Transcripciones
1. 1 Bienvenida a la clase: Listo para llevar tus habilidades de
After Effects
al siguiente nivel, bienvenido a esta clase de Efectos
y presets Otro capítulo emocionante en
mi serie de maestría Skillshare
After Effects. Hola, soy Eli y te estaré guiando a través de
este viaje creativo. Soy diseñador creativo con más de ocho años de experiencia
en la industria del diseño, y estoy emocionado de
ayudarte a explorar una de las
partes más poderosas y creativas de After Effects. En esta clase, nos sumergimos profundamente en los efectos y los ajustes preestablecidos, aprendiendo a
abordarlos con confianza y usarlos para
crear animaciones más pulidas, dinámicas y visualmente
atractivas Tanto si eres
diseñador, creador de contenido o aspirante a artista de movimiento, esta clase te brindará técnicas
prácticas que pueden elevar instantáneamente
la calidad de tu trabajo Exploraremos más de
50 After Effects efectivos, incluyen
herramientas de corrección de color, efectos de brillo brillante, desenfoques,
verdes, degradados, efectos de
distorsión, herramientas de
desplazamiento, efectos de
iluminación, visualizadores de
audio También
aprenderá a trabajar con presets y creará
sus propios ajustes preestablecidos de
misión del cliente para que
su flujo de trabajo sea más rápido
y eficiente Una de mis series de clases After
Effect más grandes, esta clase te ayuda a desarrollar tus habilidades de crecimiento y a acercarte
un paso más a dominar el software con confianza Entonces, si estás listo para desbloquear más posibilidades creativas
y After Effects, entremos y
empecemos.
2. 2 Proyecto de clase: Para esta clase, estaremos
trabajando en un proyecto de una clase. Nuestro proyecto de clase es la misión textil
cromática. En este proyecto, crearás una misión de texto elegante mientras aplicas algunos de los efectos y técnicas
creativas que
cubrimos a lo largo de la clase. Es una gran manera de
practicar combinando efectos con intención en lugar
de usarlos aleatoriamente. Este proyecto está cubierto
en la lección de proyecto de
clase dedicada donde reuniremos lo que hemos aprendido en un resultado
pulido. Te animo a
seguir, completar el proyecto y luego subir
tu proyecto final a la sección de proyectos de clase. Me encantaría ver lo que creas.
3. 76 Cómo empezar con los efectos: Hola, y bienvenidos de nuevo. Entonces en este video,
vamos a empezar a
mirar efectos en After Effects. Entonces este es un video muy básico
porque vamos
a ver las cosas básicas
sobre los efectos. Bien, qué categorías
de efectos hay, cómo aplicar realmente los efectos y cómo
usarlos correctamente. ¿Bien? Entonces los efectos son algo
realmente importante. En después del efecto. Los efectos son la característica más importante
de after effect, porque todo lo que vas
a hacer es agregar efectos. Ya sea que estés haciendo gráficos en
movimiento, ya sea que estés haciendo efectos
visuales, lo que quieras
hacer en After Effects, realmente
necesitas efecto. Entonces ese es el primer hecho
que tienes que aceptar. Entonces hay muchos
efectos en After Effects, y estos se han
dividido en categorías, y vamos a
empezar a mirar las categorías de efecto
y lo que hacen, o las
categorías más importantes y lo que hacen. Antes que nada, sigamos adelante
y llevemos una imagen. Así que haz doble clic aquí para entrar a computadora y entrar en la
carpeta para este módulo. Eso es efecto y presets. Y solo quiero que sigas
adelante y
selecciones a esta jovencita
imagen de cerca y golpees Import. Bien. Y luego haga clic derecho
sobre la imagen y nuevas vienen de selección para que
creamos una nueva composición
a partir de nuestra selección. Entonces esta es imagen estática, nada más, nada menos. ¿Bien? Ahora bien, ¿cómo
aplicamos efecto? Básicamente hay dos
formas en las que podemos aplicar efecto. La primera forma es
seleccionar la capa, sobre la
que queremos
aplicar nuestro efecto, igual que tenemos esta
capa seleccionada, ¿bien? Entonces selecciona la capa
y luego ve al efecto y básicamente
agrega el efecto. Entonces estos son los efectos
que tienes en después del efecto. ¿Bien? Vayamos a la corrección de
color y luego agreguemos el efecto
blanco y negro, ¿dónde está? Este es el efecto blanco
y negro. Ahora ves que
básicamente hemos agregado el efecto blanco y
negro y nuestra imagen se ha
convertido en blanco y negro. Y después de agregar nuestro efecto, ahora
podemos ver que en
el panel de control de efectos, ese es este panel de aquí mismo, tenemos el blanco y negro. Tenemos el efecto blanco
y negro en el panel de control de efectos mientras
tenemos nuestra capa seleccionada. Entonces esto nos muestra que el efecto blanco y
negro se
ha agregado a
nuestra capa, ¿de acuerdo? Ahora, aquí,
en realidad podemos desactivar nuestro
efecto haciendo clic aquí. Entonces puedes ver que
con efecto dis sibil con
efecto oculto sin
efecto, podemos habilitarlo. Podemos cerrar las opciones y
podemos tener stack y
stack de efectos. Así que en la medida en que sigamos agregando
efectos a esta capa, todavía vamos a estar teniendo que
amontonarlos aquí. Se puede abrir esto y luego
comenzar a trabajar en los valores. Vemos que los valores
son rojo, amarillo, verde, y básicamente todos los
canales de color que tiene un efecto blanco
y negro. Podemos
ajustar aún más estos colores. Podemos, además,
hacer ajustes a estos colores para que nuestro blanco
y negro sea lo que realmente
queremos que sea para
encontrar afinarlo mejor. Básicamente, eso es todo para
cómo aplicar efecto, aunque hay otra
forma de aplicar efecto, y esto es ahora
solo eliminaré esto, seleccionaré el efecto y eliminaré. También podemos aplicar efecto
usando la capa de ajuste. Sólo voy a escribir
click aquí y crear una nueva capa de ajuste. Entonces esta es mi nueva capa de
ajuste, y todo lo que necesito hacer
es llegar a efecto y luego corrección de color y
luego blanco y negro. Ahora, vemos que
ahora afecta nuestra imagen. Ahora bien, si traes nuestra
capa de ajuste debajo de nuestra imagen, no
podemos ver que ya no
tenemos el efecto que afecta
nuestra imagen, ¿por qué? Porque la capa de ajuste
está ahora por debajo de nuestra imagen. ¿Bien? Así que ya no afecta
nuestra imagen, pero todavía tenemos el efecto en nuestra capa de ajuste y
podemos y además, hacer ajustes
a nuestra configuración. ¿Bien? Entonces básicamente, así es como funciona la capa de ajuste. Sólo afecta a las
capas. Está arriba. Ahora, hay otras
formas de agregar efecto, y podemos agregar nuestro efecto, por
supuesto, usando el panel de
efectos y presets Entonces haces clic aquí,
y luego todo lo que necesitas hacer es escribir el
nombre del efecto. Entonces digamos blanco y negro. Y ahora vemos que está bajo corrección de
color y blanco y
negro. Ahora, si haces clic en
él, se va a agregar a nuestra capa de ajuste o
a nuestra capa seleccionada. Entonces así es básicamente cómo
agregar efecto a nuestras capas. Y si solo haces clic
en nuestro menú de efectos, vamos a ver
que en realidad tenemos algunas opciones aquí. ¿Bien? Ahora bien, el primero es
el control Efectos, y esto se puede usar para
habilitar el control de efectos, tal como lo he
ocultado aquí. Ahora, puedes borrar
para habilitarlo de nuevo. O usa F tres como atajo. Puedes dar click aquí para agregar
el efecto anterior, ¿de acuerdo? Entonces, cualquiera que sea el efecto que agregaste anteriormente
se va a resaltar aquí. Ahora puedes hacer clic aquí para
agregarla a una nueva capa, y puedes hacer clic aquí
para eliminar todos los efectos. Entonces, si haces clic en
Eliminar, ya podemos ver que el efecto ha sido eliminado o que todos los
efectos
se han eliminado de la capa de
ajuste. Bien. Y puedes pinchar
aquí para gestionar el efecto. Básicamente podemos ver todas las
categorías de efectos aquí. Entonces, cuáles son las
categorías de efectos, o las más importantes, al
menos, tenemos los efectos de
golpe y nitidez, y estos efectos controlan el enfoque
y la nitidez de la imagen
de Y algunos de estos efectos
son el golpe gaussiano,
el golpe de cámara y
afilar, sobre afilar máscara Todos estos afectan
la nitidez de nuestra imagen o Entonces este es el uso más básico de los efectos de golpe y agudización, pesar de que hay un uso
más avanzado, que definitivamente estaremos
viendo en este curso ¿Bien? Entonces tenemos también el efecto de corrección de
color. Ahora bien, este efecto,
al igual que el efecto blanco y negro, que acabamos de agregar anteriormente, se
puede utilizar para ajustar
el color de nuestra imagen. Ahora bien, esto incluye el
brillo, el contraste, el tono general de
nuestro metraje o imagen. ¿Bien? Podemos usar esto
para mejorar las curvas, el matiz, la saturación. Básicamente, el aspecto de
nuestro metraje o nuestra imagen. Entonces eso es lo que usamos los efectos de
corrección de color para hacer. Tenemos el efecto distorsionar, y estos efectos se
utilizan para envolver o distorsionar una imagen de varias maneras
o capas de varias maneras Por lo que se pueden
aplicar a las imágenes. Se pueden aplicar a videos. Se pueden aplicar
a cualquier capa, básicamente, a todos estos efectos. Entonces, ejemplos de estos efectos
incluyen el efecto Licuar, el efecto de envoltura de onda, el efecto Desplazamiento
Turbulento. Algunos de estos efectos
son increíblemente geniales. Podemos crear cosas realmente
geniales con ellos, y los vamos a
usar mucho cura. Tenemos los efectos de generar, y estos efectos
se utilizan para crear nuevos elementos visuales o para modificar nuestros elementos
visuales existentes. Tenemos ejemplos que incluyen
el ruido fractal,
la cuadrícula, el patrón celular, destello de
la lente, y
así sucesivamente y así sucesivamente Todos estos efectos se
utilizan para generar cosas nuevas, que podemos agregar a nuestro look
existente, ¿de acuerdo? También tenemos lo que llamamos
los efectos de simulación. Ahora bien, estos efectos,
lo que hacen es imitar simulaciones de
física del mundo real ¿Bien? Entonces cosas como partículas, cosas como fluidos
y humo ¿Bien? Entonces, ejemplos de este efecto
incluyen el mundo de partículas CC, el obturador, la espuma, y así sucesivamente y así sucesivamente.
Hay montones y montones de ellos. Vamos a ver muchos
de ellos también en este módulo. También tenemos el efecto de ruido
y verde, y este efecto se
utiliza para agregar o eliminar ruido o verde de tu
metraje o de tu imagen. Ahora a veces es
posible que necesites agregar verde a tu imagen o a tu capa para lograr un efecto específico
o un aspecto específico. Bien, así puedes usar el ruido y el efecto verde para hacer eso. Tenemos el efecto estilizado, y estos efectos pueden
cambiar la apariencia de metraje o imágenes o capas en un estilo artístico
o gráfico Y algunos de estos efectos
incluyen el efecto pegamento,
el efecto de dibujos animados,
el efecto de encontrar bordes. Y realmente, tenemos muchas categorías
de efectos, pero estas que
acabo de mencionar son algo así como las más
importantes que tienes que aprender. Estos son algo así como
los más
importantes que tienes que aprender por ahora. Pero claro, puedes venir
aquí y ver algunos de ellos. Se puede ver que también
tenemos la clave en efecto, y estos en realidad
se utilizan para key in. Eso es para eliminar una
pantalla verde o una pantalla azul, básicamente eliminar el
fondo de una imagen, ¿verdad? Tenemos los efectos mat, tenemos los efectos de perspectiva,
y así sucesivamente y así sucesivamente. Vamos a ver muchos
de estos efectos. En este módulo. Ahora, después de agregar tu
efecto, claro, cuando agregamos el blanco y
negro, en realidad
vimos
que el parámetro aquí también tiene el icono del
cronómetro Ahora bien, esto significa que, por supuesto, puedes animarlos, ¿verdad Entonces puedes crear un
fotograma clave, por ejemplo, aquí, y luego llegar a tiempo y
aumentar tu rojo para lograr esto, y ahora ves que estamos
viniendo de esto a esto Y si solo
seleccionas tu capa y te golpeas,
vas a ver eso. Nosotros en realidad el efecto
bajo nuestras propiedades de capa. Entonces estos son nuestros fotogramas clave. Ahora, sólo voy a
cerrar esto y abrirlo. Ahora ve que se ha agregado una nueva
propiedad. Se ha
agregado una nueva categoría llamada efecto. Y sobre el efecto, ahora
tenemos nuestro blanco y negro. A medida que sigues agregando
efecto a tu capa, sigues siendo agregado aquí, así que significa que también puedes venir aquí y hacer
ajustes, ¿verdad? Puedes poner el
fotograma clave a tiempo. Haz tus ajustes,
crea un fotograma clave en vástago, ve a tiempo, empuja esto hacia arriba Sí, básicamente, en realidad no estoy creando nada especial aquí, solo para mostrarte que
en realidad puedes crear tus
cuadros Q aquí también. No es necesario
trabajar siempre en el control de Efectos. Bien, chico, es, por supuesto, más conveniente trabajar en
el panel de control de Efectos. Sí, así que básicamente, chicos, eso es todo para este video. Eso es todo para que esta
introducción surta efecto. Nos vemos en la
siguiente. Adiós.
4. 77 Cómo empezar con los ajustes predeterminados: Hola, bienvenido de
nuevo. Entonces en este video, vamos a estar
viendo presets o presets animación aquí
en After Entonces, ¿qué son los ajustes preestablecidos de animación? Ahora, en tu panel de Efectos
y presets, solo haz clic aquí donde dice presets de
animación, Así que haz clic en él y vas a estar expuesto a
muchas carpetas aquí. Ahora bien, estos son lo que llamamos
presets de animación presets. Y cuáles son los presets de
Animación son básicamente lazos de
efectos que han sido empaquetados y almacenados
aquí para nosotros por Adobe para
permitirnos realizar tareas
específicas fácilmente Bien, Sigamos adelante y creamos una
nueva composición y golpeemos Bien. Aquí está nuestra nueva composición. Sólo voy a seguir adelante
y crear un nuevo sólido. Donde esta mi solido, si, este es mi solido esta bien. Y ahora mismo, sólo
voy a seguir adelante y
abrir fondos. Y mientras tengo
mi sólido seleccionado, sólo
voy a seguir adelante
y dar click en bloques. Y ahora se puede ver
que enseguida, se han agregado
algunos efectos
a mi sólido mi capa sólida. Ahora bien, si solo hago clic,
van a ver que ya se
han cerrado todos estos efectos, y estos son los efectos. Tenemos el ruido fractal, tenemos el minimax,
tenemos el ¿Bien? Estos son los efectos, y podemos simplemente dar click aquí
para ocultarlos uno por uno para que veamos como todo fue toro
desde cero, ¿bien? Entonces agregaron el Tritone, y luego abramos el Tritone Podemos ver que el Tritone
tiene tres colores, básicamente. Muy pronto vamos a ver
los efectos. Pero eso es un Tritone para ti. Después agregaron el minimax. Bien. Y esto es
lo que hizo el minimax Básicamente no estás
viendo nada por ahora. Pero en cuanto agreguemos
el factor ruido, vas a ver a qué equivale
todo, ¿verdad? Ahora bien, estos son, como
dije, paquetes de presets. Lo siento, paquetes de efecto. Ahora bien, todos estos son
haces de efecto. Vamos a seguir adelante
y seleccionar todo, seleccionar el
primero que un turno, seleccionar el último y eliminar. Ahora sigamos adelante
y agreguemos otros. Agreguemos los cilindros. Esto es lo que obtenemos
con el Cilindro. Bien. Una vez más,
haces de efecto. Aquí tenemos cuatro efectos. Tenemos el pegamento,
tenemos el Tritone, fractal, también,
tenemos el ruido fractal ¿Bien? Estos son
básicamente los efectos que se han agregado para darnos esta cosa aquí, esta
mirada que tenemos aquí. Ahora podemos, además,
seguir adelante para lograr otras
cosas con esto. Ahora podemos ver que
esto se ve
como si estuviera pareciendo fuego, ¿de acuerdo? Está dando la vibra de fuego, ¿de acuerdo? Sí, para que podamos ver que no
tenemos que empezar a crear
todos estos desde cero. El trabajo principal
se ha hecho por nosotros. Entonces eso es básicamente
lo que son los presets. Tenemos montones y montones de ellos, y no podemos mirarlos a
todos, claro. No podemos mirarlos a todos
. Pero esto también es genial. Esto también genial. Entonces, a partir de aquí, puedes
construir para lograr
algo aún más grande. Sí, puedes construir para
lograr algo aún más grande. Algunos de estos presets se pueden usar directamente como fondos, directamente como
fondos, directamente para lograr lo que
queramos lograr Mira este corte.
Es sólo un corte rojo. Por supuesto, puedes
cambiar los colores, pero es una cotting y
simplemente se ve tan realista, como un algodón de verdad, ¿verdad Perfecto. Tenemos vamos a
revisar la ingestión Sí. Increíble. Vamos a revisar Silk. Sí, puedes ver todos los efectos
que se han agregado. Sí,
veamos otros presets. Veamos los ajustes preestablecidos de texto. Así que haz clic en Texto, abre
la carpeta de ajustes preestablecidos de texto y veamos todos
estos o algunos de estos ajustes preestablecidos de
texto Entonces, por supuesto, para los presets de texto, hay
que antes que
nada, tener algo de texto Entonces veamos los presets. Vamos a escribir presets. Y solo una línea de
nuestro tobillo apunta a la mitad manteniendo
pulsada Control Alt y la página principal o Command Alt homepage o Command
Option homepage más bien y luego comando
o Control homepage para centralizar tu texto Ahora veamos algunos de estos presets
de texto. Veamos
las luces y la óptica, abramos esto y
luego solo Broadway. Empecemos por
Broadway, y luego podremos ver lo que conseguimos con este tipo. Esto es lo que hace.
Deshacer. el flash. Esto
es lo que obtenemos. Es básicamente una transición de
introducción o un efecto de texto de transición Tenemos la exposición al parpadeo. Es lo que hace. Y en realidad también hay algunos realmente
geniales. Veamos las curvas y los giros. Sí, esto se ve un poco infantil,
pero entiendes el punto. Entonces deshacer. Entrada en sentido horario. Newton. Sí, así que no podemos
ver todos estos presets Entonces quiero que sigas adelante y
explores con estos presets, veas qué puedes hacer con ellos, ver qué puedes
lograr con ellos y compartir tu trabajo conmigo Me encantaría ver
lo que logras. Me encantaría ver
lo que se te ocurre. Entonces, básicamente, hemos visto que los
presets son solo paquetes de efectos que
puedes tomar y aplicar a nuestro texto,
a nuestras capas, a nuestros fondos, bien, a nuestro sólido cualquier capa
en la que
queramos aplicarlos de inmediato y
luego a partir de ahí comenzar a
construir nuestro look, Bien, para lograr
el resultado final que finalmente
queremos lograr Entonces eso
es básicamente todo para presets, y eso es todo para este
video sobre presets Entonces nos vemos en la
siguiente. Adiós.
