real a partir de ella En lugar de simplemente
configurar un material de clase base. Para que hagamos eso,
vamos a hacer uso de un viaje a mitad de viaje comprado. Y vamos
a crear rápidamente un
tipo concreto simple de una imagen. Vamos a seguir adelante e
imaginar un aviso sobre Creta, conferencia. Conferencia así. Incluso podemos agregar algo
más bonito como estilizado. Entonces sigamos adelante y hagamos eso. Sólo voy a
escribirlas bi-capas. Y para agregar encima, voy a teclear la iluminación
neutra así. Y como un plus, lo que tenemos que hacer es
para que esto funcione, necesitamos asegurarnos de que esté configurado como textura sin fisuras. Para que hagamos eso, lo que
tenemos que hacer es simplemente agregar guiones dobles y
escribir en mosaico, así Entonces esto hará un título
pero textura que nos
dará una textura agradable sin fisuras. Así que sigamos adelante y
solo escribamos eso. Vamos a esperar
a que empiece. Vamos a darle un segundo. Y así,
vamos a conseguir este resultado. A pesar de que no parece funcionar tan bien con
respecto al concreto. Así que voy a intentarlo de nuevo. Esta vez me voy a
quitar lo estilizado. En algunos casos, cuando se
trabaja con texturas, sobre todo puede ser un poco demasiado en
lo que respecta al detalle a hora de usar ciertos premios. Por ejemplo, estilizado
y concreto. Trató de dar solo algunas formas exageradas en
lo que respecta a la configuración general Entonces por eso no está funcionando. Pero en este caso, solo
quería asegurarme de
que nos está dando un aspecto
más agradable Y me acabo de dar cuenta de
que escribí en la escritura neutral, mal. Pero en ciertos casos,
para mi viaje, realmente no importa cuando
escribas mal la palabra misma, ya que aún reconoce lo
que quieres sacar de Entonces en este caso,
ya que escribí en luz
neutra
con un error ortográfico, todavía me va a
dar buenos resultados Así que vamos a darle
un segundo para terminar esto. Ahí vas. Así como así.
Somos capaces de conseguir algún tipo agradable de padres. Pero esta, la
primera me gusta bastante. Voy a seguir adelante
y de lujo eso. Y luego podemos pasar a la siguiente pieza. Sigamos
adelante y esperemos. Bien, van, van a
seguir adelante y abrirla en un
navegador y simplemente guardarla Y solo voy
a hacer clic y mantener
y en realidad solo
arrastrarlo a la carpeta. Así. Voy
a renombrar esto como concreto,
así como así. Y ahora vamos a
poder seguir adelante y tomarnos unos
nuevos proyectos de licuadora. Entonces sigamos adelante y hagamos eso. Eso es así. Bien, así que sigamos adelante
y borremos el cubo. Nos vamos a agarrar un plano sencillo y
vamos a ir
enseguida al sombreado El plano simple siempre
tendrá un defecto de una textura. Así que mantengámoslo tal como está. Voy a seguir adelante y
abrirnos con el concreto y luego arrastrarlo
al propio entorno. Y en realidad, creo,
sí, no tiene textura. Pasemos a la pestaña Textura
sobre las propiedades del material es decir, agreguemos una nueva textura. Podemos crearnos a nosotros mismos un
algo llamado concreto. Aunque. Parece que lo he escrito mal. Déjame arreglarlo. Así. Bien, entonces la
textura en sí concreta Sigamos adelante y
solo agréguela. Así que arrastrándolo al shader. Y podemos simplemente
agregar directamente al color base, lo que nos dará
este tipo de resultado. Volviendo a lo que estaba
diciendo antes en lo que respecta
al comando table para hacer un
azulejo, ya lo configuramos. Entonces lo que podemos hacer es
simplemente ir a Edición UV. Asegúrate de que nos
desplazamos por aquí y añadimos material
visible así. Así que podemos seleccionar esto dentro del modo
editor y
simplemente exclusivo esto Y como se puede
ver, va a azulejos bastante bien reacondicionamiento Entonces eso en realidad es bastante agradable. Asegurémonos de no demasiado a
Tyler
porque va a ser
patrón independientemente. Así que asegúrate de no
exagerar en ese sentido. Pero en definitiva, todavía
va a
quedar bastante bien. Volvamos ahora al
sombreado y empecemos trabajar con esto
en realidad, aunque primero
que tenemos que hacer es, aunque se trata de una textura
concreta, vamos a seguir adelante y
agarrarnos a Colorado. Sin embargo, vamos a cambiar
en una búsqueda, y vamos a
buscar una rampa de color. Eso es así.
Voy a hacer clic en Entrar y
sólo vamos a posponerlo a un lado. Entonces vamos
a arrastrar este color al fondo
que dice fractura. Y esto en realidad
lo convierte en blanco y negro. Y aunque esto es un concreto, va a ser difícil de ver. Te voy a mostrar con un material
superior más adelante. Por ahora sin embargo, vamos a
seguir adelante y hacer uso de ella y de hecho ver qué rampa de color está haciendo es que podemos
mantener Control Shift y clic con el ratón sobre él para ver qué está haciendo. Y es Es otra vez, es un
poco difícil de ver, pero ahora mismo, si
tuviéramos que ajustar la rampa de color, vamos a poder ver qué hace
respecto a la configuración. Podemos ver que en realidad
haciendo clic en el control, manteniendo
pulsado Control Shift y ratón
izquierdo y haciendo clic
o botón izquierdo del ratón. En este tipo de nota, vamos a ser directamente
verla en u objeto así. Controla Mayús y
tocando así la pantalla. Lo que tenemos que hacer
básicamente en este momento es
que tenemos que asegurarnos de resaltar
esos bordes más oscuros, esos huecos más oscuros
en las áreas de aquí. Entonces lo que voy a
hacer es que voy a usar esta flecha
del lado izquierdo, que va a
sacar a relucir las piezas más oscuras
así como así. Y eso está en el
lado derecho, la flecha de la derecha,
esta de aquí Si tuviéramos que hacer clic y
mantener pulsado el botón izquierdo del ratón, vamos a poder
arrastrarlo así. Y básicamente
queremos asegurarnos que solo estas líneas
sean visibles así. Y cuanto más nos acerquemos las
dos flechas, queremos saber qué
más nítida, va a mejorar Básicamente queremos
algo de este tipo. Y si, eso se
ve bastante bien. La razón por la que queríamos
hacer esto es porque ahora vamos a
poder aprovecharlo. En lo que respecta a configurarlo
con una superficie de subdivisión. Primero para aprovecharlo, necesitamos configurarlo con
un modo de desplazamiento. Entonces para que hagamos eso, simplemente
vamos a seguir
adelante y arrastrar esto. En realidad sólo voy a
mover esto a un lado. Y voy a sostener
Control y Shift y dar click en el principal, el SDF para volver al tipo de material
habitual Y para ello, simplemente voy
a hacer clic en shift y una búsqueda de desplazamientos Entonces sigamos adelante y hagamos eso. Vamos a
encontrarnos con desplazamiento. Vamos a
simplemente poner en el valor de la
altura así. Y sólo vamos
a poner esto en valor de
desplazamiento
sobre así. Así que vamos a conseguir
este tipo de resultados. Como puedes ver, nos está
dando, Oye, buena variación, aunque es un poco demasiado intensa para que
controlemos la intensidad. Vamos a seguir adelante
y agregar notas de mapa. Así que vamos a simplemente hacer clic en
Shift a goes para buscar en matemáticas como así vamos a
agregarlo entre el
desplazamiento y ColorRamp Y vamos a
cambiar esto para multiplicarlo. Entonces ahora vamos a, por defecto, nos va a
dar un valor de 0.5. Cuanto más cerca
la bajemos, menos de un valor
va a llegar a cero. No va a hacer nada. Ese valor de 0.01, por ejemplo, va a empezar a darnos resultados
más agradables que podrían necesitar ser aún más bajos en
desprecio hoy van 0.001 Vamos a configurarlo con algunos
valores de mapa de relieve más bonitos así Y así,
somos capaces de
controlar la intensidad para ello. Y ahora vamos a seguir avanzando con
respecto a los controles. Vamos a empezar a
establecernos con unos valores de rugosidad, tal como
lo hacíamos antes Necesitaremos una rampa de color.
Sigamos adelante y hagamos eso. Vamos a
buscar la rampa de color así. Simplemente agrégalo desde la imagen. Así como así. Vamos a mantener Control, Mayús y tocar la rampa de color. Así como así. Esta vez sólo
vamos
a querer bajar esto un
poco así. Vamos a aumentar esto
un poquito así, así lo oscurecería. Y entonces lo que queremos hacer es
que realmente queremos hacer clic en el símbolo más de aquí para obtener un valor en el medio. De esta manera, somos capaces de bajar esto un
poco o de alguna manera controlar
la intensidad general Así. Entonces, bajando esto, somos capaces de
blanquear un poco las partes oscuras y
oscuras así como así Y vamos a conseguir
este tipo de resultados. Así que esto en realidad
va a ser bastante bueno para nuestra configuración general
para el valor de rugosidad. Entonces, sigamos adelante y conectemos esto al
valor de referencia así como así. Y ahora vamos
a seguir adelante y
hacer clic y mantener presionado Control
Shift en el principal, BSD f, obtenemos este
tipo de resultados Entonces tal vez te preguntes si ese es
un buen tipo de aspereza. Se puede ver algo de brillo
y otras cosas en áreas más oscuras, pero parece
charcos y otras cosas para tener
realmente un control tener
realmente un Te recomiendo
usar la curvatura. Así que cambia una búsqueda de curva. Así que vamos a seguir adelante y
agregarlo aquí. Y así, ahora
vamos a
poder controlar el brillo de un objeto básicamente del material
general Y al ajustar los valores
como la plata capaz de
obtener algunos buenos resultados se puede bajar por la rugosidad
general Asegurándome de que agarré
la pieza de arriba por aquí. Entonces sí, el de la parte
derecha, por cierto, va a aumentar o
disminuir lo rudo que es. Por ejemplo, el que está en la parte inferior se lo va
a quitar por completo. Así que de nuevo, al igual que lo fue con la rampa de color en
el lado izquierdo va a ser las partes más oscuras En el lado derecho van
a estar las partes más brillantes Entonces, si tuviera que aumentar, esto va a afectar a los eslabones de partes
más brillantes aunque Ojalá eso tenga sentido en lo que respecta a la configuración general. Y podemos usar esto para obtener
este tipo de resultado. Aunque las partes más oscuras, puedo ver que en realidad no
quiero que sea tan brillante Entonces lo que voy a hacer
es que voy a seguir adelante y en realidad solo
esta parte de aquí. Así. Lo que estoy haciendo
ahora mismo, si tuviéramos que hacer clic y mantener presionado Control
Shift y hacer clic en esto, podemos ver lo que estamos
haciendo y
básicamente nos estamos asegurando de
que las partes más oscuras en realidad
van a tener
un poco más de rugosidad Entonces a medida que baja, va a empezar a aumentar
en los valores medios. O el, qué brillante es este ejemplo, si tuviera que
bajar esto un poco, puede ver que esto
se va a ver, las partes más oscuras lo
harán más brillante. Y entonces como va a una, más partes blanquecinas
son partes más brillantes De nuevo va a empezar a hacer algún
incremento de valor de rugosidad que son blancos Entonces cuando es blanco va a ser súper brillante y todo eso Entonces sí, eso es más o menos todo en
lo que respecta a eso. Podemos jugar y
realmente depende del tipo de material del que
hagamos uso. Así que ahora podemos seguir adelante y
mantener pulsada Control Shift y hacer
clic en esto y se puede ver el tipo de resultado que estamos obteniendo, que creo que es un
poco demasiado brillante. En realidad. Voy a aumentar esto un
poco así. Y ahí vamos. Ese es el tipo de azulejos que vamos
a conseguir ahora mismo. Entonces ahora ya
terminamos con esto. Vamos a continuar con
el proceso. Y ahora en la siguiente lección, voy a mostrarles
cómo configurarlo con otros activos también. Entonces sí, eso va a
ser todo para esta lección. Muchas gracias por ver y te estaré viendo en un rato.
17. Configuración de textura sin fisuras de ladrillos a partir de imagen generada por IA: Hola, Bienvenidos de nuevo a
todos a
arte libremente un curso para artistas
digitales. En una última lección, nos
quedamos fuera
creando un bonito tipo concreto de un camino en el que
terminamos con buenos
valores de BBR o rugosidad Y tenemos algún
desplazamiento incluso también. Entonces ahora vamos a
seguir con esto y vamos a asegurarnos de
conseguir una bonita pared. Prefiere hacerlo. Vamos a
seguir adelante y
crearnos otro
tipo de configuración. Sólo voy a
hacer clic en Control Z para obtener el prompt anterior. Esta vez, sólo
voy a crear una textura de ladrillo simple. Excel. Y lo bien nacido que necesito va a ser una textura de ancho Sigamos adelante y hagamos eso. Con solo crear un par de días, podremos conseguirte una bonita escena dentro de las áreas. Así que sigamos adelante y
solo esperemos un poco sin embargo. ¿Verdad? Entonces esto es un tipo de
cosas que vamos a conseguir y solo voy a
agarrar una de las paredes, como esta bastante. Pero sigamos adelante y
solo de lujo eso. En cuanto a la palabra I, bastante como la
última en realidad, pero podría hacer algunas
variaciones en función de ella. Déjame
seguir adelante y hacer eso. Y otra vez, sólo voy
a esperar un poco. Excel. Bien, así que lo está
renderizando y solo lo estoy mirando. No creo que me vaya a
dar el resultado correcto. Creo que la razón es que la iluminación
neutra le falta arriba. Yo solo voy a sacarlo y voy a quitarme la conferencia también, ya que estamos creando una superficie
tolerable de todos modos, solo
voy a
anotar tablones de madera Y eso debería
darme un resultado más agradable. La razón es la bursitis. Sé que una
iluminación neutra da un tipo básico de sombreado, aunque Es genial para una textura. Pero en ciertos casos donde
la madera, por ejemplo, necesita tener áreas más oscuras son los tablones necesitan
verse más en desigual No nos va a dar
el mejor tipo de resultados. Así que construye cargando o
ya puedo ver que no
va a quedar tan bonito. Va a buscar planificar
lo que estoy tratando de crear, que es solo que Tableau
crea algunos barriles. Bueno, pero para éste, puedo ver que
ya está dando un tipo de
variación mucho más agradable dentro de ellos. Entonces va a ser mucho más agradable. De todas formas. Una vez cuando se va a cargar, va a verse mucho
mejor. Hasta entonces. Sigamos adelante y
en realidad solo voy
a agarrarlo a
la configuración misma. Sólo voy a
arrastrar esto a la carpeta muy rápido. Voy a cambiarle el nombre a
algo así como madera Excel. Entonces sólo voy a
arrastrarlo a un decimal. Eso va a
ser textura de ladrillo. Así frenos. Yendo a entonces en realidad, antes de arrastrarlo, me olvidé
totalmente de
mencionar una cosa más. Podemos reutilizar toda esta configuración. De hecho, podemos
aprovecharlo de nuevo
para otra textura, lo único que
tenemos que hacer es simplemente pasar por la pestaña de
material y tenemos que
golpear los nuevos materiales. Entonces, si tuviéramos que
pinchar sobre nuevo material vamos
a hacer un duplicado. Se puede ver que tenemos
concreto y concreto 001, pero un cero concreto es
01 nos va a ser bastante útil porque
solo podemos renombrarlo a roturas. Y
nos va a dar básicamente un duplicado
de este tipo de cosas. Vamos a
hacer es simplemente reemplazar este concreto P y G. Así que sólo voy a arrastrar
esto sobre el concreto. Voy a mantener el control
y voy a Data, readjuntarlo a descansos así Y vamos a conseguir
este tipo de resultados. A pesar de que y tienen
que me di cuenta cometí un ligero error porque esto
está usando el mismo material. Entonces lo que voy a
hacer es muy rápido, podemos cambiar el material
a concreto para éste. Entonces voy a sostener Shift, voy a crear un nuevo avión como así G para
arrastrarlo un poco. Y voy a cambiar
éste para que se rompa así nuestro X 90 así para
ponerla a un lado, así, no necesita
estar perfectamente alineada ni
nada por el estilo. Solo quiero asegurarme de que
se vea muy bien en general. Entonces algo como esto. Lo vamos a hacer bastante bien. Entonces podemos pasar a Edición
UV, así. Voy a hacer click a para
seleccionar estos y solo
voy a controlar
el tamaño de estos descansos. Sí, así. Entonces creo que eso se ve bastante bien por completo. Eso se ve bastante
bien. Podría haber sido hecho clic e para extruir A pesar de que se puede ver que
estas partes ya se ven bastante apagadas en los costados. Sólo voy a
agarrar las partes laterales. Haga clic en usted. Luce inteligente, estás desenvuelto UV Y de esta manera podemos obtener
este resultado, pero ahora mismo, esto no se ve tan
bonito ya que necesita
ser un poco más pequeño. Así como así para
asegurarnos de que alineamos la venta de los frenos, aunque. Sí, algo así. Se va a quedar bastante bien. Pero en general, pared de ladrillo Ahora
podemos seguir adelante
y volver a la sombra y jugar
con los escenarios del mundo Vamos a hacer clic y mantener presionado Control y Mayús y dar
clic en el techo. Colormap se rampa. Y luego vamos a
jugar con estos ajustes. Entonces, por ahora, puedo ver que en ciertas zonas está un poco demasiado
oscuro. Yo sólo voy a
bajar de esta manera. Obtienes una transición más agradable
dentro de los ladrillos mismos. No necesitamos
agudizarlos tanto. Y voy a
sacarlo a colación así. Entonces esta es una variación realmente
agradable. Nos rompemos algunos, descansos, conseguimos algunos ladrillos
que van a salir. Después vamos a mantener
Control y Mayús y clic en Multiplicar para ver
cómo se vería esto. Y sí, esto parece un tipo de
textura de desplazamiento agradable que no es demasiado intensa. Ahora podemos seguir adelante y hacer clic
y mantener presionado Control y Mayús. Haga clic en principled y vea
cómo se vería esto. Sí, esto se ve bastante bien. Tal vez incluso podamos aumentar
el multiplicador 2.005. Entonces eso es un poco demasiado. Entonces bajemos esto 2.3. Y ya puedo ver que
es un poco demasiado brillante. Así que volvamos a nuestra
rampa de color. Por lo general, la rampa de color en sí misma para la rugosidad que estamos usando en este momento está bastante
bien para la mayoría Entonces, lo que tiendo a hacer es
simplemente recostarme tal vez con el valor medio para obtener un tipo de intensidad
más agradable, luego ir a las curvas RGB, principalmente haciendo clic en Control
y Mayús y sosteniéndolo, sucediendo en una Curvas RGB y luego jugar
con estos valores Entonces ahora mismo,
quería ser una forma intensa,
mucho más intensa. Voy a arrastrar
ambos valores hasta arriba. Así o valoras que
estén lo suficientemente cerca de la cima. O la segunda
porque las roturas suelen ser cuando hay una superficie un
poco más brillante. Entonces en lo que respecta a, por ejemplo, este parche de aquí,
mostrarte lo que es. Este parche es en realidad
esta parte de aquí y en realidad es más oscuro. Entonces estos parches son
los que son más brillantes. Así que en realidad
necesito arreglarlo. Entonces voy a bajar esto y aumentar la intensidad para
estas partes de aquí. Así como así, en
realidad van a básicamente en cambiar eso por completo
y bajar esto hacia abajo. Entonces sí, los parches
más brillantes
van a ser un poco más oscuros. Así que vamos a
estar teniendo un efecto un poco brillante en ellos. Así que va a
parecer algún tipo de pulimento o algún efecto de
meteorización Así que va a quedar bastante
bien en general, sin embargo. Sí, esto se
ve bastante bien. Solo estoy asegurándome de que
estoy aumentando esto un
poco también. Algo así no necesita ser demasiado
intenso para una pared, no necesita verse muy mal en lo que respecta a la
intensidad de todo. Ahora cuando lo miramos desde
diferentes lados y demás, podemos ver que se ven
bastante bien para la pared de ladrillo Bien, así que lo último
que tenemos que hacer va
a ser la madera misma Te voy a mostrar cómo
podemos aprovecharlo para
colocarlo en objetos y no solo
en simples paredes y demás Y aun así
podemos incluso todavía tenemos
un poquito de tiempo. Entonces voy a mostrarte cómo
podemos cambiar el mundo. Por ejemplo, colorearemos para que sea solo un tipo diferente
de color en conjunto. O una ciudad a la que nos
vamos a agarrar
una rampa de color, que va a estar
cambiando una búsqueda de mirada. Sigamos adelante y voy a rampa. Y ahora vamos a
adjuntarlo por aquí, así vamos a
sostener Control y Shift. Entonces simplemente podemos
cambiar los colores seleccionando esta
flecha de aquí. Podemos dar click sobre esto y podemos cambiarlo
hacia arriba, por ejemplo,
para que sea más de un tipo de pared
rojizo parecido a una pared Entonces este también va
a valer la pena leerlo. No vamos a cambiarlo
por completo porque en vez de simplemente cambiar
esto a un color, como si lo
cambiara enseguida. Y haz clic en Control y
Mayús y luego tocándolo, podrás ver que
simplemente quita todos
los valores originales
que tenía antes. Así que en realidad voy a
hacerlo un poco más rojo. En lo que respecta al recolor. Entonces simplemente voy a sostener a
Shift en una búsqueda de micrófonos. Adelante y agarra
esto y vamos a cambiar la mezcla a color. Y luego vamos a combinar tanto rampa de color como Briggs PNG Entonces sigamos adelante y hagamos eso. Como así dos a y B. Y entonces vamos
a conseguir un bonito color. Así que voy a mantener
Control y Mayús
toca esta mezcla como para que podamos
ver lo que nos está dando. Al cambiar el factor 21, vamos a obtener el valor b, que es breaks, los breaks
originales. Y al cambiarlo a cero, vamos a obtener el
valor de las rampas de color Entonces, sí, creo que voy
a volver al valor cero. Voy a solo que
aumente ligeramente el rojo. Voy a cambiar
esto para que sea un poco más hacia el rojo también,
algo así .
Sí, eso se ve bien. Volvamos a la rampa
de color y se van, podemos simplemente termina el ladrillo. Aprende a ser más
rojizo así. Y aunque es
un poco
demasiado respecto a esa pierna
o algo así. Sí, pasamos de este color a este color y eso es todo
lo que se necesita ahora podemos
seguir adelante y solo eso es solo su color base
mantener Control y Shift y ver cómo se verá nuestro
rojizo Entonces eso está bien. Entonces dos pi y lección
va a ser en lo
que respecta a la configuración de un gran, vamos a aprender
a hacer uso de eso. Así que muchas
gracias por ver y te estaré viendo en un rato.
18. Creación de objetos fuera de imagen de IA: Hola y bienvenidos de nuevo en
Brown a ai and pretty art, un curso para artistas digitales. En la última lección,
nos dejamos plantándonos con una bonita
pared y cambiamos,
profundizamos el color para ello para que
tengamos más control sobre el agujero general o un
resultado de la imagen Vamos a seguir avanzando y
prepararnos con algunos objetos más bonitos usando la textura de madera que
creamos anteriormente Este es un tipo de
madera que creamos y se ve bastante bien. Voy a
seguir adelante y usar el, probablemente el tercero
va a quedar bastante bien En realidad, esta es
la regenerada. Y sigamos adelante y
aprovechemos a uno de ellos. Podríamos ser
capaces de usar fuera del, digamos el primero, creo que se ve bastante bien Adelante, hazlo. Y sólo vamos
a escalarlo. Para esperarlo,
agarra la textura, asegúrate de que esté configurada
como ancho, así. Y yo sólo voy a
seguir adelante y volver. Voy a duplicar la textura del
ladrillo ya que tenemos algunas variantes de color por
aquí con las que podemos trabajar. Voy a seguir adelante
y cambiar esto, hacer un duplicado de esto. ¿Cambiar esto a qué? De hecho estamos voy a
mantener este como frenos. Sí, me voy a quedar con
éste como ladrillos. Voy a crear
un nuevo avión así. Y voy a agregar este ya que cambian los frenos originales, solo 12 les gustaría así así que de esta
manera no se cambie. Y para ello,
sólo vamos a renombrar éste como simples
ladrillos sin el 001. Bien, entonces ahora que tenemos
este tipo de configuración donde va a cambiar
la conferencia Simplemente vamos a agarrar
la textura de la madera así, arrastrarla a la lima de licuadora, mantener presionado Control y agregarla
al color así. Y vamos a
conseguirnos este tipo de resultados. Ahora esto era un rojo. Sólo voy a
cambiar el factor 21 por ahora y trabajar con esto. Después después. Lo que vamos a
hacer es simplemente
crear una buena, genial para que podamos hacer uso
de alguien va a seguir adelante
y eliminar esto. Vamos a cambiar en una, vamos a crear
un cubo simple. Así como así. Vamos a
moverlo a un lado. Y vamos a
empezar simplemente
creando en denso o
los puntos de partida. La mejor manera de hacerlo es
simplemente hacer clic en i con todas las caras seleccionadas para que
sea la forma más fácil de hacerlo. Sólo vamos a
asegurarnos de que esté
configurado en individual. Ahí vas. Y sólo vamos a
aprovecharlo para configurar
algo así, tal vez un poco más grueso. Así como así.
Entonces vamos a hacer clic en E, ingresar alternativas. Y vamos a traerlo
en palabras así como así. Tenemos
un simple Create. Y luego después
sólo vamos a agregar madera. Y vamos a seguir adelante
y fijamos la Edición UV general, que vamos a pasar a
la pestaña Edición UV. Vamos a hacer clic en un desenvoltorio
haciendo clic así que te gusta. Y vamos a hacer
clic en Proyecto Smart UV. Ahí vas. Bien, así que ahora tenemos
algo como esto, que se ve bastante bien, pero necesitamos cambiar algunos de los extras por algunos de ellos. Y solo esperas a que
hagamos eso porque sé que estas siempre van
en una dirección. Tenemos que asegurarnos de que
vayan en la otra dirección. Vamos a hacer clic en Alt Z. vamos a
seleccionarlo luego a través de la misma manera Entonces básicamente todos estos
que van por el camino equivocado, vamos a
poder seleccionar. No, y puedo ver
que algunos de ellos tienen selecciones equivocadas que
vamos a hacer es que
voy a seguir adelante y
deseleccionar algunas de ellas también para
asegurarnos de que estamos seleccionando
solo las que
queremos . Sí, así. Bien, así que ahí tienes. Estoy deseleccionando
básicamente las áreas donde van en
la dirección correcta. Y para las zonas donde no
me gusta que
vayan en esa dirección. Voy a asegurarme de que los
tengo seleccionados. Entonces voy a ir
a la UV, fijarme,
voy a hacer click a, R
y luego 90, así. Y ahí vamos. Tenemos que arreglarlo así. Entonces podemos jugar
con el propio escenario. A continuación, voy a
revisar muy rápido. Si todos ellos están bien
configurados. Si no me gusta la
forma en que van, puedo seguir adelante y
seleccionarlos de nuevo. Como a están muertos y 90
como así. Y ahí vamos. Básicamente
asegurándose de que todo dentro de la configuración de Estados Unidos va en buen bajo en lo que respecta a las piezas más largas
van en una dirección. Así que sí, una vez que hayamos
terminado con eso, podemos seleccionarlos todos hacia arriba, escalar, bajar escala de la manera
que queramos Y creo que en realidad
voy a hacerlo, lo
voy a quedar como está. Voy a seleccionar sólo
los cuadrados así. Dentro de las secciones UV. No me preocupa que se superpongan ni
nada por el estilo, ya que esta es una textura
sin fisuras, solo
puedo tenerlas
afuera también. Una vez que esté contento con
la selección, va a simplemente construirlos, consiguiendo más tablones de una
manera así Y ahora digamos que tenemos
una bonita caja así como esa. Pero esta caja podría no ser exactamente lo que estamos
buscando de una manera que básicamente no se vea tan bien
en lo que respecta al color. Simplemente se ve también. Quién similar configuración general. Entonces lo que vamos
a hacer es que
vamos a volver a sombrear. Vamos a jugar un con el color Rambo poco Vamos a
despegar un
poco en el factor y vamos a hacer uso de esto para agarrarnos
un tipo de configuración más agradable Así que sólo voy a
oscurecer esto son importantes, que sea un
poco verdoso tipo de cosas o en realidad un poco
más hacia el lago marrón Entonces tal vez vete. Eso se ve un
poco mejor. Y eso se ve bastante
bien para esto. También podemos hacer un
duplicado de esto también. En realidad, antes de hacer
eso, me gusta aumentar un poco
el volumen para
esto, solo preguntándome si eso
va a estar bastante bien En realidad voy a
mantener Shift y Control para ir a la rampa de color porque este no es el tipo correcto
de rampa de color en absoluto. Nos aseguraremos de que
empezáramos amablemente. Sí, algo
así va a hacer el truco. adelante y continuemos con
el desplazamiento, vamos a sostener Control Shift, clic en el shader principal Sigamos adelante y veamos
cómo se ve esto. Y aquí esto se ve bastante bien. Bien, me gusta bastante
el resultado general es que voy a dejar este
valor como este en realidad Y voy a
seguir adelante y simplemente pasar a la aspereza, voy a pasar a la rampa de
color misma Curvas Rgb. Voy a restablecer realmente
todo esto es que no
me gusta este tipo de
curvatura. Ahora estamos. Entonces eso es así. Ahora podemos jugar
un poco con, en lo que respecta a la configuración, podría necesitar aumentar esta rampa de Ella de hacer
ahora mismo es básicamente
asegurarse de que las partes más oscuras comiencen a despegar bastante de esa información
usando las curvas RGB A lo mejor algo así. Va a aumentar un poco
esto. Ahí vas. Eso es lo que estoy buscando. Asegurarse de que esto esté tan invertido como lo hicimos con la ruptura ya
que están tan oscuras en esas grietas para los lobos, para la madera misma, que no queremos que nada de la
brillos salga de En realidad sólo voy a
aumentarlo tanto como de nuevo. Algo así
va a hacer el truco. Sigamos adelante y veamos
cómo se ve. Ahora. Vamos a ver
que podría ser un poco demasiado brillante en general. Pero realmente
depende de la preferencia. Si pasamos a renderizar la vista, podemos ver cómo se ve. Y una vez que estemos contentos
con los resultados, entonces
podremos pasar
a algunas variaciones. Pero esencialmente,
la forma en que voy a hacer variaciones en realidad
va a ser bastante simple. Voy a enlazar todo el
botón duplicado por aquí para hacer otro duplicado. Los auditores realmente
lo lamentan. Voy a asegurarme de hacer clic en el símbolo
más de aquí para hacer una segunda versión de un
material, haga clic en Nuevo. Y luego vamos a
seguir adelante y sólo conseguir un bosque. Entonces vamos a hacer
un duplicado de esto. Entonces esto va a ser Would, podemos llamar a este
oscuro, así. Entonces básicamente vamos a
hacer una selección para esto. Voy a aislar
esta vista para Ciro haciendo clic en un signo de
interrogación junto para entrar Voy a seleccionar
todas estas fases así
como así. Hola. Y en realidad sólo quiero
cambiar las órdenes ellos mismos. Entonces lo que voy a hacer
es que voy a hacer clic en Control y yo para invertir esto, voy a salir ahora
de vista de aislamiento con este tipo de selección. Y por último,
sólo voy a
jugar con el factor color. Voy a ver si esto queda bien. Algo así.
