Clase magistral de construcción en Blender, desde el concepto hasta el procesamiento final | 3D Tudor | Skillshare

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Clase magistral de construcción en Blender, desde el concepto hasta el procesamiento final

teacher avatar 3D Tudor, The 3D Tutor

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Clase magistral de construcción en Blender, desde el concepto hasta el procesamiento final

      1:54

    • 2.

      Guía de la versión de Blender y resumen del paquete de recursos

      19:00

    • 3.

      Cómo aprovechar las herramientas de IA para referencias creativas en Blender

      10:38

    • 4.

      Mostrar imágenes generadas por IA, cómo utilizar indicaciones como referencia

      11:20

    • 5.

      Explorar la organización de recursos en Blender

      11:24

    • 6.

      Dominio de la navegación básica en Blender para principiantes

      7:57

    • 7.

      Uso de referencias de escala y biblioteca de recursos

      11:53

    • 8.

      Comprende las preferencias y optimización del sistema de Blender

      11:00

    • 9.

      Configuración de los parámetros de iluminación para el procesamiento del rendimiento

      10:34

    • 10.

      Integración de imágenes de referencia en proyectos Blender

      20:28

    • 11.

      Bloqueo del entorno con formas primitivas

      12:04

    • 12.

      Cómo mejorar la simetría de la caja gris con modificadores de reflejamiento

      11:39

    • 13.

      Diseñar frentes circulares con caja gris para edificios estilizados

      10:39

    • 14.

      Modelado de techos abovedados y claraboyas para la iluminación ambiental

      12:13

    • 15.

      Configuración de la oclusión ambiental para visualizar formas de caja gris

      12:15

    • 16.

      Perfeccionar la parte trasera de la caja gris con medidas precisas

      11:21

    • 17.

      Creación de cajas grises estilizadas en torre para detalles arquitectónicos

      10:36

    • 18.

      Introducción a la variación vertical en estructuras de caja grises

      12:45

    • 19.

      Modelado de extensiones de caja gris para estructuras complejas

      12:41

    • 20.

      Agregar chimeneas y detallar cajas grises en la azotea

      10:55

    • 21.

      Organización de proyectos en Blender con colecciones y capas

      9:29

    • 22.

      Fundamentos del gestor de activos para el flujo de trabajo de Blender

      13:12

    • 23.

      Configuración de iluminación HDRI e integración de la biblioteca de recursos

      10:34

    • 24.

      Técnicas de configuración de la biblioteca de shaders y duplicación de recursos

      10:14

    • 25.

      Descripción general de los activos procedimentales en la biblioteca de nodos de geometría

      12:03

    • 26.

      Creación de vigas de soporte estilizadas con imágenes de referencia

      11:24

    • 27.

      Conceptos básicos del modificador de bisel y afilado de bordes para soportes

      11:39

    • 28.

      Introducción a los materiales de sombreado en Blender

      15:46

    • 29.

      Aplicación de sombreadores y mapeo UV de superficies de hormigón

      11:37

    • 30.

      Crear variaciones de soporte y organizar tamaños de malla

      12:43

    • 31.

      Diseñar soportes estructurales alternativos

      10:00

    • 32.

      Modelado de paneles de pared con técnicas de inserción y extrusión

      11:32

    • 33.

      Modelado avanzado de paneles usando bucles de bordes y selecciones

      12:35

    • 34.

      Refinado de los paneles con biseles y modificadores de ángulo suave

      10:37

    • 35.

      Crear variaciones de materiales del panel de piedra

      12:48

    • 36.

      Modelado de columnas verticales con nodos de geometría

      12:24

    • 37.

      Crear variantes de columna más pequeñas para dar variedad a la escena

      9:00

    • 38.

      Iterar en diseños de columnas para lograr una consistencia estilizada

      11:24

    • 39.

      Limpieza y optimización de recursos de columna

      10:03

    • 40.

      Mapeo UV y guardado de columnas en la biblioteca de recursos

      9:47

    • 41.

      Aplicar texturas base a estructuras de caja gris

      11:22

    • 42.

      Cómo aplicar soportes y paneles a construir estructuras

      11:20

    • 43.

      Creación de soportes de casa basados en columnas

      12:05

    • 44.

      Aplicación de la textura continua en bloqueos caseros

      9:23

    • 45.

      Modelado de estructuras de soporte de techo

      12:11

    • 46.

      Mejorar los detalles de las plantas superiores y del tejado del frente

      11:31

    • 47.

      Diseñar la decoración de techos delanteros para edificios estilizados

      10:05

    • 48.

      Cambiar los normales e iniciar el diseño de ventanas

      11:35

    • 49.

      Modelado de una estructura básica de ventana

      10:40

    • 50.

      Agregar detalles y cortar agujeros de malla con booleanos

      10:44

    • 51.

      Crear marcos de ventanas con bisel y flujo de bordes

      12:08

    • 52.

      Personalización de patrones de sombreado de vidrio y cuadrículas

      13:13

    • 53.

      Finalizar los paneles de ventanas y arreglar las superposiciones

      9:54

    • 54.

      Diseño de una nueva variante estilizada de ventana

      10:16

    • 55.

      Cómo mejorar las texturas de las ventanas con pasadas de detalles

      10:50

    • 56.

      Construye una ventana arqueada grande para un toque estructural

      10:57

    • 57.

      Perfeccionamiento de ventanas grandes y corrección de problemas de UV

      11:51

    • 58.

      Completar una ventana arqueada con marco y decoración de hormigón

      9:20

    • 59.

      Modela una ventana de simetría radial para diseños estilizados

      11:51

    • 60.

      Terminar ventanas radiales y desenrollar los soportes del techo

      10:10

    • 61.

      Detalles de pared de ladrillo con herramientas de orientación

      13:22

    • 62.

      Técnicas booleanas para integrar ventanas de pared

      11:53

    • 63.

      Resolución de la geometría de la pared y correcciones de malla

      11:54

    • 64.

      Ajustar los rayos UV para lograr una textura de pared coherente

      13:06

    • 65.

      Tejas procedimentales con nodos de geometría

      10:04

    • 66.

      Convertir azulejos de procedimiento a malla para optimizar

      11:46

    • 67.

      Pinta máscaras grunge en tejas con Vertex Tools

      7:55

    • 68.

      Cómo comenzar a colocar tejas en estructuras estilizadas

      10:11

    • 69.

      Continuar colocando las tejas detalladas

      12:01

    • 70.

      Crear esquinas del techo y marcos decorativos

      10:16

    • 71.

      Optimizar azulejos normales y partes traseras

      11:33

    • 72.

      Insertar ventanas y cortar aberturas de pared

      11:27

    • 73.

      Bloqueo de los soportes estructurales con modificadores de matrices

      9:56

    • 74.

      Modelado de vigas verticales para soportes decorativos

      10:36

    • 75.

      Refinar el encuadre decorativo alrededor de la mansión

      12:44

    • 76.

      Agregar integridad estructural a los soportes del segundo piso

      12:39

    • 77.

      Expandir los elementos decorativos en paredes más pequeñas

      12:27

    • 78.

      Fijar las mallas de las ventanas y planificar estructuras de los balcones

      10:02

    • 79.

      Construir pilares en el balcón para una arquitectura estilizada

      9:56

    • 80.

      Detallar pilares de balcones y organizarlos con matrices

      10:31

    • 81.

      Cómo crear una decoración de base para un balcón con técnicas de bisel

      10:36

    • 82.

      Detallar los soportes de los cimientos del balcón

      12:17

    • 83.

      Mapeo UV y sombreado de balcones en Blender

      9:46

    • 84.

      Modelado de una puerta estilizada para elementos arquitectónicos

      10:57

    • 85.

      Cómo corregir los UV de las puertas y alinear las texturas de los granos de madera

      11:39

    • 86.

      Creación de una variación de puerta única para lograr diversidad de escenas

      11:32

    • 87.

      Agregar elementos de vidrio y decorativos a una sola puerta

      12:01

    • 88.

      Modelar una puerta alta con un marco superior radial

      11:15

    • 89.

      Terminar puerta alta con detalles y acentos de materiales

      10:37

    • 90.

      Crea una puerta de cerca con geometría estilizada

      11:16

    • 91.

      Modelado de detalles de cerca decorativa con modificadores de curvas

      11:28

    • 92.

      Agregar soportes de cerca y pilares de puerta

      11:13

    • 93.

      Construcción de un marco de metal para el diseño de una puerta de cerca

      9:43

    • 94.

      Construcción de cuadrículas de cerca y paneles de malla metálica

      10:56

    • 95.

      Garantizar la simetría en los paneles de puerta de doble cerca

      11:10

    • 96.

      Cómo mejorar la entrada trasera de la mansión

      11:58

    • 97.

      Modelar la escalera de la puerta trasera con elementos de piedra

      9:40

    • 98.

      Agregar soportes laterales de piedra para escaleras

      12:17

    • 99.

      Crear un arco de piedra sobre la puerta trasera

      10:58

    • 100.

      Diseñar variaciones de escaleras utilizando curvas

      11:20

    • 101.

      Finalizar los detalles de la escalera y la decoración lateral

      10:39

    • 102.

      Creación de una pieza de cerca modular en Blender

      10:57

    • 103.

      Uso del modificador de matriz para colocar una cerca inclinada

      10:03

    • 104.

      Agregar las decoraciones de entrada a la escalera arqueada

      11:54

    • 105.

      Finalizar la decoración de la escalera e integrarla en la casa

      12:39

    • 106.

      Cómo medir y planificar la geometría del arco de puertas

      12:34

    • 107.

      Modelado de una decoración de arco estilizado en Blender

      11:53

    • 108.

      Creación de arcos de tamaño medio y mejorar el uso del bisel

      10:49

    • 109.

      Preparación de arcos y vallas para bibliotecas de recursos

      11:18

    • 110.

      Cómo llenar los espacios vacíos y mejorar las decoraciones de pared

      10:48

    • 111.

      Cómo mejorar la decoración de paredes con vistas previas de iluminación HDRI

      12:33

    • 112.

      Perfeccionamiento de la decoración de paredes y la colocación de ventanas en Blender

      11:56

    • 113.

      Decorar las paredes superiores sobre la cubierta del suelo

      12:18

    • 114.

      Acelerar la optimización de tejas con la selección de características

      11:40

    • 115.

      Diseño de detalles del techo de la sección central de la mansión

      10:53

    • 116.

      Mejorar las paredes exteriores con decoraciones estilizadas

      14:10

    • 117.

      Integración de escaleras en estructuras estilizadas

      12:58

    • 118.

      Detalles de la zona de la escalera de entrada trasera

      10:27

    • 119.

      Crear una variante compacta de la geometría de un techo estilizado

      12:37

    • 120.

      Colocar soportes decorativos para diseños de techos cortos

      11:39

    • 121.

      Mapeo UV para techos compactos y extensiones de edificios

      10:21

    • 122.

      Optimizar las tejas y construir soportes decorativos

      12:50

    • 123.

      Agregar elementos decorativos a las paredes de una casa solariega

      11:25

    • 124.

      Refinado de las esquinas del edificio para una integración estructural curva

      11:34

    • 125.

      Modela la base de un balcón en Blender

      12:21

    • 126.

      Cómo crear una barandilla curva para el balcón

      11:50

    • 127.

      Doblar las secciones de barandas con deformadores

      11:59

    • 128.

      Mejora el flujo de trabajo en el modelado de balcones curvos

      10:34

    • 129.

      Modelado de soportes de arcos con deformadores curvos

      11:12

    • 130.

      Diseño de un patrón de ladrillos para estructuras de arcos curvos

      9:47

    • 131.

      Modelado de un pilar estilizado para el soporte de un balcón

      12:19

    • 132.

      Detalles de pilares y modelado de la escalera de entrada curva

      11:46

    • 133.

      Mejorar la entrada frontal curva con detalles estilizados

      11:58

    • 134.

      Inserción de puertas y ventanas en la zona de la entrada y el balcón

      14:26

    • 135.

      Desenvoltura UV y texturizado de la zona de entrada principal

      11:44

    • 136.

      Agregar soportes y adornos de pared a la sección de entrada

      10:34

    • 137.

      Diseñar la decoración del techo y gestionar las intersecciones del techo

      12:22

    • 138.

      Modelado y optimización continuas de la intersección del techo

      12:54

    • 139.

      Decoración de los niveles superiores de la mansión estilizada

      12:07

    • 140.

      Limpieza de malla de azulejos eliminando la geometría innecesaria

      11:17

    • 141.

      Desenvoltura UV y enlace de materiales en Blender

      13:18

    • 142.

      Extender soportes verticales y alineaciones

      11:19

    • 143.

      Uso de reflejos y relleno de detalles para fachadas complejas

      12:56

    • 144.

      Diseño de paredes booleanas y fachadas medias en Blender

      13:50

    • 145.

      Agregar detalles de recorte horizontal alrededor de la estructura

      11:43

    • 146.

      Reforzar esquinas con geometría estructural

      10:33

    • 147.

      Modelado de una chimenea estilizada detallada en Blender

      10:55

    • 148.

      Creación de elementos de adorno simétricos con modificadores

      11:30

    • 149.

      Cómo corregir problemas de mapeo UV y costuras para lograr un texturizado preciso

      11:39

    • 150.

      Organización de materiales y packs de recursos en Blender

      11:28

    • 151.

      Limpieza final con UV y refinado de costuras antes de la exportación

      10:46

    • 152.

      Modelado de una torre y una aguja estilizadas en Blender

      11:10

    • 153.

      Colocar los elementos de la chimenea y ajustar la profundidad del edificio

      10:34

    • 154.

      Asignación y balance de materiales para superficies realistas

      11:40

    • 155.

      Alineación de la geometría central con elementos modulares

      11:48

    • 156.

      Detalles frontales biselados y redondeados para una estética estilizada

      12:58

    • 157.

      Construir una incrustación de piedra decorativa con geometría personalizada

      13:52

    • 158.

      Cortes booleanos intrincados y limpieza de geometría en Blender

      12:58

    • 159.

      Montaje final del techo y ajustes personalizados

      10:24

    • 160.

      Perfeccionamiento de la geometría del recorte superior para la integración estructural

      11:45

    • 161.

      Finalizar los voladizos y ajustar los detalles del techo esquinales

      13:12

    • 162.

      Limpieza de la parte posterior de malla y preparación para los modificadores de plegado

      12:28

    • 163.

      Cómo dar forma a los elementos del techo curvo con modificadores personalizados

      13:48

    • 164.

      Especulación y posicionamiento de componentes de recorte alrededor de tejados estructurales

      11:48

    • 165.

      Ajustar las capas del techo y la alineación de las curvas en Blender

      11:05

    • 166.

      Completar el envoltorio estructural y el montaje del capuchón de las esquinas

      17:07

    • 167.

      Planificación del diseño de ventanas en Blender para arquitectura estilizada

      11:56

    • 168.

      Montaje de fachadas de edificios con activos modulares de Blender

      11:36

    • 169.

      Colocación de recursos de precisión para diseños de paredes complejos en Blender

      9:26

    • 170.

      Finalizar los grupos de ventanas y alineación en toda la estructura

      9:12

    • 171.

      Preparación de elementos estructurales para la integración de escenas en Blender

      8:14

    • 172.

      Crear una apertura de puerta personalizada en una pared estilizada

      9:31

    • 173.

      Construir una base de cerca de ladrillo con precisión modular

      11:19

    • 174.

      Modelado y texturizado de un pilar estilizado para integrar una cerca

      12:46

    • 175.

      Duplicar y alinear segmentos de barandas modulares

      11:51

    • 176.

      Finalizar la geometría de la parte superior de la cerca con los detalles del capullo

      13:06

    • 177.

      Alineación de elementos decorativos y ajuste de matrices en Blender

      11:58

    • 178.

      Mapeo UV eficiente y aplicación de materiales en Blender

      10:54

    • 179.

      Refinar la geometría de malla para una mejor cartografía de materiales y UV

      9:52

    • 180.

      Cómo mejorar los detalles y finalizar las estructuras de pared

      10:23

    • 181.

      Crea un suelo de adoquín realista con subdivisión y remesh

      8:10

    • 182.

      Pinta los colores de los vértices del suelo para obtener efectos de suelo estilizados

      10:43

    • 183.

      Cómo mejorar los detalles del suelo con la pintura de vértices mezclados

      11:57

    • 184.

      Refinado de las texturas del suelo y preparación para el procesamiento en Blender

      18:32

    • 185.

      Introducción al procesamiento de Eevee y la configuración de oclusión del entorno

      10:08

    • 186.

      Ajuste de los ajustes de los cachorros para sombras estilizadas y realistas

      10:49

    • 187.

      Diseño de un banco de piedra modular con geometría estilizada

      13:03

    • 188.

      Construir soportes de banco y ajustar las proporciones del personaje

      11:23

    • 189.

      Crea y refina apoyabrazos metálicos con modificadores de geometría

      13:29

    • 190.

      Creación de una maceta de árboles procedimental con nodos de geometría

      11:39

    • 191.

      Desenvoltura y texturizado UV para elementos al aire libre en Blender

      12:23

    • 192.

      Toques finales y limpieza de malla para elementos al aire libre

      11:27

    • 193.

      Modelado de la sección superior de una farola estilizada

      12:28

    • 194.

      Cómo dibujar y extruir un brazo de lámpara personalizado con las herramientas para curva

      11:18

    • 195.

      Construir la jaula de luz de la lámpara con modelado de precisión

      12:46

    • 196.

      Ensamblar y posicionar el accesorio de la lámpara final en la escena

      9:47

    • 197.

      Preparación de accesorios estilizados para la colocación de la escena final

      10:49

    • 198.

      Ajuste de mallas de lámpara modulares para una integración correcta de la escena

      12:48

    • 199.

      Mapeo UV y asignación de materiales para las variantes de utilería

      11:40

    • 200.

      Duplicar y colocar accesorios para llenar la escena estilizada

      12:21

    • 201.

      Cómo elevar la presentación final con pulido de un banco y un accesorio para plantas

      9:04

    • 202.

      Configuración de la escena en Blender para el procesamiento final

      11:03

    • 203.

      Cómo configurar el complemento Composer de Blendcraft para renderizaciones avanzadas

      21:19

    • 204.

      Dominar la configuración de la cámara y la animación de un tablero giratorio en Blender

      14:03

    • 205.

      Cómo mejorar los renderizados finales con la ayuda de neblina y corrección de color

      10:14

    • 206.

      Exportación de renderizaciones estilizadas con fondos y efectos personalizados

      10:42

    • 207.

      Oclusión ambiental, efectos de niebla y capturadores de sombras en Blender

      10:17

    • 208.

      Ajuste fino de la iluminación y el color en Blender para escenas estilizadas

      9:50

    • 209.

      Optimización del procesamiento final y configuración de exportación en Blender

      7:42

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

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Estudiantes

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Acerca de esta clase

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Clase magistral de construcción en Blender: desde el concepto hasta el procesamiento final

 

¿Alguna vez te has quedado atascado en el accesorio de modelado sin saber cómo unir toda una escena 3D? ¿O tal vez has soñado con construir un diorama arquitectónico completo, pero no tuviste idea de cómo empezarlo, organizarlo o terminarlo en Blender?

Esta clase de Skillshare está aquí para solucionar eso.

Soy Neil y en esta clase detallada de Blender, aprenderás a tomar un concepto sin procesar y a construir una mansión estilizada del siglo XVIII completamente representada, desde el primer bloqueo hasta una escena final pulida.

Tanto si eres un principiante listo para abordar tu primer proyecto a gran escala como si eres un modelador experimentado que busca afinar sus flujos de trabajo, esta clase te ofrece una guía paso a paso a través de cada etapa de la creación de un entorno completo en Blender 4.4+.

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Hello, I'm Neil, the creator behind 3D Tudor. As a one-man tutoring enterprise, I pride myself on delivering courses with clear, step-by-step instructions that will take your 3D modeling and animation skills to the next level.

At 3D Tudor, our mission is to provide accessible, hands-on learning experiences for both professionals and hobbyists in 3D modeling and game development. Our courses focus on practical, industry-standard techniques, empowering creators to enhance their skills and build impressive portfolios. From crafting detailed environments to mastering essential tools, we aim to help you streamline your workflow and achieve professional-quality results.