5. 78 Cómo crear ajustes preestablecidos de animación personalizados: Oye, ahí. Bienvenido de nuevo. Y
este es un video muy rápido. Vamos a
aprender a
exportar rápidamente nuestros presets de animación,
o presets de animación personalizados, o presets de animación personalizados, que creamos aquí en After Entonces tengo esta nueva composición, 1920 por diez ATP. Tengo mi logo aquí
en mi composición. Puedes seguir adelante y traer tu logo o cualquier imagen con la
que quieras experimentar, seguir
adelante y traer
tu imagen y
tenerla en la composición
así y luego crear una
nueva capa de ajuste. Y vamos a usar
esta capa de ajuste para aplicar nuestro efecto. Lo primero que voy a aplicar
aquí es un efecto de transformación. Entonces solo quiero escribir
transform y luego seguir
adelante y agregar mi efecto
transform. A mi capa de ajuste. He agregado mi efecto de transformación
y solo quiero crear algunas animaciones simples para
que podamos ver
cómo funciona esta cosa. Ahora solo llegaré a
1 segundo y crearé un fotograma clave en escala
y luego volveré y haré este cero
y luego te
golpearé para mi fotograma clave, mantén el turno y snap a
mi posición de 1 segundo y
luego crearé un
fotograma clave en posición luego crearé un
fotograma clave Crear un fotograma clave aquí y luego ir al inicio de mi tiempo y mover mi posición hacia arriba, hacia arriba aquí para que
tengamos esta animación Bien, y luego solo
te golpeo para todos los q fotogramas,
selecciona ambos, haz clic
derecho en Easy Ease
con tu editor de grafos, y solo queremos crear algo que se vea así. Sí, esto se ve bien. Y el siguiente efecto que quiero
agregar es un efecto pegamento. Quiero agregar un efecto pegamento, efecto pegamento muy simple, solo para agregar algo de
pegamento a mi logo. Yo solo quiero
subir un
poco el umbral y luego aumentar los bits el pegamento
reducir. Perfecto. El siguiente efecto que voy a añadir es
mi efecto Desplazamiento Turbulento. Desplazamiento Turbulento, agrégalo. Solo quiero crear
algunos fotogramas clave, golpearte para tus qframes aquí, y luego queremos realmente
venir aquí o antes que nada,
venir aquí y hacer que esta cantidad sea
cero y luego crear
un fotograma clave Te golpeo dos veces para mostrar tu fotograma clave y mostrar
todos tus fotogramas q Entonces solo quiero hacer esto. Yo sólo quiero traer a
este tipo que es el que tiene valor cero sobre cantidad y luego llevarlo
al inicio de mi composición. Ven aquí a tiempo,
sube mis cantidades a 50, y luego ven aquí y sube
mis cantidades a ver. Vamos a ver -62 y luego aumentar mi cantidad de
nuevo a cero ¿Bien? Solo
seleccionémoslos todos y solo moverlos así,
seleccionar todo, hacer clic
derecho en Easy Ease. Veamos qué tenemos. ¿Bien? No se ve demasiado genial, sino que solo entra en mi
editor de grafos y solo seleccionaré mis mangos y
hagamos algunos ajustes a nuestras
curvas y veamos qué obtenemos. Hagamos esto. Sí, esto
no es nada especial realmente. Es solo para mí poder
crear una animación, así exportar nuestros presets Nada demasiado especial aquí,
nada realmente especial aquí. Entonces, supongamos que
tenemos esta admisión y queremos exportar
nuestros presets de animion Todo lo que tenemos que hacer ahora es
seleccionar nuestra capa de ajuste, y luego seleccionar nuestro efecto al cambiar y seleccionar todos nuestros
efectos así, luego ir a la animación y
luego guardar el preset de animación. Entonces va a abrir
tu carpeta de presets de usuario, escribe curso Bueno, veamos, presets de
animación. Presets de admisión nuevos. Presets de admisión nuevos y hit C. Ahora ha exportado
nuestros presets de animon y
significa que puedes tomar
tus presets de admisión y básicamente usarlo Significa que puedes venderlos por dinero y básicamente
distribuirlos. Ahora, crea un nuevo cálculo. Ahora probemos nuestros nuevos presets de
Admisión. Trae tu logo, golpea para
reducir esto y luego crea una
nueva capa de ajuste. Y ahora vengamos aquí y
escribamos ¿qué vimos
nuestros presets de animación Creo que es nuevo, ¿verdad? Sí, los presets de animación son nuevos. Así que haz doble clic para agregar. Y ahora, cuando jugamos esto, ahora
tenemos nuestra animación. Así que todos nuestros efectos
se han guardado y agregado, incluidos los fotogramas clave, incluyendo todo lo que
hemos agregado, incluidos los fotogramas clave
y todo lo que hemos agregado a nuestros efectos Entonces así es básicamente
como llegamos a exportar presets de animación y
usarlos en otro lugar. Y eso es todo para este video
muy rápido. Nos vemos en la
siguiente. Adiós.
6. 79 Brillo, contraste y equilibrio del color: Oye, ahí. Bienvenidos de
nuevo en este video, vamos a aprender
a usar el brillo y el
contraste y también el efecto de balance de
color. Entonces estos son todos efectos de
corrección de color. Y para
aplicar tu efecto, sigue
adelante y selecciona tu imagen, ve a efectos, y
luego corrección de color, y luego brillo
y contraste. Ahora bien, este es nuestro efecto. Y después que
apliquemos en este efecto, tenemos algunos controles aquí. Tenemos el deslizador de brillo, y tenemos el control deslizante de contraste. Ahora para el brillo,
básicamente controla el brillo de nuestros
píxeles, bien, de manera uniforme. Entonces, ya sean los
píxeles brillantes o los píxeles oscuros, si aumentas el
valor del brillo, vas a estar aumentando
el valor
de brillo de esos píxeles. Y si lo reduces, igualmente
vas a estar reduciendo los
valores de brillo de esos píxeles. Y tenemos el valor de contraste, lo que hace que nuestros píxeles brillantes más brillantes y nuestros píxeles
oscuros más oscuros. Bien. Entonces a medida que
subo el valor a 50, podemos ver que
nuestros píxeles brillantes son más brillantes y nuestros píxeles
oscuros son más oscuros. Si sólo lo hago muy intenso aquí, ya lo
van a ver. Sí, el efecto es
más evidente, ¿verdad? Sí, entonces nuestros
píxeles brillantes son más brillantes, nuestros píxeles oscuros son más oscuros. De igual manera, si lo
tomas por debajo de cero, píxeles
brillantes
se desvanecerán y así también los píxeles oscuros,
serán menos brillantes Entonces eso es básicamente todo por
el brillo y el contraste. Y también tenemos aquí
este botón, que se usa heredado y esto soporta HDGI o
alto rango dinámico Ahora bien, esto se aplicará
principalmente cuando estés usando metraje sin procesar o imágenes en bruto. Eso es básicamente por tu
brillo y contraste. Solo voy a
eliminar esto y
seguir adelante y agregar nuestro siguiente efecto, que es nuestro efecto de
balance de color. Ahora ve a efecto, corrección
de color.
Y balance de color. Ahora aquí está el balance de color
en el balance de color, y ahora podemos ver
que el balance de color nos
da muchas opciones, cierto, muchas
cosas para cambiar. Básicamente tenemos deslizadores
para el balance rojo. Eso es para el balance rojo
sombra. Ahora bien, esto afecta la cantidad de colores
rojos en nuestras sombras, o en las sombras de nuestra imagen. Y las sombras son, por supuesto, las zonas más oscuras, cierto,
lugares como este. Entonces la cantidad de rojo aquí se
ajustará usando el balance rojo de
sombra, y tenemos el balance verde de
sombra, lo que afecta la cantidad de
verdes en las sombras, ¿de acuerdo? Y el balance azul sombra, que hacen lo mismo
para los colores azules. Y tenemos los tonos medios, balance
rojo, balance verde, balance azul de tono
medio. Tenemos los
tonos altos, balance rojo, tonos
altos, balance verde
y balance azul de tono alto. Ahora, los tonos altos son, por supuesto, las partes brillantes de
nuestra imagen, ¿verdad? Las partes más brillantes
de nuestra imagen, ¿de acuerdo? Y luego los tonos medios son las partes coloreadas de nuestra imagen. ¿Bien? Ahora, lugares como este
estarán entre las minas, lugares que no son
realmente brillantes ni oscuros. Entonces esos son los Mtones y
luego tenemos las sombras, que por supuesto son las
partes oscuras de nuestra imagen. ¿Bien? Ahora, intentemos aumentar
nuestro balance rojo de sombra, y ahora vemos que
estamos agregando más rojo a nuestras sombras. Si vamos en dirección opuesta, estaremos agregando lo
contrario de rojo, que es verde en
nuestras sombras, ¿de acuerdo? Eso también se aplica a todos
los colores. Ahora tenemos aquí este botón de
luminosidad preservada, y si haces clic en este botón,
lo vamos a ver Ahora lo conseguimos. Ahora veamos qué
tenemos sin el botón pulsado comprobado Entonces lo tenemos desmarcado y
vemos el efecto que tenemos después de publicar nuestro saldo de sombra
roja Ahora bien, si habilito esto, vamos a ver que los rojos son más intensos y la imagen
es un poco menos brillante. Ahora bien, ¿qué hace esta
casilla de verificación? Lo que hace es que preserva la calidad de la luz limitando la cantidad de luz
que es dada por el
espectro de luz objetivo, y en este caso, que es
un espectro rojo de luz ¿Bien? Entonces por eso vas a ver
que la imagen es un poco más intensa y menos
brillante cuando habilitamos esto. Bien, ahora, mientras comprobamos esto, podemos ver que la imagen ahora es más brillante y menos roja. Entonces básicamente, eso es
lo que hace este. Y este efecto
suele ser muy útil
en la composición, donde necesitamos agregar múltiples imágenes o
múltiples grabaciones
en una sola Casos como este,
se nos requerirá usar el balance de color
porque nos ayuda a mezclar los canales de color de
cada una de estas imágenes para que se vean como si
fueran una sola imagen. Así que algunas imágenes podrían tener más rojos o más verdes o más azules en sus reflejos,
sombras o medios tonos Y cuando apliquemos esta
imagen y hagamos la mezcla, vamos a poder hacer que nuestra imagen general se vea
muy uniforme, ¿de acuerdo? Entonces ese es uno de los casos de uso
más importantes para el efecto de balance de color. Otro caso de uso
es la gradación de color. Esto puede ser muy
útil también en la gradación de color. Ahora la gradación de
color tiene
que ver con agregar información de color
a
nuestras sombras, nuestros reflejos y
nuestros tonos también. Esto es muy
útil porque
podemos usar esto para
agregar realmente diferente información de color a nuestros reflejos o
sombras y nuestros tonos. Se puede ver que
básicamente estamos gradando el color de
nuestra imagen en este momento. Entonces estoy agregando menos azul, o veamos agreguemos
más azul a la sombra. Entonces agreguemos menos verde. ¿Bien? Entonces para el rojo, veamos más rojo
a nuestras sombras. Vemos que hemos
cambiado totalmente el aspecto de nuestra imagen. Ahora bien, si solo uso esto
para ocultar nuestro efecto, vemos que esto es
lo que teníamos inicialmente y sobre esto lo que tenemos ahora, podemos ver que básicamente tenemos gradación de
color nuestra imagen, y ahora se ve aún mejor, en mi opinión, ¿ok? Puedes seguir adelante y hacer
más con estos deslizadores. Puedes hacer más
con estos deslizadores. Pero claro, no te
vayas demasiado extremo. Sí, así que esto
también se ve bien. Con esto, podemos crear
múltiples looks para nuestra imagen. Esta herramienta es increíble,
realmente increíble. Sí. Entonces esa es la herramienta de
balance de color para ti, y ese es el brillo
y el contraste para ti. Con esto,
llegaremos al final de nuestro video. Nos vemos
en la siguiente. Adiós.
7. de 80 lumetri: Oye, ahí. Bienvenida de nuevo. En este video,
vamos a estar viendo el efecto lúmear de
corrección de color Y claro, es un efecto de corrección de
color. El efecto de
corrección de color lumaary también se
puede encontrar en
Adobe Premier Pro, donde cuenta con un
panel completo dedicado a él Ahora, sólo voy a seguir
adelante y traer mi imagen al clicker, vaya a su carpeta y
voy a traer en esta imagen de paisaje puente Y luego solo crea una nueva
composición a partir de la imagen. Entonces esta es nuestra imagen. Ahora, para trabajar con el efecto de
corrección de color lumetri, voy a seguir adelante y
traer un nuevo panel, que se llama los alcances
Lumetri. Este es el panel. Y esto solo
nos da un espectro de valores de color para nuestra imagen. Así que sólo voy a
arreglarlos uno al lado del otro. Ahora bien, los alcances de
color lumenar nos dan el valor de nuestros colores de izquierda a derecha, ¿
de Entonces tenemos la izquierda aquí
representando el lado izquierdo de nuestra imagen y luego
el lado derecho
aquí representando el
lado derecho de nuestra imagen, ¿de acuerdo? Entonces estos son los
valores de color de izquierda a derecha. Así como tenemos nuestra imagen
de izquierda a derecha, ¿de acuerdo? Y entonces ahora esto nos muestra la intensidad de los colores
para cada canal de color. Entonces tenemos cero como muy
no intenso o negro, y 255 como muy brillante. Entonces los colores que están hacia
el valor 255 son los más brillantes y luego
cualquier cosa por encima 255 es básicamente recorte, lo que significa que realmente no podemos
ver los detalles en él Y así también con el cero, cualquier cosa por debajo de cero es
básicamente recorte. Entonces lo siguiente que
vamos a hacer es seguir adelante y agregar nuestro efecto de
corrección de color lumétrico Así que selecciona tu
imagen, ve al efecto, y luego corrección de color, y luego lumetri Este es
color lumétrico, haz clic en él, y ahora hemos agregado el efecto de corrección de
color lumetario Ahora bien, esta es la corrección de
color lumtary. Podemos desactivarlo desde aquí, claro, y podemos ver
que tiene varias secciones. Tenemos la corrección básica, tenemos la creatividad,
tenemos las curvas, tenemos las ruedas de color, tenemos la secundaria HSL
tenemos la viñeta Ahora básicamente se han
organizado en función del flujo seguirías normalmente
de básico a más complejo. Empecemos con la corrección
básica del color. Da click en el básico
y vas a ver varias opciones aquí. El primer tipo aquí está activo. Ahora puedes verificar
esto para básicamente activar los ajustes o verificarlo para desactivar el efecto o los ajustes
para la corrección básica. Así que solo voy a
habilitarlo, y aquí mismo, se
puede ver que tenemos entrada LUT o entrada ahora
esto es tablas de búsqueda, y estas son básicamente
presets que podemos aplicar de inmediato para
tener ciertas miradas Podemos crear estos looks y
guardarlos. También. Sólo voy a seleccionar ninguno para hacer las
correcciones manualmente. Al seleccionar estos looks, puedes ver que
mis primicias lumetri siguen actualizándose Ahora, sigamos adelante
y veamos los ajustes. El primer ajuste es
el balance de blancos. Ahora bien, este es el
balance de blancos de nuestra imagen. Podemos hacer clic aquí
para seleccionar un blanco por favor en nuestra imagen o una pieza que se supone
que es blanca o neutra, y luego va
a establecer automáticamente el balance de blancos para nuestra imagen. Ahora se ha actualizado y podemos ver que
nuestra temperatura
se ha actualizado a 15.7 y
luego nuestra lata a -6.7 Podemos tomar esto y luego
tal vez seleccionar esta área. Ahora puedes ver que nuestro amplio saldo se ha
actualizado una vez más. Ahora, vamos a
hacer clic aquí para restablecer. Y ahora tenemos
nuestro balance de color nuevo a como era inicialmente. Ahora, tenemos la temperatura. Puedes aumentar o
ajustar manualmente tu balance de color
o tu temperatura. Con este deslizador aquí,
puedes llegar
al lado derecho y básicamente
puedes ver que estamos agregando más
rojo a nuestra imagen. Puedes ver el rojo
acercándose
al valor 255 en
nuestros alcances lumetri Eso se está poniendo demasiado. Eso se está poniendo
demasiado para el rojo. Puedes hacer eso para
reducir el rojo y agregar más azules, nosotros también
tenemos el tinte. Y estas son
cosas realmente básicas, configuraciones realmente básicas. Debes saber qué hace
la temperatura,
qué hace el tinte. Tenemos la saturación, que
es básicamente saturación. Aumenta la
saturación de nuestra imagen. Si impulsas esto,
vamos a ver que nuestra imagen
está más saturada, los colores son más ricos y
esto puede ser un poco demasiado Si lo llevas al extremo, puedes ver que se
ve demasiado saturado. Nuestra imagen por defecto ya
está muy saturada. Sólo voy a llevar
esto de vuelta a cero que la temperatura y
veamos las opciones de luz. Ahora tenemos la
exposición y esto
básicamente está agregando
mucho brillo. Ahora podemos ver que muchos de nuestros colores están recortando, ¿verdad? Muchos de nuestros colores
están recortando. Ahora bien, esto es todo. Ahora podemos ver que tenemos
menos colores aquí porque nuestra imagen se está volviendo demasiado brillante, ¿
verdad? Demasiado brillante. Sí, así que hagamos que esto sea cero. Y el contraste
básicamente aumenta la intensidad de nuestros negros
y nuestros blancos, ¿verdad? Ese es el contraste para ti. Y tenemos los aspectos más destacados, que es básicamente
ilumina valores,
aumenta los valores de brillo, se
puede ver que los valores aquí o los
alcances lumetri están
subiendo hacia el valor 255 porque estamos Sombras es justo lo
contrario de los reflejos. Podemos ver que estamos
agregando más sombras a nuestra imagen o aumentando
las sombras en nuestra imagen. Y luego tenemos los
blancos y los negros. Vemos que esto es básicamente lo que
obtenemos , solo voy
a restablecer el kit para restablecer todos nuestros ajustes
aquí y hacer el cero para básicamente llevar todo de vuelta
a como era antes. Ahora eso es todo para la corrección
básica. Ahora sigamos adelante y
abramos lo creativo. Ahora en la creatividad,
también tienes el actave que puedes usar para,
por supuesto, activar tu configuración A continuación, tenemos el look
y estos también son presets que solo puedes
tomar y agregar de inmediato Ahora vemos que ahora
estamos teniendo looks
específicos con los conjuntos,
los conjuntos de gradación de color. Esto es realmente genial y
podemos ver que con estos presets, nuestra gradación de color se ha hecho automáticamente para nosotros,
automáticamente para nosotros. Tenemos montones y montones de ellos. Así que podemos seguir recorriendo todos ellos para ver qué hacen, pero solo voy a seguir
adelante y seleccionar ninguno aquí para que
veamos nuestra configuración. Ahora el siguiente ajuste
es la película ajustada, pesar de que en realidad tenemos
el ajuste de intensidad. Entonces digamos que tenemos hemos
seleccionado uno de estos looks, podemos seguir adelante y reducir la intensidad del look
específico en nuestra imagen. Entonces básicamente estamos reduciendo la cantidad de ese
aspecto que estamos teniendo en nuestra imagen en este momento
y también podemos aumentarla hasta incluso 200%, que es un doble de lo tenemos inicialmente,
que era 100 Entonces básicamente, eso es
intensidad para ti. No seleccionemos ninguno. Y
pasemos a la película de nuestros federales La película de fides es básicamente
conseguir que nuestros colores sean fechados. Bien, nuestros negros fidedo y
nuestros blancos le encajan también,
como puedes ver en
los alcances lumétricos Entonces estamos alimentando nuestra imagen. Ahora bien, esto es
demasiado, claro, pero si solo lo
agregas un poco, va a ser algo
agradable y sutil. ¿Bien? Es un poco agradable y sutil cuando solo lo
alimentaste un poco. ¿Bien? Entonces esa es la película
fided para ti. Es un efecto muy bonito. Tenemos el afilar. Ahora bien, esto hace que nuestra imagen más nítida y
más crujiente. ¿Bien? Entonces, si lo aumentas, tu imagen va
a estar más afilada. Ahora esto es demasiado, claro. Si lo reduce,
va a ser menos afilado. Y tenemos la vibra. Ahora la vibración es básicamente
como la saturación, solo que es menos intensa
en comparación con la saturación Entonces llevemos nuestra
vibra a -100. Y ahora este es el máximo al lado izquierdo
o al negativo. Y ahora podemos ver que
básicamente hemos quitado muchos colores
de nuestra imagen,
pero nuestra imagen todavía no es en blanco y
negro, ¿verdad? Ahora bien, esto demuestra que
la vibración es menos intensa en comparación con la saturación porque
para la saturación, si tenemos nuestra