Oh, perdón por eso. Voy a hacer clic en Control Z porque me
di cuenta de que cometí un error. Y la razón es
que con esta selección ahora
necesitamos dar clic en Asignar. Entonces voy a tener seleccionada
la palabra oscuro. Voy a hacer clic en Asignar. Y ahora cuando vamos
a cambiar el color, ahí vamos, va
a oscurecerlo. Así como así. Sí. Más o menos en lo que
respecta a eso, voy a hacerlo también solo para que
sea más agradable, con toques estilizados Voy a seguir adelante y hacer
clic en el controlador I, voy a luego
hacerlo tal vez un poco más pequeño
escalándolo hacia adentro Y de esa manera va
a, como pueden ver, como cambiar
un poco la forma general , lo cual
es bastante bonito. Entonces voy a seguir adelante
y seleccionar probablemente todas estas secciones enteras así. Y en realidad,
voy a biselar, todos los bordes van a
entrar en tu modificador Rápidamente agrega un
biselado simple así, y asegúrate de que el
ángulo esté ajustado a la parte donde estas piezas
básicamente no cambian Algo así. Básicamente, quiero
asegurarme de que solo las artes en los bordes van a verse afectadas porque la
escalamos hacia adentro Este ángulo de aquí no
va a verse afectado por un ángulo de 88. Así que eso es bastante agradable
en todo lo que tenemos que hacer es simplemente bajar la
cantidad por aquí. Alrededor de 0.02 está bastante bien. Y si, eso es prácticamente todo. Cuando se trata de la
configuración de los materiales. Podemos seguir adelante y simplemente
hacer otro barril. Entonces voy a seguir
adelante y rotarlo. Otro así.
Y solo algunos barriles sugieren así tal
vez esto también rotado. Entonces nuestro x 180, algo así,
estará bastante bien. 90, tendríamos alguna variación
en lo que respecta a la configuración. Y si, eso es
prácticamente todo. Espero que hayan disfrutado el video. Estamos prácticamente terminados
con respecto a las texturas sin fisuras
usando mid journey. Así que muchas gracias por ver y te estaré viendo en un rato.
19. Indicaciones de IA y creación de etiquetas: Hola y bienvenidos de nuevo a
todos a ai y pretty art, un curso para artistas digitales. En la última lección,
lo dejamos
creando algunas creaciones agradables
dentro de la escena. Y ahora vamos a seguir
adelante con el avance
dentro de la IA. Y antes de pasar
al siguiente paso, en realidad
vamos
a hablar un
poco más en lo que respecta
al viaje en sí. Una última cosa más de la que
vamos a hablar con
respecto a este
proyecto de Blender es que en realidad
podemos agregarnos algo de
textura encima como una especie de detalle. Ahora mismo acaba de
escribir graffiti. Y suelo agregar teclados
extra para
ese tipo de detalle Mira fondo negro
o fondo blanco. A veces cualquiera de los dos funciona mejor dependiendo de
lo que estemos usando. Entonces este es brillante y
colorido y el fondo negro
parece que le va mejor. Y también usar centrado. Así que siempre es asegurarnos de
que no haya
bordes cortantes y seamos capaces de hacer
uso de algo agradable. Entonces sí, con solo
configurarlo como para que podamos agarrar una
de las calcomanías Voy a seguir adelante y
agarrar la segunda etapa. Entonces voy a simplemente
agregarlo al proyecto,
abrirlo, agregarlo
a mi carpeta. Dónde volver al proyecto
en sí que simplemente
agregar un plano de malla. Y voy a seguir adelante
y crear un graffiti. Entonces después,
voy a seguir adelante y solo agregar este tipo de configuración. Déjame
seguir adelante y hacer eso. Agarra la imagen en sí,
arrastra y suelta. Ahí vas. Entonces ahora si tuviéramos que agregar
esto a tu color base, podemos ver cómo se ve y esto es lo que estamos
sacando de él. Entonces ahí vamos. Ahora piensa que debemos hacer
es configurarlo como un alfa para que podamos seguir adelante y hacerlo
simplemente agarrándolo así, buscando una rampa ColorRamp, va a golpear Control
Shift, toca Y sólo voy a arrastrar esto hasta el otro lado de
la pierna. Así que vamos a conseguir
alfa completo seleccionado,
algo así. Bien, así que ahora simplemente podemos
arrastrar esto al alfa. Ahora vamos a mantener
Control Shift, toca aquí. Y vamos a ir todo el
camino hacia abajo hasta que vayamos al modo de
fusión para los ajustes
dentro del modo material. Vamos a cambiar esto
a mezcla alfa, así. Obtienes este tipo de resultados. Así que en click nuestro X9, y ahora solo podemos seguir adelante
y agregarlo a nuestra pared Entonces ahí está que va
a seguir adelante y hacerlo así. Y ahí vamos. Alternativa a esto también
sería si quieres tener
más control sobre esto, es que en
realidad podemos seleccionar esto, pasar al modo de
pintura de texturas, y
abrirte con una lista. Pero esto hacia abajo, da clic en
este símbolo más de aquí. No vamos a
entrar demasiado en
detalles en lo que respecta a
la pintura de texturas, sino que solo tenemos que hacer clic
en este símbolo más aquí y luego
seleccionar la opacidad Entonces ahora mismo puedo
seleccionar la ruta aquí porque necesito
volver a sombrear, voy a quitársela
del Alfa por aquí Simplemente quítelo completamente
así porque de lo contrario no nos va
a permitir seleccionar eso así. Entonces ahora podemos seguir adelante y
volver a la protección del dolor. Da clic en una sola imagen así. Ahora vamos a seguir adelante
y crear uno nuevo. Así como así. Vamos a asegurarnos de que esté configurado negro y podamos
hacer clic en Bien, así. Y vamos a conseguir
este tipo de
aspecto verde para
asegurarnos de renombrar esto
a opacidad, así Entonces podríamos volver
al sombreado. Podemos seguir adelante y
configurarlo con esa imagen. Así que cambia una búsqueda
de imagen extra, así. Vamos a
encontrarnos con la opacidad que estamos creando
ahora mismo, así Y podemos seguir adelante y
adjuntarlo al Alfa así como así. Ahora va a ser completamente
negra como puedes ver. Pero si tuviéramos que volver a
la pintura de texturas, ya que nos conectamos en absoluto, básicamente, podemos empezar a
pintarnos con
este tipo de look. Así que sólo estoy haciendo el radio del cepillo por
aquí y ser más fuerte. También podemos cambiar
un par de opciones aquí, pero no voy a
meterme demasiado en ellas. Pero básicamente, podemos
empezar a pintar sobre esta textura y
parece que no funciona. Voy a intentar
darle la vuelta. Sí, parece que
el lado superior es el que está controlando
nuestra opacidad Es depende de la
base, es sobrante. Así que voy a
ir muy rápido al modo objeto. Voy a pasar
al modelaje. Vamos a
seleccionar esto por sí mismo, vamos a hacer clic en nuestro Z NAT. Así que solo lo estoy volteando por completo para que nuestra
cara esté por aquí Y luego voy a volver sobre su pintura de textura cuando
empezar a pintarla así. Y si pasamos
al modo textura, podemos ver que
en realidad
nos estamos consiguiendo material, que obtenemos el detalle
que queremos básicamente. Sí, esa es otra
forma de hacerlo. Pero honestamente, en este punto, porque estaba usando un tipo negro de fondo,
realmente no necesito hacer eso. Puedo volver a
la rampa de color y simplemente configurarla con
una opacidad normal Si era un
tipo blanco de fondo, solo
tienes que hacer lo
contrario y simplemente llevar estas dos flechas hasta el final a través de
la supervisión. Entonces sí, eso es más o menos eso También hacerlo parcialmente
transparente. Y eso nos va a dar
un mejor tipo de look. Como quiero asegurarme de
que este curso cubre completamente la extensión de cómo se puede
hacer uso del viaje. Y lo último de lo que quiero hablar es
cómo sacar
ideas para obtener los estilos
necesarios para tu obra de arte. Entonces, desde el viaje medio en
sí, en realidad ,
como un buen feed comunitario, puedes hacer uso de eso
porque como sabrás, MIT journey o cualquier
otro renderer de IA es muy difícil de conseguir el estilo específico que
estás buscando, muy difícil obtener el tipo exacto de
resultado que deseas Entonces, al usar las indicaciones de nuestros alumnos, realidad
puedes
ponerte en una mejor
dirección para ir con Y entonces sí,
primero voy a mostrar cómo
hacer uso son los sitios web
mayoritarios en sí. Y luego te voy a mostrar
la alternativa para ello. Bien, entonces dentro de la fusión
y el sitio web en sí, no la versión de discordia, vamos a poder ingresar al sitio web, una vez que iniciemos sesión en él, podremos pasar a
la comunidad Explorer Y dentro de aquí verás un
montón de imágenes diferentes. Lo bueno de ello es que también
puedes escribirles las indicaciones. Por ejemplo, si estamos
buscando una altura medieval
y podemos hacerlo, me gustaría que podamos buscar todos los problemas
que la gente
ya ha creado y luego podamos
decidir qué tipo de estilo
artístico o qué tipo de mirada estamos
mirando de esto. Entonces, por ejemplo, estos
se ven un poco bonitos, pero digamos que queremos
tener algo más estilizado,
algo así De hecho, podemos abrir esto y como puedes ver
en la parte inferior, tenemos todas las indicaciones utilizadas para este tipo
de estilo artístico Así que eso es bastante agradable. En lo que respecta a hacer
uso de ella. Podemos dar click en estos tres puntos por aquí y
podemos simplemente seguir adelante y copiar y copiar
el comando completo, así. Entonces todo
lo que tenemos que hacer es entrar en la discordia y Buffon una Si solo hacemos clic en Control V, lo
siento, necesitamos
antes que nada,
asegurarnos de imaginar un
prompt y hacer esto aunque. Y entonces va a
empezar a cargarlo. Y como pueden ver,
ya lo está cargando muy bien. Pero igual
que éste, nos va a dar un tipo muy similar de estilo artístico que
podamos usar como referencia. Así que es muy, muy agradable, muy fácil de hacer uso. Así que simplemente podemos navegar a través de
todas las obras de estas diferentes
personas. Y podemos encontrar el
RSL que nos guste y simplemente aprovecharlo
para obtener algunas ideas similares, puntos de referencia
similares, o puntos partida
similares en
general para un entorno 3D Así que eso es bastante agradable
y Ringo es para eso. Y sí, vamos a seguir adelante y esperar un
poco. Está casi terminado. Es 93%. Una vez que llegamos a este punto, ves que ya se ve y
se perfila bastante bien. Ahí vamos. Entonces, como pueden ver, no
es del todo similar en
lo que respecta a nuestra rehabilitación celular Entonces esto es lo que teníamos, pero está lo suficientemente cerca como
para ser considerado. Eso va a estar dentro de la misma dirección de arte
y demás Los corazones van a
tener suficiente variación, pero la estética general va a
parecerse mucho a la original Así que eso es bastante agradable. E incluso consígase una imagen en sí mismo al seguir adelante
y guardar esta imagen. Así son en realidad, como ya
hablamos anteriormente, podemos copiar el enlace de la
imagen así. Y entonces podemos
imaginarnos todo esto en lo que respecta a ir a seguir adelante
y hacer lo mismo. Imagina todo esto con
la imagen adherida a ella. Así que voy a hacer es simplemente copiar toda esta
configuración así. Y me voy a asegurar de que tengamos una foto
al final. Y ahí vamos.
Nos está llevando a un resultado que se parece
más
al original
en lo que respecta al
ángulo y otras cosas. Y todavía nos da
alguna variación agradable. O lo último que quiero
decir con respecto a esto es que si quieres acercarte
aún más a un resultado, haz el original, que puedes hacer es simplemente, solo
puedes agregar doble
guión al final. Perdón por eso. Pero solo asegúrate de que esté
dentro de un prompt double dash i, w y dos. Y eso
te va a dar una imagen que se asemeja aún más cerca solo necesita alguna vez
para ponerla en marcha Pero sí, te va a
dar algo de control sobre todo
este panel de herramientas de IA que quería hablar
es la alternativa al viaje medio en sí
al sitio web. Entonces este es un sitio web muy agradable, pero este solo contiene imágenes generadas por mi
viaje. Hay un montón de imágenes
asistidas de tipo IA generadas
a través de diferentes programas. Y el enlace que te
recomendaría usar va
a ser algo llamado
lexica dot art Muy agradable y sencillo. Un tipo de sitio web que te
permitirá ver un montón de imágenes similares a lo que
estábamos buscando antes. Da click sobre él, podemos ver qué tipo de modelo
ha estado usando. Entonces esta ha estado usando la versión de apertura
léxica gratis para hacer clic en
algo como esto Esta es la versión dos, y en realidad hay de diferentes sitios web
de eso también. Aunque parece que no puedo encontrar unos. La mayoría de ellos son de apertura
lexica. Y si nos gusta a nosotros mismos, por ejemplo, podemos seguir adelante
y dar click en una imagen Podemos hacer clic en Explorar el estilo, por ejemplo, y luego se
va a cargar esto. Tenemos dos diferentes
generar resultados dentro del mismo nosotros mismos. Entonces es una muy, muy
agradable, muy sencilla de hacer. Entonces después
podemos simplemente, si quieres, ¿cuáles
son las indicaciones Podemos seguir adelante y simplemente hacer clic en Copiar prompt y hacer uso
de él de manera similar. Por último, una
cosa más que me gustaría discutir va a ser la simple
creación pronta en general. Aunque también hay un sitio web. Son ciertos sitios web
como estos, por ejemplo, donde realmente
venden prompts generados Así que en realidad es muy
agradable cuando quieres conseguir un estilo similar o un tipo
específico de anestésico. Por ejemplo, por aquí, si estamos buscando diseño de
personajes, seres
interdimensionales, podemos ver que obtenemos
ese tipo de obra de arte consistentemente con
el prompt proporcionado No obstante, se pagan este tipo
de indicaciones. Así que buena opción para tener. Si también estás buscando
algo específico. Se puede ver como
algunos renders agradables. Por ejemplo, si también quieres
hacer ciertos renders, puedes hacer uso
de estos prompts. Y sí, es una forma muy agradable y consistente de sacar
ciertos renders. Creo que estos
son principalmente, sí, También dice en
lo que respecta a qué tipo de IA se está utilizando para
el tipo de prompts. Entonces por aquí podemos ver que se ha utilizado como
un viaje mito. Este es GBT y creo que en realidad es para
un artículo para textos Entonces sí, eso es más o menos todo en
lo que respecta a eso. Ahora, por fin, en la siguiente lección, pasaremos a soñar con IA. Así que muchas gracias por ver y voy a
estar viendo en un rato
20. Asistente de Renderizadores de IA en sueños: Bienvenidos de nuevo
a todos a ai y arte 3D, un curso para artistas digitales. En la última lección,
terminamos el tema en lo que respecta a imágenes generadas por
IA y cómo
podemos aprovecharlas,
o la creación de entornos 3D Ahora en realidad
vamos a hacer uso
de un complemento
proporcionado desde dentro de blender que podemos configurar para ser utilizados o se generan
imágenes y demás Así que sigamos adelante y
hablemos de eso un poco. Vamos a
empezar de cero partir de un nuevo proyecto. La razón es que en realidad
necesitamos
configurarnos con el complemento y básicamente
necesitamos
descargarlo. Entonces sigamos adelante y hagamos eso. Y hay una versión
llamada El sueño, un render AI renderizado. Ese es el
que estamos buscando. Entonces me van a llamar AI renders mesa de
difusión en Blender. Ahí vas. Esa es
la primera versión. Vamos a mirar. Es gratis, pero
asegúrate de apoyar
al desarrollador en este complemento. Entonces sigamos adelante por ahora. Sólo voy a seguir
adelante y agregarlo en mi tarjeta y todo en ella. Así. Y si, ahí tienes. Vamos a llegar a
este es un poco diferente
a lo que te voy a mostrar más adelante
en solo toma hasta uno a 0.2 mb en lo que respecta
a la general que arriba. Entonces es un complemento bastante pequeño en
lo que respecta a la IA general. La razón es que este complemento en realidad va
a hacer uso de Internet. Sigamos adelante y en
primer lugar configuramos esto. Vamos a ir a la licuadora. Vamos a pasar
a Editar Preferencias. Y vamos a seguir adelante y seleccionar la
pestaña de complementos por aquí. Y vamos a simplemente
hacer clic en instalar Excel, encontrarnos con
el mismo tipo de ubicación y localizar
el renderizador Yo no, puede pararse. Y luego después
van a
conseguirse este tipo de configuración. Qué es lo que realmente necesitas
hacer ahora si lo
habilitas, todavía no
se va a configurar. La razón es
que necesitamos
configurarnos con una clave API. Entonces, para aprovechar
la funcionalidad, necesitamos registrarnos en un estudio
de ensueño. Y es un tipo gratuito de configuración. Entonces sigamos adelante y hagamos eso. Una vez que
estés dentro del sitio web, podrás registrarte , registrarte y podrás obtener tres créditos. Esos créditos gratuitos te
permitirán renderizar tus artículos, renderizar tus escenas
usando la asistencia de IA, que
luego podrá crear la clave API. Así que solo asegúrate de
crear un BIT. No compartas la
clave API con nadie más. Sólo cópielo. Portapapeles y simplemente seguir adelante
y hacer uso de él. Por aquí. Yo solo lo voy a pegar, pulsa Enter, luego voy
a refrescar la licuadora también. La razón por la que estoy refrescando
licuadora es simplemente para asegurarme de que la API
esté configurada incorrectamente Sólo voy a
revisar la ai de ensueño. Se va a llamar
render, así como así. Y una vez que hayamos
terminado de configurarlo, vamos a prepararnos todo para que vayamos. Lo único que tenemos
que verificar va a estar dentro del propio renderer, pero eso va a
estar ahí tienes Dentro de la pestaña
de propiedades de alquiler, vamos a
encontrarnos con el render de IA. Asegurémonos de que
esto esté habilitado. Así que sigamos adelante
y hagamos clic en Activar. También podemos decidir qué
tipo de tamaño queremos. Ya voy a hacer uso
de 512. Y luego podemos
hablar un poco más en lo que respecta a cómo podemos realmente aprovecharlo
dentro del render mismo. Para que nosotros lo instalemos. Todo lo que tenemos que hacer es
conseguirnos una escena sencilla. Entonces todo lo que voy a hacer
ahora mismo es tomar un avión para nosotros en el fondo,
como una especie de tierra. Y entonces podemos simplemente agarrar
un par de cubos y que se levanten como
una especie de edificios por ejemplo, puede ser que va a
quedar bastante bien Así. Podemos levantarnos y veo que lo único que
tenemos que hacer ahora es ir a la cámara. Entonces ya tenemos, por defecto una cámara
en la escena. Voy a seguir adelante y
hacer clic en cero en mi cámara. Sólo para agarrarlo a la de
la escena que voy a seguir adelante y dar clic en Fin para abrir esta barra en
el lado derecho. Vaya a Ver y
bloquee la cámara a la vista así haciendo clic en esta
casilla de verificación de aquí, luego podremos mover nuestra vista con la cámara conectada. Una vez que estemos contentos con la configuración
general del dipolo, podemos seguir adelante y hacer clic en esta marca y vamos a conseguir una buena
configuración para eso Bien, así que sigamos adelante y
hablemos de lo que podemos hacer. En resumen, si solo tuviéramos que renderizar esto mismo haciendo
clic en este botón de aquí, o podemos hacer clic en F2
para obtener un atajo. Vamos
a poder renderizar, en realidad, me olvidé de una cosa más, que si eres
capaz de leer esto, dirá que se necesita ruta de
efectivo. Entonces esto va a ser
necesario para ser configurado. Entonces solo seguiremos adelante
y lo haremos muy rápido. Va a estar dentro esta barra de aquí para las propiedades de
salida, solo
tenemos que
asegurarnos de que esté
bien configurado en lo que respecta a eso. Entonces déjame
seguir adelante y hacer eso. Sólo voy a encontrar una ubicación
rápida para ello. Así que pulsa Aceptar. Y luego voy a seguir
adelante y dar click a F2. Y si
lo tienes bien configurado, debería darte
este tipo de resultado. Una vez que renderizamos, entonces cuando
lo esperes un poco, comenzará a
componerlo para tu IA Entonces déjame
darle un segundo rápido. En la parte inferior, puedes, en la parte inferior puedes ver
el render cargando. Hay un bar. Entonces, la primera vez que lo hagas podría llevar algún tiempo
vincularlo todo. Pero una vez que estés contento con ello, vas a
conseguirte una imagen, algo parecido a esto. Como puede ver, esto
ha sido renderizado. Entonces es un totalmente
diferente a lo que
teníamos antes en lo que respecta a la
configuración, se ve similar. Y la razón
es porque en realidad
no pusimos ninguna de las indicaciones. Así que sigamos adelante y
hagamos eso muy rápido. Vamos a hablar sobre cómo
podemos afectar este render general y cómo
podemos configurarnos con algunas configuraciones agradables Entonces para empezar, indicaciones, la forma en que
hablamos en mi viaje, podemos configurarlo,
podemos conseguir Building Así que simplemente podemos hacer clic en
F2 nuevamente para renderizarlo. Y nos va a dar un buen resultado en lo que respecta a eso. Entonces esta vez, en lugar de
ser solo un par de cubos, nos
va a dar una ciudad. Pero la cosa es, en
realidad va a
ser graciosamente La razón es que la
forma en que se comporta este renderizador es que agarra la profundidad Entonces, ¿qué va a estar más cerca? Lo que va a ser
más allá de la información general del
objeto
en lo que respecta a eso. Y luego va a agarrar la
información del color también. Entonces porque teníamos
ahora mismo todo en gris, no
teníamos ningún material en absoluto. Nos va a dar el
mismo tipo de resultado. Bueno, sigamos adelante
y arreglemos eso primero. Voy a volver a la etapa de
remodelación así. Voy a subir el sombreado de la ventana gráfica para
que podamos ver los materiales en este momento
no tenemos ningún material, así que sigamos adelante y arreglemos eso Y vamos a seguir adelante y simplemente ir a
la pestaña de materiales. Voy a seleccionar
el avión debajo, voy a hacer clic en Nuevo y llamar esta base de la manera que queramos Y todo lo que tenemos que hacer es cambiar el color base es
algo más natural. Entonces podemos, por ejemplo, hacerlo verde para que se
vea más como pasto. Agarra esos objetos, selecciónalos. Y voy a simplemente, en realidad
voy a seleccionar uno de ellos por ahora vamos a eliminar el material por defecto, agregar uno nuevo, cambiar este
a algo así como azul. Entonces podemos seguir adelante
y seleccionar el resto. Haga clic en Control L y
vincule materiales. Y lo siento por eso. Tenía los últimos objetos seleccionados
como el final el cual
no tenía materiales basados en una selección te va a
dar diferentes resultados. Entonces, asegurémonos de que
mantengamos turno y seleccionemos el uno. Queremos asegurarnos traducir los materiales
al resto. este momento se puede ver que hay un ligero outliner el cual tiene un tipo de look naranja más brillante Eso quiere decir que esta es
la selección principal. Y con base en la selección principal, podemos hacer una transición o un vínculo a materiales sobre
el resto de los activos. Bien, ahora una vez que
hayamos terminado con eso, voy a seguir adelante
y hacer clic de nuevo en F2 Me va a dar
el mismo tipo de render, pero como puedes ver en
el tipo de vista, una vez hecho, cargando esto. Entonces nos va a
dar este resultado. Bonito. Se ve bastante
básico y demás. Y la razón es que quizás no
agregamos suficiente prompt. Podemos agregar las indicaciones como ventanas
adicionales o
algo así u ordenar También hay
avisos negativos que
quitarán todas las palabras clave negativas
que eran digitales finas, tan feas, mal arte Dice marca de agua, granulada, todo lo que no
querrías Normalmente sigo así
por defecto. Nos da algunos buenos resultados. Entonces sigamos adelante
y dejemos eso adentro. Y hablemos un
poco sobre el estilo preestablecido en
la siguiente lección, porque nos estamos
quedando sin tiempo Así que muchas gracias por ver y voy a
estar viendo en un rato
21. Mezclar detalle de renderización ensueño AI Tools: Hola, Bienvenidos de nuevo a
todos a ai y arte 3D, un curso para artistas digitales. En la última lección,
aprendimos a ponernos en marcha con IA, complemento de IA de ensueño. Y ahora vamos a seguir
adelante y seguir sacando un poco de
mejor detalle de esto. Entonces lo primero es lo primero,
podemos hacer uso de un estilo preestablecido haciendo clic en esto
tendrá un montón de opciones Y fíjate que también
puedes desplazarte hacia arriba y hacia abajo en lo que respecta a
las opciones mismas. Y es un poco de nacimientos
son, hemos establecido. Puedes ver que este
es el principal,
pero una vez que empiece a desplazarme hacia abajo, empezará a darnos opciones de
hover también Entonces sí, solo ten en
cuenta que si no estás viendo el tipo de estilo
que estás buscando. Solo asegúrate de desplazarte un poco
hacia abajo, tal vez lo encuentres de esa manera. Así que sí, algunos presets
son muy agradables y a menudo hacen uso de ellos. El que me gusta
bastante va a ser Mumford. Este es un bonito ajuste preestablecido. Sigamos adelante y
aprovechemos de ello. Y si, simplemente podemos
hacer uso de esto. Y yo sólo voy a seguir adelante y tomar un par
de pasos extra. Entonces hay una semilla aleatoria, hay unos pasos
similares a mediados de viaje. Tendrá AIC, que podemos parecernos, quitarnos esto y tener
nuestros propios personalizados para que obtengamos resultados más
consistentes. Y en lo que respecta a los pasos, los
llevo hasta bastante en lo que respecta
al valor por defecto. Entonces suele ir por
50, por ejemplo. Cuando se trata de eso para conseguir
unos bordes más bonitos y afilados. Luego después, sigo adelante y simplemente vuelvo a renderizar toda
esta configuración Y en realidad hay una
cosa más en lo que respecta a eso. Entonces está la pestaña Operación, que si la abrimos, hay una llamada nueva
imagen desde el último render. Así que no
tendríamos que volver a renderizar. Digamos que estamos usando un render
diferente por defecto. Si subimos a las propiedades de
render, el motor de render
se configura como Eve, lo cual es muy rápido. Es un renderizador en tiempo real. Pero si tuviéramos que usar ciclistas y podría
tardar un poco más configurar
toda la imagen renderizada Entonces, usar esta opción en lo
que respecta a la nueva imagen
del último renderizado, puede ser bastante buena. Y en realidad voy a hacer
uso de esto ahora mismo. Voy a seguir adelante y dar click. Y debería
darnos una mejor opción, aunque no estoy viendo
la barra de carga y podría simplemente congelarme mi licuadora Sí, ahí tienes. Dice no responder
en la parte superior. Yo sólo voy a seguir adelante y esperar. Y ten en cuenta que si no estás viendo este tipo de imagen, ahora mismo
hay una pestaña
que se llama render. Entonces ahí es donde los
renderizadores que van en lo que respecta a las imágenes
renderizadas más antiguas de la IA Yo sólo voy a seguir adelante y
darle algo de tiempo. Y ahí vamos. Tenemos celdas de este
tipo de resultado. Como puedes ver, nos da un detalle
mucho más interesante
. Estamos sacando algunas
formas más de esto, a pesar de que
no agregamos nada. Y es muy, muy agradable
y sencillo de hacer uso. Ahora una cosa de la que quiero
hablar va a ser en lo que respecta a
la configuración general. Entonces como hablé antes, en lo que respecta a la malla en sí, hace uso de una máscara de profundidad. Entonces ahora mismo esta configuración, solo tiene una profundidad
en lo que respecta a estos tres cubos y no
es tan agradable. Entonces, por ejemplo, si tuviera que agarrar este grupo de aquí, haga clic en E para extruir como Y
para traerlo un poco, puedo obtener algún
tipo de resultados más agradables Y yo sólo voy a
seguir adelante y hacer eso en realidad. Como por qué. A
lo mejor algo así. Ahí vas. Eso
podría quedar bastante bien. Y por ejemplo,
digamos que queremos algunas ventanas. Sigamos adelante y hagamos eso. Voy a agregar
un par de líneas, así que solo estoy
haciendo clic en Control R y usando mi
rueda del mouse para agregarlas. Y sólo voy a añadir
un par por aquí, tal vez todo el camino
por aquí también. Por aquí. Algo así. Por ejemplo, puedo golpear, hago clic en Entrar y luego en
la esquina inferior izquierda, puedo cambiar estos
para que sean individuales Despegue el espesor,
y ahí vamos. Vamos a conseguirnos este
tipo de fronteras. Entonces voy a hacer
algo
así e y luego traerlos. Como pueden ver, vamos a conseguir
este tipo de sordos. Entonces esto va a
ser bastante útil para que
la IA obtenga más información
que salga de esto. Entonces, cuanto más compleja, básicamente la forma de
la que
vamos a hacer uso, mejores serán
los resultados. Entonces voy a
seguir adelante y hacer clic en F2, y voy a ver cómo se vería
esto. Solo sigamos adelante y
esperemos un poco. Ahí vamos. Nosotros tenemos
este tipo de look. Y no me
gusta este
per se porque no es
tan detallado. Hay algunos
artefactos y otras cosas. Y tal vez necesitemos rehacer
este tipo de render. Pero en todo esto es cómo se comporta
esta configuración general. Entonces solo podemos hacer un par
de extra en el lado así Y puedo, por ejemplo, cambiar el color o todos estos van a
seguir adelante y hacer precisamente eso. Así. Haz que los materiales obtengan más
detalles básicamente para ellos. Y también puedo simplemente traer
un bonito avión a la parte de atrás. Así que no va a estar solo fuera en lo que respecta a ese desperdicio simplemente jugando
con las formas, obteniendo algunos detalles agradables, e incluso volviendo al
renderizado de IA y agregando un extra de utilería Así podemos teclear,
en zona rocosa,
algo así. Y sí, podemos dejarlo como está. Adelante y haz clic en F2, mira cómo
se vería esto como el diego, nuestra tendencia por defecto
que se ve así. Y solo podemos esperar
para ver cómo resultaría
esto. Una cosa más a
mencionar probablemente
va a ser en lo que respecta
al render en sí, asegúrese de que la
cámara esté configurada con 512 por 512 de resolución o
algo por el estilo. Como si lo hiciéramos demasiado grande, podría,
causaría muchos problemas, problema de
renderizado. Entonces ahí tienes. Este es el tipo de
resultado que vamos a obtener. Lo que también podemos hacer es
que si nos desplazamos todo el camino hacia arriba, en
realidad vamos a
pasar por el reformateo, vamos a jugar
con eso hoy van la resolución 512 por 512 La razón es
que la IA misma, podemos aprovecharla para
mejorarla después y así poder
pasar a la pestaña de lujo Y en realidad es que como automático en
este caso en particular, está establecido en 2048 2048, Sigamos adelante y
veamos si es cierto en lo que respecta
a la imagen misma Podría haberlo mejorado automáticamente
. De forma predeterminada, lo
ampliará automáticamente,
solo se asegura de que el
factor de escala esté configurado para
cualquiera, el tipo que desee Y si quieres ir a los tipos
anteriores de renderizadores, puedes hacer click en este
botón de aquí e ir a los prestamistas anteriores así Asegúrate de que
antes de cerrar, el proyecto se guarda
las imágenes que te gustaría. Puedes ir a la pestaña de imagen, hacer clic, Guardar como así. Y solo puedes guardarlo en
la zona que quieras. Así que sólo voy a seguir
adelante y hacer eso así. Y esa es la imagen que
vamos a sacar de ella. Así que es un tipo de
funcionalidad bastante ordenada para obtener algunas obras de arte
agradables de esto. Y tienes cierto
control sobre ella, aunque no es la preferida, hablaste en este momento, está mejorando cada vez
más. Se puede ver el 1.52, 0.1. Y va a seguir
mejorando en lo que respecta a la
funcionalidad para esto. De todos modos, pasando, tenemos un par de
cosas más de las que hablar, pero eso va a estar haciendo
uso fuera de la parte superior del ojo Entonces ahora mismo esto, Oye, solo te
voy a permitir que solo te
ayudes con el render, que por cierto, mencionaremos esto que también
puedes hacer uso de esto en tu animación. Tenías que configurar una
animación y renderizarla. Se renderizará video de
animación. Así que eso es bastante agradable en
lo que respecta a la funcionalidad. Y si quieres desactivarlo, puedes
desactivar el complemento para las preferencias de aquí. Entonces solo voy a pasar conferencias de
IA porque no
hay texturas de ensueño. Oye, yo lo rindo, es. Ahí vas. Eso va a
ser. Y podemos simplemente hacer clic en esto y
va a desactivar eso. O alternativamente,
podemos deshabilitarlo a través esta área de aquí si
tuviéramos que rodar hacia abajo. Segundo, permítanme encontrar
este botón de aquí. Ahí vas. Simplemente podemos
quitarlo automáticamente en Render. Y podemos renderizar
nuestras propias imágenes. Y luego luego
simplemente podemos hacer clic en este botón aquí y
nos ayudará con respecto a eso. Y sin embargo, la razón de
ser que esto podría ser un mejor es porque ahora mismo, porque
estoy discapacitado. Como puedes ver por aquí, la clave
API ya se ha perdido, así que tendrías que
volver a nuestro sitio web, espero que vuelva a entrar y volver a
ponerla en tres claves API. Y sí, eso es
bastante exitoso cuando se trata
del tipo de renderizador de IA de ensueño general de un complemento Y necesitaremos hacerte una
especie de complemento diferente
para la otra sección. Así que muchas
gracias por ver. Y te estaré viendo en un rato.
