Transcripciones
1. ¡Introducción de clase!: edición es donde ocurre la
magia en los videos, pero si tu espacio de trabajo
no está configurado para el éxito, entonces puede ser un proceso
agotador. Si lo deseas, podrías afeitarte horas de tiempo de que estás
editando proceso, entonces estás en el
lugar correcto. Hola, soy Charles. Dirijo Creative Agency, WCM y llevo casi nueve años editando
y trabajando en Premiere Pro y
en Adobe Creative Suite. He trabajado
en estudios de Londres, Auckland, Toronto y Australia durante mi carrera y he recogido
algunos de los mejores, gestionar y agilizar sus flujos de trabajo y proceso de
edición. Ahora quiero tomar las
técnicas que me han ayudado a editar y producir cientos de videos de
una manera eficiente y
reductora de estrés para clientes como Chanel, Adobe, y San Miguel
solo por nombrar algunos y compartirlos
contigo durante la duración
de esta clase. Llevemos tu edición
de tiempo y
costosa a rápida y furiosa 9. En el mundo del freelance
y la producción, tiempo es dinero, y si estás pasando
más tiempo del que
deberías estar editando un
proyecto para un cliente, significa que tienes
menos tiempo para asumir otros proyectos y eso te está
costando dinero. Entonces arreglemos eso. Esta
clase es útil para personas que son bastante nuevas
en Adobe Premiere Pro, o incluso aquellos que pueden haberlo
estado usando por un tiempo, pero están buscando subir su juego y empujar
sus conocimientos. Vamos a cubrir algunos de
los conceptos básicos como configurar tu espacio de trabajo y poner tus
atajos de teclado en orden, y luego
vamos a pasar a algunas
técnicas más avanzadas como calificación de color en la
lectura de tus gráficos, dónde almacenar cachés y cómo usar proxies. Me encanta ayudar a las personas a hacer
su vida más fácil y agilizar el trabajo que
realizan día tras día. Ahora entremos a
Premiere Pro y que haga nuestro nuevo mejor amigo. [RUIDO]
2. ¡Orientación de clase!: Tu proyecto de clase te
va a permitir compartir todo tu progreso y tu propia toma personal de esta clase con
todos tus compañeros. Básicamente, se llega a
presumir y ¿a quién no le gusta eso? Todo lo que necesitamos hacer es compartir
una captura de pantalla de tu
nuevo diseño de espacio de trabajo
y una configuración de teclado que encontraste más eficiente después
de ver todas las lecciones, super fáciles y puntos de bonificación, si les das nombres funky, incluso
podrías hacer
antes y después comparación para ver qué cambió. No sólo es súper fácil de hacer, sino que también puedes
inspirarte en los montajes de otras personas y tal vez aprenderemos
algo en el camino. A lo mejor formaremos algún espacio de trabajo
definitivo, disposición de configuración
del teclado y se utilizará para
las generaciones venideras, solo
sabremos si lo intentamos. Todo lo que necesitas para
participar en esta clase es una laptop o una
computadora y para tener Adobe Premiere Pro y instalado
Adobe Premiere Pro y
Adobe Media Encoder
en uno de esos dispositivos, tener un HDD externo o SSD también
va a ser genial, pero no 100 por ciento necesario. No te preocupes
demasiado por eso si no lo haces. Asegúrate de usar las versiones
más actualizadas de cada uno de esos programas. Actualmente estoy usando
Adobe Premiere Pro 2022 y que
tienes suficiente espacio o almacenamiento en tus dispositivos para
hacer un nuevo proyecto. Ahora entrémonos en ello y
abramos Adobe Premiere Pro.
3. Introducción a Premiere Pro: [ MÚSICA] Antes de saltar a la fuente, quiero darte
una orientación básica de Adobe Premiere Pro. Si eres completamente
nuevo en la
edición de video y estás pensando : “Nunca he abierto un
Premiere Pro antes por favor ayúdame”, entonces no
te preocupes te tengo. Sin embargo, si llevas un tiempo en el
juego de edición de video, es posible que quieras saltar a
una de las siguientes lecciones. No sé, hombre los
botones probabilidad por aquí o algo así, no me
dejes por favor. [ RISAS] Si nunca has
abierto Premiere Pro antes, entonces prepárate para que te
vuele la mente de una buena manera obviamente. Vamos a hacer doble clic en el ícono
y conseguir que lo volara. Se trata de Premiere Pro, y si seguiste correctamente el
último paso, lo
hemos abierto
y estamos siendo recibidos por la pantalla
cargada del proyecto. Ahora, aquí es donde viven todos
tus proyectos recientes. Sorprendentemente, también es
el lugar al que vienes a comenzar uno nuevo. Hagamos eso. Lo primero
que vas a ver
al hacer clic en el
botón “Nuevo proyecto” es una nueva
ventana de proyecto que aparece. Aquí, puedes hacer cosas
como nombrar un nuevo proyecto. Entonces llamemos así. Parece apropiado. A continuación, tenemos que elegir
dónde nos gustaría
guardar este nuevo archivo de proyecto. Hagamos clic en “Browse” aquí, y encontremos un bonito lugar
para que este proyecto viva. Ya he creado una carpeta Proyecto de prueba de
Skillshare, y guárdala dentro
de mi carpeta de edición, que es algo de lo que
hablaremos más adelante. Haremos clic en
“Elegir”, y ahora
volvemos a la nueva ventana
del proyecto. También voy a
hablar de una gran manera de
agilizar este proceso
más adelante si te quedas por ahí. También puede ajustar
sus ajustes generales, como
reproducción de vídeo y audio y formatos de visualización. Tu manejo del color, del
cual hablaremos en una de nuestras lecciones posteriores.
Te va a encantar. Tus Discos Scratch y
tu Configuración de Ingest. Sólo uno de los que debes
preocuparte por ahora es tus Scratch Disks así que vamos a dar
click a esa pestaña. Se trata de archivos
que pueden crear en el acto por Premiere, como previsualizaciones al renderizar, video
grabado o audio, y uno de los
archivos más importantes que tu auto save. Queremos que todos ellos vivan en la misma carpeta que tu proyecto. Asegurémonos de que ese sea el caso. Podemos hacer eso haciendo
clic en “Navegar”, entra en nuestra Carpeta de Proyectos aquí, que de nuevo,
vamos a discutir más adelante. A mí me gusta guardarlos en mis carpetas
Premiere aquí. Haremos clic en “Elegir”, y luego por cada línea
separada
hacemos exactamente lo mismo. Una vez hecho eso,
podemos hacer click, “Ok”. Ahora estamos aquí en un proyecto totalmente nuevo, fresco y este es
nuestro todo debe verse si has mantenido tu programa
en su configuración predeterminada. Pero vamos a trabajar
en eso. No te preocupes. En primer lugar aunque vamos a importar algunos metrajes y tienes dos opciones a la
hora de hacer esto. En primer lugar, puede ir a Archivo, hacer clic en “Importar”
y, a continuación, seleccionar el metraje
que desea importar. O puedes mover el
ratón aquí
al panel Programa y simplemente hacer doble clic
en un espacio vacío. Ambos hacen lo mismo, pero es justo mucho más fresco si haces doble clic, solo digo. Ahora, vamos por el espacio de trabajo
que podemos ver ahora mismo. Este es tu programa
cuando es un panel. Aquí es donde se mostrará cualquier metraje en el que estés trabajando en una
secuencia, y se decide
por la posición del
cabezal de reproducción este es el panel de
tu Proyecto. Se trata
de todos tus archivos y cualquier otra cosa que forme parte de tu proyecto se va a vivir. Es similar al uso del
sistema de carpetas en Mac o Windows. Podemos crear un nuevo bin haciendo
clic en este botón aquí. Podemos arrastrar y
soltar elementos en él, pero más sobre eso después. Esta es tu línea de tiempo. Aquí es donde vas a trabajar en todos los clips
que vas a importar, y espaciarlos y hacerlos quedar bien para tus clientes. Hablaremos de líneas de tiempo y secuencias en una de
las lecciones posteriores. Lo más importante
es que este es el botón Ayuda. Puedes hacer click en esto y escribir
cualquier cosa que estés buscando. Si existe en Premiere te
mostrará exactamente
cómo encontrarlo. Se parece un poco a Google Search, pero para Premiere
Pro y probablemente también no roba
todos tus datos. Bueno, echemos un vistazo a
algunos de tus ajustes clave para que empecemos. Vamos a Premiere Pro aquí,
y haga clic en “Preferencias”. En primer lugar vamos a cambiar la apariencia de
tu espacio de trabajo. Desplázate hacia abajo hasta Apariencia, haz clic y
abrirás este panel. A mí me gusta tener el mío más oscuro, es un lugar menos
esfuerzo a mis ojos. También siento que
me ayuda a trabajar por más tiempo, pero esto depende enteramente de ti. A continuación, vamos a
Audio Hardware. Aquí es donde puedes
seleccionar la entrada y salida para tu audio. Si tienes un altavoz externo, puedes elegirlo aquí o seleccionar tus auriculares,
por ejemplo. Por último, auto save. Si hoy haces algo, que
sea esto. Esta característica me ha salvado la vida muchas veces y lo
seguirá haciendo
hasta que finalmente me convierta en un humano perfecto y
ya no cometa errores. Pero hasta entonces, me gustaría
tener mis preferencias configuradas para
guardar auto al menos una vez
cada 10-15 minutos. Tus versiones máximas de proyecto
es cuántas auto ahorra. A Creative Cloud creará
antes de sobrescribir el
anterior y 20 es un buen
número para esto. También recomiendo poder
guardar una copia de proyecto en
la Nube y guardar u otros
proyectos al guardar auto. Siento que ya hemos hecho
suficiente aquí por ahora. Vamos a estar
regresando algunas de estas preferencias
en clases posteriores. Simplemente relájate, está bien
volveremos a esto. Esta es la pantalla de inicio predeterminada de
Premiere Pro. Después de esta lección, tendrás una comprensión básica de
cómo iniciar un nuevo proyecto,
qué ajustes aplicar, qué ajustes aplicar, algunos de los diferentes paneles disponibles en tu espacio de trabajo, y ajustarte a algunos de los
tus preferencias vitales dentro de Premiere Pro. Te veré en la siguiente lección
donde vamos a
hablar de líneas de tiempo y secuencias. [ MÚSICA]
4. La línea temporal y secuencias: El cronograma, no solo
para películas de ciencia ficción, también
es el lugar
donde estabas haciendo todo el levantamiento pesado en
tu espacio de trabajo de edición. Si recuerdas volver a hace
unos dos minutos, te
di un breve resumen
del
espacio de trabajo premier pro predeterminado y es posible que
me hayas escuchado mencionar algo
sobre la línea de tiempo. En esta lección,
vamos a ahondar en lo que se puede hacer
en la línea de tiempo, explicar qué son las secuencias y cómo se pueden utilizar
. Empecemos. Una secuencia es simplemente un ensamblaje visual de sus clips de video y audio dentro
del panel de línea de tiempo. Se puede personalizar de
numerosas maneras para que
coincida con tus necesidades, y también se puede utilizar de diversas maneras una vez
que hayas hecho esto. Ahora para crear una nueva secuencia, podemos ir aquí y
seleccionar “Archivo”, y luego bajar
a Nueva secuencia, o bien podemos pulsar el
atajo de teclado en un Mac, que es Command y N, o Control y N en Ventanas. Ahora una vez que aparezca una nueva
ventana de secuencia, quieres nombrar una
secuencia como esta, y luego queremos
ajustar nuestra configuración. Podemos
elegir entre algunos de los preconjuntos disponibles aquí en cuyo caso
recomendaría DSLR, 1080p, y luego IV a 24 fotogramas por segundo o 25 fotogramas por segundo, dependiendo de cuál
velocidad de fotogramas en la que disparaste. O podemos ir a
la pestaña Ajustes y elegir nuestra propia configuración
personalizada. En este caso, estoy usando
imágenes DSLR tomadas a 25 fotogramas por segundo con dimensiones
de 1920 por 1080. Pasemos a la pestaña
Ajustes y seleccionemos la DSLR y cambiemos nuestra basada en tiempo a 25
fotogramas por segundo. Ahora si miramos aquí, podemos ver las dimensiones de la secuencia
que estamos a punto de crear. Seleccionemos 1920 a la izquierda, este sería el ancho
y 1080 a la derecha, y esta será la
altura de la secuencia. Queremos mostrar el formato
para que coincida con la base de tiempo así que vamos a seleccionar
25 fotogramas por segundo, y a menos que sepas lo contrario,
lo más probable es que quieras
usar el Rec 709, que es un
espacio de color tu metraje se está comprimiendo en. Podemos dejar solos los
ajustes de audio y nuestro anterior tampoco necesita ser
tocado por ahora. También podemos guardar estos
mandos como un prensatelas personalizado, lo cual resulta útil si
vamos a usarlos mucho haciendo clic en el botón Guardar preestablecido a continuación y se añadirá a la
lista de la pestaña anterior. Presionemos “Ok” y
creemos nuestra secuencia. Ahora la secuencia debería aparecer en un panel de proyecto y podemos diferenciarla
de nuestro metraje usando los iconos
aquí a la izquierda. Esta es tu secuencia, y esta es tu metraje, y podemos hacer doble clic en
nuestra secuencia aquí para abrirla en la línea de
tiempo que aparece a continuación. Lo que tenemos ahora es una secuencia
completamente vacía espera de ser llenada con unas preciosas imágenes y audio. Pero primero, conozcamos
la anatomía de una secuencia. Ahora tu secuencia está
compuesta por múltiples pistas; pistas video y pistas de audio. Están separados por esta encantadora línea aquí en el medio, y por defecto, una nueva
secuencia tendrá video
gratuitas y pistas de audio
gratuitas. Cualquier cosa que añadas a tu
secuencia va a necesitar vivir en una
de estas pistas. Podemos acercar o alejar nuestra
secuencia usando esta barra aquí o cambiar el tamaño de
las pistas individuales como esta. A lo largo de la parte superior aquí tenemos marcas de
tiempo e incrementos, y esto o bien se
mostrará en segundos o fotogramas
dependiendo de su configuración. Personalmente, prefiero el código de tiempo
porque no soy un robot. A la izquierda de las pistas, tenemos unos botones que
quizá quieras probar a presionar. Podemos ocultar todo
cuando hacemos video pista usando este botón aquí. Sin embargo, asegúrate de mantener un ojo en
esto al exportar, porque si la pista está oculta, no
va a
aparecer en tu
monitor de programa ni en tu exportación final. Presionar este botón Bloquear
bloqueará tu pista y evitará que se le hagan cambios
hasta que se desbloquee. Esto puede ser útil cuando se quiere cortar o recortar pistas por encima o por debajo sin
afectar la pista del lote. Puedes cambiar el nombre de una pista haciendo clic derecho aquí y
configurándola para renombrar. Esto puede ser utilizado para organizar grandes proyectos con
múltiples pistas. Al echar un
vistazo aquí, tenemos V1 resaltado en azul. Esto nos dice que esta
pista está seleccionada para segmentación de
pistas y el parche de
fuentes. Ahora bien, estos son un poco demasiado
profundos para cubrir aquí, pero es útil saber que cualquier comando de copiar y pegar o
navegación está dictado por la selección de
pistas aquí. Puedes personalizar esta
sección haciendo clic aquí y seleccionando la opción
Personalizar. Eso fue mucho, lo sé. Pero de nuevo, conocer tu línea de tiempo y secuencias te
ahorrará mucho tiempo y energía en la línea y te convertirás en un mejor
editor en general. Después de esta lección,
debes tener un conocimiento mucho mejor de lo que se
puede hacer en la línea de tiempo, cómo crear nuevas secuencias y cómo personalizarlas. Ahora pasemos
a la siguiente lección.