saturación en -100, va a ser extremadamente
blanco y negro Va a ser
completamente en blanco
y negro , se puede ver aquí. Básicamente hacen lo
mismo, solo que nuestra vibración
es menos intensa Nuestra vitalidad es menos intensa. Lo siguiente que tenemos es
la afinación dividida y esto básicamente agrega colores
específicos a nuestras sombras y a nuestros reflejos. Digamos que queremos agregar
más de esto a nuestras sombras, vamos a simplemente
hacer clic y llevarlo al
color específico que queremos agregar para ahora
podamos ver
que nuestras sombras están teniendo más de este color, más de este color púrpura. Color morado. Y esa es una primera forma de
colorear nuestra imagen también. Y eso lo podemos hacer con
los aspectos más destacados también. Podemos agregar
colores específicos a nuestro punto culminante. Entonces solo arrastra esto a los reflejos a los
colores específicos que quieres agregar, y ahora ves que tus
reflejos básicamente se están bajando con más
de ese color, ¿verdad? Yo del color apuntado. Sí. Y para restablecer esto al valor predeterminado o a
lo que teníamos antes, solo
necesitamos hacer doble
clic aquí, ¿de acuerdo? Entonces ahora lo tenemos
como defecto. Pero sólo voy
a deshacer eso para volver a
lo que teníamos antes. Ahora tenemos este siguiente deslizador, que es el balance de tinte, y esto básicamente equilibra entre el tinte de resaltado
y el tinte de sombras. Entonces, si lo llevamos
al lado derecho, vamos a estar teniendo
más del tinte de sombras. ¿Bien? Y si lo llevas
al lado izquierdo, vamos a estar teniendo
más del tinte resaltado. ¿Bien? Entonces ese es básicamente
el balance de tinte para ti. Ese es básicamente el balance de estaño
para ti. Haz que este cero. Dejamos caer camarilla para llevarlo de
vuelta a lo que teníamos antes. Lo mismo con este tipo. Bien. Y si, básicamente, eso es todo por el look creativo. Y ahora tenemos las curvas. Las curvas son un poco más
complejas que todas ellas. Sí. Entonces lo primero que
vemos aquí son las curvas RGB. Bien, las calas RGB. Ahora bien,
esto es rojo, verde y azul. El primero es el
tipo de curvas primarias, que controla las curvas
para todos los canales, ¿de acuerdo? Ahora solo podemos hacer clic para
crear punto y luego crear una ensenada S para ajustar nuestro aspecto a algo
como esto, ¿verdad? Podemos hacer click para básicamente borrar nuestros puntos y volver
a lo que teníamos antes. Sí, así que
incluso podemos hacer clic aquí para aumentar
básicamente nuestros blancos y hacer esto para
aumentar a nuestros negros, tal como
se nos ve aquí mismo Pero esto es demasiado intenso, y podemos ir por el camino contrario para obtener el efecto contrario. Ahora, estamos obteniendo una especie de
pista sobre el efecto feeded aquí, algo similar a lo que tuvimos en el efecto de película fidd, Entonces, aparte de la Ensenada, también
podemos hacer una cala opuesta, que es algo que
parece una cala Z. Básicamente depende
de las condiciones existentes o condiciones color de la imagen o del metraje en el que
estés trabajando. ¿Bien? Entonces, o
vas por una curva o algo que se vea
así, como una curva Z. Y por supuesto puedes
activarlos y desactivarlos simplemente marcando esta casilla
o marcando la casilla Vayamos a nuestro canal rojo. Ahora haz clic aquí,
vas a tu canal rojo, y esto nos permite ajustar nuestras
curvas para nuestros colores rojos. Básicamente estamos haciendo
eso para los colores rojos. Se puede ver que
estamos quitando más
del rojo Al hacer esto, Y así con el
verde y el blues. ¿Bien? Sí, así que básicamente, eso es todo para los puños RGB. Entonces solo voy a dar click
para cerrar las cuves RGB. Ahora tenemos estas
otras cuves que son un poco más complejas
en comparación con los puños RGB. Ahora bien, el primero
que tenemos aquí es el matiz versus cuve de saturación Ahora bien, cómo funciona este tipo
o cómo funcionan es, podemos seleccionar un matiz en particular. En nuestra imagen, y luego ya
podemos venir y tener la capacidad de editar la saturación para
ese rango de tonalidades. Ahora, lo primero que
tenemos que hacer aquí es seguir adelante y escoger esta herramienta, que es la herramienta cuentagotas Y luego aquí mismo, ahora
puedes seguir adelante y muestrear el tono particular al que
quieres apuntar. Entonces digamos que queremos apuntar a
este blues, así que haz clic aquí, y ahora puedes ver
que en nuestra curva aquí, hemos podido
seleccionar un rango. Ahora bien, esta es nuestra gama
de aquí a aquí. Entonces cuando subamos, vamos a estar
editando la saturación. De nuestro matiz seleccionado. Y cuando bajemos,
vamos a estar reduciendo la saturación
de nuestro matiz seleccionado, igual que cómo se puede ver
que está sucediendo aquí, ¿verdad? Entonces básicamente, así es
como funciona este tipo. Entonces estamos básicamente
seleccionamos una gama de tonalidades
usando nuestra herramienta cuentagotas I, y luego estamos editando la saturación de ese
rango de tonalidades. ¿Bien? También podemos ampliar nuestra
gama básicamente arrastrando nuestro control deslizante hacia el lado
derecho o hacia el lado izquierdo Así que hemos ampliado nuestra gama, y ahora podemos seguir
editando nuestro matiz. Digamos que no queremos
que esté muy saturado, así que podemos llevarlo al
lado izquierdo y podemos elegir nuestra herramienta cuentagotas una
vez más y seleccionar
otra gama de tonalidades Entonces,
esta vez seleccionemos los greens así que seleccione el verde. Podemos ver que nuestros greens
han sido seleccionados aquí. Ahora podemos subir para
aumentar la saturación de nuestros greens y se puede ver el efecto sucediendo
en la vida real. Se puede bajar para reducir la
saturación de nuestros greens, tal como nos ven. Podemos dar click aquí
para ampliar nuestros tonos, lo siento nuestro ringe y así
también para expandir nuestro ringe como esto. Bien. Increíble. Ahora puedes ver los
cambios que estamos teniendo cambios
increíbles y
podemos deslizarnos aquí para ir además alrededor de nuestros
valores para seguir ajustando. Podemos hacer clic para básicamente agregar
un punto manualmente en lugar de simplemente usar el dropo podemos ver la señal que
estamos apuntando aquí Es esta gama
rosa púrpura la que obtienes. Puedes ajustarlos así. Por supuesto, no tenemos ningún
rosa o morado en nuestra imagen, o no tenemos mucho de esos, así que no verás el
efecto que se está haciendo aquí. Eso es todo para este tipo
en particular. Ahora solo puedes mantener presionado Control
y hacer clic para eliminar puntos. Mantenga presionado Control y haga clic
o comanda y haga clic para eliminar puntos en nuestras curvas. Perfecto. Ahora tenemos
al siguiente tipo y el siguiente es el
matiz versus matiz. Ahora significa que puedes seleccionar
tonalidad, un rango de tonalidad. Significa que solo puedo seguir
adelante y tomar mi hidropo establecer mi hidropo
dos y luego seleccionar el cielo, por
ejemplo, y luego ahora
seguir adelante y editar el
matiz de este matiz Significa que puedo tomar esto para básicamente cambiar el color, cambiar el tono, así como
esto, así como esto. Esto nos puede dar un efecto
muy específico. Digamos que queremos
cambiar el cielo, podemos hacer esto para
cambiar el cielo. Queremos incluso tal vez
aumentar el alcance. Esto se puede hacer para
aumentar el rango. ¿Bien? Para que veas que básicamente
hemos cambiado el cielo de nuestra imagen. Puedes sumar puntos aquí. Y hacer lo mismo
por nuestros pastos. Entonces básicamente estamos cambiando los colores o los
tonos de nuestra imagen Así que solo voy a
mantener pulsado Control y hacer clic en mantener presionado Control y hacer clic para
eliminar estos puntos. Ahora, además de
seleccionar rangos específicos de tonalidades, podemos simplemente hacer clic y
arrastrar hacia arriba para básicamente cambiar el color o el
tono de toda la imagen Entonces ya ves lo que estamos
logrando con esto en estos momentos. Bien, estamos afectando a toda
la imagen. Entonces todo el matiz está cambiando. Increíble. Sí, así que eso es todo para Hue versus Hue.
Cerrar tonalidad versus matiz. Ahora tenemos tonalidad versus luma. Un luma es, por supuesto,
la calidad de la luminosidad o los valores
de brillo de nuestra imagen, Así podemos seleccionar un
matiz en particular y luego ajustar los valores
de brillo de ese matiz en particular. Así que selecciona tu dropot y vamos a seleccionar el
cielo una vez más Ahora podemos subir
básicamente para hacerlo más brillante,
para hacer que nuestro cielo sea más brillante o
bajar para hacerlo más oscuro, igual que como se puede
ver aquí mismo, ¿verdad? Entonces eso es básicamente
sencillo. Eso es muy sencillo. Puedes ampliar nuestra naranja. Selecciono dejo caer para seleccionar
la hierba verde y hacer lo mismo, hacerla más brillante
o hacerla más oscura. Ahora básicamente estamos
apuntando a colores específicos. Estamos apuntando a
colores específicos con todas estas herramientas. Se puede ver lo poderosas que son
todas estas herramientas. Bien. Son realmente poderosos. Ahora, sólo vamos a hacer click
click en Wy
Hole Down Control, por
supuesto, para eliminar
todos estos puntos. Sí, así que cierra esto y
pasemos al siguiente,
que es luma versus saturación,
luma versus Entonces vamos a
seleccionar un valor de luma, valor lumetri o valor de
luminosidad, y luego trabajar Hazlo más saturado
o menos saturado. Haga clic y luego seleccione
veamos este valor. Se puede hacer que el valor de luma sea más saturado o menos saturado Bien, el efecto es muy
sutil para este tipo, tire hacia abajo Control click click y click para
eliminar todos los puntos. Cerremos esto y tenemos el último que es
saturación versus saturación. Nosotros, por supuesto, vamos a escoger un valor de saturación y luego editar la saturación de
ese valor de saturación. Se obtiene. Una vez más,
escoge el cielo. Voy a recoger
el cielo y luego ahora vamos a trabajar en el
valor de saturación de nuestro cielo. Estás apuntando al
valor de nuestro cielo. Haciendo que nuestro cielo esté menos
saturado al
derribar esto y luego más saturado
al tomar esto arriba. Escojamos algunos de los valores. Escojamos el verde aquí, y luego lo hagamos menos saturado. Casi saturado. Sí, así
que eso es todo para las curvas. ¿Bien? Entonces ahora adelante y cierra las cuves y
pasemos a la siguiente Ahora bien, estas son las ruedas de color.
Abre las ruedas de color. Ahora bien, estas son básicamente ruedas
de color, ¿
verdad? Tenemos nuestros mis tonos. Tenemos nuestras sombras,
tenemos nuestros reflejos. Y una vez más, podemos
agregar colores a nuestras minas, podemos agregar a nuestras sombras. Podemos sumar a nuestros aspectos más destacados. Y podemos utilizar este deslizador para básicamente aumentar o disminuir los valores para el brillo de los colores específicos
que añadimos a nuestra imagen. Sí. Por supuesto, podemos
hacer doble clic para restablecer el control deslizante. Ahora, solo sigue adelante y
agrega algunos colores a nuestras toneladas y luego ellos a nuestras sombras y a
nuestros reflejos. Para que veas,
básicamente tenemos
gradación de color de nuestra imagen
para que se vea así. ¿Bien? Puedes usar estas diapositivas, por
supuesto, para hacer
más ajustes. Esto no se ve muy
bien, pero claro,
entiendes el punto,
y podemos ver cómo esto afecta nuestros alcances
lumétricos Podemos ver los cambios que se están
haciendo en nuestros alcances lumétricos. Podemos entrar para además, ajustar tus imágenes para
hacer que tus colores se
alejen de los valores extremos
que son 255 y cero. Así es como seguir
adelante con esto. Va a restablecer todos nuestros
controles deslizantes haciendo doble clic. Perfecto. Y sigamos adelante
y miremos a los siguientes chicos, que son los HL. Ahora, HSL es
saturación de tono y luz, y podemos activar esto
o el activar esto. Por supuesto, podemos abrir la llave. Y para la clave,
esto nos permite seleccionar un color y
apuntar el tono, la saturación y la luz
de ese color en particular. ¿Bien? Entonces el primero aquí, podemos dar click aquí
para establecer un color. Así que selecciona aquí y podemos
seleccionar esto, por ejemplo, a seleccionado de cielo y
además podemos hacer clic aquí
para agregarlo a nuestra selección. Por lo que podemos agregar a nuestra selección. Así que solo seleccionemos el dropotole y luego
agreguemos a nuestra ver, queremos incluir
también partes de este Bien. Entonces parte de esto. Entonces eso es realmente
azul y menos azul. Bien. Y podemos eliminar
de nuestra selección. Entonces, si haces clic aquí,
vas a poder eliminar de tu selección. Entonces estás eliminando un color
en particular de tu selección si en caso de
que ese color fuera seleccionado. Entonces antes de hacer esto, solo
voy
a dar click aquí para mostrar máscara. Entonces, si haces clic aquí, ahora te
va a mostrar la máscara de tus colores
seleccionados. Como puede ver, es blanco
renal para nuestros colores no seleccionados y luego nuestros colores para
nuestros colores seleccionados. También puedes cambiar
la forma en que se muestra, puedes ver aquí, es color versus gris, nuestro color versus gris,
se llama a esto gris. Podemos hacer clic aquí
para cambiarlo tal vez color versus negro,
color versus negro. Donde no hemos seleccionado
se muestra en negro, y luego donde hemos
seleccionado se muestra en colo entonces tenemos
blanco versus negro. Y esto es
básicamente máscara básica, siendo
blanco donde
has seleccionado, y luego frijol negro donde no se
han seleccionado. También puedes invertir tu máscara para
darte lo contrario, y puedes restablecer
tu selección. Perfecto. Ahora, da clic en
verificar Shomsk y
sigamos adelante y
seleccionemos otra cosa Así que incluso podemos hacer clic
aquí para seleccionar básicamente un color personalizado usando nuestra herramienta de selección de
color aquí. Bien. Pero sólo voy a
seguir usando mi color aquí. Lo siento, mi herramienta de roper aquí. Así que he seleccionado mi Idupo
dos y quiero seleccionar el verde esta vez
para seleccionar el Y ahora agreguemos
a nuestra selección. Agreguemos un
verde más oscuro a nuestra selección. Bien. Entonces ahora
veamos qué tenemos. Esto es lo que hemos seleccionado. Sigamos adelante y elegimos
color versus gris. Esto es lo que hemos seleccionado. Entonces básicamente podemos
refinar nuestra selección. Para que podamos darle click para
refinar nuestra selección. Podemos negar nuestra selección que es reducir el ruido
en nuestra selección Puedes potenciar esto para reducir el ruido
en nuestra selección. Voy a hacer esto cero, y
podemos soplar nuestra selección, un poco para que sea más suave. Por lo que solo necesitas usar
estos valores apenas un poco. Sólo voy a
usar uno aquí y 1.5
aquí solo para darte un
poco de efecto, ¿verdad? Y también tenemos la
corrección. Pero por ahora no vamos
a mirar la corrección. Vamos a abrir estos deslizadores HSL. Si abres aquí,
vas a ver los deslizadores HSL. Ahora bien, este es para el matiz. Este tipo es para la saturación, y esto es por la ligereza. ¿Bien? Ahora, aquí también tenemos
estos deslizadores Y con este tipo de aquí, básicamente
podemos ampliar nuestra
gama con este tipo de aquí. Este botón o este
icono haciendo clic aquí, puede hacer clic en él para
ampliar su rango. Así podemos ver que
se han seleccionado
más colores a medida que
ampliamos nuestra gama, se
han agregado
más colores seleccionados a nuestra gama. Podemos hacer esto para
disminuir nuestro rango, y podemos usar a este
tipo de aquí para ampliar nuestra selección
por completo. ¿Bien? Entonces estamos aumentando o
reduciendo nuestra selección ahora. Entonces puedes ver que solo lo has seleccionado está
siendo seleccionado, pero podemos hacer esto para ampliar
el rango de nuestra selección, y podemos usar esto para ampliar
la caída de nuestra gama. Sí. Así que también podemos moverlo para seleccionar
diferentes colores. Digamos que queremos
seleccionar diferentes colores. ¿Bien? Para que podamos
mover esto para seleccionar esos colores. Podemos ver que aquí
se están seleccionando nuevos colores porque no
tenemos rojo
rojo en nuestra imagen. Sólo voy a
deshacer esto para llevar nuestra selección de vuelta
a donde la teníamos. Entonces esto es lo mismo con
la saturación. Entonces estamos usando esto para seleccionar
más de nuestra saturación. Estamos usando esto para expandir nuestro, nuestro ne caerse y
esto para expandir nuestro ne. Bien, podemos ver que ahora mismo se
está seleccionando más de ese verde en particular. Sí, así que esta es una manera
muy perfecta de
apuntar tus colores y
hacerlo con precisión. Increíble. Tenemos la
ligereza y, por supuesto, utilizamos para ampliar
su gama para apuntar sus valores de luminosidad particulares para el color específico o
para el color seleccionado. Increíble. Sí, así podemos mostrar máscara o no mostrar máscara, ¿verdad? Sí, así que eso es todo
para los deslizadores HSL. Podemos cerrar esto y
pasar a lo siguiente. Por supuesto, hemos
mirado refinar. Ya podemos ir a la corrección
ahora para la corrección, ahora
podemos abrir las ruedas de
colores y hacer nuestras correcciones en
nuestras ruedas de colores para nuestros colores seleccionados. Bien, podemos agregar más azules, podemos agregar más verdes o
a nuestros colores seleccionados. El click para restablecer, cierra esto. Podemos aumentar la temperatura. Se puede ver que nuestros colores
seleccionados, la temperatura se está
incrementando. Incluso podemos desmostrar la
máscara o seleccionar la máscara de espectáculo para ver cómo todo se mezcla con
la imagen original ¿Bien? Entonces la saturación, se
puede reducir la
saturación o aumentarla. Podemos cambiar el tinte, podemos aumentar o reducir el contraste de nuestro color
seleccionado, y luego podemos afilar
nuestro color seleccionado, y luego podemos aumentar nuestra saturación o
reducir nuestra saturación, y podemos ver cuán precisos
podemos ser con nuestro objetivo, y ese es el poder
del color lumitry Entonces eso es todo para
la secundaria HSL. Ahora, claro, si queremos, podemos activarlo
o desactivarlo. Solo mira lo
hermoso que es nuestro efecto. Ahora lo siguiente
es la viñeta. La viñeta, podemos activar
o activar nuestra viñeta, podemos añadir la cantidad de viñeta Cuando añadimos la cantidad de viñeta, vamos a ver viñeta
blanca apareciendo alrededor de nuestra imagen Esto podría usarse para
corregir una viñeta que viene naturalmente con la
imagen debido a la lente de la cámara ¿Bien? Entonces digamos la viñeta que vino con
la imagen es demasiado, básicamente
puedes usar esto para llevarla al
lado derecho para reducir la viñeta o llevarla
al lado izquierdo para agregar más viñeta oscura Al llevarte
al lado izquierdo, ves que estamos teniendo más viñeta oscura
alrededor de nuestra imagen,
más efecto de viñeta oscura alrededor de nuestra Perfecto. Ahora menos
cinco es el más alto. Tenemos el punto medio,
esto podemos ajustar el punto medio de nuestro viñetafecto.
Tenemos la redondez. Podemos ajustar la redondez. Podemos hacerlo de forma redonda
u ovalada. Y la pluma
también, podemos usar la pluma para aumentar o disminuir la suavidad o
la pluma de nuestra viñeta Ahora, he llevado la
pluma a cero, y vamos a ver
cómo
se ajusta el brillo con nuestra
pluma a cero. Entonces aquí es donde llegamos
con nuestra redondez. ¿Bien? Así que vamos a aumentar nuestra
pluma para ver nuestro efecto. Sí, así que voy a ir
por esta redondez y luego solo me levantaré un poco la
pluma para lograrlo Entonces esta es la mirada a la
que voy a ir. Y esto fue un poco largo, pero hemos podido cubrir el efecto de
corrección de color lumétrico, y se puede ver lo
complejo que
es este efecto y lo
útil que puede ser Puede ser muy potente
para tu arsenal, para tu arsenal de
corrección de color. Sí. Y con esto,
llegaremos al final de nuestro video sobre el efecto de corrección de
color lumétrico Nos vemos en la
siguiente. Adiós.