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1. Clase magistral de construcción en Blender, desde el concepto hasta el procesamiento final: Alguna vez soñaste con crear increíbles edificios y entornos en tres D, realmente dominando el poder de las licuadoras Bienvenido, soy Neil de The D Tudor, y esta es la clase magistral de construcción de Blender Desde el concepto hasta el render final, prepárate para transformar tus visiones arquitectónicas en una cartera asombrosa lista para tres obras maestras D, completamente dentro de Blender Ya no tendrás que luchar con escenas complejas, no más sentirte abrumado, solo puro poder creativo al alcance de tu mano. He enseñado a más de 250.000 estudiantes a conquistar la licuadora, y he destilado años de experiencia profesional en un flujo de trabajo probado Vamos a cortar el ruido y conseguir que construyas en intrincadas estructuras de detalle más rápido de lo que creías posible En esta clase magistral, te sumergirás profundamente en un completo sistema de construcción modular, creando potentes activos reutilizables de tres D que desbloquean infinitas posibilidades. Le guiaremos a través de cada paso crítico, desde referencia de conceptos profesionales hasta el desarrollo de geometría compleja, utilizando potentes modificadores y herramientas de licuadoras Dominarás la textura intrincada, crearás configuraciones de iluminación dinámicas y aplicarás técnicas cruciales de composición final para hacer que tus No se trata solo de herramientas de aprendizaje. Se trata de construir ductos eficientes y profesionales exclusivamente en licuadora. Eres un aspirante a artista de tres D, desarrollador de juegos, o simplemente te apasiona crear o inspirar entornos, este curso es tu siguiente paso Deja de perseguir la perfección y empieza a construir con propósito. Es hora de elevar sus habilidades de licuadora y dar vida a sus diseños arquitectónicos más grandiosos con confianza sus diseños arquitectónicos más grandiosos Únete hoy a la clase magistral de Blender Building y creemos algo increíble juntos. 2. Guía de la versión de Blender y resumen del paquete de recursos: Bienvenidos, todos a la clase magistral de Blender Building desde el concepto hasta el render final. Soy Neil de tres D Tudor, y como pueden ver aquí, estamos usando Blender 4.4 0.3, lo cual es bastante importante Entonces, al crear o seguir un curso de licuadora, no siempre es mejor usar la versión de nariz absoluta de Blender. De hecho, el uso de la segunda o tercera versión más reciente a menudo proporciona la experiencia más estable y accesible. Eso se debe a que los nuevos lanzamientos de blender a veces pueden introducir cambios de última hora , características experimentales o actualizaciones que aún no han sido completamente adoptadas por el ecosistema de licuadora más amplio, particularmente cuando se trata de complementos, y usaremos dentro de este curso, muchas bibliotecas de activos. Estaremos usando muchos recursos. Estaremos usando muchos jumndes y cosas así. Entonces es muy importante que tal vez no obtengas la nueva versión de licuadora. Por ejemplo, el salto del prestamista 2.7 a 2.8 trajo una revisión completa de la interfaz de usuario, renderizado en tiempo real con EV y una reelaboración importante del sistema de capas Y luego entrando en la licuadora, tres series involucradas, introduciendo rápidamente nodos jumgy, refinando el navegador de activos, mejorando la iluminación y los flujos de trabajo, y cambiando la forma en que se manejan los materiales y modificadores Incluso entre versiones como tres y 3.2, estos sistemas vieron cambios significativos. Con cada actualización, hay un equilibrio entre nuevas y emocionantes herramientas y la necesidad de compatibilidad, especialmente para complementos, que a menudo se retrasan unos meses con respecto a la última versión. Entonces, aunque este curso se grabó usando Blender 4.4 0.3, cualquier versión de Blender 3.6 en adelante funcionará bien. Podrás seguir adelante, construir activos, aplicar todo sin problemas y al mismo tiempo beneficiarte de la estabilidad mejorada y agregar soporte Ahora habrá un número, y ese será el compositor que vamos a utilizar. Eso sí requiere la última versión. Entonces te recomiendo si quieres construirlo en 3.6, descargar 4.4 0.3, llevar todo a esa mezcla o abrirla en esa blendfle y luego deberías estar bien usando el compositor, o usar algo como blender 4.4 0.1, 4.4 0.2 o algo así 4.4 Por último, entonces, de donde sea que consigas este curso real, habrá un paquete de recursos. Generalmente, en realidad está en las descargas de archivos o debajo de la descripción, o en la primera lección, habrá un enlace a un paquete de recursos donde realmente puedes descargarlo. Muy importante que lo descargues ya que ahora vamos a pasar por eso solo para asegurarnos que estás listo para comenzar. Este curso te va a llevar a través de todo lo que incluye cómo obtener todas las referencias, cómo construir una caja gris, cómo hacer toda la iluminación básica, cómo crear las pequeñas piezas modulares, cómo unirlas todas, cómo usar nodos de geometría, texturas, sombreadores y todo hasta el punto en que realmente lo estés renderizando y entonces vas a estar compactándolo. Entonces, desde el concepto hasta el render final, aprenderás a construir un edificio estilizado, desde el concepto aprenderás a construir un edificio estilizado, desde el concepto hasta el render final Y a partir de ahí, entonces, podrás irte, y en el futuro, podrás configurar tus propios edificios con este flujo de trabajo exacto. Entonces, antes que nada, este es el paquete de recursos real, así que solo asegúrate de tener esto disponible. Tenemos nuestro compuesto aquí. Vamos a profundizar un poco más en este paquete de recursos una vez que realmente lleguemos un poco más lejos en el curso. Pero por ahora, solo asegúrate de que lo tienes todo. Entonces terminarás con nuestro propio compositor blender, y esto realmente ayuda a esos renders finales. Voy a pasar por eso más adelante en el curso. Tendrás tu escala de caja gris. Así que muchas veces cuando estamos construyendo cosas, especialmente cajas grises, a la gente realmente le resulta difícil ver qué tan grande deberían estar construyendo, ya sabes, el primer piso, el segundo piso, el techo y cosas como esta. Así que en realidad he puesto aquí, si rápidamente entro aquí, una escala de caja gris cuando abras esto, verás si traigo una escala de caja gris cuando abras esto, esto, realidad puedes ver que hay una escala extra ahí en estas partes diciéndote cuánto largas o cortas son en realidad. Ahora bien, no he puesto básculas por todas partes porque simplemente tienes que a veces maquillarla como la quieres. Entonces ya sabes cuánto tiempo podría durar esto por mi cuenta podría no ser lo mismo para ti. De hecho podrías querer esto más tiempo. Y además, es importante que no tengas que apegarte a esta escala si no quieres. Siguiente de todo, entonces tenemos nuestro HDRI. Entonces he puesto aquí una HDRI que puedes usar en tus propias obras Se descarga de Poly haven, así que eres libre de usar eso. A continuación, tenemos aquí nuestras referencias de PUR Ev. Entonces como dije, vamos a estar pasando básicamente por cómo configuramos nuestro PuRev e iremos un poco más al PRV en la siguiente lección Pero en la siguiente lección, te voy a mostrar de dónde descargarlo y cosas así. Es una pieza de software real y gratuita, y es una de las cosas más prácticas para reunir referencias De hecho voy a compartir contigo mi propio documento PuRev, así verás exactamente cómo lo hago Y luego tenemos nuestras referencias. Ahora bien, las referencias van a ser muy, muy útiles para todos ustedes. Aquí es donde vamos a ver las partes reales que he construido. Ahora bien, en general, claro, no van a tener sus propias referencias porque aún no las habrán construido, pero voy a poner aquí estas referencias, lo que facilita que ustedes sigan adelante. Sabes, tienes aquí pilares y cosas así, así que tienes una buena idea de lo que realmente vamos a construir antes de que realmente lo construyamos , y eso luego va a hacer que esto sea realmente, muy suave desde el principio hasta especie de habilidades profesionales reales de modelaje y todo el camino. Bien, si volvemos en ese entonces, podemos ver una última cosa, que es nuestro paquete de recursos Este es el más importante dentro de aquí, que te voy a mostrar más adelante en el curso, vas a ver todos los genodos geom Vas a tener todos los materiales y sombreadores ahí dentro. Ahora, por supuesto, no vas a tener las macetas reales ahí porque necesitamos construir esas partes. Esa es la idea de este curso. Y así podrás tener acceso a todas esas cosas. Te voy a enseñar cómo usar el asset manager, te voy a mostrar cómo meter esas cosas. Bien, todo el mundo Entonces ahora lo que voy a hacer es que voy a tocar una breve guía sobre cómo usar cómo configurar referencias y cómo obtener realmente PUF Bien, todo el mundo, así que voy a hablar con ustedes en la próxima . Muchas gracias. Adiós. Bienvenidos, todos a nuestra guía de referencias en profundidad, y es muy importante que utilicemos referencias en casi cualquier tipo de modelado o entornos en los que realmente vamos a trabajar Entonces, antes de que realmente hagamos algo, antes de poner cubos o algo por el estilo, es muy importante que tengamos algunas referencias realmente, muy decentes con las que trabajar realmente. Entonces, lo primero que quiero recomendar es que puedas usar algo para poner realmente todas tus referencias como Photoshop o incluso word. Pero lo que voy a recomendar es que uses algo llamado Puref si vas al sitio, eso se llama purerev.com, en realidad vas a abrir esto, y de ahí, en realidad puedes hacer clic en Obtener Pure Rv, y eso luego te llevará a Y verás en este momento, tienes 157 o cantidad personalizada, realidad puedes poner esto en cero y realmente obtener esto gratis. Entonces es completamente gratis, y puedes regresar y hacer una donación si quieres. Y entonces todo lo que necesitas hacer es hacer clic en Descargar. Entonces, las únicas cosas de las que vamos a hablar más o menos como referencia aquí, van a ser libres excepto nuestra parte de medio viaje. Pero hay otras alternativas como Dally y un montón de otras por ahí que puedes usar en lugar de a mitad de viaje Una vez que abras pura, entonces, esto es lo que serás recibido por esta pantalla Y si quieres hacer clic derecho, en realidad puedes arrastrar esto a cualquiera de tus pantallas o puedes hacerlo más pequeño así. Y es un muy, muy buen programa esto realmente, muy práctico, muy recomendable conseguir esto. Entonces ahora, pensemos en conseguir nuestras referencias. Y hay algunas fuentes que usamos para realmente obtener referencias de. Pero en general, lo que quieres hacer es construir una especie de pack de referencia si vas a ser un aficionado o un profesional en el modelado de tres D o entornos donde vas a ver cosas quizás en Pinterest o sketch y en realidad, quieres guardarlas en un archivo Entonces conozco gente con miles y miles de imágenes que han guardado a lo largo de los años. Y cada vez que vienen a un proyecto, entonces se sumergirán y de hecho encontrarán todas las imágenes que tienen esa cosa en particular, esto podría ser un guerrero samurái o una campana china. Además, mucha gente que conozco también, que está trabajando profesionalmente en esto, recorrerá museos. Tomarán sus propias imágenes reales, y luego también las subirán al archivo. Así que el primer punto de llamada si en realidad no tienes tu propia base de datos todavía probablemente va a ser en realidad Google. Entonces abramos Google, y puedes ver aquí que por el momento, estoy buscando una camioneta victoriana de reparto. Ahora lo voy a hacer es que solo voy a pasar por estos y conseguir algunas referencias bonitas como esta, por ejemplo, y luego simplemente voy a hacer click derecho y voy a copiar imagen. Entonces lo que voy a hacer es ir a PUR RV. Sólo voy a volver a abrirlo, presionar Control V, y ya verás que tengo mi linda imagen aquí. Lo que también podemos hacer con los vehículos recreativos PUR, también podemos sacarlo y hacerlo más grande si es necesario, lo cual es muy, muy útil cuando estamos poniendo muchas y muchas imágenes reales Ahora, lo siguiente que te recomiendo que hagas una vez que realmente tengas una imagen ahí dentro, es lo que puedes hacer es hacer clic izquierdo y arrastrarla a alguna parte. Y entonces lo que puedes hacer es presionar Control N y en realidad puedes hacer una nota. Entonces llamemos a esto Victorian Trucks. Pongámoslo Camiones. Ahora, dentro de mi escena, en realidad podría querer una farola victoriana así como parte de la escena o algo así Entonces, de hecho, veamos el siguiente. Entonces, el siguiente punto de llamada en realidad va a ser Pinterest, y vamos a poner en farola victoriana. Entonces probemos eso. Como, así que veamos qué obtenemos, y podemos ver que tenemos muchos, muchos estilos, sobre todo este. Este es realmente muy agradable. Este también es muy agradable. Entonces lo que voy a hacer es que en realidad voy a tomar esta, voy a hacer clic derecho en Copiar imagen, volver a mi PueV y luego dejar caer las imágenes ahí, así, y tal vez hacer esta un poco más grande Lo que tiendo a hacer es reunir un montón de imágenes para cada una de estas cosas. Cuando en realidad estamos construyendo una escena o incluso solo un modelo, quieres tomar tantas imágenes como sea posible. Estoy hablando de cientos de imágenes aquí. Y sobre todo si estás haciendo una escena, quieres todas las pequeñas partes. Lo quieres todo hasta la iluminación, el ambiente, los árboles. Quieres agarrar referencias para absolutamente todo porque hará que tus escenas simplemente realmente, realmente se vean mucho mejor si tienes algunas referencias realmente buenas. Entonces ahora déjame mostrarte este es uno en el que realmente estoy trabajando en este momento, así que si vengo y cargo Reason, y solo voy a cargar este de aquí, y ya verás en este momento, tengo todos mis accesorios Tengo todos mis edificios principales que voy a estar buscando usar como referencias. Tengo un montón de puertas. Incluso tengo un montón de follaje. Tengo todas mis ventanas. Tengo mis luces por aquí, y también tengo, lo que es más importante, toda la iluminación. En otras palabras, es una escena. Entonces, ¿a qué hora del día va a ser? ¿Va a ser, ya sabes, temprano en la mañana, o va a ser al anochecer ¿Va a ser una escena nocturna, o va a ser mediodía con ese sol golpeando en mi escena? Solo asegúrate de que realmente coincida con la escena. No tiene sentido tener una escena como esta, por ejemplo, entonces esta de aquí. Si tienes una cabaña de troncos en la nieve, realmente quieres que coincida con tu escena real. Ahora, antes de seguir adelante, hay un par de otros lugares que sí vamos a usar para hacer referencia, especialmente algo como sketch up, lo cual es realmente, realmente genial porque en realidad puedes entrar en una escena real Y entonces lo que puedes hacer es que realmente puedes rotar alrededor de él y realmente, realmente ver cómo se arma un modelo como algo así, que es uno de los nuestros. Pero puedes ver aquí lo fácil que es entonces hacerse una buena idea de lo que realmente incorporó en esta escena. Y lo que realmente puedes hacer a partir de ahí, entonces, es que realmente podemos bajar y en realidad podemos obtener algunas capturas de pantalla de esto o incluso hacer clic derecho y copiar imagen. Además, digamos, si quisiéramos hacer un camión victoriano, por ejemplo, para mantener el mismo tema que lo que hemos estado haciendo, puedes ver que aquí no hay fin de vehículos reales de tipo victoriano o vintage. No tantos como lo que hay en ArtStation, pero sigue siendo un muy, muy buen lugar para empezar a buscar referencia en Eso me lleva a mi siguiente, que por supuesto es ArtStation Este simplemente es uno de los mayores recursos para hacer referencia o para buscar artistas en el mundo Entonces pongamos en una referencia de Victoriano, por ejemplo, y veamos qué obtenemos realmente. Busquemos obras de arte, así que vamos a buscar obras de arte y veamos qué se le ocurre realmente. Debería haber muchas y muchas cosas con las que trabajar aquí, especialmente buenas, si buscas iluminación real. Entonces estás buscando efectos de iluminación como este de aquí. Y de nuevo, podemos tomar estos um reales utilizarlos para referencias. Y lo mejor de ArtStation es que también podemos bajar y mirar cosas que pueden ser nuestro arte conceptual, así dos D o tres D. Y también podemos bajar también y mirar qué tema es Entonces podrían ser automotrices, entonces automotrices victorianas, o podría ser arquitectura o algo así Así que las posibilidades con estación de arte son prácticamente infinitas, y puedes agarrar toneladas y toneladas de referencias de muy, muy alta calidad. Hay, por supuesto, cientos y cientos de otros lugares a los que probablemente podrías ir para agarrar referencias, pero te estoy mostrando estos porque respecta a las referencias, estos son algunos de los mejores lugares para ir. Pasemos entonces a una de las cosas que realmente usamos mucho ahora, no habrías pensado que en realidad entraría en ello en lo que respecta a la referencia, pero en realidad es muy, muy útil Así que déjame presentarte ahora Chat GPT. Entonces aquí está Chat GPT. Se puede ver que tenemos Chat GPT cuatro, pero también tenemos 3.5 3.5 en realidad es gratis, y en realidad es lo suficientemente bueno como para hacer lo que quieras. Realmente no hace falta que pagues por esto. También es gratis. Entonces lo que voy a hacer es ir al mensaje, y voy a escribir, darme diez edificios diferentes para una escena de pueblo victoriano. Algo así. Vamos a hacer clic en Entrar y veamos qué me da. Entonces puedes ver ahora me ha dado muchas cosas con las que realmente trabajar aquí. Y lo mejor de esto es que también puedes decir, dame diez más. Y justo entonces seguirá adelante y te dará diez más. Ahora bien, estas cosas son muy útiles usar porque entonces simplemente puedo tomar estas ideas y también me van a rebotar otras ideas, y luego puedo entrar en Pinterest. O busca en Google y realmente búscalos o intenta encontrar algo como esto. Y puedo obtener ideas y diseñar mi escena por ahí usando todas esas cosas y especialmente Pure Rv. También podemos llevarlos a nuestro viaje Mid real. Ahora, de nuevo, nuestro viaje medio está pagado. Creo que la cantidad más baja es de $20 o algo así, pero hay muchas, muchas cosas gratis por ahí, pero aún así te mostraré lo que realmente hacemos con nuestro generador de imágenes basado en IA. Para que puedas ver en este momento, esta es la imagen que en realidad hemos generado. Sé que lo hemos llamado es camioneta de reparto de la época victoriana, y esto es lo que realmente obtenemos. Si vamos a mis imágenes, verás que hemos generado un montón de imágenes sobre todas las cosas. Especialmente, utilizamos esto también para generar texturas. No solo está ahí para generar realmente imágenes e ideas y cosas así. En realidad se puede utilizar para generar transferencias que van a ir en Windows o anuncios o texturas reales Y sí usamos esto, especialmente para cosas como cortinas, porque es muy, muy fácil conseguir ese look que realmente estás buscando. Puedes ver aquí, tenemos muchas ideas para salas de estar, tenemos muchas ideas para dormitorios y cosas así. Lo que también podemos hacer con los viajes medios, también podemos ir y explorar. Y lo que podrías hacer es que podrías mirar hacia arriba con una búsqueda de baile victoriano. Pongamos en carruaje. Y entonces también podemos sacar ideas de esto. Entonces, si me pongo en carruaje victoriano, se puede ver esto como lo que surge. Ahora bien, si venimos hasta aquí, también podemos ver si hacemos clic aquí, este es el mensaje real que alguien puso, así que realmente puedes tomar ese mensaje, tal vez cambiarlo un poco, y luego obtener tus propias imágenes en lugar simplemente copiar las imágenes de otras personas. Es un gran lugar para comenzar a recopilar tus propias imágenes. La otra cosa es acerca de los viajes intermedios, puedo entrar por ejemplo, solo volvamos. Y entonces lo que puedo hacer es mantener pulsado el botón de Mayús. Puedo agarrar todos estos, por ejemplo, y luego lo que puedo hacer es hacer clic en el botón Descargar y descargar todas esas imágenes. Y lo mejor de PuRev es que puedes traer múltiples imágenes al mismo tiempo, así puedes simplemente arrastrarlas, soltarlas, y luego todas aparecerán realmente una al lado de la otra Así que cosas realmente, muy útiles para tener. Entonces, por último, luego para resumir, no hagas lo que hice hace unos años, donde simplemente me sumerjo directamente en blender y ni siquiera pienso referencias y solo encuentro referencias si tuviera que hacerlo mientras en realidad estoy construyendo algo. No lo hagas de esa manera. Conduce directamente a construir una hermosa caja gris, también, todo esto, porque antes que nada, agarras todas tus referencias, te aseguras de que todo esté establecido. Puedes ir y encontrar algunas referencias más si es necesario. Ya sabes, si de repente tienes una chispa de inspiración, quieres hacer algo sobre la marcha, luego tomar algunas referencias más para pero para empezar, agarrar todas tus referencias, tenerlas muy, muy bien distribuidas, y pasar, ya sabes, incluso medio día a día agarrando todas esas referencias Luego puedes guardar la pura que también en archivos individuales, y luego tendrás todas las demás referencias alrededor de esa compilación en particular ahí, listas para usar tal vez en otro proyecto en el futuro. O a todos, así que espero que esto te haya resultado útil, y espero que sigas mi consejo en el futuro. Gracias a todos. Nos vemos en la siguiente. Salud. 3. Cómo aprovechar las herramientas de IA para referencias creativas en Blender: Bienvenidos de nuevo, todos a la mezcla de la clase magistral de construcción desde el concepto hasta el render final. Entonces espero que hayan disfrutado de la guía de referenciación, y ahora lo vamos a hacer es sumergirse un poco más profundo Entonces antes que nada, Ward es PUR Rv. Es una aplicación ligera e independiente diseñada para organizar y ver imágenes de referencia en un trabajo limpio y libre de distracciones E incluso esto de aquí está en realidad en PuRev. En realidad solo copié imprimió la pantalla y la puse aquí y luego la corté. Entonces, ¿qué tan fácil es eso? Te permite arrastrar y soltar imágenes en una disposición infinita de lienzo, luego ampliar libremente la escala y fijar la ventana en la parte superior de tu aplicación principal, lo que lo hace ideal para artistas, diseñadores y tres creadores D. Realmente es, chicos, uno de los mejores softwares de referencia real en el negocio Debes usar PUR Rv porque te ayuda a mantenerte enfocado y organizado visualmente, especialmente durante las fases de concepción y modelado En lugar de cambiar entre las pestañas del navegador o las carpetas dispersas, PUR Rv le brinda un tablero de referencia central siempre visible perfectamente para comprender el estilo, proporción, los materiales, los detalles y la iluminación, y así sucesivamente Es muy, muy fácil de usar. Básicamente puedes hacer clic derecho en copiar, llevarlo directamente a PuRev, organizarlos de manera, mucho más fácil que como solíamos hacer usando Photoshop u otra pieza de software Ahora, vamos a cerrar eso. Y lo que voy a hacer es abrir mi propio documento PuRev Y la forma en que vamos a llegar a eso es a través del paquete de descargas que realmente tienes, verás ahí referencias de Pure Red. Si haces doble clic en eso y luego vamos a abrirlo, asegúrate, por supuesto, que tienes PuRev descargado, y entonces deberías poder abrirlo Ahora, deja que se cargue. Se cargará todo en. Ahora, lo que puedes hacer es realmente puedes mover esto acercando y alejando el zoom. Puedes agarrarlo con el mouse central o puedes hacer clic derecho y moverlo a tu pantalla si es necesario. Entonces ahora algunas cosas, sin embargo, antes de comenzar con PuRev, que aún no he discutido, pero ¿por qué no son las otras formas de ya sabes, encontrar imágenes de Google, por qué no son tan buenas o por qué son importantes Porque estas imágenes aquí, mayor parte del tiempo estamos usando IA, que discutiremos en solo un momento. Pero muchas veces cuando hacemos cosas, realidad también estamos captando imágenes de Google o Pinterest art Station, CG trader, Sketchfab Incluso Chat GBT es increíblemente bueno ahora en la creación de imágenes. Así que vamos a pasar por algunos de estos porque en realidad he hecho una imagen de estos para pasar realmente. Entonces, si solo traigo esto por aquí, podemos ver entonces tenemos pros y contras de las imágenes de Google. Entonces, profesionales, rápidos, amplios y familiares, encontrarás de todo, desde fotos del mundo real hasta obras de arte estilizadas Por lo tanto, los resultados contras son mixtos en calidad, a menudo sin acreditar y pueden gustar la consistencia en el estilo o la resolución Ahora, antes del chat real GBT o Mid Journey, solía usar Google mucho, mucho real y luego traer todo, ya sabes, para pintar o algo así Y fue un trabajo duro porque realmente, cada vez que pones ya sabes, una palabra o algo así, saca a colación las imágenes son muy diferentes y lejos de lo que quieres o de lo que no quieres. Ahora, Pinterest es el siguiente, y esto solía ser bastante bueno. Así que los profesionales, excelentes para construir brotes de humor creativos, a menudo los limpian a la superficie colecciones de arte conceptual y referencias del mundo real. Y los contras son que los pines no siempre están vinculados a fuentes originales. Algunas imágenes están separadas o demasiado estilizadas, por lo que es posible que deba profundizar Generalmente, con Pinterest, es bastante bueno, pero necesitas hacer clic en algo para luego obtener otra cosa, y como que terminas al final con mucho, ya sabes, lo mismo. Eso no siempre es algo que quieras. Entonces tienes que hacer clic en todo el camino regreso y pasar de nuevo. Estación de arte en, veamos esa. Así que arte conceptual de alta calidad y tres modelos D de artistas profesionales. Fantástico para la inspiración, especialmente para el trabajo estilizado y listo para el juego Y los contras pueden ser intimidantes para los principiantes, también más terminados en lugar de referencias en bruto, que puede dificultar descomponer las cosas en ideas de componentes Generalmente, con rtstations bastante buenas. Si terminas con, ya sabes, muchos modelos también basura ahí, así como unos de muy, muy alta calidad Pero gran parte del tiempo para ArtStation, lo usaré para el arte conceptual En otras palabras, lo estaré usando para entornos. Voy a estar mirando la iluminación, ya sabes, estas increíbles piezas de arte conceptual. Para eso voy a estar usándolo, no tanto los modelos terminados ni nada por el estilo. Así que echemos un vistazo a CG trader. Este es otro que deberías estar usando. Todo el mundo se olvida del comerciante CG. También sketch fab. Ahora, son dos cosas diferentes, de verdad. Sé que aquí los han puesto en el mismo tipo de situación, pero CG trader y sketch fab se usan de manera muy, muy diferente. Para mí, CG trader, uso mucho si quiero armar algo realmente, muy rápido. Entonces, primero que nada, miren los pros y los contras oh. Entonces los profesionales, es ideal para mirar tres modelos D en tiempo real. Puede rotarlos, examinar topología, materiales, modularidad, perfecto para aprender cómo se construyen los activos Debo decir, en realidad, eso es cierto sobre Sketchfab a veces en CGTrader, terminarás con un sketch fab link donde realmente puedes entrar y mirar eso, pero no siempre Y los contras, algunos modelos son vistas de baja calidad o wireframe Aplican restricciones comerciales, y si intentó utilizarlas directamente. Así que gran parte del tiempo con CG trader, lo usaremos para realmente agarrar referencias de, Oye, esto es lo que necesitamos en nuestro paquete. Hay muchos paquetes en CG trader. Entonces, si estamos armando una manada vikinga, es genial para cosas así. La otra cosa para la que está genial es que si quieres armar un concepto muy rápido, ahí hay muchos modelos gratis. Simplemente puedes descargarlos. Tráelos a la licuadora. Lo único que diría es que no siempre son buenos. Ya sabes, muchos de ellos a veces no funcionan. A muchos de ellos les faltan materiales de texturas, y están hechos por personas reales, ya sabes, en el mundo real que realmente no saben lo que están haciendo. Y eso está bien si los estás usando de esa manera. Bien, así que pasemos entonces a bosquejar a Fab. Sketchfab es increíble de una manera en que puedes ir y ver todos los alrededores En realidad se puede ver todo alrededor. Se puede ver el wireframe y todo por el estilo. Entonces es realmente bueno. Si tienes una idea real como un molino de viento, y luego quieres echar un vistazo alrededor de lo que alguien más ha hecho, es muy bueno ver todos los rincones y recovecos y cómo lo hicieron, cómo juntaron las texturas y los shaders y Para eso usamos Sketchfab. Y por último, Hathptnaitols como Mid journey. Ahora hay muchos de ellos ahí afuera, chicos. Algunos de ellos pagaron, algunos de ellos gratis. Honestamente, sin embargo, yo diría que los pagados, independientemente de lo que sea, ya sabes, anuncio de Facebook dice que son siempre los mejores. Así que he encontrado, como, Chat ChBT y Mid journey son definitivamente los mejores Así que vamos a repasar por los pros. La IA puede generar interminables indicaciones y un tablero de estado de ánimo en segundos ayudándote a explorar ideas visualmente antes de comprometerte con el modelado Mid journey AI images tours pueden producir escenas generosas muy específicas, EG estilizó documentos medievales al atardecer para que tu imaginación fluya, y ese es exactamente el punto de esto Las imágenes de IA a menudo contienen artefactos visuales o formas poco realistas. No son confiables como modelos de planos, pero son excelentes para la vibra, el estado de ánimo, iluminación y la composición Realmente creo en esto. Entonces, antes de seguir adelante, la IA está haciendo trampa. Y no lo creo. Absolutamente no. Siempre y cuando lo estés usando de la manera correcta, y eso es como una herramienta como Photoshop o cualquiera de las otras herramientas. Los artistas siempre reunían referencias de libros, películas, fotos y entre sí. Y siendo como, si te sientas a un lado de si el arte fue robado o no, no es de lo que en realidad estamos hablando aquí. Se trata de una mezcla de todas esas referencias agregadas juntas. Y por mucho que no esté de acuerdo con cómo sabes, se armaron bots de IA. Yo absolutamente no. Están aquí, y no hay nada que podamos hacer al respecto. Y lo único que haremos es acelerar el proceso de creación de arte de aquí en adelante. Entonces, las herramientas de IA de AAR son solo otro paso en esa evolución. La clave es no copiar una sola imagen. Definitivamente, he visto a mucha gente. Obtienen una imagen de IA. Intentan copiarlo, y nunca va a funcionar así. Necesitas agarrar un montón de referencias, que entraremos en tan solo 1 segundo y construiremos lo tuyo a partir de esas. Por lo tanto, siempre es bueno combinar múltiples referencias, reuniendo ideas para arquitectura, estilos de iluminación, texturas, atmósfera y más. Entonces, piénsalo de esta manera. Tu trabajo no es replicar, es reinterpretar Y ese siempre ha sido el trabajo como artista. Al tirar de 10-20 imágenes, desglosarlas, puedes comenzar a aprender las reglas del lenguaje visual en el que estás trabajando. Así entrenas tu ojo y elevas tu diseño. Así que la mayor parte del tiempo con estas imágenes de IA, sí tienen una iluminación increíble. Y encontrarás que cuanto más trabajes con estos, mejor estarás aportando una iluminación decente, componiendo y haciendo que tus modelos se vean más realistas Siempre y cuando de nuevo, no estés copiando de él. Entonces en este curso, por ejemplo, estamos pensando en el futuro no solo construir una sola escena, sino en crear activos modulares y reutilizables. Entonces verás en esto cuando vaya en él en la siguiente lección, tenemos todas estas pequeñas ollas que podemos sacar de todas las ventanas, las puertas, los letreros y cosas así. Eso solo es posible con un fuerte trabajo de referencia desde el principio, guiando todo, desde una elección de material hasta el diseño de utilería Así que usa todas las herramientas disponibles, usa Google, usa ArtStation, usa Mid journey, asegúrate de que siempre estás traduciendo esas referencias en tus propios activos únicos, reutilizables y tres D. Ahí es donde ocurre la verdadera creatividad, y no podría estar más de acuerdo con eso. Lo que vamos a hacer entonces en la siguiente lección es que vamos a ir través de mi propia referencia y mostrarte lo que se me ocurrió, cómo obtuve todas mis ideas, e incluso tengo aquí abajo, como pueden ver, el prompt real que estoy usando. Este, por cierto, es para medio viaje. Bien, todos, así que la veré en la siguiente. Espero que lo disfrutes hasta el momento. Espero que aprendas mucho. Puede parecer que es un poco lento entrar en la construcción real de esta cosa, pero créeme, construir esta base es la mejor manera porque en el futuro, realmente tendrá una buena idea de cómo crear algo desde un concepto hasta un render final dentro de los edificios. Bien, todo el mundo. Hablaré hasta la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 4. Mostrar imágenes generadas por IA, cómo utilizar indicaciones como referencia: Bienvenidos de nuevo, todos a la clase magistral de construcción de Blender desde el concepto hasta el render final. Entonces aquí está mi referencia en. Ahora, antes que nada, veamos estos edificios. Entonces lo que he ido es, he entrado. He puesto estilizado modelo tres D, activo de ganancia de ventana del siglo XIX, eclosión cruzada altamente detallada Ahora bien, lo que hice con estos edificios de aquí, puse en estilizado modelo tres D, del siglo XIX, y luego puse algo como construir diorama o diorama hospitalaria Y luego a la entrada, activo del juego, tramado cruzado altamente detallado. Pruébalo en tu propio medio viaje, y verás que hace un muy, muy buen trabajo al armar todas estas cosas. También puedes con mid journey tomar una imagen, puedes ponerla ahí y pedirle que te dé un prompt. Esa también es una buena manera. Ahora, no te olvides, sin embargo, Chat GBT porque vamos a llegar a eso en tan solo 1 segundo Estos en realidad se crean a mitad del viaje, y hacen un gran trabajo al darte una especie de diseño. También hacen un trabajo relativamente bueno conseguirte ideas para estas macetas. Para que puedas ver cómo se juntan estas partes. Ahora bien, si miras más de cerca, no vamos a poder crear estas macetas. Es por ello que no se debe usar de esa manera. No se debe usar solo para hacer un modelo porque nunca va a funcionar. Podría quedar bien en la pantalla, pero construir estas macetas y cómo se hacen estas partes no es el camino a seguir. Como puedes ver aquí con esta parte, ven, solo, ya sabes, aquí tienes estos dos pequeños bultos No tienen mucho sentido. Tendrías que traer esta parte y ponerla alrededor del centro, y luego necesitas saber cómo encajar realmente esta ronda. Para que puedas ver, de nuevo, esta cosa, ¿qué es? La luz no parece que esté ni siquiera, ya sabes, centrada en ella. ¿Y qué es esto otra vez? Parece que aquí hay un sol fusionado con algún tipo de otro sol, y no tienen mucho sentido. Hay uno por aquí, que es medio y uno no tiene sentido. Entonces nuevamente, estas deberían ser utilizadas como ideas conceptuales. Estas piezas aquí deberían ser utilizadas nuevamente como ideas para crear las pequeñas piezas modulares. Ya ves que tenemos muchos de estos. Y a partir de aquí, lo que hago tomo también la forma general. Entonces lo que estoy buscando en esto es cómo se construyeron los edificios porque es muy bueno para hacer esto en realidad. Puedes ver aquí esto es como uno de los asilos o algo así o una escuela, pero puedes ver que las ideas están Entonces tenemos algunas espiras más delgadas, algunos espías más grandes. Se puede ver dónde están las puertas y cosas así. Se presenta bastante bien, no perfectamente, pero bastante bien para obtener ideas, y es mucho, mucho más rápido usando esto que tratar de sacar un gran número de ideas de Google, por ejemplo. Entonces entro, tengo un montón de ideas incluso bajando, ya sabes, a algunos de los edificios más antiguos porque estos estaban por ahí en el siglo XIX, pero no eran de esa época. Pero de nuevo, éste, parece que ha sido reutilizado o algo así Se puede ver que era un edificio muy antiguo, y luego ahora ha sido reutilizado. Tiene algunos, ya sabes, ladrillos ish modernos ahí y cosas. Y a veces eso podría ser algo por lo que vas a buscar. Bien, entonces moverse hacia abajo la otra cosa en la que a mitad de viaje, sobre todo es bueno, se está repitiendo Entonces puedes poner un prompt y luego poner guión, guión, repetir, por muchas repeticiones que quieras. Busca eso si te interesa, y luego solo lo repetirá cinco, diez veces, y eso luego lo hace muy útil para cosas como ventanas, especialmente cuando lo estamos apuntando a cierto punto de la historia, que es, como he dicho aquí, el siglo XIX. Entonces es un edificio del siglo XIX. Y se puede ver que hay mucha arquitectura gótica, viejo mundo, muy, muy detallada cantería De nuevo, yo diría que es agradable ver estos. Porque son, ya sabes, imágenes más pequeñas, tienen un poco más que ellas, así que no son solo, ya sabes, un poco pasadas por alto Ellos sí tienen un poquito más para ellos. Pero de nuevo, usaría esto, tomaría ideas como esta, iría entonces y buscaría cómo estas cosas, ya sabes, se pusieron en piedra para obtener algunas referencias adecuadas para ellas, y luego puedes construir cosas así. Pero como idea, como con esta, es una idea hermosa, la forma en que esta cuesta arriba y ronda. Y en realidad usaría estas formas reales en mi propia construcción. Creo que se ven fantásticas. Bien, las puertas más o menos iguales. Siempre es bueno ver puertas porque también te da una idea de puertas individuales. Entonces sí tenemos puertas como esta. Se trata de una sola puerta. Se abre de una manera. Tenemos puertas dobles ahí dentro. Esta es una gran porque te muestra hecha de madera, también. Siempre que estoy viendo estas referencias también, siempre me estoy dando una idea en la cabeza como qué partes van a estar hechas de piedra, cuáles partes de madera. No siempre es tan obvio, y esto lo demuestra aquí. Todo esto está hecho de madera, como puedes ver, y funciona muy, muy bien. Donde es un poco más detallado alrededor de estas partes quizá. Este está hecho de piedra y se puede ver que hay piedra y hay madera, y están alrededor del mismo nivel de detalle, pero ambos funcionan muy bien por derecho propio. Ahora, tienes que entender que cosas como esta probablemente no existirán. ¿Sabes? Se trata de una puerta de piedra con arco de piedra. Esto probablemente no existiría de esta manera. Así que cosas así, tienes que pensar para ti mismo, ya sabes, ¿voy a hacer esto de madera? Este vaso, esta piedra. A veces hay que pensar un poco más duro. Esta es una buena otra vez. Porque no sólo está hecho de piedra, no sólo está hecho de algunas macetas de madera, sino que los colores son realmente, muy bonitos. Te da muchas ideas de dónde poner algún ribete dorado ahí tal vez o algo así. Y me gusta mucho la idea de eso. Bien, así que luego, tengo lámparas aquí dentro. Entonces, en mi propia construcción, deberías pensar qué partes van alrededor la construcción para realmente darle vida. Entonces, cuando estamos construyendo edificios, como entraremos a medida que los estamos construyendo, estamos buscando profundidad. Buscamos iluminación, y buscamos la vida dentro de la escena real. Si solo tienes un edificio y nada más a su alrededor, así que no tienes follaje, no tienes bancos, ya sabes, podrías incluso ponerlo en irreal y tener a algunas personas caminando para realmente llevarte a ese nivel para realmente darle vida Pero a falta de eso, porque, ya sabes, no queremos hacer un curso sobre creación de personajes y de traer a los que en fallar eso, queremos traer, ya sabes, luces decentes. Queremos traer bancos, queremos traer follaje, y queremos darle vida de esa manera Así que conseguir, ya sabes, muchas referencias para las luces siempre es una buena idea. Después de todo, entonces, tengo calles, lo que da vida a las calles. Generalmente, va a tener muchas más imágenes que esto, pero se puede ver que tenemos pasarelas, tenemos luces encendidas aquí, tenemos mucha maleza y cosas así Podemos ver cómo está realmente trazado el terreno terrestre , alguien se paró ahí. Nuevamente, algunos de estos son un poco tontos. No sé qué son estas cosas o pequeño auto de alguien aquí o algo así, y eso es lo que estoy diciendo, No confíe en la IA para crear un modelo W. Bien, entonces a continuación vamos a pasar a las señales. A veces sólo me gusta tener una idea general de cómo podrían haber sido las señales o cómo podría haber sido algo en ese periodo. Entonces a pesar de que estos no dicen nada, solo tengo una buena idea de cómo se colocan los letreros, y lo verás cuando vengamos a construir o luces de calle reales y ponerles los letreros. He sacado muchas ideas de esto. Bien, entonces a continuación tenemos las puertas. Tenemos una parte en la construcción donde necesitamos un portón lo siento. Ahora bien, puede que no sea tan intrincado como estos porque, ya sabes, tomaría un curso por sí solo para crear algo como esto es increíblemente intrincado Pero hemos creado mucha complejidad dentro de la propia puerta, y te lo mostraré en un rato Y finalmente, entonces, una de las cosas más importantes que debes hacer. Y lo mejor es usar realmente hat GPT para esto. Entonces lo que hago es tomar una de estas imágenes. Digamos que tomamos esta imagen, traemos en Chat GPT, y le decimos, básicamente, No altere la imagen de ninguna manera Todo lo que quiero que alteres es el fondo, el cielo, y quiero que lo hagas digamos, una escena del amanecer. Entonces para mí, ya había creado el edificio. Y entonces lo que hice fue hacer un render, lo llevé a Chat GPT, y le pedí que creara una hermosa escena dan, y aquí es donde realmente creó Esta cosa me da una idea real de cómo realmente quiero encender, ya sabes, sea lo que sea que en realidad estoy construyendo antes de haberlo construido realmente. Ahora bien, en general, voy a decir que aquí renderizamos las cosas al mediodía Y la razón por la que hacemos eso es porque la miniatura generalmente llama más la atención que algo hecho al amanecer Ya sabes, algo hecho al amanecer, es un poco más oscuro. Es muy difícil de lograr como una miniatura para hacer algo un poco oscuro así Generalmente, si es realmente brillante y soleado así, es mucho más fácil gente vea eso y quiera crearlo realmente. Después de todo, entonces tenemos polvo. Ahora se podría pensar que tenemos anochecer y amanecer y ¿son lo mismo realidad son un poco diferentes en la forma en que se encienden. Y creo que Chat EPT ha hecho un muy, muy buen trabajo al mostrar la diferencia ahí , así como, tengo muchas ideas para la luz real Entonces puedes ver cómo parecen las luces, vamos, y hay un poco de luz brillando sobre ellas, un poco de luz brillando aquí, como puedes ver, y eso es algo que me llevaré conmigo cuando realmente esté creando el render. Por último, entonces tenemos algunos otros. Tenemos el render nocturno con un cielo estrellado. Nuevamente, es muy difícil lograr como una miniatura esto porque tenemos muchas áreas oscuras Qué oscuro haces tú y luego yo también he hecho otros dos porque quizás quieras traer algunos efectos a ahí, también. Entonces tal vez quieras una escena lluviosa o quizás quieras una escena nevada Y nuevamente, todos estos se hicieron en ChaChPT. Y por último, antes de irme de hecho, también tenemos a Karnak aquí Entonces se puede ver que cada vez que hago clic, puede ver abajo lado izquierdo aquí, siempre habrá, digamos, si una pulsación P, se puede ver que viene ahí abajo. Así que cada vez que estemos construyendo , siempre tendrás esos comandos en pantalla que se muestran. Entonces, si alguna vez te pierdes o hablas demasiado rápido o mis acentos demasiado gruesos, entonces podrás seguir con esos cuando realmente estamos construyendo cosas. Entonces, en la siguiente lección ahora en adelante, vamos a estar saltando a los recursos reales y realmente haciendo algo de trabajo en la mezcla. Entonces esta es una especie de la acumulación para comenzar tu creación, y es muy importante que sigamos estos principios a lo largo. Entonces eso es conseguir las ideas, llegar a, ya sabes, las referencias, todas las referencias que vas a necesitar, idear la iluminación, mirar el trabajo rápido, blancos usamos esta sobre esta y básicamente tener todo junto antes de empezar a mezclar. Muy importante. No empezamos nada hasta que consigamos todas esas referencias en su lugar. Una vez que los tengamos en su lugar, entonces podremos ir y comenzar a trabajar. Te va a ahorrar toneladas y toneladas de tiempo en el futuro. Va a hacer que tus edificios se vean mucho, mucho mejor como resultado terminado, y va a mantenerte perfeccionado también Muchas veces, cuando empecé, estaría iniciando algo en licuadora y luego saltaría con otra cosa y saltaba con otra cosa. Esto te mantiene realmente perfeccionado, te lleva a terminar una pieza, y eso luego acelera la rapidez con la que te convertirás en un modelador decente de tres D. Bien, todo el mundo. Entonces espero que lo hayas disfrutado, y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 5. Explorar la organización de recursos en Blender: Bienvenidos de nuevo, todos para combinar la clase magistral de construcción desde el concepto hasta el render final. Ahora, ¿qué quiero que hagas? Quiero que entres en ese paquete de recursos. Y el que quiero que abran ahora se llama Resources Blend File. Y esto es lo que realmente deberías abrir. Ahora, vamos a estar discutiendo lo que realmente hay en el paquete de recursos, aunque si eres principiante, así es como estás haciendo ahora mismo, todavía necesitas ver qué cosas están realmente aquí, así que tienes una buena idea de lo que vamos a estar haciendo en el futuro. Entonces, primero que nada, en el lado derecho aquí, se puede ver que aquí tenemos estas cuatro opciones. Ahora, uno de ellos es wireframe. Uno de ellos es el shader. Una de ellas es la vista material. Cuando haces clic por primera vez en Vista de material, va a tardar un tiempo en cargarse porque en realidad tiene que construir todos esos sombreadores Entonces, cuando obtienes un juego por primera vez en Steam y primero intentas cargarlo, dirá build in shaders Así que construir shaders lleva bastante tiempo la primera vez que realmente los abres. En el futuro, sin embargo, cuando hagas clic en esto para ver cómo se ven realmente las cosas, será mucho, mucho más rápido. Entonces todo lo que tenemos que hacer en este momento es simplemente hacer clic en eso, esperar a que se cargue, y luego vamos a tener una mejor idea visual de cómo se ve todo. Bien, chicos, así que todo está cargado. Entonces, antes que nada, adentremos en las cosas relativamente simples, que son todos los materiales. Vamos a estar usando todos estos materiales. Ahora, recuerda algo. Esto es a la vista del material. Tenemos otra opción aquí llamada vista renderizada, que te dará una muy, muy buena idea de cómo van a verse en tiempo real. De nuevo, sin embargo, tendrás que dejar que se cargue. Va a tomar un poco de tiempo. Entonces cada uno de estos, aunque una vez que lo has hecho, ya sabes, la primera vez lleva bastante tiempo. Después de eso, va a ser mucho, mucho más rápido. Entonces, antes que nada, esperemos a que estos se carguen, y luego tendrás una idea muy buena cuál quieres usar entre porque tendrás una buena idea de cómo se ven en tiempo real y cómo se ven igual de sombra tuya porque a la sombra de ti, no van a tener toda la iluminación ahí encendida. No van a tener todo el brillo ahí y cosas así. Entonces eso, para mí, tardó unos tres o 4 minutos en cargarse realmente. Y ahora se puede ver cuando intercambiamos entre esos. Entonces, si vuelvo al modo shader, si vuelvo al modo objeto, o si vuelvo al modo en tiempo real, va a ser relativamente rápido como puedes ver Ahora, hay algunas cosas que podemos hacer para acelerar realmente este proceso, que te mostraré en la mezcla real cuando realmente vayamos a nuestro propio archivo blender, y luego a partir de ahí, puedes implementarlas en tu paquete de recursos. No quiero abrumarlos a todos a la vez es lo que estoy tratando de evitar Entonces ahora puedes ver lo bonitos que se ven estos materiales reales. Entonces puedes ver si haces clic en uno de estos, así que vamos a hacer clic en justo esto sobre el lado derecho, entonces, si llegamos a la pestaña de material, que es esta de aquí, verás que en realidad tiene nombre. Para que puedas ver la luz de piedra. Se puede ver que tenemos calles claras. Se puede ver que tenemos vidrio. Se puede ver que tenemos mármol y todo lo demás. Entonces todos estos materiales ya están hechos para ti. Los estaremos trayendo. Voy a estar pasando por cómo se configuran los materiales solo para que tengas una buena idea de cómo configurar tus propios materiales. Ahora lo voy a hacer es que sólo voy a poner esto en modo material, porque vamos a mirar notas de geometría, generalmente, funciona mucho, mucho más rápido. Cuanto más abajo, más fácil vas. Entonces, si vas a wireframe por ejemplo, va a ser muy rápido en la ventana gráfica real Si vas al modo objeto, va a ser un poco más lento que el wireframe, apenas perceptible, pero muy rápido y si vas al material, un poco más lento dependiendo de qué máquina Ahora, a continuación, en realidad tenemos nodos de geometría aquí. Ahora, estos nodos de geometría son guías increíblemente útiles, increíblemente útiles, y obtener nodos de geometría no es trampa. Realmente no es la manera de acelerar tu propio flujo de trabajo. Igual que se usan complementos, es exactamente lo mismo. Yo diría, siempre y cuando tengas una buena idea, de cómo están funcionando, que te vamos a mostrar dentro del curso, entonces son perfectamente aceptables usar para agilizar todo. Entonces, en otras palabras, crear estos mosaicos, ya sabes, una vez que te haya enseñado los conceptos básicos del modelado, sabrás cómo crear estos mosaicos. Sin embargo, va a tomar mucho tiempo crear cada teja y techo para todas las piezas que necesitamos. Así que mucho mejor usar algo así como un nodo de geometría en esto. Ahora, te darás cuenta de otra cosa, también, que si nos acercamos a este nodo de geometría, pincha sobre puedes ver que solo dice tres DT corteza de avena. No hay nada ahí. Y la razón es, si vas por el lado derecho donde está esta pequeña llave, puedes ver que en realidad la he apagado. Entonces, si hago clic en esto, verás ahora que en realidad tenemos un árbol. Entonces pasó de la nada a un árbol. Si realmente lo hago clic en la vista Render, verás exactamente cómo se verá este árbol, y también verás que tardó un poco más en cargarse realmente. Y eso es porque este árbol tiene muchas hojas y cosas así. Tiene mucho ladrido y pedacitos y cosas. Y por eso he apagado todo esto solo para asegurarme de que cuando realmente lo traigas tú mismo, abre tu paquete de recursos. Se está cargando muy, muy rápido. No lo queremos donde está, ya sabes, estrellarse o la gente no puede cargarlo. Y a veces eso sucede con los nodos jumpi, sobre todo cuando son muy complejos Y cuando vengamos a ponerlos en nuestra escena, te mostraré cómo hacerlo de la manera correcta solo para que no estés teniendo problemas con quedarte sin memoria o VRAM o problemas como este Pero por ahora, se puede ver que cada uno de estos prácticamente está apagada. Entonces este es el árbol uno. Puedo apagarlo y llegar a mi seto. Puedo encender esta, tocar dos veces la A, y ya ves que esto es lo que tenemos. Entonces todos estos son nodos de unión. Vamos a estar pasando por estos en el plato principal real. Sólo voy a apagar esta por ahora. Por último, entonces, aquí dentro, tienes y cosas como este tipo de aquí. Entonces es muy, muy hábil porque lo que hace es que básicamente nos muestra lo alto que es un humano en la ventana gráfica Y eso es muy importante. Siempre que construimos algo, queremos asegurarnos, independientemente de lo que sea que estemos construyendo, incluso si estamos construyendo algo para World of Warcraft, donde las cosas están mucho más estilizadas, mucho más fornidas, queremos seguir teniendo Entonces una referencia a qué tan alto es el humano promedio. Este tipo está alrededor creo que 1.8 metros, algo por ahí, que es el tamaño promedio de un humano, tal vez no en algún lugar como los Países Bajos o en algún lugar. Pero generalmente, ya sabes, alrededor de Europa o, ya sabes, en Estados Unidos, esto es alrededor de la altura correcta. Y así es por eso que vamos a usar aquí será lo primero que realmente hagamos en nuestra propia construcción. Así que asegúrate de salvar a este tipo y lo pones en otro archivo de mezcla o lo salvas como OBJ Nosotros podemos hacer eso, y luego puedes traerlo a cualquiera de tus ollas. Entonces lo que primero que voy a hacer es que me voy a abrir. Entonces abramos nuestro archivo así voy a abrir esto, y esto es lo puedes ver, nuestro paquete de recursos. Voy a llamar a este curso. Entonces lo que voy a hacer es llamarlo curso de licuadora. Y para mí y para ti, aquí es donde estaremos guardando todos nuestros propios archivos de licuadora. Esto va a estar salvando nuestro trabajo. Entonces ya tenemos un archivo ahí. Entonces ahora lo voy a hacer es que me voy a llevar a mi chico. Voy a ir a archivar. Voy a ir a Export, que veas que tenemos a Export bajando, y la que quieras va a ser OBJ o FBX Por sólo un tipo así, solo guarda nuestro como OBJ. Entonces vamos a OBJ Entonces vamos a ir a Blender Cs vamos a asegurarnos de que esto esté marcado, así que la selección solo está marcada Y entonces lo que vamos a hacer entonces es simplemente nombrarlo. Entonces le llamaremos escala humana. Vamos a llamarlo así. Así escala humana. Y luego vamos a dar click en Exportar camino desde OBJ y ahí vamos. Es tan rápido como eso. Y ahora si volvemos a nuestro archivo, abre nuestro archivo, verá dentro de ahí, ojalá, ahí está. Ahí está nuestra escala humana. Tienes un archivo MTL. No te preocupes por eso. Eso es básicamente un material ya sabes, no son tan útiles de todos modos cuando es solo un OBG, todo lo que queremos por ahora es solo esa escala de ese tipo, y podemos traerlo a nuestro propio archivo Bien, así que ahora terminemos de mirar las otras partes. Entonces tenemos aquí cosas como rocas. Estas partes, básicamente, cada vez que estás trayendo un nodo de geometría, así que el nodo Jumptre como el seto o el árbol que viste, tienen que entrar con todas las hojas, todo el Sea lo que sea que tengan los nodos Jumptre, tiene que tener una manera de traer todas las partes Entonces, por ejemplo, dentro de aquí, uno del que no hablamos de ello va a ser el prado curvo. Si me pongo esto y me acerco a él. Voy a presionar el puntito junto al cero en el teclado numérico. Si haces clic en eso, toca dos veces la A, verás ahora que en realidad tenemos estos follaje, básicamente. Ahora, dentro de aquí, tenemos plantas y flores y cosas así, y es por eso que dentro del paquete de recursos, realidad tienes, si hago clic en uno de estos, presiona el botón de puntito. De hecho tienes todas las flores y cosas si quieres traerlas. Ahora, la otra cosa es, todos estos nodos de geometría que vienen con el curso, eres libre de usar aquellos dentro de tus propias construcciones. No en un sentido comercial, sino dentro de tus propias construcciones personales, aunque las pongas en ArtStation para presumirlas, eres libre de usar estos nodos Jummage Es una gran ventaja de conseguir realmente este curso. Ahora por el momento, no tenemos ninguno de estos de una manera que sea accesible de manera fácil, aparte de exportarlos hacia fuera. Así que a medida que vamos más allá en el curso real, voy a mostrarte cómo podemos poner estos en archivos donde luego podemos soltar y arrastrar, soltar arrastrar y soltar dentro de nuestra propia mezcla de archivos. Y eso entonces lo pondrá muy fácil. A darte una buena idea de cómo puedes hacerlo tú mismo con tus propios nodos de salto, con tus propios modelos y cosas como esta. Entonces, por último, antes de terminar, en el lado derecho aquí, verás que tenemos este tipo de globo y se llama Wild. Y verás aquí dice conjunto HDDI también te he dado dos entornos de iluminación que en realidad son auto Así que tenemos configuración de HGRI, y tenemos textura de cielo Ahora, al hacer clic entre ambos, verás que hay una gran diferencia entre cada uno de estos. Y nuevamente, vamos a estar discutiendo esto en el futuro, pero ellos están ahí, listos para ser usados, ya sabes, en esta construcción real y todas tus construcciones futuras. Entonces ahora si volvemos entonces al paquete de recursos. Entonces, si vienes hasta aquí, verás ahora que hemos revisado nuestro paquete de recursos. Hemos repasado las referencias. Y solo hemos pasado por estos en un pequeño detalle, sé, pero es solo para que empieces solo para que entiendas lo que tienes. Y en la siguiente lección entonces vamos a revisar los archivos de licuadoras que realmente vamos a crear Entonces este seré yo y tú creándolos como deberías estar creándolos para construir cualquier tipo de edificio o algo así. Vamos a traer a nuestro humano a la escena real. Te voy a mostrar cómo configurar tus escenas y cómo guardarlas antes de comenzar cualquier otra cosa, y luego a guardarlas antes de comenzar cualquier otra cosa, partir de ahí, realmente podemos empezar, ojalá, en la construcción de algunas de las partes. Sé que ha sido de nuevo, una larga introducción, pero necesitas conocer toda esta información por adelantado para saber por dónde empezar. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y los veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 6. Dominio de la navegación básica en Blender para principiantes: Bienvenido de nuevo si quieres mezclar, construye la clase magistral desde el concepto hasta el render final, y aquí es donde lo dejamos. Ahora, lo que voy a hacer es que voy a cerrar esto. Entonces tal vez quieras guardarlo, así que archiva, guarda, y luego cerremos esto porque no queremos que se abran tantos archivos de licuadora al mismo tiempo. Ya vamos a tener suficiente tal como es. Y la forma en que te voy a mostrar cómo trabajar las cosas significa que no vas a tener que tener estos archivos de licuadora abiertos todos al mismo tiempo. Va a hacer que sea mucho, mucho más fácil el flujo de trabajo, y definitivamente deberías usar este flujo de trabajo en el futuro. Así que vamos a cerrar eso. Y entonces lo que vamos a hacer es que va a tener un nuevo archivo de licuadora. Entonces este es un archivo completamente nuevo chicos. Esto es lo que tendrás cuando abras por primera vez la licuadora. Y otra vez, se puede ver aquí abajo 4.4 0.3. Ahora bien, lo que voy a hacer antes de hacer nada, porque vamos a estar moviéndonos por la viewport y todas esas otras cosas buenas, básicamente necesitamos reproducirte un video corto, que es blender navegación básica Ahora bien, para aquellos de ustedes que ya saben navegar por la licuadora y todas esas cosas buenas, por favor, solo pasen a la siguiente lección. Lo que vamos a hacer es jugar eso ahora. Al final de esto, entonces pasaremos a la siguiente lección. Vamos a estar revisando este archivo de mezcla real. Bien, todo el mundo. Entonces espero que aprendas mucho de eso, y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. Bienvenidos a todos a los conceptos básicos de la navegación de la licuadora. Ahora antes de comenzar, es importante entender cómo funcionan los ejes dentro de la licuadora Así que podemos ver en este momento, tenemos una línea verde que va aquí y una línea roja va por aquí. Esto se llama eje Y, y este se llama eje X. También tenemos uno que es el eje Z, que no podemos ver en estos momentos. En realidad no viene con la ventana gráfica de licuadora como predeterminada Pero si realmente quieres configurarlo, simplemente subes al lado superior derecho, donde están estas dos bolas entrelazadas, y simplemente haces donde están estas dos bolas entrelazadas, clic en el eje Z, y ahora realmente podemos ver eso Entonces, ¿cómo nos movemos realmente por la ventana gráfica mezclada? Hay una serie de formas de hacer esto. Uno de ellos está por encima del lado derecho aquí. Puedes ver si por aquí, es el zoom in y Zoom out. De hecho, puedo hacer clic izquierdo y moverlos arriba y hacia abajo luego para acercar y alejar, o puedo usar el mouse real para acercar y alejar usando la rueda de desplazamiento real. También hay otra cosa que puedes hacer con Zoom, que es mantener presionado el turno de control y presionar el mouse central, y verás que tienes mucho más control sobre acercar y alejar el zoom Ahora, lo siguiente que queremos discutir es en realidad rotar alrededor de un objeto. Entonces, cómo hacerlo Primero que nada, traeremos un cubo con Shift A, traeremos un cubo. Ahora bien, si presiono el botón central del mouse y muevo el mouse hacia la izquierda o hacia la derecha, se puede ver que en realidad podemos girar alrededor. Desafortunadamente, sin embargo, en realidad no estamos rotando alrededor de este cubo. Entonces, para arreglar eso, necesitamos centrar nuestra vista en el cubo real. Básicamente queremos enfocar nuestra visión en este cubo real. Entonces para hacer eso, solo vamos a presionar el pequeño botón de punto en el teclado numérico real, y luego verás que realmente acercamos el zoom al cubo. Si desplazo la rueda del mouse hacia afuera, verás ahora si mantengo presionado el botón central del mouse y giro a la izquierda y a la derecha, en realidad estamos rotando entonces alrededor del cubo. Y esto es importante porque si en realidad traigo otro cubo, así que si duplico este cubo con Shift D, muévelo sobre, así que trae mi movimiento Gizmo Y ahora verás si giro alrededor de este cubo, no estoy rotando alrededor de este. Entonces es arreglar eso, presiona de nuevo el tablero para perros, Aleja, y ahora puedo rotar alrededor de este cubo, también. Ahora veamos algo llamado panning, lo que significa que en realidad vamos a movernos a izquierda y derecha Y lo hacemos manteniendo pulsado el botón Mayús, manteniendo pulsado el botón central del mouse, y luego podemos desplazarnos hacia la izquierda y derecha alrededor de nuestra vista real. Así que ahora hemos descubierto cómo acercar el zoom y las diferentes formas en las que podemos hacer cómo rotar alrededor de un objeto y cómo hacer una panorámica. También podemos subir a la parte superior derecha aquí y usar estos botones aquí. Así que de nuevo, recuerda que estamos mirando el eje Y, el eje X, y el eje Z. Si llegamos a nuestro eje Y y hacemos clic en eso, verá ahora que tiene una vista frontal del eje Y. Si haces clic en el eje X, entonces podemos cambiarlo a ese eje X rojo, y finalmente, al eje Z, también. Ahora, también hay otras formas en las que realmente podemos mirar alrededor del puerto de vista, y estas implican usar el número real. Si presiono uno en el teclado numérico, me va a meter en ese eje blanco o vista frontal. Si presiono dos, en realidad va a girar eso ligeramente, y si vuelvo a presionar dos, va a girarlo un poco más. Ahora bien, si presiono el ocho, lo girará hacia el otro lado, también. Ahora, para entrar en la vista lateral o el eje X, también podemos presionar tres en el teclado numérico, y eso nos dará ese efecto. También podemos presionar siete para ir por encima, también. Ahora bien, ¿y si realmente queremos ir a lo contrario? Entonces, en lugar de ir desde la vista de pájaro, queremos llegar a la parte inferior de nuestro modelo. Bueno, eso también es bastante fácil. Todo lo que necesitas hacer es presionar Control siete, y eso luego te llevará a la vista inferior de nuestro modelo real. También podemos hacer lo mismo vista interior y sobre el eje x e YxS Entonces, por ejemplo, si presiono uno, voy a estar entrando en el eje Y. Si presiono Control uno, voy a ir al lado opuesto en el eje Y real. También puedes encontrar estas opciones por si acaso olvidas el lado superior izquierdo aquí debajo de la vista. Entonces, si bajo a ver y cruzo la vista, puedes ver aquí que esto realmente me dice exactamente lo que necesito presionar para obtener el punto de vista que acabo de explicar Ahora, también tenemos el botón en el teclado numérico, que es el número cinco, un botón número cinco en licuadora cambia entre la perspectiva y la vista ortográfica La vista en perspectiva ofrece un punto de vista realista más natural con objetos que aparecen más pequeños a medida que se alejan , imitando la visión humana vista ortográfica elimina la distorsión de perspectiva, haciendo que todos los objetos aparezcan en su tamaño real, independientemente de la distancia Útil para modelado de precisión y trabajo técnico. La otra cosa que hace ese número cinco, por ejemplo, si vengo a mi cubo, el momento, realmente soy capaz de acercarme al cubo. Sin embargo, si presiono el número cinco, no podré acercarme realmente a este cubo por muy lejos que acerque. Todavía podré moverme alrededor de él presionando el botón de punto pequeño, así. Pero si realmente quiero trabajar realmente en el interior de un objeto, puedo presionar rápidamente el número cinco, y entonces realmente puedo entrar y trabajar alrededor del interior también. Ahora bien, si estás trabajando en una computadora portátil o algo así o una tableta y en realidad no tiene un teclado numérico, también puedes usar, si presiono cinco, la tecla garabato real, que está debajo del tablero de escape en el lado izquierdo de tu teclado, y eso entonces te dará prácticamente las mismas opciones que teníamos antes Entonces podemos hacer clic en la vista derecha, en realidad podemos hacer clic en la parte posterior y podemos hacer clic en la vista izquierda, por ejemplo, lo contrario a lo que teníamos antes. Entonces, en lugar de presionar uno y tres, simplemente presionamos la pequeña línea de garabatos, y luego realmente podemos ver cualquier lado que necesitemos Ahora, estamos casi al final de esta breve introducción, hay un par de cosas más que realmente puedes hacer. Si vienes hacia el lado derecho y ves aquí donde realmente tenemos el nombre de las partes reales dentro de nuestra escena, también podemos agarrarlas desde aquí y luego presionar el puntito B para acercarlas. Para que pueda agarrar este, presionar el puntito B, y eso luego nos acercará. La otra gran cosa de esto es que también podemos entrar, shift seleccionarlos presione el botón de punto pequeño, y luego somos capaces de rotar realmente alrededor de ambos cubos. Bien, todo el mundo Entonces espero que hayan disfrutado la breve introducción a la navegación dentro de Blender, y espero que a partir de ahora, no sea una lucha navegar por la vista. Gracias, he aquí, a todos. Salud. 7. Uso de referencias de escala y biblioteca de recursos: Bienvenidos de nuevo, todos a Blender Building Master Class desde el concepto hasta el render final, y aquí es donde lo dejamos. Absolutamente, de ninguna manera, porque aún no hemos hecho nada. Entonces antes que nada, sin embargo, notarás dentro de tu propio archivo Blender, tenemos esta luz puntual, tenemos un cubo, y tenemos una cámara real. No necesitamos ninguno de esos, lo que puede hacer clic en cada uno individualmente haciendo clic izquierdo, Mayús clic mientras mantiene presionado Mayús y Mayús haciendo clic nuevamente, y luego todo lo que necesita hacer es presionar Eliminar mientras está en la ventana gráfica real Entonces cuando digo viewport, me refiero a esta cajita o caja grande de aquí, que es esta cosa visual masiva aquí mismo Si digo en la ventana gráfica, posible que deba asegurarse de que su mouse esté en la ventana gráfica No quieres que tu mouse esté por aquí porque si presionas eliminar por aquí, comenzará a eliminar cosas como colecciones y esas cosas. Dondequiera que esté tu mouse , generalmente, ahí es donde va a estar borrando algo. Ahora lo que queremos hacer entonces es que queremos traer a nuestro tipo aquí porque este archivo de aquí, vamos a estar construyendo la caja gris. Entonces vamos a tener tres expedientes. Uno de ellos va a ser el paquete de recursos, que ya has visto con los nodos de geometría, los tonos adentro y cosas así. Una de ellas va a ser nuestra caja gris, que será esta de aquí, y la final será el lugar donde estamos construyendo todas nuestras piezas modulares. Recomiendo configurarlo así. Generalmente, normalmente tendrías 21 sería, ¿ estabas haciendo la compilación real? Y el segundo sería, si tuvieras todas, ya sabes, las partes modulares, los nodos Jumpton y toda esa cosa, todo ese tipo de cosas Pero lo que he hecho aquí, porque los nodos jomtre y los shaders, son bastante complicados, así que dividir esos archivos en realidad es probablemente una Entonces, en otras palabras, tienes las piezas modulares para el edificio en una sola. Tienes todos los nodos Jumpt y shaders y cosas así en otro Y luego finalmente, tienes el real. Ponerlos así significa que tu mezcla va a ir mucho más rápido porque vamos a estar tomando en cuenta el uso del asset manager. El asset manager es absolutamente increíble, y es algo que definitivamente reducirá cosas como V RAM, RAM, ya sabes, porque cuando los traes del asset manager, como vamos a entrar, verás que no estamos duplicando cosas Es como una instancia de algo, lo que lo hace mucho, mucho más rápido. Ahora, no quiero que confíes en mi palabra. Vaya, usando asset manager. De hecho, he reunido un documento para que podamos revisar esto antes de comenzar. Por lo tanto, usar Blenders asset manager es una forma inteligente y más eficiente de trabajar, especialmente cuando se construyen entornos grandes porque le permite reutilizar, organizar y actualizar activos sin el desorden y la duplicación Y esa es la palabra principal ahí, chicos, duplicación que viene de simplemente copiar objetos en una escena. Cuanto más grande sea tu escena, más problemas tendrás con la duplicación. Cuantos más problemas tengas con traer cientos y cientos de partes. Es genial al principio solo pon todo en tu archivo de mezcla y construye todo en el mismo archivo y todas esas cosas. Pero honestamente, a la larga, trabajar de esta manera va a ser mucho más beneficioso para ti, y absolutamente acelerará tu flujo de trabajo. Así que la reutilización centralizada, en lugar de hacer copias de las ventanas, puertas o accesorios a través de múltiples escenas, puede guardarlas como activos. Entonces, en cualquier momento que necesite el activo adj, simplemente arrástrelo completamente texturizado y listo para usar Otra cosa grande e importante es cuando estás creando, digamos, edificios del siglo XIX, tendrás una lima licuadora que solo tiene accesorios de construcción del siglo XIX, piezas modulares, cosas como esta, y luego siempre podrás traerlas dependiendo de lo que estés construyendo Para que puedas tener todas las partes en un solo lugar. Y a medida que avanza en su viaje a través de la licuadora, digamos que está haciendo Sci Fi, puede poner todas las ollas en un solo lugar. Podrías construir cinco objetos una semana, cinco objetos al mes después y algo así, y los pondrás todos juntos, y luego puedes traerlos para construir entornos extremadamente rápido desde. También es un flujo de trabajo no destructivo si actualizas el original. Entonces tienes que actualizarlo en, ya sabes, el archivo de mezcla original y guardarte mejorar el detalle de la viga de madera. Entonces digamos que actualizas la sombra y la haces mucho mejor. Se puede actualizar eso entonces en tiempo real. Y cada vez que lo lleves al viejo archivo de mezcla, se actualizará. Así que cada instancia tu proyecto se puede actualizar automáticamente sin que tengas que reemplazar manualmente cada duplicado. Así que de nuevo, se puede entrar en un archivo antiguo. Y de hecho puedes actualizarlos en tiempo real desde el archivo real. Así que realmente, muy fácil de usar, y se puede ver que es realmente no destructivo, mucho mejor a la larga. Así que mejor organización. El navegador de activos te permite etiquetar, previsualizar y categorizar tus objetos, por lo que no necesitas cavar a través de docenas de capas de colecciones o nombres de archivos aleatorios para obtener realmente lo que quieres, porque todos están establecidos, como te voy a mostrar de una manera muy, muy agradable y ordenada, y luego solo puedes verlos muy fácilmente Se pueden ver nombrados muy, muy fáciles de usar. Y una de las cosas más importantes. Así que ver hasta la optimización de escenas, en lugar de hinchar su archivo con múltiples duplicados de malla, instancias de activos o más ligero en la memoria, y no son solo un poco A medida que vas cada vez más y más, se suma. Es mucho más ligero en la memoria, especialmente cuando se vincula correctamente, y mantiene las escenas grandes más receptivas y los tiempos de renderizado son más manejables Y no sólo eso, a veces cuando vienes a renderizar escenas masivas, si no lo has hecho, en realidad no se renderizará. Tendrás algunos problemas reales para renderizarlo, y significa que tendrás que renderizarlo en capas, dependiendo de qué tan grande sea la escena, dependiendo de cuál sea la configuración de tu computadora. Entonces es realmente una buena idea comenzar de esta manera desde el principio. Y también he duplicado esto. Y sólo para mostrarte que, ya sabes, en realidad no quieres duplicar las cosas. De hecho lo hice por error. Pero de todos modos, en definitiva, el gestor de activos no se trata sólo de ahorrar tiempo. Se trata de trabajar de manera inteligente, limpia y escalable, especialmente cuando tus escenas crecen de un edificio a ciudades enteras. Ahora, lo que queremos hacer aquí, chicos, es que queremos comenzar la manera correcta desde el principio. Entonces la forma en que estamos ya sabes, esto es desde el concepto hasta el render final, y es una clase magistral. Entonces, comenzar de la manera correcta es la mejor manera en lugar resolver eso a medida que avanzas cada vez más en el camino, porque se trata de la memoria muscular así como, ya sabes, de saber cómo llegar del punto A al punto B. Podrías tener A, B, CD, y todo lo demás en el medio. Pero si tienes una manera realmente rápida de llegar del punto A al punto B, va a hacerlo mucho, mucho mejor a la larga. Ahora por ahora, en realidad no vamos a ir al gestor de activos porque antes que nada, vamos a comenzar un poco de boxeo gris porque es un poco demasiado complejo para entrar justo al principio, y hay muchos otros terrenos que necesitamos cubrir solo para comenzar realmente. Entonces lo que voy a hacer es que voy a cerrar esto. Entonces cerremos eso, descartemos eso. No lo vamos a necesitar. Y ahora vamos a traer a nuestro pequeño. Entonces normalmente lo traeríamos usando el gestor de activos. Pero en esta ocasión, sólo vamos a importarlo de nuestro OBJ porque el gestor de activos, lo voy a cubrir en su propia sección, cubriéndola en su conjunto, que creo que es mejor que en este momento Oye, vamos a establecer un gestor de activos solo para traer a este pequeño y no creo que sea la mejor idea, y creo que va a ser demasiado abrumadora. Entonces esa es la razón por la que estamos haciendo esto. Entonces vamos a archivar. Vamos a importar, y queremos importar el OBJ Wavefront, que es como lo salvamos Entonces obj de frente de onda ahora necesitamos encontrar ese archivo. Ahora, generalmente, cuando estás buscando archivos, puede ser un poco doloroso aquí abajo donde dice que el recon es donde vas a encontrar los más recientes una vez que realmente los hayas usado Entonces voy a ir a G, y voy a ir al edificio de estilo gótico. Voy a ir entonces a la configuración del curso, y dentro de ahí, tengo blend por supuesto. Ahora, claro, se puede ver aquí, tengo mi OBJ humano Entonces hagamos doble clic en él, y, por supuesto, deberíamos terminar con nuestro tipo adentro. Ahora, donde quiera que estuviera en el paquete de recursos real es donde va a aparecer dentro de ya sabes, dentro de nuestra ventana gráfica real Entonces todo lo que tenemos que hacer ahora, podemos ver que tenemos dos temas. Ante todo, hablemos de su orientación. Su orientación en este momento está por aquí. Entonces, si presiono un pequeño punto B, verán que me acerco aquí. Pero cuando trato de, ya sabes, moverlo, así que presionemos Shift Spacebar para traer nuestra herramienta de movimiento, verás que su movimiento está todo el camino hasta aquí, y realmente no queremos eso Queremos poder moverlo de ya sabes, su modelo real. Entonces lo que quiero hacer, en primer lugar, es presionar placa derecha, quiero establecer origen a geometría. Y ahora se puede ver que su orientación real se ha trasladado al centro de su modelo. Ahora, a continuación, quiero ponerlo justo en el centro de nuestra viewport O puedo arrastrarlo, sabes, y meterlo en el centro. Entonces lo que puedo hacer es que puedo presionar Shift S, y donde esta seleccion al cursor mantener offfset Y luego lo dejaremos ahí dentro. Ahora, en la ventana gráfica, por supuesto, podemos presionar uno para entrar en la vista frontal en el teclado numérico, y luego lo que puedo hacer es que pueda arrastrarlo hacia arriba, asegurándome de que esté en la línea real aquí Muy importante porque quiero que esté en el plano de tierra real. Entonces el plano de tierra es básicamente donde la X y la Y. interactúan entre sí. Este es básicamente el plano de tierra. Queremos que todo quede parado sobre esto porque aquí abajo está algo así como, ya sabes, bajo el suelo y arriba hay en el cielo. Hace que sea realmente fácil construir cosas si nos atenemos a ese punto. Ahora, finalmente, lo que vamos a hacer en éste es que vamos a salvarlo. Y te recomiendo que después cada lección estés ahorrando tu trabajo, porque si no, ya sabes, podrías terminar perdiendo algo de trabajo. En la siguiente lección, vamos a entrar en cómo sep su archivo de mezcla. Creo que eso es muy importante, pesar de que es un poco técnico de inmediato configurarlo. Y lo que voy a hacer es ir a archivar, voy a ir ahora a salvar a Art. Así que guarda s y voy a ir a la configuración del curso, curso de Blender. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a poner el nombre de este archivo. Entonces es el construido real. Entonces llamémoslo del siglo XIX enviado al curso, construir. Y entonces sabemos cuál es esa. Entonces si ahora entro, entro, así, y ahora en realidad está ahorrado. Ahora bien, si muevo algo como aquí, se puede ver que terminamos con una pequeña estrella por aquí, aunque presione control z. Así que si presiono control z y poniendo de nuevo, se puede ver esa estrella todavía ahí. Eso básicamente significa que no se ha salvado. Entonces todo lo que tienes que hacer es venir ahora. No necesitas hacer clic en salvarnos. Todo lo que necesitas hacer es hacer clic en Guardar y esto salvará tu trabajo. Así que ahora es muy, muy rápido para realmente salvar las cosas. La otra cosa es ahora, si vas a File Save As, verás ahora por el lado izquierdo, como en los últimos, puedes ver ahora dice cursos de Blender, y ahora puedes fácilmente dar click a donde realmente quieres ir a este archivo. Entonces, si estás guardando algo más y quieres que entre ahora en el mismo archivo, puedes ver que va a estar ahí en los últimos tiempos. Bien, todos Entonces en la siguiente, entonces, vamos a pasar por la configuración del blendfle Te instalaremos de manera básica medida que avanzamos por el curso, agregaremos pequeños bits ahí, pero configurar tu blendfle desde el principio es bastante importante, especialmente cuando estamos llegando al lado derecho donde puedes ver que hay Todos estos marcan la diferencia, en realidad, en la ventana gráfica, además de configurar algunas de las cosas en el menú de edición Así editar y preferencias. Tenemos muchas cosas por aquí que deberíamos cambiar para asegurarnos de que va a correr mucho, mucho más rápido para. Dejemos eso por el codo, y los veré en el siguiente, todos, y espero que estén disfrutando mucho del curso hasta ahora. Gran acumulación otra vez, pero pronto, muy pronto, en realidad empezaremos a modelar algo Bien, todos. Entonces espero que haya disfrutado eso. Nos vemos en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 8. Comprende las preferencias y optimización del sistema de Blender: Bienvenidos de nuevo a Blender, construyendo una clase magistral desde el concepto hasta el render final. Y aquí es donde lo dejamos con nuestro pequeño de aquí. Entonces ahora quiero hacer es que quiero mostrarte cómo configurar tu propia licuadora. Y notarás que por encima del lado derecho, en esta nueva licuadora, tenemos la visión, y luego tenemos esta pequeña pero aquí que dice, Network Access, básicamente. Y queremos tener el Acceso a la Red encendido a veces. Entonces, ¿cómo puedes hacer eso ? Simplemente haz clic en esto y verás que dice Permitir acceso en línea. Esto es importante cuando comienzas a configurar tu propio archivo de licuadora para traer realmente complementos. Entonces algunos complementos que realmente podrías haber quitado muchos de ellos . Entonces, si ahora solo abrimos esto y vamos a agregar ons, verás si pongo algo así como herramientas de bucle, que algunos de ustedes pueden haber usado y algunos de ustedes tal vez no, es increíblemente útil. Muchas de las herramientas ahora como el nodo Wrangler, por ejemplo, están realmente integradas Ya puedes ver que está integrado, solo necesitas encenderlo. Entonces, antes que nada, veamos cómo realmente traemos complementos hoy en Es un poco diferente. Antes de comenzar con cualquier otra cosa, porque como vamos en el curso, es posible que tengamos que traer algunos de los complementos, es posible que debas descargarlos. Entonces lo que tengo por aquí, si traigo esto, como pueden ver, tengo las extensionsblender.org, agrego ons Loop Tools, y ya pueden ver, aquí están las herramientas de loop y ya pueden ver, aquí están las herramientas de Ahora, generalmente, estos no se van a actualizar tanto hoy en día a menos que realmente cambien cómo funciona esto, pero puedes ver por aquí dice, arrastra y suelta en Blender. Entonces, si solo dejo esto por aquí, y luego arrastro en mi pantalla izquierda lo voy a traer, lo voy a soltar, permitir el acceso en línea, hacer clic en Bien. Así que solo tenemos que activar permitir el acceso en línea, así. Voy a cerrar eso, y luego vamos a conducir y caer y traerlo. Y dice extensión de check in. ¿Quieres instalar el siguiente complemento? Haga clic en Bien, y ahí vamos. Ahora bien, si me acerco a editar preferencias, vaya a agregar ons, deberíamos ver ahora si voy a herramientas de bucle en realidad está ahí, y ahí vamos, en realidad se importa a blender. Esa es una nueva forma de traer complementos. No me gusta tanto como la vieja manera, y la vieja manera, todavía podrías estar manejando una licuadora donde la vieja manera, está funcionando, pero eso es lo que tenemos que hacer por ahora. Así que basta con los complementos, así es como lo haremos a menos que estén integrados, y a medida que hayamos pasado por los cursos que dicen, estaremos trayendo algunos addons como el nodo wrangler Bien, así que veamos la siguiente parte. Que va a ser la interfaz. Entonces como puedes ver, si haces clic en la interfaz, baja aquí y verás que tenemos un status sp. Ahora en este momento por el lado derecho, todo lo que tenemos es la versión licuadora. Queremos un poco más que eso. Y cuando Blender entre por primera vez, no verás nada más allá abajo. Sin embargo, si haces clic en todos estos , así, verás ahora abajo en el lado izquierdo, verás cuántos vértices tenemos en toda nuestra escena, cuántas caras, cuántos polígonos, cuántos objetos hay en Y lo más importante, para mí, al menos, es esta VRAM Es muy importante. Yo mantengo un ojo en eso. La memoria y la VRAM te dicen básicamente cuánto hay, ya sabes, en la escena, cuánto es, cuesta en todas estas cosas que hay ahí dentro Básicamente, Blender siempre intentará mantenerlo dentro de la VRAM en tu GPU, lo que discutiremos en tan solo 1 segundo Entonces, antes de seguir adelante, Ward es la memoria real y la diferencia entre memoria y VRAM y por qué son tan importantes Entonces RAM, que es esta memoria de aquí, acceso aleatorio, es la memoria a corto plazo de tu computadora, y Blender la usa para almacenar y procesar todo lo que estás trabajando en modelos LTD, texturas, modificadores, simulaciones y todo lo demás en Entonces, ¿por qué es importante? Cuanta más RAM tengas, más complejo parece que puede ser. Si piensas en entornos grandes, polimehurs altos, montones y montones de texturas densas, y si no tienes suficiente RAM, tu computadora puede ralentizarse, tu computadora puede ralentizarse, congelarse o Eso es básicamente lo que hace la memoria . Ahora bien, ¿cuál es la diferencia? Entonces, ¿qué hace VRAM? Y esta es la memoria de video, y en realidad está basada en tu tarjeta gráfica. Entonces tu GPU tiene una cantidad de VRAM. Algunos de ellos tienen cuatro, algunos ocho, algunos hasta 32 y más allá. Y esto se usa para renderizar tus escenas, previsualizar tus sombreadores, mostrar gráficos en tiempo real Entonces, ¿por qué es importante este? Así que VRAM es especialmente crítico cuando estás usando cosas como ciclos de licuadora, renderizado o EV, muy importante Entonces, cuanto más VRAM tengas, más fácil va a ser renderizar las cosas o ver las cosas en tiempo real dentro de la ventana gráfica Y si has visto que usa más VRAM de la que tiene tu GPU, se podrá renderizar Entonces podría decir algo como desactualizado o algo así, o simplemente se estrellará. Sin embargo, lo que intentará y hará, en lugar de fallar, es que cambiará a tu CPU, y luego terminarás con mucho tartamudeo porque la CPU es mucho , mucho más lenta en la ventana gráfica Entonces, cuanto más básicamente esto, me he dado cuenta de mí mismo, tengo mucha RAM aquí, que es bastante barata RAM hoy en día. Para que puedas obtener fácilmente, ya sabes, 24, 32 gig de RAM, y hará que las cosas funcionen más rápido Sin embargo, siempre te encontrarás con problemas con tu VRAM. Entonces, cuanto más VRAM tengas, mejor vas a ser. Generalmente, 8-12 va a ser ideal, y se puede ver aquí, en realidad tengo 16 gigabytes de VRAM, lo que hace que mi computadora funcione bastante rápido cuando estamos ejecutando blender Así que ahora tenemos todos esos puestos. Tenemos una buena idea de cómo va todo. Eso hace que sea entonces muy, muy fácil simplemente obtener una visión general de todo. Ahora en lo que respecta al rendimiento y la optimización, iremos profundizando mucho más en esto a medida que avancemos por el curso, tanto, mucho más tarde porque esto se vuelve un poco demasiado complicado. Pero por ahora, vamos a estar viendo cosas como sistema. El sistema es muy importante. Es uno que deberíamos configurar desde el principio porque prácticamente cómo funciona la ventana gráfica, cómo se ejecutan los renders se basa en eso, y vamos a estar saltando entre esos mucho Así que asegurémonos de que tenemos el correcto puesto. Ahora, por el momento, se puede ver el mío está en non. Tenemos a Cuda, lo siento, y tenemos Óptica X. Por suerte, ustedes realmente se fueron e investigaron un poco yo mismo, así que en realidad saben exactamente cuáles son Entonces ve que dice aquí arriba de KD y Opex o la tecnología es hecha por NVDA Notice no dice AMD Así sistema QDA que permite mezclar utilizar GPU NVDA, velocidad de Ha existido por mucho tiempo. Óptica X es la nueva. Entonces te recomiendo si estás usando la tarjeta AM Video, usando la Óptica X. Así dice, mira un nuevo sistema más rápido. Es mejor trazado de rayos. Puede ejecutar las escenas incluso más rápido que QDa, especialmente para iluminación compleja, lo cual, quiero decir, aunque la iluminación no es compleja, marcará la diferencia con otros shaders que solo verás OpticsX una opción si tienes una GPU ATX, 2060, 30, 70, etcétera Creo que estamos corriendo a 40 70 aquí. Así que incluso a partir de la serie 2060, puedes ver que puedes usar OpticsX Entonces, ¿qué pasa con los AMD, por ejemplo, si ejecutas un AMD por ahí, chicos, deberías estar usando el hip hip HIP Es una alternativa de licuadora. Permite renderizar GPU en tarjetas AMD, igual que Cutter sexo óptico. No me preguntes cuál es más rápido. No tengo idea. Entonces no voy a involucrarme en todo eso. Bien, entonces puedes ver el resumen aquí. Toma una captura de pantalla de esto si quieres, y luego te dice básicamente lo que deberías estar usando en licuadora. Ahora voy a cerrar eso, y más o menos por mí, siempre hago lo mismo, así que lo pongo en el sexo Óptico. Yo me aseguro entonces de que tengo mi G cuatro marcado. Yo no marco el de abajo. Siempre encuentro que si marcas esta de abajo, frena las cosas porque intenta y usa ambas y no en el buen sentido. No creo que esté muy bien optimizado, así que siempre me aseguro de hacer clic en el de arriba. Entonces, ya sea que puedas hacer clic en OptisX o Hip, asegúrate de que lo tienes seleccionado y luego asegúrate de que lo tienes marcado Y ojalá tengas uno de estos y no ninguno, algo así como. Ahora, solo para que lo sepas, una de las cosas con las que no me metería son los pasos de deshacer. Si subes estos, es increíblemente duro para tu licuadora y tu computadora. He visto gente aumentar estos hasta 250 para asegurarse de que si cometen un error, puedan ir hasta el principio. Mala idea. En realidad no te metas con esto, déjalo en 32. De hecho, si tus sistemas realmente, realmente luchan por ejecutar licuadora, en realidad rechazaría esto, no arriba, así que no te metas con ese tipo. Bien, entonces lo siguiente de todo, entonces vamos a bajar para guardar carga, y se puede ver aquí como un prompt de guardar como guardar versiones y archivos recientes. Ahora bien, lo que la licuadora suele intentar y hace, tendrá otra versión guardada. Entonces, si pierdes tu trabajo, lo más probable es que lo puedas encontrar. Te voy a mostrar eso en tan solo 1 segundo. Entonces veremos eso en tan solo 1 segundo. Y por último, el último que vamos a utilizar bastante temprano se llama pase de archivo. Y puedes ver aquí hay una que dice bibliotecas de activos. Vamos a meternos en esto bastante temprano, no en este momento, sino bastante temprano. Este es el que vamos a ver. Entonces ahora vamos a cerrar eso. Y lo que quiero hacer es que quiero ir a archivo open recon, y ya pueden ver, estos son todos los archivos que realmente hemos creado dentro de Blender o tengo Y también tienes uno aquí que dice recuperar. Puede recuperar la última sesión, o puede recuperar un autoguardado Si voy a recuperar un auto guardado, puedes ver aquí el tiempo aquí es 1026 Se puede ver automáticamente guardó mi trabajo a las 10:25. Ahora bien, no siempre es útil porque, ya sabes, no vas a terminar con diez ahorras aquí, y no te recomiendo que hagas eso. Por supuesto, puedes acercarte a editar preferencias, volver a guardar y subir esto. Así que guarda versiones, podrías poner esto hasta diez, el número de todas las versiones a mantener al directorio actual al guardar manualmente. Entonces podríamos poner eso hasta dos, por ejemplo, y eso no debería ser gran cosa, y entonces tendremos dos salvadas siempre de digamos 1015 y luego 1025, y luego en la que estás trabajando Entonces sí recomiendo subir eso a dos, pero aparte de eso, no tocaría nada más. Entonces ahora vamos a cerrar eso. Ahora, en el lado derecho, vamos a llegar ahora y echar un vistazo rápido en estas partes en la siguiente lección porque es muy importante para la forma en que vamos a estar trabajando realmente. No vamos a estar usando demasiado EV. Voy a discutir en la siguiente lección cuáles son las diferencias entre EV y ciclos. Y sé, de nuevo, parece que hay muchos conocimientos iniciales, pero necesitarás esto para empezar a darte la mejor oportunidad de crear cosas y asegurarte de que no tengamos problemas para seguir adelante con, ya sabes, el estrellamiento de la licuadora y cosas así Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado ese. Espero que hayas aprendido mucho, y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 9. Configuración de los parámetros de iluminación para el procesamiento del rendimiento: Bienvenidos de nuevo a todos a la clase magistral de construcción de licuadora desde el concepto hasta el render final. Entonces ahora dijimos, vamos a mirar por aquí en el lado derecho, tenemos los motores de render, y vamos a estar usando mayormente ciclos. Recomiendo, sin embargo, si tienes una máquina de gama baja que usa EV para realmente solo tener una vista rápida en la ventana gráfica, por ejemplo Entonces teniendo esto en la ventana gráfica, poniendo esto en render. No va a haber ninguna línea la escena, así que probablemente sólo será negra. Así que vamos a hacer clic en él, dejar que se cargue. Y una vez que esto esté cargado, será muy rápido con fácil. Solo traeremos una luz rápida solo para que pueda mostrarte de lo que estoy hablando, y luego verás cómo funciona realmente. Entonces aquí estamos. Vamos a traer una luz rápida, así que el día del turno, y todo lo que vamos a hacer es salir a la luz, y vamos a traer un sol, y ahí vamos. Ahora bien, si solo giro este sol, así que si solo presiono R y X, rotarlo alrededor. Presionemos R y E girémoslo alrededor hacia el frente. Así, y ahí vamos. Ahora podemos ver cuando me estoy moviendo por aquí, se puede ver que solo se está cargando en tiempo real, como lo haría en Unreal Engine Si ahora pongo esto a ciclos, verán que lleva un poco de tiempo antes de que renderice todo. Y por aquí en las muestras, puede ver cuando le doy la vuelta a esto, sube hasta ahora y luego hace clic hecho. Entonces tiene que subir a cierto nivel antes que esté contento con él, y luego ya está hecho. Pero puedes ver cada vez que me muevo, en realidad es tener que recalcular todo . Si está en EV, lo va a hacer automáticamente. No hay bloqueo de cómputos, nada aquí. Es sólo en tiempo real. Entonces es camino, mucho más rápido. Así que EV es básicamente el renderer en tiempo real de Blender, y está diseñado para la velocidad y respuesta. Es muy rápido. Es genial para animaciones, vistas previas, imágenes estilizadas, cosas así Utiliza efectos de espacio de pantalla. Entonces toma cosas como sombras de reflexión e iluminación, y funciona más como, como dije, un motor de juego. Sin embargo, tiene algunas limitaciones. No es físicamente preciso, especialmente con la luz. No se pueden renderizar materiales complejos y cosas así. Algunos efectos como cáusticos, sombras suaves, van a faltar, y no coincidirá con el render final si realismo es tu objetivo o si quieres un render muy alto Se puede trabajar, ya sabe, increíblemente duro con EV y conseguir que esté muy, muy cerca de los ciclos, pero se necesita mucho trabajo. Y luego pasamos a los ciclos. Entonces pongámoslo en ciclos. Y licuadoras trazan trazados de trazados, diseñados para el realismo o No sólo creo que deba ser bajo el realismo. Debería ser muy, muy agradables renders Esto es lo que debería decir. Por supuesto, no dice eso. Entonces es renderizado basado físicamente. Entonces la luz se comporta de la misma manera que lo hace en el mundo real. Admite iluminación global, reflejos reales, cáusticos y sombras, y es ideal para renderizado fotorrealista, tomas de productos, arquitectura y tomas cinematográficas Limitaciones, mucho más lentas que el EV, sobre todo en alta calidad como dije, y requiere de manera, mucho más memoria. Entonces, nuevamente, si estás ejecutando una máquina de gama baja, es mejor ver todo en EV y luego cambiar a ciclos cuando se trata de renderizar realmente la escena final. Bien, te darás cuenta entonces, como lo tenemos en ciclos, por el momento, dice CPU Esta es una de las cosas más importantes. Entonces notarás en el giro esto, sube a esto. Lleva bastante tiempo. Si ahora pongo esto en cómputos de GPU, ahora verás cuando lo encienda. Hecho, hecho, hecho porque está usando mi GPU, no mi CPU, realmente gran diferencia ahí. Ahora bien, si simplemente vuelvo rápidamente a EV, no vamos a estar pasando por estos en este momento. Ahora, te voy a jugar renderizando en ciclos y EV más adelante en el curso, pero por ahora, no vamos a estar pasando por estos. Simplemente vamos a estar pasando por estos en ciclos. Entonces por el momento, se puede ver que tenemos un puerto de vista y tenemos un render. Ahora, activando la denoise en la ventana gráfica real. Entonces, si me pongo denoise, verás como un giro, es muy, muy suave Solo ponte esto si tu computadora puede manejarlo. Se necesita mucha más potencia de GPU para usar realmente eso. Entonces eso es submuestreo. Siguiente de todo, entonces si cerramos eso, tenemos caminos ligeros. Ahora bien, esta es una de las cosas. También puedes bajar esto algo así como cinco. Porque, ya sabes, cuanto más alto va esto, más rebotes de luz hay, lo que significa que más GPU vas a usar realmente Por lo que es muy importante que lo baje. La otra cosa es que cuando vayamos un poco más adelante en el curso, voy a mostrarles sobre la transparencia, esto generalmente para hojas y cosas así, decía un poco demasiado bajo, y vamos a empezar a subir eso a medida que avanzamos. Ahora, siempre enciendo la aproximación GI rápida, y puedes pasar el cursor por aquí, te diremos lo que decía Entonces, ¿por qué lo tenemos marcado ? ¿Vale la pena usarlo? ¿Y qué hace? Entonces, en lugar de dejar que los ciclos pasen toneladas de tiempo calculando gordillas de luz completa, así que rebotando aquí, lo cual es exacto aproximación rápida de GI utiliza una caché precalculada de comportamiento más ligero En otras palabras, lo acelera. Te da luces más o menos precisas que rebotan la fracción del rendert y funciona más como un murciélago ligero pero aún mantiene ciclos de trazado de rayos para reflejos de luz directos y sombras Entonces, ¿cuáles son los beneficios? Por lo general, acelera escenas complejas. Es mucho más rápido en las vistas previas y los renderizados finales, y es perfecto para entornos. Limitaciones o es una aproximación, por lo que no será exacto puede causar sutiles diferencias de iluminación o artefactos, y es mejor usarlo para iluminación indirecta suave, no cáusticos de tienda o renderizados de precisión, que es exactamente lo que estaremos haciendo con Bien, entonces ahí eso. Vamos a cerrar eso entonces. Y como digo, estamos repasando brevemente estos. El siguiente que tenemos entonces es simplificar. Esta es una muy, muy práctica. Si tu computadora está floja un poco, puedes hacer clic en esto, y lo que puedes hacer es rechazar la cantidad máxima de subdivisión Entonces, si estás subdividiendo las cosas, podemos rechazarlas. No va a aparecer en el mirador se puede decir mirador aquí. Lo principal es, sin embargo, lo principal para lo que uso esto, especialmente cuando tenían una máquina de gama baja es bajar los límites de textura. Puedo rechazar esos sombreadores y texturas, lo que significa que voy a conseguir mi ventana gráfica mucho, mucho más rápido Entonces, si, chicos, si están pasando un rato lento, una vez que tengamos muchas partes aquí, asegúrese de bajar el límite de textura hasta el Solo comienza desde 128 hasta que lo consigas en ese punto dulce. Y entonces debería estar bien. De nuevo, se puede hacerlo en el render, pero generalmente, es más para el punto de vista, diría yo. Bien, vamos a cerrar eso. Vamos a apagar simplificar. Y entonces lo que vamos a hacer es, a medida que trabajamos, vendremos a filmar, y te voy a mostrar cómo si pones transparencia dentro o fuera cuando es un buen momento para usar eso. Después de todo, entonces tenemos performance y también tenemos compositor. Ahora, siendo como nosotros aquí, bien podríamos configurar esto. Obviamente, si estás usando tu compositor con GPU en lugar de CPU, funcionará mucho, mucho mejor. Así que bien podríamos ponerlo en la GPU de inmediato. Después de todo, entonces, tenemos memoria. Así que vamos a cerrar, sí, actuaciones bajo la memoria, de todas formas. Entonces, dejemos que la mayoría de la gente se pierda la parte compuesta. Sé que me lo perdí por un tiempo antes de verlo. Siguiente de todo, entonces tenemos memoria. Vamos a cerrar los hilos. 2048 es el tamaño de mosaico perfecto si estás usando una GPU Si estás usando una CPU, te recomiendo que bajes eso a 256 o algo así. A medida que vayamos más adelante en el curso, nuevamente, voy a explicar más de esto. Pero por ahora, asegúrate de que tienes el alicatado puesto. Asegúrate de que esté en 248 y asegúrate de que los datos persistentes estén encendidos. Siempre encuentro que realmente ayuda en nuestros renders finales. Y finalmente, entonces tenemos nuestra gestión del color, y esto es un poco diferente a cómo solía funcionar. Entonces te darás cuenta ahora que tenemos algo que se llama AGx. Aquellos de ustedes por ahí podrían estar ejecutando versiones anteriores de Blender, y probablemente tendrán esto en fílmica Ahora, por suerte para ustedes, en realidad he preparado algo, así que permítanme abrir eso. Entonces tengo aquí la diferencia entre fílmica y AGX que vamos a pasar rápidamente Así fílmica es la versión antigua de um la gestión del color y amplía el rango dinámico, así se puede ver un buen rango dinámico, tono realista, pero tiene algunos problemas con el aplanamiento del color Y definitivamente hay una diferencia entre ellos cuando comparas uno al lado del otro. Es decir, seguro. Siempre encuentro que el nuevo AGX es un poco más difícil de trabajar con él Pero sí siento que da una paleta de colores mucho más realista, digamos. Puedes ver AGX reemplaza la gestión del color en Blender four, y puedes ver las fortalezas aquí, colores limpios En realidad, creo, muy, muy bueno para el trabajo estilizado, personalmente Eso es lo que pienso yo. Entonces sigue siendo nuevo. Entonces algunos flujos de trabajo, ya sabes, mayoría de los tutoriales pueden asumir fílmicos, así que asegúrate de estar al tanto de esto Y si estás viendo un tutorial, el tuyo no se ve igual. Va a ser básicamente el AGx sobre el fílmico Y por último, en términos simples, te tengo esto y cuándo deberías usarlo y cosas así. Bien entonces. Entonces ahora eso es todo configurado. Voy a cerrar todos estos ahora solo para asegurarme de cerrar todos estos. Así que es agradable y ordenado y todos estos están cerrados, así y asegurándome de que he ido ciclos y GPU. Y finalmente, entonces lo que voy a hacer es simplemente voy a deshacerme de esta luz. Voy a ponerla de nuevo en modo objeto. Y por último, sólo voy a ir a guardar todo mi trabajo y en el siguiente, así que voy a guardarlo aquí en el mismo lugar. Y en la siguiente, finalmente comenzaremos a construir nuestra caja gris, y voy a explicar todo eso en la siguiente lección. Bien, todo el mundo Entonces eso es todo el tipo de clase magistral del comienzo de construir cualquier cosa, cómo vender blend y todo por el estilo. Espero que realmente lo hayan disfrutado. Pasamos mucho tiempo pasando por todo eso, pero definitivamente creo que merece la pena a la larga. Bien, todos, así que nos vemos en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 10. Integración de imágenes de referencia en proyectos Blender: Bienvenidos de nuevo, todos para combinar la Clase Master de Construcción desde el concepto hasta el render final, y aquí es donde te dejamos fuera. Ahora, antes de continuar, hay otra cosa. Primero que nada, salvarte. Entonces ahí vamos. Y lo que queremos hacer ahora es que podamos llegar a Archivo, y podemos bajar a donde dice valores predeterminados y guardar archivo de inicio Lo que eso significa es que va a salvar en nuestro humano. Salva a salvar todas estas cosas que en realidad hemos hecho. Lo único es que con la nueva licuadora es que si vamos a editar preferencias, verás si llegamos a la interfaz en la barra de estado todos estos están marcados de nuevo por cualquier motivo, no sé por qué hace eso Pero de todos modos, si ahora venimos, de hecho, ya sabes qué, antes de hacer eso, lo que haremos es en este momento, estamos en maquetación. Ahora, el diseño tiene la línea de tiempo de animación real aquí para hacer simulaciones o hacer cualquier animación, algo así realidad no queremos eso. Lo que queremos es un puerto de vista completa. Entonces lo que voy a hacer es simplemente hacer clic en una ventana gráfica completa, así y ahora lo que puedo hacer es ahora llegar a los valores predeterminados del archivo y guardar Archivo de inicio, lo que significa que siempre comenzaré con el archivo exactamente así Entonces, si ahora vas y abres un nuevo blendfle, verás que viene con umenin con todas esas opciones, probablemente con estas faltantes, pero todo lo demás, incluida la configuración del ciclo, también debería estar configurado para ti, incluyendo todas estas opciones, lo cual es realmente, muy útil de cual es realmente, muy Ahora en esta, lo que vamos a hacer es que vamos a estar mostrándote los fundamentos del modelaje dentro de blender, así que voy a reproducir un video corto ahí. Pero antes de hacer eso, lo que queremos hacer es que queremos discutir referencias. Obviamente, tenemos muchas referencias para trabajar, y deberíamos estar usándolas. Pero, ¿cómo los usamos? En primer lugar, mostrarle una manera en la que puede traer las referencias a la ventana gráfica de la licuadora por su cuenta Entonces el turno A, si bajamos y vamos a la referencia de imagen, en realidad podemos entonces traer estas referencias. Entonces, si voy a referencias, puedo ver que tengo muchas referencias aquí. Sin embargo, en realidad no los puedo ver. Entonces, si vengo a donde están estas cuatro partes cuadradas, entonces realmente las puedo ver, y también puedo hacerlas más grandes, así puedo hacerlas más grandes, más grandes. Así que tengo una buena vista de lo que en realidad quiero ver. Y una de las referencias que me gustaría ver es esta de aquí para poder traerla. Ahora, un problema es cuando lo traje ahora, se puede ver que está en un ángulo extraño. Eliminemos eso, y presionemos uno en el teclado numérico, Referencia de imagen Shift. Y ahora porque tengo esto claro, si lo traigo, puedes verlo ahora y traerlo, como así cambia la barra espaciadora muévete y puedo sacarlo Puedo escalarlo con S, y ahí vamos. Esa es una forma de hacerlo. La segunda forma de hacerlo es si nos acercamos, al lado derecho aquí, y verás que tienes un pequeño cursor en este lado derecho justo por aquí. Entonces podemos arrastrar esto hacia arriba, y terminarás con exactamente el mismo que este. Pero lo que puedes hacer ahora es que puedes hacer clic en la pequeña flecha hacia abajo, ir al Editor de imágenes, ir a Imagen, abrir, y luego lo que haremos es ir a abrir esas imágenes que acabamos de tener abiertas. Entonces hace referencia aquí a eso, y ahí está tu imagen. Así que también puedes trabajar con él aquí dentro del archivo de mezcla. Ahora, para quitarlo, si no quieres eso porque no trabajo así, en el lado izquierdo, puedes hacer clic en el pequeño, clic izquierdo, tirarlo hacia abajo, arrastrar, y ahí tienes. Ya tienes todo de nuevo a cómo era o simplemente recargas tu archivo de mezcla. Eso podría ser más fácil. Ahora bien, la forma en que me gusta hacer esto es lo haré. Crear un archivo Puri, traer las imágenes que quiero con lo que quiero, así las imágenes principales, y las tendré en mi otra pantalla La mayoría de la gente tiene dos pantallas hoy en día. Si no lo has hecho, tendrás que hacerlo de la manera que te he enseñado. Y si tienes, hace que sea realmente, muy fácil entonces crear estas cosas. Ahora, siempre recomiendo, también, cuando estamos empezando que tenemos todas nuestras referencias listas para funcionar, y hemos hecho todo este trabajo incluso antes de tocar licuadora. Entonces, antes incluso de comenzar cualquier modelaje, cualquier boxeo gris, ya hemos hecho todo este trabajo. partir de ahí, entonces va a hacer las cosas mucho, mucho más fáciles construir todo lo que necesitamos. Y también te recomiendo que realmente te tomes el tiempo con tu caja gris. Podría llevarnos cuatro o cinco lecciones, una hora de trabajo. No importa porque va a hacer un trato tan grande a largo plazo. Así que siempre que estés construyendo un edificio como este, siempre, siempre construye tu caja gris. Y ahora lo voy a hacer es que voy a reproducir tu video básico de modelaje solo para que te inicies en los fundamentos del modelaje. Esto discutirá cosas como modo objeto y el modo de edición, por ejemplo. Entonces cuando vuelvas, no vas a estar demasiado perdido en las cosas que voy a hacer. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. Bienvenidos a todos a los fundamentos del modelado en licuadora. Y esta es una breve introducción solo para que comiences en algunos de los conceptos básicos en el modelaje. Entonces lo primero que quiero hacer es traer un primitivo. Entonces, la forma en que vamos a traer a primitivo es presionar Mayús y A, y luego lo que vamos a hacer es abrir un menú, y puedes ver que tenemos todas estas cosas a lo largo de este menú primitivo real Pero en el que queremos enfocarnos es la malla real. Y a partir de aquí, se puede ver que podemos traer muchas, muchas cosas como cilindros, cubos, aviones, y la que queremos traer justo por ahora va a ser nuestro cubo. Que trajimos nuestro cubo en lo siguiente que quiero discutir es objeto y modo edición. Y se puede ver en este momento, sobre el lado izquierdo, en realidad estamos en algo llamado modo objeto, y esto significa que básicamente podemos manipular todo este objeto. Entonces, si presiono G, en realidad puedo moverlo alrededor de mi ventana gráfica así Si presiono S para escalar, en realidad puedo escalar todo el objeto en. Pero la cosa es que realmente no queremos trabajar en modo objeto necesariamente, y la mayor parte del tiempo, en realidad vamos a estar trabajando en modo edición. Entonces podemos subir a la parte superior izquierda y poner esto en modo de edición, o de hecho podemos presionar el botón de tabulación y saltar al modo Editar de esa manera. Te darás cuenta una vez que hayamos entrado en el modo Eddy, tenemos muchas más opciones para usar y, lo que es más importante, ahora tenemos mucha topología con la que jugar Entonces lo primero que notarás la diferencia es que ahora tenemos estas tres opciones arriba en la parte superior y lateral. Y si tienes sobre ellos, dirá vértice, bordes y caras Ahora, vértice va a ser estos pequeños puntos aquí. Los bordes van a ser estos bordes de mis cubos o cualquiera de los bordes. Y finalmente, tenemos las caras, que en realidad es toda la cara del polígono Ahora, también puedes, en lugar de hacer click sobre estos, presionar uno en el teclado, y eso luego te saltará a la selección de vértice Si presionas dos, puedes entrar en bordes, y tres te va a llevar a las caras. A partir de aquí, en realidad podemos manipular cualquiera de estas partes. Entonces te darás cuenta en este momento, aquí tengo artilugio Ahora bien, si no tienes disponible el Gizmo, viene hacia el lado izquierdo y aquí tendrás este pequeño botón que dice mover o puedes presionar Shift barra espaciadora y traer tu herramienta de movimiento Ahora porque estoy en las caras, realidad puedo sacar esta cara así, si voy a los bordes, en realidad puedo agarrar uno de los bordes y sacar esto así. Y si estamos en vértices, puedo agarrar este vértice o agarrar el segundo vértice con Shift Select y luego sacar esto Realmente, muy fácil de manipular realmente las cosas una vez que sabes cómo seleccionar cada una de estas partes. Antes de ir demasiado en las malas hierbas con modelado real en este modo de edición real, vamos a saltar de nuevo al modo objeto por ahora. Lo que quiero mostrarles es cómo podemos realmente mover este cubo real alrededor. Entonces además de moverlo con el artilugio real aquí, también podemos presionar G y de hecho mover libremente este objeto alrededor o podemos presionar G e Y, Vamos a ponerlo a lo largo del eje Y, moverlo alrededor o el eje X, por ejemplo, y moverlo de esta manera o incluso el eje z y moverlo arriba y abajo. Para dejarlo caer de nuevo donde empezamos, vamos a hacer clic derecho así. Entonces eso en realidad es mover la ubicación de que ya no es un cubo, pero digamos que es un cubo. También podemos escalar esto también con la S pero así podemos escalarlo o escalarlo así. Ahora también podemos presionar la S pero, mantener pulsado el botón de mayúsculas, y luego tenemos mucha más finura a escala real También puedes escalar esto por, digamos, un factor de dos, entonces S, dos, entrar, y ahí vamos. Y por supuesto, también podemos escalarlo bastante pequeño. Ahora lo siguiente que quiero discutir es rotar, porque si lo giramos con R y solo lo giramos alrededor, no tenemos mucho control sobre cómo gira esto. Entonces lo que quiero hacer en cambio es, siempre quiero presionar R, luego adjuntarlo a un eje, que podría ser el Y, entonces el verde, y luego rotarlo ya sea a mano alzada O ingresando realmente el valor debajo de nuestro teclado numérico. Entonces, si quiero girarlo, digamos, 90 grados, presione el botón de extremos, y he girado esta ronda 90 grados. Ahora, si quiero girarlo hacia atrás, puedo presionar O Y, el pequeño botón menos en el teclado numérico, 90, y luego podemos girarlo hacia atrás. Hay algo más que debes saber. También queremos restablecer nuestras transformaciones, y esta es una de las cosas más importantes dentro de blender, porque si no reinicias tus transformaciones, blender todavía considera esto un cubo, aunque ya no sea realmente un cubo. Entonces lo que queremos hacer para restablecer las transformaciones es el control de prensa. A, todo se transforma entonces notarás que la orientación se ha movido por aquí porque siempre se moverá al centro del mundo. partir de ahí, entonces queremos restablecer realmente nuestra orientación también. Entonces queremos hacer clic derecho, establecer origen a geometría, y luego va a poner el origen justo nuevo en el centro de este objeto. Ahora, también es importante saber que restablecer las transformaciones también impactará cosas como el mapeo UV, cosas como los modificadores Básicamente, si alguna vez tienes un problema en la licuadora, asegúrate siempre de restablecer tus transformaciones, y entonces la mayoría de esos problemas definitivamente desaparecerían. Bien, lo siguiente de restablecer nuestras transformaciones, hace que sea realmente fácil entonces recuperar algo como lo teníamos antes En otras palabras, si presiono S y escalo esto hacia abajo, y luego presionemos R y Z y lo giremos alrededor de esta manera. Porque antes de esto, en realidad reinicié mis rotaciones. Lo que ahora puedo hacer es presionar lns y ponerlo de nuevo a la escala que era antes de que hiciera algo y luego alternR y de hecho restablecer esa rotación también Así que realmente, muy útil, una vez que realmente hayas restablecido tus transformaciones en lo que realmente puedes hacer. Ahora, avanzando, en realidad vamos a estar viendo ahora la duplicación. Entonces, si vengo por aquí, en realidad puedo duplicar esto. Si presiono Mayús D y luego presiono el Enterbor ahora es una duplicación, y puedo mover esto hacia el lado derecho Entonces ahora tenemos en realidad dos objetos. Ahora bien, ¿y si quieres que estos dos objetos realmente se combinen, y no pretendías duplicarlos realmente en modo objeto, por ejemplo? Bueno, eso es fácil. Podemos simplemente cambiar, seleccionar el otro y presionar Control J, y ahora ambos están realmente unidos, como puedes ver. Entonces, si presiono tabulador ahora, podemos entrar y hecho trabajar en ambos al mismo tiempo. ¿Qué pasa si realmente queremos separarlos, así que no queremos que los objetos estén realmente juntos Eso también es fácil. Solo asegúrate de seleccionar uno de ellos primero, y luego todo lo que vas a hacer es presionar L solo para seleccionar todo. Entonces todas estas caras, entonces vas a presionar P. Baja a donde dice selección, y ahora si presiono tabulador, ambas están realmente separadas. Ahora, por supuesto, usando el mismo comando, si presiono tabulador, en realidad puedo entrar, agarrar una cara, por ejemplo, presionar Mayús D. En realidad también puedo duplicar cosas con el modo Edit interior también. Tal vez queramos duplicar los tres de estos. Turno D, en realidad puedo entrar entonces y de hecho duplicarlos así. También significa, sin embargo, es que estos, cuando los dupliques en modo de edición serán parte del mismo objeto, por supuesto, porque en modo de edición, realidad no están clasificado como un objeto Están agrupados como la misma parte real. Ahora, para la siguiente parte, voy a traer un nuevo cubo, y solo voy a mostrarte algunas de las técnicas básicas de modelado dentro blender y pasar por algunas de las opciones. Entonces aquí tenemos un cubo completamente nuevo, y el primero que te voy a mostrar es, si entramos en modo Edición, siempre estaremos trabajando en modo edición para mostrarte estas cosas, asegúrate de que estás en modo edición. Voy a agarrar la cara superior. Y lo que voy a hacer es presionar E, y eso entonces va a sacar esto. Ahora, a veces necesitarás extruir algo, y tendrá que estar a lo largo del eje A, por ejemplo Entonces todo lo que voy a hacer es ir a Edge Select, agarrar este borde, y luego lo que voy a hacer es presionar E, y ya pueden ver, porque no está atado a un eje, está flotando por todas partes. Sin embargo, si presiono el Xpon, se puede ver ahora que extruye, siguiendo a lo largo de ese eje real, lo que luego hace que sea muy, muy fácil manipularlo donde realmente lo necesito Una que vamos a ver es algo que se llama biselado, y entonces todo lo que necesito hacer es entrar, y voy a agarrar mi ventaja Entonces voy a presionar dos en el teclado, agarrar un borde así, y luego solo voy a presionar el Control B así. Y ahora notarás que en realidad está biselado de ese lado. También te darás cuenta abajo en el lado izquierdo aquí, tenemos algo llamado panel de operador. Se cerrará. Sólo ábrelo. Y a partir de aquí entonces con el bisel real, podemos entonces girar los biseles hacia abajo, por ejemplo, volcarlos hacia arriba, mover cómo va a ser la forma del bisel real y todas esas Casi cualquier cosa que hagas en licuadora te va a dar un panel de operador como este. No vamos a entrar demasiado en esto, pero básicamente, el momento en que presiones botón Tab para salir del modo Editar, el botón Tab para salir del modo Editar, esto va a desaparecer, y luego estás encerrado con la forma real que has elegido o el inserto o la extrusión. Así que solo tenlo en mente. Entonces en el momento en que presiono tabulador, eso en realidad desaparece. Ahora, ¿y si queremos biselar los vertos y no Entonces, por ejemplo, si llego a un vértice como este y a un vértice como este, presiona Control B, ya verás que se despliega así Pero si llego a uno que son los opuestos entre sí, presiona Control B, verás que en realidad no pasa nada Sin embargo, si presiono control shift y B, entonces en realidad somos capaces de biselar los verts reales así Entonces ese es otro consejo útil para el bisel realmente. Ahora la siguiente técnica de modelado que queremos discutir es en realidad los bucles de borde. Entonces, ¿cómo conseguimos más geometría en esto? Entonces, por ejemplo, quiero traer algunos bordes aquí, puedo presionar Control, y eso luego me traerá una ventaja aquí. Si me dejó clic entonces, se puede ver que puedo poner esto ya sea de este lado o de este lado. Pero digamos que lo quiero justo en el centro. Yo sólo voy a hacer click derecho sobre el ratón, y eso luego lo va a poner justo en el centro. Ahora bien, la otra cosa que puedo hacer con el panel del operador de nuevo es entonces entrar y girar todos estos hacia arriba para darme bucles de borde más reales, e incluso puedo moverlos a la derecha. Ahora, también puedo, si presiono Control ed, entra, ley de control de prensa. De hecho, puedo desplazarme hacia arriba en la rueda del mouse para darme tantos bucles de borde como realmente quiera O si quiero un poco más de aletas, realidad puedo escribirlo en el teclado numérico real, así puedo escribir 120, por ejemplo, y tener 120 bucles de borde. Para cancelarlo en cualquier momento, simplemente presione la tabla de escape, y luego eso lo cancelará. Ahora la siguiente técnica de modelado que quiero mostrarte requiere de dos bloques reales o dos cubos como este. Y todo lo que voy a hacer es que voy a entrar, y voy a seleccionar caras opuestas así, y entonces realmente quiero unir estas juntas, por ejemplo. Entonces todo lo que voy a hacer, los he seleccionado a ambos. Voy a hacer click derecho y bajar a donde dice caras de puente. Y ahora puedes ver que en realidad puedo unirme a esos juntos. Ahora bien, si presiono Control está muerto y solo retrocede un minuto, también puedes hacer esto entrando y digamos agarrando este borde y este borde Y lo que voy a hacer en cambio es, voy a presionar el hueso F así, y bajar al fondo, también, y luego agarrar ambos y presionar el FBne así A veces el puente no va a funcionar porque el puente tiene que funcionar con dos aristas y nada intermedio. En otras palabras, nada seleccionado ahí. Si entro en este ahora e intento hacer clic derecho y bajar a donde dice, bucles de borde de puente, verá seleccionar al menos dos bucles de borde. Así que en realidad no podemos unirnos a partir de ahí, y ahí es cuando es una buena idea usar el FBN en su lugar Ahora la técnica de modelado final que realmente quiero mostrarles es algo que se llama insert. Lo que voy a hacer es que voy a agarrar esta cara aquí. Voy a presionar el ébano y luego puedes ver que realmente puedes insertar esta cara adentro, y a partir de ahí, en realidad puedes extruirla si quieres También puede presionar Control B y biselarlo si lo desea Y puedes ver ahora es muy fácil usar todas esas técnicas que en realidad he mostrado. Ahora, por último, lo último que quiero mostrarles es de nuevo el inserto. Pero esta vez vamos a agarrar esta base y esta base, y si presiono I, es cierto que en realidad puedes insertarlos ambos al mismo tiempo. Ahora bien, lo mejor de insertar es, si presiono el I y luego presiono de nuevo, en realidad podemos insertarlos por separado uno del otro como veo muchos renders en Facebook y otras redes sociales ese tipo de aspecto realmente, realmente blocky Y por ejemplo, si presiono Tab ahora y entro en modo Objeto, verás que esto en realidad se ve bastante bloqueoso Pero hay una solución muy fácil para esto, así que en realidad no tiene que verse así. Todo lo que necesitas hacer es una vez que hayas terminado, hacer clic derecho, subir y donde dice sombra automática, suave, y eso luego lo sombreará en función del ángulo real. Así que realmente, muy fácil de sombrear plano, sombra completamente lisa como tal o sombra auto liso, así. Si realmente estás luchando y realmente quieres que lo sombree un poco más suave de lo que es, puedes venir a la derecha por dentro donde está este pequeño triángulo, bajar y abrir lo normal, y a partir de ahí, en realidad puedes aumentar esto y sombrearlo aún más suave basado en un ángulo más alto. El valor por defecto siempre se establece en 30. Así que asegúrate de establecerlo en 30 en caso de que realmente hayas terminado. Lo último que quiero mostrarles en esta introducción es el cursor real porque creo que es muy, muy importante para modelar realmente. Entonces lo que voy a hacer con el mono es que voy a hacer otro cubo con Shift D, y luego quiero este cubo encima de este cubo, por ejemplo. Ahora bien, si muevo mi cursor por aquí, así que desplace el botón derecho. Y entonces lo que puedo hacer es presionar Shift Desk, y voy a ir de selección a cursor, mantener offset, y eso entonces va a mover el centro exacto de este cubo, toda la orientación a mi cursor real. Ahora bien, ¿cómo pondría esto entonces encima de este cubo? Literalmente agarraría este cubo. Primero que nada, daría clic derecho y establecería el origen geometría solo para asegurarme que el origen esté justo en el centro como. Entonces entonces presionaría Shift cursor de escritorio para seleccionar, y eso luego va a poner mi cursor justo en el centro. Y luego me agarraría este cubo, y a partir de ahí, soy capaz de ir al cursor de selecciones de Shift Desk, mantener offset. Y ahora ese cubo está justo al lado de este cubo real de aquí. partir de aquí entonces, en realidad puedo sacar esto a colación, y en realidad vamos a tener una jugada rápida de todo lo que hemos aprendido Entonces puedes ver ahora si saco esto va a unirlos a ambos luego con Control J. Y luego lo primero que voy a hacer es entrar, agarrar esta cara y esta cara, y vamos a hacer click derecho entonces, y vamos a bajar a caras de puente. Y luego va a traer algún bucle de borde. Entonces, vamos a traer dos o tres bucles de borde. Clic izquierdo, derecho, clic. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar Alt Shift y dar click solo para seleccionar todo este borde dando vueltas por aquí y presionar la S pero y sacarla así. partir de ahí, entonces lo que voy a hacer es que voy a biselar ambos tops, así que voy a agarrar este top, turnos como este top Voy a presionar Control B y en realidad biselarlos así partir de ahí, entonces voy a traer un inserto, así que voy a agarrar la parte superior delantera aquí. Voy a insertar esto con el ojal así. Y luego a partir de ahí, en realidad voy a extruir. Entonces voy a extruir esto así. Ahora, digamos que quiero una pieza más grande en el siguiente bit, voy a presionar Shift D. Sácalo, así que este es un duplicado de esta cara. Voy a presionar la S pero para hacerla un poco más grande, y luego voy a presionar E y sacar eso a lo largo del eje. Por último, entonces lo que voy a hacer es agarrar éste y éste e ir a hacer click derecho entonces y puentear caras así. Y puedes ver lo fácil que es esto realmente ahora comenzar a construir algunos modelos realmente complejos con todo lo que acabas de aprender. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y voy a ver en el siguiente Saludos 11. Bloqueo del entorno con formas primitivas: Bienvenidos de nuevo, todos a la clase magistral de construcción de Blender desde el concepto hasta el render final. Y finalmente aquí va. Finalmente estamos aquí donde realmente podemos empezar a construir algo. Ahora, vamos a estar usando algunas herramientas para construir la caja gris. Uno de ellos será visual. Uno de ellos será yo diciéndote los tamaños correctos o rotonda los tamaños correctos porque construir este edificio no es tan fácil solo trabajar fuera de una referencia Como puedes ver la referencia, que está aquí, es bastante difícil, ya sabes, establecer el dimensionamiento exacto de las cosas. Y aunque sí quiero que construyas tus propios edificios a tu manera y cosas así, creo que es importante que tengas un buen comienzo. Entonces lo que haría es construir esta caja gris. Una vez que lo hayas construido, entonces eres libre de entrar y cambiar las cosas. Solo tienes que asegurarte de que la parte modular que introduzcas irá correspondiente a tu propia caja gris. Pero creo que para este edificio, si le echamos un vistazo rápido, he mirado cómo está construido todo. Tiene mucha profundidad a este edificio, como pueden ver. Verás, hay muchas cosas entrando. Hay muchas partes extra pegajosas por todas partes. Tenía este increíble frente en este edificio, y, ya sabes, cada lado de este lado a este lado es muy diferente. Estas son cosas en las que realmente necesitas pensar. Hay que pensar en la altura hay que pensar en las cosas siendo diferentes alturas, por ejemplo. Necesitamos pensar en que las cosas se están atrasando, y tenemos que pensar especialmente en cómo se va a establecer con follaje para darle vida. Donde van a estar los bancos, se puede ver el banquillo aquí Esta parte viene aquí abajo a la calle. Estas son todas las cosas que le dan vida. Estas son cosas que no hacen, ya sabes, los edificios que estás creando demasiado planos. Entonces, diciendo todo eso, movamos esto hacia el lado izquierdo, y discutamos cómo vamos a hacer esto en realidad. Entonces, antes que nada, mudemos a nuestro tipo por aquí, y lo que haremos es traer un cubo. Entonces, si entro, trae un cubo. Ahora, solo mira esta parte, y entonces tendrás una buena idea de lo que realmente estoy haciendo. Una serie de maneras entonces de escalar las cosas. Entonces, si entramos en modo Editar, podemos entrar, por supuesto, y sacar las cosas. Podemos sacar caras así. Podemos sacar bordes así y así sucesivamente y así sucesivamente. Pero la cosa es que hay mejores maneras que simplemente sacar las cosas. Hay herramientas que van a hacer esto más fácil. Si traigo esto de vuelta con Control E y llego a esto aquí. Entonces estos cuadrados aquí con este pequeño bloque blanco, verás que desaparece en modo objeto. Entonces solo se puede poner en modo de edición, bajar, y luego tienes medidas de longitud de borde, lo que hace que sea realmente fácil entonces sacar cosas y tener una buena idea de cuál es la medición. Entonces, cuando estamos hablando de medidas y qué tan altas son las cosas, como tenemos en este edificio de aquí, 7.16, ya sabes, estas medidas, esa es una forma de hacerlo La otra cosa es, también, si vuelvo a tirar esto, saber la distancia de aquí a aquí, sobre todo si eres nuevo, es increíblemente importante. Y voy a estar pasando por eso contigo también, y voy a estar mostrándote las formas en que puedes hacerlo. Ahora, la otra cosa es hacer algo del lado correcto. Entonces por el momento, se puede ver 2.57 a lo largo de este borde aquí. Ahora bien, si vengo al lado derecho, abro esto hacia arriba, verás que dice 2.57 en el eje X. Puedo entrar y realmente alterar esto en las dimensiones de aquí también, lo que hace que sea muy, muy fácil tener una buena idea, no solo en el modo de edición de cuán grandes son las cosas, sino también en el modo objeto, realidad podemos usar esto para crear la escala correcta de las cosas. Entonces ambas herramientas juntas ahora la última herramienta de la que quiero hablar es la herramienta de medición. Muy muy pocas personas usan esto, pero es increíblemente útil. Si vienes hacia el lado izquierdo, verás que tienes una herramienta de medición donde solo puedes seleccionarla, arrastrarla, ponerla y ahí vas. Tienes la medida o aproximadamente la medición de lo que es esto. Se puede ir de aquí a aquí, por ejemplo, y simplemente medir todo. Ahora bien, esto me da una buena idea de qué tamaño y todo es, y a partir de ahí, en realidad puedo entrar y hacer clic en la medición real, presionar eliminar dos veces, y luego realmente puedo quitármelo, así. Bien, entonces ahora tenemos las ideas de lo que vamos a usar. Ahora lo que vamos a hacer es entrar y crear nuestro primer bloque. Ahora, nuestro primer bloque va a ser este bloque de aquí, y eso entonces me dará un buen comienzo de, ya sabes, saber lo grandes que son estos pasos, qué tan grande es esto, yendo hasta el final. En otras palabras, probablemente mejor construir primero la cúpula y luego agregar estas cosas, ya sabes, después de que hayamos hecho eso. Entonces creo que solo va a hacer las cosas mucho, mucho más fáciles. Bien, porque el frente de esto es bastante complicado, para ser honesto Cuando salgamos a construirlo realmente, verás lo complicado que es. Construir una caja gris es un poco más fácil. Pero aún así, juntar todas estas cosas todas juntas, todas trabajando como deberían va a ser bastante duro. Bien, así que vamos a pasar eso a este lado. Y lo primero que voy a hacer entonces es poner eso bien. Voy a, antes que nada, entrar, traer un cubo. Así que el día del turno, malla. Vamos a traer un cubo. Y ahora todo lo que quiero hacer es empezar con dónde van a estar realmente las puertas. Entonces mi cubo aquí va a ser 5.355 0.15 0.8. Este es el tamaño de mi primer cubo. Entonces ahora si presiono uno, voy a presionar Shift barra espaciadora para ir a MVT porque la tenía en herramienta de medición y traerla y así es como de grande es el frente Entonces esta parte de aquí va a ser. Ahora, mucho de esto en realidad está oculto en esta parte de aquí. Entonces aquí hay un techo , por ejemplo, y también está un poco más arriba por donde viene la puerta. Ahora, lo siguiente que queremos hacer, si nos acercamos aquí, se puede ver que esto en realidad se ha sacado un poco. Entonces, lo que tenemos que hacer ahora es ponernos este pedacito que sale aquí, y tenemos que medirlo. Entonces lo que primero que voy a hacer es que voy a presionar tabulador, entrar en Faceta. Y lo que quiero hacer es que quiero sacar esto ahora un poco atrás. Entonces puedes ver en este momento porque lo sacamos en modo objeto, puedes ver ahora cuando lo muevo hacia atrás, se mueve aquí, pero no están correlacionados con los que están en el interior, y hay que tenerlo en cuenta. Entonces lo que quiero hacer ahora es si estás trabajando en, ya sabes, el modo de edición, asegúrate de seguir trabajando en el modo Editar. Si estás trabajando en el modo objeto, asegúrate de seguir trabajando en el modo objeto. Entonces lo que quiero hacer ahora en el eje Y, quiero tirar esto de nuevo a 4.7. Entonces 4.7 así, y luego quiero ir al frente ahora y sacarlo a la luz. Entonces voy a presionar tabulador, quiero presionar Controller. Para traer un bucle de borde. Ahora, la mayoría de la gente trae dos bucles de borde como este. Entonces click izquierdo y luego los dividieron. Entonces S y X los separan así. No es la mejor manera de hacerlo. La mejor manera de hacerlo es presionar Control. Clic izquierdo, clic derecho, dejándolo caer justo en el centro. Y luego en lugar de hacerlo de esa manera, solo pasa por encima. Presiona el Control B como si lo fueras a biselar, y luego lo que haces es que realmente puedes sacarlos al mismo tiempo Es mucho, mucho más rápido hacerlo de esta manera. Así que voy a sacarles algo por aquí. Así que tenemos un poco de hueco en cada sentido. Ahora, el mío no es 0.292. Así que alrededor no 0.3. Y entonces lo que quiero que hagas es quiero que vengas al frente de ella, siete para ir por encima, y quiero sacar esto ahora mismo Entonces quiero extruir esto, y entonces esta va a ser la parte extruida, que podemos construir alrededor Entonces si llego a la cima, presiono el hueso extruido, que es E y simplemente lo saco un poco, así, y ahí vamos Ahora bien, si pongo ahí a mi chico, te imaginas que va a tener un pilar de este lado, un pilar de este lado, y una puerta grande ahí dentro, y entonces el techo probablemente va a venir de alrededor de aquí. Bien, hasta ahora tan bien. Entonces ya tenemos esta parte. Entonces, la siguiente parte en la que tenemos que pensar es la parte que va a ir arriba, y que luego nos llevará a nuestra cúpula. Ahora, nuestra cúpula va a ser más grande que esta parte porque va a estar un poco escondida, ya sabes, por estos bloques que van a estar aquí, por el techo y cosas así. Así que solo aguanta el proceso, crea la cúpula un poco más grande, y no te preocupes si no se ve del todo bien. Ahora bien, lo primero que queremos mantener esto centrado. Queremos mover un poco nuestra gota, y solo queremos pasar por un par de cosas más Entonces lo que voy a hacer es esconder esto fuera del camino. Entonces esconderse es H para ocultarlo fuera del camino. Y luego vamos a presionar Mayús A, y vamos a traer un cilindro. Y la razón por la que estamos trayendo un cilindro es porque usaremos mucho cilindros en esta construcción real. Y es importante saber lo que voy a decirte ahora. Si traemos en este momento este cilindro, verás que está en 32. Entonces 32 vértices, muévalo por ahí. Vamos a traer otro. Entonces turno, trae un cilindro. En cambio, pongamos este en 24, y vamos a mover este por allá. Ahora vamos a traer otro. Entonces, cambio, trae cilindro. Pongámosle esta a la 12. Muévelo por ahí. Y por último, el último cilindro. Malla, cilindro. Pongámosle esto al 200. Así. Bien, echemos un vistazo a estos cilindros entonces. Este se ve increíble. Realmente, muy agradable y suave. Si entramos en ello, sin embargo, veremos que tenemos vamos a quitarnos las medidas. Cantidad loca de vertos ahí dentro, cantidad loca de polígonos Si llegamos a éste, extrañamente alguno. Y si venimos a medida que vamos más arriba, podemos ver más y luego más otra vez. Ahora bien, si entramos y vamos a este de aquí, y hacemos clic derecho y sombreamos auto liso, podemos ver que este tono es bastante suave. hay un poco de dentadura, pero Aquí hay un poco de dentadura, pero en general, a menos que estemos haciendo algo hiper realista, no tiene sentido tener 200 polígonos ahí Ahora bien, si llegamos a éste, que es 24, derecho, clic, sombra auto suave, otra vez, podemos ver que está sombreando realmente suave Ahora, algunas personas creen que deberían poner más polígonos para crear algo que sea más suave, pero no hay que hacer Solo necesitas conseguir un medio feliz. Y este, click derecho, sombra Ato Smooth, ya ves, no sombrea muy bien. Ahora bien, esta está en 12, esta en 24, esta en 32, y esta en 200. ¿Cuantos polígonos estamos ahorrando realmente yendo a los 200 o incluso a los 32 Entonces te recomiendo cuando estés construyendo algo como los escalones o la cúpula, te apegas a la ronda 24 a menos que realmente, realmente quieras que se haya suavizado. Y si quieres eso, entonces ve al 32, pero no te recomiendo ir por ahí. Y esta es una lección realmente importante porque en el futuro, vamos a estar haciendo mucho cilindro vamos a estar haciendo escaleras. Estaremos haciendo cosas como columnas, la cúpula, y realmente necesitamos entender por qué es que estamos usando alrededor de 24 vértices redondos Entonces puedes ver aquí si hago click sobre esto, tenemos 796 triángulos y los polígonos son 202 Si damos click en éste, solo tenemos polígonos 14. Si damos click en éste, solo tenemos tabulador express, 26 polígonos Así que hemos pasado de 202 a la que voy a estar usando 26. Diferencia masiva, especialmente cuando empiezas a sumarlas con el tiempo. Entonces lo que voy a hacer es, sólo voy a borrar todos estos. Ahora, necesito traer de vuelta ese bloque que en realidad tenía. Entonces todo lo que voy a hacer es presionar TH, y ahí estamos. Está de vuelta en su lugar. Y lo que haremos entonces en la siguiente lección es que realmente empezaremos a sacar nuestros pasos reales. Entonces vamos a hacer aquí estos pequeños pasos que nos van a dar una conexión a tierra entonces para empezar realmente desde, y luego a partir de ahí, podemos empezar a poner la cúpula aquí Bien, todos, así que disfrutaron de que los veré en la siguiente Muchas gracias. Adiós. 12. Cómo mejorar la simetría de la caja gris con modificadores de reflejamiento: Bienvenido de nuevo si quieres combinar una clase magistral de construcción desde el concepto hasta el render final. Bien, chicos, así que lo que vamos a hacer es que si traigo esto aquí, vamos a construir esta parte a continuación Entonces esta parte de aquí es lo que vamos a estar construyendo. No vamos a construir esta parte ahí , nada por el estilo. Simplemente construimos la caja gris y vamos a conseguir solo esta parte. Esta es una de las partes más difíciles de hacer por los ángulos que están involucrados. Es muy complejo en realidad construyendo, ya sabes, todos estos, conseguir que se vean bien. Pero el frente del edificio es una de las partes más importantes. Verás en cualquier edificio alrededor del mundo, el frente es la parte donde pasan más tiempo, y el resto de las partes, entonces tienes que construir después. Así que siempre trabajo de la misma manera. Pienso en el frente cada vez que estoy diseñando esto, construyo el frente. Y esto, para ser honestos, la espalda y, ya sabes, estos tops y cosas viene justo después de eso. Entonces diciendo eso, vamos a sacar a colación nuestra referencia. Pongámoslo donde sea que tengas tu referencia. Y lo que vamos a hacer primero es que vamos a traer un avión porque creo que un avión nos va a ayudar mucho más a visualizar escala y tamaño y cosas así, solo por estas. Entonces lo que voy a hacer es que voy a traer un avión. Antes que nada, asegúrate de que tu cursor esté en el centro, así podrás ver aquí mi cursor está en el centro. Entonces cambia, cursor a origen mundial, turno D, y vamos a traer en un plano. Así que trae tu avión y notarás que siempre viene plano. En realidad puedes yo te voy a mostrar otra cosa, también. Trayendo un avión, entonces turno A, trayendo un avión, notarás que en realidad puedes traerlo girado. Entonces si entro, se puede ver que tengo un eje X corriendo de esta manera. Si pongo esto en 90, eso significa que entonces está girado. Ahora bien, si borro ese turno de pulsación A, traigo un avión, verás que no está girado. Ahora, hay otra cosa. Si entramos y lo escalamos, entonces entraré y lo escalaré así. Debería ahora, si me muevo veamos si viene en escalado. Entonces voy a presionar el avión Shift A, y ahí vamos. En realidad está escalado. De hecho voy a rotarlo, también, ya sabes. Entonces voy a rotarlo 90 grados. Y entonces lo que voy a hacer es moverlo, borrarlo. Turno A, volvamos a traer un avión. Sí, todavía no se ha rotado. Entonces solo puedes cambiar la báscula, y luego guardará la báscula hasta que realmente vuelvas a abrir la licuadora Así que aprendí eso, en realidad. Así que de todos modos, vamos a traerlo . Vamos a rotarlo. Entonces RX 90, vamos a rotarlo de la manera correcta, Ram. Y entonces lo que vamos a hacer es conseguir el escalado correcto. Entonces lo que quiero hacer es 5.2 por aquí, 5.2 yendo por el eje X. Entonces pongámoslo en 5.2. Pongámoslo entonces en la altura a 6.56. Entonces vamos a ir aquí, 6.56. Entonces, de hecho, no es este eje, 6.56. Vamos a probar eso. Ahí vamos. Bien, así que esa es la altura adecuada para esto. Ahora lo que vamos a hacer es que tenemos el ancho, tenemos la altura de esta parte. Y lo que voy a hacer ahora es el turno D y sacar el siguiente. Entonces lo he duplicado, voy a jalarlo hacia arriba. Y luego esta en la Y, creo que lo es. Sí, en la Y va a ser 5.23. Entonces 5.23. Va a, por supuesto, ser exactamente lo mismo en el ancho real, y voy a poner esa de nuevo en su lugar ahora. Entonces este es el segundo piso, y ahora vamos a trabajar en el tercer piso. Entonces lo que voy a hacer es presionar Shift D. Voy a sacarlo a colación. Hasta aquí. Y éste entonces va a estar en el 3.65 Ahora, teniendo en cuenta, este es nuestro techo real. Entonces esta es esta parte del techo, es esta parte de aquí. Y esta es la parte inferior. Entonces necesitamos ver si todo encaja una vez que tenga esta parte aquí, 7.16 Así que vamos a probarlo de todos modos. Entonces lo que voy a hacer es que voy a poner esto entonces a 3.65 Entonces 3.65, ahí vamos. Y ahora veamos si todo se junta. Así que voy a levantarlo, así. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar este borde aquí, y este es mi techo, así que voy a presionar S y X y tirar de eso. Y ya puedes ver si consigo mi medida, así que vamos a traer mi medida. Yo debería de aquí para aquí ser 3.65 algo por ahí, que es lo que es Bien, eso es perfecto. Ahora, para deshacerte de esto, da click en él, presiona delete y delete otra vez, y ahí vamos. Bien, entonces ahora tenemos las dimensiones adecuadas. Ahora necesitamos las dimensiones para esto porque obviamente se trata de dos planos D. A veces pienso que trabajar con estos dos planos D facilita mucho las cosas cuando trabajo con cajas grises porque puedo obtener la forma correcta y cosas así. Entonces lo que voy a hacer es peinar por aquí. Voy a agarrar la bolsa así. Ahora la cosa es que estos necesitan ser unidos también, así que yo solo voy a unirlos, así que voy a cambiar, seleccionar, seleccionar, seleccionar turno, así que el último aquí es una pulsación amarilla Control J, y luego los unimos arriba. Y a partir de ahí, se puede presionar tabulador. Asegúrate de que todos estén seleccionados, así puedes presionar A para seleccionarlos todos. Para deseleccionarlos, puedes tocar dos veces A. Entonces A para seleccionarlos todos, y luego voy a presionar E y sacarlos así Ahora quiero estos al 5.3. Entonces podemos ver aquí si me pongo mi filo, así que vayamos a edge. Así que la longitud del borde. Y es esta ventaja aquí la que quiero. Entonces cinco, sacarlo, ya se ve que se mueve. Así que queremos mantener presionado el botón de mayús cuando nos acerquemos. 5.3 es donde lo queremos. Entonces alrededor de 5.3, así que algo como esto. Y ahí vamos. Bien, entonces lo siguiente de todo, entonces lo que queremos hacer es que se pueda ver en este momento, mi orientación no está en el centro, lo que significa que si giro esta vuelta, no va a girarla de la manera correcta Entonces lo que voy a hacer es Control. Todas las transformaciones, clic derecho, establecer origen a geometría, y ahí vamos. Ahora está justo en el centro, lo que significa que si presiono y Z, se puede ver ahora en realidad lo estoy rotando alrededor del centro. Ahora, una de las cosas más difíciles de ver desde aquí es este ángulo. Es muy difícil medir lo que realmente es este ángulo. Entonces lo voy a poner alrededor de 55 grados. Entonces es solo que haces lo mismo. Pero claro, a medida que construyes esta caja gris, puedes cambiarla si así lo deseas. Entonces lo que voy a hacer es volver a poner eso . Voy a ir por encima. Entonces siete para ir por encima, Z 55 grados así. Ahora lo voy a hacer es que voy a poner esto en su lugar. Así que todavía estoy por encima. Y si presiono G ahora, seguirá. Entonces, si lo pongo por aquí, verán que en realidad no se despliega. Por lo que sí sigue el plano de tierra. Y si presiono G, una tecla larga, puedes ver que puedo moverla hacia arriba, puedo moverla hacia abajo, pero verás que en realidad está bloqueada a uno de ellos. En otras palabras, no va más allá de esta manera. Si lo pongo por aquí, se puede ver que sigue en el mismo lugar. Así que es muy, muy útil tenerlo realmente. Entonces voy a ir por encima, y lo que voy a hacer es que lo voy a poner en su lugar. Así que aquí tenemos un poco de brecha. Y no te preocupes, vamos a medir esto también. Pero lo que queremos hacer, en primer lugar, es simplemente poner esto en su lugar, y luego lo que puedo hacer es medir este y este una vez que tenga mi espejo puesto. Entonces, hablando de eso, vamos a traer nuestro primer modificador, que será un espejo, obviamente, queremos traer entonces esto. Entonces este de aquí al otro lado. Entonces hagámoslo ahora. Entonces si entro, también podemos, una vez que trajimos un espejo en alter prácticamente cualquier cosa que queramos. Ahora, te mostraré la manera incorrecta usar el espejo y la manera correcta, y te mostraré por qué no funcionan. Entonces si vienes a agregar modificarlo, baja a generar y luego bajar a espejo, verás que nada pasa si lo pongo en Y o puedo ver que algo está pasando, pero realmente no está haciendo nada. Y la razón es porque aquí se establece la orientación. Entonces, básicamente, está reflejando sobre sí mismo porque no es espejar desde aquí Así que vamos a hacer clic derecho en Establecer origen, dos, tres cursor D, y ahí tienes. Ahora puedes ver que está reflejando desde ahí. Si lo pongo en Y, si lo pongo en Z, se puede ver que está reflejando desde ese lugar Pero el problema es que realidad no está reflejando desde aquí Entonces, lo que tenemos que hacer es reflejar desde un objeto real en su lugar. Ahora bien, generalmente, a veces, por ejemplo, si pongo la orientación ahora, esto en realidad reflejará a partir de este punto perfectamente. Entonces si voy Control A, todo se transforma, ahí tienes. Está espejada desde ese lugar. Ahora, a veces, te encontrarás donde el espejo tiene un problema. Y si vamos aquí, da clic en esto, entonces en realidad podemos reflejarlo desde ese ángulo. Entonces dos formas de hacerlo ahí, ambas realmente, muy útiles de conocer. Bien, así que ahora lo hemos hecho. Lo que tenemos que hacer ahora es que quiero medir esta brecha de aquí para aquí, asegurándome de que estamos en el lugar correcto. Entonces déjame obtener mi longitud, entonces mis medidas aquí. Vayamos de aquí para acá. Entonces esto es 3.85, y quiero redondear alrededor del 3.9 Entonces, si lo traigo por aquí, y desgraciadamente deberíamos poder arrastrar esto , lo cual podemos. Entonces tres puntos, voy a querer que sea 3.9. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar, en realidad voy a borrar al revés para que no te confunda Y entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar tabulador. Y porque tenemos un espejo en lo que puedo hacer es que puedo presionar A para seleccionar todo y luego moverlo ligeramente de esta manera, muy, muy poco, chicos. Y luego entraré, agarra mi herramienta de medición. Eliminemos esa. Y vamos jalarlo ahora de ahí para allá, y debería ser 3.91 Está un poco demasiado lejos, así que he ido un poco demasiado lejos. Así que déjame moverlo otra vez. Entonces vamos a moverlo como a poco poco. Y luego también voy a entrar con mi herramienta de medición. Y medirlo alrededor de la parte superior, que debería estar alrededor de 10.25 Podemos ver que está un poco fuera. Entonces lo que voy a hacer en cambio es, solo voy a rotar esto. Entonces ojalá, voy a rotar esta ronda. Ahora se puede ver que como una ronda girada, podemos traerla ahora un poco más fácil a lugares en los que giré las mandíbulas a un poco leve. Y entonces lo que voy a hacer es moverlo hacia abajo ahora. Entonces, si cambio de mama y barra espaciadora, traigo mi peaje de mudanza, entonces debería poder moverlo un poco hacia abajo. Por aquí. Y ahora veamos qué tan cerca estamos porque necesitamos acertar este tipo de cosas. Entonces lo que vamos a hacer es que voy a eliminar esto. Así que elimínelo. Voy a ir de ahí para allá entonces, debería estar alrededor de las 10.25, lo cual es casi correcto Y luego vamos a ir a ésta. Por lo tanto, elimine, elimine. Y esta la quiero a las 3.91 Entonces 3.8, está un poco fuera, lo que significa que solo necesito girarlo un poco más. Y Z, ahí tengo mis medidas, como pueden ver, lo que significa que puedo presionar Shift barra espaciadora y moverme, así puedo sacarla un poco, así. Y luego volvamos a mi herramienta de medición, y ahora podemos ver si borro esta. Así que borra, borra agárralo de aquí a aquí. Está lo suficientemente cerca. Para que veas que la he agarrado desde la esquina, y eso está lo suficientemente cerca Entonces lo queremos alrededor de esas dimensiones, y sé que parece un poco complicado Sé que estamos hablando de unos centímetros aquí, pero es importante si estamos construyendo el mismo tipo de caja gris, y por eso estoy pasando este tiempo solo asegurándome de que estamos en el lugar correcto. Nuevamente, como dije, todo viene de aquí, así que todo es desde este tipo de punto central. Así que borra todas tus medidas, y deberíamos terminar con algo como esto. Y luego a partir de ahí, lo que podemos hacer es que podamos venir a archivar y guardarla. Ahora en la siguiente, entonces lo que realmente podemos empezar a hacer es que podemos empezar a construir esta parte aquí, y podemos empezar a construir esta parte aquí también. Realmente no necesitamos algunas mediciones precisas para algo así porque sabemos que ya tenemos estas partes prácticamente construidas, y luego a partir de ahí, entonces podemos comenzar a construir esta cúpula real. Bien, todo el mundo. Entonces espero que hayan disfrutado de eso. Espero que aprendas mucho, sobre todo sobre boxeo gris, y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 13. Diseñar frentes circulares con caja gris para edificios estilizados: Bienvenidos de nuevo, todos para combinar la clase magistral de construcción desde el concepto hasta el render final. Bien, así que entremos este paso aquí. Entonces, antes que nada, vamos a traer un cilindro. Y recuerden lo que dije si bajan del lado izquierdo, pongamos esto en 24. Y entonces lo que vamos a hacer es sacar esto a la luz, así que voy a presionar el Sp. Sacando a relucir realmente, muy agradable y grande. Ahora, se puede ver por la referencia que esta piedra tiene unos escalones subiendo, pero básicamente, se acerca bastante a este punto aquí. Entonces, hagamos esa parte a continuación. Entonces lo que voy a hacer es presionar a Esn'sead y bajarlo Ahora bien, ¿qué tipo de altura la quiero? Lo quiero redondo sobre no 0.9, así que lo voy a poner en 0.9 luz. Así que voy a volver a pasar de arriba. Entonces lo que voy a hacer es simplemente asegurarme de que en realidad está saliendo de la manera que quiero. ¿Y sabes qué? Eso ya se ve bastante bien. Si presiono uno ahora, puede ver, sin embargo, parece que tenemos un problema. En esa bola espacial Shift. Vamos a mover esto hacia abajo. En eso, estos en realidad no están tocando el suelo. Entonces esto es tocar el piso. Estos en realidad no están tocando el piso, y necesito asegurarme de que realmente lo están. Entonces creo que lo que pienso es, hemos ido un poco alto con estos. Así que básicamente voy a agarrar estos, voy a tirarlos al suelo así, y ahí vamos. Creo que eso se ve mucho, mucho mejor ahora. Bien, así que ahora lo que vamos a hacer es poner esto en su lugar Así que eso también se sienta en el plano de tierra justo en el plano de tierra, como pueden ver, los bajaremos un poco, luego y sentaremos los que están en el plano de tierra. Y ahí vamos. Así que tenemos una puerta grande que va a estar aquí. Y luego arriba ahí, vamos a tener otra parte. Así que bien podría usar este cilindro real mientras lo tengo aquí. Y entonces lo que podemos hacer es mostrarte cómo cortamos esta parte porque realmente, realmente no la vamos a necesitar. Pero queremos cortarlo , eso tiene sentido. No queremos cortarlo, así que está, ya sabes, simplemente roto. Yo también te mostraré esas dos formas. Bien, entonces, ¿a dónde llegamos entonces? Todavía no hemos construido esta segunda parte, pero sí sabemos que va a ser por esta parte aquí. Entonces eso es algo que necesitamos, ya sabes, construir. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar esta parte. Voy a presionar Shift. Voy a traerlo entonces al segundo piso. Y lo que absolutamente necesitamos para asegurarnos de que estamos haciendo es lo estamos poniendo justo encima de este edificio de aquí. Entonces puedes ver aquí que vamos a estar construyendo dentro de esta parte de aquí, así que va a tener algunos, ya sabes, apoyos y cosas así en esa parte de aquí, y luego el balcón sobre la parte superior. Ahora, lo único que quiero hacer es hacer esto un poco más delgado. Entonces dicho, hagámoslo un poco más delgado y vamos a jalarlo hacia arriba. Así. Y creo que para poner esto, en realidad también extenderé esto. Ahora, en lugar de levantar esto, todo lo que voy a hacer, voy a presionar uno, podemos ver la brecha ahí. Voy a presionar a Essen'sead y simplemente lo jalaré un poco hacia arriba y luego lo colocaré en su lugar así Entonces deberías terminar con algo como esto. Ahora lo siguiente en lo que tenemos que pensar es que si llegamos a nuestra referencia, verán que este balcón está retrasado. Así que tenemos uno, dos, tres escalones, y este balcón entonces está retrocedido porque estos pilares en realidad van a ser puestos sobre ellos. Nuevamente, cuando llegamos a todo esto, es importante entender que esto es solo una caja gris. Cuando empecemos a construir cosas, las cosas se moverán incluso hasta un metro o algo así, solo dependiendo de, ya sabes, lo precisa que sea tu caja gris. Entonces tu caja gris está ahí para tener una visión de cómo va a ser tu edificio. No está ahí para una precisión completa. Bien, entonces lo que voy a hacer es que voy a hacer esto un poco más pequeño sin dejar de mantener este conjunto Entonces, esto pone alrededor de seis, no este. Este s es alrededor de no 0.65. Entonces lo que voy a hacer es traerlo ahora mismo. Entonces, si presiono la S pero, puedo traerla, traerla. Y entonces no 0.65, así que me va a conseguir entonces el tamaño que tenía, y luego podré recogerlo de nuevo, como dije, sólo para ponerlo en su lugar, así, y entonces ¿eso va a estar lo suficientemente atrás mejor, quizá no. Creo que tiene que volver un poco más, así que vamos a traerlo de vuelta un poco más así. Ahora bien, la otra cosa a revisar aquí es, si traigo a mi chico, lo que voy a hacer es presionar a G, traerlo así que está parado en este balcón. Y si lo hacemos retroceder, entonces podemos tener una idea muy buena porque es un poco difícil ver cuánto espacio tiene realmente de la puerta real. Así que una vez que ponemos esta parte ahora, tenemos a un tipo aquí, y podemos ver cuánto espacio hay alrededor de estos, ya sabes, para tener una buena idea de la escala. Entonces, si camina por aquí, mira al balcón, no queremos que sea demasiado pequeño donde no haya espacio para caminar por aquí realmente. El punto de este balcón es que puede llegar, caminar alrededor de él y mirar por encima de un lado. Entonces tenemos que tomarlo en cuenta. Ahora, vamos a trabajar en esta parte aquí entonces. Entonces este es un hexágono. Entonces lo que haremos es presionar Shift A. Traeremos otro cilindro, y lo que haremos es ponerle esto a las ocho. Entonces ocho lados, así , y luego vamos a sacarlo a colación. Lo haremos un poco más grande sólo por ahora. Ahora, se dará cuenta de que aquí sí tenemos un problema en eso. Rs es plano aquí. Entonces podemos ver que esto es plano, pero uno de aquí no es plano. Tiene esta ventaja en él. Significa que necesita rotar. Entonces, si vamos por arriba, así que si vamos por encima de la parte superior aquí, vamos a rotarlo ligeramente. Entonces lo que hago es cabeza de Rs, rotarla para que quede plana, así. Se puede ver que ahí es bastante plano. Y entonces podemos ver que esto debería ser el 22.5. Porque si haces 22.5 grados, divídalo por ocho Entonces 360/8. 360 es la circunferencia completa del círculo Dividido por ocho equivale a 45, pero sólo lo estamos girando media especie de medio giro porque solo estamos tratando de llegar plano, que significa que es 22.5 Entonces ahora para esta parte, en realidad voy a darte entonces las dimensiones adecuadas. Ahora lo tenemos en su lugar. Pasemos a las dimensiones, y voy a agarrar ambas. Voy a ponerla en 9.17, y luego vamos a bajar a la de abajo, y vamos a poner eso en 7.02, así Entonces lo que vamos a hacer es que sólo voy a presionar uno. Voy a recogerlo y ponerlo en la parte superior de aquí, y luego vamos a ir por encima, así que siete, vamos por encima de la parte superior. Y ahora sólo vamos a alinearlo. Entonces, si lo tiro hacia atrás, lo juro hacia atrás, deberíamos terminar con algo con un poco de hueco como este, tal vez incluso más. Vamos a sacarlo un poco más. Y un poco de brecha saliendo aquí así. Entonces algo como esto, creo, es sobre lo correcto. Y ahora podemos hacernos una idea de la escala. Entonces, antes que nada, tenemos algunas paredes que van a llegar por aquí. Tenemos un muro que es, ya sabes, un soporte que va a subir o una columna, y de hecho podemos trabajar con esto. Incluso podríamos sacarlo un poco más. También tenemos entonces una puerta grande que va a venir de aquí. Vamos a tener un balcón aquí, así que tiene mucho espacio para caminar. Y ya se puede ver ahora es realmente, realmente empezando a unirse. Ahora, volvamos entonces a este tipo de semicírculos que tenemos aquí. Ahora bien, si vas por encima, verás si vengo, hagamos primero el de abajo. Así que voy a esconder este por el camino. Agarraré el de arriba, lo esconderé del camino, entraré y lo pondré en este botón de aquí. Entonces, si hacemos clic en esto, realmente podemos hacer clic en esto entonces y podemos ver a través de esto ahora, lo cual es realmente, muy útil. Pasarás el cursor sobre esto, dice Toggle X ray de encendido y apagado. Ahora, también podrías entrar y ponerlo en wireframe en su lugar Eso también ayuda, pero siempre encuentro que alternar en la Xray es mucho más fácil Entonces puedo ver que si corto de aquí para aquí, deshacerme de, ya sabes, toda esta parte en esta parte por aquí. Eso entonces debería estar bien. Incluso podrías ir un paso más allá y llegar a, ya sabes, algo así como esta parte de aquí, dividirla por la mitad, ya sabes, hacerla aún más refinada. Eso depende de usted. Para mí por ahora, simplemente lo cortaría por aquí y hay otra razón detrás eso en cuando quieres crear estos pasos si empiezas a cortar por aquí, así que traerlo hasta aquí y aquí, probablemente sea una mala idea. Primero que nada, entremos, y lo que vamos a hacer es simplemente vamos a agarrar este borde y este borde así, y voy a presionar el botón J. Y lo que voy a hacer es que en realidad va crear una nueva ventaja que va por ahí. Ya puedes ver que tenemos si vienes por aquí, tenemos un borde entre el fondo así. Ahora llegamos a esto y a éste. Pulsa el botón J, y ahí vamos. Ahora tenemos otra ventaja dando vueltas por ahí. Ahora es importante que no agarres uno aquí y uno aquí, porque si presionas J, intentará poner un bucle ahí, pero en realidad no va a funcionar. Ahora, lo que deberíamos poder hacer viene ahora. ¿Sabes qué? Me voy a quitar esto porque no necesitamos esto. Eliminemos eso fuera del camino. Lo que deberíamos poder hacer ahora es entrar, agarrar esta cara y agarrar la cara inferior. Para que puedan ver aquí estos pequeños puntos, agarra esta cara, la que está dentro, y deberíamos poder presionar Eliminar y caras. Y ahora deberíamos poder entrar y agarrar éste e ir por todas partes y borrar las caras. Ahora, en lugar de seleccionar ir por todas partes, simplemente seleccione una nueva cara y presione Control clic. Así. Pongámoslo en movimiento. Haga clic en el control Dar la vuelta. Haga clic en control, presione eliminar y caras. Y ahora ya verás si te quitas esto que tienes la mitad de eso ahí, y ahora está mucho, mucho más limpio. Ahora bien, si presionamos Altage, trae de vuelta el otro bit, haz lo mismo con el otro bit Así que de nuevo, vamos a ir por encima. Y lo que voy a hacer es ponerla en rayos X. Voy a presionar el Tabb. Voy a asegurarme de agarrar éste y éste. Ahora otra vez, asegurándose de que ambos estén en la parte inferior, así, presiona J, agarra éste y éste, presiona J, y ahora puede entrar y borrar la parte superior. Así, borra caras. Agarra esta cara. Selección de control, yendo todo el camino, selección de control, yendo todo el camino alrededor. Borrar y caras, y ahí vamos. Y eso se ve bastante bien. Así que ahora apaguemos esto, toque dos veces la A. Y sí, en realidad estoy muy, muy contento con cómo está funcionando eso. Creo que ahora en la siguiente lección, entonces lo que haremos es crear la cúpula encima de aquí, y luego después de eso, traeremos nuestro primer material y traeremos algo de iluminación básica porque una vez que tengamos el frente encendido, es una muy buena idea entonces realmente obtener algo de iluminación ahí para que puedas hacer clic en la vista renderizada y ver exactamente lo que estás construyendo, mira cómo todo se junta. Mira cómo las luces rebotan en las cosas. Así que voy a mostrarte una técnica muy, realmente genial para hacer eso, y es algo que deberías estar usando, te darás cuenta. Incluso cuando están construyendo juegos y cosas así, estarán construyendo una caja gris. Estarán construyendo con alguna iluminación básica, algunos materiales básicos, y lo hacen por una razón. Entonces te voy a mostrar cada vez que estés haciendo tus propios edificios, este es el camino a seguir. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y los veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 14. Modelado de techos abovedados y claraboyas para la iluminación ambiental: Bienvenidos de nuevo, todos para combinar la clase magistral de construcción desde el concepto hasta el render final. Bien, entonces la parte que vamos a hacer ahora es esta cúpula real Ahora, cuando cran la cúpula, tendrás un poco de margen de maniobra de lo alto que va a ser tu cúpula Voy a mantener el mío redondo sobre la referencia, pero tal vez quieras el tuyo un poco más alto o un poco más pequeño. Depende completamente de ti. Lo único que sí hay que tener en cuenta es esta parte aquí. Esta pequeña parte de aquí es una parte bastante gruesa, y en realidad es parte de la cúpula Así que solo tenemos que asegurarnos de que tenemos un buen poco plano bajando de ahí. Bien, entonces voy a mover esa parte y lo que voy a hacer para crear la cúpula es entonces, quiero quedarme con este cilindro Entonces, si miras solo una vez más a la referencia, puedes ver que tenemos estas partes pasando por aquí, que está siguiendo estas partes aquí abajo, lo que significa que la cúpula es esencialmente también un octágono Entonces lo que voy a hacer o hexágono, creo que es un hexágono con ocho lados Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar. Voy a presionar Mayús D para duplicar la cara de arriba aquí arriba, y luego sólo voy a jalarla muy ligeramente. Voy a presionar E entonces y jalarlo hacia arriba así. Ahora lo que quiero hacer es que quiero separarlo de aquí porque esta es la parte que realmente quiero crear la cúpula. Entonces voy a presionar L para agarrar todas las caras, P, selección, y ahí vamos. Ahora, lo siguiente que quiero hacer antes que realmente use mi bisel es que quiero restablecer todas las transformaciones porque si entro y agarro esta parte, así que vamos a agarrar esta parte, bajarla Se puede ver que va hasta aquí y en realidad va por encima, y en realidad no queremos eso. Queremos que llegue hasta cierto punto. Entonces hay dos cosas que tenemos que hacer aquí. Y el primero es revender la transformación. Entonces si presiono tabulador, controlo o transforma la geometría de origen clic derecho. Y entonces lo que quiero hacer es cambiar las dimensiones de esto para hacerlo un poco más grande porque entonces no vamos a conseguir que colisione así Entonces lo que voy a hacer es que voy a venir en 9.92 en ambos Y entonces lo que voy a hacer en la z, voy a poner ese cuatro punto, entonces cuatro. 0.9, así. Ahora bien, si entro, agarra la parte superior, presiona Control B, debería poder entrar y conseguirlo relativamente, relativamente luciendo bastante bien hasta aquí abajo. Para que veas que esto es lo que obtenemos. Ahora, se puede ver que no es lo suficientemente alto. Entonces, si presionamos S y E, entonces podemos aumentar el tamaño de esta cúpula. Ahora, también, no estoy contento con, ya sabes, no estoy contento con esto como es. Quiero que probablemente sea un poco más redondeado. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a volver a Control Z, y voy a volver a entrar. Voy a levantarlo un poco más, así. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar Control B ahora y traerlo. Y esta es una especie de la manera en que lo quiero. Entonces algo como esto, para mí, se ve mucho, mucho mejor de lo que lo tenía antes. Ahora, por supuesto, tenemos el problema de que estamos cruzando todos estos puntos, y no los queremos particularmente. Y también tenemos un top aquí en el que tenemos que pensar. Entonces, la forma más fácil, vamos a entrar, quitarnos la longitud del borde, y voy a agarrar este top aquí. Presiona Control plus, Control plus, Control plus otra vez, y luego solo presiona delete y faces, y terminaremos con algo como esto, que creo que es mucho, mucho mejor de lo que teníamos. Ahora bien, lo siguiente que quiero hacer es traer esto en un poquito porque es un poco demasiado grande, así que simplemente voy a presionar siete para ir por encima Presione el Sb. Y a medida que lo traigo, verás entonces va por allá. Entonces solo quiero sacarlo a la luz, más allá de estos puntos aquí. Y ahora se puede ver que va a encajar mucho mejor. Y por último, entonces solo quiero derribar esta parte. Entonces otra vez, esta parte de aquí es lo que estoy viendo. Ahora, antes de hacer eso, déjame echar un vistazo y asegurarme de que estoy contento con la cúpula real. Et hace clic derecho y sombrea Auto Smooth, así que tenemos una buena idea de cómo es eso. Y entonces a partir de aquí, puedes algo así, si quieres presionar SSD para traerlo arriba o Ss para bajarlo y hacerlo más como este tipo de cúpula. Completamente depende de ti cómo quieres hacer eso. Bien, así que piensa por mí, voy a dejarlo como está Voy a llegar entonces al fondo. Y en vez de ir a Control, da click aquí, voy a presionar Alt Shift y dar click, y eso entonces va a traerlo todo el camino alrededor. Y luego voy a presionar el botón E y bajarlo en su lugar. Así que ahora tenemos una linda cama plana que va a seguir ahí. Y a partir de ahí entonces, en realidad voy a sacar esto también a relucir solo para mostrar que aquí es donde va a ir. Entonces Alt Shift, haga clic mirando hacia aquí porque entonces los agarrará yendo por todos lados. Si lo afrontas, digamos, hacia esta parte media, el clic Alt Shift irá hasta el final. Así que quiero que pase todo el camino hasta aquí. Entonces haz clic en Alt Shift, puedes verlo solo agarra estos, y luego voy a sacarlos. Entonces voy a presionar E, Enter. Y básicamente lo que hemos hecho aquí ahora es que ahí tenemos una extrusión. Ahora bien, si presiono S, puedo sacar estos. Pero realmente no quiero presionar S porque S es lo peor que puedes hacer porque cuando los saques con S, verás que terminamos con un poco, ligeramente subiendo en una inclinación así, y no queremos eso. Entonces, en lugar de presionar S, solo presiona Alts, sácalo, manteniendo presionado el botón de cambio, y luego lo sacará en función de ese ángulo, lo que significa que será agradable y plano en la parte superior e inferior Entonces eso es solo Alts. Y ahora puedes ver que ahí arriba tenemos una cúpula bastante bonita. Tenemos un top bastante bonito ahí. Y la otra cosa que voy a hacer es ponerme la parte superior. Entonces pondremos la parte superior solo para tener una idea de dónde va a estar eso. Así que voy a hacer clic en el barco Alt. Y entonces lo que vamos a hacer es simplemente presionar F para llenar esa cara. Vamos a venir entonces a la selección de cara. Voy a agarrar esa cara superior y presionar E, así voy a traerla entonces. Entonces yo, lo traigo un poquito, y luego E. Ahora, no te preocupes en absoluto. Acerca de cómo se ve en este momento. Esto no va a estar ni cerca de terminar todavía. Simplemente queremos eso ahí para tener una idea de la escala y cómo va a quedar todo. Y no queremos entrar ahí, ya sabes, poniendo cientos de cosas ahí dentro como una caja gris. Solo queremos el contorno general y la silueta. Podemos ir un paso más allá con esto también para ayudarnos aún más. Entonces si entro, presiono el botón I, lo traigo un poquito, presiono el botón E para sacarlo arriba. Y entonces lo que voy a hacer es presionar Control B, y voy a biselar esa parte superior, así que vamos a bajarlo un poco, así que vamos a bajarlo un poco, así Y finalmente, entonces, vamos a llegar a esta cara media. Voy a presionar E, sacarlo a colación, presionar la S pero para traerla. Y ahí vamos. Ahora, puedes ver que tenemos nuestro top ahí y puedes ver lo bien que ahora que realmente se ve y qué tipo de, ya sabes, silueta que tenemos en realidad desde ese punto aquí. Ahora, recuerden, cuando construyamos esto, vamos a tener, un poco asomando aquí, ya sabes, tejas, puertas, ventanas Aquí también vamos a tener un bocado grande y grueso. Pero por ahora, esto nos está dando una gran idea para nuestra silueta. Entonces lo que voy a hacer ahora es ir a Archivo. Voy a salvarlo. Entonces, chicos, ahora, vamos a traer algo de iluminación básica, y hablemos de la iluminación. Entonces antes que nada, si le ponemos esto a Renve, déjelo cargar, verá que esto está en ciclos en los ums Solo asegúrate del tuyo en ciclos, y si no, ponlo en EV, pero podría interactuar un poco diferente. De hecho vamos a comprobarlo, pero vamos a ponerlo en ciclos por ahora porque no tenemos mucho en nuestra escena. Entonces para la mayoría de ustedes, en realidad debería funcionar. Y en realidad veamos la iluminación. Ahora, hay muchas formas de hacer la iluminación, desde la iluminación de tres puntos hasta la luz solar y todo tipo de otras formas diferentes. Pero básicamente, si bajas a la luz, ya verás, vamos a traer una luz puntual, sacarla. Tira hacia arriba por aquí, y ahí vamos. Tenemos algo de iluminación básica ahí dentro. También podemos acercarnos al lado derecho y hecho subir el poder de la iluminación. Subimos el color. Podemos aparecer prácticamente cualquier cosa que queramos de este lado. También se puede ver con la luz ahí, tenemos algunas sombras básicas aquí tenemos algunas sombras básicas y todas esas cosas buenas. Ahora, también tenemos si te acercas a la luz, también tenemos un foco y una luz de área. Entonces, si traemos una luz de área, solo vamos a traer eso. Gírela alrededor. Entonces lo rotaremos por aquí. Lo haremos un poco más grande, y ya puedes ver con este tipo de iluminación, ahí tenemos sombras mucho, mucho más suaves. De hecho podemos aumentar un poco las sombras, así así aumenta el brillo, pero verás que es relativamente suave. Ahora, te recomiendo cuando estamos haciendo edificios, hay un par de formas de hacerlo. Y vamos a estar trayendo tanto un HDRI, que es iluminación en tiempo real, lo que voy a hablar cuando realmente traemos eso y una textura de cielo Pero sí te recomiendo cuando estés creando una gran caja, no solo traigas sol. La mejor manera de hacerlo es en realidad traer algo llamado textura del cielo. Entonces lo que voy a hacer es ir a mi panel de sombreado porque ahí es donde vas a encontrar esta compilación Entonces aquí es donde creamos todos nuestros nodos sombreados. Y si venimos hasta aquí y bajamos, en realidad podemos ponerlo en Wild. Ahora, por el momento, verás que acabamos de tener nuestra vista previa de material, así que queremos poner esto en vista renderizada, y por el momento, puedes ver que acabamos de tener una iluminación de fondo adentro. Si subimos esto, ya ves, en realidad podemos hacerlo más brillante, y ya puedes ver que esto se ve un poco diferente a lo que teníamos, pero no tan bonito como lo que podemos hacer. Entonces antes que nada, también, la otra cosa es, cuando estoy trabajando en el panel sombreado, generalmente, no voy a querer esto puesto Entonces esta parte o esta parte, no voy a necesitar en. Entonces, en general, los cables realmente entran, agarran el lado inferior izquierdo aquí y lo sacan, y luego haremos lo mismo en este caso. Así que la parte superior aquí, clic izquierdo y tire de ella sobre así. Y ahora ese es ese no es el correcto. Así que vamos en realidad ¿Sabes qué? De hecho lo tenemos arriba aquí. Entonces lo que voy a hacer es ir a la izquierda, tirarlo hacia abajo, y ahí vamos. Ese es nuestro cuando lo vas a poner en marcha. Si estás luchando, por cierto, puedes jalarlo de esta manera y traer otra. También puedes ver en este momento, tenemos Shader Editor Entonces, si pierdes cuál es, está en Shader Editor Así que vamos a parar eso así. Bien. Entonces ahora lo que queremos hacer es que queremos eliminar el fondo. Entonces notarás que todo se oscurece porque lo hemos puesto en el mundo. Y lo que queremos hacer ahora es buscar por turno día y vamos por la textura del cielo. Entonces la textura del cielo es esta de aquí, y todo lo que quiero que hagas es simplemente enchufarlo. Entonces enchufarlo a la superficie, y ahí vamos. Tenemos una iluminación bastante bonita, si no un poco brillante. Pero por lo que estamos haciendo ahora mismo, funciona perfectamente. Ahora bien, si volvemos a modelar, también verás en el lado derecho que tenemos esta pequeña pestaña aquí ahora, que dice mundo, y esta es nuestra textura de cielo dentro de ahí. Y a partir de ahí, en realidad podemos alterar, ya sabes, lo brillante que es. Entonces, por ejemplo, si lo traemos aquí, podemos hacerlo más brillante. Así que volvamos a poner eso en uno. Ahora un poco más adelante en el curso, vamos a estar pasando por estos porque en la tubería de recursos, sí tenemos, como dije, una configuración de textura de cielo y HDLI Así que todas estas cosas pueden ser alteradas y en realidad hace que sea mucho, mucho mejor una vez que empezamos a jugar con estas. Pero por simplemente construir cajas grises, recomiendo traer solo una textura de cielo. Una cosa que sí quiero hacer antes de que terminemos es que sí quiero traer un avión. Entonces quiero traer un avión para todo esto se siente porque encuentro, al menos para mí, cuando estoy mirando edificios, es mucho mejor si conseguimos algunos rebotes de luz del avión real donde se van a sentar los edificios en lugar de simplemente mirar en el aire. Así que vamos a presionar Shift day. Y lo que vamos a hacer es traer un avión. Y voy a hacer este avión mucho, mucho más grande, así. Y ahí vamos. Vamos a sacarlo un poco. Y ahí vamos. Ya puedes ver que se ve bastante bien. Y la otra cosa que me gusta hacer es que me gusta simplemente venir a donde está el mundo, y voy a cambiar la rotación del sol. Así que por el momento, se puede ver que estamos una especie de cuadrado en, oigo cuando es así. Entonces lo que voy a hacer es que soy Jas va a darle la vuelta, así. Entonces Jas trae algo de luz agradable ahí dentro, y luego solo bajaré esto a algo como no 0.2 tal vez. A lo mejor 0.3 algo así. Ahora, no te preocupes si esto te parece un poco brillante porque en la siguiente lección, te voy a mostrar cómo puedes crear una caja gris adecuada y tenerla configurada. Bien, todos, así que espero que aprendan en esta, y los veré en la siguiente Muchas gracias. Adiós. 15. Configuración de la oclusión ambiental para visualizar formas de caja gris: Bienvenidos de nuevo a todos para combinar la clase magistral de construcción desde el concepto hasta el render final, y aquí es donde te dejamos fuera. Ahora, voy a salvar mi trabajo solo para no perder nada, así que ahorra. Y entonces lo que queremos hacer es ahora, siempre encuentro cuando estás construyendo esas cajas grises, lo mejor que puedes hacer es traer algo llamado Oclusión ambiental La oclusión de Ambien básicamente te da todas esas pequeñas sombras de aquí, estas sombras de contacto Ya sabes, las sombras eran el suelo real se encuentra con los escalones, por ejemplo, entonces esta parte aquí justo en medio se encuentra con esta parte de aquí, toda la pared o cosas así. En realidad te da una idea de cómo va a ser la estructura, y eso para mí es lo que, ya sabes, pretendo para una caja gris. Entonces lo que voy a hacer es que voy a volver al modo sombreado, y vamos a seguir en lugar de Will, vamos a ir a objetar Y este es el lugar donde vamos a estar construyendo todos nuestros sombreadores O los vamos a traer de nuestro paquete de recursos y mirarlos aquí dentro. Así que vamos antes que nada, crear nuestro primer shader voy a hacer clic en No Voy a renombrarlo, así que nombra oclusión ambiente. Al igual que así. Presiona la antibonne y ahí vamos. Ahora sobre el lado derecho, verás que tenemos oclusión ambiental También lo puse en mi avión. No importa en qué parte de esto la tengas en este momento. No va a hacer ninguna diferencia a la larga, confía en mí. Entonces lo que voy a hacer ahora es entrar. Voy a tomar este señor con principios, y voy a arrastrarlo por aquí porque sí queremos los principios para esta parte blanca A continuación, lo que voy a hacer es presionar Shift day para abrir mi búsqueda de nodos, hacer una búsqueda, y la que queremos es la oclusión ambiental Trae eso y déjalo caer ahí. Y esta, por cierto, es la forma más sencilla obtener la célula de oclusión ambiental Hay formas mucho más complejas de hacer esto. Puedes traer, ya sabes, tu propio lo que ellos llaman mapas grunge Puedes traerlos de manera, formas mucho más complejas de hacerlo. Pero te voy a mostrar la forma más fácil y sobre todo la mejor manera cuando estás trabajando con cajas grises. Entonces día de turno, vamos a buscar. Vamos a la rampa de color. Dejemos esto aquí. Y por último, entonces traeremos un shader mixto. Entonces busca, mezcla, shader y vamos a dejar eso aquí. Ahora, el shader mixto quiere que se le caiga justo aquí, y entonces todo lo que queremos hacer es simplemente llevar esto al fondo Y ahora lo vamos a hacer es enchufar el color en el hecho de aquí, y luego vamos a ir con el color aquí y dejarlo caer aquí. Y ahora, verás que si menciono esto, ya puedes ver que tenemos sombras de contacto. Ahora bien, una de las cosas es que esto necesita sacar a colación un poco. Entonces porque estamos en Shader, ya sabes, nuestra pestaña de shader Necesitamos presionar la barra espaciadora de desplazamiento para recuperar nuestra herramienta de movimiento. Y entonces lo que podemos hacer es que podemos sacar esto muy ligeramente y tener mejores sombras de contacto. Entonces se puede ver, como, bueno, estos son un poco más altos que estos, pero ya se puede ver que esto se ve bastante bien. Ahora, antes de ir más lejos, lo que queremos hacer es que queremos poner este shader en todo lo demás, y luego discutiremos estas partes aquí que hemos enchufado Entonces para hacer eso, lo que queremos hacer es si agarro esto y agarro mi avión donde está mi oclusión ambiental, así que agarro este segundo, así que shift select, y luego presiono Control P. Lo siento, control y L. Y lo que quiero hacer es bajar a Link materiales, y ahí vamos Toca dos veces la A, y ahí está nuestro shader también Ahora bien, la otra cosa es porque hemos empatado éste y éste junto con el mismo material, cada vez que entro y digamos que cambie este material a rojo, verán que tiene un efecto en ambas partes. Volvamos a ponerlo, aunque a blanco. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente bajarla muy ligeramente porque siento que cuando estoy mirando una caja gris, es una caja gris, no una caja blanca. Siento que esto se ve mucho, mucho mejor así. Así que ahora realmente puedo ver los detalles de lo que realmente estoy construyendo. Ahora, antes de ir más lejos, primero vamos a agarrar el resto de estos. Al igual que, así que agarra el avión por último. Controla L, vincula materiales, toca dos veces la A y ahí tienes. Se puede ver exactamente por qué lo hemos hecho. Vamos a agarrar esta parte. Bueno, controla L, enlaza materiales, toca dos veces la A, y ahí vamos. Ahora bien, lo que también tiendo a hacer con mi pequeño es, voy a entrar y hacer clic en No, y esto es para que en realidad no lo pierda, así que es más fácil de ver. Entonces lo que voy a hacer es hacer clic en No y solo lo llamaré a Material Humano, así, y entonces todo lo que voy a hacer es poner esto en un rojo brillante, así. Vamos a sacarlo un poco. Y ahora en realidad lo puedo ver mucho, mucho más fácil de lo que podía antes. También, creo, vamos a subir un poco el metalizado. Y entonces podemos hacer que esto sea un poquito diminuto más brillante. Entonces, y entonces podemos verlo mucho, mucho mejor. Ahora realmente se destaca. Bien, así que tenemos nuestra iluminación. Tenemos nuestra oclusión ambiental adentro. Ahora podemos ver que nuestra caja gris se ve mucho, mucho mejor. Ahora bien, si volvemos al material, podemos, por supuesto, controlar hasta dónde está esto. Entonces, ¿qué tan oscura es esta parte? Podemos traerlo de vuelta un poco si queremos. Pero creo que para mí, esto es sobre lo correcto. Obviamente también podemos controlar esto. Ahora, vamos a repasar algunas de estas partes. Entonces, antes de continuar, veamos este de aquí. Entonces este es el shader de licuadora principal, BSDF de principios y es un shader universal utilizado en ciclos y un shader universal utilizado en Y fue diseñado para simplificar el proceso de creación de materiales realistas mediante la combinación múltiples sombreadores en uno solo Y se basa en el modelo de shader de principios de Disney. Así que espera ese tipo de mirada. Tantos, muchos shaders se han puesto en hacerlo realmente fácil, no como en los viejos tiempos donde teníamos que poner toneladas y toneladas de shaders juntos Esto se ha armado, por lo que es fácil de usar. Y este es el shader principal dentro de blender, especialmente ciclos Ahora bien, el siguiente que vamos a querer mirar entonces es el ***. ¿Qué es el fac? Entonces el FAC o factor es un sistema de control Y básicamente, si desenchufo esto, se puede ver que está a medio camino entre lo de principio y nada Si lo tiro todo el camino hacia abajo, ahí no verás nada. Todo el camino hacia arriba, eso está completamente en los principios. Pero en realidad no lo estamos usando de esa manera. Lo que estamos haciendo es dejar que sea controlado por oclusión ambiental y luego a través de nuestra rampa de color Entonces eso es lo que es cuando estás enchufando eso. Así que muchas veces cuando estás usando factor, lo estarás poniendo en cero, no 0.5 o uno, o estarás dejando que los otros nodos realmente controlen. Bien, así que ya basta de todo eso. De hecho, ahora volvamos y te lo mostraré rápidamente antes de continuar. Si estás en EV, así que pongámoslo en EV, verás que no es tan bueno como los ciclos. Y eso es lo que estaba tratando de decirte puedes conseguir algo, puedes jugar con estos, pero no va a estar al mismo nivel que los ciclos, y por eso, sobre todo cuando estoy construyendo cajas grises, realmente me gusta trabajar con ciclos porque para mí, es mucho más rápido. Me he hecho una idea de cómo va a ser algo. Bien, entonces, por último, entonces, volvamos a modelar ahora Y lo que vamos a hacer es que no vamos a estar siempre trabajando en ciclos. No queremos construir en ciclos porque eso hará que la ventana gráfica sea extremadamente lenta Pero lo que sí quiero hacer es que sí quiero agarrar esto, click derecho y sombrear auto liso. No quiero agarrar este, derecho, click, sombra auto liso. No quiero agarrar esto, click derecho y sombra auto liso. Sólo asegurarme de que se alisó un poco porque sí me da una mejor idea de lo que estamos viendo Bien, entonces la siguiente parte, entonces vamos a construir va a ser esta parte de aquí Entonces esta pared plana de aquí con el techo comenzará a construirse por este lado ahora, y entonces ojalá podamos unir todo esto. Entonces, antes de continuar, vamos a archivar y guardar el trabajo, y volvamos al modo objeto. Y lo que voy a hacer ahora es traer un cubo. Entonces voy a traer un cubo, así que cambia un cubo. Vamos a traer uno. Y simplemente tire de él hasta el plano de tierra. Entonces queremos que esta parte pase por aquí y voy a estar dando algunas dimensiones. Y también, aquí vamos a estar trabajando en esta parte. Así se puede ver 6.5 subiendo, 5.15 subiendo. Entonces ya tenemos eso. Entonces hagámoslo primero. Entonces 6.6 0.5 en la z. entonces 6.5, así que vamos a tirar de eso hacia arriba entonces en su lugar. Y entonces lo que también quiero hacer es tirarlo a las dimensiones correctas en la X, que es la roja. Entonces pongamos esto en cinco punto sobre seis, así. Ahora, por el momento, sólo vamos a estar haciendo la parte arriba. En realidad no vamos a estar extrudiendo esto. Entonces, a veces, cuando en realidad estoy haciendo eso, me resulta más fácil simplemente eliminar ambos. Entonces, si agarro la bolsa, presiono Control plus, presiono borrar y caras, y luego terminar con algo como esto. Ahora lo que quiero hacer es que quiero que esta siguiente parte suba. Entonces la siguiente parte subiendo, como podemos ver aquí, 5.15 metros. Entonces hagámoslo a continuación. Entonces lo que voy a hacer es simplemente voy a presionar tabulador y luego voy a presionar Mayús D. Trae esto a nuestro segundo piso. Por lo que se puede ver este piso ahora se alineara con éste. Y luego en este piso, entonces, lo que quiero hacer es que quiero poner esto a 5.15, así 5.15 metros así Ahora bien, sí sabemos que tenemos un gran trozo aquí, así que estamos midiendo algo así como de aquí para aquí Y también sabemos que esta parte de aquí, en realidad no te estoy mostrando eso, así déjame simplemente tirarla hacia abajo y pararlos. Entonces sí sabemos que los tenemos alineados aquí, como pueden ver, así que se están alineando bien. Sabemos que el techo de esta parte necesita ser un poco más pequeño que esta, así que todo encaja muy bien. Entonces, ¿a qué me refiero con eso? Bueno, antes que nada, ahora vamos a sacar a colación esta parte. Entonces lo que voy a hacer de nuevo es que voy a agarrar esta parte, cambiar, traerla a su lugar. Y lo que quiero para el techo es que quiero que este sea redondo unos 2.2 metros de altura. Entonces 2.2. Vamos a bajarlo a su lugar. Y ahora, ojalá cuando traje esto, debería encajar muy bien aquí. Para que veas que va a entrar aquí y luego ir por este camino. Bien, entonces lo que quiero hacer ahora es traer este techo. Entonces voy a presionar tabulador, voy a subir a la cima. Y entonces lo que voy a hacer es presionar S y X, pararlo, bonito e incluso para empezar, así, y con este techo en particular , también, no siempre quiero enderezarlo. Entonces lo que voy a hacer es simplemente jalarlo un poco de ángulo como para que esta pendiente hacia atrás sea un poco esta parte delantera un poco más aguda que la parte posterior Entonces algo como esto, creo, se ve muy bien. Y luego finalmente, lo que voy a hacer ahora es unir todos estos juntos. Entonces Control J, únalos todos juntos. Presiona el botón de tabulación. Y lo que vamos a hacer ahora es simplemente agarrar todas las caras de aquí, y luego queremos sacarlas. Ahora, quiero extruirlos alrededor de 8.6 metros, algo así Entonces, si los sacamos, así, ahora volvamos y en realidad presionemos tab ¿Podemos sacarlos a lo largo de este eje X a 8.66 metros? No, esa es la equivocada, así que probemos esta. ¿Sabes qué? En realidad no los va a sacar así. Así que en realidad voy a entrar y en vez de hacer eso, puedo ver lo que tengo aquí abajo si me pongo el largo del borde, si lo saco. Y esto es un poco demasiado largo, creo. Entonces lo que voy a hacer es presionar tabulador y voy a poner esto en 8.66 así Bien, así que eso parece ahora redondo alrededor de la longitud. Y luego en la siguiente, lo que haremos es ponerla en su lugar correctamente. Así que voy a ponerlo por aquí ahora. Lo pondremos en su lugar en el siguiente. Y ojalá podamos tener todo alineado correctamente, listo para la siguiente parte. Bien, todo el mundo, así que disfrutaste eso, y te veré en la siguiente Muchas gracias. Adiós. 16. Perfeccionar la parte trasera de la caja gris con medidas precisas: Bienvenidos de nuevo, todos a la mezcla de la clase magistral de construcción desde el concepto hasta el render final, y aquí es donde lo dejamos fuera. Bien, así que pasemos por encima, y pongamos esto en su lugar Así que cuando estoy poniendo esto en su lugar, necesito asegurarme de que esto esté completamente dentro de aquí, en primer lugar, y tengo que asegurarme de que la distancia de aquí a aquí se vea bien. Así que voy a ponerla en su lugar en su lugar. Entonces en realidad está en esa parte, tal vez incluso un poco más. Y ahí vamos. Ahora, verás ahora que hicimos el techo, así que en realidad se inclina hasta ahí abajo Y se puede ver ahora que mientras miramos el frente de la misma, realidad es bastante empinada. Y es por eso que en realidad lo hemos hecho para darle mucho más carácter a este edificio. Ahora lo que tenemos que hacer es construir esta parte aquí. Y una vez que tenemos esta parte construida aquí, entonces este es el primer nivel. Entonces déjame mostrarte primer nivel, segundo nivel. Esta parte de aquí es básicamente esta parte, pero encogerse. Entonces, si lo suficientemente cerca, una vez que hayamos construido esta parte, ya tenemos este lado hecho. Entonces pongamos esto por aquí una vez más. Entonces para esta parte de aquí, lo mejor que podemos hacer es entrar en la parte que ya hicimos. Podemos agarrar tanto éste como éste, presionar Mayús D, y luego podemos arrastrarlos así. Separémoslos ahora de éste. Entonces P selección. Y notarás que la orientación está por aquí, exactamente la misma que la otra. Entonces lo que quiero hacer es revender las transformadas, hacemos clic en geometría de origen Y entonces lo que quiero hacer ahora es poner la Y. Entonces esta es ésta, aplastándola en 5.55 Ahora, la otra cosa que es diferente, si miramos aquí, veremos que de aquí para aquí es 6.15 Entonces hagamos ahora esta parte aquí 6.15. Entonces voy a hacer eso es que voy a entrar, agarrar el borde aquí, asegurarme de que tengo la longitud del borde puesta. Y a medida que saque esto, debería poder sacarlo a 6.15, así Bien, entonces ahora estamos en el techo. Entonces lo que voy a hacer con este techo es, solo voy a presionar E, y voy a jalarlo hasta aquí. Entonces asegurándome de que esté en el eje z, tire de él hacia arriba, así que voy a quererlo alrededor de 3.3, manteniendo turno pero de nuevo, algo como esto. Y entonces lo que voy a hacer es jalarlo. Entonces S e Y, vamos a jalarlo hacia el centro. Así, y eso es básicamente lo que estoy buscando. Y ahora lo que tenemos que hacer es simplemente jalarlo hacia atrás el largo que esto va a ser. Y la longitud que quiero esto es de alrededor de 5.2 metros. Así que vamos a agarrar éste y éste. Y entonces lo que vamos a hacer es sacarlos. Ahora como los sacamos, deberíamos poder sacar el fondo de la misma, así podemos ver aquí s y sacando esto alrededor de aquí, 5.22 metros Ahí, perfectamente. Bien, entonces ahora intentemos poner esto en su lugar. Entonces, si traigo esto, debería poder ponerlo en su lugar. Delante de aquí. Ahora, recuerden, en nuestra referencia, sí tenemos un poquito en el frente de aquí, para que puedan ver este bit. Se puede ver que hay una brecha y hay suficiente espacio para donde realmente baja esta columna real. Así que tenemos que asegurarnos de que tenemos suficiente para eso. Entonces voy a sacarlo un poco más así. Y luego necesito pensar en la parte de atrás. ¿Tengo suficiente espacio ahí? Y creo que lo que voy a hacer es sacarlo un poco. Entonces S y X, sácalo un poco más, así. Pero generalmente, esta parte aquí va a estar oculta por otra parte. Entonces algo como esto, creo, se ve bastante bien. Y entonces todo lo que tenemos que hacer, obviamente, tenemos que pararlo un poco, así que voy a pararlo en su lugar. Y ya deberíamos tener suficiente espacio para que una olla vaya aquí abajo y las dos ventanas a ambos lados. Así que ya puedes ver ahora si lo pongo en vista renderizado, si agarro ambos ahora, agarra esta última pulsación Control L, y vamos a enlazar materiales, toca dos veces la A. Ahora podemos ver que tenemos un poco de diferencia de altura entre esta y esta, y definitivamente tenemos una diferencia de altura ahí. Entonces a medida que vamos dando vueltas, no parece aburrido. Se puede ver que ya tenemos profundidad, y eso es exactamente lo que estamos buscando. Y recuerda, una vez que tengamos este afloramiento aquí, tenemos los escalones aquí abajo. Nos va a dar aún más profundidad. Pero la idea es cuando estás construyendo una caja gris pensar realmente en las diferencias de altura. Parecería mucho más aburrido si estos fueran todos de la misma altura, por ejemplo. Y a medida que avanzamos, podemos reiterar un poco más. Por ejemplo, esto podría querer ser solo un poquito más alto de lo que es. Entonces lo que voy a hacer es que voy a ir en lugar de levantar el techo, estoy contento con el ángulo del techo. Entonces todo lo que voy a hacer es simplemente agarrar esta parte central, presionar Control plus, y solo voy a recogerla un poco más, así, solo para que sea un poco más distintiva a esa. Bien, así que ahora tenemos eso. Tenemos que agarrar esto, ponerlo aquí, agarrar éste, ponerlo al final. Entonces hagámoslo ahora. Entonces volvamos a ponerlo en modo objeto, volvamos a este par. Siempre guarda tu trabajo solo para que no pierdas nada. Y entonces lo que haremos es simplemente presionar Shift D. O, Shift D, traerlo. Así que deja esto en su lugar, asegurándose de que esté en el techo real. Y entonces lo que quiero hacer es traer esta otra vez, así que vas a traer esto y ponerlo justo al lado. Entonces turno D, vamos a traer esto y pararlo aquí. Ahora bien, la brecha que quiero entre aquí y aquí va a rondar los 3.85 metros y otra vez, y no, no podemos ver eso aquí, pero la brecha es relativamente pequeña, va a caber 1 metro ahí dentro Entonces lo que voy a hacer para medir realmente eso es lo voy a poner a partir de aquí. Entonces agarraré mi herramienta de medición, 3.85 u ocho 3 metros alrededor de ahí, algo por ahí, que ya está cerca, así que regresaré y la tiraré hacia atrás y luego me aseguraré de que mi herramienta de medición esté ahí Algo como esto encajará en una ventana. Y creo que, sí, eso se ve bastante bien. podemos tener una ventana aquí abajo, y tenemos nuestros árboles ahí abajo. Y son de la misma altura. Y si, eso se ve muy, muy bien. Entonces ahora, si volvemos a mirar nuestra referencia, podemos ver ahora que tenemos toda esta parte construida. Tenemos este lado construido, y ahora estamos bajando a la parte trasera Entonces esta parte de aquí es esta de aquí. Así podemos ver que tenemos una parte que va muy, muy atrás. Tenemos una parte que va ahí arriba. Simplemente podemos distinguir eso a partir de esta imagen. Estoy pensando, tengo otra imagen donde podemos mostrarla? En realidad no. Así que ahora solo nos centraremos en estas partes, incorporando estas partes, y luego podremos enfocarnos en el otro lado. Creo que desde el otro lado, podría ser más fácil. Entonces, cuando estoy buscando construir esto, va a ser más fácil venir directo a, ya sabes, esta parte de aquí, así que esta parte va por aquí? Creo que probablemente lo será. Entonces creo que lo que vamos a hacer es que vamos a hacer un comienzo en esta parte aquí. Podría parecer un poco turvy topsy. Ya sabes, vamos desde este ángulo o ¿a dónde está? Este de aquí, y luego vamos directo al otro lado. Pero honestamente, cuando construyo, tiendo a hacer el frente, hacer un lado, luego hacer el otro, y luego hacer la parte de atrás. Generalmente dejo la espalda a la última porque es algo que la mayoría de la gente descuida. Ya sabes, lo verás donde acaban de tener un callejón por la parte de atrás. No se pensó mucho en ello. Es todo tipo de posición en la parte delantera. Pero cuando estás construyendo estos edificios, creo que es muy, muy importante enfocarte en la parte de atrás. Y se puede ver que la parte trasera es tan intrincada como la delantera Los lados están en realidad donde es un poco aburrido, en realidad, pero se puede ver el trabajo que se ha ido ahí. Bien, entonces pasemos entonces a este otro lado. Entonces voy a poner esto fuera del camino una vez más. Voy a agarrar la referencia mi lado, asegurándome de que la tengo. Bien, entonces la forma en que me voy a acercar es, voy a tomar esto, y quiero que esto sea exactamente del otro lado, pero entonces voy a jalarlo así más. Entonces lo que voy a hacer es que voy a conseguir el centro de esto para que veas el centro de mi cúpula. Voy a presionar Mayús escritorio y cursor para seleccionarlo. Entonces lo que voy a hacer es que voy a llegar a esta parte, y voy a hacer clic derecho en Establecer Origen a tres D cursor. Y entonces lo que voy a hacer es traer un espejo. Entonces agrega modificador, agrega, genera un espejo. Entonces eso, si vamos por encima, lo va a poner exactamente en el mismo espacio que este, que es exactamente lo que quiero porque quiero asegurarme de que estas cosas sean bastante parejos. Ahora bien, sí tenemos una especie de si me detengo sobre esto. ¿Dónde está? Echemos un vistazo. Sí tenemos una especie de esta parte aquí que está destapada, así que vamos a poner esa parte, y luego la tenemos como que incluso aquí e incluso aquí, y luego tenemos este gran bloque. Ahora, no voy a poner esta parte hasta que hayamos metido nuestro gran bloque porque una vez que hayamos metido esto, entonces podemos averiguar dónde está el centro de esta pieza. Entonces, en realidad hagamos eso primero. Antes que nada, sin embargo, vamos a sacarlo aproximadamente a donde de aquí a aquí, y luego va a estar el gran bloque . Entonces hagámoslo ahora. También necesitamos quitarnos espejo porque necesitamos sacarlo. Entonces va a ser más o menos redondo sobre este punto aquí, así que va a ser de esta longitud. Entonces lo bajaremos hasta ahí, luego pondremos ese gran bloque. En primer lugar, el vamos a aprender a aplicar nuestro modificador. Hay algunas formas de hacerlo. Puedes presionar Control A, pasando el cursor sobre él, o puedes acercarte a él y presionar a la derecha, hacer clic y hacer clic en Aplicar Hay otra manera si tienes muchos modificadores en él, donde puedes ir a él y vas a modelar Objeto, y luego lo que vamos a hacer es convertir a malla Eso también hará lo mismo, y de esa manera es mucho mejor en realidad aprender a usar esa manera porque entonces lo que harás es aplicar todos los modificadores al mismo tiempo Bien, entonces ahora lo hemos hecho. Tenemos un problema en eso. Estos están unidos, y en realidad no queremos eso. Entonces lo que voy a hacer es presionar tabulador, y luego voy a entrar, asegurándome de que tengo edge select on, agarrarlos todos, presionar P selección, y ahí vamos. Y entonces lo que quiero hacer ahora es volver a éste. Entonces presiona tabulador, vuelve a esta. Controle A, o se transforma correctamente. Establecer geometría de origen. Y ahora lo que quiero hacer es que quiero sacar esto a donde realmente va a comenzar ese gran bloque real. Y luego una vez que tengo el bloque grande, puedo tirarlo hacia atrás más o hacia adentro o lo que quiera hacer Así que sólo voy a entrar por ahora. Voy a entrar, agarrar esta parte, y luego simplemente tirarla alrededor de aquí. No hace falta ser exactos ni nada por el estilo, ahora mismo, sólo vamos a darle vueltas por ahí. Y luego, como dije, vamos a construir este gran bloque. Entonces vamos a poner esta parte media en así. Bien, así que sigamos y luego miremos el gran bloque. Pero antes de hacer eso, entremos. Y lo que haremos es archivar y guardar. Y entonces lo que vamos a hacer es que en realidad vamos a empezar. Los eliminaremos fuera del camino, en realidad. Así que tengo demasiados de estos en. Eliminemos estos fuera del camino. Tengo otro por aquí, puedo ver. Así que elimínelos fuera del camino, aclara la escena, y luego en el siguiente entonces realmente comenzaremos nuestros bloques, así que traeré un cubo y lo comenzaré desde ahí. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Puede parecer un poco lento y tedioso, crear cajas grises, pero honestamente, sigue con el proceso, y vas a ver lo fácil que se vuelve una vez que realmente hayas construido esto Bien, todo el mundo. Nos vemos en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 17. Creación de cajas grises estilizadas en torre para detalles arquitectónicos: Bienvenidos de nuevo a todos para combinar la clase magistral de construcción desde el concepto hasta el render final, y aquí es donde lo dejamos. Ahora lo que quiero hacer es este bloque, como dije. Entonces lo que vamos a hacer es traer un cubo, antes que nada, traer un cubo. Ahora, es un poco diferente, y también puedes ver que mi cubo entró justo aquí arriba porque ahí es donde teníamos nuestro cursor. Presionemos Shift Spacebar traer de nuevo el MoveTool. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es obtener las dimensiones adecuadas. Ahora, la cosa es, con este bloque, así que te mostraremos si vas a esto aquí, puedes ver, aquí está, que sube a. Entonces esta parte de aquí va hasta el mismo punto que aquí, así sabemos que la misma medida es correcta, pero luego la otra parte va hasta aquí. Entonces, en total, tiene 15 metros de altura, pero sigue basado en, voy a aquí, esta parte de aquí. Entonces 6.5 y luego hasta 15 metros de aquí. Entonces creo que deberíamos quedarnos con eso. Entonces haremos la primera parte de ella, 6.5 metros. Vamos a conseguir esa parte. Vamos a conseguir lo correcto, ya sabes, ancho y largo y cosas así, y luego podremos llegar hasta los 15 metros. Ahora, entonces tenemos este topión que voy a discutir en un minuto, y también tenemos esta parte, que viene un poco abajo aquí Entonces hagamos ese primer bit. Entonces entraremos. Y vamos a llegar a la X e Y, y pondremos esto en 5.85, no 8.85, 5.85 Y entonces lo que haremos es llevar esto hasta 6.5 metros. Entonces, 6.5 metros así. Ahora lo que quiero hacer es que quiero entrar. Y lo que quiero hacer es que quiero traer esta parte. Entonces, si presiono tres en el teclado numérico para ir a un lado, quiero bajarlo entonces. Haz esta parte aquí. Y entonces lo que quiero hacer es que la quiero jalar ahora hasta 15 metros. Entonces voy a entrar, voy a presionar mi selección de cara, agarrar esta cara, y luego voy a tirar esto hacia arriba. Ahora, espero que vaya todo el camino hasta la vuelta por aquí. Echemos un vistazo. Entonces 15.3 metros, se puede ver que estamos un poco más altos de lo que deberíamos ser Así que vamos a bajarlo un poco. Y luego estamos en 15 metros. No sé quién hizo eso, pero lo hice bastante bien. Entonces puedes ver ahora que esto es mucho más alto que estas partes de aquí. Y ahora lo que quiero hacer es ponerle el techo. Entonces voy a agarrar la parte superior otra vez. Voy a presionar Shift D quiero dividir el techo, solo un poquito, jalarlo hacia arriba, solo un poquito, así. Y entonces lo que voy a hacer ahora es tirar esto hacia arriba. Ahora, quiero que esto sea redondo unos 5.2 metros. Entonces cuando empiezo a jalarlo hacia arriba, pasemos a este lado. Así que también voy a separarlo, creo. Me lo va a hacer un poco más fácil. Entonces L, P, lo separaron. Agarra este y podrás ver si presiono Control A, todo transforma clic derecho. Geometría de origen. Podemos ver que la Z está en 2.23. Pongámoslo en 5.2, así, jala hacia arriba. su lugar así, y luego finalmente, queremos acercar esto. Ahora bien, este techo, como pueden ver, va todo junto con un pequeño punto en él. Entonces no lo vamos a llevar a un lado o al otro lado. Entonces hagámoslo ahora. Entonces todo lo que voy a hacer es agarrar la parte superior, presionar la S pero para traerla. Y, por supuesto, tenemos que dejar suficiente espacio para la parte superior de ahí. Entonces ya podemos ver pongamos ese top ahí, en realidad. Entonces todo lo que voy a hacer es presionar E, no S, sacarlo, y luego E jalarlo hacia arriba y luego el S para traerlo. Solo un poco de arriba así, solo para que podamos tener una idea de cómo va a quedar esto en realidad. Bien, así que ahora lo hemos hecho. Lo que podemos hacer es unirnos a todo esto juntos. Entonces controla J, únalo todo junto, presiona Control lay transforma establecer origen a geometría. Y ahora lo que queremos hacer es que lo queremos poner en esta parte de aquí, y luego vamos a construir este pequeño bloque aquí. Y luego finalmente, podemos comenzar a llenar este espacio trasero. Ahora, yo diría, también, mirando esto, creo que estoy un poco fuera en este punto aquí. No he dejado suficiente hueco ahí, así que vamos a arreglar eso ahora. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar este lado, este, este, y este, y voy a ir por encima. Entonces voy a presionar siete, y sólo voy a jalarlos un poquito, dándole un poco más de hueco así, y luego voy a hacer lo mismo con este también. Entonces voy a jalarlos, dándoles un poco más de palabra de ahí para allá Y entonces eso nos dará un poco más de longitud, lo que podemos hacer aquí abajo. Bien, entonces ahora lo que queremos hacer es que queremos obtener la medición de aquí para aquí y luego poner este blog a donde realmente lo necesitemos Entonces la forma en que voy a hacer eso es ir por encima, y voy a medir de aquí para aquí, y lo queremos alrededor de 11 metros. Entonces lo que voy a hacer es medirlo de ahí para allá, y queremos alrededor de 11 metros, algo así. Algo alrededor de la marca de 11 metros, así. Ahora, vamos a agarrar nuestro bloque, y luego lo que podemos hacer de nuevo es que podemos presionar la G pero porque estamos por encima. Y lo que queremos hacer es que queremos fijarlo por aquí, así, y ¿hasta dónde lo colocamos? De hecho pienso que, ya sabes, lo lejos que hemos empujado esto es lo correcto. Creo que eso es justo donde lo tenemos. Y sabemos que esto es de 11 metros, así que sabemos que el centro de aquí va a ser de 5.5 metros. Así que mientras tengamos 5.5 metros, podemos ponerlo justo en el centro de ahí. Así que ahora asegurémonos que tenemos el centro de esto en su lugar. Y la forma en que vamos a hacer eso es que voy a ver la longitud total. Voy a traer un bucle de borde aquí y aquí. Y entonces lo que voy a hacer es traer un bucle de borde más justo en el centro, y eso realmente debería, realmente ayudarnos. Ahora bien, la forma en que puedes traer un bucle de borde no es la forma más fácil es no entrar y presionar ley de control y traer un bucle de borde y jalarlo. Y la razón por la que no quiero hacer eso es porque tengo que poner un bucle de borde todo el camino a través de estos para obtener la escala correcta si lo estuviera haciendo de esa manera. Entonces hay una mejor manera de hacerlo para poner un bucle de borde a través de todos estos si así lo deseas. Entonces te voy a mostrar eso porque va a ser un buen momento para hacerlo realmente. Entonces lo que voy a hacer es que me he agarrado todo esto. Si presiono A, ahora puedes ver que todo esto está seleccionado. Voy a simplemente apagar mi selección de borde solo para que veas lo que soy voy a ir por encima entonces, y en vez de hacer eso, voy a ir a la malla. Baja a Bisectol y ahora voy a sacar esto a través También puedes presionar la barra espaciadora para moverla exactamente donde quieras. Así que voy a ponerla por aquí, así. Y entonces lo que quiero asegurarme es que el eje X, para que puedan ver aquí el eje X está puesto a cero porque por el momento, este está ligeramente inclinado Entonces lo que voy a hacer es simplemente presionar cero aquí, y luego se puede ver que se movió un poco , y ahora esto está establecido. Ahora, la otra cosa que puedes hacer es mover esto arriba y abajo. No voy a hacer eso ahora mismo. Porque en realidad está en la posición perfecta de donde quiero. De hecho te voy a mostrar en la siguiente. Entonces ahora que quiero hacer es que quiero entrar. Quiero presionar el Ab, y voy a hacer lo mismo por aquí. Entonces malla, baja a donde dice bisectar, y quiero jalarlo aquí como así quiero ponerlo en un ángulo extraño también, solo para mostrarte Y entonces lo que voy a hacer ahora es que se pueda ver que el valor X es camino, camino por todas partes. Pongamos eso a cero. Eso entonces lo enderezaremos, y luego podemos sacarlo así, así podemos sacar este anillo. O podemos moverlo hacia abajo hacia atrás y hacia adelante. Así puedo moverlo hacia abajo, hacia atrás y hacia adelante. Por lo que también se puede hacer con esto. Entonces volvamos a ponerla a cero. Y entonces lo que haremos es que bajaremos esto ahora, así que voy a acercarme. Tire esto hacia donde yo lo quiera. Todavía puedes sostener el barco pero, también, exactamente donde yo lo quiero, y ahí vamos. Entonces ahora está atravesando todos esos al mismo tiempo. Entonces esa es una gran manera de hacerlo. Ahora lo que tengo que hacer es, necesito encontrar el centro por aquí. Entonces si presiono Control, clic izquierdo, clic derecho, podemos estar bastante seguros de que ese es el centro. Y aunque baje a estos ahora, clic izquierdo, derecho, clic. Control, clic izquierdo, derecho, clic. Ya puedes ver que están todos centrados. Entonces, en lugar de hacerlos uno por uno, tratando de alinearlos, hicimos todo por encima con el tor bisecto real Es una herramienta increíblemente valiosa. Bien, entonces lo que vamos a hacer ahora es que básicamente vamos a traer nuestro bloque Así que vamos a traer un cubo por ahora, así que voy a presionar turnos, maldecir a seleccionado, Mayús A, y luego todo lo que vamos a hacer es traer un cubo, pero no quiero traerlo en modo edición, y voy a traerlo en modo objeto Entonces Shift A, trae un cubo así, y esto está exactamente centrado ahora. Entonces ahora vamos a llegar a la longitud correcta. Entonces lo que voy a hacer es simplemente agarrar mi cubo, voy a poner una pestaña para entrar en modo de edición, y luego voy a entrar, ponerle longitud de borde. Y entonces lo que quiero hacer ahora es sacarlo. Entonces voy a presionar S e Y. Y quiero que sea de 3.12 metros Entonces sosteniéndolo abajo 3.12 metros, como, así. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a tirar de esto todo el camino hasta la cima. De esto aquí. Y también voy a ir por encima, y solo voy a jalarlo hacia atrás solo para que quede sobresaliendo en el lugar correcto. Y ahora deberíamos tener espacio para una ventana de este lado y una ventana de este lado. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es agarrar la parte inferior de la misma, en la pierna de la cara, y tirarla hasta el suelo. Así que vamos a tirarlo todo el camino hasta el suelo, así. Bien, así que ahora vamos a presionar tabulador. Y finalmente, lo que quiero hacer ahora es que solo quiero agarrar todo el asunto, así que no agarres con eso. No con la herramienta de medición, eliminémosla fuera del camino. También entremos y dejemos que éste, también. Están fuera del camino. Desafortunadamente, no es una forma de eliminarlos todos al mismo tiempo. Confía en mí, he mirado. No existe. Y lo que vamos a hacer ahora es simplemente ponerla en movimiento herramienta, agarrar todo. Así que apenas **** click izquierdo, arrastra, agarra todo. Agarra el piso último, presiona Control L, y vamos a unir materiales. Toca dos veces el A. Guarde tu peso antes de ponerlo en vista renderizado porque ese es el momento en que va a chocar en general, y luego echemos un vistazo a la vista de renderizado, y ahí vamos. Eso se ve bastante genial. Y podemos ver que ahora tenemos muchas partes diferentes, muchas medidas diferentes, mucha profundidad ya. Y si, debería estar luciendo algo así, y deberías estar muy feliz. Si el tuyo se parece en algo así, o podrías haberte ido y construido el tuyo propio. Voy a ser muy feliz, en realidad, si vas y haces eso de todos modos. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y los veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 18. Introducción a la variación vertical en estructuras de caja grises: Bienvenidos de nuevo, todos a la clase magistral de blending Building desde el concepto hasta el render final, y aquí es donde lo dejamos fuera. Ahora, volvamos al modo objeto. Y lo que voy a hacer es que voy a tomar esta parte. Entonces vamos a construir esta parte aquí, y luego vamos a conseguir este tipo de alcobas que van a entrar aquí Vamos a tener esos puestos también, porque eso nos da entonces más de una silueta de lo que en realidad vamos a tener. Y eso es importante. Poniendo esas pequeñas partes en. No te den detalles muy finos, pero algo así como, déjame mostrarte, estas partes aquí son absolutamente importantes. Entonces te darás cuenta que aquí no he puesto estos pequeños detalles. No me he puesto este tipo de partes que están saliendo por aquí ni ninguna de las ventanas. Las chimeneas las estaremos vertiendo para la caja gris porque eso también es importante También me he puesto la aguja aquí porque eso da la silueta general, pero ni siquiera me he puesto los escalones ni nada por el estilo, porque estas partes de aquí, son como ya sabes, sí le dan profundidad, pero son como partes más pequeñas La parte principal en la que nos estamos enfocando es el edificio real. Así que vamos a poner esto fuera del camino. Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a entrar en esto ahora. Vamos a presionar Mayús D, y vamos a sacar esto, y luego vamos a presionar P selección, dividirlo, volver a través de él, presionar Control A o transformar clic derecho establecer origen a geometría. Ahora, queremos que esta sea de la misma altura. Entonces lo tenemos a la misma altura que esta porque si notarás esta parte aquí, puedes ver que viene a esta parte. Así que todo a lo largo de aquí prácticamente se alinea, y esta parte realmente se alinea con eso también. Esta parte sube más alto, claro, ya sabes, para darle una variación, pero esta parte en realidad se alinea con ella. Entonces es importante ver eso y pensar en eso cuando en realidad estás construyendo estas cosas. No vas, por ejemplo, a tener esta parte aquí arriba, esta parte de aquí arriba. Todos van a alinearse. Si miras, ya sabes, las referencias del mundo real o incluso las referencias que tienes, verás mucho tiempo que hacen fila. Muy bien, así que pongamos eso por un lado. Y entonces lo que vamos a hacer ahora, necesitamos un techo real aquí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar. Voy a agarrar la parte superior de esto con borde let. Voy a presionar Control uno porque lo quiero por la parte trasera de aquí, claro, alrededor de la parte trasera del edificio ahora. Y entonces lo que queremos hacer es que queremos jalar esto arriba 3.7 metros, algo por ahí. Entonces si saco esto hacia arriba, 3.7 pulgadas metros así. Y entonces lo que puedo hacer ahora es meter esto. Entonces S y X, vamos a jalarlo. Así. Ahora tenemos que hacer es que tenemos que pensar cuando estamos moviendo esto? Entonces, ¿a dónde voy a mover esto también? Si muevo esto por aquí, como pueden ver en la referencia, sí tenemos una ventana por ahí. Para que así puedas estar en línea con mi propia caja gris. Solo asegúrate de entrar en medición, agarra el borde desde aquí, tira de él por aquí, y quieres alrededor de 3.7 metros. Así que alrededor de 3.7 metros es donde voy a poner el mío. Así que por ahí, si el tuyo es redondo por ahí, creo que necesito moverlo un poco más. Así que cambia la barra espaciadora, muévete. Vamos a traerlo un poquito. Y luego si presiono tabulador y vuelvo a mi herramienta de medición, ahora puedes ver más o menos por ahí. A lo mejor hemos ido un poco demasiado lejos. Pero creo, ¿sabes qué? Creo que eso es lo correcto. Lo voy a mover diminuta, diminuta, solo un poquito más tal vez incluso un poquito más. Y ahí vamos, eso va a ser perfecto. Ahora queremos es la longitud real de esto. Te voy a dar las dimensiones para eso. Y va a estar alrededor de 5.2 metros. Entonces si agarro todo, entonces puedo empezar a sacar esto 5 metros, así que 5.22 metros, alrededor de ahí Y entonces quiero la brecha de aquí para aquí. Entonces esta pared, básicamente, para estar alrededor de 3.6 metros. Entonces, si entro, presiono Control A o transforma, establece origen a geometría y presiono Mayús barra espaciadora, trae mi herramienta de movimiento Y entonces lo que quiero hacer es ir ahora a la vista lateral para que puedan ver aquí, este es el lado equivocado, así que controla tres para ir a ese lado, y luego solo voy a jalarlo, como, así a donde realmente lo quiero. Entonces probablemente va a ser redondo por aquí, y luego quiero medir esto a 3.3 metros algo así. Entonces saquemos esto 3.6 metros, perdón, 3.6 metros. Entonces está un poco fuera. Entonces si pongo esto entonces alrededor de 3.6 metros, justo entonces lo traeré en un poquito más. Así que el tuyo vuelve un poco más. Otra vez, ponte mi herramienta de medición, y algo así debería estar bien. Porque si salimos, podemos ver ahora que tenemos nuestra ventana aquí. Tenemos un poco de vegetación dando vueltas por ahí, y luego tenemos una chimenea aquí también, que tenemos que poner Ahora bien, no sé si tengo una imagen que muestre la parte posterior de la misma. No tengo una imagen, pero esta parte aquí está un poco más allá de esta parte de todos modos, así que entra ligeramente en esta parte de aquí. Aquí es donde se complica, en realidad. Juntar todo es la parte más difícil. Así que puedes ver aquí se ha ido un poco atrás aquí. También vamos a necesitar otro edificio aquí para bloquear esto, y vamos a poner esa parte en este momento. Entonces pondremos este edificio aquí y luego finalmente encontraremos que podemos conseguir estas dos partes en las que van a juntarlo todo. Pero ahora, primero que nada, eliminemos aquí estas partes. No los vamos a necesitar, así. Y entonces lo que haremos es traer otro cubo, así que el turno A, trae un cubo. Pongámoslo en movimiento, muévala. Y luego para empezar, lo que vamos a hacer es poner la X en 6.74, la Y en 5.17 Ahora bien, de esta manera se pone interesante. La z necesita estar en 11, y luego crearemos el techo a partir de ahí. Entonces algo como esto se ve bien. Y ya pueden ver, si trato de poner esto en su lugar por aquí, deberíamos ser capaces de, si vamos por encima, jalarlo en su lugar para que sea algo así como. Tienes la misma brecha aquí y la misma brecha aquí. Así que jala en su lugar así. Asegúrate de que esté en el piso porque por el momento, no estamos en el piso. Así que vamos a traerlo todo el camino hacia abajo hasta que esté justo al lado de la parte superior del piso. Y entonces lo que queremos hacer es ahora queremos poner el techo ahí, y entonces deberíamos poder una vez que hayamos hecho eso, poner otro techo saliendo de esta parte. debería ser bastante intrincado Entonces debería ser bastante intrincado y todos encajan muy bien Entonces el techo de este va a ser redondo unos 3.5 metros. Entonces, si entramos con la pierna cara, agarramos esto, presionamos E, y comenzamos a jalarlo hacia arriba, deberíamos poder luego jalar esto hacia arriba 3.5 metros. Vamos a agarrar esto aquí, asegurándonos. Está un poco fuera, creo, así que solo voy a jalarlo poco, un poco por debajo de aquí, así, porque esto definitivamente no es ni siquiera creo que este sea un control de 1 segundo, y uno. Vamos a la parte de atrás de la misma. Vamos a medirlo de aquí a aquí. Ahí vamos. Tres. No está midiendo correctamente. Debería estar alrededor de 3.5 metros así que creo que he ido un poco demasiado alto. Voy a borrar eso. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente bajarlo muy, muy ligeramente porque es un poco demasiado alto. En base a esta parte de aquí, quiero un poco. Vamos un poco más de brecha aquí. Y entonces lo que voy a hacer es presionar S e Y y jalarlo. Y ahí está ese techo. Ahora, necesitamos una cuadra más que va a subir aquí y crear este techo aquí, y también necesitamos esas pequeñas alcobas de las que hablamos aquí Voy a guardar eso mi trabajo, así que guarda. Necesitamos las pequeñas alcobas que van a estar aquí en esta parte Entonces, simplemente vamos a traer un bloque para esta parte. Así que el día del turno, trae un cubo. Vamos a traerlo, así, y queremos que entre de aquí. Entonces va a estar justo aquí así, y luego queremos que salga. Entonces S y X, vamos a sacarlo un poco. La otra cosa es que tenemos que asegurarnos de que esto esté centrado. Por el momento acabamos de poner esto en su lugar. Definitivamente no está centrado. Entonces lo que queremos hacer es querer agarrar el fondo de aquí. Entonces turnos, malditos a seleccionados. Esa es la forma más fácil de hacer esto. Y luego agarra esta parte. Asegúrese de que las transformaciones se restablecen. Revenda las transformaciones, establezca la geometría de los orígenes y continuación, los desplazamientos y la selección al cursor Eso va a ponerlo entonces bien golpeando los manda por nosotros. Entonces podemos levantarlo ahora hasta donde realmente lo queremos. Y ya se puede ver que debería ser debería ser. Incluso. Entonces ahora si saco este top, si lo acabo de procesar, eso lo hará un poco más fácil. Tire hacia arriba a donde realmente lo quiero. Tal vez incluso más alto que eso. Entonces dijo Wes, vamos a sacarlo un poco más. Y entonces lo que queremos hacer es redondear estos bordes ahora, y esto obviamente va a tener otra ventana en su lugar. Y queremos que sea bastante apretada alrededor de esta parte. Entonces tal vez incluso un poco más alto. Aún no voy a hacer eso. Lo que voy a hacer en cambio es, lo voy a poner en su lugar para que podamos ver en este momento, estamos bastante lejos. Entonces entremos, agarremos estos dos, presionemos la pestaña pero, y otra vez, revendamos tus transformaciones Y entonces lo que vamos a hacer es simplemente biselar estos. Entonces voy a presionar Control B. Voy a subir mi bisel para poder desplazar rueda del ratón hacia arriba para subir mis biseles, mi bisel para poder desplazar la rueda del ratón hacia arriba para subir mis biseles, así. Vamos a subirlos. Clic izquierdo, y ahí vamos. Ahora bien, lo mejor de tener esto abierto este pequeño mini menú para el bisel, es que ahora solo puedo entrar y de hecho aumentar eso si quiero También puedo aumentar los segmentos si quiero, también, lo que solo hace que las cosas sean realmente, muy útiles, así puedo traerlas a donde quiera siempre y cuando no esté rompiendo eso. Ahora, una de las cosas que puedes hacer para dejar romperlo es que puedes poner un bucle de borde aquí abajo, y eso impedirá que eso suceda. Pero para mí, construyendo esto creo, en realidad, no necesito hacerlo ahora mismo. Entonces creo que sólo voy a dejarlo así. Creo que ya es suficiente. Y también creo que solo nos da una muy buena silueta de cómo va a quedar. Entonces vamos a hacer clic derecho, sombrear Ato suave. Y entonces lo que quiero hacer es que quiero poner esto a este lado. Entonces la forma en que voy a hacer eso es que voy a llegar al centro, agarrar el centro con un selecto, cambiar esto, maldito a seleccionado, volver a esta parte, y solo vamos a usar un simple espejo Así Control A, todas las transformaciones, haga clic derecho en Establecer origen esta vez a tres D cursor añadiendo un modificador, y vamos a traer en un espejo. Lo vamos a poner en la Y. Asegúrate de apagar la X. Si no, vas a tener piezas superpuestas. Entonces vamos a apagar eso, y ahí vamos, Ahí está nuestra silueta ahora de esa parte del edificio. Entonces, a medida que damos la vuelta ahora, podemos ver que viene por aquí. Entonces, a continuación, necesitamos tres edificios más en básicamente. Necesitamos el edificio más pequeño aquí. Necesitamos un bloque aquí y un bloque aquí que tipo de junta todo. Entonces, centrémonos en esta pequeña parte de aquí. Ahora por el momento, nos estamos quedando sin tiempo. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a agarrar todo. Nuevamente, presionaré Controller, una vez que haya seleccionado ese plano real inferior, toque dos veces el A. Voy a guardar sin trabajo, y solo vamos a traer nuestra vista renderizado nuevamente, y ahora podemos ver cómo va a ser eso realmente. Entonces podemos ver ahora visualmente es muy, muy tiene mucha profundidad al edificio. Se ve muy interesante. Ya se ve bastante intrincado, que es lo que estamos buscando Lo único que diría es que estos edificios definitivamente necesitan sacar más lejos. ¿Sabes qué? Voy a hacer eso antes de continuar. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar todos estos, así que todos estos aquí abajo y los voy a sacar para que vayan más allá de esta parte. Vamos a sacarlos para que vayan más allá de esta parte. Y ahora se puede ver que se ve mucho, mucho mejor. Estoy mirando al frente, asegurándome de que todavía tenemos esa profundidad del frente. Y si, creo que esto se ve muy bien. Me imagino que nuestros pasos van a estar en la parte de atrás aquí. Entonces si detengo mi referencia, podemos ver aquí adentro, tenemos esta parte aquí. Puedes ver ahora estos están al frente como acabamos de hacer. Y si nos acercamos ahora, podemos ver que tenemos una ventana y tenemos algunos escalones que conducen hacia abajo. Ahí abajo está bastante apretado. Y entonces sólo me estoy asegurando. Ojalá necesitemos mover esto un poco, pero ¿sabes qué? Creo que ahí lo podemos meter todo. Creo que lo que es, es que esta parte está un poco demasiado lejos, pero si tenemos que mover las cosas , entonces vamos a hacer eso. Pero creo que por ahora, esto se ve bastante bien. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y los veré en la siguiente Muchas gracias. Adiós. 19. Modelado de extensiones de caja gris para estructuras complejas: Bienvenidos de nuevo, todos para combinar la clase magistral de construcción desde el concepto hasta el render final. Aquí donde te dejamos fuera. Ahora bien, es muy importante que nos aseguremos de que las dimensiones de estas brocas traseras, ya sabes, juntándolas todas sean correctas. Tal vez tengamos que mover algunas cosas un poco solo para que todo encaje porque es importante porque tenemos un seto bajando aquí Tenemos algunos escalones bajando aquí. Como puedes ver aquí, tenemos estos escalones bajando aquí a una hermosa puerta, y todo tipo de necesidades para encajar en eso. Entonces lo que voy a hacer es traer un avión, medir esta parte, y asegurarme de que todo va a encajar ahí. Entonces presionemos Día de turno, traiga un avión. Entonces traeremos nuestro avión. Para correr por aquí, así que estoy presionando G para que vaya por encima de la parte superior, y las dimensiones del avión en la X necesitan ser de 6.9 metros así. Y lo que quiero hacer es que quiero medirlo desde aquí. Así que esto poco aquí a esta parte de aquí. Esta es la cantidad de espacio que realmente necesitamos. Lo que significa es que probablemente vamos a tener que retroceder un poco estas partes. Entonces solo estas partes retroceden un poco, y luego en realidad mueven esta parte en un poco también para asegurarnos de que podamos encajar todo. Entonces, como voy a hacer eso es que voy a primero que nada, llegar a todas estas partes. Entonces todas estas partes aquí, voy a presionar la pestaña en. Ya tengo estos seleccionados, voy a seleccionar estos y estos. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente ir por encima y jalarlos un poco hacia atrás. Ahora pueden ver que no tengo el techo seleccionado aquí, así que en realidad voy a entrar y seleccionarlos también. Entonces, seleccionemos el techo, el techo de aquí, presionemos siete para ir por arriba, y ahora cuando vuelva a meterlo todo, debería volver todo, lo que hace. Ahora, sí quiero tener cuidado. No quiero sacarlo de aquí, por ejemplo, porque todavía quiero ese pequeño hueco ahí, así que solo voy a jalarlo de esta manera, así, muy ligeramente. Ahora bien, lo que eso significa es que ahora puedo entrar, ir por encima, y también puedo entonces ¿hasta dónde lo jalé hacia atrás? Echemos un vistazo. Vamos a tirar de esta ronda para allá. Vamos a tirarlo hacia abajo, y vamos a sacarlo a su lugar así, e incluso podría necesitar volver. Y jalar estos un poco un poco más. Así que voy a agarrar todos estos otra vez, pasando por encima de lo alto. Presione la pestaña en. Voy a tirar de ellos un poco más hacia atrás. Así. Agarra esta parte, tira de ella en su lugar, así. Ahora, vamos a tirar de esta parte hacia atrás, así que voy a agarrar estos. A donde va a ir. Entonces este y este 17 a overthe top, y va a ser redondo por aquí. Ahora, podemos ver que queremos un poco de brecha aquí para el verdadero hedgerow Entonces probablemente un poco más que eso. Entonces, lo que voy a hacer es simplemente llevar esto un poco más allá, y todavía necesito asegurarme de que tengo suficiente espacio para mi ventana real ahí. Entonces yo diría que esta parte de aquí, así que toda esta parte probablemente tenga que salir solo a un poquito más de lo que es. Entonces está ahí dentro. Voy a sacarlo un poco más, así. Y ahora tengo un poco más de espacio para esa ventana real de ahí. Y estoy mirando al frente de aquí, preguntándome si quiero sacar esto también. Entonces esta estructura de aquí, ya sea que quiera sacarla un poco más, en realidad echemos un vistazo si la sacamos un poco más porque esto por este lado y este lado no necesita ser exactamente el mismo. Y creo que tal vez voy a dejar eso y ahora solo estoy mirando a qué distancia está esta parte de aquí. Creo que en cambio, lo que voy a hacer es, voy a entrar y voy a agarrar todos estos, y voy a tirar de esos en un poco así. Voy a agarrar el techo, también, como hicimos con el otro. Así que tomemos éste, éste, y éste, y luego volvamos a ponerlo todo en su lugar. Tipo de igualar lo que hemos crecido de este lado, para que puedan ver, está un poco fuera. Vamos a meterlo. Tipo de coincidencia como aquí y aquí. Toca dos veces el ay. Y ahí vamos. Así que ahora tenemos nuestra ventana en su lugar. Tenemos esta parte justo en esta parte de aquí. Va todo el camino hasta allí. Voy a ponérselo a la vista Render para echarle un vistazo. Y esta es en realidad la parte más importante. Así que realmente juega con esto solo asegurándote de que tienes suficiente espacio ahí dentro Sí, y creo que eso va a parecer que va a quedar bien. Creo que todavía puedo conseguir mi próxima cuadra aquí. Y solo estoy mirando alrededor y asegurándome de que la brecha aquí sea la correcta. Sí, y esto se ve ahora mismo. Esto es acerca de lo correcto. Y ahora para terminarlos, vamos a poner en este bloque aquí. Así que un poco complicado, lo sé. Ahora, poner este bloque aquí es un poco más fácil. Así que vayamos al modo objeto. Vamos a deshacernos de esto ahora. No lo vamos a necesitar. Vamos a traer otro cubo, y vamos a hacer éste más o menos a simple vista porque el tuyo podría ser un poco diferente al mío en estas últimas partes. Entonces lo que quiero hacer es que quiero traer esto, y esto va a ser una chimenea. Así que vamos a sacarlo, y quiero que venga justo más allá de esta parte y justo hasta esta parte de aquí. Entonces voy a presionar el s porque quiero que sea una especie de cuadrado, y voy a levantarlo. Así que lo quiero solo un poco más allá de aquí, así que tal vez un poco más pequeño, levántalo. Algo así, tenemos un poco de hueco ahí abajo. Y tal vez tal vez necesitemos tirar esto un poco más, dejando ahí un poco de brecha más grande. Entonces, algo así, creo, presionemos a SCD entonces y lo tiremos hacia abajo en esta parte de aquí Ahora bien, ¿a qué distancia sale? No quiero que salga tan lejos. Quiero que salga por ahí sobre esto. Y sé que estoy diciendo redondo sobre esto. Podemos medir las cosas, pero creo que con tu ojo, es importante que también te acostumbres a hacer eso. Y creo que entonces lo que vamos a hacer es llegar a lo más alto de la misma. En la selección de la cara, y vamos a traerlo redondo hasta el punto medio, así que hasta ahí Y entonces lo que vamos a hacer es presionar E y llevarlo casi a la cima. Ahora bien, es importante que vaya todo el camino de regreso. Así que pongamos nuestro rayo X, y luego podemos agarrar esta cara y esta cara, y podemos tirarla hasta el techo real, apagarla, y ahí vamos. Y entonces lo que queremos hacer es ahora queremos traer esto. Entonces, si presiono S y X, puedo traerlo. Así. Bien, eso es mirar alrededor de cómo lo quería. Quizás, a lo mejor esto ha llegado un poco demasiado alto, así que sólo voy a agarrar los tres, y voy a dejarlos caer un poquito porque tengo que tener en cuenta que va a haber algo encima de aquí porque siempre ponemos, ya sabes, profundo como aquí, como puedes ver, siempre ponemos tipo de cosas en el techo para que podamos jugar con el altura una vez que entramos, pero tenemos una ventana ahí dentro, así como se puede ver. Entonces solo hay que tener en cuenta que ahí también tenemos una ventana. Y ahora porque ahí tenemos una ventana, creo que la voy a hacer un poco más ancha. Entonces voy a llegar a ello y me lo pondré ¿Es ésta la X? Sí, lo es. Entonces voy a poner esto en 3.15. Y entonces lo que finalmente voy a hacer por fin, es simplemente traerlo ahora. Entonces está encajando un poco más en su lugar, dejando un poco de hueco ahí abajo. Y luego solo quiero llegar a la parte inferior de ella y simplemente tirarla hacia abajo en su lugar. Bien, eso es mirar de la manera que yo lo quiero. Entonces puedes ver que es un poco más alto. Entonces este de aquí. Está lo suficientemente cerca, lejos de ella, también. Entonces dada mucha más profundidad, mucho más es muy diferente a esta parte de aquí, así que queda genial. Entonces la parte final ahora se está metiendo en esta parte frontal aquí. Una vez que hayamos metido esto, podemos construir la parte trasera, y luego de eso, podemos meter las chimeneas Bien, muy contento con esto. Bien, entonces vamos a meter este nuevo bloque aquí. Entonces turno D. Vamos a traer un cubo. Y lo que haremos es sacar esto, y lo haremos con las dimensiones X e Y correctas. Vamos a tener que, pongámoslo 11.5 en la Y. Así que 11.5 y pongamos la X. Creo que en realidad los he hecho de la manera equivocada. Sí, lo he hecho. Entonces pongámoslo 11.5 en la parte superior. Y luego en la parte inferior pongámoslo a 6.22 así. Bien. Ahora, la altura, pongámosla a 6.9 o 7 metros, algo así. Entonces 7 metros lo haremos a eso. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es simplemente meter esto en esta parte de aquí. En primer lugar, nos aseguraremos de realmente estamos en el plano de tierra, vamos a dejarlo caer, sosteniendo el golpe de turno, tirando de él hacia arriba, siete para ir por encima. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a presionar G, y voy a jalarlo todo el camino. Entonces lo quiero todo el camino, alineándose con esto. Y entonces lo que quiero hacer es simplemente sacarlo un poco así. Ahora bien, lo único es que cuando estás haciendo cosas así, quieres asegurarte de que no estás, ya sabes, empujándolo demasiado lejos en la pared. Entonces, en otras palabras, este es camino de entrada, porque lo que eso significa es usar mucho más espacio de textura del que realmente necesitas. Entonces qué quiero hacer de lo que hablaremos en el futuro, pero ya verás exactamente a lo que me refiero. Entonces, lo que quiero hacer es simplemente retroceder un poco eso solo para que tengamos un poco de brecha ahí abajo. Tenemos un hueco aquí abajo, y ahora realmente queremos ponernos el techo. Entonces, ¿a dónde quiere llegar el techo real? Bueno, antes que nada, tenemos una ventana que va a estar aquí. Quiero decir, estoy pensando en que va a haber una ventana, así que tenemos que medir realmente qué tan lejos está esto en general a nuestra altura. Entonces voy a decir que este techo de aquí tiene que estar alrededor de 2.1 metros, algo así. Entonces, si entramos, realmente podemos levantarlo, así y ya sé que va a estar un poco fuera en esta medida aquí. Entonces vamos a entrar y medirlo correctamente. Entonces controla uno. y veamos qué tan lejos hemos llegado de aquí a aquí, es un poco alto. Queremos que sea un poco más pequeño que eso. Sabes qué, antes que nada, sin embargo, en realidad lo traeremos. Entonces S e Y, vamos a traerlo. Así. Y entonces tenemos nuestra ventana aquí, y está un poco alta. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a agarrar la parte superior de la misma. Desplaza la barra espaciadora, trae mi jugada, y voy a bajarla un poco así Y voy a alejar el zoom, presionar Control uno solo para tener una idea de la altura, y creo que necesita bajar un poco. Rotonda hasta allí. Y ahora si voy por encima de todo, ya pueden ver, es un 9.3 algo por ahí para el eje Z general. Entonces eso se ve bien porque también vamos a tener otra ventana debajo aquí. Ahora, ya podemos ver que tenemos suficiente espacio en este banco para el seto que va a dar la vuelta, para nuestras escaleras que van a venir aquí y aquí Y esa será una de las cosas en las que trabajaremos , ya sabes, y te mostraré cómo armar todo eso. Pero creo que por ahora, eso es mirar alrededor de lo correcto. Y en la siguiente lección, entonces todo lo que tenemos que hacer prácticamente por nuestra parte principal de nuestra caja gris es poner este bloque aquí. Sin embargo, creo que antes de que terminemos, los sacaremos. Entonces sólo voy a ir a la vista de rayos X. Voy a agarrar éste y éste. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente ir por encima, y solo quiero tirarlos hacia atrás porque no quiero todo ese espacio desperdiciado que no estamos usando ahí. Realmente no puedo hacer lo mismo por esto. Necesito sacarlo un poco, pero realmente no puedo salirme con la suya tirando tanto porque aquí tenemos esta parte. Entonces, si lo vuelvo a tirar de ahí, todo debería estar ahí dentro. Entonces vamos a apagarlo. Échale un vistazo. Todo está ahí dentro. Todo parece estar alineando. Y solo estoy mirando este pedacito, así que este bit de aquí será donde baje el último. Y si, creo que se ve bastante bien. Bien, ya es bastante bueno. Vamos a subir. A ver si eso va a funcionar. Y la veré en la siguiente, todos. Muchas gracias. Adiós. 20. Agregar chimeneas y detallar cajas grises en la azotea: Bienvenido a Mahón a la clase magistral de construcción de mezclas desde el concepto hasta el render final, cuando casi estamos allí con nuestra gran caja Entonces, antes que nada, entremos y llevemos otro cubo. Entonces Shift A, malla, trae un cubo. Ahora, dimensiones para este cubo. Entonces pongámoslo 13.2. Pongámoslo a 6.46, y pongámoslo a 10.9, así Y entonces necesitamos un techo aquí. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a hacerlo creo que voy a sacar esto a colación y mirar a la altura. Entonces voy a presionar a Shift DG para que suba esto. Así. Y la altura sobre esto entonces será de 2.23. Entonces 2.23 Así, volvamos a bajarlo entonces solo para que se asiente encima de ahí. Así. Y, claro, las paredes y los techos se van a separar todos de todos modos, así que no te preocupes por eso. Entonces, entremos ahora, agarremos el centro de aquí, presionemos S e Y y traigan el techo. Entonces es un techo relativamente plano, como puedes ver. Vamos a unirlo todo ahora, así que controla a J. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es tirarlo hacia abajo al plano de tierra, solo para que destaque, y ojalá esto ahora encaje ahí. Absolutamente perfecto. Así que ahora pasemos por encima. Voy a meterlo. Entonces presione en G. Vamos a moverlo a su lugar. Debería estar un poco fuera de ahí, y ya ves que podemos traerlo, también. Pero lo que queremos hacer es asegurarnos de que estamos ocultando esta parte aquí. Para que veas que esto pasa mucho más allá de aquí. También queremos asegurarnos de que estamos ocultando alguna de las partes. Así que puedes ver aquí hay un poco de brecha que va ahí abajo. Así podríamos retirarlo un poco más si quisiéramos. Pero lo que también tenemos que asegurarnos es que esta parte de aquí no la esté tocando. Entonces puedes ver que tienes un poco ahí dentro, y creo que eso está absolutamente bien, en realidad. No creo que haya nada malo en eso. Siempre y cuando esta parte se conforma, esta parte baja. Y ahora yo diría, todo lo que tenemos que hacer es jalarlo un poquito porque es demasiado ancho. Así que vamos a presionar S y X y jalarlo un poquito. Ahora bien, si vamos demasiado lejos, vamos a ir más allá donde realmente se mete en el techo. Pero no queremos eso, así podemos ver ahora que está en el techo aquí. Aquí está en el techo. Está en esta parte de aquí, y está en esta parte de atrás aquí. Ahora, finalmente, entremos, tomemos todo, tomemos el avión último, Control L enlaza materiales. De nuevo, guarda tu trabajo, toca dos veces la A, y vamos a ponértela y echemos un vistazo. Y si, eso se ve muy, muy bonito. Hay una caja gris, mucho espacio, poner cosas dando vueltas. Se puede ver que tenemos un poco de lugar donde podemos poner nuestro jardín dando vueltas por aquí, lugar por aquí, algunos bancos y cosas y la calle principal aquí Sí, esto es muy bonito. Ahora lo que creo que deberíamos hacer es simplemente agregar en nuestras chimeneas Y una vez que tenemos nuestras chimeneas, básicamente, tenemos una caja gris terminada, y a partir de ahí entonces, en realidad podemos volver a nuestro paquete de recursos y podemos ver cosas como el gestor de activos Ahora, la otra cosa es, antes de seguir adelante, hecho, ya sabes qué, acabaremos con nuestras chimeneas Y entonces lo que haremos es hablar de colecciones. Y una vez que hayamos hecho colecciones, entonces podemos ir a mirar el paquete de recursos y discutir asset manager, que es una de las cosas más fundamentales en blender, especialmente cuando estás construyendo cosas como esta, y te voy a mostrar exactamente cómo funciona y por qué es que necesitas más de un archivo blender y por qué deberías estar usando más de un archivo blender, sino cómo usarlos de una manera que no esté consumiendo todos tus recursos en tu computadora. Bien, todos. Así que ahora vamos a construir esas chimeneas Entonces, primero que nada, vayamos al modo objeto. Entonces traeremos un cubo. Entonces traeremos un cubo, y queremos asegurarnos de que corran sobre la escala correcta antes que nada. Entonces tendremos una chimenea cuadrada, y las otras serán solo chimeneas estándar Entonces traeremos este bloque por aquí, y la primera chimenea estará en línea con esto. Entonces podemos ver esto como esa sería la primera chimenea. Voy a encajar en esta parte dentro de aquí. Lo haré diminuta, un poquito más pequeña, la sacaré un poco. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente meterlo en su lugar. Va a caer en su lugar así. En el borde. Aquí, entonces es justo ahí dentro. Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a tirar de esto hacia arriba, así que tire hacia arriba. Y entonces todo lo que voy a hacer es solo quiero verterle encima solo para que sea muy sencillo. Entonces todo lo que voy a hacer es presionar E, jalarlo hacia arriba, así a la altura que lo voy a querer. Ahora bien, qué tan alto lo quiero en realidad, creo que algo como esto es quizás un poco demasiado alto. Así que voy a hacer clic Alt, así que me he agarrado la parte superior. Sólo voy a tirarlo hacia abajo. Y lo que quiero hacer es asegurarme de que esté en línea con esta parte de aquí, algo así. Creo que es una buena estatura. Y entonces lo que haremos ahora es que solo traeremos sacaremos esta parte. Entonces sacaremos esta parte. Así alter debe calentar ter Alter Ness. Recuerda la alter ness. Así. Y entonces lo que haremos es que podamos usar esto ahora como otra chimenea. Entonces, si presiono Mayús D, puedo traerlo. Y entonces lo que puedo hacer es hacer de esta una chimenea delgada. Pero antes de hacer eso, primero que nada, llevemos el cilindro. Entonces si agarro esto, voy a presionar turnos, seleccionó Custer Turno A entonces, y luego lo que puedo hacer es traer un cilindro. Voy a poner el cilindro en ocho porque realmente no necesitamos que lo redondeen ni nada por el estilo. Entonces lo que voy a hacer es derribarlos. Voy a presionar siete para ir por encima. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente presionar G. Tirarlo. Y a partir de aquí, entonces lo que puedo hacer es que puedo clic derecho en Set Origins tres D cursor, añadir en un modificador, vamos a traer en un espejo, así. También lo pondremos del otro lado, para que luego nos traiga cuatro, como puede ver. Y ahora solo los hacemos un poco más altos o un poco más pequeños, lo que sea que quieras hacer con ellos, básicamente. Hagámoslos un poco más delgados, antes que nada. Así que Alt Shift haga clic yendo todo el camino alrededor. Vamos a apagarnos los bordes, por cierto, no los vamos a necesitar. Así que la longitud del borde, Alt y S, podemos traerles más extremidad, y luego S y Ed y podemos hacerlos más altos y luego simplemente pegarlos en su lugar así. Probablemente un poco fuera de estos, así que por fin solo los traeré un poco más. Entonces para hacer eso, todo lo que quiero hacer es simplemente moverlos. Así. Y ahí vamos. Ahora lo que queremos hacer es que queremos hacer la otra chimenea. Entonces este de aquí. Entonces todo lo que voy a hacer es agarrar estos. Presionaré Mayús D, y los traeré justo a este punto aquí. Y luego para éste, todo lo que voy a hacer es simplemente apagar la X, y luego finalmente puedo entrar, agarrar este punto aquí. Entonces quiero agarrar este, este, todo el camino hacia abajo, y este. Y entonces lo que puedo hacer es meterlos. Ahora, lo estoy haciendo así solo para no arruinar la forma real de la misma. Así que puedes ver ahora sigue siendo la misma distancia recorriendo todos los sentidos, y por eso lo he hecho yo. Ahora, vamos a suministrar o modificador. Así que de nuevo, pasa el cursor sobre el espejo, Control A, pasa el cursor sobre el espejo, J, y únete a estos Entonces Control J. Únete a estos dos arriba. Control J. Ahora, tenemos la chimenea principal en su lugar. Entonces, ¿dónde queremos estos otros? Así que sólo voy a alejar el zoom. Voy a hacer girar esta ronda. Entonces Z, 90, siete, para ir por encima. Y el lugar donde voy a poner esta chimenea va a estar por aquí. Entonces voy a presionar Control A, cuando lo haya agarrado, troll o transforme una geometría de origen, G, y pongamos esta chimenea por aquí Y luego voy a hacer dos chimeneas más. Uno va a ir por aquí, y otro va a dar por aquí. Entonces hagamos el turno D y luego triste 90, y luego G, pongamos este por aquí, y luego el turno D, jale este, y lo pondremos justo al borde de aquí, creo. Entonces, en algún lugar por ahí. Y quiere estar en el techo, así que vamos a dar la vuelta. Sí, está en el techo, así que eso se ve bastante bien excepto que necesito levantarlo. ¿Así o lo hago? ¿Es un poco grande, esta chimenea? Creo que es un poco demasiado alto, así que vamos a bajarlo un poco. Sí, algo así, solo para que salgan las copas de ellos. Ahora bien, este de aquí, creo que tal vez necesite ser lugares un poco más bajos así. Entonces tenemos esta , por supuesto, que tiene que estar justo encima de nuestro techo que realmente hemos creado y dar nuestro techo que realmente hemos doble toque a la A. Y finalmente, entonces, tenemos todas nuestras chimeneas en su lugar Ahora, obviamente, van a ser refinados un poco. Pero lo que vamos a hacer ahora es agarrar todos estos materiales de enlace contro LL y luego archivar, guardar ahora, lo que vamos a hacer es cuando traemos los materiales, obviamente, muchas de estas partes, vamos a estar usando para construir el lado de ellas Pero las partes principales debajo. Entonces estos techos y cosas así son realmente importantes porque estaremos usando texturas para usar este tipo de planos que hemos creado. Entonces, debajo del techo, para que no tengas huecos y cosas así, estaremos usando una textura de madera. Y en las paredes, claro, también tenemos una textura ahí también. Así que es muy importante que hayamos construido esta caja gris no solo por su aspecto, sino también para sentar las bases de nuestro edificio. Así que vamos a echarle un último vistazo. ver cómo se ve, y estoy muy, muy contento con eso. Lo único que no tenemos momento es que no tenemos un hueco en este, así que realmente no sabemos, ya sabes , a dónde va a llegar. Podemos ver que aquí tenemos brechas. Entonces creo que aunque la brecha por aquí será esta parte aquí. Así que en realidad no voy a ambos con eso, en realidad. Voy a dejarlo, pero creo que el resto se ve bastante bien. Entonces, en la siguiente lección, entraremos en colecciones, así que discutiremos las colecciones, y luego de eso, entraremos en nuestro paquete de recursos, y pasaremos por el administrador de activos. Entonces, una vez más, voy a decir sobre mi trabajo. Y ojalá, chicos, hayan llegado a este punto. Realmente espero que lo hayas hecho porque ahora es donde empieza la diversión, y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 21. Organización de proyectos en Blender con colecciones y capas: Bienvenidos de nuevo a todos a la mezcla de clase magistral de construcción, desde el concepto hasta el render final, y aquí es donde te dejamos fuera. Ahora, lo que vamos a hacer ahora es que vamos a repasar las colecciones. ¿Qué son? ¿Cómo funcionan? los usamos, todas esas cosas buenas. Es muy importante que estés usando estos. Es muy importante desde el principio absoluto que realmente estés tratando de poner las cosas en sus propias colecciones. Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a ir a mostrarte un video ahora todas nuestras colecciones, y luego a partir de ahí, las vamos a estar poniendo en su propia colección. No va a ser tan duro porque por el momento solo tenemos una caja gris. Pero una vez que en realidad empezamos a meter muchas cosas, realmente importante que vayan en colecciones. Bien, todos, así que voy a tocar eso para ustedes ahora. Ojalá disfrutes de eso. Y cuando volvamos, los pondremos en sus propias colecciones. Y luego chicos, vamos a ir al recurso Pip Bien, todos. Nos vemos en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. Bienvenidos a todos a nuestra guía de colecciones. Y notarás por el lado derecho en Blender, tendrás algo que se llama colecciones por aquí, y así es Basley como la vieja licuadora solía manejar realmente las capas Entonces, con diferentes capas, tendrías diferentes escenas u objetos diferentes en su lugar. Ahora ha cambiado un poco, y en la nueva licuadora 2.8 en adelante, ahora estamos tratando con escenas y colecciones. Lo primero que notarás es por aquí que tenemos uno que dice colección. Llamemos a este avión de recolección. Y entonces lo que haremos es que en realidad pondremos avión en esa colección. Ahora, por el momento, se puede ver dentro de esta colección, nuestro avión en realidad está aquí, y en realidad no queremos los otros tres. Los queremos básicamente en una colección diferente. Entonces lo que voy a hacer es que voy a hacer click derecho. Voy a ir y dar clic en Nueva colección. Y entonces lo que puedo hacer es que puedo llamar así a este cubo. Y entonces lo que puedo hacer es que puedo hacer click izquierdo y arrastrar y soltar mi cue en la nueva colección. Y entonces lo que realmente puedes hacer es que puedes cerrar estos y puedes ver lo limpio que es eso. Ahora, lo que vamos a hacer es que voy a mostrarte la otra forma de hacer esto ahora. Entonces, si llegamos a nuestra esfera real, lo que voy a hacer es que voy a presionar el botón. Luego voy a hacer clic en Nueva colección, y voy a hacer clic en esfera así, presionar Enter o presionar el botón Bien, y ahí vamos. Ahora en realidad tenemos una nueva colección con nuestra esfera ahí dentro. La otra cosa es, también puedes venir, puedes presionar el botón de fin, y luego lo que puedes hacer desde ahí es que realmente puedes hacer clic en uno de estos. Entonces digamos que queríamos este cilindro en el cubo, y automáticamente pondrá este cilindro en el cubo. Ahora bien, si no quieres eso, puedes presionar nuevo el botón de fin. Nueva colección. Y pongamos cilindro así, y luego haga clic en Bien. Y luego nos vamos. Ahora en realidad tenemos una colección muy agradable ordenada muy rápido. Ahora, ¿qué pasa con los objetos ahí dentro, entonces? Bueno, lo que también puedes hacer es, digamos que queremos cambiar el nombre de este cubo. Nos acercamos a ello. Y en lugar de entrar realmente aquí y renombrarlo, lo que realmente podemos hacer entonces es presionar F dos, y ahí tienes, aparece el nombre del objeto Y si cambiamos esto a cubo 33, presiona Enter verás ahora si vamos al lado derecho, este cubo se llama 33. Ahora, es importante en escenas grandes poner las cosas en colecciones porque de esa manera realmente puedes aumentar el rendimiento de licuadora o puedes ocultar ciertas cosas fuera del camino. Porque lo que también puedes hacer es poder agarrar múltiples objetos, volver a presionar el botón, soltarlos en una nueva escena. Así que presiona nueva colección. Y llamemos a éste objetos así, y ahí vamos. Tenemos nuestro nuevo con todos los objetos realmente ahí dentro. Ahora, se puede ver, también que porque no queda nada ahí dentro, no tenemos esta pequeña flecha ahí, así que todos estos ahora están vacíos, pero es rápida y fácilmente capaz de simplemente presionar M y ponerlos en sus propias colecciones una vez más. La otra razón por la que esto es realmente importante es porque muchos de los desplazamientos o sistemas de partículas y muchas otras cosas dentro de blender o incluso nodos de geometría, en realidad puedes usar colecciones para hacer ciertas cosas a cierto grupo de Bien, así que lo siguiente que vamos a mirar es sobre el lado derecho, también podemos entonces ocultar cualquiera de las colecciones. Entonces, si hacemos clic en el pequeño aquí, eso significará que esta colección se ha ocultado lejos de la vista de la ventana gráfica Ahora bien, es importante distinguir entre viewport y came review Entonces la revisión vino básicamente significa que si hago clic en esto, cuando en realidad voy a renderizar esta escena, todo dentro de esta colección se ocultará fuera del camino. No proyectará ninguna sombra ni nada por el estilo. Estaré todo escondido fuera del camino. Ahora bien, el otro que tenemos es este pequeño tick B. Si selecciono esto, verás que simplemente apaga a ambos, por lo que no será visible en el viewpot ni en el render Ahora, la otra cosa a tener en cuenta es que si hacemos clic en esta pequeña flecha hacia abajo, también tenemos algunas interesantes aquí. Entonces tenemos uno que dice sólo indirecto. Tenemos uno que dice aguantar. Pero los que más nos interesan es en realidad este de aquí. Entonces, si hago clic en esta pequeña flecha puedes ver ahora obtenemos una nueva opción, y si vengo y hago clic en ella aquí, verás ahora que si me encuentro, estos seguirán siendo renderizados en el viewpot, aún renderizados en el render, pero no soy capaz de hacer clic en ellos, lo que hace que esto sea realmente útil si estás tratando agarrar una carga de activos reales objetos que en realidad no vas a seleccionar esta colección además de eso. La otra cosa es, si enciendo esto, también puedo hacer una búsqueda aquí para, digamos, cubo, así que si escribo cubo. Así que ahora puedo encontrarlo rápida y fácilmente dentro de mi escena real. La otra cosa se acabó en el lado derecho también, el doble toque, el botón A para anular la selección de todo también funciona realmente Entonces apagemos esto ahora. Entonces ahora echemos un vistazo rápido a esto en acción real en una escena real. Entonces puedes ver aquí tenemos una escena aquí con muchas, muchas, muchas partes, que no se nombran, y tenemos que básicamente ponerlas en su propia colección. Se puede imaginar una escena como esta con miles de piezas todas en la misma colección obviamente está teniendo un impacto en el rendimiento de la licuadora. Entonces lo que voy a hacer es sólo voy a esconder el piso, esconder esta parte del piso, esconder tal vez este núcleo. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a ir por encima. Y todo lo que quiero hacer ahora es asegurarme de que no voy a seleccionar nada más aparte de este edificio real aquí. Y entonces todo lo que voy a hacer es sólo voy a presionar B e intentar seleccionar todo en ese edificio real así. Solo asegúrate de que no tengo mi cámara seleccionada ni nada por el estilo. Y entonces lo que voy a hacer es presionar la nueva colección N bourne, y vamos a la nueva colección N bourne, llamarla carnicería Shop, y luego presionar Enter y dar clic en Bien. Y ahora lo que puedo hacer es ahora poder llegar hasta la cima de aquí. Entonces si voy todo el camino hasta la cima y luego empiezo a cerrar, estas colecciones así. Así que ahí tenemos edificio cuadrado. Tenemos librería y carnicerías, y ahora tenemos la carnicería, que es la que acabamos de Y ahora puedes ver lo rápido que puedo realmente limpiar todo eso. Yo he venido y toco dos veces la A, así no tengo nada seleccionado, traigo de vuelta mi piso así, vuelvo a tocar dos veces la A. Y entonces lo que vamos a hacer es cerrar esconder la carnicería fuera del camino Y se puede ver que estas son las partes que en realidad me he perdido. Y entonces todo lo que puedo hacer es seleccionar estas tres o cuatro partes así, presionar M, y dejémoslas en nuestra carnicería Y luego se esconderán fuera del camino, dejando las otras partes que quedan, que en realidad me perdí. Entonces carnicería otra vez, y ahí vamos. Así que ahora podemos esconder la carnicería o podemos traerla de nuevo a la escena Entonces a partir de ahí, yendo un poco más avanzado ahora, lo que también podemos hacer es ocultar todas nuestras colecciones de una sola vez. Solo necesitamos nuestro mouse en la ventana gráfica, y luego todo lo que necesitas presionar es el número uno, y lo que eso hará es ocultar todas estas colecciones A partir de ahí, lo que realmente puedes hacer es presionar el número dos, y lo que eso hará es traer la caja gris o la segunda colección ahí. número tres trae entonces la tercera colección real y así sucesivamente y así sucesivamente y así sucesivamente. Como pueden ver, hasta un máximo, creo, ya sea nueve o cero. Así que puedes ver muy, muy fácil una vez que los hayas puesto en colección cambiarles el nombre para realmente aumentar el rendimiento dentro de blender, para ocultarlos en la ventana gráfica real u ocultarlos en el render Y luego también una vez que hayas hecho eso, para seleccionarlos. Tendría que ser una escena muy, muy grande para tener más de diez colecciones. Dentro de las colecciones también, también puedes agregar colecciones internas. Entonces si pongo nuevo aquí, y verás si abro eso ahora, en realidad tenemos una nueva carnicería Entonces dentro de las colecciones, también puedes tener colecciones dentro de ellas mismas, y puedes construir una jerarquía realmente, realmente grande a partir de ahí. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Espero que te haya resultado útil. Gracias a todos. Salud. 22. Fundamentos del gestor de activos para el flujo de trabajo de Blender: Bienvenido de nuevo si quieres combinar la clase magistral de construcción desde el concepto hasta el render final. Entonces espero que hayan disfrutado de eso todo sobre las colecciones. Y ahora lo que vamos a hacer es que sólo vamos a poner esto en su propia colección. Entonces lo que me gusta hacer es que me gusta poner esto en tres partes cuando estoy construyendo la caja gris porque ya no necesitan que se rompan hasta que empieces a ya no necesitan que se rompan hasta que empieces construir muros y cosas así. Una vez que crees muros, entonces necesitarás ponerlos, ya sabes, en una colección diferente. Pero por ahora, lo que podemos hacer es que prácticamente podemos salirnos con la suya poniéndolos por su cuenta. Ni siquiera necesitamos nombrarlos cuando la caja gris es tampoco. Honestamente, no tiene sentido hacerlo. Sé que queremos mezclas ordenadas y esas cosas, pero honestamente, cuando es una caja gris, se eliminará mucho, y parte de ella se cambiará drásticamente, así que no lo recomiendo Entonces lo que tiendo a hacer es agarrarlo todo. Presionaré M, y lo pondremos en una nueva colección, y solo lo llamaremos caja gris. Así. Caja gris. Y ahí vamos, tenemos uno en caja gris. Nos queda un cubo. Entonces también, ya sabes, no los agarré, así que también los voy a poner en caja gris. Entonces, vamos abajo a donde dice caja gris. Bien, entonces todo está aquí ahora. Ahora, lo que voy a hacer donde dice colección es lo voy a llamar mi referencia humana. Así, y luego sólo voy a ir a mi humano. Voy a presionar a M y ponerlos en referencia Humana. Entonces ahora tengo algo ahí dentro. Vamos a ordenar eso. Por último, entonces quiero uno para el plano de tierra. Entonces voy a presionar M, baja, nueva colección, y vamos a poner tierra. Simplemente lo pondremos tierra, en realidad, así, y ahí vamos. Ahora tenemos tres colecciones diferentes. Bien, por lo que a esto se refiere, ahora mismo, estamos prácticamente terminados con ello Lo que vamos a hacer es salvarlo. Y lo que vamos a hacer ahora es abrir nuestro paquete de recursos. Entonces aquí está el archivo. Este es mi curso de licuadora. Ahora queremos este paquete de recursos en su propio archivo, y también queremos hacer un nuevo archivo blender, que va a ser para nuestras piezas modulares. Entonces como dije, tres partes. Una es la compilación, que es esta en la que acabamos de trabajar con la caja gris real, una es el paquete de recursos, que te ha sido suministrado a través del curso. Y el segundo va a ser donde estamos construyendo nuestras piezas modulares. Entonces, primero que nada, llamemos a esto. De hecho hagamos uno nuevo. Entonces una nueva carpeta, y lo llamaremos recursos del curso blender. Y es importante que hagas esto antes de hacer cualquier otra cosa, porque cuando acudas a tu gestor de activos y lo configuras, necesitarás saber dónde están estos recursos. Entonces todo lo que quiero hacer ahora es arrastrar este y soltarlo ahí. partir de ahí, entonces, una vez que esté ahí, lo voy a abrir, y abramos nuestro paquete de recursos y solo esperemos a que se abra eso. Y ahora lo he abierto, pero puedo ver que hay un tema. Entonces, uno de los temas que podrías tener, que es importante que discutimos es que puedes ver que lo hemos abierto, y aquí tenemos este tema. 4.3 0.2, dice pila guardada por una nueva versión de Blender. Ahora, habrá pérdida de datos, y es posible que no lo note de inmediato. Entonces, la forma en que podemos movernos eso no es directamente simplemente hacer doble clic en él porque podría ser la versión incorrecta de Blender que estás abriendo. Entonces lo que voy a hacer es cerrar eso. Y en lugar de hacer eso, lo que voy a hacer es abrir una nueva versión de Blender 4.4. Entonces verás aquí está la versión donde guardamos los valores predeterminados. Entonces lo que voy a hacer es ir a archivo, ir a abrir buscar el paquete de recursos que acabo de tener, así que puedes ver aquí, mezclar por supuesto recursos. Está ahí dentro. Haga doble clic en esto y luego encontrará que no obtiene ese problema allí. Bien, entonces esto ya está todo listo. Este es nuestro paquete de recursos. Y básicamente, ahora lo que voy a hacer es que voy a reproducirte el video que te cuenta todo sobre asset manager. Y luego, una vez que hayamos hecho eso, vamos a entrar y agregarlos a nuestro propio administrador de activos, y verás por qué los hemos y verás por qué los hemos puesto en su propio archivo. Ahora, antes de irme, sin embargo, vamos a cerrar el otro porque no lo vamos a necesitar por un tiempo, y está usando nuestros recursos, especialmente si está en modo aleatorio. Entonces lo que voy a hacer es simplemente asegurarme de que esté ahorrado. Así que guárdala ciérrala y luego ten tu paquete de recursos. Y ahora lo voy a hacer es que realmente voy a jugar contigo el tutorial de asset manager. Ojalá disfrutes eso. Ojalá obtengas mucho de ello. Y a partir de ahí entonces vamos a estar creando nuestro propio gestor de activos para los recursos. Bien, todos. Espero que disfrutes eso. Habla con tu siguiente. Muchas gracias. Adiós. Bienvenidos, todos a la guía de Blender Asset Manager. Y básicamente lo que vamos a hacer en éste es simplemente pasar por el asset manager, mostrarte cómo funciona. Parece bastante complejo cuando comienzas esto por primera vez, pero en realidad es bastante simple pero en realidad es bastante simple una vez que lo entiendes. Así que aquí pueden ver, aquí tengo una escena estándar y de hecho he traído algunos activos reales, y se les nombra. Esto es importante, en realidad, que solo asegúrate de nombrar los activos antes ponerlos realmente en el gestor de activos. Ahora te darás cuenta cuando entres por primera vez a Blender, ya sea Blender tres o Blender cuatro, en la parte superior aquí, en realidad no dice asset manager. Entonces eso es lo primero que queremos hacer. Entonces para hacer eso, todo lo que tenemos que hacer es llegar al pequeño plus p. Vamos a encontrarnos a donde dice general, y luego vamos a bajar a donde dice gestor de activos. Y una vez que hagas clic en eso, realmente serás llevado al administrador de activos, y esta es la forma más fácil de trabajar con esto. Y la cosa es que ahora verás en este momento, tenemos a nuestro gestor de activos aquí abajo con todos los demás archivos en el lado izquierdo. Y en esto, estaremos poblando todos nuestros activos. De hecho, vamos a recoger esto un poco, entonces. Y entonces lo que vamos a hacer es que se pueda ver en este momento, tenemos archivo actual y tenemos esenciales, y bajo essentials está básicamente todos los activos que Blender ha decidido poner en el asset manager como default. Lo que queremos hacer es que queremos que esté en el archivo actual. Entonces ahora lo voy a hacer es que voy a llegar a mi primer activo, que va a ser mi árbol. Y ahora lo que vamos a hacer es que vamos a agregar esto a nuestro actual gestor de activos de archivos. Con esta seleccionada, si vienes al lado derecho, puedes ver aquí dice árbol. Si un clic derecho, verás aquí, dice uno que dice marcar como activo. el momento en que realmente marcamos como activo, verás ahora que realmente aparece en este espacio de aquí abajo. También verán que si ponemos esto en modo material, y ahora si entro y en realidad arrastro esto, verán que en realidad sale con materiales realmente unidos, lo con materiales realmente unidos, cual es muy, muy útil. Ahora eliminemos esto fuera del camino. Y lo que les voy a mostrar es ahora, si nos enfocamos en nuestro auto real, presionemos Shift y Spacebar solo para moverlo por aquí Y entonces lo que voy a hacer es que voy a venir, clic derecho y un activo de mercados, y verás ahora nuestro auto aparece ahí. Ahora bien, si me acerco y hago clic derecho y pongo activo claro, y luego giro esta ronda Z -90, así, clic derecho en Marcar como activo, verás que aparece exactamente de la misma manera Entonces, para cambiar realmente la rotación en el gestor de activos en sí, lo que necesitas hacer es ahora restablecer todas las transformaciones. Entonces lo que voy a hacer es que solo voy a borrar el activo, y luego pongo Control A, todo transformado, clic derecho, establecer geometría de origen, y luego clic derecho y cuando baje, marque como activo. Y ahora verás que en realidad ha girado esa ronda para ti. También verás, también, ahora, si saco esto, viene con todo el material. En realidad también puede hacer algunas otras cosas. De hecho, también podemos ahorrar materiales. Entonces lo que voy a hacer, antes que nada, sin embargo, es que voy a bajar y hacer clic en el pequeño botón más. Y lo que voy a hacer es que voy a llamar a esto Activos. Como, entonces voy a llamar al siguiente materiales. Así. Ahora lo voy a hacer es que sólo voy a salvar mi trabajo, y luego voy a ir a sin asignar Y ya verás en este momento tenemos estos dos activos que ponemos ahí dentro. Simplemente podemos cambiar seleccionarlos a ambos o cambiar seleccionarlos a todos, si tienes mucho y dejarlos caer en nuestros activos reales, y ahora van a aparecer en nuestros activos. Ahora sigamos adelante. Y si hacemos click en esta banqueta, lo que haremos es acercarnos a nuestro material. Y podemos ver que aquí tenemos dos materiales. Entonces hagamos clic derecho en este, Marcar como activo, lo mismo. Y entonces lo que también haremos es llegar a éste, y haremos clic derecho y marcaremos como activo. Ahora, verás cuando los hayas marcado como activo que tenemos este librito aquí, el mismo que tenemos aquí arriba. Y ahora verás que no tenemos ningún activo ahí en este momento, así que estos dos materiales no entraron ahí, y eso es porque estarán en sin asignar Ahora, vamos a agarrar ambos materiales. Ahora déjalos caer en nuestros materiales, y ahí vamos, tenemos materiales y tenemos activos. Ahora, lo mejor de asset manager, lo que también puedes hacer es que también puedes usar esto para cosas como notas de geometría. Lo único para lo que no puedes usarlo en este momento son las animaciones. Pero prácticamente todo lo demás puedes usarlo con el gestor de activos. Ahora lo siguiente que queremos mirar es realmente hacer eso entonces con un nodo de geometría real. Así que voy a hacer es presionar Control V, y aquí hay un nodo de geometría que en realidad he creado. Se puede ver aquí que si me paro esto en el lado derecho, se puede ver que en realidad es un nodo de geometría. Y por el momento, si presiono tabulador, verás que en realidad no tiene malla ni ningún tipo de topología porque obviamente es un nodo de geometría Ahora, lo que quiero hacer es, quiero subir, hacer clic derecho en activos Marcadores y ahora verás que tengo algo que dice sin asignar Entonces hagamos uno más ahora y lo que llamaremos a esto es geometría o geoda Así, y luego voy a llegar a él en un letrero y ponerlo ahí en mi nodo de geometría. Entonces verás ahora si traigo esto, en realidad viene como un nodo de geometría, lo cual es muy, muy útil si tienes montones de nodos de geometría y quieres traerlos y dejarlos caer en tu escena. Ahora, primero que nada, subamos a archivar y guardar porque todo esto es genial en eso. Pero en realidad, ¿cómo usamos esto en otros archivos? Entonces, la forma en que podemos hacerlo es que podemos llegar a un nuevo archivo de mezcla. Así que vamos a abrir una nueva mezcla así que aquí está nuestro nuevo Y lo que quiero hacer, antes que nada, quiero subir y sumar en mi gestor de activos. Así más gestor de activos. Y por el momento, verás que no hay nada ahí dentro. Y lo que quiero hacer ahora es, quiero subir a Editar. Quiero llegar a las preferencias. Y dentro de las preferencias, tendrás uno que diga ruta de archivo, y esto es básicamente ir a decirle a Blender a dónde necesita ir para buscar asset manager. Así que vamos a entrar, y lo que vamos a hacer es hacer clic en el más, y entonces todo lo que voy a hacer ahora es encontrar donde realmente he guardado ese archivo anterior y lo guardé en algo llamado Blender Asset Manager, que está aquí. Este es el que voy a agregarlo. Verás aquí que no muestra ningún archivo de mezcla ni nada por el estilo, y entonces todo lo que necesitas hacer es agregar la biblioteca de activos así, y luego podemos cerrar eso. Ahora lo que puedo hacer es que puedo bajar y verás que tengo uno que dice gestor de activos de Blender, y aquí están todos esos archivos reales que realmente puse ahí, así como donde dice activos, geodas y materiales Así que ahora simplemente puedo entrar, arrastrar y soltar mi camioneta real ahí. De hecho puedo encender los materiales. Y ahora se puede ver, una vez más, en realidad entra con todo el material. Ahora lo mejor es, si en realidad traigo un cubo ahora y solo lo dejo caer ahí, cambio la barra espaciadora solo para moverla, y entonces lo que cambio la barra espaciadora solo para moverla, también puedo hacer es que puedo llegar a donde están mis materiales, arrastrar y soltar directamente sobre mi cubo real, dejar que el shader real compile y cargue, y ahí vamos Ahora podemos arrastrar y soltar materiales también. Pasemos entonces a nuestro nodo de geometría, y te voy a mostrar que eso también funciona. Así que ahora podemos ver que tenemos un nodo de geometría que realmente podemos usar, lo cual es muy, muy práctico. Y ahora puedes ver cuán útil es realmente el gestor de activos real. Ahora, la otra cosa, si subimos a editar y vamos a preferencias, verás que somos capaces de agregar muchas, muchas bibliotecas de activos. Solo asegúrate de guardar tu archivo de mezcla. Entonces, si traigo esto por aquí solo para mostrarte, solo asegúrate de hacer un archivo, y luego ahí dentro, realmente vas a salvar a tu gestor de activos. Porque lo más importante en realidad es cuando realmente lo estás guardando aquí, verás que lo que más entra es un archivo de texto real. Este archivo de texto le da a Blender todos los datos que necesita para configurar realmente estos grupos. Tan importante si estás moviendo tu gestor de activos a un archivo diferente, asegúrate de mover este archivo de texto también. Bien, todos. Así que vamos a cerrar eso. Y por último, antes de terminar, lo que te voy a mostrar es, si llegas al archivo actual donde no tenemos nada, también puedes seleccionar todas las cosas de tu escena. Haga clic derecho, baje y marque como activo. Y luego verás que el se pone en el gestor de activos. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y los veré en la siguiente Muchas gracias. Salud. 23. Configuración de iluminación HDRI e integración de la biblioteca de recursos: Bienvenidos de nuevo, todos para combinar la clase magistral de construcción desde el concepto hasta render final y aquí es donde lo dejamos con nuestro paquete de recursos real. Entonces tengo mi paquete de recursos ahí atrás. De hecho, ahora hemos visto al gestor de activos , así que tenemos una idea de lo que estamos haciendo. Y ahora te voy a platicar a través de todo el proceso. Una cosa que realmente quiero hacer es, quiero entrar en donde están mis recursos del curso blend, y de hecho voy a hacer un nuevo archivo. Entonces voy a poner un nuevo archivo, y llamaremos a este recurso Pack. Al igual que así. Y luego lo que haremos, en realidad haremos otro, y llamaremos a este paquete modular. Modular. Y yo sólo quiero dividirlos. Y la razón por la que quiero separarlos es porque ahora sabes que cuando realmente creas un asset manager, hay un pequeño archivo TXT que viene con él, y no quiero que esas cosas se mezclen. Entonces lo que voy a hacer ahora es dejar caer mi paquete de recursos ahí, así, y ahí vamos. Ahora, todavía debería ir cuando vaya a subir a ahorrar, así que va a ahorrar en el lugar donde estaba. Así que solo voy a ir al paquete SavrsrSource, haga doble clic aquí, y ahí vamos, solo para asegurarme de que no haya problemas con mi gestor de con mi Ahora, como dije, en el paquete de recursos, notarán que tenemos configuración de HDRI y tenemos una textura de cielo Entonces, tratemos primero con esos dos. Entonces lo que voy a hacer es que puedas, antes que nada, ver en la parte superior de aquí, no hay gestor de activos. Así que vayamos al plus. Vamos a ir al general. Y lo que vamos a hacer es que sólo vamos a traer animación. Este siempre me gusta trabajar así cuando estoy haciendo esto. Entonces animación, vamos a traer eso. Y entonces todo lo que quiero hacer es bajar al lado izquierdo e intercambiar esto a Asset Browser así. Ahora también te darás cuenta, porque ya hemos hecho el tutorial real que tenemos todos estos aquí. realidad no queremos esos. Entonces lo que vamos a hacer es ir a Editar, ir a Preferencias de baile. Vamos a ir a File pass, y vamos a despegar esta biblioteca de usuarios. Entonces tomemos eso lo que queremos hacer ahora, este va a ser el suyo. Entonces no necesitamos crear uno nuevo. Sólo tenemos que quitarnos eso. Entonces ahora vamos a subir y de hecho cerrar eso abajo. Y entonces lo que quiero hacer es si llego ahora al archivo actual, así que baja al archivo actual así, y luego vamos a guardar todo una vez más, así. Bien, llamemos también a este gestor de activos. Entonces gestor de activos. Entonces sabemos dónde va a estar todo. Entonces gerente, así, y ahí vamos. Y ahora todo va a entrar aquí. Ahora, se puede ver en este momento, estos ya se ponen en asset manager. Para que veas que esto es todo lo que tenemos aquí ahora. Realmente no quiero esos ahí porque quiero hacerlo fresco. Entonces solo sube Shift click, vota por estos, haz clic derecho y lo que vas a hacer es que vas a borrar los activos, que eso se deshaga de ellos, y también significará entonces que en realidad no están clasificado como activos Entonces como dije, lo primero que queremos hacer, ahora estamos en esta nueva vista es llegar al lado derecho donde está el mundo, y en realidad se puede ver que la configuración del HGRI tiene esta pequeña garrapata Muy importante si tienes dos cielos diferentes, por ejemplo, porque cuando abres el archivo, cualquiera que sea el cielo que se esté usando, ese será el indicado El otro solo será eliminado. Así que tienes que asegurarte si estás haciendo cielo, solo asegúrate de que tenemos esto puesto. Básicamente quiero decir que esta garrapata está encendida porque queremos salvarla aunque no se esté usando. Bien, así que lo siguiente que queremos hacer entonces es que podamos hacer clic derecho. Así que haz click derecho en este espacio aquí, textura del cielo y activos Marcadores. Y aquí vamos, Aquí está nuestra textura del cielo. Vamos a hacer clic en el pequeño hacia abajo y vamos a ir a HDR, derecha , configurar, clic derecho, y luego vamos a ir al activo Marcadores. Bien, entonces ahí están esos dos adentro. Ahora lo que queremos hacer es que queremos crear un nuevo archivo aquí. Entonces lo que realmente podemos hacer es aquí, puedes ver que tenemos unassign, tenemos Tenemos un catálogo de guardar activos y tenemos un plus B. Y lo que queremos hacer es hacer clic en este pequeño más B, y lo vamos a llamar Iluminación Ambiental. Esto es para que cuando lo traemos, así podamos ver ahora la iluminación del ambiente así, y se pueda ver que tiene una pequeña estrella ahí. Y lo que tenemos que hacer entonces es traer estos de aquí a desasignar a la iluminación ambiental Ahora lo que he hecho es que acabo de sacar esto del camino para que puedas ver a mis Cornaks no en el camino ahora, para que todos puedan ver lo estoy haciendo porque sé que eso se pondría un poco irritante mientras en realidad tratamos con el gestor de activos Ahora, se puede ver que no están asignados. Entonces, lo que quiero hacer es que quiero agarrarlos a ambos, así que haz clic en ambos y déjalos caer en la iluminación ambiental, y ahora verás que tenemos dos de esos en iluminación ambiental. Ahora lo que podemos hacer es que podemos ir a archivo y podemos ir a Guardar. Ahora, para ahorrarle la molestia, en realidad voy a mostrarle cómo funciona esto en realidad. Entonces lo que vamos a hacer es que nos vamos a abrir. Bueno, voy a abrir mi otro archivo de mezcla completo con la caja gris. Vamos a volver a ese expediente, así que depende de usted si hace esto ahora o si lo hace después. Así que vamos a abrir rápidamente eso ahora. Entonces aquí está nuestra caja gris real. Y lo que también quiero hacer con este abierto ahora, probablemente mejor abrir el tuyo porque lo que vamos a hacer es que vamos a ir a plus. Vamos a ir a través de hacer animación. Vamos a cambiarle el nombre entonces a Asset Manager. Asset Manager, así. Y entonces lo que vamos a hacer es apartar esto por aquí. Entonces vamos a bajar y vamos a ponerlo en Asset Browser. Y nuevamente, queremos que esté en un archivo del mod. Puedes ver solo lo esencial del archivo actual y cosas así. En realidad no queremos eso. Entonces lo que vamos a hacer es ir a Editar. Vamos a ir a preferencias. Vamos a ir a rutas de archivo. Vamos a menos de la biblioteca de usuarios. Vamos a hacer clic en el más, y ahora necesitamos buscar donde sea que esté esto. Entonces subamos, y sé que está debajo donde están los recursos. Creo que está bajo mezcla, por supuesto, recursos. Aquí estamos. Tenemos paquete de recursos, paquete modular. Son los dos packs que ponemos, y el que queremos es el paquete de recursos, voy a hacer doble clic en eso. Verás que aquí no sale nada. Creo que hay un botón donde puedes poner blendfle así y luego ver realmente lo que hay aquí si quieres ver si definitivamente está Y entonces todo lo que necesitas hacer es agregar la biblioteca Asset. Ahora, vamos a cerrar esto, y entonces lo que voy a hacer es que voy a bajar ahora, ya pueden ver el que tenemos aquí es Paquete de recursos. Ahora, cuando hayamos construido nuestro pack modular, puedes tener dos de estos aquí, así puedes agregar en dos archivos, pero te lo mostraré más adelante. Pero ahora vamos al paquete de recursos, y esto es lo que tenemos. Así que tenemos todo lo que tenemos iluminación ambiental. Ahora bien, ¿cómo funciona esto, entonces? Entonces lo mejor es que ahora podemos entrar. Pongámoslo en nuestro rendevew y podemos ver en este momento que tenemos esto Entonces este es nuestro mundo que realmente creamos, no tiene ningún usuario falso ahí. Como pueden ver, es el único en realidad hemos traído, así que lo salvó así. Ahora vamos a traer nuestra otra iluminación. Así que vamos a arrastrar, soltarlo, y ahí está nuestra otra iluminación todo en su lugar. Podemos subir la fuerza aquí y allá está nuestra iluminación HDR. Verás que se ve muy, muy diferente a la otra. Tiendo a recordar, también, cuando creamos este shader, lo creamos para nuestra textura real que trajimos Entonces esto podría parecer un poco oscuro, pero lo que puedes ver si llegas a este ángulo es que la iluminación es realmente, muy agradable y porque está basada en la iluminación HDR. Entonces hablemos un poco de eso ahora. Así que la iluminación HDR es una forma de iluminar tus escenas usando una fotografía real. Así que puedes ver aquí detrás de aquí hay una fotografía real. E imagínese pararse en medio de una p tomando una foto en todas las direcciones dando la vuelta de arriba a la izquierda, a la derecha, en todo el camino alrededor de 360 grados, y eso se llama HDRI que significa imagen de alto rango dinámico, y captura no solo los colores, sino también cosas brillantes como el sol, el cielo y cómo son las sombras reales Entonces ahora en Blender u otro programa, en lugar de usar luces falsas, que es la que te voy a mostrar, que es la textura del cielo después de esto, puedes usar la iluminación del mundo real. Ahorra tiempo. Se ve realista, y hace que tus tres modelos D parezcan que realmente están en ese lugar. Entonces dependiendo de donde realmente cojas tu HDRI, puedes ver aquí, tenemos un hermoso tipo de prado, yo lo llamaría, en realidad parece donde vivo realmente, y puedes ver que es un día muy, muy soleado Ahora, dependiendo de lo que consigas, podrías conseguir una ciudad, por ejemplo, un tema de noche oscura con base en Japón o algo así, y que en realidad tendrá la iluminación correcta para en ese lugar. Entonces, la cosa es sobre HDLI, simula las condiciones de iluminación del mundo real sin colocar manualmente ninguna luz, y proporciona reflejos de aspecto natural sobre materiales brillantes y vidrio y cosas así, Eso es muy importante cuando en realidad estás trayendo sombreadores y quieres que se vean más realistas Y además, puedes cambiarlo rápidamente. Ahora, en licuadora, el HDLI, realidad a diferencia del HRI de JPEG almacena una amplia gama de niveles de brillo desde muy oscuro hasta luz solar intensa, y los hace ideales para cosas Bien, entonces esa es una detonación rápida en HDRI. Ahora, vamos a entrar, y lo que quiero hacer es que quiero entrar y de hecho hacer clic en el pequeño escudo aquí. Eso básicamente significa que cuando guarde esto, entonces este HDRI se salvará Ahora vamos a llegar a nuestra textura del cielo, exactamente lo mismo. Vamos a arrastrarlo y soltarlo, y ahí tenemos una configuración completamente diferente ahora, y podrás jugar con ambos. Ahora, te darás cuenta, a diferencia del texto del cielo que creamos, algunos de estos en realidad se han movido, y te recomiendo que juegues con estos jugar con ellos en tu propia textura de cielo. Así que crea tu propia textura de cielo como lo hiciste antes, juega con ellos, y luego podrás llegar a donde quieras, porque estos marcan una gran diferencia. Vamos, sobre todo cosas como la elevación del sol. Si pongo esto en cero, verás ahora completamente, completamente diferente. Vamos a pres la cabeza de Control y sobre todo también, la rotación del sol Pero la elevación del sol significa que puedes tomarlo, ya sabes, desde anochecer hasta la tarde hasta la mañana hasta mediodía con bastante facilidad solo a través de la elevación del sol Bien, así que ahora lo hemos hecho. Lo que quiero hacer, de nuevo, es hacer clic en Usuario falso. Voy a ir luego a Archivo, y voy a guardarlo. Y ahora entonces esto en realidad está aquí. Así que cuando en realidad cargue blender ahora, este archivo que hemos abierto, así que en las preferencias, este archivo debería quedarse aquí, el paquete de recursos. Y a medida que ponemos más cosas en el paquete de recursos, esto realmente debería actualizarse. Entonces lo que voy a hacer es que voy a cerrar esto. Voy a poner esto en Modo Objeto solo para que no esté ocupando demasiados recursos. Y entonces lo que voy a hacer es volver ahora a mi expediente. Entonces, en la siguiente lección, lo que vamos a hacer es que realmente vamos a hacer un comienzo en el material real. Entonces, todos estos materiales aquí, vamos a estar metiendo en el administrador de activos, saltando a nuestro propio curso, archivo real, y luego viendo si realmente entran ahí Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y los veré en la siguiente Muchas gracias. Adiós. 24. Técnicas de configuración de la biblioteca de shaders y duplicación de recursos: Bienvenido de nuevo, si quieres combinar el edificio, clase magistral desde el concepto hasta el render final, y aquí es donde lo dejamos fuera. Bien, entonces veamos los materiales. También se dará cuenta de que he puesto mi, um, resumen más arriba, para que podamos ver lo que realmente estamos haciendo aquí abajo. Bien, entonces antes que nada, entonces entremos y pongámoslo a la vista material. Su vista material probablemente va a tardar un poco más en construirse que la mía. La razón es que ya construí el mío, básicamente. Pero es como cuando arrancas un juego en Unreal Engine, verás que lleva mucho tiempo construir la sombra Es una de las principales cosas que lleva el tiempo. Y eso es porque los shaders tardan mucho en construirse. Son cosas increíblemente complejas. Siguiente de todo, entonces también se puede poner en la vista renderizado. Y la vista render aquí arriba podría decir construir núcleos o algo así Y lo que eso está haciendo es que está recibiendo cargas y montones de trozos de código, poniéndolos todos juntos para crear el render real Entonces, los núcleos son básicamente solo trozos de código que la CPU de la GPU necesita para crear este renderizado real Entonces ahora podemos ver ahora que lo hemos hecho. Tenemos todos estos diferentes sombreadores y materiales en Entonces diferencia entre un shader y material. Entonces un material es una colección de ajustes que definen cómo se ve una superficie. Entonces color, reflectividad, texturas, etcétera. Y un shader es una pieza de código o lógica que le dice a la computadora cómo calcular el aspecto de lo que estamos viendo ahora Entonces el material es el contenedor que contiene los sombreadores, texturas e entradas, y el shader son las instrucciones dentro del Definir cómo básicamente se ve a la luz. Entonces, piénsalo más así. Piensa en el material como la receta de un pastel y piensa en el shader, como los pasos individuales que lucirán el pastel Así es básicamente como quieres pensarlo. Entonces ahora tenemos eso abajo. Volvamos al material. Lo voy a hacer es que te voy a mostrar cómo incorporar materiales al gestor de activos, la manera correcta, no de la manera equivocada. Entonces antes que nada, vamos a llegar a ésta. Pasemos al lado derecho. Ahora, haz clic en el pequeño punto B, y éste dice Stone Light. Vamos también a acercarnos a nuestro material. Y podemos ver aquí se llama Luz de Piedra, también. Cada uno de estos se nombra muy, muy bien para ti. Si llego a éste, da clic en el puntito B. Se puede ver Light Street. Así que todos nombrados muy bien por muy, muy bien. Bien, primero que nada, luego traigan la señal. Así que cambiar un traer en una señal. Vamos a traerlo solo para mostrarte cómo va a funcionar esto. Entonces, si vengo a esta piedra Luz, haga clic derecho y baje a Marcar como activo, verán que tenemos un pequeño problema. En eso, en realidad terminamos con la esfera. Ahora bien, si quiero traer esta esfera a mi proyecto o este shader a mi proyecto, dejo caer y entra así Y luego a partir de ahí, tengo que dar vuelta y encontrar cuál es. Así que la luz de piedra, tengo que pasar por todos estos para dejarla caer en mi cubo. Hay una manera más fácil que esa. Eliminemos esto fuera del camino, así que vamos a eliminarlo. Vayamos hasta aquí, haga clic derecho y lo que vamos a hacer es claro activo. Y en lugar de hacerlo de esa manera, vamos a venir. Vamos a hacer click derecho y vamos a marcar como activo. Y ahora tenemos luz de piedra que se ve así. Ahora, no te preocupes, se cargará, así podrás ver exactamente dónde está. También puedes venir por aquí, esta de aquí y hacerlas un poco más grandes. Entonces, si quieres verlas un poco más grandes para que puedas ver exactamente cómo te ves, hazlo de esta manera. Y a partir de ahí, lo que podemos hacer es arrastrar y soltar sobre nuestro cubo, y ahí está nuestro sombreador real Más fácil de hacer eso, especialmente cuando estás trabajando con muchos activos y cosas a las que quieres acceder a todos estos materiales y sombreadores y simplemente arrastrarlos y soltarlos. Es increíblemente poderoso usarlo de esta manera. Bien, así que ahora lo hemos hecho, lo que queremos hacer es llegar a donde dice todo, clic en el pequeño botón más Y lo que voy a hacer es hacer doble clic en esto, y lo voy a llamar Materiales. Y shaders. Entonces, bien, ahora lo que quiero hacer es que quiero arrastrar esto. Entonces ahora lo hemos resuelto, lo que queremos hacer es simplemente cambiar su nombre porque eso está mal así que los materiales y los sombreadores Y entonces podemos ver en asignar esto está aquí. Ahora bien, lo que tenemos que hacer en lugar de ir por el lado derecho, podríamos haberlos agarrado a todos, y luego hacer clic derecho, y puedes marcar como activo todo de una Pero desgraciadamente, porque lo estamos haciendo de esta manera, tenemos que entrar en cada una. Así Marcadores activo, haga clic con el botón derecho Marcadores activo. Y es un poco tedioso, pero honestamente, debería ser que deberías poder hacerlo en menos de un minuto, lo cual para ser bastante honesto, en términos de modelaje, no es tanto tiempo Así que sigamos bajando por ellos. Marcar ese conjunto. Y esto es, de nuevo, increíblemente poderoso una vez que lo hayas hecho porque tendrás acceso a todos estos materiales y sombreadores dentro de estos materiales y sombreadores cualquier archivo de mezcla que abras, siempre y cuando hayas configurado el archivo en este archivo de mezcla real, tendrás acceso a cuando lo hayamos hecho, el OBJ Humano También tendrás acceso a todos los nodos jumre, te voy a mostrar cómo configurarlos Entonces no se trata sólo de este curso. Estos se pueden usar siempre y cuando no sea comercial, en cualquiera de sus proyectos o construcciones de licuadora, siéntase libre de usarlos. Y verás un poco más adelante porque algunos de estos sombreadores son bastante complejos, y verás un poco más adelante lo complejos que son, cuánto trabajo ha ido realmente en esos Déjame hacerlos un poco más pequeños porque para mí, son un poco grandes. Me gustaría verlas todas aquí, así. Ahora ya puedes ver, está tomando un poco de tiempo construirlos todos. Así que deja que se acumulen. Se puede decir, Vo, no les va a hacer nada, pero ya se puede ver que están todos prácticamente construidos. Y entonces lo que voy a hacer ahora es agarrar cada una de estas, así que agárralas todas y dejarlas caer en mis materiales y luces sombreadoras Ahora, voy a subir a archivar, voy a bajar a salvar, y ahí vamos. Ahora, otra cosa que quiero discutir es, si abro este archivo, así vengo a aquí, verán que este es mi paquete de recursos. Esto es lo que he estado construyendo. Así que he estado construyendo mi, um, gestor de activos. Y puedes ver dentro de aquí tenemos nuestro paquete de recursos, y luego tenemos archivo ATXT Si abro el archivo TXT, verás aquí dentro. Dice iluminación ambiental, iluminación ambiental, iluminación ambiental sombreadores de materiales y cosas así Este es básicamente el plano para su gestor de activos. Si no tienes esto dentro del mismo archivo, no tendrás nada de esto, lo que significa todo ese trabajo donde los has atado, ordenarlos todos bien y pulcramente. Si no tienes esto, no va a funcionar. Lo que tienes que hacer es si estás enviando esto a un amigo o lo estás enviando a otra computadora es asegurarte de que solo enviamos ambos archivos a través al mismo tiempo. Y cuando los abramos, asegúrate de que ambos estén en el mismo archivo. Necesitamos ambos juntos. Esta es otra razón por la que los he dividido. Entonces notarás que he dividido paquete modular y el paquete de recursos, por lo que son dos archivos de mezcla diferentes. Entonces, cuando creamos el paquete modular, lo estaremos guardando aquí. Y la razón por la que lo hice es porque hasta donde yo sé, Blend assets dot cats dot TXT no tiene nada que ver con el nombre de esto Es decir, a todos ellos se les llama este nombre. Así que quiero evitar cualquier conflicto con los archivos TXT, y por eso lo he hecho. Bien, así que ahora tenemos eso. Vamos a dejar eso abajo. Entonces abramos nuestro otro archivo. Así que vamos a abrir nuestro otro archivo, y aquí estamos. Vamos a refrescar eso. Y luego lo que voy a hacer, por cierto, todo eso se hizo porque grabé una lección, y luego descubrí que el micrófono no estaba enchufado, así que tuve que volver a grabarlos todos Entonces esta es probablemente la tercera vez que grabo esto. Pero de todos modos, aquí están todos nuestros materiales y sombras ahí porque lo he refrescado, y significa que puedo simplemente arrastrarlos y soltarlos en mi escena así Así que ahora son muy fáciles arrastrar y soltar en escena. Ahora bien, la otra cosa es que no vamos estar usando la mayoría de estos dentro de esta caja gris. Estaremos usando cosas como los ladrillos. Van a estar pasando aquí una vez que hayamos desenvuelto UV. Y, ya sabes, las paredes y las cosas porque estas paredes ya están establecidas, así que bien podemos usar esto en realidad. Pero en general, todos estos sombreadores se usarán dentro de nuestro paquete modular real Entonces básicamente, construimos una olla modular, agregamos en el shader, y luego cuando la traemos a este archivo, ya está construida Todo ya está construido para nosotros más o menos. Ahora, también usaremos om gendes aquí. Pero nuevamente, será una operación de arrastrar y soltar porque la mayoría de las veces sabes, arrastrar y soltar cosas desde el gestor de activos significa que estás usando una instancia y no una duplicación Entonces un duplicado de algo usa mucha más potencia de GPU que una instancia de algo porque una instancia de algo no puede cambiar. Si cambias la principal, las vas a cambiar todas, lo que significa que si actualizas algo en tiempo real con una instancia, todas las instancias van a cambiar. Si haces eso con una duplicación, eso no va a suceder. Tan importante que conozcas la diferencia entre duplicados e instancias. Y ahora solo te voy a mostrar rápidamente cómo funciona eso. Entonces si presiono Mayús A, traemos un cubo, y si vengo a este cubo y presiono Mayús, eso básicamente es una duplicación. Ahora, no queremos hacer eso. Lo que queremos hacer es presionar Alt D, y ahora esta es una instancia de esto. Entonces, si entro ahora y agarro la parte superior de esto y la muevo hacia arriba, debería cambiar la otra así. Ahora bien, si entro y agarro este y presiono Mayús D, y entro y meto con éste. A éste no le pasa nada. Entonces un poco de ejemplo ahí en tiempo real de lo que estamos hablando. Y eliminemos estos fuera del camino, y ahí vamos. Entonces, lo que vamos a hacer ahora es volver a nuestro paquete de recursos. Y en la siguiente, lo que vamos a hacer es primero que nada vamos a eliminar esto. Vamos a tratar con nuestra referencia humana porque queremos una referencia humana que podamos usar cada vez que tengamos un proyecto, y luego lo que vamos a discutir son los nodos de geometría un poco más complejos cuando se trata de asset manager. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 25. Descripción general de los activos procedimentales en la biblioteca de nodos de geometría: Bienvenidos de nuevo a todos a la clase magistral de construcción de Blender desde el concepto hasta el render final, y aquí es donde lo dejamos fuera. Bien, así que vamos a llegar a nuestra referencia humana. Y lo que vamos a hacer es hacer clic en el más B donde dice, y voy a llamarlo Referencia humana. Cierto, así que también voy a ir a donde dice, Oh, ¿en verdad puedo cambiar eso? Aquí también se puede ver, por alguna razón, se pone un calogu De veras no quiero eso. Lo que voy a hacer es simplemente borrar ese calog Los materiales y sombreadores están todos ahí, sin asignar. No tenemos nada ahí dentro, lo cual es perfecto. Y ahora lo que quiero hacer. A diferencia de los shaders, básicamente podemos acercarnos al lado derecho, y podemos hacer clic derecho y marcarlo como activo Está en el momento sin asignar. Pasemos a nuestra referencia humana y finalmente hagamos clic en Guardar. Entonces cosas como esta, lo mismo que nuestras piezas modulares estarán aquí como llenas ya sabes, um objetos reales o apoyos o lo que sea que sea Y nuevamente, esto es ahora o debería ser una instancia de esto. Ahora, digamos, por ejemplo, quieres actualizar esto, también . En realidad puedes hacer eso. Para que puedan ver en este momento, si traigo esto a la luz. Si actualizo esto, digamos que lo saco así, y luego saco otro, verás ahí vas, en realidad está actualizado. Entonces ahora volvamos a ponerlo a la talla que tenía. No queremos a un tipo como un culturista ni nada por el estilo Y entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a borrar ambos. Nosotros no queremos esos. Este es el que queremos, que es este de aquí. Bien, entonces pasando a cosas más complejas. Ahora estamos en los nodos de geometría, y vemos que este no un buen nodo de geometría porque todo lo que es es una curva. Si presiono tabulador, podemos ver que es solo una curva. La razón por la que parece que es porque he venido hasta aquí y lo apagué. Y la razón por la que la apago es porque esta curva prácticamente no usa GPU. Para renderizarlo. Si tengo todos estos encendidos, ya sabes, si tengo 100 árboles aquí, eso va a usar mucha GPU para renderizarlos y cosas así. Pero puedes ver que solo puedes encenderlos y apagarlos con esta cajita de aquí. Incluso puedes, ya sabes, apagarlos cuando salgas a renderizar, pero eso es algo que vamos a estar discutiendo en un poquito. También puedes activar y desactivar esta. Aquí dice, Mira, si pasas el cursor sobre él, se muestra en modo de edición Vamos a apagarlo por ahora. Y entonces lo que puedes ver es, también, si vengo a renderizar, verás que todo sale muy bien, y entonces lo que podemos hacer es encenderlos así. Y esto probablemente va a hacer que sea un poco más rápido para su renderizado de punto de vista real. Bien, entonces ahora entendemos lo que es eso. Ahora, hay dos formas de salvar realmente los nodos Jumptre, y ambos son realmente muy importantes Ahí está la manera de rodar, que es solo el nodo Jumptre. Ninguno de estos ha sido alterado ni nada por el estilo. Y a estos se les llama los perímetros del nodo geometa, y un poco más adelante en el curso, estaremos pasando Cuando hablamos en nodos de geometría términos de exponer perímetros, de esto es de lo que estamos hablando Básicamente tenemos estos para cambiar las cosas dentro de la geometría misma. ometendes son bastante complejos, así que vamos a estar pasando por cómo cambiar, ya sabes, los árboles y cosas así También te estaré mostrando dentro del propio nodo de geometría, que es algo bastante complejo, cómo se construyen. Y si de verdad quieres meterte en esos, recomiendo encarecidamente, ya sabes, tratar de empezar muy lento. También tenemos muchos cursos sobre nodos de geometría, por lo que es posible que desee revisarlos. Pero por ahora, en realidad cerremos eso. Lo que vamos a hacer entonces es llegar a donde dice, Oh, vamos a hacer clic en el botón más, nuevo catálogo, y vamos a llamar a esto nodos Geometría. Y luego vamos a hacer clic en el botón Más, y vamos a llamar a éste nodos Geometría. Y vamos a llamarlo crudo, así. Bien, vamos a ahorrar esto. Y básicamente, tenemos dos aquí. Y la razón por la que tenemos dos es que voy a guardarla dos veces solo para mostrarte cómo funciona y también para meterla en estas. Entonces, antes que nada, vengamos al Jumptonod. Ve hacia el lado derecho, y verás que este se llama Roble. Así que hagamos clic derecho y es posible que te llamen Árbol. Si no lo es, llámalo encino. Así que haz doble clic en él y llámalo roble. No estoy seguro de si renombro el mío o no. Y luego haz clic derecho, y todo lo que vas a hacer es marcar como activo. Bajar a no asignado. Ahí está el encino. Ahora, la otra forma es pasar a la pestaña de modificaciones reales, donde encontrarás el nodo Jumpton real, haz clic derecho en y Marcar como activo Ahora, se puede ver que ambos se ven muy diferentes. Este es el crudo. Este es el Jomgoe intacto que te explicaré en tan solo 1 segundo, y este es el nodo Jumptre Así que vamos a arrastrar esto , ponerlo en aw. Arrastremos este, y pondremos esto en el nodo Jomgre. Entonces subamos a archivar y guardar todo. Y luego abramos nuestro paquete de recursos. Así que aquí está nuestro paquete de recursos. Nada ahí por el momento. Hagamos clic en Refrescar. Y aquí vamos. Nodos Jomgon y Jumg Nodesaw. Entonces, vamos a traer nuestras notas de Jumaje. Entonces, si traemos este, te darás cuenta en cuanto lo trajimos en todas las hojas, toda la corteza, todo entra en su lugar, como puedes ver. Todas estas partes es lo que va a necesitar para crear realmente este jumjioe Entonces este es el plus de traer Jumigoes en que ya has creado porque trae todas estas partes Si vengo ahora y realmente hago clic en esto, también verán que mi árbol real viene exactamente de la manera que yo lo quería. Entonces, depende de ti en qué dirección vas con esto porque ahora te voy a mostrar el otro camino. Así que los archivos raw. Entonces, si presiono la cabeza de Control, solo quítate esto. Imagina que no la traje. Vamos a Junction nodes raw, y vamos a caer esto en. Ahora, verás que convierte mi avión en este árbol. Eso no es lo que queremos. Esto se debe a que este nodo de cruce real se basa en una curva. Así que el día del turno, vamos a traer una curva. Así que solo trae una sencilla curva bezier. Muévelo, y dejemos caer esto en mi curva, y ahí tienes. Ahí está mi verdadero truco. Ahora notarás que no se traen hojas. Se puede ver que el material de fondo no está ahí. Esta es la versión básica de este nodo jumge. Básicamente es como empezar de nuevo. Entonces con los árboles, recomiendo traerlos no tan crudos como un nodo jumge terminado Y con algo como, por ejemplo, las columnas o tal vez las tejas, quizás en realidad es mejor traerlas como versiones en bruto. De cualquier manera, sin embargo, los quieres a los dos. A veces el roble no va a ser lo que quieres. Y entrar y tratar de volver a cambiarlo todo a algo es mucho, mucho más difícil que solo entrar y solo traer la versión raw y comenzar de nuevo. Bien, así que ahora hemos discutido ambas versiones. De hecho, vamos a deshacernos de este árbol. Entonces controla la cabeza y luego me desharé de esta curva, la borra. Y ahora en realidad volveremos. Ahora entendemos la diferencia entre ellos y en realidad resolvemos el nodo de cruce. Así que tenemos a éste. Aquí tenemos las columnas reales. Entonces se puede ver que este es un camino de piedra, pero vamos a usar esto para columnas. Y nuevamente, vamos a pasar por todas estas opciones cuando realmente lleguemos a usarlas. Así que no te preocupes por, ya sabes, nada ahora mismo. Todo lo que quieres hacer es traer la versión en bruto y la versión terminada real. Entonces voy a hacer click derecho. Voy a bajar a Mark Asset. Voy a hacer click derecho, baja a Marcadores activo. Bien, así que voy a dejarlos en un cartel porque los voy a arrastrar y soltar. Son muy, muy fáciles de ver. Ahora, se puede ver aquí. Éste, de hecho, también hay otro ahí. Voy a encender este solo te lo pierdas porque no puedes verlo a menos que piense que estás en modo Objeto, pongámoslo en modo objeto. Ahora lo puedes ver. Vamos a encenderlo, y entonces podremos ver exactamente qué es esto. Entonces esto es básicamente pasto. Es un tipo de pasto, y éste básicamente recorre todas las grietas Entonces esta es más como maleza, y ésta se va a ir si rápidamente te muestro la diferencia entre ellas. Entonces, si traigo esto, éste va a bajar aquí. Probablemente no lo pueda ver de esto, así que vamos bien tengo una mejor versión. Va a entrar aquí. Creo que estos renders en realidad no fueron tomados. Sólo se puede ver la hierba ahí dentro. Ahí va a ir éste. Y luego se puede ver toda esta pequeña clase de malezas y cosas dando vueltas por fuera. Ese es el otro. Es por eso que utilizamos dos notas de geometría para esto para hacerlo vivo, ya sabes, lo más vivo posible. Bien, así que ahora tenemos eso. En primer lugar, apaguemos esto. Y entonces lo que voy a hacer es que iré. Voy a hacer clic derecho en mi hierba en Marcar como activo, clic derecho en mi hierba otra vez, Marcar como activo, y ahora vamos a llegar a nuestras malas hierbas. Y otra vez, entraré y probablemente apagaré esto porque será más fácil una vez que lo entreguemos. Derecha, da click en mi prado, presiona el puntito pero derecho, da click en mi prado, en marcar como activo, y ahí vamos. Ahora, vamos a llegar a nuestro techo, y otra vez, exactamente lo mismo. Ahora, depende de ti si quieres apagar esto o no. No recomiendo con este, es que no es como pasto o algo que estemos usando, ya sabes, toneladas y toneladas y toneladas de topología y cosas como esta Por lo que recomiendo hacer clic con el botón derecho del activo de Maker. No están ni cerca del tamaño correcto, como se puede ver en escala, pero es fácil de ver. Así podremos hacerlo más pequeño a medida que entramos. Esta es una de las notas de geometría real más simples. Presionemos el punto B clic derecho y ¿dónde está el activo de Maker? Y luego llegaremos a éste. ver que esto es un bosch y, um, éste es fácil. Es un techado. Este es un bosch, pero no podemos ver nada. Si hacemos clic en él aunque, y ahí está nuestro bosch. Si vamos a vista renderizada, ya veremos, en realidad. Es una marimacha muy, muy agradable como puedes ver. Entonces sí, hasta los hemos puesto aquí. Van a hacer la vida muy, muy fácil cuando estás haciendo cosas. Entonces lo que voy a hacer es que voy a apagar eso, sin embargo. Voy a venir a la derecha, haga clic en Marks asset. Voy a presionar el tablero de puntos. Voy a hacer click en él primero. Presiona el tablero de puntos, haz clic derecho y ¿dónde está? Marcar como Activo. Y entonces lo que voy a hacer ahora es esta última. Entonces este es nuestro seto. Nuevamente, solo parece un bloque cuadrado, un hermoso nodo de geometría, muy, muy fácil de usar. Si hago clic en esto ahora, toca dos veces el A. Ahí está tu seto. Te va a encantar cómo funciona esto porque básicamente solo estás trayendo un cubo. Ponte esto ahí, y vas a terminar con algo como esto. Nodo de geometría increíble. Vamos a apagarlo, sin embargo. Vamos a agarrarlo. Vamos a hacer clic derecho. Aquí, Marcar como activo. Verás también esto se llama Bush Ooh dos. Y la razón es porque se trata de los mismos nodos de geometría que éste. Esta se acaba de hacer un poco diferente. Entonces la cosa es que con el nodo de geometría son tan flexibles. Puedes hacer algo de, ya sabes, un arbusto completo como el que tenemos por aquí. Así puedes hacer algo así hasta llegar a un seto o usando los mismos nodos de jutre, como puedes ver, porque son Es sólo la forma en que lo hemos expuesto. Bien, por ahora, entonces, asegurémonos de que tenemos todo Podría haber perdido la noción de conseguir todo. Vamos a agarrar este. Presione el punto bo clic derecho y marque como activo. Antes de que realmente haga eso, ya sabes, lo que voy a llamarlo seto Al igual que así. Y entonces lo que voy a hacer es hacer clic derecho y Marcar como activo. Bien, así que tenemos la mayoría de estos. Tenemos arbusto, tenemos caminos de setos de piedra, y parece que se les nombra correctamente. Entonces eso es lo principal. Ahora que vamos a hacer es que solo vamos a agarrar cada uno de estos, así que controlo al hacer clic en un shift clic no hará clic con todos estos, arrastrarlos y soltarlos en raw, y luego voy a agarrar todos estos. Puedo compartir, hacer clic, todos estos, arrastrarlos y soltarlos en Jump genodes así Bien, así que esa es esa parte del gestor de activos hecha. Ahora bien, tal vez se esté preguntando ¿qué pasa con estas partes de aquí? Estas partes realmente entrarán cuando arrastremos la mayoría de las notas de coyuntura Los únicos que no van a entrar son estos de aquí. Y en la siguiente lección, solo estaremos resolviendo estos. Así que ordenando algunas rocas. Haré uno nuevo para rocas, y luego podremos subir y comenzar en nuestro pozo modular real. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso y los veré en la siguiente Muchas gracias. Adiós. 26. Creación de vigas de soporte estilizadas con imágenes de referencia: Bienvenidos de nuevo a todos a la mezcla de construcción, clase magistral desde el concepto hasta render final, y aquí es donde te dejamos fuera. Entonces hagamos uno nuevo, y lo llamaremos rocas. Lo llamaremos rocas estilizadas porque estas rocas son bastante estilizadas Rocas. Así. Y entonces lo que vamos a hacer es que ahora vamos a llegar a estas rocas. Así que vamos a agarrarlos a todos. Y luego si vas por el lado derecho, presiona un puntito, verás que todos están en el mismo lugar. No importa si están todos, ya sabes, uno debajo del otro o no. Siempre y cuando tengas m seleccionado, haz clic derecho, y luego lo que vas a hacer es marcar como activo, y luego encontrarás, si vas a una señal que todos estos realmente se han puesto ahí al mismo tiempo, diferencia de cuando haces materiales. Así que ahora simplemente puedo agarrarlos a todos y dejarlos caer en mis rocas estilizadas así Ahí vamos. Podemos salvarnos eso. Así que archivo, guarda y este archivo ahora, no necesitamos tocar. La única razón por la que necesitaríamos tocar esto es para agregarle algo o hacer un cambio dentro del archivo maestro porque este es básicamente el archivo maestro. Entonces ahora básicamente puedo cerrar eso, volver a mi compilación real, y ahora veremos si actualizamos esto, todo está actualizado. Así que tenemos nuestras notas de geometría en, tenemos rocas estilizadas en, referencia humana en Todo está ahí ahora para usar. Ahora, como dije, la mayor parte del tiempo, como vamos a estar construyendo, no vamos a estar usando esta caja gris inicialmente. Lo que vamos a hacer es que van a estar construyendo todo en un nuevo archivo, que se llamará nuestro archivo modular pack. Entonces, por ahora, hagamos clic derecho en el Blenhle. Así que haz clic derecho en Blend, y lo que quieres hacer es abrir un nuevo archivo de mezcla. Así que abre un nuevo blenfle. Se abrirá con tu chico ahí dentro porque lo guardamos por defecto. Y ahora lo que queremos hacer es querer ir a archivo, y queremos ir a Guardar como. Y entonces lo que queremos hacer es ahora queremos venir, y se puede ver que aquí tenemos un archivo de curso de licuadora. Nosotros también queremos ir, o a dónde está el curso de Blender aquí. Este de aquí donde dice pack modular. Entonces tenemos nuestro paquete de recursos del que hemos hablado, y tenemos nuestro pack modular, que es este de aquí. Entonces lo que vamos a hacer es guardarlo como paquete modular de curso. Así. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a salvarnos. Y ahora eso es todo me salvó. En primer lugar, antes de ir a cualquier parte, subamos a ponerlo de nuevo como animación. Vengamos y pongamos esto en el navegador Asset. Vamos a arrastrar y mover esto, así allá, y ahí vamos. Ahora, vamos a subir y en vez de que esté en los archivos. Entonces la ruta del archivo, no queremos nada ahí, así que puedes ver en este momento esto está marcado. Así que ahora vamos a hacer clic en esto. Lo pondremos solo en el archivo actual. Y aquí estamos. Estamos casi listos ahora, listos para el rock and roll. Y te darás cuenta en este momento y acabamos de meter ahí a nuestro OBJ humano Realmente no necesitamos meterlo aquí. Pero ahora lo que podemos hacer te voy a mostrar en realidad para que sepas cómo funciona esto. Entonces, si me acerco, clic derecho y Marcar como activo, lo dejaré en sin asignar, y se puede ver, también Yo lo discutiremos . Está entrando así, y en realidad no queremos eso. Así que aclaremos el activo porque es importante saberlo para cuando en realidad estás construyendo piezas modulares. Uno puede hacer un buen Control A, todas las transformaciones, clics correctos Orígenes Geometría, clic derecho ahora y Marcar como activo, y verá ahora que viene perfectamente alineado. Ahora, vamos a lo vamos a poner en el suyo. Entonces lo que vamos a hacer es hacer clic en el más, y yo lo llamaré Human reference. Sé que vamos a tener dos, pero solo te mostraré cómo funciona. Entonces si un arrastrar y soltar ahora, ponlo ahí, Dios para archivar, y a salvo. Ahora que vamos a hacer es que vamos a volver a nuestra caja gris, y sé que es mucho salto en el medio, pero no vamos a saltar entre tanto. Y luego lo que queremos hacer ahora en este momento, se puede ver que tenemos paquete de recursos. Y el único que tenemos es el paquete de recursos. Entonces necesitamos agregar en el otro paquete. Entonces lo que vamos a hacer es ir a editar. Preferencias, rutas de archivo, más, y la que estoy buscando ahora, busquemos de nuevo Show Hidden. Así que mezcla archivos, mostrémoslos. Hagamos clic en este pequeño Ub, paquete modular, haga doble clic en el paquete modular, así que haga clic en él y luego haga clic en Agregar a la biblioteca de activos. Y ahora, si muevo esto, tienes ahí tu paquete de recursos y tu pack modular. Cierra eso abajo. Y ahora puedes saltar entre ellos. Así paquete de recursos paquete modular. Las referencias humanas ahí dentro. Entonces, de nuevo, quiero ir a mi paquete de recursos, saltar entre ellos. Muy, muy fácil. De hecho, podemos traer al chico de o paquete de recursos, y también podemos traer al chico de o paquete modular. Y ahí tienes. Podemos hacerlo así. Lo que esto significa es que ahora el paquete modular va a tener todos nuestros activos ahí dentro. Entonces todas las partes modulares como las ventanas, las puertas, cosas así que construimos. Aquí es donde se va a encontrar. Podemos simplemente arrastrarlos y soltarlos como instancias entonces. Y luego tenemos también la selección de recursos. Sólo vamos a tener algunos de los shaders que queremos poner para las paredes, algunos de los nodos de geomogía, porque no necesitamos poner estos nodos de geomogía, ya sabes, con los activos que estamos construyendo Entonces puedes ver ahora dos archivos maestros completamente en otro lugar, todo lo que traemos de ellos, es una instancia y se ejecutará mucho más suavemente, y esta es la razón por la que estamos haciendo eso. Bien, así que ahora solo podemos poner esto un minuto. Podemos poner esto en modo objeto, porque lo que vamos a hacer ahora es comenzar nuestros recursos reales. Entonces en nuestro pack modular, lo que quiero que hagas es que arrastres sobre un rev puro, como tengo, para que veas que tienes un rev puro aquí. Y entonces lo que quiero que hagas es quiero que entres, abras tu configuración de cancha. Entonces, lo que estamos haciendo es configurar la corte aquí. Dentro de ahí, vas a tener un montón de referencias. Este es el que quiero usar. Así que puedes ver aquí tenemos todos estos en. Ahora bien, lo único que no quiero ahí porque ya los tengo son estos edificios, y lo que tú quieres. O puedes, ya sabes, hacerlo de esta manera, yo lo estoy haciendo, que encuentro la manera, mucho más fácil, sobre todo si tienes una segunda pantalla, o puedes traerlas, como te mostré hace algunas lecciones. Lo que voy a hacer, sin embargo, voy a agarrar todos estos que voy a agarrar, de donde es de este, este, este, este, este. Y finalmente, éste. a hacerlo un poco más pequeño, y luego voy a mover esto de nuevo, y voy a arrastrar estos hacia aquí. Entonces 13 de ellos, y ahí vamos. Están todos arrastrados ahora ya puedes ver, es realmente fácil. Me gusta hacer esto porque es muy fácil agarrar uno de ellos. Agarra este, en realidad. Este es el que tiene los apoyos. Este es el primero en el que vamos a estar trabajando. Arrástralo hacia afuera. Y tire hacia arriba así. Bien, para que veas lo fácil que es eso. Ahora, lo siguiente que queremos hacer, entonces, si estamos trabajando primero en esto, queremos asegurarnos de que nos apegamos a algún tipo de, ya sabes, dimensionamiento o algo así para hacer que todo quede bien unido de verdad, muy bien. Lo que no queremos hacer es simplemente Willy Nillly trayendo cubos, así que trayendo cubos y simplemente creándolos, ya sabes, vamos a crear tan grande, Realmente no queremos estar haciendo eso. De hecho abramos esto, también, 5.88 metros No son 6 metros. No son 5 metros. Está en algún lugar en el medio. Quiere mantenerse lo más cerca posible de las escalas reales. Y la razón es entonces cuando vengamos a encajarlos, encajarán más fácilmente. No van a encajar perfecto porque, claro, como puedes ver en este caso, tienes esto aquí, pero luego o este de aquí. Pero al lado de esto, también tienes una columna subiendo. Así que todavía tienes que encajarlos en su lugar, pero aún es mejor que se peguen a 1 metro, dos metros, 3 metros o incluso 2.5 metros en general. No todo el tiempo. Entonces, Windows, por ejemplo, no necesita establecerse exactamente un tamaño establecido o algo así, pero sobre todo cuando estamos trayendo cosas que, ya sabes, van juntas como estas. Bien, así que pasemos eso a nuestra segunda pantalla, y de hecho empecemos con estos activos reales Bien, entonces la primera parte que vamos a construir va a ser una parte muy, muy simple. Si vengo, esta es la parte que vamos a construir, y entonces lo que haremos es construir esta y luego esta. Así que lo mantendré bastante simple por el momento. Así que voy a estar trabajando en esto, como pueden ver, así que vamos a ir a esta, a esta y a esta. Y así, cuando esté construyendo, tendrás una idea de lo que realmente estamos construyendo. Ahora volveremos a entrar y decir, bien, estamos construyendo esta. Pero a partir de ahora, más o menos, voy a mostrarte lo que estamos construyendo, y luego voy a estar, ya sabes, dándote algún tipo de escala y forma de construir eso de verdad. Pongámoslo al lado derecho, entonces. Y lo que quiero hacer ahora es que quiero entrar. Y lo primero que voy a hacer es traer un avión. Entonces turno, vamos a traer un avión. Prefiero trabajar con aviones en lugar de cubos reales la mayor parte del tiempo porque hace que las cosas sean más fáciles sacarlos en lugar de tratar de trabajar con un cubo, que es tridimensional desde el principio. Entonces, primero que nada, hagamos girar esta ronda. Entonces sabemos que este es el eje X. Podemos presionar RX y girarlo redondo. Así que gírela alrededor de 90 grados así. La otra cosa es en este momento, estoy en asset manager. Cambiemos el nombre de esto a asset manager. Así. Y entonces lo que quiero hacer ahora es que también puedas reordenar esto También puedes poner esto al frente, que puedas reordenar al frente si así lo deseas, así Y creo que vamos a hacer eso en esta. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a venir ahora a modelar. Entonces modelando presiona la pestaña, y ahí vamos, voy a guardarlo. Entonces, cuando realmente quiera entrar y guardarlo como mi gestor de activos, va a estar por aquí. Pero para modelar términos, lo queremos justo en el centro de aquí para que podamos ver toda nuestra ventana gráfica, dándonos mucho espacio para modelar realmente Bien, lo que voy a hacer entonces es presionar el botón de fin para abrir este panel Y puedo ver aquí estas son las dimensiones. Quiero que este eje Z esté un poco más allá abajo. Te darás cuenta, el eje Z está en cero en este momento. Eso es porque antes que nada, restablecemos todas las transformaciones, fijemos la geometría de origen y ahora, por supuesto, el eje z está aquí. Pongámosle esto al Nopoint dos. Entonces no 0.2 va a ser aproximadamente del tamaño que en realidad quiero esta primera parte. Este va a ser una especie de soporte muy, muy delgado, así que va a ser un soporte delgado que va a lo largo de la pared. Siguiente de todo, entonces lo que quiero hacer es que quiero traer un bisel Y eso puede parecer extraño ya sabes, en algo como esto, trayendo un bisel, vamos a presionar tab, contro ley, Clic izquierdo Y cuando hagas click izquierdo, notarás que tienes la capacidad de moverlo hacia arriba o hacia abajo. No queremos hacer eso. Lo que queremos hacer es hacer clic derecho y luego colocarlo justo en el centro y ahora para el bisel Entonces queremos lograrlo. Si vas por aquí, puedes ver que tiene arriba y tiene fondo. Vamos a sacarlo ahí, y todo lo que vamos a hacer ahora es presionar Control B y sacarlo. Así. Y ahora tenemos un tope y la bomba. Ahora, no queremos sacar estas dos partes ahora mismo porque por el momento, sigue siendo un avión dos D. Y si los sacamos, verás que ahí terminamos con un poco plano. Eso no queremos. Tenemos que pensar estos tres objetos D y en el hecho de que van a entrar en una pared. Entonces lo primero que quiero que hagas es simplemente agarrar cada una de estas caras. Y entonces lo que quiero que hagas es sacarlos. Así que presiona el EB, los saca así, haciéndolos bastante fornidos porque los vamos a estar empujando de nuevo una pared y luego agarramos la parte superior y agarramos el bob, presionamos el E nacido y los sacaremos así Así. Y ahí vamos. Ahora ya tienes tu primera. Parte casi terminada. Vamos a golpear el salvamento nacido y nos vemos en la siguiente, todos. Muchas gracias. Adiós. 27. Conceptos básicos del modificador de bisel y afilado de bordes para soportes: Bienvenidos de nuevo a todos para combinar la clase magistral de construcción desde el concepto hasta el render final, y aquí es donde te dejamos fuera. Bien, entonces lo que queremos hacer ahora, tenemos este primer bit Se ve un poco como si tuviera bordes muy, muy afilados. También verás aquí abajo en el lado izquierdo de bott, objeto activo como escala no uniforme. Esto se debe a que ahora en realidad hemos creado esto. Reiniciemos todas las transformaciones. Entonces reset transforma a la derecha. Hace clic en el origen a la geometría. Como dije, normalmente, con algún problema con estas partes con licuadora, normalmente es por el hecho de que no hemos restablecido todas las transformadas. Siguiente de todo, entonces queremos mirar el bisel. Entonces, ¿por qué es esto tan agudo? ¿De verdad podemos suavizar esto? Estamos tratando con partes estilizadas, después de todo. Entonces lo que queremos hacer es querer una manera de poner un bisel no destructivo porque podemos entrar a cada una de estas partes Y no te preocupes, solo te voy a mostrar esto una vez, y luego Control B, y en realidad puedes biselarlos. Puedes biselarlos, así. Pero no es muy bueno. Lleva un poco de tiempo hacer eso. Entonces, en lugar de hacer eso, una vez que hayas restablecido todas tus transformadas, agregues modificador , genere bisel, vamos a traer eso ahora, ya puedes ver, lo ha biselado de una manera muy, muy extraña . En realidad no queremos eso. Lo que queremos hacer es bajarlo a no punto, no a tres, algo así, y luego verás que terminas con un bonito bisel liso Y se puede ver esto en realidad ya se ve bastante bien. Ahora bien, la otra cosa en este momento es no tengo ningún salvaje aquí ni que no tengo ningún salvaje aquí ni nada por el estilo. Lo siento, no no salvaje. No tengo ninguna iluminación aquí. Prefiero traer realmente la iluminación de nuestros otros archivos. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a salvarlo. Voy a ir a editar preferencias. Y luego por el momento, tengo mi paquete de recursos aquí, como pueden ver. No sé si te mostré traer paquete de recursos, pero de todas formas, voy a lograrlo apagado. Y antes que nada, lo que vamos a hacer es traer ahora esas partes. Entonces tenemos nuestro paquete de recursos, haz doble clic en él. Haga clic en Agregar biblioteca de activos. Vamos a cerrar eso ahora. Vamos a Asset Manager, y luego por aquí iremos a Resource Pick. En el paquete de recursos, tenemos iluminación ambiental. Este es el que quiero traer. Entonces lo que voy a hacer es que voy a traer mi textura de cielo. Y ahora, cuando vengo a RenderVew, ahora puedes ver que mi iluminación del cielo está ahí dentro y se ve muy, muy bonito Y puedes ver la diferencia ahora si hago clic en esto para Bisel y no Bisel, puedes ver que se ve mucho mejor, mucho más suave, y eso es exactamente lo que queremos Ahora lo siguiente es, queremos traer nuestro shader, así que quiero dejar caer nuestro shader ahí Pero antes de hacer eso, lo que realmente necesito hacer es explicarte sobre costuras y objetos punzantes y también texturas y sombreadores que necesitarás conocerlos antes de entrar y ponerte algo Pero lo primero que haremos son costuras y punzantes, y luego volveré Voy a marcar mis costuras y tiendas, y te voy a mostrar una manera fácil de hacerlo realmente con la mayoría de um reales ya sabes, ollas. Necesitarás saber ambas formas, porque si tienes problemas con tus costuras, necesitarás conocer la forma correcta de hacerlo, y también necesitarás saber la forma perezosa de hacerlo, porque todos somos artistas alrededor, a todos nos gusta salirnos con la suya. Entonces voy a tocar tus costuras y chuletas ahora, y te veré en la siguiente a todos Muchas gracias. Adiós. Bienvenidos a todos a la introducción cerrada para marcar costuras y objetos punzantes que forman parte del curso Entonces, antes de darte ejemplos de lo que realmente estoy hablando, déjame explicarte brevemente cuáles son. Parece que se te ocurren como costuras en una prenda de vestir, como una camisa o un par de pantalones. El trabajo principal de las costuras es asegurarse la textura que intentas colocar en tu malla continúe correctamente, pero lo que es más importante, te da control de cómo se verá esa textura. objetos punzantes son como costuras mot, pero tienen un propósito completamente diferente Utilizamos objetos punzantes para darnos el control de cuán agudos y suaves son los ángulos o medidas Esto los hace parecer realistas. También es importante que hagamos esto no sólo para renderizar y licuadora, sino que también los objetos punzantes se llevan a cabo a través de otros motores de software o juegos que queremos usar como pintor de sustancias o motor irreal como ejemplo Entonces con todo lo dicho, comencemos. Así que aquí estamos en licuadora con nuestra cola de inicio. Ahora bien, si hago clic en mi cubo y voy a mi Edición UV, verás que el cubo está básicamente desenvuelto de esta manera real Entonces básicamente, se desenvuelve como un regalo. Ahora bien, si me encuentro y agarro este circub y presiono Mayús D, y luego presionamos Mayús Barra Espaciadora para traer nuestro Gizmo, y lo movemos Y ahora digamos que quiero alterar un poco este cubo. Entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar el botón de tabulación, y voy a entrar en Face select, clic en la cara superior Shift Spacebar para traer la herramienta de movimiento, traerla así Ahora, digamos que quiero desenvolver esto. Ahora bien, si agarro esto con L solo para agarrar todo y presiono el botón U para desenvolver, verás que se desenvuelve exactamente de la misma Incluso si restablezco las transformaciones de esto, todavía se desenvolverá exactamente de la misma manera Ahora, marquemos algunas costuras y veamos cómo eso tiene un efecto real en nuestro desenvoltorio real Así que vamos a agarrar la parte superior, y bajaremos al fondo. Y lo que vamos a hacer es que vamos a presionar a Controlle luego bajar a donde dice Mx SMs Ahora bien, es importante recordar que es Controlle para marcar Costuras en facelet Pero si, por ejemplo, estamos en EdgeSLT, si llegamos a este borde, si presionamos a sear Controlle, obtendrá esta opción también, MoKems Pero también puedes hacer clic derecho en Edge Sect y también puedes ver que podemos marcar a Sam de esta manera también. Entonces por ahora, aunque, en realidad no voy a marcar esta escena, lo que voy a hacer es que voy a agarrar todo con L, así, y ahora voy a presionar desenvolver Y se puede ver que se desenvuelve completamente diferente. Ahora, vamos a traer algunas texturas para que veas a qué me refiero exactamente. Entonces si presiono la pestaña S, voy a subir a mi panel de materiales aquí arriba y voy a dar este material. Entonces me voy a encontrar al lado derecho, haga clic en el botón de mi material. Así que ahora llevemos el material que ya preparé. Entonces, si me encuentro con esta pequeña flecha hacia abajo, vamos abajo, ya ves que tengo una aquí llamada madera, y vamos a darle clic en eso. Ahora, ya se puede ver lo que ha pasado. De hecho, hemos aplicado nuestro material a este objeto, donde se puede ver, es más o menos un desastre. La parte superior se ve bien, pero la parte que da la vuelta al costado está todo doblada y sesgada. Entonces, si me alejo y presiono Tab ahora, puedes ver que la razón es que en realidad no es UVUnwrap correctamente. Entonces, ¿cómo arreglamos eso? Si nos acercamos a Edge set, y agarramos este borde, y ahora lo voy a hacer es que voy a hacer click derecho, bajar a marcar costuras, y ahora agarrar todo de nuevo. Te voy a presionar, desenvolver, y ahora vas a desenvolver absolutamente bien Se puede ver que las maderas se ven muy, muy bonitas en realidad en esta malla ahora. Entonces, lo que hace esto, las costuras hacen es en realidad te da el control de cómo se coloca esta textura real en esta malla. También hay que tener en cuenta que esto es básicamente un bucle infinito. Entonces, si vengo y miro esta cara y esta cara, puedes ver que van dando vueltas. Si no tenemos costura, cuando hablo de bucles infinitos, básicamente está dando vueltas y vueltas y Blender en realidad no entiende cómo desenvolverlo Entonces terminarás con ese lío que tuvimos antes. Ahora, la otra cosa a tener en cuenta es, si le doy la vuelta a esta madera, por ejemplo, voy a hacer, voy a venir hacia el lado izquierdo, el bote de vista de mi edición UV, presionar A para agarrar todo, 90, girarlo redondo. Ahora, la otra cosa que quiero mostrarles es que donde unimos estas costuras reales también es muy importante porque nunca lo conseguirás perfecto aquí donde hay una costura real. Entonces déjame exagerar un poco esto. Así que voy a hacer es que voy a presionar tabulador. Voy a hacer esto mucho más pequeño y voy a moverlo al centro de mi mapa UV y luego voy a presionar tab. Ahora se puede ver que estos bordes no se alinean en absoluto contra este otro lado. Entonces esta textura aquí no se alinea con esta textura. Y la razón es porque ahí abajo tenemos una costura, y esa es la ruptura real en la textura. Sin embargo, si venimos a este lado, y yo giro esta ronda. Entonces si lo agarro o Z 90 y ahora voy a este donde podamos ver, se puede ver que estos se alinean perfectamente. Y la razón es porque obviamente, ahí no hay costura. La costura está aquí. Entonces debes tener eso en cuenta en tus propias medidas y objetos que cuando estás jugando texturas y materiales que intentan poner costuras donde no las vas a ver. Entonces, si está en el tirador de una puerta, por ejemplo, intenta ponerlos en el interior donde nadie va a verlas realmente. Así que siempre tenlo en cuenta cuando en realidad estés marcando tus costuras. Entonces ahora hablemos de los objetos punzantes. Entonces si traigo una nueva primitiva, así que si presiono el turno A, voy a atravesar la malla, voy a traer un cilindro. Ahora, notarás que este cilindro tiene todos estos pequeños bordes por ahí, y digamos que quieres hacer una taza o algo así, lo último que quieres son todas estas caras de bordes duros ahí dentro. Ahora, hay cosas que podemos hacer para resolver esto. Entonces lo primero que podemos hacer es traer otro cilindro. Así que sólo voy a sacar este del camino. Así que cambia la barra espaciadora, trae mi artilugio, muévalo fuera del camino. Cambio A, traiga otro cilindro. Y esta vez, voy a bajar a donde dice, sumar cilindro y subir los vértices a 100 Y ahora, notarás que sí tenemos un borde redondo. Pero el problema es que hemos traído 100 vértices para lograrlo realmente Y eso no es algo que queramos. Queremos usar el menor número posible de polígonos sin dejar de obtener una malla muy atractiva Entonces, ¿cómo logramos eso? Bueno, hay una serie de cosas que podemos. En primer lugar, podemos encontrarnos a este lado derecho, y lo que podemos hacer ahora es llegar a donde dice normales y dar click en Autosoo Entonces podemos hacer clic derecho en la ventana gráfica y dar clic en Sombras Mover Ahora notarás que en realidad se ha suavizado. Pero el problema con esto es que si subo mis autos se mueven, puedes ver si lo subo todo el camino, va muy, muy funky, y eso es porque a 107 grados, Blender decide que estos bordes por aquí necesitan moverse Entonces no nos da mucho control. Si hacemos esto en el otro, así que si agarramos este, haz clic derecho en Mover formas, los autos siguen adelante, puedes volver a ver, incluso con menores cantidades de polígonos, todavía somos capaces de suavizarlo Pero si subimos esto, vamos a terminar con el mismo problema que antes teníamos. Entonces, ¿cómo resolvemos eso? Bueno, si entramos ahora, presiona el botón de tabulación. Ven a la cima, agarra la parte superior, cambia como la parte inferior. Presiona Controllee porque estamos en cara pierna y entraremos y marcaremos un disparo Y ahora te darás cuenta si presiono tabulador que ahora tiene bordes duros ahí. Esto nos da el control. Entonces es por eso que en realidad usamos tiendas. No importa lo que gire esto hasta 180 grados, que es lo más alto que va, no va a deshacerse de esas tiendas que marcamos. También podemos marcar tiendas alrededor de los bordes, servidor agarra este y este. Y ahora porque estamos en Edge select, podemos hacer clic derecho. Baje marca una tienda, presiona el botón de tabulación, y ahora verás que tienes bordes duros ahí. Entonces es muy importante que marques objetos punzantes, donde realmente vas a querer bordes duros También es importante que te acostumbras a marcar tiendas cuando en realidad estás marcando costuras. Y entonces lo que pasa es que cuando unes dos objetos juntos y subes el auto suave si es necesario, no vas a terminar con algunas medidas como esta. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado de esa introducción a marcar escenas y tiendas y como dicen, seguir con el espectáculo. 28. Introducción a los materiales de sombreado en Blender: Bienvenidos de nuevo, todos a la clase magistral de construcción de Blender desde el concepto hasta el render final, y aquí es donde lo dejamos fuera. Ahora, de nuevo, volvamos al modelaje para que podamos ver realmente lo que estamos haciendo. Entonces miras las costuras y los punzantes. Entonces lo que queremos hacer entonces en realidad es marcar en algunas costuras así. Así que vamos a dar la vuelta al costado aquí. Puede hacer clic en Control Click, y luego eso va a ir todo el camino alrededor, hacer clic derecho y marcar una costura. Entonces llegaremos al otro lado y vamos a ir todo el camino viniendo todo el camino hacia abajo como así todo el camino. Incluso esta, haz clic derecho y marca una costura. Y entonces lo que queremos hacer es que queremos poner una costura en la espalda y una costura en la parte posterior, hacer clic derecho y marcar una costura. Ahora, con cosas como esta, puedes borrar la parte de atrás. Se trata de tres polígonos, como puedes ver, y definitivamente reducirá el tamaño de los archivos Pero si quieres quedarte con estos o no depende completamente de ti. De cualquier manera he marcado una costura ahí dentro, y para mí, voy a entrar entonces, agarrar la parte posterior de la misma, presionar eliminar y caras, borrar la parte posterior, y luego va a cortar todos esos polígonos y cosas así Ahora lo que puedo hacer es que en realidad puedo venir a mi Edición UV. Y vuelve a esto, así que agárrala presiona un poco de Db encendido. Puedo agarrarlo todo, presionar A, U, y puedo desenvolver Así desenvolver basado en ángulo, y ahí vamos. Esto es lo que realmente obtenemos. Ahora bien, hay otras formas de hacer esto. Hay, por supuesto, formas perezosas de hacer esto, pero más o menos, si alguna vez necesitas, ya sabes, construir cosas como esta, es una buena idea probablemente marcar todas tus costuras. Ahora bien, si no estuviera haciendo eso, solo podría presionar a Controle Puedo despejar mis costuras, y luego puedo presionar y SmartUvPject Haz clic en Bien, y prácticamente terminarás con lo mismo. Ahora bien, el punto está aquí, esto normalmente hará un buen trabajo. Pero si es algo bastante complejo, puede estropearlo de mala manera. Así que solo tenemos que ser conscientes de que cuando lo hemos desenvuelto, lo revisamos, asegurándonos de que todo se vea bien. Y si no lo es, entonces sabemos cómo solucionarlo. Y esa fue la idea de mostrarte costuras y objetos punzantes y cómo usarlos. Ahora lo voy a hacer es que voy a reproducirte otro video que se llama Texturas y shaders Esto luego pasará por la parte de envoltura de UVon, y a partir de ahí, realmente podemos entrar y comenzar a desenvolver estas cosas Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado de esta introducción, y los veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. Bienvenidos a todos a la introducción al sombreado y texturizado de la licuadora y texturizado Y puedes ver aquí dentro de mi escena, hecho he traído algunos sombreadores solo para explicar cómo funcionan realmente Entonces, antes que nada, ¿qué es un shader real? Un sombreador de licuadora es un tipo de material que se puede aplicar a tres modelos D dentro de la licuadora Los sombreadores definen la forma en que la superficie de los objetos aparece bajo diversas condiciones de iluminación, simulando una amplia gama de materiales y efectos como metales, vidrio, plásticos, madera y Esencialmente, los sombreadores le dicen a Blender cómo renderizar la superficie de un objeto en función de sus propiedades como el color, la transparencia, la timidez, la textura Entonces, dentro de blender, usamos realmente un sistema basado en nodos para crear y personalizar shaders, particularmente dentro de sus potentes motores de renderizado como ciclos y el nuevo motor de renderizado EV Ahora bien, es importante tener en cuenta que los sombreadores reales dentro de blender reaccionan de manera diferente a cada uno de esos sombreadores Entonces, por el momento, se puede ver que en realidad tengo esto en EV. Pero en el momento en que ponga esto a ciclos, estos sombreadores reales, algunos de ellos al menos, reaccionarán de manera diferente Entonces ahora se puede ver que nuestra emisión aquí que teníamos que estaba brillando ya no brilla, y eso es lo que suele ocurrir en los ciclos de licuadora Además, el vidrio ahora podemos ver realmente a través del vidrio y ver esto es en realidad un sombreador de vidrio Por lo que es importante saber de inmediato que algunos shaders funcionarán en EV y algunos en ciclos Ahora, a continuación, tenemos que mirar los diferentes tipos de shaders dentro de blender Así que algunos se crean completamente en blender a través de sistemas de nodos, que vamos a ver en tan solo 1 minuto, y los otros se crean a través de texturas. Generalmente, estas serán texturas PBR. Ahora, una textura PBR es una textura renderizada basada físicamente, es un mapa de texturas diseñado para imitar la forma en que la luz interactúa con las superficies en el mundo real, basado en modelos físicamente precisos Estas texturas aseguran que los materiales se adapten a las condiciones de iluminación de una manera realista, haciéndolos esenciales para crear modelos realistas de tres D y entornos dentro Así que ahora, basta de toda la historia de fondo sobre texturas, vamos realmente a subir entonces, y antes que nada, queremos traer un complemento Ahora, este complemento está incorporado dentro de Blender. En otras palabras, viene con licuadora. Desearía que en realidad convirtieran esto en un estándar. Hasta ahora, tienes que habilitarlo realmente, pero créeme, cuando digo que es uno de los mejores complementos que alguna vez produjo esa licuadora. Así que vamos a subir a Editar, y lo que vamos a hacer es llegar a las preferencias. Vamos a repasar para agregar ons, y el add on que queremos se llama node wrangler Entonces escribe nodo, asegúrate de que el wrangler de nodos esté encendido, y entonces todo lo que necesitas hacer es cerrar esto A continuación, vamos a repasar a nuestro panel de sombreado, que es este de aquí Y luego lo que vamos a hacer, vamos a hacer click en este cubo, que por el momento, en realidad no tiene un shader en él ni ningún material Sabemos eso porque si vienes al lado derecho, donde está nuestro panel de material aquí, puedes ver que esto está completamente vacío. También en el panel de sombreado, también se puede ver si me alejo, esto también está completamente vacío Si sucede que tienes un shader aquí, y luego no hay nada aquí, solo aléjate lo más que puedas, y luego encontrarás todos los nodos Ahora, lo que voy a hacer, antes que nada, es agregar un nuevo shader, y lo que vamos a hacer es darle doble clic y lo llamaremos madera. Así. Y ahora puedes ver cómo en realidad se configura algo dentro de blender, solo un principio básico BSDF Ahora bien, este básicamente es el súper nodo. Es donde se conectarán todos los mapas de texturas. Este es el nodo principal que vas a utilizar. Bien, entonces ahora lo que quiero hacer es, solo quiero dar click sobre este nodo Y lo que voy a hacer es presionar Control, Shift y T. Y lo que entonces eso me permitirá hacer es abrir mi archivo de computadora real, y a partir de ahí, solo quiero encontrar mis texturas. Entonces aquí están mis texturas que voy a usar como ejemplo. Puedes ver aquí tenemos veta de madera, y también puedes ver cómo se ven realmente estos viniendo al lado derecho aquí y haciendo clic en esto. Y ahora tienes una buena idea de cómo van a ser estos en realidad. También podemos hacerlos más grandes si es necesario. Así que puedes ver aquí en este momento el tamaño es 128, y podemos simplemente subir eso para hacerlos más grandes y ver exactamente qué texturas son. Ahora para traerlos, todo lo que necesito hacer es seleccionar el primero, Shift seleccionar el último, así que los tenemos todos seleccionados y hacer clic en textura principal. Y lo que van a hacer las licuadoras a partir de ahí es en realidad va a traerlos a todos y prepararlos para nosotros así Entonces puedes ver ahora por el nodo wrangler, todo está configurado para nosotros Ahora, dentro de nuestro panel de sombreado real, verás por el lado izquierdo, en realidad tenemos un mapa UV aquí, y en realidad no está mostrando nada en este momento Si nos acercamos y seleccionamos una de estas texturas reales así, verás si me alejo, en realidad hemos seleccionado este shader metálico real También puedo bajar y seleccionar la rugosidad, por ejemplo, puedo seleccionar normal, o puedo seleccionar la textura de la imagen real así Solo recuerda si está en el equivocado, probablemente sea porque tienes una de las texturas o la textura incorrecta realmente seleccionada, y generalmente quiero tenerla en el color base. Ahora, con blender four viene un nuevo BSDF de principios, y ahora muchas de las opciones están realmente ocultas detrás de estas pequeñas Entonces la omisión, por ejemplo, ahora se esconde detrás de aquí, así puedo subir esto, como pueden ver, bajarlo, y cambiar el color de la misma si vi una Así que solo recuerda que algunos de ellos en realidad podrían ser. Debido a que este es un video básico, solo vamos a pasar por algunas de las opciones reales que normalmente obtenemos dentro de nuestras texturas reales. Entonces, una configuración de PBR normalmente consiste en un color base, conocido como albedo o corte solo un mapa de colores, un mapa metálico, un mapa de rugosidad y un mapa Todos son más mapas, pero se necesita un poco de trabajo para configurarlos dentro de blender, y este es un video básico, así que no vamos a entrar en esos, pero los iremos más adelante en el curso. Entonces el primero, que es el Albedo solo define el color básico del material sin ningún efecto de iluminación o sombreado Representa cómo se ve el material bajo iluminación natural. Si vamos al siguiente , tenemos metálico, y este mapa define qué partes de la textura son metálicas y cuáles no están influyendo cómo el material refleja la luz Los metales tienen una alta reflectividad y coloración distinta en sus Ahora, te darás cuenta si hago clic en este, es completamente negro. Porque esta madera no tiene absolutamente ningún metal. Si esto fuera completamente blanco, toda esta madera sería completamente metálica. Y si tiene algún tipo de pastoreo ahí dentro, entonces se define la rugosidad del metálico real En otras palabras, esos pequeños puntos que ves cuando haces brillar luz sobre algo. El siguiente es la rugosidad, y esto no debe confundirse con metálico porque la rugosidad es lo brillante que es algo, y metálico es obviamente lo metálico que es algo Generalmente, también, con metalizado, o algo es metálico o no lo es realmente no te metes en el mundo real mitad y mitad. mapa de rugosidad controla qué tan áspera o lisa aparece la superficie del material, afectando qué tan nítidos o borrosos son los reflejos Un valor menor da como resultado una superficie más lisa con reflejos agudos. Mientras que un valor mayor conduce a superficie rugosa con reflejos difusos Ahora, cuando hablo de valores, estoy hablando de estos valores aquí. Entonces, cuanto más agudo sea esto o más borroso sea esto o más oscuras sean estas pequeñas manchas, eso te dará el resultado que realmente estás buscando Y finalmente, vamos a ir ahora al mapa normal, quizás uno de los mapas más importantes. Y el mapa normal simula pequeños detalles superficiales y texturas sin cambiar realmente la geometría del modelo de tres D. Afecta la forma en que la luz rebota en la superficie, creando la ilusión de profundidad y detalle Y esto se usa mucho en los juegos para parecer realmente como si hubiera más geometría que lo que hay. Ahora, déjame mostrarte cómo funciona eso, entonces. Entonces, si llego a esta fuerza en este momento, se puede ver que aquí tenemos nuestra madera, y está algo definida. Entonces, si miramos desde aquí , parece que es, ya sabes, tres D, y estos pequeños surcos van entrando. Pero si volteamos esto hasta ahora, puede ver que ese es el efecto que realmente obtenemos. Así que ahora se ve como si estuviera mucho más ondulada a lo largo de los bordes Podemos ver grandes surcos bajando ahí abajo, y esto es lo que realmente hace el mapa normal. Ahora, por el momento, con nuestro QPA real, puedes ver que solo tenemos un material real ahí ¿Y qué pasa si quieres poner múltiples materiales en un objeto real? Lo voy a hacer es, sólo voy a hacer clic en el botón más, voy a hacer clic en la flecha hacia abajo, y voy a elegir uno como vidrio. Quiero volver a hacer clic en el botón más. Da clic en la flecha hacia abajo, y esta vez, elegiré una que diga piedra. Ahora bien, si entro en mi cubo y presiono el botón de tabulación en modo de edición real, ven, selecciona una de estas caras. Sólo funciona en las caras. Por cierto, no se puede seleccionar una arista y aplicar un material allí. Tienes que seleccionar una cara o varias caras. Entonces lo que voy a hacer entonces es bajar a cristal. Y por último, entonces voy a hacer clic en un letrero como jabón. Entonces voy a venir al otro lado. Voy a hacer clic en esta cara y esta cara. Y lo que voy a hacer es bajar, clic en la piedra y hacer clic en una señal. Y ahí vamos. Ahora en realidad tenemos piedra, tenemos madera, y tenemos vidrio. Y si ponemos esto en nuestra vista renderizada ahora, puedes ver exactamente cómo va a verse eso, y puedes ver cómo la luz está interactuando con todas estas superficies. Vengo justo al lado derecho rápidamente y doy la vuelta a mi rotación solar, podemos tener una visión más clara de lo que estamos hablando. Si llego aún más lejos y lo llevo al frente, realmente puedas ver ese vidrio entonces en realidad está empezando a verse a través, y también puedes ver ese mapa normal real trabajando en el interior de este cubo. Ahora, volvamos rápidamente a nuestra madera. Entonces para hacer eso, lo que voy a hacer en este momento, se puede ver que probablemente estamos en la piedra en este tono de vista de aquí. En realidad dice piedra aquí. En realidad baja y da click en mi madera, por ejemplo, y luego me va a llevar y poner la madera ahí también. Entonces esa es otra forma de aplicarlas realmente. En lugar de la piedra, en realidad se acaba de poner en madera en su lugar, como se puede ver. Ahora bien, lo que sí quiero hacer es que quiero entrar a mi madera real. Entonces ese es el que realmente trajimos, este de aquí y simplemente mostrarte, por ejemplo, puede interactuar con todos estos mapas de texturas. Ahora, hay miles de nodos disponibles en blender, y la forma en que los pones todos juntos, puede llegar a ser extremadamente complejo con cientos de mapas de nodos y sombreadores enormes Entonces solo voy a mostrarte algo de lo básico solo para que comiences, y esa será una curva RGB. Entonces una curva RGB, como sabrán aquellos de ustedes, que usan Photoshop cambia básicamente cómo se ilumina la imagen real, los puntos más oscuros, los puntos más claros, cosas como esta. Entonces, si entro y presiono Mayús A, busco RGB, y puedes ver, aquí tengo una curva RGB. Ahora, justo antes de que hagamos eso, si haces turno de prensa, puedes bajar. Simplemente puedes ver obtener una idea de cuántos nodos hay realmente dentro de blender, y también puedes ver cuántos shaders hay dentro de blender Hablemos de eso después, pero antes que nada, vamos a ir con curvas RGB, traer eso y dejarlo caer así, y a partir de aquí ahora, se puede ver que en realidad puedo afectar el color de esta madera real sobre la marcha en tiempo real, así. También podemos poner esto en lo metálico, sobre la rugosidad e incluso sobre lo normal para obtener diferentes efectos y diferentes formas en que el metálico o rugosidad realmente funcionan. Ahora lo siguiente es que queremos discutir son sólo shaders. Entonces como dije, este es el shader principal dentro de blender. Esto es como el único anillo de sombreadores. Y básicamente, este será el principal que realmente uses. Pero claro, hay bastantes sombreadores. Entonces dependiendo de lo que quieras hacer. Si bajan, pueden ver, tenemos difusos, tenemos sombreadores de emisión, tenemos vidrio brillante, y toda una gama de otros sombreadores que realmente puedes probar y Ahora que ya hemos hablado de eso, vamos a pasar dos son sombreadores reales que tengo establecidos aquí Ahora, se puede ver con este vaso, es solo un shader de vidrio muy simple y se puso algo de rugosidad y, por supuesto, un valor IOR Después de todo, entonces tenemos un sombreador de emisión, y puedes ver ahora que esto está usando mapas de texturas, y es un poco más complejo, y puedes ver cómo todas estas cosas se conectan En otras palabras, lo que te estoy mostrando es que los shaders pueden ser muy, muy simples o llegar a ser muy complejos Entonces el siguiente es el metal, y se puede ver que esto se vuelve aún más complejo. La siguiente 1 piedra, y se puede ver, de nuevo, esta es un poco más compleja, y la final es de madera, y se pueden ver cosas como esta. Así que podemos ver que en realidad tenemos algunos edgeware en esta madera, y todo esto en realidad se hace dentro de blender, nuevo, con una configuración bastante grande para los nodos Pero es realmente increíble lo que realmente puedes hacer con estos sombreadores una vez que realmente tienes cabeza alrededor de cómo configurar el Realmente solo están rayando la superficie en esta mezcla de sombreadores e introducción de texturas E incluso en el lado derecho aquí, puedes ver que también tienes todas estas opciones con las que jugar, así como el hecho de que también puedes ponerlas en tu gestor de activos. Pero esto es solo una introducción básica solo para comenzar. Bien, todos, así que espero que hayan aprendido mucho de eso, y los veré en la siguiente Muchas gracias, salud. 