22. Configuración de complemento de textura de IA: Hola, Bienvenidos de nuevo a
todos a ai y arte 3D. Porque para los artistas digitales,
en nuestra última lección, aprenderemos a obtener un detalle extra en
lo que respecta a los renders RAI. Ahora vamos a
seguir haciendo uso de la IA de ensueño. Este en particular no
tiene nada fuera del render de IA dreamer Y queremos
realmente, por ejemplo, y generar las
ciertas texturas y todo eso consigue un poco más de funcionalidad
adicional Te voy a mostrar una alternativa
a la que teníamos. Sigamos adelante y solo
abramos la IA soñada. Yo sólo voy a
seguir adelante y buscarlo en Google. Y debería haber un enlace que va a ser de GitHub. Y nosotros solo seguimos adelante
y lo encontramos. En realidad, sólo voy a seguir
adelante y escribir en sueño, un prestamista y ellos
van al GitHub. Este es el que
estamos buscando. Se va a
llamar el curso y Cadbury texturas de ensueño Y para conseguirlo, solo
tendrás que seguir adelante y de hecho ir
hasta el final. Y tendrás que
encontrarte a la instalación, descarga, última versión, así que sigamos adelante
y hagamos clic en él. Así, en la que
vas a encontrar los tipos de
instalación. Hay Windows, Mac y Linux. Así que solo haz uso de
lo que te quiero. Al que voy a
hacer uso se va a llamar uno nuevo de video, el para el que tengo una GPU. Entonces en la GPU de video, asegúrate de encontrar el enlace
correcto básicamente. Y hay un par de opciones para este caso
en particular. Observe que existe un renderizado directo o
local en la nube y la maravilla que estamos
buscando va a ser cuatro. Ahora, el local solo
significa que puedes renderizar las imágenes desde
dentro de tu propia computadora. O alternativamente, la
nube
funcionaría la misma manera
que te mostré antes en lo que respecta a la IA soñada que
se está renderizando para las imágenes, este tipo de renderizado de textura
funcionaría de la misma manera. Voy a seguir adelante
y mostrarte cómo
configurarlo para tu dosis de máquina
local. Déjame
seguir adelante y hacer eso. Voy a
seguir adelante y alinearlo. Como puedes ver, el dólar
para este es
un poco más grande en lo que respecta
a eso es 1.5 gb. Por lo que tardará algún
tiempo en descargarla. Así que solo asegúrate de esperar
a que se acabe. Y después de que
hayas terminado de bajarlo y después de que hayamos
terminado de instalarlo, todavía vamos
a ser necesarios para instalar ciertos niños
modulares en él. Entonces vamos a darle un segundo y te voy a mostrar
lo que quiero decir con eso. Ahí vas.
Ya se ha descargado. Y en esta en particular, porque usando el
local y Cloud, verás si lo abres. Hay otro archivo zip. Por lo general, cuando
instalamos complementos, no necesitamos descomprimirlos. No obstante, en este caso
particular, necesitamos hacerlo
para ahorrar hasta el tamaño. Terminaron comprimiéndolo, el archivo zip de un
complemento en él. Entonces, lo
que voy a hacer, simplemente voy a
extraer éste. Sigamos adelante y hagamos eso. Asegúrate de
extraer básicamente tu artículo. Si es local, no
es tan relevante si es solo el Cloud, ya que el tamaño de los archivos comprimidos de
los complementos no afectaría en absoluto a
tus lados. Entonces así es como parece que el descomprimir es en realidad 5 gb y no el 1.5
como dije antes Entonces ahí tienes. Ahora vamos a seguir
adelante y agregar esto a nuestra licuadora. Vamos a
seguir adelante y simplemente obtener un archivo nuevo de esto. En cambio, no va a
salvar a éste. Sigamos adelante y simplemente
envolvamos las Preferencias de
Edición,
vayamos a los complementos y luego
sigamos adelante e instálelos. Así que sólo voy a agarrar este 11 se llama una
textura de ensueño no es una renders, así que vamos a seguir adelante
y hacer uso de ella. A pesar de que ambos
utilizan el tipo de difusión de una configuración. Déjame seguir adelante y
mostrarte a lo que me refiero. Se tardará algún tiempo en
cargar ese sumar n. es de 5 gb después de todo. Sólo le daremos
algo de tiempo hasta que se arregle todo. Ahí vas. Yo diría que me tomó como
medio minuto para realmente se cargara correctamente en
rehabilitación pintar texturas de ensueño Podemos seguir adelante y abrir esto, entonces podemos habilitar esto, y vamos a obtener
esta configuración completa. Lo primero que
debes hacer es que necesitas descargarte un modelo. Necesitas usar modales de una manera que sea como una especie
de preferencia o lo que controla
tu estilo artístico dentro de la IA Esto es lo que utiliza el, básicamente qué tipo de algoritmo de
aprendizaje se utiliza para esta IA para establecer
este adulto en general. Entonces, por defecto, va a
ser la IA de difusión estable. Solo asegúrate de descargarlos. Y cuando vuelva al salón, asegúrese de no
salir del programa. De lo contrario, lo va
a romper. Es $1 en una carpeta específica. Y si
lo cancelas a mitad de camino, solo va a
romper este complemento Ya tenía
experiencia con eso. Entonces te recomiendo una vez
que empieces a descargarlo, solo asegúrate de
que lo subas y arreglas Pero van. Ahora me conseguí, un
par de complementos, obtuve mi autodifusión 2.1, subí escalar y un Te voy a mostrar
lo que hace cada uno de ellos. Sin embargo, para las penas. Sigamos adelante. Y si no
estás viendo ninguno de esos los cuales deberían descargarse
con los predeterminados. Solo sigue adelante y
búscalos aquí y
deberías poder
encontrar los tuyos. Entonces, por ejemplo,
sólo puedo escribir dos guiones uno y debería encontrarme
uno son realmente estables. Al escribir difusión estable, se pueden
ver todos los
diferentes tipos de deseos. Y hacen cosas ligeramente
diferentes dependiendo de las
que estés usando. Por ejemplo, ahora mismo, porque tengo
esos por defecto. Uno está escalando, uno es sordo y otro es 2.1 Entonces sigamos adelante
y repasemos sobre ellos, lo que hace cada uno de ellos. Y token, este token es en realidad para una configuración de
alguna otra difusión. Entonces algunos de los modelos
son pagados, por ejemplo, y necesitarás
obtener código
auténtico para poder hacer
uso de ellos. Yo no voy a hacer
eso. Voy a usar simplemente los predeterminados
gratuitos. Después después conseguimos un estudio de
ensueño opcional. Esta es la base, esta es la clave que
necesitas obtener. Básicamente, es el mismo tipo de configuración que teníamos antes. Una vez que
consigas esta llave, podrás
hacer uso de ella. Esta es la clave API
que usamos antes. Entonces, una vez que hayamos terminado con esto, sigamos adelante y realmente
hagamos uso de ello. Entonces, lo primero que
podemos hacer es simplemente, básicamente una vez que obtenemos el tipo de configuración de IA de
ensueño, este complemento es un
poco diferente en cuanto a dónde
se encuentra. Así que en realidad tienen unos
anteriores encendidos. Déjame seguir adelante
y apagar eso muy rápido para no
confundirnos con eso. Voy a darle la vuelta al anterior el más viejo del
que hemos hablado. Y yo rindo, Ahí tienes. Voy a apagarlo. Bien, Entonces lo que quise decir con eso es que este complemento de ensueño no se va
a ubicar por aquí. Eso va a estar ubicado
en la pestaña del costado. Si fuéramos a recoger n,
vamos a abrirnos las pestañas que te
permitirán bloquear en una
cámara, por ejemplo. Y se puede ver que
hay una pestaña llamada sueño. Al hacer clic en este patrón
podrás abrir el menú que
te permitirá hacer uso de él. Contamos con diferentes ductos, difusión
estable, estudio de ensueño. Entonces esto es básicamente si quieres o no
usar el servicio Cloud. Entonces tenemos los modelos. Los modelos necesitan ser configurados en
función de lo que
intentas sacar de ellos. Entonces te voy a mostrar
lo que quiero decir con eso, que solo una simple
introducción por ahora. Y tenemos indicaciones como
lo que estamos tratando de configurar. Ya sea una textura o arte conceptual
simple o
una especie de pieza. Y si, tenemos
cierta variación de tamaños, por ejemplo,
podemos controlar eso. Podemos haber proyectado. Como pueden ver, esto
está apagado por ahora, lo que vamos a
aprender a hacerlo nosotros mismos en
la siguiente lección, aunque. Entonces, sí, vamos a continuar con esto
en la siguiente lección. Muchas gracias por ver y voy a estar viendo en un rato
23. Proyección de texturas: Hola, Bienvenidos de nuevo
a todos a ai y pretty art, un curso para artistas digitales. En la última lección,
platicamos un poco sobre cómo
prepararnos con el sueño, un tipo de textura de un complemento. Ahora vamos a seguir adelante y hacer uso de ella
para
configurarnos con un
buen tipo de escena? O simplemente vamos a
repasar y ver cómo podemos
aprovecharlo. Entonces sigamos adelante y hagamos eso. Para empezar, necesitamos
modelar algo en. Sólo voy a seguir adelante
y hacerlo enseguida. Te voy a mostrar solo un tipo de configuración
muy básico. Digamos que tenemos un avión. Entonces podríamos tener un
pequeño tipo de choza. O en realidad voy
a tener algo así como un tal vez como un buzón o algo por el
estilo colocado por aquí. Entonces voy a seguir adelante
y hacerlo muy rápido. Yo solo voy a seguir adelante y modelar un
tipo de configuración muy básico, pero no me preocupo por las
medidas tomadas y demás Apenas escucho hablar de
más de la forma en sí. Así que sólo voy
a alargar esto. Sin embargo, un tipo de aspecto más agradable, y es un
tipo de configuración muy básico No lo estoy complicando ni
nada por el estilo. Solo me estoy asegurando de
que la forma en sí
va a verse bastante bien en lo que respecta a la configuración general Y tal vez
necesitemos agregar un poco de extra en el costado en lo que respecta a como una bandera
o algo por el estilo. Yo sólo voy a seguir
adelante y hacer eso. Así. Y en realidad
lo voy a poner del otro lado. En la mayoría de los casos
al configurar este tipo de cosas usando
una textura de ensueño. Vamos a estar usando una proyección de
textura de ensueño para Zara's. Tenemos que asegurarnos de que
todo su detalle que lo
estamos configurando
suele estar en la parte delantera, no la parte trasera hover en este caso, quiero que esto esté más
vacío en el lateral Quiero que esto en el borde
sea un poco más de un, pongámoslo de esta manera
que necesita ser un poco más limpio con
respecto a las siluetas Entonces por eso lo estoy haciendo. Entonces lo que lo estoy proyectando, sólo va a estar enfocándose
en lo que hay de un lado. Sin embargo, voy a volver
a eso en un rato. Déjame seguir adelante y
asegurarme de que agarremos
algo bonito. En lo que respecta a eso. Hay algo de este tipo. Vas, no va a preocuparse por
otra cosa que
no sea la forma misma. Algo así así que
va a estar bastante bien. De hecho voy a recortarlo un poco hacia adelante, así. Ahí vamos. Eso se ve bastante bien, ¿verdad? Entonces, ¿qué hicimos ahora? Bueno, antes que nada,
déjame seguir adelante y
asegurarme de que establecemos un
poco de base bien, para asegurarnos de que tenemos
algo así y
no necesitamos preocuparnos los UVs ni nada
de ese tipo Podemos añadir, por ejemplo, biseles o cualquier cosa que
nos guste más o menos En cuanto a esto, solo
tenemos que asegurarnos de que la forma no sea
demasiado complicada. Entonces se ve bastante bien. Bien, entonces ahora que
hemos terminado con esto, agregaremos un poco de
biselado por No me
preocupan las disculpas
ni nada por el estilo
para este caso en particular porque solo me estoy
enfocando en asegurarme que la configuración general se vea bien en
lo que respecta a la forma Una vez que estemos contentos con la
forma, sigamos
adelante y entremos en la cámara. Clics cero. Ve a la cámara, haz clic en n, y vamos a revisar y bloquear la cámara
para revisar así. Entonces tenemos que asegurarnos de que esta cámara general tenga las proporciones adecuadas
porque la profundidad, eso es un sueño los usuarios realidad siempre viene en
la relación de aspecto de uno. Así que siempre va a ser un cuadrado. Esa es la razón por la que
necesitamos pasar a
las propiedades de salida y configurar
esto hasta 512 por 512 piernas. Entonces esta va a ser una plaza
perfectamente bonita. Y en realidad para la espalda, podría agarrar un par de espíritus, por ejemplo, los va a
poner así. Y una vez que hayamos terminado de
configurar la cámara de inmediato, sigamos adelante y
volvamos a revisar y sacarla del
bloqueo a la vista de la cámara. Entonces voy a
montar algunas rocas. Entonces solo un
tipo muy básico de una configuración, va a usar vértices promedio
que se encuentra por aquí Que si tuviéramos que moverlo
y usar nuestra rueda de desplazamiento, podemos simplemente arrastrar la configuración y tomar
algunas rocas bonitas también. Te voy a mostrar cómo configurarlo. Yo no trato de no
exagerar con respecto a eso. Entonces algo como esto, va a estar bastante bien para asegurarse de que está
configurado algo como esto. Déjame seguir adelante y
ver cómo se ve esto. Voy a
asegurarme de que también esté
configurado dentro de la toma principal. O para ellos así. Entonces vamos a poder ir
a la pestaña de los sueños. Vamos a pasar a
la difusión estable. Así. El modelo va a ser profundidad. Asegurémonos de
que los usemos. De lo contrario no
va a funcionar. Va a tener
este tipo de botón. Si no vas
a tener esto, va a decir algo completamente
diferente. En fin, una vez que hayamos
terminado con eso, también
me voy a
asegurar de
suavizar estos tonos así. Voy a dejar
esto como está,
y el tema, sigamos
adelante y tecleemos el tema. Así que sólo voy a me han publicado
blogs, estilizados Por último, ambiente rocoso. Así. Entonces una vez que hayamos terminado con eso, todo lo que tenemos que hacer es
básicamente tener que agarrar todos
los objetos así que voy a asegurarme de que la
luz no esté seleccionada. Entonces solo los activos,
la Malla Estática. Voy a seguir adelante y
encender el texturizado. En primer lugar, el
sombreado de la ventana gráfica para que pudiéramos ver lo que estamos haciendo y
la forma en que se Y luego voy a seguir adelante
y solo seleccionarlos a todos así, como todo. Y adelante y haz clic en
proyectar la textura. Y como puedes ver por aquí, empieza a crear
ciertas texturas. Comienza a hacer un
buen tipo de configuración. Entonces, sigamos adelante
y veamos qué hizo
realmente y
cómo se configura. Y voy a seguir adelante
y asegurarme de que la cámara de registro esté marcada
y ver qué pasa con eso Entonces, ¿qué está pasando por aquí? Parece que hay una caja. Parece que las
rocas están aquí, están algo arregladas también. De hecho, vamos a pasar a, en lugar de solo el diseño, vamos a pasar
a un ImageView Entonces, para que hagamos eso,
vamos a hacer clic en la parte superior
izquierda en este ícono de aquí Vamos a pasar
al editor de imágenes. Y nos vamos a ver
con una imagen. Bueno, aquí no es una imagen. Tenemos que asegurarnos de seleccionar
la imagen para este tipo de a r y luego podemos ver lo que realmente estamos
obteniendo. Entonces este es el Render. Básicamente de
manera similar a
la IA, la ai de ensueño para el render, selecciona toda la escena, recoge su profundidad y
hace uso de ella para
crearnos una bonita configuración. Así que voy a
volver al 3D, verlo lo que está haciendo.
Y si, ahí tienes. Básicamente es hacer eso. Y la única diferencia para
este caso en particular es que en lugar de solo
darnos una imagen, en
realidad proyecta toda
la imagen sobre nuestros activos seleccionados. Entonces, si seguimos adelante y
seleccionamos todos estos activos, nos dirigimos a la Edición UV. Podemos ver que todos
estos activos, y en realidad no está
apareciendo en la configuración real. Entonces tengo todo seleccionado. He hecho clic en esto. puede ver que son UVs
totalmente diferentes
de lo que está usando La razón es que en realidad
necesitamos
pasar a las propiedades del
objeto, Propiedades de datos de objetos
y bajo mapas UV. Y solo necesitamos
hacer uso
del otro Ron básicamente, si se creó una nueva
versión en lugar de, lugar de solo reutilizar
las mismas películas Y por eso, podemos ver una configuración
completamente diferente. Así que me voy a asegurar de hacer clic en los
UVs proyectados en su lugar Voy a asegurarme de
que esté configurado para todos estos objetos que
hice uso de esa manera. Entonces es usar los UVs proyectados, los que acabamos de crear Y en realidad solo voy a asegurarme de que la
encuesta también esté configurada. De todos modos, una vez que hayamos
terminado con eso, podemos seguir adelante
y seleccionarlo todo Podemos tenerlo todo
seleccionado y luego debería darnos un
tipo diferente de resultado. Sólo estoy viendo por qué
esto está bien. Esta roca. Sí, olvidé seleccionar la roca
diferente, Diego. Bien. Va a asegurarse de que todo
esto esté seleccionado. Entonces básicamente me estoy
asegurando de que
cada vez que se esté renderizando va a usar este UV y también
estoy seleccionando esto, así que también va a estar aplicando esto si estás
exportando estas mallas, solo,
te recomiendo asegurarte que solo tengas un mapa
UV en esta área Así que solo quita el anterior y deberías estar bien. Bien, entonces volviendo a esto, voy a seguir adelante
y seleccionar esto. De hecho quiero
asegurarme de que este negro también esté
configurado así. Bien, para que esté
configurado así. Podemos seguir adelante y seleccionarlo
y ver cómo se ve. Y este es el
resultado que básicamente estamos sacando de esto. Tenemos que vendernos toda la
caja o toda la configuración de la caja. puede ver que es
ligeramente ido y fuera de las formas generales. Entonces no va a ser perfecto. No va a ser crear un tipo
perfecto de resultados. Probablemente podemos hacer es
simplemente hacer clic en L. Podemos hacerlo un
poco más pequeño así otra vez, porque tengo este
botón por aquí seleccionado, selección de sumideros UV, significará
que aunque
tengo la selección
solo el resto de los UVs
todavía van a ser visibles Mirando solo
reubicarlo ligeramente, todavía me va a
dar algo fuera del ángulo correcto, así Y puedo hacer lo mismo
por esto también. Por ejemplo, aunque
esta bandera en sí misma, probablemente
voy a simplemente
mantenerla alejada a un lado así. Como puedo ver que esta
forma no es perfecta. Entonces, en resumen, posible que
la configuración general es posible que
la configuración general no siempre salga de
la manera que usted la desee, pero podemos
aprovecharla independientemente. Sólo tienes algunas formas bonitas. Así que en realidad sólo voy a asegurarme de seleccionar esta roca, por ejemplo, solo
la roca misma. Ahí vas. Y solo aprovéchelo
para simplemente reposicionar la roca un poco así que la
mayor preocupación para mí es esta configuración general Esto no me gusta del todo. Lo que voy a hacer es que
voy a
hacerlo un poco más pequeño y ponerlo a
un lado así. Y te mostraremos cómo
hacer uso de toda
la configuración. Oh, en realidad
parece ser bastante grande. A veces
también hay un problema en lo que respecta a las mallas generales Si algunas partes van fuera
de la proyección de la cámara, podría darte algunas distorsiones
muy extrañas, así que te recomiendo que
arregles eso. Entonces ahora mismo tengo esto
seleccionado, voy a hacer click, a
ti, haz click en Envoltura,
así como así. Y deberíamos poder
tener más control sobre esto. Podría necesitar simplemente
escribir a un lado así. Ahí vamos. Puede que no se vea súper
agradable y súper realista. Pero es un
comienzo muy agradable para nosotros para hacer uso. Por supuesto, porque he puesto un estilizado
me va a dar ese tipo de configuración Si tuviera que despegar área
estilizada por aquí, podría ser yo un tipo
diferente de look Una cosa más de la que hablar es la resolución que va a ser útil
para mejorar la configuración general, que podemos hacer uso
de un pipeline diferente Pero nos estamos quedando sin tiempo. Entonces vamos a continuar con esto en la siguiente lección. Así que muchas
gracias por ver y te estaré viendo en un rato.
24. Agregación de profundidad y de lados de fijación a partir de la proyección de IA mediante la aplicación de lecciones de IA: Hola, Bienvenidos de nuevo
a todos a ai y pretty art, un curso para artistas digitales. En la última lección nos
dejamos a nosotros mismos o con una sencilla configuración de un buzón Y
aún no está ahí en lo que respecta a
su configuración general, es muy difícil hacer
uso de ella por defecto. Entonces tenemos que cortar algunas esquinas. Tenemos que asegurarnos de que lo
configuramos correctamente. Y lo primero que
es lo primero es que necesitamos hacer uso del escalar de la app
para poder obtener mejores resultados Porque por defecto, se puede ver que la resolución
es bastante pequeña. Que por cierto, te
recomiendo hacer tu cámara de inicio
primero y solo asegurarte que la cámara en sí va a estar lo más cerca
posible de la configuración con solo
conectar la cámara en sí y simplemente
acercarla lo más posible. Lucharás
cortando esquinas. Entonces básicamente se
asegura de hacer eso. Entonces una vez que obtienes un
renderizado que está lo más cerca la resolución como tensor a la resolución como sea posible
al detalle que deseas obtener Entonces vas a pasar
a la imagen misma. Entonces en este momento solo estoy cambiando de un
editor UV a una imagen, o en realidad está
configurado todavía como editor UV. No importa
cuál seas, pero básicamente necesita
estar dentro de una vista 2D, así que ya sea editor UV
o editor de imágenes. Y luego tenemos
que asegurarnos de que este render esté configurado. Entonces elegimos el render correcto. Si hacemos clic en esta ventana, notaremos que
obtenemos el
mismo menú que antes con
respecto al sueño. Sin embargo, en este caso,
vamos a hacer uso fuera de esta ventana para hacer uso
de ella de una manera diferente. Entonces, en lugar de usar una profundidad, vamos a usar escalar Entonces, sigamos adelante y
seleccionemos el escalamiento. Luego con esta imagen seleccionada, vamos a
asegurarnos de que tenemos todo configurado y
van a escalar la IA Vamos a simplemente
hacer clic en este botón de aquí, luego comenzará a escalar Y se puede ver así es
como se ve antes. Y una vez hecho. Entonces es un poco tomar algún tiempo. Entonces vamos a darle un momento. Y te vas
a quedar tú mismo. Como puedes ver por aquí,
está casi terminado, pero puedes ver que la resolución ha
mejorado un poco. Así que sigamos adelante y dale
algo de tiempo extra para que lo espere. Y después de que esté hecho, te va a dar este tipo de resultados, por lo que es mejorado. Sólo voy a asegurarme de que esté
bien escalado. Terminamos el paso de sombreado. Así que déjame seguir adelante y
comprobarlo muy rápido. Se va a configurar una, como se puede ver, ésta como una imagen ya pegada
en sus dedos. Y solo me estoy asegurando de que
sea eso con una versión de lujo Así que tenemos que hacer clic en este
de aquí para
asegurarnos de que en realidad tengo
una versión de lujo Para que veas así
es como se veía antes y así es
como se ve. Entonces ahí está eso va a seguir adelante y
asegurarme de que lo haga. El resto están utilizando el
mismo tipo de materiales, así que no hay que preocuparse por
ellos en lo que respecta a eso. Y una vez que hayamos terminado con eso, también
podemos agregar un par
de detalles adicionales. Por ejemplo, podríamos hacer que esto también
se destaque un poco Entonces te voy a enseñar cómo hacer eso. Voy a volver a la pestaña
Modelado por
aquí en la parte superior, voy a pasar por
la pestaña de modelado. Así. En realidad no me
gustan para nada estas rocas La forma
en que resultaron. Así que voy a seguir adelante y en realidad hacerlos
más pequeños en el lado UV. Así que vamos a seguir
adelante y hacer eso. Así. Hazlos un poco
más pequeños, así como así. Y así no va a ir y hacer algunas
variaciones raras en el lateral. Bien, así que volviendo a esto, volvamos a
través de la pestaña de modelado Hablemos un poco en lo que respecta
al detalle y cómo podemos
agregar esos detalles extra. Y en realidad esta encuesta, me
aseguraré de que este cuenco también
sea un poco
más pequeño también. Entonces déjame
seguir adelante y hacer eso. Yo sólo lo agarraré y
terminé así. Nada demasiado elegante,
no hay necesidad de eso. Bien, así que también voy
a asegurarme de que sombras con en cambio se
ve mucho mejor de esa manera Entonces volviendo al
detalle, para que podamos
agregar detalle a esto, lo que podemos hacer es
simplemente pasar al modo de edición. Podemos hacer clic en K y luego
podemos comenzar a agregar extra. En lo que respecta a esto
usando la herramienta cuchillo, solo
voy a repasar
la forma general. Así. No se va a
preocupar por demasiado. Pero solo en general,
así, da clic en Entrar. Y ahora nos va a
dar esta forma. Sin embargo, lo que necesitamos para
asegurarnos es que la cinta misma en las esquinas tendría un
poco de topología extra, no topología, textura extra Y si solo tuviéramos que
usar extruir ahora mismo, como para que veas que toda
esta textura
termina estirándose Por lo que siempre te recomiendo
usar insert en su lugar. Entonces haciendo clic en I y simplemente
arrástralo, así. Y luego puedes hacer clic en G e Y y simplemente
arrastrarlo un poco las palabras así Y como pueden
ver, va a poner una especie de
resolución extra en el lateral. No va a simplemente
estirar un píxel por completo. Así que de esa manera, se ve mucho más
agradable en lo que respecta a eso. También voy a asegurarme de
que esté configurado para sombrear suave Tal vez solo podamos
hacerlo un poco mejor en lo que respecta al offset. Estoy usando ALT y AST para inflarlo un
poco hacia afuera Sí, así es como
haríamos uso de ella
para agregar ese detalle extra. Ahora, una cosa más de la que
me gustaría hablar
va a ser cómo la
configuramos realmente para el otro lado. Sigamos adelante y veamos
cómo podemos hacer eso. Yo sólo voy a seguir adelante y hacer lo mismo por esto, esta vez. No obstante, voy a
ir hacia adentro. En este
caso particular, en lugar de simplemente hacer clic en G e Y, voy a sostener Alt. Voy a tocar eso es
viejo y S y luego
traerlo en palabras para simplemente
desinflar un poco así Esto va a ser un detalle
pequeño y agradable. De todas formas,
lado de estribor, como pueden ver, parece bastante
desordenado. El motivo es que
nuestro lío que por lado, es
decir, la masa no va a conseguir ninguna vista de
proyección. Entonces la cámara en sí
que teníamos antes, que me pasa a mover en realidad solo
voy a hacer clic en
cero para crecer fuera de ella. No va a obtener ninguna información de
esta imagen en sí. Así que tenemos que
asegurarnos de configurarlo. Aunque. Para que hagamos eso,
simplemente
vamos a seleccionar
esta casilla de aquí. Vamos a ir
al otro lado así. Vamos a agarrar estas
partes así como así. Y con qué tenemos
la selección de fregaderos UV. Podemos ver cómo se
ve con esto fuera. Podemos simplemente tomar G
y sacarlo del camino. Y va a
desprender automáticamente estas partes. Entonces lo que podemos hacer es
simplemente que podemos agarrar, por ejemplo, esta
parte de aquí. Podemos moverlo así. Y podemos simplemente obtener un tipo de configuración
más agradable. Puedo dar click en este botón de
aquí, selección de lavabos UV. Así podríamos quitarnos el
resto de las partes por ahora. Y podemos simplemente
moverlas hacia adentro, como Sosa, nuestro lado,
vamos a conseguir una mejor. Compré un look. Esta parte es realmente necesaria
para ser arreglada también. Entonces solo estoy agarrando
estas partes, arreglándolo así que
tráelo a algún lugar como así un poco más arriba. Así como así,
algo así. Y vamos a tener el mismo tipo de mirada de nuestro
lado también. Muy agradable, muy simple
tipo de una configuración. Ahora, ya terminamos con eso. Probablemente podríamos arreglar
la parte media
también o algo por el
estilo para el medio. En realidad vamos a
conseguirnos un bonito detalle. Así que una vez que hayamos terminado
con una textura, podemos hacer uso de múltiples. Nuestras texturas,
combínalas y demás para conseguirnos un buen
tipo de configuración Antes de continuar y
pasar a la siguiente lección, me gustaría hablar de
una cosa más extra. Es decir, si solo tuviéramos que
guardar este archivo de licuadora. Entonces en este momento
solo voy a hacer clic en Control y S guardarlo. Lo salva,
pero no salva esas secciones
que generamos. Así que primero para asegurarse de
que en realidad se salvan. En primer lugar, prefiero
asegurarme de que los datos
externos van a ser
empaquetados automáticamente como un recurso. Y luego en segundo lugar,
solía ir a la pestaña de
Pintura de Textura por aquí. Desde que hemos estado en la pestaña de Pintura de
Texturas, hay opciones por aquí. Entonces dentro de la herramienta activa, cuando tenemos la pintura de
textura, hay alguien
llamado guardar todas las imágenes. Y por lo general si esto está habilitado y es necesario hacer
clic en Guardar o imágenes, eso significa que todos
los elementos activos, no todas las imágenes
donde se guarda. Así que solo asegúrate de que
esto esté básicamente guardado, lo que te permitirá
guardar todas las imágenes. Entonces sí, hay que si el proyecto o cualquier cosa falla y no tienes ese
botón marcado, entonces podrías perder algunas imágenes, podrías perder algo de textura, lo cual sería
prácticamente imposible
recuperarlo porque cada vez que generas tu
propio nuevo tipo de texturas, obtendrías resultados diferentes. Entonces, sí, eso es prácticamente todo en
lo que respecta a esta lección. Muchas gracias por ver y te estaré viendo en un rato.