8. 81 Tono y saturación: Oye, ahí. Bienvenida de nuevo. En este video, vamos a estar aprendiendo
a usar el efecto de matiz y saturación
aquí en After Effects. Adelante, trae
tu imagen. Sólo vamos a
traer en esta imagen,
esta colorida imagen de pimiento, seleccionar la imagen
y la parte oculta. Puedes usar cualquier otra imagen con la
que te sientas más
cómodo. Si no quieres
usar esta imagen. Ahora sólo voy a seguir
adelante y crear una nueva composición a
partir de la selección. Sí, y luego continúe y agregue nuestro efecto de matiz y
saturación y
nuestro efecto de matiz y saturación está bajo nuestros efectos de
corrección de color Ven a la corrección de color y
luego matiz y saturación. Aquí está el tono y la saturación. Haga clic y agregue su
matiz y saturación. Ahora hue significa color
y saturación significa la cantidad de ese
color en tu imagen, ¿de acuerdo? Entonces tu saturación, si
tu saturación es más, significa que el color
será más intenso. Si tu saturación es menor, significa que tu color
será menos intenso, ¿bien? Entonces aquí tenemos matiz y
saturación agregadas a nuestra imagen, y aquí mismo, se puede
ver que tenemos canales. ¿Bien? Tenemos el canal maestro que controla
cada color, ¿de acuerdo? Entonces, si hacemos cambios mientras estamos
en el canal maestro, va a afectar a
toda la imagen, ¿verdad? Y luego tenemos rojo,
tenemos los amarillos, tenemos los verdes, los iones,
los azules, y el magenta Por lo que cada uno de estos
afectará el color particular. Entonces, si seleccionamos rojo, sólo
vamos a estar haciendo cambios en los colores
rojos, ¿verdad? O sólo vamos a estar
afectando los colores rojos. Así que volvamos a dominar, y afectemos a nuestro color
maestro, ¿verdad? Ahora, tenemos la gama de colores, y esta es nuestra gama de colores. Se puede ver aquí, y
luego tenemos master hue. Ahora bien, si solo
ajustas estos valores, vas a ver que
tu color se ajusta, ¿
verdad? Tus colores ajustados. Ahora, también se puede
ver que nuestro ne, este en el suelo
aquí también se ajusta. Ahora, te está diciendo
que los greens que originalmente
somos verdes en la imagen son ahora morados,
como puedes ver aquí. Entonces antes de hacer esto, vamos a deshacer eso para que
veamos lo que teníamos antes. Antes de hacer esto, podemos ver que todos los colores
son iguales, ¿verdad? Los de arriba son similares a los del
suelo en la parte inferior. Entonces significa que los azules
son los azules aquí, y luego los morados
son los morados, los rojos son
los rojos, Pero en cuanto
ajustes tu tonalidad maestra, vas a hacer que este
espectro de colores
cambie, ¿verdad? Entonces significa ahora
que los rojos
se han cambiado para
parecerse a los amarillos, como
puedes ver aquí Y luego las naranjas se han cambiado para que se vean como las verdes, y luego las verdes se han cambiado para que se vean como los azules Se obtiene. Entonces así es
como funciona esta cosa. Entonces básicamente estamos
cambiando nuestros colores ahora. Ahora podemos ver que está
afectando a todos nuestros colores. Todos nuestros colores están
cambiando porque estamos en el canal maestro, ¿verdad? Sí. Así que solo voy a
presionar reset para restablecer nuestra imagen. Y entonces ahora tenemos
la saturación maestra, y esto es, como dije, básicamente la intensidad
de nuestros colores. Entonces, si le devuelves esto, o al menos -100, vas a ver que
estamos perdiendo colores, ¿verdad Y ahora básicamente tenemos una imagen en blanco y
negro, ¿de acuerdo? Pero ahora como
lo llevo hacia el 100, ahora ven que estamos ganando colores y
nuestros colores han sido muy intensos a medida que nos
acercamos al 100%. ¿Bien? Entonces básicamente, eso es
saturación para ti. Así que menos saturado, más
saturado, restablecimiento de calor. Y ahora veamos al
siguiente tipo, que es la ligereza. Ahora la ligereza es básicamente el brillo de
nuestros colores, ¿bien? Entonces, menos de cero, dos -100 es menos brillante
o no tiene brillo Y luego a 100 se acabó brright. Bien, 100 es básicamente un espectro
blanco de colores. Entonces sí, así que eso es
brillo para ti. Eso es ligereza para ti, verdad. Básicamente es el brillo
de nuestros colores. Presiona reiniciar. Ahora echemos un vistazo a colorize. Así que haz clic en colorear. Y lo que colorea
es que básicamente tiñe
nuestra imagen a un color
específico, ¿ nuestra imagen a un color
específico, Y con nuestro matiz coloreado aquí, básicamente
podemos cambiar el
color, el color objetivo O el color coloreado. Sí, para que veas
que cada otro color está cambiando a nuestro color
seleccionado. ¿Bien? Entonces ese es el
coloreado para ti, y luego hemos
coloreado la saturación, potenciamos para aumentar la
saturación de nuestros colores, llevarla más baja para reducir la saturación de nuestros colores
coloreados Entonces también tenemos la
ligereza coloreada , que, por supuesto, aumenta el brillo
igual que la ligereza o simplemente como la
ligereza maestra que miramos aquí, solo pulsa reiniciar Ahora veamos
otros canales. Así que ve a tus canales rojos. Y ahora vemos que ahora hemos seleccionado
nuestros canales rojos aquí, y esto nos muestra que nuestros
rojos han sido seleccionados, ¿de acuerdo? Porque ya podemos ver
esta gama. Sólo está limitando
la selección
al canal rojo o
a los colores rojos. Entonces tenemos esto, que nos puede ayudar lo que puede
ayudarnos a ampliar nuestra gama. Esta botne puede ayudarnos a ampliar
nuestra gama y tenemos esto, que básicamente es una caída, va a ampliar
la gama y luego suavizar las cosas en nuestra
selección de colores que obtienes Entonces podemos ampliar nuestra
gama así y luego ahora si
ajustamos los colores,
no solo el rojo se verá afectado, incluso los verdes
se verán afectados e incluso partes de los morados, se verán afectadas, al
igual que como se puede ver aquí Pero si solo hubieras visto rojo, o menos restableces esto
y solo tienes rojo. Ya podemos ver que sólo el rojo se
verá afectado, como se
puede ver aquí. Los rojos son solo
los que están siendo afectados. Se puede ver que hemos
cambiado totalmente los colores de nuestro rojo. Podemos aumentar la caída. Si quieres o no, para
suavizar las cosas. ¿Bien? Y luego tenemos la saturación
roja, y esto, por
supuesto, aumenta la
saturación del color,
derecho, del color que hemos
apuntado y cambiado, y podemos reducir
la saturación, y también tenemos la ligereza. Y también podemos colorear. ¿Bien? Sí, así es
básicamente como funciona esta herramienta. Esta herramienta puede ser muy útil cuando eres el ajuste de
color objetivo, bien, cuando quieres apuntar a colores
particulares en tus imágenes, ¿de acuerdo? Entonces puedes usar esto para
apuntar esos colores y luego hacer
ajustes en ellos. Sí, así que eso es básicamente todo para el
efecto de matiz y saturación en After Effects. Nos vemos en la
siguiente. Adiós.
9. 82 Tóner de relleno, tinte, tritón y CC: Oye, ahí. Bienvenido de
nuevo. En este video, vamos a aprender a usar cuatro efectos diferentes que
hacen cosas muy similares. ¿Bien? Ahora bien, estos son
el efecto campo, el décimo efecto,
el efecto Tritone y el efecto atún CC Entonces, sigamos adelante y comencemos
con el efecto campo. Selecciona tu imagen y ven
al panel de efectos y presets
y simplemente escribe en el campo Y esto es un efecto de generar. Entonces va a generar una sensación para nosotros en nuestra capa,
o en nuestra imagen. Y podemos ver
que ahora básicamente ha llenado nuestra imagen
de un color rojo. ¿Bien? Así podemos hacer click
aquí para cambiar el color. Podemos cambiar el color, darle un color diferente. Golpea bien. Y podemos reducir la
opacidad aquí de nuestro campo. Y esto nos muestra que nuestro color de campo básicamente ha
ocupado toda la capa, derecho, porque podemos ver
nuestra imagen original incluso después de reducir la
opacidad de nuestro campo ¿Bien? Entonces esa es
la sensación para ti. Y aquí hay otras
opciones. En realidad podemos agregar una máscara, y digamos que tenemos
una máscara en nuestra imagen. Así que selecciona tu herramienta de forma, selecciona tu imagen y
solo crea una máscara. Así como esto, puedes entrar aquí y seleccionar máscara uno y luego venir las
opciones de máscara y dar a conocer esto. Vas a ver
que tu máscara luego aparece en tu
imagen como un campo. Puedes tener múltiples
máscaras en tu imagen y básicamente usar la opción de
todas las máscaras. Entonces puedes hacer esto y tener todas
las opciones de máscara marcadas, y ahora puedes ver que está
usando todas nuestras máscaras, ¿verdad? Entonces con esto, ahora
puedes mezclarlo con la imagen original
reduciendo la opacidad ¿Bien? Tenemos la pluma
horizontal, la pluma vertical, y básicamente
vamos a estar emplumando nuestras
máscaras con esto ¿Bien? Sí, tal vez
no veas cómo funciona esta cosa o los efectos del miedo por ahora
porque es un poco sutil Sí, hasta que te acerques.
Sí, pero básicamente, eso es un relleno para ti. Básicamente llena nuestra capa con un color diferente
con un color diferente. Entonces ahora eliminemos a este
tipo e incluso eliminemos nuestras máscaras y agreguemos la siguiente. Y el siguiente es
nuestro efecto tinte. Entonces TIN y el efecto
de tinte están bajo la categoría de
corrección de color, haga clic en él para agregar el efecto de tinte. Ahora bien, lo que esto hace es que básicamente convierte
nuestra imagen en blanco
y negro por defecto, y nos da la posibilidad
de seleccionar nuestros colores para nuestros negros y nuestros blancos o
sombras y nuestros reflejos Así que podemos dar click aquí
para seleccionar colores. A ver si queremos hacer
nuestras sombras, este color. Así que básicamente podemos
seleccionar esto para sombras y hacer clic en esto para
seleccionar colores para reflejos. ¿Bien? Entonces, sean cuales sean
los colores que queramos, podemos tenerlos seleccionados
para nuestros reflejos. ¿Bien? Entonces ese es básicamente
el efecto de tinte para ti. Eso es justo lo que hace. Y tenemos la cantidad a matizar. Ahora,
básicamente va a mezclar el tinte con nuestra imagen
original. ¿Bien? Así podemos
reducir la mezcla, podemos aumentar la mezcla. Incluso podemos intercambiar los colores, o y va a llegar a ser como una imagen negativa aquí mismo
porque los negros
ahora están siendo intercambiados para pararse en lugar del blanco y
viceversa, Entonces esto se está volviendo negativo. Pero básicamente, eso
es todo por el tinte. Eso es lo que hace el tinte. Y luego el siguiente
es el efecto Tritone. Así que solo voy a eliminar
a este tipo, el efecto tinte, y luego
agregar el efecto Tritone Entonces Tritone y, sí,
lo adivinaste. Este tipo tiene tres colores, ¿de acuerdo? Tiene tres colores,
y básicamente tiene los colores para
los reflejos, los tonos medios y las sombras, y nos permite
cambiar estos colores. Entonces es básicamente
como el efecto tinte solo que tiene un color más. El tinte solo tiene los
reflejos y las sombras, pero este tipo también tiene
los tonos medios, ¿verdad? Así que podemos hacer click aquí para
cambiar nuestros tonos medios. Cambiar nuestros mitones, cambiar nuestras sombras, cambiar
nuestros reflejos ¿Bien? Y luego básicamente se
mezclan con el original. Por lo que también
nos da la capacidad de mezclarnos con la imagen original. Sí. Entonces ese es
el efecto para nosotros. ¿Bien? Así que borra el efecto
y agrega al último tipo. El último tipo es el efecto Toner
CC. Y podemos ver que también
está bajo la categoría de corrección de color, y el efecto atún CC hace
lo que hacen todos estos tipos. Hace lo que hacen todos
estos tipos. Hace por defecto, lo que hace el Tritone porque nos
da la posibilidad de
cambiar tres colores, agregar tres colores, los reflejos,
los mitones y las sombras Y si haces clic
aquí, puedes hacer que
funcione igual que el tinth
dándote la posibilidad de agregar solo dos colores o
modificar solo dos colores,
solo los reflejos
y las sombras, ¿bien? Y si haces clic aquí y seleccionas el Penthon te
va a dar la posibilidad de seleccionar cinco
colores, cinco colores diferentes Puedes ver el nivel de
personalización que este nos da. Los supera a todos, y también
nos da la posibilidad de
mezclar todos estos colores
con nuestra imagen original Podemos seleccionar aquí para
elegir nuestros colores de sombra, haga clic para elegir nuestros colores de
resaltado. Haga clic en A para elegir los brillos. Digamos que queremos que el brillante
se vea así. Entonces los tonos medios y los oscuros así que Sí, algo así funcionará Para que veas que básicamente
hemos cambiado los colores de nuestra imagen. Esto es lo que tenemos con
mezcla 0% con original, ¿de acuerdo? Y, así que eso
es básicamente todo por este efecto.
Eso es lo que hacen. Nos permiten modificar los colores de nuestra imagen, de nuestra capa. Entonces eso es todo para este tipo. Y luego una última opción
para este Tritone, también
puedes elegir un sólido Y lo que esto hace,
nos da una sensación sólida, ¿verdad? Básicamente nos da una sensación sólida. Bien. Y podemos hacer este cero, la mezcla cance que esto
es básicamente un relleno sólido, al
igual que el efecto fiel ¿Bien? Entonces hace lo que hacen
todos estos efectos. Entonces eso es todo para nuestros efectos, y eso es todo para este video. Nos vemos en el siguiente video. Adiós.
10. Mezclador de 83 canales: Oye, ahí. Bienvenida de
nuevo. En este video, vamos a aprender a
usar el efecto mezclador de canales. Así que adelante, trae
tu imagen, crea una nueva composición, y ven a tu panel de efectos
y presets y busca el efecto mezclador de
canales Así Mezclador de Canal. Sí, y
aquí está el mezclador de canales Está bajo la categoría de
corrección de color. Así que agrega el
mezclador de canales a tu capa. Sí, y este es
el mezclador de canales, y lo que hace es que nos
da la posibilidad de
modificar canales de color individuales de nuestra imagen. ¿Bien? Entonces tenemos una serie
de opciones aquí. Tenemos rojo rojo, tenemos rojo
verde, tenemos rojo azul, tenemos rojo constante, y luego tenemos
verde rojo, verde, verde, verde, verde, azul,
verde constante. ¿Bien? Ahora bien, este efecto también nos da la
capacidad de controlar la influencia de cada
canal de color en la imagen. Por ejemplo, aquí
tenemos rojo rojo, y esto controla
la cantidad total de color rojo en la imagen. Entonces, si giro esto a cero, hemos eliminado por completo
el color rojo en la imagen, y nos quedamos con solo los colores
verde y azul en la imagen, ¿verdad? Y si bajamos el tono del color
verde a cero, sólo
nos queda, claro, con el canal azul. Y yo solo voy a darle a
reiniciar aquí para que todo
vuelva a ser como estaba antes para
que veamos este rojo, verde, rojo, azul, y
así sucesivamente y así sucesivamente. Ahora bien, ¿qué es rojo, verde? El rojo verde básicamente nos está
mostrando dos opciones. Ese es el canal de color rojo
y el canal de color verde, y nos está dando
la posibilidad de agregar el canal de color rojo al canal de color verde
o de hacer viceversa, que es agregar el canal de color
verde
al canal de color rojo, lo que nos dará más
de cualquiera de los colores. Entonces, si saco este rojo a
verde hacia el lado derecho, puedes ver que estoy agregando más color
rojo
al canal verde. Por lo tanto, nuestra imagen
es cada vez más roja. Y si yo lo contrario, verás que estoy agregando más verde al canal de
color rojo, lo que nuestra imagen es
más verde, ¿verdad? Y tenemos el rojo azul, que hace exactamente lo que hace
el rojo verde, excepto que está cambiando de
verde a azul, claro. Y tenemos la constante roja, que básicamente agrega más
rojo en general, ¿de acuerdo? Agrega más rojo o reduce la cantidad de rojo
agregando el color opuesto. Entonces eso es lo que hace la
constante roja y
tenemos eso para el canal de color
verde y también el canal de color azul. Tenemos estos conjuntos
de opciones para el canal de color verde y también para el canal de color azul. Entonces tenemos lo que llamamos el monocromo, y
si comprobamos esto, vas a tener una imagen en blanco y
negro, y luego tienes la capacidad de
controlar cada
canal de color así como esto Ahora bien, si hacemos este cero, y hacemos este cero y hacemos
este cero porque no
hay intensidades de color para todos los colores para
ninguno de los colores Entonces solo vamos a
tener todo a cero, excepto si tal vez
potenciamos el rojo verde, y entonces vamos a
tener algo como esto. Ahora bien, este efecto puede
ser útil en muchos casos. Por ejemplo, podemos usar
este efecto para crear un efecto de cambio de color
en nuestros videos, ¿verdad? Entonces, por ejemplo,
podríamos simplemente hacer este cero y hacer este cero y dejar esto como
rojo y luego simplemente cambiar
el nombre de la capa a rojo o R
y duplicar la capa, Control D, y nombrar a esta
verde o G. Para esta capa, simplemente gire rojo rojo a cero y luego aumente el verde verde a 100 y Control D para duplicar
esto y nombrar este B, que significa
azul, por supuesto. Entonces para la
capa azul, haz este cero y haz este 100. Y luego solo
sigue adelante y selecciona las capas de arranque
en la parte superior y cambia su estado de ánimo de mezcla para
agregarlas
para que las agreguemos a nuestra capa detrás,
que es la capa roja. Y esto solo mezcla
todo para darnos lo que
teníamos inicialmente antes de
duplicar las capas, que es, por supuesto,
la imagen real sin ninguna distorsión de color Ahora lo siguiente que
tenemos que hacer es simplemente compensar la transformación
de nuestras capas, y vamos a
tener ese efecto. Entonces déjame matar esto
así que una vez que escale esto, eso es azul, entonces
ves que estamos teniendo este
efecto de cambio de color en nuestra imagen. Yo solo voy a
escalar esto
también y luego
moverlo muy probablemente. ¿Bien? Simplemente muévelo hacia el lado izquierdo o
hacia el lado derecho. Sí, y como
puedes ver, tenemos este efecto muy popular,
bien, que también es muy popular
en los efectos de falla Sí, así que esta es una de las
formas que podríamos usar para crear este efecto muy popular que está usando el efecto mezclador de canales. Sí, así que eso es todo para
el efecto mezclador de canales, y eso es todo para este video. Nos vemos en la
siguiente. Adiós.