5. Crea tu espacio de trabajo personalizado: Bienvenido de nuevo. Yo soy
Charles y puede que me reconozcas de
la lección anterior. Gracias por acompañarme de nuevo. Justo ahora corrimos a través de
secuencias y líneas de tiempo, y antes de eso
tuvimos una charla rápida sobre el
espacio de trabajo predeterminado en Premiere Pro. Pero este no es el único
espacio de trabajo disponible. Hay otros
y todos tienen sus propios usos específicos. Echemos un
vistazo a algunos de ellos. En primer lugar, limpiemos
rápidamente la configuración
de su espacio de trabajo. Ahora personalmente, no quiero aquí
todos los
espacios de trabajo aleatorios visuales. Esta clase se trata de
racionalizar y eficiencia. Hagamos clic en este botón aquí
y luego Editar espacios de trabajo. Puedes reordenar tus espacios de trabajo
así haciendo clic, arrastrándolos y soltándolos. Puedes dejarlos caer en
la barra Desbordamiento, lo que significa que aquí
no se mostrarán a lo largo del panel principal. O bien puedes eliminarlos por
completo
dejándolos caer aquí en el panel
No mostrar. Ahora siguen existiendo, solo
significa que no se mostrarán al hacer
clic en la barra Desbordamiento aquí. Me gusta que mis espacios de trabajo estén en el mismo orden que mi
flujo de trabajo de izquierda a derecha, así que hagámoslo. Pero antes de
hacerlo, es importante recordar que su flujo de trabajo puede
diferir de proyecto a proyecto y de persona a persona por lo que puede tener un proceso
completamente diferente o más uso para
diferentes paneles así que configura esto la mejor
manera de adaptarse a ti mismo. Empezamos con asamblea aquí. Esta suele ser tu primera parada al crear un nuevo proyecto. puedes ver y organizar todos Aquípuedes ver y organizar todos
tus
medios importados
con bastante facilidad y organizar tus
secuencias y hacer selecciones. Mantengamos eso
justo en la parte superior. A continuación tenemos
el panel de edición. Una vez que hayas importado todo tu metraje normalmente
quieres pasar a este panel para empezar a
cortar y hacer la mayor parte
de tu edición. Posteriormente
vamos a personalizar
este límite para que se adapte a tus
necesidades ya que tenerlo
configurado incorrectamente y
pasa por horas y
horas en un proyecto. A continuación tenemos efectos
y gráficos. Después de que sentimos que nuestro corte
se ha unido muy bien, podemos pasar a este panel para agregar cosas como transiciones, títulos, gráficos en movimiento
y otros efectos. También podemos utilizar este
espacio de trabajo para editar cualquier efecto anterior que hayamos agregado
ya a nuestros clips. A continuación tenemos audio. Arrastremos y soltemos color
y lo coloquemos aquí abajo. Este panel está
configurado para agilizar cualquier trabajo de audio que
pueda necesitar realizar. Puedes ajustar tus
niveles, mezclar tu audio, agregar cualquier efecto de sonido o cualquier otro trabajo de audio
puede suceder aquí. A continuación, tenemos el espacio de trabajo de
color, también conocido como el panel Lumetri. Pero lo que sí sé
es que es uno
de mis espacios de trabajo favoritos. Todo tu trabajo de color
va a suceder aquí
y vamos a tener una linda charla sobre
éste en una lección posterior. Por último, tenemos bibliotecas. Se trata
de todos los activos de
tu
biblioteca creativa en la nube se puede acceder. De nuevo, esto es
algo que vamos a discutir en una lección posterior. Es posible que hayas notado
algunos otros paneles, pero estos son algunos del
panel principal en el que trabajarás. Ahora que tienes una buena
idea de lo que hacen, hablemos de cómo podemos personalizarlos para que se
adapten a nuestras necesidades. Solo arrastremos
y soltemos los subtítulos, metalogging y la producción en el menú de desbordamiento porque más probable es que no los
estemos usando. De hecho, incluso podemos ponerlos
aquí en el Do Not Show. Perfecto. Vamos a presionar Ok. Se puede ver a lo largo de la parte superior aquí ahora todos esos paneles están en el orden correcto
y sólo quedan mostrados los
que necesitamos . Si eres una
persona observadora, al igual que yo, quizá
hayas notado que
tu espacio de trabajo está formado por muchos segmentos más pequeños y
personalizables. Si haces clic en uno de
estos segmentos
se resaltará así. Se puede ver la
línea azul a su alrededor. A continuación, puede cambiar el tamaño de este
segmento haciendo clic y arrastrando desde el
borde o la parte inferior. O puedes moverlo a un espacio
completamente nuevo haciendo clic y sosteniéndolo aquí, y luego arrastrándolo y
soltándolo y soltándolo y soltándolo en uno de estos segmentos
resaltados, en uno de estos segmentos
resaltados,
decidir dónde va a estar. Así. Usando esto, podemos cambiar el
orden de nuestros paneles, apilarlos uno encima
del otro, o tenerlos en
ventana
totalmente independiente al perder esto
y desacoplar el panel. Dondequiera que te haga feliz realmente. Además de esto,
también podemos acceder a todas
las ventanas disponibles
yendo a Windows aquí, y seleccionando la
ventana que quisiéramos
agregar o quitar de
nuestro espacio de trabajo. Cualquier cosa que tenga una garrapata a su lado, así, está presente
actualmente en un
espacio de trabajo en el que estás. Si combinamos todo este conocimiento,
somos capaces
de crear un espacio de trabajo que se vea exactamente como nos
gustaría que se viera y tenga todos
los usos que necesitamos desde aquí. Tengo mi propio
espacio de trabajo personalizado en el que paso el 90 por ciento de mi tiempo paso el 90 por ciento de mi tiempo
editando y está a la
altura de mis propias necesidades. Algunos de los ajustes que
hice llegaron a mí con el tiempo. Algunos son sólo de sentido
común simple, pero echémosle un vistazo ahora. Para hacer eso,
vamos a Window, luego Workspaces, y luego vamos a
bajar a Chuck. Ahora que estamos en
este espacio
de trabajo, lo primero que
vamos a querer hacer es añadirlo a nuestro
panel en la parte superior. Es Editar espacios de trabajo, encuentra
aquí a Chuck y arrástrelo y suéltelo aquí entre el ensamblaje
y la edición, porque este es probablemente
mi principal espacio de trabajo de edición. Presionar Ok. Ahora puedes ver que está
aquí y
sólo podemos cambiar entre
lo que ya tenemos. Echemos un
vistazo a este espacio de trabajo y veamos qué he cambiado. He movido mi monitor fuente aquí junto a mi monitor de programa. Por lo general, quiero que veas ambas al mismo tiempo. Si miras aquí el Espacio de trabajo de
edición, puedes ver que el monitor fuente
está por sí solo a la izquierda. Eliminé completamente la
Ventana de Metadatos. No estaré agregando
ningún metadato en este punto de mi flujo de trabajo.
Lo tendremos ahí. También quitamos todo un montón de otros paneles innecesarios de la parte inferior izquierda de mi espacio de trabajo. Si recuerdas,
estamos apuntando a la eficiencia y la racionalización. Se puede ver aquí
tenemos todo un montón de paneles que he
decidido que no necesito. Verás, sólo tengo
tres aquí en esta caja. También pueden notar
que he reubicado todos mis paneles a la parte superior izquierda
de mi espacio de trabajo aquí. Al igual que antes, estaba
aquí abajo en la parte inferior izquierda. Dedicé todo este espacio que creé al hacer eso a mi línea de tiempo aquí y a mis monitores de
visualización aquí arriba. También puede que veas que he
redimensionado mi línea de tiempo para ocupar toda la
mitad inferior del espacio de trabajo. Esto significa que puedo ver todos
mis clips y ediciones mucho más detalle y tener con
mucho más detalle y tener
mucho más espacio para jugar a la hora de reorganizar clips. También puedes notar mi área de visualización tiene más
espacio en la mitad superior ahora. Nuevamente, podemos comparar los dos. La mayoría a través de la mayoría de mis botones, que quizá ya hayamos cubierto en la lección de secuencias. También he pedido
mis paneles en la parte superior izquierda y en
particular manera reflejar aquellos que más
lo necesito y orden en
que tienden a ser utilizados. Agregar en canales de audio aquí, también me permite hacer
ajustes rápidos del canal
de audio si es necesario. Ahora si vas a
mi panel Efectos, puedes ver aquí he creado
un bin personalizado llamado Faves. Aquí es donde he agregado todos
mis efectos de más uso y me
ahorra tiempo tengo
que buscarlos y
buscarlos cada vez que los necesito. Puedes hacerlo tú mismo haciendo clic aquí para crear un
nuevo nombre de bin personalizado en él. [ RUIDO] Seleccione literalmente
el efecto que desee, arrástrelo y suéltelo en el bin. Puedes reorganizar tus bandejas exactamente
de la misma manera. Es una herramienta muy útil solo para
tenerlos todos en un solo lugar. Tienes una jugada con
tus espacios de trabajo y
piensa en lo que más necesites
durante una edición. Cambia el tamaño de las cosas para que se adapten a tus
necesidades en el espacio que tengas. Las ventanas también se pueden arrastrar a segundos o terceros monitores
si las tienes. Una vez que estés contento
con el aspecto de las cosas, puedes guardar el diseño
haciendo clic en Ventana aquí, entra en Espacios de trabajo y
luego Guardar como nuevo espacio de trabajo. Simplemente nombra 2.0. Presiona Ok y
se agregará a la parte superior aquí y también disponible en
el panel Editar espacios de trabajo. Puedes hacer esto tantas veces
como quieras y crear tantos espacios de trabajo personalizados que necesites para los diferentes
flujos de trabajo que tienes. Sin embargo, antes de realizar algún cambio
en tu espacio de trabajo, no
olvides tomar una captura
de pantalla de cómo se ve antes esta lección para que
podamos usarlo para la referencia
antes y después
en tu proyecto de clase. Diviértete personalizando y te
veré en la siguiente clase. Vamos a
hablar de configurar tus propios atajos de
teclado personalizados. Nos vemos ahí.
6. ¡Configurar tus llaves!: Perdón, no te vi ahí, estaba demasiado ocupado usando
mis atajos de teclado extremadamente eficientes en la edición de mis proyectos
en tiempo récord. Quieres saber cómo lo hago? Bueno, hablemos de atajos de teclado
personalizados. Uno de mis
aspectos favoritos de esta clase, cada tecla es personalizable
para establecer como un atajo para Adobe Premier Pro y
necesitas utilizar este
factor para ventaja, estamos en el
siglo XXI, vamos. Volvamos a
Premier Pro y veamos exactamente cómo puedes hacer esto, con tu proyecto
abierto podemos ir a la pestaña Premier Pro y luego hacer clic en “Atajos de
teclado” aquí, y esta encantadora debería aparecer
la ventana del teclado. Aquí puedes ver la
capa actual de tu teclado y cualquier atajos ya que están asignados en este momento en el tiempo, y si nunca lo has
visto antes, probablemente
tengas la configuración predeterminada de Premier
Pro, que voy a
restablecer justo ahora. Están bien, pero
seamos honestos, no
estamos aquí por bien, ¿verdad? Voy a compartir algunos de
los enlaces de teclado que uso para mi flujo de trabajo personal
y aprender este proceso ha dado forma horas a lo largo de mi tiempo de edición
y preparación, así que ojalá
los encuentres útiles a. Pero recuerda al final
del día todo se reduce a la preferencia
personal. Podemos buscar atajos
específicos escribiendo aquí en este cuadro y escribiendo lo que sea que
busquemos y luego
sacaremos todos esos comandos que están disponibles aquí abajo, o nosotros también puede
buscarlos manualmente simplemente desplazándose y pasando por todas las diferentes opciones. Una vez que hayamos encontrado el comando
que buscamos, podemos asignarlo a una tecla
seleccionándola aquí mismo, hacer click en, y luego presionar en la tecla a la que nos
gustaría asignarlo. Acabo de reasignar,
seleccionar cámara 4 para mantener 4 en mi teclado. También puedes hacerlo así, vamos a
quitar ese atajo presionando la “X”
y luego vamos a arrastrar y soltar ese comando sobre esta tecla, muy fácil de hacer. Pero también podemos aplicar teclas
modificadoras que nos permiten agregar aún más
atajos como este, por lo que podemos usar el comando
modificador, que trae un diseño de teclado totalmente
nuevo. También podemos usar opción, de nuevo, que agrega un teclado completamente nuevo, o podemos presionar “Control”. De nuevo, tenemos otro teclado. Voy a agregar comandos
a estos modificadores, mantenemos ese botón
abajo y otra vez, más menos exactamente de la misma
manera que podemos arrastrar y soltar, o simplemente podemos seleccionar aquí, y otra vez escribir la clave que nosotros desea agregar ese comando a. Vamos a pasar por algunos enlaces
clave que uso súper a menudo y los
comparto contigo. Ahora que tenemos un
buen punto de partida, vamos a ahorrar en la
configuración del teclado y nombrarlo algo muy cool y presione “Ok”, así que guarde como funky
los enlaces de teclado y presione “Ok”, y eso debería ser accesible tus ajustes preestablecidos de distribución de teclado
siempre que lo necesites. Presiona “Ok”, y nuestro nuevo
teclado debe estar configurado. ¿ Por qué
acabamos de hacer todo esto y cómo nos ayuda? Bueno, déjame mostrarte. Vamos a meter algunas imágenes en la secuencia de prueba seleccionando este clip aquí y arrastrándolo y soltándolo aquí
en la secuencia, y pueden ver que tenemos nuestro
video aquí y nuestro audio aquí y nosotros puede extender eso hacia abajo
arrastrando y soltando y viendo nuestras
formas de onda de audio un poco mejor. Recorte ondulado en más
Ripple trim desde el punto final de cualquier clip
sobre
el que esté situado el cabezal de reproducción o seleccionado hasta donde esté situado
el cabezal de reproducción
en tu secuencia. Ripple trim out hace
exactamente lo mismo desde el outpoint y si no
sabes lo que es un ribete ondulado,
es otro gran atajo que eliminará
tus metrajes y eliminará
automáticamente el hueco izquierda en una secuencia
creada por él. Bastante práctico, gracias Adobe. ¿ Cómo entra en esto el uso del Add
Edit? ¿ En qué se diferencia
de lo [inaudible]? Bueno, Add Edit literalmente dividirá cualquier clip con
solo un toque de su atajo donde
esté situado
el play-head de esta manera. El [inaudible]
necesidad de seleccionar manualmente y hacer clic donde quieras
[inaudible] para ser así, eso no parece muy
eficiente ahora, ¿verdad? Ahora usando esto, podemos crear nuevos puntos de entrada y salida
en tus metrajes y luego rizar hasta el play-head para cortar
nuestro eclipse súper rápido y volar para nuestra
edición y selecciones. Vamos a restablecer este metraje. Digamos que estamos jugando y queremos mantener
este segmento aquí, pero decidimos que no
queremos este segmento aquí. Simplemente presionamos “X”
para agregar una edición aquí y luego
podemos presionar “Q”, y elimina ese
segmento entero hasta el play-head, y luego elimina el hueco que quedó atrás
o rizarlo, nos dio un corte muy limpio y una tasa súper rápida para editar segmentos
que no queremos, así que de nuevo, una vez más. No queremos este segmento
aquí, presionamos “Q.” Hagámoslo otra vez aquí, digamos que no queremos nada
de aquí a aquí. Vamos a crear, presionar
“X” para crear un corte y presionamos
“W” aquí y otra vez, solo corta
todo el segmento, lo
elimina y recorta ondulado. Perfecto. Ahora, ¿qué hace
la Herramienta Slip? Recuerda configuramos nuestra Herramienta de
Deslizamiento en la E-Key. Presionemos “E”, y esta
es una herramienta súper útil para ajustar los puntos de
entrada y salida de un clip sin
ajustarlo realmente dentro de una secuencia. Para mí, tuve que dedo
los clips en una línea de tiempo como casillas
pequeñas o viendo
ventanas en la línea de tiempo. cada caja ocupa se le da
espacio en la línea de tiempo, y podemos mostrar cualquier
parte del metraje como dentro de esa caja que quisiéramos
para la ventana de visualización. Todo lo que la herramienta de deslizamiento va a hacer es cambiar la parte
del metraje que
podemos ver para nuestra ventana de visualización. ¿ Eso tiene sentido?