25. Uso de múltiples texturas para detalles: Hola, Bienvenidos de nuevo
a todos a ai y pretty art, un curso para artistas digitales. En la última lección, nos
pediremos a nosotros mismos
obteniendo algunos
detalles adicionales para la configuración. También arreglamos el otro lado. Y ahora sigamos adelante
y asegurémonos de obtener una buena configuración para el
diseño general de las partes superiores. Entonces, para empezar, sigamos
adelante y agreguemos algunas piezas extra a esta
casilla, a este buzón Primero para hacer eso,
vamos a, antes que nada,
se asegura de que estemos
dentro del modo de edición, que podemos hacerlo
golpeando tabulador. Entonces vamos a
golpear seleccionar el frente, toda
la sección de Francia por igual. Entonces vamos a
golpear cero para ir a la vista de cámara y pasar a la vista y
bloquear las cámaras. Así que de esta manera podemos agarrar la sección
frontal como jabón, vamos a ir
al más cercano posible, pero aún así va a conseguir ciertos contextos o toda
esta configuración. Entonces vamos a pasar a
la configuración de los sueños y vamos a esta vez conseguir la puerta del buzón Así que vamos
a escribir realmente puerta
roja dentro de Excel. Y esto parece que está bien. También vamos a asegurarnos de que
obtengamos la opción de horneado por aquí. Así como así. Si tuviéramos que superarlo, vamos a poder seleccionar cuál de las V's, V1. Entonces estamos usando los UVs
proyectados. Pero para este caso en particular, podemos simplemente arreglar los UVs Entonces, por ejemplo, si iba
a estar usando UV específico, dijo que no
quería cambiarme. Podría hacer uso
de esa opción y me va a dar un buen
resultado por ahora aunque, solo
voy a
tener la selección, me van a
golpear desenvolver UV inteligente como así que
me va a dar este tipo de opción Y ahora vamos a volver al modelaje así. Vamos a tener esta opción marcada
y todo configurado. Vamos a acertar a rechazar. Y entonces sólo vamos a esperar
a que se acabe. Como puedes ver, nos
va a dar un buen tipo de configuración.
Entonces ahí tienes. Nos va a dar un tipo de puerta
realmente agradable. Podemos pasar a las imágenes para
ver cómo se ve. En realidad estamos,
vamos a ir a la edición UV para ver qué
tipo de opción da. Esto es lo que me está dando. Voy a comprobar muy rápido
si es stylers también porque no leo ambiente
rock, no
necesito
ambiente rocoso en realidad, me voy a quitar
esto así Y voy a asegurarme de que
esté configurado un estilizado, como pueden ver ahora mismo, una vez que termine el primer tiempo de
predicción, podemos
rehacerlo y va a ser mucho, mucho más rápido Ahí está eso. Bien, así que esta vez me va a dar este tipo de mirada,
lo cual está bastante bien Pero eso no me gusta. En realidad no está encajando. Voy a
seleccionarlo todo y sólo
voy a colocarlo
por aquí así. Y va a quedar bastante bien en general a la puerta misma. Entonces la diferencia podría ser que esta textura es un poco diferente a la textura
que nos consideramos a nosotros mismos. ¿Qué hacemos? Bueno, antes que
nada, no voy
a aumentar la resolución
usando el upscaling Va a asegurarse de que
esto esté configurado correctamente. Y en realidad, no estoy seguro. Está usando sal. Sí,
esta porque era una vista 3D que la cambiamos
esto usando DEP Este debería ser escalar hacia arriba. Entonces sí, este es un modelo
de escalamiento. No va a cambiar eso. Entonces eso ya está bastante bien
configurado. Y normalmente estamos, primero
escalaría la textura y luego
seguiría adelante y ajustaría eso Así que ahora puedo pasar
al sombreado. Puedo hacer algunos ciertos ajustes
al color base en sí. La forma en que podemos hacerlo
es que
simplemente vamos a usar la curvatura
Kerberos Vamos a golpear
shift y una
búsqueda de curva, curvas RGB. Vamos a ponerlo,
en el medio, así. Y vamos a simplemente arrastrarlo hacia abajo o realmente
lo lamentaremos. Parece que antes de
usar el mal eso arriba. Así que solo voy
a asegurarme de que
es la configuración correcta en su lugar. Así que voy a arrastrar esto
un poco molesto cómo tienen estos ajustes directamente
en el material en sí. Espero que algún día lo
tengan arriba lado para que sea más fácil de
usar, pero es lo que es. Bueno ahora siempre es en
lo que respecta a las Actualizaciones, siempre
lo está manteniendo al día porque es más o
menos de un código abierto. Pero de todos modos, así
que lo que quería hacer es simplemente agregar curvatura. Bien, lo siento no
flotar curvatura. Mi mal. Ahí vas. Permítanme seguir adelante y
buscar curvatura, curvatura RGB agregada en el medio Ahí vas. Y ahora podemos seguir adelante y simplemente realinear la textura, hacerla un poco más oscura
y asegurarnos de que se ajuste
un poco más en lo que respecta
a la configuración general Al igual que así. Incluso podría agarrar todo
esto. Voy hacia adentro y luego hago clic en
E un poco así, lo siento, no así Va a hacer click en E un
poquito así. Yo otra vez, tal vez una, va algo así. Eso se ve bastante bien. Ahí vas. Bien, así que tenemos que
vendernos un lindo
adoro al frente Eso es bastante bonito. Entonces también tenemos una
bandera en el costado. Y si, este es básicamente
el trabajo el flujo de trabajo. Solo tenemos que hacerlo uno por uno y obtener una buena
configuración Volviendo
a la modelización. La cámara aún está configurada, solo va a agarrar
la bandera así, asegúrate de que esté a la vista completa. Selecciónalo todo, toma toda
la configuración. Y ahora vamos a
volver a llegar a los UVs. Nos va a dar una configuración más agradable. Y no creo
que quisiera hacer. Sí, voy a volver
por el modo de modelado, cambiar esta puerta
de madera roja la bandera metálica o
algo así. Eso es una bandera. Vete tú. Y también podemos hacerlo azul. Entonces qué nos va a dar, ojalá un
dipolo azul de una bandera Sigamos adelante y esperemos a que se acabe. Y mientras estamos esperando, que en realidad fue bastante rápido, y no me está dando
los mejores resultados, para ser honesto, no estoy seguro de
por qué es así En realidad es tocino fuera
de la bandera sobre el costado. Se está agarrando los v's, pero no parece
estar salvando esos UV Entonces no estoy seguro de por qué
es así. Solo me pregunto
por qué ese es el caso y sería así debería guardar
la configuración UV predeterminada. Sólo voy a
seguir adelante y volver a modelar y solo
rehacerlo muy rápido Esta vez los UVs deberían estar en la posición correcta y se
van a configurar correctamente Entonces sí, ahí tienes. Bajando a las
v's porque los UVs, estamos configurados con
una vista proyectada Debería,
nos dará la configuración correcta ahora. Entonces, sí, de todos modos,
volviendo a esto, sigamos adelante y
hablemos un poco En lo que respecta al
dapp y al color, tenemos una opción
como esa por aquí Esta es una opción
que te ayudará a controlar los renders generales. Así que de manera similar a lo que teníamos
al renderer AAA dentro de Blender, donde había hecho uso
de profundidad y color Este es el mismo tipo de opción que te permitirá
hacer uso de flecha. También tienes un ruido de fuerza, que controlará el tipo de configuración que estás teniendo. Entonces básicamente lo que
voy a hacer
ahora mismo es que voy a ir a
la pintura de textura, voy a seleccionar todo este
vuelo primero así. Con esto, también voy
a asegurarme que
tengo donde esta el
diego color rojo? Va a agregar color rojo en la parte inferior o en realidad,
lo siento, no color rojo. Voy a añadir un color
marrón más oscuro así. Y yo sólo voy a
pintarlo así. Hasta este punto, así. Bien, ahora que
hemos terminado con eso, podemos volver a modelar Voy a seguir adelante y
proyectar una textura de ensueño, lo que me va a dar
este tipo de aspecto. Así que para comprobar por si
acaso se mueven mapas, no se
ha creado suficiente en los más nuevos. Excel. Bien, así que ahora
voy a pasar por UV Editing y ver
qué me dio terminar aquí Esto es lo que me dio. Me dio como una bandera azul y un buen trabajo de una
vara en la parte inferior. Entonces sí, es bastante bonito, el otro lado es un poco desordenado Entonces, por ejemplo, podemos
arreglar esto un poco. Podemos seguir adelante y hacer eso. O en realidad lo que
voy a hacer ahora mismo, voy a agarrar todo
esto, a lo mejor reposicionarlo un
poco y hacerlo
más pequeño, así Creo que eso va
a encajar mucho, mucho mejor. Entonces ahí tienes. Tenemos
un tipo muy agradable de configuración para una bandera. Es un tipo
de forma muy simple de hacerlo, pero funciona, y eso es
lo que tiene de bueno. No hace falta que
te preocupes por la pintura y la certeza de la pintura te
matas. Solo necesitas enfocarte en modelar y el resto
será atendido. Todavía tenemos un
par de rocas y todavía
quiero
mostrarles cómo podemos
instalarnos con ciertos otros
activos adicionales que podamos hacer, lo cual lo haré
en la siguiente lección. Así que muchas
gracias por ver. Y voy a estar viendo en un rato
26. Generación de texturas sin fisuras: Hola y bienvenidos de nuevo a
todos a ai y arte 3D, un curso para artistas digitales. Última lección,
nos dejamos de lado al obtener algunos detalles adicionales
o la bandera y simplemente obtener algunos detalles
adicionales de la puerta simplemente
reiniciándonos con un nuevo mapa de texturas Ahora vamos a continuar con este tipo de
técnica y hacer uso de ella para
establecernos con las rocas. Pero en este caso, realidad
vamos
a hacer uso
de una configuración de sueño diferente. Entonces, por defecto, estábamos usando
el tipo DEP de una configuración. También nos aseguramos de usar el escalador para
mejorar los detalles Y ahora vamos a
aprender un poco en lo que respecta al original. Ellos difuminarán 2.1. Pero sigamos adelante y hagamos eso. Primero. En realidad hacer uso de ella. En lugar de solo
usarlo en la vista 3D, me gustaría que vayamos a
una vista 2D en su lugar. Entonces, idealmente, sería bueno que probablemente nos
preparemos con un nuevo diseño de espacio de trabajo, que podemos hacerlo haciendo clic en el símbolo más de aquí. Y solo voy a
comenzar con solo obtener un área de
herramientas de modelado simple por aquí
va a seguir adelante y
cambiarle el nombre a un 2D, así. Y voy a cambiar la
imagen en sí de 3D a un
editor de imágenes hace un día. Entonces dentro de esta vista, ahora finalmente podemos establecernos alguna textura
real adecuada adicional. Entonces antes estábamos usando mucha proyección de máscara
mortal y todo eso y
nos detallábamos escalera Esta vez sin embargo,
vamos a presionar N, vamos a ir a
la vista soñada. Y dentro de esta selección, vamos a asegurarnos de
que el modelo que estamos usando va a
ser 2.1 así. Entonces el prompt,
vamos a asegurarnos que el prompt esté
configurado en textura de residuos. No vamos a obtener
los resultados correctos. Y por último, sólo voy
a comprobar la talla,
la talla, ¿de acuerdo? Y sí, hay muchos tipos de ajustes
en miniatura de los que podríamos hacer uso. Pero con todo, está bien hacer uso
de todo tal como está. Bien, así que sigamos adelante y preparémonos con un
buen tipo de textura Podemos llamar a
éste por servicio. Sigamos adelante y
preparémonos con una
textura rocosa o realmente cubierta de hierba para el suelo Así que vamos a seguir adelante y
ponernos hierba estilizada. Va a mover un poco el
ratón. Estilizado así. Y brillante o realmente
saturado, saturado. Sólo voy a escribir eso en. Entonces después tenemos que
hacer es simplemente dar clic en Generar. Y va a hacer lo suyo
porque estamos usando un nuevo, porque estamos usando
un módulo diferente. Podría darnos,
tomarnos un poco de
tiempo extra, etc. y nos está dando este resultado. Si no te gusta el resultado, solo
podemos hacer clic en Generar
nuevamente y luego esperar a que salga. Y nos va a dar un tipo
diferente de resultados. Se puede ver cada vez que nos está
dando resultados diferentes. Pero hay que bastante como esta en realidad voy a hacer uso de ella. Entonces sigamos adelante y hagamos eso. Pero para volver a
la configuración de modelado, marque el
accesorio de la cámara así. Mueve mi cámara afuera. Y ahora voy a hacer uso
de ella para esta configuración. Entonces sigamos adelante y hagamos eso. De hecho voy a pasar
a sombrear así. Y pon esto, voy a necesitar un material diferente de
rayos X en realidad. Déjame
seguir adelante y hacer eso. Voy a crear
un nuevo material. Pero es así
que la imagen que vamos a usar va a ser imagen por aquí. Así que déjame seguir adelante
y buscar la textura de la imagen. Yendo a seguir adelante
y abrirlo, realidad
van a hacer clic
en este de aquí y se
puede ver que el de arriba
va a ser el más nuevo. No necesitamos buscarlo a
través de toda la configuración, vamos a meterlo así por ahora y voy a
ir a texturizar UV Y luego con esto, solo
puedo hacer clic en un tiene un exclusivo que y ver cómo se vería
esto, me gusta Así que solo me pregunto si esto va a
estar bien en general Porque la razón es
que podría no, sí, hay un pequeño problema en lo que respecta a que la UV no es una textura
perfecta. Así que déjame
comprobarlo muy rápido. Ahí vas. Se me olvidó un pequeño detalle en
lo que respecta a eso. Y ese va a
ser un eje sin fisuras. Si tuviéramos que darle la vuelta a
esto a ambos, se va a asegurar que en todas las direcciones
va a quedar sin fisuras. Y necesito simplemente
regenerar uno nuevo, lo cual es en cierto modo desafortunado porque no
me va a dar el tipo correcto de configuración Pero en definitiva eso
va a estar bien. Voy a hacerlo otra vez. No me gusta
del todo que la palabra saturada pueda quitársela de eso. Esa es una hierba bonita Eso se ve prometedor.
Realmente no me gusta. Sigamos adelante y
despeguemos un saturado. Yendo a ahora, inténtalo de nuevo. Veamos qué es esto. Y este es un proceso
un poco más duro. Nuevamente, se están mejorando
las tecnologías generales de IA. Ejemplo a mitad de viaje, fue un poco más fácil
configurarlo con esto. Puede que sea un poco más difícil, pero en definitiva, todavía
nos va a dar algunos buenos resultados. Entonces ahora voy a ir
a Sombreado, voy a asegurarme de que
esto esté puesto a una hierba Y ahí lo tienes,
puedes ver que esta es una sección sin fisuras. Va a estar luciendo
mucho, mucho más agradable. También podemos ir a UV. Voy a
seleccionarlo todo haciendo clic en un, voy a rotar esto alrededor. Por ejemplo, si
quisiéramos vernos un
poco más agradables desde este ángulo
o algo por el Más bien, en general,
solo juega con las formas y otras cosas
y consigue formas más bonitas Bien, así que ahora
terminamos con esto. Podemos hacer más o menos
lo mismo si las rocas también. Voy a seguir adelante
e ir a la vista 2D. Y también, como dije antes, asegúrate de ir
a la pintura de textura. Y dentro de la textura Pintor es un botón llamado
guardar todas las imágenes. Como puedes ver,
esta está habilitada ahora va a hacer clic en
Guardar imágenes y se va a asegurar que
guardamos esa gráfica
que acabamos de crear. Entonces ahí está eso. Bien, entonces ahora
vamos a crear una superficie rocosa o simplemente roca Eso va a estar bien.
Sigamos adelante y hagamos eso. Y ahí tienes. De hecho, está creando un buen extra para ello. Sólo me preguntaba si eso
va a estar bien. No me gusta del todo.
Si no tuvieras brechas, hubiera sido
muy, muy agradable. También voy a
poner en un brillante, aunque no creo que
sea una buena idea. Cuando tenemos las arquitecturas, siempre
podemos aumentar
el brillo, lo cual te mostré
cómo hacer Esa no es la manera. Entonces déjame ir y escribir
algo así como piedra. En cambio. También necesitamos pensar en
la redacción general
que estamos usando. Así que vamos a asegurarnos los resultados tienen el
tipo correcto de redacción. Este caso. Puede que no tome nada y
solo escriba piedra. Por sí mismo no siempre
funciona con ciertas palabras, pero con nuestras palabras podría
hacerlo mejor. No me gusta cómo,
es como guijarros. Podría probarlo una vez más y ver cómo
se vería esto. Y nuevamente, siempre se
trata de experimentación, experimentación, probarlo. Y otra vez me está dando el
mismo tipo de rack de concreto. Yo sólo voy a escribir eso. A veces necesita
ser una alternativa. Entonces, por ejemplo, el concreto en la piedra todavía
se vería bastante bien. Podemos aumentar los valores y demás y todavía se
ve bastante bien En realidad. Este se ve
muy bien por ello. Entonces, sigamos adelante y
aprovechemos eso. Me gustó bastante
los resultados generales van a volver a UV Editing en realidad, para este,
voy a continuar a través despegue de
material
este un nuevo material, piedra
más fría así Y luego pasar a sombrear. De hecho voy a hacer lo
mismo para este,
solo voy a seleccionar
el material de piedra. Así que agarra ambos, va a pasar al sombreado, va a empezar a configurar una imagen así, textura de imagen Vamos a ponerlo arriba. Abre esto. Oh,
lo siento, no abrirte. Vamos a usar este botón de
aquí. Grieta de concreto. Qué tal, el color base
así y nos va a
dar este resultado. Entonces, para empezar, sigamos adelante y seleccionemos esto. En realidad
sólo voy a hacer clic. Y debido a que
todo esto era un desperdicio
de ninguna manera, voy a seleccionar ambas piedras, ir a modo de edición,
voy a hacer clic en una para
seleccionarlas ambas hacia arriba, escaladas hasta el punto en que
me gustó el diseño general Algo así.
A lo mejor es un poquito demasiado poco o demasiado. Vaya algo como esto. Esto parece una
bonita piedra agrietada. Así. Entonces lo que
vamos a hacer es que
vamos a volver al sombreado. Y ahora
hablemos de lo que se refiere no sólo al color del que solo
pudimos
usar la curva, que creo que en realidad
voy a hacer lo mismo
también por aquí. Entonces con más oscuro. Sí, ahí tienes. También voy a
bajar la pieza superior también, solo para asegurarme de
que no consiga piezas
tan blancas
como las que vimos antes. Entonces como pueden ver, hay muchas piezas blancas y en realidad voy a
bajar esta también
porque la oscuridad, pensé que se veía un
poco demasiado oscuro en general. Entonces solo voy a quitar
los valores generales de los claros y oscuros y para obtener más de este tipo de resultados,
ahora mismo, parece solo
un material de lectura de notas No se ve
nada especial. Entonces necesitamos
transformarlos en valores PBR. Hay un complemento que configura
automáticamente las texturas de IA soñadas
a texturas PBR, pero un poco limitado en cuanto a qué tipo de problemas podemos configurarlo Se puede configurar personalizado. Una vez que el complemento del que estaba hablando se
va a llamar d, d t puente de dos dB. Y puedes agarrarlo gratis en
esta página de chicle road por aquí. Y es muy agradable. Así que asegúrate de también si
estás consiguiendo agarrarlo. No estoy afiliado a esto
de ninguna manera, forma o forma. Pero es un tipo de configuración muy
agradable. Pero en lugar de usarlo, te
mostraré cómo
hacerlo desde cero en su lugar. Entonces sería más fácil
configurarlo con este complemento ya que recibe actualizaciones con
más frecuencia y demás,
prefiero simplemente usar este
tipo de complemento en su lugar De todos modos, te voy a mostrar
cómo hacer eso. Pero por ahora, tenemos algunas texturas
lindas sin fisuras. Necesitamos
convertirlos en valores BBR y tal vez agarrar un par de objetos
adicionales para este tipo de escena Aunque. Sí, vamos a continuar con esto en la siguiente lección. Muchas gracias por ver y te estaré viendo en un rato.
27. Configuración de PBR de un detalle de texturas sin fisuras: Hola y bienvenidos de nuevo a
todos a ai y arte 3D, un curso de artistas pre-digitales En la última lección, nos
quedamos fuera creando texturas agradables y
sin fisuras para una configuración. Pero como puedes ver ahora mismo, todo es sencillo. Simplemente no se
ve del todo bien. La razón es
que solo genera imágenes. No crea ningún valor de rugosidad de
autor, ninguno del
tipo de mapas normales, ni bache, la policía
no sabe
nada de eso Así que tenemos que asegurarnos de recrear
algo propio. Y la forma más fácil
para nosotros de hacerlo, solo
vamos a
seleccionar la piedra, la sección sin costuras
que teníamos. Y vamos a empezar a
establecernos si estoy empezando por el valor de
la rugosidad. Entonces la forma en que lo
vamos a hacer es que solo vamos
a alargar esto. Nos vamos a agarrar
una curvatura. Para esto es todo un paseo. O en realidad en vez
de hacer eso, vamos a agarrarnos a nosotros mismos. Vamos a buscar rampa
de color. Rampa, Colorado. Ahí va una palabra. Así que vamos a seguir adelante y solo
conectarlo así. Y lo que vamos a
hacer es que vamos a mantener Control y Mayús toque
en la rampa de color así. Así que podemos ver
exactamente cómo se
ve en lo que respecta
a la configuración general. primero es lo primero,
las zonas más oscuras, van a quedar muy brillantes Tenemos que
asegurarnos de tomar el plumón. La roca no necesita
tener áreas tan brillantes. Entonces sólo vamos a llevar esto al otro extremo o a Lego. Déjame seguir adelante
y en realidad acercar un poco para que podamos ver
qué estamos haciendo con esto. Y vamos a
arrastrarlo hacia abajo así. Y en lugar de hacer eso, en realidad solo
voy a hacer clic en esto por aquí y simplemente como
aumentar el valor así. Y aquí vamos, nos estamos
poniendo mucho, mucho mejor tipo de configuración como así que vamos a derribar
el otro extremo así Así que obtenemos un buen
contraste entre, y yo diría que se ve bien, en realidad podría incluso, incluso podría considerar
simplemente cambiarlos. Así que sólo les voy a voltear, estas flechas sobre el área
donde estaban grietas, donde eran zonas más oscuras En realidad van a estar teniendo más valores de
rugosidad. Va a estar luciendo
algo así. Tenemos algo así. Vamos a colocar este
color en nuestra zona de rugosidad. Entonces sigamos adelante y
encontremos eso así. Ahora vamos a sostener
Control y Shift, toca el BDSM principal
y ver cómo se ve esto. Y ahí vamos,
vamos a conseguir este resultado que
se ve menos brillante, menos brillante ideal para Irak. Por supuesto, ahora mismo, todavía
necesitamos algunos píxeles, así que sigamos adelante y hagamos eso. Ahora vamos a crear
una especie de valor de bache. En nuestra lección anterior cuando estábamos haciendo
la mayor cualquier parte, estábamos usando el desplazamiento. Ahora en este caso, vamos a configurarlo como un mapa normal. Y en un extremo es un
poco más fácil en nuestro lado. Podría ser un poco más difícil a la
hora de configurarlo. Pero en general, cuando generalmente se usa PBR, no
solemos usar desplazamiento, usamos mapas normales Entonces por eso
podría ser mejor. Voy a seguir adelante
y simplemente arrastrarlo hacia abajo. Usa la curvatura así. Yendo de inmediato,
adjuntarlo a, en
realidad en lugar de
apegarse a lo normal, necesitamos conseguirnos un bache Normal, así. Ahí vas. Y vamos a adjuntar
esto a la normalidad. Y en realidad lo siento, no
necesitamos adjuntar estas
curvas RGB a la normalidad. Tenemos que mantener el control y volver a colocarlo a la
altura, así como así Ahora vamos a seguir adelante y realmente mantener presionado Control Shift, tocar esto y comenzar a
jugar con los valores para obtener el tipo
correcto de resultado. Entonces sigamos adelante y
veamos qué es eso. No es decir que no
parece estar haciendo mucho. Estoy tratando de averiguar
por qué es así. Al igual que la textura en sí
no está siendo afectada por ella. Sólo tratar de
averiguar por qué
sucede eso no
parece querer funcionar. Voy a
verificar muy rápido si está guardado, voy a pintar texturas, voy a hacer clic en Guardar todas las
imágenes cual es. No estoy seguro de lo que está
pasando con el modo de sombreado. Cambia el fractal a color. Sólo tienes que seguir adelante y hacer eso. Y ahí vamos. Ahora lo está haciendo. No estoy seguro de por qué
se volteó. Pero de todos modos, así que una vez que
tenemos las curvas RGB establecidas, todo lo que tenemos que hacer es simplemente jugar un poco con los
valores. En este caso en particular,
si solo tuviéramos que adjuntar esto de inmediato a la altura y ver
cómo se ve. Yo solo voy a sostener Control
Shift y dar click en esto. Voy a ver que es bastante fuerte en lo que respecta
a la configuración del mundo. Podemos derribar la
fuerza general en lo que respecta a esta
zona de aquí. Con solo
jugar, puedo ver que en este caso en particular, tenemos que cortar
un poco en lo que respecta al
bache general. Pero la otra cosa que
también puedo agregar a las curvas RGB va a ser si tuviera que hacer clic en
Shift y puedo agregar Cloud, pero clamp va a hacer
es básicamente limitar el valor máximo. Entonces para este caso va
a ser el valor de uno. Entonces el valor de uno, solo
voy a hacerte saber que el valor y
de uno representa los colores blancos
y esto es lo controla el
Valor Bump que va hacia afuera Entonces lo que podemos hacer es simplemente derribar el valor
máximo de uno, un valor de digamos, 0.3, 0.4, algo así. Y
sólo va a cortarlo, hacer que parezca que la Roca está un poco más
cincelada o fan Creo que eso se ve un poco mejor en lo que respecta a eso, vamos a necesitar
quitarnos la rugosidad o la
fuerza de Bump Value un poco más alrededor con ella un
poco así Y va a
quedar bastante bien. Bien, así
que lo siguiente que podemos hacer es además no solo configurarlo así también
podemos obtener
algo de ayuda para obtener información
adicional detallada
para la arquitectura de RRHH. Lo que quiero decir con eso
es que podemos ir a nuestro material PVR
y
configurar todo con no sólo una imagen Te voy a mostrar cómo
hacer eso aunque en la siguiente lección ya que
nos estamos quedando sin tiempo. Así que muchas
gracias por ver. Y voy a estar viendo en un poco
28. Superposición de valores de rugosidad: Bienvenidos de nuevo
a todos a ai y arte 3D, un curso para artistas digitales. En la última lección,
nos dejamos montando un material de PVR de roca
que sea perfecto y lo acabamos de usar en
esta roca de aquí Y vamos a continuar con él y asegurarnos de
configurarlo con una mejor información
adicional respecto a la configuración general. Porque como puedes ver, si
fuéramos a vista renderizada, vamos a obtener este resultado y puede que no sea el mejor. Podría cambiarlo a ciclo es en realidad el renderer diferente Sólo voy a mover
la luz un poco hacia lado para poder
ver lo que estoy haciendo. Y en realidad voy a
derribar antes de hacer eso, voy a bajar el valor de bache
bruto, encogerme para nosotros un poco aburrido. Entonces un valor de 0.4, eso es
un poco mejor. Ahí vas. Incluso 0.3, en realidad,
no necesita serlo. Examen tan accidentado. Bien, entonces la forma en que estaba
hablando es si
miramos el valor de
rugosidad general haciendo clic en una rampa de color, podemos ver que esto es lo
único que estamos teniendo No es suficiente detalle. No va a
quedar tan bonito. Lo que podemos hacer es
ir a una de nuestras vistas 2D. Sólo voy a abrir el espacio de
trabajo 2D que creamos. Vacaciones es básicamente, de nuevo, sólo una configuración
sencilla de editores de imágenes. Entonces está eso y luego soñar. Voy a seguir adelante y hacer clic en Fin para abrir esto en el costado. Yendo a seguir adelante
y después asegurarse que el modelo esté configurado en 2.1, solo el predeterminado. Entonces después solo
podemos escribir suciedad, rugosidad, así Vamos a
asegurarnos de que el
acceso sin fisuras , dije ambos. Y luego después
vamos a empezar a generar o iterar
esta configuración general Entonces sigamos adelante y hagamos eso. En realidad. Pero eso parece ser un escalar. Perdón por eso. Ahí vas. Solo necesitamos
dar click en Generar. Y va a empezar a leernos a nosotros mismos
un valor de rugosidad. Ahí vamos. Ahora echemos un
vistazo a lo que esto nos da. Y vamos a conseguir
algo así, lo cual es muy agradable, pero es un poco demasiado ruidoso. Entonces déjame seguir adelante
y hacerlo de nuevo. Así. Esto nos dará solo
abrir el Avanzado. Oye, entonces quiero
aumentar esta pestaña. A veces sí quiero
aumentar el tamaño del paso, generalmente Christy,
algo así como 42 Da mejores resultados, ligeramente mejores en
lo que respecta a las iteraciones. Vamos a seguir adelante e
intentar hacer esto de nuevo. Y tal vez algo así. Observe que uno ni siquiera es bueno. Pero aunque
no nos consigas un
tipo de imagen en blanco y negro, todavía está bien
aprovecharla. En cuanto al valor de
rugosidad, solo
tienes
que asegurarte de que las partes más oscuras y las partes más ligeras en lo que respecta al
ruido en sí,
se vea Y puede que no
nos dé el resultado correcto. Así que podría
cambiarme a algo como barro o algo por el estilo. Y podría ser un poco
mejor en lo que respecta a eso. Sí, sólo voy
a cambiarme a barro. Así que en realidad
voy a quitarme la aspereza en este caso en
particular A veces no
parece funcionar, a veces es muy
difícil decir cuándo lo hace, la IA
a veces es difícil de usar
en lo que respecta a cuándo queremos
como algunos resultados predecibles. Pero en este caso en particular, solo
queremos algo de ruido. Así que sigamos adelante y solo
utilicemos un sujeto como ruido. Veamos qué nos
daría esto. Navy ve a conseguir algunos
patrones interesantes aquí mismo. Eso es bastante agradable. Y voy a decir ruido tercero, eso sería un poco mejor. Y creo que esto
nos está dando un mejor resultado, aunque es difícil de
ver en este momento, pero estamos llegando
y eso es lo que importa. Bien, entonces se ve,
se ve bastante bien en realidad, este, es un tipo
básico de configuración Sigamos adelante y
aprovechemos de ello. Es un poco borrosa, pero creo que está bien para este caso
en particular Sigamos adelante y pruébalo. Vamos a hacer clic y
mantener pulsada Mayús y una búsqueda imagen y agregarla
al lado de la otra, eventualmente vamos a seleccionar
las grietas de concreto, entonces en realidad podemos
pasar por múltiples deseos. Lo que son. Puedes seleccionar
cualquiera de esos. Y una vez que tengamos
mucha selección, podemos simplemente desplazarnos
por ellos y
creo que voy a hacer uso
de esta en realidad una, más grande, bastante como esta. Bien, así que aprovéchelo. Vamos a
asegurarnos de que tengamos algo de espacio. Vamos a usar
un nodo multiplicador. O en realidad creo que
vamos a usar combinado. Sí, creo que
vamos a usar combinado. Esa es una mejor. Color combinado. No combinado. Si va a ser una mezcla, ahí tienes, mezcla de ellos adentro, va a configurarlo con un ser
un valor de un va a mantener Control Shift pasó
éste y
mira cómo se vería esto por defecto Este es el
drop one predeterminado y este es el que
estamos buscando. Solo voy a bajar
esto hasta que
consigamos una
configuración general más agradable por aquí También podría necesitar ajustar el tipo general de
configuración en esta imagen. Entonces voy a sostener
Shift y tocarme aquí. Es para curvas. Así se agregó a las curvas RGB. Eso está bien. Sigamos adelante y simplemente jueguemos
con el valor que va a pasar
realmente a las curvas RGB en sí solo para jugar
con estos valores así, así que algo como esto. Voy a sacar a colación las partes
más oscuras así como así Ya se ve bastante bien. Tenemos que asegurarnos de que se vea sucio en lo que respecta a
la configuración general. Bien, sigamos adelante y
veamos cómo se vería esto. Y ahí vamos. En realidad se ve bastante bien. Sigamos adelante y sumemos esto
a nuestro valor de rugosidad, que va a estar por aquí Y sigamos adelante y veamos
cómo se vería esto. Y ahí vamos. Todavía podría ser
un poco demasiado accidentado para la configuración general Pienso, de estas áreas, pero en definitiva, creo que
se ve bastante bien. En realidad, voy a
dejarlo como un tranquilo como este tipo de una configuración
para el pasto. Podemos hacer lo
mismo que hicimos por las rocas. Voy a seguir adelante
y seleccionar esto y después voy a
volver a las rocas. Voy a copiar toda esta
configuración como la que tenía por aquí. Pero la forma
más fácil de reutilizarla
sería simplemente hacer
una copia de ella. Déjame
seguir adelante y ver eso. Sigamos adelante y solo
copiemos todo esto y llevémoslo a la hierba. Entonces sigamos adelante y hagamos eso. Así. Y luego después
sólo vamos a reemplazar esta imagen por
esta de aquí. Adelante, hazlo. Y voy a simplemente
seguir adelante y reemplazarlo así. Eliminar este de aquí en
lo normal, normal, así. Voy a darnos
este tipo de miradas. Entonces tenemos que asegurarnos de
agregar la rugosidad. Entonces tal vez te estés
preguntando, Bueno, estamos usando la
rugosidad ROCC en este momento. ¿Es eso realmente una buena idea? Bueno, la cosa es que podemos pasar a esta imagen ahora mismo
después de que la pegamos Y podemos cambiar esto
hasta el que queramos. Entonces voy a hacer clic y
mantener presionado Control y Mayús. Solo juega con estos, el que quiera Incluso podría ponerle triste de concreto en este caso en
particular. Quizá no. No estoy
seguro de cuál usar, para ser honestos en este caso en
particular, porque estoy tratando de
obtener alguna variación, pero a la vez no
quiero exagerar Entonces creo que voy
a usar este
como un bonito tipo de look
público. Entonces eso va
a ser bastante agradable. Solo tenemos que ir a hacer clic y mantener presionado Control Shift
e ir hacia aquí y simplemente bajar las partes
oscuras casi en su totalidad. Así. Entonces solo necesitamos
mezclarlo así como así. Entonces lo que estoy buscando
es simplemente asegurarme de que estas brechas no estén
realmente en nuestro camino. Algo así. Así, un ir, me gusta bastante este. Bien, pasemos al shader de mezcla y veamos cómo se
vería esto Simplemente mezclando algo de
eso así. Y sigamos adelante y
veamos cómo se ve esto. El precio de la hierba en sí
podría ser un
poco demasiado, demasiado intenso. Así que sigamos adelante y pasemos a los
ajustes normales de aquí. Va a hacer clic y mantener presionado
Control y Mayús. Toca este. Y no lo es. No estoy, esto no me
gusta del todo. Rosa. La intensidad para las partes oscuras es
un poco demasiado pesada, así que sólo voy a arrastrar
este primer punto sobre así. Y veamos cómo se ve
esto en
lo que respecta a las normales. Es posible que tengamos que jugar
con los valores de clamp. Ve, asegurándote de que no sea demasiado
intenso en lo que respecta a eso. Bien, este me gusta bastante. En realidad, no, 0.3
fue bastante agradable. Y entonces podemos jugar
con la fuerza misma. Sólo un poquito,
no exagerando, asegurándose de que
no solo haya ruido completo Pero se puede ver la diferencia. Es bastante bueno en lo que respecta a los rebotes de luz
y demás. Entonces eso es bastante agradable.