11. 84 Brillo: Oye, ahí. Bienvenido de
nuevo. En este video, vamos a aprender a usar el efecto de brillo en el efecto after. Ahora, el efecto de brillo
es un efecto estilizado. Adelante, trae este
logo de la carpeta, ¿de acuerdo? El logo de HF Christians, para luego crear una
nueva composición con un fondo negro
porque el pegamento muestra principalmente bajo un fondo
oscuro que obtienes. Así que solo reduce el tamaño de
tu logotipo y ven aquí a tu panel de efectos y
presets y escribe pegamento para que
aparezca el efecto de brillo Y este es nuestro efecto pegamento. ¿Bien? Está bajo la categoría
estilizada, da clic en el efecto para agregarlo. Y enseguida,
podrás ver que nuestra imagen o nuestro logo está brillando ¿Bien? Puede que no
sea muy intenso, pero tenemos algunos conjuntos
de ajustes que
podemos ajustar para
lograr básicamente el aspecto que queremos. Así que tenga la primera opción
como el pegamento basado en. Ahora bien, esto controla en qué se basa
nuestro pegamento. ¿Bien? ¿Se basa en los colores
que canalizan los colores, los que actualmente se establece,
o en base a los canales Alpha? Entonces los canales de color serán
los canales de color originales de nuestro logotipo, ¿de acuerdo? Para que
los colores originales de nuestro logo. Y entonces el
canal Alpha se basará solo
en la transparencia
de nuestro logo. Entonces déjame seguir adelante
y impulsar esto hacia abajo. Bien, y aumenta esto, solo para que veamos bien
el pegamento. Ahora podemos ver eso
porque está ambientado en el canal Alpha, todo
está pegando blanco. ¿Bien? Es blanco cañado. Y ahora
volvamos a llevarlo a los colores. ¿Bien? Y
déjame impulsar esto. Ese es el umbral
y aumenta mis dados. Y creo que necesito cambiar una cosa más
aquí, los colores originales. Necesito asegurarme de que
los colores originales estén seccionados aquí. Ahora, vas a
ver que el logo está pegando basado en los colores
originales, basado en los canales de color. Entonces este tipo está
pegando una especie de azul, y luego este tipo
está pegando una especie de magenta y morado y así sucesivamente, ¿verdad? Entonces esos son los
canales de color para ti. Ahora solo podemos
calentar aquí para resetear todo y tenemos
el umbral de pegamento. Ahora bien, ¿cuál es el umbral de pegamento? El umbral de resplandor básicamente
controla qué tan intensamente se genera
el pegamento
por los colores brillantes Los valores de umbral más bajos aplican el pegamento a más
colores de manera muy intensa He reducido el umbral de resplandor y no se puede ver. Ahora todo es
blanco porque ahora está reduciendo el umbral
para aplicar nuestro pegamento. Obtienes es reducir la
reventa para aplicar nuestro pegamento, más colores brillan Pero tan pronto como
aumentemos el umbral de brillo, básicamente
se va a asegurar que solo se estén pegando colores ricos. ¿Bien? Entonces los colores
tienen que ser ricos para peguen porque nuestro
umbral se ha incrementado. Y luego tenemos
el pegamento reducir, y el pegamento reduce controla
cuánto sopla nuestro pegamento. Entonces si me aumento
el pegamento reducir, podemos ver que está soplando
fuera del confinamiento
de nuestro
logo, ¿de acuerdo? Aún más. Entonces cuando lo reduzca,
verán que no está pegando o no está
soplando tanto. que el pegamento te suelte Para que el pegamento te suelte y luego
tengamos la intensidad, y esto básicamente controla
qué tan intenso es nuestro pegamento, qué tan intenso es nuestro pegamento. Así que aumentarlo para aumentar
la intensidad de tu pegamento, aumentarlo hacia abajo para reducir la
intensidad de tu pegamento. Bien. Entonces eso es todo
para estos ajustes. Y luego tenemos el original
compuesto, y esto básicamente
controla cómo
reacciona nuestro pegamento con la capa original
o con el logotipo original. ¿Bien? Ahora tenemos
detrás seleccionado, y la capa original ahora
está detrás de nuestro pegamento. ¿Bien? Si lo llevamos
encima, vea eso. La capa original está
ahora encima de nuestro pegamento. ¿Bien? La
capa original ahora está encima de nuestro pegamento porque nuestra
operación está puesta en la parte superior. Y luego si seleccionas
ninguna, puedes ver eso. Sólo tenemos nuestro pegamento. No tenemos nuestra capa
original. Entonces así es como funciona esta opción, y luego tenemos el
pegamento de operación. Así es básicamente como el pegamento
se mezcla con el original. Actualmente está configurado para agregar, y luego puedes elegir
diferentes estados de ánimo de mezcla Básicamente hay
casi todos los ánimo de
mezcla enumerados aquí, así que puedes probarlos por ti mismo y ver cómo funcionan Y luego tenemos
los colores del pegamento. Entonces estos son los
colores de nuestro pegamento. Actualmente configurado en colores
originales. Entonces es por eso que está usando
los colores originales de nuestro logo para brillar. Podemos seleccionar los colores A y B, y aquí va a funcionar
con estos colores. Entonces tenemos el color A. Podemos elegir el color A, y tenemos el color B. Puedes elegir el color B. Bien. Entonces A ¿qué es el color A
y cuál es el color B? El color A es el color
dentro de nuestro pegamento y el color B es el
color fuera de nuestro pegamento. ¿Bien? Entonces ese es básicamente el color E y el color
B para ti. Déjame solo veamos, para detener mi pegamento,
reducir la intensidad. Ojalá podamos
ver
más claramente nuestros colores A y B. Sí, bien. Entonces he reducido el umbral para que veas nuestros colores A y
B con más claridad. Entonces podemos ver que el
color A es el color dentro nuestro pegamento y el color B es
el color fuera del pegamento, como se puede ver aquí. Obtienes ahora tenemos
los bucles de color. Ahora el bucle de color es
básicamente la cantidad bucle que tenemos haciendo nuestro pegamento. ¿Bien? Si lo impulsamos
ahora el bucle de color es básicamente la cantidad de
pegamento que está haciendo un bucle. ¿Bien? Lo tenemos puesto en un sustantivo y por
eso lo estás
viendo así En cuanto aumente el
loop a dos o más, van a ver que tenemos múltiples bucles en nuestro pegamento. Obtienes que tenemos
múltiples bucles en pegamento, y luego tenemos la fase de bucle, y esto básicamente cambia
la disposición de los bucles, como puedes ver aquí mismo. ¿Bien? Entonces acabo de impulsar
esto para que veas cómo se está
comportando prácticamente
el loop Sólo voy a hacer clic en reset. Y si, tenemos
algunas otras opciones. Ahora veamos primero
estas opciones. Sí, tenemos las dimensiones del
pegamento. Tenemos la horizontal
y la vertical, y esto nos muestra esto nos ayuda a controlar cómo se aplica
nuestro pegamento. ¿Es horizontal
o verticalmente? Podemos elegir
ya sea horizontalmente para que se aplique solo horizontalmente o simplemente verticalmente para que se aplique
solo verticalmente, como se puede ver aquí. ¿Bien? Entonces eso es muy
sencillo. Yo sólo voy a hacer esto
horizontal y vertical, y ¿qué más no
hemos mirado? No hemos mirado
el mapa arbitrario. Ahora, el mapa arbitrario es
la opción que nos
permite seleccionar un mapa o crear
un mapa para nuestro pegamento. Entonces el efecto pegamento
usa nuestros mapas para aplicar los colores y el
pegamento en nuestro logo. Ahora, probemos esto.
Para hacer esto, sólo
voy a sacar a
colación un efecto más. Vamos a escribir curvas y
sacar a colación el efecto de las cuves. Solo agreguemos el efecto de
curvas. Solo quiero traer
el efecto cuves encima de nuestro efecto pegamento
así y abrirlo. Yo sólo quiero crear
un ajuste de curvas. Bien. Yo solo quiero crear el ajuste de policías ahora en el canal RGB y
en el canal rojo, quiero hacer esto y hacer eso. En realidad no estoy creando
nada especial. Solo quiero asegurarme de que
tenemos una diferencia entre el pegamento o entre
los canales de color. ¿Bien? Sí,
vamos a trabajar con esto. Y entonces sólo
voy a golpear en el tamiz. Entonces vamos a tamizar
esto como un mapa bitr. Entonces veamos los canales de pegamento. Guardar. Solo voy a
desactivar mis curvas aquí y luego ahora tengo mi mapa arbitrario seleccionado y luego en opciones. Va a abrir mi ubicación y puedo seleccionar mi mapa bitr, calentar abierto, y ahora usará mi mapa arbitr
para generar nuestro pegamento. Si arranco esto,
déjame
arrancar esto para que podamos ver
qué está pasando. Intensidad de pegamento, boost up. Básicamente, esto podría
no tener sentido, pero es usar mi mapa arbitrario para generar mi efecto de pegamento. Para generar mi efecto pegamento y básicamente generar mis colores. Sí. Entonces básicamente, así es
como normalmente funcionará esto. No uso esto honestamente,
pero así es como funciona. Yo solo borro esto y
vuelvo a ver. Volver a los colores originales o volver a los colores A y
B más bien, vemos el pin o el color. Ahora el
bucle de color es básicamente cómo se arreglan nuestros colores Ahora, seleccionemos diferentes colores A
y B una vez más. Entonces esto será a ver. Seré nuestro color A y luego nuestro color B.
Debería ser esto. Este nuestros colores A y B, esto arriba y si. Si, déjame hacer esto intenso muy intenso para que
veas como funciona todo, ¿verdad? Sí. Entonces, ¿cómo funciona el
bucle de color es que controla cómo
se organizan nuestros colores, bien? Entonces en cuanto cambie las opciones de bucle de
color, se
puede ver que ahora las tenemos
arregladas de manera diferente Se fijó en A, B, A. Entonces significa que el A colo está en
el inicio y luego el colo está en el medio
y luego el A colo está al final, ¿verdad? Ese es el ABA,
inicio, extremo medio. BA será el contenedor de color B
al inicio y luego el contenedor de color
A al final. Básicamente, así es como se arreglan
los colores. Básicamente, eso es
lo que esta puertas. Eso es lo que esto nos
permite hacer, entonces tenemos la opción de
diente de sierra y luego la opción de triángulo. Puedes seguir adelante y
experimentar con eso y ver cómo todos estos
vienen a jugar, ¿de acuerdo? Honestamente,
es posible que no siempre necesites cambiar todas
estas opciones aquí. La mayoría de las veces
usas el pegamento es básicamente solo para aplicar
el pegamento muy simple, un pegamento muy simple a tu
capa, y eso funcionará. ¿Bien? Pero todas estas opciones nos
ayudan a personalizar aún más. Eso te muestra el
poder del efecto. Entonces eso es todo para
este video sobre pegamento. Nos vemos en la siguiente. Adiós.
12. 85 Umbral (hacer afiches): Hola, en este video, vamos a ver
el efecto umbral
y el efecto posterize Siga adelante y seleccione
su imagen y agregue el efecto umbral
para escribir umbral. Y este es el efecto
umbral. Está en el estilizar, clic en él para agregar
el efecto umbral, y lo que hace es que limita nuestra imagen a solo dos colores, blanco y negro Y tenemos un deslizador para niveles, que controla el
nivel de cada color. Entonces cuando llevemos esto
al lado derecho, vamos a tener más
niveles para los colores negros. Cuando llevemos esto
al lado izquierdo, vamos a tener más
niveles para los colores blancos. Ese es el
efecto umbral en pocas palabras. Para que esto
tenga sentido o tenga más sentido, puedes seguir adelante y
agregar más efecto. Digamos, agrega el efecto de tinte. Entonces, cuando agregas el efecto de tinte, ahora
eres capaz de
cambiar los colores. Puedes darle a tus
colores un aspecto diferente. Puedes seleccionar este
color y luego tal vez cambiar este también. Pero aún en última instancia,
vas a tener que trabajar
con dos colores, pero el efecto de tinte ahora
nos da la capacidad de,
por supuesto, cambiar nuestros colores. Entonces un efecto más,
puedes agregar el efecto pegamento y el efecto pegamento solo
le da un rico pegamento. Ahora solo vamos
a subir el umbral y también
reducir el pegamento para que tengamos
algo que se vea así. Por supuesto, incluso podemos
crear fotogramas clave, así podemos ir a nuestro umbral
y simplemente crear un fotograma clave,
llegar a 1 segundo, crear un fotograma clave aquí, retroceder en el tiempo y
hacer este S 300 o 321 Te golpeo en tu capa para que
suba el fotograma clave así que
vamos 321-135 A lo mejor podemos ir un poco por encima de 135 antes de llegar a 135
o por debajo de 135 más bien. Tal vez 139 o 110 antes de
asentarse a 1:35. Entonces podemos seleccionar todo, clic
derecho del ratón Ness para que lo
tengamos así. Este es básicamente el
efecto umbral en pocas palabras. Ya puedes,
volvamos a nuestra
carpeta de proyectos y creamos una nueva
composición a partir de la selección. Solo sigamos adelante y
agreguemos el efecto Posterizar. También está bajo la categoría
estilizada, agrega el efecto posterize e inmediatamente agregas
el efecto posterize, lo que hace es que
limita tus colores, al
igual que el efecto trehal, pero no lo limita Sigo intentando
mantener los colores, pero limita el color a nivel de siete o cualquier
nivel que especifiques aquí. Veamos cuatro. Entonces, cómo funciona esta cosa es ahora que limita cada
canal de color a cuatro niveles. Entonces tenemos el RGB,
el rojo, el verde y el azul, todos limitados
a cuatro canales. Entonces significa que tenemos
12 colores en total, porque cada canal está
limitado a cuatro colores, ¿bien? Y tenemos cuatro
por tres por
tres o mejor dicho
cuatro por tres, que es 12, ¿verdad? Entonces cada canal está
limitado a 12, ¿verdad? Entonces significa que tenemos
12 colores en total. Entonces está limitando nuestra
imagen a 12 colores. Podemos subir los niveles aquí y vamos
a agregar más colores,
y va a llegar a un punto en el que
básicamente se ve como la imagen
original, ¿verdad? Sí, así que también podríamos, bajar esto para
tener menos colores. Y claro, podemos
seguir adelante y agregar otros efectos,
digamos, el CC tona, ¿de acuerdo? Y esto, por supuesto, cambia nuestros colores y
nos da la posibilidad modificar nuestros tonos medios,
nuestros tonos altos o reflejos, más bien, y nuestras sombras, ¿bien? Y luego nos da más
o más personalización, más capacidad de personalizar. Nos da la posibilidad de
seleccionar el panthon lo que nos
da cinco
colores, cinco colores Eso
es básicamente para éste. Por supuesto, tenemos
los íconos del cronómetro, lo que significa que podemos animitar
todo lo que tenemos aquí Básicamente, eso es todo para
el efecto umbral y el efecto posterize Nos vemos en la siguiente. Adiós.
13. Desenfoque gaussiano 86, desenfoque de caja rápido, desenfoque direccional: Hola, bienvenido de
nuevo. En este video, vamos a aprender
a usar el Gauganblow,
el golpe rápido de caja,
y también el golpe direccional ¿Bien? Entonces todos estos están bajo, por
supuesto, la categoría de golpe. Entonces voy a comenzar
con el primero, el desenfoque gaussiano así que
este es
el golpe gaussiano golpe Así que adelante y
agrégalo a tu imagen. Así que haz clic para agregarlo. Y esto es básicamente un golpe, golpe muy básico, al que puedes agregar tu imagen enseguida, ¿de acuerdo? Y suaviza tu imagen. Elimina la textura de tu imagen y solo
tienes el golpe así. ¿Bien? Esto se puede usar
en tantas instancias, tantas
maneras, ¿de acuerdo? Entonces el golpe es uno de
los efectos más básicos
en After Effects o
en diseño en conjunto. ¿Bien? Porque el golpe es
un efecto muy popular. Lo usamos para hacer
más manipulaciones como limpiar las texturas de
la piel o imperfecciones en la piel, hacer muchas cosas, en
realidad, el golpe
viene muy bien, podemos usar el golpe
para agregar cosas como
depto de campo, y
así sucesivamente y así sucesivamente Para el desenfoque gaussiano,
tenemos la borrosidad, esto controla la cantidad de golpe agregado a nuestra imagen o a nuestra capa Tenemos las dimensiones del golpe. Tenemos horizontal y vertical. Déjame impulsar esto
por, digamos, 150. Sí. Entonces ahora mismo nos fijamos en
horizontal y vertical, y luego tenemos horizontal, que va a aplicar el golpe horizontalmente
y luego vertical, que va a aplicar
el golpe solo verticalmente, igual que lo que
puedes ver aquí mismo. ¿Bien? Y aquí tenemos una
última opción, que es repetir bordes. Ahora bien, esto hace
algo muy sutil. Como puede ver, sin
que se revise, hay este artefacto sucediendo a lo largo de nuestros
bordes debido al golpe Déjame simplemente hacer
esto horizontal y vertical para que lo veas con claridad. Entonces ves que los bordes
están algo oscurecidos. Hay esta oscuridad
alrededor de los bordes. Cuanto más el golpe,
más evidente es. Entonces podemos eliminar eso solo verificar los píxeles de los bordes
repetidos. Así que repita bordes píxeles, y se puede ver
que los artefactos se han ido a lo largo de los bordes, ¿verdad? Entonces ese es básicamente
el golpe para ti. Y tenemos nuestro siguiente efecto, que es el primer golpe de caja. Así que adelante y escribe, así que cierra esto y
luego escribe el primero. El primer golpe de caja, y esto es todo, sigue
en el desenfoque y agudiza, agrega y podemos ver
que tiene el golpe reducir, así puedes impulsar
el golpe reducir para aumentar la borrosidad Esto es igual que la borrosidad
en el efecto anterior, y luego tenemos las Ahora bien, esta iteración es básicamente la calidad de la borrosidad Cuanto mayores sean las iteraciones, mayor será
la
calidad de tu golpe. Pero claro, cuanto más
exigente va a ser en tu máquina, solo
tienes que mantener un valor moderado para tus iteraciones
para que las cosas sean suaves Bien. Entonces también tenemos las dimensiones de soplado horizontal y
vertical. Entonces puedes tenerlo
horizontal y vertical, o lo tienes
horizontal o vertical, igual que el golpe gaussiano Estos son
efectos muy similares solo que el primer golpe es más de
un tipo de golpe más rápido, y es menos exigente en
tu computadora en comparación con
el golpe gaussiano Se rinde más rápido que
el golpe gaussiano. Entonces eso es básicamente todo. Y también tenemos aquí los bordes
repetidos, que hace lo mismo que los bordes repetidos bajo
el desenfoque gaussiano Ahora el siguiente es
el golpe direccional. Por lo que golpe direccional
el golpe direccional es un golpe direccional. Lo que hace es que nos da un desenfoque a lo largo de una dirección ¿Bien? Entonces básicamente podemos
usar esta dirección para rotar nuestra borrosidad y aumentar longitud de
nuestro golpe para aumentar
el golpe o reinas Por lo que la longitud del golpe aumenta
la borrosidad mientras que la dirección especifica
la dirección de nuestro ¿Bien? Así que
no sólo estamos confinados a direcciones horizontales y
verticales. Podemos ir 360 grados
alrededor de nuestra imagen, ¿de acuerdo? Entonces eso es básicamente todo
por nuestro golpe direccional,
nuestro golpe gaussiano y nuestros efectos de golpe de caja
fah Nos vemos en el siguiente video. Adiós.