Déjame mostrarte. Tenemos nuestro clip aquí. Tenemos el
punto en y nuestro punto aquí y en lugar de
ajustarlo manualmente así, decir, mover un poco nuestro
clip y cambiar la parte del
clip que quisiéramos ver, en realidad
podemos simplemente sostener E, click, y luego arrastra hacia
la izquierda o hacia la derecha, y puedes ver aquí los tiempos en la izquierda es el
tiempo en punto y el tiempo
en la derecha es el tiempo fuera y solo
estamos empujando ese nivel hacia adelante o hacia atrás ligeramente
dependiendo de lo lejos que arrastremos sin tener que ajustar
los puntos de entrada o salida aquí. Hablemos de la herramienta
Rolling Edit. Usando esta herramienta,
que está configurada en R, podemos agarrar el
punto de entrada y salida de dos clips que están uno al
lado del otro en una línea de tiempo y luego moverlos sincronizados. Esto es súper útil si no
quieres tener que arrastrar cada uno dentro y fuera manualmente y estropear el resto del
tiempo y así puedes ver aquí seleccionamos esa copa y la estamos arrastrando a la izquierda y es
aumentó la longitud de este clip y disminuir
la longitud de este clip sin
que tengamos que decir hacer esto, así que tal vez queremos aumentar
la longitud de éste, tendríamos que hacer eso y entonces
tendríamos que arrastrar éste a la izquierda y luego llenamos
el vacío nosotros mismos. De nuevo, es sólo una herramienta
mayoritariamente buena para ahorrar tiempo. ¿ Y la herramienta
Rate Stretch? Bueno, no te preocupes, no lo
he olvidado. Esta es una de mis herramientas
favoritas y esto me
permite arrastrar un
punto de entrada o salida
del clip y llenar un espacio, pero
ajustando automáticamente la velocidad del clip que seleccionó. Esto es genial si ya
sabes qué segmento del
clip quieres usar, no
quieres cambiarlo, pero necesitas llenar un
hueco en tu secuencia cambiando su velocidad. Te quita todas las
conjeturas, así que di que tenemos este
hueco aquí, quiero decir que no, no
quiero usar este
segmento del clip, seleccionamos T, seleccionamos el clip así, luego arrastramos desde el punto de entrada
o el punto de salida y llenar. Ahora se puede ver que el
clip en realidad no ha cambiado donde comienza
o inicia, pero la velocidad, que se puede ver aquí
en realidad ha pasado de 100 por ciento a 76.64, lo que acaba de ser desacelerado ligeramente para aumentar su longitud. Ahora si vas con
mis instrucciones, deberías tener un área de trabajo entera de
render configurada en tu clave de retorno. Ahora asegúrate de que es renderizar toda el área de trabajo y no renderizar
efecto dentro del área de trabajo, dos cosas diferentes, cometí ese error
una vez, no genial. Esto te permite configurar
tus puntos de entrada y salida usando los atajos I y O de tu teclado y luego renderizar cualquier clip y efectos que estén
dentro de ese espacio, que es tu entrada
y salida punto ahora, aquí su espacio de trabajo,
que se muestra por esta línea azul aquí, que es el in-point
y esta línea azul aquí, que es el outpoint,
presionando así la
tecla de retorno. Esto es genial si
querías previsualizar solo un pequeño segmento de tu
línea de tiempo y no esperar
edades para que toda la
secuencia se renderice junto con todos sus
efectos y audio, solo tienes que seleccionar la parte necesitas, yo, O así y lo renderizo. También puedes ver una vez que hayamos presionado esa tecla de
retorno para renderizar, que la línea a lo largo de aquí
va de amarillo a verde, ahora amarillo significa que está
parcialmente renderizado. Ya tienes algunas
previsualizaciones parciales en caché. Ahora esto suele estar bien si
tienes una
computadora o procesador lo suficientemente buenos, pero a veces
podrías tener muchos
efectos de gradación de color, clip de
audio etc. Van a ralentizar
eso y hacerlo mucho más lento de cargar y
tal vez un poco emocionado, por
lo que es posible que quieras
pre-renderizarlo usando esos atajos y luego obtendrás una bonita barra
verde aquí, que demuestra que lo
tienes todo en caché. Por último, tenemos
las etiquetas de color que asignamos a las claves numéricas. Usando esto, podemos firmar una serie de colores a cualquiera de los
clips de la secuencia, y esto resulta útil a la hora de
organizar muchos clips. Puedes asignar colores
para separar escenas o
ubicaciones o simplemente para hacer que tu proyecto
se vea súper lindo, así que vamos a seleccionar un clip aquí, pulsa “Uno” puedes ver que
cambiamos el color a morado. Seleccionemos este clip aquí, presionamos “Cuatro” va a rosa, presionamos “Ocho”,
esto es naranja y para mí personalmente podría
decir, esto es todo de mi rollo A, este es mi rollo B, y esto aquí podría
simplemente ser, no sé, quizá clips dibujados, pero me
permite tener una forma visual de
ver qué tener mi secuencia
y con qué tengo que jugar. Esos son algunos de mis ajustes de teclado
personalizados favoritos y los recomiendo
encarecidamente que usen. Estos son algunos otros atajos
básicos que también
podrían ser útiles. Ten una obra de teatro y
piensa cuál de estas herramientas te
conviene más y
agrégalas a tu repertorio. Después de ver esta lección, ahora
deberías tener una buena idea de algunos de los
atajos más útiles disponibles para ti en Premier Pro
y empezar a personalizar tu propio teclado configurado para adaptarse a tus propios proyectos
y flujo de trabajo mejor. No olvides tomar una
captura de pantalla de tus teclados antes de empezar a
personalizarlo y luego una vez más, vez que hayas terminado de
personalizarlo para compartirlo con todos nosotros en
el proyecto de clase. Nos vemos en la siguiente lección. No olvides
cepillarte los dientes.
7. ¡Ajustes de proyectos, cachés + más!: Una de nuestras lecciones anteriores, hablamos de preferencias y configuraciones que quizá
quieras
modificar y dijimos que
volveremos a ellas
en un momento posterior. Ah, ¿adivina qué?
Ahora es ese momento. Vamos a meternos en ello. En primer lugar, vamos a hablar de
tu Media Cache y cómo puedes
acelerar tu proyecto y potencialmente liberar toda una
tonelada de espacio en tu almacenamiento. Entonces vamos a hablar de
memoria y asignación de RAM. Por último, vamos a
echar un
vistazo muy rápido a algunos de sus ajustes de audio. Abramos el proyecto, entrémonos en preferencias,
y echemos un vistazo. ¿ Qué es un Media Cache
y por qué debería importarme? Buena pregunta. Bueno, las malas noticias primero, no tiene nada que ver con el dinero. Ahora, al
importar medios a Premiere Pro, procesa versiones de
estos archivos a los que puedes acceder
fácilmente para un rendimiento
rápido, y estos se conocen comoarchivos de
Media Cache y son archivos de
Media Cache y son almacenados en la carpeta de archivos
de Media Cache. Ahora puedes acceder a tus preferencias de
Media Cache entrando aquí arriba a
Premiere Pro, luego Preferencias, y luego ir
hasta Media Cache. Debería abrir la ventana
Preferencias en la pestaña Media Cache. En un mundo ideal que deseas
en estos archivos localizamos en un disco separado a
tu sistema operativo y aplicaciones. Para que ese disco sea lo más rápido
posible, he puesto el mío para que esté en un SSD externo de 500 gigabyte con velocidades de transferencia superrápidas. Si no tienes uno de estos, una unidad de disco duro dedicada o unidad
externa es
mejor que nada. Puedes configurar la ubicación de tus archivos de Media Cache
y base de datos haciendo clic en el botón Examinar aquí y luego bajando y seleccionando
dónde te gustaría que estuviera. Como dije antes, la
mía se encuentra aquí y puedes hacer lo mismo para
tu base de datos de Media Cache. Una vez más, he puesto el mío
al disco externo. También tenemos la opción de
eliminar automáticamente los archivos de
caché cuando superen un determinado tamaño o con
más de x días de antigüedad. Es útil borrar tu caché periódicamente ya que
puede acumularse muy rápidamente y ocupar espacio
importante que
realmente no necesita. Te acuerdas, estos son
solo archivos temporales que se construyen
por proyecto. Para cambiar esto, podemos ir a la configuración de
administración de Media Cache aquí, y podemos decir: No elimines automáticamente los archivos de
caché. Puedes tenerlo configurado
para
Eliminar automáticamente los archivos de caché con
más de 45 días, y también podemos tener Eliminar
automáticamente el archivo de
caché más antiguo cuando una caché supera
cierta cantidad de espacio, y la mía va a se
establezca en 200 gigabytes. Ahora si nunca has mirado estas configuraciones bien
para almacenar en caché archivos, puede valer la pena hacer clic en
este botón aquí, Eliminar, y deshacerse de gigabytes y gigabytes
más antiguos de archivos de caché que
no has usado por años, se fue. Se siente bien, dale una oportunidad. Ahora echemos un vistazo
al sentido de la memoria. Vamos
a hacer clic en la pestaña Memoria. Aquí es donde se
puede asignar la
cantidad de RAM, Premiere Pro y otras
aplicaciones de Creative Cloud que se les permite usar, y luego cuánto se
reserva para otros programas. La RAM es el almacenamiento
a corto plazo de tu computadora y es donde guarda los archivos
que está usando activamente. Idealmente, se desea asignar
la cantidad de RAM posible
para Premiere Pro, así como incluso suficiente para que se ejecuten
otros programas. Ahora la RAM puede variar de máquina a máquina, pero para la edición de video, una cantidad saludable de
alrededor de 16 gigabyte es un buen lugar para comenzar. Asignar algo alrededor de las
tres cuartas partes de una RAM es una buena cantidad para regalar a Premiere Pro y Creative Cloud. Como puedes ver aquí, tengo 16 gigabytes de RAM instalados, he reservado cuatro gigabytes
de RAM de aplicaciones, y he dejado 12 gigabytes para Premiere Pro y otros programas de
Creative Cloud. También puedes cambiar aquí abajo, tal vez quieras
optimizar tu renderizado desde el rendimiento o la memoria y obviamente seleccionar el
rendimiento porque quiero que Premiere Pro funcione lo más
suavemente posible. Ahora que hemos limpiado
los discos duros y podemos sentirnos puros de nuevo. Echemos un vistazo a
la pestaña Audio justo por aquí. Hay un par de configuraciones que tal vez quieras modificar. Te recomiendo marcar
esta casilla aquí ya que en realidad
no es tan útil y puede ser más una
molestia en cualquier cosa. Lo que
hace este botón es que
apaga la reproducción de audio mientras se frota. Lo que eso significa es que cuando
estás fregando la línea de tiempo con el cabezal de
reproducción así, el audio no se reproducirá. Después
de ajustar todos estos ajustes, es posible que note que su Premiere Pro y su computadora funcionan mucho más suavemente y funcionan
a una velocidad mucho más rápida. No sé tú, pero
eso me hace muy feliz. Después de ver esta lección, ahora
deberías tener
una comprensión de cómo funciona tu Media Cache, qué hace tu RAM y cómo puedes asignarla, y también modificar parte de
tu audio ajustes. [ MÚSICA]
Asegúrate de pasar por los ajustes que acabamos de
discutir y
cámbialos a tu gusto
antes de que empecemos la siguiente, y nos
vemos allí.