Eso me gusta bastante. Bien, entonces ahora que
hemos terminado con eso, podemos seguir adelante y simplemente
continuar con el proceso Tenemos una
buena configuración básica de PBR. Tenemos a nosotros mismos las
texturas sin fisuras y demás. Sigamos adelante y agreguemos
un par de objetos Albert. Pero vamos a hacer
eso en la siguiente lección. Y así que muchas gracias por ver y te estaré
viendo en un rato.
29. Configuración de textura de colchones con IA: Hola, bienvenidos de nuevo y
brown a ai y pretty art, claro, para artistas digitales. En la última lección,
nos dejamos fuera al obtener algunas buenas
superposiciones de valor PPR con los valores de rugosidad y otras cosas para la hierba, para la roca Y ahora vamos
a continuar con
el proceso y en realidad consigue
un par de objetos extra. Luego te mostraremos
cómo obtener
algunas texturas generales más agradables
y solo una configuración general, cómo jugar
con todo eso Voy a seguir adelante y
simplemente agarrar un cubo, por
ejemplo, vamos a
seguir adelante y agarrarlo hacia arriba. Esta S y como x.
Y esta vez
quiero en realidad, voy a volver
al sombreado predeterminado Voy a volver a
modelar en realidad, y voy a jugar
por aquí esta vez. Lo que quiero hacer
en realidad es establecer como tal vez, no
estoy seguro de lo que tal vez como un colchón o una cama o algo
por el estilo en el costado. Cuando experimento
básicamente con ideas, quiero mantener el flujo en lo que respecta a
su estado general. Así que tal vez sólo lo
ponga por aquí. Voy a agarrar todo esto y hacer clic en Control V. Y
en realidad antes de hacer eso, necesito seleccionar este control, una roseta, rotación y
escala para asegurarme de que mis niveles realmente se están
agotando correctamente Entonces van a sumar un
par de segmentos así. Se ve bastante bien. Déjame ir ahora y agarrar
una textura agradable para ello. Voy a acercar con
mi cámara, es decir. Entonces voy a hacer clic en cero, ir a la cámara,
asegurarme de que esté bloqueada a mi vista. Ahora podemos seguir adelante y
acercarnos a este colchón, vamos a hacer clic en Eliminar para
asegurarnos de no eliminar el botón,
Eliminar en el panel numpad para
asegurarnos de que reenfoque mi cámara Ahí vamos. Algo así va a estar bastante bien. Yendo a ahora volver
a la pestaña Dream, así. Esta vez sólo puedo seguir adelante
y escribir un colchón. Entonces déjame seguir adelante y
ver cómo resultaría esto. Veamos el tipo de
textura que va a obtener. Parece que está haciendo lo suyo. Ahí vamos. Me va a dar
este tipo de textura. Voy a seguir adelante
y rehacerlo y no preocuparme demasiado en lo que respecta
a la configuración general Me está dando el tipo
de colchón que quiero, pero no es el ángulo correcto. Entonces voy a ajustar
eso un poco. Así, algo así. Sigamos adelante y veamos si
podemos hacer algo con él. Voy a
seguir adelante y antes que
nada, de lujo esto en realidad, voy a seguir adelante
y upscaled
va a volver a la vista, va a ir al
colchón que acabo de crear, cuál B Estas son las cosas
que acabamos de crear. Entonces algunos de ellos son
bastante interesantes. Algunos de ellos no están
realmente tan altos. Y solo me pregunto
qué está pasando con esto porque como puedo ver por aquí, realidad no
va de acuerdo
con la cámara en sí. Sólo estoy tratando de
averiguar por qué es ese el caso. Y parece ser, como se puede ver por
aquí, muy alejada. Entonces solo estoy tratando de hacerlo,
solo me pregunto por qué es
ese el caso. Voy a pasar
por UV Editing, voy a ver cómo se ve
esto. N, sí,
parece que
me está dando el tipo de detalle equivocado. Entonces solo me pregunto
por qué es eso. Fui a revisar la resolución al
respecto,
asegurándome de que es la
misma resolución. Esto lo que debería ser. Voy a intentar hacer nuevo proyecto siendo
textura. Ahí vamos. Eso me va a dar esto. Voy a
acercarme un poco más así que ahí tienes. Ahora está llenando
el espacio correctamente. Ahí tienes ahora nos está dando una textura agradable que
podemos usar una vida tranquila. Así que en realidad voy a seguir adelante y hacer
uso de eso. Y ni siquiera necesito hacer
mucho en lo que respecta a esto. Voy a necesitar
simplemente ir básicamente a
la textura en sí y
voy a necesitar mejorarla Entonces déjame seguir adelante
y tratar de hacer eso. Ojalá se ponga en marcha para que funcione, así que solo lo cancelé y parece una cadena y no
he cambiado el modelo. Entonces déjame seguir adelante
y cambiar el modelo. Ahora voy a seguir adelante
y de lujo este. Así. Sigamos adelante y
esperemos un poco. Y en este caso, no
parece querer funcionar sin el video ni un rato. Y eso podría ser un problema
con, respecto a eso. Voy a seguir adelante y
seguir con la pintura de textura. Asegúrate de que todas
las imágenes estén guardadas y
voy a reiniciar. El proyecto en sí. Podría haber sido un
problema con respecto a mi software de grabación
y la IA generada. Así que
también voy a intentar reiniciar mi computadora y
volveré en un rato. Ahora, he reiniciado el proyecto. Déjame seguir adelante e
intentar hacer esto otra vez. Así que me estoy asegurando de que te haya
configurado escalar. ¿Vas a ir a donde
está escalando? A Absolutamente, ahí vamos. Y simplemente escalarlo a 2048. Bien, así que después de
jugar un poco con él, me di cuenta de que el pincel
del tamaño del azulejo solo un
poco demasiado grande para que podamos
poner en marcha el proyecto Pero ahora que ya terminé con
ello, nos va a dar buenos resultados. Yo sólo voy a regalarlo Bien, así que
terminamos con eso Sigamos adelante y veamos cómo
se veía antes. Y ahora, voy a dar
click en el anterior. Y parece estar agregando
muchos detalles innecesarios. Aunque. Sí,
definitivamente necesitaremos arreglarlo. Sólo voy a añadir en un tema
diciendo un colchón azul. Y esto debería
ayudar con el escalamiento. Así que sólo voy a volver a la original, así. En lo que se refiere a la mezcla, si sólo lo quito abajo
un poco también, ocho. Y si, eso
parece ser un ahora mismo. Y ahí vamos. Tenemos que vendernos un buen tipo
de configuración esta vez
no es alucinante y
solo agregamos Nos está dando algo
de uno agradable en realidad. Pero vamos a seguir adelante y
hacer uso de ella. Entonces vamos a
ponerle triste de ello dentro de este colchón de aquí. Y simplemente haces clic en cero para
salir de la vista de cámara. Y pasemos al sombreado. Cambiemos estos para que
sean versión de lujo. Sólo sigue adelante y simplemente
agarra esto así. Bien, entonces la versión de lujo, voy a seguir adelante y hacer esa búsqueda
escalada de uno Y ésta debería ser
la indicada, ¿verdad? Bien. Lo siguiente que tenemos que hacer es hacer clic con el botón derecho en Shade Smooth, y podemos comenzar a
jugar con la configuración general. Entonces, antes que nada, lo que voy a hacer es probablemente lo voy a ayudar en lo que respecta
al otro lado también porque no lo está
haciendo del todo bien. Sigamos adelante y
arreglemos los UVs. Pasemos a esto, la fila. Asegúrese de que estamos
en vista de materiales. Y vamos a agarrar toda esta
sección yendo a hacer clic en Control más un par de veces
para ampliar la selección. Va a simplemente hacer clic en Envoltura. En realidad podría estar bastante
bien mantenerlo tal como está. Voy a hacer clic en N para
ocultar esto fuera del camino. Y solo mueve esto
al otro lado así. Haga clic en S hacia abajo, solo un poco
tráelo a un lado así. A lo mejor podemos agarrar
esto un poco también. Así como así,
algo así. Entonces si vamos,
vamos a conseguirnos una buena espalda para esta
zona de aquí. Vamos a hacer
algo parecido. Va a agarrar todo esto, va a hacer clic en U-turn, envolver, rotar esto alrededor aunque Y creo que eso va a estar bastante bien.
Necesito exagerar. En este caso particular, es una zona bastante oscura, por lo que no va
a ser tan visible. Esto se ve bastante
bien, así que ahora
podemos jugar con
la forma misma Sólo vamos a añadir un poco de inflación como esta en el
lateral. Se ve bastante bien. Entonces podemos agregar un par de tal vez un
poco de grosor en lo que respecta al
colchón en sí. Aunque sólo voy a seguir
adelante y hacer eso. Ahora se ve mejor. Bien, así que sí, podemos seguir
adelante y dejarlo como está ahora, solo
tenemos que
asegurarnos de configurarlo
con un buen extra Así que déjame seguir adelante y
agarrar la configuración de césped así. Se va a seleccionar
todo control C, Vuelve al
colchón, Control V. Y parece que el
colchón decidió simplemente agarrar la configuración anterior. Solo asegurándome de que
en realidad esté configurado con
la versión de lujo No estoy seguro de por qué volvió. Ahí vas. Versión de tacón, solo asegurándose de
que sea que sea más difícil de ver. Y estamos así. Ahí vas. Podemos simplemente nombrarlo así. Bien, entonces lo que
tenemos que hacer ahora es solo
que tenemos que asegurarnos tener esto
reemplazado por esta parte de aquí Entonces sigamos adelante y hagamos eso. Gran control de sujeción,
derecha, color hacia aquí. Y entonces vamos a agarrar el valor de rugosidad que está unido a la
rugosidad de aquí Valor de Bump, que
va a ser normal. Vamos a adjuntarlo por aquí y ver cómo se
ve esto por defecto. Y podría parecer interesante
ir adelante y comprobar
primero el valor de rugosidad y ver cómo se vería
esto Quiero más de una
textura de ruido para esta. Entonces voy a cambiar esto para
que sea más un ruido. Búsqueda de imagen por ruido porque
recuerdo que está configurando
la suma de esos. Así. El ruido está bastante bien. Podría ser necesario, que sube la UV en lo que respecta a lo
bien alicatado que está. Pero prefiero que sea sencillo. Voy a seguir adelante y
simplemente agarrar otra textura. Voy a
buscar ruido otra vez. La suciedad real. Algunos de ellos tenían unos patrones muy bonitos,
algo así. Creo que eso va a
ser bastante bueno en realidad. Sigamos adelante e intentemos ver cómo se ve esto por aquí. Aquí vamos. Algo
así. Algo así. Esto me gusta bastante. Es
el valor más alto, así que va a ser muy rudo. Y luego tenemos que echarle un vistazo. Se va a mezclar
con el resto, que no parece mezclarse. Entonces me pregunto por qué es
así y esto podría necesitar
algunos ajustes, así que sigamos adelante y hagamos eso. Voy a seguir adelante y
hacer uno oscuro así. Y solo tratando de
averiguar por qué es así, por qué no está haciendo nada
al respecto. Tal vez voltearlos
. Ahí vas. Y para darnos este
tipo de resultado, ahora podemos trabajar con esto y simplemente superponerlo un
poco así. E incluso voy a sacar la
almohada un poco más. Voy a lo voy
a dejar como está. Bien. Entonces, no
nos estresemos demasiado. Vamos a conseguir
este tipo de mirada. Y solo
necesitaría bajar un
poco
el factor así como así. Y
nos va a dar este tipo de valor. No lo único que
tenemos que hacer es simplemente traer esto. Señor. Tenemos que hacer esto básicamente
un poco más brillante y obtener un tipo de resultado más agradable, no tan brillante ¿Por qué ahora se ve
bastante brillante? Y me pregunto si también
deberíamos aumentar esto un poco por bastante
así. Aquí vamos. Vamos a
conseguirnos un mejor. Entonces vas un bonito un
tipo de colchón. Y este me gusta bastante. Vamos a seguir adelante y
mantenerlo como está, podría ser necesario aumentar el colchón en general un
poco aún más. En realidad, van
algo así. Luce genial. Entonces
nos tenemos un colchón. No estoy seguro de por qué al
lado del buzón, pero siempre podemos
experimentar con eso También puedo simplemente agarrar un tipo más agradable de una
base para el fondo Entonces déjame seguir adelante
y agarrar un círculo. Voy a
ponerla a un lado. Así. Entra en modo de edición, haz clic en F, sólo tienes que expandirla
un poco así. Que tengas un buen podio o
algo por el estilo. Y para éste, creo que voy a hacer uso de unas texturas anteriores que ya
he creado. No me voy a molestar
con un renderizarlos. Otra vez. Ya tengo mucha textura es en realidad
mientras experimentas, ¿cuáles son las
cosas buenas de la experimentación con IA cuando estás trabajando en diferentes
texturas y eso es que todas estas
imágenes se quedan más Así que siempre podemos volver
sobre ellos y agarrarlos. Entonces ahora voy a
buscar imagen. Voy a seguir adelante y
buscar algo como suciedad
o algo por el estilo. Sigamos adelante y
veamos qué tenemos. Entonces voy a conseguir algo de suciedad, aspereza, algo así, y eso va unido
al color base Veamos cómo se
vería esto. Por supuesto, tenemos
que desenvolverlo primero. Voy a
seleccionarlo en modo de edición. Haga clic en usted, desenvuelva. Ahí vamos. Tenemos que
vender algo así. Entonces esto se ve un poco
interesante. De hecho, me gusta este. Podría necesitar
cambiar el color. Entonces para que cambiemos el color, lo que tenemos que hacer es solo que
necesitamos agregar una rampa. Rampa. Ahí vamos. Agrégalo y luego
podremos seguir adelante y hacer esto un
poco pardusco así Y la parte blanca también
va a ser algo pardusca así Aunque mucho. Algo así. Bien, esto podría
necesitar ser escalado,
así que sigamos adelante y hagamos eso Podría ser un poco más difícil
mejorarlo, ¿verdad? Así porque necesitamos
encontrar exactamente el mismo nombre. Por suerte tienen carnet de identidad. Entonces lo que podemos hacer, podemos agarrar el nombre por
aquí, hacer clic en Control C. Ir a la, a la parte donde tenemos nuestro
exclusivo o configuración Y ahora vamos
a seguir adelante y clic en este botón de
aquí en la barra de búsqueda. Yo sólo voy a
pegar el nombre, agarró su nombre,
y va a ser el mismo que estamos usando Entonces así es como superamos eso. Y solo me
pregunto si esto es correcto que soy
porque
parece que solo podemos escribir algo como piedra o
algo así. Y estoy bastante contento con
el escalado por aquí. Así que solo voy a seguir adelante
y simplemente hacer clic exclusivo. Ya terminamos con eso. Sigamos adelante y veamos
cómo se ve. Vamos a
volver a sombrear. Vamos a asegurarnos de que este conjunto esté configurado
con una versión de lujo Así que solo voy
a buscar el mismo tipo de identificación y va a tener un
exclusivo al lado Sigamos adelante y seleccionémoslo. Y para este caso en particular, podría necesitar un poco
de trabajo extra. No quiero que estas
líneas sean visibles. Entonces lo que
podemos hacer es agarrar otro. Voy a seguir adelante y
agregar una imagen a la textura. Agarrarme una simple suciedad. Como así voy a ver
cómo se ve esto. En realidad es el mismo
que teníamos anteriormente o no
parece ser el caso. Déjame seguir adelante
y ver cómo se
ve para el color base así, y algo así. Bien, sigamos adelante
y agarremos este. Este me gusta bastante. Y ahora vamos a
mezclarlo con el anterior. Y tuvimos ante nosotros hoy, vamos a ser solo Control Shift y
vamos a buscar mix. Sólo vamos a sumarlo. Así. En lugar de un flotador, vamos a seleccionar el
color para el estado. Se quitó los artículos, así que sigamos adelante y
los volvamos a meter así. Y vamos a cambiar la mezcla para que sea un poco
diferente. Entonces déjame seguir adelante
y agregar el color base. Vamos a mostrar cómo se ve. Prefiero usar
overlay o multiplicar. Multiplicar básicamente, siempre que haya
un amplio parche, lo va a
oscurecer y nunca
afectará ya a las partes
que están más oscuras Donde hay
lo contrario de eso
usaría superposición o realmente
pantalla también. La pantalla es bastante buena. Sin embargo, déjame mostrarte lo que es la
superposición primero. Entonces, si tuviera que tomar
esto hasta el final, solo
agrega detalles adicionales
para los valores medios e intenta evitar tocar
los parches más oscuros y
livianos Pero es bastante bueno para agregar
detalles adicionales como así. Y la pantalla básicamente va a aligerar todo en lo que respecta a esas áreas y estamos
aquí. Entonces eso es bastante bueno. Aunque voy a usar
de antemano. Factor en realidad,
el factor está bien, voy a necesitar cambiar en
a y agregar una curvatura. Así. Y solo arrastrarlo un
poco hacia abajo, así como así. Entonces algo así
creo que va a estar funcionando bastante bien. No necesitamos los últimos
parches para ser vistos tanto. Sólo voy a arrastrar esto hacia abajo y cada paso, algo así. Eso va a
funcionar como, funcionar bastante bien para una base. Yendo a seleccionar todo
esto, simplemente arrástralo hacia abajo así. Y
en realidad voy a configurarlo un poco más
agradable fundacionalmente Entonces seleccionándolo todo, haciendo clic en rap, así. Y debería
darme una mejor configuración, pero no lo es, no parece querer hacerlo por los bordes Sólo preguntándome por qué es
ese el caso. Voy a ir al editor UV viendo cómo se vería esto. Todavía tengo la
versión copiada de la suciedad. Entonces solo voy a
ver cómo se
vería esto y se
ve bastante bien Entonces solo me pregunto por qué ese
es el caso de éste. Parece estar en bastante bien. De un trabajo por aquí también. Sólo me pregunto
por qué es ese el caso. Voy a seguir adelante y ver que si funciona bastante bien, podría ser porque
el escalado está apagado. Entonces voy a resetear
rotación y escala, seleccionar todo
esto y rápido otra vez. Y no quiere
hacerlo por los lados. Yo sólo voy a agarrar
el oversize también. Luzca inteligente para desenvolver los rayos UV. Ahí vamos. Ahora los arreglamos. Déjame seguir adelante y
bajar esto debajo del colchón así agarra el colchón un
poco más alto. Y nos conseguimos
una plataforma para un colchón así como así. Y podemos simplemente golpear lo que
queramos a esta sección. Podemos crear muy buen
tipo de escenas retro. Y por ejemplo, si quieres algunas rocas,
rocas adicionales por aquí, solo
podemos hacer algo de rotación
y arreglar, así. Tal vez
necesitemos hacerlo también. De todos modos, eso es
prácticamente todo cuando se
trata de la configuración de la IA No es realmente bueno con cuando se
trata de hiper realismo, este tipo de método Pero si estás haciendo una especie de
retrosíntesis o demás, podemos hacer uso de
este método para agarrar una escena agradable,
de un diseño agradable y
simplemente hacer uso de
este tipo general de flujo de trabajo Entonces, sí, realmente espero que
hayas disfrutado el video. Muchas gracias por ver.
Te veré en un rato.
30. Ajuste de escena asistida de IA en licuadora: Hola y bienvenidos de nuevo a
todos a la IA y al arte bonito, un curso para artistas digitales. En la última lección, nos
dejamos instalándonos con un bonito colchón
y un fondo, poniéndonos un poco
sobre Platform también, lo que no creo que nos
preparemos con un buen tipo de
materiales PBR para ello Vamos a seguir adelante
y echar un vistazo. ¿Todavía no tenemos ninguna de estas configuraciones,
pero eso está bien Podemos seguir adelante y
simplemente tomarlo de uno de los otros activos y
luego podemos trabajar un
poco en lo que respecta al
pulido un
poco de todo y agregar algunos
objetos adicionales después. Así que sigamos adelante y
hagamos eso de inmediato. Entonces lo primero es lo primero, solo
voy a agarrar una roca
ya que sé que tiene una buena configuración para
la aspereza y el resto Bueno para seguir adelante
y hacer clic en el control C para copiar todos estos shaders Simplemente va a hacer clic en Control V para pegarlo en todo
el camino por aquí. Y entonces sólo voy a un
vistazo rápido en
lo que respecta a lo que es esto. La forma en que
lo voy a hacer es que solo voy a hacerlo, porque esto ya está
mezclado con una, una superposición,
una cierta superposición con el uso del tipo de
pantalla de un nodo. Yo sólo voy a arrastrarlo
y tratar este ánodo de pantalla como un tipo
de imagen de un nodo como en, solo
voy a
arrastrar todo desde esta imagen hasta este nodo verde. Al igual que así. De esta manera, vamos a tener los mismos datos que tuvimos
de mezclarnos aquí. Entonces el resto debería
estar bastante bien. Y en la parte superior, como saben, como recuerdan, vamos a tenerlo como valor de rugosidad. Déjame
seguir adelante y hacer eso. Ahí van, el valor de
rugosidad, entonces vamos a
seguir adelante y configurar con un mapa normal así Y ahora sigamos adelante y
juguemos con los valores. Entonces, antes que nada, haz clic en
Control y Mayús ,
toca esta mezcla por aquí y
mira cómo se ve esto. Y esto podría necesitar
tener un poco de aumento en lo que respecta
a lo rudo que es. No quiero que
sea demasiado brillante, pero tal vez vaya a jugar un
poco con los valores así que solo
voy a disminuir la
primera línea para que tengamos parches
más oscuros y luego debería darnos una especie
de aspecto de charco Que si lo echamos un
vistazo ahora mismo, realidad voy a seguir adelante y mantener pulsada Control
Shift toca aquí. Aunque deberíamos conseguir
este tipo de resultados. Entonces se ve bastante bien. Es posible que tengamos que trabajar en lo que respecta a esta configuración
general para que
el bache aumente
un poco así, edad hasta un máximo de 0.8, así. Y luego solo
juega con los valores. Algo así
va a funcionar bien. Bien, ahora tenemos que
seguir adelante y arreglar un
poco la iluminación también Sigamos adelante y hagamos eso. Vamos a pasar
a nuestro motor de renderizado. Entonces nuestra pestaña Render, vamos a cambiar esto
a ciclos y vamos a habilitar un ruido más o
menos en el muestreo, si habilitamos el ruido, que nos va a ayudar a
obtener un resultado más agradable en general Y voy a
dejar el resto como está. No necesitamos preocuparnos por nada más en ese sentido. Entonces ahora podemos seguir adelante y
arreglar la iluminación y demás porque la
iluminación que
tenemos ahora mismo no es la mejor Así que sigamos adelante y
miremos la iluminación. Solo voy a seguir
adelante y hacer clic en Eliminar para eliminar
esto fuera del camino. Entonces voy a seguir adelante
y agregar nuestra propia iluminación. Entonces cambia a, comenzaremos con una fuente de luz
puerto sol, así. Y ahora vamos a
agregar esto parece que está bien por aquí va a agarrar
también ambos, esta caja entera así. El buzón va a hacer clic en Control J para unirse, como el nuestro. Simplemente
gírela un poco. Pero fuera a un lado. Eso se verá bastante bien y tal vez bajarlo un poco como, Hey vaya que se ve mejor. Bien, así que ahora podemos
seguir adelante y agarrar un poco otra fuente de
luz En cuanto a eso, shift, una fuente de luz esta vez
una fuente de luz de área. Esto va a quedar
bastante bien en general. Sólo quiero posponerlo
a esta zona de aquí. Esto se expandió como así como
nuestro girado hacia un lado. Es algo un poco
así que para conseguir bonitas sombras, lo que estoy haciendo ahora mismo es simplemente jugar
con la escala. Así que solo la iluminación. Puedes ver los
parámetros por aquí en el lado derecho,
abajo a la derecha Y sólo voy a
aumentar el poder de la misma. Sólo tienes que seguir adelante y hacer eso. Vete tú. Bien. Entonces esto
va a verse mucho, mucho más agradable en lo que respecta
a la luz general A lo mejor algo así. Esto se ve un
poco mejor final. Por último, voy a duplicar esto una vez más y
posponerlo al otro lado también. A ir. Entonces algo como
esto es una buena configuración. Creo que con este
tipo de iluminación, ahora
podemos experimentar un
poco con respecto a la configuración general. Entonces sigamos adelante y hagamos eso. Voy a ampliar un poco más esta
hierba para que no
podamos ver nada
de la zona afuera. Y yo también voy a
jugar con la visa porque
creo que incluso por defecto, aunque tuviéramos que hacer clic en
Control Z, para volver a esto, realidad
es un poco
demasiado grande, así que voy a
seguir adelante y seleccionar esto, ir al espacio de películas, seleccionar todo esto, y simplemente escalarlo aún más Hasta que obtengamos los resultados
deseados. Así que sólo voy a
seguir adelante y hacerlo. Incluso como demasiado, me parece. Oye, ve algo como esto. Creo que se ve bastante bien. Bien, ahora sigamos adelante y nos arreglemos
con estas rocas. Y podemos hacerlo. Yo simplemente agarrando
estas rocas por aquí. Y creo que lo que necesita es que necesita un poco
de geometría extra. Entonces lo que voy a hacer es
simplemente voy a seguir adelante y agregar un simple
modificador de desplazamiento así. Voy a seguir adelante y hacer uso de una nueva textura
en realidad son. Me pregunto si debería
configurar una textura de ruido. Sólo voy a seguir adelante y configurar la textura de desplazamiento. E. Aunque, va a
entrar en la propia pestaña de detección. Ya está configurado con
desplazamiento, textura. Entonces voy a seguir adelante y agarrar en vez
de imagen o película, sólo
voy a agarrar
unas nubes rosadas le irá
bastante bien para este caso. Déjame
seguir adelante y hacer eso. Y voy a bajar
el tamaño bastante,
o en realidad, lo siento,
aumentar el tamaño. Ahí vas. Estamos obteniendo un resultado un poco
mejor, algo
así como así que este es un buen resultado. Bien, ahora solo tenemos que volver atrás y asegurarnos de
que la fuerza sea un poco
más baja en general Ahora, todavía no me gusta. El en lo que respecta al tamaño. Perdón por eso.