29. Aplicación de sombreadores y mapeo UV de superficies de hormigón: Bienvenidos de nuevo a todos a la clase magistral de construcción de Blender desde el concepto hasta el render final, y espero que hayan disfrutado de eso. Espero que hayas sacado mucho de ello. Ahora vamos a hacerlo. Sólo voy a mostrárselos rápidamente. Podemos entrar. Podemos agarrar todos estos. Podemos presionar la expo, hacerlos más pequeños. Podemos girarlos, así podemos presionar R Y, 90. Ahora recuerda, aquí estás tratando con un avión dos D. Entonces no hay ese tipo de tres dimensiones. Entonces solo podrás ir, por ejemplo, si quiero mover este GY moviéndolo hacia arriba y hacia abajo, y GX moviéndolo hacia la izquierda y hacia la derecha No hay Z, por ejemplo. No se puede presionar porque no sube. Ahora, vamos a poner esto de nuevo. Lo tenemos algo así. Ahora bien, ¿y si queremos hacer esto mucho más grande? Debido a que estamos usando texturas sin fisuras prácticamente a lo largo de este curso, podemos salirnos con la suya haciendo esto más grande que el mapa UV real porque esas texturas en realidad están en mosaico. Si no estuvieran alicatados, no podríamos hacer esto porque podrías ver todas las veces donde se repite la textura. Podrás ver una línea definitivamente estará apagada. Así que solo toma eso en cuenta cuando estés construyendo cosas. También está la otra forma, por supuesto, de tomar en sustancia pintor y pintarlo en el mapa UV real, que significa, también, todo tiene que encajar ahí. Ahora, hay otras formas de encajar en la UV. En realidad puedes ir a UV y puedes ir a Pack Islands. Puedes elegir entre si quieres mantener la báscula o la rotación. Ahora bien, la escala no es la escala de esto que acabamos de crearla. Es la escala basada en cada una de estas partes. Entonces sí, queremos mantener la báscula. ¿Queremos mantener la rotación? Sí, lo hacemos. Empacemos la isla y la empapa en pocas. Ahora, la otra cosa que puedes hacer, digamos que has agarrado justo esta parte Hagamos esta parte mucho más grande. Y entonces estas partes ahora no son del mismo tamaño, lo que significa que la textura de aquí va a ser mucho más pequeña en comparación con estas, por ejemplo. ¿Cómo lo recuperamos? Presionamos A para agarrar todo, UV, y vamos a la escala promedio de Isla. Entonces escalará todo de nuevo en función del tamaño de cada una de estas partes, así. Y entonces simplemente podemos ir UV, empacar islas. Y empaca la isla así. Ahora, hasta el momento tan bueno. Entonces lo tenemos desenvuelto, y ahora queremos traer nuestros sombreadores Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a ir ahora a Asset Manager. Vamos a bajar entonces a materiales y sombreadores, y el que queremos va a llamarse Luz de Piedra Entonces este de aquí, quiero arrastrar y lo voy a soltar ahí, y ahí vamos. Bien, eso se ve bastante bien, excepto el hecho de que se ve un poco, um, demasiado como, ya sabes, es un poco poquito Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a regresar. Esto es porque si vuelvo ahora a UV Editing, esto es porque si pongo esto en la vista Render, así que tire esto a través, y deberías poder ponerlo en vista renderizado, así. Si entro entonces y hago esto mucho, mucho más pequeño, ahora se puede ver que está empezando a verse mucho, mucho mejor. Y también se puede ver, vamos a entrar en el shader en un minuto Pero también se puede ver ahora que empieza a parecerse mucho más a la piedra. Incluso puedes entrar y traerlo a lo que quieras. Puedes hacerlo realmente pequeño si quieres. Y ahí vamos, ya está un poco borrosa. ¿ Eso se ve mejor? Hagámoslo un poco más grande. Así. Y creo que eso es lo mejor de ambos mundos que hay. Por último, entonces, tenemos que discutir el shader porque el shader es sumamente importante ¿Cómo funciona este shader? Si vamos a nuestro tablero de sombreado. Entonces abramos nuestro shader. Esto llevará un poco de tiempo porque como dije, shaders son cosas bastante complejas Si entonces abrimos esto, verás que aquí tenemos dos opciones. Ya discutimos si vamos a Wild, así sabemos del mundo. Ahora hablemos de pasar al objeto. Entonces el objeto, como puedes ver aquí, si presiono tabulador, en esta vista, es una buena idea poner esto en el editor UV. Así que solo este, y luego podemos realmente meterse con él y moverlo dentro del panel de sombreado real También me gusta, porque no necesito ninguno de estos para mover esto solo hacia el lado izquierdo, así que ahí tenemos un poco más de espacio. Bien, entonces, ¿dónde está esta sombra? Ni siquiera hay nada ahí dentro. Lo que tengo que hacer es que tengo que entrar en esta pantalla de aquí, alejar el zoom, así que sacando mi mouse, y debería. Si está ahí, echemos un vistazo. Y creo que es porque realmente necesitamos, es porque estaba muy acercado , como se puede ver Así que sigue alejando el zoom, y entonces deberías poder encontrar tu sombreador real Ahora, podemos ver que este shader es bastante complejo, y no es tan complejo como se podría pensar Simplemente se necesita mucho trabajo para que estos sombreadores funcionen de la manera que realmente los queremos. Entonces voy a desglosar esto ahora para ti. Pero de nuevo, no es algo en lo que solo vas a saltar y solo vas a empezar a construir sombreadores, ya sabes, de inmediato Generalmente, cuando estamos trabajando con shaders, queremos hacerlos simples y luego ir de ahí Pero este shader, cómo funciona entonces. En primer lugar, podemos ver si entramos aquí, pongámoslo en vista Render porque no podemos verlo hasta eso. Aquí tenemos esta parte, como pueden ver. Esto es controlado por estos biseles aquí y la diferencia entre Para que podamos ver si me muevo esto hacia abajo, podemos ver que ahí tenemos una diferencia. Si pasamos esto a negro, digamos. Entonces si pongo esto en negro extremo, puedes ver, mira, todo desaparece, todo va blanco, como puedes ver. Lo que esto hace entonces, crea una especie de edgewar en nuestra piedra real partir de ahí, entonces tenemos una parte de concreto, que básicamente está haciendo que esta sea un poco más llena de baches y menos plana real Entonces es como una máscara que va por allá, haciéndola parecer un poco más realista. Y finalmente, todo se conecta a, ya sabes, estas superposiciones y curvas y cosas así Esa parte de ella, no hace falta que te preocupes. Solo hay que entender cómo se configura esta parte. partir de ahí, entonces tenemos una textura real, y se puede ver que se llama textura de color concreto, y se inserta en todas estas partes de aquí abajo. Y de nuevo, por ahora, no hace falta saber realmente cómo funcionaron estas cosas. Lo que sí necesitas saber es que la razón por la que esto es vender así es que tenemos dos texturas una encima de la otra, y tenemos algo de ruido rompiéndolo todo. Entonces no es sólo una textura simple. Esto es lo lejos que realmente puedes empujar a los shaders. Ahora, cuando traemos un nuevo shader como el shader de madera, podemos entrar ahí y ver una versión mucho más simplificada de un Pero este de aquí es bastante complejo, y acabo de intentar descomponerlo de la manera más simple que pueda. También puedes ver aquí para hacer zoom tener una textura de ruido, otra textura de ruido, entrando en una curva, lo que nos hace capaces de cambiar esa textura de ruido orever realmente la queremos, y luego finalmente, todo esto va a entrar en otra Y todo se está mezclando a partir de la textura original real. Entonces es básicamente como tomar dos texturas, la misma, pero tomar la segunda , moverte, romperla, y luego unirlas de nuevo, y esto es lo que te da algo así. Entonces encima de eso, vas a tener el edgeware que se hace con los biseles, de lo que acabo de hablar, uniendo todo de nuevo, uniendo todo de nuevo, y esto es lo que Esto es lo que hemos hecho con muchos de los shaders aquí, y la razón por la que lo hemos hecho es porque generalmente en blender, puedes traer texturas sin fisuras como lo hemos hecho aquí Pero no se puede hacer que parezca algo que ha salido de, digamos, pintor de sustancias, donde está pintado dentro de pintor de sustancia, todo el borde fue agregado ahí dentro, y luego se exporta como una textura Queríamos una manera de hacer que algo pareciera casi tan bueno como pintor de sustancias como un shader que todos puedan usar dentro de la licuadora de inmediato Y por eso los creamos. Entonces pueden parecer complejos, y son bastante complejos, pero es por eso que en realidad los estamos usando. Pero cuando tengamos algunos shaders simples, te los mostraré también. Bien, así que sigue adelante. Ya tenemos esto entonces. Entonces este es nuestro primer apoyo real. Y lo que haremos ahora antes de hacer cualquier otra cosa es hacer una nueva colección. Entonces lo que voy a hacer es que puedo presionar el cursor sobre aquí, presionar la nueva colección de Nborn, y vamos a llamarla soportes Así, y ya sabemos si volvemos a modelar que esto, si vamos al ítem, presionamos la pestaña, esto es de 2 metros a lo largo de la X. Así que sabemos que es un soporte de dos metros, y es un soporte pequeño porque si también tiramos sobre esta parte aquí, podemos ver que aquí tenemos todos estos soportes. Entonces esta es la que hemos trabajado. Entonces lo llamaría en pequeño soporte, 2 metros, algo así , algo que es memorable. Bueno, no memorable, algo que en realidad podemos mirar y entender lo que significa. Entonces lo llamaremos pequeño soporte. 2 metros y lo llamaremos, así. Bien, ahí está nuestro apoyo. Ahora podemos ponerlo en el gestor de activos ahora, pero en realidad no hemos terminado porque hay algo más que tenemos que hacer. Lo tenemos en nuestras colecciones. Ahora. Ahora lo que quiero hacer es que quiero que sea fácil para que en realidad pueda simplemente traerlo a mi archivo y hacerlo más pequeño o más grande, digamos. Entonces lo que quiero hacer es, y probablemente, tengo uno de dos metros aquí. Vamos a crear otro que va a ser de 1 metro. Entonces todo lo que voy a hacer es presionar Shift. Baje y luego ponga esto a 1 metro. Entonces voy a poner esto a 1 metro así. Y entonces lo que voy a hacer es que solo voy a cambiar esto, así que borra esto, bombea al 1 metro, lo siento, los dos metros y solo ponlo a 1 metro así. Ahora bien, no vamos a hacer esto por cada uno, sino algunos de ellos, definitivamente hace que sea más fácil hacerlo realmente. Ahora bien, lo siguiente que quiero hacer es que solo quiero ponerlo al lado. Para mostrarte qué más queremos hacer, así que solo voy a ponerlo justo detrás de él, así, porque esa es la más pequeña y luego así. Bien, alejemos un poco a nuestro tipo del camino. Ahora, por fin, antes de terminar esto, así que notarás ahora si llego a mi vista renderizado, verás que esta se ve así. Y la razón por la que se ve así es porque en realidad lo hemos hecho más pequeño. Entonces lo que quiero hacer es cambiar la UV. Ahora, un poco más adelante, voy a mostrarte cómo puedes escapar sin hacer esto, pero básicamente necesitamos desenvolver a envolverlo Entonces voy a presionar la pestaña, voy a presionar U, proyecto UV inteligente. Voy a hacer click. Bien. Y luego tenemos algo así otra vez. Así que vayamos a nuestro mapa UV. Y lo que queremos hacer es emparejarlo más o menos con cómo es éste. Entonces este es el largo camino para hacerlo. Voy a hacerlo más pequeño, hacerlo más pequeño, hacerlo más pequeño. E incluso entonces voy a hacerlo aún un poco más pequeño, un poco más pequeño, así. ¿Eso es coincidente? No, no lo es. Entonces, hagámoslo. ¿Sabes lo que voy a hacer? También voy a resetear las transformadas. Aquí vamos los clics correctos en la geometría de origen, y ahora vamos a desenvolver la misma. Así que Smart UV desenvuelve, así. Y ahora vamos a hacerlo más pequeño. Y vamos a rotarlo. Entonces R 90, hazlo más pequeño. Y ahí vamos. Ahora se ve algo como éste, tal vez, tal vez un poco más grande. Y ahí vamos. Eso se ve como ese. Ahora tienen el mismo aspecto. Estoy contento con esos. Y ahí vamos. Ahora, hay una última cosa que tenemos que hacer antes de terminar estos, y lo haremos en la siguiente porque va a hacer que sea muy, muy fácil entonces cuando los trajiste a, ya sabes, tu propia construcción, que siempre debes ponértelos sabes, tu propia construcción, que , especialmente en partes como estas, porque entonces tienes la opción de quitártelo o, ya sabes, añadiendo en la creación de más de ellos, por ejemplo, y cosas así. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y los veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 30. Crear variaciones de soporte y organizar tamaños de malla: Bienvenidos de nuevo, todos a la clase magistral de Blender Building desde el concepto hasta el render final. Ahora, todas las cosas por las que he pasado parecen increíblemente complejas, puede parecer que estoy dando vueltas por las casas. Pero estas son todas las cosas para las que vas a necesitar saber en el futuro. Entonces a medida que avanzamos por el curso, encontrarás que acelera el ritmo. Construimos las cosas mucho más rápido, cuanto más aprendas, pero queremos una curva de aprendizaje lenta y gradual para que estés aprendiendo de la manera correcta. Por eso nos tomamos nuestro tiempo para pasar por todas estas cosas, ya sabes, biseles Pero cuando llegamos a la siguiente parte, caer sobre los biseles no debería ser demasiado duro. Dejando caer en un modificador de matriz, cosas como esta deberían ser mucho, mucho más fáciles. Entonces diciendo eso, asegúrate de que tu trabajo se salvó. Volvamos al modelaje. Y lo que quiero hacer es llegar primero a éste. Voy a continuar entonces y agregar otro modificador, y el que vamos a hacer es una matriz. Y lo que eso va a hacer es que se lo va a poner aquí así. Ahora, con esto, queremos guardarlo con la matriz ahí. Así que ya puedo apagar esto. Y entonces cuando traigo esto a, ya sabes, mi construcción, lo que puedo hacer ahora es en vez de que sea de 2 metros, puedo hacerlo de 4 metros o 6 metros u 8 metros muy, muy fácilmente. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a bajarlo a dos, y también entonces voy a apagarlo. Ahora bien, la cosa es que tiene un modificador en él, así que quiero asegurarme de que si no es necesario, lo tengo apagado. No quiero que se rinda. Entonces no quiero que sea renderizado y tampoco quiero que esté, ya sabes, en la pantalla en el puerto de visualización tampoco. Entonces lo que voy a hacer ahora es entrar a éste, hacer lo mismo. Ahora bien, este y esto en lugar de, como, ya sabes , copiar esto, por ejemplo, y simplemente ponerme un nuevo modificador, bien podría agarrar este primero. Siempre agarra el segundo lo que quieras copiar. Entonces cambia como este , presiona Control L, y luego lo que haremos es copiar modificadores Ahora bien, si llego a éste, verás que tengo el bisel y tengo el arreglo puesto Y nuevamente, con esto ahora, podemos lograrlo. Así que estamos creando nuevas piezas realmente, muy fácilmente así. Realmente fácil de hacer eso. Bien, así que volvamos a dejar esto a dos. Apaguemos esto, y ahora finalmente estamos listos para ponerlos en nuestro gestor de activos. Entonces ahora vamos a pasar al gestor de activos. Asegurándonos de que estamos en el archivo actual, así que queremos asegurarnos de que están en el archivo actual. Y entonces lo que queremos hacer es que queremos hacer clic en Plus aquí. Vamos a llamarlo soportes. Así. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a llegar a esta parte y a esta parte. Entonces ambas partes hacen clic derecho y vamos a marcar como activos. Entonces vamos a ir a sin asignar. Y entonces lo que vamos a hacer es dejarlos caer en soportes, así, y vamos a ir a archivar y guardar, y ahí vamos. Ahora, antes de continuar, les voy a mostrar cómo funciona esto entonces dentro del archivo de licuadora principal real. Y a partir de ahí, entonces volveremos a ti y vamos a construir algunas partes porque no tiene sentido probar a todos y mostrarte cómo funciona realmente. Entonces aquí estamos una vez más en nuestra caja gris principal. Y lo que quiero hacer ahora es bajar y estoy buscando el pack modular. En cuanto traigo el pack modular, ahí tenemos soportes, como pueden ver. Ahorremos una obra antes de hacer otra cosa. Y lo que quiero hacer ahora es ir a RenderView, y solo te mostraré lo fácil que es usar estos Así que vamos a traer el gran soporte, como, así que si presiono el tablero de puntos ahora y acerco a él, antes que nada, se puede ver que tenemos el shader real adentro Se puede ver que todos los biseles han entrado. En realidad puedo encender esto ahora, y ahí tienes. Lo mismo con el otro. Y lo mismo otra vez, y lo mismo otra vez. Y realmente, muy fácil cada vez que arrastras uno de estos hacia fuera. En realidad estás entonces um aquí es donde van a ir estas partes. Entonces, por ejemplo, si quiero presionar la cabeza de A 90, puedo sacarla entonces y ponerla en su lugar, haciéndola el tiempo que quiera. Así que vamos a traerlo. Y esto es sólo para mostrarte un ejemplo, claro. Vamos a traerlo hasta aquí. Presiona el tablero de puntos, asegurándote de que esté contra esa pared, así que empújalo hacia la pared, y no sea lo suficientemente largo. Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a subir esto otra vez, y otra vez. Y ahí vamos. Solo asegúrate de que esté renderizado porque quieres que se renderize, también. Y ahí tienes. Ahí está la primera parte real. Tan simple como eso. De verdad, muy fácil de usar, como dije. Y luego lo que quieras hacer, entonces puedes sacar otra parte si quieres otra parte. Y todo lo que necesitas hacer es simplemente pegarlo en la pared o Y-90 Y ahí tienes. Simplemente puedes pegarlo así en la pared. Porque la otra cosa es, también, cuando traes estas partes, notarás cómo se pegan al piso real, haciendo que sea muy, muy fácil traer más partes. Bien, enjabonémonos, vamos a deshacernos de eso, deshacernos de esto, deshacernos de esto Así, así, y ahí vamos. Bien, guarda esto una vez más. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es volver a nuestro paquete modular, y construyamos nuestra siguiente parte. Ahora bien, cuando estoy construyendo estas partes también, me gusta ponerlas en un avión porque no me gusta verlas, sobre todo en la ventana gráfica directamente, así Así que solo voy a presionar Shift, traer un avión, hacerlo más grande, y entonces todo lo que voy a hacer es simplemente moverlo a un lado. Entonces solo voy a mover esto a un lado, además de mover estos hacia un lado. Ya sabes lo que voy a hacer yo también. Yo sólo voy a agarrar esta. Voy a sacarlo de nuevo por aquí. Lo voy a poner atrás. Lo mismo para este. Vamos a pararlo por aquí. Y entonces lo que haremos es simplemente agarrarlos los dos y tirarlos hacia abajo. Me gusta que las cosas estén bastante limpias cuando en realidad estoy trabajando con ellas. Bien, así que ahora lo vamos a hacer es que vamos a trabajar en el soporte del cuello, y este va a ser más o menos exactamente el mismo que este, excepto que va a ser mucho, mucho más grueso Entonces lo que vamos a hacer es traer iremos al modo objeto, antes que nada, y luego lo que haremos es presionar el turno D. Traeremos un avión. Lo giraremos alrededor. Entonces X porque puedes ver ahí es donde está girando, 90, rotarlo redondo. Y entonces lo que vamos a hacer es entonces que realmente vamos a llegar al lado derecho. Ahora antes de hacer eso, por supuesto, vamos a reasentar nuestras transformaciones, haga clic derecho en Establecer origen a geometría Y entonces lo que haremos es entrar y crear este ancho aquí en la z 2.40 0.415, no punto Cuatro. Uno, cinco. Ahí vamos. Este grosor ahora, por lo que es casi el doble de grueso que estos. Ahora, de nuevo, lo queremos en 2 metros, así que tenemos uno de dos metros, para que veas, de hecho, ¿sabes qué? Esto es echemos un vistazo. Esto es de 1 metro. Este son dos. Entonces tendremos un 1 metro y un dos metros exactamente de la misma manera. Entonces vamos a ir 1 metro por ahora, 1 metro, así. Y entonces lo que vamos a hacer es exactamente lo mismo que lo que hicimos en el otro. Así que el control R, clic izquierdo , clic derecho, Control B, trae un bisel, bastante grueso, así, y luego agarra todo Entonces presiona L para agarrar todo, presiona en el botón E. Vamos a sacarlo. Y entonces lo que haremos es agarrar ambos con selección de cara. Por cierto, puedes presionar en tu teclado, uno, dos y tres para cada uno de estos. Acabo de tener la costumbre de pinchar sobre ellos la mayor parte del tiempo. Pero si alguna vez me viste cambiar estos sin hacer clic en él, es uno, dos y tres en el teclado. Agarra la parte superior, agarra la parte inferior. Presiona la E para sacarlos, así, y ahí vamos. Bien, así que ahora tenemos algo en su lugar, sin embargo. De hecho, es muy fácil cuando los hemos hecho ahora para construirlos realmente. Muy fácil. Entonces todo lo que voy a hacer es Control A, A transforma a la derecha, hace clic en geometría de origen, entonces voy a hacer otra. Entonces turno D. Este, voy a poner un poco atrás así. Lo que voy a hacer entonces es poner la X en 2 metros. Entonces ahí vamos, 2 metros. Y luego finalmente, lo que vamos a hacer es que vamos a agarrar ambos. Agarra este de aquí, presiona Control L. Y vamos a copiar modificadores, y también vamos a presionar Control L, y vamos a vincular materiales Y ya puedes ver si entro ahí, no están desenvueltos correctamente, pero lo que puedes ver, si lo pongo en modo objeto, tenemos un bisel precioso También tenemos array aquí, que sabemos cómo funciona eso. Y así se puede ver cómo ese proceso se ha acelerado dramáticamente. Ahora lo que tenemos que hacer es que necesitamos copiar los UVs de uno a otro Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar ambos. Después voy a ir a Edición UV. Y lo que voy a hacer es que voy a agarrar todo esto y voy a presionar el proyecto U smart UV así. Haga clic en Bien. Y luego va a presionar As y bajarlo. Ponlo justo por aquí. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a llegar a éste, presionar en la b. Y ahora se puede ver lo pequeño que es ese. Entonces lo que voy a hacer es agarrar este, 90, girarlo redondo, hacerlo un poco más pequeño. Y ahora sé que esto va a ser del tamaño correcto del otro. Entonces algo como esto se trata del tamaño correcto. Y entonces todo lo que voy a hacer es lo mismo para éste. Entonces voy a agarrar este A, pequeño proyecto UV, haga clic en Bien, A, gírelo redondo. Entonces, 90, hazlo un poco más pequeño, así. Y luego agarra este. Entonces vamos a agarrar éste y éste, presione la pestaña pero. Y ahora podemos ver que esto tiene que ser un poco más pequeño. Entonces vayamos a éste en realidad y veamos qué tan grande es este este es el más grueso Entonces si lo veo aquí, puedes ver que esto es lo que tengo. Si entonces vengo a agarrar este al mismo tiempo, ya puedes ver si giro esta vuelta al otro lado, tal vez pueda escapar sin hacer eso, así que solo voy a agarrarlo. Presiona la tabla G. De hecho, echemos un vistazo a cómo se ve eso. ¿Sabes qué? Creo que se ven. Creo que se ven bien. Solo estoy mirando este y preguntándome por qué, tiene una línea ahí abajo. ¿Es de la sombra? Echemos un vistazo. Lo pondremos en vista material. Y si, es de la sombra, pienso en mi chico. Echemos un vistazo. Entonces lo agarraremos. Y en modo objeto, ahí vamos. O es desde el ángulo del sol, creo. Déjame intentar cambiar esto solo para asegurarme. Entonces, A, G Go, eso se ve mejor ya. Creo que esto es solo desde el ángulo del sol. Esta parte de aquí, sin embargo, la piedra se veía un poco extraña, así que la acabo de mover. No hay problema con el G bon. Así que de nuevo, solo asegúrate de agarrarlo, presiona el GB y luego podrás moverlo a donde quieras. Bien, así que pongamos estos en su lugar, finalmente. Así que sólo vamos a presionar siete para ir por encima. Vamos a presionar a G para que vaya por allá. Voy a volver a modelar. Y entonces lo que queremos es hacer doble clic en esto, presionar Control C, solo para copiarlo, y luego vamos a llegar al pequeño, que es este de aquí. Vamos a hacer doble clic en él, presionar Control V, y yo sólo voy a poner un grande tan grande, como, así soporte interno, y luego solo voy a copiar eso así Control C, y luego voy a llegar al siguiente, que es este de aquí, Control V. Y ahí vamos. Este, aunque, es de 2 metros. Entonces vamos a cambiar estos 2 metros, así. Y finalmente, finalmente, solo necesito asegurarme que los estoy levantando al piso. Ahora, he hecho todo ese trabajo, tengo mis rayos adentro. Presionemos Control A, reiniciemos todas las transformaciones, asegurándonos de que cuando las traigo a mi propio archivo, todas las transformaciones se restablecen . Ahora, finalmente, entonces vamos a llegar a éste y a éste, vamos a hacer click derecho y vamos a marcar como activos. Gestor de activos, arrastre y suelte estos en mis soportes. Ahora bien, este es el mismo proceso que hemos estado usando a lo largo de estos. Algunos de ellos son un poco más complejos, claro, ya sabes, si miras aquí, por ejemplo, puedes ver algunos de estos son un poco más complejos, pero la mayoría son bastante simples. Entonces esto es lo que estamos tratando de replicar. También puedes ver aquí abajo estos son un poco diferentes así como en el tono real del color, y también vamos a replicar eso Entonces, antes que nada, vamos a terminar de construir todos estos. Y a partir de ahí, probablemente iremos y construiremos solo algunas columnas porque una vez que tienes las columnas y tienes los soportes adentro, pones soportes, puedes poner columnas, y prácticamente puedes comenzar a construir la capa exterior de tu edificio real, lo que hace que realmente empiece a sentir está empezando a llegar a algún lado y unirse, porque puedes ver muchas de estas partes como estas aquí. Estos son, ya sabes, para los tejados. Estos son para las escaleras. Estos están agregando todos los detalles sobre, pero los componentes principales son este tipo de columnas aquí y definitivamente estas partes aquí. Así que vamos a pasar tiempo ahora construyendo esos. Bien, así que por último, vamos a salvar nuestro trabajo, y nos vemos en la próxima, todos. Muchas gracias. Adiós. 31. Diseñar soportes estructurales alternativos: Bienvenidos de nuevo, todos a la mezcla de la clase magistral de construcción desde el concepto hasta el render final. Ahora, vamos a estar creando estos más simplificados. Ahora se puede ver que éste tiene una parte redondeada en él. Entonces esto es tan largo y luego se redondea en los bordes. Y lo que quiero hacer es, solo quiero crear éste y éste. Ahora, en cuanto a ponerse cosas como los shaders y cosas Bien podríamos hacer eso todo al final de aquí, te he enseñado cómo trabajar. Te he enseñado cómo ponértelos. Te he enseñado cómo hacerlas en UV. Pero la cosa es que siempre vamos a seguir entrando y en realidad haciéndolos más pequeños, más grandes y todas esas cosas. Y realmente no queremos hacer eso por estos. Entonces, en lugar de hacerlo, hagámoslos todos al mismo tiempo, justo al final. Va a hacer las cosas mucho, mucho más fáciles. Así que primero que nada, luego entremos y creemos éste. Nuevamente, lo que haremos es que haremos más o menos lo mismo. Entonces vamos a empezar. Empezaremos con un cubo esta vez, así puedo mostrártelo. Así que el día del turno, vamos a traer un cubo. Vamos a traerlo aquí. Entonces verás enseguida, es un poco más difícil con un cubo real. Puedes ver que es, ya sabes, mucho, mucho más grande con lo que realmente lidiar. Tenemos que luego tirarlo hacia atrás. Para que veas aquí tenemos que tirarlo hacia atrás. Entonces S e Y, volvamos a ponerla en su lugar, así. Y entonces tenemos que derribarlo, también. Entonces bajémoslo a la nada 0.156, así. Y solo ahora, tenemos algo con lo que realmente podemos trabajar, así que ahora puedes ver por qué prefiero usar un cubo, usar un avión en lugar de un cubo. Ahora bien, la otra cosa es, estos dos aquí, necesitamos actualizar estos un poco de cosa, pero una vez que los hayamos guardado, deberían actualizarlos aquí de todos modos. Entonces por el momento, si entro en apoyos y traigo, creo que es este apoyo, vamos a traer este. Este es el apoyo. Ahora bien, si entro y hecho hago esto un poco más ancho, así que vamos a ir a siete sobre la parte superior, S e Y, vamos a sacarlo un poco más. ver, entonces si me acerco a archivar y guardarlo, veamos ahora si saco esto, y ahí vamos. Es del mismo tamaño. Entonces sabemos si cambiamos eso, realidad podemos usar eso de esa manera. Ahora, me pregunto si quiero hacerlo así porque por el momento, creo que solo tenemos que retirarlo un poco. Y además, no nos han quitado estos respaldos. Entonces lo que voy a hacer, los voy a hacer un poco más gruesos. Así que sólo voy a entrar, y otra vez, volveremos a desenvolver todo a la vez, así que no te preocupes por eso Y también las haré las dos a la vez. Así que en realidad puedes cambiar seleccionarlos a ambos. Entra luego agarra las dos espaldas de ellos así. Así que cambia y haz clic en Shift space, barbing y la herramienta de movimiento, y luego simplemente tira de ellos hacia atrás así Ahora vamos a entrar en cada uno de estos al mismo tiempo, y todo lo que voy a hacer es borrar las caras en la parte posterior. Entonces, selección de turno, selección de control , selección de desplazamiento, selección , eliminación, y solo vamos a eliminar caras. Entonces solo esta de aquí, así. Bien, así que ahora vamos a hacer esto. Entonces tenemos este del tamaño correcto. Todo lo que quiero hacer entonces es simplemente poner un poco de borde en la parte delantera de ahí. Entonces voy a entrar , ley de control, click izquierdo, traerlo a colación tal vez un poquito, así que saca esto, entonces E, sácalo un poco, así, y solo va a ser muy, muy simple esto. Ahora, ya pueden ver que éste es este de aquí. Se puede ver en este momento, son 2 metros. Entonces tengo uno que mide 2 metros y uno que es de 1 metro. Entonces hagamos lo mismo aquí. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a poner este de aquí. Voy a presionar Mayús D, traerlo. Y lo que también debería haber hecho, antes que nada, es agarrarlos a los dos ahora y debería haberme quitado la cara antes duplicarla para que sea un poco más fácil yo mismo, borrar y caras Ahora, vamos a agarrarlos a ambos al mismo tiempo. Entonces Control A, todas las transformadas, geometría iTigint, agarra esta última, y vamos a presionar Control L, enlazar materiales, Control L, y vamos a Y ahí vamos. Toquemos dos veces la A entonces, y veremos si terminamos con algo así. Se puede ver que es muy, muy, ya sabes, especie de ecologización que realmente no funciona correctamente Pero para nosotros en este punto, eso es lo que realmente necesitamos. Ahora, lo que haremos ahora es entrar y cambiarles el nombre. Entonces, por el momento, tenemos apoyos. Estos apoyos aquí. Entonces estos dos deberían estar en este apoyo aquí también. Voy a subir y salvar mi trabajo porque sé que cuando estoy en viewport, mayor probabilidad de que se estrelle Y ahora lo que quiero hacer es que quiero ponerle nombre a estos. Así que sólo voy a entrar, agarrar éste, Control C. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a hacer este un poco más delgado, así que voy a ir a 1 metro, y otra vez, voy a revender las transformadas, así Y entonces vendré ahora y renombraré este Control V, y lo llamaremos soporte grande. Yo lo llamaré delgado. Así, y luego sólo voy a copiarlo. Control C. Ven a éste. Control D. Y entonces vamos a poner 2 metros así. Bien, ambos están hechos. Ahora pueden dejarlos caer en soportes, así. Y entonces también puedo ordenar esto. Entonces quiero acudir a mi guía. Ahora, la otra cosa es que no necesitas venir aquí para seguir creando, ya sabes, colecciones, solo puedo presionar el botón N. Nueva colección, y la llamaremos referencia humana. Y créanme, chicos, mantener esto agradable y ordenado desde el principio les va a ayudar mucho. Referencia humana, y luego tenemos plano de tierra. Así que voy a cambiar el nombre de éste, así que haré doble clic en él. Llámalo avión de tierra. Así. Y ahí vamos. Ahora mis aviones de tierra ahí dentro. Bien, así que ahora sigue adelante. Aquí tenemos esta parte. Ahora bien, esto es sólo un bloque, así que podemos crear eso. Y luego tenemos este de aquí, que es un poco redondeado en los lados aquí. Bien, así que vamos a crear esos. Estos deberían ser bastante fáciles de crear. Bien. Entonces vamos antes que nada, porque es este de aquí es sólo un bloque cuadrado. Así que vamos a traer un bloque cuadrado. Entonces lo que voy a hacer es presionar Mayús A, malla, traer un cubo. Y entonces todo lo que voy a hacer es venir y ponerlo 3 metros, y luego pondremos esto a no 0.72, y luego finalmente este a 0.275, así Ese es el bloque cuadrado que quiero. Ahora, sólo voy a poner esto por aquí porque voy a cambiarles el nombre, poner los biseles en todos al mismo tiempo, revender las transformadas y cosas así Ahora estamos en este de aquí con unos bordes ligeramente redondeados ahí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a volver a traer probablemente un avión. Entonces, primero vamos a traer un avión, así presionaremos Mayús A, traeremos un avión. Voy a rotarlo redondo, así que Rx 90. Y entonces lo que voy a hacer es restablecer las transformaciones, todas las transformaciones correctamente, establecer el origen a la geometría. Ahora, entremos y en realidad, um, esta es una pieza bastante grande y gruesa Entonces necesitamos mantener las mismas dimensiones en esto porque esta parte aquí realidad va en esta parte aquí. Entonces necesitamos mantener exactamente las mismas dimensiones. Entonces te voy a dar esos. Y una vez que tienes dimensiones, hace que sea increíblemente fácil de crear. Entonces no importa lo lejos que salga aquí. El punto es que necesitamos las dimensiones correctas en la altura real y la longitud real de esta. Entonces lo que voy a hacer es que voy a poner la altura en no 0.65. Entonces esa es la altura. Y luego pondremos el ancho en 5.4 metros. Y ese es el camino equivocado, así que pondremos éste en 5.4 metros. Bien, así que ese es el tamaño de la misma. Ahora podemos entrar, y lo que puedo hacer es que puedo venir, agarrar esta parte aquí, presionar el botón E. Vamos a hacerlo bastante grueso, así. Y luego ir a presionar Ctrolo traer en un bucle de borde. Clic izquierdo, tráelo un poco. Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a sacar a relucir esta parte. Entonces voy a agarrar esto, presionar el botón E y sacarlo, y luego finalmente, vamos a biselar estas esquinas Así que ahora vamos a biselar estas esquinas. Todo lo que necesitas hacer para biselarlo como ya hemos comentado es presionar Control B. Ahora, vas a ponerte en marcha así, y puedes ver que se ve un poco raro No se está biselando correctamente. Nuevamente, siempre se trata de resaing todas tus transformadas, geometría de origen, presionando Control B. Y ahora deberíamos poder biselar eso bastante bien, Ahora, todo lo que quiero hacer es simplemente biselarlo lo suficiente. Donde va dando vueltas y si hago clic derecho, así que si pongo esto en modo objeto, si hago clic derecho y sombreo suave, así sombra o para suavizar, puedes ver que los matiza lisos por ahí. La otra cosa es, tengo muchas ganas estar trabajando en el modelado, y quiero ponerla en modo objeto. Y ahora hemos llegado hasta aquí. De hecho quiero mostrarte algo más. Cuando en realidad estás configurando tu modelado para trabajar en las cosas, no siempre es la mejor idea trabajar solo en modo objeto. También es una buena idea bajar y ponerse la cavidad. Así que ponte la cavidad, vas a tener una idea mucho mejor de lo que realmente estás haciendo. Ya puedes ver lo mucho que eso te da una idea de la forma antes de esto, así que si apago esto 1 segundo, apago esto, puedes ver formas mucho más difíciles de ver. Y por eso hago esto. Una vez que traigo esto ahora, podemos ver que esto se suaviza muy bien, y este entonces es el tamaño correcto de lo que queremos a pesar de que es, ya sabes, un poco grande, pero vamos a nombrarles las cosas correctas Entonces ahora todo parece estar bien. Y entonces lo que haremos ahora está en la siguiente lección. Así que vamos a alejarnos de aquí. Bajemos y miremos qué más estamos construyendo a continuación, así que está por aquí. Vamos a empezar a trabajar entonces en probablemente estos porque son un poco más simples que estos. Así que queremos tener una transición agradable, ya sabes, entre lo simple y lo duro, sobre todo cuando estamos lidiando con las primeras cosas. Este es un poco más duro, así como se puede ver, y luego tenemos este. Entonces no estoy seguro de si estos son duros o más fáciles, pero creo que este es definitivamente el más fácil. Entonces comenzaremos con esa en la siguiente lección. Muy bien, todos, señor. Espero que haya disfrutado eso. Espero que te esté gustando la forma en que hemos intentado vender el curso, iremos bien y sin problemas, y luego simplemente aumentando la dificultad a medida que avanzamos Bien, uno. Muchas gracias. Adiós. 32. Modelado de paneles de pared con técnicas de inserción y extrusión: Bienvenidos a todos a la mezcla de clase magistral de construcción desde el concepto hasta el render final. Ahora bien, lo que voy a hacer con estas partes porque son muy gruesas, sólo voy a ponerlas más atrás, mover el piso real también, y vamos a poner eso por ahí Y también lo extenderemos un poco solo para dar cabida a estos dos, también, solo para que pueda ver lo que estoy haciendo. Bien, entonces lo que vamos a construir ahora es, como dije, éste y éste de aquí, y entonces probablemente llegaremos a éste después. Así que pongamos eso por ahí. Entonces lo primero que queremos hacer es querer traer un avión. Entonces, cambia D, trae un plano, gíralo redondo, así x -90 o X 90, cualquiera que sea el caso Y entonces lo que vamos a hacer ahora en este momento, esto es de 2 metros por 2 metros. Es bastante grande. Tampoco lo queremos a 1 metro. Y la razón de eso es porque si voy a estos dos, lo pongo a 1 metro, es demasiado pequeño, y realmente no quiero eso. Entonces lo que voy a hacer es que voy a poner estos a 1.3 metros y ahí vamos. Eso es lo que quería. Así que un poco más grueso, como puedes ver, va a ser una especie de apoyos, ya sabes, donde la gente pasa por delante. Si levanto esto, puedes ver ahora que así de grueso va a ser Entonces creo que voy a ser feliz con eso. En otras palabras, no va a caber en 1 metro. Y básicamente, lo que tiendo a hacer es hacerlos más pequeños una vez que están en su lugar. Así que una vez que están en su lugar, de hecho puedo bajarlos un poco y conseguir que todo encaje. Ahora bien, esta es bastante fácil de hacer. Entonces todo lo que voy a hacer con éste es sacarlo, antes que nada. Siempre sacarlo un poco más allá de lo que crees que necesitas, porque vas a estar metiendo eso de nuevo en la pared Es mejor tener un poco más de distancia que menos. Y la otra cosa es que, como aún no hemos hecho con estos, también deberíamos entrar y solo asegurarnos de que estamos quitando la parte posterior de estos antes de que realmente entremos y los desenvuelvan UV Así que borra caras, nadie va a ver nunca el interior de sus caras de borrar. Y es en general, una vez que empecemos a traer todas estas partes, vamos a ahorrarnos muchos polígonos y mucho espacio V encima de Siempre estamos pensando en cómo podemos hacer esto, ya sabes, mejor de lo que teníamos. Bien, muy bien, más mejor rendimiento porque cuando tienes grandes escenas, grandes entornos, grandes edificios, realmente quieres asegurarte de que desde el offset, realmente estás refinando cómo son las piezas optimizadas Bien, así que vamos a llegar a esto. Y lo que haremos es presionar eliminar y caras, así que borre esa cara posterior. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar y voy a presionar insert. Entonces ese es el ébano. Voy a insertar esto abajo. Entonces porque quiero hacer ahora esta parte aquí dar la vuelta. Entonces, lo que voy a hacer es presionar Control B, y debería hacerlos retroceder y crear eso mientras se quiera. Ahora, desde aquí, en realidad puedo presionar Alts o puedo presionar S en este Entonces, si quiero mover esto ahora, en lugar de presionar ltes, quiero presionar la S pero, y entonces eso lo llevará a su lugar sin cambiarlo, moviéndose por aquí Si presiono Altes, verás si presiono Alts, empieza a sacarlo. Eso no es lo que queremos. Entonces voy a presionar la S pero solo asegurándome de que esto esté en su lugar. L así. Y creo que estoy contento con cómo se ve eso. Ahora, es más fácil, honestamente. Si no estás contento con el grosor o algo por el estilo, si es un poco demasiado grueso, solo entra y recrea No te metas, ya sabes, tratando de meterse con esto, solo entra. Es muy fácil de hacer. Simplemente presiona Control B nuevamente y simplemente biselalo y hazlo un poco más delgado y luego presiona AlTers lo siento, S y tráelo donde quieras, algo como esto Bien, así que ahora voy a hacer ahora lo he hecho es presionar el EB y sacarlo para hacer eso real, ya sabes, algo así como lo que se llamaría diseño ornamental o algo diseño ornamental o algo así, ya sabes, donde simplemente sale Solo asegúrate de estar contento con ello. Y si no lo estás, en realidad puedes entrar y simplemente empujar esta parte hacia atrás para que puedas empujar esta parte si quieres. Bien, así que esa es esa parte hecha. Ahora bien, de nuevo , todos estos necesitan ser arreglados, todos necesitan nombrar todas esas cosas. Pero ahora por ahora, trabajemos en el siguiente. Entonces lo que vamos a hacer es llegar al siguiente. Así que de nuevo, trae un avión. Entonces turno A. Vamos a traer un avión, X 90. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es que vamos a mantener estas dimensiones. Así que aquí no nos molesta el grosor. Lo que nos molestó es la X. Entonces, ¿qué es la X fijada en 1.65, así ¿Qué es la z configurado? Lo siento, la Y se estableció, 1.1. Vamos a probar eso. Y ahí vamos, Ahí están las dimensiones. Ahora bien, si traigo esto de vuelta, pueden ver que es mucho más delgado que los que está aquí, el bloque cuadrado, y eso es exactamente lo que queremos. Nuevamente, con cosas como esta, no queremos apegarnos siempre al tamaño correcto. Además, ya sabes, cuando vas al edificio, puedes ver por aquí, para que podamos ver por aquí. Va a ser bastante difícil si estamos tratando de mantener esta 5.15, ¿sabes? Así que va a ser bastante difícil poner las cosas una al lado de la otra cuando estamos lidiando con cosas como esta o cosas como esta donde hay muchas de ellas ahí. Entonces, cuando puedas, trata de apegarte a, ya sabes, un cierto tamaño y luego encogerlos. Así que todo el mundo piensa cuando estás construyendo paquetes modulares como deberías estar pegando a 1 metro 1.5. A veces eso es increíblemente difícil de hacer cuando estamos lidiando con cosas como esta, usa ponerlas una al lado otra cuando esto no siempre va a ser exactamente del tamaño cuando tengas publicaciones y cosas así también ahí dentro, no siempre las más fáciles. Una cosa buena que tienes, sin embargo, es cuando te apegas a cosas como uno, dos, 3 metros, es cuando estás chasqueando cosas en base a 1 metro Pero puedes juntar las cosas solo en base a chasquear junto a un vértice o algo así Entonces ahora pongamos esto del otro lado. Déjame entrar y conseguir lo que en realidad estoy construyendo. Y ahora lo que quiero hacer es que quiero sacar esto a relucir. Entonces quiero sacar esta parte, así que voy a presionar E, sacarla a donde quiera. Y entonces lo que voy a hacer es presionar el I para insertar de nuevo, así que trayendo esto, asegurándome de que esté un poco más lejos de lo que queríamos. Ahora, la otra cosa es, porque no he restablecido las transformaciones en esto, cuando vengo a insertarlo, no va a ser cuadrado, así que necesito presionar todas las transformaciones correctamente. Entonces geometría de origen, presiona el bollo de tabulación, presiona el Ibn para traerlo. Y ahora puedes ver que es mucho mejor. Entonces puedo presionar Control B y sacarlo, así tal vez no tanto, algo así. Y nuevamente, si quieres jalarlo más, solo presiona el botón S para sacarlo. Pero pienso para mí, estoy bastante contento con cómo se ve eso. Y ahora lo voy a hacer es que voy a insertar la del medio. Entonces voy a presionar I para insertar. Puedes mantener presionado el botón de mayúsculas para llevarlo a donde quieras. Y entonces lo que vamos a hacer es presionar E y sacar esta parte. Ahora bien, el problema es que, antes de hacer eso, tenemos que asegurarnos de que este se saque un poco. Entonces lo que vamos a hacer es sacar este solo un poco así, cogeremos el central entonces y sacaremos solo un poco así, esto, así, y luego lo sacaremos de nuevo. Entonces E, vuelve a sacarlo. Y ahora lo que quiero hacer es traer esto. Ahora bien, podrías traerlo por completo así, o puedes traer solo la X, por ejemplo, así que tráela en la X, tráela en la z, y luego tienes un poco más de control si quieres hacerlo. Entonces puedes ver ahora que va más allá por los lados que en la parte superior, y creo que así es como realmente lo quiero. Para que puedas ver, también. Si vamos por encima, se puede ver que estamos un poco más lejos en esta parte aquí. Ahora, por supuesto, podemos entrar y arreglarlo. Entonces, si agarras esta cara, presiona Control más siete para ir por encima, entonces lo que podemos hacer es que podamos sacar esto sosteniendo el turno y asegurarnos de que estén más o menos alineados entre sí. Pero va a crear una parte mucho, mucho más delgada en esta parte aquí. Bien, entonces esa es esa parte, Bill. Ahora, voy a poner esto en su lugar con este. Al igual que así. Y ya se puede ver que estamos bajando estas cosas bastante rápido. Entonces ahora que vamos a hacer es que vamos a estar construyendo este de aquí. Ahora bien, esta es un poco más intrincada que las que hemos estado construyendo Recomiendo construir esto probablemente en dos o tres partes en lugar de intentar construir esto todo en una. Mucha gente piensa cuando estás construyendo modelos, ya sabes, necesitas construirlos todos en una parte porque, ya sabes, está más optimizado. Simplemente no entra en ello, de verdad. Construir modelos en una parte hace que las cosas en realidad sean mucho, mucho más difíciles. Así que no lo hagas así, pero realidad mira dónde puedes descomponer esto. Si puedes construir un modelo en una parte, entonces hazlo, pero no salgas a tu manera de hacerlo. Bien, así que entremos. Tira eso hacia un lado. Y entonces lo que haremos es traer un avión. Entonces, cambia un avión, gírelo. Entonces RX 90, gírelo alrededor en su lugar. Y ahora vamos a obtener la dimensión correcta. Entonces lo que vamos a hacer es poner la X en 1.54. Nos pondremos la Y o la Z. Probemos la Z 1.31 No, no es la z, así que pondremos esto en 1.31. Y luego vamos, ahí están las dimensiones que en realidad lo queremos. Yo sólo voy a tirar de eso hasta aquí y se puede ver alrededor de la escala correcta como esta, un poco más grande que esta aquí. Así que vamos a tirarlo hacia atrás. Y entonces lo que vamos a hacer es, antes que nada, no queremos que sea probablemente más fácil si no lo sacamos de inmediato Probablemente sea mejor si traemos un bucle de borde o dos bucles de borde, antes que nada. Entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar tabulador. Voy a presionar Ley de Control. Justo en el centro, clic izquierdo, clic derecho. Este es uno de esos en los que hay que pensar en el futuro. Y entonces lo que voy a hacer es presionar Control B y sacarlos. Y estos serán esos puntos laterales que están por ahí si miras la referencia, así que sácalos a donde quieras. Y luego Control encendido. Clic izquierdo, clic derecho, Control B, y luego este será el centro, que es un poco más grueso que los que hay ahí. Entonces lo que voy a hacer es que quiero sacar esto diminuta, diminuta. Entonces voy a presionar A. Voy a presionar E y sacarlos un poquito así porque las otras partes agregarán el grosor. Entonces en otras palabras, estas partes se van a sumar en ese grosor. Ahora, la otra cosa es, quiero un bucle de borde en la parte superior y un bucle de borde en la parte inferior. Entonces controla, tráelo a colación. Entonces este será el edge loop de aquí. Y entonces este de aquí abajo va a ser un poco más grueso. Entonces controla, bájala para que sea más gruesa que esa pieza superior de ahí. Bien, hasta ahora tan bien. Ahora lo que queremos hacer es que queremos sacar a relucir todos estos por aquí. Entonces estos quieren ser ligeramente ligeramente no tan gruesos. Como la parte superior y la bomba. Entonces, ¿cómo hacemos eso? Así que entremos. Vamos a agarrar todos estos, todos estos, todos estos, presionando Control. Haga clic. Haga clic en este. Y entonces lo que vamos a hacer es presionar E para sacarlos así. partir de ahí, entonces, ahora vamos a entrar a la cima, así que voy a agarrar éste, éste, éste, éste, y voy a presionar E y sacar estos más allá de esos. Entonces probablemente alrededor de dos ahí, y luego voy a agarrar el de abajo. Y voy a sacar eso aún más, esta es la bomba parte de ella, ¿verdad? Entonces esto va a estar apoyándolo. Y ahí vamos. Ya tenemos entonces las partes principales del punto aquí. Ahora, la otra cosa porque lo hemos hecho así, puede ver ahora podemos agarrar ambos, lo que hace que sea muy, muy fácil poner esta parte en que realmente queremos pero que voy a mostrarles en la siguiente lección. Bien, todo el mundo. Así que vamos a guardar nuestro trabajo después de cada lección. Asegúrate de guardar todo tu trabajo, y te veré en el siguiente. Muchas gracias. Adiós. 33. Modelado avanzado de paneles usando bucles de bordes y selecciones: Bienvenidos de nuevo, todos para mezclar la clase Mass del edificio desde el concepto hasta el render final, y aquí es donde lo dejamos fuera. Ahora bien, ¿por qué nos sacamos un poco? Bueno, la razón por la que jugamos nuestro poquito es porque no queremos que esto entre en la pared. En otras palabras, queremos probablemente esta parte aquí cuando me deshaga de esto, así verán que me desharé de la bolsa porque no vamos a necesitar eso. Así que dando vueltas, control clicando, borrar y caras. Verás que esto está bastante cerca de eso. Es decir, si pongo esto en la pared, aquí vamos a perder este punto. De hecho va a desaparecer en la pared. Entonces siempre es una buena idea hora de lidiar con algo como esto, que le demos, ya sabes, esta no es la parte plana. Entonces es por eso que en realidad lo extruimos y luego lo extruimos nuevamente. Lo que voy a hacer ahora es que voy a cambiar y hacer clic y tirar de eso hacia atrás un poco así. Bien, antes de seguir adelante, entonces, presionemos Control Transformaré el origen del conjunto en geometría. Y ahora lo que queremos hacer es que queremos sacar estas partes y crear una especie de banda aquí y una banda en el centro. Entonces hagámoslo ahora. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar ambos al mismo tiempo. Voy a presionar el botón del ojo para traerlos. Y entonces lo que voy a hacer ahora es presionar Control B y sacarlos a la luz. Puedes volver a sujetar el bollo del turno para sacarlos, así. Ahora pasemos al centro. Y entonces todo lo que vamos a hacer es traerlos de nuevo. Así. Y ahora finalmente podemos presionar Al Shift click justo en la esquina de aquí, Al Shift click, y sacarlos porque son más o menos de la misma longitud saliendo. Y no estamos biselando a uno de ellos como el otro que hicimos ellos como el otro que hicimos . Te lo mostraré en un minuto. Así que solo sácalos un poco, así. Y ahí tienes. Solo asegurémonos de que tenías caries puestas. Y ahora, si llego a éste, esto es lo que quiero decir con biselarlo. Entonces lo sacamos, y luego lo biselamos. Yo no quería hacer eso en estos de aquí. Hasta ti si quieres hacer eso o no, pero creo que, para mi, bastante contento con como es esto ahora. Y ahora solo quiero asegurarme de que estoy contento con todo. Entonces puedes ver esta parte que apenas repasa sale un poco más allá de esta parte superior aquí. Ya ves que lo hicimos con una malla, pero no tienes que hacerlo así. Si no quieres estar completamente a la altura de ti. Si te resulta más fácil a la larga, haciéndolo con múltiples partes. Siempre haz eso si quieres, y luego llevémoslo a este lado. Entonces tenemos todas estas partes. Ahora, ¿cuáles estamos haciendo ahora? Entonces, si muevo esto, no va a ser éste. Nosotros hemos hecho eso, lo hemos hecho, y lo hemos hecho. Entonces ahora vamos a empezar con estos. Entonces creo que estos son más o menos lo mismo que puedes ver. Uno de ellos son sólo dos, y uno es uno. Creo que uno de ellos es en realidad un poco pequeño y el otro, este es un poco más largo. Voy a comprobar eso antes hacerlo estoy mirando en mi otra pantalla. Uno de ellos mide 1.62 metros, y el otro es, uno de ellos es mucho, mucho más pequeño, creo, que el otro Así que en realidad, creo que vamos a crear, vamos a crear dos de estos. Sólo me pregunto si quiero reducirlo antes de hacer eso. Vamos a echar un vistazo a eso a medida que creamos. En primer lugar, sin embargo, vamos a crear este porque éste es en realidad más fácil que este. Así que vamos a ir directo a éste. Bien, así que primero que nada, como hacemos normalmente, vamos a traer un avión Así que solo los estoy borrando de mí en la pantalla, así sé en cuáles estamos realmente. Entonces lo que vamos a hacer es traer un avión. Entonces cambia, vamos a traer un avión, rotarlo alrededor a RX 90. Y en lugar de hacer eso, Walkins y simplemente poner esto a un lado, y luego simplemente no tengo que traerlo Yo sólo lo copio. Eso podría ser más fácil de hacer. Bien, entonces Shift D, duplicarlo, y ahí vamos. No necesita estar en el centro de todos modos. Y entonces lo que vamos a hacer es conseguirle las dimensiones adecuadas. Entonces con este, echemos un vistazo 1.78. Entonces llamémoslo 1.8. Eso va a estar bien. Y entonces el eje Y no será 0.5, algo así, no 0.5. Creo que van a tener la longitud correcta de 1.8 y no 0.5. Pongámoslo así. Y entonces lo que vamos a hacer es que el problema es, también, cuando los duplicamos ahora, podría ser mejor si realmente ponemos esto a dos porque, ya sabes, cuando los duplicamos a través, entonces podemos encogerlos, pero en realidad van a ir juntos mucho más agradable Entonces lo que voy a hacer es poner esto a las dos y echar un vistazo lo grande que es eso. Entonces dos, es un poco más grande, como puedes ver. Y creo que en realidad, vamos a trabajar fuera de eso. Entonces entremos entonces, y lo que haremos es presionar el punto pero porque a veces lo que pasa es, cuando digamos que haces clic en esto, sigo rotando alrededor de éste, y puedo moverme y rotar alrededor de éste, pero no funciona muy bien. Entonces lo que tiendo a hacer es agarrar esto, presionar el punto bon, y luego giraré alrededor del origen de aquí, lo cual es mucho, mucho más fácil de moverse. Bien, entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar tabulador, voy a presionar E entonces y sacarlo bastante lejos. Este va a ser bastante grueso. Y lo que haremos primero es que obtendremos el fondo y los primeros primeros primeros s. Sólo vamos a presionar Ley de control. Clic izquierdo, derecho, clic. Control B, sácalo, así. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar la parte superior. Y la bomba, así. Voy a presionar E, sacarlos. Así. Ahora tenemos que pensar en la parte central de esto. Así que de nuevo, mira tu referencia si estás seguro. Pero lo que voy a hacer es que voy a presionar Control R. Voy a presionar click izquierdo, clic derecho, y luego voy a presionar Control B, y voy a sacarlo a algo como aquí. Y lo que voy a hacer es que voy a usar eso entonces para crear esta parte frontal. Así que voy a agarrar el frente porque entonces sé que va a encajar ahí perfectamente, y eso es exactamente lo que quiero. Entonces voy a presionar Shift D. Voy a alargarlo así. Y la otra cosa que voy a hacer, si recuerdas, nos hemos deshecho de las espaldas de todas ellas, excepto esta de aquí. Entonces entremos, agarremos la parte de atrás de esto, borremos y rostros. Entonces vengamos por aquí. Ahora, notarás que ahora tenemos algunos bucles de borde ahí dentro, que simplemente no necesitamos. Estos están agregando muchos más polígonos aquí. Entonces, si bajas y miras tus caras, hay 47 caras. Pero si entro, l, shift, click, lt shift, click, Disolver. Y lo que quiero hacer es disolver bordes, éste de aquí, quitárselos, y ahora hemos pasado de 47 huyendo, básicamente Entonces eso tiene mucho sentido. Ahora, volvamos a esta parte. Lo que quiero hacer, agarrar todo el asunto. Voy a sacarlo un poco, así. Y ahora verás si vuelvo a agarrar todo con el infierno, puedo volver a colocarlo en su lugar, justo en. El frente de ahí. Y ahora a partir de aquí, en realidad puedo construir esto. Se puede ver que se aprieta ahí muy, muy bien. Ahora, claro, queremos biselar esto aquí, pero primero queremos sacarlo un poco porque está mucho, mucho, mucho más lejos que las otras partes Así que entremos, y vamos a sacar esto hasta aquí. Ahora, voy a biselar esto antes de hacer otra cosa. Pero, claro, si estás biselando algo, solo asegúrate de que estás resaing todas estas Y entonces lo que haremos es entrar aquí en esta parte. Entonces esta parte de aquí y esta parte de aquí, voy a presionar Control B, y voy a biselarlos así, y se puede ver que ahí tenemos buena redondez. Ahora bien, si no quieres que tu bisel retroceda tan lejos, así puedes ver aquí va todo el camino hacia mi pared, agregando otro bucle de borde Así que controla nuestro click izquierdo y ponlo a donde quieras que vaya. Entonces quiero que llegue justo al borde lo suficientemente cerca en línea con esta. Y entonces te darás cuenta si entro ahora y agarro ambos, presiono Control B, el bisel solo irá hasta el punto en el que quiero que lo haga Así que ahora en realidad puedo traer ese bisel y llevarlo hasta el punto en el que quiero y cambiar todo el aspecto de cómo se ve algo, como pueden ver Clic derecho, Shade Smooth, así, y ahí vamos. Ahora la cosa es, creo que quiero unos cuantos biseles más ahí porque aquí tenemos un pequeño problema de línea Podemos subir esto y deshacernos de él, pero no quiero que haga eso. Entonces lo que voy a hacer en su lugar es, solo voy a presionar Control Z y simplemente regresar, y luego voy a presionar Control B. Traerlos arriba, clic izquierdo, clic derecho, sombra en suave, y ahí vamos. Eso se ve mucho mejor. Ahora, la otra cosa es que cuando hice eso, simplemente lo haré una vez más, así que Control B, sácalo. Asegurándote de que vengas aquí si quieres, y entonces deberías poder estirarlos o cambiar el ancho real saliendo como quieras. Y creo que quiero el mío así. Bien, haga clic derecho y sombree Auto Smooth. Y ahí vamos. Eso se ve bastante bien. Ahora, por supuesto, tenemos que poner esa parte central en. Si vamos a nuestra referencia, veremos que hay una parte central en. Ahora vamos a tener un pequeño problema con esto. En eso, no podemos dar esa vuelta. Entonces la cosa es que ahora hemos hecho esto, realidad no podemos poner el edge loop en la parte superior, como puedes ver aquí. Así que tenemos que encontrar realmente una manera de arreglarlo. Entonces lo que voy a hacer, antes que nada, es que voy a borrar el fondo de aquí y la bomba de aquí. Sólo voy a presionar Eliminar y caras. Ahora bien, está bien, pero también tenemos otro ahí dentro. Entonces lo que vamos a hacer es simplemente ocultar esta parte del camino con el botón H, y luego vamos a agarrar esta parte y esta parte, luego borrar y caras. No te preocupes, los vamos a arreglar un poco más tarde. Ahora lo vamos a hacer es que vamos a presionar Control R, traer en ese bucle de borde entonces, así que click izquierdo, derecho, clic. Y ahora deberíamos poder traer aquí a esta banda. Entonces lo que voy a hacer es presionar Control R. Clic izquierdo, derecho, clic, Control B, y voy a traer eso traer todo el camino hacia abajo. Y lo que estoy buscando ahora es ¿qué tan grande va a ser este bloque? Entonces esta cuadra en el centro. Entonces cuando lo haga así primero, luego presionaremos Control R. Control B, lo sacaremos, así, y luego Control R otra vez. Clic izquierdo, clic derecho. Ahora tenemos el bloque ahí dentro. Buscamos a esta banda dando vueltas. Para que veas que este bloque es esta parte aquí, y ahora necesitamos esta banda. Control B, sácalo. Control B, sácalo. Así. Bien, entonces ahora queremos sacar todo a la luz. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar todo esto. Entonces presiona Control's solo para regresar, agarra esta cara. Entonces turno de pierna, cambia pierna. Y ahora queremos sacarlo a relucir. Entonces voy a presionar E, entrar, viejo Tens, y debería poder sacarlo agradable y parejo, así. Y entonces lo que quiero hacer es simplemente agarrar los tres de estos. E para sacarlos, y ahí tienes. Así es exactamente como vas a crear esa parte. Ahora, claro, tenemos la parte superior y la inferior. Entonces lo que vamos a hacer es arreglarlo ahora. Entonces voy a entrar. De nuevo, voy a presionar lth solo para traer todo de vuelta. Entonces, para traer algo de vuelta, es el para ocultar algo es H. Y entonces lo que haremos es agarrar esto una vez más, esconderlo de la manera, y necesitamos llenar esta parte. Entonces, la forma más fácil de rellenar algo es simplemente agarrar esta parte y esta parte, y voy a presionar F. Y entonces lo que voy a hacer es presionar Old shift y dar click yendo por ahí y presionar F. Ahora la cosa es, tenemos engones aquí En otras palabras, tenemos todos estos bordes aquí arriba, y eso debería ser algo que en realidad no tienes. Aunque sólo si estás animando algo. La mayoría de la gente piensa que nunca deberías tener engones, pero créanme, chicos, pueden tener engos si es un piso como este, y no va a haber problemas con cosas como biselar, con Si no hay problemas, chicos, no se preocupen por si uso o no engones o polígonos o triángulos De hecho, creo que generalmente hay más problemas con los triángulos que con las pistolas o polígonos Si puedes, sin embargo, asegúrate de que tu desorden sea polígonos. Entonces, ya sabes, si solo fue fácil crear polígonos, hazlo Pero si las armas N están bien de usar, siempre y cuando no esté causando ningún problema, siempre y cuando no estés animando algo, siempre y cuando no esté en un personaje o algo así, ya sabes, donde se mueven los brazos y esas cosas Pero si es solo una pared plana como esta, está bien para ti. Entonces derecho, haga clic, Shad Auto suave. Entonces bajemos al fondo ahora. Entonces voy a presionar Tab una vez más. Exactamente lo mismo aquí abajo. G para agarrar éste y éste. Presiona el botón F. Oh ****, haga clic, presione la F pero, y ahí vamos. Presiona TH en modo EDDING solo para traer todo de vuelta. Derecha, haz clic en Shade Auto Smooth, y ahí vamos, ese es ese trozo de lana todo hecho. Bien, así que ahora puedo mover eso a la parte de atrás. Y en la siguiente lección, entonces lo que vamos a hacer es intentar hacer esta de aquí. Entonces estas son las mismas partes. Básicamente, sólo uno es barro estirado que el otro, pero en realidad vamos a crear eso a continuación. Bien, si quieres, así que disfruta de eso. Nos vemos en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 34. Refinado de los paneles con biseles y modificadores de ángulo suave: Bienvenidos de nuevo, todos para mezclar la clase magistral de construcción desde el concepto hasta el render final. Ahora, tomemos el avión que ya hicimos, así que el turno D, tráelo un poco más fácil en la rotación cada vez. Pongamos la X en 1.6, y pongamos la Y en 0.414, algo así Y esto es alrededor de la escala correcta a lo que realmente vamos a estar trabajando en esta primera parte. Ahora bien, el otro va a ser un poco más delgado que este, así que solo tenlo en cuenta. Bien, entonces antes que nada, lo que vamos a hacer es que vamos a entrar. Vamos a agarrar todo el asunto aquí, y yo voy a sacarlo. Entonces voy a sacarlo así, y luego entraremos en la pared. Y entonces lo que queremos es que queremos un bucle de borde en la parte superior para sacar la parte superior. Entonces voy a entrar. Y voy a traer en bucle de borde. Entonces voy a traer un bucle de borde en el centro. Clic izquierdo, clic derecho. Y entonces lo que voy a hacer es bajar esto un poco. Así que solo voy a dejarlo caer un poco así, y luego voy a presionar Control B, sacarlo un poco, así. Bien, así que ahora por el momento, podemos sacar esta parte y esta parte, y luego tenemos un poco de brecha entre ahí Así que vamos a agarrar esta parte y esta parte, y vamos a sacarlas un poco. Así. Bien, entonces tenemos esa brecha ahí abajo. Si volvemos a nuestra referencia, aquí es donde está esta brecha. Tenemos esta parte aquí, y luego tenemos esta parte en la parte superior. Bien, así que vamos a sacarlo. Y ahora lo que vamos a hacer es traer otro bucle de borde para la parte superior del mismo. Entonces solo la parte que sale, y luego necesitamos uno que va a salir, este tipo de bar yendo por ahí. Entonces creo que la forma más fácil de hacer esto es que haremos el bar. Las barras muy, muy sencillas. Si solo presiono Control A, todas las transformas, configuro el origen en geometría. Así que establece el origen a la geometría, así. Entonces en realidad puedo crear mi barra. Ahora bien, es importante que creamos la barra por separado del resto, porque si no, lo que haremos es terminar tratando de meter bucles de borde. Entonces, si traigo un inserto ahí, así, terminaremos trayendo bucles de borde ahí, y realmente no quiero hacer eso. Así que en vez de hacer eso, todo lo que voy a hacer es que voy a presionar a Shifty. Voy a presionar el botón S y traerlo así. Y ya pueden ver, aquí tenemos un problema. Cuando lo traigo, viene de esta manera. Incluso si presiono dS, no creo que eso vaya a funcionar, como pueden ver. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a traerlo a donde quiera, y luego voy a presionar SN s y llevarlo a donde quiera. Y finalmente, entonces, solo voy a presionar E y sacarlo a la forma en que realmente lo quiero, y ahí vamos. Ahora, la otra cosa está en esto, podemos ver que vamos a tener una vuelta aquí. Realmente no necesitamos eso, así vamos a arreglarlo antes que nada. Entonces lo que voy a hacer es presionar para agarrarlo todo, turno H solo para ocultar todo lo demás fuera del camino. Presiona la bomba de puntos, así que en realidad estoy rotando por aquí. Agarra la parte posterior de la misma, presiona eliminar y caras. Viejo H para traer de vuelta todo. Entonces quiero borrar la parte de atrás, así que solo voy a borrar todo esto atrás, destello y caras Ahora, vamos a dar la vuelta entonces al frente. Entonces este frente va a ser un poco diferente, como pueden ver. Sale por aquí. Entonces tiene otro bucle de borde ahí dentro. Sale, y luego va a haber una olla debajo que vamos a biselar, y luego vamos a poner esta parte frontal Entonces hagámoslo ahora. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar, traer otro bucle de borde adentro, así que controla. Clic izquierdo, bájalo un poco. Como, así sacarlo, entonces E, sacarlo. Y entonces podemos tener esa broca de bisel pasando por debajo de la parte inferior Ahora, antes de hacer eso, vamos a traer un bucle de borde. Entonces control, clic izquierdo, derecho, clic. Control B entonces. Y vamos a llevar esto a donde queremos que nuestro bisel real empiece a ir por debajo porque voy a tirar este un poco hacia abajo. Así que voy a entrar ahora y tirar de esto boca abajo. Entonces voy a presionar E para tirarlo hacia abajo hasta donde yo lo quiera. Y luego quiero biselar esto. Entonces voy a volver a vender mis transformadas. Control A, todas las transformadas, geometría Surrogen, tab, y entremos , agarra esta parte Y esta parte C troll B. Y vamos a subir los biseles y biselémoslo, como sea que lo queramos, lo queramos Bien, entonces ese pedacito se ve bastante bien. Ahora ya lo hemos hecho. Tenemos que traer esta parte. Así podrán ver ahora que tenemos aquí si lo detengo. Oh, si vuelvo a tirar esto. Tenemos esta parte aquí viniendo aquí abajo, redondeada aquí, y ahora solo tenemos esta parte para traer. Entonces eso en realidad no es tan difícil. Entonces lo que podemos hacer es que podemos entrar. Podemos agarrar éste, éste, y éste. Y entonces lo que puedo hacer es presionar al ibn y traerlo, así. Solo ten cuidado de no conseguir ninguna superposición ni nada por el estilo. Y entonces lo que puedo hacer es presionar cuando estoy haciendo esto, tiendo a no trabajar de manera tan destructiva Entonces, en lugar de hacer esto, en realidad volveré. Presionaré Shift y lo sacaré un poco, y luego presionaré al ibn para que lo traiga. Así que tráelo, tráelo. Así. Y esto, entonces siento, me da mucho más Me hace mucho más fácil crear realmente cosas como esta, porque todo lo que voy a hacer ahora es simplemente presionar shifty Para duplicarlo, vuelve a la parte con la que acabo de meterme Presiona el albor, eliminar y vértices. Y entonces lo que voy a hacer es con éste, entra, come para sacarlo, así me desharé de la bolsa. Entonces estas partes de aquí, vamos a dar vueltas, deshacernos de la bolsa, eliminar caras, así. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar todo el asunto y volver a colocarlo en su lugar. Y la razón por la que lo he separado es me lo hace mucho más fácil entonces. Digamos que solo quiero volver a levantar esto. Entonces, si solo quiero sacar esto un poco, es muy fácil jalarlo hacia arriba. Digamos que quiero que esto sea un poco más grueso. Es muy fácil entrar. Y hazlo un poco más grueso, entonces. Así que más grueso o más delgado, sea lo que quieras hacer con él, es mucho más fácil trabajar con él. Y es por eso que en realidad lo he hecho. Y aunque se vea exactamente igual, sí facilita las cosas. Es la forma por la que los he dividido, y te digo, no tengas miedo de escupir cosas Bien, así que la otra cosa también es que podríamos alinear estos más si quisiéramos, no es que yo quiera, sino solo porque es su propio trozo de malla, es más fácil. Solo asegúrate de eliminar las bolsas de ellos porque nunca las vas a necesitar. Haga clic derecho y sombree Autosuavizar Control A, ultransones clic derecho Establecer origen Ahora, tenemos este tipo de grueso aquí. Y lo que tengo que hacer ahora es que necesito crear uno más, que va a ser un poco más delgado. Y lo que voy a hacer por esa es, sólo voy a presionar Mayús D, traerlo. Así. Y solo quiero ver si puedo ponerme esto en vez de ser 1.6, 1.2, así. Y echemos un vistazo a la diferencia que se ha hecho. Así que solo lo voy a poner ahí, y podemos ver que se ven prácticamente exactamente iguales. Uno es un poco más pequeño que el otro, así que sólo voy a ir con eso. Podría haber pensado en, ya sabes , crear una completamente nueva, pero puedes ver la diferencia entre estas partes aquí, apenas se nota. Sí se ven como dos bloques diferentes, pero sólo uno es un poco más pequeño. Entonces me voy a quedar con eso, salvarme de algún trabajo. No quiero, ya sabes, repetir un montón de cosas. Bien, así que ahora lo hemos hecho, vamos por allá. Y lo que voy a hacer es, de nuevo, voy a mover estos a la parte de atrás. Y, chicos, prácticamente hemos terminado con estas partes. Verás que aquí tenemos esta parte gruesa. Tenemos esta parte, esta parte. Nosotros hemos hecho todo esto, básicamente. Entonces son los soportes de pared lo suficientemente cerca, todo hecho. Entonces están todos hechos en lo que respecta al modelaje. Todo lo que tenemos que hacer ahora es asegurarnos de que todo tenga nombre, para que pueda ver que estos realmente se nombran, se ponen en todo el asunto. Estos se nombran. Estas partes de aquí no se nombran. No tienen UVs en ellos ni nada por el estilo. Entonces eso es algo que tenemos que resolver. Entonces, antes que nada, asegurémonos de que todos los respaldos estén realmente fuera estos. Se puede ver este aquí. No me han quitado la espalda, así que necesito arreglarlo. Entonces voy a entrar, agarrar todos estos, borrar y caras. Voy a asegurarme, también de que puedan ver si agarro esta parte aquí, se ha quitado la bolsa, así que presiona L, H para esconderla, y se quitan todas las espaldas ahí, así que está bien. Entonces ahora tenemos todas las bolsas de ahí. Sabemos que están bien, así que vamos a agarrarlos. Así. Y entonces lo que vamos a hacer es presionar Control A, todo transforma conjunto origen a geometría de la M. Entonces lo que vamos a hacer ahora, sólo voy a esconder mi piso fuera del camino. Voy a presionar H para ocultar mi piso. También voy a esconder mi chico fuera del camino solo por ahora. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar todos estos. Voy a agarrar este último. Este tiene mi bisel, mi matriz y mi material ahí Entonces lo que voy a hacer entonces es presionar Control L. Modificadores de copia Control hacia fuera, enlace de materiales. Clic derecho, Shade Smooth y todo, y ahí vamos. Ahora bien, estos tienen el bisel. Tienen la matriz encendida. Todo básicamente tiene esto puesto. Ahora bien, para algo como esto, no necesitamos ninguna matriz encendida, así que vamos a quitársela. Lo mismo para este, nos quitaremos la matriz. Todo lo demás, aunque puede tener la matriz encendida. Entonces digamos que llegamos a éste, queremos subir la matriz. Así que solo lo encendemos, y luego podemos ponerlo todo lo que queramos, y ahí vamos. Realmente, muy fácil de poner eso en realidad. Ahora, volvamos a poner esto a dos, y apaguemos esto. Y cuando no estamos usando la matriz, podemos simplemente apagarlos. Entonces eso no es problema. La otra cosa que vas a ver ahora es que todo está biselado muy, muy bien, como puedes Ahora, se puede ver con éste. Bien podríamos resolver esto porque puedes ver aquí que es un poco plano en este caso. No importa lo que haga, todavía va a terminar de esa manera. Entonces, lo que voy a hacer en su lugar es, agarraré el frente de él, presionaré Control plus, y luego haga clic derecho y me aseguraré de que esté en las caras, haga clic derecho, sombree plano. Y ahí tienes. Ahora eso se ha aplanado. Esa es una buena idea hacer eso, porque cuando estás trayendo esto a, ya sabes, tu construcción principal, no quieres ningún problema como, sabes, si es plano o no o algo así. Bien, entonces ahora lo hemos hecho. Lo que haremos entonces en la siguiente lección es que traeremos los materiales para cada uno de estos porque podemos ver si vamos a esto, todos tienen materiales, pero no están desenvueltos correctamente, y queremos que se ejecuten de la misma manera que esto Entonces hagámoslo en la siguiente lección. Salvemos nuestro trabajo, y la veré en la siguiente, todos. Muchas gracias. Adiós. 35. Crear variaciones de materiales del panel de piedra: Bienvenidos de nuevo, todos a la clase magistral de Blender Building desde el concepto hasta el render final. Y debería ser edificio Blender, clase magistral. Bien, entonces aquí es donde lo dejamos. Si llego ahora a mi vista renderizada, voy a ver que, aunque se ven bastante bien, en realidad no están desenvueltas correctamente Entonces lo que voy a hacer en realidad es, voy a desenvolver todos a la vez Así que hasta salgamos con la suya. Entonces lo que voy a hacer es agarrar todo el presionar la pestaña pero, prueba ocho para seleccionar el topo, y el proyecto UV inteligente. Haga clic en Bien. Ahora, generalmente en algo como esto, podrás salirte con la suya desenvolviéndolos todos al mismo tiempo como acabo de hacer yo Yo diría con estos, como pueden ver, yo diría que estos son un poco demasiado pequeños en el mapa de texturas, lo que significa que ahora si entro en Edición UV, seleccione el mole. Entonces como pueden ver, puedo seleccionarlos por todo este lado, seleccionarlos por todo este lado. Vamos a entrar en éste para que tengamos una buena visión de lo que estamos haciendo. Entonces este de aquí. Entonces lo que voy a hacer es que en realidad lo estoy pero lo que podemos hacer para que esto sea un poco más fácil es que podamos llegar a esta de aquí y apagar las bases, y entonces tendrás una visión un poco mejor de lo que realmente estás haciendo. Ahora lo que podemos hacer es que realmente podemos llegar a nuestros UVs. Puedo presionar el bollo S y escalarlos en todos al mismo tiempo. Entonces presiono S, puedo escalarlos en todos al mismo tiempo. Y ahora ya verás si presiono el Tabb que estos se ven bastante bien Y no sólo eso, estos son escalados, son todos básicamente iguales Si vengo en la escala promedio de la Isla, todo funcionaría alrededor de lo mismo. Ahora lo siguiente que queremos hacer entonces son estos tres de aquí. De hecho queremos cambiarlos para que sean un poco más claros en el shader Ahora antes de hacer eso, si solo presionamos tabulador y volvemos a entrar en él y simplemente volvemos a encender las caras, así que en realidad tenemos algo que realmente podemos seleccionar. Y entonces lo que queremos hacer es querer agarrar estos tres, entrar en vamos a ir primero a modelar, así pasaremos al modelaje. Y lo que haremos es ir a nuestro material. Entonces tenemos nuestro material aquí. Ahora bien, esto podría ser mejor si vamos a tomar uno de estos. Entonces, si tomamos uno de estos y entramos, de hecho, ya sabes por qué pienso, creo que simplemente cambiaremos uno de los materiales de aquí dentro. Así que sólo cambiaremos uno. Entonces lo que haremos es bien en el botón más, haga clic en No, y lo llamaremos Encendedor de piedra, así. Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a venir, clic en la pequeña flecha abajo copiar material, flecha abajo pegar material, y ahora son el mismo material. Entonces ahora si entro, agarra estos tres. Y ven aquí y haz clic en Asignar. Deberíamos haber asignado eso a cada uno de estos. Ahora solo lo han asignado a éste. A veces sucede. No, en realidad se lo asignó a los tres. Ahora todo lo que voy a hacer es solo menos de este. Al igual que así. Encendedor de piedra. Sí, puedes ver que en realidad está hecho ahí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar estos dos, agarrar este último, clic en Control L. Enlace Mateals Stone Light, Stone Light, Stone Light Eso no es lo que queremos. Estamos en Encendedor Stone. Pongámoslo en esa. Ahora lo intentaremos otra vez. Agarra estos dos, agarra este último. Materiales de enlace de control L. Stoneighter, Stoneighter. Bien, todos están en Stoneighter. Ahora, pasemos entonces a nuestro panel de sombreado. Ahora bien, lo último que queremos hacer de verdad es que no queremos perder el tiempo con nada más que en realidad con el color. Entonces tenemos que entrar digamos en uno de estos. Ahora bien, la forma en que quieres hacer esto realmente es que todo tiene que ver con estos colores de aquí. Entonces si me acerco para digamos éste, presiona el db encendido, puedes ver que esta es la textura. Entonces tenemos color concreto. Tenemos la rugosidad del concreto y el concreto normal. Entonces, en general, lo que tiendo a hacer es ir directo a aquí. Entonces, ¿dónde están enchufados estos dos? Entonces, si nos movemos por aquí, se puede ver que está siendo enchufado aquí y está siendo enchufado por aquí, ni siquiera estoy seguro de a dónde va eso Entonces lo que voy a hacer es que voy a intentar enchufar mi vamos antes que nada, inténtalo Podemos traer un carnero de color y ver si eso funciona o podemos traer una curva. Entonces antes de traer el RG por curva, si entro y miro de donde viene el color uno, entonces fue el de arriba Entra aquí, todo el camino por aquí, abajo hacia aquí. Y básicamente, lo que queremos hacer es lo que sea que estés haciendo, quieres tirar ya sea la curva o el carnero de color o incluso una gamma en realidad Gamma podría ser el mejor para usar aquí, pero quieres ponerlo justo al final justo antes de donde entra en Prince bud y la razón es porque todo el si entro, Prinstan, voy a sólo tienes que darte un ejemplo. Si entro y los altero, verás que podemos conseguirlo blanco, pero estamos perdiendo el ladrillo. Y la razón por la que estamos perdiendo el ladrillo es porque parte de este ruido es esta parte de aquí, y la otra parte del ruido es este pedacito blanco aquí, y la otra es el gris que anda por ahí. Entonces hay que tener mucho cuidado donde alteramos. Nuevamente, si llegamos a éste, ya verás qué pasa. Si sacas eso a relucir, lo hace más ligero, pero sólo una parte de él. Entonces solo una parte de esto se está convirtiendo en luz. Nos movemos esto, se puede ver que se vuelve más ligero. Pero luego terminamos con estos swills y cosas así En realidad no queremos eso. Entonces lo que queremos hacer es que queremos venir incluso esta semilla va a entrar, y eso la alterará. Pero vamos si lo hace, déjeme. Aquí vamos. Ya se puede ver que es más ligero, pero se ha alterado. A lo mejor podríamos salirnos con la suya. ¿Sabes qué, en cambio, sin embargo? Esto sería una curva. No voy a usar esa que voy a usar como gamma. Entonces tres formas de hacer las cosas más ligeras. Incluso por una curva que ves aquí, puedes usar una rampa de color, que te voy a mostrar. Entonces rampa de color, podemos dejar eso ahí dentro, y luego puedes realmente derribar esto, como puedes ver, y puedes jugar con las sombras y las luces Entonces en realidad te da un poco más, ya sabes, jugar con eso. O si quieres sacar esto también, vamos a subir, antes que nada, a editar las preferencias. Y lo que vamos a ir es que iremos a sumar. Y el que queremos no es Wrangler. Así que ven y no pongas a Wrangler, asegúrate de que sea TikTo. Una vez que tomas eso, te permite hacer muchas más cosas dentro del puerto de sombra real. Por ejemplo, ya podemos entrar, sostener Control, tirar de la rampa de color, seleccionar la rampa de color lo siento, Alt es. Sostén Alt, selecciona el color, y puedes simplemente sacarlo de ahí así. Ahora en vez de usar el color m, lo que voy a hacer es que voy a entrar y agregar una gamma, así, caer ahí una gamma, y ahora verás que cuando suba esto, se vuelve más oscuro cuando la baje. De hecho, me va más ligero sin dejar mantener ese tipo de piedra que en realidad teníamos. Ahora, a diferencia de la curva o el color Am, por ejemplo, el color Amp en realidad se mete con altos y bajos en También puedes cambiarlos. Puedes cambiar estos darks a rojos y cosas así. Muy, muy versátil. Una curva RGB, incluso puedes moverla por aquí o por aquí. A Gamma en realidad lo principal que realmente cambia son los medios tonos, y eso es lo que queremos con algo como esto Así que en realidad puede derribar eso. Está cambiando los tonos medios mientras mantiene ahí esa piedra, como puedes ver, y ahora estos se ven como la piedra, pero mucho, mucho más ligeros. Ahora también podríamos entrar y cambiar el color. Por ejemplo, podríamos cambiar el color en general si así lo deseáramos, pero no vamos a perder el tiempo con nada más sobre eso. Lo que vamos a hacer es dejar estos como está porque creo que son bastante buenos. Ahora lo siguiente que tenemos que hacer entonces es que tenemos que volver al administrador de activos. Así que vamos a llegar a nuestro gestor de activos. Por el momento, tenemos todo llamado. Así que tenemos un gran apoyo, apoyo a la logia, apoyo a la logia. Entonces estos son estos dos de aquí, creo. Y creo que tenemos estos nombres. Solo echemos un vistazo si tienes estos nombres. Así que tengo a estos dos nombrados. Simplemente aún no los hemos puesto en nuestro gestor de activos. Entonces lo que voy a hacer es agarrar estos dos primero. Haga clic derecho, y vamos a marcar como activo. Y entonces lo que voy a hacer es llegar a éste. Este es sólo un bloque cuadrado. Entonces lo que voy a hacer es llamarlo. Y ¿de qué tamaño es vamos a echar un vistazo? Son 3 metros. Este es el w 3 metros de largo. Entonces todo lo que haremos es venir, y lo llamaremos. Vamos a tener un vamos a bajar. ¿Dónde está? Vamos a encontrarla. Entonces lo llamaremos bloque grande Soporte. 3 metros. Ahora bien, no es tan importante cómo los estás llamando en realidad. Es solo para que sepas lo que realmente es, y puedes encontrarlo fácilmente si necesitas pensarlo. Y la otra cosa es, necesitan que se les llame algo diferente, y es mejor llamarlos algo en lugar de solo cubo tres, por ejemplo. Entonces por eso estoy haciendo esto. Este siguiente entonces es de 5.4 metros. Entonces lo que haremos es no ponerle nombre a los medidores. Simplemente lo llamaremos bloque grande redondeado o algo así. Soporte de bloque grande redondeado. Vamos a probar eso tan grande. Soporte de bloque redondeado. ¿Y sabes qué? Voy a poner 5 metros solo para que tengamos algo. Bien, algo así. Bien, el siguiente entonces es, estos son similares a estos, entonces, ¿cómo podemos llamarlos? Si vamos a puntear y echar un vistazo, soporte grande de 2 metros. Por lo que este puede llamarlos gran soporte decorativo, y tiene 2 metros de largo. Entonces lo llamaremos así, así bajaremos y gran soporte decorativo. Y son dos metros, así. Todo bien. Y luego vamos a estos pequeños, tan pequeños, soporte decorativo, tan pequeños, decorativos. Apoyo. Y a esto lo llamaremos. Esto es 1.6 metros, así que lo llamaremos en realidad 1.6 metros. Control A, Control C, presiona el bollo enter, y luego voy a llegar a este, darle doble golpecito. Contro V, y este es de 1.2 metros, lo llamaremos 1.2 metros Y luego finalmente, tenemos a estos tres aquí. Ahora bien, estos van a ser los soportes de pared inferior. Entonces lo llamaremos soportes inferiores, y este será cuadrado, este será rectangular, y este será decorativo Vamos a llamarlo así. Entonces lo llamaremos pared inferior, soporte, cuadrado. Así Control A, Control C, Entrar. Entonces haremos lo mismo para esto, Control B, y llamaremos a este rectángulo. Así, y luego llegaremos al siguiente. Y llamaremos a esta plaza decorativa. Así contro vise cuadrado decorativo decorativo. Y ahí vamos. Bien, así que ahora tenemos todos estos Ahora deberíamos poder poner todos estos en. Así que déjame ver si están todos nombrados. Entonces tenemos el avión, que es este de aquí. Realmente no necesitamos eso. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar estos tres, primero que nada, y luego estos tres, estos manojo, y voy a hacer clic derecho y los vamos a marcar como activos así. Entonces vamos a ir a sin asignar. vamos a agarrar a todos, y los vamos a dejar caer en nuestros apoyos y ahí vamos. Entonces ahora pasamos a vista renderizada esto es lo que tenemos. Entonces estos se ven bastante bien. Ahora, creo que probablemente he ido un poco demasiado lejos con lo ligeros que son estos. Creo que necesito sacarlo un poquito, un poquito. Entonces lo que voy a hacer es simplemente ir a sombrear, y sabemos lo que es esto Sabemos cómo podemos cambiar esto. Entonces todo lo que voy a hacer es simplemente subir esto tal vez a no 0.6, echar un vistazo a eso. Sí, y creo que se ve mucho, mucho mejor de lo que tenía. Tenemos una clara distinción entre ellos. Creo que eso se ve mejor tal como está. Bien, entonces ahora que podemos hacer es que sólo podemos actualizar estos. Así que solo agarro estos tres, y creo que puedo marcarlos como activos. Él ya dice que lo son. Así que vamos a ver si vamos a Asset Manager. Si ahora sacamos éste, por ejemplo, Sí, el mismo material que puedes ver. Así que ya está todo actualizado, y ahí vamos. Bien, así que en la siguiente lección, entonces vamos a ordenar todo esto. Éstos serán nuestro apoyo. Haremos un texto para ellos diciendo apoyos, y luego vamos a pasar sobre ellos a nuestras columnas. Haremos nuestras columnas hechas. Y luego, una vez que hayamos hecho eso, podemos empezar a traer algo a nuestra caja gris y poner los soportes y, ya sabes, una vez que tengamos nuestras columnas reales adentro. Entonces podemos hacer los lados, podemos hacer los medios y todas esas cosas buenas, ya sabes, empezar a trabajar en eso porque estaría bien que pudieras saltar un poco de esto, ya sabes, saltando de otras cosas, manteniendo las cosas interesantes Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 36. Modelado de columnas verticales con nodos de geometría: Bienvenidos de nuevo, todos a la mezcla de clase magistral de construcción desde el concepto hasta el render final. Y aquí es donde te dejamos fuera. Bien, entonces lo que voy a hacer ahora es que queremos poner todos estos en, así que todos estos aquí quieren ir bajo apoyo Entonces lo que voy a hacer es agarrarlos a todos, prensa. Entonces presionemos a la N nacida y pongámoslos entonces a todos en apoyo, así, y entonces deberíamos poder abrir esto, por ejemplo. Ahora, vamos a ordenarlos. Así que asegurémonos de que todos sean agradables y ordenados. Entonces, qué voy a hacer para hacer eso. Y este es Batali para que cuando llegues a esta falta, todo esté bonito y bien diseñado para que puedas ver exactamente lo que tienes . Recomiendo hacer esto. Depende de ti si de verdad quieres hacer esto. Me aseguro de que hago esto todo el tiempo. Lo voy a hacer es esconderme fuera del camino, y luego ir a mover estos, siete, ponerlos en su lugar, así, la vejez, y ahí vamos. Y entonces todo lo que voy a hacer es jalar estos en su lugar. Ahora la otra razón por la que lo hago es si alguna vez quieres agregar a esto, siempre es una gran idea si puedes ver exactamente lo que tienes, así que voy a ir a archivar, guardar. Y en general, la mayor parte del tiempo, hecho voy a poner un texto ahí. Fácil de hacer un texto, presione Shift day. Baja a donde dice, envía un mensaje de texto aquí. Y entonces todo lo que puedes hacer es poder girarlo por ahí. Entonces rx -90 o 90, entonces RX 90. Y tiendo a simplemente ponerlo un poco de ángulo. Entonces podemos ver aquí 90. Podemos simplemente inclinarlo un poco hacia abajo. Ven a tu Tex M, que está por aquí en el lado derecho, y luego todo lo que quieres hacer es ir a donde dice geometría, y quieres sacar esa extrusión, solo un poco así partir de ahí, entonces solo puedes presionar tabulador y pongamos en soporte. Así. Presiona el botón de tabulación, y luego podemos hacerlo un poco más grande y moverlo a su lugar, como para que veas que hemos hecho esto en el paquete de recursos real para que ahí vayas soportes también puedes entrar. Y cambia la fuente para que puedas traer cualquier fuente que quieras, si haces clic en este botón aquí, deberías llegar a todas estas fuentes. Vamos a hacer clic en esa. Y ahí vamos. Se ve un poco mejor entonces. Por último, es lo que también puedes entrar y cambiar el material. Para que puedas venir en material nuevo. Pongámoslo de un color rojizo, así. Y luego también cambiaste el material. Así que realmente, muy fácil de usar. Voy a hacerlo un poco más oscuro, tal vez incluso un poco más oscuro que eso, así que llegará a color. Tira hacia abajo un poco más. Tocaremos la A. Y ahí vamos. Ahora voy a hacer esto para todos porque obviamente esto es para un curso, y solo estoy tratando de mostrarte cómo hacerlo. A lo mejor eso es un poco aburrido, y cosas así empezarán a irritarme, también Así que en realidad no quiero estar metiendo, sabes, haciendo todos estos porque ya los hemos construido, también Pero te recomiendo si lo estás haciendo, siempre construyes estas es. Solo ve a agregar probablemente una hora al curso, lo que realmente no necesitamos. Entonces te he enseñado cómo ponerlos ahora. Ahora vamos a pasar a las columnas. Entonces voy a dejar esos así. Voy a poner estas dos partes. Entonces estas dos partes aquí en mis apoyos, solo así que todo ahí dentro, y luego tengo este planear para empezar a trabajar. Ahora, entremos. Y lo tercero que quiero hacer es que en realidad quiero traer una oda de geometría para comenzar con estos. Y no tengo calificación aquí, no lo creo. Así que el paquete de recursos fw actual está aquí. Así que bajemos a los ometreos. No quiero el emitreoe crudo cuando quiero hacer es traer este ometureode Entonces ahí vamos. Vamos a ponerla en su lugar. Ahora bien, si medo esto, puedo ver que son 6.28 metros. Y en realidad, ese es el tamaño correcto. Yo también quiero que no sea 0.326 ish, algo así, así puedo dejar esto abajo. Entonces lo que voy a hacer es que voy a poner esto no en 0.336, y puedo hacerlo más delgado así Y luego voy a poner la Y en la nota 0.321. Al igual que ahora se puede ver que es bastante cuadrado. Y ahora, porque hemos traído esto, lo que podemos hacer es volver y ponerlo en las aves actuales, así Ahora bien, estas van a ser las columnas. Y encima de estos, si vas a tu pureb real donde tienes esto, realidad pongamos este de nuevo a dum Así que solo lo haré un poco más pequeño, ponlo por aquí. Y entonces el que estamos viendo es este de aquí. Hagámoslo un poco más grande. Y como puedes ver, estas son las columnas reales. Entonces puedes ver esta columna que acabamos de crear, esta de aquí va a ser las columnas delgadas de aquí, y luego tenemos algunas columnas más gruesas también. Así que también vamos a hacer las columnas gruesas. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a mostrarles los que están en lo real de aquí en el nodo de geometría. Entonces, si saco eso del camino, puedes ver en este momento, si vengo aquí, en realidad tenemos el nodo de geometría aquí. Te voy a mostrar exactamente cómo usas eso desde la forma cruda para crear estos. Pero antes que nada, antes de hacer eso, lo que quiero hacer ahora es querer crear otra. Así que voy a hacerlo y ¿sabes qué? De hecho te voy a mostrar cómo funciona eso en tiempo real. Entonces, si presiono Mayús A y llegamos a la curva, vamos a traer un camino. Así que sólo vamos a traer un camino. Y lo que voy a hacer es volver a mi paquete de recursos, llegar a los rollos de nodos de geometría, y el que quiero traer es Stone Path. Voy a dejar eso ahí, y vas a terminar con algo como esto. Ahora, en el momento en que puedes ver hay UV en vivo, y el que queremos en esto, así que queremos que el material sea la misma piedra que estos de aquí. Entonces lo que voy a hacer es que tengo mi identificación aquí. Puedo llegar a la luz de piedra y ponérmela ahí. Y si lo pongo en vivo, te desenvolverán, verás los desenvueltos aquí al mismo tiempo Ahora bien, no está brillantemente desenvuelto ni nada por el estilo, pero en realidad trata de desenvolverlo Ahora lo voy a hacer es que lo voy a dar vueltas. Entonces Y, 90, voy a presionar uno. Y lo que voy a hacer es simplemente ponerlo en el suelo jugar así. Ahora, por el momento, quiero el anuncio en este. Cual es este de aquí para ser 5.56. Entonces lo que voy a hacer ahora es revender los rescates, así que controla, eh, revender el TransomSoigin, a geometría, y ahora Y lo quiero en la 5.56. Entonces lo que voy a hacer es presionar eNSed y sacarlo un poco, y es 5.27 Así que un poco más ns muy, muy ligeramente, como, así 5.5 metros algo así, eso va a hacer. Así que voy a sacar eso entonces en su lugar. Ahora bien, estos bloques de aquí, tienen que ser bastante gruesos Entonces por el momento, los tenemos en no 0.5 y no 0.2, así que puedes ver que son muy delgados. Tienen que ser más cuadrados. Entonces la forma en que vamos a hacer eso en este momento, se puede ver que tenemos un ancho, y tenemos un largo, y tenemos un grosor de no 0.2 aquí. Si entramos y ponemos esto no en 0.5, ahora todos van a ser cuadrados. La otra cosa es que tenemos muchos, muchos bloques basados en la longitud. Entonces tenemos que cambiar eso también. Aquí tenemos una brecha que podemos cambiar para que podamos cambiar la brecha entre una brecha de aleatoriedad, por ejemplo, para que puedan ver aquí está la brecha, que podamos cambiar una buena brecha pareja entre cada una Lo que voy a hacer es que lo voy a dejar en el no 0.1, y vamos a hacer es ir a estos. Así que en realidad podemos biselarlo, así que realmente podemos biselarlos Lo vamos a dejar en el no 0.5. Podemos cambiar la escala de ruido, y ¿qué hace la venta de ruido? Se puede ver que podemos agregar muchos baches y cosas así ahí dentro si queremos. Ahora bien, para que esto funcione de manera efectiva, necesitarías aumentar tu subdivisión, así que cuanto más alto los pongas, podrás ver más bache real obtienes, también puedes escribir placa y sombra suave O si eso no va a funcionar, solo pónganse para suavizar y luego va a sombrear, luego suavizar de todos modos. Ahora, para mí, no vamos a estar haciendo nada como esto, así que sólo voy a poner estos en uno, y no, de hecho, ya sabes lo que vamos a establecer ese tono. Volveremos a poner esto a uno. Y lo vamos a usar así porque una vez que empiezas a aumentar estas subdivisiones, realmente, realmente trae muchos polígonos porque, claro, le estás dando más topología para hacer todos esos baches Así que hay que tener eso en cuenta cuando en realidad estás haciendo esto. Ahora, lo siguiente que queremos hacer es la longitud. Entonces la longitud es la duración de cada uno de estos. Entonces, la forma en que sería capaz de hacer más o menos bloques es cambiando la longitud real. Ahora bien, lo bueno está en estos, realidad tenemos una longitud, aleatoriedad también Entonces, si menciono esto, ya verás entonces solo alarga algunos de ellos completamente al azar, y es muy, muy útil entonces En realidad terminan con algo como esto. Y la otra cosa es que aquí tenemos una semilla. Para que puedas hacer clic en una semilla y puedes cambiarla. Entonces ahora es completamente al azar, como puedes ver. Así que se ven bastante bien. Ahora vamos a llegar a éste. Haremos lo mismo en la identificación, así que la pondremos como una luz de piedra, así. Y así ahora, más o menos, tenemos nuestros bloques dispuestos. Ahora bien, ¿qué pasa con el ancho y la lente? Se puede ver que están un poco pegados. Esto entonces es una aleatoriedad de ancho. Ahora bien, si subo esto, no en este, lo siento, en este. Se puede ver por el momento que está en cero. Si subo esto, sin embargo, se puede ver ahora que tenemos aleatoriedad de ancho Nuevamente, si venimos a sembrar, cambiaremos qué semilla es. Entonces lo voy a poner, aunque no tan alto. Yo como que lo quiero alrededor igual que aquí, para que puedas ver a Nut, punto nota cuatro. Hagámoslo. Entonces vayamos al punto cero nota cuatro. Así, y ahora es un poco aleatorio tal como sería. Y también queremos hacer en el mismo espesor así al azar, que es al revés. Entonces para la nota nota nota para así. También hemos hablado de brechas y luego tienes la aleatoriedad de brecha, que se explica por sí misma y esto entonces es básicamente el camino de piedra Entonces esos son los perímetros en el nodo de geometría. Ahora bien, si entramos en el nodo de geometría real, sí dije que no vamos a estar buscando o repasando gran parte de esto. Pero se puede ver cómo se ha roto esto. Estos son más. Honestamente, si estás trabajando con estos, son más de programación, era un tipo en universidad que está haciendo una licenciatura en programación o algo así, quien en realidad creó esto para nosotros. Y puedes ver aquí es Crear Línea Recta a partir de Curva, puntos aleatorios Básicamente tienes que pensarlo todo. Y es extremadamente complicado. Y luego para juntarlo todo, entonces te has deshecho de los bichos y cosas así, y luego finalmente, en realidad puedes enchufarlo todo. Y él presiona hacer, tienes todas las cosas así. Entonces lo principal es que quieres mirar cuando estás haciendo algo así son los perímetros Hay que pensar en qué perímetros. ¿Qué es lo que realmente vamos a querer hacer con este nodo de percusión ¿Qué no queremos hacer con este nodo de revuelo? ¿Qué es lo imposible de hacer con este nodo de geometría? Está bien. Pensando en un nodo de geometría. ¿Es realmente posible, sin embargo, dados los nodos que tenemos? Están limitados de alguna manera, y mucho tiempo ya que encontrarás que estarás probando algo. Simplemente van a romper licuadora porque, ya sabes, vamos a estar usando millones de polígonos o la GPU para realmente calcularla va a ser demasiado alta. Hemos estado tratando de encontrar uno, en realidad, que tome cosas como esta y las convierta en piedra. Entonces básicamente se convierte en piedra, lo hace todo agrietado, hace que se salgan pequeños golpes, todo así. Pero por el momento, es increíblemente difícil hacer eso. No solo es un nodo muy, muy complejo, también es muy pesado en licuadora, así que tenemos que encontrar otras formas de evitar eso. Así que eso son los nodos de geometría. En pocas palabras. Como dije, realidad no vamos a entrar en ningún otro de los nodos Geomet. Tenemos costos en saltos nodo, así que ify interesado, luego ve y echa un vistazo a esos. Bien, entonces, así que ya tenemos dos cuadras. Estos son los bloques principales. Entonces estos son estos bloques de aquí. Lo que tenemos que hacer ahora es que necesitamos crear estas piezas aquí, y luego necesitamos crear las partes superiores para cada una de estas. Estos entonces vamos a ir, si nos alejamos, como pueden ver, estos vienen aquí arriba. Entonces tenemos un bloque aquí, como pueden ver, o un bloque en la parte inferior. Tenemos otro bloque aquí mezclado con un soporte. Se puede ver prácticamente que hemos construido todas estas partes. Aquí tenemos esta parte. Entonces, una vez que hemos construido estos soportes, también los tenemos aquí. Todo lo que entonces tenemos que hacer es probablemente esta parte de aquí. Una vez que tenemos eso, prácticamente tenemos la estructura principal, el esqueleto principal del edificio hecho y fuera del camino. Ahora, eso no quiere decir que el resto sea pan comido ni nada. El resto en realidad se va a poner más difícil porque las otras partes de los edificios como estas ventanas o estas barandas y cosas como esta en realidad son mucho, mucho más difíciles de modelar Pero por lo que en realidad, cuando estás construyendo tu caja gris, si tienes estos clavados, empiezas a meterlos, entonces puedes construir a partir de eso Bien, todo el mundo, así que disfrutaste eso, y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 37. Crear variantes de columna más pequeñas para dar variedad a la escena: Bienvenido, Macon a la clase magistral de construcción de mezclas desde el concepto hasta el render final Ahora bien, una de las cosas que hemos hecho aquí es que las hemos dejado tal como están, las hemos dejado como están porque cuando entremos, así haremos un par de cosas, antes que nada. Aún no los hemos puesto en nuestro gestor de activos ni nada por el estilo. Lo que quiero hacer, en primer lugar, sin embargo, es simplemente eliminar estos. Para que puedas ver dentro de la curva, tengo muchos, muchos puntos. Ahora bien, si tire de la curva hacia arriba desde aquí, así que si es presionar la barra espaciadora shift, tire de ella hacia arriba, verá que agrega más de estos en Pero en realidad, en realidad no necesito estos puntos aquí. Entonces lo que voy a hacer es simplemente presionar eliminar, eliminar verts, y verás que no pasa nada Lo que eso significa es que entonces ahora puedo sacar esto hacia arriba, y es muy, muy fácil hacerlo. No me meto con ningún otro punto. Ahora hagamos lo mismo por éste. Éste, como pueden ver, ya he movido todos esos puntos, así que ese es genial. Cuando traemos estos, entonces podemos moverlos arriba y abajo, y eso es lo mejor de los saltos, se adaptan en tiempo real. Entonces, si traigo esto hasta aquí, puedes ver bloques del mismo tamaño, igual, ya sabes, aleatoriedad en el ancho en el grosor, cosas así Y vamos a presionar el control para que veas una diferencia. Y todo lo que básicamente se hace desde el punto de vista procediencial. Si entro también, y quiero agarrar la parte superior de esto, jalarlo por este lado, jalarlo por aquí, en realidad puedo hacerlo. Realmente fácilmente, y otros ladrillos simplemente siguen a lo largo. Ahora, verás que está agachada aquí abajo. A veces eso pasa, sobre todo cuando en realidad lo estoy rotando de una manera extraña, pero más o menos si mantienes esto recto, así que si mantengo esto directo desde aquí, digamos que voy a, vamos a tres. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente presionar E e ir por aquí, ojalá. Bien, yo. Está un poco roto ahí. Generalmente, eso pasa porque no tenemos más puntos en, pero de cualquier manera, no voy a meterme con eso. Créeme, chicos, es un buen nodo de geometría, así que vamos a ir con eso. Sí, eso no quiere decir que las cosas no rompan las cosas se rompen todo el tiempo con nodos de geometría, con sombreadores, todo el tiempo Así que de todos modos, vamos a entrar y realmente crear nuestro primer real, y lo que vamos a crear si me mudo por aquí. Vamos a tener esto abierto. Y puedes ver aquí que este aquí es exactamente más o menos el mismo que este. Son un poco diferentes en el creo que el grosor de este boton bit aquí es la única diferencia Esta de aquí es una versión más pequeña de esto, y luego tenemos esta, que es la misma que esta. Simplemente está atascado, ya sabes, otra parte aquí. Entonces esto es lo que vamos a replicar. La primera parte debería ser muy, muy fácil. Bien, así que entremos. Y lo que haremos es traer un cubo. Entonces vamos a traer un cubo. Y ahora presionaré Shift barra espaciadora, traeré un movimiento. También lo pondré en modo objeto. Vuelve a cambiar la barra espaciadora, ponla en movimiento mientras no estés trabajando ¿Dónde está mi herramienta de movimiento? Y la razón, por cierto, qué mi herramienta de movimiento no está ahí es porque presiono la barra espaciadora por error, que protagonizó la animación. Entonces, si alguna vez obtienes eso, asegúrate de presionar la barra espaciadora, entonces también tendrás tu movimiento. Bien, entonces presionemos el Spawn y luego lo que haré es bajarlo a tamaño ahora Entonces lo gané 4.421, así. Y luego la z para ser 1.8 así. Esto es aproximadamente el tamaño correcto que va a ser. Ahora, como pueden ver, esto realidad irá encima de ahí. Encaja perfectamente ahí. Es un poco demasiado pequeño para éste. Y es por eso que tenemos estos bloques, y tenemos estas partes aquí porque estos partiers, se puede ver que van estos grandes bloques aquí, y luego tenemos los más pequeños que entran aquí y encajan bastante bien en ellos Bien, vamos a continuar con ellos. Entonces cuando miramos la referencia, se puede ver que tenemos una división aquí y una división aquí. Entonces, pongámoslos. Entonces antes que nada, lo voy a hacer es que voy a presionar Control R, traer un bucle de borde, clic izquierdo, clic derecho para soltarlo justo en el centro. Y entonces lo que voy a hacer es presionar Control B para sacarlo, trayendo de vuelta todos los biseles Voy a sacarlo por aquí. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a bajar y agarrar este bucle de borde, así que mantén pulsada la tecla shift click, l shift click, presionar Control B, y sacarlo. Algo como esto. Recuerda, entonces tenemos una tapa y una bomba. Ahora bien, si no estás contento con, ya sabes, lo lejos o lo cuadrado que está esto, ahora es el momento de cambiarlo. Entonces Ess y la cabeza de los juntan. Solo asegúrate de que cuando estés haciendo eso, tienes el punto medio encendido. Si intentas hacer esto con orígenes individuales encendidos, en realidad no funcionará. Ahora lo que quiero hacer es que realmente quiero ponerle orígenes individuales porque quiero sacarlos unos de otros. Entonces, si ahora presiono EsSnsed, puedes ver que en realidad puedo alejarlos el uno del otro Ahora, por fin, quiero traer estos. Entonces tengo una opción. O bien puedo tirar estos hacia afuera, así puedo agarrar, digamos, la cara de estos Puedo extruir y luego presionar a Alterns y sacarlos, así Pero si hago eso, voy a perder la escala real de esto. Entonces por el momento, 40.421, voy a perder eso. Entonces, ¿qué quiero hacer en su lugar? Oh, shift, click, Al, shift click, E, Enter lns, y trae esos en lugar de sostener el boom del turno a algo como esto Bien, esa es en realidad la primera parte hecha. Ahora lo que queremos hacer es que tenemos otras dos, una de arriba, una bomba. Sabes que estoy viendo este de aquí. Si miro a éste y a éste, creo que éste está un poco atascado en el suelo, así que es un poco engañoso Pero creo que déjame comprobarlo. Entonces sí, en realidad es un poco más pequeño es todo. Entonces se tiene si me muevo esto del camino, solo tiene un top en él, y luego es solo un poco más pequeño. Entonces vamos a ir con eso. Entonces antes que nada, entonces, tenemos esta parte, y tenemos que ponerle un top. Así que todo lo que voy a hacer es que voy a entrar. Y también, la otra cosa es sí, esta es 1.8, que es lo que tenemos, entonces queremos rematar, y eso lo logrará. Sí, bien, hagámoslo. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar la parte superior de esto. Voy a presionar E, entrar, S, sacarlo a donde realmente lo quiero. Y entonces lo que voy a hacer es presionar E y tirar esto hacia arriba. Ahora, quiero que sea redondo a unos 2 metros. Así que voy a bajarlo un poco más. Tal vez un poco más, y está en 2.03, tal vez solo un poco más 2.02 metros. No importa si está, ya sabes, tan lejos. Entonces lo que haremos es presionar Control off en este bit superior, clic izquierdo, clic derecho, y luego Control B, sacarlo y luego encontrar que lo vamos a extruir Así que come, entra AlternsTrudónelo adentro, sosteniendo el vagabundo Shift a donde realmente lo queremos La otra cosa es, bueno, ya sabes, si lo estás escalando con l test, también puedes volver a presionar Alt S, ojalá. Vamos a probar eso. Entonces S, sí, ltest no vuelve a funcionar, así que solo podemos presionar el jabalí S y parece que Así puedo jalarlo, como, así que solo voy a probarlo presionando la puerta moviéndose alrededor de ella. Simplemente no quiero asegurarme de que los he doblado. Y me parece bastante directo, así que no creo que los doble, pero sí creo que ha llegado al punto en el que realmente lo quiero, y ahí vamos. Entonces esa es esa parte hecha. Ahora puedo presionar Control A, A ensomes establecer geometría de origen Ahora lo que quiero hacer es que quiero venir a mi otro. Entonces lo que quiero hacer es cambiar D, duplicar esto, girarlo redondo, entonces R Y, 180, así girarlo redondo, así que está al revés. Bajarlo al plano de tierra. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar en éste. Entonces esta, tengo algo de escalado en mi otra pantalla, y puedo ver que esta es 1.7 y nero 0.38 Entonces voy a poner esto en nada 0.438. Y luego pasar a esto, y pondremos esto en 1.7. Entonces es un poco más pequeño. Y ahí vamos. Ahí debería ser donde se ve. Y porque todo era cuadrado, solo porque bajamos la plaza, lo ha derribado todo. Ahora es solo un poco más pequeño, así que debería encajar muy bien encima de eso. Bien, entonces el siguiente, entonces, así que tenemos este Ya tenemos esa. Necesitamos una versión más pequeña entonces. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar este, Shift D. Y entonces lo que voy a hacer es hacer la versión más pequeña. Entonces voy a llegar hasta aquí, no a 0.266, y luego al 104. 1.04, así, y ahí está nuestra versión más pequeña de esa. Bien, entonces. Entonces ahora si traigo esto, tenemos la versión pequeña, tenemos esta versión, y aquí tenemos esta versión más grande. Y por último, necesitamos este bloque en uno de estos. Entonces creo que esto es como este bloque de aquí. Entonces esta cuadra encima de aquí. Creo que hemos puesto, ya sabes, uno en cada uno de estos. Entonces creo que este bloque es solo con este con este bon pot. Entonces lo vamos a crear, pero estoy bastante seguro de que es esta parte aquí. Y en realidad lo haremos en la siguiente lección porque entonces todo empieza fresco en la siguiente. Bien, todo el mundo Entonces espero que hayan disfrutado de eso. Vamos a mover esto de nuevo por aquí. Asegurémonos de ahorrar nuestro trabajo. Ahí vamos. Eso es lo que en realidad nos queda con nuestras columnas. Muy bien, cada uno, así que espero que hayan disfrutado eso. Te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 38. Iterar en diseños de columnas para lograr una consistencia estilizada: Bienvenido de nuevo von para combinar la clase magistral de construcción desde el concepto hasta el render final, y aquí es donde la dejamos fuera. Bien, entonces lo que quiero hacer ahora es que quiero construir esta parte, así que esta parte de aquí abajo, y luego en lo que vamos a empezar es, probablemente haremos una, que no tiene nada en ella, así que solo una sola Ahí tenemos una pequeña, y luego podemos hacer un comienzo en estas partes. Ahora, básicamente, esta parte y esta parte son la misma. Es lo mismo para todos ellos. Esta parte es la misma que esta. Esta parte es un poco más grande que esta. Por lo que todas estas partes son relativamente fáciles de crear. Bien, pongamos eso ahí, entonces. Entonces lo que vamos a hacer, antes que nada, es que vamos a agarrar esta parte aquí. Voy a presionar Shift D, voy a arrastrarlo. Y entonces lo que voy a hacer es, sólo voy a quitarme la parte superior aquí. Entonces voy a pasar por encima haga clic en la parte superior de la misma. Y si presionamos Control más Control plus y solo seguimos presionando Control Plus, verás que en realidad podemos ir todo el camino hasta allí. También puedes presionar Control menos e ir por el otro lado también. Pero por ahora, voy a ir ahí. A continuación quiero presionar eliminar y caras. Y entonces todo lo que quiero hacer es llenar esta cara. Entonces solo venimos, venimos aquí y llenamos la cara. Pero voy a mostrarte una mejor manera de llenar las caras. Lo que realmente puedes hacer es, si toco dos veces la A, subir a la malla. Bajar a la limpieza. Llena agujeros, verás que no pasa nada porque solo necesitas asegurarte de que estás presionando ocho sobre todo el asunto. Malla, baja, limpia. Llenar agujeros, y ahí vamos. Llena los agujeros por ti. Eso no importa si tienes cientos de agujeros en la misma cosa, los llenará por ti. Bien, entonces esa es esa parte hecha. Ahora, vamos a traer esto y luego vamos a hacer un fondo para ello. Entonces vamos a traer este por aquí. Vamos a presionar Shift D. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a hacer fondo. Me pregunto si hay que separar el fondo, y creo que lo hará. Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a tener este aquí, y lo levantamos un poco. Y entonces lo que voy a hacer es presionar Shift A. Traeremos un cubo. Traeremos este cubo para que pueda usar esto para básicamente ver qué tan grande o pequeño va a ser esto. Entonces presiono S, y quiero alinearlo realmente con el fondo de aquí, asegurándome de que sea un poco más grande que esto. Ahora, por el momento, como pueden ver, está un poco fuera. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar esta. Shift Control A, todo transformado, derecha, camarillas orígenes geometría Eso entonces va a asegurar que este origen esté justo en el centro. Shift Ds, malditos seleccionados, agarra éste, desplaza Ds y selecciona al cursor Ahora lo va a poner bien bang en el centro, y a partir de ahí, puedo bajarlo un poco y ver qué tan grande va a ser esto. Ahora, para mí, sigue siendo un poco grande, así que voy a presionar a los Sb Js para bajarlo a algo más manejable como eso Y entonces lo que voy a hacer es que necesito un agujero en este lado, y también quiero tops, pero quiero mantener el tipo de cubo en este. Entonces lo que voy a hacer es, sólo voy a tirarlo hacia abajo en un minuto. Voy a presionar el botón de tabulación, agarrar la parte superior en lamer cara, así que presiona tres. Presiona E para sacarlo a colación, y luego solo queremos poner una barra por aquí. Así que recuerda lo que dije, nunca vamos Control R y dos. Por ejemplo, no traemos dos bucles de libro mayor. Mucho más fácil solo ir Control R uno, clic izquierdo, clic derecho Control B, sacarlo, y luego E, ingresar lns Y esa es la forma más fácil. Y si ALTNs no funciona por cualquier razón, y no estoy seguro de por qué no está funcionando en esto, solo voy a presionar el botón S y sacarlo así Ahora bien, lo único que sí quiero ver es que estos son planos. Por el momento, puedes ver que están doblados, así puedes ver que está doblada. No sé por qué no salió con Alts, así que lo que voy a hacer es que en realidad voy a comprobar esto solo para asegurarme de que no haya dobles ahí Si presiono A, engrane, vuelva a limpiar, baje a fusionarse por distancia, verá que no vertica quitada Si subo este uno, verás que todavía se quita la nuez verte, lo que significa que no tenemos nada por ahí. Ahora, te voy a mostrar cómo funciona eso en tiempo real. Si pongo esto a Not point note uno, y luego entro, digamos que he agarrado este top y presiono E, entro, y olvido que en realidad he extruido Si quiero revisar mis mallas para asegurarme de que tienen superposiciones ni nada por el estilo, si vengo a mallar, limpiar, fusionar por distancia, no vértices eliminados Lo que debes asegurarte de hacer antes de hacer eso es presionar el botón A, engranar, limpiar, fusionar por distancia, cuatro vértices quitados porque entonces estos vértices aquí están extremadamente cerca uno del otro esta distancia aquí, lo que significa que simplemente los quitará y limpiará eso ahora lidiando con esta parte de aquí, como puedes ver, esta no es plana Se ve que se dobla ligeramente. La forma más fácil de lidiar con algo así es simplemente agarrar todos estos, así que Alt Shift haga clic, agárralos todos, y luego presione S, Z y cero, y luego los eliminamos y básicamente reducimos las inclinaciones que tengas Lo mismo en este. Entonces Alt Shift haga clic, yendo de esta manera, y luego S z cero. Y luego nos vamos, ahora sabemos que son completamente planos. Entonces eso es exactamente lo que queremos. Y ahora lo que queremos hacer es que queremos entrar y crear este bit aquí. Esta es otra razón por la que cuando entré, en realidad quería tenerla como señal. Así que ahora puedo entrar. Puedo presionar el botón I y traerlo y luego presionar el botón E y simplemente arrastrarlo hacia atrás así, y ahí vamos. Eso es exactamente lo que estoy buscando. Bien, así que ahora lo voy a hacer es que me voy a asegurar de que esto antes que nada, esté en el plano de tierra Entonces presiono uno. Puedo recoger esto, ponerlo en el plano de tierra, así. Y entonces lo que puedo hacer con esta parte es que la puedo jalar hacia arriba. Justo ahí, así, y esa es esa parte hecha. Ahora lo siguiente que quiero hacer es que quiero que esta parte sea por sí sola, porque si miras por aquí, verás que sí tenemos una parte por sí sola porque vamos a crear estas ahora. Entonces bien podríamos usar eso. Entonces lo que voy a hacer es, solo voy a presionar Mayús D, traer esto, así, y luego uniré a estos dos juntos. Así que agarra a los dos, contorno J, únete a ellos. Ahora, una cosa que aún no hemos hecho es establecer todos los orígenes, pero vamos a hacer eso una vez que hayamos terminado. La otra cosa que aún no hemos hecho es hablar de normales, y también vamos a revisarlas, y voy a mostrarte cómo funcionan esas en tiempo real, también Bien, entonces lo que quiero hacer ahora es traer esto por aquí Así que sólo vamos a traer eso por aquí. Probablemente todavía me voy a quedar con esto. Déjame echar un vistazo mientras estoy construyendo porque, ya sabes, cuando estamos construyendo cosas como las puertas, las paredes, cosas como esta, por ejemplo, tenemos algunas puertas aquí. Es mucho más fácil hacerlo con un ¿Sabes qué? En realidad sólo traeremos otro. Es solo en el camino , ¿no? Así que simplemente lo dejaremos salir por el camino. Bien, entonces veamos ahora las otras partes que necesitamos construir Entonces tenemos estas partes aquí, así que tenemos esta. Ya construimos éste. Son bastante simples, como puedes ver. Algunos de ellos son más pequeños, algunos de ellos son un poco más grandes. Incluso puedes usar, ya sabes, los bloques que realmente tienes. Entonces las columnas tienes que construirlas realmente, y creo que probablemente esa va a ser la forma más fácil. Entonces comencemos. Iremos de esta manera porque ya tenemos esta, y vamos a ir a esta de aquí. Ahora bien, se puede ver que éste de aquí, por ejemplo, debería alinearse con esto. Entonces, si presiono uno y presiono Shift, vamos a alinearlo y veamos si realmente se alinea bastante bien. Para que veas que están lo suficientemente cerca. Alineación. Si saco esto, ya ves, ahí vamos. Si lo hago entonces solo un poco más grande, ya se puede ver lo fácil que es poner ahí, así que eso es genial. Y eso es básicamente lo que hacen estos. Bien. Hagamos otra. Entonces lo que queremos hacer es querer usar un cubo. Entonces voy a presionar Mayús A, voy a traer un cubo. Y entonces lo que voy a hacer es que lo voy a poner encima de aquí. Entonces si agarro esto, voy a presionar Shift Desk, maldito a seleccionado, agarrar éste, desplazar Ds y selecciones cursor Vamos a traerlo entonces, déjalo caer encima, presiona la S pero solo para que baje. Y entonces lo que vamos a hacer es que lo vamos a poner encima de ahí, asegurándonos de que sea solo un poco más grande de lo que realmente estamos tratando, y luego tenemos la opción de hacerlo más grande o más pequeño como deseemos. Ahora bien, este no es exactamente un cubo, pero lo que quiero hacer es mantener este tipo de forma. Así que sólo voy a presionar Mayús D y mover esto por aquí. Eso entonces será para el siguiente. Si miras tu referencia, verás que tenemos tres de ellas. Entonces presionemos tu D, y traeremos otra. Entonces pondremos esa ahí. Entonces vamos a hacer primero los pequeños es lo que me refiero. Bien, entonces lo que queremos hacer en esta, entonces, es que queremos traer esto un poco más de tiempo porque como ves, nuevo, este es el que estamos tratando Y también se puede ver que más o menos éste y éste son exactamente lo mismo. Son exactamente lo mismo, aparte de que esto tiene un top en él. Entonces eso va a ser fácil. Entonces, lo que queremos hacer es alargarlo un poco más. Entonces dijo S, hazlo un poco más largo, así, ponlo en la parte superior de ahí, presiona la pestaña. Y entonces lo que quiero hacer es que quiero dos bandas, básicamente. Estos dos de aquí. Entonces lo voy a hacer es presionar Control encendido. Clic izquierdo, derecho, play, Control B, sácalo, y luego estas ahora van a ser mis bandas. Ahora bien, es esto, creo que en realidad esto va a estar bien. Así que entremos. Oh, shift, click, Oh shift, click, presiona Contour B, y ahí vamos. Estas serán las bandas. Creo que necesitan acercarse más, en realidad. Entonces otra vez, presionaré S y E. Si no se acercan, asegúrate de que estamos en el punto medio. S y E, luego juntarlos , y después quiero sacarlos. Entonces voy a ponerlos en orígenes individuales. S y Z los sacaron. Así, y ahí vamos. Ahora, solo me pregunto si ahora necesitan sacarse de nuevo. Entonces punto medio, S, y Z, vamos a sacarlos un poco. Y si, creo que estoy contento con esos. Ahora lo que queremos hacer es traerlos. Entonces todo lo que voy a hacer es presionar E, entrar altern Vamos a llevarlos sujetando la tabla de turnos, despacio, así. Y finalmente, luego el exterior. Entonces este de aquí, vamos a agarrarlo desde afuera. Alt shift y click, y vamos a presionar al sur Alterns y deberíamos poder sacar ese de esa manera Ahora, me preocupa el sesgo y preocupado si en realidad es inclinado Esto se puede ver con bastante facilidad. Si entras y solo lo pones en estructura metálica, así que entra, póntelo en estructura metálica Se puede ver, digamos que saco esto más adelante, ¿en realidad está creando alguna distorsión en las dos partes qué me refiero con eso, verás a otra banda bajando por este camino. Entonces si presiono la S pero y la saco, ahí tienes. En realidad se puede ver ahí. Entonces se puede ver que esto es distorsivo y apremiante S. Pero cuando estoy presionando TS, parece estar bien Bien, así que volvamos a ponerlo en modo objeto. Asegúrate de que los hemos sacado para que veas que se ha sacado un poco. ¿Lo queremos un poco más? A lo mejor, así que un poco más de lns. Así, y ahí vamos, eso se ve bien. La otra cosa es, es posible que quieras entrar y solo presionar Alt Shift haz clic en S Z y cero porque eso no lleva tiempo en absoluto, y solo asegúrate de que esa parte sea plana. Bien, entonces esa es esa parte. Ahora necesitamos una parte más que tenga un top en ella. Entonces sí teníamos dos de estos, pero bien podríamos deshacernos de uno. ¿Por qué? Porque bien podríamos usar esto para crear realmente eso. Entonces turno D. Vamos a traerlo. Y entonces lo que quiero hacer ahora es simplemente poner un top en esta parte. Entonces todo lo que voy a hacer es entrar, agarrar la parte superior de esto, presionar el EB, presionar el bollo S solo para bajarlo, y ahí vamos, esa es en realidad esa parte superior de ahí. Bien, entonces esos son esos dos. Entonces en la siguiente lección, entonces lo que vamos a hacer es crear esta tercera aquí. Ahora bien, este en realidad sale de una manera, y también sale de esta manera también. Entonces es como una especie de pieza de esquina. Nuevamente, usaremos el cubo que ya hemos creado, pondremos eso encima, y luego te mostraré cómo sacarlo a relucir. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y los veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 39. Limpieza y optimización de recursos de columna: Bienvenido de nuevo si quieres combinar la clase magistral de construcción de Concept two, render final. Bien, entonces tenemos esta olla aquí. Entonces ahora queremos crear la olla que acabo de mostrarte. Así que todo lo que voy a hacer es simplemente tirarlo hacia abajo en su lugar. Voy a presionar ESNSed luego a Js para que la levante un poco Y entonces lo que quiero hacer es realmente quiero sacarlo ahora. Es importante que saquemos esto antes hacer cualquier otra cosa antes de poner ahí a esa banda, solo va a hacerlo mucho más fácil. Si subo a la cima, entonces, verás que en realidad puedo llegar a lo más alto de esto. Entonces, si agarro esta parte superior mientras tire esto entonces, verán abajo en el lado izquierdo, dice el movimiento por aquí. Ahora bien, si me muevo, en realidad no debería desaparecer, lo que significa que puedo sacar eso hasta ahí. Y entonces lo que puedo hacer es darle click sobre él, presionar Control C, así entrar, y luego puedo llegar a este lado y este lado, claro, viene en la Y. Entonces si luego saco esto un poquito, ven a la Y, presiona Control V, verás que va por el camino equivocado. Entonces va a ir de esa manera. Y eso es porque esto era un menos y este debería ser un plus. Entonces ven aquí y todo lo que quieres hacer entonces es simplemente deshacerte de este menos, presionar el botón enter, y ahí tienes. Si voy por encima ahora, puedes ver que estos están perfectamente alineados. Entonces si vengo por aquí, ya ves, L, están perfectamente alineados entre sí. Así que realmente, muy fácil manera de hacer eso. Presionemos ahora Control R. Haga clic izquierdo, derecho, haga clic en Control B, luego. Vamos a sacarlo como lo hemos hecho muchas veces antes, así, y luego solo queremos poner esa banda ahí. Entonces E, entra Alter Ns, y saca esto un poco, así. Ahora, de nuevo, queremos asegurarnos que estamos poniendo todo a cero Así que queremos asegurarnos de que estamos haciendo eso. Así que Alt Shift haga clic. Como, así que vamos a entrar en ello. Ya ves, mira, está un poco doblada. Entonces S Z, cero, cero eso fuera, y luego haz lo mismo aquí. Entonces Alt haga clic en S Z cero, cero hacia fuera. Y ahí vamos ahora, todo está alineado perfectamente. Ahora, se puede ver, también, hasta ahora, las partes que hemos construido son piezas muy, muy simples. Se van a complicar mucho más y en realidad muchas más técnicas medida que vayamos por el curso, pero hemos tratado de hacerlo lineal para que, ya sabes, vamos de muy fáciles hasta muy, muy difíciles. Así que solo toma eso en mente, si estás pensando, esto es un poco tedioso crear todas estas pequeñas partes porque solo queda una más antes de pasar a las siguientes cosas Bien, entonces ahora vamos a entrar en este de aquí. Entonces lo que haremos es crear Tenemos dos más que crear, básicamente. Tenemos este de aquí. Y tenemos este de aquí. Entonces estas dos partes ahora, y luego ya prácticamente terminamos con las tapas de soporte. Entonces, lo que voy a hacer, usaré éste primero, porque necesitamos uno más grande para esto. Entonces, lo que voy a hacer, en vez de hacer eso, voy a agarrar esto. De hecho, ya sabes lo que no puedo agarrar eso. Entonces lo que voy a hacer es simplemente presionar turnos, seleccionar el cursor, así que ahí tenemos el cursor. Desplazamiento entra, malla, cubo, tráelo arriba, hazlo un poco más pequeño de mandíbula así que está justo afuera de ahí. Asegúrate de que sea un cubo en este momento. Y traerlo a colación así. Ahora, presionemos a Eons y lo saquemos un poco. Vamos por debajo, y solo vemos que en realidad encaja ahí. Y entonces lo que quiero hacer es un bisel fuera de la parte superior. Pero también quiero asegurarme de que aquí tengo una olla, así que una línea va aquí abajo, como pueden ver en la referencia. Entonces, lo que quiero hacer, en primer lugar, restablecer tus transformadas, establecer la geometría de origen, agarrar el frente de esto, presionar Control B, solo para biselarlo saca los biseles con el mouse así, así que quítalo Así, y ahí vamos. Asegúrate de estar contento con ello. Presione la pestaña en. Derecha, clic, Shade auto liso. Ahora lo que quiero hacer es solo agregar en esa parte final. Así que todo lo que voy a hacer, ya lo tengo bajando hasta aquí. Y quiero que venga de probablemente un poco más atrás. Ahí. Sí, probablemente de aquí para aquí está bien, en realidad. Así que voy a presionar controlar eso. Clic izquierdo, derecho, clic. Presiona Control B para asegurarte de que tengo mi banda del tamaño que quiero. Entonces tal vez tal vez algo como esto. Y entonces todo lo que voy a hacer es que voy a entrar, agarrar este, choslk maíz Y entonces voy a presionar E a Alterno y sacarlo, y debería salir relativamente parejo el uno al otro Ahora, no quieres que se salga así ni nada. Si quieres que salga, ya sabes, así que es solo una especie de bache ahí, así Y ahí tienes. Se puede ver que esa parte está realmente hecha. Bien, así que ahora estamos en la última parte. Ahora probablemente debería haber guardado ese cubo que tenía ahí, pero oh, bueno, voy a sacar esto. Y entonces lo que voy a hacer es presionar Shift day y traeré un cubo. Lo voy a tirar hacia arriba, presionaré la S pero otra vez, así que solo pasa allá. Los haré un poco más grandes. Así que n es la cabeza así. Y entonces todo lo que voy a hacer es presionar Control encendido. Clic izquierdo, clic derecho, Control B, sacarlo. Y entonces creo que esto es probablemente un poco demasiado lejos. Entonces todo lo que voy a presionar es EnSead, tráelo un poquito Entonces ahí vamos a pensar que estoy más feliz con eso. Alt Shift click Alt Shift click, heat enter altera y tira de él hacia afuera. Ahora bien, estos deberían sacar de manera bastante uniforme. Entonces esto ya debería ser puesto a cero, como se puede ver con la parte superior Puedes, por supuesto, comprobar esto si entro. Al cambiar, hacer clic, y ver si realmente se mueve. Entonces si presiono S, Z, cero, se puede ver que ahí no pasó nada porque ya están a cero. Y ahí vamos. Esa es la parte final real de estos apoyos. Entonces pongamos ahora estos apoyos frente a estos. Así que todo lo que voy a hacer es ir siete por encima. De hecho, ¿sabes qué? Primero los agarraré a todos. Siete para ir por encima, moverlos hacia adelante, y luego presionaré uno. Y lo que voy a hacer es que bajaré estos al plano de tierra, y luego bajaré a estos tres también al plano de tierra y ahora puedo enderezarlos a todos Y entonces lo que voy a hacer, voy a mover estos por aquí. Ahora bien, hay una diferencia entre estos. Uno es columnas, y uno es partes superiores de soporte o partes superiores e inferiores. Entonces, lo que voy a hacer es que probablemente los mantenga juntos porque creo que hace que sea más fácil cuando los estás trayendo. No quieres estar saltando entre las partes superiores de soporte y las partes inferiores de soporte. Realmente no quieres hacer eso. Pero me aseguraré de que las columnas estén separadas. Entonces lo que voy a hacer es, otra vez, recordar, si quieres, ya sabes, sacar el tuyo así, ya sabes, con un avión ahí y con el nombre del mismo, asegúrate de que lo haces. Lo haría si fuera yo personalmente porque me gustaría mantenerlo ordenado. Como dije, aunque ya tenemos uno de estos. Simplemente va a tomar tiempo. Entonces lo que voy a hacer es que voy a mover esto por aquí. Voy a llamar a esto columnas. Entonces voy a presionar el botón, Nueva colección, llamarlo columnas. Tenemos que hacer esto de todos modos, porque va a hacer las cosas mucho, mucho más fáciles de, ya sabes, trabajar a medida que estamos construyendo el rumbo. Entonces columnas, así. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar todos estos y presionaré a M. Los llamo apoyo, tops y fondos. Así, y ahí vamos, presionamos enth dos veces, y ahora están todos ahí también Entonces, vamos a tirar de esto por aquí. Ahora, vengamos a nuestra columna. Sé que tenemos que hacer si venimos hasta aquí, presionamos el punto pero, ya verán que está en columnas. Si tiro esto un poco hacia abajo, esta es otra razón por la que me gusta hacer eso porque es muy, muy fácil solo empujar todo hacia arriba, así que haz clic en estos, y luego podrás ver que todo está bien y bien diseñado. Por eso me gusta hacer eso. Bien, entonces tenemos este de aquí. Tenemos que cambiarle el nombre. Ahora bien, podría venir aquí para cambiarle el nombre o simplemente podría presionar F dos, y lo que llamaremos es polen grande. Como, así y luego llegaré a este y F dos, y lo llamaremos pequeño Hollen. Así. Ahora bien, con estos, realmente no puedo hacerles nada porque siguen siendo un nodo de geometría. Se puede ver que todavía tenemos el nodo de geometría ahí. Podríamos entrar y bajar e ir a aplicar para que pueda ver no se pueden construir modificadores en curva, convertir malla en orden Para que veas que ahí no tenemos nada. No hay razón por la que no podamos. Entonces, para convertir estas cosas, tenemos que ir a object, convert , y mesh, así, y ahora verás que lo tenemos realmente convertido en una malla. Ahora el problema está aquí, ahora puedes agregar en tu modificador. Entonces ahora podrías agregar tu modificador bedal y también puedes entrar ahora y desenvolverlo Entonces, por ejemplo, por el momento, se puede ver que tenemos esta piedra IV prensa A, U, proyecto UV inteligente, haz clic en Bien, y ahora puedes ver que se ve mucho más como piedra. El problema está ahí, sin embargo, es que queremos estirarlos o hacerlos más pequeños dependiendo de lo que sean. Entonces te recomiendo que no hagas eso hasta que realmente los hayas traído a la escena, y luego realmente lo hagas. La otra cosa es, claro, estarías biselando estos y no puedes biselarlos hasta que en realidad hayas Bueno, puedes biselarlos porque hay un bisel en el salto para anotar nuestra prensa Controles, retrocede un minuto, retrocede un minuto, Se puede ver que aquí tenemos un bisel, así podemos biselarlos Pero el problema es que no va a biselar demasiado bien menos que realmente subas las subdivisiones Entonces solo va a biselar mejor si subes estos, y realmente no queremos hacerlo al principio Así que vamos a establecer esto en 0.5. Los dejaremos como están. Sin embargo, lo que queremos hacer es que realmente queremos incorporarlos a nuestro gestor de activos. Entonces los hemos nombrado ahora. Lo que vamos a hacer entonces es pasar a nuestro gestor de activos. Y en la siguiente lección, solo voy a poner esto en material solo para poder ver lo que estoy haciendo. En la siguiente lección, entonces lo que voy a hacer es que voy a empezar a traerlos aquí. Solo asegúrate, sin embargo, de que lo tenemos en el archivo actual. Entonces, por el momento, puedes ver que tienes apoyos, y luego ahí tenemos referencia humana. Entonces eso es todo esto, y tenemos que hacer, ya sabes, algunos otros para entrar. Bien, todo el mundo. Entonces, espero que lo estés disfrutando. Espero que lo estés disfrutando hasta ahora. Una vez que hayamos hecho esto, vamos a saltar de nuevo a nuestra compilación real, y de hecho vamos a empezar a poner algunas de estas partes, y luego verás lo bien que funciona esto. Bien, todo el mundo. Muchas gracias. Adiós. 40. Mapeo UV y guardado de columnas en la biblioteca de recursos: Bienvenidos de nuevo, todos para mezclar la clase magistral de construcción desde el concepto hasta el render final. Asegúrate de ahorrar . Por cierto, chicos, no guarden su entrenamiento. Bien, entonces ahora, pensemos, antes que nada, hagamos dos más Entonces, si hago clic en el más B, los llamaremos luego columnas, y primero haremos la fácil. Así columnas. Y luego vamos a hacer plus, y vamos a ir soportes tops y bajos. Así apoya. Macetas y fondos. Así. Bien, entonces tenemos a esos dos adentro. Ahora lo que queremos hacer es primero hacer las columnas. Entonces, si vengo al lado derecho, lo que quiero hacer es agarrar ambos, y quiero hacer clic derecho y quiero marcar como activo. Y entonces si voy por aquí, debería tener aquí ambos activos. Ahora bien, es importante que probemos estos antes usarlos obviamente porque tienen un nodo de cruce ahí. Deberían entrar así, como puedes ver, y viene con el nodo de cruce. Eso es exactamente lo que queremos, y lo estaremos probando en unos minutos, básicamente. Entonces, en realidad, eliminemos eso ahora. Y lo que quiero hacer es arrastrar estos a mis columnas. Y te darás cuenta de que ahí tienes una pequeña estrella. Solo asegúrate de guardarlo. Esa pequeña estrella desaparecerá. Bien, entonces ahora tenemos nuestros apoyos reales. Entonces lo que queremos hacer antes que nada, es que se pueda ver que ninguno de estos está realmente desenvuelto ni nada por el estilo, y queremos conseguirles la misma piedra que y queremos conseguirles la estos de aquí. Entonces para hacer eso, todo lo que voy a hacer es, antes que nada, voy a agarrarlos. Control A, todas las transformadas, clic derecho, establecer origen en geometría. Entonces vamos a establecer origen. Se puede ver que no tiene un origen establecido, y la razón es porque necesito hacer clic en uno de ellos por último, así que voy a cambiar haga clic en este. Haga clic con el botón derecho en Establecer origen a geometría. Bien, entonces ahora lo que queremos hacer es que en realidad queremos traer aquí los mismos materiales y también tener en. Si hago clic en éste, por ejemplo, todavía tenemos el bisel ahí Entonces lo que voy a hacer es presionar Control L, asegurándome de haber hecho clic en este último, entonces Control L, y luego vamos a vincular materiales, y luego vamos a presionar Control L, y también vamos a copiar modificadores Y ahora, ojalá, si me acerco hasta aquí, deberíamos tener esos biseles ahí, como pueden ver Entonces todo ahora debería tener un bisel ahí. Si voy al Modo Objeto, verás que todos estos ahora tienen un hermoso bisel ahí, y todo debería estar funcionando bien y verse un poco más suave, ya sabes, muy estilizado, y eso es lo que buscamos Bien, entonces ahora entonces queremos desenvolver estos todos porque todos se ven un poco queremos mantenerlos igual que estos, básicamente Si voy a la vista material, se puede ver que tenemos muchos problemas en estos. Entonces voy a desenvolverlos todos al mismo tiempo. Presionando la pestaña en A para seleccionarlos todos, y desenvuelva. Entonces no vamos a desenvolver, lo siento. Proyecto UV inteligente. Vamos a hacer clic en eso. Haga clic en Bien, y ahí vamos. Ahora, solo asegúrate de tener algún problema como con cosas como esta. A veces, el desenvolver inteligente UV no siempre funciona tan bien en, ya sabes, partes redondeadas y cosas así A veces conseguirás algunos estiramientos. Ya te enseñé cómo hacer las estafas, pero si nos encontramos con esas, vamos a estar trabajando en ellas, así que no te preocupes por eso. Ahora bien, lo que queremos hacer es asegurarnos de que sean los mismos que estos de aquí. Entonces creo que con estos, están un poco manchados. Entonces lo que quiero hacer es hacerlos un poco más pequeños. Entonces voy a entrar en UVEit voy a presionar entonces el punto boon para resaltarlos a todos Ocho para seleccionarlos a todos. Y entonces lo que voy a hacer es, sólo voy a acercarme a éste, a éste de aquí. Voy a presionar el hueso S y hacerlos un poco más grandes, así, y ahora puedes ver que se ven toneladas, toneladas mejor, y todos son básicamente del mismo tamaño. Bien, entonces ahora la parte más tediosa de ellos ahora que hemos hecho eso, es el Entonces tenemos fondos de soporte, que son estos básicamente aquí atrás, y luego tenemos topes de soporte. Ahora, algunos de estos se pueden usar al revés, por supuesto. Pero lo voy a hacer es que voy a llamar a este soporte inferior grande arriba y a este, soporte, abajo, grande, arriba e abajo, algo así. Y luego apoyar fondo medio y luego apoyar fondo medio con fondo una vez cargas de cosas como esta. Tan decorativo cubierta superior, superior, cubierta, superior e inferior. Vamos a nombrarlos así. Entonces lo que voy a hacer es llamarlo. Entonces F dos, apoyar fondo. Sólo voy a poner bot deck top, así. Y entonces si presiono Control A, Control C, puedo cambiarle el nombre a eso. Voy a presionar a H para ocultar esa fuera del camino. Entonces voy a llegar a éste, F dos, Control V. Así cubierta, arriba y abajo. Ahora, normalmente tengo mucho cuidado a la hora de nombrar cosas que no las estoy nombrando con esto, por ejemplo, entonces ¿dónde está aquí Este tipo de fuente, no fuente. Es carácter. No usar este personaje porque muchos lugares realmente donde estás tratando de traer cosas, esto sí causa problemas porque, ya sabes, no es parte del alfabeto real. Así que siempre tengo cuidado cuando estoy haciendo esto. De hecho estoy poniendo a Anne ahí, pesar de que lo hace un poco más largo. Entonces soporte, pero cubierta superior, abajo. Ahí vamos. Escóndete eso en el camino. Ahora bien, este es medio. Entonces F dos, control V. Así que sólo vamos a llamarlo soporte, fondo decorativo. Y en realidad no pusimos grandes, así que sólo voy a llamarlo medio. Así que apoye medio, fondo. Entonces y ahí vamos. Así que vamos a esconder ese en el camino, y luego haremos lo mismo aquí. Entonces F dos, C, troll V, y soporte medio y luego no tenemos niño, medio, así, y luego tenemos fondo decorativo y luego tenemos fondo ahí también Bien, Esconde eso todo el camino. Y luego presionaremos F dos, y vamos a ir Control V, y luego apoyaremos pequeños, y es parte superior decorativa, así. Bien, esa es esa. Bien, así que ahora tenemos estos. Entonces me pregunto, así que llamaremos a estos apoyos y fondo. Así abajo y arriba. Entonces los hemos llamado top porque no los tenemos. Los hemos llamado a todos abajo, ¿no? Entonces si presiono F dos, iré a Control V y apoyaré abajo. Esto dirá arriba. Arriba y luego medio decorativo, llamémoslo así medio, luego presionamos Control A, Control C, Enter, escóndelo de manera, y luego iremos a este F dos, control V, y llamaremos a este soporte top, grande. Y entonces lo llamaremos sin cubiertas en eso. No hay decoraciones así, escóndelo de la manera. Y entonces llamaremos a esto un ángulo. Entonces, si presiono F dos, control V, soporte superior, ángulo, cubierta de ángulo. Y es que básicamente viene, como dije, algún nombre que vas a poder por lo menos entender algo de ellos. Completamente depende de ti como los llamas. F dos, CTOv. Así sport top punto decorativo. Vamos a llamarlo así. Así. Escóndelo fuera del camino. Y luego éste, y presionaremos F dos, Control V. Soporte, arriba sin cubierta. Entonces solo lo llamaremos soporte superior, medio o grande. Lo llamaremos grande porque esa parece que es. Ocho para bloquear el soporte. Intenta forzar, renombrarlo, apoyar top big porque podría tener el mismo nombre. Entonces, si un punto de prensa viene por aquí, puedes ver que ya tenemos un soporte top grande, así que necesitamos cambiar el nombre de eso. Bien, top sport, grande, decorativo. Entonces pongamos decorativos, y ahí vamos. Ahora, en realidad está contento con eso. Escóndelos fuera del camino. Ahora lo que podemos hacer es que podemos llegar a esta final, y vamos a poner biselados Entonces iremos a Controv soporte superior, decorativo, biselado. Así. Y ahí vamos. Está contento con todos esos. Presiona voltaje para traer de vuelta todo. Ahora bien, la otra cosa que puedes hacer con esto es que si vengo, las hemos arreglado en sus colecciones, solo puedo venir y esconderlas fuera del camino. Ahora bien, si entro aquí, puedo presionar oltage y no pasa nada porque están escondidos por A veces es un verdadero dolor cuando intentas ocultar cosas. Entonces, por ejemplo, escondes estos fuera del camino, y luego te das cuenta, como, necesitas traer algo de vuelta, presionas altage y trae de vuelta todo A veces es mucho más fácil trabajar por aquí. Ahora, entonces tenemos todos esos. Todos se ven bien. Entonces lo que quiero hacer ahora es agarrarlos a todos. Quiero venir a aquí, así que abre esto. Quiero hacer click derecho entonces voy a marcar como activo. Ahora bien, si vengo entonces a mi gestor de activos, los tengo a todos aquí. Tengo mis topes y lazos de apoyo, así que vamos a arrastrarlos y soltarlos en su lugar así. Bien, y ahí están todos. Entonces tenemos topes de apoyo y bombas. Tenemos todos los demás apoyos que necesitamos, tenemos una referencia humana, y tenemos nuestras columnas. Bien, entonces ahora ¿qué quieres hacer es salvarlo? En la siguiente lección, entonces lo que haremos es empezar a traer algunas de estas partes, para que pueda mostrarles realmente trabajando en tiempo real dentro nuestra propia caja gris que hemos comenzado a construir. Bien, todos, así que ojalá hayan disfrutado de todo esto. Ojalá estés siguiendo bien. Ojalá sea una curva lineal sobre el aprendizaje. Déjanos una reseña si puedes sobre lo feliz que estás o qué hay que arreglar dentro del curso, y te veré en el siguiente. Muchas gracias. Adiós. 41. Aplicar texturas base a estructuras de caja gris: Bienvenidos de nuevo a todos para combinar la clase magistral de construcción desde el concepto hasta el render final. Y aquí es donde lo dejamos fuera. Ahora, estamos en nuestra caja gris. No recomendaría mantenerlo en vista renderizada porque eso es luego ir a agotar una gran cantidad de recursos que no quieres usar. Yo, sin embargo, recomendaría, aunque bajando una vez que lo tengas en el objeto y poniéndote cavidad ahí. Simplemente va a hacer que sea un poco más fácil ver lo que estás haciendo. Ahora bien, una de las cosas que sí me olvidé estas tapas y, ya sabes, estas paredes, cosas así en realidad probablemente estén mejor que necesiten separarse. Entonces lo que voy a hacer es mostrarte éste primero. Pero lo que primero que vamos a hacer es que puedes ver este top aquí. Ya ves como están un poco, ya sabes, rotas por aquí. Lo que quiero hacer es que solo quiero agarrar este top, presionar Mayús H, y esconderlo fuera del camino. Ahora, se puede ver que no se esconde fuera del camino de todo el asunto. Entonces, en lugar de hacer eso, lo que quiero hacer es presionar tabulador, presionar el pequeño signo de interrogación en tu teclado, y luego aislarás todo. Y a partir de ahí, lo que puedes hacer es que puedas agarrar algo así como éste y éste. Ahora ya sabemos que estas partes aquí están en realidad en el otro techo, así que no las vamos a ver. Entonces, lo que tiendo a hacer es que voy a romper esta, esta , y esta. Voy a presionar Eliminar y caras, así, y también voy a borrar el fondo de aquí porque simplemente no voy a necesitarlo. Eliminar y caras. Ahora, por qué he hecho que los techos y las paredes van a ser texturas completamente diferentes. Por ejemplo, el techo aquí. Antes de que ese techo principal se encienda ahí, debajo de aquí va a haber realmente algo de madera, si acaso hay huecos o algo por el estilo. Siempre hago eso porque es un solo avión. Ahí tiene una textura. Y a medida que avancemos, te voy a mostrar exactamente a lo que me refiero. Entonces antes que nada, sin embargo, vamos a entrar realmente entonces. Entonces tenemos un muro aquí. Queremos poner una textura de pared base aquí solo para tener una idea de lo que realmente estamos haciendo. Entonces lo que vamos a hacer es a medida que construyamos las paredes, estaremos trayendo las texturas para ellas, poniéndolas en su lugar, e intentaremos que todo esté alineado. Ahora, por el momento, no vamos a necesitar esta parte aquí, como pueden ver. Desde luego no vamos a necesitar la bomba, así podemos borrar ambas caras. Podemos entrar ahí, eliminar esta cara, y podemos eliminar esta fase así. Ahora bien, lo único que tenemos con la pared es que una vez que entremos esa textura, en realidad no va a continuar ahí correctamente porque no tenemos una costura ahí ni nada. Así que va a tratar de envolverse. Probablemente va a poner a éste en un ángulo extraño con respecto a éste, y voy a mostrar lo que quiero decir con eso. Antes que nada, sin embargo, hagamos otro par de colecciones. Y voy a llamarlo llamemos a un techo interior y pared. Así que vamos a agarrar ambas partes. Voy a presionar P selección y separarlos de estos de aquí. Entonces lo que voy a hacer es entrar en mi techo ahora y presionaré M, y voy a llamarlo nueva colección, y lo llamaremos techo interior. Así, Enter, Enter. Y entonces llamaremos a esto muros. Entonces si vengo ahora y presiono M, voy a llamar a este nuevo muro de colección. Y nuevamente, cuando estás construyendo una caja gris, ya sabes, cuando estás agregando cosas a tu caja gris, es importante mantener tus colecciones muy limpias, te facilitará las cosas en el futuro. Bien, entonces ahora te voy a mostrar el techo, antes que nada. Entonces, si llegas abajo a en lugar de paquete modular, verás recursos, y entremos en materiales y sombreadores Y este de aquí abajo es el que queremos usar. Esta madera estilizada. Entonces lo que quiero hacer, en primer lugar, es que solo quiero ponerla a la vista material. Deja que se cargue. Entonces lo que queremos hacer es reasentar la transformación Entonces todo se transforma bien, placas en origen a geometría. Y ahora lo voy a hacer es simplemente arrastrar y soltar esto ahí. Deja que se cargue. Obviamente aún no lo hemos desenvuelto, así que todo lo que voy a hacer con el interior del techo, voy a probar y presionar U y Smart, solo puedes hacer clic en Desenvolver así Bien, entonces estos van por el camino correcto porque los tablones de madera bajarían por aquí Depende de ti aunque lo pequeños que quieras hacer estos. Así que vamos a pasar a la UV. Así que sólo voy a ir a mi UV. Voy a poner esto o arrastrarlo a través, ponerlo en la vista de material, dejar que se cargue, presione el punto uno para acercar. Y entonces lo que voy a hacer es presionar A para agarrarlos a todos, presionar el hueso S, y voy a presionar el hueso S, y hacerlos más grandes, en realidad, no más pequeños. Entonces haciéndolos más grandes, y ahí vamos, ahora, se ven más como tablones de madera, y van a esconderse detrás de ahí Como pueden ver, estas partes aquí, no necesitábamos los frentes aquí, así que nos deshicimos de estas. Ahora bien, lo que pasa con las paredes es en realidad tenemos una textura aquí, que va a poder y básicamente entrar y usar pintura de vértices en ella Eso es para más adelante en el curso. Pero por ahora, lo que vamos a hacer es entrar a nuestras paredes. Voy a presionar el de hecho voy a ponerlo de nuevo en asset manager. Entonces, vamos a llegar a asset manager. Aquí está nuestro ladrillo normal o ladrillo grungy. Ahora, podemos cambiarlos cuando queramos. Entonces lo que voy a hacer por ahora es, sólo voy a poner mi ladrillo normal porque si vamos a sombrear y vamos a ladrillo normal una vez que me lo he puesto, todavía no lo tengo puesto, lo siento, chicos En realidad vamos a ponérselo primero. Así que ladrillo normal, deja caer eso ahí. Entonces vayamos al sombreado. Y puedes ver mi ladrillo normal, es relativamente sencillo. Tiene un poco de, ya sabes, grunge en él o algo así Pero es relativamente sencillo. Entonces ese es el que vamos a usar ahora porque el otro es muy, muy complejo. Así que volvamos a ir a la edición UV, en realidad. Creo que lo voy a hacer más fácil. Ahora, vamos a entrar y de hecho aislarlo. Entonces vamos a presionar ese pequeño signo de interrogación otra vez, así, y te voy a mostrar a lo que me refiero, agarro esto ahora, aprieta el botón, aprieta, desenvuelvo Verás que se desenvuelve así. Eso no es lo que queremos. Proyecto UV inteligente, haga clic en Desenvolver. Y puedes ver ahora que se pone, ya sabes, luego va por el camino equivocado. Y aunque cambie estas rondas, entonces, 90, vamos a hacerlas girar. Verás que en realidad no es un mal trabajo, pero puedes ver que no están alineados. Así se puede ver que no están alineados aquí, no alineados aquí, y eso hace que sea un poco más difícil de hacer. Entonces, lo que tiendo a hacer en lugar de hacer es entrar, agarrar este punto aquí, hacer clic con el botón derecho, y marcaré una costura ahí dentro. Entonces lo que voy a hacer es que puedo agarrar todo el asunto, presionar U, y desenvolver, y ahora debería desenvolver absolutamente Y ahora sólo puedo girarlo alrededor. Para que pueda presionar R, 90, girarlo redondo. Ahora, por supuesto, estos ladrillos son demasiado grandes aquí, demasiado pequeños aquí. No lo desenvuelve correctamente porque se basa en ángulos Entonces lo que quiero hacer es que quiero desenvolver aún mejor que eso Y así me alegro de todas estas cosas estén sucediendo de una sola vez porque te está mostrando exactamente qué problemas podrías tener. Entonces, presionemos Tab. Presionemos Control A, Transformas A, Geometría Satigente, presionemos de nuevo la pestaña, y U, y finalmente desenvuelva la base angular, y ahí vamos Ahora, si presiono 90, podemos ver todos los descansos alineados. puede ver incluso cuando llegan a aquí donde está la costura, todavía se alinean. Así que puedes ver aquí todavía están todos alineados, y no deberías tener ningún problema aquí dentro. De hecho, ni siquiera se puede ver en cuál se encuentra la costura. Es así de bueno. Así que esa es la forma en que deberías hacerlo en realidad. Entonces la costura en realidad está aquí, y supongo que habría sido esto pero estoy diciendo, aunque, es bastante bueno, chicos. Entonces lo que queremos hacer ahora, sin embargo, es replicar eso por aquí Y así ahora solo queremos hacer la parte de la bomba. Entonces voy a presionar poner una costura aquí. Y si notas, también, si presiono oltge o presiono el pequeño signo de interrogación, verás una vez que se cargue, he puesto una costura en un lugar donde nunca la vas a ver Entonces mi costura debería estar ya sea en lana o alrededor de la espalda. Así que solo asegúrate de que cuando estés haciendo tu lana, como que no imprimes una costura aquí. Realmente no quieres una costura aquí. A pesar de que se va a tapar, quieres tener el hábito de esconder siempre tu costura. Así que alrededor de la parte de atrás aquí arriba sería un lugar mucho mejor, por ejemplo, con tus paredes. Presionemos una vez más el pequeño signo de interrogación, y vamos a llegar a esta parte bom Entonces si presiono entonces lo que puedo hacer es presionar y necesito parecer primero apretado como una piedra, así que vamos a traer eso. Así que voy a entrar, clic derecho y costura simulada, agarrar esta, luego, presionar L ángulo basado, A, 90, girarlo redondo, y ahora se puede ver que son exactamente lo mismo. Ahora bien, la única cosa es, ¿qué tan grandes son mis ladrillos? Si presiono el signo de interrogación, traigo de vuelta todo, traigo a mi pequeño, así que solo voy a presionar la barra de Turnos Base solo para traerlo. Y esta es la comprobación más fácil que hago. Entonces, si lo tiro justo al lado de mi pared, aprieta el puntito. ¿Qué tan grandes son estos ladrillos? ¿ Puede sostenerlos en la mano? No, no puede. Son absolutamente masivos. Así que solo voy a agarrar ambos, así que voy a presionar A en modo de edición. Y lo que voy a hacer es que se vea, también, uno es más grande que el otro. Entonces voy a presionar L, S, y unirlos, o puedes agarrarlos a ambos y presionar A, U V, y luego escala terrestre promedio. Y es porque al parecer uno de estos es más grande que el otro. Así que solo asegúrate de eso. Promedio sin escala, si vas a reducir algo, solo asegúrate de que sean del mismo tamaño. Y ahora lo voy a hacer es hacerlos más grandes, así que los voy a sacar al tamaño que deberían ser. Entonces otra vez, estoy mirando a mi chico. ¿Qué tan grande es su mano? Entonces, si saco esto, ¿qué tan grande es este ladrillo en su mano? Ahora, hay que tener cuidado porque se trata de ladrillos bastante delgados y son ladrillos bastante largos. Entonces digamos que los saco para que realmente pueda entrar y digamos agarrarlos. Entonces, A, vamos a agarrar todos estos. Presiona el vagabundo, sacarlos, sacarlos. Y ahí vamos. Ahora, creo que estos ladrillos ahora son del tamaño adecuado para lo que necesitamos, pesar de que se vean un poco chiflados. Entonces tal vez, tal vez un poco al revés, algo así. Bien, creo que se ven bien. Y ahora en realidad podemos detenerlo al otro lado. Ahora, sé que esta parte tomó bastante tiempo, pero creo que necesita un poco de explicación sobre cómo vamos a proceder con todas estas rutas. Ahora bien, si notas, también, si volvemos a modelar, te darás cuenta si llego a esto, verás que esta es la única en paredes, esta es la única en techo. Y la razón por la que lo he hecho es simplemente porque entonces una vez que he hecho uno, puedo seguir adelante y solo los muevo aquí una vez que realmente los he hecho. Bien, así que eso tardó mucho en explicarse realmente. En el asset manager entonces, en el siguiente, lo que vamos a hacer es primero que nada vamos a presionar un pequeño signo de interrogación para traer de vuelta todo. De hecho vamos a empezar a traer algunas cosas. Entonces vamos a traer el fondo de aquí, por ejemplo, vamos a traer probablemente un post aquí solo para mostrarte cómo va a funcionar todo. Y entonces ojalá podamos construir la mayor parte de esta parte. Ahora, en la parte superior de aquí, verás si vamos a nuestra referencia, así veremos aquí. Tenemos algunos tops que en realidad aún no hemos creado aquí. Obviamente, tenemos techos y cosas. Pero si realmente volvemos una vez que hemos puesto algunas de estas partes y creamos, ya sabes, esta parte aquí, y miramos realmente crear y miramos realmente crear esta parte que realmente está saliendo aquí, entonces prácticamente podemos entonces prácticamente podemos construir bastante de ella, o puedes construir bastante de ella si quieres. Todo a todos. Entonces lo que voy a hacer es volver a mi expediente, voy a guardarlo. Y por cierto, tu otro archivo, así que en realidad eres uno en el que realmente estás poniendo las partes, no necesitas mantenerlo abierto. De hecho, es mejor si solo lo pongo en modo objeto también. No hace falta que mantengas esto abierto. Puedes cerrarlo, pero todos van a ir hacia atrás y hacia adelante porque es un rumbo, así que todos ustedes están construyendo las partes. Lo que digo es que no hace falta que lo mantengas abierto para los gestores de activos, así que solo tenlo en cuenta. Bien, todo el mundo. Entonces espero que lo hayas disfrutado, y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 42. Cómo aplicar soportes y paneles a construir estructuras: Bienvenido de nuevo si queremos combinar la clase magistral de construcción desde concepto hasta el final o render, y aquí es donde la dejamos fuera. Ahora, lo que queremos hacer para empezar a traer esas partes es que en realidad queremos venir. En cambio, ten el paquete de recursos. Queremos ponerlo en el pack modular, y aquí vamos. Ahora, vamos a actualizarlo así que asegúrate de que todo esté actualizado. Y aquí están todas nuestras partes. Bueno, todas las partes que hemos construido hasta ahora. Entonces deberías poder ver con bastante facilidad cuáles son cada una de las partes. Ahora, en realidad empecemos a construir eso. De hecho, he superado mi otro lado algo en lo que realmente trabajar porque te hará camino, mucho más fácil que en realidad solo mirar la referencia. Para ti, solo para que sepas lo que estamos construyendo. Si solo abres tu rev puro, deberías ver que aquí tenemos muchas referencias, y este es el punto que realmente quiero empezar a construir. Entonces quiero construir este pionero yendo, subiendo a mitad de camino y luego poniendo encima la columna y cosas así Bien, así que vamos a tirar eso entonces hacia el lado izquierdo Y lo que vamos a hacer es bien, antes que nada, bajar a donde dice apoyo y parece que el primer soporte va a ser este punto aquí. Entonces si traigo esto, así, espera a que se cargue porque tiene que cargar los shaders Cada vez tendrá que hacer eso cuando le traemos una parte. Podemos ponerlo en modo objeto para que podamos verlo así. En realidad podría ser mejor hacerlo. Entonces lo que voy a hacer es que solo voy a presionar Z 90 y luego meterlo en su lugar. Agarremos esto y lo llevemos a su lugar, y debería estar casi en ese plano de tierra de todos modos. Vamos a sacarlo y asegurarnos de que está en el plano de tierra, para que veas que está justo abajo en ese plano de tierra, lo cual es genial. Ahora, voy a meterlo ligeramente en la pared entonces, así que ligeramente en la pared como, así. Y entonces lo que queremos hacer ahora es que queremos meter en una olla, así uno de los apoyos va por encima de la parte superior. Entonces el apoyo que voy a traer va a ser uno de los apoyos más largos. Entonces estoy pensando que tal vez este, así que vamos a traer este. Ese podría ser un poco demasiado grueso. Voy a probar el más pequeño, así que déjame entrar y probar. Vamos a probar este. Sí, esta de aquí. Entonces vamos a traer esta. Se llama soporte pequeño. Voy a borrar esa por el camino. Gira esta ronda redonda. A medida que él 90, gírelo redondo. Ahora, recuerda que con estos, tenemos en la matriz. Entonces así es como vamos a ponerlo yendo todo el camino a través. No queremos entrar y empezar a estirar estos ni nada por el estilo, porque lo que terminarás haciendo es jugar con lo básicamente, realmente no puedes estirar estos porque entonces terminarás con un duplicado y no una instancia, así que es mucho más fácil solo ponerlo en su lugar, así que así, bajarlo Y entonces todo lo que quieres hacer es aumentar esto aquí, así que la matriz en esta, encenderla, encenderla, y luego solo aumentarla . Y vas a conseguir algunos pequeños descansos en esto bastante normal para edificios de todos modos, así que no tenemos que preocuparnos por eso. Bien, así que eso va en la parte superior de ahí. Ahora necesitamos un apoyo aquí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a acudir a mi apoyo. Entonces estos de aquí. El que quiero probablemente va a ser, veamos éste. Voy a traer esta. Y éste es el apoyo. Yo sobre ello, es SN bot diciembre top. Entonces creo que esa es la pequeña real. Déjenme traer a éste también. Y ese es el grande. Entonces puedes ver que este probablemente va a ser demasiado grande, como puedes ver. Entonces lo que vamos a hacer es traer esta, detenerla, presionar una pequeña tabla de puntos y voy a sacarla a su lugar. Y también, se puede ver que, ya sabe, es un poco demasiado pequeño. Entonces lo que voy a hacer es que ya sea puedo estirarlo para que pueda ir SE. No hay nada malo en estirarlo, porque entonces lo que podemos hacer es lt D y traerlo a través. Entonces lo que voy a hacer es que las mandíbulas lo arreglen ahí abajo, así. Entonces voy a sacar esta parte en su lugar. Así que llévala en su lugar, asegurándose de que todo esté alineando. Entonces puedes ver aquí que está un poco demasiado lejos al frente, así que voy a jalarlo hacia atrás, tirarlo hacia atrás, llevarlo de vuelta a su lugar. Y ahí vamos. Eso se ve muy, muy bonito ya. Ahora lo que puedo hacer es que realmente puedo entrar, encender esto. Entonces tenemos dos de ellos. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a venir a traer esto por aquí. Entonces voy a presionar Alt D. Asegúrate de presionar Alt D, no turno D, traerlo todo el camino hacia este lado, así, y meterlo ahí. Y entonces lo que vas a hacer es otra vez la Alt D, traerla hasta aquí, ponerla ahí, así. Y podemos ver aquí que probablemente necesite jalar de esta manera un poco, y luego vamos solo para que encaje. Y entonces lo que quiero hacer es agarrar ambos, y voy a presionar otra vez la Alt D, así, y traerlos y asegurarme de que todo encaje. Ahora bien, podemos ver que estos no encajan correctamente. Esta es una de las cosas que vas a volver a subir. Entonces todo lo que quiero hacer es agarrarlos a los dos, presionar S e Y, y solo traerlos de vuelta un poco, y luego intentaremos encajarlos. Así que voy a sacar esta de aquí, así. Voy a sacar esta de aquí. Así, y luego voy a poner esto en el medio. Ahora, necesito que estos encajen realmente, como pueden ver. Entonces todo lo que voy a hacer es presionar S e Y otra vez. Voy a sacarlos, y voy a moverlos, otra vez, mover esta otra vez. Como para que puedan ver, necesito ir a Jas un poquito más. Así que sólo un poquito más, y entonces puedo tenerlos en su lugar. Entonces voy a agarrarlos a los dos otra vez, S e Y. Vamos a sacarlos. Un poquito más, así, y vamos a ver si esta encaja. Y ahí vamos. Y vamos a ver si esta encaja. Y entonces ¿va a encajar ahí? Se puede ver que ahí hay un poco de hueco. Vamos a pararlo un poco más. Toca dos veces la A, y ahí vamos. Ahora todo encaja en su lugar. Vamos a ahorrar todo el trabajo, así que vamos a ir a ahorrar. Y entonces lo que queremos hacer es que queremos poner esto subiendo a donde van a descansar las ventanas. Entonces las ventanas van a descansar por aquí, aquí y aquí. Entonces queremos otro de estos. Entonces lo que voy a hacer es, sólo voy a agarrar esto voy a moverlo más en línea, como pueden ver, así. Y entonces lo que voy a hacer es presionar la Alt D, sacarla a colación, y ponerla en su lugar por ahí. Y luego queremos un poco grande y grueso, así que el grueso grande va a ir por aquí Así que volvamos entonces dos apoyos, y tenemos este grande y grueso que está aquí Voy a presionar RSE 90. Voy a presionar tres para ir en vista lateral, y luego solo voy a presionar G solo para moverlo al lugar donde lo quiera, que será en algún lugar por aquí. Y entonces lo que haremos es volverlo a colocar en su lugar. Así, presionando el hueso del perro acercándose. Ahora, recuerden, vamos a tener las esquinas. Entonces cuando haces una esquina, podemos girarla y luego poner algo aquí. De hecho, lo vamos a ordenar. Pero por ahora, vamos a poner esto en su lugar. Ahora bien, no necesitamos duplicar esto ni nada. Lo que tenemos que hacer es asegurarnos de que esté en el lugar correcto, así que la mitad y la mitad, como pueden ver, para que encaje ahí maravillosamente, y luego podemos simplemente encenderlas, así, encenderlas. Y ahí vamos. Esa es esa parte en. Y ahora lo que harías es que entrarías y te asegurarías de que tienes el punto central. Ahora bien, el punto central aquí va a ser un poco más difícil de conseguir porque tenemos este lado, así que está por todo este lado y por todo este lado. Entonces lo que creo que también me pregunto, también, hacer con la pared, ¿vamos a necesitar la parte delantera y trasera? En realidad no lo creo construyendo esto. Sólo estoy mirando ahí abajo. Y hay un poco de pared justo en esta parte de aquí, pero de todos modos va a ser tapada probablemente por una cuadra o algo así. Así que estoy pensando para este de aquí, vamos a presionar el pequeño signo de interrogación, y lo que puedo hacer en cambio es que sólo puedo entrar y mantener la pared que hemos desenvuelto, pero en realidad borrar estos porque no los vamos a necesitar, así que borra caras, como, así que presiona la pestaña pero, presiona el signo de interrogación otra vez, y ahí vamos Bien, así que ahora los tenemos dentro. Ya se puede ver. En realidad no podemos ver, ya sabes, dentro de la pared ni nada. Eso es genial. Entonces ahora vamos a trabajar en el centro real de aquí. Entonces lo que quiero hacer son los apoyos, y el apoyo que realmente quiero es este de aquí. Entonces voy a traerlo. Voy a girarlo redondo, así es la cabeza 90. Voy a girarlo redondo entonces por la X por 180. Entonces RX 180. Voy a presionar tres. Y lo que quiero hacer es que quiero medir de aquí a aquí ahora. Entonces, si entro y presiono el botón T, entonces abriremos este menú por aquí. Yo puedo entonces venir puede borrar este fuera del camino, eliminar, borrar entra entonces y agarrarlo de aquí. Hasta aquí. Y es alrededor del 6.9. Entonces 6.9 va a ser 3.45. Así que en realidad puedo mover esto a 3.45. Entonces en algún lugar por ahí va a estar el centro, lo que significa que entonces puedo venir y poner esto en su lugar en el centro alrededor de las 3.45 Ahora bien, en realidad ya no podemos ver eso. Entonces, lo que voy a hacer es que voy a entrar y en realidad dibujarlo también. Entonces, si entro, en realidad no podemos hacer ambas cosas. Eso es algo irritante. Puedo ver esto es redondo alrededor del centro de ahí. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a volver a mi herramienta de mudanza. Y en realidad lo puso. Ahora bien, es un poco irritante porque es necesario probablemente, podemos dibujar en, probablemente podamos dibujar en Edim, que significa que entonces entra IPA, y vamos a moverlo Probablemente pueda entonces entrar y traer la ley de control, traer un bucle de borde. El problema de hacer eso, sin embargo, es cuando mueves esto a través, ah, vamos a traerlo, y te mostraré lo que pasa. Entonces, si pongo esto en modo Shader, Shiftspasbr, hay que tener mucho cuidado cuando lo haces, porque una vez que empiezas a moverlo, puedes ver que estás moviendo tus La mejor manera de hacerlo en realidad es entrar, presionando el control. Así que volvamos al modo objeto. Volvamos a ponerlo en la medición. Entremos y presionemos Ley de Control. Haga clic con el botón izquierdo y luego muévelo a donde realmente lo desee. Entonces, en algún lugar así. Y ahora deberías poder entrar. Entonces, deberías poder agarrar esta y esta, presionar la pestaña pero, agarrar solo esta, presionar la barra espaciadora de mayúsculas. Y finalmente, entonces realmente puedes ver a dónde se supone que debes moverlo. Entonces, en algún lugar por ahí, es largo aliento. Honestamente, no me molestaría tanto en tratar de que sea perfectamente precisa. Yo solo intentaría y simplemente lo pondría. Ya sabes, relativamente a donde va a ir. Entonces, ahora si entro, debería poder llevar esto a su lugar, así, y debería poder quedarse, así. Ahora, en la siguiente lección, entonces lo que haremos es que veas que se ve muy, muy bonito. Traeremos aquí la columna que va a subir esta parte. Y entonces lo que vamos a hacer es que en realidad vamos a mirar este muro aquí. Así que vamos a empezar a mirar este muro aquí y cómo vamos a traer realmente esta parte aquí, ¿cómo vamos a sacar eso un poco? Porque necesitamos obtener algunas medidas para tomarlo, ya sabes, nuestro paquete modular para construirlos porque en realidad no queremos seguir construyendo estas piezas todo el tiempo, y a veces solo lo hace un poco más fácil. Bien, vamos a Cine, vamos a guardar, y nos vemos en la siguiente, todos Muchas gracias. Adiós. 43. Creación de soportes de casa basados en columnas: Bienvenido de nuevo, si quieres Blender Building master class desde el concepto hasta el render final, y aquí es donde lo dejamos fuera. Ahora, vamos a llegar a nuestras columnas, y la que queramos va a ser la columna pequeña. Yo siempre, antes que nada, saco las cosas solo para que comiencen encima de ti. Ahora, se puede ver con éste por alguna razón, no está encima de ahí. En realidad no sé por qué es eso a menos que sea porque en realidad es una nota de geometría. Sin embargo, lo que quiero hacer es en realidad llevar esto a su lugar. Y nuevamente, no te preocupes por que sea exacto. Todo lo que queremos hacer es simplemente ponerlo en algún lugar a la mitad. Así que solo asegúrate de que esté lo más, ya sabes, centrado como puedas. Pongámoslo hasta la parte superior entonces así va a ranurarse ahí. Ahora, cuando pongo la pieza de bomba, siempre quiero asegurarme aquí si presiono la parte superior para acercar esto, que la parte inferior es en realidad esta parte de aquí. Entonces, en otras palabras, este fondo de aquí, se puede ver, no va a estar bastante biselado ahí porque está atascado Lo quiero a ras, onda la parte superior aquí. Así que sólo voy a entrar, mantener mi turno pero y solo asegurarme de que haya una pequeña, minúscula , minúscula, pequeña brecha ahí, como pueden ver, así. Lo siguiente es, quiero asegurarme de que esto no va a subir tan alto, así que de hecho puedo entrar , cambiar la barra espaciadora, moverme, agarrar esto, y tirarlo hacia abajo a la rotonda aquí porque encima de aquí, entonces vamos a tener nuestros soportes de techo Así que quiero asegurarme de que esos estén adentro. Ahora lo que quiero hacer es que quiero traer aquí esta primera parte, y luego debería poder entonces trabajar en torno a ir por este lado. Entonces para hacer eso, voy a entrar y vamos a ir a apoyos otra vez, apoyar tops y bajos. Y queremos el grande y grueso. Entonces vamos a ver. Entonces tenemos apoyo. Este, tenemos apoyo, este, uno pequeño, uno grande. Esta es la que vamos a usar, creo, entonces usaremos esta de aquí, así que voy a entrar, traerla. Y voy a ponerlo justo en esta esquina de aquí. Entonces otra vez, voy a presionar el punto bond solo para acercar, ponerlo justo en la esquina, así, algo como esto. Ahora recuerda, si miras tu referencia, vas a ver que aquí hay algunas escaleras. No vamos a preocuparnos por esos ahora mismo porque vamos a meter las escaleras en un rato. Pero por ahora, solo estamos construyendo esto un poco. Entonces lo que queremos hacer es presionar Alt D y traerlo de este lado. Entonces Alt D, tráelo a esta luz lateral. Y entonces lo que voy a hacer es entonces quiero tener una base aquí. Entonces si acudo entonces a mis apoyos, tengo este de aquí. Entonces, si traigo esto, si presiono R z y 90, esto es lo que realmente quiero que entre. Así que tengo esto y luego mis escaleras van aquí. Voy a poner esto en su lugar. Vamos a moverlo hasta aquí, y entonces mis escaleras van a ir en esta parte de aquí. Entonces, si saco esto solo un poquito porque quiero asegurarme que esto es un poco de hueco ahí, como pueden ver, así, y luego voy a presionar de nuevo a Ode y traerlo al otro lado. Así. Presionemos tres, para que pueda ver esta diapositiva de aquí. Esta diapositiva de aquí, se puede ver que esta es una pequeña, diminuta, un poquito fuera, así que voy a pararla, y ahí vamos. Así que tenemos todas nuestras escaleras entrando aquí. Asegurémonos de que veas que no están del todo en el suelo tocando estas partes. Así que estoy solo que en realidad los estoy midiendo para ver. Esto de aquí está ligeramente por debajo. Así que vamos a bajarlos un poco. Así que los bajaremos un poco así, y están lo suficientemente cerca y luego se alinean con el fondo de aquí. Bien, así que ahora vamos a traer de nuevo la columna. Entonces voy a agarrar esta columna otra vez, alt D, y voy a ponerla en su lugar. Entonces esto está justo en la esquina, tire de él hacia abajo en su lugar así, y luego voy a sacarlo ahora. Así que voy a sacarlo a esa esquina así. Y esta es la columna más pequeña que estamos usando aquí. Todavía no estamos usando la columna grande ni nada, y luego la colocamos en su lugar. Y ahí entramos ahí. Ahora solo quiero levantarlo un poco. Y entonces lo que quiero hacer es que quiero conseguir el post aquí. Entonces quiero esa publicación aquí, y entonces realmente puedo trabajar mi camino alrededor de donde está la brecha aquí dentro. Quiero llenar este vacío aquí, este de aquí, y puedo hacerlo una vez que realmente tenga este post. Entonces, vamos a traer esa publicación. Entonces el poste va a ser el poste grande con la bomba en él. Entonces si vengo aquí, tengo un gran post, este de aquí. Este es el que quiero. Voy a traer el gran post, así, y lo vamos a tener de cara de esta manera, y vamos a ponerlo justo encima de aquí. Entonces justo aquí, presiona tres, y vamos a moverlo a su lugar para que quede centrado. Y luego vamos a ponerlo en su lugar, y entonces lo que vamos a hacer es que necesitamos el fondo aquí. Entonces necesito ver, antes que nada, dónde va a alinearse la bomba. Entonces básicamente la bomba de aquí. Entonces este murciélago que va a cruzar por aquí va a ser quizás este pequeño o este grande. Entonces veamos la diferencia en el tamaño. Así que vamos a sacarlo, antes que nada. Y entonces lo que vamos a hacer es traer estos dos. Entonces ese es el grande. No, este es el grande, este es el pequeño. Entonces lo que voy a hacer es, sólo voy a agarrar este s, 90, tres, llevarlo a su lugar. Así, enciende la matriz, asegúrate de encender las rends que no terminarás con render out. Enciéndalo. Y entonces lo que queremos hacer ahora es que queremos poner esto del otro lado. Así que quiero asegurarme, antes que nada, de que esto va a ir en su lugar, que entonces podamos ver qué tan cerca va a estar de esto? Así pueden ver ahora tenemos la ronda un poco viniendo de ahí. Si lo muevo un poco, entonces tenemos un poco de ventaja ahí, y eso se ve bastante bien así. Está ahí dentro. Y ahora lo que quiero hacer es que quiero mover esto a este lado. Entonces ambos de estos, puedo agarrarlos a los dos. De hecho, ¿sabes qué? Antes de hacer eso, solo bajemos esto porque en realidad está atascado ahí, lo quiero justo en la parte superior de ahí. Entonces está debajo. Entonces, si lo meto ahí arriba, y ahí vamos. Bien, así que ahora podemos ver aunque necesitamos sacarlo un poco, porque podemos ver que aquí no tenemos muchos bordes, así que sácalo un poco, y ahí vamos ¿Parece que lo está apoyando? Yo creo que sí. Así que ahora puedo hacer es que puedo agarrar ambos de estos. Puedo presionar Alt D. Ahora, claro, los vamos a tener de la manera equivocada. ¿A qué me refiero con eso? A D, tráelos. Verás una vez que ponga esta parte ahí, puedes ver que esta, tal vez, tal vez sea un poco diferente a esta, así que puedes ver que ahí tenemos un poco de diferencia. Este en realidad no se ve tan mal. Entonces ahora lo voy a poner aquí. Así. Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a venir a este de aquí, voy a mover estos entonces muy ligeramente solo para que se alineen un poco mejor. Y luego con esto entonces, lo que quiero hacer es sacarlo. Entonces S e Y, vamos a sacarlo solo un poquito, así se alinean un poco mejor para que estén ahí dentro, y luego S e Y un poco más sosteniendo el bollo de turno y ahí vamos. Ahora se alinean bastante bien, y también se alinean justo debajo de estas partes. Entonces eso se ve bastante bien. Ahora, tenemos un balcón aquí, que en realidad no vamos a poner todavía, pero lo que tenemos que hacer ahora es que tenemos que subir esta parte hasta aquí porque tenemos un bloque en esta pared aquí. Entonces te recomiendo, antes que nada, traeremos el bloque en la parte superior. Justo aquí. Y a partir de ahí, entonces, también, me va a dar una idea de dónde puedo realmente averiguar cuánto tiempo, ya sabes, esto va a ser. Entonces hagamos esta parte que sale de aquí. Entonces, ¿a dónde va a estar? Bien, así que antes que nada, llevemos el bloque. Así que de nuevo, hasta aquí abajo, y el bloque que queremos va a ser este sencillo de aquí. Entonces voy a traer esto y dejar que este se salga del camino, así que voy a traer esto, presione en tres. Y entonces lo que voy a hacer es presionar G y simplemente arrastrarlo hacia arriba. Y lo queremos justo encima de aquí. Ahora, por el momento, no estamos muy seguros a dónde va a ir exactamente porque tenemos que poner la azotea. Y ni siquiera estamos seguros si esto es un poco demasiado grande. Creo que es un poco demasiado grande. Por ahora, voy a alinearlo solo para que se asiente encima de ahí, haciéndolo un poco más pequeño. Asegurándose de que este fondo de aquí solo se alinee con este de aquí. Entonces lo que voy a hacer es simplemente asegurarme de que esté lo suficientemente tirado hacia atrás, así parece que en realidad está ahí, así. Y ahora quiero sacar a colación esta columna. Ahora bien, bien podría traer este primero, así que háganlos ambos al mismo tiempo, o puedo hacerlo de otra manera. Puedo sacar a colación esta columna, luego traerlos a ambos. Entonces hagámoslo de esa manera. Vamos a presionar Old D, traerlo a colación. Pon éste en su lugar, así que está justo ahí, como lo hemos hecho antes. Agarra la parte superior de la misma, tira de ella hacia abajo en su lugar. Ahora se puede ver porque estamos tirando de esto hacia abajo, esto en realidad está cambiando a todos los demás. Para que veas que en realidad no quiero hacer eso. Se puede ver que ya cambiamos éste también. ¿Y por qué está pasando eso? Eso es porque los hemos traído, y no los hemos cambiado de nodos de geometría a, ya sabes, nuestra piedra. Así que vamos a arreglar eso. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar a B por estos. Y lo que voy a hacer es, de hecho, ¿ sabes qué? ¿ De verdad quiero hacer eso? En realidad debería estar duplicándolo en su lugar, porque, ya sabes, de momento, lo estamos cambiando en el modo de edición A lo mejor es entrar. Y en lugar de hacer eso, lo que haremos es que eliminemos de esta manera porque no creo que podamos realmente um sí, podríamos presionar Shift D, y luego el no se vinculará. Entonces podríamos hacer eso. Entonces en su lugar, solo presionaré Mayús D, Enter. Y entonces lo que voy a hacer es, sólo voy a esconder esa fuera del camino. Entonces Shift D, esconde el uno fuera del camino, borra este, OH, trae el otro de vuelta. Y ahora, si saco esto hacia arriba, no debería afectar a los demás porque en realidad lo duplico en su lugar. Nuevamente, con este también, puedo entrar en Shift D. Ahora son nodos de geometría, así que de todos modos no van a costar demasiado. En cuanto a geometría va hasta que realmente los hemos convertido, ya sabes, en malla real. Entonces lo que voy a hacer es, sólo voy a traer esto aquí. Y entonces ahora debería poder tirar esto hacia abajo. ¿Por qué? Porque es una duplicación y no es una instancia. Bien, entonces ahí vamos. Ahora realmente puedo usar la forma de instancia, así que t D, entrar, traerlos, ponerlos en su lugar. Ahí vamos. Eso se ve bastante bien. Pasemos por encima y solo asegurémonos entonces de que ambos estén en rotonda Entonces si vengo a éste, ya pueden ver, si vengo a éste, ese lugar está justo al lado de aquí. Este lugar está un poco fuera. Lo que eso significa es que entonces puedo arrastrar esto, así que vamos a agarrar este. ¡Guau! Y este 17 para ir por encima de lo alto. Y ahora solo voy a traerlo, traerlo, así, y echemos un vistazo a cómo se ve eso. Estoy pensando que esto está en el lugar correcto. Entonces este y este ahora están en el lugar correcto. Si agarro eso, pasemos por encima. Sí, esto parece estar en el lugar correcto. Ahora estoy viendo esta. Este, me pregunto si están un poco fuera. Y pienso en una vuelta por aquí y alrededor de ésta. Sí, están un poco fuera de aquí. Así puedo agarrar esto, esto, esto, y luego simplemente tirar de ellos para que más o menos se alineen así. Está mucho más allá, así que tráelos. Entonces lo que significa que entonces puedo volver a esto y S e Y, jalarlo, jalarlo, darle doble toque a la A, y ahí vamos. Ahora, entremos y guardemos nuestras obras o archivo y guardemos esto se ve bastante bien. Ahora antes de que terminemos, vamos a echar un vistazo a cómo se ve eso. Así que vamos a la vista Render. Y ahí van, chicos. Eso es lo que tienes hasta ahora, y ya puedes ver de verdad, realmente empezando a unirse. Imagínese cuando tenemos techos ahí y ventanas y cosas así. Realmente va a unirse y verse muy, muy hermosa. Bien, todo el mundo. Entonces, como dije, en la siguiente, entonces, lo que vamos a hacer es que vamos a crear este afloramiento aquí dentro De hecho, vamos a crear eso, enviarlo a nuestro paquete modular uno, y luego tendremos una buena idea del tamaño, y luego solo podemos traer esas partes, ponernos ventanas y cosas así. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 44. Aplicación de la textura continua en bloqueos caseros: Bienvenidos de nuevo, todos para combinar la clase magistral de construcción desde el concepto hasta el render final. Así que vamos a bajar una de las partes difíciles. Volvamos al modelaje porque no vamos a necesitar estas partes en estos momentos. Y lo que queremos hacer entonces es que no queremos realmente alterar esto. No queremos traer ladrillos a la mamá. Lo que queremos hacer es conseguir ese afloramiento. Entonces, en otras palabras, queremos crear estos afloramientos. Estos afloramientos y todos estos son prácticamente los mismos, pero necesitamos asegurarnos de que alineamos todo para que, ya sabes, se alineen Entonces la forma en que voy a hacer eso es que voy a, antes que nada, entrar. Y estoy pensando que probablemente estaré mejor duplicando solo el frente Entonces si entro y agarro solo el frente, así que voy a presionar shifty, y entonces lo que voy a hacer es que solo voy a sacarlo, así que voy a presionar P y selección Entonces tengo este punto aquí, y entonces lo que quiero hacer es realmente, quiero mover esto hacia arriba y luego cortarlo. Lo que voy a hacer es que voy a presionar tres, y voy a ir al rayo X, ir a objeto, ir a rayos X, y ahora deberías poder ver si presiona el control A todo transforma establecer origen a geometría, debería poder ver una vez que empiece a jalar esto, en realidad se eleva por encima de este de aquí, como pueden ver. Así que solo necesitamos un poco de ella subiendo para realmente lograrlo ahora. Entonces si apago esto, si entro ahora y presiono tabulador, A , E, lo saco, ya verás aunque aún no está cortado, verás que está justo por encima de eso. Entonces está justo arriba pegando arriba así. Y creo que, en realidad, tal vez, tal vez es un poco demasiado alto. Entonces lo que voy a hacer es que voy a hacerlo de hecho, ¿sabes qué? También tenemos techos en las cosas. Entonces creo que solo me pregunto si es un poco demasiado alto si se trata de la altura correcta. ¿Sabes qué? Creo que lo voy a dejar así. Ahora lo que queremos hacer es cortarlo. Ahora, porque acabo de mostrarte, sabes, extrusiones, cómo es, necesitamos ahora sacarlo un poco, y ahora tengo que hacer es que necesito cortarlo aquí abajo Ahora, para hacer eso, es mucho más fácil si nos deshacemos de estas partes aquí. Entonces, presionemos Control más, eliminemos caras. Ahora lo hemos levantado. Y entonces lo que queremos hacer ahora lo separamos, podemos presionar el signo de interrogación y simplemente trabajar en este bit su cuenta porque voy a darte algunas dimensiones para trabajar realmente. Entonces ahora entremos. Y lo que quiero hacer es que quiero conseguir el centro de aquí. Entonces voy a presionar tres. Shift S, cursor a seleccionado. Eso va a ponerlo justo en el centro ahí. Bien, entonces lo que vamos a hacer es traer un cubo. Entonces, o un avión puede hacerlo. Traeremos el avión, en realidad, voy a hacerlo un poco más fácil. Trae tu avión, hazlo girar, así que R Y 90. Vamos a girarlo, así y el tamaño del avión real va a ser de 3.55 Creo que está en la y. Así que pongámoslo aquí, 3.55 así Entonces este va a ser básicamente el látigo. Entonces lo que tenemos que hacer ahora es que tenemos que cortarlo de aquí para que puedan ver desde esta parte de aquí, yendo todo el camino hacia abajo, y vamos a cortar de esa manera. Entonces la mejor manera de hacerlo. Bueno, antes que nada, la mejor manera de hacerlo es poniendo algo justo en el centro. Entonces, en otras palabras, pon un um lo que se llama un bucle de borde justo en el centro, y luego podemos reflejarlo de un lado a otro. Entonces la forma en que vamos a hacer eso es si agarramos este, este, y este, y lo que podemos hacer es hacer clic derecho y subdividir Eso entonces va a poner una división justo por el centro para nosotros y hacer que sea realmente, muy fácil cortar cada lado. Ahora si entramos, en realidad podemos entrar y agarrar este lado y este lado, presionar delete y face y ahora ya sabemos que la orientación está justo en el espejo, así podemos volver ahora y agregar en un espejo. Entonces entra, genera un espejo. Eso entonces irá al otro lado, apagará la X. Y ahora cuando entremos, en realidad podemos entrar y cortar esto. Entonces, ¿cómo voy a cortarlo? Voy a cortarlo quizá la manera más fácil que será con una bisecta Entonces todo lo que voy a hacer es llegar a la malla. Voy a bajar a donde dice bisecta. Y entonces lo que voy a hacer es cortar esto. Ahora, recuerda con la bisecta, puedes presionar la parte del espacio para moverla un poco si quieres, o puedes moverla con esto aquí Así que voy a moverlo un poco más con esto de aquí. Lo principal es que con la bisecta es que la quieres enderezar, así que voy a jalar por ahí Y luego quiero asegurarme de que esté en cero. Entonces esta z, puedes ver está un poco fuera. Así que vamos a poner a cero la z, y luego me aseguraré de que sea perfectamente recto. Lo siguiente que quiero hacer es que quiero venir y borrar esta parte y esta parte, eliminar y caras. Y ahí vamos. Eso es lo que en realidad tenemos. Ahora, entremos ahora y eliminemos este plano real porque ya no lo vamos a necesitar. Ahora, la longitud total de estos, queremos que sea en 8.45 Pero lo que vamos a hacer es que queremos levantarlo desde abajo. Si solo ponemos esto a 8.45, va a apretarlo todo, y realmente no queremos eso porque queremos mantener el mismo tipo de techo lo que tenemos en todos los sentidos Entonces lo que voy a hacer en lugar de hacer eso es, sólo voy a entrar y levantar ligeramente este lado, presionar la pestaña pero 9.21, levantarla 8.77, un poco más, 8.45 Ahí vamos. Tuve suerte. Tuve suerte con eso. Pero de todos modos, ahora lo que queremos hacer es que realmente queremos sacar esto para tener un ancho de ronda de aproximadamente medio metro. Entonces si entro y presiono A y luego E y saco esto, así, queremos que sea redondo sobre no 0.5. Entonces no 0.5, bastante grueso, y eso entonces prácticamente está listo para ir en la cima Ahora bien, la única cosa es, quiero asegurarme también la parte superior sea probablemente, ¿ sabes qué? Creo que lo voy a dejar así. Puede que tenga que entrar un poco en la parte superior de aquí. Entonces voy a primero que nada, sin embargo, applma mirror, control A mirors a veces causan muchos problemas Ahora lo que quiero hacer es que quiero entrar. Quiero asegurarme de que toda esta malla esté hecha correctamente porque puedes ver aquí en este momento, tenemos una que viene por la mitad. Tenemos una pieza viniendo aquí, ya sabes, y no se hace correctamente, y eso nos va a causar problemas porque vamos a estar poniendo cosas como ventanas y cosas así en. Entonces, lo que voy a hacer, ya sabes, en lugar de hacerlo de esta manera, solo voy a tomar el frente ahora. Voy a presionar a Huck D. Así, y lo que voy a hacer es que sólo voy a traer estos en un poquito más Así que voy a agarrar ambos, no éste, éste, éste, y éste. Y luego voy a presionar S e Y y solo traerlos un poquito así. Ahora lo que voy a hacer es en lugar de tener esto aquí porque podemos ver que, sabes, es realmente un poco un desastre aquí donde, ya sabes, todo tipo de cosas no va de la mano. Tenemos una pieza aquí. Tenemos una pieza por aquí. ¿Por qué está esta pieza incluso aquí? No tiene ningún sentido. Entonces presionemos L P selección. En primer lugar, Control A, mantenga pulsada las transformaciones clic derecho. Establece la geometría de los orígenes, tabulación ahora agarra todo, y presionemos eliminar y disolver limitado. Eso entonces va a disolver todos esos bordes para nosotros, y ahora es una malla lisa. Cuando tenemos una malla simple, en realidad, es más fácil trabajar con ella. Es fácil poner un booleano aquí. Es fácil hacer las cosas con. Así que depende de ti si realmente quieres poner solo un bucle de borde entrando ahí, porque prácticamente alrededor de la parte superior, en porque prácticamente alrededor de la parte superior, realidad no estamos haciendo mucho con eso. Entonces creo que un bucle de borde aquí va a hacer que sea extremadamente fácil trabajar con esto. Entonces hagámoslo ahora. Entonces lo que voy a hacer es agarrar éste y éste. Y luego voy a presionar el JB, así, y ahí vamos Bien, ahora tenemos que sacarlo. Entonces voy a presionar A, E, sacarlo, poner esto entonces en 0.5, así, y ahí está nuestra parte. Ahora, eliminemos este por el camino. Vamos a traer este. Controla A, o transforma, establece la geometría de origen, presiona los pequeños signos de interrogación, trae de vuelta todo. Y ahora deberías poder volver a poner eso en su lugar. Y así es como debería verse realmente. Para que veas que ahora está pegado de la manera correcta. De hecho, podemos poner esto aquí por aquí. eso, también tenemos 55 grados, así sabemos lo que es esto, lo que significa que podemos poner esto justo en el centro de ahí. Podemos hacerlo todo el camino alrededor de estas cosas, así que eso luego lo hace muy, muy fácil. Ahora, lo que queremos hacer ahora queremos tomar esta parte en nuestro paquete modular y construirla para asegurarnos de que se vea exactamente igual que esto. Es exactamente lo mismo que esto. Ahora, lo que quiero hacer es sacar los ladrillos. Entonces quiero tomar los ladrillos, y quiero emparejarlos con esto. Entonces todo lo que voy a hacer es que voy a agarrar ambos, voy a presionar Control C. Entonces lo que voy a hacer es volver ahora a mi pack modular. Así que abramos tu pack modular si no vas a abrir. Entonces aquí está mi pack modular, y entonces lo que voy a hacer es presionar Control V y traerlo aquí. Entonces finalmente, lo que voy a hacer es, sólo voy a agarrar ambos. Como 90. Vamos a darles vueltas. Ese fue el camino equivocado. Entonces como 180, ¿de qué estoy hablando? Z 90. A z -90. Entonces z -90, gírelos así Entonces ahora deberías tenerlo. Si haces clic en el Shader, deberías tener los ladrillos ahí Tendrás esta parte aquí. Y ahora deberíamos poder, ya sabes, trabajar en esta parte también. Bien, entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a ahorrar ahora que he traído estos Y entonces lo que voy a hacer ahora es trabajar en esto en la siguiente lección. Entonces nos pondremos a trabajar en esto. Construiremos las columnas y cosas así, básicamente para que podamos traer esto y colocarlo en su lugar. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 45. Modelado de estructuras de soporte de techo: Bienvenidos de nuevo, todos a la clase magistral de construcción mixta desde el concepto hasta el render final, y aquí es donde lo dejamos fuera. Ahora bien, si vienes y traes tu recurso o guía de referencia, esta es la parte que estamos construyendo. Entonces esta parte por aquí, esta cima de aquí, que haremos también por separado, porque queremos que sean parte de ella y básicamente separados. Entonces esta es la parte que estamos construyendo. Y lo que también estamos tratando de construir, para que no tengamos que seguir haciéndolo es esta parte de aquí. Entonces vamos a construir esta parte. Vamos a construir esta parte encima. Vamos a construir estos puntos bajando, y en realidad no vamos a poner esto porque la cosa es, ¿todos lo han metido? ¿Sabes qué? En realidad, parece que todos lo tienen adentro. No estoy seguro si como ellos tienen esta olla en ir todo el camino, pero no creo que así creo que todo lo que vamos a hacer es construir esta parte, y poner esta parte encima. Incluso podríamos salirnos con la suya sin poner esta parte en la parte superior también. Entonces, ¿sabes qué? Podríamos simplemente construir esta parte. Construye esto, y luego a partir de ahí, en realidad podemos meter nuestras ventanas. El caso es que, se puede ver aquí, estas ventanas prácticamente se ven todas iguales. Echemos un vistazo alrededor del resto. Si vamos a construir las partes donde realmente están saliendo. Sí, este de aquí también se ve exactamente igual. Solo me pregunto si realmente he puesto las ventanas porque eso podría facilitar las cosas si realmente ponemos este agujero, lo que significa que dejaríamos esto por ahora porque básicamente todos son prácticamente iguales, y lo haría mucho más fácil. Estoy mirando a este lado se puede ver esta es la parte de aquí, yendo todo el camino hacia abajo. Tienen diferentes bombas puestas. Pero más o menos, todos se ven igual con las ventanas. Y ese era el que estoy viendo. Incluso alrededor de este lado, se ve más o menos igual. Entonces me pregunto si en realidad deberíamos simplemente crear todo el asunto. Ahora, claro, eso trae consigo sus propios problemas. En realidad tenemos que construir ventanas entonces en ese punto, y tenemos tres tipos diferentes de ventanas. Pero entonces eso obviamente es llevarlo a otro nivel de confusa Así que solo me pregunto si realmente hacemos eso. Así que sólo voy a entrar y ver dónde así que tenemos nuestras puertas aquí. Tenemos nuestras ventanas, que están por aquí porque son bastante difíciles de hacer ventanas, y tenemos todas estas otras piezas. Entonces creo que lo que vamos a hacer, en realidad, es que vamos a crear en primer lugar este top. Vamos a meter las columnas . Entonces vamos a venir y vamos a crear esta parte aquí. Entonces este de aquí, porque aún no lo hemos hecho, esto es para la parte superior debajo los techos reales y cosas así. Y luego, finalmente, lo que haremos es que en realidad probablemente pasemos a crear nuestras ventanas. Y luego una vez que los tengamos adentro, podemos terminar esa parte por fuera. Entonces creo que a partir de ahora, en realidad deberíamos hacer un poco más de trabajo en nuestro paquete modular real, así que aquí dentro. Entonces voy a salvar esto. Voy a ahorrar un poco esto. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a volver a mi caja gris, que está por aquí. Voy a ir a archivar, guardar eso. Y entonces lo que hago, puedes cerrar eso un rato si quieres. Sólo voy a dejar el mío abierto, pero voy a hacer algunos trabajos aquí, voy a hacer algunos trabajos en las ventanas y este tema va por aquí. Tenemos que dar vueltas para eventualmente de todos modos, así que hagamos eso ahora mismo. Entonces antes que nada, entonces lo que vamos a hacer es llegar a esos pedacitos que he dicho que están debajo, que van a ser si vuelvo a sacar la guía de referencia, van a ser dejadme encontrarlos. Entonces va a ser este de aquí. Entonces vamos a hacerlo más o menos de la misma manera que lo hemos hecho con el apoyo. Aparte de estos, seremos soporte de techo. Así que vamos a pasar eso hacia el lado izquierdo. Y entonces lo que haremos es simplemente mover ambos de estos justo por aquí solo por ahora. Pongamos nuestros curs, luego justo al centro, así que cambia el escritorio, el cursor al origen mundial Vamos a traer un cubo, entonces, así que vamos a traer un cubo y las dimensiones de este cubo. Quiero esto en nada 0.8. Quiero este en nada 0.38, y luego nada 0.76 . Pongámoslo en algo así. Ahora bien, estas dimensiones aquí, si presiono un poco punto bu, estas son las dimensiones que son una para mi soporte bajo el techo. Entonces lo que voy a hacer es simplemente mover eso a un lado. Y luego voy a traer un avión. Entonces turno A, vamos a traer un avión. Vamos a darle vueltas. Entonces RX -90 o Rx 90, entonces Rx 90, y luego asegurémonos de que sea el lado derecho Así que todo lo que voy a hacer es que solo voy a presionar S, bajarlo al tamaño correcto. ¿Sabes qué? Eso es tonto hacerlo de esa manera. Lo que vamos a hacer es simplemente agarrar la parte de atrás de esto. Turno D. Agarra la parte trasera de ahí, y ahí vamos, dimensionamiento correcto. Bien, P, selección, toma este, Control A, o transforma el origen del conjunto en geometría. Jabón, y luego vamos a presionar tabulador. Y entonces todo lo que voy a hacer es sacarlo. Así que voy a sacarlo. Se puede ver que está alineado con esto. Voy a sacarlo para redondear por aquí. Así, y luego quiero un top y una bomba. Entonces lo que quiero hacer presione control lay, click izquierdo y solo voy a moverlo hacia arriba en algún lugar como aquí, y luego voy a presionar Control, click izquierdo y traer ese abajo en algún lugar como aquí. Ahora, quiero unos ladrillos aquí, y quiero que estos se saquen. Entonces ahora lo que tengo que hacer es agarrar esta, entonces esta parte y esta parte, y luego ir siete por encima, y luego E las saca para estar más o menos en línea con esta de aquí, así, y deberías terminar con algo como esto. Y ahora quiero hacer es. La otra cosa es cuando he hecho esto, ¿estoy contabilizando el fondo de la cosa? No lo creo, así que creo que necesito aplastarlo porque voy a poner un fondo aquí Entonces, si lo pongo en modo objeto, debería poder ponerla luego en la cavidad. La cavidad se ha disparado por alguna razón. Presionemos tres para entrar en uno para entrar en la vista frontal. Vamos a asegurarnos de que realmente estamos viendo a través de ahí para que podamos ver que tenemos una línea aquí. No en realidad viendo eso, entonces ¿sabes qué? Sólo voy a apagar eso. Ahí vamos, así. Y luego presionemos S y Z y lo apretaremos un poquito así Tráelo de nuevo entonces en línea con este. Y entonces lo que quiero hacer es poner una p debajo aquí. Entonces voy a presionar Mayús S, maldito o seleccionado. Turno A, trae un cubo, haz que el cubo marche mucho más pequeño. Como, así que bájala hasta el fondo. ETNs Ed, tráelo a colación. Al igual que, así sabemos que ahora está justo en el centro. Y entonces lo que quiero hacer es que quiero poner un fondo aquí también. Entonces voy a levantarlo un poco, presionar EnSed, jalarlo un poco más así Y entonces lo que voy a hacer es que lo voy a duplicar, así que cambia D, bájala en su lugar, y luego S y X, la jalan. Así. Ahora, una vez que es algo así, todavía puedo ver que esto probablemente todavía esté un poco fuera, así que voy a presionar la cabeza de ssn, aplastarla un poco, jalarla hacia arriba, traer esta parte arriba y esta parte más en línea con esto que va Y creo que ahora ya casi está ahí. Así que la cabeza de essens la puso en su lugar, y ahí vamos. Muy bien, eso es una rotonda en la fila. lo mejor tal vez necesite bajar un poco más. Ahí vamos. Y entonces lo que voy a hacer es entrar ahora y traer esta parte de fondo. Entonces esta sección bob, voy a traer más en línea solo para que corte ahí así. Muy bien, entonces veamos qué tenemos. Entonces, si ahora lo pones en modo objeto, quítate la transparencia. Yo lo llamaré fantasma, pero es transparencia. Y entonces lo que voy a hacer es sacar estos al frente. Voy a presionar S e Y, apretarlos, así Y lo que también quiero hacer es asegurarme de que esta sea un poco más ancha que la bomba. Entonces S e Y, sacarlo. Y ahí vamos. Y ahora lo vamos a hacer es jalarlos al frente. Así que tira de ellos al frente así. Ahora, depende de ti si quieres estos sean más intrincados, ya sabes, por tu cuenta, ya sabes, más intrincados de lo que estos dependen completamente Ahora, lo que quiero hacer ahora es traer un cubo. Así que cambia un leads, trae un cubo. Y lo que voy a hacer es presionar S. Así, y luego voy a pararlo a este lado. Y entonces lo que voy a hacer es presionar S y X. Traerlo. Agrega un poco de Y. Tira hacia atrás porque lo queremos justo aquí, así. No queremos desperdiciar ninguno de los respaldos o los costados ni nada por el estilo. Ahora bien, hay algo que debes saber sobre estos. Podrían asomarse un poco por encima. Entonces, cuando estás borrando las espaldas de ellos, solo borra las espaldas de estos dos últimos, porque este podría asomarse, y tenemos que pensar en eso cuando realmente los estamos creando. Ahora lo que quiero hacer es que quiero sacar esto a colación, así que Eons, traerlo a su lugar, jalarlo hacia atrás En su lugar ligeramente, así. Y entonces lo que quiero hacer es controlar A o transformar los clics correctos orígenes geometría, pestaña, agarrar la cara frontal, yo para insertar, así, y luego vamos a sacar eso. Entonces E, sacarlo. Se coloca, así. Ahora bien, sí queremos uno a cada lado de esto, y el problema que vas a tener es ¿dónde está el centro de esto? Entonces tenemos que hacer ejercicio para que esté debidamente centrado. Entonces lo que vamos a hacer para hacer eso es que presionaremos Control R. Clic izquierdo, derecho, clic Control, clic izquierdo, derecho, clic Control, clic izquierdo, derecho, clic. Ahora, podemos ver ahora que tenemos uno en el centro, y luego tenemos a estos dos aquí, pero realmente no queremos a estos dos así. Entonces todo lo que voy a hacer es sacarlos. Entonces S y X, sácalos a donde quieras. Y entonces lo que haremos es agarrar esta parte aquí y vamos a presionar Shift D. Así, y luego voy a volver a mi línea. Entonces, si vuelvo a esta línea aquí, puedo presionar turnos, seleccionar el cursor, agarrar esta, presionar turnos y seleccionar al cursor. Puede hacer cursor de selección, mantener desplazamiento, o puede hacer selecciones cursor. Y, ya sabes, a veces cambia la forma en que realmente entra. Pero para mí, voy a poner esto en su lugar, tirarlo hacia abajo. Así. Y sólo voy a averiguar más o menos dónde va a estar eso. Entonces este es el centro de aquí. Ahora bien, si uso el espejo, puedo ir exactamente por ese lado. Ahora bien, en realidad no quiero hacer eso porque sé que este está perfectamente alineado, pero esto me dice que aquí es donde puedo ponerlo, y entonces vamos a conseguir una distancia pareja entre ellos, y eso es lo que quiero. Entonces todo lo que voy a hacer ahora es presionar Shift D. Ven a éste. Uno para entrar a la vista frontal, y voy a detenerlo justo a donde este está hecho este turno. Escóndelo fuera del camino. Elimine el otro entonces. Así que borra, tach, trae de vuelta el otro. Y ahora lo que quiero hacer es que quiero reflejarlo sobre el otro lado. Así que solo voy a agarrar este, mesa de turno, maldito y seleccionado, agarrar este y hacer clic derecho en Establecer origen tres D cursor Y ahora podemos reflejarlo de inmediato. Así que agrega modificador genera un espejo, presiona control, y ahí vamos. Ahora están todos alineados perfectamente. Y ahora podemos unirlos a todos juntos. Antes de hacer eso, sin embargo, queremos asegurarnos de que estamos borrando las espaldas de cosas que en realidad no necesitamos. Entonces estas bolsas, aunque aquí, a veces pueden no pegarse en la pared, así que hay que tener cuidado realidad no estamos borrando esas. Estos respaldos en cada uno de estos, sin embargo, en realidad podemos eliminar. Entonces, si agarro los tres, puedo presionar tabulador, entrar, y simplemente eliminarlos porque están en la pared de todos modos, borrar y caras. Ahora bien, ¿qué pasa con las copas y las bombas? También podemos salirnos con la suya borrando las copas y las bombas aquí. Entonces Xray encendido. Vamos a entrar, agarra la parte superior de los tres de estos. Ven por debajo. Los fondos de los tres de estos bonitos borran y caras. Y eso entonces nos va a salvar muchos polígonos en el futuro Entonces ahora puedo hacer es que puedo entrar, puedo unirme a todos estos juntos, así que únete a todo esto. Al igual que, entonces presione Control J, Control A o transforma establecer origen en geometría. Ahora en la siguiente, lo que haremos es entonces traer la matriz. También entonces nos pondremos bien, eliminaremos esto fuera del camino. Ahorraremos eso va a funcionar. Traeremos la matriz en la siguiente. Vamos a por la piedra. Tan similar a esto aquí, y entonces este será nuestro soporte de techo. partir de ahí, entonces realmente podemos comenzar a crear esta parte, así podemos comenzar a crear esa parte, y luego podemos pasar a nuestro Windows. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 46. Mejorar los detalles de las plantas superiores y del tejado del frente: Bienvenidos a todos a combinar la clase magistral de construcción desde el concepto hasta el render final, y aquí es donde te dejamos fuera. Bien, entonces lo que vamos a hacer ahora es que en realidad vamos a desenvolver Así que asegúrate de revender tus transformaciones, presiona el botón tap, A, U y SmartUvPject Haga clic. Bien. Ahora, quiero asegurarme de que, por supuesto, estos y estos se vean exactamente iguales. Así que también queremos asegurarnos de que tenemos los biseles aquí también Así que todo lo que voy a hacer es que sólo voy a agarrar esta. Agarra este de aquí, presiona Control L. Vamos a copiar modificadores Vamos a presionar Control L, y vamos a vincular materiales. Ahora quiero asegurarme, como pueden ver, esta es muy diferente a esta, así que realmente quiero sacar esto a relucir. Entonces lo que voy a hacer, voy a agarrar este, ir a mi edición, y luego voy a acercar con el punto bon, presionar el Ab. Voy a hacer esto mucho más pequeño, así, presiona la tabulación bon, y solo intenta alinearlo con esto. Incluso hay demasiado grande, así que bájala. Así, y ahí vamos, ahora se ve muy, muy parecido a cómo se ven estos. De nuevo, depende de ti cómo quieres que tu ladrillo y cosas así te vean completamente a ti. Bien, así que ahora que lo hemos hecho, podemos volver a que podemos ir en realidad a Asset Manager. Eso será lo más fácil. Y lo que quiero hacer ahora es agregar en la matriz. Entonces, si enciendo esto, se puede ver que los arrays funcionan perfectamente, lo cual es genial porque lo agregamos como modificador. Estos también, tengo la matriz puesta. No sé por qué tenemos la matriz en estos, porque los copié, significa que cuando llegan, tienen puesto este modificador. Afortunadamente, sin embargo, la matriz en realidad no funciona porque la tenemos apagada en el render y la tenemos apagada ahí. Bien, entonces ahora que quiero hacer es que quiero llegar a éste, y quiero ponerlo en apoyo. Entonces tenemos topes de apoyo y bombas. Hagamos uno más, y lo llamaremos y luego si haces más soportes de techo, puedes poner eso ahí. Así apoya. Y entonces lo llamaremos techo, así, y luego pondremos eso ahí. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a ir por aquí, y quiero ponerlo en apoyo. Entonces antes que nada conseguimos tops deportivos y bombas. Hagamos uno nuevo entonces. Entonces lo llamaremos lo mismo. Así apoya. Techo. Entonces y luego lo que también voy a hacer es nombrarlo, y lo llamaremos soporte. Techo decorativo. Así. Y ahí vamos, tenemos todo ahí ahora, y ahora todo lo que hay que hacer, hacer clic derecho y Marcar como activo. Ven a no asignado, y entonces lo que podemos hacer es, esperar un minuto, porque necesito asegurarme de que está bien. Eso no me parece bien. Entonces, déjame limpiar el activo. Y déjame ir al Control A, A transforma el origen del conjunto en geometría. Intentemos eso de nuevo, haga clic derecho, Marque como activo. Y creo que es un tema de sombreado, en realidad, esa parte. Creo que es sólo un sombreado. A veces licuadora, realmente no hace ese buen trabajo en tomar la imagen real. Ya sabes lo que estás haciendo. A veces puedes darle la vuelta, darle la vuelta, y luego no vas a conseguir eso. Pero en general, en realidad no se pone en la piedra, así que es un poco más difícil de ver de lo que tiene que ser. Por supuesto, puedes entrar aquí y crear tus propias imágenes aquí. Entonces se puede decir, ¿dónde está? Solía haber un botón donde realmente podemos crear nuestras propias imágenes. Echa un vistazo aquí. Hay una vista previa. Puedes ver la vista previa aquí. Puedo cambiar esto por una vista previa de mi elección. Así se puede cargar y personalizar la vista previa, por ejemplo, podemos hacer eso. Pero con toda honestidad, nunca voy a andar por ahí haciendo eso. Bien, así que todo está dentro. De hecho, vamos a guardar eso. Y con esto, sólo voy a dejarlo con el resto de esos. Bien, entonces ahora tenemos soporte de techo en. Lo que quiero hacer ahora es en realidad venir y ponerme a trabajar en esta parte. Entonces por esta parte, quiero asegurarme de que esto tenga un apoyo completo pasando por aquí. Entonces, si traemos nuestra referencia, llevemos aquí nuestra referencia. Entonces puedes ver ahora que hemos hecho esta parte. Vamos a entrar sobre ellos. Y lo que queremos hacer entonces es que queremos crear esta olla subiendo, y queremos crear esta olla por separado y encima de ésta porque va a hacerla un poco más fácil. Entonces lo que voy a hacer es que voy a pensar, antes que nada, vamos a crear esta parte. Voy a hacerlo un poco más fácil. Así que vamos a tirar eso a ese lado. Ahora ya sabes lo que estás creando. Entonces la forma más fácil de hacerlo es simplemente llegar al modo objeto, agarra esta parte aquí. Entonces, ¿qué vamos a hacer? Solo presiona punto, asegurándote de que estás ahí. Vamos a Mullin porque va a hacer que sea mucho más fácil de real hemos pulsado de nuevo el tablero de puntos, vamos al modo Objeto Y ahora se puede ver muy, muy fácil de trabajar. La otra cosa es que, por supuesto, no hace falta que veas todo esto, ya sabes, todo el tiempo. Entonces, por la forma en que hemos resuelto, ya sabes, podemos entrar ahora y casi ocultar la mayoría de esos, así, esconderlos fuera del camino, y ahí tienes. Y ahora podemos en realidad va a acelerar la ventana gráfica si la está ralentizando un poco Bien, entonces, ¿cómo creamos esa primera parte? Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar. Voy a agarrar esta parte aquí, voy a presionar Shift D. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente moverla un poquito. Así que sólo voy a moverlo por aquí. Y ahora lo que quiero hacer es sacar esta parte. Entonces voy a entrar. Voy a agarrar esta parte inferior. Voy a sacarlo en función del eje que sea. Entonces va a ser para mí, la X, así que voy a tirar de ella a algo como aquí porque quiero que una columna vaya realmente debajo de ahí. Bien, así que esa es la primera etapa. Ahora bien, lo que quiero hacer es dividir esto, entonces P selección, dividirlo, y luego sólo voy a presionar Control A o transformar set origin a geometría. Después de todo, entonces, voy a traer un nuevo modificador. Es un modificador muy, muy práctico. Nunca lo usé antes, y se llama solidificar. Básicamente convierte algo de dos D en tres D. Así que vamos a añadir modificar, generar, solidificar Presiona el tablero de puntos, y luego lo que vamos a hacer es sacarlo a la luz, así, asegurarnos de que incluso el grosor esté encendido. Hará la diferencia. Se ve que está ligeramente inclinado, y ahí vamos. Tan simple como eso. Ahora bien, la otra cosa que queremos hacer es queremos asegurarnos de que esto quede un poco destapado. Entonces a pesar de que tenemos solidifion, todavía podemos entrar, presionar el S Y y luego sacarlo un poco Así que tenemos un poco de labio en la parte delantera y trasera. Ahora bien, no sabemos si este es el grosor adecuado en este momento. Así que vamos a traer en nuestra columna. Ahora bien, nuestra columna obviamente está debajo de aquí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar esto. Voy a presionar Mayús D porque no queremos tener esto como Viejo y luego lo que voy a hacer es presionar tres o uno para entrar en la vista frontal. Voy a presionar G y simplemente deslizar eso en el plato porque aquí es donde realmente lo queremos, y luego lo vamos a volver a meter en la placa así. Ahora, recuerden que esto se está deslizando en la pared. Entonces esta columna no está diseñada para recorrerla por completo. Está diseñado solo para ir al frente de él. Así. Ahora bien, si saco esto, así que tira, jala, jala, la saco, ya veo que necesito sacar esta broca más atrás. ¿Ese labio es lo suficientemente grande? Creo que tal vez lo sea. Creo que esto no es lo suficientemente grueso, y también pienso que esto tiene que llegar más allá de esta manera. Entonces si lo traigo, tráelo todo el camino, puedes ver aquí, puedo meterlo justo ahí, así. Y entonces lo que quiero hacer es sacar un poco este labio. Para que pueda sacarlo un poco, manteniendo la actualización de solidificar la libifle Y entonces lo que quiero hacer es asegurarme , luego esto de vuelta. Así que voy a agarrar esto y esto de vuelta. Tira de ellos de nuevo en su lugar, dándome un poco de labio en la espalda, también. Y ahí vamos. Bien, eso se ve muy bien. Esto es casi correcto. Solo necesito bajar esto probablemente a la bomba. Puedo mantener esto ahí de todos modos, así puedo mantener el nodo de geometría ahí. ¿De verdad puedo hacer eso? En realidad, tal vez no pueda hacer eso. Sí, probablemente no podré hacer eso porque solo estoy pensando, ¿puedo salvarlos a todos? El problema que tienes está aquí. Si intentas guardar todo esto, digamos que guardamos todos estos como un activo, no hace un buen trabajo para salvarlos a todos. Así que tenemos que básicamente convertir esto en malla antes de guardar todo. Entonces lo que voy a hacer es, tengo una bomba aquí, probablemente mejor dejar los ladrillos un poco más arriba porque siempre vamos a tener algunos vieron un bob aquí, así que algunos vieron un post, es solo básicamente qué post vamos a tener. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a agarrarlo. Voy a moverlo un poquito hacia arriba, así. Entonces lo que voy a hacer ahora, quiero reflejar esto del otro lado. Entonces voy a entrar en esta parte principal. Voy a agarrar esto, voy a presionar Mayús escritorio, cursor seleccionado sólo para poner eso justo en el centro. También voy a venir y asegurarme de que estoy contento con el grosor. Creo que necesito esto un poquito más grueso, así que solo voy a mencionarlo, sosteniendo el turno bon abajo, así y entonces lo que voy a hacer es que quiero reflejar estos sobre el otro lado. Así que voy a presionar en realidad ya podría agregar espejos. Entonces SiGint Dcursor, agrega en un espejo. Y podemos tirar eso del otro lado así. ¿Está en el lugar correcto? ¿Vamos a echar un vistazo? Sí, se ve en el lugar correcto. Agarra este, agrega en un espejo. Así que genera un espejo sobre el otro lado. Espejo W. Ahí está. Pongámoslo en la Y, apague la X. De hecho, los clics derechos orígenes tres D cursor. Despegando la Y, ponte la X, y ahí tienes. Ahora está espejada sobre el otro lado. Ahora bien, el problema aquí es, sin embargo, si lo hacemos así, no vamos a poder presionar control sobre él porque tenemos ese Jumptinode Entonces ese es un problema que en realidad tenemos. Entonces lo que quiero hacer, y también quiero que esto sea un poco diferente. Ahora, lo que podría hacer es simplemente hacer clic en esto, traer esto ahora, así puedo presionar Z. Así que turno D Z 180 Y gírela así. Y solo significa que solo necesito moverlo de nuevo ahora. Así que quiero reflejarlo al revés . Entonces, ¿cómo voy a hacer eso? Yo sólo puedo entrar ahora e ir a objeto, espejo, y lo estoy reflejando en la Y, y ahí vamos, ponerlo justo en el mismo lugar que este de aquí Ojalá entendieras lo que hice ahí. Ahora lo que quiero hacer es cambiar la semilla de esta para que se vea diferente a esta de este lado. Entonces algo como esto, semilla diferente , y ahí vamos. Ahora bien, ya casi terminamos con la primera parte de la misma. Ahora, por supuesto, tenemos que iniciar nuestras ventanas y ponerlas ahí dentro. Entonces vamos a dejar esto como está justo por ahora. Lo único que diría es que en el siguiente, probablemente deberíamos traer los ladrillos, así vamos a traer los ladrillos. ¿Sabes qué? No vamos a hacer eso, en realidad, y te diré por qué. Vamos a estar usando un booleano para poner la ventana aquí Así que aquí va a haber una ventana redonda. Así que va a haber una ventana redonda aquí y una ventana cuadrada aquí, y luego va a estar atravesando así, y entonces vas a tener algún tipo de base en la parte inferior. Ahora bien, si estás usando esto, por cierto, es increíblemente fácil usar el lápiz de grasa para mostrarle a la gente exactamente lo que están haciendo. Ahora bien, si te gusto, intentas presionar Control's para deshacerte de él. No hagas eso. Simplemente sube a donde dice notas y solo deshazlo, y luego todos desaparecerán. Bien, así que eso es lo que vamos a hacer. De hecho, ¿sabes qué? Antes de hacer eso, en la siguiente lección, agregaremos en este top. Vamos a agregar en la parte superior, y también agregaremos en el bit que va a lo largo de la parte superior del techo. También agregaremos ese poco, y luego finalmente, pasaremos a nuestras ventanas. Bien, todos, así que espero que disfruten eso. Te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 47. Diseñar la decoración de techos delanteros para edificios estilizados: Bienvenidos de nuevo, todos para combinar la clase magistral de construcción desde el concepto hasta el render final. Ahora, vamos a traer este top incluso. Así que el día del turno, vamos a traer un cubo. Y el tamaño del cubo, voy a poner en no 0.742, no 0.707 y no 0.289 Algo así debería ser perfecto para la cima. Y, sí, esa es la talla con la que creo que deberíamos ir. Entonces, si metemos esto, en realidad, ¿sabes qué? Tal vez necesitemos hacerlo un poco más delgado para esta parte de aquí, y es por eso que en realidad no la guardé todavía, para que podamos presionar X e Y y traerla un poco. Tira esto hacia adelante, y quiero que encaje justo ahí. Al igual que para que veas que está encajando bastante bien. Bien, así que ahora vamos a traer la parte superior. Entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar Control o clic izquierdo, clic derecho. Y luego quiero traer esta parte superior. Por lo que seleccionan Alt Shift y dan clic. Y el problema que vas a tener aquí es cuando intentas traer esto con Alts, ya ves que traerás todo el asunto Si presiono el botón E y luego trato de traer con Alts, puedes ver que también terminamos con muchos temas aquí, sobre todo en la parte superior Es que puedes salirte con la suya haciendo esto, pero solo necesitas asegurarte de estar al tanto de esos problemas. Cuando llegue a la cima, debe presionar Control más, presionar eliminar y presionar caras. Esto solo sucede básicamente cuando estás trayendo algo con extruir hacia adentro Así que solo recuerda que si lo sacas hacia afuera, normalmente todo está bien. Si lo traes hacia adentro, normalmente terminas con algunos temas Entonces lo que voy a hacer es simplemente tirar de eso ahora. Ponlo encima de ahí, y echemos un vistazo a cómo se ve eso. Así. Y entonces lo que voy a hacer es ponerle un top a esto. Entonces F, rellena, pon un top ahí. Bien, ahora vamos a presionar turnos, malditos a seleccionados. Y ahora lo que quiero hacer es crear este top. Entonces voy a crear este top aquí. Entonces vamos a tener cilindros, sacándolo a colación, creando esta bola encendida encima de ahí. Bien, así que la forma en que voy a hacer eso es que voy a presionar Shift A. Voy a traer un cilindro. Entonces malla, trae en un cilindro, no en 32, claro. Pongámosle esto a algo así como 20. Entonces 20. Hagamos clic derecho y sombreemos Smoove solo para asegurarnos de que está bien, y creo que lo es Vamos a bajarlo a donde lo queramos. SNE y vamos a sentarlo justo encima de eso. Ahora, antes que nada, no vamos a necesitar el fondo. Entonces, solo presionemos el signo de interrogación. Ven por debajo. Eliminar esta parte inferior. Así que enfrenta, borra caras, y luego presiona tabulación y interrogación nuevamente para traer todo de vuelta. Bien, hasta ahora tan bien. Ahora vamos a entrar, levantarlo un poco más. Ahora entremos y hagamos esta parte superior antes de ir hacia adentro. Entonces lo que quiero decir con eso es que vamos a presionar IF insertar Entonces vamos a presionar E para sacarlo a colación. Entonces vamos a presionar yo otra vez para traerlo, sosteniendo el barco pero así. Y entonces lo que vamos a hacer es presionar E para bajarlo así. Ahora bien podríamos usar esto para crear esa aguja subiendo. Entonces lo que voy a hacer es sólo voy a presionar nuevo para traerlo. Así. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a crear la aguja, así que voy a presionar E para traerla, así Ahora, te darás cuenta si intento y solo traigo esto ahora, así que si presiono el trasero S y solo lo traigo así, como que no estoy buscando esa forma. Quiero una forma diferente. Entonces, lo que puedes hacer en lugar de hacer ahora es si puedes presionar Control, traer algunos bucles de borde, click izquierdo, derecho, click. Y entonces lo que podemos hacer es llegar a la cima. Agarra la parte superior, y en lugar de solo traer con el S bon, ven a este pequeño hueso aquí y se llama edición proporcional, y te va a ayudar a obtener un montón de formas diferentes. Para que veas que tienes forma de esfera o forma lisa. Ahora bien, si solo lo dejo suave para empezar, presiona el Sp, verás una barra grande atravesando. Ahora bien, si acerco esa barra, verás que solo afecta donde sea y sacando esa barra, lo cual es muy, muy agradable. Para crear, ya sabes, algo así como una aguja o algo así Ahora también podemos ponerlo en diferentes, para que podamos tenerlo como tienda. Así que de nuevo, presionaremos el Sp y ya puedes ver que crea una tienda. También podemos invertirlo, así que el cuadrado inverso, y ya puedes ver que está creando algo así. En realidad, me gusta este, así que creo que me voy a quedar con éste. Bien, entonces ahora tenemos que hacer es poner una esfera encima de eso Así que el día del turno, vamos a traer una esfera UV. Vamos a bajar esto a algo así como 12. Bajemos los anillos a algo así como 12. Y nuevamente, veamos cómo esto en realidad matiza suave. Entonces todo lo que voy a hacer es hacer clic derecho en Shade Smooth, S para bajarlo al tamaño correcto, y luego traerlo arriba, y he perdido a mi padre por alguna razón Echemos un vistazo a lo que realmente pasó ahí. Entonces, Boy trajo eso , estaba aquí. A lo mejor convirtió esto en sólo una esfera. Entonces, lo que voy a hacer en cambio, el turno D. Vamos a traer una esfera por su cuenta. Es una esfera UV. 12 y 12 es la forma en que la queremos. Derecha, haz clic en la sombra hasta suavizar. Presiona la S pero, y ahí está. A lo mejor lo cambió en eso para nosotros, cosa que en realidad no quería. Y vamos a llevar esto hasta aquí, así. Todo bien. Echemos un vistazo a cómo se ve eso, y ahí tienes. Ahora, depende de ti si quieres el tuyo un poco más alto. Entonces solo estoy comprobando mi estatura, así que es una, y con esta , unámonos. Control J, control A o transones, haga clic con el botón derecho en Establecer origen en geometría Bien, entonces creo que tiene que ser tal vez un poco más alto. Lo que voy a hacer es que voy sacar esto sin proporcionalidad, darle la vuelta y ya ves que en realidad es que ni siquiera sabía que estaba unido a ahí. En realidad no sé por qué se une a ahí. No pensé que me hubiera unido ahí. Así que déjame regresar, tira de eso hacia atrás. A ver si está todo unido. Entonces no está todo unido. Entonces ya podemos ver, sin embargo, si agarro esto, tire de él hacia arriba. Ahí vamos. No tengo edición proporcional encendida, así que está bien. Ahora bien, si entro ahora, estos dos están unidos, pero solo quiero tirar un poco de esto hacia arriba. Así que quiero sacarlo un poco, así que voy a separar esto. Entonces voy a presionar L P, selección, dividirlo. Y entonces lo que voy a hacer ahora es llegar a lo más alto de aquí. Voy a jalarlo con edición proporcional encendida, así puedo simplemente jalarlo hacia arriba y va a tirar del resto, mantener en esa forma real lo que quiero. Ahora puedo unirme a estos dos controles de prensa J, y es un poco más alto de lo que quiero. Aún no es perfecto. Todavía no es exactamente lo que quiero. Todavía lo quiero probablemente un poco, un poquito más alto. Entonces voy a venir si agarro todos estos, ya ves que están unidos. Realmente no necesito que se unan. Entonces lo que voy a hacer es que solo voy a ir, Oh, shift click Control plus, Control plus, Control plus, ContoPlus Control plus Entonces, en vez de presionar P, solo quiero separarlos. De la malla. Entonces quiero dividirlo dentro de su propia malla. Entonces la forma de hacerlo es simplemente presionar Y, y ahora verán que en realidad puedo dividir esto sin porción, puedo separar esto. Entonces esa es otra forma de dividir las cosas por la que estás en modo de edición en lugar de intentar hacer que todo sea diferente a objetos. Así que ahora vamos a esconderlo por el camino. Y entonces lo que voy a hacer es tirar esto un poco hacia abajo. Así que voy a agarrar este clic de Alt Shift, y voy a presionar E solo para tirarlo hacia abajo. Z para bajarlo un poco así. Y ahora, finalmente, puedo levantar esto. Entonces, si presiono L, levanto todo el camino hacia arriba, lt H, traigo de vuelta la pieza, y luego agarra esta parte y esta la tira hacia abajo luego en su lugar. Así que solo está configurando ahí, y entonces puedo hacer esto. Y eso es alrededor de la altura correcta en realidad lo quiero ahora. Antes parecía un poco demasiado bajo para el edificio en general. Entonces sí, creo que estoy contento con eso. Ahora bien, lo que queremos hacer es con esto, es que en realidad queremos tener esto como una pieza separada. Sabes, tal vez quieras ponértelo en otra cosa y ponerlo aquí. Así que en realidad voy a traer esto, así que voy a agarrar esto. Voy a unirlo juntos. En primer lugar, Control J, Control A o transformar el origen del conjunto a geometría. Y entonces lo que voy a hacer es presionar Shift D. Solo tráelo aquí, así. Sabes lo que me pregunto si presiono Alt D pero luego voy a estar uniendo todo junto, así entonces podría terminar con otros problemas. Así que solo presionaré Mayús D por ahora. Necesito piedra aquí, así que esto es una aguja Así que tenemos unas cuantas espigas adentro. Voy a primero que nada, bajarlo, así que lo voy a poner en el suelo, así. Y entonces lo que voy a hacer es ahora, voy a que sepas por qué solo estoy pensando si lo pintaremos al mismo tiempo que estamos haciendo las ventanas. Probablemente así que probablemente mejor hacerlo de esa manera. Sólo me pregunto ahora si voy a esta parte aquí. Así que prácticamente he construido esta parte. Todavía necesito esta parte, así que vamos a construir esa parte a continuación, y luego creo que vamos a llegar a nuestras ventanas. Bien, así que pongamos eso por ahí. Entonces vamos a llegar a esta parte aquí que acabo de mostrarte. Así que déjame regresar y mostrarte. Esta es esta parte de aquí, así que esto va en la parte superior de nuestros tejados. También necesitamos esta parte aquí también. Pero la cosa es que aún no sé qué tamaño de eso es. Lo necesitamos en las espaldas, también, porque en las espaldas, ya sabes, es diferente. Tenemos que jalarlo todo el camino hacia arriba, cosas así, y tenemos que cortarlo. Entonces, en general, cuando estamos haciendo esta parte, podría ser mejor simplemente obtener la forma general y luego simplemente, ya sabes, una especie de girarla y ponerla en su lugar. Podría ser mejor hacerlo de esa manera. Y te voy a mostrar cómo hacer eso porque hay un pequeño truco en todo esto, también. Te voy a mostrar eso de hecho en la siguiente lección. Entonces lo que vamos a hacer por éste es que acabaremos con esto. En la siguiente, entonces entraremos esta parte, y luego comenzaremos con nuestras ventanas. Vamos a archivar, y vamos a guardar todo, y nos vemos en la siguiente, todos. Muchas gracias. Adiós. 48. Cambiar los normales e iniciar el diseño de ventanas: Bienvenido, M, a todos a combinar la clase magistral de construcción desde el concepto hasta el render final. Bien, entonces lo que quiero hacer ahora es que quiero crear esta parte que va por allá Así que déjame ponerme mi báscula aquí. Entonces, vamos a traer un cubo, antes que nada. Así que el Día del Turno traerá un cubo, y voy a hacerlo un poco diferente a como hice el mío, en realidad. Entonces voy a entrar, antes que nada, con una escala. Entonces 5.43 Aquí es donde quiero que sea redondo alrededor de 1 metro, pero voy en la X O en realidad lo quiero al revés, así que en el Y 1 metro. Entonces va mo meter de esa manera, y luego básicamente puedo duplicarlo repasando. ¿Sabes qué? Creo que lo pondremos a 1.5, creo, ¿deberíamos irnos con dos? ¿Podríamos irnos con dos? ¿Sabes qué? Tendremos 2 metros. Entonces lo que haremos es pasar a la siguiente, que es la X, y vamos a tener esto en no 0.3, seis, dos, y luego finalmente la Z, y vamos a tener esto en nada 0.216, así Bien, entonces ese es el tipo de escala que queremos. Sin embargo, no queremos que sea grueso así. Lo queremos en la parte superior de la azotea, y queremos que esta parte de aquí vaya a entrar. Entonces la forma en que voy a hacer esto, que puedan ver no 0.216. Entonces presionemos a Shift D. Y entonces lo que haremos es traer esta parte. Entonces S y X, tráelo. Y ahí vamos. Podemos ver cómo se ve eso. Y entonces lo que queremos hacer es que queremos presionar tabulador, traer un bucle de borde. Entonces click izquierdo, tráelo un poco, así. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar. Ponte mi rayo X, ve a seleccionar la cara, y quiero agarrar esta cara aquí y esta cara de aquí, no la que no está abajo, la de los costados Entonces ambas caras laterales, presione E, ingrese S y X, y sáquelas. Ahora, asegúrate de que cuando los saques estés en punto medio, y ahí tienes. Tan simple como eso. Ahora lo que podemos hacer es presionar Eliminar y quitarnos nuestro rayo X, y ahí vamos. Ahora tenemos esa parte en tan fácil como eso. Ahora, de nuevo, esta parte quiere repasar con nuestra aguja. Así que sólo vamos a presionar G, dejarlo caer en el plano de tierra, y luego voy a ahorrar o trabajar. Ahora, la siguiente parte, esto es un paso adelante seguro. Esta es la ventana real. Entonces, si traemos, antes que nada, esta parte aquí con las ventanas, vayamos a nuestras ventanas. Estas partes ya están hechas. De hecho, podemos poner esos de ahí fuera del camino. Ahora llegamos a nuestras ventanas. Hagamos esto más grande, y echemos un vistazo a lo que tenemos que crear aquí. Ahora bien, puede parecer contrario a la intuición que ésta sea probablemente la más compleja, pero la cosa son todas las habilidades que vas a aprender en esta, entonces puedes replicar a las demás Entonces probablemente valga la pena construir este primero. Y creo que la forma en que lo haremos es vamos crear un plano para darnos las dimensiones adecuadas, y luego a partir de ahí, podemos empezar a construirlo. Ahora bien, hay algunas cosas por las que quiero pasar antes de que realmente iniciemos estas ventanas. Si volvemos, y no falta que hagas esto porque sólo voy a mostrarte algo. Si volvemos a nuestra caja gris, hay dos formas de construir cosas como esta. En primer lugar, la caja gris absolutamente necesaria. Necesitas construir eso. Pero la otra forma entonces de hacerlo es una vez que construyes tu caja gris, en realidad puedes comenzar a construir estas partes, así que todas estas partes dentro de la caja gris misma. Así que los construyes todos ahí dentro. Y entonces lo que haces es guardarlos como parte de un pack modular. Esa es la forma en que me gusta trabajar. La razón por la que estamos trabajando en ello de esta manera es porque estoy tratando de mostrarte cómo puedes tener un paquete modular, una caja gris y un paquete de recursos todo al mismo tiempo. Y ahora puedes obtener un flujo muy, muy agradable entre todos esos archivos de licuadora. Si venimos y acabamos de empezar a construir dentro de esta parte misma, vamos a terminar con muchas duplicaciones Por ejemplo. Vamos a terminar en un pequeño lío porque cuando terminemos, tenemos que enviar todos estos a su propio paquete modular para dividirlo. Pero en general, así es como trabajo, así que solo ten en cuenta eso si crees que esta es una forma un poco extraña de crearla. Hace que el curso fluya mejor. Hace que podamos elegir lo que es más fácil de crear realmente y luego es fácil mostrarte cómo podemos traerlos, ponerlos, duplicar o instancias de cosas, mucho más fácil de trabajar de esa manera. Bien, así que ahora lo voy a hacer aunque es dejar esto abajo. Y lo que voy a hacer ahora es hablar de otra cosa. Entonces ahora vamos a hablar de normales. Lo que quiero hacer es simplemente hacer clic en todos estos. Al igual que así. Y normales, ¿qué son? Bien, entonces por el momento, se puede ver que hemos construido todas estas cosas. Es algo que deberíamos haber comprobado antes de crear todas estas cosas. Deberíamos haberlo repasado. Entonces lo que voy a hacer es hacer clic en esta pequeña flecha hacia abajo. Y notarás que justo abajo hasta el fondo hay algo que se llama orientación facial. Haz clic en eso, y lo que terminarás mostrando son todas las normales que están al revés Entonces puedes ver que estas son todas de la manera equivocada, así que necesito arreglar realmente estas partes. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar en ti. Y te voy a decir de qué se trata. Entonces, ¿por qué es rojo? Básicamente significa que esto está de adentro hacia afuera. Y es importante si estamos enviando estos a través, especialmente a algo así como pintor de sustancias o si lo enviamos a través de algo como Unreal Engine, por ejemplo, porque generalmente, para ahorrar en GPU o procesamiento, solo mostramos un lado de la malla Así que básicamente solo renderizamos como el interior o el exterior con el shader Si estamos hablando algo así como hojas en motor irreal, entonces renderizarás que sería un shader de dos lados, por ejemplo, y renderizará la parte delantera y la moto Pero generalmente, para reducir todo eso, solo renderizamos el exterior, que es la mayor parte del tiempo, si no todo el tiempo, y lo interno nunca se renderiza. Si es el camino equivocado, es rojo así, significa que cuando traes sustancia, será invisible. No podrás verlo porque está renderizando el exterior y el exterior no es el de una vuelta. Si envías algunos realmente tienen el mismo problema a menos que sea un Shader de doble cara Entonces, cuando realmente estamos creando estos, necesitamos asegurarnos de que los tenemos de la manera correcta, porque si no, vamos a causarnos muchos problemas. Ahora bien, no creo que haya traído ninguno de estos ahora. Volvamos a nuestra construcción y veamos realmente. Espero que se actualice. Entonces, si entro, lo pongo en la orientación de la cara, se puede ver que todos estos todos estos bloques están al revés. Y en realidad tenemos que arreglarlo. Deberíamos arreglar esto antes de seguir adelante. Entonces sé que dije que no abras tu caja gris, pero recuérdala para más adelante, pero entremos y arreglemos estos problemas que tenemos. Así que voy a poner en modo objeto, voy a ir luego en presionar tabulador, agarrar cada uno de estos donde hay un problema. Entonces cada uno de estos, cada uno de estos, cada uno de estos. Presiona la pestaña, presiona A, presiona Mayús N, y lo que haré es darle la vuelta a la mayoría de ellos. Todavía terminas con algunos problemáticos como este. Siempre pasa así, y te voy a mostrar el otro camino. Entonces ya llegaremos a éste, Baslect. Presionaremos Shift N. Y en lugar de que esté dando vueltas, simplemente haremos clic en el interior, y eso le dará la vuelta para nosotros. Y luego llegaremos a este de aquí. Haremos exactamente lo mismo. Así que agarra esto, cambia N, gírelo y ahí vamos. Ahora vamos a esta parte aquí, tabulador A, turno N, girarlo redondo, y ahí vamos. Entonces todo gira ahora, y puedes ver exactamente a lo que me refiero. Debajo de aquí, esto es rojo, porque ese es el interior, y sobre la parte superior, el que vemos es el color normal porque ese es el exterior. Bien, entonces todo eso se ha dado la vuelta ahora. Las normales están enfrentando el camino correcto, y ahora en realidad podemos volver atrás y darles la vuelta Así que voy a venir a presionar tabulador, cambiarlo, girarlos por ahí. Ven a esta parte, presiona tabulador, cambia, gírelos. Y ahora todo está de cara por el camino correcto. Ahora, podemos ver que estos también son el camino equivocado, así que bien podríamos girarlos también. A, cambio en, gírelos. Éste de aquí. No vamos a poder girarlos porque si presiono shift in, solo darás la vuelta a este. Entonces llegaremos a este , nos cambiaremos adentro, y ahora están todos girados alrededor. Y comprobamos que tenemos que hacer antes en realidad, ya sabes, continuando. Entonces, cuando hayamos creado las cosas, deberíamos estar comprobando las normales. Es bastante importante. Si traemos, así que solo para reiterar sobre esto, ¿cómo sucede? Esa es una de las cosas que necesitamos saber. Entonces te voy a mostrar cómo sucede. Así maldición a origen mundial, traer en un avión, así cambiar D, traer un avión, girar el avión redondo, entonces R X -90 Y de inmediato, lo tienes enfrentando de manera incorrecta como puedes ver Entonces se trata de rotación. Y entonces lo que pasa es, si entro ahora y extruyo esto, entonces E lo extruye, y ahí se puede ver exactamente cómo sucede eso La extrusión es una manera que en realidad, ya sabes, la fastidia la mayor parte del tiempo Muy bien, así que dejemos el camino. Ahora ya tenemos eso. Y lo que vamos a hacer es ahora ahora que hemos pasado por todo eso, vamos a antes que nada, salvar nuestro trabajo. Entonces vamos a acudir a nuestro gestor de activos. Y lo que quiero hacer es simplemente asegurarme ahora que esta es la forma correcta de redondear Si me acerco a esto, vamos a la orientación de la cara, y ahí vamos. Podemos ver que en realidad se corrigió por sí mismo porque lo actualizó en tiempo real. Por último, entonces podemos volver a modelar. Y para lo que quiero hacer ahora en preparación sólo voy a mover estos. Así que voy a mover esto por todas partes. No las hemos metido. Aún no lo creo. Entonces solo necesito asegurarme de que estos tres aún no se hayan terminado del todo. Éste podría ser. No estoy 100% seguro. Pero lo que quiero hacer, antes que nada, es traer un avión. Entonces voy a traer un avión, y este plano nos va a dar las dimensiones para nuestra primera ventana, que será la cuadrada. Entonces X menos, no x 90. Ahí vamos. Y entonces lo que voy a hacer es venir aquí. Voy a poner la X en 1.77, y vamos a poner la Y en 0.566 Y entonces eso definitivamente no está bien, así que necesito arreglarlo, en realidad. Presionemos Control A porque en realidad no le di la vuelta. Establecer geometría de origen. Vamos a intentarlo de nuevo. 1.77, no 0.566 y 2.04. Ahí vamos. Ahora bien, esa debería ser la escala correcta. Así que sólo voy a traer a mi chico. Voy a levantar esto también y ponerlo en el plano de tierra. Ahí vamos. Y ahora se puede ver que esto es aproximadamente del tamaño adecuado para la ventana. Ahora, una cosa que no quiero hacer es que la quiero poner en el centro, así que no quiero mudarme por ahí. Lo que quiero hacer es mover mi chico a un lado, así. Y ahora podemos empezar a trabajar en esta ventana en la siguiente lección. Entonces, ya sabes, cuando estás construyendo tus propias ventanas, es un poco más fácil porque en realidad no tienes un plan en mente. Tienes una referencia, algo así, pero en esto, quiero acercarme lo posible a la referencia real. Entonces esta referencia es la cuadrada. Entonces esta de aquí, quiero pegarme lo más cerca que pueda a ésta. Entonces, cuando estamos haciendo cosas así, tenemos que asegurarnos de que estamos, ya sabes, creando de cierta manera. Normalmente cuando creo estos, crearé el vidrio probablemente primero. Entonces construiré alrededor del exterior, pero lo vamos a hacer al revés. Así que no te preocupes si estás pensando, Esto es un poco lo estamos construyendo de esta manera. Sí, es porque estoy tratando de apegarme a la referencia. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y los veré en la siguiente Muchas gracias. Adiós. 49. Modelado de una estructura básica de ventana: Bienvenidos de nuevo, todos a la clase magistral de Blender Building desde el concepto hasta el render final, y aquí es donde lo dejamos. Bien, así que lo primero que debemos discutir es cuando estamos creando estos arqueros redondos para las ventanas Esa es una de las cosas clave que quieres acertar. Entonces lo que voy a hacer es presionar Shift A. Voy a traer un avión. Quiero girarlo redondo, entonces RX 90. Quiero hacerlo un poco más pequeño. Y entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a ponerla en su lugar. Así que definitivamente voy a presionar S y X y traerlo. Así como, algo así. Voy a conseguirlo más o menos para que sea del lado derecho. Sé que no va a ser exacto porque podemos ver que aquí tienen una línea media. Tenemos mucho edificio que necesita venir aquí. Entonces lo que voy a hacer es presionar S y X, traerlo un poco más, y ahora puedo colocarlo en el medio por aquí. Ahora bien, ¿va a bajar lo suficiente? Probablemente quiera que baje hasta aquí. Y entonces lo que voy a hacer es, ¿es eso girado un poco raro? Sí, lo es. No sé cómo pasó eso, así que, en realidad, entremos y arreglemos mi rotación aquí. Noy seguro por qué giró así. Entonces vengamos a ver si puedo girarlo hacia atrás hacia el otro lado. Transformar está ahí. Ni siquiera Oh, por eso. Esto se gira. Bien, entonces giramos esto un poco extrañamente. Entonces, si me subo, ¿puedo rotar esto de nuevo en la z? Esa es la ubicación, la rotación. Presionemos tabulador y veamos. En todo caso, puedo rotarlo. No creo que pueda. Entonces, ¿sabes lo que voy a hacer? Sólo voy a presionar Mayús D, traer un nuevo avión. Voy a presionar R X 90, presionando uno para entrar en vista frontal. Voy a traerlo entonces en su lugar. Voy a presionar S y X, así, y luego S y Z y sacarlo a colación. Ahora lo voy a hacer es, sólo voy a conseguir el escalado correcto otra vez porque el escalado podría estar un poco fuera. Entonces veamos si realmente estaba fuera. Así que sólo voy a agarrar esta escala. Entonces si llego a esto ahora, voy a poner 1.77 o 1.782 0.04 y luego no tengo ningún ancho en esto, así que no necesito preocuparme Entonces ahora se trata de la escala correcta. Bien, dejemos esa fuera del camino. Ahora arreglamos eso. Ahora bien, este de aquí, obviamente tenemos que jalarlo hacia arriba. Y en lo que tenemos que pensar es que tienes un top y tienes una bomba aquí dentro. Así que tenemos que asegurarnos de que tenemos un top ahí dentro. Tenemos una bomba ahí dentro. Y luego vamos a poner nuestras ventanas aquí. Entonces si presiono uno, así, y si vengo al centro de aquí, entonces voy a presionar Control A o transforma set origin, dos, tres D cursor, y luego vamos a reflejar esto sobre el otro lado. Así que genera un espejo, póntelo sobre el otro lado. Ahora, ahora tenemos que trabajar construyendo alrededor de esto porque queremos dos ventanas aquí. Necesitamos algún tipo de mampostería que vaya aquí abajo. Entonces lo primero que quiero hacer es traer la parte superior de estos, y luego podemos trabajar en los fondos de estos. Entonces hagámoslo primero. Entonces antes que nada, voy a presionar Mayús A, voy a traer un cubo. Voy a presionar al Sp para que lo baje. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a sacarlo a colación. Y luego voy a presionar S y X, sacarlo todo el camino hasta prácticamente donde está nuestro escalado real, y luego voy a bajarlo porque la escala quiere estar todo el camino hasta aquí. Y entonces lo que quiero hacer es bajar la cima. Entonces, si agarro la parte superior, puedo bajar eso hasta aquí, y luego lo que puedo hacer es presionar Control A, todas las transformaciones, establecer orígenes, geometría, tabular, presionar el hueso, y luego debería venir bien y pulcramente, así. Entonces, por fin, quiero sacar esto a colación. Ahora, un problema que tengo cuando mencioné esto es que se ve un poco delgado, como pueden ver, y como que quiero estirar eso. Ahora si entro y solo presiono e Y, podemos estirarlo, pero terminarás con una distancia mayor de aquí a aquí que de aquí a aquí. Así que en realidad no queremos hacer eso. Nosotros, sin embargo, queremos estirar esto para redondear, déjame solo echar un vistazo. Entonces en la Y, no 0.5, creo que es así. Sí, lo es. Entonces lo que voy a hacer es volver a poner esto. Voy a presionar Shift. Y luego voy a llegar a este de aquí, y lo pondré en ningún 0.566 Entonces 0.566, entonces este es el ancho que realmente quería. En realidad parece bastante ancho, pero se trata del ancho correcto porque esto va a ir a la pared. Entonces lo que puedo hacer es que ahora puedo tirar esto de nuevo por aquí, y puedo entrar al frente de él. Poniéndome mi Xray y llegando ahora al frente de ella. Entonces este, este de aquí, y el frente de él aquí, y luego puedo sacar estos en su lugar. Y lo que eso significa es ahora, si me quito esto, es que si borro el otro fuera del camino, ahora tenemos la misma distancia recorriendo todos los sentidos, y ahora es el tipo de ventana que realmente queremos. También voy a sacar estos. Ves eso parpadeando. A veces lo verás en los juegos. Y básicamente eso es porque las caras están demasiado cerca de la otra cara. Eso pasa mucho en juegos voy a pasar en licuadora y cosas así. Bien, presionemos Control A, A transforma, derecho, hace clic origen a geometría, y ahí vamos. 0.79, no 0.588, no 0.207. ¿Qué es esto en realidad? ¿Por qué? Sí, así es. No 0.7 tiene toda la razón. Ahí tenemos esa red. Ahora que podemos hacer es que podemos retroceder un poco eso. Así que eso entra en la pared. Y ahora necesito construir estos ladrillos yendo por un lado. Entonces necesitamos un ladrillo grueso aquí, una parte que va hacia abajo, y un poco grueso por el fondo Entonces presionemos Shift A. Vamos a traer un cubo. Presionemos uno. Presionemos el hueso S. Y todo lo que voy a hacer es tirar esto a este lado, y quiero encajar esto debajo de esta parte de aquí. Así que presione en la S nacida. Encaja esto debajo de aquí, y puedes ver por qué estoy tratando conseguir que todo a escala. Así que podemos ver en este momento, las ventanas probablemente van a tener que entrar un poco porque esto es, solo me pregunto si tengo esto del ancho correcto, y creo que podría ser necesario. Voy a poner esto en donde yo lo quiera. ¿Sabes qué? Voy a agarrar esto. Voy a presionar shifty. Y entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a pararlo por aquí y ver cómo se ve en esta parte de aquí. Y tal vez, tal vez podamos salirnos con suya siendo un poco más grande. Entonces, si presiono el botón S, ¿puedo salirme con la suya siendo un poco más grande? Sólo me preguntaba si eso es un poco demasiado grande. Ahora, veamos nuestra referencia. Entonces vamos a agarrar nuestra referencia, ir a nuestra ventana y ver aquí esta es una especie de brecha que tenemos. Si vuelvo ahora a aquí, podemos ver que esta es una especie de brecha. Entonces se ve bien. La escala real de la misma. Hagámoslo un poco. Sí, creo que esa escala, lo que tenemos aquí ahora es sobre lo correcto. Entonces lo que voy a hacer es agarrar esta parte al final. Y lo que voy a hacer es entonces presionar. De hecho, ¿sabes qué? Vamos a entrar. Eliminaremos este fuera del camino. Entonces volveremos a éste porque lo acabamos de duplicar, agarra todo. Asegúrate de agarrar la parte de sentido por último para que esta parte de sentido dure, desplace Ds y luego selecciónalo al cursor. Conseguí esa. ¿Ves lo que pasó ahí? Porque todos tienen diferentes orientaciones. Cuando presiono Mayús escritorio, selecciona el cursor, los pondrá a todos en el medio en función de su orientación. Si no queremos eso, sin embargo, desea presionar Mayús escritorio y selecciones cursor. Y ahí vamos. Bien, así que ahora tenemos la habilidad adecuada. Vamos a levantarlo y ya podemos trabajar con esto. Entonces lo que queremos hacer es agarrar cada uno de estos porque tienen mir on, tab, A, S y X, jalarlos un poquito. Y también quiero jalarlos más. Entonces esto necesita venir ahora más allá. Como, entonces, ¿cuánta brecha queremos ahí abajo? Probablemente alrededor de esa brecha. Y la otra cosa es, ¿ todas estas cosas ahora en el centro? Esto no me parece en el centro? Este es el centro. ¿Qué está pasando aquí? Veamos si realmente podemos ponerlo en el centro ahora desplaza y selecciona el cursor. Sí, esto es porque nuestro cursor está aquí, este es el que en realidad estamos seleccionando. En lugar de hacer eso, lo que voy a hacer es que voy a agarrar todo el asunto. Voy a presionar Control P, y voy a configurar el padre para objetar. Ahora, cuando muevo esta parte ahora, todas las cosas deberían moverse al mismo tiempo. Esta parte aquí está exactamente en el sentido. Y si presiono Shift Ds y selección para maldecirlo, ahora está justo en el centro así. Porque lo emparejamos en ellos, luego lo ponemos en el centro. Y lo que eso significa es que ahora, puedo entrar y puedo agarrar todo, y puedo presionar P en su lugar, y puedo borrar al padre, así, pero quiero despejar al padre mientras mantengo la transformación. Tan claro padre, mantén la transformación, y ahí vamos, todo se queda en su lugar. Entonces lo que hicimos ahí, solo para reiterar es que agarramos este porque el centro de aquí es donde realmente queremos colocar algo. Entonces agarramos todo lo demás. Agarramos este último, y presionamos Control P porque eso entonces va a poner el padre al objeto que seleccionamos último. Y finalmente, los movemos hacia el cursor los trajo arriba y luego O, que estaba claro el perron pero mantenemos la transformación Eso es exactamente lo que hicimos porque entonces no se va a mover nada. Ahora ya tenemos eso. ver exactamente con qué estamos trabajando. Para que podamos ver dónde queremos estas ventanas. También podemos ver que esto es probablemente un poco demasiado grande, así que solo vamos a sacarlo. Ahora, la otra cosa es, la quiero adentro, así que la quiero en un poquito. Entonces Es y Ed, vamos a tirarlo hacia abajo. Vamos a meterlo un poco. Así. Voy a agarrar esto también. Voy a jalarlo, entonces y mandíbulas, jalarlo solo para que pueda ver donde estoy trabajando. Y entonces lo que voy a hacer es poner esto en su lugar. Entonces quiero esto un poco, como pueden ver. Todo esto va de nuevo a la pared, y la cosa es que las ventanas en realidad están volviendo también, así que he dejado una gran brecha ahí dentro. Y lo que también quiero hacer ahora es asegurarme de que el labio aquí sea un poquito, un poquito más. Y este labio de aquí tal vez es sólo un poquito más como así. Bien, así que eso se ve bien hasta ahora. Ahora, quiero poner esto en la parte inferior, también. Entonces voy a presionar a Shift D. Voy a bajarlo a la bomba de aquí. Y ahora podemos comenzar a trabajar en la siguiente lección de esta broca lateral, duplicarla al otro lado, poner la broca de bomba, y luego una vez que hayamos terminado ahora podemos comenzar con la parte más dura, que son las ventanas. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y los veré en la siguiente Muchas gracias. Adiós. 50. Agregar detalles y cortar agujeros de malla con booleanos: Bienvenidos de nuevo, todos a la clase magistral de Blending Building desde el concepto hasta el render final, y aquí es donde te dejamos fuera. No me gustan estos de aquí. Voy a cambiarlos. No 0.279. Ahí vamos. Los quiero a los dos así, en realidad. Entonces no 0.279. Quiero que el cuadrado M básicamente es lo que me refiero. Así que ahora voy a tirarlos hacia abajo. Creo que se ve mucho, mucho mejor así, así que voy a tirar éste hacia abajo, así que. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a traer esto aún más adentro. Entonces S siguiente, tráelo más adentro. Y ahora lo voy a hacer es que voy a agarrar esta. Voy a presionar a Shift D. Y lo que voy a hacer es que lo voy a derribar. Hazlo más pequeño, entonces S, hazlo más pequeño. Ponlo justo debajo de ti. Así que justo debajo. Este como así que baje, agarra la cara y tira de eso entonces todo el camino hasta aquí. Entonces lo que voy a hacer esto, voy a necesitar tres aquí. Entonces esta será una de las veces en las quizás sea más fácil simplemente traer tres bucles de borde. Entonces controla, uno, dos, tres, clic izquierdo clic derecho porque los equilibra cuando hay tres. Entonces lo que vamos a hacer es presionar Control B y biselar los que salen de ahí Ahora lo que pasa con estos es que no queremos sacarlos como están aquí. Queremos sacarlos de esta parte de aquí y de esta parte de aquí. Entonces, si miras la referencia, verás que están sacadas. Si abro esto, volveré a mi ventana. Se retiraron como a mitad de camino y a mitad de camino en el otro Entonces vamos a tratar de replicar eso. Entonces lo que voy a hacer es presionar Control R. Clic izquierdo, clic derecho. Y quiero moverlo, pero si lo muevo, tengo que asegurarme de mover el otro por encima. Entonces, si lo muevo así, se puede ver que tenemos esto movido sobre la X, que es este eje, y podemos simplemente copiarlo. Control C, vamos a copiarlo. Después haremos Control R. Clic izquierdo clic derecho. Muévelo muy ligeramente por encima con la Y, así, y luego llega a la Y, presiona Control V, presiona Enter, y luego voy a mover ese sobre exactamente la misma distancia que aquí. Ahora queremos sacar estos, así que voy a agarrar éste, éste, éste, éste, éste, éste, éste, éste, voy a presionar E, entrar, lns, y vamos a sacarlos Ahora, verán que cuando los saqué así, tenemos que asegurarnos de que el desplazamiento esté parejo encendido. Así que solo haz clic en eso, y ahí vamos, los hemos sacado, y ahí vamos. Se ven muy bien. Ahora, a partir de aquí, en realidad podemos unir todos estos juntos. Entonces controla, Jay. Controla A o transforma clic derecho en Establecer origen en geometría. Poner el origen, luego justo en el centro. Así que a la derecha, hace clic en origen, 23d cursor. Agregar un modificador, traer un espejo. Y ahí vamos. Así que en realidad estamos llegando a alguna parte ahora. Podemos ver, en realidad esto viene muy, muy bonito. Y ahora lo que queremos hacer es que queremos crear el bit de fondo. Entonces el fondo mordió aquí, con la pequeña repisa. Entonces lo que voy a hacer es presionar Mayús A, traer un cubo, y luego voy a hacer este cubo mucho más pequeño. Voy a sacarlo en la X, así que S y X. Y entonces lo que voy a hacer es jalarlo un poquito hacia donde lo quiera. Entonces, si lo saco para redondear por aquí, ahí será donde realmente lo quiero, y luego quiero otro poco que en realidad va a salir aquí y tener un poco de parte redondeada en él. Además, estoy desperdiciando mucho p, ya sabes, esta parte de aquí y desperdiciándola. Entonces lo que voy a hacer es simplemente presionar S&X y traerlo de vuelta así Bien, a partir de ahí, entonces, voy a entrar. Voy a presionar Control R. Clic izquierdo, traerlo hasta donde quiera. Entonces la repisa será algo así como aquí. Voy a presionar Control R yendo por aquí. Clic izquierdo, clic derecho, póngalo justo en el centro. Control B, vamos a sacarlo. Así que vamos a sacarlo para redondear por aquí. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a venir a agarrar esta parte, y voy a sacar esta parte. Entonces voy a presionar E, sacarlo. Ahora bien, podrías estar viendo este pensamiento, Bueno, eso no se parece en nada a la referencia, porque si miras la referencia, verás que ahí tiene una especie de labio y todo tipo de locuras como esa. Se puede hacer eso muy fácilmente. Mira cómo hacemos esto. Entonces entraremos aquí. Vamos a ir a esta parte, o esta parte aquí, y esta parte. Antes de comenzar, sin embargo, igual que siempre. Control A, todo transformado, geometría Seigint. Y entonces lo que haremos es entrar, agarrar ambos, presionar Control B, y no voy a hacer nada más. Aparte de Tiburón, ponlo por aquí para algo como esto. Y entonces lo que voy a hacer es pasar por el lado izquierdo donde están las opciones de bisel, y cuando baje, ponlo por encargo Lo que voy a hacer entonces es subir esto, así que sube esto, y ahora puedes jugar con traer estos dentro y fuera como jabón. También puedes guardar esto. Puedes ver si venimos aquí, tenemos presets. ¿Sabes qué? De hecho no sé cómo guardas esto. Podemos ponerlo por defecto. Estoy seguro de que es esto pero ¿aquí? ¿Qué es esto? No estoy seguro de si este es el perfil de Saban recortando o No sé cómo salvar esto. Nunca he averiguado cómo salvamos esto en realidad. He intentado hacer clic derecho. He intentado ir por todo esto. Entonces en este punto, estoy bastante seguro de que no puedes salvarlos. Ahora, cuando vengas a, siempre y cuando no cierres licuadora, está bien. Pero en el momento en que vuelvas a abrir licuadora, esto habrá desaparecido, lo cual es una especie de dolor porque a veces me gusta mantener estas curvas, ya sabes , me gusta mantenerlas, ya sabes, y esta es la curva que gané, ya sabes, a veces cuando estoy haciendo arquitectura gótica, ojalá hubiera una manera de salvarlos realmente. En fin, vamos a echar un vistazo a esto ahora. Así que hagamos clic derecho y sombreemos Auto Smooth. Y ahí vamos. Ahora puedes ver exactamente cómo consigues eso. Ahora, creo que con esta parte de aquí, así que solo onda esta parte aquí. Creo que lo que voy a hacer es jalarlo un poquito, así que esten. Sólo tira un poquito, hazlo un poco más redondeado así. Bien, hasta ahora tan bien. Ya podemos ver que tenemos nuestras ventanas ahí dentro. Lo que tenemos que hacer ahora es en realidad crear la parte interior de estos para que podamos ver hacia dónde van a ir nuestras ventanas. Si llegamos a esto aquí, queremos asegurarnos de que esto sea redondeado aquí. Queremos asegurarnos de que aquí haya suficiente espacio porque las ventanas, no sólo van a sentarse en la parte superior de la pared. Esa no es la forma en que deberías estar haciéndolas. Deberías estar pensando realmente en cómo puedes colocarlos realmente, ya sabes, dentro yendo hacia adentro, porque por eso estamos dando a esto una brecha tan grande en la parte de atrás Bien, diciendo eso, realidad vamos a entrar y crear nuestras ventanas Entonces tenemos un espejo aquí. Si va a entrar, y lo primero que haremos es crear el booleano real para nuestras ventanas Entonces podemos ver si los hacemos desde aquí, tenemos suficiente espacio a cada lado para hacer el booleano Entonces entremos, agarremos la parte superior de estos. Entonces ambos vértices de aquí, Control Shift y B y los traen así Ahora, te darás cuenta de que han venido exactamente igual que nosotros aquí, y por eso estoy diciendo, Pongámoslo en súper clips en su lugar. Y entonces lo que podemos hacer ahora es alterarlos así. Para que podamos alterarlos, hacerlos, ya sabes, hasta donde quisiéramos, así. Podemos cambiar el número de segmentos que les hemos ido, por ejemplo, algo así. Incluso podemos hacerlos un poco más redondeados. Para que podamos hacerlos más redondeados. Y creo que en este , algo como esto en realidad se ve bastante bien. Bien, así que eso se ve bastante bien. Ahora lo que quiero hacer es realmente quiero hacer un booleano con estos para que realmente pueda empujarlos allí. Entonces lo que voy a hacer es presionar A , E, sacarlos. Como, así que vamos a presionar A, turno y N, girarlos alrededor para que sean el camino correcto. Y entonces lo que voy a hacer ahora es poner esto en su lugar. Entonces, si los meto en este plano que tengo aquí, deberíamos poder crear un booleano real ahí dentro, lo que significa que entonces tenemos espacio para, ya sabes, poner nuestras ventanas Lo que voy a hacer es simplemente agarrar ambos. Voy a tomar mi avión, agarrar mi ventana, presionar Shift H. Ahora, muchas veces cuando se trata de booleanos, no les gustan los planos Entonces normalmente es mejor si le das un objeto de tres D. Entonces te lo mostraremos. Entonces, si llegamos a esto, nos aseguraremos de que cada celda transforme origen establecido en geometría, agregaremos modificador. Y entonces lo que vamos a hacer es generar un booleano. Ahora bien, el booleano va a ser, por supuesto, estas ventanas Entonces vamos a hacer click en este pequeño como se llama Pipet click en ahí, y ahí vamos Se puede ver el booleano en. Si no funciona, sin embargo, solo recuerda, asegúrate de que estás haciendo esto en un objeto tres D, no dos D si no está funcionando. Ahora bien, lo que puedo hacer desde aquí es que puedo aplicar mi booleano entonces si me muevo estos fuera del camino, ya verán que hemos hecho un agujero en Ahora, tiendo a salvar a mis booleanos para otros, ya sabes, proyectos y cosas así Así que guarda estos por si acaso quiero hacer más ventanas cuando en realidad estoy construyendo esto. Entonces solo los tendré en uno especial llamado cortadores booleanos o Así que en realidad tal vez quieras hacer eso. Ahora tengo esto. Voy a eliminarlos, sin embargo, para este, porque, ya sabes, eso es generalmente lo que estoy haciendo y recomendando que tal vez quieras hacerlo Pero para mí, no lo quiero demasiado desordenada. Lo estoy mostrando, claro, así que eliminemos esos fuera del camino. Ahora tenemos estos aquí. Lo que podemos hacer es que podemos entrar, Oh ****, haga clic. Asegúrate de agarrar la bomba. Oh, dios, haz clic, agarra la bomba. Y entonces lo que vamos a hacer es presionar E e Y y sacarlos a su lugar así. Y entonces deberíamos terminar con algo como esto. Entonces algo como esto es con lo que deberías terminar. Y a partir de aquí, solo puedes presionar la F pero y rellenar las dos. Ahora bien, es una buena idea trabajar donde quieras llevar estos. Entonces cuando esté haciendo ventanas, las voy a tirar hasta aquí porque si miras una ventana, no es solo piedra y luego vidrio, es piedra, madera, así que desembolso de madera dando vueltas, y luego un desembolso interior de madera, también Entonces necesitas pensar en esas cosas cuando en realidad estas creando estas. Así que ahora tengo esto aquí. Lo que voy a hacer es que solo voy a presionar el botón i y los traeré y luego lo que voy a hacer es volver a tirarlo de nuevo. Entonces ahora voy a presionar E y volver a tirarlo de nuevo. Y ahora está mi trozo exterior de madera. Y no sólo eso, porque si presiono tabulador, presiono ultage, lo traigo de vuelta, ya puedes ver lo mucho mejor que realmente se ve porque lo hemos retrocedido No sólo está atascado en la parte frontal de la misma. Si tienes razón, haz clic ahora y Shade Smooth, puedes ver lo bonitos que realmente se ven. Ahora lo que tenemos que hacer es que tenemos que trabajar en esto por dentro. Entonces, en otras palabras, esto es un poco más complejo. Te está llevando a esa pequeña muesca extra. Tenemos que trabajar en esto por dentro ahora y crear esa ventana. Así que voy a hacer es ir a Archivo, voy a guardarlo, y nos vemos en la próxima, a todos. Muchas gracias. Adiós. 51. Crear marcos de ventanas con bisel y flujo de bordes: Bienvenidos de nuevo a todos a la clase Master de Blender Building desde el concepto hasta el render final, y aquí es donde te dejamos fuera. Ahora bien, las ventanas también probablemente van a tomar la mayor cantidad de tiempo, excepto cosas como las escaleras y cosas así. Pero son cosas bastante complejas. Creo que hasta las puertas son en realidad un poco más rápidas que las ventanas. Bien, así que ahora lo quiero hacer es, quiero entrar, y de hecho quiero separar estos de momento Entonces lo que voy a hacer es porque va a hacer que sea más fácil trabajar realmente con estas partes sin separarlas. Así que eso es lo que realmente vamos a hacer, y luego los traeremos y haremos la madera y luego meteremos el vaso. Y voy a explicar también, cómo funciona el vidrio cuando traemos eso también. Entonces por ahora, lo que quiero hacer es presionar P selección, separarlos. Y entonces lo que voy a hacer es presionar Mayús H, esconder todo lo demás fuera del camino, solo para poder trabajar en estas partes. Ahora, de nuevo, tenemos no tenemos ningún espejo aquí. Pensé que teníamos un espejo aquí, de un lado que del otro. Estoy seguro de que aquí teníamos un espejo. Déjame regresar y ver si realmente me quité ese espejo? ' s echar un vistazo? De hecho, creo que no pusimos un espejo aquí. Entonces, lo que vamos a hacer es que realmente entraremos. Y nos vamos a deshacer de éste. Entonces vamos a borrar y caras, y luego vamos a entrar en esta selección P. Vamos a revender las transformadas antes que nada, todas las transformadas Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a agregar un modificador de espejo, así que agrega un espejo, y ahí vamos. Ahora está separado de éste, así que está bien. Podemos presionar Shift H ahora, y ahora tenemos un espejo donde realmente queremos. Ahora bien, lo primero que quiero hacer es poner un centro de mesa que vaya aquí abajo Ahora, la forma más fácil de hacerlo es simplemente llegar al centro de aquí, llegar al centro de aquí, hacer clic derecho y poner subdividir y luego vas a meter eso ahí dentro A continuación, lo que queremos hacer es que queremos sumarnos a éste y a éste. Ahora, uniéndose a ellos, hay muchas formas de hacerlo. Sin embargo, la forma más fácil de hacerlo es no presionar F o algo así, porque lo que encontrarás es que no vas a tener este punto central. En realidad no se unirá. Entonces, la forma más fácil de hacerlo en vez de eso, es presionar J. Y ahora tienes ese punto central. A continuación, entonces necesitamos traer algunos bucles de borde más porque si miras tu referencia, verás que tenemos uno, dos, tres, cuatro. Así que tenemos cuatro cristales de ventana y un quinto en la parte superior. Queremos replicar eso. Entonces uno, dos, tres, cuatro. Entonces cuatro planos de ventana, uno, dos, tres, cuatro, uno en la parte superior. Bien, ahora que queremos hacer es que quiero traer todos estos Entonces todos estos, quiero traer , pero vamos a tener un problema. En primer lugar, si los agarramos a todos y presionamos al ibn, todos entran muy bien, y esto es lo que queremos porque en realidad queremos esta parte porque vamos a crear nuestra madera a partir de ahí. Entonces todo está bien con esta parte hasta el momento. El problema va a venir ahora cuando quiera traerlo de nuevo, si lo traigo, de nuevo, verás el comienzo cruzando. Si vuelvo a presionar el Ibn, entonces presionas el I dos veces. Entonces presiono I, lo presiono de nuevo, ahora se puede ver que en realidad nos estamos rompiendo la malla así, y eso es algo que en realidad no queremos. Así que vamos a retroceder un minuto con Control Z, y lo que vamos a hacer en cambio es que vamos a venir vamos a eliminar ambos de estos porque estos son los que lo están causando. Cuando lo estoy insertando, estos en realidad están tan cerca este que en realidad están cruzando. Entonces si presiono borrar, baje, y voy a disolver los vértices así, y ahora deberíamos poder trabajar con esto Entonces, cuando voy a hacerlo, voy a entrar, voy a agarrarlos a todos. Entonces solo presiona L, presiona el IB, presiona de nuevo el botón I, y luego deberías poder traerlos así. Ahora bien, si presiono tabulador ahora, presiono LTH y los traigo de vuelta. Ahora debería poder presionar tabulador, y esto es lo que tienes. Entonces tienes una piedra um 1 aquí, entonces tienes la ventana, lo siento, el alféizar de la ventana, creo que se llamaría por fuera. Así que este pedazo grande y grueso de madera o piedra depende de ti. Y entonces tienes el interior donde estarán estos también. Y luego finalmente, finalmente, tendrás el vaso en el centro. Ahora, lo que voy a hacer es que en este momento voy a esconder estos fuera del camino. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a marcar algunas costuras. Siendo como tenemos el espejo puesto, me va a ahorrar mucho trabajo la larga porque la cosa es, si aquí marcamos costuras en estas partes, entonces lo que podemos hacer es cuando las desenvuelvamos, podemos asegurarnos de que la sala va por el camino correcto Si no marcamos las escenas ahora, va a ser mucho, mucho más difícil a la larga poner realmente estas costuras. Entonces lo que voy a hacer es simplemente mostrarte rápidamente. Así que vamos a agarrar todos estos. Vamos a hacer click derecho, y luego lo que vamos a hacer es marcar una escena. Ahora, espero que si presiono A y E y las saco, puedes ver ahora que tenemos una costura recorriendo todo el camino por aquí, todo el camino por aquí, y todo el camino hasta la parte de atrás, que es exactamente lo que queremos. Ahora, si no lo hicimos, tendríamos que venir en Alt, shift, click, all shift, click, all shift, click, at shift, click y marcarlos individualmente así y asegurarnos de que obtengamos aml Entonces vamos a marcar costuras. Si la prensa lo controla, ojalá volvamos. Ahí vamos. Vamos a marcar costuras en todo el camino así, incluyendo estas porque la madera, no queremos que sea donde estamos desenvolviendo esto y solo tenemos la madera yendo en la misma dirección Entonces, ya sabes, el grano de madera va aquí y luego va por aquí, no se ve bien así porque el grano de la madera, cuando los juntan, grano de madera va por aquí. Entonces déjame ponerme mi dibujo. Entonces tienes vetas de madera yendo por aquí, así. Y entonces tienes vetas de madera yendo por aquí, porque estas dos partes van juntas y se pegan aquí o martilladas aquí Entonces la veta de la madera siempre va de esta manera y de esta manera. Lo que la mayoría de la gente hace cuando lo desenvuelven es que lo desenvuelven, y va a ir así No se ve bien porque no es así como juntan los vientos. Entonces sabiendo eso, aclaremos esto. Y además, ¿en verdad puedo mostrarte aquí? Sí, aquí está un poco granulada, un poco granulada. Um lo haría voy a sacar una imagen para ti, así te voy a agarrar una imagen. Entonces aquí hay una imagen que he sacado para ti. Así se puede ver que la veta de la madera va por ahí, y luego se puede ver que la veta de la madera va por ahí. Entonces, sea cual sea la forma en que vaya la pieza de madera, se puede ver que la veta de la madera está cambiando dirección porque juntan estas cosas, especialmente en las esquinas Ahora bien, estos son un poco más modernos, ya sabes, pero generalmente, puedes ver que esta es la esquina de aquí, y puedes ver si acercas, la veta de la madera va por aquí, y va por aquí. Por eso estamos tratando de replicar eso porque realmente se puede decir, realmente si no lo está haciendo, algo se ve un poco mal. Así que siempre pasa el tiempo entrando y entrando antes de hacer cualquier otra cosa porque tenemos el espejo puesto, así que hará exactamente lo mismo del otro lado, así que también podrías entrar. Dondequiera que se vaya a pegar la madera, asegúrate de meter tus costuras aquí porque va a asegurarse de que la divide todo Ahora, dando vueltas por aquí, terminarías con una pieza dando vueltas por aquí así. Entonces haga clic derecho, y lo que haremos es marcar una costura. Ahora, yo diría en general, estas partes aquí también van a ser todas spl up. En otras palabras, yendo hasta aquí, solo puedes controlar clic, clic derecho Marcosín Entonces lo que puedes hacer es también hacer estas porque solo va a hacer que se vea mucho mejor si lo haces y pasas el tiempo haciéndolo, aunque lleva un poco de tiempo aquí mismo. Haga clic con el botón derecho del ratón en Marcosmo. Ahora bien, lo que deberías poder hacer es poder presionar A, y deberías poder sacarlos. Entonces presiona E, sácalos así. Y ahí vamos. Deberías terminar con algo así donde todas las costuras están realmente marcadas. Ahora bien, es un buen trabajo cuando salimos que no tenemos vuelta aquí porque realmente no queremos volver ahí de todos modos. Y ahora, si presiono Aldag, puedo traer de vuelta esos cristales de ventana Ahora, lo único de los cristales de las ventanas es que probablemente necesito sacarlos un poco, así que solo voy a entrar y pasar ese poco de tiempo extra simplemente sacando estos un poco porque probablemente estén un poco demasiado lejos. Sácalos. Un empatado , así, y ahí vamos. Ahora bien, lo último que quiero hacer entonces es que quiero poner algo al final de aquí, algo de metal en realidad pasando aquí. Entonces, lo que voy a hacer puedo entrar y fácilmente, fácilmente solo entrar y agarrar esto aquí justo en el centro, presionar Control, Mayús y B, y sacarlo así. Ahora, está determinado por tu bisel real. Así que tira, desplázate la rueda del mouse hasta abajo, y verás que realmente puedes traerlos. Ahora bien, si vuelvo a esto aquí, es muy, muy difícil de ver, pero tenemos pequeños trozos nubosos en el interior de aquí. Ahora, lo que voy a hacer es hacer esto juntos. Entonces voy a agarrar esta, esta, esta, esta. Y si, eso va a hacer. Y entonces lo que voy a hacer es presionar Control, Mayús y B, sacarlos todos al mismo tiempo, así. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar el botón E para sacarlos. Entonces sacándolos así. Y entonces lo que quiero hacer es que yo también voy a sí, creo que ¿ sabes qué? Creo que los voy a dejar así. Así que así, tal vez, tal vez. Los voy a sacar solo un poco más. Ahora, podemos ver que por alguna razón, los hemos sacado así. Así que todo lo que voy a hacer es entrar. Voy a tener que borrar ambos lados de ellos. No es mi, estará bastante limpio una vez que lo haya hecho. Borrar caras, y vamos a tener que hacerlo una vez más, creo. No, en realidad ya están terminados. Yo sólo estoy mirando de esta manera. Asegurándose de que todo esté limpio. Y luego finalmente, lo último que quiero hacer este poco aquí, solo me pregunto es que sí, creo, ya sabes, bueno, estos van a ser fundidos. Voy a dejarlos. Podría sacarlos y meterlos y hacer algunas otras cosas, haciéndolos un poco más intrincados Pero ¿sabes qué? Creo que estoy contento con todo esto. Creo que esto va a funcionar muy, muy bien. Ahora, por supuesto, el momento de la verdad es cuando realmente tenemos todos los materiales ahí. Entonces pienso en la siguiente lección, hagamos eso en realidad. Vamos a meterlo todo, asegurándonos de que está funcionando bien. Y entonces finalmente lo que podemos hacer es que en realidad probablemente podamos sacarlos a colación y meter una de las ventanas, al menos aquí dentro. Así que en realidad vamos a hacer eso. Bien, todo el mundo Así que no olvides guardar tu trabajo. Así que archiva, guarda tu trabajo. Y como dije, en la siguiente, entonces vamos a meter demonios ahí dentro Ahí entraremos nuestros materiales. Y antes de irme, ¿sabes qué? Voy a esconder esto. Este es un tema. Arreglemos esto antes de irnos. Así que vamos a tirar esto hacia abajo. Nosotros lo queremos. Vamos a meterlo a donde lo queramos. Entonces y X, mételo, hasta ahí. Y asegurémonos también de qué tan alto es esto. Puedo sacar esto un poco, también. Y ahí vamos. Ahora bien, esto es piedra, así que está bien. Sabes, sólo vamos a deshacer esto. Yo traje esto demasiado bajo. No, no lo he hecho. Está ahí dentro. Todo está ahí, y échale un buen vistazo y asegúrate de estar contento con todo. Asegúrate, por ejemplo, que el vaso de aquí no vaya más allá de esto porque cuando vengas a poner esto en la pared, lo último que quieres es tu vaso desaparezca también Solo asegúrate de que esté bien. Y si quieres, también puedes entrar, y esto va a ser rápido porque tenemos espejo del otro lado. Entonces, si quieres, también podemos entrar y agarrar solo este backport aquí y de hecho podemos sacar esto así ahí va en la pared un poco mejor Creo que en realidad eso va a ser muy, muy agradable ahora. Alr, guarda nuestro trabajo y la veré en la siguiente, todos. Muchas gracias. Adiós. 52. Personalización de patrones de sombreado de vidrio y cuadrículas: Bienvenidos de nuevo, todos para combinar la clase magistral de construcción desde el concepto hasta el render final, y aquí es donde lo dejamos. Bien, así que primero que nada, echemos un vistazo a nuestra clase real Entonces lo que voy a hacer es acercarme a nuestro gestor de activos. Básicamente voy a desenvolver todo esto, así que voy a presionar A, desenvolver todo Así que podemos desenvolver todo así porque en realidad tenemos esto con las costuras puestas. Sin embargo, veamos que la corbata realmente funciona. A veces podríamos necesitar poner una costura dando vueltas por aquí en el interior. Así que vamos a echar un vistazo, me UVE editando. Se puede ver, en realidad, se ha hecho un trabajo bastante bueno al desenvolver esto Tenemos algunos problemas con aquí, que te voy a mostrar cómo enderezar en poco tiempo Pero antes que nada, veamos de esa madera. Entonces, si vuelvo ahora a mi sombreado, aprieta el puntito encendido, pongámoslo en nuestra vista render Y también tendremos que venir a Asset Manager y luego ponerlo en vista renderizado. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente cambiar el archivo actual para bajar a mi paquete de recursos, y quiero materiales y sombreadores Y la que quiero es la madera agrietada. Entonces esta madera se agrietó. Vamos a traer eso. Deja eso ahí. Ahora, por supuesto, se puede ver que estas partes por aquí, especialmente, estas partes bajan por aquí van todas por el camino equivocado. Entonces, de hecho, entremos ahí, metamos nuestro vaso, y luego podemos arreglarlos. Entonces lo que primero que voy a hacer entonces es que voy a venir al lado derecho aquí, madera agrietada, hacer clic en el más B. Subir, y luego lo que quiero hacer es caer sobre el cristal sobre allí. Y ahora, básicamente, esto tiene dos materiales en él. Entonces lo que voy a hacer ahora es simplemente agarrar cada uno de estos. Entonces cada uno de estos paneles porque estos van a ser mi copa, así. Y entonces lo que voy a hacer es llegar a mi copa y hacer clic en una señal. Y ahí está mi copa. partir de ahí, entonces lo que puedo ver si voy a este de aquí, puedo ver ahora solo cuáles van por el camino equivocado. Entonces puedo ver que todos estos van por el camino equivocado. Y como dije, realmente se puede decir que estas van por el camino equivocado en estas partes. Entonces tenemos que arreglarlos. Antes que nada, sin embargo, me gustaría entrar en el cristal, así que pasemos a sombrear Podemos ver nuestro vaso aquí y asegurarnos de que esté seleccionado, así que asegúrese de que lo haya seleccionado aquí. Y entonces lo que quieres hacer es ahora que quieres acercar el zoom, así que desplázate primero la rueda del mouse hacia afuera, tira de esta hacia arriba, y luego deberías, medida que la subes más arriba, poder ver algo. Ahora bien, a esto se le llama el fideo, y es un fideo muy complicado Pero lo que quiero que hagas puedes echarle un vistazo a esto fuera del curso, si quieres y echar un vistazo a cómo está todo armado. Tiene algunas cosas muy, muy complejas en. En primer lugar, sin embargo, lo que quiero hacer es que quiero entrar y quiero encontrar donde dice, emisivo Entonces por aquí, puedes ver el color emisivo A y B. Así que otra cosa es cuando estás mirando los fideos, cuanto más empieces a mirarlos, más entenderás realmente lo que realmente está haciendo todo Y lo que quiero hacer es entrar en éste, y quiero convertir esto en algo así como azul. Y ya verás, a medida que giro eso algo así como azul, en realidad podemos cambiar el color. De nuestras ventanas reales así. Ya puedes ver que hemos cambiado el color. Hemos metido todo ese grunge por fuera. Ahora lo siguiente que quiero hacer entonces es también enchufar este de aquí. Si enchupo este por aquí, así, ya verás que algo ha pasado. Algo más ha ocurrido. Ahora, lo que quiero hacer es que quiero venir ahora a donde dice, sartén de metal, y quiero bajar a esta escala de fusión, y quiero subir esto o bajarlo. Déjame ver si puedo darle la vuelta a la otra dirección. Vaya, vaya, vaya. Entonces y lo que quiero hacer es poner esto en algo como nada 0.7 Y entonces lo que voy a hacer es que voy a venir y asegurarme de que esto esté enchufado directamente Entonces antes, volvamos para que pueda mostrártelo. Estaba enchufado así, así que quiero enchufar esto de aquí a este Y la razón por la que quiero hacer eso es mostrarte algo más sobre este shader Entonces, si vienes ahora, pon esto en 0.7. Aún no verás que pase nada, pero si vienes por aquí ahora, esta parte es la decoración metálica. Y lo que quiero hacer es poner esto en blanco. Entonces, llevemos esto al blanco. Y a medida que llevamos eso a blanco ahora, se puede ver que ya tenemos estas partes llegando al shader Así que vamos a reiterar lo que realmente hemos hecho ahí. Entonces, si venimos a este lado aquí, tenemos el color de emisión. Este es el que podemos cambiarlo púrpura a azul a cualquier color que quieras. Entonces aquí lo vamos a tener en este color. siguiente de todo lo que hicimos es que acabamos de llegar y enchufamos esto directamente. Así que solo agárrala, enchúfala directamente. siguiente de todo, entonces, lo que hicimos fue que nos acercamos al patrón metálico, y me puse esto en el no 0.7. Entonces lo que hice fue, me acerqué a esto de aquí, que es la rampa de color, y le puse esta a blanco. Si bajamos este ahora, verás quién lo hace más oscuro o lo hace menos refinado, así. Y finalmente, entonces, lo que quieres hacer para acabar con esto es venir y sacar esto colación o bajarlo a donde quieras. De nuevo, puedes mantener pulsado el botón de cambio. Creo que algo así se ve muy bien. Y entonces lo último que quieres hacer es acercarte a la emisión. Entonces, lo que tenemos que hacer ahora es encontrar donde encontramos la emisión, que es no emisiva Entonces queremos la emisión, que está por aquí, y solo queremos subir la fuerza de emisión que es esta de aquí. Y así ahora en realidad podemos subir la fuerza de emisión. Y ahora en realidad podemos establecer esto a lo que queremos. Ahora, creo que eso es un poco alto. Si lo ponemos en dos, creo que eso tal vez sea un poco más alto, tal vez algo así. Y creo que eso se ve muy, muy bonito. Ahora, entonces volvamos primero a nuestro metal. Entonces tenemos que venir a agarrar cada uno de estos. Y lo que quiero hacer es ponerlos en un material diferente. Entonces voy a agarrar cada uno de estos así. Voy a presionar Control Plus, y lo que voy a hacer es volver a mi gestor de activos. Voy a hacer clic en el botón pequeño más, y quiero traer un material diferente solo en estas fiestas. Entonces voy a presionar puntito, solo para acercar y así poder rotar alrededor de estos. Y entonces lo que voy a hacer es que tengo todos estos. Tengo edificio de metal. Tengo este mele mel pulido. Probemos el edificio Mel, así que solo voy a dejar eso ahí, haga clic en una señal. Y ahora, una vez que estén dentro, deberías ver que esto es lo que obtienes. Ahora bien, si voy a RenderView esto es lo que tenemos. Ahora bien, lo único que sí quiero hacer, también, es que si vengo a mi salvaje, asegúrate de guardar tu palabra antes hacer esto porque si tienes baja VRAM, cuando la rotes, probablemente te estrellarás, licuadora Si tienes un cómputo decente tienes algún problema. Entonces, entremos ahora y rotemos esta ronda. Entonces el sol brilla prácticamente directamente ahí y me da una mejor visión de lo que estoy haciendo. Ahora bien, si tu licuadora sí se estrella, dicen, ábrela de nuevo, intenta girarla alrededor, descubrirás que eso funciona bastante bien. Tengo mentalidad 135. Entonces ahora lo que quiero hacer es que sólo estoy revisando el metal. ¿Cómo se ve la comida en cada uno de estos? ¿Y sabes qué? Creo que se ve bastante bien desde aquí. Bien, entonces ahora lo que tenemos que lidiar es con la madera. Entonces voy a llegar ahora a estos. Voy a esconderlos fuera del camino. Voy a llegar a cada uno de estos, también. Voy a esconderlos fuera del camino. Entonces escóndelos fuera del camino, escóndelos fuera del camino. Y ahora lo voy a hacer es que voy a ir a mi Edición UV. Y lo que quiero hacer es presionar el punto boon. Así que agarra uno de estos, si podemos. Entonces si puedes agarrar uno. Presiona la pequeña boon de punto. Bien. Ahora voy a presionar el botón A, y así es como estos se han desenvuelto Ahora, echemos un vistazo a cuáles van por el camino equivocado, y te mostraré la manera más fácil de hacer esto de verdad. Entonces, si entramos y agarramos este, podemos ver que va por el camino correcto. Podemos ver que éste va por el camino correcto. Entonces, si los escondo en el camino, entonces lo que puedo hacer es entrar en cada uno de los que van por el camino equivocado. Entonces todos estos van por el camino equivocado, incluyendo este, este , este, este. Estos de aquí abajo van todos por el camino correcto. Éste va por el camino equivocado, éste es éste y éste y yo sólo voy a seguir trabajando mi camino por éste, éste, éste, y éste, y haré un no mental porque verás la diferencia en estos. Y ahora lo vamos a hacer es venir hacia el lado izquierdo, presionar el A bon, 90, girarlos por todos lados, presionar el bronceado, y W una diferencia que realmente hace. ¿Ves la diferencia en esos? Qué diferencia. Bien, así que ahora lo último que quiero hacer es que quiero enderezar estos Entonces ahora tenemos dos problemas, entonces éste y éste. Y como pueden ver, si entro aquí, pueden ver cómo está la madera aquí. Eso no está bien. Entonces lo que queremos hacer es que básicamente queremos llegar a ambos. Entonces lo que quiero hacer es seleccionar ambos. Vamos a este de aquí, seleccione ambos. Puedes ver que los estoy seleccionando a todos. Realmente no quiero eso. Lo que quiero hacer es seleccionar todo esto. Entonces y él Shift H, y luego puedo agregar el resto de ellos fuera del camino. Esto me dejará con estos. Ahora bien, hay dos formas de hacer esto. Uno de ellos es a través de un complemento llamado esto. Entonces, si solo traigo esto, verás que se llama cuadrados UV. Ahora bien, esto solía ser gratis. Ya no estoy seguro de si es gratis. Es muy, muy bueno. Si puedes conseguir esto gratis, ese es el que quieres, cuadrados UV, pero te voy a mostrar la otra forma de hacerlo por si acaso no puedes conseguir eso. Entonces déjame mostrarte de esa manera primero. Entonces, si un agarra todo esto, presiona el botón que viene para editar las preferencias, poner en UV. Entonces voy a poner en UV y se puede ver aquí cuadrados UV. Una vez que lo hayas instalado, puedes marcarlo, y luego todo lo que necesitas hacer es presionar Alt. Ahora, no verás lo fácil que es. Todo eso está enderezado. Ahora bien, si no puedes poner en tus manos eso, hagámoslo de la manera difícil. Entonces todo lo que haremos es que vendremos, asegúrate de que estás en vértice seleccionar este vértice y este vértice Y lo que vas a hacer es que vas a ir a UV, lo siento, haz clic derecho y Alineación automática. Va a alinearlo ahí, y luego vas a agarrar estos dos, y vas a hacer clic derecho en una línea Auto. Estos dos, haga clic derecho en una línea Auto y estos dos, haga clic derecho en una línea Auto. Ahora lo que quieres hacer es que quieres venir. Seleccione esta cara, así que seleccione esta cara. Mayús selecciona todas las otras caras, y luego todo lo que vas a hacer es presionar seguir quads activos Haga clic en Bien. Ahora vamos a darle una vuelta. Entonces 90, da vueltas, y ahí tienes. Ahora puedes ver que estos están alineados perfectamente. Ahora tenemos que hacer es solo esta de aquí. Nuevamente, podemos ir a Alt y darles la vuelta mucho, mucho más fácil que realmente hacerlo aquí de la manera en que lo estábamos haciendo. Bien, entonces esta ventana ya está hecha. Ahora bien, el problema que tenemos es en este momento, las ventanas se ven exactamente igual, y se ven si vamos a renderizar vista ahora, se ven exactamente iguales por el hecho de que la madera, ya el hecho de que la madera, sabes, aquí y aquí en realidad está espejada Así que vamos a ver hacer a continuación. Entonces lo que voy a hacer es simplemente voy a parar esto, volver a mi espejo. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar Control A y aplicarlo. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar ahora presione voltaje para llevar todo por. Presiona uno para entrar en la vista frontal. Y lo que voy a hacer entonces es simplemente seleccionar todos estos. Entonces, si solo hago clic en uno de estos, presiono B, debería poder seleccionar todos estos, presionar Control más solo para asegurarme de que tengo todo y luego A por el lado. Porque todo está sin costuras, esta pieza de madera es sin costuras, simplemente puedo presionar G y moverla, y ahora verás que esta ventana se ve completamente diferente a esta ventana de aquí. Eso es exactamente lo que quiero. Por cierto, el metal es solo la iluminación. En realidad no es lo mismo ni nada por el estilo. Bien, así que volvamos al modelaje. Toquemos dos veces la A. Vamos a guardar nuestro trabajo. Y lo que finalmente vamos a hacer es ponerla en renovew y echar un vistazo a lo que tenemos ahí Y, guau, ¿eso no se ve bien, chicos? Bien, entonces lo que haremos entonces en la siguiente lección es, nos meteremos en la piedra aquí. También podrías haber, en lugar de usar madera también, podrías haber usado metal con bastante facilidad aquí. Yo sólo quiero ir con piedra. Pero honestamente, ya sabes, podrías cambiar fácilmente ahora esto. Entonces, si vienes por aquí, podrías simplemente dejarlo caer sobre aquí cualquier tipo de metal e intercambiarlo. Y veremos eso tal vez un poco más en el futuro, pero el intercambio de materiales es bastante fácil una vez que los tienes puesto porque uno, todos están mapeados UV, y dos, ya son todas las costuras y todo así ya está hecho Ahora bien, podría haber tardado mucho en hacer esta ventana, o parecía mucho tiempo hacerlo. Pero eso es porque estamos tratando de pasar por todas las cosas que necesitan tener en cuenta. En el futuro, sin embargo, va a ser mucho más rápido para ti. Ahora ya tienes la técnica. Y una vez que clavas esa técnica, flujo de trabajo realmente, muy rápido. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 53. Finalizar los paneles de ventanas y arreglar las superposiciones: Bienvenido de nuevo, si quieres combinar la clase magistral de construcción desde el concepto hasta el render final. Tengo ganas de decir bueno mío y todos porque es una nueva mañana estaré aquí Bien. Entonces, ahora vamos a continuar con esto, entonces. Entonces como dije, ahora vamos a entrar, y lo que vamos a hacer es que vamos a agarrar esta parte aquí. Entonces puedes ver, sin embargo, si lo agarro, va a ir todo el camino por ahí, y eso no es exactamente lo que quiero. Si vengo por aquí, pueden ver que tenemos esto de nuevo aquí también, y en realidad no quiero eso aquí. O no lo creo. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar. Agarra esto, así que voy a presionar Alt Shift y dar click. Voy a llegar a este , clic Alt Shift. Yo también quiero ponerlo en modo Objeto. Y entonces lo que voy a hacer es que debería ir todo el camino así, hacer clic derecho y marcar una costura. Ahora bien, si entro con Edge Select, verás que en realidad no voy a entrar con Edge slicks Voy a entrar con Face select. Voy a presionar L justo aquí. Cierto, eso es lo que quiero mostrarte. Si vengo con Edge selecciona y presiono L, verás que pasa por todo el asunto. Si si entro con Facelk doble toque la A y agarro justo esta cosa de aquí, se puede ver que sólo sube hasta donde parece mark Eso es exactamente lo que busco. Ahora puedes ver que lo hemos agarrado yendo todo el camino por aquí hasta aquí hasta aquí Básicamente, si vienes con el juego Edge, solo descontará las costuras reales. Si entras con Face Leg, solo irá hasta donde las costuras lo están haciendo realmente, muy práctico, en realidad, si quieres agarrar cierta isla y cosas así. Bien, lo que voy a hacer entonces es Alt Shift click, Alt Shift click, Alt Shift click y Alt Shift click. Y entonces lo que voy a hacer es abajo abajo, Alt Shift click, Alt Shift click. Viejo clic de turno y ¿es ese Mul? Sí, parece ul. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a despreciar estos. Y la razón es que estos van a ser de piedra, así que realmente no quiero estos puestos. Piedra puede ser ya sabes, sólo podemos desenvolverla. Ahí no hay problema. Es simplemente cosas como la madera donde vamos a tener un problema. Incluso el metal es lo mismo, también. Bien, todos esos menos apagados. Derecha, clic, Marcar costura. Ahora, entremos, y lo que vamos a hacer es que deberíamos poder entrar ahora y agarrar cada una de estas islas. Entonces si entro y presiono la no la O, la L, L, L y L, y luego vamos con L, L y L. Y ya ves ahora por qué no puedes simplemente desenvolver automáticamente Así que no se puede hacer desenvolver inteligente y cosas así. Entonces U, y todo lo que vamos a hacer entonces es desenvolver. Ahora, volvamos ahora. Así que lo pondremos en modo material solo para que podamos ver lo que estamos haciendo. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es que vamos a venir. Y se puede ver enseguida que tenemos dos materiales aquí Pero cuando lo unamos, entonces agregará los materiales en. Entonces lo que voy a hacer es agarrar mis ventanas, agarrar esta parte de aquí, así que agarra ventanas y agarra la piedra. Entonces todo esto, todo esto, y presione Control J. Uníos juntos, y terminamos con esto. Derecha, haz clic, sombra o movimiento tostado, y luego vuelve. Bien, entonces, ¿qué hemos hecho ahí? Básicamente lo que hemos hecho ahí está unido a todo. Ahora bien, si presiono G solo para moverlo, verás que me he perdido una parte. Entonces todo lo que voy a hacer es simplemente agarrar este, voy a presionar Control J. Entonces este y shift selecciona este, Contoj, únete a él click derecho, sombra A suave Ahora, notarás que aquí hay un color. Entonces este top uno, podrías tener esto aquí, lo que solo significa como si fuera este color. Esto es básicamente lo que es. Si vienes aquí, verás que me muestra que es ésta. Yo vengo y doy click en este, ya verás que me muestra que es madera. Ahora, sólo puedes ver que si estás dando click sobre él en Facelk así los notas en FacelkT uno es de metal, este es este Bien, todo el mundo. Así que eso se ve bien. Ahora bien, lo que quiero hacer es simplemente entrar y realmente agarrar estos, y entonces quiero darles esa madera, así que voy a entrar, agarrar todos estos, así, así. Y luego el resto, voy a hacer piedra. Entonces estos dos de aquí, entremos. Madera agrietada, haga clic en una señal, y ahí vamos. Ahora, vamos a asegurarnos de que todos estos van por el camino correcto. Ahora, claro, los tops, sabemos que podemos lidiar con esos separados. Solo asegúrate de que estos por fuera vayan por el camino correcto. Puedes ver aquí, estos se ven mucho mejor. Si se dieran la vuelta, no se verían igual. Así que se ven muy bien. Sólo son estos tops. Así que vamos a entrar, y vamos a agarrar ambos ahora, así. Nos aseguraremos de que las obras se ahorren. Iremos a Edición UV. Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a enderezar estos. Ahora, de nuevo, sabes exactamente cómo enderezarlos. Si estás usando el add on, es Alt E, pero puedes hacerlo uno a la vez. A veces, si los agarras a los dos, así que si vuelvo y los agarro a los dos, presiona Alt, verás que a veces terminan un poco raros. Entonces lo que tiendo a hacer siempre es Alt y luego agarrar el segundo, Alt y luego me parece que funcionan mucho, mucho mejor. Bien, entonces ahora lo hemos hecho. Vamos a asegurarnos de que van por el camino correcto, y lo están, como puedes ver, pero lo han hecho, por alguna razón. ¿Qué ha pasado con eso? Echemos un vistazo, asegurémonos de que no lo hemos estropeado. Ahí vamos. Nunca antes había visto que eso pasara. Vayamos a Nunca antes había visto que esto sucediera, así que creo que solo déjame echar un vistazo. Creo que sólo voy a ir a modelar y ver qué es lo que realmente pasó ahí. Y sí, no he visto que eso podría ser de un complemento real. Así que esa es la primera vez que en realidad lo veo. Así que solo voy a comprobar, antes que nada, para asegurarme de que si escondo esto fuera del camino, parece que es una duplicación allá, y eso es lo que lo está causando. Entonces podemos ver aquí que lo que ha causado ese es el espejo real. Así que todavía tengo un espejo ahí, básicamente. Entonces lo que voy a hacer es que me voy a quitar el espejo, y ahí vamos. Ahí está lo que es el tema. Ahora, debería haber aplicado y comprobado mis mis modificadores antes de hacerlo realmente Creo, sin embargo, que ya ha ido demasiado lejos, lo que significa que tengo que entrar y poner esto por ahí. Entonces lo haremos por separado. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar y voy a mostrarte cómo arreglar esto. Así que voy a agarrar todo esto. Voy a presionar P selección, y luego Control A o transforma, establecer origen entonces, dos, tres D cursor porque está puesto justo en el centro de aquí, y luego voy a entrar ahora, agarra este. Y lo que voy a hacer es agregar modificador, y vamos a traer un espejo. Entonces vamos a traer un espejo, ponerlo sobre el otro lado, aplicar un espejo, controlar A, unirlo de nuevo por completo, Control J, como, así, presiona el bollo G solo para asegurarnos de que todo esté armado. Y ahora por fin tenemos esa bolsa donde la queríamos. Entonces ahora estoy mirando esta madera encima de aquí. Se puede ver que está fluyendo muy, muy agradable ronda. Y sí, hizo un poco de lío ahí, chicos. Es una cosa que normalmente reviso, pero esta es la primera vez que estamos construyendo algo complejo, así que me olvidé por completo, lo siento mucho por eso. Y ahora entremos y trabajemos en nuestra piedra. Entonces nuestra piedra, sabemos que van a ser los dos tipos de piedra de aquí. Entonces, si me co a este de aquí, que puedan ver este de aquí va a ser más ligero de piedra, así puedo traer un encendedor de piedra y una piedra, que va a ser ésta, luz de piedra. Así que la piedra más ligera y la luz de piedra. Ahora, entremos. Y una cosa que no hice es poner un encendedor de piedra en mi paquete de activos, así que no estaba en el paquete de activos. Entonces lo que voy a hacer en cambio es, voy a entrar, hacer clic en la flecha hacia abajo, y la que estoy buscando es luz de piedra, y ahí vamos. Y luego haré clic en el botón más, clic en la flecha hacia abajo, y el que estoy buscando es más ligero de piedra. Ahí vamos. Y ahora lo quiero hacer es que estoy pensando, necesito desenvolver toda esta parte Entonces la forma más fácil de hacerlo, en realidad, quiero seleccionar solo la que tenga luz de piedra. Entonces si vengo a solo seleccionar uno de ven entonces a la selección, y luego lo que voy a hacer es querer bajar para seleccionar similares y materiales. Significa que no seleccionará ninguno de los vidrios ni nada por el estilo. Y ahora sabemos de esto deberíamos poder escapar porque es piedra. Proyecto UV inteligente, haga clic en Bien, y ahí vamos. Ahora también podemos ver en esta , si traigo esto, así que si solo traigo esto, así que solo voy a presionar Mayús D porque voy a borrarlo de todos modos, presiona el puntito uno. Ahora, lo que estoy buscando es lo cerca que está la piedra entre sí. Entonces, ¿se parecen entre sí? Si me pongo esto aquí, ¿se vería igual? Y ya sabes lo que pienso que es. Y la razón por la que en realidad se ha ido así es porque es un gran bloque. Entonces, cuando lo he desenvuelto, en realidad está desenvuelto, siendo estas partes mucho, mucho más pequeñas en el mapa UV, y esa es la razón por la que ha funcionado Bien, entonces ahora entremos y agreguemos nuestro encendedor de piedra. Entonces todo lo que voy a hacer es que voy a llegar a estas partes ahora. Entonces la forma en que voy a hacer esto es que solo voy a cambiar, hacer clic en el frente de ellos, así. Shift selecciona la parte delantera de ellos. Así, porque son parte de esa malla. Control plus, y luego baja Stoneight para dar click en una señal, y ahí vamos Bien, algo así. Ahora, creo que también podríamos querer hacer las tapas y los fondos de estos completamente hasta usted. Echemos un vistazo a cómo van a verse. Entonces, si agarro cada uno de estos porque no están apegados a esto, haga clic en Stoneight para hacer clic en un letrero, y ahí está lo que terminamos con Y creo que en realidad, hace que se vea un poco mejor. Bien, todos, así que esa es la primera ventana hecha. Entonces ahora vamos a abrir nuestra guía de referencia, y de hecho vamos a llegar a eso Ahora bien, las otras ventanas, como pueden ver, no son tan complicadas. De alguna manera, este de aquí es básicamente lo que hemos creado aquí. Esta de aquí es básicamente una versión más grande de esta, y esta de aquí es un poco especialista. Voy a ir a esa última, y te voy a mostrar cómo funciona esa. Pero, antes que nada, creo que deberíamos crear esta. Voy a conseguir las dimensiones adecuadas. Nos pondremos el bisel. Pero todas las habilidades que hemos aprendido al hacer esto ahora se pueden transferir a esta. Será más rápido porque ya tenemos todos los materiales ahí. Ya hemos configurado la forma en que, ya sabes, enderezamos los UVs o usamos el complemento, y siempre tenemos el vidrio que ya hemos montado Así que todo está prácticamente hecho por éste. Entonces, de hecho, empecemos eso en la siguiente lección. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y los veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 54. Diseño de una nueva variante estilizada de ventana: Bienvenidos de nuevo a todos para combinar la clase magistral de construcción desde el concepto hasta el render final, y aquí es donde la dejamos fuera. Bien, así que he estado construyendo prácticamente en vista renderizada, para que veas que es posible hacer eso Pero creo que lo que voy a hacer es volver a ponerlo en modo objeto. Y lo que haremos también es restablecer todas las transformaciones, establecer origen a geometría, porque de momento, está justo abajo de la parte inferior. No queremos eso, muévalo a un lado, y lo pondremos con todo una vez que realmente los hayamos hecho porque hemos construido bastante ahora en realidad no lo hemos resuelto. Y entonces lo que haremos es ahorrar o trabajar. Ahora, vamos a traer un avión, antes que nada, así que turno de día, traer un avión, girarlo alrededor. Entonces RX 90, restablece todas las transformadas. Así. Y luego viniendo, y lo que haremos es 1.34 No 0.286, pero esa es la Y, así que no necesitamos cambiar eso Simplemente dejaremos eso en cero por ahora y luego 2.8. Ahora bien, esto, si presiono uno ahora y lo saco a colación, debería darnos las dimensiones adecuadas para nuestra nueva ventana. Ahora bien, lo que quiero hacer, antes que nada, es, entonces quiero biselar estos puntos aquí para hacer esa parte redondeada para la ventana Entonces hagámoslo primero. Entonces todo lo que voy a hacer entra en Vertex Deja agarrar estos dos y luego Control Shift y B y doblarlos. Ahora te darás cuenta que necesito sacarlos un poco, así, y queremos que sea agradable y redondeado en esa parte de ahí. Ahora, por el momento, no está lo suficientemente lejos. Entonces lo que voy a hacer es que los voy a llevar a donde quiera. Así que algo como esto, y luego voy a acercarlos probablemente más juntos y luego sacarlos y obtener ese buen efecto redondo correcto que en realidad estoy buscando. Ahora, también, por el momento, realidad no me gusta cómo es esto. Aunque baje estos, se puede ver que en realidad no hace nada. Entonces lo que voy a hacer en cambio es, solo voy a presionar controles, volver atrás. Voy a presionar control, y voy a controlar dónde llega esa redondez real Entonces creo que algo por ahí es donde lo quiero, y luego vuelve a ello, presiona Control Shift B, y luego tenemos mucho más control sobre cómo va a quedar eso. Entonces ahora lo que puedo hacer es realmente puedo controlar cómo se ve eso, y pueden ver que puedo conseguir una mirada mucho más redondeada a esto. Bien, así que ahora lo hemos hecho. Entonces hagamos la parte interior. Entonces estamos construyendo esto en secciones. Así que lo hemos hecho, ya sabes, hemos creado esta broca redonda en la parte superior, y ahora lo que tenemos que hacer es crear esta parte interior, para que entre en donde está la ventana real. Entonces lo que vamos a hacer es agarrar ambos, y vamos a presionar el botón I, y vamos a traerlo. Ahora por el momento, se puede ver a los dos entrando juntos, creo, así que solo presione de nuevo yo, y eso tampoco está funcionando. A veces ese será el caso. Si ese es el caso, simplemente presione E, ingrese, S, y tráelo así. A ver si podemos traerlo así. ¿Y sabes qué? Eso tampoco está funcionando. Así que solo voy a presionar Control Z en lugar de usar la E. Y en realidad voy a venir y eliminar este borde por el camino. Así que borra y disuelve bordes, y ahora deberíamos terminar con una pieza plana. Entonces debería ser agradable y plano para nosotros. Y ahora si presiono yo, debería poder traerlo. Ahora la cosa es que necesito resetear todas mis transformaciones, así que primero haremos eso. Entonces Control A, todas las transformaciones, clic derecho, Setigin geometría, presiona el botón de tabulación, y ahora tráelo Debería entrar, agradable y ordenado para nosotros, como pueden ver. Ahora, el otro problema que tenemos está aquí. Si nos fijamos en la referencia, tenemos uno, dos, tres y luego un bloque grande. A ver si y hacer eso. Entonces, uno, dos, tres, y un bloque grande, pero parece que cuando lo hemos hecho, en realidad tenemos cuatro aquí. Entonces tal vez he ido un poco demasiado lejos. Así que en realidad voy a volver antes de hacer eso porque quiero mantenerme un poco más a la referencia. Entonces, en vez de ir con lo que tengo aquí, así que volvamos. ver si puedo regresar. Aquí vamos. Ahí vamos. Control Shift B, tráelo a donde yo lo quiera. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente bajar este uno, y ahí vamos, eso debería ser mucho, mucho mejor. Tenemos uno, dos, tres, bloque grande. Eso es exactamente lo que queremos. Luego entraremos de nuevo, eliminaremos, así que disuelva los bordes, y luego restableceremos las transformaciones, controlamos las transformaciones de la capa, derecho , haga clic en la geometría de origen dos , presione el botón de tabulación, y luego ingrese y presione el botón ojo, así y llévelo a donde quiera que realmente venga su bloque de bits real, y luego la ventana dentro. Bien, entonces ahora tenemos esta parte. Ahora, antes de que realmente lo dividamos, echemos un vistazo. Si presiono una, se puede ver que estas partes de aquí, van así así. Ahora bien, eso está bien para la madera. Pero honestamente, cuando estás pensando en esto, piedra realmente no va así. Así que necesitamos una manera de bajar y realmente hacer, ya sabes, una especie de ventaja viniendo directamente aquí abajo. Y no podemos hacerlo presionando Control R. No va a funcionar. Puedes traerlo a través, pero ya verás qué pasa así. Puedes presionar E para ir por el otro lado o E. Ya sabes, simplemente no va a funcionar. Entonces lo que quiero hacer en lugar de hacer eso, presionar Control E es usar nuestra herramienta cuchillo. Entonces, si entras y presionas K, verás que en realidad tengo una herramienta de cuchillo, con la que puedo cortar las cosas, como, así y ya verás cuando suprima Enter. Ahora tenemos que cortar ahí. Estaremos usando esto en el futuro en ciertas cosas. Es una herramienta muy, muy práctica. Pero para nosotros, no queremos usarlo de esa manera. Lo que queremos hacer es que queremos llegar a este punto y queremos dejarlo caer aquí abajo. Ahora bien, en lugar de intentar alinearlo así, solo tienes que presionar el botón A, y luego lo que hará es que lo alineará en cierto ángulo, como puedas. Así. Y entonces lo que puedo hacer es simplemente darle clic de nuevo, presionar el botón Enter, y ahí vamos. Ahora lo que puedo hacer es que puedo hacer lo mismo, presionar A, bajarlo, presionar Enter, tan simple como eso. Ahora, por fin, lo último que quiero hacer es que no quiero estas aquí. Entonces todo lo que voy a hacer es eliminar y disolver bordes. No se puede hacer de esa manera. A veces, a veces eso no va a funcionar. Así que intenta eliminar bordes. Eso no funciona. Y la razón principal por la que probablemente no funcione es que probablemente todavía tiene estos apegados a él. Entonces en otras palabras, esta parte de aquí se adjunta a estas partes. Entonces te mostraré cómo podemos realmente limpiar eso a medida que avanzamos entonces. Sólo palabra para probar. Bien, así que lo que voy a hacer es que voy a separar estos. Entonces estos y estos y esto, me voy a separar. Y entonces lo que voy a hacer es separar estos bloques. Así que separamos a estos dos de aquí, y luego finalmente separamos este de aquí. Quiero que todos se separen. No quiero que se toquen ni nada por el estilo. Entonces lo que voy a hacer ahora es simplemente presionar la Y para separarlos de hecho, presionar la H, y esto es lo que me queda. Así que ahora puedo entrar, separar estos. Así, presiona Y. Prensa Bueno, presiona H, y deberías quedarte con esto justo. Ahora, cuando presionas LTh y traes todo de vuelta, todo esto ahora debería dividirse. Ahora por ahora, lo que voy a hacer es que sólo voy a esconder esta parte fuera del camino. Entonces voy a separarlo y luego esconderlo fuera del camino. Entonces voy a presionar P selección, y luego voy a presionar tabulador, ocultarlo fuera del camino, y me quedo con esto justo. Ahora bien, si entramos ahora en estas partes, no deberíamos tener ningún problema en disolver bordes. Así que entra aquí, borra, disuelve bordes. Bien, tenemos un pequeño problema. A ver. Intentemos disolver los bordes. Como, entonces en vez de eso, sí, está aquí. Mira, este es el tema. Entonces lo que voy a hacer es que voy a tratar de hacer una disolución limitada. Entonces voy a agarrar éste y éste, iré a borrar y a disolve limitado y luego explicaré por qué funciona eso El motivo por el que funciona es cuando estoy tratando de eliminar estos, todavía tengo este punto. Entonces, si por ahora solo escondo este fuera del camino, puedes ver si voy al vértice, todavía tengo este punto aquí Entonces, cuando estoy tratando de eliminar este borde, sigue dejando este punto aquí, lo que está provocando que colapse en sí mismo. Cuando entro y voy L y L, y luego presiono eliminar y disolver o disolver limitado, se borra no sólo este punto, sino también estos bordes que están ahí que licuadora ve un no necesario Entonces esa es la razón por la que eso funciona. Bien, entonces ahora lo que queremos hacer es que realmente queremos sacarlos a la luz. Así que tenemos que hacerlos realmente un cierto grosor, y no es 0.286 es alrededor de la parte grande y gruesa Entonces lo que vamos a hacer es que en realidad los sacaremos a la nada 0.25, algo así Así que intentemos eso. Así que voy a hacer es que voy a entrar. Presionaré A, presionaré E, y los sacaré, así. Y entonces lo que vamos a hacer es que en realidad presionaremos tabulador y se puede ver que ya casi está ahí. Así que vamos a presionar Control A all transform, establecer origen a geometría, y luego vamos a sacarlo un poco más. Entonces vamos a sacarlo a la nada 0.20 0.257, algo así Así que sí, por aquí. Y entonces lo que haremos es hacer que esta parte de aquí sea un poco más gruesa. Entonces, si entro, debería poder presionar L aquí, y luego presionaré S e Y y sacaré esto un poco más. Ahora, también se puede ver que con este de aquí, es un poco grueso dando vueltas por aquí también Así que solo voy a entrar, seleccionar la cara, Alt Shift click, Alt Shift, click, O shift, click. Y entonces lo que voy a hacer es presionar a Alns y voy a sacarlo un poco más para darnos esa parte en el centro real así Bien, hasta ahora tan bien. Ahora, por último, queremos hacer clic derecho y sombrear Auto suave. Queremos luego también entrar , reasentar el chansom, establecer la geometría de los orígenes y agregar un modificador Entonces si entras, agrega modificar, vamos a generar un bevl Pongamos esto en nota nota punto, nota tres. Así, y ahí tienes. Ahí tienes tu bisel real. Con estos, por cierto, cuando se trata de piedra, quiero subirlo a tal vez no señalar no no cinco, solo un poquito porque creo que se ve un poco mejor que el otro. Y entonces ya puedes ver ahora lo que quiero decir esta parte también, eso se ve realmente genial. Ahora bien, si presiono Altag y traigo de vuelta esto, ya puedes ver que está todo el camino de regreso aquí Entonces sí tenemos que sacar esto hacia adelante en su lugar alrededor de ahí. Bien, todo el mundo. Entonces ahora en el siguiente entonces, ya lo sabes. Ya hicimos una ventana como esta. Esto va a ser bastante fácil. Pero antes que nada, como dije, cuando estamos construyendo estos, no solo queremos piedra y luego un poco de vidrio. Siempre quieres pensar que quieres piedra. Entonces quieres el tipo de, ya sabes, madera y molduras que van por aquí o soporte porque eso luego soporta todo este bloque de piedra. Y luego en el interior entonces, quieres la ventana real, que está hecha de metal o madera. Realmente no importa. Entonces el que da la vuelta al exterior primero es el apoyo. El del interior básicamente está soportando el cristal. Así es como realmente funciona. Bien, todos, así que entremos, ahorren nuestro trabajo. Así que archiva, guarda, y luego te veré en la siguiente, a todos Muchas gracias. Adiós. 55. Cómo mejorar las texturas de las ventanas con pasadas de detalles: Bienvenidos de nuevo a todos para combinar la clase magistral de construcción desde el concepto hasta el render final, y aquí es donde lo dejamos. Bien, entonces ahora vamos a entrar y hacer la madera aquí dentro. Entonces, ¿qué voy a hacer? Voy a venir a Face Select, voy a presionar el botón i para traerlo. Entonces ya hemos restablecido todas esas transformadas, entonces, ¿qué tan grueso lo quieres en realidad? Creo que algo como esto es relativamente grueso, y eso debería estar bien. Otra vez, lo que voy a hacer entonces es que voy a separar esto, así que voy a presionar Y, esconderlo fuera del camino. Y entonces lo que voy a hacer ahora es solo marcar en un par de costuras. Entonces voy a marcar una costura aquí, una costura aquí, una costura aquí y una costura aquí porque es de madera. Y entonces lo que voy a hacer es hacer clic derecho y marcar una costura. Ahora bien, la otra cosa es, cuando hicimos estos lo que más hicimos es que en realidad no los rompimos. Entonces, en otras palabras, en realidad no tenemos brechas aquí. Entonces, si usted entra, verá vamos a entrar y simplemente ponerlo en vista renderizado. En realidad no tenemos descansos en estas partes aquí. Y a veces en realidad es mejor si tienes descansos aquí. Ahora, voy a mostrarte aquí lo que quiero decir con eso. Si entro y agarro, vamos a esconder éste, vamos a dividirlo, en realidad. Esto está dividido. Entonces, presionemos a ALTH. Dividir fuera del camino. Selección P. Y ahora acabamos de conseguir esta parte. Ahora bien, si entro ahora y me voy, De hecho, ¿sabes qué? Lo guardaré, y luego podré recargarlo. Entonces iré, L y L, los separaré, presionaré Y, y luego presionaré A, E, los sacaré, así. Si ahora me uno a esto y presiono Control J, verán ahora que en realidad tenemos esas divisiones ahí dentro Y eso a veces en realidad agrega mucho a cómo va a quedar algo. Entonces tal vez quieras pensar hacer eso en estos más grandes. Entonces, ¿sabes qué? Voy a dejar el mío para éste. Así voy a dejar esto ahí dentro. Voy a volver al modo objeto. Y ahora puedes ver exactamente a lo que me refiero para que veas que se ve así. Ahora, el único problema con eso es que ahora solo tenemos que asegurarnos de que la parte posterior de esto, así que el respaldo aquí es no tenemos la parte de atrás porque realmente no necesitamos la espalda, así que solo voy a golpear Control, voy a entrar entonces a estos aquí cuando lo desenvuelva también, va a ser mucho, mucho más fácil Así que borra y se enfrenta así, y aún debemos quedarnos con algo como esto. Todo bien. Entonces ahora vamos a tirar esta parte hacia adelante y esta entonces será la pieza interior de madera. Vamos a jalarlo un poco más adelante. Y en este, entonces, tenemos que crearlo básicamente así. Entonces la forma en que lo vamos a hacer es presionemos el signo de interrogación solo para aislarlo, y luego lo que haremos es entrar y agarraremos ambos, presionaremos el botón J. Y entonces lo que haremos es dividir esta parte aquí y esta parte aquí. Ahora, ya sabemos cuando estamos haciendo esto, es más fácil agarrar la parte superior agarrando este fondo aquí, y luego simplemente haciendo clic derecho y subdividiendo Ahora bien, no puede subdividir en este momento, y la razón por la que no puede subdividir es porque ponemos esto primero Si lo haces de esa manera, solo entra, toma este ahora y este ahora y presiona el botón J. Y tal vez la próxima vez no pongas esto primero. Antes que nada, ya sabes, pon esta división en esta subdivisión, luego pon esta Bien, ahora también sabemos que si no hacemos nada al respecto, vamos a terminar cuando lo insertemos, va a cruzar. Así que vamos a arreglarlos. Entonces voy a hacer es agarrar este este, agarrar el centro uno, presionar el botón de fin. Y lo que quiero hacer es fusionarlos en el centro. Ahora bien, si los Enbons no funcionan, solo haz clic derecho, baja y verás fusionar vértices, fusionarlos en el centro, y ahí vamos fusionarlos en el centro, y ahí Ya tenemos esto. Bien, entonces ahora entremos. Y lo que haremos es traer algunos bucles de borde más yendo de esta manera. Así que el control. Vamos a traer a tantos. Entonces cuatro, clic izquierdo, derecho, clic, así. Presiona el botón A, y luego lo que voy a hacer es presionar el botón I. Vuelva a presionar el botón del ojo, y debería poder entonces entrar y separarlos. Ahora, tengo el mío relativamente grueso en mi otra ventana, pero creo que para mí, esto va a estar bien así. Ahora, recuerda lo que dije una vez que hayas hecho esto, asegúrate de esconderlos fuera del camino. Entonces estoy tratando de ocultar estos, pero no puedo ocultarlos porque no estoy en la cara de la pierna. Ahora puedo esconderlos por el camino, y luego puedo entrar con mi filo resbaladizo Y lo que puedo hacer es dividir todos estos. Entonces todo lo que quiero no separarlos, lo siento, Mark Marque las costuras, no se separen. Aquí no estamos dividiendo nada. Bien, así que tómate un poco de tiempo extra porque te va a ahorrar mucho, mucho tiempo en el futuro y marcando todas estas costuras. Ahora, ¿sabes qué? Bien podría entrar, presionar A, clic derecho y marcadores. Marcar asm en todo excepto estas partes que van aquí. Entonces, ¿dónde quiero verlas? Entonces todo el camino hasta allí, todo el camino hasta aquí, y luego haga clic derecho y vamos a despejar las costuras. Entonces echemos un vistazo a eso. Toca dos veces la A, y ahí vamos. Bien, TH, trae de vuelta esta parte. Y entonces lo que voy a hacer es que en realidad quiero, ya sabes qué, probablemente probablemente en lugar de hacer TH, vamos a presionar a Sir Controls, A para agarrarlo todo, y luego lo que haremos es simplemente extruirlo primero Y cuando lo extraiga, entonces presione LTh, traiga de vuelta mi vaso. Así. Y ahora solo estoy mirando, así que ya sabes, eso se ha ido absolutamente perfecto porque ahí tenemos una madera en estas partes, y no hemos crecido por dentro, como puedes ver. Entonces en la parte posterior, quiero decir. Ahora, presionemos tabulador, presionemos signo de interrogación para traer todo de vuelta. Y esto es lo que debemos quedarnos. Y ahora lo que quiero hacer es que quiero apilar esto. Entonces quiero tirar de mi vaso hacia adelante. Entonces antes que nada, sin embargo, vamos a tirar de esta bolsa. En su lugar así. Y de nuevo, se puede ver porque hemos hecho esto con este bit abierto, probablemente sería mejor dividir todos estos también. No voy a hacer eso, pero si quisieras, podrías simplemente dividirlos a todos literalmente para que puedas dividirlos a todos. Si haces eso, sin embargo, tienes que recordar que tienes que llenar estos vacíos, así que rápidamente te mostraré. Entonces voy a ver rápidamente que mi trabajo. Voy a entrar. Voy a presionar L aquí y L aquí. Y va a haber uno por dentro. Así que vamos a entrar y L aquí. Entonces lo que harías es dividirlo con Y, y luego necesitas entrar realmente. Así que vamos a quitarnos esto. Y entonces lo que haremos es agarrar este Turno H. Hay que llenar estos vacíos. De hecho hay que poner cara aquí y aquí. Y por eso en realidad no me voy a molestar con la parte interior. Sólo voy a dejar la parte exterior. Ahora lo voy a hacer es abrirla rápidamente de nuevo. Así que por supuesto paquete modular. Vamos a asegurarnos curso paquete modular, no guardes. Y aquí estamos de vuelta a donde yo estaba. Bien, entonces ahora dijimos que no vamos a hacer eso, así que está bien Lo que quiero hacer, sin embargo, es adelantar estas ventanas. Entonces, si vengo a todas estas ventanas, las voy a sacar adelante. Entonces voy a agarrarlos a todos. Vamos a llevarlos hacia adelante en su lugar, así, y ahí vamos. Estamos lo suficientemente cerca, hecho. Con el modelado de éste. Y eso no tardó en absoluto, y eso se ve muy, muy genial. Ahora lo que queremos hacer es querer unirnos a estos por completo. Entonces, si agarro este, tenemos un bisel aquí, agarra este, presiona Control J. ¿Puedo unirme a él del todo ¿Sabes qué? Sólo voy a agarrarlo así. Agarrando esta olla se ríe porque eso tiene mi bisel puesto. Pulsa en Control J, y ahí vamos, tocando dos veces la A, y ahora se ve fantástica. Ahora, lo siguiente que quiero hacer es que quiero agarrar este, agarrar este, presionar Control L, y voy a enlazar materiales. Ahora quiero entrar en la vista de material, dejar que se cargue. Guarde mi trabajo una vez que esto esté cargado, y eso se ve muy mal. Pero oye, ho, entremos, antes que nada, tomemos todos estos en cuanto los tengamos, vengan a mis materiales, presionemos, y vamos a ir con desenvolver porque son solo aviones, y luego vienen en vidrio, una señal, y ahí vamos Y luego los esconderé fuera del camino. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a entrar en estas partes aquí. Entonces esta piedra, vamos a entrar en esa parte a continuación. Así. Y no tenemos equipos ni nada por el estilo, pero sabemos que es piedra, así que todo lo que puedo hacer es presionar U y proyectos inteligentes UV. Haga clic en Bien. Ahora puedo ver que estos van a tener que hacerse mucho más pequeños. Entonces voy a llegar a esos en un minuto. Pero antes que nada, voy a venir a mi madera aquí. Entonces voy a presionar L, L, L. ¿Sabes qué? Yo sólo voy a hacer toda esta madera. Entonces, A, desenvuelves. Como, así que tráele una madera, haga clic en una señal, y ahí vamos. Ahora podemos ver que aquí tenemos muchos problemas. Así que muchos problemas con la madera en la parte superior. Sólo en la parte superior, creo. Solo estoy mirando la madera, asegurándome de que todo va por el camino correcto. Lo es. Entonces son solo estas partes de madera en la parte superior. Bun gon es L, L y L, y luego va a pasar a Edición UV. Voy a agarrar este primero con L. Voy a presionar a Altne para enderezar todo eso Ahora, quiero asegurarme de que este esté enderezado correctamente porque puedes ver que se ve un poco raro Entonces quiero presionar tabulador, y estoy J buscando ahora. ¿Sabes qué? Eso en realidad se ve bien. Se ve bien. Y entonces podría dividir esto por el centro, pero ¿sabes qué? Yo no voy a hacer eso. Qué voy a hacer entonces ha llegado a estas partes. Entonces, L, Alt, L, Alt, y ahí vamos. Bien, eso se ve bien. Ahora, vamos a llegar a la piedra real. Entonces el Alt H llegará ahora a esta piedra, y queremos que sea lo mismo que nuestra piedra en la otra. Entonces, una vez que la he agarrado, y la repaso, así es como quiero que se vea Entonces lo que eso significa es A y S, no, S de esta manera. Ahí vamos. Hagámoslo un poco más pequeño, y ahí vamos. Ahora, veamos cómo se ve eso en una vista renderizada. Y ahí vamos. Eso es mirar. Eso se ve fantástico. De veras, me gusta mucho eso. Lo único que diría es esta madera de aquí. Es un poco demasiado grande en comparación con estos bits. Entonces lo que voy a hacer es porque obviamente lo ha hecho mucho más en estas partes. Entonces sólo en el frente, sólo voy a agarrar el frente, así, y luego voy a presionar A. Y lo que voy a hacer es presionar S. Y hacerlo mucho, mucho más pequeño así y ahora encaja en su lugar, mucho, mucho mejor. Bien, entonces esa es esa ventana de ahí. Ahora bien, si muevo esto, cambio la barra espaciadora, traigo la herramienta de movimiento, la muevo hasta aquí, agarro a las dos y las muevo. Verás ahora van uno con el otro, dos ventanas separadas. Se puede ver lo fácil que fue hacer eso. Ahora que vamos a hacer es en la siguiente lección es que vamos a pasar a nuestra ventana grande final. Ahora bien, esta es un poco más intrincada. El motivo es porque es piedra. Es como que vamos a poner madera aquí porque creo que la madera le queda mejor. Pero esta parte de aquí debería ser de piedra. Sabes, es una especie de sensación más gótica a esta ventana, y nos vamos a quedar con eso. El resto, sin embargo, es lo mismo que construir esto, más o menos, así que te mostraré cómo hacerlo a continuación. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y los veré en la siguiente Muchas gracias. Adiós. 56. Construye una ventana arqueada grande para un toque estructural: Bienvenidos de nuevo, todos para combinar la clase magistral de construcción desde el concepto hasta el render final, y este es en el que vamos a trabajar ahora. Ahora, deberías poder ahora mirar algo especial las ventanas y descomponerlas. Entonces podemos ver romper esto abajo. Podemos ver que tenemos esta parte dando vueltas por aquí. Sabemos cómo hacer eso. Tenemos un pedacito de piedra que va a entrar aquí. Esto es claro que vamos a poner eso por separado. Tenemos a esta pequeña banda pasando por aquí. Nuevamente, podemos poner eso por separado. Tenemos esta parte dando vueltas por aquí, que haremos por separado, y luego podremos usar el bisel para traer esto y hacer este tipo de forma, que te voy a mostrar Finalmente, entonces tenemos la ventana interior, que tenemos un bucle de borde atravesando por aquí y algunos bucles de borde viniendo aquí abajo, y esta es una gran parte abierta. Entonces sabemos que podemos usar el inserto aquí para obtener este tipo real de forma. Podríamos terminar haciendo el inserto justo en la parte superior y luego haciendo la parte inferior por separado. Eso podría ser algo en lo que realmente tenemos que pensar porque es un poco más complejo que este. Este tiene, ya sabes, cuatro en cada fila, y esta sólo tiene dos. Entonces algo a tener en cuenta. En primer lugar, sin embargo, vamos a obtener la dimensión correcta. Entonces vamos a volver a modelar. Vamos a ponerlo en modo objeto, y lo que vamos a hacer es que vamos a traer otro plano. Entonces fecha de turno, vamos a traer un avión, RX 90. Y luego por aquí del lado izquierdo, vamos a señalar algunas dimensiones. Así que el Control A, todo transforma el origen establecido en geometría, al igual que la última vez. Entonces entremos y lo pongamos en 2.05, y pongamos el eje Z porque aún no podemos hacer el eje Y en 3.44. Entonces es una ventana bastante grande esta, una ventana bastante gruesa, y vamos a traerla a colación. Ahora bien, todavía deberíamos tener nuestro bisel aquí de lo que teníamos antes Entonces veamos si eso realmente va a funcionar. De nuevo, sin embargo, vamos antes que nada, sin embargo, traer en nuestro bucle de borde. Ahora nuestro bucle de borde probablemente va a estar mejor alineado con esta ventana de aquí. Entonces, si venimos y lo alineamos justo encima de esta ventana, eso debería funcionar bien. Así que voy a hacer es que voy a presionar tabulador. Control apagado. Clic izquierdo, derecho, clic, presione uno. Y entonces sólo voy a ponerlo un poco más allá. Podemos ver esta línea cruzando por aquí, así que está un poco más lejos que esa ventana de ahí. Bájala un poco, y ahí vamos. Ahora, entremos, agarra éste y éste. Control Shift B, tráelo. Vamos a darle la vuelta, juntar estos así. Ahora, podemos ver aquí que tenemos uno, dos, y luego uno y dos, y luego uno en su n. Ahora bien, creo que necesitamos traer estos probablemente un poco más porque esto es más de un estilo gótico. Entonces, si entro, debería poder hacerlo más de un estilo gótico, así solo con hacer eso. Bien, eso se ve bastante bien. Ahora entremos entonces. Y piensa en crear esa forma. Entonces, si traigo esto, primero vamos a crear esta forma, luego vamos a crear esta parte inferior. Entonces lo haremos todo de una sola vez aunque con esta olla. Entonces lo que voy a hacer es, antes que nada, voy a entrar. Voy a deshacerme de esto, así que vamos a presionar eliminar y disolver bordes, así, y luego vamos a entrar a la parte superior de la misma, y voy a presionar el botón del ojo para traer esto, así. Ahora, se puede ver que no viene de manera uniforme, y sabemos que eso se reduce a, en general, restablecer todas nuestras transformadas Entonces podemos presionar tab, luego presionar el botón del ojo y todo viene muy, muy agradable y pulcramente. Entonces vamos a traerlo en algo como esto. A lo mejor es un poco más grueso que estos de aquí, eso es exactamente lo que quiero Ahora lo siguiente que queremos hacer, por supuesto, es sumar en estas calles. Entonces entraremos. Pulsaremos K. Entraremos y luego presionaremos A para bajar como lo hicimos antes, y luego K y A para bajar. Y ahí vamos. Bien, hasta ahora tan bien. Ahora, separemos esta parte interior. Entonces voy a agarrar solo la parte interior. Voy a presionar P, así, y selección. Bien, eso está separado. Ahora, entremos y separemos estos. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar, voy a marcar una costura en cada uno de estos, así, y luego voy a ir uno, dos, y luego uno y dos, y luego dejar la parte superior ahí porque así es como lo quiero. Y entonces lo que debería poder hacer es marcar una costura. partir de ahí, entonces vamos a separarlos , así que voy a llegar a éste. Entonces, L, L y L. Se puede ver ahora una vez que presione el botón Y, todos estos están divididos , así que eso es genial. Entonces Y. Y por último, quiero llegar a estos, así que L y L, presionan delete y limited disuelven, entonces nos desharemos de esos. Ahora lo que queremos hacer es que queremos sacar estas partes. Entonces queremos obtener algo de grosor en realidad en estos. Ahora bien, el grosor no va a ser de 0.554. Es bastante grueso. Así que voy a ir con nada 0.53 oh porque aquí tenemos un trozo grande Entonces probemos eso. Así que voy a hacer es que voy a agarrarlos a todos, los voy a sacar así. Y luego cuando entre, voy a comprobar qué es esto. Entonces en mi Y, se puede ver si presiono Control A, todo transforma establecer geometría de origen y poner esto en nada 0.52 oh. Vamos a probar eso. Se puede ver que probablemente sea un poco demasiado grueso. Así que vamos a traerlo de vuelta un poco. No sé por qué mis medidas son un poco. Voy a hacerlo más grueso, pero no tan grueso. Bien, entonces ahora lo que quiero hacer es que quiero venir a esta olla de fondo. Y debido a que estos están divididos, significa que puedo tirar de eso en ese entonces en su lugar. Así, y ahí vamos. Ahora tenemos este lado, este lado y este lado. Ahora, pongámonos el bisel. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar esta. Voy a presionar Control L, y voy a enlazar o copiar modificadores Y ahí vamos. Eso es tan fácil como eso. Vamos a hacer clic derecho y sombrear o suavizar solo para deshacernos de esas pequeñas marcas que hay ahí. Y ahí está la primera parte de esto. Ahora quiero hacer es que quiero traer en el interior, que es principalmente la parte más compleja de esto. Entonces lo que voy a hacer es que veas que esto en parte, entra aquí, va allá abajo , entra aquí, va por ahí. ¿Cómo vamos a hacer eso? Bueno, te voy a mostrar. Entonces, antes que nada, entremos y llevemos de nuevo la herramienta ocular. Entonces, si presiono el ojo, debería poder traer esto, así y ya pueden ver, estos están casi conmovedores. En este punto, deberíamos hacerlos tocar, en realidad. Va a ser más fácil para cuando hagamos el tipo de broca de madera en esta parte. Así que probablemente quiera cruzarlos. Entonces en otras palabras, probablemente quiera traerlo un poco más de lo que es. Entonces sólo voy a presionar la cabeza de Control. Voy a presionar el moño de ojos y traerlo, traerlo, traerlo y tener un poco agradable que realmente pueda usar. Así. Entonces esto se ve bien. Y entonces lo que voy a hacer es entrar ya. Se puede ver el rompimiento aquí. Entonces lo que quiero hacer es llegar a estos dos, agarrar ambos, así, hacer clic derecho, fusionar. Entonces vamos a fusionarnos en el centro, y ahí vamos a arreglar ese problema. Ahora, con esta parte entrando, nuevamente no queremos esta parte aquí. Entonces no queremos que sepas, esta piedra viene aquí. Si miras aquí, en realidad va directo hacia abajo al grano. Entonces, en realidad vamos a sub eso. Entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar uno, yendo al frente tuyo. Voy a presionar K, cuchillo alto, presionar el hueso A recto hacia abajo. Entrar. Lo mismo de este lado, bien. Presiona el Abn recto hacia abajo. Así. Bien, entonces ahora tenemos eso. Ahora, separemos esta. Entonces, si venimos, dividiremos esto y esto, y presionemos P. Selección y lo separaremos. Ahora solo deberíamos quedarnos con esta parte aquí. Ahora lo que podemos hacer es que en realidad podemos sacar esto aquí. Entonces, si presiono tabulador, debería poder presionar A y luego E y sacarlo a esta parte alrededor de aquí. Bien, así que ahora lo quiero hacer es que quiero biselar esta parte ahora Así biselar todo esto y hacer que se vea como nuestra referencia real Para que veas, tenemos una parte yendo hacia adentro, pot in, part in, y part in y obtuvimos ese verdadero look gótico Entonces veamos si realmente podemos hacer eso. Entonces la forma en que voy a hacer eso es que quiero venir Corn troll yendo todo el camino por aquí Ahora bien, podríamos tener algunos problemas con esta parte superior, y es probablemente por eso que, ya sabes, he puesto esto en. Probablemente esté escondida esta parte de aquí. Entonces justo ahí, recuérdalo. También hay, ya sabes, esta parte inferior también que también podría necesitar ser arreglado, también. Lo que quiero decir es que podría unir estos dos juntos o unirme a todos estos. Pero veamos si realmente podemos salirnos con la suya primero. Entonces voy a presionar Alt Shift Click. Y también podría ser porque me he unido a la parte trasera de esto. Solo presionemos Shift H minuto y echemos un vistazo a esto. Ahora, lo que vamos a hacer es presionar Control B y ver si realmente puedo salirme con la suya. También tenemos problemas con estos, pero veamos. Control B, bájala. ¿Sabes qué? De hecho, nos hemos salido con la suya, así que eso se ve bastante bien. Entonces, antes de que realmente vayamos más allá, voy a eliminar esto de hecho, así que voy a entrar y disolver el borde aquí. Entonces presionemos eliminar y disolver bordes, y ahí vamos. Ahora puedes ver, aquí no tenemos verts, así que me he quitado los vértices. Es una malla limpia y agradable. Entonces ahora debería poder entrar. Oh, clic de turno. Oh, Shift click, presiona Control B. Tire de él hacia donde realmente lo quiero. Y entonces lo que voy a hacer ahora es ponerla por encargo. Ahora, una vez que lo ponga en costumbre, ahora puedo meterme en lo que quiera. Se ve que baja, vuelve, entra, vuelve, así. Entonces ahora lo que tengo que hacer es poder entrar, antes que nada, y restablecer esta curva. Entonces, si entro, puedo reajustar la curva. Entonces puedo agregar en uno aquí. Puedo tirarlo hacia atrás, así puedo tirar de éste hacia atrás, para que puedan ver, se dobla hacia adentro, se dobla hacia adentro Entonces puedo entrar con éste. Y dobla este, para que pueda hacerlo tan real, como puedes ver, mirada gótica que en realidad estoy tratando de ir. Y puedes agregar en más de estos, así que si agregas en otro, ya sabes, y luego puedes sumar más puntos y cosas así. Pero creo que estoy bastante contento con cómo se ve esto, así que entra, agudo y da vueltas. Sí, estoy bastante contento con cómo es eso. Entonces, si presiono Tab ahora, clic derecho y Shade Smooth. Ahora bien, la otra cosa es cuando en realidad hice esto, puede ver cuando lo sombreé suave En realidad no se ve bien. Pero si voy a sombrear plano, por ejemplo, ya puedes ver vamos a Shade Auto Smooth. Ahí vamos. Ahora se ve bien. Entonces ahí está la diferencia entre ellos. A veces, cuando estás haciendo esto, quizás no quieras que sea redondo. Si no quieres que sea redondo, solo recuerda que siempre tienes la capacidad de venir en viejo clic de turno, clic derecho y marcar un agudo, y ahí tienes. Ya tienes ese agudo ahí dentro. Así que en realidad tal vez quieras hacer eso. A veces en realidad hago eso. Bien, así que ya tenemos eso Presionemos Altage, traemos de vuelta todo, y esto es lo que realmente nos queda Y se puede ver ahora que se ve muy, muy bien. Lo que haremos entonces en la siguiente es que traeremos esta ventana. Así que trae la ventana. Vamos a poner nuestra pequeña parte gruesa aquí, y luego casi hemos terminado con esta ventana, también Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Salvemos nuestro trabajo, y nos vemos en el siguiente. Muchas gracias. Adiós. 57. Perfeccionamiento de ventanas grandes y corrección de problemas de UV: Bienvenidos de nuevo, todos a Blend the Building, clase magistral desde el concepto hasta el render final. Bien, así que ahora tenemos esto en su lugar. Entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar turno. Voy a alargarlo. Y la razón por la que lo he hecho es que sé entonces a dónde más o menos eso se va a poner de nuevo. Entonces tengo esta parte aquí, y lo que quiero hacer es crear la ventana real. Entonces, si miramos nuestra referencia, permítanme simplemente sacar nuestra referencia hacia arriba, pueden ver que tenemos una, dos, tres, cuatro partes aquí, y esta gran parte en la parte superior. Entonces podría ser mejor probablemente dividir esto. Eso podría hacer que sea mucho más fácil trabajar con ellos. Así que, en realidad, veamos eso. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar y primero haré la parte superior. Entonces entremos. Vamos a entrar aquí en esta parte. Y entonces lo que quiero hacer es poner un bar pasando por ahí o incluso debajo de aquí. Entonces hagámoslo primero. Entonces, si entro, y lo que voy a hacer es presionar J y dejar caer esa parte ahí, y luego iré a esta parte entonces. Y entonces lo que voy a hacer es presionar el botón i para traerlo, así. Así que trayendo esa ventana. Quién corrió sobre ese grosor. Y entonces lo que quiero hacer es que quiero traer esta. ves que también tengo esta parte en la bomba, que es, creo, vamos a echar un vistazo. ¿Es esa parte ahí? Entonces iremos a esta parte. Sí, lo es. Para que pueda entrar y borrar esa parte del camino. Entonces esta parte aquí, borra y disuelve bordes. L así. Ahora, vamos a trabajar en esta parte aquí. ¿Esto es lo suficientemente grueso? Se puede ver tal vez no lo he hecho lo suficientemente grueso. Entonces, ¿sabes lo que voy a hacer? Voy a entrar y voy a presionar el Sp y traerlo un poquito más. Entonces lo tengo redondo sobre ese grosor. Entonces lo que voy a hacer es que tengo que pensar en la parte superior aquí. Entonces puedes ver que esto es redondo aproximadamente del mismo grosor este mismo grosor que este. Así que tengo que replicar eso. Así que probablemente solo necesite tal vez uno, dos, tres. Incluso podría hacerlo un poco diferente. Lo que voy a hacer es que voy a poner el control. Sólo me pregunto cuál es la mejor manera de hacerlo. Entonces, primero que nada, entremos, y lo que haremos es uno, dos, tres, tres. Y entonces lo que vamos a hacer es que cuatro vayan por aquí. Entonces Controla uno, dos. Ahora, se puede ver que todavía no lo he separado, así que sólo voy a entrar. Control seleccione, divídalo todo con Y, y luego Ley de Control uno, dos , tres, cuatro, clic izquierdo, clic derecho, y ahí vamos. Ahora bien, si traigo esto, así que si traigo todos estos adentro, presiona el botón I, yo otra vez, ya puedes ver que puedo traerlos así. Y entonces se puede ver, aunque la cosa es, tenemos esta parte muy gruesa aquí. Y solo me pregunto si realmente quiero eso, porque si no lo hago, lo que puedo hacer es bajar la ventana a esta parte de aquí si quisiera. En otras palabras, puedo o mantenerlo así o tú puedes quedártelo así, o de hecho puedo cortarlo aquí y luego mantener todo esto como una ventana. Eso es en lo que realmente estoy pensando. Ahora, creo que con estos, voy a presionar el botón s, o voy a intentar presionar OTS. Eso no está funcionando. Entonces lo que voy a hacer es asegurarme de que estoy en orígenes individuales, luego presionar el botón S, solo para sacarlos un poco, porque son un poco demasiado pequeños, creo. Y entonces lo que voy a hacer es mostrarte en lo que estoy metido con esto. Entonces si entro, presiona K, agarra esta parte, presiona A para bajar, agarra esta. En la A. Y la otra cosa está aquí en este momento. Estos se están confundiendo ahora porque tenemos dos de estos aquí y estos bordes no están unidos. Entonces, en lugar de hacer eso, solo entraremos, presionaremos L, lo esconderemos fuera del camino. Entonces llegaremos a este punto aquí, presionamos K, y luego A, todo el camino hacia abajo, presionamos Enter, y ahí tienes, en realidad trabajaremos. Lo mismo en este. Entonces, A, todo el camino hacia abajo. Y ahí vamos. Ahora lo que puedes hacer es que te puedes deshacer de esta línea aquí. Así puedo entrar y puedo ir a disolver bordes y deshacerme de él. Y entonces si presiono ltates se puede ver ahora de esto es de lo que estoy hablando Así que tenemos esta parte aquí así donde están las cuatro ventanas, o puedes tenerla más así en este momento, hemos clasificado así, mismo grosor, mismo grosor. Y entonces vamos a tener el mismo grosor repasando. Entonces estará sentado encima de aquí o puedes tenerlo entrando. Completamente depende de ti cómo quieres hacerlo. Ahora bien, la otra cosa es, por el momento, solo estoy buscando asegurarme pienso también que en estos puntos aquí, así que si agarro este punto aquí y este punto aquí, voy a presionar S y X y simplemente sacarlos un poco. Son un poco demasiado heterosexuales, y creo que en realidad se ve mejor. Ahora, finalmente, entremos y nos separaremos de las ventanas. Así, así. Y estos serán de metal porque es una ventana bastante grande a hecha de madera. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente presionar H para esconderlos fuera del camino. Ahora en lo que queremos pensar son nuestras costuras. Y costuras si es de metal, la razón por la que quiero poner costuras es que solo pregunto si quiero poner una costura en cada una de estas. ¿Sabes qué? Yo no lo creo. Lo que voy a hacer es simplemente presionar A y luego E y sacarlo, así, y ahí vamos. Derecha, clic, sombra suave. ¿Sabes qué? Creo que eso va a quedar bastante bien. Ahora lo voy a hacer es que voy a venir a ondear mi vaso, así que voy a presionar etiqueta, agarrar cada uno de estos, y voy a sacar estos ahora solo un poco más para el vaso real porque están un poco demasiado atrás. Entonces voy a agarrarlos así. Manténgalos afuera. Así. Bien, hasta ahora tan bien Ahora, vamos a agarrar esto y jalarlo todo el camino de regreso a donde estaba el otro. Entonces vamos a escondernos fuera del camino, agarremos el otro, presionemos delete y face presione simplemente delete. Todo etiqueta, trae todo de vuelta, toca dos veces la A, y ahí tienes. Esa es esta ventana hecha, como pueden ver, que se ve bastante bien. Ahora, déjame asegurarme de que tengo la cavidad puesta. Entonces ahora podemos ver que tenemos el mismo grosor. En esta, en esta, sólo estoy buscando. Tengo el mismo grosor ahí dentro. Ahí está un poco delgado. Podemos, sin embargo. Podríamos entrar y unirnos, ves, es de doble grosor ahí dentro. Sabes lo que voy a hacer. De hecho voy a entrar, y voy a unirme a esto aquí. Entonces voy a presionar a J para que haga esa línea ahí. Y entonces lo que quiero hacer es convertir esto en una pieza. Así que la forma en que voy a hacer eso es que voy a entrar y agarrar éste y éste. Voy a presionar a J. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar el equivocado, creo. En lugar de presionar J, solo presiona F porque ahí no hay nada. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar esto, esto, presionar en F. Y ahora vamos a rellenar esto esto. Y se puede ver que va todo el camino por ahí, lo que va a causar algunos problemas. Entonces, en vez de hacer eso, voy a agarrar éste y éste y presionar F. Like, así y entonces lo que voy a hacer es presionar fuera del camino. Y entonces todo lo que quiero hacer es eliminar esta parte. Entonces, si presiono borrar y caras así, presiono TH, traer de vuelta todo , girar estas rondas, así agarraré esta y esta, cambio entonces, las giraré, y eso es lo que te queda ahora. Y eso probablemente va a quedar mejor. Entonces, incluso si ganas al revés, en realidad puedes arreglarlo con solo hacer lo que hice allí. Ahora bien, si entro ahora y agarro esto, puedes ver que encaja perfectamente ahí dentro. Si presiono G, puedes ver que todo está apegado a él, así que todo debería estar bien. Lo único que no está apegado es esta parte superior a este bobt, pero como es mele, deberíamos poder salirnos con la suya. Bien, entonces ahora pensemos en crear la piedra. Entonces voy a romper esto en partes. Entonces antes que nada, sin embargo, quiero agarrar esto, esto, y luego presionar Control J, tocar dos veces la A, y deberíamos quedarnos con eso. Y también podemos ver que sí tenemos algunos problemas en el sombreado de este vidrio, en este bit en particular Y eso es causado por que tenemos un montón de bordes reales, perdón, vertos aquí Así que vamos a tratar de arreglar eso. Entonces lo que voy a hacer es agarrar esto y lo triangularé Entonces triangulan las caras, presionan la pestaña, y ahí van. Ahora puedes ver que en realidad está arreglado. Entonces lo que estaba causando eso fue el hecho, se puede ver, también los triángulos En realidad, todavía no está arreglado, diría yo. Todavía no está arreglado. Todavía está teniendo algunos problemas. Entonces intentemos en vez de eso, vamos con intentos de quads. Y a ver si arreglamos eso mejor. Yo diría que todavía no está del todo arreglado. Y lo que la causa es porque la hemos biselado alrededor de esta parte de aquí, para que puedas ver este bisel Eso es lo que está causando los problemas. Si presiono Y, verá ahora que no tenemos ninguno de esos problemas con él. Pero el problema es con presionar Y es que ya no se ha unido. Entonces todo lo que puedo hacer es entrar y presionar let y dejar que se disuelva. Ya no se ha unido. Se ve muy bien, pero en realidad no está unido, lo que podría causar problemas a la hora de crear o vidrio. Bueno, va a causar problemas, porque si dejo caer vidrio por aquí, así que lo que voy a hacer es que sólo voy a volver antes de que realmente lo separe. Así que volvamos. Ahí vamos. Ahora es en realidad juntos. Y en lugar de hacer eso, solo te mostraré exactamente a lo que me refiero. Entonces si entro, voy a agarrar este de aquí, presionaré Control L, y voy a enlazar materiales, y luego voy a entrar en este top, y voy a asignarle el vaso así. Ahora, es un vaso pecado así. Si agarro ahora no presiones Y, escóndalo por el camino, puedes ver que cambia ligeramente. Ahora, ¿sabes qué? No ha cambiado lo suficiente donde estoy pensando, ya sabes, no debería haber hecho eso. Así que vamos a presionar el límite para disolverse. ¿Y sabes qué? Eso se ve bastante bien. Ahora, lo que voy a hacer es que voy a intentar ahora agarrar todos estos, así que voy a agarrar todos estos bajando. Y sólo veremos si puedo conseguir este vaso justo antes que nada. Y voy a hacer clic en una señal. Y entonces lo que voy a hacer es presionarte a ti y a Unwrap. ¿Sabes qué? Pongámoslo en la vista renderizada. Ahí vamos. ¿Sabes qué? Eso se ve bastante bien. Bien, entremos y escondamos esos fuera del camino, y luego agarraremos cada uno de estos. Entonces L y L, y te presionaré. Proyecto UV inteligente, envoltura de clic. Construcción metálica, haga clic en un letrero. Y se puede ver que también tenemos miradas como algunos temas en esta parte aquí. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a entrar, clic derecho y sombra plana. Y ahí vamos. Eso se ve bastante bien. Si bien, ¿este también está causando el problema? Entonces voy a entrar, clic derecho, Sombra plana. No, es solo la luz, como puedes ver. Entonces es tuyo, la luz. Yo vengo aquí abajo. S la luz que entra. Sabes qué, sin embargo, solo me pregunto si estas partes de aquí, ¿están realmente conectadas? Porque quiero asegurarme de que esté conectado. Sólo me pregunto si es, como, no plano o si es porque se está asomando o la luz es un poco diferente aquí Y solo me pregunto qué es lo que realmente está causando eso. Entonces, si entro y lo saco, se puede ver que es un poco más oscuro que estas partes de aquí. Vamos a tirarlo hacia atrás. Vamos a sacarlo ahora mismo. Vamos a hacer clic derecho y Sombra Suave. Derecha, clic, sombra plana. Presionemos Eliminar y limitemos para disolver. Y no, eso sigue siendo. Así que solo me pregunto si es por donde está rebotando la luz Ahora bien, lo único que hemos olvidado, también, por supuesto, es este trozo de aquí, del que me olvidé por completo Pero el punto más preocupante para mí es arreglar este tema con la luz. Entonces, ¿qué voy a hacer en la siguiente lección? Voy a tratar de averiguar qué está pasando aquí, y entonces deberíamos poder arreglarlo. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y los veré en la siguiente Muchas gracias. Adiós. 58. Completar una ventana arqueada con marco y decoración de hormigón: Bienvenidos de nuevo, todos para mezclar la clase magistral de construcción desde el concepto hasta el render final, y aquí es donde la dejamos fuera. Bueno, no lo dejamos fuera del todo aquí. Lo dejamos fuera en esto, donde tenemos este tipo de problema aquí con el metal extra. Y buenas noticias. Después de mucho, ya sabes, prueba y error, en realidad he encontrado cuál es el problema. Entonces qué voy a hacer, antes que nada, sin embargo, vamos a sombrearlo plano porque no se ve así bien. Así que solo voy a agarrarlo todo dando vueltas por ahí, clic derecho, y luego lo que vamos a hacer es intentar no intentar cuadricular. No intenta cuadricular. Vamos a bajar la sombra plana. Ahí vamos. Ahora ya se ve mejor. Ahora lo que quiero hacer es que quiero entrar a mi copa. Entonces, primero vamos a ordenar el vaso. Y entonces puedo mostrarles exactamente cuál es el tema ahí. La otra cosa es, solo asegúrate de que puedes ver aquí que esto es de vidrio. Realmente no quiero eso como vidrio. Entonces lo que vamos a hacer es que sólo entraremos en estos. Y lo que voy a hacer es simplemente desenvolverlos. Así desenvuelva, así. Y ahora puedes ver que son aproximadamente del mismo tamaño que esos, así que son geniales. Así que ahora puedo hacer es que puedo agarrar todo esto ahora. Así que todos estos van todo el camino alrededor, U, proyecto UV inteligente, haga clic en Bien, y luego solo se asegurarán de que sean del tamaño correcto. Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a llegar ahora a estas partes aquí. Entonces voy a entrar en estas partes aquí. Si no van a aparecer, solo presione L TH, y ahí vamos. Ahora puedo hacer es que puedo presionar, proyecto UV inteligente, haga clic en Bien. Y entonces lo que puedo hacer es que voy a venir ahora, y queremos esto en tal vez Stone encendedor. Entonces, hagamos clic en un letrero. Y entonces vamos a llegar a este de aquí. Entonces todos estos, los vamos a desenvolver, incluyendo este de aquí Voy a presionar U, proyecto Smart UV, haz clic en Bien. Y entonces lo que voy a hacer es piedra Luz, clic en una señal, y ahí vamos. Ahora puedo ver que en realidad no he desenvuelto ese, así que tal vez debería entrar y agarrarlos a todos. Así. Espero que de hecho haya agarrado esa porque puedo ver que no parece que la haya agarrado, así que voy a echar un vistazo a eso en un minuto Inteligente U Vp imbécil. Haga clic en Bien. Y podemos ver que éste por alguna razón, no está siendo agarrado Así que vamos a presionar G. Parece que no es parte de todo esto, la forma en que lo he sacado. Entonces en lugar de hacer eso, solo lo agarraré, entra aquí, lo agarraré, entra aquí, y luego entraré. Selección de borde. Entonces L, aquí, aquí y aquí. Y honestamente, chicos, no es que nunca vayan a tener problemas para desenvolver las cosas porque siempre lo harán Así que tipo de acostumbrarse a ello porque esta es la norma. Entonces ahora podemos ver que esto es un poco más ligero por dentro. Esto es más oscuro por fuera, y luego tenemos nuestro metal ahí dentro, nuestro vidrio ahí dentro. Todo está casi arreglado excepto que no tenemos ese trozo ahí dentro Eso lo haremos en un minuto. En primer lugar, aunque quiero mostrarte lo que está pasando con esta copa. La razón por la que es así es porque esta es una parte separada de esto, y se basa en lo normal. Entonces verás que si vamos a sombrear lo ponemos en nuestra vista renderizada. Nos aseguramos de que estamos en nuestro metal, entonces metal. Y podemos ver que es un shader bastante, bastante complejo. Y una de las cosas con los shaders es la complejidad más compleja que le agregues, más problemas podrás tener realmente Entonces esa es una de las cosas que necesitamos resolver aquí. Ahora bien, no estoy seguro de si cuando entré aquí, realmente lo desenvuelvo vamos a echar un vistazo Tuyo mirando. Sí, es diferente, así que está bien. Pero si bajo, y lo pongo aquí. Si bajo a donde dice normal. Entonces metal base normal. Esto en realidad se establece demasiado alto, así que demasiado alto. Así que vamos a bajarlo. Y ya verás, a medida que empiezo a bajar eso, todo empieza a llegar al mismo color. Entonces no 0.3. No hay razón por la que necesitaríamos eso en, ya sabes, más alto de todos modos. Ahora, por supuesto, esto afectará a todo nuestro metal, lo que sea que tengamos aquí en todos los ámbitos. Todavía se puede ver que hay una ligera variación ahí dentro, pero nada como lo era antes. Entonces solo si vienes aquí arriba, si yo baje esto, digamos que no 0.1, y ahora ya puedes ver, apenas hay diferencia si subo o si bajo. Y eso es exactamente lo que es. Bien, así que todavía tenemos ese brillo ahí Tenemos un poco de normalidad ahí desde este tipo de bandas. Ahora, una cosa que puedo ver con este metal es, también, mientras esté aquí, seleccionaré uno de ellos. Entonces me voy a enfrentar a seleccionar, seleccionar uno de ellos. Y entonces lo que voy a hacer es ir a seleccionar, y quiero seleccionar similares en base al material. Lo que voy a hacer es que solo voy a hacerlo un poco más pequeño. Entonces si lo hago un poco más pequeño, así, y ahora se puede ver que estos rasguños y golpes y cosas así, no están tan bien, son más profundos, pero no se repiten tanto. A ver si lo saco, ya verás a lo que me refiero. Si saco así, se puede ver la repetición. Presione el control, vuelva a colocarlo. Ya verás que no se repiten tanto como si hubiera. También tienes muchos controles aquí, lo que puede reducir la resistencia real del chip de metal, la resistencia rayado de metal. Puedes ver todas estas cosas aquí. Así que en realidad puede entrar, voltear todos estos hacia abajo, como pueden ver. Entonces no lo necesito tan alto. Entonces si quiero bajar esto solo un poquito, y eso ya se ve mucho, mucho mejor. Creo, sí, vamos a ir con eso. Porque vamos a estar agregando metal a otras cosas. No es que vayamos a estar haciendo eso. Bien, entonces ahora volvamos al modelaje. Y lo que tenemos ahora deberíamos tener si vuelvo a objetar, debería tener todo esto armado. Entonces solo me pregunto si todo esto es una parte, que es. Entonces ahora vayamos a nuestra referencia rápidamente. Entonces abre nuestra referencia. Aquí está el bit que ahora quiero hacer. Así que quiero crear una especie de esta parte entrando aquí, no del todo al macho solo en la parte superior de ahí, creo. Entonces lo que vamos a hacer es entrar. El cursor está en el centro, así que cambia una malla, cubo. Eso es un avión. Entonces, cambia A, malla, cubo, tráelo a colación. Y es gracioso que este sea el último, y tuvimos todos estos problemas con él, pero honestamente son chicos de cama, si tenemos problemas ahora, así que en realidad puedo mostrarles las soluciones a ellos. Entonces S y X, en lugar de simplemente pasar por un curso donde nunca hay ningún problema porque simplemente no es realista. Y entonces lo que haremos es biselar esta parte de aquí. Entonces lo que voy a hacer es entrar, agarrar esta parte, presionar Control B, biselarla, traerla redonda, así Y entonces sólo voy a ir a mi costumbre, así. Y la costumbre ya estaba establecida a partir de lo que teníamos antes. ¿Y sabes qué? Yo ya se ve. Ya me gusta la forma en que se ve, así que estoy contento con eso. La única cosa es que es un poco grueso, así que sólo voy a presionar Nx, bajarlo, y tal vez sea un poquito Para soplar Entonces, algo así, ¿se ve bien eso? Y, sí, creo que sí. Esto va a quedar atascado en el mundo. lo mejor tal vez sea un poco demasiado lejos, así que simplemente lo vamos a retroceder un poco, así. Y entonces lo que haremos es unirlo a esto. Entonces Control J, únala. Entonces tenemos nuestro diablo puesto. Y finalmente, finalmente, veamos qué material tiene ahí, porque ni siquiera lo sé. Así que vamos a presionar L. Baja, y vamos a menos este de descuento. No se puede deshabilitarlo en modo de edición, así que vamos a subir. Iremos por la luz de piedra. Haremos clic en una señal. Y entonces lo que voy a hacer es presionar Tab. Vamos a este de aquí. Se trata básicamente de un material que no se está utilizando. Así que simplemente lo desharemos y mantendremos todo ordenado. Y ahí vamos. Eso se ve muy, muy bonito. Ahora bien, la cosa es, ¿ esto es demasiado para esto? Ya sabes, es un poco más de piedra, se puede ver en nuestra vista renderizada, todos modos, no se parece del todo a esta. Entonces lo que voy a hacer es que solo voy a presionar U, proyecto UV inteligente porque ni siquiera creo que lo desenvolví Y entonces lo que voy a hacer es ir al mapa UV, presionar el Abn, traerlo Vuelve a modelar, y creo que eso podría estar en ¿Eso va a ser suficiente? ¿Vamos a echar un vistazo? Sí, se ve bien. Bien, finalmente, clic derecho, sombra o suave. Y luego solo quiero entrar ahora porque he sombreado suave para esto y solo entra y finalmente me afeita de plano Ahora, sombra, ¿dónde está? ¿Sombra plana? Y ahí vamos. Bien, maravilloso Eso se ve muy, muy bien. Solo asegúrate, entonces de que ya tengo todos estos. Así que voy a tirar esto, alejarlo, sacarlo a un lado, devolver mi referencia, así, bien, entonces estos son los tres que tenemos , así que tenemos este de aquí Se puede ver más o menos que son para la luz. Tenemos esta de aquí, un poco diminuta diferente. Puedes ver lo fácil que es conseguir, ya sabes, este tipo de detalles y cosas así en ahora, podrías cambiarlos con bastante facilidad para que sean lo que quieras que sean. Lo único es, diría, que hay una gran diferencia entre la oscuridad y la luz. Eso tal vez sea algo en lo que queramos pensar en el futuro. Los tenemos a ambos establecidos para que cuando los traemos a Blender, podamos hacerlos fácilmente oscuros o claros. Entonces lo que vamos a hacer ahora y luego en la siguiente es que vamos a crear esta ventana aquí porque, sabes, ya hemos creado estas ventanas. También podríamos crear la última ventana. Así que vamos a crear esta ventana aquí, y luego a partir de ahí, todas nuestras ventanas están hechas. Y luego a partir de ahí, lo que podemos hacer es , si vuelvo, podemos llegar entonces a esta parte, meter nuestras ventanas en donde realmente van a ir, y luego podemos armar todo esto, ya sabes, todas estas partes podemos armar, y podemos volver en ese entonces y empezar a construir muchas más partes. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y los veré en la siguiente Muchas gracias. Adiós. 59. Modela una ventana de simetría radial para diseños estilizados: Bienvenidos de nuevo, todos a la mezcla de construcción, clase magistral desde el concepto hasta render final, y aquí es donde lo dejamos. Entonces, este es el que queremos crear ahora. Hay muchas, muchas formas de crear esto pero quiero mostrarte la forma más fácil de hacerlo. Entonces otra vez, desglosamos esto. Entonces necesitamos este bit central, y luego necesitamos esta parte exterior por aquí. partir de ahí, entonces vamos a construir esta parte por aquí y luego encontrar este borde exterior aquí. Así que vamos a probar eso ahora. Primero que nada, entonces, vamos a sacar estos del camino. Pongámoslo en modo objeto para que podamos ver realmente lo que estoy haciendo. Asegúrate de que tu trabajo sea seguro porque en realidad no pierdes nada. Sólo tienes que ir a poner estas ventanas ahí atrás. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a ir por encima. Voy a mover a mi chico por aquí. Voy a presionar Mayús A, y quiero traer un vamos a la curva, y queremos traer un no, no curvas. En realidad queremos traer la malla y el círculo. Vamos a traer un círculo. Y lo que vamos a hacer es ponerle eso a 16 así y luego lo que quieres hacer es que quieras tirar esto aquí arriba y quieres rotarlo. Entonces quieres establecer la orientación a algún lugar por aquí. Entonces haga clic derecho al centro, en realidad, establecer origen, dos, tres D cursor. Entonces lo que queremos hacer es que queremos rotar esta ronda porque ahora tenemos la orientación ahí. Podemos rotarlo por aquí. Entonces lo que voy a hacer es entonces presionar Mayús D y luego R Z 72, así, y luego Mayús D. A Z, 72 y luego Shifty Z 72, así, y luego Shifty Z, Y deberíamos terminar con algo así. Y ya ves que ya estamos empezando ahora a conseguir exactamente lo que queríamos, así que estamos empezando a, ya sabes, conseguir todas estas partes. Entonces lo que quiero hacer ahora es unir estos dos juntos. Entonces voy a entrar. Ahora voy a unir estos juntos. Entonces presione Control J, únalos todos juntos. No nos preocupamos por la escala. Por cierto, se puede ver esto como masivo de ellos. Eso no nos preocupa ahora mismo. Lo que queremos hacer ahora es entrar, 70 por encima. Ven a mi vértice selecciona y agarra estos. Y lo que voy a hacer es presionar M, y quiero unirme a ellos en el centro. Así que fusiona en el centro. Ven a estos dos. Y en lugar de presionar M y fusionar en el centro, solo presiona Mayús R, y solo va a repetir el último movimiento que hicimos. Lo mismo otra vez en este. Solo asegúrate, sin embargo, que lo estás haciendo desde adentro. Podrías llegar hasta aquí, pero no tiene sentido. Así que el turno R, siempre por dentro. Entonces el más cercano a la parte exterior. Entonces Shift R así, y entonces vamos a hacer es estos dos, turno R, así. Ahora lo que quiero hacer es que realmente quieras eliminar todos estos. Entonces, si vengo y presiono C, pueden ver que es más fácil seleccionar con C. Seleccione uno de estos, presione el botón C, y todo lo que voy a hacer ahora es llegar hasta aquí, todo hasta aquí, todo abajo hasta aquí, así. Y con el botón C, es básicamente una selección de círculo. Puedes mover la rueda del mouse hacia afuera, y entrar así, y para sacarla, solo tienes que presionar clip. Así como así. Bien, y entonces lo que podemos hacer es presionar eliminar y vamos a disolver bordes No, probemos una diferente . Entonces intentemos en vez de eso. Vamos a disolver ertzes No, porque no quiero dejar este espacio aquí, así que sólo voy a entrar y disolver o eliminar bordes. Ahí vamos. O intentemos eliminar vertes a ver si eso funciona mejor. Y finalmente, ahí vamos. Para que veas ahora tenemos el espacio que queremos. Ahora, lo que también voy a hacer es que quiero asegurarme de que esto sea un poco más cuadrado que lo que es, porque de momento, es un filo muy afilado Realmente no quiero eso. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar todos estos, y voy a presionar Control, Mayús y B, y entonces debería poder biselarlo Ahora voy a traerlo de vuelta, así que lo bisela bien y recto para mí, como pueden ver, así que he traído uno Solo voy a biselarlo muy ligeramente solo para que ahí tengamos un borde duro porque no queremos terminar en un borde muy, muy duro Ahora lo que quiero hacer es que quiero traer un círculo que vaya a dar la vuelta al exterior para que pueda unir todos estos juntos. Entonces lo que voy a hacer es, solo voy a presionar Mayús A, voy a traer un círculo. Tiene 16 en él por un momento. A lo mejor voy a necesitar unos cuantos bordes más para conseguir realmente esta forma que realmente quiero. Entonces lo que voy a hacer es que voy a poner esto en 30, y luego voy a sacarlo. Entonces voy a jalarlo a donde quiero que esté el borde real. Entonces tal vez tal vez algo como esto. Ahora veamos si realmente podemos conseguir que estos se unan. Así que vamos a tratar de unir todos estos de alguna manera. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar éste y éste. Espero que si bajamos ahora a unir los bucles de borde, ¿eso va a funcionar? Y ahí vamos. Hemos puenteado los bucles de borde Presionemos a Dot, vayamos siete por encima, y ahí vamos. Ahora podemos ver que esto se ve bastante bien. Ahora, la otra cosa a partir de aquí, lo que tiendo a hacer es presionar borrar, y voy a bajar a Disolver Limitado. Y también puedes hacerlo de esa manera. Sin embargo, volvamos y te mostremos una manera diferente en lugar de hacerlo. Entonces lo que voy a hacer en cambio es que voy a presionar para rellenarlos así, puedes hacerlo así, o puedes ir F y rellenarlos así, y esa es la peor manera de hacerlo, porque obviamente no está funcionando. Entonces lo que vamos a hacer en cambio es, solo me pregunto que la mejor manera de hacer esto va a ser probablemente vieja F. Voy a llenarlo así. Creo que eso va a funcionar mucho mejor. Entra entonces porque podemos ver que están al revés, ponlo al interior, y ahí vamos. Bien, esa es esa parte hecha, y puedes ver lo fácil que fue eso Ahora, una cosa que sí quiero hacer es que ahora mismo tengo el control de lo externo y lo interno. Entonces, mientras tengo el control de esto, lo que voy a hacer es que voy a agarrar esta parte por aquí, puedo presionar el hueso S y traerlo así. Entonces lo que voy a hacer es presionar E, entrar, S, y sacar esta. Y luego finalmente, lo que voy a hacer es simplemente bajar esto un poquito. Así que haciendo un poco de llanta así, y eso entonces, si hago clic derecho, sombra suave, hace que sea tan poco doblada, y me gusta el aspecto real de eso. Bien, otra vez, no nos preocupamos por la escala en estos momentos. Queremos mover a nuestro chico hagamos ahora el próximo bote real. Entonces, si voy por encima, esta parte se separará de esta. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a ir por encima. Voy a presionar Mayús A y traer otro círculo. Y esta vez, vamos a poner esto en Vamos a echar un vistazo. Entonces, ¿cuántos hemos ido aquí? Así se puede ver uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete, ocho, nueve, diez, 11, 12. Entonces 12 por fuera y por dentro, creo que lo pondremos un poco más alto. Entonces lo que vamos a hacer por dentro es, vamos a tener esto en 24. Entonces 24 en el interior. Entonces, saquemos esto. Entonces S, tráelo a la luz. Y recuerda, todavía no tenemos grosor aquí, así que solo recuerda que necesitamos algo de grosor aquí. Y entonces lo que quiero hacer es que ahora quiero llegar a esto y traerlo a esta parte. Entonces voy a presionar tabulador, y luego voy a presionar E, ingresar S, y traerlo. ¿Eso es realmente ahí? De hecho estoy extrudiendo ahí. Echemos un vistazo. Entonces E, sí, estoy extruyendo en esa parte Entonces veamos si realmente puedo extruir E, a S. Ahí vamos. Ahora se está peleando. No tengo idea de por qué no lo usaba antes, así que S, tráelo. Así, y creo que es un poco demasiado blanco. Voy a agarrar el exterior. S, tráelo. Entonces. Y ahora estamos en el bit final. Entonces el bit final en el exterior va a ser 12. Entonces voy a presionar Mayús A, traer el turno A, traer otro círculo. Y en este, vamos a ponérselo a 12. Y entonces vamos a sacarlo a relucir. Entonces S, tráelo a la luz. Y si no estás contento con eso, solo asegúrate de ir un poco más porque creo que tal vez esto no sea suficiente. Entonces, ¿sabes lo que voy a hacer? Voy a poner esto en 16. Y entonces voy a intentar sacarlo a relucir, y creo que eso va a quedar mucho, mucho mejor a partir de ahí. Así que voy a ponerlo alrededor de justo ahí parece que así. Y entonces lo que voy a hacer es presionar tabulador, voy a presionar E, entrar S, y sacarlo para hacer esa parte de piedra que va a dar la vuelta por ahí, así. Entonces voy a presionar A, turno y N, girarlo alrededor. Y ahí vamos. Ahora, las últimas pujas anteriores, no quiero este piso. No sólo lo quiero plano. Entonces lo que voy a hacer es antes de hacer otra cosa, sólo voy a venir a los refuerzos aquí. Así que voy a agarrar este lado aquí dando toda la vuelta, y luego sólo voy a tirar hacia atrás así. Entonces ahora puedes ver, se ve bastante bien. Y ahora lo que podemos hacer es que podamos trabajar realmente en solidificar Entonces antes que nada, vamos a llegar a esta parte aquí. Presionaremos Control A, todo transformar, establecer origen, dos geometrías, agregando un modificador, y el modificador que vamos a generar va a ser una solidificación Entonces lo que voy a hacer es que en realidad voy a sacarlo un poco más. Así que sacarlo un poco más. Al grosor que realmente lo queremos. Entonces sí, algo como esto. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar éste, éste, y finalmente éste, leer a fondo Control L. Así Control L, y voy a copiar modificadores así Ahora, se puede ver que tenemos algunos problemas en estos. En primer lugar, llegaremos a este Control A, todo transforma, establece origen a geometría, asegurándonos que incluso el grosor esté encendido, a este, Control A, todo transforma, establece origen a geometría, asegurándonos que incluso el grosor esté encendido. Y ahora se puede ver que se ve mucho, mucho mejor. Si bien, este debería ser un poco más grueso, así que voy a hacer este un poco más grueso. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a sacar ambos de estos. Así que voy a agarrar esto en esto, sacarlos, así, y luego esto, voy a sacar aún más, así, o voy a tirarlo hacia atrás y sacarlo hasta aquí. A lo mejor algo así se ve mejor. ¿Sabes qué? De hecho creo que se ve mejor. Y finalmente, entonces solo agarraré todo el asunto, lo traeré a colación, lo giraré alrededor. Entonces X, 90, gírelo alrededor. Y entonces ahora quiero tenerlo, ya sabes, ganar la habilidad adecuada. Entonces básicamente, quiero que sea sobre esto de aquí para aquí. Entonces sigue siendo una ventana grande. Entonces, si agarro este, chifado, tráelo. Sigue siendo una ventana grande, y también puedes ver que no estoy contento con la espalda real de ti. puede ver que cuando realmente lo he extruido por el ángulo, ahora necesito entrar antes hacer cualquier otra cosa y sacar esto a la luz. Así que en realidad voy a hacer eso. También puedo ver, quiero que esto me devuelva, en realidad. Quiero que esto vuelva a caer porque no estoy seguro de ese borde ahí. Entonces, ¿sabes qué? Voy a retirarlo antes de hacer eso. Sostando el turno bon, golpeando dos veces el ojo, y ahí vamos. Ahora bien, estas piedras se van a dividir. También necesito meter esto un poco atrás ahí. Entonces. Y luego finalmente, vamos a agarrar todos, hacer clic derecho y sombrear Auto suave. Ahora, puedo ver que sí tenemos un problema en que parece un poco pequeño, así que puedes ver aquí. No está del todo ahí dentro. Presiono uno, echemos un vistazo. Presiono uno en mi teclado numérico. Esto parece que no parece que esté ahí correctamente. Echemos un vistazo. A lo mejor es tal vez es el ángulo que estoy mirando. ¿Uno de estos está un poco fuera? Creo que uno de estos está un poco fuera. Entonces, ¿sabes qué? Lo vamos a resolver en la siguiente lección. Lo siento mucho por eso. He hecho lo que he hecho. Puedo ver que está un poco fuera de arriba y de abajo. No está centrado correctamente. Pero sabes qué, vamos a conseguir todo eso ordenado. Y nuevamente, ocurren errores. Es lo mejor que puede pasar porque es solo a través de los errores que cometes, en realidad conseguimos cualquier oso, aprendemos algo. No vas a aprender nada si solo vas a lo largo y todo simplemente sale perfectamente. Nunca vas a aprender nada. Nunca vas a conseguir ningún oso, así que los errores son lo mejor que puede pasar. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 60. Terminar ventanas radiales y desenrollar los soportes del techo: Bienvenidos de nuevo a todos para mezclar la clase magistral de construcción desde el concepto hasta el render final, y aquí es donde te dejamos fuera. Bien, así que lo que voy a hacer es simplemente voy a agarrar todo, Control A, o transformar, establecer origen a geometría Y ahora, básicamente quiero ponerlos a todos en el centro. Así turno Des. No vayas selecciones cursor lo alineo todo. Pero si vas por el otro lado, entonces los turnos. ¡Vaya! Regresemos, Mayús S y selecciones cursor, mantengamos desplazamiento. No queremos eso porque entonces solo los pondrá al centro, pero mantendrá todo desplazado al medio. Así que queremos hacer selecciones cursor, y luego se puede ver que va a alinear todo. Ahora, en esto, ahora, lo que quiero hacer es resolver estos. Entonces primero que nada, voy a tirar esto y luego segundo, ¿quiero retroceder un poco esto, así Bien, así que empecemos ahora a trabajar un poco más por dentro Entremos antes que nada, y te voy a mostrar cómo puedes aplicar estos solidificar a todos Entonces si vengo a éste, éste, y éste, voy al objeto, puedo convertir un topo en malla al mismo tiempo. Y como pueden ver, hay un topo convertido. Y entonces lo que quiero hacer ahora es trabajar primero en esta parte. Entonces podemos ver si vamos por aquí, todos estos en realidad están divididos. Entonces hagámoslo primero. Entonces, qué voy a hacer. En primer lugar, puedo unirlos en este punto, no hay problema. Así que vamos a unirlos todos junto con Control J. Y entonces lo que haremos es agregar en un modificador, generar, y vamos a generar un bisel Controla A o transforma el origen de los clics correctos en geometría. Y lo que quiero hacer ahora es poner esto en Notepoinnn tres. Vamos a probar eso. O Nota punto, no cinco. Vamos a probar eso. Creo que Notepoint no no cinco podría ser un poco mejor para nosotros. No tenemos brechas ahí en este momento. Puedo ver, sin embargo, si llego a esto, así que vamos a echar un vistazo, ponte nuestro Ver a través de la transparencia. Sí, están fácilmente ahí, así que eso no es problema. Bien, entonces lo que quiero hacer ahora es sacar estos porque obviamente, estos no están bien. Presiona uno. Entonces debería poder volver a ver a través, y debería poder presionar S y sacarlos, para que sean un poco más grandes que el exterior. Entonces deberían verse algo así, y creo que eso se ve mucho mejor. Y entonces lo que quiero hacer es dividir estos. Tenemos una serie de opciones dividiéndolas , pero me parece la forma más fácil. Al, shift, click, Alt Shift, click , Al, shift, click, go around, Alt Shift , click, cada dos, así, presiona la Y pero, y luego ahora están divididos. Ahora bien, el único problema que tenemos es que podemos ver que están divididos, pero no están biselados ni Y la razón es porque cada uno de estos, si saco esto, puedes ver si lo pongo aquí, tiene un agujero ahí. En realidad no queremos eso. Si le ponemos un agujero a esto, entonces déjame mostrarte que pones llenar eso con F. Ahora puedes ver en realidad está biselado luciendo mucho, mucho más agradable . Entonces, ¿cómo hacemos eso? Bueno, la forma más fácil de hacerlo es simplemente agarrar todo, subir a la malla, ir a la limpieza, y todo lo que vas a hacer es llenar agujeros Rellene los agujeros, haga clic derecho. Entonces tab, clic derecho y Shade Smooth, y ahí tienes. Así es como obtienes ese tipo de estilo que tenemos en la ventana. Por último, entonces, quieres ahora meter la parte interior, la parte más fácil de hacer. Entonces todo lo que voy a hacer es entrar. Li clic. ¿Sabes qué? A Voy a hacer es que sólo voy a añadir en un bucle de borde. Entonces controla lote, click izquierdo, tira de él hacia atrás, así, presiona el botón F, y ahí vamos, esa es esa parte en. Así que ahí está el vidrio real en muy, muy fácil de hacer. Y además, lo que puedes hacer es que realmente puedes entrar y jalarlo un poco hacia adelante si quisieras, porque ahora solo puedes entrar y agarrar esa parte, como puedes ver. Así que realmente, muy fácil de hacer esto. Y ahora lo que quiero hacer es que queremos traer algunos materiales y que sea del lado correcto. Así que voy a, um, traer esto. Entonces, si traigo esta otra vez, ponla por aquí, y entonces lo que puedo hacer es alinear esto, presionar la tabla S y traerla hasta el fondo. Y el tamaño que quiero va a ser tal vez incluso un poco más pequeño en eso, así que hagámoslo un poco más pequeño. O algo como esto, se puede ver, simplemente se ajusta sobre esta ventana más o menos. Entonces algo así como este tamaño, creo que es correcto. Eliminemos este fuera del camino. Y entonces todo lo que voy a hacer es ahora traer los materiales por separado porque estos tienen muchos materiales puestos no quiero, como, cargas de madera, cargas de piedra diferente, cosas como esta. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a entrar. Y voy a entrar primero en toda esta parte. Voy a presionar la pestaña A, proyecto UV inteligente, dar clic en Bien, y luego voy a ir a mis materiales, hacer clic en el abajo , y el que quiero es luz de piedra. Voy a traer eso. Y luego finalmente, voy a llegar a esta parte aquí, y voy a poner esto más flecha hacia abajo, y el que queremos es vidrio verde, haga clic en Asignar. Entonces puedo ver que eso es demasiado grande. Desenvuelva. Ahora es el tamaño correcto, como puedes ver. Y finalmente, finalmente, este de aquí, más flecha hacia abajo, piedra más ligero, haga clic en Asignar. Y ahí vamos. Es decir, esta parte hecha. Ahora bien, lo único que no estoy contento con estas piedras, solo puedes verlas, y no estoy contento con esas. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar y agarrar cada uno de estos, y solo quiero hacerlos un poco más pequeños solo para darnos un poco más de una brecha dando vueltas. Así que las mandíbulas los van a agarrar, asegurándome entonces de que estoy en orígenes individuales, presionando el S llevado y debería poder luego traerlos. Ahora, la otra cosa es que tengo mi bisel puesto. ¿Ese bisel real está trabajando ahí? No realmente, no tanto. Entonces lo que voy a hacer es, sólo voy a presionar Control A, A transformar establecer origen a geometría. Y ahora ese bisel está funcionando mucho, mucho mejor, como puedes ver Los ladrillos ahora están realmente sobresaliendo. Tenemos luz y oscuridad ahí dentro. Y esto, básicamente, chicos, es la ventana hecha. Así que ahora puedo sacar esto allá, y ahí vamos. Por último, todas las ventanas hechas. Vamos a alinearlos, así. Entonces, ¿qué hemos hecho entonces? Así que tenemos las cuatro ventanas abajo, tenemos los techos abajo, tenemos todos estos adentro. De hecho, vamos a resolverlos. Entonces esto, por supuesto, va a ser piedra. También tenemos que poner aquí una matriz. Así que pongamos la matriz. Nuevamente, pasaremos al modo objeto. Vamos a pararlo. Entonces este será el techo de piedra. Entonces hagámoslo primero. Entonces el Control A transformará el origen del conjunto en geometría, y luego lo que haremos es que vendremos a agregar un modificador y géneros y una matriz. Y no queremos ir de esa manera, claro, así que queremos poner a cero esto porque esto está en la X, y queremos poner la z en una. No, no la z, la Y sobre una, y ahí vamos. Ahora tenemos ese aspecto muy, muy bonito. Ahora bien, el único problema con esto es, también no tenemos, um, modificadores aquí, tenemos un bisel Entonces lo que voy a hacer es que voy a llegar a éste, éste, a éste, y tengo un bisel y tengo una matriz en éste también, lo cual está bien ¿Sabes lo que voy a hacer? Yo sólo voy a entrar, agregar en una modificación, generar un bisel, y lo voy a poner en nota punto no no tres Si baja, anota punto, no tres, ahí vamos. Y luego llegaremos a éste, haremos lo mismo. Entonces voy a añadir en un bisel y vamos a poner éste de nuevo en punto de nota, no no tres, y ahí vamos un ligero bisel Bien, entonces en este, entonces ya podemos entrar, ocultar la matriz, ocultarla en el render. Y ahora entremos y veamos realmente qué es lo que necesita desenvolver Entonces, si vengo aquí, echemos un vistazo a lo que hemos desenvuelto porque ya no estoy segura. Entonces vamos a desenvolver éste primero. Entonces A, U, proyecto UV inteligente, desenvuelva. Y entonces lo que haremos ahora es copiar primero este material por aquí. Así que tomaremos estos tres, en realidad, Control L, y vincularemos materiales. Y luego para este de aquí, vendremos en dos materiales más flecha hacia abajo, y el que queremos es la construcción metálica. Y entonces sólo vamos a por esta parte aquí. Entonces en esta parte, vamos a hacer clic en una señal así, y luego ahora vamos a pasar a haremos lo mismo en esta prensa SR. Un proyecto UV inteligente en U. Haga clic en Bien. Así. Ahora tenemos que hacer es obviamente, tenemos que agarrar ambos, así que tenemos que agarrar éste y éste, agarrando esto, esto y esto y pasar a UVditing y asegurándonos de que si me acerco, ponlo en material que se vean algo así porque por el momento, pongámoslo en Por el momento, se ven un poco demasiado pesados como puedes ver. Entonces todo lo que voy a hacer es A, S, bajarlos, y luego nos vamos, Nah, se ven mucho, mucho mejor como puedes ver. Bien, ahí vamos. Y ese metal se ve muy bien. Va a quedar muy bien en la parte superior de nuestro edificio. Entonces, si traigo esto, puedes ver que lo que hemos creado ahora es que hemos creado todas estas partes aquí. Hemos creado la ventana aquí, la ventana aquí, y hemos creado esta parte. Casi la mayor parte de esta parte aquí, hemos creado estas partes superiores, hemos creado esta parte aquí. Lo que tenemos que crear ahora es parte de esto. Entonces también necesitamos crear parte de esto, lo que haremos haremos a continuación, en realidad, lo agarraremos de nuestra caja gris. Y entonces vamos a traer eso. Y entonces lo que haremos es trabajar en este bit. Entonces tendremos que meter estas ventanas. Entonces uno de ellos está atascado en el exterior, uno de ellos el interior, y luego eso nos ayudará entonces cuando vengamos a construir todo. Bien, todos. Entonces, hagamos eso en la siguiente lección. Entonces por ahora, quiero que termines, entonces solo volvemos a modelar. Cuando lo guardes, así que archiva, guarda. Y en la siguiente, antes de pasar a eso, lo que haremos es realmente salvar estas ventanas. En otras palabras, los pondremos en el asset manager, los pondremos a todas esas cosas buenas. Entonces lo que haremos es abrir una vez más nuestra caja gris. Agarraremos la pared real donde sube hasta el techo, y luego haremos esas brocas laterales que van en la parte superior del techo. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 61. Detalles de pared de ladrillo con herramientas de orientación: Bienvenido de nuevo, si quieres combinar la clase magistral de construcción desde el concepto hasta el render final, y aquí es donde lo dejamos. Bien, entonces este es nuestro soporte de techo. Entonces ya hemos puesto esa en su lugar. No estoy segura. ¿Lo es? Sí, lo es. Ya está en nuestro gestor de activos. Este es nuestro Spire No tenemos ese en, y ciertamente tenemos este en. Entonces este de aquí vamos a renombrar, presionaremos F dos, y lo llamaremos roof top. Así, y entonces en realidad vamos a hacer uno para techos. Para que podamos tener azotea. Podemos tener los techos ahí dentro, cosas así. Entonces lo que haremos es presionar M, Nueva colección, y lo llamaremos techos. Así. Entonces lo que haremos es llamarlo piezas decorativas, tal vez, algo así. Entonces llamaremos a esta aguja. Entonces aguja. Y luego presionaremos M y piezas decorativas decorativas. Así. Bien, ahora vamos a ir a nuestras ventanas. Entonces los pondremos en nuestro gestor de activos. Así podemos ver que aquí tenemos todas estas cosas. A cuatro, así que vamos uno, dos. ¿Dónde está el otro? Bien, entonces hay esos de allá, así que no quiero preocuparse por esos. Bien, así que pongamos esto en ventana cuadrada, así que antes que nada, iremos a nuevas ventanas de colección y luego llegaremos a esta y pondremos cuadrado porque podrías agregar más ventanas aquí, así que lo llamaremos ventana cuadrada de doble panel Entonces tendremos una pequeña ventana redonda. Así F dos, redonda pequeña ventana arqueada. Voy a presionar Control A, Control C en este caso. Presiona el hueso enter. Entonces vendré a este F dos, Control V, ventana arqueada grande redonda, presionaré el hueso enter, y luego llegaremos a éste, y lo llamaremos una pequeña ventana gótica redonda Entonces controla V. Tan redondo, pequeño gótico gótico. Ventana. Así. Ahora, tomemos los cuatro, presionemos el botón de fin, bajemos y colóquelos en Windows, y ahí vamos. Ahora lo que podemos hacer es que realmente podemos entrar, así que tenemos techo, azotea. Ese es ese Spire y luego estos cuatro. Así que vamos a arreglarlos ahora. Así que vamos a venir a Asset Manager. Pasemos al archivo actual. Guardemos nuestro trabajo antes de hacer nada. Y vamos a acercarles el zoom. Ahora, una cosa que sí olvidé antes de hacer eso, sí, no, no lo he hecho. No lo he olvidado. De hecho les pusimos algunos materiales, así que está bien. Entonces lo que vamos a hacer ahora es entrar, agarrar los cuatro de estos. Presiona un poco de doblaje , haz clic derecho. Marcar como activo, hacer uno nuevo. Lo llamaremos Windows. Así, y entraremos entonces y los dejaremos caer ahí. Ahora bien, este no está asignado, así que primero los colocaremos en Windows Y luego tenemos este de aquí, que es el techo de apoyo. ¿Haver tiene algo ahí No, no lo he hecho, así que dejemos caer eso en techo de apoyo. Y luego finalmente, tenemos macetas decorativas, así que haremos una. Haga doble clic en macetas decorativas. Así. Y luego tenemos este que está bajo techo, así que podemos llamar tenemos techo de apoyo, así que tendremos uno que se llama techo, así que entraremos en techos. Así. Ahora, veamos. Así que tenemos este de aquí. Este ya es, como pueden ver, ahí tenemos un pequeño icono. Este no lo ha hecho, así que vamos a hacer clic derecho en el activo Marcadores, y este también tiene un activo Marcadores de clic derecho. Bajar a no asignado, y entonces éste va a estar en tejados, y éste va a ser en macetas decorativas Al igual que, entonces vamos a subir y ahorrar. Así que vayamos a archivar y guardarlo. Y ahora lo que quiero hacer es que quiero ir a mi caja gris, y quiero agarrar el otro pedacito al techo. Entonces, el pedacito más grande. Porque ya tenemos estas partes en. A partir de ahí, lo que puedo hacer es entrar entonces y hecho crear estas partes que van a bajar a la otra parte del techo. Y entonces lo que puedo hacer es la ventana, conseguir la ventana en esta parte, reemplazar estas, ya sabes, esta parte de aquí. Incluso podemos convertir esto ya en malla. Echemos un vistazo. Tiene el jumpon en este momento, conviértelo en malla. Déjame revisar algo aquí. Entonces, si lo derribo, sí, puedo hacerlo. Bien, eso es perfecto. Y entonces realmente podemos meter nuestras ventanas y luego tener este gran trozo como una parte real Eso va a hacer las cosas mucho, mucho más fáciles. Lo único es, yo diría que es el muro, pero en realidad podemos cambiar eso a medida que avanzamos. Entonces solo me pregunto con los materiales, solo quiero comprobar, ver cómo se ve el material. Deberíamos tener dos materiales aquí. Entonces ya sabes lo que voy a hacer. Yo sólo voy a ir al paquete de recursos, ir a materiales y solo quiero mirar mi ladrillo. Quiero ver cómo se ve el ladrillo cuando me suba ahí. Entonces este es el ladrillo gruñón. Ya ves que tenemos mucho entonces tenemos suciedad. Mira eso. Sí, esa se ve bastante diferente. Y entonces, obviamente, tenemos nuestro ladrillo normal. Creo que lo que vamos a hacer es que lo dejaremos por ahora, y luego entraremos y arreglaremos esos bits mucho más adelante en el curso si queremos porque hay formas de arreglarlos para que se vean muy, muy bonitos. ¿Qué voy a hacer? Entonces sólo voy a salvar esto, así que todo se salvó. Entonces voy a volver a entrar. Voy a ponerla en modo jet demasiado. Vuelva a entrar en mi otro archivo, y el otro archivo es la caja gris aquí. Y lo que quiero hacer es, esta es la parte de aquí. Para que puedas ver este bit y este bit. Entonces esto va a ser una especie de ranura ahí, y luego tienes un poco que va a bajar y entrar en estas partes. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar todos estos. Voy a asegurarme entonces si presiono G, tengo todas las partes, excepto esta broca frontal, así que voy a agarrar todas estas partes así. Y aquí es donde quiero hacer esta parte que va aquí arriba. Entonces lo que voy a hacer es simplemente presionar Mayús D, traerlos, presionar Control J, unirlos todos juntos, y luego voy a presionar Control C, volver a mi otro archivo. Entonces este de aquí, y luego voy a presionar Control V, traerlo, y luego volver a mi otro archivo, y luego todo lo que voy a hacer es simplemente eliminar esto del camino porque ya no lo voy a necesitar. Bien, así que ahora puedo guardar eso, cerrarlo si quiero. Yo no voy a hacer eso. Todo lo que voy a hacer es abrir esto. Ahora bien, si entro, puedo presionar Control A o transforma establecer origen a geometría. Ahora también voy a simplemente sacar estos del camino un poco más, así. No necesitamos saber preocuparse donde estamos poniendo en este expediente del curso. Y entonces lo que voy a hacer es volver a esto. Entonces, la capa de control transforma el origen establecido en geometría, entonces z -90, gírela y luego vamos a traerla hasta aquí Entonces solo para que sepamos con qué estamos trabajando realmente. Entonces, si presiono uno, puedo ver que esto es con lo que realmente estoy trabajando. Entonces este va a ser el frente de aquí, así que un poco más abajo, como pueden ver. Y luego tenemos la frontera bajando hasta aquí. Y entonces lo que tenemos que hacer es que necesitamos una parte que vaya a llegar hasta ahí arriba. Bien, así que hagamos esa parte a continuación. Ahora, no podemos tenerlo igual, obviamente, es solo una pequeña parte. El caso es que con esos análisis sintácticos, hay que moverlos hacia arriba y hacia abajo. Entonces eso es algo en lo que tenemos que pensar. Algunos de estos podrían ser más largos, más cortos. Entonces aquí es donde puedo mostrarte otra cosa que realmente puedes hacer, sobre todo cuando se trata de edición UV. Ahora, lo que haremos entonces es que vamos a llegar a este edificio y quiero agarrar esta ventaja, antes que nada. Entonces, si agarro este borde, entonces debería poder presionar Mayús D y arrastrarlo hacia afuera. Entonces ese es ese borde ahí. Y entonces lo que voy a hacer a partir de ahí es que presionaré Y y la pararé, así. Y ahora lo voy a hacer es que sólo voy a hacerlo porque en realidad lo tengo aquí, voy a separarlo. Entonces L, P, selección, agárrala de nuevo, controla A, todas transforman, establecen origen a geometría. Ahora, todavía no lo voy a dar vueltas . Sé que va por el camino equivocado. Aunque voy a ir a modelar, porque me lo va a hacer más fácil. Así que volvamos al modelaje. Presionemos el hueso del punto para que pueda acercarlo. Así que agárrala aquí. Punto bon. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a venir. Yo modifico, y vamos a generar una solidificación. Así que genera una solidificación y vamos a sacarlo a colación. Y ahora lo que voy a hacer es que voy a poner esto en su lugar. Entonces, si pongo esto en su lugar, ¿ sabes qué? Va a ser más fácil porque tenemos esta parte aquí. Entonces voy a lo voy a dejar ahí por ahora. Y lo que voy a hacer es que en realidad voy a arrastrar esta parte. Así que sólo voy a agarrar todo esto. Quiero presionar shifty. Voy a borrarlo después de todos modos, así que no te preocupes. Y sólo voy a ponerlo justo en el centro de esto. Entonces, si presiono uno, asegurémonos de que esté centrado, así puedo ver aquí que está un poco por ahí. Vamos a asegurarnos de que esté centrado, así. Y entonces lo que voy a hacer es, lo voy a volver a poner en su lugar. Así que jala hacia atrás, tira de ella hacia atrás. Pongámoslo en modo objeto, y ahí vamos. Ahora, podemos ver que ahora con esto, cómo va a encajar. Entonces puedes ver que necesita probablemente un poco más delgado. Entonces S e Y, vamos a hacerlo un poco más delgado. Y entonces lo que podemos hacer es asegurarnos si nos damos la vuelta de esta manera, tenemos que asegurarnos de que sea suficiente aquí afuera. Para que puedas ver lo suficiente aquí. Encordando ahí. Sin embargo, no queremos que vaya allá. Ahora, la otra cosa es, se puede ver en este momento que se está pegando por aquí. Eso tiene que ver con el grosor. Entonces pongámoslo en espesor uniforme. Vamos a bajarlo un poco, y ahora puedes ver que encaja muy, muy bien. Ahora, algunos de estos techos van a ser, ya sabes, mucho más delgados, algunos de ellos son un poco más anchos, cosas así. Entonces sólo tenemos que ser conscientes de eso. Pero lo que voy a hacer, básicamente lo tengo en su lugar ahora donde realmente va a entrar aquí, tal vez tal vez va a entrar en su lugar un poco demasiado lejos. Está encajando ahí abajo, así que tal vez solo necesito sacar esto. Entonces ese es el momento perfecto para mostrarte realmente esta siguiente parte. Entonces lo que voy a hacer ahora, porque lo he duplicado, lo puse por ahí, solo voy a entrar y eliminar esto . Así que borra esto. Elimine estos, borre estos, y tal vez incluso Deja este detrás de él, así que borra en este apagado también. Bien, esta es la parte entonces. Entonces esta es la parte que vamos a usar. Ahora bien, la cosa es que, como dije, está un poco lejos de esa manera, pero antes que nada, vamos a desenvolverlo Y también lo vamos a dar, obviamente, aplicar la solidificación Control A, y luego iremos al Control A o transformamos el origen establecido en geometría. Agregar un modificador y el modificador que vamos a generar es un bisel, no un punto, no tres, así que presiona la pestaña Un proyecto U inteligente U V, da clic en Bien, y ahí vamos. Trae el material. Por lo que queremos traer ninguno de estos. Entonces no queremos ninguno de estos. Luz de piedra, Oh, uno, no queremos eso. Lo que queremos es piedra. Dónde está Stone Light. Entonces tenemos Stone Light. Vamos a traer eso. Presionemos Tab U y proyecto UV inteligente. Proyecto UV tan inteligente. Haga clic en Bien. Y entonces lo que voy a hacer es, de hecho iré ahora y miraré cómo es esto. Así que vamos a presionar tabulador. ¿Sabes qué? Eso se ve bastante bien como está. Ahora, te voy a mostrar a lo que me refiero entonces. Así que en realidad puedes venir aquí y dejarme encontrarla. Si entro, agarra esto, si entro en ello, verás que tienes esto aquí. Entonces esto es espejar. Tienes este botón aquí donde dice , atributo facial correcto. Vamos a apagarlo un minuto. Se apagará probablemente por defecto. Si entro entonces a esta cara, y quiero bajar esta cara. Entonces si quiero derribarlo, ya sabes, dentro del mío, ya sabes, mi otra mezcla, lejos una caja gris y derribarla y hacerla funcionar, los UVs se van a mover Si voy a la normalidad, verás como baje esto. Que todos estos UVs se mueven junto con él. Todos se estiran. Eso no queremos. Entonces solo subiendo, haciendo clic en esto significa ahora si muevo esto, arriba y abajo, en realidad no está haciendo. Lo que quiero. En realidad debería mover los UVs sin hacerlos pequeños. Simplemente debería cortarlo. Solo estoy buscando si realmente está funcionando o si solo soy yo, echemos un vistazo sí, es mantener los UVs en la cima Se puede ver aquí que en realidad los está guardando. Lo que está sucediendo es que todo lo que mueve debajo es el borde real. Entonces el borde está cambiando. Pero los propios UVs reales, como puedes ver, estas marcas de dardos reales en realidad siguen siendo las mismas Así que en realidad está funcionando. Entonces ese es un pequeño truco. Probablemente sea más fácil de hacer o mostrarte en la pared. Entonces, ¿sabes qué? En lugar de mostrarte aquí, te voy a mostrar en la pared en la siguiente lección, y luego verás exactamente de lo que estoy hablando, porque aquí solo parece que estoy hablando de algo que en realidad no está funcionando, pero lo es. Sólo son capuchas. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso Te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 62. Técnicas booleanas para integrar ventanas de pared: Bienvenidos de nuevo, todos a la clase magistral de Blender Building desde el concepto hasta el render final, y aquí es donde te dejamos fuera. Ahora, como dije, vamos entonces a esta parte. Vengamos entonces a este filo. Y ya verás, a medida que muevo este borde, siempre y cuando tenga esto marcado, verás como lo mueva Ahí vas. Nada se aplasta. Si marco esto, ya verás entonces todo se aplasta. Se puede ver lo pequeño que es eso ahora y lo que esto realmente hace. Así que es increíblemente útil cuando en realidad estamos moviendo las cosas. Va a ser muy, muy útil cuando en realidad estamos moviendo estos bordes alrededor para el techo real. Entonces ahora lo que vamos a hacer es que tenemos en los tejados. Aquí es donde quiere ir éste. Así que vamos a poner esto directamente en su lugar. Voy a presionar uno. Voy a presionar G, y voy a dejarla caer por aquí, asegurándome de que esté hacia atrás, así que de nuevo, si quieres poner estos en buenos grupos, entonces asegúrate de hacerlo. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a renombrar esto y lo llamaremos techo, ribete como, entonces lo que voy a hacer es lo voy a poner en donde dice, techos Pongámoslo en tejados. Y por último, hagamos clic derecho y marquemos como activo. Vamos a nuestro gestor de activos. Asegúrate de ejecutar nuestro archivo actual, y luego lo vamos a hacer es bajar sin asignar, y este quiere ir a techos, y luego ya terminamos con esos Bien, ¿y ahora qué? Ahora lo que queremos hacer es que queremos venir a esta parte. Entonces vamos a eliminar esta parte del camino. Vamos a venir a esta parte y de hecho poner en nuestras ventanas porque se puede ver si llegamos a nuestra guía de referencia, todos ellos, todos los frentes de estos tienen estos puestos. Y todos son iguales. Así se puede ver aquí ventana cuadrada ventana redonda. Por este lado, también es lo mismo. que podamos ir al otro lado, donde sea esta ventana cuadrada, ventana redonda. Entonces, básicamente, sería muy bueno si realmente los construyéramos. Una vez que los tenemos construidos, es muy fácil entonces venir y, ya sabes, ponerlos en el frente de todos estos. Así que vamos a hacer eso. Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a llegar a esta parte aquí, y lo que queremos hacer es agarrar uno de nuestros grandes ventanales. Pongámoslo en modo objeto para que realmente pueda hacer algo. Y queremos uno de estos y uno de estos. Así que vamos a agarrar este, asegurándonos de que podamos agarrarlo todo, agarrar este, de nuevo, asegurándonos de que podamos agarrarlo todo. Y lo que vas a hacer es que realmente vas a presionar Shift D porque vas a unir esto de todos modos, así que también podrías presionar Shift D y ponerlos en su lugar. Entonces vamos a ponerlos en su lugar. La razón por la que dijimos por qué aún no nos pusimos este muro es porque una vez que empecemos a abuchear esto entonces vamos a tener algunos problemas Entonces antes que nada, sin embargo, vamos al centro de aquí. Entonces turnos, malditos a seleccionados, y luego podemos ir Shift, poner esto justo en el sentido Entonces turnos, selección a cursor. Ahora, vamos a sacarlo donde realmente lo queremos. Entonces queremos que sobresalga probablemente justo antes de estas macetas. Entonces ves estas macetas que hicimos justo antes de esas macetas. Así puedo mudarme, mudarme, y luego tenemos un poco de hueco, dando un poco más de iluminación en esos. Ahora bien, una de las cosas que queremos tener cuidado es que si ponemos esto en vista renderizada, queremos asegurarnos de que esto de aquí, se puede ver que el vidrio de aquí no está enterrado ahí dentro, que es. Entonces tenemos una opción. Lo sacamos, así, sólo un poquito más allá. Depende de ti si quieres hacer eso, o haces un booleano aquí dentro Ahora, recomiendo ver como estamos haciendo lo booleano de todos modos Vamos a ponerlo en su lugar, y entonces lo que haremos es ponerlo en el lugar correcto. Entonces, si entro, déjame agarrar mi otro para que pueda ver dónde va a alinearse. Si entro, presione uno, quiero entonces alinear esto, así que está casi arriba en la parte superior de aquí, algo por aquí. Entonces algo por aquí, tal vez, sí, algo así por ahí. Ahora vamos a agarrar el otro, desplaza la selección al cursor. Y entonces lo que voy a hacer es tirar eso hacia abajo en su lugar. Entonces quiero jalarlo, jalarlo, tirarlo hacia abajo en su lugar, así. Y entonces lo que voy a hacer es sacar esto donde realmente lo quiero. Entonces la forma en que quiero este De nuevo, voy a mirar en mi otra pantalla solo para ver qué tan cerca está esto en. Entonces la forma en que ese, este probablemente va a estar por aquí. Así que esta cerca, lo que significa que esta parte de aquí abajo va a tener un poco, como pueden ver, un poco de labio, pero va a estar escondido este labio de todos modos, porque vamos a poner algo más debajo de él. Entonces algo como esto ahora es el momento en que necesitamos moverlas por ahí si queremos moverlas. Entonces antes que nada, mirando esto, creo que iremos a Shift barra espaciadora, trayendo la herramienta de movimiento. Traeremos esto un poquito, así, sólo un poquito. Y ahora la brecha de aquí para aquí, quiero alrededor de no 0.72, algo así Entonces si vengo de esta parte de aquí con mi herramienta de medición, nada 0.72 o no punto, tal vez un poco de algo por ahí Y entonces lo que voy a hacer es ir a Mover Herramienta. Vamos a mover esto hacia arriba. Así, y luego volveremos a esta herramienta de medición. Sí, tiene que subir un poco más. También puedes, en lugar de hacer eso, solo puedes ir G y Z y luego mantener presionada la tecla Shift B. De hecho puedes levantarlo así. Bien, ahora que queremos hacer es que quiero traer en el fondo de aquí Entonces el fondo de aquí, y también quiero traer uno que va a ir por debajo aquí. Ahora, son las partes delgadas que tenemos por aquí. Entonces, si vengo aquí esta parte, veamos lo que tenemos. Presionemos punto en este. Entonces no es esa. Va a ser sólo una parte delgada. Entonces tal vez hasta yo creo que va a ser éste. Este de aquí va a ser. Entonces presiona punto. Sí, esto va a ser. Entonces lo que voy a hacer es que solo voy a presionar Mayús D para duplicar ese Shiftspasbr, traer mi herramienta de movimiento Y entonces lo que voy a hacer es presionar turnos y selecciones cursor. Presiona el punto pero, y luego lo que puedo hacer es sacarlo en su lugar. Ahora, con esto, vamos a tener on array. No estoy muy preocupado por eso porque solo quiero sacarlo, así que voy a apagar la matriz en esto porque no necesitamos una matriz encendida cuando la hemos unido , especialmente. Entonces ahora si presiono uno, lo que puedo hacer es presionar S. De hecho, en lugar de hacer eso, ¿sabes qué? Vamos a probar esa cosa que te acabo de mostrar. Así que vamos a poner esto en su lugar, así que volvemos a meterlo ahí, así que asegúrate de que esté en el lugar correcto, algo así. Y entonces lo que haremos es venir ahora, asegurándonos de que la anotación facial correcta esté activada, y vamos a venir, agarrar esta cara Y entonces todo lo que voy a hacer es simplemente sacarlo, así, y nos vamos a quedar con todo lo que teníamos antes. Bien, entonces ahora lo que queremos, aunque es la parte inferior de la ventana. Ahora, yo diría que esto es tal vez, tal vez un poco demasiado grande. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a pensar, hacerlo un poco más pequeño. Así que sólo voy a entrar, que sea un poquito, un poquito más pequeño. Y creo que va a funcionar mejor así. Y entonces lo que quiero es esta parte bom debajo de esta de aquí Entonces voy a presionar Shift D. Y entonces lo que voy a hacer es derribarlo debajo de esta parte de aquí. Así que en realidad está sentado ahí, así. Se sentó ahí. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar ambos, y los voy a tirar hacia abajo. Así que vamos a tirar ambos de estos hacia abajo solo hasta el fondo de aquí, y ahí vamos. Bien. Ahora, lo único es asegurarse de que esté sentado atrás, así que quiere asegurarse de que esté sentado atrás. Y, si, creo que eso se ve bastante bien. Ahora, la otra cosa es, entonces necesito ahora asegurarme de que se puedan ver ambas ventanas porque por el momento, no podemos ver nada por aquí. Entonces, ¿cómo vamos a hacer eso? En primer lugar, hagamos el cuadrado porque ese es el más fácil. Así que vamos a llegar a esta mesa de turnos al turno A seleccionado, vamos a traer un cubo, y vamos a hacer el cubo entonces un poco más pequeño, y todo lo que queremos hacer es alinearnos básicamente con nuestra ventana. Entonces, si lo tiro hasta ahí, voy a levantarlo un poco más así que voy a agarrar esto, jalarlo un poco más así, y ahí vamos ahí está nuestro cubo real. Y ahora lo voy a hacer es que voy a cambiar esto en un booleano Entonces, antes que nada, presionemos Control A, todas las transformaciones, establecer orígenes geométricos. Ven a nuestra pared. Control A, todas las transformaciones, establecer orígenes geométricos. Ahora, agarra este y agarra este y presiona Control menos. Si eso no funciona, la razón por la que no funciona es porque realmente tenemos que habilitar un complemento. Y para llegar ahí, lo que quiero que hagas es, quiero que vengas a extensions.org. Entonces extensionsblender.org, y la que vamos a buscar se llama BL Así BL BLT. En realidad vamos a buscarlo, así haremos una búsqueda. Y ahí vamos. Aquí está. Este de aquí, es un complemento gratuito. Una vez que hagas clic en él, verás que si vienes aquí abajo, dice, Get add on, dragon drop into Blender. Entonces si movemos esto ponlo de nuevo por ahí, y luego voy a arrastrar y soltar esto en licuadora. Comprobando actualizaciones de extensiones, y ahí vamos. Activar agregar. Bien. Ahora, el add on ya debería estar habilitado. Entonces si voy a preferencias, Ball y hay herramienta Ball habilitada, es tan simple como eso, chicos. Ahora que puedo hacer es si agarro esto, agarra este, presiono Control menos, en realidad ahí. En realidad podemos tener un booleano, como pueden ver. Ahora bien, la cosa es con esto, lo mejor de ello es que ahora puedo mover esto en tiempo real. Así que en realidad puedes ver lo que estás haciendo. A diferencia de la herramienta Ball original, ya sabes, la herramienta booleana, podemos moverla en tiempo real y verificar realmente lo que realmente estamos haciendo Ahora voy a poner esto de nuevo en el centro, así, y se puede ver que va todo el camino por ahí, que es realmente, realmente, exactamente lo que queremos. Entonces ahora si venimos a mi pared, en realidad puedo venir simplemente aplicarlo. Entonces puedo presionar Control A y aplicarlo. La otra cosa, claro, se puede ver es que se puede hacer una unión. Puedes hacer una intersección, así puedes hacer básicamente lo que podías antes. Ahora te recomiendo cuando estamos haciendo esto, te lo pones rápido. Generalmente funciona mejor que exacto. Y entonces todo lo que quieres hacer es presionar Control A, y ahí vamos. Ahora la cosa es recuperar esto ¿cómo lo recuperamos? Porque aquí tenemos nuestra herramienta, pero no podemos recuperarla. Solía Esto solía molestarme antes, pero vamos a quitar el cortador, y ahí vamos. Tan simple como eso para recuperarlo. Bien, así que si estás luchando con eso, ese es el botón real para hacerlo. Dejemos el camino porque yo no lo necesito personalmente. Bien, entonces lo que voy a hacer ahora es que vamos a llegar a esta parte. Vamos a presionar el escritorio de Shift. Maldito a seleccionado Vamos a presionar el turno A, y vamos a traer otro cubo. Entonces bajemos nuestro cubo. Hagámoslo un poco más pequeño en los lugares a los que queremos ir. Entonces justo ahí dentro, va a estar cruzando Y entonces lo que quiero hacer es que quiero sacarlo a colación hasta la cima de aquí. Entonces todo el camino hasta la cima si presiono uno, puedo simplemente llevar esta cara arriba hasta aquí, así. Y luego en la siguiente lección, vamos a biselar esto, y también vamos a poner el booleano Y luego deberíamos una vez que hayamos metido este muro, una vez que hayamos reemplazado estas pocas partes, entonces deberíamos poder tener esta parte, y luego deberíamos poder volver a nuestra gran caja y comenzar a construir algunas cosas más. Eso va a estar bien. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y los veré en la siguiente Muchas gracias. Adiós. 63. Resolución de la geometría de la pared y correcciones de malla: Bienvenidos de nuevo a todos para combinar la clase magistral de construcción desde el concepto hasta el render final, y aquí es donde la dejamos fuera. Bien, entonces lo que quiero hacer ahora es entrar. Voy a ir a agarrar ambas partes. Voy a presionar uno. Y entonces lo que voy a hacer es presionar Control B y biselarlos. Sube el bisel, así. Y luego queremos asegurarnos ahí tenemos un poco de brecha. Entonces no lo voy a subir demasiado porque es un booleano Y no es que ya sabes, no vamos a ver atrás ahí, así que no queremos subirlo demasiado. Pero lo que realmente queremos hacer es asegurarnos de que lo estamos doblando de la manera correcta. Entonces puedes ver ahora que tiene un poco más de curva a ello. Se ajusta un poco mejor. Y creo, sí, eso va a ser mucho, mucho mejor. Ahora quiero hacerlo, quiero hacer lo mismo que lo que hice antes. Así que agarra esta pared trasera, presiona Control plus, y ahí tienes. Vas a meter tu booleano Pongámoslo a diferencia, así y ahí tienes. No necesitamos hacer otra cosa. Como dije, es una gran manera de usar esto realmente. Entonces todo lo que voy a hacer es presionar Control A, entra ahora y elimina fuera del camino. Ahora, lo que notarás ahora es lo bonito que se ve real porque nos hemos tomado el tiempo para no solo pegarlos en el frente para construir realmente la otra cosa en. Ahora lo que quiero hacer es que quiero arreglar esta pared. Turno H, deshazte de todo, y esto es lo que tenemos. Entonces otra vez, son armas de fin. La topología es un poco desordenado. Ahora, podemos usar esto, por supuesto, pero antes en realidad lo limpiaría un poco, probablemente. Así que vamos a limpiarlo. Entonces antes que nada, todo que voy a hacer es que voy a entrar, e intentaré limitar para disolverlo primero, así que vamos a agarrarlo así que borre y déjeme disolver. Eso no va a hacer nada. ¿Puedo entrar y eliminarlos? Así disuelva los bordes. No se pueden disolver los bordes. Entonces lo que voy a hacer es entrar. Voy a agarrar ambos y éste, y luego voy a hacer clic derecho y voy a triangular caras, y luego vamos a hacer clic derecho y luego intenta quads, y luego podemos limpiarlo un poco Ahora, ¿tenemos alguna ventaja aquí? Probablemente no. Entonces lo que voy a hacer es en lugar de que sea así ahora, porque tengo todo ahí, solo necesito hacerlo, ya sabes, ya en esto, y luego todo debería ser topología agradable y limpia para que yo la use realmente Entonces creo que lo que haremos es que Joe esté viendo esto, cómo esto realmente se ha roto porque podemos ver que aquí tenemos algunas aristas. ¿Realmente los necesitamos en? Entonces lo que voy a hacer es presionar Mayús D, y voy a arrastrar esto. Y luego todas estas vainas. Entonces tenemos algunos puntos aquí. Tienen razón. Son sólo estos de aquí. Se puede ver que tenemos puntos ahí sin motivo alguno. ¿Puedo entrar y simplemente eliminar esas vainas? Así disuelva los bordes. Sí, puedo. Y ahora esto es agradable y limpio. Así se puede ver que es una topología agradable, limpia, así. Y ahora quiero hacer es que quiero sacar esto. Entonces voy a entrar. Quiero presionar L. Lo voy a poner justo en contra aquí. Pero justo en contra aquí, así, y luego vamos a presionar E X o Z. La razón por la que eso es, por cierto, es porque es normal Así que vamos a ponerlo de nuevo a global. Ya presioné E, así que debería poder sacar esto ahora como. Entonces lo que debería poder hacer es presionar Control más Control plus. Y ahí estás. Ahora se puede ver todo el asunto, cambiar y luego, girarlo alrededor, esconderlo fuera del camino. Vuelve a tu otro entonces. Así que vamos a ponerlo en modo objeto, volvamos a éste donde la topología era basura como se puede ver Y entonces lo que queremos hacer es presionar L, eliminar y ertzus Alt H, trae de vuelta el otro, y ahí tienes. Ahora tienes ahí el que tiene la topología limpia. Derecha, haz clic en Sombra para suavizar si quieres. Y finalmente, entonces lo que podemos hacer es que ahora podemos entrar y marcar una costura. Entonces lo que voy a hacer es presionar Alt Shift y hacer clic en Alt Shift click, Controllee y voy a marcar una escena que va todo el camino por aquí Entonces solo estoy haciendo esto solo para mostrártelo. Entonces ahora tienes una escena recorriendo todo el camino por aquí. Ahora bien, el problema que tienes es que en realidad no quieres estas partes aquí. Sólo quieres una especie de uno aquí, tal vez uno aquí. No vamos a ver ahí dentro. Pero no queremos tener pequeñas partes por ahí ni nada por el estilo. Entonces lo que voy a hacer es que solo voy a limpiarlo solo para que sea agradable, básicamente. Así que sólo voy a entrar y quitarles estos. Realmente no hace falta , pero yo prefiero. Así que a la derecha, haz clic. Vamos a aclarar la escena, y ahí vamos. Y ahora que queremos es una escena que recorra todo el camino por fuera. Entonces solo voy a Control click, Control click. Entonces Control click, ci, control, click aqui, derecho, click, Marcar escena. Voy a marcar costura aquí y aquí. Así que a la derecha, haga clic, marque la costura. Voy a marcar costura aquí y aquí. Nuevamente, todo esto está encubierto, así que derecho, haga clic, Markem Y finalmente, entonces voy a hacer lo mismo dando vueltas por fuera. Así que dando vueltas por aquí, aquí. Y aquí, haz clic derecho y marca una costura. Bien, entonces los momentos de Tu presionemos el botón de tabulador. Voy a etiquetar, traer de vuelta todo. Pongámoslo en Render Ve para que vea lo que estamos haciendo. Y lo que queremos hacer ahora es conseguir los ladrillos se vean exactamente de esa manera. Entonces lo que voy a hacer es presionar la tabulación A, desenvolver porque he marcado todas las costuras, y ahora debería poder entrar y agregar ese ladrillo Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar este, agarrar este, presionar Control L, y voy a enlazar materiales, y ahí vamos. Si presiono uno ahora, podemos ver no del todo lo mismo, pero puedes ver lo mejor que puedes ver es que en la parte delantera y trasera, prácticamente, son todas del mismo tamaño, y eso es porque nos tomamos el tiempo para desenvolver todas Entonces lo que voy a hacer es presionar A, y voy a pasar luego a Edición UV. Deja que se cargue, suprime el punto pero. Y entonces lo que voy a hacer ahora es agarrarlos a todos con A, y voy a entrar y emparejar los lados con estos ladrillos reales. Entonces, si presiono el S pero, los traigo, y debería ser capaz igualar prácticamente los ladrillos. Como el jabón. Y eso es más o menos lo mismo. Nunca sabrías que estos no son los mismos ladrillos, aunque haya una diferencia mínima en ellos, y ahora puedes ver lo bonito que realmente se ve. Ahora, pensemos las otras partes de esto porque muchas partes en esto, por ejemplo, como estos nodos de geometría , en realidad no necesitamos. Entonces antes que nada, con los nodos de geometría, voy a bajar estas subdivisiones porque si entro, voy a objeto y convierto a malla, verás que tenemos una subdivisión yendo hasta ahí abajo En realidad no queremos eso. Entonces lo que voy a hacer en cambio, bajar las subdivisiones a cero Y luego llegar a hasta objeto, convertir a malla. Presiona el tabbid y ahora puedes ver que no tenemos ni cerca de tantas subdivisiones ahí dentro Probablemente podrías venir aquí y deshacerte de estos puntos medios también. Entonces hagamos ahora lo mismo con este. Así que bájala a una. Vamos a llegar a objetar, convertir y malla. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es que solo bajaremos por cada uno de estos, y vamos a ir a Alt Ship click justo en medio de todos estos. ¿Puedo hacer todos los clics de turno? Ahora, tenemos otro problema con estos. Si voy, presiona el G, ya ves que están todos divididos. Arreglemos eso primero. Entonces lo que voy a hacer es simplemente presionar A. De hecho, ¿sabes qué? Lo haremos en ambos. Control J, únalos, presiona tabulador, A para agarrar todo, cambia N, gírelos. Y la razón por la que no estamos dando vueltas correctamente es porque estos no están unidos entre sí. Entonces esto de aquí, como pueden ver, no se une. Tenemos que arreglarlo de verdad. Entonces vamos a presionar A. Vamos a ir a la malla. Vamos a ir a la limpieza, fusionarnos por distancia, y ahí vamos, 440 vértices unidos. Ahora bien, lo único que no queríamos hacer es que no quisiéramos asegurarnos de que estos puntos y estos puntos se unieran entre sí. Y la forma en que lo hicimos es asegurándonos de que estaba en cantidad muy, muy baja cuando lo hacemos. Entonces ahora puedes ver que todo está unido, y ahora lo podemos hacer es presionar Shift N, girar todo alrededor, y en realidad todo funciona perfectamente. Ahora por fin, lo que queremos hacer es queremos que queramos entrar en todo y ver si solo podemos usar la disolución limitada. Y ahí vamos, la disolución limitada se deshizo de todos esos puntos centrales. Y ahora estos se ven bastante bien. Ahora quiero hacer es que quiero presionar A, proyecto UV inteligente. Haga clic en Bien. entonces traerle el mismo material que éste, así que va a ser mi piedra. Así que voy a ir a la piedra menos esta apagada y ahí está mi piedra. Luz de piedra, ¿es esa la que queremos? Miremos, luz de piedra, es esa, así que esa es la correcta. Y entonces lo que quiero hacer ahora es biselar estos. Entonces voy a agregar en un bisel, generar un bisel, y lo vamos a poner en no punto nota tres, así, y ahí vamos Entonces ahora tenemos prácticamente todos estos hechos excepto estas dos partes. Estas partes, van a necesitar envoltorio. Necesito la aguja ahí. Entonces vengamos a aspirar. Turno S, curs seleccionados, y luego iremos a aspirar por aquí, que es este de aquí Desplazamiento D para duplicarlo. Shift S, selecciona el cursor, presiona el punto para acercar, y debería estar ahí en alguna parte. Está aquí, si lo muevo. Voy a presionar H para ocultarlo, agarrar éste, borrarlo por el camino. OH para traerlo de vuelta. Y ahí vamos. Ahora, solo necesitamos estas dos partes. Entonces, ¿qué tenemos aquí? Tenemos un espejo, y tenemos un solidifive. Así que vamos a arreglarlos. Objeto, convertir porque queremos ponernos ambos modificadores u objeto, convertir a malla, pestaña A para agarrar todo, U, proyecto UV inteligente, click, desenvolver Y entonces lo que vamos a hacer es agarrar este, Control L, y vamos a vincular materiales. Y ahí vamos, esa es esa parte hecha. Ahora, en este punto, podemos prácticamente deshacernos de este muro de aquí. De hecho, ¿sabes qué? Voy a simplemente mantener la pared adentro si acaso tengo alguna otra parte con la que tenga que ver. Ahora, ya se puede ver todos los ladrillos hechos, vienen todo el camino de regreso a aquí, y más o menos esta parte. Solo lo estoy viendo ahora, asegurándome de que si toco dos veces la edad, solo asegurándome de que haya un punto aquí que pueda ver. Sólo voy a echar un vistazo a lo que es eso. Entonces si entro aquí y presiono tabulador, puedo ver que parece haber un punto extra. Entonces echemos un vistazo. Presiono G. Ahí está. Ni siquiera sé cómo llegó eso ahí. Presionemos eliminar y Voss. ¿Por qué? ¿Cómo llegó eso ahí? Echemos un vistazo ahora para asegurarnos de que se ha ido doble toque el eh. Y ahí vamos. Ahora está ahí dentro. Ni idea de como duplico eso, pero y, lo vi. A lo mejor tienes lo mismo y no lo notaste. Ahora, lo único que necesitamos para verificar ningún punto no no cinco. No podemos ver ningún punto, no, no tres. Este no parece tener un bisel en él por alguna razón Eso es un poco extraño por qué aún no tiene el biselado. Echemos un vistazo a éste. Este tiene el biselado Vayamos a éste y agreguemos un modificador, así vamos a generar un bisel Ahora, lo que tengo que hacer es solo necesito hacerlo, no tiene un bevlon que podamos Entonces no tuvo su pavlon Vamos a ponerlo en nota punto nota nota cinco. Al igual que así. Ahora, pongámoslo en modo objeto. Y ahí vamos. Este es el punto no o cinco, ningún punto no o tres. Ahora, vamos a unir todo esto juntos. Entonces estos biseles, ya sabes, van a ser añadidos. Entonces es un buen momento para mostrarte lo que sucede cuando realmente agregas biseles en lo que hace a la malla Pero te voy a mostrar que el siguiente. Entonces ahora vamos a archivar, guardar, guardar fuera del camino. Y entonces lo que haremos en la siguiente es que te mostraré cómo unir estos juntos, por qué los biseles son importantes, asegurándome de que cosas como esta estén en el lugar correcto Entonces estos de aquí están en el lugar correcto. Es posible que necesiten aparecer un poco, solo arreglar cosas generales ahí, luego ahorrar para nuestro administrador de activos, y finalmente, luego volver a nuestra caja gris y obtener estas partes Muy bien, todo el mundo. Espero que hayan disfrutado entonces. Te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 64. Ajustar los rayos UV para lograr una textura de pared coherente: Bienvenidos de nuevo a todos para combinar la clase magistral de construcción desde el concepto hasta el render final, y aquí es donde la dejamos fuera. Bien, así que lo primero que haremos es entrar y arreglar estas partes aquí Entonces, si entro, voy a agarrar esta parte aquí y voy a arrastrarla solo asegurándome de que esté en su lugar. La otra cosa es, solo asegúrate de que estos estén lo suficientemente retrasados. Entonces si necesitan, ya sabes, estas partes, mandíbulas tirando hacia atrás un poco más, asegúrate de hacerlo. Así, asegurándose de que ahí haya una ventaja. Todo encaja quieto. Así que asegurándose de estas partes y estas partes, se puede ver aquí. Esto ya se acabó un poco. Podemos tirar de esta ventana hacia atrás, un poquito sosteniendo el cambio bon, así. Entonces podemos entrar y tirar de éste hacia atrás, un poquito. Así. Y solo asegurándonos de que todo esté dentro, y luego podemos llegar a este de aquí. Y asegurarme como cheques finales antes de unirlo es mejor lo que estoy haciendo. Así que asegúrate de que estamos tirando de esto. Presiona el punto bon. Tira de ella en su lugar, así. Bien, prácticamente todo está hecho. Ahora, ¿qué pasa cuando unimos todo esto juntos? Entonces deberíamos tener, si comprobamos esto, un bisel. Entonces lo que voy a hacer son las comprobaciones finales. Entonces un bisel, esconde esto fuera del camino. Tenemos un bisel y liso. Los ins suaves se lo quitan, porque vamos a suavizar todo al final de todos modos. Así que quítate eso. Lo mismo con este, quítamelo. Todo lo que quieres ahí es un bisel, el mismo que éste, un bisel, esconderlo de la manera, lo mismo Si no tiene bisel, no se tapea con esto porque agregaremos un bisel una vez que realmente lo unamos todo Entonces nos quitaremos la suavidad, aunque, la esconderemos de la manera. Lo mismo en esto, nada en este. Lo mismo en esto. Dejaremos el bisel puesto Así, esconderlo de otra manera, y luego lo mismo en esto. Esconde el perdón, quítate la suavidad y escóndala de otra manera Altag traer de vuelta todo. Ahora quiero hacer es que quiero aplicar todos estos biseles, porque, ya sabes, podemos hacerlo de una o dos maneras Podemos aplicar los biseles ahí, lo que significa que algunos estarán encendidos No punto nada tres, algunos estarán en punto fuera Sin embargo, no podemos unirlos y mantener ambos biseles en diferentes partes Simplemente no puede funcionar así. Se puede ver que en realidad no tenemos la opción, ya sabes, de escoger la geometría donde vamos a poner eso. En cambio, lo que vamos a hacer es agarrarlo todo, ir al objeto, convertir y convertir a malla. Ahora verás que los biseles, si presiono tabulador, se han agregado todos Para que puedas ver los biseles aquí. Puedes ver biseles en mi piedra aquí. Puedes ver los biseles aquí. De hecho, ¿esto tiene un bisel puesto? Este no tiene un bisel, así que necesito realmente mirar Este tiene el bisel ahí. Entonces este es el único que no tiene biselado. Entonces, en lugar de hacer eso, voy a agarrar ambos. Voy a separarlos, así separarlos, agregar en un bisel, así generar un bisel Lo pondremos en no punto, nota tres, así que presionaremos Control A por aquí, unimos todos juntos. Sí, y todo ahora debería tener voy a esto debería tener un bisel aquí Todo tiene un bisel puesto. Todo se ve bien. Por último, entonces. Ahora hemos crecido eso. Acompáñalo. Entonces Control J, únala. Y luego Control A, todo transforma, derecho, hace clic origen a geometría. Y luego haga clic derecho en la sombra Auto Smooth. Y luego la tablilla A, cambia y luego gira todo alrededor. Y ahí tienes. Ahí está tu parte. Ahora, echemos un vistazo rápido a cómo se ve eso. Y ahí está todo hecho. Ahora, tenemos un problema en esta parte aquí, como podemos ver. Esto necesita dar vueltas. Entonces Alt Shift y click, shift y, enciéndalo por dentro, y ahí vamos. Y también podemos ver que necesitamos sombrear esta suave. Así que Alt Shift click va todo el camino por aquí, no sombra suave, así afeitado plano, todavía puede sombrearlo plano, y ahí vamos ahora que se ve hermosa. Bien, entonces esa es esa parte hecha, y esa es una de las partes más complejas de toda la escena Entonces, una vez que tienes esa parte clavada, más o menos, no hay nada en la escena que te vaya a molestar, más o menos, aparte de, ya sabes, algunos nodos de geometría con setos, algunos árboles, algunos de, ya sabes, el suelo, cosas así Pero en lo que respecta al modelaje, si tienes esta parte hecha, deberías estar bien con todo lo demás. Ahora, vamos a pasar esto a este lado. Y a esto lo llamaremos. Vamos a ponerlo en el plano de tierra. Entonces voy a presionar G, bajarlo. Ya sabes, quién lo pondrá por este lado. Y llamaremos a este edificio modular lo llamaremos edificio modular algo así. Entonces, hay que cómo lo llamamos. Así que fuera a construir modular. Partes. Entonces otra vez, llámalo como quieras mi denominación no es muy buena Y luego presionaremos el botón. Iremos a nueva colección. Puedes ver uno que tenemos aquí son cortadores booleanos, también Realmente no quiero eso. Voy a ver ese artículo en él. Entonces ahora lo llamaremos piezas modulares. Entonces y luego bajaremos a este de aquí. Aquí no hay nada. Siempre, van a tener una flecha. Entonces cuando esté cerrado, verás que siempre tendrán una flecha si hay algo aquí, así que solo puedes entrar y eliminarlos. Esa es la otra cosa que me gusta de la herramienta de boll. En realidad les pone, ya sabes, herramientas booleanas en su propia parte, lo cual es muy, muy agradable Ahora, vayamos a nuestro gestor de activos. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a llamar piezas Modulares. Así más Piezas Modulares. Así. Y entonces lo que voy a hacer ahora es ir a mi olla. Entonces aquí está mi parte, botón de punto, y luego voy a pasar a este lado, clic derecho y Marcar como activo. Bajar a no asignado. Aquí está, y vamos a caer en piezas modulares. Guárdalo fuera del camino. Y ahí vamos. Ahora, antes de que terminemos, asegurémonos de que la guardamos. Vamos ahora a nuestro edificio. Entonces vamos a echar un vistazo nuestra referencia en una vez más. Pasemos a nuestra principal referencia. Entonces tenemos estas partes aquí. Aquí tenemos estas partes, tenemos las espigas puestas. Tenemos la parte superior de los tejados. Aquí tenemos estas partes. Estas partes están bajando. Aquí hemos hecho estas partes. Podemos construir prácticamente todo el asunto. Todo el recorrido, excepto, ya sabes, balcones, ya sabes, algunas escaleras, cosas como esta. Pero aparte de eso, de todo lo demás, podemos construir prácticamente siempre y cuando sea, ya sabes, los lados y las cosas. Tenemos todas las ventanas dentro y cosas así. Entonces en este punto ahora, lo que debemos hacer es empezar, ya sabes, meter algunas de estas partes, ya sabes, sobre todo las ventanas, meternos en las paredes de la caja gris. Pero estoy pensando que lo único que realmente nos falta para construir esto, ya sabes, son los techos. Así que estoy pensando que en vez de saltar directamente a la caja gris ahora, probablemente deberíamos echar un vistazo a nuestros techos, asegurarnos de que tenemos esos, ya sabes, en su lugar. Y luego una vez que lo hayamos hecho, entonces podemos venir y, ya sabes, los techos básicamente son notas de geometría, así que podríamos usarlas directamente del paquete de recursos. Así que directamente del paquete de recursos y luego traerlos ahí. Esa también es probablemente una buena idea. Pero estoy diciendo que si quieres, podrías meter tus techos, diseñarlos en, ya sabes, esta almohadilla modular que estás haciendo, y luego traerlos. Así que vamos a echar un vistazo a los techos entonces ya que estamos en la caja gris. Entonces entraremos en nuestra caja gris, solo tratando de explicar, como, podrías hacerlo ya sea esta manera o de cualquiera o de esa manera. Bien, pongamos esto por este lado. Y entonces lo que haremos es archivar, guardar, poner eso abajo, volver a nuestra caja gris. Así que aquí está nuestra verdadera gran caja. Lo ponemos en renovew. Así es como se ve en realidad. Así que ya se puede ver que tenemos algunas ollas ahí dentro. Sólo voy a verificar con la iluminación. Entonces tenemos nuestra textura del cielo y tenemos nuestro HDRI solo quiero ver lo que hace porque creo que creo que real este de aquí Entonces este material, piedra más ligero, podría ser un poco demasiado ligero. Tendremos que ver cuando todo está dentro, pero estos pueden querer oscurecerse y este haciendo un poco de luz Veremos cuando tengamos todo adentro porque todo debe ser nombrado. Encendedor de piedra, luz de piedra y cosas así. Ahora, lo que vamos a hacer en este momento es que vamos a eliminar eso del camino. Tenemos nuestros techos adentro. Como dije, vamos a traer, vamos a traer sólo esta parte, sólo para ver cómo se ve realmente, porque hace como que hace, sabes, una impresión una vez que tienes eso adentro. Entonces lo que haremos es ir a nuestro gestor de activos, así que ábralo. Vamos a recargar esto, y ahí vamos. Entonces tenemos piezas modulares adentro, como puedes ver. Entonces lo que quiero hacer es, sólo voy a agarrar este de aquí. Voy a presionar Shift Desk maldecir a seleccionado. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a traer mis partes modulares. Entonces voy a traerlo, así que voy a girarlo luego. Entonces el arte Z 90. Y lo que entonces voy a hacer es turno de mesa y selección a cursor. Y ahí vamos. Y ahora podemos sacarlo a colación. Así que ponlo en su lugar. Entonces está ahí así, y luego sacarlo a donde quieras para que veas ese ladrillo. Y finalmente, entonces queremos asegurarnos que tenemos esta parte aquí también. Entonces esta parte de aquí. Y luego una vez que tenemos eso, podemos simplemente moverlo al otro lado. Pero ya puedes ver, Guau, eso se ve bastante genial. Bien, entonces vamos a entrar en los techos. Tenemos estas partes aquí y estas partes aquí. Vamos a traer entonces esta parte. Vamos a girarlo redondo hacia la cabeza, 90. Presionemos uno para que podamos los tres para entrar en la opinión de que lo necesitamos. Y presionemos G y pongamos en su lugar donde realmente lo vamos a querer. Presiona el punto pero, y luego deberíamos poder acercar el zoom. Y entonces lo que voy a hacer es poner esto en su lugar donde lo quiera. Y se puede ver que son las mandíbulas asomando allá allá, así que voy a dejarla caer en su lugar, asegurándome entonces de que esté en el ángulo correcto Entonces puedes ver aquí, ¿ está en el ángulo correcto? Entonces podemos ver si lo sacamos puedes ver que está algo así como en su lugar. Está en ángulo recto porque podemos ver el techo puede ir en contra de eso, que es lo que queremos. Sin embargo, lo que queremos hacer es recoger esto porque es un poco bajo, así que voy a recogerlo, recogerlo, recogerlo, ponerlo en su lugar, así, y entonces probablemente también voy a mover esto solo para que esté escondido debajo de ahí. Entonces está escondido debajo de ahí, así, asegurándose de que no esté hurgando allá allá Entonces tal vez he ido un poco demasiado lejos aquí. También estoy viendo qué tan atrás va esto, para que puedan ver que esto está dentro de aquí. También necesitamos algunos ladrillos aquí. Y entonces lo que voy a hacer es pensar que lo voy a mover un poco más de esta manera. Y es importante que hagamos esto bien. Y ahí vamos. Ahora, eso se ve bien. No está sobresaliendo por la parte de atrás. Ahora, si quieres mirar hacia atrás, simplemente puedes darle la vuelta a tu rotación solar. Esa podría ser una buena idea. Lo que voy a hacer, sin embargo, es que quiero reflejar esto por este lado. Así que sólo voy a entrar. Voy a presionar Mayús escritorio, maldecir a seleccionado, agarrar éste, derecho, haga clic en Establecer origen, dos geometría, como así establecer origen Lo siento, es el cursor 23d, agrega un modificador trae un espejo Entonces vamos a traer un espejo, y ahí está del otro lado. Y ahí vamos. Ahora puedo hacer es que en realidad puedo aplicar eso. Así que voy a agarrar ambos, y voy a ir a controlar así Y entonces lo que voy a hacer es, sólo voy a agarrar ambos, y todo lo que necesito hacer ahora es presionar Alt y D porque queremos ponerlos en instancia, así. Y entonces lo que quiero hacer es ponerlos por encima de este lado. Ahora bien, no necesito realmente alinearlos, ya sabes, perfectamente porque puedo hacer eso simplemente yendo por encima, usando algo como marco de alambre. Entonces puedo ver aquí ¿dónde está el centro? Entonces puedes ver si lo tiro de esta manera, podemos ver más o menos que ahora tenemos este tipo de esquina aquí y este tipo de esquina aquí, podemos ver que esto está más o menos en el centro de ahí. Si no es más o menos, es casi perfecto. Entonces, si ahora salimos, podemos ver que tenemos prácticamente uno y dos edificios Paso arriba en nuestra caja gris real. Pongámoslo en nuestra vista renderizada, y ahí estamos. Muy bien, chicos. Bien, entonces lo que queremos hacer entonces en el siguiente, como dije es, vamos a empezar a trabajar en nuestro techo, así vamos a traer los techos adentro, y luego puedo mostrarte cómo ponemos las tapas aquí, y luego podemos empezar a trabajar un poco en este techo en lugar de simplemente seguir enturbiando algo todo el tiempo Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 65. Tejas procedimentales con nodos de geometría: Bienvenidos de nuevo, todos para combinar la clase magistral de construcción desde el concepto hasta el render final, y aquí es donde te dejamos fuera. Ahora, lo que quiero hacer en este momento es, solo quiero agarrar todo esto y simplemente esconderme del camino. Suprime H, escóndete fuera del camino. Y entonces lo que quiero hacer es que solo voy a traer un avión porque quiero mostrarte cómo funciona el techo antes de usarlo realmente. Así que el día del turno, trae un avión. Lo dejaremos ahí. Y lo que vamos a hacer es que estamos llegando. En lugar de paquete modular, lo vamos a poner en paquete de recursos, ir a nodos Jump. Entonces lo que vamos a hacer es agarrar el techo. Vamos a arrastrar y soltar eso y no pasa nada. Pasemos al lado derecho, volteemos el conteo horizontal, y ahí vamos. Tenemos una teja. Entonces tenemos un conteo vertical, un conteo horizontal, para que podamos ver si sacamos esto a colación, luego podemos sacar esto a colación, y luego tenemos algunas tejas. Ahora, a partir de aquí, tenemos subdivisiones. Esto controlará la curva. Entonces, básicamente, la flexión inferior de las tejas será controlada por las subdivisiones Menos subdivisiones, menos curva vas a conseguir. Entonces básicamente, si tienes eso en diez, puedes controlar entonces la curva real de aquí, esta de aquí, como puedes ver. También podemos, también, controlar desde aquí la rotación. Lo rotamos de esta manera. Sin embargo, tiendo a no usar eso. Luego, a continuación, tenemos la longitud de la baldosa, si traemos esto una o otra vez. Si traemos el ancho de la loseta por encima o hacia atrás y lo traemos a donde queramos. Después de todo, entonces tenemos el tamaño aleatorio, por lo que realmente podemos cambiar el tamaño aleatorio real. ¿Y qué estoy haciendo ahí? Puedes ver aquí, si entro, tamaño aleatorio, bájala. Lo estamos cambiando en base a aquí. También podemos cambiar la longitud del mosaico al azar, así podemos cambiar eso también Entonces vuelvo por aquí, mira ahora está un poco cambiado. Y claro, también podemos cambiar el grosor. Así podemos aleatorizar el grosor de la baldosa , aleatorizar Podemos hacer todo tipo de locuras. Incluso podemos cambiar las brechas entre cada una de estas tejas. Puedes terminar con algo muy, muy agradable. Muy, muy fácilmente. También podemos cambiar, ya sabes, el desplazamiento real. Entonces el gap offset, podemos cambiar el offset par, así si queremos. Y finalmente, podemos cambiar el ángulo del techo. Entonces lo que realmente podemos hacer con esto es doblarlo, ya sabes, esta manera, podemos doblarlo desde aquí y empezar a doblarlo, como puedes ver. También podemos restablecer las transformaciones. Hace que sea un poco mejor si lo haces así. Ahora en realidad podemos cambiar el ángulo de dónde está el techo. Entonces se puede ver ahora que se dobla muy bien. También podemos cambiar el ángulo del techo esta manera. De hecho, ¿sabes qué? Déjame poner esto a cero. Déjame mostrarte desde aquí entonces. Este no es cero. ser en uno, creo. Ahí vamos. De hecho podemos doblarlo. Así podemos doblarlo desde aquí. No de esta manera. Estoy tratando de doblarlo para otro lado. Entonces doblarlo desde aquí, o podemos comprimirlo también. Así podemos doblarlo desde aquí como se puede ver, así. Ahora, claro, no quieres estar doblándolo cantidades locas. También podemos entrar y doblar y comprimir estas partes aquí, así podemos doblarla de esta manera, doblarla de esta manera. Vamos a apagar la curva, y simplemente la doblaremos de una manera, así, para que podamos comprimirla de esta manera. Y se puede ver lo versátil que es esta cosa. Es un poco de jugar con. También puedes cambiar la semilla al hacer diferentes techos, y también puedes traer tu propio material y tenerlo puesto, ya sabes, material o material incluso. Por lo que también puedes tener dos tipos diferentes de material ahí. Y finalmente, claro, entonces podemos simplemente aumentar esto infinitamente procedimentalmente, y todo será aleatorio y todo Herramienta increíblemente poderosa. Ahora, por suerte, ustedes, sin embargo, en realidad han seguido adelante y ya han creado uno. Entonces lo que voy a hacer es traer mi herramienta de techo, traer mi techo. Sólo voy a jalarlo por un lado, presionar voltaje, traer de vuelta nuestro techo. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a poner esto en su lugar contra esta teja de aquí. Entonces lo que voy a hacer, antes que nada, es que voy a venir a modelar solo para poder ver que es un poco más fácil. Y entonces lo que voy a hacer es sólo voy a mostrarte cómo funciona esto. Entonces podemos ver, también esto es rojo. Realmente no queremos eso, así que bajemos a orientación de cara. Vamos a apagarlo. No estamos realmente preocupados por eso en este momento. Y entonces lo que quiero hacer, lo tenemos en el ángulo recto, grosor recto. Todo lo que quiero hacer es ponerla contra este techo aquí. Entonces voy a presionar S, antes que nada, para traerlo redondo, y luego girarlo alrededor. Entonces a los 90, y luego lo pondremos en su lugar. Y conseguir que sea del tamaño correcto, y luego a partir de ahí, podemos seguir usando este. Entonces, si ahora entro y lo giro, entonces e Y, lo roto solo para que esté casi en su lugar. Y entonces lo que puedo hacer es ponerla en contra aquí. Se puede ver que estas tejas son un poco grandes, así que voy a hacerlas un poco más pequeñas. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar esto y esto, presionar Mayús H, y ahora voy a hacer es que quiero llegar a chasquear Entonces hay todo un procedimiento con chasquido donde puedes hacer Básicamente puedes romperlo en incrementos, así que vamos a presionarlo Entonces, para presionarlo, puede hacer clic en este imán, o puede presionar la pestaña Mayús. Haga clic en él una y otra vez, así. Y ahora te darás cuenta en cuanto lo encienda, esto se está moviendo en incrementos. También puedes entonces venir y ver que se mueve en incrementos, pero en realidad no queremos eso También se puede ver que los incrementos está aquí abajo. Para que puedas moverlo, ya sabes, los incrementos de rotación. Se puede mover eso. Te mudas porque se está alejando el uno del otro, todo tipo de cosas. Ahora, honestamente, la herramienta de chasquido tiene mucho que hacer. Podría ser su propio curso completo en uno. Entonces no vamos a pasar por todas las opciones. El que queremos es el proyecto de cara. Entonces en el proyecto de cara y queremos que rote. Entonces queremos que gire nuestra parte con la selección de cara. Ahora bien, si movemos esto ahora , bájalo, puedes ver que se alinea con esto. Entonces a donde quiera que lo mueva, pueden ver que se alinea con esta parte bon de aquí. Ahora lo que quiero hacer es que quiero justo ahora lo tengo alineado. Lo que puedo hacer es presionar R Y y simplemente jalarlo hacia arriba, y ahora verás que básicamente está encima de eso. partir de aquí, lo que puedo hacer es darle vuelta al chasquido y ahora puedo moverlo al deseo de mi corazón, volver a encender el chasquido, y si lo tiro hacia abajo ahora, así que si lo tiro hacia abajo al lugar donde lo quiero, ya se ve que está prácticamente chasqueando a eso Lo que quiero hacer es que quiero bajarlo un poco más para que quede en la parte superior y en la parte inferior, y ahí vamos. Ahora vamos a apagarlo. Vamos a ponerlo en su lugar. Así que justo en por aquí. Y entonces lo que queremos hacer es que queremos aumentar la cantidad de estos. Para que veas que estos están todos establecidos. Son muy agradables y pulcramente en realidad establecidos. Entonces todo lo que queremos hacer ahora es entrar y aumentar el no el conteo vertical, el conteo horizontal. Entonces solo aumentarlo, y vendrá de la mitad, lo cual es un poco doloroso, pero pongámoslo en el medio. Vamos a aumentarlos así. Y entonces tal vez uno o dos más. Presionemos ultage, traemos de vuelta todo, y ahí vamos Se puede ver que está perfectamente en su lugar. Doble toque la A. Y eso es exactamente lo que estamos buscando. Ahora, en lo que respecta a los materiales, queremos asegurarnos de que cuando tengamos este techo en su lugar y tengamos todo construido alrededor, entonces traemos los materiales porque ya podemos traer los materiales, pero la cosa es que no van a quedar bien. Entonces, por ejemplo, y la razón por la no van a verse bien es, por supuesto, que éste sigue siendo un nodo de geometría. Entonces si sólo te muestro vamos a poner en una madera agrietada. Entonces puedes ver aquí, no tenemos ningún detalle sobre aquí ni nada por el estilo porque simplemente no están desenvueltos correctamente Entonces prefiero ponerme mi material después. Ahora, la otra cosa es, cuando estamos usando este nodo de geometría, queremos un render final de esto, así que necesitamos asegurarnos de que todo esté en su lugar. Y podemos ver aquí que más o menos este techo aquí podríamos usar en este, podríamos usarlo en este que va por aquí. Y entonces tendríamos otro techo, entonces otro techo más voluminoso, que podríamos usar en este, este lado, este lado, este lado, prácticamente todo el camino También podemos usarlo en éste, ver. Y luego tenemos un gran techo que tenemos aquí. Entonces básicamente tres techos diferentes. Así que realmente, realmente podemos convertir este nodo de salto en nuestro techo lo que quiero decir es que podemos poner estos techos, ponérselos, y luego entrar ahí, desenvolverlos todos, deshacernos de las espaldas lo que no necesitamos, y básicamente hacerlo de esa manera porque va a ser mucho, mucho más rápido para nosotros Entonces todo lo que tenemos que hacer es agarrar este techo, crearlo un poco más para que pueda ir a éste. Y luego toma ese techo, póntelo en esta parte de aquí, asegurándote de que tienes un techo aquí. Y luego a partir de ahí, podemos usar este techo en casi todas las partes. Entonces este techo y este techo y este techo, podemos usarlo en todas las partes que tenemos y asegurándonos de que esté muy bien optimizado. Entonces eso es lo que vamos a hacer porque ese es un proceso bastante largo, en realidad. Y te voy a mostrar en este techo cómo vamos a hacer eso. Pero antes de hacer eso, todo lo que quiero hacer es agarrar este techo y quiero presionar Shift D porque tenemos esto en el lado derecho. Entonces este de aquí, ya pueden ver, va a ser del tamaño adecuado. Todavía tiene puesto el Jumptnod. Todavía podemos doblarlo para ponerlo en este lugar y cosas así. Entonces así es como lo vamos a hacer, y creo que esa va a ser una manera mucho mejor de lidiar con estos techos, ya sabes, una vez que los desenvolvamos y cosas así Bien, entonces la otra cosa son estos techos, nunca se van a ver los respaldos de estos techos Estos techos sólo llegan hasta estos bordes aquí. Entonces vamos a poner estos bordes adentro, voy a poner un top aquí en la siguiente lección, y luego verán que no necesitamos los respaldos de los techos. Todo lo que necesitamos son los frentes y los costados de las cubiertas, y eso es todo. Bien, todos, así que vamos a salvar nuestro trabajo, así que vamos a ir a archivar, guardar, y luego en la siguiente, primero nos ocuparemos de este techo Bien, todos. Muchas gracias. Adiós. 66. Convertir azulejos de procedimiento a malla para optimizar: Bienvenidos de nuevo, todos para mezclar la clase magistral de construcción desde el concepto hasta el render final, y aquí es donde la dejamos fuera. De hecho lo dejamos en nuestra vista de render, pero Ao. Entonces ahora lo que queremos hacer es que solo queremos traer aquí esta parte. Así que he colocado esto aquí, pero voy a borrarlo solo para mostrarte lo que en realidad voy a hacer. Entonces, antes que nada, entremos. Solo ahorremos o trabajemos porque aún no lo he guardado. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a venir a mi biblioteca de activos. Entonces gestor de activos. Quiero traer este soporte de techo, así que voy a traer mi soporte de techo. Y entonces lo que quiero hacer es jalarlo hacia arriba o Z 90. Quiero presionar tres para entrar en la vista lateral. Y lo que quiero hacer es simplemente presionar G y ponerle paradero. Voy a tenerlo. Ahora bien, si recuerdas, te lo dije cuando las metemos, quieren entrar a la azotea y también quiere subir lo suficientemente alto para que podamos ver esta parte aquí, así. Ahora, creo por el momento que esto es un poco demasiado amplio. Entonces lo que quiero hacer es presionar S e Y, así. Y voy a copiar esto sobre el resto del edificio. Entonces cuando saque esto, en realidad solo voy a copiarlo redondo porque encontré un error en blender donde intenté actualizar esto en el otro archivo de mezcla. Entonces en este archivo de aquí, en realidad intenté actualizar. Se puede ver no 0.224. Puedes ver si vengo por aquí, en realidad está en soporte de techo. Si lo traigo, así viene en no 0.224, ya se puede ver. Y sin embargo, si traigo esto en licuadora, viene en 0.304 No tengo idea de por qué es eso. He jugado con él. Pero si alguna vez consigues eso, entonces sabes que es un poco bicho. Entonces, si quieres sortearlo, cámbialo dentro de este archivo blender. Y entonces lo que podemos hacer es entrar ahora e ir a esta parte. Así que he exprimido en un poco, y vamos a aumentar esta matriz aquí, así que vamos a aumentar la matriz va todo el camino hasta allí. Ahora bien, se puede ver que no está del todo nivelado y la otra cosa es, quiero usar uno de estos, así que voy a presionar Alt D, entonces Alt D. Y entonces lo que voy a hacer es que lo voy a rotar redondo, así que todos muertos, 55. Lo estoy rotando a 55 porque eso es lo que es esto. Se puede ver 55. Y entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a apagar la matriz. No voy a tener una matriz en esto. Entonces va a estar luciendo algo así. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente presionar G y sólo voy a ponerlo ahí por ahora. Ahora bien, al final, podría ser un poco diferente y la razón es por el hecho de que vamos a tener nuestro techo aquí, pero por ahora, esto servirá. Ya ves que tenemos algunos destellos aquí. Siempre mejor a las mandíbulas, recógelo un poco así para ponerlas en su lugar. Y entonces hay que pensar, ¿qué tan atrás va a llegar esto? Se pueden ver estos probablemente demasiado hacia adelante, así que vamos a tirar de ellos un poco hacia atrás, todos van a entrar en su lugar así. Hagamos lo mismo con esto, asegurémonos de que estás en la normalidad, y luego podemos volver a colocarlos en su lugar así, y ahora puedes ver este tipo de alineamiento mucho, mucho mejor. Bien, así que esto se ve bien. Ahora bien, si la suya está asomando demasiado lejos esta parte de aquí, simplemente vuelva a colocarla en su lugar ¿Sabes qué? Creo que eso se ve bastante bien. Lo único que diría es, puedes ver aquí que estos no están del todo alineados, así que vamos a traerlo. Así que tráelo un poco más en su lugar. Y nuevamente, podemos ponerla solo para deshacernos de estas dos partes aquí si quieres, así puedes presionar ENC y sacarla y luego ponerla un poco más en su lugar. Entonces tenemos una brecha a ambos lados, y tal vez eso va a funcionar un poco mejor. Y solo estoy buscando si lo quiero así. ¿Sabes qué? Creo que vamos a dejar el mío como está. No creo que sea un gran problema. Una cosa que diría es que la voy a parar sobre Jaws solo para conseguir esto un poco más en el centro. Entonces, en el centro, retírela. Como, entonces, toca dos veces la A, y ahí vamos. Ahora, echemos un vistazo a cómo se ve eso . Y ahí vamos. Y podemos ver que nuestro techo se baja. Tenemos un poco de inclinación ahí. Entonces entonces ponemos un techo por aquí. Ahora bien, ¿qué significó entonces con este techo? Bueno, tenemos nuestro techo adentro. Sólo queremos asegurarnos de que en realidad está en la pared aquí. Quieres asegurarte de que está en la pared, este lado también. Y lo que queremos hacer se basa no queremos desperdiciar muchos recursos. Todo bajo este techo va a haber recursos que estamos desperdiciando. Si me detengo esto, se puede ver mucho también se desperdician aquí. Se puede ver que todas estas tejas, si miramos, en realidad están desperdiciadas, y realmente no las necesitamos. Además, también se van a desperdiciar las espaldas de esto, ya sabes, de este techo. Entonces lo que queremos hacer es que queremos que nuestra Bahía baje las subdivisiones porque antes que nada, estas, si las bajamos a dos, así que solo asegúrate de que sea en dos Entonces una vez que aplique realmente este nodo de geometría, verá que solo nos dará mosaicos planos no habrá otras subdivisiones ahí dentro Entonces hagámoslo antes que nada. Entonces lo que voy a hacer es que solo voy a ahorrar soy trabajo, solo así tengo un lugar al que volver si cometo un error. Y la otra cosa es, sólo voy a asegurarme de que estoy contento con estas tejas que van a salir. Quizás los quieras un poco más pequeños porque puedes verlos aquí. Si los traigo, los traigo, y luego solo los subo un poquito. Ahora van un poco mejor. Sólo los he traído en un poquito. Voy a parar esto. Y entonces todo lo que voy a hacer es simplemente jalarlo sobre S y X, detenerlo, así que la ranura en su lugar, doble toque la A. Y puedes ver debajo de estos por qué tengo esa broca de madera ahí también. Pero creo que las tejas que vienen hasta aquí ahora son mucho mejores que donde estaban antes, lo que significa que solo necesito eliminar esta del camino. Vuelve a esta, presiona Shift D porque ahora voy a tener las mismas tejas en cada una de estas cuando me ponga por ahí a hacer. Entonces ahora lo que quiero hacer es volver a ahorrar antes de hacer nada. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a poner techo la parte superior aquí solo para asegurarme de que todo esté multado. Entonces, si entro a apoyar o techar, permítanme volver a este archivo de aquí. Este es el que quiero. Entonces, ¿esto está ahí? Así que en la azotea. Sí, la azotea está ahí dentro. Sin embargo, ¿dónde está debajo? Esa es la cosa. Así que en la azotea, aquí estamos. Rooftop. Entonces está ahí, así que déjame volver a ir a los tejados, y ahí está. Bien, entonces vamos a ponerlo aquí primero, y luego vamos a sacarlo a colación. Entonces vamos a sacarlo a colación. podríamos presionar Shift desk, cursor para seleccionar lo siento, selección a cursor, y luego lo dejaré caer justo en el centro. Ahora bien, ¿cómo conseguimos eso en el centro? Esa es la pregunta. Oculta tus techos fuera del camino. Ven a tu madera, agarra ambos bordes aquí, mesa de turno, maldito a seleccionado, y luego puedes mover esto a ese centro Todo se necesita para traer de vuelta nuestro techo. Y finalmente, entonces realmente puedo levantar esto hasta donde realmente lo quiero, y tú lo quieres para que solo tenga un poco de borde pasando por tu techo así Siguiente de todo, tráelo. Ponlo en su lugar, sube la matriz, así que enciéndala, en modo renderizado, gírela. Y ahí tienes. Simple como eso juntos en su lugar. Bien, entonces ahora este techo, tenemos que traer el material Tenemos que asegurarnos de que esté completamente optimizado, todas esas cosas buenas. Entonces, ¿cómo hacemos eso? En primer lugar, vamos a subir a objetar. Vamos a bajar para convertir y convertir a malla. Y ahora verás que tenemos todas estas tejas. Ahora, presionemos Mayús H, y lo que queremos hacer ahora es agarrar algunas de estas tejas y no otras. Y lo que quiero decir con eso es que queremos agarrar el frente de ellos, pero no las espaldas de ellos. Entonces la forma en que vamos a hacer esto es ante todo, presionaremos Tab. Vamos a entrar, ¿sabes qué? Vamos a hacer primero los frentes y espaldas. Los haremos primero porque esa es la forma más fácil de hacerlo. Entonces lo que vamos a hacer es que también vamos a hacerlo, ya puedes ver, si entro y agarro estos, puedes ver que en realidad también están divididos , lo cual tenemos que solucionar. Entonces primero que nada, agarra un lado uno y uno superior uno. Y entonces lo que vas a hacer es que solo vas a ir a seleccionar. Vas a seleccionar similares, y vas a seleccionar y comprar las normales. Y debes seleccionar todos estos, todos los lados hasta el final. Entonces lo que puedes hacer es que puedes ver, tenemos otro aquí que no está del todo bien, y si vamos más, tenemos los de abajo que también necesitan selectina, y probablemente también tenemos estos también que necesitan selectina ¿Y sabes qué? En lugar de hacerlo de esa manera, lo haremos de otra manera. Seleccionaremos el frente de estos. Iremos a seleccionar, y luego iremos a seleccionar similares, y vamos a seleccionar normales. Y podemos ver que nos faltan algunos. Sólo faltan unos pocos, que simplemente podemos seleccionar. Así que tenemos todos estos desaparecidos. Y entonces lo que podemos hacer es dar la vuelta por la parte de atrás, y se puede ver que nos faltan montones de ellos. Ahora, por suerte para nosotros, queremos eliminar todos estos atrás de todos modos. Así que en realidad sólo vamos a entrar y seleccionarlos así. Y ahí vamos, y esto es un poco tedioso. Lo sé, y ojalá hubiera una manera de quitarles las bolsas. Y creo que en realidad agregaremos eso al nodo drummige Pero ahora, vamos a seleccionarlos a todos así. Y entonces lo que vamos a hacer es que sólo vamos a presionar P selección, y luego voy a ocultar las partes laterales a la mitad del camino. Entonces deberías terminar con algo como esto. Ahora bien, si miras el wireframe, verás que ahí es donde terminas No deberías tener ningún bando aquí ahora. Entonces, si vuelves al modo objeto, no deberíamos tener ningún lado aquí. Y la cavidad no está apareciendo porque no tenemos bordes aquí en estos momentos. Entonces lo que quiero hacer ahora es si voy a la vista lateral, que es una, en realidad no puedo ver nada hasta que me ponga mi marco de alambre, y ahora puedo ver algo Y lo que quiero borrar son estas bolsas. En cada una de estas, quiero borrar estas bolsas. Ahora, la forma en que voy a hacer eso es si entro en ella, presiona la tabulación pero, presiona C, asegúrate de que estoy en faceleg Entonces debería poder entrar en cada uno de estos y seleccionar los respaldos de cada uno de estos, así. Ahora, una vez que hayamos hecho uno de ellos, va a ser mucho, mucho más fácil hacer el resto de ellos. Pero las espaldas de estas tejas no vamos a necesitar. Y la otra cosa es que, una vez que hayamos hecho éste, inevitablemente va a hacer como dos o tres techos, también. Entonces ahora podemos presionar borrar y caras. Ahora podemos presionar ultage, traer de vuelta todo. Y si no vas a volver, solo presiona Altage Now, trae de vuelta todo Pongámoslo en modo objeto. Y lo que quiero hacer ahora es simplemente esconder esto fuera del camino. Entonces quiero agarrar esto y esto, y quiero unirlos. Control J, Turno H, y ahora deberíamos terminar con todos los lados puestos y solo faltan las espaldas , exactamente lo que queríamos. Ahora, en la siguiente lección, lo que vamos a hacer entonces es, vamos a unir todos estos juntos porque en este momento, pueden ver, si presiono G, todavía en realidad no están realmente unidos ni nada por el estilo. Entonces eso lo hace, ya sabes, un poco difícil. También estoy pensando, también, sí, lo haremos de esa manera. Creo que será la forma más fácil de hacerlo donde acabemos ponernos nuestro material y shader una vez que hayamos terminado eso Bien, hagámoslo de esa manera. Entonces lo que vamos a hacer ahora es que vamos a salvar nuestro trabajo. Y esto va a ser como la plantilla que va adelante para los otros dos tejados, porque vamos a necesitar tres en total. Y si, te veré en la siguiente y una. Muchas gracias. Adiós. 67. Pinta máscaras grunge en tejas con Vertex Tools: Bienvenidos de nuevo a todos para combinar la clase magistral de construcción desde el concepto hasta el render final, y aquí es donde la dejamos fuera. Bien, lo que vamos a hacer es presionar A. Vamos a ir a la malla Vamos a ir a la limpieza y vamos a ir a fusionarnos por distancia 4,000 vértices. Ahí vamos, chicos, 4 mil vértices. Ahora, vamos a hacer clic derecho Sombra Ato liso. Y finalmente, pongámoslo en vista renderizado. Y lo que queremos hacer ahora es simplemente agarrar todo. Pongamos esto en globo porque se está poniendo un poco irritante. Y en realidad vamos a desenvolverlos. Así desenvuelva el proyecto UV inteligente. Aquí es cuando te alegrarás mucho de que lo hayas conseguido. Y luego vamos a repasar y lo que queremos hacer. Es ir a nuestro paquete de recursos. Queremos ir a materiales y sombreadores, y queremos buscar nuestro techo, que es este de aquí Y lo que queremos hacer es dejarlo ahí, así, y hacer un lío absoluto como este. Ahora, no se preocupen, chicos. Va a estar bien. Así que no te preocupes. Si te pones esto, estás pensando, Whoa, no me gusta así mi techo No te preocupes por. Pasemos a la sombra y te voy a mostrar por qué se ve así. Vamos a acercarle el zoom. Pongámoslo en la vista renderizada. Deja que se cargue. Y entonces lo que queremos hacer es que queremos entrar en el shader real Y la parte que estamos buscando va a ser dejadme solo encontrarla porque está un poco escondida, creo, Sí, aquí está. Entonces es esta parte de aquí. Básicamente hemos puesto encima una especie de mapa grunge encima de ahí porque pensamos que estaría muy bien Qué tenemos que hacer tenemos que ir a su escala, agarrar los tres, así que haga clic izquierdo y suelte, ponlo en dos, y ahí tienes. Ya verás que se ve mejor. Ahora, la otra cosa que puedes hacer es venir ahora al modo objeto y venir a ponerla en pintura de vértice En el momento en que la pongas sobre pintura de vértice, ésta se activará Entonces vamos a ir al modo Objeto, dolor de vértice, y ahí vamos Ahora, en realidad puedes venir ahora y dibujar en tu techo real donde quieras, esta pintura de vértice Entonces lo que recomiendo hacer es solo presionar Controls él, y todo lo que quiero que hagas es entres y veas como te gusta. Entonces, si entro y dibujo esto, también puedes ver que también puedo sacar esto y traerlo de vuelta un poco también. Entonces, si solo voy a tirar eso hacia atrás, y luego también puedes ver si vuelvo a dibujar, déjame retroceder un minuto porque creo que he cambiado algo, y ahí. Bien, modo objeto, panel de vértices. Ahí vamos. Ahora podemos dibujar en él. Ahora bien, si rechazo esto, puedo cambiar la forma en que en realidad se distribuye. Si entonces baje esto, pueden ver que puedo dejarlo caer todo el camino de regreso o llevarlo adelante. Ahora, para mí, en realidad no me molesta poner un montón de, ya sabes, pedacitos ahí o algo por el estilo. No me molesta hacer eso. Pero si quieres hacer eso, puedes ver aquí que puedo ponerle un poquito ahí. Entonces, si quieres hacer eso, en realidad está listo y habilitado para que realmente lo uses de esa manera. También hay muchas otras cosas en las que puedes jugar por aquí. Pero creo que si vuelvo a modelar, alguna vez volveré al modelaje, presionaré la pestaña, presionaré Altag para traer de vuelta todo Así que deja que todo se cargue. Ahí vamos. Toca dos veces el A. Ponlo en modo renderizado. Y ahí tienes, creo que en realidad estoy contento con mis tejas así, pero está habilitada si quieres hacer eso. Bien, así que eso se ve bastante bien. Ahora bien, lo único que diría en este punto es, podría valer la pena entrar y mirar esta luz de piedra. Entonces esta luz de piedra, podría ser un poco demasiado ligera. Creo que es un poco demasiado ligero comparado con todo lo demás. Tiene que ser un poco más oscuro. Entonces lo que voy a hacer es ir a sombrear. Y en realidad voy a alejar el zoom. Entonces, alejemos el zoom. ¿Dónde está mi piedra? Entonces, vamos a traer esto. Ahí vamos, baje esto. Aquí está mi piedra. Y ahora vamos a hacer esto un poco más oscuro. Y luego esta versión más ligera, en realidad podemos sacar eso a colación también y hacerlo un poco más oscuro, también. Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a venir aquí y queremos traer esta. Entonces, este es el indicado. Entonces esta rampa de color aquí, que viene del color de aquí. Entonces este de aquí, aquí está el que va a cambiar el color. Entonces si entro, digamos a esto, y hago esta parte más oscura, verás que hace que todo sea más oscuro así. Ahora, claro, no lo queremos tan oscuro, y hay todas las cosas que queremos hacer también. Lo que también quiero hacer es que también quiero venir aquí. Entonces, como hicimos con el otro donde lo trajimos, quiero presionar Shift day, y quiero traer una gamma. Entonces quiero tener un poco de control sobre esto. Pero en lugar de hacerlo ligero, quiero que sea un poco más oscuro para poder ir por el otro lado así y hacerlo un poco más oscuro. Ahora bien, si miras de donde vino, entonces vino de esto. Y ahora vamos a esto. Entonces controla los turnos ahí vamos. Control Z. Y ahora que vamos a hacer es que vamos a repasar a esta parte aquí Ahora, tenemos el control sobre todo, así que ya ves que podemos hacerlo todo más oscuro o más claro, pero no quiero usar eso. Lo que quiero usar es este de aquí. Entonces lo que voy a hacer es simplemente llegar a este de aquí y voy a entrar y hacerlo un poco más oscuro. Ven a éste. Los más van a hacer esta parte un poco, un poco más oscura también, así. Ahora, eso para mi es mirar de manera, mucho mejor. Lo único es que este blanco de aquí, el edgewaar de aquí, en realidad no estoy 100% contento con, así que necesito venir a mi edgeware, que es esta Así que da click sobre esto. Y entonces lo que haremos es derribar esto, y ahí vamos. No tiene que ser tan blanco como lo que era. Y ahora eso se ve mucho, mucho mejor de lo que era antes. Ahora, claro, el problema que tenemos ahora es que ahora lo hemos hecho más oscuro. Este blanco de aquí es demasiado oscuro. Entonces lo que vamos a hacer es más o menos lo mismo. Para que veas, cuanto más alteres esto y por eso lo estamos pasando, más te darás cuenta realmente de lo que están haciendo las cosas. Este es el bisel, así que este es este edgeware que ves aquí Esta es la rampa de color para ello. Entonces, si ponemos esto en blanco brillante, verás mucho más edgeware ahí Y luego estas partes vienen del color de aquí, y estamos alterando básicamente la sensación general de estos dos ruidos reales que se superponen entre sí Así se puede ver uno de ellos, si voy aquí, uno de ellos, este lado, controla este tipo de parte interna, y el otro controla la parte exterior. Bien, ahora lo hemos hecho, entonces, vamos a llegar a esta parte aquí, y podemos ver que si hacemos clic en aquí y vamos por aquí, tenemos uno que dice Luz de piedra, y si te desplazas hacia abajo, piedra más ligero Este es el que queremos que sea un poco más oscuro. Ahora, ya ves que necesito derribarlo, bajarlo. Estoy luchando por hacerlo un poco más oscuro. Y la razón es porque sabemos que ya pusimos una gamma por aquí. Entonces entremos y volvamos esa gamma hacia arriba, no hacia abajo. Vamos a subirlo así. Y ahora se puede ver que se ve muy bien. Ya puedes ver que está realmente encajando, aunque aquí es un poco más blanco, tal vez incluso puedas ir uno más, pero ya puedes ver las variaciones en la pared Eso es lo que realmente queremos. No queremos que estén demasiado cerca. Queremos que se mezcla con todo. No queremos extremos de colores ni nada por el estilo. Bien, así que ahora voy a hacer ahora ya lo hemos hecho, tenemos nuestro techo encendido Podemos empezar a construir esto un poco más. Y entonces lo que podemos hacer es poner nuestro techo del otro lado, mover nuestro techo por aquí, pero realmente empezar a construir esto un poco con las ventanas y cosas así. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Voy a salvar mi trabajo. Y sabes qué, voy a volver a guardarlo porque lo que voy a hacer es que sólo voy a ir a modelar. Voy a presionar la pestaña, y luego voy a guardar mi trabajo de aquí para poder continuar desde aquí. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 68. Cómo comenzar a colocar tejas en estructuras estilizadas: Vuelve si quieres combinar la clase magistral de construcción desde el concepto hasta el render final, y aquí es donde la dejamos fuera. Entonces, lo que pretendemos hacer ahora es que pretendemos construir estas partes, entonces esta y esta y probablemente esta. Y la razón es porque éste tiene un pozo real, tiene balcón aquí, igual que éste, tiene balcón debajo de aquí. Pero esta tiene una escalera, que en realidad aún no hemos creado. Estos de aquí no tienen nada de eso, así que podemos construirlos y ver cómo va a quedar exactamente. Entonces hagámoslo primero. Entonces lo que haremos antes que nada, sin embargo, es que agarraremos nuestro techo. Vamos a presionar Estoy pensando que si presionamos Alt D, no vamos a poder alterarlo, pero va a ser mejor por el hecho de que no vamos a tener solo me pregunto sobre eso. Déjame ponerlo en la vista renderizada. Y veamos si podemos presionar la Alt D, traerla por este lado y ponerla en su lugar. Se puede ver que está muy lejos, y ese es uno de los temas que tengo, porque si presionamos podemos limitarlo por el otro lado y probablemente podamos limitarlo por aquí. Veamos si podemos salirnos con la suya Al Ding también por esta parte, porque es redonda más o menos lo mismo, creo, aquí. Quizá necesite estirarse un poco, pero ya veremos. Entonces haremos ltd. Lo traeremos, y esto es solo probarlo. Y se puede ver que no está del todo nivelado con éste. También va a ser un poco pequeña, así que necesito hacerla un poco más grande, como pueden ver. Y entonces lo que voy a hacer ahora va a sacarlo. Voy a volver a ponerme el chasquido, y ojalá entonces debería dormir la siesta. En su lugar. En realidad no se está chasqueando. Está tratando de chasquear esta parte, como puedes ver, así que vamos a ocultar esto fuera del camino. ¿Sabes qué? Vamos a agarrar esto y este ShiftH. Pongámoslo sobre el objeto M para que podamos ver lo que estamos haciendo. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es que debería chasquear. Ahí vamos. Ahora estamos chapoteando en su lugar. Bien, así podemos ver ahora que ese es el tamaño que lo queremos. Podemos ver aunque va a ser un poco demasiado pequeño, creo. Si presiono el chasquido, presiono Altag, voy a poder salirme presiono Altag, voy a con la suya. No, no lo estoy. Así que probablemente voy a necesitar crear una nueva a partir de esta que hemos dejado aquí para esta parte de aquí porque es un poco demasiado larga. Y luego tenemos este de aquí donde si lo saco, no sólo me lo voy a poner. Sólo voy a dejarla ahí por ahora. Y se puede ver que ahí tenemos mucha diferencia. Así que presionar Alt D en estos podría no ser lo mejor que se puede hacer porque son un poco demasiado grandes. Echemos un vistazo a esta otra vez. Sí, son un poco demasiado grandes. Entonces lo que voy a hacer es que solo voy a eliminar esa del camino. Voy a presionar eliminar en esta. Voy a llegar a éste. En lugar de A D, solo voy a presionar Shift D. Podemos hacerlo de esa manera. Podemos traerlo entonces. Y lo que queremos comprobar es lo que queremos comprobar, es solo para asegurarnos de que cuando miramos este y éste, realidad no se vean igual. Entonces puedes ver aquí que no se ven igual. Para doble toque la A, se puede ver que no se puede decir, ya sabe, lo similar de ninguna manera. Ahora, la otra cosa es, realmente quiero, ya sabes, una especie de reducir esto. Entonces la forma en que lo voy a hacer, si voy por encima, así, y entonces puedo sacarlo todo el camino solo para que este encaje aquí y pueda cortar esta parte entonces. Entonces si presiono tabulador y entro aquí, pongámoslo en limpiar, y ojalá entonces podamos ver esto aquí es donde viene hasta, creo, el L Nope no ahí, así que viene a este de Entonces este de aquí, si lo agarro. Sé que básicamente puedo bajar entonces y agarrar todos estos bajando así, los leads y vértices. Puedo deshacerme de todos esos. Y entonces lo que puedo hacer usa box select, que es B drag, let go. Enchufe de control mamario si acaso no los has pasado, no has griten wireframe o algo así, presiona eliminar Y ahora volvamos, y lo que haremos es presionar el modo objeto. Toca dos veces la A, y ahí vamos, seguro que podremos salirnos con la suya. Ahora, vamos a traer esta. Entonces en este, podemos hacer Alt D. Así que vamos a presionar Alt D, traerlo a su lugar, venir a nuestra matriz, bajarlo, tal vez incluso dos. ¿Puedo salirme con la mía con dos? Incluso podría simplemente sacarlo un poco, lo cual creo que puedo salirme con la suya en realidad, perdón si presiono S, ¿y por qué? Jas la sacamos un poco, metemos en su lugar, y ahí vamos. Ahora vamos a llegar a esta parte. Vamos a volver a hacer la Alt D, y voy a traerla. Presiona el pequeño db uno, para que pueda ver donde realmente lo estoy tirando hacia arriba. Entonces voy a ponerlo ahí, como pueden ver, y luego quiero volver a bajar la matriz. Entonces, por el momento, tenemos nueve, eso es derribarlo. Y tenemos que traerlo para contar de esto, y ahí vamos, esa es esa parte en. Y ahí vamos. Es tan simple como eso una vez que tienes las partes adentro. Ahora, déjame mover esto un poco más. Y ahora lo que quiero hacer es que tú quieras poner esto del otro lado. Entonces este quiere ir por aquí. Ahora, podríamos reflejarla allá. O podríamos reflejarla. Voy a tratar de ver si podemos duplicarlo por ahí usando espejo de objeto. Vamos a probar eso. Entonces en vez de que la orientación esté aquí, lo que voy a hacer es que voy a poner la orientación en el sensor. Voy a agarrar esta parte, turnos malditos o seleccionados. La va a poner ahí, pero está en el centro. Agarra este, haz clic derecho y establece origen, dos, tres cursor D. Entonces lo que podemos hacer es intentar presionar Alt D, entonces Alt D y luego reflejar. Entonces objeto espejo, y va a estar en la X. Así espejo en la X. Y no está funcionando del todo como se pretendía. Y eso es porque, por supuesto, esta es larga. Sí me olvidé que hemos hecho éste un poco más largo. Y la otra cosa es, se puede ver aquí abajo, Ama va a poder salirse con la suya de hecho tenerla así. Yo sólo estoy mirando a éste, también. Este también es un poco demasiado largo. ¿Sabes qué? En estos, creo, porque no son heterosexuales, hemos hecho un poco de trabajo para nosotros, pero te recomiendo que utilicemos esto y lo metamos ahí como lo hicimos con este. Así que hagámoslo solo me pregunto si lo hacemos primero. Es un poco tedioso ir directo hacia allí, pero creo que probablemente va a ser lo mejor que podamos hacer Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar este, este, y este. Voy a presionar Shift H para ocultar todo lo demás fuera del camino, y deberíamos terminar con esto. Y entonces lo que haremos es presionar Shift D sobre esto porque no queremos presionar la vieja D, va a terminar cambiándola. Entonces turno D, tráelo. Y entonces lo que vamos a hacer es simplemente ponerla del otro lado. Entonces, si giro esta ronda, entonces Z 180, vamos a girarla redonda. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a ponerme el chasquido, y ojalá vamos a romperlo a este de aquí Así que ahí lo vamos a romper. Casi tenemos el ángulo correcto. Se le ha quebrado. Sólo tenemos que cambiar el ángulo ahora. Si presiono uno, ya podemos ver que está quebrado a este pedacito. Sólo tenemos que alterar el ángulo. Entonces voy a hacer, haga clic en mi chasquido y la razón, por cierto es, esta es la parte plana. No puede chasquear en éste y en éste. Entonces está chasqueando al origen. Ahora bien, si presiono S R e Y, entonces puedo llevarlo a su lugar. Todavía hace que sea mucho, mucho más fácil poner esta cosa en su lugar. Ahora lo que puedo hacer llega a la normalidad, y de hecho puedo levantarlo a su lugar donde está el otro, asegurarme de que va sobre esto. Y entonces lo que puedo hacer es simplemente subir estos. Sólo voy a echar un vistazo. Ahora, sólo voy a presionar Alt y H otra vez. Así que iTH. Echemos un vistazo donde estamos. Tal vez necesitemos sacarlo un poquito porque como pueden ver, si me pongo esto y Alejo, verán que probablemente podremos ver probablemente parte de la madera, como pueden ver ahí. Entonces está un poco demasiado lejos, así que sólo voy a sacarlo un poquito. Y luego solo voy a hacerlo también, asegúrate de que como esta, para que veas que ésta tiene un poco de pliegue ahí abajo Eso es exactamente lo que quiero para éste. Entonces voy a tirarlo entonces hacia atrás de esta manera. lo voy a tirar hacia atrás de esta manera Entonces lo voy a tirar hacia atrás de esta manera. Y ponlo debajo. Entonces es js bajando, así. Y ahora sé dónde puedo aumentarlo. Así puedo moverlo por encima y esos dos en ajustarlo para aumentarlo bajando por el fondo. Ahora, podría haber ido por el camino equivocado, cuando en realidad subo el conteo. Entonces esta cuenta aquí, vamos a ver. Sí, tiene que ser. Bien, así que ahora podemos tirarlo hacia abajo y volver a colocarlo en su lugar, y ahí vamos. Ahora bien, si agarro solo escondo esto fuera del camino y escondo este fuera del camino. Si agarro ambos y el techo para un turno H, veamos ahora cómo eso está equilibrándose porque queremos asegurarnos y en realidad está ahí. Ahora, se puede ver que está un poco doblada en el centro. Como pueden ver, si presiono uno y luego lo pongo en wireframe Aquí vamos. Ahora podemos ver lo cerca que está eso. Entonces, ¿qué voy a hacer ahora? Sólo voy a agarrar esto. Voy a ponerla en su lugar, y no quiero que pase por ahí Y algo así, creo que va a quedar absolutamente bien. Y otra vez, ya se puede ver por qué he puesto esa madera debajo. Ahora bien, si presiono a Saltag, traemos de vuelta todo, esto es lo que debemos quedarnos Y ahora quiero hacer lo mismo antes entrar realmente y alterar cualquiera de estos. Entonces turno D. Vamos a llevarlo a su lugar. Voy a jalarlo hasta ahí, y luego voy a ir por encima. Y ahora sé por aquí por aquí, puedo deshacerme de todos estos bajando. Entonces sobre mi estructura, voy a presionar el hueso de la pestaña y es este de aquí Así que vamos, ya sabes, a lo que necesitamos entrar ahí. ¿Por qué no somos capaces de seleccionarlos? De hecho, echemos un vistazo porque no los agarré y los selecciono. Base Oh, por eso es por eso que no puedo seleccionarlos. Necesito cambiarlo a geometría primero. Entonces antes de hacer eso, porque tenemos muchas cosas que ver con la geometría, ya sabes que necesitamos deshacernos de las espaldas de ellas. Sabes que necesitamos entonces traer en el techo la textura real. Entonces, antes de hacer eso, lo haremos en la siguiente lección es, agarraremos ambos, y los haremos ambos al mismo tiempo, exactamente como hicimos la anterior. Y luego nos desharemos de todos los de atrás. Usando nuestro círculo seleccione. Lo haremos de esa manera. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y los veré en la siguiente Muchas gracias. Adiós. 69. Continuar colocando las tejas detalladas: Bienvenidos de nuevo, todos para combinar la clase magistral de construcción desde el concepto, el render final. Ahora con este, en realidad podríamos, también, simplemente rechazarlo. Si lo rechazamos, mira, entonces podemos ponerlo en su lugar. No necesitamos tenerlo tan alto, todavía tenemos un genodon de salto, así que sólo puedo ponerlo hasta tal vez uno más Así. ¿Va a encajar así? Echemos un vistazo. Está sobresaliendo por la parte superior. En realidad no sé por qué está sobresaliendo la parte superior en este. Lo detuvimos por aquí. En realidad no sé por qué está sobresaliendo en la parte superior, porque debería ser lo mismo que esto. Entonces lo voy a hacer es simplemente borrar esa. Voy a agarrar esta. Voy a presionar turno, y voy a traerlo y ver si está atascado en la parte superior. Y no, no lo es. Entonces tal vez cuando bajemos esto, entonces, rechacemos esto. No, no lo está moviendo . No lo sé. Pero de todos modos, lo hemos arreglado ahora, así que todo lo que podemos hacer es simplemente sacar esto, tal vez deshacernos de incluso uno más. Tira de ella en su lugar, y ahí vamos. Bien, así que ahí está ahí. Ahora bien, lo siguiente que queremos hacer entonces es asegurarnos de que también tenemos madera aquí abajo, porque no estoy seguro de si, ya sabes, copié esto. Entonces lo que voy a hacer es simplemente ocultar esto fuera del camino. Sí, ahí no hay madera. Se puede ver que hay madera debajo de aquí. Vamos a dividir esto entonces. Entonces lo que vamos a hacer es esconder esta parte. Vamos a entrar. Y lo que vamos a hacer es separar esta. También en este punto, realmente deberíamos estar pensando en nuestros diluyentes de techo, por ejemplo Entonces, si hago clic ahí, se puede ver que es el más delgado del techo. Quiero que esto se agregue a eso, también. Así que sólo voy a presionar P selección, dividir eso. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar estos y estos. Voy a presionar Control L, y voy a enlazar materiales. Y entonces lo que voy a hacer es volver a estas pestañas, A, U, y vamos a hacer desenvolver Y los desenvolveremos así, y ahí vamos. Ahora, podemos ver que estos son un poco más grandes, y de hecho creo que se ve mejor se ve mucho mejor que este. Entonces eso significa que ya puedo volver, agarrar ambos, UVEdit vamos a acercarnos Y creo que se han hecho aún más pequeños, así. Así es como lo han hecho. Sí, y creo que en realidad se ve mejor. Ahora, presionemos Salth y ahí vamos. Volvamos al modelaje, en realidad. Y ahora vamos a trabajar en ambos. Entonces tenemos que deshacernos de las espaldas de todos estos, y necesitamos también simplemente mantener los lados, y lo derribamos. Y también tenemos que ponernos la textura, claro. Entonces Shift H, intentemos hacerlas todas al mismo tiempo porque deberían estar en el mismo ángulo. Entonces, antes que nada, probablemente podría simplemente mirar. Probablemente podría, voy a estar pensando que la forma más fácil de hacer esto es, antes que nada, esconder los lados como lo hicimos antes. Creo que esa es la forma más fácil. Bueno, la forma más fácil es convertirlos, antes que nada, en geometría. Así que voy a agarrar ambos. Voy a ir a objeto, convertir, a malla. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es que vamos a tratar de agarrar ambos. Entonces creo que probablemente podamos irnos con hacerlas todas al mismo tiempo, porque si presiono una, deberías poder ver como que están perfectamente alineadas, y deberíamos poder usar eso a nuestro favor. Entonces usaremos eso. Entonces lo que vamos a hacer es entrar y cogeremos esta, no esta, esta. Este top, así. También vamos a agarrar una interna, también. Así que vamos a venir por este lado, y vamos a tratar de agarrar este interior. Entonces lo que haremos es subir a seleccionar, y bajaremos a seleccionar similares por lo normal. Bien, así podemos ver que aquí tenemos algunas normales que siguen Entonces todo lo que quiero hacer es esconderlos. Así que escóndelos. Y entonces tenemos a estas normales aquí. Entonces iremos a seleccionar, y vamos a ir a similares y normales, así, y luego esconderlos lejos. Ahora bien, ¿ tenemos más normales? Sí, tenemos. Aquí también tenemos algunas normales Así que selecciona similares, normales, escóndelos fuera del camino. Ahora, echemos un vistazo. ¿Qué tenemos aquí? ¿Tenemos otros? Si miro por ahí, si lo pongo en Face Select, ¿ tengo alguna otra ahí? En realidad no lo creo. Creo que ya están todos claros. Y ahora estoy mirando a este lado. ¿Son estos lo mismo? Los he limpiado a todos. Parece que también les he despejado todo ese lado. Entonces ahora lo que podemos hacer es presionar a uno para que entre en vista lateral, y ahora podemos tener una buena vista, y podemos ver que aquí no hay normales, y lo que tenemos que aclarar ahora es que todas estas caras suben Entonces todas estas caras, como pueden ver, no hay nada ahí dentro, así que eso es genial. Así que ahora voy a hacer voy a pasar a wireframe. Y entonces lo que voy a hacer es presionar el botón C, y estoy limpiando cada uno de estos yendo todo el camino a lo largo. Entonces mira. Y puedes ver que es rápido porque en realidad estamos haciendo dos al mismo tiempo. Entonces mira, así, así, así, y luego ve así, así, así, y así. Y entonces lo que quiero hacer es simplemente presionar borrar y caras. Así que borra caras. Etiqueta, trae de vuelta las otras partes. A para agarrar todo, malla, bajar a donde dice, limpiar y el que estamos buscando se fusiona por distancia, 8,360 vértices Pongámoslo entonces en el modo objeto. Y lo que espero es que me he deshecho de estos. Voy a hacer click derecho y luego Shade Auto Smooth. Y luego nos hemos deshecho de todas las espaldas de esos. En todos esos, como puedes ver. Ahora, la forma de comprobar esto así como se puede llegar hasta aquí e ir a la orientación de la cara, se puede ver ahora todos ellos se enfrentan alrededor de esta manera. Ahora bien, si los agarro a todos, presiono tabulador, turno N, puedo girarlos a todos, y luego puedo ver que están todos en la parte de atrás, excepto este de aquí. Entonces, ¿qué tiene de malo este? Echemos un vistazo. Entonces podemos ver que este de aquí es el único que me he perdido, creo. Entonces si presiono tabulador, debería poder entrar en el respaldo aquí, eliminar y caras. Yo sólo un poco atípico, igual que éste. Entonces si vengo a éste, borre y caras, y ahí vamos. Entonces el resto de ellos están absolutamente bien. Ahora cuando lo haga, quiero ir y presionar ALTH. Y lo que voy a hacer es que mejor voy a desenvolverlos todos, así que los desenvuelvo por separado, aunque Presionaré Un proyecto UV inteligente, clic en Bien, y luego iré a este, pestaña A, proyecto UV inteligente. Haga clic en Bien. Ahora, siendo como estamos aquí, bien podríamos agarrar ambos. Presione tabulador, A y desplace N, gírelas. Entonces están enfrentando el camino correcto, así. Y entonces lo que bien podríamos hacer es poner esto a la vista material. Agarra cada uno de estos, agarra esta última prensa Control LL, enlaza materiales. Y luego finalmente, lo que bien podríamos hacer es simplemente llegar a ésta, ir a la pintura de vértices, y después quitársela. Y yo sólo estoy buscando si van a quedar iguales. Así que vamos a echar un vistazo ahora. Vayamos a Renard view. Vamos a quitarnos la orientación facial. Ya no necesitamos el encendido. Doble toque la A. Y ahí vamos. Nunca, jamás se podrá ver que estos son los mismos peores. Y fue muy, en realidad muy rápido ponerlos en su lugar. Ahora, mientras estamos aquí con eso, bien podríamos hacer esto porque entonces significa que puedo hacer esto a través. Entonces voy a volver a hacerlo, entra en Turno D. También voy a salvar mi trabajo, así que voy a ir a Global aquí. Voy a entrar en archivo, guardar mi trabajo. Y ya se puede ver que realmente se está acelerando, lo cual es genial para nosotros. Voy a presionar R z -90, así. Voy a agarrar éste y éste. Voy a presionar Shift H para ocultar todo lo demás que esté fuera del camino. Ponlo en modo objeto. Y entonces lo que vamos a hacer es que lo necesitamos justo cerca de la cima. Ahora, antes que nada, vamos a sacarlo. Ponte nuestra herramienta de broches. Entonces este de aquí. Entonces vamos a agarrarlo y luego tirarlo hacia donde tiene que ir. Podemos ver que el ángulo de esto está un poco fuera. Entonces lo que voy a hacer es presionar R y X, girarlo redondo solo para conseguir ese ángulo correcto. Voy a presionar tres para ir dentro de la vista, y ya pueden ver, ahora eso se alinea muy, muy bien con esto. Entonces ahora si traigo esto, aunque, incluso con chasquear, puedes ver que se alinea perfectamente. Así. Ahora, ya sabemos que tiene que venir de abajo porque va a chasquear para subir. Entonces voy a ponerlo justo abajo en el fondo, así, y gastarlo un poco Y entonces lo que voy a hacer es aumentar esta cantidad. Así que sigue subiendo a la cima, y ahí vamos. Ahora bien, si va un poco demasiado lejos, eso podría ser un poco demasiado lejos. Vamos a echar un vistazo en un minuto. Y lo que también tengo que hacer es asegurarme de que esta es la escala correcta. Ahora recuerda, tenemos la parte delantera y trasera, así que tendremos la parte delantera y trasera de los tejados, ya sabes, escondiendo algunas de las tejas. Así que en realidad puedo salirse suya con la suya bajando esto. Así vamos a ver si he ido demasiado lejos, y eso es que debería ser lo correcto. Entonces ahora si presiono etiqueta, traemos de vuelta todo. Podemos ver que está casi oculto. Está casi oculto. Se puede ver que está apenas un poco fuera. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar. Voy a ir a la normalidad. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente volver a colocarlo en su lugar, darle vuelta a su lugar, sujetarlo un poco el turno, así. Ahora bien, esto es lo que no quiero. En realidad no lo quiero. Entra por ahí. Se puede ver la madera entrando por ahí, lo que significa que necesito cambiar un poco el ángulo. Entonces voy a presionar R y X, cambiar el ángulo apenas ligeramente para que sea todo lo mismo. Entonces puedes ver ahora que es todo lo mismo y luego vuelve a colocarlo en su lugar. Y ojalá podamos hacerlo bien. Entonces, si tocamos dos veces la A ahora, no queremos que ningún tel se quede atascado así. Eso es lo que básicamente estoy diciendo. Podríamos, también. Voy a dejar esto realidad porque no quiero en realidad porque no quiero que estas fichas se peguen así así, así que lo que voy a hacer es presionar voy a traer esta parte, creo, una vez que haya hecho esto. Así que voy a poner esto perfectamente alineado hasta que lo quiera. Entonces voy a presionar R y X, girarlo un poco hacia atrás, así. Toca dos veces la A, y ahora estoy contento con cómo está eso. Entonces lo que significa es, necesito entonces entrar en esta parte. Entonces estas son las partes que hemos desenvuelto. Nos aseguramos de que ese sea el caso. ¿Los desenvuelven o son esos? Déjame echar un vistazo. ¿Cuál he resuelto? ¿Solo le puse madera a ese et le eché un vistazo? Oh, fue éste, ¿no? Aún no lo hemos hecho. Bien. Entonces llegaremos a estos. Tomaremos esta también, y luego presionaremos P selección, y luego llegaremos a esta, agarraremos esta, presionaremos selección P, así. Y entonces lo que haremos es revender las transformaciones, los clics correctos de origen a geometría Y entonces lo que haremos es simplemente esconder este fuera del camino y lo haremos rápidamente. Entonces lo que haremos es agarrar este, este, este último, presionar Control L, unir materiales, y luego agarraremos estos dos al mismo tiempo. Presione A, U y desenvuelva. Y entonces lo que vamos a hacer es entrar en UVE diting A son 90. Ponlos en su lugar, asegúrate de que estamos contentos con ellos. Y sí, lo estamos. Entonces presionaremos Altage, traeremos de vuelta nuestro techo Y ahora lo que tenemos que hacer es que tenemos que traer estos en un poquito. En otras palabras, estas piezas de madera porque podemos traerlas. Entonces voy a llegar primero a este, A y luego S e Y y traerlo un poco, y luego no tendremos ese problema con el techo. Pero aún así podremos ver ahí dentro si hay un pequeño hueco o algo por el estilo. Bien, vamos a modelar. Vamos a archivar y guardar todo. Bien, todos, así que en el siguiente, entonces, terminaremos este techo Lo pondremos en el otro lado, y luego a partir de ahí, um me pregunto a partir de ahí, entonces podremos probablemente una vez que tengamos este techo puesto, poner la parte superior de esto y luego comenzar con probablemente las ventanas reales bajando ahí. Creo que probablemente sea la mejor manera de hacerlo, porque lo que estoy tratando de hacer es que estoy tratando de conseguir esta parte, ya sabes, resuelta y no hacerla demasiado aburrida. Donde todo lo que estamos haciendo es simplemente construir, construir, construir. En realidad no queremos hacer eso. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 70. Crear esquinas del techo y marcos decorativos: Bienvenido de nuevo si quieres combinar la clase magistral de construcción desde el concepto hasta el render final. Ahora bien, mientras tenemos estos, bien podríamos ponerlos en el interior del techo. Así que bien podríamos hacer eso. Así que voy a agarrar ambos. Presionaré la M, y bajaré al techo interior, así. Entonces quiero esconder el techo fuera del camino, y debería cuando baje a esto, poder esconderlos fuera del camino. Ahora, ya pueden ver, por alguna razón, yo también tengo este de aquí. Ese necesita ir en el techo interior, así techo interior y ahí vamos. Ahora bien, si traemos estos , ahí vamos. Ahora todo está funcionando. Es solo que no escondí eso. Entonces ahora si hago esto, ahí vamos. Bien, así que ahora tenemos nuestros techos. Ahora bien, si presiono oltage, traigo de vuelta mis techos. También debería poder poner estos en el techo. Entonces tengo uno que dice techos que dice, Mira. Tengo uno que dice paredes. Hagamos uno que diga techos, así que voy a presionar M, y lo llamaremos techos. Y créanme, chicos, realmente vale la pena sin importar si lo están construyendo para la cancha o no poniéndolos en colecciones así. Ahora, puedo entrar y trabajar en mi techo aquí. Entonces este techo de aquí, sabemos que va a ser un respaldo en esta parte, que es esta parte de aquí. Entonces, lo que consideramos que debemos hacer, en primer lugar, es que tenemos que arrastrar esto a ese otro lado Entonces voy a presionar Alt D, y puedo llevar eso luego al otro lado, así. Podemos ver que esta parte superior está un poco fuera. Entonces lo que tengo que hacer es que necesito separarlos. Entonces voy a hacer eso primero. En primer lugar, uh solo me aseguraré de que estoy contento con como cuatro sale eso. Ahora, vamos a tener un poco de algo en la parte de atrás de ahí, así que necesitas un poco de labio. Y entonces lo que voy a hacer es, ya voy a entrar. Voy a agarrar estas dos macetas superiores. Y todo lo que quiero hacer es simplemente jalarlos de una manera y luego hacia la otra. Entonces tal vez puedas hacerlo de dos maneras. Si es una cantidad muy pequeña, puedes presionar S y X y sacarlos de esta manera. Entonces lo pondremos en medio T está en punto medio. A veces puedes salirte con la mía sacándolos así, como puedes ver, pero en esta ocasión, probablemente no valga la pena. Entonces lo que voy a hacer en cambio es, voy a ponerlo en la normalidad, y luego lo que voy a hacer es meterlo en su lugar así. Así que voy a ponerla en su lugar, así. Ahora, como lo estoy tirando hacia arriba, se puede ver que no he ido lo suficientemente lejos ahí. Se puede ver, sin embargo, esta X, esto es lo que me interesa. Entonces, si presiono Controles, solo regresa, lo juro hacia arriba, lo juro hacia arriba, y luego puedo ver que esta X es esta, así que controla C. Así. Ahora bien, si hacemos lo mismo para éste, así puedo jalarlo hacia arriba, jalarlo hacia arriba y entrar en la X. Ahora te darás cuenta de que es más, no es menos. Entonces solo presiona Control V, y luego despega el menos y luego presiona el botón de fin, y ahí vamos. Ahora que entonces debería estar perfectamente alineado con éste. Bien. Entonces ahora tratemos con este techo porque este techo debería poder venir también a este techo. Ya tenemos estas piezas, así que entremos, primero que nada, luego, y agarremos esta parte, presionemos Alt D. Y luego lo que haremos es girarla alrededor. Ahora el otro problema que tengo es papá presiono ¿Presioné? Ese es otro problema que tengo. ¿Presioné Shift D? Echemos un vistazo. Me pregunto, déjame ver si altero esto. Déjame volver a ésta. Sí, ese es el problema. Me metí la pata. Esa es la diferencia. Shifty y D. Así que volvamos. Vamos a poner estos de vuelta 1 segundo porque me metí la pata ahí arriba Volvamos a poner el otro. Todo bien. Necesito deshacerme de estos y necesito traer esto aquí en vez de viejo, necesito presionar Shift D. Y la razón está justo en estos, si presiono Old D, puede ver que una vez que los estadios estén en la malla, va a estropearlos, así que necesito tener mucho cuidado con eso Bien, entonces ahora podemos llegar a éste, y yo puedo hacer exactamente lo mismo. Así que todavía tengo la cantidad. Entonces, si lo saco hasta aquí, solo entro, controlo, Enter, y luego puedo llegar a éste, sacarlo, y luego puedo Control V, menos apagarlo, y entrar. Y luego solo voy a dar vueltas asegurándome de que ese labio esté bien y que se vea bien, y luego solo quiero rematar ahora. Ahora con la parte superior, claro, puedo ir al Viejo D. puedo levantarlo. Puedo darle vueltas entonces. Entonces Rz 90. Puedo presionar puedo traerlo justo al centro, en realidad. Entonces todo lo que voy a hacer es simplemente agarrar el centro, Shift S, maldito a seleccionado, agarrar éste, turnos y selección al cursor Ahora, voy a mirar para ver si en realidad eso está justo en el centro, que es. Entonces voy a meterlo en esta parte de aquí, y también voy a menos de la matriz. Así que vamos a menos hacia abajo. Y creo que eso servirá ahí así, y entonces todo lo que necesito hacer es simplemente ponerla en su lugar. Ahora, por supuesto, la parte de atrás necesita colgarse un poco. Entonces esta parte de aquí necesita colgarse. Entonces voy a sacarlo, sacarlo. Y también, creo, eché un vistazo. Ah, mi un poquito demasiado bola con esto. Se puede ver en esta parte porque no tiene el techo adentro. Eso se ve bien ahí. Esta parte de aquí va a entrar ahí, así que eso se ve bien ahí. Lo único que estoy viendo es si estos necesita bajar, pienso un poco más allá. Entonces, si traigo esto hasta aquí, y luego Jas lo saca un poco. Entonces si presiono S e Y, sosteniendo el turno, lo saco un poco, sí, eso va a quedar mucho, mucho mejor. Si toco dos veces la A ahora, guarde mi trabajo, echemos un vistazo a eso. Y ahí vamos, sí, eso se ve bien. Ahora, solo asegurándome de que nada sobresalga. Ahora, tenemos este techo. Entonces significa que una vez que hayamos hecho esto, hecho podemos traerlo al otro lado. Entonces básicamente, lo que quiero hacer ahora es querer presionar Alt D y moverlo hacia aquí. Entonces moviendo esta parte hasta aquí, estas dos partes, y sobre todo este techo. Entonces lo que voy a hacer es agarrarlos a todos al mismo tiempo, agarrando mi techo al mismo tiempo, y luego voy a mover todo por aquí porque este debería ser del tamaño correcto Ahora bien, ¿en dónde basamos el centro de aquí? Entonces, antes que nada, pongámoslo en Global. Y entonces lo que voy a hacer es presionar Alt D porque no estoy planeando cambiar bien, estoy planeando hacer este techo, que significa que cuando cambie este techo, este techo también va a cambiar. Entonces eso es lo mejor que quiero. Entonces lo que voy a hacer es que voy a venir. Sólo me pregunto si presiono Alt D en este caso. Sí, debería poder reflejarlo sobre el otro lado. Te lo mostraré en un minuto. Sólo estoy tratando de resolver esto por mí mismo. Ahora, ya tenemos todos estos. Aunque queremos ponerlos en el centro de aquí. Así que solo me pregunto que la mejor manera de hacer esto es probablemente si agarro uno de estos y luego lo centro entrando y poniéndolo justo en el centro de aquí. Entonces si presiono turnos, cursor o seleccionado, eso entonces lo va a poner justo en el centro. Ahora, queremos uno que esté justo en el centro. Entonces si agarro todos estos tres, agarrando este último, presiono en turnos, y selecciones el cursor no así Lo siento turnos, las selecciones maldicen mantener compensado. Sí, está agarrando esa por alguna razón. Eso no es lo que quiero. Así que solo me pregunto si en realidad puedo agarrar estos agarrar este, agarrar este, presionar Control P, y luego establecer padre y seguir transformando, así. Ahora, cuando muevo este, todo debería moverse, lo que hace. Y ahora si presiono Mayús escritorio selecciones cursor, ahí vamos. Mantener offset. Y ahora debería poder sacar estos para que sean exactamente lo mismo. Y solo preguntándome si incluso va a ser lo que pretendo. Podemos ver que ahí está. Podemos ver aquí abajo, está encajando agradable. Entonces, ¿por qué este ajuste no es tan agradable? Echemos un vistazo. Incluso podría ser necesidades rotativas o algo así. Este techo, quiero decir. Entonces lo que voy a hacer podemos rotarlo. Simplemente no podemos alterar la malla, como sabemos. Entonces en vez de eso, lo que es, voy a presionar sobre estos dos. Voy a presionar en P, tan claro padre. Y entonces lo que voy a hacer es mover a estos dos en su lugar primero. Entonces, si voy por encima, entonces debería poder hacer esto manualmente. Así que las mandíbulas van a traer estas y mira dónde están por aquí para que puedas ver aquí, bastón los boll para meterlos en el lugar. Así. Ya tengo suficiente espacio, entonces pienso en esos. Y entonces lo que voy a hacer es traer esta. Ahora bien, con esta, aún debería poder ponerla en el centro. Si voy por encima, puedo ver que eso está justo en el centro, lo que significa que debería poder presionar el cursor de selección mantener el desplazamiento y llevar esto en su lugar, y eso debería funcionar. Y entonces todo lo que tengo que hacer es sacarlo a colación. Entonces, si lo menciono, y luego solo asegúrate de que esté sentado en esa olla ahí. Como se sentó en esa olla ahí. Vamos a bajarlo un poco. Sostando bollo de chef, y ahí vamos. Y ahora con mi techo, debería poder llevar esto a su lugar, asegurándome entonces de meterlo de esta manera dentro y dentro de mi techo. Ahora bien, lo único que no hicimos, claro, es que no trajimos este trozo de madera, así que eso es lo siguiente que queremos hacer. Entonces, si agarro esto, debería poder presionar A, y entonces lo que debería poder hacer es presionar S e Y y traerlo. Esa podría ser la clave aquí. Bien, entonces tenemos esta. Nosotros tenemos esta. Ahora lo que queremos hacer es querer poner este techo sobre el otro lado. Entonces para hacer eso, ya ves que solo puedo agarrar mi techo. Tengo esto justo en el centro, lo que significa que debería poder hacer clic derecho y establecer el origen en tres cursor D. Pero se va a mover, y la razón por la que se va a mover es porque tenemos puesto ese nodo Jumptre real Entonces lo que queremos hacer en cambio es, en lugar de hacer eso, realidad arreglaremos ambos techos, y luego una vez que los arreglemos, es decir, convertirlos de un nodo Jumpton en malla, hacer todas las cosas cuando se trata de, ya sabes, alterar las texturas y cosas así Y entonces lo que haremos es duplicarlos y ponerlos por encima del otro lado. Esa es la forma en que lo haremos, entonces. Bien, siempre así que voy a hacer es que voy a ahorrar en mi trabajo, voy a ahorrar, y te veré en el siguiente. Muchas gracias. Adiós. 71. Optimizar azulejos normales y partes traseras: Bienvenido de nuevo si quieres combinar la clase magistral de construcción desde el concepto hasta el render final. Bien, entonces pongámoslos en juego. Entonces lo voy a hacer es ponerlo en modo objeto. Voy a agarrar ambos entonces. Presionaré Mayús H, ocultaré todo lo demás fuera del camino. Y entonces lo que haremos es tratar de hacer estos más o menos rebaños al mismo tiempo. Entonces voy a entrar. Cambiaré ambos, antes que nada, a mallas. Así objeto, convertir a malla. Y entonces lo que voy a hacer es llegar a éste, y voy a entrar y voy a agarrar la parte superior si presiono punto, debería poder hacer zoom en él, éste de aquí, y luego voy a dar la vuelta al otro lado porque estoy buscando lo normal. Entonces tenemos una normal mirando hacia esa dirección, otra hacia abajo, y así sucesivamente y así sucesivamente. Y entonces debería poder ir a seleccionar, bajar seleccionar similar, seleccionar por normal, y debería poder esconderlos por el camino. Ahora, una vez que lo haya hecho, si presiono tres, debería poder ver que no hay nada ahí en absoluto, y eso es exactamente lo que estoy buscando . Mi otro está por aquí. Entonces lo que debería poder hacer ahora es entrar con Faceelet, ponerla en wireframe, presionar el botón C para el círculo, y ahora para este punto, deberías estar sumamente acostumbrada a hacer Entonces deberíamos ser capaces de acelerar este proceso. Así. Es solo enjuagar y repetir. Y sé que es un poco tedioso hacer techo tras techo, pero creo que va a ser más fácil para nosotros una vez que hayamos hecho esto antes poner en las ventanas y cosas así Ahora, puedo ver en esta, por ejemplo, todavía tenemos, como pueden ver, caras ahí y caras ahí, y espero que realidad no me haya agarrado de esas Entonces estas caras de aquí. Entonces presionemos Eliminar y caras, y ahí vamos. Ahora, pongámoslo en modo objeto y veamos qué tenemos ahí. Así que todavía tenemos todas estas caras aquí, pero se puede ver que no tengo caras por aquí, lo cual está bien. Presionemos Altag, traemos de vuelta el resto, toquemos dos veces la A. Ahí vamos. Ahora, deberíamos poder ver ahora si tenemos esto correcto. Entonces vamos a hacer eso primero. Entonces vamos a venir y lo pondremos en orientación facial. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar todas estas caras. Entonces A, turno y luego, gírelos. Ahora, eso es A veces eso va a pasar, realmente no queremos eso. Entonces estoy buscando, es porque realmente no queremos que eso suceda. Entonces voy a presionar Tab, A, shift y N. ¿Y por qué están dando vueltas así? De veras no quiero eso. Y la razón por la que este giro me acuerdo ahora es porque tenemos que unirnos a todos ellos primero. Entonces hagámoslo. Entonces iremos a malla, limpiaremos, e iremos a Fusionar por distancia 4,332 Clic derecho, sombra Auto suave, y luego presionaremos A, shift y N. Y luego finalmente podremos girarlos alrededor. Bien, uno por aquí, mira. Se puede ver doble toque el ocho, uno por aquí. Y podemos ver si entro. No sé por qué sólo hay uno por aquí, pero echemos un vistazo. Aquí está esa cara. Presionemos eliminar y caras, y ahí vamos. Bien, entonces todos esos están arreglados ahora, y nos hemos deshecho de miles de polígonos. Ahora, vamos a llegar a éste. Lo mismo otra vez, haz clic derecho a la sombra o a Smooth, antes que nada, y luego presionaremos Dot para entrar en este, y voy a entrar. Voy a agarrar estos aquí. Voy a agarrar este de aquí. Voy a dar la vuelta al otro lado, más o menos lo mismo que lo que acabamos de hacer. Y luego vamos a ir a seleccionar. Selecciona similares, y vamos a ir a la normalidad. Ahí vamos. Y entonces lo que deberíamos poder hacer es escondernos, aunque está fuera del camino. Podemos presionar tres entonces. ¿Dónde están las caras? ¿Es éste? Échale un vistazo a esto. ¿Cuáles hacemos como tabulador de prensa? Vamos a acercar a estos. Este es el que ya hemos hecho. Vamos a acercarnos a estos. Oh, ya sé por qué. Se me olvidó algo. Lo que no mencionamos es que estos están unidos. Entonces, cuando eliminamos esta malla, en realidad se eliminó esta malla. Sabes, recuerda, cambiamos Ds y lo metemos. Bueno, entonces lo hacemos alt, y básicamente hicimos una instancia de ello. Entonces eso realmente lo hizo camino, mucho más fácil porque son exactamente lo mismo. Oh, guau, me olvidé de eso. Bien, ahora lo que queremos hacer entonces es traer mi material. Entonces voy a hacer es que voy a agarrar esta. Sólo necesito agarrarme a éste. presionar U. proyecto UV inteligente. Haga clic en Bien. Y entonces lo que puedo hacer es ahora que puedo entrar, traer el material, que será techo, traer el material del techo, así, y ahí tienes, ahora son exactamente lo mismo. Ahora puedo llegar a éste, ir a la pintura Vertex, ponérselo, traer salir de ella Y entonces lo que puedo hacer es simplemente llegar a éste y rotarlo. Para que pueda llegar a esto, girarlo alrededor del otro lado. Y la forma en que lo voy a hacer es presionar Control A, todas las transformaciones, aplicar objeto, advertir a múltiples objetos, compartir los mismos datos, hacer un solo uso y luego aplicar las transformaciones. No, no queremos hacer eso. Entonces, ¿podemos ir a establecer origen a geometría? Sí, podemos, pero va a moverlo otra manera, así que no queremos hacer eso. Entonces todo lo que quiero hacer es llegar a este único objeto, ¿y puedo reflejarlo? Entonces, ¿puedo duplicarlo en la X? Entonces la X va por aquí, como pueden ver. Entonces objeto, espejo en la X. Sí, puedo. Sólo necesito volver a colocarlo en su lugar. Entonces ahora si presiono LTh, trae todo de vuelta, deja que se cargue. Ahí vamos, y luego solo asegúrate que este esté en su lugar, así que no hurgando en ninguno de esos, toca dos veces la A, y ahora finalmente finalmente vamos a despegar la orientación de la base Y entonces lo que vamos a hacer es ahorrar que va a funcionar. Y luego solo vamos a echar un vistazo rápido a la vista renderizada y ver cómo es eso en realidad. Entonces ahora se puede ver, porque giré esa ronda, estos se ven diferentes entre sí. Entonces puedes ver aquí se ven diferentes. No se puede decir lo mismo. Es solo un simple truco de ojo, y en realidad vale la pena hacerlo. Ahora, entonces lo que queremos hacer es que quiero llevar este a este lado y este a este lado. Todo lo que voy a hacer de verdad es agarrar ambos. Voy a presionar Alt D, traerlos. Voy a agarrarlos individualmente entonces, así que voy a agarrar éste y éste, y quiero girarlos alrededor. Z 180 los hacen girar redondos. Ahora, podemos ver que si sacamos estos aquí, presionamos el botón enter y ahora los jalamos en su lugar, ojalá ambos caigan en su lugar perfectamente. Así, toca dos veces el A. Asegurémonos de que este esté dentro, y ahí vamos. No, solo quiero asegurarme de que la madera está hurgando demasiado en esta, así que voy a agarrar esta, moverla ligeramente, muy ligeramente Pat a la A, y ahí vamos. Y luego llegaremos a éste y nos aseguraremos de que éste también se mueva muy ligeramente. Entonces, toca dos veces la A, y ahí vamos. Ya tenemos nuestros techos puestos. Nunca se podría decir que estos son los mismos techos otra vez porque esto de aquí, como pueden ver, es lo mismo que esto de aquí. Entonces están espejados redondos, no se puede decir que son lo mismo. Eso es a lo que me refiero. Bien, así que ahora podemos entrar y agarrar todos estos techos, así que todos ellos. Entonces, y podemos ponerlos en uno que hayamos hecho llamado techos. Entonces no hay techos ahí. Ahora, lo mejor es que ahora puedes entrar y simplemente cerrar eso. Y ya sabes, si es un poco pesado en VRAM o algo así, simplemente puedes venir y esconderlos fuera del camino Va a hacer que sea, ya sabes, mucho, mucho más rápido en la ventana gráfica real, ya sabes, especialmente cuando estás en modo renderizado como yo Ahora bien, si los traigo de vuelta, ponlo en modo objeto, así que esto es lo que nos queda. Ahora, a partir de aquí, puedo ver que estos podrían necesitar sacarlos un poco. Si voy más redondo, se puede ver que todo está bien. Pero en estas partes de aquí, se puede ver el bosque hurgando un poco Siempre revisa eso y asegúrate. Y la razón de ello es que no hemos traído estas macetas de madera. Entonces, si entro solo escondo estos dos, entonces debería poder agarrar ambos. Debería poder presionar la pestaña A para agarrarlos a todos, y luego S y X y simplemente jalarlos un poquito, así. Y entonces si presiono tabulador Altag, traigo de vuelta todo, toca dos veces el ocho, y ahora se puede ver que ha desaparecido, y esas macetas de techo encajan perfectamente Bien, así que esa es esa parte. Ahora, ya podemos pasar a poner estas ventanas. Y nuevamente, lo que necesitamos es uno que se llame muros. Si apago mis paredes, verás que solo tenemos esta como paredes. No tenemos esto como muro, por ejemplo. Ni siquiera estoy seguro de que en realidad desenvolviéramos este Lo. No hemos desenvuelto éste. No hemos desenvuelto éste. Podemos ver que tenemos aquí estas partes. Entonces esta parte, si entro, si agarro esto y lo escondo del camino, ¿dónde está esta parte? Oh, son estos rincones de aquí, lo que significa que porque he seleccionado esto y puedo ver ahora estos son algunos temas, en realidad puedo entrar y hacer esto, primer lugar, un poco más pequeño. Entonces lo haremos primero si presiono S e Y. Así que no estamos desperdiciando todo ese espacio UV porque tendrá un costo asociado con él. Ahora bien, otra cosa es que no necesitamos estos bits superiores encima de aquí, así que simplemente puedo presionar ShiftH, ocultar todo fuera del camino, y luego simplemente puedo entrar y borrar todos estos Realmente no los necesito, así que borro todas estas caras de eliminación. Ahora bien, la otra cosa que no necesito es que tampoco las necesito. Ninguna de estas partes voy a necesitar. Todo lo que necesito son las paredes. Tampoco necesito esta parte, así que borra y caras. Y deberías quedarte con paredes como ésta. Queremos reducir la cantidad de espacio de las paredes. De hecho, estamos usando tanto como sea posible porque cuanto más espacio esté usando para UV, mayor será en el rendimiento y la optimización. Así que realmente queremos hacer todo lo posible para derribar eso. Así que ahorrarnos una carga de espacio de uso V haciéndolo como estamos construyendo va a ser lo mejor que podamos hacer Ahora bien, si presiono la tabulación S vejez, debería poder traerlo de nuevo. Y entonces lo que voy a hacer es mirar en esta pared de aquí. Nuevamente, podemos ver en esta pared que tenemos estos puntos aquí arriba, pero el muro llega hasta aquí. Así que solo tenemos que tener cuidado con ambas cosas. Lo que podemos hacer, sin embargo, es deshacernos de los defectos en estos. Entonces vamos a comprobarlo ahora mismo. Entonces turno H. Vamos a entrar. En primer lugar, podemos ver que aquí vamos a necesitar estos muros porque estos están llegando. Solo presiono Tab otra vez, no H, si te muestro, estos son estos de hecho, sí, este es este muro de aquí, este es este muro de aquí. Por lo que vamos a necesitar estos en alguna capacidad. Así que probablemente sea mejor mantenerlos en lugar de tratar de meterse con ellos. Entonces lo que volveremos a hacer, es simplemente presionar la cabeza de Control. Entonces me voy a quedar con esos. De lo que me voy a deshacer, sin embargo, son estas partes inferiores de aquí. Voy a unirlos a ambos al mismo tiempo. Pulsa tabulador, agarra éste y éste, borra jarrones. Sigue pasando por entonces. Y caras, y luego la parte inferior, borrar y caras, y ahí vamos. Deberíamos quedarnos con algo como esto. Ahora bien, lo que probablemente deberíamos hacer, solo me pregunto si será más fácil desenvolver estos yendo directamente por el centro porque necesitaremos estas partes Entonces lo que haremos es presionar ControlR click izquierdo, derecho, click Controla click izquierdo, derecho, click y simplemente haz lo mismo. Pasando todo el camino a través de ellos, así, y lo mismo en el fondo, también. Entonces control, clic izquierdo, derecho, clic. Lo mismo en este. Control, izquierda, clic, derecha, clic. Control, clic izquierdo, derecho, clic. Y ahora lo que quiero hacer es ir a cada uno de estos, agarrando cada uno de estos, y sólo voy a marcar una escena, así Y luego nos aseguraremos de que cuando abramos estos, estén abiertos desde aquí, así que abrirán ronda, y será muy, muy fácil para nosotros entonces alinear todo. Y eso es lo que vamos a hacer en la siguiente. Bien, todo el mundo Entonces otra vez, digamos de nuestro trabajo, y los veré en el siguiente, todos. Muchas gracias. Adiós. 72. Insertar ventanas y cortar aberturas de pared: Bienvenido de nuevo a mezclar la forma de clase de masa del edificio , el concepto dos, el render final, y aquí es donde lo dejamos. Entonces, lo que queremos hacer ahora es querer agarrar todos estos con A, U, y podemos desenvolver en función del ángulo Ahora, pueden ver que tenemos este problema aquí, y eso se debe simplemente al hecho de que necesitamos restablecer toda nuestra transformación. Así que restablecemos todos esos, e intentemos eso de nuevo. Y presionó, funciona. Entonces ahora si vamos al mapa UV, podemos ver el desenvolver exactamente como decía Aunque probablemente sean de la manera equivocada. Y aunque, tenemos, ya sabes, uno en la bomba y otro en el bom, pero sigue siendo la mejor manera de hacerlo Ahora bien, si entro, presiona la tabulación bo, presiona TH, trae de vuelta todo, así. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a llegar a estas partes. Entonces estas son las dos partes que tenía, y básicamente quiero agarrar esta última, presionar Control L, y vamos a vincular materiales. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar ambos. En primer lugar, los vamos a dar vueltas. Así que presiona tab. Asegúrate de que los tienes todos con A, y luego A y el UVMA o 90, gírelos alrededor, así Ahora necesitamos alinearlos con estos de aquí. Así que no voy a entrar y solo tratar de alinear todo. Lo que voy a hacer es que debería poder conseguir que sean más o menos redondos del mismo tamaño. Entonces, si presiono tabulador en todos estos, los puedes ver. Este es el tamaño de este de aquí abajo, pero es mucho, mucho más grande, como puedes ver. Entonces, cuanto más grandes los esté haciendo, mejor va a ser. Entonces lo que voy a hacer es que iré ahora. ¿Sabes qué? Yo solo lo haré de la manera más fácil. No vamos a perder el tiempo así. En lugar de hacer eso, ¿ sabes lo que vamos a hacer? Sólo vamos a presionar Tab, A, y luego sólo vamos a hacerlos más grandes. Hazlos más grandes y solo alinearlos . Esa será la forma más fácil. Entonces si hago zoom aquí, presiono tres en el teclado numérico, voy a presionar el Sp, alinearlos, alinearlos, alinearlos, conseguir que sean más o menos del tamaño correcto, y ahí vamos. Eso va a hacer. Nadie va a darse cuenta de eso, así que lo haremos de esa manera. Bien, entonces ya estamos en esta pared. Ahora vamos a presionar Shift y echar un vistazo a éste, ya que va algo en él? No, ya lo hemos hecho. Entonces todo lo que tenemos que hacer es A. De hecho, primero restableceremos todas las transformaciones. Entonces transformaremos, estableceremos geometría de origen, tab, U en el wrap, y ahí vamos. Y ahora vamos a presionar tab, Alt agarrar estos, agarrar este, Control L, Link materiales, y estos fueron casi perfectos para lo que necesitamos. Así que vamos a dejar esos. Están muy cerca de todos modos. Bien, entonces volvamos a modelar. Bien, entonces ahora lo que necesitamos es que tenemos nuestras paredes ahí Tenemos un balcón que está en éste. Este no tiene balcón. Así que prácticamente podemos hacer este muro. Podemos hacer todo esto, y prácticamente podemos hacer todo esto al frente de esto. Sí, eso es lo que vamos a hacer, creo. Y entonces lo que haremos es que probablemente empezaremos a trabajar en otra parte de esto. Sólo me pregunto quizá empecemos a trabajar en algunas de las otras partes como las escaleras. Podríamos empezar a trabajar en las escaleras. Creo que probablemente esa va a ser la cosa, también. Cuando se trata de crear este domo y crear un poco esta ronda, probablemente sea mejor si los construimos aquí y luego los enviamos a través de nuestros recursos y los dejamos caer allí. A veces es mejor hacerlo. Tiene más sentido porque tenemos esto construido, y tratar de construir esta broca redonda mientras no estamos realmente aquí va a ser que ya es bastante difícil construir esta broca redonda. Tratar de construirlo y tratar de tenderte a ti mismo no es una buena idea, así que no vamos a hacer eso Así archivo guardar. Ahora lo que queremos hacer es traer entonces esas ventanas cuadradas. Así que por suerte para nosotros, como sabemos, sí tenemos todas nuestras ventanas. Si venimos por aquí y lo ponemos a pack modular, bajemos a ventanas. Y aquí están todas nuestras ventanas. Vamos a traer nuestras ventanas. Entonces tenemos un par de ventanas cuadradas. Vamos a meterlo, ahí no. Lo bajaremos al gran avión para asegurarnos de que esté recto. Y entonces lo que haremos es presionar Arshad 90. Presionaremos tres en el teclado numérico, y lo que así que podré hacer entonces es ponerlos en algún tipo de lugar justo en el centro por ahí. Ahora, por ahora, los voy a tirar hacia atrás. Voy a ponerlo en vista material, y voy a tirar de ellos hacia atrás solo para que desaparezca el vidrio. Así que sigue, sigue adelante. Y ahí estamos. Ahí está el cristal desapareciendo Y queremos asegurarnos, como siempre digo, que estas partes de aquí, solo hay un poco de hueco ahí. Entonces si los saco hacia atrás los agarraré, los jalaré hacia atrás, los jalaré hacia atrás, así. Y entonces lo que voy a hacer, depende de ti si solo quieres pegarlos a un lado, por cierto, sí hace una gran diferencia. Creo que hace que se vean mejor. Entonces ahora lo voy a hacer es que voy a presionar Old D, traerlo, poner éste en su lugar. Ahora, vamos con las ventanas de bott, entonces. Entonces estas son las ventanas inferiores. Voy a tener tres en ellos. Voy a hacer que se senten aquí. Entonces voy a traer aquí esta ventana o Z 90. Voy a presionar tres. Y antes que nada, los voy a alinear. Así que vamos a ponerlos a todos alineados. Entonces uno. Y entonces quiero traer probablemente una matriz. Entonces voy a agregar en una matriz. Así que vamos a generar una matriz. Y lo que voy a hacer es dividirlo. Así que voy a sacarlo un poco. Voy a poner otra. Y lo que quiero asegurarme ahora es que tengo la misma brecha entre ellos, lo cual es genial. Y lo que quiero hacer es simplemente asegurarme de que estoy contento con la brecha de este lado. Creo que quiero bajar esto solo un poco, así, y luego los sacaré en consecuencia. Y ahí vamos, ahora tenemos esa brecha parejo. Ahora, tal vez lo quieras donde tienes la misma brecha aquí que lo que hay en el medio. Eso sí lo podemos hacer. Así que vamos a bajarlo, aguantar en el turno pero. Los estoy moviendo y solo jugando un poco con ellos, y ahora puedes ver que es un poco más parejo. Y finalmente, entonces, eso es simplemente llevarlos de nuevo a su lugar, a su lugar. Ahora, por alguna razón, sí, por eso. Esto está encendido, necesito poner a cero esto. Ahí vas. Eso los hace más nivelados ahora. Y voy a tirar de ellos. A lo mejor eso ha ido un poco demasiado lejos. A lo mejor en algo así. Bien, eso se ve bien. Ahora, la cosa es, ahora lo que tengo que hacer es que tengo que entrar y obviamente el booleano Aquí es donde probablemente hubiera sido una buena idea salvar al booleano de antes, pero ¿sabes lo que voy a hacer? Voy a guardarlo aquí ahora cuando haya hecho eso. Y también tenemos la herramienta. Entonces veamos si aquí tengo la herramienta de bola. Entonces si voy a preferencias, voy a pelota, así me pongo bola. Ahí está mi herramienta de bola. Así que vamos a hacer clic en eso. Ahí vamos. Entonces lo que puedo hacer es presionar tres, y puedo, antes que nada, llegar a éste, desplaza el cursor a seleccionado. También puedo entrar y simplemente aplicar esa matriz. Entonces controla A. Vamos a aplicar esa matriz, así. Y ahora con este, presionemos Mayús A, y traeremos un cubo. Así que trae un cubo. Voy a hacerlo un poco más pequeño, así, y luego ir a presionar S y Z, traerlo un poquito, solo para que vaya a encajar en su lugar, así. Bien, ese es ese. Y entonces lo que puedo hacer es que probablemente pueda hacer todos estos al mismo tiempo. Pero sí quiero salvar, ya sabes, este lado. Entonces lo que voy a hacer es presionar Shift D, traerlo aquí a este lado. Así. Y entonces lo que voy a hacer es presionar Mayús D, bajarlo. Y lo que quiero hacer es ponerlo justo en el centro de aquí. Voy a presionar S e Y, traerlo, y luego tirarlo hacia abajo a donde quiera, y luego finalmente, voy a dar la vuelta, solo agarra la parte superior de la misma. Voy a levantarlo justo arriba para redondear por ahí. Así que está casi en la cima. Y entonces lo que voy a hacer es llegar a edge select, agarrar este borde, presionar tres, y luego voy a presionar Control B, biselarlo. Ahora podemos ver que sí tenemos un pequeño problema en que tal vez tenga que ser un poco más ancho y bajar un poco, así que lo bajaré, y luego presionaré A, S e Y, lo sacaré un poco. Y ahí vamos, esa es la talla perfecta. Presiona la pestaña pero, y ahora Mayús D, tráelo, alinéalo con este, y luego cambia D, tráelo. Y finalmente alineando con éste. Entonces ahí vamos. Tenemos a todos nuestros booleanos adentro, así que si agarro este, este, este y este uno, los unimos a todos, y luego lo que haré es agarrar mi lana . ¿Sabes qué? Simplemente voy a esconder estos fuera del camino por ahora solo para que puedan ver esto funcionando Hola, esos que el camino. Ahora, agarra mi pared por último, presiona Control menos, y ahí vamos. Tan simple como eso para realmente hacer eso. Se puede ver lo fácil que es eso. Bien, así que ahora lo quiero hacer es simplemente pasar el ratón por aquí, presionar Control A, presionar TH, para traer de vuelta Y ahora realmente quiero volver a poner estos cortadores. Entonces voy a pasar a mis Edits, creo que lo es. Echemos un vistazo. Booleano. Ahí vamos. Retire las cortadoras. Bien, quiero sacar estos, y quiero salvar a estos cortadores ahora. Entonces verás que estos cortadores, HippaPress dot bon debería ser ¿ Ha hecho un cortador Vamos a bajar esto un minuto. En realidad no parece que haya hecho un archivo para éste. Desgraciadamente. Entonces lo que van a hacer es que sólo van a entrar. Voy a agarrar cada uno de estos. Entonces L, L, L, borra vértices, divide estos, entonces L P, selección Entonces estos ahora están divididos. Control A, ambos agarrados al mismo tiempo, todos se transforman, establecen el origen a la geometría, y ahora finalmente, simplemente los pondremos en su propio lugar. Entonces en cortadores. Entonces por alguna razón también, se puede ver que ambos no sé por qué es eso en realidad. No sé por qué en realidad están calificadas. Solo me pregunto si si, estas son mis opciones booleanas Yo sólo los voy a quedar así. No voy a preocuparme por ellos porque sólo voy a ponerlos a un lado. Pero por el momento, qué es, sólo los voy a poner en sus propios llamados booleanos Así. Y los hemos movido, esa es la pregunta. Sí, tenemos. Parece que si escondo esto. Eso es un poco raro. No estoy seguro de por qué están Oh, están apegados. Puedes ver, mira, están apegados. Veo estas pequeñas líneas de dos puntos. Así que voy a agarrarlos a los dos. Oh, P, y solo despejaremos el par y mantendremos la transformación. Y ahí vamos. Ahora están en los booleanos. No tengo idea de a qué los acompaño. Pero de todos modos, vamos a moverlos entonces a mi techo. Vamos a mover mi techo por aquí un poco. Y luego nos vamos. Echemos un vistazo entonces a cómo se ve eso y si realmente estamos contentos con eso. Entonces lo voy a poner en vista render. Y ahí van, chicos, eso es lo que deberían tener. Y eso se ve bastante bien. Estoy contento con eso. Ahora podemos ver que nuestro muro se está volviendo un poco gracioso cuando realmente lo movemos, pero no te preocupes porque en realidad vamos a estar trabajando en este muro. Entonces, en otras palabras, vamos a estar trayendo otro real, ¿cómo se llama? Otra textura y shader. Vamos a traer otra. Esto es sólo para sentarse ahí. Así que podemos cambiarlo muy rápidamente porque todos están compartiendo el mismo. Y no sólo eso, tenemos todas nuestras paredes o deberíamos tener todas nuestras paredes en el mismo lugar. Ya los pondremos en su lugar. Entonces voy a agarrar todas mis paredes. Voy a presionar a M, y los pondremos en paredes. Y luego nos vamos, si ahora entro en mi pared y cierro eso y ahí vamos. Excepto estas partes, que, ya sabes , no son muros, estas, estos son los afloramientos o como queramos llamarlos Bien, todos, digamos que ahorremos sobre nuestro trabajo, y los veré en el siguiente. Muchas gracias. Adiós. 73. Bloqueo de los soportes estructurales con modificadores de matrices: Bienvenido de nuevo a mezclar la clase magistral de construcción desde el concepto de mm para finar o renderizar, y aquí es donde lo dejamos fuera. Ahora, entremos entonces. Y lo que haremos es sacar esta olla porque está atrapada en nuestra pared por alguna razón, realmente no queremos eso. Así que sostengamos barco, sacarlo, sacarlo, sacarlo un poco, asegurándonos de que no estamos pasando por doble toque la A, no estamos pasando este punto ahí, así que en realidad está pegado. Después de todo, entonces, voy a agarrar esto. Voy a presionar al Alt D. Voy a sacar esto entonces. Y lo que quiero hacer es que en realidad quiero dejarlo caer un poco más abajo. Entonces quiero que básicamente se hunda. Entonces debajo de la rotonda ahí. Ahora, vamos a meter unas escaleras, así que vamos a ver exactamente a dónde va a ir esto. Pero por ahora, necesito asegurarme de que esto es, ya sabes, una especie de nivel. Entonces lo que voy a hacer es simplemente bajar la cuenta, y luego presionaré S e Y, traeré un poco, y debería poder poner eso en su lugar así sin causar demasiado estiramiento en la UV. Ni siquiera deberías poder ver nada realmente en ese UV. Tráelo de vuelta, tráelo de vuelta. Y ojalá quede justo ahí dentro. Y ahí vamos. Eso se ve bastante bien. Ahora, entonces, abajo en este caso, básicamente hemos hecho este muro aquí. Entonces, como hemos hecho esto, bien podría entonces entrar y ponerlos en apoyos. Así que todos estos bien podrían entrar en apoyos, así, e incluso esta e incluso esta parte. Ahora, depende de ti lo lejos que dividiste todo esto. Pero para mi, los apoyos así, y luego puedo ir y tengo uno para apoyos? No, no lo sé. Así nueva colección. Apoya. Así. Y entonces lo que puedo hacer es que puedo tocar dos veces los ocho vienen a puertos maestros, que van a estar abajo cerca del fondo, esconderlos fuera del camino, y pueden ver que me he perdido estas partes. Así que sólo voy a entrar, agarrar todos estos, así, presionando, poniéndolos en soportes. Ahora lo que puedo hacer es poder cerrar esto un poco, haciéndolo un poco más fácil para mí. Y se puede ver que tenemos muchas partes. En estas ventanas. Están en referencia humana. Nosotros no queremos esos. Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a agarrar todas estas ventanas. Prensa M. Nueva colección. Pongámoslos en Windows. Así. Y ahí vamos. Y ahora puedo hacer es que puedo cerrar eso. Ahora bien, estos de aquí, este es el siguiente que queremos hacer. Entonces estoy pensando que pondremos estos en los suyos. Entonces los llamaremos afloramientos de muro, algo así. Entonces llamémosles así. Entonces, nuevos afloramientos de muro de colección. Así. Y otra vez, puedes llamarlos necesites llamarlos, y luego voy a esconderlos fuera del camino. A continuación, tenemos éste, así que estamos poniendo afloramientos de muro Ahora, todo lo que vamos a hacer es poner estos en los apoyos. Entonces estos van a ser parte del techo. Entonces creo que tenemos techos. Necesitamos soportes de techo, y estas serán estas partes aquí. Entonces voy a entrar. Y agárrate de todos estos. Y nuevamente, los pondremos en apoyos. Y otra vez, ¿vale la pena hacer esto? Absolutamente. Seguro que vale la pena limpiarlo. Entonces apoya, déjalos caer, escóndelos fuera del camino. Ahora vamos a hacer uno que se llama soportes de techo. Voy a agarrar esta. Voy a presionar el botón M, y después iré a Nueva colección, y luego Soportes de techo. Así, y entonces podemos dejar eso ahí dentro. Ahora voy a mover mis soportes de techo bajo techo, así, y luego esconderlos fuera del camino. Ahora puedo agarrar esto y puedo agarrar estos dos en la parte de atrás, agarrar este, y luego puedo meterlos. Soportes de techo, por supuesto, así. Ahora nos quedamos con esto. va a ser soportes de techo. de techo de este, los soportes de techo de este, y estos son la bolsa o también los soportes de techo. Ahí vamos. Ahora bien, éste va a entrar en soportes, entonces M, ponlo en soportes, y ahí vamos. Por último, entonces, estos están todos en los techos. Si cierro mis techos, debería terminar con algo como esto. Si voy a éste, tengo inners de techo, y si cierro eso abajo, debería esconder todos esos Y ahora si vengo a mis paredes, que es esta de aquí, debería poder esconder todas esas. Así que muy fácil, como puedes ver, descomponer lo real. Eso es muy importante si solo quieres trabajar en algo, te está causando muchos problemas en tu ventana gráfica, realidad puedes ocultar muchas cosas fuera del camino, especialmente cosas como los techos Por el momento se puede ver Um, 54,000 triángulos. En el momento en que traigo de vuelta mis techos, así que trae de vuelta todos mis techos, y ahora estamos hasta 81,000 Tan grande, gran diferencia. Ahora bien, ¿qué está causando esos 51,000? No puedo ser sólo la caja gris, claro. Bueno, probablemente sea este tipo de aquí. Si vengo a él, lo escondo en el camino, verás que bajamos a 16 mil Para que puedan ver, incluso cuando tenemos techos aquí ahora, lo siento, 32 mil Incluso cuando tenemos techos aquí ahora, son solo 32 mil polígonos, lo cual es bastante bajo, ya sabes, para un edificio con topología real como los tejados y las cosas Entonces ahora, vamos a traer de vuelta a nuestro tipo. Así que todo lleva. Se puede ver sólo trae de vuelta a nuestro tipo. Ahora retrocedemos hasta 81,000. Y entonces lo que podemos hacer es traer el techo ahí dentro y simplemente bajar todas estas partes así, y ahí vamos. Ahora bien, hasta en lo alto, definitivamente queremos tener si entro en esto, esto es en referencia humana. Pongamos esto en Nodos de geometría de techo. Entonces vamos a poner eso en su propio. Entonces M, y vamos a poner nueva colección, techo Yo nodo, así, entrar, entrar. Y lo que voy a hacer es simplemente mover esa derecha a la cima a la cima aquí. Y entonces lo que voy a hacer es que estos van a ser mis booleanos, como pueden ver, y los voy a mover a derecha a la cima, también Y ahora lo que tenemos aquí es sólo nuestro humano. Eso es genial. Tenemos el resto de nuestra caja gris aquí, así que podemos esconderlo fuera del camino. Y también tenemos nuestro avión de tierra, que es este de aquí, y podemos esconderlo fuera de camino. Por último, entonces, sólo tienes que esconderlos fuera del camino. No vamos a necesitar de esos en la escena en este momento. Ahora, entonces, por fin empecemos a trabajar en nuestro camino. Entonces lo que quiero hacer es más o menos que voy a mirar la mía y prácticamente, creo, he terminado con esta parte de aquí. Ahora lo que podemos hacer es que podemos ver trabajar en esta parte aquí. Si entro, me pregunto si necesito una pequeña parte, sólo voy a ir a apoyar y creo que tengo una pequeña parte aquí. Sí, este de aquí. Estoy pensando que voy a meter eso ahí y allá y este otro lado también porque creo que le va a dar un poco más de apoyo, y también estoy, esa es la razón por la que lo he hecho porque está por aquí, por aquí abajo. De hecho tengo otro apoyo en. Entonces tenemos dos apoyos, y vamos a dejar ahí ese bote por ahora. Entonces solo trae esa olla y déjala para ahí, déjala por ahí. Y entonces lo que haremos ahora es agarrar esta olla, y presionaremos Old D, y la traeremos. Y entonces lo que vamos a hacer es presionar un puntito nacido. Asegurándose de que esté en su lugar. Aquí se puede ver que no está realmente en su lugar, así. Y entonces lo que voy a hacer es entrar y soltar esto. Entonces, si entro en mi matriz, lo derribo, y luego solo asegúrate de que ese bit también esté colocado en la pared así. Ahora, podemos ver que aquí tenemos huecos en estas partes. Entonces estoy pensando porque tenemos brechas cerca, tenemos una opción. O podemos, ya sabes, llevar esto al lugar correcto o simplemente podemos llevarlo por ahí. Creo que vamos a hacer eso. Entonces lo que voy a hacer ahora es, antes que nada, sacaremos esta parte. Entonces voy a presionar al Alt D. Y entonces lo que voy a hacer es traer esta parte por aquí. Y ponlo en su lugar por aquí, presione en el botón de punto. Ahora por el momento, no puedo ver qué tan lejos tiene que salir, pero sí sé que probablemente voy a necesitar una matriz más ahí y luego hacerla un poco más pequeña. Ahora lo que quiero hacer es arreglar estos bits. Entonces si entro, puedo agarrar este y ponerlo en estas partes de aquí, donde tenemos esto. Entonces, si presiono Alt D, baje para así sacarlo, antes que nada, baje el array a uno. Hazlo un poco más pequeño. Entonces S e Y, solo hazlo un Z 90 diminuto, un poquito más pequeño. Y entonces lo que debería poder hacer entonces es poner esto en su lugar. Dentro de aquí solo para esconder ese pedacito. Entonces no, las mandíbulas lo tiran a su lugar. Así. Ahora, siempre, cuando estés haciendo esto, si vas a terminar con una olla negra justo aquí, solo asegúrate de que solo la tires muy ligeramente y luego eso desaparecerá. Y entonces lo que haremos es hacerlo del otro lado ahora. Entonces, si presiono el turno D, arrástralo. Y entonces lo que voy a hacer es darle vueltas. Entonces, 180. Presiona el pequeño punto bon solo para que puedas ver lo que estás haciendo, y luego pon ese en su lugar ahí dentro. Y entonces vamos a hacer esta por aquí. Entonces solo esta de aquí. Este de aquí lo haremos un poco más adelante. Entonces, ¿presioné Alt D o Shift entonces? ¿Sabes qué? Yo sólo voy a volver a ello. Quiero asegurarme de que estoy presionando Alt D. Entonces Alt D. Y luego RZ 180 Rs, 180 Presiona el puntito bon. Y pon eso en su lugar y luego td una vez más, tráelo, y vamos a poner este en su lugar aquí. Ahora por el momento, como dije, no hemos hecho este apoyo subiendo aquí arriba, y creo que probablemente en el siguiente, eso es en lo que realmente trabajaremos. Entonces vamos a hacer el apoyo desde aquí. Podemos tomar muchas cosas que ya hemos construido por aquí, y luego a partir de ahí, podemos empezar a construir esta parte y luego trabajar a nuestra manera de entrar. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 74. Modelado de vigas verticales para soportes decorativos: Micrófono de bienvenida para mezclar la clase magistral de construcción desde el concepto hasta el renderizado final. Bien, entonces lo que quiero hacer ahora es agarrar este de aquí y simplemente voy a presionar Alt D. Voy a traerlo a esta esquina Y lo que voy a hacer es simplemente darle la vuelta por aquí. Así que voy a sacarlo un poco, así. Y entonces lo que voy a hacer es peinar hasta arriba. Así que solo asegúrate de que tienes tu pieza superior aquí. Sólo me pregunto, sí, tu pieza superior va hasta allí. Y entonces no creo que realmente necesite sacarlo ni nada, pero lo que quiero hacer es simplemente convertirlo en una semilla diferente. Así que sólo voy a cambiar la semilla, así. Ahora lo voy a hacer es, voy a agarrar uno de estos voy a presionar Alt D, girarlo redondo a z 90 o Oz -90, en este caso Y entonces lo que haremos es simplemente, ponerla en su lugar aquí. Entonces solo para que ese punto central esté ahí, y luego lo sacaremos, así , y luego agarraremos este. Pulsaremos Alt D y luego s -90 para hacer girar esa ronda. Y lo que quiero hacer con esto es que voy a reducir la cantidad de array a uno, presionar el punto bon, llevarlo a su lugar, justo delante de ese de ahí. Ahora bien, si necesito sacar esto un poco atrás, debería poder tirar eso hacia atrás y luego volver a colocarlo en su lugar, así, llevarlo a su lugar. Y ahí vamos, ni siquiera necesitamos levantarte porque esa olla está ahí. Ahora vamos a hacer lo mismo, así que solo presionaré Alt D, la traeré hasta ésta. No necesita alinearse perfecto, pero sí quiere estar más allá de esta parte de aquí, así que retírela si es necesario, y ahí vamos. Y luego echemos un vistazo al siguiente arriba. Entonces el siguiente arriba va a estar aquí, así que haremos lo mismo. Entonces D, vamos a sacarlo a colación. Así. ¿Y sabes qué? Este es un poco pequeño. No creo que deba ser esa. ¿Sabes qué? Voy a eliminar esa del camino. Así que borra. Voy a agarrar este D o Z -90, bajarlo a uno Entonces pongamos esto en uno y luego vendremos y arrastraremos esto Si presiono el enlace de puntos para acercar, debería poder tirar esto en su lugar, así que asegurándome de que no esté atascado por ahí. Y ahí vamos. Y ahora tenemos este de aquí. Entonces otra vez, viejo D, z -90, y luego bajaremos esto a uno Incluso nos vamos con uno, en realidad. Presiona el punto bon, tira de esto en su lugar. Sácalo, así, y luego dentro justo ahí, solo para que encaje, y podemos ver que ahí tenemos un pequeño problema, así que solo voy a sacarlo, un poquito. Ahora, cuánto tema vamos a tener aquí. Vamos a sacarlo, antes que nada, pero está en su lugar así. Es justo en medio de cada uno de esos. Saca entonces. Sigamos, sigamos adelante. Sigamos saliendo por ahí. ¿Qué tan lejos necesitamos para sacar esto? Sigan adelante, sigan adelante. Y ahí. Lo que voy a hacer en cambio es con éste, voy a presionar S e Y y simplemente apretarlo, apretarlo , apretarlo. Toca dos veces el ocho, y ahora en realidad está ahí atrás, y todavía podemos ver estas partes aquí, y eso es exactamente lo que queremos. Ahora necesitamos esta parte aquí. Entonces otra vez, voy a agarrar esta parte, Alt D, R Z -90 Y puede parecer un poco quisquilloso, pero honestamente, definitivamente vale la pena hacer esto porque va a verse mucho mejor. Entonces dos. Y siendo como estás gastando todo este trabajo en este techo, lo siento, en este edificio, de todas formas, bien podríamos hacerlo bien. Así que vamos a poner esto en su lugar en su lugar. Justo por ahí, y luego vamos a tirarlo hacia atrás solo para que esté hurgando allá allá Al igual que, así que toca dos veces el e. y ya puedes ver los beneficios de lo que he estado hablando. Una vez que tienes, como, muchas de las macetas en su lugar, realmente hace que las cosas sean fáciles. Ahora, lo que quiero hacer ahora es que quiero poner estos por todas partes del otro lado. Y en particular no quiero volver a hacer todo eso. Entonces lo que voy a hacer es que voy a intentar y simplemente agarrar todas estas partes así. Este de aquí, déjame echarle un vistazo a éste. ¿Este es uno? Sí, lo es. Bien. Entonces cogeremos este, este, este, y solo trabajaremos nuestro camino hacia arriba. Vamos a agarrar este, y vamos a agarrar. Podríamos este de aquí, y luego cogeremos este de aquí. Y lo que voy a hacer es presionar Alt y D y llevarlos a este otro lado, así. Y básicamente, entonces quiero reflejarlos. Yo los quiero reflejar de uno de ellos, creo, porque si los duplico desde aquí, no creo que encajen todos. Entonces, si voy al espejo de objeto, y otra vez, estamos reflejando en la Y. Así que asegúrate de que tienes espejo en la Y, así espejo en la Y, así, y veamos si estos realmente encajan Entonces, ¿pueden encajar todos en juego? Entonces antes que nada, puedo ver que esto es nivel ahí. Este es el que realmente puedo usar. Ahora, hay una manera. Sabes, tengo que alejar el zoom para ver dónde está mi cursor real. Realmente no quiero hacer eso. Entonces lo voy a hacer es desplazar clic derecho, poner mi cursor real ahí. Presiona la pequeña V hacia los lados entonces, la correcta, y en realidad podrás llegar al cursor tres D. Y ahora a partir de ahí, debería poder volver a colocar estos en su lugar donde los quiera, así. Y entonces todo lo que quiero hacer es revisar, ver si mi techo está ahí. Ya ves que está un poco fuera de esto, creo, ¿o es casi lo mismo? ¿Sabes de qué se trata lo mismo? Creo que creo que va a estar bien, excepto que podemos ver que hemos ido un poco demasiado lejos, así que solo voy a sacarlo, sacarlo, sacarlo, sacarlo. Ahí. A lo mejor entonces es sólo éste el que necesita sacar un poquito. Entonces otra vez, voy a sacar esto para allá. Ahora mi techo se ve bien. Esto se ve bien. Sólo voy a echar un vistazo a esta vuelta de este lado. Conseguí tanto hueco en él debajo, como podemos ver. Este necesita un poco más. Entonces voy a sacar estos un poco más. Así que asegurándome de que todavía esté ahí, que es, y luego trabajar mi camino hacia abajo. Entonces tengo esta parte aquí. Esta parte se ve bien. Tenemos esta parte aquí, podemos ver que esto ya está un poco fuera. Entonces voy a sacar esto un poco. Voy a desplazar el botón derecho y luego ya tengo mi cursor ahí. Voy a sacar esto, sacarlo, así que ahora se ve mucho mejor. Creo que fue esta columna el problema que estaba un poco fuera de lo que debería ser. Probablemente también pueda ir un poco más allá. Vamos a sacarlo un poco más y ver si todavía puedes sentarte en esta losa de piedra de aquí abajo. De esa manera no. Vamos a sacarlo en el green. Echemos un vistazo esto y esto. Estos todavía están un poco fuera, así que ¿ sabes qué voy a hacer? Vendré aquí, haga clic en Shift, saque estos. Entonces, ahora tenemos el problema de que se queden por ahí. Entonces, ¿esto se está pegando por ahí? Echemos un vistazo. No parece serlo. Pero éste. Oh, es la columna. Es la columna la que está pegando por ahí. Como se puede ver, las columnas se pegan por ahí. ¿Sabes qué? Voy a agarrar estas dos columnas. Agarra no puedo hacerlas las dos a la vez, así que voy a hacer ésta primero. Voy a presionar un poco hacia los lados V una vez más, y solo iré a orígenes individuales, y entonces debería poder simplemente levantarlo así Oh, todos son Ds. Por eso. Todos son Ds el uno del otro. Entonces cuando saque uno, va a sacar al otro. Derecha. Entonces ya tenemos eso. Vamos a sacar estos porque estos son un poco no en el lugar. Estos dos aquí, especialmente. Así que vamos a sacarlos un poco, así. Y entonces lo que haremos es sacar esto. Y luego finalmente, lo que vamos a hacer es sacar esto. Entonces, si entro ahora, seguro que podré sacar esto en su lugar, doble toque a la A y creo que ahora se ve bien desde el frente. Y sé que parece mucho trabajo otra vez, pero creo que en realidad, es realmente, realmente hizo que todo fuera mucho mejor, se ve mucho mejor. Solo estoy mirando esto, y puedo ver aquí abajo, esta es esta parte de aquí, como pueden ver, y creo que tenemos que sacar esto hacia arriba. Entonces si agarro esto, debería tirar hacia arriba al otro. Y ahora podemos ver que está un poco fuera, así puedes ver que está un poco fuera en esta esquina. Entonces lo que voy a hacer es agarrar ambos. Y debería poder simplemente tirarlos hacia atrás solo un poquito. Entonces, si los saco un poco hacia atrás, tal vez incluso un poquito más. Así que vamos a retrocederlos un poco más. No quiero ir demasiado lejos. Echemos un vistazo a eso. Doble toque el ocho. Ahora, sólo voy a revisar ahora y echar un vistazo. ¿Quiero que baje hasta aquí? Esa es la pregunta. Sí, creo que sí. Entonces, si tiro este hacia abajo, eso va a entrar ahí, entonces esa es la razón por la que porque es una D de esto solo me aseguré de no tirarla tan lejos hacia abajo. Sí, lo es. Está hurgando por ahí Entonces con estos, creo que necesitamos hacer click derecho y lo que haremos es, me pregunto si podemos separarlos para que podamos deshacernos de los vinculados en su lugar o presionar Mayús D y luego no será eso. Entonces sí, vamos a hacer eso. Creo que lo que haremos con estos porque necesito sacarlo y estos dos son exactamente los mismos porque he presionado Old D. Lo que van a hacer es presionar Shift D. Para duplicarlo, esconderlo fuera del camino, y luego con este, puedo presionar Eliminar. Y entonces puedo presionar ltge, traerlo de vuelta. Y cuando entre ahora y tire de éste hacia arriba, debería poder levantarlo sin alterar el otro, que es el caso ahí. Ahora quiero hacer es que quiero hacer lo mismo en esta. Entonces voy a presionar Mayús D, así. Escóndelo fuera del camino. Ven a este, elimínalo del camino, ltge, trae de vuelta este, y luego entra en él, tab y luego tira este hacia arriba, y ahora todo debería estar bien Bien, así es como podemos hacerlo. Ahora, eso se ve bastante bien. Y lo que tengo que hacer ahora es que necesito traerlos de este lado, también quiero realmente tener todo alineado. Entonces aquí, ya lo tenemos. Vamos a necesitar un poco grueso aquí, así que creo que puedo escapar. Creo que lo que haremos es primero, traeremos estas partes, así que traeremos estas partes, construiremos esta parte en la siguiente, y luego a partir de ahí, en realidad podemos traer la columna que va a ir aquí. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y los veré en la siguiente Muchas gracias. Adiós. No olvides decir cómo trabajas, por cierto, después de cada escucha. Adiós, todos. 75. Refinar el encuadre decorativo alrededor de la mansión: Bienvenido de nuevo si queremos combinar la clase magistral de construcción desde el concepto hasta el render final, y aquí es donde la dejamos fuera. Ahora, lo que quiero hacer es traer aquí esta parte, y quiero poner una aquí y otra aquí. Entonces voy a presionar solo me pregunto, además, siendo como, vamos a necesitar estas columnas, probablemente mejor usando Shift D o Alt D porque voy a estar alterando estas en la escala de aquí. Necesito pensar en cómo voy a hacer este bit porque puedes verlo asomando. Ahora, la columna hay una columna más pequeña aquí y una columna más pequeña aquí. Entonces, sí, creo que lo haré de esa manera. Lo que voy a hacer entonces es agarrar esto. Puedo presionar Alt D en estos porque sé que estos van a ser del mismo tamaño. Puedo traerlo entonces a esa esquina. Y entonces lo que puedo hacer es presionar otra vez la Alt D, traerla a esta esquina, y luego puedo agarrar esta parte. Y sabemos que ya tenemos una matriz ahí, así que puedo presionar a Aldi en esta, traerla, y debería encajar ahí muy bien, así Y entonces lo que puedo hacer es que puedo subir esto, así que sube la cuenta y dale cuerda. Oh, es porque está oculto. Ahí vamos. Y entonces lo que puedo hacer es poder sacar estos un poco. Entonces, si presiono S e Y, debería poder sacarlos muy ligeramente y conseguir que todo S e Y encajen, sosteniendo el turno hacia donde lo quiero. Entonces toca dos veces la A. Y ahí vamos. Todo encaja muy bien ahí. Ahora lo que quiero hacer es que quiero agarrar este punto aquí. Entonces este de aquí, y quiero poner esto de este lado. Así que voy a presionar t D, y voy a arrastrar esto, pararlo sobre dos aquí, así. Sólo me pregunto si eso está alineado correctamente, para que puedan ver que está un poco fuera. Me pregunto si quiero levantarlos un poco. No estoy seguro si sabes qué? Voy a dejar eso ahí. Voy a pararlo porque vamos a tener una columna ahí y traerla de vuelta una y luego hacerla más pequeña. S e Y, llévala ahí abajo así, y luego traeremos esta columna. Entonces voy a presionar Mayús D con la columna, traerla, ponerla en su lugar, asegurándome de que esto esté un poco más atrás, así que jala un poco más atrás, tal vez incluso un poco más. Y encima de aquí, lo quiero nivelado, y la razón es porque quiero sentarme en la ventana de aquí, aunque sea una ventana más grande, pero quiero sentarla ahí. Ahora, a partir de aquí, pensemos en la columna que va aquí arriba. Entonces lo que voy a hacer es que voy a bajar esto a tal vez ahí, así. Y entonces lo que quiero hacer es que quiero traer esta parte, para poder presionar a Salt D en esta. Tráelo hasta aquí y déjalo caer justo en el centro. Entonces si presiono tres, podemos ver que podemos dejarlo caer justo en el centro. Podemos ver que está asomando un poco más allá de aquí. Ahora, creo que con esto, podemos sacarlo un poco. Js así, así como así. Y creo que solo para hacerlo un poco diferente debajo de aquí, iremos a nuestros apoyos. Echemos un vistazo a qué apoyos tenemos. Así que tenemos todos estos apoyos. Creo que vamos a usar este de aquí. Este es el que tiene un ángulo un poco diagonal sobre él. Entonces si lo saco a la luz, verás si lo traigo a colación, si lo hago zoom, este es el ángulo. Ahora bien, si presiono R z -90, podemos girarlo de esa manera Entonces, qué ángulo estoy mirando es que quiero que lo haga. Se puede ver esta esquina aquí, está saliendo, así que R z -90 Entonces básicamente, ahora puedo ver que está saliendo en este ángulo. Eso es lo que quiero. Entonces, si presiono tres ahora, debería poder poner esto aquí abajo, justo por ahí, y luego ponerlo sobre mi parte real de aquí, asegurándome de que esté parejo. Y si, eso es exactamente lo que quiero, algo así. Ahora lo que quiero hacer es que quiero entrar y construir esto a partir de aquí. Entonces quiero construir este post. Así que de nuevo, voy a presionar Mayús D, no l D, traerlo a colación, y ponerlo en su lugar por aquí. Y entonces lo que tengo que hacer es hacer un post para la cima de aquí. Quiero poner esto aquí. Y luego voy a poner en uno de estos puestos. Entonces el post que voy a poner es este. Voy a presionar tabulador. Voy a traer esto aquí. Entonces, antes que nada, la traeré. Déjala ahí. Voy a agarrar este, presionar Mayús escritorio, maldito a seleccionado, agarrar este, Shiftsk y selección Y entonces lo que puedo hacer es sacarlo a colación. Ahora bien, probablemente sea un poco demasiado grande esta parte del momento, así que simplemente la voy a reducir, asegurándome de que se alinee más con esa publicación. Ahora, de nuevo, no lo quiero ya sabes, no quiero que esta parte se entrometa . Entonces tengo una opción. Voy a hacerlo un poco más grande. Así, y entonces tengo que pensar, ¿verdad, eso es un poco demasiado grande? Y creo que lo es, así que lo haré un poco más pequeño, y en vez de eso, simplemente lo voy a tirar hacia adelante. Asegurándose de que la parte de atrás esté ahí, así. Ahora solo tenemos que traer aquí esta parte. Entonces vamos a hacer eso a continuación. Entonces lo que voy a hacer es presionar Alt D porque puedo presionar Alt D aquí, R z -90 Tráelo, asegúrate de que esté en su lugar. Nuevamente, si no está en su lugar, se puede ver que se aplasta un poco. Lo necesitamos delante de ahí. Entonces lo que voy a hacer es, antes que nada, asegurarme de que esté en el lugar correcto. Entonces va a estar aquí. Tira de aquí, baja la cantidad de conteo. Así que vamos a bajarlo. Bien. Y entonces podemos sacar esto si es necesario. Pero asegurémonos, antes que nada, va a alinearse muy bien. Entonces, debería estar alineándose por ahí. Voy a tener que sacarlo una pestaña. Pero en lugar de hacer eso, solo presionaré a SNY, y lo retiraré de esa manera en su lugar Miremos para asegurarnos que tengan un labio ahí, que nosotros tenemos. Y ahí vamos. Doble toque el A. Y sí, creo que estoy contento con cómo se ve eso. Ahora, claro, tenemos que poner otro aquí porque creo que eso va a quedar mejor, como lo hemos hecho en este de aquí. Creo que estos se ven muy, muy bonitos. Tenemos al que viene aquí abajo. Tenemos que pensar entonces en lo realmente vamos a hacer en esta parte interior, y creo que voy a traer esto y poner eso ahí. Entonces vamos a hacer eso a continuación. Entonces lo que vamos a hacer es que entraremos, antes que nada, presionaremos viejo D o Z -90, lo rechazaremos, así que baja la cuenta, la jalaremos Acercar. Tire de él en su lugar. Y otra vez, vamos a tener que presionar S e Y y simplemente apretarlo, y luego podemos retirarlo un poco A lo mejor he ido un poco demasiado lejos ahí, así que S e Y, sácalo un poco, y luego simplemente tire de él en su lugar. Levántala muy ligeramente. Creo que en esta, ya sabes, la bajaremos. Creo que se ve mejor. Doble toque la A. Y ahí vamos. Incluso podría asegurarme de que esté más centrado. Bien, entonces esa es esa parte. Ahora tenemos esta parte en. Ahora vamos a tratar con esta parte aquí. Entonces tenemos un poco dando vueltas por ahí, un poco dando vueltas por aquí, que es esta parte de aquí. Entonces pongamos esa parte en primer lugar. Sabes, ni siquiera estoy seguro de si eso es un top ahí, así que podemos tener eso dando vueltas también, porque esta parte de aquí. Bien, entonces entremos, O D. Entonces, ¿recuerdas tres? Vamos a llevar esto a su lugar, donde quiera que vaya. Vamos a bajarlo, así. Y podemos ver que esto podría necesitar ya sea estirarse o agregar otro. Si agregamos otro y luego lo estiramos, ¿cómo va a parecer eso? Entonces vamos a darle ese intento. Entonces S e Y a donde lo queramos. Quizás por ahí, como pueden ver, son un poco más delgados. Vamos a llevarlos a su lugar entonces. Presionemos el punto bond solo para que podamos ver realmente. Entonces, izquierda y derecha, podemos ver que esto es lo que tenemos. Ahora bien, ¿están retrocedidos lo suficientemente lejos? No lo creo, así que vamos a traerlos de vuelta. Así. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es que podamos agarrar esta parte. Podemos presionar Alt D Z 90. No, Z -90, tráelo adelante, así va delante de él así Sácalo, ponlo en su lugar, dale la vuelta a esos. Se ha ido por el otro lado, así que necesito pararlo por encima mira, ahí vamos. Ahora podemos ver que todavía estamos un poco fuera de esto, así que voy a pararlo. Voy a sacarlo. Entonces S e Y vamos a sacarlo. Ahí vamos. Eso se ve bastante bien. Y ahora usaremos éste. Entonces voy a presionar Old D, traerlo, girarlo completamente alrededor, así es la cabeza, 180, y luego simplemente dejar caer esa en su lugar ahí dentro. Y entonces necesitamos este de aquí. Entonces solo esta de aquí. Tan viejo D, gírelo. S cabeza, 180, y deja caer esta justo ahí asegurándose de que no esté atravesando la pared. Así que sacarlo, sacarlo a la luz. Toca dos veces la A. Bien, así que esto se ve bien. Ahora necesitamos este bar aquí. Entonces otra vez, viejo D, tres lo traen. Vamos a bajarlo. Podemos reducir esto o de otra manera. Y creo que si derribo esto, voy a estar bastante cerca. Entonces lo haré un poco más grande, así que S e Y, sáquelo un poco. Y entonces lo que haremos es poner eso en su lugar, así que déjelo en su lugar. Entonces va más allá de esto. No queremos que salga más allá de eso. Eso me gusta. Ahí vamos. Y entonces podemos usar esta porque sabemos que esta tiene la altura correcta. ¿A dónde va este? Va todo el camino hasta esto, así que en realidad podemos usar Old D en este caso. Entonces Alt D, tráelo y asegúrate de que luego encaje en su lugar. Entonces podemos ver que tenemos una especie de tanta brecha en esta, y en esta, tenemos mucha más brecha. Así que vamos a sacarlo un poco. Y de nuevo, nuestras cosas hasta aquí abajo. Vamos a sacarlo. Ahora, nunca tienen que ser exactos. Se puede ver que tienen un poquito de macho negro. Nunca tienen que ser exactos, perfectamente colocados. No es así como me referiría, sería así, pero nunca vas a notar ese pequeño incremento. Entonces solo toma eso en cuenta. Por último, entonces, creo que acabamos de conseguir éste, así que D, tráelo redondo. Z 180 y déjalo caer por ahí y luego presiona el puntito solo para dar la vuelta. Obviamente, este necesita tirar hacia atrás, tirar hacia atrás y tirar adentro. Ahora, veamos hasta aquí, hasta aquí, hasta aquí, y todo eso se ve muy bien. Ahora, lo que queremos hacer entonces en la siguiente es que queremos traer otra de estas ventanas. Queremos traer entonces una de las pequeñas ventanas a aquí, y luego queremos traer una de estas grandes ventanas hacia aquí. Entonces creo que antes de hacer eso, sin embargo, lo que haremos es que acabemos con esto para que veas esto una vez pasando por este lado, que terminaremos el frente de eso apagado. Y a partir de ahí, entonces, también tenemos esta olla para rematar, así podemos acabar con eso también. Y deberíamos en la siguiente lección, conseguir prácticamente la mayor parte de esto hecho. Entonces eso nos dejará entonces sobre la puerta real y los arqueros. Y creo que lo que haremos entonces es volver a saltar a nuestro archivo de paquete modular, y los construiremos por ahí puertas de un edificio y las cosas son fáciles de construir ahí fuera. Construir arcos, siempre y cuando tengas el tamaño adecuado, nuevo, es fácil de construir ahí fuera. Lo único que es un poco más difícil es cuando vienes a construir los escalones. Pero mientras tengas, ya sabes, tienes tu puerta ahí y tienes tu arco ahí, puedes construir alrededor de ellos. Así que probablemente terminaremos construyendo los escalones aquí. Ahora, vamos a guardar eso nuestro trabajo, y te veré en la siguiente a todos. Muchas gracias. Adiós. 76. Agregar integridad estructural a los soportes del segundo piso: Bienvenidos de nuevo, todos a la clase magistral de Blend the Building desde el concepto hasta el render final. Ahora, antes que nada, abramos nuestra referencia real, y vayamos aquí a esta referencia. Así podemos ver más o menos lo que hemos construido aquí. Podemos ver que en esta parte, por ejemplo, tenemos algunas partes que aún no hemos hecho. De hecho podemos hacer estas, ya sabes, estas partes aquí de las que estoy hablando. Entonces estas no creo que en realidad hayamos hecho estas partes. Podemos hacer estos y estos por debajo dentro esta f. Enviarlos a través y te mostraré con partes más pequeñas, cómo puedes hacer eso para que, ya sabes, encajen en lo que sea que estés tratando de encajar, y luego guardarlos de la misma manera. Bien, así que lo que voy a hacer es, sólo voy a poner esto de este lado, y entonces lo que haremos es entrar primero que nada, y traer este cuadrado Entonces voy a traer este cuadrado, lo voy a dejar caer aquí, y luego voy a darle vueltas. Entonces Z 90. Voy a acercarme solo para asegurarme de que es la forma correcta y ya ves que es. Y entonces lo que vamos a hacer es simplemente traerlo. Y la razón, por cierto, no estoy usando chasquido en esto es porque en realidad no estoy seguro hasta dónde quiero que se saquen Así que a veces puedes sacarlo un poco demasiado lejos. Entonces vamos a sacarlo, y como pueden ver, ahí vamos. Y lo que quiero que esto haga es subir y sentarme ahí mismo. Y así parece que en realidad tenemos esa parte cuadrada aquí. Esto entonces va a determinar realmente como esta parte aquí. Entonces lo que voy a hacer entonces es entonces agarrar esta parte, voy a presionar Alt D. Voy a sacarlo a colación entonces. Voy a sacarlo a su lugar. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente bajarlo uno. Así que vamos a entrar en una y colocarla en su lugar, así. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente tirarlo hacia atrás porque de momento, está atascado por ahí, realmente no queremos eso. Así. Y ahí vamos. Así que ahí tenemos un poco de hueco de pared. Sólo me pregunto entonces pondremos el fondo aquí. Entonces vamos a poner el fondo y va a ir en contra ahí. Entonces iré a apoyar. El fondo que estamos buscando va a ser este de aquí. Entonces iré a agarrar esto, presionaré mesa de turno, maldito o seleccionado, sacaré esto a Y entonces lo que voy a hacer es presionar turno de mesa y el cursor de selecciones y luego lo dejaremos caer por mí alrededor del lugar que lo quiero. Entonces, si presiono tres, lo que puedo hacer entonces es traerlo hasta allí y luego sacarlo hasta allí, y aún así debería colocarse en la pared. Así que debería poder traerlo un poco asegurándome de que está parado en la lana, y eso entonces se ve bastante bien. Ahora bien, tenemos un poco por debajo de aquí. Podríamos usar esta parte, por ejemplo, y dejarla caer. De hecho vamos a ver ese frijol ya que tenemos esta olla. Entonces lo giraré redondo, antes que nada, entonces R Y, 180, lo giraré redondo, luego Rs 90. Y entonces lo que voy a hacer es presionar turnos y selecciones cursor sólo una vez más. Y entonces lo que voy a hacer es meterlo y bajarlo. Podemos ver que es demasiado grande, así que vamos a encogerlo. Tira de él más centrado, y luego déjalo caer nuevo en el lugar donde lo queremos. Y luego toca dos veces la A, toca dos veces la A, ahí vamos, Sí, eso se ve bastante bien. Ahora, también sabemos que aquí tenemos una olla y una parte aquí. Pero antes que nada, asegurémonos porque podemos ver que este post aquí está un poco fuera. Entonces lo que voy a hacer es que voy a estirar esto un poco, S y X, sacarlo un poco. Así. Ahí vamos, ahora está encajando un poco mejor. Ahora vamos a sacar este, y también presionaré S y X sobre esto y sacaré este un poco también. Sí, creo que ahora eso se ve toneladas, toneladas mejor. Ahora lo que quiero hacer es poner esto por encima de este lado. Entonces quiero agarrar éste, éste, y éste. Quiero presionar a la OTD para que los traiga. Y entonces lo que quiero hacer es simplemente reflejarlos. Entonces voy a ir a Object y bajar a donde dice Espejo. Y estamos espejando en la Y. Podemos ver por allá hubo espejado en la Y, y no es espejado ahora lo quiero Entonces, en vez de eso, intentemos reflejar Y en el local. Eso tampoco va a funcionar. Así que no vamos a tener eso. Entonces lo que voy a hacer es simplemente voy a sacarlo e intentar ponerlo en su lugar. A veces funciona, a veces no. Podemos ver. Está bastante lejos. Ahora, vamos a poner esta parte en. Así que todas estas ollas, vamos a terminar esas porque entonces va a hacer que sea mucho más fácil para nosotros. Entonces, si agarro este, este, e incluso este va hasta el final, entonces puedo presionar la Alt D y luego jalarlos hasta donde los quiero. A donde realmente van a estar. Podemos ver que este está a una milla de distancia. Veamos qué tan lejos necesitan llegar, sin embargo, porque necesitan que los destaquen son blancos. Entonces algo así, todavía estaba sentado ahí. Esta parte de aquí que podemos ver está a una milla de distancia. Entonces lo que haremos es presionar S e Y y traerlo todo el camino solo para que no quede atascado ahí. Podemos ver ahora que estos están muy bien. Y entonces esta parte aquí también está en muy amablemente. Bien, vamos a tener nuestro w antes de que perdamos eso. Ahora, veamos esta parte aquí. Entonces este de aquí está realmente en la lana. Tenemos la broca cuadrada subiendo hasta allí, y tenemos la broca cuadrada subiendo hasta allí. Entonces están perfectamente alineados, así que eso es genial. Y ahora que queremos hacer es que queremos traer, como dije, necesitamos una parte que va a entrar aquí. En primer lugar, sin embargo, solo voy a ver qué partes reales tengo si puedo usar alguna de esas en su lugar. ¿Y sabes qué? Creo que voy a crear una nueva parte aquí. Entonces lo que voy a hacer es ponerlo justo al lado de esta parte de aquí, y luego esta parte en el medio. Entonces, ¿a qué me refiero con eso? Primero que nada, volvamos primero a aquí. Y el que queremos aquí para Zoom out va a ser esto. Echemos un vistazo y veamos cómo va eso . Esa es un poco pequeña. Vamos a probar este. Ese se ve. Si giro esta ronda, R z 180, la vuelco. Tres, ¿va a ser éste? ¿Sabes qué? Ni siquiera creo que estos estén enfrentando el camino correcto. Entonces R Y -90, y luego R X, 180, y ahí vamos, Bueno, esa es la forma en que debería estar enfrentando Y entonces simplemente puedo sacar esto a la luz. Y ponlo en su lugar aquí. Toca dos veces la A, y ahí vamos. Ahora, vamos a crear esas partes que estaban sobre. Entonces, antes que nada, pongamos una parte gruesa en esto y luego pongamos algo detrás de él. Entonces solo presionaré Shift A. Ya sabes, primero voy a agarrar el centro de aquí. Así turnos malditos o seleccionados. Y entonces lo que haremos es presionar Mayús A. Entonces, el turno A, traeremos un cubo. Haremos el cubo un poco más pequeño. Entonces va por debajo de aquí, entonces E y E, y vamos a sacarlo. Queremos que esté sentado justo aquí. Entonces justo aquí es donde queremos que se sentara. Entonces aquí arriba, y luego queremos sacarlo un poco, así. Y entonces lo que queremos hacer es asegurarnos que sea mucho, mucho más delgado que esto. Iré a seleccionar la cara, agarrar esta cara, jalaré hacia arriba, así. Y entonces lo que haremos es biselar esto. Así que vamos ahora a biselarlo. Entonces Control B, biselarlo, así, y ahí vamos Y luego quiero una pieza debajo de esto. Entonces voy a presionar Shift , cursor seleccionado, traer otro cubo, Shift A, cubo, presionar el hueso S, bajarlo. Y quiero que se sienta debajo de aquí, así. Debajo de esto y luego bajando. Vamos a tirarlo hacia abajo para digamos por ahí, y entonces lo que vamos a hacer es volver a tirarlo hacia abajo. Entonces E, jala hacia abajo. Y quiero que baje justo ahí abajo. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente tirar esta parte hacia atrás, así que tira de ella hacia atrás, así. Y luego finalmente, quiero algo detrás de aquí, que está tapando estas dos macetas del ladrillo. Entonces quiero presionar señor Shift A, traer un cubo, hacerlo más pequeño. Hasta aquí, como podemos ver. Y entonces lo que vamos a hacer es simplemente bajarlo todo el camino hasta el bom Así que voy a agarrar esta cara de aquí, presionar en tres, y agarrar la cara, tirar de ella hasta ahí. Y entonces lo que vamos a hacer es volver a colocarlo en su lugar. Así. Y por último, solo quiero asegurarme de que esa parte ahí esté realmente ahí dentro. Puedo ver que no es tan S y E, vamos a ponerla en su lugar, así, y ahí vamos. Y también podemos ver que aquí no es del todo conmovedor. Entonces presionemos S e Y. Tire de él para que en realidad sea conmovedor. Y entonces lo que quiero hacer ahora es que quiero traer 3 barras, básicamente. Entonces voy a presionar tabulador, Control R, uno, dos y tres, así. Y luego con estos, voy a presionar Control B para biselarlos. Algo como esto. Y luego finalmente, lo que voy a hacer es alt shift y dar click con el clic superior Alt Shift y el inferior, y voy a separarlos unos de otros. Entonces quiero asegurarme de que estoy en punto medio, y luego puedo presionar S y E, como que los separe, así. Por último, los voy a agarrar a todos. Voy a presionar E, ter Alt y S, y deberíamos poder luego sacarlos, así. Ahora lo último que quiero hacer es asegurarme de que esto esté frente al ahora vamos, eso es lo que estoy buscando. Bien, entonces ahora con esto, podemos unirnos a estos. Ahora, depende de ti si vas a mantenerlos a todos juntos o no. Puedo presionar Control J entonces. Y entonces lo que puedo hacer ahora es presionar Control A o transformar click derecho en origen a geometría. Y entonces lo que puedo hacer es presionar Control C, y solo vamos a tomar eso en nuestro paquete de recursos ahora, dejarlo ahí y luego traerlo de vuelta. Entonces digamos que eso va a funcionar, y lo haremos rápidamente. Así que deberíamos poder saltarlas entre ellas, poniendo siempre en modo objeto solo para que no pierdas tu trabajo. Y entonces lo que voy a hacer ahora es entrar en mi paquete de recursos, que es este de aquí, presionar Control V, para copiar eso ahí dentro y luego turno y selección para maldecir mantener offset, y aquí estamos. Ahora lo que voy a hacer es, sólo voy a darle vueltas. Entonces s -90. Y luego lo tengo aquí, y esto es lo que tenemos. Y podemos ver que está aplastada un poco. Entonces esta parte ni siquiera es con la otra parte por alguna razón. En realidad no sé por qué ha pasado eso. Pero debería poder arreglarlo simplemente agarrando el frente y recreándolo Sí, probablemente deberíamos ser capaces de hacer eso. Entonces lo que voy a hacer es simplemente agarrar éste, éste, y éste, así. Y entonces lo que voy a hacer es presionar Shift D. Así. Y ahora voy a sumarme a todos estos. Entonces, si agarro este y este, F, y puedes volver a ver, pequeños consejos como este realmente ayudan porque realmente construye tus habilidades para resolver problemas. Así que una vez que lo haya hecho, puedo presionar E ahora y tirarlo de vuelta a donde quiera. Puedo presionar L sobre él, presionar Mayús N, solo para girarlo, asegurándome de que va por el camino correcto. Y entonces finalmente lo que puedo hacer ahora es presionar O shift, click, O shift, click Ok shift, click, presionar Enter lns, y luego sacarlo, y ahí vamos Ahora puedes ver que es mucho mejor. Ahora, a partir de aquí, lo que puedo hacer es agarrar esto, traerlo a donde realmente lo quiero, para que puedan ver justo ahí. Y luego el otro puedo presionar L y presionar Eliminar y caras. Y ahí vamos. Ahora tenemos exactamente lo mismo, pero todo está arreglado, claro. Derecha, clic, sombra Auto suave. Ahora, lo que quiero hacer ahora es salvar de nuevo mi trabajo. Así que archivo, guardar. Voy a agarrar esta. Ahora se puede ver porque lo he guardado afeitado. Porque lo he sombreado suave, vamos a traer antes de que terminemos el viejo clic de turno porque puedes ver, está sombreada esta parte Así que hagamos clic derecho y marquemos una tienda. Y ahí vamos. Ahora las tiendas de ahí atrás. Eso se ve un poco más agradable. Bien, todo el mundo Entonces espero que hayan disfrutado de eso. En la siguiente, acabaremos con esto, y luego lo volveremos a poner en nuestro plato principal real construido. Muchas gracias. Adiós. 77. Expandir los elementos decorativos en paredes más pequeñas: Volveré a su carrera para mezclar la clase magistral de construcción desde el concepto hasta el render final, y aquí es donde lo dejamos. Bien, entonces lo que queremos hacer ahora es entrar al frente de aquí. Y lo que voy a hacer es presionar el botón i para traerlo. Así, y luego solo voy a presionar el botón E y sacarlo y solo darle un poco de algo extra ahí. Creo que eso, ya sabes, hace que se vea mucho, mucho mejor. Ahora que vamos a hacer es que vamos a agarrar este, agarrar este. Control L, y vamos a copiar o enlazar materiales y luego Control L, y también vamos a copiar modificadores así Voy a revender las transformadas una vez más, establecer origen a geometría, y luego voy a presionar la pestaña A U smart UV project Haga clic en Bien. Asegurémonos de que esté desenvuelto Entonces ahora que va a hacer es ir a Edición UV. Definitivamente podemos ver aquí dentro porque es vista renderizado. Y lo que quiero hacer es simplemente asegurarme que esto y este tipo de se vean igual. Ahora ya pueden ver, a lo mejor esto es un poquito demasiado. Entonces lo que voy a hacer es AS, traerlo, así, y ahora se ven exactamente igual. Y ahí vamos. Esa parte entonces está prácticamente hecha. Entonces lo que quiero hacer ahora se llama cubo. Ahora, llamémoslo. Veamos lo que tenemos. Entonces tenemos apoyos, tops y fondos. Si sabes qué, primero entraremos en asset manager porque luego estamos construidos para tener una buena idea. Entonces soportes, tops y botms, estos son estos. Entonces, si vamos a éste, hemos llamado a este revólver sobre él, soporte, diablo de la cubierta superior Entonces, si a esto le llamamos soporte, superior, decorativo, y luego algo más. Así es como lo llamaremos. Entonces, si vamos por aquí, podemos presionar apoyo. Top decorativo. Y entonces lo llamaremos redondeado o algo así, algo así. Bien, ya lo tenemos Ahora lo que queremos hacer es que queremos acercarnos a este lado. Queremos venir, hacer clic derecho y marcarlo como activo. Y entonces lo que queremos hacer es ir a los no asignados y dejarlo caer en los tops y fondos de soporte Y finalmente, entonces queremos poner eso en nuestro apoyo. Entonces tenemos techos de apoyo. Tenemos tops de soporte y bobs. Ahí vamos. Así que vamos a ponerlo ahí. Vamos a moverlo. Presionaremos M, apoyaremos arriba y abajo, y ahí vamos. Bien, entonces todo debería hacerse ahora para que pueda salvarlo. Y entonces lo que puedo hacer es volver a mi Build real, y quiero reemplazar esto. Entonces lo que voy a hacer, antes que nada, se puede ver en mis soportes tops y bombas, no hay nada ahí. Pero si vengo a refrescar esto, ahí está. Ahí está nuestra olla real. Ahora bien, si traigo esto, así, debería poder entonces agarrar esta parte, desplazar Deseleci seleccionado, agarrar esta parte, desplazar Ds y selecciones cursor O Z 90, girarlo redondo, borrar esta otra en la parte delantera, así borrarla fuera del camino, y entonces deberíamos quedarnos con una que acabamos Todo lo que necesito hacer ahora es sacarlo a su lugar, así, y ahí vamos. Tan simple como eso, chicos. Tan simple como eso. Vamos a ponerlo en su lugar. Y eso realmente se ve bien. Ahora, vamos, ponlo de nuevo en vista de render. Aquí vamos. Eso es lo que en realidad tenemos. Entonces ahora si presiono la vieja D, podrás traer esto y ponerlo en el lugar donde voy a ir aquí, que veas un poco de hueco ahí abajo, un poco de hueco ahí abajo, toque doble la A, y todo encaja muy, muy bien. Entonces ahora tenemos eso. Lo que tenemos que hacer ahora, sin embargo, es arreglar probablemente esta parte viniendo aquí, así que esta parte superior aquí. Entonces lo que voy a hacer es que necesito una parte delgada. Entonces, ¿tengo una parte delgada? Sí, ahí tenemos una parte delgada. No tenemos que ver este de aquí. Probablemente quiera ponerle eso encima porque no se ve del todo bien en este momento. Solo necesita rematar ligeramente. Entonces necesito un poquito delgado. Entonces si vengo a no apoyos apoyos todavía este de aquí. Y entonces estamos buscando una pequeña olla delgada que se vea así. Y creo que es ésta. Echemos un vistazo. Vamos a sacar esto a relucir. Creo que es la cabeza se dispara 90 Desplazamientos, selección al cursor. Tres sí, y eso es exactamente lo que necesito. Entonces, lo que voy a hacer es simplemente dejar eso ahí dentro. Se puede ver que tenemos nuestra cuenta con dos. Ahí vamos. No, no es eso. Dejemos eso. Vamos a esto. Déjame echarle un vistazo. Oh, tenemos que mostrar, ahí vamos. Pasemos la cuenta regresiva a uno. Y entonces lo que voy a hacer es presionar S e Y y traerlo sólo un poquito. Y finalmente, lo dejaré caer allá atrás y asegurándome de que esté en la cima. Ahí o ahí. Echa un vistazo. Así. Entonces lo que podemos hacer es agarrar esta parte, presionar Alt y D, y simplemente arrastrarla. su lugar. Así. Bien, para que veas lo fácil que fue construir eso. Así que archiva, guarda nuestro trabajo. Ahora, veamos qué más tenemos que hacer. Así que tenemos esta parte aquí, tenemos yendo todo el camino hasta aquí. Necesitamos una ventana en esta parte. Necesitamos una ventana en esta parte, y necesitamos una ventana en esta parte, pero antes de hacerlo, solo asegúrate de que tienes todas tus partes en todo está hecho. Quizás quieras poner una parte más por aquí, ya sabes, como hemos hecho con esta. Creo que, para mí, estoy absolutamente bien con cómo se ve. Y éste de aquí, por cierto, va a ser un balcón. Entonces esa es otra parte que realmente podemos construir dentro de aquí. Entonces dentro de esta escena real. Ahora, por ahora, sin embargo, hagamos nuestro Windows. También tenemos a nuestros booleanos. Entonces, si volvemos a nuestros booleanos, tenemos el cuadrado para esto Tenemos éste para el pequeño. No creamos uno para el más grande. Entonces, hagamos eso primero. Pasemos al modo objeto. Veamos qué está pasando con estos porque podemos ver que sí tenemos un problema con estos. En realidad van por encima, así que me parece que están demasiado lejos. Entonces si tiro esto hacia abajo, lo tiro hacia abajo, lo tiro hacia abajo, debería estar yendo todo el camino hasta allí. Y pienso lo que está pasando con eso. Sólo estoy buscando para ver si está atado a otra parte. No lo creo. Entonces lo que voy a hacer es simplemente tirar eso hasta ahí, y luego voy a hacer lo mismo con este. Voy a tirar eso hasta ahí. Así. ¿Eso está ahí? Sí, lo es. Y ahora puedo ver que no tenemos ningún destello ahora, así que está bien. Bien, entonces vamos a esta, esta gran ventana. Ahora por el momento, solo necesito que me descentren. Así que todo lo que voy a hacer es simplemente agarrar esta ventana aquí, turnos, maldecido o seleccionado, tabulador, turno A, y luego lo que haremos es simplemente traer un cubo Primero que nada, luego presionaré tres solo para que sea del tamaño correcto, S para bajar, y luego S y Z y jalarlo hacia arriba. Todo el camino hasta la cima, como dije, quieres jalarlo arriba para redondear por aquí. Entonces S y E, sigan adelante, sigan adelante, sigan adelante. Alrededor por aquí entonces. Y ahora puedo ver que, ya sabes, si hago un agujero, tengo esto si lo acabo de sacar, ya ves que tengo esta parte aquí también. Entonces controla E. Y entonces lo que vamos a hacer es llegar a un lado con pizarra de borde, agarrando este lado y este lado, presionando Control y B, trayéndolo adentro, así Ahora, por el momento, déjame ver si necesito restablecer todas mis transformadas. Y luego vuelve a intentarlo. Sí, ahí vamos. Ahora viene mucho más agradable, así que ahora puedo bajarlo. Ahora, realmente no queremos que se cruce así, pero sí queremos que venga hasta aquí. Entonces lo que quiero hacer es, sólo voy a traerlo hasta ahí. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente cambiar cada uno solo para traer esta parte, y solo quiero unirme a todos estos. Para que pueda entrar ahí. Vamos a seleccionar vértice, seleccionar ambos, M, y queremos ponerlo en el centro y luego en el centro, así Bien, entonces ese es mi nuevo booleano. Así control A transformo la geometría de los orígenes del conjunto. M, dejémoslo en booleanos, y ahí vamos. Y entonces lo que haremos es presionar Ot H, traer de vuelta todo. Ahora, antes de traer a esos booleanos, vamos a agarrarlo, pararlo aquí, así entonces deberíamos poder ocultarlo fuera del camino si Ahora, tenemos algunos otros puntos intermitentes que son, como pueden ver, esta parte de aquí abajo. Podría estar un poco demasiado cerca de la pared. Así que vamos a acercarnos ahí y asegurémonos de que esto se pueda sacar un poco más, así que en el rojo, debería poder sacarlo un poco. Y entonces eso se deshace de eso, como se puede ver. Y luego vamos a traer nuestra ventana. Entonces, si vamos a nuestras ventanas, la única que realmente queremos traer va a ser esta gran ventana de aquí porque estas estarán perfectamente alineadas con esto. Entonces, vamos primero a este. Presiona Alt y D. Tire de él y vamos a alinearlo. Entonces, si presiono tres, vamos alinearlo aproximadamente donde tiene que estar. Puedes centrarte perfectamente, pero ¿sabes qué? No voy a hacer eso. Sólo voy a alinearlo así. Y luego llegaremos a estos tres Alt y D, los traeremos y pondremos éste. Así que vamos a bajar la cantidad de ¿Sabes qué? Tendremos que deshacernos de estos, en realidad. Así que sólo voy a sacarlos. Voy a presionar tres. Tab, y luego lo voy a poner en wireframe, ponerlo en wireframe Toca dos veces la A porque ya tienes algunos seleccionados ahí, así, y luego B, selecciona la casilla, agarra todos, borra los vértices así Después iremos al modo objeto. Y entonces vamos a parar esto y ponerlo en su lugar. Ahora queremos la última ventana, que no hemos traído antes, así que esa va a ser esta grande. Entonces traeremos eso en Rs cabeza 90, asegúrate de que esté mirando hacia el camino correcto, que es, como puedes ver, tres de nuevo. Y lo que queremos hacer ahora es querer alinearlo justo en el centro de aquí, nivelar con esto porque la cosa está de vuelta en ese tiempo, la mayor parte del tiempo, sí tenían apoyos sosteniéndolos. También se puede ver que hemos estado mirando esto, esto es demasiado avanzado, o estos no están lo suficientemente lejos. Así que vamos a ordenar eso primero. Yo diría que podríamos retroceder un poco eso, sosteniendo el turno pero, tirarlo un poco hacia atrás en su lugar así. Ahora, vamos a tratar con nuestra ventana, así que tres, tire de ella hacia arriba en su lugar. Podemos conseguirlo más o menos donde tiene que estar también, porque la otra cosa es no lo he traído, así que es un buen trabajo. Estoy viendo todo esto. Entonces D, vamos a traer eso. Hasta aquí. Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a reflejar en la Y. Entonces objeto, espejo en la Y, y ahí vamos. Ahora puedo poner eso en su lugar. Sólo estoy asegurándome de que no me he perdido nada más. Todo lo demás se ve bien ahí. Sí, lo hace. Y entonces lo que podemos hacer es mirar para ver, ya sabes, cuál es la distancia entre aquí. Ahora bien, el problema que tenemos es, debería ser la distancia entre esto y esto, no basado en el centro de esto porque esto, sabes, podría no estar del todo alineado. Entonces por eso normalmente, alinearlos de esta manera. Ahora, también podemos ver que esto está un poco fuera. Entonces, si me detengo esto, ahora es como la mitad y la mitad ahí, y para mí, eso se ve bien. Lo siguiente que quiero hacer, por supuesto, es tirarlo hacia atrás, así que tira de ella hacia donde va a estar. Ahora bien, si llegamos a esta ventana aquí, podemos ver lo lejos que está, y eso es algo en lo que tenemos que pensar cuando retiremos esto. Así que voy a tirarlo de vuelta en la rotonda hasta allí, e incluso podría tirarlo más atrás porque realmente debería estar sentado aquí Está bien tener un poco de labio. Veamos hasta qué punto tendríamos que retirarlo para llegar allí. Entonces, si mantengo presionado el turno, sácalo. Ahora está ahí sentado, y tendríamos que retirarlo hasta ese punto. Pero ya sabes lo que creo que probablemente va a quedar mejor si en realidad hacemos eso. Vamos a hacer lo mismo en esto. Doble toque la A. Ahí vamos. Alguna vez miraste a estos. Y la cosa es ahora porque entré y borré esos, se puede ver lo que pasó porque presioné Old D. Siempre un problema. Entré ahí y los borré porque no se terminaron con un modificador. Entonces, en lugar de hacer eso, necesito en la siguiente lección, volver a esta y usar un modificador para ponerlos, y luego no afectará a esta. De cualquier manera, sin embargo, los tenemos en su lugar ahora. Nuevamente, fácil de cometer estos errores. Siempre es bueno si los estás revisando todo el tiempo. Bien, todos Entonces espero que haya disfrutado eso. Voy a ahorrar en mi trabajo, y nos vemos en el siguiente. Muchas gracias. Adiós. 78. Fijar las mallas de las ventanas y planificar estructuras de los balcones: Bienvenidos de nuevo a todos para combinar la clase magistral de construcción desde el concepto hasta el render final. Así se puede ver incluso alguien como yo, que es visto como un profesional dentro del espacio de la licuadora comete errores la mayor parte del tiempo a la hora de construir estas cosas. El punto es que siempre vas a cometer errores todo el tiempo, cometer errores, lo mejor que puede pasar porque entonces aprendes de ellos. Pero la otra cosa es que saber corregir esos errores y ver esos errores, eso es algo completamente diferente. Y cuanto más uses licuadora y cuanta más experiencia tengas, más fácil será corregir errores y verlos también. Porque son dos cosas separadas. Ver las cosas y arreglar las cosas, ya sabes, ver lo que hace que un edificio se vea bien es completamente diferente a arreglar errores. Así que no esperes que vengan al mismo tiempo. Cuando estás construyendo cosas como esta, generalmente, viendo cómo se ve el edificio, esa parte toma mucho más tiempo que en realidad la parte confusa. Así que solo tenlo en cuenta cada vez que estés cometiendo errores. Bien, entonces lo que vamos a hacer ahora es llegar a esta olla. Vamos a presionar S tres. Y lo que quiero hacer es que quiero arreglarlos. Ahora, debería poder ponerla en estructura metálica y ver exactamente dónde están Entonces si están viniendo ahora, ve a agregar modificar, generar donde esta una matriz, esta de aqui. Ahora, espero que no esté arreglado este, que tiene Ahora lo que quiero hacer es mover esto, así que baja, mueve tu matriz sobre la X, mantén en el turno pero, y hazlo justo en el centro de ese lugar, que es redondo por ahí y arréglalo una vez más, y todo debería encajar. Ahora, puedes ver que estamos un poco fuera. Se puede ver que la brecha entre esto y esto es mucho más allá. Lo que sucede es que cuanto más arreglo, más composición obtiene en realidad Así que hay que asegurarse de que en este de aquí, vamos a retroceder un poco. Entonces el último encajaba muy bien, como puedes ver ahora. Bien, así que eso está hecho. También podría dejar la matriz encendida porque no está usando entonces tanta geometría porque en realidad es un modificador en eso. Volvamos a ponérselo entonces, y ahí vamos. Eso es lo que parece. Y ahora podemos entrar y realmente pensar en traer a los booleanos en Entonces voy a venir a mostrar mis booleanos. Voy a agarrar éste primero. Creo que este fue el último y éste. Entonces solo necesito estos dos. Lo que voy a hacer es entonces agarrar este, cambiar a Dress, maldecir a seleccionado, agarrar esto entonces, desplazar Ds y cursor de selección. Y podemos ver si nos acercamos a eso, presionamos tres. Ahí está lo suficientemente cerca. ¿Es perfecto? Es ese perfecto. Estos deben ser un poco más pequeños. Creo que estos son un poco más pequeños que este. Sabes lo que voy a hacer. Voy a hacer esto un poco más grande porque debería encajar perfectamente. Es sólo un poco más pequeño porque se basaba en eso. Hagámoslo un poco más pequeño, conseguiremos que tenga el tamaño correcto. Y entonces en realidad lo tenemos. Incluso podría presionar a SNY el tuyo, sacarlo un poquito Bien, entonces esa es esa. Nuevamente, revende las transformadas, y luego asegúrate de que en realidad esté ahí, que es Y luego solo voy a mirar y asegurarme de que tengo mis paredes puestas. Sí, tengo mis paredes. Así que ahora voy a llegar a éste, y lo voy a dejar caer justo ahí. Entonces Shift S, cursor seleccionado. Turno S, selección a cura y ahí vamos. Presiona tres, asegurándote de que uno esté bien. Sí, lo es. Ese está muy bien. Y ahora lo que podemos hacer es que podemos hacer esto primero todos agarramos esto. Agarra mi lana, presiona Control menos, y ahí vamos. Ese es ese hecho. Y luego puedo peinarme a mis paredes para asegurarse de que el muro esté seleccionado presione Control A, y ese es ese hecho. Ahora vamos a este , agarra mi lana. Y de nuevo, cuando estás haciendo algo como booleanos, más sencillo Entonces, si agarramos esta lana, cuanto más simple, la parte real en la que va a entrar. Entonces esta es una pieza de malla muy, muy simple, más fácil va a ser. Entonces esa es otra razón por la que realmente desglosamos estos para asegurarnos de que sean lo más simples posible. Ahora, presionemos a Altag solo para traer de vuelta todo. Y lo que también necesito para asegurarme de que puedas ver, tengo éste. Así que agarra esto, agarra esto. Y entonces lo que voy a hacer es presionar Control y menos s. y ahí vamos. Nuevamente, viniendo, Control A, apliquemos eso. Y entonces lo que quiero hacer ahora es agarrar ambos. Vamos, quita el cortador, y luego puedo traerlos. Y otra vez, puedo esconder a los booleanos fuera del camino. Y ahí vamos. Ahí están nuestras partes en. Ahora, de nuevo, con este, creo que está entrando. Con una parte que necesitamos actualizar porque sigue entrando con esta parte aquí, y realmente no quiero si vienes a Edge select, verás si agarro este borde, puedo sacarlo, y es como un borde separado ahí, así que borra vértices Entonces lo que voy a hacer en vez de eso sigue sucediendo porque no queremos que eso suceda y tener que borrarlo todo el tiempo. Voy a ahorrar mi trabajo y volver a caer rápidamente en mi paquete de recursos. Probablemente no tengas este problema, pero voy a volver a caer en mi paquete de recursos y llegar a mi ventana. Y entonces eso es seguro. El problema está aquí. Entonces es esta parte de aquí. Entonces Altlt shift click, sacarlo, eliminar vértices, eliminar, vértices, Y entonces lo que voy a hacer es ahora lo actualizaré. Entonces, si entré, debería actualizarse. Así que vamos a ver. Si entro, guarda mi trabajo, así que guárdalo. Y luego volvamos a bajar a esta parte. Recargarlo. Saca mi ventana. Entonces, vamos a traer esta ventana, girarla alrededor. Así que acapara 90, presiona el Db encendido, acerque, y luego entremos y luego holt shift y haz clic y mira si saca . Y ahí tienes. Ya puedes ver que ya está arreglado. Entonces, eliminemos eso por el camino. Bien, hasta ahora tan bien. Ahora cosa, lo que queremos hacer ahora es poner en este balcón. Y muchos de estos edificios, como verán, es como si tuvieran la ventana ahí, y ¿cómo llegan realmente al balcón? Algunos de ellos solo tienen balcones de fallas encendida. Algunas de ellas puedes levantar la ventana o abrirlas. No nos vamos a preocupar demasiado por eso. Lo que queremos mirar, sin embargo, es crear un balcón en éste, porque entonces lo establece. Ahora, ya podemos ver. Todavía tenemos un problema en éste. Pensé que en realidad sí, en realidad no terminé este. ¿Sabes qué? Olvídense de eso, chicos. Volvamos. Y hagamos esto primero. En primer lugar, sin embargo, vamos a traer estos. Así op, claro emparejamiento, mantener la transformación. Entonces lo que haremos es agarrar esta ventana aquí. Vamos a arreglar eso. Así desplazar Des cursor seleccionado. Agarra este. Desplazar Des y selecciones cursor mantener desplazamiento. Vamos a acercarlo, asegurándonos entonces de que esté en línea, para que veas que ahí está en línea, y luego agarra esta y esta, presiona Control y menos, y ahí vamos. Presionemos Control A, y luego podremos agarrar nuestro cortador. Podemos presionar quitar el cortador. Y también podemos, cuando lo saquemos ahora, solo quitarle esto. Así opp, claro emparejamiento. Ahí vamos. Vamos a mover eso de nuevo en su lugar. Realmente, muy fácil de arreglar eso de todos modos. Bien, entonces ahora estamos viendo esto. Se ve muy bien. Y lo que queremos hacer ahora es traer a nuestro balcón. Ahora bien, si traes tu guía de referencia, deberías terminar con algo como esto. Tenemos dos balcones aquí o lo que parece ser dos balcones. Pero en realidad son dos balcones. Son más o menos el mismo balcón que puedes ver aquí. Es justo lo que hay debajo sosteniéndolos. Entonces estas partes aquí, ya hicimos más o menos. Así que ya tenemos algo hecho para usar realmente en esos. Estas partes aquí no las hemos hecho. Entonces lo que haría en este caso, es que haría el balcón con estas dos partes y luego las llevaría a mi paquete de recursos y las separaría porque quizás quieras que estas creen otro balcón o algo así. Completamente depende de ti cómo quieres hacerlo. Ahora, como pueden ver, si hacemos zoom, este es este balcón de aquí, para que pueda ver el balcón aquí. También puedes ver una mejor versión del mismo aquí. Así se puede ver en esto, esta parte de aquí viene todo el camino hasta estas columnas de aquí. Se puede ver que si ponemos a un tipo aquí, debería llegar hasta donde está su ombligo. En algún lugar por ahí es cuando estás mirando no quieres un balcón donde, ya sabes, estás colgando sobre él y, ya sabes, está hasta tu rótula o algo así estás colgando sobre él y, ya sabes, está hasta tu rótula o algo así. No quiere ser así. Así que queremos construir esta parte primero, usando lo que ya tenemos, y luego finalmente, podemos construir esta parte y en realidad colocarlos encima de estos que ya hemos creado. Entonces ya tenemos el tamaño ahí dentro. Sólo vamos a hacerlo muy fácil. Ahora, se puede ver que este balcón se usa por aquí. Entonces este es el mismo balcón. También puedes ver si vengo por el otro lado. Entonces este es ese balcón ahí. No tenemos otros balcones ahí, como pueden ver. Si damos la vuelta al otro lado, este es el mismo. Si venimos por la curva trasera, se puede ver que la tenemos aquí también. Entonces básicamente, tenemos, creo, tres balcones aquí, y básicamente rompe la construcción real, y es por eso que ponen bien, así que vamos la siguiente lección y luego hagamos una nariz de tienda. Lo que voy a hacer entonces es poner esto a este lado. Sin embargo, me aseguraré. Ya sabes, que estoy usando mi referencia. Entonces tienes una referencia que realmente te guíe en esto. Entonces, si acercas aquí, esta es la que vamos a estar usando. Vamos a estar usando estas partes aquí, así que voy a estar creando esas. Y entonces lo que haremos es aquí es donde realmente lo estamos creando. Entonces queremos traer a nuestro chico primero. Entonces lo haremos primero. Vamos a entrar. Pulsaremos Mesa de turno, maldita a seleccionada. Vamos a agarrar a nuestro tipo. Pulsaremos Mayús escritorio y selección al cursor. Le vamos a dar vueltas. Entonces un 90, y luego sólo lo bajaremos a su lugar. Entonces, si presiono tres, lo llevaremos a su lugar donde realmente queremos nuestro balcón. Entonces nuestro balcón de manera realista quiere venir a echemos un vistazo al fondo de esta parte aquí Entonces, al fondo de aquí, si ponemos un balcón ahí, eso significa entonces que, ya sabes, los pequeños pilares van a venir de aquí. Y luego construimos el otro bit. Entonces la parte que lo va a apoyar bajo esta parte aquí, como hemos hecho con esta. Bien, todos. Entonces lo haremos en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 79. Construir pilares en el balcón para una arquitectura estilizada: Bienvenidos de nuevo a todos para combinar la clase magistral de construcción desde el concepto hasta el render final, y aquí es donde la dejamos fuera. Ahora, entremos al modelaje porque va a hacer que sea mucho, mucho más fácil ver las cosas. Así que entra en el modelaje, guarda tu trabajo, y luego lo tenemos. Pongámoslo también en modo objeto. ahí y asegurémonos de que este tipo esté en modo objeto, y vamos a sacarlo un poco. Entonces tenemos una buena idea del alcance una vez que realmente lo hayamos sacado. Lo que queremos hacer es entonces queremos asegurarnos de que ahorres sobre tu trabajo. Como dije, asegúrate de que tu cavidad esté encendida. A veces hace clic fuera. No sé por qué sucede eso, pero sí. Y entonces lo que queremos hacer es ahora que queremos construir desde el fondo de aquí. Entonces desde el fondo de aquí, vamos a construirlo. Tenemos un poco de margen de maniobra para bajar esto un poco si es necesario Así que eso lo tenemos en el fondo de nuestra mente. Pero por ahora, construyamos el bloque principal que va a salir aquí. Entonces lo que voy a hacer es presionar turnos, cursor a seleccionado, y luego voy a presionar Mayús A, y voy a traer un avión. Entonces, si derribo este avión, puedo ver que probablemente lo voy a querer aquí, lo que significa que puse a mi chico hasta aquí, y entonces este será el primer trozo de mi balcón real Si presiono S y X y lo traigo un poquito, así que vamos a traerlo. Y entonces lo que haremos es sacarlo. Entonces S e Y, vamos a sacarlo, y queremos ir hasta el final más allá de estas partes aquí. Entonces rotonda ahí es donde vamos a sacarla. Ahora bien, la otra cosa es, ¿esto está centrado? Y la mejor manera de hacerlo es, antes que nada, lo centramos en nuestro chico. Estaba centrado en esto, así que solo asegúrate de que esto esté realmente centrado. Entonces en otras palabras, si te pones um marco de alambre, puedes ver que esto de aquí esta aquí es de aquí para aquí, y me parece mucho centro , así que voy a ir con eso. Siguiente de todo, entonces, ahora lo tenemos saliendo hasta donde tú quieras. Lo que queremos hacer entonces es asegurarnos que una vez que tengamos los pilares aquí, así que si pongo, digamos un pilar. Así que vamos a traer a Shift A. Solo estamos trayendo una malla solo por ahora, trayendo un cilindro, haciéndola un poco más pequeña a aproximadamente el tamaño que van a ser nuestros pilares. Así que van a ser redondos sobre eso. Si pongo entonces mi pilar alrededor de aquí, tal vez un poco más pequeño, se puede ver que él sólo va a caminar hasta allí. No vamos a tener suficiente espacio al frente. Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a entrar, sacarlo un poco más. Así. Y ahora deberíamos tener suficiente espacio para caminar por ahí y de hecho venir con un pilar. Por lo que también puedes mirarlo desde un lado. ¿Hasta dónde va a salir eso en realidad? Y verás que sí sacan bastante lejos estos balcones porque tienen un soporte muy, muy pesado en el fondo de ellos. Entonces, si quieres sacarlo un poco más, puedes hacerlo. Entonces, por ahora, entremos esto, y entonces lo que haremos ahora es ponerle la parte superior real aquí. Entonces lo que vamos a hacer es agarrar esto. Presionaremos Shift. Y entonces lo que vamos a hacer es que la vamos a retroceder un poco, así que S e Y, jalaremos un poquito, solo que vaya a los lados de ahí. Y entonces lo que también vamos a hacer es que la vamos a retroceder un poquito. Entonces, si presiono tab, agarra el frente de aquí, solo puedo jalarlo hacia atrás así, y luego finalmente puedo presionar L y presionar E y jalarlo hacia arriba como así en su lugar, solo un poquito de una parte que va encima del balcón así. Ahora, lo hemos hecho, porque lo que eso significa es ahora antes de hacer otra cosa, en realidad podemos traer esta parte y mostrar dónde va a ser realmente semental. Entonces, ¿a qué me refiero con eso? Si entro, es una pierna de cara, voy a revender las transformadas, antes que nada, y luego vamos a presionar el botón I, y voy a traerla porque aquí va a ser donde están las partes reales aquí Por lo que estos pilares van a estar parados. Entonces vamos a hacer es presionar E. Así que ahí hay un poco de labio. Y finalmente, entonces puedo subir a mi chico y ponerlo ahí. Ahora ya puedes ver, tenemos un lugar donde realmente podemos poner ya sabes, estos pilares y cosas así. Ahora, hablando de pilares, puede parecer un poco extraño cómo estamos creando esto en realidad, pero confía en mí, esta es la mejor manera de crearlo a partir de, ya sabes, creando los pilares alrededor, luego creando este bit después porque te va a dar una buena idea del alcance. Porque una vez que pones estos pilares en el balcón, entonces estás un poco atornillado si ya has creado todo este bit debajo de él. Entonces tiendo a trabajar así, y luego puedo ver cuánto espacio tiene si necesito hacerlo un poco más grande o algo así. Entonces lo que voy a hacer entonces es que voy a crear un pilar a partir de aquí. Entonces sé si presiono a Eons head, así es como tiendo a hacerlo, voy a llevar esto, ya sabes, a la rotonda Por lo que es a su ombligo casi. Pero entonces lo que voy a hacer es venir y voy a agarrar esta parte aquí. Entonces voy a agarrar esta parte, esta parte y esta parte, y luego voy a presionar Mayús D y traerla hasta aquí solo para sentarme encima de aquí. Ahora bien, esta parte de aquí, quiero que sea un poco, un poco más pequeña que la parte inferior porque entonces simplemente se ve mejor así, en lugar de ser, ya sabes, exactamente la misma copia de aquí a aquí. Entonces lo que voy a hacer para hacer eso es, presionaré Alt Shift click Alt Shift click, Alter nido entonces, y debería. Si no puedo traerlo, solo presionaré el hueso S para traerlo. Y no estoy tan segura, en realidad, si eso es traerlo. Entonces sabes que voy voy a hacerlo de otra manera. Voy a traerlo, antes que nada, si voy siete para ir por encima, voy a presionar S e Y y traerlo. Entonces es un poco de diferencia ahí, y luego voy a agarrar la parte delantera de la misma. Entonces voy a agarrar esto de las siete, y voy a traerlo aquí, así, tratando de mantener la misma distancia dando vueltas. Ahora, depende de ti si quieres hacerlo de otra manera, también. No me importa que estas partes se alineen, pero esta parte de aquí quiere que sea un poco diferente. partir de ahí, entonces lo que haremos es presionar L, agarrarlo, presionar E y jalarlo así hacia arriba. Así que tiene una parte un poco gruesa que agarrar. Y entonces lo que haremos es llegar a esta parte, a esta parte y a esta parte. Voy a presionar el botón I y traerlo así. Ahora, solo asegúrate de haber restablecido tu transformación, así que es agradable e incluso a cada lado como puedes ver. Y finalmente, entonces solo presionaremos E y la jalaremos un poco hacia arriba y solo haremos un poquito de otra parte ahí. Ahora, recuerden que esto es de piedra, no de madera, así que también podemos salirnos con la suya. Ahora lo que necesitamos para asegurarnos de que estamos haciendo es que esto encaje debajo de ahí. Ahora podemos presionar S, hacerlo más pequeño, y luego S y Z y jalarlo en su lugar y ver exactamente donde lo necesitamos. Ahora esto se ve bastante bien ahora, como pueden ver. Ahora bien, lo que tenemos que hacer es que tenemos un debajo ahí, así que habrá un bloque cuadrado debajo aquí y un bloque cuadrado debajo de ahí, y tenemos que tomarlos en cuenta. Entonces lo que voy a hacer es presionar turnos, Custer seleccionado, Mayús A, traer un cubo Voy a bajar mi cubo sobre esto, así que no voy a tener que seguir trayendo cubos, y van a ser enormes. Y entonces lo que voy a hacer es sens, bajarlo a su lugar para el fondo De esto para sentarse. Ahí vas. Se puede ver que sólo está sentado ahí. Aunque aunque, sigue siendo un poco grande porque puedes ver que en realidad está colgando de este lado. Ahora el problema es, tenemos que hacerlo más pequeño porque si no, tampoco va a ir por ahí. Entonces todo lo que vamos a hacer es hacerlo más pequeño, más pequeño, más pequeño. Tire de él en su lugar, así que ahí cabe. Ahí vamos, este lado y este lado, lo jalamos hacia arriba, y luego lo que voy a hacer es presionar sns solo para que sea un poco más grueso Ahora, cuando estoy haciendo esto, normalmente hago el inferior, un poco más grueso que el superior. Entonces turno D. Ahí tienes, puedes ver ahora que necesitamos hacer esto un poco más pequeño, así, aún más pequeño, así. También queremos centrar esto. Voy a centrar esta rotonda aquí, y luego voy a hacer esto un poco más pequeño otra vez Y ahora solo tenemos que asegurarnos de que todo esté en línea. Porque si tiramos esto por aquí, se puede ver que no va a caber en la parte superior e inferior, así que tenemos que arreglarlo. Sabes lo que voy a hacer en vez de hacer esto. Voy a dejarlo así, y voy a volver a donde saqué este. Entonces ya sabes que me detuve esta . Ahí vas. Ahora eso está centrado. Entonces lo que quiero hacer es que quiero sacarlo, hijo, sacarlo. Tira de ella en su lugar así. Y entonces lo que voy a hacer ahora es llegar a esta parte, y voy a agarrar cada una de estas. Y ojalá, ojalá, debería poder hacer que sea la misma distancia. Entonces, si agarro todos esos, presiono lns, puedo tirarlo vuelta a donde realmente lo necesito, y ahí vamos Bien, entonces ahora solo queremos la cima. Entonces voy a agarrar esta bomba, voy a presionar Mayús D, traerla a colación. Va a encajar, excepto que va a ser un poco gruesa, obviamente, para esto, así que voy a presionar el Span. Tráelo, solo para que quepa debajo de ahí. Y ahora tenemos una buena idea. De lo grande que queremos nuestro pilar real. Y a partir de aquí entonces, podemos trabajar en la creación de nuestro hermoso pilar. La otra cosa es, por supuesto, esto sigue siendo un poco demasiado grueso. Entonces generalmente empiezo con algo como esto, y a partir de ahí, entonces en realidad puedo trabajar aún más delgado ahí, incluso más delgado que eso, lo siento. Entonces Eds y Ed, ponlo en su lugar, así. Y no vamos a estar usando esto de todos modos. Y la razón por la que no vamos a estar usando esto es que son 32 en el conteo de verte. En realidad no queremos eso. Entonces lo voy a hacer antes de que terminemos , presionaré el día del turno, traeré un cilindro, y lo pondremos en 24, que es mucho más manejable para trabajar Baje a un tamaño similar. Eliminar este fuera del camino, vuelve a éste, Ed de hijo, sácalo en su lugar. Entonces lo que vamos a hacer es hacer clic derecho y sombra, para suavizar. Todo bien. Ahora hay muchas formas de crear pilares. Simplemente haremos la forma básica de hacerlo ahora mismo. Muy bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 80. Detallar pilares de balcones y organizarlos con matrices: Bienvenidos de nuevo, todos para combinar la clase magistral de construcción desde el concepto hasta el render final. Entonces entremos ahora con estos pilares. Entonces lo que tiendo a hacer es dejar caer uno justo en el centro. Entonces clic izquierdo, clic derecho. Después voy a soltar como tres o cuatro clic izquierdo, derecho, clic, tres o cuatro en este, clic izquierdo, clic derecho. Entonces ahora tenemos uno justo en el centro, y eso para mí es el más importante. Entonces Alt Shift y haz clic, agarra esto. Pongamos edición proporcional. Puedes hacer clic aquí arriba o presionar el botón O, y luego lo que haremos es sacarlos. Probemos primero la esfera, así las sacaremos en base a la esfera, la traeremos. Ya se puede ver que eso es lo que en realidad estamos obteniendo. Ahora bien, ¿es lo suficientemente suave? Esa es la pregunta. Así que también puedes entrar y simplemente probarlos. Así, y puedo ver que uno probablemente se ve un poco mejor. Y entonces lo que quiero hacer es traer estos. Entonces quiero traer este y traer este. Entonces voy a presionar el hueso S, traerlos, así. Y para mí, esa no está trabajando en esto, así que probemos la tienda. Al igual que, así que solo me pregunto si debería probar el suave. Vamos a probar el suave. Y ahí vamos. Esa está funcionando mucho mejor. Y luego quiero traer en un bucle de borde más, así controlar ar, clic izquierdo, derecho, clic. Control, clic izquierdo, derecho, clic. Y lo que quiero hacer ahora es que quiero agarrarte la cima. Así que viejo turno, y clic, turno viejo, y haga clic y saque estos. Entonces quiero sacar a este. Y porque lo he agarrado ahí mismo, es como tirar de una manera rara que no quiero particularmente Entonces lo que voy a hacer es apagar esto por ahora, y los sacaré en función de orígenes individuales, y ahora debería, si saco estos, poder sacarlos de la manera correcta que realmente los quiera, como pueden ver. Ahora, no quiero sacarlos demasiado. Yo sólo quiero sacarlos. Probablemente por ahí, asegurándose de que aún encajen. Y ahora, esto me queda bastante bien. Solo me estoy asegurando si hago clic derecho, ahora sombra o liso. Ahora, tenemos nuestra referencia aquí con estos, pero creo que como los que estamos cremando, en realidad probablemente podríamos hacer un mejor trabajo Algo así, creo, se ve mucho más viejo mundano, digamos Entonces creo que voy a ir con estos. Ahora, la única cosa es que tenemos un pequeño problema con la banda aquí. Entonces todo lo que voy a hacer es que voy a entrar, hacer clic en Alt Shift, y luego voy a presionar C troll B. Voy a presionar C, troll B, y sacarlo Así. Y luego para esto, voy a presionar E, entrar lns Ahora, de nuevo, tenemos en edición proporcional, solo presiona O, apágalo, lns, sacarlo, así Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a tener una pequeña banda ya sea entrando en esto, así puedes tenerla entrando también. Entonces lt, shift, y click. Y la otra cosa es, si quieres suavizar eso, ciertamente puedes estar completamente a tu altura. Entonces vamos a hacer esto primero. Vamos a ir E, entrar alters, traerlo. Así. Entonces tienes algo como esto. Y también estoy pensando que esto es un poco demasiado grueso, tal vez. Entonces lo que voy a hacer es presionar la S pero y luego presionar N's y sacarla. Así, y ahora eso se ve mucho, mucho mejor. Ahora para éste, qué vamos a hacer en el de abajo aquí, cambiar y dar click, E, entrar a Alons y vamos a sacar éste Y se puede ver, no está saliendo correctamente. Intentemos alters de punto medio. Todavía no saliendo de la manera que yo lo quiero. Vamos a probar el hueso S en su lugar. Y ahí vamos. Pero no se saca de manera uniforme, así que voy a presionar S ands y tirarlo un poco hacia abajo. Tenemos algo así. Y finalmente, entonces necesitamos la parte superior y la inferior. Entonces voy a llegar al fondo. Voy a presionar E enter alters, sacarlo. Y otra vez, no está saliendo de la manera que yo lo quiero. Lo pongo en orígenes individuales. Debería salir con redes Alter, pero a veces hace eso. Si presiono S, puedo sacarlo y luego presionar S y Z y alinearlos. Y también puedo alinearlos perfectamente agarrando el exterior de aquí Entonces verás si agarro Alt Shift haz clic en Alt Shift click, S Z cero o S Z punto medio en su lugar. Entonces S cero, puedo alinearlos así. Ahí vamos. Ahora son bonitos y planos. Hagamos lo mismo con éste también. Entonces Alt Shift haga clic con la cara resbaladiza, así AlShifClick, E S, sáquelas Entonces lo que voy a hacer es que ahora voy a entrar, agarrar este. Entonces Alt Shift haga clic en Alt Shift click. S, dijo, cero, y ahí vamos con alinearlos . Así que se ven bien. Ahora bien, este de aquí, para ser honesto, debería ser un poco más grueso que este. Entonces lo que voy a hacer es, creo , sólo voy a darle una prueba. Así que Alt Shift haga clic en Control Plus. Puedo jalarlo hacia arriba y hacerlo obviamente mucho, mucho más grueso. Después el otro, como puedes ver. Básicamente, cuando estoy viendo esto, estos me parecen equivocados. Entonces lo que voy a hacer es, voy a intentar darle vueltas. Entonces, 180, gírelo, y vamos a echar un vistazo a cómo se ve eso. ¿Sabes qué? Se ve mucho mejor que antes. Bien, entonces estoy contento con cómo se ve esto. Y ahora tenemos que hacer es que tengas que asegurarte de que vamos a repasar, ya sabes, solo voy a jalarlo un poquito y hacerlo un poco más grueso en la parte inferior. Ahí vamos. Sí, eso se ve bastante bien. Bien, entonces ahora tenemos esto dentro. Tenemos que asegurarnos entonces de unir todo esto juntos. Solo asegúrate de estar realmente contento con todo. Y creo que lo soy. La otra cosa que puedes hacer, si quieres redondearlo más es venir a agregar modificador, deformar, y bajar a suavizar, y puedes ver que en realidad puedes suavizarlo Incluso puedes hacerlo solo en la z si quisieras. Así que ahora si saco esto adentro, ves que realmente puedo empezar a suavizar eso mucho más de lo que realmente lo tengo. Entonces tienes mucho control como quieres hacer esto. Tal vez lo quieras así. Entonces me voy a quitar eso. Estoy contento con lo que tengo aquí, y creo que en realidad realmente, realmente se adapta a todo. Lo voy a hacer ahora es que voy a agarrar esto y agarrar esto, y quiero colocarlos en los lugares correctos ahora. Así que tal vez necesitemos hacerlos un poco más pequeños, un poco más grandes, pero ya veremos. Primero los uniremos todos juntos, y luego lo que haremos es hacer clic derecho, sombra o dos para movernos. Controle A o transforme, establezca el origen en geometría. Y ahora lo que quiero hacer es ponerlos en su lugar. Ahora bien, si voy por encima, antes de hacer eso, ¿sabes qué? Voy a agarrar todo esto. Shift H, siete para ir por encima, y luego pongámoslo en wireframe Ahora puedo ver si agarro solo esto, así que si agarro solo esto, entonces debería poder ponerlo por aquí. Entonces, si presiono Mayús D, tráelo hasta aquí, asegurándome de que encaje en su lugar. Ya puedes ver que está encajando en su lugar yendo por aquí. Entonces, si vuelvo, solo te mostraré a lo que me refiero, ya ves que encaja en su lugar. Puedes venir aquí y está sobresaliendo un poco de esto, lo que significa que tenemos que tirarlo hacia atrás para asegurarnos de que todo encaje, y ahora puedes ver que encaja en su lugar. Eso es lo que queremos. Y ahora que podemos hacer es que podemos reflejar esto sobre el otro lado. Entonces voy a ir a agregar modificador, generar un espejo. Esta no. Este es el que queremos. Haga clic derecho en origen a tres D cursor y modificador, generar una simetría. Pongámoslo sobre la Y, apague la X, y ahí vamos. Ahora, lo que también podemos hacer es que ya podemos entrar, agarrar este, presionar Mayús D y luego traerlo. Y a medida que lo traemos, en realidad podemos traer otro. Entonces voy a poner este aquí, voy a presionar Mayús D, y voy a traer otro, así. Y en este punto ahora, solo queremos asegurarnos que cada uno de estos esté perfectamente alineado. Entonces, ¿cómo hacemos eso? Tenemos uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis. Entonces ahora los tenemos en su lugar, lo que podemos hacer es cambiar D, éste, traerlo todo el camino y luego presionar P selección. Y ahora lo voy a hacer es simplemente quitar ese espejo, así que voy a quitarle el espejo, así. Voy a presionar Control A o transonsri clics orígenes geometría Voy a traerlo en su lugar, y veamos cómo se alinean estos. Entonces si pongo esto aquí, puedo ir a agregar modificador, generar y array. Puedo poner la matriz en la X, así que vamos a ponerla alrededor de ahí, volvemos esto a cero, y luego bajemos esto. Si cambio s, ponlo ahí. Y entonces lo que voy a hacer es llevarlo al otro lado, uno, dos, tres, cuatro, cinco. Vamos a bajarlo ahora. Lo bajaremos, lo pondremos todo en su lugar, y se puede ver prácticamente que están alineando perfectamente. Esa es una manera de comprobarlo . Presionemos eliminar en esos. No los necesitamos, y luego solo asegúrate de que estén contentos con la brecha entre cada uno de estos. Ahora bien, tal vez no quieras centrar uno. Depende completamente de ti si quieres centrar uno ahí o no, o si los quieres, ya sabes, extendidos de aquí, porque lo que puedes hacer ahora es que puedes hacer lo que acabo de hacer, pero jugar con ellos. Entonces voy a volver antes de llevar a eso. Entonces, ¿qué quiero decir con eso? Quiero decir ahora puedo mover esto hacia arriba. Entonces, si muevo esto hacia arriba y lo pongo ahí, ya puedes ver si escondo estos fuera del camino, vamos a esconder cada uno de estos fuera del camino, bajemos este a uno. Así. Y ahora se puede ver que en lugar de uno central, tenemos tres de cada lado. Ahora bien, si traemos de vuelta al tipo, toca dos veces la A, y entonces lo que quiero hacer es simplemente esconderlas fuera del camino. Entonces este es el que tiene el espejo puesto. Este es el que queremos esconder fuera del camino. Así que escóndelo fuera del camino, esconde el centro uno fuera del camino, y ahora lo quieres o así, o quieres presionar LTh y tenerlo así Entonces, si escondo estos fuera del camino, o tú lo quieres así. Así que ahora puedes presionar Control Z. o Control de Turnos de Cabeza y de la manera que quieras Creo que quiero el mío así. Me gusta la brecha entre ellos. Creo que se ve bien, y creo que estoy contento con eso. Bien, entonces lo que voy a hacer ahora es presionar Controles Ed solo para traerlos de vuelta Voy a borrar esos fuera del camino, y estos son los que me voy a quedar. Voy a subir a archivar y guardar mi trabajo, y los veré en la siguiente, todos. Muchas gracias. Adiós. 81. Cómo crear una decoración de base para un balcón con técnicas de bisel: Bienvenido de nuevo si queremos combinar la clase magistral de construcción desde el concepto hasta el render final, y aquí es donde la dejamos fuera. Entonces, lo que queremos hacer ahora es que queremos agarrar este de aquí. Entonces vamos a agarrar esta, esta parte y esta parte. Y ahora queremos ponerlo por aquí. Entonces, si presiono Mayús D, deberíamos, cuando lo movemos hacia atrás, mover el otro hacia atrás, y deberíamos poder ponerlo en su lugar así. Y esa es básicamente esa parte del balcón, al menos, hecha. Queremos hacer algunas comprobaciones finales solo para asegurarnos de que todo esté adentro, asegurándonos de que estén contentos con, ya sabes, lo grandes que son estas cosas, qué tan grande es esta parte del balcón. Lo hemos hecho así que eso es un poco creo que debería ser un poco más ancho en la parte superior. Creo que estos están un poco demasiado cerca de eso. Entonces lo que voy a hacer es entrar a estas partes aquí, y simplemente presionaré a Alternt y las sacaré un poco más así, y solo estoy mirando por encima Yo saqué estos. Creo que necesito sacar a este un poquito más. Entonces siete, ir por encima, sacarlo un poco más sujetando el turno pero como puedes ver ahora, estos están haciendo fila. Entonces lo que creo que tengo que hacer es sacar a relucir también un poco esto . Alt Mayús y haga clic en Alter Ness. Vamos a sacar solo un poquito, un poco más así. Bien. Ahora lo que quiero hacer es que quiero asegurarme de que esta parte está asomando lo suficiente. Lo que voy a hacer ahora con esta parte es, hecho voy a darle a esto algo de profundidad real. Voy a presionar A, E para tirarlo hacia abajo, así. Y no olvides que vamos a tener otra parte debajo de ella. Pero antes de hacer eso, vamos a entrar y biselar estas partes, así que voy a agarrar esta y esta Ahora el problema cuando los biselas, lo quieres solo para biselar hasta este punto aquí Entonces, lo que voy a hacer en realidad es resolver eso. Y la otra cosa es, ya veo, ya sabes, qué vamos a darle una oportunidad. Entonces lo que voy a hacer es presionar Control O. Clic izquierdo, clic derecho, y luego Control B, sacarlo, y queremos sacarlo todo el camino hasta allí así. Y la razón por la que lo he hecho es que verás en tan solo 1 segundo, si presiono tabulador, Control A o transforma, pongo orígenes geométricos, guarda eso mi trabajo, y luego entro, agarra este. Y agárrate a éste. Y lo que voy a hacer es presionar Control B y biselarlos. Ahora, no quiero que se biselen así. Voy a subirlo así. Clic izquierdo. Y entonces lo que quiero hacer ahora es que quiero biselarlos hacia adentro Entonces quiero biselarlos hacia adentro, así. Y ahora se puede ver por qué es, los pongo ahí. Si no los pusiera ahí, no tendría el control. Significa que habría biselado todo el camino hasta aquí, y en realidad no queríamos eso También podemos a partir de esto también, controlar cuánto se va a biselar esto Entonces como pueden ver, puedo sostener el bollo de turno y ponerlo así, y creo que eso es lo correcto. Lo único que diría es que esto tiene que ser un poco más grueso. Entonces voy a entrar, voy a entrar con la cara afuera, agarrándome la cara Y entonces lo que voy a hacer es simplemente tirarlo hacia abajo más allá de aquí, haciéndolo un poco más grueso así. Siguiente de todo, entonces voy a hacer click derecho y sombrear Auto suave. Y luego vamos a entrar mientras tengo estos aquí, restableceré mis transformaciones. Y luego voy a presionar tabulador, voy a presionar el Ibr entonces y traerlos. Ahora, se puede ver que ya estamos terminando con malla rota. Ahora, no queremos eso. Lo que queremos hacer es presionar E, entrar, S, y traerlos. Ahora bien, si no van a entrar, vamos a comprobar lo que tenemos aquí. Lo tenemos en punto medio. ¿Será mejor en los orígenes individuales? Quiero asegurarme de que sepas que esto es como este que está debajo. Entonces ya sabes a lo que voy En primer lugar, voy a presionar A porque la extrudí. Voy a presionar malla, limpiar, fusionar por distancia, 26 polígonos Y lo que voy a hacer en cambio es, realidad solo voy a duplicar esto, Shift D, bajarlo, así que bájalo a donde quiera. Y en lugar de hacer eso, voy a entrar y presionar Alt Shift click yendo todo el camino alrededor, y luego Alt y S. Y entonces debería poder traer esto un poco mejor. Todavía terminamos con alguna malla rota ahí, lo cual realmente no quiero. Entonces lo que voy a hacer en su lugar es, solo presionaré tabulador, presionaré el botón S. Sí, y viene de ahí. En realidad no se está haciendo nada más pequeño ahí. Realmente quiero alinearlo. Entonces lo que voy a hacer es simplemente traerlo y luego presionar S e Y y traerlo así. Controla siete a por encima de la parte superior. Esconde mi terreno, así que esconde mi terreno. Y ahora puedes ver que lo tenemos muy bien, en realidad. Bien. Entonces, ¿eso es lo suficientemente lejos, sin embargo? Vamos un poco más pequeños, creo. Entonces S, tráelo. Al igual que así. Y luego vamos a traerlo de vuelta y alinearlo. Así, y creo que ahora si tiro esto hacia abajo o lo tiro hacia abajo hasta aquí, agarra el fondo de él, lo tiro hacia arriba, y creo que eso es lo que quiero. Eso es exactamente lo que quiero. Ahora que se ve bastante bien, como pueden ver. Bien, eso va a entrar en la pared. Esa parte va a entrar en la pared. Bien, vamos a salvar nuestro trabajo una vez más. Hasta el momento tan bueno. Así que tenemos todos esos. Ahora, vamos a entrar y unirnos a todos estos arriba. Entonces, lo que voy a hacer, tengo mis espejos ahí y todo lo demás. Voy a ir a Object, voy a bajar a convertir a mesh. Entonces voy a convertir eso en malla. Acompáñalos todos juntos. Entonces Control J. Y solo quiero comprobarlo ahora, y creo que deberías, también. Si presiona A, sube a la malla, baja a la fusión de limpieza por distancia, y solo asegúrate de que no te sobran extrusiones No me queda nada de sobra, pero podrías absolutamente Entonces eso es lo único que quiero que revises. Ahora, entonces necesitamos algo para apoyar este balcón. Así que definitivamente vamos a necesitar, ya sabes, algunos apoyos aquí abajo. Entonces, antes que nada, trabajemos en la parte grande y gruesa. Entonces el fondo, tiendo a cuando hago esto, trabajo en, como, este tipo de esquina, entonces esta esquina. Y la razón por la que hago eso es porque entonces entiendo el tamaño y la escala, lo que va a ser. Entonces lo que quiero hacer es presionar Shift day y vamos a traer un cubo. Y mi cubo viene en este tamaño porque obviamente, yo lo arreglo. Y entonces lo que quiero hacer es simplemente derribarlo. Y entiende lo lejos y lo grueso que va a ser esto Así que sólo voy a traerlo hasta ahí. Voy a agarrar la parte superior y jalarla por debajo. Y entonces lo que voy a hacer es que solo quiero entonces sacar esto a donde realmente lo quiero. Entonces quiero que la primera parte esté, ya sabes, ahí dentro. Entonces este será el primer bit bajando a estas partes de aquí. Entonces, si saco esto, vengo por debajo, solo agarra el fondo de él, lo tiro hacia abajo, y luego tengo una buena idea donde necesito que llegue eso, porque no quiero que pase por estas partes de aquí. Y entonces lo que puedo hacer a partir de ahí es que puedo tirar eso ahora al lugar donde lo quiera. Entonces cinco, presione tres. Voy a tenerlo por aquí, perdón, para presionar Control plus y luego traerlo aquí. Y entonces puedo ver que esto probablemente no va a ser lo suficientemente grueso Entonces voy a presionar S e Y y sacarlo un poco. Y a partir de ahí entonces, voy a controlar A o transformar set origin a geometría, clic derecho establecer origen a tres D cursor, agregar modificador, y vamos a duplicarlo. Así que espejarlo sobre el otro lado. Que va a estar en el testamento, y ahora puedo ver lo lejos que están dispersos. Ahora quiero la siguiente parte, que será esta parte debajo. También estoy pensando que creo que voy a tener que bajar un poco esto. Así que voy a moverlo hacia aquí. Y entonces lo que voy a hacer es meterme aquí abajo, agarrar el fondo de esto y solo darnos ese poquito extra de apoyo porque, ya sabes, cerca estén de aquí, más nivel técnico de ingeniería vas a necesitar, porque básicamente, vas a necesitar algo de metal entrando en el ladrillo. Y eso no es algo que realmente hicieron. Así que tenemos un pensamiento de esa manera. Entonces ahora lo que queremos hacer es que queremos tenerlo. Así que tenemos una pieza superior aquí y luego una especie de arco que viene por aquí. Ahora, la pieza superior tiene que venir a redondear sobre esta parte. Entonces lo que vamos a hacer es presionar Mayús D, luego los giraremos alrededor, así presionaremos tabulador, A, Y, 90, girarlo redondo. Ahora, por supuesto, tiene que ser más grueso o más delgado que esto. Entonces pienso en esta en particular, presionaré S e Y y las haré un poco más gruesas. Voy a sacarlos entonces. Manténgalos en la lana, jala hacia arriba, así que está justo debajo ahí y solo lleva mis dimensiones a donde yo las quiero. Entonces rotonda algo como esto, creo que se ve bien, y podemos ver ahora que tenemos un apoyo bastante grande en eso Ahora bien, lo bueno es que, una vez que tenemos esto, entonces podemos echar un vistazo y ver cómo va a ser realmente compatible. Entonces ahora lo que vamos a hacer es agarrar esta olla. Presionaremos Shift D. Lo bajaremos. Presionaremos el Sp para reducirlo, así que pasa este punto también. Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a traer esto hasta aquí y luego vamos a biselar esto ahora Entonces si entro, agarra el frente de aquí, presiona Control B, entonces deberíamos poder biselarlo y echar un vistazo cómo se ve eso Haga clic derecho, sombree En Smooth, toque dos veces la A, y ahí vamos. Ahora, puedes ver que definitivamente parecen estar apoyando esto, o ellos demasiado. Este es el punto entonces cuando puedes entrar y puedes presionar S e Y y encogerlos un poco si es necesario. Ahora, solo estoy buscando porque también necesito agarrar esta parte aquí también. Ahora, esta parte también tiene espejo encendido, así que únete a ella hasta aquí, así que Control J. Presiona la pestaña pero, agarra todo ahora, y ahora solo encogerlos. Un poquito, y creo que, en realidad, se ven mucho, mucho mejor. Ahora, a partir de aquí, aquí es donde ahora puedes empezar realmente tienes las dimensiones adecuadas para ellos. Tienes la base de tu balcón real construida, y a partir de aquí, entonces puedes comenzar a construir estos como realmente los quieres. Ahora, en línea, en realidad hice una especie de bisel muy extraño ahí Es posible que quieras hacer eso de verdad. Creo que con estos, sólo voy a jugar con ello, realidad, se puede ver en nuestra referencia, esto es lo que tenemos. Entonces tenemos algo como esto. Tenemos estas partes aquí, y tenemos estos bots frontales. Es todo tipo de red, algo decorativo, y eso es lo que vamos a intentar lograr con esto. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y los veré en la siguiente Muchas gracias. Adiós. 82. Detallar los soportes de los cimientos del balcón: Bienvenidos de nuevo, todos a mezclar la clase magistral de construcción desde el concepto hasta el render final, y aquí es donde la dejamos fuera. Bien, entonces qué quiero hacer entonces, antes que nada, tratemos de esta parte aquí. Entonces entraremos. Vamos a hacer este controlador. Vamos a traer dos. Entonces dos, clic izquierdo, derecho, clic Control B. Vamos a traer de nuevo el bisel, así Presionemos E entonces y luego Alt S y lo saquemos, así, y ahí vamos. Algo así, creo, se ve bastante genial. Y entonces lo que vamos a hacer es que venimos a ocuparnos de esta parte. Entonces vamos a sacarlo a relucir. Así. Y solo quiero que realmente el frente de esto sea biselado de la manera que quiera biselarlo Entonces voy a presionar Control de. Clic izquierdo, y lo traeré de vuelta a algo así. Y luego a partir de ahí, puedo agarrar este borde y este borde. Puedo presionar Control B luego traer el bisel, así. Y a partir de ahí, entonces lo que puedo hacer es venir y usar mi propia costumbre si quiero. Entonces lo que puedo hacer es sacarlo y sacar éste así y simplemente conseguir un mejor diseño de lo que era. Y también puedo subir estos para que sea un poco más suave, si quiero, así. Y entonces podemos entrar entonces a la parte inferior. Ahora, depende de ti cómo quieres este. Yo diría, aunque, por ahora, probablemente agarra la parte superior de esto así que quieres agarrar la parte superior de esto. Ahora, probablemente pueda agarrar la parte superior yendo y mirando ahí dentro. Así que ponlo en Face Light. Podríamos ser capaces de agarrar. Esa es la parte superior de la, como pueden ver, y esto, si tiro esto hacia abajo es la parte superior de esa parte, así que no es esa. Entonces es ésta. ¿Es éste? Así que échale un vistazo. Ahí vamos. Ese es el que estamos buscando. Y entonces lo que puedo hacer es simplemente entrar, apagar esto, y luego puedo presionar E, así que cambia D y luego E y tirarlo hacia abajo, y luego eso crea uno nuevo para mí. A partir de entonces debería poder entrar, agarrar todo, ocultarlo del camino, agarrar este, presionar L, eliminar y eliminar vértices. Olth, tráelo de vuelta, y ahí vamos. Eso lo tenemos en su lugar. Ahora bien, de nuevo, ¿hasta dónde queremos biselar esto entonces? Así que entremos. Y lo que vamos a hacer es presionar tabulación, troll de maíz se lo biselará , y se puede ver así es como conseguí esa primera forma que le estaba mostrando con esto, como pueden ver, y ahora podemos sacar esto a colación Redondearlo, así, y luego conseguimos algo como esto, y creo que se ve bastante genial. Ahora, la otra cosa que podemos hacer también, es que podemos entrar, ondear esta parte. Y lo que puedo hacer es, antes que nada, restablecer todas las transformadas, pero necesito asegurarme de que si revendo las transformadas, entonces las estoy volviendo a poner en el medio Entonces Control A, revender las transformadas, clic derecho, el origen tres D cursor Entonces volveremos a poner eso ahí abajo, y ahora puedo entrar y presionar el botón i, traer estos. Podemos ver que todavía tenemos algún crossover, que realmente, realmente no queremos, así. Y lo que voy a hacer para arreglar eso bien podría arreglarlo, así que voy a entrar, y quiero unirme a esto necesito unirme realmente a ellos hasta este punto aquí, como pueden ver. De hecho necesito un punto ahí dentro. Solo me pregunto cuál es la forma más fácil de hacer esto sin terminar realmente con esta parte. Voy a regresar. Sabes lo que voy a hacer quiero presionar E, Enter, y luego S, y voy a traerlo de esa manera. Como, así que tengo un poco más de control sobre ello. Voy a sacarlo a colación entonces. Voy a presionar S y X, jalarlo. Ahora podemos ver que terminamos con ella algo así. Entonces lo que voy a hacer es que creo que me pregunto cuál es la forma más fácil de lidiar con esto porque esto no es lo que quiero. ¿Sabes lo que voy a hacer? Yo sólo voy a regresar. Y en vez de eso, sólo voy a agarrar este lado. Voy a presionar Shift D. Y voy a ver ahora si hago esto más pequeño, va a venir de la manera que ellos lo quieran. Todavía no lo quiero. En lugar de eso, ¿ puedo presionar Alt y S? Eso no va a funcionar también. Este tipo de no está funcionando. Entonces, ¿sabes qué voy a hacer? Sólo voy a entrar y lo haré por las malas. Así que borra los vértices. Voy a agarrar ambos. Voy a presionar al Ibn solo para que los traiga. Y sé que ahí hay algún cruce. Pero puedes ver que todo es bonito e incluso salir. Son solo estas dos partes las que necesito arreglar realmente. Entonces lo que voy a hacer es simplemente presionar Shift y H, esconder todo lo demás fuera del camino. Y necesito algo es echemos un vistazo si esto es realmente recto. Entonces puedo ver que esto es recto, lo que significa que realmente quiero traer todos estos. Entonces si puedo llevar esto a esto. Entonces si presiono el NB y voy a ir al último. Entonces el último, así. Y entonces si lo detengo, eso me va a dar exactamente lo que quiero. Entonces lo que voy a hacer es que voy a llegar a éste ahora. Entonces voy a llegar a. Echemos un vistazo. Echemos un vistazo al desorden que tenemos aquí. Entonces esto y éste, así que la parte superior y la botm, y luego vamos a hacer más que durar, y ahí vamos Ahora puedo agarrar estos dos. Puedo presionar tres o uno para ir dentro de la vista, y luego puedo llevarlos a donde los quiero. Ahí vamos. Por último, llegamos ahí. Bien, así que ahora deberíamos poder hacer es que deberíamos poder venir a agarrar ambos de estos Y la razón, por cierto, que eso está pasando es porque esto de arriba aquí, simplemente están demasiado juntos. Entonces, lo que realmente querrás hacer es agarrar este y éste, presionar el botón, y hacerlo al final otra vez, así, y luego agarrar este y éste, M, y al final otra vez. Y entonces hagamos lo mismo aquí. Así que siempre es la de arriba. Hay dos vérticos ahí cruzados, y esa es la razón por la que está causando este problema de topología Entonces éste y éste y por fin. Y ahora que en realidad está limpiado. Así que ahora tenemos una buena pieza de malla con la que trabajar realmente. partir de aquí, entonces lo que deberíamos poder hacer es agarrar esto y esto, presionar E, entrar, y luego S e Y y traerlo. Si no va a entrar, solo asegúrate de que estamos en punto medio, S e Y, y entonces deberíamos poder traerlo. Así, y ahí vamos, Ahora tengo un poco más de topología Ahora, la otra cosa es, quiero asegurarme de que la cavidad esté encendida. Ambos se ven igual. Y si, eso se ve mucho, mucho mejor ahora. Lo último que quiero hacer, creo que quiero un poco de ventaja aquí. Entonces todo lo que voy a hacer es presionar Ley de control , click izquierdo, derecho, clic y luego contro B y sacarlo un poco así Ahora, porque sólo quiero, ya sabes, esta parte de aquí, todo lo que voy a hacer es que voy a agarrar cada uno de estos. Voy a presionar lth en realidad traer de vuelta toda esta parte Agarra esta parte y solo revisa. Entonces E, entra lns tire de ella a la otra salida, así, y vamos a ver cómo se ve eso. ¿Sabes qué? Creo que eso se ve mejor. Ahora, la única cosa es que hemos agregado todos estos lóbulos adicionales aquí solo para crear esta parte Eso no es realmente lo que quiero. Entonces lo que quiero hacer es que solo quiero presionar Control plus, y quiero presionar Y, solo para separarlo de mi malla, esconderse fuera del camino. Y entonces todo lo que voy a hacer es solo cambiar Alt y hacer clic en Alt, cambiar, hacer clic, asegurándome y luego puedo llegar a disolverme y voy a disolver. Sabes por qué no puedo hacerlo de esa manera, en realidad, porque necesito rellenar esta superficie. Entonces, ¿sabes qué? Simplemente haremos L, turno H, y luego tenemos una idea de lo que necesitamos rellenar aquí. Ahora, como tiene un espejo del otro lado, simplemente podemos entrar y presionar F y rellenar estos de nuevo. Entonces F y F y F, así, y luego Alt Mayús, haga clic en Alt, Mayús, haga clic en y Disolver. ¿Y qué vamos a hacer? Ya podemos ver que tenemos 432 triángulos así que borra y podemos disolver bordes Y ahora tenemos 376. Entonces sé que solo fueron unos pocos, pero va a hacer una gran diferencia. Ahora bien, si presionamos Altage, traemos de vuelta todo, toca dos veces la A, esto es lo que debemos quedarnos. ¿Y sabes qué? Creo que se ve muy, muy bonito. Ahora, lo que tenemos que hacer ahora es que obviamente tenemos que terminar esto para que podamos llevarlo dentro o en el archivo. Pero pensamos que haríamos eso. Vamos a asegurarnos de que el resto vaya de la mano. Entonces quiero un par de cuadras a cada lado. Así que sólo voy a ir a mi encargado de set. Voy a ir a mis apoyos o apoyos bob y tops, y el que quiero es este de aquí. Así que voy a traer, antes que nada, vamos a traer dónde está mi enchufe. Vamos a presionar a Altag, traer de vuelta mi piso, dejar esto en el piso, darle vueltas Entonces quiero presionar R Y, 90. Quiero girarlo de nuevo, así que R Y, 90, z, 90, y así es como lo quiero. Entonces lo que voy a hacer es simplemente colocar esto en su lugar. Entonces, si presiono tres, voy a presionar G entonces, y quiero tirarlo hacia atrás. Y el lugar que quiero va a estar sentado justo por aquí. Ahora, sé que esto es un poco demasiado grande. Voy a presionar el Sbne solo para ponerlo en su lugar. Lo quiero por aquí, solo para que parezca que le está dando un poco de apoyo extra. Ahora, depende de usted si quiere jalarlo todo el camino de regreso ahí. En realidad no creo que sea necesario. Entonces creo que incluso frente a ella un poquito. Así que hasta, ya sabes, algo así como aquí, en realidad creo que se ve bastante bien. Y lo último que quiero hacer es probablemente bajarlo hasta ahí, asegurándome de que solo esté en la lana. Así. Sólo me pregunto si me gusta eso. Si necesito eso, o si quiero ponerlo aquí, también puedo ponerlo aquí. Así. Doble toque la A. ¿Sabes qué? En realidad piensa que se ve mejor. Sí, creo que se ve mejor. Entonces lo que voy a hacer es que voy a reflejar sobre el otro lado, clic derecho en Seragen a tres D cursor agregar en un modificador, generar un espejo, y luego vamos, voy a menos fuera de mi matriz No necesito eso. Voy a aplicar mi espejo, contro A. Ahora, la otra cosa es, que traje de ustedes pueden ver aquí lo que se hace Se puede ver que en realidad no queremos eso. Entonces, ¿sabes lo que vamos a hacer? Sólo vamos a presionar Control Z, vuelve, así que no nos metemos con ninguno de esos porque trajimos de aquí, lo que voy a hacer en cambio es, voy a presionar Mayús D. Entonces, hola ese fuera del camino, borra este, vejez, traerlo de vuelta, traerlo de vuelta aquí, y ahora agrega tu modificador. Haga clic derecho en Origin tres D cursor, despegue la matriz, agregue en el espejo, anuncio en el espejo, y ahí vamos, ahora, todo está arreglado. Solo tengan mucho cuidado chicos cuando estén metiendo con eso Bien. También tengo esta parte aquí. Iba a usarlo en algo. No recuerdo lo que fue eso. Estoy seguro de que me va a llegar. Voy a eliminar eso por ahora, así que elimínelo fuera del camino. Y ahora lo que queremos hacer es que queremos llevar esto a nuestros otros archivos. Entonces, antes de que terminemos, simplemente agarraremos todas estas partes. Ahora la cosa es que solo tenemos que tener mucho cuidado porque ¿ sabes qué? Haremos esto en la siguiente lección porque es mucho trabajo, en realidad. No es tan sencillo. También estoy mirando, ya sabes, esta olla interior de aquí, solo asegurándome de que todo esté bien antes de que realmente termine. Y si, creo que lo es. Bien, entonces lo que haremos entonces en la siguiente lección es juntar todo esto, llevarlo a nuestro paquete de recursos, ponernos llevarlo a nuestro paquete de recursos, en los materiales, todas esas cosas buenas. Y entonces lo que vamos a hacer es que también estoy pensando que las texturas. Así que en realidad tenemos, ya sabes, la piedra. Entonces, si voy aquí, solo quiero asegurarme de que esta es la misma piedra que la que estamos usando aquí. Entonces, cuando traiga esto, ¿se verá igual? Aquí se puede ver que esto si me baja, es piedra más ligero. Este de aquí, es más ligero de piedra. Bien. Vamos a darle una prueba. En la siguiente lección, entonces llevaremos esto a nuestro otro archivo. Bien, todos, así que vamos a salvar nuestro trabajo, y nos vemos en la siguiente, todos Muchas gracias. Adiós. 83. Mapeo UV y sombreado de balcones en Blender: Bienvenidos de nuevo a todos para mezclar la clase magistral de construcción desde el concepto hasta el render final, y aquí es donde te dejamos fuera. Ahora, todo lo que quiero hacer es, sólo voy a comprobar para ver si tenemos algún modificador encendido o algo Así que voy a esconder esa fuera del camino. Este de aquí, sin modificadores , escóndelo de la manera. Solo para suavizar. Eso está bien. Así que vamos a ocultarlo de otra manera. Vengamos a éste, sólo para suavizar. Ven a éste. Tiene un espejo, entonces Control A, escóndelo de la manera. Y luego tenemos este de aquí que tiene un bisel puesto. Quítate el bisel. No vamos a quererlo puesto, y solo tenemos que asegurarnos de que no haya bisel puesto, como pueden ver Entonces lo que vamos a hacer es aplicar ese espejo. Ahora bien, si presiono TH, traigo de vuelta todo, debería poder agarrar estas partes al final, presionar Control J, y unirlas así. Clic derecho y sombra Auto suave. Bien, ahora lo vamos a hacer es que voy a presionar G solo para asegurarme de que he seleccionado todo. Y entonces lo que voy a hacer es presionar Control C y llevarlo a mi otro archivo. Entonces el otro archivo va a estar aquí y vamos a traerlo. Presionemos Control V, lo llevemos a su lugar, lo detengamos sobre z -90 Ahí vamos. Entonces lo que queremos hacer es que podamos ver enseguida que aquí tenemos problemas con las normales . Vamos a acercarnos. Pongámoslo antes que nada, encima de aquí, así. Y entonces lo que haremos es presionar tab, A para agarrar todo, cambiarnos, vamos a dar vueltas a todas esas cosas. Ahora, tenemos todo aquí. Todo se ve bien. Realmente no necesitamos hacer ningún trabajo aquí excepto traer nuestro bisel No necesitamos una matriz aquí. Así que vamos a ver si alguno de estos, ¿acabamos de tener un bisel en ellos como éste Sí, tenemos. Tenemos una matriz ahí. Primero démosle la bienvenida. Vamos a agarrar esto. Vamos a agarrar este. Presionaremos Control y L. Y lo que vamos a hacer es enlazar materiales, y luego vamos a presionar Control L, y también vamos a copiar modificadores así Bien, entonces ahora si hago clic en esto, tenemos un Ron, que podemos despegar. Tenemos un Bevlon el cual se pone a cero punto nada nada no tres, así que puedo ver aquí si subo esto, ¿ va a Ahora bien, uno de los problemas que vamos a plantear, antes que nada, revendamos las transformaciones, fijemos la geometría de origen Y el problema que tenemos aquí es el bisel no está funcionando correctamente Para que veas, tenemos un bisel diminuto, diminuto. Entonces si me escondo a la mitad del camino, pequeño , pequeño bisel, pero no podemos ir más, ya ves que ya no podemos ir A veces esto sucede si tienes puntos o vértices de intersección muy, muy cercanos Y la forma en que puedes moverte es que si llegas a la geometría, quieres desactivar la superposición de abrazaderas, y ahora verás que voy a poder traer eso todo el camino hacia arriba si quiero. Así que ahora puedo poner un no punto arriba cinco, y luego se puede ver que tengo más de un bisel ahí No es que ganáramos ese bisel ahí. Sólo te estoy mostrando en caso de que necesites hacer eso. Porque sí trae sus propios problemas. Por supuesto, podrías superar, ya sabes, los versos que cruzan Está ahí por una razón. Pero si alguna vez tienes problemas así, enciéndalo. Voy a ponerla para anotar punto nota nota tres, bajarla un poco, y luego volver a encenderla , y ahí vamos. Bien, entonces ahora vamos a echar un vistazo. En esto. Bien, eso se ve bastante bien Ahora, lo que quiero hacer es presionar Tab, A, U, smart UV project. Haz clic en Bien, desenvuélvelo todo, y ahí vamos. Eso es lo que nos queda. Ahora bien, ¿ queremos estos diferentes colores? Creo que para mí, queremos esto relativamente oscuro. Entonces lo que voy a hacer es que solo voy a despreciar a este. Y entonces lo que voy a hacer es con estas, estas partes, creo, echemos un vistazo si traemos el encendedor de piedra piedra. El clic en el más, haga clic en el abajo. Entonces estamos buscando un encendedor de piedra, este de aquí, hagamos clic en una señal, y ahí vamos. Ahora bien, ¿lo queremos así, o queremos que todos sean del mismo color? Así que vamos a intentar minusing esto off, y luego puedes ir entre ellos, así Control Z, Control Shift, así O lo que puedes hacer es simplemente hacer un poco de ello. Entonces, por ejemplo, vamos a presionar Control Z un minuto. Trae de vuelta el encendedor de piedra. Y en lugar de eso, solo nos pondremos esto y haremos clic en un letrero. Y entonces lo que voy a hacer es llegar a la cima de aquí, agarrar éste, éste, y éste, presionar Control plus, Stone encendedor, hacer clic en una señal, y ahí vamos. Podría verse mejor. Así. Y también podría verse mejor si tenemos tal vez tal vez incluso esta parte. Vamos a probarlo. Así que la piedra es más ligera. Haga clic en una señal. A lo mejor hasta esta parte es más ligera de piedra. ¿Sabes qué? En realidad no me gusta eso, así que sólo voy a volver. Y yo sólo voy a ir a estos y hacer clic Piedra encendedor, hacer clic en una señal. Y creo que en realidad, va a quedar mejor así. Ahora, por supuesto, no puedo hacer clic en todos estos, así que solo voy a hacer clic en Old shift click, A shift click, Al shift click Control plus Stone lighter, click en una señal. Sí, y creo que eso parece suficiente. Creo que la otra manera es un poquito demasiado. Bien, voy a revender el origen del conjunto de transformación a geometría, asegurarme de que tengo mis movimientos de Biselones puestos , todo está encendido Ahora, vamos a pasar esto a este lado, y entonces lo que podemos hacer es ponerlo debajo del balcón, así lo llamaremos balcón. Y lo llamaremos grande si acaso quieres hacer alguno de, ya sabes, tus propios balcones, algunos más pequeños. Y entonces lo que vamos a hacer es presionar lo pondremos en uno propio, también, porque no tenemos balcones, no creo. No hemos hecho uno, así que pondremos balcón así. Y entonces lo que haremos es venir aquí y haremos uno para balcones. Entonces balcón, así, y luego lo que haremos es llegar a no asignado, e iremos a buscarlo aquí presionando el punto, haciendo clic derecho en, marcando como activo, y luego dejaremos esto en el balcón Y entonces lo que vamos a hacer es archivar y guardarlo. Que esa pequeña estrella desaparezca. Regresa entonces a nuestra construcción, que está aquí. Y luego bajamos a donde tenemos que recargarlo. Balcón. Y aquí está nuestro balcón. Ahora, lo que voy a hacer es simplemente arrastrar esto. Voy a darle vueltas, así que es un 90. Y entonces lo que voy a hacer es que lo voy a poner por ahí. Entonces quiero presionar turnos y selección para maldecirla. Voy a esconder eso ahí por el camino, y luego borrar este otro. Este otro tiene, nada en él. No se ha biselado Vamos a eliminarlo del camino. Alta, tráelo de vuelta, y ahí vamos. Ahora, entremos y echemos un vistazo a cómo se ve esto, así que déjalo cargar. Es un poco lento. Y la razón por la que la mía es tan lenta se debe simplemente al hecho de que tengo algunas mezclas abiertas que estoy usando. Entonces solo voy a ver ahora si vuelvo, lo pongo en renderizado View. Ahí vamos. Ahora es más rápido. Sólo tener tres archivos blender abiertos todos los renderizados no es la mejor idea. Ahora, lo que quiero asegurarme, sin embargo, es que se puede ver, no estamos ahí en la pared, así que volvamos a meterla en la pared. Asegurándose de que esto también esté en la pared, dando doble golpecitos a la A. Ahí vamos. Así es como lo hacemos. Así se puede ver ahora que tiene un cuarto de termot ahí. Es hasta la altura correcta donde necesita estar. Y en realidad, eso se ve bastante bien. Entonces ahora lo que queremos hacer es, tenemos un par de opciones. Ahora podemos empezar a trabajar o lo hace, o podemos venir y empezar a trabajar en esta pieza aquí y luego reflejarla sobre el otro lado. Creo que lo que deberíamos hacer es que probablemente deberíamos tomarnos un descanso de, ya sabes, solo crear cosas aquí y marcharnos y realmente crear nuestras puertas. Entonces voy a hacer eso. Entonces lo voy a hacer es que lo voy a poner en modo Objeto, antes que nada. Voy a subir a presentar y guardar. Y entonces lo que voy a hacer ahora es volver a subir a mi paquete de recursos. Entonces este de aquí. Voy a parar esto a este lado. Así. Entonces me voy a asegurar de que tengo mi guía de referencia. Entonces, si abro mi guía de referencia, podemos ver que este balcón está hecho, así que lo pondremos por ahí. Las ventanas están todas hechas, así que las pondremos ahí. Ya lo hemos hecho, aún no hemos hecho la chimenea, pero estas son las partes que estamos viendo. Así que tenemos las tres puertas, y tenemos la puerta. Ahora bien, no estoy seguro si queremos crear la puerta al mismo tiempo, pero definitivamente queremos crear estos arcos también. Entonces creo que es importante que creamos estos más o menos al mismo tiempo porque se puede ver que la mayor parte del tiempo, ya sabes, las puertas van con los arcos. No quiero decir tanto que las puertas, ya sabes, estén fijadas con estos arcos. Pero lo que quiero decir es que ya sabes, normalmente tenemos un arco donde está una puerta, así que habrá un arco Se retirará con un booleano, y luego tendrás una puerta real También podemos ver lo bonitas que se ven estas partes reales de la puerta. Entonces no estoy seguro de si queremos crear esos también. Pero creo que en realidad, una vez que hemos seguido con esto, casi hemos creado todas las partes que vamos a necesitar, especialmente para cosas como los pasos. Si creamos la puerta, significa que también tenemos estas partes aquí también. Entonces eso es importante. Y entonces podemos pasar a partes más difíciles como sobre todo la cúpula y esta parte aquí. Bien, entonces creo que eso es lo que vamos a hacer. Entonces empezaremos con estas puertas. Así que tenemos algunas puertas simples y se vuelven más complejas a medida que vamos subiendo, y luego pasaremos a la puerta, y luego pasaremos a estas rchards Esa es la forma en que lo haremos. Bien, entonces vamos a poner eso al lado izquierdo. Ahorraremos nuestro trabajo, y veré en el próximo, todos. Muchas gracias. Adiós. 84. Modelado de una puerta estilizada para elementos arquitectónicos: Bienvenidos de nuevo a todos para combinar la clase magistral de construcción desde concepto hasta el render final, y aquí donde la dejamos fuera. Ahora, pongamos nuestro cursor al origen mundial. Entonces cursor a origen mundial. Presionemos uno, así vamos a la vista frontal. Presionemos Día de turno. Y lo que vamos a hacer es traer una imagen, y estamos trayendo la referencia. Ahora, quiero ir a mis referencias, así que voy a subir PurerVRferences. Aquí está. Y el que queremos va a ser si hago esto un poco más grande, el que quiero va a ser puerta, y voy a traer eso solo para que tengamos algo a lo realmente hacer referencia para que podamos ver aquí así es como se ve nuestra puerta. Faltan, en realidad, las asas, así que las asas no están ahí. Pero los podemos ver aquí para que sepamos lo que en realidad vamos a estar creando. Entonces, si me acerco ahora, esta será la puerta que estamos creando primero. Y sé que es un asiento un poco caliente, pero puedes ver cuando estás mirando esto, otra vez, quieres descomponerlo. Se puede ver que este top está dividido de estos. Entonces estos tienen una brecha aquí dentro. Entonces tenemos la siguiente parte, que es, ya sabes, la parte interna, que va alrededor de estas partes aquí. Entonces tenemos partes internas que entran aquí. Tenemos una olla que viene por aquí, olla que viene por aquí, y luego tenemos estas macetas interiores. Entonces, cuando lo desglosamos de esa manera, hace las cosas mucho, mucho más fáciles. Entonces, la forma en que lo voy a hacer es que probablemente voy a crear este top al traer un bucle de borde. Entonces voy a crear los lados que van aquí abajo. Entonces pensaré antes de sacar estos, entonces voy a crear esta parte y esta parte y esta parte yendo hasta abajo. Y finalmente, luego la parte interior. Así que vamos a probarlo. En primer lugar, sin embargo, vamos a obtener las dimensiones adecuadas. También vamos a sacarlo un poco, así que lo tenemos justo ahí para verlo. Entonces lo que voy a hacer es traer un avión. ¿Dejé un avión por allá? No, no lo hice. Así que sólo estamos trayendo un avión. Turno A, trae un avión. Vamos a girarlo alrededor. Entonces RX 90. Presionemos Control A, o transformemos el origen del conjunto en geometría. Ahora, vayamos a la X, y bajaremos 2.3 metros, y luego iremos a la Y. Sí, esa no es la Y. Es la Z. Y pondremos la Z en 3.07 así Ahora, echemos un vistazo a nuestra guía. Entonces, si la levanto, podemos ver que esta es una puerta bastante gruesa Así que perro muy, muy grande. Pero esta puerta es, estas son el tipo de puertas más pequeñas, así que son un poco más delgadas. Esta es la puerta principal. Si miras nuestra referencia, verás. Y si voy a ella, déjame encontrarla. No, no es esa. Esta es la puerta principal de aquí abajo. Entonces es una puerta grande, sólida, masiva. Si miras, en realidad, no creo que haya usado esa puerta en otra cosa porque la guardé específicamente para la entrada. Y si piensas en este tipo de edificios masivos, ya sabes, en este estilo, los edificios del viejo Mundo, realmente tienen grandes puertas masivas al frente de ellos. Muy bien, así que vamos a pasar esto. Y hagamos un comienzo en nuestra puerta. Entonces, lo primero de todo, entremos. Presionemos uno. Presionemos la pestaña. Voy a presionar Control entonces porque quiero sacar a colación esta sección superior. Entonces esta sección superior, es bastante gruesa. Entonces algo por ahí, y luego presionaré Ley de Control. Clic izquierdo, clic derecho Control B, sacarlo con el bisel, y queremos que básicamente coincida con este lado y un poco más delgado probablemente ahí Así que algo como esto, bonito y robusto, tal vez tenga que ir un poco más allá. Y si lo hago, solo puedo presionar y X y sacarlos un poco más así. Ahora tenemos que pensar, tenemos un bloque grande aquí, bloques más pequeños aquí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a traer en dos bucles de borde así Control, no dos bucles de borde, lo siento. Sí, voy a traer un bucle de borde, lo siento. Control. Haga clic izquierdo, derecho, haga clic en, Control B y extráigalos. Entonces el tamaño quiero el centro, si miramos en nuestra puerta es mucho, mucho más grande aquí y mucho más pequeño ahí. Entonces si lo construyo así, ya se puede ver, ahora en realidad estamos empezando a llegar a alguna parte. Ahora necesito un centro que vaya aquí abajo. Entonces control, clic izquierdo, clic derecho. Y ahora lo que quiero hacer es biselar estos todos a la vez. Así turno viejo, clic, clic en turno antiguo. Y ahora si los bisel todos al mismo tiempo, obtendré exactamente el grosor correcto que estoy buscando. Entonces ahí vamos. Ahora tenemos bisel, bisel ahí, y un bisel que hice Entonces ahora realmente podemos sacar estas partes y luego sacarlas por separado y luego hacer esta parte en la puerta. Entonces lo que voy a hacer es y antes que nada, voy a sacar a relucir esta parte. Voy a sacar la parte superior separada de todo lo demás. Yo presiono el punto pero, y luego lo que voy a hacer es presionar extruir y puedo sacarlo Ahora, extruir es más allá de lo que piensas porque obviamente, es una puerta bastante gruesa Va a estar entrando en una pared, y luego bajaremos ahora y los sacaremos Ahora, solo me pregunto porque la forma en que se construyeron estas puertas, cuando extruya esto, así volveré. Extruyo esto. También podría presionar Control plus y luego presionar Y. Y entonces lo que bien podría hacer ahora es presionar eliminar y disolver limitada. Bien podría hacerlo porque mantendrá la malla agradable y limpia. Ahora bien, si vengo a éste ahora, voy a hacer exactamente lo mismo. Entonces voy a salir, voy a presionar la E y luego traerla ligeramente por debajo de ahí. Y entonces lo que voy a hacer es presionar Control más Y, para luego borrar y disolver limitado. Y ahora tenemos el exterior de la puerta. Ahora, saquemos estas partes. Entonces voy a sacar a relucir esta parte primero. Así que el control. Voy a presionar el botón E y no quiero que salga tan lejos como estos. Entonces un poco más adentro, así que voy a presionar la E, traerla aquí, Control plus, Y, y luego borrar y limitar a disolver. Ahora, hagamos estas partes. Estas partes una saliendo alrededor de la misma. Entonces voy a entrar, voy a presionar E justo antes de esta parte de aquí, como pueden ver. Entonces presionaré Control plus, y voy a presionar Y, y no voy a necesitar limitar para disolverlos, pero los voy a dejar así. Bien, así que ahora tenemos todas estas partes. Ahora lo que voy a hacer es revender mis transformaciones, clics correctos Orígenes, geometría Y entonces lo que voy a hacer es simplemente echar otro vistazo a mi puerta para que podamos ver que tenemos estos paneles, estos paneles, estos paneles. Ahora bien, aunque nos acerquemos ahí, es bastante difícil ver en qué consisten estas partes en el interior. Así que en realidad voy a hacer esto contigo. Es bastante o neto. Entonces, presionemos punto y acerquemos. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar todos estos. Al igual que así. Voy a presionar el hueso del ojo para insertarlo y meter el primer inserto ahí así. Entonces lo que voy a hacer es volver a presionar el botón del ojo y traer así el segundo inserto. Así que ahí tenemos una brecha. Y luego finalmente un tercer inserto, así que yo, lo traigo, lo traigo, lo traigo, así. Y entonces lo que vamos a hacer es ahora vamos a sacar estos. Pero primero, antes de hacer eso, lo que quiero hacer es sacar esto a la luz. Entonces voy a presionar Control plus, así, y luego vamos a volver a estos exteriores. Entonces estos de aquí, Alt Shift, click, Alt Shift click, Alt Shift click, y luego bajar a estos. Oh, turno, clic, Oh turno, clic. Y entonces lo que vas a hacer es presionar E y sacarlos a la luz. Al igual que así. Ahí vamos. Ahora ya tenemos esa parte. Ahora bien, si presiono tabulador, eso es lo que tenemos hasta ahora. Bien, entonces ahora que queremos hacer es que queremos asegurarnos de que este es el punto donde puedes cambiar algo si quieres. Entonces, en otras palabras, este punto de aquí, ahora puedes entrar y dejarlos caer un poco atrás, lo que creo que en realidad fue probablemente la mejor manera de hacerlo. Entonces, si entro así, presiono Control plus, y entonces lo que voy a hacer es que solo los voy a dejar caer un poquito, así. Y ahí vamos. Ahora lo que voy a hacer es que voy a llegar al frente de estos. Entonces voy a agarrar cada uno de estos así. Este de aquí, y ahora voy a sacar estos. Voy a sacar estos, presione en E. Así. Y entonces lo que voy a hacer es asegurarme de que estoy en orígenes individuales, y voy a presionar S y Z y tirarlos hacia abajo. Entonces voy a presionar S y X y jalarlos así, y ahí tienes. Se puede ver ahora que se ve bastante bien, asegurándose de que la cavidad esté encendida, donde se puede ver ahora tenemos mucha complejidad aquí dentro. Ahora bien, una cosa que diría de esta puerta, creo que he ido un poco demasiado lejos en estas partes, especialmente en el exterior, o estas partes definitivamente no se sacan lo suficiente. Entonces creo que lo que voy a hacer es agarrar todos estos y lo que voy a hacer es simplemente jalarlos hacia adelante. Entonces voy a jalarlos hacia adelante así, porque quiero que se vean más así, así que más como hasta estas partes de madera de aquí. Y ahora puedes ver, tengo un montón de espacio en la parte de atrás. No les tengo espaldas, lo cual es genial. La topología en estos es muy, muy limpia, como se puede ver, así que topología muy, muy limpia Y si, creo que esa es la manera perfecta de crear estas puertas. Ahora en la siguiente lección, lo que tenemos que hacer es crear los mangos que van a ir en cada uno de estos. Solo asegúrate de estar contento con cómo se ven tus puertas. Tal vez quieras que el tuyo venga un poco más por aquí. A lo mejor se están inclinando demasiado hacia abajo sobre estos ¿Sabes qué? Lo arreglaré antes. Entonces lo que voy a hacer es simplemente presionar ESSNSE y no tener estos inclinados tanto hacia abajo, y ahí Creo que en realidad se ve mejor que lo que tenía. Ahora bien, de nuevo, puedes volverte absolutamente loco con estos para que puedas entrar, entrar. Y luego ponerme uno interior aquí, así puedo agarrar estos así, y luego puedo presionar E y tirarlos hacia atrás así, y ahora puedes ver que se ven aún mejor. ¿Sabes qué? En realidad vamos a hacer eso. Entonces voy a hacer lo mismo. Entonces voy a agarrar cada uno de estos, así. Voy a presionar a los Ibn y traerlos. Y luego voy a presionar de nuevo y traerlos. Al igual que así. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente agarrar cada uno de estos. Así que Alt Shift haga clic. Turno antiguo, haga clic en el medio o en el interno, Alt Shift haga clic en Alt Shift click. Shift click Alt Shift, click, y luego lo que vamos a hacer es presionar B, tirar de ellos hacia atrás sosteniendo el botón Shift, así, y ahí vamos, creo que ahora se ven aún mejor. Incluso mejor de lo que hicieron. Muy bien, así que estoy muy contenta con eso. Vamos a subir al fracaso y vamos a ahorrar. Y la veré en la siguiente a todos. Muchas gracias. Adiós. 85. Cómo corregir los UV de las puertas y alinear las texturas de los granos de madera: Bienvenidos de nuevo, todos a la clase magistral de construcción de licuadora desde el concepto hasta el render final, y aquí es donde te dejamos fuera. Bien, entonces lo que quiero hacer ahora es que necesito desenvolverlos. Necesito traer el material. Entonces lo que voy a hacer es ir a Resource Pack. Voy a peinar a estos. Voy a presionar A U, smart UV Pj. Haga clic en Bien. Ahora, ya sé cuando caigo sobre la madera, por ejemplo, probablemente va a estar mal. Entonces echemos un vistazo. Entonces tenemos madera envejecida. Ya tenemos esa, y también tenemos madera agrietada. Ahora, se puede ver casi la grieta de madera, casi todo va por el camino correcto. Algo lo es, algunos de ellos no es necesario arreglarlo. Pero lo que yo diría es que si se me cae esto aquí, ves, no es tan obvio con la madera, en qué dirección va. Algunas partes son, algunas partes no solo estoy buscando si esta parte de aquí va por el camino equivocado. Entonces, si traigo esto, solo me pregunto si cuál es el mejor, en realidad, porque ambos se ven bien. Depende de ti cualquiera que escojas. Uno de ellos probablemente tomará un poco más de trabajo que el otro. Entonces veamos esto. Podemos ver que estos van por el camino equivocado. Pasemos a la Edición UV. Primero que nada, hagámoslo. Así que vamos a pasar, presionar el punto, ir a mi puerta. Presionemos Tab. Vamos a girarlos a todos primero y a ver cómo se ve eso. Entonces, Oh, 90. Giremos cuanto más redondo. Y ahora podemos ver que eso va mucho, mucho mejor camino. Estas van mucho mejor camino. ¿Sabes qué? De hecho, creo que no necesitamos hacer mucho trabajo en esto. No es tan obvio dónde está la madera verde. Y entonces, en realidad, creo que se ve bastante bien sin realmente hacer mucho trabajo. Tenemos partes donde probablemente podrías darles la vuelta, así que probablemente podrías entrar y darle la vuelta a estas partes, por ejemplo, así que 90. Vamos a dar vueltas a esos alrededor. Y luego se ven un poco mejor, como puedes ver. Aquí también tienes partes , a las que quizás quieras darle la vuelta. Entonces estas partes de aquí, veamos si realmente hizo una diferencia tan grande. Así que vamos a dar vueltas a esos alrededor. Así. Y sí, sí hace un poco de diferencia. Entonces, ¿sabes qué? Yo sólo voy a entrar. Voy a agarrar el interior en estas prensas R, 90, girarlas redondas. Y sabes qué más, voy a ver si agarro todo, si los hago más grandes, así, ¿eso va a hacer que se vea un poco mejor? Y, sí, ¿sabes qué? Creo que sí. Creo que hace que se vea un poco mejor. Entonces sí, creo que voy a ser feliz con esto. Además, podemos dar vueltas a estos, así que estos inners, también podríamos , mientras estamos aquí, siendo como estamos agarrando cosas y girándolas alrededor, bajemos al siguiente, y veremos en qué dirección van estas Todos estos van por el camino correcto. Puedo ver que estos de aquí probablemente van. Entonces solo estoy turno haciendo clic en estas partes. Como éste, éste, éste, éste, éste, éste, haciéndolos girar, también puedo ver éste. ¿Sabes qué? Parece que va todo el camino hasta aquí y todo el camino a través de este. Voy a hacer lo mismo en esto. Voy a controlar click yendo todo el camino hasta aquí. Shift click, control, click, hazlos todos al mismo tiempo o 90, gíralos. Ahora se ven mejor, como puedes ver. Y echemos un vistazo a éste. Entonces yo diría aquí en esta. Voy a ir todo el camino desde este punto. Control clic a este punto. Shift, click, Control, click. Lo mismo en este. Así que turno, click, Control, click, shift, click, Control, click, click, 90. Vamos a girarlos, y ahora se ven fantásticos, en realidad. Entonces eso se ve mucho, mucho mejor. Yo diría que esto de aquí, ¿este va por el camino equivocado? Creo que lo es. Entonces 90. Vamos a hacer girar esa ronda. No, no lo fue. Estaba yendo exactamente por el camino correcto , así que volvamos. Ahí vamos. ¿Y sabes qué? Eso se ve bastante genial. Bien. Entonces a algunos de ustedes por ahí podría no gustarles la madera, así que eso es lo siguiente que veremos. Entonces vamos a ir a sombrear. Lo pondremos en vista renderizada. Ahorraremos nuestro trabajo para que no lo perdamos. Y entonces lo que haremos es simplemente alejarnos y encontrar esta madera. Ahora, se puede ver en esta madera como sabemos, con cualquier canteado, aquí tenemos biseles, y podemos ver que si bajamos esto, en y podemos ver que si bajamos esto, realidad podemos dejar caer ese bisel hacia atrás o podemos hacerlo mucho, mucho más brillante Entonces eso es lo primero que quizás quieras hacer realmente. También puedes derribar el bisel, no ese , ¿cuál ¿Es éste? Sí, ahí vamos. Se puede traer más de la madera en lugar del bisel. Entonces, si traigo esto , se puede ver ahora que se lo ha devuelto un poco. Y de hecho creo que eso se ve un poco mejor que al revés. Sí, y creo que creo que ya no voy a tocar esto, pero juega con él, mira cómo te gusta, pero creo que en realidad estoy contento con esto. Entonces, a partir de ahí, lo que tenemos que hacer es que tenemos que volver ahora al modelado, y necesitamos trabajar realmente en nuestras manijas de las puertas reales. Entonces, si miramos esto, podemos ver las manijas de las puertas aquí. No te preocupes, vamos a explicar exactamente cómo vamos a hacer esto. En primer lugar, sin embargo, presionemos Día del turno. Y lo que haremos es traer una curva, y te mostraré exactamente cómo puedes usar curvas para crear tiradores de puertas. Entonces lo que voy a hacer es porque voy a pararlo. Vamos a presionar uno para entrar en la vista frontal. Voy a jalarlo hacia arriba, y porque no puedo verlo porque está ahí atrás, voy a tirar adentro, presionar uno, y ahora puedo verlo de verdad. No estoy muy preocupado por el momento con el escalado. Voy a conseguir eso en un minuto. Lo que realmente quiero hacer, sin embargo, es crearlo para que en realidad se vea como una manija de puerta. Entonces, antes que nada, vamos a sacar esto un poco, y luego verás exactamente por qué estoy haciendo eso. Ahora bien, si me acerco al lado derecho, cuando estás trayendo una curva, en realidad tendrás algunas opciones más. Entonces por aquí en el lado derecho, realidad todavía no es geometría. Es un poco como un modificador o un nodo geométrico. Es una curva. Entonces, si venimos aquí y vamos a la geometría, en realidad podemos entrar entonces y aumentar la extrusión o la profundidad. Ahora, prefiero aumentar la extrusión. Si aumentas la profundidad, verás que terminas con una especie de punto redondo, puedes bajar la resolución y hacerlo de esta manera, como puedes ver, pero terminas con él ligeramente doblado. Entonces no me gusta especialmente hacerlo de esa manera. Entonces lo que voy a hacer es poner también lo puedes poner en perfil también. No nos vamos a preocupar por el perfil porque para esto, en realidad queremos que sea bastante sencillo. Entonces si menciono la extrusión, ya ves que la traeré a colación. Y luego en vez de hacer, ya sabes, jugar con el bisel de aquí, lo que haremos es simplemente traer una solidificación, traer una solidificación, sacarla Así. Haga clic derecho, y luego lo que haremos es sombrear plano así. Y ya puedes ver ahora, en realidad estamos empezando a llegar a algún lado con la manija de la puerta real. Ahora por el momento, necesito un poco más de esta manera. Entonces lo que voy a hacer es que voy a sacar esto más, así, y luego lo voy a poner en su lugar. Entonces, si presiono uno, debería poder si me pongo una estructura metálica, poder poner esto en su lugar donde va a ir Ahora, puedo ver también por el momento, esto no es lo suficientemente grueso, así que volveré. Traeré a colación mis mandíbulas de extrusión un poco más, como pueden ver, así que trae a colación mi extruir, y ahí vamos Entonces queremos que la gente lo vea. La otra cosa es, vamos a jalarlo un poquito. Entonces, si presiono S&x, hecho puedo apretarlo todo en un poquito Ahora, se puede ver, también en el marco de alambre. Es muy fácil ver esto. De hecho, podemos llegar a la resolución real de esto, y tenemos que tener cuidado con esto porque es como todo lo demás. No queremos tener cargas y montones de polígonos ahí Queremos salirnos con la suya con el menor número posible. Y la forma más fácil de ver eso es cuando realmente entramos. Entonces si lo ponemos ahí rendevw podemos ver en este momento es agradable y suave Sin embargo, si lo traigo abajo, ya verás que es muy, muy dentado Entonces, ¿cuál es lo más suave que podemos salirnos con la suya? Probablemente alrededor de las seis y aún así mantenerlo suave. Entonces estoy pensando algo como esto. Si saco esto hacia atrás, entonces hacia donde va a ir en mi puerta, realidad creo que se ve bastante bien. Ahora, mientras estamos aquí, pongámoslo de nuevo en modo objeto. Ahora en realidad podemos entrar, y el problema que tenemos aquí es que si tenemos sombra suave, lo vas a conseguir así. En realidad no puedes ver cómo se verá realmente hasta que hayas aplicado tu curva. Así que entremos. Y lo que vamos a hacer es ir a objeto, convertir, y convertir una curva en malla, simplemente vamos a convertir a malla. Ahora podemos hacer clic derecho sombra auto liso, y ahí vamos. Tenemos nuestra curva ahí dentro. Ahora, voy a usar esto para mis otras puertas. Entonces lo que voy a hacer es presionar turno escritorio, maldito a seleccionado, Mayús D, traer un cubo, M mi cubo mucho más pequeño Y luego tráelo a un lado, y luego esto estará en el costado así, y esto lo estará sujetando a la puerta. Voy a sacarlo un poco. Lo que voy a hacer para esto es que sólo voy a biselar este borde Voy a revender mis transformadas. Es nuestra geometría original, agarra este borde. Voy a presionar Control B, bajarlo un poco así, y simplemente biselarlo. Así, y tal vez tal vez. De hecho voy a hacerlo creo que vamos a echar un vistazo. Echemos un vistazo a un bisel que. ¿Realmente se verá mejor? Así. Vamos a la derecha, haga clic, sombree At Smooth. Y si, ¿sabes qué? Probablemente lo haga. Ahora lo que voy a hacer es biselar la parte superior y el bott. Entonces voy a entrar, Control B, traerlo de vuelta, así que es solo uno, así. Y probablemente sea en este punto, un poco demasiado grande. Así que voy a derribarla, la jalaré hacia arriba en su lugar, y luego probablemente la voy a apretarlo un poco también Entonces S e Y, asegurándose de que aún esté en la puerta. Y ahí vamos algo así. Ahora, por supuesto, toda la masa también tendrá biseles puestos, así que solo tenemos que tenerlo en cuenta La otra cosa es que necesito uno del otro lado, claro. Entonces, si me desplaza así, haga clic derecho en el origen a tres D cursor, agregue un modificador, y vamos a generar un espejo en el otro lado. Ahora lo que quiero hacer es que quiero me pregunto si debería simplemente dejar esto y traer un bisel por su cuenta Entonces si entro, modificador, genero un bisel, giro el bisel A algo así como, por ahí, no señalar nada dos Y entonces ya puedo unirme a esto con esto. Entonces, si me uno esto a esto, ContoJ y lo que me preocupa es el bisel real que se va a poner ahí Entonces, ¿dejo el bisel puesto así? ¿Sabes lo que voy a hacer? Voy a entrar , aplicar el bisel, así porque estamos teniendo oro en esto, y luego voy a entrar, aplicar el espejo real, y ahora puedo unirlo por completo Entonces Control J, únete por completo. Ahora, por último, quiero esto del otro lado. Entonces si vienes a mi puerta, desplazas S, cursor seleccionado, ven a esta, entonces, da clic derecho origen tres D cursor, agrega un modificador y genera un espejo, presiona el control A, y ahí está. Ahí están mis manijas de puerta reales. Y sí, son un poco bajos, pero creo que son más ornamentales que los mangos reales. Bien, entonces lo que haremos ahora es salvar nuestro trabajo. Y en el siguiente que vamos a hacer entonces es que vamos a conseguir el oro en estos. Y nos aseguraremos de que sean del tamaño correcto, y luego empezaremos en nuestra puerta de al lado. Bien, todo el mundo. Así que disfrutaste eso. Te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 86. Creación de una variación de puerta única para lograr diversidad de escenas: Bienvenido de nuevo si queremos combinar la clase magistral de construcción de Concept two final render, y aquí es donde la dejamos fuera. Bien. Entonces, ahora vamos a entrar y ¿sabes qué? Solo voy a hacerlos un poco más grandes estos voy a presionar tab, S y Z y s, sacarlos solo un poco, solo para hacerlos un poco fornidos luciendo un poco endebles Y entonces lo que vamos a hacer es ir a sombrear. ¿Y sabes qué? En primer lugar, sin embargo, necesito traer el recurso correcto real, que es este de aquí. Aquí hay oro. Entonces entraremos, dejaremos eso sobre los dos, tocamos dos veces el ocho, y luego podrás ver lo bien que se ven. Y luego pasemos al sombreado. Echemos un vistazo a este oro, entonces. Entonces, si hago clic en esto, debería aparecer como oro, y aquí tienes. Uno de los más simples. Entonces puedes ver aquí, todo esto realmente agrega tiene un bisel, así que en realidad es bueno esto porque realmente puedes descomponerlo de este Entonces, si no lo entendiste antes, tiene un bisel ahí, y lo que eso hace es, si me acerco a estos, si me acerco a estos, así que vamos a hacer zoom que luego pone algo de edgeware por aquí También tiene, también, una rugosidad concreta, y básicamente esto es lo que le da ese brillo ahí Como puedes ver, puedes ver el brillo ahí, y luego se mezclan entre sí, y finalmente, bajan a donde está la textura. Esta es la textura dorada real. Así se puede ver que esto entra en este principio, que como dije antes, es el principio principal y todo entonces en conjunto usando una pantalla. Todo bien. Esa es una más simple, así que puedes jugar con esa y realmente no deberías romper nada jugando con eso. Ahora volvamos al modelaje. Entonces vamos a volver al modelaje y lo que vamos a hacer entonces es unir estos dos juntos. Entonces tenemos que no tenemos un bisel aquí, así que agreguemos eso en realidad Entonces lo que voy a hacer es agregar, modificar, generar un bisel, y luego vamos a poner esto para anotar punto, nota, no tres, así Y entonces lo que voy a hacer es como comprobar cómo se ve en nuestra vista renderizada, y ahí vamos. Si subimos esto, verás que en realidad empieza a biselarlos más, o debería hacerlo Déjame solo echar un vistazo al Sí, de nuevo, va a ser uno de esos en los que probablemente vamos a tener que entrar y apagar nuestra superposición de abrazaderas. Entonces pongámoslo en punto de nota, nota, nota cinco. Y ahora ya pueden ver, deberíamos poder levantarlo así. Y realmente no lo queremos tan alto. Sólo te estoy mostrando si tienes esos problemas, eso es lo que va a ser. Ahora voy a apagar eso. Voy a poner en nota punto nuez nota tres. Creo que es bastante fácil. Y entonces lo que quiero hacer ahora es unir estos mangos con esta parte. Voy a presionar Control J. Únete a ellos todos juntos. Haga clic con el botón derecho, Sombra para suavizar, Controlar A o transforma y establece el origen en geometría. Y esto es lo que se debe dejar, y ahí vamos. Ahora creo que eso es muy, muy agradable. Me pregunto sobre el oro es, ya que los suaviza demasiado, ese es uno de los problemas que realmente tengo. Y también estoy mirando, creo, voy a entrar antes de terminar porque vamos a usar estos. Voy a presionar Alt Shift click Alt Shift click. Haga clic derecho, y sólo vamos a marcar una toma. Y ahí vamos. Creo que eso se ve mucho, mucho mejor ahora, como pueden ver. Ahora, porque no están reflejados del otro lado, tendremos que hacerlo en el otro también . Entonces ahí vamos. Me he perdido uno también por aquí, y también me he perdido uno debajo de aquí, clic derecho y Moker Shop Y entonces lo que también quiero hacer está aquí también. Entonces si entro, y voy a ir, Alt Shift, click, todo shift, click, y también presionaré el punto pero luego, así solo puedo orientarme alrededor de eso, y voy a bajar en la parte inferior, también Entonces, shift, click, click derecho y Moker Shop. Y ahí vamos, ahora se puede ver lo mucho más bonito que se ve eso en comparación con éste, y esa es la razón por la que nos ponemos estos biseles Y se puede ver que usar los biseles y usar los objetos puntiagudos juntos es Al cambiar cómo se ve algo. Así que con razón, marcar una tienda, y ahí vamos. Esas son las puertas entonces hechas. Bien, así que eso está hecho. Ahora lo que queremos hacer es que queremos pasar a esta puerta. Entonces esta es una especie de versión más simple de esto. Pero una vez que realmente hemos hecho este, este es bastante fácil de hacer de todos modos. Entonces pasaremos a éste. Entonces antes que nada, como hacemos normalmente, obtendremos las dimensiones. Así que sólo voy a mover esto a un lado. Voy a presionar archivo y guardar. Entonces voy a archivar y guardar. Muévelo un poco más allá. Y entonces lo que voy a hacer es desplazar esto y cursor a origen mundial. Voy a ponerlo en modo objeto sólo una vez más. Y entonces lo que voy a hacer es desplazar un plano de malla o X 90, girarlo redondo, controlar A o transformar, poner g en geometría, y ahora déjame darte algunas dimensiones. Entonces, si venimos al artículo aquí, pondremos esta X. Déjame ver de qué manera está la X. Entonces esta X va por aquí, y decía 2.3 sí, en la otra versión, en realidad. Sí, esa es la orientación real, decía nota 0.2. Y no, definitivamente no lo es. Si pongo esto en la Nota 0.2, me estaba diciendo que es así de pequeño. Entonces es 1.47. Y entonces tenemos la Y, que la está doblando de esa manera. Entonces no queremos esa. Entonces la z va a estar en 2.76, y ahí vamos. Bien, ahora, lo que tenemos que recordar de esta puerta es la que está aquí. Son 2.76 metros, pero esa es la parte superior de la misma. Entonces, ¿dónde queremos que llegue el verdadero, ya sabes, este tipo de bisel Eso es lo que necesitamos para resolver. Entonces tenemos dos paneles aquí. Uno de ellos, como podemos ver, es mucho más largo que el otro, y luego los mangos vienen aquí. Bastante, sin embargo, esto en realidad está construido. Ya sabes, está construido de la misma manera que éste. Entonces entremos, antes que nada, y lo que haremos es poner a nuestro tipo aquí. Y básicamente, no quiero que esté por debajo de este tipo. Entonces la parte superior de aquí, nunca la tendrías como abajo. Lo tendrías todavía en la rotonda aquí. Entonces este panel de aquí sería el paradero de su cabeza está justo debajo Entonces si entro, traigo a mi chico hacia adelante, y lo que voy a hacer es volver a ello y luego lo que voy a hacer es presionar Tab Control off, click izquierdo y traerlo algo así. Y ya podemos ver. Eso es probablemente alrededor del tipo de longitud de aquí. Entonces lo que haremos es entrar a seleccionar vértice, agarrar ambos vértices, Control Shift B, biselarlo, Y ahí vamos. Ahora, sé que hay algunos de estos probablemente tocando por aquí. Entonces lo que voy a hacer es presionar A, malla, limpieza, fusionar por distancia, dos vertis Entonces esos son los dos vertores que se hacen aquí. Y luego voy a dejar esta parte. Y lo que quiero hacer ahora es, probablemente va a ser más fácil separar realmente esto de esta parte de aquí. Así que solo voy a agarrar esto y presionar el Yb. Voy a mover mi guía a un lado entonces. Y entonces lo que voy a hacer ahora es volver a esta parte. Entonces, esta parte de aquí, es muy, muy sencillo traer el primer bit, que va a ser yo. Así que esto va a ser ¿Sabes qué? Necesitamos restablecer todas las transformaciones primero. Así que toda la geometría Transomszgen. Presionemos ahora el botón I y traerlo. Y ahora puedes ver que está entrando, bonito y ordenado. Ahora, lo siguiente es, tendrá un booleano aquí dentro. Esa es la forma más fácil de meter ese vaso ahí dentro. Pero ahora centrémonos primero en el fondo de esto. Entonces lo que voy a hacer es presionar Controller. Tráelo a donde yo lo quiera, así que va a ser redondo por aquí. Y entonces ya puedes ver su cabeza, si lo traigo, mételo. Uy. Se puede ver su cabeza, sus mandíbulas ahí abajo, como dije, luego presione Control R. Clic izquierdo, clic derecho. Control B, saca esto hacia un lado. Así. Y entonces queremos uno más, que está más o menos aquí abajo. Control R, click izquierdo , bájalo un poco por aquí. Y entonces sólo voy a sacar esto también. Control B, sacarlo, así. Y ahora necesitamos una sección media. También creo que lo he hecho probablemente un poco demasiado grueso. También podemos ver en esta puerta que estos, arreglemos estos antes de hacer nada porque son demasiado bajos. Como puedes ver, no están atrapados en el lugar correcto. Todo lo que voy a hacer es simplemente levantarlos y ponerlos ahí en medio. Bien, eso se ve mucho, mucho mejor. Ahora con este, entonces, asegurémonos de que no sean más grandes que estos. Entonces se ven bien porque es una puerta más pequeña, y luego Control R, traen una más, y luego controlan B, sacan, mueven a mi chico a un lado y vuelven a ella. Y si necesito traerlos , entonces solo presiona S y X, y deberías poder traerlos. Así. Ahora tenemos la parte superior, aquí tenemos los paneles, tenemos estas partes que van a salir. Ahora lo que voy a hacer es que puedo ver el grosor de aquí. Entonces está por ahí ve a este de aquí, ficha. Grosor de aquí es esto, dos puntos 0.246. Así que estamos apuntando a que esa parte superior sea 0.246. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar. Y también quiero dividirlos también. Entonces esto de aquí, esta parte de aquí, probablemente mejor separarlo de esto porque entonces en realidad podemos hacer mucho más con esta madera. Entonces solo voy a presionar Y. Y entonces lo que voy a hacer es dividir todo esto subiendo hasta aquí. Yo los tendré. Sí, voy a ir todo el camino hasta este punto aquí. Presionando el botón Y. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar ambos , y voy a sacarlos. Así que voy a sacarlos, así. Y anotar punto, ¿qué decimos? Reiniciemos primero las transformaciones. Y entonces la Y es este punto aquí dentro. Déjame ver qué es esta otra vez, 0.246. No creo que eso vaya a ser 0.246. Si voy a 0.246, ya podemos ver. Va a ser absolutamente masivo. No sé por qué está leyendo eso. Pero de todos modos, si presiono tres y voy en vista lateral, realmente puedo entonces ver si presiono tabulador. Así que todavía tengo los seleccionados. Realmente puedo ver que entonces puedo simplemente sacarlo. Alrededor por aquí, y allá vamos. Entonces voy a estar contento con eso, creo. Lo que también voy a hacer recuerda, se va a meter en una pared. Estas cosas siempre están rodeadas de muros. Solo vas nunca debes simplemente pegar estos en la parte delantera de alguna parte. Si pretendes hacer eso, aunque lo hicieras, seguirías empujándolo de nuevo a la pared. Lo estamos haciendo más grande por el hecho de que sabemos que va a entrar en la pared. Así que solo recuerda que si crees que se ve un poco loco y un poco demasiado grande. Bien, entonces ¿qué voy a hacer ahora? Es tirar este hacia adelante, por aquí, y luego voy a presionar E y sacarlo para estar justo delante de esta puerta de aquí. Ahora bien, ¿por qué hemos hecho eso? Porque significa ahora que en esta parte, si presiono clic derecho, sombra Smoove, vas a terminar con esas partes de madera ahí dentro Entonces la madera y la ranura va ahí abajo. Déjame solo revisar ver las cavidades encendida. Las partes de madera que bajan por aquí, como pueden ver, ahora se van a separar. Y cuando traigo mi bisel, así que agrego en una modificación genera un bisel, ponlo en no punto, no punto no tres o no punto, no tres, como así ahora puedes ver que tienes esas pequeñas partes ahí dentro Eso es exactamente lo que estoy buscando. Bien, entonces en la siguiente lección, entonces haremos un comienzo en el fondo de esta puerta Pero ya ves, ahora es bastante fácil porque tenemos la mayoría de las cosas en su lugar. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y los veré en la siguiente Muchas gracias. Adiós. 87. Agregar elementos de vidrio y decorativos a una sola puerta: Bienvenido de nuevo, si quieres combinar la clase magistral de Building desde el concepto hasta el render final, y aquí es donde lo dejamos. Ahora, solo quiero mirar algo dentro de aquí, puedes ver, realidad, si solo agarro esto, presiona el punto pero, y debería ser capaz de condenar Podemos ver que en realidad tenemos una bomba aquí. En esta, no teníamos eso, así que tenemos que asegurarnos de que estamos tomando eso en cuenta. Ahora en la bomba por mi cuenta, básicamente la he agregado. Así que lo acabo de agregar ahí, y realmente no quiero hacer eso en este caso. Entonces lo que voy a hacer es que voy a venir voy a presionar Control, clic izquierdo y luego soltar eso hacia abajo en el estilo así. Y ahora a partir de aquí, puedo empezar a crear realmente mi perro. Entonces, antes que nada, vamos a agarrar esto. Esta va a ser la cima. Voy a presionar Y, eliminar, disolver limitado. Entonces voy a hacer los lados. Entonces bajando a los lados, así, agarra este, Control, selecciona ese, Y, eliminar, disolver limitado. Y básicamente lo que estamos haciendo es simplemente dividirlo todo, y luego haremos la sección media. Entonces la sección media, ¿cómo vamos a hacer eso? Se puede ver aquí el medio baja, entonces tenemos uno a cada lado. Esa es probablemente la mejor manera de hacerlo. Así que vamos a agarrar este yendo todo el camino hacia abajo, y luego y dejar, limitar a disolver, y luego agarrar estos dos aquí, y todo lo que vamos a hacer es presionar Y. Desde aquí, entonces podemos empezar a trabajar en estos. Entonces voy a entrar, y lo que voy a hacer es presionar a E para sacar esto dos, justo debajo de aquí. Entonces es j debajo de esta parte de aquí, echemos un vistazo justo debajo. Y entonces lo que vamos a hacer es agarrar estos. Vamos a presionar E y sacar estos. Entonces estas otra vez, justo debajo, así, y luego vamos a sacar esto a relucir. Y si vamos Control siete, entonces deberíamos poder hacerlo si presionamos wireframe, deberíamos, si presionamos E, poder sacar eso justo antes de esto aquí Entonces si miro esto, ponlo en modo objeto, solo debería estar un poco más atrás tal vez que incluso estas partes de aquí. Ahora, vamos a hacer estos aquí entonces. Entonces vamos a sacar todo esto. Vamos a presionar E, sacarlos. Al igual que, así, asegurándose de que estén justo debajo de ahí. Y ahora, por fin, aquí tenemos estas partes. Ahora bien, estas partes de aquí, no tiene sentido jalarlas todo el camino de regreso desde allí. Básicamente necesitamos jalarlos hacia adelante, y los hemos dividido, así que eso nos lo pone bastante fácil. Queremos luego presionar capa de control, transformar set origin a geometría. Ahora, vamos a hacer esto más o menos igual que lo hicimos con estos de aquí. Entonces tenemos un interior. Entonces tenemos uno que va, perdón, un exterior, un interior, un exterior y luego esta parte de aquí. Y en realidad hemos puesto esto aquí desde el original, que realmente quiero conservar. Entonces vamos a hacer eso ahora. Así que vamos a ir un poco más allá solo para que pueda ver preguntándose. Y entonces lo que haremos es agarrar nuestra masa. Y lo primero que vamos a hacer es presionar el botón I, así que tráelo con yo, así. Entonces vamos a presionar de nuevo el I, traerlo. Puedes aguantar este turno pero recuerda, también traerlo. Y entonces lo que vas a hacer es que lo vas a traer aquí. Así que vamos a presionar de nuevo y traerlo. Así. Y a partir de ahí, entonces deberíamos poder crear los paneles. Ahora, entremos entonces y saquemos todos estos. Entonces primero haremos estas partes. Así. Y los sacaremos. Entonces, si presiono E, debería poder sacarlos, así. Entonces agarraré esta parte aquí de los medios, presionaré Control plus, y luego los voy a sacar. Entonces voy a sacarlos así. Y entonces tenemos que sacar ahora esta parte y luego traerla. Entonces vamos a hacer eso ahora. Entonces agarraremos cada uno de estos, presionaremos al EB y los sacaremos. Y entonces lo que queremos hacer ahora es que podríamos traer las tapas, ya sabes, como hemos hecho en estas partes aquí, para que puedas ver en estas partes aquí, las hemos traído un poco y las tapas adentro. Entonces hagámoslo. Entonces lo que vamos a hacer es presionar S y Z, asegurándonos de que estés en orígenes individuales, y luego vamos a presionar S y X y traerlos, así. Y finalmente, entonces solo asegúrate de estar contento con ellos. Derecha, clic, sombra o suavizar. Y si no van de plano, no te preocupes porque los vamos a suavizar en un minuto. Ahora lo que queremos hacer es hacer esta parte aquí. Entonces es solo una parte interior. Entonces lo que vamos a hacer es entrar, agarrar estos. Pulsaremos entonces el botón del ojo. Entonces el botón del ojo para traerlos, y luego el botón del ojo una vez más, y luego podemos traer estas partes. Entonces tenemos esta banda exterior. Entonces lo traigo una vez más, así, y luego Alt Shift haga clic en Alt Shift click. Alt Shift click y Alt Shift click. Y tal vez sean un poco demasiado. Si presiono E ahora, echemos un vistazo a cómo van a ser, así que si los saco hacia atrás, tal vez sea un poco demasiado grueso, así que solo vuelve antes de tirar esos. Entonces esto aquí voy a presionar yo y traerlos y hacerlos un poco más delgados. Antes eran demasiado gruesos, creo, así que ahora debería poder entrar. Todos turno, clic, y ahora deberían ser un poco más delgados, y eso es lo que estoy buscando. Bien, ahora si presiono el botón E, puedes tirar de ellos hacia atrás sujetando el turno Ahí vamos. Estoy mucho, mucho más feliz con esos Se ven muy bien. Ahora, vamos a agarrar esta parte aquí porque quiero usar estas. Entonces voy a presionar L, L y L. Ya ves que van a ser muy grandes ahí, voy a presionar Mayús D, traerlo y luego voy a presionar el hueso P. Entonces P selección, tabulación, C troll, todo transforma clic derecho, establece origen a geometría Y entonces lo que voy a hacer es simplemente presionar uno y luego necesito hacerlos un poco más pequeños solo para encajar aquí. Ahora, depende de ti cómo haces eso en realidad. Voy a sacarlos. simplemente presionar S y X y traerlos. Pero creo que entonces se ven un poco demasiado gruesos para esta puerta, creo Entonces en lugar de hacer eso, solo voy a presionar el botón S y bajarlos muy, muy ligeramente, asegurándome de que estén en forma en su lugar. Así. Ahora, quiero poner estos del otro lado. Entonces voy a venir, agregar un modificador y traer un espejo. Voy a hacer clic derecho en Establecer orígenes tres D cursor, y ahí está. Vamos abajo entonces, y vamos a suplir eso con Control A. Y finalmente, está en Punto Note, no tres. Este no está en punto, no en tres, lo que significa que entonces puedo agarrar este, agarrar este, presionar Control J, unir todo junto, y todo entonces debería ser biselado de la manera que queramos Ahora bien, lo último entonces es esta ventana real de aquí. Así que vamos a pasarlo a De hecho, ya sabes qué, lo dejaremos ahí porque todavía queremos hacer esto. Y lo que voy a hacer es que sólo voy a traer un círculo. Entonces, vamos a traer un círculo. Vamos a bajarlo a que tal vez podamos salirnos con la suya con 20 en esto, bajarlo a 20. Vamos a rotarlo. Entonces X 90. Vamos a ponerlo en su lugar, hacerlo mucho, mucho más pequeño, y luego simplemente sacarlo. Presiona uno, y ahora deberías poder verlo, hacerlo más pequeño de nuevo, y luego presionar S y, así, y luego meterlo en el plato. Para que veas necesito ser un poco más pequeña. Así. Y si, creo que eso lo va a hacer. Así que ahora solo puedo presionar Tab, asegurarme de que tenemos Edge select on, presionar el hueso F, y luego vamos a crear una cara. Y luego solo quiero presionar E y jalarlo todo el camino. Ahora, si es rojo, solo presiona L, desplaza N, solo para girarlo. Y todo lo que voy a hacer entonces es agarrar esto y esto y presionar Control menos, así. Y luego solo va a cortar eso ahí así cuando tengamos nuestra ventana real. Ahora bien, en este punto, se puede ver que probablemente se vea un poco grande esta ventana. Entonces, por la forma en que lo hemos hecho con la copa toro, en realidad ahora podemos bajarla. Y hazlo un poco más pequeño, sacarlo si quieres. Puedes hacerlo mucho más intrincado si realmente quieres hacer eso Una vez que hayamos hecho eso, entonces vamos a llegar a esta parte. Ven a tu Boolean y haz clic en Control A, y luego este booleano real, solo voy a borrar porque ya no voy a Ahora, a partir de aquí, entonces tenemos que arreglar realmente esta parte. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar con Edge select. Voy a presionar Alt Shift, clic en Alt Shift click y asegurarme de que lo tengo todo el camino alrededor. Lo que voy a hacer es hacer clic derecho, bajar y puentear los bucles de borde. Ahora, los bucles de borde solo funcionan cuando no tenemos nada entre ellos. Entonces nada entre ellos. Básicamente tenemos dos líneas, ya sabes, una al lado de la otra, pero nada en el medio. Entonces, haga clic con el botón derecho y los bucles de borde de puente, dónde están los bucles de borde de puente. Aquí está. El borde del puente se enrolla así, y ahí tienes. Ahora bien, lo que tiendo a hacer es presionar a Control. Clic izquierdo, clic derecho. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente sacar esto adelante, y voy a presionar la F pero solo para traer esto. Entonces F. no me gusta dejar esta ventana donde es solo una ventana basada en esta parte de la madera. No me gusta dejarlo así. Entonces lo que voy a hacer es simplemente presionar el IB y traerlo así, y luego volveré y Alt Shift haga clic y luego solo lo sacaré. Voy a presionar E, sólo para sacarlo. Puedes sacarlo más o más adentro. Creo que voy a entrar más así. Ahí vas. Ahora puedes ver que solo te hace lucir un poco mejor. Bien, así que prácticamente terminamos con esto. Ahora lo que quiero hacer es que obviamente quiero traer algunos materiales. Necesitamos un vaso aquí, pero principalmente son los mismos materiales que los que teníamos aquí. Ya sabemos que estos son prácticamente desenvueltos, pero de todos modos los voy a desenvolver porque es de oro. Es muy fácil si voy a aquí, veamos si eso va a funcionar primero, en realidad. Es muy fácil. Si sólo voy a aquí y veo no se puede ver nada ahí. No hay mugre. Bueno, ahí hay mugre, pero no se puede ver. No es como lo es la madera. Entonces básicamente voy a presionar a U. proyecto UV inteligente, haz clic en Bien en el rap. Y entonces lo que puedo hacer es presionar Tab, agarrar esta, presionar Control L L, y solo vamos a vincular materiales así. Y ahora podemos ver que sí tenemos algunos problemas. Tenemos que darle la vuelta todo el camino, básicamente. Entonces si entro, edición UV. Deja que cargue un 90, Zoom en él. Así nace el punto. Y aquí estamos ahora. Lo hemos girado por todas partes. Se puede ver que se ve mucho, mucho más agradable. Ahora bien, hay una parte aquí que en realidad quiero arreglar, así que solo voy a entrar en esta parte yendo por todas partes, así. Y voy a venir aquí, luego solo presiona T, gira esa ronda, girarla otra vez. Entonces 90. Y recuerda cómo te enseñé a enderezar todo, y ahí vamos Eso se ve mucho, mucho mejor. Bien, entonces tenemos una docena. Ahora necesitamos nuestro vaso. Entonces, si vengo y voy a parar esto, ve a mi material. Se puede ver que aquí tenemos dos lotes de metal oro. Vamos a quitarnos uno de esos porque no los necesitamos Bf on. Y entonces lo que haremos es presionar el botón más flecha hacia abajo, y deberíamos tener uno que diga cristal verde. Y entonces todo lo que voy a hacer es entrar en esta parte de aquí, simplemente agarrarla, hacer clic en mi vaso, hacer clic en una señal, y ahí vamos. Ahora bien, una de las cosas que podemos ver es que esto se ve masivo aquí. Ahora, si lo saco a la luz, ya ves que puedo sacarlo de la manera que quiero. Entonces algo como esto se ve mucho mejor. Y porque es tan pequeña, también se puede ver que la suciedad por aquí también es mucho, mucho más pequeña. Oh, sí, eso se ve bastante bien. Podrías separar, ya sabes, el cristal verde. Entonces en otras palabras, haz otro y cambia esto a un color diferente. Creo que te voy a mostrar en la siguiente lección cómo hacer eso porque creo que eso es realmente importante. Entonces tenemos vidrio verde aquí, pero lo vamos a cambiar. Y luego cambiará justo en todos los ámbitos a vidrio. Azul. Así. Ops. Vamos a quitarnos las gorras. Entonces. Ahí vamos. Vidrio y Azul. Así. Bien, entonces en la siguiente lección, entonces cambiaremos ese material. Y entonces lo que haremos es trabajar en este bien hacer, y luego nos pondremos a trabajar en la puerta. La puerta es muy interesante de crear. Te va a encantar crear la puerta. Utiliza muchas habilidades que hemos aprendido, y cuando todo se junta, simplemente se ve muy bien. Bien, si quieres, así que espero que hayas disfrutado eso. Te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 88. Modelar una puerta alta con un marco superior radial: Bienvenidos de nuevo a todos para combinar la clase magistral de construcción desde el concepto hasta el render final. Y aquí está nuestra puerta. Ahora bien, lo que quiero hacer es que en realidad quiero agregar otro material usando el vidrio que ya tenía. Entonces lo que voy a hacer es presionar voy a sacar esto. De hecho, ¿sabes qué? Voy a ponérnoslo fácil. Iré a Shady M porque entonces en realidad está, ya sabes, está mucho más lejos aquí para que podamos ver lo que estamos haciendo Presionemos Plus. Y lo que voy a hacer es llamarlo vidrio vidrio verde. Vamos a llamarlo verde. Entonces. Y entonces lo que voy a hacer es llegar a éste. Da clic en la pequeña flecha hacia abajo, copia el material, ven a esta, da clic en la pequeña flecha hacia abajo, pega material, y ahí vamos. Ahora tenemos cristal verde y cristal azul. Ahora bien, si me acerco a esto, lo que voy a hacer ahora es entrar en éste, agárralo y puedes ver que está en Glass blue. Haga clic en Glass Green, haga clic en un letrero y luego verá que no pasa nada. Y la razón por la que no ha pasado nada es porque todavía lo está clasificado como igual porque lo copiamos y lo duplicamos Ahora, lo que voy a hacer es solo menos este de descuento. Entonces en modo objeto, menos este primero apagado, el azul. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es entrar. Buscamos el color de emisión. Entonces la emisión color emisión color A y B, este es el que queremos hacer. Entonces si ahora entro, y en vez de que esté en azul, cambiémoslo a un verde así, y ahí vamos. Es tan sencillo como eso cambiarlo. Y es posible que también quieras entrar y hacerlo un poco más oscuro. Es una puerta, después de todo, así que no quiere ser tan oscura porque la luz, ya sabes, sería desde el pasillo o algo así, así que no va a ser como ser, ya sabes, como Yankee Stadium o algo así Bien, así que vamos a Archivar y Guardar. Y entonces lo que vamos a hacer es volver a modelar. Entonces ahí están nuestras dos puertas. Y se hicieron bastante rápido, como puedes ver, creo, dos o tres lecciones, y eso es todo. Tenemos nuestras puertas. Y ahora lo que queremos hacer es esta puerta aquí. Así se puede ver más o menos lo mismo. Así que en realidad no quiero moverlos por aquí. Quiero mantenerlos uno al lado del otro, aparte de este top, que tiene algo de vaso adentro. Entonces este top se ve un poco más complejo, así que empecemos con eso. Entonces nuevamente, antes que nada, presionaremos Shift D. Y esta es la última puerta. Hemos hecho las ventanas, y hemos hecho las puertas. Y son algo así como, ya sabes, son cosas bastante intrincadas, y, ya sabes, tienes que hacer tres de ellas, y son algo así como lo mismo Entonces, una vez que las has hecho y las has sacado del camino, tienes algunos arqueros, pero son un poco más fáciles de hacer, para ser sinceros Entonces las otras cosas dejan de ser más únicas, ya sabes, y no tanto tiempo Entonces solo toma eso en cuenta. Bien, entonces entremos y llevemos un avión. Y entonces lo que vamos a hacer es girarlo redondo. Entonces R X y 90. Y la otra cosa que quiero hacer es simplemente asegurarme de que las orientaciones de cara en Así que no tengo depósito rojo de allá atrás. Así que todo se ve bien ahí, de todos modos. Y ahora lo que voy a hacer es, sólo voy a traer las dimensiones. Pero antes que nada, como siempre hacemos, restablecemos la transformación. Así que controle A o travesaño establezca el origen a la geometría. Ahora bien, esta puerta es muy alta, y la razón por la que es muy alta es si vengo a Mi. Déjame abrirla. Aquí está. Entonces, si llego a esto, ¿por qué esta puerta es tan alta? Puedes ver esto lo que estamos creando. Si venimos aquí, esta es esta puerta de aquí. Entonces esta puerta está aquí. Ahora, sólo vamos a usar esta puerta y esta puerta. Creo que sólo las usamos una vez. No estoy seguro si hacemos esta puerta un poco más pequeña en esta, pero estoy bastante seguro de que solo las usamos una vez, así que al frente. Entonces para eso usan. Entonces no sé si tenemos una mejor vista aquí todavía. Es esta puerta de aquí, lo que estamos tratando de crear, pero se puede ver que realmente pone la lengua para el frente del edificio y luego va hacia arriba. Bien, así que dejemos eso a un lado. Sabemos exactamente lo que estamos haciendo ahora, así que eso es bueno, y entonces podemos empezar a construirlo. Entonces cuando te preguntas, Bueno, ¿por qué estoy haciendo esto tan alto, ahora, ya sabes? Entonces 4.23 metros, va a ser la altura y el ancho va a ser 1.71, así Bien, así que vamos a presionar uno, vamos a ponerlo en su lugar. Tan enorme, enorme puerta, como pueden ver, ahora queremos saber a dónde va a ir la parte superior real de esto . Entonces yo diría que la parte superior de aquí. Entonces la banda que va por aquí va a alinearse con esto. Entonces hagamos esa parte primero. Entonces lo que voy a hacer es que solo voy a presionar Control R. Voy a sacarlo a colación, así que a mitad de camino entre Entonces es como a mitad de camino y luego vamos a presionar Control B y sacar esto. Para que así sea. Y entonces lo que quiero hacer es la cúpula que da la vuelta a esto, solo quiero realmente solo quiero que realmente venga de la vuelta por aquí. Entonces voy a presionar Control R, traer otra parte, clic izquierdo, clic derecho, y luego bajarlo un poco así. Entonces entra y agarra tus vértices, y luego vamos a presionar Mayús de Control y B, sacarlos. Así. Vamos a hacerlos un poco más. Y entonces lo que voy a hacer es venir ahora y cambiar el ángulo a como lo quiera. Entonces lo quiero un poco más en forma de cúpula, así que saquemos estos, entonces, solo para que no se toquen del todo. Algo así, creo, se ve genial. Y entonces deberíamos haber tal vez he ido un poco demasiado lejos. Déjame traerlos. Sólo un poco así. Bien, entonces ahora puedo presionar A, como siempre debes hacer, y luego limpiar y fusionar por distancia, dos vértices quitados Y esto es con lo que hemos terminado. Ahora quiero hacer es que quiero traer esto, y quiero hacer una parte media aquí. Entonces la forma en que voy a hacerlo, antes que nada, es que voy a entrar y me voy a deshacer de esto. Entonces voy a presionar eliminar y disolver bordes así. Y eso no va a funcionar, así que no vamos a hacer eso. Lo que vamos a hacer es separar esto. Entonces voy a presionar Y, dividirlo, tabular, controlar A, o transformar set origin a geometría. Y entonces lo que voy a hacer ahora es traerlo. Entonces voy a presionar el botón i para traerlo, así a donde realmente lo quiero. Entonces algo por ahí. Y ahora lo que quiero hacer es realmente quiero crear bandas entrando aquí desde este punto central. Pero la forma en que voy a hacer eso es que voy a venir a Edge Select, agarrar estos dos bordes. Entonces estos dos aquí, click derecho, subdividen, nada va a pasar, pero ahí tenemos vértices, así que este verte está aquí, este verte está aquí, y solo puedes presionar el JB y unirlos juntos. Entonces lo que podemos hacer a partir de ahí es que podemos llegar ahora a este de aquí. A éste. Presiona el JB, y luego podemos venir de este a este , presionar el JB, y luego este a este, J, y luego finalmente este a este Presione el JB. Ahora lo que queremos hacer es que queremos deshacernos de esta parte de aquí porque va a interferir con nuestro inserto, así que vamos a agarrar todos estos, así, eliminar y disolver bordes. Y finalmente, entonces puedes ver ahora todos estos están divididos, así que están todos solos. Podemos entrar llegar a éste, presionar C, y luego solo puedes dar la vuelta por todas partes. Y luego solo vas a presionar el botón I, presionar de nuevo el botón e, y luego terminarás con ese inserto así. Y ahí tienes. Eso se ve bastante bien. Ahora bien, lo único que no me gusta de esto son estos de aquí, están un poco demasiado afilados entrando. Así que en realidad voy a redondear esas partes. Una vez que los he redondeado, entonces básicamente tenemos lo suficientemente cerca de terminar esta olla. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar. A cada uno de estos puntos aquí. Entonces este, este, este, este, este, este , y este. Y todo lo que voy a hacer es presionar Control Shift y B y simplemente redondearlos un poco. Entonces debería ser capaz de redondear. Ahora bien, si no están redondeando correctamente, solo presione Tab Control A, transforme los orígenes del conjunto, la geometría, y luego solo vuelva a él y veamos si puedo hacerlo un poco mejor ahora Vamos a redondearlos un poco como. Entonces, si lo aumento también, deberías poder ver que ahora se ve un poco más redondeado como puedes ver, y eso a mi me está mirando de manera, mucho mejor que donde estaba antes. Ahora, voy a intentarlo de nuevo. Voy a presionar Control Shift B. Sólo tienes que bajarlo. Voy a subir uno, dos, y luego simplemente sacarlos, y ahí vamos, realidad estoy feliz con cómo se ve eso. Y ahora, finalmente, tenemos que dividir todo esto porque, ya sabes, es un poco difícil trabajar con él así, y entonces podemos empezar a sacarlo del mismo grosor que estas puertas de aquí. Entonces lo que voy a hacer es que realmente voy a entrar. Voy a antes que nada, deshacerme de estas partes aquí. Entonces voy a entrar. Ésa va a ser mi copa, claro. Entonces lo que voy a hacer es simplemente presionar Y y luego esconderlos en el camino. Ahora bien, esta va a ser mi madera, como pueden ver. Entonces, lo que quiero hacer es que realmente quiero traer En primer lugar, voy a traer una costura, así que Alt Shift haga clic, traiga una costura. Eso entonces hará que sea más fácil solo separarlo por mí, así, y presionaré clic derecho, Marcar una costura. Entonces lo que puedo hacer es ahora poder dividir todo esto. Entonces, si presiono L, ya puedo separarlo. ¿Por qué? Y luego todo está dividido. Ahora lo que quiero hacer es que en realidad quiero separarme, ya sabes, la mayor parte de esto. Entonces, ¿de dónde va a venir la madera ? ¿ A dónde va a subir? Porque no queremos que solo vaya la madera, ya sabes, todo el camino por aquí. No funcionaría así. Funcionaría donde tenemos la madera entrando en esta parte de aquí, por ejemplo, y luego bajando hasta aquí, y tal vez toda esta madera esté unida. Entonces terminarías con este bar cruzando, y probablemente entraría en esta parte aquí. Entonces tenemos que pensar en eso lógicamente. Entonces voy a hacer, antes que nada, las esquinas, por supuesto, serían donde la madera tipo de se junta. Entonces voy a escribir click y Mark asm. Entonces lo que quiero hacer es entrar aquí, clic en Alt Shift, y se puede ver que no es donde lo quiero. Entonces quiero que venga de aquí a aquí, de aquí a aquí, y luego haga clic derecho al marcosmo partir de aquí, entonces, debería poder entrar ahora y separar esto. Entonces éste y éste, Y, lo esconden fuera del camino. Y esto es lo que nos queda. Ahora quiero llegar a estas partes aquí. Voy a presionar Y, esconderlos fuera del camino. Estas partes. Ahora bien, la cosa es que no lo sabrás, pero si tocas así, todavía se van a unir. Así que es mejor que solo les hagas un panel por un panel. Entonces Y, H, escóndelos en el camino. Un panel por un panel. Ya ves que solo quiero hacer este lado porque están tocando ahí. Entonces, ¿por qué? Escóndelas fuera del camino. Y luego finalmente este de aquí, por qué esconderlos fuera del camino. Ahora, estoy bien con que esta madera, ya sabes, todo esto sea una parte. Depende de ti si quieres separarlos más, pero estoy bien con que sea así. La única cosa aunque sí quiero hacer es poner una más aquí y aquí y dar click derecho, Mark asm. Y entonces todo lo que voy a hacer es llegar a esto, presionar Y, esconderlo fuera del camino. Y finalmente, ¿esto se separa de aquí? Vamos a intentarlo y sin embargo podemos ver, lo es. Entonces eso ya está todo repartido. Ahora, vamos a SurpressOth, traemos de vuelta todo. Y los únicos problemas que podríamos tener ahora es con estas partes aquí. Entonces, cuando vengamos a desenvolverlo, tal vez solo necesitemos desenvolver estos y girarlos redondos Pero eso es para otro momento para preocuparse por eso. Lo que queremos hacer entonces en la siguiente es, antes que nada, sacar esto al tamaño que va a ser, terminar esta parte superior, ya sabes, todas las cosas que tenemos que hacer, y luego podemos trabajar en la parte inferior de la puerta, que sabemos que es mucho más fácil que la parte superior. Entonces estamos atacando la parte más dura aquí primero. Vamos a apilar entonces, guardar, y luego te veré en la siguiente, todos. Muchas gracias. Adiós. 