14. 87 Desenfoque de lente de la cámara, afilado: Hola, D. Bienvenido de
nuevo. En este video, vamos a aprender a
usar el golpe de lente de cámara
y también el efecto de nitidez
aquí en After Effects Así que sigue adelante y
selecciona tu imagen y escribe el golpe de lente de la
cámara. Sí, y este es el efecto de golpe de lente de
cámara. Está bajo golpe y afilar. Entonces da click para agregarlo a tu
imagen, y enseguida, tenemos el golpe reducir, que controla la cantidad
de golpe agregado a nuestra imagen. Ahora como lo llevo hacia arriba hacia el 100, o hacia el lado derecho, se
puede ver que la borrosidad aumenta
en nuestra ¿Bien? Ahora este efecto imita
una lente de cámara tradicional Entonces se puede usar para agregar efectos de
lente como el efecto de
profundidad de campo, que se puede agregar usando una cámara
tradicional, ¿verdad? Entonces podemos usar este efecto
para agregar tal efecto. Entonces tenemos el golpe reducir y luego tenemos
las propiedades del iris, y por supuesto,
estas están imitando un iris de cámara tradicional Entonces tenemos la
forma del iris. Tenemos el hexágono. Bien, tenemos el pentágono, el cuadrado, el triángulo Entonces todos estos
imitarán la forma del iris de la cámara
tradicional, ¿de acuerdo? Y danos el efecto
que normalmente
obtendríamos si usáramos ese tipo de lentes. ¿Bien? Entonces tenemos la redondez, que ajusta la
redondez de la lente Tenemos la relación de aspecto, que ajusta la relación de aspecto, y puedes lograr este
efecto que ves aquí simplemente ajustando
la relación de aspecto. Y luego tenemos la rotación, que ajusta la
rotación de nuestra lente, y luego tenemos la franja de
difracción,
que ajusta la franja de difracción
de nuestra Todas estas son características de
una lente de cámara tradicional, y podemos usar esto para lograr
básicamente el tipo de efecto que obtendremos de
una lente de cámara tradicional. ¿Bien? Entonces eso es esto para ti. Y la siguiente opción
es el mapa de golpe. Pero antes de llegar
al mapa de golpes, veamos los aspectos más destacados. Ahora, con esto, podemos agregar
greens a nuestros resaltados, y este efecto lleva una
herramienta en su computadora, por lo que podría llevar
algún tiempo renderizarse. Pero me tomo un tiempo para renderizar. Entonces usa este efecto
con el conocimiento que podría requerir tanto
de tu computadora, ¿verdad? ¿Bien? Entonces ese es el verde, y luego tenemos el umbral,
tenemos la saturación. Por supuesto, ya sabes
lo que es la saturación. Y luego tenemos
el comportamiento de borde y repetimos píxeles de borde. Ahora, miramos este efecto
en el último efecto de golpe. Nos permite
eliminar algunas rarozas, que sucede a lo largo de nuestros bordes cuando agregamos el efecto de golpe ¿Bien? Entonces esto es lo
mismo que eso. Ahora no vamos a esperar a que todo esto se renderize
porque por supuesto, está tardando demasiado en renderizar. Sólo voy a dar click aquí para restablecer mis ajustes
y luego impulsar mi golpe reducir a S 120 para
que miremos el mapa de golpes. Entonces es sumarle un golpe y vamos a seguir adelante
y seleccionar un blowmp El blowmp es un mapa
que creas afuera después del efecto
y luego lo traes para controlar tu borrosidad, cómo se
aplica tu golpe a He seguido adelante y
creé un mapa de golpe, solo ve a tu carpeta. Y trae en este
mapa de golpe uno, uno, dos, selecciónalo y tráelo y ha sido creado pensando en esta imagen. Ahora sólo voy a dar
click y arrastrarlo mi composición y
ahora seleccionar mi imagen. Esa es la imagen de la chica y luego
ve al control de Efectos. Y para golpe Mapa, voy a seleccionar aquí y seleccionar mi mapa de golpe
uno, uno, dos. Entonces creo que invertí el mapa
de golpe erróneamente. Así que solo verifico eso. Entonces ahora se puede ver que se ha
aplicado
el mapa de golpe hagámoslo para
ver qué teníamos antes. Entonces, marquemos esto a ninguno. Entonces esto es lo que teníamos antes. Actualmente está
renderizando, te permiten renderizar y vas a
ver lo que teníamos antes. Teníamos toda la imagen
soplada, ¿verdad? Teníamos toda la
imagen soplada. Sí, esto es lo
que teníamos antes. Toda la imagen se apagó. ¿Bien? Tuvimos una
reducción de golpe de 120, y en cuanto seleccionemos el mapa de
golpes que he creado, que yo había creado,
van a ver que el golpe ya
está controlado. Bien, la explosión ahora controla la aplicación de nuestro
golpe a nuestra imagen Entonces esto es lo que
tenemos con el soplón. Y ahora mismo está
invertida, está invertida. Así que solo desmarcaré
esto para invertirlo. Y ahora podemos ver que la
explosión ahora nos revela los ojos, y sopla todas las demás partes Yo sopla todas las demás partes
aquí, revela nuestros ojos, y luego revela
nuestro cabello también. Ahora, eso es lo que el mapa de
golpes puede hacer por ti. Eso es lo que la explota
puede hacer por ti. Y en el blowmp tenemos canal tenemos el canal
particular que queremos aplicar
el mapa de golpe Tenemos el canal rojo y no
vamos a ver nada aplicado porque el mapa de golpe no
está teniendo ningún canal rojo. El mapa de golpe en realidad
no está teniendo ningún canal rojo. Sólo tiene un canal de luminancia, porque este es nuestro mapa de golpes Puedes ver este nuestro mapa de golpes. Sólo contiene blanco y
negro. Por eso estamos
consiguiendo este efecto. Las partes blancas son donde normalmente
tenemos nuestro golpe, y luego las
partes negras son de donde se retirarán
nuestros golpes. Así es como funciona este efecto. Tenemos la ubicación,
tenemos la ubicación del centro, y tenemos el mapa de estiramiento para encajar, que por supuesto
estirará tu mapa para encaje en tu imagen. Sí, luego soplar distancia focal. Puedes usar esto para mejorar tu distancia focal de golpe y permitirle renderizar para que veas
lo que obtenemos con él
y finalmente tenemos el blowmp inverso el cual
solo invertirá nuestro blowmp Esto solo
invertirá nuestro blowmp. Quiero hacer el cero
e invertir mi blowmp. Invertir mi blowap y se puede ver que está pasando lo contrario Perfecto. Quiero seguir adelante
y agregar un efecto más. A mi imagen, y ese es
el efecto de nitidez. Entonces este es un efecto de nitidez. Sigue en el
golpe y agudiza. Y este efecto tiene
solo un deslizador, que es la cantidad de agudizar, y simplemente agudiza nuestra imagen Hace que nuestra imagen sea más
crujiente, como pueden ver, estoy aumentando
la cantidad afilada, y podemos ver lo
crujientes que se están volviendo los lugares sin el
golpe, ¿ crujientes que se están volviendo los lugares sin el
golpe Podemos ocultar el mapa de golpes. Para básicamente ver o
incluso esconderse, lo siento. Solo podríamos permitir
explotar y simplemente ocultar el efecto por completo para ver cómo esto afecta a nuestra imagen, a toda
nuestra imagen. Entonces esto es antes del afilado y luego esto
es después del afilado Entonces esto es solo un efecto muy
directo, y esto es lo que le
hace a nuestra imagen. Agudiza nuestra imagen y hace lo contrario
de
difuminar nuestra ¿Bien? Sí, así que eso
es todo para este video sobre el efecto de golpe de lente de cámara
y el efecto sharpon Nos vemos en el siguiente
video. Adiós.
15. 88 Agregar grano, combinar el grano, eliminar el grano: Oye, ahí. Bienvenido de nuevo. En este video, vamos a aprender a usar los efectos add green, march green y
remove green. Sigue adelante y trae
tus archivos, haz clic en entrar en tu carpeta, traer a los más jóvenes se cierra, y luego el video antiguo y también el logo HHF Christians
logo y luego Importar Vamos a usar estos archivos para aprender a usar nuestro efecto. Ahora, solo voy a seleccionar a
la jovencita de cerca click
derecho y nueva
comp de selección. Yo solo haré Control K
o Comando K aquí para reducir el tamaño de
mi composición. No queremos pasar para
siempre aplicando nuestro efecto y asegurarnos de que
la relación de aspecto esté bloqueada para que reduzcas el ancho y la
altura simultáneamente. Entonces solo reducirlo a digamos el ancho a 1080. Bien. Y luego solo escala esto al tamaño
de tu composición. Perfecto. Y entonces ahora
voy a agregar el primer efecto, que vamos a estar viendo, y ese es el efecto add green. Sí, entonces, ¿cuál es el efecto
ad green? El efecto ad green
que adivinaste
es solo un efecto que podemos usar para
agregar greens a nuestro metraje
o a nuestras capas,
básicamente, ¿de acuerdo? Entonces podemos agregar un video verde. Y ahora, tan pronto como
agregues el efecto art green, vas a
ver antes que nada,
el modo de visualización,
está configurado para previsualizar, y vas a
ver este cuadro aquí,
esta cajita de aquí, y ese es básicamente
el cuadro de vista previa. Y yo sólo voy a ir a la región de previsualización aquí
y hacer esto más grande. ¿Bien? El tamaño ancho, voy a hacer esto más grande y así también el tamaño de la altura. Para que puedas ver
aún más la vista previa. O incluso mejor. Perfecto. Entonces esto se debe a el efecto es un poco
exigente en la computadora, así que es más rápido
previsualizar tu efecto justo
dentro de esta caja, ¿de acuerdo? Entonces tienes tu vista previa, y luego también puedes
seleccionar la salida final para ver tu efecto tal como se ha aplicado a toda la
imagen del metraje. Entonces también tenemos presets. Entonces estos presets los
puedes aplicar de inmediato,
unos presets verdes que
puedes aplicar de inmediato para ayudarte a lograr looks
específicos, ¿ Entonces hay
varios de ellos aquí. Puedes echarles un vistazo. Se puede ir a través de ellos y
ver lo que hacen. O cómo modificar tu
imagen o tu metraje. Bueno, sólo vamos
a seleccionar ninguno aquí para que podamos ver la configuración. Entonces tenemos la región
de previsualización , claro, que ya conoces, y tenemos el centro, tenemos el ancho, la altura, la caja de zapatos, y
solo voy a regresar
y seleccionar Vista previa. Ahora la caja de zapatos hace que
nuestra caja sea visible, ¿verdad? Entonces, si desmarcamos esto,
la casilla no será visible. Pero si marcamos esto,
la casilla será visible. Y luego podemos
seleccionar esto para cambiar el color del
contorno de nuestra caja. ¿Bien? Sí, esa es
nuestra caja de previsualización. Entonces eso es básicamente todo
para la región de vista previa, y tenemos la región de ajustes Ahora la región de ajuste
nos permite aumentar nuestra intensidad Esa es la intensidad
de nuestro verde. Y como pueden ver ahora, nuestro
verde se está incrementando. Esa es la intensidad.
¿Bien? aumentar el tamaño o reducir
el tamaño de nuestro verde. Puedes ver el efecto aquí. Podemos aumentar la suavidad
o dureza de nuestro verde. ¿Bien? Después la relación de aspecto. Esa es básicamente
la relación entre las
dimensiones horizontal y vertical de nuestro verde. ¿Bien? Para que para esto, y luego tengamos las intensidades del
canal Con esto, podemos apuntar canales de color
específicos y luego aumentar o reducir
su intensidad. Entonces tenemos la intensidad del
canal rojo. Podemos hacer esto
al lado derecho para reducirlo,
agregando lo contrario,
que es verde, y puedes llevarlo al lado izquierdo
para aumentarlo, ¿de acuerdo? Sí. Entonces tenemos, por
supuesto, la intensidad verde, aumentarla para
aumentar lo contrario, y luego llevarla de vuelta a tipo de reducir o aumentar la intensidad
verde, ¿verdad? Así que también tenemos la
intensidad azul. Entonces básicamente, estos
son canales de color, y podemos aumentar o
reducir las intensidades de nuestro ruido en los canales de
color Y luego tenemos tamaños de canal. Entonces esto aumenta el
tamaño de tu canal. Déjame simplemente aumentar
mi intensidad aquí. ¿Bien? Yo sólo voy a hacer esta. Tenemos el tamaño del canal rojo, el tamaño del canal verde
y el tamaño del canal azul. Básicamente, estos son los tamaños de nuestros greens para
estos canales. Eso es por esto. Permítanme reajustar esto para
llevar esto de nuevo a la normalidad, vuelta a como era
antes y simplemente voy chunge esto a la
salida final y sigamos
adelante y aumentemos la intensidad de nuestro green. Esto es
lo que queremos tener. Perfecto. Ahora tenemos color. Así podemos cerrar los ajustes
y luego abrir el color. Y esta sección de color
nos ayuda a modificar el color
de nuestro verde. Podemos dar click aquí para
hacerla monocromática, que es de un solo Y luego tenemos el tinte, y tenemos la cantidad de tinte y luego el color del tinte, ¿verdad? Podemos seleccionar el
color de tinte y solo vamos a agregar
color de tinte específico a nuestro verde. ¿Bien? Entonces hemos agregado
esto y luego podemos aumentar esta
cantidad de tinte o reducirla. ¿Bien? Incluso podemos seleccionar
monocromática para que tengamos el deslizador de saturación y
básicamente podamos aumentar la
saturación de nuestro tinte ¿Bien? Como puedes ver aquí
mismo, ¿de acuerdo? Entra, cambia tu tinte, color, potenciando tu saturación. Y básicamente,
tienes este look. Sí, así que ese es
el color para ti. Y luego tenemos
la aplicación, y esta aplicación básicamente
controla cómo se
aplica nuestro verde a nuestra imagen o a
nuestro metraje, por supuesto. Entonces tenemos el modo de fusión. En la actualidad, está listo para filmar. Ahora bien, esto imita el verde
que obtienes de una película de cámara, pero hay muchas
otras opciones Tenemos el estado de ánimo de mezcla múltiple, y esto multiplica
el efecto al
igual que el modo de
mezcla multiplicar, ¿de acuerdo? Y tenemos el add blend mood, nos
da este efecto.
Tenemos la pantalla. En la pantalla, solo
hacemos las cosas más brillantes y reducimos el ruido o el verde
y tenemos la superposición. Esto hará que las cosas sean
un poco más contrastadas. Básicamente, estos son
los estados de ánimo de mezcla, llevemos esto de vuelta a la película, y luego tenemos las sombras Básicamente podemos
aumentar las sombras. Ahí está el verde
en las sombras. Tenemos los
tonos medios, podemos potenciar los greens en los tonos
medios, ¿de acuerdo? O lo usamos, tenemos los
reflejos y el punto medio. ¿Bien? Entonces básicamente, estas son las opciones que obtienes
con la aplicación. Sí. Entonces eso es todo
para la aplicación. Y también tenemos
el saldo de canal realmente en la aplicación. Ahora bien, este balance de canales
básicamente equilibra el verde en los
canales de color para sombras, reflejos y tonos medios. Entonces tenemos las sombras rojas. Tenemos los tonos medios rojos
y reflejos rojos, así con el verde y así con el azul. Así que solo puedes tomar
este lado derecho. Para traer más o equilibrar entre
el rojo y
el verde en las sombras. ¿Bien? Entonces
lado derecho, lado izquierdo. Entonces lado derecho,
agrega el rojo, como puedes ver aquí, y
luego al lado izquierdo, que agrega más greens, o reduce el rojo, igual como puedes
ver aquí, ¿verdad? Agrega más greens, que
es lo opuesto al rojo. Y tenemos los tonos medios
y el resaltado también. Así que puedes simplemente experimentar con esos para ver por ti mismo. Entonces eso es todo para el
balance de color o el balance de canal, y luego tenemos animación. Ahora bien, esto controla
la misión de nuestro verde. Ahora si tocas,
vamos a ver que nuestro green está animado.
Nuestros greens están animados. Sí, igual
que como puedes ver ahora mismo. Esa es la admisión para ti. Controla la
misión del verde. La primera diapositiva aquí es la velocidad de admisión
que controla la velocidad de nuestra animación y
luego la animación sin problemas, lo que
suavizará Entonces tenemos la semilla aleatoria, que por supuesto crea aleatoriedad de
variación
para la animación Eso es animación
para ti y luego tenemos al último chico aquí, que se mezcla
con el original. Ahora esta cantidad deslizadores mezcla todo el verde
con el original ¿Bien? Mezclaré nuestro
verde con original, y luego tenemos el partido
combinado y la masa. Entonces tenemos multiplicar
tenemos pantalla para esto, puedes verificarlos para
ver las opciones que hacen, o simplemente puedes potenciar
la mezcla con original, y luego ahora tenemos el color marchando y
luego la capa de enmascaramiento Estas son una manera de limitar tu
verde a un cierto color. Eso es enmascarar tu verde usando una determinada
selección de color o usando una capa para crear una máscara para tu aplicación verde.
Entonces, ¿cómo hacemos eso? Empecemos con
el color de marcha. Para el color a juego, primero hay
que elegir el color el estado de ánimo del color. Entonces RGB para esto y luego seguir
adelante y seleccionar
un color de marcha Así que solo elige tu herramienta de caída
aquí y luego ven a probar un color sobre tu tema. Así que sólo voy a
probar el
color al azar aquí en una frente, y luego cuando vaya
a tapete de mezcla, solo ven aquí donde
dice ver estado de ánimo. En lugar de la estera de doblez de
selección final. Ahora vas a ver
que se ha creado ese mate. Esa es una máscara para
nuestro color seleccionado. Entonces, si seleccionas a este chico ahora y seleccionas un color
diferente, vamos a ver que
se ha seleccionado
un tapete diferente debido a
nuestra selección, ¿verdad? Sólo voy a deshacer eso para volver a nuestro color seleccionado. Y para ello, tenemos a los tolerantes
a la marcha. Entonces podemos aumentar
esto o reducirlo. Tenemos la suavidad marchante. Podemos aumentar la
suavidad de nuestra selección, ¿de acuerdo? O reducirla. Incluso podemos venir aquí
donde dice tapete de soplado, se
puede como que aumente
la borrosidad de nuestro Y cuando estás
satisfecho con tu tapete, vuelves y seleccionas
tu salida final. Ahora bien, si solo acercas,
vas a ver que
el verde se ha reducido en las áreas
con este color. Puede que no veas
esto muy claro, pero déjame seguir adelante
e impulsar esto arriba, impulsar la mezcla con
original la cantidad. Ahora ya podemos ver
esto aún mejor. Se puede ver que aquí
hay menos de verde. Eso es porque aquí
seleccionamos el color. Entiendes así es como funciona
este tipo. Ahora estamos enmascarando este color. Por lo que nuestro verde está
excluido de este color. Yo solo estaba acercando
aquí, van a
ver que aquí también hay menos verde. Y podemos invertir nuestro partido, y va a
hacer lo contrario. Entonces ves que
hay más verde en la parte que seleccionamos y luego menos verde en
las otras partes. Sí. Entonces así es como funciona el color
o la coincidencia de colores. Simplemente haga clic fuera de eso. Y tenemos el segundo tipo de marcha que tiene que ver
con la máscara de capa, ¿bien? Entonces con esto, solo
voy a traer mi logo, mi logo y luego traerlo
aquí, solo matarlo. Este es el logo.