Déjame regresar. Incrementa el tamaño aún más así. Ahí vas. Ahora se
ve mucho, mucho mejor. Va a volver a la fuerza y cambiar un poco
la fuerza. Entonces va a ser un poco mejor
en lo que respecta a eso. Podríamos necesitar agregar
topología extra o demás usando a, si tuviera que agregarla usando una superficie de subdivisión y
configurándola en simple, no creo que
necesitara en lo agregaré por si acaso, y tendré que asegurarme de que esto esté en la parte superior. Y eso lo sencillo,
Ahí tienes. Y para asegurarse de que
ambos estén vendiendo la misma resolución. Y eso me parece bastante correcto
. A mí me gusta bastante. Permítanme seguir
adelante y simplemente copiar esto a las otras partes. Sólo vamos a seguir adelante y hacer eso. Y los vamos a
copiar al resto. Aunque voy a apagar
esto un rato. Déjame
agarrarlos muy rápido. Así que simplemente agarrando el
resto de las rocas, asegurándose de que esta roca
tenga la selección principal, que es contorno naranja Al hacer clic en Control
L y copiar modificadores. Ellos van. Y ahí vamos. Tenemos que vender algunas rocas más bonitas, un poco más bonitas,
creo que a un lado, van a verse
mucho, mucho Ahora podemos jugar
con la iluminación en sí, con la configuración general. Sigamos adelante y hagamos eso. Este colchón, por ejemplo, es un poco demasiado oscuro para mí. Entonces para que yo arregle eso, lo que voy a hacer es
simplemente meterme en el colchón, ir al sombreado, y vamos a seguir adelante
y ver qué tenemos Vamos a seleccionar esto, vamos a ver cómo se
ve esto en lo que respecta a la pestaña de
sombra de aquí. Y lo hizo, ¿lo hizo? Voy a encontrar
los puntos que estamos buscando. Derecha. Bien. Entonces en el no tiene nada en lo que respecta al apego,
solo recuerda eso. Entonces necesitamos agarrar una
curva de curvatura, nodo, curvas RGB. Ellos van, sigamos adelante y lo
adjuntamos de inmediato. Simplemente podemos aumentar
esto para agarrarnos a nosotros mismos. Un bonito tipo de un look
en colchón así. Bien, así que
prácticamente hecho con eso. Podría necesitar ajustar algo de intensidad de
roca también. Ahora que
los tenemos un poco más fuertes, parece que podría necesitar
aumentar un poco la fuerza, solo ajustando los
valores poco dentro y fuera Y va a verse mucho,
mucho mejor en lo que respecta
a la configuración general. Bien, entonces ya estamos listos
con la escena. Se ve mucho mejor en general. Ahora necesitamos
configurarnos con ángulo ahí para que podamos simplemente
agarrarnos una cámara diferente. En realidad prefiero hacer eso en lugar de simplemente agarrar
el que tenemos, que se establece como un cuadrado Por cierto. La razón es que, de nuevo, es
porque vamos a estar usando esta plaza para
proyectar nuestras cosas. Así que normalmente cuando tenemos
otra composición, tendríamos otra
cámara para eso. Sigamos adelante y preparemos eso. Va a hacer clic en Mayús
y seguir adelante y configurar la cámara esta vez con el
fin de hacer uso de
este duplicado de cámara. Así que sólo voy a
llamar a esta Cámara Principal. Oye, ¿podemos necesitar básicamente
hacer clic en
este botón de aquí, que una vez que hacemos clic en
él,
lo estamos configurando como una cámara principal Ahora podemos pinchar, hacer clic en cero y nos va a
dar esa cámara. Voy a hacer click en n
para ir al modo View para bloquear la cámara
a la vista así. Entonces voy a cambiar
la composición en general. Entonces resolución, en lugar
de simplemente tenerla que el YouTube predeterminado o
miniatura o simplemente en general, relación de resolución de
16 por nueve va a ser 19 por 20, 1920 por 1080 Ese es el tipo HD habitual
de un formato que
obtienes con la mayoría de las cosas en videos o
imágenes para miniaturas Bien, así que
nos pusimos a nosotros mismos, Sarah, con eso, voy a
acercarme un poco, desbloqueando la cámara así Y ahora
nos conseguimos una buena configuración. Ahora puedes hacer clic en cero y solo mirar alrededor y luego
volver si quieres. Y si, eso es prácticamente todo. Voy a volver a la
vista por defecto. No fueron tan conocedores del rendimiento. Voy a también ahora simplemente
haga clic de nuevo en la cámara. Si quiero usar la cámara
anterior, podría hacer clic en
ella, hacer clic en cero y luego podemos hacer uso de ella. Y en realidad
va a volver a la resolución por defecto,
que se acaba de realizar. La razón de ser es por defecto, la resolución
solo se puede mantener en un formato dentro de Blender allí. Para ayudarte con
eso. Por ejemplo, una fotografía o un adulto llamado fotografía o te
ayudaría con eso. Pero actualmente, solo estamos usando el Blender predeterminado
con el complemento de IA. Entonces no va a
ser tan sencillo como eso. Sin embargo, es un derecho,
aunque tuviéramos que usar una resolución
diferente, todavía
va a
proyectar la vista. La única diferencia es
que la relación va a ser una configuración ligeramente diferente. Pero de todos modos suficiente de eso, vamos a dejar esta lección es que vamos a continuar
en la siguiente lección Así que muchas
gracias por mirar, y te estaré viendo en un rato.
31. Creación de Collumn: Hola y bienvenidos de nuevo a
todos a ai y arte
libremente un curso
para artistas digitales. En la última lección,
nos dejamos
ajustándonos altamente y recogiéndola el resto
de los valores. Así que nos pondríamos un poco de
doblador, mejor render, especialmente con la
cámara principal y ahora que está configurado es un poco apresurado para la lección La razón es que necesitamos
volver a la ai. Y tengo tanto que
mostrarte como extra. Hay tanto que cubrir que
solo quería volver a ponerme en ello. Sólo vamos a seguir
adelante y hacer clic en cero para salir de
la cámara ahora. Bien, entonces lo siguiente,
¿qué queremos hacer? Bueno, ¿qué puedo elegir
experimento, por ejemplo, con el resto de la configuración, podría crear una especie
de cerca a su alrededor. Entonces, sigamos adelante y
experimentemos con esa idea. Para que hagamos eso,
vamos a seguir adelante y simplemente seguir a través del modelaje. Vamos a empezar por
crear una pata de cilindro simple. Entonces va a arrastrarlo hacia afuera, va a hacer clic en desenfocar
el punto en el numpad Y sólo voy a hacerlo, sólo
voy a hacer uso
de todo esto. Va a entrar en
modo edición como ligero tweak, ligeros ajustes y demás. Y voy a
hacer esto más pequeño. Este nuestro control, nuestro
agregar un poco de un corte de bucle. No me voy a centrar
demasiado en lo que respecta
al modelaje en este curso en
particular, ya que solo me
gustaría mostrar lo que la IA escapable off. Entonces sí, voy a
conseguir una forma así. Por ejemplo, va a agarrar algún extra en
la parte superior o inferior. En realidad voy a hacer eso
con un modo de edición. Así que en realidad no crearíamos algunas cosas
extrañas, necesito configurarlo con el cursor para
seleccionarlo primero. Ahora solo puede seguir
adelante y hacer eso. Algo así. Algo así. Y, y eso
va a estar bien, en realidad biselar esto Ahora. Ahí vas. Eso se ve bastante bien. Bien, entonces ahora sólo voy a seguir
adelante y duplicar esto. Nuestro lado, nuestro X1 AT. Por cierto, todo esto se hace dentro del modo de
modelado. Así que sólo estoy consiguiendo
algo bonito así. Eso se ve bastante bien. En realidad, vamos a seguir adelante
y hacer uso de ella. Voy a simplemente
configurar el ángulo
así que estamos en realidad
debería configurarlo así. Lo configuraré así
en cambio, la vista frontal, te
voy a mostrar cómo también podemos
hacer uso de eso también. La razón por la que quiero
hacer uso de esto es simplemente porque podemos obtener un
ángulo más agradable para el disparo Cubrirá el área menos
distorsionada. Y no vamos a poder conseguir,
por ejemplo, estos bits
en la parte superior o lo que sea Pero está bien, podemos hacer uso del resto
de lo que tenemos. Entonces, sigamos adelante y
aprendamos a hacer eso. Voy a seguir adelante y elegir
la cámara para la que tengo simplemente
flotando libremente alrededor la cosa que es la única
en lugar de solo la principal. Y esa no es la
principal. Bien. Ahora, déjame
seguir adelante y
configurarlo con un bonito
tiro lateral, así. Bien, eso se ve bastante bien. Y si, vamos
a seguir adelante y vamos a la Edición UV ya que
tenemos eso, ese UP. Voy a asegurarme de que
no estoy dentro de la vista de render, ya que eso ralentiza
el rendimiento. Haga clic con el botón derecho. Y luego me voy a asegurar de que solo escribo
como una columna o algo así. No los llames columna de arcilla,
algo así. No los llames ni columna griega. Ahí vas. La razón por la que
estoy diciendo eso, lo estoy
escribiendo así. Así que obtendría un poco
de un tipo extra de decoración de esto. Y vamos a
obtener el mismo resultado. Ese color rosa. Solo voy a usar
color para este,
aunque podría, Sí,
usaré solo esto y de
hecho me aseguraré de que
retro se olvidó de hacer. Me aseguraré de sacar esto
del camino para que no veamos de la hierba ni
nada ni Salt Lake. Entonces, la razón por la que estoy haciendo esto es porque no quiero que nada de pasto ni nada
por el estilo esté afectando este tipo de configuración. Entonces voy a ir al material. Voy a cambiar esto para que sea un poco de un
tipo de color parduzco así Voy a volver a N
y en realidad voy a hacer uso
del color de esta manera. No hay otra información
fuera de ella excepto esta, el tipo de configuración para esta columna. Pero
eso está bastante bien. En realidad,
ir a seguir adelante y comenzar a proyectar el pentagrama habrá que asegurarnos de que
estamos dentro del modo de edición, por cierto, de
lo contrario no funciona. Tendremos que seleccionar
todo y luego podremos seguir adelante y
hacer la proyección. Sigamos adelante y hagamos eso. Así que vamos a hacer como así que voy a
asegurarme de que solo lo
esperemos un poco en lo que respecta a la configuración y
no va a aparecer Entonces solo me pregunto por qué
es eso y todavía está comenzando. Así que solo tómate un
tiempo. Ahí vamos. Y asegurémonos de
que tenemos seleccionada la configuración UV
rechazada correcta . También me pregunto
por qué no seleccionó la columna de aquí. Entonces solo voy a escribir
una búsqueda que arriba y ver cómo
resultó la imagen. Perdón por eso. Escribió en griego romano
en lugar de columna griega. Y eso está bien. En realidad es que
me da buenos resultados, pero no es lo
que estoy buscando. Entonces voy a seguir adelante y
teclear un objeto diferente. Vas columna griega. Sigamos adelante y hagamos
uso de la configuración. Así. Y vamos a conseguir un celular,
algo así, lo cual
es bastante bonito en realidad. Pero quizá quiera tener
un realismo o algo así. Realismo. Adelante y pruébalo ahora otra vez. En modo de edición. Veamos cómo se
vería esto. Y podemos tener, no
necesitamos preocuparnos por
las variaciones y demás Simplemente podemos
seguir haciéndolo hasta que
obtengamos el tipo correcto de resultado. Esto podría verse, por
ejemplo, bastante agradable en general. Y, um, sí, si yo
fuera a, por ejemplo, querer matarlos porque
esto ya tiene un color, que lo está tomando
de aquí mismo Yo podría simplemente quitarme
la fuerza del ruido y mejor hacer uso de esto. Y eso va
a machacar las ideas juntas no tan cerca
unas otras si
tuviéramos que tener esto aumentado cuando estoy
teniendo profundidad y color, solo va a mantenerla lo
más cerca posible de
los resultados anteriores Entonces eso es lo que estamos
teniendo ahora mismo. Sólo me pregunto qué está
pasando con esto. Parece que necesito
acercarme mucho más
para obtener un resultado más agradable Déjame
seguir adelante y hacer eso. Y sólo voy a esperar
hasta que sea un
poquito todavía no suficiente. Voy a seguir adelante y
usar mi cámara así. Ahí vamos, más o menos
lo que estoy buscando, déjame seguir adelante y decir, , eso no es lo que
estoy buscando Límite asumiendo una vez más. Y esto ahora está demasiado lejos,
alejando un poco
y otra vez, entra en click Entonces hay un montón de
cosas así, experimentación
sabia y demás. Tenemos que asegurarnos de que lo
configuramos correctamente. Eso no se ve
tan bonito. La razón
es que no está recogiendo esa misma información de color
que teníamos antes. Voy a hacer clic en Control Z un par de veces para obtener ese
tipo anterior de look. Entonces por ejemplo, este
me gusta bastante este. Voy a acercarme así. Ahora voy a probarlo con una fuerza de ruido más fuerte. Veamos cómo
va a salir esto. Y ahí vamos. Vamos a llegar
a este tipo de miradas, que no es lo que
estoy buscando. Voy a hacer clic en
Control Z y bajar la fuerza bastante. Vamos a probarlo de nuevo. Bien. A
lo mejor algo así. Y si, esto es algo
que me gusta bastante en general. Solo tenemos que trabajar ahora en
lo que respecta a la configuración general. Entonces, sigamos adelante y
veamos cómo quedaría
esto en una imagen misma. Entonces tenemos el tipo de imagen
que estamos buscando. En realidad, tenemos un montón
de unos configurados para aquí. Así que solo estoy tratando de
averiguar cuál lo configuramos y eso va
a ser cuatro o cinco ya que es el último hecho. Voy a seguir adelante
y hacer uso de eso. Así que podemos simplemente copiar
el nombre de aquí también y
buscarlo por aquí y ver
cómo se ve esto. Y esto es lo que estamos
obteniendo ahora mismo. No está tan mal. En realidad. Puede que necesite alguna
información diferente por aquí, pero en general, creo
que se ve bastante bien. Sin embargo, sigamos adelante y
arreglemos el resto, porque no se ve
tan bien a los lados. Yo sólo voy a agarrar todos los lados así que tenemos que
revisar la parte de atrás también. En realidad, se ve bien y no se
ve tan bien. Entonces sí, la mejor manera
para que hagamos eso
ahora mismo sería simplemente
desenvolver correctamente Para que nosotros hagamos eso.
Yo personalmente agarraré así toda esta
sección. Lo voy a ajustar un poco para que quede más a la inversa. Es algo así. Bien, entonces, pero él es sitios, yo sólo voy a seguir adelante y
agarrar los lados así Tenemos que preocuparnos demasiado
por ellos en este sentido. Solo voy a seguir adelante y
proyectar basado en View. Entonces solo voy
a seguir adelante y hacerlo algo como esto. Tú y proyecto de ti, como así ir a
escalarlo entonces,
después, conseguir
algo como esto Y eso va
a ser bastante correcto, manera
correcta de ponerlos a lado y simplemente
los agarró, manualmente Vuelva a alinearlos de una manera
durante una hora. Así. El otro lado
también. Así como así. Simplemente manténgalo áspero, sin preocuparse
demasiado por ello en lo que respecta a
la configuración general. Es asegurarse de que simplemente se vea
bien en el modelo en sí, que en este caso, creo que se ve bastante bien
para la configuración Sigamos adelante y ahora
aprovechemos esto. En cuanto a hacer uso de ella, vamos a hacer una
bonita cerca alrededor de ella. Entonces lo que voy a
hacer es que voy a agarrarlo a un lado. Voy a posponirlo
así me pongo todo el camino hacia abajo, pero se va a un lado. Y veamos cómo
se vería esto. Entonces
solo voy a poner uno
así para ver cómo se
vería esto. Así. Y ahora podemos seguir adelante
y hacer uso de esto. Entonces la forma en que
vamos a hacer uso de ella es probablemente
usando un rayo desde el punto
central de aquí. Sigamos adelante y hagamos eso. Voy a seleccionar el cursor. Para seleccionarlo, necesitamos
asegurarnos de que tenemos un
origen diferente para este. Ahora, sigamos adelante y hagamos eso. Va a cambiar
el origen a la flecha, al punto central. Entonces déjame
seguir adelante y hacer eso. Origen al cursor 3D. Y por supuesto ahora
vamos a hacer uso de la matriz para hacer un
par de veces, va a cambiar el offset. Y en cambio, no
vamos a compensar, no esto, no esto. En realidad, voy a
agarrar el objeto mismo. Entonces déjame agarrar la plataforma para
configurarla como un offset. Así. Ahora vamos a seguir adelante y realmente
agarrar este objeto, restablecer la
escala de transformación y demás, vamos a girar alrededor Ahí vamos. Ahora estamos
obteniendo lo que estamos buscando que tal vez
necesitamos compensarlo un poco en lo que respecta
a la configuración general. Sigamos adelante y hagamos eso. Voy a despegar
el desplazamiento relativo. Y ahí vamos. Ahí es donde estamos
consiguiendo eso lo que realmente necesitaba para verte ir. Algo así, quizás. Bastante agradable. Sólo voy a asegurarme de que llene
muy bien los huecos. Algo así. A lo mejor es un extra que falta, así que déjame sumar uno, extra. Ahí vamos. Algo así. Haremos manera de retraer para hacer el colchón apenas un
poco más pequeño, así Pero fuera a un lado. Así. Y ahora estamos consiguiendo algo, estamos sacando
algo de ello. Vamos a seguir adelante
y seleccionar este control a, vamos a eliminar un
par de diferentes. La razón es que
no los necesitamos. Y te voy a mostrar que vamos a tener una
bonita entrada de un año. Entonces, al trabajar con la IA, no
me
preocupa demasiado el resultado final. Solo me estoy enfocando en
las formas y otras cosas y
solo tratando de ver a dónde
voy a poder llegar Entonces es un proceso extraño
en lo que respecta a eso. Pero cuando se trata de
entornos y configuración, es una manera muy agradable de hacerlo. Y una de las cosas que
tenemos que hacer es para la
parte superior de las columnas, tenemos que montarlo
con una bonita barandilla. Y eso va a
quedar bastante bien. Pero vamos a continuar con esto en la siguiente lección. Así que muchas
gracias por mirar, y te estaré viendo en un rato.
32. Combina la textura proyectada para un color de textura inconsútil: Hola y bienvenidos de nuevo a
todos a ai y arte 3D, un curso para artistas digitales. En la última lección, nos
dejamos plantándonos
con unas bonitas columnas. Y sí se ven
bastante interesantes. Pero es posible que tengamos que hacer un poco de un toque extra con respecto
a la configuración general. Eso ya lo veremos. Por ahora, sin embargo,
sigamos adelante y agreguemos un poco de
barandilla en la parte superior En realidad solo voy a
seguir adelante e ir a la cima a la vista de modelaje. Es decir, si haces clic en ceros, ya que había una
configuración de cámara que iba a seguir
adelante y solo agregarle
una simple barandilla Y la forma en que lo voy
a hacer es en realidad
haciendo uso de una
coincidencia circular. Ahí vas. Voy a agarrar esto, ampliar esta
configuración general así. Algo como esto. Voy a hacer clic en
siete para asegurarme de
que es un poco así. Eso se ve bastante bien. Va a entrar en modo de edición. Pick E S, E entrar que S, que no va
a hacer nada. Me pregunto por qué. Sólo voy a volver al modo de
edición y ver qué pasa. Y en realidad sólo
voy a llenarlo. No estoy seguro de lo que está
pasando con eso. Yo sólo voy a
hacerlo así en su lugar. Ahí vamos. Ahora voy a seguir
adelante y eliminarlo. Voy a seleccionarlos a todos, agarrarlos así, y simplemente agarrar la configuración general. Cómo se vería esto. Algo así tal vez
quedaría bastante bien. Excepto que por supuesto tenemos que asegurarnos de que dejemos un
poco de brecha por aquí. Lo que voy a hacer es
que voy a
seguir adelante y hacer clic en Alt y Z para entrar en modo wireframe Y luego sólo voy
a agarrar un par de extras de aquí.
Así como así. Y eso se ve bien. Permítanme seguir adelante
y eliminarlo. Así. La señora necesitaba
dejar fuera el extra. Probablemente ha sido una idea sabia. Sin embargo, me quitaré esta. No dediquemos
demasiado tiempo. Vamos a centrarnos en el ritmo y salir
con una agradable paz Como a veces con la IA, solo
necesitas
asegurarte de
aprovechar su
mejor forma de hacerlo. Y a veces en
este caso en particular lo mejor
es mantener el ritmo, simplemente
mantener la idea fluyendo y no
tartamudear en
lo que respecta a Así que sólo me estoy
asegurando de hacer eso. Sólo voy a hacer clic un poco de un detalle extra por aquí. Ahí vas. Algo como esto.
Y también voy a simplemente envolver algunas partes
extra por aquí. Así como así. Vete tú. Todo bien. Bien. Voy a hacer tal vez algo como esto
que se vea interesante. Sí, bien, esto me gusta. Bien, entonces, ¿cómo lo
configuramos para que sea un
tipo de estilo similar a este? Bueno, en
realidad no tenemos que serlo, solo necesitamos
establecernos con una textura agradable. Voy a seguir adelante
y meterme en esta zona. Vamos a simplemente
sacarle una textura agradable. Y si, déjame seguir adelante y en realidad dejar esto fuera. Y voy a
ir en Edición UV, voy a generar solo
una textura a partir de aquí. No quiero retocar el
escalar en sí mismo de
esa Judy de un espacio de trabajo Y sólo voy a escribir juego
concreto y
poder ordenar. Y eso debería ser, bien. Acabo de darme cuenta ahora que una de las razones por las que no
pudimos obtener la columna antes era porque el acceso sin fisuras a ambos
y a ese caso en particular, no importaba tanto, pero a veces
arruinaría los detalles generales. Entonces, si no eres
capaz de obtener ninguno de los detalles adecuados de
ciertas predicciones particulares. Solo asegúrate de no
tener el acceso perfecto encendido. Ahora, vamos a seguir adelante y ver cómo se
vería esto en lo que respecta a, bueno, una vez que empiece a
hacer lo suyo, vamos a ver
cómo se ve. Estamos necesitando tener una buena
protección de una textura. Y parece que llevo
esperando medio minuto. Sólo me lo quitaré
por ahora y lo volveré a hacer. Así es como
se vería esto. Además, me estoy asegurando de que
la textura esté puesta como en. Y te voy a mostrar cómo hacer uso de otra pieza,
especialmente la fotografía. Es realmente bueno para hacer apoyos
más pequeños y
detalles hasta el fondo, como basura o Y vamos a hacer eso en
un poco por ahora aunque. Vamos a darle un segundo
para que se cargue con él. Nuestra agradable textura por aquí. No parece querer
cargar en este punto. No estoy seguro de por qué podría necesitar reiniciar mi proyecto nuevamente. Pero eso está bien, aunque.
De hecho voy a hacer uso de uno de los
ya creados una vez. Haremos uso de como el, como la conferencia
en realidad voy a hacer uso de esto y te
mostraré cómo
configurarlo correctamente dentro tu textura para asegurarnos de que
se vea similar a eso. Sigamos adelante y creamos
una textura para esto. Voy a crear una
llamada esta columna. Cúmulo extra creo que
lo ordenaría no importa para nombrar porque solo estamos al día
con el flujo Vamos a seguir adelante
y oh, perdón por eso. Vamos a seguir adelante y
agregarnos con una textura de imagen, agregarle un color base. Ahora vamos a seguir adelante y usar ese concreto que teníamos, que debería ser
solo voy a acercar para ver
cuál era este. Este es el que va a
seguir adelante y simplemente desenvolver todo
esto usando
un proyecto mark UP Aquí vamos. Vamos a conseguirnos
este tipo de look que ya se
ve muy bonito. Solo tenemos que
asegurarnos de agregar cierto color. Entonces voy a usar
una rampa, rampa de color, generalmente un tipo muy agradable
de configuración para un color. Selecciona la pieza blanca
y agrega un poco de marrón. Ahí vamos. Y podemos ver que ya se
ve bastante bien. Tal vez necesitemos bajar
la oscuridad para esta pieza. Sólo voy a aumentar esto un poco y añadir
un poco de verde extra. A lo mejor van
algo así. Y sólo para
asegurarse de que no tenga esa gran cantidad de contraste, en realidad
agregará otra pieza que se va a
llamar curvatura. Y muy sencillo, tipo muy
básico de un resultado. Tienen que arrastrarlo por aquí. Va algo así. Después, solo hay que
lavarlo. Como sub. Algo como esto
se verá bastante bien, aunque no le guste
del todo la configuración general. Déjame seguir adelante y tomar esto hacia abajo,
como así un poquito. Y yo también me quitaré
esto. Realmente no lo hace. Voy a añadir más saturación, que sea un poco
más verdoso un ir Algo como esto. Se ve bastante bien. Pero tal vez necesitamos aumentar
la curvatura general. Ahí vas. Bien, esta me está gustando
bastante Necesita un poco de estos
parches más oscuros para ser removidos. Así que sólo voy a seguir
adelante y hacer precisamente eso. Algo como esto. Bien. Así que terminamos con eso. Vamos a
seguir adelante y simplemente agarrar la misma configuración habitual que
teníamos de una de
las otras piezas. Voy a agarrar
de la hierba, ya que ésta es simplemente una. Voy a pegar esto en, reemplazar la x con lo que teníamos. Sobresco y dirijo esta
pieza a nosotros mismos. Bonito. Mapas normales,
valores de rugosidad y demás. Ellos irían. Rugosidad y normalidad. Al igual que lo hicimos anteriormente. Vamos a vendernos
este tipo de resultado. Veamos cómo se
ve en RenderView. Eso se ve bastante bien. Vamos a seguir adelante y quedárnoslo. Es posible que necesitemos bajar
el valor global de bache. Esto es demasiado o
este tipo de look. Y ahí tienes. Eso
se ve bastante bien. Déjame seguir adelante y
biselar todo. En realidad solo quería mantenerlo algo así como una sombra suave En realidad, voy a
hacer clic en Control Z y hacerlo. Evaulate y se asegura de que, Oh, ahí vamos Hay un poco de bisel como
así que agrega un poco de uno extra. Y eso va
a quedar bastante bien general con las tonalidades. Muévete. Se puede aumentar el movimiento
en se ve bien, Bien, así que terminamos con eso Sigamos adelante ahora y
preparémonos con
algunas indicaciones más pequeñas Me gustaría idealmente agregar un par
de basura Visa Center todo lo que hay en esta área se va
a quedar muy bien, un
tipo general muy detallado Por último, en lo
que respecta a la pieza en sí, como puedes ver aquí. Entonces continuemos con el
proyecto en la siguiente lección. Muchas gracias por ver, y voy a estar
viéndote en un rato.
33. Generación de texturas de punta pequeña: Hola, Bienvenidos de nuevo a
todos a ai y arte 3D, un curso para artistas digitales. En la última lección, nos
dejamos con una buena configuración para las columnas. Tenemos algunos detalles
extra en nuestra escena. Y ahora vamos a
seguir trabajando con esto y prepararnos con uno mejor indicaciones adicionales Esta vez vamos a
aprender a hacer uso de nuestro propio tipo de
configuración dentro de la edición UV, solo
vamos a crear nuestras propias pequeñas indicaciones
en el suelo Sigamos adelante y pongámonos
enseguida en esa mesa. Difusión, difusión
2.1. Esta vez, no
vamos a
configurarlo por su textura. Me parece que la fotografía o arte
conceptual funcionan mejor a la hora de
llegar a estas configuraciones, adelante y
hagamos uso de ellas. Y porque estamos usando un
tipo de escena más estilizada, voy a mantenerla
con un arte conceptual Para este caso particular.