8. Crea tu plantilla: Hierarchy de medios + gestión de proyectos: Para mí, cuando se trata
de cualquier proyecto, la organización es una
parte clave del proceso. Un automatizar tanto de
este proceso como sea posible también
es algo que puede
ser un gran ahorro de tiempo. A medida que los proyectos crecen
sin diligencia, las cosas pueden salir de control
y comienzas a perder tiempo
valioso
buscando cosas como archivos, rastreando el viejo guardado, o tratando de recordar dónde
guardaste el nuevo activo. No me preguntes, ni siquiera
estuve ahí. Esto es especialmente importante cuando comienzas a trabajar
con otros creativos o como parte de un equipo o si
tienes que volver
a proyectos antiguos y
hacer cambios meses o incluso años abajo de
la línea respeto tu futuro yo y
contar con la cima de estas cosas ahora. En esta lección,
vamos a discutir dos formas principales en que
puedes recolectar tus proyectos y
ahorrar algo de tiempo importante. El primero de ellos
va a ser la organización sus carpetas de proyecto
y la creación una plantilla para su uso. Esto también incluye cómo
nombrarlos y organizarlos. El segundo es cómo utilizar una
herramienta de consolidación de proyectos dentro de Premiere. Hablemos de
carpetas y nombres. Ahora, a medida que comienzas a trabajar
en más y más proyectos, comienzas a notar
que estás creando las mismas carpetas una y otra vez para almacenar varios archivos
relacionados con Set Project en. Ahora para mí, esta colección de carpetas se parece
algo a esto. Me da un lugar para
guardar todo el metraje relacionado con el
proyecto en un solo lugar. En algún lugar para todas mis guardadas, la carpeta Editar, la
suma para todas mis exportaciones,
la carpeta de exportaciones, en algún lugar
para todo mi audio,
la carpeta de audio, y también cualquier activo usado en el
proyecto, los activos carpeta. Tendría sentido
crear una copia de entidad de esta carpeta y
utilizarla como plantilla. Por supuesto, lo haría.
Por eso lo hago. Por cada proyecto que empiezo, copio esta carpeta, cambio el nombre, y
comenzaré a llenar todos los archivos
relacionados con mi proyecto. Ahora, es importante
asegurarse de seguir
haciendo esto durante el
tiempo que dure el proyecto. Cualquier descarga, nuevo activo, material
adicional, cualquier cosa que surja durante o después del proyecto
que esté relacionado con él necesita guardarse o trasladarse a su lugar correspondiente
dentro de su carpeta de proyecto. Esto no sólo
mantiene las cosas en orden y
las hace fáciles de encontrar,también
significa que muy fácilmente
puedeshacer también
significa que muy fácilmente
puedes copias de seguridad o copiar todo el
proyecto y tener que lidiar con él y saber que
todo lo que necesidad de volver a este proyecto en cualquier
momento seguirá ahí. Algo que te vas
a dar cuenta es supremamente útil cuanto más
trabajes dentro de la edición. Ahora, el sistema de carpetas que
uso me fue enseñado por el jefe de postproducción en un
estudio de Nueva Zelanda, alguien que había estado
en la industria mucho más tiempo que yo, y honestamente hizo mi
todo el proceso de edición mucho más eficiente. Pero las carpetas y
archivos que usas pueden ser diferentes a lo que yo uso o necesito. Siéntase libre de ajustar
esto como le parezca conveniente. Otra cosa que es
realmente útil es tener un sistema de
nomenclatura consistente y fácil de usar para tus proyectos. Para mí, se ve un
poco así. Vamos a echar un vistazo rápido
dentro de mi carpeta de proyectos. Aquí se puede ver, todos mis proyectos se nombran
de una manera muy similar. Tenemos el número de proyecto aquí, tenemos el nombre del cliente aquí, y luego tenemos el nombre
del proyecto aquí. Si echamos un vistazo a
nuestro proyecto de prueba, puedes ver también lo hecho aquí. Pero vamos a renombrarlo rápidamente sólo por el bien de hacerlo. Vamos a presionar
Command Shift S para guardar como, voy a ir a
nuestra carpeta de edición abrir nuestra carpeta de proyectos. Vamos a renombrar el proyecto
según esta plantilla. Ponemos el número de proyecto 0001_, luego pones el nombre del cliente, Skillshare_, luego
ponemos el nombre del proyecto,
que es obviamente. Entonces debido a que se trata de
un proyecto Premiere, vamos a sumar esto
al final, Versión 1. Entonces si alguna vez necesito hacer la
versión o hacer una copia de este proyecto para algunas revisiones
o cualquier cambio importante, solo
cambiaré
eso a la
Versión 2, Versión 3, etc. Esto permite realizar
un seguimiento del orden mis proyectos y que
es el más reciente. Tampoco agrega nombres
confusos ni como versión final o Versión 1 a la mezcla y eso
solo hace que sea mucho más fácil saber dónde
estás con un proyecto. Pero no solo esto, entonces
tomaría el
número de proyecto que es 0001, y
lo asignaría a cualquier otro proyecto guardado o exportaciones asociadas a este proyecto y es un nombre completo
para proyecto Guardar 2. My Premiere save
se vería así. Esto significa que si en
algún momento necesito encontrar un archivo de exportación o guardar
relacionado con este proyecto, solo
puedo buscar
0001 en mi carpeta y todo lo
relacionado con este proyecto y cliente debería aparecen. Empieza a hacer esto ahora y te
prometo que me vas a
agradecer al final de la línea. Ahora, puede que tengas tu
propia forma de hacer esto ya o una
manera aún mejor, y eso está bien. Pero lo importante es que hay que ser consistente con ello. Me encantaría escuchar tu
forma de hacer esto. Si tienes uno, por favor
siéntete libre de compartir. Por último, cuando
termines un proyecto, es posible que quieras
desordenar todos los archivos se usan en él y solo
conservar lo que necesitas. Ahora, Premiere han
sido realmente amables y nos han dado una herramienta
que hace justamente eso. Volvamos a nuestro
proyecto y veamos cómo funciona. Quieres hacer clic en archivo aquí
arriba y luego
tenía todo el camino la parte inferior a tu jefe de
proyecto y abrir la ventana de
gestión de proyectos. A continuación, puede seleccionar
su secuencia principal, que es secuencia de prueba aquí. También asegúrese de
excluir clip no utilizado, lo que significa que uno trae
cualquier archivo no utilizado de una ventana de predicción o sus
contenedores en el nuevo proyecto. También puedes hacer
seleccionar esta casilla aquí porque personalmente
siento que hace la vida difícil. Al igual que no quieres cambiar
los nombres de tus archivos. Eso por la línea,
todo sigue
alineándose en su
referencia fácilmente. No quieres
elegir una
ruta de destino para tu nuevo proyecto. Voy a poner esto en, vamos a ponerlo, digamos aquí
en mis exportaciones por ahora. Entonces una vez que presiones Ok, probablemente crearé
una nueva carpeta de proyecto, copiaré una bajo la política de uso, y los pondré todos en
un solo lugar práctico. Después puedes usar esto
para respaldar tu proyecto y moverlo a la Nube o enviarlo a otro
editor para seguir trabajando. Aquí tenemos un vistazo. Tenemos la copia del
proyecto que podemos ver. Tenemos todo el metraje
que hemos utilizado, las previsualizaciones de audio,
las previsualizaciones de video, y una copia de la caché
inmediata junto con el proyecto guardado. Bastante cool. Después de
ver esta lección, ahora
deberías tener una
nueva plantilla de carpeta de proyecto y también aprender
a consolidar tus proyectos dentro del propio
Premiere Pro. Eso es bastante droga
Si me preguntaste. Antes de
que comience su siguiente lección, piense en cómo
desea configurar sus carpetas de plantillas de proyecto y cree una copia de prueba con la
que jugar. Te veré en la
siguiente lección donde
vamos a estar hablando de papeleras.
9. ¡Aprovecha el máximo máximo de Bins!: Mantener tus proyectos
organizados bajo control dentro de Premiere Pro es un aspecto
extremadamente importante de la gestión de proyectos. De no hacerlo puede
tener que perder minutos a la vez tratando de encontrar clips o incluso trabajando en el segmento equivocado de un proyecto
sin siquiera darse cuenta. Tener una estructura fija en todos tus
proyectos te permite
mantenerlos fácilmente organizados para volver
a ellos semanas,
meses, o incluso años
por debajo de la línea y volver a
recoger a la derecha
donde te fuiste off. En la última lección, creamos una plantilla de carpetas de proyecto con un conjunto específico de carpetas dentro para los activos que puedas usar
durante tu proyecto. Ahora, lo que vamos a hacer
es crear esas carpetas como papeleras dentro de nuestro proyecto
Premiere. Esto nos permite mantener
la consistencia en todos nuestros proyectos y mantener
nuestra gestión
de archivos bajo control y también nos
permite
importar activos a Premiere en
el lugar correcto sobre la marcha muy fácilmente. Empecemos por dirigirnos
a Premiere Pro y crear los bins que
vamos a utilizar dentro del proyecto. Empecemos abriendo aquí
nuestro panel de proyectos. Podemos simplemente arrastrar esto
ligeramente te da una mejor vista de lo que
estamos haciendo y ahora vamos a usar este
botón aquí para crear un nuevo bin o podemos
hacer clic derecho y seleccionar nuevo bin. Hacemos clic aquí para cambiar el nombre de la bin, y luego pasar
al siguiente. Vamos a crear esas papeleras, vamos a empezar por
crear una papelera de metraje. Obviamente aquí es donde
vamos a colocar todo el metraje que importamos. A continuación, queremos un bin de audio. Aquí es donde vamos a
colocar todo el audio, la música, los efectos de
sonido, las voces en off
que importamos. También queremos un bin de
gráficos en movimiento para mí
también importar cualquier
gráfico en movimiento o activos que lo traigo
desde After Effects. Crearemos otro
bin y vamos a
llamar a ese uno maestros. Aquí es donde
vamos a colocar todas nuestras secuencias maestras, que es algo que
discutiré en un momento. También hemos agregado activos y Nidos y activos
es donde me gusta
colocar cualquier cosa como
capas de ajuste, códigos de tiempo, cualquier activo generado
por Premiere que no tenga otro lugar
para vivir y anidar, por supuesto es donde colocaré cualquier nidos aleatorios que
cree durante mi edición. Ahora que tenemos una papelera para
nuestro metraje, nuestro audio, nuestros gráficos en movimiento, nuestros activos y algunos extras que quizás
no hubieras visto antes. Maestro es sobre todas las secuencias
maestras en vivo. El archivo es para cualquier secuencia de
copia de seguridad y si ya no
necesitamos en un proyecto o cualquier cosa
queremos desclutter. Me parece que lo mejor es
usar siempre esto como un bin a
diferencia de eliminar
y las cosas porque esto puede seriamente contragolpe, si necesitas volver atrás, que es un activo por una línea y también puedes
para agregar colores a los compartimentos, para codificarlos de la forma que quieras. Eso se puede hacer usando las teclas de acceso directo que vimos arriba en una de las lecciones
anteriores. Puedo presionar 2, 3, 4, 5 y simplemente cambiaría, y sólo cambiará esa carpeta al
color asignado a ese atajo de teclado.
Súper útil. También podemos configurar bins de
búsqueda inteligentes que muestren cualquier archivo de proyecto que coincida con los criterios preestablecidos
y para ello, tenemos la barra de
búsqueda principal aquí, y luego tenemos el bin de búsqueda
inteligente aquí y podemos comprobar lo que
nos gustaría buscar. Podemos decir el nombre y la velocidad de fotogramas y se puede decir 25 fotogramas por segundo y luego el nombre es A-Cam y que
mostrará en este bin cualquier metraje con A-Cam y 25 fotogramas por segundo y se actualiza automáticamente a medida que continúa un proyecto. Se puede ver lo útil
que podría ser pero por ahora dejemos nuestro proyecto
[inaudible] deshacernos de eso. Ahora de nuevo, esto es solo una plantilla
genérica para bins que, yo mismo uso regularmente y encuentro
útil y puede cambiar a medida que evolucionan
los proyectos en estos y
podría agregar o eliminar
más compartimentos según sea necesario. Averigua qué
funciona mejor para ti y deja que esa sea tu propia guía. Antes de continuar,
déjame simplemente
limpiar rápidamente mi panel de proyecto. Pongamos mi metraje en la papelera de metraje y voy a crear una papelera de
archivo y poner esta secuencia aquí dentro
porque ya no la necesitamos entonces
vamos a la prueba secuencia
en el bin masters y también voy
a renombrarlo como secuencia-maestro de
pruebas y este es otro muy buen
hábito en el que meterse. Siempre que tengas una
secuencia principal en la que estés trabajando, asegúrate de agregar
master al final de su nombre y luego
siempre que necesites hacer revisiones o cualquier
cambio importante de lo que no estés seguro puedes simplemente duplicar la secuencia maestra y
cambiarle el nombre a copia de seguridad 1, 2, 3, 4, etc y colocar esa copia de seguridad
en la bin del archivo ahora. Por qué querrías hacer esto es porque si vas a
hacer algún cambio serio a una secuencia o tal vez una
nueva ronda de revisiones a la que
quieres
volver una copia
de seguridad de esa secuencia en caso de que
el cliente dice, oye, en realidad,
no estoy tan seguro este cambio que
tenemos así que ¿podemos volver al viejo? Ahora en lugar de tener que rehacer todo el trabajo que ya
has hecho, simplemente
puedes ir a tu bin de archivo
abrir esta secuencia de prueba, y ese es todo el trabajo
como antes de ti hizo los cambios y créanme, no
he hecho esto
y tuve
que pasar tanto tiempo volviendo atrás y rehaciendo trabajo
que ya había hecho, así que no cometas los
mismos errores que yo. Ahora que hemos hecho eso,
también me resulta útil
numerar estas papeleras para
que estén en un orden
que me gustaría que fueran. Uno en la parte superior y luego
quiero que el archivo sea cero. Yo quiero que mis amos sean el número dos y por el
resto de estas papeleras, realmente no
soy demasiado rápido. Ahora que hemos hecho todo
eso en este punto, también
podemos crear plantillas de
secuencia. Por ejemplo, con relaciones de aspecto
variables. Podemos cargar en
activos como logotipos o efectos de
sonido que
podrías usar regularmente o cualquier otro archivo que tenga uso
repetido y te
encuentras importando fresco
para cada proyecto que inicies. Después podemos guardar este
proyecto como plantilla y abrirlo para comenzar
cada nuevo proyecto. Nos ahorra, toneladas
de tiempo por debajo de la línea. Ahora, al usarlo, asegúrate de recordar
guardar como y cambiar el nombre del proyecto antes de
hacer otra cosa. Abramos rápidamente mi proyecto de plantilla y un vistazo a lo que
tengo dentro de él. Vamos a ir a proyectos. Voy a entrar a mi carpeta
de plantillas aquí. Podemos entrar a mi carpeta Editar. Ahora puedes ver
aquí ya
tengo mi plantilla Premiere, que es mi versión 2021. Abramos eso
y echamos un vistazo. Puedes ver aquí
tenemos mis papeleras precargadas, tenemos mi archivo, mis activos y dentro de eso, tengo algunas tallas para
varias publicaciones de Instagram. Tengo una secuencia que
se ajusta a las dimensiones de la publicación de alimentación, secuencia que se ajusta a esas dimensiones de publicación de la
historia. y para mí, eso es útil porque hago mucho contenido
de Instagram y tenemos mi audio
y los he separado en música y efectos de sonido. Tenía un montón
de efectos de sonido cargados, pero los eliminé, solo para ahorrar espacio y no los
estaba usando con demasiada frecuencia. Tengo una papelera de metraje, mis maestros obviamente, y dentro de ahí, ya
he conformado una secuencia maestra y
una secuencia selecta, razón por la
cual
usualmente me gusta hacer mis selecciones antes
trayéndolos al maestro. Tengo
gráficos en movimiento, los efectos, y tengo un montón de
efectos visuales que uso regularmente, algunas transiciones de grano y fugas de
luz y también
tengo un bin para mis nidos. Ahora, así es como me
gusta trabajar y de nuevo,
por ti mismo, puede ser cualquier cosa que necesites o lo que sea
útil para tu flujo de trabajo. Si queremos crear
un proyecto a partir de esto voy literalmente a Comando, Shift S o Guardar como, entonces iré a mi
carpeta de proyecto en el bin de edición, y luego
le renombraré según mi nombre en plantillas. Diremos 0001
plantilla Skillshare Versión 1 y luego tenemos un nuevo proyecto creado
a partir de esta plantilla. Juega por ahí con esos chicos
y mira cómo te subes. Después de ver esta lección, ahora
deberías tener un conjunto estandarizado de compartimentos
en todos tus proyectos o plantilla de proyecto
que viene precargado de todos esos compartimentos y cualquier
otro activo que puede estar usando regularmente
y probablemente haya una alta probabilidad de que
nunca [MUSIC] quieras
oírme decir la palabra bin nunca más. Te veré en la siguiente
lección donde vamos
a estar discutiendo proxies.