Sí, ahora vamos a usar el logo como
máscara para el verde Ahora selecciona tu capa atrás, vuelve a tus controles de efectos. Entonces ahora en la capa de máscara, solo
vamos a
seguir adelante y seleccionar el logotipo, W para marca de agua De inmediato, puedes ver
que está tratando de enmascarar el verde de nuestro
logo en nuestro logo, pero puede que no lo veamos por ahora, solo ven aquí y
selecciona tapete mezclado. Ahora vas a ver
que este es nuestro logo, pero no se ha
colocado correctamente. No se ha colocado correctamente. Lo que haría es simplemente seleccionar mi logo y luego precomponerlo. Precomponer mi logo, mover todos los atributos a la
nueva composición y luego Ahora con esto,
vamos a ver que nuestro logo ahora se
coloca correctamente y podemos entrar en nuestra
precomposición Para colocar o
cambiar correctamente la dirección
de nuestra colocación, y se va a
actualizar aquí, como pueden ver, esto es solo todo lo que necesita hacer y luego volver a la salida final. Vas a ver
que en esta región, no
tenemos mucho verde, porque está usando
nuestro logo como máscara. Entonces para poder ver
esto muy bien, sólo
voy a
seguir adelante y
aumentar mi intensidad. Bueno. Ahora aumenté mi
intensidad a 100 y solo me acercaré ahora y
ahora ya ves de lo
que estoy hablando Aquí es donde mi logo está
satisfecho y está marcado. Ahora hay otros modos, podemos seleccionar el modo Alfa, que haría un mejor
trabajo enmascarando, puedes ver porque está usando la transparencia de nuestro
logo y nuestro logo es, por
supuesto, un PNG. Tenemos la intensidad invertida, que invertirá la intensidad, como pueden ver aquí tenemos
el Alfa el Alfa invertido, que hará
lo contrario del Alfa. Y tenemos la colocación, podemos experimentar con esto. Es bastante autoexplicativo. Eso es todo por el efecto
d verde. Tenemos muchas opciones, muchas cosas que
podemos personalizar aquí, y la mayoría de las
veces es posible que
realmente no necesites usar todas estas. Simplemente familiarízate con
los que
necesitarás con más frecuencia y
aprende a usarlos bien. Eso es todo por el efecto
d verde. Ahora sigamos adelante y trabajemos
en el efecto remove green. Para esto, sólo voy a
seguir adelante y usar el video antiguo. Ahora este es el video
antiguo, crea una nueva composición
a partir de la selección, y este es un video antiguo. Antes de mirar el efecto
remove green, sigamos adelante y veamos
el efecto verde de marcha. Ahora bien, ¿cuál es el efecto verde de
marcha? El efecto verde de marcha básicamente coincide con el verde de una capa el verde de un
video existente de un video con verde. Por ejemplo, este
es un video antiguo, tiene algo de verde, como puedes
ver, es mucho verde. Voy a intentar
crear un texto y después marchar el aspecto de mi texto
al aspecto de mi video, o el verde de mi texto
al verde de mi video. Sólo voy a
escribir un video viejo. Bien. Sí, y luego esta es nuestra
ubicación aquí, reduce el tamaño de fuente y
sigue adelante y agrega el efecto verde de
marzo
para seleccionar el efecto verde de marzo,
y el efecto verde de marzo tiene opciones
similares con
el efecto verde anuncio Entonces tenemos el
modo de vista previa como el d verde. Como puedes ver, tenemos nuestro cuadro de vista previa y está
configurado para previsualizar aquí, pero solo podemos seguir adelante
y seleccionar salida final. Y ahora podemos ver este ruido
realmente extraño que se ha agregado a nuestro
video. Juguémoslo y veamos. Y si, esto es lo que
ha agregado automáticamente, pero solo vamos a
entrar y hacer esto mejor. Entonces lo primero que
tenemos que hacer es seleccionar la capa fuente de ruido. Entonces en la capa fuente de ruido, ven aquí y selecciona
el video antiguo P four. Y esto inmediatamente
comenzamos a muestrear el ruido de nuestro viejo video
y agregarlo a nuestro texto. Entonces vemos que esto inmediatamente
se vuelve mejor, ¿verdad? Esto se vuelve mejor de inmediato. Ahora intentemos quizá
cambiar un poco el color
de nuestro texto. Hazlo un poco más brillante, bien. Sí. Entonces esto es
lo que tenemos ahora, y tenemos muchas opciones con las
que podemos jugar. ¿Bien? Entonces hemos
mirado la región, la región de vista previa bajo
el efecto art green. Entonces no vamos a mirar
la región de vista previa, y luego tenemos la
compensación por existir. Solo podemos potenciar esto
para potenciar el efecto, el ruido o el
efecto verde en nuestro video. No queremos hacer esto
demasiado, así que sólo un poco. Podemos ver que
sin ella, incluso, ya
estamos teniendo
el efecto en nuestro texto, ¿
verdad? Así que abre los ajustes. Y para ajustar,
tenemos la intensidad, tenemos el tamaño, tenemos la suavidad, tenemos
la relación de aspecto Esto es básicamente
similar a lo que
tenemos en el efecto verde duro. ¿Bien? Entonces solo experimenta con ellos para ver qué
tienes en el color. También tenemos lo mismo que
tienes con el efecto verde duro. Aquí, tenemos el monocromático, tenemos la saturación, tenemos cantidad de tinte,
tenemos
el color del tinte Cerrar esto, y luego
bajo aplicación, tenemos básicamente lo mismo que también
tenemos en el efecto verde
duro. Tenemos el estado de
ánimo de mezcla, esto está listo para agregar. Podemos hacer que se filme para ver
lo que obtenemos o pegar para agregar. O prueba otros modos de mezcla. Podemos trabajar en las
sombras, los tonos medios, los reflejos, el punto medio,
el balance de canales, y así sucesivamente, esto no tiene ningún video, así que no necesitaremos hacer ningún ajuste al balance
del canal, ya que es solo blanco y negro Tan cerca de la aplicación.
Y luego para el muestreo, esto ahora controla de dónde
el efecto muestrea el ruido y se aplica
a nuestro texto, ¿de acuerdo? Entonces si vienes aquí donde
dice salida final, y luego vas a muestras de ruido, vas a ver que aquí
tenemos algunas cajas. Tenemos ocho de ellos.
Podemos incrementar los números, para que tengamos
más cajas de muestra. Pero tenemos ocho de ellos
y tenemos los tamaños. Podemos aumentar sus tallas
o reducir sus tamaños. Ahora bien, estos son solo
puntos donde el efecto muestrea el ruido para
aplicarlo a nuestro texto. De hecho podemos
complacerlos manualmente, tal como se puede ver aquí, es manual. Lo siento,
es automático. Podemos colocarlos manualmente
seleccionando manual y ahora podemos
moverlos todos desde donde están, que es el punto medio
y colocarlos en puntos donde queremos que
nuestro ruido sea muestreado Sí, eso es todo
y nuestro ruido
será muestreado de estas áreas
para ser agregado a nuestro texto Tenemos intensidad y básicamente
podemos aumentar la intensidad del muestreo
en cada punto de muestreo. que ese muestreo para usted y nosotros
tenemos admisión que
controla, por supuesto, la admisión de nuestro ruido, y similar a la admisión
con el efecto verde. Tenemos la mezcla
con el original, que también es similar con
lo que tenemos en la mezcla, lo siento, en el efecto verde. Ahora solo ven aquí
y llevemos esto de vuelta a la salida final, y
esto es lo que tenemos. Podemos ver que hay
un gran nivel de mezcla entre nuestro antiguo
texto de video y nuestro video antiguo. Perfecto. Ahora, sigamos
adelante y veamos qué tenemos con el efecto remove
green. Ahora, seleccionemos nuestro video antiguo y creemos otra nueva
composición a partir de la selección. Sí. Entonces para esto, solo
tienes que seguir adelante y
agregar el remove green. Sí, este es el removedor verde. Así que agrégalo, y lo mismo, tenemos el modo de vista previa o el modo de vista,
tenemos vista previa. Podemos hacer esta salida final
para eliminar el cuadro de vista previa. Tenemos la
región de vista previa, que es similar con
los dos últimos efectos que miramos, y luego tenemos el ajuste de reducción de
ruido. Ahora bien, esto aumentará o esto nos permitirá
reducir el ruido. Tenemos la reducción de ruido, y más de esto
reducirá el ruido. Bien, y luego los pases básicamente
reducirán aún más
el ruido. Es solo el número
de iteraciones. El número de veces
que sigue adelante y reduce el ruido
una y otra vez. Entonces tenemos dos pases, un pase, que
solo lo hacemos una vez. ¿Bien? Así que no mucho. Podemos impulsar esto, sin embargo, para aumentar la reducción de ruido. Tenemos en el modo,
tenemos multicanal, lo que reduce el ruido en múltiples canales
simultáneamente, y luego tenemos el
canal único que reduce el ruido en canales individuales
uno tras otro. Ese es el ánimo para ti, ahí están los pases para ti, ahí está la
reducción de ruido para ti. Tenemos la reducción de
ruido del canal, y esto es básicamente apuntar a cada canal y reducir
el ruido en cada canal. No tenemos color
en este video,
esto podría no útil o esto podría no
ser útil en este caso, a, entonces tenemos
afinación fina y esto nos
ayudará a afinar aún mejor nuestra
reducción de ruido. Podemos ver que el
ruido en realidad se ha reducido mucho. Ocultemos nuestro efecto para ver qué teníamos antes.
Esto es lo que teníamos antes. Se puede ver el ruido.
Y después de nuestro efecto, tenemos cierto nivel
de limpieza, pesar de que estamos
perdiendo algunos detalles, pero podemos volver a agregar muchos de nuestros detalles
con nuestros ajustes. Para un ajuste fino, se puede
aumentar la textura. O usamos una textura. Entonces no quieres aumentar demasiado
la textura para que no tengas mucho
ruido regresando. Entonces para esta supresión de
croma, se prende cuando tienes color Por lo que puedes usarlo para eliminar el
ruido del metraje coloreado. ¿Bien? Tenemos compradores de tamaño de ruido, tenemos áreas sólidas limpias,
y así sucesivamente y así sucesivamente. Para que puedas seguir adelante
y jugar con estos para ver el efecto que obtienes. Y entonces tenemos el filtrado
temporal, y si habilito esto, va a responder
a los movimientos en tu metraje, ¿de acuerdo? Entonces, si tienes un metraje en movimiento o un metraje que no
es estable, va a ser bueno que
tengas esto encendido. Bien, y luego tenemos
la máscara n afilada, que es solo un efecto de máscara
afilada Básicamente agudiza nuestro video, bien, los detalles en nuestro video, bien, los detalles en nuestro video Ahora tenemos la cantidad.
Podemos hacer que esto se incremente. Podemos incrementar esto para
incrementar la agudización, la reducción, el umbral Puedes seguir adelante
y experimentar con estos escenarios y
ver qué hacen. ¿Bien? Sí, tenemos muestreo, y tenemos mezcla con ajustes
originales de Theis son básicamente los mismos con lo que
tienes bajo el verde de marzo
y el efecto add green Puedes seguir adelante y jugar con ellos para ver qué
se te ocurre. Entonces esto es lo que finalmente tenemos. Entonces esto es lo que teníamos antes, y esto es lo que tenemos ahora. Podemos ver cuánta
reducción de grano hemos logrado. Entonces eso es todo para este video, chicos en Add Green, March Green y quitan Green. Nos vemos en el siguiente video. Adiós.
16. 89 Ruido fractal: Ahí. Bienvenidos de nuevo
en este video, vamos a aprender a usar el efecto de ruido fractal
aquí y después del efecto Así que adelante y crea
una nueva composición, 1920 por diez ATP Hidok y voy a
crear un nuevo sólido Sí, nuevo sólido. Y solo quiero
darte este color, mi color favorito, pega bien. Perfecto. Ahora, el ruido
fractal es un efecto que se encuentra bajo el
ruido y la sección verde Así que el ruido fractal. Sí, la
categoría ruido y verde , es
el ruido fractal Adelante y agrega
el ruido fractal. Y lo que hace el ruido fractal es que crea esta
textura para nosotros, una textura de habilidad de cuadrícula
basada en algunos
cálculos matemáticos, y
aquí tienes un
montón de opciones con las que puedes
ajustar o jugar Tienes el tipo fractal
y está establecido en básico. Ahora bien, este es básicamente
el tipo de fractal que se está
generando con base en el cálculo particular o
cálculo matemático que después efecto está haciendo, ¿verdad Entonces tenemos el suave turbulento, lo que nos da este efecto Tenemos el básico turbulento, lo que nos da este efecto Tenemos apenas un número de
ellos. Un número de ellos. El ruido fractal
puede ser útil para crear mapas de desplazamiento, hacer efectos de fuego, efectos de
humo , efectos de
nube,
hacer fondos de formas
complejas, etc. El ruido fractal
viene muy útil en gráficos
en movimiento
y también en los efectos V. Entonces ese es el
ruido fractal para ti y tenemos los tipos fractales y puedes
seguir adelante y
verlos todos por No vamos a
pasar por todas ellas. Tenemos lo rocoso, lo que nos
da esta textura rocosa. Tenemos la subescala
y así sucesivamente y así sucesivamente. Entonces tenemos lo que
llamamos el tipo de ruido, y se ha dicho
a lineal suave. Ahora bien, este es el efecto que obtienes con el tipo de ruido lineal suave. Tenemos la columna vertebral, y este
es el efecto que obtienes. Tenemos el lineal, tenemos el bloque. Todos estos son los
efectos que obtienes. Podemos ver que esto
parece formas o bloque de formas, y tenemos el contraste. Esto,
por supuesto,
aumentará el contraste al aumentar los
negros y los blancos, al aumentar las intensidades
de los negros y los Tenemos el brillo, que básicamente aumenta o
disminuye el brillo. Bien, muy autoexplicativo. Tenemos el desbordamiento y el desbordamiento se ha
configurado como resultado HDR. Esto es compatible con flujos de trabajo HDR. Tenemos otros tipos de desbordamiento. Tenemos el clip, por ejemplo, que soporta el
recorte que
nos está dando los valores máximos para
nuestros negros y blancos Tenemos la pinza blanda
y esto básicamente se mezcla entre los
blancos y los negros Tenemos el rap negro y esto nos
permite tener
un mayor nivel de complejidad en comparación con
los demás en comparación con
el clip y los demás. Vemos que este es el rap negro. Y a medida que aumentamos el contraste, se
puede ver que estamos teniendo
algún nivel de complejidad. Se trata de crear estos patrones
muy complejos. Ese es el bloque rab para ti y luego tenemos nuestras opciones de
transformación Sigue adelante y abre tus
opciones de transformación y en la transformación, tenemos rotación, lo que
nos permite rotar nuestro
patrón así como esto. Contamos con escalado uniforme. Podemos verificar el escalado uniforme.
O déjalo comprobado. escalado uniforme
básicamente conecta nuestras dimensiones horizontales y
verticales y permite el patrón de
escala de manera uniforme. Está comprobado
ahora mismo y podemos escalar nuestro patrón de
manera uniforme así. Bien. Y si lo tenemos comprobado, tendremos las dimensiones
verticales, así podremos escalar vertical
y horizontalmente por separado. Se obtiene. Eso
es básicamente todo para un escalado uniforme, y tenemos el
desfase turblenth Esto es básicamente una compensación. Esto moverá nuestro patrón, este mueve nuestro patrón
y estamos dando este punto el cual puedes
usar para realmente
moverlo sin tener que usar los deslizadores turbulentos desplazados que
aquí obtienes para el
horizontal y vertical También tenemos esta
perspectiva compensada. Se da clic en el
desplazamiento de perspectiva y luego se mueve el punto que este punto
obtiene con su desplazamiento turbulento. Te va a dar este tres D o lo que yo llamo
tres D este tipo de efecto de perspectiva con tu desplazamiento de longitud de tina que obtienes. Es más un efecto de paralaje porque diferentes
partes de tu textura se mueven a diferentes velocidades Si observas bien,
vas a ver que eso es lo que está pasando aquí en
comparación con no tenerlo puesto, que solo te damos un movimiento normal para todo
tu patrón. Esa es la escala para ti, esa es la transformación
para ti, básicamente. Entonces tenemos la
complejidad que va a hacer esto aumentará la
complejidad de nuestro patrón. Entonces abre esto y podrás ver que cuanto menos complejo sea, menos detalle
obtenemos en nuestro patrón. Solo restablecemos esto para que
lo veamos aún mejor. Entonces podemos ver que cuanto menos
detalle obtenemos en nuestro patrón, y cuanto más complejo es, más detalles obtenemos. ¿Bien? Sí, así que esa es
la complejidad para ti. Y tenemos los sub ajustes. Ahora, estos ajustes
se utilizan para crear más personalizaciones
dentro de nuestros patrones Entonces tenemos la sub influencia, y podemos ver que
vamos dentro e incluso básicamente cambiando el
patrón de nuestros patrones,
los patrones en nuestros patrones,
los sub patrones
en nuestros patrones, y luego tenemos sub escalado, que se usa para escalar los
sub patrones en nuestro patrón. Entonces tenemos la sub
rotación que hace esto, que es básicamente una rotación. Yo rota las sub unidades
individuales de nuestros patrones, como pueden ver. Sí. Entonces también
tenemos el sub offset, que hace esto también,
que hace el offset. Tenemos la subescala central,
y así sucesivamente y así sucesivamente. Ahora, tenemos la evolución
y bajo evolución. La evolución básicamente nos da nuevos patrones a medida que avanzamos por
nuestro deslizador de evolución. Obtenemos nuevos patrones
que se están formando. Los nuevos patrones evolucionan a medida que recorremos
nuestro deslizador que obtienes. Esa es la evolución para ti. Entonces tenemos opciones de
evolución y
las opciones de evolución
tenemos el ciclo de evolución. Ahora bien, si haces
clic en Ciclo de evolución, básicamente
va a limitar tu evolución a un
ciclo como puedes ver aquí. Vas a repetir
un ciclo de evolución. Puedes impulsar esto
hasta 30 ciclos para
tener 30 ciclos de evolución
diferentes repitiéndose. Ese es el
ciclo de revolución para ti y tenemos la semilla aleatoria que básicamente
crea aleatoriedad, nos
da la capacidad de
crear aleatoriedad, Sí, eso es un sat aleatorio para ti y luego
tenemos la opacidad, que se mezcla con
la imagen original
al reducir la opacidad
de nuestro ruido fractal Tenemos el estado de ánimo de mezcla y, por
supuesto, ya sabes, el estado de ánimo de mezcla, básicamente
podemos mezclar nuestro ruido fractal
con nuestra capa sólida ¿Bien? Sí, así que esto es
lo que obtenemos con la opacidad Y puedes ver que
todas estas propiedades aquí pueden ser animadas, ¿verdad? Para que podamos crear fotogramas clave
y animar sus valores. Sí, así que eso es todo por
el ruido fractal, y eso es todo para este video El ruido fractal también tiene
un efecto gemelo, pero no vamos a verlo
en este video Se llama el
ruido turbulento, o Ruido turbulento. Así que solo sigue adelante y busca
el ruido turbulento. Este es el efecto de
ruido turbulento. Y es básicamente un gemelo al ruido fractal.
¿Por qué lo dije? Porque hay opciones
similares, y básicamente hacen cosas
similares. ¿Bien?
Sólo hay una, creo, diferencia entre
los dos. Y la diferencia es, creo que las evoluciones,
bien, en el ruido fractal ¿Bien? Hay más ajustes, y eso es en los ajustes de
evolución en el efecto de ruido fractal Así que puedes seguir adelante
y jugar con el efecto de ruido turbulento
para ti también, ¿de acuerdo? Pero eso es todo para este de aquí con el efecto de
ruido fractal Nos vemos en la
siguiente. Adiós.