Vamos a mantenerlo como, digamos, Cyberpunk, así Y vamos a conseguir
el medio ambiente o en realidad solo tecleamos
selectores personalizados Creo que podemos
dejarlo como en blanco. Ahí vas. Sin costuras. No
necesitamos sin fisuras. Sigamos adelante y
apagarlo y solo podemos escribir basura o piezas de papel o
algo por el estilo. Sigamos adelante y hagamos eso. Y, um, sí, eso
se ve bien. Sigamos adelante y
haga clic en
Generar para ver cómo se vería esto. Y estoy manteniendo iteraciones
como una sola por ahora. Nos van a dar
los buenos resultados. A veces me gusta
ponerlos en marcha dependiendo de la cantidad de
detalles que estoy tratando de conseguir. Vamos a darle un
segundo por hacer eso. Se me olvidó totalmente. Volví a la Configuración
Avanzada. Y solo me aseguré de
que la CPU solo no sea actuar sobre la CPU de
carga está en el modelo. De esta manera, se
asegura de que acelere el proceso y además no sobrecargue el sistema general. Y ahí vamos. Ahí es
donde estamos consiguiendo. No es lo que esperaba. Así que déjame seguir adelante y
volver a esto e
intentaremos configurarlo un poco más en lo que respecta a
lo que estamos obteniendo. Y en realidad me gustaría conseguir va a ser un poco diferente
en lo que respecta a esto. Sólo voy a
asegurarme de que la vista superior de los accesorios, algo por el estilo Acabo de agregar un poco de
palabras clave adicionales. Sigamos adelante y veamos
cómo le iría esto ahora. También voy a tratar de añadir especificación
extra,
por lo que fondo negro. Entonces intentemos hacerlo ahora. Bien, eso es un
poco mejor. Es una vista lateral, pero sigue siendo mejor. En lo que respecta a eso. Déjame asegurarme de que es una
especie de vista superior, vista de
arriba hacia abajo. Voy a anotar eso,
arriba, abajo, te gusta. Así que vamos un poco mejor
ahora. Está mejorando. También me pregunto si
debería quitarme el Cyberpunk por completo y simplemente
quedarme con el arte conceptual Creo que eso es lo que voy a hacer. Sigamos adelante y veamos
qué nos va a dar esto. Bien, eso no es
darnos un mejor resultado para ser
honestos, en lugar de basura, voy a escribir como
papel por ejemplo, pasillo de
papel o
algo así y ordenar Sólo lo guardaré como papel. Sigamos adelante y veamos
qué va a hacer esto. Bien, ahora vamos en dirección
equivocada. Va a escribir pincel de papel. Sigamos adelante y veamos eso. Sí, eso es en realidad
un poco mejor en lo que respecta a
la configuración general. De hecho, definitivamente podemos
hacer uso de todos estos. Y creo que eso es lo que
vamos a hacer. Sin embargo voy a hacer otra
versión, solo generándola de nuevo. Solo para asegurarnos de que obtenemos un poco de detalle adicional si
queremos configurar diferentes
tipos de artículos. Pero sigamos adelante
y pruébalo. Y en realidad saliendo
mucho mejor también. Sigamos adelante y
aprovechemos eso. Entonces, la forma en que
vamos a hacer uso de él es simplemente si
solo tuviéramos que agarrarnos una malla
simple así. Voy a volver a
modelar. Y en realidad en lugar
de hacer eso, me aseguro de agarrar
estos textos generales. Después vuelve
a modelar esto hasta este tipo de plano con
el material general, con un nuevo material o basura. Así. Entonces voy a
pasar a sombrear. Y claro, esta basura necesita
tener la textura de la basura. Entonces sigamos adelante y hagamos eso. En realidad voy a, lo siento, déjame seguir adelante y
hacer clic en Shift y la a y luego agregar una imagen. Así. La imagen en sí va a ser la
que teníamos antes, así. Y vamos a
agregarlo al color base. Veamos cómo
se verá esto. Y ahí vamos. Bien, así que
esto se ve bastante bien Ahora podemos alguna vez una, si solo tuviera que bajar
a la vista de arriba hacia abajo, así Entonces podemos usar un recorte y simplemente
cortar unos específicos. Por ejemplo, si
entráramos en modo de edición, podemos simplemente
cortarlos individualmente,
así, ¿cuál
sería un consumo de tiempo? Y o B, alternativamente podemos
intentar hacer uso
del Negro para
deshacernos de la mayoría de las artes. Y creo que ahora creo que
es parte particular. Voy a utilizar el
tipo de corte de un método. La razón es que solo quiero ser agudo y un poco
más controlado. También me preocupa
un poco en lo que respecta a los bordes a los pliegues
alrededor de las partes Entonces déjame
seguir adelante y hacer eso. Voy a
despegar la vista render solo para acelerar el proceso
general. Sigamos adelante y comencemos
con el proceso en sí. Entonces, para una cirugía que en realidad
hará un
duplicado de esto, la razón es que cuando la
configuramos individualmente, las partes fuera de la pieza recortada obtienen
líneas, obtienen bordes En lo que respecta a los vértices
que están conectados y demás, y eso provoca ciertos problemas Así que ahora solo voy
a seguir adelante y simplemente repasar rápidamente, rastrear esto así. Me preocupa
demasiado en lo que respecta a la forma o el tamaño. Solo me estoy
enfocando en rastrear esto lo mejor que pueda o la
cantidad de tiempo
que estoy gastando, que no quiero
gastar demasiado. Quiero experimentar
un poco en lo que respecta al
resto de los artículos. Déjame seguir adelante y hacer
eso, algo así. Voy a hacer clic en Entrar ahora, voy a entrar en modo de edición, selección de
caras, seleccionar esta, seleccionar esta cara, dar clic en
Control e invirto, borrar. Y oh, por cierto, solo
voy a dar click en Control Z. Lo que quise decir con los bordes, esos bordes por
aquí, como pueden ver,
hay dando vueltas, no alrededor de los objetos
en realidad los están cruzando. Y yo complicaría
ciertos temas de oferta, sin embargo. Sí. Por eso prefiero
simplemente hacerlas individualmente como para que haga clic derecho en
establecer origen a geometría. Y ahí vamos. Tenemos
una bonita pieza montada, generalmente tres piezas,
algo así. Y va a estar bien
para la configuración. Y solo puedo
usarlo para asegurarme de que tenemos un bonito
tipo de mirada dentro de aquí. Entonces algo como esto. Tal vez sólo otro
duplicado por aquí. Estoy pensando así. Se ve bastante bien. Sí, definitivamente
necesitamos un poco de extra. En lo que respecta a eso. También voy a
aplaudirlo algunos de ellos y esas cosas. Solo tenemos que asegurarnos de obtener suficiente variación con respecto
a cuándo estamos usando eso. O podemos de nuevo, hacer el mismo tipo de proceso
para obtener más variación. Asegúrate de que sea más
único y demás, pero no necesitamos
preocuparnos demasiado
por eso, tenemos que volver a la
pila de basura La razón por la que, por cierto, lo
estoy haciendo por encima de toda
esta configuración es que en realidad
no hay ninguna razón en absoluto. En lo que respecta a la configuración. Simplemente prefiero hacerlo de esa manera, al parecer porque creo que es más agradable ver qué tipo de proxy tienen debajo
y otras cosas, como se puede ver por
aquí. Eso es bastante agradable. Entonces tal vez te preguntes como, Oh, necesito parecerme a esta
pieza en este momento, o necesito esta pieza por aquí en lo que respecta al
resto de las indicaciones Por eso
terminé haciéndolo así que lo voy a duplicar por
si acaso por ahora. Y voy a seguir adelante y solo hacer un buen
corte de esto también. Déjame
repasarlos así. Me preocupa demasiado la forma
general. Solo seguir el ritmo. Ahí vamos. Y así como así. Y además solo haciéndote
saber si donde no tenemos, por
ejemplo, suficiente
resolución o demás, podríamos usar también el escalar de la
app Nos consigues un detalle extra, igual que lo hicimos antes con
el colchón por ejemplo. Hay que seguir adelante
y seleccionar este control. Borro caras así. Y ahí vamos. Bien, así que ahora puedo traer esto todo el camino de
vuelta hacia abajo así Pero se fue por debajo del suelo. Asegurémonos de que
no haga eso. Eso es así. Bien. Y no sé si debería usar DVR configurado como
lo hice antes para esto. A veces lo hago,
a veces no. Realmente
depende del objeto mismo. En este caso en particular,
no creo que vaya a hacer eso. Voy a agarrar un poco de pierna extra. Así que asegúrate de que me
expandí un poco. Voy a asegurarme de que
terminé muy bien sobre así que tal vez algo como
esto y rotar alrededor. Eso es así. A lo mejor un poco
más grande aún así. Y sí, podemos simplemente
jugar con todos ellos y ver cómo se
vería esto y así como así. Y vamos a conseguir un
vendedor, algo de
basura extra , basura extra Y creo que vi otra forma de hacer con respecto a
estos en realidad no esta
, la anterior. Así que sólo voy a seguir adelante
y agregar otro. Saca este viejo. Ya no me importa. Así que sólo voy a seguir adelante
y tirar de la basura dos. Y éste se va a
unir con una imagen o basura. Entonces sigamos adelante y
encontremos el tramo. Y voy a hacer zoom
en realidad primero Ahí tienes. Pudimos ver estos pequeños iconos. El que estoy buscando, creo que va a
ser éste y
déjame seguir adelante y
ver si ese es el caso. No estoy viendo nada porque no
me he conectado
al color base. Ahí vas. Bien. Entonces sí, ese es el
que estoy buscando y te mostraré por qué. Bien, entonces lo que
voy a hacer ahora es que realmente voy a agarrar
un cubo así, que va a estar todo
el camino en el fondo En realidad sólo voy a
seguir adelante y eliminarlo. Este reinicio, mi cursor, me
agarra un cubo así, y solo usa el
modo de edición se expande. Como puedes ver esta
parte de aquí, esto parece un bonito
ladrillo real para hacer uso flecha. Entonces eso es lo que voy a hacer. Voy a prepararlo como una
especie de descanso por aquí. Entonces, la forma en que podemos
hacerlo es simplemente si solo
tuviéramos que agarrar material de
basura así. Podemos seguir adelante y
volver a aplicar los UVs, similar a lo que hicimos
antes en nuestra sección Entonces este está usando, en realidad solo voy
a volver a esto. Simplemente copia el nombre por aquí, entra en Edición UV así, y pega el nombre en. Y debería darme uno
correcto o en realidad, lo siento, necesito
pegarlo en la barra de búsqueda. Ahí vas. Bien, así que ahora
vamos a seguir adelante y agarrar todas estas caras y comenzar a
configurarlas correctamente Y voy a solo proyecto de televisión
inteligente primero para asegurarme de que las proporciones del descanso estén bien configuradas. Entonces voy a seguir adelante
y simplemente agarrar uno por uno y comenzar a agregar
en las partes. Así que así,
en realidad sólo voy a
marcar, marcarlos así. Y solo me pregunto
qué pasa con esto porque como puedo ver, no me
está configurando correctamente con la configuración general. Cuando estoy agarrando
uno de los vértices
es agarrarlos a todos Entonces, permítanme seguir adelante
y ver si esto habilitó. Y yo sólo voy
a agarrar este, se asegura de que
esto esté marcado. Y ahí vamos. Voy
a seguir adelante y hacer eso. Bien, así que voy a
hacer uso de eso. Voy a
agarrarlos a todos y seleccionar éste. Y ahora debería poder
ir, debería poder saber. Lo mismo que hice antes. Y ahí vamos. Es un
tipo de configuración muy interesante. Pero a veces cuando
queremos hacer uso de ellos tipo de objetos
y demás, siempre
podemos hacer
este tipo de manera Bien, entonces estos
van a estar aquí, me
voy a preestablecer con eso, y luego comenzar a configurarlos. Así que no
solo puedes cortar formas, sino que también puedes rastrear esos
problemas más pequeños,
igual que hicimos con el
colchón, por ejemplo. Y funcionará bastante bien al entrar, acercar y alejar y todo lo demás de la configuración y ver cómo se vería
esto, por ejemplo,
para obtener
más precisión Pero en general,
no necesitamos
preocuparnos por eso en lo que respecta
a nuestra configuración general. Yendo a seguir adelante y agarrar este fondo hacia
un lado. Así. Empecemos a
configurarlos también. Al igual que esa, esta ventaja. Esta es en realidad una
parte diferente. Ahí vas. Bien, así que pieza final, par de ladrillos,
así como así. Bien. Nos conseguimos un descanso de
aspecto interesante para decir. Bien, así que
realmente vamos a hacer uso de eso, haciendo un poco
más grande así Y traerlo todo el camino hacia abajo
hasta esta parte, así. Voy a comprobar con la cámara que se ve un poco demasiado grande,
hacerla más pequeña. Tal vez los
amontonen en el costado de
aquí y tenerlos
bien preparados, así. Entonces tenemos que llevarlos
hacia abajo así como así. Eso se ve bastante bien. A lo mejor voy a poner otras patas de
ladrillo al lado del mendigo. Hay algo en caso que
la persona que está durmiendo allí necesite aprovecharlo. Entonces sí, ahí tienes. Eso es más o menos cuando se
trata de la configuración general. Vamos a vendernos algunos
buenos utilería y demás. Y todo viene muy bien ahora
así que
ahora podemos hacer clic en la vista Render y ver cómo se
vería esto. Y eso va a
ser de este video. Así que muchas gracias por ver y te estaré
viendo en un rato.
34. Alambre de púas con una batidora de ensueño: Hola y bienvenidos de nuevo a
todos a ai y pretty art, un curso para artistas digitales. En la última lección,
nos dejamos de ola montando algún tipo de
basura agradable y nuestros pequeños
problemas dentro de la zona. Y ahora vamos a
continuar con la configuración. Vamos a volver a
la vista habitual. Así que solo voy a hacer clic en cero para salir de la vista de cámara, también
voy a despegar
la vista de render por ahora, solo
vamos a trabajar con este
sencillo tipo de configuración. Bien, entonces
lo primero que queremos hacer es quizás agregar un poco de
extra, digamos, tipo
semitransparente de un, un activo o
un alambre de púas, tal vez eso
quedaría bastante bien en este tipo de configuración de escena Parecería una
especie protectora de área para dormir. Así que en realidad podemos hacer eso. Podemos seguir adelante y hacer clic
si en realidad son, vamos a
empezar con entrar en la Edición UV y
configurarnos con una nueva porosidad de textura que vamos a ir hasta la cima. Vamos a empezar
configurándolo con, digamos que podemos
mantenerlo como arte conceptual. No necesitamos que nos
fijemos como textura, pero sigamos adelante
y mantengamos así. Y podemos teclear alambre de púas. Todos bajan hasta el final. O en realidad, también
queremos asegurarnos de
usar ejes sin fisuras. Así que esta vez vamos a
configurarlo como un acceso sin fisuras x así que básicamente va
a recorrer y podremos
reutilizar esta textura. Entonces sigamos adelante y hagamos eso. Y esto es lo que nos va a dar buen resultado, ojalá. Sí, esto en realidad nos da un resultado
algo bonito. Solo me preocupa que el
fondo no tenga
un aspecto agradable en lo que respecta
a su configuración general. En realidad es, creo
que en realidad
resultó bastante bien. Podría simplemente agregar un fondo blanco
similar. Entonces y pruébalo una vez más. Aunque ya me gusta bastante esta configuración
general. Sigamos adelante y veamos qué
más podemos hacer con él. Este no me gusta del todo. Se parece más a una barda, así que sigamos adelante y
probemos inmediato, la superior. Y vamos a seguir adelante
y hacer clic en Generar de nuevo. Veamos qué nos va a dar
esto. Esta no nos está dando ninguna
superior mejor de una opción. vamos a intentar de
otra manera entonces vamos, sí, sigamos adelante y
escribamos fondo negro. Veamos si esto nos dará un mejor tipo de opción. ¿Bien? Y eso en realidad
nos está dando una opción un poco más agradable
en lo que respecta a la configuración Esto me gusta bastante y tal vez podamos aprovecharlo. En realidad, creo que eso es lo que vamos
a hacer ahora mismo. Sí, vamos a seguir adelante
y hacer uso de ella. Bien, así que puedes
usar fuera de esto, lo que vamos a
hacer es que vamos a tomar un avión Sólo vamos a
ir al avión. Y ese no es el
avión correcto que estoy viendo. Creo que voy a seguir
adelante y en realidad eliminar estos que se muestran.
Y ahí tienes. Ese es el avión que
estamos viendo. Sigamos adelante y
comencemos a configurarlo. Pero con, en lo
que respecta al shader, Pasemos al propio
shader Y en realidad
volveré al editor UV, copiaré el nombre de
este alambre de púas, pasaré a sombrear también Configure con un nuevo
material así, alambre
de púas. Así como así. Adelante y agrega una imagen, que va a ser
eso dicho, alambre de púas. Así que al igual que hicimos anteriormente, vamos a hacer clic en
este botón de aquí. Por lo tanto, el
alambre de púas se agregó y vea cómo se ve con
el color así. Bien, así
que lo primero que tenemos que hacer
probablemente sea asegurarnos de que
eliminemos el fondo ¿Cómo podemos hacer eso? Bueno, probablemente
podríamos hacer
uso del sí, vamos a hacer
uso de la rampa. La rampa. Aquí vamos. Sólo voy a
poponerlo a un lado. Vamos a
arrastrarlo directamente dentro de él, vamos a sostener Control
Shift y tocarlo. Y luego vamos a
jugar con los valores. El valor y, cuando se
trata del alfa, suele ser, siempre es en realidad
el que es visible. Así que solo tenemos que darle la
vuelta y asegurarnos de que este tipo
de marco negro en realidad va
a ser el que sea blanco. Entonces solo vamos a arrastrar toda
esta sección hasta
el final
así hasta que obtengamos este tipo de resultado y
en realidad ya se ve
bastante bien. Como se puede ver. Vamos a
poner esto en alfa. Vamos a bajar al material fijándose en sí mismo esquina
inferior derecha Y vamos a seleccionar los ajustes
a Viewport Display Vas al modo de mezcla. Vamos a configurarlo como un clip de un
clip o mezcla alfa. En este caso, puede que
no importe tanto. Pero creo que estoy
escogiendo mezcla Alpha. La razón
es que te permite tener transición
más agradable o donde sea
el cuando el otro solo mantendría el
clip alfa cuando solo mantendrá una configuración solo para si
es visible o no Por lo que advertirá o cero
en lo que respecta al alfa Bien, Así que esto se
ve bastante bien. Sólo vamos
a asegurarnos de que esté configurado como metálico así. Y probablemente vamos a
bajar un poco la aspereza, nos
va a dar esta mirada Creo que eso se ve
bastante alineada. Bastante bien. También podríamos aumentar un
poco el color en sí. Creo que vamos a seguir
adelante y hacer eso. Voy a pasar a agregar
una curvatura, curva RGB. Ahí vas. Simplemente
agregando al color y simplemente jugando un poco
con su configuración general,
así, tal vez no sea este extremo A lo mejor al revés, sólo voy a
jugar un poquito. Ahí vas. Como este pequeño
bosquejo que se ve bastante bien. Voy a entrar en modo de edición, solo llévalo por
estas partes así. Usando el tipo simple
de un bucle de borde, va a hacer clic en Libre, elimine
las áreas innecesarias así Ahora lo que vamos
a hacer es básicamente, vamos a extender toda
esta sección. Vamos a
seleccionarlo. Vamos a hacer clic en E y vamos a
empezar a extenderlo. También vamos a hacer
clic en X para asegurarnos arrastra muy bien a su alrededor. Y lo va a extender
todo el camino así. Bien es todo el camino
hacia afuera así. No le preocupa
que una cosa
general tenga una buena longitud
así como así. Voy a ver y
revisar los UVs generales. Va a seleccionar realmente
este clic usted y desenvolver. Esto debería darme
algo así, que no es algo
que queramos. De hecho, solo
queremos asegurarnos de que tenga una buena cantidad de área. Así que voy a seguir adelante
y continuar con UV Editing. Selecciona todo esto.
Y luego simplemente haz clic en Sx y apenas empieza a arrastrar hacia afuera hasta que obtengamos los resultados deseados o
algo así Lo haremos muy bien. Bien, entonces ahora tenemos
algo como esto. Vamos a seguir adelante y realmente
hacer uso de ella. Vamos a volver
a modelar en realidad, para que podamos ver una visión adecuada. Aquí vamos. Bien, en realidad
no puedo ver la
configuración general donde está Ahí vas. Ya lo estoy viendo. Fue un poco más difícil de ver, pero ya está aquí. Entonces eso es bueno. Así que en realidad tuve esta
discapacitada, lo siento mucho por eso. Bien, entonces ahora voy a
seguir adelante y bajar esto por
todo el camino a través del suelo, acercándolo a nosotros. Y ahora podemos seguir
adelante y simplemente
jugar un poco con
la rotación general. Así que voy a entrar
realmente en modo de edición, voy a rotarlo
por aquí, nuestro x 90. La razón es que no
tenemos que reajustar nada más en lo que respecta
a la escala de proporciones Pero por si acaso, solo
restableceré la rotación y la escala, voy a volver al modo de edición, haga clic en Control R, luego haré un montón de vértices entre
ellos, así Haga clic izquierdo, haga clic con el botón derecho. Con el fin de conseguir este bonito look. Entonces voy a seguir adelante. Y en realidad voy a empezar
simplemente haciendo una simple deformación, entrando en el modificador, yendo a seguir adelante
y usar una deformada Y eso va a
ser simple deformar. Ahí vas. Ese es el indicado.
Vamos a empezar a doblar esta sección general, no retorcerla sino pendiente. Yo creo. ¿Va a estar doblando? En realidad no se está doblando
en la dirección correcta. Entonces voy a
jugar con Diego. El valor zed es lo que
estamos buscando. Y luego vamos a
seguir adelante y usar un 60 gratis. Ahí vamos. Vamos a conseguir
una buena conexión en la parte de atrás. Y sí, vamos
a conseguirnos un tipo de línea muy agradable. Vamos a seguir adelante
y desconectarlo. A la zona de aquí. Vamos a vendernos una
muy bonita de una ahí tienes. Bien. Va a
hacerlo un poco más grande. Algo así. Se va a quedar
bastante bien en general. Bien, entonces, sí, esto me gusta
bastante. Tal vez necesitemos
reajustarlo un poco más. Voy a seleccionar
la parte superior, esconderla y simplemente jugar un poco con
esta configuración otra vez, no la veo
desde ese ángulo Sum va a seguir adelante y
hacer esto y tú vas, bien. Sin embargo, es posible que tengamos que
hacerlo un
poco más grande en general. Va a hacer clic en S, z, extendido un poco. No demasiado
preocupado por estirarlo ni nada
por el estilo. Y yo sólo voy a
ponérselo por encima algo así
en ese sentido. Bien, así que creo que eso se
ve bastante bien en realidad. Sí, se ve muy bien. En realidad. No me
preocupo un poco por la espalda. Podría estar preocupado por eso, pero no me preocupa
en este momento. La razón es que en realidad
lo configuraré correctamente. Voy a seguir adelante y aplicar el modificador que voy a
seguir adelante y simplemente seleccionar
este alambre de púas, va a simplemente hacer clic derecho
establecer origen a geometría, y luego seleccionar
la pieza inferior. Haga clic en Mayús S, seleccione
el cursor para seleccionarlo. Ahí vas. Seleccione de nuevo en el cable de púa, luego Shift S y
selección a activo, selección a cursor, luego g, z. y aquí vamos, Tenemos que vendernos todo
justo en el centro Así como así, somos
capaces de conseguir
un buen tipo de
configuración y es posible que tengamos
que incluso como tal vez
hacerlo un poco más pequeño. Ahí vamos. Tenemos un
buen tipo de configuración. Voy a entrar en el sombreado
realmente muy rápido. No me gusta lo oscuros que son
estos alambres de púas. Así que vamos a hacer uso de una
simple rampa
con el fin de iluminarlos. Están engarzados como metálicos,
así que eso es bastante bueno. Entonces sí, vamos en realidad, voy a entrar en RenderView solo
para ver cómo se ven Y si, creo que
necesitan ser lo suficientemente brillantes, así que sigamos adelante y hagamos eso. Rampa. Así. Agregándolo a un lado, solo aumentando el
brillo por aquí. Algo así. Tal vez. Sí, esto me gusta pero
no me gusta lo duro que es, así que sólo voy
a derribar eso. Así. Y probablemente también voy a disminuir el brillo
sobre así. Bien, me gustó bastante este diseño general y sigamos
adelante y mantengámoslo como está Y creo que también tenemos que
asegurarnos de que no lo es. Tiene un poco de entrada. Es decir, dejamos esto como un simple
tipo de superposición. Sigamos adelante y solo
eliminemos todos estos. Adelante, hazlo. Simplemente voy por el camino equivocado. No estoy seguro de por qué
va por el camino equivocado. Probablemente sea porque
tenemos una brecha por aquí. Entonces déjame
seguir adelante y hacer eso. Algo de ese tipo. Voy a seguir adelante y
simplemente haga clic, Eliminar. Ahí vamos. Tenemos un
buen tipo de configuración. Bien, así que eso se ve
bastante bien en general. ¿Bien? Sí, eso es más o menos
todo lo que necesitamos para hacer clic en Alt y H para asegurarnos de que se
vuelva a aplicar la sección superior Y ahora en la siguiente
lección vamos a continuar con esto. Te voy a mostrar
cómo podemos mezclar las texturas y asegurarnos de que
tenemos alguna variación dentro la IA en general con respecto a
la pintura de texturas en sí. Así que muchas gracias por ver y te estaré
viendo en un rato.
35. Configuración de la opacidad de la textura: Bienvenidos de nuevo
a todos a la ai y el arte bonito, un curso para artistas digitales. En la última lección,
nos dejamos fuera por
conseguir un buen alambre de púas
que circulaba por todas partes. Y tiene un
nitrógenos padres y
nosotros montamos todo
en lo que respecta a eso Ahora vamos a
continuar con esto y realmente obtener alguna variación adicional
de toda esta configuración. Entonces la forma en que lo vamos a
hacer es simplemente que
vamos a hacer uso de la
pintura de arquitectura muy rápido. Te voy a mostrar cómo
podemos hacer uso de la IA de ensueño con el
fin de mezclar
las texturas en lo que respecta a hacer solo usando tipos de pinturas personalizadas. Entonces primero, haz eso. Solo vamos a seguir adelante y simplemente pasar a la edición UV. Vamos a conseguirnos la configuración habitual de texturas de ensueño. Vamos a asegurarnos de
que esté establecido como 2.1. Y vamos a
volver a la configuración de la textura. Entonces vamos a
asegurarnos de que
ambos estén sin costuras así que
vamos a hacer uso
de algo como un tipo de suciedad de una textura. Pero creo que el resto
va a estar bien para nosotros. Sigamos adelante y probémoslo. Si eso va a funcionar,
cerraré avanzado ya que
era un poco más grande
en lo que respecta a la ficha misma. Y solo esperemos
hasta que obtengamos el resultado correcto. Y ahí vamos, eso es
lo que vamos a conseguir. Esto no se ve tan bonito. Sigamos adelante e intentemos de nuevo. ver si este cerro, bueno, si esto nos va a
ayudar un poco. Y voy a salir del objeto,
fuera del modo de edición ya que estaba afectando la forma en que se configuraba la
iluminación. Voy a añadir algo así
como suciedad simple así. Sigamos adelante y
pruébalo ya. Veamos cómo
va a salir esto. Creo que esto se ve un
poco mejor en general, se ve bastante bien. Vamos a hacer
uso de esto. Esto se ve
bastante bien en realidad. Aunque por si acaso,
en realidad voy a mejorar esto también Yo sólo voy a seguir adelante y
tendré que cancelar eso primero. Necesito cambiarlo
hasta escalar. No necesito cambiar
esto a una suciedad. Entonces ahora voy a seguir
adelante y hacer eso. Entonces me aseguraré de
volver a la suciedad de siempre. Entonces ahora puedo
seguir adelante y hacer eso. Sólo vamos
a esperar un poco. En fin, ya que parece bien, sigamos adelante y
copiemos el nombre del mismo. Vamos a
volver a sombrear, seleccionar la hierba en realidad O incluso voy a pasar
al material en sí, voy a empezar a
hacer nuevo material, crear un nuevo material así. Y entonces simplemente
llamaré a éste así. Pero voy a seguir adelante
y agregar una imagen. Qué imagen material. Y agrega el nombre de
esa suciedad, un go. Y lo voy a agregar. Y también me aseguraré de que asigne este material
para que se revierta Bien, entonces lo que quiero
que hagas ahora es ante todo,
quiero asegurarme de que
esté configurado de manera similar
a
la de este material Sigamos adelante y solo hagámoslo. Y me aseguraré de tener un tipo muy agradable de configuración básica para este
tipo de material. Voy a seguir adelante y hacer eso para asegurarme de que
esta rugosidad esté configurada, la configuración normal y
todo eso así Normal, así. Y ahora asegurémonos de que el material general
se vea bastante bien. Voy a seguir adelante y
ver cómo se ve esto. Y me quitaré
la pinza en general. Mínimo, máximo,
configurarlo a unos valores adecuados, valores
más oscuros sobre así Y tal vez sólo voy a jugar con él
un poco de enlace. Entonces voy a seguir adelante y echa
un vistazo a esto parece, esto se ve bastante bien Y creo que esto está bien. Sigamos adelante y realmente
aprovechemos esto. A lo mejor vamos a configurarlo con un poco más de
un valor de rugosidad. Déjame seguir adelante y
comprobarlo muy rápido. Yo solo parece que me
aseguraré de que lo hagamos un poco. Ahí tienes,
algo así. Y voltea esto a blanco. Y si, esto se ve bien. Lo que estoy haciendo en este momento es
simplemente ajustar el valor de
rugosidad,
asegurándome de que
los valores generales sean bastante agradables en
lo que respecta a la configuración Así. Esto se ve mucho mejor. Y con todo esto
se ve bien. Volvamos a ver
cómo se ve esto. Y puede que no sea
completamente alicatado. Pero eso está bien porque
la razón es que vamos
a hacer uso de
esto para obtener una configuración UV
un poco más alta. Sigamos adelante y hagamos eso. Necesito asegurarme de que
controlamos este escalado general. La razón es
que si queremos
superponer otras texturas
con esta, necesitamos
asegurarnos de tener cierto control sobre la escala
general de ésta. Entonces sigamos adelante y hagamos eso. Vamos a encontrarnos alguien llamado
mapping, así. Entonces vamos a seguir adelante y adjuntar esto al vector. Y después, necesitamos encontrarnos coordenadas de
textura. Entonces sigamos adelante y hagamos eso. La textura coordina así. Vamos a conseguirnos esto, vamos a unir la UV se paró un vector así como ese. Y vamos a
volver a la configuración habitual. Lo único ahora es que
podemos hacer uso fuera de la escala. Y vamos a configurarlo
esto para que sea 0.5 en ambos extremos. Y se puede ver que nos está
dando este resultado, así que está ajustando los UVs Podemos agarrarnos
este tipo de look. Bien, tan agradable, buena configuración. Ahora podemos seguir adelante y jugar con los parámetros
superiores. Entonces, lo que tenemos que hacer
ahora es antes que nada, jugar con esta configuración
general de aquí. Después de la pinza. La razón es que también
necesitamos establecernos
con cierto Alfa. Y te voy a mostrar la
razón por qué en un rato. Ahora bien, sólo voy
a seguir adelante y arrastrarlo hacia afuera y buscar de nuevo
la curvatura. Así. Voy a golpear
Control Shift, toca, uh, en esta área y deberíamos
conseguirnos un bonito en realidad, esto está unido a la fractura, que no es lo que queremos. Sigamos adelante y asegurémonos de que lo
tenemos apegado al color. Así. Y va a ser mucho,
mucho mejor en lo que respecta a eso. que asegurarnos de que
conseguimos algo como esto, un ir. Pero básicamente
tenemos alguna variación general en lo que respecta a la configuración. Como así quiero hacer demasiado, sólo un poquito. Corta donde están las
partes más oscuras y demás. Solo queremos este tipo de textura de aspecto
ruidoso, lo cual va a ser genial
para lo que vamos a hacer. Por ahora, sin embargo, volvamos
a este clic Control. Cambie al material. Y ahora finalmente podemos
hacer uso de esta configuración general. Entonces sigamos adelante y hagamos eso. La forma en que realmente lo vamos
a hacer ahora va a ser
en primer lugar, una pintura, las áreas
donde queremos que esté esto. Para que hagamos eso,
vamos a,
antes nada, en realidad
solo volveré al rastrillado
de pasto Esa es la mejor manera de hacerlo. Voy a volver
al modo de edición y asignar esto de nuevo a la
textura como algunas. Bien, así que el siguiente paso
que tenemos que hacer es pasar a
la pintura de textura así Vamos a asegurarnos de crear una nueva textura. Entonces sigamos adelante y
hagamos esa sola imagen. Crea un nuevo así. Y podemos llamar a
esta tercera opacidad. Así como así. Haga clic, Bien, y deberíamos conseguir un celular, algo así. Asegúrate de que pinta. Si no pinta,
asegúrate de que
no esté ajustado en el extremo superior. Entonces ahora mismo no es pintar. Y la razón
es porque no
tengo el color blanco seleccionado. Entonces déjame
seguir adelante y básicamente restablecer el color, la
saturación y el blanco. Y aquí vamos. Bien, Ahora debería
hacerse en la parte superior. En realidad congelé mi configuración general. Entonces solo me pregunto
por qué pasó eso. Incluso un segundo hasta y
se descarga. Ahí vamos. Bien, así que veamos
qué está pasando aquí. Bueno, para empezar, este UV
en realidad está un poco
estropeado en lo que respecta a
la configuración general La razón es que estábamos jugando con
las células madre V. Así que sigamos adelante y realmente
tomemos toda esta configuración. Haga clic de nuevo a la
UV, desenvuelva así. Y ahora podemos pintarlo
así así. Y debería darnos, solo
voy a
hacer clic en Desenvolver Smart UV Y debería
permitirnos pintarlo. Desde el otro extremo. No parece
querer repasar esta parte, que me pregunto
por qué es así. Y vuelve a la
edición UV muy rápido. A ver qué pasa con eso. Simplemente haciendo, bien,
no estoy seguro de por qué estaba pasando eso Podría necesitar volver ahora al panel de detección y ver si
funciona y ahora
funciona perfectamente bien. Bien, entonces lo primero es lo primero, sigamos adelante y
hay un pincel de relleno Si queremos
restablecerlo, podemos hacerlo. Voy a cambiarlo haciendo clic en X para
cambiarlo a negro, que es el
color secundario en la parte inferior derecha Utilízalo como punto de
partida negro. Vuelve al modo
Dibujar, haz clic en X, vuelve al color blanco y solo rellena las áreas donde
creemos que estaría el blanco. Y me pregunto por qué
no vuelve a funcionar para mí. En cuanto a la
configuración, se lava funcionando bien hace apenas un segundo Ahora no está funcionando. Otra vez. Me la voy
a quitar y me aseguro de que a lo mejor
haya puesto una máscara, que podría ser el caso, asegurándome de
que no esté sobre ti. No estoy segura. Podría estar demasiado
cerca o creo que estaba tratando
de pintar
sobre dónde sí. La iluminación estamos
causando problemas. La caja cuadrada son las
que configuramos con bastante facilidad. Yo sólo voy a hacer click
en este botón de aquí y despegar la iluminación. Ahí vas. Ahora va a estar permitiéndonos hacer eso. Y sólo vamos a
seguir adelante y pintar sobre nuestra máscara. Así. Bien, entonces ahora que funciona, solo
voy a seguir
adelante y solo es una variaciones por aquí. Una zona agradable, bien, tipo de configuración.