89. Terminar puerta alta con detalles y acentos de materiales: Bienvenido de nuevo si quieres combinar la clase magistral de construcción desde el concepto hasta el render final, y aquí es donde lo dejamos. Bien, entonces lo que quiero hacer es ahora, solo estoy viendo esta. Solo me pregunto si quiero que esto se vuelva más atrás en su lugar. Sólo estoy pensando, déjame echar un vistazo a todo esto. Sí, en realidad está todo junto. ¿De dónde viene? Ahí vamos. De hecho, podría simplemente tirar esto hacia atrás. Sí, y creo que se ve mucho, mucho mejor así. Sí, cuando deje esa así, ahora voy a hacer es agarrar esta, agarrar esta, presionar Control L, y voy a enlazar materiales, Control L y copiar modificadores Y luego se ha vuelto a éste. Y antes de sacar, voy a presionar Control layer o transformar set origin a geometría. Ahora, cuando entre y tome todo esto, así que tomemos toda esta parte y saquemos esto, así que voy a presionar siete hacia arriba. Voy a sacarlo alrededor de este punto aquí. Entonces voy a presionar E, sacarlo a la rotonda aquí, como así verán ahora ya tiene las divisiones ahí para la madera real Ahora lo que puedo hacer es que puedo entrar a todas estas partes. Sólo voy a agarrar todo esto. Entonces, si solo agarro todos estos, debería. Tipo de prensa Control plus. No, no puedo. Entonces voy a presionar L en esta parte de aquí. Voy a agarrarlo todo. Es un poco tedioso agarrarlo Oh, pero aún así, esta de aquí. Voy a jalarlos hacia adelante. Así. Ahora lo que quiero hacer es otra vez, agarrar la leña. Entonces voy a agarrar toda esta madera porque si miramos esto, están todos nivelados entre sí. Entonces todos estos están nivelados entre sí. Es solo que en realidad están divididos por el bisel, que verás en tan solo 1 segundo Entonces, en vez de volver, solo necesito menos de mi copa. Así que solo voy a menos del cristal, y luego voy a presionar E sacarlos a donde los quiero. Si presiono tabulador ahora, pueden ver que esto es lo que realmente tenemos, y eso se ve bastante hermoso. Ahora podemos llegar a nuestro vaso por fin. Y agarrarlo y solo porque queremos vidrio liso, podemos simplemente jalarlo hacia adelante ahora en su lugar. Y ahí vamos. Se puede ver que aquí tenemos algunas hermosas piezas de madera. Puede que no te gusten estas partes de aquí, y nosotros podemos, ya sabes, si no te gusta eso, en realidad podemos unirlas. Entonces esta es como una pieza de madera si quieres. Sólo me pregunto si realmente quiero eso. Si vuelvo, entonces te voy a mostrar como arreglar eso si volvemos antes sacar esto porque estos son básicamente queremos unir básicamente todo esto juntos. Entonces si entro, y agarro todo esto. Entonces, si entro agarra todo esto, agarra este y éste, debería poder entrar y presionar malla, limpiar. A ver si realmente puedo hacerlo. Fusionar por distancia, nueve vértices. Ahora bien, si entro ahora y trato de agarrar todo esto en Edge select, debería agarrar más viniendo aquí abajo, como pueden ver, porque ya no están divididos. Entonces lo que voy a hacer es entrar. Me quedaré quieto, no, no lo haré. ¿Sabes qué? ¿Yo voy a hacer? Entraré y lo agarraré todo el camino desde ahí, todo el camino desde allí, todo el camino hasta aquí, y luego voy a hacer clic derecho y voy a despejar escena. Ahora, por fin, lo que voy a hacer es que voy a entrar, agarrar todo entonces. Entonces agarrando cada uno de estos porque creo que en realidad se ve mejor cuando esto se ha unido Y entonces lo que voy a hacer es presionar E y jalarlo hacia adelante en su lugar, presionar el botón de tabulación. Así ficha. Y ahora podemos ver cómo se ve eso . Y yo pienso, Sí, ¿sabes qué? Eso en realidad se ve mucho mejor. Pero presiona tabulador ahora. Sí, creo que eso se ve mucho, mucho mejor que donde lo hacía ahora. Y ahora solo con el vaso. Entonces si entro tengo cada una de estas partes de vidrio. Y entonces lo que voy a hacer es jalarlo hacia adelante en su lugar, así, y ahí vamos. Ese es ese poco de puerta derecha, clic, sombra Ato lisa. Sí, se ve muy, muy bien. Bien, así que ahora tenemos justo esta parte aquí. Entonces tenemos dos largos y uno pequeño. Entonces, si presiono uno, primero que nada, hagamos lo que siempre hacemos. Ahora con este, sí tenemos un fondo en él otra vez, así que tenemos un fondo como este. Entonces solo toma eso en cuenta. Nosotros sí tenemos un fondo, como puedes ver aquí. Así que vamos a hacer exactamente más o menos lo mismo. Entonces antes que nada, sin embargo, tenemos nuestra base principal aquí. Puedo presionar Control, click izquierdo, derecho, click, Control B, bajarlo con el scroll de la rueda del mouse, hacer algo como tú. Y entonces lo que haremos es, ya sabes lo que vamos a hacer, algo así. Y luego haremos la parte media. Así que el control. Haga clic izquierdo, derecho, haga clic en Control B, sáquelo luego. Y luego tenemos uno aquí. Ahora bien, para una puerta tan grande, solo tiene una, ya sabes, una de ellas aquí, no tres como esta, pero creo que en realidad, se ve bien. Parece imponente, pero depende de ti si realmente quieres cambiar, ya sabes, tu masa. Ahora, lo que voy a hacer es presionar Control art, bajarlo, y luego presionar Control B y sacarlo, así. Y entonces queremos una parte inferior aquí. Entonces controla, tráelo todo el camino hacia abajo. Y ahí vamos. Bien, así que ahora comencemos a sacar todas estas cosas y separarlas. Entonces, antes que nada, vamos a llegar a ésta, y vamos a presionar Y, eliminar, disolver limitada. Entonces vamos a llegar a este todo el camino hacia abajo, este todo el camino hacia abajo, Y, eliminar, disolver limitado, y luego llegaremos al medio todo el camino hacia abajo, y luego Y, eliminar, disolver limitado. Y luego finalmente estos dos, y sólo vamos a presionar Y sobre esos. Entonces Y en esos. Empecemos entonces con el toppot y lo que vamos a hacer es sacarlo. Entonces E, sacarlo justo debajo de ahí, así tenemos ese pequeño borde ahí, y luego vamos a llegar a estas partes y luego E, sacarlas, justo debajo de ese pequeño borde ahí, y luego finalmente estas partes, vamos a sacar. Entonces los vamos a sacar no tan lejos, así que un poco más atrás, así que así, y luego estas partes, vamos a sacar por aquí. Así, y ahí vamos. Ahora acabamos de tener el centro en el centro, vamos a hacer exactamente lo mismo que hemos hecho con estos. Entonces entraremos. Ya sabes, en este punto, realmente podrías jugar y cambiar, ya sabes, cómo quieres que vean tus puertas y todo eso. Se puede jugar con estas partes, quiero decir. Entonces lo que voy a hacer es simplemente voy a sacar estos, antes que nada, sacarlos un poco para dar vueltas por aquí, creo. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es que si movemos esta puerta un poco más, podemos ver que tenemos una ahí, interior, exterior, y luego afuera. Así que vamos a hacer eso en realidad. Lo que voy a hacer es agarrar estos. Voy a presionar el botón del ojo para traerlos. Entonces, ya sabes, antes de hacer eso, reasentemos las transformadas como lo hacemos normalmente Así. Entonces vamos a presionar uno, y vamos a presionar el botón del ojo para traerlos. Así. Entonces vamos a presionar de nuevo el botón del ojo para traerlos , así. Y luego tenemos este de aquí, así que presionamos de nuevo el botón del ojo para traerlos . Así. Ahora, saquemos todos estos. Sólo voy a presionar Control plus para agarrar todos esos. Voy a presionar Alt Shift click entonces, así. Y entonces lo que voy a hacer es sacar estos. Entonces voy a presionar el vínculo E para sacarlos, así. Y ya se puede ver que hemos dejado atrás esta parte. Entonces este de aquí, en realidad nos quedamos atrás. Depende de ti. Quiero el mío un poco más adelante que eso. Así que solo voy a agarrar ambos ahora en el centro. Y yo sólo voy a tirar estos hacia adelante porque creo que están un poco demasiado atrás. Entonces algo como esto. Ahora lo voy a hacer es sacar estos. Entonces vamos a sacar estas partes. Entonces estas son estas partes de aquí. Entonces voy a presionar el botón E para sacarlos. Así, y luego los voy a aplastar en la z. Entonces S y Z , los jalan, y luego S y X, los jalan de esta manera, así Y por último, entonces vamos a meter las partes centrales. Presionemos entonces el botón I para traerlos, y luego el botón I una vez más para traerlos. Y finalmente, entonces en realidad vamos a crear esta parte aquí. Ahora, de nuevo, podría haber ido un poco demasiado lejos con esta parte, así que sólo voy a volver. Voy a presionar I, traerlos con turno. Sí, y pienso algo así. Y luego Alt Shift haga clic en Alt Shift clic. O shift, click, Alt Shift, click. Y luego finalmente los tira hacia atrás. Entonces voy a presionar E. Holding Shift, ponerlos de nuevo en su lugar. Ahora lo voy a hacer es correcto, haga clic en sombra en suave, y ahí vamos. Esa es nuestra verdadera puerta. Ahora bien, lo único que puedes ver está aquí, estos no son tan planos. De hecho, puedes entrar y derribar esto. Para aplanar a todos para que puedas bajarlo hasta ahí, y luego aplanar todo No estoy seguro si tenemos lo mismo en estos, pero en realidad podemos entrar y hacer lo mismo. Entonces, si lo pones en 24, verás que aplana todo y llega a éste, lo pones 24, aplana también a todos esos, y ahora ya puedes ver que probablemente se vean un poco mejor Bien, así que ya hemos hecho todo eso. Tenemos nuestra puerta adentro. Ahora, entremos nuestras manijas. Así que usaremos Estoy buscando probablemente usar mejor usando estos mangos. Entonces entremos y luego presionaremos L, L, desplazamiento D, traerlo, presionar P selección, y luego controlar A o transforma establecer origen en geometría, presionar uno. Y lo que queremos hacer es que lo queremos poner en el centro de aquí. Voy a hacer estos un poco más grandes, así que voy a presionar el hueso S porque es una puerta bastante imponente. Entonces pongámoslos por aquí. Ponlos en su lugar, luego solo haz que se ajusten a la puerta. Así. Y entonces lo que voy a hacer es hacer clic derecho en Establecer Origen tres D cursor, agregar un modificador y traer en un espejo. Entonces voy a traer el espejo, y ahí vamos. Y por último, unámoslo juntos. Entonces Control J, únala. Después después de que hayamos añadido en nuestro espejo. Entonces el Control A, cambia el control de pierna J, lo une, y luego el Control A, todo transforma el origen establecido en geometría, y ahí está nuestro punto. Por último, entonces sólo queremos agarrar esta parte. Queremos presionar Control L y vamos a vincular materiales. Y ahora da click en esto y ahí vamos. Eso es lo que tenemos. Entonces en la siguiente, entonces tenemos que desenvolver esto, por supuesto. Todo ello. Entonces tenemos que meter nuestro vaso, darle la vuelta a la madera, y todas esas otras cosas buenas. Y entonces tenemos nuestra última puerta realmente hecha. Puertas fuera del camino hecho, chicos. Vamos a archivar y guardar todo, y nos vemos en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 90. Crea una puerta de cerca con geometría estilizada: Bienvenidos de nuevo, todos para combinar la clase Building Master desde concepto hasta el render final, y ahí es donde la dejamos fuera. Bien, antes que nada, entonces, entremos y de hecho llevemos nuestro vaso Solo voy a seleccionar cada uno de estos que vienen a nuestro material, haga clic en nuestro vidrio aquí y luego haga clic en Asignar, así. Y ahora podemos ver si vamos al mapa UV qué necesitamos hacer realmente. Entonces antes que nada, sin embargo, ahora es muy fácil entrar y agarrar todo y girarlo. Entonces si vamos a UV Editing, ahora, yo diría, vamos a ponerlo en renderizado que normalmente si quieres agarrar cierta parte, obviamente, todo lo que puedes hacer es simplemente seleccionar todas las, que tienen oro o, ya sabes, si entro y selecciono, verás que selecciona todas esas. Si entonces anulo la selección de todo, anulo la selección del cristal, se puede ver seleccionarlos así. Seleccionemos toda la madera, entonces. Haga clic en Seleccionar. Ni una señal. No haga clic en asignar. Simplemente haga clic en Seleccionar. Y luego A, y puedes ver todo aquí en realidad, no está desenvuelto correctamente así que vamos a agarrarlo A ver si podemos desenvolver un poco mejor. Vamos. Ahora es rap mucho mejor. Ahora bien, si presiono tabulador, podemos ver, sí, eso se ve de la manera, mucho mejor. Vamos a presionar tabulador entonces otra vez. R 90, gírelo todo, y ahora ya puedes ver, todas esas maderas se ven muy, muy bonitas. Y ahora vengamos a nuestro vaso. Así que voy a hacer clic en Seleccionar en nuestro vaso. A, entonces, y luego lo que voy a hacer es hacerlos camino, mucho más grandes así. Y ahí vamos. Ya se puede ver que se ve hermoso. Bien, entonces volvamos a modelar. Y lo que voy a hacer entonces es conseguir estos porque no tienen nada que ver con la puerta en absoluto, así que bien podría simplemente conseguir todas mis puertas. Pongámoslos por aquí y en realidad, entremos y nombrémoslos. Entonces lo llamaremos puerta cuadrada grande. Entonces, primero que nada, los van a poner en uno propio. Entonces voy a presionar M, nueva colección, puertas así, y luego voy a llegar primero a esta, y presionaré F dos, y lo llamaremos grande. Bueno, antes que nada, lo llamaremos puerta porque entonces es más fácil encontrar una plaza grande. Al igual que así. Y luego llegaremos a éste. Estas son mucho más fáciles de nombrar, por cierto, que todas esas pequeñas partes que hemos hecho antes. Entonces F dos, luego llamaremos puerta pequeña, arqueada. Y lo has adivinado . Este de aquí, llamaremos a puerta Lodge. Arqueado. Y ahí vamos. Bien. Entonces ahora lo que queremos hacer es que venimos a la derecha empatados, seleccionarlos todos clic derecho, marcar como activo, ir a nuestro gestor de activos, asegurarnos de ejecutar el archivo actual. Vamos abajo entonces a donde dice, no tenemos uno que diga puertas en realidad, así que hagamos una. Entonces puertas. Y luego traerlos asignados, agarrarlos y dejarlos caer en las puertas. Asegúrate de que guardamos o trabajamos. Así que archiva y guarda. Ahora, volvamos al modelaje porque sabemos que van a estar ahí, así que eso es perfectamente. Ya están perfectamente hechos. Y ahora, vamos a estar trabajando en nuestra puerta. Así que haz un click sobre esto, haz zoom en él, podemos ver eso ahí. Nuevamente, cada vez que estemos viendo esto, vamos a desglosarlo primero. Puede que no sepas cómo hacerlo, pero sabes que puedes descomponerlo. Eso es seguro. Entonces con esto, estamos viendo estos pedacitos bastante fácil. Entonces podemos ver que todos estos, siguen esto a lo largo, así que estas partes, simplemente parecen cuadradas les dieron una propina, bastante fácil de hacer. Entonces tenemos los bares cruzando. Lo suficientemente fácil de hacer. Son sólo un cubo, básicamente. Entonces tenemos este pedacito. ¿Cómo haríamos esto? La forma más fácil de hacerlo es probablemente usar una curva. Eso entonces lo pondrá fácil. Y probablemente podríamos usar la curva para hacer esta parte y usar la misma curva para hacer estas partes también. Entonces probablemente lo haremos de esa manera. Y luego nos estamos moviendo hacia aquí. Entonces esta broca de fondo, cubo extruido, bastante fácil. Esta broca luego subiendo es un cubo con un inserto y luego se extruye hacia adentro Tenemos cuatro cosas aquí, realmente, muy fácil de crear estas cosas. Entonces, cuando lo desglosas así, ya ves, ¿ es realmente tan difícil modelar algo así? Probablemente no. Entonces tenemos este pedacito. Ahora, ya hicimos mucho de este trabajo con el pilar real. Entonces sabemos que ya podemos obtener prácticamente todas estas formas que necesitamos. Y finalmente, tenemos una esfera que parece una esfera encima de ahí. Para que veas, cuando lo rompes así, es muy, muy fácil de hacer. Ahora bien, ¿qué pasa con el escalado? Esa es la otra cosa. Así que en realidad conseguiremos una báscula en la que trabajar , y luego lo que haremos es, creo que creo que probablemente primero trabajaremos en los pilares de la base, y luego podremos trabajar en la puerta después en lugar de hacerlo al revés. Entonces lo haremos de esa manera. Entonces entremos, y lo que haremos es venir con nuestra almohada. Entonces antes que nada, voy a traer un cubo. Asegúrate de cortar en el sentido de que el día del turno, trae un cubo. Entonces bajemos y volvamos por el lado derecho. Entonces lo que quiero hacer no es 0.49. Entonces no 0.49 en el cubo, así. Y entonces lo que voy a hacer es que la voy a bajar luego en la z. Entonces EN Z, bájala. Ahora bien, este es el fondo entonces de nuestro cubo real, y la altura que realmente vamos por aquí va a ser de 3.21 metros Entonces, si presiono Mayús D y luego pongo esto aquí en la z a 3.21 metros, esa es la altura a la que realmente vamos Así que en realidad voy a poner este lado. Ya sabes, déjame revisar y asegurarme de que estoy contento con eso. Voy a comprobarlo contra mi puerta también si entro. Sí, se puede ver que es una puerta bastante imponente, tan bonita imponente esa puerta. Y obviamente es un edificio masivo. Entonces, ya sabes, una puerta grande como esta en realidad no estaba fuera de lo extraordinario. Yo era más de la norma. Entonces, lo que vamos a hacer ahora tenemos que apegarnos a esto. Entonces, antes que nada, haremos la base real. Entonces, si presiono uno, solo asegúrate de que esté parado en esta parte de aquí, y luego lo que haremos es simplemente encogerlo un poco y luego lo sacaremos. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar. Alt Mayús y haga clic en. Voy a presionar Alternss y solo traerlo en un poquito, y luego vamos a presionar Control encendido, bajarlo luego a donde lo quiero, y luego vamos a presionar Alt Shift click, y luego E enter Y lo que quiero hacer es simplemente traerlo para una base en él. Alness sacarlo a la luz. Al igual que así. Ahora, de nuevo, si no está saliendo, ya sabes, cómo lo quieres, vamos a poner a cero todo. Entonces si agarro ambos, lo siento, éste, presiono Control plus, y luego S Z cero, eso entonces lo va a poner a cero. Si llego a esta parte también, Alt Shift haga clic en S Z cero, eso entonces va a poner a cero eso, también. Y entonces deberías terminar con algo que estás buscando. Ahora, se puede ver que estábamos buscando no 0.49, y se puede ver que estamos en 0.489 Entonces pongámoslo en 0.4 Ops. 0.490, y ahí vamos. Ni siquiera se ve ninguna diferencia ahí. Ahora, después de todo, hagamos esto entonces un poco más alto, así que un poco más alto. Y entonces lo que vamos a hacer es traerlo. Entonces, yo, vamos a traerlo, así. Y entonces lo que vamos a hacer es presionar uno, y quiero sacarlo a colación. El polo, así que la parte superior real de aquí, necesitamos incluir eso aquí probablemente va a ser de esta altura. Entonces lo que voy a hacer es primero presionar tabulador, Mayús A. Vamos a traer un cilindro. Si traemos un cilindro, no importa los vértices en este momento, solo lo traemos para tener una idea de lo alto que es la parte superior del mismo Entonces si lo traemos aún más, presione S ands, voy a decir que la parte superior de la misma va a ser rotonda de este tipo de tamaño Entonces algo como esto. Ahora, eso significa que tenemos una buena idea entonces de que si lo levantamos hasta aquí, tenemos un top aquí viniendo de aquí, y luego la puerta dando la vuelta por aquí. Entonces vamos a darle una oportunidad. Entonces lo que voy a hacer es volver ahora a esto, y voy a presionar una de nuevo. Y entonces lo que voy a hacer es presionar E y jalarlo hacia arriba. Entonces voy a jalarlo hasta aquí, y luego esta otra parte. Entonces aquí será donde esté este top real. Y ahora puedes ver que ahora se ve un poco diferente. Se puede ver ahora que la puerta se acerca hasta aquí. Para que puedan ver aquí va a ser donde se acerque la puerta. Entonces su cabeza podría estar donde está el primer bar. Creo que lo voy a sacar un poco más así, sólo un poquito. Y entonces lo que haremos ahora es crear realmente la primera parte de este bit superior. Entonces lo que voy a hacer es que voy a volver a dar la vuelta. Quiero que sea redondo aproximadamente lo mismo que este de abajo de aquí abajo. Entonces voy a presionar E, enter, S, y sacarlo, así. Y entonces lo que voy a hacer es levantarlo. Entonces voy a jalarlo hacia arriba E para jalarlo hacia arriba, así. Y entonces lo que quiero hacer es que quiero levantarlo un poco más, pero quiero dividirme ahí. Entonces, si lo saco hasta aquí, puedo conseguir una división ahí. Así voy a poner split nueve en el medio. Control, clic izquierdo, derecho, clic. Ahora voy a entrar y alt click y presionar el Sp y sacarlo. Entonces, para darnos esa bonita curva real, como puedes ver en esta parte aquí. Y entonces lo que haremos ahora es sacar esta parte. Entonces voy a presionar E, ingresar S, sacarlo, y luego E, jalarlo hacia arriba, así, y luego E, jalarlo hacia arriba, y luego finalmente S, jalarlo. Y ahí tienes. Tienes esa bonita parte real ahí. Ahora, depende de usted si quiere traer alguna de estas partes. Es posible que desee entrar, por ejemplo, y presionar control o clic izquierdo, clic derecho, presionar Control B, y traer este bit en un poco. Entonces si presiono E para alterar ness, podemos traerlo un poquito, así. Pongámoslo en modo objeto y luego podremos ver realmente lo que estamos haciendo. Y pulsemos también Control layer transform set origin to geometry. Asegurémonos de que tenemos la cavidad puesta, también. Siempre asegúrese de que la cavidad esté encendida. Y finalmente, entonces vamos a dar en modificador de anuncio generar un booleano, y vamos a ponerlo en no un abucheo No un Un bisel. Vamos a traer un bisel, no 0.3, así Bien, ahora realmente podemos ver cómo se ve eso en realidad Y en realidad me gusta esta pequeña olla que he metido ahí. Después de todo, entonces, pensemos en estas partes internas. Entonces solo queremos una parte interior en el vamos a echar un vistazo en la parte delantera y trasera. Entonces, si entro, puedo agarrar esto aquí, la vuelta por la parte de atrás, y luego puedo presionar el botón I y traer esto así. Y entonces lo que voy a hacer es presionar E, entrar, y luego S e Y porque estamos siguiendo ese eje Y, y debería poder traerlos siempre y cuando haya ido creciendo en el punto medio. S e Y, tráelos. Así, y ahí vamos, eso es con lo que deberías terminar. Y ya, se puede ver que esto se ve bastante bien. Bien, entonces en la siguiente lección, entonces, de hecho, ¿sabes qué? Antes de eso, solo entraremos en esta parte, presionaremos el botón I, y luego presionaremos E y lo llevaremos a su lugar. Tan listo para que esa luz vaya realmente encima de ahí. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Voy a ahorrar más trabajo, y nos vemos en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 91. Modelado de detalles de cerca decorativa con modificadores de curvas: Bienvenidos de nuevo a todos para combinar la clase magistral de construcción desde el concepto hasta el render final. Ahora que vamos a hacer es que vamos a crear esta parte encima de ti. Ahora voy a mostrarte un par de formas de hacerlo porque una de ellas es una manera muy fácil crear realmente algo así. El problema es la topología. A veces estira un poco la topología, pero te voy a mostrar, en cualquier caso, solo para que veas lo que realmente hay disponible Ahora bien, lo primero que quiero que hagan es volver a donde tenemos nuestras extensiones, y la que queremos traer se llama objetos extra curva. Así que haz una búsqueda aquí arriba, objetos curvo extra, luego baja y arrastra y suelta y suéltalos en blender, exactamente igual que hicimos con los otros complementos. Una vez que tienes eso, entonces si muevo a mi chico a un lado, voy a poner también voy a mover estos a un lado también. Así, frota todos estos, muévalos a un lado. Y ahora tenemos nuestro cursor justo en el centro. Y ahora si presiono Mayús A, baje a donde dice curva que va por encima, y el que queremos es bajo simple, y queremos punto. Y en el momento en que pongamos punto, entonces deberíamos acercarnos al lado izquierdo , dar clic en dibujar. Y finalmente, entonces lo que queremos hacer es llegar a donde dice superficie. Y por el momento, tendrás superficie en el quinto 70, pon esto alrededor de 15. Y ahora deberías poder hacer es que deberías poder dibujar una curva real. Entonces tenemos nuestra referencia aquí. Podemos ver cómo va a surgir. Entonces solo tipo de dibujar de la misma manera que lo dibujaré. Así que imagina que esta es nuestra línea aquí. Entonces este es el centro de esta parte aquí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a venir. Voy a elaborarlo, salir, volver, entrar, entrar así, entrar de nuevo, subir, entrar, así, salir, luego, dar vueltas, volver a entrar. Puedes hacerlo tan complicado como quieras. Te voy a hacer redondear, y luego voy a ponerme un top. Así. Entonces algo como esto, como puedes ver. Muy bien, así que ahora lo vamos a hacer es que queremos presionar Control A o transforma, clic derecho, de hecho, en realidad podemos hacer eso porque antes que nada, queremos hacer clic derecho, y lo que vamos a hacer es convertir a malla Entonces vamos a convertirlo en una malla, y verás ahora que esto se está convirtiendo en una malla. Ahora, yo diría, en este punto, es un poco demasiado complejo. Así que volvamos solo por 1 segundo para poder mostrarte lo que voy a hacer. Entonces volvamos para que esté en una curva. Así que aquí está el menú de la curva. Y en lugar de eso, podemos derribar esto todavía. Entonces no lo pongamos tan alto. Pongámoslo en algo así como veamos a dónde vamos a subir , así que ocho o nueve. Pongámoslo en nueve por ahora. Y entonces lo que voy a hacer es hacer click derecho y voy a convertirlo en una malla. Bien, ¿ahora qué hacemos? Entonces, por el momento, tenemos una curva como esta, lo que vamos a hacer ahora es Control A, todo se transforma, y luego eso se acerca. Agregar modificar y el que queremos es generar, y vamos a generar un tornillo. Y ahí vamos. Podemos ver que hemos creado un top que se ve bastante decente como ese. Ahora puedo hacerlo, simplemente puedo venir, presionar Control A uno. Y entonces en realidad tengo mi top de esta canción. Ahora bien, se puede ver el problema que tenemos con hacerlo de esta manera, aunque es una manera muy, muy fácil de hacerlo, es el hecho de que nuestra topología ni siquiera es, y en realidad está atornillada ahí Ahora bien, para arreglar esto, en realidad se necesita bastante trabajo para arreglarlo. Entonces, en lugar de hacer esto, prefiero hacerlo a la antigua usanza. Pero te estoy mostrando esto para que puedas jugar con él a tu gusto porque es realmente agradable probar diferentes cosas que quieres crear. Entonces ahora tenemos eso. De hecho eliminemos eso porque vamos a hacerlo entonces a la antigua usanza, y voy a mostrarte cómo hacerlo. Entonces este es el dimensionamiento que queremos. Entonces lo que voy a hacer es que voy a borrar de esa manera. Y luego voy a agarrar esto. Voy a presionar turnos, cursor, perdón, selecciones cursor. Voy a presionar uno entonces, y voy a sacarlo a colación, y esta es la escala que realmente quiero. Entonces una vez que lo tenga en el centro ahora, voy a cambiar de verdad D, moverlo a un lado, así. Bien, entonces ahora con esto, queremos que sea este tipo de altura subiendo hasta el final. Entonces lo que voy a hacer, antes que nada, es que voy a sacar, ¿ sabes qué? Lo iniciaremos desde arriba. Entonces voy a llegar a esto. Por seleccionar, vamos abajo, y comencemos el primer punto por aquí. Y entonces lo que vamos a hacer entonces es que lo vamos a sacar, así que voy a presionar E enter S, sacarlo. Y entonces lo que voy a hacer es presionar E, y sacarlo un poco, solo para agregar un poco de bisel ahí Entonces lo que vamos a hacer es presionar I, traerlo. Y va a estar llegando a justo antes. Entonces como un tercio antes de eso. Y entonces lo que haremos es presionar E, traerlo a colación. Después presionaremos el botón S. Y entonces lo que vamos a hacer es presionar el botón I, y luego queremos presionar E, y luego voy a presionar voy a presionar E otra vez. Entonces, vamos a sacarlo a colación. Veamos qué tan cerca estamos ahora para que veas que esta es la altura que realmente la queremos. Y te trajimos aquí arriba. Vamos a sacarlo un poco más. Y entonces lo que haremos es sacarlo a la luz. En primer lugar, uh antes de hacer eso, vamos a traer algunos bucles de borde. Entonces tal vez cuatro, clic izquierdo, derecho, clic. Y voy a ir a agarrarlo en la parte superior, entonces. Así que agarra la parte superior. Ponte la edición proporcional, y la traeremos con la raíz, tal vez. Vamos a probar la raíz. Entonces presionaremos S, traerlo. Y que ahí tal vez sea la forma en que lo van a querer. Algo como esto, para que veas ahora tengo una linda curva subiendo. Depende de ti si quieres que se esté curvando un poco más Entonces, si lo pongo en agudo en su lugar, verá tal vez no de esa manera. Vamos a probarlo. Tenemos al cuadrado inverso de Rube Vamos a probar eso. Sí, tal vez en esa. Así. Creo que eso se ve un poco mejor. Voy a probar 1/1. Voy a probar mi esfera. Sí, ese es el que estoy buscando. Ese es el que estoy buscando. Eso se ve perfecto. Bien, entonces ahora podemos ver que esta es la altura que queremos. Presionemos E entonces. Y entonces lo que voy a hacer es sacarlo sin porción en solo presionar O, así que sacarlo a la luz. Y luego vamos a presionar E, así. Y luego vamos a presionar E otra vez, S, sacarlo un poco más, E para sacarlo a colación, y luego S, y luego E, traerlo hasta ahí. Y ahora estamos trabajando ahora en la parte superior. Entonces, antes que nada, presionemos a I para que lo traiga. Y luego E hasta aquí. Y otra vez, estoy buscando lo cerca que estoy de la cima de ahí. Puedo hacerlo más grande lo sé. Puedo hacerlo más pequeño y hacerlo encajar. Pero por el momento, lo que estoy tratando de hacer es simplemente traer el tipo de forma de la misma. Si presiono tabulador ahora, derecho, clic, sombra Automot autosmooth, puedes ver la forma que realmente tenemos Ahora, quiero por esta parte, quiero sacar a relucir esta parte. Entonces voy a presionar la ley de control de tabulación, clic izquierdo, derecho, clic, y luego simplemente presionar el Span. ¿Sabes qué? Voy a pensar, en lugar de hacerlo de esa manera. Voy a entrar. Alt Shift, click, E Alters, sacarlo un poco Asegúrate de que lo pongamos a cero porque podrías tener que ponerla a cero, así que voy a agarrar el Control medio más S, Z cero. Solo asegúrate. Estoy seguro de que esta parte está a cero, así que creo que estaremos bien con Y ahora todo lo que quiero hacer es sacar a relucir esta parte. Entonces Alt Shift, haga clic, presione la S pero, saque esta parte. Ahora estamos en el tipo de bit malo. Entonces lo que voy a hacer es que voy a jalarlo un poquito, así que yo y luego E y luego E y S. Y esta es especie de parte principal antes llegar a la cima, entonces la parte superior de aquí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a sacar esto ahora, y quiero hacer esto un poco más redondo, así que voy a presionar E, jalarlo hacia arriba, así, tal vez así aquí Y entonces lo que voy a hacer es controlar, asegurándome de que tengo uno en el centro. Entonces voy a traer cinco bucles de borde, clic izquierdo, clic derecho, agarrar el bucle de borde central, y luego presionar O para traer edición proporcional, presionar la S pero, y ahí vamos, deberías poder luego sacarlo un poco así. Ahora, entremos y pongamos una banda en esta parte. Entonces nuevamente, desactivaremos la edición proporcional. Althip haga clic en Alt nave, haga clic, E, ingrese lns, saque eso. Así. También voy a presionar N's E y tirar de eso. Y ahora en realidad estoy en la cima. Entonces voy a presionar I, traerlo. E, tráigala, E, entra S, tráela, así, y ahora estamos creando este tipo de top ahí. Entonces lo que voy a hacer es, nuevo, estoy mirando el dimensionamiento. Puedo ver que es redondo por aquí y tiene un top ahí. Entonces lo que haremos es traerlo hasta aquí, y luego ahora quiero traerlo. Así que trae algunos bucles de borde. Clic izquierdo, clic derecho, ven a la parte superior de la misma. Bien, presiona uno, presiona el botón S con edición proporcional encendida. Entonces, ¿lo queremos así? Creo que quiero que se doble más así. Entonces, eso probablemente va a estar en agudo. Vamos a probarlo ahora. No, esa es la forma equivocada. Entonces vayamos a Esfera. ¿Eso me va a dar lo que quiero? A lo mejor no es suficiente. De hecho lo quiero un poco más. Vamos a probar root. Quiero mantener ese pedacito ahí. Todavía no está bien. Sólo voy a ver si puedo encontrar la correcta. Intentemos lineal. No, se están doblando de la manera equivocada. Entonces el último, déjame probar suave. No, definitivamente no existe el camino correcto. Voy a intentar enraizar de nuevo. Root Roots parece ser el más cercano a lo que realmente quiero, pero parece que no tenemos suficientes bucles de borde abajo en la parte inferior, así que voy a presionar Control lot. Deja caer otro bucle de borde ahí, y luego volveré a entrar ahora. Lo intentaré de nuevo ahora. Entonces vamos a ver si traerlo. Ahí vamos. Viene un poco mejor que donde estaba. Entonces sí, algo así. Si no funciona, siempre puedes entrar y hacerlo tú mismo. Entonces lo vamos a tener aquí. Traeremos este. Entonces te voy a enseñar cómo hacerlo. Lo que tiendo a hacer, si lo estoy haciendo, voy a entrar, en primer lugar , agarrar esto. Entonces voy a venir de aquí, y quiero que se vaya. Así. Entonces lo que voy a hacer entonces es entrar, agarrar mi bucle de borde. Entonces este bucle de borde aquí. Oh, ****, haga clic. Sin porción ding en S, tráelo. Oh, turno, clic, tráelo. Oh, shift click, S, tráelo. Y oh, turno, clic, S, tráelo. Y puedes ver lo fácil que hice eso. Entonces S, tráelo. Y ahí vamos. Ahora solo queremos rematar, y luego necesitamos nuestra pelota encima de ahí. Otra vez, bajaremos y nos quitaremos esto. Así que tenga en cuenta Menos apagado. También teníamos una regla ahí también. Así que vamos a menos de nuestros datos de regla. Y ahí vamos. Eso es lo que tenemos hasta ahora, chicos. Así se puede ver que ya se ve bastante bien. Ahora el siguiente entonces, acabemos con la parte superior de esto, pongamos un moño. Pero puedes ver que se parece un poco a un peón. Hay algunas otras cosas que queremos hacer sobre esto, pero las haremos en la siguiente. Entonces voy a hacer es ir a Archivo Guardar en mi trabajo, y nos vemos en la siguiente, todos. Muchas gracias. Adiós. 92. Agregar soportes de cerca y pilares de puerta: Bienvenidos de nuevo a todos para combinar la clase magistral de construcción desde el concepto hasta el render final. Ahora, entremos, y lo que quiero hacer es que quiero crear un top aquí. Entonces lo que voy a hacer es simplemente presionar E, ingresar S, sacarlo, y luego vamos a presionar E, jalarlo hacia arriba. Y luego en esta parte superior, solo quiero sacar el centro de la misma. Así que controla todo. Clic izquierdo, derecho, clic en Control B, trae un bisel, y luego finalmente sacarlo con la S. Y ahora solo queremos esa bolita encima Entonces voy a presionar Shift A. Voy a traer una esfera UV. Y, claro, no lo quiero en 32. Entonces bajemos a probemos 16, y también intentaremos 12. Y veamos si realmente podemos suavizar esto. Así que a la derecha, haz clic en Shade Auto suave. Tenemos un poco de banda por ahí, pero aparte de eso, el resto está bien. Así que vamos a traerlo en realidad. Como, entonces, y el problema está ahí, hecho olvidé que cuando traes una esfera así, en realidad va a traerla en lugar de esto. Entonces vamos a presionar el día del turno, traer la esfera UV de malla, y debería entrar con lo mismo. Así que ahora podemos hacer clic derecho Shade auto smooth. Lo siento, vuelve a eso, S, tráelo, sácalo y pongámoslo encima de aquí. Entonces si presiono la S pero encima de ti, así. Y ahí vamos. Eso es mirar. Muy, muy agradable. Ahora, está a la altura correcta. Echemos un vistazo. Casi la altura correcta. Si traigo esto encima, se puede ver casi la altura correcta, un poco más alta, pero hey ho, podemos ponerlo en el No está del todo en la parte inferior, en realidad. ¿Esta está en el Bott? Echemos un vistazo. Tienes los que están en el bom, así que en realidad puedo tirarlo hacia abajo. Tira un poco hacia abajo. Y esto entonces sería, ya sabes, en la barda o lo que sea en la parte superior. Entonces sí, creo que lo conseguimos más o menos bien. Así que mucha práctica, chicos. Eso es lo que es. Ahora, unamos esto y esto juntos, entonces Control J. Vamos a conseguir esa línea ahí entonces. Porque vamos a unir esto con una puerta, en realidad arreglemos eso porque no lo queremos. Entonces lo que voy a hacer agarra el centro de la misma, Control B, y luego nos va a dar esa bonita zona plana. Y entonces lo que queremos hacer es agregar modificar, generar un bisel, y queremos poner el bisel en no punto no no tres, así Ahora, a partir de aquí ahora, quiero biselar algunas de estas partes. Entonces quiero que sea un poco más redondeado, sobre todo en estas partes. Entonces voy a presionar Oh, shift, click, all shift, click Control B, traerlo un poquito. Así. Ahora, recuerda, tal vez quiera antes de hacer eso, presionar tabulador, Control A, restablecer todas las transformaciones. Y si, ahí vamos. Se puede ver que el bisel podría ser un poco demasiado ahora Entonces pongámoslo en punto de nota, nota, no. Cinco. Vamos a intentarlo. No, no tiene sentido. No hay tres. Sigamos con lo que lo teníamos puesto. Ahora solo estoy buscando. Bien, este es Bevdof. Este es Bevdor Busco zonas donde creo que necesita biselarse ¿Sabes qué? No veo ninguna. Parece que se ve lo suficientemente bien. Tal vez podrías poner otra banda, una banda delgada alrededor de esta parte de ella. Controla click izquierdo, bájala o ponla entrando. Así que Alt Shiv haga clic en Entrar Altnes. A ver. Altnes. Vamos a traerlo. Js son un poquito diminutas. Y ahí vamos. Sí, esto se ve muy, muy bien. Entonces voy a dejar esta. Voy a agarrar éste ahora, y pongámoslo encima de aquí. Entonces deberíamos poder ver cómo voy a ponérmelo ahí. Ahora, no va a encajar exactamente, y si no encaja exactamente, hagámoslo más grande. Entonces vamos a hacerlo más grande, así. Entonces lo quiero justo en el centro de aquí, antes que nada, así que turnos, maldad para seleccionar para agarrar este, turnos y cursor de selección Y lo que voy a hacer es que me voy a llevar mi pelota, entonces L P selección. Y esto es por si acaso, así como yo, si el tuyo es un poco demasiado alto, que el mío es, por cierto, voy a encogerlo. Entonces S y Z lo encogen, y todavía no vas a perder ese detalle, y luego lo vas a conseguir alrededor del tamaño que realmente quieres. Entonces ahora debería poder entrar. Incluso puedo poner esto probablemente incluso un poco más adentro, y puedo bajar mi pelota, dejarla caer encima. Déjame asegurarme de que esté justo en el centro. Que es. Toca dos veces la A, y ahí vamos. Yo pienso, ¿sabes qué? Eso se ve bastante bien. Entonces, si traigo a mi chico, ya veremos que así es como va a quedar. Ahora, entremos y eliminemos Solo me pregunto si quiero eliminar esta parte. Sabes por qué me voy a quedar con esta parte porque me va a dar una medida para la parte superior de mi andar Quiero mi parte superior de mi puerta en algún lugar por ahí. Entonces esta parte está prácticamente hecha. Ahora bien, si obtenemos las medidas, entonces sabemos lo grande que debe ser nuestra forma de andar Entonces lo que voy a hacer es que voy a parar esto por aquí por ahora. Y quiero que mi medida sea alrededor de 3.6 metros. Entonces si presiono turnos, cursor al mundo Origen, cambio. Vamos a traer un avión, y pondremos el avión en el rojo, que es el eje X en 3.6 metros así. Y entonces lo que puedo hacer es poder agarrar ambos. Entonces esto y esto, puedo presionar uno. Y quiero rezar en Y frame solo por ahora. Entonces en el marco Y, ¿en realidad puedo seguir viendo eso? No, no puedo. En estructura metálica, no fantasma. Ahora en realidad lo puedo ver. Ahora bien, si muevo a mi chico justo por aquí rápidamente, debería poder entrar, agarrar mi pequeño punto, agarrar todo y jalarlo hacia un lado, así. Si los acerco, aquí es donde lo quiero. Quiero cabalgar hasta aquí, al lado de esto. Entonces al lado de esto, así. Así es como lo quiero. Ahora tenemos la puerta que va a subir aquí. Tenemos las dos bisagras que se van a abrir y cerrar. Y ahora lo que quiero hacer es que básicamente quiero unir todo esto juntos. Entonces, si presiono, primero echemos un vistazo, asegurándonos. Apaguemos eso. Asegurándonos de que tenemos un bisel, no una nota de punto tres, un bisel aquí, no una nota de punto tres, y un bisel aquí, lo que significa que debería poder unirme a esto. Entonces Control J. Uníralo, derecho, clic, sombra auto suave, debería volver entonces a donde lo teníamos. Y luego finalmente, quiero ahora dar click derecho y establecer el origen, dos, tres D cursor, traer entonces otro modificador, que será nuestro espejo, traer nuestro espejo, luego lo pondremos al otro lado. Y ahora sabemos exactamente dónde lo queremos poner. Ahora lo que voy a hacer es ahora, sólo voy a darle la vuelta a esta vuelta, entonces X y 90, y luego voy a presionar S y X y traerlo. Entonces esto representará si presiono uno, va a representar la brecha entre las dos puertas. Entonces, si lo derribo, quiero que la brecha entre las dos puertas sea redonda por aquí. Entonces si saco esto así, ahí vamos. Ahora lo que quiero hacer es que quiero traer la manera más fácil de hacer esto, realidad, es traer en una curva. Entonces traeremos una curva, antes que nada. Entonces presionemos Shift D. Y lo que voy a hacer es que voy a traer una curva, y vamos a traer un camino. Entonces, vamos a traer un camino. Hágala más pequeña, así que presiona el hueso S. Vamos a colocarlo en su lugar porque una vez que traemos una curva, es mucho más fácil crear la puerta mientras se usa la curva, hace las cosas mucho más fáciles. Ahora ya tenemos esto. Vamos a entrar, y lo que vamos a hacer es ir en lugar de usar la resolución, vamos a venir y extruirla Entonces, si lo extruyo, deberíamos terminar con algo como esto Y entonces lo que podemos hacer es que ya podemos venir añadiendo un modificador, generar una solidificación Vamos, voy a sombrearlo plano, así que sombra plana, así, y luego voy a sacarlo. Y también puedo desde aquí, como pueden ver, no está en el centro. Entonces a partir de esto, en realidad podemos bajar el desplazamiento a cero. Entonces va a ponerlo justo en el centro para nosotros, y eso es exactamente lo que quiero. Ahora, lo que quiero hacer es sacar esto ahora para conseguir que sea la lente correcta. Entonces ya sabemos que necesitamos uno de este lado. Entonces, en vez de hacer eso, lo que voy a hacer es presionar Mayús D para duplicarlo, y luego lo que voy a hacer es darle vueltas. Entonces Y 90, y necesito que esto sea un poco más grande que este. Entonces lo que voy a hacer es que voy a volver a bajar mi grosor. Entonces si traigo de vuelta el espesor, sosteniendo una nave pero, ahí vamos. Eso entonces está ahí dentro. Ahora puedo hacer es que puedo llevar esto a donde realmente lo quiero. Entonces, si presiono uno, debería poder traerlo solo a la cima de aquí. Ahora, hay una cosa que me perdí aquí, que debería poner porque eso entonces me va a dar una mejor idea. Quiere estar alineado con esta parte de aquí. Y a partir de aquí, pueden ver, ahora tenemos una gran idea de lo grueso que tiene que ser todo, y por eso lo estamos resolviendo de esa manera. Ahora, lo que quiero hacer es antes de hacer eso, quiero volver a esta parte. Y lo que quiero hacer es que quiero agarrarlo todo el camino por ahí, así que lt, shift, y click, shift ands, cursor a seleccionado, y luego tab, shift A. Y lo que haremos es traer un cubo. Haremos nuestro cubo mucho, mucho más pequeño, mucho más pequeño. Y entonces lo que voy a hacer es ir al exterior, y voy a meterlo en la esquina de aquí. Entonces, a la esquina de aquí, como pueden ver, vamos a traerlo de vuelta ahí. Es un poco, y tal vez de esta manera, y luego tal vez de esta manera, solo para que la fila se ponga un poco, así. Y aquí es donde lo quiero. Ahí no, en realidad. ¿Qué tengo alineado con eso? Perdón por eso, todo el mundo. Así que vamos a tirarlo hacia abajo. Vamos a jalarlo entonces en su lugar Justo para que desaparezca allá allá. Y entonces lo haremos quizá un poquito más, pasaremos ese bisel, y luego j así desaparece, pasa este bisel aquí. Eso es lo que quiero. Ahora, la otra cosa es, estoy pensando que probablemente voy a necesitar traerlo de esta manera un poco porque parece un poco que necesita para cubrir esto. Quiero decir, a eso me refiero. También lo voy a bajar, así que voy a bajarlo un poco. Y entonces lo que voy a hacer es sacarlo, así. Ahora lo que quiero hacer es que quiero mover esta parte en. Entonces lo que voy a hacer es traer esta parte. Dejando un poco de hueco así, y luego haré lo mismo aquí, traeré esta parte, así, y eso es lo que quiero. Bien, entonces ahora solo necesito reflejarlo por ese lado. Entonces haz clic derecho en Establecer origen, dos, tres Dcursor, agregar modificador , generar un espejo, y también ponerlo en la Y, y luego tenemos las cuatro esquinas ahí Presiona Control A, y finalmente, únete a esto, Control J. Únete a todo. Y ahí vamos. Ahora tenemos lo que en realidad estoy buscando. Bien, así que tenemos eso hasta ahora tan bueno. Ahora bien, lo que queremos hacer es asegurarnos que esta parte aquí entonces sea una rotonda a mitad de camino a este punto Entonces alrededor de la mitad de camino a este punto aquí. Entonces si lo traigo ahí, déjelo caer un poco, eso es la vuelta a la mitad del punto Entonces lo que queremos hacer entonces es crear las bisagras, y queremos crear las bisagras porque entonces tendremos una idea de lo cerca que tiene que estar de este partier real Entonces crearemos las bisagras dos bisagras, una y dos, y luego podremos construir nuestra puerta alrededor de esas. Bien, vamos a guardar nuestro trabajo, y nos vemos en el próximo e encendido . Muchas gracias. Adiós. 93. Construcción de un marco de metal para el diseño de una puerta de cerca: Bienvenidos de nuevo, todos para mezclar la clase magistral de construcción desde el concepto hasta el render final, y aquí es donde lo dejamos. Ahora, también, estamos construyendo así porque es muy no destructivo, y eso es exactamente lo que queremos Entonces lo que también voy a hacer es presionar Shift pedirnos que seleccionemos. Turno D, vamos a traer un cubo. Ahora, desafortunadamente, hacer bisagras no destructivas es un poco más difícil Entonces todo lo que voy a hacer, sin embargo, es traer las bisagras así, y solo queremos una bisagra en la parte superior, así, y luego otra aquí abajo. Lo que vamos a hacer también es presionar S y E y sacarlos. Y luego finalmente, lo que vamos a hacer es presionar tabulador, Control, uno, dos, y vamos a tener sí, creo que vamos a tener dos ahí dentro. Clic izquierdo, clic derecho, Contra B, sácalos. Y si, creo que estos servirán para bisagras para esto. Entonces lo que voy a hacer es tabular controlar todo transformar, establecer origen a geometría, y luego ingresar lns, traerlos. Así que tráelos. Al igual que, entonces, presiona tab y tira de él hacia un lado entonces, así debería verse algo así. Quizá hasta he ido demasiado lejos aquí. Entonces solo voy a presionar a Alons o S y sacarlos un poco más Se puede ver que ahí tengo un problema. Entonces lo que voy a hacer es simplemente devolverlo. Antes de entrar, voy a presionar Alts y no entrar tan lejos y luego volverlos a mover. Así. Ahora quiero conseguir el agarre la parte superior y la inferior. Así. Y voy a presionar Control B, subir un poco los biseles Así, y ahora puedes ver la mirada para que se vean como bisagras Bien, así que a la derecha, haga clic en Sombra o Suavizar Control A o transforma Y entonces lo que vamos a hacer es agregar modificador, generar un bisel, así, bajarlo para no apuntar no nada tres Así y probablemente voy a ser feliz sin esas mirada. Sí, creo que voy a ser feliz sin esos L. La única cosa que diría, solo me pregunto si la parte superior, así que si esta parte superior debería estar sombreada plana Así que la sombra plana, así, sí, creo que tengo razón en eso. Entonces voy a hacer click derecho y sombrear plano. Y luego preguntándome si necesito una ventaja dando vueltas por aquí. Entonces sé que pueden parecer pequeñas cosas, pero antes las arreglaría mientras esté aquí. Entonces voy por este de aquí. Derecha, haz clic, marca tienda. Y ahí vamos. Creo que eso se ve mucho mejor. Bien, entonces esa es mi primera bisagra. Ahora bien, las primeras bisagras que se establecerán probablemente un poco más bajas que esta. Entonces uno. Así que controla todas las transformaciones clic derecho origen, dos geometría. Entonces probablemente por aquí, turno D. Baje a, y luego necesitamos esta parte ahora. Entonces, ¿esta parte va a encajar en esa bisagra o estas bisagras necesitan ser un poco más delgadas? Creo que necesitan ser un poco más delgados, así que lo que voy a hacer agarrarlos a los dos, S e Y, y jalarlos un poco así. Y ahora estoy viendo esta parte. Sí, ahí están las bisagras. Y también estoy viendo esto aquí en su conjunto. Entonces creo que el grosor es un poco demasiado. No el grosor de esta manera. Espesor de esta manera, creo que está bien. Es el otro. Entonces es la extrusión. Si bajo esto, a ver puedes hacerlo más delgado, o puedo hacerlo más grueso. Así que presiona vamos a meterlo en su lugar donde realmente lo quiero. Entonces lo quiero ahí dentro, así. Y eso es quedarse ahí. Entonces lo que quiero hacer es que quiero tirar esto ahora abajo. Entonces voy a entrar. Tira esto hasta el fondo aquí. Ahora bien, la cosa es que tenemos que pensar que él no quiere estar ahí así. Él quiere entrar probablemente abajo hasta aquí quiere ser un poco de un hueco por debajo, pero no demasiado de un hueco. Así que probablemente por aquí. Y vamos a moverlo entonces. Entonces nos movemos más allá de ese punto. Entonces pueden ver ahora que tenemos un poco de brecha, y entonces lo que podemos hacer es ahora podemos moverlas. Así que mueve estos, mantén en el turno, toca dos veces la A, y ahí vamos. Tenemos bisagras ahí dentro. A lo mejor tal vez los queremos un poco más anchos. Entonces S y X, sácalos, doble arriba la A, y ahí vamos. Creo que ahora se ven muy bien, y estoy contento con la escala real de esto. Ahora lo que quiero hacer es que quiero crear. Entonces, si saco esto ahí dentro, se puede ver ahora que encaja muy bien ahí. Entonces lo que quiero hacer es jalarlo hasta arriba, así. Quiero hacer esto entonces un poco más delgado. Entonces, si vengo, ¿es mi extrusión? Sí, lo es. Hagámoslo un poco más delgado, así que éste. Presionemos uno, y aquí es donde nos acercamos. Entonces necesitamos que otro bar entre aquí, pero aún no sabemos dónde van a estar esos bares porque necesitamos hacer que surja esta parte. Entonces, si saco esto ahora, y lo saco. Quiero que entre en algo como esto. Voy a sacar a colación esta parte, traerla a colación, así. Y ¿cuánto quieres que vaya y se doble? Creo que este es un flujo muy, muy agradable ahora, aparte de que tal vez este pedacito aquí quiera bajar un poco, así. Todo bien. Eso se ve bastante bien. Ahora lo voy a hacer es que voy a agarrar esta parte aquí. Ahora queremos uno aquí y uno aquí. Entonces voy a presionar Mayús D, bajarlo. Y entonces lo que voy a hacer es extruirlo. Entonces E X, sacarlo, y ahí vamos. Ahí está la siguiente parte. Y te lo dije, trabajar con curvas, hace las cosas muy, muy fáciles. Ahora vamos a hacer es presionar L. Voy a presionar Mayús D, bajarlo al siguiente. Y ahí vamos. Ahora lo siguiente que queremos es que queremos un poco grueso en este bit para que estos realmente sigan. Entonces otra razón por la que estoy trabajando con curvas es porque cuando lo juntamos todo, hace las cosas mucho más fáciles, ya sabes, cuando estamos sacando estos pequeños postes con los extremos puestos, mucho, mucho más fácil hacerlo trabajando de esta manera no destructiva. Entonces es por eso que en realidad lo estoy haciendo. La otra cosa es que tenemos que asegurarnos A, tenemos un pequeño, poquito de hueco ahí, como pueden ver. Ahora lo que voy a hacer es que voy a agarrar esta parte. Voy a presionar shifty y voy a traerlo luego a este lado Entonces voy a traerlo, y aquí es donde queremos que llegue la brecha. Entonces, si presiono uno, podemos ver que esto es lo que decidimos más o menos dónde va a estar la brecha. Ahora voy a reflejar esto por todo el otro lado. Pero por ahora, en realidad puedo eliminar esto fuera del camino. Entonces lo que voy a hacer es que voy a sacar esto arriba. Quiero deshacerme de estos primero porque no los voy a necesitar, así que borra y versos, es una línea recta, así que realmente no los vamos a necesitar. Y todo lo que voy a hacer entonces es jalarlo en su lugar justo encima de ahí. Sabemos que está alineado con éste de aquí. Entonces terminamos con algo como esto. Hasta el momento tan bueno. Ahora lo que necesitamos es la parte inferior. Entonces voy a agarrar esta parte. Voy a presionar Mayús D. Y entonces lo que voy a hacer es moverlo, girarlo redondo, entonces R Y 90. Y entonces lo que voy a hacer es presionar uno, voy a moverlo a su lugar. Así que lo quiero justo al lado de aquí. Voy a tirarlo hacia abajo en su lugar, y luego voy a pararlo por aquí. Entonces voy a borrar esos dos, eliminar vértices, tirarlo por aquí Sólo un poco más allá de éste como éste está aquí. Ahora, lo siguiente que quiero hacer es hacerlo más grueso. Entonces creo que eso va a estar en la extrusión, echemos un vistazo. Ahí vamos. Hazlo un poco más grueso que este de aquí. Y ahí vamos. Todo debería estar multando bien, así que aún deberíamos terminar con un poquito de hueco ahí abajo Y eso entonces se ve bastante bien. Ahora bien, lo único que diría es que tal vez, a lo mejor solo quiero mover esto un poco más. Entonces, si agarro esto y esto , a lo mejor quiero moverlos muy ligeramente. Entonces sosteniendo turno pero muy, muy ligeramente, así, y luego mover mis bisagras. Nuevamente, presione uno sobre muy ligeramente. Así que sólo voy a tirar de ellos en el medio. Así, toca dos veces la A, y ahí vamos. Ahora bien, la otra cosa que diría es, mucho que me gusten estas bisagras, creo que necesitan algo más aquí. Voy a presionar turnos, Custer seleccionado Mayús A, cubo, hacerlo más pequeño Y luego S e Y S&X Tire de él por ahí, y luego es algo que las bisagras realmente pueden agarrarse a la cabeza de Eons, así Sí, y creo que eso le suma mucho más a esto. Y creo que también ahora, en realidad puedo tirar esto sobre Jaws muy ligeramente hacia allí, tocar dos veces la A, y creo que ahora eso se ve mucho mejor. Y esto también puede ser mel. Ahora, lo que quiero hacer es cambiar maldito a seleccionado, agarrar esto, cambiar D. Turnos y selecciones cursor Presiona uno, y luego dejémoslo en el mismo lugar que este de ahí dentro. Toca dos veces la A, y ahí vamos. Bien, eso se ve muy, muy bonito. Ahora, lo que haremos en la siguiente lección es que empezaremos con las barandas reales Y nuevamente, porque estamos usando curvas, hace las cosas mucho más fáciles cuando estamos haciendo esto. Bien, mudemos a nuestro tipo por aquí y la veré en la siguiente, todos Muchas gracias. Adiós. 94. Construcción de cuadrículas de cerca y paneles de malla metálica: Bienvenido de nuevo si queremos combinar la clase magistral de construcción desde el concepto hasta el render final, y aquí es donde lo dejamos. Ahora, sí quiero mostrarte algo antes de que terminemos. Por el momento, si hacemos clic en éste, verá que la resolución está en 12. Si hago clic derecho en Convertir a malla, verás que tenemos algo como esto. También verás que estas bandas, se vuelven más delgadas a medida que van subiendo. ¿Por qué es eso? Te voy a mostrar por qué es eso. Si presionamos Ed de Control y justo antes resaltamos eso, si entramos, cada punto aquí, significa que básicamente distribuirá las bandas a su alrededor. Y en esta ocasión, está fijado en 12. Entonces si vengo y borro estas dos bandas, presiono estos dos versos, y ahora presiono Clic derecho, convertir a malla. Verás ahora que están distribuidos de manera uniforme. Pero todavía tenemos un problema en eso. No necesitamos todas esas bandas. Entonces cuando tengas algo como esto, bájalo a uno. Y luego a la derecha, haz clic en convertir a malla, y ahora verás que es un plano real recto. Y eso es exactamente lo que quiero. Así que ahora lo voy a hacer es, sólo voy a presionar la cabeza de Controles porque todavía lo voy a usar. Asegúrese de que esto en estas piezas esté configurado en una y asegúrese de que se ha deshecho de todas las partes en el medio. Entonces si vengo hasta aquí, ahora puedo ver que tengo un punto aquí, tengo un punto aquí, y si presiono eliminar, puedo borrar vértices. Esa no. Echemos un vistazo. Sí, esa no. Este de aquí, este de aquí, este de aquí, y este de aquí. Prensa No, eso no lo es. Déjame asegurarme. Hagamos esto uno a la vez. Este de aquí, este de aquí. ¿Eso es parte de eso? En realidad no estoy segura. Eliminar verts. Sí, lo es. Entonces haremos esto a tiempo parcial. Entonces presionaré tabulador. No hay nada ahí dentro. Agarra este. No hay nada ahí dentro. Nada en este. Vayamos a bombardear uno. Nada. ¿Hay uno ahí? Echemos un vistazo, Eliminar verts. Sí, había ahí dentro. Entonces sí encontramos uno, creo. Volvamos a echar un vistazo, el último. Éste de aquí. ¿Hay algún punto ahí dentro? ¿Eso es un punto ahí? No estoy seguro si es un punto, así que intentemos. Eliminar vértices. Sí, fue un punto. Entonces tenemos un punto ahí dentro. Es raro porque son difíciles de ver. Debería haber usado, ya sabes, ponerlo en marco Y o algo así. ¿Puedo verlo mejor que el cuadro Y? Sí, puedo, pero la orientación sigue ahí, que la hace un poco más difícil. La otra cosa que puedes ver ahora también, en el marco Y, es que podemos ver justo por aquí. Si pongo esto entonces a uno, podemos ver todos esos desaparecer ahora. Si lo pongo en modo objeto, se puede ver que no tenemos nada ahí dentro. Entonces pongamos esto a dos, lo que me dice, creo que hay una banda más ahí dentro, eliminar vértices. ¿Hay otra banda ahí dentro? De hecho, echemos un vistazo. Control y plus, y ahí vamos. No hay nada ahí dentro. Entonces pongamos esto a dos entonces. Vamos a probar esto. Derecha, haz clic en convertir a malla. Sí, ahí vamos. Entonces lo hemos establecido en dos. Volvamos ahora, y fijemos esto. Así que hemos bajado esto a. Estos tres en este momento están todos unidos. Eso no queremos. Entonces lo que queremos hacer es querer ir L y L y P selección, separarlos. Ahora sólo tenemos a estos dos aquí. Si pongo esto a uno, no va a funcionar. Pongámoslo en dos. Hagamos lo mismo aquí. Y este de aquí, en realidad podemos derribar tal vez, tal vez un poco, pero realmente no queremos perder esa suavidad que tenemos ahí Entonces solo toma eso en cuenta. Ahora ya hemos hecho todo eso. Lo podemos hacer ahora es que podemos tomar uno de estos. Voy a presionar Mayús D, y luego lo que voy a hacer es girarlos, así que R, Y, 90, girarlos redondos, voy a borrar uno de ellos. Yo sólo voy a entrar a éste, L, borrar vértices. Y luego con este, lo que voy a hacer es simplemente presionar uno para entrar en vista frontal, derecha, clics origen, dos, donde es establecer origen, dos geometrías, y luego voy a moverlo ahora. Y lo que quiero hacer es que yo quiera que venga de abajo y vaya todo el camino hasta la cima y saque de aquí así La otra cosa es, quiero asegurarme de que sea lo suficientemente delgada como para que en realidad vaya a salir de todos estos. En otras palabras, si vengo y traigo esto a colación. Quiero que salga todos esos así, y estoy pensando, también, que tal vez quiera hacerlo un poco más delgado solo para diferenciarlo entre ellos. Entonces, si vengo aquí, hagámoslo un poco más delgado. Así. Y ahí vamos. Eso es lo que estoy buscando. Ahora, sé que tengo todos estos alineados, lo que significa que ahora puedo entrar y agregar una matriz porque puedes agregar en una matriz al mismo tiempo. Una matriz. Pongámoslo sin embargo a la X, que va a cruzar por aquí. Entonces todo lo que tenemos que hacer es movernos por la X, no por la X. La Y? Vamos a probar eso. No, no la Y. la z. Por alguna razón es la z. De cualquier manera, pongámoslo repasando. Así, y terminarás con algo como esto. Y eso es exactamente lo que estoy buscando. Entonces ahora lo que puedo hacer es poder aplicar mi matriz, así que controla A. Vamos no puedo aplicar la matriz, en realidad hasta que traiga eso ahí, aparentemente. Entonces dice, no se pueden aplicar modificadores constructivos en curva, lo que significa que necesito aplicar todo esto sobre esto antes de hacer otra cosa Entonces vamos a hacer eso. No hay problema. Entonces lo que voy a hacer es entrar e irme y hacer clic derecho en Convertir a malla, y ahí vamos. Ahora lo que quiero hacer es que quiero asegurarme de que esto está siguiendo esta curva. Entonces puedes ver aquí esto tiene que estar siguiendo esto hasta este punto. Y también queremos ponerle un top ahí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar uno. Voy a volver a agarrar mi herramienta real. O podemos hacerlo de otra manera. ¿Sabes qué? Lo haremos de una manera diferente. Lo que haremos en cambio es, presionaremos Shift D. Lo sacaremos a colación y lo pondremos justo debajo, así, y entonces sabemos hasta qué punto necesitamos sacar estos a colación. Ahora, para sacarlos a colación y no seguir, ya sabes, moviéndose de esta manera y moviéndome de esa manera, lo que voy a hacer es simplemente voy a hacer clic en estos, entrar en wireframe, tab, doble toque la A, selección de caras, y ahora solo debería poder agarrar esa cara ¿Y sabes qué? ¿Eso no está funcionando? Vamos a entrar en Edge select. Ahí vamos. Ahora puedo agarrar esa cara superior y meterla ahí. Lo mismo para éste, tráelo ahí, mismo para éste, tráelo en lo mismo para éste, luego, tráelo ahí, lo mismo para éste, tráelo ahí y lo mismo para éste, y tráelo allí. Ahora te darás cuenta de que cuando estaba haciendo eso, estaba trayendo este lado hacia arriba en ello. Entonces este otro lado está desapareciendo en él, pero este es el que está atrapando a cada uno de esos Ahora, veamos qué es lo que en realidad tenemos aquí. Entonces, si entro, presiona eliminar, así que deshazte de eso. Ahora puedes ver cómo se ven estos . Ahora, sí tenemos un problema. En eso, por alguna razón, los crié en ven aunque estaba en. ¿Estaba en estructura metálica? Sólo voy a volver a bajar y ponerlos de nuevo. ¿Por qué fue el único agarrando eso? A lo mejor no estaba en Wireframe. Bien, lo intentaremos otra vez. Bien, entonces vamos a ponerlo en Wiframe. Yo estaba en wireframe. Me pregunto por qué en realidad no está pasando por todo el camino. Me pregunto por qué es eso. Por lo que debería pasar todo el camino , como se puede ver. ¿Por qué no está haciendo eso? No sé por qué no está haciendo eso. Entonces, en cambio, sí, si tengo eso puesto, echemos un vistazo. ¿Puedo agarrarlo ahora, tocar dos veces la A? Y creo que por alguna razón, A. Ahora está pasando por todo el camino. Creo que por alguna razón, la tengo apagada. En fin, vamos a levantarlos ahora. Así que de nuevo, la parte de atrás jorobas. Y les prometo chicos, definitivamente es más rápido hacerlo de esta manera. Sé que parece lento, pero, ya sabes, estoy tratando de explicar lo que estoy haciendo aquí. Muchas formas de hacer las cosas, pero definitivamente es más rápido construir una puerta de esta manera, en lugar de no saber cuál sería una mejor manera que esta. Vamos a presionar tabulador. Vamos a deshacernos de todos estos, y entonces ojalá nos quede algo así, que es lo que estoy buscando. Bien, entonces ahora necesitamos unos tops en estos. Entonces hagámoslos todos al mismo tiempo. Entonces si entramos ahora, agarramos la parte superior de cada uno de estos, como, así y luego lo que voy a hacer es presionar E, entrar, asegurarme de que estamos en orígenes individuales, presionar el botón S para sacarlos a la luz. Y entonces lo que voy a hacer es presionar E para sacarlos a colación, y luego vamos a presionar el botón I para traerlos. Y luego finalmente, voy a presionar E para que los suba y luego S para ponerle los tops a esos, así. Y si los miro, creo, los voy a subir un poco más alto. Y ahí vamos. Eso se ve muy bien. Ahora queremos estas partes aquí. O para tener los fondos puestos. Así que la forma en que voy a hacer esto, creo que porque sabemos que todos tienen la misma longitud, podemos ver que todos tienen la misma longitud, si entro y presiono tabulador, los agarro a todos, entonces puedo entrar, malla. Y lo que voy a hacer es llegar a bisectar y voy a cortarlos a través yendo directo por ahí, así que asegúrate de poner la X a cero Y luego si es necesario, bájalos usando esto. Bajarlos usando esto, así. Bien, entonces eso es lo que queremos ahora. Y lo que voy a hacer ahora es que los voy a agarrar dando toda la vuelta. Ahora, solo voy a agregar una costura en estos, así que haremos clic derecho, clic derecho y marcaremos una costura. Y entonces lo que voy a hacer es que ahora podamos entrar y simplemente presionar L sobre todos estos. De hecho, ya sabes, bueno, eso no va a funcionar porque tenemos bombas en estos. Sí, definitivamente tenemos bombas en estos. Entonces eso fue una pérdida de tiempo porque lo que estaba tratando de hacer, si solo escondo esto del camino, estaba tratando de entrar y simplemente agarrar las costuras, pero ¿ sabes lo que voy a hacer? Sólo voy a eliminar estos fuera del camino. De todos modos no necesitamos estas bombas. Entonces vamos a borrar y caras. Y ahora debería poder simplemente entrar, presionar el moño en cada uno de estos, así, así, así. Y ahora debería poder presionar E a Alterns. Y sácalos un poco para que tengan algo en lo que descansar, así. Ahora bien, si presiono, suplente, trae de vuelta todo. Eso es con lo que deberías terminar. Y lo que nos estamos asegurando es que no van por encima de los bordes, así se puede ver la derecha del borde aquí. Así. ¿Y saben qué, chicos? Creo que creo que casi terminamos con este git. Así que asegúrate de estar contento con el tuyo. Quizás quieras otra banda ahí si quieres. Pero una vez que estés contento con ello, ahorra tu trabajo. Y lo que vamos a hacer ahora en la siguiente lección es convertirlos en malla. Sólo me estoy asegurando, estos están todos convertidos. Mira, que todo está en su lugar. Luego los convertiremos en malla, y luego lo conseguiremos del otro lado, lo haremos biselado, y luego todo esto se unió Y luego finalmente, ya tenemos nuestra puerta terminada. Parece un proceso largo para hacer esta puerta, pero honestamente, hace una gran diferencia, ya sabes, con la pieza terminada real, ahora tienes esta puerta ahí. De verdad, realmente le dan vida. Bien, todo el mundo. Te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 95. Garantizar la simetría en los paneles de puerta de doble cerca: Bienvenidos de nuevo a todos para combinar la clase magistral de construcción desde el concepto hasta el render final. Ahora, una cosa que quiero hacer es que solo quiero, creo, ya sabes por qué dejarlos. Solo me preguntaba si sacar estos un poco más. ¿Sabes qué? Quiero dejarlos. Lo que voy a hacer entonces es simplemente convertir todo en malla. Así que voy a agarrar todos estos. Sé que todos estos ya están convertidos en malla, pero puedes agarrarlos de todos modos. Simplemente se pondrá literalmente en lo solidificando todo. Así que a la derecha, haz clic, convierte a malla, y ahí vamos. Y ahora podemos hacerlo, así que solo podemos presionar Control J, unir todo arriba. Controla A o transforma, derecha, haz clic en Establecer Origen para establecer Origen, para que sepas lo que dejaremos ahí el origen. Sabes por qué lo voy a dejar ahí porque tenemos que ponerle el otro lado. En primer lugar, sin embargo, entraremos, agregaremos un modificador, generaremos un bisel, y lo pondremos en ningún punto, no Ese es el que nos gusta ponernos. Toca dos veces la A, y ahí vamos. Y ahora quiero ponerme un espejo. Entonces agrega modificador, genera un espejo. Pongámoslo del otro lado. Ahí está esa gab de la que estaba hablando. ¿Saben qué, chicos? Esto se ve absolutamente perfecto. Lo único que diría es que tal vez quieras hacer esta parte de aquí un poco más amplia, pero estoy bastante contenta con la mía. Ahora bien, en este de aquí, ya tenemos el biselado 0.93. Tenemos nuestro espejo puesto. Entonces vamos a aplicar el espejo aquí. Apliquemos el espejo aquí. Y vamos a llegar a estas partes ahora, y vamos a unir ambas juntas porque tienen el bevon Sólo presionaremos. La única cosa , sí, todavía tengo el bisel ahí Bien, volvamos. Así que agarra ambos. Presione Control J. Derecha, clic, sombra Auto Smooth. Y entonces lo que quiero hacer, solo me pregunto, ¿de verdad tiré de bisel ahí? No, no lo hice. Bien, entonces está bien. Lo que quiero hacer ahora es mesa de turno, cursor a origen mundial. Haga clic derecho en Establecer origen, dos, tres cursor D, agregue luego un espejo. Así que trae un espejo, póngalo del otro lado, aplica tu espejo. Y ahora tenemos nuestro bisel aquí. Entonces tenemos un bisel aquí, un bisel aquí en ningún momento no hay tres, y luego queremos agarrar este, pero queremos agarrar este último, así que terminamos con nuestro Entonces Control J, une todo junto, clic derecho y sombra o dos suaves. Finalmente, entonces, presionemos Control A o transforma, hace clic derecho en origen a geometría. Y ahí vamos, chicos, esto ahora, ojalá, debería ser nuestro modo de andar real. Y eso se ve muy bonito, muy, muy contento con cómo resultó eso. Y nuestras dimensiones generales. Sólo estoy comprobando por mi cuenta. Entonces 3.63, lo teníamos, cuál es dónde está? ¿Esta es la X? Sí, lo es. Entonces esta es la X. Solo me pregunto si es un poco ancha en este momento porque la quiero alrededor del 3.6. Entonces si lo traigo 3.6, puedes verlo aplastando demasiado todo un poco, así que no estoy seguro Si quiero traer, ya sabes, estas partes adentro y ¿ sabes qué voy a hacer? Voy a volver antes de unirme a todo. Voy a agarrar esta parte, y solo me pregunto si quiero traerla un poquito más. Entonces sólo voy a presionar. Tengo que volver antes, probablemente ante el espejo. Entonces volvamos a esta parte aquí. Y espero que pueda volver. Sí, ahí vamos. Este es el bit, entonces lo que quiero hacer. Quiero aplaudir esto Quiero poner este git, todo alrededor de 3.6 metros. Y ya pueden ver, son 3.6 metros por sí solo, lo que significa que probablemente voy a tener que entrar. También me he quitado el espejo de ahí. Entonces voy a traer, antes que nada, un avión, y voy a rezar alrededor del 3.7. Eso va a estar bien. Entonces 3.7. Vamos a traerlo. Lo vamos a mover en la X a 3.7 metros, y ese es el tipo de tamaño que quiero. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar todos estos, antes que nada. Yo no voy a esa. Éste. A lo mejor voy a conseguirlo. Éste de aquí. Así. Y entonces lo que voy a hacer es unir estos juntos. Entonces Control J, únalos juntos. Derecha, click, SeraGint. Ya sabes lo que aún no vamos a hacer el origen. Lo que primero haremos es ponernos en el espejo. Entonces me voy a poner en el espejo. Haga clic derecho en el cursor Seragin 23d, agregue, luego Así que genera un espejo en el otro lado. Ahora lo que hago es agarrar estos click derecho, sombra o suave, agarra esto entonces, y voy a tratar de traerlos a todos. Ahora bien, si los muevo así, verás que mueve todo el asunto. No queremos hacer eso. Lo que queremos hacer es presionar tab, A para agarrar todo. Y entonces si muevo este, ¿ sabes por qué no está haciendo lo que quiero? Porque creo que el espejo tampoco está en éste. Entonces ya sabes lo que vamos a hacer. Vamos a estropearlo. Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a entrar, asegurarnos de que el wireframe esté encendido, B, agarrar todo esto, eliminar y vértices así Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a llegar a estos. Vamos a despegar este espejo sólo por ahora, unir ambos juntos. Entonces presione Control J, únalos a ambos juntos. Vuelve ahora, asegúrate de que el beverly esté encendido. Entonces ahí tienes. Se puede ver que el bev está en todo. Aquí es donde está la um, parte media de la misma. Y ahora lo que vamos a hacer es agregar un espejo. Entonces voy a generar un espejo, baja, espejo. Y luego voy a presionar uno. Y lo que voy a hacer ahora es cinta para agarrar todo, y ahora debería poder moverlo por encima. Entonces, ¿dónde lo quiero realmente? Pongámoslo en marco de alambre para que podamos ver dónde está esta parte. Entonces si lo muevo, ahí está. Entonces va a ser por aquí. Ahora veamos si puedo apretarlos un poco. Entonces voy a presionar A, S y X. Vamos a apretarlos un poco Como puedes ver, no todo se mueve al mismo tiempo. Entonces lo que quiero hacer es asegurarme de que estamos en la pestaña de punto medio, y luego S y X, y vamos a aplastarlos un poco y moverlos porque lo he hecho , creo, un poco demasiado grueso ahí, y quiero arreglarlo Entonces voy a sacarlos, así, y luego voy a volver a esto. Voy a moverlos un poquito. Y si miro aquí abajo, puedo ver que simplemente no está tocando ahora. Entonces ahora vamos a echar un vistazo a eso. Vamos a subir. Y podemos ver ahora que estamos a punto justo en los reinos de donde lo queríamos. Entonces mi caída y la hizo un poco demasiado gruesa. Pero hacerlo de esta manera significa que no vamos a aplaudir estas publicaciones. Eso es lo principal. Podemos darnos el lujo de aplastar un poco esta barda, y de hecho creo que se ve un poco mal de la manera en que se hace ahora Entonces ojalá, ojalá, el tuyo encaje en su lugar. Verás, es un poco demasiado grande, aún así, pero está bien. Creo que en realidad podemos trabajar con esto. Si traigo a mi chico ahora, puedes ver que así es como es. Ahora, depende de usted. Tal vez quieras entrar. Veamos de hecho. ¿Podemos salirnos con la suya aplaudiéndola un poco más? Entonces S&X, ¿podemos salirnos con la suya? Muévelo para allá. Vuelve a éste, ficha, y muévalo a su lugar. Así. ¿Sabes qué? Creo que en realidad podemos. Creo que podemos. Ahí abajo hay un poco de hueco. Sí, creo que en realidad podemos salirnos con la suya. Y creo que eso se ve aún mejor. Entonces vamos a agarrar esto. Vamos a agarrar esto tiene Bevlon no tiene sentido no no hay tres. Esto tiene un espejo puesto, así que apliquemos primero el espejo. Esto también tiene mirron, así que vamos a aplicar el espejo. Unamos a ambos juntos. Controle J y presionemos Control A o transformemos el origen del conjunto en geometría. Haga clic derecho y sombree Auto Smooth. Y ahí vamos. Bien, finalmente, se hace la marcha, y ahí vamos Podemos deshacernos de esta parte del camino. Podemos guardar nuestro trabajo ahora, así que archivo guardar. Podemos traerlo ahora por aquí. A mis puertas, así. Y ahora todo lo que tenemos que hacer es empezar a meternos en los materiales de esta cosa. Así que vamos a traer en realidad, antes que nada, sabemos que tenemos dos tipos de piedra. Entonces, si entro, necesitamos dos tipos de piedra y metal. Sólo me pregunto si esto ha sido. Sí, tiene edificio de metal, luz de piedra, grieta de madera. Tenemos todos estos en los que podemos quitar algunos de ellos. Entonces, si agarro esto y agarro esto, puedo presionar Control y de hecho puedo vincular materiales. Ahora lo haremos es ponerle esto primero a la Vista Renderizado, y entraremos primero en estas partes. Entonces lo que voy a hacer es simplemente agarrar todo esto bajando, todo esto bajando. Y, ya sabes, también voy a, creo, agarrar todos estos. Entonces los desenvuelvo todos al mismo tiempo. Dé la vuelta también por aquí. Por aquí, presione U smart UV project. Haga clic en Bien. Echemos un vistazo a cómo se ve eso. Y ahora están alrededor de lo mismo que eso. Entonces eso se ve bastante bien. Ahora una cosa es que sí quiero que algunos de estos sean más ligeros de piedra. Entonces sí quiero algo oscuro y algo más claro. Así que cuando los traigo a, ya sabes, a la otra ave, quiero asegurarme de que estas, ¿sabes qué más? Voy a hacer solo me pregunto si hacerlos más oscuros, este archivo de piedra forrada de piedra, lo mismo aquí Voy a entrar en esta parte aquí. ¿Puedo agarrar todo eso? No, porque va todo el camino hacia arriba, así que solo me pregunto si quiero esta parte excepto esta parte de aquí abajo. Entonces sí, te voy a mostrar a lo que me refiero. Entonces voy a entrar. Voy a desplazar click. Ve todo el camino por aquí. Pongámoslo en modo objeto. Entonces todo el camino por aquí, así, igual en este lado. Así, click derecho y lo que haremos es Mcasin. Y luego voy a entrar, y vamos a llegar a esta parte aquí y a esta parte de aquí, y vamos a poner encendedor de piedra. Así. Echemos un vistazo a cómo se ve eso. Deja que se cargue. Y pongámoslo en vista renderizada. Sí, algo así. Definitivamente hay un contraste ahora entre ellos. También es posible que desee asegurarse de que esta almohada superior también sea del mismo color que eso. Eso podría ser algo que valga la pena hacer. Así que si voy a entrar, y voy a agarrar esto, y lo pondré en Control además de ir todo el camino hasta el bit debajo de aquí, así, y entonces podemos ponerlo en la luz de piedra, hacer clic en una señal, y ahí vamos, creo que en realidad se ve mejor. Ahora vamos a llegar a estas partes aquí, así que voy a presionar L, L. Y están aquí. Y luego voy a presionar el proyecto U Smart UV. Haga clic en Bien. Y luego el edificio de metal, hagamos clic en Asignar. Y luego vamos ahí luciendo muy, muy bonitos, como pueden ver. Ahora en el siguiente entonces, todo lo que tenemos que hacer es crear este metal a lo largo de aquí, ver cómo se ve eso, y luego terminamos la puerta. Bien, todos, así que vamos a salvar nuestro trabajo, y nos vemos en la siguiente Muchas gracias. Adiós. 96. Cómo mejorar la entrada trasera de la mansión: Bienvenidos de nuevo a todos para mezclar el Building master plast del concepto dos, render final, y aquí es donde lo dejamos. Bien, lo que queremos hacer entonces ahora es ponerlo en Render View Vamos a agarrar todos estos. Ahora, la forma más fácil de agarrar estos si presiono uno, entonces puedo entrar con selección de casilla, así que B, asegúrate de que esté aquí arriba. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente arrastrar todo el camino hasta la mitad de aquí y todo el camino hasta este de aquí, y luego presionar Control plus Suficientes veces para asegurarse de que realmente lo han seleccionado todo. Por último, luego entra. Entonces L, L, L y L, y luego vienen a este lado, y L, L y L U, proyecto UV inteligente, haga clic en Bien, metal, haga clic en una señal. Y ahí vamos. Toca dos veces la A, y ahí es donde deberías quedarte con. Y miren lo bonito que se ve, chicos. De verdad, muy agradable. Tenemos un montón de edgeware aquí y todo por el estilo Y si, eso se ve muy bien. Bien, así que ahora pongamos esto en su lugar. Entonces, antes que nada, lo pondremos debajo de una nueva colección llamada gates. Y entonces lo llamaremos puerta principal. Entonces puerta principal, así. Y luego iremos al lado derecho, y lo dejaremos caer en nuestro gestor de activos. Así que marca como activo. Y entonces lo que haremos es pasar ahora a nuestro gestor de activos. Y aquí está nuestra puerta principal. Hagamos uno para puertas entonces. Entonces puertas así, viniendo hasta allí, y luego solo nos aseguraremos de que las puertas también estén encendidas. Entonces todo está ahí ahora, chicos. Todo está ahí. Y ahora lo que podemos hacer es que realmente podemos volver a nuestra construcción principal, y luego lo que podemos hacer es verificar dónde vamos a poner estas puertas. Podemos traer la puerta, también y ver cómo se ve eso dentro de la construcción. Y si, entonces podemos empezar a hacer los escalones, donde quiera que esta de estas puertas vaya a bajar. Y luego habrá una gran parte una vez que tengamos esos pasos en el resto de la compilación. Entonces lo principal que aún nos queda va a ser, si traemos, solo abramos nuestra referencia, así vamos a traer esto para que podamos ver el próximo bi en el que vamos a trabajar es que este esté aquí. Se puede ver dónde está la puerta. Tenemos que hacer los arcos. Y podría valer la pena revisar las puertas de nuestra otra construcción y luego volver a caer en esta y crear estos arcos allí. Porque una vez que los arcos están hechos, ya ves , tenemos los balcones, ya tenemos todas estas partes hechas. Tenemos que hacer los pasos, y necesitamos estas partes aquí. Necesitamos las barandas y cosas así. Pero estos son relativamente fáciles. A continuación, si damos la vuelta, podemos volver a ver que todo está hecho, más o menos. Necesitamos una chimenea ahí dentro. Necesitamos esta parte del techo. Esto es un poco diferente esta parte del techo. Ya hemos hecho la ventana por aquí. Esta es la puerta que hicimos. Necesitamos algunos pasos viniendo aquí abajo. Y si vamos aún más lejos, para que podamos ver incluso por esta parte, todo está prácticamente hecho. Ya sabes, tenemos algo raro como el letrero. Y lo principal es entonces después de eso es esta parte frontal. Entonces esta broca frontal es probablemente la parte más difícil de construir realmente, pero ya tenemos muchas de las partes hechas. Entonces tenemos cosas como estos pilares. Podemos robarlos de los pilares que ya hemos creado. Entonces solo mucho ya está hecho, pero esta parte tomará probablemente la mayor cantidad de tiempo. Tenemos esta parte subiendo aquí entonces, ya sabes, necesitamos crear un arco y cosas así. Pero una vez que tenemos estas partes hechas, ya sabes, estamos en la recta de casa, básicamente, lo que respecta a modelar muchas partes diminutas. Por supuesto, tenemos bancos y cosas que hacer también. Pero se puede ver donde estamos. Si tienen que llegar a esta olla, sólo sigan adelante, chicos. Honestamente, sigue adelante porque vas a ver una gran cantidad de mejora en tu trabajo, porque prácticamente de año en adelante, es enjuagar y repetir, enjuagar y repetir. Va a, ya sabes, meter toda esa memoria muscular ahí dentro. Por fin vas a descubrir cómo armar todo, porque, ya sabes, construir este lado del edificio es relativamente fácil. Juntarlo todo es algo difícil. Ponlo en los setos, ponlo en los árboles. Eso es lo que realmente da vida a todo. Y esa es la última parte del modelo de, ya sabes, configurar entornos de escena o crear edificios. Es la última parte en la que vas a aprender más. Así que quédense con eso, chicos, si han llegado a esta parte. Entonces ahora lo que vamos a hacer es poner eso fuera del camino. Entonces lo voy a poner ahí abajo. Voy a entonces sólo abrir mi otro archivo. Entonces mi otro archivo está aquí. Entonces aquí estamos. Entonces voy a guardarlo, no guardarlo, recargar esto Y deberíamos tenerlo aquí en las puertas. Así que entremos primero, pongamos en vista renderizada, y miremos a dónde va a ir nuestra puerta. Entonces la puerta que va a entrar aquí, creo que va a ser la puerta más pequeña. Vamos a traerlo. Y vamos a dar vueltas a esto, así que tenemos la parte de atrás ahí. Echemos un vistazo. Vamos a darle vueltas a esto. Así que el sábalo 90. Esa va a ser nuestra puerta. Y se puede ver que eso está encajando muy, muy bien con lo que estamos tratando de construir aquí. Echemos un vistazo a nuestras otras puertas. Entonces esta es nuestra otra puerta. Esta es esta puerta. Muy, muy agradable. Se puede ver lo bien que están encajando. Y nuevamente, si necesitamos cambiar nuestro vaso, por ejemplo, podemos entrar fácilmente y cambiarlo sobre la marcha. Así que eso nos facilita las cosas. Ya sabes, si no nos gusta el azul o queremos hacer un poco más oscuro, podemos venir y cambiarlo. Entonces la otra que queremos ver es la puerta. Así que vamos a traer nuestro git Z 90 real. Vamos a darle vueltas, toque doble la A y ahí está. Y ya puedes ver, Guau, qué bonito se ve eso, y puedes ver cómo va con todo lo demás. Bien. Entonces ahora pensemos en esta puerta real. Entonces lo que necesitamos saber es que necesitamos conocer nuestros pasos. Dónde van a estar nuestros pasos, qué tan altos son nuestros pasos. Y luego a partir de ahí, ¿a qué distancia salen y hasta dónde llega esto realmente? Entonces esta puerta, ¿ hasta dónde se remonta? Porque como que podemos meter esta puerta. Bien, entonces veamos eso ahora. Entonces, lo que queremos hacer ahora es averiguar el tamaño de nuestro paso. Así que vamos a hacer eso ahora. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar esto. Voy a presionar turnos, maldecir a seleccionados, traer un cubo, turno A, traer un cubo así Ahora, las dimensiones de esto, voy a venir a este lado. Y lo que quiero hacer es que quiero poner esto en el 2.41. Como, entonces quiero poner la Y en 1.5, y luego quiero poner la z en 1.5, también. Echemos un vistazo a eso. Y esas son las dimensiones adecuadas, creo, para mi paso. Así que sólo voy a bajarlo al plano de tierra para que se quede ahí dentro. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente tirarlo hacia atrás. En su lugar, así. Así que voy a tirarlo de vuelta por ahí porque quiero ese paso superior ahí también. Y entonces lo que voy a hacer es levantar esto y llevarlo a su lugar. Al igual que dejándolo caer si presiono tres. Debería poder dejar eso ahí y meter la puerta, así. Ahora tengo una buena idea a dónde van a ir esas puertas. Ahora lo que necesitamos es la parte que va a ir de lado. Entonces lo que voy a hacer es otra vez, voy a traer un cubo, así turno de fecha, traer un cubo, y voy a ir una y otra vez ahora otra vez a la X y ponerla en 2.64 Y entonces voy a poner la Y en nada 0.486, y luego la z en 4.66, Entonces lo que voy a hacer de nuevo es presionar uno, tirarlo hacia arriba justo debajo del plano de tierra, y luego sólo voy a meterlo en la pared. Ahora, recuerda cuando está en la pared, esto se va a poner un poco más atrás porque queremos asegurarnos de que los pasos, así que qué tan grandes son los pasos así que vamos a sacarlo un poco. Así. Y ya se puede ver que ya lo he hecho. Básicamente encaja lo suficientemente nuevo la puerta real. Es como magia. Vamos a sacarlo un poco. Vamos a sacar este un poco, así que fuera un poco. Y básicamente, así es como lo queremos. Entonces queremos que nuestras escaleras bajen hasta aquí. Y luego este tipo de bajar de aquí, y luego salir y seguir nuestras escaleras abajo. Eso es lo que queremos. Ahora, también, podemos ver desde aquí ahora que podemos traer ahora que tenemos estas dimensiones, en realidad podemos traer un booleano para poner atrás nuestra puerta Entonces vamos a hacer eso también ahora. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a venir al frente, agarrar mi puerta, presionar Mayús escritorio, maldecir a los seleccionados Turno D. Vamos a traer un avión. Vamos a dar vueltas al avión. Entonces RX 90 o Z 90. Lo siento mucho. Y 90. Vamos a sacarlo un poco para que estemos delante de él. Vamos a presionar tres de nuevo. Y entonces lo que vamos a hacer ahora, sólo voy a esconder este fuera del camino. También voy a esconder mis pasos fuera del camino. Voy a jalarlo en la S e Y, entonces S e Y, jalarlo , jalarlo hacia abajo. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar la parte superior, ponerla en su lugar, así. Entonces lo que voy a hacer es venir aquí y aquí, Control, Shift y B. Y luego bajarlo a donde realmente lo quiero. Ahora bien, si no está entrando correctamente, revende la transformación, así controla A transforma, etgingeometry, etgingeometry, Entonces el control debe B, aumentarlo, y ahí tienes, debería funcionar mejor. partir de aquí, entonces, vamos a presionar a L. Y entonces lo que voy a hacer es jalarlo hacia adelante y luego volver a colocarlo en su lugar. Ahora bien, sólo debería caer a través de esa pared. Así que lo que voy a hacer entonces es que esconderé mi puerta fuera del camino solo por ahora. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar esto, agarrar mi lana, presionar Control menos, y ahí vamos ahora. Eso es todo lo que necesitamos ahí, en realidad, porque entonces te voy a mostrar a lo que me refiero, Controller ven a tu cortadora, y de hecho podría guardar esta cortadora. Así que presiona op, claro paren. Tráelo por aquí y dejémoslo caer. Para que veas que aquí tenemos los cortadores , pero queremos en booleano Así que sólo voy a caer en booleano, así. Y ahora lo que quiero hacer es solo quiero quitar ven a mi cortador quitar cortador. Y desaparece porque les hemos dado, así que solo voy a traerlo, y esta es para la puerta, así que de hecho voy a abrir esto. Eso no. Abriremos nuestros booleanos, este de aquí, y lo llamaremos puerta solo para que sepamos la diferencia Y entonces puedo cerrar eso, esconderlos fuera del camino. Guardar trabajo por guardar. Y ahora puedo hacer es presionar TH, traer de vuelta todo. Y ahora en realidad puedo tirar de mi puerta en su lugar. Ahora bien, si está pasando, entonces no está lo suficientemente atrás, realidad puedo verlo porque literalmente puedo en realidad puedo verlo porque literalmente puedo entrar, agarrar esta cara aquí y jalarla más atrás, más adelante, donde quiera. Es muy, muy agradable trabajar de esa manera. Para que pueda volver a tirar de mi puerta hasta aquí. Voy a tener mi arco ahí, voy a tener un top sobre él, y puedes ver que es muy, muy fácil trabajar con Bien, entonces, por último, entonces lo que queremos hacer es que queramos llevarnos estos Queremos presionar Control C. Y entonces lo que voy a hacer es ir a mi pack modular. Entonces éste, que es, vamos a echar un vistazo, este de aquí y no este. Éste de aquí. Y lo que voy a hacer es presionar Control V. Tráelos. Y aquí están. Voy a darles vueltas, así es la cabeza -90. Girarlos alrededor. Y luego estos están ahí para la siguiente lección, y podemos crear nuestras primeras escaleras. Entonces crearemos nuestras escaleras. Vamos a crear esta parte aquí. Entonces esta parte de aquí, bajando, y luego finalmente, probablemente una vez que hayamos hecho eso, comenzaremos por los arcos Ahora recuerda, con estas partes también, probablemente entraremos y crearemos esta parte también y luego solo conseguiremos que todo encaje juntos. Bien, todos, así que vamos a salvar nuestro trabajo, así. Y espero que estés disfrutando mucho del curso hasta ahora. Ojalá, en este punto, deberías poder dejar una reseña, así que piénsalo también, y te veré en la siguiente, a todos. Muchas gracias. Adiós. 97. Modelar la escalera de la puerta trasera con elementos de piedra: Bienvenido de nuevo si quieres combinar la clase magistral de construcción desde el concepto hasta el render final. Y aquí es donde la dejamos encendida. Bien, lo que quiero hacer entonces, antes que nada, es obviamente borrar esa manera. Ahora bien, si nos acercamos a nuestras referencias, pongamos vamos a dejar ahí esa, en realidad, porque todavía vamos a estar haciendo esa. Y las que queremos van a ser nuestras escaleras. Entonces estos de aquí, ya pueden ver. Así que en realidad vamos a crear ambas escaleras. Con esta, vamos a crear solo las escaleras, y luego vamos a trabajar en esta parte inferior. Y luego con esta , vamos a crear estas escaleras y solo esta parte, como, abajo hasta aquí. Y entonces podemos poner esa parte encima. Entonces básicamente decirlo para que podamos traerlo y poner las puertas y cosas así encima. Probablemente en realidad terminaremos creando todo el asunto. Pero para empezar, vamos a crear solo las escaleras en esta , y luego en esta, vamos a crear este bit aquí y, ya sabes, moverlo un poco, y luego probablemente saltar de nuevo a esta parte. Bien, así que con eso dicho, se puede ver, también, también, también , los tops de aquí son exactamente los mismos Entonces podemos usar los mismos para esto. Y creo que creo que estas partes también son exactamente iguales. Así que una vez que hayamos creado uno de estos, podemos traerlo. La única diferencia es, como pueden ver, este es un poco más alto, y te voy a mostrar por qué eso es porque éste obviamente va subiendo mucho más alto. Bien, así que vamos a pararlo a ese lado. Ahora, vamos a llegar a nuestras escaleras, entonces. Entonces, ya sabes, Escaleras es una de esas cosas en las que siempre te gustará que hay tantas formas de crear escaleras. Pero la forma más fácil, honestamente, encuentro que puedes usar biseles, puedes usar curvas, puedes usar tantas formas diferentes Se pueden utilizar nodos de geometría, incluso. Bien, pongamos esto fuera del camino. Entonces, si voy a modelar, entonces puedo ver todo mi modelo. Presiona el botón de punto pequeño en el teclado numérico para acercar el zoom, y ahí vamos. Ahora, tenemos escaleras entonces, lo que estamos diciendo es. Entonces con nuestras escaleras, si acabo de venir , veremos que tenemos una. Entonces estamos viendo estos subiendo, así que uno, dos, tres, cuatro y cinco. Entonces uno, dos, tres, cuatro, yendo por aquí. Así que imagínate que va de esta manera. Entonces lo que queremos hacer es crear una, dos, tres, cuatro, cinco escaleras. Entonces echemos un vistazo. Entonces las primeras escaleras estarán aquí abajo. Entonces, si entramos y presionamos ley de control, básicamente tenemos una escalera en este momento, dos, tres, cuatro, cinco escaleras. Clic izquierdo, derecho, clic. Entonces tenemos uno, dos, tres, cuatro, cinco, y luego esta parte va hacia arriba. Entonces otra vez, uno, dos, tres, cuatro, cinco. Por el momento, tenemos seis escaleras ahí. Y hemos puesto cinco, así que vamos a bajarlo a cuatro. Ahora tenemos una, dos, tres, cuatro, cinco escaleras. Bien, así que ahora lo hemos hecho. Vamos a traerlos de otra manera. Así que queremos dividirlos en partes iguales, y sabemos que tenemos cuatro en esa dirección. Entonces presionemos ContoLao, dos, tres, cuatro, clic izquierdo, clic derecho. Y vamos a dejarlos caer. Ahora tengo una, dos, tres, cuatro, cinco escaleras. Y eso es básicamente lo que queremos. Ahora bien, hay una razón por la que lo estoy haciendo de esta manera también en que una vez que lo haya hecho, como la topología va a ser muy buena si lo hacemos de esta manera Entonces lo que tiendo a hacer es ahora voy a venir y voy a llegar a estos y presionaré Eliminar y caras, y luego venir a estos y borrar y caras. Entonces voy a venir a este lado, voy a bajar, así que borra y caras, y luego sólo vamos a entrar. Y borra todos estos dando vueltas a este lado. Así. Así. Así que borra y bases. Ahora, finalmente, todo lo que queremos hacer ahora es sumarnos a estos. Ahora, tal vez podamos escapar si llegamos a la malla. Veamos si realmente puede funcionar. Entonces si presionamos A y llegamos a la malla, y vamos a la limpieza y luego vamos a llenar agujeros Vamos a subir esto y ver si realmente podemos llenar todos estos agujeros. A ver. Y ahí vamos, vamos a bajarlo. Ahí vas. Puedes rellenar todos tus agujeros. Ahora, los ha llenado correctamente, esa es la cuestión. Como puedes ver aquí, puedes ver que tenemos muchos problemas con estos. En otras palabras, estos no están unidos. Si presiono a J, sí, entonces podemos unirnos a ellos. Entonces, ¿vale la pena hacer eso? ¿Porque tendríamos que entrar y hacer esto de todos modos? Entonces, probablemente no. Y también está causando problemas. Entonces no lo vamos a hacer de esa manera. Pensé que lo probaría. Eso no va a funcionar, así que volvamos, así que así. Y entonces lo que haremos en su lugar es, bajaremos con este todo el camino hasta este. Se corta a través, como se puede ver. Entonces, en vez de hacer eso, simplemente lo haremos así. Sólo agarra este lado, agarra este lado, así. Y luego lo que vas a hacer click derecho y bridge edge loops, y ahí tienes. Ahí están tus escaleras. Ahora, lo siguiente es, lo que quiero hacer es asegurarme de mantener la altura. Pero lo que también quiero hacer es que quiero ponerle un top a estos. Entonces déjame mostrarte cómo hacer eso. Entonces si presiono Mayús D, entonces lo voy a hacer es ir a la vista lateral. Voy a hacerlos un poco más pequeños E y E, tirarlos hacia abajo hasta donde estaba el otro. Y lo que estoy buscando es conseguir estos del mismo grosor. Así que la he tirado hacia abajo. Ahora necesito traerlos arriba para que corran por aquí para conseguir que tengan el grosor correcto. Entonces lo que voy a hacer es que ahora voy a entrar, agarrar este. Entonces este de aquí. Así. Voy a presionar Mayús D. Voy a presionar P selección, separarlos. Y ahora deberíamos tener dos. Si los oculto por el camino ahora, verás que tenemos estos presionados Control A o transforma, hace clic derecho en el origen a la geometría, y luego presionamos la pestaña A, tres nuevamente. Y ahora todo lo que quiero hacer es presionar E y obtener el grosor de mis losas. Entonces algo como esto, creo que está bien. Siguiente de todo, entonces lo que quiero hacer es solo quiero sacar estos, así. Entonces puedo ver en este escalón, si presiono tres, cuando los saque, podemos ver hasta dónde van realmente. Entonces algo como esto. Y la otra cosa que sí me olvidé de hablar traer a mi chico, va a ser semental aquí. Como, vamos a romper. Entonces presionemos tres. Asegúrate de que esté en el plano de tierra. Ahora, se puede ver con estas escaleras, son bastante empinadas, pero va a entrar en casa, así que probablemente van a estar un poco más empinadas que ninguna Pero honestamente, chicos, si revisan sus propias escaleras, verán, como, subir a esta parte de su auto aquí es un poco empinado. Normalmente, los escalones están alrededor de esta altura aquí. Así que normalmente en algún lugar por aquí y un escalón más bajo podría estar más cerca del tobillo Entonces este es siempre el punto ideal para meterlos. Entonces, honestamente, ya puedes entrar, agarrar ambos y encogerlos aún más o agarrar este, bajarlo un poco. Entonces Herson dijo: Vamos a bajarlo un poquito. Vamos a ponerla en su lugar, y luego bajemos esto. Y no lo olvides, bueno, cuando traemos esto, podemos asegurarnos de que encaje correctamente. Bien, hasta ahora tan bien, tenemos las escaleras y tenemos estas partes aquí. Ahora tenemos que hacer ya sabes, porque sobre esto, verás también que aquí tenemos algunos lados, así que eso va a ocultar alguna de estas partes aquí. Ese es un buen truco para esconder todo fuera del camino. Pero lo que queremos hacer ahora es que realmente queremos traer algunas losas. Entonces si vengo y una prensa Control R. Y voy a traer dos y los jalaré un poco. Control R, dos, tres. Sí, tal vez tres, algo así. Clic izquierdo, tráelos muy ligeramente, y luego Control R tres, tráelos ligeramente y luego Control R dos, tráelos ligeramente, y luego Control R. Tres los traen ligeramente, así. Y ahí tienes ahora. ¿Por qué lo he hecho? Porque ahora puedes ver que estas serán sus propias losas. Así que Alt Shift haga clic, solo agarra todos estos. Así, y luego haga clic derecho en Marksin. Y luego a partir de ahí, lo que puedes hacer es entrar y presionar L y luego L y L y agarrar todas las islas como, así que presiona el botón Y, y luego con esto, podemos presionar bien, antes que nada, traer un bisel Entonces presionaré Contole todo transformar, establecer origen a geometría, traer un bisel aunque generar un bisel, ponerlo en no punto, no tres, y ahora Entonces, si agarramos, todavía tenemos todos estos agarres, solo presionamos Y, y luego presionamos A, y luego presionamos malla, limpiamos, y vamos a llenar agujeros, y luego presionamos tabulador, y luego el lolly Solo asegúrate de que lo tienes en al menos cuatro. Debería ser por defecto en al menos cuatro abajo en este menú de aquí abajo. Y ahí tienes. Es tan sencillo como eso entonces crear esas escaleras. Bien, así que lo siguiente también me gusta hacer a la hora de crear estos, también me gusta simplemente entrar y agarrar uno de ellos. Así que agarra este de aquí, entra, pon edición proporcional, y luego lo que quieres hacer es que quieres entrar y ponerlo al azar. Es una muy buena manera, en realidad. Si saco esto, verás que puedo sacarlo y simplemente sacarlo a colación y luego venir a éste y bajarlo. Y sólo va a hacerlos un poco más desiguales. También podemos hacerlo aquí también. Entonces si los saqué, así, se puede ver ahora que estos y yo éste así, ahora se puede ver que están desiguales y se ven muy bonitos. Así que realmente, muy fácil de hacer eso. Bien, así que ahora ya no vamos a necesitar esta parte. Lo que vamos a necesitar ahora son estas partes en. Entonces estas partes van hasta esta parte de aquí, y luego esto va a estar en la cima. Entonces, de hecho, trabajemos en esa parte a continuación. Pero claro, lo que primero vamos a hacer es decir sobre nuestro trabajo, y los veré en el siguiente, todos. Muchas gracias. Adiós. 98. Agregar soportes laterales de piedra para escaleras: Bienvenidos de nuevo, todos a la mezcla de la clase magistral de construcción desde el concepto hasta el render final, y lo dejamos en nuestras escaleras. Entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a traer un cubo. Entonces, vamos a traer un cubo. Vamos a reducir ese cubo entonces, y vamos a tirar de él sobre este lado así. Y aquí puedes ver, si llegamos a esto, puedes hacerlo a ojo si quieres. O sea, se puede ver que ya sabe, está un poco encogido en lo que es en el nuestro en la X. Así que está un poco adentro en la X. Así que si lo saco a, digamos, aquí, presione S&X y solo tráelo un Todavía necesito ser bastante grueso porque sí tiene que ir, ya sabes, al lado de las otras cosas que en realidad vamos a estar creando Y esto entonces sólo vamos a hacer pop ahí. Entonces lo que vamos a hacer ahora es que lo pondremos hasta el gran avión. Así que solo asegúrate de que esté hasta el plano de tierra, así. Y lo que quiero hacer ahora es traer al frente y asegurarme de que estoy contento con el frente. Entonces todo lo que quiero hacer es presionar un traidor de turno al frente. Y entonces lo que voy a hacer es que lo voy a reducir, antes que nada, porque se ve un poco demasiado grueso, y después voy a presionar S e Y X y sacarlo un poco Y este será nuestro frente. Voy a colocarlo justo por ahí, así que en realidad está en el frente aquí, y se puede ver que está justo delante de él para que pueda ver justo al frente y luego bajarlo quizás un poco más abajo que mis escaleras. Entonces lo que voy a hacer es que ahora voy a traer a mi chico. Y lo que voy a hacer es sacar esto a colación, y entonces podrá decirme si apago esto donde realmente lo necesito. Entonces mientras estás caminando arriba, generalmente, cuando entras, puedes poner tu mano aquí y la levantarás ligeramente. No vas a poner tu mano aquí y agacharte. No sería así. Así que eso es lo que estamos tratando de mantenerlo. Entonces a partir de aquí, entonces lo que puedo hacer es presionar E, entrar, S, sacarlo. Y entonces lo que puedo hacer es presionar E, jalarlo hacia arriba, y luego E otra vez, así, y ahora voy a hacer es simplemente presionar el botón S y traerlo así, y probablemente voy a hacerlo un poco más superficial. Ahora la cosa es, puedo ver aquí creo que esto se ve un poco demasiado grueso. Entonces lo que voy a hacer es en lugar de encogerlo todo el camino hacia abajo, todo lo que quiero hacer es simplemente agarrar este, presionar con CoCLck y luego en realidad puedo traerlo así, y hacerlo del Ahora, creo, también, ¿esto es un poco demasiado grande en este momento? Yo creo que sí. Así que sólo voy a derribarlo, así. Y luego lo vamos a volver a meter en su lugar. Y podemos ver si acabo de sacar éste del camino qué tan lejos está esa, tal vez tenga que entrar un poco más, ya veremos. Y luego, finalmente, solo traeré esta parte otra vez. Así que Control plus una vez que agarras la parte superior, y luego en realidad podemos traerla hasta las mandíbulas a un poco más, así, y también podemos derribar esta. Otra vez, mandíbulas ahí abajo. Bien, hasta ahora tan bien. Ahora lo que tenemos que hacer es hacer esta parte que va a subir aquí. Entonces podemos imaginar que si me pongo aquí a mi chico, ya sabemos la altura de esto. Entonces si me lo pongo aquí, mira, ya sabemos la altura de esto, entonces la altura derecha a la cima. Entonces a la cima o déjame mostrarte esta parte aquí sin esta parte encendida debería llegar a redondear alrededor de esa altura ahí. Pero lo que quiero hacer, en primer lugar, es crear esta parte real que va a subir. Entonces, si pongo esto en su lugar ahora, no enmascara tanto si está en el centro porque va a entrar justo por encima de esto. Y esta es otra razón por la que si presiono SNC y la traigo y la meto al centro aquí, ya pueden ver que tiene que repasar mis pasos un poco más que eso Así que tiene que entrar probablemente un poco más así. Y luego a partir de ahí entonces, lo que puedo hacer es poder agarrar esto ahora. Así, tira de él todo el camino hacia atrás. Y entonces lo que quiero hacer es crear un arco subiendo. Ahora bien, ¿por dónde lo empezamos? Siempre digo que lo inicien como debajo de aquí. Así que justo debajo de esta parte de aquí, y luego agarra la parte trasera de ella. Y también queremos que sea plano aquí. Entonces básicamente, si llego a este paso, quiero que venga justo delante de esto. Entonces si presiono tres, puedo presionar Control off, click izquierdo y traerlo justo delante de este paso aquí. Y entonces lo que puedo hacer ahora es que puedo sacar esto a colación. Entonces, si entro, puedo sacar esto a colación, tres. Puedo traerlo hasta algo así, de nuevo, donde está su tobillo real o su espinilla, digamos. Y ahí ahora, solo quieres asegurarte de que estás contento con todo. Ahora bien, uno de los problemas que vas a tener es que puedes ver aquí que esto, así que esto de aquí para aquí es mucho más bajo que este. Así que entraré y solo lo dejaré caer un poco. Y nuevamente, esto es solo si quieres. Al igual que, no hay una regla establecida sobre esto, chicos, así que es solo si quieren hacer eso, entonces podría verse un poco mejor. Bien, así que tengo esta parte principal construida. Lo tengo en mi pared. Se puede ver aquí, se ve muy bien. Está en la pared. Y entonces lo que quiero hacer es ponerle un top ahí. Entonces todo lo que voy a hacer es que sé que la parte superior de hecho, ¿sabes qué? No lo haremos de esa manera. Lo que haremos es sacar esto primero a colación. Entonces, si entro aquí, presione tres, y lo que haré es presionar E y traer esto al lugar donde lo quiera. Entonces va a estar justo a la cima de ahí, y ahí tienes. Ese va a ser el lugar, entonces va a tener un top ahí, entonces. Entonces, ahora entremos y hagamos esta parte aquí. Entonces, si presiono Control lot, lo traigo a donde lo quiero, presiono Control B para sacarlo, y luego solo vamos a presionar E y los suplentes lo sacan Ahora bien, si no está saliendo, solo restablecemos las transformaciones solo una vez más. Establezca el origen en geometría. Y entonces lo que voy a hacer es entrar ahora, presionar la pestaña pero. Tengo yo Esa es la otra cosa. Yo sí extrudí, pero ¿lo extrudí? ¿Hay algo hecho ahí abajo? Siempre comprueba eso si no estás seguro. La forma en que revisas eso es malla, limpia, fusiona por distancia, se elimina cero vert, lo que significa que no tengo una extrusión ahí. Así que Alt Shift click, E enter Alter sacarlo un poco así y ahí vamos. Bien, así que eso se ve bastante bien. Ahora lo que quiero hacer es hacer este tipo de arco arriba en lo alto de aquí. Ahora, solo para que ustedes puedan seguirlo, creo que lo mejor es hacer el arco de redondo cerca de la parte superior de su cabeza. Entonces, si presiono uno, puedo presionar Control R, traer otro bucle de borde, y solo asegurarme de que esté cerca de la parte superior de su cabeza así. Y a partir de ahí, entonces en realidad puedo empezar a sacar esto y doblarlo. Entonces lo que haremos es sacarlo un poco, y luego usaremos probablemente el bisel para traerlo un poquito Vamos a probar eso y ver si eso realmente funciona. Entonces lo que vamos a hacer es que voy a presionar E, sacarlo un poco, y luego voy a entrar a esta parte de aquí. De nuevo, presione Control A o transforma establecer genes geometría, presione Control B, y luego sáquelo así Clic izquierdo, y ahora realmente podemos entrar y cambiar cómo queremos que se vea realmente. Al igual que tal vez quieras que vaya es el original. En el original, se puede ver que sale y luego entra. Pero en realidad estoy viendo esto, pensando, Sí, ¿sabes qué? Creo que en realidad se ve mejor para clic derecho y sombra Auto suave. Sí, para mí, eso se ve en realidad un poco mejor. Creo que va a ser un poco mejor con un spot. Y sé por qué en realidad lo doblé. Lo doblé para que no saliera tan lejos, pero ¿sabes qué? Creo que esto realmente se ve mejor. Entonces la única cosa es, sin embargo, si agarro esto ahora, en realidad quiero unirme a estos porque bajamos el bisel. Entonces básicamente, aquí hay dos aristas. Entonces, si vengo a la malla, vengo a limpiar y me voy a fusionar por distancia, verás dos vertos quitados Eso eran esos dos ahí, haciendo de esta una malla mucho, mucho más limpia ahora. Bien, así que hemos hecho esta parte. Ahora en lo que queremos pensar es en estos topes de escalera. Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a entrar. Voy a agarrar esta parte aquí, voy a presionar Mayús D y solo traerla a colación, así, así que tráela. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar Control click izquierdo. Y deja caer algunos de estos en. Ahora bien, de nuevo, estas losas, ¿las quiero todas iguales? No lo creo. Entonces sabes que voy a hacer, Controlla traerlo hasta aquí Control A, trae este hasta aquí, controla tráelo hasta aquí, y luego controla LA y solo sube este un poco y ahora puedes ver que son un poco diferentes entre sí. Y a partir de aquí, entonces lo que podemos hacer es entrar, dividirlo. Entonces selección LP, toma este, luego Control A o transforma, establece origen a geometría. Y entonces sólo vamos a sacarlo un poco. Entonces S y X, vamos a sacarlo muy ligeramente donde realmente queremos que esté. Y se puede ver que se solapa ligeramente en esta parte superior Eso está absolutamente bien, no hay nada malo en eso. Y ahora quiero hacer es que básicamente queremos separarlos, así que solo voy a agarrarlos, ponerlos en su lugar, y entonces todo lo que voy a hacer es simplemente bajar cada uno de estos, presionar Y, dividirlos. Y entonces lo que puedo hacer es presionar A y luego E y sacarlos. Ahora, creo que es mejor si presionamos Z, así podemos presionar Z, y los levantamos así. Entonces van en línea con esta parte aquí. La otra cosa es que esto en la parte inferior definitivamente necesita encubrirlos. No queremos que pasen el rato así, y probablemente ni siquiera queremos que entre. Entonces depende de ti. Si vienes a la cara aquí, puedes ponerlo en normal, y luego todo local. Probemos local. Ninguno de estos está funcionando. Eso es una lástima. Entonces creo que probablemente sea porque reiniciamos todas las transformaciones, así que ya no la tenemos. Debería ir a lo normal, pero se puede ver que sí tenemos un problema ahí. En realidad no es hacer eso. Entonces lo que voy a hacer en cambio es que solo presionaré uno, perdón, tres. Lo voy a tirar hacia atrás, así que lo voy a tirar hacia atrás y luego levantarlo en su lugar como donde tiene que estar, así. Bien, volvamos a ponerlo en Global. Y entonces lo que quiero hacer ahora es sacar esto. Entonces voy a llegar a esta parte. Podemos ver que tenemos una hermosa ventaja bajando ahí abajo. Sólo tenemos que sacar esto un poco. Entonces solo voy a presionar S y X, sacarlo un poco. Así asegurándose de que lo esté encubriendo. Y si necesito, ya sabes, lo último que quiero hacer es traerlo si no encaja del todo ahí, como pueden ver, está un poco fuera, lo que significa que a llegar a esto y lo voy a tirar sobre las mandíbulas a un poco solo asegurándome de que esté en cada lado y ahora lo está. Por último, entonces lo que puedo hacer es que he dividido todos estos, así que ahora puedo rellenarlos. Entonces A, malla, limpia, construye agujeros, y ahora deberían rellenarse. Y ahora podemos unirnos. Podemos copiar esto. Entonces, si presiono Control L, copie modificadores, agarra este, derecho, haga clic, Shade Auto suave Y me pregunto, ¿ de verdad los dividimos? Vamos a agarrar esto. Nosotros los dividimos. ¿ Están ahí los agujeros? Sí, la hay. Oh, por eso por alguna razón. Acabamos de copiar la suavidad. Vamos a copiar esta. Incha, modificadores de copia. Ahí vamos. Ahora tenemos lo que queremos. Haga clic derecho y sombree Auto Smooth, y ahí vamos. Ahora, antes de que terminemos, intentemos una cosa más. ¿Podemos realmente sacarlo en esta normalidad? Sí, podemos, así que eso es genial. Entonces, saquemos esto. Vamos a meter esta de nuevo. El tuyo muy poco, muy, muy poco, chicos. Entonces, cuando lo vuelvas a meter, simplemente agarra el azul, y luego mantén el turno, y luego deberías poder tirar él muy ligeramente, así. Y ahí vamos. Los hemos hecho un poco desiguales. Y finalmente, entonces, vamos a agarrar este lado, y vamos a ir a aleatorizar Y luego solo los sacaremos, pero lo traeremos un poco. Así, y luego traer este un poco adentro porque solo queremos aleatomizarlos un poco, así, y todos van a ser parte de la misma malla, No vamos a tener uno, un lado, y luego el otro. Deberíamos poder unirlos para crear las escaleras completas, que hace que sea muy fácil de usar. Ahora puedes ver que están aleatorizados así. Muy bien, entonces en la siguiente lección, entonces, lo que haremos es juntar todos estos, que los muevan al otro lado Y finalmente, vamos a darle la vuelta a esto. En realidad también vamos a poner un top. Podríamos hacer un poco más de trabajo aquí si necesitamos, como, ponerlo, ya sabes, aquí, una cosa extra entrando o algo así. De hecho estoy, en esta parte, creo que vamos a hacer eso. Tráelos por aquí, y luego se verá bastante bien. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 99. Crear un arco de piedra sobre la puerta trasera: Micrófono de bienvenida para combinar el plano Building Mass desde el concepto hasta el render final, y aquí es donde lo dejamos fuera. Bien, entonces lo que quiero hacer ahora es simplemente alterar esto un poco Entonces lo que voy a hacer, antes que nada, obvio autopresionar Control A, o travestis no estoy seguro si lo hice o no, geometría de origen Y entonces todo lo que voy a hacer entonces es simplemente traer esto. Entonces voy a presionar el botón i. Voy a traerlo un poquito y hacerlo un poco más de lo que hice en la versión anterior , algo así. Sólo voy a asegurarme de que sí, la cavidad está encendida. Es solo que aún no tengo mis biseles puestos. Entonces, ¿qué vamos a hacer? Toma esto, agarra este, corto, y vamos a copiar, mientras que copia modifica, así, y haz clic derecho, Shade Auto Smooth. Y ahí vamos. Eso es lo que debemos quedarnos. Y entonces lo que voy a hacer es, voy a poner otra barra alrededor de la parte superior de aquí porque siento que es un poco aburrido sin él. O podrías hacer eso, o podrías agarrar todo y traerlo, así, y luego jalarlo, para que puedas sacarlo, así. Mandíbulas a poco. Eso podría funcionar mejor. Pero pienso por mí, no voy a hacer eso. Voy a poner un arco. Alrededor de la parte superior aquí arriba. Ahora, para hacer eso, claro, no puedo hacerlo ahora mismo porque tenemos bordes que van hasta aquí abajo. Entonces, un poco desordenado topología. Entonces queremos traer nuestro Bthectol y simplemente cortar esto Entonces si presiono uno, voy a ir a mallar, voy a bajar a bisectar Voy a ponerla por aquí. De nuevo, se puede mover esto hacia arriba o hacia abajo. Antes que nada, sin embargo, solo asegúrate de que estás restableciendo tu X porque luego enderezará todo Y a partir de ahí, entonces puedes jalarlo hacia arriba o hacia abajo. Ahora recuerda, vamos a tener una barra aquí, que significa que puedo levantarla un poco de Control B, entonces, y debería poder hacerlo si dejo caer estos hacia atrás, los saco, así, y deberías terminar con algo como esto. Entonces lo que quieres hacer es simplemente presionar E a lns sin edición proporcional encendida, así que apágala, alterna y luego simplemente sacarla un poco así Creo que eso solo le agrega un poco más. Ahora ya tenemos eso, entonces lo que queremos hacer es ponerla del otro lado. Voy a agarrar mis pasos. Voy a presionar de nuevo todo transformar set origin a geometría solo para asegurarme de que esté en el medio. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que quiero mantener estos separados. Entonces voy a agarrar esta olla primero, y luego lo que voy a hacer solo quiero mantenerlos separados por ahora. Por cierto, no quiero mantenerlos separados, ya sabes, para siempre. Y lo que quiero hacer es que quiero reflejar desde aquí. Así que de nuevo, voy a volver a mis escaleras, cambiar escaleras, maldito seleccionado, de vuelta a esta parte, clic derecho al botón derecho Establecer origen, dos, tres D cursor, volver a esta parte, derecha, clic, establecer orígenes, tres Dcursor y finalmente de vuelta a esta parte, origen, tres cursor D. Quiero mantenerlos separados porque tal vez necesite alterarlos. Por eso lo estoy haciendo. Entonces, si llego primero a éste, agrego en un espejo. Entonces pongámoslo por ese lado, y ahí vamos. Entonces ven a éste, agrega en un espejo. Ponlo sobre el otro lado. Y por último, éste, agrega en un espejo. Así que vamos a agregar un Espejo, así. Bien, entonces ya tenemos todo esto aquí, y lo que quiero hacer ahora es entrar y presionar a Contole en cada uno de estos porque los reflejamos Entonces, Control A, espejearlos y luego Control A, y reflejarlos. Y ahora lo voy a hacer es simplemente cambiar estos un poco. Así que todo lo que voy a hacer es agarrar todo el asunto, agarrar ambos. Voy a presionar el signo de interrogación. Simplemente aísle todo, y luego nos quedan estos. Ahora, voy a entrar en esta parte. Voy a presionar L, L, L y L. Asegúrate de que estás en Global, y luego solo vas a presionar tres. Entonces controla tres para entrar al otro lado, y vas a darle la vuelta. Entonces X, blícalo, así, asegurándote de que se alinee, y entonces todo lo que vas a hacer es ponerle esto a la normalidad, y deberías poder levantarlo Si no está funcionando en lo normal, pruebe con el local, y si eso no funciona, simplemente básicamente tírelo hacia arriba. Tira de él en su lugar, así, solo asegúrate de que esté atascado. El muro así, y ahí lo tienes. Ahora bien, la razón por la que lo he hecho, por supuesto, es para hacerlas un poco diferentes entre sí. Ahora puedo presionar la pregunta, Mark, traer todo de vuelta. Y prácticamente terminamos con estos pasos. Lo único es que ahora necesitamos esa parte superior de ahí. Así que vamos a crear realmente la parte superior, y luego podemos usar eso para nuestros otros pasos. Bueno, vamos a conseguir unas dimensiones decentes para nuestro top. Entonces lo que voy a hacer es presionar Shift, y traeré un cubo. Y entonces lo que voy a hacer con este cubo es que me acercaré al lado derecho aquí. Voy a ponerla en el 2.72. Y pongamos esto en 1.07, y luego la z en 0.33 94, así Y ahí vamos, ahora veamos si realmente podemos poner eso encima. Entonces otra vez, presionaré uno. Voy a ponerlo justo encima. Y porque cuando traje este cubo, vino exactamente donde había colocado mi cursor, así puedes ver que viene muy bien. Voy a tirar de eso hacia atrás. No olvides que va a estar entrando en la pared. Ahora bien, la única cosa es que solo quieres asegurarte de que está volando, así que tal vez tenga que volver un poco, porque si miras aquí, puedes ver que están un poco, un poco más así En primer lugar, sin embargo, vamos crear lo que realmente estamos haciendo aquí. Entonces necesitamos esto, y luego necesitamos un top ahí. Entonces solo voy a, antes que nada, tirar eso hacia un lado, así que cambia D, jala hacia un lado. Y entonces lo que voy a hacer es llegar a éste, y lo usamos como referencia para la altura que realmente la quiero. Entonces voy a tirarlo hacia abajo, así y luego lo que voy a hacer es presionar creo que voy a biselar esto, en realidad, primero, así que voy a llegar a estas partes Presionaré Control A o transformaré la geometría de los orígenes del conjunto, y luego presionaré el Control B, y solo voy a traerlo así. No del todo lo quiero pero. Voy a darle unos bucles de borde, así. Voy a bajar entonces a la costumbre, y luego depende de ti cómo quieres darle forma. Entonces voy a sacar esta parte. Creo que voy a tirar esta parte y solo la haré bajar y más redondeada, así que mientras me aseguro de que no estoy superponiendo esta parte aquí, no queremos hacer eso. Bien, así que eso se ve bien. Ahora bien, la única cosa es que creo que lo que voy a hacer es, probablemente lo encogeré por los lados. Entonces sé que estas son las dimensiones que debería, pero lo que no tiene en cuenta es solo este bar que viene por ahí. Así que lo encogeré un poco en los lados. Entonces voy a presionar S. Bueno, volvamos a ella, S y X. Tire de ella muy ligeramente, así, y luego presionaremos Control R. Clic izquierdo, clic derecho. Carm troll B, saca esto, baja la cantidad de biseles que tenemos ahí, y luego come, Alterna y sacarlo un poco, aguanta el turno si es necesario, y deberías terminar Derecha, clic, sombra suave. Bien, ahora vamos a trabajar en la parte superior, entonces. Entonces el top ahora es bastante fácil. Podemos simplemente agarrar esta parte. Podemos la única cosa es con el top, queremos traerlo, y te voy a mostrar como hacer eso. Entonces, antes que nada, lo traeremos. Así que presiona I y tráelo con Insert. Ahora, sí queremos asegurarnos de que está de vuelta a la pared, todo el camino de regreso a la pared para que cuando se pegue, no tengamos un hueco ahí abajo, en no tengamos un hueco ahí abajo realidad no queremos eso. Entonces lo que vamos a hacer es presionar K. Presionar el Abn solo para asegurarnos de que esté alineado, presione haga clic en la línea, presione el enterb y luego haga lo mismo en el otro lado, así que haga clic en él y luego A y luego Enter Y si no va, lo que eso significa que está tratando de conectarse a esta parte de aquí. Ya ves cómo está conectado aquí. Si no va, solo está tratando de conectar esta parte posterior. Así que asegúrate de hacerlo de nuevo, y luego vas a presionar A, alinearlo así, presionar el hueso de los extremos, y ahí vamos. Ahora lo que quiero hacer es que queremos agarrar esta también. Así que cambia así, y ahora realmente puedo levantarlo. Entonces voy a jalarlo hasta la altura que esta parte está aquí. Entonces, si presiono E ahora, pueden ver que puedo jalarlo hacia arriba en esa altura. Bien, así que eso es básicamente lo que quiero ahora. Yo sólo quiero rematar aquí. Entonces todo lo que voy a hacer ahora es agarrar ambos. Voy a presionar el inserto para traerlos. Y ya se puede ver que tenemos muchos crossovers que están sucediendo Ahora, solo me pregunto si podría ser más fácil crear un booleano aquí Primero que nada, probemos E. Entra S y tráelo de esa manera. Esa en realidad podría ser una mejor manera de hacerlo, porque puedes ver que no rompe tanto los bordes, y eso siempre es algo bueno. Y me pregunto si debo traerlo de esta parte de aquí. Para que veas, aquí tenemos bordes. No están cruzando. Eso está bien. Aunque solo queremos traerlo principalmente, así que la parte superior de esto, queremos traer esto en un poquito. Entonces, ¿sabes qué? No voy a hacer esto difícil para mí. Solo presionaré S e Y, lo jalaré. Así, y entonces todo lo que voy a hacer es dejarla caer un poco atrás. Y entonces todo lo que voy a hacer es presionar E y bajarlo solo para tener un top ahí, así. Ahora, depende de ti si vas hacia adentro o hacia afuera. Ya sabes, el problema con el interior es que vas a conseguir una carga de suciedad y cosas acumulándose ahí Entonces, ¿es esa la mejor jugada? En cambio, probablemente intentemos ir el otro lado y solo darle una ventaja así. Y creo que en realidad más realista. En mi original, se ve que lo pongo en el interior. Y si, si pensarlo, probablemente no sea tan realista hacerlo de esa manera. Bien, así que ya tenemos eso. Ahora lo que queremos hacer es crear nuestro siguiente paso. Así que quiero crear nuestros próximos pasos una vez que realmente me haya unido a esto por completo. Entonces, házselo saber, únalo. ¿Deberíamos hacerlo primero porque tenemos muchas partes que podríamos usar? Sólo me pregunto esta parte de aquí, por ejemplo, y esta cima, vamos a estar reutilizándola. Entonces, ¿sabes qué? Por el momento, no vamos a unirlo del todo. Lo que vamos a hacer ahora es que obtendremos las dimensiones para otros pasos. Entonces obtendremos esas dimensiones, y luego podremos empezar a crearlas. Entonces, antes que nada, llevemos un cubo. Entonces traeremos un cubo, y lo trasladaremos a algún lugar como aquí. Y ahora entraremos y obtendremos las dimensiones de estos. Entonces en la X, iremos por 2.07. Vamos a ir por 4.18 en el blanco, así que es mucho, mucho más largo, como se puede ver, y luego en la altura, vamos a ir por 1.72 luz Entonces puedes ver ahora si dejo esto justo encima del suelo jugando como nuestras otras escaleras, puedes ver ahora que no solo es más alta que nuestra original, sino que también es mucho, mucho más larga. O sea, si voy por encima ahora, se puede ver que es mucho, mucho más largo. Y la razón de esto es porque este paso va. ¿En dónde está esta parte de aquí? Así se puede ver que es un largo, largo camino a esta parte de aquí Ahora bien, se puede ver que estos son un poco más cortos en este caso. Así que solo tengo que asegurarme de que en realidad, ya sabes, hago estas partes. Por eso los he mantenido para que sean probablemente un poco más cortos que estos de aquí. Pero no importa porque al final del día, realidad podemos unirlos, tal vez incluso separar esto, ya sabes, por una repisa o algo así Y entonces tendremos en realidad tres partes distintas de estas dos. Entonces eso va a ser genial. También podrías querer, ya sabes, dividirlo aún más si quieres. Así que ahora lo voy a hacer es simplemente tirar eso por ahí, y voy a salvar mi trabajo así, y la veré en la siguiente, a todos. Muchas gracias. Adiós. 100. Diseñar variaciones de escaleras utilizando curvas: Bienvenidos de nuevo, todos para mezclar la clase magistral de construcción desde el concepto hasta el render final, y aquí es donde la dejamos fuera. Ahora, si venimos por aquí, podemos ver si contamos las líneas. Entonces no el de abajo. Tenemos uno. Entonces una línea aquí, dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete. Así que los bucles de borde, siete bucles de borde es lo que necesitamos. Y entonces puedes ver si cuentas las otras líneas, así que vas a estar contando, verás que son más o menos exactamente iguales. Entonces probemos ese uno, dos, dónde está, tres, cuatro, cinco, seis, siete, así 71 camino, siete, el otro camino. Así que pongamos eso por ahí. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es entrar en esto y vamos a presionar Control R. Clic izquierdo, clic derecho, y pongámoslo a siete así. Ahora bien, olvidé decir antes de hacer eso, asegúrate aunque hayas restablecido todas tus transformaciones. Ahora vamos siete al otro lado ahora. Entonces siete, clic izquierdo, derecho, clic, póntelo en siete, así, y ahí vamos. Ahora lo que queremos hacer es que queremos eliminar los distancia que no queremos exactamente igual que antes. Entonces, si yo entre, y subo, así. Deberías terminar con él agradable y espaciado uniformemente, y ahora puedes venir al otro lado y hacer exactamente lo mismo. Entonces vamos a subir, debería terminar por ahí. Y entonces deberíamos poder presionar Eliminar y caras y saber exactamente lo que vamos a estar alejando. Ahora tal vez puedas presionar sobre esto ahora y de hecho con Face L podrás eliminar y caras, eliminar esas fuera del camino. Y luego finalmente, lo que vamos a hacer es que solo vamos a presionar Alt Ship click Si no funciona, simplemente haga clic en Control y simplemente mantengamos Control haciendo clic todo el camino hacia arriba. Solo asegúrate de golpear esa parte superior de la misma, así y luego vas a hacer Shift click y luego Control click subiendo. Al igual que así. Ahora vas a hacer un click derecho y nosotros vamos a puentear los bucles de borde. Ahora, me he perdido uno ahí, así que solo voy a entrar y en lugar de hacer eso, solo voy a presionar F solo para rellenar eso. Después Control R O transforma, clic derecho, establece origen, establece origen a geometría. Ahora lo que quiero hacer es que quiero sacarlos. Entonces quiero sacarlos un poco para hacerlos un poco más aleatorios lo que son. Entonces voy a hacer entonces para hacer eso es voy a presionar ley de control, voy a traer, siempre quiero uno en medio. Entonces solo recuerda que si quieres uno en el medio, solo tenemos que asegurarnos de que haya uno en el medio con tres o cinco. Entonces clic izquierdo, clic derecho. Y por último, quiero sacar un poco todas estas partes. Ahora, solo estoy pensando que probablemente va a ser mejor si agarramos todos estos, porque si usamos la edición proporcional, va a sacar incluso estas espaldas, y no queremos eso particularmente. Entonces, en lugar de hacer eso, déjame probar el clic Alt Shift. ¿Eso nos va a llevar todo el camino? Sí, lo es. Así que en realidad no quiero eso. Lo que quiero hacer entonces es que voy a Ya sabes qué, primero vamos a agarrar estos lados. Para que pueda agarrar todos estos dando vueltas. Así que un poco tedioso saber, pero vamos a agarrar todas estas partes frontales Al igual que así. Y luego haremos lo mismo en este, y los sacaremos muy ligeramente. Y depende de ti si realmente quieres hacer esto. Creo que, personalmente, le suma mucho a estas escaleras. Los hace parecer un poco más ornamentados de lo que originalmente eran Pero saquemos estos así. Ahora, sólo estoy pensando, sí, lo haremos así. De hecho lo sacaremos, así. Y luego queremos que las mandíbulas lo saquen un poco más allá de lo que pretendemos porque también necesitamos sacar esta parte media. Así que ahora sólo voy a entrar y agarrar todas estas partes medias. Así, e incluso el de abajo. No te olvides de esa. Y luego vamos a ir siete para ir por encima, sacarlos para darnos una bonita pendiente. Entonces ahí es una bonita pendiente, como puedes ver. Clic derecho, Shade Auto suave. Y ahí vamos. Tenemos la primera parte de nuestros pasos. Ahora lo que quiero hacer es asegurarme de que estas tengan la altura correcta. Entonces otra vez, quisquilloso, tráelo. Y entonces todo lo que voy a hacer es ponerla ahí. Voy a presionar voy a aislarlos a ambos, así presionaré un pequeño signo de interrogación. Iré a un lado y agarraré este. Así que asegúrate de haber agarrado este, así que será del otro lado, así que tres Y ahora puedo hacer es que puedo presionar S y Z. solo me estoy asegurando, aquí está Está bien. Es justo donde está el roundo bit Entonces S y Z, manténgalos un poco presionados, y luego tira esto hasta donde quieras. Entonces, si tiro esto hacia arriba, ya ves, voy a tirarlo hacia abajo, así que ahora está nivelado con eso, y puedo ver el grosor ahora de mis pasos reales. Y ahora lo voy a hacer en realidad es crear los pasos como hicimos con los otros pasos que hicimos. Así que sólo voy a entrar, selección de turno en todos estos, así, así, así. Y sobre estos, los tendremos más aún porque estos están más en él, así que la posibilidad de que estos sean, ya sabes, bonitos incluso como en donde están las losas. Entonces, ya sabes, cuatro en cada uno es probablemente más alto. Lo que haré entonces es presionar Mayús D, P , selección, separarlos, y luego puedo eliminar esto fuera del camino. De hecho, ¿sabes qué? No borrará el camino todavía. Lo que haremos, antes que nada, es que entraremos y los separaremos ahora. Así que sólo voy a entrar a cada uno de estos, así, y luego voy a entrar en cada uno de estos. Al igual que así. Y entonces lo que voy a hacer es, presionaré el hueso Y solo para partirlos a todos. Y luego A, tres para ir en vista lateral, y solo quiero jalarlos ahora hacia donde van a ir. Entonces si presiono E, voy a jalarlos hacia arriba y comprobar qué tan gruesas son las losas. Entonces algo como esto, se ve bien. Podría necesitar simplemente levantarlos solo para que vayan ahí abajo. Entran y simplemente los jalan ahí arriba. Y entonces qué voy a hacer, ¿sabes qué? No voy a levantarlos así. Lo que quiero hacer es presionar ocho y jalarlos juntos, así que sujetando el bollo de turno hacia abajo, jalarlos hacia arriba. Y luego Altag traer de vuelta la otra parte. Entonces tab, Altag, trae de vuelta esta parte. Y luego tres otra vez. Y solo quiero asegurarme ahora que están debajo de aquí. Entonces están apegados a estos. Así que solo voy a presionar a Eons head, traerlos a colación, y no olvides que puedes sacarlos un poco más de la bomba, así que no estoy del todo dentro. Y ahí tienes. Bien, así que ahora tenemos esos ahí. Ahora, la otra cosa es, ya pueden ver, todos estos necesitan sacarse, y de hecho se me olvidó eso. Olvidé sacarlos. Entonces, lo que vamos a hacer ahora es que podemos entrar y sacar todos estos. Ahora el problema que tenemos es que tenemos que bajar a cada uno porque me metí la pata. Lo siento mucho por eso, chicos. De hecho, me metí un poco ahí. Así que quiero sacarlos de manera uniforme antes de entrar y aleatorizarlos a todos. Entonces sí, lo he hecho un poco más difícil para mí. Al igual que, entonces hay una manera más rápida de hacer esto. Podríamos simplemente ir por encima, ponerla en el marco I. Y entrar ahí y simplemente sacarlos. Bueno, ver primero, luego sacarlos. Entonces, si voy por encima ahora, solo voy a ver si todos se retiran y asegurándome de que estén bien. Sí, lo son. Así que ahora puedo sacarlos donde realmente los quiero. Entonces, ¿a qué distancia los quiero? Probablemente algo así. De todos modos no quieres un labio más grande que ese. Y ahí vamos. Ahora, por fin, lo que quiero hacer es que quiero aleatorizar estos como lo hemos hecho nosotros Así que solo voy a agarrar algunos de estos, y luego iré a la edición proporcional, y luego voy a simplemente sacar estos ahora. Entonces, si saco estos hacia arriba, lo saco un poco, como así las mandíbulas los jalan muy, muy poco a poco, así, y obtendrás un poco de aleatoriedad en esos ves que no tengo ninguna bomba, así que voy a hacer la bomba ahora. Voy a levantarlo trayéndolo. Al igual que así. Y luego finalmente ahora, ¿necesito sacarlos un poco? Se puede ver que no están del todo fuera. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a llegar a éste, a éste. Éste. Solo lo estoy agarrando al azar, como pueden ver, este, este, este de aquí, este de aquí, y tal vez este de aquí Y ahora debería poder sacarlos de mandíbulas , sacándolos todo esto. Aguantando el turno pero y simplemente sacarlos muy poco a poco, haciendo un poco de diferencia en los escalones así que ahora puedes ver que se ve bastante bien. Ahora bien, si sientes que has ido un poco demasiado lejos, ya sabes, solo vuelve a entrar, presiona la z, y luego deberías poder subir de nivel un poco más si quieres. Pero creo que con los míos, están absolutamente bien. Ahora, tenemos esta parte aquí. Ya no lo necesitamos aquí. Lo que tenemos que hacer es, si lo traigo, puedes ver que todo está correcto ahí. Yo borro esa manera de salir. Por último, entonces, entremos a estas partes. Y entonces lo que vamos a hacer es agregar en un bisel. Así que el control A transforma establecer origen en geometría, agregar un modificador, generar un bisel, y ponerlo en punto no tres, así, y pequeño signo de interrogación para traer de vuelta todo, y esto es lo que nos debe quedar Ahora, ya sabemos que esta parte aquí, así que esta parte de aquí, probablemente mejor no todos unidos. Así que en el momento, ya ves, lo tenemos todo unido así. Aquí sólo necesitamos esta parte. Entonces todo lo que voy a hacer es que sólo voy a agarrar esta parte. Voy a presionar Shift D, y voy a traerlo sin edición proporcional encendido, claro. Voy a traerlo, y después sólo voy a presionar P selección. Y antes de restablecer todas las transformadas, sólo voy a entrar. Voy a agarrar este lado y el de abajo, borrarlos fuera del camino. Así que borra caras, y ahora solo rellenaremos esa cara. De nuevo, puedes simplemente agarrarlo, malla , entrar, limpiar y llenar agujeros. Entonces llenaremos el hoyo aquí. Y ahí vamos. Esto es lo que tenemos hasta ahora. Entonces ahora lo que tenemos que hacer es asegurarnos, antes que nada, de todas estas líneas. Entonces controle A, me transforme, establezca el origen en geometría, y llevemos esto a su lugar. Así que vamos a meterlo en su lugar así. Y entonces lo que tenemos que hacer es como lo hemos hecho aquí, puede ver que son un poco más anchos que esto. Eso está absolutamente bien. Tiene que asegurarse de que no sean más anchas que la parte inferior de aquí. Así que un poco más ancho en la parte superior está bien. En la parte inferior, normalmente, habría nivelado con la pared, por lo que no podrás verlos aquí. Eso es exactamente lo que queremos hacer en estos. Lo que haremos entonces en este es que primero crearemos los fondos. Entonces Joe va a moverlo. Voy a presionar uno, tirarlo hacia abajo. Y entonces lo que voy a hacer es, sólo voy a robar uno de estos también. Entonces voy a presionar L, turno D, traerlo. Y esto es aproximadamente la misma altura que lo que queremos para estos bits de bomba, así que voy a presionar P selección, y luego Control A o transformar set origin a geometría. Y lo he hecho básicamente para que no tenga que entrar y medir todo de nuevo. Puede haber un poquito más bajo o un poquito más alto, pero aproximadamente por ahí. Entonces turno de escritorio a turno seleccionado, vamos a traer en un cubo. Hagamos que los lotes de cubos sean mucho más pequeños. Y estos, creo que quiero ser un poco más cuadrada. Entonces voy a ponerlos tal vez, tal vez incluso un poco más gruesos que esto. Entonces tal vez salir a por ahí por las bombas. Y entonces lo que puedo hacer es traerlos , ponerlos en su lugar, así siete para ir por encima, llevarlos justo al frente donde los quiero. Y sobre estos, se puede ver hay una brecha bastante superficial entre aquí y aquí. Pero porque estos son un poco más ornamentados, creo, ya sabes, ponerlos así donde están, ya sabes, un poco más retraídas en las escaleras, creo que es una mejor idea Bien, así que vamos a ahorrar eso va a funcionar, y nos vemos en la siguiente, todos Muchas gracias. Adiós. 101. Finalizar los detalles de la escalera y la decoración lateral: Bienvenidos de nuevo a todos para combinar la clase magistral de construcción desde concepto hasta el render final, y aquí es donde la dejamos fuera. Si presiono uno ahora, lo que debería poder hacer es simplemente sacar esto un poco a colación. Entonces probablemente voy a sacarlo a colación, así que voy a agarrar la parte superior, presionar una de nuevo. Voy a sacarlo a colación de Tiburón a mitad de camino más allá de este de aquí, así, porque voy a necesitar un top ahí Entonces a mitad de camino en el tercero o algo así. Y entonces lo que voy a hacer es presionar las mandíbulas de ebonne para traerla Así, y entonces lo que voy a hacer es sacarlo casi a la cima. Quiero que tenga la misma altura que esta. Entonces si presiono E, debería poder luego sacarlo a colación porque quiero que la parte superior de esto sea mucho, mucho más delgada porque coincide mejor con la piedra que esta donde tiene ladrillo aquí. Entonces lo que voy a hacer entonces es salir. Voy a hacer esto entonces sobre, si no un poquito más que el fondo de aquí. Entonces, si presiono E, entro , S, lo saco, así, y luego lo que haremos es presionar E. Así, y presionar en uno de nuevo, y luego puedo emparejarlo con esto. Entonces, si entonces presiono E, lo traigo, y luego S, lo traigo, así, y entonces se puede ver que es una piedra mucho mucho, mucho más gruesa. Creo que necesito entrar un poco más, así. Ahora bien, ¿a qué distancia quiero esto? Probablemente un poco más. Entonces algo como esto. Lo alinearé con eso, así que no se preocupen, chicos. Y ahora lo que vamos a hacer es que quiero poner una base. Ahora bien, mi base en este probablemente va a ir desde el fondo de este escalón y luego todo el camino hasta algún lugar como aquí, necesita asegurarse de que está cubriendo los escalones, pero no olvides que también vamos a tener algunas losas ahí. Por ahora, sin embargo, en realidad puedo deshacerme de esto. Y entonces lo que también puedo hacer es llegar al frente de aquí, agarrar el frente, presionar el hueso e, y traerlo, y luego el E y jalarlo un poco hacia atrás, así que solo haciéndolo un poco adornado de lo que era Depende de ti si los quieres en los lados, también. Creo que simplemente se ve mejor así, así que es solo una visión personal. Ahora quiero hacer es, quiero traer otra cuadra. Entonces turno D, vamos a traer un cubo. Hagamos el cubo más pequeño. Entonces S y X en la X, y vamos a tirar de ella. Y entonces sólo voy a llegar a encajar en este punto aquí. Entonces voy a entrar. a conseguir que encaje. Haz esto. Entonces S y X. Ahí vamos, algo así. Y sí quiero hacer esta corbata con el fondo de ahí. Ahora, lo que también quiero hacer con esto es asegurarme de que esté dentro, pero voy a hacerlo un poco más delgado. Entonces S y X, tráelo un poco más. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar la parte superior. Tráelo abajo. Y lo que quiero hacer con esto es que en realidad quiero poner otra parte en la parte superior de esto y luego traerlos a todos hasta aquí. Así que antes que nada, vamos tirar de ellos así que me estoy asegurando de que están poniendo en. Y cómo voy a hacer eso. Si voy por encima ahora, ponlo en wireframe, así sucesivamente wireframe Debería poder ver ahora qué tan lejos está ahí dentro. La otra cosa es, puedes ver que cuando lo moví, en realidad no lo moví todo, así que voy a presionar L sobre esto, solo para asegurarme de que lo he agarrado, y luego lo jalé solo para asegurarme de que está en esa piedra justo abajo en la parte inferior Ahora quiere estar justo ahí porque vamos a hacer un poco en la cima. Lo que quiero decir con eso es que vamos a salir del marco de alambre. Vamos a presionar el botón E. Así. Y entonces lo que vamos a hacer es sacarlo a colación, así, solo para hacer otro trozo grueso partir de ahí, entonces lo que voy a hacer es quiero asegurarme de que tengo, en primer lugar, el ancho correcto aquí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a hacer clic en el barco, bajar esto un poco, así, y luego simplemente agarrar cada uno de estos. Entonces lo que voy a hacer a cada lado de aquí, E, entrar, S y X, sacarlos. Así, y luego solo asegúrate que tienes un poco de hueco ahí, tal vez incluso más X y X, sacarlos un poco más así. Ahora, primero que nada, lleguemos a donde la parte superior de esto. Entonces la parte superior de esto va a llegar justo debajo de aquí. Entonces rotonda aquí. Y la razón es entonces porque en realidad queremos algunas losas en la parte superior, realidad vamos a tener, ya sabes, una especie de puerta metálica que va ahí arriba. Entonces lo que voy a hacer es agarrar toda la parte superior de aquí. Entonces lo que quiero hacer es preguntarme cuál es la forma más fácil, voy a agarrar esta, esta, esta, y esta, y luego la parte superior. Y entonces no debería tener que molestarme en agarrar la espalda porque deberíamos haber agarrado lo suficiente donde realmente va a funcionar, y entonces debería poder tirar esto hasta mitad de ahí Y por último, entonces lo que quiero hacer es que quiero agarrar todo justo el frente porque esta parte de aquí quiero sacar. Entonces quiero sacarme hasta aquí. Yo lo saco hasta aquí, así. Y luego quiero dejar caer esta parte. Entonces esta parte de aquí, quiero bajar, asegurándome de que esté bastante abajo, luego así que bajando, bajando todo el camino para que cubra Sí, así puedes ver ahora tenemos lo mismo pasando todos aquí, y luego la parte superior de esto, así que la parte superior de aquí debería estar tapada con la losa. Entonces tal vez, a lo mejor quiero levantar esto mandíbulas a un poco más solo para cubrir esas partes. Tengo un agarre justo la parte superior aquí, entonces debería ser capaz de mandíbulas jalarlo hacia arriba, así así que está cubriendo todos esos. Y ahora se puede ver que es bonito incluso yendo todo el camino hasta allá arriba. Ahora también se puede ver que el mío no está del todo en el medio. Entonces solo estoy mirando ahora si quiero jalarlo de esta manera, mandíbulas un poco, sosteniendo el bollo de turno, así, y voy a alinear estos un poco más a medida que avance. Pero por ahora, estoy bastante contento con cómo se ve eso. Ahora, de nuevo, con las losas, van a quedar bastante parejos. Entonces no van a ser diferentes en cada lado como estos de aquí. Ya sabes, estos de aquí eran la entrada lateral del edificio, ya sabes, no tanto trabajo en la gran entrada donde, ya sabes, entran los funcionarios. Estoy pensando en eso en realidad cuando estoy, ya sabes, modelando estas cosas, y creo que es muy importante pensar a través de esas cosas. Ya sabes, toma un libro o algunas imágenes y mira estos edificios y cómo se construyeron. Bien, entonces ahora que lo hemos hecho, necesitamos crear estas losas repasando. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a agarrar estos tres. Voy a presionar Mayús D, y luego voy a presionar P. Entonces P selección, separarlos. Esconde esta parte del camino, y entonces solo debería dejarme con esto. Ahora lo que hago es que quiero traer algunos bucles de borde. Entonces controla. Vamos a traer algunos bucles de borde. Entonces clic izquierdo, clic derecho. Ahora, cuando estoy trayendo los bucles de borde aquí, en realidad estoy pensando en dónde van a estar las ollas de la puerta real. Para que veas que están espaciados uniformemente. Si pongo una olla de puerta en medio de cada una de estas, va a quedar bastante bien. Entonces, si tengo uno aquí, se puede ver como que coincide en la parte superior de aquí, y eso es lo que voy a buscar. Ahora, en este punto, puedes ir click derecho y mocasín. Y entonces lo que también puedes hacer es luego separarlos. Entonces si vengo a L, L, L y L, puedo presionar Y, separarlos de ellos. Y luego finalmente, puedo presionar tabulador, oltch, traer de vuelta la otra parte Ahora, sí quiero agarrar esta parte aquí, para que veas que he agarrado esta parte aquí, y quiero hacerla, ya sabes, un poco más ancha que esta parte Y aquí, claro, así que voy a presionar S y X, sacarlo un poco. Me gusta, así que asegurándose de que todavía esté en esto aquí. No queremos que pase allá, así que solo toma eso en cuenta. Sólo queremos que tenga un poco de labio puesto, como pueden ver. También queremos asegurarnos de que no va más allá de éste. Por último, puedo presionar tabulador, puedo presionar E y Z, asegurándome de que va hacia arriba recto, y luego jalarlo hacia arriba a lo grande que quieres que sean realmente estas partes de piedra, algo como esto. Y entonces puedo agarrar este, presionar Control L, y puedo copiar modificadores, como así ahora, creo, como en esta parte, probablemente la posibilidad de que sean, ya sabes, un poco desiguales es probablemente, ya sabes, mucho menor Entonces lo que voy a hacer es simplemente traerlos al azar ellos muy, muy poco Ahora, hay otra manera de que puedes aleatomizar las cosas. En realidad puedes, si vengo a solo éste y lo agarro y presiono A, en realidad puedo subir a la malla, bajar a transformar o subir a transformar, bajar a ellos donde dice Randomize Y lo que quiero hacer es rechazar esto. Así que gírela hasta el final por el punto de nota nota uno, e incluso tal vez quieras ir más allá de eso. Así se puede ver en este momento, tenemos grandes así, y ahora están ligeramente fuera, pero apenas se notan, como se puede ver. Vamos a escribir Click y sombrear Auto Smooth. Y la otra cosa es antes de hacer eso, ya sabes, de hecho volveré y te mostraré otra cosa. Entonces, antes de hacer eso, puedes ver en este momento que aquí tenemos bucles de borde , que realmente no necesitamos. Entonces estos de aquí son lo que no necesitamos. Entonces lo que voy a hacer es presionar Eliminar, y voy a eliminar disolve limitado Vamos con Disolver Limitado. Y ahora, si venimos a mallar, transformar, bajar a aleatorizar, bajarlo para anotar nota de punto Uno. Ahora presiona tabulador, y ahí tienes. Ahora se puede ver el poco desigual. Ahora bien, la cosa es, ¿por qué me molesta hacer todas esas cosas?, el ojo se levanta tanto Así que incluso con los cantos que llevamos aquí, incluso con estos pasos siendo un poco desiguales, el ojo lo capta Lo hace menos uniforme. Porque a pesar de que este edificio es muy uniforme, veo a mucha gente renders donde todo es tan uniforme que, ya sabes, solo se ve cosa de tipo genérico. Y en realidad no queremos eso. Entonces incluso en un edificio como este, donde todo está construido, ya sabes, muy, muy bien, ya sabes, no es como un salón de temática occidental o algo así En realidad es un edificio del siglo XVIII, y normalmente se construyen a un nivel muy alto. Tienen canteros trabajando ahí, ya sabes, hasta geometría sagrada en algunos Tienen todas estas gafas y cosas. Increíble, increíble nivel de artesanía que entró en estas cosas. Así que no queremos que las cosas se doblen por todas partes ni nada por el estilo. Queremos que solo sea muy sutil, pero lo suficientemente sutil como para que puedas captarlo con el ojo sin pensarlo realmente . Esa es la clave ahí mismo. Bien, entonces lo que vamos a hacer ahora es archivar, guardar nuestro trabajo, y en la siguiente, entonces lo que vamos a hacer es que en realidad empezaremos a crear estas barandas que van a subir a esta parte aquí Bien, todos, así que ojalá disfruté eso. Ahorraré mi trabajo y lo diré. Te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 102. Creación de una pieza de cerca modular en Blender: Bienvenidos de nuevo, todos para combinar el plan maestro de construcción desde el concepto hasta el render final Ahora lo que queremos hacer es que realmente queremos crear las barandas. Entonces, si solo echamos un vistazo rápido aquí, podemos ver que estas barandas se ven así Entonces solo necesitamos crear las barandas, y luego más o menos con esta parte, al menos, en realidad terminamos Ahora la cosa es con estas barandas, también se van a usar, como se puede ver en esta parte aquí Así que también podemos crear las barandas para usar realmente aquí Y entonces lo que podemos hacer es crear estas barras, y luego podemos usar esas barandas para la espalda, que es esta parte de aquí Así que para la bolsa que va aquí abajo también. Así que vamos a hacer eso ahora. Así que sólo voy a volver a mis escaleras, así que en realidad los he sacado, y luego los vamos a poner sobre el lado derecho. Entonces, ¿cómo creamos estas barandas? Entonces, antes que nada, los vamos a crear básicamente para la valla real. Entonces la barda que da la vuelta al exterior, no para esto. Y entonces para esto, solo podemos tomarlas y usarlas y adaptarlas . Esa es la mejor manera de hacerlo. Lo que voy a hacer es, antes que nada, voy a entrar donde está mi pequeño. Voy a presionar uno para que vaya a la vista frontal. Voy a presionar turnos, malditos o seleccionados, traer un cubo Entonces, vamos a traer un cubo. Vamos a hacer esto mucho, mucho más pequeño. Creo que con estas barandas, es mejor en realidad la mantengamos cuadrada Así que voy a bajarlo justo hasta ahí, y luego voy a bajarlo aún más, así que un poco más así. Y creo que la parte superior de mis barandas solo quiere pasar por debajo es entrepierna ahí, que es redonda sobre alineada con esto Y entonces lo que voy a hacer ahora es llegar al fondo de esto. Entonces quiero ir al fondo, agarrarlo en la pierna de la cara. Entonces solo agarra esto, presiona uno de nuevo. Y entonces lo que podemos hacer es que le podamos bajar eso casi a sus pies. Ahora bien, esto podría ser una edición proporcional al apagar eso. Esto podría ser un poco demasiado grueso. Entonces si es así, sólo voy a presionar. Solo vamos a acercarnos para que veas shift click solo para asegurarnos de que lo estoy agarrando por fuera, y luego voy a presionar alternas, y eso no va a aguantar a su altura Simplemente va a alterar el grosor real. Y ahí vamos, eso podría ser todavía un poco demasiado grande. Y creo que algo así es correcto porque recuerden, estos están hechos de acero, así que no van a ser, ya sabes, realmente, muy gruesos ni nada por el estilo. Eso no tendría ningún sentido. Ahora básicamente van a estar sentados encima más. No están resguardando nada. No están alejando a la gente. Están demasiado bajos para eso de todos modos. La gente simplemente sube sobre ellos. Claramente con fines decorativos. Ahora voy a hacer es presionar E, entrar, S, sacar esto, y voy a presionar E, tirar esto hacia arriba. Así. Y luego a partir de ahí, voy a presionar I y traerlo. Un poco más probablemente que esta parte ahí dentro. Entonces voy a presionar S si quiero entrar un poco más. Y entonces lo que voy a hacer es sacarlo a colación. Entonces E, tráelo, así, y luego finalmente tráelo. Entonces S, tráelo. Ahora, depende de ti si quieres hacerlos un poco más decorativos. Entonces, si quieres hacerlos un poco más decorativos, en lugar de traerlos, podrías hacerlo así. Así que básicamente podríamos entrar ahora, controlar o traer tres bucles de borde tal vez, lt clic cambiante, edición proporcional en. Y lo que vamos a hacer es que usaremos el agudo tal vez. Entonces probemos el agudo, tráelo. Así que tráelo. Desplázate hacia adentro, desplazándote. Sí, tal vez ese sea un poco demasiado agudo, como puedes ver, así que probaremos con uno de los otros. Vamos a probar la raíz que normalmente es un poco menos. Y puedes traerlo así, y puedes ver, clic derecho, sombra o demasiado suave. Eso se ve un poco mejor. Ahora bien, la única cosa es cuando lo traje, así que antes de traerlo, no quiero alterar esta parte aquí, y la forma más fácil de hacerlo es simplemente subir y verás eso si presiono Control plus yendo hasta aquí, entonces Control más hasta aquí, esconderlos por el camino. Entonces debería poder entrar. Solo te mostraré Alt ship click, tráelo. Entonces lo traeremos incluso ahí y luego presionaremos tabulador y verás ahora que no ha alterado nada de esto, así que ocultarlo del camino es realmente una manera fácil de traerlo sin alterar nada. Lo que ahora voy a hacer es simplemente traerlo. Donde lo quiero, así, clic derecho, Shade Auto suave. Y ahí tienes. Se puede ver que se ve bastante bien. Tengo una buena curva ahí. Y sí, bien, nos está costando algunos polígonos más, y eso depende de ti si piensas, ya sabes, ¿ vale la pena esos polígonos extra solo para crear ese La otra cosa es, ¿ es lo suficientemente alto, o quieres el tuyo un poco más alto? Recuerden, estas hormigas mantienen a la gente fuera. Entonces, tener un gran pico ahí probablemente no sea el camino a seguir. Bien, entonces ahora quiero es que queremos el fondo de esto. Lo que voy a hacer es presionar tabulador, Alt H, traerlo de vuelta, y luego voy a presionar E y derribar esto. Entonces necesito una pequeña especie de parte donde vaya a bajar así. Entonces E, bájalo, y luego alt, shift, y click, yendo así alrededor de Alt, shift, click, agarrándolo dando vueltas por ahí Debería poder entonces presionar E para alterar ness sin ensing porcional encendido. Probablemente no ltess. ¿Va a funcionar? Sí, lo es. Entonces lo sacaremos, entonces tiene algo en lo que sentarse. Ahora, solo recuerda que quieres este piso, y estoy bastante seguro de que este es plano. Sí, lo es. Así que eso es bonito y plano. Ahora lo siguiente que queremos hacer es querer un par de barras que realmente podamos usar. Entonces ya tenemos esta parte principal, pero quiero un bar que vaya por debajo. Entonces debajo de aquí, y también quiero una barra central, también. Entonces, vamos a traerlos. Entonces lo que voy a hacer es el turno A, traeremos un cubo. Voy a hacer mi cubo mucho, mucho más pequeño, así voy a sacarlo. Claramente no está en su lugar, pero vamos a tirar eso en solo un minuto. Y lo que voy a hacer es agarrar el centro de aquí. Entonces Control A, transformarás el origen del conjunto en geometría, y luego desplaza, selecciona el cursor, agarrarás este cubo, los turnos y la selección al cursor. Y ahora sabemos que esto está justo en el medio. Entonces lo que voy a hacer ahora es que lo quiero bonito y delgado, antes que nada, y luego S e Y, perdón, S y X, sacarlo un poco así, y voy a entrar, y va a sentar encima de eso. Entonces ahora si entro y saco esto, y luego lo jalaré de esta manera, así es como se va a sentar, es como se va a sentar así. Y luego esta parte de aquí, en realidad vamos a agregar, en primer lugar, a generar una matriz. Vamos a apagarlo en la X, y yo voy a moverlo en la Y, así. Y luego, cuando traemos esto o lo guardamos, ya tenemos esta matriz encendida. También podemos moverlas si recuerdas, te mostré si entras en el set de caras, realidad puedes venir y asegurarte de que los atributos faciales correctos estén encendidos. Entonces, una vez que realmente hayas traído tus materiales, ponte el sombreador y cosas así, deberías poder simplemente sacar esto y solo líneas, ya sabes, simplemente lo vis automáticamente cada vez más y más siempre que sea una textura sin fisuras Bien, así que a continuación, quiero agarrar esto ahora, y quiero jalarlo hasta donde va a ir aquí Entonces voy a presionar a Shift D. Voy a sacarlo a colación, y quiero que solo sea donde está su corbata. Así que a mitad de camino donde está su corbata, tal vez tal vez un toque más alto así, y ahí vamos Entonces ahora todo lo que tenemos que pensar es en la parte superior. ¿La queremos tan amplia? Yo no lo creo. Entonces lo que voy a hacer es presionar S y X y jalarlo solo para que sea un poco más delgado así. Y ahí vamos, Esto es básicamente lo que estamos buscando. Ahora, con estas dos partes, probablemente podamos escapar las unimos juntas. Entonces Control J. Unámoslos juntos. Y el único problema que vas a tener es cuando estás arreglando algo, no puedes mantener el modificador encendido y unirlo por completo. Entonces ese es un problema que vas a tener. Entonces probablemente tengas que traer estos por separado porque he intentado emparejarlos y ver si ellos, ya sabes, pasan así. Entonces lo que voy a hacer, sin embargo, es que voy a traerlos a todos aquí juntos, así. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a ver si trabajan ahora con la crianza de los hijos arriba. Entonces, si voy a mi gestor de activos, así que abre mi gestor de activos, y solo voy a agarrar este y este, presione Control P, y pondremos dos objetos padre. Y ahora están parentales. Y ahora si hago clic derecho, estoy buscando, como pueden ver, sólo puedo marcarlos como activos así. Entonces cuando yo entre ahora, verás que entran así, y cuando los traiga, ahora puedes ver que no van a entrar correctamente. Para que veas que no van a entrar con las partes bom, no importa lo que haga Ahora, puedo hacer otra cosa. Puedo agarrar ambos y presionar M, nueva colección y ponerlos como barandas, así Y ahí vamos, ahora tenemos uno que dice barandas. Deberíamos poder subir y despejar. Entonces vamos a despejar estos. Así que voy a agarrar ambos, clic derecho y vamos a borrar el activo, así que claro ellos. Y luego voy a ir a las barandas clic derecho, Marcar como activo, y ahora los tenemos a ambos adentro Entonces ahora puedes ver, no puedo traerlos aparte del aquí. ¿Los traje yo? ¿Vamos a echar un vistazo? De hecho, los traje. Ahora tengo ellos tienen tienen puesto el modificador porque han entrado muy extrañamente, como pueden ver Entonces, Pete, claro padre. Presionemos Tab. Ni siquiera puedo hacer nada con ellos, como pueden ver, en realidad son una barandilla como esta Y cuando abro esto, simplemente entra así. Y ahora no puedo hacer nada con ellos. Entonces como pueden ver, no sé cómo sortear eso. Entonces voy a llegar a ambos. Solo pensé en mostrarte por si acaso vas por la misma ruta que yo hice. Sólo voy a despejarlos, asegurándome de que mis arreglos puestos, mis barandas estén ahí Y sé que es un poco largo para mostrarles eso, chicos, pero solo les estoy mostrando las limitaciones del gestor de activos Entonces ahora vamos a limpiar el activo. Y lo que vamos a hacer ahora, no vamos a poner nada en el asset manager. Sólo vamos a volver a modelar. Y lo que vamos a hacer antes que nada, antes de terminar es añadir en un bisel Vamos a añadir en un bisel, no punto, no, no tres, como siempre no apuntamos, no tres Entonces y luego llegaremos a éste, haremos lo mismo, agregaremos un bisel, así generar un bisel, y nuevamente, anotar punto, no anotar Por último, entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar ambos y simplemente reiniciar. Así que controla un reset toda la transformación, establecer origen, a la geometría. Ahora, creo que con estos, probablemente esté un poco demasiado alto en el bisel, como pueden ver Entonces si pongo esto en punto de nota, nota, nota uno, intentemos eso. Y luego los pondremos en el bisel, anotar punto no nota uno Y creo que ahora se ven listos para irse. Ahora en la siguiente lección entonces, realidad los pondremos aquí, los arreglaremos todos. Y antes que nada, sin embargo, digamos que todo funciona. Y te veré en la siguiente y cada una. Muchas gracias. Adiós. 103. Uso del modificador de matriz para colocar una cerca inclinada: Bienvenido de nuevo para combinar la clase Building Mass desde el concepto hasta el render final, y aquí es donde la dejamos fuera. Bien, entonces lo que voy a hacer ahora es agarrar ambos. Voy a presionar el turno D, y voy a traerlos. Y entonces lo que voy a hacer es poner estos en su lugar. En primer lugar, sin embargo, queremos eliminar la bomba de aquí. No necesitamos eso. Entonces, eliminar y vértices porque estos se van a sentar encima de estas partes aquí Después de todo, entonces, quiero traerlos y poner el primero en su lugar donde quiera. Entonces me voy a asegurar de que dijimos que vamos a estar usando estos aquí. Entonces estos pasos son agradables y parejos, lo que significa que puedo poner el primero en aquí. Ahora, no quiero que desaparezca ahí dentro. Yo sólo quiero tenerlo agradable y dispuesto aquí, así. Entonces lo que quiero hacer ahora es que estoy pensando que a lo mejor quiero una sección inferior de aquí o ¿quiero tirar esto hacia abajo? ¿Sabes qué? Creo que voy a hacer todo eso una vez que tenga estos en su lugar. Ahora, porque tenemos una matriz aquí, lo que realmente podemos hacer entonces es sacar esto, antes que nada, así que si sostengo el hueso de desplazamiento y saco la Y, y luego lo que puedo hacer es ahora levantarlos. Así que en realidad puedo compensarlo un poco también. Entonces si presiono la z, puedes ver ahora podemos compensarla. Y entonces lo que puedo hacer es sacarlos a colación así. Necesito compensar un poco más, como pueden ver. Y además, tengo uno, dos, necesito pararlos un poco más. A ver si realmente podemos hacer eso. Entonces, deténgalos, deténgalos muy ligeramente. Al igual que, así en el centro de cada uno. Lo traemos de vuelta uno porque tenemos uno extra ahí dentro, como pueden ver, así que tráelo de vuelta uno. Ahora, intentemos compensar un poco más. ¿Puedo salirme con la suya? A veces se puede. A veces es un poquito demasiado. Así que puedes ver aquí, no 0.1. Intentemos no 0.180. Entonces ocho a cuatro. Entonces no es 0.13, no 0.172. Vamos a probar eso. Y ahí lo tienes, ahora puedes ver que prácticamente están todos en su lugar. Hay un poco de diferencia. Entonces intentemos solo poner tres. Vamos a probar eso. Y ahí vamos, creo, tal vez, tal vez, tal vez dos más. Entonces probemos cinco. Y creo que eso es lo correcto. Y ahora estoy buscando solo para asegurarme de que todo esté dentro. Y ahí van, así es como van a hacer eso, chicos. Bien, así que ahora que lo tenemos en su lugar. Ahora, pongamos esta parte en su lugar. ¿A dónde va a ir esto? Primero que nada, revendamos las transformaciones set origin a geometría Y entonces lo que voy a hacer es que la voy a poner en rotonda aquí Ahora, la otra cosa es, así como me siento como con estos, a lo mejor están un poco altos, así que los bajaré a tiempo. Sin embargo, lo que primero que voy a hacer es sacar esto a donde realmente lo quiero, así que estará todo el camino hasta aquí, y luego lo levantaré. Saca, así. Ahora bien, lo que quiero asegurarme con esto, puedo eliminar esto fuera del camino. Por cierto, no necesitamos esto. Lo que quiero asegurarme es que si agarro todo esto, solo voy a seleccionarlo todo, presionar el signo de interrogación, solo aislarlo. Presiona tres luego para entrar en la vista lateral, Controla tres para entrar en la otra vista lateral. Y lo que quiero asegurarme es que esto está alineado con estos. Ahora puedo derribar esto y puedo asegurarme de que esté prácticamente alineado lo suficientemente cerca perfectamente con esta bomba de aquí. Verás, es pequeño, un poquito fuera, lo que significa que puedo venir a agarrar esto, mantener presionado el botón de mayúsculas, y solo alinearlo un poco más. Y a partir de ahí, entonces, en realidad puedo meterlo en donde quiera. Ahora bien, aquí podemos ver que estos son probablemente un poco demasiado altos, y si lo son, es muy fácil entrar. O debería ser, agarra la parte superior. Así que vamos a agarrar la parte superior derecha en la parte superior ahí. Presiona el pequeño signo de interrogación una vez que lo hayas agarrado, así Y entonces lo que vas a hacer es que vas a presionar Control plus y dar la vuelta solo hasta el interior de ahí. Y entonces lo que deberías poder hacer entonces es simplemente bajarlos un poco y seguir manteniendo todo en línea. Entonces depende de ti si quieres tirarlos hacia abajo. Creo que, para mí, están un poco demasiado altos, así que sólo voy a tirarlos hacia abajo así, y estoy buscando, que alteren la bomba. Si los tiro hacia arriba, puedes verlo como un alterador de la bomba, y eso es algo que realmente no quería que sucediera. Así podría entrar, tirarlos hacia abajo. Y luego quita esta z. Así que si traigo la z hacia abajo, me duele hacia arriba, como tan lentamente traerla de vuelta Es lugar, como así ahí, y luego la dejo caer de nuevo. Entonces es 1.85. Entonces pongámoslo en 0.183. Así, y estoy buscando si presiono Control tres, ahora puedo ver la distancia entre cada uno se ve casi perfecta. Así que eso se ve bien. Ahora, por último, entonces apliquemos esta matriz porque ya no la voy a necesitar, y para ser bastante honesto, me va a causar problemas más adelante en el futuro. Entonces, presionemos Control A. Entonces lo que quiero hacer es simplemente aislarlos, así shifte puedes aislarlos. Y entonces lo que puedes hacer es que ya puedes llegar al fondo de aquí. Al igual que, entonces presione control plus, solo para que los tenga a los dos. Y entonces lo que vas a hacer es tirarlos hacia abajo, así que presiona la taba Ita, traemos de vuelta todo, y entonces debemos asegurarnos que todo esté en su lugar así. Ahora, por fin, lo que puedo hacer es y llegar a estos ahora, presionar el tabun, solo presionar eliminar y enfrentarnos porque de todos modos no vamos a necesitar esas caras de vínculo ahí dentro Y ahí vamos, chicos. De hecho podríamos haber terminado con esto. Una de las cosas es, sin embargo, que en realidad no están en el medio. Así que vamos a agarrar ambos, ponerlos más a la mitad, así, y eso se ve bastante bien. Ahora, echemos un vistazo con nuestros chicos. Así que vamos a desaislar todo. Y lo que vamos a hacer es simplemente traerlo por ahí y ver si queda bien en los escalones, sí, creo que así es. Eso es lo correcto. Bien. Realmente genial. Ahora lo que tenemos que hacer es simplemente eliminar esto fuera del camino porque, como dije, estamos usando esto y esto juntos, así que eso va a quedar muy bien. Entonces ahora entremos, mesa de turnos, maldición a los seleccionados. Y entonces lo que vamos a hacer es mover todo por este lado. Ahora, prácticamente podemos unirnos a todo. Entonces no tenemos nota de punto, nota uno. Este va a ser uno de los problemas que probablemente vas a tener que, um aplicar esto porque esto tendrá una cantidad diferente en el bisel, y ya hemos pasado por esa discusión antes Entonces lo que voy a hacer es simplemente agarrar este, presionar Control A, y luego vamos a agarrar este , presionar Control A. Y entonces lo que voy a hacer ahora es agarrar este y éste y unirlos a éste. Entonces debería poder presionar ControlJ. Así que agarrando este último Control J, haga clic derecho en Shade Auto suave Y pueden ver que sí tenemos un pequeño problema ahí, y en realidad no quiero eso. Entonces a veces, como dije, tendremos que antes de unirlo por completo, aplicar los biseles reales, porque se puede ver lo que realmente se hace es que lo ha biselado dos Ahora una cosa que podemos hacer es si me uno a esto con esto, así que presiona Control J, puedes ver ahora C click derecho sombra Auto Smooth y eso por alguna razón. No va como lo quiero, así que sólo voy a traerlo de vuelta. ¿Y sabes qué? No he restablecido mi transformación, así que podría ser eso. Entonces, antes de hacer eso, ¿sabes lo que haremos? Pulsaremos Transformas de Control A, clic derecho, estableceremos geometría de orígenes y ahora los uniremos con esto. Así Control J, derecho, clic, sombra ato, liso. Y la cosa es que en realidad no son auto alisado, probablemente porque tienen un bisel puesto Si lo apago, derecho, clic, sombra para suavizar. Sí, todavía no lo está suavizando de la manera que yo lo quiero. ¿Sabes qué voy a hacer? Lo haré de otra manera. Así que sólo vamos a volver. Vamos a llegar a éste. Entonces antes de que tuviera el bisel, ahora tiene el bisel puesto. Se puede ver que están todos suavizados muy, muy bien. Y deberíamos poder sombrearlos planos con tal vez algunos objetos punzantes ahí Eso podría ser otra cosa en la que pensemos. Entonces, presionemos tabulador y hagamos clic derecho y sombreemos plano. Y entonces lo que vamos a hacer es ahora creo que traeremos algunos objetos punzantes Podría haber sido mejor hacerlo, ya sabes, antes de usar la matriz aquí, pero ya he usado la matriz ahora, así que ya no quiero meterme con ella. Entonces sí, lo que haremos es unirlos a todos juntos, y luego lo intentaremos. Y así voy a ir a aquí, presione Control J. Y ahí vamos. Debido a que los sombreamos suavemente, se puede ver ahora que en realidad han salido bastante bien, y todavía tienen eso ahí Ahora lo que también voy a hacer es que sólo voy a mencionarlos porque puedo ver ahora porque cómo son estos, realidad no estamos poniendo el bisel aquí Así que tenemos que bajar a la geometría, sujetar la superposición, apagar eso, y entonces todavía vamos a conseguir ese bisel ahí, como se puede ver Y luego voy a revender las transformaciones, los clics correctos en el origen a la geometría Y ahora echemos un vistazo a cómo se ven estos. Así que toca dos veces la A, y ya puedes ver que ahora sí tenemos un pequeño problema con la superposición de la abrazadera. Vamos a apagarlo un minuto. Y ahora no lo necesitamos puesto? ¿Lo necesitamos puesto? Echemos un vistazo. Aquí estoy consiguiendo el bisel ahí. Yo lo apago. Estoy consiguiendo el bisel ahí, pero es un poco demasiado alto, así que pongámoslo para anotar punto, no uno Vamos a bajarlo a eso. Sólo estoy buscando. Aquí tengo unos biseles, como pueden ver, si presiono A, turno N, no puedo darles la vuelta. Entonces esto se terminó un poco de desastre. Entonces, ¿sabes lo que vamos a hacer? Sólo vamos a volver antes unirnos a todos estos antes de hacer algo así. Dividirlos. Así que vamos. Ahí vamos. Todos están divididos. Uno más para recuperar nuestros biseles Y lo que haremos es salvar nuestro trabajo, y en el siguiente, nos uniremos a ellos de una manera diferente. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y los veré en la siguiente Muchas gracias. Adiós. 104. Agregar las decoraciones de entrada a la escalera arqueada: Bienvenidos de nuevo, todos para combinar la clase Building Master desde el concepto hasta el render final. Y ahora vamos a terminar esto. Entonces lo que vamos a hacer entonces en cambio es que vamos a agarrar este. Ya aplicamos nuestro bisel, así que solo presiona Control A en tu bisel Vamos a asegurarnos de que está ahí para que veas que está aquí. Entonces agarremos este y éste presionaremos ControlJ porque podemos unirlos a ambos juntos Podemos unirnos a éste, entonces podemos aplicar el bisel, entonces Control A, apliquemos eso Y entonces podemos unir estos dos juntos. Entonces ControlJ vamos a unirlos a ambos juntos. Ahora bien, lo único que diría es, antes de unirnos a esos, en realidad vamos a reflejarlos sobre el otro lado, y luego unamos las cosas porque tal vez quiera hacerlas un poco diferentes en este momento. Podemos ver que hay algo de aleatoriedad en ellos, pero tal vez no queramos que eso se traduzca al otro lado Así que solo quiero comprobar cómo va a quedar eso en realidad porque tal vez quiera girarlos como lo hicimos antes. Entonces, primero que nada, vayamos a nuestro centro y asegurémonos de que tenemos nuestro cursor en el centro y luego lleguemos a éste. Y lo que vamos a hacer es que vamos a ir a o modificar, modificar a generar un espejo. Vamos a reflejar en los orígenes del conjunto de cursor real , tres cursor D. Y ahí vamos. Hagamos lo mismo entonces con éste. Entonces vamos a copiar el espejo desde aquí, así que voy a agarrar este, agarrar este y presionar Control L, y vamos a vincular o copiar modificadores, derecho, clics Orígenes, tres D cursor Y luego éste también, vamos a copiar esto, así que voy a escribir clics Origins, tres D cursor. Lo mismo para esto, derecho, clics orígenes, tres cursor D, agarrar ambos, agarrar este último, controlar, y vamos a copiar modificadores Y eso entonces va a poner todo por ahí. Y luego finalmente éste. Así que a la derecha, hace clic en orígenes, tres D cursor , agarra éste, controla, copia modificadores, y ahí vamos Ahora echemos un vistazo a lo que tenemos aquí. Eso se ve muy bien. Estos pedacitos aquí, ¿lo saben, realmente se puede decir que ambos son iguales? Un poquito, un poquito. Entonces lo que podemos hacer entonces es que podemos aplicar el espejo, entonces Control A. Y entonces lo que podemos hacer es poder agarrar ahora éste. Entonces todo lo que voy a hacer es presionar B. Voy a agarrarlo yendo todo el camino hasta aquí. Entonces debería poder presionar Control más P selección, separarlo. Control A todo se transforma a la derecha, hace clic en origen a geometría. Y ahora lo voy a hacer es girarlo redondo. Entonces quiero presionar R Z 180, girarlo redondo, y luego solo balancearlo de nuevo. Entonces si vengo ahora y me escondo, ¿sabes qué? ¿Yo voy a hacer? Voy a agarrar todo el asunto, y presionaré el signo de interrogación, y luego voy a agarrar esto. Presiona tres para ir a la vista lateral, y solo quiero subir de nivel ahora. Entonces, si presiono R y X, debería poder simplemente subir de nivel igual que el otro. Y ahí vamos, tocamos dos veces la A, y ahora deberían verse diferentes. A partir de esto. Así se puede ver que éste se levanta aquí arriba. Esta está un poco deprimida. Se ven un poco diferentes a los demás, y muy contentos con su aspecto. Ahora bien, lo siguiente que queremos hacer entonces es que necesitamos biseles en estos, y queremos aplicar los biseles, obviamente, porque no queremos unir todo sin los biseles puestos Si llegamos a esto, tenemos los biseles puestos, Controle. Ven a estos. Haremos lo mismo Contro añadiendo un bisel. Entonces genera un bisel y lo pondremos en Noto nota tres. Así, presionaremos controle. Sólo estoy buscando para ver si eso es lo correcto. Ni cinco. Echemos un vistazo. A lo mejor un poco más de un bisel en estos. Control A, aplica eso, escóndelos fuera del camino. Estos tienen un bisel puesto, como podemos ver, los esconden fuera del camino Estos no necesitan un bisel. Estas ya están hechas, así que ambas partes están realmente hechas, así puedo esconderlas fuera del camino. Estos en realidad están hechos, también. Tienen un espejo puesto, así que vamos a aplicar eso con Control A, esconderlos fuera del camino. Estos no necesitan ningún bisel ni nada, solo el espejo Entonces aplica eso, escóndelos fuera del camino. Y finalmente, entonces esta parte de aquí, estas tienen un espejo. Puedo presionar Control A. Vamos a traer el bisel, así modificaría un bisel Vamos a ponérselo No punto no tres. Presionemos Control A. Y presionemos Alt H y traemos de vuelta todo. Signo de interrogación. Y ahora necesitamos ¿esta de aquí? Ahora bien, ¿esto tiene un bisel? No, todavía no lo hace, así que necesitamos verter bisel, así que agrega modificar, generar un bisel Vamos a hacer clic sombra Auto liso. Control A, todo transforma el origen establecido en geometría. Y lo que estoy buscando ahora es asegurarme de que tenga ese bisel puesto Entonces queremos bajarlo para que no apunte no tres, así, y ahí vamos. Ahora bien, en esto, porque estoy uniendo todo junto, debería aplicar mi bisel, así que controla A. Y ahora lo que puedo hacer es que tengo a estos dos aquí Probablemente, tal vez quieras dividir el tuyo. En otras palabras, tal vez quieras dividirlos para que tengas, ya sabes, este top, que puedes usar para otras cosas. Así que puedes poner eso ahí, poner eso en tus propios edificios, o puedes mantenerlos igual que yo. Depende completamente de ti. Pero tratemos primero con éste. Entonces, por el momento, necesito ahora traer esta otra vez. Se puede ver que no están alineados entre sí. Entonces todo lo que voy a hacer es presionar Shift D. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente platearlo ahí. Voy a agarrar ambos, y voy a presionar Control A, todo transformado, establecer origen a geometría, agarrar éste, turnos y selección al cursor. Y entonces lo que voy a hacer es sacarlo a colación ahora. Voy a presionar siete para ir por encima , y voy a alinearlo, asegurándome de que se alinee para que esto, como pueden ver, primer lugar, se levante, y segundo lugar, se saque. Ahora solo me pregunto, este de aquí ahora. Me pregunto si tengo que hacerlo. Saca este un poco, porque puedes ver aquí que estos son un poco más anchos, y por eso estos no están subiendo de nivel correctamente. Entonces lo que voy a hacer con eso es que voy a, primer lugar, presionar Control apagado, clic izquierdo, clic derecho. Ahora, eso no va a pasar por todo el camino, así que necesito hacer esto de otra manera. Entonces la forma en que voy a hacer esto es siete para ir por encima. A para agarrarlo y quiero biseccionarlo por el centro. Entonces malla, baja y bisecciona recto por el centro, solo un poquito a la izquierda Entonces centro, un poco a la izquierda, asegúrate de que eliminemos esto, así, y entonces todo lo que voy a hacer es pararlo un poco. Ahora la razón por la que puedo salirme con la suya es porque no tenemos curvas ni nada por el estilo en esta parte. Entonces, si un clic derecho, Marc asin. Entonces vamos a marcar una costura si eso no está funcionando, presione Controle, Mcasine Y entonces lo que podemos hacer es que ya podemos venir, presionar L, borrar, y caras, así. Y finalmente, ahora realmente puedo poner un espejo aquí. Entonces si entro, agrego un modificador, genera un espejo, y ahora por fin puedo entrar, presionar el Abn y mover estos hacia donde los quiero. Entonces quiero que se mude hasta aquí, justo en ese punto ahí. También estoy viendo este punto aquí para que podamos ver si nos acercamos. Consiguió aproximadamente la misma distancia a cada lado. Entonces, esto pegarse un poco más está bien. Y entonces lo que voy a hacer es llegar sobre el control. Entonces necesito ser el modo objeto, Control A, y ahora por fin, lo que puedo hacer es simplemente construirlos. Entonces voy a entrar, Alt, shift click, Alt, shift click. Y entonces lo que voy a hacer es click derecho y bridge edge loop. Así que los bucles de borde del puente, ahí vamos. Ahora bien, no deberías ser capaz de notar la diferencia. Y por último, entonces lo que puedes hacer es cambiar, hacer clic, desplazar, hacer clic, Disolver bordes, así, y ahora puedes entrar y sombrear Auto suave. Ahora bien, si no es sombra auto lisa, solo bájala un poquito, solo un poquito, y ya ves que ahora es perfecto. Y luego finalmente ahora, vamos a trabajar en estos. Entonces, ¿tenemos un bisel en estos? Echemos un vistazo. Sí, tenemos. Y creo que esto ahora en realidad está listo para unirse por completo. Pero si muevo estos por aquí, entonces debería poder entrar y sumarme a todo esto. Solo voy a tener una revisión más, ocultando cada parte fuera del camino, solo para asegurarme de que no tengo espejos ni biseles puestos ni nada por el estilo, o los biseles incluso en donde Entonces estos así que vamos a revisar este también, y podemos esconderlo, espera. Comprobemos esto. Escóndete a la otra manera. Y vamos a comprobar esto, esconderlo de otra manera. OT H, trae de vuelta todo. Uno que solo quería verificar está ahí. Y ahora debería poder unirme a ella del todo. Entonces presionemos Control J, unámela por completo. Y entonces lo que haremos es presionar Control A, todas las transformaciones, derecho, haga clic en Establecer origen a geometría. Y ahora que vamos a hacer es llegar a éste, exactamente el mismo proceso. Con este, también tenemos los biseles puestos. Y no señalar no no hay tres, como se puede ver, no hay biseles en, no señalar no no Entonces si esto vamos al Control A, escóndelo de la manera. Éste, Control A, lo esconden de otra manera. Estos no necesitan ningún bisel puesto, así que podemos escondernos de esa otra Esto sí. Entonces todo lo que vamos a hacer es entrar, y ya tiene un bisel puesto, como podemos ver nota punto no tres Control A, escóndelo fuera del camino. Y entonces ya estamos en estos dos. Entonces, ¿este tiene biselado? Sí, lo hace. Para que podamos escondernos de otra manera. Y por último, nos quedamos con estos que no voy a agregar en un modificador, generar un bisel, anotar punto no nota tres Ahí vamos, tal vez un poco más alto otra vez porque es piedra, no punto no cinco. Vamos a probar eso. Ahí vamos. Vamos a aplicar eso, esconderlo fuera del camino, Altag, traer de vuelta todo, y sólo estoy comprobando esto Sí, se ha aplicado el bisel. Entonces ahora debería poder con esta, unirme a ella del todo. Entonces presionaré Control J. voy a hacer click derecho y sombrear Auto suave. Voy a bajar esto simplemente muy, muy ligeramente así, y ahí vamos. Esa es esa parte hecha también. Bien, muy contento con cómo ha resultado eso. Ahora tenemos que hacer es que obviamente necesitamos traer algunos materiales. Y entonces básicamente terminamos con esto. Tenemos nuestra baranda. Tenemos nuestros pasos aquí. Y si, esto se ve muy bien. Entonces creo que lo siguiente que vamos a hacer es, una vez que hayamos agregado en nuestros shaders y cosas así, es que deberíamos hacer un comienzo en estos arcos Y la razón por la que creo que deberíamos empezar con estos es porque estos van a ir como entre estas partes de aquí. Entonces estos van a ir por un lado, y luego estas partes van a entrar. Si te muestro la puerta, puedes ver aquí aquí es donde están los arcos. Entonces no es sólo una pared que va hacia atrás. No se ve bien si lo haces. Incluso en el de aquí, tenemos un arco entrando ahí que solo puedes ver. Entonces esa es la razón por la que estamos haciendo esas. Una vez que hayamos hecho esos tipos, honestamente, como pueden ver, si pongo esto por aquí, estas son las partes principales ahora que tenemos que crear. Todas las demás cosas, honestamente, ya hemos creado, así que realmente podemos empezar a construir esto ahora. Obviamente tenemos esta parte aquí y esta cúpula de la que he hablado, que aún no hemos hecho. Entonces tenemos esto, esta parte y esta cúpula. Ahora bien, estas son las partes más difíciles, diría que en realidad modelar. Pero una vez que los hayamos hecho, podemos comenzar a construir todas las cosas, prácticamente a poner todo, y realmente deberías comenzar a ver que tu modelo realmente se une porque sé lo que es cuando estás construyendo cosas, y, ya sabes, está tomando mucho tiempo llegar a ese punto en el que realmente puedes ver lo que eres en realidad edificio. Pero te aseguro, una vez que en realidad ya sabes, construimos estas paredes y puertas, entonces podremos ver. Estoy pensando que en realidad probablemente lo mejor que podemos hacer es una vez que hayamos construido esos huertos, entremos, y lo que haremos es empezar a construir toda esta maceta Así que vamos a empezar a construir toda esta olla, creo. Antes de construir a los arqueros porque entonces solo se deshará de esa repetición de solo modelar, modelar, modelar No creo que esa sea la mejor manera de trabajar. Te da un descanso de eso y de hecho te da algo de motivación para ver realmente lo que realmente estás creando. Bien, todo el mundo, así que creo, como dije, una vez que hayamos hecho los arqueros, comenzaremos en la parte trasera de este edificio Incluso podríamos empezar a construir, ya sabes, estas puertas y cosas así. Creo que eso va a ser muy divertido. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 105. Finalizar la decoración de la escalera e integrarla en la casa: Bienvenidos de nuevo, todos para combinar la clase magistral de construcción desde el concepto hasta el render final. Ahora, echemos un vistazo primero a nuestras escaleras, solo para darte una idea de los materiales y sombreadores, que veas que tenemos una ligeramente diferente en la parte superior aquí, poco de diferencia por aquí y aquí Estas son un poco diferentes a las escaleras, y luego tienes las partes masculinas y estas partes son de ladrillo. Así que vamos a mover esto hacia el lado derecho. Lo que voy a hacer es, entonces entraré y nos ocuparemos de éste primero. Entonces todo lo que vamos a hacer, antes que nada, es agarrar todo, presionar U, proyecto UV inteligente. Haga clic en Bien. Y queremos asegurarnos que solo estamos consiguiendo la piedra tenga el mismo aspecto que conocemos. Pongámoslo ya sea en la vista de material o en la Vista de Sombra. Pongámoslo en vista renderizada para mí porque puedo ejecutarlo en eso. Y entonces lo que vamos a hacer es que estamos viniendo y material. Ahora queremos el mismo material. Como vamos a echar un vistazo a esto aquí porque esto tiene el metal y tiene la piedra ahí, y eso es básicamente todo lo que necesitamos. Así que básicamente voy a agarrar esta prensa Control L, y podemos vincular materiales, y volvamos a ello, y hagamos esto primero. Entonces podemos ver que por eso dividí mis materiales. Así que tengo luz en la parte superior y oscura por debajo, y por eso lo hice. También podemos ver que nos estamos poniendo un poco. Sólo estoy buscando para ver si estamos recibiendo repetición. No, no lo estamos. No estamos recibiendo repeticiones, así que está bien. Entonces lo que haremos entonces es que entraremos y tomaremos estos aquí primero. Entonces vamos a presionar L, L, L, L y L. Lo mismo para estos. Y entonces lo que vamos a hacer es bajar luz de piedra, encendedor de piedra, clic en una señal, y luego vamos a hacer lo mismo en estas partes aquí. Todos estos. Todos estos. Ahora, un problema. Sí, lo agarré de borde. Solo asegúrate de agarrar oh es un borde resbaladito porque tenemos algunas costuras ahí, y más ligero de piedra, podemos hacer clic en un letrero así Ahora, entremos también. Las partes superiores porque van a ser losas de piedra en la parte superior. Entonces Control plus, así que yendo por debajo, presiona el punto pero. Puedes mirar debajo de Control plus, y entonces todo lo que vamos a hacer es presionar la luz de piedra. Así que piedra más ligero, haga clic en Asignar. Y ahí vamos. Y ahora que quiero hacer es que esta luz es probablemente un poco demasiado brillante para estos, en realidad. Sin embargo, lo que quiero hacer es romperlo entonces con ladrillo debajo de aquí. Entonces si presiono Alt ship click, y lo que quiero hacer ahora es subir y presionar el plus p. entonces además, si voy a este puedes ver ladrillo normal Ooh uno, bajemos entonces a estos y vamos ir por ladrillos. Entonces ladrillo, normal o. presione tabulador, haga clic en asignar. Ahora, solo queremos asegurarnos que los ladrillos sean del mismo tamaño que estos, y ya se puede ver que de todos modos se ven alrededor del mismo tamaño de estos. Podrían haber sido un poquito más pequeños, pero generalmente, quieres mantenerlos alrededor del mismo tamaño. Así que eso se ve bastante bien. Ahora queremos estas partes. Entonces vamos a ir con estos dos afloramientos y este afloramiento aquí, y vamos a Entonces lo que voy a hacer es Althif click yendo todo el camino alrededor, así Alt Shift Y luego haga clic en Alt Shift. Y finalmente, Alt Shift haga clic en Alt Shift haga clic en Control plus, y luego piedra Encendedor haga clic en Asignar. Y ahí vamos, eso es con lo que deberías terminar. Y eso es mirar. Realmente agradable. Bien, estoy muy, muy feliz con cómo se ve eso. Sí. Bien, entonces ahora pasemos a esta. Entonces si agarro, de hecho, ¿sabes lo que haremos? Nos quitaremos el vaso azul porque no vamos a necesitar eso. Nos quitaremos la grieta de madera porque no vamos a necesitar eso. Y luego tenemos todos los materiales que necesitamos para ambos. Entonces ahora si agarro este y agarro este, puedo presionar Control L, y puedo enlazar materiales. Puedo agarrar este entonces, puedo presionar A, U, proyecto UV inteligente, hacer clic en Bien, y ahí vamos. Ahora, una cosa que solo voy a hacer es presionar Tab, presionar Mayús D, y solo voy a llevar esto a este solo para asegurarme de que mi piedra se vea igual. Así que sólo estoy buscando aquí. Y se puede ver. Sí, la piedra se ve más o menos igual. Entonces en este, también, está la piedra luciendo igual B estos serán un poco más pequeños. Entonces yo diría en este , como pueden ver, sobre todo en estos, la piedra se ve un poco más un poco más de resolución un poco más alta como se puede ver. Entonces lo que quiero hacer entonces es que quiero entrar a todo esto y luego ir a UveDiting, agarrar uno de ellos, presionar el Db uno para que puedas acercar el Y entonces lo que quieres hacer entonces es venir, arrastra esto y solo asegúrate de que esté renderizado para que puedas ver lo que estás haciendo. Y ahora quiero emparejarlos con esto. Entonces la forma en que lo harán es si presiono S, debería poder sacarlos o traerlos, así, y creo que eso se ve un poco mejor de lo que hacía antes. Bien, así que ahora podemos volver al modelaje, y ahora puede funcionar sin que se vea obstaculizado en absoluto Entonces lo que voy a hacer es llegar a estos primero, Alt Shift click, Alt, shift, click, Alt, shift, click. Y luego voy a llegar a estos clic Althif y Oh Shift clic contro plus, Stoneighter, haga clic en Asignar. Eso son los que se han hecho ahora. Y ahora tengo que venir a cada uno de estos paneles de aquí abajo. Entonces L, todos estos paran los escalones superiores y todos estos, no el metal que entra aquí. Así, y luego haremos esta, y hay una rosa. No, no lo es. Ahí no hay nadie. Bajando a estos, así, y luego a estos pasos. Bajando, y luego arriba, y luego solo moveré mi cámara y veré, ¿me he perdido alguna? Y ahí vamos, Dios todos ellos. Entonces puedo entrar , encendedor de piedra, hacer clic en una señal, y ahí vamos. Entonces él tiene una diferencia entre ellos. Y luego finalmente ahora, necesito el metal. Entonces, si entro a estas partes de comida, voy a agarrar cada una de estas. Uno. Y luego voy a agarrar la barra. Eso va a través también, porque eso obviamente va a ser comida. Así edificio de metal, haga clic en un letrero. Y luego finalmente, necesito estos encima de ti porque estos son de un color diferente si miras la referencia, así que bajaremos, agarramos todos estos. Presiona Control Plus, sigue adelante porque tienes biseles ahí, así que será un poco más de un Control Ahí vamos todo el camino debajo de Stone Lighter, clic en una señal, y ahí vamos. Bien, entonces esto ya puedo borrar. Y luego tenemos pasos grandes y pequeños pasos. Así que en realidad podemos salvarlos ahora. Así que entra. Los pondré debajo de los suyos. Entonces tenemos una nueva colección, la llamaremos pasos. Al igual que así. Y entonces lo que voy a hacer es lo haré así que también voy a poner esto ahí también. Entonces bajen escalones y luego voy a llamar a éste pequeños pasos. Entonces F dos, pequeños pasos, y luego grandes pasos. Escalones grandes. Y entonces lo que voy a hacer es guardar mi trabajo, así que archivar y guardar. Y yo sólo voy a agarrar ambos. Deberían estar todos aquí abajo y puedo hacer clic derecho y Marcar como activo. Puedo acudir entonces a mi gestor de activos. Aquí están. Puedo hacer uno entonces más todos sus pasos. Así, rodar hacia abajo, y luego puedo agarrar sin asignar y llevarlos a mis escalones, y ahí vamos Bien, así que ahora con estos, puedo llevarlos a la parte de atrás de aquí, así, y luego los revisaré. Entonces en mi archivo principal, puedo traerlos y ver cómo van a quedar en realidad. Ahora bien, si volvemos a nuestra referencia solo una vez más, podemos ver y aquí tenemos pasos. Entonces esta es esta parte de aquí, así que aquí tenemos pasos. No hemos ido ningún paso por aquí. Ya tenemos esto es el frente otra vez, como pueden ver, así que esta es la misma que aquí, y luego tenemos algunos pasos hacia atrás. Entonces básicamente, sólo dos pasos. Hasta usted, si quiere poner más pasos adentro, traté de equilibrar esto. Entonces generalmente, ya sabes, vas a tener una entrada, que es la entrada lateral, que es esta, y luego vas a cualquiera Bueno, tenemos algunos escalones más. Tenemos la entrada principal aquí, y tenemos una entrada trasera. Entonces yo diría que en un edificio como este, probablemente vas a tener tres entradas, tal vez cuatro, pero no más que eso, realmente Y siempre me gusta mantener un lado del edificio sin puertas ni nada por el estilo. Es como, ya sabes, la parte trasera del edificio. Bien, así que ahora podemos volver a poner esto ahí. Ya puedo venir a ahorrar, solo salvarla. Puedo abrir entonces mi siguiente, que es el que tengo, que está aquí. Entonces aquí estamos. Aquí es donde lo dejamos. Y ahora lo que puedo hacer es eliminarlos fuera del camino. Ya he tirado de mi puerta lo suficientemente lejos de nuevo a su lugar. Para ser sinceros, cuando traiga mi arco, probablemente voy a tener que retroceder un poco más Entonces lo voy a poner ahí por ahora, y lo que haremos es simplemente bajar a nuestros escalones. Así que ni siquiera hemos hecho esta parte todavía, así que por eso estoy diciendo que construiremos eso después, pero solo estamos dando uno de los pasos para intentar y ver cómo se ve realmente. Ahora, necesito recargar esto. Yo soy Joe va a recargarlo. Entonces voy a llegar a escalones, y el que quiero va a ser los pequeños pasos. Gíralo redondo. Entonces nuestro Z 90. Y entonces vamos a hacer es poner esto en su lugar. Entonces yo soy Joe va a presionar tres. Mandíbulas para llevarlo a donde necesita alinearse, así podemos ver ahí que está alineando. Es un poco grande, y eso está bien porque en realidad podemos encogerlo un poco si es un poco grande. Y también, la otra cosa es que vamos a tener este arco aquí, que va a estar ocultando estos pequeños huecos aquí Esa es otra razón por la que quiero ahí abajo. Entonces, ¿sabes qué? Aunque sea un poco grande, un poco grande, en realidad lo voy a dejar porque creo que en realidad va a encajar perfectamente. Entonces Jas va a traerlo. Y entonces lo que voy a hacer ahora es ponerla en su lugar. Así que voy a ponerla en su lugar. Entonces, aparece ahí. Y finalmente, entonces podemos ver que está un poco fuera de esta manera. En otras palabras, todo esto está un poco fuera de esta manera. Entonces, ¿dónde tiene que estar esto? Si muevo esto un poco, de hecho, ¿sabes qué? ¿Es porque vamos a echar un vistazo a tres antes de terminar? ¿Es porque estos dos están un poco fuera? Y no lo creo. Creo que esto, voy a tirarlo hasta el suelo, así al plano de tierra, así. Y entonces sólo voy a detenerlo y ponerlo en su lugar así, y ahí es donde tiene que estar. Así que estoy buscando aquí ahora haciendo cola con aquí. Entonces puedes ver aquí esto está alineando con ahí. Mi puerta, cuando la meto, la saco un poco. Entonces, ¿cómo arreglamos eso? Vamos a arreglar eso justo antes porque es muy fácil de arreglar, así que solo voy a presionar Alt Shift click, moverlo, y luego quiero esconder mi puerta fuera del camino. Así que solo esconde mi puerta fuera del camino y vuelve a la pared ahora, y deberías presionar en tres, poder mover esto ahora mismo. Por lo que deberías ser capaz de moverlo relativamente fácil. Y entonces todo lo que quieres hacer es presionar ultage, traer de vuelta tu puerta Solo quieres mover tu puerta hacia atrás solo para que se ajuste a donde necesita ir. Entonces si lo encajo en algún lugar así, y ahora se puede ver que todo se alinea, y eso se ve muy bien. Voy a escribir click and shade do to move just to get rid of those parts there. De todas formas no podrás ver ahí dentro. Y ahora podemos ver si toco dos veces el a presione tres una vez más, debería poder ver que esta y esta línea se levantan un poco mejor. Voy a alinearlos un poco mejor. Sí, creo que eso se ve bien. Entonces, pongamos ahora nuestra vista renderizada. Vamos a echarle un vistazo rápido. Y ahí vamos. Podemos ver en el interior de aquí que los ladrillos no están ahí, y eso no es algo que quiera, así que probablemente voy a ir a la siguiente lección, solo desenvuelva rápidamente esto Y luego una vez que lo haya hecho, de hecho puedo concentrarme en el resto de ella. Ahora bien, la otra cosa que diría es que esto tal vez necesite jalar un poco hacia arriba. Entonces puedes ver aquí, esto ha caído , no del todo bien. Así que creo que en realidad voy a resolver eso en la siguiente. Todo bien. Los veré en la siguiente, todos. Se acabó un poco, pero te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 106. Cómo medir y planificar la geometría del arco de puertas: Mi quiere combinar la clase magistral del edificio desde el concepto hasta el render final Ahora, lo que quiero hacer es solo quiero. Entonces voy a poner esto en material para ti. Sólo voy a cambiar esto al material adecuado, y también voy a bajar esto un poco porque es un poco demasiado alto. Cuando esto se cargue, en realidad queremos que esto esté abajo aquí. Así que vamos a dejarlo caer, también. Entonces la forma en que vamos a hacer eso es, antes que nada, entremos y vamos a agarrar todo esto. Vamos a presionar. Así que deja que se cargue. Proyecto RV, haz clic Bien en rap. Y entonces lo que vamos a hacer es llegar a nuestros materiales. Y en vez de que sea eso, sólo vamos a golpear el plus. Vamos a golpear la flecha hacia abajo, y vamos a elegir el edificio Don't goofi como este de aquí, eso servirá Haga clic en una señal, y ahí vamos. Ahora, espero que cuando lo ponga en vista renderizado, vea un poco mejor de lo que hacía. Bien, hasta ahora tan bien. Ahora pensemos en derribar esto. Entonces, obviamente, quiero que mi hija encaje aquí, pero sí quiero que esto esté debajo del piso aquí. Así que voy a hacer es presionar tres para ir a la vista frontal, y entonces debería poder tirar esto hacia abajo, tirarlo hacia abajo, tirarlo hacia abajo. Y puedes ver aquí ahora que en realidad está cambiando la forma en que se ve todo esto. Eso solo significa que voy a tener que entrar y desenvolver estas partes aquí Así que re desenvuélvelo, básicamente. Entonces voy a hacer eso. Voy a correr envolverlo todo junto. Voy a asegurarme, sin embargo, primero, antes de hacer algo, de que esto esté realmente adentro. Así se puede ver no del todo en. Así que vamos a escribir clics origen a geometría, y vamos a tirar de ella, pero va justo por ahí, así. Entonces tenemos un poco de labio, como puedes ver aquí. Entonces caminas a los escalones, y luego vas por encima. Bien, entonces ahora deberíamos poder llegar a esta parte, presionar tab, A, para agarrar todo y luego U. Y hagamos clic en Proyecto Smart UV. Haga clic en Bien. Así. Y ahora espero poder entrar solo con el ladrillo solo porque realmente no quiero, ya sabes, lo que podamos cambiarlo todo. Está bien. Entonces lo que haremos es llegar a la edición UV. Y entonces lo que voy a hacer es presionar tres. Voy a acercar, agarrar todo. Y entonces lo que quiero hacer es tirar estos ya sea dentro o fuera, vamos a meterlos, y hacerlos del mismo tamaño que el otro, que ahora puedes ver que son. Tan fácil de arreglarlo si es un problema. puedes arreglarlo porque creo que ahora esto se ve mucho, mucho mejor que donde estaba, como puedes ver, y ahora por fin, solo estoy pensando que solo necesito asegurarme de que esta puerta esté en su lugar. Entonces pongámoslo en vista renderizado. Echemos un buen vistazo a nuestra puerta. Aquí se puede ver que ahí tiene un poco de hueco. Así que vamos a bajarlo, bajarlo, bajarlo al suelo, asegurándonos de que todo siga encajando, que es lo que es. Básicamente, lo que queremos asegurarnos es que si llego al modo objeto, este bit de aquí, como pueden ver, necesita bajar un poco, para que esa sala esté ahí, tal vez incluso un poquito más. Así que algo hasta ahí abajo, así. Y por último, un render más, sólo para comprobarlo. Y ahí vamos. Creo que ahora se ve muy bien. Y una vez que tengamos el arco, vamos a esconder mucho de esa manera Pero ahora se puede ver que la puerta está encajando muy bien. Bien, así que vayamos al modo objeto. Salvemos nuestro trabajo, así que sólo vamos a salvar nuestro trabajo, y ahí vamos. Una cosa, um sí, iba a echar un vistazo a un render de aquí, pero no creo que realmente necesitemos hacer eso. Creo que en realidad está buscando si presiono tres. Se ve todo bonito y nivelado de todos modos. Entonces, sí, eso se ve muy bien. Así que ahora, volvamos a nuestro pack modular. Entonces vamos a volver a nuestro pack modular, que es. Déjame averiguarlo por ustedes. Aquí está. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es, antes que nada, vamos a ver nuestra referencia como siempre deberíamos. Y luego vamos a ver éste. Vamos a mover eso allá. Eso es parte de la lista De. Y ahora aquí estamos. Esto es lo que tenemos. Entonces creando, ya sabes, estos arcos, podríamos hacerlo incluso con el nodo de geometría de piedra, que de hecho ya te mostré cómo usar eso? Sí, tengo en la columna. Entonces puedes ver aquí si agarro esto, en realidad puedo presionar E. De hecho, si lo hago en vista frontal, debería, si vuelvo, poder E, jalarlo hacia arriba. Así. Déjame ver si puedo revender las transformaciones si eso realmente lo endereza ¿Sabes qué? En realidad no lo endereza. Creo que si se me cayó un um si pongo una curva y luego dejo caer este nodo Jumptre ahí en lugar de doblarlo todo, creo que en realidad entraría perfectamente Así que te voy a mostrar eso también. Entonces vayamos a la curva. Traeremos un camino. Lo traeremos. Y entonces todo lo que voy a hacer es ver si menciono esto un poco, así que muévete. Vamos a mencionar eso un poco, así, y luego tomemos este y pongamos el mismo nodo Jumpture Entonces, ¿puedo presionar Control L y copiar modificadores, y ahí vamos De eso estoy hablando. Ya se puede ver que no hay flexión. De hecho, puedo traer también si voy a alargar y llevar eso. Sí, estoy en esta . En este. Si vienen a traer longitud, ya ves ahora puedo bajarlos, luz para que pueda bajar y poner la aleatoriedad a cero, y ahora todos ellos están en fila Así que esa podría ser una manera fácil para ustedes de construir realmente estos. Entonces ves estas partes aquí, probablemente esa va a ser la forma más fácil de hacerlo. Estas partes de aquí, como pueden ver, simplemente están picadas. Entonces vamos a pasar por ellos. Probablemente empezaremos con este de aquí y crearemos este tipo de estructura de cúpula ahí. Obtendremos los tamaños correctos solo para asegurarnos de que sepas que estamos manteniendo con las escalas adecuadas las tres, como puedes ver, son bastante grandes, como puedes ver. Bien. Entonces, hagamos eso ahora. Vamos a hablar bastante aquí. Sigamos con esto. Bien. Bueno, antes que nada, borremos esto fuera del camino. Y entonces lo que vamos a hacer es traer algo para usar como escala real. Sólo me pregunto sobre esta parte. No he puesto ese pedacito ahí. Sólo voy a ponerlo ahí solo por ahora solo para que no me olvide de ello. Y entonces lo que haremos es simplemente presionar los turnos de causa al origen mundial, y luego el turno A, y traeremos un hube ahora lo que haremos es entrar y obtendremos la dimensión del primero Entonces el primero será el más pequeño. Entonces lo que voy a hacer es, iré con la X. La pondremos en 1.65 Pondremos la Y no en 0.517, y pondremos la z en 2.88 así Y lo vamos a subir a ese plano de tierra, así. Y entonces lo que voy a hacer es sacar esto. Entonces voy a presionar Mayús D, mover esto a este lado. Y entonces lo que voy a hacer es llegar al siguiente. Entonces las siguientes dimensiones, chicos, si entramos y lo pondremos en 2.99, pondremos esto no en 0.26, y pondremos esto en 3.85 Bien, otra vez, vamos a poner esto en el plano de tierra. Presionaremos el turno D y lo traeremos. Entonces ese es nuestro segundo. Ahora nuestro tercero, que es el más alto De nuevo, vamos a llegar a la X, vamos a poner el por cierto, esto aquí, si acabo de parar esto rápido, esto de aquí es sólo este arco. Esto no incluye estas partes aquí ni nada por el estilo. Literalmente es solo el arco porque creo que si tienes el daño por eso, construir encima de eso va a ser mucho, mucho más fácil. Pero volvamos a tirar eso por el lado derecho. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es éste de aquí. Entonces lo pondremos en 2.43. Pondremos la Y en 0.583, y pondremos la Z en 4.51 Tan bastante alto. Bien, vamos a mover eso por ahí. Bien, entonces ya tenemos a nuestros tres. Empecemos entonces probablemente estamos mejor empezando por éste. Y todo lo que necesito hacer entonces es crear un arco que vaya a subir y llegar hasta aquí, así. También necesitamos a nuestro pequeño aquí porque tenemos que asegurarnos de que realmente pueda encajar a través de esta cosa. Entonces si presiono uno, bájelo, así. Así. Ahora bien, lo que tiendo a hacer cuando estoy construyendo arcos es que puedes construirlo a partir de cosas como un ya sabes, un cilindro y luego tirarlo hacia abajo. Puedes hacerlo de esa manera. O y luego puedes biselar la parte superior de la misma. Esa es una forma de hacerlo. O puedes hacerlo con curvas. Ahora, lo hermoso de las curvas es que podemos cambiarlas rápida y fácilmente. Entonces eso sí lo hace muy fácil. Entonces vamos a darle una prueba con curva. Voy a presionar mesa de turno, curva a seleccionada. Día de turno. Vamos a traerles una curva. Así que vamos a traer, ¿dónde está? Vamos a traer una curva. Entonces curva, y vamos a traer un camino. Me gusta usar caminos, mucho más que la curva Bezier. Entonces voy a sacarlo a colación, y quiero que así me guste. Y entonces lo que voy a hacer es derribar a estos dos. Antes de hacer eso, sin embargo, vamos a encogerlo. Entonces S y X, vamos a traerlo. Pongámoslo en wireframe para que pueda realmente ver qué vamos a hacer S y X. Acercar un poco S y X, y ahí vamos, tal vez un poco fuera O S y X, así Ahora, eso servirá por ahora. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente derribar a estos dos, así. Y entonces todo lo que tenemos que hacer ahora es crear algunos bucles de borde más aquí para que pueda hacer clic derecho y subdividir Y entonces lo que también puedes hacer es presionar S y X porque van a ser redondos más o menos lo mismo. Y entonces si lo estás haciendo de esta manera, a partir de aquí, entonces puedes terminar con una linda curva agradable. Entonces puedo derribar estos ahora, y podemos hacerlo no esos, derribar estos, así, y ahí tienes, puedes terminar así, obtenerlo exactamente como quieres. Ahora lo que voy a hacer es recoger los tres de estos así. Ahora bien, lo único que vas a tener es, ¿ cuándo quieres que estos se doblen? Entonces en el momento en que se doblan de aquí para acá, en realidad no queremos eso. Entonces hay un par de maneras. agarrar ambos, derecho, clic, subdividir Se puede ver que trae. Derecha, haz click, ambos, subdividen, y luego finalmente estos de aquí. Entonces, si agarramos ambos, derecho, click, subdividimos, ahora puedes ver que tenemos una curva mucho, mucho mejor Entonces esa es una forma de hacer tus curvas. Ahora, desde aquí, puedes entrar, agregar modificador, lo siento, puedes entrar y extruir como hemos hecho antes, así puedes extruirlos, así, y luego puedes usar el modificador, cual es el generar y donde esta El solidificar. Para que lo puedas sacar a relucir. Ponlo plano. Así que a la derecha, haz clic. Pongamos sábana plana, y ahí tienes. Tienes tu curva, presiona Control A, haz clic con el botón derecho, establece el origen en geometría, y luego puedes trabajar a partir de eso. Esto lo hace realmente fácil de alguna manera, porque lo que significa es que puedes, como, llevarlo al siguiente, al siguiente, y en realidad, ya sabes, crear tu arco muy fácilmente. No voy a usar esto porque creo que a veces es más fácil usar la opción Bisel, pero te estoy mostrando solo para que sepas que esto está disponible y podría ser una buena manera de crearlos. Así que tenemos tres formas que te he mostrado realmente. Tenemos la manera del nodo de cruce, que te mostré con estos y creando un nodo de cruce porque a partir de aquí, en realidad podemos, ya sabes, despegar. Vamos a quitarnos la solidificación, así que nos lo quitaremos. Volveremos y bajaremos la extrusión a cero. Y entonces lo que haremos es simplemente agarrar esto ahora, así que nuestro nodo Jumpton, presiona Control L. Y lo que vamos a hacer es copiar modificadores, y ahí tienes. Ahí tienes tu curva. Puedes hacerlo de esa manera. Sí tenemos algunos problemas, como pueden ver, probablemente debido al hecho de que tenemos dos de estos aquí si los derribas, y luego los borras. Intentemos eliminar los inversores. ¿Eso va a funcionar? ¿Vamos a traerlos a colación? Pero, sí, no creo que agregar eso en en realidad vaya a funcionar. Entonces, olvídense de eso, chicos. No lo vamos a hacer de esa manera. Sólo finge que no viste eso. Pero la otra forma en que podemos hacerlo es usando un cilindro y bajándolos, o la forma en que vamos a hacer a continuación, que es usar un cubo y simplemente biselarlo Me gusta de esa manera porque ya tengo mis dimensiones aquí, lo que significa que realmente solo necesito biselar cada una de estas en la forma que quiero Bien, así que borremos el camino. Vamos a archivar y guardar nuestro trabajo, y nos vemos en la siguiente y a todos. Muchas gracias. Adiós. 107. Modelado de una decoración de arco estilizado en Blender: Bienvenido de nuevo si queremos combinar la clase magistral de construcción desde el concepto hasta el render final. Entonces lo que vamos a hacer, vamos a modelar porque va a hacerlo un poco más fácil si podemos ver todo. Pongámoslo en modo objeto. Hagamos que la cavidad corta esté encendida. Y una vez que lo hayamos hecho, podemos presionar uno y entrar. Ahora, tenemos yo recomendaría aquí tener sus referencias abiertas. Entonces vamos a hacer ésta, ésta, y ésta. Se puede ver que este es un poco más alto. Este es un poco plano. Este es un poco más redondeado. Entonces son un poco diferentes entre sí. Entonces vamos a tratar de replicar eso. Volvamos a ponerlo por ahí. Y entonces lo que vamos a hacer es llegar primero a éste. Ahora, de nuevo, otra cosa, estos no se unen aquí. Es como si solo los atara después de que probablemente no sea una buena idea, y probablemente los pondré todos juntos. Bien, entonces hagamos esto primero, luego, así entraremos. Pulsaremos tabulador. Vamos a ir a los lados de la misma, así. Y entonces lo que haremos es, de hecho, antes de hacer eso, vamos a revender las transformaciones, hacerlo mucho más fácil para nosotros. Entonces vamos primero a éste , y luego presionaré uno. Y lo que voy a hacer es presionar Control B y biselarlos así Y como dije, con éste, es un poco plano. Más como esto, creo. Y luego llegaremos a la segunda. Este es un poco más redondeado, así que ahora llegaremos a éste y agarraremos ambos. Al igual que, así presionando uno de nuevo. Control B. Entonces lo traeremos, igual que el otro. Pero como dije, en este caso, es un poco más inclinado, más como un poquito de arco Entonces podemos venir ahora y podemos traerlo de esta manera o podemos traerlo de esa manera, y así es como lo queremos. Así que un poco más de arco, como se puede ver. Y entonces el final es un poco de ambos, en realidad. Entonces lo que voy a hacer es, antes que nada, déjame aumentar el número de subdivisiones ahí porque es un poco más grande, y luego llegaremos a ésta Y vamos a presionar uno de nuevo, y luego vamos a presionar Control B y bajarlo. ¿Sabes qué? Creo que, en realidad, en realidad no necesito hacer mucho con este porque creo que se ve muy bien. Como es, si traigo esto un poco más, sí, creo que eso está buscando lo correcto para lo que tenemos. la vuelta al costado y solo tal vez agrega una subdivisión más solo para asegurarnos de que es bastante alta, esta, y ahí vamos Bien, así que ahora si un clic derecho y una sombra son suaves, deberíamos conseguir que cada uno de estos ahora sea absolutamente agradable y suave en la parte superior de ellos, y esa es una de las principales cosas que realmente estamos buscando Entonces ahora lo que queremos hacer es que queremos traer estos, mantener la parte inferior. Entonces hay algunas formas de hacer esto, y la forma más fácil probablemente sea simplemente eliminar todas las caras aquí. Entonces, si entro y agarro todas las caras de aquí, adelante y atrás, así, agarro las bombas y luego presiono delete y caras, y luego presione tab, Troll Car, todo transforma la placa derecha, la geometría de origen Ahora, vamos a llegar primero a éste. Sólo vamos a hacer el arco para que veas mucho más intrincadas con estas partes superiores puestas Pero por ahora, sólo vamos a construir este arco. Entonces, una vez que construimos, ya sabes, este arco donde entra, puedes ver que está entrando en esta parte también. No puedo darle la vuelta ni nada, pero se puede ver que es algo así como de una sola pieza, esto, así que tenemos que tener en cuenta eso también. Entonces pongámoslo de este lado. Éste es probablemente el más complicado, en realidad. Y entonces lo que vamos a hacer es entrar, añadir un modificador, y vamos a añadir en una solidificación Y lo que voy a hacer entonces es sacar a relucir mi solidificación, así Voy a asegurarme de reiniciar todas mis transformaciones, y voy a sacarlo a donde creo que debería estar. Entonces creo que algo como esto está absolutamente bien. Y entonces lo que voy a hacer es hacer un bucle de borde que va a través de ti. Entonces lo que voy a hacer es llegar a mi solidificación, presionar controla A, y ahí vamos Tenemos nuestra malla. Una cosa que no hice en realidad es asegurarme de que incluso el grosor esté encendido. Solo asegúrate de que esté marcado. Control A, y ahora vamos a venir con esta otra parte saliendo. Entonces voy a presionar Control click izquierdo y simplemente moverlo hacia adelante así, y ahí vamos. Y entonces lo que quiero hacer ahora es sacar esta parte de atrás solo para que sea, ya sabes, ese pequeño extra que va a salir. Así que voy a ir todo el camino alrededor. Golpea en Control clic, Control clic. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar E, Enter, uno. Y lo que quiero hacer es presionar ALNs y traerlo de otra manera Entonces Alterna y debemos mantener el dimensionamiento real. Ahora bien, este de aquí va a ser para nuestra puerta principal. Entonces creo que algo como esto se ve muy bien. Y entonces lo que quiero hacer ahora es que quiero presionar Control R, clic izquierdo, clic derecho, y luego Control, clic izquierdo, clic derecho. Viejo click de turno, agárralos a los dos, y luego los voy a derribar. Ahora bien, se puede ver que estos no están puestos a cero. Entonces, debido a que han seguido la línea hasta aquí, este borde, en realidad han entrado en un ángulo un poco. Entonces solo presiona S cero, nivelar esos. Y entonces lo que vamos a hacer es que los vamos a tirar probablemente hacia abajo a algo así como aquí. Y luego a partir de ahí, lo que voy a hacer es exactamente lo mismo. ¿Sabes qué? Probablemente va a soportar si solo presiono Control B. Los saque un poco, así porque creo que será un poco más fácil hacerlo de esta manera. No los queremos demasiado gruesos, así que algo como esto, y luego simplemente los jalamos así. Y entonces lo que vamos a hacer es, claro, vamos a presionar E Alter ands. Entonces probemos esa E, Alt S, y sáquelas así, y luego presionemos tabulador, y ahí tienes. Esa es la primera parte hecha, luciendo muy bonita, como puedes ver. Bien, entonces ahora solo necesitamos la parte central aquí. Entonces si presiono Mayús escritorio maldición seleccionar va a ponerlo justo en el centro Entonces, vamos a traer otra parte. Entonces vamos a traer un cubo. Entonces cubo, bájala un poco. Y entonces queremos cabalgar en el centro, algo así, bajarlo aún más. Y la cosa es, esto está en el frente. Entonces, en otras palabras, esto viene al frente porque está escondido en la parte posterior. Entonces queremos que le quede bien el tuyo. No queremos que flote ahí arriba. Lo que queremos hacer es asegurarnos de que encaje justo debajo de esta parte de aquí, así. Entonces lo que vamos a hacer con esto obviamente es poner aquí una parte media. Y porque es un poco de frente, va a tener una pieza de oro ahí. Ahora, te recomiendo cuando hagas esto, que solo entres ahora, agarres la parte de atrás y simplemente la tires hasta la parte de atrás porque entonces va todo el camino entonces se ve un poco raro en esta parte, si no lo hace, aunque la parte superior esté oculta. Ahora, vamos a entrar y presionar el botón I y traerlo, y luego vamos a presionar E y traerlo así. Y entonces lo que podrías hacer solo para resaltarlo un poco más, es presionar el botón I, traerlo. Sólo un poquito, luego presiona E, sacarlo un poquito. Y finalmente, entonces sólo vamos a presionar la S pero y traerla. Y creo que entonces este pedacito de oro aquí sólo va a quedar un poquito mejor. Bien, a partir de aquí entonces, necesitamos un arco que vaya a subir aquí. Entonces el arco va a cruzar por ahí. Lo que voy a hacer es que voy a venir a agarrar esta parte aquí. Voy a presionar E a S, sacarlo, así, y luego E, jalarlo hacia arriba, así, y luego lo tire adentro, y finalmente, voy a meterlo probablemente un poco demasiado lejos, así que voy a volver, y solo voy a presionar al Ibn otra vez, meterlo ahí, meterlo ahí, y luego presionar E y jalarlo hacia arriba en su lugar así. Ahora bien, mi arco aquí puede caber, ya sabes, yendo hasta aquí o incluso más lejos, pero creo que ¿sabes qué? Creo que lo que voy a hacer ahora es que voy a poner otro peón aquí Entonces voy a presionar I, traerlo, así, y luego solo voy a presionar E y jalarlo hacia arriba. A la cima. Ahora vamos a poner en otra parte, así que controla, traerlo hasta aquí, controlar B, sacarlo, y luego calentar entra lns y traerlo adentro, así, y ahí vamos Bien, entonces ahora esta parte aquí queremos rematar aquí. Entonces lo que vamos a hacer es agarrar esto. ¿De dónde queremos que empiece nuestro top? Empecemos desde aquí. Así que vamos a ir todo el camino , de vuelta al otro lado, asegurándonos de que alguna vez presione uno, lo ponga en estructura metálica, asegurándonos que se alineen entre sí, como puede ver Entonces lo que vamos a hacer es simplemente volver a ponerlo en modo objeto. Y probablemente vamos a presionar Shift D porque creo que será más fácil. P selección, separarlo, y luego sólo tratar de agarrarlo si puedes. Ahí vamos. hemos agarrado ahí. Y entonces si no puedes simplemente entrar en wireframe, deberías poder agarrarlo. Agregar modificar, generar una solidificación. Entonces, vamos a generar una solidificación. Presionemos Control A, solo asegúrate de volver a contar las transformadas Y entonces lo que haremos es incrementar el grosor de la otra manera porque esto nos da más control. Poner en espesor uniforme. Y lo que también hace nos permite mantener estas piezas rectas si las quieres rectas. Si no lo estás haciendo de esta manera, ya sabes, si estás extruyendo y las notas o escalando así, no te da tanto control sobre esto Así que ahora tengo el control exactamente donde quiero poner esto a relativamente fácil. Para que veas que lo puedo dejar caer justo debajo de ahí, así, y luego puedes ver lo fácil que fue hacerlo. Ahora, a partir de ahí, entonces apliquemos eso. Entonces controla A. Y entonces lo que haremos es asegurarnos de que tenemos todos nuestros modificadores puestos Y a partir de aquí entonces, simplemente puedo unirlo con Control J, Control A o transforma el clic derecho, establecer el origen en geometría, hacer clic derecho y sombrear el suavizado automático. Por último, entonces eso es agregar un bisel, así que genera un bisel Pongámoslo en no punto no nota tres, así. Vamos a entrar y solo asegurarnos de que los biseles ahí. Tal vez anote punto en cinco. Vamos a ponerlo un poquito porque es piedra después de todo. Y ahí vamos, chicos. Esa es la primera que se hace. Así se puede ver, realmente, muy fácil de hacer eso. Esto será entonces por ir con esta masiva no la ventana, ¿dónde está? La enorme puerta aquí. Entonces, si ahora traigo esto, deberías ver que encaja. Si presiono punto pero, encaja relativamente bien ahí dentro. Entonces, si lo tiro hacia atrás, volvamos a colocarlo en su lugar. Ahora, si no lo hace no hay problema con conseguir tu puerta y solo presionar SN y bajarla un poquito. No hay nada malo. No podrás ver ninguna diferencia aparte de esta parte de aquí. Así que vamos a sacarlo un poco, un poquito levantarlo. Y un poco. Como, así que pongámoslo en el medio. Y si no es justo en el medio correctamente, y lo que haremos es simplemente presionar S y X y sacarlo un poco, y solo probamos para asegurarnos de que la puerta encaje, y ahí tienes. Tan simple como eso. Mira esto, cómo se ve ahora. Se puede ver que se ve hermosa. Ahora bien, la cosa es que mientras tengo esto, en realidad puedo agarrar esto. Voy a presionar Shift otra vez porque eso es ahora Esto ahora ha sido cambiado. Entonces, ¿sabes qué? En realidad no queremos hacer eso. Sólo lo vamos a volver a poner. Así que volvamos a ponerlo porque no queremos realmente cambiarlo y escalarlo y todo eso causa se actualizará de nuestro ¿cómo se llama? Nuestro gestor de activos. Entonces lo vamos a dejar así. Traeremos nuestra puerta en la otra y luego cambiaremos la escala y todo. Bien, todo el mundo. Así que eso se ve bien. Vamos a archivar. Vamos a guardarlo, y luego trabajaremos en nuestro próximo. Y éste, creo que es aún más fácil en realidad que el último. Entonces te voy a enseñar cómo hacer eso. Muchas gracias a todos. Nos vemos en la siguiente. Adiós. 108. Creación de arcos de tamaño medio y mejorar el uso del bisel: Bienvenido de nuevo a todos para combinar la clase magistral de construcción desde concepto hasta el render final, y aquí es donde la dejamos fuera. Ahora bien, si traigo esto, esta es la que queremos crear ahora, ahora se puede ver, antes que nada, tenemos una especie de parte agregada a ella. Además, esta parte realmente entra, como puedes ver. Así que vamos a crear eso en parte primero, y luego este bit en el exterior. Entonces, pasémoslo a este lado. Entonces lo que voy, antes que nada voy a hacer es, por supuesto, traer el modificador, así que trae otra solidificación Pongamos grosor uniforme, y vamos a crear el grosor adecuado que vamos a necesitar para esto. Creo que algo como esto va a ser el grosor adecuado. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es aplicarlo. Entonces entremos, presione el control A, aplique eso. Y entonces lo que voy a hacer, en realidad verás , por cierto, este se ve mejor que este, porque aquí está muy dentado Así que lo hemos hecho mucho, mucho mejor que el que el original. Ahora, entremos entonces, y lo que queremos hacer ahora es presionar tabulador. Quiero traer un bucle de borde porque quiero doblarlo, como dije. Entonces, si presiono Control, clic izquierdo, clic derecho depende de ti si quieres tenerlo en el centro o traerlo un poco a un lado. Pienso por mí, voy a estar feliz con que sea así. La otra cosa, ya sabes lo que pienso en realidad, necesito traerla a un lado, porque si saco esta parte, va a ser muy, muy delgada. Entonces lo que voy a hacer es volver control de, click izquierdo, traerlo, así, y luego ult click. Y lo que quiero hacer es biselar esto ahora. Entonces Control B, vamos a biselarlo, y lo trajimos ahí para sostenerlo hasta aquí Ahora, se puede ver en este momento que en realidad está pasando por ahí, y en realidad no queremos eso. Pero lo que voy a hacer es que sólo voy a pasarlo por ahí, así que baja al bong del lado izquierdo donde tienes bisel Y en lugar de hacer eso, solo ve a la superposición de abrazaderas, enciéndalo, y ahí tienes. En realidad no debería interferirlo. Y lo que es más ahora, en realidad puedes entrar con esto e intentarlo. Vamos a biselarlo un poco más. Sólo me pregunto si puedo cambiarlo al revés. Y se puede ver en este momento que aunque trato de tirar esto hacia abajo, en realidad no voy a conseguir nada que esté pasando ahí abajo. Entonces, de otra manera, una vez que tienes la superposición de abrazaderas es venir y ponerla en porcentaje, y luego podemos simplemente aumentar el porcentaje de esto, y ojalá sea capaz de crear ese bit interior que queremos, así podemos ver ahora podemos crearlo así que todavía no estoy seguro de si realmente estoy contento con esto Vamos a poner el solapamiento de la abrazadera. No creo que esté contento con eso. Entonces lo que voy a hacer es simplemente presionar Controles, y solo voy a volver y ver entonces si puedo sacarlo un poco más. Así, y en realidad puedo mover esto de la manera que quiera. Sólo voy a volverlo a subir y bajar a la costumbre. Simplemente lo sacaré y jugaré un poco con él aquí y veré si subo esto, voy a conseguir lo que realmente quiero, tal vez tal vez lo sea. A lo mejor algo así va a quedar bien. Y se puede ver cómo en realidad lo hice con estas opciones que tengo ahora. Sí, creo que esa apariencia ¿ se ve como la referencia? Esa es la pregunta o se ve mejor que la referencia. Pero la referencia es ésta, se puede ver que entra. Aquí está el mío. Podemos verlo entrar. ¿Sabes qué? Yo estoy me voy a apegar más a la referencia. Voy a ir al Control B, traerlo todo el camino de vuelta por aquí. Así que todo el camino de regreso a aquí, entonces debería tener el control total sobre él. Voy a ponérselo para compensar, que es en el que lo teníamos. Y entonces lo que voy a hacer es subir esto. Lo suficientemente cerca del borde. Así que lo suficientemente cerca, tenemos un poco de ventaja ahí. Y luego en lugar de hacer eso, lo que puedo hacer entonces es presionar Old Ship click y simplemente hacerlo a la antigua usanza donde en realidad puedo dejarlo caer un poco. Así que también puedo presionar probablemente su hilado y traerlo, o presionar SX y traerlo de esa manera. Sólo te preguntas si eso está bien. Vamos a hacer clic derecho en Shade Auto suave y vamos a hacer clic derecho, poner en una tienda, y ahí vamos. Bien, así que esa es una forma de sortear eso. Ahora lo que tenemos que hacer es sacar a relucir esta parte. Entonces voy a presionar Control apagado. Clic izquierdo, tráelo a colación. aquí, y luego voy a llegar a la bomba. Haga clic de control yendo por todas partes, así. Y entonces lo que voy a hacer es que los voy a sacar ahora. Entonces, si presiono E, debería poder simplemente sacarlos. Entonces Joe los va a sacar un poco, así. Y ahí vamos. Ahora tenemos esa pequeña sangría real, el agacharse Y si, esto se ve bastante bien. Ahora quiero algo en la parte superior de la misma. Entonces lo que voy a hacer es simplemente presionar Shift Desk traer un cubo. Y viene por aquí. Así que vamos a presionar Mayús S y selección a cursor a seleccionado. Ahí vamos. Y luego los turnos y la selección al cursor, y luego vamos a sacarlo a colación. Ahora, queremos crear este tipo de forma, que debería ser bastante fácil de hacer. Voy a traerlo. Entonces, antes que nada, presionaremos el. Vamos a llevarlo a donde lo queramos. Y entonces lo que vamos a hacer es que la vamos a retroceder un poco. Entonces S e Y, asegurándose. Y está en el lugar correcto, así. Y entonces lo que haremos es traer esto. Y vamos a traerlo. Entonces S y X, tráelo así, y ahí vamos. Ahora bien, en esta, puedes ver que tiene un poco de bisel en la parte superior, así que entraremos y haremos eso Entonces vamos a presionar Control B, quemarlo unos pocos, así. Y depende de ti si quieres esto o si solo lo quieres en la normalidad porque con lo normal, tenemos mucho más control, como sabes. Vamos a subir la cantidad de subdivisiones ahí. Y vamos a jugar también con esto, y solo ponlo como quieras. Y pienso algo así para mí. Clic derecho Hoja o liso probablemente va a ser como me gusta. Eso me gusta en realidad mejor que el original que me hizo. Y luego a partir de ahí, voy a traerlo ya sea dentro o fuera completamente hasta ti. Perdón si presiono el hueso i, ¿deberían entonces poder traer esto? Ahora, puedes ver aquí, tenemos un problema con estos vértices. ¿Puedo ir realmente a seleccionar, perdón, malla, limpiar, fusionar por distancia. Vamos a subir esto, y ahí vamos. Los dos vértices se han fusionado. Pero no están fusionando la manera en que en realidad los quiero. Entonces, si vuelvo, realmente quiero fusionar este con este. Entonces en lugar de hacerlo de esa manera, voy a ir de aquí a aquí, clic derecho y vamos a ir fusionar vértices por fin Así que vamos a fusionarlo al final. Eso tampoco es lo que quiero. Está causando un pequeño problema, pero ¿sabes qué? Yo puedo arreglarlo. Entonces voy a ir aquí a aquí, y luego o Shift R, incluso Shift R. Y ahora vamos a enderezar esto. Entonces todo lo que quiero hacer es agarrar todas estas S Z cero, enderezarlas, y ahí vamos Bien, así que ahora puedo sacar esto de nuevo. Entonces o sacarlo, cualquiera que sea que quieras hacer, puedes sacar esto. Así, y ahí vamos. Esa es esa parte hecha. Ahora, lo que podemos hacer es unir todo esto juntos. Entonces tenemos una parte y dos partes, presionamos Control J, Control A o transforma, derecha, da clic en la geometría de origen, agregando un modificador y traemos nuestro bisel, biselarlo en ningún punto no no tres o no punto no cinco, que crea que se ve mejor Creo que no tiene sentido, no tres en esta. Este está un poco más alto, pero es un tipo diferente de arco. Pero creo que ahora se ven más o menos iguales. Y si, creo que estoy contento con eso. Entonces ahí vamos, chicos. Ahora bien, si muevo ese por allá, lo que podemos hacer ahora empieza a trabajar en nuestro último y último arco. Entonces si traigo esto, puedes ver que construí esto en 22 partes, pero no creo que realmente valga la pena hacerlo. Pero lo que sí creo que vale la pena hacer es quizá separar estas partes aquí. Entonces, separando estas partes, entonces son pequeñas piedras ahí dentro. Eso es algo que va a ser bueno aprender. Así que vamos a tirar esto por el lado izquierdo. Y otra vez lo mismo, vamos a hacer exactamente lo mismo. Controla A o transforma la geometría de origen. Agregar un modificador, traer un solidificar, tirar mas solidificar hacia adentro asegúrese de que el grosor uniforme esté encendido, y luego haga un cheque y solo asegúrese de que está satisfecho Pero el tamaño en este, en realidad podemos traer la puerta encima, presionar el moño de puntos y ya puedes ver, así es como van a encajar las puertas. Si hice esto algo más ancho, así que si presiono S y X, vamos a sacarlo y ver si realmente podemos hacer que encaje un poco mejor, lo que hace ahora, así. Y entonces lo que podemos hacer ahora, tenemos el grosor adecuado, creo. Entonces lo que quiero hacer es que esto no va por la puerta. Se va en el arco frente a la puerta, como saben, pero lo que puedo hacer ahora es simplemente volver a poner mi puerta, así puedo volver a poner mi puerta por ahí, y luego puedo volver a este arco ahora y de hecho ponerme a trabajar en él. Entonces, antes que nada, entremos. Y aplícalos, solidifícalos y luego presiona tab. Y lo que queremos hacer es que queremos poner en dos partes aquí. Entonces todavía queremos que nuestras piedras suban, pero queremos que estas partes se aplanen. Entonces lo que voy a hacer es ver si puedo flan estos hacia fuera, así, shift, click, shift, click, oprime uno, y luego S y z, y cero y cero esos hacia fuera Y se puede ver que no ha alterado la forma de la misma, lo cual es genial para nosotros. Ahora lo que queremos hacer es que queremos mantener estas tres partes aquí, así que l, shift, click, l shift, click. Entonces queremos dividirlos así. Vamos dando vueltas, dividiéndolas, y ésta, da clic derecho y marcando una costura. Ahora, a partir de aquí, vamos a dividir todos estos. Entonces vamos a dividir estos, estos arriba, y estos arriba, y lo mismo este lado también. Vamos a presionar Y, y ahora están todos divididos. Y a partir de aquí, entonces podemos agarrar todo, enrejar , limpiar, construir agujeros. Y ahí vamos. Ahora, deberíamos llenar esos agujeros. Ahora lo que voy a hacer en esta es, solo voy a revender mis transformadas ahora, click derecho SargensGeometry, click derecho SargensGeometry, agregando un Pongámoslo en nota punto nota tres, y deberíamos terminar con algo así, que es exactamente lo que estamos buscando. A partir de aquí, entonces necesitamos dos bandas aquí. Entonces, si vuelves a mirar la referencia, verás que hay dos bandas. Entonces en la siguiente lección, entonces pondremos una banda aquí arriba, una banda aquí, y luego meteremos esta parte central. Una vez que lo hayamos hecho, entonces, esos son los arqueros hechos. Podemos meternos en nuestros materiales y sombreadores. Podemos nombrarlos, ponerlos en nuestro administrador de activos, y luego vamos a construir un poco más de nuestro edificio. Entonces todo lo que esperar con ansias. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y los veré en la siguiente Muchas gracias. Adiós. 109. Preparación de arcos y vallas para bibliotecas de recursos: Bienvenidos de nuevo a todos. Clase magistral de Blend Building desde el concepto hasta el render final, y aquí es donde la dejamos fuera. Bien, así que ahora, antes que nada, comencemos con nuestros puntos aquí. Entonces, si presiono Control R, clic izquierdo, clic derecho, Control R, clic izquierdo, clic derecho. Lo que voy a hacer es cambiar Alt, clic y soltar esos ahí arriba, y luego Control R, clic izquierdo, derecho, clic. Control, clic izquierdo, derecho, clic. Bien, así que ahora para presionar uno, debería poder entrar, Alt Shift y hacer clic y arrastrar estos a donde quiera Entonces lo que voy a hacer es derribar estos primero, así bajaré estos cerca del bom No lo olvides, tengo que biselarlo también . Y luego voy a dejar estos adentro. voy a biselar a todos al mismo tiempo. Entonces Control B. Baja el bisel y vamos a biselarlos todos al mismo tiempo, sosteniendo el botón de la nave, y luego comer, entrar, y luego lt an y sacarlos. Entonces. Y ahí vamos. Bien, así que eso está hecho Ahora solo necesitamos este pedacito aquí. Nosotros también podemos. Usa esto para crear realmente esta parte superior. Entonces si entro, control, clic izquierdo, derecho, clic, control, clic izquierdo, derecho, clic. Y entonces lo que voy a hacer es marcar una escena rápida porque voy a hacer que sea más fácil agarrarlos. Pero entonces puedo presionar L y luego E, entrar alters, y luego puedo sacar éste también, así Y luego, finalmente, puedo presionar I, traer esto, y luego traerlo o sacarlo. Creo que en realidad lo que voy a hacer es en lugar de hacer eso, voy a agarrar los tres, presionar el ébano y traerlos así, y luego voy a traerlos en el original Están apagados, pero creo que en realidad se ve mejor en. Ahora recuerda, ya tenemos un bisel aquí, así que ese es ese Tenemos un bisel en este, y finalmente, tenemos un bisel en este Ahora tenemos que hacer entonces es nombrarlos. Tenemos que ponerlos en nuestro gestor de activos porque estos están prácticamente hechos ahora y finalmente obtener algunos materiales sobre ellos. Entonces lo que voy a hacer es simplemente agarrar los tres, controlar o transformar el origen y la geometría del conjunto Ahora bien, a diferencia de las escaleras, en realidad no tenemos que aplicar el bisel porque no estamos uniendo cargas y montones de cosas diferentes donde necesitan diferentes biseles sobre ellas, por ejemplo, así que no vamos a hacer Ahora, también vamos a traer, creo, así que esta parte esta parte aquí. Vamos a traer también eso . Vamos a darle vueltas. Entonces, si lo hago zoom, debería poder presionar Rsad -90, girarlo redondo. Y entonces lo que también voy a hacer es simplemente revender las transformaciones. Así que solo voy a agarrar uno de ellos el último. De repente ambos no son anaranjados. Presione Control A o transforma y establece el origen en geometría. ¿Y sabes qué? No sé por qué pasó eso. Eso está en la matriz. Entonces hay un problema ahí con la matriz. Y voy a necesitar vender la transformación. Así que voy a intentarlo de nuevo. Voy a presionar Control A ¿Sabes qué? En realidad voy a mirar, antes que nada, 3.250. Veamos si en realidad, si copio esto así Control C, reinicié mis transformaciones. Está en la Y. Entonces Control A, lo que sé lo que está pasando, en realidad. Si presiono R z menos si presiono R Z 90, presione Control A, todo se transforma. Ahí vas. Eso es lo que está pasando. Es porque los hemos girado es por eso que eso está pasando. Entonces lo que voy a hacer es presionar Control Z dos veces. Y lo que voy a hacer es llegar a ello. Presionaré Control A, transformaré el origen del conjunto en geometría. Y en vez de que esté en el cable, voy a poner a cero eso, y lo pondré en la X, entonces Control V, entra, y ahí vamos. Ahora restableceré todas las transformaciones en esta, estableceré la geometría de origen, y ahí vamos. Ahora, desafortunadamente, en realidad no podemos, agarrarlos juntos porque necesitamos sacar esta parte. Esa es la razón y también vamos a estar arreglando eso. Entonces no voy a hacer eso. Lo que voy a hacer en cambio, entonces es simplemente ir a mi vista renderizado. Y cuando entre, archivo guardar mi trabajo. Vayamos primero a estas partes porque estas son las partes fáciles. Entonces lo que voy a hacer es simplemente agarrarlos a todos, presionar A U Smart UV project. Haga clic en Bien. Y luego bajaré al material, menú desplegable, y estamos buscando metal. Entonces edificio de metal, este de aquí. Y también entonces voy a agarrar éste y éste, presionar Control L, y voy a enlazar materiales. Así que vamos a vincular materiales, y ahí vamos. Ahora la razón por la que volví a hacer eso es si presiono tabulador ahora. Ven a cada uno de estos fines. Debería poder si mi opción está en los atributos de cara de crack, simplemente saque estos sin estirarlos y ahí tienes. Ahora puedes ver cómo se ven, y eso es exactamente lo que estoy buscando. Vamos a ponerlos de nuevo. En realidad ya están hechos, y vamos a llegar a nuestra piedra. Voy a presionar el final pero sólo para poner eso fuera del camino. Ahora, con nuestra piedra, bueno, necesitamos una con oro puesto. Solo estoy buscando si debería poder usar esto. Entonces lo que voy a hacer es simplemente agarrar este, este, este, y luego agarrar este. Esto sólo tiene luz de piedra encendida, en realidad. Estoy buscando uno donde pueda tener ambos puestos. Echemos un vistazo. ¿Tenemos algo con Bofham? Encendedor de piedra, luz de piedra. Ahí vamos. Entonces ese de ahí, vamos a agarrar los tres de estos. Agarra este último, presiona Control L y enlazaremos materiales. Entonces lo que vamos a hacer es entrar en estos. Así que vamos a presionar la pestaña A U, Smart UVPJ haga clic en Bien, y vamos a echar un vistazo a cómo va a ser eso La piedra se ve muy, muy bonita ya. Entonces ahora todo lo que quiero hacer es cambiar éste. Entonces L, puedes ver que si me acerco a esto, se ha ido a las costuras reales. Entonces lo que quiero hacer es presionar Control plus solo para ir a la siguiente parte, y después voy a hacer Stone Lighter un letrero. Vamos a ocultarlo fuera del camino. Y todo lo que voy a hacer entonces es Alt Shift, click, Alt Shift click alrededor de estos bordes. Al igual que Control Plus, Stone encendedor, haga clic en una señal. Y entonces ese ya está hecho. Presiona voltaje, trae todo de vuelta. Y ahora puedes ver lo rápido que es esto en realidad. Ahora, con este de aquí, entraremos, y lo que haremos es Alt Shift clic dando vueltas por ahí, Control plus, y vamos a ir Piedra más ligero, hacer clic en una señal. No creas que realmente quiero cambiar nada aparte de traer algo de oro. Entonces lo que voy a hacer es simplemente hacer clic en Plus, ir a mi gestor de activos, venir a mis recursos. Entonces recurre un paquete, pasa a materiales y sombreadores, y aquí está mi oro Así que por aquí en materiales, solo voy a arrastrar y soltar esto ahí mismo, y luego vuelve a modelar. Así que volvamos a modelar, y ahí vamos. Y ahora solo haz click en esta parte, y vamos a dar click a Jos preguntándonos, solo echemos un vistazo. Necesitas presionar Control más L solo para ir a la siguiente parte, clic en Metal Oro, dar clic en asignar. Y ahí está el metal oro. Se puede ver que se ve muy, muy bonito oro. Y luego finalmente, estamos en esta parte. Ahora, justo entonces lo que vamos a hacer es o hacer solo el frente. Entonces, si agarras solo el frente con Control plus y haces clic en un letrero o puedes agarrar todo. Pienso por mi, voy a ser feliz con solo el frente. Bien, arcos tan pequeños, medianos, grandes. Eso es con lo que vamos a ir. Entonces, si agarras este, este va a ser el pequeño, tan pequeño. Pequeño. No nieve. Arco pequeño. Como así ve con el segundo, arco grande, grande. Arco. Como, así y arco medio. Así que hasta arco medio. Así. Bien, vamos a agarrarlos a todos, y entonces lo que podemos hacer es presionar M, y podemos ponerlos en su nueva colección, así lo llamaremos Archds L Ahora antes de entrar en asset manager, hagamos esto, también. Lo llamaremos baranda de barda, poste de barda. Entonces este de aquí, poste de barda. Tiene una rodilla ahí, así, y luego baranda de barda Entonces F dos, baranda de cerca, así. Ahora, pongamos también estos en los suyos también, así que agárralos a los dos, presiona el botón, y lo llamaremos barda. Así. Barda. Barda. Y ahí vamos. Ahora, vayamos a nuestro gestor de activos. Entonces, lo que vamos a hacer es agarrar los tres primero. Nos aseguraremos de que esto esté en nuestro paquete modular, así. Y entonces lo que voy a hacer es ir por encima de la derecha y de lado presionar el punto bom click derecho y Marcar como activo Entonces iré a éste, y bajaré clic derecho y marcaré como activo. Ahora, hagamos dos. Entonces primero haremos Archers. Entonces Archers y luego haremos otra, y esta será barda, barda, así Y entonces lo que vamos a hacer es ahora bajaremos a no asignados, y aquí están nuestros arcos Así que vamos a subir justo en la parte superior. Debería ser e ir y dejarla caer ahí. Y luego tenemos nuestras vallas, que están en esta de aquí, así Bien, vamos a ordenar todo porque ya están todos hechos Y entonces lo que haremos es moverlos hasta aquí, y voy a mover mi barda a algo así como aquí, así. También voy a venir a modelar ahora y solo asegurarme de que todo esté ordenado. Entonces tenemos nuestros cortadores booleanos, que no vamos a necesitar, así que solo borra esos Ordena todo. También tenemos algo que se llama barandas sin nada dentro. Entonces barandillas. ¿Qué son las barandas, incluso? Ni siquiera sé qué se supone que hay ahí, para ser honesto. Entonces lo que vamos a hacer es que simplemente eliminaremos eso fuera del camino. Y entonces deberíamos tener justamente estas cosas así. También tenemos algo que es un plano de tierra. Dónde están mis planos de tierra, que son estos de aquí porque no fueron nombrados. Entonces llamaremos a esto F dos, y lo llamaremos poste de barda. Así, y ahí vamos. De hecho, en realidad no es nombrar por alguna razón. Así poste de cerda. ¿Por qué no se nombra? Ahí vamos. Entonces poste de cerda oh 01, que debería ser. Déjame solo echar un vistazo a donde se ha ido. Ahí está ese poste de la cerca. No sé qué es esto. Et le echan un vistazo a lo que es eso. Presiona un pequeño punto B. Esto, bien. Entonces esto es en realidad un vacío. Entonces, si presiono tabulador, se puede ver que ahí no hay nada. Terminarás con vacíos en tu expediente, sobre todo cuando comienzas terminaste con miles de ellos cuando empecé. No te preocupes por ellos. Se puede ver que es un vacío porque incluso cuando presiono tabulador, ahí no hay malla, como pueden ver. A veces sucede cuando comienzas algo una curva o algo así. Así que simplemente elimínelo fuera del camino. llegaremos a éste. Voy a presionar un moño puntito y esta es mi lana. Entonces dice tierra jugando aquí, pero en realidad es mi lana. Entonces lo que voy a hacer es simplemente cambiarle el nombre a lana. Así, y también la pondré en una que diga Nueva colección y lana para ordenar todo, así. También puedes arrastrar y soltar estos de la manera que quieras, y luego simplemente me desharé de mi gran avión porque realmente no necesito eso. Bien, hasta ahora tan bien. Así que salgamos ahora y archivemos y guardemos. Y luego en la siguiente, vamos a estar saltando a nuestra construcción principal y realmente ponernos a trabajar en esa otra vez. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y los veré en la siguiente Muchas gracias. Adiós. 110. Cómo llenar los espacios vacíos y mejorar las decoraciones de pared: Bienvenidos de nuevo a todos para combinar la clase magistral de construcción desde el concepto hasta el render final, y aquí es donde dejamos el off. Bien, así que asegúrate de que esto esté guardado. Asegúrate de que esté en modo wireframe o objeto, y entonces lo que haremos es ir a nuestro otro archivo, que es este de aquí Ahora, finalmente, en realidad podemos hacer mucho edificio aquí, porque esta parte de aquí, como dije, principalmente se va a construir dentro de aquí porque no tiene sentido tomar eso en el archivo. Una vez que lo hayas hecho, entonces puedes ponerlos en el otro archivo para ser usados en otros edificios y cosas como esta. Pero por el momento, lo que vamos a hacer es construirlos aquí. Ahora, no vamos a hacer eso ahora mismo. Lo que vamos a hacer ahora mismo es traer algunas de las partes. Entonces voy a ponerlo en RenderView. Voy a entonces simplemente guardar mi archivo, asegurándome de que esté guardado. Vamos a ir a asset manager. Entonces vayamos al gestor de activos. Voy a poner esto al frente también, porque reordenar el frente Ahí vamos, porque mis otros pusieron el frente y este no lo es. Ahora lo que queremos hacer es llegar a los arcos. Entonces vamos a los arcos y el arco que vamos a uno va a ser el arco pequeño. Así que vamos a traer esto en Arts 90, y luego sólo vamos a poner esto en su lugar. Entonces si presiono uno, perdón tres, debería poder agarrar mi puerta, turnos, maldecir su pierna para agarrar mi arco, turnos y selecciones cursor. Y ahí vamos. Ahora lo que quiero hacer es simplemente levantarlo en su lugar, donde quiera que vaya y luego simplemente sacarlo, así. Ahora, se puede ver que esto se ve en un poquito. Demasiado pequeño aquí. Entonces todo lo que haremos es presionar S e Y y luego simplemente jalarlo, así que hay un poco de ventaja. No quieres mucho, y también solo quieres asegurarte de que esté tirado hasta el piso real porque puedes ver en este momento que no está del todo en el piso, así. Ahora, por último, queremos ponerle un frente a esto. Entonces solo queremos tomar un trozo de malla y ponerle un frente aquí porque no sería como un arco y luego solo esta parte aquí. Entonces solo una pequeña cosa. Entonces, si vas a la malla, trae un avión, gírelo, entonces Y 90, y luego simplemente sácalo. Y todo lo que vamos a hacer es simplemente ponerla en su lugar así, traerla arriba, y luego S y Z. Así, ponerla en su lugar donde quiera que vaya Entonces algo como esto, solo asegúrate de que aquí no tenemos ningún hueco. Entonces solo presiona S ahí si necesitas bajarlo un poco más. Y entonces todo lo que vas a hacer es S y X, lo siento, Y y simplemente meterla. Y finalmente, entonces si presiono tres, ya podemos ver que está en su lugar. Ahora, todo lo que necesito hacer ahora es controlar, traer algunos bucles de borde. Entonces tal vez cinco, algo así. Y luego finalmente, lo que podemos hacer es entrar ahora a cada uno de estos. Entonces, si agarro cada uno de estos, puedo jalarlos hacia arriba, tirar de estos hacia abajo. Y si quieres ver por ahí, puedes agarrarlos a ambos. Como coser, y luego simplemente tire de ellos hacia arriba en su lugar. Entonces como coser, sostenerlos, y como coser, sostenerlos. Y entonces todo lo que queremos hacer es tabular, A, agarrar todo, U, y simplemente desenvolver es solo una llanura ahora. Sí dice esto. Entonces significa que solo necesito revender mi transformación, establecer origen en geometría, como ahora pestaña, como ahora pestaña, haga clic en Desenvolver. Ahí vamos. Y ahora agarra este, monedero, control, L, y vamos a unir materiales. Y se puede ver que el material no se ve del todo bien. Voy a adelantarlo más, antes que nada, sólo para que podamos verlo, así. Y entonces lo que voy a hacer ahora es llegar a UVditing. Entonces solo iremos a Edición UV. Y se puede ver aquí que es masivo. Eso es parte del problema. Si me acerco, presiono el abordo y puedo bajarlo entonces para ser algo más como esto y volver al administrador de activos. Echemos un vistazo a cómo se ve eso. Tab doble toca la A, y ahí vamos. Esa parte está hecha. Ahora, vamos a moverles redondo. A esta sección de atrás aquí, y vamos a estar usando así que estas son nuestras columnas. Ahora sabemos con todos estos, simplemente podemos entrar. Entonces todo este lado, todo esto, podemos entrar y presionar Alt D porque en realidad no vamos a estar moviendo esos de ninguna manera. Simplemente van a ser básicamente duplicados por este lado. Entonces, si presiono Alt D, entonces debería poder sacarlos a la esquina de aquí. Vamos a revisarlos en contra aquí. Ahora, otra vez, recuerda, estoy usando, ya sabes, en Render View. Voy a estar cayendo entre ellos. Así que solo recuerda, aunque, es posible que no puedas salirte con la tuya tenerlo en Render View, pero ciertamente podrás ver apostar lo que estoy haciendo aquí en realidad. Así que voy a tirar estos en su lugar así. Ahora necesito el bar. Entonces tengo este bar aquí. Nuevamente, Alt D, puedo sacarlo a relucir. Puedo presionar R Z 90, girar esa ronda luego, presionar Control uno para ir dentro de la vista, y solo lo llevaré a su lugar. Y se puede ver que está casi terminado. Sólo un poquito de minúscula más, así que E y X. Sácalo un poco, así, y luego volvamos a colocarlo en su lugar. Ahí vamos. Bien, y también se puede ver, también, lo rápido que va todo. Ahora ya lo tienes. Ahora, el siguiente que necesito, quiero posiblemente el bar más pequeño. Así que aquí tengo la barra gruesa, y solo estoy buscando qué otras barras tengo realmente. Déjame ir también. Y estas partes aquí tan decorativas. No está bajo eso. Está bajo apoyo. Ahí vamos. Ahora bien, estos son mis apoyos. Entonces déjame ver qué apoyos tengo. Yo sólo quiero una pieza más pequeña, solo entra en esta parte aquí. Entonces déjame echar un vistazo cuáles tengo. Tengo todos estos. Creo que va a ser ese, que es, estoy bastante seguro de este de aquí abajo. Sólo voy a traerlo. No importa si estás dentro, por cierto, lo traigo para tu gestor de activos. Básicamente son más o menos lo mismo. Entonces controla uno. Vamos a levantarlo. Y lo que quiero saber es, sí, si tenemos una matriz ahí, así que solo voy a encender eso. Ponlo hasta tres, y luego lo voy a mover a su lugar. Y quiero ponerlo justo alrededor de entre aquí. Ahora, lo que voy a hacer con este es que solo voy a presionar Es y es E y sacarlo un poco para que sea un poco más grueso, y luego puedo ponerlo en su lugar, así. Y esta parte lleva mucho tiempo, pero es bastante agradable. Ahora ya se puede ver lo que le ha pasado a esto. Sí, ya que 180. Ahí vamos. Ahora, presionemos Control y otra vez. Vamos a ponerlo en su lugar. Lo tengo donde quiero. Presionemos S y X ahora y Js. Tráelo un poco, a ver si puedo encajarlo. Así. Entonces, cuánto tiempo pasas en esto depende completamente de ti, pero en realidad me resulta bastante divertido hacer esta parte. Me gusta todo ese trabajo se ha unido para producir esto. Bien, entonces ahora quiero hacer es que quiero uno de los más pequeños, que es este de aquí. Tenemos uno más pequeño. Entonces tenemos apoyos que tenemos, donde están las columnas techo soporte fondos, ahí vamos. Entonces tenemos, creo, este de aquí. Echemos un vistazo. ¿Ese es el mismo tamaño, o es un poco más pequeño? Eso se ve del mismo tamaño. Entonces ese es ese. Probemos este. Ahí vamos. Ese es el indicado. Ahora, pongamos esto justo en el centro de aquí. Ahora, métanse en el centro de aquí. Ahora, sólo voy a entrar, agarrar estos turnos, seleccionar el cursor. Ahora, una vez que haya hecho esto, de hecho puedo mirar en mi pared, pero primero entremos todo. Entonces si traigo esto ahora y paso turnos y selección, hacer cursor. Y entonces lo que voy a hacer es ahora, voy a bajar esto. Ahora bien, esto tiene que ir justo encima de eso. Creo que debería haber usado el más grande, pero en lugar de hacer eso, simplemente lo voy a tirar hacia abajo. Quiero que entre en la parte superior de ahí, así, y luego voy a agarrar uno de estos así, y cambiar un cursor de selecciones y vamos a girarlo. 180, y luego también lo giraré al revés. Y, 180, y luego Control uno, y voy a tirarlo hacia abajo en su lugar así, y tal vez tal vez sea un poco grueso. A ¿está en el medio? Esa es una pregunta que me tengo que hacer. Echemos un vistazo. Sácalo un poco, solo asegurándote de que todo entre. Haremos un poquito, un poquito más pequeño, lo jalaremos hacia arriba, lo sacaremos un poco así, y luego solo lo moveremos un poco, creo. Bien. Esa es esa parte. Ahora, pongamos en el fondo. Entonces este de aquí, sabemos que lo hemos sacado un poco. Entonces todo lo que voy a hacer con éste, O D, sacarlo a la luz, y luego R Z 90, control. De hecho, ya sabes lo que haremos. Primero lo sacaremos en su lugar. Presionaremos el botón de punto. Y luego queremos, como pueden ver, cabalgar encima de eso. Entonces, si lo vuelvo a colocar en su lugar y luego lo detengo aquí, así, y entonces todo lo que voy a hacer es S y X. Sácalo, y ahí vamos. Ahora bien, si te irrita, ya sabes, donde está el centro , es como tirar de aquí Puedes hacer clic derecho y luego establecer tu origen a ahí si quieres, pero no me molesta demasiado. Sólo te estoy diciendo si por si quieres hacer eso. Bien, así que esa es esa parte. Ahora, pensemos en la sección inferior. Entonces la sección inferior, sólo voy a llevar esto, así que voy a presionar de nuevo a Old D. Voy a presionar Z 90 y sacar esto a la luz. Y luego vamos a que las mandíbulas dejen esto en su lugar así, y lo voy a tirar hacia atrás, asegurándome de que encaje. Ahora, echemos un vistazo, asegurándonos de que no tenemos ningún destello ahí dentro. Voy a sacarlo, y luego vamos solo asegurándonos de que encaje ahí y tal vez quiera uno más. Vamos a levantarlo. Se puede ver con este que podría necesitar cambiar D esto porque o podría echarle un vistazo a lo lejos que está . Está muy lejos. Si voy a S&X como con este, puedes ver que está muy lejos. ¿Sabes qué? Echemos un vistazo. lo que voy a dejarlo como está. Ahora, puedo ver que cuando salga, se puede ver el destello ahí. Realmente no queremos eso, lo que significa que tenemos que jalarlo un poco, un poco hacia adelante. Y echemos un vistazo. No tan mal ahora. Y ahí vamos. Bien, esa es esa parte Ahora, en la siguiente, entonces, vamos a meter esta parte del techo, y luego podemos conseguir una ventana aquí, y luego dos ventanas aquí abajo. Y entonces todos usamos nuestro booleano, y esa parte está prácticamente hecha Bien, si quieres así que espero que hayas disfrutado eso. Te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 111. Cómo mejorar la decoración de paredes con vistas previas de iluminación HDRI: Bienvenidos de nuevo a todos para combinar la clase magistral de construcción desde el concepto hasta el render final, y aquí es donde la dejamos fuera. Bien, entonces windows. Esta es una ventana que vamos a necesitar, así que voy a agarrar esta. No, no podemos agarrar esta. No puedo agarrar esta . Éste de aquí. Ahí vamos. Alt D, vamos a bajarlo. Entonces vamos a necesitar algunas ventanas más pequeñas, así que Alt D, sacarlas. Gíralos a ambos redondos. Entonces R z, 90. Y entonces todo lo que vamos a hacer es presionar Control y uno y lo que quiero hacer entonces es encajarlos en su lugar. Entonces ahora, más o menos, este es el centro, como podemos ver. Ahora queremos esta explosión en el centro. Entonces si lo tiro hasta ahí, se puede ver que está bang en el centro. Y éste, queremos cada lado. Ahora, sí queremos que se nivele con esto como los demás. Entonces si tiro esto entonces a un lado, así, y debería simplemente sostener D y ver si realmente encajan porque puedo ver la brecha aquí abajo, así que sostenga D. No tiene sentido crear más trabajo para mí. Y luego pongámoslos, así. Y entonces lo que haremos es hacerlos retroceder a todos al mismo tiempo. Aunque vamos a llevarlos de vuelta hasta allí. Estas van a ser estas ventanas. En realidad vamos a usar un booleano, como hemos hecho con aquí Se puede ver aquí. ¿Hemos usado el booleano ahí dentro ? Creo que tenemos. Echemos un vistazo. Sí, tenemos. Entonces ya tenemos nuestro booleano establecido. Y entonces queremos. Entonces con esto, por ejemplo, se puede ver, y voy a tener que tirar de ellos más atrás para que estén en la lana, así que están justo encima de ahí. Como, así no queremos que salgan adelante, así que por eso necesitamos lo booleano Y luego con esta, podemos ver más o menos hasta qué punto se remontan. Así se puede ver aproximadamente esa brecha ahí. Eso es lo que queremos hacer con éste. Han venido ins. Han entrado y los jalan hacia atrás. Digamos algo así. Eso se ve casi perfecto. Salvemos nuestro trabajo. Y entonces lo que haremos es que aquí tenemos a nuestros booleanos. Vamos a encenderlos. Así que tenemos nuestra plaza, y tenemos nuestra pequeña ventana, así. Ahora bien, lo que podemos hacer es que tenemos estos centrados, así que llegaremos a esta, esta ventana, turnos, cursor seleccionado, y luego turnos, selecciones cursor. Si presionas ahora Control uno, verás que eso encaja perfectamente, realmente, muy fácil. Y ahora solo giraremos esta ronda. Entonces son 90, primero tomaremos esta ventana. Al igual que los turnos, va a seleccionados. Agarra este, cambia y selecciona al cursor. Y podemos ver si presiono Control uno, eso está prácticamente perfectamente alineado con este también. Ahora lo que quiero hacer es que quiero poner esto por aquí. Entonces voy a presionar Mayús D porque voy a borrarlo de todos modos. A éste, desplaza, el cursor o el cuss a seleccionado Lo siento, agarra este y desplaza y selecciona el cursor, y ahí vamos. Ese está dentro. Ahora, vamos a tirar de ellos hacia atrás. Así que vamos a ponerlos de nuevo en su lugar así, y luego nos vamos a unir a No, no vamos a unirlos, en realidad. Vamos a tirar de éste. ¡Vaya! Vamos a Este ya ha vuelto lo suficientemente lejos, en realidad. Entonces ahora lo que deberíamos poder hacer es agarrar este, agarrar este, presionar control, y menos. Éste, éste, el control, y menos no funciona. Echemos un vistazo. Referencias. ¿ Todavía tenemos una herramienta de bola puesta? Echemos un vistazo, así que las herramientas de bola no se marcaron por alguna razón Vamos a marcarlo. Eso lo sopla. Control y menos, y ahí vamos. Agarremos éste y éste y veamos si estoy haciendo las dos cosas al mismo tiempo. Entonces controla el menos, y ahí vamos. Ahora bien, vamos a aplicar estos. Entonces los voy a aplicar todos juntos. Entonces uno, dos, tres. Quiero asegurarme cuando esté haciendo esto, no estoy aplicando nada más, así que solo haz clic en éste, y luego ya tienes todos estos. Ahora, puedes bajar Control A, Control A, Control A. A veces, aunque, dependiendo en qué orden modifiquen, eso no siempre funciona Entonces la mejor manera de hacerlo es objetar, convertir, convertir a malla, y ahí vamos. Ahora lo que haremos es entrar. Eliminaremos uno de estos fuera del camino. Entonces agarraremos éste, y vamos a sacar el cortador, agarrar éste, quitar el cortador, y luego todo lo que vamos a hacer es sacar esos. En P, solo para quitarte a esos padres, y luego finalmente esconder tus booleanos fuera del camino Y ahí vamos tan simples como eso. Ahora, entremos a estas partes aquí. Alt D, vamos a traerlo. Queremos esto justo en contra de aquí, entonces Z 90, controla uno, y pongámoslo en su lugar. Va a ser más o menos por ahí. Vamos a traerlo. Y entonces obviamente queremos subir la matriz. Así que vamos a subir la matriz un par de veces. Presionemos S y X porque recuerden que cuando estamos tirando de esto, no tenemos que preocuparnos de que otros salgan mal como este de aquí porque en realidad no estamos usando el modo de edición, así que no lo estamos editando, así que está bien usarlo. Asegúrate de que todo esté adentro, asegúrate de que no salga adelante por aquí y asegúrate de que también, sabemos que son mandíbulas a la altura correcta donde entra el techo real. Entonces con este, podemos ver que el techo no está del todo ahí. Entonces tenemos un par de opciones aquí. Podemos retroceder esto un poco, pero luego tenemos el problema con la pared o podemos recoger esto un poco . Depende completamente de ti. Mandíbulas a poco, así que tenemos j un poquito. O el labio entrando ahí abajo. ¿Sabes qué? Estoy quijada mirando estos porque no quiero levantarlo demasiado alto. Ya se puede ver que ha ido demasiado alto. ¿Sabes lo que voy a hacer? No me voy a preocupar por ello. Ya sabes, apenas se nota. Apenas perceptible. Bien, vayamos ahora a Rendeview esto es lo que tenemos entonces hasta ahora Ahora bien, en este punto, también siempre miro y pienso, ¿necesito cambiar mi sol? Ahora, antes de hacer esto, solo baja, guárdalo. Y lo que quiero que hagas ahora es venir y ¿en realidad aplicamos eso? Sí, lo hicimos. Ven a tu mundo y baja a los ajustes del sol. Sólo me pregunto si puedo moverlo, echemos un vistazo. ¿Puedo realmente moverlo y tú también vas a ir a mi sombreado e ir a Mundo, porque a veces con HDRis en particular, solo vamos a moverlo hacia arriba Ahí vamos. Sí, como este de aquí en este momento, realidad no puedo moverlo. Ahora, tenemos que tener mucho cuidado de cómo hacemos esto. Entonces, lo que primero que voy a hacer es ponerlo en modo renderizado. Así, y voy a ver si puedo darle la vuelta ahora mismo a esto. Ahora, solo recuerda hacer esto. Ir a editar. Vas a ir a preferencias, y solo quieres poner en Wrangler Así que solo asegúrate de que esté encendido. Una vez que eso esté encendido, entonces vuelve a ello. Control T, y eso traerá en el mapeo. De nuevo, asegúrate de que sea seguro porque en general, ya sabes, si no tienes mucho VRAM, la mezcla normalmente se bloquea cuando rotas al sol, así que solo ten cuidado Una vez que lo cargues de nuevo, estará absolutamente bien. Ahora lo voy a hacer es que voy a bajar a donde dice rotación. Voy a ir a donde dice Z y voy a dar vueltas a esto entonces, así, y luego podemos darle la vuelta. Hacia aquí, como, entonces deberíamos tener una vista agradable, agradable de lo que realmente estamos haciendo aquí, que es lo más importante porque necesitamos saber lo que estamos haciendo. Bien, entonces esa es esa parte. Ahora, ahora lo voy a hacer es que creo que voy a trabajar en mi camino, así que trabajar mi camino por aquí. Y, ya sabes, será interesante una vez que llegue aquí en realidad, ya sabes, construí esto, entonces podemos comenzar con una de mis partes favoritas, que es esta parte de aquí. Entonces, vamos a terminar esto primero. Sé que es un poco tedioso, pero tal vez quieras, ya sabes, empezar de nuevo por aquí, H aquí Mira tu referencia si vas a hacerlo por tu cuenta. Ahora lo voy a hacer es que me voy a asegurar, antes que nada, como pueden ver, estos no son inadecuados, así que presionaré a S e Y y los apretaré en la Y. Y entonces lo que puedo hacer es poder sacarlos un poco para que enfrente de ese techo Sólo voy a comprobar ahora que todavía están un poco fuera. Necesito jalarlos un poco más. Marque esto. Puedes ver a S e Y. Vamos a meterlos un poco más y luego sacarlos, sujetando el hueso de desplazamiento, así. Y ahí vamos. Se puede ver ahora que el techo en realidad se siente mejor. Y ahora lo que vamos a hacer es en esta de aquí, así que en esta de vuelta aquí, en realidad no tenemos esta parte. Sólo tenemos este bar tipo de cruzando. Entonces lo que voy a hacer es que voy a poner una, dos, 2 barras, y luego estoy pensando, vamos a meter no voy a poner un bot. No creo que vaya a poner un bar. Aquí creo que voy a poner porque la forma en que se presenta, tengo una, dos, tres, cuatro, y luego cinco, seis ventanas. Entonces creo que voy a hacer este un poco diferente. Pero antes que nada, sí necesito una bola grande y grande como esta. Entonces, ¿sabes qué? Antes de hacer eso, sin embargo, vamos a traer esto. Entonces, si entro, voy a agarrar todo esto así, así que voy a agarrar esto, esto y esto. Y entonces lo que voy a hacer es ponerlos justo en esta esquina de aquí. Entonces, si presiono la vieja D, entonces debería poder arrastrarlos. Presiona el moño de puntos o haz zoom. Al menos si presiono el bollo de punto, deberíamos poder ver lo que estamos haciendo. Y entonces lo que voy a hacer es cambiar y seleccionar. Voy a poner mi pequeña V de lado y pasar al cursor de tres D. Y ahora en realidad puedo ver hasta dónde estoy sacando estos. Entonces en lugar en lugar en lugar en lugar. Ahora tenemos esa línea bajando ahí, y eso es lo que quiero, y ahora están más o menos en su lugar. Y yo me ocuparé de esta parte. Um mientras trabajaba a mi manera. También podemos ver que tenemos chimeneas y no las hemos hecho, pero podemos ver exactamente dónde van a estar Entonces puedo ver que eso se conforma muy bien ahora con eso. Bien, así que ahora vamos a agarrar esta parte aquí, y puedo poner esto de nuevo Entonces voy a presionar O D. Voy a presionar RZ, 90 Y podemos ver que vamos. El motivo que ocurrió, por cierto, es porque movemos este pequeño vehículo de costado, lo presionamos y lo volvemos a poner a orígenes individuales Ahora en realidad va a girar por ahí. De cualquier manera, no importa porque ya lo tengo en su lugar de todos modos. Así que en lugar así. Ahora lo que voy a hacer es simplemente hacerlo un poco más pequeño. Entonces S e Y, vamos a retroceder un poco, así que no estamos desperdiciando todo ese espacio UV. Y entonces queremos que este de aquí venga y venga por aquí. Ahora, creo que en este punto, probablemente será mejor traer ahora que tenemos este en. Probablemente sea mejor traer nuestras ventanas. Ahora, también estoy buscando, y no sé cómo lo he hecho, pero incluso poniendo ahí a los booleanos porque primero desenvolvimos esta parte, básicamente solo dejó todo el ladrillo ahí Así que eso es muy agradable. Sabes lo que haremos en el siguiente entonces es, vamos a traer creo que estas ventanas están un poco demasiado lejos. En. Entonces lo que voy a hacer es simplemente agarrarlos a todos, sacarlos un poco, tocar dos veces el huevo. Y creo que ahora se ven mucho, mucho mejor que lo que hicieron. Sólo me estoy asegurando de que no vamos por allá, como pueden ver en esto aquí, si vamos un poco más como en estos dos, simplemente sáquelo muy ligeramente. Y luego nos vamos, no vas a hacer daño a nada haciendo eso, haz un control de todo lo demás solo para asegurarte así de aquí ahora, puedes ver que están un poco fuera, lo que significa que vamos a sacar estos, y luego yo los sacaré también. Así que solo voy a sacarlos muy, muy ligeramente, asegurándome de que ahí tenemos un poco de labio así, porque si no lo tienes, va a quedar un poco raro, y lo recogerás en el render. Ahora, también puedo ver que estas de aquí, no van a salir lo suficientemente lejos. Entonces lo que voy a hacer es simplemente sacarlos , sacarlos, sacarlos. Y ahora puedo ver que estos han pasado un poco sobre esto, así que voy a sacarlos. Y estos son los reparadores finales, por cierto, chicos, solo asegúrate de que todo va bien Quiero asegurarme de que no tengo un hueco aquí. Ahora ya pueden ver que aquí tengo un hueco. Entonces S e Y, sácalos un poco, toca dos veces la A, y ahí está esa solución. Y luego estoy buscando ahora para asegurarme de que no pueda ver ningún ladrillo ahí dentro. No, eso se ve absolutamente bien. A veces, si hacemos esto, um me voy a deshacer de esto, también. Podrás ver en el render y no queremos eso. Entonces volviendo, como dije, en la siguiente, entonces agarraremos estas ventanas aquí. Y lo que vamos a hacer es poner uno aquí, uno aquí, y luego ir a poner uno y otro ahí. Y luego finalmente, aquí arriba, vamos a tener algunas ventanas más grandes, y luego podremos empezar a llenarlas. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso y los veré en la siguiente Muchas gracias. Adiós. 112. Perfeccionamiento de la decoración de paredes y la colocación de ventanas en Blender: Bienvenidos de nuevo a todos para mezclar la clase magistral de construcción desde el concepto hasta el render final. Ahora, entremos, y lo que vamos a hacer está bien, en primer lugar, antes de continuar con eso es que sólo vamos a agarrar todos estos. Vamos a agarrar este de aquí, vamos a agarrar este de aquí, y vamos a agarrar este de aquí. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente presionar Alt D. Así, y simplemente tirarlos hacia este lado. Ahora lo que quiero hacer es que solo quiero reflejarlos para que vayan por el otro lado porque quiero que enfrenten esta manera para entrar en esta parte de aquí. Entonces lo que voy a hacer es ver si puedo entrar e ir a objeto, espejo, y quiero reflejar en la y así, y debería poder simplemente darles la vuelta a todos así. Sin alterar estos de aquí. Lo más importante es que no queremos alterarlos, así que debería poder dar la vuelta, y luego a partir de ahí, debería poder simplemente entrar, dar la vuelta hasta aquí, y jalarlos, ojalá, que vayan a esta esquina por aquí y veamos si realmente puede hacer esto en esta esquina. Largo aquí, sácalos , sácalos. Voy a conseguir esta parte primero, creo, así que deténgalos porque puedo ver que siguen yendo por el camino equivocado. Puedes ver aquí que sabes lo que voy a hacer? Yo sólo voy a sacarlos, y luego los voy a meter por separado porque creo que eso va a funcionar mucho, mucho mejor, sacarlos, sacarlos. Y también puedo ver que esto es un poco más alto. Y tal vez hecho Tal vez he cometido un pequeño error aquí, pero de todos modos, vamos a ponerla en su lugar. Voy a sacar esto. ¿Sabes lo que voy a hacer, en realidad? Tomaré este y lo usaré en su lugar. Así que sólo voy a agarrar esta vieja D, arrastrarla. Voy a poner éste en su lugar. Así. Eso se ve bastante bien. Ahora bien, este de aquí, podría ser capaz de simplemente estirarme un poco. Entonces, si me detengo esto, debería poder simplemente ponerlo en la esquina ahí, así, y luego hacerlo subir. Así que mételo ahí arriba. Y solo me pregunto si debería ponerla debajo de aquí. A ver si realmente va a pasar por debajo de ahí. Entonces, si lo tiro hacia arriba, lo tire hacia arriba. Y solo estoy viendo si puedo sacar esto un poco más justo al frente de él. Así. Y ahí vamos que entonces va todo el camino allá abajo. ¿Y sabes qué? Sólo voy a eliminar esa del camino. Así que no voy a poner eso porque entonces realmente no tenemos suficiente espacio ahí abajo de todos modos. Y voy a pensar poner esta parte en. Entonces voy a borrar esto. Voy a borrar esto. Y voy a simplemente presionar Alt D, y solo traer esa parte encima, ponerla justo en su lugar con un poco de hueco ahí. Ahí vamos. Y es solo atar ese poquito por si acaso. Quiero decir, no vamos a tomar una imagen como esta, pero podríamos tomar una imagen, ya sabes, desde este ángulo aquí, y por eso solo me estoy asegurando que tenemos algo ahí dentro y no es solo un hueco vacío o algo así. Y una vez que tenemos esta parte pasando por aquí, así que si entro y, por ejemplo, agarro esto, presiona Alt D, tráelo, puedes ver que necesita espejarse en la X. Así que objeto, espejo, X, gírela. Y entonces debería poder poner esto en su lugar justo ahí. Y como puedes ver ahora, eso está encajando muy bien. Y entonces se puede ver que se alinea muy bien con eso. Ahora bien, el resto de lo que sea que hagamos aquí abajo, ya sabes, esta pequeña brecha y eso realmente no importa. Pero ahora, sigamos adelante entonces. Entonces pasemos entonces a esta parte de aquí. Entonces lo que voy a hacer es, antes que nada, a mitad de camino, creo que voy a tomar esto, y luego lo que voy a hacer es presionar la Alt D, traerla o Z, 90, darle vueltas Voy a poner esto en su lugar. Así, ¿y dónde lo quiero en realidad? Voy a ponerlo justo por ahora en rotonda aquí. Entonces, si lo tiro hacia atrás, debería sentarte amablemente ahí. Ahora, vamos a traer esas ventanas. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar esta ventana o esta ventana. A ver. Esta ventana de aquí, Alt D. Tráelo y gírelo. Entonces 180, gírela alrededor. Y ahora quiero poner dos ventanas aquí. Ahora, solo quiero agarrar todas estas partes aquí, creo, esta parte y esta parte. Y entonces lo que voy a hacer en esta ventana es presionar ShifTh ahora en realidad puedo ver lo que estoy haciendo Entonces ahora para presionar Control tres, debería poder dar la vuelta por la parte de atrás y ver dónde van a alinearse estos. Ahora bien, si me detengo esto por aquí, así, y si presiono la Alt D, la detengo aquí, para que podamos ver que probablemente son un poco demasiado grandes. No hay mucha brecha ahí abajo. Solo queremos un poco de espacio minúsculo aquí abajo, pero aún así, esto es un poco demasiado grande o si los pongo en su lugar porque puedo ponerlos en su lugar ahora, así, los quiero justo ahí para que podamos ver ahora así es como se verán. A mí me parecen un poco demasiado grandes. Incluso si los tiramos hacia abajo, creo que sigo pensando que aunque bajemos esto, siguen siendo un poco demasiado grandes. Así que vamos a agarrarlos a los dos. Y entonces lo que haremos es asegurarnos de que estamos en orígenes individuales. Y entonces lo que vamos a hacer es simplemente hacerlos más pequeños, así. Y creo que ahora si saco esto hacia arriba y luego solo los saco un poquito más. Sácalos, podría haber ido un poco demasiado lejos allá abajo. Creo que van a verse mucho, mucho más bonitos ahí, así Ahora, la otra cosa es, ya sabes, que puse estos en su lugar. Entonces lo que voy a hacer es, voy a dar la vuelta. Voy a presionar a Altag ahora porque los tengo de manera realista en Y entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar este de aquí, voy a ponerlo justo ahí. Entonces, si presiono Alt D, entonces debería poder sacarlo a la luz. Quiero ponerlo justo en el centro. Así que los turnos, malditos a seleccionados, agarramos este, y luego presionaremos los turnos y el cursor de selecciones Y entonces lo que vamos a hacer es arrastrar esto hacia abajo. Y voy a sentarlo justo encima de ahí, sacándolo un poco, así que sácalo, así que así, y quiero que vaya hasta aquí ahora. Entonces estoy pensando, ¿qué otro puedo usar? Echemos un vistazo a nuestros apoyos. Entonces vamos al gestor de activos. Aquí están todos nuestros apoyos establecidos. Aunque podríamos. Tenemos éste en este momento. Echemos un vistazo a éste, para que podamos traer éste. Y básicamente quiero bajar a este punto aquí. Entonces este punto de aquí, siéntate debajo. Entonces, si presiono el cursor de elecciones de mesa de turno, lo baje y lo siento ahí mismo, puedo ver. Sí, probablemente necesita estirarse un poco. ¿De verdad podemos hacer eso? Entonces, EssenSed, ¿hasta dónde podemos salirnos con la suya estirándola Y lo quiero justo ahí, sácalo. Entonces cambiamos, y luego voy a agarrar este, op D, traerlo. Vamos. Y luego R z 90, turnos, así turnos, selecciones cursor. Y luego dejemos caer esta parte, y luego vamos a sacarla a relucir. Así que sácalo, sácalo. Ahí vas. Esa es esa parte hecha. Bien, eso también se ve bastante genial. Ahora, vengamos con estas dos partes. Voy a agarrar éste primero, y luego lo que voy a hacer es presionar D. Y luego, Z 90. Y entonces lo que voy a hacer es ponerlo debajo de este de aquí. Entonces, si acabo de agarrar este, debería poder presionar Turnos, seleccionó Coster Agarra este Shifteselection, cursores turnos, cursores turnos, Debería ahora si voy a Control tres, poder ver ¿eso está alineado con eso? ¿Por qué no está alineado con eso? Shift, primero a seleccionado. Escóndelo de otra manera. Agarra este. Shift, cursor de selección, oltate, tráelo de vuelta. Y ahora pueden ver que debería poder agarrar esto, y está en línea con estos. Así que ahora puedo ir y tirarlo hacia abajo donde realmente lo quiero. En este punto, puedo ver si esto es un poco alto o un poco bajo. Vamos todo eso en su lugar. Entonces haremos lo mismo de este lado. Entonces voy a ir Shift, Selecciones maldiciones. Shift, maldición seleccionada. Agarra este. D vieja, turnos, y selecciones cursor y luego bajarlo en línea con este, asegurándose de que estén alineados. Y entonces debería poder sacar esta, también. Como éste de aquí. Y ahí vamos. Ahora, por fin, queremos los de abajo. Ahora antes de que hagamos eso, en realidad, veamos. ¿Estamos contentos con estos? Creo que necesitan subir un poco, así que puedo agarrar todos estos ahora, y puedo agarrar esto también, y puedo simplemente levantarlos muy ligeramente, dándonos un poco más de espacio. Y luego con esto, solo puedo presionar a Edson, bajarlo a la parte superior de ahí, así que toca dos veces la A, y ahí vamos, eso se ve mucho mejor Y ahora lo que tenemos que hacer es traer esta ronda. Entonces voy a presionar Alt D o Z 90, sacar este. Presiona un puntito nacido, y voy a meterlo en su lugar. Justo en la parte superior de ahí, así, y luego pongámoslo aquí. Asegurándome de que no pase ahí, así que presionaré S e Y, lo traeré. Así. Todo bien. Esa es esa parte. Ahora vamos a llegar a este bon pot de D o Z 90. Entonces simplemente tire de él en su lugar. Entonces. Y con éste, veamos si bajamos. Entonces, si llegamos a esto, si bajamos la cuenta, sí, va a estar demasiado lejos, como pueden ver. Aunque lo suba a ti, todavía va a estar demasiado lejos. Entonces lo que voy a hacer es apuntar en otro, y luego lo que voy a hacer es S e Y y bajarlo. Y a ver si realmente puedo encajarlo entonces, así, y creo que se ve bastante bien. Ahora bien, si me alejo, ¿ va a estar lo suficientemente lejos? Básicamente, es lo que estoy buscando, asegurándome de que no va a pasar, ya sabes, esta parte o esta parte, que no lo es. Y finalmente, entonces podemos agarrar ambos, D, bajarlos, cavarlos justo encima de la derecha arriba de aquí, traerlos arriba, traerlos arriba. Y entonces tal vez, tal vez voy a sacar estos o los voy a tirar hacia atrás. Entonces si saco esto, saliendo despacio, va delante de ahí, entonces ¿sabes qué? Simplemente agarraremos ambos. Y en lugar de hacer eso, los vamos a retroceder un poco, así. Bien. Y ahí vamos. Eso se ve muy bien. Entonces ahora vamos a hacer está en la siguiente lección es que vamos a traer a nuestros booleanos Entonces traeremos a nuestros booleanos. Traeremos esos booleand y luego lo haremos empezaremos a trabajar aquí Empezaremos a trabajar aquí. Y finalmente, entonces podemos hacer un comienzo en esta parte aquí, que es la parte que estoy muy entusiasmada por hacer. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y los veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 113. Decorar las paredes superiores sobre la cubierta del suelo: Micrófono de bienvenida para prestar la clase de masa del edificio desde el concepto hasta el render final. Ahora, vamos a traer aquí a los booleanos. Así que vamos a ir primero que nada al modelaje. Y entonces lo que haremos es acercarnos a nuestros booleanos, que es esto de aquí. Vamos a traerlos a todos. Entonces necesitamos uno de los grandes, que es este de aquí y uno de los pequeños laterales, que es este de aquí. Así que vamos a traerlos. Ahora lo que voy a hacer es que voy a girar esta ronda, así que me dirijo 90. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a venir ahora, y creo que la forma más fácil de hacer esto es solo tener cuántos de estos tenemos cuatro. Entonces cuatro de estos y dos de estos. Entonces, si presiono Mayús D, tráelo a la luz. De hecho, Shift D, enter, shift D, enter, y luego en este, Shift D, enter. Y entonces lo que puedo hacer con éste es que llegaré primero a esto. De hecho, ya tengo uno ahí, así que voy a llegar a éste, turnos y selecciones cursor, mantener offset. Ahora podemos ver porque los hicimos más pequeños, vamos a necesitar hacer esto más pequeño, lo que significa que voy a desplazar D, éste de nuevo, ven a éste, Mayús S, y el cursor seleccionado. Ven a éste, turno D, selecciones cursor. Ahora agarra ambos. Ahora podemos ver también, están un poco fuera. Y solo me pregunto por qué es eso , tal vez sea porque necesito restablecer ambos. Así que solo voy a asegurarme de que estamos haciendo esto bien. Así que vamos a tener. Sí, creo que el primer cursor estaba un poco fuera con este. Entonces, si presiono Control, vuelvo a colocar estos, y luego verás si vengo a este ahora, agarra esto, turnos, maldito a seleccionado, agarra este, turnos, selección, maldición Ahora tienen la misma altura que puedes ver. Agarra ambos, asegúrate bajo orígenes individuales. Presiona el hueso S entonces y ahora sólo vamos a tener que alinearlos. Entonces no funcionó como yo quería que lo hiciera. En realidad no. Si lo presiono hacia abajo, en realidad puedo conseguirlo como quiero que lo haga. Presionemos el hueso S y sacémoslos un poco más grandes. Vamos a levantarlos ahora, y ahí vamos. Bien, eso va a hacer. Sólo me estoy asegurando de que todo esté dentro. Ahora, vamos a llegar a estos. Entonces estos deberían ser más fáciles porque no estamos alterando el tamaño, así que los turnos, malditos a seleccionados Agarra uno de estos, desplaza la selección al cursor. Agarra el siguiente, desplaza, cursor seleccionado, Mayús S, selecciones cursor, Mayús S, cs a seleccionado, desplaza y selecciona cursor. Y por último, el último. Así. Bien. Ahí vamos. Ahora puedo hacer es que puedo agarrar todos estos al mismo tiempo. Solo quiero asegurarme, todo está dentro, así que debería estar bien hacer rock 'n roll. Vamos a agarrar este último. Presionemos Control y menos, y ahí vamos. Ahora, sólo vamos a agarrar solo esta parte. Vamos a ir luego a Object y vamos a aplicar todos esos booleanos, así que convierte a mesh, aplícalos todos. Entonces ya vamos a entrar. Sólo queremos uno cada uno de estos, así que borra éste. Éste y éste, solo elimínelos del camino, y luego éste vendrá a nuestra herramienta. Entonces presione N bunt para abrirlo, vaya a la herramienta booleana y retire la cortadora, y lo mismo para esta Así herramienta booleana y quitar el cortador. Ahora bien, este es lo mismo que este, así que en realidad, puedo deshacerme de esto porque también lo hice más pequeño, no me olvidé de eso. Ahora bien, si saco esto, solo necesito presionar ol P, despejar al padre, y ahí vamos, Esa parte está hecha? Ocultemos a los booleanos fuera del camino. Y puedes ver que trabajar de esta manera es increíblemente efectivo, increíblemente rápido, mucho más rápido que, ya sabes, entrar y construir todo el edificio o algo así, realmente fácil. Lo único que diría es que cuando hayas construido esto, tal vez quieras tomar una cuadra entera como esta, una cuadra entera como esta, una cuadra entera como esta, y luego puedes construir las cosas extremadamente rápido, ya sabes, una vez que tengas esto. Entonces, en otras palabras, toma solo esta cuadra aquí, incluso con las escaleras, y puedes ponerla por aquí, por aquí, por aquí, y puedes construir una ciudad parejo entera lo suficientemente cerca en base a esto y luego crear más partes para ella, y así es como la harías. No estarías construyendo, ya sabes, pequeñas piezas como lo estamos haciendo aquí porque solo estamos construyendo un edificio. Entonces, vamos a dar vueltas entonces. Ahora lo que vamos a hacer es trabajar nuestro camino alrededor de este pedacito. Entonces, antes que nada, quiero tal vez uno, solo una línea que vaya por allá. Entonces todo lo que voy a hacer es agarrar esto, sostener D, y luego traerlo, y voy a dejarlo, obviamente, en esta parte de aquí. Entonces va a ir justo en esta sección aquí. Ahora la cosa es que cuando en realidad estás construyendo cualquier edificio, para el caso, o cualquier cosa en tres D, es importante no dejar tener paredes vacías. Quieres estar haciendo algo. Se puede ver aquí también. Necesito sacar esto. Tan buen trabajo lo vi, así que vamos a sacarlo un poco. Quieres estar teniendo algo siempre pasando con cualquier parte. Ya sabes, aquí, tenemos ventanas. Tenemos esta parte aquí. Aquí tenemos, ya sabes, un poco de balcón aquí, otro balcón aquí. Siempre está pasando algo. No es lo mismo en todos los sentidos. Eso es algo en lo que realmente quieres pensar cuando estás construyendo algo. Bien, tenemos esto dentro Ahora, entremos y agarremos estos son los mismos. Estos son los mismos. Estoy pensando que van a agarrar este de aquí. Tenemos esta de aquí. ¿Sabes qué? Vamos a agarrar este de aquí, presionaremos ld. Y lo que voy a hacer es simplemente traerlo a colación solo para que vaya a este edificio de aquí. Y luego presionaré a Eston'se y simplemente lo apretaré solo para que sea un Depende de ti si quieres que otra parte baje allá abajo o no. Creo que para mí, en realidad estoy bien. No necesito eso. Lo que quiero ahora es agarrar esta parte aquí, y quiero poner esto por aquí. Entonces, si presiono Alt D, entonces debería poder bajarlo a su lugar justo encima de ahí, y quiero sacarlo un poco más. Y luego finalmente, lo que quiero hacer es agarrar esta parte aquí, y luego voy a presionar Alt D girarla alrededor, así que tráigala aquí. La cabeza de las probabilidades, 180 la hacen girar. Siete para ir por encima, y luego solo quiero alinearlo para asegurarme de que va a entrar a esta parte de aquí, que puedan ver dentro de ahí. Presiona el bollo de perro pequeño. Y ahora podemos ver dónde tenemos que sacarlo para sacarlo, sacarlo, y darle doble toque al ocho, y ahí vamos. Bien, eso se ve hasta ahora tan bien. ¿Necesitamos otra parte aquí? Yo no lo creo. ¿Necesitamos solo, ya sabes, un trozo más o algo en este bit para mostrar hacia dónde va a entrar u otra, ya sabes, parte como la que tenemos aquí? Así que tenemos esta parte justo aquí. ¿Tenemos que poner parte ahí? A lo mejor. Veamos cómo se ve. Entonces D, siendo como ya estamos aquí, bien podríamos echar un vistazo y ver si le va a agregar algo. Entonces eso es lo principal, agregarle algo. Si no le va a agregar nada , no lo metas. Es una pérdida de tiempo. Entonces voy a sacarlo hasta ahí. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente agarrar este pedacito y sacarlo un poco más lejos. Así. Doble toque la A. Y ahí vamos. ¿Sabes qué? Sí, creo que en realidad se ve así en la cama. Entonces sí, voy a dejar eso. Bien, trabajando nuestro camino, tomemos esta parte aquí ¿Aplagamos esto? Creo que aplaudimos esto una vez, así que voy a agarrar este lt D. Y entonces lo que voy a hacer es que lo voy a llevar a la cima de ustedes Entonces hasta arriba, voy a sacarlo un poco. Así que solo asegurándome de que va frente a la pared y luego voy a pararlo, así asegurándome así asegurándome que va a alinearse con esta parte de aquí, así, y quiero que vaya todo el camino hasta allá. Ahora, déjame esconder mi chimenea por el camino en este momento porque quiero que esto llegue hasta aquí. También quiero otro trozo aquí. Entonces voy a agarrar este Alt D, traerlo, así, deja caer eso ahí, solo con él pegado ahí afuera, como puedes ver. Y luego quiero solo estoy pensando que tengo una chimenea de ella. Voy a dejar la chimenea apagada porque me va a hacer la vida un poco más fácil. Ahora quiero una de las ventanas. Ahora bien, aún no hemos usado esta ventana, así que entremos con Asset Manager. Vamos a traer nuestras ventanas. Esta es la ventana que vamos a usar, así que vamos a caer eso ahí y luego vamos a jalarla hacia arriba, girarla asegurándonos de que abarque por aquí , creo que lo es. Entonces me voy a encabezar -90, y ahí vamos. Y entonces lo que voy a hacer es, sólo voy a llegar a esta parte de aquí. Voy a presionar Shift desk curse para seleccionar venir a esta olla. Selección de mesa de turno para maldecir. Eso entonces va a ponerlo justo en el centro para mí. Eso es exactamente lo que quiero justo en el centro. Y entonces lo que vamos a hacer es bajar esto. Ahora bien, con esto, ¿ realmente quieres que se ajuste de nuevo, así que se ponga de nuevo ahí Entonces ahí dentro, algo así, o quieres que simplemente esté por fuera así. Si quieres que sea justo por fuera así, no te molestes en imprimir un booleano Se ve lo suficientemente bien sin ella. Ahora, pensemos en esta parte que viene hasta aquí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a robar, creo. Voy a mover eso un poco porque no está del todo en el lugar correcto por alguna razón. Bien, entonces voy a robar, creo, este punto de aquí. Y voy a poner eso bajando a este punto y luego una especie de columna bajando por aquí. Entonces hagámoslo. Entonces voy a agarrar a la derecha, éste y éste. Voy a presionar Alt D, no Shift D, Alt D, y luego vamos a poner esto en línea un poco más, tal vez algo así, y luego ponerlo en su lugar. Y la parte superior, vas justo por ahí con esta parte justo en esta. Ahora recuerden, vamos a estar teniendo un techo ahí, lo que vamos a hacer. Así que solo asegúrate de que esto parte, y luego tendremos una columna aquí abajo, y creo que voy a usar esta. Alt D, y vamos a traerlo. Ahora bien, si es lt y D, recuerda que no quiero alterar la cantidad de la misma. Entonces estoy pensando en este punto, sólo vamos a bajar hasta aquí tal desperdicio. Entonces lo que voy a hacer es en vez de eso, voy a agarrar este y me voy, Este podría ser mejor, en realidad, Alt D. Veamos si este es mejor. Creo que esta va a ser mucho, mucho mejor. Presiona el pequeño toque solo para acercar el zoom. Y vamos a dejarlo caer ahí, así. Y otra vez, ya sabes, necesitas esas partes porque en realidad puedes ver bastante lejos por aquí. Ahora, lo siguiente de todo, lo que voy a hacer es que voy a entrar y voy a agarrar esta parte y pueden ver que esta parte está ligeramente adelantada. Así que voy a presionar el TD, traer esta parte, dejar caer la cantidad de eras bajarla por una y luego simplemente sacarla, y va a ser lo mismo ¿va a ser lo mismo? ¿Lo queremos? Sí, ¿sabes qué? Sólo me pregunto si necesito colocarlo más alto, y no creo que vaya a hacerlo porque voy a dejar que mi techo haga un poco del trabajo ahí. Ahora, finalmente, por fin, voy a meter una ventana más. Entonces una de estas ventanas, presiona la sal D, y vamos a traerla. Voy a pegarla justo en el centro de ahí, otra vez, siempre apoyándolos. Por lo que siempre se apoyará aquí. Asegúrate de que esté en el centro, y luego podremos retirarlo. Y en la siguiente, entonces podemos conseguir un buen booleano en esa Y entonces ese es ese punto hecho. Y a partir de ahí entonces, creo que en realidad podemos empezar. Y creo que lo tercero que vamos a hacer es que empezaremos en nuestros tejados en esto. Y la idea es aquí que quiero trabajar nuestro camino que podamos empezar a poner nuestra puerta. Ya sabes, poniendo nuestra puerta y poniendo esta parte por aquí esa parte realmente, muy interesante de hacer. Entonces voy a ahorrar mi trabajo, y los veré en la siguiente, todos. Muchas gracias. Adiós. 114. Acelerar la optimización de tejas con la selección de características: Bienvenido de nuevo si queremos mezclar la clase magistral de construcción desde el concepto hasta el render final. Y aquí es donde lo dejamos. Entonces ahora vamos a traer a nuestro Booleano. Ahora, la otra cosa es, si eres como yo, me encanta saltar por ahí. No me gusta simplemente hacer algo una y otra vez. Entonces, ya sabes, tiendo a saltar muchísimo. Entonces si traigo esto y vengo a esta parte aquí, voy a presionar Shift Dress, maldecir a seleccionado, agarrar éste, Shiftes y cursor de selecciones Y la razón por la que estoy diciendo eso es porque una vez que haya hecho esto, realidad voy a empezar a crear los techos en no voy a crear los techos para todo el asunto porque realmente no quiero hacer eso. Y luego saltaré por ahí. Voy a crear los frentes aquí, y luego podría saltar a creación de estos bits laterales o este bit superior. Ya sabes, saltar por ahí lo hace interesante. Solo vas a asegurarte de que no te canses absolutamente de hacer el proyecto. Si presiono punto, entonces puedo acercarme aquí. Vamos a agarrar esta pared, y voy a presionar Control menos. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente aplicar esto porque solo tengo un booleano puesto, así que aplica Y entonces voy a agarrar esta parte de aquí, quitar el cortador, la avena P, y luego despejar el pin Y entonces puedo mover esto por aquí. Bien, así que ya casi terminamos con esta parte. Entonces lo que quiero hacer es crear los techos para esta parte, esta parte y esta parte. Entonces vendremos a esconder a nuestros booleanos fuera del camino, traeremos de vuelta nuestro techo Tal vez podamos salirnos con la suya con uno de estos techos, pero siendo como estamos haciendo un más juntos, solo usemos este. Entonces voy a presionar Mayús D. Porque no queremos presionar Alt D y luego ir a girarlo. Entonces Z 90. Y entonces lo que voy a hacer es pararlo. Y otra vez, vamos a usar sólo vamos a agarrar éste y éste. Presionaré ShiftH solo para ocultar todo lo demás fuera del camino Y entonces debería poder volver a ponerme las mandíbulas en mi imán como antes, bajarlo. Y ojalá, veamos si va a funcionar. Deberíamos poder luego ponernos en su lugar, y se puede ver que no está rotando ¿Tenemos rotar en. Tenemos que rotar en. No sé por qué no está rotando, así que ya sabes lo que vamos a apagar eso. Está aquí, como dijimos, así que sabemos que está más o menos ahí. Sin embargo, primero que nada, aparezcamos. Bueno, pongámoslo en su lugar. Vamos también, también, antes de hacer eso, vamos a presionar a Altag solo un minuto, y entonces ya se puede ver que esto va todo el camino hasta ahí Bien, entonces esa es la razón por que va todo el camino hasta ahí, pero no necesitamos que esto vaya tan lejos. Entonces, antes que nada, sacaremos esto en su lugar. Entonces va a ir a algún lado por ahí, y luego bajaremos nuestra vertical no nuestra vertical, perdón nuestro conteo horizontal. Así que no estamos desperdiciando todas esas fichas. Entonces, si lo metemos aquí, baja tal vez un par más, luego hacia abajo, y luego podemos simplemente dejarlo ahí, así, y creo que eso va a estar bien. Y ahora puedo agarrar éste y éste, presionar turno de edad, y luego dejar eso en su lugar. Bien. Ahora lo que voy a hacer es asegurarme de que el chasquido esté apagado. Voy a subir entonces mi conteo vertical, así que vamos a sacarlo a colación. Presionemos uno o tres para ir en vista lateral. Y entonces lo que vamos a hacer es presionar y X y dividirlo redondo. Ahora, podemos ver que todavía necesitamos unos cuantos más para ir. , vamos a colocarlo en su lugar Sin embargo, vamos a colocarlo en su lugar para asegurarnos de que está ahí dentro. Así que sólo por aquí. Después subiremos el conteo vertical. Entonces tal vez incluso uno más y luego hacerlo un poco más pequeño porque ahí tenemos un top. Lo necesitamos para llegar a este filo. Entonces S, si lo hacemos más pequeño, aunque vamos a tener que sacarlo en el otro. Entonces, si lo tiro hacia aquí, ya verás que está en línea con la parte superior. Podemos poner algo ahí. Eso es todo genial. Necesito bajarlo un poco más. Algo por ahí. Pero el problema que vamos a tener ahora es, antes que nada, ya no está nivelado con él, así puedo presionar R y X. Puedo arreglarlo de inmediato, así Entonces puedo presionar ln H, traer de vuelta todo, y podemos ver ahora que esto simplemente no va a ir, así que necesito poner esto en su lugar. Toca dos veces la A, y lo que también estoy buscando ahora mismo es asegurarme de que no me he ido demasiado pequeña. Para que veas, ¿ me he ido muy pequeña? ¿Parecen del tamaño correcto de esos? Y pienso, sí, lo hacen, lo cual es bueno para mí. Bien, entonces ahora lo que quiero hacer es subir la horizontal. Entonces vamos uno, dos, tres, cuatro, ponlos en su lugar. Y finalmente, entonces ya puedo entrar, agarrar todos estos solo una vez más y presionar Mayús H, ocultar todo fuera del camino. Y ahí vamos. Creo que ahora eso se ve bastante bien. Ahora, a partir de aquí, lo que puedo hacer es, de nuevo, puedo presionar la Alt D aquí porque sólo puedo copiar esta otra vez. Entonces Old D, así, gírela alrededor Z, 180. Y ojalá, este sea del mismo tamaño. Lo cual es, así, y podemos ponerla en su lugar. Y la otra cosa es, la otra cosa es, ¿ hasta dónde va por ahí? Comprobemos eso antes de que terminemos. Y sí, no vamos a salirnos con la suya. Entonces, en lugar de hacer eso, tenemos que ir furtivos, así, Z 180 girarlo alrededor, ponerlo en su lugar, más o menos a dónde va a ir Así que en algún lugar por aquí, y tal vez tengamos que tirar esto hacia abajo, pero lo comprobaremos en un minuto. Y entonces lo que voy a hacer es jalarlo en su lugar y luego aumentar el número de horizontales, así uno, dos. Echemos un vistazo a eso. Y sí, ahora podemos ver que podría incluso ser capaz de salirse con la suya con no ir tantos, así que podría ser capaz de derribarlo uno. Sí, y yo puedo, creo. Ahí vamos. Bien. Eso está encajando maravillosamente en su lugar ahora. En este de aquí, se puede ver que es más o menos lo mismo. Así que probablemente podamos salirnos con la suya con Alt ahí. Entonces lo que haremos es presionar el turno D, antes que nada, y haremos la parte de atrás de esto. Entonces, si bajo a la parte de atrás, entonces estamos a kilómetros de distancia en este momento, creo. No creo que vaya a ser nada parecido. Así que vamos a agarrar esto, ShiftH y primero que nada, lo alinearé Entonces, antes que nada, vamos conseguir que tire a donde tiene que ir. Así que va a llegar hasta ahí abajo, así, y luego se puede ver, en realidad, si presiono tres, voy a alinearlo entonces, entonces O X , así, debería poder entonces simplemente levantarlo un poco y luego y X un poco más. Y ahí vamos. Ahora, debería poder hacer la Alt D en esta. Entonces, si presiono Alt D Z 180, girarlo redondo, y debería poder poner eso en su lugar, debería alinearse. Casi a la perfección. Esto va a estar en la pared de todos modos, así que en realidad no me preocupa esa parte. Y lo que puedo hacer ahora es presionar ultage, traer de vuelta todo, y luego tirar estas dos partes por aquí Ahora, recuerda con los techos, tenemos que estar seguros. Estas son acciones alt, recuerden, así puedo pararlo un poquito. Como, ¿sabes qué? Voy a dejar ahí esa. Entonces lo que voy a hacer con éste es, voy a detenerlo un poco, así. Ahora, a medida que aparezco esto, creo que ambos van a subir, así que echemos un vistazo tan horizontal. No, no lo son. No voy a subir en eso. Entonces puedo darle vuelta a eso sin alterar al otro. En realidad no lo sabía. Y vamos a ir aún más. Deténgala, así, y creo que a partir de aquí, probablemente podría irme presionando S y X, sacando muy poco. Así, S y X, así, y luego con éste, pongamos la horizontal, no la vertical, la horizontal. Vamos a pararlo. Ahora para ir aún más. Ahí vamos. Bien, ese es ese también Bien, así que eso se ve muy bien. Y ahora tenemos que hacer es antes de hacer otra cosa, vamos a ahorrar trabajo. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que haremos lo que hemos hecho con todos estos, donde pueda agarrarlos a todos. Nos desharemos de las espaldas y obtendremos el material real de cada uno de estos. Entonces, si presiono Mayús H, ahora debería poder venir y agarrar todos estos. Veamos si podemos hacerlo todo al mismo tiempo porque eso va a hacer que sea nuestro trabajo mucho, mucho más fácil. Entonces si presiono tabulador, de hecho, sabes qué, tenemos que convertirlos primero. Así objeto, convertir a malla, y ahora podemos presionar tabulador y voy a agarrar bsegGrabbing todos Y espero que si voy ahora a solo me pregunto si voy a, ¿sabes qué? En lugar de echemos un vistazo a esto. Entonces, si voy a sideview y lo ponemos en wireframe, ¿va a ser más Si me quito esto, ahora estamos en marco de alambre. ¿Va a ser más fácil si ahora entro y presiono C? Sí, está agarrando Vamos a intentarlo de nuevo. Entonces C menos con el del medio y simplemente agarra estos de aquí. Ahora, está agarrando toda esa cara, así que no podemos salirnos con la suya con solo hacer eso Entonces bien, eso es responder a mi pregunta. Lo que quiero hacer entonces es entrar y agarrar las caras bajando y yendo al otro lado porque sabemos que estas son las que tenemos que seleccionar. Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a seleccionar similares y en lo normal. Y ahí vamos. Ahora, hemos seleccionado todas las normales o estas seleccionadas. Éste, por ejemplo, por alguna razón, no ha sido agarrado Ahora bien, esta no ha sido agarrada, así que no sé por qué está haciendo eso Um, no sé por qué no está mostrando ese todo. Déjame regresar. ¿Qué está pasando aquí? Y los seleccionaré a todos. Sí, no lo sé. Si si traigo un cubo, si traigo un cubo, agárralos a todos, agarra este último. Sí, sigue siendo Oh, yo no sé por qué no puedo editar estos dos al mismo tiempo a menos que sea porque es viejo D. Puede ser porque son viejos D en este caso, y esa es la razón por la que. Probablemente la razón por la que. Entonces, en lugar de hacer eso, nos desharemos de la señal. Vamos a agarrar todos estos. Vamos a entrar de nuevo, así que sólo vamos a agarrar este último. Y se puede ver ahora que hemos agarrado todos estos, así que todo lo que voy a hacer entonces es presionar H para esconderlos fuera del camino Y entonces lo que voy a hacer ahora es que solo necesito asegurarme de que no tengo puntos laterales. Para que puedas ver aquí, tengo todos estos. Yo tengo todos estos. Vamos a seleccionar y seleccionar similares y normales. Y entonces podré esconderlos fuera del camino. Ahora, quien los agarre a todos, dando vueltas por aquí. Agarra más bajando por el fondo. Lo mismo en este, mira yendo por todas partes. Lo mismo en la nota en el bom, así que agarra esta. Seleccione normal similar. Escóndelos fuera del camino. Ahí vamos. Y ahora vamos a llegar a este de aquí. Vamos a agarrar este. Vamos a agarrar la parte superior, también. Seleccione normal similar. Hola a ellos fuera del camino. Ahora deberíamos tener todos los bandos ahí, también. Así. Ahora bien, si dejara las espaldas de estos, espero que deje las espaldas en estos, pero ya veremos, por supuesto, en la siguiente lección. Salvemos nuestro trabajo, y veré en la siguiente, todos. Muchas gracias. Adiós. 115. Diseño de detalles del techo de la sección central de la mansión: Bienvenidos de nuevo, todos para combinar la clase magistral de construcción desde el concepto hasta el render final. Aquí es donde lo dejamos fuera. Ahora espero poder agarrar todas las bolsas de estas. Entonces todas las bolsas de estas van a normales, y ojalá seleccione todas. Entonces vamos a probar eso. Entonces voy a ir a seleccionar, malla, perdón, seleccionar normales similares Y ahora no puedo hacer eso. Entonces lo que voy a hacer en vez de eso es que voy a presionar tres para ir en vista lateral Doble toque la A, y ahora debería poder hacer es traer una línea aquí abajo. Entonces, si presiono C ahora, asegurándome de que estás en el marco Y, por cierto, asegurándome de que esto esté apagado. Ahora bien, si voy C, debería, ¿puedo seleccionar todas estas? ¿Por qué eso no funciona? También veo, creo, hay esto aquí. Entonces esto se está convirtiendo en un poco de dolor. Y solo me pregunto si vengo primero a éste, ¿dónde está mi cara ahí? Bien. Y aparecen los puntos en las caras, y creo que eso es lo que me detiene seleccionándolos a todos. Entonces, si hago clic en esto, entonces deberían aparecer. Ahora, podría ser capaz de seleccionarlos. Entonces si voy a ver si, puedo seleccionarlos. Bien, entonces ese era el tema. Ahora, antes que nada, antes de hacer eso, podemos ver que todavía tenemos todas estas caras puestas. Entonces todas estas caras en la parte superior están ahí por cualquier razón. Entonces, asegurémonos de que esto se haga correctamente, así que seleccione normal similar, escóndalos en el camino. Sólo voy a bajar, asegurándome. Y entonces sólo voy a llegar a éste ahora puedo ver lo mismo en este. Entonces hagamos lo mismo. Ahí vamos. Ya no van a aparecer . Nada en el costado. Bien, entonces ahora vamos a llegar a este de aquí. puede ver porque estos eran los mismos ahora, que no tengo ese problema con estos, así que eso es genial. Si hago uno de estos, el otro se hará. Brillante. Así que ahora puedo hacer es que puedo llegar a éste, éste, y éste, presionar tres para ir a la vista lateral, presionar la pestaña, asegurarme entonces estoy en wireframe y asegurarse de que esté marcado Y finalmente, entonces, debería poder venir ahora y presionar C en cada uno de estos. Así. Así. Y créanme, chicos, esta es la forma más rápida. Yo no lo creo. Solo asegúrate de que los has agarrado a todos ahí. No creo que haya una manera más rápida de hacer esto, en realidad. Para deshacernos de las espaldas de estos, pero por suerte, no tenemos tantos techos que hacer realmente. Voy a ir a éste, a éste, y a éste, como ahora, vamos al otro lado. Ahí podemos ver. Mira, hay todos esos en el frente, pero tal vez pueda escapar sin realmente interactuar con esos. Es solo que la mayoría de los bandos, sobre todo de esta manera, necesitan haberse ido realmente, se que no vamos a poder hacer esto. Entonces, vamos. Y ahí vamos. Ahora adelante a esta. ¿Y en cuál estamos? Creo que estamos en esta de aquí. Así que vamos. Y nos llevará ¿Qué? 5 minutos para hacer todo esto. Entonces a pesar de que se siente como que está tardando mucho tiempo. 5 minutos, no mucho tiempo cuando hemos modelado horas y horas de esto Y creo que también te está enseñando muchas habilidades de cómo arreglar las cosas también. Entonces ya hemos hecho todo eso , eliminar caras. Ahora, presionemos Vejez, traemos de vuelta todo, así. Pongámoslo en modo Objeto, y deberíamos terminar con todas las caras desaparecidas de todas estas. Lo siguiente que queremos hacer entonces es que queremos revisar nuestras normales y también queremos unir estas juntas Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar todos estos. Ahora bien, sabemos que esta es una copia de ésta, así que solo queremos asegurarnos de que la guardemos. Entonces lo que voy a hacer es simplemente agarrar estos tres. Y también queremos saber ahora que nos hemos deshecho de los fondos, tenemos que unirnos a ellos. Entonces A, si venimos a mallar, limpiar, y lo que queremos hacer es fusionarnos por distancia. Es importante que no lo olvidemos porque si lo hacemos, derecho, haz clic en Auto suave, vamos a hacer clic derecho en Suavizado automático. Si lo olvidamos, significa que los normales van a ser muy maleza y no queremos Ahora, vamos a revisar nuestras normales. Así que orientación facial y más o menos tenemos algunos como este. Entonces si presiono, A en este, turno N. Podemos hacer girar todos esos alrededor, y ahí vamos. Ahí están todos esos hechos. Pasemos a éste entonces. Vamos a llegar a este siguiente, A, turno N, girarlos por todas partes. Este, luego A, se desplazan hacia abajo y los hacen girar por todas partes. Bien, entonces ya están todos hechos. Y lo que queremos hacer ahora es simplemente desenvolverlos. Entonces creo que será mejor si presionamos Alt ag antes que nada, solo para que podamos ver realmente lo que estamos haciendo. Y entonces lo que quiero hacer es desenvolverlos para que sean más o menos los mismos que estos Lo que voy a hacer es que sólo voy a ponerlo en vista renderizado. Deja que se cargue. Y entonces lo que quiero hacer es llegar primero a éste, y presionaré A, y U y SmartUvPject. Haga clic en Bien. Entonces lo que voy a hacer es, voy a llegar a éste. Voy a presionar Control L, y vamos a vincular materiales, y ahí vamos, y así es como va a quedar. Entonces sí, se ven bien. Vengamos a éste. Entonces haremos lo mismo. Así que la tabulación A ltates solo asegúrate de que todo esté ahí. Proyecte UV inteligente, haga clic en envolver y luego controle L y enlace materiales. Hagamos lo mismo entonces con estos. Entonces pestaña A, proyecto Smart UV, haz clic en Bien, y luego toma este y presiona Control L, y vamos a vincular materiales así, y ahí vamos. Ahora bien, la cosa es que nunca podrás ver, como, si, ya sabes, esto es lo mismo que esto porque van a verse un poco diferentes, pero puedes ver aquí que aunque sean los mismos, en realidad un poco más largos que los otros, así que son un poco diferentes. Entonces sí, los dejaremos así. Creo que aunque esté haciendo zoom aquí, los mosaicos se ven exactamente igual que estos E incluso mirando el tamaño, solo estoy comprobando eso. Entonces lo que voy a hacer ahora es salvar mi trabajo. Ahora, ¿qué quiero hacer a continuación? Así que tenemos estos adentro. Entonces creo que lo que tenemos que hacer, antes que nada, es sólo esconder esta chimenea de aquí. Y lo que voy a hacer es agarrar uno de estos. Voy a presionar Alt D, traerlo, y luego vamos a presionar Z 97 para ir por encima. Y entonces lo que voy a hacer mientras he agarrado esto es, sólo voy a presionar G porque va a seguir eso a lo largo Voy a meterlo en el lugar donde tiene que ir. Y también lo voy a incrementar. Entonces, si bajo, aumentaremos la matriz. Así que aumentemos la matriz y luego la llevemos a su lugar y luego solo consigamos que se ajuste encima de ahí. Encajaré encima de aquí. Echemos un vistazo entonces. Así que tenemos, solo me pregunto si quiero, ¿sabes qué? En primer lugar, voy a ocultar esto fuera del camino. Voy a agarrar estos turnos, seleccionar cursor, presionar tabulador, TH, ocultar esto fuera del camino, y luego agarrar esto y presionaré Mayús selecciones cursor. Y que los n van a ponerlo perfectamente en el sentido para mí, y todo lo que tengo que hacer de manera realista es levantarlo, así que es similar a esa. Así. Toca dos veces la A, y ahí vamos, asegúrate de que esté en esta parte del techo, también. Y entonces podemos traerlo a éste. Entonces si presiono l D, incluso puedo bajarlo uno porque no necesitamos tal vez ni dos. Entonces bajemos, uno, dos, y vamos a traerlo. Y entonces lo que voy a hacer es llegar a este punto, agarrar la parte superior de la misma, Shift S, c a selector, agarrar éste. Shift S, y selección a curta, muévalo a su lugar, zoom en él para que podamos ver lo que estamos haciendo Y finalmente, simplemente tire hacia arriba para que tenga un poco de grosor ahí. Asegurándose de que esté en la pared, asegurándose de que esté en la pared de esta manera. Toca dos veces la A, y ahí vamos. De verdad está empezando a juntarse ahora, chicos. Bien, así que estoy muy, muy contento con cómo se ve eso. Y creo que lo que vamos a hacer ahora es que todavía tendremos nuestro gestor de activos abierto porque definitivamente vamos a necesitar eso. Creo que lo que tenemos que hacer ahora en la siguiente es que tenemos que traer aquí estas partes, entonces esta y esta parte aquí. Entonces con estos, quiero decir, entonces vamos a traer eso. Por aquí, realmente no hay nada que hacer. Nunca vas a ver ahí, así que no tenemos que preocuparnos por nada de eso. Todo lo que tenemos que preocuparnos en realidad haremos este frente y este frente, y luego pondremos lo que sea que vamos a poner ahí. ¿Sabes qué? En realidad, lo que haremos en la siguiente es que agarraremos esto y esto y nos aseguraremos de que la topología sea buena Entonces, si presiono el turno H, ya pueden ver, aquí tenemos mucha topología Todo lo que necesitamos en estos, ni siquiera necesitamos la parte de atrás de esto. No necesitamos los lados de la misma. Solo necesitamos el frente y el techo. Ni siquiera necesitamos el fondo. Entonces, ¿sabes qué? De hecho, entremos antes de empezar. Y lo que vamos a hacer es eliminar éste, éste. Éste, éste, pulsa Eliminar y caras. Y luego también vamos a eliminar la parte de atrás. Entonces, si solo me pongo esto, debería poder entrar entonces y agarrar este, Eliminar y caras, y ese es ese entonces. Y ahora, lo que quiero hacer es simplemente dividirlo. Entonces incluso eliminaré esta sección media. Ni siquiera voy a necesitar eso. Así que borra caras, agarra esta y ésta y presiona P selección. Y ahora llegamos a éste ahora. Un poco más difícil de contar en este caso. Entonces ficha, ¿ necesitamos la parte de atrás de la misma? No, no sólo necesitamos los frentes. Ni siquiera necesitamos los lados. Así que sólo vamos a agarrar esto, turno H, y vamos a ir por la parte de atrás, que está aquí, ojalá. No necesitamos los lados. No necesitamos la bomba. Sólo necesitamos el frente. Entonces todo el camino hasta aquí, eliminar y caras, así, y también tenemos una parte ahí por alguna razón. Así que borra caras, borra caras, y ahí vamos, borra este bit del medio, borra caras, divida estas dos con selección P. Y ojalá, ojalá, si un resultado ge, traemos de vuelta todo, toque doble la A, deberíamos quedarnos con todo lo que necesitamos. Debería ser. No podemos ver ahí abajo, así que eso es bueno. Y ahora lo que vamos a hacer es en la siguiente lección es que traeremos la madera, como hemos hecho con esta. Entonces traeremos las paredes, aseguraremos de que aten, y luego podremos empezar a trabajar en esto. Así que archiva, guarda todo, y te veré en la siguiente todos. Muchas gracias. Adiós. 116. Mejorar las paredes exteriores con decoraciones estilizadas: Bienvenido de nuevo si quieres combinar la clase magistral de construcción desde el concepto hasta el render final. Ahora, vamos a. Entonces lo que voy a hacer es simplemente esconder cada uno de estos fuera del camino. Voy a esconder cada uno de estos. Y entonces lo que voy a hacer es llegar a agarrar estos. Vamos a presionar tab, A, Smart unwrap biangle, creo Si no funciona, simplemente agarra ambos. Agarra tus paredes también, te va a ayudar. Control AO transforma el origen del conjunto en geometría. Ahora vamos a agarrar estos y deberíamos poder desenvolverlos, y luego vamos a llegar a éste, agarrarlos, A U desenvolverlos Ahora, finalmente, entonces, vamos a hola esto fuera del camino, quiero que se vean algo así. Así que puedo agarrar éste y éste, presionar Control L, unir materiales, agarrar éste y éste, Control L, y enlazar materiales. Y ahí vamos, se ven lo suficientemente bien , así que ya es suficiente. Ahora vamos a estas partes, así podemos ver que tenemos esta parte aquí y esta parte aquí, y todo lo que quiero hacer es asegurarme de que estas también estén desenvueltas Entonces solo voy a agarrar este A, basado en ángulo, y luego lo mismo en este, A, basado en ángulo. Y luego finalmente, lo que voy a hacer es que voy a agarrar ambos controles mamarios L, y de nuevo, vamos a vincular materiales. Ahora podemos ver que sí tenemos algunos problemas con estos. Vayamos a Edición UV. Pongámoslo sobre el material una vez que lleguemos ahí, así que déjelo cargar. Alejemos un poco esto. Vamos a dar la vuelta. Y aquí estamos. Entonces tenemos a estos dos aquí, y este de aquí, A son 90, gírelos. Ahora podemos ver que estos son de manera, mucho más pequeños. Que estos de aquí. Así que en realidad no queremos eso. Entonces lo que vamos a hacer es presionar el tablero, hacer que sean aproximadamente del mismo tamaño sin que nadie se dé cuenta. Y eso se ve. Se ve. Creo que estos ladrillos en realidad aquí un poco pequeños. No creo que sean del mismo tamaño que esos. Entonces echemos un vistazo a eso. Qué está pasando con estos. todas del mismo tamaño. Es éste más. Eso me molesta, pero con esta, puedo traerla un poquito, así, y ahí tienes Y luego este, se ven del tamaño correcto, así que puedo entrar. Y trae estos en un poquito así. Bien, ahora todos están emparejando más o menos. Bien, estoy contento con eso Ahora, vayamos por COVID a modelar, y echemos un vistazo donde dejamos esto. Entonces, si lo pongo en la vista Renderizado, entonces debería poder presionar Ah, traer de vuelta todo, tocar dos veces la A, y ahora empecemos a trabajar en esta parte aquí. Entonces lo que voy a hacer aquí solo me pregunto, creo que quiero una pequeña y luego una grande, pero antes de que hagamos eso, presionemos al viejo D traiga esto, y luego presionaré Z -90 porque va por ahí. Entonces debería poder presionar CtLumo. Sí, ahí iría, bajaría esto en su lugar. Vamos a ponerlo en su lugar. Y entonces lo que haremos es sacarlo. L así dentro de ahí. Y se puede ver lo bellamente que está encajando ahora. Sólo me pregunto hasta dónde quiero sacar esto. Creo que quiero sacarlo un poco más allá de lo que es. Voy a sacarlo ahí fuera. Como, así y luego voy a ponerlo en su lugar, asegurándome de que no haya ladrillo brillando por ahí ni nada por el estilo, y luego aumentar la matriz. Y, por supuesto, estaría yendo para otro lado. Sería ir para otro lado, ¿no? Pongámoslo ahí. Aumentar la matriz. Tenemos que aumentarlo no tantos. Y ahora, solo presionaré S y X, lo sacaré un poco, aguantaré en el turno pero. Aquí vamos. Toca dos veces la A. Ahora, vamos a pasar y presionaremos O D, llamaremos, y luego presionaré Control y una. Trae esto a su lugar. Entonces lo quiero justo arriba de ahí. Y vamos a sacarlo. Así que vamos a puntear para acercar. Así, y luego vamos a detenerlo hacia el lugar donde va a ir, que está en esa pared de ahí. Y entonces va a estar entrando en este muro de aquí. Y la otra cosa es, vamos a bajar la cuenta y ver si más o menos puedo conseguir que entre en la pared, solo expandirla. Entonces, si presiono S&X debería poder sacarlo muy ligeramente y aún así meterlo en esa pared, el tuyo ahí. ¿Va ahí dentro? Pequeño, un poquito apagado así que S&X Ahí vamos Toca dos veces la A, y eso es lo que deberíamos quedarnos. Eso es más o menos perfecto porque vamos a tener un rincón ahí también. Ahora, veamos el siguiente bit. Entonces quiero una pequeña parte. Sólo estoy buscando para ver si tengo una pequeña y una grande. Y si, lo he hecho. Entonces estoy viendo si puedo usar una de estas partes que ya tengo. Entonces sólo voy a ir a asset manager. Mira mis apoyos. Entonces estas tapas y bombas, y estoy viendo qué soportes realmente quiero usar. Así que quiero una pequeña y luego probablemente una grande debajo para ir a esta parte de aquí y luego una línea que cruza. Entonces, antes que nada, traigan nuestra línea. Entonces voy a presionar al Alt D. Voy a traer esto sobre ellos. Voy a presionar Z -90, y voy a parar eso luego a su lugar por aquí Ahora bien, si presiono punto, debería poder acercarme ahí y alinear esto. Con esta parte aquí y luego simplemente tira un poco hacia atrás, solo para que encaje. Ahora bien, si no encaja correctamente, solo presiona SNY y aplícalo un poco Ahí vamos. entonces que se alinee, echemos un vistazo. Aumentemos la matriz. Y ahí vamos. Eso está encajando en su lugar ahora. Y entonces lo que queremos hacer ahora es ponernos un par de cosas solo para que esto no sea una pared en blanco. No queremos una pared en blanco ahí. Así que probablemente voy a querer esto, ¿sabes qué? Estos dos aquí. Son perfectos. Entonces usaremos esos. Opdi. Vamos a traerlos. Siete para ir por encima, y solo quiero que entonces solo estén frente a esto de aquí. Así y quiero que los dos estén alineados. Así que quiero sacarlos lo suficiente solo para asegurarme de que se hayan sacado lo suficiente solo para que pueda ver lo que realmente estoy haciendo. Alinea este que va a entrar. Y si estás luchando, solo ponlo en modo objeto. Probablemente podrás ver un poco más. Ahora, se puede ver que en esto ahora, estamos luchando un poco. Quiero que eso vaya ahí abajo. También quiero que probablemente baje, así que en realidad está apoyando así. Y el otro problema que tengo es si lo hago así, sí, ¿va a ser? ¿Sabes qué? Voy a deshacerme de éste. Voy a sacar este porque creo que puedo poner eso debajo un poco mejor que éste, así que solo voy a presionar la S pero, bajarla. Ponlo justo debajo de ahí, así, como puedes ver. Y entonces me voy a asegurar de que el nivel suba así. Y luego con este entonces voy a presionar Alt D, bajarlo, pero hacer que este sea un poco más grande entonces. Entonces presione el Sb. Hazlo un poco más grande, y luego déjalo caer justo debajo como a medio camino entre, así, y luego voy a agarrarlos a los dos y al Alt D, y los voy a traer, y los voy a poner aquí, así Doble toque la A. Vamos a poner rend Van. Y ahí vamos. Eso se ve bastante bien. Ahora, a continuación, voy a salvar mi trabajo. Y creo que con mi HDDI, voy a bajar y ¿ puedo realmente moverlo? Sí, puedo. Así que aquí ahora, en realidad puedo moverlo alrededor. Entonces, ¿puedo conseguirlo para que realmente esté brillando ahí, un poco más brillante porque en este momento, estoy luchando por ver lo que realmente estoy haciendo? Y sí, puedo. Y ese es nuestro techo. Ocultemos el techo fuera del camino. Ahí vamos. Nosotros no queremos esos. Vamos a traerlos de vuelta. Y lo que vamos a hacer es que estos necesitan ir a los techos, así que sólo voy a poner estos en los techos, así presionaré a M y los pondré en los techos, así, y entonces debería poder esconderme de esa manera ahora. Doble toque ahí, y ahí no tenemos esa gran sombra. Bien, así que ahora vamos a dar la vuelta a esta parte. Entonces tenemos esta parte. Necesitamos una corneta probablemente aquí. Y probablemente vamos a necesitar una corneta en esta parte de aquí Entonces necesitamos un poco de arriba, así que tenemos un poco de top aquí, y tenemos esto aquí. Ahora el problema es que probablemente no va a bajar hasta que estoy buscando. ¿Tenemos algo de esa R que va a ir hasta eso? De hecho, ¿sabes qué? Necesitan nosotros necesitamos otro post encendido, así que ¿sabes qué? Vamos a agarrar. Sabemos que este post es el mismo que estos, así que empezaremos en eso. Entonces podemos mover esto por encima de esto debería ser de la altura correcta, Savalu Sí, eso va a ser la altura correcta. Entonces, lo que realmente puedo hacer es poder agarrar ambos, sostener a D y luego pararlos. Y todo lo que quiero ahora es un top. Entonces quiero un top aquí, y voy a robarle mi top a Savo Tenemos los tops de esto. Estos son los tops. Entonces voy a presionar la vieja D para duplicar eso. Voy a pararlo por aquí. Ahora, lo que quiero hacer es ponerlo obviamente en el centro de esto en lo que ya estoy trabajando. Así desplaza el cursor seleccionado. Agarra este, el cursor de selecciones Shiftsk. Presiona el botón de punto, y entonces lo que haremos es ahora lo haremos ¿ necesitamos para hacerlo más grande? Echemos un vistazo. ¿Puedo colocarlo en su lugar? ¿En su lugar ahí? Voy a hacerlo pequeño. De hecho, ya sabes por qué no quiero hacer nada más grande. Sólo voy a ponerla solo para que se deslice sobre la parte superior de ahí. Entonces voy a agarrar todo esto, incluido esto. Y los vamos a tirar hacia atrás. la esquina. Ponlo en modo objeto para que realmente puedas ver lo que realmente estás haciendo. Oh, aquí, aquí, se puede ver este de aquí. Voy a volver a poner estos en su lugar. Están por ahí. Entonces ahora tenemos una brecha ahí. Eso es exactamente lo que quiero, luego en su lugar en esta esquina, así. Ahora solo lo estoy viendo. Y que ahí, creo, voy a tirar de éste porque sé cuándo tengo esto bien, y necesito sacar esto también, entonces puedo acertar al otro lado, también. Entonces, si los pongo en su lugar donde quiero que vayan, para que puedan ver ahora están todos haciendo cola. Ahora en el fondo de aquí ¿este se ve bien? Creo que tiene que ir un poco por este camino, y luego por aquí un poquito, así. Ahora lo que puedo hacer es poder agarrar los tres. No, no es esa. Éste de aquí. Puedo presionar Alt D, traerlo. Y entonces lo que quiero hacer es reflejarlos. Entonces voy a ver si puedo ir a objetos, espejo, y va a estar en la X. ¿Eso está reflejado? No lo creo. Objeto. Espejo. Vamos a probarlo en la Y. Por alguna razón, no están reflejando estos Entonces vamos a agarrar esto. Sí, creo que es porque están centrados, así que en realidad no están reflejando Entonces si entro y agarro éste, Objeto, espejo. Y vamos a reflejar localmente en la X. ¿Por qué no son esos espejados? Puedes ver aunque tenemos un problema aquí, así que arregla eso conmigo aquí, en realidad Así que solo voy a ir viejo clic de turno. Desplazar hacia abajo. Yo es redondo. Solo fíjense en eso, así que vamos a arreglarlo. Bien, los tenemos aquí. Vamos a ponerlos en su lugar. Entonces tenemos este rinconcito aquí. Ahora, por supuesto, este rinconcito. Yo lo puedo meter. Entonces, vamos a traer éste entonces, y ese entonces debería caber debajo de ahí, así, y entonces éste debería caber fuera de aquí, así. Así que sólo voy a poner esos ahí, y creo que eso va a ser lo suficientemente bueno. Solo necesito entonces otra pieza aquí, así que bien podría agarrar estas partes y traerlas. Entonces solo voy a presionar Alt D, traerlos a esta esquina, como zona, asegurarme de que estén en la esquina correctamente. Y si, eso se ve bien. Entonces volvamos a hacerlo. Presionemos Alt D, tráelos a esta esquina. Ahora bien, el problema con esta esquina es que se está enfrentando aquí y mi techo aquí. Sólo me pregunto si necesito hacer eso un poco más pequeño. Va a venir hasta aquí. Tengo mi techo aquí. Este techo, yo diría, tiene que subir probablemente un poco porque vamos a bajar a ellos y queremos que esto termine. Entonces estoy pensando que el techo es un poco bajo, debería estar alrededor de la misma altura que ahí. ¿Sabes lo que voy a hacer? Sólo voy a entrar y agarrar estos tres. Y también voy a, antes que nada, simplemente esconder estos fuera del camino para que pueda ver realmente lo que estoy haciendo. Vuelve a esto. Presiona Control uno, y luego tengo una vista frontal de la misma. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente levantarlo. Así, te levanto hasta ahí. Y creo que ahora puedo levantar mi ya sabes, mientras dejo mi chimenea ahí, probablemente va a estar bien. Presionemos a Altag, traemos de vuelta todo. Y ahora se puede ver que esto se acerca a donde va a ir mi techo. Ahora bien, tal vez estos quieran ser levantados un poco. A ver. ¿Podemos levantarlos un poco? Sí, podemos. Y siguen ahí abajo, así. Y, si, eso se ve bastante bien. Bien, vamos a la pila. Dave todo fuera, y te veré en la siguiente, todos. Muchas gracias. Adiós. 117. Integración de escaleras en estructuras estilizadas: Bienvenidos de nuevo, todos para combinar la clase magistral de construcción desde el concepto hasta el render final. Creo que es hora de que en realidad pongamos nuestras escaleras ahí. Entonces, ¿a dónde van a ir nuestras escaleras? Entonces, primero que nada, vamos a entrar y ver cómo va a encajar todo porque recuerda, vamos a tener nuestras escaleras aquí, vamos a tener una puerta yendo por aquí, ya sabes, viniendo aquí, y luego una fila de setos, probablemente dando vueltas por aquí y luego un seto dando vueltas por aquí. Así que entremos y miremos nuestras escaleras, antes que nada. Entonces nuestras escaleras, esos escalones, aquí están. Este es el gran paso que queremos dar. Vamos a darle vueltas, entonces, así que la nuestra cabeza 180, y pongámosla donde creemos que es el mejor lugar para ir. Nuevamente, mirando, si vamos por aquí, estamos mirando este borde a este borde, y queremos que sean más o menos la dimensión correcta. Entonces todo lo que voy a hacer es presionar T solo para abrir esta herramienta de medición, y vamos a medir desde digamos esta sección hasta aquí o dar la vuelta por aquí hasta aquí. Entonces este es 1.4, y este es que están alrededor de lo mismo. Lo muevo un poco más de esta manera, pero ¿sabes qué? Están tan cerca que creo que en realidad voy a dejarla. Ahora bien, la otra cosa es quitarles esto, creo, si vengo hasta aquí, tengo uno que dice gobernante, en realidad puedo desminarlo ahí también. Así que ahora en realidad puedo ir a mi gobernante y desaparecen. En realidad no lo sabía. Acabo de enterarme de eso recientemente. Bien. Así que ahora vamos a poner esto en su lugar. Está entrando ahí, así. Entonces agarremos nuestra puerta. Entonces si bajo y agarro puertas, y la puerta que queremos va a ser la puerta grande redondeada. Creo que ésta. Y la otra cosa es acerca de la puerta grande redondeada es sí, está girada. Entonces Z 180. Vamos a darle vueltas. Presionemos Control uno. Y lo que voy a hacer es que quiero que esta puerta esté justo en el centro de ahí más o menos. Entonces, si mantengo turno, debería poder moverlo en el centro. ¿ Sabes lo que voy a hacer? De hecho voy a agarrar el centro de la misma. Así que maldice la selección para agarrar esta parte luego desplaza el cursor de selecciones. Presione Control uno. Lo que voy a hacer es poner esto en su lugar así. Ahora, por supuesto, tiene que retroceder bastante lejos esto, así que quiero volver a colocarlo en su lugar, así que voy a volver a meterlo aquí. Así. Entonces, ¿ qué tan atrás quiero que vaya? Pienso algo como esto, y luego puedo llevarlo de vuelta a donde quiera, probablemente va a ser la mejor manera de hacerlo. Ahora bien, no estoy seguro si en mis booleanos, si tengo uno para mi masa. Déjame echarle un vistazo. Creo que podría ser éste. Simplemente presionemos R Z 90, turnos y selección al cursor. Presionemos Control uno, y veamos si es éste. O si esta es un poco grande. Creo que este es un poco grande, en realidad. No estoy seguro de si mantuve mi puerta encendida, así que vamos a echar un vistazo a esta. Turnos, y selección UCursaO S 90. Controla una, veamos si es ésta. No, tampoco es ésta. Ahora bien, ¿podemos usar esto? Presionemos Tab, A, cambiemos la N, giremos la vuelta, y solo presionemos Control uno una vez más. ¿Y sabes qué? Creo que en realidad podemos. Si presiono el S bon, vamos a echar un vistazo donde está esto. Presiona el hueso S. En realidad no estoy seguro, así que lo que voy a hacer es que voy a agarrar esto y esto. Cambio H, control uno. Ahora puedo ver dónde está. Bien, entonces ahora si levanto esto, sí, lo es. Esta es la correcta. Pero debería poder levantar esto. Y luego déjalo caer todo el camino regreso para que pueda mover mi puerta todo el camino hacia atrás. Entonces algo como esto, creo, vuelve a colocarlo en su lugar. Y entonces lo que voy a hacer es envejecer, agarrar éste y éste, presionar control y menos, y ahí vamos. Entonces lo que voy a hacer es llegar a mi pared por aquí, y tenemos nuestro booleano ahí, Control A, y entonces debería poder volver a este divisor Quita el divisor, P, solo para quitarle ese padre que hemos hecho muchas veces antes, y luego solo salgamos del camino y escondamos a nuestros booleanos fuera del Ahora con mi puerta, debería poder volver a colocar esto en su lugar. Ahora bien, algo aquí que a veces sucede es porque es solo un avión, como dije, a veces en realidad no va a funcionar de la manera que tú quieres. Entonces lo llevará todo el camino de regreso así, lo que significa para esto, al menos, necesitamos hacer un piso y necesitamos hacer un arco por ahí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar. Alt Shift y haga clic en Alt Shift haga clic yendo todo el camino, Marcosín Así que marca como. Y entonces lo que vas a hacer es que vas a presionar E y de cualquier manera que vuelva. Entonces será la Y para mí. Para que pueda tirarlo hacia atrás, jalarlo hacia atrás, presionar el botón F solo para ponerle una espalda ahí, así, y ahí vamos. Tenemos nuestra puerta ahí dentro. Ahora, lo siguiente que tenemos que hacer, como pueden ver este piso, las rodillas caen por debajo de esta parte de aquí. Y la otra cosa es que si empiezo a tirar esto hacia abajo, comenzará a moverse alrededor de mis ladrillos. Así que vamos a echar un vistazo a eso y realmente no quiero hacerlo. Así que deja que se cargue con vista de material. Entonces si agarro esto, empieza a tirarlo hacia abajo, puedes ver como empieza a caer ahí abajo. Entonces en lugar de hacer eso, lo que voy a hacer es presionar borrar bases, y solo quiero entrar ahora a cada una de estas, así. Y en lugar de hacerlo de esa manera, solo echemos un vistazo a esto. ¿Qué es esto de aquí? ¿Cuál es este piso de aquí? ¿Esto es un piso? O? Voy a esconder mi puerta. Fuera del camino. Así que ahora puedo ver ahí abajo. Entonces lo que quiero hacer es que quiero derribar esto. Entonces en vez de hacer eso, todo lo que voy a hacer es agarrar cada uno de estos, presionar E Z, bajarlo hasta ahí, y luego presionar la F pero, y ahí vamos, así es como gané mi piso. Ahora bien, mientras tengo esto aquí, solo me pregunto, bien podría hacer esta piedra como hemos hecho con la otra. Así que vamos a entrar y vamos a agarrar todo el camino alrededor. Así Alt Shift y haga clic, así. Y entonces lo que haremos es presionar U, desenvolver, y no se envolverá correctamente Entonces todo lo que haremos es presionar proyecto Smart UV. Haga clic en Bien. Y entonces lo que vamos a hacer es ponerla en la piedra. Entonces esta piedra de aquí, si vamos a material, piedra más ligera. Entonces esta de aquí, y luego vendremos plus, y estamos buscando piedra. Luz de piedra, creo que lo es. Así que vamos a desplazarnos hacia abajo. Así que la luz de piedra. Ahí vamos. Signo de clic. Y obviamente tenemos que pensar también, ir a Edición UV porque bien podríamos arreglar esto mientras lo tenemos. Acercar. Acerque por aquí, presione el bollo S, bájelo así. Y ahí vamos. Ahora, tomemos esto también, derecha, haz clic en Sombra Suave. Y ahora volvamos a nuestro modelaje. Ahora ya lo hemos hecho. Ven por aquí, presiona Alt H, trae de vuelta nuestra D, toca dos veces la A, y deberías terminar con ella así. Ahora lo que tenemos que hacer es que tengas que traer el arco, y va a ser el mismo arco que lo que hemos traído por aquí. Entonces este de aquí, voy a presionar a Al D tráelo entonces. Voy a girarlo redondo, así que z 90. Ya tengo mi cursor en el centro, así puedo presionar turnos y selecciones cursor. Entonces puedo presionar Control uno. Y lo que puedo hacer es poner el arco en donde lo quiera. Entonces el arco va a ir justo ahí dentro. Voy a tirarlo entonces a su lugar donde lo quiera, que será la parte superior de este escalón, así. Y entonces, si es necesario, puedo tirar de mi puerta aún más atrás. Al igual que, entonces, toca dos veces la A, y vamos a echar un vistazo a cómo se ve eso. Y estoy viendo este hueco debajo de mi puerta, así que quiero bajarlo un poco. Y estoy viendo la iluminación de esta parte aquí. También estoy viendo qué tan lejos está esto. Entonces, ¿qué tan lejos está este? Como, entonces. Y se puede ver el problema es que esto tiene que ser un poco más pequeño. Por eso tengo el problema de la iluminación por ahí. Entonces esto tiene que ser un poco más pequeño. Entonces, si lo traigo, lo traigo, y luego simplemente lo tiro hacia abajo, solo para que se asiente en el suelo. Y ahí vamos. Eso se ve mucho, mucho mejor. Solo estoy asegurándome de que esto también va por el camino correcto. Así que sólo voy a revisar mis normales ahí. Así que la orientación de la cara. Y sí, lo es, eso va por el camino correcto. Entonces eso está todo bien. Doble toque en las orejas. Echa un vistazo. Ahí vamos, chicos. Eso se ve muy, muy bonito. Ahora, por último, creo, también lo voy a apretarlo en la Y, entonces S Y, y luego lo sacaré un poco más, tocaré dos veces la A. Así. Y si, creo que en realidad se ve mejor. Ahora bien, lo único que me pregunto es si necesito ladrillos ahí arriba, pero ¿sabes qué? Creo que eso se ve bastante bien. Entonces, finalmente, tenemos nuestra puerta ahí dentro. voy a tener algunas luces encendidas Ahí voy a tener algunas luces encendidas y todo tipo de cosas. Ahora, vamos a tener nuestra barandilla entonces yendo en este lado y este lado Se puede ver cuánto espacio tenemos ahora para construir nuestra barandilla dando vueltas Ahora bien, en mi original, que sólo voy a ponerme sólo para comprobar aquí, tenía setos, setos que estaban justo en contra aquí, que creo que todavía tengo espacio para atraparlos. Podría traer esto en un poquito. Podría traer todo en sólo un poco. Entonces si presiono SEXO y lo traigo. No quiero aplaudirlo demasiado como la cosa, así que quiero traerlo, pero aún así mantener, ya sabes, la mayor parte de esto Entonces me pregunto si quiero entrar y solo traer estos pasos un poco y luego unirnos, creo que creo que es un poco amplio, pero si solo traigo todo, va a estropearlo como . Entonces quiero tener cuidado con eso. La otra cosa es, quiero tener cuidado porque estoy metiendo por ahí ahora, ya sabes, con la malla real Así que tenemos que tener cuidado cuando realmente estamos haciendo eso. Podemos ver aquí ahora que esto probablemente necesita retroceder un poco porque estamos justo al borde ahí, o esto aquí está justo aquí, como pueden ver, realmente no queremos eso. Pero también nosotros en ese desplegable, también. Creo que lo que haremos es que lo arreglaremos, porque se me cayó esto aquí abajo, ¿debería levantarlo? Entonces, en realidad hagamos eso primero. Entonces, si llego a esto, lo traeré a colación. Entonces va por allá, y luego tengo un poco de hueco, pero ya sé que, si subo mi piso, puedo llevarlo hasta allí sin zapatos lineales reales. Se puede ver a dónde va a bajar. Pero todavía siento que probablemente quiera estirar esto un poco. Así que voy a presionar a Esn'se y sacarlo, y entonces debería poder salirme con la mía tirando de esto hacia abajo, tirando de él hacia abajo, y luego simplemente tirando él por encima, así Y ahora debería encajar un poco mejor, lo que hace. Entonces ese es ese poco ordenado. El siguiente bit que quiero resolver es que quiero traer estos en un poquito porque esto para mí, los pasos son un poco anchos. Entonces, lamentablemente, podríamos volver a nuestro modelaje y de hecho darles un toque. Entonces, si entro, los pasos realmente quieren entrar a cada uno de estos. Entonces, lo que vamos a hacer, lo haremos primero. Presionaremos Shift D. Traeremos un cubo, y luego lo que haremos es bajar nuestros escalones. Entonces, ¿está esto en el centro? Echemos un vistazo. Presionemos Control y uno. Sí, lo es. Entonces quiero traer mis pasos aproximadamente a esta parte de ella, porque entonces me va a dar un poco más de espacio para mi fila de setos a cada lado Y entonces lo que voy a hacer es presionar Control C. Voy a ir entonces a mi sección de partes, que es esta de aquí. Y luego voy a presionar Control V y traer ese cubo. Y a partir de ahí, entonces ya puedo dar mis pasos. Así que da mis pasos. Aquí están, y tráelos. Y si me acerco ahora, veremos a dónde necesito mis pasos para llegar. Así pueden ver ahora necesito que estos vengan en todo el camino hasta aquí. Más fácil de arreglar dentro de aquí. Confía en mí, chicos. Bien, todo el mundo, así que vamos a ahorrar esto. Volvamos al otro porque no te olvides de salvar a ese también. No queremos perder nada de eso. Vamos a guardar eso, y te veré en el próximo, cada uno. Muchas gracias. Adiós. 118. Detalles de la zona de la escalera de entrada trasera: Bienvenido de nuevo. Quiero combinar la clase magistral de construcción desde el concepto hasta el render final. Y lo que vamos a hacer ahora es que vamos a entrar a estos pasos. Ahora, voy a ir por encima. ¿Sabes qué? Sólo me pregunto si, en realidad, no voy a hacer eso. Voy a presionar uno para entrar en Frontew. Voy a ponerlo en wireframe. Y entonces lo que debería poder hacer es tocar dos veces el ocho primer piso así que nada más seleccionado y entrar y simplemente agarrarlos yendo todo el camino hasta aquí, así. Presiona Control plus, y luego deberías poder tomar tus pasos así. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es presionar S y X y traerlos a donde realmente los queremos. Ahora, lo principal aquí es que no queremos llevarlos demasiado lejos. Entonces, si agarro mi cubo ahora, podemos ver aproximadamente que es del tamaño correcto. No queremos llevarlos demasiado lejos, donde, ya sabes, se ven un poco estirados y cosas así. Entonces eso es lo último que queremos evitar. Ahora lo que vamos a hacer es que vamos a agarrar estos de este lado solamente y traerlos y reflejarlo en el otro lado. Entonces lo que voy a hacer es que aquí hemos trabajado mucho, así que no queremos, ya sabes, duplicarlo porque si lo reflejamos, vamos a perder todo ese trabajo que hemos hecho. Todos estos van a quedar exactamente iguales. Eso nos va a costar mucho trabajo. Entonces, en vez de hacer eso, lo que vamos a hacer es que vamos a agarrar ambos , creo. Entonces creo que lo que vamos a hacer es separarlos sólo por ahora. Entonces P selección, separarlos. Y entonces lo que puedo hacer es poder separar esto, así que la selección L, E. Y entonces puedo esconder esto fuera del camino. Así que no necesito eso, y luego puedo volver a esto. Y ahora puedo agarrar este lado sólo, por ejemplo. Entonces, si presiono siete, puedo ponerlo en estructura alambrada, ir por encima entonces y agarrar este Y entonces lo que voy a hacer es traer esta línea, así que esta línea sube a mis pasos y solo tengo un cheque porque entonces sabré del otro lado. Entonces si los traigo a eso, presione el modo objeto y luego toque dos veces la A o presione tabulador, toque dos veces la A, y luego mire a dónde va a llegar esto. Y creo que en realidad se ve probablemente mejor. Entonces ahora voy a ir por encima, y vamos a hacer exactamente lo mismo con este. Entonces voy a ir en wireframe, da clic en uno de ellos. Presiona B, agarra todo, y ahora vamos a llevar este lado hasta ahí así. Modo objeto. Pasemos entonces, borre este cubo. Así que borra el cubo, presiona lth para traer de vuelta todo. Y ahora lo que deberíamos poder hacer es agarrar todo, agarrar estos últimos, presionar Control J. Y ojalá, esto se vea exactamente igual, excepto que ahora es un poco más delgado entre ahí. Entonces, si alguna vez obtienes algo así, ahora sabemos cómo solucionarlo. Ahora, si guardo una obra, ojalá ahora, eso debería actualizarse. Entonces si voy a archivar, guarda todo mi trabajo y ahí vamos. Y ahora si vuelvo al otro modelo, que está por aquí. Y lo que quiero hacer ahora es traer el nuevo. Entonces, eliminemos esto fuera del camino. Vayamos a mi gestor de activos, que está aquí. Cargar. Vamos a acercar nuestro poco y traer en nuestro primero de todo, lo actualizaremos. Y entremos y llevemos nuestras escaleras, que es y realmente espero que esté actualizada. Así que vamos a traer nuestras escaleras. Vamos a darle vueltas. Entonces Rs 180, presionemos Control en uno, y no se ha actualizado. No actualizado en absoluto. Entonces, ¿sabes qué? Vamos a intentar otra cosa. Lo que vamos a hacer es ahora, vamos a rutear click y refrescaremos biblioteca y veremos si ahora está actualizada. Así que vamos a echar un vistazo rápido, y eso ha salido mal. A ver. ¿Se ha actualizado ahora? Oh, Z 180. Patrulla uno , no, sigue actualizado. Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a volver a archivar. Ahora, recuerden, podríamos tener un problema aquí. Entonces lo que vamos a hacer es presionar Transformas de capa de control, clic derecho en Establecer origen dos geometría. Iremos a un gestor de activos. Bajaremos a nuestros escalones. Haremos clic en él. Y si lo traigo ahora verás que entra justo aquí. Simplemente no está en el otro expediente. Así que todo lo que haremos es entrar, clic derecho y borrar activo, volver a él sobre el lado derecho aquí, y luego hacer clic derecho y marcar como activo. Ahora, a veces no se actualiza. No sé por qué no se actualiza a veces, pero a veces no lo hace ahora, lo traje yo. Lo que tengo que hacer ahora es simplemente ponerlo sin asignar en nuestros pasos Y ahora veamos si guardo una vez más, así que archivar, guardar, actualizarlo. Ahora vayamos al otro archivo y veamos si está actualizado. Y si no, tenemos otra forma de hacer esto de todos modos. Entonces aquí está nuestro archivo. Actualicemos esto. Z 180. Controla uno, vamos a traerlo, y aún no está actualizado. Entonces lo que vamos a hacer es eliminar del camino, volver a nuestro archivo. Y creo que este es un libro con licuadora. Y entonces lo que vamos a hacer es agarrar esta. Entonces Control C. Ve porque solo necesitamos una escalera, volveremos a aquí, y espero que en la siguiente, ellos arreglen esto. Control V. Tráelo, y ahí vamos. Ya está dentro. Ahora debería poder. Tráelo, gírelo. Entonces Rs ciento 80. Y verás, en primer lugar, que porque el material es diferente, que en realidad se trae en el tipo de un tipo diferente de material. Verás una luz de piedra Ooh uno y un encendedor de piedra Ooh Queremos asegurarnos de que no tenemos esos. Antes que nada, sin embargo, veamos si es el tamaño correcto ahora, que absolutamente debería ser. Entonces, si traigo esto para acá, verás que ahora, si saco esto, debería encajar, mucho, mucho mejor. Lo único es que necesito ponerla en su lugar. Entonces vamos a hacer exactamente lo que hicimos antes, ponerla en su lugar. Y también voy a hacerlo un poco más grande. Entonces S y Z hacen que sea un poco más alto, asegurándose de que encaje en el piso. Pongámoslo en vista render solo para que podamos ver lo que estamos haciendo. Ahí vamos. Y ya verás a lo que me refiero con la oscuridad y la luz. Entonces eso es algo que quiero arreglar. Entonces ahora estoy mirando el borde que viene por aquí. Estoy buscando cómo encaja todo en su lugar. Se puede ver que se está llenando muy bien. A lo mejor, a lo mejor esto quiere salir un poco. Entonces S y X, sacarlo un poco solo para que esté ahí dentro, como así toca dos veces la A y solo asegúrate entonces que no tengamos parpadeo por aquí. Y la forma en que lo veremos es que iremos hasta aquí, asegurándonos de que eso esté atascado todo el camino. Y luego finalmente, finalmente, queremos asegurarnos de que esta parte de aquí, ponemos un frente aquí. Aquí tenemos nuestro cursor. Entonces, vamos a traer otro avión. De hecho, vamos a tomar prestada esta de aquí. Entonces vamos a ordenar el material. Entonces, si presiono Alt D, debería poder tomar prestado esto de aquí Como cabeza, 90, jala hacia adelante, presiona Control uno, y debería poder alinear esto con esto. Entonces, si lo traigo a colación, debería alinearse lo suficientemente cerca perfectamente con esto, para que puedan ver que está casi ahí. Entonces lo que voy a hacer es presionar la cabeza de n y luego la jalaré hacia arriba, la jalaré cabeza de n y luego la jalaré hacia arriba, un poco. Oh, claro, detente, deténgalo, y ahí vamos, y entonces debería poder encajar. Con lo tire hacia atrás, presione el pequeño db. Sólo queremos que pase ahí, así. Realmente espero que eso funcione. Pongámoslo en vista render. Toca dos veces la A, y ahí vamos, esa es esa parte ahora. Ahora, como dije, estas partes aquí, la oscuridad, entonces el doke, tenemos que sustituirlas por esta. Así que la luz de piedra. Entonces lo que voy a hacer es sustituir este por luz de piedra. Si bajo, puedo encontrar uno que diga Luz de Piedra, y ahí tienes. Ahora ya se puede ver. Si llego a éste, haga clic en la flecha hacia abajo, Stone encendedor, y ahí vamos. Ahora todo encaja en su lugar. Y eso se ve hermoso. Bien, así que eso fue un montón de perder el tiempo. Solo me pregunto si esta escalera necesita bajar un poco, tal vez sea un poco demasiado alta aún si la bajo, sosteniendo la tabla de turnos. De hecho, ¿sabes qué? Echemos un vistazo a eso. Creo que en realidad es y es solo la sombra. Sí, es solo una sombra, creo, échale un vistazo. Sí, definitivamente es solo una sombra. Entonces son solo sombras de contacto ahí. Solo estoy buscando ahora para asegurarme. Ahora bien, puedes ver si pongo algunas barandas aquí, tenemos mucho más espacio para nuestro seto, y eso es básicamente por lo que hice eso, ya sabes, si no lo hiciera, no creo que hubiera suficiente Ahora, la otra cosa es, antes de que termine, solo quiero medir si presiono control uno, quiero medir esto de aquí para aquí. Entonces vengamos en herramienta de medición. Vamos a agarrarlo de aquí a aquí. Entonces es 1.9 y un punto casi 1.9. Así que no muy lejos, extrañamente nada. 20 centímetros o algo así. Entonces eso está bien. Vamos a deshacernos de eso. Entonces vamos a venir. ¿Dónde está? ¿Eso es press tab? ¿Está aquí? No, eso no está funcionando. ¿Dónde está? ¿Por qué no viene aquí arriba? En realidad quiero eliminar esto. Sabes qué en su lugar. En lugar de hacer eso, solo entraremos y los eliminaremos. Ahí vamos. Bien, así que ya está hecho. Ahora, en la siguiente lección entonces, vamos a hacerlo. Entonces tenemos una opción. Tenemos que poner estos aquí primero. Eso es lo primero que tenemos que hacer. Eso es un hecho. Pero entonces en realidad podemos empezar a construir esta parte redonda o podemos llegar a nuestra cúpula. Y estoy pensando que probablemente la mejor manera hacer esto es quizás comenzar en la cúpula o al menos traer estas partes. Creo que lo que vamos a hacer es traer esta parte. Entonces haremos esto en la siguiente. Creo que una vez que tengamos esta parte delantera aquí con una pequeña ventana por aquí, entonces llegaremos a estas macetas laterales. Bien, todos, así que quiero ver si trabajo, y te veré en la siguiente Muchas gracias. Adiós. 119. Crear una variante compacta de la geometría de un techo estilizado: Bienvenido de nuevo si queremos combinar el plan maestro de construcción desde el concepto hasta el render final Bien, entonces dijimos que primero vamos a hacer esta parte y luego nos moveremos y empezaremos esta parte aquí Lo que primero que voy a hacer es escribir click shade Auto suave solo para conseguir esa noche y suavizar Y entonces lo que quiero hacer, ya tengo estas partes que ya puse ahí, pero una que quiero es estas partes de aquí. Ahora recuerden, en estas partes, si bajo a soportes tops y fondos, uh, no, ahí no. Mirar soportes. Aquí vamos. También tenemos algunos diferentes, así que solo recuerda que podríamos intercambiar entre estos por aquí en vez de, ya sabes, estos son un poco diferentes aquí. Así podríamos intercambiarlos y tener algo como esto. Echemos un vistazo si traigo esto para arrojar 180. Este puede ser un poco grande, pero lo que estoy diciendo es que recuerda que en realidad los tienes. Ese es el punto principal. Entonces podríamos poner como uno aquí y luego dos allá. Algo así podría verse realmente bien. Entonces, si pongo esto aquí, vamos a darle una oportunidad. Veamos cómo va a quedar. Y lo que haremos es meter el cuadrado y luego sed 180, y echemos un vistazo a cómo se ve este. Así, y creo que esa se ve un poco tonta, así que borremos eso. Echemos un vistazo a estos. ¿Estos van a ser del mismo tamaño o van a ser un poco grandes? Porque básicamente queremos uno u otro. Sí, creo que lo que haremos es eliminar eso con try sad, 180. Recomiendo siempre entrar y darle una prueba para ver cómo se ven las cosas. Obviamente, he preconstruido esto, pero eso es un poco diferente. Pero cuando lo estés haciendo por tu cuenta, asegúrate de hacerlo. Entonces Alt D, vamos a traerlo. Y entonces lo que haremos es poner esos dos en su lugar. Voy a aplastarlos un poco entonces. Entonces S y X, apriétalos. Asegúrate de que estamos en punto medio para hacer eso. S y X, vamos a meterlos, y pongámoslos en su lugar. Así. Y entonces lo que haremos es presionar Alt D y dejarlos caer. No queremos unirlos. Nunca los unas, o vas a tener algunos grandes problemas al hacer eso. Se puede ver de este lado, estamos bastante lejos, pero eso es porque estamos confiando en esta parte de aquí, como pueden ver. Entonces esta parte va directo hacia abajo. Esta parte vamos a ir de aquí, lo que nos da un poco más grande de jardín aquí. Lo que voy a hacer con éste es, puedo moverme por la S y la X, aplastándola aún más ¿De verdad puedo salirme con la suya? Echemos un vistazo a la vista renderizada solo para asegurarnos de que estamos contentos con eso. Sí, creo que en realidad se ve bastante bien así. Realmente difícil de decir de todos modos, si hay una diferencia en ellos. Muy bien, así que ahora lo hemos hecho. Entremos entonces, y lo que haremos es traer nuestra ventana. Entonces es otro de estos. ¿ Tenemos que traerlo? No, probablemente no. Podemos simplemente agarrar esta. O tal vez incluso este, está un poco más cerca. Entonces OPD, sácalo, gírelo. Entonces s -90. Presionemos Control uno solo para entrar en esta vista. Queremos mantenerlo al mismo nivel, así que queremos mantenerlo al mismo nivel, y simplemente volver a meterlo en la pared y asegurarnos de que esté satisfecho con él. Entonces si lo tiro hacia atrás, lo juro hacia atrás, lo tiro hacia atrás, justo frente a la pared así, y creo que algo así se ve bastante bien. Ahora bien, si llegamos a Boolean entonces, lo que queremos es, ¿ qué booleano Creo que es este booleano, entonces Rs 90, vuelve a mi ventana Entonces esto aquí son turnos, ir a seleccionados, volver a esto entonces, turnos, y selección a curta Controla uno, y debería encajar perfectamente así. Ahora, agarra este y este Control menos, más o menos como lo hemos hecho muchas veces antes. Ve al cortador, quítelo, y la avena P. Y en este punto, honestamente, chicos, deberían ser bastante rápidos en hacer esto, entendiendo exactamente lo que estoy haciendo Y entonces podemos acelerar este proceso. Bien, así que por último, entonces, sólo quiero uno de estos. Voy a presionar al Alt D. Y lo que voy a hacer es traerlo. La otra cosa que olvidé es que podría tenerlo ya sabes, en lugar de presionar Ol D, solo usa el modificador, la matriz. Así que podría haber hecho eso, pero me olvidé, así que mi culpa. Vamos a ponerlo en su lugar de todos modos, independientemente. Y luego presionemos E y X y lo saquemos un poco, y luego lo pongamos en su lugar, así, toquemos dos veces la A, y ahí vamos, eso es ese poco hecho. Bien, entonces moviéndose luego a una de las partes más duras. Entonces esta parte de aquí, lo que hace que esta parte sea dura son los ángulos. Entonces los ángulos son, si seguimos aquí, veremos 55 grados. Entonces solo toma nota de eso. Que es de 55 grados. Bien, entonces, ¿con qué empezamos primero en esto? Probablemente va a comenzar con el techo. Entonces comencemos con el techo. Lo que voy a hacer es esconder a mis booleanos fuera del camino. Voy a traer mi Jumptno que es este de aquí. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar Alt D, mandíbulas para traerlo, así que voy a girarlo alrededor de 55, entonces. Entonces z, 55 grados, y debería alinearse con el techo, al menos, perfectamente. Ahora, podemos ver que no está alineando con esta parte. Lo que quiero hacer es ponerlo en normal cuando en realidad giro esto. También voy a agarrar esto, así que turno H. Así que tenemos a los dos agarrados al mismo tiempo Y entonces lo que voy a hacer es simplemente rotarlo. Ahora el problema cuando estás rotando esto, obviamente, es que realmente no puedes ver ahí abajo porque está en un ángulo de 55 grados. Pero lo que podemos hacer ahora es presionar Atonex y deberíamos poder girarlo lo suficiente para realmente tener una buena visión de cómo va a Entonces, si dejo caer esto aquí, así, vamos a moverlo y vamos a bajarlo un poco más. Y deberías poder tirarlo hacia abajo, como puedes ver, con lo normal. Vamos a ponerlo en su lugar, solo para que no esté pasando por ahí. Se puede ver que está pasando por ahí un poquito. Y ahora lo que quiero hacer es simplemente bajarlo y meterlo en el tamaño correcto y entonces podrás ver exactamente cómo va a quedar. Entonces voy a dejar esta parte aquí porque al final del día, vamos a tener esos pedacitos en el techo que van a tapar todo esto. Entonces lo que voy a hacer es venir hasta aquí. Bajemos, antes que nada, lo horizontal. Entonces, si hago bajar esto así, debería ser capaz de derribar la horizontal. Vamos a jalarlo un poco más, a lo mejor uno más. Y echemos un vistazo a cómo se ve eso. Echemos un vistazo. Y ahí vamos, creo que a lo mejor podamos traerlo de ahí, así que Eta a continuación, tráelo un poquito. Ahora, la vertical, vamos a sacar eso entonces. Entonces todo el camino hasta tal vez hasta allí. Y entonces lo que voy a hacer es en lugar de hacerlo, ¿ sabes lo que voy a hacer? Voy a presionar la cabeza de Controles. Sólo retrocede un minuto. Quiero volver a las gallinas. En lugar de presionar a Etanex y traerlo como lo hicimos nosotros, primero que nada, llevemos a colación la vertical, y luego a partir de ahí, en realidad puedo encogerlo todo para esté lo suficientemente cerca del lado derecho Ahora, cuando estoy viendo eso, ya ves, prácticamente está alineado perfectamente, y eso es exactamente lo que queremos. Ahora, quiero reflejarlo sobre el otro lado. Entonces lo que puedo hacer es que lo tengo puesto en este momento, lo tengo en la normalidad. Entonces solo me pregunto si debería usar un espejo para ir por ahí, un espejo por aquí, pero el problema es que entonces tengo que convertirlos todos juntos. Déjame ver si eso realmente funciona. Entonces esto será en tierra de nadie. Entonces voy a agarrar esto. Vamos a agarrar la parte superior de aquí, maldición de mesa de turno a seleccionados. Y entonces lo que quiero hacer es hacer clic derecho. ¿Puedo establecer el origen en tres cursor D? No, no puedo, y eso es lo que me preocupaba en realidad reflejarlo. Entonces lo que voy a hacer en cambio es que solo estoy pensando que voy a entrar a ponerlo en global, perdón. Y entonces lo que voy a hacer es presionar Alt D rotarlo, triste, 180, y entonces deberíamos poder poner esto en su lugar. Ahora bien, si vuelvo a poner esto en la normalidad, y en realidad me pongo esto en su lugar. Entonces, si lo detengo aquí, así, vamos a tirarlo hacia abajo y luego a su lugar. Podemos ver que estamos bastante lejos en este momento, que lo vamos a poner en su lugar así, y entonces ojalá entonces sea capaz de jalarlo hacia atrás y jalarlo hacia arriba como el otro. Así que lo tenemos casi bajando hasta aquí o algo así. Creo que pienso casi echemos un vistazo a lo cerca que está esta. Entonces está bastante cerca de ahí. Y creo que éste también está bastante cerca ahí. Entonces pienso a partir de esto, sí, creo que eso va a funcionar realmente. Muy bien. Entonces antes de terminar esto, vamos a moverlo un poquito. Antes de terminar esto, asegurémonos de que antes que nada, tenemos las partes adentro. Así que asegurarse de que todo esto encaja es realmente importante antes de hacer algo con esto. Entonces lo que voy a hacer es presionar iTh , solo traer de vuelta todo. Entonces queremos una de estas partes en, como pueden ver. Entonces lo que voy a hacer es simplemente presionar Alt D. Vamos a traer esta parte por aquí, y luego Z, 55 grados o R Z -55 grados, así Y podemos ver que realmente no encaja ahí. Voy a ir por encima. Y estoy buscando, Oh, 55. Ahí vamos. Por eso. Ahí vamos. Ahora está encajando en su lugar. Ahora lo que quiero hacer es subir de nivel, así que quiero ponerme bang en el medio casi. Creo que probablemente podría entrar. Echemos un vistazo donde está el Esto en el medio. Entonces ya sabemos aunque aquí está esta parte. Entonces lo que puedo hacer es simplemente presionar turnos y selecciones cursor. Eso debería. Echemos un vistazo. ¿Lo ha puesto bang en el medio para nosotros? Sí, tiene. Así. Bien, ahora lo que queremos hacer es que quiero tirar esto hacia abajo hacia arriba, para que podamos ver dónde están estas partes aquí. Vamos a traerlos. Voy a poner esto en la parte superior. Ahora bien, la otra cosa es, podemos ver en éste lo lejos que está abajo, así se puede ver que está lo suficientemente cerca todo el camino hacia abajo. Así que vamos a replicar eso. Y tal vez debería haber traído también las otras partes. Ahora podemos ver que no está bajando lo suficiente, y eso probablemente sea porque tenemos una gran brecha en la parte superior. Y por eso dije que es importante derribar estos también. Ahora bien, la otra cosa es que si baje mi conteo vertical, va a haber demasiado, como pueden ver. Entonces veamos, antes que nada, si derribo esto y roto esto, lo que voy a hacer es rotarlo en la normal, así que eso es Rt y X, rotarlo un poco, y no lo quiero ahí dentro. Voy a rotarlo por aquí, y luego voy a sacarlo. Así que ahora voy a sacarlo a su lugar así, y entonces vamos a tener una pieza aquí. Entonces ahora lo tenemos así. Estoy pensando que lo he rotado un poco demasiado, así que el arte y la X lo hacen girar un poco. Así. Y entonces la otra cosa, por supuesto, es meter la parte central. Entonces voy a agarrar esto, voy a presionar Alt D, y es un poco complicado. Pero la cosa es que, una vez que hayamos hecho esto, podemos simplemente reflejarlo del otro lado. De verdad, muy fácil de hacer, chicos. Entonces R z 55, y si no, R Z -55, así, ¿ es eso girado? Por qué gira así, echemos un vistazo. Entonces Z rotarlo de esta manera y luego ponerlo en 55, así, siete para ir por encima. G para llevarlo a su lugar. Y podemos ponerlo bien en su lugar real. Así que los turnos. Hagámoslo de esa manera. Selecciones cursor, sacarlo luego a su lugar, tal vez incluso tomar uno de descuento. Así que quítate uno de los arreglos. Tira de ahí, y luego S e Y y sacarlo, como ahora. ¿Eso está atascado en la pared? Y la otra cosa es que necesita levantarse, claro, como pueden ver, y luego asegurarme de que mis fichas estén en su lugar ahí. ¿Están los azulejos en su lugar? Esa es la pregunta. Y parece como si, están retocando hasta la cima de aquí, y eso es lo que necesito. Ahora en esta, como pueden ver, van ligeramente por debajo. Entonces, ¿debería levantar esto un poco o las notas tienen suerte si tenemos que levantarlo Voy a tocar la e. Ahí vamos. Ahora eso se ve mejor. Ahora bien, lo que eso significa es, sin embargo, que necesitamos levantar esta parte y jalarla un poco hacia atrás. Entonces, si saco esta parte hacia atrás y luego incluso la levanto un poco, como, así que ahora deberíamos poder meter la otra parte y alinear eso. Entonces veamos en la siguiente si podemos hacer eso, usarlo no necesita ser perfecto. No en lo más mínimo. También estoy mirando hacia dónde va bajando esta línea. Entonces creo que lo que vamos a hacer es meter estas partes aquí, luego vamos a conseguir la parte aquí, y podemos construir esto un poco y ver si todo encaja. Esperemos que así sea. Bien, veamos si trabajo, y te veré en la siguiente y cada una Muchas gracias. Adiós. 