10. ¡Proxies!: Acabas de ir de
compras de abarrotes y todas tus bolsas están llenas de las cosas
más pesadas imaginables. Los galones de agua,
bolsas de harina, varios kilos de papas. [ inaudible]
lo suficientemente agradable como para colarse en varias cajas de
sopa enlatada para buena medida. Además, olvidé mencionar, tu auto está roto
y tienes que caminar cinco millas casas para
recuperarlo todo. No
suena divertido, ¿verdad? Probablemente va
a tomar una eternidad. Ahora imagina si
alguien vino y agitó una varita mágica e hizo todos esos abarrotes pesaran una fracción del peso
que hacían antes. De repente, ese viaje se volvió mucho más fácil, ¿no? Y se llega a guardar todas esas
encantadoras latas sopa también. Una vez que has entrado por
la puerta principal y los
has empacado
a todos donde pertenecen, la magia los devuelve de nuevo
a su peso original. Bastante cool. ¿Dónde estaba esta persona la semana pasada
cuando lo necesitaba? todas formas, esta es una analogía bastante buena
de cómo funcionan los proxies. Se podría decir que
son un tipo de magia. Te permiten tomar tu metraje de
alta calidad e intensivo de RAM-o probablemente 4K y ordenarlo para una calidad
mucho menor, menos intensiva de RAM y
probablemente más fácil de
llevar a casa versión estaba
trabajando en tu proyecto. Entonces, una vez que estés
listo para explorar, Premiere lo cambia
todo bien de vuelta en él por ti sin
siquiera tener que preguntar. ¿ Cómo usarlos?
Déjame mostrarte. En primer lugar, es
importante tener en cuenta que es
posible que no siempre necesites
crear proxies. Por lo general, si estás
usando metraje de una alta resolución o tienes un proyecto que
muchos activos y solo quieres que las cosas
funcionen más suavemente, entonces es una buena
idea crear algunos. No obstante, si lo haces,
vas a necesitar apartar
algún tiempo al inicio de tu proyecto para crearlos todos. Puede que tome un poco más, pero vamos a hacer más que recuperar ese tiempo
por debajo de la línea. Vamos a meternos en ello.
Abramos el proyecto
Premiere y vayamos a
nuestra papelera de material de archivo aquí mismo. Ahora, por lo general quieres
hacer esto justo al inicio de tu proyecto
antes de hacer otra cosa. Si tienes montones de metraje, quizá
quieras hacer
algo como esto la noche a la mañana y dejarlo correr, también, se crean
proxies,
o al menos ir a hacer una taza de té y tomar
mucho tiempo bebiéndolo. Lo que vamos a
hacer es seleccionar todo nuestro metraje así. Vamos a hacer clic con el botón derecho y vamos a
desplazarnos hacia abajo a proxy. Entonces vamos a
seleccionar “Crear proxies”. Entonces va a abrir la ventana
de creación de proxies. Ahora antes de continuar, solo
quiero decir que también es
posible hacer esto para toda
una carpeta
de metraje o bin. No hace falta que se
haga uno por uno. También puedes hacer clic con
el botón derecho en la carpeta de material de archivo, así, bajar a
proxy y crear proxies. Una vez más, tenemos abierta la ventana
create proxies y necesitamos decidir
qué resolución nos gustaría ser proxies. Recuerda, el objetivo aquí
es reducir temporalmente tu metraje para reducir la carga en tu
RAM y procesador. Si grabaste para 4K o HD, porque se está reduciendo
a 720p como mínimo. Eso es lo que vamos a hacer. Seleccione su formato, que
es muy probable h.624, este es un códec eficiente y utilizado de
manera estandarizada en la mayoría de la producción de video.
Vamos a seleccionar eso. Después vamos a
seleccionar el preestablecido de baja, media o alta calidad
vamos a ir con baja, que es alrededor de 720 P. Entonces vamos a
elegir nuestro destino. Recuerda esa
carpeta proxy que hicimos antes, se ve bastante
útil en este momento, ¿no? Hagámoslo. Vamos a ir a nuestra
carpeta de proyecto, prueba de Skillshare, abrir la carpeta proxy, y luego seleccionar esta carpeta. Una vez que hayas hecho eso,
vas a presionar “OK”. Eso va a tomar
unos segundos sólo para
juntar estos trabajos de proxy. Ahora Premiere
abrirá Adobe Media Encoder, que van a cubrir
en una lección posterior y enviar toda esta información a través
y comenzar el proceso de renderizado. Ahora los trabajos de proxy se
crearán y renderizarán automáticamente detrás de bambalinas. Es importante saber si estás creando muchos proxies o estás creando un proxy
para una gran cantidad de material de archivo, puede tardar un tiempo en procesar comando
inicial y
abrir Adobe Media Encoder, así que sólo sé paciente. Ahora puedes ver aquí cada trabajo va
y creando un proxy, tenemos la barra de progreso aquí. A medida que cada trabajo termine, Premiere va
a
adjuntar automáticamente ese nuevo proxy
que se renderiza a su archivo principal y utilizar ese proxy en lugar del clip
original de alta resolución. Ahora deberías
poder previsualizar
y reproducir a través de
tu metraje sin ningún pre-renderizado y trabajar en tu proyecto mucho más rápido. Volvamos a Premiere. Ahora también podemos revisar para ver qué metraje
sí tiene un proxy adjunto y cuál no
subiendo al
panel del proyecto por aquí. Estos son nuestros metadatos. Queremos hacer clic derecho en
seleccionar “Visualización de metadatos”, entrar en
metadatos del proyecto Premier Pro y desplazarse hacia abajo hasta que encontremos el
proxy, que está aquí. O podríamos simplemente escribir proxy y luego hacer clic en esta casilla aquí para
asegurarnos de que está seleccionado. Entonces presionamos, “Está bien”. Lo que eso debe hacer es agregar la columna de estado del proxy
a lo largo de la pantalla de metadatos. Lo tenemos justo
aquí en el enemigo puede ver cada uno de estos clips tiene un proxy adjunto porque
acabamos de crearlos. También podemos arrastrar esto todo
el camino hasta aquí si quieres que sea al
inicio y sea más fácil de ver. Ahora puedes ver que tenemos nuestros proxies unidos
a nuestro metraje. También deben estar dentro
de nuestra carpeta de proyectos, dentro del
bin proxies, que son. Después de ver esta
lección, debes tener una comprensión bastante sólida
de cómo funcionan los proxies, cómo puedes
crearlos en tus proyectos, y también cómo llevar
tus abarrotes a casa. Walla, ahora eres un proxy pro. Te veré en la siguiente lección.
11. ¡Ahorra tiempo con la biblioteca CC!: Bibliotecas. No es el
lugar más emocionante del mundo, pero ¿y si te dijera que había una biblioteca que pudiera agilizar tu proceso creativo y
ahorrarte horas de edición
en tus proyectos? Probablemente quieras ir
ahí. derecha. Tristemente, ese lugar no existe. Pero es una característica no
sólo en Adobe Premiere Pro, sino en su totalidad de Creative Cloud, y como probablemente
adivinaste, se llama biblioteca. Es posible que hayas visto el espacio de trabajo de la
biblioteca antes en la clase cuando estábamos
editando, y el espacio de trabajo ayuda. Pero principalmente, la biblioteca se utiliza como un panel dentro de
cualquier espacio de trabajo dado. Lo que hace la biblioteca es
permitirte compartir activos a través de múltiples programas de clubes
creativos, como Adobe Premiere Pro, Adobe After Effects, Adobe
Illustrator, Adobe Photoshop. Eso es sólo por nombrar unos cuantos. Podría seguir para siempre. Yo no lo haré. Pero la pregunta es,
¿cómo puedes usarlo? Entonces echemos un vistazo. Entrémonos en Premier, y agreguemos el
panel de la biblioteca a nuestro espacio de trabajo. Para ello, podemos
seleccionar “Ventana”, aquí en la parte superior, y dar click en el panel
“Biblioteca”, que está justo aquí. Podemos agregar este panel
aquí así, o podemos dirigirnos
al
espacio de trabajo de las bibliotecas donde
ya está configurado. Este es mi panel de biblioteca. Como puede ver, está
lleno de paletas de colores, títulos
prefabricados,
gráficos, logotipos, y todo tipo de otros
activos que se utilizan o pueden haber utilizado de
forma regular en el pasado. Para usarlas, todo lo que
necesito hacer es arrastrarlas y soltarlas en mi
línea de tiempo así. Como pueden ver, ese título
prehecho
ahora se ha agregado a mi
proyecto. Súper fácil. Hacer clic derecho en
un activo aquí como este también te da varias
opciones para editarlo, copiarlo, o agregarlo o
eliminarlo de un grupo. Como puedes ver aquí, tenemos estos grupos que
he creado en el pasado que solo mantienen las cosas fácilmente juntas y
bonitas y organizadas. Pero, ¿cómo se puede
crear una biblioteca, y lo que es más importante,
cómo se agregan activos a ella? Para eso, necesitamos dirigirnos
a Adobe Creative Cloud, que ya deberías tener instalado como parte de
tu Creative Suite. Abramos Creative Cloud, lo
voy a hacer desde
mi barra de herramientas aquí arriba, y diríjase al panel de archivos, que está justo aquí. A continuación, tenemos que dar
click hacia abajo sobre nuestras “Bibliotecas”, que está aquí. Ahora, puedes ver
aquí ya
tengo varias bibliotecas
que he creado, pero vamos a
hacer una nueva. Para ello, hacemos clic aquí en
este botón. Le llamamos Skillshare
Test Library, y luego seleccionamos “Crear”. Desde aquí, podemos seleccionar “Subir Archivo” para agregar archivos
para nuestra biblioteca, así, y podemos seleccionar
cualquier activo aleatorio que nos guste. O podemos crear un grupo que
nos permita organizar y categorizar nuestros
activos en una biblioteca, que si has estado
prestando atención en absoluto, es algo que recomiendo
encarecidamente hacer. Entonces vamos a crear un grupo rápidamente. Llamemos a este, Imágenes
interiores, y luego vamos
a arrastrar y soltar ese activo en ese grupo. Ahora podemos agregar otro
grupo dentro de ese grupo, y podemos agregar digamos,
31 Rue Chambon, que es el nombre de esta dirección. Entonces asegúrate de que eso
se agregue a eso. De esta manera, podemos
sumar toda una serie de grupos y categorizar
todos nuestros activos. También tienes la opción de
agregar activos desde
dentro de otros programas de Creative
Cloud como Photoshop o Illustrator simplemente arrastrándolos y
soltándolos en la ventana de la biblioteca, lo cual resulta útil si has creado un nuevo
activo que te gustaría
traer a tu proyecto
Premiere sin tener que importarlo. Te daré una
rápida demostración de eso ahora
abriendo Photoshop. Abramos aquí a este
encantador elfo, eso es una tapadera para
nuestro proyecto anterior. Queremos agregarla
a nuestra biblioteca, así que vamos al panel de
bibliotecas aquí. Deberíamos poder
encontrar la biblioteca que
acabamos de crear al
salir de ésta y luego encontrar Skillshare Test
Library, que está aquí. Entonces voy a
seleccionar esta capa, hacer clic en el botón más
aquí abajo, y seleccionar “Gráfico”. Como pueden ver, ese gráfico se
ha agregado a mi biblioteca. Ahora volvemos a Premier Pro. Volvemos a salir de esta biblioteca a la Biblioteca de Pruebas de
Skillshare. Como puedes ver, es un
elfo encantador el que está escalofriándose ahí. Se puede agregar a mi proyecto. Parece que un elfo es genial, pero vamos a esconder a ese
pequeñín por ahora usando el icono del ojo aquí de la izquierda y escondernos y todo
en esa pista. También te habrás
dado cuenta de que tenía varios colores en mi biblioteca. Volvamos ahora a
la biblioteca. Puedes ver aquí, tengo todo un
grupo llamado colores, y puedes agregar paletas de colores, biblioteca digital
oscura desde
la herramienta web Adobe Color, que es una herramienta súper útil, y yo altamente recomienda
familiarizarse con él. Como una mirada rápida, ahora, lo
tengo abierto aquí. Todo lo que es, es que construyes
tu paleta aquí, tienes varias opciones, y una vez que tengas lista
tu paleta, puedes seleccionar la biblioteca en la que
quieres guardarla, dámbiala, “Guardar”,
vuelve a tu y ese color debe agregarse a tu
biblioteca aquí mismo. Ahora puedes usar
los códigos hex y los códigos
de color de esta paleta, súper útil y
recorre todos tus proyectos. Cualquier activo que añadas a tu Creative Cloud Library se
almacenará en la Nube, utilizando los 100 gigabytes de almacenamiento que Adobe te brinda
con tu suscripción. Si necesitas más espacio,
sin embargo puedes
actualizar por una pequeña tarifa. Ahora hemos construido una biblioteca. Cualquier proyecto que almacenemos utilizando nuestra
cuenta de Creative Cloud nos permitirá
acceder a cualquiera de los activos aún divinidad a través
de todos nuestros proyectos. Eficiencia es el
nombre del juego, así que asegúrate de
llenarlo con cualquier activo que utilices de forma regular. Para recapitular, en esta lección,
hemos hecho lo siguiente. Pasamos por el
proceso de cómo crear una biblioteca personalizada
dentro de Creative Cloud, hemos aprendido a agregar activos
no organizados
a esa biblioteca, y finalmente,
aprendimos a implementar esos activos dentro de nuestros proyectos
Premiere Pro. No está muy mal,
si me preguntas. Te veré en la siguiente lección.