Algo así. Digamos que eso es lo que queremos. También podríamos necesitar algunos bits
en el fondo también. Así que solo voy a agregar algo mejor uno
extra de ruido así. Algo así tal vez. Bien, esto se ve bien. Sigamos adelante y
aprovechemos esto. Hacer uso fuera de ella. Todo lo que tenemos que hacer es
configurarlo como un material y
también tendremos que arreglar esta configuración
general por aquí. Desde ahora, pero no
tenemos es una configuración real para la báscula ya que
hicimos uso de eso. Así que en realidad vamos
a cambiar la suciedad muy rápido y vamos
a volver a esto. Entonces sí, te veré en un rato.
36. Suciedad superpuesta generada por la suciedad: Hola y bienvenidos de nuevo a
Brown a ai and pretty art, un curso para artistas digitales. En la última lección, nos
dejamos con una máscara de opacidad usando la pintura de textura
acabamos de agregar un poco de extra y solo una cosa rápida Intenté hacerlo un poco
más cerca de la roca así que tendríamos una transición más agradable
y tal vez algunos bits por aquí también,
algo por el estilo No necesitamos
preocuparnos por eso porque
vamos a volver
a eso en un rato. Ahora volvamos a
la Edición UV. Y en realidad
sólo voy a
configurarlo similar a lo que teníamos. Entonces vamos a ir
al sombreado y
vamos a
configurarlo similar a lo que
tenemos con la suciedad por aquí, que va a copiar
estos dos nodos Vamos a volver a
la hierba y vamos a pegarlo y agregarlo
al vector de aquí. Así que básicamente tenemos
la misma configuración. Ahora vamos a sumar 16
por 16, algo así. Veamos cómo se
vería esto. Aún más real 24 por 24, tal vez incluso más para los dos por cuatro en
algo así Siempre podemos ajustar
eso más adelante. Ahora, tenemos que
prepararnos con algo de suciedad. Entonces, la forma en que vamos a hacer es en realidad solo vamos a arrastrar el material de tierra
a esta área. Vamos a seleccionar
el material en sí. Sólo vamos a seleccionar
todo hasta este verde y
no salida material. Vamos a darle a
Control C para copiar. Regresa a la hierba y
golpea Control V por aquí. Y así es como
tenemos nosotros mismos una gráfica de materiales dentro de una gráfica de
materiales básicamente. Y ahora vamos
a configurarlo oh, para que sean utilizados para
la salida de material. Entonces la forma en que lo vamos
a hacer es que vamos a mantener tap shift y a, vamos a servir de
búsqueda de un shader de mezcla Y ahora tenemos dos shaders, básicamente
vamos a colocar
ambos con ellos así Y eso puede un shader y el shader de salida final
va a ir a resurgir Y ya verás que lo que va a pasar nos va a dar
algunos resultados bizarros. Y podemos ver que
fracción va a controlar el montaje de suciedad. Y me acabo de dar cuenta de
que
ahora también hay que arreglar la suciedad . En realidad, la razón
es que cambiamos la UV. Entonces déjame
seguir adelante y hacer eso. Voy a configurarlo
algo a 16 por 16, tal vez para el 20 al 2022, 22. Excel. Bien, esto se ve mucho mejor en
lo que respecta a la escala Volvamos a
esto muy rápido. Nosotros tenemos
el shader mix. Entonces En un cero va
a ser un pasto puro. En uno va a haber suciedad. Queremos hacer uso de la máscara que la
configuramos y luego
podemos controlarla para volver
a ella y hacer uso de ella. Para que hagamos eso. Vamos a sostener
Shift Tab Shift a. Vamos a
buscar una imagen. La imagen que vamos a
usar va a ser la opacidad. Opacidad, la que
acabamos de configurarla. Y vamos a agregar
esto al color de la fracción y ver
cómo se ve esto. Entonces ahí tienes. Vamos
a conseguirnos esto. Si estás viendo lo contrario, simplemente voltea los shaders básicamente y
obtendrás el resultado donde se está usando
suciedad sobre la opacidad blanca del
color. Entonces ahí tienes. Ahora lo otro de lo que
tenemos que hablar va a ser cómo
podemos
aprovechar la
información adicional para mezclar mejor los valores. La forma en que lo vamos a hacer
es que vamos a hacer uso del Alfa que lo
configuramos previamente. Entonces este es el
que lo configuramos. Vamos a hacer
uso de esto. Y vamos a
mezclarlo como una superposición. Entonces sigamos adelante y hagamos eso. Ahora vamos a seguir adelante y sostener Shift y
un toque en la cosa. Vamos a buscar una mezcla. Así que solo ponlo por
aquí. Oh, lo siento. Lo agregué en la línea equivocada. Déjame asegurarme de que
agregué a la luz correcta
así que la estoy mezclando y lo estoy
configurando como un color. Al igual que en realidad necesitamos volver
a adjuntar término así. Así,
también lo
estoy uniendo simplemente
arrastrándolo hacia afuera hacia el extremo y
asegurándome de que se agregue a la fractura como jabón
en esta Ahora, sigamos adelante y
hablemos de lo que acabamos de hacerlo. Entonces básicamente, estamos
mezclando este tipo
de textura junto con el
Alfa que teníamos por aquí. Si tuviera que hacer clic en
Mayús y Control, podemos ver dónde tenemos
que mezclarlos básicamente. Y ahora mismo, solo lo está
mezclando por defecto, así que no se ve del todo bien. Necesitamos mezclarlo
usando un modo diferente. Así que vamos a
mezclarlo usando una superposición. Entonces sigamos adelante y hagamos eso. Es un tipo de
funcionalidad realmente agradable que
puedes ver cómo funciona. Básicamente consigue
que esos puntos medios agreguen más detalle
en lo que respecta a eso. Y solo podemos controlar
la forma en que funciona. Y entonces solo
podemos
aprovecharlo para que se
agregue a la fractura. Y entonces
finalmente podemos conectarnos. Solo voy a tocar shift y
controlar y tocarlo
en la salida de material. Y vamos a
conseguirnos este tipo de resultados, lo cual
es bastante bonito. Sigamos ahora y pasemos a
la pestaña de modelado. Y veamos cómo quedaría
esto con nuestros ajustes también, no olvidemos encender las luces
en caso de que las
tuviéramos apagadas. La selección. Solo asegurándose de que
los tipos
de objetos de discapacidad estén todos encendidos. Al hacer clic en cero, entra en
la vista de renderizado. Y veamos cómo se ve
esto. Por supuesto, vamos a seguir adelante
y quitarnos esto también. Y ahí vamos.
Nos conseguimos un tipo de configuración muy agradable. Crecer bastante como el
alambre de púas, para ser honesto. Así que solo un ajuste rápido en lo que respecta a la
configuración va a hacer clic en cero y va a agregar un
poco de alambre de púas
en la parte inferior también Déjame
seguir adelante y hacer eso. Voy a llevar los
dos íconos por aquí. Entonces Shift D, G
solo
los va a poner un poco
al borde también. Y tal vez tenga
que voltearlos. Entonces voy a
hacer una forma rápida de arreglarlo para asegurarme de
que no haya simetría. Voy a hacer S y menos uno y nuestro z solo los va a
rotar de nuevo en así. Ahora van a estar muy bien volteados que
no van a estar en
la misma posición
en lo que respecta a eso Y se van a
casar y todo va a estar bien si vamos. Bien, así que ahora sigamos
adelante y veamos cómo se ve
esto Entonces cero, quítate esto, ve a la vista renderizada y mira cómo se vería
esto. ¿Verdad? Y por supuesto puedes
volver a la pintura de textura, volver a su herramienta de
dibujo por aquí. Sí, probablemente sea
porque necesito seleccionar este tipo de malla. El primer día va. Vamos a
probarlo ya. Volviendo al modo de pintura de
textura por aquí y ahora estamos en condiciones de
llevarla pintó. Podemos pasar a la textura, el sombreado de la
ventana gráfica es en sí mismo, y luego puedes
empezar a pintar sobre la textura y
puedes ver que en realidad
va a ir,
nosotros empezaremos a trabajar Entonces sigamos adelante
y solo hagamos eso. Y africano solo
sigue adelante y solo agrega un poco de extra en lo que respecta a la
suciedad en sí para la espalda. Y en realidad
vamos a continuar con esto en la siguiente lección. Así que muchas
gracias por ver y voy a estar viendo en un rato
37. Lectura de la disposición de la mezcla: Hola, Bienvenidos de nuevo
a todos a ai y pretty art, un curso para artistas digitales. Casi terminamos con
el proyecto en general. Solo quiero
establecer idealmente una forma más agradable alrededor de
esta configuración general Así que solo volveré a
modelar y de hecho
comprobaré que esto está dentro
del modo de edición. Simplemente voy a ir al modo
objeto así, y ver cómo se ve esto. En realidad mueve mi cámara. Así que permítanme seguir adelante y
hacer clic en cero para salir de él. Y veamos qué
podemos hacer un ajuste con el terreno
general en sí. Y si, la forma en que lo
voy a arreglar muy rápido es que solo
voy a ir a la ficha. Voy a hacer clic en Control
R en un par de bucles de borde. Las piernas son muchos
bucles de borde en realidad, pero antes. Entonces voy a hacer algo
similar en este extremo también. Ahora lo que voy a hacer es justo, voy a pasar a la vista de arriba hacia abajo. Iré a la vista de la cara. Veamos para ir a mi
selección de círculo y sólo voy a agarrar algunos de esos
bordes. Así. Así como así, algo el estilo va a mantener Shift y simplemente deseleccionar a
un par de ellos. Y en realidad hizo un poco demasiado en lo que respecta
a la selección. Algo como esto. Bien, así que ahora voy a seguir adelante y simplemente hacer clic de nuevo en mi herramienta de movimiento Bien, Esto se ve bien. Voy a hacer clic en
Control y yo para
invertirlo se dice para arrastrarlo un
poco hacia abajo así. De hecho voy a hacer uso
de la edición proporcional. Entonces va a estar aquí. Entonces
los voy a arrastrar afuera así. Y esto se ve un
poco mejor. Voy a hacer clic en cero para
ver cómo se ve esto. E incluso podríamos agarrar
un par de otros, un par de nuestros bordes también. Voy a seguir adelante y
hacer eso. Voy a hacer clic en Control Z para deshacer eso. Voy a salir
de mi cámara y de hecho fui al posicionamiento para ser algo de ese tipo. Quiero que los bordes sean de aquí. Entonces voy a seleccionar los bits que
definitivamente quiero tener dentro. Así. Algo como esto. Bien. Así. Integral es cero. Selecciona de nuevo la parte superior, así. Tal vez deseleccione esta. Y luego solo vamos a
seguir adelante y dar clic en Control. A mí me gustaba antes. Sobre todo abajo y
parece que tenía una
selección debajo. Así que déjame seguir adelante y en realidad el botón de aislamiento, que está al lado de entrar
enseguida para anular la selección de
todo dentro así Ahora voy a seguir adelante y
salir del modo de aislamiento. Dijo: El amor está abajo
un poco así. Y en realidad sólo voy
a seguir adelante y eliminarlo, voy a después seleccionarlo todo. Y voy a ir al modo de edición, seleccionarlo todo hacia arriba, dividirlo así. Entonces voy a agarrar todos los bordes yendo todo el camino
alrededor así. En realidad, así como así. Yo sólo voy a seguir adelante y
asegurarme de que todo esté seleccionado. Ahora simplemente vamos a relajar los vértices. Vamos a hacer clic derecho y entrar, ahí vas, suavizar los vértices, lo que va a
asegurar
que repetimos ese poquito extra.
Así como así. Está bastante bien. Algo como esto.
Voy a hacer clic también en parte de la edición
proporcional y escalarlos un
poco hacia afuera, así Así, se ve bastante bien. ¿Eso es un poco
extra solo un poquito más? Algo como esto. Sí,
bastante como esta configuración general. Volvamos a
la vista de la cámara y veamos cómo se ve esto. Sí, esto se ve mucho,
mucho más agradable en general. También podemos dispersar un par de indicaciones que teníamos antes Así que en realidad voy a hacer eso un poco afuera
solo para
asegurarme de completar la escena
general. Y solo voy a duplicar, agarrarlos a todos tal como
están. Aunque. Vista de arriba hacia abajo Control D. Si lo arrastras a
algún lugar así Tráelos y demás. Estoy jugado en general
con los valores y me acabo de dar cuenta de que
en realidad no los voy a mover hacia abajo. Así que déjame seguir adelante
y agarrarlos de nuevo. Quizás este
deseleccionado y G dijo, tirando de ellos hacia abajo, así Eso es lo que un derecho es un
flotar un poco. Así que déjame seguir adelante y
simplemente bajarlos así. Simplemente jugando
con las formas, asegurándonos de que tengamos algunos racimos
agradables y demás. En general Así que eso va a
estar bastante bien. Lo último que
me gustaría hacer es idealmente sacarnos
un buen render de esto. Así que sigamos adelante y
hagamos eso muy rápido. Después de que termine con estos pares de trozos
de papel así. Bien, veamos
cómo se ve esto. Sí, esto se ve bastante bien. Donde ya
está instalada toda la iluminación. Todo lo que tenemos que hacer es
asegurarnos de que tenemos nosotros mismos una buena configuración de cámara
o resolución 1920 por 1080
parece estar bastante bien. Vamos a hacer tal vez ajustar par de ajustes adicionales
en realidad caja de eliminación, voy a hacerlo solo
un poco más pequeño Rotarlo un
poco como así que solo sonríe. Reposicionamiento pequeño. Así. Bien, así que lo último va a ser un par
de escenarios mundiales. La configuración en este momento solo se configura como un
tipo básico de color. Si tuviéramos que renderizar
esto yendo
al botón superior y haciendo clic en
renderizar imagen fija. Pero vamos a conseguir
algo de este tipo,
que se ve
bien, pero de nuevo, el trasfondo podría no
estar del todo ahí en general Así que déjame seguir adelante
y arreglar eso muy rápido. Voy a seguir adelante
y simplemente ir a
la configuración del mundo
y simplemente cambiar el fondo a
algo más manejable Entonces tal vez un tinte azul como este sería bastante, bastante agradable. En general. Sería aún más brillante
un poco así. Adelante y mira
cómo se ve. Por cierto, podemos hacer clic en
F2 para obtener una imagen o renderizar. Pero veamos cómo se ve
esto. Un poco demasiado brillante para mí. Voy a seguir adelante y
bajar esto. En realidad. Simplemente baje el color. Escoge la saturación
aunque sea un poco así. Jugando con los ajustes
generales. Y veamos cómo
se vería esto. Otra vez. Ahora bien, no lo estoy sintiendo del todo. Siento que falta una
pieza por aquí. La razón por la que
se configura así y demás. Pero lo que voy a
hacer es muy rápido, iré en realidad y
me generaré una textura a partir de esto. Ve a las dos vistas 2D y simplemente toma algo agradable de esto. Entonces déjame
seguir adelante y hacer eso. Voy a cambiar la difusión
discapacitada. Obtener el tema,
se asegura de que esté configurado como consultor. Creo que eso va
a estar bastante bien. Foto de familia, Emily, o algo
así sería bastante agradable. Y sigamos
adelante y enseguida, solo renderizemos esto. Algo así. A lo mejor voy a hacer uso
de otra generación. Quieren un poco menos
miembros. La imagen debe ser
un poco más grande. Entonces creo que lo que
vamos a hacer es que vamos a pasar una lección más sobre esto
en lo que respecta a la configuración, solo obteniendo algunos toques finales
adicionales, y luego
finalmente vamos a presentar el trabajo. Así que muchas gracias por ver y te estaré
viendo en un rato.
38. Creación de una proposición de marco de imagen 3D con IA: Hola, Bienvenidos de nuevo a
todos a ai y arte 3D, por
supuesto, para artistas digitales. En la última lección, nos
dejamos fuera
tratando de sacarnos un
bonito render fuera del marco. Y al conseguirnos una configuración general
del render ya. Dar forma a ser muy bien, pero todavía no hemos terminado del
todo con los ajustes generales ya que
siento que en general, esta pieza de aquí está
un poco demasiado vacía, así que vamos a seguir adelante
y arreglar eso muy rápido. Sí, volviendo a los dos dv, solo
voy a volver a renderizar la configuración que
tenía la foto de familias Y sólo vamos a seguir adelante y
ver cómo se vería esto. Y tal vez más específico en general, no dándonos la
base correcta con la IA. Entonces no estoy muy entusiasmado con esto. Voy a tratar de renderizarlo nuevo y ver cómo se vería
esto. Y es solo verificarlo, asegurándonos de que tal vez tengamos diferentes tipos de configuraciones o las indicaciones generales
que estamos agregando Y si, esto es un poco mejor desde la distancia
va a quedar bien, me preocupa un poco
desde el primer plano Desde esta IA, como puedes ver, tiene como
manos extra y otras cosas. No estoy muy entusiasmado con eso. Y podría usar
de las primeras fotos ya que estaba bastante
contento con esa. Primero. Esto se ve bastante bien. Creo que podemos hacer
uso de ésta. Bien, entonces lo que quiero
hacer es muy rápido solo agregar un
marco de fotos a esta escena. Voy a hacer clic en cero para
salir de mi vista de cámara. Y simplemente va a salir
de la vista de render o completamente va a agregar un plano, que debería agregarse por aquí. Ahí vas. ¿Bien? Y luego dentro de este plano, agregaré un material. Dentro del material,
me aseguraré de
agregar una bonita foto
de fotos familiares. Déjame
seguir adelante y hacer eso. Haremos clic en cero para
este también. Vuelva a colocar la cámara. Y ahora sigamos adelante y
simplemente agreguemos una imagen. Sigamos adelante y hagamos eso. Textura. Agarra el primero
que teníamos ese complemento, y ese no es el indicado. Así que déjame
seguir adelante y simplemente tomar el nombre de la imagen de esta y
volver a sombrear y simplemente muy rápido,
solo encuéntralo Aquí. Vete tú. Bien, se
ve bastante bien. Voy a cortar los
bordes un poco. Foto. En el interior. No quiero tener un tipo de marco completamente
cuadrado. Y voy a volver
realmente muy rápido y sólo voy a
escribir marco de fotos. Entonces, para ver lo que obtenemos. Y mientras estamos esperando, en realidad
voy a
volver muy rápido y
luego reajustar esto Sin embargo, voy a hacer esto
un poco más rudo. Esto se vería así. Quería que se viera
un poco brillante en general. Se pasa de una especie de
vaso encima. Y voy a añadir una cosita de Metallica que
nos va a dar un mejor resultado. Cuando estoy trabajando con vidrio, a veces me gusta
añadir un poco de eso. Como hace que
parezca que hay un poco de ojo extra de una
mirada vidriosa encima, lo que creo que se ve
bastante bien en este momento Bien. Veamos, ¿qué es esto? No me está dando
los resultados correctos. Déjame seguir adelante y
pedir un marco de fotos. Metal. Déjame simplemente seguir adelante y
voy a necesitar cambiarlo de
una fotografía de arte conceptual o aunque esto
se ve bastante bien, solo sigue adelante
y extiéndalo. Aunque no está del todo ahí. Déjame solo conejar uno nuevo. Y ésta va
a ser la fotografía. Entonces debería estar
dándonos más realismo, lo que no
parece darnos nada. Así que sólo voy a
dejarlo como imágenes personalizadas. Adelante y toma un marco
de fotos personalizado. Esta vez voy
a apagar el metal. Veamos cómo se
vería esto. Aquí tienes. Estamos consiguiendo un tipo de configuración
realmente agradable. Eso está bastante bien. Sólo
tenemos que cortar el marco. Sigamos adelante y hagamos eso. Voy a pasar
a modelar
real, muy rápido, voy a
configurar un frame
basado en esta sección. Entonces elección a cursor, voy a ponerlo
de nuevo aquí, así. Y un avión sencillo que va
a estar un poco arriba. Y esto agregar un nuevo material en este marco
realmente no importa en este momento. Y ya podemos seguir adelante y
agregar la imagen a esto. Entonces sigamos adelante y hagamos eso. Simplemente vamos a
buscar imagen. Así que aquí, toma o foto Celsius. Entonces sigamos adelante y hagamos eso. Volver a sombrear con
el nombre en así. Y en realidad voy a querer tener este específico
que es PBR Yo no lo hago no
lo hice por la foto en sí. Pero para éste
voy a querer que sea un poco más así. Déjame
seguir adelante y hacer eso. Vamos a agarrar este
shader por aquí, volver a la base de configuración, esta base n en así Y una ballena Esta es un poco, vamos a poner esto básicamente
todo el camino en la parte de atrás, así que quítate esto. No necesitamos que vayan
a sostener Control y solo
reposicionarlos así Y ahora deberíamos conseguirnos una buena configuración para este material. Déjame seguir adelante y echar un vistazo rápido a
parece la buena configuración. Ellos, voy
a seguir adelante y agregar el valor de rugosidad así Y por supuesto el valor normal
también. Así como así. Y ahí tienes. Bien, así que lo siguiente que tenemos que hacer es asegurarnos de que
tenemos un buen tipo de marco. Sigamos
adelante y hagamos eso. En realidad,
lo haremos es muy rápido. Simplemente voy a
pasar por la vista de arriba hacia abajo. Voy a ir de la vista
render así. Y simplemente un corte nosotros mismos con este tipo de configuración. Entonces creo que la mejor manera
de hacerlo sería si simplemente
recortamos la parte hecha así. Entonces voy a
saber también la forma en que lo haré. En realidad, voy
a cortar la parte exterior es la razón de ser es porque
quiero usar el modo de inserción. Creo que esa sería la
mejor manera de hacerlo. Déjame
seguir adelante y hacer eso. Ahora después de esto,
puedo dar clic en Entrar. Puedo seleccionar este enlace
I para insertarlo así, todo el camino para que me guste esto. Y luego a esto. Bien, Ahora, lo que tenemos que
hacer es simplemente mover estos vértices Entonces la forma en que lo voy
a hacer es que voy a hacer clic en G1 y luego
voy a hacer clic G nuevamente para asegurarme de que estamos en el movimiento o en una
herramienta de diapositiva, en una selección de diapositivas. De esta manera podemos
deslizar los vértices sin
afectar a los propios UVs O alternativamente, en lugar de hacer eso si solo tuviéramos
que
moverlo, nos va a dar
este tipo de configuración. La otra forma de hacerlo es si fuéramos a
pasar a nuestra herramienta, hay opciones y hay algo que
se llama Atributos faciales
correctos. Entonces al seleccionar esto, ahora estamos
podemos mover esto alrededor y se
puede ver que
no va a afectar a los propios UVs no
va a deformar nada Así que eso es bastante agradable. Completo interactivo. Selecciona la parte trasera, elimínala. Entonces selecciono la
pieza del medio y probablemente inserte otra como esta
y borro la propia imagen. Así. O en realidad
dejaré esto adentro y simplemente lo extruiré en palabras como sono, lo reemplazaré Esto, me gustaría idealmente
el exterior solo para hacer clic en G y solo un poco
traerlo en palabras De esta manera en realidad
tenemos a nosotros mismos la textura en el costado
como se puede ver así. Y sólo me pregunto
si eso está bien. Hay una imagen en el interior. Entonces por eso creo que
este tipo de resultados. Déjame seguir adelante y
poner esto en palabras así. Y ahí vamos. Tenemos
una linda foto. Va a asegurarse de que la
espalda esté llena también. mejor no hasta este punto, sólo
voy a seguir adelante y ahora agarrar esto vaya a UV, quizás. No es realmente importante. El trasero, simplemente no
quiero que se
imagine al otro lado también Yo sólo voy a seguir adelante
y sólo se agachó la pierna. Así que ponlo de
lado así como así. Como pueden ver, solo
estoy cambiando tendría este tipo de mirada. Creo que eso está bastante bien. A lo mejor aún más
preocupado por el examen trasero. Bien, volviendo al sombreado, déjame seguir adelante y
ver cómo se ve esto Yo sólo voy a seguir adelante y
solo unirme a ellos así. Y esta es una linda
foto para tener. Bien, así que ahora podemos
seguir adelante y simplemente
ponerla al lado
de esta configuración Así que queremos mirar
directamente, pero al mismo tiempo, quiero asegurarme de
que sean de un tipo de configuración agradable y ordenado. Como así algo como esto. Se verá bastante bien. En realidad no me gusta el
valor metálico en este punto. Voy a quitarlo
de la foto. Déjame seguir adelante
y hacerlo muy rápido. A veces funciona,
a veces no. En este caso en particular,
no creo que
funcionaría tanto porque en
lo que respecta al marco en sí, solo buscaría hacer
Shiny a brillante y demás Pero para este tipo de escenario, está bastante bien
tenerlo así Ahora podemos hacer clic en cero. Y en realidad voy a
volver al modo de modelado, hacer clic en cero en la configuración y ver cómo se
vería esto. Ahí vamos. Tenemos
una buena configuración. Y una última cosa más que me gustaría
hacer es simplemente
agregar rápidamente tal vez un par
de rocas al fondo, así. Sigamos adelante y
hagamos eso muy rápido. Entonces agarrando estas rocas, como
añadirlas al fondo Solo un par de detalles extra
básicamente solo para ayudarnos a desglosar un poco
los bordes generales. Tal vez así.
Algo así. Eso es cada vez que lo estamos viendo, se
puede ver que
nos ayuda a romper esta ventaja. Y no me voy a
preocupar
demasiado por la configuración general . Un poco así. A lo mejor agarra estos,
ponlos del otro lado también. Esto se vería como, oh, parece un movimiento de la cámara, así que déjame seguir adelante y
reposicionarla muy rápido Así como así. Todo bien. Un toque final más. Una mirada final más a
cómo se ve esto. Sí, creo que
se ve bastante bien. Creo que se ve bastante
bien en general. Entonces sigamos adelante
y mantengamos eso como está. Y a lo mejor Cameron
simplemente se mueve un poco a un
lado. Ahí vamos. Con eso concluye nuestro recorrido por el curso. Hemos explorado una gama
de herramientas de IA diseñadas para mejorar un mayor flujo de trabajo,
particularmente dentro de la licuadora. Comenzamos profundizando
en la IA basada en texto, descubriendo sus aplicaciones en una investigación de resolución de problemas y publicación de obras de arte Avanzando,
profundizamos en la IA basada en imágenes, donde aprendemos a aprovechar partida del concepto
generado A continuación, profundizamos en la base de
licuadora, bonita IA. Entonces, en definitiva, creo que estas habilidades te serán útiles
en el futuro. Sinceramente espero que disfrutes del curso y espero con interés
la posibilidad de volver a darle la bienvenida en un futuro próximo. Mi nombre es Luke feliz
modelando a todos