120. Colocar soportes decorativos para diseños de techos cortos: Bienvenidos de nuevo, todos para mezclar la clase magistral de construcción desde el concepto hasta el render final, y aquí es donde la dejamos fuera. Ahora, vamos a agarrar este, Op D. Vamos a traerlo. Y luego, de nuevo, lo giraremos en redondo en los 55 grados. Si me pongo esto en 55, sí, lo hace. Funciona simplemente haciéndolo así, que me lo hace increíblemente fácil. Y luego solo presionaré Mayús S y seleccionaré el cursor. Y entonces esto lo hace aún más fácil para mí. Así que sólo voy a sacarlo a la luz. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente tirarlo hacia abajo en su lugar, y ojalá esto funcione realmente. Ahora bien, no necesitamos, ya sabes, traerlo todo ahí. Podemos sacarlo a colación, sacarlo a colación. Haz algo como aquí, toca dos veces la A. Y podemos ver que estamos un poco fuera de aquí. Entonces lo que voy a hacer es sacarlo a colación aún más, traerlo aún más. Sí, ahí está muy lejos. Entonces lo que voy a hacer es simplemente traerlo. Toca dos veces la A, algo así como ahí. Tal vez bajarlo o tirar de él hacia atrás un poco incluso. Entonces intentemos solo Oh, tirando de él nuevo ahí, toque doble la A. Y eso se ve. Sí, eso se ve genial. Eso en realidad está funcionando. Echemos un vistazo a este lado. Lo único es que, claro, está un poco bajo en esto. A ver si pongo esto en su lugar. ¿Sabes qué voy a hacer? De hecho voy a tratar de jalarlo ahí SNX, tirar de él en un poquito Vamos a tener un punto aquí, también para ocultar esta parte. Pero lo que tengo que hacer ahora, como pueden ver, es probablemente traerlo a colación para conseguirlo por allá. Como para que podamos ver que todavía estamos muy lejos. Entonces, ¿sabes qué voy a hacer? En realidad solo voy a traer estos puntos, creo, las partes de fondo porque por el momento, realmente estamos luchando con esto, pero podría ser también, como pueden ver. Tenemos una gran brecha aquí abajo, una gran brecha. Entonces lo que quiero hacer es simplemente meterlo en su lugar, y luego lo rotaré y veré si eso mejora alguna. Entonces art &x, podría ser yo no meterme en su lugar. Pero la cosa es que, como dije, es muy importante que primero consigamos estos en su lugar. Ahora puedes ver que probablemente se vea mejor. Ahora, vamos a tirar esto hacia abajo y echar un vistazo a esto. Ahí vamos. Ahora está encajando en su lugar, mucho, mucho mejor que donde estaba. Bien. Ahí vamos. Eso se ve mucho, mucho mejor. Echemos un vistazo a este lado, porque recuerda, no alteramos este lado. Y ahora tal vez pueda escapar. Voy a poner post aquí. Sólo voy a mover este post y echar un vistazo. ¿Qué tan cerca estamos de éste? Sí, está encajando perfectamente. Encaja perfectamente en esto. Pero la cosa oh, sí, ahí podría ser donde está. Es por el techo. El techo está un poco aquí afuera. ¿ Sabes lo que voy a hacer? De hecho voy a presionar S y X y sacar este techo un poco para que encaje un poco mejor, así. Ahora debería encajar en su lugar. Y entonces podemos tener nuestros ladrillos aquí y luego bajar. Eso en realidad podría funcionar un poco mejor. O sacamos todo el asunto, incluyendo estas partes también. No importa otra vez porque estamos haciendo nuestro, vamos a reflejarlo allá. Solo presionemos Controles y vamos a llegar a estas partes. Ahora bien, la cosa es que si lo edito en modo de edición, eso causará un problema. Y por eso en realidad estoy tratando de evitarlo. De hecho puedo sacarlo de aquí para que veas que puedo sacarlo de aquí y traerlo, pero realmente no quiero editarlo en modo edición. Y luego, claro, tengo el problema en. ¿Sabes lo que voy a hacer? Yo sólo voy a jalarlo. Así que voy a tirar de éste. Voy a jalarlo todo el camino hasta y luego voy a hacer lo mismo otra vez a este. Así que voy a tirar de éste, así que está detrás de esta línea. Y sé que es mucho juguetear, chicos, pero definitivamente va a valer la pena hacerlo Así que mételo ahí ahora puedes ver que se mete debajo de ahí perfectamente Y entonces lo que finalmente voy a hacer es agarrar mi techo el techo no es tan importante. Y entonces lo que voy a hacer es presionar S y X y traer estos, esconderlos fuera del camino, así, y ahí vamos. Ahora podemos encajar eso en su lugar, aparte de estas macetas de fondo. Ahora, veamos si sólo puedo agarrar esta. Y agarra este por aquí. Entonces este de aquí. Y veamos ahora si también puedo sacar esos, porque si puedes sacar esos de ahí sin alterar el techo, eso sería genial. Entonces S y X es S y X. Miremos, S e Y. Y en realidad, así que probemos esto primero . Estamos en la normalidad. Y por el momento, realmente no tenemos uno para sacarlos, así que vayamos al local. A ver si funciona local. Tenga en cuenta que tampoco va a funcionar, así que volveremos a la normalidad. Y entonces lo que voy a hacer es sacarlo y subirlo. Y entonces mi techo no va a caber. Mm. Bien, preguntándome cuál es la mejor manera de hacerlo. ¿Sabes qué voy a hacer? Voy a poner mi techo de nuevo para allá. Y lo que voy a hacer en cambio es, voy a tomar esta parte aquí. Voy a presionar P selección, separarlo. Y entonces lo que voy a hacer es sacar esta parte. Entonces, si agarro ahora esta parte bajando aquí, debería poder presionar S e Y y sacar solo esta parte. Y entonces podría llegar a la cima. Entonces, si escondo estos fuera del camino, ven a la cima. Donde está esto, ahí vas, puedes ver dónde está esto y luego traerlo. Entonces debería poder traer esta parte. Entonces si agarro esto, y nos fusionaremos en el centro. Echemos un vistazo a cómo se ve eso. Voltach, doble toque el A. Y casi casi muy cerca Vamos a levantarlo. ¿ Todavía va a estar ahí? Esa es la pregunta. Vamos a retroceder un minuto. Y es solo esta parte la que en realidad no va tan bien. Joe este pedacito. Una vez que lo sepas, el resto será fácil. Sólo tenemos que averiguar qué está pasando con esta parte. También podemos ver que aquí tenemos muchas partes, además que no necesitamos. Bueno, ¿sabes qué? Sólo vamos a esta parte. Y lo que voy a hacer es simplemente deshacerme de esto porque definitivamente no vamos a eliminar caras. Definitivamente necesitamos la parte superior de la misma. Definitivamente no vamos a necesitar nada aquí, así que simplemente los borraremos todos, incluso la parte inferior, borraremos caras así. Vamos a necesitar este lado, este lado y este lado, estos lados. No vamos a necesitar las espaldas de ellos, así que los eliminaremos también. Así que borra y caras. No vamos a necesitar la parte superior de esto, pesar de que me he unido al frente de esto, así que no vamos a necesitar la cima. A vamos a necesitar esta parte aquí. Pero lo que quiero hacer ahora es presionar tabulador, Alta, traer de vuelta todo. Y ahora lo que debería poder hacer es agarrar no esta, esta parte en el centro y jalarla, así que no va a ser ya sabes lo que en así que no va a realidad no está pasando por ahí. Es sólo, literalmente, esta parte. Entonces esta parte se ve lo suficientemente cerca en su lugar, excepto esta parte. Entonces, ¿sabes lo que haremos? Yo sólo voy a entrar. Creo que podemos simplemente bajarlo si viene hasta aquí, esta parte, quitársela, dar la vuelta, debería poder bajarla, así. Y entonces tenemos que asegurarnos ahora que esto está debajo del techo. Entonces, si presiono S, podrás llevarlos hasta el techo. Y éste parece que ya está ahí abajo. Así que ahí abajo, ahí abajo, eso se ve bastante bien. Ahora, antes de continuar, pensemos en esta parte aquí porque de momento, necesitamos esto para tapar esta brecha. Necesitamos éste para tapar esta brecha. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a traer a éste, viejo D. Y luego presionaré Z 55, así. Y luego presionaré, lo bajaré, antes que nada, e intentaré ponerlo en su lugar. Y yo también, si lo voy a tirar un poco hacia atrás, meterlo aquí un poquito, así, y luego lo voy a reducir porque creo que es un poco demasiado grande, y luego y Z, lo sacaré y simplemente lo dejaré caer ahí abajo. Así. Eso se ve muy bien. Y ahora solo quiero uno del otro lado. Ahora, ¿podemos reflejar esto? Creo que podemos, sí, podemos. Entonces lo que vamos a hacer es que solo si muevo el origen, aunque, realmente no quiero hacer eso. Entonces lo que puedo hacer es, sin embargo, sabemos que este de aquí tiene la orientación, justo en el centro de aquí. Entonces voy a reflejar, en realidad, a partir de aquí. Entonces, si entro, debería poder ir a agregarlo modificarlo. Baja a donde dice espejo, así que baja a espejo. Y luego bajamos y queremos reflejarlo del objeto. Entonces el objeto en este caso, será éste. Y ahí tienes, ahora puedes ver que está espejado en el otro lado, y luego simplemente puedo aplicar mi Baja, aplica tu espejo, haz que los datos usen un solo aplicar, modificarlo, eliminarlo de la lista. Sólo me pregunto si elimino eso de la lista, va a estropearlo todo lo demás. Así que en realidad no quiero hacer eso. Creo que voy a borrar el espejo. Ahí vamos. Entonces lo que después haré en cambio es Alt D y traerlo hasta aquí, ir hasta aquí, y en cuanto a lo que los necesite, así que tiene que ir tan lejos. Y ahora quiero realmente traer en esta parte. Quiero un pequeño, en realidad, así que solo voy a ponerlo yendo por aquí, y luego haremos la parte más pequeña. Entonces haremos Alt D, lo traeremos, y luego RZ 55, así, y luego RZ 180 para girarlo todo el camino Y ahora debería poder poner esto en su lugar donde quiera que vaya. Vamos a bajar la matriz. Así que vamos a bajar la matriz. Y ahora lo dejaremos caer en su lugar en su lugar. Y creo que si lo rechazamos una vez más, perdemos que tenemos. No, va a encajar, así que eso es bueno. Y podemos dejarlo caer hasta allí, asegurándonos de que esté adentro. A lo mejor eso va un poco demasiado lejos. Así, y dando vueltas por este lado, y ahí vamos. Sí, eso se ve bien. Ahora podemos en la siguiente lección, agarrar esto y simplemente ponerlo aquí. O podrías poner, como, este pedacito aquí si quisieras solo en estos puntos. Me pregunto cuál quiero. A lo mejor, quizá. Uno de estos bares, creo. Creo que eso se verá mejor. Así que voy a tener esto listo, así que presionaré la Alt D y la sacaré, y usaremos esto en la siguiente. Y luego seguiremos construyendo esto. Una vez que tenga este bar dentro, entraremos. Tenemos que comprobar esto, como pueden ver. Entonces hay esto colgando por aquí que necesito arreglar. Y voy a arreglar eso en la siguiente, también. Entonces vamos a meter este bar. Arreglaremos esta parte del techo. Creo que si escondo esto fuera del camino y escondo esto, literalmente es solo traer estos en esto en un poquito más. Entonces vamos a hacer eso primero. Bien, todos Bien, lo siento mucho por todo el lío. A veces lleva un poco de tiempo meter todo, encajar en su lugar y todas esas cosas. Y, por supuesto, ya sabes, a pesar de que he construido esto, todavía estoy tratando de reconstruirlo de nuevo. Entonces a veces es un poco complicado. Entonces, ya sabes, siempre vas a conseguir eso cuando estés armando estas cosas. Entonces digamos que todo funciona, y voy a ver en la siguiente, a todos. Muchas gracias. Adiós. 121. Mapeo UV para techos compactos y extensiones de edificios: Bienvenido de nuevo si quiero clase magistral de Blend Building. Desde el concepto, el render final, ahora sigamos adelante con esta parte aquí. Entonces, si agarro esto, debería poder sacar esto un poquito atrás. Ahora, presionemos Tab voltage y veamos si lo hemos hecho. Sí, tenemos, así que eso se ve todo bien. Y ahora la parte final, que tenemos aquí, saquemos esto, gírela así -55, así Echemos un vistazo, 35, 55. Ahí vamos. Y entonces volvamos a poner esto en su lugar. Ojalá vaya a encajar, y lo vamos a meter ahí donde lo queremos. Entonces vamos a sacarlo, sacarlo, sacarlo a relucir. Y luego la paramos porque podemos esconderla ahí atrás. Podemos bajar la matriz. Así podemos bajar la matriz, tal vez a tres. Y entonces lo que comprimimos es S y X y lo aplasta un poco Y no creo que aunque sea la piedra, no creo que vayamos a echar un vistazo rápido, así que echemos un vistazo y rendericemos. Toca dos veces la A, y no creo que nos vayamos a dar cuenta. Ahora bien, la otra cosa es, de nuevo, tengo muchas ganas de meter el ladrillo aquí también antes de hacer otra cosa, porque si no, va a hacer las cosas un poco difíciles de ver lo que estoy haciendo antes de que tengamos el techo adentro. Ahora voy a venir por aquí, como pueden ver, es como van los tejados alrededor de este pedacito. Sólo me pregunto si debería mencionarlos un poco más porque se puede ver en este de aquí, esto en realidad va justo debajo de ahí. Y aunque esto sí vaya ahí abajo, está un poco fuera, o esta parte de aquí estoy hablando. Así podría presionar EN E y sacarlos de esa manera. Vamos a probar ese E&E, jalarlos hacia arriba de esa manera, ponerlos en su lugar Sí, y creo que en realidad podría funcionar mejor también para nosotros. También voy a, creo, sacarlo en S e Y solo para ponérselo delante de eso. Echemos un vistazo a cómo se ve eso. Doble toque la A. Sí, tal vez eso no se vea bien así. Pero presionemos la cabeza de Control, volteemos hacia atrás. Ahí vamos. ¿Sabes qué? Voy a dejarlo así. Solo me pregunto si tiré todo esto hacia abajo mira ahí, no va a quedar bien, entonces ¿sabes qué? Voy a dejarlo así. Creo que una vez que tengamos nuestro techo, va a quedar genial. Bien, vamos ahora. Ahora tenemos eso más o menos en el lugar donde queremos. Tenemos todo esto construido. Tenemos esta parte aquí. Ahora entremos. Y lo que vamos a hacer es poner la pared ahí. Entonces pondremos toda la pared. Ahora, nos hemos deshecho de la parte de atrás aquí. Entonces incluso si presiono tabulador ahora, debería poder desenvolverlo y meterlo Ahora, antes de hacer eso, sin embargo, vamos a traer alrededor del sol. Entonces el me voy 234. De nuevo, antes de mover cualquier sol, asegúrate de rotar tu asegúrate de salvar tu falta. Entonces lo que podemos hacer es que puedo derribar esto ahora, traerlo todo el camino y obtener buena iluminación aquí, como, así que solo para poder verlo. Bien, ahora podemos verlo todo. Lo que quiero hacer ahora es agarrar los tres de estos. Entonces, si agarro todos estos, turno H, y ahora vamos a entrar, y lo que haremos es, antes que nada, vamos a desenvolver todo Ahora bien, si presiono A, no hemos agarrado eso de uno, así que vamos a agarrar eso también Entonces ahora si presiono A, U, desenvuelvo basado en ángulo, y ahora lo que debería poder hacer ahora es entrar y traer un material Entonces, vamos a traer un material. Por el momento, tenemos oclusión ambiental. Vamos a menos eso fuera. Así que vamos a menos eso fuera. Y vamos a poner en ladrillos, ladrillos, como así tenemos que hacer girar esa ronda. Ahora, en esta, entremos. Voy a agarrar este solo. No puedo agarrarlo solo, como ves, así que voy a hacer es solo menos clusión ambiental y traeremos la madera Entonces techo, no techo. ¿Cómo se llama? Madera agrietada. ¿Esa es, o es madera estilizada? Madera estilizada Creo que ya está. Sí, lo es. Ya ves, también esto está en un ángulo. Ahora bien, ¿por qué está en ángulo? Si presiono shift, intentemos de nuevo. Cursor a seleccionar. Y también pulsemos entonces Contra todas las transformadas Haga clic derecho en origen a tres D cursor solo para mantenerlo en el centro. Y ahora vamos a agarrar ambos y a ver si desenvuelven mejor Entonces si presiono desenvuelvo ángulo base, ahí vamos. Si presiono I agarro este, presiono U desenvuelvo basado en ángulo ¿Se va a desenvolver mejor? No, no lo es, pero podemos rotar esa ronda. Y finalmente, entonces estos de aquí. Entonces entremos. Vamos a agarrar cada uno de estos. Desenvuelva. Y veamos ahora, si hago clic más flecha hacia abajo, lo pongo en ladrillos normales, clic en asignar. Sí, ahí vamos. Estos van a quedar mejor. Ahora, vamos a presionar tab, lth, traer de vuelta todo primero, y luego vamos a llegar a estos ladrillos aquí Ahora bien, estos ladrillos de aquí, como pueden ver, no se parecen en nada a estos de aquí. Así que vayamos a Edición UV. Ya lo has escuchado. Deja que se cargue. No responder. Bien. Yo también, también me olvidé pensé que en realidad había hecho eso. ¿Por qué no está ahí? ¿No metí mi booleano? Oh, saqué mi booleano antes de aplicarlo. Genial, gran cosa, Neil. Bien, vamos a llegar primero a éste en mano. Este de aquí, alejemos el zoom, presionemos el botón de tabulación, A, para agarrar todo, A por aquí, y luego rotarlo. Entonces R s 90. Vamos a girarlo redondo. ¿Va a estar bien? Ahora, se puede ver con este, estamos teniendo un problema realmente grande desenvolviéndolo Definitivamente no es el camino correcto. Entonces, si presiono el botón S, antes que nada, vamos a conseguir que sea del tamaño adecuado para esos ladrillos y luego R. Y como la mayor parte de esto está oculto, probablemente podamos escapar de verdad. Lo hemos alineado así, como pueden ver. Ahora bien, uno de los problemas que tengo es, ¿ W esto viene por aquí? Ese es el techo. Voy a tirar de mi techo, Joe está de vuelta un poco en rojo. Entonces, volvamos a colocarlo en su lugar. Y entonces lo que voy a hacer es presionar S y X solo para meterlo en esa parte debajo de aquí, y luego tirarlo hacia atrás. Y ahí tienes, ¿es suficiente? Esa es la pregunta. Creo que en esta parte también, podemos traer otra parte que ustedes bajarán aquí, que es esta parte de aquí. Creo que eso podría valer la pena. Pero antes que nada, vamos a echar un vistazo. Échale un vistazo a este. Esta está ahí dentro. Es solo esta parte de aquí. Entonces volveré a esto, presionaré Controles y solo lo traeré un poco de vuelta, asegurándome de que no se quede por ahí. Entonces, si entro, haga esta parte. Agarra el rojo, y debería si agarro el rojo correctamente. Así que agarra el rojo. Vamos a darle la vuelta de esta manera. Podemos ver dónde está. Éste de aquí. Ya puedes ver si presiono, toco dos veces la A, ahora está en su lugar. Hasta ahí. Y ahora vamos a agarrar este de aquí. Vamos a presionar la sal D. Y entonces lo que puedo hacer es que pueda tirar eso nuevo a su lugar ahí, dar doble toque a la A. Al igual que, así y ahí vamos, eso se ve mucho mejor. Y ahora entremos. Y lo que quiero hacer como pueden ver los hemos alineado. Sólo queremos alinearlos ahora. Entonces, si entro con estos y luego voy L y L A R, 90, los hago girar, y solo asegúrate de que estén mirando alrededor del tamaño correcto como estos de aquí, que prácticamente son. Bien, toca dos veces la A, y eso es lo que nos queda Ahora ya tenemos nuestra madera ahí como antes. Y ahora lo que queremos hacer es ordenar este techo. Ahora, ya sabemos cómo hacerlo. Pero entremos y antes que nada, sin embargo, pongamos esto en modo objeto. Déjame traer de vuelta por Booleano. Vayamos a Mmdling en realidad. Vamos a Booleano. Tráelos de vuelta. Eso es muy, muy molesto, en realidad. Desplazar cursor Des seleccionado. Creo que fue éste, en realidad. Desplazamiento y selección. Vamos a agarrar esto otra vez. Mesa de turno, Cursor seleccionado. Desplace la selección Des al cursor. Controla uno. Solo asegúrate de que sea esa. Sí, lo es. Y ahora agarra la lana, Control menos, y ahora presionaremos Aplicar. Así que aplícalo ahí, y después vendremos a quitar cortador y luego llegaremos a Avena P y retiraremos el pelado Y ahora por fin podemos sacarlo. Y entonces lo que haremos es simplemente asegurarnos entonces de lo que me estoy asegurando de que tengo mis booleanos de otra manera y luego ponerlo en vista renderizada y tener mirada, asegurándome de que esté Bien, eso se ve genial. Así. Y entonces lo que voy a hacer es, sólo voy a esconder el nodo de geometría del techo, y ahí vamos. Ahora, volvamos por aquí y miren lo que tenemos. Entonces todo esto se ve bien ahora, como pueden ver. Vamos a presionar lth, traer de vuelta el techo aquí No, no lo estamos. Lo vamos a poner en modo objeto. ¿Dónde está mi techo, lth. Y no sé dónde está mi techo. ¿De hecho eliminé esa otra manera? ¿O lo tenía puesto? ¿He ocultado mi techo? Sí, ahí vamos. Está bajo el techo booleano. Bien, así que pongamos esto en su propia parte. Así que vamos a agarrar ambos, y los vamos a meter. Tenemos a Booleano. Entonces el cruce, los quiero en tejados, así. Estos también deberían ser en techos. Si presiono M, ¿está en techos? Echemos un vistazo. Presiona el puntito B. Sí, está en el techo, así que eso es bueno. Bien. Ahora vamos a entrar en estas dos partes, presionar Mayús H, esconderlas fuera del camino. Y ahora lo que vamos a hacer es que veremos, antes que nada, si tienen la orientación facial puesta. Están todos al revés, como pueden ver , y sabemos por qué es eso. Así que entremos, y podría volverse amund cuando los convertimos a ambos en malla Voy a agarrarlos a los dos. Haga clic derecho. Deberías poder convertirte a malla desde aquí también, y ahí vamos. Y ahora lo que podemos hacer es presionar A en Veamos este y presionar Control N o ShiftN y podemos ver que esta es la razón por la que me uní a todos ellos al principio también Entonces hay un procedimiento establecido por el que pasar cuando hacemos esto. En primer lugar, en realidad los convertimos a mesh. En segundo lugar, luego borramos la normal, así que las espaldas de ellas, y luego la tercera de todas, en realidad las unimos todas juntas. Y luego cuarto de todo, damos la vuelta a lo normal. Así que asegúrate de hacerlo en esa fila. Si no lo haces, vas a tener muchos problemas como hemos aprendido en el pasado. Bien, todo el mundo, así que vamos a resolver eso en la siguiente Muchas gracias. Adiós. 122. Optimizar las tejas y construir soportes decorativos: Bienvenidos de nuevo, todos para mezclar la clase magistral de construcción desde el concepto hasta el render final, y aquí es donde la dejamos fuera. Bien, así que ahora tenemos ¿Podemos unirlos a los dos juntos? Me pregunto si podemos hacerlas ambas al mismo tiempo o ¿ debo hacerlas por separado? ¿Sabes qué? No va a tardar tanto en hacerlas. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar. El único problema que vamos a tener es agarrarlos a todos en este ángulo Es bastante difícil agarrarlos a todos. Se puede presionar, digamos, tres. Puedes presionar tres y luego presionar seis o siete o cuatro, lo siento. Y lo que hará es rotarlas ligeramente. Todavía se puede ver que vamos a tener un problema con eso. Entonces no queremos hacer eso. Voy a tratar de alinearlos lo mejor que me pueda gustar esto como pueden ver. Entonces vamos a darle una prueba. Quizá podamos salirnos con la suya, tal vez no podamos ver. Es un poco difícil de hacer. La otra cosa, claro que puedes hacer es que si vienes al ítem, verás que puedo moverlos por ahí si pongo esto a cero, veamos. Si lo pongo a cero y presiono tres, ahí vamos. Así que lo he puesto a cero, eran 145 grados. ¿Puedo realmente deshacerme de estos y luego devolverlos? Entonces si bajo, deshazte de estos y ponlo, déjame solo echarle un vistazo. 170 ¿Fue a las? Echemos un vistazo. Vamos a ponerlo de nuevo. Fue a las 145. Entonces nuestra Z de hecho, ¿ sabes qué?, Pongámosla a cero, así, y luego ponerla en 145. Tal vez podamos salirnos con la suya haciéndolo así. Entonces vamos a probarlo primero. Guarda tu trabajo porque entonces si necesitas volver a él, puedes hacerlo. Así que vamos a sacarlo a cero, y luego entremos ahora y hagamos el trabajo que necesitamos. Así que sólo vamos a agarrar todos estos. Vamos a entrar aquí y agarrar todos estos. Vamos a dar la vuelta por la parte trasera de la misma y agarrar este de aquí Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a subir para seleccionar, hacer clic en similar y bajar a la normalidad. Y entonces finalmente lo que voy a hacer es que voy a esconderlos fuera del camino. Entonces debería poder esconderlos fuera del camino. Entonces debería poder presionar tres y entrar en vista lateral y podemos ver que todos esos ya se han ido. Así que estamos consiguiendo camino, mucho más rápido en esto de todos modos. Y entonces lo que haremos es ponerla en wireframe. Y finalmente, entonces debería uno nos olvidamos de estos de aquí, como pueden ver. Así que de nuevo, selecciona Oso normal, escóndelas fuera del camino. Bien, asegurémonos entonces tres solo estoy mirando las bombas de aquí, asegurándome de que estén todas ahí, y sí, lo están. Y ahora debería ser solo entrar presionando C, C y C y simplemente trabajando su camino hacia abajo, y deberíamos poder seleccionarlos a todos. Y haremos esto primero solo para asegurarnos que está funcionando y luego lo probaremos en el otro. Y entonces creo que vamos a estar absolutamente bien con esto y ser capaces de conducir a lo largo y conseguirlo en el otro lado una vez que hayamos terminado de construirlo. Estos son los bits más lentos, claro. Así, así. Y claro, la otra forma de hacerlo es simplemente usando una textura. Se puede ver en esta, también. Todavía tenemos esto aquí, pero creo que estaremos bien. Así que borra y grasas, así, ahí estamos. Ahí lo puedes ver. Y ahora si presiono OtaH, trae de vuelta todo, presiona A, malla, limpia. Y luego fusionarse por distancia, 4,248. Y ahora si lo pongo en modo objeto, debería poder hacerlos girar redondos. Así que cambia, gírelos, y luego haz clic derecho y configura Autos seguir adelante. Y ahora, finalmente, vamos al 145, y ahí vamos, lo volvemos a poner en su lugar, y ya está todo hecho. Ahora, deberíamos poder hacer lo mismo con éste. Este es el 325. Entonces otra vez, por si acaso no lo puedes arreglar, ponlo en cero. Y ahí vamos. Ocultemos este fuera del camino. Y luego más o menos lo mismo. Ahora bien, si presiono tres, debería poder entrar en vista lateral y en realidad borrar todos esos apagados. Ahora bien, ¿por qué elijo ocultarlos? Porque sí lo hace mucho más fácil. Sé lo que estás pensando. Ya sabes, mientras estás ocultando todos estos, solo puedes bajar y seleccionarlos. Para mí, hace que sea más fácil hacerlo de esta manera. Entonces solo voy a hacerlo de esta manera. Pero entonces no termino seleccionando nada más como estos lados. Puedes tener mucho cuidado con el C select y simplemente, ya sabes, agarrar las espaldas, pero me parece así más fácil. Voy a ir a seleccionar, seleccionar similares y normales, y luego voy a esconderlos fuera del camino. Ahora sólo voy a bajar y echar un vistazo para que puedan ver aquí, por ejemplo, voy a seleccionar similares y normales y luego esconderlos fuera del camino. Yendo a la vista lateral entonces, entonces es 325. Sólo estoy recordando eso. Tengo uno aquí como pueden ver. Ahora bien, ¿dónde están las espaldas de donde están las espaldas de ellos? ¿Todavía tenemos de espaldas ahí? No, ya están borrados por el camino. Entonces eso es lo mejor de la historia, 325. Vamos a ponerlo de nuevo. Derecha, clic, sombra para suavizar, oltage, traer de vuelta todo. Y la razón es porque estos son Alt D el uno del otro. Entonces eso es lo mejor. Nos lo pone muy fácil. Ahora tenemos que hacer es traer las texturas. Así que agarra este proyecto A, U, smart UV, haz clic en Bien, y ahí vamos. Y entonces lo que haremos es agarrar este, presionar Control L, y vamos a vincular materiales. Entonces volveremos a ésta. Y ahí vamos. Está hecho, chicos, y se ve fantástico. Y tomó un poco de trabajo, pero estamos ahí. Tomemos una orientación facial, deshagámonos de todos esos. Pero, sí, eso se ve increíble ahora mismo. Bien, ahora, veamos esta pared, así que las paredes entran. Entonces, vamos a trabajar en esta parte inferior aquí. Entonces quiero dos tipos de fines aquí. Ahora bien, aquí es donde creo que tengo uno que aún no he construido, así que creo que no lo he construido. Entonces lo que quiero hacer es, antes que nada, meteré en las ollas principales. Voy a poner en una olla yendo de esta manera y una olla grande y voluminosa por aquí Entonces iremos, antes que nada, al gestor de activos. Estoy bastante seguro de que no he construido las esquinas para estos, y también estoy bastante seguro de que podemos cambiar, uno de estos si es necesario. Vamos a los apoyos, antes que nada. Tenemos estas ollas grandes y fornidas. Cual es este de aquí. Déjame ver lo que tengo para sus puts porque definitivamente quiero poner algo mejor aquí, y tal vez, ¿sabes qué? Nosotros solo iremos a estos. Pero vamos a ir a estos. Sólo estoy buscando. No tengo nada con lo que pueda trabajar. Probablemente podría trabajar con éste, probablemente. Vamos a sacarlo. Vamos a girarlo primero. Entonces Y -90, así, Z 55. Pongámoslo en Global y luego hagamos Z 55. eso me refiero. Algo así tal vez. Y luego pongámoslo a la normalidad. Y ahora debería poder poner esto en su lugar. Así que vamos a traerlo y a ver si va a encajar en lo que estoy tratando de hacer aquí. Pero si lo pongo así, ¿eso va a quedar bien? Posiblemente, posiblemente. Primero que nada, traemos el bit redondo. Tengo uno de esos ahí. Vamos a los apoyos. ¿Cuál es este? Echemos un vistazo a éste. ¿Qué aspecto tiene este? Bueno, esa es la gran parte. Probablemente podría traer eso o dejarme ver las otras partes, porque aún no hemos usado muchas de estas, probablemente podría traer esta para poner eso en el centro. Entonces veamos si podemos construir esto. Entonces es Rs 55. Pongámoslo de esa manera. Y luego lo pondremos en el centro más o menos aquí arriba, así. Y me pregunto que la parte inferior es lo que me pregunto porque la parte inferior necesita algo ahí para sostenerla. Entonces por eso estoy tratando de poner algo como esto y luego tener algo más debajo de él. Eso es lo que estoy tratando de hacer. Entonces si traigo este y luego echemos un vistazo. ¿Vamos a traer qué tan grande es este? Traeremos ambos, en realidad. Éste de aquí. Tráelo y luego Z 55 o Z 55, así. Vamos a traerlo entonces. Quiero decir, en su lugar Tira de ella en su lugar, y entonces debería ser capaz de poner eso ahí. Así. Y ojalá, ojalá, debería encajar. Yo traigo esto para digamos que aquí, justo ahí, así, luego lo tire un poco hacia arriba y póngalo así. Sácalo un poco, mira cómo se ve con él y cómo se ve mejor adentro. Y entonces lo que haremos es ponerla del otro lado también. Entonces, si la traigo, entonces debería poder presionar la Alt D, traerla a este lado, ponerla en este lado también. Echemos un vistazo a cómo se alinean estas cosas y luego agarremos todas estas y asegurémonos de que estamos en la normalidad y luego S y X y traerlas, así. Doble toque la A, hasta el momento tan bueno. Y ahora queremos algunos trozos grumosos aquí. Entonces usaremos probablemente estas partes, Alt D, bajarlo. Ya está en set en ángulo recto de todos modos. Presiona un pequeño punto uno para acercar y sacarlo así, y vamos a jalarlo un poco hacia arriba para que encaje ahí. Y entonces finalmente uno que vamos a hacer es que debería poder S e Y. Debería poder sacarlo y luego meterlo, así que está en la pared, así que está en la pared, así. Y entonces lo que voy a hacer es, presionaré Alt D y la traeré del otro lado. Entonces Alt D, llevémoslo al otro lado, asegurándonos de que esté aproximadamente alrededor del mismo en el borde. Y ahí vamos. Esa es esa parte. Y ahora necesitamos una parte debajo. Entonces la gran parte voluminosa que hay debajo será esta parte de aquí. No veo por qué no usaríamos eso. Aunque viejo D, vamos a sacarlo, y luego R z -55 Y siempre vamos a 35, así que no sé por qué es eso, pero lo pondremos en 55 independientemente. Y ahora vamos a poner esto en su lugar. Voy a ponerla en su lugar por ahí, y luego voy a bajar la matriz. Entonces, si baje la matriz, tal vez hasta ahí porque vamos a tener esta del otro lado. Y ahora veamos cómo va a encajar eso. Entonces, si lo vuelvo a colocar en su lugar así, y veamos a dónde necesito traerlo. Entonces, si lo bajo a justo abajo hasta ahí y luego presiono Essen'sej, lo aplasta un Y solo estoy mirando, ¿a dónde viene? Ya sabes lo que se está bajando a esa parte de ahí. Así que sólo voy a sacarlo solo una cantidad muy pequeña. Aunque esta parte de aquí, se puede ver, quiero justo en su lugar ahí. Y ahora vamos a agarrar este. Aún no estoy segura. Entonces O D, vamos a agarrar este. Y vamos a reflejarlo en el así que vamos a objetar, y vamos a reflejarlo en el local, y va a ser la Y local, creo. Entonces vamos a miror en la Y. local No, no es eso. Vamos a un espejo de objetos en el local X. Nop. Entonces vamos a Object Mirror en la Y global. No. Puede que no, ya sabes. Ahí vamos. Z. ¿Quién hubiera pensado Z. Bien, vamos a sacarlo ahí fuera. Veamos en esto. Voy a poner un modo objeto justo por ahora para que pueda ver lo que estoy haciendo. Se puede ver la brecha aquí y aquí. Vamos a sacarlo. Consiguió aproximadamente la misma brecha ahora. Y luego finalmente, finalmente, veamos dónde está esto. Entonces voy a tirar esto aquí. Voy a presionar S y X, sacarlo a su lugar. Al igual que, así que toca dos veces la A. Y ahora vamos a echar un vistazo a eso. ¿Sabes qué? Creo que estoy contento con eso. Creo que estoy contento con eso. Lo único es, creo que puede necesite uno más de estos para sostenerlo, y entonces tal vez este esté equivocado. Creo que lo que vamos a hacer es en la siguiente, vamos a probar algunas cosas en esta, solo para asegurarnos de que todo encaje correctamente porque por el momento, siento que no está del todo ahí y no estoy del todo contento con ello. Necesito moverlo un poco más o cambiar algunas cosas más con las ollas que tengo. Y luego a partir de ahí, puedo meter esta ventana inferior y empezar a trabajar del otro lado, lo cual será mucho más interesante. Entonces sí. Bien, todos Entonces voy a decir sobre mi trabajo. Muchas gracias a todos, y los veré en la siguiente. Adiós. 123. Agregar elementos decorativos a las paredes de una casa solariega: Bienvenidos de nuevo a todos para combinar el concepto de Roma de clase magistral de construcción con el render final. Entonces estas partes de aquí, primero que nada, agarremos esta parte, y estoy buscando. Tiene este punto en. ¿Quiero ese punto ahí o quiero que entre directo hacia abajo? Eso es algo que tengo que preguntar. Entonces también, este, usaremos este. Este parece ir directo hacia abajo. Entonces O D, vamos a traerlo. Y entonces lo que voy a hacer es girarlo alrededor de 55 grados. Entonces el arte Z, 55, y ahí vamos. Y entonces lo que haremos es ponerla en su lugar. Lo voy a arrastrar y luego a su lugar. Así, presiona el punto nacido, vamos a acercar, y vamos a colocarlo ahí, como coser. Esta es mi preocupación que no va a sentarse ahí correctamente. Se puede ver que no es suficiente, así que voy a sacarlo a relucir. Voy a ponerla en su lugar. Voy a asegurarme de que ahí haya un poco de grosor. Y entonces lo que tendré que hacer es tener que sacar ambas cosas. Así que solo asegúrate de que estás en la normalidad. Y luego vamos a sacarlos un poquito, así, toca dos veces la A. Y ahí vamos. Ahora, estoy viendo esto, y en realidad, se ve bastante bien. De hecho me gusta. Para que pueda hacer buena prensa sal D. Trae esta a este lado. Acercar, así que acércate a él. Como, entonces, asegurándose de que sea más o menos lo mismo que éste, que creo que es. Y entonces lo que puedo hacer es sacar esto ahora un poco, también. Así que sácalo, sácalo. Sacando a relucir no de esa manera. Creo que voy a tener que echarle un vistazo. Entonces éste está justo al borde de ahí. Entonces, si saco esto, ¿ sólo va a estar al borde de ahí? O necesito sacarlo un poco de esta manera, también, como ahí. Y echemos un vistazo ahora a esta parte. Se puede ver que va todo el camino hasta allí. Vamos a retocar esto un poco. Entonces S&X y lugar. ¿Sabes qué? Creo que lo tenemos. Ahora, vamos a hacer las partes bajando. Entonces queremos pienso con esto, deberíamos continuar con éste es lo que estoy pensando? Yo creo que sí. Entonces lo que vamos a hacer es simplemente agarrar ambos. Pulsaremos Alt D, y los traeré aquí, y luego presionaré Z 55, los giraré. Lo pondré en modo objeto para poder ver realmente lo que estoy haciendo. Y entonces lo que voy a hacer es ponerlos en su lugar, así, y los voy a poner en su lugar, así. Y entonces ahora podemos ver que tenemos esta parte aquí, pero no creo que la necesitemos. Así que agárrate profundo. Y luego 55. Así, tráelo. Simplemente pondremos esto en su lugar. Y luego traeremos esto, al otro lado. Op D, tráelo. Asegúrate de que también tenemos un poco de hueco ahí, así. Entonces ahora echemos un vistazo a esto. ¿Podemos llevar este al otro lado? Si lo pongo en otro, sí, podemos. Eso se ve perfecto. Bien, así que estoy contento con eso. Ahora también quiero hacer esta, Op D, traerla sobre 55, diluirla redonda, bajar la matriz. Entonces desde aquí, voy a presionar a S&X y traerlo. Mételo en su lugar, así que va a ser Ja sentado viniendo al borde de aquí, así. Y en ella va. Todo bien. Ahora, quiero uno más arriba, y luego creo que voy a poner una ventana. Entonces, si presiono Alt D, debería poder entonces sacarlo a colación y ponerlo ahí, y luego bajaré esta ventana. Así que he agarrado esta ventana. De hecho, todo esto es parte de la misma ventana, así que probablemente voy a tener que venir y agarrar esta de aquí, así que simplemente presionaré Alt D. Tráelo. Y entonces solo quiero agarrar el frente de aquí o al menos estos dos para ponerlo en el medio. O, ¿sabes qué? Sólo vamos a agarrar este punto aquí. Si agarro este punto aquí, turno S, maldito seleccionado, y luego voy a agarrar este, girarlo redondo a 55, así, y luego cambio S y selecciones cortina Lo va a poner justo en el centro para mí. Y entonces si lo derribo, podemos ver que se va a quedar así. Estos son un poco más pequeños, así que depende de ti si quieres hacer esto un poco más pequeño. Primero que nada, tire de ella. Vamos a tirarlo hacia abajo en la parte superior de aquí. Y veamos a dónde necesitamos que llegue esto. Para que veas que necesita regresar, necesita regresar , justo por ahí. Es a donde va a llegar ahora, yo diría que no está lo suficientemente lejos. Voy a sacarlos, sacarlos. Sí, y eso se ve mucho, mucho mejor. Y ahí vamos. Ahora podemos ver que estos son más grandes aquí. Y creo que se ve bastante bien. Ahora, una cosa que voy a probar es O D, sacar esto a la luz, y luego voy a presionar Y 90. De hecho, ya sabes lo que Y-90. Y vamos a sacarlo a donde yo lo quiera. Así que cabalga por ahí dentro de la pared. Y luego tira hacia abajo aquí, así. Y solo estoy probando esto para ver cómo se ve porque siento que solo necesita algo más, manteniéndolo ahí abajo. Ahora la cosa es, podría usar este de aquí también, en las esquinas de aquí en su lugar. Pero creo que, en realidad, echemos un vistazo con él en la vista renderizada si realmente la necesito. Vamos a ocultarlo fuera del camino. Creo que necesita algo, así que presionemos D y bajemos este. Así. Y entonces lo que voy a hacer es presionar ALT. Ocultar este. Así que esconde este fuera del camino. Y entonces tenemos algo que se ve así. ¿Sabes qué? Creo que eso se ve mejor. De veras creo que se ve mejor. Entonces voy a eliminar esto fuera del camino, y luego eliminaré este fuera del camino. Y luego voy a presionar l D y derribar este. Aquí abajo. Y entonces lo que voy a hacer es asegurarme de que ¿sabes qué? No lo haremos de esa manera, vamos a agarrar este porque por alguna razón, es esto se ve un poco bajo, así que viejo D, vamos a traerlo. Sí, y ahí vamos ahora está encajando en su lugar, así. Y luego presionaremos a Old D sobre esto, lo traeremos, pondremos esa en su lugar. Podemos ver que esta está un poco más alejada. Pero esta está un poco más alejada. Vamos a meterlo. Y toque doble la A. Y finalmente, luego esta parte de aquí, presionemos S y X y la saquemos en su lugar. Toca dos veces la A, y ahí vamos, y creo que eso se ve en realidad creo que se ve mucho, mucho mejor. Ahora podemos ver sin embargo que no nos hemos metido del todo, así que S y X, vamos a sacarlo aún más. Tira de ella, toca dos veces la A. Y ahí vamos. Y ahora hagamos esta parte aquí. Y creo, sí, necesitamos una pequeña parte en el frente, tal vez. Veamos qué apoyos tenemos. Entonces tenemos apoyos arriba e abajo. Así que tenemos todos estos pequeños apoyos aquí. Yo puedo poner uno así. Sí, usemos esta. ¿Sabes qué? Vamos a traer este. Y luego Z 55. Y deberíamos tener los Cursores Sar en el centro, así que mesa de turno, selecciones cursor bajarlo. Y yo sólo quiero que eso vaya por debajo de aquí. Así. Vamos a sacarlo un poco más allá abajo. Toca dos veces la A. Sí, y eso se ve fantástico. Estoy muy, muy contento con cómo se ve eso, en realidad. Pero ahora significa que creo que necesito reducir un poco mi ventana y simplemente dejarla caer aquí. Doble toque la A. Y, sí, creo que ya tenemos eso. Ahora, necesita bajar un poco, como puedes ver, así que mantén el turno y bájalo hacia abajo. Ahora, vamos a guardar eso va a funcionar primero. Pero vamos a ahorrar que va a funcionar. Trae a nuestros booleanos. Y el booleano que queremos va a ser un poco más pequeño para ello, así que creo que es este Voy a presionar Shift D, y luego voy a darle vueltas. Entonces yo 90. Pero, ¿sabes qué? Lo pondremos en 55, así, y tiene que estar en el otro. Entonces -55 Vamos a probar eso. Entonces -55 Y entonces lo que vamos a hacer es ver si realmente va a hacer. Entonces presionaremos Mayús S, cursor de selección, lo soltaremos en su lugar. Y esto no es absolutamente correcto. Como podemos ver, ¿por qué no está bien? Esa es la pregunta. Si lo pongo ahí, presione Control A, o el espejo de fondo establece el origen a la geometría Ahora, intentemos ponernos 55. Y no sé por qué oh, creo que ya se giró, así que volvamos a ponernos a cero. Y vamos a darle la vuelta. ¿En qué va a estar? Aproximadamente. Y parece 35 -35 Ni idea de por qué es eso. Eso parece ser en lo que va a estar. Ahora bien, no quiero que vaya obviamente hasta ahí, así que voy a hacerlo un poco más pequeño, así que S, bájalo. Entonces pienso algo así, aunque esté un poco fuera, realmente no importa porque, ya sabes, solo estás tratando de crear un booleano a partir de aquí, siempre y cuando el booleano siempre y cuando el booleano Entonces, si presiono Control y menos, siempre y cuando ese booleano funcione así, deberías estar bien para ir Entonces ahora si presiono Control A, eliminemos esto del camino porque no vamos a necesitar esto porque vamos a duplicarlo del otro lado de todos modos, y eso es lo que deberíamos quedarnos. Ahora bien, lo que quiero hacer es primero que nada, en la siguiente, traer aquí una ventana. Quiero asegurarme de que tengo algo al menos pasando por aquí. Yo quiero traer la ventana en la parte inferior, también, porque entonces quiero asegurarme de que tengo esta parte aquí. Se pueden ver faltantes estas macetas. Estas pequeñas partes diminutas de aquí son bastante importantes, en realidad. Estoy pensando que probablemente usaría esto y lo haría un poco más grande para esto. Me pregunto si necesito una verdadera otra columna ahí, ya sabes, para equilibrarla un poco. Se ve que podría poner una columna, pero entonces podría ser demasiado, pero se puede ver que los ladrillos no se alinean correctamente. Así que me pregunto la manera de evitar eso, porque tenemos que pensar en cómo vamos a encajar todo esto, probablemente. Probablemente solo voy a usar estos paneles en esto, usar esto, darle la vuelta, este, darle la vuelta, y los superiores ya hechos. Probablemente voy a hacerlo así solo para ponérmelo fácil. Bien, vamos a hacer eso en la siguiente. Otra vez, lo guardaremos, y te veré en el siguiente, cada uno. Muchas gracias. Adiós. 124. Refinado de las esquinas del edificio para una integración estructural curva: No. Bueno, bienvenidos de nuevo a todos para combinar la clase magistral de construcción desde el concepto hasta el render final. Ahora, vamos a meter estas partes. Así que sólo voy a apagar un modo objeto. Voy a agarrar esta de aquí. Voy a presionar Shift D. Y entonces lo que voy a hacer es darle vueltas. Primero que nada, girémoslo alrededor. Creo que va a ser en esta dirección. Entonces 155. Vamos a probar eso. Creo que eso va a ser correcto. Y vamos a ponerla en su lugar. Así que vamos a tirar de él. Creo que está un poco fuera, en realidad. Sí, está un poco fuera, como pueden ver, entonces R Z. Vamos a jalarlo un poco más parejo Vamos a sacarlo. Y también vamos a necesitar este top aquí. Entonces, lo que voy a hacer es que en realidad voy a encogerlo en esta vez, y luego ponerlo en su lugar y encogerlo incluso un poco más. Ponlo en su lugar, así. Y luego S y X. Y solo necesitamos hacer esta, así que no me preocupa, ya sabes, encogerlo demasiado, y luego S y Z, así, asegurándome de que esté en el piso Y luego vamos a agarrar este. Entonces t D y luego R, Z 55. Baja la matriz todo el camino hacia abajo, haz uno, y luego toma esto y pon esto en su lugar. Ahora, de nuevo, siempre recuerda levantarlo o dejarlo caer, así que solo para que no tengas ese destello así, y ahí vamos. Y lo que me pregunto con esto es si necesito ¿dónde realmente lo quiero? Entonces pienso algo por ahí. Se ve bien. Y luego haremos lo mismo con él. Así que bien podría simplemente agarrar este, viejo D, traerlo a colación, asegurándose de que encaje. Asegurándose de que retroceda un poco, así, y luego lo haremos, estos son los gruesos, así que también quiero uno grueso, y quiero uno grueso para asegurarme de que estoy ocultando esta parte. Así que el viejo D Z 55 , baja el recuento de matrices, así, y luego deja esto en su lugar. Así y luego déjalo caer o arriba a ti realmente, o simplemente puedes ir S y Z y simplemente sacarlo un poco. Eso podría funcionar un poco mejor para nosotros. Toca dos veces la A, y ahí vamos. Bien, así que eso es todo lo que poco adentro. Ahora, a partir de aquí, solo me pregunto si es más fácil simplemente reflejarlos del otro lado. A lo mejor esa es la forma más fácil de hacer esto. Entonces solo estoy pensando, ¿cuál es la forma más fácil de hacer esto? Porque es bastante complicado. No es tan fácil. Entonces, antes que nada, lo que haremos es poner nuestro cursor justo en el centro. Entonces cursor a seleccionado. Y entonces lo que podemos hacer es que siempre podemos basarlo en el objeto. Entonces, si ahora agarro este objeto y presiono Control A, todos los travestis bien, hace clic en la geometría de Orígenes Y entonces lo que quiero hacer ahora es que quiero entrar y en realidad borrar esto arriba. Así que quiero entrar y agarrar esto si puedo. Entonces voy a tratar de agarrar esto. Y se puede ver que esto tiene un espejo ahí. Entonces este está bien. Este probablemente esté hecho. Solo echemos un vistazo y asegurémonos de que tenemos todos nuestros techos adentro y todo. Tenemos nuestro booling adentro. Entonces este está bien. Entonces, lo que tenemos que hacer ahora es reflejar esto. Entonces, si agarro ni siquiera puedo unirme a ellos porque hemos usado viejos, y realmente no queremos meternos con eso. Entonces vamos a tener que hacerlo un poco de la manera difícil, pero va a cambiar nos va a ahorrar mucho en optimización. Ahora bien, lo que quiero hacer con el espejo es, por supuesto, quiero agarrar este objeto y ponerlo ahí así. Entonces ahora lo que quiero hacer es simplemente agarrar cada uno de estos, agregar en un espejo, así generar un espejo, y entonces el objeto siempre va a ser este de aquí. Y entonces lo que podemos hacer es que mientras estamos trabajando en estos, podemos esconderlos en el camino. Pero ya llegaremos a éste, agregando un modificador, generaremos un espejo, y entonces el objeto espejo va a estar aquí, así, esconderlo fuera del camino. Quédate con éste. Sí, es un poco de trabajo, y sí, es un poco doloroso, pero no quiero entrar e incluso aplicar el modificador porque algunos de estos tienen rayos puestos, y no queremos hacer eso. Así que tenemos que ser muy, muy cuidadosos cuando estamos haciendo esto. Aunque el objeto va a estar por aquí, entonces, escóndelo fuera del camino. Y solo trabaja tu camino hacia abajo. Haciéndolo así, y creo que al final de ello, podemos ver que probablemente no vamos a tener ningún problema. Hagamos esto también. Vayamos a éste. Dios, genera espejo. Y luego bajaremos a donde dice espejo, y vamos a elegir esto, y luego podemos esconderlo fuera del camino. Y si trabajamos así, creo que deberíamos estar bien. Es solo un poco de dolor porque no podemos agregar solo el espejo a más al mismo tiempo. Por lo que yo sepa, podemos de todos modos. Así que agrega uno si genero espejo. Solo me pregunto, en realidad, si puedo presionar Shift R. Eso podría ser algo que podríamos hacer. Vamos a esconder eso de la manera. Entonces, si presiono Mayús, ¿eso agregará un espejo? ¿Turno? No, no lo porque lo único que hace es básicamente ponerlo ahí, así que no podemos hacerlo de esa manera. Sin embargo, lo que puedo hacer es ponerlos arriba, obviamente, generar un espejo, agarrar este, esconderlo fuera del camino, y luego ponerlos arriba, generar un espejo. Y Mirror va a ser este objeto aquí, lo escondió fuera del camino. Bien, puedes ver, sin embargo, la forma en que lo estoy haciendo, es bastante metódico, lo que hace que sea un poco más fácil Al menos creo que sí. Y luego tenemos este, y tendremos una vez que lo hayamos hecho para asegurarnos de que este es el camino a seguir y asegurarnos de que todo esté en su lugar. Y muchas veces, cuando estás modelando, honestamente, hay mucha repetición. Entonces solo toma eso en cuenta. Quiero decir, sí, vas a estar modelando muchas y muchas cosas diferentes, pero dentro del modelado en sí mismo, hay tanta repetición, y esa es la forma en que realmente aceleras el flujo de trabajo. Pero sigo repitiendo las cosas una y otra vez, desafortunadamente. Y cada modelo al que llegas es al final, todos están construidos a partir de hooligans, que básicamente se construye a partir de simplemente sacar bordes y Entonces es parte del proceso. Aún no vas a venir y construir un modelo desde solo poner un prompt o usar un nodo de geometría para construir todo lo que quieras. Aún no va a suceder. Entonces por el momento, lo cual es algo bueno, lo estaremos haciendo de esta manera. Bien, esa es esa parte. Ahora, sigamos trabajando en nuestro camino. Y creo que nos pasamos toda la lección simplemente haciendo el espejo. Pero no me gusta dejarlos en la estacada. No me gusta dejarlo para que tú simplemente te hayas ido, y estás como, Bien, solo sigue con esa parte. En realidad no quiero hacer eso porque recuerdo hace mucho tiempo. Yo hice un tutorial de un tipo bastante famoso, y al final del mismo, fue como, Cierto, ahora vas a rematar a los zapateros, y deberías saber cómo Y, no, no tenía idea de cómo hacerlo. Era muy nuevo. Y realmente me molestó, y no pude averiguar nada sobre cómo hacerlo porque esto probablemente ya era hace diez años Y así como que lo dejé, y no pude terminarlo. Y realmente me llegó a mí. Así que ahora estoy como, Bueno, con todos nuestros cursos, vamos a asegurarnos de que vamos a pasar por todo el proceso, no importa, ya sabes, si está tomando un tiempo o algo por el estilo, solo vamos a asegurarnos de que vamos a pasar por ellos, y esa es la razón por la que pasamos por todo hoy en día porque hay mucha gente nueva por ahí, y probablemente estarán si no terminamos todas las partes. Y además, es un poco más reconfortante si tienes a alguien mostrándote todo el proceso a través él. Entonces creo que eso es importante. Pero puedes poner eso en las reseñas si estás acuerdo o no estás de acuerdo conmigo porque al final del día, siempre puedes hacer clic hacia adelante, pero no puedes volver a hacer ese contenido. Entonces eso es lo que pienso de eso. Entonces sí, si estás de acuerdo con eso, avísame. Bien. Vamos. Y por cierto, chicos, tenemos un canal de discordia Entonces, si tienes una lucha, entonces asegúrate de unirte a nuestro canal de discordia Ahí hay mucha y mucha gente que podrá ayudarte con todo tipo de cosas desde nodos de geometría, sombreado, modelado Y creo que tenemos cerca de mil personas en este momento. Así que siempre hay cientos de personas en línea. Bien, entonces en este punto, ya casi lo hemos hecho. Y espero que voy a tratar de conseguirlo en los próximos 2 minutos para terminar esto, así que espejo. Entonces, con todo, probablemente tardó 8 minutos o algo así para que realmente se hiciera esto. Así que no demasiado tiempo. No mucho, chicos. Y deja esto en el plato, escóndelo fuera del camino. Y finalmente, este de aquí. Y esconderlo fuera del camino. Ahora, veamos el momento del verdadero voltaje, haga golpecitos a la A. Y ahí vamos. Bien. Eso se ve muy bien. Y, sí. Entonces, la razón por la que hice eso es porque en realidad quiero comenzar a construir esta parte. Entonces esta parte en la parte inferior, voy a empezar a construir realmente eso. Entonces vamos a construir estos pasos en el siguiente. Y luego a partir de ahí, en realidad podemos comenzar con esta parte aquí. Entonces antes de que terminemos, vamos a agarrar a nuestro tipo. Y lo que voy a hacer es que le voy a dar vueltas , así que Z -90 No, lo vamos a poner en Global. Y luego Z -90. Gírale la vuelta, deberíamos poder presionar uno ahora para entrar en la vista frontal. Y entonces lo que vamos a hacer es simplemente colocarlo en el fondo de aquí. Y. Entonces lo que vamos a hacer ahora es la parte más compleja de este proceso de modelización , al menos, porque necesitamos entrar algunos pasos aquí. Tenemos una puerta grande aquí. Tenemos mucho trabajo que hacer en esto, pero en realidad es muy divertido crear todas estas partes. Entonces, por último, sólo voy a entrar en el modelaje. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar Tab, antes que nada. Voy a entrar en modo objeto. Voy a guardar voy a eliminar estas partes fuera del camino. No los voy a necesitar, y luego voy a ahorrar más trabajo, así que ahorra. Y por último, sólo voy a asegurarme de que toda esta parte esté aquí. Y sí, lo es. Sí, todo se ve bien ahí, así que eso es increíble. Bien, así que nos vemos en la siguiente, todos. Muchas gracias. Adiós. 125. Modela la base de un balcón en Blender: Bienvenido de nuevo si quieres combinar la clase magistral de construcción desde el concepto hasta el render final. Finalmente llegamos al frente de la guía del edificio. Así que aquí vamos. Bien, así que antes que nada, podemos ver que esto tiene muchas partes gruñidas en él Es la parte principal del edificio. En realidad no queremos eso. Entonces, vamos a traer otro cilindro. Entonces vamos a presionar el día del turno. Traeremos una malla. Traeremos un cilindro. Y porque esto es bastante grande, esta parte de aquí es bastante redonda. De hecho, podríamos estar mejor por lo que lo estamos usando para mantener esto en 32. Creo que lo haremos. Lo que haremos es hacer clic derecho y sombrear Ato suave. Y entonces lo que voy a hacer es bajar , llevarlo a su lugar, llevarlo hasta donde realmente lo queremos, y alinearlo entonces con este que ya tenemos. Por el momento, no es un cilindro. Es una especie de cynder pero no del todo un cylder. Entonces lo que haré es presionar S y X, asegurándome de que estoy en global, y luego iré a sacarlo y asegurarme de que todo se alinee a partir de ahí. Ahora bien, prácticamente tenemos la forma ahora de esto. Entonces lo que voy a hacer es simplemente borrar el otro. Así que borra el otro, así que no te preocupes por borrarlo, y luego voy a presionar S y X y sacarlo un poco más porque sí lo quiero justo en esa parte de ahí, justo ahí, así que encaja perfectamente ahí. Y entonces lo que podemos hacer es que podemos sacar esto hacia arriba. Derecho al plano de tierra. Así que quiero meterlo justo en este plano de tierra de aquí. Ahora, puedo ver que el plano de tierra está un poco más alto. Entonces lo que voy a hacer es jalarlo hacia arriba, jalarlo hacia arriba solo para que se sentara encima de ahí, y luego finalmente, tomemos la parte superior de la misma, y la vamos a tirar hacia abajo en su lugar así. Ahora quiero hacer es que quiero agarrar esta parte porque voy a usar esta para esta parte de aquí arriba. Y voy a presionar tabulador, voy a presionar Control A o transforma, donde hago clic en origen a geometría. Y entonces lo que voy a hacer es jalarlo hacia arriba, así que voy a presionar Mayús D para duplicarlo porque vamos a estar alterándolo, claro, y luego lo voy a poner en la parte superior. Y desde arriba, entonces, sólo voy a eliminar esta del camino. Y ahora tenemos dos macetas redondeadas. Entonces si presiono S y la traigo, un poco, así, y ahí vamos. Ahora bien, ¿hasta dónde va a salir esta olla? Va a ser mucho, mucho más adentro. Entonces probablemente sea, si voy por encima de la cima, tal vez incluso va a estar tan lejos en. Algo así, y luego voy a presionar S y X y simplemente sacarlo un poco solo para algo así de nivelarlo así. Y ahí vamos, ese es el inicio entonces de esto. Ahora, por supuesto, mucho más trabajo por hacer en esto. Entonces lo que vamos a hacer ahora es que vamos a hacer esto alrededor de 1.19 metros Entonces, si bajo a la z, lo pondré en 0.19, y luego lo volveré a alinear Entonces, si presiono uno, voy a alinear esto de nuevo, entonces, agite mi plano de tierra. Voy a dar la vuelta de esta manera, asegurándome de que se alinee justo debajo de mi plano de tierra, como tal que dentro y allá vamos. Entonces lo que vamos a hacer ahora es que vamos a trasladar a nuestro tipo. Ahora bien, lo que pasa con estas escaleras es que van a tener un poco de labio. Así que vamos a ponerlo en las escaleras, antes que nada, ponerlo en las escaleras, tirarlo hacia atrás, y sus pies deben simplemente colgarse porque esto va a tener un poco de labio en subir. Bien, entonces ahora lo queremos hacer es que queremos agarrar esto, agarrar la parte superior de la misma, y luego lo que vamos a hacer es presionar el botón del ojo y jalarlo hacia atrás Así que en realidad se ve como un paso. Entonces algo como esto. Ahora, queremos tres pasos, y queremos que no sean 0.19 Lo que eso significa es que entonces puedo ir E, así, y ponérselo no 0.19 Entonces pienso aquí, no 0.19, puedo ponérmela no 0.19 y luego otra vez, pero quiero traerla hasta donde lo hice en la última Entonces, en lugar de hacerlo de esta manera, hagámoslo de otra manera. Lo que vamos a hacer es que vamos a ir yo, traerlo a donde lo queramos. Entonces en algún lugar por aquí y vamos a tener un pequeño labio al frente, copiar y pegar esto, así que controla C. Y entonces lo que vamos a hacer es volver . Vamos a presionar la I. Vamos a bajar, Control D. Y luego vamos a presionar I y Control V. Entonces. Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a presionar Alt, Mayús, hacer clic en Alt Shift click y jalarlo hacia arriba. Entonces jala hasta 0.19 0.19, así, y luego pasa al siguiente Entonces agarra este, Control plus, jala hacia arriba, dos, lo adivinaste, no 0.19 0.19, y ahí vamos Bien, así que eso es lo que deberíamos quedarnos. Ahora bien, en este punto, depende de ti si quieres sacarlos un poco. Pero antes que nada, saquemos esos labios porque estoy viendo esto, y me pregunto si en realidad son lo suficientemente anchos o no. Y creo que sí tenemos uno, dos y tres. Vamos a traer primero los labios, y después podremos decidir si solo me pregunto si quiero tirarlos hacia atrás. ¿Puedo realmente tirarlos hacia atrás? Al, shift, click, shift, click, lns? Sí, puedo, puedo sacarlos con bastante facilidad por su cuenta. Entonces, si los saco hacia atrás, si saco este hacia atrás, veamos. Al turno, click, lns, tira un poco hacia atrás. Así. Controla C, y luego haremos esta. Entonces debería hacer clic en Alters y luego Control V, y luego nos vamos, podemos jalarlos hacia atrás, así que ahora estos deberían ser por lo menos, echar un vistazo ¿Son ellos? Son de la misma longitud. Sólo voy a echarle un vistazo a esa. ¿Puedo retroceder un poco más? Sí, voy a retroceder un poco más, así. Bien, entonces entonces el tercero tiene los pilares puestos Entonces voy a mostrarte cómo se ve eso. Entonces el escritorio de turno ha seleccionado, Shift A, vamos a traer otro cilindro. Saquemos nuestro cilindro. Hagámoslo algo así como, ya sabes, el tamaño que va a ser para los pilares. Entonces tal vez el pilar va a ser algo así como de este tamaño. Y entonces si menciono esto ahora, verán que en realidad entra en esta parte de aquí, que es lo que queremos. Entonces esta es la rotonda donde va a estar la base real Una vez que en realidad tiene, ya sabes, un top aquí también, se puede ver que va a encajar ahí, y eso es exactamente lo que estamos buscando. Pero por ahora, sabemos que va a entrar. Está un poco demasiado cerca tal vez del borde, pero los voy a sacar ahora. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar. Voy a presionar Control R, clic izquierdo, derecho, clic, Control R. Clic izquierdo, derecho, clic, Control R, izquierda, clic, clic derecho, clic, agarrarlos todos al mismo tiempo. Presiona uno, y luego tenemos una buena idea de que si levantamos estos, entonces los labios pueden ser así de grandes. ¿A qué me refiero con los labios? Bueno, si entro, voy a cambiar, hacer clic, Oh, turno, clic, Al turno, clic. Y luego voy a presionar E, entrar Alterns y luego sacar estos, hacer ese pequeño labio ahí, así, y ahí tienes Se puede ver que se ve muy, muy bien ahora. Bien, así que hemos hecho ese poco, y ahora es el momento de los pilares reales Entonces necesitamos traer los pilares, y también necesitamos la cima de aquí donde realmente va a ir. Ahora, es un poco difícil decir a dónde va a ir eso cuando no tenemos nada más ahí en este momento. Entonces estoy pensando que ya hemos medido esto, así que eso es algo bueno. Entonces comencemos con nuestros pilares. Ahora bien, recordando nuestros pilares no van a llegar a la cima. Tenemos otro espacio intermedio donde tenemos algunos arcos y cosas así. Si volvemos, dos, ésta, que es nuestra referencia. Por cierto, ya podemos poner esto por aquí. Esto es lo que estamos construyendo. Entonces esto de aquí es lo que estamos tratando de construir, que son algunos pies, como pueden ver. Entonces estoy pensando que si aquí es donde va a llegar nuestro balcón, probablemente podamos comenzar a trabajar en nuestro balcón y a partir de ahí construir hacia abajo y como unirlos en el medio, eso probablemente va a funcionar mejor para nosotros. Entonces creo que en realidad lo haremos de esa manera. Bien, así que pongamos esto por ahí. Y entonces lo que haremos es, esto está perfectamente en el medio de donde va a estar nuestro balcón. Entonces este bit aquí podemos usar, y también estoy pensando que tal vez, a lo mejor quiera ser un poco más grueso. Pero antes que nada, si traigo esto, así que si traigo esto y dejo esto por aquí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a clic en Alt D. Y entonces lo que voy a hacer es que la voy a traer porque lo que tenemos que hacer es asegurarnos de que el balcón, entonces esta parte de aquí es más grande que esta. Eso es seguro. Entonces pongámoslo en normal. Y entonces lo que voy a hacer es traer esto. Y se puede ver que estamos reflejados, lo cual es bastante bueno. Así que tipo de ir 90. Sí, puedo. Así que eso es muy útil. Entonces -90, así, los coloca en su lugar, así, y luego bajaré la matriz Así que baja eso a una cuenta y luego tira de ellos en su lugar, y luego tal vez incluso levantarlos en esto o hacerlos un poco más grandes. Así que ve y, hazlo un poco más grande. Entonces ponlo en su lugar así. Bien, para que puedas ver ahora con esto, esto sigue cubriéndolo. Así que, en realidad, ahora vamos a crear la primera parte de nuestro balcón. Entonces, si ponemos a nuestro chico o imaginamos a nuestro chico ahí, podemos ver cuánto espacio tiene para salir realmente a esto, lo cual creo que en realidad es una cantidad bastante decente, en realidad. Entonces eso debería estar bien. Entonces, ¿a qué me refiero? Esta cantidad desde la puerta hasta el balcón. Creo que eso es lo correcto. Bien, entonces ahora vamos a entrar y crear este bit. Entonces lo que voy a hacer es que voy a, primer lugar, presionar Control de, click izquierdo y voy a bajarlo solo a, um solo a la parte superior de ahí. Y entonces lo que voy a hacer es asegurarme o tratar de asegurarme de que esta parte se vea como si estuviera sentada tal vez en la parte superior de aquí. ¿Sabes qué? Creo que en realidad me he ido un poco demasiado con eso. Entonces, ¿a qué me refiero con eso? Creo que voy a alinearlo justo debajo de ahí. Voy a alinearlo con él justo debajo de ahí, así. Y entonces lo que voy a hacer es llegar al fondo, así que debajo de él y alinear esto. Así, y no lo olvides, nadie va a ver esta parte al menos debajo de aquí porque va a estar todo tapado. Entonces, cambia y haz clic entonces. Y entonces lo que voy a hacer es presionar E a Alter S y sacar eso un poco, así. Y ahí vamos. Eso se enlinea perfectamente ahora, como puedes ver. Entonces si miras desde aquí, toca dos veces la A. Eso se ve muy bien. Ahora tenemos la parte superior y la parte superior, quiero estar sentada encima de aquí. Entonces lo que voy a hacer es simplemente sacar esto a colación. ¿Sabes qué? Voy a presionar Ley de control, y lo pondré hasta aquí, y luego lo traeré a colación. Entonces, si presiono en el medio Control plus, entonces debería poder simplemente traerlo encima de eso. Agarra esto, Alt Shift click, E, ingresa Alternos. Y esta vez, voy a sacarlo un poco más allá por aquí. Entonces parece que todo encaja entre sí, y ahí vamos. Bien, eso se ve bastante bien. Ahora, el siguiente bit luego en la siguiente lección, queremos meternos en nuestra barandilla dando vueltas por aquí Y lo que voy a hacer es que voy a estar usando una parte de aquí que pueda separar porque no recuerdo si realmente construimos las barandillas aquí o no, pero lo que puedo hacer es ciertamente separarla de estas Yo sólo puedo presionar Mayús, básicamente. Entonces presionaré Shift D. Voy a sacar este antes. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente agarrar uno de estos. Así que solo voy a entrar antes de terminar para poder agarrar esto aquí, esto aquí, esto aquí, y esto aquí, y luego solo presionaré P selección, separarlos, eliminar eso del camino, borrar esto fuera del camino. Y ahí vamos, ahora en realidad tenemos estas partes aquí, que podemos usar para esto porque ya sabemos que es la altura correcta. En la siguiente, sin embargo, antes que nada, mencionaremos esta parte aquí, y luego comenzaremos a poner estas partes en realidad antes de terminar. Trae a mi chico, asegurándome de que se parara en el balcón. Entonces asegurándose de que si presiono punto a sus pies o me paré ahí, así, y ahora quiere estar mirando por encima. Bien, digamos que eso va a funcionar, y la veré en el siguiente y todos. Muchas gracias. Adiós. 126. Cómo crear una barandilla curva para el balcón: Bienvenidos, todos a combinar la clase Building Mass desde el concepto hasta el render final. Ahora, vamos a decir en esta parte, también , si no lo entiendes del todo, solo repite la clase nuevamente porque esto es bastante difícil hacer este tipo de modelaje para que todo encaje y todas esas cosas. Entonces, honestamente, chicos, no es nada malo si no lo entiendes enseguida. Así que solo repite la clase, empieza de nuevo con, ya sabes, esa clase individual, y deberías estar bien siempre y cuando estés ahorrando tu trabajo. Entonces, ya sabes, guarda tu trabajo vez en cuando ven a esta parte y luego lo resolveremos. Bien, entonces lo que voy a hacer es que voy a hacer ahora quiero sacar esto un poco Entonces quiero hacerlo básicamente un poco más grande. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar todo aquí. Ya ves, primero vamos a esconder estas partes fuera del camino, así las esconderemos fuera del camino. Vamos a agarrar entonces la parte superior. No agarra la parte superior. Lo siento, vamos a agarrar todo, menos de la parte superior. Entonces solo menos fuera de la parte superior, así como esto, y luego menos fuera de la parte superior. Así. Y entonces lo que vas a hacer es que solo vas a presionar alters, y ojalá podamos sacarlos un poco Ahora puedes ver que todo está siendo sacado ahí, y ahí no es donde quiero. Entonces lo voy a hacer es hacer clic Alt Shift, bajando por todos los lados, no por los bits superiores, sino solo por los lados , así, y luego seguir trabajando hacia abajo para que veas que tenemos un poco de labio debajo ahí, así que Alt Shift, haga clic, deje ese solo. Al turno, haga clic, Alt Shift, haga clic. Ahora, deberíamos poder presionar lns y sacarlos un poco ahora para hacerlos un poco más gruesos Ahora presiona Altag, trae de vuelta estas vainas. Y lo que tenemos que hacer ahora es lo mismo en estos. Entonces Alt Shift click, Alt Shift click. Y entonces lo que vamos a hacer es asegurarnos de que este esté un poco mejor delgado. Así alterna sacarlos un poquito así. Bien, hasta ahora tan bien. Ahora quiero hacer es que quiero separar esta parte, entonces L P, selección, separarla. Y entonces lo que quiero hacer es, claro, quiero mantener esta parte aquí. Entonces, la forma más fácil es simplemente poner en un bucle de borde. Así que controla clic izquierdo, derecho, clic. Será recto porque solo hemos puesto un bucle de borde y luego Control B y luego solo sacamos esto, así y luego presionamos P selección, y en realidad podemos deshacernos de estas cosas ahora. Así que borra esas cosas fuera del camino. Por último, entonces, los voy a dejar sin fin aquí porque en realidad van a estar pegados en la pared de esta parte. Ahora lo que tenemos que hacer es que tenemos que traer esto , antes que nada, así que voy a presionar Control A, todo se transforma bien, hace clic en orígenes geometría, voy a ponerla en su lugar. Voy a llevarlo a algo así. Y lo que también voy a hacer es que también voy a sacar a colación esta pequeña parte aquí. Entonces, si entro, quiero un poco de ventaja subiendo donde van a estar sentados todos estos. Pero lo que quiero hacer es que sea parte de estos. Entonces voy a entrar. Y lo que voy a hacer es que sólo voy a agarrar esta parte y esta parte, yendo por todas partes. Entonces presione control plus, en realidad va a ser más fácil. Turno D, tráelo arriba, así que tráelo muy ligeramente. Presiona P selección y sepárala. Entonces llegaremos a esta parte. Y lo que voy a hacer entonces es simplemente eliminar este bucle de borde. Así que borra el bucle de borde, los bordes de disolución limitados, ese de ahí. Bien, ahora lo que podemos hacer es que puedo ir por encima y puedo ver exactamente dónde está esto Así que puedes ver en este momento, esto no está justo donde realmente lo quiero, así que solo voy a jalarlo un poco hacia adelante. Y entonces lo que voy a hacer entonces es traer en esta parte. Voy a presionar el botón e para traerlo. J ligeramente, así. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a traer otro edge loop, así que voy a presionar Control de. Si eso no funciona porque es un círculo, en lugar de hacerlo, solo presiona el botón i. Entonces inserte, inserte, inserte, así. Y entonces lo que vamos a hacer es sacar a colación esta parte. Así Alt Shift y haga clic. Vamos a sacarlo a colación. Entonces, si presiono E ahora, debería poder sacarlo a colación, así, y ahí vamos. Ahora, estoy pensando que ahora lo hemos hecho, bien podríamos agregar esto a esta parte aquí. Entonces si entro, Alt Shift clic, agarra este bit byte, borro y caras así. Y entonces lo que debería poder hacer ahora es tirar esto hacia abajo en su lugar. Trae esto solo un poquito, y ahí vamos. Ahora, a veces va a funcionar muy, muy bien así, así que puedes ver que está encima de eso. Va a funcionar muy bien y otras veces no tan bien. También voy a recoger esto solo un poquito, creo que es un poquito demasiado bajo. Déjame darle un poco más de profundidad, y ahí vamos. Todo bien. Entonces ahora vamos a agarrar este. Presione Control A, todas las transformadas, a la derecha, haga clic en la geometría de Origins y luego tome esta. Nuevamente, Control A, todo transforma, derecho, hace clic en la geometría de Origins. Ahora en estos, ya tenemos un bisel puesto, lo cual es muy útil para nosotros. Y lo que quiero hacer es poner esto por aquí. Entonces voy a agarrar este, Turno Desk, porque seleccionado, agarra este, turno Escritorio y selecciones curta Gíralo redondo, tan duro de 90, Asegúrate de que sea span round. Y entonces lo que voy a hacer es levantarlo y ponerlo. Monta en su lugar encima de eso. Ahora, podemos ver tal vez, tal vez en esto que deberíamos sacarlo un poco. Entonces vamos a hacer eso, así presionaré S e Y, lo sacaré un poco, dándome un poco más de grosor, así. Bien, presiono siete ahora ya se puede ver que eso es lo que tenemos Este es el momento, como puedes ver, no van por aquí perfectamente, y eso está absolutamente bien. Nos ocuparemos de eso en un minuto. Pero antes que nada, entremos. Y lo que vamos a hacer es que vamos a arreglarlo ahora. Así que voy a tratar de conseguir que vaya por aquí con una matriz. Así que voy a parar esto por aquí. Y voy a hacer arreglos, y sé que se ve un poco raro la forma en que lo estoy haciendo, pero voy a arreglarlo, y luego en realidad vamos a doblar esto. Entonces básicamente, se reduce a esto. Si presionamos uno, yendo a vista frontal, voy a sacar esto entonces para redondear por aquí. Ahora bien, cuando lo doble, ojalá, debería ir casi por ahí. ¿Qué quiero decir con eso? Te voy a mostrar exactamente a lo que me refiero. Así que ahora, si entro y traigo una matriz, entonces vamos a agarrar esto. Traeremos una matriz, y haremos esto antes de hacer la otra parte. Entonces, si entro, genero una matriz. Y lo que quiero hacer es presionar uno, y quiero que estos tengan la distancia correcta entre cada uno. No queremos que nadie caiga por las brechas ni nada por el estilo. Así que vamos a sacarlos a la luz. Así. Y entonces lo que haremos es subir el conteo. Ahora bien, ¿a dónde tiene que ir el conteo? Al otro lado. Así que por aquí. Así que vamos a subirlo, y vamos a traerlo. Sí, a lo mejor es como puedes ver, a lo mejor son demasiados. Así que vamos a bajarlo un poco, y luego sacaremos esto a colación. Así que solo un poquito arriba, asegurándose de que sean amables incluso de cada lado. Ahora, la cosa es que ahora queremos doblar esto. El problema es, sin embargo, cuando venimos a doblar esto, no tenemos el central. En otras palabras, necesitamos aplicar esta matriz y luego doblarla. Entonces, lo que tiendo a hacer cuando estoy haciendo algo como esto, presionaré Shift D. Y lo sacaré, y luego iré a éste, y voy a aplicar la matriz. Entonces voy a aplicar el array con Control A. Y entonces lo que voy a hacer es agregar modificador, deformar, y vamos a traer en un donde esta Una simple deformación. Vamos a presionar Control A, todas las transformadas, y vamos a hacer clic derecho y establecer origen a geometría. Lo va a poner justo de nuevo en el centro. A continuación, no queremos desenroscar. Por el momento se puede ver que esto se está torciendo. Es muy agradable si quieres torcerlo, pero en realidad no queremos eso. Lo que queremos hacer en realidad es tenerlo desenredado. Cuando lo traigas por primera vez, verás que se está doblando de esta manera. Eso no queremos para nada. que se doble ya sea en la Y, que está mal o la z. Esa es la forma en que queremos doblar. Como puedes ver ahora, está ligeramente agachado. Y si mencionamos esto, ahora podemos ver que en realidad estamos consiguiendo la curva que queremos. El único problema que podemos ver es que estamos muy, muy lejos de donde necesitamos esto. Puedes ver que necesitamos otra publicación real aquí. Entonces esto tiene que ser más. Entonces necesitamos probablemente dos más, y probablemente se mueva también un poco. Entonces lo que voy a hacer es presionar uno y volver a éste. Entonces voy a presionar uno, volver a éste, y puedo ver ya sabes, así es como es. Así que vamos a jalarlo todo el camino justo a esta parte de aquí. Entonces derecho a esta parte aquí. Entonces lo que voy a hacer es ahora, voy a entrar y convertir mi matriz en uno. Así que vamos a subirlo uno, y luego lo dejaré caer solo para asegurarme de que va en esta esquina. Así que sólo vamos a llegar al factor X, bajarlo un poquito. Justo por ahí. Y luego, de nuevo, vamos a presionar Mayús D. Así que vamos a presionar Mayús D y sacarlo a la luz. Y lo que también voy a hacer es que voy a venir y eliminar esta fuera del camino. Así que elimínelo. No voy a necesitarlo. Voy a presionar Control A en la matriz. Control A transforma, derecha, hace clic en la geometría de orígenes, agregando un modificador de deformar, y nuevamente, será simple deformar Una vez que tenemos esto, por cierto, chicos, podemos usarlo prácticamente en la mayoría de las otras cosas. Así que vamos a darle una oportunidad y la curva, Z, y luego lo traeremos. Entonces siete, tráelo. Y ahora veamos si podemos poner eso en su lugar donde realmente lo queremos. Así que ahora se puede ver que estamos casi muy cerca de ahí. Yo diría que tiene que ser un poquito, un poquito más, lo que significa que si me quito esto, verán que presiono uno, estos dos se alinean. Entonces tiene que ser un poquito, un poquito más, lo que significa que puedo agarrar esto ahora y voy a ponerlo por ahí. Y entonces lo que voy a hacer es mover esto o agregar en otro. Entonces agrega otro, bájalo, y queremos que quede nivelado con éste. Para que veas justo en el interior de éste, voy a derribarlo. No así. Vamos a derribarlo. Entonces sostengo a Shift, por cierto, está en el interior de ahí. Bien, creo que ya tenemos esto. Entonces lo que voy a hacer es que voy a eliminar este fuera del camino, y luego voy a presionar Control A en mi matriz, y luego voy a agregar un modificador, y vamos a ir a deformar, y el que queremos es simple, y vamos a ir a doblar, Z y vamos a ver Control A, todo transforma la geometría de origen de clics correctos, y vamos a ponerlo en su lugar ahora, y vamos a doblarlo y ver ahora si tenemos ese ajuste real que realmente necesitamos. Bien, así que echemos un vistazo. ¿Podemos encajar esto? Vamos a sacarlo un poco. Así, vamos a las siete, así vamos por encima de la parte superior. Y podemos ver ahora que es bastante apropiado en su lugar. Voy a doblarlo, creo, un poco menos. Entonces vamos a sacarlo a la luz. Y puedes ver que tal vez necesitemos mover algunos de estos un poco, así podemos ver que lo tenemos un poco fuera, como puedes ver. Y solo me pregunto si podemos salirnos con la suya, porque de momento, se puede ver que esta parte de aquí, no es lo suficientemente redondeada. Y creo que lo que vamos a hacer para combatir de verdad es tal vez traer otra parte que realmente pondremos por encima de aquí, pondremos la misma curva, y creo que eso realmente arreglará eso para nosotros y lo hará mucho, mucho más fácil con esto. Y creo que eso es lo que vamos a hacer. Bien, pero lo dejaremos hasta la siguiente lección, y luego lo haremos exactamente en la siguiente lección Te voy a mostrar una manera muy, muy fácil de hacer eso en realidad. Bien, entonces lo que vamos a hacer es en la siguiente lección, lo guardaremos entonces porque sabemos que está bien hasta esta parte, de todos modos. Y luego en la siguiente lección, trabajaremos un poco más en esto. Bien, todos, espero que hayan disfrutado eso. Te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 127. Doblar las secciones de barandas con deformadores: Bienvenidos de nuevo, todos para mezclar la masa de construcción plast desde el concepto hasta el render final. Bien, así que lo que vamos a hacer es, antes que nada, vamos a escondernos o deformarnos nada, vamos a escondernos o deformarnos Y entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar uno. Y lo que quiero hacer es recrear esta parte. Entonces voy a presionar Shift A. Voy a traer un avión para empezar puede parecer un poco raro, pero vamos a traer un avión. Entonces RX 90. En primer lugar, quiero que sea de este tamaño. Entonces voy a presionar el hueso solo para bajarlo para sea exactamente de este tamaño o lo suficientemente cerca, así, y luego tal vez bajarlo un poco. Así. Y entonces lo que quiero hacer es que quiero sacarlo así que va a ir más allá de los extremos de aquí. Entonces voy a presionar S y X y sacarlo para que pase más allá de los extremos de aquí. Y se puede ver que no creo que la orientación me deje sólo echar un vistazo a esto. Sí, la orientación que estás aquí, así que me acabo de perder la marca un poco. Así que voy a hacer es agarrar este hit Ds, curs el selector, agarrar éste, desplazar Ds y selecciones cursor Y ahora realmente puedo tirarlo hacia abajo hasta donde lo quiero, y ahora está parejo, como pueden ver, así que debería estar yendo en la pared ahí. Ahora queremos copiar realmente esta parte aquí. Entonces queremos esta parte y esta parte, y Shift H, puedes ocultar todo lo demás fuera del camino, y vamos a usar esto como una especie de marcador. Entonces lo que queremos hacer es que queremos un bucle de borde, así vamos a presionar tabulador sobre esto, controlar, llevarlo hasta arriba de aquí. Así y luego controlar, tráelo hasta éste. Y entonces lo que vamos a hacer es controlar, y vamos a bajar este a redondear sobre este de aquí, así. Bien, así que tenemos esto hasta ahora tan bueno. Ahora lo que quiero hacer es que quiero jalarlo lo suficiente para que en realidad vaya a repasar mi parte real aquí. Entonces, ¿qué quiero decir con eso? Presionemos altage. Ocultemos esta parte fuera del camino. Y entonces lo que voy a hacer justo por ahora es que voy a tirar esto al frente. Para que veas que tenemos esta parte aquí. Vamos a esconder esa parte fuera del camino, también. Y voy a tirar esto al frente así. Entonces lo que quiero hacer ahora es que esta será la cima. Entonces esta parte de aquí, una vez que la haya sacado, esta será la parte de arriba pequeña. Entonces, en otras palabras, si agarro todo ahora, siete para ir por encima y jalarlo justo hacia atrás, así que está por ahí. Y ahora puedo hacer es que puedo sacarlo todo el camino. Entonces, si presiono E, puedo sacarlo todo el camino. Entonces esta es ahora la cima donde están sentadas estas . Ahora bien, ¿por qué he hecho eso? Porque ahora en realidad puedo sacar estos. Pero ya verás, puedo traer un bucle de borde y sacarlos a todos en un minuto. Entonces si presiono tabulador voy a tomar H, traerlo de vuelta, puedo sacarlo de la manera que es ahora. Para que veas, por el momento, esta parte se saca un poco más lejos, y luego tienes esta parte sacada aquí. Entonces hagámoslo a continuación. Entonces lo que voy a hacer es agarrar esto yendo hasta aquí, así que todo el camino hasta esta bomba, voy a sacarlo E para sacarlo así Y luego la parte bomba también voy a sacar con E. la voy a sacar así. Bien, los momentos de la verdad. Primero que nada, traemos algún bucle de borde. Control R. Queremos traer mucho bucle de borde. Entonces clic izquierdo, derecho, clic. Entonces vamos a presionar Control A, A transforma, y vamos a hacer clic derecho y vamos a establecer la transformación en el mismo espacio que éste. Entonces hace clic derecho origen, dos, tres D cursor. Ahora, entremos. Vamos a poner los vamos a asegurarnos de que estén alineados. Entonces sí, vamos a esconder esto por el camino, solo para que pueda ver lo que estoy haciendo. Y ahí vamos. Si pasamos más de siete ahora podemos ver que están alineados en esta parte. Están alineados en esta parte, como podemos ver. Bien, entremos ahora. ¿Y qué vamos a hacer? Controlar L, y deberíamos poder hacerlo porque deberían tener un bisel en estos Deberíamos poder agarrar este, agarrar éste, presionar Control L, y deberíamos poder copiar modificadores Haga clic derecho en Shade Auto Smooth, y ahí vamos. Ahora, eliminemos, no eliminemos esto fuera del camino. Pero ahora lo que puedes ver es que es completamente suave, y puedes ver ahora todas estas cosas encajan en su lugar ahora, así que está muy, muy bien hecho. Todo esto está siguiendo exactamente como realmente lo queremos. Podemos ver, aunque, tal vez tal vez estamos un poco fuera de esto. Vamos a entrar. Se puede ver que tal vez estamos un poco fuera. Se puede ver que sigue todo yendo por ahí. Vamos a traerlo de vuelta. Solo un poco manteniendo pulsado el botón de mayúsculas, solo para alinear esos solo un poquito más, y ahí vamos. Bien, chicos, eso se ve bastante bien. Ahora, volvamos, y lo que vamos a hacer es que vamos a apagar esto un minuto, y voy a apagar este un minuto, así que solo los apagaré. Y entonces lo que voy a hacer ahora, una vez que hayamos hecho esto, por cierto, podemos unirlos a todos juntos y mantener el mismo real. Para que podamos mantener la misma curva porque sabemos que vamos a encajar. Los cinco presionan siete ahora, puedo entrar y poner esto exactamente sobre donde realmente lo queremos. Entonces los tenemos aquí. Vamos a sacarlo, luego a su lugar. Y esta es, ya sabes, la primera parte importante de esto realmente hecha. Entonces, si presiono siete para ir por encima, asegúrate de que se alinee, así. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que probablemente podría arreglar esto y dividirlos también. Eso podría ser algo en lo que estemos pensando, pero lo haremos en un minuto. Vamos a hacer esta parte primero. Placa de cambio tan vieja. Tráelo. Y quiero traerlo todo el camino hasta este fin aquí. Entonces todo el camino hasta aquí, así. Ahora bien, la cosa es que si no pongo ningún bucle de borde ahí, cuando uso deforme simple, simplemente no la va a doblar Lo va a doblar muy, muy raro. Entonces, si presiono Control A, transforme, establezca origen en tres dcursor, traiga una deforme, tan simple deforme, verá que no tenemos nada con qué doblarlo En realidad no puedo doblarlo aunque lo pongamos debajo de z. Pero en el momento en que entres y presionas Control R, así que al presionar Tab, Control R, trae algunos bucles de borde, click izquierdo, clic derecho, ahora tienes que deformar Eso es lo que está ahí el tema. Ahora bien, la otra cosa es cuando estaba tratando de doblar estos, ¿por qué tiene una curva diferente a estas, por ejemplo? Eso es porque no pusimos esto al centro. Lo acabamos de mover. Entonces esa es la razón por la que eso está sucediendo. Con este, no estoy seguro si lo pusimos al centro, pero lo que haremos es probarlo primero. Así que voy a restablecer todas las transformaciones, Control A, o transformaciones, y luego voy a hacer clic derecho y establecer origen, dos, tres D cursor, así. Y entonces lo que voy a hacer con éste, ya tenemos éste, en realidad. Entonces ahora veamos si podemos copiar la curva de aquí para aquí. Entonces si presiono Control L, modificadores de copia de enlace, y ahora lo que voy a hacer es encenderlos todos Entonces, si un clic derecho, sombra o para suavizar, vamos a venir y encender este. Vamos a encender esta. Vamos a encender esta. Así. Ahora, están alineados. Echemos un vistazo a esto. Entonces este necesita un poco más de alineación. Entonces si lo traigo, hazlo aquí, así, toca dos veces la A, y ahí tienes. Ahora está perfectamente alineado. Todo bien. Entonces ahora lo que podemos hacer es unir estos juntos. El problema es que aunque tenemos un bisel puesto en este momento, que en realidad no queremos ponernos todavía. Y la otra cosa es, sí, vamos a hacer eso en realidad. Vamos a apagar el bisel en este. Así que apague el bisel . Uy. Así. Y por cierto, apagarlo significa eliminarlo. Así que eliminarlo del camino. Así. Y entonces lo siguiente que queremos hacer es antes de usar la deformar, así que queremos cerrar la deformar abajo 95.9 estaba encendida, pero lo comprobaremos en tan solo 1 segundo haciendo así que la curva Así que sólo vamos a apagarlo en todos estos, así, apagarlo en este también, y ahí vamos, todo debería alinearse ahora. Ahora vamos a unir todos estos juntos. Entonces presione Control J, control entonces, se transforma a la derecha, haga clic en Establecer origen a geometría, y ahora agregaremos, en primer lugar, una deformar Tan simple deformar. Va a estar en curva. Va a estar en el eje Z, y va a ser en el 95, algo así. Solo veamos ahora si necesito retirarlo. Entonces, vamos a presionar todas las cintas, traer de vuelta la parte principal. Y solo estoy buscando si necesito retirarlo un poco, cual no creo que haga lo que creo que tengo que hacer, aunque. Es, veamos si podemos aumentar no es esa. A ver si podemos aumentar esto. Y estoy pensando ahora voy a tener que probablemente sacarlos un poco. Entonces si volvemos, de hecho, si vamos a esto y solo presionamos S y X, deberíamos poder sacarlos un poquito y luego doblarlo un poco. Así que dóblalo un poco más y ponlos en su lugar. Ahora, vamos a esconder ambas partes por el camino. Creo que ahí tenemos otra parte. Entonces, mira, ahí vamos. Escóndalo en el camino, y asegurémonos de que todo encaje entonces. Entonces esto es lo principal que quiero asegurarme. Esta parte se ajusta en placas. Ahora, hay uno. Sólo mirando. Déjame ir y echar un vistazo a esto. Estoy buscando por qué. Esta parte no ha salido. No creo que saqué esa parte, así que creo que necesito sacar esa parte. Aquí un poco más allá que la otra parte. Así que solo lo pondré en modo Object. Apagar. Sí, está en el modo objeto porque tenemos puesta la simple deformar Entonces lo que voy a hacer es que aún puedes trabajar con esto. Por cierto, solo lo hace un poco más difícil si vas a trabajar con él. ¿ Sabes lo que voy a hacer? Sólo voy a apagar esto un minuto. Apagarlo. Sí, es esta parte de aquí. Voy a sacar un poco esta parte y echar un vistazo a lo que parece. Entonces haga clic en Control, presione el Ebne y saque un poco más que el otro, así y luego vuelva a ponerle eso, y ahí vamos Y ahora estoy buscando a dónde va. Arriba aquí, si estoy contento con cómo es eso, o si lo quiero en realidad, toco dos veces la e o si la quiero. Sí, está justo encima de esa olla ahí. Eso es lo que estoy buscando. Ahora, la otra cosa es que ya he doblado esta ronda lo suficiente. Si presiono siete, pasar por arriba ahora y agarra la olla, así que agarra esta parte. Se puede ver así es como se dobla. Creo que necesito doblarlo un poquito, un poquito más, así que solo voy a doblarlo un poco más como sembrar ahora. Está encajando ahí una pequeña apuesta como puedes ver, así que cabe ahí abajo. No es cruzar por ahí. Creo que ahora estoy contento con eso. Ahora, presionemos altage antes de terminar. Y claro, no vamos a necesitar esta parte aquí. Entonces esta parte de aquí, podemos dejar fuera del camino. Esta parte aquí ahora, como pueden ver, es bonita y plana contra aquí. Entonces, si agarro esta parte, ya ves , es bonita y plana ahí dentro. Tenemos un poco de paseo, un poco de repisa ahí. Y en el siguiente entonces, lo que eso significa es entonces, en realidad podemos entrar y simplemente agregar este pan de oro que va a estar aquí. Y entonces en realidad podemos empezar probablemente a trabajar nuestro camino hacia aquí porque lo que vamos a hacer es lo principal que vamos a hacer. Oh, también se puede ver esta parte, también. Así que esta parte de aquí es un poco demasiado grande. Aunque, creo que voy a hacer esto de una manera diferente, en realidad. Creo que usaremos solo me pregunto si debería o no, porque va a alterar la curva dando vueltas por aquí. Entonces la curva tiene que ser exactamente la misma es lo que estoy tratando de decir. Ya sabes lo que haremos en la siguiente. Lo que vamos a hacer por ahora es que podemos ver esto todo el día. Lo guardaremos, y te veré en la próxima y a todos. Muchas gracias. Adiós. 128. Mejora el flujo de trabajo en el modelado de balcones curvos: Bienvenido, Macon a Benda Building master class desde el concepto hasta el render final, y aquí es donde te dejamos fuera Ahora, por el momento, realmente no estoy contento con esta parte de aquí. Significa que puedo meterme con eso, ya sabes, traerlo y todas esas cosas, pero también tenemos todo esto por fuera, de todos modos, lo cual no es exactamente muy limpio. Así que en realidad voy a arreglar eso. lo arreglaremos. Y si, eso lucirá entonces mucho mejor. Así que vamos a eliminarlo del camino. Entonces lo que haremos es llegar a esta parte. Vamos a ir a donde dice cinta y en realidad vamos a hacer clic en eso. Voy a presionar Shift H solo por ahora para que veas exactamente lo que estoy haciendo. Bien, entonces entremos. Vamos a presionar tabulador, y ahora lo hemos apagado. Lo que queremos hacer es agarrar esta parte aquí. Entonces Control seleccione estas piezas aquí, presione Shift D y luego presione P selección. Y acabamos de llegar a esta banda aquí, como pueden ver. Ahora lo que quiero hacer es que realmente quiero seleccionarlo. Entonces voy a seleccionarlo viniendo hasta aquí, y luego puedo seleccionarlo así. Y entonces lo que voy a hacer es que en realidad voy a encender la curva en esto. Entonces voy a encender la curva así. Y entonces lo que voy a hacer es presionar A en esta parte para que veas que está aquí. De hecho, ¿sabes qué? Yo no voy a hacer eso. Lo que voy a hacer es aplicar la deformar. Aplicar la deformar. Entonces voy a presionar A y luego E y traerlo. Entonces voy a presionar E, entrar lns y traerlo. Así. Ahora todavía podemos presionar a Alterns, pero voy a mostrarles, antes que nada, lo que realmente hicimos ahí Entonces tach, trae de vuelta todo, y ahí vamos. Se puede ver ahora que se ha traído a la perfección. Entonces si volvemos a esto ahora, presiona tab, Alterns, tráelo un poco más lejos, así Vuelve a esta parte, entonces, enciende un cono y sencillo de thom lo siento Y luego ahí vas. Ahora eso está en la perfección. Ahora la cosa es, ¿por qué es eso algo bueno? Porque, antes que nada, cuando traigo esto, así que si presiono Control apagado, puedo traerlo ahí justo donde quiero. Se puede ver esta línea ahora si presiono siete, voy por encima de la parte superior, sigue esta línea aquí perfectamente. También significa debajo. Si quiero derribar esto, por ejemplo, también va a seguir esta línea perfectamente, lo cual es realmente genial para hacer lo real debajo porque vamos a estar trabajando en eso un poco en el futuro. Ahora, lo que quiero hacer entonces es que he traído una línea aquí. Eso está bien. Quiero un poco de ribete dorado. Entonces lo que voy a hacer es comprimir Control B ahora, sacar eso. Y el acabado dorado necesita estar dentro o fuera. Voy a intentar bajar, así que voy a ir E y luego z y luego z otra vez para alinearlo y luego simplemente bajarlo muy, muy poco a poco así. Y ahí tienes. Ahora puedes ver que tienes ese recorte de oro ahí desde este punto Y se ve muy bien, como pueden ver. Bien, entonces ese es ese bit dk. Ahora estamos en los pilares reales. Entonces van a subir los pilares. Pero tal vez antes de hacer los pilares, en realidad deberíamos entrar y construir esos arqueros que van a dar la vuelta porque sabemos que si hacemos clic aquí, estos solo están adentro Podemos ver justo en este lado y justo en este lado. Simplemente están adentro, así que podemos usar esto para crear eso porque podemos simplemente encender y apagar esto ahora. Lo hace increíblemente fácil. La otra cosa es por algo así ahora, puedes enviarlo a través tu paquete de recursos si quieres. Simplemente puede presionar Control C, tomar esto, enviarlo a su paquete de recursos, Control V, y luego ponerlo en su gestor de activos. También puedes hacer eso. No voy a hacer esto porque obviamente esto es parte del curso, y solo te estoy enseñando cómo hacerlo, pero quizás quieras hacerlo para que en el futuro, puedas construir así como este Pn también, o incluso poner esto en otra cosa si quisieras. Bien, así que comencemos entonces a construir estas partes que están pasando aquí ahora En primer lugar, lo que vamos a hacer es que vamos a venir aquí abajo. Ahora bien, si haces clic en esto, entonces deberías poder alterar esto ahora con este clic encendido, lo que significa que ahora puedo alterar esta malla, bajarla, y se mantendrá en línea con mi curva Si hago clic en esto, verás, estarás tratando de trabajar con él así, cual es útil de alguna manera cuando estás haciendo los arqueros pero no útil de otras maneras Entonces eso es lo que tenemos que hacer. Entonces, si entro y solo hago clic en esto, lo que voy a hacer ahora es que voy a entrar aquí, y creo que voy a empezar a tirar hacia abajo porque absolutamente necesitamos algo de grosor en esto porque queremos jalarlo de nuevo a su lugar. Así que lo primero que voy a hacer es que voy a agarrar la parte de atrás y voy a venir justo desde adentro de aquí, justo al interior de esta otra parte. Control haga clic aquí. Entonces lo que les voy a hacer es que voy a traer esto de vuelta y luego tirarlo hacia abajo porque esto otra vez, va a estar oculto. Entonces si presiono E, Enter, altero Ns, y lo traigo de vuelta así. Eso entonces nos va a permitir tener el grosor para traer, si traigo mi referencia. Entonces si le traigo una referencia, tráela para que tenga el grosor para hacer estos bits aquí. Entonces puedes ver estos bits aquí. Esto es muy complicado, por cierto. Entonces otra vez, si luchas, no te preocupes por ello. Todo es parte del proceso. Así que pongamos eso por ahí, y por eso en realidad lo estoy construyendo, también. Entonces pueden ver ahora que necesito derribar esta parte en un poco por detrás de ella. Entonces, si saco todos estos, intentemos esto. Lo que voy a hacer es que voy a presionar venir de aquí y voy a venir de aquí, y luego voy a venir de aquí y venir de aquí. Y lo que voy a hacer es no sólo voy a extruirlo hacia abajo. En realidad voy a hacer el turno D, así que duplicarlo, y luego bajarlo. Entonces voy a presionar E y bajarlo al lugar donde quiera. Y entonces lo que voy a hacer es presionar L, P, selección, y simplemente separarlo porque realmente no quiero que esos realmente se unan. Después de todo, entonces lo que voy a hacer, va a hacer que sea un poco más fácil para mí traer estas partes. Así que voy a presionar Control R click izquierdo derecho, clic Control B, y sacar eso así. Así que tenemos un poco de parte interior en esta parte de aquí. Entonces voy a no quiero traer todo el asunto. Yo sólo quiero traer estas partes. Así que voy a agarrar el frente aquí arriba con la cara dormida y agarrar el costado aquí arriba. Así que controla seleccionar, calentar ter Solo, y trae eso entonces. Sea así, y tal vez sí, eso es lo suficientemente lejos en. Bien, hasta ahora tan bien. Ahora en realidad estamos en otra de las macetas difíciles, pero podemos, si queremos apagar esto, lo que va a hacer que sea mucho más fácil. Confía en mí, chicos, mucho más fácil. Ahora, lo que tenemos que hacer ahora es que tenemos que averiguar a dónde van a llegar estos pilares. Así que tenemos que hacer que estos arqueros de aquí vayan a lo largo Y la forma en que vamos a hacer eso es, creo, probablemente pondremos tres bucles de borde dando vueltas. Entonces, si presiono tabulador, se puede ver que ya tenemos nuestros bucles de borde en realidad. Entonces, tal vez esa no sea la forma correcta de hacer esto. Lo que voy a hacer en cambio es que voy a traer un booleano y los booleanos y luego podemos averiguar dónde va a encajar todo porque en este momento, tenemos tres arcos uno, dos y tres, y tenemos cuatro almohadas para pensar en ponerlas Así que cosas bastante complejas. Lo que queremos asegurarnos es que este azathd es mucho más grueso en esta Entonces hagámoslo a continuación. Entonces lo que voy a hacer es que voy a llegar a esta parte. Voy a agarrarlo, ir en todo el camino porque realmente queremos tirarlo hacia abajo. Entonces, básicamente, ¿qué tenemos? Hasta ahora tenemos hasta esta parte aquí. Solo echemos un vistazo. Rotonda aquí. Entonces puedes ver aquí tenemos esta parte, que son las dos partes superiores. Entonces tenemos la parte de abajo, que es esta parte de aquí, que tenemos. Entonces, si retiramos eso por ahí, puedes ver ahora que tenemos esta parte aquí, y ahora tenemos que sacarla de esta parte. Bien, así que vamos a venir aquí y enviar seleccionar todos estos Y como tengo esta olla dentro, bien podría separar esto. Entonces lo que bien podría hacer es presionar Mayús D. Y entonces lo que voy a hacer es presionar E y Z y tirar esto hacia abajo, siguiendo la z, así. Y entonces lo que voy a hacer es separar esto. Entonces P, dividirlo así. Ahora todavía podemos, obviamente, poner eso ahí atrás así. Ahora bien, lo que también queremos hacer es entonces que queremos sacar esto hacia atrás. Entonces, si entro, agarra toda esta parte, yendo hasta allí, entonces debería poder retirarla así. Ahora el problema es que cuando entro y trato de doblar esto, no se va a doblar correctamente por el hecho de que no tengo suficientes bucles de borde ahí, de verdad. Así que de manera realista, quiero meter más bucles de borde, así que voy a presionar, ¿sabes qué? En realidad voy a dejarlo así porque creo que realmente podemos salirnos con la suya sin hacer eso. Entonces lo que voy a hacer apague esto. Quiero presionar Alt Shift y dar click yendo todo el camino por aquí. Entonces Alt cambia, y haga clic y luego disuelva los bordes. Así que disuelven bordes, y aún debemos conseguir, si hago clic en éste, este va redondeado, así, y luego éste va redondeado, así, y debería morderse debajo de ahí, perfectamente. Ahora ya puedes ver, necesitamos traerlo de vuelta un poco porque necesita tener ese pequeño labio debajo. Así que tenemos esta parte sacando, y sí, tiene que volver un poquito atrás. Entré, y voy a agarrarlo yendo de todas partes. Hazlo todo por aquí y voy a presionar lns y solo traerlo ahora, así, y luego tenemos ese pequeño labio ahí Bien, ahora necesitamos los arcos reales adentro, lo que significa ¿a dónde van a llegar estos? Estoy pensando que probablemente esto tenga que bajar un poco más allá. Así que agarra esto, agarra este. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente bajarlos un poco más, así. Y ahora deberíamos poder meter a nuestros arqueros ahora porque en realidad todavía tenemos nuestra deformar en una simple deformación, realidad podemos venir y colocarlo ahí Ahora bien, la cosa es sobre esto, esto no tiene ni cerca de suficientes subdivisiones encendidas Necesita incluso más de lo que tenemos aquí. Entonces lo que voy a hacer es simplemente presionar A, eliminar, disolver limitado, y luego Control. Voy a traer muchos, muchos más. Entonces, vamos a traer incluso a estos muchos. Entonces clic derecho, 32. Vamos incluso a traer 40 solo para asegurarnos. ¿Y por qué estamos haciendo eso? Porque cuando venimos y lo doblamos y tenemos un booleano al mismo tiempo, va a hacer una topología increíblemente compleja, y necesitamos tener suficiente topología para asegurarnos de que esto pueda doblarse Lo que vamos a hacer ahora es que vamos a venir. Vamos a salvar nuestro trabajo, y veré en la siguiente, a todos. Muchas gracias. Adiós. 129. Modelado de soportes de arcos con deformadores curvos: Bienvenidos de nuevo, todos a la clase magistral de construcción de Blender desde el concepto hasta el render final, y aquí es donde lo dejamos. Ahora lo que queremos hacer es que quiero, antes que nada, traer a nuestro booleano Entonces voy a presionar el día del turno. Baja a donde dice malla, voy a traer un cilindro. El cilindro, voy a ponerme 24, algo así. Entonces voy a girarlo alrededor sobre la X. Así que vamos a girarlo alrededor. Entonces X 90, y vamos a ponerlo en su lugar así. Y lo queremos Js justo arriba aquí. Y entonces también lo voy a hacer un poco más grande, tirarlo un poco hacia abajo. Y me pregunto si quiero mantenerlo redondeado, porque en este punto, puedes mantenerlo redondeado o puedes sacarlo un poco. Entonces, si presiono esto al siguiente, puedo sacarlo un poco así. Bien, esto se ve bastante bien. Ahora lo siguiente que tienes que hacer es que necesitamos algo um conseguir que estos sean iguales a cada lado. Eso es más difícil de lo que parece, bien, porque si presionas uno, va a ser si pones uno aquí, quieres uno justo en el centro, y luego uno en el otro lado. Entonces veamos si podemos hacer eso ahora. Entonces todo lo que voy a hacer es el turno D. Voy a traerlo a este lado, así. Entonces, ¿hasta dónde quieres estos puntos? Entonces pueden ver que esta brecha aquí va a estar alrededor de lo mismo que así que probablemente la voy a tener aquí por ahora. Y cuando se trata de éste entonces turno de escritorio, cursor seleccionado. Vuelve a éste, Control A, todo transforma clic derecho, establecer origen, tres D cursor, agregar un modificador, y vamos a generar luego un espejo. Entonces ponlo del otro lado, presiona Control A porque entonces podemos moverlos, unirlos todos juntos. Sólo me pregunto si realmente necesito hacer eso. ¿Sabes qué? En realidad no voy a aplicar mi espejo, pero lo haré. En realidad tampoco puedo unirlos a todos juntos. Entonces, ¿sabes qué? Vamos a darle una oportunidad. Vamos a darle una oportunidad así y ver si realmente podemos conseguir que funcione. Entonces lo que voy a hacer es agarrar estos tres, agarrar este último, y voy a presionar Control y menos. Y ahí se puede ver que no tengo mi booleano, así que echemos un vistazo, a ver si mis booleanos ¿Sabes qué? Vamos a agarrar éste. Agarra este, presiona Control menos. Sí, por alguna razón, mis booleanos no están . No sé por qué es eso. Entonces vamos a agregar ons. Pongamos muñeca y veamos si la herramienta de bola, se apaga sola. Eso es práctico. Chicos prácticos. Volvamos a encenderlo. Ahora, vamos a agarrar todos estos. Vamos a agarrar este último, presionar Control menos, y ahí vamos. Eso es lo que estamos buscando. Entonces puedes ver ahora, antes que nada, estos se han retrocedido demasiado, así que es un buen trabajo lo hicimos. Entonces lo que podemos hacer ahora es que podemos agarrar los tres y podemos presionar S e Y y traerlos realmente, muy lejos porque queremos una buena brecha en la parte posterior de estos. Ahora en realidad podemos presionar Control menos y luego booleanos esos todos También podemos escribir click and shade Auto Smooth, y eso es lo que nos va a quedar. Ahora el momento de la verdad. Ahora, antes de hacer esto, podemos llegar a éste y ponernos una simple deformación, pero lo que va a pasar es que va a volver sin el booleano, así que en realidad no queremos hacer Entonces tenemos otra opción. ¿Podemos llegar a estos y ponernos simple deformar? Yo no lo creo. Entonces lo que creo que tenemos que hacer es, estoy seguro de que necesitamos aplicar el booleano a Entonces, si aplico al booleano, para que puedan ver, Sí, tengo dos bollianos Entonces vamos Control A, Control A, y ahora enciéndalo, y ahí vamos. Ahora ya puedes ver lo que vas a conseguir. Y también se puede ver en esto, por ejemplo, los tiene aproximadamente alrededor de la misma. Ahora bien, en realidad no tenemos eso en este momento. Se puede ver que esta brecha aquí es un poco, um, pequeña en comparación con esta brecha de aquí, lo que me dice que puedo presionar Controles E ahora, traer de vuelta mis booleanos Y lo que puedo hacer es poder agarrar a estos booleanos. Entonces estos dos de aquí, presione tabulador, y puedo moverlo un poco más así. Ahora puedo volver otra vez. Puedo volver a esto. Puedo aplicar estos de nuevo, y luego puedo ir a deformar simple, tirarlo hacia atrás, y ahora echemos un vistazo Ahora, yo diría que probablemente he ido un poco demasiado lejos al revés. Así que volvamos otra vez. Entonces presionemos Control E. Control E, Control E, volvamos a esto. Y vamos a pararlo solo muy ligeramente de esta manera, así. Y otra vez, ahora volvamos a esto. Control A, control, simple deformación, y ahí vamos, ahora estamos a punto de acertar Entonces ahora estamos a punto justo en cada una de estas partes. Para que veas que son bastante gruesos. Ahora bien, ¿cómo los ampliaríamos? Lo que podemos hacer aquí para ensancharlos es, nuevo, podemos presionar Control Z, volver al y en vez de hacerlo, lo que podemos hacer es llegar a todos nuestros booleanos, Y puedo entrar e ir a orígenes individuales, presionar S y X, y simplemente sacarlos un poco, así para hacerlos un poco más delgados. Y luego finalmente, de nuevo, haremos lo mismo. Entonces controla A, Control A, y luego podemos ponernos esto. Y ahí vamos, ahora tenemos una cantidad más delgada. Entra aquí y de hecho creo que esto ahora probablemente va a funcionar. Ahora, verás que también tenemos algunos problemas de sombreado. No te preocupes por ello. Sin embargo, antes que nada, vengamos a estos booleanos Así que voy a eliminarlos del camino ahora. No voy a necesitar esos, así que están todos borrados fuera del camino. Y ahora lo que voy a hacer es que voy a mostrarte cómo solucionar esos problemas de sombreado Entonces vamos a hacer eso a continuación. Entonces lo voy a hacer es entrar. Voy a presionar A, asegurarme de que estás en Face select, y lo que quieres hacer es que quieres triangular Entonces quieres presionar clic derecho e intenta quads, y ahora todos esos problemas de sombreado deben ser Bien, así que ahora están todos arreglados. Ahora tenemos que volver a mirar nuestra referencia. Así podemos ver que tenemos esto saliendo por aquí. Así que definitivamente no queremos quitarnos esta sencilla deformación porque queremos asegurarnos de que tenemos, ya sabes, a los arqueros que vienen al frente Estas son las partes difíciles. Estas partes aquí son bastante simples, y esta parte de aquí también es bastante simple. Entonces vamos con esto. Ahora bien, el único problema que vamos a tener con estas partes aquí, como pueden ver, es que en realidad necesitamos tomar estas partes. Así que vayamos a la deformación simple, apáguela y veamos si realmente podemos crear esas partes que queramos Entonces, si entro a esto, necesito agarrar todo esto aquí, y de hecho quiero seguir con estas partes. Si presiono InW, ¿puedo traerlo? Se puede ver que sí tenemos algunos problemas. Yo solo estoy probando aquí, chicos, así que voy a entrar, probarlo, ponerme mi simple deformación, así, y ahí vamos Así que en realidad podemos trabajar con eso. Absolutamente podemos. Así que volvamos y volveremos a entrar. Y entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a hacerlo. La otra cosa es, si no podemos necesitamos algo con lo que doblarlos, y tenerlos bajando así en realidad es bastante útil para nosotros. Ya sabes, si bajaran perfectamente así, eso lo haría aún mejor para nosotros. Entonces esa podría ser la forma en que vamos. Entonces, ¿cómo haríamos eso en realidad? Entonces lo que voy a hacer es entrar a todos estos. Ya ves que lo he agarrado pasando todo el camino por ahí. Yo no quiero hacer eso. Entonces en un turno selecciona esto, Corn chow selecciona esto, y estoy pensando, ¿sabes qué? En realidad hay una mejor manera de hacer esto. Vamos a probar el clic Alt Shift o agarrarlo desde aquí. Concho pinchando, todo el camino por aquí. Hasta aquí, y luego haciendo lo mismo aquí, aquí, y yendo todo el camino por aquí, y luego viniendo hasta aquí y haciendo lo mismo, agarrándolo, agarrándolo, todo el camino por aquí, jabón Ahora, por el momento, solo apaguemos la deformación simple, y deberíamos terminar con algo como esto Ahora lo que puedo hacer es presionar Mayús D así, y puedo sacar estos. Entonces lo que puedo hacer es que en realidad puedo presionar E y Z y separarlos. Entonces E y Z y tira de ellos hacia abajo. Y ahora puedes ver que aquí tenemos un corte perfecto. Ahora, vamos a poner a cero estos. Entonces S, Z, cero, vamos a poner a cero esos fuera. Sosténgalos entonces en su lugar. Entonces esto es aproximadamente donde van a estar. Y entonces lo que haremos ahora es presionar el botón en cada uno de estos, presionar uno, y solo queremos hacerlos más pequeños. Asegúrate de que sean más pequeños en individuos, y entonces debería poder jalarlos, así, haciéndolos un poquito, un poquito más pequeños, así, y probablemente también pueda irme con solo presionar S y E y bajarlos, así. Y finalmente, entonces vamos a sacarlos. Entonces, si los saco con E y luego vamos a agarrar cada uno de estos y ponerlos en su lugar, y espero realmente espero, chicos, que cuando ponga estos en su lugar ahora, me asegure de que estén en su lugar, así, y también tengo mucho control sobre esos ahora. Si presiono la pestaña pero, la pongo en simple deformar, derecha, haga clic en sombra o para suavizar Ahí vamos. Se ven increíbles. Ahora, el único problema, echemos un vistazo. El único problema que tengo es, claro, que éste no está del otro lado. Entonces, si solo apago esto un minuto, solo preguntándome, ¿por qué no hice eso al mismo tiempo? Claro, yo saqué esa. A lo mejor no lo hice en realidad no sé lo que hice entonces. ¿Qué hice entonces? Echemos un vistazo. Sí, por alguna razón, ahí vamos. Esa es la razón por la que. ¿Por qué ese no ahí? ¿Por qué no está ahí? Presionemos a Tage. ¿Por qué desaparece? ¿Tengo algo más puesto aquí? Derecha, clic, sombra Auto suave. Ahí vamos. ¿Por qué desapareció? No lo sé. En fin, apaguemos esto antes de terminar. Vamos a ponerlos a todos de nuevo en su lugar. Vamos a ponértelo de nuevo. Ahí vamos. Bien, ya está todo arreglado. Así que realmente, muy agradable. Ahora bien, lo que sí te da la capacidad de hacer cuando volvamos, es que te da la habilidad de hecho, no cuando volvamos. De hecho, echemos un vistazo ahora, a ver si podemos hacerlo. Te da la capacidad ahora de traer estos. Así que en realidad puedo apagar esto. Si quieres, puedes hacerlo aún más elaborado. Entonces lo que puedes hacer es poder agarrar todo esto, por ejemplo, yendo de aquí a aquí para acá. Y entonces lo que puedo hacer es presionar el Ib. No, lo traigo. Y necesito unirme a estos updo si realmente voy a hacer esto Vamos a probarlo con probémoslo con éste. Viniendo hasta aquí. Presionemos el botón i. Ahí vamos. Y a partir de ahí, entonces lo que podemos hacer es traerlo. Así que vamos a echar un vistazo a cómo se ve eso . Y ahí vamos. Eso se ve aún más bonito, quizás de lo que teníamos A lo mejor sería que en su lugar la sacáramos a relucir, haciéndola aún más elaborada, así. ¿Sabes qué? Creo que se ve incluso mejor que el primero que realmente creé. Pero pienso, ¿sabes qué? Voy a hacer eso en la siguiente, así que voy a presionar Control Z. y luego voy a salvar mi trabajo Entonces archivo, Dave. Y luego finalmente listo para el siguiente, solo apagaré esto, asegurándome de que estén todos ahí. Bien, adelante. Entonces espero que hayas disfrutado de eso otra vez. No lo entendiste. Regresa, vuelve a empezar. No va a tomar demasiado tiempo y simplemente conseguir la caída de ella. Bien, gracias, Live One. Adiós. 130. Diseño de un patrón de ladrillos para estructuras de arcos curvos: Bienvenidos de nuevo, todos para combinar la clase magistral de construcción desde concepto hasta el render final y construir esto realmente es una clase magistral. Entonces vengamos ahora con cada uno de estos. Entonces entraremos en este, asegurándonos de que no estamos seleccionando ese lado uno porque ese lado uno causará algunos problemas. Y entonces lo que vamos a hacer es presionar al Ibn para que lo traiga, y luego el EBO para sacarlo ahí es un poco así. Y ahora, si usamos la curva, eso es lo que nos va a quedar. Y otra vez, luciendo muy bien. Ahora, vamos a trabajar así, apagamos esto. Trabajemos en estas partes aquí. Ahora bien, el problema con estas partes es que están un poco llenas de baches y en realidad no queremos Entonces lo que vamos a hacer es que en realidad vamos a traer otro. Vamos a traer en primer lugar, y sólo vamos a alinearlo. Lo alinearemos para que sea realmente fácil para nosotros mismos. Entonces, si traigo otro cilindro, primero haré el del medio, porque luego lo puedo dejar caer en cada uno de estos. Eso debería ser fácil. Entonces, si primero que nada, presiona R y X y 90, gírelo redondo. Y entonces lo que voy a hacer es una especie de alinearlo para que esté alineado lo suficientemente cerca. Si agarro esto y esto, entonces me pongo un marco de alambre. Entonces debería poder llegar a esto. Ahora también puedes ver, ¿ sabes qué? Pongámoslo en objeto. Vamos a agarrar esto y esto. Presione Shift H y colóquelo en una estructura alámbrica Ahora debería poder ver exactamente lo que estoy haciendo. Bien, para que podamos ver que este es el exterior. Entonces este de aquí es el exterior. Entonces, si agarro esto, presiono el botón S , y quiero, básicamente que lo haga pasar por encima de él, y luego S y X y lo saque para que vaya uniformemente todo el camino porque no queremos uniformemente todo el camino porque no queremos que estos realmente estén tocando, pero sí queremos que salgan . Entonces ahora lo vamos a hacer es hacerlo un poco más grande. Voy a tirar hacia abajo quien corrió por aquí. A lo mejor tal vez volver a dejarlo caer en un poquito más. Entonces S y X, juegan un poco con él, y luego vamos a terminar con, ya sabes, especie de piedras que bajan hasta aquí, teniendo un poco de hueco, y luego podemos crear, ya sabes, las piedras, perdón, estos bloques que van a entrar aquí del otro lado. Bien, hasta ahora tan bien. Ahora bien, ¿qué vamos a hacer realmente con esto? Bueno, antes que nada, vamos a venir y vamos a asegurarnos de que sea mucho más delgado, así que SNY lo está bajando Y entonces lo que también vamos a hacer es que solo queremos que nuestras piedras manera realista estén cayendo a través, tal vez incluso dentro de ahí Entonces tal vez pueda presionar En'sed y bajarlo un poco y luego simplemente jalarlo hacia Así, y luego solo déjame revisar ahora de nuevo para asegurarme de qué tan lejos estamos de distancia. Así que todavía estamos casi a la misma distancia. Así que vamos a sacarlo un poco. Así que ahora es casi la misma distancia recorriendo todos los sentidos, así que estoy mirando de aquí, y luego estoy buscando de aquí a aquí, algo así. Bien, vamos a ponértelo. Y lo que vamos a hacer ahora es que realmente podemos deshacernos del frente, o simplemente podemos agarrarlo todo el camino por aquí, así, presionar P selección, separarlo, agarrar esta parte. Entonces solo esta parte aquí, presiona delete, y deberíamos quedarnos con algo como esto. Y ahora, por último, lo que quiero hacer es y agarrar esta prensa Control o transforma clic derecho, establecer origen a geometría. Agrega un modificador, y vamos a generar una solidificación Y entonces lo que voy a hacer es sacar la solidificación de esta manera, así que asegurándome de que el grosor uniforme esté Y también, solo estoy buscando asegurarme que en realidad estoy feliz con lo lejos o lo grueso que es esto en realidad. Y no creo que sea feliz. Creo que necesito traerlo un poquito. Entonces S e Y, vamos a traerlo. Hagámoslo en ningún lugar tan grueso como lo que lo teníamos. Y la otra cosa es, yo quiero poner a cero estos también. Entonces voy a entrar. Cero las bombas de estos. Así que probablemente pueda entrar. Sólo estoy pensando que puedo agarrar no puedo agarrar ambos extremos, como pueden ver. Necesito realmente derribar estos, pero no puedo bajarlos hasta que traje mi solidificado Así que vamos a ver si esto funciona. Puede que en realidad no funcione. Podría haber ido por el camino equivocado con esto, así que presionemos Control Aid. Y entonces lo que puedo hacer es que puedo entrar a los botms aquí arriba y puedo presionar S z cero, cero esos fuera. Y vamos a echar un vistazo si estamos contentos con cómo es eso. ¿Sabes qué? Creo que lo soy. Creo que en realidad se ve creo que se ve bien si los mencionamos un poco. Sí, algo así, creo. Ahora, tenemos que separarlos ahora. Entonces todo lo que voy a hacer es agarrar el bob de aquí, presionar eliminar bajo, y luego voy a ir Alt, ****, click, Alt, barco, click, dando vueltas por estos, así. Y entonces finalmente lo que voy a hacer es, solo me pregunto si en realidad uno, dos, uno, dos. Entonces, si tengo, tendré uno y dos, y luego uno y dos, y luego uno y dos. Sí, voy a separarlos así. Voy a presionar Y. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a hacerlo, solo me pregunto si necesito biselar estos antes o después. ¿Sabes qué? Creo que los separaré primero, y después probaremos el bisel en ellos después. Lo haremos de esa manera. Así que solo voy a presionar Y. Voy a presionar A, separarlos, y luego hacer mallas, y voy a bajar a limpiar y llenar agujeros. Debería llenar cada hoyo ahí. Así que ahora, sólo voy a probarlo. Vamos a generar un bisel, y ahí tienes. Si pongo esto abajo para anotar punto, no nota tres, ahora tenemos que en realidad estamos buscando punto de nota. No, no cinco. Sólo intenta eso. Eso es exactamente lo que estoy buscando, derecho, haciendo clic en Shade Auto Smooth. Bien, entonces estoy buscando eso. Ahora lo que tengo que hacer es ponerlos de este lado. Entonces me voy a quitar el bisel por ahora. Entonces voy a tratar de agarrar estos. Así se puede ver esto en el centro. Yo lo quiero justo bang en el centro de éste, también. Entonces, si agarro esto, digamos, debería poder presionar Shift Des curse a selected y luego agarrar este y presionar Shift Desk y selección al cursor. Y ahora sé que está justo en ¿Sé que está justo en el centro? Probablemente no. Probablemente no en el centro. A lo mejor debería bajarlo. En la parte inferior de aquí. Entonces si llego a éste, voy a presionar Shift, cursor seleccionado, y luego voy a hacer clic derecho y establecer origen a tres D cursor, así. Y ahora quiero ponerlo por aquí. Entonces, ¿puedo traerlo aquí abajo? Entonces, en vez de hacer eso, lo que haré es, ahora voy a entrar, agarrar el bom aquí y la bomba de aquí Haciendo Shop agarra el bott uno, desplaza el cursor a seleccionado, y ahora voy a tirar esto por aquí. Entonces, si presiono Mayús D, turnos y cursor de selección, ahora está ahí, creo. Vamos a sacarlo. ¿Está ahí? ¿ Presiona uno? No, no lo es. Está un poco fuera. ¿Sabes qué? Sólo voy a tirarlo hacia abajo. Y creo que en realidad está en el centro de ahí. Entonces pongamos marco de alambre. Y si, creo que ahora solo estoy buscando si es lo mismo a cada lado. Y sí, es lo mismo. Voy a poner en modo objeto. Y se puede ver aquí la brecha, también. Esta es la brecha que tenemos ahora. Y también voy a ir por encima de los siete primeros y simplemente sacarlos. Así. Y entonces lo que quiero hacer ahora es que quiero volver a éste, mesa de turnos, maldición para deslizarse para volver a este, hacer clic derecho en cursor SurrogentD, agregar en un modificador, generar y agregar en un espejo. Y ahí vamos. Y entonces lo que voy a hacer es aplicar el espejo, unir estos juntos. Entonces Control y J, se unen a ellos. Y entonces lo que quiero hacer ahora es unirme a ellos con esto. Para que pueda unirme a ellos con esto, o copio la curva cualquiera que sea el caso, 105 Entonces vamos a ver. A ver si podemos. Entonces voy a agarrar estos, agarrar estos, presionar Control L, y voy a copiar modificadores Y luego voy a presionar Alt age, traer de vuelta todo, ponerme mi modificador, ponerme este modificador, y puedes ver que está un poco fuera. Entonces yo diría, probablemente mejor unir estos juntos. Así que volvamos. Y vamos a sumarnos a esto con esta prensa Control J. Y ahora veamos que tenemos esa flexión. Ahí vamos. Ahora tenemos lo que en realidad queríamos. Y finalmente, entonces intentemos agregar un bisel, y eso es exactamente lo que queremos Ahora, puedes ver que todo se alinea perfectamente como queríamos. Podemos traer ahora nuestros pilares encima de ahí. Así que debajo de aquí. Entonces ya puedes ver si derribo a mi chico, qué tan altos son estos, realidad echemos un vistazo a eso. Entonces, si estamos bajando al piso, justo en el piso, se puede ver ahora que es nuestra altura. Así que vamos a tener un gran bloque debajo de aquí, debajo de aquí, y por aquí, para luego traer nuestros pilares. Entonces, hagamos eso a continuación. Así que ya casi estamos ahí en esta parte. Ahora, la parte inferior, en realidad vamos a poner un techo abovedado muy, muy bonito aquí por si acaso estás tomando una foto desde Pero claro, en realidad nos pondremos a trabajar en eso una vez que hayamos construido estos pilares, estos pilares van a ser siguiente, ya sabes, lo difícil. Entonces aquí entramos ahora, por ahora, solo apague esto. De hecho, ahora tenemos algún lugar donde realmente podamos poner esas publicaciones, asegurándonos de que encajen. Y una vez que ellos, entonces podemos meter nuestros pilares. Entonces vamos a hacer eso. Sí, lo haremos a continuación. Bien, todo el mundo. Entonces espero que haya disfrutado eso. Haciendo corto, ahorramos todo el trabajo, y nos vemos en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 131. Modelado de un pilar estilizado para el soporte de un balcón: Bienvenidos de nuevo, a todos a mezclar el flass de máscara de construcción del render final de Concept, y aquí es donde lo dejamos. Ahora bien, lo que quiero hacer es traer estos pilares que aquí se van a apoyar. Entonces hagámoslo primero. Entonces lo que voy a hacer es entrar en esta parte. Podemos ver que estos no están centrados, pero estos más o menos lo están. Así puedo agarrar uno de estos, uno de estos turnos maldice o seleccionado, y luego tabular Mayús A y traer una señal Entonces comencemos con una señal. Vamos a traerlo. Podemos sacarlo a relucir, ya sabes, en tan solo 1 segundo. Entonces y E. Vamos a bajarlo a donde va entonces lo que voy a hacer es ahora quiero sacarlo en la Y, o es la X, la X? Ahí vamos. S y X, sácalo, así. Ahora, la otra cosa es qué tan lejos quiero que vuelva. Yo más o menos quiero esto al cuadrado. Así que en realidad puedo cuadrarlo alrededor. Aquí se puede ver la X, si saco esto no es el indicado. ¿Cuál es? Entonces la X es así. Entonces eso es 1.28 Entonces también quiero la Y en 1.28, así. Y si hago eso en ese entonces, veamos cómo va a quedar eso. Y eso va a verse desde aquí, en realidad, eso va a quedar bastante bien. Se puede ver que esto probablemente se esté retrocediendo un poco lejos. Pero sí, creo, como empezar así siendo 1.28 en cada uno de estos, así que 1.287, así que controlan CoS. Control Z, Control C, luego ven a éste, Control V. Inténtalo de nuevo. Control C. Vamos. Controla C y luego Control V, y no lo está haciendo por alguna razón. ¿Por qué no está haciendo eso? Eso es un poco raro. 1.2 8257, 1.2 8257, y ahí vamos. Todo bien. Ahora, la otra cosa es, creo, mientras tenemos esto, en realidad no podemos traer un bucle de borde porque me gustaría , creo que vamos a retroceder un poco esto. Se puede ver en este momento, esto es probablemente un poco demasiado adelante. Entonces creo que lo agarraré desde aquí y lo agarraré desde todo el camino de regreso aquí. Entonces todo el camino a este lado. Todo el camino hasta aquí, así que seleccione control. Y entonces todo lo que voy a hacer es simplemente tirarlo de nuevo aquí a aquí solo para que esto esté frente a él. Ahora solo presiona deformar simple, solo asegúrate. Eso en realidad va a entrar bien. El problema es con esto, si pongo simple deformar en esta parte, como pueden ver, en realidad no es que realmente la vaya a deformar o a ponerla en su lugar Entonces echemos un vistazo a eso. Déjame mostrarte a lo que me refiero. Si pongo uno aquí, y entonces lo que voy a hacer es simplemente te lo mostraré rápidamente. Entonces si pongo uno por aquí, así, y luego voy a poner uno en el centro aquí, vamos a traerlo. Y luego voy a poner uno por aquí. Te estás pegando por ahí, así que únete a todos juntos. Y antes de hacer eso, solo guardaré mi trabajo para poder cargarlo bastante rápido. Control J. Y entonces lo que voy a hacer es, voy a unirlo a esto. Entonces Control J, únete a esto. Simple deformar, y ahí vamos, eso es con lo que vamos a terminar Ahora, se puede ver porque en realidad lo he hecho de esa manera, en realidad voy a terminar con un poco de flexión en el interior. Entonces, si te metes, puedes ver que se dobla ligeramente por dentro Entonces tenemos que tener cuidado con eso. Entonces lo que quiero decir es que cuando traemos nuestra almohada, tenemos que tener en cuenta eso. Ahora, puedes ver en este momento, lo bonito que se ve esto, se ve muy, muy bien. Ahora, ¿puedo apagar esto por un minuto? Porque creo, ya sabes, incluso ahora, no los he puesto exactamente en los lugares correctos, así que voy a hacer eso en un minuto. Y yo sólo estoy viendo esta parte aquí. Entonces, ¿debería bajarlo ligeramente a justo debajo de ahí, y luego vamos a probarlo con simple deformar encendido? Sí, ¿sabes qué? Creo que eso en realidad va a mirar ahí. Bien, entonces tenemos nuestro principal, que es este de aquí. Uy eso fuera. Tenemos nuestro principal, que es este de aquí. Entonces lo que voy a hacer es solo que estoy pensando, debería dejarlos adentro o debería hacer esto en realidad creo que voy a hacer esto correctamente. Así que voy a separar estos. Voy a volver voy a presionar L, L y L, eliminar versus, y luego L en este, y luego P selección, dividirlo. Y también nos vamos a quitar todo el en éste. Control y z y va a llegar a éste entonces, presiona tab. No se divide, así que L, P, lo separan, vuelven a éste entonces y simplemente quitan el bisel y lo sencillo se deforman. Ahora voy a hacerlo. Voy a entrar. Agarra la bomba porque ya la he nivelado Sé exactamente dónde tiene que estar, y luego voy a presionar el Ib y traerlo y luego presionar el botón E y sacarlo así. Bien, algo como esto. Y ahora lo que quiero hacer es traer mi almohada. Entonces mi pila va a ser redonda por aquí. Ahora bien, esto debería estar lo suficiente. Entonces, si un Derecho toma forma suave, se puede ver, ya es agradable y suave. Lo que puedo hacer ahora es que puedo, antes que nada, venir y simplemente ocultar este flujo fuera del camino porque se está metiendo en cierto modo. Es bastante molesto. Y lo que puedo hacer es presionar Mayús escritorio, cursor seleccionado, agarrar éste, mesa de turno y selecciones Cursor. Eso entonces debería estar justo en el centro de ahí, y lo es. Y entonces lo que voy a hacer es sacarlo un poco, así que sube de nivel, presiona S y z y lo bajaré sacarlo un poco, así que sube de nivel, , así, y luego tal vez tal vez lo tire un poco más. Y tire de él hacia abajo solo para que se quede bien dentro de ahí. Y también quiero redondear esto un poco. Ahora bien, no creo que vaya a redondear la parte superior de la misma. Creo que sólo voy a redondear esta parte, así que voy a presionar Control B. Y pueden ver que se saca así. Eso es solo porque no hemos restablecido las transformadas. Pondré origen a geometría, y luego presionaré el Control B y lo redondearé un poco así. Y voy a tener una tienda real aquí. Entonces este va aquí, voy a cambiar y dar clic, clic derecho y marcador de tienda y ahí vamos, ahora, eso está buscando a la derecha. Ahora necesito derribar esto. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar aquí, y te traeré todo el camino hasta casi al bott. Para que podamos ver en este momento hasta qué punto va a llegar hasta donde va a bajar. Entonces va a bajar a esta parte aquí. Y recuerda, Aquí no es donde va a ir. Verás si vuelvo a esto. Así que no te confundas y ponte el cono. Ahora se ve que va a calzar, agarrar ambos, retenerlos. Rotarlos, así son los individualmente. Ellos son de manera individual. Entonces controlemos A o transformemos a la derecha, haga clic en la geometría de origen, y ahora debería poder girarlos, girarlos redondos y simplemente ponerlos en su lugar. Y ya se puede ver donde realmente van a venir en nuestro paso. Ahora bien, cuando estamos haciendo cosas así, también, es importante pensar, ya sabes, ¿dónde van a llegar nuestros pasos ahora? Porque por el momento en el original, los tenía en la plataforma de aquí. Entonces creo que tenerlos aquí o tenerlos aquí depende completamente de usted. Entonces en otras palabras, si quiero sacar estos pasos, puedo y tenerlos, ya sabes, así. Puedo sacarlos a relucir desde luego así. Puedo traer de vuelta mi terreno. Puedes tenerlos así y podemos cortarlo por aquí si quisiéramos. Y podemos hacerlo de esa manera, o simplemente podemos dejarlo como lo tenemos ahora y poner la losa de piedra encima de ahí, lo cual creo que también es una buena idea. Así que sólo voy a presionar Control's antes de torcerme toda esa ronda. Lo voy a llevar hasta ahí. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es que vamos a tener una parte más pequeña aquí. Creo que para hacer esto, vamos a entrar y vamos a agarrar esta parte aquí. Y entonces lo que haremos es presionar Shift D. Shift barra espaciadora, traer mi herramienta de movimiento, hacer clic derecho a la geometría de Origins, y voy a traerla hasta aquí. Ahora, claro, dónde lo quieres. Definitivamente lo quiero un poco por encima este paso, este de aquí. Y también quiero traerlo. Entonces quiero traerlo. Como, tan redondo por ahí. Y también estoy pensando, entonces, si giro esta ronda, podría hacerlo un poco más fácil. Entonces y 180. Y, 180, gírela redonda. Asegurémonos de que esté en ese escalón. Así. Y no quiero rotarlo todavía porque si gira, va a hacer que todo sea mucho, mucho más difícil de hacer. Entonces no queremos hacer eso todavía. Pero lo que queremos hacer es antes que nada, meter esto en el lugar donde lo queremos. Entonces voy a venir creo que voy a poner en Control art, click izquierdo, click derecho. Presionaré Control B. Entonces Control B, sácalo. Trae de vuelta tus biseles, solo para que tengas algo como esto Alt. Entonces E, Alt y S, y vamos a sacarlo, así, asegurándonos de que el offset incluso esté encendido. Y entonces, ¿sabes qué? He ido un poco demasiado lejos entonces, así que altera esto. Tire de él hacia afuera, compensado incluso encendido. Ahí vamos. Eso se ve mejor. Y luego finalmente, pensemos en tal vez, tal vez queremos que esto sea un poco más alto, tal vez. Entonces controla plus, así que está en línea lo suficientemente cerca con nuestro escalón superior, así, y todo eso encaja en su lugar. Y ahora solo hay que tener cuidado con este fondo. Entonces, ¿lo quiero donde está, ya sabes, un poco en el piso así? Eso quiere decir que va a estar entonces en un poco en el suelo, ligeramente en esta piedra. ¿Lo quiero así? Yo no lo creo. Entonces vamos a jalarlo hacia arriba, para que esté un poco más alto, y luego presionaremos E, lo jalaremos hacia arriba, y luego S, lo traeremos, así, haga clic derecho, sombrearemos oro suave. Vamos a traer un agudo. Entonces cambio y clic, clic derecho. Y simulacro de tienda. Bien, hasta ahora tan bien. Todo sobre esto se ve bien ahora. Ahora bien, en este punto, en realidad puedo girarlo alrededor. Puedo unirme a él del todo. Aquí también puedo ver que este tal vez tal vez deberíamos hacer esto un poco más pequeño. Entonces un poco más pequeño, entonces S, apriételo un poco, así, asegurándose de que todavía encaje. También puedo ver que esta parte de la bomba probablemente necesite tirar hacia arriba, así que voy a levantarla. A donde va a ir, así que no vamos a desperdiciar nada. Y ahora unámoslo por completo. Así Control J. Únela. Ahora, lo que quiero probar ahora es si saco esto. Entonces, si saco esto, apágalo, y me uno a esto, presionemos Control J. Guarda tu trabajo antes, así que archiva, guarda. Únete esto a esto, así Control J, y luego ponlo bajo curva y veamos cómo se ve realmente eso. Y ahí vamos. Eso se puede ver. En realidad, eso encaja perfectamente. Y si, eso se ve muy, muy bonito. Sólo me pregunto sobre esta parte. Creo que este pedacito de aquí tiene que subir un poco. Voy a agarrar todo esto dando vueltas por aquí, un barco de control de arcilla plus y luego jalarlo hacia arriba solo para que quede debajo de ese escalón inferior, y ahí vamos. Perfecto. Todd se ve muy, muy bien. Bien, así que ahora tenemos que hacer es creo que también voy a sacar esta parte hacia arriba también. Así Control plus. No quiero tirar todo eso hacia arriba, como pueden ver, así que todo lo que quiero tirar hacia arriba es realmente esta parte de aquí. Entonces, si saco esto solo un poquito, solo para hacerlo un poco más grueso, sí, y creo que eso se ve mucho, mucho mejor. Ahora, la otra cosa es, ya ves, realidad no está doblando esto. Y la razón es porque necesitamos agregar algunos bucles de borde, y ahí tienes. Ahora, puedes ver que tienes un poco de curva ahí. Creo que eso se ve mejor, en realidad, personalmente. Ahora bien, si apago esto, podemos seguir trabajando en esto, probarlo y luego moverlo por aquí una vez que tengamos todo adentro. Así que de nuevo, vamos a ahorrar que va a funcionar, y te veré en el siguiente y cada uno. Muchas gracias. Adiós. 132. Detalles de pilares y modelado de la escalera de entrada curva: Bienvenidos de nuevo, todos a mezclar la construcción en clase magistral desde el concepto hasta el render final, y aquí es donde lo dejamos fuera. Bien, entonces ahora que queremos hacer es que queremos derribar esta parte, traer otra parte aquí. Entonces vamos a hacer eso ahora. Entonces todo lo que voy a hacer es presionar Control R, abrir un bucle de borde, presionar Control B luego. Y entonces lo que voy a hacer es sacarlo. Entonces si entro, E, entro viejo y S, entonces lns, sacarlo. Así tenemos un bisel ahí, lo que lo está haciendo un poco más fácil Eso se ve bien hasta ahora. Ahora, queremos otro poco que vaya a entrar aquí. Entonces lo que voy a hacer entonces es que voy a querer agarrar esto yendo por todas partes. Así que entremos, antes que nada, y lo agarraremos dando toda la vuelta. Pensando que la mejor manera de hacerlo es probablemente agarrar esta parte, clic Alt Shift. Y luego Alt Shift click, Alt Shift click, Alt Shift click, Alt Shift click. Yo también me pregunto sobre esa porque por el momento, esta cosa es un poco demasiado gruesa. Entonces, si presiono Altnes, entonces debería poder traerlo Así, y entonces puedo poner una parte inferior en esta parte aquí. Entonces eso es lo que voy a buscar. Entonces ahora puedo sacar a colación esta parte aquí. Entonces ley de control, bájala. Y entonces lo que voy a hacer es sacarlo a colación un poquito, Control la, traer otro dentro. Entonces baje esto. Alt Alt Shift y haga clic yendo todo el camino, Alt Shift, haga clic, yendo todo el camino, E, ingrese Alt y S, sáquelo ahora de vuelta a casi donde estaba. Y luego finalmente esta parte superior entonces, debería poder presionar S y traerla así. Ahí vamos. Eso se ve bien. Y ahora solo me pregunto por este top. ¿ Puedo traerlo de vuelta? Ahí vamos. Eso se ve mejor. Y ahora, finalmente, vamos a tener una ventaja más dando vueltas por aquí, así que controla R. Y luego Control y B. Así, y luego E entra lns y sácalo. Así. Bien. Ahora tenemos nuestras columnas encendida. Tenemos uno pequeño. Tenemos un anillo grande. Y ahora por fin queremos señalar esas pequeñas cosas cuadradas aquí. Entonces, la forma en que haremos eso, antes que nada, solo aislaremos esto de todo lo demás. Y luego presionaremos Control R justo en el centro. Presiona uno, presiona Control B. ¿ A dónde queremos entrar? Probablemente en algún lugar por ahí. Así. Todo bien. Entonces lo que queremos hacer es ahora si medimos esto, deberíamos poder entrar. Entonces el centro está justo aquí, como podemos ver. Entonces si entramos en estos, uno, dos, tres, cuatro, así. Y entonces ni siquiera estoy seguro de qué es esto. Creo que tiene cuatro en marcha. Entonces si presiono Control Shift y plus, no se encontró ningún par, así que no podemos hacerlo de esa manera. Entonces cuatro. Y veamos si podemos hacer cuatro. Entonces, ¿cuántos lados es este? Uno, dos, tres, cuatro, y luego uno, dos, tres, cuatro, y luego uno, dos, tres, cuatro, y luego cuatro ahí. Entonces ha funcionado bastante bien para nosotros. Y entonces lo que voy a hacer es presionar al Ibn para que los traiga, así, y luego presionaré E ter alters y los traeré Así. Ahora, vamos a echar un vistazo a cómo se ve eso. Ahora, tal vez queramos más de ellos. Entonces tal vez quieras más causa en este momento, solo hay cuatro ahí. Y estoy pensando en uno, han ido un poquito demasiado lejos, y en otro, no hay suficientes de ellos. Pero déjenme ver cuántos vértices hay aquí dentro. Entonces si agarro este uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete, ocho, nueve, diez, 11, 12, 13, 14, 15, 16. Creo que son 32, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 32. Entonces hay 32 vértices. Así que intentemos en cambio ir cuatro y dos. Entonces si vamos al centro, uno, dos, tres, cuatro, y luego fallamos dos, y luego uno, dos, tres, cuatro, y luego fallamos dos. Estoy abriendo estos lineup. Quizá no. Si no lo hacen podría tener que ir. Simplemente nos estamos perdiendo la misma cantidad, uno, dos, tres, cuatro. Sí, ahí vamos. Tenemos cuatro ahí, así que en realidad no queremos que haga eso. Entonces me pregunto ahora, también puedes hacerlo de otra manera. Puedes ir tres. Y luego cuatro y luego perder, qué estamos haciendo perdiendo tres y cuatro perdiendo tres, y luego cuatro perdiendo tres, y luego cuatro perdiendo tres, y luego cuatro perdiendo tres, y luego cuatro y luego perdiendo tres. Y entonces ¿podemos hacer cuatro? No, no podemos, tampoco podemos hacerlo de esa manera . Entonces, ¿sabes lo que vamos a hacer? Sólo vamos a hacer creo que podríamos hacer dos, también. Vamos a ver cómo se ven cuando hemos traído a dos. Pero si los traemos un poco, y los traemos. Cómo van a verse. Si traemos dos en cada uno, entonces tenemos una falta de dos y luego los traemos, eso podría funcionar realmente, en realidad. Eso podría funcionar mejor. Así que definitivamente podemos hacer eso. Sabemos que podemos hacer eso. Entonces, de nuevo, si entramos y fallamos dos, lo mismo aquí. Volvamos. Y son dos. Así. Y luego dos. Realmente espero que se alineen. Sí, lo hacen. Entonces ahí vamos. Ahora, vamos a traerlos. Incluso podríamos traerlos como son ahora, incluso, así podemos simplemente presionar E enter Altre y traerlos, así Sí, y creo que eso se ve de la mejor manera. Eso se ve mucho mejor, en realidad, mucho mejor de lo que teníamos. Bien. De hecho estoy contento con cómo se ve eso. De hecho estoy muy contento con cómo se ve eso. Bien, presionamos lth, vamos a traer todo de vuelta. Esto es con lo que hemos terminado. Ahora, tenemos que ponerle esto a cada uno de estos lados. Entonces lo que voy a hacer es que voy a seleccionar esto, seleccionar este, seleccionar todo esto. Al igual que voy a presionar P selección y separarlo. Y lo que quiero hacer ahora es asegurarme de que sea lo mismo a cada lado, cual es este. Ahora bien, si agarro el centro de aquí, ésta debería ser la más fácil, en realidad. Debería poder agarrar el centro de éste o el centro de éste, cualquiera que sea el caso, así desplaza el cursor seleccionado Vayamos a éste entonces. Clic derecho origen, dos geometrías. No, origen, dos, tres D cursor. Quitemos la curva de aquí. Vamos a entrar ahora agregue un modificador y traiga un espejo, y ahí vamos, ese es el más fácil. Ahora, ¿podemos hacerlo del otro lado? Entonces lo que voy a hacer es entrar, agarrar esto, esto y esto, y luego voy a presionar Mayús D. Y voy a arrastrarlo así. Y lo que quiero hacer es asegurarme que esto sea redondo más o menos lo mismo. Si puedo salirme con la suya, ¿puedo salirme con la suya? Entonces si lo pongo ahí, se puede ver que es redondo más o menos lo mismo, eso es redondo aproximadamente lo mismo. Ahora, tenemos esto tiene un espejo puesto. No puedo unirme a esto, así que voy a tener que aplicar mi espejo y hacerlo de esa manera. Así que de nuevo, siempre voy a ahorrar. Voy a aplicar mi espejo y luego unirlo con esto. Únete a esto, presiona Control J, y luego pongamos nuestra curva, y ahí vamos, eso es con lo que deberíamos terminar. ¿ Saben qué, chicos? Eso se ve muy bien, excepto esta parte de aquí, que no tiene que ver con esto. Tiene más que ver con estos pasos aquí, que vamos a arreglar. E hicimos estos pasos, pero creo que en realidad podríamos querer entrar y simplemente agarrar esto y llevarlo a donde lo queremos, y luego tendremos pasos adentro. Entonces entremos a éste y luego cambiemos y hagamos clic. Presionemos Shift Deep y lo llevemos ahí abajo. Y como dije, ya se puede ver ahora esto encaja perfectamente ahí porque todavía tenemos la curva puesta. Entonces, en realidad, probablemente podamos construir estos pasos con esta curva puesta. Y pienso, ¿sabes qué? Creo que en realidad voy a hacer eso. Entonces, si me quito esta sencilla deforme por ahora, y solo entro y me deshago de todos estos dando vueltas todo el camino hasta aquí y todo el camino hasta aquí Así que borra y bases. Y entonces ya puedo entrar y doblarlo así. Entonces lo que puedo hacer es que ahora pueda, antes que nada, comenzar con esta parte de aquí. Así que voy a sacarlo un poco. A ver si realmente puedo dividir esto. Entonces L P selección, agarra esta parte, presiona la S pero. Bueno, en realidad, el control A todo transforma los clics correctos de origen a geometría. Y solo estoy buscando si necesito doblar eso un poco ahora, lo cual creo que hago porque quiero que todo sea exactamente igual, así. Ahora puedes ver por qué esto no está funcionando con nuestros pasos. No está funcionando porque en realidad no es parejo. Y también tenemos ahora también, si miras aquí, tenemos algo ahora que se ve mucho mejor que esto, porque si miras esto, mira la brecha entre ellos, mira la brecha entre ellos, así que dónde está el bucle de borde y mira la brecha de bucle de borde entre estos. Simplemente se ven mucho, mucho mejor, chicos. Entonces lo que creo que voy a hacer es que voy a tirar de él hasta aquí, me voy a asegurar, sin embargo, de que va a estar adentro porque en este momento, puede ver que en realidad no está ahí, y realmente necesitamos nuestros pasos para encajar ahí dentro. Entonces voy a primero que nada, sacarlo un poco solo para asegurarme de que esté dentro. Y entonces lo que voy a hacer es aumentar la curva ahora, así, asegurándome de que esté nivelada con todas ellas. Entonces puedes ver ahora si saco eso solo para allá, es solo nivelado ahora yendo por todas partes, como puedes ver, y los tenemos en su lugar. Bien, vamos ahora entonces a entrar. Entonces vamos a llegar primero a este paso. Entonces, si presiono SN E, puedo bajarlo. A esta bomba paso aquí, y asegurándome entonces llego a este escalón superior. Entonces si entro, puedo asegurarme de ponerme esto en que voy a entrar y haga clic en Alt Shift, apague esto y asegurarme de que pueda llegar a este paso superior, que puedan ver ahora puedo llegar a ese paso superior. Ahora, dónde está así que quiero uno, dos, tres, y, ya sabes, puedo sacarlo, tirarlo hacia abajo para el siguiente. Pero vamos a hacer eso al siguiente agallas porque definitivamente necesito, ya sabes, darle algo de grosor a esto Entonces en el momento en que apenas estoy consiguiendo la altura, definitivamente quiero sacarla y doblarla alrededor. Entonces definitivamente quiero sacarlo a este punto aquí, pero no soy eso. Sacarlo a este punto aquí, así. Pero está justo delante de ella, así. Y entonces lo que voy a hacer es, estoy pensando, ¿alguna borra esto todavía, o debería guardarlo? Sabes, creo que por ahora, solo lo guardaremos solo para ver cómo va esto. Creo que va a salir perfecto, pero ya veremos cómo va esto. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Salvemos nuestro trabajo, y yo te guardaré en el siguiente, y casi terminamos con esto. No hay mucho más que hacer en esto. Necesitamos el interior de aquí, pero voy a mostrarte cómo hacer eso para que se vea muy bien. Pero creo que en lo que respecta a todo lo demás, prácticamente hemos terminado con esta parte realmente, muy difícil. Bien, todo el mundo, así que voy a hablar con ustedes en la próxima. Muchas gracias. Adiós. 133. Mejorar la entrada frontal curva con detalles estilizados: Bienvenidos de nuevo, todos para combinar la clase magistral de construcción desde el concepto hasta el render final, y aquí es donde lo dejamos. Bien, entonces ahora vamos a entrar, y lo que vamos a hacer es presionar Alt Shift click, y luego vamos a presionar Enter Alter NS. Y ojalá, no, no podamos retirarlo así, así que solo presionemos el Sbn y eso tampoco va a volver Así que solo me pregunto si solo necesito sacarlo así. Entonces, si lo saco así, ¿pondrá todo en su lugar? ¿Puedo entonces levantarlo y todo va a estar en línea? Eso es lo principal. Entonces Es Ed, tráelo a colación. Al igual que así. Y luego E entra S, ¿puedo traerlo de vuelta? No, no puedo, pero ¿puedo traerlo? Echemos un vistazo. Así que vamos a esconder esas escaleras de esa manera, y luego vamos a volver a estas. ¿Sabes qué? Eso va a funcionar mucho, mucho más agradable. Se ve mucho, mucho mejor que lo que teníamos antes. Entonces lth, vamos a traerlo de vuelta. Y entonces lo que haremos es volver a, no a esta parte, a esta parte de aquí. Así puedo agarrar esto, y luego voy a agarrar este frente de él, así que voy a entrar, ponerme esto. Así que Alt Shift haga clic. Y entonces lo que voy a hacer es E entrar a S. No, no me va a dejar sacarlo, así que voy a sacarlo así Y luego solo quiero asegurarme de dónde está saliendo, y está llegando hasta ahí. Entonces tal vez ahora pueda tirarlo hacia abajo. Entonces E y Z, tire de él hacia abajo en la placa de tierra. Ahora, en este punto, vamos a deshacernos de esto. Ya no vamos a necesitar más. Esto es lo que nos queda. Ahora, una cosa que sí teníamos en la otra, teníamos un poco de um de la conicidad saliendo de ahí, no ahusada, un poco de repisa, y eso es algo que en realidad quiero conservar La otra cosa es que, en este punto, tienes la opción de hasta dónde quieres sacar cada uno de estos. En otras palabras, viejo turno clic, yendo a través, turno viejo, clic, yendo a través, turno viejo, clic, yendo a través. Y a partir de aquí, entonces puedes jalarlos hacia arriba y hacerlos un poco más altos si quieres. Y creo que para mí, en realidad se ven un poco mejor. Lo siguiente es, quieres presionar Ley de control, izquierda, click, derecha, click. Ley de control. Clic izquierdo, derecho, clic. Control, clic izquierdo, clic derecho. Y ahora les vamos a dar esa pequeña repisa Ahora, puedes ver cada vez que lo he hecho, se ha caído un poco más. Entonces todo lo que voy a hacer es traerlo manualmente y ponerlos en su lugar. Al igual que así. Y depende de ti si quieres medirlos. Sabes, en realidad puedes medirlos, como sabes, y voy a poner eso justo arriba de ahí. Y entonces lo que voy a hacer es venir y Alt Shift click, O, shift, click, O shift, click, y luego voy a presionar E a carriles, y sacarlos donde realmente los quiero. Entonces es eso demasiado lejos. Echemos un vistazo. Sí, eso es demasiado lejos. Entonces altera, voy a sacarlo justo antes de que entre en esa parte de ahí Así que justo antes de que empiece a salir de ahí, échale un vistazo, y ahí tienes, ahí está tu repisa real ahí ahora Bien, entonces ahora vamos a continuar por dentro. Entonces sí queremos otra pieza aquí. Entonces lo que voy a hacer es presionar Control R. ¿ Puedo presionar Control R? Sí, puedo, y puedo sacar eso justo donde quiero justo delante de estos, y luego puedo presionar Control B, o puedo presionar otro Control R. ¿Sabes qué? Pulsaremos de nuevo Control R. Lo traeré entonces hasta aquí. Y entonces lo que voy a hacer es que quiero aislar esto, así Shift H, aislarlo y podemos ver, en realidad, es realmente genial porque es una pieza plana. En realidad es perfecto. Entonces, ¿sabes qué? Eso es perfecto. Entonces lo que puedo hacer es que ya puedo entrar y no tener que preocuparme por extrusiones ni nada, porque todo lo que puedo hacer es simplemente entrar y jalarlo ligeramente hacia abajo, así Y ahí tienes. Es realmente, muy hermoso cómo hemos hecho esto ahora. Bien, entonces lo único que estoy pensando es ahora solo en estas partes, probablemente debería levantarlas un poco solo para que estén más en línea con ella. Eso es lo único que estoy pensando. Entonces para hacer eso, voy a agarrar todos estos, así que Alt Shift click, y luego Alt Shift click, y debería si menciono esto. Sí, puedes ver que también tengo que traerlo al borde, así que haz clic en Alt Shift, y lo traigo todo ahora. Y ahí vamos. Si mencionamos así, eso va a hacer que se vea aún mejor. Entonces conozco las pequeñas cosas graciosas y divertidas, pero creo que bien podríamos hacer esta escena ya que hemos llegado hasta aquí Así que Alt Shift haga clic. Oh, turno, clic, todo turno, clic. Y luego en este, O shift click y O shift, click, y shift click, así. Ahora, vamos a traerlos a colación, entonces. Están ahí abajo, así, doble golpe en el ojo. Y ahí vamos, perfecto. Absolutamente, perfecto. Depende de ti, échale un vistazo a cómo se ven si en realidad estuvieran arriba ahí arriba. Ahora, no lo sé. Ahora, no sé si se ven mal así. De hecho creo que se verán mejor así. Voy a dejar el mío así, chicos. Se verán mejor así. Bien, entonces ahora tenemos que hacer el interior de aquí. Ahora bien, en realidad es muy, muy fácil para nosotros hacerlo, también, porque todo lo que vamos a hacer es traer traer, dejarlo caer. Una de las cosas es, sin embargo, vamos a traer primero nuestra puerta. Entonces, de nuevo, vamos a ahorrar sin trabajo y asegurarnos de que nuestras puertas encajen antes de hacer cualquier otra cosa porque entonces vamos a tener una muy buena idea dónde realmente queremos poner esto. Pero primero votemos. a donde soy gestor de activos. Vayamos a puertas, y la única puerta que queremos es esta de aquí. Así que vamos a poner eso en su lugar. Entonces Joe lo va a poner en su lugar. Voy a agarrar esta parte aquí, voy a presionar Shift Desk, cursor seleccionado, agarrar mi puerta, Shiftsk y selecciones cursor, sacar mi puerta donde quiera Y entonces lo que voy a hacer es simplemente bajarlo así. Ahora bien, la otra cosa con esta puerta es, en realidad no quiero que, ya sabes, simplemente me senté en el frente de ahí. En realidad no estamos haciendo nada de eso. Queremos volver a colocarlo en su lugar. Queremos hacer esto intracu. Entonces si ahora presiono Shift Desk, cursor seleccionado, traer un cubo. Ahí vamos, lo traemos y luego bajamos el bob de él, lo tiramos hacia abajo. El tuyo también, casi el fondo de la puerta. Así que solo para allá y luego lo que voy a hacer es agarrar mi cubo y asegurarme de que esté en su lugar. Agarra esta parte de aquí, presiona control y menos, y luego solo pon eso ahí y luego agarra mi puerta. Y ahora debería poder volver a poner mi puerta en su lugar así. Entonces tomemos esta parte, asegurémonos de que nuestros booleanos se adjunten, y luego agarremos esto y simplemente elimínelo del camino Ahora, ahí están los makings para nuestra puerta. Entonces ahora lo que queremos hacer con nuestras puertas, tenemos más o menos esta parte aquí y algunas columnas. Entonces sé que puedo entrar ahora y felizmente traer estas partes. Así que voy a presionar Control clic izquierdo así, y luego voy a entrar, agarrar esta parte, y luego presionar E para Alter Ns. Y tráelo. Ahora bien, si todo eso está llegando, lo cual no queremos, por cierto, vamos justo antes de presionar S E, presionar Controles y volver, y entonces todo lo que vas a hacer es presionar Mayús D y P y selección. Ahora tienes esta parte aquí. Así que tenemos esta parte aquí, y puedes ver por qué empieza a volver es porque la hemos agarrado por todas partes Así que vamos a aislarlo y ver dónde estamos. Así que lo tenemos llegando hasta ahí, lo cual es perfecto, y tenemos que traerlo. Así que entremos, antes que nada, y eliminemos esto que viene por aquí solo para que no terminemos con bordes múltiples ni nada por el estilo. Así que borra y enfrenta a Ops. Así que no viene todo el camino por allá. Vamos a quitártelo. Control de cambios. Eliminar base. Ahí vamos. Ahora lo que podemos hacer es que ahora deberíamos poder presionar E. De hecho, vamos a revender las transformadas, antes que nada Entonces l transforma, clic derecho origen a geometría. Y ahora veamos si podemos presionar A, E, ter Alternate y traerlo. Ahora, volvamos por debajo. Entonces lng. Podemos ver también. Pongamos esto no punto no tres. Presionemos a Altag y ahora vamos por debajo así que aquí abajo, ahí vamos Ahora podemos ver que papá se ve hermoso. Entonces, lo que voy a hacer ahora en esta parte es que ahora solo voy a estar centrándome en el techo real. que pueda traer esto hasta aquí, y lo que quiero hacer es dejarlo caer, dejarlo caer, dejarlo caer. Entonces, ¿a qué me refiero con eso? Ahora quiero traer otra parte y bajarla. Entonces voy a presionar E, entrar, altera, y solo sacarlo despacio así Entonces voy a agarrar esta parte de aquí. Va a ir todo el camino por ahí, desafortunadamente, y eso no es lo que queremos. Queremos que venga de esta parte de aquí. Entonces, si presiono punto, debería poder acercarme ahí. Tal vez, aunque, tal vez eso me lo puso un poco difícil. Es un poco complicado ver aquí. Entonces, ¿sabes qué? Simplemente ocultaremos esto fuera del camino. Ahora ya podemos ver lo que estamos haciendo con esto. Entonces este es este punto aquí. Ya puedes ver que tenemos todo este punto. Y entonces lo que podemos hacer es que podemos bajar esto. Así que déjalo caer un poco, así, o incluso ni tan lejos. Entonces lo que podemos hacer es ahora podemos agarrar esta parte que viene de vuelta a esta parte de aquí, y luego podemos presionar E enter Alons y traer esa parte así, y luego podemos tener una parte más tal vez encima de ti Entonces vamos a bajar esto. Entonces voy a presionar E, entrar Alons y traer esta parte Y luego finalmente, puedo ir a agarrar este, agarrar este todo el camino hasta aquí, presionar el botón E, y bajarlo, y luego podemos tener una hermosa olla encima de aquí, que voy a mostrarles en tan solo 1 segundo. Pero antes que nada, asegurémonos entonces de que tenemos una repisa más aquí Entonces lo que voy a hacer es simplemente agarrar el interior de aquí, o simplemente el interior, Él entra en lnas un poquito, y luego agarrar esta parte, y luego agarrar esta parte, vamos a presionar E, sólo un poco de borde así Y luego finalmente, vamos a ir de aquí, justo de aquí con nuestro edge elect todo el camino hasta aquí, con nuestro edge select que tiene el control, así. Y entonces todo lo que voy a hacer es E enter lns y si eso no funciona, solo presiona el botón s. Y si eso no está funcionando, simplemente vuelva a colocarlo en su lugar así. Entonces sólo vamos a presionar A, turno y terminar, girar todo redondo. Y ahí van, chicos. Bien. Eso se ve genial. Ahora bien, si presiono Altag, trae de vuelta todo. Aunque estés tomando una foto desde aquí, todavía se ve hermosa. ¿Sabes lo que vamos a hacer? Haremos una parte más. A mí me encanta esta parte. Presiona Control B, y luego tiraremos un poco hacia abajo solo para demostrar que podemos. Bien, agárrala por dentro aquí, alrededor del interior de aquí, y luego presiona E, y simplemente tira de ella hacia abajo. Hazlo aún más intrincado. Todo bien. Ahí vamos. Ahora, en la siguiente entonces, voy a arreglar esta parte. Voy a traerlo para que eso sea más intrincado. Voy a traer algunas columnas aquí. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a poner un poco redondo aquí para que esto sea lo más adornado posible Es la entrada a todo el edificio, así que en realidad queremos que sea lo más adornado posible Bien, así que vamos a hacer eso en la siguiente por ahora. Salvemos nuestro trabajo. Ahí en la siguiente, todos. Muchas gracias. Adiós. 134. Inserción de puertas y ventanas en la zona de la entrada y el balcón: Bienvenidos de nuevo a todos para combinar la clase de masa de construcción desde el concepto hasta el renderizado final. Ahora, entremos a esta parte, escondamos al revés. Y lo que quiero hacer es que quiero poner algunas columnas subiendo aquí, pero estas columnas quiero que sean un poco diferentes. Lo que voy a hacer es que voy a mirar para ver si tengo columnas, que tengo, voy a traer entonces una columna grande. Entonces dejémoslo ahí no. Quiero dejarlo caer en el plano de tierra, que está ahí. Y entonces lo que quiero hacer es que quiero que estas columnas sean más o menos uniformes. Eso es una cosa que hago una vez atado así que antes que nada, voy a derribarlos. Así. Voy a hacerlas exactamente como las quiero. Entonces voy a ponerlos en su lugar, y va a estar sosteniendo esta parte, así. Y también, si lo piensas bien, solo presionemos Shift H sobre esto y miremos a dónde va esto. Pero en el momento, ya pueden ver, definitivamente no vamos a necesitar este top, esta bomba. Definitivamente tampoco vamos a necesitar esta bomba porque eso va a caer en el suelo, y definitivamente no vamos a necesitar la bolsa. Entonces nadie va a ver eso tampoco, así que bien podríamos entonces eliminar y pasar. Así que borra todos esos fuera del camino. Y ahora volvamos, presione SaltaH y solo voy a esconder esto fuera del camino una vez más, así que escóndelo de la manera Quiero que mi columna encaje perfectamente ahí, y quiero tener un poco de repisa por aquí Y también quiero asegurarme de que haya suficiente espacio para una lámpara o algo así en ese lugar. Después de todo, entonces quiero acercarme al lado derecho, y por el momento, tenemos longitud al azar. Entonces, bajemos esto a cero. Vamos a aumentar la longitud, así que tenemos unos cuantos más ahí dentro. Y también bajemos el ancho hasta cero. Entonces cero. También bajemos el grosor al azar a cero, y terminaremos con unos bonitos bloques de piedra ahí, que parecen que en realidad van a estar haciendo algo. Haga clic con el botón derecho y luego establezca el origen en tres cursor D, y luego agreguemos en un espejo. Agrega en un espejo, así. Y ahora se puede ver que ambos son una especie de uniforme. Ahora, lo siguiente que voy a hacer también es que voy a poner algunas partes aquí. Entonces, si agarro ambas partes, presiono el ébano, ¿ puedo traerlas? Esa es la pregunta. Se pueden ver y traerlos de esta manera. Ahora, es eso porque estoy agarrando toda la espalda. Entonces, si presiono Shift sí, realmente no debería estar agarrando toda la espalda. Probablemente necesito un edge loop o algo así ahí solo para hacerlo un poco más pequeño. Entonces, ¿ sabes lo que voy a hacer? Sólo voy a presionar Aalth. Voy a esconder esto fuera del camino. Y luego voy a agarrar esto, esto, esto y mi hacer Shift y ahora puedo ver exactamente lo que estoy haciendo. Ahora bien, si agarro esto ahora, debería poder presionar la pestaña A para agarrar todo eso y traer una bisecta aquí y aquí Entonces hagámoslo ahora. Entonces bisectar en esta parte aquí Como, así que recuerda cero out, siempre cero hacia fuera, y luego lo volveré a hacer. Entonces, a, bisec así que malla BiSectol en justo encima de estas partes aquí porque están en el suelo. Estoy esperando. Y luego iremos al Es que yo ya lo puse a cero Creo que en realidad ya lo puse a cero. ¿En serio? Me sorprende que en realidad lo hayan puesto a cero Bien, tenemos algo así. Y ahora, si entramos, este conjunto de transformación de control de prensa Origin, codicioso Y ahora deberíamos poder entrar y simplemente traer estas partes. Entonces, si ahora traigo estas partes, debería funcionar muy bien para nosotros. Ahora bien, si presionamos voltaje ahora, solo traemos todo de vuelta y luego solo regresemos a aquí, y entonces deberíamos poder simplemente sacarlos, así. Ahora bien, lo único en lo que anclamos aquí es un bisel, y biselar estos probablemente va a ser mejor para Entonces si acabo de entrar, agrego un generador modificador y un bisel, así que pongámoslo en No punto no nota tres, bien podríamos hacer eso mientras en realidad tenemos todo aquí Por último, entonces, quiero realmente poner algo de esta parte aquí. Entonces lo que voy a hacer voy a presionar el día del turno. Vamos a traer un vamos a traer en un avión. Creo que esa va a ser la forma más fácil. X 90, gírela, y voy a agarrar ésta, esta dos, esta puerta, y luego presionaré. Espero haber agarrado esto también. Entonces sí, ahí vamos. Turno H, deberíamos terminar con algo así. Eso es exactamente lo que quiero. Entonces lo que quiero hacer ahora con mi avión, si presiono uno, debería poder presionar N's y bajarlo. Quiero que mi avión, esta parte de aquí esté saliendo probablemente justo al borde de aquí. Así que alrededor del borde, tal vez incluso bajarlo un poco, algo así. Entonces lo que haremos es que también lo sacaremos. Entonces si presiono S y X, podrás sacarlo hasta aquí así. Ahora lo que quiero hacer es poner en un centro, así controlar, poner en el centro, así que asegúrate de que siempre tenga un centro. Voy a poner click izquierdo, click derecho, nueve bucles de borde ahí. Y entonces todo lo que voy a hacer es agarrar el centro de aquí, editando proporcionalmente, y vamos a tenerlo una especie redondeada. Veamos si puedo redondearlo, sacarlo, sacarlo, sacarlo todo el camino hasta el borde, y podemos redondear eso con bastante facilidad. Si lo sacamos por ahí, ten cuidado con él, debería poder redondearlo con bastante facilidad. Vamos a apagarlo entonces, agarrar todo, y luego sacarlo donde quieras. Así que probablemente quiero que salga a algo como esto. Y entonces todo lo que voy a hacer es presionar E Y, tirarlo hacia atrás, así, y luego presionar S, Y, cero hacia fuera, así. Por último, entonces, A, turno y luego, gira todo alrededor, y deberías quedarte con algo como esto. A partir de ahí, entonces, derecha, clic, sombra Auto suave. Y ahora quiero es sólo poner algo en el frente de aquí. Entonces todo lo que voy a hacer es restablecer todas las transformadas. Y luego vamos a llegar a esta parte aquí, agarrarla hasta aquí, voy a presionar el Ibar para que lo traiga, así, y luego vamos a presionar calor a Aldies y traerlo, así, y ahí vamos Ahora, la otra cosa es, tenemos que ponerle un bisel aquí. Entonces modifico no coyuntura conocida como bisel, pongo en Noeint nota tres, así, exactamente igual que la puerta, exactamente igual que esta exactamente igual que la puerta, exactamente igual parte de aquí Y finalmente, ¿es lo mismo que esta parte de aquí? Sí, tenemos un bisel puesto. Presionemos SaltaH, toque doble la A, ahí vamos, chicos. Vamos a Archivo, Guarda todo. Y solo mirando eso, eso se ve increíble. Ahora, una cosa me pregunto, ¿sabes qué? En realidad, esa pequeña repisa no se ve tan mal. Ahora bien, ¿qué más tenemos que hacer entonces? Entonces vamos a tener una planta aquí, una planta por aquí. Vamos a tener una ventana aquí. Entonces necesitamos una ventana, para poder traer las ventanas. Podemos ponerlos aquí. Ahora, ya tenemos creo que ya tenemos las paredes aquí. Vamos a comprobarlo porque una vez que los tengamos adentro, entonces vamos a tener que empezar a traer todos los materiales y cosas así. Pero vamos a comprobarlo. Entonces aquí vamos. Tenemos todos Esto es lo que tenemos ahora mismo, así que deja que se cargue. Se carga de sombra. Entonces esto es lo que tenemos con esta parte de abajo. Así que creo que en realidad empezaremos, ya sabes, conseguir todos los materiales y todo, y entonces realmente podremos ver lo que estamos haciendo. Y entonces a partir de ahí, probablemente podamos tomarnos un descanso y trabajar un poco por aquí, creo. Eso será lo mejor. Y luego a partir de ahí, en realidad podemos empezar probablemente a construir esta olla de cúpula. Pero creo que es importante que solo tomemos un descanso, tal vez construyamos esta parte, tal vez entremos y construyamos nuestro par de chimeneas, tal vez hagamos eso Creo que eso podría valer la pena. Bien, pero por ahora, dejemos de hacer esto y pongamos estas ventanas Entonces tenemos estas ventanas aquí. Sabemos que estas son las ventanas que queremos. Entonces es una de estas ventanas, y también tenemos una así que una es la de abajo, una está en la parte superior. Ahora, en mi original, uno era más grande que el otro. Completamente depende de ti si quieres hacer eso. Lo que yo diría, sin embargo es, así que como tenemos esto, solo presionemos Old D, y vamos a traer nuestro creo que es este. Entonces voy a presionar el Turno D sobre esto. Y entonces lo que voy a hacer es girarlo redondo, así que ahí 90, y vamos a alinearlos. Mientras estoy ahí, bien podría alinear todo porque si los estoy haciendo más pequeños o más grandes, me va a ahorrar mucho tiempo. Entonces voy a venir a éste, mesa de turnos, seleccionado a Custer, vengo a este, mesa de turno, y curta de selección Ahora, vamos a asegurarnos de que estos se alineen perfectamente. Entonces, si presiono tres para ir dentro de la vista, bájala. Ahí vamos, asegurándonos de que esté en la pared entonces, y luego puedo agarrar ambos ahora y puedo traerlos. Entonces si los traigo, y ahora puedo ponerlos en modo objeto porque va a ser más fácil trabajar en eso de todos modos. Y entonces lo que quiero hacer es darle la vuelta. Así que la cabeza lo gira todo, así, y puedes ver en este momento, no están dando vueltas en el lugar correcto. Pongámoslo en punto medio. Así ars cabeza girarlo redondo. Y lo queremos todo -55, así. Y ahora espero que vaya a entrar. Echemos un vistazo. Ponlo en normal. Sí, no está bien. Entonces echemos un vistazo. ¿Dónde está el ángulo? Oh, por eso estamos dando vuelta solo a esta ronda. Vamos a darles vueltas, a ver por qué. Por qué eso no está bien. Entonces 51 grados. Solo me pregunto por qué tal vez es esto es 55 grados aquí, y esto no es por cualquier razón. Estoy absolutamente seguro aunque deberíamos haber sido capaces de subir de nivel. Sólo me pregunto por qué no pueden subir de nivel. Pero, ya sabes, incluso esta mirada, nos puedes ver afuera, también. Así que volvamos antes de torcerlos realmente. Entonces volveremos. Y ahí es donde el punto donde las cosas empiezan a ir un poco en forma de pera. Entonces si recojo esto, y presiono siete para ir por encima. Vamos a torcer estos. Los voy a alinear lo suficientemente cerca perfectamente, así que. Bin los dos al mismo tiempo, y ahí tienes. Se puede ver el alineado, y es 192 punto algo. Es un poco raro. Si estamos trayendo lo normal ahora, voy a poder traerlos. Sólo voy a alinearlos porque en cuanto me haya alineado, me vendría bien por supuesto chasquear, pero hay dos de ellos. No creo que vaya a usar eso. Lo que voy a hacer es sólo voy a alinearlos a donde los quiero y luego bajarlos. Y estoy viendo donde realmente quiero esto. Creo que quiero este , probablemente un poco más. Así. Y la otra cosa es que estos todavía tienen el espejo puesto. Entonces, lo que sea que le haga a éste va a pasar abajo, lo cual es genial para nosotros. Y entonces lo que puedo hacer con este es ahora una vez que estoy realmente feliz a donde va a ir eso, tal vez un poco más allá de esta manera. Y entonces lo que voy a hacer es presionar Shifty o debería presionar Alt D. Déjame pensar Probablemente presione Alt porque no voy a estar cambiando la malla ni nada. Presionaré Alt, entonces lo que voy a hacer es llevar esto al fondo, que debería alinearse entonces con él. Así que abajo hasta aquí miren como pueden ver. Y ya puedes ver por qué lo hice un poco más pequeño. Entonces puedo hacerlo un poco más pequeño, así, y creo que se ve eso creo que se ve un poco mejor así, y sigo contento con que esta ventana esté ahí. Lo único que diría es que sólo vamos a tirar hacia atrás, Tad, así. Todo bien. Ahora tenemos Windows. Vamos entonces. Vamos a agarrar esto. Pulsaremos Control y menos. Y entonces lo que voy a hacer es ahora aplicarlo. Entonces Control A, y luego eliminaré esto fuera del camino. Además, la ventana está al revés. Entonces, si giro la ventana alrededor del s 180, giro y solo asegúrate entonces estoy feliz donde está. Así, y ahora vamos a hacer lo mismo con éste. Este y este Control menos, aplica, borra tu bisel, agarra tu ventana, Z 180, gírela, y ahí vamos Ahora lo que queremos hacer es que queremos reflejar estos sobre el otro lado también. Si agarro ambos, ojalá, si agarro esto, sí, no podemos unirlos porque si los unimos juntos, va a cambiar las ventanas y esas cosas. Así que tengo que tener cuidado con eso. Entonces lo que voy a hacer en su lugar es, voy a presionar Mayús cursor de escritorio seleccionado. Voy a agarrar ambos. Derecha, hace clic Origin three D cursor, y luego voy a añadir en un espejo. Entonces entraremos, agregaremos modificador, generaremos un espejo. Se puede ver ahora que en realidad no va por allí, y es porque el derecho hace clic en origen a tres D cursor. Todavía no vamos por allá, así que ya sabes lo que haremos. Haz lo que hicimos la última vez. Ahí vamos. Y ahora voy a llegar a ¿por qué se mueve este por ahí? De hecho, ese es el punto. Se puede ver lo que ha pasado ahí. De hecho nos mudamos esto porque trasladamos el origen. Así SigintdCursor. Ya ves que no queremos hacer eso. De veras no queremos hacer eso. Entonces, en vez de hacer eso, entraremos. Vamos a agregar en un espejo, así que trae un espejo, y lo pondremos en este punto aquí, y luego no vamos a perder el tiempo con ninguna de esas cosas. No queremos hacer eso. Entonces hagamos lo mismo aquí, agreguemos en un espejo. Y aquí lo vamos a poner. Toca dos veces la A, y ahí vamos, chicos. Bien, lleva esa carga. Y, si, eso se ve muy, muy bonito. Por el momento, se ve un poco, ya sabes, crudo porque no hemos metido todas nuestras cosas en. Pero creo que una vez que tengamos este punto adentro, para que puedan ver esto aquí, va a alinearse ahí, ojalá. Va a verse de manera, mucho más agradable. Ahora una cosa que me preocupa, sí, esto es solo sombra, así que eso es solo sombra que va por ahí. Cuando tenga materiales ahí dentro, podremos ver, mucho mejor cómo va a quedar esto. Por ahora, sin embargo, vamos a dejarlo así. Vamos a salvar nuestro trabajo. Y luego, cuando volvamos, definitivamente vamos a estar recibiendo todos estos materiales y cosas así. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 135. Desenvoltura UV y texturizado de la zona de entrada principal: Bienvenido de nuevo y corre a la clase magistral de Blend Building desde el concepto hasta el Render final. Ahora, antes de dejar al gestor de activos sólo por ahora, vamos a traer un nuevo material. Entonces lo que quiero hacer es que quiero desenvolver esto. Entonces SmartuvPject, realidad no estoy seguro de lo que hay debajo. Y bajemos al administrador de activos y bajemos a Resource Pick. Vamos a presionar tabulador. Uno que estamos buscando va a ser materiales y sombreadores y estamos buscando mármol Ese es el que vamos a dejar caer, y ahí vamos. Y podemos ver que se ve un desastre. Y la razón por la que parece un desastre es porque necesitamos ir a Edición UV y podemos ver que esto es lo que tenemos. Vamos a acercarle, entonces. Presionemos A, y salgamos. Ahora, a veces verás aquí, esto no se ve como lo que queremos. El motivo de eso es si voy a pasar al sombreado, probablemente, si vamos a objetar, no obtuve esta seleccionada Entonces si selecciono esto, tal vez entonces lo haga, y si no, ahí vamos. Esa es la razón por la que no aparece y está apareciendo como normal. Entonces ahora ya conoces ese pequeño truco, y ahora lo que podemos hacer es sacar esto y hacerlo así, mucho más grande sin que parezca que se está repitiendo. Entonces ahí tienes. Algo así se ve muy, muy bonito. Ahora, a partir de aquí entonces, vamos a hacer éste aquí porque los escalones también han puesto el moble encendido Así que sólo voy a agarrar esta. Voy a presionar Control A O transforma. Establezca el origen en geometría. Ese es el problema, sin embargo, porque realidad voy a volver antes de eso, y solo estoy buscando esta parte aquí. Entonces, saquemos esta parte porque definitivamente eso no está bien. Así. Y solo me pregunto si necesito sacarlo aún más porque o puedo doblarlo en un poquito. Así que déjame regresar. Lo arreglaremos antes de hacer esto. Así que volvamos al modelaje. Vayamos a esto porque en realidad tiene el doblez. Tenemos que aplicar primero la curva, así que sólo voy a sacar esto minúsculo, poquito. No quiero repasar esta parte aquí, así que necesito tener mucho, mucho cuidado con lo que estoy haciendo aquí, chicos. ¿Sabes lo que voy a hacer? Voy a tirar. ¿Sabes qué? En lugar de hacer eso, ¿realmente puedo aplicar esto? Saca esto un poco. Entonces, si saco esto un poco, así, y tal vez pueda salirme con la suya simplemente borrando este borde, echemos un vistazo. Podría traer un bucle de borde y luego eliminarlo. A ver. Control, clic izquierdo, clic derecho. Y creo que ha pasado por ahí, así que en realidad no queremos. Echemos un vistazo. Sí, esa es esa. ¿Sabes qué? Sólo voy a jalarlo a un lado. N fuera del camino. Sí, solo lo haré así. Echemos un vistazo a esto. Vamos a presionar y X, traerlo. Ahí vamos. Sí, vamos a esconder eso ahí. Bien, nadie vio eso. Eso va a estar bien. Ahora, claro, todavía necesitamos estas partes en pero ahora ya tenemos eso. Lo que vamos a hacer es llegar a esta parte de ella. Aplicaremos o nos deformaremos simples. Ahora, recuerda, si realmente me quito esto, puedes ver esto como es. Si vas a guardar esto en tu pick de recursos, asegúrate de mantener encendida la simple deformar porque cuando la traigas, entonces podrás deformarla aún más, no hasta aquí, por supuesto, aún más si quisieras Así que de nuevo, solo asegúrate de mantener esto encendido, Control C, Control V, y luego envíalo a través. Bien, para mí, sin embargo, voy a presionar Control A. Voy a presionar la pestaña A, U, proyecto UV inteligente Haga clic en Bien. ¿Se va a desenvolver correctamente De hecho, echemos un vistazo a eso. Pongámoslo en la vista renderizada. Y ahí vamos. Así que vamos a agarrar éste y éste. Se puede ver que estamos luchando un poco, probablemente porque ahora mismo tengo muchos archivos de mezcla abiertos. Control y L. Y vamos a enlazar materiales. Ahí vamos. Ahora bajaremos a esto. Sabes lo que voy a hacer es que sólo voy a venir a Object. Ahorraré mi trabajo solo para que no nos desplome porque a veces eso va a provocar un choque. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es llegar a éste. Y lo que quiero hacer es poner esto en vista material. Ahí vamos. Y quiero asegurarme de que sea del mismo tamaño que este. Entonces lo que voy a hacer es que iré a UVditing y puedo ver que no está ni cerca del mismo tamaño este, así que vamos a sacarlo a colación De hecho, echemos un vistazo a éste. Entonces si los agarro a los dos, puedes ver si estoy agarrando este, este es el tamaño de él Si estoy agarrando este, se puede ver casi el mismo tamaño Así que vamos a agarrar este , hacerlo un poquito, poquito más grande, así, y ahí vamos. Ahora, son del mismo tamaño, y eso ahora debería quedar bastante bien. Ahora, volvamos al modelaje. Entonces necesitamos estas partes aquí. Ahora bien, estas partes de aquí en realidad van a ser de piedra. Entonces debería ser capaz de agarrar todo esto. Tengo mi bisel puesto. poder poner esto en Global, y debería poder U Smart UV Pj, haga clic en Bien. Y entonces vamos a traer nuestra piedra. Entonces voy a bajar. Tiene oclusión ambiental encendida Vamos por nuestra piedra. Piedra, donde esta Piedra Luz Esta de aquí. Ahí vamos. Ahora bien, ¿eso es lo suficientemente bien desenvuelto? En realidad no estoy seguro porque necesito verificarlo. Echemos un vistazo contra nuestra otra piedra. ¿Sabes qué? Eso va a hacer. Ahora, creo que una cosa que podemos hacer aquí, sin embargo, es agarrar ambos, presionar Control más, hacer clic en el botón más, hacer clic en la flecha hacia abajo, y echemos un vistazo a la luz de piedra o encendedor, así, haga clic en asignar. Ahí vamos, sí, creo que eso se ve mejor. Ahora vamos a trabajar nuestro camino. Entonces las columnas reales van a estar ya sea sobre luz de piedra o todas las demás piedras. Entonces entremos. Vamos a menos este apagado, y luego los tenemos en la luz de piedra, o tenemos un encendedor de piedra. Así que luz de piedra, más ligero de piedra. Aún no los hemos desenvuelto, así que no te preocupes. Podrías tenerlos en mármol si quieres. Creo que, en realidad estos probablemente van a estar mejor en este momento, ya sabes, tenemos todos estos así porque es todo lo mismo. Entonces pienso por mí, sólo voy a entrar, y lo que voy a hacer es aplicar mi simple deformar, así, y luego voy a entrar en A U, proyecto UV inteligente Haz click Bien, así, y ahí vamos, ahora tenemos algo como esto. Y ahora podemos realmente averiguar dónde queremos realmente nuestra Luz de Piedra o Piedra oscura. Por ejemplo, ya sabes, en estos, solo volvamos. Tenemos Stone light del momento. Entonces cambiemos esto a Stone Light. Ahí vamos. Y luego hagamos clic en Más flecha hacia abajo, Stone Lighter así. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente entrar en estas columnas, así, y pondré mechero de piedra. Sí, y creo que se ve genial. Y luego haremos lo mismo con estos. Así que vamos a seguir todos estos, así. Y los pondremos también en encendedor de piedra y veremos cómo se ve eso. Así que piedra más ligero, haga clic en Asignar. Ahí vamos. Y luego en el interior de aquí, ¿podemos dar click en el interior? ¿Porque sí los separamos? También deberíamos poder ponerlos en Stone Lighter, también. Así. Ahí vamos. Eso se ve bastante bien, chicos. Ahora, vamos por dentro de aquí. Entonces presionemos A, U, proyecto UV inteligente. Haga clic en Bien. Asegurémonos también de que no tenemos una simple deformación. Entonces, si lo tienes puesto, solo aplícalo. Así que baja. Clip controle A, aplique eso. Y entonces lo que quieres hacer es simplemente asegurarte entonces de que lo pongas en piedra doble hacia arriba menos esto apagado. Y luego tenemos mechero de piedra. No queremos esa, así que pongámosla en luz de piedra. Ahí vamos. Ahora bien, la otra cosa es, si tienes todos estos materiales en este momento, si tienes montones de materiales aquí, a veces sucede como ladrillo normal 01. A veces estos materiales no se aplican a nada. Entonces lo que puedes hacer es que en realidad puedes venir a archivar, limpiar, purgar datos no utilizados, y dice, 18 meses, que supuestamente están aquí no siendo utilizados. Tienes bloques de datos vinculados y tienes recursivos. Simplemente haz clic en Eliminar, y en realidad se deshará de todo lo que quede atrás. No, materiales que están en la lista, pero en realidad no en nada. Entonces solo presionas eliminar, y ahí estamos 18 bloques de datos eliminados. Entonces es una buena manera, una muy buena manera, en realidad, de ordenar tu escena Bien, entonces ahora tenemos todo esto. Tenemos el de abajo. Aquí necesitamos esta parte. Entonces todo lo que voy a hacer es agarrar esta parte. R: Sólo voy a asegurarme de que no tengo nada ahí. Entonces, proyecto Mart U V, haz clic en Bien, y luego toma este. Lo siento, este, y luego este, presione el control L, y solo enlazaremos materiales. Y ahí vamos, Luz de Piedra. No necesitamos un encendedor de piedra a menos que sea solo por aquí. Así que sólo vamos a ir luz de piedra para hacer clic en una señal. Ahí vamos. Simplemente podemos hacer eso. Eso es exactamente lo que queremos. Ahora, tenemos todo aquí y muy contentos con cómo se ve eso. Tenemos un pequeño surco ahí, como pueden ver. Ahora en la parte superior, voy a poner este pequeño surco que puedes ver aquí. Así que vamos a entrar en este pequeño surco así, y vamos a hacer clic solo estoy mirando qué más he ido aquí en realidad. ¿Puedo quitarme estos ? Creo que puedo. Entonces menos apagado, menos apagado, más flecha hacia abajo, y el que queremos es oro. Ab. Los hemos agarrado a todos, clic en una señal, y ahí vamos Tenemos ese pedacito de oro ahí. Ahora, vamos a llegar a estas partes. Entonces entraremos, antes que nada, aplicaremos nuestra sencilla deformar No tenemos bisel aquí en este momento, así que agregaremos el bisel, así que generaremos un bisel Simplemente iremos a los modos de objeto para asegurarnos de que biseles ahí Entonces si vengo y me pongo geometría, perdón, geometría y apago el solapamiento de abrazadera, vamos a ponerlo en nota punto nota nota tres, así, y deberíamos terminar si aumento tengo ese pequeño bisel ahí, y eso se ve perfecto Y ahora volvemos a RenderView. Sobre el material. Y lo que vamos a hacer es menos esto apagado, y ahí vamos. Vamos a agarrar todo al mismo tiempo. U, proyecto UV inteligente. Haga clic en Bien. Entonces en la envoltura, y ahí vamos, chicos. Ahora queremos que estos probablemente sean piedra Luz, pero corremos tener tiempo en éste. Entonces, lo que haremos en cambio es, lo haremos en la siguiente lección. Bien, todos La única cosa es, en realidad, ya sabes, la única cosa en estos es, solo voy a mirar solo me pregunto si quiero todo eso en la luz de piedra o si quiero esta parte en la oscuridad. Entonces, en otras palabras, si agarro, ¿sabes qué? Yo voy a hacer eso. Antes de que termine, pondré esto en luz de piedra, una señal, y entonces todo lo que voy a hacer es llegar al frente de estos, así que es fácil agarrarlos. Por lo tanto, haga clic en Control clic. Depende de usted si quiere meterse con esto. Con tiro más, y luego luz de piedra para hacer clic en una señal. Y solo lo saca un poco más, como puedes ver. Entonces, sí, eso se ve mucho, mucho mejor. Otra vez, ahora entremos. Decir una obra. Vamos a mover a nuestro tipo porque está atrapado en la columna de ahí, y guardemos nuestro trabajo finamente, y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 136. Agregar soportes y adornos de pared a la sección de entrada: Bienvenidos de nuevo a todos a planear una clase magistral de construcción desde el concepto hasta el render final, y aquí es donde te dejamos fuera. Ahora, hemos desenvuelto todos estos. Hemos hecho toda esa parte. Pero entremos y cambiemos al menos los pilares. Entonces cambiemos los pilares y veamos cómo se ven. Ahora, claro, podríamos hacerlos mármol o algo así. Pero creo que lo que vamos a hacer es que tenemos piedra Luz y piedra más ligero. Pongámoslos Encendedor Stone y veamos si podemos conseguir un poco de distinción entre ellos. Así que piedra más ligero, haga clic en una señal. Echemos un vistazo a eso. Ahora creo que eso se ve un poco mejor, y creo que también podemos hacer lo mismo aquí. Tan viejo cambio haga clic en Control plus. Eso no está funcionando. Así que vamos a ir de aquí todo el camino hasta aquí. Control plus. Hacer Control plus. Así y luego venimos por encima de Stone encendedor, y ahí vamos. Y voy a dejar aquí esta parte. Creo que esa parte se ve genial. Sin embargo, lo que voy a hacer es agarrar este ahora. Presiono U Smart UV project, Unwrap viniendo, asegurándome de que la deforme simple esté encendida con Control y A en modo objeto, entonces Control A. Deformación simple está en No tenemos bisel en este caso, así que todo lo que haremos es copiar modificadores, y también controlaremos los materiales de enlace Y entonces lo que haremos es desenvolver esto. Entonces vamos a desenvolver esta parte ahora, y yo soy J mirando el pequeño borde Creo que necesito sacarlo diminuta, un poquito más solo para ir por ahí. Pero por ahora, hagamos el desenvolver SmartUV. Soy J buscando. Se puede ver que es diferente, y no quiero eso. Entonces lo que voy a hacer es simplemente ir a Edición UV. Deja que esta carga. Y ahí vamos. Y ahora entremos, aprieta el puntito. Y lo que quiero hacer es sacarlos o meterlos. Tira de ellos en un poquito, creo. Vamos a tirar de ellos, asegurándonos de que son lo mismo. Presionemos Control, en realidad, la geometría de los orígenes. Y luego intentemos eso otra vez. Entonces tu proyecto MU V luce bien. Vamos a traerlos. Ahí vamos. Papá se ve mucho, mucho mejor ahora. Y si, ahora, lo único que dije que quiero hacer es sacar esto un poquito. Así que sólo voy a agarrar todo eso. Voy a presionar a Alterno, debería poder sacarlo a relucir solo dándole a esto un poco más de ventaja ahí Ahora, volvamos al modelaje. Echemos un vistazo que tenemos. Ahora puedes ver que se ve muy bien. Ahora una cosa es, voy a poner esto también en luz, ir a materiales, er, vamos a dar clic en Asignar, y ahí vamos, ahora que está buscando. Perfecto. Eso es exactamente agua uno. Sí, estoy muy, muy contento con cómo se ve eso. Ahora, solo me estoy asegurando de que todo lo demás esté hecho. Ahora, hay dos cosas que necesitamos ahora aquí dentro. Aquí necesitamos estas partes. Entonces quiero volver al modo objeto. Quiero presionar Old D. Y entonces lo que quiero hacer es darle vueltas a estas. Ahora, sólo me pregunto si es porque son normales o algo así, por qué no van alrededor de 50 grados. Por el momento, estos están en 50 grados. Entonces sí, probablemente eso es todo. Cuál es el si hago clic en esto. Tengo un reset ahora. Creo que he restablecido que ya no puedo mirar ahí, son 55 grados. ¿Qué es este ahora? Echemos un vistazo. 325 grados. Si presiono Control C, veamos si podemos hacer girar esas vueltas con Control V, girarlas redondas. Haz lo mismo aquí, Control V, gírelo alrededor de C. Si puedo agarrar estos y dejarlos caer en su lugar debajo de ahí así. La otra cosa es, hay que salir un poco. Para que la ventana esté realmente ahí. Ahora, eso significa que entonces voy a tener que mover esto un poco, o puedo sacarlos hacia atrás, probablemente mejor tirar esto un poco hacia atrás y luego agarrar ambos Creo, aunque, también, que estos todavía no se rotan, correcto, así que sólo voy a rotarlos a algo así. Parecen ahí ahora. También puedo rotar esto solo para asegurarme. Sabes por qué no voy a rotar eso porque creo que si entro, creo que eso es lo correcto, en realidad. Creo que tiene más que ver con sacar esto un poco adelante, así que solo estoy buscando asegurarme. El tema que tenemos ahora es la bomba de aquí, como pueden ver. Esta parte de la bomba está realmente atrapada aquí, y quiero asegurarme de que ese no es el caso. Así que sólo voy a esconder esto fuera de camino. Voy a entrar, y lo que voy a hacer es ley de control de prensa y simplemente tirarla hasta ahí, y luego todo lo que voy a hacer es viejo **** click eliminar y caras voy a deshacerme de él. Quien me estaba molestado borrar caras. Vamos a esconderlo de la manera, ver si hay algo más ahí. Sí, quedan algunos pedacitos, como pueden ver, realmente no queremos esos pedacitos, así que en realidad voy a tomarme el tiempo solo para eliminar esos fuera del camino, borrar caras, tabular la vejez, traer de vuelta todo, tocar dos veces los ocho. Y ahora se ve mucho, mucho mejor. Ahora, vayamos a este lado y solo asegurémonos de que todo esté ahí dentro. Y eso también se ve mucho mejor. Lo último, esta parte de aquí, voy a presionar S y X y solo traerla un poquito y luego moverla y traerla un poquito más y moverla solo para asegurarme de que encaje un poco mejor. La otra cosa es que realmente podríamos aplaudir esto para traerlo Pero ¿sabes qué? Creo que si me lo pongo aquí y sólo le doy otra mirada, voy a dejar que se cargue. Vamos a ponerla aquí. Sí, así me gusta. Ya puedes ver. Cómo están encajando en su lugar. Y podríamos. Solo echemos un vistazo. SSNs E y realmente los aplasto, o se van a quedar mejor así Si presiono SSNs E y realmente los aplasto, o se van a quedar mejor así . ¿Sabes qué? Creo que sí. Creo que sí. Entonces E, vamos a apretarlos un poco más. Como, así que créalos. su lugar, toque doble la A. También voy a simplemente moverlas. No están del todo en su lugar. Muévalos hasta ahí, toca dos veces la A, así. Y ahora el único problema que tenemos es justamente esta parte de aquí. Ya sabes, a veces eso va a pasar. Pero lo que voy a hacer es que no quiero alterar la malla de aquí, claro, pero sí quiero asegurarme de que estoy cubriendo esa parte. Ahora, sí tengo un problema. Si saco esta parte hacia atrás o esta parte del otro lado, va a estropearte para mí, y realmente no quiero eso. Entonces creo que solo me pregunto qué hacer aquí. Creo que lo que voy a hacer es presionar Shift D. Esto ya se enfrenta de la manera correcta. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente agarrar esta parte aquí. Entonces Alt Shift y haga clic en Shift y D. Sácelo. Oh, está en la normalidad. ¿Va a venir en local? Echemos un vistazo. Sí, ahí vamos en local. Y entonces debería poder traer esta parte aquí, así. Voy a volver a colocarlo en su lugar, así. Entonces voy a presionar enSE y jalarlo hacia arriba. Y por último, sólo voy a ir a la malla, limpiar pequeños agujeros. Al igual que vamos a echar un vistazo a eso. Eliminemos esta parte del camino. Entonces eliminaré zs. Y echemos un vistazo, a ver si en realidad he hecho un buen trabajo esquivándolo. Que es lo que hemos hecho. A ver. Vamos a poner eso en su lugar, e incluso podríamos sacarlo un poco más parejo. Así que vamos a sacarlo un poco más. También volvamos a desenvolver a envolverlo. Esa es una cosa que en realidad falta ahí. UVditing Hicks esto. Vamos a acercar. Presionemos el Sb. Al igual que, así que toca dos veces la A. Ahora, eso se ve bien ahí. Ahora puedo calzar. En realidad no puedo unirme a eso, pero lo que puedo hacer es ¿dónde está el espejo aquí? Por supuesto, se va a poner ahí. Entonces quiero poner esto del otro lado ahora. Para que pueda agarrar esto así, debería poder copiar el espejo. Así puedo agarrar esto, agarrar éste, presionar Control L, y vamos a copiar modificadores Ahora, volvamos a modelar, y echemos un vistazo para ver si se copia eso de allá, que tiene, solo asegurémonos entonces de que esta parte de aquí, así que presiona tab, voy a aplicar mi espejo, en realidad. Así que presiona Control A, aplica mi espejo. Apaguemos la matriz porque no vamos a necesitar eso. Y ahora debería poder presionar tabulador, acercar este, y ahí vamos, eso es lo que tenemos. Sólo me pregunto si ambos están desenvueltos correctamente, porque no lo creo Entonces presionemos Control A o transforma. Ahí vamos. Ahora están desenvueltos correctamente. ¿Son ellos? Sí, lo son. Doble arriba la e. y ahí vamos. Creo que eso se ve mucho mejor ahora, mucho mejor que lo que hacía antes. Y si, estoy contento con como es eso. Ahora en el original, en realidad puse un poco de, ya sabes , algo ahí, pero no creo que haya hecho esto tan bien. En realidad no necesito eso. Entonces lo que voy a hacer es ponerla en modo Objeto, y luego ir a archivar. Voy a salvarlo, y nos vemos en la siguiente, todos. En la siguiente, entonces creo que vamos a pasar a este lado. Entonces vamos a pasar a este lado y al siguiente. Vamos a construir esto un poco. Y si, de verdad estamos avanzando ahora. Bien, todos. Espero que te haya gustado eso, y nos vemos a continuación. Gracias, mucho. Adiós. 137. Diseñar la decoración del techo y gestionar las intersecciones del techo: Bienvenidos de nuevo, todos a la clase magistral de Blend the Building desde el concepto hasta el render final, y aquí es donde lo dejamos. Bien, entonces lo que queremos hacer ahora es básicamente entrar y hacer probablemente estos techos Entonces estoy pensando, si hacemos este techo, podríamos ser capaces de hacer este y este y este, y luego son todos los techos hechos y fuera del camino, y esa podría ser la mejor manera de hacerlo. Una vez que hayas hecho los techos, entonces podremos meter la parte superior de estos. Entonces todos estos tops aquí. Y entonces podríamos trabajar nuestro camino por el costado o hacer esto arriba. Sé que es un poco diferente, pero hoy es un nuevo día, y estoy pensando que esa podría ser la mejor manera de hacerlo. Así que lo que voy a hacer es poner estos arriba, y vamos a ir a mi Boole ellos fuera del camino Y luego vamos a caer en modo objeto. Voy a agarrar esto, voy a presionar Mayús D porque no queremos presionar Alt porque no podemos alterarlo entonces. Y lo que también voy a hacer es poner esto en Global solo para asegurarme lo estamos bateando de la manera correcta Bien, entonces ahora lo que queremos hacer es que queremos agarrar esto y esto Y lo que voy a hacer estoy pensando que esta es toda la cuadra. Entonces, ¿sabes qué? Los arreglaremos primero. Voy a agarrar este, turno H, y entonces lo que voy a hacer es eliminar esto. Ahora, se puede ver aquí que este frente, sí tenemos un problema. Entonces, ¿sabes qué? Sólo vamos a asegurarnos, antes que nada, de que esto sea correcto. Entonces puedo ver aquí que esto es un poco desordenado. Si entro y presiono tabulador, pueden ver que es un poco desordenado. Se agachó por ahí. Entonces ya sabes lo que voy a hacer. Solo voy a presionar Alt Shift y hacer clic, eliminar y caras, y luego solo voy a entrar, Alt Shift y hacer clic, y solo voy a jalarlo así que está en línea con eso, así. Lo que puedo hacer es presionar Shift H y llegar a este bit. Así que puedes ver aquí aquí es donde realmente se saca el pequeño lío . ¿Y sabes qué? En realidad también está metido con eso. Entonces lo comprobaremos en un minuto. Sin embargo, antes que nada, entremos y arreglemos esto. Entonces, si borro esta, eliminaré la de dentro. Voy a borrar la parte superior de esto. Entonces esto va todo el camino, así. Así que borra y caras. Entonces entraré y eliminaré cada uno de estos porque no necesitamos estas partes debajo. Y ciertamente no necesitamos esto en la parte de atrás también, así que borra esos y borra estos, borra caras, y deberíamos quedarnos con algo como esto para empezar. Ahora lo que queremos hacer es que también queremos eliminar todos estos. Entonces todos estos dando vueltas, así y eliminar y caras. Y lo que nos queda son estos dos y éste, no ese. Lo siento, y borra caras. Y ahora nos quedamos con algo así. Ahora bien, también podría entrar y simplemente borrar todos estos, también. Entonces todos los fondos y los lados porque definitivamente no vamos a necesitar esos presionar eliminar y caras. Ahora, ya tengo todos estos . Todavía tengo estos. También los eliminaré, así que borre caras. Y ahora lo que debo hacer es simplemente jalar estos. Entonces, si agarro estos, debería jalarlos más en línea porque sé que entonces van a estar en la prensa tres. Estarán en fila. Con mi techo, lo que significa ahora si presiono tabulador, LTh, debería quedar con esto, que es exactamente lo que quiero Bien, así que esa es esa parte. Ahora que tenemos, bien podría entrar y de hecho hacerlos todos. Así que tengo una que puedes ver aquí, necesito mantener todo aquí excepto la parte de atrás y la parte de abajo. Entonces turno H, entonces la parte de atrás, que está aquí, así que tres para entrar en facele y la parte inferior así, y también esta parte superior mordió aquí, como pueden ver Así que borra bases, y ahí vamos. Ahora, presionemos a Altag, traemos de vuelta todo, así que ahora estamos en nuestro próximo Nuevamente, con esta, es la espalda y la parte inferior. Entonces turno H, vamos a eliminar la parte posterior y la parte inferior. Entonces arriba, atrás, abajo, borrar bases, tabulador Altag, y ahí vamos Y ahora tenemos este de aquí. Este de aquí, si tiene alguno pasando por él, entonces tenemos que eliminar esos y el fondo. Entonces turno H, echemos un vistazo. Entonces, si entramos, podemos eliminar esta, así que borre caras y esta, que es esta de aquí arriba. Así que borra y caras. Ve por debajo de él, echemos un vistazo a éste, borra caras. Y ahora deberíamos estar todo el camino hasta arriba, como pueden ver. Ahora bien, la otra cosa está aquí, bien podríamos, dividir esto, así que controla y más porque creo que, lo que yo sé, esto, si presiono G sigue apegado a ello. Entonces todo lo que voy a hacer es P selección y simplemente dividir eso, y ahí vamos, ahora si presiono lth así tab, AlterNh, traer de vuelta Esto es lo que nos queda. Y ahora vamos a arreglarlos en realidad. Entonces no necesitamos los fondos en estos porque los vamos a estar escondiendo, y tampoco necesitamos el interior, así que presionaremos Shift H. Ahora, lo único de esto es si borramos las espaldas de estos, ya sabes, en realidad, antes de hacer eso Borramos, digamos, cualquiera de estos, lo convertiremos en un objeto dos D. En cambio, esto será dos D porque solo será un avión. Y cuando hacemos eso, podría meterse con nuestro booleano Así que tenemos que tener mucho cuidado con eso, en realidad. Entonces, ¿sabes qué? Voy a dejar esos. Ahora vamos a pasar al último. Entonces Shift H. Recuerda, es la parte de atrás en esta. Entonces vamos a ir por la parte superior, estos dos, y el inferior. Así que borre y base. Y presionemos Tab LTh y solo asegurémonos ahora de que no se pueda ver nada Así que no tenemos agujeros ahí ni nada por el estilo. Bien, entonces vamos primero a este. Entonces lo que voy a hacer es que simplemente presionarán Shift y así. Y también quiero, en realidad, tengo que volver un minuto atrás. También quiero agarrar esta teja, así que solo voy a agarrar esto también, turno y ahí vamos. Ahora, vamos a entrar entonces, y lo que vamos a hacer es traer este siete para ir por encima, y yo sólo voy a alinearlo. Y otra vez, estos, creo que están sacados un poco diferentes. No estoy seguro si están nivelados o no. Entonces todo lo que voy a hacer, es simplemente traerlo. Entonces, si presiono uno, pero en el wireframe, ahora debería poder ver lo que estoy haciendo Así que solo voy a tirarlo hacia ahí, así que voy a sacarlo a colación una vez que lo haya girado, así que R Y, rotarlo alrededor, así que tal vez traerlo un poco más. Así y luego viniendo y sólo vamos a subir ese conteo vertical todo el camino hacia arriba. Ahora, puedo ver si lo vuelvo a poner en modo objeto, ¿esa parte superior de ahí es demasiado alta? Y si, creo que lo es. Entonces todo lo que voy a hacer es simplemente encogerlo un poco como lo hemos hecho muchas, muchas veces antes. Entonces simplemente algo como esto, y ahora va a encajar perfectamente. Ahora tenemos que hacer es simplemente subir el conteo horizontal. Yo sólo voy a levantar eso, así que voy a meterlo en el centro, y entonces debería poder seguir levantándolo, así que así está en su lugar. Así. Ahora, voy a ver si puedo alterarlo, así que pasa por el otro lado y a ver si realmente encaja porque nos va a hacer que sea mucho más fácil para nosotros. Así que ahí 180, y luego vamos a ponerlo en su lugar. Y lo voy a rotar y sólo ver si en realidad va a encajar. Puede que no encaje, pero ¿podemos hacerlo un poco más pequeño? Vamos a ver si podemos hacer eso. Entonces, si presiono Control uno, pon esto en wireframe Este es el indicado, así que puedes ver, mira, es demasiado grande. Entonces, en lugar de hacer eso, lo que tenemos que hacer es solo presionar Shift D. Y desafortunadamente, tendremos que hacerlas ambas juntas. Entonces ahora si presiono R s 180, primero vamos a ponerlo en el lugar correcto, así que simplemente lo voy a tirar por aquí. Y entonces lo que voy a hacer es girarlo redondo, así que Y, girarlo así así, y luego pongámoslo en su lugar. Entonces, si agarro esto, lo voy a poner en su lugar. Justo en la parte inferior de ahí como esta, tal vez eso esté un poco demasiado cerca, y tal vez este necesite acercarse un poco más. Y entonces lo que puedo hacer con éste es quitar el conteo vertical, así que derriba eso por uno, y entonces debería poder presionar R e Y y doblarlo así. Bien, echemos un vistazo a eso entonces. Entonces eso es lo que tenemos hasta ahora. Vamos a moverlo un poco, solo para que esté en su lugar. Y ahí vamos. Ahora bien, si presiono Alt H, esto es lo que debemos quedarnos . Voy a agarrar esta. Voy a presionar Alt D. voy a presionar Ads y 90, y luego voy a ir por encima con siete, presionar el botón G, y llevarlo a su lugar. Y lo que quiero hacer ahora es simplemente levantarlo para asegurarme de que esté en línea con esos y ahí está se puede ver, está un poco fuera de esto. Entonces todo lo que voy a hacer es volver a entrar en esto, agarrar las dos tapas de aquí. Entonces, si agarro este y éste, entonces debería poder presionar escritorio Shift, cussor seleccionado Más o menos las mismas cosas que ya hemos estado haciendo. Entonces selecciones cursor, ups, esa es la forma equivocada. Así que en realidad no puedes presionar la cabeza de Control y luego mueve el cursor hacia atrás. Desafortunadamente, eso no funciona. Entonces mesa de turno, cussor seleccionado, agarra esta otra vez, Mesa de turno y cursor de selecciones y ahí vamos Ahora, vamos a ponerla en su lugar, y veamos si va a alinearse con todo porque esto es bastante largo, y esta es otra razón por que ponemos esto en bloques como este. En primer lugar, la guarda para que, ya sabes, no tengamos que seguir envolviéndola. Y segundo, nunca vas a tener una pieza de, ya sabes, una pieza superior como esta durante todo el tiempo. Simplemente no va a ser así. Va a tener algunos descansos en él. Entonces ahora podemos subir el conteo. Y entonces tenemos esto lo suficientemente cerca en su lugar. Ahora bien, si no encaja, claro, solo presiona S&Y y sácalo así, y luego ponlo en su lugar, tal vez incluso un poco más Entonces S e Y, sacarlo un poco más. Y creo que en realidad estamos ahí. Bien, eso es mirar. Eso es mirar. Eso se ve bastante bien. Bien, entonces ahora tenemos eso. Tenemos este techo adentro. Todavía no vamos a hacer nada con el techo. Sabemos que va a encajar una vez que los traiga, ojalá quepa. ¿Sabes qué? Probablemente deberíamos hacer eso también mientras estamos aquí, porque, ya sabes, todos estos techos, incluso esta parte aquí, bien podríamos simplemente traer estas partes. Entonces lo que voy a hacer es hacer esta parte primero. Así que ltd quiero traer esto, y luego voy a seleccionar todos estos, incluyendo este muro de aquí. Entonces entonces presione shift H, así, y luego ds head, 90, gírelo redondo, siete para ir por encima, y eso se pone en su lugar así G. Sólo vamos a ponerlo en su lugar. Y si necesitamos alterarlo, entonces podemos, pero al menos en realidad está ahí dentro. Entonces, ya sabes, podemos llevarlo a su lugar donde va a ir, tal vez incluso un poco más alto, así. Y entonces sólo vamos a aumentar el conteo. Entonces, si entro y aumento este conteo hasta el final, así, y luego veremos si eso realmente encaja. Ahora lo haremos del otro lado, tan viejo D, y luego comprobaremos si lo hemos aumentado demasiado. Así que gírela. Diré 187, vaya por encima, lo tire a su lugar así, y luego simplemente lo tire hacia atrás solo para asegurarnos de que está ahí, exactamente lo mismo que éste, para que podamos ver aquí y aquí, y deberíamos terminar con algo como esto. Y tal vez en este, echemos un vistazo, presionemos uno. Solo entremos con el marco de alambre. Y yo sólo estoy mirando éste, como pueden ver, está un poco más cerca en esta parte. Sólo me pregunto si tengo que sacarlo , sólo un poco así. Y otra vez, dije, vamos a revisar todos esos, así que no te preocupes demasiado por conseguirlos en Playcuts Lth entonces trae todo de vuelta, y esto es lo que deberías quedarte con Y, sabes qué, ambos lados de esa mirada se ven absolutamente bien. Es solo esta parte, como dije, que tal vez necesitemos entrar y cambiar, lo cual haremos, pero la parte superior ahí en realidad se ve perfecta. Ahora, tenemos que pensar en nuestro techo en este. Haremos esto primero, luego llegaremos a la más difícil , que es ésta. Así que en realidad probablemente pueda salirme con la suya agarrando todos estos turnos de presión Lo siento, presionar ayudas de turno. Pero voy a hacer, antes que nada, es que vamos a entrar. Vamos a agarrar esto. Vamos a presionar Solo me pregunto si estos ya están , como, nivelados redondos Y estos ya lo son, estoy pensando que probablemente voy a agarrar esto. Entonces turno y D no queremos viejo D. Y entonces solo lo traeré como así Z 90, girarlo redondo. Ahora, a partir de aquí, debería poder agarrar todos estos. Estoy bastante seguro de que estos techos son todos parejos, lo que significa que podemos usar Old D en estos techos, lo que va a hacer que sea mucho más fácil para nosotros. Pero vamos a empezar eso en la siguiente lección. Por ahora, voy a salvar esto, y los veré en la siguiente, a todos. Muchas gracias. Adiós. 138. Modelado y optimización continuas de la intersección del techo: Bienvenido de nuevo si quieres prestar la clase magistral de construcción desde concepto hasta el render final, y aquí es donde lo dejamos. Bien, entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar un Shift H una vez que haya agarrado todos esos Entonces llevemos esto a su lugar. Ahora voy a traerlo aquí puedo verlo casi en realidad encaja. Así que en realidad podría encajar aquí. Si lo sacamos, tal vez solo necesitemos hacerlo un poco más grande. Vamos a bajar la horizontal, entonces. Así que las mandíbulas van a tirarlo hacia abajo, así. Y por supuesto, tenemos que asegurarnos de que realmente vaya a su lugar. Sólo voy a derribarlo una vez más en la horizontal. Y entonces necesito hacerlo un poco más grande, como pueden ver. Entonces, si presiono el botón, un poco más grande, lo muevo. Así. Y entonces lo que voy a hacer es ahora, solo quiero ponerme en su lugar. Entonces, si presiono tres, debería poder torcerlo. Ahora puedes ver que no es ya sabes, lo suficientemente grande aquí. Entonces R y X, vamos a, antes que nada, girarlo alrededor. Vamos a bajarlo a su lugar. Así que de nuevo, lo vamos a bajar al fondo aquí arriba. Entonces justo en el fondo de ahí, y luego R y X, X, no Z. gírelo redondo, aguanta en el turno pero, y luego tal vez traerlo a colación Y ahora está ahí dentro. Para que veas a lo mejor es un poco más así. Y entonces lo que voy a hacer es sacarlo a colación. Así que vertical cuenta arriba, arriba, arriba, vamos y solo me pregunto si puedo salirme con la suya, creo que puedo. Creo que solo necesito hacerlo un poco más grande, así. Y entonces lo que haremos es tirarlo hacia atrás en la horizontal, así. Y luego finalmente, lo voy a mover un poco más y sacarlo en la X. Entonces y X, sacarlo un poco. Y ahí vamos, espero que podamos meter nuestras partes ahí ahora. Y lo haremos realmente en la siguiente parte antes de hacer cualquier otra cosa. Entonces ahora si presiono tres, debería ver que tal vez pueda simplemente doblarlo en un poquito y luego jalarlo un poco, así, y ahí vamos. Ahora lo voy a hacer es si me alejo, podemos ver no creo que podamos ver por ahí, así que eso es genial. Y todo lo que puedo hacer ahora es LT D. Y entonces espero poder simplemente reflejarlo. Así que vamos a tratar de reflejarlo. Se reflejará aquí. Entonces objeto espejo, y va a reflejar en la Y, y ahí vamos. Ahora veamos si puedo simplemente llevar eso a su lugar sin que pase por ahí. Así. Y estoy pensando que probablemente va a estar bien. Todo bien. Entonces ahora tenemos esto. Bien podríamos pasar a esta parte aquí. Entonces si presiono, de nuevo, sin embargo, el problema es que ahora voy a presionar shifty, me lo voy a poner fácil y luego RSE 90, así no tengo que alterar nada Y entonces lo que voy a hacer es, lo traeré, y puedo ver que es camino, demasiado pequeño para eso. Así que sólo voy a bajar la horizontal todo el camino hacia abajo, así y también voy a bajar la vertical todo el camino hacia abajo, y luego lo voy a poner en su lugar. Entonces, si presiono Control uno ahora, debería poder encajarlo en su lugar. Puedo ver que todavía es demasiado grande. Vamos a arreglar eso primero. Entonces Y. Vamos a doblarlo en su lugar, y vamos a jalarlo y luego hacia arriba. Y luego ahí vamos, y luego tal vez un poco fuera, y ahí vamos. Y luego bajemos la vertical. Entonces la vertical, bájala una, dos, y luego también la pondremos en su lugar y veremos dónde necesitamos hacerlo más pequeño. Entonces podemos ver que podemos salirnos con la suya probablemente haciéndola un poco más pequeña solo para que encaje ahí, sacarla un poco, así que cabe ahí. No tenemos que preocuparnos por eso. Es solo ese último de lo que debemos preocuparnos , asegurándonos de que uno esté dentro. Y entonces lo que haremos es volveremos a presionar Alt D porque va a ser del mismo tamaño, que lo hace muy fácil. Esta vez sin embargo, va por la X. Siempre lo sé porque estoy usando esto, puedo ver la X aquí. Puedes dar click en la X y verla. Entonces, lo que haremos ahora es objetar, reflejar global en la X, y luego sacarlo a su lugar. Así. Y ahora lo que podemos hacer es que podemos llegar a éste. Para este, voy a agarrar esto porque es un poco más grande. Voy a presionar Shift D y después voy a darle vueltas. Entonces -90. Entonces voy a presionar tres para entrar en vista lateral, voy a presionar G solo para ponerlo en su lugar donde lo quiera. Y podemos ver donde esta, en realidad, probablemente ya sea casi del tamaño adecuado. Entonces voy a subir el conteo vertical tal vez por uno y tal vez hacer un poquito, un poquito más pequeño. Vamos a ver qué tenemos ahí. Ya sabes lo que eso podría caber. Entonces control y uno para entrar en esta vista y luego y Y, y redondear y finalmente solo jalarlo un poco solo para asegurarse de que en realidad no esté tocando. Y creo que esta parte de aquí va a estar bien allá. Y entonces lo que queremos hacer es presionar Alt y D y traerlo y luego R z 180. De hecho, sabes qué, no vamos a hacer eso. Todo lo que haremos es objetar y reflejar en la X otra vez. Entonces X, deténgalo, y eso entonces lo va a hacer un poco más fácil, así. Bien, así que ya hemos hecho todo esto. Ahora quiero ponerle un top a cada uno de estos, y también quiero asegurarme de que tenemos estas partes aquí. Entonces solo estas partes laterales de aquí. Si reviso, ya sabes, mi compilación original, puedo ver. Déjame comprobarlo solo para asegurarme de que estamos en el camino correcto. Entonces sí, los tiene pasando por aquí. Y sí, los tiene pasando por aquí también y por aquí abajo. Entonces, básicamente, todos los lados siempre están cubiertos con esas cosas. Entonces, si presiono AlTnH, debería poder venir ahora y agarrar este top Ahora bien, este de aquí es un poco diferente porque sí tiene uno de estos adentro. Entonces tiene uno de estos ahí dentro. Así que tal vez quiera traer eso también solo para asegurarme de que todo va a encajar. Entonces, si presiono Alt, debería poder traer eso, presionar Z 90 y simplemente girarlo alrededor de la siete para ir por encima, y luego solo voy a venir y ponerlo en su lugar más o menos donde va a estar. Así que más o menos por aquí, voy a agarrar la mitad de ella, también. Entonces voy a agarrar esta parte aquí. Entonces si puedo, ahí vamos. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente agarrar este lado y este lado, desplaza el cursor seleccionado, y luego voy a agarrar este y los turnos y la selección a cursor. Ahora, claro, sé que va a sacarlo demasiado lejos. Entonces sé que va a tener que tirarlo hacia abajo. Por el momento, es justo ahí, solo para que podamos ver cómo vamos a hacer esto para que veas que todavía está un poco demasiado, tal vez un poco demasiado alto. ¿Y sabes qué? Creo que en realidad va a encajar ahí perfectamente. Solo estoy asegurándome de que esto esté dentro. A lo mejor sacarlo un poco. Así. Ahí vamos. Ahora, digamos que vuelvo a trabajar. Vamos a agarrar estas partes ahora. Entonces todo lo que voy a hacer es sostener D y luego Rz 90, traerlo Y otra vez, queremos ponerlo justo en el centro, así que sólo voy a agarrar a estos dos. Así cambia, maldito seleccionado, y luego volver a esta parte, y voy a ir turnos y cursor de selección así, traerlo a colación Yo sólo voy a ponerla en su lugar y luego obviamente bajar la cuenta. Así que baja la cuenta, tal vez hasta aquí. Tengo una opción si incluso puedo sacarlo al lugar, lo cual probablemente voy a hacer porque entonces no va a estirar nada. Bien, ese es ese Ahora, vamos a llegar a este de aquí. Así que de nuevo, entraremos. Vamos a agarrar ambos de estos dos. Mesa de turno maldita o seleccionada. Ahí vamos. Entonces vamos a agarrar este. Vamos a presionar Alt D, y luego R 90, y luego desplazar Ds y selecciones cursor, entonces vamos a tirar esto en su lugar. Vamos a bajarlo uno. Tira de ella en su lugar, así. Ahora, claro, aquí no queremos entrar en estas partes. Ahora, ¿sabes qué? Este techo, si solo borro eso en realidad y vengo a este techo y solo subo el conteo. Lo va a subir de esa manera, pero en realidad podría sacarlo todo el camino. ¿Puedo? Echemos un vistazo. No, eso no va a funcionar. Ni siquiera estaba alineado. Bien, vamos a tirarlo hacia abajo en su lugar. Entonces lo que voy a hacer es que ahora tengo que tener mucho cuidado donde estoy tirando de esto, como pueden ver. Entonces S e Y, voy a tirarlo hacia abajo y solo meterlo. Entonces S e Y, sáquelo, tire de él en su lugar. Así, y lo único es que estoy un poco preocupado en estos frentes, pero pondremos los frentes en un minuto. Vamos a hacer eso a continuación, en realidad. Y luego una vez que hayamos hecho los frentes, podemos meter estos lados y luego terminar los techos. Entonces ahora lo que vamos a hacer es que haremos lo mismo aquí. Entonces si entro una vez más a estas partes, aquí. Entonces estos están en el interior, así. Presione la tabulación, turnos. Es seleccionado. Ya hemos estirado este, así que probablemente podamos usar uno de estos. Entonces turno O D, turnos, curtor de selecciones, y ahí vamos, ahora vamos a levantarlo al lugar donde va a ir Así que por ahí, puedes ver que podrías estar contento con cómo se ve eso, o tal vez quieras simplemente levantar esto un poco. Entonces echemos un vistazo lo levantamos solo un poco, solo para que esté pasando ahí. Tal vez eso entonces va a verse un poco mejor, y esto de aquí puede quedarse exactamente así. Bien, así que eso se ve bien. Ahora, vamos a llegar a estas partes aquí. Entonces sabemos de estas partes. A veces es mejor si los separas. Entonces con estas partes, a lo mejor quiero dividirlas porque algunas de estas son un poco más largas, y luego puedes reflejar sobre el otro lado. Entonces creo que con esto en particular, voy a hacer eso. Entonces voy a presionar Mayús D, solo para sacarlo a la luz, y es un duplicado, lo que significa que entonces solo puedo deshacerme de uno de los lados. Entonces si entro y presiono L, puedo ir a borrar y vértices o caras Mejor con vértices, en realidad. Y la razón es que entonces no terminas con ningún vacío, y los vacíos son lo que te mostré esos pequeños puntos que te mostré antes Lo que quiero hacer es que quiero poner esto en su lugar. Entonces antes que nada, sin embargo, voy a presionar Control A, todas las transformaciones, clic derecho origen a geometría. Y ahora debería poder poner esto en su lugar. Ahora, lo que voy a hacer para ponerlo en su lugar es que voy a agarrar todos estos y esto, y voy a presionar Mayús H, así que esconde todo fuera del camino. Vuelve a esto entonces. Lo que voy a hacer es que voy a poner esto justo abajo en el fondo por ahora y luego levantar este lado. Entonces, si entro, debería poder entrar y agarrar este lado, asegurándome de que tenemos un atributo facial correcto en. Entonces ahora debo presionar tres. Y entonces cuando tire esto hacia arriba, debería estar bien ir por debajo hasta ahí. Entonces, si lo saco ahora, debería poder ponerlo debajo de ahí, ocultando todos mis tejados el ahora lo mejor de esto es porque es desplazable, significa que puedo llegar a este cursor de turnos seleccionado, volver a esto, clic derecho Establecer origen a tres D cursor, y luego agregar en un espejo Ahora bien, esto es sólo como sabes, cuatro polígonos dando vueltas por ahí, uno en cada extremo. Son seis polígonos En realidad no va a importar tanto. Entonces ahora solo puedo ponerla en la Y, apagar la X, y ahí vamos. En otras palabras, no va a importar tanto si, ya sabes, tenemos una duplicación de esto. Entonces controle A, y luego haga clic derecho en establecer origen, dos, tres D cursor. Lo siento, establece el origen a la geometría, y luego simplemente llevémoslo a su lugar así. Y ahora vamos a echar un vistazo. Porque sí queremos esto, aunque esta parte de aquí salga un poco más. Yo sólo voy a pararlo justo para que quede ahí arriba. Y ahora lo último es, quiero asegurarme de que se pueda ver en la parte superior de aquí, no está del todo bien. Ahora, sí me puse el espejo, pero aún así es fácil arreglar esto de verdad. Entonces todo lo que vamos a hacer es que todavía los tenemos arreglados, como pueden ver. Apaga esto, y luego todo lo que quiero hacer es presionar S e Y y simplemente sacarlos un poco porque nadie va a ver esa ligera variación ahí dentro, y solo va a ser muy fácil arreglarlo , como puedes ver. Ahora bien, si presiono tabulador, TH, traigo de vuelta todo, toca dos veces la A. Eso es lo que nos queda aquí, y pueden ver que se ha sacado lo suficientemente lejos como para que podamos trabajar con esto, y eso es perfecto. Entonces ya hemos hecho bastante cerca esta parte y esta parte del techo ya. Y en la siguiente, en realidad terminaremos esta parte, esta parte de aquí, estas de aquí abajo, las mismas que estas, y luego podremos seguir adelante. Creo que después de eso, en realidad vamos a desenvolver estos techos. Los desenvolveremos, y luego pasaremos a este gran techo Pero, ya sabes, estas partes aquí, meter las ventanas y todos estos pequeños puntos es mucho más fácil que hacer techos. Techos es un poco complicado. Bien, todos, así que digamos de nuestro trabajo, y nos vemos en el siguiente Muchas gracias. Adiós. 139. Decoración de los niveles superiores de la mansión estilizada: Queremos mezclar la clase magistral de construcción desde el concepto hasta el render final. Ahora, entremos, y lo que haremos es agarrar este de aquí. Así que solo necesito poner uno aquí y uno en esta parte aquí, y luego prácticamente podemos poner estos lados en, y luego podemos hacer nuestros techos, y luego terminamos con todos estos techos planos, al menos, excepto estos, obviamente. Ahora, presionemos Shift y D. Shift D, no D y luego R Z 90, tire de él y borre el otro lado como lo he hecho antes. Entonces es Siempre borramos y vértices. Y entonces lo que voy a hacer es presionar Control uno, y debería poder simplemente poner esto en su lugar por ahora. Entonces, si presiono L, debería poder simplemente traerla a donde quiera, y se puede ver que está a kilómetros de distancia. Así que vamos a agarrar la parte superior. Vamos a entrar y ponerlo en normal. Pulsemos de nuevo Control uno, y luego volvamos a colocarlo en su lugar así. Ahora, con esta, es un poco más fácil porque ya tenemos todo ahí dentro. Entonces, si agarro este , controlo uno, puedo jalarlo todo el camino hacia atrás, y sé que va a haber una piedra ahí abajo. Ahora, después de todo, entonces quiero tirar de él todo el camino de vuelta a su lugar real. Entonces, si presiono L, ¿sabes qué? La única cosa que estoy viendo. Sólo estoy asegurándome de que no lo hayan sacado. Se veía un poco más grueso de lo que lo recuerdo. Entonces siete, vamos a ponerla en su lugar. Y queremos que entre, dentro, así, y podemos ver que estamos un poco lejos aquí. Entonces, primero que nada, saquemos esta parte hacia arriba. Así que ahí tenemos esa bonita ventaja. Y entonces lo que queremos hacer es entrar en esta parte y apagar esto, y entonces lo que quiero hacer es jalar esto así. Ahora, puedo ver que va por allá, así que no me voy a preocupar por eso en este momento. Todo lo que voy a hacer en este momento es solo quiero levantarlo para asegurarme va más allá de esas tejas, y luego puedo volver a colocarlo en su lugar. Y finalmente, entonces realmente puedo sacarlo. Entonces, si lo saco, así está frente a estas baldosas, y luego puedo agarrar esta, sacarla un poco más, para que quede una al frente, y ahí vamos. Tan simple como eso. Ahora, podemos ver en esto, tenemos algunos problemas en que esto necesita levantarse un poco debido a las fichas que en realidad estamos hurgando Ahora, veamos si agarramos esto ahora y presionamos los turnos del cursor seleccionado, volvamos a éste. Control A, todo se transforma bien. Da click en Origin a tres D cursor, agrega en un espejo, así genera un espejo, y ahí vamos. Ahora es presionar Control A, y ponlo de ese lado. Y ahí vamos, chicos. Bien. Entonces ahora el último, que es este de aquí abajo. Ahora, de nuevo, bien podría usar esto en realidad lo que tengo aquí. Entonces voy a presionar Mayús D, no sostener D. Así que Shift D. Vamos a deshacernos del otro lado. Entonces L, eliminar y vértices. Y luego cogeremos éste y L, y luego Control uno. Y todo lo que haremos ahora es que lo pondremos en Global solo por ahora, lo pondremos en su lugar donde queramos, así que va a dar vueltas por aquí. Y obviamente, tenemos que sacarlo un poco, y vamos a pararlo hasta aquí entonces, así, asegurándonos entonces de que tengamos una parte agradable y saludable en la que se está metiendo . Ahora bien, en este punto, depende de ti si quieres jalarlo, ya sabes, redondo hasta aquí. Así que justo delante de esto de aquí, así que solo está subiendo, esa podría ser en realidad la mejor manera. Así que vamos a tirarlo hacia abajo en su lugar. Y entonces lo que voy a hacer es venir a este lado, y voy a agarrar este top aquí. Entonces esta parte superior apaga y luego lo que voy a hacer es levantar esto. Entonces, si levanto esto ahora, se puede ver que eso encaja ahí maravillosamente. Entonces podemos poner nuestro frente ahí, y entonces deberíamos estar absolutamente bien. Bien, entonces ya tenemos esa. Vayamos al centro aquí arriba. Así que mesa de turno, cursor seleccionado. De vuelta a éste. Control A o transforma. Establecer origen, tres, cursor añadir en un espejo. Y entonces todo lo que tenemos que hacer ahora es aplicar nuestro espejo, Control A, y tocar dos veces el A, y ahí vamos. Bien, hasta ahora tan bien. Ahora, ya lo hemos hecho. Pensemos en traer nuestros tops a cada uno de estos. Entonces estos son estos puntos aquí. Si miro en mi propia referencia, cada uno de ellos tiene prácticamente el mismo top puesto. Entonces necesitamos un top aquí. Necesitamos un top aquí, arriba aquí, tal vez incluso un top por aquí, y luego podemos traer los lados adentro. Así que bien podemos hacer eso. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar esta. Voy a presionar O D. Like, así que voy a traerlo sobre ellos. Vamos a traerlo. Voy a presionar siete para ir por encima, y sólo voy a ponerlos donde quiera. Entonces si pongo uno aquí, entonces voy a poner no lo voy a reflejar. Entonces lo que puedo hacer es simplemente presionar Old D otra vez, poner uno aquí, y luego puedo presionar Old D uno aquí, D, uno aquí. Así que más o menos en donde van a ir, ¿sabes qué? Voy a asegurarme ponerlos lo suficientemente cerca en el lugar correcto. Así que solo para poder ahorrarme un poco de trabajo y no tener que seguir cambiándolos de vuelta. Así, y luego tenemos este de aquí. De hecho, parece que está un poco fuera, así, y luego este definitivamente está un poco fuera. Así. Y también voy a hacer avanzar a estos dos, así. Y luego voy a venir con el viejo D, y los tengo aquí, así que en el lado aquí. Así, y va a ir hasta allí. Así que sostenga D hasta allí en su lugar, así, y ahí vamos. Y ahora lo que queremos hacer es tirarlos todo el camino hacia abajo. Puedo tirar los mismos hacia abajo al mismo tiempo. Me lo pone muy fácil . Así. Vamos a tirarlos un poco más abajo solo para que todo encaje. Y entonces puedo hacer lo mismo con estos, mantenerlos presionados, en su lugar, así, y entonces esos pedacitos laterales van perfectamente. Y luego estos dos, manténgalos presionados. Así. Ahora, se puede ver con estos dos, tenemos un pequeño problema. Déjame simplemente tirarlos hacia donde necesitan ir primero. Entonces, si los tiro hasta aquí, entonces lo que puedo hacer es simplemente sacar esta, así, y puedo ver que está un poco fuera. Y la razón por la que está un poco fuera, obviamente, es porque estamos en línea con esta parte aquí. Para que veas que realmente necesito meterlo hacia arriba en esa parte y luego hacia aquí. ¿Y sabes qué? Probablemente voy a tener que retroceder un poco eso para que esto encaje correctamente en su lugar porque por el momento, está sobresaliendo un poco. Y ya sabes qué más voy a hacer, en realidad, voy a agarrar estos. En cuanto usemos turno, debería poder salirme con la suya con solo presionar S e Y y traerlos un poco. Así y luego simplemente tirando de ellos hacia atrás. Tal vez pueda retirarlos un poco, también, así, y luego puedo entrar en esta, ponerla en normal, y haré lo mismo en la otra también, y luego simplemente tire de ella en su lugar. Y luego éste, llévelo a su lugar, así. Bien, así que ahora voy a agarrar esta. Det fuera del camino, y voy a usar esto solo tire de nuevo a donde lo quiera. Así que justo arriba, así, y luego voy a tirar de él hacia atrás, tirar hacia atrás, asegurarme de que no esté hurgando, aún más, tirarlo hacia atrás Y entonces tengo algo ahora más tangible con lo que trabajar. Y a partir de aquí, puedo presionar el Alt D. Así, y luego jalar éste en su lugar exactamente igual que éste de aquí, y ahí vamos. Bien, eso se ve bien. Ahora, vamos a llegar a esta parte aquí. Entonces voy a agarrar esta. Voy a presionar al viejo D. Y entonces lo que voy a hacer es que los necesito aquí arriba, como pueden ver. Entonces, si vuelvo a poner esto en Global, los voy a tirar aquí arriba. Y como pueden ver, es muy pequeña, esta de aquí arriba. Entonces voy a pararlo. Voy a empezar a bajar entonces la cuenta. Vamos a bajarlo a uno. A ver si es incluso uno. Podría necesitarlo en dos. Sí, lo hago. Absolutamente lo necesito en dos. Entonces pongámoslo en dos, y vamos a traerlo de esta manera. Y posiblemente presionemos S y X y los entreguemos solo un poco, así, y luego puedo sacarlos a y asegurarme de que eso encaje en su lugar. Así. Y solo me pregunto. Sí, se puede ver que entonces creo que en realidad está encajando bien. Y entonces lo que puedo hacer ahora es que espero poder volver a usar esto. Así que el escritorio de turno tiene que seleccionar para agarrar este. De hecho, ¿sabes qué? No puedo duplicarlo otra vez. Sigo olvidando eso a menos que esté usando turno. Realmente no quiero hacer eso en estos, entonces ¿sabes qué? Sólo D, tráelo, objeto, baja a espejo y vamos a reflejarlo en la Y. Así que muéstralo en la Y. Y ahí vamos, al menos está en el lugar correcto, así que ahora solo debería poder meterlo, así. Y ahí vamos, y creo que lo voy a tirar un poco de esta manera. Y ahí vamos. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es la otra parte. Entonces necesito esta parte por aquí. Ahora, de nuevo, he reducido esto un poco, así que depende de ti si quieres usar esa o usar esta otra Entonces, Ode, vamos a sacarlo a colación. Vamos a bajarlo a dos. Así que vamos a darle vueltas a nuestro z -90, así, y luego pongámoslo en su lugar Afuera viene, y luego arriba viene, y luego solo póngalo en contra de éste, asegurándose de que entonces esté justo debajo, así y luego volvió a colocarlo en su lugar. Y entonces tenemos que subir esto por uno, y ahí vamos. La otra cosa es, quiero asegurarme de que está retrocediendo más allá del bloque real. Y luego vamos algo así. Y entonces lo que vamos a hacer es poner eso del otro lado. Entonces Old D, tráelo. Esta vez vamos a la X aunque el espejo X, y pondremos eso en su lugar entonces, asegurándonos de que retroceda lo suficiente. Aquí se ven los pequeños bultos que están sobresaliendo. Eso no queremos. Toca dos veces la A, y ahí vamos. Ahora bien, no hemos alterado el tamaño en estos, lo cual es bueno porque significa que puedo ponerlos aquí. Entonces Old D, bájala. Y luego sácalo, sácalo en su lugar y tal vez incluso un poco más afuera. Y ahora pasémoslo a esta parte. Ahora, puedes ver con esta parte, tenemos que sacarla un poco, o volvemos a meter esta parte. En primer lugar, sin embargo, asegurémonos de que se vea bien. Entonces he entrado, uno, dos, tres, así. Y entonces lo que voy a hacer es presionar la voy a tirar hacia atrás, en realidad. A ver si puedo sacarlo un poco. ¿Y sabes qué? Va a encajar ahí. Suficiente noche. Eso va a ser lo suficientemente bueno. Ahora vamos a traerlo del otro lado. Entonces D. Y otra vez, mira tu dirección. Entonces va a ser el espejo X D en la X, y luego jalarlo en su lugar. Ahora, veamos la parte superior de aquí. Entonces, si voy por encima, puedo ver que está justo ahí y está un poco más allá adentro. Entonces no sobresale de nada. Aquí se puede ver que está sobresaliendo, así que es bueno que lo comprobemos. Ahora vamos a entrar, vista lateral, tirar de ella un poco hacia atrás, y en su lugar, y ahí vamos Ahora, vayamos a archivar y guardarlo. Y por último, vamos a echar un vistazo alrededor. Asegúrate en nuestro extremo de vista cómo va a ser esto. Debería estar un poco oscuro, creo, ahora esto. Pero sí, ya pueden ver que realmente está empezando a unirse, chicos. Realmente empezando a unirnos. Se ve increíble ya. Entonces en el siguiente entonces, entraremos. Vamos a hacer estos techos, y luego trabajaremos en este techo de aquí, y este es un poco más técnico. Hay un poco más de cosas que construir aquí, nuevo, será una de esas en las que estamos construyendo cosas. Y si quieres, en realidad puedes enviarlos a tu paquete de recursos. Y luego ponerlos en el gestor de activos exactamente de la misma manera. Bien, así que terminemos ahí, y en la siguiente, haremos estos techos. Bien, todos. Muchas gracias. Adiós. 140. Limpieza de malla de azulejos eliminando la geometría innecesaria: Bueno, si quiero mezclar la clase magistral de construcción desde el concepto hasta el render final, y aquí es donde la dejamos fuera. Bien, entonces para esto, pasemos a nuestra visión material. Eso lo hará entonces un poco más fácil que hacerlo en vista renderizada. E incluso podríamos necesitar saltar a objetar a ver para ver exactamente lo que estamos haciendo porque no lo vamos a hacer de inmediato Pongámoslo en Object. Bueno, no lo he visto hacer eso antes. Pero de todos modos, vamos a entrar y vamos a agarrar todos estos. Entonces todos los techos, los que acabamos de hacer. Entonces éste y éste, presiona Shift H, y esto es lo que te debe quedar. Bien. Entonces ahora lo que podemos hacer dentro de trabajar aquí dentro, en realidad podemos entrar con la prensa Shift H. Ahora podemos aislarlos y hacerlo de esa manera. Ahora bien, estos dos techos, estoy bastante seguro que son diferentes. Entonces lo que tengo que hacer es antes que nada, llegar a objetar, convertir, y convertir a malla, así. Ahora, como dije, si presiono tabulador en ambos , ambos, se puede ver ahí dentro, lo que significa que tenemos que hacerlos por separado. Entonces todo lo que voy a hacer es simplemente voy a agarrar dos de estos. Entonces voy a llegar a la cima y agarrar dos de estos y luego llegar a esta cima y agarrar dos de estos. Entonces ven al otro lado y agarran dos de estos y luego bajan al fondo. Y los de abajo, vamos a estar agarrando uno cada uno ahí, y uno cada uno ahí Y entonces lo que voy a hacer es ir a seleccionar similares y, por supuesto, seleccionar por lo normal, esconderlos por el camino. Ahora, vamos a entrar en vista lateral, que va a ser y lo que estoy buscando ahora es la parte de atrás. Entonces también puedo ver que estos de aquí abajo no han sido seleccionados. Estos de aquí abajo no han sido seleccionados, así que selectos y similares y normales, los escondieron fuera del camino. De nuevo, presiona tres ahora, perdón , uno, y luego ya podemos ver si queda alguno. Ahora bien, en esta parte, se puede ver que no queda ninguna. En este bit, se puede ver que no queda ninguno. Bien, entonces ahora, entremos a Wifring. Vamos a asegurarnos entonces que hemos seleccionado este de aquí porque si no, en realidad no podemos seleccionarlos. Y entonces todo lo que vamos a hacer es hacer lo que hemos hecho muchas veces antes. Así que solo voy a acercarme un poco, y vamos a hacer un breve trabajo de estos. Así que simplemente haz clic en cada uno de estos trabajando tu camino hacia abajo. A pesar de que el techo es tan grande, tan vasto, todavía vamos a hacer un trabajo corto de estos. Entonces solo hay una cierta cosa por la que tenemos que pasar. Para ello, como saben, y es sólo seguir el mismo proceso. Puedes ver aquí me he perdido esos de ahí, pero no voy a dejar que eso me disuada porque no necesito hacer nada más con ellos, y probablemente van a ser extrañados pero no voy a dejar que eso me disuada porque no necesito hacer nada más con ellos, y probablemente van a ser extrañados del otro lado, pero vamos a comprobar Se puede ver siempre y cuando pueda agarrarlos en el medio y no estoy agarrando nada más, entonces deberíamos estar bien para irnos. Así. Creo que en realidad con este nodo, conseguiré que el equipo tal vez piense en quitar las espaldas. La razón por la que los mantuvimos encendidos es porque necesitábamos mantenerlos puestos justo en la parte inferior de estos solo para el techo que están colgando. Esa es una de las razones. Así que borra y caras. Así que borra todas las caras, vejez, trae de vuelta todo. Pongámoslo ahora en modo Objeto. Y vamos a agarrar todo. Entonces A, agarra todo, malla, limpia y fusiona por distancia y luego pestaña, haz clic derecho, Jade Auto Smooth. Ahora, en este punto, verá que estos ya tienen 16,000, 33 mil triángulos. Son bastante pesados. Entonces, lo que vamos a hacer ahora, sin embargo, es asegurarnos de que tenemos la orientación de la cara, presionar A, cambiar N, girarlos por todas partes, y ahí vamos, están listos. Ahora, pasaremos al siguiente. Entonces, si presionamos el signo de interrogación, ya podemos llegar a estos de aquí. Entonces haremos ambas cosas. Puedes ver aquí, si presiono tabulador, ahí sólo tenemos una. Y la razón es, claro, es porque son como Old D el uno del otro. Entonces espero porque son O D, incluso cuando los cambie en algo, tal vez podamos trabajarlos al mismo tiempo. En primer lugar, sin embargo, presionemos el signo de interrogación. Y entonces lo que vamos a ir es que presionaremos click derecho y donde esta convertir a mesh. Bien, ahora, veamos si presiono tabulador en ambos. ¿Tengo que hacerlas ambas al mismo tiempo? No, yo no. Puedo hacer una u otra. Veamos si eso realmente funciona. Entonces, si vengo y vuelvo a borrar esto aquí, ¿ borrará la otra parte posterior? Así que borra caras. Ahí vamos. Entonces tendremos que trabajar en uno, lo que nos va a ahorrar mucho trabajo, chicos, mucho trabajo. Entonces, la prensa de cinco años vamos primero que nada. No nos enloquemos. Vamos antes que nada, y vamos a agarrar estas caras, estas caras. Llegaremos a la parte de abajo, y agarraremos las caras de debajo. Entonces vamos a venir a este lado. Tomaremos algunos de estos, y luego iremos a seleccionar, seleccionar similares, normales, esconderlos fuera del camino. Y luego nos quedamos con esto, y luego un disparo podrá entrar y presionar tres. Y puedes ver aquí tenemos uno aquí, pero ¿sabes qué? No voy a dejar que eso me preocupe. Lo que voy a hacer ahora es entrar, presionar C y ojalá se pierda esa parte. Como, así como así, y luego simplemente trabajar nuestro camino hacia abajo. Haciendo trabajo corto de todas estas cosas. Ahora bien, cuando hicimos esto por primera vez, sí, fue un proceso largo, pero en este punto, muchas de las cosas que estamos haciendo ahora deberían ser de segunda naturaleza para ti, muy fácil, y solo son ruinas y repetir. Como, entonces, Bien, eliminar y caras, lth, traer de vuelta todo, A, para seleccionar todo, y luego malla, limpiar, y vamos a fusionar por distancia, y tab, click derecho y sombra oro suave, y ahí vamos, ese es el siguiente hecho. Entonces ahí vamos, chicos. Una cosa que sí olvidamos es el turno N, girarlos todos redondos, y luego hacer clic derecho sobre este, sombrear Ato, suave. Y rápido pequeño signo de interrogación, traer de vuelta todo. Bien, dos más para ir. Y tenemos la mitad de esta lección, ¿podemos realmente tomar ambas Presiona el signo de interrogación. ¿Podemos hacerlo antes del final de la lección? Esa es la prueba ahora. Entonces haz clic derecho, convierte a malla, y luego agarraremos este, y espero que todos sean iguales. Entonces solo voy a pasar por debajo de esta, y vamos a ir a esta, seleccionar normal similar, esconderlas fuera del camino, presionar una para entrar en vista lateral, presionar el botón de marco de alambre pequeño, presionar C, seleccionar estas, como jabón, seleccionar esta. Como, entonces, y luego vamos y luego vamos a presionar eliminar y caras, y luego tomar, traer de vuelta todo, A, para seleccionar todo, malla, y vamos a ir a limpiar y fusionarnos por distancia Y entonces todo lo que vamos a hacer entonces es revisar nuestra orientación, que es todo el camino equivocado. Entonces controla lo siento, turno N N, gírelo redondo, agárralos a ambos, derecho, clic, sombra auto suave. Y finalmente, ¿los unimos a todos juntos? Sí, lo hicimos. Eso lo hicimos. Entonces, ¿lo hemos hecho en estos? ¿Ya terminamos en estos? Creo que tenemos. Entonces ya están todos hechos. Todos los respaldos están apagados. Eso se ve genial. interrogación, y estamos en el último. Entonces vamos a tener tiempo para hacer la última, creo. Entonces entremos, agárralos a los dos, vuelve a subir el signo de interrogación. ¿Están unidos estos? Yo creo que sí. Creo que estos están unidos. Sí, lo son. Entonces voy a agarrarlos a ambos, click derecho, convertirlos a malla, y luego iremos presionando uno de nuevo. Y presione en tabulador. Bueno, estamos en este , así que voy a agarrar éste, ir por debajo, agarrar este, dar la vuelta por aquí y agarrar este, y luego voy a ir a seleccionar y seleccionar similares y vamos a ir a normales y luego vamos a esconderlos en el camino, presionar uno de nuevo, y entonces debería poder ahora entrar en wireframe C y agarrar cada uno de Como así trabajando mi camino hacia abajo. Estoy acercando Así que solo asegurándome de que no estoy frotando esa de arriba. Y casi terminamos con estos, y solo tenemos los techos más pequeños que van a ser mucho más fáciles. Así que voy a sólo éste ahora y éste así. Y entonces todo lo que voy a hacer es borrar y bajo y luego nos vamos, deberíamos quedarnos con eso. Ahora, volvamos a la vuelta. Objeto. Vamos a entrar, prensa A. Nos unimos a ambos juntos. Presionemos A, TH, A otra vez, para agarrarlos a todos, malla, limpiar, fusionar por distancia. No se eliminan los verts Eso es porque. ¿ Ya nos unimos a ellos? Mira, malla, limpia. Fusionar por distancia. Ahí vamos. No sé qué pasó. Pero de todos modos, agárralos a los dos. Derecha, clic, sombra Auto suave. Pulsa el botón de tabulación, desplazarlos , girarlos, y ahí vamos. Pequeño signo de interrogación. Y ahí se acabó el techo, chicos. Ahora, presionemos a Altag así. Y en la siguiente lección entonces, lo que vamos a hacer es desenvolver todos estos Entonces ya sabes con qué empezaremos con eso. Entonces vamos a desenvolver éste primero. Entonces, A, U SmartuvPject. Así que el proyecto inteligente U V, haz clic en Bien, y luego ven a éste. Es un techo grande, así que tenemos que comprobarlo. Proyecto inteligente U V, clic, envoltura. Y entonces lo que quiero hacer es agarrar ambos, agarrar este último, presionar Control A, y vamos a vincular materiales. Y luego pongámoslo a la vista material. A veces, puedes ver las cosas mejor si lo tienes en vista de material, así que solo esperaré a que se cargue eso. Probablemente debería haber ahorrado mi trabajo primero, así que toca dos veces la e, y eso es lo que nos queda. Y yo sólo estoy buscando en ellos. Realmente no se puede notar la diferencia. Voy a ponerlo en vista Rendered ahora. Sólo echa un vistazo a cómo se ven. Y sí, realmente no se puede decir. Entonces están bien para ir. Ahora, incluso podríamos tener tiempo si me lo pongo también si lo mantengo en vista de render, realidad, así que voy a agarrar ambos, voy a presionar A, proyecto UV inteligente, haga clic en Bien, y luego iré a este, A, proyecto UV inteligente, haga clic en Bien. Y luego finalmente este AU, proyecto UV inteligente, haz clic en Bien. Y finalmente, solo toma todos estos, agarra este último, presiona Control L, y vamos a vincular materiales. Ahí vamos. Todos ellos están hechos. Entonces, en el siguiente, solo vamos a esconderlos por el camino porque lo que tenemos que hacer es que tenemos que entrar y arreglar el lado interior del techo. Entonces, el lado interior de los techos, vamos a terminar eso, e incluso podríamos entrar y realmente hacer las paredes de ladrillo en estos antes de comenzar con esto. Creo que esa es probablemente la mejor manera de ir con esto. Estoy pensando en este punto, ahora los tenemos adentro, ¿sería una mejor idea en lugar de pasar a aquí, crear, ya sabes, los lados y cosas así? Probablemente va a ser mejor que rebotar por ahí. Entonces, ya sabes, ya hemos tenido suficientes techos en este momento, y eso es lo que estoy tratando de decir. Rebotando un poco, hace las cosas mucho, mucho más fáciles cuando estás haciendo eso , evita que te aburras y esas cosas Por cierto, evita que te aburras y esas cosas, lo cual todos hacemos. Bien, así que ahora lo he hecho. Vamos a Archivar y Guardar, y nos vemos en la siguiente, todos. Muchas gracias. Adiós. 141. Desenvoltura UV y enlace de materiales en Blender: Bienvenidos de nuevo, todos para combinar la clase magistral de construcción desde el concepto hasta el render final. Aquí es donde nos fuimos. Ahora, por ahora solo escondamos este techo fuera del camino. Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a agarrar todos estos. Y además, sí, ahí tengo todos los techos. Yo solo me aseguro de no haber agarrado a esta. No, no lo he hecho. Y luego voy a agarrar este y este muro, y voy a presionar Mayús H y esconder todo lo demás fuera del camino. Ahora, a partir de aquí entonces, lo que quiero hacer es desenvolver todo esto Entonces L, solo haz clic en Desenvolver, y luego haremos lo mismo aquí Entonces L U ups, haga clic en desenvolver. Y entonces lo que haremos es agarrar cada uno de estos, y los desenvolveremos juntos porque estos no son tan largos como estos de aquí. Y luego iremos a estos tres. Nosotros haremos estos tres. Agarraremos ambos, presionaremos U y desenvolveremos Y entonces puedes ver aquí decía que tenemos un problema, así que controla A o transforma clic derecho en el origen a geometría. En realidad no estoy seguro de si realmente reinicié las transformadas aquí también. Entonces, ¿sabes qué? Ahora voy a hacerlas. Y luego voy a desenvolver estos otra vez. Así que desenvuelva y luego iremos a este desenvolver. Acerca de L primero porque no solo queremos desenvolver eso. Así L desenvuelve. Y entonces ya llegaremos a estos. Así que vamos a agarrar los tres de estos, y vamos a agarrar ambos de estos entonces, y vamos a presionar L, desenvolver Y luego ambos, desenvuelven. Y luego finalmente ambos de estos y desenvolver. Ahora, ahí vamos. Bien, así que ahora tenemos todos estos desenvolver Así que ahora tomemos cada uno de estos y agarremos este, y solo vamos a presionar Control L y vincularlo. En realidad me pregunto si quiero separarlos. Creo que va a ser más fácil trabajar con él si hacemos eso. Así que sólo vamos a separarlos. Puedes ver que todos estos están unidos, y eso podría hacerlo un poco más difícil para mí. Entonces todo lo que voy a hacer es agarrar cada uno de estos, así que voy a presionar P selección, separarlos. Y finalmente, entonces voy a agarrar este, este, este techo, y este techo. Y por último, este techo, control forestal L, enlaza materiales. Y ahí vamos. ¿Sabes qué? Están lo suficientemente cerca. Sólo van a estar debajo ellos. Están absolutamente bien. Ahora en realidad podemos esconder todos esos fuera del camino, y deberíamos quedarnos con algo como esto. Y ahora en realidad podemos hacer lo mismo aquí. Entonces, si agarro todos estos, presione desenvuelva, y los haremos uno a la vez Entonces, si agarramos esto ahora con la prensa Control LL, deberíamos poder vincular materiales, y luego podemos entrar en esto. Entonces el editor tenemos nuestro material aquí. Entonces esto probablemente sea un poco más fácil de ver, también, lo cual es genial. Y luego podemos presionar, 90 girarlos redondos y solo asegurarnos de que sean redondos aproximadamente del mismo tamaño. Ahora bien, estos aquí se pueden ver son un poco más grandes, sólo un poquito. Así que vamos a hacerlos un poco más pequeños, así. Y entonces ya llegaremos a éste. Vamos a presionar A y U y desenvolver. Y esto es lo que tenemos. Y luego vamos a agarrar este, presionar Control L y vincular materiales. Y luego volveremos a esta pestaña A R 90, giraremos alrededor, asegurándonos de que se vea igual. Bastante lo hace. Lo mismo para este, A, desenvuelva Y luego agarra este , Materiales de enlace de Control L. Gíralo redondo. Entonces A o 90. Vamos a asegurarnos de que estos son correctos. Estos son un poco más pequeños, como pueden ver, así que definitivamente queremos hacerlos un poco más grandes. Así que voy a jalarlo, haciéndolo un poco más grande, así. Y ahora estamos en el final, y ya los hemos hecho, chicos. Así que desenvuelve, y luego toma este, presiona Control L Materiales de enlace Y nuevamente, vengamos en A o 90, girémoslo redondo. Y vamos a ver. Estos son quizás un poco más pequeños, también, así que vamos a meterlos, hacerlos un poco más grandes. Ahí vamos. Tan simple como eso. Bien, signo de interrogación. Sin signo de interrogación. Vejez, trae de vuelta todo. Echemos un vistazo cuando vuelvan a aparecer. Y ahí vamos. Bien, vamos a modelar entonces. Entonces lo que queremos hacer ahora es hacer, diría yo, probablemente las formas más fáciles de trabajar en esta espalda. Entonces, si trabajamos en la parte posterior con el modo objeto, y empezaremos a construir eso, y luego una vez que tengamos el respaldo, podemos trabajar de alguna manera alrededor, ya sabes, de estos puntos aquí. Entonces creo que trabajaremos desde aquí y solo trabajaremos nuestro camino y luego regresaremos hasta aquí. Creo que eso va a ser lo mejor una vez que lleguemos por aquí, entonces tenemos esta parte de baúles aquí Tenemos que lidiar con eso, y también tenemos entonces un techo aquí. Esta parte de aquí, por lo que sé, si lo acabo de poner en material, sí, no tenemos nada ahí dentro. Entonces creo que entonces volveremos a entrar una vez que lleguemos a las chimeneas, quiero decir, en esta parte, volveremos a entrar en nuestro paquete de recursos, y los construiremos en el paquete de recursos Creo que eso va a ser más fácil. Bien, entonces Entonces para esta parte ahora, entonces, lo que quiero antes que nada, hacer es traer en una columna. Entonces voy a traer esta columna. Voy a presionar Alt D, traerlo sin por alguna razón, tengo chasquido y todo aquí. No sé por qué es eso. Pasemos por encima entonces y llevemos esto. Entonces voy a presionar G, solo para traerlo a esa esquina ahí, y luego voy a empezar a tirarlo hacia abajo ahora. ¿ Tengo algo? No, sí, acabo de entender esto que voy a esconder, y solo voy a esconder mi techo fuera del camino. Y entonces realmente puedo derribar esto. Así puedo llevar esto abajo en su lugar, así. Y también podría ver si realmente puedo ponerlo en estos rincones también, porque en realidad podría, ya sabes, romperlo un poco porque quiero traer esta parte hasta aquí, y luego repasar esta parte también. Entonces echemos un vistazo. Entonces voy a presionar Alt D, el tuyo para traer esto. Al igual que, ¿sabes qué? Creo que probablemente pueda salirme con la suya poniendo eso ahí. Y lo que también quiero hacer entonces es traer esto solo para alinearme con el top. Entonces voy a presionar el Alt D, traerlo, así que tráelo. Voy a hacerlo un poco más pequeño porque por el momento, es un poco demasiado grande, así que rechacemos solo para que sea más utilizable. Y sácalo, y luego vamos a darle vueltas. Así fue un -90. Y entonces lo que quiero hacer es encajar esto en el lugar donde va a ir. Así que va a ir por aquí y luego a su lugar y probablemente justo por encima de esa parte superior de ahí. Y entonces lo que podemos hacer es sentar una ventana aquí para que la podamos poner un poco. Como, entonces, ponlo en su lugar, asegurándose de que esté adentro. Y la otra cosa es que también podemos entonces bajar esto. Entonces Old D, vamos a bajar esto a este punto aquí, así que encaja muy bien así. Y entonces lo que voy a hacer es presionar Old D. Voy a traer esto. Entonces R Z -90, tire de él hacia el otro lado, bájelo a probablemente una cuenta de uno Y luego sácalo y colóquelo en su lugar. Al igual que así. Y entonces probablemente traigo esta otra vez, así que el viejo D. Y sé que parece mucho trabajo, pero , ya sabes, cuanto más gastemos en ello, más detallado va a ser. Entonces algo como esto, y creo que lo voy a terminar ahí, solo me pregunto si quiero un apuntando aquí y otro post bajando, y esa es entonces la última parte que creo que necesito. Entonces, si agarro esto, puedo presionar al Viejo D. Puedo llevar este sobre ellos y jalarlo en su lugar y luego tirarlo hacia abajo. Entonces solo para que salga por ahí, tal vez incluso sacarlo un poco más, agarra esta vieja D y luego solo tráela en su lugar. Así y luego bajarlo un poco, solo para que aparezca en su lugar. Y luego sacarlo y arriba y ahí vamos. Bien, eso es un poco hecho. Ahora lo que quiero hacer es que quiero traer estos por aquí. Entonces si traigo éste y éste, Alt D, asegurándome que le quede bien. Entonces puedes ver aquí que está encajando en su lugar. Es solo esta parte de aquí, si quiero sacar esto un poco, lo cual lo haré. Así que voy a sacar eso, y ahí vamos. Eso es eso. Y también, entonces queremos un poco que va a entrar aquí. Entonces si agarro esto, voy a presionar al Alt D. Voy a bajarlo. Artes -90. Tire de él en su lugar. Entras y luego entres, y luego arriba, y luego simplemente en su lugar un poquito más, tal vez un poco más arriba, toca dos veces la A así. Y me pregunto, ya sabes, puedo salirme con la mía con solo poner una? Y tal vez pueda. Entonces, ¿sabes qué? Voy a bajar eso. Yo sólo pongo uno ahí, pero obviamente voy a sacarlo un poco. Entonces voy a presionar S e Y, sacarlo, así que va a entrar, toca dos veces la A, y ahí vamos. Bien. Entonces esa olla se ve muy bien. Ahora, por supuesto, tenemos que seguirlo por ahí. No creo Sí, creo que necesito una olla aquí, así que bien podríamos hacer esto. Entonces D dijo -90, gírelo alrededor, pongamos esto para que esté ahí dentro Presiona el pequeño punto bon para acercar el zoom. Y lo vamos a tirar hacia atrás, así que no te preocupes por eso dentro de la lana, y luego presionaremos S e Y, un poco, y veremos si puedo meter esos dos Así, y nadie va a ver eso, de veras. Entonces sí, creo que creo que voy a ser feliz con cómo es eso. Ahora, abriéndonos camino hasta entonces, sí necesitamos una pieza más. Ahora bien, ¿le he metido esto? Sí, lo hice. Entonces lo que quiero asegurarme es que esta parte de aquí tal vez no se aplaste Entonces voy a D, bajarlo todo el camino hasta uno solo por ahora, y luego puedo jalarlo hacia arriba y en su lugar y ver cómo va a encajar eso con dos. Entonces, si lo vuelvo a hacer clic, voy a meter dos ahí, así, y luego traerlos un poco. Al igual que así. Toca dos veces la A, y ahí vamos. Bien, esa es esa parte. Y ahora vamos a tratar con nuestra ventana. Entonces quiero uno de los grandes ventanales. Entonces una de estas ventanas se sentó encima de ahí. Entonces voy a presionar Alt D. Voy a traer de vuelta mi booleano antes de hacer nada Entonces, ¿sabes qué? No, nosotros sólo voy a llegar a este de aquí. Entonces esta, esta parte, y luego solo presionaré Mayús y H, ocultaré todo lo demás fuera del camino. Y entonces todo lo que voy a hacer es presionar tres para entrar en vista frontal. Y luego parece que en realidad tengo el cursor justo en el centro. Así puedo presionar el cursor de selecciones de Shift. Baje entonces va a estar justo en el centro de ahí, ojalá. Baje a donde yo lo quiera. Así que cabalga encima de aquí. Ahora, claro, tiene que ser mucho, mucho más pequeño que eso porque si traigo de vuelta todo, ya verás y tiene que dar vueltas por ahí. Y luego estoy pensando, primero traeré el booleano Entonces, si br sales, veamos cómo se ve eso. Sí. Entonces vamos a traer el booleano, y el booleano va a ser, creo que es este Así que hay 90 mesa de turno. De hecho, no mesa de turno porque queremos agarrar esta ventana primero, así que agarra tu ventana si puedes. Podría necesitar acercarme un poco. Ahí vamos. Mesa de turno, maldita a seleccionada Agarra E Booleano y mesa de turnos y cursor de selecciones. Y ahora vamos a alinearlos, mandíbulas para asegurarnos de que estén nivelados. Entonces si tiro esto hacia abajo, ya podemos ver que está alineado. Y entonces lo que puedo hacer es ahora poder encogerlos juntos. Entonces, si agarro a ambos, puedes presionar el botón S. Entonces S, encogerlos juntos, y tira eso hacia abajo por la derecha encima de ahí, así, y creo que lo saco un poco, va a quedar mucho, mucho mejor así. Ahora puedo agarrar esto. Puedo agarrar esto. Puedo presionar Control menos. Puedo presionar el Control A y eliminarlo del camino. Así que borra. De hecho, no, no , no, no eliminar. Retire el cortador, Ol P, play parent, por si acaso todavía lo necesito para aquí arriba, así que me lo voy a quedar. Voy a poner esos ahí, y luego voy a esconder mi booleano, así Bien, echemos un vistazo entonces, Olth, traemos de vuelta todo. Y sólo me pregunto a dónde han ido todos mis techos. Entonces dH, donde están mis techos, están en techos. Eso es lo que les ha pasado. Pero necesito sacarlos antes de terminar. Así que vamos a sacar todos estos, todos los techos afuera, y los vamos a poner en el que tenemos, que se llama techos. Y entonces debería poder esconder mi generador de techo. Se puede ver que éste va fuera del camino. Así tejados, esconden mi generador de techo. Y ahí vamos. Y finalmente, finalmente, vamos a ahorrar una w. Así, y hagamos un render. Y apaguemos también por ahora la orientación base. Ahí vamos, chicos. Eso se ve increíble. Bien. En el siguiente entonces, seguiremos construyendo esto. Construiremos toda esta olla abajo. Construiremos el balcón aquí, y trabajaremos alrededor de este lado. Y luego, finalmente, podríamos llegar hasta a este lado. Ya veremos. Ya veremos cómo va, chicos. Bien, todo el mundo Espero que te haya gustado eso, y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 142. Extender soportes verticales y alineaciones: Bienvenido de nuevo. Todos para mezclar la clase magistral de construcción desde el concepto hasta el render final, y aquí es donde lo dejamos. Ahora, lo que voy a hacer es simplemente poner esto en Object no para que pueda ver lo que estoy haciendo. Asegúrate, por supuesto, de que esa cavidad esté encendida. A veces sí se apaga , así que solo ten en cuenta eso. Y lo que quiero hacer ahora es asegurarme de que tengo uno, que va a ir hasta ahí arriba. Ahora bien, se puede ver que esto es muy, muy largo, y no estoy seguro de si realmente tengo uno que va a ser ese tipo de longitud. Entonces lo que voy a hacer es presionar Mayús D en su lugar, así que cambia porque no quiero sacarlo tanto. Y entonces lo que vamos a hacer es poner éste en su lugar. Así que por aquí. Así, y ya puedes ver por qué quería hacer eso. Así que solo haz que salga así, y entonces lo que podemos hacer es simplemente agarrar la parte superior de ella Cambie el espacio trayendo la herramienta de movimiento y simplemente tire de ella debajo de allí. Ahora, solo asegúrate, por supuesto, que esté sacado al lugar correcto. Entonces puedes ver si voy por aquí, puedes ver que ahí hay una pequeña, pequeña brecha ahí, diminuta brecha ahí. Esto va a entrar en un lugar agradable ahí, y todo esto está funcionando perfectamente. Ahora bien, en este de este lado, puedo usar esto, así solo puedo presionar OD, traerlo. Y pon éste en su lugar porque es muy, muy pequeño. Así que vamos a traerlo. Así. Vamos a ponerlo en su lugar, así, y vamos a asegurarnos de que está cubriendo esta parte aquí. Entonces necesito sacarlo, sacarlo, sacarlo , y ahí vamos. Y también estoy pensando que la voy a parar también, asegurándome de que no haya hueco ahí dentro y dando doble golpecitos a la A. Y ahí vamos. Entonces terminemos ahora esta parte bajando. Entonces, si terminamos esta parte aquí, y entonces realmente podemos trabajar nuestro camino, ya sabes, al frente de estos, creo que esa va a ser probablemente la mejor manera de hacerlo. Entonces si agarro este, voy a presionar Old D. voy a sacarlo a la luz. ¿Y sabes qué? Bien podría simplemente borraré esa manera en lugar de hacerlo. Lo que voy a hacer es agarrar ambos. Así que voy a agarrar ambos. Voy a presionar Alt D y luego sacarlos a su lugar así. Y también estoy pensando en eso, vamos a ponerlos en su lugar. Creo que está ahí, así, y luego traerlos. Así. Y echemos un vistazo a eso. Y necesito ir un poco más de esta manera, como pueden ver, solo para que esto pase allá. Ahí vamos. Y también quiero ver esto, y solo me pregunto si necesito que pueda, echemos un vistazo. En realidad no hay brecha ahí. ¿Sabes qué? Hay una pequeña brecha. Entonces lo que voy a hacer es simplemente presionar Essense, jalarlo muy ligeramente hacia arriba, y ahí vamos Ahora, eso va a entrar ahí. Y ahora, estas partes aquí, creo que deberíamos agarrar estas. Echemos un vistazo, a ver cómo van a quedar. Sí tenemos tres de estos, así que tenemos un poco más de una versión cuadrada, que ya conocemos. Pero creo que cambiar estos un poco por aquí podría ser el camino a seguir. Entonces presionemos Alt D. Vamos a traerlo redondo. Y veamos cómo se ven estos. ¿Voy a poder encajarlos o debo usar uno más pequeño? Echemos un vistazo a cómo se ven estos. De hecho, aún podría mantenerlos. Voy a usar estos tal vez en el frente, así que me muero 90. ver si puedo sacarlos, hacer el frente porque voy a necesitar algunos en el frente aquí, creo. Como, así y pongámoslo uno. Y entonces vamos a echar un vistazo a lo que parece allá. Y por ahora, estos entonces, solo presionaré al viejo D. Voy a sacarlo a la luz. Lo voy a dar vueltas , así es la cabeza -90 Lo pondré en su lugar. Justo ahí dentro. Sostando el Mayús B, así, y luego lo llevaré a su lugar aquí, asegurándome de que esté delgado, presione el puntito pero, sáquelo un poco, aumente la cantidad, y ¿dónde está la cantidad? Tenemos que encenderlo. Ahí vamos. A probar cuatro, un poquito demasiados, como se puede ver, así que vamos a tirar hacia atrás. su lugar así. Y entonces necesitamos una ventana más, entonces necesito otra ventana como esta, así puedo presionar todo D. Voy a guardarla ahí porque entonces es exactamente la misma altura que esta, presione Z -90 Y vamos a agarrar este muro y estos dos aquí, y luego solo presionar el signo de interrogación, solo aislarlos. Y entonces debería poder poner esto justo en el centro o más o menos en el centro. Sin embargo, no quiero moverlo hacia arriba y hacia abajo. Sólo recuerden eso, chicos. Que no nos movemos hacia arriba y hacia abajo. Todo lo que queremos hacer es agarrarlo y ponerlo justo en el centro. Alrededor de ahí. interrogación otra vez, trae todo de vuelta, y pongámoslo en su lugar. Entonces va a encajar ahí así. Se puede ver la diferencia de altura entre esas. Están absolutamente bien. Y la otra cosa es, quiero dar la vuelta ahora, también antes de que realmente haga el booleano Y lo que voy a hacer es que voy a llevar esto hasta ahí abajo. Y lo que voy a hacer es que creo que lo voy a llevar a este lado. Ahora, voy a traerlo. Puedo ver que ahí tenemos algunas partes. Creo que sólo lo traeremos. Entonces Alt D y luego R Z 90, y luego Control y uno, y luego G, ¿y dónde lo queremos? Lo queremos más o menos por aquí. Ahora claro, tenemos que recogerlo y asegurarnos de que encaje en su lugar, así. Y lo quiero si, justo por encima de estos de aquí. Debería encajar muy bien por encima de ahí. Ahora echemos un vistazo, a ver si lo hace. Solo estoy asegurándome de que estas partes de aquí, como pueden ver, se metieran de nuevo en la pared real. Así. Y si, eso encaja muy bien en la parte superior de ahí. Ahora lo que me pregunto es que puedes ver el ligeramente ligeramente por aquí, así que podría presionar S y Z y simplemente tirarlos hacia abajo, asegurándome entonces de que todavía estén en el plano de tierra para que podamos ver que necesitan bajar mucho y luego presionaré SNSe y los jalaré hacia arriba, asegurándome de que estén justo encima de lo similar así, y que encajen maravillosamente Bien, así que esa es esa parte. Eso se ve bien. Ahora vamos a tratar con este booleano. Así que agarra tu ventana, cambia maldición a seleccionados, trae a tus booleanos Y el que queremos es este de aquí, Rs 90, shift y S. Shift y S, selecciones cursor, presiona el puntito nacido, muévelo hacia abajo. Echemos un vistazo. Podría necesitar hacerlo un poco más pequeño y luego tirarlo hacia arriba en su lugar. ¿Sabes qué? Creo que en realidad esa es la equivocada. Creo que es el equivocado. Creo que es ese, así que sólo voy a presionar Control Z, traerlo de vuelta. Este de aquí, z, 90, mesa de turno, cursor de flecciones Presiona el moño puntito. Ahí vamos. Agarra este, presiona Control menos. Agárrala de nuevo, quita la cortadora. Hot P, claro emparejamiento, y luego volvamos a poner eso por aquí. Bien, esa es esa parte. Así que ahora tenemos todo este poco. Ahora necesitamos una ventana. Así que vamos a necesitar otra ventana aquí, y también voy a mover esto de nuevo. Entonces voy a meter mi ventana primero. Entonces vamos a agarrar una de estas ventanas cuadradas. ¿Tenemos uno de esos en otro lugar? ¿Tenemos ventana cuadrada? Sí, lo hacemos. Ahí vamos. Alt D. Vamos a traerlo, todo el camino hasta aquí. Tira hacia arriba y ahí vamos. Y entonces lo que quiero hacer es agarrar cada uno de estos. Voy a presionar Shift Des, y sabes qué? No lo vamos a hacer de esa manera. Vamos a agarrar esto. Sabemos que está en el centro. Cursor seleccionado, agarra mi ventana. Z 90, cambio Des, selecciona cursor. Y ese es el camino equivocado. Desplazamientos, cursor seleccionado. Shift des, selecciones cursor Ahí vamos. Bien, así que ahora vamos a ponerla en su lugar. Y si no es delgado, recuerda, siempre podemos hacerlo más pequeño. Así que vamos a ponerlo por ahí, que significa que voy a hacerlo un poco más pequeño así, y luego vamos a ponerlo en su lugar. Así que pongámoslo en su lugar en esa pared. Así. Ahí vamos. Eso es mirar. Genial. Entonces tenemos una ventana ahí, una ventana ahí. Ahora lo que quiero hacer es ante un Boley en esta ventana, quiero traer esto a través este punto aquí y estoy pensando, ¿necesito otro post que vaya ahí abajo? Probablemente no. Probablemente no. Entonces presionemos Old D y luego Z 90. De hecho, ya sabes lo que no presioné OLD entonces Old D, Z 90, traerlo ahí. Vamos a bajar la cuenta. ¿Podemos salirnos con la suya? A lo mejor podamos. Sí, podemos, así que eso es genial. pondremos en la pared. Entonces, tal vez un poco más atrás. Ahí vamos. Y entonces ahora queremos que pase por debajo de esto aquí. Entonces, si vuelvo a presionar Old D, sácalo. Tira de él en la pared. Así, presiona un puntito pero, y luego vamos a sacar esto justo debajo de aquí. Ahora, como es una ventana pequeña, probablemente escaparse, en realidad no la hemos balanceado ahí, así que depende de ti si quieres hacer eso. La otra cosa es que aumentemos eso a dos. Y entonces lo que vamos a hacer es jalarlo hacia atrás. Entonces S y X, jala un poco hacia atrás. Me pregunto si debería tenerlo todo el camino hasta allí. No, no debería. Voy a tirarlo hacia atrás. a tirarlo hacia atrás, S y X. Y luego puedo sacarlo, claro, porque estamos justo ahí ahora en la cúspide ahí Y todavía tenemos esto aquí, como pueden ver, así que lo voy a retroceder un poquito. Toca dos veces la A, y ahí vamos. Entonces ahora tenemos esto y esta ventana. Ahora, entremos en esta ventana. Mesa de turno, maldita, seleccionada. Vamos a llegar a esto entonces Shiftsk y selecciones cursor. Y lo que queremos hacer es presionar el Db encendido. Vamos a hacerlo un poco más pequeño porque obviamente, es del tamaño equivocado del momento. Algo como esto, tal vez incluso baje un poco por el fondo, así que vamos a traer fondo hasta aquí. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar esto, agarrar esto, presionar control menos, y luego entraremos y aplicaremos esto. ¿Yo aplico esa? Yo lo hice. Aplica esto y luego voy a hacer quitar el cortador y luego la avena pe, claro padre y pondré eso de nuevo encima Y luego apagan los booleanos. Y ahí vamos, eso es lo que deberías quedarte. Bien, así que ahora prácticamente tenemos toda esta parte en el lado de aquí Lo que queremos hacer ahora es empezar a trabajar nuestro camino por aquí al otro lado. Entonces voy a traer estos en el siguiente, empezar a trabajar en este otro lado. No vamos a construir esta parte, así que todo lo que vamos a trabajar es solo esta parte de aquí, y luego vamos a venir por aquí. Así que bastante buena palabra chicos. Tenemos mucho hecho en esa. Y ya se puede ver que realmente está empezando a unirse. Así que archiva y guarda, y te veré en la siguiente y a todos. Muchas gracias. Adiós. 143. Uso de reflejos y relleno de detalles para fachadas complejas: Bienvenidos de nuevo, todos para combinar la clase magistral de construcción desde el concepto hasta el render final. Y aquí es donde lo dejamos fuera. Ahora bien, lo que quiero hacer es entonces traer esta. Quiero presionar D, traerlos. Y lo que voy a hacer probablemente es simplemente espejo, así objeto, y vamos a reflejar en la X, así, y ahí vamos. Eso está encajando. Muy bien ahí. A lo mejor necesito sacarlo un poco, pero ya veremos de eso en tan solo 1 segundo. Entonces voy a agarrar esta vieja D, traerla, y voy a volver a reflejarla en la X. Así que objeto, espejo en la X, así, déjala caer en su lugar. Al igual que así. Y entonces estoy pensando que voy a necesitar la otra parte subiendo aquí también. Así que voy a agarrar todo esto, en realidad. Entonces no voy a agarrar eso. Lo siento. Ya tenemos eso adentro, así que voy a agarrar esta. ¿Tengo una cosita ahí dentro? Sí, lo he hecho. Agarra éste y éste. Ahí vamos. Ahora, la otra cosa es sobre esto. ¿Esta ya está fuera suficiente? Lo traeré, y luego voy a echar un vistazo. Entonces voy a D, tráelos. ¿Eso viene? No, ahí vamos. Bien, tráelos. Vamos a sacarlos adelante. Y entonces lo que haremos es objetar y reflejar de nuevo en la X. Pongámoslos en su lugar. Al igual que así. Y ahora se puede ver si se me cae eso. Uy, así no Si lo dejo caer un poco más lejos, justo delante de ahí, en realidad se ve mucho mejor, sin embargo, lo que significa que debería sacar esto de manera realista probablemente un poco, así, y ahí vamos Bien, esa es esa parte. Ahora, una cosa más. Aquí tenemos una pared vacía. Ahora, como te dije, de veras, en realidad no quieres eso, así solo voy a agarrar esta. Sostén D, sácalo, hazlo girar. Entonces voy a z 90, Control tres para ir dentro de la vista, G entonces. Y lo que queremos hacer es simplemente ponerla contra esta pared aquí. Así que sube los recuentos, toca dos veces la A, y ahí vamos. No tenemos ninguna pared vacía ahí. A pesar de que es solo un poco de piedra, todavía se ve mejor que solo una pared vacía. Ahora en realidad podemos dar la vuelta. Ahora, antes de hacer eso, vamos a echar un vistazo a lo que realmente hemos hecho Así que archiva y guarda. Pongámoslo en vista renderizada, y daremos la vuelta a nuestro sol y de hecho echaremos un vistazo a lo que tenemos. Así que puedes ver aquí esto se ve muy bien, muy intrincado, muy, muy interesante Imagínate, una vez que tengas tus setos, tus árboles, y cosas así ahí dentro, realmente empiezan a ver que esto Bien, entonces ahora vamos a traer , sin embargo, porque en este momento, tenemos el sol por aquí y realmente no queremos eso. Entonces quiero es el sol aquí. Entonces voy a dar la vuelta, así. Voy a bajar ahí. Aquí está mi rotación. Giremos el sol alrededor para que podamos obtener algo de luz ahí. Ahí vamos. Es un poco brillante este sol, pero aún así te haces una idea de lo que realmente estamos viendo. Creo que siempre es bueno el tuyo dar un paso atrás y mirar lo que realmente has hecho y logrado para seguir adelante, también, porque recuerdo cuando empecé, ya sabes, mantenerme en marcha fue bastante difícil. Ahora, una cosa voy a decir estas aquí, no están bien, así que vamos a sacarlas un poco. Entonces SNX vamos a sacarlos y ver si podemos conseguirlos en algún tipo de lugar que vaya a quedar bien Entonces SNX un poco más, tráelos y tal vez incluso un poco más allá Entonces SNX los trae un poco más allá. Como, así que echemos un vistazo a esos. lo mejor, tal vez podamos regresar. Echemos un vistazo. Presionemos punto y veamos si necesitamos regresar. ¿Sabes qué? Creo que se ven absolutamente bien. Una cosa que estoy viendo es suavizar. Eso es lo que es. Por lo que estos se han suavizado. Bien. Bien, vamos a dar la vuelta entonces a este lado Ahora podemos ver que tenemos mucho edificio para dar la vuelta por aquí. Tenemos que construir toda esta parte y luego esta parte por aquí. Entonces se ve intimidante. Podemos conseguir una ventana aquí. Podemos conseguir una ventana aquí. Lo único que estoy viendo a esto como lo estoy viendo, si presiono Control tres, es que esté centrado. Ese es el punto. ¿Qué tan lejos está esta distancia a esta distancia a esta distancia? ¿Necesito un pilar aquí, por ejemplo, lo estoy mirando y me pregunto si está centrado o si necesito centrarlo un poco más Entonces voy a, en primer lugar, traer y ver qué tan lejos está la distancia. Entonces ahí tenemos 3.98. Y aquí tenemos dos. Mira, 3.9 muy cerca, así que lo suficientemente bueno. Suficientemente bueno, en lo que a mí respecta. Ahora, también, entremos, y solo me pregunto cómo deshacerme de eso. Déjame entrar. A veces está ahí y a veces no lo está. Entonces volvamos a esto. Creo que en realidad es tal vez es un modo objeto. Echemos un vistazo. No, para algunos ¿sabes qué? Si dibujo algo ahí, ahí están las notas, y ahora puedes ver, tengo mi regla ahí, así puedes ver mis líneas en mi regla. Por eso no aparece. Así que ahora realmente puedo entrar en la regla, menos apagarla, y luego las notas y menos apagarla. Bien, entonces aprendemos algo todos los días. Entonces ahí vamos. Esa es esa parte. Ahora, creo que la primera parte con la que deberíamos empezar va a ser la cima de aquí. Entonces comencemos con eso. Ahora bien, deberíamos, si vamos a asset manager, en realidad tener algo o algunas cosas que realmente podamos poner en la parte superior de ahí. Entonces, si vengo a este sitio, ahí vamos. Entonces bajemos y pongamos esto en vez de en la pipa de recursos, ponlo en nuestro paquete modular vamos a los soportes, y probablemente va a ser el grande grueso que hay debajo de aquí Este de aquí, vamos a presionar la cabeza y 90, y luego la cabeza 180, girarla alrededor. Y lo que quiero hacer es simplemente poner esto en su lugar. Entonces quiero ponerlo justo encima de aquí, así que sólo voy a agarrar esta parte. Ahora bien, la otra cosa de esta parte es, se puede ver que es demasiado grande. Está hurgando por todo el camino por aquí. De veras no queremos eso. Entonces pongámoslo en modo objeto. Pongámonos esto. Entonces llegaremos a la parte de atrás de la misma. Entonces si agarro esto, presione tabulador. Debería poder entonces agarrar la parte posterior de la misma, así. Si luego voy por arriba, puedes ver que puedo tirarlo hacia abajo, tirarlo hacia abajo, tirarlo hacia abajo hasta aquí, y agarrar la parte superior luego los turnos, curs seleccionados, agarrar mi parte entonces, turnos y selecciones cursor Y entonces lo que debería poder hacer es quitarme esto y jalarlo hacia arriba. Así que levanta esto. Al igual que así. En su lugar. Y el que básicamente es estar justo por encima de estas partes de aquí. Entonces justo encima de ellos y obviamente, un poco más grande. Así se puede ver ahora un poquito más grande. Incluso voy a jalarlo de esta manera un poco. Entonces Etanex lo jalará de esta manera, un poco en su lugar, así Ahora lo que quiero hacer es que quiero ponerme dos tops aquí. Ahora, déjame mirar para ver qué tops reales tenemos. Estos son los. Entonces estos son los que quiero poner encima de aquí. Ahora bien, si es plano, en general, puedes salirte con la suya simplemente dejándolos caer así. Y creo que con estos, pongámoslos en las esquinas entonces. Así en las esquinas así. Y echemos un vistazo. ¿Son lo suficientemente grandes? ¿Son lo suficientemente grandes? ¿O deberían ser un poco más grandes? Creo que en realidad coinciden con el tamaño adecuado para estas otras cosas. Entonces sí, los voy a dejar ahí. Lo que voy a hacer entonces es no lo voy a reflejar porque simplemente puedo presionar la tecla D y luego traerla al otro lado y colocarla en su lugar. Así, y ahí vamos. Ahora, pensemos en el siguiente punto. Entonces necesitamos uno de estos aquí. Entonces también necesito algunos pilares. Necesito muchas y muchas cosas en realidad en esto. Así que sólo voy a dar la vuelta al otro lado y voy a mirar estos aquí. Esto es lo que voy a robar. Voy a robar esto y ver si realmente puedo hacer que esto funcione. ¿Si sabes qué? Me voy a llevar todo el asunto. Presionemos todo D, tráelo sobre ellos. Vamos a darle vueltas. Entonces vamos a darle vueltas sobre la X. Entonces objeto, el espejo, X, ahí vamos. Ahora, vamos a ver. va a parecer eso porque creo que tenemos que asegurarnos de que esté en filas. Necesitamos algunas ventanas aquí y las ventanas, manera realista, solo me pregunto dónde necesita alinearse la primera ventana, la segunda ventana y todas esas cosas Entonces yo diría que la primera ventana posiblemente necesite alinearse con esta de aquí abajo. Entonces esta de aquí abajo, creo, debería ser la primera ventana, y luego tendremos la segunda ventana y la tercera ventana allá arriba. Entonces, en realidad vamos a mover esto a un lado y traer primero nuestras ventanas porque creo que eso lo hará mucho, mucho más fácil. Ahora, para empezar, quiero traer estos no estos, esta ventana aquí porque sabemos que esto es redondo sobre el lado derecho. Entonces si presiono D, tráelo, y luego ds Ed, 180, gírelo. Y entonces si presiono, presionemos Control tres, ¿va a ser? Sí, Control tres. Y entonces debería poder colocar esto justo en el centro de ahí, y dejarlo caer, y aquí es donde estoy diciendo, este es el punto donde quiero esta parte. Entonces esta viga va por debajo de aquí, lo que significa que puedo tomar esta prensa D y traer esto. Y entonces lo que puedo hacer es espejo de objeto en la X, creo que esta es. Sí, lo es. Vamos a ponerla en su lugar. Presionemos el puntito uno. Y debería. Ahí tienes, alinéate con éste. Ahora, depende de usted. O puedes ir todo el camino a través. No creo que sea una buena idea. Parece un poco de desperdicio. Pero lo que haremos es simplemente ponerla en su lugar. Al igual que así. Ya ves ahora en realidad está muy bien alineado con esa. Y vamos a poner algún tipo de post aquí de todos modos, así que no te preocupes demasiado por esta parte de aquí. Pero lo que queremos hacer ahora es que tenemos nuestra ventana adentro, y quiero agarrar mi ventana y presionar Control tres, y quiero ponerla en su lugar. Entonces es tuyo sentado ahí, así, y luego quiero traer otra ventana y luego otra ventana cerca de la parte superior. Así que asegurándose de que estés contento con este, asegurándote de que esté tirado hacia atrás, así que en realidad está sentado en estos así. Ahora, la otra cosa es que, antes de continuar, bien podría traer mi booleano Voy a ahorrarme mucho trabajo si hago eso. Entonces lo que voy a hacer es que voy a peinar a maboleanos y ¿cuál Éste de aquí. Voy a agarrar esto, y sólo voy a traerlo. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar esto. Voy a presionar turnos, maldecir a seleccionados, y luego voy a agarrar esto, y voy a presionar Turnos y selección a cursor. Ahí vamos. Ahora lo que tenemos que hacer es asegurarnos de que podemos encajar todos estos porque tal vez necesitemos hacerlos más pequeños. Pero si agarro los tres e incluyendo la ventana. Y solo presiono Alt D y los llevo a la cima. Entonces Alt D, llévalos a la cima, así. Justo ahí arriba lo suficientemente cerca, tocando esa parte superior. Ahora, ¿podemos meter otra ventana? Entonces Aldi, bájalos. Y la respuesta es, sí, podemos, pero está muy cerca, muy cerca, probablemente un poco demasiado cerca, en realidad. Ahora bien, las ventanas son el problema, así que haremos las ventanas un poco diferentes. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar todos estos, así que voy a presionar el hueso S para encogerlos. Ahora, queremos hacer esto en los orígenes individuales, así que encogerlos. Sosténgalos a todos entonces en su lugar. Presiono Control tres, puedo tirarlos todos hacia abajo, luego a su lugar, y luego los haré un poco más anchos. Entonces S e Y un poco más anchas así. Ahora, el siguiente problema que tenemos con esto es que puedes ver los ladrillos aquí. Ya desenvolvimos estos ladrillos. Entonces, si voy por aquí, vamos a tener que volver a desenvolverlos porque definitivamente queremos rellenar esta parte aquí Por el momento, necesitamos los descansos en los ladrillos para ir por estas partes. Así que lo arreglaremos en la siguiente también. Así que vamos a guardar eso nuestro trabajo, y vamos a seguir adelante con eso en la siguiente. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 144. Diseño de paredes booleanas y fachadas medias en Blender: Bienvenido de nuevo si quieres combinar la clase magistral de construcción desde el concepto hasta la multa o renderizado. Ahora, tratemos primero con este muro, luego. Entonces lo que quiero hacer es, antes que nada, ¿a dónde se acerca el muro? Está llegando hasta aquí, lo cual probablemente esté bien, ¿sabes? Y la razón por la que está bien, en realidad, está pasando todo el camino por ahí. Entonces, sí, está absolutamente bien. Probablemente sea un poco demasiado lejos en este camino. Sólo estoy mirando por dentro. Probablemente demasiado lejos, y tenemos que retirarlo un poco. Sólo estoy buscando donde entra. Está bien donde entra. Son sólo estos puntos aquí. Si me pongo esto, entonces deberíamos poder ver que estos puntos sobre este punto y este punto, probablemente nos salgamos con la suya tirando de ellos hacia atrás hasta tal vez ahí. Ahora el problema es, cuando los tire hacia atrás, sí, solo asegúrate de que tienes esto puesto, así que ¿dónde está? Vamos aquí, crack atributos de cara. Ahora, me pregunto si aquí tenemos esta brecha. Si presiono Alt Shift click, debería ir todo el camino, y entonces debería poder jalarlo hacia arriba. En su lugar sin alterar la pared. Entonces alt click, tire esto en su lugar, y simplemente debería hacer más de ellos, así, y ahí vamos. Eso nos ha arreglado nuestro muro. Ahora lo que quiero hacer es que quiero entrar y agarrar todos estos de nuevo. Ahora, vamos a agarrar todos estos así, y luego todos estos. Así. Y entonces lo que voy a hacer de nuevo es sostener a D al otro lado. Entonces Old D, tráelos, presiona Control tres, solo para que los tengamos en vista posterior, los detenemos, y luego deberíamos poder meterlos dentro, así. Y solo me pregunto cuál es la brecha entre cada uno de estos, probablemente no esté bien. Probablemente necesito sacarlos un poco más porque los quiero justo en el medio. Lo que significa que entonces solo quiero entrar. Y jalar estos un poco. Entonces, tírelos a la pared. Ahora, de nuevo, vamos a tener algunas cosas que van por el costado ahí y cosas así. Entonces lo que voy a hacer ahora es que quiero tomar uno de estos por si acaso lo necesito de nuevo. Entonces voy a presionar Shift D, traerlo. Y entonces lo que voy a hacer ahora es entrar con cada uno de estos. Y voy a presionar Control J, unirlos todos juntos. Control A, todo transformar, establecer origen, a geometría. Y entonces lo que voy a hacer ahora es agarrar mi lana, presionar Control menos y menos todos fuera. A partir de ahí, en realidad puedo aplicar mi Booleano, Control A. Y entonces lo que quiero hacer es simplemente eliminar esto fuera del camino, así Y ahora solo quiero poner esto en Mbolean porque sí presioné Shift D, así que pongámoslo en nuestros Booleanos Y por ahora, vamos a esconderlos fuera del camino. Ahora, empecemos a trabajar. Vamos a necesitar algunas partes que salgan por aquí. Así que básicamente quiero traer uno de los apoyos. Entonces estos apoyos y el que quiero traer, quiero un apoyo normal aquí abajo. Entonces lo que voy a hacer es presionar Alt D, sacar éste. Y luego pongámoslo en el centro de aquí. Ahora puedes ver que por el momento es un poco demasiado largo, aunque metamos algunas columnas ahí y cosas así. Entonces recemos por S e Y y traerlo y solo tenerlo alrededor de ahí, y entonces eso debería arreglar eso. Y luego sobre los otros dos, quiero traer esto aquí. Entonces quiero traer algo uno de estos a cada lado o simplemente ponerlo sobre esta parte aquí y luego tener otra parte adentro y luego una especie de ventana cuadrada encima de eso. Lo que voy a hacer es presionar Alt D, sacar esto a la luz. Lo dejaré caer todo el camino hacia abajo, así que la matriz todo el camino hasta algo que sea fácilmente manejable Algo como esto, solo para empezar, Controlar tres, y luego presionemos G y pongamos en su lugar así, y tal vez tal vez intentemos darle una vuelta más. Ponlo en su lugar. Voy a encogerlo en un poquito. S e Y, encogerlo en un poquito, muévelo por encima. Así. Bien, así que quiero esto justo en medio de ahí. Entonces justo en medio de esa, y luego vamos a presionar Alt D, y vamos a derribarla, y vamos a poner esta justo en medio de esta de aquí también. Y entonces lo que voy a hacer ahora es volver a poner estos en su lugar. Así que tira de ellos hacia atrás. Se platea así. Ahora queremos esta parte. Entonces una de estas partes, probablemente esta. Este se ve el mejor, y vamos a poner eso justo en el centro de ahí. Entonces, si entro y agarro esto, sácalo, Z-90, ¿eso realmente giró No, echemos un vistazo Z -90. Ahí vamos. Y luego presione Control tres. Y entonces lo que quiero hacer es que quiero sacar esto a colación . Y ponlo en su lugar. Ahora, tal vez tenga que hacerlo un poquito más grande porque quiero que realmente esté en su lugar en eso. Y así es como quiero que las mandíbulas probablemente levanten un poco. Así. Eso se ve muy bien. Y ahora voy a hacer lo mismo aquí, así que voy a presionar Alt D. Puedo ver cuán grande es la brecha que tengo ahí. Entonces ahora puedo sacar eso a colación, ponerlo en la misma brecha, así. Toca dos veces la A, y ahí vamos. Ahora bien, en esta parte de aquí, bien podríamos desenvolverlo antes de hacer todos nuestros booleanos y cosas No estoy seguro si nos deshicimos de la bolsa, así que voy a dar la vuelta. Definitivamente no necesito esto de nuevo, así que debería poder agarrar la bolsa, presionar borrar y caras, y luego debería poder presionar Control A, todas las transformadas, clic derecho en un origen a geometría. La otra cosa es, no necesito el top y bom, así que también voy a borrar eso así Entonces lo que voy a hacer es presionar A, U, desenvolver. También voy a asegurarme de que no tengo orientación facial puesta. Entonces voy a presionar oltage, traer de vuelta todo. Voy a agarrar esto y agarrar esto y presionar Control L, y vamos a vincular materiales. Y podemos ver que esto tal vez lo quieras donde, ya sabes, los ladrillos de esta parte son en realidad más pequeños, pero no creo que lo haga. Creo que en realidad quiero que sean del mismo tamaño el resto de ellos. Entonces para hacer eso simplemente saltando rápidamente a mi editor UV, presione el punto Burn, presione Control tres. Va a la vista frontal. Y entonces lo que haremos es sacarlos o sacarlos al revés y asegurarnos de que sean redondos aproximadamente del mismo tamaño que el otro, que ahora son. Bien, así que tenemos eso hasta ahora tan bueno. Ahora lo que quiero hacer es que vamos a ponerle las secciones frontales. Entonces vamos a 11 más de esos de aquí arriba. Ahora bien, este es el punto probablemente voy a tener que sacar esto un poco más porque probablemente no esté lo suficientemente lejos. Entonces lo que voy a hacer es arrastrarlo hasta aquí. Y luego antes de traerlo de vuelta al techo, lo que voy a hacer es agarrar esta parte aquí. Presionaré a Aldi, y lo traeré y lo dejaré caer ahí abajo Entonces ahora debería caber debajo de ahí, muy, muy amablemente así. Y ahora solo asegúrate de que esta parte esté aquí. Si no, puedes volver a tirarlo como ya lo hicimos nosotros. Ahorremos nuestro trabajo en este punto, así que guarde nuestro trabajo. Y ahora lo que queremos hacer es que queremos trabajar en más o menos estos puestos. Ahora, sacamos nuestras publicaciones para que las veas aquí. Estas son nuestras publicaciones. Entonces veamos si realmente podemos usar esos de la manera que yo quiera. Ahora bien, la otra cosa está entrando así que estos de aquí, están bien. De hecho voy a traer estos y voy a presionar al perro, y voy a poner esto así que en realidad está encajando muy bien en la lana, así. En realidad probablemente voy a mencionarlo un poco. Y voy a hacer este lado primero, y después puedo duplicarlo sobre el otro lado. Entonces vamos ahora a esta parte aquí. Y cuando traigo esta parte, tengo que tener cuidado de que esté haciendo que todo se alinee. Eso podría ser un problema, lo que significa que voy a presionar Mayús D en este caso, eliminar este fuera del camino, así que este será el que estoy usando. Controla tres, y vamos a alinearlo primero donde lo queramos. Entonces va a ir por aquí en alguna parte y luego va a llevarlo a su lugar. Ahora, recuerden, lo otro es con estas columnas, no te preocupes demasiado por cómo se ve el ladrillo porque aún no están desenvueltas ni nada por el estilo Así que no te preocupes por eso. Lo principal es simplemente ponerlos en el lugar correcto. Entonces queremos retroceder un poco esto sin que esta parte salga adelante. Entonces esa es la parte que no queremos. Así que ahora podemos sacar esto hacia atrás, tirar esto de nuevo a su lugar así. Ahora con esta parte, solo quiero derribar esto. Entonces estoy en la barra espaciadora de mayúsculas de prensa, trae la herramienta de movimiento, bájala. Hasta aquí. Y voy a traer otra parte, entonces otra. Puede que ni siquiera lo hayamos usado, así que iré al administrador de activos. Iré a apoyar apoyos y bombas y tops. Y el que queremos es éste de aquí. Entonces solo voy a traer esto, así, Control tres, traerlo a colación. Y quiero poner esto justo ahí ahora mismo. Tal vez necesites o quieras hacer esto un poco más grande, creo que sí. Voy a hacerlo un poquito más grande, y luego voy a dejar caer eso en la parte superior de aquí. Y por último, volvamos a ponerlo en su lugar y ver cómo se ve eso porque esto es largo, es bastante alto. Y así está resaltado, lo que significa que va a necesitar una cantidad bastante seria de apoyo, y por eso estoy tratando de aportar a esto. Bien, entonces el siguiente, también lo traeré hasta aquí. Entonces voy a presionar Alt D y traerlo hasta aquí. Entonces otra vez, me lo pondré aquí, así. Entonces necesitamos esta columna aquí. Entonces debería poder presionar Alt D en este y simplemente sacarlo a colación, y debería encajar ahí muy bien, así. Y luego tenemos esta parte superior. Ahora, en esta parte superior, voy a estar usando esta, entonces l D, presiona Control tres, y tráelo. Y luego lo dejaremos caer ahí, presionaremos el punto pero, luego alrededor, y luego acercaremos el zoom. Y entonces ¿dónde lo queremos? Queremos que éste, no se quede a través. De nuevo, vamos a presionar punto. Vamos a sacarlo así, y ahí vamos. Entonces lo que voy a hacer es que quiero esto sentado debajo aquí para que veas que solo necesito sacarlo un poco de la mella, tenerla sentada debajo de ahí. Ahora bien, la cosa es con esto, como pueden ver, probablemente necesite sacar esto un poco porque esto tiene que salir un poco más de la pared. Entonces tiene que salir por ahí, lo que significa entonces lo que voy a hacer es simplemente voy a agarrar cada uno de estos. Y debería ser capaz de sacar estos. Ahora, recuerden, si saco estos así o así, va a alterar cualquier otro que haya ido aquí, pero no va a repasar estos en la escena. Lo que voy a hacer es que sólo voy a presionar S e Y y sacarlos un poco. Ahora, asegúrate de que estás en punto medio y luego S e Y, y deberías poder sacarlos por ahí sin alterar nada de eso. Por último, entonces, vamos a sacar a colación esta otra vez. Así que sostenga a D. Vamos a ponerlo en su lugar. Y ahora podemos ver por qué quería sacar ese pedacito porque puedes ver, todavía necesito sacar un poco más. Así que vamos a sacarlo un poco más. Y luego finalmente, volveremos a esto, y luego S e Y y sacaremos esto justo para que ahora eso encaje debajo de ahí. Entonces todo ahora en este bit, está encajando muy bien. Estoy muy contento con cómo se ve eso. Lo único que podríamos querer hacer es sacar esto un poco más solo preguntándonos, ¿puedo sacarlo o meterlo? Probablemente en un poquito. Vamos a probar S e Y y jalarlo. Presionemos Control tres, y veamos ahora si va a encajar. Entonces queremos que encaje así de manera realista. Ahora bajando, sí quiero más, una parte más, que será. Echemos un vistazo. Entonces sí quiero solo estoy mirando qué partes tengo. Echemos un vistazo. Quiero uno con él en un rato. Aquí estamos. Este es el que quiero Rs 180. Vamos a darle vueltas, Ctrol tres . ¿Y dónde quiero este? Lo quiero justo en el centro de aquí, y la razón por la que lo quiero ahí es solo para romper un poco más la monotonía de esto Entonces voy a poner esto en su lugar, presionando el punto bon, así que vamos a meterlo en su lugar. Así. Digámoslo a mitad de camino tal vez. Hagámoslo un poco más pequeño y luego sáquelo y asegurémonos de que esté adentro. Y ahí vamos, echemos un vistazo a cómo se ve eso. Entonces si ponemos esto ahora, toma ahora trabajo Uy Dave. Ahí vamos. Y luego ponlo en vista renderizada. Vamos a echar un vistazo rápido a lo que tenemos ahí. Y ahí vamos. Ya puedes ver por qué quiero poner eso. Es más o menos lo mismo yendo todo el camino hacia arriba. Solo para romperlo, solo para agregar un poco a la cima, eso es lo que estamos tratando de lograr. Entonces en la siguiente, entonces lo que haremos es que nos pondremos en nuestras secciones inferiores en este momento, tenemos esto pasando por aquí, y definitivamente necesitamos en una sección inferior. También me pregunto si ¿sabes qué? Creo que sí, creo que se ve bien. Creo que necesito otro bar cruzando aquí y luego esta parte de aquí, y luego pondré mis ventanas en subir así. Pero, sí, creo que esto se ve muy bien. Creo que es que creo que tengo en el lugar correcto, pesar de que están un poco más arriba que estos, lo cual creo que es algo bueno. Entonces sí, vamos a meter nuestras ventanas centrales. Vamos a conseguir esto del otro lado. Vamos a construir esta parte, y luego más o menos chicos. Sólo tenemos que rellenar esos pequeños, diminutos otros pedacitos. Pero, sí, ya casi estamos ahí. Ya casi estamos ahí en esta. Bien, todos, así que nos vemos en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 145. Agregar detalles de recorte horizontal alrededor de la estructura: Bienvenidos de nuevo, todos para combinar la clase magistral de construcción desde el concepto hasta el render final. Bien, pongámoslo en modo Objeto. Apaguemos esto. Y lo que voy a hacer es, siento que debo agregar estos antes de ir más lejos porque creo que va a agregar un poco más, sobre todo porque creo que va a agregar un poco más, alrededor de todo el edificio y sobre todo n ya que, ya sabes, ya estoy aquí. Entonces si presiono punto, voy a hacer rápidamente un trabajo corto de esto, ojalá. Entonces, si saco esto hacia arriba, ponlo en su lugar. Y entonces lo que voy a hacer es tirarlo ligeramente hacia atrás, solo para que esté ahí dentro, y luego agarraré ambos y los jalaré muy ligeramente hacia atrás, solo para que estén ahí abajo, así. Y entonces lo que deberíamos hacer ahora es usar esto pasando por todo el camino, siempre y cuando no esté hurgando, lo que puedes ver aquí lo es, en realidad Entonces lo que vamos a hacer es simplemente rechazarlo uno. Presionaremos S e Y y lo bajaremos un poco, y luego Alton D y lo traeremos del otro lado, así asegurándonos de que no lo esté metiendo Bien, esa es esa. Ahora lo que vamos a hacer es que ya tenemos uno aquí, así que vamos a trabajar de nuevo. Entonces viejo D, vamos a traerlo, otra vez, poniéndolo, sacándolo un poco, asegurándonos de que esté justo delante de estos. Como, entonces, ¿está al frente? Se puede ver con estos, son un poco más altos, creo. Echemos un vistazo. Entonces no, no lo son. Echemos un vistazo, ver si estos están en el correcto. Entonces tres. Sí, no lo son, así que solo necesito sacarlo más o tirar de los otros hacia atrás. Ya se puede ver aquí, estamos muy, muy cerca para que se destaque. Entonces, si traigo esto, se puede ver muy de cerca. Entonces lo que quiero hacer es retroceder esto ahora. Se acaba de salir un poco demasiado lejos. Sigue tirando de él hacia atrás solo hasta que esté delante de ahí. Y entonces lo que voy a hacer es ponerlo en otro. Entonces tres. ¿Por qué es eso? Sí, es al revés. Vamos a tirarlo hacia abajo. Entonces S y Y. Ahí vamos, y puedes ver tus necesidades retrocediendo, un poquito minúsculo, poquito porque todavía está en el peso, así que aguanta turno, y luego tira de estos hacia atrás un poquito, diminuto. Así que jala hacia atrás. Al igual que, así que nada está sobresaliendo. Ahora, pasemos a la vuelta. Entonces tengo este D, A, 90, tráelo por aquí. Así. Tire de él en su lugar. Y éste voy a tener que sacarlo. Entonces y X, sácalo un poco, tira de hueso de cambio, haz esos puntos, tira un poco hacia atrás solo para asegurarte de que está en esta parte de aquí, que es ahora, y luego tira esta parte hacia atrás. Sin perderla, no queremos perderla. Entonces, si volvemos tan lejos, se puede ver que está saliendo un poco ahí, así que necesito agarrarlos a los dos. Sácalos un poco, ahí vamos. Ahora, no lo es. Y entonces sólo vamos a verificar para asegurarnos de que está ahí dentro, y está en esa parte, también, que es. Tan grandiosas cosas. Ahora podemos trabajar de nuevo en nuestro camino. Así Alt D Z 90. Y otra vez, si no quieres hacer esto, no te molestes. Pero creo, ya sabes, creo que vale la pena hacerlo, personalmente, porque creo que solo agrega un poco más a la construcción. Entonces por esta parte, aquí no voy a entrar en la esquina. Voy a ponérmelo aquí porque es relativamente fácil hacerlo. Entonces Alt D, z -90 y luego tire de él hasta aquí. Así. Ahora, se puede ver en este, realidad es un poco más alto. Así que no tengo miedo de levantarlo un poquito. Creo que se suma a esto, así que no tengo miedo de hacerlo. Solo asegúrate de que esté en la lana, así, y entonces lo que haremos es traerlo. Podemos ir por debajo de las escaleras aquí porque eso también tiene sentido para mí. Y luego sólo voy a enchufarlo justo ahí. Ahora sólo me estoy asegurando, como pueden ver, de esta parte. Entonces esta parte de aquí, tal vez solo estoy buscando a dónde va a bajar, y esto viene hasta el así que debería tirarla por una pequeña, minúscula fracción solo para asegurarme de que quepa ahí. Si hago eso, sin embargo, Sí, lo haré, ¿sabes qué? Estos dos no están alineados de todos modos. Así que voy a hacer eso. Y luego sólo voy a entrar en añadir en otro, asegurándome entonces que va a entrar en la pared como. Entonces, bien. Ese es ese ahora. Presionemos Alt D, sacarlo a la luz. Vamos a bajarlo todo el camino a cuatro. Vamos a darle vueltas. ¿Sabes qué? Voy a poner uno aquí. Para que sea fácil. Presionaré Alt D y luego R Z -90, giraré esta ronda. Y luego tengo estos dos para usar realmente. Así que eso me lo pondrá bastante fácil. Enchufe esto, retírelo un poco, asegurándose de que esté adentro, asegurándose de que haya una pequeña cresta ahí. Eso es bueno. Haz lo mismo para esto. Sácalo un poco. Asegurándose de que esta vez, como pueden ver, esté a una milla de distancia. Así que vamos a tirarlo hacia atrás. ¿Y hasta dónde podemos recuperarlo? Entonces eso está en la pared. Ahora vamos a retroceder un poco esto, ver si va a atravesar la pared. puede ver que lo es, y eso es un pequeño problema. Entonces, en cambio, lo que voy a hacer es, voy a sacar esto a donde va a ir, algo así como ahí, y entonces probablemente tendré que sacar esto un poco de capa, así. Y ahí vamos, ahora eso se siente mejor. Y ahora podemos usar esta, tan vieja D. Tráelo redondo, ponlo en su lugar, justo encima de ahí, así. Y entonces vamos a aumentarlo. Creo que va a aumentar al revés, en realidad. Sí, lo hace. Entonces lo aumentaremos a dos, sacarlo a la luz. Y otra vez, tenemos el problema de éste de aquí. Así que vamos a sacarlo un poco. Tal vez podamos salirnos con la suya con esta. Sí, podemos. Perfecto. Ahora bien, esta de aquí, creo que también deberíamos ponerla aquí porque creo que se ve un poco apostada allá abajo. Tan viejo D. I es redondo. Entonces Rs 90, presiona Control uno para ponerlo ahí. Y, por supuesto, éste, tenemos que bajarlo un poco. Ahora, la otra cosa es, vamos a traer el tercero. Aquí vamos. Vamos a ponerlo en su lugar, así, y luego vamos a tirar hacia atrás, a ver de dónde podemos conseguir esto también. Entonces, si lo traemos hasta aquí y vemos ahí está pasando por encima. No, ni cerca. Vamos a tirarlo hacia atrás, jalarlo hacia atrás. ¿Dónde está la pared? Ahí está la pared. Para que podamos tirarlo hacia atrás para que se hunda. Ahí vamos. Ahora, estamos trabajando en nuestro camino. Entonces este es el que queremos usar aquí. Entonces D, tráelo. Como, así que gírela. Entonces el arte Z, 180. No, art Z 180, gírelo redondo. Y luego metelo en la parte superior de aquí, asegurándome de que no esté pasando por ahí en este momento, simplemente lo es, como pueden ver, así que voy a tirar de él hacia atrás diminuta, diminuta poquito sosteniendo el turno, así, y ahí vamos. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente agarrar este, y quiero que entre al fondo de aquí. Para que veas si presiono Alt D, debería poder traerlo, y ahí tienes. Ahí se puede ver a dónde va a ir. Ahora bien, aquí es donde tenemos que revisar estas partes que van por aquí. Entonces pienso en este, al menos, puedes tener los grandes o los pequeños. Creo que para esta, sólo voy a buscar cuáles ya tengo. A lo mejor estos, a lo mejor estos. Traeré esto y echaré un vistazo a cómo se ven estos. Entonces voy a presionar D, traer estos encima, hacerlos girar. Entonces RZ -90. No, RZ 90, gírelos alrededor. Control tres. Echemos un vistazo a donde van a llegar. Y creo que si pongo la cuenta regresiva aquí, debería poder ponerlos en su lugar Sólo voy a eliminar esa del camino. Entra y tráelos en el lugar donde yo los quiera, reza el puntito uno. Y estos son estos de aquí. Y creo que lo que voy a hacer es subir la cuenta y luego apretarlos. Entonces S e Y, vamos a apretarlos y veamos a dónde podemos llevarlos. Y se puede ver que si hago eso, estos deberían encajar relativamente bien y tienen esto en la parte superior. Ahora bien, este de arriba, también puedo derribar este y luego sacarlos un poco, creo. S e Y, sácalos, y ahí vamos. Y a partir de aquí entonces, creo que solo necesito traer estos un poco más porque van a tener un poste a cada lado. Entonces si presiono S e Y, tráelos y los pondré ahí por ahora, y luego los sacaré y los pondré del otro lado. Entonces primero haremos el otro lado. Entonces D. Sosténgalos. Debería estar lo suficientemente cerca igual. Tan cerca bastante, la misma altura y todo por el estilo. Vamos a tener un post aquí, así que no te preocupes por esta parte de aquí. Y luego finalmente, yo diría que probablemente van a tener que ir un poco más allá en la pared. Entonces antes de que comiencen a entrar en la pared, ahí es una rotonda La ronda por ahí. Y ahora , por fin, hagamos esta última. Entonces, profundo, saca esto. Y no nos tomó mucho tiempo hacer eso, como pueden ver. Ahora bien, este de aquí tiene que ser un poco diferente. Entonces primero bajaremos este, y luego lo llevaremos a su lugar. Lo pondremos en su lugar, saliendo, saliendo, saliendo. A lo mejor hasta ahí. Puedes ver esto ahora necesita retroceder un poquito, solo para que entre ahí. Yo nos vamos. Y luego haremos éste, probablemente uno y luego lo traeremos y luego lo sacaremos. Veamos si realmente podemos sacarlo. Entonces S e Y. creo que podríamos salirnos con la suya , toque doble la A. Ahí vamos. Ahora, eso me está mirando mucho mejor. Voy a ahorrar más trabajo, echar un vistazo rápido. Sé que fue una lección dura, ya sabes, solo poner esas partes en. Pero como puedes ver ahora, solo agregó todo eso a la parte superior de estos, y creo que sí lo hace lucir mucho, mucho mejor ahora. Todo tipo de encaja. ¿Y tiene esa sensación real de ello? Sí, así que estoy contento con cómo se ve eso. Ahora en la siguiente entonces, lo que haremos es que consigamos esto del otro lado. Entraremos nuestras ventanas traseras. Vamos a conseguir el puesto aquí arriba. Ahora bien, se puede ver, también, antes de que me muevo en que esto de aquí, como pueden ver, no es que esté espejado desde el otro lado Así que vamos a echar un vistazo rápido mientras estamos aquí, del otro lado, y podemos ver que esto definitivamente quiere ser sacado un poco. Entonces, si voy a mi normalidad, voy a sacarlo un poco. Toca dos veces la A. Puedes ver si la saco eso para, aquí si me acerco a ella. El problema es que, si tienes espejo, mejor presionar pestaña, agarrar uno y luego acercar el zoom Ahora bien, si saco esto, puedes ver que solo está hurgando por ahí. Si lo tiro hacia atrás, lo juro hacia atrás, ahí tienes. Ahora se puede ver que no está asomando. Y ahora si voy por aquí, éste debería estar bien. Echemos un vistazo. Bien, solo quiere publicar ahí arriba ahora. Entonces una vez que esa publicación, no podrás ver nada. Bien, muy contentos con eso, chicos. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y los veré en la siguiente. Digamos que una obra y te veré en la siguiente. Gracias, Lot. Adiós. 146. Reforzar esquinas con geometría estructural: Bienvenido de nuevo si quieres combinar la clase magistral de construcción desde el concepto hasta el render final. Ahora, creo que hay otra cosa que quiero hacer. Estos se ven un poco chicosos aquí, así que solo he estado mirando Y lo que quiero hacer es simplemente traer estos. Entonces Alt D, vamos a traer esta vuelta al otro lado. Entonces vamos a traer esta vuelta al otro lado. Voy a presionar art Z, 180 girarlo redondo. Voy a presionar Control tres. Y lo que quiero hacer entonces es simplemente ponerlo en el lugar donde están estos. Entonces voy a ir tan alto, luego voy a venir y darle unas cuantas más. Entonces tal vez cuatro, tal vez cinco, y luego presione S y X y tire hacia abajo. Sólo así va a encajar en esa esquina de ahí. Y luego, finalmente, puedo parar esto. Y creo que si pongo esto aquí, entonces lo que voy a hacer es simplemente eliminar estos dos fuera del camino, sólo para poder mostrarles. Así que borra estos dos, deténgalo, y luego lo vamos a meter en su lugar justo debajo de esos así. Y se puede ver ahora que creo que eso se ve mucho mejor. Y la razón por la que se ve mejor, creo, es porque simplemente se ve mucho más fuerte. Es un poco chiquito por aquí y un poco fuerte por aquí, de nuevo, apoyando todo esto Entonces creo que simplemente se ve mejor que lo que hizo. Entonces lo que voy a hacer es que voy a eliminar estos fuera del camino. Voy a traer esto. La otra cosa es, por supuesto, que es diferente a la de abajo. Eso también hace una gran diferencia. Así que vamos a derribarlos, pero justo debajo de aquí, así. Bien, así que ahora tenemos um tenemos que poner algunos apoyos aquí Entonces el primer apoyo que voy a agarrar antes de hacer cualquier otra cosa, se puede ver, también que este de aquí está un poco pegado, así que sólo voy a tirar de eso de nuevo. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar este apoyo, y primero haremos esta esquina. Entonces esta esquina, y luego simplemente la copiaremos, creo, a esta esquina de aquí. Entonces traeremos esto. Haz esta esquina aquí. Así. Entonces entra, ¿dónde, hasta dónde va? Probablemente algo así, y probablemente algo así. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar esta parte y esta parte, y solo estoy buscando. No voy a hacerlo en realidad voy a agarrar esta parte, creo, y solo me pregunto si quiero hacerlo todo igual o si quiero usar estas. ¿Sabes qué? Creo que voy a hacerlo un poco diferente de esto. Todavía tengo éste, también. Pero lo que voy a hacer es simplemente presionar Alt D y traer eso allá, y luego voy a presionar Alt D sobre esto y traerlo. Te voy a alinear, antes que nada, así que voy a presionar Control tres y acercar. Así que solo lo estoy alineando. ¿Dónde está esta parte de ese puesto? Ahí está. Y voy a bajar eso entonces para redondear por ahí. Y luego lo voy a traer de vuelta solo a la cima para que quede ahí. Y luego voy a traer todo de nuevo a su lugar allí. Voy a presionar el punto solo para ver dónde estoy con esto, y luego necesito tirarlo hacia atrás, jalarlo hacia atrás. Y también necesito probablemente levantarlo un poco, jalar este un poco hacia arriba, tal vez. Y luego éste, veamos dónde va a encajar eso. Ese encaja muy bien ahí. Y pienso que esto de aquí ahora, ¿puedo salirme con la suya? Entonces Alt D. Vamos a levantarlo. Casi casi, se puede ver que es un poco. ¿Puedo tirar estos a un lado? Podría ser otra cosa que podamos hacer. Pero vamos a tirar estos a un lado. Vamos a agarrar esto entonces, Alt D, traerlo a colación, y ponerlo en su lugar así, y entonces ahora quiero esta parte superior donde estos se alineen. Ahora, se puede ver en esta parte superior. Definitivamente no están haciendo fila. Vamos a entrar, y presionemos la Alt D y los criemos. Y también podemos ver que puedo poner eso ahí, pero entonces tenemos un problema con esto. Así que vamos a bajarlo, haciendo así que esté adentro. Así. Y la otra cosa es, también, ¿podemos también, puedo derribar esto? Lo tengo todo el camino hasta aquí, como pueden ver. Así que tal vez pueda salirme con la suya con solo derribarlo uno. Echemos un vistazo. Baje uno. Oh, podemos escapar. ¿Va todo el camino por ahí? No, no lo es. Para que podamos bajarlo bastantes. Creo que acabo de dejar esto aquí por alguna razón. Bien, vamos a pararlo. Creo que puedo salirme con la suya, cómo se ve eso. Ahí vamos. Ahora, la única cosa es que tenemos que tirar esto un poco más hacia abajo. Y lo que voy a hacer en realidad con este, porque se ve un poco raro. Voy a estirarlo, así que Hess y la cabeza. Estirarlo. Vamos a jalarlo hacia arriba, asegurándonos de que esté en la parte superior de ahí, así. Y tal vez quieras poner otro de estos ahí. Creo que voy a dejar el mío. Tal vez quieras hacer eso. Ahora, la única parte que tienes es esta parte. Creo que no voy a poner otro ahí. Creo que va a ser demasiado. Y ahora lo que quiero hacer es poner esto de este lado. Entonces, en esta esquina. Entonces, ya sabes, haciendo trampa un poco. Entonces entremos, agárrense de todos estos. Y lo que vamos a hacer ahora es traer éste, éste, y éste. Voy a presionar Alt D entonces, traerlos encima, girarlos redondos, así que va a estar en la Y, como pueden ver aquí. Entonces objeto, espejo en la Y, y luego vamos a tirar estos en su lugar alrededor de aquí. Y ahí vamos, eso es mirar. Muy bonito. Toca dos veces la A, y ahí vamos. Ahora, vamos con esta parte entonces. Entonces el mismo proceso, agarra todos estos, todo esto. Quiero presionar todo D. Y entonces lo que quiero hacer es simplemente traerlo un poco, objetar en la Y otra vez. Entonces objeto espejo en la Y. quiero presionar Control tres para entrar en la vista frontal. Y lo que quiero hacer ahora es alinearlos. Ahora, puedes ver en este, lo que estoy buscando, puedes ver lo cerca que está esto de aquí. Entonces, qué tan cerca está esto de ahí es lo cerca que está esta. Y si hacemos todo correctamente, deberíamos terminar con algo como esto, que está casi terminado. Ahora queremos es esas ventanas cuadradas. Entonces estas ventanas cuadradas, queremos traerlas. Entonces voy a presionar al Alt D. Voy a traerlo. Voy a darle vueltas. Entonces, Z, 180, girarlo redondo, Control tres, y vamos a querer alinearlo ahora mismo en el centro de aquí. Entonces quieren ir justo en el centro de aquí. La forma en que voy a hacer eso es centrar esto es que puedo agarrar esta parte, mesa de turnos, maldecir a seleccionados, y simplemente centrar esto. Así que mesa de turno, selección a cursor. Y ahora sabemos si lo levantamos correctamente, que en realidad está centrado. Ahora, la otra cosa es no los quiero tan grandes, así que voy a presionar a la S nacida y bajarlos un poquito. Ahora lo voy a hacer es, solo voy a asegurarme de que esté en el lugar correcto donde lo quiera. Así que voy a tirar de nuevo a algo así. Finalmente, luego cambia el cursor del escritorio a seleccionado, y luego cambia traer otro cubo. Así que trae un cubo, presiona el S nacido, tráelo, así, presiona Ns, tráelo a colación. Y casi. Entonces ahora solo queremos bajarlo un poquito, así que agarra la bomba una, bájala hasta ahí. Bien, así que así. Ahora lo que quiero hacer es simplemente replicar lo mismo Entonces, si presiono Control tres, entonces debería poder simplemente presionar Alt D. Enter bajarlos donde los quiero, redondear por ahí y luego D y bajarlos, redondear por ahí. Y entonces lo que voy a hacer es que se unirán a todos estos arriba. Así que únete a todos estos porque estos, obviamente, soy yo presioné todo D en estos. Creo que sí, pero no importa. Puedo unirme a todos ellos así, y finalmente, luego agarrar este Ctrol menos, y vamos a traerlos. Ahora, tenemos un problema con estos por alguna razón, presionemos control de curva A. Veamos cuál es nuestro problema. ¿Podemos eliminar estos? ¿Podemos entrar y eliminarlos? Ahora, verás a veces esto sucede en realidad. Entonces volvamos a estos antes de que hiciéramos el booleano. Entonces aquí estamos. Y tenemos una diferencia y realmente no queremos eso. Y realmente no queremos ahí vamos. Unión. Echemos un vistazo. Vamos a presionar el control. Entra en estos, elimínalos fuera del camino. Bajemos y miremos nuestro muro y veamos si todo se ha ido en la forma en que lo necesitamos. Y ahí vamos, chicos. Ahí vamos. Ahora, eso se ve increíble. Bien. Entonces ahora puedes ver por qué quiero meter todo eso. Ahora lo siguiente es, lo que haremos es traer estas chimeneas porque ya las tenemos del tamaño adecuado. Sólo tenemos que hacerlos. Sabes, aquí tenemos dos chimeneas diferentes. Eso es todo. Entonces lo que vamos a hacer es agarrar a estos dos. Y depende de ti otra vez si quieres hacerlos aquí y luego enviarlos a tu pipa de recursos. Así que voy a crearlos aquí. Pero si quieres enviarlos a tu pipa de recursos, ya sabes exactamente cómo hacerlo. Entonces eso es lo que haremos a continuación. Así que voy a agarrar ambos. Y lo que voy a hacer es que creo que simplemente los aislaré. Entonces Shiftg voy a usar Shift él en realidad, voy a hacerlo fácil. Pasemos al modo objeto. Y entonces lo que haremos es ahorrarnos nuestro trabajo. Y en la siguiente, entonces vamos a mirar. De hecho, ¿sabes qué? Antes de hacer eso, en realidad llegaremos a nuestras referencias. Entonces puedes ver ahora estas son nuestras referencias. Casi hemos hecho bastante cerca de todo aquí. Así que todavía tenemos esto que hacer. Nosotros hemos hecho la mayoría de estos. Tenemos esta parte aquí que hacer en esta cúpula, claro, pero ya se puede ver, más o menos. Entonces es todo esto lo que tenemos que hacer , la cúpula que tenemos que hacer. Y luego mirando alrededor, tenemos, ya sabes, los caminos y setos Estas son cosas muy divertidas, por cierto, así que vas a disfrutar mucho haciendo esas cosas. Tenemos bancos, tenemos luces, todas las cositas que le dan vida También tenemos de este lado, también, tenemos un par de ventanas. Entonces este grueso principal, tenemos que hacer, esta parte aquí, y el resto se trata de darle vida con luces y, ya sabes, arbustos y árboles y cosas así. Entonces una vez que crecemos eso en entonces, este bot de aquí, quiero decir, chimeneas, quiero decir, una vez que hayamos hecho las chimeneas, entonces realmente podemos empezar a pensar, verdad, qué vamos a crear a Pero se puede ver por lo que hemos hecho, la mayor parte ya está hecho. Las partes más duras están básicamente fuera del camino. Bien, todo el mundo. Entonces espero que hayan disfrutado de eso. Te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 147. Modelado de una chimenea estilizada detallada en Blender: Bienvenido de nuevo si quieres mezclar la clase magistral de construcción desde el concepto hasta el render final, y aquí es donde lo dejamos. Bien, entonces vamos primero a este. Y lo que vamos a hacer es que en realidad vamos a crear estas partes aquí. Entonces estas partes aquí son más o menos las mismas en ambos tipos de chimeneas Entonces lo que voy a hacer es, creo que voy a empezar de nuevo por aquí. Entonces si presiono turnos, Curtis seleccionó, y entonces lo que puedo hacer es presionar Mayús A. ¿ Sabes qué? También entraremos en modelaje. Hazlo más fácil para nosotros mismos. Y luego puedo presionar Tab dot. Acerquemos el zoom y luego Mayús A, y crearemos un cilindro. Ahora, lo tenemos en 24. No lo tenga en 32. 24 es bastante adecuado para esto. Y todo lo que vamos a hacer entonces es S, bajarlo. Bájala un poco más, y luego Ess y la cabeza, tráela arriba. Algo así, creo. Ahora solo necesitamos hacer esa forma de la chimenea. Generalmente, siento que sube. De hecho te voy a mostrar lo que pienso. Creo que en general, sube así, y luego entra así, y luego sube, va recto hacia arriba, y luego sale, y luego vuelve a subir, así. Así es como me imagino que va. Lo que voy a hacer es que voy a presionar tabulador. No, no lo soy. Voy a dar click en la herramienta Mover y voy a presionar Tab. Entonces voy a presionar Control LA y traer mi primer bucle de borde. Entonces lo que voy a hacer es presionar Control art. Voy a traer mi segundo bucle de borde, que estará en algún lugar por aquí. Y quiero que vaya todo el camino hasta entonces. Entonces sí, te lo traeré y luego lo que haré es Control L, traer cinco bucles de borde, click izquierdo, derecho, clic. Agarra el centro. Ven a la edición proporcional, y voy a traerla. Así, algo como esto. Y entonces lo que voy a hacer es ir a la cima. Voy a presionar tres otra vez, bajarlo. Y echemos un vistazo a la altura sin edición de porciones encendida, así que bajemos así y luego lo que haremos es presionar E y sacarlo a colación. Redondear sobre. Aquí. Y luego pienso con la parte superior, lo que haremos es cambiar, hacer clic, E Alterno y sacar eso un poco, y luego voy a redondear la cima Entonces voy a agarrar esta ventaja aquí, turno Al, haga clic en Control B, suba un poco, así, y ahí vamos. Ya tenemos ese pedacito. Ahora quiero una pequeña parte aquí. Entonces todo lo que voy a hacer es que voy a entrar, agarrar esta parte. Voy a poner esto a nivel global. Control B. Ove que salga un poco, bájelo. Así, y luego E entra lns y saca esto. Ahora, se puede ver que se está sacando de una manera rara. Realmente no quiero eso, así que solo voy a presionar S y sacarlo así, asegurándome de que probablemente no sea lo mismo que ahí. Entonces tal vez un poco al presionar el botón S, así. Y entonces todo lo que quiero es este fondo porque quiero que se coloque sobre algo no directo al ladrillo, así que controle. Y luego haz clic en Alt Shift y luego E ingresa una S o LTS, cualquiera que sea el que vaya a hacer el trabajo Si es E S y sigue doblando hacia arriba, como puedes ver, solo entra, como lo hemos hecho muchas veces antes, Alt Shift, click, así, y luego Alt Shift, haz click en esto dentro, y luego Z y cero hacia fuera, así, y luego haz lo mismo aquí. Entonces Alt Shift click, Alt Shift click. La razón por la que los estamos agarrando a ambos es porque en general, va a cero a la última que selecciones Entonces, si selecciono este, selecciono este, Z y cero, puedes ver, entonces así es como lo pone a cero Entonces algo así es lo que queremos. Ahora déjame quitármelo un minuto porque no vamos a necesitarlo. Y entonces todo lo que voy a hacer es presionar tabulador y volver al movimiento, clic derecho y sombrear Auto suave solo para ver cómo se ve realmente. Ahora, por supuesto, vamos a necesitar un interior aquí también. Entonces todo lo que voy a hacer es agarrar el interior, presionar la ebonne, y luego voy a presionar E y dejarlo caer así Ahora, solo asegúrate de que no sobresalga así, así que solo presiona S y tráelo un poco. Y ahí tienes. Ahora, todo lo que queremos hacer es redondear esta parte aquí antes de cualquier bisel, en realidad Entonces controla B, redondea y tal vez subirlo uno, así, y ahí vamos. Esa es esa primera parte después de la chimenea. Ahora lo que tengo que hacer es que probablemente tenga que entrar y deshacerme de ambos. Entonces L y L, eliminar y vértices. Y entonces lo que voy a hacer es traer en esta parte. Entonces cuando traigo esta parte, quizás hasta aquí para que podamos simplemente hacer esa parte. Y luego con esto, entonces realmente puedo crear el resto de la chimenea. Ahora, para esto, lo que voy a hacer es que voy a llegar a esta parte, y voy a traer la primera parte. Entonces sé que esta es, ya sabes , la forma correcta para mi chimenea. Entonces lo que voy a hacer entonces es presionar B y tirarlo hacia abajo solo para que podamos ver esas partes ahí, así. Y entonces lo que vamos a hacer es bajar esta parte de fondo. Entonces Alt **** haga clic, presione en tres, y luego lo bajaremos algo como aquí, y luego presionaré Control click izquierdo, lo traeré ligeramente, control B, lo traeré de vuelta. Así. Y entonces lo que voy a hacer es Alt Shift click E y lns, sacarlo muy despacio, así, y luego haremos la sección inferior Entonces solo esto de aquí, controla la ley, tráela, Control B, y luego E y alterna y sacarla a Y esta es la chimenea muy simple que estamos haciendo aquí, y deberíamos vernos algo así. Esta será piedra, esta será piedra, y el resto será de ladrillo. Y ahora vamos a traer esto. Entonces si me detengo esto hasta aquí, lo quiero en el centro aquí arriba o quiero que sea un poco más grande. Si quiero hacerlo más grande, significa que necesito tirar esto hacia abajo. No necesitamos ninguna, ya sabes, chimeneas masivas, cosas como esta Simplemente se ve tonto. Así que no hagas eso. Pero lo que haremos entonces es que entraremos, agarraremos el centro. Entonces este centro de aquí, cambia, maldice a la seleccionada, agarra esta parte, Shiftess y selección para maldecirla Y entonces ahora podemos poner esto en su lugar. Entonces, si voy a jalarlo aquí arriba, debería poder luego jalarlo hacia arriba en su lugar. Y luego le echaré un vistazo a cómo se ve eso. Y estoy buscando ver si es demasiado alto o no. Creo que es un poco demasiado alto, así que solo voy a bajarlo un poco, y luego entraré, agarraré esta olla otra vez y la tiraré hacia abajo solo para que quede ahí sentada, como siete para ir por encima. Ahora lo que puedo hacer es poner mi orientación a la mitad aquí arriba y luego reflejarla. Así que voy a agarrar este, clic derecho en Establecer orígenes, tres D cursor, añadir un modificador, y vamos a traer en un espejo. Así que vamos a traer un espejo, y lo pondremos en la Y, apagaremos la X. Presiona el control A en el espejo, entonces, y ahí vamos, Ahí está nuestra chimenea realmente hecha. Ahora la cosa es que quiero llevarme uno de estos, así que quiero agarrar uno de estos. Entonces L, turno D, tráelo y luego presione P. Selección lo separa. Controle A o transforme la geometría de origen del conjunto. Ahora debería poder agarrar todo esto. No debería tener nada puesto. Voy a presionar Control J. Otra vez, clic derecho sombra Auto Smooth. Y también, entonces solo queremos entrar ahora sumar en un bisel Entonces agrega un bisel, lo bajaremos para anotar la nota de punto tres, así, y solo asegúrate de que en realidad esté biselando ahí, como puedes ver, ¿Tenemos el bisel correctamente puesto? Sólo señor Control no estoy seguro si lo hice o no, vamos a subirlo. Y se puede ver, no está biselando del todo, y la razón es porque si vamos a la geometría, apagamos la superposición de abrazadera, y ahora deberíamos poder biselarla un poco más si queremos Ahora, todavía me voy a quedar con el mío, creo, en punto de nota. Nota nota cinco. Echemos un vistazo a eso. Nota punto, nota, nota tres. Voy a poner en un punto no cinco, creo. Algo así. Sí, eso es mirar que se ve bien. Bien, entonces ahora estamos en esta chimenea de aquí. Ahora, siendo como estas chimeneas ya por aquí, en realidad vamos a usarlo para crear estas piezas Entonces esta es una chimenea cuadrada, como puedes ver, y es muy similar a la otra chimenea aparte de. Tiene algunos, ya sabes, pequeños puntos en el costado así. Así que entremos, antes que nada, y lo que vamos a hacer es sacar esto un poco más allá. Así que agarra esto, presiona alternas , sácalo un poco más Y solo estoy asegurándome de que todo salga de la misma manera. Y luego haga clic en Alt Shift, solo vamos a bajarlo un poco, así. También voy a asegurarme de que esté a cero. Voy a bajarlo un poco más. S dijo, cero, asegurándose. Y luego también voy a SS cero asegurándome de que esté a cero. Y entonces Walter está, voy a sacar esto ahora mismo. Entonces voy a tirar esto y luego meteré esto porque sabemos que esta ya es la altura correcta, lo que significa que entonces podemos venir, deshacernos de estos y eliminar y vértices y ahora agarrar tu chimenea Entonces siete, ir por encima, ponerlo más o menos donde va a estar. Vamos a ponernos marco de alambre y luego podremos ver exactamente a dónde va a ir. Entonces, en algún lugar por aquí, tomemos ahora el centro de aquí. Shift S, cursor seleccionado, agarra éste, click derecho, Sagen, dos, tres D cursor, agrega en un espejo, póngalo en la Y también Y ahora podemos ver que seguro me sentiría perfectamente. Si volvemos al modo objeto. Ahí vamos. Ahora también podemos ver que necesito tirar esto hacia abajo, así que voy a tirarlo hacia abajo al lugar donde lo quiera. Entonces tal vez algo por ahí, y luego solo voy a entrar y asegurarme de que esto esté lo suficientemente alto hasta donde tenga que ir, que va a ser redondo por ahí. Bien, hasta ahora tan bien. Ahora, entremos. Y entonces pondremos 2 barras. Sigo pensando que necesito bajar un poco más con este o bajarlo un poco más. Después presionaré Control y click izquierdo y lo traeré arriba y luego Control R. Clic izquierdo y bajarlo un poco, agárralos a ambos. ¿Sabes qué? Sólo me pregunto si hago uno más alto. Sí, lo haré. Entonces iré, Control B, haré esto un poco más grande, y luego o lo haré al revés, lo siento. Entonces presionaré Controles, Control B, haré este un poco más pequeño, y luego este de aquí. Entre B y hacerla un poco más grande que la otra, así, porque voy a usar algo debajo de aquí. Yo sólo voy a levantarlo un poco, también, entonces. Entonces lo que voy a hacer es Alt nave haga clic en la cara dando vueltas por aquí. Entonces esta cara aquí, y luego E entra Alterns y la saca un poco así Y luego finalmente, éste, E entra a Alternes y vamos a sacar este un poco más lejos que el de arriba, así, y esto es lo que deberías quedarte Bien, así que vayamos a Archivo y Guardar, y nos vemos en la siguiente, todos Muchas gracias. Adiós. Oh 148. Creación de elementos de adorno simétricos con modificadores: Bienvenido de nuevo si quieres combinar la clase magistral de construcción desde el concepto hasta el render final, y aquí es donde la dejamos fuera. Ahora lo que voy a hacer es presionar Shift A. Vamos a traer un cubo. Voy a hacer mi cubo mucho más pequeño, y voy a sacarlo hacia un lado, presionar en SNX y simplemente apretarlo Quiero que esto solo esté en el frente de aquí. Entonces, si entro y saco esto hacia arriba, quiero que salga justo delante de esto. Entonces SNH, sáquelo, sáquelo, sáquelo. Así que muévelo un poco. Así. Y entonces lo que voy a hacer es tirar esto hacia el frente, así que agarra el fondo de la misma, tira de ella hasta aquí. Y ahora quiero sacar esto de verdad. Entonces sólo voy a presionar E, entrar, S, sacarlo. Ahora se puede ver que no se está sacando, bien, lo que voy a hacer es que sólo voy a volver controla y luego tabulador, él entra S, y ahora debería ser, sacando de la manera correcta. Creo que tendré que sacar esta parte un poco una vez que la haya bajado. Así que la voy a bajar de aquí, así que bájala. Y ahora en realidad podemos sacar esta parte. Creo que porque es una forma rara, eso es lo que en realidad le ha pasado. Así que lo voy a sacar en voz alta. Y luego S e Y , mételo. Así. Y también, vamos a simplemente también tirarlo hacia atrás. Ahora, eso no me parece correcto, así que presionaré ley de control, traeré un bucle de borde, y luego lo tiraré hacia atrás. Entonces ahora si lo tiro hacia atrás, se puede ver que se ve mucho mejor que donde estaba. Aunque creo que tiene que ser un poco más largo. Entonces veamos si puedo hacerlo más largo. Así. Y la otra cosa es, voy a apretarlo en un poquito, también Tan libre de perder el tiempo con esto tanto como quieras. Y luego finalmente, lo que voy a hacer es agarrar la parte superior, presionar el hueso para traerlo. Así, y luego lo traeré, y ahí vamos. Bien, se ve bien. Ahora, volvamos a esto, y luego tenemos un cursor justo en el centro, así que usaremos eso. Entonces controle transforma a la derecha, click.Tigint cursor. Agrega un bondifre y vamos a traer un espejo, y lo vamos a poner en ambos lados Ahora, en general, nunca podrás conseguirlo por ambos lados así. Simplemente no funciona de esa manera. Entonces lo que vamos a hacer es simplemente ponernos la Y, la Y. No, no la Y, la X, así. Y entonces lo que tendería a hacer es simplemente presionar Mayús D y girarlo alrededor. Veamos si eso realmente funciona. Entonces Shift D, Rs 90, vamos a girarlo alrededor, y ahí vamos. Ya lo hay en su lugar. Bien, entonces entremos, y lo que haremos es presionar Control A en esta, y luego Control A en esta. Y entonces lo que vamos a hacer es unirlo todos juntos ahora. Así que únala. Control A en este espejo, solo asegúrate de que esté en OntolJ y ahí vamos Ahora puedo presionar Control A o transformar la geometría de los orígenes del conjunto, agarrar esta, presionar Control L, y vamos a copiar modificadores Doble toque la A. Y ahí está esto realmente hecho ahora. Entonces están las dos chimeneas. Ahora, por supuesto, necesitamos algunos materiales sobre ellos. Entonces volvamos a nuestro gestor de activos porque hay un material que no tenemos aquí. También, necesitamos el ladrillo aquí también. Entonces vamos a llegar Primero que nada, creo que lo desenvolveremos también Un proyecto UV inteligente. Lo. Entonces lo que haremos ahora es entrar a nuestros materiales. Tenemos oclusión ambiental ahí. Vamos a poner la vista renderizada para que podamos ver realmente lo que estamos haciendo. Y ahí vamos. Y en realidad vamos a entrar y menos fuera de ambos. Y luego vamos a ir en el de abajo, y vamos a poner en, antes que nada, nuestro ladrillo normal. Obviamente, vamos a necesitar darle la vuelta, y obviamente vamos a necesitar obtener el tamaño adecuado para esto porque queremos que sean aproximadamente los mismos que los demás, ya sabes, u otro ladrillo. Pero antes de hacer eso, vamos a presionar más y luego vamos a hacer clic en el abajo y vamos a poner en piedra. Entonces estoy pensando, vamos a tener piedra la piedra normal. Entonces luz de piedra, esta de aquí. Y lo que voy a hacer es que me pregunto si sí, así que nosotros, lo pondré aquí. Entonces entraremos en estos Control plus. No encienda, haga clic en una señal. Ahí vamos. Y ahora necesitamos este nuevo, así que voy a hacer clic en el botón Plus. Acércate luego al paquete de recursos. Entonces mi paquete de recursos, y luego queremos materiales y sombreadores, y queremos este, que es arcilla Voy a dejar eso ahí dentro. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar ambos y bajar a la arcilla y hacer clic en una señal así, y ahí vamos. Ahora bien, lo siguiente que quiero hacer es desenvolver todos estos correctamente porque puedes ver que no están desenvueltos Entonces lo que primero que voy a hacer es que voy a guardar mi trabajo, archivo y luego lo que voy a hacer es presionar TH para traer de vuelta todo. Ahora puedo ver cómo eso va a, ya sabes, quedarse ahí dentro. Si está atascado ahí correctamente como este pedacito de aquí, solo tocar aquí, probablemente no se vea tan bien, así que voy a tener que sacarlo un poco. Así que lo voy a hacer retroceder un poco, así. Y luego nos vamos, se ve un poco mejor y también podría hacer este solo un poco más pequeño porque creo que es un poco grande, así que solo voy a presionar el botón y sacarlo un poco, así, y también lo sacaré a colación y veré cómo se ve eso. Así podría ser. Sí, sigue ahí, mira. Todavía está adentro. Bien, arreglemos ahora los ladrillos Entonces lo que voy a hacer es llegar a Voy a tocar dos veces el A. Ven a mis ladrillos, haz clic en Seleccionar porque luego los seleccionará a todos. Y me pregunto cuál es la parte superior aquí, ¿de verdad quiero esto hecho de ladrillo? En realidad no lo creo. Entonces lo que voy a hacer es solo Control además de ir por todas partes, como piedra, hacer clic en una señal. Y algo así, creo, se ve mucho mejor. Ahora vamos a darle la vuelta a estos ladrillos porque por el momento, no vamos a poder ver lo que realmente estamos haciendo. Entonces si entro, la otra cosa es, también, que cuando desenvolvemos este ladrillo, deberíamos haber puesto una costura Probablemente hubiera sido mejor hacerlo. Voy a presionar Alt Shift click. Iré todo el camino hacia abajo luego clic derecho y marcaré una costura. ¿Sabes qué? De hecho vamos a marcar las costuras en esto porque sólo va a hacerlo mucho más fácil. Como el fondo del ladrillo, um, sí, creo que lo haremos. Entonces si presiono shift age, solo vamos abajo entonces y queremos marcar una costura en la parte inferior o de hecho, borrar la parte inferior, en realidad no necesitamos eso, así que borra y caras. Y entonces lo que haremos es marcar una costura debajo de aquí porque es sólo el ladrillo del que debemos preocuparnos. Así que Alt Shift haga clic yendo todo el camino alrededor, haga clic derecho, Marque una costura. Y ahora deberíamos poder entrar y simplemente agarrar nuestro ladrillo. Entonces, U, desenvuelva. Deberíamos poder desenvolver en base angular ahora, y eso no es lo que quería Entonces eso significa que en algún lugar a lo largo de esta línea, no se desenvuelve correctamente Voy a resetear primero la transformación. Así que todo transforma set origin a geometría. Y ahora intentemos eso otra vez. Voy a agarrar esto con L y luego Y si, eso no es envolver quería que lo hiciera. Entonces U quiero conformarse. Intentemos conformarse. Y eso todavía parece que está boeing ahí arriba Entonces, presionemos shift edge y echemos un vistazo a lo que está pasando aquí. Pongamos en modo objeto. Y vamos a ver. Así que tenemos una costura que va todo el camino hasta aquí, todo el camino a través, lo que significa que si voy al mapa UV, debería abrirse muy plano, pero se puede ver que tenemos algo de flexión ahí. En realidad no queremos eso. Entonces lo que voy a hacer es simplemente agarrar todo el asunto, y voy a ver si realmente puedo enderezar. Nosotros Alter rodilla voy a venir, antes que nada, editar preferencias, y estamos buscando nuestro desenvuelto, que va a ser cuadrados UV, cuadrados UV Aquí está. Vamos a apagarlo, y después sólo presionaré la rodilla Alter. Ahora recuerda, te enseñé antes cómo enderezar todo si es necesario hacerlo Entonces R 90, gírelo redondo. Volvamos a acercarle, entonces. Y ahí vamos. Ahora se ve perfecto. Podemos ver por qué hice eso, también. Se puede ver incluso cuando se trata de esta parte aquí. Entonces, si vengo por aquí, todo se enfila. Por eso quería meter ahí la costura. Entonces, aunque los ladrillos no están del todo alineados, todos se alinean a medida que van dando vueltas. Muy importante. Ahora bien, si vuelvo ahora y solo presiono Vejez, trae de vuelta todo. Lo que quiero hacer cuando todo esto se carga es que quiero poder ver el muslo de mis ladrillos porque quiero que sean del mismo tamaño que las otras cosas de aquí. Entonces puedes ver aquí este es el tamaño de ellos. Pero si ahora vuelvo a esto, presione la pestaña, entonces debería poder presionar S y ponerlos aproximadamente en su lugar del tamaño que van a ser. Entonces puedes ver aquí, algo como esto. Ahora bien, lo que también tiendo a hacer, si es así donde se pueden ver los ladrillos está justo en la parte superior de ahí. Presiona altage y vamos a echar un vistazo a cómo se ve eso. Tiendo a, si veo eso entra y solo presiona la cabeza de Eons y la jala hacia atrás solo para que se alineen un poco mejor, así Así que tenemos ese poquito de, ya sabes, rejuntado debajo de ahí Bien, eso se ve bastante bien ahora. Ahora lo que queremos hacer es llegar al resto porque queremos asegurarnos de que esto y esto sean todos iguales. Entonces si llego a esto, sácalo un poco, vaya al material, y ahora presionaré Tab. Tocaré dos veces la A, y iré primero a mi arcilla, haga clic en Seleccionar. Y entonces lo que voy a hacer es A, y luego volveré a desenvolver estos. Entonces, si presiono U, debería poder desenvolver a desenvolver a envolverlas, así Y veamos cómo se ven ahora. Pongámoslo en vista renderizado. Y porque es arcilla, puedes salirte con la suya con mucho más. Ahora, sólo voy a entrar y traerlo más grande. Entonces voy a hacerlo más grande. Y se puede ver ahí ahora se ve mejor porque no estamos perdiendo ninguno de los, ya sabes, se ve más realista porque antes era simplemente demasiado grueso, pero ahora esto se ve de la manera, mucho mejor Así. Lo único que diría es que se ve un poco demasiado suave. Déjame traerlo de otra manera y echarle un vistazo a eso. Sí, ese podría ser el camino a seguir. Creo que este será el camino a seguir con él. Pero lo que voy a hacer es presionar S y sacarlo un poco más. Sí, algo así se ve mucho mejor ahora. Ahora bien, la otra cosa es, creo que estos tal vez de doble toque la A, tal vez un poco demasiado oscuro, tal vez. Entonces solo me pregunto si puedo cambiar el color antes de continuar. Vayamos a la sombra y echemos un vistazo a la configuración aquí. Entonces si entro, se puede ver aquí está la naranja. Yo entro aquí. Presionemos el botón de punto para acercar el zoom. Ahora bien, si entro en esto, debería poder hacerlo si menciono esto. Sí, cámbialo un poco, trae esto de vuelta un poco. Y ahí vamos. Ahora podemos cambiar eso y también podemos bajar esto un poco, tal vez, traerlo a colación. Definitivamente demasiado oscuro ahí, demasiado claro. Pero tal vez algo así arriba. Algo así, creo, se ve mejor. Toca dos veces la A. Y solo me pregunto si esto. Entonces este de aquí es el color principal. Este es el color más claro que hay por aquí. Y éste, si llego a ello y solo lo pongo en negro solo me pregunto cuánto efecto tiene sobre él. Bueno, vamos a entrar en éste. Ahora, ahí vamos. Vamos a traer eso en un poquito. Ahí vamos a hacer un poco de aspereza ahí. Bien, todos, así que vamos guardar una w y nos vemos en la siguiente Muchas gracias. Adiós. 149. Cómo corregir problemas de mapeo UV y costuras para lograr un texturizado preciso: Bueno, bienvenidos de nuevo a todos para mezclar la clase magistral de construcción desde el concepto hasta la final, render, y aquí es donde la dejamos fuera. Ahora, se puede ver que en el momento en que nos metemos con estos, así que esta parte de aquí Ahora también podemos jugar con esto también. Entonces lo que también puedes hacer es traer esto un poco de vuelta, y luego obtienes un poco más de edgewre como puedes Y entonces lo que también puedes hacer es llegar a éste y simplemente bajar el desplegable este abajo un poquito J para que no estén del todo tan cálidas cálidas, no cálidas, y ahí vamos. Bien, hasta ahora tan bien. Ahora, vamos a llegar a estas partes. Entonces, lo que estamos viendo en esta parte es solo asegurarnos de que la piedra se vea bonita y, ya sabes, ordenada. Los ladrillos se ven bonitos y ordenados. Y a partir de ahí, entonces, lo que tenemos que hacer ahora es que podamos venir y agarrar éste. Así que agarra este de aquí. Asegurándose de que todo esté unido. ¿Está todo unido lo que se presiona, G solo para estar seguro? No, no lo es. Entonces es un buen trabajo comprobarlo. Solo asegurémonos de que no tenemos ningún espejo ni nada por el estilo. La otra cosa es, tenemos el bisel, así que nos uniremos a este último Entonces este Best Control J, únalo juntos, y ahora ya podemos llegar a esta parte. Ahora, iremos a los materiales, menos estos apagados. Y entonces lo que haremos es agarrar este, agarrar este, Beast Control L, y vamos a vincular materiales así. Y ahí vamos. Qué desastre. Bien, primero que nada, vengan a estas partes. Entonces L, L, L y L, y luego U proyecto UV inteligente. Haga clic en Bien. Y eso lo estoy haciendo en estos, por cierto, porque se puede ver. Si lo estuviera haciendo sobre ladrillos, se puede ver justo lo que sería un desastre en realidad. Pero como esto es arcilla, en realidad está bien hacerlo porque es un poco como el metal. Entonces, ya sabes, aquí tenemos algunos problemas, sin embargo, como puedes ver. No tendemos a tenerlos. Déjame echarle un vistazo. Tenemos algunos problemas con esto. Aunque esto podría deberse a que la forma en que los hemos desenvuelto son demasiado pequeños, demasiado grandes, todo ese tipo de cosas. Entonces, si terminamos con cosas así, podemos arreglarlo absolutamente. Pero no queremos todas estas bandas aquí es mi punto. Si lo pongo en vista material, ya verán. Así que permítanme dejarlo caer en la vista material, y es posible que tengamos que pasar un poco más de tiempo en estos. Entonces ahora puedes ver exactamente de lo que estoy hablando. Así que entremos, antes que nada, a UV Editing, y echemos un vistazo a lo que está pasando aquí. Entonces voy a presionar A, y luego voy a volver a estas partes aquí. Así. Sólo voy a mover esto entonces para que pueda ver lo que estoy haciendo. Entonces está aquí, apague la cara un minuto, y ahora puedo ver un poco más de lo que estoy haciendo. Y entonces lo que voy a hacer es hacerlos más pequeños. Entonces si presiono la S pero, vamos a hacerlas más pequeñas. Intentemos hacerlos más grandes entonces también. Entonces lo intentaremos de otra manera para hacerlos más grandes. Y creo que eso va a hacer que sea aún más de ***. Entonces voy a traerlos, así. Sí, y no estoy contento con estos, lo que significa que básicamente necesito desenvolverlos correctamente. Entonces lo que voy a hacer es simplemente agarrar todos estos, presionar Mayús H o lo que haremos es, antes que nada, creo que presionaremos Control E. Pulsaremos tabulador, de interrogación solo para aislar todos estos. Entonces llegaremos a estos de aquí, presionaremos turno y luego podremos trabajar en estos. Ahora, la cosa es, queremos agregar algunas costuras. Entonces lo que voy a hacer es Alt Shift click. Voy a hacerlas todas al mismo tiempo, así. Ahora, me pregunto si debería agarrarlos yendo todo el camino hasta allí. Probablemente. Probablemente así. Entonces, ya sabes, lo que haremos es entrar al fondo con selección de caras, y voy a agarrar todas estas caras, así. Y también voy a volver a ponerle esto ahora porque quiero ver cuáles estoy agarrando, para que puedan ver así Controlado entonces, y vamos a marcar una escena. Así que marca una escena. Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a sumar una costura que va todo el camino hasta el interior de ellos. Entonces todo el camino en el interior, si presiono Alt, shift, click, Alt Shift click, vengo a este lado entonces y luego ot shift, click, O shift click. Tenemos que poner nuestra costura en alguna parte. Esa es la cosa. Entonces Mxm así Y entonces lo que vamos a hacer ahora es que tenemos una costura ahí dentro y queremos que llegue hasta esta parte de aquí. Entonces puedes ver esta parte aquí. Oh shift click, o shift, click, O shift, click y Alt Shift click. Así. Ahora, vamos a probar para ver cómo se ven estos, en primer lugar. Entonces lo que voy a hacer es dar click y marcar una escena, y luego puedo entrar, L, L, L y L. Y lo que voy a hacer es presionar U y desenvolver Entonces debería poder desenvolverlos así. Ahora entremos y realmente pongamos esto en la vista material para que podamos ver lo que estamos haciendo. Y ahora puedes ver ya están buscando al 100% ahí. Realmente no hace falta hacer nada con ellos. Ahora, lo único que me pregunto es, ¿debería tener una tienda en el interior de ahí también? Porque como estoy aquí, vamos a echar un vistazo. Si ponemos una tienda aquí, el clic derecho, Marker Shop, ¿cómo va a quedar eso? Realmente no he hecho mucho, para ser honesto. Ahora bien, lo hacemos, como pueden ver, todavía tenemos una costura en esta broca aquí en esta broca y en esta broca. Entonces, ¿ sabes lo que haremos? Ahora vamos a tratar de enderezar estos. Entonces lo que voy a hacer es que sólo vamos a volver yendo todo el camino hacia abajo, así. Y antes que nada, los voy a dar vueltas. Entonces voy a hacer girar estas tres rondas. Entonces echemos un vistazo. Si los hago girar, voy a un 90, los giro redondo. Ahora veamos. Todavía tengo una costura ahí. ver si los agarramos todos y los hacemos un poco más pequeños. Y ahí vamos. Ahora tenemos muy, muy poca costura ahí que se puede ver. Eso es lo que estamos buscando. Si llegamos a éste ahora, haremos lo mismo. Sólo lo vamos a mover. Minúsculo, poquito ahí, como puedes ver, muévelo un poquito más. Y lo único que estamos tratando de hacer es ponerlos alineados en algún lugar donde no vamos a ver tanto de esa costura. Entonces todavía está aquí, solo un poco apretada, como pueden ver. Así que intentemos moverlo por aquí. Y ahí vamos, ahora apenas es visible. Eso es lo que estamos buscando. Ahora lo que vamos a hacer es trabajar nuestro camino hacia abajo. Así que tenemos una escena que va todo el camino hasta aquí abajo. Aquí tenemos bombas, que simplemente no vamos a necesitar, así que voy a agarrar todas estas, presionar Control plus, eliminar y caras. Y entonces lo que puedo hacer es que ya puedo entrar, presionar L, L, L y L, y veamos ahora si puedo desenvolver estos Entonces podríamos tener un problema solo con esta parte envolviéndola, así veremos. Así que vamos a desenvolver así, presiona el botón de tabulación. Y ahora veamos qué tenemos. Entonces tenemos un poco de costura ahí, un poco de costura ahí, como puedes ver Ahora, entremos entonces y hagamos estos un poco más pequeños como lo hemos hecho con los demás, así. Y ahora lo que voy a hacer es agarrar esta. Entonces agarraremos este, presionemos G. Vamos a moverlo, a ver si todavía tenemos esa costura ahí dentro. Como, así que voy a darle vueltas. A ver si eso se deshace de él. Ahora es aún peor. Veamos por aquí. Ahí vamos. Eso se ve mucho mejor. Ya puedes ver que apenas lo tenemos ahí, y lo mismo en esto. Entonces, 90, gírela. Vamos a pararlo por aquí. Sí, eso no es muy bueno, así que vamos a detenerlo aquí, ahí vamos. Y ahora vamos a llegar a éste. Entonces agarraremos esto, R 90, y yo lo pondré por aquí. No. Ahora, pongámoslo por aquí. Entra ahí. Y justo ahí vamos. Eso no está tan mal en absoluto. Y luego este de aquí, no tan mal en absoluto otra vez. Así que ahora se puede ver así es como en realidad hemos detenido esas costuras que realmente se muestran a través de tanto. Si lo pongo ahora en Render View, deja que se cargue, y ahora puedes ver, en realidad, se ven bastante bien. Bien, entonces sigamos adelante. Entonces ahora lo que queremos hacer es que queremos pasar a estas partes aquí. Ahora, de nuevo, lo voy a poner en modo Objeto solo para poder ver realmente lo que estoy haciendo. Voy a presionar lth luego traer de vuelta todo. Y ahora que quiero hacer es llegar a esta parte. Entonces ya sabemos lo que hicimos con el último. Lo que voy a hacer entonces es llegar a esta parte aquí, Alt Shift y dar click, dar click derecho y marcar una escena. Ahora bien, en estos, así que esto era más o menos una piedra aquí. Si sólo lo pongo sobre material. A ver. Entonces la parte superior de aquí era piedra, la parte superior. Estoy pensando que probablemente esta parte de aquí será de piedra. Esta parte aquí será de piedra. Así que vamos a arreglar eso primero. Entonces, si entro, agarra esta parte, controla plus, y luego iré hasta ahí. Y voy a presionar U wrap, y vamos a hacer proyecto Smart UV. Haga clic en Bien. Y ahí vamos. Y luego solo sacaré esto un minuto, y lo vamos a poner en Stone Light. Haga clic en una señal. Y ahí vamos. Y entonces ya vamos a llegar a esta parte aquí. Así que Alt Shift haga clic en Control plus. Y luego está U, smart UV PjetClicko. Y luego lo pondremos en Stone Light. Y entonces lo que también voy a hacer con esta es que simplemente presionaré S y la bajaré solo para que no sea tan gruesa. Y ahora vamos a hacer estas partes. Entonces L, L, L Ops, no esa, L y L. Y luego haremos clic en Más flecha hacia abajo, y lo pondremos en piedra más ligero. Así que piedra más ligero y luego presionaré U Smart UV project, haga clic en Bien, y haga clic en asignar. Y ahí estamos. Ahí está el encendedor de piedra. Ahora, por fin, acabamos de conseguir ladrillos. Entonces, si golpeo dos veces la A, ven a nuestros ladrillos, haz clic en Seleccionar, debes seleccionar todos estos. No quiero que se haga esta parte bon, así que voy a borrar caras ahora las costuras deberían ir hasta allí. Entonces, si selecciono estos ahora, debería. Puedes ver que también los estoy seleccionando. Realmente no quiero hacer eso, así que quiero asegurarme de que lo acabo de conseguir aquí, y luego debería poder presionar U Unwrap Cfm Y luego L, y yo sólo lo enderezaré todo. Entonces si agarro todo esto, presiono Alt, enderezarlo todo y luego A o 90, gíralo redondo Ahora, lo que quiero hacer es que quiero llegar a ser lo mismo que éste. Entonces, si voy a siete, voy al turno superior y D, y solo bájala. No te preocupes porque voy a borrar esto de todos modos. Vuelve a esto entonces y luego presiona el botón. Y lo que queremos hacer es simplemente hacerlos del mismo tamaño que estos ladrillos que tenemos aquí. Ahora bien, lo que voy a hacer es mantener turno porque quiero conseguir estos ladrillos como se puede ver ahí amablemente así. Y ahí vamos, ahora se puede ver que se ve muy, muy bonito. ¿Estoy contento con estos ladrillos? Sólo me pregunto con el tamaño de ellos. Estos son un poco más pequeños, como pueden ver, así que voy a tener que hacerlos un poco más pequeños. A ver si puedo conseguirlos, seguir adelante, seguir adelante. Entonces solo esparciré S y Z y solo los jalaré. S y Z, apriételos. Sí, eso no está funcionando. Entonces S. ¿Por qué eso no funciona? S Y. ahí vamos. Presionemos un poco de Y y los saquemos sólo un poquito. Grande así. Bien. Ahí vamos. Eso se ve mejor. Bien, así que ahora puedo deshacerme de esta. Puedo volver a modelar ahora, y debería poder poner la vista renderizada y tener un buen aspecto como se ven realmente. Entonces ahí está esa chimenea de piedra. Aquí está esta. Y miren eso, chicos. Se ve perfecto. Bien. De verdad, muy agradable. Ahora, lo que haremos en la siguiente es, vamos a conseguir esto por aquí. Entonces esta piedra va por aquí, y luego la conseguiremos aquí también. Y entonces, creo, creo que en realidad podemos empezar a trabajar en esta cúpula real. Así que hay mucho que esperar. Bien, todos, así que vayamos a Archivo, Guarda esa obra, y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 150. Organización de materiales y packs de recursos en Blender: Bienvenidos de nuevo, todos para mezclar la clase masiva desde el concepto hasta el render final. Ahora la cosa es que, de momento, podemos ver que tenemos a este Dmie, pero no creo que esté volando. Entonces, lo que primero que voy a hacer es presionar S y simplemente aplanarlo un poco y luego volver a colocarlo en su lugar Ahora, también quiero asegurarme de que esté justo encima de ahí, así. Y luego queremos asegurarnos, también, que estamos separando esto de esta parte de aquí porque vamos a tener que usar esta parte. Entonces esta parte aquí está completamente separada de esta parte de aquí. Y como dije, solo asegúrate de que estés contento con tu cúpula. Ahora bien, lo que tal vez quieras hacer es, tal vez quiera mantener esa altura. Solo echemos un vistazo si lo baje un poco, lo pongo en su lugar. Y ahora solo estoy buscando desde aquí. Sí, y podemos ver que probablemente eso va a ser un poco mejor. Sí, y estoy contento con eso. Ahora pasemos al modo objeto. Y lo que voy a hacer entonces es presionar tabulador. Y quiero entrar y agarrar todo esto dando vueltas. Así que Alt Shift y haga clic en Control más Control plus, y vamos a agarrar esta parte aquí. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a hacerlo solo me pregunto si puedo mantener esa forma, pero hacerla un poco más redondeada. Y, ya sabes, probablemente pueda. Probablemente pueda. El re ya sabes, probablemente podría traer un cilindro y hacer esto. Creo que es un hexágono, entonces es de ocho lados. Entonces lo que voy a hacer es presionar P selección y simplemente quitarme eso. Ahora, solo voy a probar rápidamente Contole all transforms click derecho. Es la geometría de origen. Y lo que voy a hacer es que sólo voy a traer un cilindro. Lo bajaré a ocho lados. Sabes qué, antes de que hagamos eso. Lo eliminaremos por el camino. Agarra este. Así que los turnos. Cursor seleccionado como así cambio y esta es la cosa. Siempre debes estar jugando y viendo a dónde puedes llegar. Lo pondrán a ocho, y luego yo lo sacaré. Entonces, sácala ahora. que ya va a estar en el centro. Entonces sabemos que tenemos que darle la vuelta al 22.5, creo que lo es Entonces Rs 22.5, y ahí vamos. Y entonces lo que voy a hacer es que la voy a sacar a donde quiera, y luego voy a llevar la cima a donde quiera, así que baje la parte superior. El más o menos alrededor de ahí. Y ahora debería poder biselar esto. Entonces vamos a ver. Control B, biselarlo. Y ¿puedo hacerlo más redondeado a donde realmente lo quiero? Entonces la cosa es, vamos a esconder éste del camino por ahora. Y también, restablecemos todas las transformaciones. Y ahora intentemos como biselarlo. Entonces voy a biselarlo. Quiere venir en todo el camino. Puedes ver que necesita ser un poco más redondeado, como puedes ver. Vamos a traer un poco más y click izquierdo, así. Y ahí tienes. Ahora puedes ver, es mucho más redondeado que lo que era el otro, y más pueden controlar esto, también. Para que pueda sacarlo, sacarlo, sacarlo, así, asegurándome de que no tengo esos pits de arriba Y creo que en realidad se ve mucho mejor. Entonces ahora para una sombra o tan suave, ahí vamos. Creo que eso se ve mejor. Ahora, la otra cosa es que vamos a usar estas partes por fuera, voy a venir y traer de vuelta la otra. Pero echemos un vistazo a la diferencia entre ellos. Entonces ahora deberías poder ver si presiono uno, mira cuánto más redondeado es este. Entonces la forma simplemente se ve mejor que esta. Y por eso en realidad entramos e hicimos eso. Ahora bien, si entro también y agarro todo esto, debería poder presionar la selección P, dividirla y luego controlar el origen de inicio A o trans a través de la geometría, y luego simplemente tirarlo hacia abajo hacia el lugar donde va a ir. Ahora, no va a estar exactamente en ese lugar, claro. Ahora lo que quiero hacer porque tengo esto, realidad quiero crear dos de ellos en realidad quiero crear dos de ellos por si acaso la fastidio porque si lo meto, entonces tengo que reiniciarlo todo nuevo, y realmente no quiero eso. Y entonces lo que quiero hacer es tomar esta línea y usarla también si volvemos a nuestro punto de referencia. Entonces si vamos a nuestra referencia, ya verás aquí, quieres tomar esta línea, y va a salir ya que en realidad viene aquí abajo. Se puede ver que se está apagando. En realidad queremos crear algo así. Así que en realidad voy a hacer eso a continuación. Entonces lo que voy a hacer es simplemente poner esto a un lado, así que baja eso. Pero antes que nada, entonces lo que haremos es que tenemos lo de nuestro otro partido. Entonces, ¿ya hemos hecho un duplicado de esto? No, no lo hemos hecho. Así que vamos a presionar Mayús D, esconder uno de ellos fuera del camino, y luego volvamos a éste. Entonces lo que voy a hacer es, sólo voy a aislar esto. Entonces voy a presionar Mayús H, aislar esto, y luego lo que voy a hacer es entrar y antes que nada, eliminar esto porque no necesitamos eso. Así que borra caras, borra esa interfaz entonces. Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a llegar a este lado, yo cambio y clic. Y entonces lo que voy a hacer es presionar Control B y sacarlo así. Pero queremos que el primer bit sea relativamente delgado ahí dentro, como pueden ver. Y entonces lo que voy a hacer es presionar Mayús D, como así P selección y separarlo. Ahora, debería poder, si tengo cuidado, poder hacer clic en este de aquí. Sabes lo que voy a hacer es ponerme esto, y ahí vamos. Ahora lo tengo seleccionado, apague eso. Y ahora que vamos a hacer es que vamos a entrar, y debería poder simplemente agarrar este fondo aquí. Voy a entrar y luego ponerle esto a la normalidad. Entonces ahora puedes ver si voy por encima de arriba, está de frente o debería estar mirando exactamente de la manera correcta. Y luego vamos a poner, um, edición proporcional en. Bajar a donde sea tan agudo, y ahora lo voy a hacer es presionar S e Y y sacar esto a la luz. Entonces voy a presionar S e Y y sacarlo a la luz, y luego vas a conseguir algo como esto. Ahora, sólo hay que tener cuidado hasta dónde traemos en esto, así. Lo siguiente que voy a hacer es antes de hacer eso, solo voy a presionar la E de Control, y luego lo que voy a hacer porque ya lo tengo todo sellado. Si vuelvo a la edición de proporciones, se puede ver que es el tamaño correcto ahora es lo que hacemos. Lo que también voy a hacer entonces es agregar modificar, generar una solidificación, y luego voy a sacar mi solidificación Entonces ojalá, deberíamos poder sacarlo ahora, así, como pueden ver, vamos a sacarlo. Sólo un poquito, jala , tira de ella, tira de ella. Al igual que, entonces ahora deberíamos poder volver a esta parte y presionar S e Y y sacarla y sacarla exactamente donde quieras. Para que veas ahora puedo meterme con eso y sacarlo a donde quiera. Y así es como creamos eso. Ahora, algunos de ustedes se estarán preguntando, bueno, ¿cómo creamos el bit central? Vamos a hacer ese pedacito a continuación. Entonces antes que nada, sin embargo, tenemos que presionar a la vejez, y tenemos que traer de vuelta todo. Ahora, quiero la parte de que en realidad he creado esto. Entonces si presiono, ya sabes, aquí, presiono G, ya ves, este es el original, y hago clic en si lo escondo por el camino y traigo este, puedes ver que esto es lo mismo, pero tiene esa cima puesta. Para que veas que tiene la parte superior pero vuelve a ir G. Puedes ver este top aquí. Entonces, eliminemos eso fuera del camino. Presiona Saltag y trae de vuelta la otra. Ahora puedes ver si presiono G que este no tiene top encendido. Este es el que realmente queremos. Ahora que queremos hacer es que realmente queremos llevar esto todo el camino alrededor de cada uno de estos. Entonces creo que serán 45 grados. También puedes ver lo bien que encaja eso en esta parte, pero de todos modos se va a redondear esta parte. Así que vamos a hacer un poco de trabajo en eso en tan sólo un segundo. Pero, antes que nada, queremos asegurarnos que tenemos esto de la manera que queremos. Ahora, depende de usted desde aquí. ¿Quieres que tenga un poco más de grosor? ¿Quieres que se vuelva más delgada a medida que entra? Porque si lo haces, también puedes hacerlo, porque también podemos una vez que hayamos aplicado nuestro solidificar, encogerlo desde arriba, pensando, ¿podemos encogernos desde Y en realidad podemos hacer eso después. Entonces vamos a hacer eso después. Por ahora, sin embargo, necesitamos hacer esto más grueso de lo que realmente pensamos. Entonces solo voy a sacar el grosor, así, así que en realidad tengo algo con lo que jugar porque puedes ver que esto en este momento, no es muy plano contra ella. Tenemos que tomarlo en cuenta. Ahora bien, lo que haremos es realmente salvar nuestro trabajo antes de hacer eso, porque entonces si lo hacemos un lío, podemos volver directamente a aquí. Entonces podemos presionar Control A y traer de vuelta esa parte. Y entonces lo que puedo hacer es llegar a esta parte. Entonces, a esta cara de aquí, puedo asegurarme de que la edición proporcional esté encendida. Y ahora si vengo y presiono S y Z, debería poder encogerlo de nuevo. Ahora, puedes ver S y Z, así que S y Z lo encogen aún más. Y ahora en realidad podemos poner eso en su lugar. Y ahora realmente podemos traer esto, así puedo traerlo, estirarlo donde quiera, traerlo un poco, y ahora voy a agarrar esta parte también. Así que las mandíbulas van a agarrar esta parte también, tirarla de nuevo a su lugar donde yo la quiera, y ahora se puede ver que se está tocando mucho, mucho más. Ahora bien, si eres muy gentil con eso, deberías poder obtener una forma como esta como la tengo yo. Sí, y creo que se ve muy bien, chicos. Bastante bien como está funcionando eso. Y ahora se puede ver que simplemente sigue la forma simplemente mucho, mucho mejor. Parece que en realidad es un toque ahí. Y lo último es, de hecho voy a entrar. Y lo que también voy a hacer es agarrar esta parte aquí. Aún con la edición proporcional encendida, deberíamos haber sacado todo eso, y entonces si presiono S, debería poder sacar esto muy, muy ligeramente, así. Y ahí vamos, sin dejar de mantener esa forma. Ahora, los momentos de verdad entonces, podemos ver que tenemos grosor. Se vuelve más grueso a medida que baja. Muy bonito. El momento de la verdad, sin embargo, es si realmente podemos replicar esta ronda. Así que entremos. Y lo que vamos a hacer es agarrar la parte superior aquí arriba, así que agárrate en la parte superior. Voy a esconder esto fuera del camino. Voy a agarrar esta parte aquí. Esta es la parte superior que quiero agarrar. Alt Mayús y haga clic, desactiva la edición perfecta de porciones. Y entonces lo que vamos a hacer es presionar turnos, seleccionar el cursor, agarrar esta parte entonces, y luego lo que voy a hacer ahora es agarrar esto y hacer clic derecho y establecer Origin tres D cursor. Y ahora debería poder hacer el turno D y luego, tirarlo de vuelta a donde lo quiera. Ahora, puedes ver si vamos al ítem, son 45.215. Pongámoslo en 45. Y ahora sabemos que ese es el tamaño que va a ser. Entonces turno D, Z 45, turno, o Z, 40, 45, y luego turno D, Z, 45, 50, Z 45, y luego dos más así, y luego turno D Z, 45, y ahí vamos. Ahora deberías terminar con algo como esto, y puedes ver que se ve bastante bien. Muy bonito, de hecho. Bien, así que vamos a presionar Salth, traer de vuelta esta parte, tocar dos veces la A, y esto es lo que debería quedarse con Y así, chicos, es como se crea una cúpula así. Bien, muy contento con cómo se ve eso. Ahora, podemos ver que sí tenemos creo que tenemos algunos problemas de sombreado, así que déjame sombrearlo suave Tenemos algunos problemas de sombreado. Veamos si realmente puedo traer un bucle de borde dando vueltas por aquí. Sí, puedo. Veamos, entonces si también puedo biselar esto. Lo que no quiero hacer es arruinar la forma. Así que puedes ver aquí, realmente no quiero arruinar la forma. Entonces lo que voy a hacer en lugar de hacer eso es, antes que nada, voy a salvar mi trabajo. Ahora ya tengo eso. Así que voy a salvar mi trabajo, y en el siguiente, voy a mostrarte cómo puedes suavizar un poco esto . Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y los veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 151. Limpieza final con UV y refinado de costuras antes de la exportación: Bienvenidos de nuevo, todos para combinar la clase magistral de construcción desde el concepto hasta el render final, y aquí es donde te dejamos fuera. Ahora bien, podrías estar uniendo todo esto juntos. Pero lo que quieres hacer es que quieres derribar esto. Así que bájala, bájala, bájala, bájala, sigue, continúa, continúa hasta que nos hayamos deshecho de todas esas partes. Ahora podemos ver que eso está sombreado muy, muy bien, y eso es exactamente lo que queremos Bien, entonces creo que ahora lo que vamos a hacer es que en realidad empezaremos con esta parte aquí Entonces voy a empezar con esta. Y lo que voy a hacer es que la quiero extremadamente redonda. No lo quiero así. Es muy, muy, no está bien. No queremos hexágonar encima de él. Queremos que en realidad sea redondeado. Eso entonces encaja mucho, mucho mejor en la escena. Entonces lo que voy a hacer es simplemente esconder eso fuera del camino. Entonces lo que voy a hacer ahora es entrar y solo me pregunto. Voy a traer primero mi cilindro. Entonces sabemos que esto ya está en el centro. Entonces turno de día, malla, trae un cilindro. Dejémoslo en 32 para esto porque lo queremos muy bonito y redondeado como esta parte de aquí. Entonces lo voy a dejar en 32 solo por este bit. Y entonces lo que voy a hacer es presionar eNSed y bajarlo. Ahora, quiero derribarlo. Y en realidad lo estamos haciendo querer. Solo presionemos Alt H 1 segundo, y podemos ver que esto es lo lejos que está este. Así que voy a sacarlo un poco más y luego presionar Essense y bajarlo un poco, y luego solo esconder este fuera del camino otra vez También voy a entrar y hacer clic derecho y voy a dejar que la sombra mueva Shade Atos se mueva. Lo siento, así. Vamos a bajarlo. Déjalo caer en el lugar donde va a ir. Entonces, en algún lugar por ahí. Y entonces lo que voy a hacer es que lo voy a sacar a colación sólo un poquito, así que voy a venir a enfrentar selecto. Agarra el costado y tráelo un poquito. Probablemente a mitad de camino. Entonces, a mitad de camino para allá Y luego presionaré el botón del ojo y lo traeré, así, y luego lo traeré una vez más hasta arriba de ahí. Entonces estos bits ahora deberían estar ocultos dentro de estas partes. Entonces no quiero que estas partes se muestren a través. Ahora bien, lo que eso significa es que puedo llegar a cada uno de estos, unirlos a todos juntos. Entonces presione Control B Control J, perdón, únalos todos juntos. Ir por encima, y luego siete. Y lo que quiero hacer es eliminar todos estos. Ahora, ya pueden ver, si agarro esta cara aquí, aquí es donde se acerca. Entonces quiero eliminar todas estas partes aquí. Entonces, la forma más fácil de hacerlo es probablemente entrar en el cuadro Y, presionar C, sacarlo y simplemente seleccionarlos todos ahí así. Después presione eliminar y caras. Borrar caras, traerlas de vuelta, y ahí vamos, Eso es lo que nos debe quedar, y ahora me he deshecho de muchas de esas. Y ahora vamos a sacar a colación esta parte aquí. Entonces si vuelvo a esta parte, entonces voy a presionar el botón I y traerlo, presionar el botón E, así, traerlo arriba, y luego el botón del ojo, perdón, no el botón del ojo y traerlo. Así. Y ahí vamos. Eso se ve bastante bien. Ahora quiero sacar esto a colación porque quiero ver qué tan alta va a ser esta parte de aquí. Entonces con la aguja entrando aquí. Entonces algo como esto, entonces vamos a traerlo de nuevo. Entonces yo y traerlo arriba y E y luego traerlo. Entonces S, tráelo, así. Y a partir de aquí, en realidad podemos trabajar más en esto. Entonces solo concéntrate en este momento en traer esto a esa aguja que queremos Entonces E así, y ahí vamos. Todo bien. Ahora tenemos algo que se parece a esto. Ahora, no quiero simplemente dejarlo así. Quiero agregar un poco un poco de cosas extra aquí. Entonces, lo que primero que voy a hacer es traer un bucle de borde. Controla nuestro click izquierdo y vamos a traerlo hasta aquí. Y entonces lo que quiero hacer es que quiero traer este punto. Entonces, número de formas de hacer esto. Alt Mayús clic. Si lo traemos entonces presionamos E, vas a conseguir algo de solapamiento, así que solo ten en cuenta eso. Sólo voy a presionar lns y traerlo. Así. Y se puede ver en el lado izquierdo aquí, presiono Barra espaciadora por error. Si alguna vez ves eso, solo significa que tu animación se está ejecutando. Bien, así que trajimos eso. Ahora lo que quiero hacer es simplemente deshacerme de este top. Así que quiero agarrar todo esto dando vueltas por aquí, Alt Shift haga clic en Eliminar caras. Todavía te van a quedar con otro pedacito, que es esta parte de aquí. Así que Alt Shift haga clic, y elimine las caras , así, y ahora únelas. Entonces si entro, Shift click, Alt Shift click, derecho, clic Bridge edge loops. Entonces deberías quedarte con algo como esto. Bien, hasta ahora tan bien. Ahora queremos algo aquí, creo. Así que por el momento, los tenemos prácticamente siempre saliendo. Entonces este de aquí, ¿sabes qué? Voy a poner una ventaja aquí también. Entonces Control R, clic izquierdo, derecho, clic. Control B, saca eso, y luego E, ingresa lt y S, y sácalo un poco sujetando el turno. Así. Ahí vamos. Y ahora en este bit, voy a hacer algo parecido. Entonces voy a presionar Control R. Clic izquierdo, traerlo un poco. Control B. Y luego comer a lns, sacarlo un poco, así, y ahí vamos Solo estoy asegurándome de que encaje en todo lo demás que estoy haciendo. Y ahora en esta parte aquí, quiero tener algunas partes que van a estar saliendo. Ahora, siendo como esto es, como pueden ver, 45 grados pasando por allá. Entonces 22.5, en realidad voy, en primer lugar, a traer una parte Entonces voy a presionar Mayús A, traer un cubo. Creo que puedo trabajar con un cubo, y probablemente voy a separar esto porque me va a dar un poco más de variación en lo que realmente quiero hacer con esto. Entonces si pongo esto aquí, así. Y entonces tal vez pueda redondear este poquito y luego meterlo en la parte superior. Entonces pienso, antes que nada, presionaremos Control, traeremos cinco bucles eedge, tal vez Y entonces lo que haremos es agarrar el centro. Entonces solo esta de aquí. Voy a ir por encima. Y lo que quiero hacer es redondear esta ronda casi igual que esa. Así que sólo voy a entrar y si saco esto, entonces, ya ves que necesito sacarlo y traerlo. Entonces si traigo esto por aquí, ahora se puede ver algo como esto. Ahora, échale un vistazo y mira lo que piensas y no creo que realmente me guste eso, así que voy a probar una diferente, así que iremos con una esfera redonda. Y otra vez, vamos a ir por encima, redondearlo, así, y creo que probablemente me va a gustar tanto, mucho más. Ahora tenemos que hacer es traer todo esto de vuelta. Así que apague la proporcionalidad. Vamos a agarrar esto así, y lo traeremos de vuelta a este punto aquí, y ahora quiero traerlo. Entonces voy a presionar chip select, control select, asegurarme de que esté en global, luego traerlo de vuelta. Así. Y probablemente también voy a traerlo también. Así que entremos. Agarra estos, y X y tráigalo. Así. Incluso podría ponerme una ventaja más. Entonces, si agarro todos estos, presiono tabulador, Control A o transforma clic derecho establecer orígenes, geometría, clic derecho, sombra, suavizado automático, y luego pongámoslo uno más aquí. Entonces todo lo que voy a hacer es presionar el botón del ojo para traerlo. Para que veas que no va a entrar donde yo lo quiero. Entonces lo que voy a hacer es ir a la prensa Control, traerlo de vuelta a este punto, ley de control de prensa, bajarlo a este punto, y luego voy a entrar de nuevo y agarrar estos, como, así que entra lns, vamos a sacarlo de esa manera en su lugar Y podría incluso entonces simplemente deshacerme de la copia de seguridad aquí. Entonces echemos un vistazo a cómo se ve eso. Y parece que ahora en realidad está manteniendo todo esto unido, y eso es exactamente lo que queríamos. Así que quería aguantar, ya sabes, esta gran aguja ahí, algo, al menos, sostenerla. ¿Sabes qué? Creo que en realidad he hecho un buen trabajo aquí. Entonces lo que voy a hacer es simplemente entrar ahora. Iré a la parte de atrás de aquí. Entonces haga clic en Control, Mayús haga clic en estos puntos. Elimina caras, y luego entra y simplemente cambia, haz clic, yendo por este camino, así, luego esto apagado. Y entonces debería poder tirarlo hacia atrás, tirarlo hacia atrás, meterlo nuevo en el lugar donde lo quiero. Y, si, eso se ve bien ahora. Y creo que estoy feliz. Ahora lo que tengo que hacer es que necesito rotarlo. Entonces lo queremos en línea con estos. Entonces tenemos que rotarlo desde aquí. Así que establece origen, tres cursor D, y luego R Z 22.5, así Y luego podemos hacer el Turno D, o Z 45, Turno D, o Z 45. Y hay otras formas de hacerlo. Pero honestamente, chicos, la cantidad de tiempo que te llevará configurar, no vale la pena. Puedes usar una matriz en un círculo y todo tipo de cosas, pero honestamente, esta es la forma más fácil que vas a encontrar. Bien, hasta ahora tan bien, echemos un vistazo entonces a cómo se ve esto Quizá queramos un bar más allá. Estoy mirando por aquí. De hecho voy a ponerlo en la vista Rended, y voy a guardar mi trabajo. Y eso es lo que tenemos hasta ahora. Entonces vamos a archivar, guardar una obra. Y creo que en realidad eso se ve bastante bien. Quizá quiera que salga un poco más. Entonces si hago eso, sin embargo, significa que tendré que sacar a colación. Entonces, ¿a qué me refiero con lo que estoy hablando? Si entro, presione Control R, y tráelo hasta aquí. Vamos a darle una oportunidad y luego traerlo hasta aquí. Entonces controla así. Vamos. Haga clic en Eto Alter Ness, sáquelo justo a este punto aquí, donde da la vuelta. Así. Y ahora vamos a trabajar en esta parte. Entonces por esta parte, voy a traer. Entonces lo traigo. E, así, y luego lo traigo una vez más. Ahora bien, esta parte de aquí la voy a usar para crear mi aguja Spire Spire. Spire. Esta parte de aquí. Para que veas que entra, y luego sale así. Voy a crear o recrear eso en la siguiente lección. Voy a poner eso por el lado derecho, y voy a recrear en el siguiente Bien, todo el mundo. Espero que te haya gustado eso, y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 152. Modelado de una torre y una aguja estilizadas en Blender: Bienvenido de nuevo si quieres combinar la clase magistral de construcción desde el concepto hasta el render final. Aquí es donde lo dejamos fuera. Bien, entonces ahora vamos a presionar Shift D porque no queremos que eso sea parte de ello. Voy a levantarlo muy ligeramente. Presiona la P pero selección así. Ahora voy a volver a ello. Y entonces lo que voy a hacer es restablecer la transformación primero que nada, establecer la geometría de origen, y ahora quiero sacar esto a colación. Entonces voy a venir a Phase select, y voy a sacarlo a colación si presiono uno, voy a traerlo a la rotonda aquí, y luego tendremos esto entrando Entonces, si presiono Control, traigo algunos bucles de borde, siempre uno en el medio, clic izquierdo, clic derecho. Y entonces todo lo que vas a hacer es agarrar el que está en el centro, ponerte la edición proporcional, y luego presionar el botón s hasta donde realmente lo quieras. Para que veas tal vez, tal vez algo como esto. Y ahora vamos a ir a la segunda parte. Lo que voy a hacer es ir al modo Editar, quitarme la edición porcional, y luego vamos a presionar E y jalar esto hacia arriba Entonces E, no, E, tire hacia arriba, y luego Alt Shift y haga clic, E, ingrese S para sacarlo, así. Ahora, claro, queremos ponerlos a cero. Están ligeramente doblados, creo, así que haremos lo que hicimos antes. Así que agarra este, agarra este último, y luego S, Z y cero, así, para ponerlos a cero. Y luego lo mismo para la sal Shift click Alt Shift click, S z cero para ponerlos a cero, así. Y ahí tienes. Deberías terminar con algo como esto. Ahora, vamos a biselarlos, así que controla un Control Shift y haz clic, lo siento, y luego Control B, nivelarlos un poco, así que solo para hacerlos un poco más redondeados, así Y ahora corre a la parte final, que es esta aguja subiendo. Entonces solo estoy dando un paso atrás, mirando cómo se ve eso en realidad, y ahora me pondré esta aguja Bien, entonces lo que voy a hacer es presionar E para sacarlo a colación. Voy a presionar yo en realidad. Creo que lo traeré solo un poco más así, y luego voy a presionar E y traerlo hasta lo alto que lo quiero. Ahora, antes que nada, veamos qué tan alto lo quieres. Definitivamente quiere estar más alto que ahí, aunque creo que ese tipo de altura va a ser más o menos acertada. Y lo que quiero hacer es traer algunos bucles de borde. Entonces controla R, trae algunos bucles de borde, así, clic izquierdo, clic derecho. Y en este, lo que voy a hacer es traerlo desde arriba. Pero si pongo edición de porciones, debería poder entonces sacar esto y traerlo desde arriba así. Ahora, depende de ti si quieres ir recto, completamente a ti, o puedes entrar y usar la tienda, por ejemplo, y terminarás con algo más como esto. O echemos un vistazo a la raíz. Así. Creo que sabes qué, lo mejor las raíces van a ser mejores. Así que haga clic derecho en Jade Auto Smooth. Toca dos veces la A, y ahí vamos. Tenemos una aguja ahí. Ahora bien, la única cosa, creo que es por el momento, esto se ve alrededor del mismo tamaño de estos. Creo que quiero hacerlo un poco más grande, así que controla un Voy a transformar el origen del conjunto, quién geometría. Ahora, tenemos una opción. Podemos presionar S y z y jalarlo así, levantarlo así, y hacerlo más grande de esa manera. Entonces es J un poco más grande que estos, o simplemente podemos presionar S y hacerlo un poco más grande al revés. Entonces, si vuelvo antes, y solo presiono S y la jalé así, y pienso, ¿sabes qué? Creo que eso se ve mejor. Si saco esto ahora, en su lugar. Así que voy a levantarlo en su lugar. Así que toca dos veces la e, y ahí vamos, creo que eso se ve mal porque es un poco más grande que estos, y antes se veía un poco demasiado chiquito Entonces, sí, estoy muy contenta con eso. Ahora, en este caso, probablemente vamos a estar mejor uniendo todo juntos. Así que uniendo todas estas partes juntas, entremos. Así, así, así, y luego controlar y J, unirlos a todos, Controlar A, o transformar el origen del conjunto en geometría. Bien, chicos, entonces tenemos una pieza más ahora, una pieza más que va a venir alrededor de esta parte de aquí. Entonces podemos ver aquí así es como se ve. Tal vez queramos pensar en deshacernos del frente aquí después de que realmente hayamos construido esto. Entonces hagámoslo primero. Entonces antes que nada, entonces, si bajamos hasta aquí, definitivamente definitivamente quiero traer esto de vuelta para que esté nivelado con. Sólo me pregunto si quiero traerlo de vuelta. ¿Sabes qué? Creo que lo que voy a hacer, antes que nada, es, lo soy. Voy a traer esto de vuelta antes de hacer nada. Así que Alt Shift y haga clic en Aldnss suelte de nuevo sin la porción en Entonces lns, déjalo caer de nuevo. Y lo que queremos hacer es simplemente estar frente a esos. Entonces lo que voy a hacer es que me ponga esto afuera. Se puede ver que todavía está bastante lejos en este exterior. Aún así, podría ser que necesite traer de vuelta incluso más allá de eso, ya sabe. Entonces lo que voy a hacer es probar, traerlo de vuelta aún más lejos, mirar debajo. Ahora, me imagino mis columnas subiendo aquí, así que no son del todo. Volvamos por ahí. Bien, ahora vamos y lo que haremos es sacar esta parte. Entonces Control R, bájala, así, y luego traeré esta parte, Alt Shift click, E enter altera Voy a sacar esta parte un poco para que podamos ver ahora esto es lo que tenemos una pequeña repisa, así Entonces voy a presionar Control R, traerlo hasta aquí, y luego voy a sacar todo esto. Entonces Alt Shift, y haga clic en, E, ingrese lns, y saque esta parte. Hazlo aquí. Y luego finalmente, voy a sacar el bit de arriba. Entonces, si realmente me hundo, así que cambia en H, esconde todo lo demás. Control siete para pasar por debajo. Quiero ese pedacito que acabo de hacer, como, salir un poco más allá. Entonces voy a ir a Control siete. Se puede ver que está fuera un poquito, un poquito. Hagámoslo un poco más. Entonces ln, un poco más afuera, así. Bien, eso se ve mejor. Ahora, tab, lth otra vez, vuelve a ello. Guarde el trabajo, así que archiva y guarde. Y ahora vamos a llegar al bit grande grueso, así que controla, click izquierdo y lo sacaremos de aquí entonces Después entraremos, Alt Shift y pulsamos, al entrar Alter ness, y sacarlo, así. Y ahí tienes, ahora puedes ver que se ve muy, muy bonito. Ahora, tal vez quieras meter algunas cosas aquí, como, no sé, un par de pelotas o algo completamente depende de ti lo que quieras hacer con eso. Ahora, lo siguiente es que no queremos esta parte aquí porque estamos construyendo a través de esto. Pero si quieres guardar todo esto de vez en cuando entra y cambia, ya sabes, tráelo antes hacer algo de eso puedes hacer. Pero siempre pienso que si guardo esto aquí, va a interferir con esta parte frontal que estoy haciendo en ella. Entonces, en otras palabras, lo que estoy tratando de decir es cuando venimos a unirnos a esto todos juntos, solo tenemos dos de estos. Entonces, en otras palabras, solo selecciónalo todo ponlo por aquí en alguna parte, ya sabes, cambia, ponlo por aquí en alguna parte, y luego podrás usarlo en tu propio paquete de recursos. Para mí, sin embargo, lo que voy a hacer es que voy a presionar Control R. Clic izquierdo, derecho, clic. No voy a presionar, si te das cuenta, Control R dos, click izquierdo, derecho, clic, y luego sacarlos porque yo también podría hacerlo de esa manera para sacarlos y luego eliminarlos. ¿Por qué? Porque no son heterosexuales. Y obviamente podemos enderezarlos. Entonces, si lo estás haciendo de esa manera, puedes enderezar cada uno de estos, pero antes haría un flujo de trabajo más rápido, que es Control Clic izquierdo, clic derecho, Control B, tráelo de vuelta, y luego eso va a poder colocarlo donde quieras. Y solo me parece mucho, mucho más fácil hacerlo de esta manera. Entonces voy a dejar el mío así. Voy a presionar Eliminar y caras, y luego tenemos todas estas caras aquí, cuales voy a rellenar. Entonces viejo turno y click, ya ves, ¿A iban a poder llenarlos? Echemos un vistazo. Turno H. Sí, esto es lo que nos queda. Entonces sí necesitamos esta bomba aquí. Entonces, ¿sabes qué? No voy a llenar esas caras. Y la razón por la que no voy a llenarlos es porque va a ser un trabajo bastante duro. ¿Y necesito llenarlos ? No voy a llenarlos. Los voy a dejar así. Bien, así que ahora tenemos todo esto. Ahora, cuando vengamos a unirnos a esto, vamos a tener un problema con esta olla, así que incluso vamos a sortear eso primero. Así que vamos a sumarnos a todos estos. Se puede ver aquí. Tenemos a nuestro viejo aquí. Esa no. Éste de aquí. No queremos eso, así que elimínelo fuera del camino. Ahora, unamos todas estas partes arriba. Entonces si agarro esto con G, puedes ver que puedo agarrar esto entonces, agarrar esto entonces, y agarrar el fondo, una prensa de cuchillos G. Debería tener todo el asunto, y debería poder unirme a ellos. Pero lo que va a pasar es que, en cuanto me una a ellos, esto va a estropearlo. Entonces Control J, y ahí tienes. Ahí tienes algunos problemas de sombreado. Ahora, lo que quiero hacer es, ¿puedo entrar, agarrar todo esto y hacer clic derecho en Face select? Haga clic derecho, y vamos a sombrear suave. Ahora bien, ¿eso ha arreglado los problemas? No, no lo es. Entonces, ¿puedo entrar y ponerme esto a las diez? Sí, puedo. Ahora, tenemos algunos temas aquí, como pueden ver. Echemos un vistazo si menciono esto. Entonces, ¿dónde puedo sacarlo? Entonces 13 se ve bien. No tengo problemas de sombreado ahí, y ellos no tienen problemas de sombreado por aquí Bueno. Eso es genial saberlo. Ahora, entremos, añadimos un generador de bisel. Y lo que vamos a hacer ahora es simplemente revisar nuestro bisel. Se puede ver que nuestro perfil, apunte punto, no tres, y luego geometría, apague la superposición de la abrazadera, y ahora debería poder sacar esto a colación así. Entonces, ¿dónde lo quiero? Nota punto, no cinco. Vamos a probar eso. Y tenemos algunos temas aquí, como pueden ver. Éste de aquí. Me pregunto, es el único problema que tenemos, como pueden ver, y a veces esto sucede. Si enciendo el solapamiento de la abrazadera, se puede ver, en cuanto traje el bisel, trajo en ese tema Entonces me pregunto si solo lo quiero puesto si esto es un borde demasiado afilado, y probablemente sea un borde demasiado afilado. Entonces voy a apagar la pinza de nuestro regazo. Lo pondré en 0.95. Ahora estoy viendo esta parte. Lo que quiero hacer es subir el ángulo, bajar el ángulo. Lo siento, sigue adelante. Sigue yendo uno más, y ahí vamos. Ahora ya tenemos esa suavidad allá atrás. Todo se ve genial. Y lo que es más importante, en realidad tenemos bisel ahí, también Y sí, muy, muy contento con cómo es eso. Bien, así que vamos ahora, salvar nuestro trabajo. Ahorrará. Y en la siguiente, entonces lo que haremos es conseguir todos los materiales aquí, y luego finalmente, podemos empezar a trabajar en esta parte de aquí abajo. Entonces, en el frente principal del edificio podemos empezar a trabajar cuando lo hayamos hecho, entonces, chicos, solo nos queda este antes de que podamos empezar a construir las otras cosas. Así que estamos realmente moteando por aquí ahora. Se puede ver si hago esto. Entonces, si voy, toca dos veces el e. ¿Cómo va eso juntando? Bien, se ve hermoso, chicos. No ves que olvidé cambiarme las chimeneas. Lo haré primero cuando vuelva. Bien, todos. Nos vemos en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 153. Colocar los elementos de la chimenea y ajustar la profundidad del edificio: Bueno, volvemos si queremos combinar la clase magistral de construcción desde el concepto hasta el render final. Y ahora vamos a entrar entonces y vamos a poner esto por aquí. Entonces voy a presionar siete. Y voy a presionar Alt D. Ahora recuerda, con tus chimeneas, ponlas en tu paquete de recursos si las quieres ahí dentro Para nosotros ahora, sin embargo, sólo vamos a presionar el Alt D. No los vamos a traer allá porque eso entonces sólo vamos a extender el rumbo. Voy a ser mucho más largo de lo que tiene que ser. Ahora ustedes lo saben. No tiene sentido seguir recorriendo el mismo terreno una y otra vez. El punto principal es ahora conseguir realmente todo incorporado. Entonces no creo que te esté dejando en la estacada ya sabes, para ir a meterlos porque ya lo hemos hecho tantas veces, en realidad deberías saber cómo hacerlo Entonces ahora voy a eliminar este fuera del camino, así, y deberíamos quedarnos con algo como esto, luciendo muy bonito. Y ahora tenemos una más que hacer. Entonces voy a agarrarlo de nuevo, Alt D. voy a sacarlo a relucir. Z, 97 para ir por encima. Y luego pongámoslo en su lugar. Entonces G, lo justo en el lugar donde lo quiero en algún lugar por ahí. Entonces lo voy a dejar caer en su lugar. Por aquí y luego eliminar el camino. Y ahí vamos, ahora con éste, solo vamos a acercarle el zoom. Sólo quiero estar seguro de que esto está por encima de esa parte. Entonces está encajando así. Y luego depende de ti si quieres cambiar la altura. Así que puedes ver aquí este podríamos sacarlo a colación incluso algún lugar así para estar más en línea con esto o en algún punto intermedio. Creo que voy a sacarlo a colación un poco de diferencia. Y la razón por la que hago eso es porque entonces tenemos, de nuevo, profundidad. Tenemos profundidad en todo este edificio, y eso es lo principal que intentas hacer cuando estás creando algo. No todos los lados son iguales. Todo se ve diferente. Como pueden ver, yendo todo el camino por aquí, tenemos diferentes puntos aquí, diferentes cosas que salen, y realmente parece un edificio adecuado, y eso es lo que estás buscando. Bien, entonces ahora lo que vamos a hacer es traer aquí los materiales para esta parte. Así que sólo voy a entrar a Asset Manager. Porque necesitamos un material principal. Y lo que voy a hacer es, creo, así que es más o menos si vamos a la referencia, así abriremos la referencia por ahora. Ya ves si traigo esto, es más o menos la piedra oscura. Yo diría que la piedra más ligera de aquí. Este es el metal, y luego tenemos algo de oro ahí. Para que pueda jugar con la piedra oscura y clara. Tenemos esta parte verde aquí. Así que intentemos quedarnos relativamente cerca de lo que tenemos. Así que vamos a desenvolver esto también por separado. Así que entremos tenemos la oclusión ambiental encendida, lo cual, en esta ocasión es realmente bueno porque solo puedo menos este apagado, y solo va a seguir en esa oclusión ambiental, lo que significa que puedo agregarlos poco a poco Entonces deja que esta carga. Y luego presionaré Plus y traeré mi nuevo material. Entonces, antes que nada, entremos, presione L smart UV Pj Haga clic en Bien. Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a venir ahora más flecha hacia abajo. Estábamos buscando luz de piedra. Entonces luz de piedra, esta de aquí. Haga clic en una señal, y ahí vamos. Esa es esa parte. Y no te preocupes. Tendremos un control sobre esto una vez que realmente lo hayamos hecho para asegurarnos de que la piedra está alineando con la piedra que ya hemos hecho. Puedes ver probablemente no es probablemente demasiado Probablemente necesite que me hagan un poco más pequeño. ¿Sabes qué? Creo que voy a hacer eso ahora, así que iré a U Vediting Tab, vamos a entrar en ello. Entonces, ¿dónde está? Presionemos Alt H. Trae todo de vuelta. Si no, solo presionaremos el signo de interrogación, así que acércate a él, presiona tab. Y aquí vamos, ahora podemos ver lo que estamos haciendo. Y si entro y hago estos un poco más grandes, ahora probablemente esté alineando más. A lo mejor es, hacerlos más pequeños o más grandes aún. Ahí vamos. Ahora está alineando con eso. ¿Sabes lo que voy a hacer? Sólo voy a poner modo renderizado. De nuevo, guardaré todo mi trabajo antes de hacer eso. Pongo mi modo renderizado solo para que pueda ver cómo se ve esto. Realmente no puedo ver la piedra en este momento. Puedo ver que tenemos un pequeño problema con estos. Pero lo que voy a hacer es, antes que nada, dar la vuelta a nuestro cielo. Sólo voy a darle la vuelta, darle la vuelta. Está brillando ahí. Entonces tengo una buena vista de lo que estoy viendo aquí, y echemos un vistazo ahora. Así podemos ver. Tenemos una cuadra aquí por alguna razón. No sé qué es eso. Sólo voy a moverlo. ver si es eso. Sí, lo es. Ahí vamos. Ahora eso se ve muy, muy bonito. Bien, estoy contento con eso. Ahora, volvamos. De hecho, antes de eso, vamos a agarrar esta olla. Voy a presionar y en Rap. Sé que eso no va a funcionar. Entonces probablemente en este bit, presionaré U, proyecto UV inteligente y veré cómo funciona realmente eso. A veces cuando estamos tratando con estas partes, podemos escapar dependiendo del material. Así que busquemos nuestro material ahora. Aquí está el material que quiero usar en esto para que puedas ver metal verde. Entonces, solo presionemos Plus. Metal verde. Deja eso en su lugar. Y entonces lo que haremos es tabular, hacer clic en un letrero, y ahí vamos, ahora, volvamos a nuestro diting UV, miremos hacia atrás a la edición UV Echemos un vistazo a cómo va a quedar eso. Entonces voy a presionar la pestaña pero. Y otra vez, si es así, pasa a tu sombreado. Salga y solo asegúrate de que lo tienes en color base. Entonces haz clic en Color Base, vuelve a la edición, entonces debería estar bien. Uh, color base claro. Creo que aquí se le ha agregado mucho verde. Pero vamos a echar un vistazo a cómo se ve independientemente. Bien, entonces ahora lo voy a hacer es, solo voy a agarrarlos a todos, presionar S, y traerlos. No, así no. Sácalos. Echemos un vistazo a eso. Y ahí vamos. Creo que eso es mirar como en realidad lo quiero. Algo así. Bien, ahora vamos a llegar a estas partes. Entonces voy a entrar y agarrar cada una de estas partes dando vueltas y voy a desenvolver estas por separado Y veamos si tenemos algún problema con estos. Entonces, proyecto MU V, haga clic en Bien. Y entonces lo que haremos es hacer clic en un letrero sobre el material. Entonces es piedra, haz clic en una señal. Y veamos cómo se ven. ¿Sabes qué? Se ven geniales como están. Ahora, en este punto, también tienes otra opción. Puedes agarrar el centro de esto y probablemente salirte con la tuya sacándolo un poco si quieres. Así que probablemente puedas irte con sacarlo a la luz. Hazlo un poco más grande si quieres. Entonces veamos si puedo sacarlo solo un poco. Y si lo sacas como aquí, digamos, por ejemplo, entonces puedes entrar y simplemente biselar estos bordes Entonces ves estos bordes aquí que están algo asomando, probablemente podríamos entrar Vamos a probarlo en este y ver si realmente puedo salirme con la suya. Entonces Control Shift y haga clic en Control B, biselarlo para entrar. Y eso es lo que me preocupa. ¿Voy a poder salirme con la suya? Probablemente no. Voy a sacarlo a relucir solo me pregunto si traigo, así que si presiono Control, puedo traer esa ronda hasta aquí, digamos, justo antes de ahí, y luego podría deshacerme de eso si la estoy sacando a relucir, solo mirando cómo en realidad quiero esto. Voy a devolverlo un minuto y solo echarle un vistazo. Entonces, antes de que lo trajera por ahí, ¿ estoy contento con lo gruesos que son estos es mi punto por mi cuenta? ¿O en realidad quiero sacarlo a la luz? Echemos un vistazo con él sacado de nuevo. Así que voy a presionar esto y voy a sacarlo a la luz y no preocuparme realmente por eso. Sólo me pregunto si lo quiero, ya sabes, salir a algo así. ¿Eso va a hacer que se vea mejor? En realidad podría hacerlo. Podría ser suficiente. Sólo preguntándome si merece la pena la molestia de hacerlo. Sólo voy a volver. Echemos un vistazo. ¿Sabes qué? Creo que vale la pena hacerlo. Entonces voy a entrar. Voy a ir a modelar. Y sé que parece un poco paseando por ahí, pero honestamente, creo que por esto, probablemente va a valer pero honestamente, creo que por esto, la pena Entonces podemos ver que esta es una especie de escala a la que vamos a buscar. Ahora, sería más fácil si realmente pudiera, ya sabes, sacarlo y luego usar mi bisel aquí Solo presionemos Searchig para ocultar todo lo demás fuera del camino Ahora, ya le he puesto un bisel a esta broca, como pueden ver, y probablemente voy a tener que volver atrás antes de sacarlo todo. Así que volvamos. Y veamos antes en realidad, ya sabes, ahí vamos. Ahora, veamos si agarro esto, ¿ tengo mi bisel ahí Sí, todavía tengo mi bisel ahí. Voy a ver hasta dónde puedo sacarlo, sacarlo, sacarlo a relucir. Puedo sacarlo todo el camino hasta allí. ¿Y sabes qué? Podría valer la pena agregar un bisel en estas partes Voy a venir en Control Shift click y simplemente agarrar cada una de estas partes que están sobresaliendo, así, así, y así. Ahora los he agarrado a todos. Lo que voy a hacer es entonces me pregunto si puedo simplemente aislarlos. Ahora, no voy a hacer eso, en realidad. Simplemente presionaré el Control B y solo los tiraré hacia abajo, los tiraré hacia abajo justo antes de que entren en esa parte. Así. Ahora, echemos un vistazo a eso. Ahí vamos. Todavía tenemos uno aquí, así que voy a tener que volver aún más lejos. Entonces voy a regresar Control B, sacar, sacar, sacar, sacar, sacar. Echemos un vistazo ahora. Ahora, ninguno de ellos está atascado ahí fuera. Estoy viendo el sombreado ahí, chicos. ¿Sabes qué? Creo que nos hemos salido con la suya. Y también estoy viendo hasta qué punto está esto fuera en comparación con los demás. ¿Y sabes qué? Sí, creo que eso se ve mejor así. Entonces voy a dejar el mío así. Ahora, sigamos trabajando. Creo que en realidad lo que haremos es guardarlo, y luego seguiremos trabajando en la siguiente lección porque creo que hemos hecho lo suficiente en esta lección, y entonces deberíamos poder terminarla y verse muy, muy bien. Bien, todo el mundo, así que nos vemos en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 154. Asignación y balance de materiales para superficies realistas: Bienvenidos de nuevo a todos para combinar la clase magistral de construcción desde el concepto hasta el render final. Y ahora vamos. Hagamos esto primero. Este bit parece un poco interesante. Entonces lo que voy a hacer es agarrar todo esto, venir a esto, hacer clic en la decepción, y estamos buscando metal Así que la construcción metálica. Entonces hagamos clic en un letrero. Vamos a envolverlo. Tan inteligente proyecto UV, y ahí vamos. Ahora bien, lo que quiero hacer es que quiero entrar y asegurarme de que esta parte que va a dar vueltas sea en realidad oro. Así que Alt Mayús haga clic en Control plus, Control plus, Control plus. Ve todo el camino ahí. Presiona punto solo para que veas lo que estás haciendo. Control plus una vez más. Alt Mayús haga clic solo para menos eso desactivado. Trae entonces tu oro. Todo ha sido desenvuelto de todos modos. Entonces deberíamos poder traer nuestro metal oro, hacer clic en un letrero, y ahí vamos. Ese es el oro ahí. Ahora, vamos a llegar a esta parte aquí. Entonces esta parte de aquí, vamos. Voy a seleccionar todo eso. U, proyecto Smart UV, haz clic en Desenvolver y vamos a Stone Light Haga clic en una señal. Echemos un vistazo a eso. Eso ya se ve muy bien. Ahora, vamos a llegar a estos bits externos. Entonces nos preguntamos si tenemos que hacer algo más ligero aquí. Sí, aquí hemos puesto algunas partes, lo que hará que así podamos hacer eso. Entonces este de aquí, este de aquí, conto plus plus flecha hacia abajo y Stone encendedor Haga clic en una señal, y ahí vamos. Y entonces podemos hacer lo mismo en esta parte aquí también. Entonces, si entro en cada uno de estos ahora, dando vueltas, haciendo clic en todos ellos, así y me gusta así y así, y proyecto UV inteligente, haga clic en Bien. No haga clic en una señal, y ahí vamos. Echemos un vistazo a lo que hemos hecho ahí, y podría darse el caso de que la luz de piedra en estos podría no funcionar realmente. Entonces pongámoslo en la luz de piedra. Haga clic en una señal. Toca dos veces la A. ¿Sabes qué? Creo que se ve mejor así. Ahora bien, la otra cosa es, si miramos aquí, podemos ver que estos en vez de ser piedra luz de oro, así que quizás queramos que el tuyo se ajuste de oro, tal vez en este. Entonces echemos un vistazo. Tan viejo turno de arcilla Control plus. Prueba esto. Doble toque la A. Sí, creo que eso podría ser que podría ser un poco mejor. Hazlo así. Bien, creo que se ve bien Bien, entonces ahora vamos a Object. Pongámoslo en modo Objeto. Una vez más, guardar trabajo. Ahora, vamos a tener una vista frontal de esto. Entonces podemos ver que esto es bastante intrincado. Y cuando estemos construyendo esto, probablemente va a estar mejor que empecemos por la puerta porque entonces vamos a tener un lugar donde entiendas dónde podemos construir esto. Entonces yo diría que probablemente sea mejor empezar por ahí. Podemos ver. Tengo una mejor visión de esto. Entonces podemos ver que aquí tenemos una vista lateral. Esta es mi puerta. Tengo mis columnas. Tengo así de grande viniendo aquí. No estoy seguro de si tengo estos bits puestos. Creo que sí. Entonces comencemos por la puerta. Entonces construye estos lados, luego construye las columnas, y luego finalmente construye esta broca. Así que pongamos eso por ahí, y puedes ver aquí que tengo estos bits puestos. Entremos entonces y agarremos la parte superior delantera aquí. Entonces solo la mesa de turno de recepción, cursor seleccionado, así. Ahora vayamos a nuestro gestor de activos. Tenemos dos cosas que tenemos que sacar aquí. Uno de ellos si lo pongo en modo objeto. Si vamos al pack modular, una de ellas son las puertas. Entonces, si vengo a mis puertas, es esta puerta muy alta de aquí, así que solo puedo traer esa, dejarla caer en su lugar, y la otra entonces son los arcos que es esta de aquí como podemos ver. Bien, los dos ahora puedo poner ahí. Así que volvamos a modelar. Entonces entremos. Y antes que nada, traeré esta. Entonces cambia y selección al cursor, y luego traeré mi puerta, turnos y selección al cursor. Ahora, claro, no van a hacer fila, así que necesito alinearlos, antes que nada. Entonces, primero que nada, traemos a colación esta olla para asegurarnos de que en realidad esté en su lugar. Ahora podemos ver que está casi tocando el suelo. No del todo. Entonces lo que voy a hacer es que lo voy a derribar, bajarlo solo para que esté en ese piso, así. Entonces voy a bajar mi puerta. Entonces mis puertas aquí. Al igual que así así. Está encajando ahí maravillosamente, así. Ahora, la otra cosa es con la puerta, ¿qué tan atrás la quieres? Verás aquí que va todo el camino de regreso más allá de esta parte de aquí. Así que vamos a echar un vistazo a eso, para que veas que va todo el camino más allá. ¿Queremos que vaya más allá? Entonces, si lo saco un poco más lejos, puedo ver donde tal vez donde quiero que vaya. Ahora, lo que voy a hacer ahora con mi puerta es presionar Shift H. Voy a traer entonces un cubo. Entonces si presiono uno, turno A, vamos a traer entonces un cubo. Lo traeremos hasta aquí, y lo que quiero hacer es asegurarme de que acaba de pasar mi puerta. Entonces si presiono S, debería poder traerlo hasta aquí, traerlo todo el camino lo suficiente cerca hasta el piso, justo encima de él, así. Y solo me pregunto si lo traigo de vuelta, voy a tener un poco de repisa, así que voy a bajarlo aún más, solo nivelado con. Uy. Así. Vamos a traerlo un poquito abajo entonces para allá. Bien, ahora, vamos a sacar esto a colación. Vamos a llevarlo todo el camino hasta la cima. Nos va a hacer que sea mucho más fácil, todo el camino hasta la cima donde está la puerta. Y luego vamos a presionar tab, Control A o transforma a geometría Origins, y ahora quiero biselar estos lados Entonces, si llegamos a éste, a éste, presionamos en uno de nuevo. Control B. Vamos a biselarlos, encenderlo, bajarlo. Donde vamos a poder salirnos con la suya. Como, así que vamos a subirlo entonces. Y entonces lo que haremos es bajarlos un poco más. Así. Ahí vamos. Ahora puedo presionar Altag, traer de vuelta la otra parte, y luego puedo agarrar esta y esta, presionar Control menos, y luego vamos, Ahí está mi puerta Ahora, desde aquí, puedo ver lo lejos que quiero que vaya mi puerta. Pueden ver si lo traigo de vuelta más, esto entonces tendrá que volver más allá. Ahora bien, si miramos esto, en esto, solo es realmente el top. Entonces se puede ver que esto está saliendo hasta aquí, esto es hasta aquí. Necesitamos algunas otras cosas para encajar aquí, pero definitivamente podemos retirarlo un poco. Lo siento, este pedacito aquí. Probablemente podamos salirnos con la suya tirando de esto solo un poco de corte, así, y luego llevar nuestra puerta hacia adelante Justo hasta aquí, toca dos veces la A así. Y ahora, en realidad se ve como si estuviera entrando en la lana, y eso es mucho mejor que en no hacer eso. Entonces, si vengo ahora a esta parte, antes de que realmente apliquemos eso, la otra cosa que tenemos que hacer es que tenemos que desenvolver esto Pero si presiono el turno H, vamos a deshacernos de la parte superior e inferior, así. Así que vamos a eliminarlo. Bases. Y ahora lo que vamos a hacer es volver a aquí, venir y sólo esconder esta parte fuera del camino. Y entonces debería poder presionar A. ¿Sabes qué? Voy a pensar que voy a marcasmo voy a marcar asm en la parte donde nunca vamos a ver Y creo que eso está aquí. Entonces tab Altag, tráelo de vuelta. Sí, nunca vamos a ver esa parte ahí. Así que voy a volver a esto, presionar ShiftH, esconder todo lo demás fuera del camino Marque a myseme aquí. Así que marca como así, y luego debería ir todo el camino alrededor. Ahora, si presiono L, U, desenvuelvo así. Debería poder entonces llegar a agregar el material, y el que queremos hacer va a cambiar esto al ladrillo normal, y luego iré a Edición UV. Deja que se cargue. Por supuesto, tenemos que girarlo redondo. Entonces, 90, así. Y finalmente, entonces tenemos que asegurarnos de que este ladrillo sea el mismo que los demás. Entonces TH, vamos a traer de vuelta todo. Y echemos un vistazo al tamaño de los ladrillos. Y estos son masivos. Definitivamente no queremos eso. Entonces lo que vamos a hacer es sacarlo, sacarlo, sacarlo al tamaño de estos ladrillos. Incluso podemos presionar G e Y y moverlos hacia arriba en su lugar y asegurarnos de que se alineen. Ahora bien, se puede ver que estos todavía son un poco demasiado grandes. Así que vamos a traerlo , traerlo. G e Y. Los alinean un poco mejor, así, y ahí vamos. Ahora ya puedes ver, se ven perfectos. Ya puedes ver si entro y me lo vuelvo a poner, también puedes ver ahora si aplico eso, deshazte de esto, borra, y ahí tienes. Eso es lo que te queda . Fantástico. Ahora tenemos que traer en nuestras columnas. Entonces, vamos a traer nuestras columnas. Entonces voy a volver a modelar porque ya sabemos que las columnas ya están dispuestas para nosotros, y estoy buscando ahora podríamos usar estas enormes columnas aquí. Se puede ver que estos están separados, así puedo cambiar D y sacarlos a colación. A ver si realmente puedo hacer eso. Entonces turno D. Vamos a traerlos a colación y llevémoslos a su lugar donde van a ir. Ahora bien, podrían ser un poco demasiado gruesas. Ahora recuerda, una cosa es, una vez que los saque a colación, así que voy a llevarlos a su lugar. Y creo que con estas, al menos estas columnas, voy a tener un fondo sobre ellas también. Así que voy a simplemente sacar esto. puede ver que son un poco demasiado grandes, pero en realidad podemos bajar el ancho. Creo que es el ancho. Sí, podemos. Entonces podemos bajar el ancho a no 0.370 Podemos bajar el espesor a no 0.370. Ahora, sólo me pregunto los pondré un poco más. voy a poner en no 0.4, y voy a poner el grosor en la nota 0.4, y ahí vamos, ahora van a encajar muy bien en su lugar. Está un poco cerca de ahí, así que la voy a tirar de nuevo hasta aquí, y ahora quiero asegurarme de que tengo un fondo en esta parte. Entonces voy a pasar por este de aquí. Esto es lo que quiero. Este obviamente está espejado, así que voy a elegir este . Voy a presionar l D. Y entonces lo que voy a hacer es traerlo, ojalá. No, voy a pararlo con el green y luego ponerlo en su lugar. Así que cambia ese cursor de selecciones. Y ahora dejemos eso y ojalá, vaya a llegar a su lugar. Así puedo ver aquí caer en su lugar, tirarlo hacia abajo en su lugar así, y luego bajar ambos . Entonces debería poder derribar esto ahora. Simplemente métanse en la parte superior de aquí, agarra este, todo D, tráelo al otro lado, póntelo en su lugar así. Toca dos veces la A y echemos un vistazo rápido una vez que hayamos ahorrado lo que parece. Y luego finalmente solo necesitamos pienso solo una pieza más aquí dentro, y luego podemos comenzar con este bit. Entonces echemos un vistazo a la vista renderizada. Sí. Perfecto. Perfecto. Ahora, estoy muy contento con cómo se ve eso, y sólo voy a mirar por encima de mi referencia. Sí, puedes ver que esto está aquí. Entonces esto esté aquí, ¿lo necesito? Probablemente. Probablemente. Entonces trae eso, y luego podremos empezar a construir esta parte. Pero sí, eso se ve muy bien. Bien, todos. Entonces te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 155. Alineación de la geometría central con elementos modulares: Bienvenidos de nuevo, todos para combinar la clase magistral de construcción desde el concepto hasta el render final. Y aquí es donde te dejamos fuera. Bien, así que ahora comencemos a construir esta parte. Entonces, si voy al modo objeto, lo que quiero hacer entonces, otra vez, asegúrate de que tengas tu referencia a mano para que sepas lo que realmente estoy haciendo y puedas ver lo que estoy haciendo. Primero que nada, entonces, construyamos este punto central. Ahora voy a necesitar algunas partes. Y probablemente valga la pena robar algunas de las partes que ya se han construido como esta parte de aquí, por ejemplo. Puedo traer esta parte. Probablemente pueda entonces poner eso por encima solo para sentarme ahí. Así que vamos a agarrar esta parte, así que agárrate profundo. No queremos nada muy diferente. Esa es la cosa. O Z 90, y luego selección de desplazamiento al cursor y luego vamos a jalarlo hacia arriba. Y sácalo a su lugar, yendo a la cima de aquí. Ahora, lo que también voy a hacer es que voy a conseguir los tres de los puntos laterales, así que voy a agarrar tres de estas partes aquí. Voy a presionar a todos los D. Voy a traer eso también. Z -90. Y entonces lo que voy a hacer es presionar uno para entrar en vista frontal, mesa de turno y cursor de selecciones. Ahora, vamos a sacar este punto aquí, así que voy a sacar esto por encima, así que solo voy a presionar punto, sacarlo a la luz. Simplemente pasando por la parte superior de ahí, y luego hacer ejercicio. puedes ver mi puerta realmente no está en el Ni siquiera está en el centro. Sólo estoy buscando. Solo presionemos uno. está en el centro de aquí. Sólo me pregunto si es este punto. Echemos un vistazo. Si agarro esto, debería poder presionar Shifes cursor seleccionado Y luego vamos a agarrar este, Shiftes y cursor de selecciones. Tráelo abajo. Y vamos a sacarlo ahora. Y todavía no está en el centro de aquí. Entonces eso podría ser echemos un vistazo. Eso está en el centro de ahí. No lo quiero demasiado lobsided. Entonces, si lo detengo aquí, eso parece estar más en el centro. Sólo estoy mirando a mi puerta, mirando todo. Y solo me pregunto, porque sé que lo centré, solo me pregunto por qué está un poco fuera. Y en lugar de hacer eso, lo que voy a hacer es simplemente agarrar estos turnos, curs seleccionados, así, y luego desplazar Des y selecciones cursor Ahora vamos a sacarlo a colación. Y me pregunto, esta parte no está en el centro. Echemos un vistazo a esto. Esto está perfectamente en el centro, como puedes ver. ¿Por qué no está esto en el centro? Es vamos s. ahí vamos. Esa es la razón porque voy a presionar Mayús D, y luego te voy a mostrar. Simplemente eliminemos esta . Agarra este y presionemos Control A o transformemos set origin a geometría. Ahora está en el centro. Ahora deberíamos poder entrar. Desplazar escritorio, selecciones cursor o maldecir a seleccionado, y luego turno de escritorio, cursor. Ahora vamos a traerlo. Sí, y ahora en realidad está funcionando. Bien, así que eso fue un poco preocupante. Pensé, Oh, realmente lo hemos metido aquí. Ahora, una cosa quiero hacer con esta porque quiero que sea un poco más pequeña, así, y quiero que entre solo fuera, así. Entonces algo como esto. Y luego presionaré Old D, lo sacaré al otro lado que en realidad vaya a ser apoyado entonces por estas partes que van a subir. Entonces, si saco esto hacia arriba, necesito entonces hacerlo un poco más grande, así. Y luego tire de ella en su lugar así. Ahora lo que quiero hacer es que lo quiero poner del otro lado. Ahora bien, si presiono uno, puedo ver que ahí tengo tanto hueco. Podría reflejarlo por el otro lado. O creo que si lo dujo, y luego presiono Control A, eso significa entonces que no va a funcionar correctamente. Así que hagamos la vieja D en su lugar, y la traeremos aquí hasta aquí. Pero solo está en la misma posición. Así. Y luego simplemente los llevaremos a ambos vuelta a su lugar, así. Y realmente vale la pena en este punto, tomarte tu tiempo con estos, solo para construir esto correctamente. Ahora bien, ¿dónde va a estar la cima? Entonces, ¿dónde va a llegar este top y hasta dónde van a subir estas partes entonces ? Entonces vamos a poner eso ahora. Entonces lo que voy a hacer es presionar el día del turno, traer un cubo, y esto es solo una colocación. Así que sólo voy a presionar S dijo y luego ponerlo en donde realmente va a venir por ahí, y luego S e Y o S y X. Vamos a sacarlo en su lugar. Algo así, tal vez un poco más adentro, así que S y X, algo así. Y entonces veamos ahora si traigo un cubo, ¿dónde va a aterrizar eso? ¿Dónde va a aterrizar aquí? A lo mejor estos están un poco lejos, veamos. Entonces lo que voy a hacer es presionar Mayús A, traer otro cubo, presionar S y X, traerlo para obtener el grosor correcto que voy a querer, traerlo encima. Y ya pueden ver si me pongo esto aquí, tiene que ser más delgado que esto. Entonces S y X, tráelo, presiona uno, alinéalo. Así. Y ahora vamos a tirar hacia atrás. Entonces e Y, jala un poco hacia atrás , y luego lo sacaremos a colación. Entonces, si lo traigo ahora en su lugar, veamos a dónde va a llegar eso. Entonces si pongo esto aquí, se puede ver un poco hacia fuera, lo que significa que debemos traer estos en un poquito. Entonces lo que voy a hacer es que solo voy a traer esto y esto porque realmente no quiero cruzarlo a esto, así que voy a traerlo un poco, así que así. Y ahora se puede ver que es lo lejos que lo trajo ahora voy a hacer lo mismo en este, también. Entonces, en lugar de hacer eso, voy a reflejar estos. Voy a usar Shift D en su lugar. Entonces lo que voy a hacer es eliminar esta fuera del camino. Presionaré Shift D en este caso, lo esconderé fuera del camino, borraré este, la vejez, la traeré de vuelta. Y luego ahora haga clic derecho en Establecer origen, tres D cursor. Y porque lo cambiamos, deberíamos poder salirnos con la suya. Así que tenemos una matriz aquí. Vamos a quitársela. No vamos a necesitar eso. Vamos a agregar luego un espejo y ponerlo sobre el otro lado así. Y luego lo haremos no lo haremos. Sí, lo haremos. Lo haremos solo una C donde todo va a alinearse. Entonces si hago lo mismo ahora con razón, establecer origen a tres D cursor y luego solo Control L en estos, y vamos a copiar modificadores y ahí vamos Ahora podemos ver hasta qué punto tenemos que salir ahora. Entonces estos de aquí tienen que salir por aquí. Así que en realidad vamos a trabajar en eso ahora. Entonces, antes que nada, llevémoslo a donde lo queramos. Entonces voy a dar la vuelta sobre este punto aquí. Entonces, si vengo ahora, tiene un espejo ahí. C trolar, tráelo hasta aquí, así, y ahora saquemos estos. Entonces voy a sacarlo entonces por aquí. Así que sácalo hasta aquí, así, y luego tendremos la parte delantera. Entonces esta parte de aquí, así que ven de aquí , controla, bájala, y luego vamos a tener esta parte hasta aquí todo el camino a la salida. Así. Entonces es como un enfoque de tres pasos. Y entonces lo que vamos a hacer es ahora voy a restablecer las transformaciones, ponerla de nuevo al sentido de subconjuntos orígenes tres dcursor Y entonces lo que voy a hacer ahora es biselar esta parte. Entonces veamos si podemos biselar esta parte. Entonces esta parte aquí apagada y más presiona Control B, biselarla. Y creo que por esta parte, al menos, probablemente debería ser un poco redondeado, así. Vamos a subir esto para que veas ahora como podemos tenerlo puede tenerlo muy redondeado o no. Y tenemos que parecer que en realidad va a sostenerlo. Pero si lo metemos ahí, vamos a subir entonces la cantidad, y también, vamos meterla o sacarla donde queramos. Pero tal vez algo así. A lo mejor también podamos salirnos con la suya rechazando eso. Presionemos tab y sombreemos suavemente. Sí, creo que esa apuesta se ve bien. Ahora vamos a trabajar en este bit. Entonces esta parte de aquí, entremos. Troll de autos B. Ya lo llevaremos hasta eso. Pero lo que vamos a hacer en este caso es que lo traeremos. Así, y ahora solo me pregunto. Creo que en realidad eso va a quedar muy bien. Lo único que diría es, eliminemos esto dando vueltas por aquí. Entonces este borde aquí, probablemente podría eliminar y disolver bordes, así que eche un vistazo y hágalo de nuevo, disuelva bordes, y ahora Alt Shift haga clic y disuelva los bordes que van por aquí. Así que borra y disuelve los bordes. Y deberíamos quedarnos con eso ahora y es bastante suave, como puedes ver. Ahora, conociendo el original, sí se veía un poco diferente a esto. Pero siempre estoy jugando con estas cosas, así que sombra o suave. Siempre jugando solo para ver cómo voy a hacer esto en realidad. Porque quería que se viera. Ya sabes, ese pedacito ahí. Siempre sentí que estaba un poquito apurado, y podría haber hecho un mejor trabajo si hubiera tenido un poco más de tiempo. Ahora, la otra cosa es, creo que quiero traer esto en un poquito, así que voy a presionar la tabulación A uno, traerlo un poquito porque quiero agregar en una parte más aquí, una parte más entrando aquí. Veamos que vamos a venir en control click, Control click, y luego voy a presionar el I pero, traer esto adentro, y luego voy a presionar E y sacarlo. Así. Y ahí vamos, eso es lo que quiero. Y ahora podemos ver que hemos tenido un poco de complejidad para allá Ahora lo siguiente que quiero hacer es aquí abajo. Entonces controla. Izquierda haga clic a la derecha, haga clic en Control B, tráelo todo el camino de regreso. Así. Y luego lo derribaremos. D aquí, y luego E entra lns y sácalo, así. Muy bien, eso se ve hasta ahora tan bien. Ahora bien, esta parte de aquí, definitivamente quiero asegurarme que estas partes estén en su lugar. Entonces puedes ver aquí que si muevo estos hacia adentro, así que si presiono tabulador, los muevo adentro, puedo moverlos a su lugar. Así, verías, es mejor hacer eso, o debería presionar S y X y sacarlos un poco, hacerlos un poco más grandes, y luego jalarlos un poco de esta manera un poco. Así, también, compensado. ¿Se ven mejor compensados? Creo que sí. Y entonces lo que también voy a hacer es presionar S y X y traer esta parte solo para que ahí tengamos ese poquito más de redondez. A lo mejor me he ido, echemos un vistazo un poco demasiado lejos a esa. ¿Sabes qué? Creo que esto se ve bien. Creo que se ve bien. Lo único es la planitud. Déjame bajarlos solo un poquito. Entonces ahora eso es relativamente plano. Bien. Entonces ahora lo que haremos entonces en la siguiente, construiremos esta parte, y luego construiremos esta parte y luego esta parte. Y, ya sabes, en realidad no debería tomar tanto tiempo hacer eso. Lo único que quiero asegurarme, sin embargo, es que no tengo ladrillo. No quiero que mi ladrillo realmente pase por esta parte, así que probablemente voy a esconderme al revés, pero veamos cómo vamos con esto. De cualquier manera, sin embargo, ya se ve, ya se ve bien. Y la otra cosa es, quiero asegurarme de que la parte superior se vea diferente. Así que sí, voy a sacar esta parte y tal vez biselar esto un poco Haremos la cima creo que cuando volvamos. Así que voy a ahorrar en mi trabajo ahora y te veré en la próxima y a todos. Muchas gracias. Adiós. 156. Detalles frontales biselados y redondeados para una estética estilizada: Bienvenido de nuevo si queremos fusionar el edificio Clase Mass From concept final render. Bien, así que saquemos esto, antes que nada, un poquito, porque necesito algo con lo que trabajar. Y entonces lo que haremos es simplemente dar la vuelta a la bicicleta, presionar tabulador, entrar y simplemente agarrar esa bolsa porque no queremos desperdiciar todo eso. Así que sólo vamos a sacar esto a su lugar. Ahora ya lo tenemos. De hecho podemos sacarlo a donde lo necesitemos. Entonces si lo sacamos, lo sacamos, sabemos que es justo ahí. Y entonces lo que también podemos hacer entonces es venir ahora al frente. Así que vamos a presionar Control R. Clic izquierdo clic derecho. Presiona uno para ir a la vista frontal, y luego vamos a presionar Control B, y vamos a llevar esto entonces solo a por ahí, lo que significa que ahora cuando bisel esto, debería tener más control sobre cómo voy a conseguir este bisel Voy a presionar Tab Control A, todos transforman set origin, dos geometrías. Acércate entonces a estos bits laterales, y luego solo presionaremos Control B, aumentaremos la cantidad de bisel, y lo llevaremos primero a ahí Y entonces lo que voy a hacer es bajar costumbre y debería poder sacarlo ahora, no éste, perdón, éste. Ahí vamos. Sacarlo o meterlo a donde yo lo quiera, así. Y ahora deberíamos poder jugar con estos, sacarlo a colación si queremos, y básicamente ponerlo donde queramos. También podemos aumentarlos. Al igual que ahora se puede ver, se ve muy bien. Y también quiero un frente en él. Entonces creo que estoy contento con eso. Sombra o alisar. De hecho, echemos un vistazo a eso. Creo que necesita un poco más de redondez en él. En estas partes aquí, especialmente, y en realidad podemos entrar entonces y biselarlas normalmente, aunque Entonces si presiono Control B, puedes sacarlos, voltear esto a la normalidad y luego bajar esto. Al igual que tal vez dos. Echemos un vistazo, y ahí vamos. Redondearlo. Y entonces lo que haremos es simplemente tirarlo un poco hacia atrás ahora en su lugar. Entonces es justo debajo de ahí. Y ahora vamos a hacer es que vamos a hacer el frente. Entonces le vamos a dar un frente aquí. Entonces si agarro esta contosa así, presiono el ibn, y luego presiono E y simplemente lo saco un poco, así. Ahí vamos. Y luego la cima. Entonces entraré, agarraré todos estos, presionaré el granero, lo traeré, y luego presionaré E y lo jalaré así, y ahí hay un top. Y solo me estoy asegurando de que estoy contento con eso. Y sí, lo soy. Sí, eso se ve bien. Sólo estoy pensando, ¿sabes qué? Sí, eso se ve bien. Bien, así que ahora vamos a agarrar nuestra referencia una vez más, detenerla, para que podamos ver que tenemos esta broca redondeada aquí con una cúpula circular en su interior Entonces hagamos esa parte ahora, y no tengo idea cómo voy a hacer esto, pero voy a intentarlo. Bien, entonces presionemos a Shi Da, y lo que haremos es traer un cilindro. Lo pondremos en 24 porque vamos a hacerlo relativamente pequeño. Derecha, haz clic en Shade Auto liso X 90. Vamos a darle vueltas y antes que nada, obtengamos el tamaño que realmente queríamos. Entonces queremos dar la vuelta por aquí porque vamos a tener otra parte que viene. Entonces, si me pongo esto aquí, a partir de ahí, entonces en realidad puedo inclinarlo alrededor y tal vez luego bajar a aquí así. Eso es a lo que voy a buscar, al menos. Entonces, ¿cómo voy a hacer eso? Entonces quiero inclinarlo hacia abajo y traerlo hasta aquí. Entonces lo que voy a hacer es, creo que la forma más fácil de hacer esto es si entro, borro la parte frontal de la misma, así borrar caras, entonces podría así borrar caras, borrar la parte posterior de la misma, borrar caras. Y entonces lo que puedo hacer es agarrar esto y agarrar la bomba, borrar caras, agarrar esta parte, L, borrar caras, y luego traer un espejo. Entonces puedo traer un espejo ahora, agrego un modificador, generar un espejo del otro lado. Y ahora si entro y digamos, agarra esta parte, yendo de aquí, déjame ver si realmente puedo hacer eso. Entonces, si presiono E y lo saco y luego E, lo saco, y luego E, lo saco, y luego E, lo saco, y luego E entrando ahí, algo así. A lo mejor eso entonces va a funcionar porque entonces puedo tener el frente aquí. Lo único que puedo ver, claro, es que puedo ver que estas líneas aquí, tienen que ser un poco más rectas. Entonces si lo traigo, puedo enderezarlos así, y también puedo presionar el Control B y simplemente biselarlos y hacerlos más rectos, así, y puedo entrar luego presionar uno, brazo, troll B, biselar el suave, hacerlo bonito Y ese es el tipo de forma que en realidad voy a buscar. Ahora, claro, esta parte en el centro, así que todo esto dando vueltas, necesito ahora separarme. Entonces voy a llegar a esta parte viniendo todo el camino por aquí. Y lo que voy a hacer es presionar Shift D en esta parte y luego esconderlo fuera del camino. Ahora en la siguiente parte, entonces voy a llegar a esta parte, yendo todo el camino por aquí, presiona delete, y caras así. Ahora tenemos dos partes. Ahora bien, esta parte de aquí entonces, debería poder entrar, presionar y luego presionar S e Y y meterla en el tamaño que realmente quería, para poder sacarla, sacarla ahí, así. Y entonces tengo la otra parte aquí que debería el voltaje de la prensa, poder entonces traer a tal vez incluso en el interior de la misma. Entonces ya sabes lo que voy a hacer. Y antes que nada, voy a separar esto. Entonces P selección. Hola fuera del camino. Ocultar esto fuera del camino. Esta es la parte que tengo. Y creo que solo queremos asegurarnos antes de terminar de que sea agradable y pendiente como jabón. Y entonces lo que voy a hacer es, presionaré E, presionaré E Z. Entonces Z bajando, tal vez tengas que presionarlo un par de veces y luego S Z cero para sacarlo a cero, y luego vamos a jalarlo hacia arriba en su lugar para asegurarnos de que encaje ahí Ahora podemos ver que va un poco demasiado adelante, así que necesitamos o algo en el borde aquí o para jalarlo hacia atrás, cualquiera que sea el caso Así que intentemos simplemente retirarlo primero. Si lo volvemos a meter ahí, ¿eso va a quedar bien? Doble toque el creo que sí. Y entonces lo que quiero hacer es ahora, creo que quiero insertar. Entonces voy a primero que nada, sin embargo, aplicar mi espejo, entonces Control A, aplicar mi espejo. Y lo que pasa es con los espejos, a veces necesitas verificar cuando lo has aplicado, presionas H, y solo asegúrate de que no haya esto aquí. Entonces si tienes esto en el centro de aquí, lo hace mucho con los espejos, en realidad terminarás con problemas con el sombreado como en la parte superior de aquí Entonces puedes ver en este punto, si lo borras fuera del camino, borras caras, ahora se ha ido . Tan bueno saber eso. Ahora presionemos Vejez, traemos de vuelta todo. Y lo que voy a hacer ahora es que debería poder presionar A, eliminar y limitar para disolver, y luego traeré aquí esta parte. Entonces debería poder traerlo muy bien ahora, como pueden ver, debería pegarse con ellos. Y entonces lo que puedo hacer es sacar esto un poco así, y ahí vamos. Ahora bien, ¿cómo estoy contento con eso? Sí, creo que lo soy. Creo que solo probablemente cuando tengamos las otras ollas dentro, se va a quedar aún más agradable Y solo estoy pensando que este pedacito de aquí tal vez quiera salir un poquito. Así que la forma en que voy a hacer eso es que voy a agarrar esta parte, agarrar esta parte yendo de aquí todo el camino hasta aquí, ChiFD, y luego voy a probar S e Y, sacando esta parte P selección, dame algo para trabajar realmente con Control A o transforma establecer origen en geometría. Añadiendo una modificación y vamos a generar una solidificación. Y entonces lo que voy a hacer es levantar la solidificación para darnos algo así Y si, eso se ve genial. Ahora bien, si presiono Altag, debería poder traer no a Altag Perdón, viejo él, así. Debería poder traer esta parte con la que realmente comencé. Entonces todo está basado en aquí ahora, y ahora debería poder rellenar estas caras. Entonces antes que nada, sin embargo, vamos a traer un poco más pequeño y luego vamos a vuelta y simplemente llenar esta cara. Así que vamos a aplicar el espejo porque tenemos un espejo puesto ahora. Sólo me pregunto si quiero crear algo más aquí, tal vez. Pero antes que nada, apliquemos nuestro espejo. Y luego llenemos esta cara con F, así, y ahora podemos ver realmente lo que estamos haciendo en realidad. Asegurémonos de que la cavidad esté encendida, que es. Y es un poco más difícil de ver aquí. Ahora bien, la cosa es que si vuelvo a aquí, realidad probablemente pueda entrar en realidad probablemente pueda entrar y hacer esto un poco más grande. Hagámoslo un poco más grande. Entonces S, vamos a tirarlo hacia abajo, y simplemente debería fluir sobre la parte superior de eso, así. Ahora con este, en realidad voy a entrar probablemente y hacer un booleano en el centro de Entonces démosle esa opción. Voy a agarrar este , presionar Control menos, y luego vamos, Ahí está el booleano adentro, y puedo jalarlo No es que pueda sacar mi booleano. Así. Y se puede ver que nos estamos interponiendo en el camino de esto. Entonces, obviamente, tiene que salir un poco más un poco más lejos, un poco más allá. Veamos a dónde lo necesitamos. Y nos estamos metiendo en esta parte, y la razón es porque no la cara en ella. Entonces lo voy a poner ahí. Así, y de hecho voy a crear una cara en esta parte y luego trabajar en estas partes aquí. Todo bien. Ahora entremos y lleguemos a esta parte. Aplicaremos nuestro Booleano. Entonces esta parte de aquí, Troll de autos, por nuestro booleano. Pasemos entonces a esta parte y eliminemos esto fuera del camino, y esto es lo que debemos quedarnos. Ahora bien, tenemos algunos temas aquí. Entonces lo que voy a hacer es agarrar esto. Alt Mayús haga clic, presione el botón Fb y cierre eso. Y ahora a partir de aquí entonces, puedo entrar, presionar el Ibn, presionar el ébano otra vez, y luego Alt Shift y dar clic, sacar esto. Y ahí vamos. Bien, ahora puedes ver que realmente encaja en la escena, y ahora necesito un top aquí Entonces cuando traigo un top, voy a medirlo, y deberíamos poder, ojalá enchufarlo todo en esto y tapar todos estos agujeros. Hasta ahora tan bien, sin embargo, veamos ahora si podemos traer estas partes. Entonces, si presiono el Ibn, lo traigo, así, y luego presiono el botón E y lo saco. Ahora bien, lo único con lo que podría no estar contento aquí son solo estas partes de aquí. Quizá queramos planificarlos. Entonces, si queremos planificarlos, antes de hacer eso, vamos a echar un vistazo. Aquí, en realidad podemos entrar y derribar estos antes de hacer nada. Entonces como pueden ver, podemos derribar estos y meterlos en el lugar que queríamos solo para que sea un poco más suave así. Entonces lo que podemos hacer es agarrarlos, y luego podemos presionar E y sacarlos así. Y ahí vamos, eso se ve muy, muy bonito. Ahora bien, ¿qué pasa con la parte central? ¿Necesitamos algo más ahí dentro? ¿O estás contento con esto? ¿Esta parte esta solidifica lo suficiente, o queremos solidificarla un Para que podamos hacer eso. Podemos hacer incluso espesor, y luego va a esta parte aquí. Y yo pienso, ¿sabes qué? Creo que eso se ve mucho mejor que lo que hacía antes. Y si, esto se ve bastante bien. Ahora bien, si entro, solo me pregunto si quiero sacar una parte más aquí, solo para ir por ahí. Déjame solo echar un vistazo a cómo va a quedar. Si lo traigo aquí, ¿ eso sienta mejor? Echemos un vistazo. Echa un vistazo, presiona Control E, vuelve a colocarlo. Probablemente no. Probablemente no. Probablemente se ve mal así así. Sí, eso creo. Bien, vamos a archivar. Salvemos nuestro trabajo. Y entonces lo que haremos entonces en la siguiente es que obtendremos este tipo de parte cínica Entonces es esta parte de aquí. Vamos a meter eso ahí, y veremos cómo se ve una vez que lleguemos ahí abajo y trabajemos fuera de eso, porque queríamos que todo tipo de reunirnos y conectarnos a , ya sabes, esta parte de aquí. Y sí queremos un poco de profundidad, también. Entonces me pregunto si queremos, ya sabes, sacarlo un poco. Pero ya veremos. Ya veremos. Veremos lo complejo que queremos que sea. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y los veré en la siguiente Muchas gracias. Adiós. 157. Construir una incrustación de piedra decorativa con geometría personalizada: Bienvenidos de nuevo, todos a la clase magistral de Blend the Building desde el concepto hasta el render final. Bien, lo que voy a hacer entonces ahora es traer otro cubo. Entonces, cambiar a, traer un cubo. Voy a hacerlo entonces mucho, mucho más delgado. Entonces S e Y. sólo voy a sacarlo, borrar la parte de atrás. No voy a necesitar esa borra y caras, y luego voy a ponerla en su lugar. Ahora bien, ¿dónde quiero esto? Quiero esto justo enfrente de aquí. Lo quiero delante de esto. Repasando esto solo para ocultarlo de otra manera. Entonces, si saco esto hacia arriba, debería poder ponerlo ahí. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente agarrar la parte superior de la misma y jalarla hacia arriba, asegurándome de que esté todo ahí dentro. Y entonces cuando el desenvuelva esto, esto quedará por encima de todo Así que seguirá teniendo esa piedra, y ahí es donde quiero ir hasta aquí abajo. Bien, ahora lo que quiero hacer es traer estoy pensando probablemente la forma más fácil aquí es traer un círculo Y lo que voy a hacer es ponerme esto a Probablemente voy a dejar esto en 32, realidad, y luego lo rotaré. Entonces X 90, rotarlo alrededor, sacarlo donde realmente lo quiero. Pero queremos entrar por aquí, así, pero S y Z sacando, así, y luego S, haciéndola un poco más pequeña. Así. Ahora bien, si presiono tabulador, debería poder presionar F y rellenarlo. Y lo que quiero hacer ahora es presionar E y sacar esto. Ahora lo que estoy tratando de hacer es que quiero biselar esto ahora. Entonces voy a presionar Control A, voy a transformar set origin a geometría, tabular nuevamente, presionar Control B, y biselarlo. De una manera agradable, clic derecho, sombra o demasiado suave. Quizá así. mejor esto está sobresaliendo un poco demasiado lejos, tal vez no esté lo suficientemente biselado. Y también, tal vez sea un poco demasiado grande, si lo pongo por aquí, y otra vez, aquí solo estoy jugando con las formas. Como, así que sólo voy a echar un vistazo se puede ver ahí. Es como algún memorial o algo así. Entonces S e Y tire de él hacia atrás. Y ahí vamos, y vamos a meterlo donde tiene que ir. Entonces estoy pensando que si se destaca un poco sobre esto, eso será lo mejor para nosotros. Pero ahora, obviamente, tenemos que hacer que en realidad todo encaje. Entonces esa es otra parte que va a ser, ya sabes, relativamente difícil. Entonces lo que vamos a hacer es llegar a esta parte. Y presionaré Control Control de clic izquierdo, clic derecho. Y luego vamos a pasar de esta parte, todo el camino alrededor a esta parte. Entonces tengo un clic de Control, va todo el camino por ahí. Realmente no quiero eso. Entonces voy a Control click. Y luego voy a pasar de esta parte a esta parte aquí. Y luego presionemos E, entremos lns y saquemos esta parte, así dentro del y solo nos preguntamos si eso va a quedar bien así o si tengo que tirar de ella más atrás para que se pegue así, toque doble la A. Sí, y en toque doble la A. Sí, realidad no me gusta eso Entonces voy a encontrar una manera diferente, creo, de hacer esto. Probablemente quiero, ya sabes, una pieza viniendo y dando vueltas, así. Y si quiero algo, ya sabes, un poco más complejo, siempre estoy siempre mejor usando una curva para hacer eso. Así que siempre trayendo un camino. Me parece que hace las cosas mucho más fáciles. Entonces Ss, agarra mi curva, S, tráela. Y veamos. Entonces ahora voy a hacer es que voy a aumentar la extrusión, así, y luego voy a entrar y también voy a añadir en una solidificación Así solidificar reunirse. No subdivisión. A, solidificar, agregar esto Vamos a hacer clic derecho, ponerlo en sombra plana, y luego vamos a sacar esto un poco, así, y vamos a llevarlo a su lugar donde va a ir. Así que dentro de aquí, arriba. Y vamos a sacarlo, justo debajo de aquí. Vamos a ponerlo ahí en su lugar. Ya sabes por qué en realidad podría estar mejor. Ya ves por qué hago esto ahora porque podría estar mejor donde lo acabamos de conseguir ahí. Y también, si reflejo esto en el otro lado, así voy a hacer clic derecho origen tres D cursor, añadiendo un espejo, entonces debería poder ver cómo va a quedar. Ahí podemos ver. Si entonces entré, lo tire hacia arriba, pero en realidad está ahí dentro. Ahora, también podemos ver que esto de aquí, esta parte de aquí, no retrocede, lo suficientemente lejos por el momento. Y también, probablemente necesite otro poco solo saliendo en la parte posterior de la misma. Entonces voy a agarrar toda la espalda con la cara de la pierna. Y la cosa, ya sabes, podría ser así, o podría estar mejor con un bloque cuadrado. Eso también podría funcionar mejor. Y luego esto al frente. ¿Sabes qué? Eso lo haremos. Turno A. Vamos a traerlos. Vamos a traer un avión para comenzar con Emma puede simplemente jalarlo hacia atrás. Entonces X 90, gírelo alrededor, presiona el botón, así vamos a bajarlo hasta ahí, traerlo hasta aquí. Entonces tendremos esta parte entonces apenas bajando. Entonces hasta, si miramos, tal vez hasta ahí, y luego agarramos el borde de esto y lo tiramos hacia abajo. Sé que no lo puedes ver, pero puedes si te pones un marco de alambre, podrás verlo hasta tal vez incluso más lejos. A ver. Lo pondremos aquí. Y entonces lo que vamos a hacer es presionar tabulador. Voy a jalarlo hacia adelante entonces, todo el camino al frente, todo el camino al frente, seguir yendo al frente. Y yo sólo estoy buscando entonces si eso va a quedar bien. Entonces no lo creo. Creo que tiene que ser solo pasa por aquí, aunque tal vez incluso un poco menos. Entonces sosteniendo el turno pero hasta allí, A, y luego E, y tire de nuevo a su lugar así. Ahora, a partir de aquí, probablemente pueda salirse con la suya ahora. Tirando estas partes un poco hacia abajo, ya sabes, en este lugar de aquí. Entonces echemos un vistazo. Control. Clic izquierdo, clic derecho. Controla B luego y sacarlos. Vamos a ir a partir de este punto aquí para que puedan ver la marca ese punto allá arriba, y luego voy a intentar ahora tirar a estos dos hacia abajo. Entonces tengo un agarre este, este. Éste y éste. Y antes de hacer eso, ya sabes que voy a hacer. También voy a traer el control, solo un bucle de borde más antes de hacer eso. Así que por ahí, y luego voy a agarrar este. Los haré por separado, en realidad, y voy a tirar hacia abajo todo el camino bajando aquí, y luego voy a tirar este hacia abajo todo el camino bajando hasta aquí. Y lo que eso me permite hacer ahora también, es que ahora debería poder agarrar esto yendo hasta aquí, presionando el botón del ojo. Y si lo traigo muy despacio, se puede ver que en realidad podría meterme un poco bien ahí abajo, lo cual va a ser muy agradable. Ahora bien, lo único que tengo con esto es así que si saco esto ahora, puedo sacarlo un poco o meterlo, o lo que sea que quiera hacer con él. Probablemente voy a sacarlo, creo. La cosa es, sin embargo, no tengo suficientes bucles de borde aquí, así que voy y necesito algunos más. Entonces Control, clic izquierdo, derecho, clic, Control, clic izquierdo, derecho, clic. Y ahora en realidad probablemente pueda suavizar eso un poco más. Control, clic izquierdo, derecho, clic, control, clic izquierdo, derecho, clic. Y entonces lo que voy a hacer es entrar ya. Y voy a suavizar estos. Entonces si entro en esto, presione uno, entonces debería poder simplemente suavizar esos un poco, siguiendo el contorno de esta parte. Entonces podemos ver aquí, siguiendo el contorno, siguiendo el contorno, vamos a agarrar este, seguir en el contorno. Y luego este, podría necesitar traer un bucle de borde más. Y si, lo hago. Voy a seguir el contorno ahí. Controla todo a la izquierda, click, derecha , click, control, click izquierdo, derecho , click, agarrando éste y éste, luego, siguiendo el contorno Ahí vamos. Ahora, solo estoy buscando asegurarme de que estoy contento con esto. Voy a agarrar ambos. Quiero traerlos. Entonces S y X, tráelos, y luego probablemente los saquen un poco. Ahora hay algo más que puedes hacer, también. De hecho puedes enderezar estas líneas. Pero si llegas a, digamos, éste, ve todo el camino hasta este de aquí, y quieres enderezarlos, por ejemplo, puedes subir a vértice, y verás que tienes vértices lisos, y luego los suavizamos, como puedes Entonces ahora es agradable y suave. Eso podría ser algo que realmente quieras hacer. Ahora bien, ¿por qué hice todo eso en primer lugar de todos modos? La otra cosa es que, por cierto, quieres asegurarte de que no lo estás alisando en cuál, los Yaxs Entonces solo apaga a los Yaxs. Y solo asegúrate entonces de que sea agradable y suave. Entonces, si apago la X , ya ves. Para que puedas ver cómo se alisa. Si apaga la z, verás que no pasa nada. Apaga la Y, así. Bien, alisado. Bien. Ahora, entremos y te mostraré por qué he hecho todo eso. Así que necesito agarrar, antes que nada, necesito agarrar esta parte detrás de aquí, así que solo voy a agarrar esto ahora. Esta línea de aquí es lo que quiero. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrarlo de aquí a aquí, tirarlo hacia abajo en su lugar. Y lo que estoy viendo ahora es, ojalá, si presiono Mayús H, quiero asegurarme de que no esté doblada en ningún lado ni nada por el estilo. Si es así, agarra toda esta cara, presiona S Y en mi ocasión, y ponla a cero. Y si no, solo vuelve a donde estaba, agárralo de nuevo, presiona el botón de tabulación. Y ahora lo que deberíamos poder hacer es sacar esto. Entonces solo estoy probando esto si saco esto ahora, puede ver que no a esta parte aquí. Presiona el E borne y sacarlo como jabón, y ahí vamos. Ahora bien, lo único que estoy pensando son estos pedacitos de aquí, son un poco demasiado. No están lo suficientemente biselados antes de irnos. Entonces lo que voy a hacer es simplemente presionar Control Z, venir a estas partes aquí de solo estas partes, brazo trolls turno y B, y simplemente redondear un poco, así que bájala un poco, así que bájala un poco, así Y si bien los tenemos aquí también, podemos aumentar esto si queremos. Entonces podemos aumentarlo así. Y entonces lo que podemos hacer es venir y hacer lo mismo que lo que acabamos de hacer todo el camino y luego sacarlos, así a donde tú los quieras. Entonces vamos a traerlo todo el camino a la salida tal vez aquí incluso justo delante de eso, vamos a echar un vistazo a eso. Y luego haz click derecho, Shade At Smooth y eso es lo que deberíamos quedarnos con. Y entonces tenemos este pedacito aquí. Ahora bien, ¿cuánta brecha tenemos, como pueden ver? Este bit aquí viene si ponemos en la vista renderizada. Veamos si realmente podemos ver eso. Ahí vamos. Entonces este pedacito aquí viene a esta parte. Derecha dos, si presiono uno, puedes ver que en realidad está un poco por encima de esta parte, que significa que probablemente voy a ser mejor hacerlo un poquito, un poquito más pequeño, así, o mencionarlo. Así. Ahí vamos. Ahora está encajando, mucho, mucho mejor. Ahora, se puede ver ese pedacito negro ahí. Eso es de nuestro espejo. Así que no te preocupes por eso todavía. No necesitamos hacer nada como, ya sabes, con eso ni nada. Ahora, tenemos esta parte aquí. Esta parte de aquí ahora se ve bien. Ahora, lo único es que dije, en realidad quiero traerlo un poco más. Y entonces lo que voy a hacer es llegar a esta parte. Por eso pongo esta línea. Voy a llegar a este pedacito aquí, presionar el ébano y traerlo Entonces voy a presionar el ébano y traerlo de nuevo. Ahora puedes ver que estoy destruyendo eso por completo porque necesito agarrar este pedacito esta parte. Así que presiona el eyebon, tráelo. Presiona el ébano y tráelo de nuevo, así que justo antes de que consigamos ese crossover, como puedes ver, no queremos este cruce, así que justo antes Ahora lo que pasa en este punto es que bien podríamos unirnos a estos puntos. Y sé que parece mucho jugar, pero lo que voy a hacer es hacer clic derecho y fusionar vértices al final Entonces, al final, fusionarlos, y luego llegaremos a este punto y a este punto. Asegúrate de agarrar el interior por último, turno O, y luego este punto y este punto solo para limpiar todo, turno O, y luego finalmente este y este de aquí, turno O. Ahora, ¿por qué hice todo eso? Porque quiero sacar esto. Entonces, si entro debería poder llegar hasta aquí, todo el camino hasta aquí, fondo hasta aquí, y luego presionar el botón E y sacarlos, haciendo ese bonito cuadrado que va a estar ahí. Toca dos veces la A, y eso es exactamente lo que quiero. Por último, entonces tal vez quieras entrar y solo por esta parte. Te voy a mostrar eso en realidad cuando volvamos. Pero solo por esta parte, tal vez quieras entrar y realmente hacer algo con estas partes. Es decir, hacer algunas esquinas en estas partes. Absolutamente podemos hacer eso. Podemos simplemente, podemos usar esto y crear eso. Entonces te voy a enseñar cómo hacer eso en la siguiente. Lo que haremos, antes que nada, cuando volvamos, sin embargo, es que sólo vamos a limpiar esta parte. Así que limpiaremos este pedacito. Entonces trabajaremos en esta parte aquí. Así que incluso podríamos sacar esto a la luz también, y luego estas esquinas, y luego prácticamente prácticamente. Bastante hecho en esto. Bien. Bien, todos, así que vamos salvar nuestro trabajo, y nos vemos en la siguiente Muchas gracias. Adiós. 158. Cortes booleanos intrincados y limpieza de geometría en Blender: Bienvenido de nuevo si queremos combinar la clase magistral de construcción desde el concepto hasta el render final. Bien, entonces hagamos lo que dijimos. Entonces vamos a lidiar con este bit primero. Podemos ver que en realidad es una curva, y en realidad es un espejo allá también. Pero en lugar de hacer eso, ¿por qué no nos deshacemos del espejo? Entra, borra estos fuera del camino. Así que borra vértices y luego simplemente tire de él hacia este lado, y eso luego nos ahorrará mucho trabajo en cualquier otra cosa en la que podamos hacer Y luego bate para que podamos entrar, click derecho. Y lo que podemos hacer entonces es convertir a malla. Y por último, deshagámonos de todos estos. Entonces eliminar, limitar a disolver, y deberíamos terminar con algo como esto. Ahora, sigamos adelante. Al siguiente bit. Quizá queramos un frente en esto. Entonces voy a presionar Control. Izquierda haga clic a la derecha, haga clic en Control B sáquelo, déjelo caer uno. Y entonces todo lo que voy a hacer es simplemente agarrar el frente entonces y simplemente sacarlo. Entonces E, sacarlo, haciéndola más intrincada Y toda esta parte básicamente te está mostrando lo intrincada que puedes realmente hacer las cosas si realmente te decides a ello Bien, ahora vamos a lidiar con esto. Entonces lo que voy a hacer es presionar yo para que lo traiga. Entonces voy a presionar Control B y sacarlo a la luz. Y entonces lo que voy a hacer es presionar E y sacarlo así. Y ahí vamos, esa es esa parte. Y también estoy pensando que tal vez quiera un poco por dentro también. Así que voy a agarrar esto. Simplemente presionaré E, la sacaré, así, y ahí vamos, esa es esa parte. Bien. Eso se ve muy, muy bonito. Y ahora solo me pregunto si quiero ponerlo atrás o delante de este bit aquí. Así que voy a jugar un poco más con él. Voy a ponerla un poco más ajustada a ahí solo para que no sobresalga tanto Y luego voy a dar un paso atrás y echar un vistazo a lo que estoy viendo. Y si, creo que se ve bien. Ahora, el bit final entonces. Entonces básicamente queremos sacar esto a la luz. Entonces turno D. Vamos a sacarlo así, y todo lo que quiero es la parte de atrás de esto para este siguiente bit. Así que sólo voy a agarrar la parte de atrás de la misma. Voy a presionar Mayús D, duplicarlo. L, borra este bit fuera del camino. Así que borra y vértices, agarra esta parte ahora. Ahora no están unidos entre sí, así que puedo presionar Control A, o transformar set origin a través de set origin , a través de geometría. Y entonces lo que voy a hacer es presionar tabulador, A, E, sacarlo, así. Por último, entonces, agrega este bit por el camino, trae este bit adentro. Entonces aquí es donde va a llegar. Y la única pieza que queremos cortar es justo en esto dentro de aquí. Entonces solo voy a entrar, agarrar esta parte interior, voy a presionar P selección, separarla del camino, y luego voy a agarrar voy a presionar Control A transformar Seroteometría, agarrar esta parte, voy a ahorrar en mi trabajo antes Agarra esta parte, y luego lo que voy a hacer es presionar Control y menos y simplemente meter eso ahí así, y ahí vamos. Y luego voy a entrar y antes de hacer eso, solo me pregunto tal vez si quieres separarlos antes de hacer eso, así que solo esconde esto fuera del camino. Vuelve a solo esta parte de aquí. Presiona Control R. Clic izquierdo clic derecho en Control B, y simplemente sácalo un poco. Y la razón por la que estoy haciendo eso, si presiono Tab ahora, haga clic en él, verá ahora voy a tener un hueco entre aquí cuando quiera booleano en Es decir, Control E, A, perdón, para aplicar eso. Entra ahora a tu Booleano y simplemente elimínalo fuera del camino Y entonces lo que puedes hacer es ahora que puedes entrar como puedes ver, y puedes agarrar estas caras aquí así. Para que puedas agarrar todos estos, y ambos, así. Y entonces lo que puedes hacer es presionar el botón del ojo y traerlos, como puedes ver. Se puede ver que tenemos algunos problemas con estas partes. Siempre vas a tener problemas así. Cuando están usando Booleanos, chicos, es solo parte del curso Entonces, si tienes eso, vamos a agarrar éste y éste, pulsamos click derecho y vamos a fusionar vértices al final Entonces al final, y ahí vamos, eso es arreglar ese, y luego este y este turno, y ahí vamos, eso es arreglar eso. Y a partir de aquí entonces, tal vez podamos sacarlos ahora. Entonces, antes que nada, la prensa de pensamiento Altag, trae de vuelta esta parte, vuelve a esto entonces Y entonces todo lo que vamos a hacer es entrar en esto con Face select y éste. Y éste, y luego redondo hasta aquí, estos dos, así, y estos dos, así, y luego solo voy a presionar E y sacarlos un poco, así, y ahí vamos. Miren qué bonito se ve, chicos. Bien, cosas muy, muy geniales. Ahora, solo asegúrate de que estén contentos con algo de esto. Entonces, por ejemplo, en estos, quieres otra parte aquí. En otras palabras, querrás presionar Control R y traer solo un poco aquí. Entonces, en otras palabras, voy a entrar, agarrarlo de nuevo. Voy a presionar Control B, sacarlo. Y entonces lo que voy a hacer es sacar esta parte. Entonces solo esto de aquí bajando a aquí, ¿quiero presionar E y sacar esto un poco? Al igual que así. Toca dos veces la A, y creo que eso agrega un poco más a esto, así que es un poco más intrincado Bien, así que ahora todo está bien. Estoy contento con todo. No creo que necesite nada más ahí dentro. Ahora, tenemos biseles en algo de esto, como pueden ver, y tenemos espejos puestos y cosas así Así que siempre tiendo ahora a entrar. Presionaré Control A, y lo que voy a hacer es simplemente eliminar el bisel del camino y esconderlos fuera del camino Entonces voy a llegar a éste. Asegurándose de que no hay nada en él. Voy a llegar a esto entonces, llegaré a esta parte bon, vendré a esta parte, y simplemente dar la vuelta solo asegurándome de que no haya nada puesto. Puedes ver que tienes una solidificación aquí. Ni siquiera lo pienso, lo es. Entonces entremos, PS Control A, escóndelo fuera del camino. Vamos a entrar en éste. Hola fuera del camino. Y finalmente, esta cuadra de aquí, escóndela de la manera, o trae de vuelta tus cosas. Así que todos traen todo de vuelta. Y ahora por fin, tenemos uno en el que hecho le ponemos algo de suavidad Entonces, ¿dónde nos pusimos esa suavidad ? Fue éste de aquí. Entonces, unamos todo hasta esa parte ahí. Entonces si vengo agarrando todas estas partes, agarrando todo esto y esto, presionando G, puedes ver si me he perdido una parte ahí, presionando G nuevamente ves que me he perdido esta parte, G, y ahora deberíamos poder unirnos a la t aquí con este ángulo. Control J. Une todo junto, y deberías terminar con algo como esto. Y ahora presiona G y todo debería moverse juntos. Hasta el momento tan bueno. Ahora presionemos Control A, A transforma. Y ahí vamos, hace clic derecho a la geometría de origen, y ahora vamos a traer en nuestro bisel Así que trae nuestro bisel. Ahora bien, el bisel no va a funcionar correctamente, y es porque tenemos tantos giros y vueltas y todo No es de extrañar que no vaya a funcionar correctamente. Entonces lo que quieres hacer es poner esto en nota punto nota, nota tres, y luego quieres apagar tu superposición de abrazadera. Así que apaga la superposición de abrazaderas, y ahí tienes, ahora tienes tu bisel ahí dentro y solo asegúrate de que no se rompa nada Terminarás con algunas de las partes muy pequeñas donde tienes, ya sabes, un pequeño problema como este. Los conseguirás ahí. Desafortunadamente, no podemos hacer mucho con esas pequeñas partes diminutas , ya sabes, donde están saliendo así. Y en realidad, no creo que realmente vayan a aparecer de todos modos. Bien. Entonces, ¿ahora qué queremos hacer? En realidad queremos traer ahora nuestro material. Ahora bien, nuestro material es básicamente el mismo que este. Podemos tener algo de oro, ya sabes, aquí y cosas así. Así que vamos a agarrar esta parte aquí, presionar Control L, y lo que queremos hacer es vincular materiales. Ahora lo voy a hacer es agarrar todo el asunto, así que agarra todo aquí. A, U, proyecto UV inteligente, haz clic en Bien, y ahí vamos. Ahora, entremos y realmente vamos a echar un vistazo a cómo se ve en nuestra vista renderizada. Y antes que nada, repasemos. Definitivamente no vamos a querer esto una vez. Agarro todo, taco, hago clic en una señal, y ahí vamos, es como va a parecer de inmediato Ahora, claro, no lo queremos de inmediato. Lo que queremos hacer ahora es agregar alguna diferencia en los materiales reales. Entonces voy a bajar. Voy a ir a Encendedor de metal, da clic en una señal. Y voy a jugar con esto ahora y ver qué lindo y conseguirlo. Ahora bien, estas partes de aquí, por ejemplo, voy a agregar algo de oro, creo. Así que Alt hip click Alt Shift click Control plus. Agreguemos entonces un poco de oro metálico. Haga clic en un letrero, así. También vamos a subir y quitarnos nuestra oclusión ambiental. No vamos a necesitar eso. Agreguemos un poco de oro aquí también. Entonces Alt, shift click yendo todo el camino por aquí. Y si no, solo presionaré Control Click yendo todo el camino por aquí. Entonces todo el camino hasta aquí, presiona Control plus, y veamos cómo se ve el oro ahí también. Y ahí vamos. Y luego en estas partes aquí, asegurémonos de que traemos el control plus. Algunos de ellos de piedra más ligero. Haz click en una señal, y ahí vamos, Eso es buscar belleza para chicos, como puedes ver. Y ahora por fin este pedacito. Ahora bien, en esta parte, probablemente voy a tener vamos a ver si parece un mechero de piedra echarle un vistazo. Bien. Eso se ve bien. Y entonces vamos a tener este pedacito aquí. Oh, este poco aquí, Control plus, encendedor de piedra, como un letrero, y tal vez hasta esta parte aquí. Entonces todos deberían hacer clic en Control plus, Stoneighter, lamer un letrero, y luego tal vez en este de aquí también Entonces Control plus yendo todo el camino sobre Control plus. Hecho más ligero, haga clic en una señal. Toca dos veces la A, y ahí vamos. Ahora, asegurémonos de que esto esté aquí tal vez. Entonces iremos, Oh, shift click, control plus. No enciendas. Ya no tenemos encendedor de piedra ahí dentro. Tengo que pensar en esto porque ¿quiero cambiar eso? Probablemente no. Entonces Oh ****, haga clic. Oh Shiv haga clic en Control plus. Definitivamente vamos a poner esto en el encendedor de piedra. Al igual que así. Y entonces tenemos justamente esta parte central. Y solo me pregunto si queremos que sea un material diferente. Podríamos tener esto en el metal, por ejemplo. Vamos a probar cómo se ve eso. Así. Y podría ser demasiado loco hacer eso. Esto también dando la vuelta al exterior podría ser demasiado oro. Entonces lo que voy a hacer es cambiar esto de nuevo a Stone lighter. Y entonces lo que voy a hacer con esto es que también voy a entrar y sólo tratar ver cómo se ve en la luz en lugar del oro. Así Control Plus, Stone Lighter lamer un letrero. Y puedo presionar Controles E. Y puedo presionar Control Shift E. Presiono Control Shift head? No, probablemente no. Entonces, hagamos clic en Encendedor de Piedra. Ahí vamos. Yo pienso, ¿sabes qué? Creo que eso se ve muy bien tal y como es. Sólo preguntándome por este oro de aquí. Eso es lo único que me preocupa. Esto de aquí debería ser quizá ligero. Por lo tanto, debe hacer clic en Control más. No encienda ni haga clic en un letrero. Sí, creo que se ve mejor así sin el oro real. Y lo único que podemos probar son sólo estos pedacitos. Así que sólo voy a entrar, y voy a probar estos con oro y ver cómo se ve eso. Entonces Control más pan de oro de metal, haga clic en un letrero, toque dos veces la A. Si, ahí vamos. Eso se ve mucho, mucho Bien, déjame mover mi cursor fuera del camino. Comprobación final para terminar. Y si, creo que me quedaré genial. Bien. En la siguiente, entonces. Sólo tenemos que hacer este edificio. Sólo este edificio para la parte principal del edificio. A partir de ahí, estaremos construyendo las vallas que van a dar la vuelta por aquí Tenemos algunas luces que construir, algunas bancas para construir. Pero creo que lo que haremos es construir esta parte un poco diferente, algunos techos y cosas así. Ya hemos hecho todo eso antes. Y luego a partir de ahí, lo que vamos a hacer es que realmente podemos empezar a construir estos y luego podemos empezar a poner algunos setos y cosas así, algo muy, muy diferente a lo que hemos estado haciendo Pero ya casi estamos ahí chicos, honestamente, deberían saber casi la mayoría de las cosas ahora que vamos a hacer, al menos a la hora de construir, si no todas. Entonces cuando lo hayamos hecho, como dije, empezaremos por estas partes. Bien, todo el mundo Así que muchas gracias, y espero que lo estés disfrutando. Te veré en la siguiente. Adiós. 159. Montaje final del techo y ajustes personalizados: Bienvenidos de nuevo a todos para combinar la clase Mass del edificio desde el concepto hasta el render final. Ahora, lo que vamos a hacer es hacer un comienzo en esta parte, pero antes de hacer eso, solo quiero hacer una cosa más, que es simplemente agarrar uno de estos, subir D, sacarlo a la luz, y luego vamos a girarlo así cabeza -90 Presiona uno para entrar en vista lateral, y todo lo que quiero hacer es traer esto hasta aquí y luego tal vez apretarlo lo suficiente, así que entra ahí Si no, lo que también voy a hacer es presionar Shifty, traerlo a colación. Deshazte de éste, y luego puedo venir ahora y hecho alterar esto a mi gusto. Entonces si lo pongo a, digamos, aquí, presionamos el puntito nacido para jalarlo hacia atrás, pongámoslo en su lugar en su lugar en su lugar, punto nacido para traerlo de vuelta. Y ahora lo que puedo hacer es simplemente tirar de este lado, para poder agarrar este lado, jalarlo sin afectar la piedra. Entonces verás ponerla en modo material. Siempre y cuando tenga esto en esto, pegue el botón, como sabemos, que ya hemos hablado bastantes veces, entonces deberíamos poder simplemente pararlo , como pueden ver. Así que lo estamos jalando y en realidad no lo está aplaudiendo, y luego también haremos lo mismo de este lado, así, lo jalaremos Y entonces lo que vamos a hacer ahora es agarrar esta parte, presionar L, turno D, y luego simplemente tirarla a esta parte. Ahora, también se puede ver con mi puerta que sí tengo algunos ladrillos que vienen por cada lado. Realmente no quiero eso. Sólo me pregunto si es la puerta la que en realidad no se ha sacado lo suficiente, tendremos que registrarla en un minuto. Pero por ahora, si miras eso, eso se ve bastante bien. Ahora, tomemos una puerta entonces y presionemos S&X y simplemente sáquelo un poco más Y ahí vamos. Ahora eso se ve bien. Bien, así que eso está fuera del camino. Salvemos nuestro trabajo entonces. Y ahora vamos a hacer un comienzo en este techo. Y este va a ser el último techo que tengamos. Y se puede ver que hemos dejado el más caliente hasta el último. Entonces lo que vamos a hacer entonces es traer de vuelta nuestro techo. Así que trae de vuelta nuestro techo. Voy a presionar Shift D en mi techo, y luego presionaré Old D para recorrer todas estas partes. Una que voy a hacer entonces es presionar muerto y 90. Entonces presionemos Control uno para que podamos traerlo al lugar donde lo queramos. Así, algo así como aquí. Y entonces lo que vamos a hacer es simplemente tirarlo hacia atrás. Y, claro, tenemos que rotarlo, así que voy a tirarlo de nuevo hasta ahí. Voy a rotarlo entonces, entonces R y X, rotarlo. Y sí, podríamos usar la herramienta de chasquido, pero ¿sabes qué? Es muy fácil meter esto en su lugar. Así que sólo voy a aguantar el turno pero a traerlo. Ahora, vamos a jugar luego con el conteo vertical primero. Sabemos que probablemente va a entrar. Veamos cómo va a quedar eso. Y puedo ver que está alineando un poco demasiado alto ahí, así que solo voy a presionar la E pero solo para bajarla. Ahora lo que pasa con este techo es, en particular es que vas a tener que cortar esto porque vas a tener muchos problemas con, ya sabes, superponerse ahí. Tenemos algunas partes que tenemos que poner aquí, pero esas partes ahí van a superponerse en realidad. Así que primero vamos a ordenar esas ollas. En primer lugar, sin embargo, tenemos que asegurarnos de que realidad esté doblada en el lugar correcto. Por el momento, si entro en vista lateral, podemos ver que terminamos con algo así. Sólo vamos a sacarlo un poco, y entonces lo que haremos es girarlo un poco más. Entonces x, Mandíbulas lo rotan, sosteniendo el botón de cambio solo para entrar un poco más fácil, así. Y entonces lo que vamos a hacer con esta parte como pueden ver, debería ir a preguntarse todavía pienso si presiono de nuevo, está un poco fuera. Tenemos que ser muy, muy apretados en este caso. Podemos sacarlo un poco más de la bomba. Y vamos a echar un vistazo a la otra vista, también. Voy a esconder estos fuera del camino. Voy a esconder mi chimenea fuera del camino, y ahora puedo ver realmente, realmente lo que estoy haciendo en realidad. Se puede ver aquí, esta parte se pegó todo el camino por aquí. Eso está bastante lejos, así que tenemos que tomarlo en cuenta, y luego estas partes se quedaron aquí metidas. Ahora, la otra cosa es que también puedes doblar este techo, lo cual te voy a mostrar momentáneamente, pero por el momento, realmente no queremos hacer eso. Ahora, tenemos esto adentro. Entonces, lo que haremos es que tenemos algunos lados aquí, así que también podríamos, solo estoy pensando, ¿deberíamos traer esas partes ya? Porque esta es un poco diferente de las otras partes que hemos estado haciendo. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a agarrar esto. Voy a presionar el Alt D. Y voy a moverlo. Así que voy a moverlo a su lugar. Y luego voy a agarrar el vamos a echar un vistazo. ¿Dónde están las partes superiores que necesitamos? Estos son, este de aquí, presionaremos D, y lo traeremos también. Y entonces lo que voy a hacer es rotar esta ronda. Así que voy a Z 90, lo rotaré solo para que tengamos esa pequeña pieza cuadrada ahí, y luego controlaré una, y entonces debería poder llevar esto a su lugar, por aquí. Entonces va a estar dando vueltas por aquí en su lugar. Quizás tal vez, tal vez necesite ir un poco más allá de esta manera, tal vez necesitamos encajarlo. O en realidad está dentro y no está realmente atrapado ahí fuera. Entonces algo como esto. Y recuerda, de todas formas nos vamos a deshacer de esta parte, así que no te preocupes por eso. Se puede ver que está atascado un poco. No queremos eso, así que vamos a pararlo y luego esta parte aquí. Nuevamente, controla uno, trae esto en su lugar. Vamos a dejarlo caer. Puedes ver que es un poco diferente de nuestras otras partes. También me pregunto sobre esta parte inferior. Porque tenemos uno, que tiene un poco de piedra adentro o ponemos la piedra debajo. Entonces por el momento, sin embargo, solo voy a poner esto en su lugar, y esto es lo que me preocupa. Así se puede ver aquí que en este techo, está algo atascado justo a través de estos, y no queremos cortarlo. Entonces lo que voy a hacer es simplemente presionar Control uno de nuevo. Y lo que quiero hacer es simplemente arrastrar mi techo, mi techo un poco. Así, y luego presionaré punto solo para hacer zoom a él, y luego lo jalaré un poco hacia atrás. Ahora, cuando lo tire hacia atrás, obviamente, podemos ver que tiene que retroceder mucho. Ahora bien, si lo tiramos todo el camino de regreso hasta aquí, ¿entonces vamos a poder encajarlo en esta parte? Entonces se puede ver en esta parte aquí, hay que doblarla un poco. Si presiono Control tres para entrar en la otra vista, puedes ver ahora puedo doblarlo un poco. Entonces, si presiono R y X, solo lo doblo un poco. Así. Y lo que voy a hacer es ahora, ya ves, eso encaja muy bien. Eso es exactamente lo que queremos ahora. Incluso estas ollas asomando por ahí, estas partes que bajan hasta aquí es exactamente lo que queremos Ahora lo que quiero hacer es que tenemos este ribete. Vamos a bajar este borde, entonces, así vamos a bajar la horizontal, seguir bajándola. Y lo que queremos hacer ahora es simplemente hacer fila. Vamos a esconderlos fuera del camino. Entonces H, escóndelos en el camino, trae esto, y quiero que esto luego encaje aquí sin bajar el tamaño ni nada por el estilo porque en realidad voy a cortarlo. Entonces tal vez uno o dos más. Entonces más dos más tal vez dos más me va a dar exactamente lo que quiero. Algo así, OTH, trae de vuelta estas partes, toca dos veces la A. Sí, y ahí vamos. Eso se ve perfecto ahora. Bien, entonces estas partes de aquí, van a entrar aquí. Se va a dar la vuelta. Va a tener otra cuadra aquí, otra manzana aquí. Entonces ya tenemos estas partes. Y eso se ve bien. Ahora lo que tenemos que hacer es meternos con este techo, y luego lo podemos poner en cada uno de los lados porque no vas a poder ver eso, sabes, esta parte se ve igual esta por el ángulo que estamos enfrentando. Así lo puedes ver desde aquí, pero nunca podrás reconocer que son exactamente iguales. Entonces con eso dicho, entremos y hagamos lo que normalmente hacemos. Entonces lo que voy a hacer, antes que nada, es ir a objetar. Voy a bajar a convertir, y después voy a pasar a la malla. Así que hemos convertido ese Shift H, escondemos todo lo demás fuera del camino. Y ahora vamos a borrar las bolsas antes de hacer otra cosa, porque una vez que entramos con nuestro um, ¿cómo se llama? O bisectll. Vamos a cortar estos. Va a hacer que sea un poco desordenado, y en realidad no queremos eso Entonces lo que vamos a hacer, antes que nada, es entonces entraremos y eliminaremos esos respaldos fuera del camino. Así que voy a volver a entrar, como lo he hecho muchas, muchas veces antes, agarrando algunas de estas, especialmente las de abajo en la parte superior. Esa no. Este de aquí y sobre todo estos de aquí, así. Entonces vamos a hacer es ir a seleccionar, seleccionar similares e ir a la normalidad, y ahí vamos a esconderlos por el camino, presionar tres para ir en vista lateral, y deberías quedarte con algo como esto, que debería ser con lo que podamos trabajar. Pasemos ahora a wireframe. Y luego ver y simplemente agarrar cada uno de estos bajando, así que y afortunadamente para nosotros en este techo en particular, en realidad no necesitamos hacer esto cuatro veces. Podemos escaparnos. Ahora, hay tal vez, yo sólo soy lento cown eso Solo necesitamos hacer esto una vez porque entonces realmente podemos girarlo alrededor y tal vez incluso reflejarlo si queremos. Así que vamos a trabajar nuestro camino hacia abajo. Y a partir de esta, entonces tenemos que hacer el techo flexionado, y ya verás cómo podemos realmente doblar este techo Si somos sutiles al respecto, así que mira, sigamos adelante. Así. Así. Ahí tenemos los respaldos, pero no mapea porque no los he tocado. Y entonces, así tenemos los frentes aquí también. Ahora, vamos a borrar y caras. Presionemos entonces SoltaH, traemos de vuelta todo. Volvamos al modo objeto, y esto es lo que debemos quedarnos. Toca dos veces la A, y luego solo asegúrate de que estás contento con ella y no ha desaparecido nada que no quieras. Y luego, A, finalmente malla, limpia. Y lo que vamos a hacer es fusionar por distancia, pestaña, derecha, dar clic en Auto suave. Y luego tenemos que hacer girar estas rondas. Primero que nada, a ver. Sí, están por el camino equivocado. A, cambio hacia abajo, gira todo alrededor. Ahí vamos. Todo eso está hecho por ti. Ahora por fin vamos a despegar la orientación de la base. Presionemos Alt y H y echemos un vistazo a lo que tenemos. Ahora lo que quiero hacer es que quiero agarrar el techo. Yo quiero agarrar esta parte entonces. Quiero presionar siete para ir por encima. Y lo que quiero hacer ahora es presionar Shift y ocultar todo lo demás fuera del camino. Y eso entonces, si lo pongo en wireframe, debería darme la línea donde necesito cortar , como pueden ver Entonces esta es la línea, y esta es la línea de aquí. Y se puede ver que está un poquito fuera, pero creo que en realidad podemos trabajar con esto tal como es. Entonces vamos a hacer eso en la siguiente. Lo que vamos a hacer ahora es entonces decir si va a funcionar y nos vemos en la siguiente, todos. Muchas gracias. Adiós. 160. Perfeccionamiento de la geometría del recorte superior para la integración estructural: Bienvenido de nuevo si queremos combinar la clase magistral de construcción desde el concepto hasta el render final. Ahora, vamos a abrir nuestra guía de referencia, para que podamos ver aquí si nos acercamos a esta parte aquí. De nuevo, cuando estés viendo algo, solo tienes un poco de pre planeación. Por ejemplo, se puede ver aquí porque este fue el borrador rudo que en realidad creé, estas partes de aquí, son bastante gruesas. En realidad no queremos eso. También necesitamos planificar estas partes hacia adelante porque van a ser increíblemente difíciles para obtener el mismo ángulo que necesitamos. Así que sólo vamos a pre planificar ambas partes cuando hayamos hecho este techo. Así que vamos a pararlo ahora. Y entonces lo que haremos es volver a nuestro techo. Presionaremos la pestaña A, solo para seleccionar todo. Y ahora quiero bisectar. Entonces quiero bisectar aquí abajo y bisectar por el otro lado, así que voy a ir a la malla porque tenemos todo este desperdicio y no sólo eso, no queremos que se no queremos Entonces voy a entrar y bisectar de aquí. Así y puedo sostener la barra espaciadora y moverla a donde yo la quiera. Así que por aquí, todo el camino va hasta allí entonces. Y lo bueno es sobre la bisecta lo mejor la bisecta es que podemos despejar lo interno o despejar el Entonces para mí, va a ser el interior, y también puedes usar la herramienta de relleno. Aunque la herramienta de relleno realmente llenará estos lados si lo desea. Esta ocasión, no necesitamos usar eso. Y la razón es porque estos van a ser escondidos por un bar que va a ir por ahí. Entonces todo lo que queremos hacer es simplemente cortarlo así. Ahora si vamos a éste y vamos a utilizar de nuevo la herramienta biseccionar Entonces lo que vamos a hacer es bajarlo así. Y ya puedes ver que tengo esa opción puesta. De hecho, probablemente pueda ver un poco mejor, y ahí tienes. Se puede ver que estamos cortando justo ahí. Todo lo que tenemos que hacer es hacer clic en este apagado, hacer clic en este en, y ahí vamos. Ahora, vamos a presionar tabulador. Presionemos Modo Objeto, y esto es lo que deberías quedarte con los chicos. Y puedes ver por qué estaba diciendo que, sabes, quitáramos las espaldas primero, porque puedes ver que tenemos pequeños trozos, pequeños, pequeños trozos en algunos de ellos como estos de aquí, que simplemente en realidad no vamos a necesitar. Entonces cualquiera de estos, antes que nada, solo entra y límpialos. Así que entremos y asegurémonos de ejecutar edge select. Y todo lo que vamos a hacer entonces es simplemente limpiar estos porque ese bar en realidad lo va a esconder. Se puede ver aquí, incluso esta pequeña pieza de aquí, realmente no queremos esas piezas en. Incluso esta parte de aquí va a ser escondida por ese jefe o algo incluso así de grande vamos a estar escondidos por ese bar que viene a través. Este puede ser un poco demasiado grande, pero puede ver que los nuestros han trabajado hasta aquí abajo. Yo sólo voy a entrar y ver este pedacito aquí. Y entonces lo que voy a hacer es dar la vuelta al otro lado y ver dónde están los temas. Entonces voy a subir, subir. Se puede ver éste, en realidad. Bastante consiguió una manera. Se escapó sin ninguno de ellos. Bien. Ahora lo voy a hacer es simplemente borrar y vértices. Y ahora, por fin, vamos a estas barras aquí antes de moverlas porque primero quiero hacer esta barra. Entonces lo que voy a hacer es simplemente esconder el techo fuera del camino, entrar en esta parte, y antes que nada, voy a entrar, y quiero que estos se separen , pero no quiero hacerlo todavía. Entonces lo que voy a hacer es simplemente presionar L en esta parte. Voy a presionar Shift D. Y entonces lo que voy a hacer es presionar Shift y H, esconder todo lo demás fuera del camino. Y por último, puedo hacer esto todo al mismo tiempo. Entonces si entro, agarra esto así, presiona Control B, así, y luego sácalo. Y entonces lo que podemos hacer a partir de ahí es que ahora podemos entrar y añadir una solidificación Ahora bien, la cosa es antes de hacer eso, Bress Altage y solo asegúrate o cambia H o signo de interrogación o qué es, quieres traer todo adentro Entonces voy a volver a ello, Altage, traer de vuelta todo, y solo asegurarme de que este jefe Voy a esconder este fuera del camino porque ese no es este. Creo que ambos están unidos, en realidad. Así que volvamos a entrar y asegurarnos. Si presiono tabulador, sí, lo son. Creo que están todos unidos. Entonces lo que voy a hacer es simplemente presionar L sobre esta selección E, y ahí vamos, ahora, tengo esto. Ahora bien, si quiero Altage esconder este de la manera que puedo hacer, y ahí vamos Eso es lo que debes quedarte. Y lo que estamos comprobando aquí es el grosor de estos, ya sabes, lo lejos que necesitamos para sacarlos. Entonces si me meto en esto, por ejemplo , ahora, verán que voy a tener que sacarlo bastante lejos. Entonces si voy a generar un solidificar y luego empezar a sacarlo así, se puede ver que necesitamos bien, antes que nada, pongamos incluso el espesor Ahí vamos. Puedes ver antes que nada, necesitamos eliminar estas partes frontales porque no están ayudando mucho. Así que apaguemos eso un minuto. Presiona tab, y luego lo que haremos ahora es entrar en estas partes aquí, marco WY, agarrar esta, esta, y dar la vuelta y agarrar esta , borrar y caras. Ahora presione Control A todo transforma establecer origen en geometría. Y ahora lo que queremos hacer es ver ahora si puedo poner un modo objeto, ¿cómo van a quedar? Ya ves ahora voy a volver a encender mi solidificación, demasiado lejos, como puedes ver, también puedes ver que probablemente vayan más lejos a medida que suben. Entonces, vamos a bajar esto. Después abajo, luego abajo. Y ahora podemos ver dónde más necesitamos cortar. Entonces estos ladrillos, como pueden ver, están realmente en el camino. Y, ya sabes, a veces eso sucede, y a veces tengo que entrar y, ya sabes, arreglar las fichas. Entonces, si entro ahora, verás si presiono L en este caso, puedo deshacerme de casi todos estos que están aquí, y es por eso que lo estamos haciendo una parte a la vez. Y los que no puedo, solo voy a entrar porque sé que necesito deshacerme de casi todos estos porque no vamos a salir más allá de eso, desafortunadamente. Así que vamos a entrar y voy a ponerlo en marco de alambre, en realidad, y luego presionar L, trabajar mi camino hacia abajo. Ojalá, ojalá, al menos de este lado. Ya ves que tengo uno ahí, así que necesito arreglarlo. Ojalá, este lado no debería tomar demasiado trabajo. Entonces presionemos L, L y L, y luego eliminemos y Vertzs Ahora, podemos ver los que están pegados. Podemos ver como éste de aquí también. Entonces L, eliminar, Vertzs. Ahora lo que tenemos que hacer es encontrar realmente una manera de cortarlos. Entonces sabemos que si vengo a éste, entonces es éste, es éste, trabajo mi camino hacia abajo entonces, y son estos dos de aquí. Y vamos a hacer este lado primero. Entonces lo que puedo hacer ahora es que puedo presionar tabulador, aislarlo fuera del camino con signo de interrogación, tabulación de nuevo. Y ahora sabemos que son cuatro. Así puedo presionar ShiftH, esconder todo lo demás fuera del camino Y ahora lo que quiero hacer es que quiero cortarlas. Um, así que si cortamos la parte superior así, deberíamos estar bien con esto porque sabemos que son literalmente los pedacitos de las copas los que van entrando. Entonces, si presiono Control uno, debería poder entrar y simplemente cortar estas copas así. Ahora bien, la otra cosa que quiero hacer es que realmente necesito, si presiono ultage otra vez, realmente necesito y signo de interrogación, para traer esta parte conmigo también, porque va a hacer que sea un maldito sitio más fácil si podemos ver lo que realmente estamos haciendo Nosotros también, si queremos bajar el espesor, ¿ podemos realmente hacer eso? Se puede ver que aquí podemos bajar el grosor, así se ve mejor así, creo. Yo también estoy revisando esta parte intermedia, y tenerlo en cuenta, una vez que hayamos hecho esto, podemos girarla hacia el otro lado. Así que no se preocupen, chicos, si están pensando que esto es mucho trabajo. Sólo tenemos que hacer uno de ellos, y luego de ahí, podemos girarlo alrededor del otro lado, y luego se hará. Entonces todo este trabajo que estoy haciendo te estoy mostrando, ya sabes, la forma más fácil de hacerlo. Ahora, tomemos nuestro techo. Ya tenemos esta parte en este lugar. Turno H, y luego podremos agarrar nuestro techo. Ahora no tengo nada más ahí dentro, y puedo presionar Control uno. Ahora solo puedo mirar, tocar dos veces la A, y aquí es donde están saliendo todas estas. Ahora, ¿puedo volver a entrar y cortar eso ahí abajo? A lo mejor puedo. Entonces lo que voy a hacer es presionar lth, y voy a hacerlo de esa manera primero Si luego vuelvo a traer mi herramienta de bisección, así que veamos, malla, bisección, y necesito alejar primero. Entonces una malla. Y donde esta biseccionar. Y luego a partir de aquí, voy a cortarlo. Así que voy a cortar justo abajo en este borde de aquí. Pero estamos siguiendo esta ventaja así. Ahora, veamos. Los ha cortado todo el camino. No puedo ver nada por ahí. Veamos si podemos hacerlo del otro lado también. Entonces A, y luego presionaremos Control uno, acercaremos un poco, así que lo tenemos justo en el centro, malla, y luego llegaremos a bisectar Y creo que tenemos que ir por este camino esta vez solo para que podamos cortarlo de esa manera. Ahí vas. De eso estoy hablando. Y lo alinearé. Voy a presionar la barra espaciadora para alinear. Entonces voy a alinearlo justo en el centro ahí, así. Y entonces estoy cortando todo el camino por este lado, así. Y me estoy asegurando de que todavía puedo ver, ¿todavía tengo algo ahí? No parece que ninguna teja esté asomando, y eso me parece bien Ahora bien, si presiono tabulador, eso es lo que deberíamos quedarnos. Bien, hasta ahora tan bien. Ahora lo que haremos es presionar interrogación bajo o lth, cualquiera que sea, ocultaremos solo estos fuera del camino, y ahí vamos, chicos. Ahí vamos. Eso se ve bastante bien. Ahora bien, si entro en este bit, debería poder ahora agarrar esta parte y ocultarla o eliminar esta. Se puede ver este aquí. Este es el que no vamos a necesitar. Entonces esta de aquí. Entonces veamos. Si escondiera estos, antes que nada, este es el que no necesito. Entonces necesito deshacerme de esto ahora. Entonces, presionemos Eliminar. Y esto es entonces presionar Tab, Alt Age, traer de vuelta la otra parte. Y solo me pregunto ¿dónde está la otra parte? Presionemos pregunta Mok a ver si podemos traerla de vuelta. ¿Dónde se ha ido ese otro? Creo que lo hicimos como dos, así que sólo voy a volver antes de borrarlo. Ahora presionemos a Altag. Presionemos Q Mark. ¿Dónde se ha ido? ¿Dónde se ha ido ese otro? ¿Eliminé fuera del camino? Si lo hiciera, no es un gran problema porque en realidad puedo traer el otro, pero hubiera sido agradable. Si pudiera tenerlo, solo escondamos esto y luego podremos ver. Y luego vamos a esconder estos. Parece que borré esa fuera del camino. Entonces eso es una lástima. Entonces lo que vamos a hacer es simplemente trabajar con éste. Y entonces lo que voy a hacer es presionar Control B, sacar eso a la luz. Y lo que quiero hacer ahora es borrar y caras así. Y entonces si presiono Tab lth, debería poder traer de vuelta esa parte Y ahora puedes ver que debería poder tener mis partes de madera adentro, y eso es exactamente lo que quiero. Entonces voy a entrar y simplemente agarrar cada uno de estos, así, cada uno de estos, y luego presionar P selección y solo separarlos. Y estos están básicamente aquí para mi madera ahora. Por eso lo hice yo. Bien, entonces en el siguiente entonces, vamos a hacer que esta teja de techo vaya por aquí. Presionaremos cosa Alt D, y luego podremos hacerlo todo al mismo tiempo. Y luego lo vamos a hacer todo el recorrido. Y entonces creo que en realidad vamos a empezar a trabajar en esta parte aquí, viendo qué partes tenemos que poner ahí, vamos a poner nuestro techo aquí. Creo que esa es la mejor manera de hacerlo. Podemos ver también con esto. A ver si saco esto. Entonces presionemos Contro la geometría de origen. Solo sácalo un poco y mira cómo va a encajar eso ahí. Entonces, si va a ser ese tipo de ancho, en realidad puedes meterlo ahí dentro, y creo que va a estar bien. Así. Tal vez no lo entiendan la primera vez, chicos. Se necesita un poco de práctica, para ser honestos. Entonces si no lo haces al respecto. Ninguno de nosotros, ya sabe, lo consigue la primera vez. Bien, así que eso es lo que tenemos hasta ahora. Voy a ahorrar en mi trabajo, y nos vemos en el próximo, a todos. Muchas gracias. Adiós. 161. Finalizar los voladizos y ajustar los detalles del techo esquinales: Bienvenidos, todos a la clase Blender Building Mass desde el concepto hasta el render final, y aquí es donde lo dejamos fuera. Bien, entonces, entonces antes, sí, en realidad podemos hacer eso, podemos hacerlo lo mismo porque lo pondrá en el si ponemos el material textual, entonces solo lo pondrá en el resto Entonces eso está bien. Eso lo podemos hacer. Entonces lo que voy a hacer entonces es agarrar esto. Voy a llegar a este punto. Estoy pensando en simplemente ocultar este punto fuera del camino porque sé que esto está centrado. Entonces estas partes están centradas aquí. Entonces si agarro una prensa a la derecha, de hecho, cambia, maldita o seleccionada, así si presiono siete, luego voy por encima de la parte superior, debería estar justo en el medio, entonces puedo presionar set origin a tres D cursor A partir de ahí, entonces lo que puedo hacer es agregar en un espejo. Entonces agreguemos en un espejo, ponlo en la Y, y podemos ver que definitivamente no va por el camino correcto. Incluso la z no va por el camino correcto. Entonces, a veces lo que tiendo a hacer es simplemente quitarme estos, y en vez de eso, solo agarraré esto. Y luego, ojalá, ahí vamos . Ahora va a bordo. Bien, entonces lo que podemos hacer es que tenemos esta. Y nuevamente, queremos presionar l D y girarlo redondo. Entonces Alt y D, y luego R Z 90, lo hacen girar, y ahí vamos, eso es lo que deberíamos quedarnos. Y ahora todo ojalá encaje exactamente en el lugar correcto, que estos parecen que realmente son. Bien, entonces ahora tenemos el espejo. Tenemos que ir al XO, claro, no a la Y, y ahí vamos. Ahora los tenemos a todos en su lugar. A partir de aquí, entonces, podemos unir todos estos juntos. Así que agárralos a todos. Vamos a, de hecho, ¿ sabes qué? No vamos a hacer eso. Antes de hacer eso, en realidad entraremos y traeremos los materiales. Entonces voy a presionar proyecto inteligente U V, hacer clic en Desenvolver, así, y luego vamos a agarrar este, presionar Control L, y vamos a vincular materiales Ahora, echemos un vistazo a cómo se veían antes de continuar. Toca dos veces la A, y ahí tienes. Como dije, nunca se podría ver que estos techos son, ya sabes, tienen los mismos materiales en o algo así. Y también se puede ver que estos ahora se ven muy, muy bonitos. Ahora, podemos ver con éste, por ejemplo, que aquí no tenemos bisel Guardemos eso o trabajemos, así. Y entonces lo que voy a hacer es, tengo una solidificación puesta. Entonces apliquemos eso con Control A. Y entonces lo que haremos es agregar un modificador, traer un bisel, ponerlo al presionar Control A o transformar set origin a geometría Y entonces lo que vamos a hacer es poner esto en no punto y no en tres, solo para hacerlos menos afilados, como pueden ver, para que ahora no se vean tan afilados, y eso es exactamente lo que queremos. Entonces a partir de ahí, entonces lo que queremos hacer es que queremos presionar Tab, U, proyecto UV inteligente, dar clic en Bien, y luego finalmente agarrar este material. Entonces este de aquí, Control A, y vamos a vincular materiales, y ahí vamos, eso es lo que nos debe quedar. Y ahora ves que se ve muy, muy bonito. Ahora, a partir de aquí, entonces lo que vamos a hacer es que vamos a construir esta parte. Entonces esta parte de aquí más o menos la misma porque tenemos una aquí y otra por allá. Ahora en algún lugar por aquí, sé que tenemos un frente en uno de estos, así que en realidad hemos puesto un frente en algo. Solo me pregunto dónde tenemos un frente en realidad. Lo que quiero decir es que necesitamos un frente para solo esta parte de aquí. Pensé que construimos uno de esos en alguna parte. Sólo lo estoy buscando. ¿Sabes qué? Voy a ir al administrador de activos artísticos y ver si en realidad está ahí dentro. Entonces voy a ir a Roof supports, y ninguno de estos se ve así, de verdad. Echemos un vistazo a esto, esto. ¿Y sabes qué? No creo que en realidad construyera esas piezas decorativas. No, no creo que lo construyera. Echemos un vistazo a los arqueros tal vez uno de los arqueros, echemos un vistazo, tengo este arqueado Tenemos este arco aquí, como pueden ver, tal vez eso podría encajar, este de aquí. Y echemos un vistazo a éste. Tal vez. Echemos un vistazo a este arco. Si menciono este, ese no es el arco que estoy buscando, pero ahí está. Ese es el indicado. Entonces SE 180, este es el que en realidad estoy buscando. Entonces lo que voy a hacer es eliminar esto fuera del camino. Entonces voy a venir a éste y presionar L, y luego voy a presionar Mayús D, traerlo. Shift D, no mantenga pulsado D, presione P selección. Y vamos a eliminar este fuera del camino, así que borra, y luego voy a volver a este control o transformar set origin a geometría. Y ahí vamos. Ahora vamos a poner en su lugar. Entonces Controla uno, G, llévala en su lugar. Y va a ir justo en el centro. Así que sólo voy a entrar, agarrar esta parte. Turnos, asegúrate de presionar, antes que nada, Control A, todo transforma. Solo me pregunto, ¿hay un espejo ahí? Sí, la hay. Hagamos clic derecho en Establecer la cuajada Origin 23d solo para volver a colocarla en Y ahora deberíamos poder agarrar esto. Presiona Shift DS y selecciona el cursor, sácalo, y debe estar perfectamente centrado. Eso es lo que queremos. Sólo vamos a sacar eso entonces a su lugar, así que voy a retirarlo un poco. Y entonces lo que voy a hacer, también, es que voy a traer la azotea, que puedan ver estos tejados aquí Ve a agarrar esto, presiona sal D, tráelo. Presione turnos, selección al cursor. Y ahora lo voy a hacer es jalarlo hacia arriba en su lugar así. Y tráelo. Y luego a partir de aquí, voy a colocar mi techo, así que en realidad está por aquí. Entonces tengo algo con lo que trabajar, es decir. Entonces, si lo saco aquí, ya se puede ver, así. Ahora, entremos y simplemente bajemos el conteo fijo de la matriz hacia abajo y luego pongamos en su lugar. Y ahí vamos, se puede ver que encaja perfectamente. Ahora, queremos reflejar esto del otro lado. Y a veces es mejor usar turno D en lugar de, ya sabes, Alt D. Eso podría ser en realidad algo en lo que tenemos que pensar en el futuro porque no queremos alterar ninguno de estos. Entonces lo que voy a hacer es simplemente presionar Shift y D. Ocultarlo fuera del camino, y luego agarrar este , presionar borrar, y este ya está hecho, así que estamos de acuerdo con eso. Así que trae todo de vuelta, y ahí vamos. Bien, así que ahora tenemos esto puesto. Ahora necesitamos nuestro techo. Pero antes de traer nuestro techo, tenemos que asegurarnos de que esto de aquí no sea, ya sabes, tan grueso Podemos ver aquí que si entro, ya pueden ver, no tiene muchos bordes de verts yendo por ahí Entonces lo que voy a hacer es presionar Mayús A, y voy a traer entonces un cilindro. Pongámoslo en 32. Entonces 32 en esta ocasión. Rotarlo redondo. Entonces RX 90 y vamos a adelantarlo. Donde esta esta, y luego va a presionar Control y otra. Y lo que voy a hacer entonces es hacerlo un poco más grande, tirarlo hacia abajo solo para asegurarme de que tenemos ese tamaño, y luego S y X y simplemente sacarlo y meterlo justo en donde tiene que estar, que estará en algún lugar por ahí. Y también queremos asegurarnos de que va bajando a partir de este punto aquí, como hicimos con estos, tiene que estar bajando de ahí. Entonces lo que voy a hacer entonces es agarrarlo desde aquí, yendo todo el camino hasta aquí, no a través quiero dar la vuelta por la parte superior, todo el camino hasta aquí, y luego P selección así y eliminar esta, el resto fuera del camino. Y entonces deberíamos quedarnos con algo como esto. Ahora vamos a presionar S e Y y aplaudirlo solo asegurándonos de que todavía esté en el techo, así Y finalmente, entonces vengamos a los lados. Estos lados aquí, agarra este lado y este lado, y entonces todo lo que vas a hacer es presionar E Z y tirarlos hacia abajo solo para que vayan a Jas al fondo de aquí. Entonces J ahí, y luego presiona F, así. Ahora deberías poder hacer, deberías poder llegar a esta parte del frente, presionar eliminar, así, y luego rellenar esta cara. Entonces si entro, shift click, presiona F, rellena esa cara, así, click derecho, sombra Ato suave y ahí tienes. Se puede ver que es camino Smoove. De aquí, entonces vamos a la derecha, haga clic en Establecer origen , tres cursor D, agregando un modificador, y vamos a traer un espejo solo para ponerlo sobre el otro lado, ponerlo en cualquiera de estos. No, ninguno de esos va a funcionar. Entonces otra vez, voy a entrar, agarrar este punto, y ahí vamos. Ahora debería estar del otro lado. Este punto debería estar justo en el medio. Como puedes ver, se ven perfectos. Bien, así que ahora tengo eso. No voy a sumarme a todo esto, así que aún no me uniré a esta parte ni a nada de esto. Lo que voy a hacer primero es construir esto porque entonces puedo reflejar todo el asunto. La única razón por la que estoy haciendo esto es solo para que tenga una buena visión de lo que estoy haciendo. Como para esto, por ejemplo, esto está atascado justo aquí. Vamos a bajar eso una cuenta. Ahí vamos. Y vamos a poner algo ahí, de todos modos. Bien, hasta ahora tan bien. Ya tenemos todo preparado. Ahora, entremos, traemos nuestro techo, así de chiflado. Así, y prefiero trabajar del lado derecho. No sé por qué lo es, pero mi cerebro lucha por, ya sabes, encajarlo en el lado izquierdo. Entonces todo lo que voy a hacer es darle una vuelta 180, controlar uno, y luego, G, vamos a ponerla en su lugar. Y ya sabemos que no queremos ir mucho más pequeños con esto. Entonces lo que quiero hacer es doblarlo y luego llevarlo como que se ponga en su lugar. Ahora bien, lo mejor de este techo es que en realidad puedes entrar y doblarlo. Puedes ver aquí tienes ángulo de techo donde puedes doblar el ángulo del techo de nuevo, y tienes curva y tienes comprimir y doblar y comprimir. Entonces lo que voy a hacer con esto es, antes que nada, voy a conseguir que sea del tamaño correcto, puede ver en este momento, es bastante grande. Ahora bien, la otra cosa que podría hacer es sacar el frente, ver hasta dónde va , ya sabes, la fila sobre. Pero creo que, antes que nada, vamos a entrar en un lugar donde realmente lo quiero. Entonces sabemos que estas tejas deberían encajar razonablemente con estas. Lo que quiero hacer entonces es que depende de ti. Probablemente sea más fácil, trabajar con esto en una parte más pequeña que en una parte más grande. Entonces va a ser más fácil al principio, más difícil al final porque hay que reflejarlo. Entonces creo que aunque de manera realista, es más fácil simplemente derribar esta horizontal Así que tráelo todo el camino hacia abajo. Y entonces lo que vamos a hacer es arrastrarlo y ver qué tan lejos nos queda. Así que sigue bajando. Y queremos que se asegure de que estamos en, ya sabes, solo colgando sobre el seto, tal vez Entonces algo como esto, ya se puede ver que está entrando. Ahora, por el momento, no estoy realmente preocupado. Ya sabes, sobre, ya sabes, esta curva o algo por el estilo. no me preocupa. Por el momento, todo lo que estoy tratando de hacer es simplemente meterlo para que encaje en su lugar, y por supuesto, se va a doblar ahí. Podemos hacerlo ajustes muy, muy leves, de todos modos. Entonces en la siguiente, entonces, lo que haremos es arreglar esto. Bueno, tal vez, tal vez incluso si entro, también pueda darle la vuelta a las subdivisiones Para que podamos darle la vuelta a las subdivisiones. Ahora bien, antes de que me vaya, la razón por la que puedes subir las subdivisiones es que si bajas a dónde está doblando el fondo, en realidad también puedes doblar estas, chicos No sé si te lo mostré, pero realmente, muy útil si quieres cambiar la forma en que se ven. Para que también los puedas doblar. Y si te metes en la nota de geometría, si venimos a tal shape, verás si presiono un pequeño botón de punto y vengo por aquí. Y yo solo puse este fondo agachándose a uno, lo puse atrás o cero incluso. Ahí vamos. Cero y luego entrar, y de hecho puedo doblarlos de esta manera, también, subir las subdivisiones. Y ahí tienes. También puedes entrar, presionar un pequeño botón de control, y de hecho puedes doblarlos de esa manera si quieres. Entonces puedes ver que estos son muy, muy útiles para crear increíbles tejas con estas. Ahora, la otra cosa es que puedes entrar aquí, restablecer la curva. Vamos a tirar esto de nuevo hacia abajo entonces a cero, así. Y la otra forma de hacerlo, si le traigo esto a Siri deberías terminar con algo de nuevo así Ahora bien, la otra forma de hacer esto es simplemente entrar, agarrar uno de estos y solo disculparme, agarrar uno de estos. Haga clic derecho. Sólo estoy buscando la pista. Creo que es un botón menos. Déjame echarle un vistazo. Déjame echar un vistazo si en realidad puedo simplemente eliminar esa eliminación. ¿Eso va a hacerlo? No, eso no es borrar eso. Retirar. Solo me pregunto cómo realmente me deshice de esto. Estoy segura. Pero pensé que podría simplemente presionar eliminar aquí. Entonces tal vez sea solo restablecer la curva o simplemente presionar la cabeza Controles y volver atrás. Y bastante corto, esto podría ser. A ver si es así. Sí, ahí vamos. Ahora está ahí. Bien. Así es como lo haces. Ahí vamos. Así que todo lo que haremos entonces en la siguiente es, chicos, en realidad convertiremos esto en malla. Ahora lo tenemos en la forma correcta, y luego pondremos esta curva en nuestro techo, pondremos en los materiales, todas esas otras cosas buenas, y te veré en la siguiente. En primer lugar, vamos a ir a modelar solo para que pueda ver lo que estoy haciendo. Y voy a acercarme a él y prepararme para la siguiente lección. Vamos a ahorrar todo. Bien, cada uno, te veré en el siguiente. Muchas gracias. Adiós. 162. Limpieza de la parte posterior de malla y preparación para los modificadores de plegado: Bienvenidos de nuevo, todos a prestar la clase magistral de construcción desde el concepto hasta el render final, y aquí es donde la dejamos fuera. Bien, lo que quiero hacer entonces es simplemente, antes que nada, convertir esto en malla Entonces lo que voy a hacer es simplemente controlar A y aplicar eso, y luego vamos a terminar con algo como esto. Lo siguiente que queremos hacer entonces es eliminar las bolsas como siempre hacemos. Entonces turno H. Vamos a entrar y borrar las bolsas. Así que sólo voy a entrar y agarrar todos estos redondos. Aquí y la parte inferior de estos dos tal vez y luego seleccione. Y vamos a tener un look select, mientras que selecciona similar por normales, y luego esconderlos. Presionemos uno, vayamos a la vista lateral, y luego eliminaremos los respaldos como de costumbre. Así que solo voy a presionar wireframe, C, y luego simplemente agarrar estos respaldos Y son diminutas estas cosas. Entonces estas cosas no requieren mucho trabajo, como se puede ver. Y entonces lo que vamos a hacer es unirlos a todos juntos. Así, vamos a asegurarnos de que los tenemos todos, y luego eliminar y caras, y luego alternar, traer de vuelta todo. Pongámoslo en modo objeto, vaya a la parte posterior de ellos. Entonces vamos a subir y unirlos a todos para el siguiente bit. Entonces, si presiono tabulador, A para agarrar todo, malla, limpiar, fusionar por distancia, tabulador, derecho, haga clic en el origen a la geometría, y luego haga clic derecho en sombrear auto suavizar. Ahora, vamos a dar la vuelta a las normales antes de comenzar el siguiente proceso Entonces A, turno N, gírelos, y ahí vamos. Ahora lo que tengo que hacer ahora es que básicamente necesito poner en una subdivisión en cada una de estas Entonces haz clic derecho, subdivide, así, y tal vez incluso subdivide Ahora bien, el problema es que realmente no quiero yo solo realmente quiero subdividir este top Yo realmente no y sólo quiero subdividirlo yendo a través, ya sabes, a lo largo de esta parte de aquí Así que solo me pregunto si será más fácil para mí solo seleccionar estos. ¿De verdad puedo hacer eso? Sólo voy a seleccionar un par de ellos y luego ir a seleccionar similares y seleccionar por normal. Y entonces debería poder presionar ShiftH, ocultar el resto de ellos fuera del camino, y luego hacer clic derecho, subdividir, hacer clic derecho , subdividir Altag, traerlos Y ya verás ahora no subdivisión bruta hacia abajo y todos esos Ahora, quiero hacer eso porque la otra cosa es, quiero hacer los lados también. Simplemente no quiero que bajen aquí. Estas son las partes que no quiero que bajen. Entonces, ¿sabes lo que voy a hacer? En lugar de hacer eso? Presionaré ALT y traeré los costados y no estas partes. Y la razón es, te voy a mostrar la razón. Si presiono Control A o transforma, haga clic derecho en un origen, geometría, agregando un modificador y el modificador que quiero traer va a estar bajo deformación, y va a ser la deformación simple como ya hemos usado Pongámoslo en curva entonces, y pongámoslo en la Y, y ahí vamos, eso es lo que realmente queremos hacer. ¿Sabes qué? Podríamos ser capaces de escapar sin realmente doblar estos. Podríamos ser capaces de hacerlo. Entonces presionemos altage sin traer una subdivisión Lo que quiero hacer es doblarlas un poco más, doblarlas un poco más, un poco más, y luego o y salir de ella. Ahora R e Y, gírela alrededor. Asegurémonos de que estén en su lugar, antes que nada. Y ahora ya podemos ver ¿a dónde van a llegar? Entonces lo que voy a hacer, los traeré puedo ver que probablemente necesite doblar estos, así que estos van directamente hacia abajo porque de manera realista queremos que bajen probablemente este de aquí bajando Entonces, si entro y realmente giro esa ronda así, y ahí tienes, eso podría ser un poco demasiado. Así que ahora vamos a sacarlo un poquito. Así, y luego R e Y, y solo tómate tu tiempo con estos porque es importante que los hagamos bien. Y entonces lo que vamos a hacer es simplemente bajarlos un poquito. Voy a traerlos un poquito, y luego voy a rotar eso otra vez. Entonces, ya sabes, es mucho juguetear, pero antes estaría bien Lo estoy sacando. Un RN Y, manteniendo pulsado el botón de cambio, sácalo. Sólo me pregunto si esto parte aquí. Ahora, ya verás si entro y me quito esto un minuto. Entonces si nos quitamos esto, no éste, éste de aquí, y luego entramos a así que si ves si me lo acabo de poner, perdón, este de aquí. Entonces puedes ver si presiono este de aquí, y entro y traigo bucles de borde, tres, izquierda, click, derecha. Se puede ver como se dobla un poco más. En realidad no necesitamos hacer eso, y por eso me preguntaba al principio si debería estar haciendo eso. Voy a intentar doblarlo un poco más. Así que sólo voy a intentar doblarlo un poco más. Entonces R e Y, sosteniendo el turno pero, y ahí vamos. Eso es creo que lo mejor lo vamos a conseguir. Ahora lo que quiero hacer es antes de hacer otra cosa, obviamente, quiero jalarlo. Quiero levantarlo un poco, solo meterlo justo en ese pliegue de ahí Y nuevamente, podemos deshacernos de este techo o incluso traer este techo si es necesario. Así que voy a jugar un poco más de R e Y. Y otra vez, puede parecer que esto es mucho trabajo para nada. Pero honestamente, chicos, realmente vale la pena si pueden conseguir esto ya saben, para ser exactamente como lo quieren, así que tráelo un poco más. Y la n Y. La otra cosa es, depende de donde esté esto. Entonces dependiendo de, ya sabes, esta parte de aquí, también podrías traerla de esta parte o de esta parte. Entonces en otras palabras, si vengo, digamos a la parte superior aquí, así que solo agarra una de estas caras Mayús cursor de escritorio pestaña seleccionada. Ahora, haz clic derecho y establece el cursor Orígenes tres D, verás ahora que se dobla desde esa parte superior, y esa podría ser una mejor manera de hacerlo. Entonces si lo derribo, ya verás qué tipo de curva obtenemos, curva completamente diferente a la que teníamos antes. Y como pueden ver, a lo mejor eso no va a funcionar para nosotros en esta ocasión. Bien, por último, entonces, volvamos y volvamos a ponérselo a nuestro a it. Algo así, creo, se ve bastante bien. Y a partir de esto, creo que puedo trabajar con ello. Bien, entonces, ¿qué vamos a hacer a continuación? Antes que nada, entraremos y sacaremos esta parte. Entonces sacaremos esta parte. Entonces si entro y quiero que vaya todo el camino hasta ahí, y ya tengo mi referencia. Así que asegúrate de tener tu referencia para que sepas a qué nos enfrentamos realmente en esto. Entonces esto será si puedo tirar mi referencia, echemos un vistazo, esta será esta parte dando vueltas por aquí. Entonces esta parte que da vueltas por aquí es lo que estamos tratando ahora, y queremos crearla como este tipo de mirada de tipo gótico a ella. Así que vamos a parar eso. Y lo que haremos es, antes que nada, solo presionaré Mayús D y sacaré eso y luego presionaré P selección y lo separaré. Y te darás cuenta de que estoy haciendo esto antes de hacer cualquier otra cosa. No estoy haciendo nada más ahora mismo. Y entonces lo que quiero hacer es que ahora voy a traer esto de vuelta. Así que solo quiero que venga de aquí, yendo por todas partes solo hasta aquí, abajo hasta aquí, y luego el turno D, sacarlo, y luego voy a presionar E Y, y sacarlo así. Entonces voy a agarrar esto, presionar, cambiar y N, girarlo alrededor, y entonces debería poder borrar esta parte del camino. Así que borra y se enfrenta lo siento. Eliminar. Versus. ¿Dónde está? Eliminar Versus. Ahí vamos. Bien, tenemos esto Ahora vamos a presionar Control A. Y ya sabes qué, también con esto, nos quitaremos el espejo porque solo nos lo hará más difícil, controlar A o transforma, clics correctos orígenes geometría. Y entonces lo que vamos a hacer es que vendremos en esta época con solidificar Lo vamos a solidificar , así fuera, así. Y entonces lo que tiendo a hacer con esto es, si hago Control de mama uno, debería poder traerlo. Entonces notarás que tienes uno que dice offset. Si traes eso a la nada 0.5, lo va a poner en el centro Entonces lo pondrá en el centro de esta línea. Entonces puedes ver ahora si lo arrastre, digamos aquí. Ahora puedes ver exactamente de lo que estoy hablando. La otra cosa desde aquí es que se puede ver que tenemos o tejas. Y ahora podemos tener una mejor idea de lo lejos que realmente quieren llegar. Y finalmente, la otra cosa es, si solo escondo las tejas del camino y vuelvo a esta parte, debería poder dividir esto por el camino, así que dividirlo yendo hasta aquí, por ejemplo, porque realmente no vamos a necesitar esto. Vamos a tener algunos ladrillos viniendo aquí abajo. Pero esta parte de aquí, entonces esta parte yendo de aquí, yendo todo el camino por aquí, realmente no vamos a necesitar en este momento. Podríamos traerlo en un poco, pero lo que deberíamos hacer es presionar Y. Y entonces lo que voy a hacer es presionar el hueso S y traerlo y luego solo asegurarme de que lo tire hacia abajo. Es y Ed, jala hacia abajo y luego bájala ahí abajo, y luego aún deberíamos poder tener algo de arbolado. Ahora bien, si presiono etiqueta de tabulación, ya verán alrededor de este lado, no podemos verlo. Eso es exactamente lo que estamos buscando. De nuevo, ¿a dónde viene esto? Entonces, si escondo esto de la manera que pueden ver esta es la línea, y esta es esta línea a la que nos acercamos. Así que vamos a echar otra mirada. ¿Lo queremos entonces que baje hasta aquí? Es decir, ¿queremos que esta parte de aquí se doblara un poco más? Entonces, si lo traigo a colación, por ejemplo, y luego menciono esto, creo que ahí ahí. Vamos a jalarlo un poquito. Puedes ver aquí que sí necesito sacar esto un poco. Entonces voy a cambiar el offset. Ahí vamos. Ahora se puede ver que está encajando. Absolutamente perfecto. Y una vez que lo tienes, ya lo tienes. No hace falta que te preocupes por la otra parte. La otra cosa es que aquí no necesitamos estas partes. Es bueno bajar hasta aquí, lo que significa que entonces puedo entrar. Y creo que voy a estar contento con esta sencilla forma porque voy a presionar Control L, y ahora debería poder entrar, ponerla en marco de alambre, y debería poder deshacerme de estas. Entonces L, L, L, L, L, eliminar y VertSG deshacerse de ellos, Alta, traer de vuelta todo, ponerlo en modo objeto, y ahí vamos Ahora bien, ¿por qué hicimos eso? Eso significa que ahora que probablemente podamos salirnos con la suya sacando esto un poco, ¿echa un vistazo a qué tan lejos podemos sacar esto? Tal vez a algo así, dándonos mucho más espacio aquí, sacar esto un poco, y otra vez, no te preocupes porque en realidad vamos a estar reflejándolo del otro lado, de todos modos Y finalmente, entonces en realidad podemos venir en tono de clic derecho o suave solo para suavizar eso. Y creo que en este punto, en realidad, probablemente podríamos aplicar este solidificado Ahora, antes de hacer eso, en realidad, así que antes de terminar, déjame solo echar un vistazo a qué ollas tenemos, porque creo que voy a traer una olla más, que será echemos un vistazo. Oh, podemos ver aquí también. Déjame arreglarlo también mientras estoy aquí. Entonces, el turno N, y si éste lo arregla, volvamos a ello. L, turno N, gírelo hacia adentro, y haremos lo mismo aquí. Si notas alguno de esos, solo asegúrate de arreglarlos en el camino. Va a hacer la vida mucho, mucho más fácil. Ahora bien, este es el que quiero. Entonces voy a presionar O D. Voy a sacarlo a colación. Y luego cuando lo hagamos Os, 90, y luego lo tiramos en su lugar, presione Control uno. Y entonces todo lo que vamos a hacer entonces es encajarlo en su lugar. Entonces, si presiono G, debería poder llevarlo aproximadamente a su lugar donde está. Y esto me va a dar una idea del grosor de esta parte aquí. Entonces podemos ver ahora quiero encajarlo justo en el centro, así que solo voy a entrar para terminar y agarrar justo este borde aquí, turno de mesa a seleccionado, y luego volver a mi parte y turno y selecciones, cursor que luego lo va a poner justo en el centro. ¿La va a poner alrededor del centro? No, no lo es. No, no es porque se acaba de tomar esa parte. No está justo en el centro de ahí. ¿Sabes qué? Yo sólo voy a poner eso . Tire de él. S y X, jala, así. Y ahí vamos. Bien, eso se ve lo suficientemente bien ¿Quiero pararlo? Control quiere, echar un vistazo. ¿Quiero pararlo un poquito más? Creo que ahí estamos bastante cerca. Algo así. Echemos un vistazo. Sí, y así es mirar como lo quiero. Entonces en el siguiente entonces, nos meteremos en este pedacito grueso, que es de estos Eso lo vamos a meter ahí, de este lado. Entonces vamos a sacar esto de la manera que queramos. Vamos a poner la barra, vamos a conseguir una ventana ahí. Y básicamente, una vez que hayamos hecho esto, podemos reflejarlo sobre el otro lado. Bien, yo una vez, voy a salvar mi trabajo. Te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 163. Cómo dar forma a los elementos del techo curvo con modificadores personalizados: Bienvenidos de nuevo, todos para combinar la clase magistral de construcción desde el concepto hasta el render final. Aquí donde lo dejamos fuera. Y ahora lo que vamos a hacer es entrar y antes que nada, solo nos aseguraremos de que esto sea lo suficientemente alto arriba, lo cual creo que es. Creo que es una especie de tamaño muy agradable para las cosas que vamos a hacer. Así que solo presionaré Control A y los pondré. Siguiente de todo, entonces, lo que voy a hacer es lt shift and click. Y por cierto, estamos lidiando con muchas, muchas cosas al mismo tiempo sobre esto. Así que simplemente no te abrumes. Sólo trata de descomponerlo y entender, como, todavía no he hecho mi techo. Todos tenemos ese tipo de cosas, pero volverás a ello. No te preocupes. Simplemente seguiremos construyendo y luego regresaremos y arreglaremos las cosas. Bien, para esto entonces, lo que quiero hacer es presionar Control B y traerlo Ahora, antes de hacer eso, quiero presionar Control A o transformar la geometría de los orígenes del conjunto, y ahora presionar Control B. Y entonces lo que quiero hacer ahora es entrar y ponerlo a medida, y quiero poner esto en pasos. Así que ponlo en escalones, subirlo uno, y luego deberíamos dar un paso ahí. Ahora bien, se puede ver que probablemente todavía pueda tirar esto hacia atrás, vamos a echar un vistazo, así que tire hacia atrás muy lentamente. Es demasiado grande, en realidad, y quiero tirar esto hacia abajo, y no puedo. Voy a ver si puedo sacar esto. Y si no, simplemente lo haremos la manera anticuada de hacerlo. Y si no va a funcionar, en vez de eso, vamos a entrar y simplemente ponerlo en clips de sup. Pongámoslo ahí. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente tratar de doblarlo para otro lado. Así que voy a doblarlo, así, y podemos hacerlo de esa manera también. De hecho podemos sacarlo entonces, sostenerlo en el hueso de la nave. Así, y solo me preguntaba si el paso realmente funcionaría, pero no parece haber hecho eso. Ahora, una cosa que quiero asegurarme antes de terminar, ya sabes, solo este poquito adentro es, si entro en wireframe, verás que puedo ver a través Entonces, si traigo estos overs, ya ves, ¿puedo traerlo de verdad Se puede ver que es bonito y recto ahí. Entonces lo único con lo que estamos tratando aquí, todo es recto. Entonces, en otras palabras, todo lo que estás tratando ahí es qué tan amplio lo quieres realmente. Pero puedes ver aquí qué tan amplio lo quiero en realidad, qué tan grande lo quiero en realidad. Entonces creo que voy a dejar caer el mío tal vez algo así como aquí. Entonces voy a venir ahora al interior. Desplazar y hacer clic. Vayamos al interior, presionemos Control B, y vamos a traer éste, así. Ahora con este, probablemente quiero que esté en la costumbre. Entonces vayamos a la costumbre. De hecho, restablecemos esto para que podamos restablecer la curva. Así que vamos a restablecerlo. Entonces lo que puedo hacer ahora es que debería poder sacar eso a relucir así. Yo también lo aumentaré. Entonces, si lo aumento, entonces puedo sacar eso a relucir. Hacer cualquier tipo de curva que realmente quiera. Entonces algo como esto, y se puede ver que se ve bastante bien. Muy bien, hasta ahora tan bien. Ahora, vamos a traer el pedacito de lado. Entonces, si llego a esto, debería poder presionar hacia arriba D, y luego vamos a sacarlo a un lado. Ahora bien, la cosa es, porque , ya sabes, voy a estar reflejándolo por el otro lado, igual que esto, lo que debo hacer es cambiar D. Esconderlo fuera del camino, borrar el otro porque estamos usando un espejo Oh etiqueta, tráelo de vuelta. Lo mismo para este. Entonces una vez que lo haya traído en su lugar, lo llevaré al lugar donde realmente lo quiera. Entonces tal vez algo como esto, baje la cuenta real hasta el final, colóquelo en su lugar donde realmente lo quiera sin que se entrometa No queremos que se entrometa, algo así. Es mucho mejor. Ahora turno H, esconde el camino, borra este, y ahí vamos. Ahora, presionemos TH. Y lo que voy a hacer ahora es usar esto porque de hecho, este debería estar justo en el centro, se selecciona mesa de turnos. Añadiendo un modificador entonces. Lo único que estoy viendo aquí, en realidad, es antes de duplicarlo, simplemente lo sacaré muy, muy ligeramente, todo el camino hasta el borde solo para que tengamos un poco más de borde por ahí Así. Entonces lo que voy a hacer es que este será mi ladrillo aquí. Entonces lo que voy a hacer es agarrarlo nuevo los clics correctos origen 23 dcursor entonces voy a tenemos una matriz aquí la cual no necesitamos Aquí tenemos un bisel que podemos mantener, generar un espejo, y pongámoslo del otro lado así Todos. De nuevo, hasta el momento tan bueno. Ahora vamos a llegar a nuestro techo. Vamos a copiar el modificador. Control L, copiaremos modificadores. Nuevamente, esto va a ser porque hace clic derecho en Origin three D cursor. ¿Vas a ir por ahí? Esa es la pregunta que se plantea a continuación. El, No, no lo es. Entonces presionaremos Control A. Vamos a agarrar este, en realidad. Este es el que el Control A, A transforma, hace clic derecho en Origins three D curter y ¿va a reflejar sobre el otro lado Sí, lo es. Y ahí vamos. Bien. Muy bonito. Ahora bien, lo único que diría es que estas partes de aquí, como pueden ver, se están agachando un poco, y no queremos eso. Así que voy a ir por encima y voy a arreglarlos antes de hacer otra cosa. Lo pondré en wireframe y luego todo lo que voy a hacer es presionar B, asegurándome de que estoy en Facet Así que faceleg D y solo agarrarás todos esos bordes. Y luego entra, y ahora debería poder simplemente levantar a esos unos un poco. Entonces, y ahí vamos. También los va a levantar en el espejo. Y luego vas, esa es esa parte final ahí. Ahora, vamos a llegar a esto y controlar A o transformar el origen del conjunto. Cortadora de tres D. Haremos lo mismo en esto también. Turno D, escóndelo fuera del camino. ¿Sabes qué? Nos agarramos a los dos ahí. Hagámoslo despacio. Entonces Shift D, escóndelo fuera del camino, borra este. Y luego presionaremos TH y uniremos estos dos juntos porque creo que ambos tienen un bisel en vamos un bisel y una matriz, vamos a quitarlo Así que vamos a quitarnos la matriz. Vengamos a éste. Este también tiene una matriz encendida, y ambos tienen biseles puestos. Unámoslos juntos. Controle J, y luego haga clic en Orígenes tres D cursor, agregue en un espejo. Así que vamos a traer un espejo, y ahí vamos. Ahora, ¿podemos agregarle esto también? Así que de nuevo, quita la matriz, presiona Shift D, escóndete fuera del camino. Elimine este, vejez, únase a éste, presione Control J, y ahí vamos. Bien, ya estamos conduciendo. Así que tenemos todo esto hasta el momento. Ahora bien, la cosa es, ¿cómo va a entrar esto? Ya sabes, ¿qué partes vamos a usar en esto? Yo diría que probablemente en esta. Tengo un top ahí. Yo diría que probablemente vamos a tener otra parte debajo aquí y luego un poste bajando. Entonces creo que antes incluso comenzar esto, hagamos eso en realidad. Con esto, de nuevo, solo me pregunto, creo que aquí abajo, deberíamos tener tal vez una versión de esto y tal vez algún post bajando. El asunto es por aquí, también tenemos, ya sabes, ventanas por aquí. Así que solo me pregunto cuál es la forma más fácil de hacer esto en realidad. Aquí tenemos muchas ventanas, así que podemos comenzar solo con la parte superior y no trabajar en estas partes bajando, o podemos comenzar con la parte superior, sino simplemente poner en la primera parte. Creo que en esta, solo iremos al encargado de sket, y solo voy a ver cuáles son los apoyos y bombas y tops Creo que va a ser ésta la que quiero usar. O éste o incluso éste de aquí, ¿sabes qué? Solo echemos un vistazo a cómo se ve este. Así que vamos a traerlo. Vamos a ponerlo en su lugar. Volvamos. No, no lo haremos. En realidad presionaremos Control uno. Primero iremos por esta vía. Vamos a entrar en su lugar para ver a dónde va a ir eso. Voy a ponerla en su lugar, así, y luego sólo voy a sacarla a relucir, así. Solo estoy mirando por debajo hasta qué punto va a llegar a través de eso. Entonces, si lo pongo en algo como esto, lo juro un poco hacia atrás. Quizá hasta un poquito más. Así. Sí, y creo que algo como esto nos dará espacio entonces, algo así como construir a partir de aquí. Así que sí, agarraré esto, turno D, y luego esconderé este fuera del camino, agarraré el viejo, presionaré como tan viejo, y ahí vamos. Ahora bien, este de aquí entonces es un duplicado otra vez, así que no tenemos que preocuparnos por duplicarlo, y eso es básicamente todo lo que quiero hacer Bien. Ahora lo que voy a hacer es Control A, todo transforma. Despegue la matriz, haga clic derecho en el origen. ¿Sabes qué? ¿En lugar de hacer eso? Nos hemos quitado la matriz. Solo unámoslo con estos. Entonces Control J, únala. Ahí vamos. Bien, esto se ve bien. Ahora lo que queremos hacer es querer traer en nuestro uno de echemos un vistazo, uno de estos. Entonces nuestra ventana. Entonces Old D, traeremos una de estas ventanas. Presionemos RSE y 90, Control uno, cambio en S, cursor de selección. Deja eso en su lugar, bájalo. Y entonces obviamente vamos a tener que hacer esto un poco más pequeño. Entonces S, hazlo un poco más pequeño, tráelo hasta aquí. Eso está justo en el centro ahora. Entonces ahora puedo adelantarlo a donde realmente lo quiero, que será una rotonda ahí dentro Yo también, también voy a poner en nuestra banda inferior, que va a estar aquí. Entonces esto de aquí se puede ver Old D, tráelo. De nuevo, debería presionar a Shifty realmente. Acostúmbrate a presionar Shift en estos shifty porque vamos a estar reflejándolo sobre el otro lado No se puede reflejar, claro. Si no lo eres o si eres Alden realmente no quieres reflejar porque va a estropear todo, así que controla uno y tráelo, asegurándote de que encaje en S y X, tira de él Así, ahí vamos. Y para esto, voy a ponerlo por aquí, y luego lo voy a tirar de nuevo al lugar donde lo quiero. Roundabout ahí, asegurándose de que todavía esté en la pared. Y luego esta parte de aquí, en realidad puedo derribar para estar sentado encima de esa parte, así. Ahora yo diría que este es el tamaño correcto? Parece un tamaño razonable. Está encajando con todo, así que eso se ve bien. Y luego aquí abajo, solo me pregunto si quiero este pedacito, destaque un poco más antes de ir más lejos, lo que significa echemos un vistazo en mi techo. Tengo mucho espacio en mi techo para sacar esto. Entonces, ¿sabes qué? Creo que por el momento, voy a agarrar Echemos un vistazo. ¿Puedo agarrarlos de verdad? ¿ Sabes lo que voy a hacer? Voy a por el momento, sacar esto a la luz. Así que voy a sacarlo por ahí, y luego voy a traer la pared de atrás. Entonces este de aquí a donde tiene que ir. Entonces va a ser algo así como ahí. Voy a sacar esta parte, así que voy a sacarla S e Y. E la sacaré a su lugar. Entonces voy a sacar el techo un poco más, así que el techo encaja en su lugar muy, muy fácilmente. Voy a esconder el techo fuera del camino y llegar a esta parte ahora. Y lo que también voy a hacer es simplemente asegurarme de turno viejo y click, saco esta parte en su lugar. Entonces voy a agarrar esta parte, y la voy a sacar. Entonces voy a sacarlo, presionar en S e Y, sacarlo un poco más, ponerlo en su lugar. Aún más, S e Y lo sacan. Y si no va a sacar tanto, todavía podemos recordar array esto. Para que veas que tanto lo he sacado. Ahora bien, ¿eso se ve bien, o se ve mejor si entro y arreglo eso en su lugar? Así que vamos a entrar, traer en la matriz. Así que agrega, modifica, genera una matriz, y vamos a tirar hacia adelante ahora y ver cómo se ve eso. ¿Se ve así apostada? ¿Sabes lo que diría que hace? Yo diría que antes está demasiado estirado. Así que voy a tirar hacia atrás sólo muy ligeramente. Así que jala hacia atrás apenas muy ligeramente, así. Y creo que eso se ve mejor. Ol tag luego traer de vuelta el techo. Y ahora solo tenemos que asegurarnos de que todo esto encaje en su lugar. Entonces esto está bien. Vamos a entrar en el agarra esta parte. Y lo que haremos es sacarlo , encajando en su lugar. Así que vamos a pararlo por aquí. Y lo que voy a hacer es que presionarán a EnSead y lo tirarán hasta aquí. Probablemente un poco más alto y luego poner algo debajo aquí. Así que pon algo debajo. Ahora bien, lo que yo diría está en la parte trasera de aquí, en lugar de estirar esto más de lo que necesitamos, yo diría que probablemente entren y solo agarren la espalda, así que agarren las caras traseras, vayan de aquí, hacia aquí, y luego apaguen esto, y luego vuelvan a colocarlo en su lugar así. Doble toque el ocho y ahí vamos. Bien. De nuevo, parece mucho trabajo, pero creo que simplemente sacarlo ese poquito honestamente hace una gran diferencia en cómo se ve esto, y creo que se ve mucho, mucho mejor solo, ya sabes, sobresaliendo ese poquito. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es que nos vamos a agarrar todos estos. De nuevo, voy a presionar Mayús D para poder duplicarlos. Entonces turno D, tráelos. Entonces el 90, presiona Control uno, y solo voy a prepararlos entonces para la siguiente lección. Así que solo voy a poner estos por aquí, y luego en la siguiente lección, podemos ponerlos en su lugar. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Salvemos nuestro trabajo, y nos vemos en el siguiente. Muchas gracias. Adiós. 164. Especulación y posicionamiento de componentes de recorte alrededor de tejados estructurales: Bienvenidos de nuevo a todos a la clase magistral de Blend Building de Concept final render. Ahora, vamos a dar la vuelta al frente. Vamos a agarrar esta parte. Voy a robar esta parte. Entonces turno D, tráelo y luego RZ 180, gírelo. Se dan cuenta que presiono Shift ahí, chicos. Sólo recuerda hacer eso. Creo que prácticamente tengo todo lo que necesito aquí. Bien, entonces comencemos con esta parte aquí y esta parte de aquí. Ellos pueden pasar a estos. Entonces, si agarro todos estos, debería poder asegurarme antes que nada, ¿ sabes qué? Voy a quitar la matriz. Así que voy a quitarme la matriz, voy a ver si esto tiene una matriz encendida. Y entonces debería poder llegar a éste. No hay matriz encendida. Este tiene una matriz encendida. Únelos todos juntos, así que controla J. Únalos todos juntos, Control A, todos transforman, establece origen, dos geometrías, turnos y selecciones cursor. Agarra éste entonces. Y nuevamente, este tiene una matriz encendida. Vamos a quitarlo, y luego desplaza y selecciona el cursor. Ahora pues tengo todos estos en el medio. Puedo empezar a sacarlos a relucir. bajaremos este grande Primero bajaremos este grande y solo lo pondremos ahí, y luego bajaré este y lo pondré ahí solo por ahora. Ahora, quiero asegurarme que estos encajen en su lugar. Así que voy a traerlos debajo. Sosténgalos solo para que encajen. Y se puede ver aquí que estos dos de cada lado, necesito sacar a colación y sacar un poquito. Entonces los haré un poco más grandes, antes que nada, presionaré la sartén S, los sacaré, los sacaré y luego agarraré estos. Entonces tab, L, L y L, y luego trae estos a colación así tal vez aplaste cada uno de estos en Entonces pongámoslo a los orígenes individuales, pred S y X, traerlos un poquito Y entonces lo que voy a hacer es, tengo que traerlos . ¿Sabes qué? Yo me desharé. Me quitaré esto. Entonces voy a entrar. Necesito reflejarlos, de verdad. No van a quedar bien así. Así que voy a hacer es P selección, y luego simplemente eliminar esta. Entonces L y L delete nos lastima. Ahora, vamos a llegar a éste por su cuenta. Control A, todos transforman set origin a geometría, presiona Control uno, y solo quiero alinearlo ahora con esto aquí, como pueden ver. Y también quiero sacarlo un poco solo para asegurarme de que todo encaje. Ahora, podemos ver que tenemos un pequeño problema con este top. Podemos ver que este top en realidad está pasando por ahí. Eso no es algo que queramos. Ahora bien, este top no está apegado a nada. Si solo agarro esta parte presiono turno cada uno, debería poder bajar y simplemente jalarlo hacia arriba. En ambos lados. Entonces si agarro ambos, tab otra vez, tacha, vuelvo a ello, tab otra vez, y luego debería poder jalarlos en su lugar sin dañar nada Ahora puedes ver que estamos empezando a llegar ahí. Ahora, lo siguiente es que quiero asegurarme de presionar S e Y, sacarlo, ese poquito más, asegurarme de que todo esté entrando. Asegúrate de que tenga un poco de redondez aquí. Eso se ve genial. Lo siguiente que quiero hacer entonces es S y X y sacar esto un poco, solo para que esa parte vaya a su lugar, así que agarra esta, luego haga clic derecho en el cursor de origen tres D, agregue en un espejo. Así que vamos a duplicarlo sobre el otro lado. Y ahí vamos. De hecho estamos llegando a algún lado ahora chicos. Ahora, pensemos en sacar un poco esto a colación. Entonces estoy pensando que si pongo esto debajo y presiono S y X, vamos a sacarlo un poco hasta donde realmente lo queremos. Y presionemos me pregunto si necesito sacarlo un poco. ¿Puedo salirme con la suya tirando de ella por debajo de ahí? ¿Y hasta dónde puedo sacar esto? Otra vez, hemos hecho Shift en esto, así que ¿puedo sacarlo hasta ahí? ¿Y eso se ve bien? Estoy pensando que esta parte aquí probablemente necesite bajar un poco. Y solo estoy viendo si quiero que esto sea un poco más grande visto como se refleja Vamos a agarrarlo de nuevo. Y presionemos el botón S solo para hacerlo un poco más grande del todo. Entonces punto medio. Entonces vamos a tirarlo ahí abajo, y luego S y Z, jalarlo hacia arriba, luego ponerlo en su lugar. El tuyo hecho hasta aquí. Y echemos un vistazo a cómo se ve eso. Entonces tabulador, toca dos veces la A. ¿Sabes qué? Eso en realidad podría verse mejor así. Y al ver que no está saliendo. Ahora bien, esta parte de aquí, ¿ debería sacarla un poco? Echemos un vistazo a cómo se ve eso , sacarlo un poco. Entonces ya tenemos esa ahí atrás. Y sí, en realidad creo que probablemente va a quedar mejor. De lo que hacía antes. Ahora, vamos a trabajar en este ajuste entonces. Entonces voy a agarrar esta parte aquí. Está espejada sobre el otro lado, presiona Mayús D y simplemente bájala. Así, y aquí es donde realmente lo queremos. También queremos asegurarnos de que estamos sacando esto en su lugar en esta cara aquí solo para asegurarnos de que esos bajos se alineen. Y luego finalmente, voy a volver a ella, presionar L, L, y volver a colocarla en su lugar, así. Ahí vamos. Toca dos veces la A, y ese es ese lado. Bien. Ahora necesitamos un poco más, que va a ser esta parte de aquí. Así que voy a agarrar estos porque sé que están reflejados Presionaré Mayús D, y los bajaré. Y entonces lo que voy a hacer es presionar A y luego, Z, 90. Girarlos redondos.Hpefully debería poder luego sacarlos Sí. Oh, Z 180. Ahí vamos. Ahora bien, estos tienen miradas como dos espejos aquí. Sí, porque tiene que estar en la Z. No, necesitamos restablecer todas las transformaciones Así que vamos a apagarlos. Presione Control A todas las transformadas. Derecha, hace clic en el origen a tres D cursor. Ahí está. Entonces pongámoslo también. Oh, también tiene una matriz encendida. Esa es la razón por la que. Entonces pongámoslo en la X, apaguemos la Y. Y la matriz es lo que causa el problema. Así que sólo vamos a apagar la matriz sólo por ahora. Y entonces lo que haremos es ponerlos en su lugar. Entonces ahí abajo, llámalos, así. Ahora, con estos, ¿podemos salirnos con la suya teniendo otra matriz puesta? Entonces lo que vamos a hacer es agregar modificar generar una matriz. Y presionemos Tab. ¿Por qué solo está generando? A lo mejor es porque necesito tirar de eso hacia arriba. Ahí vamos. Bien. Por fin llegó ahí. Por eso. Vamos a ponerlo en su lugar aquí. Vamos a mover esto en ese entonces a su lugar así. Toca dos veces la A, y aunque eso va ahí dentro, eso se ve bastante bien. Ahora bien, si agarramos todo esto, presionamos S y X, entonces deberíamos poder jalarlo, y luego probablemente salirnos con la suya sacándolo a su lugar así. Creo, en realidad. Sí, eso se ve que se ve muy bien así. Y de nuevo, se ha metido mucho trabajo en esto. Ahora, vamos a llegar a esto, y lo que voy a hacer es cambiar los cortes de escritorio a seleccionados. Ahora, sé que lo hicimos más pequeño. Vamos a esconder nuestro techo por el camino. Podemos borrar prácticamente nuestro techo a partir de este punto. No lo vas a necesitar para nada más. Solo voy a dejarla ahí solo para asegurarme realmente no la cago ni algo así, pero estoy bastante, bastante segura de que pero estoy bastante, bastante no la necesitamos para nada más. Ahora vamos a Booleano, y el booleano que queremos va a ser Creo que Voy a presionar Add 90, Shift S, selecciones cursor, y luego acercar, y quiero hacer esto más pequeño. Así que sólo voy a hacerlo un poco pequeño. No me voy a preocupar demasiado. Sé que lo voy a necesitar para otra cosa, pero voy a hacerlo ¿sabes qué? Sólo voy a ponerlo de nuevo, a tirar hacia abajo. Y luego voy a presionar el botón S y sacarlo a colación. Voy a presionar Control uno y solo asegurarme de que pueda sacarlo un poco más. Así. Entonces voy a agarrar esto, agarrar esta parte. Voy a presionar Control y menos, traer mi booleano, aplicarlo, agarrar mi booleano una vez más, y apague el quitar eso en p, como siempre, claro dolor, y luego vamos a ponerlo de nuevo a donde va a ir, esconder los booleanos fuera del Y ahí vamos, eso es lo que deberíamos quedarnos con los chicos. Ahora, presionemos a iTh. ¿Dónde está mi techo? ¿De verdad cortó de esa manera? Vamos a echar un vistazo porque podría haber estropeado mucho ahí arriba ¿Dónde se ha ido mi techo? En realidad no estoy seguro a dónde van mis techos. Hagámoslo otra vez. Así que vamos a ir todo el camino a través. Espero no haber liderado el camino. A lo mejor tenía todas mis tejas seleccionadas. Eso es otra cosa que podría haber hecho. Entonces voy a presionar Control A. Ya sabes lo que voy a presionar Control Shift head. Sólo tienes que ir todo el camino a través. Vuelve a poner eso ahí. Y si me he quitado el techo, me aseguraré, chicos, que esté en la siguiente, porque lo que puedo hacer es poder traer de vuelta mi versión antigua Ahora bien, si alguna vez tienes un problema como este, guárdalo como otra cosa solo por ahora o abre tu otro. Yo diría, probablemente guardar como se puede ver un curso del siglo XIX. Vamos a entrar. Y lo que voy a hacer es, lo guardaré como curso del siglo XIX, construir. De hecho, solo iremos a construir, construir, y luego a uno, así. Guardar ¿cómo es eso? Entonces lo que vas a hacer es que vas a abrir el uno. Tan abierto curso reciente, del siglo XIX. Así. Ojalá, ahí está mi techo. Ahí está mi techo. Bien, entonces presionemos Control C. Y entonces lo que haremos es abrir archivo reciente, construcción del siglo XIX, uno. No Guarde. Ahora, vamos a presionar oltge C y traerlo de vuelta. ¿Está ahí? ¿Marca Q? No, no lo es. No parece estar ahí. Tengo una escondida en el techo. Esa es la otra cosa. Mejor que lo tenga. Ahí vamos. Ahí está mi techo, así que sigue ahí. Pero de cualquier manera, si hiciste eso, entonces, si escondo esto por el camino, por ejemplo, y traigo Control V, así es como lo traerías. Para que veas ahí solo guarda otro, lo trajeron. Ahora vamos a hacer en lugar de jugar con eso, es que vamos a entrar y agarrar todos estos, y voy a dejarlos caer en mis techos Entonces, si bajo, ahí tenemos techos. Aquí tenemos techos, así que voy a presionar a M. No. Lo siento. Echemos un vistazo. Presionemos M. Ahí vamos. Ponlo en tejados, y luego apagamos nuestros techos, y ahí vamos. Y todavía tenemos éste, como pueden ver. Entonces vengamos con éste entonces, M, ponlo en techos, apaguemos nuestros techos. Y finalmente, ahí vamos. Ahora, eso se ve muy bien, como puedes ver. Ahora, lo que tenemos que hacer ahora está en la siguiente lección es que tenemos que poner todo por encima del otro lado. Entonces todo esto del otro lado con un espejo. Y entonces podemos empezar a traer, ya sabes, cosas como los ladrillos, por ejemplo, los ladrillos, la madera, las tejas, todas esas cosas que podemos hacer aquí. Creo que el resto se puede quedar como está. Y sí, el resto se ve bastante bien, y luego podemos ponernos este top. Así que una vez que has hecho este bit, sin embargo, el resto es muy fácil. También voy a apagar mi orientación facial. El resto es muy, muy fácil, chicos, ya que hemos hecho todo eso. Básicamente es colocar algunas ventanas más aquí abajo. Y finalmente finalmente, chicos, en realidad hemos terminado el edificio principal. Entonces, si tienes a estos cuatro tipos, lo has hecho muy, muy bien, porque esto es construido al sol. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 165. Ajustar las capas del techo y la alineación de las curvas en Blender: Bienvenido de nuevo si queremos planear el edificio master class Brom Renderizado final del concepto. Aquí donde lo dejamos. Bien, entonces ahora necesitamos construir realmente esta parte. Bueno, necesitamos obtener las texturas y cosas así. Prácticamente tenemos todo aquí. Así que vamos a hacer eso ahora. Entonces lo que quiero hacer es que estoy pensando que probablemente en los lados, seguro, vamos a tener ladrillos en los lados. Y el frente de esto depende de ti si tienes ladrillos o si tienes piedra. Entonces esa es una de las cosas en las que realmente estoy pensando cuando en realidad estoy haciendo esto. Entonces con el mío, creo que voy a venir y lo que voy a hacer es agarrar todos estos, proyecto UV inteligente. Haga clic en Bien. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar esta prensa Control y L. Y lo que vamos a hacer es enlazar materiales. Así que vincula materiales así. Bien, con esto, entonces vamos a presionar A, U, proyecto Smart UV. Haga clic en Bien. Desenvuelve básicamente, agarra esto y vamos a presionar Control L, y vamos a vincular materiales de nuevo, y ahí vamos Ahora, los ladrillos de aquí abajo, así que hagamos estos a continuación. Así que vamos a agarrar ambos sitios. Y creo que todo aquí. Creo que aquí están todos unidos. Voy a bombear de esta manera solo para poder ver lo que estamos haciendo Sí, todo está unido como puedes ver. Entonces todo está realmente unido, lo que significa que vamos a dividirlo. Así que vamos a agarrar esta parte aquí, y lo que presionaremos es, ¿ sabes qué? No, no lo haremos. Tomaremos ambos aquí y presionaremos Y, y luego subiremos y agarraremos esto todo el camino por aquí y presionaremos Y, y ahí vamos. Ahora, todo está dividido. A, U, proyecto UV inteligente, haz clic en Bien, y ahí vamos. Ahora, a partir de aquí, entonces, primero que nada, traemos el material. Entonces traeremos la luz de piedra. Vamos a traer la luz de piedra. Ahora, obviamente, no necesitamos de todo, ya sabes, en la luz de piedra. Además, ¿lo queremos en piedra más ligero en esta broca, o lo queremos todo esto, ya sabes, tipo de color piedra? Creo que vamos a tratar en su lugar entrar con más flecha hacia abajo, piedra Más ligero. Hagamos Stone encendedor y veamos si eso es mejor. Así que la piedra es más ligera. Y luego vamos a agarrar todos estos, y vamos a hacer clic en Piedra encendedor, hacer clic en una señal, y vamos a echar un vistazo a cómo se ve eso. No estoy seguro. Vamos a entrar con plus. Vamos a hacer clic en la flecha hacia abajo, y vamos a entrar en ladrillos así. Y entonces lo que haremos es hacer clic en un letrero, y echemos un vistazo a eso. Ahora, pienso, porque solo me pregunto si presiono lth, traigo de vuelta todo Esta parte aquí en particular, creo que le falta el bloque, que va a ir por encima de ahí, lo que en realidad aún no he resuelto. Entonces lo que voy a hacer es que solo voy a presionar L, turno y D. Saquen esto porque no sé por qué no puse eso ahí. Estoy seguro de que tenía uno ahí dentro. Sólo voy a mirar para ver si en realidad está bajo techo o algo así o Booleanos o algo así. En realidad no creo que lo sea. Entonces, ¿sabes qué? También presionaré el signo de interrogación. No, no parece estar ahí. Entonces lo que voy a hacer es presionar P en esta selección. Vendré entonces a aquí y me quitaré el espejo, y entonces todo lo que haré es presionar Control uno. Presionaré Control A o transforma, clic derecho en origen a geometría, y luego simplemente lo pondré en su lugar así donde quiera que vaya, que me parece que va a ir aquí abajo. Ahora bien, la cosa es que en realidad la configuré, así que había debajo del bajo aquí, pero luego tengo que entrar y quizás quizás echemos un vistazo. Así que lo pondremos en su lugar, antes que nada, antes de que estemos haciendo algo no sé a dónde se ha ido realmente. Lo levantaré un poquito, diminuto para que esa ventana esté descansando sobre ella, y luego agarraré esto todo el camino por aquí y lo sacaré. Entonces eso no es problema. Esa es la parte fácil. Voy a tener que retroceder un poco porque está demasiado adelante, pero tirarlo de nuevo a su lugar así. Ahora veamos esta parte ahora. Si solo escondo esta parte del camino, pongámosla en modo Objeto. Échale un vistazo. Se puede ver ahora que tenemos un poco de brecha ahí dentro. Y creo que de manera realista, para que esto parezca que en realidad está destapado, tal vez valga la pena volver a mi ladrillo, tal vez valga la pena deshacerse de eso Entonces, si presiono voltaje, trae esto de vuelta. Yo borro este y este, así que borro y caras, y luego entro en esta parte y agarra la parte delantera y trasera de la misma, tal vez pueda simplemente levantar eso en su lugar como sub. Así que llévala hasta llegar a su lugar. Ahora, se puede ver que ahí tenemos una brecha bastante grande. Pero lo sé porque estos están todos desplazados, debería poder salirme con la suya. Sólo voy a asegurarme de que sí acerté turno. Y entonces no voy a sacar estos de lugar. Entonces puedes ver aquí este es el que pienso . ¿O ya es éste? Es éste de aquí. Solo me pregunto ahora, ¿si me devuelvo esto? Entonces, si saco este hacia atrás o porque tiene turno, debería, ya sabes, simplemente sacar otra parte? ¿O debería poner otra parte ahí? ¿Sabes lo que voy a hacer? Sólo voy a volver antes de hacer eso, voy a bajar eso. Y lo que voy a hacer es llegar a mi parte más pequeña, esta de aquí, voy a presionar a D, y voy a sacar esto a relucir. Voy a ver si esto encaja ahí. Entonces traeré de vuelta la matriz, así que trae la cuenta regresiva, presiona Control uno. Así, y también lo bajaré una vez más, y lo pondré en su lugar por aquí. Tráelo de vuelta, y ahora es una versión más pequeña de esa superior, como puedes ver. A ver si esto encaja en su lugar de una mejor manera. Ya se puede ver. Si lo traigo ahí abajo, en realidad, eso podría encajar perfectamente y quedar muy bien. Bien, entonces vamos a entrar en esto y luego simplemente sacarlo. Al igual que así. Y si, ¿sabes qué? Eso se ve bastante bien. Estoy contento con eso. Entonces sí, nosotros ala a esa. Bien, así que entremos, ponlo en nuestro encuentro. Entonces tenemos ladrillos ahí y todo está buscando. Muy bonito, en realidad. Muy bonito. Bien, entonces ahora tenemos estos pedacitos aquí. Vamos a entrar, y lo que vamos a hacer es simplemente cambiarlos a piedra más ligera, creo. Entonces vamos a ir a hacer material, piedra más ligero, hacer clic en una señal. Al igual que así. Bien. Y luego tenemos los ladrillos bajando por aquí. Ahora, vamos a ordenar nuestros ladrillos para esta parte. Así que todo lo que voy a hacer es presionar Shift H. Voy a entrar, asegurarme de que se eliminen las bombas. También entraré y aseguraré de que tenemos una ventaja bajando ahí abajo, y luego tendremos algo con lo que trabajar. Entonces si escribo, haga clic ahora, Marcar acné A, proyecto UV inteligente. Bien. Ahora bien, una cosa que no hice, ¿revendí las transformaciones No, no lo dejé hacer primero. Y luego, proyecto UV inteligente, haz clic en Bien. O simplemente podríamos presionar escena U y Unwrap ya que hemos puesto nuestra costura ahí Y entonces lo que vamos a hacer es simplemente cambiar eso a ladrillo normal. Por supuesto, va a ir por el camino equivocado, así entonces podemos llegar a esta A, 90, girarla, y luego podemos ir y presionar etiqueta, traer de vuelta todo, volver a esto, y luego conseguir que sea del mismo tamaño de ladrillo que digamos este de aquí. Pongámoslo en vista render. Entonces vamos a agarrar esa parte, y ahí vamos. Ahora vamos a echar un vistazo. Así que vamos a presionar tabulador y podemos ver que son casi del tamaño correcto. Solo necesito sacarlos un poco más pequeños, así, y luego vamos al tamaño correcto. Ahora podemos trabajar a nuestra manera y, sí, eso es exactamente lo que quiero. Sólo me pregunto si esto es ladrillo. ¿Sabes qué? Creo que en realidad se ve mejor. Vamos a probarlo. Vamos a probar esta parte por dentro. Yo iremos al interior, y todo lo que quiero hacer entonces es simplemente cambiar el material para digamos piedra más ligero, presionar la pestaña. ¿Sabes qué? Voy a tener el encendedor de piedra. Se ve mejor con la piedra que con el ladrillo, el ladrillo debajo. Y si, eso se ve bastante bien. Bien. Ahora, entremos. Básicamente queremos que esto esté de este lado. Ahora, de nuevo, porque he entrado, dónde está modelando, porque lo he hecho de cierta manera, tenemos que, antes que nada, venir a comprobarlo antes de hacer otra cosa. Ahora bien, una cosa que sí me olvidé es, si entro aquí, todavía tengo estas partes. Entonces si entro, agarra todos estos, aprieta, desenvuelvo. Y luego flecha abajo y estamos buscando la madera. Entonces busquemos madera. Fracturado. Creo que es esa. Haga clic en una señal, y ahí vamos, La madera se agrieta ahí. Y ahora lth, trae de vuelta todo, toca dos veces la A, pero la guardaré Ahora, así que lo que quiero hacer es agarrar todo este bloque, de verdad. Quiero agarrar todo esto, y pueden ver aquí sí que tenemos un problema en estos. Así que vamos a agarrar todos estos y asegurarnos de que estos estén mucho más lejos que la parte posterior de la lana. Y entonces lo que podemos hacer ahora es presionar tabulador y podemos traer estas partes. Entonces, esta parte aquí y saca esta parte un poco, presionando punto solo para asegurarnos de que esté frente a esos, así, toca dos veces la A, y ahí vamos. Todo bien. Solo mirando hasta dónde puedo salirme con la mía saliendo de eso, tal vez un poco menos. Volvamos. A lo mejor algo así. Ahí vamos. Bien, ahora lo que podemos hacer es antes de terminar, podemos asegurarnos de que pueda ver aquí esto tiene un espejo en él. Éste de aquí, quiero decir. Lo que podemos hacer es entrar, objetar, despejar el espejo, y ahí vamos. Eso ha desaparecido todo ese camino. Ahora, lo que voy a hacer ahora es que básicamente quiero reflejarlos en el otro lado, por separado, probablemente, y uno a la vez, y entonces realmente puedo tener, ¿ cuáles quieren mi bisel puesto ¿Hay arreglos que estén ahí, que no deberían estarlo? Todas esas cosas es la razón por la que voy a hacer esto por separado ahora. Así que acabo de quitarme el espejo de ahí. Como pueden ver, por este lado, no hay nada ahí por el momento, lo cual es genial. Entonces en la siguiente lección, entonces comenzaremos a pasar por cada uno de estos, unirlos donde podamos, pero mayoría de las veces simplemente reflejándolos hacia el otro lado Bien, vamos a archivar. Vamos a guardarlo, y también lo pondré en modo objeto. Así que cuando volvamos, podemos empezar con eso. Bien, gracias, vive uno. Nos vemos en la siguiente. Adiós. 166. Completar el envoltorio estructural y el montaje del capuchón de las esquinas: Bienvenido de nuevo. Todo el mundo para combinar la clase magistral de construcción desde el concepto hasta el render final. Aquí es donde dejamos el apagado. Bien, entonces ahora vamos a llegar a cada uno de estos. Tenemos una matriz aquí. ¿Realmente necesitamos ese rayón? No, nosotros no. Tenemos un bisel aquí Por ahora, en realidad quiero dejar el bisel puesto porque hemos ido a espejarlo Ahora, la otra cosa es, tenemos que asegurarnos de que tenemos un cursor justo en el centro de algún lugar donde lo vamos a reflejar. Si vamos por encima de la parte superior entonces, podemos ver turnos seleccionar el cursor va a ponerlo justo en el medio. partir de aquí, entonces podemos hacer clic derecho en Establecer Origen tres D cursor, agregando un modificador , generar, y podemos generar un espejo sobre el otro lado, que estará en la Y, así. Escóndelo fuera del camino. Ahora, en realidad no voy a esconder eso en el camino. Voy a esconder el resto de ellos fuera del camino una vez que los haya hecho de verdad. Entonces, si vengo a éste ahora, queremos nuestro espejo puesto, así que presionemos Control A. Ahora necesitamos otro espejo encendido, que estará por aquí. Entonces si agarro este , agarra este, presiona Control L. Vamos a copiar modificadores Y entonces lo que también vamos a hacer en este es clics correctos Origin three D cursor, clic derecho, sombra auto suave, luego ocultar este fuera del camino. Ahora vamos a pasar al siguiente. Entonces vamos a hacer exactamente lo mismo aquí. Lo tengo todo el camino ahí abajo. Tenemos solo el suave encendido, así que agrega modificador, genera un espejo. Y lo que vamos a hacer entonces es ponerlo en el ¿Sabes qué? No vamos a hacer eso. Lo que vamos a hacer es Control A, todas las transformaciones, haga clic derecho en Establecer origen, tres cursor D, y luego vamos a agarrar este, agarrar este, Control L, y vamos a copiar modificadores Ahora, antes que nada, podemos ver, vamos a copiar los modificadores de aquí. Entonces controla L, modificadores de copia, y luego vamos, ahora, vamos a esconder ese fuera del camino Trabajando nuestro camino hacia abajo entonces. Tenemos aquí una matriz. Controlemos A. Tenemos aquí un espejo. Controlemos A. No tenemos aquí un bisel que podamos mantener porque tenemos el mismo aquí como puedes ver, que significa entonces controlar A todo el conjunto transformado origen a geometría No, establecer origen, tres cursor D, agarrar este último, Control L, copiar modificadores Ahí vamos. Vamos a ocultarlo fuera del camino. Ojalá, todo esto va a salir bien, chicos. Entonces, vamos ahora a esta parte. Nosotros tenemos esto y tenemos esto. No tenemos bisel en esto, por ejemplo, así que si agarro este, y luego agarro este Deberíamos poder presionar Control J, y debería agregar a nuestro diablo también ahí. Ahora para presionar Control A, todas las transformaciones, el origen, dos, tres decursor, agarra este, presiona Control LL Lo que vamos a hacer son modificadores de copia. Derecha, haz clic, sombrea Ato suave, y luego vamos a ocultar esto fuera del camino. Hasta el momento tan bueno. Ahora bien, esto solo debería ser fácil porque tenemos el mismo bisel, que es 0.5 Entonces, si tenemos algo así , no lo hagamos de esa manera. Vamos a hacer clic derecho en Establecer origen, tres Dcursor, añadir en un modificador Vamos a generar un espejo. Pongámoslo sobre la Y, así apague los huevos y luego escóndalo fuera del camino. Vamos a ver si todo se alinea, chicos, así que no se preocupen demasiado por ello. Ahora, tenemos todas estas partes aquí, y todas estas partes pueden prácticamente deberían poder unirse entre sí. Entonces, primero presionemos Control A sobre este. Nota punto nota, nota tres, tenemos estas partes aquí con el Rym, vamos a presionar Control A. Vamos a aplicar el espejo, y luego vamos a unirlos a este bit Así que tenemos todos los espejos hechos. Tenemos arreglos hechos, y ahora solo tenemos un bisel Entonces Control J, únalos todos juntos, y ahí vamos. Vamos a la derecha, haz clic en Sombra Suave. Si muevo estos ahora, puedes ver exactamente lo que me queda. Esto con un espejo en Control A. Estos no tienen nada sobre ellos o no deberían tener nada sobre ellos, así que ahora debería poder presionar teóricamente a G y asegurarme de que me estoy uniendo a todo Para que veas que hay algunas cosas detrás de esta parte de aquí, donde las he sacado un poco. Y podemos ver que sí tenemos un problema con esto. En primer lugar, sin embargo, presionemos Control J, unamos todos estos juntos. Y luego tengo esta de aquí. Ahora bien, esta está sacada de esta parte de aquí, y obviamente necesitamos que esta parte entre aquí, y luego tal vez un top porque se puede ver, sí tenemos un problema con esta parte. Entonces, ¿sabes qué? Voy a deshacerme de eso. Y lo que voy a hacer es trabajar mi camino alrededor de esta parte aquí. Voy a presionar Shift D. Voy a sacarlo. Voy a presionar Z 90, así que girarlo redondo, y luego voy a presionar turnos y selecciones cursor y luego voy a tirar eso en esta parte de aquí. Déjalo caer ahí, así, y podrás ver prácticamente archivar perfectamente. Presiono SNx entonces debería poder jalarlo. Ahora bien, la única cosa es que, como pueden ver, sí necesita jalarse un poco más alto y repasar solo para que tengamos un poco de labio ahí dentro. También puedes ver ahí el momento en que esto no ha vuelto a crecer en él. Así es la cabeza, 180 gírela alrededor. Entonces preguntémonos si eso realmente se ve mejor así. Voy a presionar Altage. Echemos un vistazo. ¿ Se ve mejor así? Voy a presionar Control's. Yo sólo voy a derribarlo. Justo debajo de ahí, lt edad. Y creo que en realidad, se ve mal así. Entonces voy a ir con eso. Ahora, tengo el mismo bisel aquí, lo que significa que puedo unirlo con estos, así que Control J. Y ahora si presiono G, todo sale, aparte de este bit Nuevamente, array. Apliquemos eso. Vamos a unirlo hasta el otro bit, entonces Control J. G ahora, todo debería juntarse, que significa que ahora presione Control A O transforma. Establecer origen, dos, tres cursor D. Selecciona este último Control L, modificadores de copia y oltge trae todo de vuelta, toca dos veces el A. Guarde que todo funcione. Ven a RenderView. Y echemos un vistazo. Ahora, una cosa que sí noté es el sombreado, pero podemos arreglarlo, no hay problema Solo estoy asegurándome de que estos se vean exactamente iguales dando vueltas. Y también me pregunto si esta parte de aquí debería ser de ladrillo. Y creo que esta parte de aquí probablemente. Entonces solo estas partes de aquí, y esta parte de aquí, si voy al material, deberían ser de ladrillo. Vamos a hacer clic en una señal. Vamos a girar esos redondos, así que iremos a Edición UV. Entonces lo que haremos es presionar ocho o 90, girarlos alrededor, presionar el Span para traerlos, conseguir que sean redondos del tamaño correcto de los demás, incluso más pequeños. Ahí vamos. Ahora creo que se ven perfectos. Eso se ve mucho mejor así. Ahora, vamos a llegar a esto porque sí tenemos un problema con el alisado. Si se pone en modo objeto, verá que tenemos un problema ahí, haga clic derecho, también suavizarían. Voy a tocar el ocho. Ahora por último vamos a echar un último vistazo a eso. Ahí vamos, por fin. Por último, ya lo hemos hecho. Bien. Entonces ahora pensemos en crear la cima aquí. Entonces este top, tiene esta parte aquí, pero todavía no estoy contento con ella. De hecho voy a usar esta parte, en realidad, la voy a hacer un poco más grande. Y entonces lo que voy a hacer es traerlo. Entonces voy a presionar el Sbrne solo para traerlo. Entonces voy a entrar al centro de aquí para que puedan ver esta parte aquí. Oh, cambie y haga clic, presione el E borne, presione Z solo para asegurarse de que está siguiendo eso. Presiona el hueso F solo para rellenarlo. Y estoy pensando algo así. Se ve mucho mejor. Ahora bien, si voy a la vista lateral, queremos asegurarnos de que esto definitivamente no sea más alto que esto. Definitivamente no. Queremos que este sea una especie de, ya sabes, el punto más alto. Oh, sí, algo como esto, aunque es alto, todavía no es tan alto como eso. Ahora, después de todo, entonces tenemos que llegar a él, presionar Control A o transforma el origen a geometría, agregar entonces un bisel, así agregar en un bisel, ponerlo en tonto, no cinco, Supontivo cinco, así. Sólo mirando si estoy contento con eso, ya está hecho. No lo creo. Sólo voy a ir al modo objeto. ¿Sabes qué? Creo que voy a biselar esto un poco más por mi cuenta, así que mantén presionado shift, click, l shift, click.Hl shift click, porque siento que es demasiado agudo Una de las razones por las que podría parecer demasiado aguda es porque esta parte inferior es demasiado afilada. Entonces, ¿sabes qué? Vamos antes de hacer eso, entra. Controle más, elimine esto desactivado, así que elimine caras. Y entonces lo que vamos a hacer es que también eliminaremos esto. Así que desplaza arcilla eliminar y caras. Y entonces lo que vamos a hacer es entrar, agarrar esta parte, E, tirarla hacia abajo en la Z, así hacia abajo en la Z y luego F, y luego la tire adentro, así que la saco, y luego E, la tire hacia abajo en su lugar. Y ahora se puede ver que acaba de deshacerse de esa nitidez. Era sólo un poco demasiado corto. Ahora, la otra cosa en la que ahora podemos trabajar es en el interior aquí Entonces, si llego a estas partes, puedo restablecer las transformaciones que establecería origen a través de la geometría, y luego puedo entrar y presionar Control B y simplemente biselar estas partes para que ya veas ahora lo que está haciendo eso no tenemos que entrar y probablemente ni siquiera tengamos que entrar y biselarlo Podríamos querer, vamos a echar un vistazo O shift click, Oh shift click, oh shift click, oh shift click, oh shift click, Control B. Trae muy poco, así, y echemos un vistazo a eso. ¿Y sabes qué? Eso probablemente va a quedar ahí así. Ahora, presionemos A smart U V project. Lo, y luego vamos a agarrar digamos estos que tenemos luz de piedra ahí, así que Control L enlaza materiales. Echemos un vistazo a cómo se ve eso. Golpee dos veces la A cuando se cargue. Y ahí vamos. Y creo. Creo que eso está buscando. Eso se ve bastante bien. Me gusta como es eso. Ya sabes, es suave, un poco más suave de lo que lo teníamos. Y si, a partir de ahí, se ve muy bien. Ahora, en la siguiente lección, lo que tenemos que hacer es que todo lo que tenemos que hacer es traer esta parte que va por aquí, así que vamos a tener esta parte aquí, sólo vamos por aquí. A lo mejor vamos a tener un descanso en el medio. Aún no estoy seguro, porque esta es una lana bastante larga. Entonces ya veremos si necesitamos eso. Entonces a partir de ahí, podemos reflejarlo sobre el otro lado. Entonces podemos comenzar a construir estas partes y alinear nuestras ventanas donde realmente las queremos. Más o menos entonces terminamos con esta parte en la parte inferior, y probablemente podamos comenzar a trabajar, diría a partir de ahí en la cerca real, que es un poco bastante divertido de hacer en realidad. Entonces, probablemente, empieces a trabajar ahí. Ahora también podemos ver que por alguna razón, este de aquí se sacó, y se puede ver que todos los sacaron. Así que todo lo que voy a hacer es hacer clic derecho en Establecer origen dos geometría. Y podemos ver ahora que ha tirado de ese en alguna razón, aunque. Ya se puede ver que estos no están bien. Y solo me pregunto dónde se encuentra la geometría real porque no ha sido arrastrada, y ese es el problema que tenemos que solucionar antes de seguir adelante. Entonces arreglemos ese problema. Entonces, ¿dónde están estas ventanas? Entonces, la forma más fácil de hacer esto. Solo estoy pensando en la forma más fácil ¿ Tenemos una ventana que hemos usado, o está en todas ellas? Todos ellos están levantados, como pueden ver, porque presionamos al viejo D. Entonces si nos encontramos con problemas así, en lugar de entrar en pánico, simplemente entraremos a nuestras ventanas Entonces traeremos esta ventana. Entonces esta ventana de aquí, y es bueno esto realmente sucedió porque en realidad puedo demostrar que tienes 90, cómo arreglar esto. Yo presiono tres entonces, y elaborando esto en su lugar, así. Y lo que voy a hacer es tirarlo hacia atrás. Al igual que, así que selecciona el cursor del escritorio de turno y oculta este por el camino y luego llega a este. Y lo que voy a hacer es que ahora voy a hacer clic derecho y establecer origen a tres D cursor. Ahora, veamos si eso los tiró hacia abajo. No, no lo es. ¿Por qué están todos ahí arriba así? Esa es la pregunta. Si hago clic en esto, así que si hago clic con Shift Click en aquí. Y luego haga clic derecho en Sigin al cursor TD. Sí, puedes ver Log. En realidad los ha movido como locamente. Realmente no quiero eso. Yo también tengo una opción aquí. Siempre puedo bajarlos a todos , ¿de acuerdo? Yo puedo hacer eso. Pero el tema es que ya sea uno de ellos o el otro, se ha visto afectado por donde está la orientación real. Y eso es algo que quiero arreglar. Entonces lo que voy a hacer es presionar Turnos, de nuevo, maldecido a seleccionado, y luego solo esconder este fuera del camino Y podemos ver que tanto los malditos en la bomba. Entonces, ¿sabes qué? Yo sólo voy a poner éste en su lugar. Voy a presionar oleada. Vea dónde está esto. Y no sé qué he hecho ahí, pero es una solución simple de todos modos. Así que voy a retirarlo solo para asegurarme de que está dentro. Doble toque en el ojo. Entonces solo voy a dar la vuelta antes de terminar, asegurándome de que estas ventanas de aquí estén bien. Esta ventana de aquí tiene un espejo allá de todos modos. Voy a hacer zoom en él. Y luego simplemente tire de ella hacia abajo al suelo. Así que en la parte superior de ahí, así. Ahí vamos. Y entonces vamos a hacer lo mismo en esta. Este también es un espejo, así que puedo tirar éste hacia abajo en su lugar. Y luego este de aquí arriba, que también es un espejo'. s tire de él hacia abajo en su lugar, doble toque el A. Sólo voy a trabajar mi manera alrededor y ver si hay algún otro problema con alguna ventana. A lo mejor éste tiene un problema. No, no lo hace. Y creo que los he arreglado todos de todos modos. Estos dos. Bien, podemos tirar estos hacia abajo al mismo tiempo Toca dos veces el A. Vamos a ponerlos de nuevo en su lugar. Toca dos veces la A. Ahí vamos. Y ahora estoy viendo éste. Entonces ahora puedes ver mis ventanas aquí porque la reiniciamos, se han movido. ¿Y a dónde se han mudado? Ocultemos esto y veamos si están ahí dentro. Ahí van. Probablemente porque usé un espejo. Sí, ahí está. Esa es la razón por la que. Porque usé un espejo. También puso un espejo en todos estos, creo, porque no lo hizo correctamente. Y ahí vamos. Ese era el tema. Ahora, solo necesito dar la vuelta y asegurarme de que todas mis ventanas vuelvan a ser iguales. No sobresalir demasiado ni nada por el estilo. Están todos en un lugar agradable. Asegurémonos también de que ninguno de ellos haya sido girado alrededor. Por eso. Entonces puedes ver aquí esta es la única parte. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente voy a sacar esta ventana. Voy a presionar TH para traer de vuelta todo. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente poner esta ventana en su lugar. Voy a presionar Control uno, ponerlo en su lugar donde realmente lo quiera. Así que va a estar en algún lugar por aquí, justo encima de este tipo de línea aquí. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente asegurarme de que se haya retrocedido lo suficiente hasta donde realmente lo quiero. Entonces tal vez como ahí, y hecho voy a tirarlo hacia abajo luego a la parte superior de ahí, así. Entonces voy a presionar Mayús D. Escóndelo fuera del camino. Vuelve a éste, elimínalo fuera del camino, presiona Altage así Entonces finalmente, voy a llegar a este punto aquí, turnos, cursor seleccionado, de vuelta a mi ventana, derecha, clics origen, dos, tres D cursor. Añadiendo una modificación y traemos un espejo, y luego lo vamos a poner en la Y, apagar la X, y luego presionar Control A, y ahí vamos. Ahora deberíamos estar bien para irnos. Ahora bien, lo único en lo que no conté fue en eso que sobresalía ahí fuera. Entonces todo lo que voy a hacer es entrar. Voy a presionar A en este caso. Los va a agarrar a los dos, así que ¿sabes qué haremos? Se está atropellando a éste, así que lo que haremos es que realmente lo guardemos. Cuando volvamos, ¿sabes qué? Simplemente lo arreglaremos rápido. Pasemos a Wireframe. Toca dos veces la A, B, solo para agarrar todo así. Regresa entonces. Y entonces todo lo que vamos a hacer es simplemente sacarlo muy suavemente, auto al frente. Ven a este, wireframe, toca dos veces la A, B, y luego iremos a esta y sacaremos esto muy ligeramente también Sentí que era velocidad corriendo entonces. Bien, digamos que trabajo, y la veré en la siguiente y a todos. Muchas gracias. Adiós. 167. Planificación del diseño de ventanas en Blender para arquitectura estilizada: Bienvenidos de nuevo, todos a prestar la clase Building Master desde el concepto hasta el render final. Y aquí es donde lo dejamos. Ahora, sólo voy a arrastrar estos en un poquito. Ahora, me estoy agarrando a éste. Recuerda, si muevo este, el otro debería entrar y también recordar que debería estar en local solo para que puedas mudarte. Simplemente está pegado demasiado lejos en esa pared, así. Y ahí vamos. Ahora, deberíamos, en este punto, ahora, volver a la normalidad desde donde estábamos. Y es una buena lección para aprender que cuando estás usando una D vieja, sí causa algunos problemas. Ahora, lo que voy a hacer es simplemente agarrar esto y eliminarlo. Voy a echar un vistazo más ahora, asegurarme de que todo siga bien. Yo sólo estoy mirando estos. Estos no se han movido. Esto debería estar bien. Todo se ve bien ahora. Ahora, vamos a averiguar entonces donde vamos a poner todo porque donde vamos a poner todo va a dictar donde van a cruzar el tipo de líneas Primero que nada, vamos a agarrar esta ventana aquí, y vamos a presionar Old D, y voy a sacarlo. También vamos a poner un modo objeto. Simplemente hace que todo sea más fácil. Presiona Control tres, y luego lo que voy a hacer es colocar esto primero que nada, justo en el centro. Así que cambia la curva de selección de escritorio para colocarla justo en el centro. Así. Ahora recuerda, vamos a tener el techo pasando por encima de la parte superior ahí, así que queremos asegurarnos de que esto llegue a algún lugar del centro más o menos así. Todavía no construiría mis ventanas. En otras palabras, no pondría en booleano hasta que no haya conseguido todo Entonces vamos a tener uno aquí. Vamos a tener uno más abajo, luego uno abajo cerca del fondo, y queremos extenderlos, ya sabes, bastante limpiamente. Así que sólo voy a colocarlos más o menos adonde van a ir. Entonces uno Ups. Voy a presionar Old D. Ahí vamos. Ahora puedo tirar eso hacia abajo. Voy a poner uno aquí, entonces Control tres. Pongamos uno alrededor de este punto, tal vez un poco cerca de este y luego el viejo D, y tal vez este pueda ir un poco más abajo. Así que por aquí tipo cosa. Algo así. Vamos a tener una señal aquí, y esta parte va a través tal vez. Algo como esto, creo, se ve bastante bien. Ahora, vamos a dar la cuerda al otro lado. Y lo que vamos a hacer es que necesitamos esta ventana aquí. Estos están reflejados. Pueden traerlos, así que están en el mismo lugar. Entonces todo lo que voy a hacer es viejo D, y voy a derribarlos. Y solo necesito tirarlos hacia atrás, obviamente hacia Wormle. Entonces lo que voy a hacer es simplemente ponerlo en A, si agarro este, debería, tirar de éste hacia atrás, lo cual no lo es. Y también está jugando con esa de ahí. Entonces, ¿ sabes lo que voy a hacer? Sólo voy a eliminar esos fuera del camino. Y me voy a agarrar otra ventana. Voy a presionar Old D, traer éste encima en lugar de causarme problemas, A z -90, y luego voy a presionar turnos y selección al cursor Y luego, finalmente, voy a sacar esto y llevarlo a donde realmente lo quiero. Así que voy a jalarlo en algún lugar dentro la ronda con destino aquí. Necesito algo que vaya a, ya sabes, va a estar sujeto a algo. Entonces algo como esto, justo en el centro, depende de ti si quieres ponerlo, ya sabes, un poco hacia el otro lado o algo así, completamente depende de ti. Ahora, para este, voy a presionar al Alt D. Ellos lo traerán hasta aquí. Gíralo redondo. Entonces s 180 girarlo redondo. Ahora, pongamos este un poco más cerca de la pared. Pongamos este un poco más cerca de la pared. Este es el que va a tener puesto el balcón. Entonces, como pueden ver, simplemente tendiendo todo. Voy a agarrar mi balcón por aquí. Va a presionar Old D. Y luego z, 180 turnos y cursor de selección. Y ahora vamos a sacar esto a donde va a ir, así que va a ir debajo de esta ventana de aquí. Entonces vamos a ir por debajo de aquí, sacarlo a donde va a ir. Entra en la pared, algo así, adentro. ¿Y hasta dónde va a estar bajando más allá de mi ventana? Tal vez hasta tal vez sólo en el nivel. Entonces tal vez incluso ahí. Como, entonces, algo así. Eso se ve bien. Y luego finalmente, necesitamos dos ventanas más pequeñas. Entonces dos de estos. Y en estos, presionaré todo D. Y luego presionaré Z 90, y luego desplazaré la selección al cursor, y luego voy a sacar esto en su lugar, tirarlo hacia abajo. Y más o menos con esto, voy a querer que esté a medio camino entre Entonces éste y éste, para que puedan ver, es mucho más alto que este de aquí. Tire de él en su lugar. Entonces es más o menos lo mismo que éste. Es sólo un poco más abajo, un poco más alto, algo así. Como pueden ver, así es como va a verse. Después presionaremos D, lo llevaremos por el otro lado, O Z, 180. Y con este, si presiona el control uno, realmente necesita moverse hacia un lado, así, y luego lo meteremos en la pared, ahí vamos, hemos colocado prácticamente todas nuestras ventanas. Ahora en realidad podemos empezar a construir alrededor de esos. Tenemos todos los cimientos trazados. Entonces, antes que nada, pensemos en este bit. Esta es la parte que me irrita. Realmente quiero que esto esté hecho y desempolvado. Entonces todo lo que voy a hacer es presionar la Alt D en esta, traerla a mi pared, traerla arriba. Y pongamos esto apretado en su lugar hasta esas baldosas. Ahora, ¿a qué distancia puedo llegar? Entonces con esto, se puede ver, va entrando ahí, ligeramente por debajo y ligeramente por debajo de ahí. Entonces con este, echemos un vistazo. Creo que con esto, porque tenemos, ya sabes, tenemos una estructura diferente en estos, podemos mantenerla de manera realista justo probablemente por debajo de esto Entonces, si lo traigo, entonces está justo debajo de esto, como pueden ver, tráelo. Y creo que eso es en realidad si lo menciono un poco, encajando maravillosamente ahí. Ahora echemos un vistazo por encima. Y sí, creo que eso va a funcionar. Lo único que diría con esto al menos este fondo, ya sabes por qué voy a dejar esos azulejos adentro. Sin embargo, puedo verlos sobresaliendo. Ese es el tema. Me pregunto si ¿hasta dónde va eso para bajar? ¿Sabes lo que voy a hacer? Yo sólo voy a agarrar. Echemos un vistazo. porque podemos agarrarlos a los dos porque todavía está reflejado sobre el otro lado Y entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a presionar Control tres. Y básicamente, quiero cortarlas porque entonces todavía las mantendrá como el mismo tel, así que solo voy a venir a malla. Dije, ¿sabes qué? Yo sólo cortaré estos por aquí. Al igual que, entonces cero ellos hacia fuera así que asegúrese de que están puestos a cero. Despeja el interior o el exterior para que vayan despejando el interior, y luego echemos un vistazo alrededor del otro lado. Nada está sobresaliendo ahora. Se ven mucho, mucho mejor, y ahora solo puedo aumentar la matriz. Así que aumenta la matriz, así, y tira ellos en su lugar, sácalos un poco. Entonces S y X. Sujeta Mayús, toca dos veces la A, ahí vamos. Eso se ve muy bien. Ahora puedo agarrar esto. Entonces, el turno D, tráelo redondo al otro lado. R z, 187 para ir por encima. Y entonces lo que quiero hacer es poner estos en su lugar para que queden bastante ajustados ahí Como, entonces buscando la brecha, este lado y este lado, ¿sabes qué? Creo que han entrado muy fácilmente. Ahora, lo siguiente es, solo quiero asegurarme de que sacaron más o menos lo mismo. Y la otra cosa es, quiero asegurarme de que no estamos viendo nuestro muro ahí dentro, así que echemos un vistazo a eso. Deja que se cargue en la vista previa del material. Veamos hasta nuestro muro ahí dentro. Cuando esté cargado, ahorremos nuestro trabajo para que no perdamos nada. Entonces sí, no estamos viendo ninguna pared ahí dentro. Eso es genial. Salvemos nuestro trabajo antes de perderlo. Entonces me preocupaba archivar y guardar. Ahí vamos. Echemos un vistazo alrededor del otro lado. No se ve ninguna pared ahí dentro. Perfecto. Ahora estoy mirando a ambos lados, asegurándome que tal vez en este, no está del todo sacado hasta el momento. Puedes ver aquí, qué tan cerca está a la altura de esto. Entonces está hasta ahí y tal vez en esta. A lo mejor un poco menos, tal vez. Mantenga turno, sáquelo un poco. Bien. Lo suficientemente bueno. Ahora, una cosa es, asegurémonos de lo que está pasando con eso. Toca dos veces la A. Solo estoy sacando eso un poco solo para comprobar si eso es lo que es. Sí, y creo que lo es. Creo que ahí es sólo una brecha. Entonces, entremos. Poner el modo objeto y ver. Sí, en realidad también cortó esa parte. Entonces en realidad cortamos esa parte, solo preguntándonos, porque esto es obviamente una copia de esto. Y nuevamente, a veces estas cosas van a pasar donde hacemos las cosas y cometemos un error con las otras cosas que estamos haciendo. Y solo me pregunto cuál la mejor forma de curso de acción para encajar esto es turbia, y entonces lo que haremos es ocultarlo fuera del Ven a este, presiona delete, y luego presiona TH, trae de vuelta el otro. Ahora, déjame ver si puedo simplemente alargarlos un poco. Entonces, si presiono S y Z, tipo de sacarlos un poco, así, y ponerlos en su lugar, o debería hacerlo de una manera diferente, que sería vamos a sacarlos hacia atrás. Volvamos a eso aquí. Entonces ahora antes de que los saquen, ya sabes lo que probablemente podría entrar ya sabes lo que probablemente podría entrar y tirar todos estos hacia abajo yo presiono shift H. Tengo no tenemos bombas ahí, pero lo que podemos hacer es ponerla en modo material y luego solo entrar, presionar la pestaña, edge select, agarramos el borde ahí. Así que en modo final. ¿Cuál va a ser? Éste de aquí. Ahí vamos. Entonces, si lo pongo así, todos deberían estar apuntando de la misma manera de todos modos. Así que sólo voy a entrar a lo largo de ellos y sólo agarrarlos a todos, y rápidamente voy a arreglar estos de todos modos porque va a salir por aquí. Así. Ahora puedes ver, mira, todos están apuntando de la misma manera de todos modos. Ahora bien, si presiono tabulador, lt edad, traer de vuelta todo, ponerlo en modo objeto. Ahora puedes ver que si vuelvo a ello, presiona el botón de tabulación, ahora sácalos. Voy a poder volver a colocarlos en su lugar. Ahora bien, lo único que quiero asegurarme es que si estoy en la pestaña, solo asegúrate de que los atributos de la cara de Crick estén encendidos Finalmente vuelve a la vista Render, toca dos veces la A, y ahora deberías poder arreglarlo. Para que veas que los hemos arreglado bastante fácil de todos modos. Ahí no hay problema. Sí, y se ven muy bien. Bien, hasta ahora, muy bien. Ahora, en la siguiente, entonces, falta mucho por ahí. En la siguiente, entonces deberíamos poder comenzar a trabajar en nuestro camino. Entonces creo que vamos a empezar a trabajar en torno a esta parte. Nos meteremos en las cosas que vamos a necesitar, como todas estas partes, cosas así. Estos, ya sabes, estos otros, donde están estos cuadraditos y cosas. Los conseguiremos ahí, y luego finalmente podremos empezar a trabajar por este lado, por el otro lado. Y luego una vez hecho todo esto, nuevo, como dije, podemos empezar a trabajar en otra cosa. Así que ya casi estamos ahí, chicos, casi ahí. Una lección, tal vez dos lecciones como máximo, y deberíamos tener todo esto hecho. Espero espero. Bien, todo el mundo. Nos vemos en la siguiente. Gracias, mucho. Adiós. 168. Montaje de fachadas de edificios con activos modulares de Blender: Bienvenido de nuevo si quieres combinar las placas maestras del edificio Llevó el concepto al render final, y aquí es donde lo dejamos fuera. Bien, así que vamos a conseguir algunas partes que vamos a necesitar Entonces antes que nada, vamos a traer en esta parte. Entonces voy a poner esto en Global, y voy a presionar Alt D, traerlo. Entonces voy a traer en esta parte. Voy a necesitar algunos de estos, así que Al D y traerlo. Ahora la cosa es que estoy presionando la Alt D aquí. A lo mejor en este caso, solo debería presionar Shift D solo para poder influir un poco en él , así que necesito tener cuidado. Puedo hacerlas más grandes, pero no quiero editarlas, claro, como ya hablamos muchas veces. Ahora, tenemos estas partes en lo que va. Entonces vamos a traer estas dos partes, y luego podemos traer este muro. ¿Sabes qué? De hecho, vamos a traer en esta parte también. Entonces vamos a traer esto. Entonces OD, entonces puedo estirarlo, así solo me pregunto si quiero estirarlo. Todavía tengo la matriz aquí, así que en realidad puedo hacerla más si es necesario. Entonces ya sabes lo que vamos a ir con eso. Lo que voy a hacer es, antes que nada, voy a poner estos en su lugar donde van a ir. Entonces voy a traerlo de vuelta, traerlo de vuelta, sosteniendo el hueso de cambio, sacarlo, a su lugar. Y entonces lo que voy a hacer es meter éste en su lugar, también. Así que vamos a poner ese en su lugar, y finalmente, este de aquí, y también vamos a tirar de eso, traerlo un poco, y solo asegurarnos de que esté señalando. Bien, presionemos Control uno, y lo que vamos a hacer es simplemente esconder nuestra chimenea fuera del camino Así que lo ocultaremos del camino, y luego traeremos esto. Entonces, si traigo esto y lo pongo en su lugar aproximadamente a donde va a ir, entonces en algún lugar por ahí. Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a tener otra pieza. Entonces me olvidé de esa. Solo vamos a traer uno de estos. Entonces otra vez, presionaré al viejo D. Lo traeré entonces, y donde quiero poner esto está a mitad de camino. Entonces voy a ponerlo no a mitad de camino, un poco más abajo. Voy a ponerlo por aquí, y aquí es donde estoy mirando ahora a mi ventana. Me pregunto si es, ya sabes, un poco demasiado bajo, y por eso quiero hacer esto primero. Entonces lo que quiero hacer es que quiero meter esto aquí. Entrando en esta parte aquí como puedes ver, así que tal vez algo así, y luego otro poco entrando en el fondo con esto que viene. Entonces si pongo esto, digamos, en la parte inferior de esta ventana, y luego iré al Viejo D, bajaré esto un poco más, y quiero que se sentara entonces encima de esto así. Entonces algo como esto, creo que tendré que sacar esto un poco más, sacarlo por ahí, poner mi ventana de nuevo un poco en la pared, así, y luego tener esta de aquí. Pongamos esto en su lugar también. Así que vamos a poner esto en su lugar, asegúrate. Esto tal vez sea un poco más alto solo cubriendo eso. Así y también asegúrate de que esté en su lugar para que veas, solo lo quiero ahí atrás porque entonces voy a traerlo, claro, al otro lado. Entonces bajemos la matriz. Entonces, si traigo esto por aquí, y entonces lo que voy a hacer es sacarlo. Entonces y X, sácalo y asegúrate de que esté en su lugar como coser. Solo me pregunto ahora, si esto va a quedar bien primero bóveda, presionaré todo D, lo traeré entonces. Así. Y ahora lo que voy a hacer es que tengo todos estos en su lugar. Creo que prácticamente he terminado con esta parte. Ahora solo estoy buscando. Entonces lo que voy a hacer es agarrar esto. Puedo traerlo . Presionaré D, lo llevaré a su lugar en este, y éste, presionaré O D. Y entonces todo lo que haré es espejo. Entonces, si voy a Objetos, espero poder reflejar en la X, Y, así. Vamos a poner eso en su lugar. Como para que podamos ver, no está del todo encajando ahí. Éste, quiero decir, para que podamos llevarlo un poco más allá. Así. Y luego tenemos este punto aquí, que voy a agarrar otro de estos D, bajarlo luego a su lugar. Ahora podemos ver que esto está usando shifty. Entonces, si menciono esto, deberíamos ver que sólo el otro que surge es este de aquí. Solo asegúrate de que antes de hacer nada porque lo que quiero hacer entonces es traer esto todo el camino hacia abajo. Ahora bien, la cosa es que si traigo esto todo el camino hacia abajo, este otro va a llegar hasta el final. Sabes lo que voy a hacer el turno D, esconderlo fuera del camino, eliminar este, y luego presionar TH, traerlo de vuelta. Esconde mi chimenea solo para que pueda ver lo que estoy haciendo. Y entonces lo que voy a hacer es bajar esto ahora todo el camino, tal vez hasta arriba de aquí, algo así porque voy a entonces entrar, agarrar este con D y traerlo en la parte superior, traerlo a esa esquina así. Y se puede ver que está muy lejos, así que vamos a tirar hacia atrás, tirar hacia atrás. Y ahí vamos. Entonces algo como esto, podemos ver éste está muy pegado. Bueno, ahora vamos a entrar, y lo que vamos a hacer es que vamos a tirar de esto allá. Todo el camino, presionando S y X, déjalo salir en su lugar, tire de ella un poco hacia atrás, así. Entonces este es el frente de éste. Ahora voy a tener otra parte entonces eso va a estar pensando donde poner esto. Entonces, justo debajo de aquí, debería haber otro de estos. Entonces, si presiono Old, debería ser capaz de bajar esto entonces a esta de aquí, debajo así que está descansando ahí, como pueden ver. Y solo me aseguro de que esté descansando ahí. Pero si lo tiro hasta ahí, eso entonces está descansando ahí. Y ahora tengo este de aquí que puedo traer. Entonces éste y luego éste deberíamos poder traer y poner aquí. Entonces necesitamos uno más, que voy a poner yendo por esta parte aquí. Entonces, si presiono D, tráelo arriba y pondremos esa en su lugar alrededor de ahí. Y lo que también voy a hacer es presionar Alt D y bajar éste a esta parte aquí así. Bien, hasta ahora tan bien, eso se ve bastante bien Solo me pregunto si esto es un poco demasiado avanzado, así que solo voy a tirar hacia atrás para que en realidad esté ahí. Y ahora puedo agarrar todo esto, presionar Op profundo, y luego Z -90, girarlo alrededor Y ojalá pueda poner esto en algún lugar por aquí. Pero si traigo, antes que nada, esta otra vez, la pongo en su lugar, entonces voy a bajar la cuenta de la matriz en esta, y luego puedo estirarla un poquito, así, ponerla en su lugar, tal vez demasiado. Entonces sosteniendo la tabla de turnos, así, toca dos veces la A, y sí, creo que eso se ve bien. Ahora bien, en este punto, depende de ti si quieres levantarlo un poco. Así que échale un vistazo a todo esto. Vamos a agarrar todos estos, así, agarrando ambos y éste Simplemente presiona el bollo G solo para asegurarte de que tienes todo. Y entonces lo que quiero hacer ahora es simplemente jugar un poco con él. Entonces, si te levanto así, ¿te va a quedar un poco mejor así? ¿Sabes qué? Creo que lo es. Lo que significa que solo necesitamos sacar esto un poco más. Entonces S y X, sacarlo, llevarlo a su lugar. Así. Doble toque el A. Vamos a sacar esto un poco, tal vez un poquito demasiado lejos ahí ahora. Entonces, si saco esto, lo saco. Para allá. Y ahí vamos. Creo que ahora encaja un poco mejor que el otro. Ahora, a partir de aquí, lo que quiero hacer es tomar estos y tirarlos por este lado. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar este, viejo D. Voy a darle vueltas, así que Z 90, sacarlo un poco en su lugar. Entonces, ¿dónde lo quiero realmente? Si me acerco aquí, debería poder ponerlo en su lugar, así. A lo mejor quiero sacar un poco a estos otros, también. Echemos un vistazo a cuánto espacio arriba tenemos ahí. No hay mucho espacio ahí, así que tal vez podamos encajar así. Lo intentaremos. Lo pondremos ahí. Y también tenemos estas partes aquí, pero creo que en esta etapa, realidad puedo deshacerme de estas. Puedo simplemente eliminarlos en el camino, y puedo trabajar ahora mismo. Para que veas que tengo esta. Vamos a pararlo luego al otro lado. Entonces, si empezamos a tirar todo esto hacia el otro lado, entonces realmente podemos averiguar dónde realmente necesitamos todo. Entonces tengo esto, esto, esto, esto, y esto abajo en la parte inferior, puedo presionar Alt D, traerlo, y lo voy a poner en la Y. Así que espejo de objeto en la Y, así, simplemente girarlo y luego ponerlos en esa esquina. Presiona el moño puntito y luego ven por este lado y solo asegúrate de que estén lo suficientemente pegados. Así. Bien, entonces ya tenemos esta parte. Podemos ver lo lejos que están fuera. Puedo ver que probablemente la mayoría de estos. Entonces yendo de aquí, necesito sacar un poco más y echar un vistazo al bot incluso hasta el fondo. Entonces, si presiono G, debería haber agarrado todos esos, y entonces lo que voy a hacer es sacarlos así Quizá debería haberlo hecho antes de terminar el resto de ellos. Pero antes de terminar el resto, como en se puede ver que probablemente esté un poco demasiado por encima. Entonces si lo traigo un poco menos, había algo como esto, echemos un vistazo alrededor de este lado. Y si, eso va a quedar mejor. Y lo que estoy diciendo es, entonces, se puede ver también aquí. mejor tal vez necesiten retroceder un poco, así que solo voy a regresar y tirar de ellos hacia atrás un poco, así, y ahora parecen estar encajando en la cama, asegurándome de que todos esos encajen. Se puede ver aquí este está sobresaliendo un poco. Y básicamente, esto es simplemente dar vueltas, refinar todo y llevar todo a su lugar. Ahora por fin, solo bajaré ahora y solo eliminaré estos una vez más, y voy a hacer esto de nuevo solo para que estén en la cama porque estos no están tan sacados de estos para eliminar, y luego voy a entrar en estos ahora. Agarrando cada uno de estos. Entonces de aquí, aquí, aquí, aquí y aquí, presione en D, entonces lo que voy a hacer es simplemente traerlos sobre objeto en la Y, espejo en la Y, y luego simplemente los jalaré en su lugar, y voy a ir a la parte posterior de ellos, sacarlos un poco. Porque los necesitamos por aquí también para asegurarnos de que realmente tenemos algo donde podamos usar este lado también. Bien, entonces en la siguiente lección, lo que haremos es conseguir los apoyos para cada uno de estos. Y entonces lo que va a pasar es que probablemente va a poder poner estos más en su lugar correcto. Entonces, ya sabes, por el momento, probablemente estén un poco fuera porque quiero que esta, esta parte de aquí se hunda aquí, lo que significa que esta ventana aquí probablemente esté un poco demasiado baja. Pero vamos a hacer eso en la siguiente. Por ahora, sólo vamos a decir que va a funcionar. ¿Sabes qué? También voy a ir a enturbiar solo para asegurarme de que puedo ver todo lo que estoy haciendo Es un lugar mucho más grande para trabajar en esto, por supuesto, y también estoy antes de terminar. Solo mirando esto, ¿ hasta dónde puedo sacarlo? Creo que sacar tan lejos va a funcionar mejor. Y otra vez, sólo voy a guardar que mi trabajo. Bien, todo el mundo, así que te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 169. Colocación de recursos de precisión para diseños de paredes complejos en Blender: Mike quiere combinar la clase magistral de construcción desde el concepto hasta el render final, y aquí es donde la dejamos fuera. Ahora, lo que quiero hacer rápidamente es presionar Alt D. Quiero traer esta ronda entonces. Quiero presionar R s -90, girarlo redondo. Ahora, solo quiero asegurarme de que lo hice 90. O es que sí, son 180, está bien. Y entonces lo que quiero hacer es presionar Control uno, y quiero recoger esto y poner esto un poco más delgado aquí. Creo que éste se ve un poco grueso. Entonces lo que voy a hacer es simplemente eliminar ambos de estos fuera del camino. Así que borra y borra, elimínalos fuera del camino. Trae esto entonces a su lugar donde va a ir más o menos. Así que voy a meterlo en su lugar dentro de ahí. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente traer vuelta aquí las matrices. Así que vamos a bajarlo a uno, y luego puedo presionar Alt D y traer este sobre usando la X, jalarlo en su lugar, así. Podemos ver que esto está un poco fuera de esto, creo. Pero no voy a preocuparme por eso porque no voy a meterme con eso ahora mismo. Imposible verlo siendo tan poco fuera, o podría ser que este esté lo suficientemente lejos, muy lejos. En realidad no estoy segura. De cualquier manera, vamos a entrar en el siguiente bit ahora. Entonces voy a agarrar esta parte, voy a presionar otra vez la Alt D. Voy a sacarlo y ponerlo en su lugar. Así, vamos a sacarlo donde realmente lo queremos en su lugar, y luego moverlo hacia un lado, así dentro de ahí, y luego agarraremos esto, y solo voy a aumentar uno. Y si no está del todo ahí, puedes ver que tenemos la opción de aumentarlo y encogerlo o no aumentarlo y hacerlo más grande. Entonces creo que la voy a hacer más grande, meterla ahí dentro, luego la voy a tirar. Y luego con esto, aumentaré la matriz y luego tiraré esto en su lugar. Y finalmente, sólo voy a traer eso con S e Y, y ahí vamos. Bien, eso es un poco hecho. Ahora, quiero mi ventana. Quiero otra parte por aquí, así que voy a agarrar esta. De hecho, tengo este puesto así que bien podría usarlo. Lo voy a tirar antes que nada, todo el camino. Entonces voy a hacer es aumentar el conteo, y luego presionaré S e Y y lo bajaré, así. Entonces presionaré y D. Y queremos bajar este a donde sea que este esté. Entonces, ¿dónde está este? Tráelo hasta aquí. A lo mejor los alinean, asegurándose de que están en, lugar, no sobresaliendo, así que toca dos veces el ocho. Echa un vistazo. Sí, sólo están ahí. Eso va por debajo de aquí. Y ahora tenemos esta parte, esta parte. Ahora en estas dos partes, voy a robar una de estas, así que vamos a D. Traerlo y luego R z -90 No, R Z 90. Control tres. Ahí vamos. Vamos a poner esto en su lugar. Lo queremos justo en el centro de esto, así, y luego tirarlo hacia atrás. En el lugar donde lo queremos. Ahora, con estas ventanas, están un poco pegadas. Entonces, lo que voy a hacer es asegurarme de que estén un poco más atrás, así que un poco más atrás en su lugar, así. Y no queremos estas ventanas. Son bastante pequeños, así que simplemente no los queremos, ya sabes, colgando de estas partes. Ahora, finalmente, lo que quiero hacer es entonces quiero agarrar esto, presionar O D, y traerlo a esta parte aquí. Entonces esto debería alinearse con éste. Y luego tenemos una ventana en medio de cada uno de estos. Ahora, podemos ver si presionamos de nuevo Control tres. Esta ventana, es un poco demasiado baja, así que ahora solo vamos a centrar nuestras ventanas , así que centrarlas. Y entonces este debería estar bien. Echemos otra mirada por ahí. Papá se ve muy bien. Ahora, estamos en la parte final antes de traer todas estas ventanas. Estoy bastante seguro de que no hemos traído esto también, así que no creo que tengamos un agujero ahí. Ahí no se ve ningún agujero, así que lo haremos muy pronto. Lo que vamos a hacer ahora entonces es traer estas últimas macetas. Y esta es otra razón por la que he dejado esto como es porque quería traer esta. Así que vamos a traer este y enchufarlo aquí. Entonces, si vamos a sostener D, presionemos Z -90 No, Z 90, tráelo. Y luego ponlo en su lugar así, y enchúfelo. Y entonces lo que haremos es agarrar esto, cerrojo D, y traerlo. Y nuevamente, recuerda que cuando estás creando ahora grandes edificios, tienes este edificio grande. Entonces lo que quieres hacer es que quieres llevar ahora muchas ollas. Quieres unirte a muchas macetas. Recuerda, digamos esta parte de ella. Puedo agarrar toda esta parte. Entonces puedo desplazar D, duplicarlo, arrastrarlo y luego presionar Control J, y unirlo por completo. Y a partir de ahí, entonces deberías tener esta gran parte real. Y luego puedes tomar muchas de estas diferentes partes. Y en lugar de seguir, ya sabes, entrando y poniendo diferentes partes en como pequeñas partes, entonces puedes construir ciudades a través de partes más grandes como esta. Entonces no sólo tienes las piezas pequeñas, tienes las partes grandes, las pones en tu gestor de activos, y a partir de ahí, es muy, muy fácil crear cosas. También puedes usar cosas como nodos ometre entonces y, ya sabes, tipo de armar cosas con ellos si eres bueno con los nodos de geometría Y así es como se pueden construir ciudades, paisajes urbanos reales en este tipo Y cuantas más partes tengas, mejor va a ser. Ahora veamos esto porque la cosa es, ¿queremos que esto sea apoyado aquí abajo? Es decir, ¿ quiero que esto baje y se apoye en esta parte? Si saco esta parte, se puede ver que aquí es donde debería llegar, y entonces se apoyaría aquí abajo. Entonces, ¿puedo salirme con la suya mencionándolo un poco? Y si es así, ¿dónde puedo traerlo? Para que pueda traerlo hasta ahí. Eso entonces nos sentaremos ahí. Y entonces lo que haremos es bajar esto a esta parte aquí. Así y tal vez hasta dejarla caer un poco atrás. Así que vamos a dejarlo caer, dejarlo caer, como jabón, y ahí vamos. Ahora, esta parte aquí, entonces voy a tener las más pequeñas, así que voy a agarrar ambas. Voy a presionar O y D, traerlos sobre Z, 180, girarlos alrededor, y luego voy a dejar estos en su lugar dentro de esta parte de aquí, y sacarlos, sacarlos. Así. Y ahora lo que voy a hacer es simplemente estirarlos un poco. Entonces S y X. ¿Sabes qué? A lo mejor podamos hacerlas las dos juntas. Entonces S y X, sáquelos a ambos juntos. Trae a éste. Déjalo en su lugar, tráeme éste. Colóquelo en su lugar así, y ahí vamos. Y sin embargo, estoy pensando que se ve bastante bien. Y entonces ahora tenemos la broca inferior y la broca inferior va a ser relativamente fácil porque solo voy a agarrar todas estas, voy a presionar O y D, sacarlas y luego rotarlas. Entonces agregaré 90, los giraré alrededor y los colocaré en su lugar por aquí, asegurándome de que estén pegando a través de la pared. su lugar. Así. Ahora, podemos ver vamos a tirar de ellos hacia atrás hasta el fondo, y luego vamos a agarrar este. Y estoy pensando, no quiero estirarlos más. Entonces lo que voy a hacer en cambio es, solo presionaré S y X y veré si puedo encogerlo en justo donde quiero que vaya, así, tocaré dos veces la A. Y ahí está eso. Bien, entonces con esta última ventana, puede que no necesite tenerla apoyada como esta Depende de ti si quieres apoyarlo o si lo quieres más en línea con esto. Podría verse mejor si solo se pone ahí. Echemos un vistazo. parecer un poco desnudo si se pone ahí, creo. Sí, creo que sí se ve desnudo así. Entonces, ¿sabes qué? Puedes llevar esto todo el día. Y lo último entonces es solo agarrar este l D, traerlo, ponerlo en su lugar aquí solo para que esto parezca que ha sido apoyado. ¿Saben qué, chicos? Creo que casi terminamos con esto. Creo que ya casi terminamos. Solo me pregunto, ¿de verdad puse agujeros ahí? Sí, lo hice. Bien, vamos a guardar ese trabajo. Asegurémonos de que tenemos todos nuestros ladrillos adentro. Así que solo nos aseguramos de que ahora todo esté ahí dentro. Y si, ahí vamos. Eso se ve fantástico. Bien, espero que tengas algo como esto. Y nuevamente, si tienes algo como esto, deberías estar muy orgulloso de lo que has hecho aquí porque esto fue mucho trabajo. Y ahora, finalmente, estamos en Boolean Pot. Así que vamos a la olla booleana, lo que haremos en realidad en la siguiente lección Así que de nuevo, guarda tu trabajo. Eso lo haremos en la siguiente lección. Y finalmente, después de la olla booleana, entonces realmente podemos comenzar a crear estas, de hecho, podemos entrar a partir de ahí, nuestra puerta porque ya creamos nuestra puerta, así que realmente podemos entrar nuestra puerta Podemos conseguir, ya sabes, esta barda dando vueltas. Entonces podremos meter nuestras filas de cobertura, y eso va a ser algo realmente genial. Bien, muy contento con cómo se ve eso. Bien, todo el mundo, así que nos vemos en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 170. Finalizar los grupos de ventanas y alineación en toda la estructura: Bienvenido de nuevo si quieres combinar la clase magistral de construcción desde el concepto hasta el render final. Y en realidad estamos casi ahí. No para renderizar, pero en realidad estamos casi aquí para el concepto. Entonces, antes que nada, pensemos a dónde va a ir esto. Entonces, si presiono Control y uno, llevemos éste, entonces, antes que nada, a su lugar. Para que veas aquí no necesitamos hacer mucho con esta. Entonces voy a traerlo de vuelta. En su lugar. Voy a acercar, también, solo para asegurarme de que esté en el lugar correcto. Puedes ver aquí si vuelvo a presionar Control uno, definitivamente no es por el momento. Así que vamos a traerlo ahí. Presionemos S y hagámoslo un poco más grande. Entonces lo que vamos a hacer ahora es que definitivamente necesitamos uno de este lado. Entonces, si presiono Mayús D, presionemos Mayús porque no vamos a necesitar a estos booleanos Ahora bien, si yo fuera tú, honestamente, seguiría salvando a estos booleanos, los salvaría por si acaso alguna vez los vas a necesitar de nuevo, y entonces podemos usarlos nuevo, y entonces podemos usarlos Con esto, presionaré uno, solo ve en vista lateral. Sólo voy a esconder esta parte del camino, asegurándome de que esté ahí, como pueden ver. Quiero presionar E y Z, hacerlos un poco más grandes. Así. Bien, hasta ahora tan bien Ahora voy a nosotros tenemos ambos de estos en. Vamos a traer éste entonces. Entonces aquí abajo, antes que nada, entonces R z 90, controla uno, G, pongámoslo en su lugar. Vamos a acercarle el zoom. Entonces solo asegúrate de que esté en su lugar. Vamos a bajarlo, así. Y entonces lo que vamos a hacer es , obviamente, tirarlo todo el punto de vuelta para acercar de nuevo. Y ahí vamos. Ese es ese. Ahora hagamos esto del otro lado. Entonces Shift D. Así controla uno entonces o uno para entrar en vista frontal. G, pongámoslo en su lugar donde va a ir éste, por ahí. Y entonces lo que vamos a hacer es ahora que necesitamos nuestro cuadrado. Así que vamos a agarrar este cubo. Pero éste, éste, solo necesitamos estos tres ahora. Vamos a sacar esta. Pongámoslo en algún tipo de lugar. Presionemos Control tres. Primero que nada, pongamos esto en su lugar, en algún lugar por ahí. Entonces vamos a presionar la S pero, sacarla a la luz. Y entonces lo que haremos es presionar Shift D, bajarlo a su lugar, y luego cambiar D, bajarlo. Y ahí vamos. Bien, ahora vamos a sumarnos a todos estos, así que aún no vamos a unirnos a ellos Lo que primero de todo vamos a hacer es ponerlos en su lugar. Ahora podemos unirnos a todos ellos arriba. Así que solo asegurándome de que todos estén en las paredes, presiona el control J, y luego solo asegúrate de que esta parte de aquí esté sola, parece que es, así que agarra esto y esto, presiona control y menos, y ahí vamos, apliquemos nuestros booleanos, y solo eliminemos esto del Eliminarlo fuera del camino. Eliminemos este otro booleano por el camino. Y ahora deberíamos terminar sin nada ahí dentro, para que podamos eliminarlo. El techo, entonces eso es solo abrirlo, y deberíamos terminar si enciendo esto, con solo este techo de aquí. Todos los demás techos deben estar en los suyos, ya sabes, en los techos de aquí. Entonces ahora lo voy a hacer es eliminar eso fuera del camino. Siguiente de todo, entonces en realidad puedo borrar esto fuera del camino, también. Y ahora debemos quedarnos con algo como esto. Ahora, por el momento, esto no es muy ordenado. Y también podemos eliminar el booleano, lo que es cortadores. Eliminemos los cortadores. Bien, así que el momento, no es muy ordenado. Tenemos que ordenarlo de verdad. En primer lugar, lo que queremos hacer, aunque, es sólo guardarlo. Y queremos asegurarnos de que no nos falta nada. Así que solo asegúrate de que no nos falte nada en absoluto. Se ha atendido todo. Así que podemos ver aquí, todo esto se ve bien. Las ventanas se ven bonitas. Están todos adentro. No nos hemos perdido nada ahí. Todos los fondos están hechos. Por eso lo comprobé porque puedes ver aquí que estos están pegados, demasiado delgados ahí dentro, así que los sacamos un poco, mirando a tu alrededor cada pedacito de tu edificio solo para asegurarnos de que estás contento con todo. Ahora vamos a dar la vuelta al frente y lo único que nos falta, si presiono ol tag es el balcón. Entonces es un buen trabajo lo reviso también. Haciendo nuestro camino luego hacia el frente. Todo esto se ve muy bien. Ahora, en este punto, no queremos deshacernos de nuestro hombre. Todavía quieres a tu hombre ahí dentro, y la razón es porque vamos a estar creando las pasarelas y cosas así Ahora podemos ver aquí que tenemos estas partes que realmente necesitan sacar un poco, así que solo voy a agarrar las tres y sacarlas muy ligeramente, sacarlas, y luego podemos ver que cuando sacamos estas, que estas de aquí, en particular, están pasando allá o están bien? ¿Sabes qué? Echa un vistazo. Están bien. Subiendo entonces, mirando mis edificios, asegurándome de que la madera no está atravesando por los tejados ni nada por el estilo, yendo por aquí, allá vamos. Sí, eso se ve muy bien. Ahora, lo último de lo que quiero hablar entonces como pueden ver, este edificio se ve fantástico. Realmente se ve bien. Pero puedes ver, incluso cuando has construido un edificio como este, en realidad no es vivir aquí. No está vivo porque no tiene las sillas. No tiene el escenario ahí dentro. No tiene los arbustos ahí dentro. No tiene el piso ahí dentro. Así que puedes ver, incluso desde aquí, esto encajaría maravillosamente en, ya sabes, un mundo de juego irreal que ya se construyó y cosas así, pero realmente no brilla en licuadora. Todavía no. Se ve genial en eso, pero necesita más. Ahora bien, la otra cosa es, ¿qué tan lejos están estas arriba? Porque puedes ver si traigo a colación mi flujo, es solo echemos un vistazo. ¿Es solo si vengo aquí abajo? Se me olvidó, están todos abajo a fluir. Eso es lo siguiente que estoy comprobando si son solo sombras de contacto o si estas cosas no están lo suficientemente bajas. Y creo que solo son sombras de contacto, así que está bien. Todo bien. Bien, así que pasando a la siguiente etapa. Ahora entremos. Y lo que te sugiero que hagas es ordenar todo esto. Ahora, no voy a hacer esto en este curso. Honestamente, va a tomar al menos probablemente dos lecciones para ordenar esto. Pero lo que yo haría es que todos los techos, como los hemos estado metiendo , estén en tejados. Entonces en el momento, ya pueden ver, todos nuestros techos están ahí dentro. Ahora, déjame mostrarte lo que haría. Así puedo entrar ahora y esconder todos mis techos, así. También puedo entrar cuando veo esto ahora y de hecho presionar A, U, desenvolver en base a ángulo Y entonces lo que voy a hacer es agarrar esto, presionar el control L, y vamos a vincular materiales así. Entonces ahora se puede ver que están hechos. Ahora, la parte superior de estos techos, entonces, así que entremos, y solo te mostraré lo que haría. Así que voy a agarrar todos estos, todos estos, incluso los que están por ahí. Y lo que voy a hacer es ponerlos en uno propio. Entonces, si presiono M, puedo entrar y ponerlos debajo de Roof wood, digamos. Así que la madera del techo, así. Y entonces lo que voy a hacer es bajar. Ponlos todos arriba, escóndelos fuera del camino. Y a partir de ahí ahora puedo ver exactamente lo que tengo que poner en realidad. Entonces el siguiente que haré son las paredes, así puedo esconder todas mis paredes fuera del camino. Ahora, se puede ver cuando golpeé mis paredes. Todos estos nunca entraron en mis paredes. Estos de aquí también. Entonces solo agarraría estos, presionaría M, los pondría en tus paredes. Así que las paredes, y ahora notarás que los golpean fuera del camino. Lo mismo para las ventanas. Entonces lo que haría es trabajar con estas estructuras aquí. Entonces el soporte, por ejemplo, los soportes inferiores, los escalones. Asegúrate de que todo esté bien organizado porque encontrarás una vez que lo hayas organizado bien todo, es muy fácil entonces trabajar especialmente cuando entramos y uh ya sabes, estamos trabajando con renders y cosas. A veces es más fácil si puedes ocultar cosas fuera del camino mientras estás construyendo algo. Entonces lo que voy a hacer ahora es que sólo voy a poner estos en, como, madera de techo. Bueno, se puede ver que estos ya están unidos. Así que probablemente me uniré a ellos con algo como esto. Echemos un vistazo, presiono punto, afloramientos de pared. Se puede ver que están en afloramientos de pared. Vamos a esconderlos fuera del camino. Entonces estos afloramientos de muro, vamos a esconderlos a todos fuera del camino Entonces dejemos caer estas partes aquí en afloramientos de pared. Entonces muralla afloramientos, escóndelos fuera del camino. Y ahí tienes. Se puede ver. Bien, entonces ahora, lo voy a hacer es salvar mi trabajo y cuando regrese de la siguiente lección, me aseguraré de que todas las mías estén en las colecciones, en sus propias colecciones, y quiero que te vayas y pongas las tuyas en tus propias colecciones Y cuando volvamos entonces, podemos empezar a construir todas estas vallas Podemos hacer un inicio en esta puerta de entrada. Y a partir de ahí, una vez que los hayamos construido, en realidad podemos comenzar con probablemente por el terreno, y luego de eso, podemos comenzar a traer cosas como el follaje y cosas así. Y finalmente, cerca del final, podemos empezar a crear, ya sabes, bancos, luces, todas las cosas que realmente unen todo Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 171. Preparación de elementos estructurales para la integración de escenas en Blender: Volveré cada uno para combinar la clase magistral de construcción desde el concepto hasta el render final. Y si, no habrás dejado el tuyo aquí. Aquí no es donde lo dejamos. Pero a medida que estoy pasando, ordenando estos pero hay algo que es bastante útil que sí quiero decirte. Entonces, por ejemplo, si agarro una de estas, que son las estructuras superiores de estas y voy a objetar lo siento, seleccionamos, y vamos a seleccionar Datos de Enlace y Objeto. Se puede ver que en realidad puedo seleccionar todas estas macetas. Ahora bien, es importante que en realidad estemos seleccionando todas estas ollas reales porque puedes ver que solo hace las cosas mucho, mucho más fáciles, como puedes ver. Lo que voy a hacer entonces es poner en el soporte del techo, pero vamos a poner en el soporte de la azotea, algo así. Entonces, si entro en Nueva colección, soportes en la azotea, y vamos a pasar por estos ahora. Porque creo que es importante que te muestre lo que he estado haciendo. Entonces, si bajo ahora, escóndelos fuera del camino. Ahora bien, si baje esto un poco, verás que así es como he dividido mis macetas en. Y no sugeriría, como, dividir cada bote en algo. Entonces yo diría que si entro ahora, pondré a mi chico en referencia humana. Por ejemplo, entonces lo esconderé fuera del camino. Mi caja gris todavía tiene cosas adentro, como pueden ver. El resto de estas cosas, sólo puedo poner en apoyo ahora. Entonces si presiono, ponlo bajo soporte, por ejemplo, y luego esconderlo de esa manera. Y entonces tenemos el techo dentro, y se puede ver que no hay una pequeña flecha ahí, significa que no hay nada ahí dentro, así que en realidad puedo borrar esa salida, sosteniéndola por aquí. Mi caja gris ahora no hay nada ahí, significa que puedo borrar de otra manera. Ahora, en realidad vamos a pasar por estos. Entonces tenemos una referencia humana que tiene todas estas partes en, por alguna razón, no la quería así. Entonces lo voy a hacer es esconderlo fuera del camino, agarrar todos estos. Y lo que voy a hacer es ponerlos en apoyos, así. Bien, lo siguiente que voy a hacer entonces es bajar y tengo mi terreno Entonces tengo mi avión de tierra. Tengo mis paredes, así puedes ver todas estas. Vamos a ponerlo en Rendeve para que podamos ver realmente lo que estamos haciendo Todas mis paredes están aquí. Entonces tengo mis techos, que deberían ser todos los techos. Entonces tengo soportes de techo, que son todas estas partes que están soportando el techo. Entonces tengo todos los apoyos. Así que puedes ver aquí todos mis apoyos están en alguna parte. Ahora bien, la otra cosa de la que quiero contarte es que si bajas a tu panel renderizado, filmas , bajas y te pones transparente, entonces deberías poder ver mucho, mucho mejor en la visión renderizada de lo que haces. Entonces estos están bien en todos los apoyos. Entonces, a continuación, tenemos ventanas, como pueden ver, afloramientos de pared, que incluyen estos en la parte superior Entonces tenemos madera de techo, que es todo esto. Ahora, se puede ver aquí que estos son en realidad parte de eso. Realmente no quiero eso. Entonces lo que voy a hacer es P selección, dividir esos. Y entonces lo que voy a hacer es presionar a M, y voy a poner esos debajo de las paredes. Así que voy a poner esos debajo de las paredes, y entonces sólo debería tener madera de techo ahí. Después de todo, entonces tenemos nuestras puertas. Entonces tenemos nuestras chimeneas. Entonces tenemos nuestras escaleras. Entonces tenemos nuestros balcones. Entonces tenemos nuestra cúpula, y luego tenemos nuestra terraza, que es toda esta parte delantera aquí, como pueden ver, entonces tenemos nuestros arcos Entonces tenemos nuestras columnas. Y finalmente, entonces tenemos nuestros soportes en la azotea, que son los que acabo de mostrarte cómo hacer. Ahora bien, la principal en la que queremos trabajar entonces son nuestras columnas, porque por el momento, esto es algo que está guiando toda la construcción de alguna manera. Y la forma en que lo está poniendo es el hecho de que puedes ver aquí estos no están desenvueltos correctamente Necesitan desenvolver mucho, mucho mejor de lo que son Ahora el problema que tenemos es ahora que necesitamos separarlos para desenvolverlos realmente porque si vengo a digamos estos y solo aplico Entonces, si voy a objetar y convertir y a mesh, verás que las cosas terminan desapareciendo porque todas estas están conectadas de alguna manera Entonces tenemos que resolver eso primero. Bueno, el problema es que si llego a estos dos aquí, por ejemplo, y voy a Objeto y convertir a malla, verás que esos terminan desapareciendo Y eso es porque de alguna manera, todos estos están conectados. Entonces aunque llegue a, digamos, este lado, y voy a Object y los convierto a mesh, verás que todos estos se eliminan. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar todo, así. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a hacerlo en vez de hacerlo, voy a ir a Object. Voy a bajar a solo necesito pensar dónde está este ahora. Así que añadir modificadores restricción, vamos a tener una biblioteca mirada anular las relaciones Hacer un solo usuario. Ahí vamos. Así que las relaciones, hacen un solo usuario, y vamos a hacer con los datos del objeto y el material. Entonces hagamos ese único usuario. Ahora ya verás que ya lo he hecho. Si presiono Control E, no pasa nada. Control Shift Z, volvamos a ponerlo. Y ahora lo que haremos es ir a Object y convertirnos a mesh, y ahora verás que todo se ha convertido en mesh. Ahora, claro, sí tenemos otro problema. En eso, se puede ver que estos tienen muchas, muchas cuadras aquí, muchas, muchas cuadras aquí. Ahora bien, lo que están haciendo es que los están sacando ligeramente en algunos de estos y haciéndolos un poco más tambaleantes, pero en realidad no quiero Lo que quiero hacer en cambio ahora es en realidad unirme a todos los Bueno, ni siquiera tienes que unirlos. Lo que puedes hacer es simplemente presionar Tab, asegurándote de que estén todos ahí, así que presiona Altag, asegurándote de que todo esté ahí A, y luego lo que puedes hacer es eliminar y disolver de forma limitada. Y entonces solo hará todo eso por ti. Y ahora se puede ver que esto es lo que tenemos. Ahora lo que quiero hacer es solo quiero entrar y desenvolverlos. Entonces, si presiono A, proyecto inteligente U V, haz clic en Bien, desenvuélvalos, y ahora ya puedes ver, toda esa piedra ahora se ve exactamente como la queríamos Entonces ahora si entramos y traemos, así que si mantengo presionado el clic izquierdo, arrástrelo todo hacia abajo, hasta el fondo, toque dos veces la A, ahora verán que esa piedra se ve como se pretendía. Ahora bien, en algunos de estos, se puede ver, por ejemplo, como estos, la piedra se ve muy borrosa Entonces lo que vamos a hacer es volver a entrar, y voy a volver a entrar, agarrar todas estas ollas. Nosotros todo el camino hacia abajo así que deberíamos poder agarrarlos a todos, pasar a UV Editing. Ojalá, los tendré todavía todos seleccionados, lo cual tengo. Pasemos a este, así tenemos un punto de referencia. Entonces tenemos un punto de referencia aquí. Pongámoslo en RenderView. Deja que se cargue, presiona tab, y luego deberíamos tener todos estos aquí, como puedes ver. Y ahora lo que quiero hacer es simplemente hacer zoom en un minuto y luego sacarlos. Así que sácalos hasta que se vean como estos de aquí. Entonces ahora puedes ver que estas columnas de piedra están todas parecidas a estas de aquí, y ahora puedes ver que se ven bastante bonitas. Ahora, por último, antes de terminar, lo que quiero que hagas es simplemente ir a modelar. Volver a modelar. Y lo que quiero que hagas es alejarte y asegurarte de que no tienes columnas. Así que asegúrate de hacerlo correctamente donde no te falten columnas ni nada por el estilo. Así que sólo voy a dar la vuelta y echar un vistazo. Tener un perdido cualquier columna. Ya sabes, estas columnas en el medio son bastante importantes. ¿Me he perdido una columna subiendo ahí arriba? Ni siquiera creo que haya tenido uno ahí arriba. Pero lo que estamos buscando son las esquinas reales para asegurarnos de que todas estas columnas estén en. Y entonces a partir de ahí, deberías estar bien para ir. Entonces estoy mirando por aquí, todo parece como debería ser. Bien, finalmente, así que esa es la única forma en que puedes arreglar todos esos Entonces solo para reiterar entonces, ya hemos repasado. Ahora los hemos puesto a todos en grupos. Todo está en su propio grupo, que significa que podemos ocultar las cosas del camino con bastante facilidad, especialmente cuando empezamos a traer Jumptonodes Por ejemplo, cuando empecemos a traer Jumptonodes, va a ser un poco pesado en la escena de la licuadora Entonces, lo que haremos es entonces en la siguiente lección, comenzaremos con nuestras cercas reales Entonces traeremos las cercas, meteremos esta puerta ahí dentro y cosas así Y a partir de ahí, entonces en realidad podemos empezar a traer probablemente al B, Bb, al terreno. Bien, adelante. Te veré en la siguiente. Salvemos nuestro trabajo. Ahora todo eso está hecho. Muchas gracias. Adiós. 172. Crear una apertura de puerta personalizada en una pared estilizada: Bienvenidos de nuevo, todos a la clase magistral de Blender Building desde el concepto hasta el render final, y aquí es donde lo dejamos fuera. Bien, estamos aquí, chicos. Estamos en la parte real, donde vamos a crear las vallas reales Ahora, cuando estamos haciendo vallas, entonces lo que queremos hacer es, antes que nada, queremos una puerta, entonces ¿a dónde va a llegar nuestra puerta? Primero que nada, vayamos a Asset Menager. Voy a ir por encima otra vez así. Y lo que voy a hacer es que voy a traer mi puerta. Entonces, miremos que las puertas están aquí. Vamos a arrastrar esto y soltarlo . Justo por ahí por ahora. Entonces lo que voy a hacer es llegar a esta parte, presionar turnos y cursor seleccionado, y luego agarrar mis turnos de marcha y selecciones cursor. Dejemos eso ahí dentro. Ahora quiero que mi andar esté alrededor de 3.8 metros o en algún lugar por ahí de distancia. Entonces si agarro esto y me pongo una medida, entonces 3.8, no tiene que ser exacto, solo, ya sabes, algo así está absolutamente bien. Ahora, para mantener eso ahí y mover esto al mismo tiempo, solo voy a presionar G e Y y simplemente moverlo a su lugar, algo así. Ahora, solo asegúrate de estar contento con la distancia de um de esta puerta de tus pasos reales. Porque lo que vamos a hacer ahora es que si entro, puedo dibujar. Entonces aquí es donde quiero que venga mi barda. Entonces mi barda va a llegar hasta ahí. Entonces va a ir aquí tal vez, y luego por aquí, y luego por aquí, y luego por aquí, y luego hacia aquí, y luego hacia algo así como ahí. Entonces estoy buscando aquí. Esto es sobre donde quiero que mi barda salga justo delante de esto. Entonces tal vez esta línea se ha vuelto un poco sesgada. Entonces algo como esto, creo. Y también quiero asegurarme que este y este tipo de alineamiento. Quiero que en realidad se alineen. podamos hacer todo eso, y voy a mostrarte exactamente cómo hacerlo. Entonces hacer una barda, no es tan fácil. Podrías hacerlo con curvas. Puedes hacerlo con, ya sabes, solo bloquearlo. Hay muchas, muchas formas de hacerlo. Pero creo que la forma más fácil de hacerlo es solo venir en el día del turno de prensa, y lo que haremos es traer un avión. Entonces haremos que el avión sea un poco más grande, así que lo traeremos aquí. Pulsaremos el botón S, así. Sácalo. Y pueden ver, mientras saco esto, este avión, todavía puedo trabajar por encima de él, trabajando en todas estas partes. Eso es importante porque me permite entonces crear realmente lo que quiero crear. Ahora, antes que nada, pongamos el punto. Entonces el punto donde está aquí nuestra esta parte, entonces nuestro real ¿cómo se llama? Nuestro modo de andar real. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es presionar K para traer la herramienta cuchillo. Voy a traerlo desde el centro de mi andar. Y lo que voy a hacer es simplemente arrastrarlo hasta aquí. Si presiono A, en realidad puedo asegurarme de que se mantenga presionada en línea recta a su t así. Ahora lo que quiero hacer es que quiero presionar de nuevo a K. Ok con una herramienta navaja de vuelta al grano aquí, y la voy a arrastrar por aquí. Voy a presionar el botón A, y pueden ver que tengo un ángulo aquí, pero no es exactamente el ángulo que quiero. Entonces, la mejor manera de hacer esto es simplemente reunir a ambos. Entonces, si presiono K, llego a este punto aquí que ya hice, y en realidad vamos a sacarlo. Entonces, si vuelvo a presionar A, ves que puedo tirar de eso ahora para ángulo donde quiera ir. Entonces vamos a llevarlo a este ángulo aquí. Y la razón por la que quiero hacer eso es que te lo mostraré momentáneamente Ahora lo voy a hacer es que voy a traer otro cuchillo real. Entonces me olvidé de presionar fin ahí, así que lo volveré a hacer, así entraré aquí, presionaré el botón A. Que entonces lo bloquearemos a este ángulo, pulsamos el botón enter. Ahora quiero hacer es, quiero de hecho, ¿sabes qué? Esto lo haremos más fácil. Voy a presionar K, y lo que voy a hacer en cambio es, voy a traerlo recto hacia arriba, así que presiona en la A, y voy a bloquear el ángulo ahí. Entonces lo que voy a hacer es que ahora voy a llegar a este lado, presionar Control, y ¿ a dónde realmente quiero que vuelva esto? Déjame apagar eso. Estaba jugando con eso antes, así que ángulo de cara, vamos a apagarlo. Ahora, saquemos esto a donde realmente quiero. Entonces estoy mirando por aquí donde está esta parte, y quiero que llegue aproximadamente a la rotonda ahí frente a esta parte Lo siguiente que quiero hacer entonces es traer de vuelta esta parte. Así que quiero presionar Control lot yendo de esta manera esta vez, y ¿a dónde quiero que vuelva esto? Creo que quiero que entre en la rotonda de pared a un lado de aquí Entonces al lado de aquí es donde quiero que venga. Entonces algo por ahí así. Y podemos sacar estos, así que no te preocupes por ello. Ya sabes, vas a poder sacarlos un poco, de todos modos. Siguiente de todo, entonces quiero traer este ángulo y bajarlo a este punto aquí. Lo que voy a hacer es que voy a venir a un lado aquí, agarrar este, agarrar este y bajarlo. Entonces es agradable y plano en su lugar así, y entonces lo que quiero hacer ahora es poder agarrar ambos puntos así, y debería poder traerlos al mismo tiempo. Entonces, si presiono S y X, debería poder traerlos en la creación del mismo ángulo. Ahora pueden ver que tenemos esto llegando hasta aquí, todo el camino hasta aquí, todo el camino hasta aquí, así. Ahora, lo verás en nuestra referencia real. Entonces, si llego rápido a mi referencia, verán que tenemos uno saliendo por aquí y dando vueltas, uno saliendo por aquí y dando vueltas a esta parte de aquí, y luego uno por la parte de atrás allá. Eso es exactamente lo que vamos a estar creando aquí. Entonces lo siguiente de todo, entonces, lo que vamos a hacer es crear el otro lado porque podemos usar este ángulo que ya tenemos del otro lado, además de ponerlo exactamente donde lo queremos. Entonces puedes ver aquí esto está justo a un lado. Entonces básicamente, si entro y agarro esto, así que si agarro esta parte aquí, entonces L, turno y D porque quiero pegarlo todo junto, y luego puedo sacar esto a este lado, espejarlo. Entonces espejo en la X, espejo en la X, así. Y ahora déjame poner esta parte aquí, para que puedas ver esta parte aquí, justo en el centro como esta. Entonces si lo saco, puedo ponerlo en el centro así. Ahora, otra vez, ahora tienes esta línea saliendo, yendo todo el camino hasta ahí. Pero la cosa está en esta, en realidad queremos que entre en la pared aquí. Así que justo en la pared justo antes de esta parte de aquí. Entonces lo que voy a hacer es entrar , agarrar esta parte, esta parte, esta parte, y ahora puedo atravesarla realmente y mantener ese mismo ángulo. Entonces es donde está aquí esta parte , donde quiero que entre. Entonces creo que algo no así, en realidad. A esta parte. Esta parte aquí. Bien, algo así. Ahora bien, a pesar de que lo hemos hecho en este punto, todavía podemos cambiar el ángulo, así que aún podemos sacarlos si están un poco, ya sabes, muy lejos. Entonces, si entro ahora y vengo ahora a este, y estoy pensando que están pegados probablemente un poco demasiado largos, así que los voy a sacar un poco atrás, y también voy a llegar a ambos, presionar S&X y sacarlos individualmente Entonces, si entro y voy al S&X individual y los saco entonces a donde realmente los quiero, y creo que en realidad se ve mucho, mucho mejor Bien, así que trabajando en nuestro camino. Ahora queremos el mismo ángulo entonces. Entonces este ángulo vienen en redondo en esta parte de aquí. Así que de nuevo, voy a entrar. Voy a presionar L, turno y D, o Z 90, girarlo redondo. Y espero que tenga, también lo agarré. Así que vamos a entrar y hacerlo de nuevo. Entonces Shift D, Z 90, gírelo redondo. Y entonces lo que voy a hacer es que quiero que estos dos quizá se alineen con aquí para que podamos ver esta línea aquí, quiero hacer fila. Sólo me pregunto, sí, por ahí. Si lo alineo, déjame echarle un vistazo. Podría ser éste. Sí, este de aquí es donde quiero que se alinee. Vamos a traerlo ahí, y eso es perfecto. Ahí es exactamente donde quiero. Ahora bien, si tiro esto hacia abajo, podemos ver sobre esto. Entonces esta parte de aquí, esta línea de aquí va a alinearse en la esquina de aquí, algo así. Bien, entonces, ¿qué tenemos aquí? Tenemos nuestro jardín. Estamos viendo esta línea aquí, no la línea exterior, la línea interior, así que va a venir todo el camino por aquí, vuelta y luego a nuestra barda y luego bajará aquí. Y entonces lo mismo es cierto para esto. Ahora, permítanme entrar y simplemente eliminar estas notas por el camino, así que solo voy a restar las notas en la regla. Y ahora se puede ver un poco mejor. Ahora lo siguiente que quiero hacer es, sólo voy a eliminar esta parte del camino. Yo sólo voy a eliminar estas partes. En realidad se puede ver exactamente dónde va a ir esta cosa. Pueden ver que está entrando aquí, entrando aquí, podemos ver que va a estar aquí, aquí, y luego por esta parte, va a ser éste que viene por aquí y por aquí, déjame asegurarme de eso. Sólo me preguntaba sobre esta línea que viene aquí abajo , tal vez esta línea. Entonces este de aquí. Voy a presionar borrar y caras. Entonces ahora puedo ver que va a salir. Eso se ve muy bien todo el camino hasta allí, aparte de éste. Ahora bien, este, quiero mantener este ángulo aquí, pero creo que quiero sacarlo un poco. Así que sólo voy a presionar a L. Y lo que quiero hacer es alinearlo con éste. Ahora, podría entrar y usar el bist, pero no necesitamos ser tan obvios con ello Creo que sólo voy a traerlo ahí solo para que se alineen bien. Ahora bien, ¿por qué hemos hecho todo eso? ¿Cuál era el punto en todo ese trabajo? Bueno, vas a averiguar en la siguiente lección por qué hicimos todo eso. Va a hacer que sea mucho más fácil que, ya sabes, entrar y tratar de construir el muro tú mismo. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Voy a salvar mi trabajo, y te veré en el próximo. Muchas gracias. Adiós. 173. Construir una base de cerca de ladrillo con precisión modular: Bienvenido de nuevo para combinar la clase magistral de construcción desde el concepto hasta el render final, y aquí es donde dejamos el arriba. Ahora lo que quiero hacer es que quiero entrar y agarrar todos estos. Entonces todos estos bordes. Aquí es donde mi real no es una barda. Es como una pared de ladrillo con una barda encima. Va a ser. Así que yendo todo el camino por ahí, entonces va a venir todo el camino por aquí. Entonces notarás que es justo el exterior de mi verja real. Entonces lo que voy a hacer es presionar Mayús D, y solo voy a arrastrarlo un minuto. Entonces voy a borrar la parte inferior. Entonces L, L y L, borran la parte inferior, así eliminar versus. Por último, entonces voy a agarrar todo. Entonces ficha, vamos a tirarlo hacia abajo en su lugar. Ahora, vamos a ver aquí lo fácil que esto hace que todo lo ponga exactamente donde lo desee sin que realmente lo sepa, en realidad haciéndolo pegarse, básicamente, así que es mantenerlo para que no sea destructivo. Ahora quiero hacer entonces es que quiero presionar Control A o transformar establecer origen a geometría. A continuación, entonces lo que voy a hacer es que voy a sacar esto a colación. Ahora, quiero sacarlo del piso, así que en realidad tenemos una buena vista de lo que estamos haciendo. Entonces, antes que nada, vamos a ponerlo en el suelo. También se puede ver que mi puerta necesita traer a colación. Entonces voy a subir mi andar. Voy a asegurarme de que esté en el plano de tierra. Así que ponlo en el plano de tierra porque eso es bastante importante para cómo va a llegar tu pared de ladrillo porque tu pared de ladrillo probablemente debería estar por debajo de esta. Y lo siguiente que quieres hacer entonces también, es tocar dos veces el ocho y vamos a traer de vuelta a nuestro tipo. Entonces aquí está nuestro tipo. Asegúrate de nuevo que esté parado en el plano de tierra. Sólo asegúrate de que esté parado en el plano de tierra así. Y el lugar en el que querías que fuera esto es lo que quieres que esté arriba. Así que por aquí. Entonces esto es redondo sobre es c aquí es donde está su tos. Así que corre por ahí es donde queremos que se acerque. Entonces será si presiono tres y voy a vista lateral, puedo ver que este muro es redondo por aquí. Ahora, tengo que recordar que tengo un top aquí, así que tal vez quiera simplemente bajarlo un poco. Entonces solo un poco, así, y luego agregaremos en un top. Ahora, haremos la cima en un minuto. En primer lugar, aunque presionemos Control A, voy a transformar la geometría de origen del conjunto. Presionemos A entonces, y luego lo que vamos a hacer es presionar E y Z y tirarlo hacia abajo en su lugar. Entonces esta será la parte inferior de nuestra pared, asegúrate de que va por el piso así. Ahora tenemos esta parte en. Podemos ver que, por supuesto, sí tenemos algunos problemas que estos no están centrados. Entonces esto está centrado por aquí, pero esta parte definitivamente no está centrada, lo que significa que en realidad necesito mover eso. Ahora bien, el problema es que mover esta parte significa que realmente tengo que sacarla para moverla de verdad porque estoy moviendo esta parte. Se puede ver aquí que no está en el centro. Entonces lo que voy a hacer es, sólo voy a ponerme el visto a través, y luego lo apagaré, y luego voy a sacar esto. Así que ahora puedes ver, como he sacado estos, puedes ver ahora que están encajando un poco mejor. Aún no son perfectos, pero están en forma un poco mejor de lo que llevan. No van a encajar absolutamente perfectos menos que los llevemos a algo así. Ahora, solo asegúrate de que tienes los tuyos como los quieres. Ahora, lo siguiente es que vamos a hacer. No te preocupes demasiado porque como los hemos sacado, también voy a sacar estos, también, solo para que todos se vean igual. Y creo que probablemente podría, voy a dejar ahí esa. No voy a preocuparme demasiado por esos. Voy a hacer eso otra vez entonces. Entonces voy a sacarlos para que encajen mejor. Yo creo que sí. Bien, y vamos a tener que moverlas un poco más. Pero antes que nada, primero que nada, llevemos nuestra solidificación Así controlar A o transformar, establecer orígenes geometría, añadir en una modificación y vamos a generar una solidificación Y entonces lo que vamos a hacer es sacar esto. Y se puede ver ahí ahora que están empezando a alinearse bastante bien. Ahora, todavía no perfectamente, como pueden ver, y eso es porque necesitamos poner el offset en cero. Así que vamos a poner el desplazamiento en cero, y ahora se puede ver cómo en realidad van a alinearse. Entonces el ladrillo sale justo para allá. Depende de ti si lo quieres , ya sabes, en la pared o no. Lo discutiremos en un minuto. Pero antes que nada, vamos a conseguirles el tamaño correcto. Por el momento, probablemente estén un poco delgados estos. Entonces hagámoslos un poco, un poquito más gruesos. Entonces los sacaremos, así que asegurándonos de que encajen en su lugar. Y yo solo estoy dando vueltas de esta manera ahora asegurándome de que estoy contento con las medidas. Ahora el problema que tienes en las esquinas es que esta parte va a entrar en la esquina, como puedes ver. Creo que también voy a mover esto un poco más. Esta parte va a la esquina, y luego tienes esta parte que sobresale ligeramente en la esquina. Eso es absolutamente normal. Eso es lo que en realidad vas a conseguir. Lo principal de esto es, sin embargo, ejercicio, como, ¿ a dónde quieres que se acerque la cerca? Creo que de este lado, por ejemplo, quiero mi barda. Entonces, si agarro este yendo por aquí para venir, o si agarro ambos, entonces quiero estar en la cara de la pierna. Entonces este de aquí. Y no creo que pueda agarrar una cara, en realidad, así que ¿sabes qué voy a hacer? Voy a agarrar los dos. Ahí vamos. Y entonces lo que puedo hacer es volver. Yo solo estoy mirando adónde va eso también, va todo el camino hasta allí, pero podemos arreglarlo en un minuto, también. Pero antes que nada, vamos a traerlo, hazlo aquí. Y solo me estoy asegurando, como pueden ver ahora, porque he hecho que esta parte aquí no está funcionando correctamente. Entonces necesito arreglarlo antes que nada. Entonces, la forma más fácil de arreglarlo, como pueden ver, esto es ir por ahí. Creo que lo que voy a hacer es simplemente agarrar esto y luego unirlos de nuevo. Así que déjame esconder mi solidificación en este momento. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar esta. Voy a presionar Y. De hecho, sí, presionaré Y y luego volveré a unirlo aquí. Si entro ahora, puedo agarrar ambos. Entonces, si agarro uno y dos en Wireframe, entonces me gusta esto y luego hago clic derecho en Merge Vertus en centro y luego haz clic derecho en Fusionar verts en el centro, y ahí vamos, ahora deberíamos tener solo estos de aquí. Lo que voy a hacer es presionar Control R. Traeré un bucle de borde por aquí. Iré por encima, luego y miraré dónde tiene que estar este bucle de borde. Entonces, antes que nada, lo traeremos hasta aquí solo para que quede en la pared. Y entonces lo que puedo hacer es ahora puedo borrar ambos. Entonces si entro, Sí, faceta agarra esta cara, para que puedas ver aquí borrar y caras, y eso entonces ha arreglado eso Ahora, con esto, va a haber mucho, tratando de arreglar las cosas. Ahora, después de todo, entonces entremos y pongamos de nuevo nuestra solidificación Y lo que eso significa es que ahora puedo agarrar esta cara y poder meterla entonces a donde realmente la quiero. Recordando que va a haber un top aquí. Ahora bien, la otra cosa es acerca de mis solidificadores, se puede ver que es como que no está nivelado Entonces lo que quiero hacer es simplemente ponerle un grosor uniforme y luego se va a asegurar que todo esté nivelado. Así que ahora puedes ver que se ve muy bien viniendo todo el camino hasta aquí, entrando aquí, todo el camino hacia aquí. Y lo que también estoy viendo es esta parte de aquí. No quiero que se pegue a través esa pared ni nada por el estilo. Éste, podemos ver, está un poco fuera. Así que esto está atascado en la pared un poco bien. Va a tener un top ahí, pero este está atascado probablemente un poco demasiado adentro. Entonces lo que eso significa es ahora. Yo también voy a hacer lo mismo, éste es básicamente lo mismo. Tiene una unión ahí. Entonces lo que vamos a hacer es solo presionar la edad del turno. Y ahí vamos. En realidad, no es lo mismo. Sí, eso nos facilita las cosas. Entonces lo que eso significa es vejez. Trae todo de vuelta. Y ahora lo que voy a hacer es simplemente entrar, hacer esta, y voy a agarrarlo de ahí y allá, y luego lo voy a tirar un poco esta manera un poco. Como el otro. Ahí vamos. Bien. Hasta el momento, tan bien. Ahora, solo nos aseguraremos de que estamos contentos con esto. Entonces, ¿a dónde va este en Round por ahí? Y entonces esta parte está saliendo. Probablemente quiera sacar eso a la luz. Entonces voy a agarrar éste y éste. Simplemente sácalos. A lo mejor hasta ahí, algo así. Bien, hasta ahora tan bien. Ahora lo que queremos hacer es entonces queremos crear el top. Entonces lo que voy a hacer es presionar Shift D. Voy a sacarlo a colación. De hecho voy a guardar mi trabajo, así que archiva y guarda. Y entonces lo que voy a hacer es presionar S y Z y bajarlo. Así. Ahora bien, qué debería pasar si pongo esto en la parte superior ahora y pongo mis macetas superiores ahí, entonces debería poder aumentar el grosor y sacarlo nivelado por todos lados. Si presiono punto y luego me acerco, debería poder si escondo mi piso en el camino, tener una buena idea. De donde va a estar el borde. Si presiono Control siete, eso podría facilitar las cosas. Ahora se puede ver que es un borde parejo que va todo el camino por aquí en todas las ollas, y eso se hace muy, muy rápido. ¿Te imaginas intentar hacer esto mano, simplemente yendo todo el camino? Probablemente va a ser un trabajo muy, muy duro. Ahora bien, lo siguiente que quiero hacer entonces es simplemente asegurarme de que estoy contento con el grosor de estos bloques. Creo que son un poco demasiado gruesos en este momento. Pero todo lo que voy a hacer es entrar. Y baja el espesor simplemente muy no el grosor, lo siento, el grosor de todo el asunto. Entonces son E y Z, bájala muy, muy ligeramente, apagan las luces y asegurándose de que estén en la lana y también asegurándose de que adónde van llegando. Ahora, sí dije que todo debería estar llegando a las mandíbulas la parte superior de su tos ahí, que parece que son. Y además, en este punto, puedes sacar estas cosas si quieres sacarlas un poco más lejos, pero creo que para mí, estoy bastante contento con esas. Ahora bien, ¿por qué nos hemos metido en la molestia de hacer todo eso? Porque necesitamos hacer la barda, y tenemos que poner ahora estos postes, como puedes ver aquí. Para que puedas ver todos estos posts aquí. Esto es lo que tenemos que poner. También puedes ver si acabo de esconder esto la manera ahora cómo va a ser esto. Entonces esta parte de aquí, como pueden ver, esta de aquí va demasiado lejos. Éste va a venir justo hasta aquí. Entonces tal vez incluso este esté un poco más alejado. Así que arreglemos eso antes de que realmente hagamos otra cosa. Entonces voy a agarrarlos a los dos. Voy a ponerme mi transparencia. Y entonces lo que voy a hacer entonces es simplemente agarrar éste y éste y luego éste y éste, quitarme la transparencia y simplemente sacarlos muy ligeramente así. Y ahí vamos. Así es como los queremos. Y ahora lo mismo para estos también. Entonces transparencia, toca dos veces la A. Entra y agarra esta y esta, y luego esta y esta, luego apagarla. Y entonces lo que queremos hacer es asegurarnos de que esta parte sea la misma. Entonces, si saco esto, debería poder sacar esto y solo echar un vistazo y sacarlo todo junto, pararlo, aguantar al chef pero luego, y traerlo a la vuelta por ahí. Toca dos veces el e. y si voy por encima de la parte superior ahora, ya pueden ver, estos son perfectamente rectos. Todo está en línea. Y todo se ve muy bien incluso esta parte de aquí. Así que realmente, muy bien. Ahora, lo siguiente, entonces lo que vamos a hacer es, antes que nada, salvar nuestro trabajo. Y lo que vamos a hacer en la siguiente lección es entonces es que en realidad vamos a empezar a traer estos golpes. Vamos a crear estos pinchos donde quiera que vayan, y luego empezaremos a traer la metalistería Eso estará en nuestro paquete de recursos, claro, porque ahí es donde lo creamos, y solo tenemos que llevar eso a este lado. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y los veré en la siguiente Muchas gracias. Adiós. 174. Modelado y texturizado de un pilar estilizado para integrar una cerca: Bienvenida de nuevo. Todo el mundo para mezclar la clase Mass del edificio desde el concepto hasta el render final. Aquí es donde lo dejamos fuera. Ahora bien, estas son las partes que quiero decir que necesitamos, así que solo voy a agarrar esas prensas Control C. Entonces puedo, hecho, solo seleccionar una de ellas solo para asegurarme de que sean amarillas. Presiona Control C, y luego puedes apagarlo. No hay problema. Entonces lo que vas a hacer es presionar Control V. Entonces Control V, van a venir aquí, como puedes ver. Y entonces todo lo que voy a hacer es simplemente arrastrarlos justo frente a mi puerta, solo para que sepa dónde están y solo para poder usarlos de verdad. Bien, así que lo siguiente que quiero hacer es que quiero crear un pilar encima de ti Así que la forma en que voy a hacer eso es, ¿sabes qué? Vendré con mi chico, presionaré turno de mesa, Custer seleccionado, presionaré Mayús A y traeré un cubo Voy a hacer mi cubo más pequeño, así. Y de manera realista debería poner esto en el centro de esto Pero por ahora todo lo que voy a hacer es simplemente colocarlo así. Así que voy a colocarlo así para conseguirla del tamaño correcto. Entonces algo como esto se verá como el grosor correcto. Entonces si pongo esto en la pared, y entonces lo que quiero hacer es que lo quiero derribar. Entonces voy a bajarlo arriba, así presionemos puntos para que podamos acercarlo, bajarlo. Algo como esto. Y entonces lo que haremos es presionar el hueso I para traerlo y luego E para sacarlo a colación, y luego E entrar S para sacarlo, y luego E para sacarlo a colación, y luego finalmente una E más para sacarlo a colación y S para traerlo. Ahora, a partir de aquí, puedes jugar con esto tanto como quieras. Tienes que recordar que cuando estamos haciendo esto, ¿a dónde realmente queremos llegar? Entonces si presionas Tab, presiona tres, yo diría que quiere subir a redondear su cuello Así que tengo el mío en el lugar correcto. El tuyo también quiere subir a la rotonda ahí porque entonces es como que las barandas van a estar Lo único que diría es tal vez solo a lo mejor esto es un poco grueso. Si lo es, Alt Shift click, lns, y entonces en realidad puedes traerlo un poco como estoy pensando, ahora, eso se ve bastante bien Lo único que diría es esto otra vez. Así que viejo Shift click, Al traerlo es un poco demasiado grueso. Así que tráelo así. Y creo, sí, eso se ve muy, muy bonito. Ahora, entremos entonces y descubramos dónde realmente queremos que estén estos. Entonces si vengo por aquí, gustaría un paseo en la pared por aquí porque no quiero, ya sabes, las barras de metal entrando ahí, así que lo quiero justo arriba en el borde de la pared así. Entonces lo que voy a hacer entonces es usar podría usar una matriz. Creo que probablemente sería mejor. Así que el Control A transforma la geometría de origen del conjunto. Ahora bien, antes de usar la matriz o algo por el estilo, probablemente sea una buena idea en este punto que realmente consiga algunos materiales aquí solo para no tener que ir a hacer todo eso otra vez. Entonces lo que voy a hacer es ponerme mi vista renderizada. Voy a buscar una pared. Entonces cuando esto se cargue, voy a salvarlo, buscar un muro y piedra, y luego usar eso todo esto. Entonces hagámoslo primero. Bien, así que aquí estamos. Ahora, entremos entonces y guardaremos nuestro trabajo, Guardar, y luego presionaré tab, A, proyecto inteligente U V, y haga clic en Bien. Ahora, la única cosa es porque en realidad tengo ladrillo aquí, probablemente mejor que venga, Al turno y haga clic, Oh turno, clic, clic derecho, Marksma. Y luego lo mismo en este. Así que haga clic derecho y Marksma. Ahora, se puede ver en estos que tienen un poco de concreto aquí, ladrillo, y luego concreto otra vez. Eso es lo que realmente queremos replicar. Entonces veamos si podemos hacer eso. Por eso he vertido marineros. Entonces en esta parte aquí, quiero presionar L, Unwrap, y ahí vamos Ahora, veamos cómo se ve entonces con nuestra piedra puesta. Entonces, antes que nada, entremos, agreguemos piedra. Entonces, si bajo, estamos buscando. Luz de piedra. Y ahí vamos. Definitivamente no se parece al otro lado, pero no vamos a preocuparnos por eso ahora mismo. Y luego en la parte superior, Control más Control más Control además de ir por todas partes, más bu, flecha hacia abajo, y luego vamos a ir a Piedra encendedor, haga clic en una señal. Y luego vamos a llegar a este pedacito entonces. Entonces solo este bit aquí más flecha hacia abajo, ladrillo normal, haga clic en una señal. Y ahora vamos a averiguar para hacer todo bien. Entonces vamos a ir a Edición UV. Vamos a acercar el zoom. Vamos a poner esto en vista material, así que detente esto. Hacer vista de material. Ese no, vamos a parar eso. Presionemos N solo para cerrar eso. Y hagamos primero nuestros ladrillos. Entonces, antes que nada, gírela. Entonces 90. Presionemos el Span para traerlo. Vaya, no tan lejos. Así. Y ahí vamos, los ladrillos se ven igual que aquí. Eso se ve bien. Depende de ti si quieres hacer tus ladrillos más pequeños en estos, por cierto, eres bienvenido a hacerlo. Ahora, en esta parte, entonces, vamos a llegar a estas dos partes, entonces L y L. Y presionemos A y hagámoslas más pequeñas. Así. Y ahora todo se ve genial ahí. Ahora, volvamos al modelaje. Y vamos a acercarnos a esto. Y lo único que queremos hacer ahora es asegurarnos de que tenemos nuestro bisel puesto, así que agrega generar bisel. Vamos a ponérselo a Noeint no a tres, así, y ahí vamos Ahora podemos traer nuestro rayo, porque ahora si traemos esto y vamos a echarle un vistazo , toque doble el A. Vamos a guardarlo y traer alrededor de nuestro sol un poco. Entonces tráelo alrededor con este botón de aquí, así que muévelo. Y ahí vamos. Ahí está nuestro ladrillo, y ahora solo échale un vistazo y asegúrate de que realmente estés contento con él, que sea feliz de que estés saliendo al norte. Y creo que con la mía, una cosa que quiero hacer es simplemente sacarla un poco más. No asomando lo suficiente. Y ahí vamos. Creo que eso se ve mucho, mucho mejor. Y ahora en realidad puedo traerlo hasta aquí. Entonces lo que voy a hacer es llegar a éste, bajar a array, ponérselo a cero y mover la X. Es la X? Esa es la z. la Y, perdón. Mover la Y donde yo la quiero. Y quiero que venga. Así que tenemos una distribución uniforme de mi barda. Si presiono siete y voy por encima, podemos ver que empieza aquí y necesitamos que venga aquí. Entonces si traigo cuatro, así podemos ver ahora la distribución entre ellos. Entonces es una brecha mucho mayor aquí y aquí, no te preocupes porque vamos a probar esto de todos modos. Entonces si lo traigo hasta aquí, algo así, ahí tienes. Ahora puedes ver que realmente está empezando a unirse. Ahora lo que tenemos que hacer es traer nuestra barandilla. Entonces ponemos nuestra baranda aquí. Entonces estas son estas dos partes. Y lo que voy a hacer es que voy a presionar Z 90 para darle vueltas. Ahora van todos en diferentes direcciones. Así que asegúrate de que estás en punto medio y luego, Z 90, y ahí vamos. Ahora, quiero poner estos justo en el centro también. No estoy seguro si pongo este en el centro. Yo no lo creo. Entonces lo que voy a hacer es simplemente agarrar esta ventaja. Entonces esto está justo en el centro. Este borde es, o debería ser turnos, maldito, seleccionado. Ahora toma estos mesa de turno y selección al cursor. Ahora, claro, tenemos que moverlos de nuevo hacia arriba, pero ahora sabemos que están en el centro. Entonces, si me pongo estos justo ahí, y luego traeré esto de vuelta a su lugar. Como, entonces en contra de ahí. Así que ya podemos ver este es quizás demasiado ahí dentro, así que voy a sacarlo ahí. Y entonces lo que quiero hacer ahora es traer mis barandas. Entonces voy a traer mis barandas en pararlos. Presiona el pequeño punto bon para acercar el zoom. Y otra vez, quiero poner estos realmente en el centro. Sin embargo, no quiero unirme a ellos. Eso es lo principal. No queremos unirnos a ellos. Lo que queremos hacer es que podamos ver que podemos dar click en uno. Así que da click en éste, SHIPs y selecciones Cursor. Ahora, espero como los movió, sí, lo ha hecho. Entonces en lugar de eso, los turnos y las selecciones maldicen mantienen compensadas, y ahí vamos. Ahora, vamos a llevarlos a su lugar a donde los queremos. Ing ellos, y vamos a hacer ésta por ahora porque sabemos que van a ser lo mismo. ¿Y podemos unirnos a ellos y hacerlos todos juntos? Esto lo hará más difícil. Y la razón por la que lo haré más difícil es porque tendremos que sacar estos y ponerlos en su lugar. Por eso, porque no va ser exactamente lo mismo en todos los sentidos. puede acercarlo, pero no va a ser exactamente lo mismo, y por eso no quiero hacer eso. Entonces lo que voy a hacer, aunque es que una vez los tenga en el lugar correcto como este, asegurándome de que este bar, de esto de aquí esté arriba, así que debería estar arriba, así que así. Ahí vas. Así debería ser. Y ahora debería poder llegar a esto, y debería tener una matriz encendida, que tiene, así. Y ahora lo que queremos hacer es extenderlos. Entonces estos probablemente van a necesitar ser extendidos un poco, solo para que estén parejos. Se puede ver la distancia entre aquí. Si vuelvo a pasar de arriba, la distancia entre aquí y aquí debería ser la misma. La otra cosa es, también, si agarro estos ahora, pongo mi ver a través de ellos en él, y entonces debería poder agarrar todas las caras bajando. Toca dos veces la A, B. Veamos si puedo agarrarlos a todos. Y si vengo ahora, deberías ver que he agarrado todos esos, asegurándome entonces de que estos atributos faciales correctos estén encendidos, y entonces debería poder sacarlos a este lugar de aquí Y eso es con lo que deberías terminar. Ahora, claro, todos estos ya sabes, Oh, estos están al lado de este muro. Entonces lo que voy a hacer es agarrar todo esto, agarrar esto. Turno mamario H. Y ahora si presiono tres, puedo ver lo cerca que están estos de cada uno. Así que puedes ver ahora estos son bastante agradables de separar. Están un poco demasiado cerca uno del otro, y ahí vamos. Ahora bien, la otra cosa es, ¿están estos pegados un poco? Ya sabes, ¿es así como lo quiero? Creo que sí. Y estas se ven muy, muy bonitas, como puedes ver ahora. Ahora lo que tenemos que hacer es duplicar estos en los otros. Así que quiero mantener la matriz en uno de ellos. Entonces, ¿sabes lo que voy a hacer? Sólo voy a agarrar esto. Voy a presionar Mayús D, y voy a arrastrar esto. Y también voy a agarrar uno de estos. Presionaré Mayús D, y los arrastraré hacia afuera. Así que ahora tenemos las matrices básicamente establecidas ahí. Ahora bien, lo que eso significa es que ahora puedo entrar y unirme a todos estos juntos. Entonces, si presiono Control A en mi matriz, baje y me uno a todos estos junto con Control J, y ahí vamos. Ahora, presionemos Control A o transformemos origen del conjunto en geometría. Y entonces lo que debería poder hacer es presionar Old D. Así que presiona hold D, tráelo. Estos deberían encajar perfectamente, y la razón por la que deberían encajar perfectamente es porque sabemos que teníamos la matriz en ellos, así que deberían encajar muy bien. Entonces sostén D, sácalos. Como, entonces, asegurándonos que todo encaje muy bien, y ahora podemos traer el resto de las cosas de vuelta. Entonces, si presiono Alt, no Alt D, solo eliminémoslos. Presionemos a Altag, traemos todo de vuelta, y ahí vamos, Eso es lo que deberías quedarte por ahora Ahora, no te preocupes. Este pedacito no va a quedar blanco. En realidad vamos a ver eso, también. Pero por ahora, vamos a hacer que esta esgrima vaya por todas partes. Entonces pueden ver que es bastante difícil poner esta esgrima, pero confíen en mí , chicos, cuando realmente lo hayan hecho, verán que se ve increíble. Se ve muy bien una vez que realmente lo has hecho. Una de las otras cosas que diría es que si llego a esto antes de ir a algún lado, pongámoslo en nota punto no nota uno. Sólo estoy buscando si eso se ve mejor. ¿Sabes qué? Creo que sí se ve mejor así, entonces ¿sabes qué? Lo voy a dejar en notepointnn uno. Tiene que ser un poco filoso. Se ve un poco demasiado redondo ahí. Y si, se ve muy bien. Así que vamos a salvar nuestro trabajo, y en el siguiente entonces, vamos a conseguir la esgrima aquí. Entonces lo pondremos en marcha todo el camino por aquí. Ya tenemos nuestro rayo puesto. Entonces, sí, me pregunto antes de terminar, tenemos nuestra matriz aquí. ¿Puedo ponérmelo en esto? Entonces, ¿puedo poner esto básicamente ahí? ¿Va a funcionar, así? ¿Me va a hacer la vida difícil? Podría hacerme la vida un poco difícil, así que ¿sabes qué? No creo que vaya a hacer eso. Creo que voy a intentar hacerlo así. Bien, de todos modos, pasemos a la siguiente. Bien, todo el mundo. Muchas gracias. Adiós. 175. Duplicar y alinear segmentos de barandas modulares: Bienvenido de nuevo si quieres combinar la clase magistral de construcción desde el concepto hasta el render final. Ahora, por supuesto, la otra cosa que podemos hacer una vez que hayamos hecho esto es traerlos del otro lado. Se lo va a hacer más fácil. Entonces no todo está perdido. Pasemos ahora a éste. Tenemos en esta. Creo que tenemos en estos, al menos, una matriz. Entonces tenemos una matriz en estos. Creo que lo que voy a hacer con este es que solo quiero poner uno ahí. Entonces lo que voy a hacer es presionar Alt y D y luego bajaré estos. Y conocemos la alineación y puedes ver aquí por eso en realidad no quería hacer eso Entonces lo que quiero hacer es llegar a estas partes, bajar la matriz una cuenta. Y entonces ojalá podamos registrarlos ahí. Así que toca dos veces el minuto A. Déjame echar un vistazo por aquí. Y si, se ven bien entrando ahí. Y ahora quiero otra piedra aquí antes de hacer nada. De hecho voy a entrar y solo me aseguraré de que no estén hurgando por ahí, como pueden ver Ahora, mientras no estés hurgando por ahí, está bien. Estamos usando una textura sin fisuras de todos modos. Entonces todo lo que quiero hacer entonces es aplicar esto así que Control A. Dice que es un solo usuario. Y la razón es porque necesitamos llegar a objetar y tenemos que ir a la transferencia de enlace. Creo que es ésta. Una donde transferimos los datos o eliminamos los datos de los otros. Entonces eso es lo que realmente quiero traer. Entonces el que quiero aquí es este de aquí, las relaciones hacen solo objeto y datos. Ahí vamos. Ahora debería poder presionar no quiero hacer eso. En realidad quiero presionar Control A. Ahí vamos. Y ahora puedo unirme a ambos juntos. Entonces Controla J sin cambiar nada. Bien, entonces ahora estamos en estas partes. Entonces esta parte de aquí, usemos esto. Entonces, si entro y presiono Z -90, entonces Z -90, solo presionemos D así que en realidad no voy a, ya sabes, así que todavía tengo algo que usar realmente Entonces llevemos estos a su lugar donde yo quiero que estén, así que ellos quieren estar, ya sabes, encajando ahí en alguna parte. Y entonces lo que quiero hacer es asegurarme realmente pueda traer estas barandas. Entonces otra vez, voy a llegar a mis barandas. Puedes ver que me he unido a estos como un solo usuario. Yo realmente no quería hacer eso, y eso es Oh, no, no te tengo a ti. Pensé que lo había hecho. Bien, muere, vamos a traerlos. Y entonces lo que quiero hacer ahora es girarlos en su lugar. Entonces, ¿puedo realmente hacer clic y establecer el origen a la geometría? ¿Eso va a meterse con ellos? Sí, lo es. Entonces no queremos hacer eso. Entonces lo que queremos hacer es presionar R y Z girarlos alrededor y meterlos en el lugar donde vamos a ir. Entonces R z, tráelos. Pero aquí es realmente donde quiero que vayan para que en realidad estén alineando con el centro de aquí. Para que puedan ver que este centro de aquí está alineando. ¿Puedo alinearlos un poco mejor? Y luego mover este . Sólo me pregunto si puedo moverlo un poco atrás. Sin nosotros todavía los alineamos. Probablemente, eso va a ser lo mejor que pueda alinearlos. Podemos ver que estamos bastante lejos en este momento, también. Si pongo esto en Local, ¿puedo moverlos de ahí? Sí, puedo. Así que eso está todo bien. Y ahora estoy buscando donde quiero que estos realmente se alineen. No creo que los quiera tanto así. Pero lo que voy a hacer es que sólo voy a llegar a mi parte de barandilla, y no tengo, este de aquí como el Ahí vamos. ¿Qué es esta parte? ¿Por qué está unida esa parte? En realidad no quiero eso, así que voy a entrar solo borra estos fuera del camino, así que borra los verts, y ahí vamos Eso es lo que uno. No sé por qué se han duplicado. Déjame Sí, este tampoco está en el lugar correcto ahora. A lo mejor. ¿Qué hice ahí? Echemos un vistazo a lo que he hecho. Ahí vamos, porque los borré. Entonces déjame echarle un vistazo a éste. Si entro, esconde esto fuera del camino. Sí, todo esto es una malla. Esta no es una malla por alguna razón, y también, ¿sabes lo que voy a hacer? Voy a venir. Solo me pregunto si los datos del objeto están en todos estos. Déjame regresar, en realidad. Voy a venir a éste a ver. Éste de aquí donde está. Entonces esta de aquí, y esta de aquí. Si presiono G. Sí, es esto. Eso es lo que no quiero. Pero si vengo y borro esto, creo que voy a tener un problema. Entonces podríamos haber cometido un poco de error ahí al convertirlo en un solo usuario. Entonces, si borro estos, probablemente los va a eliminar ahí, lo que hizo. Y si entro y voy a objetar y voy a relaciones, hago objeto y datos de un solo usuario, ¿entonces va a meterse con éste? Entonces ahora si los borro, borro vértices, ahí vamos. Ahora en realidad está funcionando. No sé por qué pasó eso. Entonces ahora lo que quiero hacer es que solo quiero eliminar este fuera del camino. Así. Y entonces lo que voy a hacer con las esquinas es en cambio, solo presionaré Mayús D solo para que no esté jugando con ninguno de los demás Solo estoy buscando asegurarme de que eso siga bien. Sí, lo es. Y ahora vamos a poner esto en su lugar. No se limpien ahí, chicos. Entonces de todos modos, R está muerto. Vamos a ponerla en su lugar. Vamos a presionar G, meterlo en el lugar donde lo queremos. Entonces algo como esto, creo, justo en el centro de ahí. A lo mejor, tal vez eso necesite salir un poco más. Entonces puedes ver aquí, esto a lo mejor quiere que salga el tuyo al páramo de Tad Y ahora podemos ver que no está ni cerca en el lugar que quiero, lo que significa que probablemente voy a tener que rotarlo un poco. Entonces Z, vamos a rotarlo. Volvamos a colocarlo en su lugar a donde lo queramos. Estaremos en algún lugar como ahí. Eso se ve mejor ahora. Y claro, podemos ver, también que tenemos una trampa hasta aquí, así que vamos a quitar eso, y luego también vamos tirar esto, y ahí vamos. Ahora eso se ve exactamente como yo lo quería. Puedes entrar, por supuesto, y poner algunas, ya sabes, piezas de piedra aquí, ya sabes, en estas partes de aquí. Eso podría hacer que se vea un poco mejor. Te estás asegurando de que todo esté aquí. Y mi andar, déjame echarle un vistazo. Tal vez quiera simplemente tirarlo hacia abajo solo un poco ahí. Y entonces creo que va a encajar un poco mejor en estos pedacitos de fondo. Sí, eso se ve mejor. Bien, ahora, ya tenemos estos pedacitos, vamos a traer esta otra vez. Entonces, ¿este es un solo usuario? En realidad no estoy seguro, pero lo que quiero hacer es ponerlo en cada uno de estos, además de llevar esto a esta esquina aquí. Entonces, vamos a sacar esto a colación uno más, cinco. Podemos ver de eso me refiero, donde está un poco más aparte, y por eso no uno, dos, bastante entran y aplican sus rayos ni nada por el estilo todavía. Sabemos que tenemos este lado a este lado. Eso está bien. Es sólo tratar de conseguir todo esto ahora. Entonces volvamos a esto. Y lo que quiero hacer es sacarlo un poco más lejos, tal vez por aquí, y luego ver si puedo agarrar esta y meterla aquí, a ver si encajan. Deberían encajar perfectamente, pero ya veremos. Entonces lo que voy a hacer es que voy a subir esto aquí. Entonces el cable vamos a jalarlo hacia arriba, y luego debería comenzar a entrar en su lugar. Ahora, tiendo a cuando estoy haciendo esto, ponlo en modo objeto, apago la transferencia. Y entonces debería poder ver a dónde va esto. Entonces pensaré algo como esto. Y entonces lo que voy a hacer es presionar creo que presionaré Alt D porque puedo subir eso entonces, y luego lo que voy a hacer es Rs 90, y voy a ir por el otro lado, en realidad, entonces Rz 180 Así que las matrices van de esa manera. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a parar esto. Así que voy a poner esto primero en su lugar, así. Y entonces puedo ver ahora que estos necesitan ser traídos. Entonces puedo traer este ahora donde realmente lo quiero, así. Y aquí estamos. Ya estamos empezando a llegar a alguna parte. Ahora, vengamos con esta parte. Agarrando todos estos, y luego voy a presionar siete para ir por encima Ahora, quiero poder mover esta ronda. Entonces ojalá, cuando traigo esto, debería alinearse con este de aquí. Entonces, si presiono Alt D, vamos a traerlo entonces con Global. Y luego vamos a duplicarlo redondo. Entonces veamos si puedo ir a Object mirror en la X. Sí, ahí vamos. Y ahora hasta pongamos eso ahí. Veamos cómo va a quedar eso . Y ahí tienes. Ahora se puede ver que en realidad hizo breve trabajo de eso. Bien, hasta ahora tan bien. Ahora bien, lo único que me molesta es que este es un poco el ángulo equivocado como podemos ver Tiene que venir más allá, así que sólo voy a ver cómo se verá si lo traigo más lejos. Podemos ver que mi ángulo aquí está equivocado. Entonces si presiono Arnshad, ahora está más alineado Eso es lo que quiero , pero necesito asegurarme de que todo va a ir en su lugar. Entonces necesito sacarlo un poco ligeramente. Y entonces lo que voy a hacer es ir al local y luego tirarlo ligeramente hacia atrás. Y me pregunto entonces si realmente puedo poner eso en su lugar donde realmente quería ir, así que toca dos veces la A. Echemos un vistazo. ¿Está sentado demasiado atrás ahora? Esa es la pregunta. ¿Estos van a poder alinearse, ya sabes, como yo los quiero? Si sacara esto en cualquier otro ángulo, ¿se alinearía correctamente? Sabes, ¿debería tirar más esto a un lado y conseguir que se alinee más así? Ya sabes, ¿esa va a ser una mejor manera de hacerlo? Solo mirando, porque puedes ver eso, ¿sabes qué? En realidad podría ser mejor. Haciéndolo como acabo de sugerir, sugerí , echemos un vistazo, a ver si eso está en la pared. ¿Sabes qué? Voy a sacar estos, creo, un poco más. Entonces entraré y agarraré este y éste, y luego solo los sacaré más a la pared. Y quítate eso, toca dos veces la A. Y creo que ahora se ve mejor porque es solo un poco más angulada de lo que era. Y entonces puedo continuar por aquí. También puedo entonces venir, deshacerme de éste, así que borra. Y ahora tenemos el ángulo correcto. Debería poder entrar con éste, presionar todo D, traerlo a lo global. Entonces siete, tráelo, y luego gírelo en el espejo en la X. Y ahora veamos si eso va bien en su lugar o no. No, vamos a rotarlo. Entonces z también vamos a asegurarnos, antes que nada, como lo tenemos en local, si vamos a siete, mira qué tan lejos está la distancia entre aquí y aquí. Ponlo en local, solo lo moveremos muy ligeramente. Y entonces lo que podemos hacer ahora es que solo podemos traer estas partes. Entonces, si presiono Tab, llegaré a esto esto, lo jalaré hacia atrás, así, y luego llegaremos a esto y esto y lo jalaré hacia atrás, así. Y ahí vamos. Bien. Eso se ve bastante bien. Bien, así ahorraremos nuestro trabajo. Y luego en el siguiente, ojalá podamos conseguir este lado al menos terminado, y luego podamos trabajar en el otro lado, debería ser relativamente fácil. partir de ahí, entonces podemos traer , probablemente trabajaremos después eso una vez que tengamos eso en nuestro terreno. Creo que eso nos dará un buen descanso de todo lo demás, también, y te veré en la siguiente, todos. Muchas gracias. Adiós. 176. Finalizar la geometría de la parte superior de la cerca con los detalles del capullo: Bienvenido de nuevo si quieres combinar la clase magistral desde el concepto hasta el render final, y aquí es donde lo dejamos. Bien, entonces ahora vamos a entrar en ola esto. Y sabemos que nos hemos estirado un poco más. Creo que fue éste, nos estiramos un poco más solo para que encajara. También hemos cambiado esto. Entonces, todo lo que necesitamos hacer es meter estas partes, y luego creo que deberíamos poder trabajar con ellas, pero ya veremos porque esto podría ser un poco más largo. De cualquier manera, va a tomar un poco más de lo que pensaba. Entonces Alt lo que presionó Alt D. Todo dijo, 97 para ir por encima , entonces, y veamos cómo va a encajar esto. Entonces lo queremos en el centro ahí. Ahora bien, ¿queremos poner uno extra ahí o simplemente queremos sacarlos? Creo que deberíamos simplemente sacarlos. Entonces si solo lo pongo por aquí, entonces está más o menos en el centro de ahí. Y entonces lo que puedo hacer entonces es ponerme esto, dar doble toque a la A, y luego presionar B, agarrar este lado, presionar B, agarrar este lado. Así. Y entonces puedo entrar y presionar punto medio. Y entonces ¿S y X van a ser? Sí, lo es, y tira esos hacia la pared así. Bien, vamos a dar la vuelta entonces. Antecedentes de este lado. Sube esto, y ahí vamos. Ahora están ahí en su lugar. Y ahora debería poder hacer un solo usuario en estos y luego simplemente duplicarlos. Estoy pensando con estos, sí, probablemente va a ser la mejor manera si nos unimos a todos estos arriba. Es sólo un pequeño trozo de malla, igual que estos. Entonces probablemente va a ser mejor si hacemos eso. Entonces lo que voy a hacer es, antes que nada, porque sé que presionamos a Aldi voy a ir a Relaciones Hacer usuario único y Objeto y datos Y entonces lo que voy a hacer es que tengo un bisel aquí y tengo una matriz aquí Entonces quiero venir a aplicar mi matriz primero, y luego quiero unir estos dos juntos, caracola o J, y ojalá nada termine pasándole a estos así Bien, entonces lo que quiero hacer ahora es que pueda presionar Alt D o Shifty. Podría valer la pena en estas partes. Podríamos unirlos juntos. Ese es el problema. Entonces necesito hacerlas todas de un solo usuario que las hayan hecho de todas formas. Entonces en lugar de hacer eso, solo voy a presionar Shift y pasar por encima y pongámoslos en su lugar. Ahora, por supuesto, podríamos entrar y ponerlos en su lugar, usando la matriz. Pero honestamente, para cuando termines de usar la matriz, probablemente habría terminado estos. Entonces turno D, bajarlos a su lugar, así, y ahí vamos. Ahora tenemos este lado que hacer. Ahora bien, de este lado, ¿van a encajar estos, o va a ser? A ver si estas encajan primero. Entonces cambia D, s, 90, siete a over the top , G, veamos si realmente encajan. ¿Y sabes qué? Probablemente van a encajar perfectamente en estos. Entonces creo que voy a tener que moverlas diminutas, diminutas, así que tráelas al centro entonces. Así, y ahí vamos. Y luego a partir de ahí, puedo volver a hacer lo mismo. Entonces, el turno D, tráelos al centro solo asegurándose de que sean exactamente los mismos. Como, así que sosteniendo el turno y luego el turno D, tráelos. Así. Y luego el Turno D, tráelos. Así. Ahora vamos a agarrar este, y tenemos nuestra matriz ahí otra vez. Entonces lo que voy a hacer es presionar Shift y D. Y entonces lo que quiero hacer ahora es girar esta ronda. Entonces si saco esto ahora puedes ver que así es como va a ser. Quiero que básicamente entre, ya sabes, a partir de aquí, mira cuál es la matriz, y luego puedo eliminar esto fuera del camino. Entonces, si presiono rds head -90, entonces debería poder alinear esto perfectamente con esto y ver dónde estamos o más o menos dónde estamos Entonces, si traigo esto aquí, lo alineo muy bien, así, y puedo ver que eso va prácticamente en el lugar donde lo quiero, lo que significa que entonces puedo dejar esto, uno, dos, dejarlos caer. Entonces puedo entrar, aplicar el array, Control A, finalmente, luego llegar a éste, presionar el botón. Con la selección de borde encendida y luego borra esa fuera del camino. Así que borra los verts, y luego nos quedamos con esto. Y luego podemos agarrar este, Shift D, Z 90, girarlo alrededor de siete, y luego G, llevarlo al lugar, y deberíamos poder meter este muy bien en donde necesita ir. Simplemente lo detendrán un poco, así, y luego cambiarán D y lo traerán. Y, por supuesto, debería encajar aquí absolutamente a la perfección. Toca dos veces la A, y ahí vamos. Ahora, vamos a salvar nuestro trabajo. Y antes de ir más lejos, echemos un vistazo a lo que hemos logrado. Así que básicamente hemos hecho todo esto, así que vamos a ponerlo en vista de render. Ahí vamos, va. ¿Qué tan bonito se ve eso? Sí, todavía tenemos esta parte que hacer, pero se ve bien, ¿verdad? Se ve muy bien cuando tenemos algunos árboles ahí dentro y cosas así. Se ve muy, muy genial. Bien, entonces ahora tenemos que pasar a esta parte. O bien, empezamos ahí. Creo que pasaremos a esta parte. Creo que estamos en un rollo aquí. Vamos a continuar con esta parte por aquí. Así que vamos a ir por encima, y lo que haremos entonces es querer agarrar todas estas ollas. Así que vamos a agarrar vamos a echar un vistazo. ¿Puedo agarrar estos? ¿ Están en dos macetas? Echemos un vistazo. Agarra este. Vamos a agarrar este. Agarremos éste y éste, presionemos G, y ahí vamos. Todo está en dos partes. Presionemos Mayús D. Arrástralo sobre él. Y puedes ver ahora el problema es cuando estoy tratando de arrastrarlo, no puedo lo que voy a hacer es que solo voy a presionar Controls Head solo para volver atrás antes de agarrar esa Y luego voy a entrar Object y ahora podemos ir a relaciones, objeto de usuario único y datos de objeto. Ahora bien, si presiono Mayús D ahora, ¿puedo traerlos? No, todavía no puedo traerlos. ¿Puedo unirme a ellos por completo, incluso? Control J. Unámoslos todos juntos, y veamos qué pasa ahí. Todos estos entonces porque la matriz no está ahí. Entonces lo que voy a hacer es presionar Control E, volver a mi muro. Voy a bajar prensa Control A, unirme a esos por completo. Y ahora ven a mi barda, que es esta de aquí. Entonces necesito una barda en cada uno de estos. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar estos, agarrar una cerca en cada uno, y ahora ver si puedo cambiar D y traerlos. No, todavía no puedo traerlos. Así que volvamos. Y deberíamos tener ahora sin que yo haga nada. Debería tener solo una pared, así que una pared que definitivamente podamos traer. Sabemos que podemos mover esto, no hay problema, como pueden ver. Entonces ya tenemos una duplicación de esto, entonces ¿sabes qué? Los pondremos en su lugar por ahora. Entonces los vamos a poner justo en el medio. Ahora, puedo ver, también, que estos están un poco fuera, así que los voy a arreglar también. Algunas mandíbulas van a poner estas en el centro, así, y luego las van a mover hacia el centro, un poco más así. Y ahora estamos en estas partes aquí. Ahora bien, lo que quiero hacer entonces si entro y solo agarro estos, si presiono G, ahí vamos. Ahora se mueven por un lado y yo los muevo así? No, porque todos van a hacer eso. Entonces entremos y presionemos Control J. ¿ Podemos hacer eso? Entonces podemos moverlos. Y ahí vamos, pongámoslos en el centro. Así que un poco de meterse por ahí. Ahora bien, ¿qué quiero hacer ahora con estos? Todavía tengo estos por aquí que puedo usar. Entonces eso no es problema. ¿Qué quiero hacer ahora? Si muevo estos, puedes ver acabamos de conseguir estos ahora y vamos a Object Pvert a No, no quiero convertirlos. Pasemos ante todo a Relaciones Haciendo o Uso de datos de objetos. Bajemos. Entonces no tenemos nada más aquí. Presiona Control J, y únete a ellos. Y ahora podrá sacarlos y meterlos. Ahí vamos. Perfecto. Bien, así que tenemos ese lado puesto. Ese lado no tardó mucho. Ahora lo que queremos hacer es que deberíamos tener todas estas juntas. Entonces quiero mantener este porro porque va a ir por ese lado. Entonces voy a agarrar esta. Voy a unirlo, así que Control J, no puede hacer eso. Entonces otra vez, llegaremos a estos. De hecho, aplicaremos nuestra matriz. Entonces Controla A y puedes ver problema de un solo usuario. Entonces las relaciones de objeto, hacer un solo usuario objeto y datos, presione Control A, y ahí vamos. Únete a estos junto con Control J, y ahí vamos. Ahora tenemos estos por aquí, que es la matriz de aquí, y quiero poner eso por aquí. Entonces básicamente, quiero agarrar todos estos. Quiero agarrar todos estos entonces. Y entonces lo que quiero hacer es presionar Shift y D, shift y D, arrastrarlos. Y otra vez, tampoco podemos hacer eso. Entonces me pregunto si es por crecer local, probemos ahora. Sí, lo es. Lo sería. Ahora, vamos en un espejo de objetos en la X, y ahí vamos siete para ir por encima. Y realmente espero que estos encajen en mi lugar, al menos, echemos un vistazo. No, no encajan del todo en su lugar, pero no importa, no importa. ¿Cuántos más necesito sacar a relucir? Ya ves que tengo una matriz aquí. Tal vez tenga que traer eso de vuelta. Realmente no quiero estirarlo, así que esto es un poco más largo. Entonces imagino que este sobresalía un poco, también. Entonces pienso, antes que nada, vamos a traerlo de vuelta un poco al lugar donde va a ir. Y luego llegaremos a estos dos aquí. Y lo que voy a hacer es que estoy pensando ahora probablemente mejor traer estos todos adentro. Así que voy a agarrar esto, asegurándome de que estoy en Face Lick este, este, este, y este, solo para mantener ese mismo ángulo. Realmente no quiero perder eso. Stevin para ir por encima, y donde quiero meterlo Quiero jalarlo, más allá de esto. Pasa esto. Ahí, así que no quiero que se pegue así en la pared. Ahora de aquí, puedo volver a estos, bajar la matriz ahora un poco más. Así. Y ahora puedo llegar a esta parte aquí. Todavía tenemos la matriz aquí, presiona Shift D, trae esto porque sabemos que estos se alinean perfectamente. Así que mientras consiga estos alineados, sé dónde va a tener que estar, así que los pondremos ahí. Ahora puedo ver con esto, tenemos uno que está un poco demasiado lejos. Entonces lo que voy a hacer es simplemente bajar la matriz a cuatro. Y también sé que tengo que llevar eso a la pared ahí, así que voy a aumentar la Y. Así que aumenta la Y hasta ahí. Y ahí vamos. Ahora, por fin, quiero asegurarme de que esto no se pegue sobre el costado de la pared porque aquí se puede ver que están. Así que vamos a agarrar estos, también. Y luego los moveremos para que estén en su lugar en el centro, así. Y ahora deberíamos terminar con algo como esto. Y ahí vamos, ahora, lo siguiente es, claro, que estas, si vengo a estas partes, puedo ponerlas en su lugar donde van a encajar? Sí, puedo. ¿Puedo hacer lo mismo con estos? Prensa en Control uno? Veamos la distancia entre esos. Sí, puedo. Y en realidad, ¿sabes qué? Esto va a funcionar. Pero los pondremos en su lugar. Al igual que así vamos a poner estos en su lugar así. Y entonces queremos uno por aquí. Entonces voy a presionar el turno D, traerlo. Controle uno, colóquelo en su lugar. Así. Bien. Ahora bien, la cosa es con este, ya sabemos que estos están un poco más separados que la mayoría de estos, así que en realidad no van a encajar. La otra cosa es, sin embargo, primero que nada, veamos si podemos hacer que esto encaje. Entonces todo lo que voy a hacer con este es que voy a presionar turno en D. Voy a traerlo. Voy a, por supuesto, usar el espejo. Entonces vamos a usar el espejo de objetos en la X. Vamos a poner esto primero en su lugar donde va a ir. Entonces, si saco esto, lo juro, lo juro, lo tiro hacia aquí, así que está en el centro y tal vez, tal vez vuelva a ir al local y simplemente lo detenga un poco. Pero no está sacando esa lana y luego ir a local y ponerla de nuevo en Global, doble toque a la A, y ahí vamos, eso es lo que me queda. ¿Y sabes qué? Eso se ve bastante bien. Entonces, en la siguiente lección, chicos, deberíamos poder hacer todo el resto de esto porque creo que esta va a ser bastante fácil. Y a partir de ahí, entonces podemos empezar a trabajar en esta piedra y este ladrillo. Te voy a enseñar cómo hacer eso. Y sí, está realmente, realmente empezando a unirse ahora. Sí, se necesitaron algunas lecciones para hacer esto, pero creo que, realidad, al final del día, estas se ven muy, muy bonitas. Bien, todos, así que ahorren su trabajo, y los veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 177. Alineación de elementos decorativos y ajuste de matrices en Blender: Bienvenidos de nuevo a todos para combinar la clase magistral de construcción desde el concepto hasta el render final, y aquí es donde te dejamos fuera. Bien, así que vamos ver si puedo, solo estoy buscando uno. ¿Tenemos una matriz en estos? Sí, tenemos. Todavía tenemos pero no tenemos una matriz sobre ellos, pero nos hemos unido, no como estos. Entonces estos se unen, solo que no con estos. Y yo sólo estoy mirando algo así. Así que vamos a ir turbio y arrastrarlo porque probablemente pueda usar esto del otro lado también Así que pongámoslos en el medio y veamos si realmente van a encajar. Voy a ponerlo en el medio. Voy a asegurarme entonces de que estos encajen muy bien. Y entonces lo que voy a hacer es que no está en el medio, ¿verdad? Vamos a sacarlo un poco. Ahí vamos. Y vamos a asegurarnos de que encajen. Así que doble top la A. Sí, están encajando bastante bien. Ahora ya tengo eso. Lo que puedo hacer es y simplemente hacer lo mismo. Turno D, tráelo, asegurándose de que sean exactamente los mismos ahí dentro, y luego el turno D, tráelo, póngalos en su lugar, así, y luego podremos ir al siguiente. Tenemos una matriz aquí. Presionemos Mayús D, lo que haremos entonces es llevar esto a donde quiero que vaya. Vamos a dar la vuelta a este lado. Y la cosa es, quiero asegurarme de que definitivamente no esté en la pared. No lo queremos en la pared. Lo queremos justo lejos de él. No queremos que se pegue en ninguna de las piedras ni nada por el estilo. Básicamente, estos son, así que está bien. Y entonces lo que podemos hacer es simplemente agregar en otro, así. Y creo que para este, en realidad vamos a necesitar extenderlo un poco o jalarlos. Entonces, si sumamos en seis, se puede ver que va a estar por ahí. Entonces podemos traerlo de vuelta y hacerlos un poco más pequeños, si quisieras, así. A lo mejor eso va a funcionar mejor en lugar de estirarlos aún más. Entonces pienso, sí, algo así. Entonces asegurémonos de que estos estén en línea. Con el otro lado. Entonces iremos al turno D, y los traeremos sobre ellos. Y luego vamos a presionar Z -90. Siete para ir por encima. Solo presionemos el hueso G, asegurémonos de que estén en el centro. Se acercarán un poco. Asegurándose de que estén en el centro, tire de ellos hacia atrás. En la pared, asegurándonos de que no estamos de doble golpecito al ocho, pegado así en la pared. no queremos, así que sácalos un poco, y ahí vamos. Y luego finalmente en este, obviamente tenemos que rechazarlos. Tú ahí, y luego déjalos caer de nuevo. Diminita, un poquito más, así. Ahora, veamos si podemos caber en nuestras barandas. Entonces, ¿encajarán estas barandas? Probablemente no, porque los hemos reducido tanto, así que probablemente vamos a tener que hacer esos, pero vamos a darle una oportunidad Entonces turno D, tráelos, presiona el puntito nacido. Y, está cerca. Está cerca, chicos, pero creo que creo que sólo tenemos que entrar y agarrar esta. Y entonces lo que haremos es presionar Shift D y traerlo. Y luego siete, para ir por encima de la cima. G, y lo alinearemos con estos de aquí. Como, así que vamos a ponerlos lo suficientemente alineados perfectamente, y ahí vamos, y luego vamos a traerlos. Entonces los traeremos. alinearemos, antes que nada, y creo que lo que vamos a hacer es ir por encima ahora y estoy buscando dónde están estos. Y lo que voy a hacer es que creo que voy a bajar. Entonces, si agarro estos, entonces debería poder bajar la matriz y luego moverlos para que estén más en el centro, así, e incluso sacarlos un poco más, asegurándome de que estén en el centro, así, y creo que eso se ve mucho mejor. Bien, ¿entonces con estos? Lo que voy a hacer es ir a Object. Vendré a donde están las relaciones, Objeto y datos, los uní junto con Control J. Eso no funciona porque todavía tenemos esa matriz encendida, entonces Control A, luego unirlos con Control J, y ahí vamos a hacer clic derecho sombrear para suavizar. Siete luego pasan por encima, y entonces todo lo que quiero hacer ahora es ponerlos en su lugar. Así que asegurándose de que estén alrededor del mismo lugar que los demás, y luego Shift D. Y una cosa que quiero asegurarme también es Cuanto más en la fila, están en el centro. Creo que están un poquito fuera, así que sólo voy a moverlos. Y luego tenemos a éste. Entonces turno D, tráelo. Y luego finalmente, éste, turno D, tráelo. Y entonces lo último que quiero hacer es que quiero ver si realmente encajan aquí. Así turno D, z 90. G, pongámoslos en su lugar, y se puede ver aquí. De ninguna manera José van a encajar, no creo. ¿Van a encajar? Echemos un vistazo. A lo mejor la voluntad. A lo mejor la voluntad. Es solo que estos están un poco fuera, eso es todo. Pero si presiono Control uno, no puedo ver por ahí. Presionemos uno. ¿Puedo ver a través de ellos ahí? No, no puedo deshacerme de esto. Algunas de estas cosas. ¿Puedo ver entonces? Sí, puedo. Y ahora puedo ver mira como se alinean. Así que ahora puedo alinearlos un poco mejor, y luego puedo presionar Mayús D, moverlos a éste, alinearlos , tocar dos veces la A. Y ahí vamos. Bien, entonces se ven bien. Ahora el último, que es este de aquí, presionemos Mayús D, y vamos a darle la vuelta. Entonces esta vez, vamos a reflejar en la Y, creo que lo es. Así objeto espejo en la Y, siete para ir por encima de la parte superior, y debería ser el mismo ángulo. Entonces ojalá vayan a entrar, excepto el hecho de que podrían estar un poco demasiado juntos, y eso es lo que me preocupaba un poco. Entonces, ¿puedo moverlo en local sin hacer demasiado trabajo? Entonces, ¿puedo traerlo ? Al igual que, entonces, toca dos veces la A. ¿ Y sabes qué? Creo que nos saldremos con la suya. No voy a preocuparme demasiado por eso. Bien, eso es todo hecho. Entonces ahora, separemos estos o los borremos, ¿ debo decir? Estoy buscando ver si algo más se borra mientras lo he hecho. Y luego ir a llegar a estos y eliminarlos fuera del camino. Y luego después de todo, entonces quiero unir todos estos juntos y ponerlos en mi barda antes de hacer cualquier otra cosa. Lo que voy a hacer es simplemente esconder esto fuera del camino, esconder mi modo de andar fuera del camino No voy a necesitar eso, esconder mis escaleras fuera del camino. Así que esconde eso fuera del camino. Siete totel la parte superior, y entonces ojalá ahora pueda entrar y agarrar todos estos Ahora, no soy mi chico. No quiero agarrar a mi chico. Simplemente agarra todos estos que vienen alrededor. Podemos ver que necesitamos agarrar todos estos, también, y todos estos, y luego todos estos, también. Sin agarrar mi edificio, no quiero agarrar mi edificio Presiona el botón G y mira lo que realmente nos estamos moviendo aquí, así que todo se mueve con él. Y luego tenemos algunos de estos aquí para que podamos ver. Entonces volveremos a agarrar todos esos G. Más o menos, ya casi terminamos. Vamos a agarrar este, este, este. Entonces voy a presionar B, agarrando todos los que agarran a éste Ahora bien, si muevo estos por aquí, no así con global ahora podemos ver que los he agarrado a todos, control Z, y ahora por fin lo que voy a hacer es que no puedo unirlos a todos juntos Pero lo que puedo hacer es poder, antes que nada, simplemente ponerlos en una nueva colección. Entonces vamos a pum en una nueva colección llamada valla, así. Haga clic en crear y ahí vamos. Ahora tenemos todas estas partes en. Y ahora lo que podemos hacer es llegar a las partes de la bomba, esconderlas fuera del camino, llegar a estas partes, esconderlas fuera del camino. Y entonces lo que puedo hacer es simplemente entrar literalmente ahora. Clic izquierdo, manténgalo presionado, y ahí vamos. Ahora ya lo tenemos todo. Sólo puedo presionar A. Y entonces lo que puedo hacer, finalmente, puedo llegar a Object y bajar a las relaciones, hacer un solo usuario objeto y datos, y ahí vamos. Y entonces lo que quiero hacer es que quiero llegar a solo tengo que tener cuidado de que todavía tengo arreglos en estos, creo, y eso va a ser un problema. Entonces, ¿sabes qué? Vamos a tener que porque tenemos biseles en estos, realmente queremos eliminar todos los modificadores um Pero el problema entonces que tenemos es una vez que lo hemos hecho, como pueden ver, tenemos los biseles puestos, y solo tenemos que tener mucho cuidado con lo que estamos haciendo Entonces principalmente es con estos. Entonces, si presiono Control A, puedo esconderlos por el camino entonces y luego llegar a estos. Nuevamente, tengo una matriz encendida, como pueden ver, no lo sabemos, eso va a ser un tema que necesitamos para asegurarnos de que no estamos haciendo. Entonces Control A, escóndelo fuera del camino. Sólo trabaja tu camino por ellos. Vamos también, y se puede ver aquí, también, eso en este caso, en realidad. Voy a borrar esa porque siento que, sí, fue un extra. Entonces esta es otra razón por la que quiero revisarlas. Entonces Control A, escóndalos fuera del camino, y luego llegaremos a estos, asegurándonos de que no tenemos matrices ahí. Voy a sacar esto en realidad, así que solo lo mostrará de inmediato si tiene uno. Bien, ahora vamos a trabajar por aquí. Entonces esto se acaba de conseguir Bvlon. Esto tiene una matriz, así que controla A, escóndelos en el camino. No hay matriz en este caso. Nada en este. Esto tiene una matriz. Escóndelo fuera del camino. Estoy trabajando en cada uno de estos. No creo que tengan nada en estos. Ven a éste. Nada en eso. Una matriz. Bien, escóndelos fuera del camino. Y luego finalmente en esta matriz, esconderse fuera del camino. Y entonces estos no deberían tener nada sobre ellos, todos ellos. Así que escóndelos fuera del camino. Y finalmente, esto voy a tener una matriz, esconderlo fuera del camino. Y ahí tienes. Ahora bien, se puede ver que fue bastante metódico Y ahora que puedo hacer es simplemente esconder estos otra vez. Entonces todo toma, trae todo de vuelta. Oculta tu andar fuera del camino porque también lo metemos Y ahora unamos todos estos juntos. Y ojalá no tengamos ningún problema. Entonces, si agarro todos estos, agarra digamos este último, o echemos un vistazo a este. No, punto, no, no, uno en las lamas biseladas al que me voy a unir Presione Control J, únalos todos juntos. Presione Control A, todas las transformadas, haga clic derecho. Es el origen, dos geometrías, clic derecho, y vamos a sombrear Auto suave. Entonces lo que vamos a hacer ahora es tocar dos veces la A. Vamos a traer de vuelta todo y asegurarnos de que todo esté funcionando. Primero que nada vamos a presionar Alt H, traer de vuelta estas partes. Entonces vamos a encender todos estos. Y en la siguiente lección, lo que vamos a hacer voy a tirar esto ahora porque no lo necesito tan alto es trabajar en estas partes aquí. Entonces aquí vamos a trabajar en estas partes. Pero antes que nada, vamos a echar un vistazo a lo que hemos logrado aquí. Y si, eso se ve bastante bien. Ahora bien, una de las cosas que podríamos haber hecho es básicamente aleatorizar todos los ladrillos Sabes, por el momento, se ven bastante similares. Y podemos hacerlo también en la siguiente lección. Podemos agarrar todos estos ahora, agarrarlos por los ladrillos, y luego realmente podemos ver dónde están en el mapa UV, y luego podemos aleatorizarlos y empacarlos. Te voy a enseñar cómo hacer eso. Eso será lo primero que hagamos. Y luego a partir de ahí, entonces podemos llegar a este pedacito a este pedacito de piedra de aquí, romper eso en partes aquí. Y entonces, sí, deberíamos terminar con estos. Quizás en la siguiente lección, terminemos con esta barda. Y luego a partir de ahí, en realidad podemos comenzar con um, con nuestros bloques dando vueltas y luego nuestro terreno, creo que empezaremos en eso a continuación. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 178. Mapeo UV eficiente y aplicación de materiales en Blender: Bienvenido de nuevo si queremos mezclar la clase magistral de construcción desde el concepto hasta el render final, y aquí es donde lo dejamos. Ahora, vengamos a hacer lo que realmente hablé. Entonces, si vamos a Edición UV, deja que se cargue eso, y luego lo que haremos es entrar y encontrar los que tienen los ladrillos puestos porque ya los tienen puestos. Bien, entonces aquí vamos. Y es porque está a la sombra, y por cierto, por qué tardó tanto. Pero de todos modos, de cualquier manera, vamos a entrar entonces, presione la tabulador bom, toque dos veces el ladrillo A, Piedra, haga clic en Seleccionar, no asignar, haga clic en Seleccionar, y ahí vamos por todas partes el mismo , como puede ver Si nos acercamos a UV entonces y vamos a Pack Islands, así que vamos a ir a Pack Islands, queremos mantener la misma escala, y queremos mantener la misma rotación, y luego solo podemos darle a Pack. Que piense en que va a empacar todos para nosotros, y no se quedó con eso. Entonces lo que voy a hacer es, sólo voy a hacerlo de nuevo. Entonces voy a ir a las islas UV Pack, y quiero mantener la báscula y la rotación. Cállate, quédate con esos. Bien, empacemos. Veamos qué pasa esta vez. Ahí vamos. Ahora los embala a todos. Y ahora podemos ver que todos son diferentes. Podemos ver que todos son diferentes. Todos encajan muy bien. Eso es exactamente lo que uno. Exactamente lo que uno. Bien, así que eso fue fácil. Entonces volvamos al modelaje. Vamos a echarles un vistazo ahora, así que toca dos veces la A, y ahí vamos. Todos los ladrillos se ven diferentes. Bien, entonces ahora estamos en esta parte. Entonces estamos en ambas partes. Ahora, lo que quiero hacer ahora es, antes que nada, nos ocuparemos de esta parte. Entonces esta parte de aquí es de lo que quiero tratar primero. Ahora bien, no necesitamos mucho de esto lo que hay aquí. Así que sólo voy a presionar Control A aquí, y esta es la malla con la que nos vamos a quedar. Ahora, las únicas partes de la malla que vamos a necesitar son los costados. No vamos a necesitar la bomba. Entonces, si presiono uno, debería poder entrar, apagar esto. Pongámoslo en marco de alambre, e intentemos tocar dos veces la A, presionar B, y debería poder simplemente agarrar todas las bombas así. Entonces es solo agarrar todas las bombas. No voy a necesitarlas. Eliminarán caras. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar en todos estos. Estos también no vamos a necesitar. Y eso entonces enseguida va a hacer las cosas así, mucho más fáciles para mí, sobre todo cuando vengo a Así que borra y se enfrenta. Y ahí vamos, ahora deberíamos poder desenvolver estos con bastante facilidad Entonces, si presiono A, U, proyecto UV inteligente, haga clic en Bien. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente volver a poner esto en modo material. Llegaré a M material. Haga clic en la flecha hacia abajo, y la que queramos va a ser probablemente la oscuridad. ¿O lo queremos como ladrillo? Esa es la pregunta. Echemos un vistazo a nuestra referencia y veamos qué teníamos en realidad. Sí, aquí L se puede ver que en realidad es piedra. Aunque piedra, piedra oscura y piedra clara. Así que intentemos eso y veamos qué pasa. Entonces vamos a bajar. Luz de piedra. Haga clic en Bien. Toca dos veces la A, y esto es con lo que terminamos. Y parece que tenemos mucho estiramiento aquí. Entonces echemos un vistazo a lo que está causando eso. Así que vamos a desenvolverlo de esta manera. Ahí vamos. Y probablemente sea causado. Si vamos a renderVew no creo que eso vaya a estar ahí Hm. Sólo me pregunto por qué eso está realmente estirado así. A lo mejor es que se ha intentado encajar todo en el mismo mapa UV. Así que probemos eso. Entonces, si agarro uno, te presiono. Desenvuelva. Sí, todavía tenemos algunos estiramientos ahí. Sabes qué, sin embargo. Creo que va a estar bien. Creo que en realidad va a estar bien. No me voy a preocupar demasiado porque eso está debajo de ahí. Ahora bien, si presiono Salth y traigo todo de vuelta, entonces quiero llegar a éste Y lo que quiero hacer es que quiero aislar esto y esto. Así que aislarlos, y ahí vamos. Ahora, vamos a agarrar este, presionar el signo de interrogación para aislarlo aún más. Ahora, pensemos lo que necesitamos en este caso. El caso es que sí necesitamos el de abajo. También queremos asegurarnos de que tenemos una solidificación aquí, así que bien podríamos aplicar eso así control A. También queremos asegurarnos entonces de que tenemos un bisel aquí y que estos están divididos Estos se dividen de una manera agradable. Ahora, honestamente, la forma más fácil de hacerlo es si presiono el signo de interrogación. Voy a entrar entonces y poner algunas cuadras yendo largo aquí. En otras palabras, controla O, y puedes ver aquí que no va directo. Entonces puedes ver aquí esto definitivamente no es recto en comparación con este. Así que cada vez que intento mover esto, puedes ver que se mueve en un ángulo basado en este de aquí. Pero si tienes que presionar E, puedes ver que se puede enderezar. Entonces ahí vamos. Control R. Hagámoslo otra vez. E. Pero pongámoslo por aquí, así que nos va a facilitar un poco más, y luego presionemos Control R. Muévelo por aquí, y luego Control R, muévelo por aquí. Y la razón por la que lo estoy haciendo de esta manera es porque quiero que estos se coloquen en, ya sabes, piedra propiamente dicha. Y también quiero asegurarme de que sean un poco aleatorias Entonces, sí, va a tardar un poco más. Pero al final del día, va a facilitarlo a largo plazo. Entonces si traigo esto por aquí, presione la E borne, puede ver aquí. A veces esto sucede donde no va a ir del todo, ya sabes, ir a donde quieras. A veces. Entonces si presiono Control, oh, mira, tráelo de esta manera, presiona el EB. En realidad no va a ir a donde yo lo quiero. Entonces, ¿qué hacemos al respecto? Bueno, vamos a pasar. Presionemos el AB, y todo lo que voy a hacer para arreglarlo es, voy a traer una bicicleta. Así que voy a traer aquí mi rotonda de bicicletas. Asegúrate de que tenemos esto puesto a cero aquí. Asegúrate de que no haya interior ni los otros, ya sabes, hechos ni nada el estilo. No queremos aclarar nada. Entonces vamos a hacerlo de nuevo. Entonces vamos a venir malla y biseccionar, y luego agarrarlo. Ese fue el equivocado, creo que estaba llegando. Bisecc. ¿Dónde está? Ahí estamos. Y ponte eso aquí, asegúrate de que esto esté a cero. Y ahora cuando entres, puedes presionar Ley de Control. Y sí, yo también tengo uno aquí , por alguna razón. No sé si dejé esa dentro. Los saltos hacen clic, borran y disuelven aristas. Ahí vamos. Ahora, cuando entres, deberías poder entrar y presionar Control A y traer solo uno recto como jabón. Entonces ahí tienes. Ahora puedo presionar Control R. Puedo traer otro , y Control R, traer uno por aquí, Control R, traer uno aquí, y finalmente Control R, traer uno allá. Y ahí tienes. Ya puedes ver lo fácil que es eso ahora. Lo mismo para este lado también. Entonces controla, Control R. Así, y luego uno en el centro o tal vez pasar a un poquito a un lado. Ahora puedes ver, todos están aleatorizados. Eso es exactamente lo que queremos. Ahora, vamos. No teníamos uno por aquí, pero tenemos uno aquí, así que simplemente presionaremos Ley de Control, lo traeremos. Porque estos bloques van a ser un ángulo, claro. No queremos estos bloques rectos. Entonces controla la ley, tráela , algo así. Y ahora estamos en estos. Entonces ley de control, verás, ¿ va a ser un ángulo? ¿Puedo presionar E para enderezar? No, no puedo, ¿sabes qué? Voy a hacer exactamente lo mismo que acaba de hacer Guerra. Voy a presionar A. Mesh, biseccionar, y vamos a enderezarlo. Voy a poner eso en cero. Entonces esta vez, y luego voy a presionar A, malla, biseccionar, enderezarla Y nuevamente, voy a poner eso a cero. Ahora bien, la otra cosa está del otro lado, verás que probablemente hemos biseccionado estos ¿Puedes ver estos bisectos aquí? También las hicimos al mismo tiempo. Entonces eso es porque agarramos todo el asunto, y cuando fuimos a hacerlo, en realidad pasamos por todo, ya sabes, no estos, sino porque están en línea con el bisc El caso es sobre el bisec lo que sea que hayas seleccionado, en realidad nos hacemos bisectar Si no quieres bisectar como digamos este de aquí, solo anula la selección y luego bisecciona este de aquí, y deberías estar bien bisecciona este de aquí, y deberías estar Ahora ya tenemos estos. Hagamos estos al mismo tiempo, entonces. Ahora bien, con estos, como dije, no queremos pasar todo el camino por ahí, así que solo estoy seleccionando esta. Entonces voy a ir a mallar, biseccionar, biseccionarlo hacia abajo, así, ponérselo a cero Hagamos el otro lado entonces. Entonces este lado de aquí. Entonces voy a ir con L. Y luego voy a biseccionar esto hacia abajo, así que malla, bisectar, biseccionar esto a través, ponerlo Ya está a cero, así que está bien. Entonces finalmente uno vamos a hacer. Entonces ahora voy a trabajar con estos. Así que hemos trabajado todo el camino hasta aquí. Entonces control Pongamos uno aquí, control, uno aquí. Y sí, puede parecer lento. Pero honestamente, chicos, definitivamente vale la pena hacerlo, van a obtener mucha más aleatoriedad. Va a verse mucho más vivo si hacemos esto, y es por eso que nos molestamos incluso en hacer esto. Sabes, no solo estamos haciendo las cosas por el bien de ello. De hecho lo estamos haciendo por una muy buena razón. Y ahora vamos a entrar en estos. Entonces lo biseccionaré por aquí. Lo biseccionaré aquí. Y luego me voy a dar la vuelta ahora hasta aquí. Voy a poner esa ahí. Así que solo podrías entrar y presionar Control y obtener estos todos en su lugar relativamente fácil. Pero en realidad no quiero hacer eso. Y te voy a mostrar después de esto, también. Aquí se puede ver que éste no está del todo bien. Se puede ver este aquí. Pero lo que voy a hacer es mantener el turno y hacer clic y simplemente moverlo, así. Bien, ahora tenemos todos esos. Ahora, vamos a trabajar de nuevo por aquí con este. Vamos a agarrarlo. Muévelo por encima. Entonces voy a moverlo un poco diferente a esa. Entonces voy a subir hasta aquí y ver dónde están mis publicaciones. Eso no es lo que quiero, así que controla. Ahí vamos. Ponlo aquí, control, aquí, trabajo a mi manera. Bien. Así. Y luego, pongamos aquí una del medio. Muévelo hacia un lado, desfasarlo las mandíbulas ligeramente, como siempre lo hacemos. Ahora en la siguiente, entonces, lo que haremos es, de hecho, ¿sabes qué? Vamos a hacer esto primero, antes de irnos. Y vamos a poner en dos. Así. En la siguiente, entonces acabaremos con estos, y luego deberíamos poder convertirlos en bloques. Y luego una vez que lo hayamos hecho, prácticamente las vallas están hechas, y luego podemos pasar al terreno Bien, voy a ahorrar en mi trabajo, y nos vemos en el siguiente, a todos Muchas gracias. Adiós. 179. Refinar la geometría de malla para una mejor cartografía de materiales y UV: Bueno, vuelvo a mezclar la clase magistral de construcción desde el concepto hasta el render final, y aquí es donde te dejamos fuera. Bien, así que ahora entremos y acabemos este proceso. Así que sólo voy a entrar y no hacer eso. Quiero moverlo por aquí, así. Entonces, como, entonces así, así, y pongamos uno por aquí porque esto es una especie de Así que la razón también, vamos a hacer esto es porque va a hacer que sea la manera, mucho más fácil de hacer que estos parezcan como piedra. Por el momento, en realidad no se ven como piedra porque es solo 1 bar, claro. Entonces es por eso que en realidad estoy haciendo esto. Voy a poner uno ahí esta vez. Ahora, trabajemos aquí abajo. debería ser mucho más fácil. Entonces entremos. Pon uno aquí abajo, uno aquí, uno aquí. Bien, vamos y luego calentamos aquí, y encontramos a los dos tal vez aquí. Así. Bien, ahora, la última parte, primero que nada, asegurémonos de que tenemos una línea recta porque en realidad no lo hicimos ¿Hicimos esta? Echemos un vistazo, a ver si. ¿Yo hice el bisecto Puedo presionar E. No, no puedo hacer eso. Entonces, ¿sabes qué? Voy a agarrar esto y a la malla. Bisec lo cortaremos recto hacia abajo. Aquí, pondremos cero en este, así, y luego simplemente lo haremos de este lado también. Otra vez, no estoy presionando A. Solo estoy entrando y presionando L en él. Ahí está. Vamos a salir a cero. Ni siquiera sé cuáles son ese cero, así que volvamos a hacer eso. Yo solo, uh lo presioné por error. Entonces ahí vamos. Ahora podemos poner a cero esta. Y ahora vamos a llegar a esta parte aquí. Podemos ver también. Todo esto está desperdiciado, así que vamos a traer eso también. Definitivamente no lo queremos todo el camino por ahí. Entonces voy a cambiar y hacer clic. ¿En realidad es una cara? Sí, lo es. Vamos a mantener la cara ahí. Simplemente lo vamos a meter donde tiene que ir. Entonces en algún lugar así, y luego entraremos y simplemente pasaremos por encima. Como, así como así, y dejaremos ahí esa. Y luego entraremos solo con uno en esto, luego llegaremos a este centro uno y a la recta final. Ahora bien, la otra cosa es, ¿a dónde va esto? Se puede ver que esto probablemente esté un poco más alejado, además de lo que necesitamos. También con esto también está un poco más alejado de lo que necesitamos. Entonces con este, sólo voy a entrar, agarrarlo y tirar de él hacia atrás en su lugar. Y con estos dos, voy a presionar Eliminar y caras, y luego eliminaré esta cara fuera del camino. Así que borra caras. Y ahora podemos entrar en el control R, y vamos a poner uno aquí, Control R. Pondremos uno aquí, control R. Aquí. Y luego haremos Control R, traerlo aquí. Y te das cuenta que no quiero que estos se coloquen en líneas que están atravesando. No quiero que los coloquen en las grietas. Esa es otra razón por la que estoy haciendo esto, gastando todo este trabajo haciendo eso porque no quiero eso porque no va a quedar bien. Entonces voy a traer esto así. Bien. Así que ahora vamos a ponerlo en modo Objeto porque va a hacerlo un poco más fácil. Ahora bien, lo que quiero hacer es que básicamente quiero separar estos ahora. Así que quiero separarlos unos de otros. Entonces ls click, jugando con ellos. No lleva mucho tiempo, subiendo cada uno, y todo lo que quieres hacer es solo cada otro. No te pierdas ninguna porque entonces verás que va a salir mal. Así que solo asegúrate de que sea cada uno. Como, así y esta minúscula de aquí. Esta minúscula de aquí, como pueden ver, en realidad no quiero eso. Entonces no quiero esto como un bloque. Quiero este como un bloque. Entonces sólo voy a ignorar esa por ahora, así. Una vez que realmente tengo estos, entonces puedo presionar Y, y luego están todos separados , como puedes ver. Ahora lo que puedo hacer es simplemente entrar en éste. No quiero eso ahí, así que sólo voy a disolverme en bordes. Ahora, ya hemos hecho esta, así que hagamos la siguiente. Entonces nos vamos a ir, Oh, ****, haga clic. Solo asegúrate de que si tienes uno final, seleccionas la cara final. Siempre facilita las cosas si haces eso. No quieres dejarlos atrás. Y entonces vamos a hacer esto subiendo. Ya ves que también tengo ventaja en esta. Probablemente provengan de la bisecta. Entonces otra vez, sólo voy a dejar eso ahí, haciendo una nota mental. Este tiene una ventaja aquí, pero tenemos que tener esa ventaja ahí porque así es como en realidad se va a doblar. Lo mismo para este, también se puso una ventaja ahí. Así que solo tenemos que tener eso en cuenta cuando están ahí y luego trabajar nuestro camino. Al igual que, entonces este de aquí, de nuevo, tiene una ventaja ahí viniendo todo el camino hasta aquí. Este es demasiado pequeño, diría yo. Entonces lo que voy a hacer es simplemente agarrarlos a los dos. Y luego tenemos éste, éste. Asegurándose de que si tenemos un final, haga clic en el final. Ahora presiona Y, presiona G. Así. Ahora, no tienes que entrar y eliminar esos bordes. Así que recuerda este en el que tiene una ventaja aquí. No tienes que hacerlo. Es sólo para bajar el recuento de polígonos si quieres. Ahora por fin, entonces, vamos a dar la vuelta a éste. Así que de nuevo, tengo un final. Así que selecciona el final. Así. Y entonces éste va a estar aquí. Éste va a estar aquí. Entonces tenemos estos dos, así, por qué, y ahí vamos. Bien, entonces, ¿por qué me molesté en hacer todo eso? Bueno, antes que nada, entonces ya podemos entrar. Y lo que podemos hacer es que ahora podemos unir las caras. Entonces si entro ahora y los agarro a todos, puedo venir a enmallar, limpiar. Agujeros para billetes. Notarás llenar agujeros. Puedes subir esto. Llenará todos los agujeros por ti. Lo siguiente que quieres hacer es entrar. Ya se puede ver que ahí tienen alguna pequeña división. A, modifica, genera un bisel, y ahí tienes. Controle A o transforme, establezca orígenes, geometría. Nota punto, nota, nota tres, y ahí tienes. Ahí están todas esas losas metálicas. partir de aquí, entonces lo que puedes hacer es presionar Tab, A, U. Smart UV project, dar click Bien, traer un material, y el que queramos va a ser más ligero de piedra. Así que piedra más ligero, L una señal. Echemos un vistazo. Presionemos oltage traer todo de vuelta, renderizarlo, tocar dos veces la A, y ahí van, chicos. Por eso lo hicimos. Así que ahora tenemos el encendedor de piedra en la parte superior, la piedra debajo muy, muy fácil de hacer eso, como puedes ver. Y ahora tienes todas esas divisiones en tu piedra real Ahora bien, la cosa es, también, podrías entrar y subir el, ya sabes, subir esto para que sea un poco más si quisieras. Pero para mí, creo que estoy contento con cómo se ve eso. me pregunto, también, porque la otra cosa que puedes hacer es simplemente cambiar esto a la luz de piedra en su lugar. Echemos un vistazo a eso. ¿Sabes qué? Creo que en realidad se ve mejor. Entonces voy a ir con eso. Tengo piedra más ligera debajo. Tal vez quieras ladrillos debajo o algo así, pero creo que para mí, eso se ve bastante bien. Bien, entonces lo siguiente que queremos hacer es que queremos planear hasta dónde vamos a llegar con, ya sabes, nuestras piedras que van a venir por aquí Entonces para eso, yo diría que prácticamente puedes poner esto como lo vas a tener porque va a estar un poco redondeado en los bordes aquí. Pero hagamos primero el lado, la parte trasera. Entonces con la parte de atrás, voy a dejar un poco más de espacio. Así que voy a agarrar a mi chico, y voy a ponerlo aquí y le voy a dar vueltas. Así es la cabeza 90. Entonces me imagino a mi chico caminando por la carretera, así y el camino. Así que este poco de aquí. Entonces si lo agarro, agarra este borde, se lo detengo. Va a ser redondo por aquí. Entonces puedes imaginarte si está caminando por la carretera, tenemos nuestros pequeños adoquines aquí tenemos nuestros pequeños adoquines que van a estar aquí, e incluso podemos poner una lámpara o algo así, ya sabes, por aquí, farol, básicamente Hagamos también el siguiente lado, también. Entonces si traigo esto por aquí, y voy a traerlo no del todo lejos como éste, así que un poco más corto. Va a caminar por esa parte ahí. Y luego le traeremos la vuelta. Entonces vamos a traerlo por aquí, digamos. Y entonces lo que quiero hacer con esta base, antes que nada, trabajar para esto va a llegar. Entonces yo diría algo así. Y luego, de nuevo, con éste, yo diría que intenta tenerlo a la misma distancia que aquí. Así que intenta tenerlo alrededor de la misma distancia que allí. Ahora lo que queremos hacer es querer biselar estos. Entonces vamos a entrar. Vamos a agarrar éste y éste, y vamos a presionar el Control B y biselarlos. Simplemente algo así. Bien. Y ahora podemos ver que tenemos mucho espacio para que él camine por ahí. va a haber una pasarela, y aquí tenemos todo este espacio Todavía puede caminar hasta allí, como pueden ver. Y a partir de esto, entonces lo que podemos hacer ahora es que en realidad podemos poner nuestra piedra. Entonces esos bloques de piedra que has visto en la referencia que va por aquí. Y una vez que los tenemos adentro, entonces realmente podemos comenzar, um texturizar este terreno porque antes de traer árboles, plantas, cosas como bancos, realmente queremos asegurarnos de que tenemos nuestro suelo aquí, por ejemplo, porque el sombreador que vamos a usar es como un Tiene tres sombreadores diferentes dentro de él, y vamos a usar eso para texturizar realmente esto Así que haciendo que se vea muy, muy bonito. Pero ahora, sin embargo, solo voy a poner un modo objeto, y luego voy a ir a Archivo y Guardar y trabajaremos en eso en el siguiente. Gracias, Life, W. Adiós. 180. Cómo mejorar los detalles y finalizar las estructuras de pared: Bienvenidos de nuevo a todos a la clase magistral de construcción de prestamistas desde el concepto hasta el render final. Y ahora lo que creo que deberíamos hacer es trabajar en esta parte por aquí. Así que deberíamos construir nuestro camino dando vueltas por aquí hacia algún tipo de camino. Y también pienso que una vez que hayamos hecho eso, entonces vamos a conseguir los materiales para esta parte aquí. Entonces para esto, ya sabes, en este avión de aquí, meteremos los materiales ahí dentro, y luego una vez que hayamos hecho eso, probablemente podamos venir a hacer los bancos y las luces y luego finalmente meter la hierba en algo así alrededor Bien, así que entremos. Vamos a darle tarea manager. Por el momento, lo tenemos en pack modular. Pongámoslo en el paquete de recursos. Y el que queremos, no queremos nodos de geometría en bruto. En realidad queremos nodos joton. Y el que estamos buscando es este de aquí, que es la columna. Entonces, si voy por encima, debería poder traer mi columna. Así que vamos a traerlo así. Gíralo redondo, así que R Y 90 y solo alinéalo a donde lo queramos. Ahora, por supuesto, no puedes sumarte a esta columna. Y lo que te recomiendo que hagas es que lo pongas en su lugar a mitad de camino abajo, así que a mitad de camino ahí, así Entonces tal vez incluso un poco más lejos. Entonces, donde la gente básicamente no va a tropezar con eso, ya sabes, es una especie de bordillo, pero no donde la gente va a tropezar. Así que algo como esto tal vez, podamos volver también y, ya sabes, cambiar los bloques y cosas así una vez que realmente lo tengamos en su lugar. Entonces, depende de ti decir, Sí, así es como lo quiero. Bien, entonces lo que voy a hacer es, voy a venir ahora y puedo pararlo. Ahora recomiendo en lugar de llegar a la esquina, y luego presionar en E porque lo que vas encontrar es si presiono E ahora e Y, como llego a esa esquina, se ve que se pone un poco pequeña y dinky, y todos estos terminan un poco curvados de alguna manera, en realidad no queremos eso, así que solo voy a presionar la cabeza de Control Y en lugar de hacer eso, sólo voy a llegar a esta curva, presionar E y X, sacarla, y ahora verán que en realidad está bien. Y ahora vamos a jalarlo E e Y y tirarlo hacia abajo. Y verás si lo tiro hasta aquí y luego presiono E e Y y lo tiro hasta aquí, presiono tabulador, Control A , o transforma, podemos ver que tenemos un pequeño problema ahí dentro, pero no es tan grave como lo que era por el hecho de que hicimos eso. Entonces ahora puedes ver que todos estos son bastante heterosexuales. Y es esta esquina está un poco doblada, pero, ya sabes, es una esquina, así que tiene que doblarse de alguna manera. También podemos sacar esto un poco, así, y podemos cambiar cómo se ve realmente eso. Y también podemos sacar esto a relucir. Así que saca éste, así, o tráelo y ponlo en su lugar así. Y ahora puedes ver que se ve un poco mejor. Recomiendo esta es la forma más fácil de hacer realmente, ya sabes, este adoquín Si presiono siete entonces para ir por encima y presionar E e Y. Y traerlo todo el camino hasta aquí. La otra forma, por supuesto, es que en realidad puedes dividirlo para que yo pueda dividirlo de aquí. Entonces, en lugar de unirlo todo así, puedo presionar Shift y D y luego simplemente traerlo y luego presionar E e Y y puedo encajarlo así. Entonces ahora puedo llevar este hasta esto, así, y no notarías ninguna diferencia. Y a partir de ahí, entonces puedes derribarlo. Y entonces tenemos que bajar aquí. Entonces si presiono E y simplemente lo tiro hacia abajo en lugar de sobre su eje, así que así, y luego presiono E nuevamente. Pero esta vez, vamos a ir a la X, entonces E y X y tirarla hacia abajo a esta. Y echemos un vistazo a lo que estamos viendo aquí. Se puede ver un poquito empezando a doblarse un poco. Y otra vez, eso es porque necesito traer una nota. Entonces antes que nada, lo que voy a hacer es en lugar de hacer eso, voy a agarrar esto, solo asegúrate de que puedas ver aquí no lo he agarrado, así que voy a presionar E, en otras palabras Entonces si presiono E, la bajaré a La tiraré hasta aquí, creo, algo como esto. Entonces voy a presionar E de nuevo y tirarlo hacia abajo hasta aquí. Tal vez hasta aquí, y luego E, así, y luego E y X, tire de ella hasta aquí, y luego E X, tire de ella alrededor. Y nuevamente, ahora podemos ver si presiono tabulador que no tenemos toda esa flexión que teníamos antes, así que esta es la mejor manera de hacerlo. Y ahora volveremos a entrar. Presionaremos E y X, lo jalaremos hasta aquí, así, y luego E, lo jalaremos hasta aquí tal vez, y luego E, lo jalaremos hasta aquí. Y luego. Entonces básicamente, lo acabamos de dividir en pequeñas secciones, y luego E e Y, tirarlo hasta aquí, así, y luego E Y y seguir siguiéndolo. Entonces puedo simplemente levantarlo hasta que me acerque a la parte superior y luego llevarlo a su lugar a donde lo quiera. Y entonces todo lo que quiero hacer ahora es simplemente sacar éste a través solo asegurándome de que se encuentren, así. Bien, para que veas ahora esto es lo que tenemos. También podemos ver si ponemos esto en modo objeto. Podemos ver que aquí tenemos alguna ligera ligera flexión. La mayor parte del tiempo sin embargo, se puede ver, si voy por encima con siete, que en realidad es bastante recto. Entonces a medida que empezamos a bajar y agacharnos aquí, se puede ver esto. Si solo agarro estos dos y presiono clic derecho y subdivido, ahora se puede ver que estoy empezando a enderezar Puedo agarrar estos dos, también, presionar subdividir y empezar a enderezar eso También puedo mover esto, así, y a medida que lo muevo, como pueden ver, todo empieza a enderezarse Entonces, en cualquier lugar donde tengas, como que, ya sabes, alejándote de cómo lo quieres , así que está empezando a doblarse. Sólo voy a dar la vuelta y echar un vistazo. Entonces solo trae algunos vértices más y deberías estar absolutamente bien Bien, así que lo mejor de esto, vamos a salvar nuestro trabajo, y luego solo acércate a ti Y lo mejor de esto, puedo agarrarlo y de hecho todavía entrar y usar mis subdivisiones Puedo subir las subdivisiones, por ejemplo, y ya verás si subo estas lo que realmente le sucede Empezamos a redondear realmente las partes. También podemos entrar y biselarlo un poco más, así podemos entrar, biselarlo Así para hacerlas mucho más redondeadas, así, que creo que probablemente se vean mejor. Voy a ver si realmente puedo rechazar las subdivisiones Se puede ver lo que pasa si los niego. Entonces todo se puede hacer desde, ya sabes, este tipo de aquí. La otra cosa es, también, que tenemos ruido y tenemos energía en estos. De hecho, podemos subir esto y hacerlos mucho más grumosos, así Haga clic con el botón derecho en Movimiento de sombras. A lo mejor Shadesmv está aquí, Autosmooth Ahí vamos. Mucho más grumosos, así, como puedes ver ahora. Toca dos veces la A echemos un vistazo a lo que tenemos aquí. ¿Sabes qué? Creo que se ven bastante bien. Ahora. A lo mejor hemos ido un poco demasiado lejos. Entonces tenemos la escala de ruido y tenemos la potencia de ruido. Si baje esto hasta, ya sabes, muy bajo, verás ahora que se vuelven menos grumosos Si lo subo un poco, se puede ver que terminamos con algo como esto. Bajemos el poder para no señalar la nota tres. Un poquito. Entonces ahora están un poco grumosos Vamos a subir el ruido un poco más, y ahí tienes. Y creo que se ven bastante bien. Y también tenemos ahora la rotación, claro. Así que tenemos rotación donde realmente podemos girarlos alrededor. Voy a resetear ese cero. Y luego, claro, tenemos, ya sabes, la aleatorización y la longitud Entonces podemos subir la longitud todavía para que podamos tener más así, ya ves. Bueno, en lugar de ser pequeños y pequeños, creo que son mejores si son así. Se ven muy diferentes a estos de aquí. Y luego, por supuesto, tenemos el ancho y el largo aleatorios, así podemos cambiar el ancho en estos. Entonces así es por aquí, creo. Echemos un vistazo. Sí, lo es. Podemos hacerlos un poco más anchos. Ahora, por el momento, como pueden ver, si solo vuelvo, estos ahora se ven un poco demasiado grandes, diría yo. La otra cosa a verificar también cuando estás haciendo esto es simplemente presionar Z. dando vueltas porque definitivamente probablemente no sería así Ya sabes, echemos un vistazo si traemos estos. Entonces, si solo agarro todos estos, yendo de aquí a aquí, todavía puedo traerlos. Entonces si entro, aprieta el botón B y los agarra a todos, yendo de ahí, todavía puedo llevarlos a donde los quiero si puedes ver eso. Y entonces si quiero, ya sabes, traer todos estos también. Entonces incluso estos dos de aquí, todavía puedo entrar y luego presionar B y traer estos, así. Y ahí tienes. Y entonces también puedo traer estos si quiero. Entonces, si quiero, ya sabes, que entren. Entonces mis chicos de allá, como pueden ver, está pasando caminando. El bordillo estaría aquí no estaría tan lejos. Y en la parte de atrás, probablemente va a ser. Vamos a traerlo un poquito otra vez. Y luego 90 y lo puso en la pasarela así. puede ver que tiene una enorme cantidad de espacio ahí, probablemente más de lo que necesita. Entonces entremos, toque dos veces la selección de A. Box, y luego solo baje un poco, así. Y entonces hagamos lo mismo aquí. Entonces, si toco dos veces la A, presiono el B nacido, seleccione la casilla, y vamos traer estos también a algo como esto. Y creo que esto es mucho, mucho más razonable. Ahora, por fin, claro, tenemos todo eso adentro, pero tenemos que alterar esto, también. Bueno, entremos y hagamos eso ahora. Entonces solo voy a hacerlo paso a paso. Voy a ponerlo a mitad de camino, así que siempre a mitad de camino ahí Voy a llegar a esto entonces y poner este a mitad de camino Ahora bien, si esto no encaja, claro, lo que tenemos que hacer es que tenemos que mover aquí solo estas partes. Así que de nuevo, a mitad de camino. Si no puedes ver ahí dentro, puedes ver ahí dentro. Ahora, mira, puedo sacar esto un poco. Sólo para que se ajuste. Y es importante que en realidad encajen. Y la razón es porque también vamos a poner hierba a los lados de aquí, vamos a jalarlo a la mitad, así , y luego asegurémonos esta parte final también esté a mitad de camino, así También apaguemos esto ahora. Vamos a dar la vuelta, tener doble toque la A. Y ahí vamos. Ahora, sólo estoy mirando a la altura, mirando a la altura, a ver si es la altura correcta. ¿Y sabes qué? Creo que eso es perfecto ahora. Esto lo ha hecho perfectamente, creo. Y a partir de aquí entonces, salvaremos nuestro trabajo. Y en la siguiente lección, entonces lo que haremos es comenzar con el material real. Y también vamos a modelar solo para que sea un poco más fácil. ¿Sabes qué? En realidad, hay ¿Sabes qué? Te vamos a dejar modelando. Vamos a salvar nuestro trabajo, y en el siguiente, volveremos a y a tierra exactamente a lo que me refiero Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y los veré en la siguiente Muchas gracias. Adiós. 