12. Domina los niveles de audio + mezcla de sonido: Cada vez en la televisión, ¿tenía que ver en una
película con algunos amigos, y el volumen se puso alrededor de 110. Saltas seis pies
al aire y asustas a una de las nueve
vidas de tu gato. Esto no tiene absolutamente nada que ver con dominar
tus niveles de audio. Yo sólo quería ponerte
esa imagen en la cabeza. En esta lección,
vamos a explicar brevemente los niveles de audio. Vamos a explorar el panel Sonido
Esencial, y vamos a cubrir
autopistas Te puedo ayudar a
dominar rápidamente tu audio. Los niveles de audio son una parte
extremadamente importante de completar cualquier proyecto
dentro de Premiere Pro, sobre todo si vas a estar enviándolo a un cliente. ¿ Cuáles son y por qué
necesitas arreglarlas? Ahora tus niveles de audio se
miden en decibelios. Tenemos cero decibelios
siendo los más ruidosos, y cualquier cosa por debajo de eso, siendo medidos en números
negativos. Sé que eso tampoco tiene
sentido para mí
así que no te preocupes. Cada pista de audio de
tu secuencia tiene su propio nivel de audio que se puede ajustar al igual que lo hace tu
proyecto en su conjunto, y esto se conoce como
el nivel maestro. En general, quieres que
tu audio maestro esté recogiendo alrededor de
menos 12 decibelios. Se trata de un área general aceptada y funciona para la mayoría de las plataformas. No obstante, necesitamos profundizar
un poco más en profundidad porque este audio maestro
puede estar formado por muchos,
muchos niveles de audio separados que también necesitan ser
batidos en forma. [ RUIDO] Música, efectos de sonido,
voces en off, ambiente, y cualquier otro número de sonidos
extraños que quieras
inyectar en tu proyecto, estoy aquí para juzgar,
todo necesita mantenerse en jaque y balanceado
en consecuencia. Esto es algo que
también se conoce como mezcla de sonido. Aquí te presentamos algunos niveles generales de
decibelios aceptados para cada uno de los tipos de
sonido anteriores mencionados. Para tu
nivel de mezcla general quiere estar alrededor de 12 decibelios,
dar o tomar. Cualquier diálogo en tu proyecto que
quieras estar entre menos 12 y menos 15 decibelios. Tu música
quiere estar alrededor menos 18 a menos 22 decibelios. Para efectos de sonido,
pueden estar en cualquier lugar entre menos 10 a menos 20 decibelios. Estas no son
reglas duras y rápidas pero son una buena guía para
basar tus niveles de audio a la
hora de mezclar un proyecto. Ahora bien, si alguno de tus niveles de audio alcanza cerca del límite máximo, que es cero decibelios
comienzan a distorsionarse y
perder su calidad. Esto obviamente
no es lo que quieres. Una buena manera de comprobar si esto está sucediendo es mantener un ojo en el audiómetro mientras edita tus proyectos y
juega a través. Audiómetro, que
se encuentra aquí, da una representación visual de tus
niveles de audio en decibelios. Si en algún momento durante
la reproducción vemos rojo, significa que el
audio está recortado. También significa que hay
una buena probabilidad que probablemente no te importe audición de la
gente y eso te
convierte en una mala persona. Si tu audio está recortando,
¿qué puedes hacer? En primer lugar,
fijemos nuestros niveles. Selecciona todo el audio en una pista vocal y
luego haz clic aquí, “Loudness”, y luego aquí,
“Auto-Match” y quema. Todos nuestros clips vocales
y ahora están sentados alrededor de los niveles de
decibelios correctos. Ahora hagámoslo también por el
resto de nuestros clips. Simplemente seleccionamos Música, Loudness, y Auto-Match. Eso lo pondrá a
los niveles correctos contra del diálogo para asegurarse de que
todo se pueda escuchar. Ahora, vamos a remezclar en la música diferentes longitudes
de nuestra secuencia. Para hacer eso, debes
asegurarte de que estás usando Premiere Pro Beta, que puedes acceder
desde Creative Cloud, y luego hasta la pestaña Aplicaciones
Beta aquí, y asegurarte de que tienes Premiere Pro Beta instalado. Si lo haces, puedes iniciar
la pista musical aquí. Toma este cuadro de duración aquí, y luego establece el tiempo deseado que
quieres intentar ser,
y puedes hacerlo, tenemos 11, 21, que es la longitud
de nuestra secuencia. Presiona “Enter”, asegurándote de
que esté remezclado, la casilla está marcada. Como puedes ver, así como así, tu pista de audio se
cortará y mezclará y estirará para ajustarse a la
longitud de tu secuencia. Por último, vamos a seleccionar
una pista de música una
vez más y automáticamente la
pato contra nuestras voces. Esto no tiene nada que ver con el
blanco sobre invertidos disfruta del pan. Ducking se refiere a reducir el volumen de una pista de audio en segmentos
específicos para permitir que otro segmento de audio se
escuche mejor. Cerremos la pestaña Duración, seleccionamos la
casilla Ducking, y aquí podemos elegir lo que
queremos agachar la pista. De nuevo, tenemos
diálogo, música, efectos de
sonido, ambiente, o sin un tipo de audio
asignado. Fuimos a pastar nuestra música
contra nuestro diálogo aquí arriba. Por lo que seleccionamos este ducking, aseguramos de que esta casilla esté marcada, clic en “Diálogo”,
y luego hacemos clic en esto, Generar fotogramas clave, y voila, le damos unos segundos
Generar fotogramas clave. Podemos ver que en cualquier lugar
hay diálogo a la música es automáticamente clave-frame para reducir en volumen para
que lo más aburrido se pueda escuchar. Esto sucede
todo el camino en cualquier lugar donde
haya diálogo, ya
sabes los cambios
algunos de los ajustes aquí como la sensibilidad, la cantidad que se reduce y cuánto tiempo tarda la fase. Bastante bien. Para recapitular, ahora
debes tener una comprensión
básica de cómo equilibrar el audio tus
niveles dentro de tu proyecto, por qué necesitan ser equilibrados, y cómo puedes
lograrlo muy rápidamente usando el
panel de sonidos esenciales. Ahora vamos
a tener que ahorrar tiempo y perfeccionar nuestro audio
en nuestro proyecto. Pasemos a la clasificación de color. Te veré en la siguiente lección.
13. Grado de color: ¡aprende el panel Lumetri!: Alguna vez te has preguntado por qué tus
imágenes no se parecen nada a las cosas
que ves en las películas? Yo también, para ser honesto. Pero eso es además del punto. Si no sabes
cómo corregir el color y estilizar tus metrajes, entonces te estás
perdiendo un gran trozo del proceso de posproducción. En esta lección,
vamos a estar cubriendo una breve introducción
al proceso de gradación de color, echar un vistazo a lo que está
pasando en el espacio de trabajo de color, y echa un vistazo a algunas de
las herramientas que son disponible dentro
del panel Lumetri. Calificar el color de tu metraje
es como editar una foto, excepto que la foto se está moviendo y en realidad
no es una foto,
es un videoclip. Dicho esto, aún
necesitas ajustar tu balance de
blancos, niveles de
contraste y saturación antes de que tu
metraje esté listo para exportar. Da un aspecto mucho más
pulido a un producto final y le da a tu
trabajo su propio aspecto único. Pero, ¿por qué debería usarlo? A lo mejor quieres corregir
la exposición de tus tomas, cambiar la calidez, o agregar
algunos colores estilísticos. De cualquier manera, es una habilidad que
vale la pena aprender. ¿ Cuál es el proceso? Generalmente, una vez que hayas terminado de editar tus imágenes y
de construir la línea de tiempo, uno de los últimos pasos
sería calificar tus metrajes. Hay varias
formas de hacer esto, pero en general, las cosas
deberían correr así. En primer lugar, hay corrección de color. Aquí es donde ajustamos
el balance de blancos y la exposición de nuestra imagen. Hacemos esto primero antes de realizar cualquier otro ajuste
para asegurarnos de que todos nuestros disparos estén
correctamente expuestos, y el correcto o lo más cercano que podamos conseguir, el balance de blancos. Piensa en ello como
aplicar una imprimación a tu piel antes de aplicar
una cara completa de maquillaje. Los pasos deben ser los siguientes. En primer lugar, desea
corregir sus niveles de tono y exposición y aplicar
contraste si es necesario. Entonces quieres ajustar la saturación de tu
imagen a niveles naturales. Por último, quieres ajustar el balance de blancos de tu disparo. El objetivo principal aquí no
es hacer ningún cambio artístico o
estilístico sino conseguir que tu imagen se
vea lo más natural y cercana a su
look original como puedas. Entonces una vez que hayas hecho eso,
vas a pasar al grado
de color en los cambios
estilísticos. Una vez que tu metraje
esté corregido por color, puedes seguir adelante y agregar tu grado de color o
cualquier cambio estilístico. Hay una razón para este
orden exacto y vamos a entrar en él con
más detalle más adelante al
discutir gráficas. Aquí sin embargo, podríamos
querer cambiar el tono, la
saturación, o la luminancia
de los colores individuales. Es posible que desee
ajustar nuestras curvas de tono o usar las ruedas de color, y también podemos añadir LUT
creativos para darle una sensación general o
a nuestro metraje. Pero antes de hacer algo de eso, vamos a ir por un rápido resumen de las herramientas que tenemos
en el panel Lumetri, que se descompone
en varios segmentos. Si entrecerras un poco, puedes incluso pensar que
estás usando Lightroom. Entrémonos en
el espacio de trabajo de color y echemos un vistazo
al
panel de color Lumetri y veamos qué tenemos. Abramos el segmento de
corrección básica. Aquí, podemos establecer nuestro equilibrio
de color así. Podemos cambiar nuestros
niveles de exposición y tono así. Usando el blanco
y el selector, esta herramienta aquí, y haciendo clic en un
área gris neutro en esa imagen, podemos ajustar automáticamente nuestro balance de
blancos así, o al menos lo más cerca que
automáticamente pueda te conseguirá. Esto podría no ser 100
y preciso sin embargo, y es mucho mejor
aprender a hacerlo correctamente. Lo mismo aplica para el botón
automático de tono, que funciona así. Podemos activar y desactivar esos
ajustes usando este botón aquí para
ver un antes y un después de mi grado de color. Ahora pasemos al panel
creativo aquí. Podemos agregar
ajustes estilísticos como tintes de
color, saturación
adicional, LUT
creativos aquí,
y desvanecerse aquí. Estos son nuestros
tintes. Se ve genial. Entonces apaguemos esos,
cerremos ese panel, y podemos movernos al segmento de curva. Aquí, al igual que en
Photoshop o Lightroom, podemos ajustar nuestras curvas de tono. Ahora bien, tal vez sólo quieras
usar estos muy sutilmente. Esto es solo para tu RGB. Podemos pasar, obviamente, el
rojo, el verde y el azul. También podemos usar curvas de tonalidad
y saturación, que nos permiten cambiar ciertos colores de
diferentes maneras. Podemos utilizar la herramienta de lápiz aquí para seleccionar un color y
aplicarlo al gráfico, o podemos elegir el color aquí y cambiarlo
manualmente así. Ahí se puede ver el tono de ese color específico
se ha ajustado en la imagen. También tenemos opciones para luma,
saturación, y matiz. Si entramos en el segmento de
las ruedas de color y match, podemos ver que aquí tenemos una
herramienta útil llamada color match. Ahora para hacer eso, necesitamos seleccionar vista de
comparación y seleccionar el primer clip, este es un clip de referencia, y un segundo clip, que es con
lo que queremos coincidir. Vamos a emparejar este tiro aquí con el clip de referencia. Hacemos eso, los tenemos a ambos seleccionados y
presionamos aplicar partido. Se va a analizar
el clip y se puede ver ahí se ajusta los
medios tonos y sombras y resalta automáticamente para intentar igualar el look
entre las dos tomas. Creo que se ha hecho un trabajo bastante
bueno, para ser honesto. No siempre lo hace bien, pero si buscas una solución rápida o un buen
lugar para empezar, esa es una gran herramienta para usar. También tenemos las ruedas de color, que nos permiten
ajustar nuestros tonos medios,
sombras, y reflejos
individualmente, ya sea
arrastrándolos hacia arriba o hacia abajo para
cambiar sus niveles. También podemos cambiar el tinte
de esas sombras individuales, tonos medios, o
reflejos como este. Esto puede ser realmente
útil para agregar looks
muy estilísticos a las imágenes. Pero también es una
forma muy amplia de aplicar un cambio. Así que ten cuidado con eso. También tenemos esta herramienta
aquí la cual permite
seleccionar un color y aplicar
cambios justo a ese color. Se puede ver aquí seleccioné
justo este color aquí. Podemos ampliarlo
aumentando la saturación. Esto está cambiando el rango
del tono y esto está cambiando
los niveles de ligereza. Se puede ver aquí acabo aumentar la máscara
que se está aplicando. Puedo denoizarlo
con esta herramienta aquí, agregar algo de desenfoque a la máscara, y luego también aplicarle
mis correcciones a ella. Puedo disminuir ahí, puedo agregar 10, y puedo cambiar
la temperatura de justo ese color, y el tinte. Agrega contraste,
afícalo, y saturación. Ahora bien, si quitamos eso, esto no es, obviamente,
cómo quieres que se vea, pero es solo un ejemplo
de cómo puedes editar esos colores individuales
con una máscara secundaria. En justo en la parte inferior
aquí, tenemos viñeta, que es obviamente como quieres agregar una viñeta si eso es algo que
te gustaría hacer. De todos modos, podemos apagar
todos esos. Ahora, durante esa explicación, quizá también
te hayas dado cuenta de
que mencioné la palabra LUT varias veces como si fuera algo que todos
deberían saber. Puede que este no sea el caso, así que permítanme explicarles. LUT es sinónimo de mesa de búsqueda. Esto se refiere al hecho de
que consiste en un conjunto de valores
predeterminados
utilizados para determinar el aspecto y el color
de su imagen. Piénsalo como un
preset de color, pero para video. Podrás crear tus propios LUT o descargar
de la web o de tu distribuidor LUT local y existir como pequeños archivos
almacenados en tu disco duro. Tenemos aquí sus LUT de entrada,
y aquí sus looks creativos. Se pueden
aplicar muy fácilmente desplazando, selecciona el look que te gustaría, y luego puedes ajustar
la intensidad aquí. No recomiendo
dejarlos a 100 porque eso es
un poco demasiado, y podemos ir entre antes
y después seleccionando aquí. Es una
forma súper fácil de añadir
un aspecto estilístico creativo a tus imágenes. Para recapitular, en esta lección, cubrimos una
comprensión básica de clasificación del
color y el
proceso detrás de ella, echamos un vistazo a
algunas de las herramientas disponibles en el panel Lumetri, e hicimos una rápida
explicación del mejor amigo de
cada influencer de viajes, el LUT. En la siguiente lección,
vamos a aprender sobre un aspecto muy importante de la clasificación
del color, que son los alcances Lumetri. Vamos a hacer eso
corriendo
juntos
un proceso de gradación de color. Nos vemos ahí.
14. Grado de color: ¡usa tus Scopes!: En la última lección,
dejamos de lado dándote un pequeño teaser de
los alcances lumetri. Sé que todos están
súper dispuestos a averiguar justo lo que hacen.
Por lo que vamos a meternos en ello. El panel Lumetri cuenta con una serie de
formas de onda y
alcances vectoriales disponibles que nos
permiten evaluar con precisión el brillo y el
color dentro de nuestro video. Pero tres de ellos
van a ser mucho más útiles que
todos los demás;
la forma de onda luma, el desfile RGB, y el alcance vectorial YUV. Utilizamos estos para igualar
los valores
de color de nuestro metraje de manera visual y cada uno tiene su propio uso en un paso diferente del proceso de gradación de
color. utilizará la forma de onda luma para establecer la exposición y el tono de nuestros clips y funciona
mostrando intensidad de la
señal
en el video clip. El eje horizontal de la gráfica representa un video
de izquierda a derecha y el eje vertical
de la gráfica mide unidades de
intensidad llamadas IRE. El rango comienza en cero, que es negro, y termina
en 100, que es blanco. En la forma de onda se muestran
los niveles de cada ubicación de
píxel X dentro del video y utilizando
este conocimiento
podemos evaluar si ciertas áreas
de la toma son voladas hacia negro o clip en negros a oscuros. Ahora pasemos
al desfile RGB. El desfile RGB se
va a utilizar para medir la temperatura
y el tinte de tus metrajes. Funciona de manera similar a
la forma de onda luma de la que
acabamos de hablar. Muestra los niveles de
intensidad de cada color pero en tres canales
separados; rojo, verde y azul. ¿ Por qué tuve que
mirar el guión para saber qué representaba RGB? ¿ Qué me pasa? evaluar el equilibrio de
nuestra toma
mirando la ubicación de los píxeles de cada
canal en relación entre sí. Por último, el alcance vectorial YUV que se va a utilizar para comprobar la saturación y el balance
general de nuestro clip. Este ámbito muestra el tono y la cantidad de color en una imagen. Es muy similar
a una rueda de color. En función de la ubicación de
los píxeles dentro de este ámbito, podemos evaluar la saturación de cierto matiz dentro de la
imagen que se previene. Ahora pasemos por
este proceso usando un clip ahora mismo usando las gráficas
para guiarnos en el camino. Abramos nuestro
proyecto premier si aún no lo has hecho. Dirígete al espacio
de trabajo de color a lo largo la parte superior aquí y abre el panel de alcances de
lumetri. Si no está
ya podemos agregarla ahora yendo a Ventana en la parte superior y dirigiéndonos hacia abajo a alcances
lumetri y
asegurándonos de que esté seleccionada. Este es tu panel de
alcances lumetri aquí. Ahora antes de empezar a calificar, voy a quitar las
ediciones que hice a los clips en la lección anterior
seleccionándolos todos. Haciendo clic con el botón derecho y luego
seleccionando quitar atributos. Ahora solo queremos quitar
las calidades de color lumetri
que hemos agregado. Desactivemos el movimiento, la capacidad, la reasignación de tiempo, y también el
volumen y el panel del canal, y luego presione “OK”. Ahora puedes ver que debe restablecer el grado
de color de nuestros clips de nuevo a su configuración original. Seleccionemos el clip
que queremos editar, que va a ser
éste de aquí por ahora. Recuerda los pasos con el proceso
de creación de color. Entonces primero, vamos a
hacer exposición y contraste. Entonces vamos a
sumar nuestro tono. Después vamos a sumar
o eliminar la saturación y finalmente vamos a
trabajar en nuestro balance de blancos. Empezaremos por establecer
nuestra exposición y tono. Nos vamos a asegurar que se esté mostrando la forma de onda
de
luma. Para ello, podemos hacer clic derecho
aquí y luego
asegurarnos de que aquí tenemos la
luma de forma de onda seleccionada. Ahora de
mirar esta forma de onda, podemos decir algunas cosas. Si ves como
ajuste la exposición, las imágenes dentro de
la forma de onda se
acercan al
extremo superior de la gráfica, 100 o blanco y a
medida que la disminuimos,
se mueven hacia abajo y más cerca
a cero o negro verdadero. Ajustemos esto para subir ligeramente
la exposición porque
siento que está ligeramente subexpuesta. Aquí puedes ver estos son
alrededor de los tonos medios de la imagen y sin estos ajustes están
ligeramente por debajo de los 50. En cuanto a mí me gusta que los
traigan solo un toque para sentarse entre 40 y
60 marca de forma natural. Ahora que he añadido un
paso de exposición aquí, ajustemos el tono solo para traer un
rango un poco más dinámico a la imagen. Vamos a empujar a
los blancos aquí arriba y se puede ver que esos blancos se están
moviendo hacia arriba hacia 90 o 100. Aquí no tenemos ningún punto culminante
real, por ahora, así que voy
a dejarlos sentados poco menos de 90 que es
el alcance máximo aquí. No quiero que se clip así que
me estoy alejando de un 100. También voy a bajar un poco a
los negros. puede ver aquí
están sentados justo fuera de cero y no
queremos que se corten. También podemos simplemente dar click
aquí y desplazarnos a la izquierda para solo
hacer un poco menos, podemos escribir manualmente
la cantidad que queremos. Voy a menos 0.8
y para eso sería sólo tal vez menos
7.5. Ahí lo tienes. A poco de recortar esta línea aquí que es lo que no
queremos que suceda. También quiero agregar un poco de contraste en esta imagen y
tal vez volvamos a subir ligeramente estos negros
y ahí están bien. También voy a ajustar
mis reflejos aquí, sólo para bajarlos
ligeramente y con las sombras, creo que en realidad vamos a empujar un poco las sombras
hacia abajo aquí. Generalmente quieres
pasar de la exposición y un poco de contraste, ajustar tus blancos
y negros y luego ajustar tus reflejos
y sombras solo para tus propias preferencias. Mientras no haya
nada recorte aquí o aquí,
deberías ser bueno. Sólo echémosle un
vistazo antes y después. puede ver que ya es una
imagen mucho más visualmente agradable. Ahora hemos
establecido actualmente la exposición y el contraste de nuestra imagen. Queremos empezar a trabajar
en el balance de blancos. Para ello, vamos a
cambiar un alcance vectorial de la forma de onda luma
al desfile RGB. Para ello,
vamos a hacer clic derecho, seleccionar desfile RGB aquí
y vamos a ocultar la forma de onda luma
seleccionando nuevamente botón derecho y luego
desseleccionando eso. Ahora, sólo tenemos
el desfile RGB. Si echamos un vistazo a esto
en pantalla completa aquí, podemos contar algunas cosas. En primer lugar, puedo
decir que la imagen es un poco
más fría de lo que debería ser. El calor es un poco demasiado
lejos en el lado azul y también que el tinte es
un poco demasiado verde porque el rojo aquí es mucho más
bajo que el azul, que obviamente se echa fuera equilibrio y el verde
el tinte es ligeramente más alto. Para arreglarlo, aquí vamos a
ajustar nuestra temperatura. Si mantienes un ojo en la gráfica puedes ver mientras la llevo
al lado cálido,
el azul empieza a disminuir
y el rojo empieza a aumentar más cerca hacia el 100. Ahora, también podemos mirar la imagen para conseguir un poco de
referencia visual también. Pero lo que voy a
hacer aquí es sólo eso. Después de que hemos hecho eso también se
puede ver que el canal verde aquí ahora ha ido más alto que el
azul y el rojo. Eso también significa que
necesitamos poner un poco más de magenta en esto. A medida que traigo el tinte
hacia el magenta, así se puede ver el verde
baja luego sube el azul. También todo
equilibró que todos en la misma región aquí
que todos nivelados. Eso es lo que estás
tratando de conseguir con este RGB, una imagen muy equilibrada con los desfiles libres
alineados perfectamente. De nuevo, no siempre puedes
conseguirlo 100 por ciento perfecto pero es una buena
manera de meterlo en el
estadio correcto con tu calidez. Volvamos a echar un
vistazo al antes y al después. podemos ver ahora
se ve mucho más neutral y
equilibrado en imagen. Ahora que hemos establecido el balance de
blancos con imagen, vamos a obtener una visión general de la calificación general y comprobar la saturación que
fue echando un
vistazo al alcance vectorial YUV. Para volver a hacer eso, vamos a hacer clic aquí, vamos a Vectorscope YUV, sacarlo y luego
vamos a ocultar el Desfile RGB. Ahora, echemos un
vistazo a esto y puedes ver aquí tenemos algunas
cosas sobre este alcance vectorial. Tenemos esta línea aquí que en realidad es
la línea de tono de piel Si estás trabajando con personas
o caras en tus imágenes, es generalmente donde
quieres que se alinee el
tono de piel de esa persona
. No siempre vas a
conseguir que estas cosas sean perfectas así que no te concentres
demasiado en tratar de equilibrar perfectamente todo
porque solo
perderás horas y horas y nunca
llegarás a ninguna parte. También tenemos este círculo,
este hexágono aquí cual en realidad está mostrando
los niveles de seguridad para saturación de
emisión como
se recomienda y esencialmente no
quieres tus niveles de
saturación para superar este anillo. También obviamente tienes rojo,
magenta, azul, cian, verde, y amarillo representado en
la rueda de color lo cual
veremos con un poco más de
detalle una vez que empecemos a poner algo de saturación
en la imagen. De esta imagen obviamente puedo decir que no está súper
saturada porque cuanto más lejos se
extiendan estos píxeles es mayor es la
cantidad de saturación. También puedes decir que muchos
de los píxeles aquí se alinean hacia el lado
lateral de la rueda de color. También tenemos un poquito de rojo el cual supongo que
viene de las rocas a lo largo del
fondo de la imagen aquí. Cuando lo ajustamos vemos cómo
esos fluctúan y cambian. Lo que quiero hacer ahora es agregar algo de saturación a esta
imagen y mientras hago eso, se
puede ver cómo los
píxeles se mueven más hacia el borde
del alcance vectorial. Ahora bien, no quiero
sobresaturar demasiado
la imagen así que
voy a poner un poco adentro, vigilando
esta imagen aquí
también y creo que esa es
una buena cantidad ahí. También te puedo mostrar rápidamente cómo cambia el alcance vectorial a medida que ajuste la temperatura intensa por lo que la empujo hacia el lado frío. Se puede ver que todos
los píxeles se mueven hacia el área azul y cian
del ámbito vectorial. A medida que lo empujo hacia el lado más cálido, se
puede ver que todos los
píxeles se mueven hacia el área roja y amarilla
del alcance vectorial y lo mismo va para
el estaño. A medida que lo empujo hacia
magenta se mueve hacia el lado magenta
y a medida que lo empujo hacia el lado verde se mueve hacia el
lado verde en el ámbito vectorial. Tu exposición, contraste y tono también afectarán los píxeles del
alcance en consecuencia. Para mí, estoy bastante contento
con cómo es el aspecto general de esta imagen y creo que por ahora la
voy a dejar ahí. Ahora bien, si tienes múltiples
clips en tu secuencia que se filman en una
ubicación similar donde tal vez exposición
similar y
balance de blancos también es posible copiar y pegar los ajustes sobre otros clips
en la línea de tiempo. Esto se puede hacer seleccionando el clip que tenemos
ajustes en él. Puede hacer clic derecho, copiar y luego seleccionar el
clip en el que desea pegar los ajustes, hacer clic derecho y luego
elegir “Pegar atributos”. Aparecerá esta ventana aquí y podrás seleccionar los
atributos que te gustaría pegar. Obviamente solo queremos agregar el color lumetri
así que anula la selección de volumen, canal, y panner,
pulsa “Ok”. Se puede ver aquí se
agregan esos ajustes a
este clip ahora pero obviamente no queremos
que ese kit se vea así así por lo
que vamos a
quitar esos por ahora. Otra opción a la hora agregar grados de color
tienes este dos crear y ajustar capa y lo
que hace es que crea una capa invisible a la
que puedes aplicar efectos y lados y luego
superposición por encima de su metraje. Vamos a crear uno
ahora dirigiéndonos
al panel de programa y seleccionando este botón aquí y creando
una nueva capa de ajuste. Démosle un nombre y
asegurémonos de que sea el
ancho y alto correctos, digamos 1920 por 1080, la base de tiempo correcta, 25 fotogramas por segundo
y presione “Ok”. Después le pondremos el nombre
corrección de color y luego
lo pondremos en nuestra carpeta de activos y luego lo arrastraremos y soltaremos
en la línea de tiempo así. Ahora bien, esto es esencialmente
una pieza en blanco de metraje que puedo
arrastrar y extender sobre todas mis otras
imágenes y
podemos tomar el grado desde aquí, este clip que acabamos de
crear y pegarlo a aquí de la misma manera que hacíamos antes y después
porque ahora hemos agregado este grado a aquí
podemos ir al panel de efectos. Echemos un vistazo a los efectos de esta capa de ajuste
y veamos qué tenemos. Se puede ver aquí en los
controles de efectos efecto lumetri
color
se ha agregado y se pueden ver
todos los cambios están ahí. Ahora, porque tenemos
la nota puesta aquí, significa que no la necesitamos aquí. Podemos apagarlo
aquí yendo de nuevo a controles de
efecto y
apagándolo, se desplaza hacia nuestros otros
clips podemos ver que esa calificación se ha agregado a
todos los demás clips. Ahora, esto es en la situación donde haces algo
así porque todos estos clips son
muy diferentes y requieren sus propias correcciones pero vamos a copiar y pegar
esta capa de ajuste, dirigirse a secuencias, maestros e ir a nuestra secuencia de prueba donde todos
los clips son
prácticamente iguales. Pegue la capa de ajuste en, arrástrela sobre la
parte superior y podrá ver aquí aunque este no sea el
aspecto correcto para estos clips, el look se ha aplicado
en todos los clips. Si decimos cortar esto
aquí y
alejarlo este clip no tiene
los cambios y esto sí. así como
funcionan las capas de ajuste cuando se trata
de la gradación de colores funcionan las capas de ajuste cuando se trata
de la gradación de color posible que desee apilar múltiples capas de
ajuste en su secuencia con diferentes
grados o miradas en ellas, simplemente
puede seguir
haciendo esto y seguir agregándolos y teniendo diferentes looks y cada uno es bueno para
probar diferentes looks. Puedes esconder una y
mirar a otra, tener una jugada por
ahí realmente hay muchas
maneras de usar esas herramientas
súper útiles. Ahora, hay varias formas de
aplicar cambios estilísticos. Los lotes son los más fáciles y
puedes descargarlos o
crearlos tú mismo. Tienden a cambiar los valores de
color y los niveles de saturación
específicos junto con intención de
tono para crear una sensación diferente para tu
metraje después de la corrección de color. Puedes agregarlos a tus
clips seleccionándolos, dirigiéndolos al panel creativo, abriendo la barra desplegable de look, eligiendo tu
me gusta, en realidad tengo
una selección bastante grande que yo han instalado previamente, puedes desplazarte por
diferentes previsualizaciones aquí y seleccionar desde esta ventana de
vista previa solo haciendo clic aquí y puedes
cambiar la intensidad de la luz arrastrando esta
barra hacia la izquierda o el derecho. Te recomiendo tener no un 100 por ciento porque
realmente es un poco
demasiado para la mayoría de los casos. Para recapitular, en esta
lección cubrimos una comprensión básica de
las tres gráficas que
vamos a estar utilizando para colorear calificar nuestro metraje y después
hemos corrido por el proceso mostrando cómo cada
gráfico trabaja en el camino. Eso es todo para
gradiente de color y
nos vemos en la siguiente lección. Vamos a estar hablando programa
súper emocionante llamado Adobe Media Encoder.