181. Crea un suelo de adoquín realista con subdivisión y remesh: Volveremos si queremos combinar la clase magistral de construcción desde el concepto hasta el render final. Y necesitamos realmente hacer este flujo entonces en dos partes. Entonces antes que nada, sin embargo, podemos ver que es muy plano. Realmente no queremos algo tan plano. Entonces presionemos Shiftg y de hecho, ¿sabes qué? Simplemente presionaremos a Altag Y lo que haremos es simplemente ponerle esto en su propio camino lo llamaremos camino. Entonces presiona M. Lo llamaré camino, déjalo caer ahí solo para que pueda ocultarlo fuera del camino si es necesario. Así camino camino así, y ahí vamos. Ahora, tomemos el piso, turno H, escondamos todo lo demás fuera del camino. Y por el momento, verán que si entro, presiono A, placa derecha, subdivido, no pasa nada Realmente no quiero eso porque necesito subdividir esto Y la razón por la que necesito subdividirlo es porque estoy tratando de ponerle grumos Ahora bien, si tienes un avión como este, tiene nada ni grumos con los que realmente hacer nada Entonces te voy a mostrar a lo que me refiero. La forma de moverte es que podrías entrar y agarrar este y éste , presionar J, luego presionar A porque ahora tienes quads reales, así puedes ver uno, dos, tres, cuatro, uno, dos, tres, cuatro, uno, dos, tres, cuatro Entonces tienes quads. Si estás tratando de subdividir algo, no le gustan las armas de punta, nunca funcionará en ellas. Si ahora aunque voy a subdividir, verás que se subdivide, pero termina con un poco de desorden Ahora, en lugar de hacer eso, ni siquiera hagamos esta parte. Solo presionemos Control A, restablecemos todas las transformadas. Entonces lo que haremos es acercarnos a nuestra pestaña de modificadores y bajaremos a donde dice, generaremos y bajaremos a donde está, perdón, superficie de subdivisión. Ahí vamos. Ahora por el momento, ya puedes ver, Oh, está doblado todo pasado de moda. Nosotros tampoco queremos eso, así que pongámoslo en simple. Ahora bien, si entro, veamos la película wireframe, si me va a mostrar. Sí, en realidad no puedo ver el wireframe. Vamos a subirlo a uno. Sí, no puedo ver, desgraciadamente. A veces en wireframe, se puede ver la subdivisión real, pero Ah, no importa Vamos a subir estos a seis, y luego conseguirás el punto de todos modos. Entonces controla A, súbelos, y ahí vamos. Ahora, puedes ver si presiono doble toque la A que esta es la malla que tenemos. Ahora bien, en realidad lo subdivide, pero está subdividido de una manera que cuando llegue a hacer algo con esto, no va a quedar bien porque estos son muy, muy desiguales Si vengo a pintar sobre esto, vas a terminar con pintura muy, muy sesgada Y la razón de ello es porque todos estos pequeños polígonos, como ves, no son uniformes, algunos están estirados, algunos de ellos son mucho más pequeños que los demás Entonces, en realidad hay una gran técnica para superar esto. Y lo que voy a hacer es presionar E y bajarlo a algo así como aquí. Y entonces lo que voy a hacer es darle unos cuantos bucles de borde más en el lateral. Entonces tres en el lado así. Y deberías terminar con algo como esto. Presionemos Control A ahora y fijemos todos los orígenes. Y lo que quiero hacer ahora es que quiero venir a agregar modificador, y voy a generar una remesh Así que genera una remesh, y ahí tienes. ha pasado nada. Ahora bien, ¿podemos ver aquí qué ha pasado realmente? Ahí está lo que pasó. Si toco dos veces la A, se puede ver que todo se ha generado de una manera que ha creado estos bloques pares para nosotros. Ahora bien, si me niego esto hacia abajo o hacia arriba, verás que podemos crear más de estos o menos de estos si quisieras, así. Entonces ahora se puede ver que no es tan gruesa esa malla. Vamos a subirlo un poco más, algo así porque no lo queremos demasiado alto, donde en realidad no podemos trabajar con él. Entonces, ¿qué quiero decir con eso? Quiero decir, demasiado alto está adentro no hay suficientes puntos aquí para realmente hacer nada con ellos. Entonces tenemos que darle la vuelta un poco. Ahora, como pueden ver, ahora hemos subido eso. Esto se ha doblado por este lado. Ahora, creo que puedes rechazarlo y de hecho traer eso un poco, pero no lo suficiente como para hacer nada con ello. Entonces lo que voy a hacer es simplemente bajar esto un poco, solo así tengo esos lados puestos de nuevo, así. Y entonces lo que voy a hacer es presionar controle A y aplicarlo, y esto es lo que debería quedarse con Ahora bien, ¿por qué nos hemos metido en la molestia de hacer todo eso? Eso es sombra Auto liso, también. De hecho, ¿sabes qué? Sombra auto lisa. Ahí lo hacemos. ¿Por qué nos hemos metido en la molestia de hacer todo eso? Porque en realidad queremos hacer esto grumoso. Así que establece el origen a la geometría. Vamos a entrar ahora, y lo que vamos a hacer es añadir otro modificador. Esta vez, sin embargo, vamos a generar A, así sucesivamente el formulario desplazar Pondremos en la pantalla y te darás cuenta de inmediato. No pasa nada. Eso es porque hay dos partes en las pantallas. Una de ellas es ¿cuánto desplazamiento quieres en él? Y la segunda parte es, ¿qué tipo de desplazamiento quieres en ella Entonces ahora con los desplazados, entremos, ¿y sabes qué? Antes de hacer eso, solo volveré un minuto porque antes solo quiero cambiar algo. Quiero en realidad antes de agregar en mi remesh, me la voy a quitar. Y entonces lo que voy a hacer es venir en deformar, perdón, generar y volver a agregar una remesh Y deberíamos terminar con algo como esto. Lo voy a dejar en eso por ahora. Añadiendo un modificador, y vamos a generar un diezmado Ahora, por el momento, verás que en realidad no pasa nada. Entonces entremos, aunque y no un desplazamiento diezmado. Definitivamente no es un diezmado. Así que deforman, desplazan, y ahí vamos. Entonces podemos agregar ambos de estos ahora al mismo tiempo, lo que va a hacer la vida mucho, mucho más fácil. Pongamos esto no en 0.2, y pongamos esto en no 0.6. Ahora bien, estos básicamente controlan cuánto desplazamiento tienes, la fuerza del desplazamiento. Y ahora tenemos que hacer es que tenemos que entrar a este pequeño botón de aquí, que es la textura. En este caso, va a ser la textura la que va a controlar cómo se desplaza nuestro tipo de avión. Ya no es un avión. Lo estoy llamando avión porque básicamente es nuestro entorno defectuoso. Así que entremos y hagamos clic en Nuevo, y la que queramos va a ser nubes. Y ya se puede ver ahora así es como funciona. Lo ha desplazado de esta manera. Es realmente, muy buen truco en lugar de esculpir todo esto o algo así Ahora quiero hacer entonces es unos bajan. Y quiero cambiar algunos de estos solo para asegurarme de que lo tenemos de la manera que yo quiero. Entonces, si primero que nada, derribo esto, ya se puede ver que es mucho, mucho menos o más o traerlos a colación, así, y entonces podemos derribar este. Eso realmente no le hace nada a lo que voy a hacer es que voy a sacar esto a colación, algo así como aquí. Y luego voy a volver ahora a mi modificador, y voy a bajar la fuerza. Entonces ya verás si pongo esto en cero, Ah, no pasa nada. Pongámoslo uno, no 0.1. Surprimos ultage y traemos de vuelta todo. Y ahora se puede ver si voy en una sombra o demasiado suave, eso es lo que estamos viendo. Entonces puedes ver ahora que aquí tenemos un montón de bultos, eso es exactamente lo que queremos, porque cuando vengamos a pintar esto, realidad va a verse mucho, mucho mejor de lo que tenemos en este momento Ahora bien, no te preocupes por este tipo de pedacitos colgando ni nada por el estilo. El enfoque principal de esta lección es solo asegurarse de que entiendas cómo funciona el desplazamiento. Vibra pata te ahora va a vista renderizada, debería poder ver bastante cuando carga bastante desplazamiento ahora, como puedes ver Si miras por encima de estas partes aquí, también podrás ver, también, que es bastante pesado en el um lo que se llama en la vista de render. Ahora es muy pesado. Lo que voy a hacer es salvar mi trabajo, y luego en el siguiente, volveremos y en realidad vamos a conseguir esto pintado. Ahora, claro, no queremos estar pintándolo, ya sabes, con todo esto ahí, por ejemplo. En realidad queremos deshacernos de algo de eso, así que voy a mostrarte cómo hacerlo, porque en este momento, tenemos dos. Tenemos el fondo aquí abajo, y tenemos el top, y eso nos está causando mucho trabajo en el render, porque obviamente tiene mucha topología aquí Podemos ver que estamos por encima de 1 millón si escondo esto fuera del camino. Sólo vamos a esconder eso. Son como 500 mil polys. Entonces ahora puedes ver que es un poco más fácil moverse. Todavía hay muchas cosas por aquí, pero puedes ver que es un poco más fácil. Bien, todos. La veré en la siguiente. Este es un poco corto, pero en el siguiente, lo que haremos es entonces realmente limpiaremos todo esto, y luego comenzaremos a obtener textura de nuestro entorno ahí. Gracias a todos. Adiós. 182. Pinta los colores de los vértices del suelo para obtener efectos de suelo estilizados: Bienvenidos de nuevo a todos a la clase magistral de construcción de prestamistas desde el concepto hasta el render final. Aquí es donde dejamos el. Bien, entonces lo principal ahora es presionar Shift H. Echemos un vistazo a lo que en realidad tenemos aquí Ahora, queremos pasar entonces al cuadro Y. Así que solo asegúrate de que tus bloques sean del tamaño correcto que los quieras. Si no, puedes levantarlos y hacerlos un poco más grandes. A lo mejor eso va a ser un poco más fácil, ya sabes, en el recuento de polígonos triangulares Se puede ver si entro en él. Esto es lo que es, pero esta no es una versión verdadera de esto, claro, porque no las hemos aplicado. Entonces, si un clic derecho establece, donde esta convertir a malla. Convierte todos esos, y te quedarás con algo como esto. Y ahora se puede ver que son 200 polígonos. Entonces pienso, ¿sabes qué? Voy a regresar. Y en lugar de hacer eso, voy a bajar esto un poco, así, y luego voy a hacer click derecho y convertirlo a malla. Y ahora se puede ver que son 381,000 polígonos. Aún demasiado. Entonces voy a ir por el otro lado un poco más. Así. Creo que puedo salirme con la mía con algo como esto, y luego voy a hacer clic derecho convertir a malla, y ahora estamos en 181,000 Ahora, cuando esté presionando Tab ahí, verán que todo es azul. Si presiono Controlle, puedo bajar y limpiar estas tiendas porque básicamente, por alguna razón, es poner tiendas ahí Ahora, pasemos al modo objeto. Y lo que quiero hacer ahora es básicamente quiero deshacerme del fondo. Está causando, ya sabes, muchos polígonos ahí, y no los necesito De ninguna manera necesito estos en la parte inferior. Así que toca dos veces la A, entra en modo wireframe, presiona el botón B. Y lo que vamos a hacer es arrastrar a través, así que presione Control plus, y ahora podemos ver esto es lo que tenemos hasta aquí, eliminar y caras. Así que borra todas las caras fuera del camino, ponlo en modo jet superior, y esto es lo que te van a quedar. Ahora bien, si presiono tabulador ahora, estamos en 86 mil polígonos, lo cual es razonable, ya sabes, para un avión con mucho desplazamiento Puede derribar esto, también, pero todavía no voy a hacer eso del todo. Voy a hacer eso un poco más tarde una vez que haya hecho el trabajo que necesito. Es importante que primero lo hagas porque luego puedes obtener todas las texturas y cosas como esta en lugar de las texturas y cosas como esta en diezmarla Pero lo que vamos a hacer ahora es traer bien, antes que nada, estamos restableciendo todas las transformaciones Establezca el origen en geometría. No así. Establezca el origen en geometría. Y entonces lo que vamos a hacer es presionar tab, A, y puede que lleve un poco de tiempo, pero lo vas a desenvolver Así que haz clic en Desenvolver. Te llevaré sabes, depende de qué máquina tengas un minuto, unos segundos, depende. Ahora ya lo hemos hecho, todo está desenvuelto. Entonces ahora si vengo, puedo ver en este momento. Voy a ahorrar más trabajo, también, si acaso se bloquea porque realmente no queremos tener eso. Podemos ver en este momento que tiene clusión ambiental encendida. Pasemos, antes que nada, luego a Asset Manager. Pongámoslo en vista renderizado solo para que podamos ver lo que estamos haciendo. Puedes poner el tuyo en vista de material si quieres. Y entonces lo que voy a hacer es acercarme al material, y vamos a cambiar eso por éste de aquí, que es piso. Entonces este de aquí, voy a cambiarlo a piso. Deja eso ahí, y ahí vamos. Eso es lo que vas a terminar con algo así. Ahora lo que queremos hacer es que veas que no se ve muy bien en estos momentos, y la razón es porque es muy tipo de azulejos y cosas así. Lo que queremos hacer, sin embargo, es que realmente queremos ponerla sobre la pintura de vértice Entonces, si entro, simplemente haz clic hacia abajo sobre la pintura de vértice, y ahí tienes Ahora va a cambiar de nuevo. Ahora, lo mejor de aquí es que en realidad puedo hacer click izquierdo y dibujar sobre esto, como pueden ver. Dibujando en él, también puedes traerlo bastante pequeño. Y dibuja sobre ella, como puedes ver. Ahora bien, la cosa es, si tienes menos polígonos aquí, si tienes menos de estos, puedes ver que se mantiene en esta línea No voy a poder dibujar así. Así que sólo podrá dibujar macetas grandes y fornidas. Entonces por eso lo trajimos hasta aquí. Pero lo bueno es que ahora tenemos esto, podemos entrar, agregar voy a volver a guardarlo para que no lo pierda. Podemos entrar, encajar guardar. Podemos sumar en un diezmado. Entonces, si entro generar un diezmado, en realidad puedo derribar esto ahora. Ya ves que tenemos ¿dónde está? Lo que sea que ponga un diezmado aquí. Sí, vamos a echar un vistazo. Necesito salir del modo Vertex. Solo presionemos Tab. Ven al modo objeto. Ahí vamos. Ahora tenemos un diezmado aquí, 43 mil. Pongamos esto a la nota 0.3. Y ya pueden ver que obtenemos un poquito de diferencia incluso cuando bajamos esto. Entonces, si vuelvo a poner esto a 100, puedes ver como baje esto, ellos lo bajarán. Mira. Lo ves ligeramente, ligeramente cambia. Y cuanto más avanzamos, peor se vuelve, como pueden ver, ahí se puede ver. Así podemos bajarlo un poco más abajo sin romper demasiado la malla. Ahora me voy a quitar eso porque no voy a estar usando eso lejos para que sepas cómo puedes derribar el tuyo. Ahora, por el momento, tenemos esto aquí, como he dicho. Ahora, te voy a mostrar ahora cómo funciona este shader real porque creo que eso es muy importante. Ahora tenemos el shader puesto En realidad podemos ir a modelar, no modelar, perdón, sombreado. Deja que esa carga se cargue, y luego cuando eso esté cargado, puedo mostrarte lo que hace esto. Entonces podemos ver aquí esta es la sombra. Dice, piso aquí. Tenemos uno, dos, tres sombreadores diferentes todos enchufados Y básicamente, lo que esto hace es, si nos acercamos aquí, podemos ver que tenemos uno que son ladrillos. Tenemos uno que son vamos a echar un vistazo. Azulejos, y luego tenemos uno, que es este de aquí, que es suciedad. Así que tenemos tres texturas diferentes todas conectadas a una usando RGB, rojo, verde y azul Entonces eso significa que si entro, debería poder ir a la pintura de vértices y cambiar el color Entonces, por el momento, estoy en blanco. Entonces, si cambio esto a Blanco, verás que tenemos esto. Si cambiamos esto entonces a rojo. Y cuando estás haciendo rojo, por cierto, siempre es una buena idea venir a GB y luego ir a él y simplemente subir el rojo, bajar el verde, bajar el azul, luego te pones puro. Pero ese es el rojo. Vamos a probar el azul. Entonces vamos a ir al azul. Y otra vez, tenemos esto arriba, luego todos estos abajo. Este es el azul. De hecho, ¿sabes qué? Creo que estoy en la equivocada. Vamos a probar eso. Sí, ahí vamos. Bien, es ese de la izquierda Entonces ahí vamos. El blanco se quita todo esto. Y luego tenemos rojo. Entonces pongámoslo en rojo. Entonces, baje estos. Bien, esa es esa. Vamos a probar el azul entonces. Vamos con el azul. Sí, ahí vamos. Entonces, si me pongo azul aquí, baje estos, baje estos. Se puso azul, así, que vuelve a ser diferente. Y luego finalmente, creo que tenemos un green. Ponlo en verde. Baje estos. Ese es ese. Entonces cual otro tenemos tenemos tenemos blanco, que está de vuelta a ahí. Así que tenemos los tres materiales ahí de todos modos, como pueden ver. Entonces pensé que me preguntaba si había otro. Así que probemos con el negro. Sé que no hay, uno de los otros que tenemos, tiene transparencia ahí dentro, pero para nosotros, en realidad no tenemos eso. Entonces, si ahora lo pongo de blanco, debería poder entrar y en realidad solo pintarlas. Ahora, lo siguiente que queremos hacer es traer de vuelta nuestra casa aquí. Entonces vamos a traer de vuelta nuestra casa y lo que vamos a hacer entonces. Nuevamente, no te preocupes porque este es el momento, puedes ver cómo son , ya sabes, texturas sin fisuras, así terminan repitiéndose así. No te preocupes porque si ahora presiono bien oltge, pasemos primero al modo objeto Presionemos Altage, traemos vuelta nuestras casas y todo así Entonces todo se va a cargar de nuevo. Sólo dale un poco de tiempo porque ahora están pasando muchas cosas. Y ahí vamos. Y recuerden, también estoy en modo material. Se puede ver ahora este es el tamaño de estas baldosas. Ahora, nuestro pequeño está por aquí, así que tienes un buen punto de referencia para el tamaño de estas baldosas. Ahora bien, lo que quiero hacer es que quiero mis fichas, y creo que mis fichas son esta o la otra. Entonces lo que voy a hacer es antes de terminar, voy a volver al modo vértice, entonces modo vértice, y esto es lo que siempre hago Voy a entrar entonces a pintar estos, así que voy a venir pongamos esto en negro y pintemos en el suelo. Entonces este será el suelo, como pueden ver. Y entonces lo que voy a hacer es mirar el tamaño de eso, y también voy a entrar, y voy a ponérmelo ¿era rojo? Creo que era de color rojo. Vamos a probar el rojo. No, no es rojo. Vamos a probar el azul. Oh, azul, todos estos de vuelta. Ahí vamos. Y lo que voy a hacer es que voy a sacar esto a colación ahora y pintar aquí. Así. Ahora, podemos ver el tamaño de estos. Entonces estos son realmente fornidos. Los azulejos son realmente voluminosos. Ya sabes, son bastante grandes, estos azulejos que habrían sido mucho más pequeños en el pasado y también esta salsa probablemente grueso, también Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar antes que nada, a esta. Podemos ver que aquí tenemos una báscula. Si pongo esto en uno, verás que estos se hacen aún más grandes. Pongámosle esto a la 12. Así, y ahora estamos llegando a alguna parte. Estos se ven del tamaño correcto. Ahora para agarrar los tres, solo tienes que hacer clic izquierdo y arrastrar hacia abajo, y luego puedes hacerlos todos al mismo tiempo. Ahora, vamos a llegar a estos azulejos aquí entonces, que creo que son estos de aquí. Entonces iremos a nuestra transformación donde dice mapeo. Por el momento tenemos en diez, pongámoslos en 12, y ahí vamos. Ahora, se han vuelto mucho, mucho más pequeños, así. Y ahora vengamos a nuestro suelo. Entonces nuestro suelo uno está por aquí, y también vamos a poner esto en algo así como diez. Así, y lo hice yo. Así que échale un vistazo. Y sí, ahora están todos en diez, y ahora se ven mucho, mucho mejor. Ahora en la siguiente lección, entonces lo que vamos a hacer es que vamos a conseguir nuestro suelo en estas partes aquí. Voy a mostrarte realmente cómo hacer esto de verdad. Sabes, a pesar de que se vea tan uniforme, voy a mostrarte exactamente cómo hacer que se vea todo diferente. Ahora, por ahora, sin embargo, tenemos todo lo que necesitamos, así que de hecho podemos pasar ahora al modo Objeto. Así que voy a pasar al modo objeto. Y entonces lo que puedo hacer es entonces pasar a modelar. Y a partir de aquí entonces lo puedo poner sobre material, y aquí está nuestro punto de vista. Y cuando volvamos, en realidad empezaremos a trabajar en esta parte. Ahora, antes de hacer eso, otra cosa quiero hacer es en este momento, como pueden ver, no tenemos material sobre esto. Ahora, ¿estoy contento con estos look? Creo que estoy contento con estos look. Depende de ti si quieres convertir estos ahora y hacer que sea más fácil ver lo que realmente estás haciendo, convertirlo, ponerte el material. Vamos a hacer eso una vez que terminemos esta parte, de todos modos. Sólo te estoy diciendo que podría ser algo que quieras hacer ahora. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, en el siguiente cuando volvamos entonces, empezaremos a pintar todo esto Gracias, Live, a todos. Adiós. 183. Cómo mejorar los detalles del suelo con la pintura de vértices mezclados: Bienvenido teléfono trineo el edificio master class desde el concepto hasta el render final Ahora, entremos, y antes que nada, lo que quiero hacer es deshacerme de esto porque parece un poco desordenado. Entonces voy a ir al modo Vértice así que permítanme hacer click aquí y luego ir a la pintura de Vertex Y entonces lo que voy a hacer es entrar. Creo que es el blanco. Vamos a ver. ¿Es el blanco? Vamos a darle la fuerza a esto? Sí, es el blanco. Entonces todo lo que voy a hacer es simplemente deshacerme de todo esto. Y entonces lo que voy a hacer ahora es llegar a, creo que es el azul. Vamos a intentarlo. Asegúrate de tus fortalezas en 100. No es esa, así que probemos el rojo. Entonces iremos hasta el rojo, y luego nos vamos, esa es la tierra. Ahora bien, lo que quiero hacer entonces es que quiero que el suelo llegue hasta aquí. Entonces todo el camino hasta aquí, como pueden ver, porque aquí es donde van a ir todas las plantas, claro , así que quiero tierra todo el camino en estas partes. El tuyo dando vueltas. Y no te preocupes si sale un poco a un lado. No te preocupes por eso en absoluto. Eso está absolutamente bien. Y entonces lo que haremos es ir al otro pedacito. Entonces siete otra vez, vamos a pintar en. Y sé que por el momento se ve muy duro, pero no se preocupen, chicos. Se va a quedar bien. Todos ellos debajo de aquí. Así. Entonces aquí dentro. Y entonces lo que vamos a hacer es llegar a esta parte. Lo sacaremos, así, así, así. Y ahora lo voy a hacer es solo asegurarme de que tengo toda la tierra ahí dentro. Tengo toda la tierra aquí, toda aquí, solo asegurándome de que tengo todas las esquinas y cosas así. Bien, entonces ahora tenemos eso. En realidad vamos a ponérselo también. Creo que es azul otra vez. Así que sólo vamos a ir en azul. Sí, ese es el indicado. Ahora lo que voy a hacer es que sólo voy a bajar la fuerza bastante baja, y luego sólo entrar y sumar. Ahora, no te preocupes si es ya sabes, un poco demasiado o algo por el estilo, porque lo que vas a hacer es que vas a llegar a difuminar, y luego simplemente vamos a difuminar esto, dándole un poco de variación, como puedes ver. Ahora bien, mucho de esto va a estar cubierto de plantas y cosas así, pero ya se puede ver que tengo un poco de variación donde está el suelo. Y otra vez, si lo arrastro las mandíbulas, ya verás que ahora lo rompe ese poquito mientras lo estoy arrastrando Lo estoy arrastrando del suelo, por cierto, como pueden ver, o arrastrándolo del suelo y simplemente rompiéndolo un poco así . Y ahí vamos. Entonces ahora tenemos este lado y este lado. Ahora apenas es notable, pero se puede ver un poco de diferencia ahí dentro. Ahora bien, esto es lo que queremos hacer en este bote real. Entonces en esta olla real de aquí. Entonces lo que tiendo a hacer ahora es que voy a entrar y no con eso. Entraré con pintura y solo pintaré en algunos de estos. Ahora bien, eso podría ser un poco demasiado alto. Entraré, antes que nada , con mi suelo, y se puede ver que mi fuerza del suelo está volteada hasta el final. Pero lo que voy a hacer es simplemente rechazar esto, y luego lo voy a subir un poco, así, y entonces debería poder ahora entrar y dibujar solo unas líneas siguiendo, como, las grietas de aquí así, así No tienes que ir, ya sabes, por encima de todo. No se trata de repasar todo, así que no te preocupes, no vas a estar, ya sabes, haciendo algo así. Pero lo que quiero hacer definitivamente es en las esquinas aquí, donde el polvo y todo se levanta, definitivamente queremos más de él. Entonces en todas estas esquinas que salen, como pueden ver, la otra cosa es cuando estamos haciendo esto, ya sabes, estamos pensando en el futuro, y tenemos algunas plantas que en realidad vamos a poner aquí también. Entonces, si traigo esto abajo, yendo todo el camino. Y la idea de esto es sólo para romperlo. Entonces queremos romper esta superficie para que no sea tan uniforme, y eso es lo que estamos tratando de hacer sin, ya sabes, destruir la superficie. Ni siquiera voy a No te preocupes si vas por encima, ya sabes, esta parte un poco. Entonces intentaremos hacer esta parte primero, así que solo voy a entrar y traer esto así, y ahí vamos. Y entonces vamos a llegar a esto bajando estas líneas. El tuyo hasta aquí, y yo haré toda esta parte primero, y voy a dar la vuelta luego sobre todo alrededor de los escalones mira por ahí. Entonces entraré y haré esta parte aquí. Y también, lo siguiente de todo. Entonces vamos a hacer todo esto bajando a esta parte, así que voy a subir aquí. Así, y como tal y como tal. Ahora bien, la siguiente parte es, obviamente, necesitamos mucha suciedad alrededor de estas partes también, porque esto, de nuevo, es el bordillo, vamos a necesitar una buena cantidad de suciedad que viene hacia la acera más que en el medio. Así, como, así que solo sigue trabajando en tu camino. Y hasta aquí, y deberíamos para cuando lleguemos por aquí, casi no estar a mitad de camino, pero, ya sabes, no lleva mucho tiempo si rápido con él Bien, entonces la siguiente parte, entremos y agreguemos. Creo que es un azul. Pongámoslo en 100 solo para asegurarnos. Sí, ese es el que quiero. Así que voy a rechazar esto ahora, y sólo voy a traer algunos pedacitos de esto. Y esto es solo principalmente para romper esa superficie. Así. Quiero decir, Tiburón presionando el ratón haciendo clic de distancia. ¿Bien? Vamos a entrar en esta parte también. Romper un poco esa superficie. Todo bien. Y una vez que volvamos por aquí, entonces deberíamos poder usar nuestra herramienta de desenfoque o las otras herramientas. Entonces hablemos de estas herramientas. Entonces tenemos el desenfoque aquí, es decir, si me alejo, tenemos una fuerza en esto, que va a desdibujarlo todo, así. Que realmente me gusta usar. Sin embargo, también tenemos esta de aquí, que es nuestra herramienta de frotis, así que podemos manchar esto en su Pero creo que eso lleva demasiado tiempo, así que en realidad me gusta usar la herramienta de desenfoque un poco más. Y también tenemos el promedio. Entonces este de aquí si alguna vez lo superas, se llama el promedio. No he usado este realmente, pero la herramienta promedio básicamente solo promedia todo. Y ese es el que no me gusta usar. Me gusta usar la herramienta de desenfoque, en realidad, así que entraré y la desenfocaré. Eso no. Esa es la herramienta de strin. Definitivamente no queremos eso. Entonces queremos la herramienta de desenfoque, esta de aquí. Así que vamos a difuminar estos. Verás, a pesar de que lo estamos reventando, en realidad hemos guardado algunas de las partes que realmente queremos, así que vamos a soplar esta parte aquí así Y una vez que haya hecho esto, verán comparados con el otro, la diferencia en ellos. Así que sólo lo estamos difuminando, así. Y si hay mucho, ya sabes, como suciedad como esta, solo límpiala un poco más. Sí queremos manchas de suciedad, pero tal vez no tan oscuras. Esta es una gran cantidad de pasarela, así que por aquí. No me importa una buena cantidad de esto, vamos a entrar, difuminarlo un poco más. Así, así, así, y así. Entonces ahora se puede ver que esta es la parte superior, esta es la parte inferior. Se puede ver la diferencia que realmente hace. Ahora bien, si vamos a Vista Renderizado, así que de nuevo, di ese trabajo, pasa a Vista Renderizado, y esto es lo que te quedarás con algo así ahora como puedes ver. Ahora en RenderView, puedes ver un poco más. Entonces a veces entonces lo pondré en Render View y solo entraré y desenfocaré eso un poco más, así. Y luego vamos allá vamos. Creo que eso se ve bastante bien. Hasta ahora, vamos a difuminar estos un poco. ¿Se cargará? Cualquier cosa que sea un poco demasiado alta, solo lo estoy difuminando un poco porque no la quiero ahí Y ahí lo tienes, ahora puedes ver lo uniforme que es eso comparado con lo uniforme que es esto, y este, por supuesto, se ve muy bien viniendo aquí abajo. Ahora, ¿qué tenemos que hacer entonces? Porque tenemos que hacer eso en el resto del resto de esto. Así que de nuevo, voy a entrar, y en primer lugar, voy a agarrar mi tierra. Sólo voy a ponerla en modo material porque va a hacer que sea mucho más fácil de ver. Y lo que voy a hacer es entonces volver a pintar vértices, ponerla en la brocha, ponerla hasta 100 solo para que pueda ver cuál es esta. Esta es la equivocada. Entonces voy a dejar eso ahí, y luego voy a llegar al blanco. ¿Es este el suelo? No, no lo es. Entonces vamos al rojo, y ahí vamos. Ahora es el suelo, y ahora en realidad podemos bajar eso a, como, 0.150 y luego traer el suelo, especialmente en estas partes de aquí, definitivamente aquí es donde vamos a necesitar Quiero levantarlo un poco. Definitivamente bajando y haciendo esta parte aquí abajo. En esos surcos de ahí, entonces voy a darle la vuelta, y voy a entrar en estas partes, definitivamente por aquí abajo, dando vueltas por aquí aquí es donde la suciedad se acumularía más. Habrán tenido, ya sabes, barredoras, obviamente, pero no habrán sido como las barredoras de Entonces eso es en lo que estoy confiando al menos. Sólo voy a hacer un poco de tiempo. Entonces voy a venir a este pedacito. Voy a llegar a esta parte. Y me parece que si hago eso, me permite entonces simplemente, ya sabes, no aburrirme tanto con eso. Entonces algo como esto. Y luego volveremos al azul, que creo que es echemos un vistazo. Sí, ese es el indicado. Y entonces lo que voy a hacer es sólo un poquito. Voy a rechazarlo aún más este. Entonces uno espero. Sólo para romperlo, eso un poco. Así. Y luego finalmente el desenfoque. Vamos a sacarlo un poco. Vamos a difuminarlo todo. Así. Y ahí vamos. Ahora podemos ver diferencia definida entre aquí y aquí. Bien, así que en el siguiente entonces, sólo voy a difuminar esto un poco más. Simplemente consíguela un poco más brillante en esas partes, así en la siguiente entonces y aquí también. Y lo que vamos a hacer es entonces esta última parte. Entonces esta última parte va por aquí como puedes ver, así que puedes ver venir todo el camino hasta aquí desde aquí. Y luego una vez que lo hemos hecho, básicamente prácticamente hemos hecho nuestro piso. Y también se puede ver, también que si me acerco a ello, se puede ver que también está grumoso también Y la razón es, por supuesto, que en realidad tenemos bultos aquí Esto se puede ver. Es muy desigual, lo que también ayuda. Entonces, ahí vamos. Así es como hacemos nuestro piso. Una vez que hayas hecho el uso de la palabra, entonces creo que vamos a convertir esto. Entonces traeremos el nodo de geometría de pasto, y pondremos algo de pasto ahí. Te voy a enseñar cómo hacer eso. Y luego una vez que lo hayamos hecho, corre a bancos y luces. ¿Sabes qué? Creo que lo que haremos después de que hayamos hecho esto es convertiremos esto y luego haremos los bancos y las luces Y a partir de ahí, entonces en realidad podemos hacer la pequeña olla de hierba y la realidad me equivoco. Una vez que hayamos hecho esto, en realidad traeremos el seto De hecho vamos a hacer estas partes. Creo que van a ser muy, muy interesantes para mostrarte esa parte. Entonces traeré el seto en esta parte porque entonces realmente empezarás a verlo cobrar vida, y luego podríamos incluso hacer los árboles, y luego haremos los bancos y las Así que todavía hay mucho por ir, pero ya estamos llegando. Bien, todo el mundo. Sophie disfrutó eso, y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 184. Refinado de las texturas del suelo y preparación para el procesamiento en Blender: Bienvenido de nuevo si queremos prestar el concepto de forma de clase magistral del edificio , render final, y aquí es donde lo dejamos. Bien, entonces tenemos que hacer esta parte ahora. Entonces lo que voy a hacer es que voy a venir, antes que nada, ponerle fuerza a esto. Veamos qué es este. Sí, es esta de aquí. Así que vamos a darle la vuelta a eso todo el camino hacia abajo. Algo así como 0.150. Sólo pongamos algunos de estos. A lo mejor eso es incluso demasiado alto y un poco más. Hagamos nuestro círculo un poco más pequeño. Así. Solo entremos y primero pondremos esto un poquito solo para romper estas partes. Entonces traeremos la tierra una vez que hayamos hecho eso. Así que simplemente rompiendo estos, como pueden ver, todo el camino hasta aquí. Ahora con nuestro suelo, vamos a traerlo, y el suelo estará en rojo, creo. Vamos a subir eso y ver. Sí, ese es nuestro suelo, entonces entonces podemos bajarlo a tal vez 0.7 o algo así. Tráelo ahí. Y vamos a hacer los bordes primero, así que sólo voy a bajar y hacer los bordes. Hay en esta parte de aquí, como pueden ver, debería tener bastante suciedad ahí dentro. Esta parte se va a limpiar con bastante regularidad. Definitivamente se va a limpiar el frente de la casa. Estos pedacitos de mordida no probablemente tanto, así que sigo pensando en eso cuando estoy haciendo esto. Como, así como así, y luego subiendo a estos pedacitos. Así. Y ahí vamos. Ahora, vamos a traer el otro. Entonces estaba en el azul, ¿no? Quemarlo. Ya veremos. Sí, esa es esa. Entonces creo que prácticamente necesitamos probablemente un poco más de tierra en realidad por aquí, así que volvamos a ponerla en rojo. A ver si ese es el suelo. Sí, lo es. Baje un poco de tierra sobre estos pedacitos de aquí. Y luego vamos a desdibujar todo esto. Entonces viniendo aquí, así, y luego lo volaremos, así llegaremos a esto. Haremos nuestro marcador un poco más grande, entonces solo empezaremos a difuminar esto un poco Así, y así. Todo bien. Ahora, entremos entonces. Y entonces lo que haremos es que saldremos del modo vértice Voy al modo objeto, y esto es ahora lo que realmente tenemos. Esto debería estar en el piso, entonces deberíamos tener uno que diga flujo. Entonces, si presiono, debería poder ver que esto está en el piso, así que permítanme echar un vistazo a dónde está esto aquí. Entonces si presiono punto por aquí, podemos ver suelo, así que no piso sino suelo. Tenemos una puerta principal. No estoy seguro de por qué eso no está en uno. Voy a poner eso en la barda. Entonces si entro ahora y escondo mi barda, sí, todo eso se oculta, así que eso lo hace muy fácil. Ahora lo siguiente que quiero hacer entonces es, quiero realmente reproducirte un video corto sobre renderizar EV y ciclos porque vamos a pasar a eso bastante pronto. Y a partir de ahí entonces, deberías poder obtener un bonito render de tu escena. Te voy a enseñar cómo configurarlo todo. Te voy a mostrar cómo renderizarlo, y luego a partir de ahí, entonces realmente podrás volver. Y cuando lleguemos a renderizarlo, ya deberías saber todas esas cosas. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso y los veré en la siguiente Muchas gracias. Adiós. Bienvenidos a todos a la parte IV y ciclos del curso, y esta es una guía completa tanto sobre el EV como el renderer de ciclos Entonces el primero al que nos vamos a acercar es el EV real, y puedes ver el momento en que tengo una configuración de escena como esta, y estaré usando esto para revisar las diversas opciones, y después de lo cual puedes probarlo tú mismo. Entonces, lo primero en este momento es que estamos en modo de objeto de sombreado real, y queremos estar en el renderer EV, así que voy a hacer clic en eso Ahora, se darán cuenta en este momento que tengo sol y tengo un heri por aquí también para la otra demostración Entonces, antes que nada, vamos a llegar a este objeto real aquí. Y lo que quiero hacer es que quiero, antes que nada, pasar al lado derecho donde están las opciones de renderizado, y verás que esto está en realidad en EV. Ahora bien, lo primero que quiero discutir no es el muestreo. Volveremos a eso en un minuto. En realidad es la oclusión ambiental. Si encendemos nuestra oclusión ambiental, verás que es capaz entonces de hacer sombras mucho, mucho mejores dentro de nuestra escena real Entonces, por ejemplo, este cubo real aquí, si lo apago, verás que todas esas sombras desaparecen, y si lo enciendo, realza las sombras. También podemos entrar, también, y podemos llegar a donde está la distancia y bajarla a cero, y verás que eso los hace desaparecer a todos. Y a medida que lo subimos, terminamos con sombras cada vez más reales ahí hasta cierto punto, como se puede ver. Pero puedes ver ahora apagarlo y encenderlo marca una diferencia real en cómo va a verse realmente tu escena. Básicamente lo que estoy discutiendo aquí es la configuración de EV, y luego en realidad vamos a repasar y realmente renderizar eso. Ahora, pasemos a la siguiente parte de esta manifestación. Y de lo que vamos a hablar ahora son las muestras reales. Entonces, si subo y abro este menú hacia arriba, se puede ver en este momento que tenemos render en 64 samples y la ventana gráfica en 16 Ahora bien, esto no sólo te da una mejor calidad de imagen, sino que también la razón principal es que en realidad podemos obtener mucha más definición sobre estas sombras reales. Puedes ver si me acerco aquí, estas sombras están un poco pixeladas pero si entro y digamos, pon esto a 300, ya verás que hace una diferencia real en cómo se ven las sombras Los hace mucho más realistas y mucho mejores cuando realmente llegas a renderizar esto. Ahora en realidad vamos a discutir la otra cosa poderosa con EV, que son los reflejos del espacio de pantalla. Entonces, por el momento, si enciendo eso y llego a mi plano de tierra aquí, vamos a jugar con la rugosidad real Si le doy la vuelta a esto, se puede ver que terminamos con mucha reflexión sobre aquí. Si vengo entonces y apago las reflexiones del espacio de la pantalla, se puede ver que todas esas reflexiones ya no se reflejan en este plano de tierra. Entonces es por eso que esto es tan poderoso, sobre todo si estás haciendo cosas como objetos realmente, realmente brillantes o metal, realmente quieres reflejos en el espacio de la pantalla. Solo volvamos ahora a mi avión de tierra y solo volvamos bajarlo sobre la rugosidad real Así que vamos a subirlo un poco, así, y luego tenemos algunas reflexiones, y pasemos a la siguiente parte. Entonces podemos ver en este momento que tenemos esta luz, pero no se ve muy bien por el momento. Podemos ver que tiene un matiz azulado que le refleja. Pero si volvemos a Eve ahora, y lo que podemos hacer es que realmente podemos encender la floración, y ahora se puede ver que tenemos algo de luz muy, muy agradable y también reflejos mejorados, también. También podemos abrir la floración, y lo mejor de la floración es que en realidad podemos controlar cuánto va a florecer esto, cuánta neblina va a tener para ello Se puede ver el rango que podemos poner ahí, también, y también se puede ver que podemos subir esta intensidad todo desde dentro de la opción real de EV. Ahora hay un montón de opciones dentro de EV, y pasarlas por todas honestamente estaría haciendo otro curso. Pero lo que quiero mostrarles es sólo una cosa más dentro de EV, que es donde tenemos sombras. Si abrimos esto, veremos que estas sombras en realidad vienen con su propio mapa de resolución. Y por el momento, están en 512. Cuanto más alto gire esto mejores van a ser las sombras reales. Entonces, si pongo ambos en 4.096, verán ahora que cuando realmente venga a renderizar esto, estas sombras van a verse aún mejor Incluso se ven mejor en la olla de vista real. Así que ahora todo lo que he hecho, he traído una cámara real en su lugar, y solo quiero mostrarte una cosa más antes de que lleguemos a ese render pero. Si volvemos a nuestro mono y damos click en nuestra luz. Así que vamos a hacer clic en nuestra luz aquí. También puedes acercarte al lado derecho, y tendrás algo que diga sombras. Simplemente ábrelo y haz clic en Contact Shadows. Y verás ahora cuánto más bonito, sobre todo alrededor de estos párpados, cómo se ve eso, para que puedas ver la diferencia y cómo se ve eso Así que todas estas cosas juntas, incluyendo la oclusión ambiental, la floración y los reflejos del espacio de la pantalla, pueden hacer un render realmente, muy agradable Ahora, es importante recordar que EV está diseñado como un renderizador en tiempo real Entonces algo así como en un juego como motor real o unidad, es ahí donde se utilizará un renderer en tiempo real Mientras que el ciclo, por otro lado, en realidad no está destinado para eso. Está pensado para obtener imágenes o animaciones de muy, muy alta calidad. No está pensada para tiempo real real. Así que ahora lo que podemos hacer es que en realidad podemos repasar y presionar ese botón de renderizado. Así que es solo renderizar imagen con EV, no es como ciclos donde se acumula y sube y sube, y luego realmente obtienes tu renderizado final. En realidad es justo ahí. Entonces 1 minuto, no lo es. Al minuto siguiente lo es. Ahora bien, dependiendo de cuántas muestras le pidas realmente a EV que renderice realmente es cuánto tiempo va a tomar en realidad. Entonces puedes ver en este momento, esto ha tardado alrededor de 3 segundos, y esta es otra razón por la que quizás quieras usar EV porque es muy, muy rápido en renderizar las cosas. Así que cerremos esto ahora, y pasemos a nuestro motor de renderizado de ciclos. Lo primero que hay que tener en cuenta, cuando en realidad le entrego esto a ciclos, va a ser una demanda mucho mayor en su sistema real, especialmente cuando estamos en la vista de la ventana gráfica También notarás, también, que está bastante granulada en este momento, y esto es porque solo necesitamos encender la eliminación de ruido de la ventana gráfica, aunque esto requiere mucho rendimiento de tu que está bastante granulada en este momento, y esto es porque solo necesitamos encender la eliminación de ruido de la ventana gráfica, aunque esto requiere mucho de Pero se puede ver de inmediato que esto se ve muy, muy bien ya. Lo único es que, cada vez que damos la vuelta, porque no es un renderer en tiempo real, va a tomar un poco de trabajo llegar a cierto nivel de muestras con las que podrías estar contento Ahora, la otra cosa es en este momento, se pueden ver los ciclos, también tenemos un dispositivo, y esto básicamente es decirle a Blender qué dispositivo usar. Entonces puede ser tu CPU o tu GPU. Te recomiendo que uses tu GPU en lugar de CPU si está disponible porque tu GPU es mucho mejor para manejar el renderizado. Entonces ahora, antes de entrar en alguna de las opciones en el motor de render de ciclos, lo que primero tenemos que hacer es venir a editar, bajar a preferencias, y lo que primero tenemos que hacer es subir a donde dice sistema, y a partir de ahí, en realidad podemos cambiar las opciones para ciclos. Entonces lo que voy a hacer es que voy a venir a donde dice Óptica x, tal vez no pueda realmente hacer clic en esto. Podría ser hasta QDa. Este Optics X es el motor CyclesXrnder, así que sí tenemos una nueva versión de ciclos en Blender cuatro en adelante, y se llama CyclesX además de venir con una serie de características diferentes, lo que aumentará la calidad de lo que aumentará También es mucho, mucho más rápido que los viejos ciclos. Ahora bien, si estas opciones son realmente geniales para ti, eso significa que simplemente no tienes una tarjeta gráfica que realmente la admita. Sé que QDa, creo, es cualquier cosa de la segunda serie de Nvidia y el sexo Óptico es cualquier cosa desde la gama alta de la segunda serie, y ciertamente en la tercera serie de Nvidia No estoy seguro de las otras tarjetas gráficas. Entonces solo tienes que elegir el que puedas, el más alto que puedas Y desafortunadamente, si no puedes escoger ninguna, entonces solo tendrás que tener el ciclo básico. Todo lo que necesitas hacer para habilitar eso es, de nuevo, solo ponértelo en el sexo Óptica y tomar ambos de estos. Me gusta tomar ambos de estos por si acaso licuadora puede usar ambos juntos para acelerar el rendimiento. Entonces, una vez que los tienes marcados, o tienes tu cubia marcada, entonces lo que puedes hacer es cerrar eso, y luego puedes venir a decir CPU y ponerla en computación de GPU y verás cuánto más rápido es eso Si ahora me muevo, puedes ver qué tan rápido esto realmente se acelera, y eso es porque ahora estamos usando nuestra GPU. Bien, así que ahora, repasemos algunas de las opciones. Entonces verás bajo caminos de luz. Aquí tenemos muchas opciones. Ahora, todas estas opciones cambiarán la forma en que te ven realmente se ve. No vamos a pasar por estos, pero aquí es donde realmente estarán todas las opciones de luz , desde la transparencia hasta el brillo de la escena real Así que eres libre de meterse con estos. Solo ten en cuenta. Cuanto más alto pongas estos, más rendimiento va a tomar en realidad. La otra cosa que debes saber es que a veces cuando estamos tratando con ciertos sombreadores dentro de blender, no podrán renderizarse en EV, y normalmente se debe al poder de trazado de rayos de los ciclos que en realidad podrán renderizarlos Muchas veces cuando estamos lidiando con algo que tiene transparencia en él, por ejemplo, o algo que tiene desplazamiento, y se construye a través del sombreador real Entonces es un material construido a través del shader, tendrás que usar realmente el ciclo blender Lo que vamos a hacer es que voy a bajar y simplemente pasar por las opciones de rendimiento porque el rendimiento en ciclos reales es muy importante. Ahora, dependiendo de si estás usando tu CPU o tu GPU es lo importante que es obtener el tamaño de mosaico correcto. Cuanto mayor sea el tamaño de mosaico, es, mejor es para tu tarjeta gráfica. Cuanto menor sea el tamaño del mosaico, mejor será para su CPU o su procesador de computadora. Entonces, cualquiera que sea el que estés usando para renderizar, ya sea tu CPU o GPU, solo toma estos en cuenta Así que de nuevo, CPU, menor tamaño de mosaico, así que algo así como 64. Y GPU, mayor tamaño de mosaico, algo así como 2048. Lo siguiente que queremos mirar es este uso de divisiones espaciales, y se puede ver lo que dice, y se puede ver lo que dice, tiempos de construcción más largos renderizados más rápidos Así que solo asegúrate de marcar esto porque lo que también vamos a marcar son los datos persistentes. Una vez que hayamos marcado estos dos, lo que básicamente significa es, va a tomar más tiempo construir realmente la escena que en renderizarla Si no marca esto , va a tomar cierta longitud para cada uno. Por último, lo siguiente que queremos discutir ahora, hemos pasado por eso es la gestión real del color, y también lo tendrás dentro de EV. Acabo de guardar dos ciclos. Ahora, si estás usando Blender four, tendrás una transformación de vista que dice AGx y esta es la nueva transformación de vista real Éste se supone que es el más realista. Si estás usando versiones anteriores de Blender, tendremos algo llamado fílmico, pero te recomiendo con una nueva usando AGX Ahora, también tienes una mirada que realmente puedes cambiar, cual es muy útil, sobre todo si estás haciendo escenas estilizadas Y puedes cambiar este aspecto a algo así como un contraste muy alto, o puedes cambiarlo cualquier cosa intermedia. Así que puedes tener contraste base o vamos a ponerlo de nuevo en AGX Pongámoslo en algo así como un medio W's mediano. Por lo tanto, contraste medio alto. Y puedes ver ahora esta escena se ve muy, muy bonita. Ahora, también puedes ver algunos otros problemas con los ciclos de licuadora. Siendo uno de ellos, en realidad no tenemos ninguna oclusión ambiental En realidad no tenemos ninguna floración. Entonces, aunque todo se ve mejor en los ciclos de licuadora, no sólo vas a perder todo eso de inmediato, sino que también, tienes que luego entrar y configurarlo en el compositor. Entonces es por eso que realmente necesitas pensar cuando estás renderizando una escena, ya sea que quieras renderizarla en EV o ciclos, EV es mucho, mucho más rápido y todo está ahí desde el principio. Ciclos es mucho, mucho más lento, necesita mucho más rendimiento de su máquina. Y en la parte de atrás, también tenemos que entrar en el compositor para conseguir una imagen muy, muy agradable. Antes de que terminemos y realmente renderizemos esto, también es muy importante con los ciclos de licuadora cuántas muestras vas a trabajar realmente con. Entonces puedes ver aquí donde dice render, no el punto de vista sobre donde está el render one. Quieres establecer esto bastante bajo para empezar. Se establece como predeterminado de 4,096. Recomiendo establecer esto en 200. Lapping es entonces, tiene un umbral de ruido ahí. Golpearé cerca de esos 200, y luego el umbral de ruido entrará en acción y básicamente restará ruido a tu imagen real En otras palabras, deshazte de todas esas luciérnagas y cosas así Ahora bien, si nos acercamos y lo que vamos a hacer antes de golpear el moño de render, también te recomiendo si estás trabajando en ciclos que pongas esto en wireframe porque entonces va a ahorrar en rendimiento, y no va a ser renderizarlo en la ventana gráfica, además de intentar renderizarlo en el render real Entonces pongamos esto en wireframe. Lo que vamos a hacer entonces es venir a renderizar, Render imagen. Y aquí vamos. Ahora, se puede ver que es muy, muy diferente de cómo funciona el IV real. Se puede ver que se acumula, se acumula, se acumula. Aquí puedes ver las muestras subiendo, y luego verás que realmente termina, y podemos ver que tardó 12 segundos, lo que es alrededor de seis veces más largo que lo que tomó IV, pero puedes ver que es una imagen realmente, realmente hermosa. Simplemente no hay oclusión ambiental ni sombras de contacto y cosas así aquí Entonces esa es la diferencia, todos. Ahora, lo último antes de que termine es, quiero mostrarles solo una cosa más que es importante que puedan hacer tanto con los ciclos de EV como con los ciclos de licuadora. Y si vengo a mi cámara, y todo lo que quiero hacer es simplemente golpear cámara para verla, y solo quiero poner mi cámara real en esta posición solo para poder ver el fondo aquí. Y entonces todo lo que voy a hacer es sólo voy a bajar a donde dice, filmar, abrir eso, y verás uno que tienes aquí que dice transparente así es como creas una imagen con un fondo transparente. Si sé ir a renderizar mi imagen, ya puedes ver que viene con un fondo transparente. También se puede ver porque tenemos esos datos persistentes en este momento, es un poco más rápido de lo que era antes, y es poco menos de 8 segundos en lugar de 12.5 segundos. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Espero que hayas aprendido mucho de ello. Entraremos en muchos más detalles sobre esto mientras estamos trabajando en el curso, ya sea que estemos trabajando en ciclos EV o Blender, y estaremos discutiendo, también, por supuesto, el compositor en ciclos de Blender. Gracias a todos. Salud. 185. Introducción al procesamiento de Eevee y la configuración de oclusión del entorno: Bienvenidos, todos a combinar la clase Building Mass desde el concepto hasta el render final. Y espero que hayan disfrutado de esa introducción a los ciclos de renderizado y EV y lo poderoso que va a ser esto. Ahora bien, si quieres irte y jugar y renderizar tus cosas, está bien. Pero cuando lleguemos a renderizar también, en realidad voy a mostrarte una de las mejores cosas, y eso es la composición, que realmente sacará a relucir, ya sabes, lo que realmente has creado aquí Entonces, si crees que se ve bien ahora, y en realidad estás tratando de renderizarlo, espera hasta que realmente entremos y comencemos a usar el compositor. Ahora lo que queremos hacer es entonces que queremos traer algo de pasto aquí. Entonces lo que queremos hacer, sólo voy a poner un modo objeto justo por ahora. Voy a ir a Asset Manager, solo asegúrate de que también sea un modo objeto. Y lo que vamos a hacer es llegar a nuestras notas de jarra. Y este es el que realmente queremos. Entonces, si voy por encima, sólo voy a arrastrar esta. Entonces esta es nuestra hierba. Y te darás cuenta cuando traiga todo esto en todos estos vienen como jabón. Ahora voy a dejar esos ahí sólo por ahora. Y lo que voy a hacer es entonces quiero que esta hierba sea, ya sabes, por aquí en este real este material aquí. Entonces, por el momento, no se puede ver ninguna hierba aquí. Pero si vengo a encender esta caja, aquí está mi hierba. Ahora, en realidad solo presionemos punto para que podamos acercarnos a eso. Vamos a poner nuestra vista de render, y vas a ver exactamente cómo se ve esta hierba. Entonces si toco dos veces el ahora puedes ver ¿esto es qué? Está lleno de helechos, pedacito de hierba, y todas las cosas que nos van a llenar esta parte antes de ponernos nuestro seto Entonces, lo que ahora voy a hacer es que básicamente quiero copiar este modificador en esto porque por el momento, esto no tiene ningún modificador activado Entonces si agarro este, agarra este y presiono este botón aquí, así que asegúrate de que esté apagado, antes que nada, así que voy a agarrar este y este, voy a presionar Control L, y vamos a copiar modificadores Entonces copia modificadores, y verás que tenemos esto puesto, y la razón es porque tiene un desplazamiento encendido Entonces, ¿sabes qué? Antes de hacer va a llegar a esto. Voy a deshacerme de mi desplazamiento. No necesito eso puesto. Deshazte de suave, y ahora voy a copiar esto. Entonces copia esto, copia esto, Control L, y copia modificadores Ahora lo que puedo hacer es que en realidad puedo eliminar esto fuera del camino. No va a eliminar estos fuera del camino. Si presiono eliminar, mira, todo sigue ahí. Si vuelvo a esto, puedes ver que tenemos nuestro modificador de hierba ahí. Ahora bien, la cosa es que el modificador de hierba funciona en esta parte de aquí. Entonces déjame bajar y mostrarte qué parte es esta. Entonces puedes ver aquí donde dice, pintura de peso. Así es como funciona. Para que puedas ver pintura de peso en todos estos, asegurándote de que, ya sabes, el peso esté pintado donde queramos estas partes. Entonces es muy, muy útil tener esta parte. Ahora lo que puedo hacer es ahora, en realidad puedo llegar a esta parte aquí, así que voy a venir y ponerla en pintura de peso. Lo voy a poner en modo Objeto sólo por ahora. Presione siete para ir por encima de la parte superior, y va a ir luego a pesar la pintura. Lo que quiero hacer ahora es acercarme a este lado derecho, seleccionar uno nuevo, y vamos a llamar a esto lo llamaremos solo pasto por ahora, pasto de trigo. Así. Uy. Vamos a llamarlo trigo. Ahí vamos. Ahora, cuando entre ahora y dibuje sobre él, verán ahora que tenemos pintura de peso real aquí. Para que veas que aquí tenemos pintura de peso. Si hago clic en el botón más, se puede ver que la pintura de peso desaparece. Si haces clic en este, sin embargo, la pintura de peso está ahí. Ahora bien, ¿qué nos permite hacer eso? Así que el peso de la hierba, tenemos esto puesto. puede ver donde sea de color rojo, esa es la parte más densa de la hierba. Y a medida que va más lejos hacia el azul claro, esa es la parte menos densa de la hierba real de nuestra hierba. Entonces el peso es rojo, ya sabes, rojo brillante. Hay mucho y mucho peso ahí, y yendo hacia realmente, realmente el azul frío es cada vez menos peso ahí. Realmente importante cuando estamos usando esto, porque en nuestro modificador, lo que queremos hacer ahora es poner la pintura de peso. Puedes ver aquí tenemos un poco de bon aquí. Pongámonos esto también. Haga clic en él. Ocultemos eso fuera del camino. 1 segundo. Pastizales, no debería ser eso. Debe ser pasto. Déjame ver cómo en realidad le doy la vuelta a esto. Sí, entonces es mi culpa. Si vengo al modificador y lo que voy a hacer en realidad es encenderlo, y entonces puedo ir a donde dice pastizal Una vez que haga clic en esto, verá que la hierba aparece por todas partes. Pero si entonces vengo a esto donde dice esperar pintor, haga clic en esta flecha o aquí abajo y se puede ver el peso de la hierba, y ahí vamos ahora. En realidad se lo está poniendo ahí. Ahora quiero hacer es querer hacer lo mismo con todos estos. Haga clic en la flecha hacia abajo, la hierba espera, haga clic en la flecha hacia abajo, hierba espere así, haga clic en la flecha hacia abajo y la hierba mojada así. Y eso entonces se puede ver que se llena a la perfección. Porque lo que hace es que permite que todas estas pequeñas partes laterales lleguen al borde de aquí. Si entonces apago mi pintura con pesas y voy al modo objeto, verás que terminamos con algo como esto. Si voy entonces a vista renderizada y cargo eso arriba, ahí tienes. Ahí está tu pasto real. Tienes algunas rocas ahí dentro. Quiero salvar mi trabajo en este punto. Entonces básicamente, si apagas esto, así que si me acerco y solo apago esto con este hueso de aquí, verás que solo tienes pasto por todas partes. Si lo enciendes, entonces vuelve al peso del pasto. Este es el entonces que has puesto dentro. Entonces este es el peso del pasto. Ahora, con esto, en realidad puedes crear tantos pesos como quieras, y puedes agregar en diferentes pastos donde quieras Ahora bien, lo mejor de esto es, si voy a probar esto así. Yo no recomendaría esto. Yo diría que lo haga en modo objeto en lugar de en modo renderizado, pero voy a darle una oportunidad. Entonces si vengo a mi piso y vengo a pintar mojada. Así que ven ahora a la pintura húmeda. Verás que tenemos esto. Ahora bien, hay una manera de apagar eso, que es este botón de aquí, sin dejar de ser capaz pintar realmente en tu escena real. Y nuevamente, no recomiendo hacer esto en vista renderizada porque es bastante pesado. Voy a presionar N para deshacerme de esto. Entonces N solo para salir del camino. Pero entonces voy a entrar y puedo pintar sobre esto muy, muy bien, como pueden ver. Y verás que está muy aleatorizado, y es realmente, realmente una alegría pintar así Ahora, también puedes ponerlo en modo material también. Y verás ahora es un poco más fácil pintar sobre esto. Lo que voy a hacer es entrar y pintar todo el camino por aquí hasta estas partes de aquí. Y una vez que lo haya hecho entonces vamos a echarle un vistazo, y entonces podremos meternos en nuestras coberturas por esta parte, también No quieres pintar en cada pedacito. Sí quieres algunos parches donde no haya mucho ahí, claro, porque eso es ser realista. Ya sabes, en las esquinas y cosas, probablemente diría poner más adentro, pero algo así, como en las esquinas aquí, vueltas por aquí, ya sabes, donde no llegan a, básicamente, donde en realidad no lo están cortando ni nada por el estilo. Pero puedes ver, por el momento, justo abajo bien, esto en realidad se ve y lo fácil que es de hacer y por qué vale la pena usar este nodo de geometría porque simplemente hace la vida mucho más fácil con cosas como esta y espera a que te muestre los setos y los árboles reales Así que vamos a meter esto aquí, aquí dentro, aquí, así. Todo bien. Vamos a salir del dolor de peso, ponlo en modo objeto. Ahí vamos. Y lo bueno es, así como en realidad podemos apagarlo o encenderlo, que lo hace aún más fácil. Ahora, de nuevo, cuando hayas terminado, guarda tu trabajo. Pongamos en nuestra vista renderizada. Y ahí tienes. Esa es toda esa hierba ahí. Y lo bueno es, también, y te recomiendo esto. No voy a estar haciendo mucho de esto, pero sí recomiendo entrar y jugar con esto. Por ejemplo, ya hemos configurado esto, así que esto es más o menos perfecto para ti. También puedes entrar, creo que puedes entrar, al menos. Echemos un vistazo. Si puedo agarrar todo esto, déjame asegurarme. Presionemos Shift H. Sí, podemos. Oh, es porque he apagado esto. Presionemos Control A, todo transforma esa geometría de orígenes. Bien, entonces si quieres entonces entrar, toca dos veces la A y juega con estas para que puedas cambiar la escala en estas plantas, por ejemplo, puedes cambiar la aleatoriedad de la escala Definitivamente puedes cambiar la densidad. Ahora bien, esto es lo principal de lo que realmente quiero hablar. Esta densidad, tienes una densidad de puertos de visión, a la que puedes recurrir digamos uno, y también tienes una densidad de render. Esto es realmente genial si tienes una computadora que no va a, ya sabes, um, ser capaz de renderizar las cosas con demasiada facilidad. Entonces, si es, ya sabes, realmente luchando, entonces realmente puedes bajar todas estas densidades. Entonces densidad, densidad, bájalos a todos a uno o algo, luego detente desde ahí y mira cómo funciona. Porque por el momento, si presiono AT, traigo de vuelta todo. Se puede ver en mi computadora, no es tan malo. Cuando voy al modo render, puedes ver que lleva un poco de tiempo, pero no es tan malo. Pero la cosa es que, una vez que empecemos a aumentar realmente la cantidad de cosas que hemos ido aquí con los árboles, con los setos, cosas así, va a, ya sabes, tomar mucha más energía para alimentar todo eso Ahora bien, ya hemos hecho ese pedacito. Eso se ve muy, muy bien. Estoy contento con eso. Y otra vez, si quieres entrar, también, lo principal es que si realmente quiero entrar, vuelve a la pintura de peso, así que ve a la pintura húmeda. También puedo entrar y tener el control y en realidad quitarme lo que quiero. Para que pueda mantener el control o hacer clic en Control y dar clic para quitarlo. Click es solo para ponérselo, así podrán ver que aquí tengo algunos pequeños huecos, que puedan ver si quiero la brecha aquí, por ejemplo, cuando traigo mi árbol adentro, muy fácil de llevar realmente eso lejos. Bien, todo el mundo Entonces eso es realmente bueno. Ahora pasemos al modo Objeto. Nuevamente, toquemos dos veces la A. Vamos a guardar nuestro trabajo. Y en el siguiente entonces, realidad vamos a estar trayendo nuestros setos Bien, a todos, muchas gracias. Adiós. 186. Ajuste de los ajustes de los cachorros para sombras estilizadas y realistas: Vaya, regresa si mezclamos el edificio, clase magistral desde el concepto hasta el render final Bien, hemos traído esto. Ahora vamos al modo objeto. Asegurémonos de que tus obras se ahorren. No hagas nada sin ahorrar tu trabajo. Y el siguiente que estamos trayendo son los setos. Bien, así que dejemos caer nuestro seto ahí dentro. Ahora se puede ver que en realidad no ha entrado como queríamos. Lo voy a dejar caer por aquí. Ahora bien, lo siguiente que quiero hacer, también, antes de ir más lejos es todo esto, no quiero en mi ventana gráfica Entonces lo que tengo que hacer es, necesito ponerlos en su propia categoría. Pero el problema es que cuando los estás poniendo en su propia categoría, puedes ver que dice Midsharbustos aquí Tenemos que tener mucho cuidado de que todos estos entren en los suyos. Entonces en otras palabras, a lo que me refiero es que no podemos simplemente agarrarlos y presionar, ya sabes, H o ponerlos en su propia categoría. Lo que quiero hacer es que lo voy a poner en alguien que se llama hojas. Para que veas que tengo camino. ¿Cuál es este camino? Echemos un vistazo. Déjame solo echar un vistazo cuál es el camino . Sí, es esa de ahí. Entonces eso está bien. nuestra barda, que sabemos que es una. Así que vamos a poner todo esto arriba. Y lo que voy a hacer en cambio, es que voy a crear uno nuevo. Así que nueva colección, y la llamaremos. Creo que se ha ido. Dónde está esta nueva colección. Ahí está. Se ha ido ahí por alguna razón. Vamos a arrastrarlo y soltarlo ahí arriba. Y lo que vamos a llamar son hojas, así. Y dice que las hojas son una por el hecho de que una de estas es en realidad hojas de nombre. Así que vamos a llamarlo otra cosa. Entonces lo llamaremos hojas y follaje. Así. Y entonces lo que puedo hacer es que ahora puedo traer todos estos sin afectar mi hierba a esto. Entonces, si agarro todos estos, debería poder dejarlos caer ahí, así, y esconderlos fuera del camino. Ahora, lo que estoy buscando es si puedo ocultar estos, lo cual puedo sin ocultar esta parte. Para que veas que esta parte sigue siendo parte del terreno, y luego puedo apagar el render. Lo que eso significa es entonces cuando lo esté renderizando, no voy a estar renderizando todas estas hojas fuera. Y esa es la razón por la que quiero hacer eso. Bien, así que pasando luego al seto. Entonces aquí podemos ver que tenemos nuestro seto. Y otra vez, todo esto estaba listo para ti este seto, pero podrás ver si quiero traer esto Entonces antes que nada, lo encenderemos. Para que veas que este es el seto. Al igual que, así que vamos a mostrar su visión sin renderizar solo para que tenga una comprensión de lo poderoso que es esto Entonces ahí vamos. Ahí están tus setos Nuevamente, todos estos hacen algo. Ahora, no tenemos ninguno, ¿cómo se llama? No tenemos pintura de peso en esta, pero tenemos muchas opciones aquí para cambiar la resolución, la escala de ruido y todas esas cosas para doblar nuestros setos de la manera que queremos Por ejemplo, si quiero bajar y subir este ruido, espera un minuto, déjame volver a mi seto Entonces aquí está mi seto. Se puede ver aquí. Volvamos a ponerlo en modo objeto. Así, y vamos a subir y cambiar la escala de ruido. Creo que lo que tengo que hacer, en primer lugar, antes de cambiar eso, déjame simplemente venir y esconder esto fuera del camino es traer un poco más de edge loop. Entonces, si traigo, digamos tantos bucles de borde, entonces debería poder entrar y cambiar el ruido así que entremos, dónde se ha ido el ruido. Aquí abajo. Creo que es este hueso para cambiar el ruido. Déjame ver si eso realmente lo cambia. Ahí vamos. Ahora puedes ver, porque traje esos bucles de borde adentro, en realidad podemos cambiar el ruido. Entonces, si quieres perder el tiempo con algunos de estos, solo asegúrate de tener suficientes bordes para hacerlo realmente. Ahora lo que también puedes hacer así como si presiono Shift A, hecho, shift click derecho primero para traer mi cursor, Shift A luego, y vamos a traer en un cubo. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar este cubo, presionar Control A o transformar. Es geometría de origen, agarra mi seto, agarra mi cubo, presiona Control L, copia modificadores Corre alrededor. Éste primero, luego éste, pulsa Control L, modificadores de copia, y ahí vamos Ahora tenemos un seto en forma de cubo. Así que realmente, muy fácil, como puedes ver para hacer eso. Ahora, lo que voy a hacer es entonces voy a agarrar mi cubo, ponerlo en modo objeto, y quiero traer brasly este borde a la altura que quiero Entonces, ¿a dónde se acercaría este seto de manera realista? Primero que nada, traerlo en su lugar, así. Y es realmente muy fácil de usar este seto. De hecho puedes usarlo solo sobre la marcha. Puedes tirarlo donde quieras, llevarlo a donde quieras, y todas esas cosas geniales y geniales. Lo que voy a hacer es que en realidad voy a venir a apagarlo un minuto, así que apague esto. Y definitivamente quiero, antes que nada, averiguar qué altura realmente la quiere. Entonces, antes que nada, voy a detenerlo hasta aquí. Realmente no lo quiero, ya sabes, en la pared así, así que solo voy a presionar para agarrarlo, y voy a comenzar mi seto desde la vuelta por aquí Voy a asegurarme entonces toca subir a estas piedras aquí. Y entonces lo que voy a hacer es detenerlo aquí, así. A partir de ahí, presionaré el travesaño de la capa de control, estableceré orígenes, geometría, traeré mi seto entonces, tocaré dos veces la A, y ahora puedo ver exactamente adónde va a llegar Ahora bien, si traigo a mi pequeño por aquí, puedo ver ahora esto realmente está empezando a cobrar vida en esta escena porque realmente estamos empezando a hacer todas estas cosas. Solo asegúrate de que esté en el plano de tierra y luego asegúrate de que estás contento con el seto Ahora, vengamos en vista de render, y echemos un vistazo a cómo se ve eso. Y ahí van, chicos. Ahí vas. Se puede ver exactamente cómo va a quedar eso. Ahora bien, ¿el seto está demasiado cerca de, ya sabes, estas barandas, o eso es cierto ¿Sabes qué? Creo que en realidad eso es lo correcto. Lo único que diría es ¿qué tan alto quieres que vaya? Entonces si vuelvo a entrar, puedo agarrar la parte superior de la misma y puedo bajarla en tiempo real. Como, así y ahí vamos. No te preocupes, por cierto, porque la cosa es en realidad puedes volver y alterarte cuando quieras. Entonces, en otras palabras, puedes alterar todos estos una vez que tengas toda tu cobertura adentro Entonces lo que voy a hacer ahora es que sólo voy a venir, y voy a mirar mi seto. Entonces aquí está mi fila de setos. Se trata de nivel, onda la parte superior aquí, y ahí es donde lo quiero. Ahora bien, la otra cosa es, mi seto, probablemente parece un poco demasiado grueso Y la otra cosa es, ¿se trata de nivelar con esos? Mirada nivelada. Se trata de nivelar con esos. Entonces, ya sabes, lo que vamos a hacer ahora es que entraremos, lo pondremos en modo objeto. Y luego lo sacaremos por aquí para que puedan ver aquí. También voy a bajar un poco el ruido. Creo que el desplazamiento de ruido es un poco demasiado alto. Entonces voy a poner eso ahí. Pongámoslo en uno. No lo quiero demasiado. Y entonces lo que voy a hacer es, sólo voy a apagar esto. Ahora estoy en ello. Entonces voy a apagar esto. Voy a jalarlo todo el camino entonces hasta aquí, y voy a hacerlo tal vez un poco más delgado, y luego lo volveré a encender. Echemos un vistazo a cómo se ve esto. Ahora, antes de hacer el resto, solo quiero asegurarme de que en realidad estoy contento con ello. Creo que necesita subir un poco más alto, así. Y echemos un vistazo a cómo se ve eso. Vamos a traer nuestro sol alrededor, también. De nuevo, antes de hacer eso, solo asegúrate de que estás ahorrando tu trabajo. No queremos darle la vuelta al sol y todo se estrelle, pero vamos a darle la vuelta a este sol de esta manera, solo para traer un poco de luz ahí, echemos un vistazo a cómo se ve eso. Y si, probablemente tenga un poco desplazamiento demasiado encendido, creo. Pero sí, estoy pensando que esto se ve bien. Se ve muy realista. Podrías hacer que se vaya un poco más pequeño si quisieras. Eso también está en las opciones. Pero lo que voy a hacer ahora, creo que voy a llegar al modo objeto. Y yo primero que nada, voy a llegar al modificador, apague esto un minuto. Entonces lo que voy a hacer es presionar Tab Control y traer otro bucle de borde. Ahora bien, lo que quiero hacer es asegurarme que sea del mismo grosor que este, lo cual no es tan fácil de hacer. Pero lo que realmente puedes hacer, en lugar de hacerlo de esta manera, podrías, en lugar de hacerlo, solo usar una solidificación en esto, para que puedas solidificar esto yendo por ahí, pero no creo que vayamos a Lo que voy a hacer es simplemente sacarlo así. Lo voy a tirar tal vez hasta aquí así. Y entonces lo que voy a hacer es ahora que quiero hacer es que en realidad quiero traerlo aquí. Entonces todo lo que voy a hacer es presionar Mayús D y luego R Z 90, girar esta ronda siete a 12 sobre la parte superior, y luego quiero ponerla por aquí, en algún lugar así. Y ahora veamos si realmente puedo unir estos juntos. Entonces antes que nada, sin embargo, voy a sacarlo por aquí. Entonces E y X, sacarlo por aquí, así hacia éste. Y luego a partir de esta y esta, puedo seleccionar ambas caras clic derecho, y deberíamos poder puentear caras así, y ahí vamos. Eso es con lo que terminamos. Ahora, echemos un vistazo. Si presiono Control A o transformo establecer geometría de origen, echemos un vistazo entonces cuando traigo mi seto, cómo va a parecer en realidad Si entonces entraba, lo acosté renderizarlo. Y ahí vamos. Tenemos un poquito de hierba por aquí, como pueden ver, que podemos arreglar sobre la marcha. Si entro en pintura húmeda, entonces puedo entrar. Ahora, ¿es eso? Ahí vamos. Es a partir de ahí. Bien, nos hemos deshecho de eso. Volvamos al modo objeto, toquemos dos veces la A y echemos un vistazo a este seto. Entonces, si vengo por aquí, pueden ver que está buscando. Perfecto, gos. Perfecto. Ahora, vamos a meter nuestro seto entonces en el siguiente Y una vez que tenemos nuestra cobertura, entonces podemos perder el tiempo, ya sabes, haciéndola un poco distorsionada si queremos o cualquier otra cosa que queramos hacer Pero antes que nada, solo quiero que mi seto vaya por todas estas partes de aquí porque puedes ver si vuelvo a mi este de aquí, por ejemplo, puedes ver que aquí tenemos algunos de estos arbustos, estos hermosos arbustos Se puede ver si subo al otro lado. Entonces la parte trasera aquí, se puede ver que tenemos setos recorriendo todo el camino por aquí Tenemos algunos árboles aquí, así que tenemos un árbol que acaba de pararse aquí. Tenemos algunos setos, como dije, aquí. Aquí tenemos un árbol en esta parte. Así que hay mucho que hacer, y creo que en realidad deberíamos terminar esta parte. Después pasar a nuestras luces y bancos. Pero realmente podemos empezar a darle vida a esto. ¿Sabes qué? De hecho, básicamente hemos dado la vuelta al revés. Hemos hecho todo, ya sabes, este tipo de cosas de paisajes antes de hacer los bancos y la iluminación Realmente no quería hacer eso porque esperaba que realmente terminaras esto y crearas estas luces y cosas. Pero de todos modos, por favor, por favor, chicos, acabarlo porque realmente agregará algo, ya sabes, cuando terminemos esto para crear estas lámparas y bancos y esas cosas Y sé que pueden parecer cosas pequeñas, pero vamos a terminar esas. Voy a poner eso por aquí entonces, y entonces lo que voy a hacer es que voy a venir. Han tenido mi trabajo, y la veré en la siguiente a todos. Muchas gracias. Adiós. 187. Diseño de un banco de piedra modular con geometría estilizada: Bienvenidos de nuevo a todos. Mezcla la clase magistral de construcción desde el concepto hasta el renderizado final. Así que ya estamos en el seto de aquí. Así que entremos, y lo que voy a hacer es pensar para hacer esto tal vez un poco más fácil, puedo agarrar todos estos, toda esta parte inferior, y agarrar el piso, y presionar Shift dolores, simplemente ocultar todo lo demás fuera del camino? ¿Eso me va a facilitar un poco? Probablemente. Entonces lo que voy a hacer es que también voy a venir y simplemente apagar esto también. Y ahora debería tener una buena idea de lo que realmente estoy haciendo. Entonces, si entro y agarro este extremo, y entonces lo que haré es presionar Mayús D. Lo rotaré. Entonces z 90, siete, para ir por encima, y luego solo lo traeré a donde realmente lo quiero, que podría ser algo por aquí. Entonces, vamos a sacarlo. Entonces voy a sacarlo hasta aquí abajo, así que E y cuáles van a estar en Va a estar en la Y. Así que vamos a sacarlo hasta aquí. Así. Y entonces probablemente vamos a tener que retroceder un poco esto. Se puede ver que probablemente es un poco demasiado adelante, así que lo voy a tirar hacia atrás. Bueno, entonces agarra esta y ésta, click derecho y vamos a puentearnos caras así. Y lo puedes ver con éste, especialmente. Tal vez queramos sacar esto un poco, así que voy a entrar y voy a agarrar esta ventaja. Siete van por encima, vamos a ponerla en su lugar. Ahora lo que haremos es que también presionaremos Alt Shift y pulsaremos y tiraremos eso hacia abajo y lo pondremos agradable y nivelado por ahí. Ya puedes ver que se ve bastante bien. Y luego veamos éste también. Entonces en este, estoy buscando algo que lo detenga un poco, detente esto. Sólo un poquito, y luego éste. Entonces. Ahora, antes de continuar, presionemos Control A, todos transformamos el origen y la geometría del conjunto. Vamos a ponérselos entonces y echemos un vistazo a cómo se ven. Se puede ver que hemos cubierto completamente esto, y realmente no quiero hacer eso. Así que quiero asegurarme de que la tire un poco hacia atrás. Así que mientras tengo esto, sí, definitivamente no queremos eso. Eso es un poquito demasiado. Voy a agarrar esta cara. Voy a ponerla ya sea normal o local, y luego la voy a tirar hacia atrás, como, así que en su lugar. Ahí vamos. Bien, hasta ahora tan bien. Ahora, de nuevo, ocultemos esto fuera del camino. Y entonces lo que voy a hacer es traer esto voy a tratar de traer esto, en realidad. Si presiono Mayús D, debería poder traer esto. No así, tráelo así y ponlo lo bastante cerca. su lugar. Entonces, si voy por encima, puedo ver qué tan cerca están cada uno de estos. Puedo ver que éste es relativamente cercano a ti. A lo mejor podamos alejar esto. Sólo a un poquito. Entonces vamos a ver cómo se ve eso. Lo que voy a hacer es entrar en Control más Control más siete para ir por encima, y luego voy a sacar esto J en su lugar. Ahora podemos ver que está tirando en ángulo. Eso es porque estoy en lo normal, así que volvamos a ponerlo en Global, y entonces deberíamos poder sacarlo. También puedo ver que esto probablemente necesite moverse un poco hacia abajo. Entonces Alts cambiando, haga clic, muévelo un poco hacia abajo, y luego vamos a sacar todo el asunto. Entonces Alts turno, y haga clic. Vamos a sacarlo. Lo queremos, así que un poco cerca de ahí. Simplemente refinando. Eso es básicamente lo que estás haciendo. Entonces Alt Shift y haz clic, tráelo aquí, así, y luego también puedes simplemente agarrar este, no este, en realidad. Yo no quiero hacer eso. ¿Sabes qué? Yo no quiero hacer eso. No quiero sacar todo esto. Pronto lo tendría más pequeño y delgado sobre esta parte. Podría poner otro bucle de borde aquí y luego sacarlo, algo así, pero ya sabes lo que no creo que quiera molestarme. Lo que voy a hacer, sin embargo, es que voy a sacar esto por aquí, y voy a ver a dónde va a llegar eso. Yo también, también, entraré en Control plus y eliminaré esto fuera del camino. Borro caras, y luego voy a llenar esta cara. Entonces cambio clic, presiono el botón F, y ahí vamos. Ahora, nuevamente, presionemos Control A. Voy a transformar la geometría de Sauro Vamos a traer nuestra fila de cobertura ahora, y otra vez, solo verifíquelo para asegurarnos de que antes que nada, esté en su lugar. Así. Así que probablemente también va, un poco demasiado alto aquí arriba. Definitivamente queremos sacarlo a colación, así que lo resolveré en un minuto. Pero lo principal que quiero hacer es verificar para asegurarme de que no es, ya sabes, repasar estos bordes aquí. Para que pueda ver a dónde se acercan los setos. Puedo ver aquí es un poco más delgado, y aquí en estar yendo un poco demasiado. Pongámoslo en vista renderizada. No me importa si se está repasando un poco en algo de eso, ya sabes, así. Pero creo que en general, esto probablemente esté un poco demasiado cerca. Así que solo voy a presionar el viejo clic de Shift, así. Y quiero sacar esto. Así que de nuevo, sólo voy a apagar esto. Entonces voy a llegar a este seto una vez más, dejar que se cargue, presione la pestaña pero, agarra esta, apágala un minuto, y luego todo lo que voy a hacer es seleccionar alt shift y hacer clic, así, y luego simplemente jalarlo hacia adelante y luego simplemente volverlo a encender, echemos un vistazo a cómo se ve eso ahora dejar que se cargue, presione la pestaña pero, agarra esta, apágala un minuto, y luego todo lo que voy a hacer es seleccionar alt shift y hacer clic, así, y luego simplemente jalarlo hacia adelante y luego simplemente volverlo a encender, echemos un vistazo a cómo se ve eso Y ahora creo que eso se ve mucho mejor. Estoy viendo esto, se ve un poco delgado en esto. Pero lo que voy a hacer es que solo voy a cambiar y hacer clic, sacarlo un poco. Entonces lo haremos un poco más grueso, como puedes ver. Y ahí vamos. Eso se ve bien, ir todo el camino por ahí. Eso se ve hermoso. Vamos a encender éste entonces también. Toca dos veces la A, y echemos un vistazo a cómo se ve esta, y ahí vamos. Ahora lo siguiente es, como dije, tenemos que llegar a ambos quizá, así que voy a agarrar este, apagarlo. Agarra esta, apágala. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es agarrar la parte inferior. Entonces vamos a agarrar la parte inferior. Ahora, solo me pregunto si puedo eliminar eso fuera del camino. En realidad no estoy seguro de si puedo. Entonces lo que voy a hacer es simplemente dar vuelta y eliminar caras, y veamos ahora qué sucede realmente. Sí, y bajan hasta ahí. Entonces podría valer la pena hacerlo. Ahora, antes de hacer eso, sin embargo, volvamos por 1 segundo y en realidad traemos eso de nuevo. Así que vamos a rellenar esto para que veas ahora que está rellenado. Y entonces lo que vamos a hacer es que sólo vamos a acercarnos a esto. También vamos a presionar tabulador y vamos a agarrar esta. Entonces turno selecciona este al mismo tiempo. Y entonces sólo voy a quitarme esa y agarrarla todo el camino por aquí. Así. Y entonces lo que voy a hacer es levantarlo. Así que vamos a levantarlo, levantarlo, levantarlo, justo al fondo ahí arriba, y luego voy a presionar tabulador y solo echar un vistazo a lo que parece eso . Toca dos veces la A. Así que desde este lado, entonces podemos ver que parece que eso va bastante bien. Entonces sí, creo que estoy contento con eso. Ahora vamos a hacer esto entonces. Pero encenderemos esta también, tocaremos dos veces la A, y ahí vamos. Ese es ese. Ahora tenemos este último aquí abajo. Entonces lo que voy a hacer es llegar a esta parte. Voy a agarrarlos justo por este frente. Entonces esto de aquí, presiona Shift D, y luego lo que voy a hacer es traerlo. Lo traeré en el lugar donde lo quiera. Y entonces lo que voy a hacer es traerlo hasta aquí. Entonces voy a presionar E, pararlo. ¿Dónde lo quiero? Alrededor de ahí. Y entonces lo que voy a hacer es, sólo voy a ponerla en modo Objeto. Va a hacer que sea mucho más fácil para mí. Cambio D y luego Rz 90. Vamos a ponerlo en su lugar entonces, así que si lo detenemos aquí, así. Y entonces deberíamos poder pararlo por aquí, así que E, para acá. Así. Y se puede ver que está un poco fuera. Y la razón es, necesito restablecer todas mis transformadas, establecer origen a geometría, y ahí vamos. Y aún así es probablemente. ¿Está un poco ahí afuera? Creo que lo es. Creo que está un poco fuera, así que sólo voy a agarrarlo. A lo mejor fui demasiado lejos. Y no está del todo ahí donde lo quiero. Es suficiente. Sólo me pregunto por qué es eso, en realidad. ¿Por qué está tan lejos? Solo voy a asegurarme de que voy a restablecer todas las transformadas, así que solo voy a volver antes restablecer todas mis transformadas Eso está funcionando perfectamente ahí. Es solo esta parte de aquí la que no quiero salir de ahí. Y solo me pregunto si quiero separar esto. Entonces, si separo esto , P selección. Y entonces puedo entrar, agarrar mi cabeza, presionar Control A, todas las transformadas, establecer origen, hacer geometría, y ahora solo estoy buscando si está en línea. Ahora está en la fila. Eso es exactamente lo que quiero. Ahora lo que puedo hacer es simplemente esconder mi seto otra vez. Debería poder unirme a estos dos. Entonces si agarro esta cara y esta cara, clic derecho, caras de puente, y ahí vamos. Volvamos a encenderlo, toca dos veces la A. Ahora por fin, entremos con renderizado. De nuevo, voy a ahorrar en mi trabajo, guardar mi trabajo, y luego sólo voy a tener una buena mirada. se ve esto. Entonces, vamos a traer eso. Y ahí está este seto aquí. Ve hasta aquí. Esto se ve muy bien, chicos, muy bien. El caso es sobre esto, estos setos se cortarían bastante rectos Para que pudiéramos entrar y meterse con el desplazamiento. Sabes, podríamos entrar y desplazarlo. Pero ¿sabes qué? Creo que no voy a hacer eso. voy a dejar así porque creo que ahora se ven muy bonitos. Sólo voy a tener una revisión más rápida por ahí, asegurarme de que todo esté bien. Y luego finalmente, voy a presionar LTH, traer de vuelta todo, tocar dos veces la A, y ahí vamos Eso es lo que deberías tener ahora. Y ahí vamos. Ahora bien, la cosa es, ¿he ido un poco demasiado lejos con esto ¿Vienen un poco por aquí? Demasiado. Yo diría que sí. Entonces otra vez, vamos a subir, luego esto apagado, y luego vamos a llegar a éste. Entonces iremos al frente. Entonces de aquí a aquí, y luego solo la parte de atrás aquí. Y pienso a partir de eso, puedo sacarlos hacia atrás. Voy a tirarlos un poco atrás, ponérselos de nuevo porque no quiero que se vayan a meter Todavía quiero ver la parrilla real aquí. Se puede ver aquí. Probablemente necesite jalarlos un poco más hacia atrás . Ellos son así. Ahí vamos. Échale un vistazo. De este lado, están bien. Este lado ahora se ve camino, apuesta de manera. Esto se ve bien. Estos se ven bien aquí, como puedo ver. Todo esto ahora es fácilmente legible, recorriendo todo el camino por aquí. Todo esto es fácilmente legible. Así que ahora muy, muy fácilmente legible. Y si, eso se ve bien. Esta es probablemente la parte más cubierta de maleza. Toquemos dos veces la A, y ahí vamos. Ahora bien, esta parte aquí entonces, creo que puedo deshacerme del Fi presione eliminar. Sí, podemos. Podemos deshacernos de eso. Ya no lo vamos a necesitar. Y ahí vamos, chicos. Ahora, solo me pregunto si antes de terminar, ¿puedo unirme a todos estos arriba? Entonces, ¿puedo unirme a todos estos o los sacará del camino? Entonces solo voy a presionar Control J. Sí, lo hizo. Los aparté del camino. Entonces, desafortunadamente, si realmente hago eso, en realidad, entonces presiono Control A todas las transformadas, derecho, clics orígenes geometría, ¿va a ponerlos todos de nuevo en su lugar? Esa es la pregunta, y no lo creo, pero vamos a echar un vistazo, y entonces podría tener que volver. Creo que estos ya se han ido y se han movido, échale un vistazo. Sí, todos se han mudado, así que en realidad no quiero eso. Entonces, ¿sabes lo que voy a hacer? Sólo voy a presionar Control E y volver antes de unirlos a todos, y ahí vamos. Los voy a dejar así. Ahora bien, lo que puedo hacer, sin embargo, es que puedo ponerlos en uno propio. Entonces si entro ahora, vaya a estos, debería poder, no esto, mis setos, al menos Presione M y póngalos debajo de una nueva colección llamada setos, así, y haga clic en Crear, y ahí vamos Ahora, tenemos setos, así podemos esconderlos fuera del camino Tenemos hojas y follaje, que ya hemos ocultado fuera del camino, y lo más importante, lo hemos apagado en nuestra vista renderizada. Bien, así que echemos un vistazo, entonces qué vamos a hacer en la siguiente Entonces tenemos algunos árboles aquí. Aquí tenemos algo de tierra. Aquí tenemos algunos arbustos y cosas así. Y podemos ver básicamente todo lo que tenemos que hacer entonces es que tenemos nuestros bancos y nuestras luces y nuestras luces pequeñas, pero nuestras pequeñas luces son más o menos estas Entonces creo que lo que vamos a hacer antes de traer nuestros árboles, definitivamente estaremos creando los bancos Y pienso a partir de ahí, entonces vamos a crear estas luces. Y luego finalmente, una vez que hayamos hecho eso, entonces estaremos trayendo nuestros árboles y arbustos y cosas así. Creo que probablemente sea la mejor manera de hacer esto solo que no estés tentado a no meterlos Bien, todo el mundo. La otra cosa es también tenemos que hacer esta hierba . Así que sí, bien, todos. Entonces espero que hayas disfrutado eso, y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 188. Construir soportes de banco y ajustar las proporciones del personaje: Bienvenidos de nuevo, todos a la clase Blend the Building Mass desde el concepto hasta el render final. Aquí es donde lo dejamos fuera. Y ahora lo que quiero hacer es en realidad querer crear nuestros bancos reales Entonces, antes que nada, vamos a ocultar la mayor parte de esto. Entonces vamos a esconder todo esto en el camino, así, incluyendo nuestros setos y dónde están nuestras paredes, ahí vamos Y luego pongamos el cursor en el centro. Así que cambia el centro, el cursor al origen mundial. Vamos a agarrar a nuestro tipo luego turnos y selecciones cursor. Ahora, presionemos Dot solo para acercar el zoom. Presionemos RSED. De hecho, veremos dónde está adelante. Entonces adelante aquí, entonces RSE, 90 dando vueltas giratorias. Vamos a llevarlo a su lugar. Ahora, vamos a traer un avión. Entonces Shifte traeremos un avión. Vamos a darle vueltas. Entonces R Y? No, no, X, 90. Y entonces lo que haremos es simplemente sacarlo a colación. Ahora bien, ¿dónde voy a traerlo? Entonces normalmente, si piensas en dónde te vas a sentar en un banco, normalmente tus piernas llegarán a la parte posterior. Entonces, en otras palabras, te sentarás en el banquillo. La parte superior del asiento será donde tus piernas se doblan en general. Porque nadie quiere sentarse en el banquillo, eso está más arriba. Si piensas en si te sientas en el banquillo, eso es más alto, tienes que aplastar en el banquillo, y en realidad no queremos eso Siguiente de todo, entonces, ¿a dónde va a llegar? Probablemente alrededor de esta parte de aquí. Entonces, si piensas en situarte en el banquillo, nunca va a llegar hasta aquí Eso sería una tontería. Entonces probablemente hasta la altura del pecho. Así que una vez que tenemos estas dimensiones, entonces podemos realmente poner esto en su lugar y obtener nuestras dimensiones de nuestro banco real, um. Entonces algo como esto, creo, se vería bien. Y entonces lo que voy a hacer es sacar esto ahora mismo. Entonces, si presiono E e Y, puedo sacar esto entonces. Y lo que estoy midiendo ahora es mirar, si se sienta sobre esto, ¿se va a sentar cómodamente? ¿La parte de atrás va a venir hasta aquí? Y creo que sí. Creo que se ve bien. Entonces lo que voy a hacer es simplemente retroceder un poco esto, todos los bancos, como saben, tienen una espalda inclinada y la razón para que la gente pueda estar relativamente cómoda Ahora, yo diría que por el momento, si esto se sienta, tal vez sea un poco demasiado corto, así que lo sacaremos un poco como jabón. Ahora, depende de ti lo grande que quieres que sea realmente tu banquillo. Pero creo que algo como esto es bastante bueno para mí. Ahora, lo que voy a hacer ahora es empezar construir realmente estas partes aquí, así que estas partes más gruesas aquí, y voy a hacer eso probablemente haciéndolo de esta Entonces, si agarro este y este, presionaré E y X y los sacaré un poco, como, así para obtener el tamaño que quiero. Entonces algo como esto puede y luego lo que haré es agarrar ambos y separarlos. Entonces voy a presionar Y, separarlos de este otro. De hecho presionaré P selección, los separaré de esta manera. Entonces lo que voy a hacer es separarlos unos de otros. Entonces ¿Y? Y ahora voy a presionar controle o transomSR click, Subrogens Ahora lo que quiero hacer es que quiero hacer esto obviamente un poco más alto en esta parte de aquí, y también quiero probablemente ponerlo en su lugar en esta. Entonces, de hecho, trabajemos en eso. Primero que nada, entonces, saquemos esto a la luz. Entonces lo sacaremos a relucir, y también sacaremos esto a colación. Así que asegúrate de que lo tenemos en local o normal. Echa un vistazo normal, y luego lo traeremos hasta algo así como aquí. Y ahí vamos. Se ve hasta ahora tan bien. Ahora lo que vamos a hacer es entonces traer una solidificación. Entonces, vamos a traer una solidificación. Vamos a sacarlo un poco, así que vamos a sacarlo de esta manera. Creo que de esta manera es la mejor manera de hacerlo. Así. Y entonces lo que voy a hacer es que la necesito más en el centro también porque vamos a solidificar esta parte, pero todavía no voy a hacer eso del todo Lo que primero que voy a hacer es llegar a la parte de atrás de aquí y voy a presionar S y X y tirar de ella, así. Entonces parece que va a encajar. Lo siguiente de todo, entonces lo que voy a hacer es sacarlo. Así que voy a sacarlo a su lugar, así. Entonces quiero entrar en esta parte aquí, así, probablemente por aquí. Así. Y entonces lo que puedo hacer es antes de hacer cualquier otra cosa, ahora puedo volver a esta parte y puedo sacar ambas cosas. Puedo ponerlo en Global, control de prensa, y tres. Entonces Controla tres, da la vuelta a este lado, y luego tira de él hacia afuera, asegurándote de que esté alineando. Ahora, puedes ver aquí voy a tener que sacar todo esto, así que voy a sacar esto un poco, meterlo justo en el medio. Voy a hacer lo mismo con el top. Entonces controla tres, tira en la parte superior. Así. Bien, hasta ahora tan bien Ahora lo siguiente es entonces obviamente queremos que esto ahora esté un poco más lejos, así que un poco más lejos que eso, y luego lo jalaré hacia el centro. Bien, así que esa es esa parte. Ahora lo que quiero hacer es que todavía no nos vamos a poner las piernas. Primero, todos crearemos estas dos partes aquí. Entonces lo que voy a hacer es traer un bucle de borde, así que controla R uno, dos, y tal vez tres. Entonces uno, dos, tres, clic izquierdo, clic derecho en Control B, y simplemente biselarlos a la brecha que realmente quieres que sean Entonces algo como esto, eliminar y caras. Este de aquí también, control R. Vamos a traer en tal vez cinco bucles de borde. Y entonces lo que podemos hacer entonces es que podemos llegar a esta parte aquí. Podemos ponerlo a la normalidad. Y entonces lo que puedo hacer es que puedo recoger esto con edición proporcional encendido. Entonces, si recojo esto, puedo traerlo y recogerlo así. Ahora la cosa está aquí, veras solo quiero recoger estas partes. Entonces lo que voy a hacer es que voy a esconder estas caras probablemente aquí. Así que escóndete en todo esto. A ver si podemos conseguir que esto funcione . Así que escóndete en todo esto. Y entonces lo que pasa es que, si saco el centro, presiono etiqueta, la otra parte, esperaba que se estuviera poniendo a salvo. Entonces lo que voy a hacer es, sólo voy a entrar, esconder estas partes también. Así que acabo de tener esta línea plana aquí y esta de aquí. Escóndelos en el camino. Ahora veamos si me detengo este centro, presiono Altag, ahí vamos. Eso es lo que estoy buscando. Entonces ahora podemos sacar todo el asunto sin preocuparnos por alterar esta parte, lo cual es realmente útil. Entonces si ahora entro, póntelo liso. Puedo agarrar esto. Entonces puedo sacarlo un poco, así, y tenerlo agradable y suave. Y entonces si presiono AlternH, puedo lograr esa parte, y ahí vamos tan fácil como eso Bien, entonces estoy contento con cómo es esta parte. Ahora vamos a llegar a la parte de la bomba. Voy a traer dos bucles de borde, así Control R, dos clic izquierdo, clic derecho, y voy a ir Control B, sacar esos un poco. Agarra su cara, así que solo su cara aquí, y ésta, y luego borra y caras así. Bien. Ahora lo que queremos hacer es asegurarnos de que estas partes aquí van por debajo de esto. Entonces esto de aquí, como pueden ver, probablemente quiera subir un poco. También se puede ver que estos se unen. Entonces vamos a llegar a cada uno de estos, presione P selección. Y ahora lo que puedo hacer es llegar a cada uno de estos, presionar en el nacido, y debería poder simplemente deslizarlos hacia arriba sin edición proporcional en solo un poquito, así. Eso entonces me da suficiente espacio ahora para crear estos tablones de madera Entonces, lo que voy a hacer ahora es llegar a estos dos clics de control en la geometría de Origins, y vamos primero a este, agregando una solidificación Vamos a solidificarlo de esta manera. Lo sacaré al grosor que tú quieras. Y claro, se puede ver, ¿está en el centro? Sí, es porque ya lo arreglamos , así que esa es esa. Y entonces simplemente puedo agarrar este, agarrar este, presionar control, y copiar modificadores, y ahí vamos Ahora, pueden ver la razón por la que hice lo que hice ahora, necesito llevar esto a su lugar así, y pueden ver ahora que en realidad está encajando debajo de ahí. Lo que quiero hacer es que queremos reflejar esto al otro lado. Entonces, si agarro esto, debería poder luego hacer clic derecho en el cursor Orígenes tres. Añadiendo el modificador, voy a generar un espejo, así va del otro lado. Bien, entonces tenemos dos partes que hacer ahora. Tenemos los brazos de la bancada real, y también tenemos la parte inferior de la bancada. Así que pongamos primero la parte inferior y veamos cómo va a quedar, estos podrían no ser lo suficientemente gruesos En otras palabras, podría necesitar hacer estos un poco más fornidos Vamos a establecer el día del turno de prensa, y lo que haremos es simplemente traer un cubo simple. Presionemos S, presionemos uno solo para nivelarlo hasta donde yo lo quiera. Y entonces lo que voy a hacer es traerlo. Y creo que con estos, vamos a tener un poco de madera, y luego probablemente tendremos un poco de metal que va a estar bajando por el fondo. Pero antes que nada, sin embargo, hagámoslo un poco más pequeño y pongámoslo en su lugar donde quiera que vaya, para que puedan ver aquí adentro, aquí abajo , así, y luego tirarlo hacia atrás, así. Y entonces lo que vamos a hacer es bajarlo, antes que nada, así que uno, bajarlo al fondo. Aquí la rotonda, y luego la sacaremos, así. Entonces lo que haremos es simplemente presionar L, turno D, traerlo, o Z, 180, girarlo y luego ponerlo en Global, asegurándonos de que esté girado correctamente. Sí, lo hace. Entonces podemos sacarlo hasta aquí, así. Y finalmente, ahora, vamos a hacer un poco de fondo aquí. Entonces veamos cómo se vería eso. Así que agarra ambos controles o transformaciones, establece el origen luego a la geometría. Ya sabes, vamos a dejar eso en el centro. Entonces traeremos otro cubo. Entonces traeremos un cubo Tirarlo sobre él. Y esta entonces puede ser la parte metálica, así que presionaremos la cabeza de hijo y luego S e Y, sacaremos, así que vamos a sentarnos algo en S y Y. Ahí vamos. Pongámoslo más en el centro. Presionemos eNSed y lo hagamos un poco más delgado porque es un poco demasiado grueso, así Y luego simplemente vamos a biselar estos bordes. Así que de nuevo, control A, transformas set origin a tres D cursor, entremos y biselemos estos. A B. Poner unos cuantos. Y si se están repasando el uno al otro, por cierto, pueden presionar el botón C, y eso impedirá que se repasen entre sí. Entonces también puedes hacer eso también, lo aprendí el otro día. Por eso no te lo dije porque no lo sabía. Vamos a subir estos entonces. Y entonces lo que haremos ahora es traerlos hasta aquí, y luego traerlos, y luego sacarlos. Así. Y luego nos vamos, vamos a hacer clic derecho a la sombra o dos Smooth. Y ese es nuestro banquillo. Bien, entonces ahora tenemos los mangos que hacer. Tenemos estos para poner sobre el otro lado, y entonces este banquillo debería estar terminado a todos. Así que vayamos a archivar y guardar. Y recuerda, si quieres pasar esto y usarlo muchas, muchas otras veces, solo llévala a tu pag de recursos y luego déjalo caer ahí también. Una vez que hayas hecho esto, simplemente presiona Control C, Control V, llévala ahí y luego guárdalo en tu gestor de activos. Bien, todo el mundo, así que nos vemos en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 189. Crea y refina apoyabrazos metálicos con modificadores de geometría: Bienvenidos de nuevo, todos a planear la clase magistral de construcción desde el concepto hasta el render final. Aquí es donde lo dejamos fuera. Ahora lo que quiero hacer es que puedo unirme más o menos. Sí, estos pedacitos de aquí. Estos bits aquí necesitan el solidificar realmente aparato, así que voy a presionar Control A en el solidificar Control yacía encendido. No, no lo soy. No voy a presionar Control A en el espejo, porque voy a agarrar ambos y luego agarrar este último y presionar Control J, eso entonces debería ponerlo sobre el otro lado. Vamos al auto suave. Eso entonces se ve bastante bien. Y ahora lo que necesitamos es el reposabrazos real aquí dentro. Entonces, para hacer un reposabrazos bastante simple, todo lo que voy a hacer es presionar fecha de turno. Voy a traer entonces una curva. Voy a traer un camino porque siempre me gusta trabajar con pass cuando estoy haciendo algo. Voy a presionar S Z 90, y pongamos eso en su lugar. Y lo primero que vamos a hacer es simplemente extruirlo. Así que un poco como lo que hemos hecho muchas veces antes. Bajo geometría, extrúyelo para obtener el grosor que realmente lo deseas, y luego vas a ir a agregarlo modificarlo, traer una solidificación Entonces vamos a sacarlo. Como, así que vamos a meterlo más en el centro, así que ponlo en cero. Entonces vamos a traer de vuelta esto es un poco demasiado grueso. Ponlo en su lugar donde lo queramos. Entonces mandíbulas, así cabe ahí. Recuerden, esta parte va a ser de metal. A partir de esto, puedes hacerlo tan limpio como quieras. Eso es lo grandioso de ello. También vamos a sombrearlo en plano por ahora. Presionemos S e Y y llevémoslo a donde lo queramos. Entonces, si está san aquí, puedes ver que probablemente va a ser por aquí donde tiene su reposabrazos real ahí. Ahora, lo que quiero hacer es que quiero doblarlo viniendo al frente, así puedo simplemente ahora simplemente doblarlo yendo al frente. También puedo, también, doblarlo en el centro como coser. Y puedes ver lo fácil que fue crear eso en realidad, traerlo un poco, y ahí vamos. Ahora, depende de ti si lo quieres un poco grueso o si quieres traer en este frente también, porque puedes presionar ol test en el frente y puedes traerlo así. No se puede presionar S y X, por ejemplo, y traerlo de esa manera. Aunque podemos hacer eso cuando en realidad tenemos Bueno, ¿por qué haríamos eso? Altest podemos sacarlo así de ese aspecto, y luego lo hace parecer como si estuviera soportado mucho más en este puerto trasero Entonces por eso lo he hecho yo. La otra cosa es, vamos a traerlo un poquito, así. Y ahí vamos. Parece deporte mucho más. Y finalmente, entonces bajemos y solo bajemos estos un poquito porque en este momento es un poco demasiado denso, algo así como seis. Ahora, vamos a traer estos bits laterales antes de que terminemos, y probablemente podríamos salirnos con la suya con solo traer un bucle de borde aquí, Control R. Y entonces todo que vamos a hacer es entrar en estas partes, presionar el botón I, así, y luego solo presionar E y llevarlo a su lugar, y luego también solo traeremos esto de vuelta. A ver si podemos traer la parte de atrás. Toca dos veces la A. Ahí vamos. Eso se ve muy bien. Ahora, apliquemos eso. Así que convierte a malla, derecha, clic, sombra Auto suave, únete a esto entonces, así Control y J , y luego vamos, tenemos el otro lado ahí. De verdad, cosas muy simples, como puedes ver, para hacer eso. Lo único que diría es con esta parte de aquí, creo que no está lo suficientemente lejos, así que solo voy a agarrarla con L, S e Y y simplemente sacarla un poquito y luego sacar esto más al frente. Entonces sí, creo que eso se ve mucho mejor. Y lo siguiente que quiero hacer es simplemente sacar a mi chico del camino. Viniendo ahora a mi banquillo y Joe asegurándose de que estoy contento con eso. Sí, lo soy. Y lo que voy a hacer es presionar Ley de control, traer algunos bucles de borde. Ahora, se puede ver aquí no se puede traer bucles de borde porque aún no hemos entrado y aplicado nuestro solidificado Entonces presionaremos Control A en esta, Control A en esta. Y entonces lo que haremos es que vendremos ahora y aplicaremos nuestro edge loop, así que ley de control click izquierdo, derecho, clic Ley de control. Hasta ti si quieres hacer esto, por cierto, te recomiendo hacer esto, controlar, así. ¿Por qué estoy haciendo eso? Porque entonces en realidad puedo entrar, mallar, transformar, alear. Entonces, al azar este de aquí, gírelo todo el camino hacia abajo para anotar 0.1, incluso menos que Nopunto no punto, nota nota cinco. Vamos a bajarlo a eso. Presiona el tabulador, y luego vas a conseguir ese poco de desnivel que deseas en tu banquillo También lo vamos a hacer en esta, también. Entonces vamos a hacer esto. Nosotros iremos con esto, y nosotros iremos con esto. Si vamos a hacer una banqueta, bien podríamos hacerlo bien. Pero vayamos a mallar, transformar o alear. Nota punto nota, nota cinco. Pongámoslo ahí, y echemos un vistazo a lo que tenemos. Y ahí vamos un poco desiguales, como pueden ver. Mandíbulas al ojo. Bien. Entonces ahora vamos a agarrar todo el asunto. Así, y lo que haremos es hacer clic derecho y convertir a malla, y luego presionaremos Control J, y luego haremos clic derecho en Shade Auto Smooth. Por último, entonces, vamos a traer un bisel. Entonces traeremos un bisel. Vamos a poner eso en el punto de Nada, no en tres, así, y ahí vamos, chicos Esa es tu banqueta lo suficientemente cerca. Hecho. Vamos a reubicar los transformados o si yo hice eso Y ahora pasemos a nuestros materiales. Así que en cuanto al material, tenemos nuestros materiales aquí en realidad, para que podamos ver qué materiales vamos a usar. Quiero guardar una obra solo para no perderla. Y estoy buscando este de aquí, que es el verde no el metal. La madera pintada de verde. Ahí vamos. Pongámoslo en RendeVew Y vamos a traer la madera, antes que nada, así que simplemente dejaremos caer eso ahí. Ahí vamos. Aún no lo desenvolvimos, así que vamos a desenvolverlo. Entonces, proyecto U V. Haga clic en Bien. ¿Va por el camino correcto? Bastante lo ve aparte de estas partes de aquí, puede que no vaya por el camino correcto, pero éstas van a ser de metal de todos modos. Entonces todo lo que voy a hacer ahora es entrar en L, L, L y L. Voy a hacer click Plus, y luego voy a ir a que edificio metálico Mel? Pongamos eso ahí. Hagamos clic en un letrero y presionemos tabulador. Y ahí vamos, Ahí está tu banqueta. Tan fácil como eso. Ahora, depende de ti si quieres que esta parte sea metálica, también. A lo mejor nosotros sí. Echemos un vistazo. Entonces vamos a echar un vistazo solo a esta parte de aquí, no a esta única parte. Así que cambia y haz clic. Li una señal. Veamos si eso realmente se ve bien. A lo mejor no lo hace. A lo mejor se ve mal con la madera. Creo que se ve mal con la madera, en realidad. Lo único que diría, es un poco grueso. Eso es lo único que diría, así que lones Tráelo Ahora tal vez podría ser mejor con el metal. Echemos un vistazo. Cualquier cosa que se vea mal así. Bien, ese es nuestro banquillo hecho. Tan simple como eso, chicos. ¿Tomó qué? Una sola lección, algo así. Ahora, ya hemos hecho el banquillo. Vamos a pasar eso hacia el lado derecho. Ahora lo que vamos a hacer es volver a modelar, y vamos a crear una maceta. Entonces vamos a crear una maceta para nuestras plantas, eventualmente. Así que vamos a moverlas hacia un lado. Y entonces lo que haremos es simplemente mover este banquillo también, y luego presionaremos el día del turno y traeremos un cilindro. El cilindro puede estar en algo como 24, algo así. Y entonces lo que haremos es hacerlo un poco más pequeño y llevarlo al tamaño correcto. Ahora recuerden, este es un arbusto bastante grande, así que solo tómalo en cuenta. Lo que vamos a hacer, antes que nada, es presionar uno, sacar esto a colación. Ahora bien, el arbusto tal vez esto sea un poco ridículo del tamaño del mismo. Entonces lo voy a bajar algo así. Y entonces lo que vamos a hacer es bajar este top. Entonces esto de arriba hacia abajo, así presionaremos Control, traeremos algunos bucles de borde, clic izquierdo, derecho, clic, y luego agarraremos la parte superior de esto. O a la mitad, podríamos doblarlo en el medio. Ahora bien, se puede ver que traje cuatro. Siempre lo intento y como he dicho muchas veces antes, traer número impar. Entonces cinco, clic izquierdo clic derecho. Hace las cosas más fáciles que encuentro. Entonces ahora debería poder traer esto en un poquito o traerlo, así, y luego puedo hacer que la E sea la parte superior de esto. Entonces si bajo, baje esto un poco, así, todavía con edición proporcional encendida, y luego entraré y presionaré E, así. Y entonces lo que voy a hacer es presionar el botón I. Así y presiona E y tráelo justo para allá. Ahora, para la cima, entremos entonces y llevemos un bar. Entonces una banda. Clic izquierdo, clic derecho. Presionemos Control B, traerlo todo el camino de regreso, sujetando el turno pero. Vamos a presionar E a lns, sacarlo un poco. Entonces vamos a redondear esta bomba porque nunca va a quedar bien con botm así Control B, sácalos un poco. Ya ves que podríamos redondearlo así, pero en realidad no quiero hacerlo. Entonces lo que quiero hacer es traerlo a eso y luego redondearlo, y luego traerlo de vuelta a donde quiero redondear? Algo como esto, presionemos tabulador derecho, haga clic en Shade Auto suave y echemos un vistazo a lo que tenemos hasta ahora. Bien. Todo ahí se ve bien. La única cosa que diría, aunque es que tal vez podamos traer esto un poco. Entonces S, tráelo un poquito. Y ahí vamos. Cosa que se ve mejor así. Bien, ahora vamos a redondear estos labios aquí. Entonces Alt Shift y haga clic en Alt Shift, haga clic en, Peres Control B, redondear los . Y ya casi terminamos. Ahora, vengamos al suelo porque aquí vamos a necesitar algo de tierra. Entonces lo que voy a hacer es simplemente separar esto, así que la selección de paz, así. Y entonces lo que queremos hacer es, si solo quieres crear algo de suelo realmente, realmente simple, todo lo que puedes hacer es simplemente agarrar la parte superior de aquí, presionar el Ibn para traerlo todo el camino, presionar Control R para traer algunos bucles de borde, clic izquierdo, derecho, clic. Y entonces lo que vas a hacer es que solo vas a controlar A o transformar el origen del conjunto en geometría. Trae luego un modificador, agrega modificador, genera una deformación y quieres desplazar Y entonces solo quieres poner esto a No 0.1, así y traer en el desplazamiento. Tan nuevo. Vamos a traer algo. Podrías haber distorsionado el ruido o magia o algo así. Se puede ver la magia. Puedes cambiar la turbulencia hacia arriba, así y luego derribar eso. Ahora voy a ver cómo se ven las nubes. Generalmente, tiendo a pegarme con las nubes. mí me gustan las nubes. Como, así que vamos a subirlo un poco a esto. Así. Vamos a escribir clic y sombra o para suavizar. Ahora, volvamos entonces a los modificadores. También tenemos otro modificador que podemos traer que se llama suave, y luego suavizaremos todo por ti. También podemos bajar nuestra fuerza para anotar punto, nada cinco o algo así, o incluso más alto o algo así Pongámoslo en nota punto nada ocho, como ahí. Bien. Ahora bien, si dejas eso en su lugar, como, ¿sabes qué? Sí, eso lo hemos eliminado. Dejamos eso en su lugar ahora, y como pueden ver, se ve un poco bien. No perfecto, pero algo bueno. Ahora, por supuesto, hay otra manera de hacer esto en realidad. En lugar de usar esto, lo que podemos hacer es que realmente podamos entrar y ¿dónde está? Remesh. Entonces otra vez, antes de hacer eso , sin embargo, vayamos a ahorrar. Agregar modificador, remesh así queremos generar remesh. Y ahí vamos. Y lo que queremos hacer es poner esto cerca de la cima. Así que quiero llevar esto hasta la cima. Déjalo en su lugar todo el camino arriba de desplazar, así, y entonces lo que voy a hacer es justo ahora, puede ver que no está funcionando Y la razón por la que no está funcionando, por cierto, es si presiono A y E y la tiro hacia abajo, luego presiono tabulador, ahora se puede ver que en realidad está funcionando. Ahora solo déjalo caer a donde quieras. Cuando hayas hecho esto, verás ahora que se ve mucho, mucho mejor. Si apagamos suave, echemos un vistazo a cómo se ve eso. Apagemos la turbulencia, y eso es lo que tenemos. Y entonces lo que podemos hacer es hacer clic derecho y sombrear auto liso. Eso no está funcionando. Entonces, lo que haremos es simplemente hacer clic derecho y convertirlo a malla, y luego haremos clic derecho y sombrearemos el suavizado automático. ¿Va a funcionar echemos un vistazo? O han ido un poco demasiado lejos con ello. Oh, tiene las tiendas puestas. Controle ahí vamos. Tiendas transparentes. Y ahí vamos, click derecho, sombra o para suavizar. Ahora bien, lo que me pregunto con esto es, se está pegando por el fondo de aquí? Creo que en realidad lo es. Entonces lo que voy a hacer es simplemente entrar, me muevo, hacer clic, agarrarlo todo el camino , derecha, hacer clic, marcar una costura, y luego entrar y agarrar la bomba. Entonces L, agarra la bomba, borra y enfrenta. Y ahora se puede ver que se ve bastante bien. Ahora, pongamos eso ahí. Saca. ¿Y por qué pasé todo este tiempo haciendo eso? Bueno, en la siguiente lección, voy a mostrarles, también, que también lo vamos a usar para nuestro árbol. Así que no solo lo estamos usando para nuestra maceta. Así que voy a trabajar en esto realmente un poco más, y luego lo tenemos listo para nuestro árbol real donde podemos plantar nuestro árbol. Vamos a hacer eso en la siguiente, también. Así que de nuevo, archivo, guardar. Aquí en la siguiente, todos. Muchas gracias. Adiós. 190. Creación de una maceta de árboles procedimental con nodos de geometría: Bienvenido, Macon para combinar la clase magistral de construcción desde el concepto hasta el render final Aquí es donde lo dejamos fuera. Ahora, agreguemos en un suave. Entonces vamos a ir a generar. No, no vamos a ir a deformarnos, lisos. Y entonces lo que podemos hacer es que podemos bajar eso un poco, y ahí tienes, tienes tu suelo real ahí dentro. Entonces dejaré eso ahí, en realidad. Ahora, comencemos. Antes de unirnos a todo esto juntos, solo movamos esto por este lado. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a traer una curva y un círculo. Así que vamos a traer curva, círculo, añadir un modificador, y vamos a traer en un nodo de geometría. Sólo estoy comprobando para ver si tenemos nuestras columnas aquí. Camino de piedra. Ahí vamos. Ese es el que queremos. Ahí vas. Nosotros traemos eso. Ya se ve bien. Aunque, es un poco gruesa. Entonces traje esto para mostrarte básicamente cómo puedes en realidad, ya sabes, crear cosas de inmediato. Así que traje el nodo de geometría. También lo puedo alisar , como pueden ver. También puedo entonces bajar y subir la longitud o bajar la longitud o aleatorizar Para que pueda aleatomizar esta longitud, como pueden ver. Entonces puedo bajar el ancho para conseguirlo de la manera que quiero. Y esto va a ser para un árbol. Entonces tal vez sea un poco demasiado grande. Entonces un árbol va a estar en el centro de aquí. Es por eso que en realidad me he quedado con esto ahora, así puedo traer esto y poner esto en el centro. Ahora bien, el grosor de estos probablemente tenga que ser un poco más, así que vamos a aumentar el grosor. Entonces lo que vamos a hacer es aumentar la aleatoriedad del grosor Entonces voy a subir eso, subir eso. Así. Entonces lo que voy a hacer es aumentar el bisel. Entonces quiero biselar estos más. Antes de hacer eso, sin embargo, necesito subir las subdivisiones, y ahí vamos Eso es exactamente lo que queremos. Ahora las brechas, la tenemos en nada 0.1. Si bajamos esto entonces a cero, verás que terminamos con algo así. Cuanto más bajemos esto, más cerca se juntan realmente estas cosas. Y tan simple como eso, ahora, si traigo mi suelo, turno D, ponlo aquí, Shift S, cursor de selección, presiono el S nacido, sacarlo. Ahí vas. Tienes tu alma para tu árbol, también. Entonces todo eso ahora está hecho. Lo que ahora puedo hacer es que puedo venir a agarrar todos estos, hacer clic derecho, y debería poder convertirme a malla. Control J, únalos todos juntos. Control Una transformación completa, establecer origen, establecer origen, dos geometría, clic derecho y sombra Suavizar automáticamente. Y ahí tienes. Ahora, hagamos esto, entonces lo mismo aquí. Agarralos a todos. Así que agarra todo esto. Derecha, haz clic y convierte a malla. Uníos juntos. Control J. Bueno, vamos a unirlos a ambos para darle Control J, clic derecho y sombra o suavizar. Y por último, Control A establece geometría de origen. Ahora, con estos, en realidad no necesito el bisel porque ya están biselados No tiene sentido traer otro bisel aquí. Se ven lo suficientemente bien de todos modos. Ahora, vamos a traer entonces nuestra tierra. Entonces iremos a nuestro gestor de activos. Déjame ver si realmente tengo así que ni siquiera sé , ni siquiera lo he comprobado todavía. Entonces sí tenemos piedra, sin embargo. Entonces sabemos con esto, tenemos que desenvolverlo primero. Entonces A, UV inteligente, proyecto. Haga clic en Bien. Y entonces todo lo que voy a hacer es agarrar esta parte y presionar U y desenvolverla con base angular porque ya sabes, es recta hacia arriba Ahora, tenemos piso aquí. Ja, tenemos algo de ese mismo barro. Ahí vamos. barro es el que gané, pero antes que nada, vamos a traer luz de piedra. Así que la piedra enciende este de aquí, y ahí vamos. Y entonces todo lo que voy a hacer es agarrar esto, presionar Plus, traer mi barro, dejarlo caer ahí, así, hacer clic en una señal, y ahí está mi barro encima de ahí todo hecho por ti. Entonces eso es bastante fácil de hacer. Y ahora vamos a hacer esta aquí. Entonces vamos a llegar a nuestra maceta. Ahora bien, ¿qué tengo para mi olla de ciruelas? Ni siquiera sé de qué color se supone que tiene que ser. Creo que va a ser un metal en esto. En primer lugar, sin embargo, entremos y presionaré Un proyecto UV inteligente. Haga clic en envolver, y luego llegaré a esta, que es la tierra, L, y desenvuelva, así Primero que nada, luego traemos creo que traeré metal, oro y tierra. Entonces vendremos con esto primero. Traeré mi metal porque ya tenemos un metal, así que miremos aquí abajo. Así construcción metálica. Vamos a traer eso, toca dos veces la A, presiona la pestaña. Entonces traeré mi oro. Entonces Alt Shift y haga clic en Control más más bu, abajo estrecho. También podemos hacer una búsqueda de oro. Entonces metal oro, haga clic en un letrero, y luego en barro. Entonces si agarro esto aquí, además bu abajo estrecho, escribe barro, y deberías poder encontrarlo así, haz clic en una señal, y ahí vamos. Entonces tenemos ahora maceta una maceta de árbol, y ahí vamos. Los tres hechos. Ahora, vamos a tirar estos por aquí. Aún no hemos terminado, sin embargo, porque ahora queremos avanzar en algo, que es un poco más difícil. Voy a ponerla en modo objeto. Voy a salvar mi trabajo, así que guarda mi trabajo, y entonces vamos a volver a modelar. Ahora bien, el siguiente que queramos hacer va a ser una farola Y estas farolas son un poco más complejas que lo que hemos hecho con, ya sabes, anteriormente con lo que hemos hecho Entonces lo que queremos hacer entonces es que empezaremos con probablemente el polo principal. Estoy pensando en empezar por la parte inferior o la parte superior. Creo que vamos a empezar por el fondo. Creo que va a ser más fácil empezar. Entonces lo que haremos es, antes que nada, traeremos, así presionaremos tabulador, presionaremos Turno Día, e iremos a malla, traeremos un cilindro. 24 está bien en esto porque entonces podemos dividirlo en las divisiones que queramos Y lo que vamos a hacer, en primer lugar, es crear el tamaño que realmente queríamos. Entonces, si piensas en una farola, si vamos a una referencia, en realidad, eso será más fácil Entonces si llego a mi referencia y me voy, tengo uno que es farola Sólo lo estoy moviendo por aquí. Ahí estamos. Entonces, si lo piensas, de verdad, es en tres partes. Tenemos esta parte de la bomba. Entonces tenemos esta parte, y luego tenemos las luces encendidas ahí. Ahora bien, en esta, claro, tenemos más ahí. Tenemos estas partes, que, ya sabes, te dicen Piccadilly o una estación de tren o lo que sea, cosas así Estas son básicamente cosas en las que hicimos en el curso victoriano, también, las creamos mucho así. Para que veas que tenemos todo este intrincado trabajo y cosas así Pero antes que nada, creo que deberíamos empezar con esta parte. Entonces solo este pedacito. Así que ten esta parte abierta, y entonces definitivamente sabes por dónde vas a empezar. Entonces lo que voy a hacer es, sólo voy a poner eso al lado derecho. Y voy a usar eso como mi referencia. Entonces, antes que nada, cuando miramos a nuestro tipo, ¿hasta dónde debería llegar esto? Entonces, ¿hasta dónde debería llegar el grueso principal de la farola Entonces esta sección inferior debería estar acercándose a redondear sobre esta parte aquí. Entonces hagámoslo primero. Entonces voy a sacar el mío sin proporcional a encendido apagar eso. A, cinco presionan uno y sacarlo a colación. Oh, vamos a sacarlo a colación. Eso es demasiado alto. Un poquito, y vamos a traerlo hasta aquí. Entonces algo por ahí, que está en línea con una especie de área de su entrepierna ahí Y entonces lo que vamos a hacer ahora es darle forma a esto primero antes de hacer cualquier otra cosa, y luego a partir de ahí, en realidad podemos trabajar con ello. Ahora, antes de hacer eso, sin embargo, necesitamos un fondo aquí. Así que vamos a jalarlo así. Y entonces lo que vamos a hacer es presionar E y tirarlo hacia abajo así. Entonces esa será nuestra sección inferior de esto, y luego ya podemos comenzar con esta parte aquí. Entonces, vamos a dar forma a esta parte. Controle, traiga algunos bucles de borde y asegúrese de que uno esté en el medio. Para que puedas ver si dejo clic derecho, clic, tengo nueve, lo que significa que ahora quiero darle forma a esto desde aquí. Así que cambie y haga clic, edición proporcional en. Vamos con sharp y veamos cómo es eso en realidad. Sharp definitivamente no va a ser así, así que vamos con esfera. Sí, ahí vamos. Eso podría funcionar mucho, mucho mejor. O rs. Entonces algo como esto, creo que va a funcionar ahí. Ahora, a partir de aquí entonces, vamos crear la parte superior, en primer lugar, y luego podemos crear este bit por separado de todo lo demás. Bien, entonces la parte superior vamos a entrar, y lo que vamos a hacer es presionar E a S con esa porción editando otra vez, S, sacarla, y luego lo que vamos a hacer es presionar E, jalarla hacia arriba, y luego yo, y luego E, jalarla así. Entonces tenemos un bit central aquí, que vamos a crear por separado. Pero vamos a trabajar en esta parte bajando aquí primero. Entonces además de hacer eso también, diría sobre esto, al menos, probablemente mejor agregar tus propios biseles Entonces, si lo biselas, bájalas un poco. Entonces click izquierdo, y ahí vamos. Ese es ese bisel. Vamos a sombrearlo suave también para que podamos ver con qué estamos trabajando. Y yo también diría que probablemente en este top, hagamos también eso. Control B, bisele eso un poco. Bien, ahora vamos a trabajar en la sección de bombas ahora. Entonces la sección de bombas va a tener una gran parte. Debería ser plano esto. Y por el momento, se puede ver que esto definitivamente no es plano. Entonces lo que voy a hacer es que en realidad voy a aplanar esta parte. Así que Alt desplazando clic. Voy a presionar E enter lns. Voy a sacar eso a donde realmente lo quiero. Entonces tal vez algo como esto. ¿Sabes por qué? De hecho me gusta tu oso redondeado ahí dentro. Sí, lo hago. A mí me gusta ese oso. Pero lo que voy a hacer es que voy a traer otra, controla. Y entonces voy a sacar esto a relucir. Entonces viejo Shift click, calor entra Altns, saca eso, así Y entonces todo lo que voy a hacer entonces es simplemente agarrar la parte superior de ti, siete, para ir por encima de la parte superior, y solo voy a presionar S y sacarla, solo para que se aline un poco mejor. Pero ahora eso es recto. Entonces tenemos algo como esto. Y ahora quiero realmente sacar a relucir esta parte aquí. Entonces voy a presionar Control R. Clic izquierdo, clic derecho y luego crear una banda saliendo por aquí. Entonces, antes que nada, presionemos Mayús y hagamos clic en E, ingresemos lns, saquemos eso, y luego Control R. Así que volvamos Control Z. Por qué eso ha pasado ahí, pero controles, control, clic izquierdo, derecho, haga clic en Control B, tráelo, y luego E, ingrese Alons, extráigalo Ahí vamos. Bien, es hora de quedar muy bien. Eso es exactamente lo que quiero. Y ahora en la siguiente lección, entonces en realidad comenzaremos con esta parte de aquí. Entonces empezaremos a sacar estas partes, ojalá nivelemos a algo por aquí. Y entonces deberíamos conseguir, esa mirada que estamos buscando, que es esta de aquí, y deberíamos poder continuar con eso hasta entonces. Eso es lo que espero hacer. Entonces ahora voy a parar eso. Voy a venir a salvar mi trabajo. Y los veré en la siguiente, todos. Muchas gracias. Adiós. 191. Desenvoltura y texturizado UV para elementos al aire libre en Blender: Bienvenidos de nuevo a todos para combinar la clase de masa Building desde el concepto hasta el render final. Bien, así que ahora tenemos eso. Vamos a entrar en realidad y crear estas partes entonces. Ahora bien, lo que te sugiero que hagas para esta parte es en realidad probablemente entrar y separarla. Entonces, cambia, haz clic. Todos Shift click, click derecho y marcosmo. Entonces lo que haremos es simplemente entrar, agarrar la cara, así que L e Y para agarrar esa cara. Ahora lo que queremos hacer es que queremos traer a cada uno de estos. Entonces, ¿dónde los vamos a traer probablemente cada dos Pero si voy Alt Shift click, Alt Shift, click, ok shift, click. Y entonces lo que puedo hacer es irme, oh gritos. Alt Mayús clic. Ahí vamos. Simplemente podemos trabajar en nuestro camino. Ahora, te mostraremos algo más, lo que estaba tratando de hacer ahí, pero desafortunadamente no funciona. Si haces clic en uno y luego haces clic en el tercero, en realidad puedes presionar Control Shift y más, y solo seguirá seleccionando el tercero cada vez. Desafortunadamente, no funciona cuando estamos haciendo clic Alt Shift. Entonces no funciona así. Eso es lamentable, pero podemos hacer que funcione simplemente dando vueltas rápido y haciendo clic en estas así. Y entonces todo lo que voy a hacer es marcar una costura en estos porque me va a hacer que sea mucho, mucho más fácil para mí. Así que haga clic derecho y Marque asm. Ahora, saquemos, entonces todas estas partes. Entonces lo que vamos a hacer es simplemente agarrar todas estas partes así, dando vueltas, así, así, y así. Y entonces lo que vamos a hacer es presionar a E suplentes y sacarlos así Ahí vamos, queremos sacarlos ligeramente. No demasiado. Si presiono tabulador ahora, pueden ver que se ve muy bien excepto que estas partes no han terminado del todo. Entonces voy a entrar , clic Alt Shift. Yo también pienso, voy a hacer Alt Shift, hacer clic en esto, y luego voy a hacer lns y solo los sacaré solo para que vaya por ahí, así, y luego echaré un vistazo a lo que parece eso. ¿Y sabes qué? Eso todavía se ve bastante bien, excepto que tal vez este pedacito necesite salir un poco. Entonces Alt Shift click, Alterns, sácalo un poco, así no hay esa brecha masiva ahí. Y ahí tienes. Ahora puedes ver que se ven muy, muy bonitas. Ahora, depende de usted si quiere traer sus mejores partes. Eso es absolutamente lo que puedes hacer. Podríamos hacerlo, ya sabes, entrando y agarrando cada uno de estos y luego tirando de ellos. Si vengo aquí y agarro cada uno de estos, así como así y así. Y entonces lo que haremos es mostrarte un pequeño truco para que realmente los hagas. Entonces, antes que nada, pondremos la edición proporcional. De hecho, ¿sabes qué? En primer lugar , sí, intentaremos hacerlo así. En realidad podría no funcionar porque podrías intentar traerlos. Voy a hacer edición proporcional. Lo pondré solo conectado, y luego no vamos a estar metiendo con estos porque solo estamos metiendo con esto Voy a poner esto a la normalidad, y luego finalmente, voy a poner esto en orígenes individuales. Y entonces lo que puedo hacer es si presiono S y X, digamos. Entonces S y X, debería jalarlos, como, así individualmente, como puedes ver. Entonces mientras traigo esto, ya se puede ver que tenemos una bonita inclinación Presiono tabulador ahora, se puede ver cuanto más gruesa es la bomba y más delgada a medida que van subiendo. Ahora, podría haber hecho eso un poco demasiado. Entonces lo que voy a hacer es que voy a tratar de enraizar. Vamos a tratar de enraizar, así que S&C. no quiero traerlos un poco tanto Echemos un vistazo a cómo se ve eso. ¿Qué hice ahí? Probablemente los trajo un poco demasiado. Vamos a probar este. Entonces S&X. y puedes ver aquí que éste por alguna razón, no es normal Por eso. Vamos a intentarlo de nuevo. Entonces root, S&X y ahí vamos. Vamos a traerlos muy ligeramente. Sí, y creo que eso se ve mejor así. Bien, ese es el tipo de abajo. Por eso me tomé un poco más de tiempo en el fondo. Ahora, vamos a trabajar nuestro camino hasta entonces. Entonces ahora tenemos que llegar a esta parte aquí, y creo que lo que voy a hacer, antes que nada, es que voy a hacer un poco de labio aquí. Entonces voy a presionar el hueso I, traer muy poco. Entonces voy a presionar E. Luego voy a presionar I, y luego voy a sacarlo a colación. Entonces voy a sacarlo a colación, presione en la S nacida sin edición proporcional encendida, apague eso. Vuelva a ser global y pongamos esto también en los orígenes individuales, así. Entonces lo que haremos es sacarlo a colación ahora, así que tráelo, así. Queremos que esto sea bastante grueso esta parte de aquí. Por el momento, esto es relativamente grueso, en realidad. Es un poco más grueso de lo que me gustaría. Sólo voy a hacerlo un poco más pequeño. Así, presionando uno, y simplemente tirando de él hacia abajo. D aquí. Ahora, recuerda lo que dije con esta parte. Este pedacito quiere ser llegado a su muleta, así que sólo voy a sacarlo un poquito así Y ahora quiero que este pedacito de aquí sea un poco más amplio. Entonces E entra, S, sácalo, y luego E, jala hacia arriba, y luego sí, volvamos a sacarlo. Algo así como aquí. Entonces debería llegar a tal vez donde su plexo solar o algo así Y entonces lo que quiero hacer es sacar este poquito. Entonces si entro, entonces debería poder cambiar y hacer clic en S, sacarlo un poco así. Y entonces lo que haremos es volver a subir. Y creo que presionaré Control B y biselaré eso un poco así Ahí vamos. Y luego entraré y también biselaré el fondo de la misma. Entonces cambiando, haga clic dando la vuelta a este borde. Control B, y biselar esto un poco así, y ahí vamos Ahora, vamos a traer en esta parte superior. Entonces esta parte superior, si entro, puedo jalarlo hacia arriba y luego presionar el hueso S para traerlo y luego sacarlo, así. Ahora, en este bit, voy a presionar Control R. Clic izquierdo, derribar esto, y luego Control R, clic izquierdo y traerlo un poco, solo para que sean un poco más delgados que el uno al otro, y luego yo cambio y haga clic. aquí, E, entra lns, saca esto, y luego éste no tan lejos Entonces Alt Shift, y haga clic, E, ingrese lns, sáquelo, no del todo tan lejos A lo mejor este un poco más allá. Entonces lns, sacarlo un poco más si quieres. Y ahora tenemos algo así . Muy bien, muy agradable. Lo único que diría es esta parte aquí, aunque, esta parte de aquí probablemente necesite salir un poco más. Al igual que así. Aquí vamos. Bien, así que tenemos esta parte hasta ahora tan buena ahora de la zona del pecho. Entonces, si miramos aquí, ya estamos casi en su pecho. Entonces a partir de aquí, entonces podemos subir. Ahora, sólo voy a medir el mío para conseguirte una buena estatura. Así que solo voy a realmente en la otra pantalla, medirlo, y es más o menos dos chicos de altura para llegar eso a la parte superior de ahí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar turno, traerlo arriba, así y ahí vamos. Ahora, la otra cosa que voy a hacer es aquí es donde quiero que llegue la parte superior. La otra cosa que voy a hacer es que si agarro un punto central aquí, eso va a hacer que sea mucho, mucho más fácil para mí. Entonces, si agarro esto, por ejemplo, presiono Mayús y D y luego lo saco a colación. Y entonces lo que puedo hacer es presionar ellos botón. Llévalo a su lugar así, y luego presione E y Z y llévalo a donde realmente lo quiero. Entonces E Z, tráelo a colación, así, y podrás ver lo fácil que fue eso. Ahora yo diría, esto probablemente sea un poco demasiado grueso, que ya se puede ver por qué hice eso. Lo hace muy, muy fácil. Entonces, si es demasiado grueso, pongámoslo en su lugar. Hagámoslo un poco más delgado. Así, y luego presionemos E y Z y lo jalemos hacia arriba en su lugar. Ahora, eso se ve sobre el grosor correcto, lo que queremos. Y lo que vamos a hacer es que la vamos a jalar hasta la parte superior de su cabeza, que es redonda por ahí. Bien, así que vamos a deshacernos de nuestro tipo. Presionemos archivo y guardemos nuestro trabajo. Y esto es lo que debemos quedarnos. Ahora, por supuesto, no sólo queremos que quede atascado así. Lo que queremos hacer es que queremos traer esto y que se vea un poco más ordenado que eso Así que vamos a presionar E, volver a colocarla, así, y luego solo asegurarnos de que agarremos toda la cosa, L así que acerquemos, y vamos a tirar de ella hacia abajo en la z. Entonces G y Z, s para jalarla en su lugar ahí, así, y ahí vamos. Bien. Ahora, vamos a agarrar esto a la derecha, haz clic en Shade Auto Smooth, y esto es lo que deberíamos quedarnos con los chicos. Ya, se ve muy, muy bonito. Ahora, vamos a trabajar primero en la parte superior real. Entonces, si nos peinamos hasta este top, definitivamente no queremos, ya sabes, este tipo de cosas ahí. Lo que queremos hacer ahora es agarrar probablemente uno de estos. Entonces, si entro y agarro solo este bucle dando vueltas por ahí, puedo presionar Mayús D. Y entonces lo que puedo hacer es llevarlo a la cima. Entonces, si llevo esto hasta arriba, y luego acerco con el punto bon, presione la F pero, llénelo, y ahí vamos. Podemos hacer un ligero top ahí. Y a partir de ahí, entonces lo que puedo hacer es presionar E y jalarlo hacia arriba así, y luego puedo presionar E y jalarlo. Ahora en esta parte, voy a presionar Control B y simplemente biselar eso así, y luego ahora puedo ir al centro de la misma, y luego puedo presionar en la pierna Cara, y luego puedo presionar E, jalarla hacia arriba así quiero redondear esta parte superior Entonces lo tengo así. Y quiero redondearlo un poco, así que voy a presionar E y traerlo, así. Y entonces quiero un bonito top decorativo en él. Entonces voy a presionar I para que lo traiga, E para sacarlo a la luz. El tuyo en la parte superior, así. Ahora vamos a crear una especie de encuesta ahí. Entonces, si presiono debería poder traerlo, presionaremos E luego para sacarlo a colación. Y otra vez, probablemente separaremos esto. Probablemente lo va a hacer más fácil. Echemos un vistazo. Así que vamos a traer uno en primer lugar. De nuevo, está en el seis. Pongámoslo en siete, así que tenemos algo con lo que realmente trabajar aquí. Tan viejo clic de turno, edición proporcional. Vamos a sacarlo, traerlo. Lo, tráelo. A lo mejor algo así. A lo mejor no es suficiente. Vamos a probar Sharp. Vamos a probar eso. Y creo que eso va a llevar mucho mejor. Entonces, si lo sacas así, entonces lo que podemos hacer es que ya podemos biselarlo. Entonces, si apago esto, presiono Control B y biselarlo, así, y luego tenemos una bonita parte superior derecha, haga clic en hoja o suave, y esto es lo que tenemos Ahora, pongamos un poco más de un top porque es una farola después de todo Entonces volveremos a la parte superior, yo para insertar, y luego E, traerlo a colación. Echemos un vistazo a lo grande que es eso. Sí, eso es lo que estamos buscando. Y ahora solo terminemos ese top off. Entonces presionaremos tabulador, E, ingresaremos S, lo sacaremos, y luego E, y luego E nuevamente, y luego S, lo traeremos. Y luego finalmente el top muy, muy tippy, así que yo y luego E, y ahí vamos Bien, esa es la parte superior de ahí. Ahora, salgamos y archivemos y guardemos. Ahorre sin trabajo. Y la otra cosa es, me di cuenta antes de terminar, probablemente debería haberlo hecho. Probablemente un agudo en estos. Aquí. Intentemos ponerle un aguizo ahí. Y luego vamos, sí, eso se ve mejor así. Ahora en la siguiente, entonces prácticamente hemos hecho la parte difícil para esta farola ahora. Ahora bien, lo que tenemos que hacer es el costado del poste de la lámpara. Así que tenemos que entrar ahora y crear los pedacitos que fluyen y las lámparas y cosas así. Entonces a partir de aquí, probablemente voy a crear las lámparas. Creo que eso lo va a hacer un poco más fácil. Y luego una vez que hayamos creado la lámpara, entonces podremos ponernos este tipo de remolinos y cosas así y hacer que se vea muy, muy agradable Pero puedes ver aquí a partir de ahora, doble toque el huevo lo bonito que realmente se ve. Y si, se ve realmente genial. Encaja con todo. Se ve alrededor del tamaño correcto. Entonces, como dije, en la siguiente, realidad vamos a crear nuestras luces. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y los veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 192. Toques finales y limpieza de malla para elementos al aire libre: Bienvenido de nuevo. Todo el mundo para combinar la clase Building Mass desde el concepto hasta el render final. Bien, he creado muchas luces en mi vida, y son bastante complicadas de alguna manera Entonces intentemos hacerlo lo más simple posible . Estoy pensando. Entonces, antes que nada, todo depende de cuántas divisiones reales, como, tu tu ¿cómo se llama? Tu esfera, en realidad tienes. Entonces creo que para nosotros iremos con ocho. Intentemos traer una esfera con ocho. En primer lugar, sin embargo, movamos esto a un lado. Y entonces lo que vamos a hacer es traer una esfera, así malla, cilindro, y pongámosla en ocho, así, y entonces deberíamos poder trabajar con esto. También voy a cambiarlo porque me gusta trabajar no con los puntos aquí, así que voy a cambiarlo redondo. Entonces R Z 22.5, y luego aplana todos esos. Y entonces lo que voy a hacer es crear primero la sección media de mi luz Siempre siento que es más fácil hacer eso y luego construir a partir de. Ni siquiera me voy a preocupar por el tallado en este momento. Así que no te preocupes demasiado por los lados. Presionemos S y Z, pero definitivamente queremos algo, ya sabes, como esta longitud es lo que estamos viendo. Entonces lo que voy a hacer es entrar y traer la bomba. Ahora, está hecho de acero. Ahora, cuando están lidiando con algo así como una luz, ¿realmente habrían entrado y, ya sabes, lo han hecho, ya sabes, algo así? Yo no lo creo. Entonces lo que creo que haríamos es simplemente traer la bomba. Entonces si traigo la bomba, así. Y luego echemos un vistazo a la parte superior, y creo que puedo hacer la parte superior un poco más ancha. Entonces algo como esto, creo. Entonces vamos a traer tres bucles de borde, así que controla todos uno, dos y tres. Clic izquierdo, clic derecho. Y también me voy a deshacer de la parte superior e inferior. Creo que eso me va a facilitar, así que borrar y caras. Bien, entonces tenemos algo como esto. Ahora lo que tenemos que hacer es que tenemos que traer estas partes. Entonces estas partes de aquí, tenemos que traerlas a todas. Entonces, si presiono A, debería poder luego presionar el botón I y volver a presionar I y traer estos así. Pero eso me llevará un pequeño problema en el hecho que no tengo un top y no tengo un fondo aquí, como pueden ver. Entonces definitivamente voy a necesitar algo que me ayude a hacer eso. Y la forma en que normalmente me acerco a esto es probablemente lo construiré en dos partes. Y en lugar de hacer esto, en realidad, lo que creo que haremos es simplemente deshacernos de estos otra vez. Así que sólo voy a entrar y voy a disolver bordes así. Y luego lo vamos a hacer es Control R, click izquierdo, clic derecho y luego Control B y sacar eso solo así nos da en realidad una parte superior e inferior. Creo que eso en realidad lo va a hacer un poco más fácil. Y luego a partir de ahí, el control R trae tres, clic izquierdo, clic derecho. Ahora, a partir de aquí, lo que tiendo a hacer es que tiendo a dividir esto en dos para que me sea más fácil. Ahora déjame ver si agarro ambas, si presiono yo y luego otra vez, ¿puedo traerlas? Así pueden ver cuando voy a traer estos ahora, en realidad puedo conseguir una línea que va a ir desde aquí, aquí y crear estas partes. Entonces, sí, creo que en realidad puedo hacerlo a partir de esto. Entonces vamos a darle ese intento. Entonces lo que voy a hacer es solo voy a Oh shift click, old shift, click, old shift, click, click, Oh shift, click. Presiona el botón I, presiónalo dos veces solo para asegurarte de que lo tienes así. Entonces voy a presionar E y Alter S y traerlos para crear esas luces. Y ahí tienes. Se puede ver muy, muy fácil de crear eso. Ahora, porque lo hicimos de esa manera, lo que significa es que ahora en realidad probablemente podamos sacar estos un poco más lejos que los otros si quisiéramos. Al entrar y realmente agarrarlos aquí, por ejemplo, podemos entrar, presionar J y unirnos a ellos. Para que puedas unirte a ellos, tirar de la vuelta, y luego sacar estos muy, muy ligeramente en comparación con los demás. No voy a hacer eso en esta, no creo. Sólo me pregunto si debo hacer eso. Hay otra forma de hacerlo, también. Entonces lo que también podemos hacer es que podamos entrar, agarrar la parte superior de aquí y voy a sacar esto, así que al entrar altera, así Y si no sale correctamente, solo presiona el hueso S, así, algo así. Y me pregunto si, sí, creo que puedo crearlo crear estos un poco más lejos de estas partes de aquí. Así que voy a entrar y voy a presionar Alt Shift y dar click, E y S y sacarlos así. Entonces tenemos dos así. Creo que voy a sacar estos. Sí, los dejaré así solo por ahora. Entonces lo que voy a hacer es que ya puedo entrar, y puedo unirme a estos. Entonces, si entro, agarra esta y esta, presiona Mayús y D, y luego cambio H, oculta la otra parte del camino, y luego puedo entrar Alt Shift y click y Alt Shift y click, clic derecho, y podemos puentear bucles de borde. Y entonces lo que podemos hacer es ahora que podemos entrar agarrando cada uno de estos así, y podemos biselarlos Así, así biselarlos, Control B, así. Ahora bien, ¿qué nos queda? Si entro ahora y agarro solo estas partes aquí, así que antes que nada, vamos a agarrar. De hecho, echemos un vistazo. Antes de que los biselemos, asegurémonos de que no hemos ido demasiado lejos. Presionemos Alt y H. Y luego si entro y presiono uno, permítanme asegurarme, antes que nada, de que solo estoy agarrando estas partes dando vueltas Y entonces lo que haremos es biselarlos, pero asegurándonos de que encajen dentro de los reinos de donde los queremos Entonces algo como esto, y entonces lo que haremos es que si presiono uno, debería poder entrar y ver ahí dentro. Entonces ahora se puede ver lo grandes que son estos. Ahora podemos presionar Control B y biselarlos al tamaño que los necesitemos, así Y entonces lo que podemos hacer ahora es si me quito esto, y luego simplemente agarro estas partes una vez más, así, así, y las separaré y luego borraré la otra parte, así. Y es sólo algo que estoy tratando aquí solo para ver cómo se ve. Entonces, ¿por qué? Y luego agarra esta parte y L y borra y bajos o vértices. Intentemos eliminar vértices. Y ahora nos quedamos con estas partes aquí, como pueden ver. Ahora lo que quiero hacer es que pueda agarrar todas estas partes solo una vez más y de hecho puedo usar la E y traerlas, o realmente puedo usar la solidificación Entonces si presiono P selección, agarra estos y luego me da la oportunidad perfecta para darles una prueba. Entonces agrega modificador, genera una solidificación. Vamos a traerlos entonces para que pueda traer el grosor, así, o sacarlos, cualquiera que sea y traerlos así así Toca dos veces la A, y ahí vamos. Así que ahora tenemos algunos en el exterior. Ahora bien, lo que me preguntaría es que ya sabes, cuando los traes, puedes ver que están un poco más allá de estos lados. Pero por suerte para nosotros, sí sabemos cómo podemos traerlos en realidad. Entonces si entro y solo trae todo esto en un poquito, como en los lados. Entonces lo que puedo hacer es llegar a los orígenes normales, individuales, ponerlos en normal, luego presionar S y X, y luego puedes traerlos así. Y ahí tienes, toca dos veces la A, y ahora puedes ver lo que tienes ahí, donde están un poco fuera, y en realidad se ve un poco más agradable. Ahora ya puedo entrar. Entonces lt shift click, presiona la s, pero, sacarla, allá allá. Revisa las bombas para asegurarte no están hurgando sobre las bombas también, así que me desplazaré y haré clic en S, ligeramente hacia afuera. Y también voy a bajar esto un poco. Entonces vieja placa de cambio, bájala un poco, así, y ahí vamos. Esa es la luz realmente hecha. Bueno, la primera parte de la luz realmente hecha. Digamos que ahora trabajo, así. Y lo que voy a hacer es entrar y aplicar mi solidificación, así que presione Control A, y luego presionaré Mayús H. Y lo que quiero hacer es simplemente borrar el interior de estos Así que el interior, y me pregunto por la parte superior, ya sabes, sólo voy a borrar el interior de esos. No vamos a necesitarlas. Voy a dejar la parte superior puesta por ahora. Entonces voy a filtrar graves, así. Bien, lth, trae de vuelta todo, y eso es lo que nos queda Sí, y estoy muy contento con cómo se ve eso. Bien, entonces ahora bajemos. Lo que queremos hacer ahora es crear este bombit. Entonces lo que voy a hacer es llegar a este bombit y voy este bombit y voy agarrar esta parte aquí, así que solo esta parte de aquí Presionaré Shift y B. Y entonces lo que voy a hacer es volver a poner esto en Global. Voy a poner esto de nuevo en punto medio. Entonces lo que voy a hacer es presionar E, entrar S y sacarlo, así, y voy a soltar esto solo un poco, así, entonces voy a presionar E y Z y bajarlo. Hazlo aquí, presiona la S pero para traerla. Y ahora quiero trabajar mi camino por esta parte aquí para hacer eso si traigo la referencia, así que traigo la referencia, que está aquí. Pero si nos acercamos aquí, podemos ver que viene aquí abajo, ligeramente redondeado, luego otro trozo y luego hacia abajo a esta parte Y todo esto cuelga aquí. Entonces es por eso que en realidad estamos creando eso. Entonces lo que vamos a hacer es entrar, y lo que voy a hacer es presionar el botón I, antes que nada, y luego voy a presionar E, así. Y entonces lo que quiero hacer ahora es simplemente presionar Control plus, y voy a presionar Y y luego Control R, traer cinco bucles de borde, agarrar el central, asegurarme de que la edición proporcional esté encendida y conectada solamente, y entonces debería poder sacar esto y traerlo en nuestro. No así, claro. Tiene que ser tal vez en suave. Vamos a traerlo. Así, y ahí vamos. Solo asegúrate de que esto no se haya movido. En realidad me parece bien, sombra o para suavizar. Y deberíamos terminar con algo como esto. Ahora, yo diría, esto en este momento, es un poco grande, así que voy a presionar esto en z y apretarlo un poco, y luego jalarlo hacia arriba en su lugar, así Y ahora estamos en el bit final. Entonces el bit final, si entro, luego fuera de la edición proporcional, presione E para bajarlo, así. Y luego cambiar, y haga clic en E para alterar Ness o sí, alter ness va a funcionar. Y luego puedo agarrar un poco el enviado y luego presionar E, bajarlo, y finalmente luego solo traerlo todo, así, y ahí vamos. Ahí está la parte inferior de eso. Ahora, por supuesto, podemos ver de momento, esto es enorme. De veras no lo queremos tan grande. Y la otra cosa es que no tenemos estos porros. Así que unámoslo todo junto. Entonces presionaremos Control J, únase por completo. Y ahora podemos hacerlo un poco más pequeño al tamaño que realmente lo queremos. Se puede ver que es una especie de aleta. Lo único que diría es que esto es un poco demasiado grueso Pero recuerda, que tenemos el cable, ya sabes, este tipo de cosas que van a venir aquí, para sujetarlo todo junto. Entonces, ¿sabes qué? No voy a cambiar eso ahora mismo. lo que voy a trabajar entonces la siguiente lección es que voy a trabajar en la parte superior, y luego voy a intentar meterla en mi farola Podría haberlo hecho un poco demasiado pequeño aquí. Pero hey ho vamos a ver lo pequeño que lo necesitamos. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 193. Modelado de la sección superior de una farola estilizada: Bienvenidos de nuevo, todos para combinar la clase de máscara de construcción desde el concepto hasta el renderizado final. Y aquí estamos en la cima entonces. Entonces lo que vamos a hacer ahora es hacer un top real para ello. Entonces, antes que nada, vengamos a agarrar esto yendo por todo el exterior. Entonces vamos a presionar E, enter, S, y vamos a sacarlo. Presionemos E luego y tire de él hacia arriba en el eje Z, asegurémonos de que estamos siguiendo contra el eje Z. Como, así que hagámoslo relativamente grueso, algo así. Y vamos también, también, tal vez traerlo un poco así. Ahora, vamos a traerlo un poco más. E ingrese S, tráelo, así, y luego E, vuelva a subirlo, siguiendo el eje Z. Ahora voy a jalarlo algo así, y entonces lo que voy a hacer es simplemente ponerle un top. Entonces voy a presionar el control de tabulación A. Eso no. Control A. Sin controles, todos transforman el origen en geometría. Y ahora volvamos a entrar y biselar esto. Entonces voy a presionar Control B en mi cara. Entonces Control B, biselarlo y por qué lo estamos biselando por allá. Echemos un vistazo por qué eso no se está biselando. Entonces otra vez, ¿por qué no se está biselando? Control y B. Se trata de biselar esta parte de aquí, y en realidad no estoy segura Permítanme simplemente borrar caras. Y déjame entrar. Oh, sí, tal vez podamos hacerlo de otra manera. Entonces si me lo pongo ahí, control B. Me parece que hay un problema con esto. Entonces lo que voy a hacer es simplemente pensar que lo que voy a hacer en realidad viene. Voy a agarrar esto, y solo voy a, por ahora, probablemente separarlo. Entonces P selección, separarlo. De hecho, echemos un vistazo a lo que está pasando aquí. Entonces Control B. Se ve como estos bordes extra ahí dentro, así que voy a presionar A, malla. Podría ser una extrusión que he estropeado. Iremos a fusionarse por distancia cero vert se elimina. Esto es extraño por qué esto está haciendo esto. Yo solo voy a no estoy seguro de por qué en realidad está haciendo eso. Entonces lo que voy a hacer es que voy a intentar y simplemente biselar esto o biselar esto Ahí vamos. Es éste de aquí, por alguna razón. Tiene un borde no colector o algo ahí, así que malla, limpia. Y vamos a borrar sueltos. Volvamos a entrar y engranar, limpiar. Y si es así, sólo puedo reconstruirlo. L bordes cóncavos, nada de eso. Entonces ya sabes lo que voy a hacer, borrar y caras. Y entonces lo que voy a hacer es presionar tabulador, voy a presionar Mayús, y vamos a entrar con un nuevo cilindro, y voy a ponerlo en ocho. Voy a rotarlo, así que el nuestro ahí 22.5. Y entonces sólo voy a ver si llevo esto a donde quiero. Entonces, si lo traigo a colación y lo traigo, algo así como aquí. Vamos a sacarlo un poco , solo para que quede exagerado. Así. Ahí vamos. Entonces lo que voy a hacer es ver si realmente puedo entrar en la cima de aquí, presionar Control B, y ahí vamos. No tenemos ningún problema en esa. Entonces no sé realmente qué pasó realmente con esto. Pero de todos modos, vamos a presionar Control B, voltearlo un poco más, hacerlo un poco más redondeado, y ahí vamos. Ahora bien, la única cosa es, yo diría, que hay que sacarlo un poco. Así que vamos a sacarlo. Js a tad, así, click derecho, sombra o suave, y ahí vamos. Eso es lo que estoy buscando. Ahora, pongámosles la parte superior. Así que tenemos nuestro top en este pedacito aquí. También pienso, entremos y pongamos un agudo aquí. Así que marca un agudo, así, y vamos también a entrar y tal vez aplanar esta parte de aquí Entonces si agarro el medio, presiono Control más S dijo cero, entonces deberíamos poder aplanar eso. Y luego a partir de ahí, entonces deberíamos poder sacarlo, no esta parte. Lo siento. Vamos a entrar de nuevo, ficha, agarrar sólo el centro, E, sacarlo, así, y luego E entrar S, sacarlo, y luego E, tire hacia arriba. Y luego yo, la jalé, y luego E, la jalé hacia arriba, y luego S, la metí. Y deberíamos terminar con algo como esto. Ahora lo que quiero hacer es que solo quiero biselar estos bordes. No quiero presionar Alt, shift, click, l shift, click. Control B, biselarlos un poco, solo para que sea un poco más redondo o sacarlo, así, y luego haga clic derecho en Shade Ato suave y luego vea lo que realmente tenemos Entonces toca dos veces la A. Y eso es lo que tenemos. Ahora, tal vez he ido un poco demasiado en este bit. A lo mejor necesita aplastar un poco, así que simplemente lo aplastaré un poco, lo pondré en su lugar Y si, eso me parece una lámpara muy, muy bonita. Ahora, en el mío, estaba un poco más gordo. Ya sabes, en la parte superior, ya puedo unirme a esto. Entonces, unámoslo juntos. Entonces Control y J, se unen todos juntos. Y lo que finalmente puedo hacer es entonces probablemente podría entrar y simplemente agarrar todo esto saliendo, editar porción adentro, despegar conexión solo presionando uno, y probablemente podría salirme con la suya sacándolo todo de cierta manera. Entonces, si lo derribo, probablemente podría salirme con la suya simplemente doblando esto un poco. Ahora el problema con doblarlos es que se puede ver que a veces terminamos donde está el rompimiento, así que no es tan suave. Ese es el único problema que podrías tener. Entonces, pongámoslo a raíz. Vamos a probar eso. Así. Cuando estoy buscando, si hay algún tipo de irrumpir ahí o algo por el estilo, y ya sabes lo que no creo que haya. Pero ahora podría entrar, agarrar esto yendo todo el camino por aquí. Todo es turno y clic. Sólo voy a dar la vuelta y ver si puedo simplemente doblar esto en un poquito más porque cuando termines, no significa que no puedas alterar la forma ni nada. Entonces si bajo, presiono uno, puedo presionar el hueso S. Y como pueden ver, entonces en realidad puedo traerlo y doblarlo un poco más. Ahora bien, la razón por la que no se dobla del todo en la forma que quiero es solo porque estos aquí necesitan tener algunos bucles de borde en ellos. Si lo traigo, verás ahora si presiono clic izquierdo, clic derecho, y ahora empiezo a doblarlos, verás que en realidad puedo empezar a doblar todo esto en la curva bastante bien. Creo que, para mí, voy a dejar el ***. Creo que estoy contento con ello. Pero por si acaso quieres cambiar algo, entonces eres libre de hacerlo. Bien, así que vamos a presionar Control A, Transformar A, establecer origen a geometría, y luego vamos a traer un bisel Entonces vamos a traer un bisel. Y podemos ver aquí, esto es lo que pasó con ese bisel Ahora sé lo que pasó. La razón por la que no funcionaba es porque las normales estaban todas enfrentando el camino equivocado Si vengo hasta aquí, ponlo en la orientación de la cara, los normales, estamos enfrentando el camino equivocado Baja, gira todo alrededor, y ahí tienes. Se puede ver que ese era el problema. Ahora bien, la otra cosa es la parte superior aquí arriba, como pueden ver, no está en su lugar. Así que vamos a entrar y simplemente bajarlo en su lugar sin edición proporcional en. Así que bájala, hazla un tard, tard más grande, solo para que encaje ahí, así, y ahí vamos Ahora eso se ve muy, muy bien. Ahora, la otra cosa es, si presiono ShiftH, puedo entrar por debajo y puedo deshacerme de este fondo, así que borre y caras, y luego presione LTh una vez más, tráelo de vuelta, tab, toque dos veces la A, y ahí vamos Eso es esto hecho, salvo, claro, pongamos esto en nota punto nota nota tres. Ahí vamos. Y echemos un vistazo a lo que hemos hecho. Y si, eso se ve muy, muy bien. Y de hecho pienso con éste, probablemente podríamos ponerlo en punto de nota no nadie. Sí, creo que se ve un poco mejor así. Ahora, estoy buscando aquí. ver un poco de rojo ahí abajo. Eso es porque creo que esta parte está separada de esta. Así que solo quiero asegurarme de que este bits de aquí. Entonces tiene un poco de hueco ahí dentro, como pueden ver, podemos presionar la S nacida y traerla. Entonces también lo podemos hacer con éste, también. Así que cambia y haz clic, presiona el S boorn y tráelo allá pasado, asegurándote de que todo esté bien y ordenado, lo cual es Bien, Control A, transformo el origen del conjunto en geometría. Lo que queremos hacer es que queremos traer nuestro letrero. Entonces vamos a tener solo estoy pensando que la mejor manera de hacer esto, en realidad, es que queremos una farola, que es una doble Entonces una doble de las luces, y luego una farola que es así esta de aquí, también se puede ver que aquí tenemos normales. Entonces estoy buscando tabulación A, turno y N, girar esos redondos. Es un buen trabajo lo reviso, en realidad, y luego apagaremos la orientación de la cara. Bien, entonces lo que voy a hacer es que voy a tomar ahora esta parte aquí, y lo que vamos a hacer es crear el tipo de señales que van a salir de ella. Así que vamos a mover esto por aquí. Vamos a mover este por aquí. Así, y vamos a crear estas señales que van a ir a cada lado. Entonces si entro, entonces debería poder estar en el centro, en realidad. Por lo que se selecciona turnos c. Vamos a jalarlo hasta donde va a ir. Algo así como aquí. Y entonces lo que haremos es ponerle un letrero a cada lado. Entonces, si presiono Mayús A, traigo un avión. Vamos a dar vueltas al avión. Entonces RX 90. Entonces llevémoslo al tamaño que quiero estos signos. Entonces S y Z, bájalos. Y se puede ver el camino demasiado largo en este momento, así es, demasiado grande. Entonces, si lo pongo por aquí, entonces ¿eso va a ser correcto? Probablemente van a estar por aquí. Entonces algo como esto, creo que se trata del tamaño correcto, y entonces podemos tener uno del otro lado. Ahora lo que podemos hacer ahora es que podemos entrar y simplemente crear primero el contorno del letrero. Nos agarramos los cuatro de esos. Control de prensa AO se transforma solo para asegurarnos de que obtengamos el bisel corcck Presiona creo que lo que haremos es que dejaremos estos en realidad, y solo haremos el exterior, entonces Control B. Y no es Control B. Es Control Shift B. Así que asegúrate de presionar Control Shift B. Presiona el CB solo para que no pase de su mirada. Y entonces lo que vamos a hacer es darles la vuelta, hacerlos bonitos y redondeados y un poco cuadrados en ese extremo. Así que prácticamente puedes ver ahora esto va a ser bastante agradable. Ahora bien, la otra cosa está en este lado, realidad, sí, quiero que todo esté redondeado por dentro. Entonces, ¿sabes lo que voy a hacer? Yo sólo voy a regresar. Voy a agarrarlo todo. Voy a presionar Control, Mayús y B, y luego biselar estos. Así. Y luego iré al interior. Entonces, antes que nada, la sacaré. Como puedes ver, por el momento, está básicamente en el centro. Entonces, en lugar de sacarlo así, lo que voy a hacer es presionar Tab Control A, transformaré la geometría de los orígenes del conjunto, agregaré un modificador, traeré una solidificación Pondremos el solidificar en cero, y luego debería sacarlo a cero. Entonces puedes ver ahora por muy lejos que saque esto, está a cero hacia el centro, que es exactamente lo que Y voy a mantener el turno hacia abajo, llevarlo al grosor que voy a querer. Y eso va a ser algo así. Y luego, finalmente, puedo aplicar eso ahora. Entra, agarra la parte central de la misma, presiona el botón del ojo. Bájala, y luego presiona el botón E, tráela de vuelta, y luego ya podemos tener nuestro letrero o cualquier otra cosa que vamos a poner ahí. Ahora, el interior de aquí, ¿queremos que el interior de aquí sea así? Porque tenemos una opción que en realidad podemos cambiarla. Podemos hacerlo un poco más extravagante si queremos. Entonces solo cambia eso si quieres. Pienso para mi, voy a sombrear auto liso y voy a ir con como es esto, creo que se ve bastante bien. Y también lo voy a poner por aquí porque la siguiente parte que voy a traer va a ser sólo una parte metálica, sólo para mantenerlo todo unido. Entonces vamos a tener unos anillos dando vueltas como en este se puede ver que tenemos los tres anillos dando vueltas. Tenemos una olla de metal que lo va a mantener todo unido. Ahora, aquí, también se puede ver que la parte metálica los está sujetando también. Entonces, una vez que tenemos esas partes metálicas, entonces podemos crear las otras partes que queramos. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado de eso, y los veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 194. Cómo dibujar y extruir un brazo de lámpara personalizado con las herramientas para curva: Bienvenido de nuevo para combinar la clase magistral de construcción desde el concepto hasta el render final, y aquí es donde la dejamos fuera. Bien, entonces lo que queremos hacer es diseñar ahora una parte que en realidad va a mantener todo unido Antes de hacer eso, creo que probablemente sea mejor si traemos nuestra lámpara, presionamos R z y 90. Vamos a darle vueltas, en realidad. ¿Sabes qué? Todavía no podemos girarlo redondo, porque tenemos que ponerlo en su lugar. Entonces pongámoslo en su lugar. Entonces va a estar justo abajo. Agarremos nuestra lámpara. Justo debajo una rotonda aquí tal vez incluso un poco más cerca Por lo que el letrero sobresalga un poco más. Ahora, está siendo retenido por una parte. Entonces echemos un vistazo a esto. De hecho, pasemos esto al sitio porque podemos traer esa parte de nuevo. Eso no es problema. Entonces echemos un vistazo a cómo vamos a hacer esto. Entonces lo que voy a hacer es dibujar en línea, y luego desde esa línea, realidad puedo ceñirme a lo que realmente voy a crear aquí. Entonces en mi otra pantalla, en realidad solo estoy ocultando las partes para poder ver realmente lo que voy a estar haciendo. Y entonces lo que vamos a hacer es venir con el sorteo, y voy a mostrarles que quiero dibujarlo así. Entonces, antes de hacer algo, te recomiendo que en realidad pruebes esto para ver cómo va a quedar. Entonces algo como esto. Y luego nos vamos a ir de aquí. Entonces vamos a ir de aquí así. Y entonces esta parte va a dar vuelta y luego por aquí y aferrarse ahí. Y luego tendremos otra parte que vendrá por aquí y colgará aquí, tal vez un poco adentro. Entonces si entro, Ups. Así. Creo que eso va a quedar muy bien así. Creo que con este bit, sin embargo, va a entrar tal vez un poco más así y este bit puede estar en línea con eso. Algo como esto, creo que nos vamos a apegar. Ahora empecemos en esto. Entonces lo que voy a hacer es lo primero que voy a hacer, voy a dejar esto puesto. Volveré a esto, y luego lo que haré es llegar a mis turnos de puesto y cust al turno A seleccionado, y traeremos una curva Y el que traeremos va a ser un camino. Ahora, en realidad podemos sacar esto también. Entonces puedes crearlo así usando esto para realmente tirar esos puntos redondos, o realmente puedes dibujarlo. Te voy a enseñar cómo hacer eso en realidad. Entonces, si tiramos esto hacia este lado, así, presionamos el botón de tabulación, presionamos eliminar y vértices, ahora notarás que en realidad tenemos sobre el lado izquierdo porque todavía estamos básicamente en modo de edición Simplemente no tenemos ningún punto. Entonces lo que puedo hacer ahora es que si vengo al botón de dibujar, debería poder entonces entrar y dibujar en mi curva así, y ahí está nuestra curva. Ahora bien, lo siguiente que queremos hacer antes de hacer otra cosa porque estamos en esta vista es lo que queremos hacer es que queremos llegar a donde está la curva, y queremos sacar primero la extrusión. Así que saca la extrusión muy lentamente, así, y luego vamos a añadir en una solidificación, y vamos a poner el desplazamiento a cero Y entonces lo que voy a hacer es sacar el grosor, y luego vamos a hacer click derecho y las sombras se mueven. Así que voy a volver voy a presionar tabulador click derecho Jade plano. Ahí vamos. Y ahí vamos. Eso es lo que tienes. Ahora bien, se puede ver que esto no está del todo bien. Entonces, si presiono uno, necesito volver a entrar en la herramienta de movimiento, y necesito mover algunos de estos redondos. Entonces puedes ver aquí que, ya sabes, esto también es un poco grueso. Para que pueda bajar la extrusión. Entonces hagámoslo primero. Entonces bajaremos, bajaremos la extrusión, sólo un poco como. Eso es un poquito un poquito más. Algo como esto parecerá que en realidad está aguantando. Entonces lo que podemos hacer es que ya podemos empezar a meterse por ahí con estos puntos Ahora, ten mucho cuidado a la hora de meterte con estos puntos, ya ves que podemos arrastrarlos así Entonces podemos arrastrarlos a su lugar. Podemos eliminar uno fuera del camino, así puedo eliminar este vértice fuera del camino También podemos agregar en vértices, así que haga clic derecho en subdividir, podemos agregar uno en, así, y luego doblarlo a la forma en que realmente lo queremos Entonces, si miras aquí, podemos doblarlo y conseguir que esta parte sea como la queremos. Entonces tal vez algo como esto. Y entonces voy a enderezar esto tal vez y luego traerlo un poquito, sacar éste solo para conseguir más redondeado y trabajar con estas barras en lugar de contra ellas. nos va a gustar. Y luego veamos este lado. Este lado bastante bueno excepto el hecho tal vez que en realidad no está en su lugar, así que tiene que estar en contra ahí porque vamos a tener una parte metálica en contra de ahí. Esta parte, sin embargo, aquí se ve muy bien. Ahora bien, la otra cosa que hago es Alts. De hecho, puedo traer estos. Puedes ver aquí puedo presionar Alts y traer estos así Y ahí vamos. Eso se ve muy bien. Ahora bien, lo que también puedo hacer es agarrar estos dos, hacer clic derecho a subdividir, entrar en este medio , borrar y vertes y lo que generalmente hace es enderezarlo Así que ahora puedes ver, tengo una buena parte recta. Ahora bien, si presiono tabulador, lo siento, no tabulador. Si vuelvo a mi sorteo, entonces debería poder dibujar este también. Entonces comencemos. Va a venir de aquí, así que voy a venir de aquí y luego bajar y subir de nivel con esto. Y entonces lo que voy a hacer es bajar a esto, y luego dar vueltas y así. Y ahí tienes. Es lo mismo que esto. Ahora, la otra cosa que quiero hacer es hacer clic derecho y sombrear plano, y ahí vamos, aquí tenemos exactamente lo que queremos. Ahora, vamos a asegurarnos de que esta parte de aquí, por supuesto, es como la queremos. Así que voy a mover esto nuevo y luego voy a llegar a éste, presionar en G , y moverlo, así, y luego solo alinearlo, así, y luego voy a sacar este un poco. Trae a éste. Creo que aquí hay uno. Echemos un vistazo. Podría estar aquí en realidad. Veamos dónde está esta. ¿Hay otro ahí dentro? Creo que en realidad se reduce a esto. Entonces lo que voy a hacer es agarrar ambos de estos dos clic derecho subdividir y ahora tengo uno que realmente puedo levantar. Así, así que levántalo sobre éste. ¿Y sabes qué más voy a hacer? De hecho, en realidad no voy a hacer eso todavía. Iba a deshacerme del lápiz de grasa, pero no voy a hacer eso. Sólo me pregunto si esto es lo suficientemente grueso. mejor si me alejo de aquí, presione el botón de tabulación, tal vez necesiten ser un poco más gruesos. A lo mejor son un poco demasiado delgadas. Entonces lo que voy a hacer es, iré. ¿Es la extrusión? Sí, lo es. Así que voy a venir y los espesaré apenas muy ligeramente, y ahora se ven mucho, mucho mejor. Pero lo que eso significa es que ahora probablemente tenga que sacar a colación estos un poco. Entonces, si menciono todo esto, solo te criaré, un poquito, solo para que esté ahí. Bien, así que ahora solo tenemos que mudarnos a este. Así que voy a moverlos a su lugar. Y luego con esto, podría entrar y hacerla un poco más redondeada. Entonces, si lo saco, puedo jalarlo, así haciéndolo un poco más redondeado. Este de aquí ha sido un poco doloroso para mí, así que solo voy a buscar eliminar eso. Y ahora, ahora debería hacerlo más redondeado así, y luego con esto, puedo volver a entrar y sacar esto, y se trata solo de jugar con lo que tenemos. Ahora, en realidad quiero bajar esto un poco, así que voy a presionar G, bajarlo a algo como esto. Entonces voy a agarrar ambos, clic derecho a subdividir y luego puedo presionar G y obtener exactamente la forma que quiero Ahora, tiene que subir aquí y tiene que subir aquí y luego estas partes vienen aquí y luego con esto, podemos redondearlo. Así. Así. Así. Y nuevamente, solo se necesita un poco de jugar para obtener la forma que deseas. Bien, así que eso se ve bastante bien. Ahora vamos a entrar en la última parte. Entonces volveré a entrar con mi cajón, y creo que voy a dibujar de aquí. Entonces vendrá de aquí y luego saldrá a eso. Entonces voy a dibujar de aquí, traerlo redondo. Dibujarlo, traerlo hasta aquí, y luego traerlo aquí, así. Entonces lo que voy a hacer es presionar la pestaña. Voy a hacer clic derecho y me afeitaré plano así, y ahora puedes ver que todos están encajando Ahora, presionemos una de nuevo. Y llevemos esto a donde lo queremos y esto abajo a donde lo queremos. Entonces entraremos primero en esta parte. Traeremos nuestra herramienta de mudanza, y luego buscaré. Pero cuáles quiero sacar. Entonces, si presiono G, quiero que los suban ligeramente. Ahora, no tengo uno en el centro, como pueden ver, pero puedo traer esto de vuelta para asegurarme de que encaje, ya sabes, donde lo queremos. Puedo derribar todos estos. Creo que ahora están un poco demasiado altos. Y luego con este, definitivamente puedo eliminar esto. Así que eliminar versus solo por ahora y luego simplemente traerlo de vuelta. Entonces, si presiono G, debería poder traerlo de vuelta así. Y ahora vamos a hacerlo más redondeado. Voy a redondearlo, bajarlo. Y entonces vamos a llegar a éste. D, redondearlo, sacar este un poco porque son un poco no redondeados. Y lleva un poco de tiempo solo acostumbrarse a cómo funcionan estas, ya sabes, estas barras. Se llaman manijas. Se necesita un poco de tiempo. Ahora, ya lo he hecho. Tenemos que traer este. Entonces Alt y S lo traen, así, y luego Alness trae este, así, y luego yo traigo ese así Bien, aguanta. Ahora bien, si voy a mi lápiz de grasa, debería poder entrar ahora y menos esto apagado, y ahí vamos. Eso es lo que nos queda con los chicos. Entonces puedes ver lo fácil que es crear algo así. Ya puedes ver que se ve bastante bien. Y lo que voy a hacer por, ya sabes, para la parte principal para las lámparas en las paredes y las cosas es que voy a estar usando justamente esta parte. Dejaré esta parte solo para el poste, entonces la farola. Ahora bien, lo que haremos en la siguiente es, entonces pondremos nuestra parte, asegurándonos de que todo encaje antes de hacer otra cosa. Y luego, una vez que lo hayamos hecho, podemos entrar y ver. Solo toquemos dos veces la A. Sigo pensando que son un poco demasiado delgadas. Ya sabes, si miras desde aquí, lo mejor son demasiado delgadas. Entonces, ¿sabes qué? Vamos a entrar en ellos porque están todos unidos. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente Primero que nada, voy a bajar esto. Si bajas esto a cero, verás que se vuelven así. No lo necesitamos arriba en 12, pero definitivamente lo queremos arriba en, ya sabes, nueve o algo así. Y bajaremos a entonces la extrusión, entonces la extrusión está aquí. Así que eso los hace más gruesos. Ese es el que queremos. Pero si entro y subo esto a cero punto nuh nueve, intentemos eso Nada punto nada, nada nueve . Echa un vistazo. Creo que en realidad va a encajar mejor. Sí se ve un poco mejor. A pesar de que es una pequeña diferencia, se ve mejor desde aquí. ¿Sabes qué? Voy a dejar eso en el siguiente entonces. Sólo voy a asegurarme de que todo esté suavizado, como pueden ver Y voy a ver en la siguiente. Vamos a ahorrar eso va a funcionar. Muchas gracias, chicos. Adiós. 195. Construir la jaula de luz de la lámpara con modelado de precisión: Bienvenidos de nuevo, todos a la clase magistral de Blend the Building desde el concepto hasta el render final, y aquí es donde lo dejamos. Ahora lo que vamos a hacer ahora es que tenemos que traer en esta parte, que va a mantener todo unido. Entonces hagámoslo ahora. Por el momento, tenemos que agarrar nuestro puesto. Tenemos nuestro cursor ahí dentro, así que cambia. Y lo que vamos a traer es que vamos a traer en un cubo. Entonces, vamos a traer un cubo. Hagámoslo camino, mucho más pequeño. Sabemos que ahora está en el centro. Y entonces lo que podemos hacer es sacarlo a colación. Presione ser tres, y podemos ir vista lateral. Vamos a esconder esto fuera del camino. Entonces solo mi lámpara solo por ahora. Esta es la vista lateral entonces, y queremos que sea, si presiono el botón S, paseo en el centro justo en el centro ahí, así. Entonces ahora si lo saco, puedo presionar S y X primero, apretarlo Como, así que sácalo, y debería sentarse aquí un poco mejor que esto. En realidad, debería ser en un poquito más. Entonces S e Y, tráelo. Al igual que, así es como quiero que se establezca. Y entonces si lo traigo arriba por la parte superior de aquí, debería poder entonces agarrar el fondo. Así, y luego tirarlo hacia abajo en su lugar así. Bien, entonces lo que quiero hacer ahora con el fondo, quiero redondear el fondo. Entonces presionaré tabulador, Control A o transformaré los clics correctos en el origen a geometría, así. Y sólo me pregunto si es suficiente palo . Creo que en realidad lo es. A mí me parece bastante pegada. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar en el fondo. Agarrando estas partes inferiores, presionando el Control B entonces, y simplemente redondeándolo, así, y luego iré a las partes superiores, y las haremos un poco diferentes Entonces agarraremos la parte superior en esta esquina, presionando punto solo para hacer zoom alrededor de eso, y luego agarrando este Y entonces lo que haremos es presionar Control B. Pero esta vez lo haremos de otra manera. Así que vamos a traerlo en su lugar. Entonces si lo traemos de esta manera, así, y ahí vamos. Ahora bien, haga clic, sombree o suavice. Y ya casi terminamos. Ahora, vamos a llegar a estas partes, entonces. Entonces todo lo que voy a hacer entonces voy a agarrar esto. Voy a ir a me voy a asegurar, antes que nada, traer mi lámpara. Sabía que había uno aquí, lo cual es un poco demasiado lejos. Entonces, lo que voy a hacer es simplemente agarrar ambos y simplemente sacarlos un poco solo para que en realidad esté ahí, como pueden ver. Puedes volver a meterte con ellos solo para asegurarte de que está siguiendo eso , como puedes ver, y luego lo que haremos es llegar a éste, y lo haremos para que realmente siga esto también. Entonces echemos un vistazo a cómo podemos seguir esto un poco mejor. Tal vez viniendo hasta aquí, tal vez siguiendo esta ronda. Si sacamos esto , tráelo. De nuevo, va a tomar un poco de jugar. Entonces vamos a conseguir esta parte en primer lugar. Así, y luego vamos a traer de vuelta esta parte. Así. ¿Y estoy más feliz con eso? Creo que necesito hacerlo un poco más pequeño. Presiona en el S borne, y luego G, y luego trae este en un poquito, y luego esta ronda. Sí, algo así, creo que se ve mejor que lo que teníamos. Bien, así que ahora solo podemos hacer clic derecho para convertir a malla, y ahí vamos. Podemos derechazar, hacer clic luego sombrear Ato Smooth. Y ahí esa parte ahí, chicos. Bien, muy contento con eso. Ahora, la otra cosa que puedes hacer, por supuesto, es que puedes entrar a estas partes. Entonces todos estos, no se ven del todo bien, donde son todos del mismo tamaño. Entonces, lo que tiendo a hacer ahora es llegar al final de ellos. Da click en todos ellos, y luego lo que voy a hacer es ponerle edición proporcional, y luego podemos presionar S y X o Y y traerlos, traerlos muy, muy lentamente, así. Quizás hasta eso sea un poco demasiado, y tal vez sea demasiado en la tienda. Entonces probemos esto. S e Y, tráelos. Así. Ahora solo revisa para ver si no han entrado lo suficiente y asegúrate de que no se están rompiendo. Solo estoy mirando estos, asegurándome de que estén bien. Y si, la otra cosa es, no quiero no quiero sombrearlos ya no quiero sombrearlos lisos de lo que son. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy entrar con estos dos aquí, como pueden ver, Control Alt y pulsar Control B. Y se puede ver que han sido sacados de una manera rara. En realidad no queremos eso, así que lo que haremos es establecer esto en 0.5. Y ahí vamos, ahora están suavizados. Ahora están un poco demasiado alisadas. Entonces lo que voy a hacer es presionar la cabeza de Control. Control B, tráelo un poco, así, y ahí vamos. Bien, busquemos otras partes que no queramos así Y el resto se ve absolutamente bien. Entonces ahora tenemos esta parte. Tenemos esta parte en. Así que ahora somos capaces de poner en dos lámparas. Entonces, lo que normalmente hago ahora es unir estas dos partes juntas. Ahora, ya se puede ver que aquí ya tenemos un bevlon. Entonces, unámonos a esto con esta prensa y Control J, y ahí vamos. Controle A o transforme el origen del conjunto en geometría. Ahora, esa es nuestra primera luz entonces eso va a ir en esta parte. Ahora, veamos la siguiente parte. Entonces, si me detengo esto, voy a poder volver a ponérselo ahí. Y ya sabes lo que voy a hacer, en realidad, es que la voy a poner contra mi lámpara aquí. Entonces voy a ir a hacer clic derecho en Establecer cursor de Origin 23. Y ahora, si muevo esto en realidad, debería, si quiero volver a ponerlo, presionar turnos y selecciones cursor, y ahí vamos, lo estamos volviendo a poner en su lugar. Ahora veamos esto. Entonces una de las lámparas necesita dos postes de señal en ella, y luego una lámpara yendo hacia el otro lado. Entonces necesitamos eso encendido. Y entonces esto también necesita tener. Entonces, si entro y presiono Mayús D, así, y presiono Mayús barra espaciadora. Muévete. De hecho, ¿sabes qué? Voy a ir a la derecha, haz clic en SeragensGeometry con este segundo Y entonces lo que voy a hacer es entrar y eliminaré esto. Entonces, eliminar vértices, así. Ahora con esta, lo que vamos a hacer es que vamos a traer a nuestro pequeño , traerlo a colación. Solo hazlos un poco más pequeños. Entonces voy a hacerlo un poco más pequeño solo para que sean más como luces. Y entonces lo que voy a hacer es presionar Mayús A, y traeremos un cubo. Vamos a llevar nuestro cubo a esto. Entonces voy a presionar Shift desk, cusor seleccionado, agarrar éste, desplaza el cursor de selecciones , presiona el formulario S. Presiona S e Y o X, tráelo. Y luego lo tenemos en el centro, y voy a bajarlo y ponerlo en su lugar. Y básicamente para lo que quiero esto es que esto se siente en la pared. Entonces esta es aproximadamente la longitud correcta. Si presiono uno o tres, ya ves que puedo traerlo. Entonces e Y, tráelo. Tráelo, tráelo, así. Y entonces lo que haremos es poner la parte de atrás, así que agarraremos la parte posterior de esto un poco más adentro sin edición porcional encendida, ahí vamos Y entonces lo que voy a hacer ahora es hacer los tops. Entonces estas cimas se doblarán en un poquito onda Control B. Para que veas que no van a entrar correctamente, revender el travesaño, establecer orígenes, geometría, presionar Control B, traerlos, ponerlos Clic izquierdo, y luego lo que vamos a hacer es doblarlos, así, hacer clic derecho y sombrear Suavizar automáticamente. Por último, entonces quiero traer esta parte. Entonces lo que voy a hacer es que voy a volver a la cara, presionar el botón i. Asegurándose de que no estén cruzando. Ahora otra vez, presionando I, ¿puedo presionar C y evitar que crucen? Echemos un vistazo. No, son de muñeca cruzada. Entonces no queremos que crucen. Así que justo antes de que se crucen, como pueden ver, y luego vamos a presionar la E solo para sacarla así, y eso es lo que nos queda. Y ahora vamos a sacar esto adelante. Entonces, si saco esto hacia adelante en su lugar para que realmente se sentaran ahí, tal vez eso sea un poco demasiado lejos, así. Y luego también queremos asegurarnos de que este también se esté configurando ahí. Entonces todo lo que voy a hacer es que voy a agarrar el frente de aquí Control Plus, y solo quiero traerlo hasta ahí donde empiece esa parte recta, y entonces debería poder traer esto solo un poquito más si es necesario. Bien, así que ese uno está dentro, ese está adentro. Eso se ve bien. Ahora vamos a agarrar esto, unirlo con este Control J, presionar Control A o transforma a la derecha, da clic. Los orígenes de la geometría. Derecha, clic, Shade Auto suave. Ahora, vamos a girar esta ronda, así que Asha -90, así. Entonces ese es ese hecho. Ahora tenemos que hacer esto, así que solo la farola Entonces va a haber una farola con um dos partes y tal vez una con así que una farola va a tener dos de estas en ella Entonces estas partes de aquí. La otra cosa sobre el poste de la lámpara en este momento es que vamos a tener uno donde salga. Entonces voy a poner esto en tres de los lados. Entonces lo que voy a hacer es que tengo el centro aquí y tengo esta parte aquí. Entonces lo que voy a hacer es cambiar Ds maldición o seleccionar, agarrar esta parte, y luego lo que voy a hacer es girar alrededor Entonces, si presiono Mayús D, tenemos un duplicado ahí, poco hacia los lados V entonces, orígenes individuales o tres cursor D. Pongámoslo a tres D cursor, y ahora puedo presionar R z 90, y luego girará exactamente donde lo quiero. Entonces todo lo que puedo hacer es cambiar de nuevo D, y luego R Z 90 y girarlo redondo. Y ahí vamos, ahora tenemos las tres ollas ahí. Y ahora todo lo que quiero hacer es traer algunos bares. Entonces voy a volver a presionar un poco hacia los lados V, ir a orígenes individuales, presionar Mayús A. Y lo que voy a hacer es traer un cilindro Y debido a que reinicio mi licuadora, necesito ponerla en algo así como 24, y ahora realmente puedo traer esto. Entonces voy a traerlo. Voy a sacarlo a colación entonces y quiero tres de estos. Tráelos, tráelos, tráelos. Acerque el zoom y ellos los quieren. El tuyo, el filo aquí arriba. Entonces puedes ver aquí que no quieren ser. Ellos solo quieren estar aquí, como pueden ver, y quieren ser bastante delgados. Entonces E y Ed los traen. Así, y luego traerlos a colación y van a estar sujetándolos. Ahora, claro, podemos ver que no tienen toda la razón. Vienen por aquí. En realidad no queremos eso. Así que necesito cortarlos en cada uno de estos, y también me pregunto, sí, ese está bien dando vueltas por ahí. Es solo en estos donde en realidad están saliendo un poco. Eso no lo quiero particularmente. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a ver, ¿ puedo jalarlos? Lo intentaremos con éste. ¿Puedo tirar de ellos? Entonces voy a jalarlos en plano y solo ver si puedo hacerlo de la manera más fácil antes de hacer cualquier otra cosa. Así. Y solo me pregunto si ese es el camino a seguir o ¿debería cortarlo yendo aquí abajo? Ya ves que en realidad puedo entrar y cortar esta ronda por aquí en su lugar. Así que vamos a echar un vistazo. Solo volvamos. Y entonces lo que voy a hacer es controlar. Clic izquierdo, derecho, clic, control, clic izquierdo, derecho, clic, y solo haz estos que están aquí. Entonces controla clic izquierdo, derecho, clic, dando vueltas por aquí, Control, clic izquierdo, clic derecho y Control A, clic izquierdo, derecho, clic. Y ahora que va a hacer es simplemente eliminar la parte superior. Y al fondo, borra los que salen por el camino. Eliminar y caras. Ahora puedo entrar y simplemente borrar estos. Entonces estos de aquí, dando vueltas, estos de aquí. Entonces y luego este de aquí, dando vueltas. Y luego dejaremos eso a Zs, eliminar y caras. Y finalmente, luego controlar A o transformar, establecer origen, hacer geometría, agregar un modificador, generar y solidificar Bien, así que ahora puedo tener control de lo lejos que quiero que los traigan, y creo que algo así sigue dejando un hueco ahí abajo se ve bien. Así que vamos a tocar dos veces la A, derecha, clic, ya sabes, derecha, clic. Sombra o muévase, toque doble la A, y ahí vamos. Eso es exactamente lo que queremos. Puedo entrar ahora con mi solidificación y aplicar eso y luego haremos uno, y presionaré Mayús y D, bajaré esto Al lugar y luego cambiar en D y traerlo arriba al lugar. Y a lo mejor este va a hacer un poco más grande. Entonces Es ands Ed, sácalo un poquito. Toca dos veces la A. Y ahí tienes. Ahí está su farola casi hecha Bien, entonces en la siguiente, entonces conseguiremos dos de estos y una de las farolas Y en la siguiente farola, pondremos una de éstas encendida y dos señales Entonces se hacen las lampostas. La maceta está hecha, la cosa del árbol está hecha. Creo que creo que ya casi estamos ahí con todos los modling después de eso Básicamente, ya terminamos. Bien, todos, así que ahorremos nuestro trabajo y nos vemos en el siguiente Muchas gracias. Adiós. 196. Ensamblar y posicionar el accesorio de la lámpara final en la escena: Bienvenidos de nuevo a todos para mezclar la clase Building Mass desde el concepto hasta el render final. Bien, entonces tenemos esta. Ahora, hagamos entonces la primera farola Entonces lo que voy a hacer es simplemente agarrar esta farola, presionar Mayús D, y simplemente arrastrarla hacia este lado para la siguiente lampost presionar Mayús D, y simplemente arrastrarla hacia este lado para la siguiente lampost Ahora, me equivoqué ahí porque quiero presionar Control, en realidad, así que quiero volver a ello Y lo que quiero hacer es solo quiero asegurarme de que estos ahora tengan la solidificación sobre Y entonces lo que puedo hacer es agarrar esto, agarrar este último, presionar Control J, unir todo junto. Controle A o transforme el origen del conjunto en geometría. Y lo último de todo, no puse hasta donde yo sé, un bisel aquí todavía. Entonces voy a agregar en un modificador, generar un bisel. Pongámoslo ahí. No no punto, no tres. Vamos a probar eso. Y solo asegurémonos de que los biseles ahí Y ahí vamos. Eso se ve bastante bien ahora. Bien, hay biseles ahí. Ahora, vamos a agarrar esto entonces uno que vamos a hacer es Shift D. Puedo arrastrar eso por encima. Ahora, vamos a asegurarnos de que no tenemos bisel aquí también, pero el bisel de aquí no es punto no nota uno, como se puede ver Ahora, vamos a entrar en esto. Control A. ¿Sabes qué? Ya lo tenemos ahí. Entonces cambia, selecciones cursor, y ahí vamos. Entonces eso está en realidad. Ahora, una cosa que quiero asegurarme es que está bien, lo cual me parece que está. Entonces ahora puedo hacer es que puedo llegar a esto. Puedo presionar Mayús D, Z, 180, girarlo al revés, y ahí vamos. Ese es ese hecho. Ahora, la siguiente, entonces, que vamos a necesitar va a ser una luz y dos clases de macetas de piedra aquí, no macetas de piedra, letreros en macetas de piedra. ¿De dónde viene eso? Turno D. Vamos a pararlo. Vamos a unirnos a todo esto ahora mismo. Entonces lo que voy a hacer es unirme a estos dos con esta última prensa Control J. Únete a todo arriba, y ahí vamos. Y ahora lo que puedo hacer es asegurarme de que todo quede bien. Y entonces lo que puedo hacer es jalar esto ahora. Y luego tira de éste hacia atrás. Voy a tirar de esta selección de escritorio de un turno a cursor, presionar uno y luego simplemente recogerlo, así se pone en su lugar, así, y ahora lo voy a hacer es agarrar esto, y quiero ponerlo en el centro aquí. Mesa de turno y cursor de selecciones lo traen, así y creo que lo quiero a mitad de camino Entonces a mitad de camino por ahí, alrededor de este punto de aquí, así, tal vez un poco más alto, así, y luego tire de él en su lugar Como ahí. Y ahí vamos. Bien, eso está en el centro. Ahora tenemos una parte trasera y una delantera. Entonces el frente de Witty debería estar donde está la luz. Entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a presionar Mayús D. Y luego quiero moverlo de aquí. Entonces pequeña pregunta, perdón, la pequeña V de lado, tres D, curta y luego R Z 180, gírela a ese Y ahora quiero duplicarlo tal vez en la Y. Así objeto espejo en la Y. Jul darle la vuelta así. Bien, entonces la última parte es que quiero agarrar esta R Z y puedes ver aquí otra vez, está por aquí Así que solo presionaré el escritorio de turno y el cursor de selecciones. Y entonces lo que voy a hacer ahora es la pequeña V lateral que ya tengo ahí, puedo presionar OSE y 90 o Rs Ed -90 en esta ocasión, Odds Ed ¿Y por qué es -90? Porque tenemos a esta pequeña banda ahí, así que tenemos que asegurarnos de que los letreros encajen ahí perfectamente. Ahora estoy mirando es de este lado. Solo tengo tres de estos, así que en realidad he puesto esto de manera incorrecta en este poste de la lámpara, así puedo presionar RSE, 180, girarlo alrededor, y ahí vamos. Ahora, sólo voy a comprobarlo en los otros. Sí, este está enfrentando el camino equivocado, también, así que sólo voy a presionar a Rs Ed, 180. No a partir de ahí. De esta pequeña V lateral, orígenes individuales, y luego zed 180 le hacen girar la vuelta. Y ahí vamos. Bien, hasta ahora tan bien. Ahora, por fin unamos todos estos juntos. Así que vamos a unir todos estos juntos. Antes de hacer eso, sin embargo, saquemos esto, y lo tendremos como otra olla, así. Y entonces lo que haremos es agarrar todos estos ahora, agarrar la farola última, presionar Control J, unirlo todo junto, y ahí vamos Ahora, entonces tenemos nuestras luces. Tenemos nuestras bancas. Ya lo tenemos todo prácticamente hecho. Nuestras lámparas, creo que prácticamente terminamos con todas estas cosas. Entonces con estos, de nuevo, puedes llevarlos a tu gestor de activos. También voy a simplemente tirar estos y pararlos por ahí. Y cuando estén allá, los voy a tirar en mis hojas. Entonces voy a poner todo en el mismo lugar. Solo voy a desplazarme hacia abajo todas estas cosas, así que incluyendo mis setos, y luego nos vamos, notarás que la ventanilla es un poco lenta Eso es porque tenemos muchas cosas aquí, muchas notas de jammage, cosas como esta Lo que voy a hacer ahora es jalar estos. Ahora, para las vistas lentas, de nuevo, si quieres entrar, quieres ver tu edificio, es más fácil solo apagar Te darás cuenta en cuanto empiece a apagar estos, que la lentitud en realidad empieza a desaparecer Ya, puedo sentir esa lentitud caer, y ahí vamos, ahora está absolutamente bien, incluso con la hierba Cuando vengamos a renderizarlo, sin embargo, todavía lo renderizará. Simplemente no lo está mostrando en la vista. Así se puede ver visualización modificando ventana gráfica, visualización, modificación, dibujo y renderizado Además, no olvides que si la tienes muy lenta, también puedes bajar esta parte aquí Así que todavía podemos tenerlos puestos. Pero si vengo a mi seto, así que si vengo a mi seto, verán si voy al modificador, ¿dónde está Tengo las hojas aquí, puedes ver densidad. Esta densidad en déjame simplemente encontrarla en el seto. En realidad no creo que tengamos uno en la cobertura de la densidad en la ventana gráfica No creo que tengamos eso, en realidad. Esa es una cosa que en realidad deberíamos conseguir. Entonces no tenemos ninguna densidad dentro de esto. Bien, no importa. No tenemos eso, pero en realidad vamos a cambiar eso en el futuro. Bien, así que tenemos esto hasta ahora. Ahora pongamos las lámparas, así lo llamaremos pequeños apoyos Entonces lo que voy a hacer es agarrar todos estos, y los voy a poner bajo pequeños apoyos Así M, hacer una nueva colección pequeños apoyos. Al igual que así. Y por ahora, porque voy a estar usándolos, voy a cerrar el seto. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente apagar el render. Entonces estos no se renderizarán bajo pequeños apoyos. Ahora, hay una cosa que debes recordar que cuando apagas esto, lo que sea que traigas ahora, debes asegurarte de que esté bajo una diferente. Así que tenemos pequeños apoyos. Yo lo llamaré activos, en realidad, porque entonces puedo tener otro, activos, así. Entonces puedo tener otro donde lo ponga en pequeños accesorios y, ya sabes, bajo solo pequeños accesorios porque entonces podemos esconderlos fuera del camino que están por ahí que estamos usando, y los de la escena que en realidad vamos a poder Bien, así que lo tenemos hasta ahora. Ahora tengo un cilindro aquí. ¿Qué es este cilindro? Echemos un vistazo. Vamos a sacar eso. Esto es un vacío, como se puede ver. Probablemente para ver con la curva o algo que hice. Simplemente eliminemos eso fuera del camino. Entonces esto es lo que tenemos hasta ahora, chicos. Entonces ahora lo que quiero hacer es empezar a traer estas farolas Entonces voy a traer una de estas farolas. Entonces lo que voy a hacer es presionar Alt D. Quiero traerlo. Y mi primer lampost voy a poner aquí. Entonces, si presiono siete, pasé por arriba, Z y 90, y debería poder poner mi primera farola redonda por aquí Así, y luego solo asegúrate de que no esté muy lejos en el piso. Se puede ver que está un poco lejos en el piso, así. Bien, trabajando en nuestro camino entonces, voy a agarrar otro par de postes de luz, así que voy a agarrar este. Voy a presionar Alt D. Voy a traerlo aquí a este punto, siete para ir por encima, y luego voy a presionar Z 90. Y voy a tirar esto luego hacia el centro de aquí. Así que alrededor del centro de aquí, jala un poco hacia atrás, y luego Alt D y volteándola. Haz este lado así. Y ahora nos vamos a dar la vuelta y necesitamos creo que tal vez una o dos más sí, tal vez solo una farola más, creo Entonces la otra farola, voy a poner por aquí y luego poner un banco por aquí o un par de bancos Pero lo que voy a hacer ahora es agarrar mi otra farola, que es esta de aquí y voy a presionar a OTD, traerla Y solo me estoy asegurando de que todo esté ahí, como pueden ver, y luego lo traeré. Y el ángulo de esto, creo que fue 52. ¿Era 52? ¿Vamos a echar un vistazo? A ver si podemos abrir ese panel final? Sí, 55. Entonces veamos si podemos hacer girar esta ronda. Entonces Rz -55, y ahí vamos. Va a alinearse absolutamente a la perfección. Así que ahora debería poder alinearlo aquí abajo en alguna parte. Y luego asegúrate de que esté fuera del suelo. Ahora, lo único que me olvidé de hacer antes de terminar todos estos es que me olvidé de traer todas las texturas y cosas así. Ahora, espero que a medida que actualizan estos, todos los demás se actualicen, así que esperemos que sí porque me olvidé por completo de esa parte. Pero entremos ahora y veamos el material, y entonces lo que haremos es también salvar todo nuestro trabajo. Así que deja que se cargue. Veamos qué material. Creo que he hecho los bancos y las macetas y cosas así Creo que son solo estas las que tengo que hacer. Bien, ya están todos hechos, como dije, así que son solo estos Así que voy a hacer es entrar, voy a presionar archivo. Voy a salvar mi trabajo, y en el siguiente entonces, voy a conseguir todos estos materiales en. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y los veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 197. Preparación de accesorios estilizados para la colocación de la escena final: Bienvenido de nuevo si quieres combinar la clase de masa de construcción desde el concepto hasta el renderizado final. Aquí es donde te dejamos fuera. Ahora bien, lo que voy a hacer es que voy a aislar estos porque hay muchas cosas por ahí. Entonces, si agarro todos estos, entonces debería poder presionar Mayús H, aislar todo. Ahora, claro, porque la forma en que lo he hecho significa, voy a tener que desenvolver muchas más cosas, o simplemente las duplico y las vuelvo a poner Completamente depende de ti de qué manera quieres hacer esto. Es mi culpa en Tyler que lo hice. Debí darme cuenta de que, ya sabes, debería haber, ya sabes, desenvuelto el puesto en los materiales y todas esas cosas antes Entonces, dejemos eso atrás, sin embargo. Por ahora, entremos. Proyecto UV inteligente. Haga clic en Bien. Ahora, pasemos a nuestro gestor de activos porque lo hará mucho más fácil. Pongámoslo en modo material. Deja que se cargue y luego nos acercaremos o firmaremos. Ahora, puedes ver aquí mientras eso se carga, si presiono bollo Dot, que sí tenemos uno, que es así. Esta es una señal muy, muy bonita que hemos creado aquí. Sin embargo, antes que nada, traemos el metal. Entonces vamos a traer metal. Entonces hagamos una búsqueda, y la que queremos es la construcción metálica, así. Y entonces lo que queremos hacer es agarrar solo esta parte, presionar y desenvolver Ahora lo voy a hacer es que voy a por esta parte, presiona el botón más, arrastra esto sobre, suéltalo ahí, así. Así que firme calles y luego haga clic en un letrero sobre esto. Ahora, pasemos a nuestra Edición UV. Aquí está. Entonces si puedo presionar ocho o 90, completamente hasta usted. Yo dejaría el verde. Te voy a mostrar por qué dejaría el verde. Quiero poner eso en otra cosa. Ahora, para mí, voy a ir con Park Avenue. Yo lo pondré ahí. Entonces voy a agarrar esto, presiona el botón G. Y deja esto en su lugar. Voy a presionar S y X y traerlo. Entonces echemos un vistazo a eso. Entonces presiona el punto bo , ven y ahí vamos. Ahora bien, no creo que eso se vea bien. Creo que ha sido aplaudido en un poquito demasiado o muy menos. Entonces S y X, vamos a traerlo. Yo lo quiero justo donde estos pequeños puntos o estas partes de aquí están así. Y eso a mi me queda muy bonito. Creo, sin embargo, de este lado, como pueden ver, tengo un poco de gris. Así que todo lo que voy a hacer es traerlo. Voy a afinar esto un poco, chicos. Entonces S, tráelo. Y luego G e Y, aguanta en el turno pero, bájala para que encaje perfectamente. Ahora tenemos gris ahí, como pueden ver, y tal vez tal vez se vea un poco mejor. Así que ahora presiono S y X, lo saco con el turno, y luego G y X. Y solo tengo esto alineado muy bien. Así. Bien, ahora, este letrero, como pueden ver ahora, tengo el centro comercial en su lugar Ahora bien, esta señal es la que necesito el Piccadilion porque es su Entonces, si presiono G e Y, entonces puedo simplemente llevarlo a su lugar así. La única cosa es que sí necesito pararlo. Entonces G y X, vamos a pararlo, metiendo esas dos pequeñas estas partes ahí dentro. Y entonces tal vez solo me pregunto si lo saco un poco. ¿Sabes qué? Voy a estar contento con eso. Ahora, vamos a la otra parte, entonces. Así que tenemos todo esto aquí, pero voy a trabajar en ello paso a paso, porque creo que en realidad voy a ponerlos ahí. Así que voy a entrar, y entonces lo que voy a hacer es llegar a esta parte, y de hecho voy a dividir esto de nuevo. Así. Entonces entremos, dividamos toda esta parte. Viniendo por ahí, agarrando cada uno de estos. Y siempre verifíquense, chicos. Siempre comprueba si realmente has agarrado todo. Entonces, si entro ahora, presione el botón G. Siempre se puede ver entonces si queda algo atrás, que no hay en esta ocasión, presione P selección, lo escondió del camino. Ahora, vamos a llegar a esta parte, entonces. Voy a agarrar todo, proyecto U smart UV porque esto es principalmente acero, bueno, todo es acero, creo, que va a hacer que sea muy, muy fácil para nosotros trabajar realmente con. Ahora lo que vamos a hacer es traer el verde. Entonces ahora lo he desenvuelto, necesito el metal verde. Ahora bien, no estoy seguro si realmente tengo mi metal verde aquí, así que vamos a echar un vistazo verde metal verde, ahí vamos. Bien, entonces ese es el metal verde. Ahora, por el momento, no se ve demasiado caliente. Echemos un vistazo a la vista renderizada solo para asegurarnos de que se ve bien. Y ahí vamos. Ahora se ve bastante bien. Ahora, volvamos a ponerlo en la vista de material. Ahora sabemos que está bien. Y entonces lo que haremos es con la parte superior de aquí, entremos y agreguemos esto para el black metal. Control plus yendo todo el camino hasta aquí, así, y luego pongamos click Plus, flecha abajo metal. Non one is metal build in, haga clic en Asignar, y ahí vamos. Ahora, vamos a trabajar nuestro camino hacia abajo entonces. Así que tenemos esto bajando hasta aquí. Esto podría necesitar ser un poco más brillante. Vamos a echar un vistazo a eso a medida que trabajamos. Pero todo lo que voy a hacer ahora es agarrar tres de estos. Entonces estos tres bajando entonces, quiero agarrar estas partes aquí. Como así trabajar a mi manera alrededor. Agarrando esta parte, esta parte y esta parte. Y entonces lo que voy a hacer es construir metal , hacer clic en una señal. Ahora voy a llegar a estas partes. Lo mismo. Edificio de metal, haga clic en una señal. Y entonces vamos a trabajar nuestro camino hacia abajo ahora. Entonces en el camino hacia abajo, echemos un vistazo, solo estoy mirando lo que tengo por mi cuenta. Pero si vengo aquí, haga esta parte aquí. Voy a agarrar este Control plus, Control plus, Control menos porque solo quieren el top. Entonces presione el punto pero, Alt desplazando, haga clic. Construcción metálica, haga clic en un letrero. Y entonces ahora vamos a llegar a este de aquí. Entonces con este de aquí, todos turno, clic, Alshift clic Control además de seguir subiendo, los agarra todo el camino Al igual que el edificio de metal, haga clic en un letrero. Y ahí vamos, echemos un vistazo a lo que tenemos. Sí, eso se ve bastante bien y ahora solo el fondo. Con el fondo, Control además de ir todo el camino hacia arriba. A tal vez sólo ahí dentro. Entonces tal vez vaya así me veo uno más, como, así de metal Edificio, haga clic en asignar. Bien, eso es lo que creo que se ve bien, y ahora solo necesitamos estas partes Entonces nuevamente, entraremos en estas partes. Ahora bien, ¿realmente puedo copiar esto? Entonces estoy buscando si puedo entrar y copiar. Entonces, si te presiono, ¿en verdad puedo copiar? No, no puedo. Entonces lo que quiero hacer es hacer que estos tengan el mismo tamaño que este. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar todos estos juntos, así que voy a agarrar este y este, presionar tab, y luego voy a agarrar estos dos y presionar y desenvolver Y luego A, 90 , gírelos, y luego vamos a agarrar este. Ahora lo que debería poder hacer es agarrar ambos al mismo tiempo, presionar el hueso S y traerlos. Así que los quiero más o menos exactamente igual. Entonces voy a traerlos hasta aquí justo en el medio. Voy a presionar G y X y pararlos. Pero son casi del tamaño correcto en la X. Lo haré primero. Entonces S y X, tráelos. Así, y luego S e Y y sacarlos y G e Y y simplemente ponerlos rotonda en su lugar Bien, algo como esto. Ahora lo que vamos a hacer es agarrar a uno de ellos. Lo bajaremos a la Avenida Park, así. Y queremos asegurarnos de que no tenemos gris por ahí y queremos asegurarnos de que encaje muy bien. Entonces ahora estoy mirando la señal de la calle. Quiero traer primero el letrero de la calle. Entonces, si llego a esto, debería poder presionar Plus flecha abajo, señal de calle. Y entonces puedo entrar en ambos, hacer clic en una señal, y ahí vamos. Ahora podemos ver que este es el camino equivocado, así que llegaremos a éste o 180, lo giraremos, presionamos el botón de tabulación, y ahí vamos, ahora puedes ver que está un poquito fuera, así que lo voy a mover con GNX asegurándome encaje muy bien así, y ahí vamos Y entonces haremos la siguiente, ¿por qué deberíamos poner esto en la Estación de Tren? Sí, lo pondremos en la estación de tren. Bajaremos G y lo encajaremos muy bien, y luego G e Y, lo bajaremos un poco, así, y luego por supuesto, lo giraremos alrededor. Entonces, 180 girarlo redondo. Y también necesitamos reflejar esto porque por alguna razón, realidad no se ha espejado Así que solo vamos a ir a hacer clic derecho al espejo en la X, y ahí vamos. Toca dos veces la A, y ahora tenemos todo eso adentro. Bien, así que este es más o menos el poste de señalización hecho. Me pregunto, echemos un vistazo a la vista Render y echemos un vistazo rápido a cómo se ve. Solo me preguntaba si quiero que esta parte de aquí sea negra, también. Pero ¿sabes qué? Creo que estoy contento con cómo es eso. Creo que sí, en realidad. ¿Sabes qué? Creo que sólo voy a entrar y presionar Alt Shift click Concho plus, Incho plus, y luego voy a ir al metal Está anotando. Y ahí vamos. Sí, creo que eso se ve mejor así. Bien. Entonces el poste de señalización ahora está hecho, como podemos ver Ahora tenemos la parte principal real, que es, si la traigo de vuelta, esta parte de aquí. Entonces nuestra luz es una de las partes principales y probablemente también una de las partes más difíciles de texturizar porque también tenemos todas estas luces adentro. Ahora, presionemos A, antes que nada, y deberíamos poder presionar U y proyecto UV inteligente. Haga clic en Bien. Ahora, en la luz, queremos que parte de ella sea el metal verde, otra sea el metal. Y creo que lo que haremos a partir de aquí es que dejaré que esto se cargue. Espero que no se estrelle porque tengo a mi otro, por supuesto, del otro lado, mi otro amiguito de licuadora. Lo que voy a hacer es que solo voy a poner esto cuando se cargue en la vista de material al principio, solo para que sea un poco más fácil para mí. Y entonces lo que voy a hacer entonces es salvar mi trabajo, así que voy a dejar que se cargue. Di eso mi trabajo, y luego terminaremos esto en la siguiente lección. Voy a dejar que baje. Y después de eso , chicos, tenemos nuestros planes que hacer. Con las macetas, tenemos nuestros bancos para poner. Y luego finalmente, se puede ver, también, yo también podría comprobar y ver si estos realmente van actualizados. No, no lo hicieron aunque todos son D, en realidad no se actualizaron, así que entraré y los actualizaré. No estoy seguro de por qué no se actualizaron. Solo voy a echar un vistazo, en realidad, voy a presionar tabulador. Y a lo mejor es porque es éste. Creo, éste se actualizó, mira. Se puede ver. Bien, este se actualizó. Ese se ve perfecto. Es solo que estos dos no me han actualizado porque en realidad no los he terminado. ¿Sabes qué? Para cuando haya hecho esto, no debería tomar demasiado tiempo. Podría pintarlos todos, ya sabes, en su lugar. No tardará tanto, chicos, honestamente. Por ahora, sin embargo, vamos a salvar nuestro trabajo, y luego lo haremos en el siguiente. Muchas gracias a todos. Adiós. 198. Ajuste de mallas de lámpara modulares para una integración correcta de la escena: Bienvenido de nuevo para combinar la clase magistral de construcción desde el concepto hasta el render final, y aquí es donde lo dejamos. Ahora bien, lo primero que quiero hacer es asegurarme que realmente podamos usar esta farola aquí Entonces lo que voy a hacer es que voy a llegar a esta parte. En primer lugar, voy a presionar el turno D solo para no meterse con el original Voy a traer esto por aquí. Y lo que voy a hacer es que me voy a deshacer de esta parte de aquí, así que deshazte de ella, así borra y verts. Y ahora nos queda exactamente lo que tenemos aquí. Ahora lo que voy a hacer es que voy a llegar a esta, y voy a agarrar esta parte por aquí. Así que Alt Shift y haga clic, desplazando S, y luego maldecir a seleccionado Y entonces lo que voy a hacer es hacer clic derecho y establecer origen a geometría. Sin geometría, clic derecho en Establecer origen, cursor de CD. Bien, ahí vamos. Ahora vamos a llegar a éste. Esto es exactamente lo mismo que ese. Entonces espero que si vengo Alt turno, y haga clic, cambio, maldiga a seleccionado. Y entonces lo que voy a hacer es hacer clic derecho y establecer el cursor de origen 23d Ahora, espero que si muevo este por aquí ahora, así que si presiono el cursor de turnos y selecciones, va a alinearse perfectamente con él. Ahora bien, si uno a estos dos juntos y luego borro este con los materiales fuera del camino, eso es realmente lo que quiero hacer, y eso entonces debería reemplazar a estos de aquí. Entonces vamos a darle una oportunidad. Entonces lo que voy a hacer es presionar punto Zoom in Voy a ocultar esto fuera del camino entonces, y de hecho lo haré, ya sabes lo que voy a hacer. Lo haré antes que nada, sí, lo haré. Voy a ocultar esto fuera del camino. Ven a éste. Presiona la tabulación, toca dos veces la A para asegurarte de que no todo esté seleccionado, y luego presiona L. Y lo quiero hacer es seleccionar todo. Entonces quiero seleccionar todo el asunto. De estas partes aquí dando vueltas, todo esto aquí abajo, asegúrate de que estamos en edge select solo porque tenemos algunas costuras ahí dentro y cosas. vuelta al exterior, y lo que quiero hacer es asegurarme de que todo esto, incluyendo estas partes de aquí, sea seleccionado. Entonces todo esto dando vueltas, así, es seleccionado. Y ahora lo voy a hacer es presionar P selección así. Ahora bien, si vengo por aquí ahora, deberíamos ver que estas farolas, se puede ver que han ido por el camino equivocado. Han ido por el camino equivocado. Entonces lo que voy a hacer, lo voy a hacer de otra manera. Entonces, si entro y vuelvo a unirme a esto, entonces Control J, entonces, separaré estas partes redondas primero. Entonces ahora si vuelvo, ya verás, y sé que esto es un montón de perder el tiempo Todavía tenemos los seleccionados, y quiero que en realidad se actualice sobre esto. ¿Sabes qué? Esto me va a costar probablemente más trabajo demasiado para hacerlo así. Sólo voy a presionar Alt H, y voy a mover este por aquí. Ahora tenemos esto y esto. Entonces, si agarro este, que es el que está pintado, dos estos, presione Control J, presione Control A, todo transforma, da clic derecho en geometría de origen. ¿Ya se han actualizado? No, no han actualizado. Entonces si les traigo esto ahora no se ve ninguna actualización ahí. Entonces, ¿sabes qué? De hecho vamos a entrar. Y voy a seleccionar estos ahora y eliminar probablemente el otro porque ya tenemos todo establecido. Pero lo que voy a hacer es entrar y voy a agarrar todo esto. Entonces si menos esto apagado, por ejemplo, entonces tabulador, menos esto apagado, vuelvo entonces, y lo que voy a hacer es seleccionar el problema es ahora que esto se duplica. Entonces todo esto es doble. Entonces lo que voy a hacer es simplemente ir a mesh, cleanup y merge por distancia, y se quitan 2.800, um verte Si presiono G ahora, puedes ver todo lo que está en su lugar. Ahora bien, si vuelvo a esos, puedes ver todavía ninguno de estos se hace correctamente, como puedes ver. Sabes lo que voy a hacer voy a eliminarlos del camino. Voy a dejarlos fuera del camino. Sé que éste, por ejemplo, tampoco se hace correctamente porque va a necesitar una luz en el frente de ahí, así que voy a dejar esa fuera del camino. Sólo voy a dar la vuelta y eliminar estos fuera del camino. Y ahí cometí un error, así que ahora voy a estar arreglando eso. Entonces lo que voy a hacer ahora es agarrar esto. Voy a agarrar esto. Voy a presionar Control J, unirlo juntos. Tengo mi otra luz aquí, que está sola, lo cual está bien. Así que ahora todo lo que quiero hacer es entrar y básicamente, sí, lo que haremos es entrar primero que nada, menos esto apagado. Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a llegar justo a esta p aquí. Entonces toda esta parte vamos a llegar a ella, y sólo la pondremos para metal por ahora, y también la desenvolveremos, también Entonces lo voy a desenvolver , voy a presionar el hueso punteado solo para acercarlo Y sí, fue mucho pasearse por ahí, lo sé, pero es bueno que en realidad estés viendo estos problemas y posiblemente cómo solucionarlos o lo que estoy tratando de hacer para solucionarlos realmente Creo que eso es importante. Pero presionemos U, proyecto UV inteligente. Haga clic en Bien. Entonces lo que voy a hacer es que entraremos. Construcción metálica, haga clic en asignar. Vamos a menos mediodía no menos eso. Lo que haremos es traer un plus, y el que queramos va a ser si acudimos a nuestro gestor de activos, queremos éste. Este es el que queremos, así que me voy a soltar eso y voy a presionar dt y hacer zoom a él. Ahora, vamos a echar un vistazo a lo que tenemos hasta ahora. Entonces este metal encima de aquí, quiero ser verde. Entonces ahora debería ser simplemente ultra clic Control plus, y luego lo que haremos es el metal verde, haga clic en asignar. Ahora bien, el metal que va hasta aquí abajo va a ser negro, igual que este metal que va aquí abajo. Este de aquí, ¿debería tener una comida diferente para esto? De hecho, echemos un vistazo a cómo se ve en la vista Render ahora. Creo que tenemos otro metal. Creo que solo vamos a echar un vistazo metal brillante. Tenemos un metal brillante, pero no creo que necesite realmente usar ese. De hecho voy a entrar. Tenemos un aspecto de latón metálico. Se puede ver. Podrías hacer este latón o podrías hacer este latón. ¿Sabes qué? Creo que, en realidad, esto se ve bastante bien. Lo que voy a hacer entonces es seleccionar todas estas, así que selecciona todas estas caras que van por aquí. Así. Y es posible que podamos entrar y seleccionar un área de compra similar. A ver. No, eso no va a funcionar. Intentemos con otro. Seleccione perímetro similar. No, eso tampoco va a funcionar. ¿Sabes qué? Sólo voy a bajar y seleccionar más porque va a ser más fácil. Así, así, y luego selecciona estos, así, ven y los últimos cuatro. Y entonces todo lo que tenemos que hacer es hacer clic en Vidrio, clic en asignar, y ahí vamos. Bien, ahora se puede ver que se ve bastante bien. Creo que solo estoy buscando si quiero algo más verde aquí porque yo en nosotros tenemos este verde. A lo mejor esta parte de aquí, sólo para ultimarla. Todos los cambios, haga clic en Control más, Mel verde, haga clic en Firmar. Así. Bien. ¿Eso se ve bien? Oh, ¿sabes qué? Yo creo que sí. Creo que se ve bastante bien. Bien, así que ahora vamos a acercarnos a este. Y lo que haremos es trabajar en éste, y también vamos a traer esto porque son relativamente cortos para hacer estas cosas. Lo que voy a hacer entonces es entrar y antes que nada, voy a entrar y quiero que se vea básicamente como éste. Entonces básicamente como esta, pero con estas de aquí. Entonces lo que voy a hacer es, antes que nada, voy a volver a entrar y voy agarrar esto dando vueltas por aquí. Entonces Alt Shift, haga clic, desplazamiento, cursor seleccionado, y luego haga clic derecho en la pestaña Establecer cursor de origen 23d Esto me va a salvar hacer todo ese trabajo en esta parte otra vez, y luego solo voy a tener estas partes. Entonces lo que voy a hacer entonces es llegar a éste. Vendré a esta parte aquí, y voy a ir Alt desplazando clic en Turnos, maldición a seleccionado Entonces lo que voy a hacer es que voy a venir ahora y eliminar todos estos fuera del camino. Entonces voy a entrar y eliminar todas estas partes del camino. Tengo tres ahí, que es lo necesito. Entonces voy a entrar. Me gusta, así que asegurándome de haber seleccionado todas estas macetas. Ahora, solo me pregunto con estas partes aquí, sí, creo que también voy a seleccionar estas también. Así. Ahora voy a dar la vuelta al otro lado, asegurándome de haber borrado todo. Entonces L, pero alrededor del otro lado, y luego L, L y L, y luego eliminar y vértices. Y deberíamos quedarnos con esto. Y ahora debería poder entrar, presionar Mayús y D, y luego presionar Mayús y S y selección para mantener el desplazamiento del cursor. Y ahí vamos. Bien, eso es lo que queremos. Ahora, nosotros también por suerte para nosotros, no, no necesitamos una luz ahí, así que lo que voy a hacer ahora es que voy a venir voy a borrar la luz sobre esto. Entonces, borremos la luz. También eliminaremos todos estos accesorios, cosas como esta, y luego presionaré Eliminar y verts, y ahora me quedo con esto, así puedo presionar B, agarrarlos todos, presionar Control plus solo para asegurarme de eliminar y vértices y ahora llegar a este, y vamos a entrar y eliminar estos y eliminar vértices Bien, así que ahora tenemos ambos. Así que unámoslos juntos. Entonces nos uniremos a éste con éste. Presionaremos Control J. Y hay una cosa que quiero comprobar. Se puede ver aquí esto no está desenvuelto. ¿Está desenvuelto correctamente? Sólo asegurándome. Ya sabes, con eso ahí, entraré. Y solo desenvuelve todo esto otra vez. Entonces U, inteligente UV Pj, haga clic en Bien. Vamos a desenvolverlo de nuevo. Y ahí vamos. Eso probablemente se vea un poco mejor. Ahora bien, ¿necesito éste en el frente de todos modos? No lo creo, en realidad, pero el problema es que si me deshago de él, entonces voy a tener los anillos. Bajando aquí como pueden ver. Entonces ya sabes lo que voy a hacer, en realidad, voy a presionar Eliminar y vértices. Y luego en vez de que estos estén aquí, hecho voy a agarrar los anillos alrededor de la parte de atrás. Así que voy a agarrar los anillos por la parte de atrás, y espero que dé vueltas. Entonces, si presiono eliminar vértices, entonces lo que harán es que tengo mi cursor justo en el centro Entonces ahora si presiono L en cada uno de estos, así, y luego cambio D, poco hacia los lados V, lo pongo sobre tres cursor D, o Z 180, gírelos. Entonces, ¿realmente dieron la vuelta a donde yo los quiero? Toca dos veces la A, y sí, lo hicieron. Y ahí tienes. Bien, ya tenemos esos Todos son parte de lo mismo. Ahora, entremos, lo que haremos es que primero haremos estas partes. Así que vamos a agarrar todas estas partes así. También entraremos y agarraremos todas estas partes así. Y por ahora, sólo les daremos el mismo color, que será nuestro edificio metálico. Así que haz clic en un letrero, escóndelos fuera del camino. Ahora bien, no están escondidos fuera del camino, como pueden ver, porque necesito entrar así. Voy a presionar B y controlar plus hasta que los tengamos todos. Asignar edificio metálico. Ahora presiona, Othe, trae de vuelta todo Pongámoslo en modo material ahora. Y entonces lo que vamos a hacer es esto al mismo tiempo. Entonces ahora está en modo material. Puedo entrar. Oh, turno, clic, Oh turno, haga clic en Control además de ir todo el camino hacia arriba así. Y entonces lo que vamos a hacer es asignarle el metal verde. Entonces finalmente, vamos a bajar aquí. Olshif clic. Lo mismo en este. Al Shift haga clic en Control y vaya hasta allí y haga clic en Asignar metal verde. Y ahora, finalmente, lo único que queremos hacer es simplemente llegar a cada uno de estos. Entonces vamos a llegar a cada uno de estos, dando vueltas así. Y sí, son algunas casillas, pero honestamente, toma unos segundos agarrarlas a todas. Así. Y también vamos a hacer eso del otro lado también. Entonces en éste, éste, y éste, y luego solo en éste, haremos exactamente lo mismo. Y luego sólo vamos a asignar el vaso. Voy a hacer clic en todos estos, así como así, y finalmente, este de aquí. Al igual que y haga clic en el vidrio, haga clic en un letrero. Toca dos veces la A, y ahí vamos. Entonces tenemos ahora dos señales. Tenemos esta, y tenemos esta, y ahora en la siguiente, lo que haremos son nuestras señales más pequeñas. Creo que después de eso, lo que haremos es meter a nuestros carniceros solo a estas macetas que las vamos a tener, y te mostraré cómo usar nuestros carniceros, y luego tenemos nuestros árboles Por último, entonces tenemos un poco de pasto que tenemos que poner, también. Y luego estamos más o menos en la configuración de la cámara, renderizado y todas esas cosas buenas. Las cosas que ya estás, miradas. Ya has visto cómo renderizar en ciclos NV. Entonces voy a estar pasando rápido por esos. Y a partir de ahí, entonces deberíamos poder conseguir unos chicos de Render muy, muy agradables. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y los veré en la siguiente Muchas gracias. Adiós. 199. Mapeo UV y asignación de materiales para las variantes de utilería: Bienvenidos a todos a combinar la clase Building Mass desde el concepto hasta el render final. Y ojalá ahora ya casi estemos ahí. Así que vamos a agarrar ambos , en primer lugar, presionar Control A o transformar set origin a geometría. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar éste primero, luego éste, presionar Control L, y voy a enlazar materiales. Voy a volver a este, luego tab A U Smart UV project. Lame bien, y luego vamos a acercarle el zoom. Ahora, podemos ver que el grueso principal va a ser el edificio metálico. Haga clic en una señal. También podemos ver que no necesitamos las señales de la calle en esto, así que solo voy a bajar menos apagarlo. Entonces lo que voy a hacer entonces es que voy a mantener todo prácticamente igual aquí excepto este verde exactamente como tenemos en este caso. Entonces Al enviar, haga clic en Control más, Control más y Metal verde, haga clic en una señal. Y luego, por supuesto, debajo de él, Al nave haga clic en Control plus, y Metal verde, haga clic en un letrero. Por último, entonces, entremos y cambiemos estos luego al vaso como hicimos con el otro. Cambiaremos estos rápidamente de una manera redonda. Así y luego lo que haremos es resplandor de cristal, clic en una señal, y ahí vamos. Toca dos veces el ocho. Bien, entonces antes de que terminemos, vamos a nombrar esto entonces. Así que ya tenemos aquí. Tenemos pequeños accesorios, como pueden ver. Ya sabes, ¿ tenemos que nombrarlos? No creo haber nombrado nada hasta ahora. Te recomiendo que probablemente sea una buena idea nombrar estos accesorios, llevarlos a tus recursos, ponerlos ahí en el gestor de activos y mantenerlos ahí porque son tan útiles estas cosas para tener Dejaré el mío, sin embargo, como hay. Y en lo que tengo ahora, como pueden ver, tengo todo esto en mis pequeños accesorios Ahora, a partir de aquí, entonces, voy a cerrar eso. Puedes volver a ver, voy a apagar el botón de renderizado en estos porque no quiero que se renderizen. Ahora, vamos una vez más, ponerlos en el lugar donde queremos que vayan y veamos qué tan bien se ven. Entonces, antes que nada, voy a agarrar ambos. Voy a presionar Alt D y traerlos a. Primero que nada, revisemos la prensa en poco de lado, ponla en oigins individuales, tráelas hasta aquí Ahora, voy a hacer con mi señal primero. Entonces ds -90, creo que lo es. Y luego Control tres, y quiero que mi letrero vaya el tuyo a bob probablemente por aquí en algún lugar por aquí. Entonces es bastante alto. Y entonces lo que voy a hacer es meterlo en mi pared. Entonces presiona el punto, tráelo a la pared. Así, echemos un vistazo a eso. Toca dos veces el ocho, y ahí vamos. Ahora vamos a llegar a éste, y voy a darle vueltas. Entonces Z -50 57 para ir por encima, y voy a ponerlo aquí abajo en alguna parte, así Ahora, por ahora, estas son solo colocaciones. Puedo sacar esto, pero voy a ponerlo aquí abajo, levantarlo, asegurarme de que esté en mi piso. Entonces echemos un vistazo. ¿Está ahí en el piso? Sí, lo es. ¿Bien? Y también estoy buscando. Si miro la parte superior aquí, sí se ve un poco fuera. ¿Está fuera? Eso es lo que estoy comprobando ahora. Ya sabes, por qué, se ve bien. Bien, entonces tenemos a esos dos adentro. Ahora, vamos a traer, creo, vamos a traer a nuestro banquillo ahora, así que voy a presionar al viejo D. Y entonces lo que voy a hacer es traer esta ronda. Voy a hacer girar esta ronda por 55. Entonces Rs 55. No, R -55. Ahí vamos. Y luego voy a 11 y dos bancas adentro. Entonces si pongo esto aquí, presione un poco de hueso punteado, así. También voy a hacer quiero uno más sobre el otro lado. Entonces voy a entrar, agarrando mi maceta. Y entonces lo que voy a hacer es presionar Alt D, sacarlo un poco, y luego pondré mi cursor aquí. Así cambia la pista seleccionada, y luego desplaza y selecciona el cursor. Y entonces lo que podemos hacer es sacar eso ahora mismo. Ahora, debería poder moverlo este camino, así que veamos si puedo. Tan normal, ¿puedo moverlo? Sabes lo que voy a hacer en vez de hacerlo para que sea un poco más fácil, solo presionaré Rs 55, y ahora si lo pongo en local, o normal. No, tampoco puedo hacerlo así. Entonces lo dejaré así por ahora, y lo que voy a hacer es simplemente presionar G y ponerla en su lugar. Ahora para este, ¿puedo sacar este en el local? Sí, puedo, así puedo presionar la Alt D, sacarla, ponerla en su lugar. Ahora ya podemos ver, ¿van a encajar estos o necesito mover esto un poco más allá? Eso se ve bien así. Ahora lo siguiente es, puedo ver que estos necesitan levantar un poco, lo mismo que la maceta, así que vamos a tirar todo hacia arriba solo para que simplemente vaya al suelo así, y luego la maceta, ¿dónde va a caer eso también? Alrededor de ahí. A ver si necesitamos levantar esto un poco más. Sólo para que tengamos ese negro amargo en el fondo hecho, y ahí vamos. Así que ya tenemos nuestros dos bancos. Ahora, vamos a movernos. Así que estoy buscando también cuando estoy haciendo esto. Para asegurarme de que también tengo todas mis otras partes. Entonces ya tengo mi arbusto aquí. Creo que voy a meter mis arbustos después porque creo que lo hará más fácil. Entonces lo que voy a hacer entonces es que me voy a llevar esta maceta. Voy a presionar y D y solo traerlo a este lado. Así que lo voy a poner de nuevo en Global. Y lo que voy a hacer es colocarlo aquí, así que voy a levantarlo, presionar el moño puntito y lo quiero justo al lado de estos. Entonces uno de aquí. Contra la pared ahí, y luego uno en el otro lado. Entonces Alt D, tire de él sobre el otro lado, así. Ahora necesitamos nuestras dos luces aquí. Así que tenemos algunos accesorios de fijación de luz. Entonces lo que voy a hacer es agarrar mi luz, que es donde está mi luz. Ahí está. Presionaré Alt D, Mayús S, seleccionaré el cursor y lo traeré redondo, presionaré el punto nacido. Ahora, llevemos esto a su lugar. Entonces vamos a traerlo hasta aquí, traerlo, sacarlo. Y si presiono uno ahora, debería poder poner esto en donde va a ir. Entonces, si estoy bien, y ahora vamos a poner estos en su lugar donde los queremos. Entonces estoy diciendo en el interior de esta pared, vamos a sacarlos. Y, claro, las luces ahí están siendo buenas porque van a iluminar esto. Digamos si tienes una escena nocturna o algo así. Asegurémonos también de que estén en el centro así. Entonces algo como esto, si presiono uno ahora, debería poder presionar Alt D y simplemente traerlo al otro lado, así, porque los herrajes serían más o menos los mismos. Bien, así que ahora los tenemos. Sin embargo, llevemos un ajuste a la parte superior de aquí. Entonces voy a presionar Alt D. Voy a traer uno hasta arriba de aquí, y voy a presionar uno. Y creo que pondremos éste en algo así como aquí. Mételo un poco hacia atrás en la pared. Justo por ahí. Creo que se ve bastante bien. Entonces ahora lo que queremos hacer es que queremos movernos por el otro lado. No voy a poner en dos, así que uno de este lado, uno de este lado. Yo no voy a hacer eso. Ahora voy a moverme por el otro lado y vamos a meter las cosas en las que vamos a poner ahí. Entonces, al otro lado, voy a, creo, agarrar este banquillo, presionar sal D. Tráelo, presionar Alt Z, solo para alt lo siento, para cambiar la rotación. Y entonces lo que voy a hacer es que también voy a agarrar una maceta, así que voy a agarrar esta maceta aquí. Presionaré Alt D. Lo traeré. Y también voy a agarrar en este momento, no tengo la luz adecuada. Entonces lo que voy a hacer es traer una luz. La luz que queremos para esto va a ser ésta de aquí. Entonces D, tráelo. Y luego finalmente, no así. Vamos a traerlo aquí correctamente. Y luego finalmente necesitamos uno de estos accesorios aquí. Entonces D, tráelo. Bien. Ahora, hagamos primero un banquillo. Así es la cabeza 90, siete para ir por encima. Es bastante directo con este. Vamos a ponerlo por aquí algún lugar, en algún lugar por ahí. Como, entonces, asegurándose nuevo que esté fuera del piso, debería estarlo. Entonces pondremos la maceta alrededor de esta parte aquí. Una bonita maceta ahí con un seto. Entonces agarraremos esto y lo pondremos justo en la esquina aquí como teníamos antes. Entonces Rs cabeza 90, siete para ir por encima, G, y tendremos que recoger este un poco. Así que solo asegúrate de hacer eso. Así que ponlo por ahí. Asegúrate entonces que sea sacado del suelo, como puedes ver, asegúrate de que solo esté t en el suelo. Así. Bien, así que trabajando nuestro camino, vamos a tener un banco más entonces. Vamos a poner este banco aquí porque voy a poner un árbol por aquí también. Así que tenemos esto aquí ahora, esto aquí dentro. Y finalmente, entonces, ¿dónde puse mi lámpara? Ahí está. RZR 90, gírelo alrededor, presione tres para ir a la vista lateral Y la lámpara entonces va a ir a algún lado por aquí, justo en el centro de aquí. Probablemente por esta parte, y luego volvamos a ponerlo en su lugar y ver cómo se ve eso, y eso entonces iluminará el camino para la gente que está entrando en su casa por aquí Ahora tal vez tengamos que bajarlo un poco, porque ahí tenemos un poco de curva. Así que justo adentro, en realidad, justo ahí se ve bastante bien ahí dentro, como para que puedas ver que se está doblando a través de la pared aquí. No queremos eso, así que vamos a pararlo al centro. Ahí vamos. Bien, así que ahora vamos a movernos. Oh, hay otra cosa. Aquí vamos a poner un árbol, así que haremos esa parte, también. Voy a agarrar este, viejo D, traerlo, y entonces mi árbol puede ir a algún lado por aquí. Entonces va a salir, y como pueden ver, ahí tenemos un banco. A lo mejor esto es un poco demasiado grande. Así que solo voy a pararlo, presionar el spa solo hazlo un poco más pequeño, asegurándome de que esté en el suelo, entonces. Bien, entonces ahora que tenemos necesitamos una luz. Necesitamos tal vez no necesitamos otra bancada por allá. Entonces solo necesitamos una luz por aquí, y también vamos a necesitar esta luz, también. Entonces, ¿qué voy a hacer? Voy a hacer esto primero, así que D, tráelo. Darle la vuelta. Así son los 90, trae este, Old D, y luego giraremos esta ronda. Entonces, vamos a tirar estos, antes que nada. Primero hagamos nuestra lámpara. Sabemos que está justo en el lugar correcto en este momento, así que presionemos G. Lo pondremos justo en el centro. aquí, y luego vamos a presionar D, traerlo justo en el centro por aquí, y luego ahora con nuestra luz. Entonces, ¿dónde puse mi luz? Echemos un vistazo. Aquí está. Primero que nada, presionemos Dot, girémoslo. Así es el 90. Entonces presionemos Control uno, y pongámoslo a donde va a ir. Entonces me imagino que va a ir similar a la otra luz. Presionemos Dot para acercar el zoom y pongámoslo en su lugar donde va a ir. Entonces, en algún lugar por aquí, vamos a meterlo en el centro, y vamos a meterlo en el centro, y vamos a recogerlo un poco, justo hasta allí. Toca dos veces la A, y ahí vamos. Ahora, solo estoy mirando alrededor de mi escena principal, solo asegurándome de que tengo todo ahí, si hay alguna otra maceta o algo así. Y cuando volvamos ahora, lo que haremos es primero que nada, lidiar con los buhs Primero que nada, nos ocuparemos de esos. ¿Y sabes qué? Creo que antes de hacer otra cosa, primero nos ocuparemos de estas cosas. Entonces nos ocuparemos de esto. Entonces traeremos a nuestros buhers Bien, todos, así que vamos a salvar nuestro trabajo, y nos vemos en la siguiente Muchas gracias. Adiós. 200. Duplicar y colocar accesorios para llenar la escena estilizada: Bienvenidos de nuevo, todos para combinar la clase Building Mass desde el concepto hasta el render final, y casi estamos en el render final. Así que ahora, antes que nada, ordenemos estos. Entonces sabemos que todos estos accesorios van a estar escondidos. Igual que nuestro tipo, también. Busquemos a nuestro pequeño, asegurémonos de que tampoco esté en el render. Y entonces lo que tenemos que hacer es asegurarnos de que todas estas partes están adentro, puede ver un pequeño prop activos, pequeños apoyos Así que tenemos que asegurarnos de que todos estos accesorios vayan ahora a otro Igual que la farola, solo ve a trabajar a tu manera. Como así todos los que realmente creaste. Así. Y esta pequeña señal de aquí, sin olvidar eso. Esa no. A ver si y agárralo. No, no puedo. Solo ve a acercar un poco. Aquí vamos. Éste, éste. Y éste de aquí. Y entonces todo lo que voy a hacer es ponerlos en otro llamado pequeños apoyos Así, y luego crear y están todos ahí dentro. Ahora bien, esto obviamente va a ser renderizado. Entonces no se van a renderizar todos estos. Estas van a ser renderizadas . Eso es exactamente lo que quiero. Bien, vamos a lidiar con esto ahora. Entonces, ¿dónde está esto? ¿Cuál es este el camino? Así que entremos, haga clic derecho, conviértalos a malla. Y entonces lo que vamos a hacer es presionar tabulador y solo mirar lo densos que son esos. Estos son probablemente un poco demasiado densos. Ahora bien, si es algo así, sólo me voy a quitar esto un minuto, ya se ve lo densos que son esos. ¿Son demasiado densos? Esa es la pregunta. Entonces lo que voy a hacer es justo antes hacer eso, voy a volver. Asegurándome de que mis nodos jut están aquí. Las subdivisiones por el momento son tres. Echemos un vistazo si los rechazamos uno y echamos un vistazo a cómo se ven esos. Así podemos ver que tenemos una gran diferencia 3-2. Entonces ya sabes lo que voy a hacer es, voy a hacer clic derecho en Convertir a malla, y luego presionaré Tab, y solo veré si puedo presionar Eliminar y Disolver limitado. ¿ Puedo realmente disolverlas? Ya puedes ver que tenemos estos así. Se puede ver que todas estas partes reales se ven así. Ahora la cosa es que, si la estás guardando en licuadora, más probable es que puedas salirte con la suya. El único problema que tienes es, como puedes ver, tenemos algo de sombra en los deberitos. Entonces volvamos antes de hacer eso, veamos. Se puede ver que los temas de sombreado no están ahí ahora. Entonces para mí, voy a guardarlo así con esta cantidad de polígonos ahí dentro Pero para ti, tal vez quieras bajarlo un poco , ya sea borrando. Así que eliminar, disolver limitado, o incluso podría querer entrar y realmente agarrar algunos de estos bordes en estos y eliminarlos de esa manera. No estoy seguro de qué manera quieres hacerlo. Pero, ya sabes, de cualquier manera está bien. Mientras sigas mezclándote, realmente no vas a notar ese ligero problema de sombreado Lo que voy a hacer ahora es U, proyecto UV inteligente, haga clic en envolver. Y entonces lo que voy a hacer ahora lo puso en modo renderizado. Ir a mi material cuando se cargue. Y entonces lo que voy a hacer ahora es hacer clic en la pequeña flecha hacia abajo, y la que queremos va a ser piedra, y va a ser piedra ligera. Trae eso, y ahí tienes. Ahora puedes ver que realmente está empezando a unirse. Ahora lo que tenemos que hacer es entonces los verdaderos buhers. Entonces tenemos que traer nuestros arbustos. Entonces tenemos que traer nuestros árboles. Y luego finalmente, tenemos que traer la hierba aquí, y luego estamos listos para el rock and roll. Así que ahora entremos y solo escondamos estos fuera del camino. No quiero estos ahí en este momento. Ahora vamos a traer nuestros arbustos. Entonces lo que voy a hacer es que voy a repasar a los nodos de geometría. Podemos ver que tenemos nuestros prados. Tenemos nuestro pasto, nuestro seto. Aquí está nuestro arbusto. Este es el nodo de geometría, ya sabes, para traer algo realmente, y creo que este es el crudo, así que veamos si realmente puedo traer esto. Déjalo salir. Y yo sólo estoy viendo encender esto entonces. Ahí vamos. Así que vamos a presionar el hueso puntito. Déjame abrir mi otro archivo de mezcla así que tengo algo que ver realmente dónde voy a poner estos. Y vamos a dar la vuelta entonces. Entonces, primero que nada, vengamos a este nodo de geometría. Hagámoslo un poco más pequeño porque de momento, es bastante grande. No queremos que sea tan grande. Esto es lo que tenemos entonces. Ahora puedes ver en este momento, tenemos tres. Repetir conteo, podemos bajar eso a uno o podemos subirlo a tres. La escala de inicio es obviamente lo grande que es esta. Podemos hacerlo mucho, mucho más grande, y podemos hacerlo mucho más pequeño en la parte superior. Si bajamos esto, entonces podemos ver que empieza a hacerse más pequeño, más pequeño, más pequeño, así. Así que también tienes que hacer eso. Ahora bien, lo que también puedes hacer es el espaciado. Entonces el espaciamiento entre ellos es cantidad de distancias entre cada uno de estos. Y entonces tienes el offset E z, que es de este piso de aquí, para que veas que también podemos traerlos arriba o bajarlos. Siguiente de todo, entonces tenemos todos los desplazamientos, cómo redondea esto es Ya hablamos del ruido en los setos. Esto es exactamente lo mismo. Y finalmente, entonces tenemos las cosas como resolución, y también tenemos los materiales y las hojas, así que las hojas están debajo de aquí, qué densas quieres que sean las hojas reales, la escala de tus hojas, por ejemplo, puedes rechazarlas, todo ese tipo de cosas buenas. Ahora, lo que voy a hacer es, antes que nada, es que voy a agarrar este arbusto. Voy a presionar Shift D solo para traerlo porque no quiero hacerlo con el viejo D porque entonces podría terminar arruinando algo También entonces voy a bajar esto un poco, y luego tenemos la escala de inicio y la escala de estadísticas finales, como pueden ver. Y la otra cosa que podemos hacer es si entro, presiono el botón de tabulador, también puedo presionar el S&D y simplemente jalarlo un poco hacia arriba, como pueden ver Entonces ahora si toco dos veces la A, se puede ver que tenemos un arbusto mucho, mucho más largo, y creo que algo que parece un poco más razonable. También puedo entonces bajar la escala. Entonces la escala de inicio, vamos a bajarla, bajarla, bajarla y hacerla un poco más pequeña. Ahora, la otra cosa es, también puedo subir la semilla, así puedo cambiar la forma en que los arbustos. Y para éste, creo que lo voy a llevar redondo al otro lado y ver si encaja en este de aquí. Entonces, si vengo, agarraré esto aquí, presionaré Shift Desk, maldecido a seleccionado, agarraré este, desplazaré Ds y seleccionaré el cursor y lo dejaré caer ahí Entonces si presiono punto ahora, podemos ver si toco dos veces la A, eso entonces está configurando ahí muy, muy bien. Entonces ese es nuestro primer arbusto. Ahora, entremos a estos arbustos de aquí. Presione el lado Mayús D, tráelo. Y lo que quiero hacer es cambiar esto un poco, así que no los quiero del todo. Los quiero adentro, obviamente aquí, pero lo que quiero hacer, voy a agarrar éste primero, Shiftes, cursor seleccionado, agarra mi arbusto, Shiftes y selecciones Cura. Y ahí vamos. Está ahí dentro. Ahora bien, lo que quiero hacer con éste, sin embargo, es que quiero bajar la densidad, quizás. Entonces si bajo a mis hojas, pongámoslo en dos, y ya verás casi nada ahí. Entonces, en realidad vamos a subirlo un poco. Vamos a ponértelo. Fue en 75 o por ahí. Pongámoslo en 50. Hasta bajemos a 25, y ahí vamos. No tenemos tantos, um palos ahí ahora, y eso es probablemente lo que voy a querer hacer porque no lo quiero del todo tan grueso. También quiero tal vez vamos a tener un poco de wels que podamos cambiar aquí. Podemos cambiar la escala final aquí. ¿Podemos cambiar la escala final? Creo que cuando lo agallas así, es sólo éste. Tráelo un poco así, y ahí vamos. Ahora son un poco más pequeños en comparación con esa, y creo que se ve bastante bien. Ahora voy a hacer es presionar Shift D. Voy a traerlo. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar esto. Mesa de turno, maldita a seleccionada. Woops camino equivocado, turnos, cursor seleccionado, agarrar éste, turnos y selecciones cursor Deja eso en su lugar así. Ahora vamos a trabajar en nuestro camino. Entonces el otro lado, voy a com dos. Voy a llegar a éste, en realidad. Shifty. Vamos a traerlo. Y lo que voy a hacer es si presiono Control A o transforma, da clic derecho en origen a geometría, por ejemplo, ahora en realidad puedo obtener un bosch de aspecto diferente. Ahora bien, ¿estoy realmente contento con ese bosch? No. No, no lo estoy. No estoy contento con eso, entonces ¿sabes qué? Yo no voy a hacer eso. Lo voy a dejar así. Pero lo que voy a hacer es que probablemente lo estire un poco. Ahora, la otra cosa es, si entro y digamos que estire esta parte. Entonces, si entro solo con este medio, hecho puedo estirarlo así. Para que veas que tenemos mucho control real de cómo va a quedar este arbusto. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrarlo. Voy a presionar a EnseAd y simplemente sacarlo aún más. Y creo que lo que también voy a hacer es simplemente apagar esto. Así que acabo de conseguir esta parte, y voy a, creo, aplanar un poco la parte superior Entonces voy a entrar y luego Alt Shift y hacer clic o siete para ir por encima. Y lo que haremos en cambio es, presionaremos la C para seleccionar círculo. Entonces C, seleccionar círculo, así Control plus. Y entonces todo lo que voy a hacer es simplemente aplastar esto en un poquito Entonces si entro, cabeza de Eons, echemos un vistazo a cómo se ve eso ahora, enciéndalo de nuevo Y ahí vamos. Es un poco más plano. Toca dos veces la A o pestaña, toca dos veces la A, un poco más plana en la parte superior. Ahora, la otra cosa que veo es que el fondo ahora no está saliendo. Entonces, ¿puedo ir al desplazamiento Z? ¿Y ahí vamos a sacar a ese bob? Y creo que ahora esto va a quedar mejor en esta parte de aquí. Entonces si presiono siete, voy a primero que nada, donde esta mi maceta. Ahí está. Vamos a agarrar mi maceta, turnos, malditos a seleccionados, y luego turnos y selecciones cursor Presionemos el pequeño Db bon. Ahí vamos. Eso se ve muy bien. A mí me gusta cómo está colgando por ahí. Ahora, en lugar de entrar y hacer mi árbol, antes que nada, entraremos y traeremos esto. Entonces traeremos esto hasta aquí. Así que vamos a pararlo hasta aquí. De hecho, ¿sabes qué? Vamos a detenerlo hasta aquí, así. Y vamos a dejar esto justo en el centro de aquí, algo así, y luego iré al turno D. Lo llevaré a la rotonda aquí, y luego bajaré este también Así que tenemos una pequeña redonda, pero en realidad no quiero eso. Lo que quiero hacer es presionar tabulador. Y voy a esconder esto fuera del camino. A, luego S y cabeza. Estiremos esto realmente y luego presionemos tab y volvamos a ponérselo. Ahí vamos. Toca dos veces el A. Vamos a sacarlo a colación. Porque necesito ver si hay una bomba debajo de esto ahora. Se puede ver si pongo esto en modo objeto. El fondo no ha subido, así que voy a mover el offset. Mientras que el fondo, ahí está el fondo ahora. Para que puedas ver todo el camino ahí abajo. Ahora veamos qué tan alta es en realidad esta cosa, así que ahí está en el suelo. Toca dos veces la A, y veamos si en realidad eso se ve bien, o si no se ve. Deja que esta carga. ¿Y sabes qué? Si enciendo esto, toca dos veces la A. Ahí tienes. Eso es lo que tienes. ¿Sabes qué? Creo que en realidad se ve bastante bien. Creo que me falta uno por aquí. Entonces lo que voy a hacer es agarrar este, presionar el turno D, traerlo. Y entonces lo que voy a hacer es aplastar a éste un poco Entonces tab, E y Z. lo deseo un poco abajo, así Si presiono tabulador ahora, podemos ver probablemente va a tener que cambiar un poco el offset. Entonces Z, offset, bájalo, bájalo al piso, así, toca dos veces la A. Echemos un vistazo a cómo se ve con el seto puesto Antes de poner eso, sabré que voy a salvar mi trabajo. Lo guardaré porque se está poniendo un poco pesado en la ventana gráfica. Vamos a encender esto. Doble toque la A. Y ahí vamos. Eso es lo que tenemos hasta ahora. Eso se ve muy, muy bonito, como puedes ver. Y ahora lo que queremos hacer es que no tenemos nada más por aquí. Todo esto se ve muy bien en eso. Lo que necesitamos ahora es un par de árboles. Entonces tengo dos árboles en la escena. Un árbol va a estar por aquí, y el otro árbol va a estar aquí, pero vamos a hacer eso en la siguiente lección. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Voy a ahorrar en mi trabajo, y nos vemos en el siguiente. Muchas gracias. Adiós. 201. Cómo elevar la presentación final con pulido de un banco y un accesorio para plantas: Bienvenidos de nuevo a todos para combinar la clase Mass del edificio desde el concepto hasta el render final. Y de nuevo, ya casi estamos ahí. Bien, entonces saquemos nuestro árbol. Echemos un vistazo a cómo se ve nuestro árbol . Que salga. Y entonces lo que vamos a hacer es simplemente ponérselo para que podamos ver lo que realmente estamos viendo, y aquí está nuestro árbol. Ahora, claro, lo primero que puedes ver es que el tamaño del árbol es enorme, y en realidad no queremos eso. Entonces lo que voy a hacer es bajarlo a algo más realista. Y entonces se puede ver, también, ¿por qué es eso de ahí? Pongamos el origen de conjunto a la geometría. Y no estoy seguro de por qué está ahí. ¿Por qué está todo el camino allá? En realidad no lo sé. Esto debería estar por aquí. Oh, es porque tengo todos esos agarrados. Bien. Porque he traído todos mis árboles y los tengo agarrados Esa es la razón por la que. Tan sencillo. Sencillo. Bien, así que saquemos todo esto. Y de nuevo, cuando estemos agarrando todos estos, van a estar todos en el fondo Aquí se puede ver hojas una, hojas dos, hojas tres, hojas cuatro. Todos estos necesitan ser puestos en hojas y follaje. Entonces todos estos de aquí, necesitan ser puestos en hojas y follaje, así, y esconderlos fuera del camino. Lo que eso significa es que ahora tengo mi árbol, y los resolveremos en grupos, también, chicos, así que no se preocupen por eso. Ahora, antes que nada, sin embargo, pongamos nuestro árbol a donde supuestamente va a ir. Así que va a entrar aquí más o menos por ahí, y pongámoslo , y luego discutiremos lo que realmente estamos haciendo con el árbol. Se puede ver aquí que tenemos muchas raíces. Vamos a tirarlos hacia abajo. Vamos a meterlo donde lo queramos. Ahora tenemos raíces bajo tierra. Ahora bien, ¿queremos esas raíces todo el camino bajo tierra? Al igual que, ¿o queremos que sobresalgan? Ahora, lo primero del árbol es, verás que tenemos semillas. Hace que sea muy fácil solo traer el árbol a donde realmente lo quieras. También tenemos entonces voy a aislar esto, en realidad, voy a presionar el signo de interrogación solo que pueda lidiar solo con este árbol. También voy a ir a modelar solo por ahora para que en realidad puedas ver lo que estoy haciendo. Y luego voy a ahorrar el trabajo, y luego te voy a mostrar exactamente lo que estamos haciendo. Así que deja que se cargue el modelado. Bien, aquí vamos. Ahora, ¿dónde se ha ido mi árbol? ¿En algún lugar por aquí? Tienen en mi trabajo. Ahí vamos, y ya se puede ver que todo se está poniendo muy pesado. Y la razón principal es porque aquí tenemos muchos arbustos, antes que nada. Entonces antes de tratar con mi árbol, solo esconderé mi árbol en el camino. Entonces iré a mis setos. Entonces tenemos uno que dice setos aquí, o deberíamos tener setos aquí, esconderlos a todos fuera del camino Entonces tenemos estos que son los carniceros. También voy a entrar y agarrar todos estos arbustos. Entonces incluyendo los que están debajo de aquí, y los vamos a poner en su propia colección también. Entonces colección, buhers. Pongámoslos ahí. Genial. Y ahí vamos. Y ahora puedo desplazarme hacia abajo. Tengo pequeños apoyos. Tengo buhs aquí, y ahí vamos. Debería poder esconderlos fuera del camino. Bien, ahora podemos traer de vuelta nuestro árbol. Así que vamos a traer de vuelta nuestro árbol. Entonces vamos a aislarlo, así que presiona el signo de interrogación. Ahora en realidad podemos ver de qué se trata. También se puede ver que se ve hermosa, toda esa corteza ahí. Se puede ver también podemos cambiar las semillas entonces. Puedes ver también podemos cambiar la resolución de viewport de esta Entonces viewport, pongámoslo en uno. Podemos bajarlo a eso. Oh, podemos cambiarlo a dos, pero también podemos renderizarlo a las ocho, también. Entonces si lo pongo en ocho, verás la diferencia. De hecho, parece que un árbol de la vida real parece un árbol de Minecraft en dos o algo así. La otra cosa que podemos hacer es cambiar las hojas reales. Entonces tenemos primavera, tenemos verano, que es verde. Tenemos otoño, y creo que hasta tenemos uno de invierno. Déjame solo echarle un vistazo. Ahí está el de invierno, no tenemos nada en él, claro. Pongámoslo en otoño porque la cosa es que los arbustos generalmente no cambian un color de hoja en muchos de ellos. Generalmente, son de hoja perenne, mientras que los árboles obviamente son caducifolios, lo que significa que, ya sabes, las hojas cambian de color y eventualmente se caen Ahora, tenemos nuestro árbol con, así podemos cambiar el ancho real del árbol, como puedes ver. También podemos cambiar la curva aquí para que podamos doblarla más o menos. De hecho, podemos cambiar el desfase de plegado. Podemos cambiar la longitud del árbol para que podamos sacarlo a colación. Así que muchas cosas que puedes hacer y sobre todo cambiando la longitud de la rama y cosas así. También podemos cambiar los niveles de estas hojas reales. Así que puedes ver aquí, en realidad podemos aumentarlo cada vez más y más donde quieras. Lo voy a mantener a las cinco por ahora. También tenemos aquí abajo, si sigues bajando, puedes jugar con estos tipos, y yo digo que solo juegues con estos, ponlos en un archivo diferente, así que nada se bloquea. Pero también puedes ver aquí abajo, también tenemos agujeros de barra. Así que podemos habilitar los agujeros de barra aquí, y solo agrega algunos pequeños agujeros de barra aquí. Entonces pongamos el radio arriba, y verás que SI los traigo arriba o abajo. Hay unos pequeños agujeros de barra que están aquí. Se puede cambiar la rotación de estos, para que pueda tener los 90 grados, por ejemplo. Puedes moverlos arriba y abajo del árbol y cosas así. Así que también puedes hacer eso. lo mejor tal vez construyes un poco de pecado Bar ponte eso. Ahí vas. Ahí están tus agujeros de barra. Y como dije, puedes sacarlos a colación, también. Ahora, lo que vamos a hacer es simplemente apagarlos. No necesito ninguna llamada de pelota en esto. Y lo que voy a hacer es entonces ponerlo en vista Render, y ahora voy a mostrarles el sistema raíz porque aquí también tenemos un sistema raíz, chicos. Para que puedas ver las raíces aquí. En primer lugar, puedo cambiar el conteo. ¿Cuántas raíces realmente quiero? Y entonces puedo cambiar la cantidad de nivel. Para que veas que puedo tener más raíces aquí o menos. Puedo cambiar el ángulo de las raíces, y puedo cambiar la aleatoriedad del ángulo Puedo cambiar por donde empiezan con el final y todas esas cosas buenas. También puedo cambiar donde realmente se caen, por lo que el grosor real de las raíces. Entonces en este, por ejemplo, puedo cambiar el conteo. Puedo tenerlo así. Entonces puedo traer de vuelta todas las demás cosas. Entonces si presiono TH, trae de vuelta todo, deja que se cargue o signo de interrogación para traer de vuelta todo. Y aquí estamos. Entonces aquí está nuestro árbol ahora, y se puede ver que se ve muy, muy bonito. Ahora la cosa es, es esa raíz, si presiono el puntito pero y acerco, ¿esa raíz está saliendo del piso? Echemos un vistazo. ¿Esto está adentro? Se puede ver que ahí sobresalía un poco el piso. ¿Quieres eso? Tal vez quieras eso o quizás no quieras eso. ¿El árbol se ve lo suficientemente bonito para ti? ¿Quieres cambiar la semilla ahí para intentar conseguir un árbol bonito? Echemos un vistazo. Sigamos adelante. Y a lo mejor ese árbol se ve mejor que el otro. ¿Sabes qué? Creo que sí. Lo único que diría es que esto es probablemente un poco demasiado pequeño para este árbol ahora, así que ya sabes lo que voy a hacer es voy a sacarlo un poco. Y ahí vamos. Bien, entonces ahora queremos otro árbol sobre el otro lado Y nuevamente, depende de ti si quieres cambiar las hojas de aquí, si quieres todo verde o marrón o lo que quieras. Presionemos Shift D. Y entonces lo que vamos a hacer es que lo llevaremos del otro lado ahora siete para ir por encima de la cima. G, vamos a sacarlo, y lo pondremos en su lugar por aquí. Presiona el pequeño punto nacido, Zoom redondo, asegurándote de que esté adentro. Ahora, claro, quiero cambiar la semilla con seguridad en esta. Echa un vistazo a lo que vamos a conseguir aquí. Toca dos veces la A. Echemos un vistazo a eso. Y si, eso se ve bastante bien, así. Creo que eso se ve muy, muy genial como es eso. Y creo que voy a ir con eso. Entonces ahora tenemos dos árboles. Así que vamos a agarrar los dos árboles. Y entonces lo que podemos hacer es presionar M. Nueva colección, árboles. Y ahí vamos. Entonces dos árboles ahora, uno de este lado, uno de este lado. Todo se ve hermoso, excepto unos pocos es de hierba. Entonces, para darle aún más vida, solo queremos ahora terminar todo con traer un par de trozos de hierba. Bueno, digo un par, un poco de pasto alrededor de todos estos bordes por aquí alrededor de algunas partes del pavimento, cosas como esta. Entonces te voy a enseñar cómo hacerlo en la siguiente lección. Y a partir de ahí entonces, en realidad hemos terminado, y podemos empezar a renderizar esto. Bien, todo el mundo Así que ha sido un viaje, pero ya casi estamos ahí. Estamos ahí en realidad renderizándolo. Así que dejaremos eso hasta la siguiente lección. Sólo me estoy asegurando de que todo esté ordenado aquí. Sí, lo es. También me estoy asegurando de que los setos tengan el render puesto Los pequeños apoyos, todo está renderizado ahí afuera quiero Se pueden ver mis arbustos, también. Si los traigo de vuelta ahora, puedes ver que entran, pero no lo serán. También se renderizarán también. Así que solo asegúrate de apagar cualquier cosa. Por aquí, pero asegúrate de mantener el render en lo que quieras renderizado. Bien, así que miren eso, chicos. Se ve increíble. Ahora, vamos a traer la hierba en la siguiente lección. Entonces vamos a Archivo, Guárdalo, y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 202. Configuración de la escena en Blender para el procesamiento final: Bienvenidos de nuevo, todos para combinar la clase de masa Building desde el concepto hasta el render final. Y ya estamos en el bote final, solo la hierba para hacer. Lo que voy a hacer, en primer lugar, es que voy a traer una curva. Entonces lo que voy a hacer es que voy a llegar a esto. Voy a traer una curva. Entonces mi curva vendrá por aquí. Así que vamos a presionar Mayús A, y vamos a traer sólo una curva bezier por ahora Podemos ver aquí que está. Y entonces lo que quiero hacer ahora es traer la nota de geometría. Entonces voy a ir a Asset Manager. Esta vez, voy a bajar a Raw. También voy a presionar interrogación, traer de vuelta todo. Y al que queremos se llama prado curvo. Entonces lo que voy a hacer es traer eso y dejarlo caer en mi curva real. Ahora bien, el objeto al que se va a apuntar esto va a ser mi verdadero plano de tierra aquí. Entonces, si entro y agarro el avión de tierra, deberíamos ver ahora que en realidad tenemos esgrima que se está construyendo Ahora, vamos a tirar esto al suelo un poco más, así que voy a bajarlo, bajarlo, y ahí vamos. Ahora podemos ver que si pongo esto en vista renderizado, que se cargue. Verás que en realidad tiene hierba formando por ahí. Ahora, lo principal es que no queremos flores y cosas así que vienen por aquí. Tal vez queramos algunas hojas, pero honestamente, probablemente lo mantendría solo en pasto. Entonces veamos, antes que nada, queremos traer un poco más allá. El esparcimiento de esto va por todas partes, y entraré, antes que nada, antes de hacer eso, agarraré mi curva real, presionaré la pestaña, presionaré A para agarrar ambas macetas, presionaré eliminar y luego haga clic en Vértices Ahora lo voy a hacer es, sólo voy a venir al lado izquierdo con mi pequeño lápizcito donde pueda dibujarlo, salir a la Y lo que voy a hacer es simplemente dibujarlo ahí abajo y ahí tienes, puedes ver lo fácil que es. Ahora, la otra cosa es, tenemos todas estas cosas que sobresalen los escalones y cosas así. Entonces lo que quiero hacer es derribar la difusión real de la misma. Y ahora se puede ver donde sea que dibujemos esto, ahí es donde va a estar. Si lo dibujamos por aquí, por ejemplo, se puede ver que va a venir por aquí. Aún así, la propagación podría ser un poco alta. Pero lo que queremos hacer primero es que queremos bajar y conservar nuestra hierba. Entonces el que sí queremos es pasto. No queremos nuestros tallos. Entonces lo que podemos hacer ahí es bajar y poner esto a cero, así. Y ahora deberíamos poder conservar nuestra hierba. Ahora bien, si menciono un poco esto, déjame ver. Se puede ver que estos son los tallos reales. Entonces, ¿queremos los tallos, no las flores? Entonces creo que lo que haremos es entrar y apagar nuestra colección de flores. Entonces los voltearemos entonces lo que haremos es entrar y ¿queremos estas hojas? Probablemente sí queremos las hojas. Solo estoy pensando con los tallos, vamos a bajarlos, bajarlos, bajarlos a un nivel más realista, que será algo así. Y también, lo que podamos hacer podemos bajar la densidad de los tallos. Entonces, por el momento, la densidad de viewport está en 50. Pongámoslo a las diez, y ahí vamos. Ya no tenemos tantos tallos. Pongamos también la densidad de render en diez, así que son exactamente iguales. Y luego volvamos a nuestra hierba. Ahora, con la hierba, podemos ver que no son tan largos, así que vamos a sacarlos un poco, así. Y entonces lo que haremos es bajar la densidad a digamos 25. A lo mejor eso es un poco bajo, probemos 100. Y a lo mejor eso es lo correcto. Entonces ahora puedes ver esto es con lo que vamos a terminar. Y también podemos ver, hagámoslo en 100 en el render también. Y ahora entremos y pensemos en la propagación. ¿Tenemos que bajarlo un poco? ¿Porque puedes rechazarlo tanto que está lo suficientemente cerca encima de donde sea que lo estés dibujando? Probablemente así es como lo vamos a querer. Ahora puedo hacerlo. Simplemente puedo presionar Eliminar y vértices y entrar de nuevo y simplemente dibujar algunos Dibujarlos lentamente, y verás que en realidad puedes tener algo de hierba, no así porque ahí dibujó en la superficie, sino que los dibuja lentamente, y en realidad puedes entrar. Y en realidad dibuja la hierba entonces donde realmente la quieras. aquí, vamos a tener algo de hierba en el interior de aquí, por ejemplo, tal vez algunos por aquí, algunos por aquí, algunos por aquí. Pongamos también algunos en los bordes aquí, así. No queremos dibujar allá, tal vez algunos por aquí en las esquinas allá, como pueden ver, y sólo vamos a trabajar a nuestro alrededor solo dibujando unos trozos de hierba. Y se puede ver lo fácil que es realmente hacer eso. Y ahí vamos. Vamos a entrar en esto. Vamos a entrar en esto y esto, así. Y primero vamos a dibujar alrededor de los costados del edificio. El muro de aquí abajo, por ejemplo, así. Dibujemos un poco por aquí. Algunos aquí abajo tal vez. Y entonces también puedes dibujarlos obviamente en medio del piso real. No recomiendo dibujar demasiados ahí dentro. Podría haber algunos por aquí, por ejemplo, solo el extraño, pero definitivamente van a estar más arrastrándose por el borde del edificio, así Entonces voy a trabajar en torno a esta parte. Definitivamente voy a poner algunos ahí abajo. Definitivamente voy a poner algunos aquí abajo. Entonces solo habrá unos pocos, y definitivamente vamos a querer algunos tal vez por aquí y por aquí, así. Trabajando en mi camino. Y luego una vez que hayamos hecho estos, se puede ver que tenemos algo de hierba aquí asomando, también Voy a poner un poco de hojas ahí, así, definitivamente por aquí, por aquí, tal vez por aquí abajo, definitivamente en la esquina aquí. Y yo sólo voy a seguir dibujando alrededor. Solo usa una, algunas hojas extra asomando , tal vez ahí, tal vez Probablemente es más probable que el frente de aquí esté libre de malezas. Así que solo recuerda eso porque en realidad van a cortar esto por aquí. Ahora bien, los otros lugares donde va a haber bastantes malezas van a estar en estos lugares por aquí. Todo el tiempo aquí vas a tener mucha maleza, en la acera, cosas así Entonces pon algunas malas hierbas por ahí si quieres, y luego pongamos un poco aquí, aquí abajo, en la esquina aquí tal vez. Vamos a trabajar en cualquier lugar donde nos hayamos perdido algunos. Entonces algunos pueden estar por aquí, tal vez incluso algunos pasando por aquí, así pueden ver aquí, poner algunos ahí también, tal vez algunos por aquí, tal vez algunos en esta esquina. Entonces es solo agregarle ese poquito extra a quien realmente viste solo para que se destaque un poco más, darle un poco más de vida, y es algo que es muy, muy fácil de hacer. Al igual que así. Ahora bien, si presiono tabulador, toca dos veces la A ahora, ahora pueden ver que tenemos un poco de maleza y cosas como esta dando vueltas. Simplemente lo saca un poco más, y creo que se ve muy, muy bonito. Ahora, para estos, entonces, pongámoslos en su propia pequeña colección, y lo llamaremos malas hierbas así. Y entonces lo que puedo hacer es ahora que puedo poner esto arriba. Ahora tengo árboles aquí como pueden ver, así que ojalá estos sean estos árboles. Entonces están en la correcta. Entonces tengo mi hierba. Ahora mi hierba está todo el camino por aquí. Ya puedes ver, estas son la hierba o estas partes de aquí, que son todas estas. Entonces, si entro todo el camino hasta aquí, esta es la hierba que entró con estas partes. Ahora bien, esta parte de aquí entonces quiere entrar. Entonces esta hierba y flores, pasto, flores y hojas, esta de aquí las flores y las hojas quieren entrar en mis hojas y follaje. Entonces, si los dejo caer ahí, deberíamos poder ponerlos ahí y esconderlos fuera del camino. No van a ser renderizadas ni en mi escena en absoluto. Ahora tenemos nuestras malas hierbas, que puedo entrar y simplemente esconder eso sobre la marcha, y ahí vamos, chicos. Eso es en realidad lo suficientemente cerca hecho. Así que ahora vamos a archivar, guardar nuestro trabajo. Vamos a modelar. Y vamos a echar un último vistazo. En primer lugar, vamos a echar un vistazo nuestro modo objeto solo para asegurarnos de que todo esté bien. También vamos a asegurarnos orientación de la cara esté orientada de la manera correcta. Ahora la cosa es con las hojas, cosas como esta, pasto, no vas a poder meterte en el camino correcto porque las hojas se enfrentan de una manera y otra manera, no puedes cambiar eso. Sin embargo, una cosa que podemos cambiar es esta de aquí, y esto es porque reflejamos Así que solo voy a presionar shift n solo para girarlo redondo. Y ahí vamos. Todo está listo ahora. Y ahora, por fin, voy a apagar eso. Esa no, la orientación de la cara. También voy a traer de vuelta mis arbustos porque no los tengo ahí, así que pequeños paquetes de roca, no necesitan esos bordes puestos. Voy a poner hojas y follaje, creo, hasta el bob. Así que aquí abajo, los voy a dejar caer ahí, así. Y luego estoy mirando mis arbustos. Aquí vamos. Vamos a encender estos, y ahí vamos. Ahora estoy viendo todo lo demás, solo asegurándome de que todo esté aquí. El chequeo final, básicamente. Mi humano, también puede ser golpeado fuera del camino ahora, así que en realidad puedo esconderlo fuera del camino. Y ahí vamos. Ahora lo que queremos hacer es el aspecto final de cómo va a ser esto en nuestra vista renderizado. Entonces, si venimos por aquí, Pero en nuestra visión renderizada, eso es exactamente lo que va a parecer. Entonces puedes ver ahora que se ve hermosa. También solo por ahora, entren en nuestros setos, entonces nuestros setos, abramos estos Y todo lo que voy a hacer, puedes ver mi seto por ahí está encendido Mi cobertura aquí está encendida. Es sólo este seto de aquí Entonces razón no hizo clic en. Pon eso arriba, toca dos veces la A. Ahí vamos. Ahora podemos ver exactamente cómo va a quedar. Y se ve hermosa, chicos. Absolutamente fantástico. Ahora, de nuevo, si quieres entrar y cambiar las hojas de tu árbol, entremos y cambiemos las hojas, donde están las hojas. Hojas otoñales habilitadas. Hay un pequeño menú desplegable, que aquí estamos. Entonces pongámoslos en verano. Doble toque el A. Y ahora, si quieres que el tuyo, ya sabes, sea verde y no marrón, eso depende completamente de ti. Pero creo que para mí, solo voy a echar un vistazo a la primavera. Para mí, creo que el otoño probablemente va a ser mejor para separar un poco la escena con los árboles y las cosas. Entonces, sí, eso se ve increíble. Ahora en la siguiente lección, lo que voy a hacer es, te voy a platicar a través nuestro compositor y cómo funciona eso. Y luego a partir de ahí, en realidad podemos y comenzar a configurar la cámara y renderizarla. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y los veré en la siguiente Muchas gracias. Adiós. 203. Cómo configurar el complemento Composer de Blendcraft para renderizaciones avanzadas: Bienvenido de nuevo, si quieres combinar la Clase Master de Construcción desde el concepto hasta el render final. Y ahora lo voy a hacer es que voy a reproducirte nuestro video sobre el compositor de tres D Tudor Y este es un complemento increíble, chicos que viene con este curso real, una de las mejores cosas de conseguir realmente este curso, y voy a mostrarte exactamente lo que puedes hacer con él y lo increíble que es. Bien, todos, así que nos vemos en la siguiente lección. Muchas gracias. Adiós. primer lugar, para instalar realmente esta licuadora RN, 4.2 0.1, como puedes ver, y todo lo que necesitas hacer es subir a preferencias e ir a donde dice add ons. Y entonces todo lo que vas a hacer es hacer clic en esta pequeña flecha hacia abajo e instalar el disco Brum Entonces solo vas a encontrar el complemento real. Aquí es donde he puesto mi complemento aquí. Necesitas asegurarte de que esté comprimido, así que no lo descomprimas una vez que lo hayas descargado, y luego simplemente haz doble clic en él, y ahí tienes, tres D Tudor, Tenemos que hacer es cerrar esto. Y si vienes a tu compositor, ya verás que ya está aquí la configuración. Ahora lo que antes que nada voy a hacer es simplemente mostrarte cómo configurar tu compositor real para que puedas usarlo. Entonces, antes que nada, haz clic en Nodos de Estados Unidos. Verás cuando abras por primera vez licuadora, esto es lo que obtienes. También verás por el lado derecho, todos estos pases, así son cosas como el pase de color, el pase de volumen. Todos los pases están desmarcados en este momento. Ahora, en lugar de tener que entrar ahí y hacer todo este trabajo usted mismo, un solo clic, le permite hacerlo todo por usted. Entonces, antes que nada, déjame dejar esto abajo. Así que sólo voy a dejar esto abajo para darnos un poco más de espacio. Y entonces lo que te recomendaría es simplemente tirar esto y luego simplemente cambiarlo a Editor de imágenes, hacer y luego simplemente cambiarlo a Editor de imágenes, clic en la flecha hacia abajo y hacer clic en Render resultados. Ahora, una vez que lo hayas renderizado, todo está listo entonces. Así que esto será app aquí, así que tu renderizado real aparecerá aquí. Y ahora volvamos al verdadero complemento. Entonces lo que voy a hacer es simplemente dar click a tres D Tudor aquí. Y puedes ver que aquí tienes un botiquín que dice compositor de configuración. Por el momento, ninguno de estos está marcado, como dije, simplemente hacemos clic en este botón, y ahí vamos, ahora todo está configurado, y ya está listo para renderizar Aunque vengas por aquí, verás también que incluso en la película, por ejemplo, también se ha fijado la transparencia. Entonces, si quieres apagar eso, entonces solo baja aquí y apágalo. Puedes ver todos los pases o la savia está bien lista para ti. Entonces, lo que primero que vamos a hacer es entonces simplemente volver a modelar, te voy a mostrar que si quieres que tu pase de miss real esté encendido. Así que vengamos a nuestra cámara. el lado derecho, y verás esa que dice aquí, señorita. Solo asegúrate de que en realidad esté marcado. Una vez que hayas marcado eso, entonces puedes venir a tu configuración mundial, y luego todo lo que necesitas hacer, puedes ver aquí que tienes uno que dice pase perdido Ahora, te recomiendo que pongas tu pase miss desde casi el inicio de la cámara, así que aquí. Entonces este es el comienzo, y este es el final real de aquí. Puedes ver que mover estos cambios en realidad cambia la longitud del pase de señorita real, y te recomiendo que lo hagas así porque puedes tener miss luego hasta la cámara y puedes seguir poniéndolo de nuevo a medida que avanzas. Ahora con el volumen, como pueden ver, acabo de crear una pequeña caja de volumen, y esto es entonces para poner algo de volumen real sobre estas hojas y cosas así. Y estoy seguro que tal vez quieras hacer eso en tus propias escenas. Bien, entonces lo último que hacer es en realidad renderizar esto. Entonces, si vienes al lado derecho, es solo la misma configuración que la que ustedes tienen. Todo lo que necesitas hacer es cambiar las muestras máximas. Ahora, para esto, la voy a poner en 1024. Y lo que también voy a hacer es, solo voy a acelerarlo solo para cortar todo ese pedacito, y luego verás cómo funciona realmente. Pero, antes que nada, vamos a acercarnos al compositor. Voy a parar esto, así que deténgalo porque realmente ni siquiera necesitas trabajar aquí. Esto es sólo para mostrarte cómo está acelerada. Entonces, si pongo esto todo el camino hacia el lado derecho, y entonces lo que voy a hacer ahora es darle al render pero, y voy a acelerar esto para que ustedes no tengan que ver a través de otro render. Bien, todos. Entonces los renders hechos, y verás ahora que también tenemos un fondo transparente ahí, porque eso es con lo que realmente lo configura al principio. Te voy a enseñar cómo cambiar eso, así que no te preocupes demasiado por eso. Entonces lo que vamos a hacer ahora es cerrar esto, y luego serás recibido por esta pantalla, que es ese compositor que en realidad configuramos Entonces, antes que nada, pasemos por algunas de estas opciones. Entonces lo que podemos hacer es que en realidad podemos poner el alfa o apagarlo, que luego pondremos ahí ese cielo que teníamos antes. La otra cosa que puedes hacer es que en realidad puedes agregar una imagen si quieres. Así que puedes ver aquí, tengo una imagen que puedo agregar, y es muy fácil simplemente cambiar la imagen con este botón aquí para que puedas hacer click off y luego traer s. Así que todo lo que haría es hacer click off y luego hacer clic en Abrir. Y aquí se puede ver que tengo diversos antecedentes que he usado en otros proyectos. Así que vamos a hacer clic en este y verás entonces simplemente aparece eso. Y eso en realidad se ve bastante bien, pero en realidad no vamos a usar eso. La otra cosa que puedes hacer con tus propias imágenes que traes para el fondo es, puedes cambiar el brillo. Puedes cambiarlos a oscuros. Puedes cambiar la escala, el ángulo, y puedes transformarlos de todas esas diversas formas, que hace que sea increíblemente fácil de usar. Ahora bien, lo que voy a hacer en el estudio, voy a volver a encender Alpha, que es el cielo que en realidad estoy bien, así que avanzando hacia abajo. Entonces tenemos esta neblina, así que voy a dar click en esto. Lo que voy a hacer es abrirla para mostrarte todos los perímetros que realmente tenemos Ahora, lo primero que pasa con la niebla es, se basa en la cámara, como decíamos, manera que esa cámara en realidad donde colocamos esa falla desde el principio de la cámara hasta el final nos permite luego mover esto hacia atrás. Entonces, si empiezo a mover esto hacia atrás, pueden ver que puedo empezar a dejar caer esta señorita todo el camino de regreso así y solo tener un poco de mis en el fondo real y un poco por aquí. Lo que voy a hacer es que voy a dejar caer esta ronda justo antes de este RGB y luego voy a llegar a este, lo que voy a hacer también, es que voy a cambiar el color a algo más oscuro. Si dejo caer esto, verás que ahora empezamos a traer de vuelta ese cielo real, así que voy a bajarlo un poco más oscuro a algo como esto, y ahora puedes ver que se ve bastante bien. La otra cosa que voy a hacer también es que voy a cambiar la mezcla de blanco. Voy a ponerla en un bonito color azul, y ya verás cómo podemos cambiar el fondo del cielo. Eso también es muy útil. Ahora lo siguiente que vamos a pasar entonces es a nuestro color. Si me muevo al color, verán que tenemos el control total sobre todo este color en la escena real. Así que no sólo soy capaz de hacer que los colores sean más brillantes, como pueden ver, o más oscuros, de la manera que quiera hacerlo Pero también, si subo un poco esto, capaz entonces de controlar la saturación, por ejemplo. Puedo traer esa saturación. Puedo dejarlo todo el camino regreso lo que quiera hacer con él. Ahora bien, lo que también puedo hacer es que puedo cambiar este valor también para iluminarlo todo o hacerlo todo más oscuro Así que muchas y muchas cosas que puedes usar aquí para jugar realmente con eso. Voy a cerrar eso ahora y abrir el brillo. Ahora bien, el brillo, por supuesto, en esta escena en particular, normalmente tiene que ver con cosas como el metal, pero también puede ser con cosas como tus hojas. Entonces, por ejemplo, si llego a mi brillo aquí y vuelvo esto todo el camino hacia arriba, ya verás que todo ese brillo en esas hojas empieza a salir realmente así Así que también somos capaces establecer los niveles de brillo lo que queramos, y luego podemos jugar con ellos aquí así. Ya puedes ver que tenemos mucha más riqueza en esas hojas Nosotros también podemos traer esta otra vez, así. Y lo que también puedo hacer con este brillo también es ponerle un ligero azul puede ver ahora podemos poner algo de azul ahí desde la luna real. Entonces lo que voy a hacer es que voy a ponerla solo una pestaña, así, y ahí tienes. Ahora puedes ver qué diferencia hace eso. Se ve bonito y suculento y cosas así. Ahora bien, no va a funcionar muy bien, pero generalmente metal glm, y lo que hace es que en realidad le da un poco de destello al Entonces creo que viste en la introducción sobre el metal en nuestra escena de mazmorras Una vez que haces clic en esto, en realidad toma ese sol que brilla sobre él y solo agrega ese pequeño destello Así que eso también es muy, muy útil para nosotros. El siguiente es la transmisión. Ahora bien, en la introducción, viste la transmisión, que era el agua. Teníamos agua ahí. Se puede hacer mucho con esto. En esta escena, en realidad no tenemos mucha transmisión, pero sí tenemos algunas por aquí como pueden ver aquí. Hay una piscina por aquí, pero me gustó más este ángulo. Lo que eres capaz de hacer, como puedes ver, esto realmente le da vuelta a esto, así lo puedes ver para hacer zoom, puedes ver que metiendo por aquí, yo soy capaz de darle la vuelta a esto a rojo, por ejemplo Sólo se está cargando y tengo un borde rojo alrededor de él. Soy capaz de realmente, realmente meterse con esto y cambiarlo al diseño de mi corazón. Y lo que voy a hacer es que la voy a poner en un matiz de azul ahí, así que deja que se cargue, y luego voy a cambiar esta voy a poner esto en un poco de azul cielo, algo así, y ahí vamos, y eso se ve bastante bien La otra cosa que también podemos hacer es con el pase de transmisión real, en realidad eres capaz de traer algo de luz. Puedes ver aquí que ahora lo hemos encendido y somos capaces de subir eso algunos niveles si lo queremos. Así que ahora puedes ver que está bonito e iluminado. Creo que eso es realmente algo que queremos agregar ahí. Una vez que tienes transmisión ahí, agregar un poco de brillo para esas escenas mágicas y cascadas, especialmente si haces un render estilizado, realmente ayuda Creo que he vuelto el mío un poquito demasiado, así que sólo voy a refrenarlo en un poquito así. Avanzando entonces, tenemos a continuación el volumen. Ahora bien, el volumen es el que la niebla que en realidad vendo aquí. Entonces, aquellos de ustedes que usen volumen, enciendan esto y verán a Walla Ahí vamos. Ahora, entremos en el control de volumen. Todo aquí dentro, puedes controlarlo todo desde aquí para que yo pueda subirlo. Y lo que voy a hacer es bajar eso un poco, así, lo que voy a hacer con esto en realidad es que voy a subirlo un poco, así, y luego voy a mencionarlo usando este. Deja que se cargue y ahí vamos. Podemos cambiar la densidad. Podemos cambiar el grosor, y lo que también podemos hacer es ponerle esto hasta el final. Hagámoslo mucho más denso, así que también soy capaz de cambiar el color de marcha o zorro ahora se puede ver que es hermoso y verde. A lo mejor has ido un poco demasiado lejos con eso. Vamos a sacarlo un poco, vamos a tirar de esto un poco más atrás, traer un poco más, y entonces vamos a traer esto de vuelta sólo un poco. Entonces es solo que un poquito verde, y ahí tienes. Se puede ver exactamente lo bonito que es eso. Ahora bien, la otra cosa es que aún no he hablado, pero tenemos un denoise encendido Así que solo nos pondremos eso rápidamente solo para mostrarte. Entonces este es el fondo. Te recomiendo que te pongas esto justo al final una vez que hayas terminado todo porque lleva mucho tiempo resolverlo todo y restarle el ruido a todo Pero ahora se puede ver que las nieblas ven absolutamente hermosas Bien, así que apaguemos esto mientras en realidad trabajamos en el resto de las notas Entonces lo que voy a hacer es que voy a subir mi volumen, y luego vamos a bajar al siguiente, muy, muy importante, que es la luz o la emisión. Ahora, tenemos algunas cosas que podemos usar aquí. Entonces, antes que nada, tenemos esta floración. Si enciendo la flor, verás que terminamos con algo como esto. También podemos apagar eso y poner el resplandor en su lugar. Así que vamos a poner el resplandor. Y ya verás que ahí tenemos el control. También tenemos control sobre lo brillantes que son las cosas, así que puedes ver ahora podemos realmente, realmente llegar eso a donde se ilumine, y podemos bajarlo si queremos. Y también podemos, también, aumentar el rango. Así que aumenta el alcance de esta luz, como se puede ver. Así que también somos capaces de hacer eso. Y lo que es más cuando estás trayendo tu propia luz, siempre es útil si pueden desprender cierto color. Entonces, si entré y quiero desprender, digamos, un bonito color azul, por ejemplo, para la luna de allá. Así que vamos a poner esto. Y ahí tienes, ahora, tenemos un bonito tinte azul Incluso podemos ir más que eso si quieres, así puedo ir hasta aquí arriba. Y ahora puedes ver que tienes un bonito, bonito matiz para eso Bien voy a rechazar esto un poco solo para que quede bien Voy a dejarlo así. Creo que estoy contento con cómo se ve ahí la luz. Estoy contento con mys. Estoy contento con mi niebla. Y ahora pasemos entonces al medio ambiente. Entonces el medio ambiente es esta parte de aquí. También eres capaz de controlar eso. Entonces si vengo a subir esto. Entonces, si subo esto, verás que este ambiente en el fondo, así que vamos a subirlo aún más. Ahí vas. Se puede ver esas estrellas ahora realmente empezando a brillar. La otra cosa que podemos hacer con el fondo es que en realidad también puedo cambiar el color. Entonces si vengo al juego aquí, también soy capaz de, digamos que queremos un cielo azulado Vamos a encender eso, y luego nos vamos, tenemos un cielo azulado así Ahora, por el momento, esto no está siendo tan efectivo como puede ser, y la razón de ello es que solo tenemos que asegurarnos cuando demos esto de que tenemos apagada la transparencia. Entonces en otras palabras, si no vas a usar un si vas a estar usando el que te has puesto ahí dentro de licuadora, solo asegúrate de que esto esté apagado y te voy a mostrar después de esto lo que realmente podemos hacer con ella. Yo sólo voy a dejar todo así en este momento. Y lo que voy a hacer es simplemente cerrar esto. Ahora voy a dar click en mi oclusión ambiental. Ahora bien, una de las mejores cosas que puedes tener es por supuesto la oclusión ambiental porque lo que hace es permitirte controlar toda esta sombra Toda esta sombra que ves ahí ahora, tengo el control total de eso. Soy capaz de derribar este entonces. Y trae todas esas sombras exactamente donde yo las quiero. Puedo hacerlo así. También puedo entrar y agregar en otro, así que solo voy a hacer clic en Control y dar clic. Y verás ahora una vez que eso se cargue, entonces puedo traer algo más de sombra. Entonces esto es sombras de medio tono, si quieres. Ahí lo tienes, ahora puedes ver justo por ahí, todo está entrando en juego. Y lo que también somos capaces de hacer es que somos capaces de darles la vuelta hacia arriba o hacia abajo. Así que eres capaz de deshacerte de las sombras un poco. Tienes un control total sobre casi todo. Entonces esas sombras se ven bonitas. Y la otra cosa que podemos hacer es poder cambiar el color de la sombra. Entonces si entre y digamos que los quiero rojos, ya verán una vez que esto se cargue, solo bajemos un poquito esos. Ahora verás que les tienen un tinte rojo una vez que encienda esto, y ahí tienes, ahora vamos a subir un poco esto Así. Ahora puedes ver, mira, todas estas sombras ahora tienen un tinte rojo Ahora, lo que voy a hacer es simplemente apagarlo solo para mostrarte la diferencia. Y ahí tienes. Ahora bien, ¿por qué es útil esto? Bueno, por ejemplo, cuando estás lidiando con algo con la luz de la luna, tal vez quieras un poco de tinte azul. Ahora es un tinte azul Entremos y solo bajemos eso en un poquito, así, y ahí tienes. Ahora las sombras tienen un ligero tinte azul ahí, suma a ese realismo Realmente puedes entrar con los detalles sobre esto, realmente, muy bien afinar todo tanto como sea posible, que significa que prácticamente cualquiera de tus propios proyectos puede verse a nivel profesional, realmente estallar cuando los estás soplando a nuestra estación y cosas como esta o desde este simple complemento. Ahora lo que voy a hacer es que voy a cerrar ahora oclusión ambiental, y ahora voy a pasar entonces al resto de las cosas que son efectos Entonces, ¿qué hacen los efectos? Así que también hemos incluido todos estos aquí. Entonces, si hago clic en Diamond Sharpen, lo que va a hacer es simplemente afilar todo Ahora, te recomiendo que te pongas estos. Y lo que quieres hacer es que te los quieres poner muy poco a poco. Entonces pongámoslo en Noe 0.1, por ejemplo, solo para sacar algo de esa mampostería. Ahora bien, la otra cosa es, también, no olvides que tenemos denoise encima de esto, así que quieres estar pinchando en eso Así que podrías estar preguntando, básicamente, ¿cuál es la diferencia entonces entre la compra de diamantes y la compra de cajas Bueno, la compra de cajas se usa cuando quieres obtener una nitidez general a una imagen, y las compras de diamantes se usan cuando realmente quieres identificar ciertas áreas Entonces, si apago esto ahora, haga clic en la compra de cajas en su lugar, y verá que ahí hay un poco más de suavidad. También hemos agregado uno que también se suaviza, para que pueda suavizar toda la escena Si ponemos esto en la nota 0.6 o algo así, verás que esto va mucho, mucho más suave como puedes ver ahora. Y a veces en realidad se ve mucho mejor. Entonces cinco pies sobre no 0.3, por ejemplo. Entonces verás que todavía tenemos esa nitidez ahí, pero tenemos esa ligera suavidad a la imagen que la hace lucir un poco más profesional, en mi opinión También tenemos antialsmo que va a deshacernos de toda esta imprecisión aquí. Eso es realmente si quieres entrar en las malas hierbas y también hemos agregado en balance de color. Esto es realmente importante, en realidad. Enciende tu balance de color, ábrelo, y así es como defines básicamente cuál es la sensación general de tu imagen. Te darás cuenta en algo así como World War Craft Leitch king, todo es muy azul Si notas algo así como matrix, todo es muy verde. Todo esto se hace con equilibrio de color. Si entra, por ejemplo, y me pongo esto en verde, verás que todo se pondrá verde. Ahora, obviamente, no se hace en ese grado. Está hecho, muy ligeramente, así que puedes ver aquí vamos a agregar un poco de verde ahí. ¿Ves cómo funciona eso? Ahora bien, este es el equivocado para el verde. Lo que vamos a hacer en cambio es simplemente agregar un poquito, un poquito de azul, y luego tenemos un poco más de luz de luna ahí Ahora bien, se puede ver que eso es probablemente un poco demasiado, así que sólo voy a dejarlo un poquito, y ahí vamos. Ahora tenemos un poco de azul entrando ahí. Ahora, agreguemos un poco de verde también. Entonces, si entro, lo que tiendo a hacer, por cierto, es si estoy usando el balance de color, lo voy a poner justo en este solo para ver qué partes están afectadas, así se puede ver que la mayoría de estas partes se ven afectadas principalmente, sobre todo el cielo. Entonces si voy ahora y lo pongo bien atado ahí solo en un poquito de verde, y hay un poquito de verde, pero no es demasiado obvio, como pueden ver. La otra cosa es que, si vuelvo también a mi oclusión ambiental, todavía lo dejo caer un poco más Necesitaba, solo haciéndola un poco más brillante así. Muy bien, hasta ahora tan bien. Entonces, sigamos adelante. Así que también hemos puesto aquí unas curvas RGB. Entonces si traigo las curvas RGB, enciéndala, y entonces lo que voy a hacer es simplemente ponerla arriba, y eso luego va a iluminar toda la imagen Para que puedas iluminar toda la imagen justo al final y obtener justo esa cantidad de luz que quieres ahí dentro Siguiente de todo, entonces nos estamos moviendo hacia abajo a Hue correcto. Y básicamente, con esto, en realidad podemos saturar sólo ciertos colores. Entonces si quiero, por ejemplo, saturar el rojo, sólo puedo bajar esto y ya verás qué pasa Se empieza a ir, como se puede ver ese tipo de color gris. Así que también tenemos control sobre cuánta saturación basada en el tono real. Entonces podemos cambiar todos estos, traer más verde, o podemos, por ejemplo, soltar el verde hacia abajo. Deja eso atrás, como puedes ver. Entonces es una herramienta muy, muy poderosa. No mucha gente usa esto, pero es muy, muy útil para conseguir ese look perfecto que deseas. Después de todo, entonces tenemos brillo y contraste, y por supuesto, esto va a subir el brillo de la escena real, y ahí tienes mucho contraste. Entonces si pongo esto en 0.8, por ejemplo, ya le tenemos ese tipo de mirada brumosa Y finalmente, el último, el matiz y la saturación, esta es la saturación general de la escena. Entonces, por ejemplo, si pongo esto en 1.2, sacará ahora todos los colores. Como se puede ver. Así que tiendo a venir ahí y ponérmelo sólo un poquito. Entonces 1.05, algo así. También podemos cambiar, también, el general de la escena. No es que te recomiende, ya sabes, jugar con esto, pero en caso de que quieras una escena alienígena o algo así o quieres un cierto a ella, entonces sigue adelante y anda con esto Y nuevamente, también somos capaces de cambiar los valores y cosas así. Bien, así que esto se ve bastante bien. Ahora, lo que quiero hacer ahora es llegar a Denis. Entonces este es el último en el que hacemos clic. Se puede ver en este momento, todavía tenemos mucha nebulosidad por aquí Esto significa que entonces puedes usar un nivel de muestra mucho, mucho más bajo una vez que hagas clic en esta eliminación de ruido, va a limpiarlo todo por ti, ojalá te deshagas de todas esas luciérnagas y cosas así Se puede ver ahora la diferencia va a estar aquí abajo y ahora se puede ver esto está todo suavizado, luciendo muy bien A partir de aquí, lo que puedes hacer es volver entonces. Tus compras de cajas, enciéndalo y agudiza la imagen solo esa facción así, agudiza la imagen solo esa facción así, y ahora puedes ver que se ve como una imagen increíble Ahora, lo que voy a hacer ahora es antes de terminar, solo voy a mostrarte cómo es si realmente hacemos esto transparente. También te voy a mostrar a un nivel de muestra más bajo lo que este poderoso complemento add on stroke puede hacer realmente. A que voy a hacer es que sólo voy a apagar mi transparencia. Voy a subir ahí y poner las muestras máximas en algo así como 20 entonces lo que voy a hacer es que solo voy a venir al mundo Ss y voy a cambiar esto a ellos en la elevación del sol está en menos seis. Te voy a dar un poco más de brillo. Entonces lo voy a poner en 30, algo así. Entonces verás si vengo ahora a renderizar y renderizar la imagen, esto entonces no debería tomar ningún tiempo en absoluto. Entonces verás que solo está en 20 muestras, por lo que debería ser muy, muy rápido. La parte más larga de esto es, por supuesto, cuando comienza la verdadera olla compositora, pero incluso entonces con un compositor tan poderoso, en realidad no se necesita ese pulmón real para hacer esa parte de él. Así se puede ver ahora que estamos a mitad de camino. Verás una vez que llegue a casi 20, verás entonces el compositor se hará cargo. Eso es normal. me tomaré un poco de tiempo extra y luego podrás jugar con él. Ahora también se puede ver en esto ahora que el cielo ya es bastante azul. Y la razón de eso es, por supuesto, es que en realidad cambiamos la iluminación ahora, hemos cambiado para que el sol esté un poco más alto en el cielo. Ahí vamos. Ahora lo voy a hacer es que voy a cerrar esto. Voy a volver entonces con mi compositor. Lo que voy a hacer es simplemente apagar mi niebla solo para que tengamos esta vista en el cielo. También voy a apagar la denoise también, solo apague eso, deje que se cargue, y luego vamos a volver a este entorno Lo que voy a hacer es cambiar un poco este cielo. Si voy ahora, debería poder venir a dejar esa carga y cambiar el fondo del cielo una vez que realmente termine de cargarse, y ahí vamos. Ahora podemos cambiar el fondo a lo que queramos. También podemos cambiar el color del cielo cuando queramos, no solo esas estrellas, así que deja que se cargue de nuevo. Va a tomar un poco de tiempo poner todo por aquí y allá vamos. Podemos cambiarlo a lo que queramos. 204. Dominar la configuración de la cámara y la animación de un tablero giratorio en Blender: Bienvenidos de nuevo, todos a Blender Building Master Class desde el concepto hasta el render final. Y realmente espero que hayas disfrutado de ese compositor de licuadora. Agrega, y ahora puedes ver exactamente lo que tres D Tudor han creado ahí Y en realidad vamos a usar eso y vas a ver lo increíble que es. Pero por ahora, pasemos a la cámara y volvamos a la mesa. Entonces voy a reproducirte un video corto. Este es corto, chicos, de cómo configurar su cámara, cómo hacer una mesa giratoria. Y luego, cuando volvamos, en realidad vamos a empezar a renderizar nuestro edificio del siglo XVIII. Muy bien, todos, así que vean en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. Bienvenidos a todos a nuestra configuración de cámara, guía completa. Y como puedes ver aquí, tenemos una escena bastante, bastante grande, y en realidad necesitamos traer una cámara para renderizarla. Entonces lo que primero voy a hacer para traer una cámara, voy a presionar Mayús A, y dentro de nuestro menú primitivas, verás una que dice cámara Ahora, normalmente, la cámara siempre va a entrar. Paradero en realidad tienes tu cursor. Entonces, si elimino esa cámara por el camino ahora, desplace el clic derecho y ponga mi cursor por aquí, presione Mayús A, traiga mi cámara, y verá que ahí está. Ahora, en lugar de entrar en mi cámara, así que para ir a nuestra cámara, vamos a presionar cero en el teclado numérico. Eso entonces va a acercar nuestra cámara, y a partir de ahí, entonces realmente podemos venir y abrir este pequeño panel aquí. Para ello, solo presionamos el botón de fin para abrirlo. Y entonces lo que podemos hacer es que podemos clic en esta cámara para verla, y notarás que va bastante roja alrededor del exterior de la cámara. Y a partir de ahí, entonces somos capaces de desplazar la rueda del ratón afuera y poner nuestra cámara donde realmente la queremos. También podemos sostener Control shift mouse central, y lo que realmente puedes hacer entonces es realmente, realmente obtener un zoom agradable y suave para acercar y alejar nuestra cámara real, también. Entonces, todas las funciones básicas de moverse por la ventana gráfica real funcionan exactamente de la misma manera con la cámara siempre que tengamos la cámara para ver encendida Ahora bien, y si te lo dijera, hay una manera más fácil de hacer esto, también. Así que todo lo que voy a hacer es que solo voy a borrar mi cámara por el camino. Y entonces lo que voy a hacer es presionar Mayús A, y voy a traer otra cámara. Voy a posicionarme en la ventana gráfica de donde quiero que esté mi cámara aproximadamente Y en lugar de acercar a la cámara con cero, lo que voy a hacer es que voy a presionar Control Alt y cero. Y entonces lo que va a hacer es que va a poner la cámara en medio de la ventana gráfica para mí. Y a partir de ahí, normalmente me acerco dos, tres veces. Y entonces por qué hay hago clic en cámara para ver en. Y ahora puedo colocar mi cámara donde realmente la quiero, lo cual es un poco más fácil que ir a la cámara y moverla a su lugar. A partir de aquí, quiero discutir algunas de las opciones de cámara que en realidad puedes hacer con la cámara, también. Entonces, qué tenemos que hacer con la cámara seleccionada, así que solo asegúrate de que tu cámara real esté seleccionada, para que puedas ver que la mía está seleccionada ahí. Pre ahí en el teclado numérico para volver a acercar tu cámara y obtener la vista que estás buscando. Presionemos cámara para ver, aunque no es necesario que asumas esto para hacer estas opciones. Y si bajamos al lado derecho ahora, tenemos una que es la cámara real. Ahora bien, si vas aquí hacia el lado derecho, veremos que tenemos un tipo llamado perspectiva. Y si hago clic en este pequeño downo verás que también tengo ortográfico aquí también y Ahora bien, en realidad no vamos a discutir panorámicas porque eso realmente lo está llevando a un nivel superior cuando se trata de renderizar realmente. Así que vamos a mantener esto bastante simple por ahora. Entonces sí tenemos perspectiva y ortográfica. Y la perspectiva es básicamente como si estuvieras viendo esto tú mismo. Ortográfica para mantenerlo simple, básicamente significa que no tiene profundidad a la escena real que en realidad estás tratando de renderizar Ahora, además de eso, en realidad podemos en este momento, acercar y alejar con nuestro ratón real. Pero te recomiendo en lugar de hacer eso, solo cambia ligeramente la lente focal, y luego eso te permitirá acercarte y alejarte y obtener probablemente una mejor perspectiva lo que realmente estás renderizando. También quiero platicar sobre el turno X e Y. Si quieres mover tu cámara a izquierda y derecha, lo que puedes hacer es llegar a ítem. Y en lugar de mover esto a la izquierda y a la derecha con tu ratón real, lo que realmente podemos hacer ahora es mover la ubicación de nuestra cámara así. Y me parece esto a veces un poco más fácil de usar, sobre todo cuando vamos en el eje Z lugar de mover mi mouse con shift y mouse central. Me parece un poco más fácil porque va a ser más exacto. Es decir, si en realidad me quito la cámara para ver, verás si me acerco a mi cámara ahora y voy al artículo y estoy moviendo esto hacia arriba, verás que se mueve a la perfección. Bien, así que volviendo ahora, volvamos a la cámara, y hablemos ahora de nuestra tienda de clips y el final del clip Básicamente, si tienes muchas cosas fuera de escena y no quieres tener esas renderizadas realmente, lo que puedes hacer es realmente puedes cambiar el final del clip. Este es el más importante, y pongámoslo a algo así como 20. Y lo que verás es que todo desaparece. Ahora bien, si empiezo a subir eso, verás que el recorte de la cámara en realidad comienza a aumentar, lo que luego te muestra los edificios reales de nuestra escena Y si lo subo, hasta ahora, lo que puedo hacer es poder empezar a renderizar toda la escena. Pero nada en el fondo aquí no se renderizará en realidad. Así que es extremadamente útil cuando tienes un montón de activos por aquí, tienes una escena, y en realidad no quieres renderizar esas partes. Bien, entonces lo siguiente que queremos discutir en realidad es entrar y nombrar nuestras cámaras porque si tenemos varias cámaras en la escena, y queremos tomar diferentes renders de ellas. Digamos que estamos haciendo tomas y queremos que una toma salga de este corredor en alguna parte, queremos otra toma dando la vuelta al techo o algo así. Es importante saber cómo cambiar realmente la vista para renderizar estas macetas. Entonces, lo que primero que voy a hacer es que voy a venir a mi cámara, asegurarme de que esté seleccionada, pasar por el lado derecho a donde están todas mis colecciones, presionar el botón de punto pequeño, que está en tu teclado numérico, y eso luego me llevará a mi cámara. Ahora, agreguemos otra cámara después de esto. Pero lo primero que quiero hacer es simplemente cambiar el nombre esta cámara a cámara long shot. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es traer otra cámara. Entonces voy a presionar Mayús A, traer una cámara. Va a venir allá. Y digamos que quiero que el tiro esté aquí abajo, así que bajando por este callejón así Quiero presionar Control Alt y cero para llevar mi cámara ahí. Y luego ir a Ja Zoom en un poquito, ir a ver y ganar una cámara para ver. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente configurar mi cámara donde realmente la quiero. A continuación, voy a ponerlo de cerca, así que cámara de cerca tomas. Así. Y ahora voy a apagar esto. Entonces ahora tenemos dos cámaras en escena, una de corto alcance y otra de largo alcance. Y por el momento, se puede ver la cámara local por aquí, está puesta, si hago clic en esto, demasiado largo alcance. En el momento en que haga clic en esto y presione cero, verán que me lleva a mi cámara de largo alcance. Ahora, si vuelvo a hacer clic en él y hago clic para corto alcance, me llevará a mi cámara de corto alcance o a cualquier otra cámara, puedes tener tantas cámaras como quieras en la escena. Ahora bien, ¿qué pasa con el renderizado si configuro esto en cámara de corto alcance, y tengo mi cámara aquí, el momento en que vaya a Render Out image, verá que no va renderizar la imagen de corto alcance de la cámara. Lo que va a hacer es renderizar la imagen de largo alcance de la cámara. ¿Por qué es eso? Eso es porque también necesitamos cambiar la cámara en la escena real. Así que puedes ver aquí tenemos cámara a largo alcance. Y si hacemos clic en esto, también tenemos cámara de corto alcance. Y ahora, básicamente, puedo renderizar este corto alcance real así que ven a renderizar la imagen. Que se ponga en marcha, y ahí vamos. Ahora empieza a renderizar esta parte real de la escena. Ahora bien, la cosa es, hay que recordar que cuando tienes montones de cámaras en tu escena, esta parte de aquí controla la ventana gráfica Entonces, dónde estás buscando en la ventana gráfica, qué cámara estás mirando en realidad, y esta parte aquí controla el renderizado real Así que solo asegúrate de cambiarlos y solo asegúrate también de cambiar el nombre de tus cámaras cuando tengas muchas cámaras en tu escena. Ahora, finalmente, lo siguiente que queremos discutir es cómo hacer realmente un tocadiscos rápido Y la razón por la que estamos haciendo eso es porque muchas, muchas veces la gente quiere una mesa giratoria de hacia dónde van a ir en realidad alrededor su escena o sus activos reales. Entonces la forma en que vamos a hacer eso es, antes que nada, asegurarnos de que tu activo o tu escena esté en el centro de la ventana gráfica, para que puedas ver dónde están estas líneas de cruce Y entonces todo lo que quieres hacer es presionar Shift desk y quieres poner cursor a origen mundial. Eso entonces diremos tu cursor al centro. Y lo que voy a hacer a partir de ahí es que voy a presionar Mayús D y voy a traer una curva real, y la que voy a traer es un círculo. partir de ahí, entonces voy a presionar el botón S y simplemente sacar el círculo donde realmente lo quiero. Y ahora lo que quiero hacer es atar mi cámara a mi círculo real porque voy a usar mi círculo para realmente animar la cámara Entonces la forma en que voy a hacer eso es que voy a agarrar mi cámara, agarrar mi círculo, cruzar Control P, y luego voy a bajar a donde dice, seguir camino. Y ahora notarás que tienes un poco de línea donde la cámara real está al círculo real. Ahora, es importante donde quieras que arranque tu cámara, para que puedas ver en este momento esto está en cero real. Así que queremos que nuestra cámara probablemente comience en algún lugar por aquí. Entonces lo primero que voy a hacer es agarrar mi círculo y girarlo alrededor, así que Rs lo rotan, y luego mi cámara va a comenzar más o menos por aquí. Pero lo que tengo que hacer, en primer lugar, es mover la cámara a este punto aquí en lugar de girarla alejándose del círculo real. Así que la forma en que voy a hacer eso es simplemente presionar tabulación en mi círculo para entrar en Modo Edición. Y entonces voy a agarrar este pequeño punto aquí porque aquí es donde está conectada la cámara. Siempre se adjuntará a un punto aquí, y luego voy a presionar turnos, y luego cursor a seleccionado. El siguiente que voy a hacer es presionar tabulador, y luego vamos a ir a mi cámara. Y lo que voy a hacer es presionar turnos y selección para que el cursor mantenga el desplazamiento. Eso entonces va a poner mi cámara ahí. Ahora, verán si presiono la placa espaciadora ahora porque está siguiendo este camino, mi cámara en realidad dispara por ahí, así antes de que comience de nuevo en frame 200 o 800 o lo que sea que le pongas Ahora pongamos esto en cero, y la cámara debería estar exactamente donde la colocarán. Y ahora lo que tenemos que hacer es que necesitamos si presionamos cero, ves, en realidad no es mirar el edificio ni nada por el estilo. Entonces, lo siguiente que tenemos que hacer es asegurarnos de que esta cámara esté mirando nuestra escena real. Entonces la forma en que vamos a hacer eso es el día del turno de prensa, y vas a traer un eje vacío y llano. Y por el momento, pueden ver, he puesto esto en el lugar equivocado porque vino donde estaba mi cursor. Entonces lo que quiero hacer es eliminar eso. Y entonces lo que quiero hacer es presionar turnos y cursor a origen mundial. Mayús A, trae un eje plano vacío, así. Y la razón por la que estamos usando un eje plano es porque no se renderizará en absoluto dentro del render, pero es algo que nuestra cámara realmente puede seguir. Entonces ahora tengo mi eje plano ahí dentro. Te recomiendo que lo saques, así que sigue sacando hasta que sea bastante grande, así. Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a llegar a nuestra cámara bajar a donde dice restricciones justo encima de la imagen de la cámara. Agregue restricción, y la que desee es Track two. Y entonces todo lo que quieres hacer es hacer clic en esta pequeña pipeta aquí, clic en tu vacío real, y ahora verás que tu cámara está apuntando al vacío real Aún así, esto no es muy bueno porque tenemos un problema en las cámaras mirando completamente en la dirección equivocada. Pero si alejas lo suficiente, lo que realmente puedes hacer es seleccionar tu vacío y puedes levantarlo así. Entonces puedes seleccionar tu círculo, y también puedes levantarlo así. Así que realmente puedes empezar a perder el tiempo con esto y obtener ese punto de vista perfecto de lo que estás buscando. Entonces algo como esto. Entonces todo lo que voy a hacer es solo voy a presionar la S pero para expandir el círculo, sacarlo, y ahora verán que tenemos el lugar perfecto donde lo necesitamos, necesitamos jalarlo un poco más tal vez. Vamos a sacar un poco el vacío. Y ahí vamos. Y ahora si presionamos la barra espaciadora, se puede ver que tenemos una tabla de términos. Entonces, una cosa más antes de que realmente terminemos esto, obviamente necesitamos controlar qué tan rápido lo rápido que la cámara real está dando la vuelta al círculo. Entonces todo lo que tenemos que hacer para hacer eso es seleccionar nuestro círculo. Entonces si salgo y selecciono mi círculo, encima entonces al lado derecho donde tienes tus opciones de círculo. Y entonces lo que quieres hacer es bajar a donde dice animación de ruta, y luego puedes rechazar esto o subir a lo que quieras. Entonces pongamos esto en el 800. Pongamos el tiempo de evaluación en 800. Y entonces si voy ahora a mi cámara, presiona el botón cero, presiona la barra espaciadora Se puede ver ahora que tenemos un render, que va a durar 0-800 fotogramas O podemos cambiar esto a 600, así que digamos 600, 600, así. Y ahí vamos. Ahora se ha ido a 600 cuadros. Entonces cuando llegue a 600 aquí, solo va a continuar sobre los 800 porque obviamente tenemos 800 cuadros aquí. Entonces, por último, solo cambia la cantidad de fotogramas para que coincida con la cantidad de fotogramas en tu animación de ruta. Y lo que va a pasar es que llegará a 600, y eso luego debería reiniciar la cámara. Para que veas que no hay ruptura en ella. Simplemente continúa en un círculo o un tocadiscos alrededor de tu escena o activo Muy bien, todos, así que espero que sea mucha información para ustedes Espero que tenga sentido, y espero que te haya dado un buen resumen de cómo funcionan realmente las cámaras Muchas gracias. Nos vemos en la siguiente. Salud. 205. Cómo mejorar los renderizados finales con la ayuda de neblina y corrección de color: Bienvenidos de nuevo si queremos combinar la clase magistral de construcción para concepto Om con el render final y ya casi estamos ahí, chicos. Entonces ahora entremos, antes que nada, y hagamos este viewport un poco más ligero porque el momento es muy pesado Entonces lo que voy a hacer, antes que nada, es peinar dos, mis setos Voy a apagar eso en la ventana gráfica, voy a dar la vuelta por este lado, también Quiero apagar esto en la ventana gráfica. Y también este seto también, apague eso. Y debería poder también entrar y apagar mi follaje en la ventana gráfica, también También encontrarás que deberías poder entrar y bajar tu pasto en la ventana gráfica, también, para que podamos apagarlo. Mientras no estés apagando, lo renderizas , estás absolutamente bien. Yo también, si aún estás luchando aún más, también entraría y apagaría los setos en la ventana gráfica, porque en realidad no podemos rechazarlos Entonces no podemos rechazarlos en la ventana gráfica. Entonces, ¿cómo se ven en la ventana gráfica versus cómo se ven en el render Así que solo entremos, bajemos todos estos. O apagado en la ventana gráfica real. Y encontrarás una vez que haya hecho esto, va a ser mucho, mucho mejor en la velocidad de fotogramas. Bien, mucho más fácil Ahora bien, lo que puedes hacer con tus árboles es, también puedes entrar, y solo estoy buscando para ver si aquí tengo una opción de que pueda apagarlos o la densidad es 25. En realidad tampoco puedo rechazarlos en la ventana gráfica. Sólo puedo hacer eso con ciertas cosas como la hierba. Entonces, ¿sabes qué? Yo solo me pregunto si quiero apagarlos. Para mí, me da una buena visión cómo va a quedar todo, en realidad. Ahora bien, lo último es que sí me olvidé de bajar estos a esta parte de aquí. Entonces lo que voy a hacer es, antes que nada, voy a guardar mi trabajo, así que archivar y guardar antes de hacer cualquier otra cosa. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente presionar uno. Voy a salir a mi luz, voy a presionar Alt D, voy a bajarlo. No sé por qué lo olvidé, pero lo hice. Así que vamos a poner eso en su lugar. Entonces presionaremos la Alt D, la llevaremos al otro lado, así, y entonces todo lo que voy a hacer es agarrarlos, presionar el puntito pero y sacarlos. Entonces bien, entonces vamos a estar renderizando o construyendo con transparencia, así que haremos eso, pero te mostraré algunos otros trucos y consejos que puedes usar para obtener un render realmente, muy agradable Siempre te recomiendo cuando hayas hecho esto lo lleves a través de algo como Photoshop para darle un fondo realmente, muy bonito o algo así, y eso es lo que realmente pretendemos hacer aquí. Podrías, como uno de los otros cursos, construir un entorno completo, pero siendo como este curso se acerca a las 40 horas de duración, creo que eso solo agregaría muchas cosas que probablemente no vas a necesitar porque puedes tomar todas estas partes, construir algunas cosas más y luego tomar un render. Bien, así que yendo de aquí, vamos ahora, antes que nada, echemos un vistazo a nuestra iluminación. Entonces, si entramos, te mostraré vamos a nuestra configuración mundial. Vamos también entonces tenemos puesto el HDDI, así que ya sabes lo que vamos a hacer, antes que nada, bajaremos y simplemente apagaremos nuestra película Entonces en nuestra película, tenemos Transparente. De hecho, vamos a apagar eso, lo siento. Y ahí vamos. Ahora realmente podemos ver a través y ver lo que realmente tenemos. Entonces, si estuviéramos renderizando esto ahora, tendríamos todos estos árboles y cosas así. Entonces no recomiendo renderizar con tu HDDI a menos que lo vayas a ocultar completamente y a menos que sea solo el cielo Para que puedan ver por aquí, tenemos algunas partes que son sólo un cielo, pero para obtener esa imagen, tendríamos que llegar hasta aquí. Entonces esa no es una buena idea. También nos llevamos aquí también. Si vengo a mi HDDI, también puedo ponerla en mi textura de cielo, que es esta de Entonces voy a renderizar con esto. Ahora antes de continuar, sin embargo, tenemos muchas cosas que realmente podemos hacer con nuestro cielo, por ejemplo, para que podamos entrar y poner la intensidad del sol hasta algo así como nota punto nota cinco oh, algo así. Y ya se puede ver que es mucho, mucho más brillante, lo suficientemente cerca de igualar lo que hizo el HDDI Después de todo, entonces, entremos, y también podemos cambiar el aire, así podemos cambiar el aire a, ya sabes, hacerlo muy, muy diferente como se ve. Ahora, en realidad puedes crear un aspecto realmente agradable de Pixar jugando con estas ozones y cosas así Para mí, sin embargo, los tengo sobre lo correcto, lo que los quiero. Y lo que quiero hacer es dejar esto en este momento en la rotación del sol en 283. Por supuesto, también, la elevación del sol también es muy importante. Entonces, cuanto más alto subamos, así que digamos que si empezamos a subirlo, verás que aquí tienes sombras muy, muy largas. Si empezamos a bajarlo, se puede ver que las sombras empiezan a bajar, empiezan a bajar, empiezan a bajar. Y ahí lo tienes, ahora podrías tener algunas sombras mejores. Creo que siempre se ven mejor cuando es así. Y sí, pensemos en nuestra rotación solar. Entonces lo que voy a hacer, antes que nada, entonces, es traer ahora una cámara. Entonces voy a presionar Shift A. Voy a conseguir mi posición de donde realmente quiero que esté mi primera imagen. Entonces digamos algo como esto. Y entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a dar la vuelta. El caso es que en realidad no quiero solo esta parte asomando por ahí. Realmente no quiero eso. Quiero evitar eso, en realidad. Entonces incluso esto con este poquito hay una mejor vista que por aquí. Así que solo asegúrate de tener eso en cuenta cuando estés tomando imágenes. Podrías tenerla donde en realidad no está ahí en absoluto. Esa también sería una imagen bastante bonita. Entonces algo así, por ejemplo. Y entonces lo que voy a hacer es presionar Shift Day, traer mi cámara. Así que trae mi cámara, que es esta de aquí. Y luego en lugar de mover mi cámara, solo voy a presionar Control Alt y cero. Y ahí está mi cámara. Ahora, antes de hacer algo, siempre me acerco a mi cámara, así que la consigo bien para redondear por aquí, y luego voy a presionar el botón de fin y voy a bajar a donde dice, ver, y luego quiero que la cámara vea. partir de ahí, entonces, puedes acercar y alejar el zoom mientras sostienes la cámara. Ahora bien, lo que tiendo a hacer aquí es controlar y cambiar, y luego medio ratón y sacar muy despacio y luego meterlo en el lugar donde lo quiero. Entonces ahora podemos ver que este es el ángulo que tenemos. De hecho, vamos a moverlo un poco a algo como esto. Bien, así que cuando esté viendo esto, solo presionaré N consigo todo en marco. Así que puedo moverlo un poco más para conseguirlo todo en el medio, como, así puedo incluso moverlo probablemente un poco más allá. Simplemente no quiero esta parte solo, ya sabes, asomando de una manera rara, así que solo voy a poner mi imagen por aquí, así Ahora, vamos a tomar una imagen muy, muy básica solo para poder mostrarte la diferencia. Entonces lo que voy a hacer es que voy a bajar, voy a primero que nada, venir a mi render. El render aquí, este botón aquí es lo que determina cuántas muestras estamos tomando de la escena real. Entonces, ¿cuántas cuadritas estamos tomando? ¿Cuánto tiempo lleva, lo que determina qué tan claro será esto? Entonces, por ahora, pongamos esto en algo así como 50. Eso debería darte un tiempo de espera bastante pequeño, dependiendo de qué máquina estés ejecutando. Pero también, así es como empezamos. Entonces pasamos de 50, digamos, a 200 a 500 a 4,000 donde puede tomar, ya sabes, horas a veces dependiendo de la máquina que estés ejecutando. Hacemos esto entonces porque no queremos pasar, ya sabes, horas obteniendo el render, horas obteniendo el render, y luego nos damos cuenta como si algo estuviera mal con él. Entonces es por eso que en realidad lo hacemos de esta manera. Ahora lo que vamos a hacer es que vamos a poner esto en modo Objeto antes de renderizar. Entonces es ya sea en wireframe o en modo objeto, completamente depende de ti cuál quieres hacer Y entonces lo que vamos a hacer es pasar por el lado izquierdo, presionar nuestro botón de renderizar, y aquí estamos. Ahora, veamos, al principio el primer render que hagas va a ser bastante lento, y la razón de eso es porque blender realmente guarda los datos para cuando realmente llegues a renderizarlos. Entonces te voy a mostrar donde es ese minuto. Vendí datos persistentes. Entonces ya puedes ver que tenemos una imagen hermosa, hermosa, pero puedes ver que probablemente habría que cambiar el fondo, y ahí es donde puedes llevarlo, ya sabes, a Photoshop u otro software, agregar ese fondo y hacer se vea toneladas, toneladas mejor. Ahora quiero hacer entonces es que quiero entrar y simplemente cerrar eso y si vienes por aquí, dirá rendimiento, y verás ahí hay uno que dice horneado persistente. Son datos persistentes, lo siento. Ahora, la otra cosa está aquí, ya hemos pasado por cómo configurar todos estos, así que deberíamos estar más o menos listos para ir. Lo único que no hemos hecho es traer en nuestro compuesto real. Así que vamos a repasar entonces a Editar y preferencias. Y lo que quieres hacer es que quieres venir a agregar ons, y quieres bajar a instalar desde el disco. Entonces este de aquí, lo vas a instalar desde disco y luego vas a ir a donde está el add on. Entonces en línea, creo que está bajo Recursos del Curso Blender. Recurso Pike. Echemos un vistazo si lo tengo aquí. Necesidad de encontrar dónde está. Puro rev compositor, aquí estamos. Este es el que quieres instalar entonces. Ahora, para mí, ya lo he instalado , pero solo haz doble clic en él, y luego lo que pasará cuando hayas hecho es que lo tendrás aquí y solo asegúrate de que esté marcado partir de ahí, entonces cuando vengas ahora a componer, verás que tienes un botón, que es compositor Y a partir de ahí, entonces todo lo que necesitas hacer es configurar compositor. No hace falta que hagan otra cosa, chicos, como un calzo en su video Simplemente haces clic en Configurar compositor, y ahí vamos, en realidad está hecho. Ahora, antes de terminar con esto, lo que quiero hacer es configurar esto correctamente porque no me gusta tener todo esto aquí afuera. Me gusta ver realmente lo que estoy haciendo en el compositor. Ni siquiera necesito ninguna de estas partes por aquí. Así que solo paso un poco de tiempo moviendo todo, así, y terminarás con algo como esto. Entonces por el momento, tenemos al compositor de tres D Tudor, y por este lado entonces, voy a tener el editor de imágenes Entonces editor de imágenes abre esto. Y lo que estamos buscando es render. Así que rinde resultado, y ahí vamos. Ahora tenemos todo aquí, y en el lado derecho, tenemos todas las opciones con las que podemos jugar. Entonces voy a pasar por todas esas opciones en la siguiente. También voy a apagar esto para mostrarte cómo puedes tener transparencia. También vamos a pasar por cómo poner aquí un captador de sombras. Y creo que creo que eso es prácticamente todo lo que vamos a pasar, pero sigue siendo bastante, ya sabes, profundidad. Oh, sí, también vamos a estar añadiendo una niebla. También te voy a mostrar cómo hacer eso, también. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y los veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 206. Exportación de renderizaciones estilizadas con fondos y efectos personalizados: Bienvenidos de nuevo a todos para combinar la clase magistral de construcción desde el concepto hasta el render final, y aquí es donde la dejamos fuera. Ahora quiero hacer entonces, ya he renderizado mi C. Tengo todo en él. Todo se ve genial y todo lo demás. Y lo que quiero hacer ahora es entrar en estos de aquí. Entonces, como te mostré en el video, creo que tenemos presets Entonces, una vez que hayas configurado esto, puedes guardarlo como un preset. Así podrás guardar esta perspectiva, guardar o exportar o incluso importar cualquiera de tus presets No vamos a usar eso hoy, pero está ahí si realmente lo necesitas. Entonces, si obtienes una gran imagen y todo está increíblemente bien configurado y realmente quieres guardar esa composición, cómo se configura, entonces realmente puedes hacerlo A continuación, tenemos los antecedentes entonces. En el fondo, podemos cambiar lo que realmente está en el fondo. De hecho, puedes traer una imagen y ponerla en el fondo directamente de la espalda. También puedes ponerte el Alfa si tienes el conjunto Alfa. No tenemos el conjunto Alpha, así que solo tenemos que volver a cargarlo. Desafortunadamente, sin embargo, no está cargando respaldo, así que ya sabes lo que vamos a hacer y voy a presionar ese botón de renderizado. Deja que se cargue y verás que esta vez, en realidad va a ser más rápido que la última vez. Vamos a cargar eso de nuevo. Que haga lo suyo, y cuando esté terminado, deberíamos poder luego volver a compositor. Y ahí vamos. Bien, así que ahora podemos cerrar eso. Aquí está de nuevo el compositor. Y la niebla es algo que voy a estar hablando en unos minutos. Pero por ahora, en realidad vamos a llegar a nuestro color. Entonces el color, puedes ver que podemos sacar los colores así, no así, y lo agarramos mal Podemos sacar los colores así, o bajar así. Así que aquí tenemos mucho control sobre cómo funcionan realmente nuestros colores, y también somos capaces de sacar a colación cosas como la saturación y el valor. Entonces, si menciono todo esto, puedes ver que todo se satura por completo. Me gusta entrar y simplemente perder con él y encontrar un medio feliz. Se puede ver 1.050. Se ve bastante bien en nuestro edificio, y también voy a jugar con el valor y ponerlo en 1.330, algo como esto, y ahora se puede ver que simplemente lo ilumina Lo hemos saturado . Hemos bajado un poco el color solo para hacerlo un poco más oscuro y luego hemos subido el valor solo para aumentar la luz a partir de ahí. Todo bien. El siguiente entonces es el brillo. Entonces, si subimos esto, se puede ver que tenemos mucho más brillo en cosas como aquí. Si lo volvemos aún más alto, se puede ver cuánto brillo podemos llegar ahí, y obviamente no queremos tanto. Así que vamos a bajarlo un poco, así lo bajaremos casi hasta el punto medio Y la otra cosa es que aquí tenemos brillo metálico. Entonces, si estás, ya sabes, mirando algo de cerca y es un barril con, ya sabes, esa carcasa metálica que lo rodea, en realidad puedes subir esto, y verás una gran diferencia. Por el momento, porque no tenemos nada que realmente brille con el metal, realmente no lo tenemos Ahora también tenemos el brillo que podemos aparecer, por supuesto, para subir ese brillo, pero tampoco necesitamos meternos con eso. Entonces en esta escena en particular, porque no hay mucho metal en, hay un poco de mármol y cosas, pero no tienen el mismo brillo que el metal real. Realmente no necesitamos meternos con eso, pero en otras escenas, absolutamente vas a encontrar esto útil. Bien, después de todo, entonces tenemos la transmisión, y esto es algo de lo que realmente me he olvidado, así que entraré y de hecho te lo mostraré Básicamente, la transmisión es como es ver a través de algo. Entonces si me doy la vuelta, hay algo vamos a tratar de darle la vuelta hacia arriba o hacia abajo. Debe estar en el cristal o incluso a través de usted podría notar una ligera diferencia leve en él. Entonces, antes de continuar, sólo voy a ir enseguida para volver al modelaje. Y lo que voy a hacer es que voy a bajar e ir a donde dice caminos ligeros, y aquí está. Entonces bajo caminos de luz, tienes uno que dice transparencia. Y si pongo esto en vista renderizada, deberías poder ver con este árbol lo que realmente sucede. Así que vamos a ponernos esto. Deja que se cargue. Y básicamente, esto controla cómo son ver a través de las hojas. Si no tienes eso, vas a obtener mucha oscuridad dentro del propio árbol real, que te mostraré en tan solo 1 segundo cuando esto realmente se cargue. Entonces, cuanto más alto lo subas, menor será la oscuridad real dentro del árbol real o la transparencia va a ser. Y me voy a asegurar en realidad, cuando esto se cargue, en realidad voy a estar ahorrándolo porque esto lleva bastante tiempo. Y ahí vamos. Bien, así que vamos a guardarlo primero antes de hacer otra cosa, para que no pierda nada de mi trabajo Y entonces lo que voy a hacer es poner esto en algo así como 40. Y por el momento, sí, estamos con la cámara, así que solo voy a presionar la cámara N para volver a ver N, y ahora debería poder moverme. Ahora, veamos si es más obvio en nuestra fila de cobertura, por ejemplo Entonces si entro en mi seto, voy por encima, vuelvo a encender mi seto, así, doble toque el, y luego solo voy a ver si realmente podemos notarlo, porque les aseguro chicos, debería ser notable Debería ser notable, de verdad. Vamos a presionar punto y hacer zoom en él. Toca dos veces el ocho. De verdad espero que puedas ver esto porque sé que lo es. Bien, vamos a hacer zoom hacia abajo. Pongamos esto en algo así como uno, y ahí tienes. En realidad se puede ver la diferencia. Entonces puedes ver en uno y puedes ver en 40 si estás mirando aquí, solo la diferencia en cómo cada uno de estos, especialmente en el árbol. Entonces tiendo a poner esto alrededor de 40, y consigo una zona muy, muy buena entre ver a través y un poco de oscuridad ahí dentro. De nuevo, lo pondré en uno solo para mostrártelo. Ya se puede ver ahí dentro, es mucho, mucho más oscuro que antes. Entonces pongámoslo en 40, y de nuevo, ya verás la diferencia. Bien. No sólo eso, aunque, la transmisión también controla como son ver a través de tus ventanas. Ahora, por el momento, nuestras ventanas, realmente no se puede ver a través de ellas porque tenemos la transparencia girada, bastante el camino hacia arriba, así que no son muy transparentes. No queríamos ver por las ventanas en esta ocasión, no como algunos otros cursos que hemos hecho. Y así ahora se puede ver así es como se ven. Ahora, volviendo entonces, si presiono cero nuevamente, vamos a poner esto en modo Objeto solo una vez más. Volvamos entonces a renderizar. Entonces lo que hacemos es renderizar imagen. Lo vamos a renderizar una vez más. Cada vez que lo hacemos, debería ser, ya sabes, un poco más rápido, y debes asegurarte antes también, ir a ese render final masivo que ya lo has renderizado al menos una vez, o va a ser incordialmente lento. Bien, así que hagamos una hora de chequeo nuestro modelo aquí para que veas que todo se ve muy bien Vayamos a luego componer. Ahora lo hemos sacado, y aquí estamos de vuelta en esta etapa. Ahora bien, si este bit te está molestando y no quieres verlo, solo presiona Middle mouse y solo muévalo fuera del camino porque a veces eso me fastidia Ahora, con la transparencia ahora, ya pueden ver, ¿puedo realmente subirla ahora? Todavía no creo que tengamos ninguna diferencia con la tal vez un poquito de diferencia de la ventana. Entonces vamos a dejar en paz la transparencia. Se utiliza principalmente la transparencia. Ya sabes, si tienes rascacielos y quieres ver a través del cristal o tienes un charco de agua, cosas como esta son mucho mejores con transparencia, como te mostré en el video del compositor Ahora vamos a cerrar eso, y a lo que vamos a llegar ahora es volumen. Ahora, de nuevo, no tenemos volumen en esta escena. Lo que vamos a hacer en cambio es usar niebla porque puedes obtener un efecto volumétrico realmente agradable por mucho menos rendimiento con la niebla real. Entonces no vamos a estar usando volumen. Ahora, vamos a estar usando las luces, claro. Así que aquí tenemos muchas luces. Sin mencionar que estas ventanas también tienen emisión sobre ellas. Entonces si entro a mis luces, lo que quiero hacer entonces es subir esto a uno, y verás enseguida que estos empiezan a soplar, lo voy a subir a dos, dos Mira. Dos, ahí vamos. Incluso tres. Y también podemos aumentar la luz también. Notarás que mis ventanas también están cambiando. Y así se puede ver lo fácil que es realmente conseguir esos iluminados ahora en una noche Ahora, por el momento, claro, esta no es una escena vespertina. Esta es una escena de día. Entonces estas luces se verán, ya sabes, un poco apagadas, como puedes ver. Realmente no los queremos así. Entonces, antes que nada, dejemos eso de nuevo. Pongamos esto entonces en algo así como uno, así uno, y dejaremos encendida la luz incrementada y tal vez tal vez la subamos un poco, así. Algo como esto, creo, tal vez eso es un poco demasiado alto. Bien, algo así se ve bastante bien. Ahora bien, lo que también podemos hacer con las luces, claro, es que también podemos cambiar el color, así que en realidad puedo ponerlas en algo así. Cambia de color a blanco, y ahora puedes ver que deja caer esos hacia atrás. Podemos entrar entonces y ponérselos un poco de naranja, creo, ya sabes lo que se ve bastante bien. Ahora, después de todo, entonces, bajemos. Solo vamos a tener una mayor luz. En realidad no creo que necesite el aumento de la luz encendida, así que voy a apagar eso también. Ahora bien, el medio ambiente, en realidad no tenemos un ambiente excepto el skybox porque es transparente, pero notarás que si miras aquí arriba en estos picos, cuando en realidad no tocas esto, te estás poniendo mucho blanco por ahí Entonces esto es realmente genial si quieres apagar eso. Entonces ahora tienes, picos perfectos sin luz para, ya sabes, antecedentes ahí. Entonces otra vez, si subo esto, sólo para acentuar eso, se puede ver exactamente a lo que me Solo presionemos la cabeza de Control, pongamos eso de nuevo ahí. Entonces así es como puedes deshacerte de también tenerlo donde, digamos que lo subes y luego quieres cambiarlo a un color rojo o algo así, también puedes hacerlo también. Así que sólo voy a resetear. Ahora para restablecerlos, puedes presionar Controles, hacer clic derecho y vamos a restablecer a los valores predeterminados. Entonces, donde restablecer al valor predeterminado, y luego lo restableceremos por ti. Y entonces todo lo que voy a hacer es tirarlo hacia abajo así. Bien, hasta ahora tan bien. Ahora estamos pasando a la oclusión ambiental. Este es uno de los principales efectos dentro de este compositor, mi favorito porque simplemente da vida a todo. Entonces lo que voy a hacer con la oclusión ambiental es que voy a llegar, antes que nada, asumirla Y, guau, qué diferencia hace. Es instantáneo. Ahí está recto. Por eso me encanta la oclusión ambiental porque simplemente hace que todo pop, todo se ve tan real Y la razón, por supuesto, lo hace es porque está agregando oclusión ambiental a todas estas esquinas, grietas, y cosas así Sin ella, verás que se ve muy plana. W está encendido, ya se puede ver. Oh, chico, qué bonito se ve eso. Ahora cuando vuelva entonces, en realidad vamos a perder un poco con la inclusión de Amit Quiero mostrarte lo que hace. Y a partir de ahí, entonces vamos a pasar a effet. Después de eso, entonces voy a mostrarte la niebla. Te voy a mostrar el captador de sombras. Y si, después de eso, deberías conseguir una increíble guie randy Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y los veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 207. Oclusión ambiental, efectos de niebla y capturadores de sombras en Blender: Bienvenido de nuevo si quieres Blender Blender Mildingblender edificio master class form, concept to final render Bien, todos. Entonces tuvimos nuestra oclusión ambiental encendida Ahora bien, lo que tiendo a hacer, nunca, jamás lo dejo así. Voy a entrar y jugar con el color. Entonces, por ejemplo, ahora he traído el color, que es este blanco. Ahora puedo ver que tengo mucho más de esto. Entonces si miras, si me vuelvo esto verás que podemos ver aquí dentro. Si apago el color, sin embargo, todo es realmente oscuro e ilegible, realmente Entonces pretendo encender esto y hacerlo un poco más oscuro de lo que es ahora. También soy capaz entonces, también, entrar y de hecho subir esto o bajarlo y de hecho tener mucho más control. Pero lo que voy a hacer, antes que nada, es entrar en esto, y pongámoslo a, ya sabes, un color amarillento Entonces un color amarillento, así, sacando a relucir todo ese tipo de sol Y entonces lo que voy a hacer ahora es bajaré y empezaré a bajar esto, y ahora ya verán no del todo que están un poco arriba, creo, algo así. Y ahora todavía podemos ver aquí dentro que tenemos todas estas sombras puestas. Ahora bien, si apago esto, verás plano. Si lo enciendo ahora, puedes ver ahora que se ve muy, muy bonito y bastante realista. Y también tenemos control sobre esto para que sea tan claro u oscuro como realmente queremos. Entonces, antes que nada, crea el color, luego crea la oscuridad real, y luego puedes perder el tiempo con esto. Y también tienes la capacidad, también, entonces, de incrementar ahora la inclusión real. Entonces, si entro y vuelvo esto todo el camino hacia arriba, verás ahora que crea sombras mucho más oscuras alrededor de estos puntos. Así que vamos a bajarlo un poco. Y creo que algo como esto en realidad se ve bastante bien. Lo está haciendo un poco más gruñón. Todavía podemos ver aquí un poco, tal vez, tal vez un poco más. Juguemos un poco más con él. Vamos a sacarlo un poco. Así. Y creo que entonces se ve perfecto. Muy, muy contento con cómo se ve eso. Bien, ahora, antes de ir a los efectos, aquí tenemos muchos efectos, lo primero que vamos a hacer es traer la niebla Entonces lo que voy a hacer ahora solo vuelve a modelar, y se va a encontrar la niebla, así que quiero presionar tabulador, la niebla se va a encontrar en la cámara real. Entonces, si vienes a tu cámara, verás que tienes una que dice, déjame solo echarle un vistazo. Dónde está la pantalla de la ventana gráfica de niebla. Aquí está. Aunque esta de aquí es la niebla, y ahora tenemos la niebla en lo que queremos hacer es en este momento, la niebla está terminando aquí y comenzando aquí. Entonces, si me meto con la niebla, solo tengo mucho con lo que jugar. Quiero que la niebla termine justo en la parte trasera del edificio para que tenga mucho más con lo que jugar. Entonces lo que voy a hacer ahora él ha venido hasta aquí, creo que lo es. Déjame echar un vistazo y asegurarme. Déjame simplemente bajar. Y estoy buscando la niebla, cómo podemos realmente sacar eso. Y la señorita pasó, se va a encontrar en el mundo porque acabo de mirar hacia arriba en la otra fuera de la pantalla. Ahora puedes ver la señorita pasada aquí. Ahora, la profundidad, que es esta de aquí y el inicio. Así que pongamos la profundidad todo el camino regreso a la parte trasera del edificio así. Y ahora, ¿qué hace exactamente esto? Así que de nuevo, vamos a subir y renderizar nuestra escena, y entonces todo quedará claro lo que esto realmente hace. Entonces lo que voy a hacer es dejar que este render y luego voy a venir a mi perdido, debería ser exactamente el mismo uno porque no he encendido mi perdido. Entonces exactamente el mismo render que lo que creamos antes. Entonces este es el render original, y luego lo ves aparecer en lo que hemos hecho. Se puede ver que hay una gran diferencia. Y ahora si estamos llegando sobre dos, componiendo, veremos que por aquí tenemos uno que dice niebla, enciéndalo, y ahí vamos. Realmente no pasa nada. Ahora bien, la razón por la que no pasa nada es porque por el momento, solo tenemos nuestra niebla puesta por todo el camino. Entonces, si menciono esto, ya verán si lo traigo de vuelta, lo traigo de vuelta, en realidad hemos comenzado ahora a obtener niebla en función de lo lejos que realmente sacamos eso. Entonces me gusta agregar un poco de niebla creo que realmente, realmente se suma a la escena. Y lo que también voy a hacer entonces, voy a venir ahora y ponerle esto en un amarillo. En vez de que sea blanco, pongámoslo un poco de tinte De hecho, iremos todo el camino, rojo completo y luego lo pondremos un poco de amarillo. Así. Entonces solo quiero mostrarte si entro ahora y baje esto un poco, bajaré este color a negro. Y entonces lo que voy a hacer ahora es ojalá mostrarte exactamente cómo funciona. Si tiro esto hacia atrás, tire esto hacia atrás, ahora ya se puede ver que estamos poniendo un poco de niebla ahí, y eso es exactamente lo que estoy buscando. Ahora, en este color ahora, en realidad quiero establecer no este color. Este color es negro. Ahora bien, en este color, déjame ver si realmente puedo hacerlo un poco más blanco o amarillento Así, tal vez incluso un poquito más. Así. Y también puedo entrar y bajar esto un poco para dejar caer la niebla. Así se puede ver ahora como lo vuelvo arriba y abajo, nos sale un poquito un poquito de niebla. También puedes luego traerlo arriba o bajarlo, y ahí vamos. Entonces, lo que voy por aquí es solo un poco de tipo extra de efecto brumoso ahí, ya sabes, un poco de polvo en el aire porque no sería perfecto Ya sabes, no podrías verlo todo perfecto y quedar genial y todas esas cosas. Tendría un poco de algo. Quiero decir, estamos tratando en el siglo XVIII aquí. Había mucho smog en el aire de la Era Industrial, todo ese tipo de cosas Entonces estoy pensando en eso cuando en realidad lo estoy haciendo. Entonces ahora ya sabes cómo puedes hacer eso en realidad. Ahora, volvamos entonces y solo te enseñemos cómo podemos realmente meterse con nuestro captador de sombras. Entonces esto es para si estás renderizando, digamos, una silla, y solo quieres que se equilibre en el aire, pero luego quieres llevarlo a Photoshop, ponerlo en una escena, y de hecho tener las sombras ahí. Ahí es cuando usarías esto. Entonces lo que voy a hacer, antes que nada, voy a volver a modelar, y luego voy a presionar Shift y voy a bajar a malla y avión, y voy a sacar este avión. Voy a ponerla en su lugar, y entonces todo lo que voy a hacer es presionar una, voy a dejarla caer por el suelo. Así que lo voy a dejar caer por el suelo, así. Bien, así que ahora lo que queremos es que en realidad queremos un captador de sombras Creo que está bajo sombra. Sombra. Déjame buscar atrapassombras. Y está bajo visibilidad, y ahí está nuestro captador de sombras. Entonces, ¿qué hace exactamente? Ahora he hecho clic en nuestra captura de sombra. Déjame ponerlo en modo Aleatorio. Deja que esto se cargue, entonces realmente guardaré el trabajo, y a partir de ahí, entonces podré mostrarte exactamente lo que hace esto. Esto será invisible en tus renders. Lo único que está diseñado para atrapar es lo que dice, sombras. Entonces, una vez que tengas esto en su lugar, y esto se cargue, entonces verás que cuando realmente mueva la fuente de luz, también puede atrapar cosas como la emisión también. Puedes usar esto cuando estés haciendo CGI. Entonces, si tienes, digamos, un video y quieres traer alguna fuente de luz extra o algunas sombras, en realidad puedes hacerlo. Entonces aquí estamos. De nuevo, se puede ver que es invisible. Ahora déjame mostrarte lo que podemos hacer. Entonces, antes que nada, vamos a salvar nuestro trabajo. Y lo que voy a hacer es mover este sol alrededor. Entonces, si saco la elevación del sol hacia arriba. Entonces si vengo por aquí, se puede ver en este momento, aquí está. Ya puedes ver Lo en nuestro captador de sombras es sombra ahí. Así se puede ver la sombra ahí aunque no haya nada más ahí. Ahora bien, la cosa es que en realidad no quiero eso puesto. Solo te lo estoy mostrando para que sepas lo que está realmente disponible. Ahora, lo siguiente es, entonces cerremos eso. Entonces vamos a eliminar al captador de sombras, ahora ya lo sabes. Y lo que vamos a hacer entonces es volver a nuestra composición una vez más Entonces, antes que nada, pongamos esto en modo objeto. Ven a nuestro compositor. Esto es lo que nos queda. Y ahora lo vamos a hacer es que vamos a bajar a los efectos. Así que hemos pasado por todos los diferentes compuestos, las diferentes capas y cosas así Y ahora estamos en los efectos. Entonces tenemos uno, que es compra de diamantes y la compra de cajas. Y estas tiendas y tu imagen de diferentes maneras. Entonces, si me pongo compras de diamantes, puedes ver que así es como lo agudiza, y si me pongo la caja de compras, cuando se carga, ves, si subo esto, así que vamos a subir un poco esto Esta es la forma en que funciona la compra de cajas. Prefiero, honestamente, estar acostumbrada a la tienda de cajas, y no sé por qué, pero solo me gusta la compra de cajas. Creo que da una imagen más agradable. Entonces voy a poner esto en la nota 0.1 solo para comenzar y ver donde estamos ahora lo que también tiendo a hacer es cuando estoy lidiando con esto, también lo voy a suavizar Entonces la ablandé, y luego la ablandé porque creo que te da un efecto muy, muy agradable Entonces, si pongo esto en uno por uno, se puede ver que así de borroso se pone Ahora, obviamente, no lo queremos ahí, pero intentemos devolverlo a Not 0.3. Entonces 0.3, vamos a apagar nuestro afilar, y ahí tienes ahora Puedes ver que probablemente sea un poco demasiado pero puedes ver que ahora es una imagen mucho, mucho más suave y está afilada al mismo tiempo Entonces pongamos esto en No 0.2. Y ahí vamos. Creo que eso es lo suficientemente suave con la nitidez puesta. Ahora bien, la cosa es que cuando se trata de componer, las pequeñas cosas las que hacen la mayor diferencia, en realidad diferencias, pero cuando las hayas construido todas, llegarás a un punto en el que simplemente se ve mucho mejor de lo que hacía antes porque has pasado todo ese tiempo. También pienso, también, que esto podría necesitar bajarse un poco. Entonces, antes de que termine, en realidad voy a bajar a la oclusión ambiental Voy a dejarlo caer un poco solo para que sea un poco más ligero en esas partes de ahí, y ahí vamos. También podrías, también traer una fuente de luz separada y dejarla caer ahí solo para iluminar esa parte. Pero creo que en realidad, se ve bastante bien. Ya sabes, podría entrar y hecho poner algunas fuentes de luz aquí, así que algunas luces puntuales solo en estas partes, y eso luego iluminaría todo esto un poco más de lo que es, porque de momento, esto es confiar en una misión, ya sabes, solo la emisión del material, y eso no siempre es lo mejor que se puede hacer. Debería estar iluminado un poquito, diminuto. Entonces, en la siguiente lección, voy a mostrarte cómo alinearla un poquito. Y entonces lo que podemos hacer es que podemos entrar y arreglar estas partes aquí. Entonces todos estos efectos y cosas así. Y entonces deberíamos terminar con unas increíbles guías de renderizado de vinil. Bien, si está encendido te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 208. Ajuste fino de la iluminación y el color en Blender para escenas estilizadas: Bienvenidos de nuevo a todos para combinar la clase magistral de construcción desde el concepto hasta el render final. Aquí es donde te dejamos fuera. Ahora, entremos con esa luz entonces que dijimos. Entonces por el momento, este seto, vamos a escondernos de esa otra manera porque voy a querer estar usando la ventana gráfica, así que vamos a esconder También entraremos con nuestros árboles. Ahora tenemos una buena idea de cómo van a verse, así podemos esconderlos fuera del camino, que significa que ahora la ventana gráfica es muy, muy suave, como puedes ver Siempre que muevo eso, no hay carga ni nada. Bien, entonces vamos a salir a nuestra luz. Entonces vamos a llegar a éste. Presionaremos turnos que Custer seleccionó. Pulsaremos entonces Shift A, y lo que vamos a traer es una luz. Vamos a traer una luz puntual. Y lo que voy a hacer es poner esto en modo renderizado solo para que veas cómo se verá esto. De nuevo, vamos a tener que esperar un poco de tiempo para que esto se cargue. Y luego una vez que tengamos eso, vamos a dirigirnos a nuestra fuente de luz y simplemente iluminarnos esta olla de fondo en este momento, esto es un poco demasiado oscuro y realmente no queremos eso. Cuando se carga, chicos. Ahí vamos. Bien, deja que cargue todo. Y aquí está nuestra fuente de luz. Ahora que podemos hacer es llegar a nuestro punto de luz. Primero que nada, aumentemos el radio. Se puede ver que es pequeño y dinky en este momento. Vamos a sacarlo. Entonces vamos a sacarlo, sacarlo, sacarlo a relucir. Así, y entonces podemos ver también dónde está esto. Y también voy a cambiar el color a un amarillento, por lo que un color amarillento. También podemos ver que he levantado el poder. Necesito ahora subir el radio. Entonces vamos a subir el radio. Y a medida que subas el radio, notarás que se vuelve mucho más suave y eso es exactamente lo que estamos buscando. Entonces por el momento, se puede ver si presiono cero en éste. Y vamos a acercar un poco donde va a estar. Ahora en realidad está encendida esas ollas. Ahora la cosa es, vamos a adelantarlo un poco, tal vez, y ponerla realmente en su lugar porque entonces sólo puedo moverla a la otra. Presionemos uno y veamos dónde estamos. Entonces algo como esto. Y entonces lo que quiero hacer ahora es asegurarme de que estoy contento con ello. ¿Eso está lo suficientemente iluminado? ¿Se ve realista? Creo que eso se ve realista. No creo que deba ser, digamos en 500 o algo así. Si lo ponemos en 500, puedes ver que lo ilumina como Yankee Stadium. Eso no queremos. Queremos ser muy sutiles, en realidad, muy sus chicos. Entonces, presionemos ahora Alt D, y entonces debería poder traer este a este de aquí. En realidad no estoy seguro de si le doy vuelta a este porque tiene OD. No lo he intentado antes, pero pongamos esto a cero. Y sí, lo hace. De hecho , los descarta a ambos al mismo tiempo. Entonces la primera vez sabiendo eso, chicos. Entonces, um, que en realidad puedes hacer eso con ellos. Y sé que en muchos cursos, realidad hemos pasado por y en realidad solo cambiamos, y luego llegamos a cambiarlos, y no ha cambiado todo. Tenemos que entrar y editarlos un poco. Así que es muy agradable saberlo. Bien, entonces ya tenemos nuestras fuentes de luz. Lo que vamos a hacer es otra vez, ponerla siempre en modo objeto, y luego vamos a ir a renderizar, renderizar imagen, y dejar que ese render salga, y echemos un vistazo a eso. Mostró la luz un poco ahí abajo, lo que significa que podemos hacerla un poco más oscura. Porque la razón es, en realidad estamos haciendo esto un poco oscuro con la oclusión ambiental Y con los canales de oscuridad y ligereza para compensar realmente esta olla aquí porque es demasiado oscura. Entonces por eso traje esas fuentes de luz, y de todos modos sería luz rebotando de aquí Entonces definitivamente sería el jabón. Ahí vamos. Eso es lo que tenemos ahora. Entonces ahora puedes ver que está iluminado muy, muy bien para nosotros, muy contento con eso. Y lo que eso significa es que ahora puedo acercarme a mi compositor y tal vez entrar a donde está mi oclusión ambiental y tal vez entrar y hacer que se vea un poco ¿Eso realmente va a funcionar? No creo que esta sea la correcta, así que déjame echarle un vistazo. Bien, entonces solo tuve un problema ahí donde en realidad no estaba cambiando nada cuando fui a mi ámbito de oclusión Y generalmente eso es porque por alguna razón, tiene el render antiguo, así que ya sabes que en realidad lo altero. Así que lo hice fue, lo aguanté, lo cerré, lo cargué de nuevo. Lo volví a encargar, y aquí estamos . Ahora en realidad está funcionando. Entonces ahora puedes ver que puedo derribar esto, hacerlo un poco más ligero, y aún así ver todo ahí dentro. Entonces eso podría ser algo que tú quieras. Y a partir de ahí, entonces también vamos a subir a dónde, ¿sabes qué? No, no vamos a hacer eso. Vamos a bajar ahora a más de nuestro efecto. Entonces antialesen lo que eso significa es que tienes poco tipo de pedacitos como este, como puedes ver aquí, y a veces se ponen demasiado. Eso es para lo que está ahí, para que puedas encenderlo o apagarlo así. Bien, el siguiente es entonces el equilibrio de color. Yo uso esto mucho en mis escenas reales, y la razón por la que lo uso mucho es porque es una manera muy, realmente genial de, digamos, traer una escena más genial. Entonces, si traigo esto abajo, se puede ver muy fácil entonces traerlo a una escena más fresca. Ahora, yo diría que cuando estés usando esto, no te metas con la oscuridad y la ligereza. Permítanme reajustar esto a los valores predeterminados, y ahí vamos. Siempre solo cantidades diminutas. Si lo sacas todo el camino hasta aquí, puedes ver que simplemente se ve loco, pero podemos jalarlo y hacerla un poco, esta escena un poco más amarilla. Entonces puedes ver ahora que hay un poco más de sol ahí, y es posible que quieras tenerlo. Ahora, aquí tenemos elevación, gama y ganancia. Entonces el ascensor son sombras, y afecta las partes oscuras de tu imagen, e ilumina la oscuridad y las sombras sin cambiar demasiado los reflejos Entonces tienes los tonos medios, que es el gamma, y esto cambia el medio del rango de brillo. Entonces el medio, no estas partes brillantes, realmente contrastadas. Es solo el rango medio de la misma, y ajusta el tono general y el contraste de esas partes medias. Y luego finalmente, finalmente, también tienes los aspectos más destacados, y esa es la ganancia. Entonces eso va a cambiar esos. Entonces si vengo ahora y me voy a mi media y gamma, entonces otra vez, oscuro, medio-alto. Así es como hay que pensarlo cuando estás lidiando con esto. Así que entremos y cambiemos esto y ponlo, ya sabes, realmente no quiero cambiar demasiado mis sombras, así que solo voy a restablecer en realidad, restablecer los valores predeterminados. Ahora, a mediados, entremos luego pongamos esos un poco en el amarillo. Así que un poco en la luz amarilla. Entonces ahora se puede ver que ese es el efecto general que estamos buscando. Solo ese pequeño clic hizo una gran diferencia. Entonces, si presiono la cabeza Controles y luego presiono Control desplaza la cabeza, deberías ver cuánta calidez hay realmente ahí dentro. Y finalmente, entonces tenemos los aspectos más destacados, y tampoco quiero meterme con esos. A continuación, tenemos las curvas RGB. Esta es una muy importante porque esto es lo que ilumina toda la escena Entonces, si menciono esto, puedes ver que ahora tengo algo de contraste de verdad. Así que de muy, muy oscuro, puedes tenerlo realmente ligero, y solo hace un poco de diferencia. Ahora bien, con cualquier cosa aquí, de nuevo, puedes entrar y simplemente reiniciar el y lo que tiendo a hacer es que tiendo a alterar las cosas muy, muy ligeramente. Así que muy, muy sutilmente, chicos, si están metiendo con esto Ahora, sigo pensando que eso es un poquito demasiado, así que voy a bajarlo un poquito y dejarlo en paz. Depende de ti, sin embargo, si quieres que sea más oscuro o más claro, sobre todo esto es útil cuando estás lidiando con una escena nocturna porque en una escena nocturna, obviamente, tienes que jugar mucho más con estas. No estamos haciendo eso en este curso. Sólo estamos jugando con la escena del día. Entonces, después de todo, tienes lo correcto. Si enciendo esto, verás que esto se ve bastante loco, pero no lo es. Básicamente, puedes sacar a colación el color. Entonces digamos que quieres sacar este rojo, por ejemplo, mientras que el rojo son las bandas rojas y anaranjadas, así que solo puedo entrar y tirar de esto hacia arriba, y ya ves que ahora puedo meterme con ellas. Nuevamente, con algo como esto, vale la pena saber que solo quieres sacarlo un poco más a colación solo para darle un poco más de calidez o algo así. Nuevamente, te sorprendería qué colores se ven realmente afectados cuando empiezas a meterte con ellos, cómo estos a veces se ven afectados pensarías que habría algo de azul ahí dentro y cosas así Definitivamente podemos subir el green y hacer que estos sean mucho, mucho más verdes, como puedes ver, para que ahí puedas ver diferencia en verde Vamos a subirlo aquí. Y nuevamente, una diferencia en el mapa verde y quiero que esos salgan un poco más. Para mí, estoy contento con ello, así que no estoy en esta ocasión, voy a estar usándote correcto. Y luego tenemos brillo y contraste, que, por supuesto, es el brillo general o el contraste general. Nosotros lo hemos puesto no 0.1, pero puedes seguir subiéndolo y luego darle la vuelta a éste. Ahí tienes, obtienes alguna ligera diferencia, como puedes ver si traigo esto hasta el final. Se puede ver. No así. Sólo un poquito. Vamos a bajarlo a 0.6. Lo saca muy ligeramente. Y puedes traer éste hasta, digamos uno, ahí vamos. Se puede ver que podemos jugar con esos y conseguir que perfecto perfecto. Por eso estos están en la parte inferior, por cierto, porque estos están ahí solo para tener ese, ya sabes, final perfecto para tu render. Ahora, a continuación, tenemos matiz y saturación, y esto, por supuesto, va a, como antes, traer a colación la saturación. Entonces, si menciono esto, ya ves, tenemos mucha más saturación dentro de la escena. Ahora, siendo como usé el matiz y la saturación hasta aquí arriba, no voy a, creo que, en este punto, podría subir un poco el valor y conseguir sea un poco más brillante de lo que era. Y a lo mejor eso le está agregando algo. Entonces controla Control Shift E, ¿ se ve un poco mejor? Creo que hace que se vea un poco más soleado si soy honesto. Además, la ganancia, vamos a jugar y ponernos esto en amarillo o algo así. Es un poquito demasiado. Ese es el problema con eso, así que sólo voy a bajarlo un poquito. Ahora, lo que vamos a hacer es presionar Control Z y Control Shift Z, y se puede ver un poquito más de calor ahí dentro. Bien, estoy contento con cómo se ve eso. Entonces en la siguiente lección, entonces esa va a ser la lección final, la siguiente. Vamos a hablar la denise y de lo que realmente hace Y luego finalmente, vamos a hacer nuestro render final, y te mostraré cómo hacerlo. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y los veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 209. Optimización del procesamiento final y configuración de exportación en Blender: Bienvenido de nuevo para combinar la clase Building Mass desde el concepto hasta el render final. Y aquí estamos, en el render final, chicos, y qué viaje ha sido en realidad. Muy bien, antes de entrar en toda esa perorra, realidad vamos a pasar al denois Entonces, en el momento en que haga clic en esto , verán que lleva bastante tiempo componer. Pero, oh, chico, ¿qué te hace eso en realidad si apago esto? Se puede ver lo verdoso que se ve todo. En el momento en que lo enciendo, todo cobra vida y se ve absolutamente hermoso. Ahora bien, lo principal aquí es que tenemos algunas opciones. Entonces, usando HDR, ¿qué significa eso? Básicamente está ahí. Entonces, al usar HDR, que es un rango dinámico alto. Entonces eso es, por ejemplo, como el HDR1 que usamos, puedes usarlo sin esto encendido Si en realidad apago esta mirada, verás cuando se cargue. Hace una pequeña, diminuta diferencia. De hecho creo que es mejor dejar eso puesto. Pero es mejor usarlo cuando estás usando HGRI o cuando tu render contiene cosas como fuego, floración, luz solar, etcétera, cosas Y nuestra escena tiene una buena cantidad de luz solar, así que quiero mantenerla encendida. Siguiente de todo, entonces, tenemos este pre filtro, que preciso, rápido y no. Ahora, sí queremos que esto se ponga. El exacto, sin embargo, toma mucho, mucho más tiempo. Entonces si pongo esto en non, por ejemplo, déjelo cargar, apágalo y enciéndalo. Así que apague la denoise, encienda la denoise. Ya verás lo rápido que es eso en realidad. Voy a poner el mío exacto porque siempre me gusta eso. Pero en serio, si tienes una escena grande, realmente quieres poner esto en non, y solo en la parte final, quieres encender esto demasiado exacto. Ahora, tenemos nuestra escena final aquí. ¿Podemos hacer que se vea aún mejor? Sí, podemos, pero en incrementos cada vez más pequeños y menores Y esa es la idea de esto. Ahora estoy contento con cómo se ve esta escena, así que lo que voy a hacer es ahora, voy a volver a modelar, y entonces lo que voy a hacer es que voy a ayudar a que esto se acelere. Entonces, por el momento, tenemos todo en la imagen. En realidad no lo necesitamos todo. Lo que podemos hacer ahora es simplemente apagar todo para ayudar a acelerar el proceso. Así que sólo voy a apagarlos todos, así, apague el voy a dejar la cámara y, ya sabes, las luces puntuales, voy a apagar, así. Entonces, debería dejarse con algo como esto. Tengo mis malas hierbas que también voy a apagar la cámara. Y una neblina, y eso es todo. Y entonces lo que queremos hacer ahora es ir al render. Entonces, si bajo al botón render, podemos ver el momento en que los renderizamos en 50, pongamos esto en 200. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a ir a renderizar y renderizar imagen. Deja que se cargue, inicialice, y creo que cargué el mío y tuve que volver a renderizarlo, así que tardará un poco más de lo que hacía antes Pero notarás que todo estalla igual de normal. Ahora verás que lleva un poco más de tiempo renderizar realmente. Y esto significa que en realidad te va a dar una imagen de mejor calidad. Significa que cada muestra por la que va a pasar va a ser de mayor calidad. También significa que cuando la hayas renderizado ahora, entonces llegarás a componer y ahí vas, Ahí está tu imagen final, pero puedes ver ahora que en realidad está renderizado a un nivel mucho más alto Para que veas que tenemos mucha más claridad dentro de nuestra escena. Ahora, podemos ir aún más allá que eso y renderizar esto a un nivel mucho, mucho más alto, que es lo que voy a hacer. Lo mejor es, sin embargo, si vienes ahora, tu compositor no se ve afectado por la cantidad de muestras que has hecho. Una vez que realmente lo has renderizado, todo el resto no se ve afectado por eso. Entonces esa es la belleza de tener esto. Ahora también voy a entrar. Solo voy a mirar ahora para asegurarme de que he terminado, así que voy a apagar la niebla, y ahí puedes ver qué diferencia hace eso. Y podría haber ido un poco demasiado con mi. Echemos un vistazo, así que tenemos color. Déjame subir un poco el color. Va a tomar un poco de tiempo cortar la carga. Y la razón, claro, eso es porque en realidad tenemos ahora nuestro denoiser que siempre lleva mucho tiempo Y creo que solo subir un poco eso solo trae un poco más de luz solar, y eso ahora es perfecto. Entonces otra vez, ahora tengo eso. Yo lo he mirado. He metido con esas partes finales, y ahora lo que haría ahora es ir por mi render final Entonces voy a subir esto a 4 mil y te voy a ahorrar el viaje de mis 4 mil, pero te haré saber cuánto tardó, porque al final del día, puedes ver cuánto tardó el último y cuánto tardó este, y te lo mostraré en tan solo 1 minuto. Entonces antes que nada, sin embargo, voy a ir a renderizar esto, y te veré cuando termine. Entonces, solo para darles una idea, chicos, esto en mi máquina tardó 1 minuto en renderizarse realmente porque nos metimos con todas las opciones de renderizado en el lado derecho Eso lo bajó mucho. Y, además, la primera imagen que tomé, que fueron 200 muestras antes de que una tardó 25 segundos, así que no tardó en absoluto. El problema viene cuando estás usando el um haciendo mesas giratorias y cosas como esta, entonces, ya sabes, necesitas bajarlo porque va a llevar una eternidad. A pesar de que está tomando un minuto, ese minuto comenzará a acumularse porque cuanto más caliente se ponga tu máquina, cuanto más renderizado esté haciendo tomará más tiempo hacerlo realmente Así que solo tenlo en mente. No quieres estar renderizando tocadiscos a menos que estés trabajando para Pixar, ya sabes, con 4,000 muestras o algo así. Entonces aquí estamos. Aquí está nuestro render final, y puedes ver qué hermosa imagen real tenemos ahí en realidad. Ahora, a partir de aquí, no lo dejaría simplemente en esta imagen frontal así. De hecho, movería mi cámara. Entonces antes que nada, sin embargo, vamos a la imagen, y lo que vamos a hacer es salvarnos y siempre, cuando la guardamos, pongamos la profundidad de color en 16. Y entonces esto ayudará a algo como Photoshop. Cuando lo exportas, vas a obtener una gama de colores mucho mejor si realmente conviertes esto a 16. La otra cosa es la compresión. Queremos esto al 100, y sé que parece que 100 debería ser Compresión máxima sin pérdidas, se puede ver ahí Entonces podría tener tiempo para convertir la mejor compresión, cero, sin compresión con salida rápida de archivos. 100 equivale a la compresión máxima sin pérdidas con salida lenta de archivos Sé que debería parecer al revés, pero en realidad no lo son. Entonces lo que voy a hacer ahora es entrar y lo llamaré. Déjame subir para que pueda encontrar mis archivos. Y aquí vamos. Haremos una nueva que va a ser nueva carpeta, y la llamaremos imagen o imágenes principales. Así. Y entonces lo que voy a hacer ahora es venir en doble toque esto, antes que nada, y lo llamaré imagen de edificio frontal. Al igual que, entonces, vuelve a hacer clic en el hueso Enter, y otra vez, va a tomar un poco de tiempo, como puedes ver, en realidad guardar eso. Entonces, chicos, muchas gracias por tomar el curso. Y si lo has hecho hasta el final, en serio, te quito el sombrero, qué viaje tan increíble has estado desde el primer concepto, caja gris o incluso las referencias que obtuvimos hasta el render de pulido final y todo lo demás. Ahora es tu turno de mostrar lo que has creado. Me encantaría que compartieras tus resultados finales ya sea aquí mismo en esta plataforma o en los tres canales D Tu Discord, y ese es un gran lugar para obtener comentarios constructivos de otros artistas Algunos de ellos son principiantes, algunos de ellos son verdaderos chicos profesionales, y no es el tipo de retroalimentación que te va a derribar, sino del tipo que destaca áreas de mejora. Es un espacio muy agradable para compartir el trabajo allí, porque ahí es donde ocurre el verdadero aprendizaje. No es de perseguir la perfección, sino de manchar y abrazar los defectos en el tuyo Ustedes han hecho algo increíble aquí chicos, estar orgullosos de ello, compartirlo, y seguir avanzando. No puedo esperar a ver qué construyes a continuación. Feliz modelaje, a todos. Muchas gracias. Adiós.