Nos vemos ahí.
15. JUEZ + Exportar como un profesional!: En esta lección, les voy a presentar
a su nuevo mejor amigo a la hora de exportar en Adobe Premiere Pro o cualquier otro producto de Adobe para
el caso, Media Encoder. Hace exactamente
lo que dice en el equipo. Media Encoder es tu
ventanilla única para codificar, renderizar y exportar cualquier material de archivo de cualquier programa
dentro de Adobe Suite. ¿ Por qué querrías usarlo? Premiere Pro exporta
cosas simplemente bien. Estamos seguros, pero
¿no quieres hacerlo una
manera más rápida y
eficiente? Probablemente, así que sigue escuchando. El codificador de medios permite
hacer cola y elaborar múltiples exportaciones
al mismo tiempo. Aún mejor, una vez que
termines de limpiar cada arriba puedes incluso cerrar
Premiere Pro o After Effects o donde sea puedes incluso cerrar
Premiere Pro o
After Effects o donde sea
otro programa que
has estado usando liberando espacio de memoria
vital
en tu computadora para hacen que estas exportaciones sean
aún más rápidas. Ya sabes qué más es genial, Media Encoder hace un
lindo
sonido de pitido cuando se acaba de
renderizar tus proyectos. ¿ Por qué no querrías usarlo? Esencialmente,
quieres estar usando Media Encoder si tu exportación va a estar tomando
una cantidad considerable de tiempo o RAM. Tienes múltiples
segmentos más pequeños que quieres explorar o simplemente quieres
ser cool como yo. También puedes configurar
plantillas de exportación y presets, y reservar un plan a cualquier exportación sentada
en la cola de render, ahorrándote aún más tiempo. Echemos un
vistazo rápido a cómo hacerlo, y utilicemos algunas de las
otras características de Adobe Media Encoder ahora mismo. Vayamos a
Adobe Media Encoder. Podemos abrirnos aquí,
y todavía tenemos nuestros proxies en cola desde antes en una
de nuestras otras lecciones. Lo que vamos a
hacer en realidad es
quitarlos seleccionándolos, y luego podemos quitarlos. Sí. Ahora
lo primero que queremos hacer es mostrarte cómo
configurar tus plantillas de exportación. Vamos a entrar a Premiere. Vamos a seleccionar
nuestra Secuencia de Pruebas. Podemos hacer click derecho, y Exportar medios
aquí abajo en la parte inferior. Podemos volver a seleccionar la
secuencia en nuestro panel de programas, ir a Archivo, y desplazarse hacia abajo hasta Exportar, Media, y se abre
en la misma ventana. Una vez que hacemos esto,
tenemos algunas opciones. Tenemos aquí formato, que en la mayoría de los casos
va a ser H264. Obviamente tenemos
varias otras opciones, pero cuando se trata de exportaciones de
video este
generalmente es el códec que
vas a querer usar. Tenemos nuestros presets aquí, un montón de ellos de hecho. Vamos a ignorar esos por ahora porque
vamos a crear nuestro propio preset personalizado. Tenemos el nombre de salida, que es donde nombra
su archivo como se exporta. Para cambiarlo, hace clic. También te permite seleccionar
dónde te gustaría guardar. Vamos a ir a Skillshare, nuestra carpeta de proyectos de prueba. Vamos a ir a Exportaciones, y vamos a nombrar
nuestra secuencia 0001, que es nuestro número de proyecto. Vamos a agregar nuestro nombre de
cliente, Skillshare, y luego vamos a
agregar el nombre del proyecto, y ese es Test Sequence. Va a ser la versión 1. Puede ser el nombre del
proyecto o el nombre de cualquiera que sea el activo
que está exportando. De cualquier manera, aún se vincula de
nuevo al proyecto principal, y
que sepas qué versión es. Después presiona Guardar. Se puede ver que ha
cambiado el nombre de salida. Nos vamos a
asegurar que estamos exportando video y audio, y vamos a bajar
aquí para ver nuestra configuración. Vamos a dar clic a
través de la pestaña Video, y puedes ver aquí podemos
cambiar nuestro ancho y altura al desseleccionar este cuadro,
y cambiarlo aquí. Eso desvincula a esos dos para
que no se queden en relación, que
realmente no queremos hacer. Queremos
mantenerlos aquí juntos que si cambiamos el ancho, la altura también cambie y se
mantengan en la perspectiva correcta. Pero volveremos a poner eso ahora. Es 1920, y lo
guardo en 1080. También podemos ajustar
nuestra velocidad de fotogramas, que queremos mantener para
igualar 25 fotogramas por segundo. Aquí es donde cambiamos
la calidad del video. Un pase es lo que podría querer usar para una exportación de
baja calidad. Dos pasadas un poco
más intensivas, y también podemos subir
la tasa de bits. Para una exportación de alta calidad, tal vez
quiera cambiarla a VBR 2 pase con una
velocidad de bits máxima de 20, y una tasa
de bits objetivo de alrededor de 18. También podemos cambiar, Use Maxima Render Quality, y luego el resto de estas
cosas no vamos a entrar ahora. También puedes ajustar
tus ajustes de audio, y una variedad de otros
ajustes como agregar en el Lumetri Look o
LUT a la exportación. Se puede agregar un Overlay, agregar un Timecode, y también se puede
limitar el video. Pero por ahora sólo nos vamos
a apegar al video. Ahora que he cambiado
todos mis ajustes a lo que me gustaría que fueran. Voy a guardar esta exportación haciendo clic en este botón aquí, y luego cambiarla
a Exportación de Alta Calidad , 1920 por 1080. Entonces puedo elegir guardar
la configuración de efectos, y la configuración de publicación
dos, si me gusta. Eso solo significa que cualquier cambio hayas hecho aquí se guardará, y también cualquier cambio
que hayas hecho aquí
se guardará si
marcas esas casillas. Pero por ahora, solo queremos que nuestra configuración
de exportación sea así. Una vez que hayamos hecho
eso, si quieres reutilizar ese preset podemos dar
clic a esta pestaña aquí. Puedes ver a lo largo de la parte superior, se guardan
todos nuestros
presets personalizados. En lugar de presionar Exportar
como lo harías normalmente, lo que queremos
hacer es agregar esto a la cola de Adobe Media Encoder, presionamos Queue en su lugar. Qué hace eso en lugar de
explorarlo desde Premiere, lo agrega a la cola aquí, y ahora está listo para ser
exportado cuando quieras. Esa es una forma de exportar tus imágenes
a Media Encoder. Una vez que estés aquí,
también puedes ajustar la configuración de tus exportaciones desde
estas pestañas aquí otra vez, y cambiar el ajuste preestablecido. Podemos cambiar la ubicación
de salida, y el nombre, y también
podemos cambiar el
códec o formato. Ahora, intentemos hacer cola
múltiples secuencias a la vez. En una situación en la
que desea exportar todos estos, en lugar de ir por
ese proceso cuatro veces, simplemente
puede seleccionar todas
las secuencias, haga clic derecho, y luego Exportar medios, seleccione su preset aquí, y luego Queue, y
todo debe
enviarse a la cola de Adobe
Media Encoder. Algo más que
puedes hacer desde aquí, es cambiar la configuración
de todos ellos a vez seleccionándolos, y luego cambiando
los ajustes aquí. Súper fácil, súper útil, y te ahorra un montón de tiempo. Ahora hemos cubierto la
configuración de tus plantillas de exportación, y cómo editar las exportaciones a granel. Una última cosa que podemos
hacer es que también puedes agregar y entrar presionando I,
y fuera, y luego usando el comando M o
el atajo de exportación. Podemos exportar ese
pequeño segmento ahí, y también añadirlo a la Cola. Nuevamente, si realmente
quieres exportar muchos clips o todo un montón
de secuencias a la vez, Adobe Media Encoder es
realmente bueno de usar. Ahora, otra
cosa que quiero hacer, es que quiero detener esta exportación
presionando Start Queue. puedes ver ahora va
a correr por todos estos, uno tras otro,
y renderizarlos. tanto que si lo hiciéramos
a través de Premiere Pro, tendríamos que renderizar cada
secuencia una a la vez, esperar a que terminara antes poder comenzar la siguiente, y enviarla a la Cola. De verdad, puedo armar todos
estos renders, salir y hacer otra cosa, volver y todos
deberían estar terminados. También puedo cerrar Premiere
Pro abajo así, y los renders aún continúan. Eso ahorra memoria RAM, y memoria de mi computadora, y permite que los renders
sucedan mucho más rápido. Ahora esperemos que todos tengan una idea bastante buena de cómo
pueden usar Media Encoder
a su ventaja, y probablemente estén bastante
emocionados de meterse en ello. Para recapitular esta lección, hemos repasado una
breve explicación de qué es Adobe Media Encoder, y cómo se puede utilizar. Te he mostrado cómo crear
tus propios presets de exportación, y utilizarlos para exportaciones masivas
dentro de Adobe Media Encoder. También he repasado
algunas de las otras características
básicas del programa. Desafortunadamente,
ahora estamos llegando hacia el final de esta increíble clase. Sé que todos han disfrutado. Te estaré viendo
en el próximo video donde vamos a
terminar esta clase. Amigos de la paz.
16. Fin.: [ MÚSICA] Bueno, hemos llegado hasta
el final de la clase. Qué tan eficiente de tu parte. Enhorabuena. Muy suerte a estas alturas, estarás ardiente para tus proyectos de
video y animación más rápido de lo que dices que sí a un
cliente con demasiado presupuesto. ¿ Esos siquiera existen? Pero antes de terminar,
repasemos rápidamente algunos puntos clave para algunas de las lecciones
anteriores. Número 1, configura y
personaliza tu espacio de trabajo. Asegúrate de hacer esto para agilizar tu
proceso de edición y tener todas las herramientas que necesitas
de disponibles
todas las herramientas que necesitas
deforma regular
según las necesites. Número 2, personaliza la configuración de
tu teclado. Asegúrate de personalizar la configuración de
tus teclados y los atajos para agilizar
tu proceso de edición, y ahorra tiempo en las herramientas que utilizas
regularmente una vez más. Número 3, no olvides
construir una plantilla de proyecto. Crea tú mismo una
plantilla de proyecto dentro de Premiere Pro, que contenga todos los compartimentos y cualquier activo que
vayas a reutilizar de forma regular. Después puedes usar esto para iniciar cualquier nuevo proyecto y guardarlo como nuevo. [ RUIDO] Número 4, asegúrate de
configurar algunos ajustes preestablecidos de exportación. De nuevo, puedes usar
un Encoder de medios para esto o tenerlos
configurados en Premiere Pro. Pero cuando se trata de explorar, si vas a
estar haciéndolo de la misma manera o vas por allá, tener un preset significa
que no tienes que
volver a ingresar esa misma configuración una y
otra vez. Pero lo más importante
a recordar es que
no hay una manera de hacer nada. Tus necesidades y expectativas
cambiarán de proyecto a proyecto y
de persona a persona. Recuerda esto y ajusta
tus ajustes en consecuencia. Ahora que he vaciado
mi cerebro en todos
los conocimientos sobre Premiere
Pro que tengo para ti, no
olvides compartir
tus
capturas de pantalla antes y después de tu espacio de trabajo
y configuraciones de teclado. Veamos lo que
todo el mundo viene con, y comparemos algunas notas. Yo quiero robarles algunas
ideas. Ojalá, después de
ver esta clase, suficiente para que tenga que hacer Premiere Pro en el
dorso de tu mano, y estás corriendo por
ediciones con los ojos cerrados. Por lo general así
hago la mayor parte de mi trabajo, y si alguien quiere
saber dónde aprendes todas estas habilidades locas
de Lincoln ahora, solo
mandas en el
enlace de referidos a esta casilla, saludos. En fin, ha sido un absoluto placer compartir
esta vez contigo. Muchas gracias por tomarse
el tiempo para ver mi clase, y nos vemos
en la siguiente.