17. Cuadrícula 90, patrón celular, destello de lente: Hola ahí. Bienvenido de nuevo. En este video,
vamos a aprender a usar tres efectos diferentes todos
bajo la categoría de generar. Y estos son el efecto de cuadrícula,
el efecto de patrón de celda,
y también el efecto de destello de lente. Así que sigamos adelante y
mirémoslos muy rápido. Ahora adelante y crea
tu nueva composición. 1920 por diez t golpeó bien. Y después de eso,
seguiré adelante y crearé un nuevo sólido ¿Bien? Así que este es mi sólido, y voy a añadir estos efectos
en mi sólido, ¿de acuerdo? Entonces este efecto
usará mi sólido
como capa para generar
el efecto necesario, ¿verdad? Entonces, sigamos adelante y
agreguemos nuestro primer efecto, que es el efecto grid. Entonces escriba rejilla. Y este
es nuestro efecto de cuadrícula. Entonces haz clic para agregar el efecto de cuadrícula, y de inmediato, obtienes una
cuadrícula, una cuadrícula en blanco y negro. Y tenemos algunos conjuntos
de opciones aquí. Tenemos el
punto encore o el uncorre. Se puede ver que podemos ajustar al tío así
horizontal y verticalmente. Y en realidad puedes
usar este punto aquí
también para ajustar al
tío muy libremente. ¿Bien? Se puede hacer eso
horizontal, verticalmente. Bien, podemos hacer que el tobillo sea grande. La rejilla es grande y más pequeña horizontal
y verticalmente también. Entonces así es como controlamos los tamaños de cuadrícula y
las dimensiones de la cuadrícula. Y eso es en realidad bajo
esta forma de tamaño, ¿de acuerdo? Entonces tenemos la forma de tamaño de esquina, y esto nos permite
hacer estas modificaciones. ¿Bien? Tenemos otras formas de tamaño que son el deslizador de ancho. Entonces, si seleccionas
el control deslizante de ancho, obtendrás
automáticamente una relación de aspecto fija entre la altura y el
ancho de cada celda de la cuadrícula. Entonces esta es una relación de aspecto fija, entonces obtienes una cuadrícula cuadrada, y en realidad puedes ajustar el ancho así
y así, obtienes, solo tienes la
capacidad de ajustar el ancho. No se llega a ajustar
la altura, ¿de acuerdo? Y, sí, entonces tenemos los deslizadores de
ancho y alto. Entonces, si seleccionas los deslizadores de
ancho y alto, obtienes la posibilidad de seleccionar tanto el ancho como el alto, ¿de acuerdo? Así como esto. Sí. Entonces esa es la
hierba y los deslizadores altos Volvamos a los puntos de esquina. Entonces lo siguiente que vamos a estar
viendo son las fronteras. Entonces para estos bordes,
puedes usar esto para hacer las líneas más gruesas, ¿de acuerdo? Úsalo para hacer las
líneas más gruesas, y las líneas pueden ser tan gruesas
que terminas creando este patrón en lugar de
un patrón de cuadrícula, ¿verdad? Que este patrón que
parece un patrón en blanco y negro. ¿Bien? Entonces ese es el tamaño del
borde para ti. Sí. Entonces vamos a
hacer esto más pequeño. 20, y luego
tenemos la pluma, tenemos la pluma de altura
y la pluma de ancho. Las plumas simplemente suavizarán los límites de nuestras líneas que
obtienes para que tengamos una transición o división suave
entre las celdas de la cuadrícula Sí, esa es la
pluma para ti, y luego tenemos rejilla invertida. Entonces puedes dar click
aquí para invertir la cuadrícula, y ahora ves que las líneas
verdes ahora toman el color de la
especie y viceversa. Y luego puedes
hacer click aquí para cambiar el color de tu cuadrícula al
color que quieras. Y tienes este deslizador de
opacidad, que te permite reducir o aumentar la
opacidad de tu Y tienes estados de ánimo de fusión, que mezcla el patrón de cuadrícula
con la capa original Ahora bien, esas no son las capas
debajo del patrón de cuadrícula. Entonces, si tomo esto para agregar,
van a ver que
se mezcla con el color de la
capa original o el sólido original, que es este
color púrpura, ¿verdad? Entonces ese es el estado de
ánimo de mezcla para ti. Sí, entonces significa que puedes agregar esta cuadrícula a cualquier capa. Entonces sigamos adelante y
traemos mi capa de logo, por ejemplo, y veamos cómo podemos agregar o mezclar la
cuadrícula con mi logula Importar mis locula
solo voy a seguir adelante y traer mi capa de orejeta aquí,
hacer el más pequeño Y ocultar mi sólido morado y seleccionar mi capa de logotipo y solo agregar el patrón de cuadrícula
a mi capa de logotipo. Y como pueden ver, ahora está tomando la forma de
mi capa de logotipo, ¿verdad? Así podríamos hacer los
bordes más gruesos. Ahora podría incluso
mezclarme entre la cuadrícula
y mi capa de logotipo. Y puedes ver
que ahora se está mezclando entre la cuadrícula y
mi capa de logotipo que obtienes. Pero esto es por cierto, eliminemos esto y continuemos. Ese es básicamente
el patrón de cuadrícula para ti o el
efecto de cuadrícula para ti. Veamos el efecto celular. Entonces patrón celular.
Y solo agrégalo. Y este es un
patrón celular para ti. Gira tu capa o
agrega o genera este patrón de
celdas a partir de tu capa. Lo primero que tienes
es el patrón celular, y luego tienes las burbujas. En realidad tienes diferentes patrones para elegir. Tienes los cristales,
tienes las placas, tienes las placas estáticas. Tienes el cristalizar, tienes las almohadas
y así sucesivamente y así sucesivamente Hay muchos de ellos, y
este es un efecto muy genial, sobre todo si quieres animar células vegetales
o células vivas Te pones bajo el microscopio. Bien. Entonces en realidad puedes
animar, por ejemplo, puedes animitar la
evolución aquí para
hacerlos parecer como si se estuvieran
moviendo orgánicamente Perfecto. Entonces esos son los patrones
celulares para ti. También tienes el invertir, lo que te permite invertir
la celda, así como esto. Entonces tienes el
contraste que
potenciará ese es el contraste de tus colores de tus
negros y blancos que obtienes Por lo que hace que
destaque aún más. Y luego aquí abajo,
eso está bajo desbordamiento, tienes el clip
que hace esto, ¿de acuerdo? Y luego aquí abajo,
eso está bajo desbordamiento, tenemos clip,
tenemos pinza blanda, que suaviza los colores El clip en realidad hace que
los colores destaquen, o los hace clip, ¿verdad? Entonces los negros se vuelven muy negros, y los blancos
se vuelven muy blancos Pero la abrazadera suave
suaviza la transición
entre los colores para ti, y luego la envoltura negra
crea este tipo de patrón ¿Bien? A medida que
aumentas tu contraste, tu contraste más claro, obtienes, así que eso es básicamente todo
para ti para el desbordamiento, tenemos el disperso,
que hace esto. ¿Bien? Podemos llevarlo a cero para crear este tipo de patrón celular uniforme. Podemos tomarlo para
crear esta aleatoriedad
dentro de nuestras celdas, ¿de acuerdo? Al igual que como lo
tenemos mirando ahora. Sí. Entonces ese es el
disperso para ti, tenemos el tamaño, que es
el tamaño de nuestro patrón celular. Puedes hacer esto pequeño, hazlo esto puedes hacer esto pequeño, hacer esto grande, sea el tamaño que quieras, tenemos el offset, puedes compensar, y
puedes usar esto también, este punto para
compensar tus patrones celulares. Tiene las opciones de colocación en teselas y puede habilitar el alicatado Y esto solo
repetirá el patrón, tanto horizontal
como verticalmente. ¿Bien? Al igual que
como estás viendo. Va a repetir los
patrones una y otra vez. Eso es alicatado, y luego
tenemos evolución que crea animación para
nuestro patrón celular, ¿de acuerdo? Sí, crea este movimiento, y tenemos las opciones de
evolución, y aquí hace tu bucle de animación
según cierto número
de revoluciones. Entonces, si solo tengo
una revolución, va a animitar y
luego repetir mi revolución Se va a animitar
por 91 grados y luego repetir mi revolución Y si tengo cuatro revoluciones, va a emitir
cuatro revoluciones antes de repetir desde
el principio que obtenemos Y luego tenemos la semilla aleatoria que por supuesto
crea aleatoriedad. ¿Bien? Sí, básicamente, ese es
el patrón celular para ti. Y por último, tenemos
el destello de lente. Entonces, este destello de lente normalmente imita un destello de lente de
cámara tradicional, así como esto, tienes tu destello de
lente y puedes usarlo
para agregar destello de lente Digamos que tomaste un metraje de una playa en un día soleado y solo
quieres agregar
el destello de lente soleado, el destello que el sol
proyecta en tu cámara. Esto puede ser muy
útil en tales escenarios. ¿Bien? Entonces ese es el centro de
destello de la lente, que es este. Sí. Tienes el brillo del destello de la
lente, puedes hacer que este sea brillante o
menos brillante así. Entonces tenemos el tipo de lente. De hecho, puede
elegir el tipo de longitud que desea imitar Así que tenemos un objetivo zoom de 50 a
300 M. Este es el efecto
que obtienes con eso. Tienes lente de 35 mm. Este es el efecto que
obtienes con eso, tienes el objetivo de uno o
cinco prime zoom. Este es el efecto que obtienes con este efecto muy dulce, efecto
muy increíble. Después tienes la
mezcla con original, que se mezcla con
la capa original. Esa es la capa,
claro, en la que la tengo puesta, que es la
capa sólida popu en este caso Sí, esa es una
capa larga para ti, y eso es todo para este video. Nos vemos en la
siguiente. Adiós.
18. 91 canales de cambio: Oye, ahí. Bienvenida de nuevo. En este video,
vamos a aprender a usar el efecto de cambio de canales
aquí en After Effects, ¿de acuerdo? Así que adelante y
trae tu imagen, crea una nueva composición
igual que la que tengo aquí y sigue adelante y agrega el efecto
shift channels. Así que cambia los canales. Y este efecto está bajo
la categoría de canales. En After Effects para seleccionar tu capa y hacer
clic para agregarla. Este es el efecto de los
canales de cambio. Y lo que hace
es controlar de dónde obtienen
su información
nuestros canales de color. Aquí tenemos el efecto shift
channels, y luego debajo de él, tenemos el t Alpha
from, y por defecto, se ha establecido en Alpha y luego tomar rojo
de por defecto, rojo, tomar verde de por defecto verde y tomar azul
de por defecto azul. Esto básicamente nos está diciendo
que el canal Alfa toma la información Alfa
del canal Alfa de la imagen, y luego el canal rojo toma la información del canal rojo del canal rojo de la imagen. Así también con los canales verde
y azul. Y lo genial aquí
es que podemos controlar dónde
sacan cada uno de estos canales su información. Entonces podríamos decir, por
ejemplo, el canal Alfa, toma tu información
del canal rojo y obtenemos este efecto, y lo podemos hacer por
el canal verde. Podemos fijarlo
al canal verde. Obtenemos este efecto
no genial hasta el momento. Y podemos poner esto en el canal
azul y conseguir esto. Podemos fijarlo a la luminante. Ese es el Alfa obteniendo
su información de la luminante y el
matiz para obtener este efecto, la luminosidad para
obtener este efecto, la saturación para obtener este
efecto y así sucesivamente y así sucesivamente Incluso podemos
activarlo, claro, lo
que significa que va
a obtener su información del canal Alfa
y podemos apagarla. Y esto nos va a dar por completo una imagen negra
porque, claro, se ha apagado
el canal Alfa, bien, así que no va
a haber ninguna luz siendo arrojada por nuestra imagen. Por lo que el canal Alfa
es realmente importante. Pero vengamos
al canal rojo. Podemos seleccionar nuestra información
roja de luminancia S
y obtenemos esto Empezamos a obtener algunos efectos realmente
geniales cuando comenzamos a mezclar los
canales de color Mint a tu alrededor. Tenemos el
canal de color rojo obteniendo su información del matiz
y esto es lo que obtenemos, y la ligereza es lo que obtenemos, y las saturaciones lo que obtenemos, y podemos seguir jugando con estas opciones para
obtener diferentes efectos ¿Bien? Por lo que el uso de este
efecto son simplemente ilimitados Puedes usarlos para
crear un efecto increíble. Incluso puedes usarlos para crear un efecto de división RGB en
tu imagen o tu capa, y vamos
a verlo en poco tiempo. Entonces eso es básicamente
lo que obtienes aquí. Eso es básicamente lo que
estos lo que este efecto, el canal de cambio de color te
permiten hacer. Puedes seguir adelante,
jugar con los efectos y ver qué se
te ocurre. Solo voy a
presionar reset aquí, y he seguido
adelante y he creado esta nueva composición
con mi logo aquí, y solo voy
a intentar crear un efecto RGB dividido
con este tipo. Lo primero que
voy a hacer es duplicar mi logo en tres espacios. Lo siento en dos espacios, Control D, Control D,
para duplicarlos. Y entonces este va
a ser el canal rojo. Así que sigue adelante y agrega
tu canal de
turno y apaga los canales azul
y verde. Y canales verdes,
y luego simplemente dejar el canal rojo y el Alfa. Lo siguiente que hacemos es seleccionar al segundo tipo y los
canales de turno, apagar el rojo. Y luego dejar
verde y apagarse azul y hacer lo mismo
con el último tipo. Apague, agréguelo primero y luego apague el rojo, apague el verde y
deje el azul. Ahora, todo lo que tenemos que hacer
es seleccionar a los dos de estos chicos y cambiar el modo de
fusión para agregar, y solo va a sumar
todo para
darnos nuestra imagen de logotipo, nuestra imagen de logotipo
original. Y entonces todo lo que tenemos
que hacer ahora es simplemente compensar el posicionamiento
de nuestras capas, la posición en nuestra escala o básicamente las
propiedades de transformación de nuestras capas. Entonces, si solo cambio a este tipo, el lado derecho,
obtenemos el efecto RGB dividido. Y este efecto es realmente bueno para los efectos de falla al crear efectos falla y
otras cosas interesantes, aquí
en After Effects otras cosas interesantes, aquí
en After Sí, así que esto es lo que
obtenemos ahora con nuestro efecto. Sí, podemos seguir adelante, tal vez duplicar el
canal re, Control D, y tal vez solo
escalar a este tipo,
escalar a este tipo,
tal vez incluso reducir la transparencia u opacidad ¿Bien? Solo sigue adelante y haz todas las cosas para que
todo se vea genial, ¿de acuerdo? Entonces solo deténgalo. Entonces esto es lo que
tenemos básicamente. Podemos ver que hemos creado
el efecto split RGB, y este es solo un
caso de uso de este efecto. Hay muchos y muchos otros casos
de uso. Se puede utilizar para
hacer gradación de color, para hacer gradación de color, para cambiar o modificar colores y hacer un
montón de cosas, ¿verdad? Se puede ver lo que estamos
obteniendo con tan solo hacer desaparecer el canal rojo para obtener su información desde
la ligereza, ¿verdad Entonces este es el efecto
genial que obtenemos. Y podemos usar esto en todo
tipo de casos de uso, ¿verdad? Así que esos son básicamente los
canales de cambio en pocas palabras, ¿de acuerdo? Sigue adelante y experimenta
con este efecto, mira qué se
te ocurre y comparte
tus resultados conmigo. Me encantaría ver
lo que logras. Sí. Así que eso es todo
para éste, chicos. Nos vemos en la
siguiente. Adiós.
19. Rampa de degradado de 92 y degradado de 4 colores: Hola, ahí y bienvenidos.
En este video, vamos a aprender a usar el efecto de rampa de degradado y
también el efecto de
degradado de cuatro colores. Así que adelante y crea
tu nueva composición, 1920 por diez ETP, golpea, crea tu nuevo sólido y elige color que desees
y golpea y k. perfecto. Ahora lo siguiente que
hacemos es seguir adelante y escribir la rampa de gradiente. Efecto. Entonces solo
escribe el degradado, y este es el efecto de rampa de
degradado, y este es el degradado de cuatro
colores. Entonces vamos a comenzar con
el efecto de rampa de gradiente. Se puede ver que todos
están bajo la categoría de generar. Perfecto. Entonces este es el
efecto de rampa de gradiente, y lo que hace es, por
supuesto, agrega una rampa de
gradiente a nuestro sólido. Genera una
rampa de gradiente a partir de nuestro sólido. ¿Bien? Y
nos da un conjunto de opciones. Tenemos el inicio de rampa, cual es el lugar donde arranca
nuestra rampa, ¿bien? Y tenemos los valores aquí para horizontal y vertical,
y por supuesto, podemos ajustar el inicio de la rampa usando este punto aquí. ¿Bien? Entonces podemos llevar esto al lado izquierdo, al lado
derecho. Donde quieras que comience
la rampa, puedes simplemente colocar
el punto ahí. Y luego tenemos
el color de inicio, que es el color de
nuestra rampa en este punto. Puedes cambiar el
color al color que quieras, ¿de acuerdo? Cámbiala al
color que quieras. Golpea bien. Y tenemos el final de
gradiente o el final de rampa, que es, por supuesto, el final
de nuestra rampa de gradiente, ¿verdad? Podemos ajustar el extremo
horizontal y verticalmente. Y este es, por supuesto,
el punto que podemos utilizar para ajustar manualmente
el extremo de nuestra rampa. Da clic aquí para
editar el color. Y elige un
color diferente para nuestro fin. ¿Bien? Elige un
color diferente para el final. Si estás bien con el
color, golpeas bien. Y tenemos la forma de Rump. Ahora bien, esta es la
forma de nuestra rampa, tenemos la
rampa lineal seleccionada como la forma de gradiente Rm. También tienes la rampa
radial para seleccionar. Entonces ves que esto
nos da una rampa radial mientras que esto
nos da una rampa lineal, ¿de acuerdo? Sí, eso es. Y luego tenemos
la dispersión de rampa, y esto controla básicamente
el ruido en nuestra rampa. Entonces hagamos esto, 500 y veamos. El 512, y se puede ver que ahora tenemos ruido
en nuestro gradiente. Ahora tenemos ruido
en nuestro gradiente, y este tipo de
se ve genial, bien, dependiendo del efecto
que queramos crear. Pero éste se ve
definitivamente genial. Sí, así que esa es
la dispersión de la rampa, que controla el
ruido en nuestra rampa. Y tenemos la
mezcla con original. Podemos afinar esto para potenciarlo más bien para
mezclar nuestro gradiente. Al original, al color
original de nuestra capa, que es, por supuesto,
este color, ¿verdad? Así que estamos fusionando nuestra rampa de
gradiente con el original usando este deslizador. Y se pueden intercambiar los colores, que cambiarán el
horizontal por el vertical, y luego el vertical
por el horizontal o el color inicial al color
final y viceversa. Ese es el
efecto de rampa de degradado en pocas palabras, como puedes ver, básicamente
puedes
fotografiar todos estos
y admitirlos Crea un fotograma clave aquí,
pasa a 1 segundo, mueve a este tipo de esta
manera y muévete a otro momento y simplemente
muévelo aquí así.
Seleccione su fotograma clave. Lo sentimos, selecciona tu
capa, te golpea para exponer tu
fotograma clave, selecciónalos. Fácil, y juguémoslo
para ver qué tenemos. Tal vez incluso ajusta la distancia de tus fotogramas clave y juguemos esto para
ver lo que tenemos Sí, así que eso es todo para
el efecto degradado, borra el efecto y
agrega al siguiente chico, que es el degradado de cuatro
colores. Se trata de un gradiente de cuatro colores. Y lo que hace es,
claro, nos da cuatro puntos. Recuerda que el
efecto degradado nos da dos puntos mientras que este tipo nos
da cuatro puntos. Así podemos agregar cuatro colores
diferentes. Así que solo puedes darle toque al color uno y seleccionar
tu color preferido. Está bien, está en el color dos, y cambia el color a
tu color preferido. Golpea Bien. Golpeó en el color tres. Selecciono el color tres,
lo cambio a su color preferido. Sea cual sea el color que prefieras, bien. Lo mismo con el color cuatro, ¿de acuerdo? Y luego también
tienes sus puntos, su posicionamiento y
que puedes animar. Puedes animar todo
aquí, todo aquí. ¿Bien? Entonces esto viene en gráficos en movimiento realmente
útiles. Se puede utilizar de inmediato
como fondo, ¿verdad? Simplemente puedes animar esto y usarlo inmediatamente
como fondo Sí, y luego tenemos
la opción blend. Ahora bien, esto mezcla los
gradientes juntos. Si llevamos esto a
cero, se puede ver que las demarcaciones
son bastante agudas ¿Bien? Esa es la demarcación
entre los puntos de color Pero si llevas esto a
100 o más, más bien, puedes ver que la demarcación entre los puntos son
más suaves, o, son Entonces es mezclar entre los
puntos, los puntos de gradiente. Entonces tenemos el
jitter, que controla básicamente el ruido
en el gradiente, tal como vimos en
el efecto de rampa de gradiente Entonces ese es el jitter para ti. Puedes potenciarlo hasta un
máximo de 100 o menos. Entonces eso es digital
y luego tenemos la opaquidad que por supuesto reduce o aumenta la
transparencia de nuestro gradiente, y tenemos el modo de fusión, que por supuesto es
un modo de fusión,
que mezcla nuestro degradado
con nuestra capa original, que por supuesto en este
punto o en este caso es la capa púrpura, la capa de color
púrpura Puedes probar diferentes modos de
fusión aquí para ver cómo nuestro mapa de degradado se mezcla con nuestra capa. Sí,
básicamente eso. Intentemos agregar
nuestro mapa de degradado a esta imagen y veamos crear su nueva na o composición a partir de la
selección y luego agreguemos el ingrediente de cuatro
colores, agreguemos el
degradado de cuatro colores a nuestra imagen y cambiemos el
color o los colores. Estamos cambiando la mayoría de
ellos o casi todos ellos. Aquí y vamos a impulsar
la digita luego ahora mezclar o crear una mezcla Cualquiera que sea
el modo de fusión funcionará, solo
necesitamos
reducir la opacidad Sí, esta imagen
parece ser muy grande. Creo que está tomando tiempo
crear un buen efecto para nosotros. Pero básicamente, estamos tratando mezclar nuestro gradiente con
nuestra imagen original, que es esta imagen de pimienta. Sí, entonces nuestra composición
es muy grande, pero entiendes a lo que estoy
tratando de llegar, básicamente. Estoy tratando de crear este mapa de
degradado en mi imagen y luego mezclarme entre mi
gran mapa y mi imagen. Así que podrías probar todo tipo de modos de fusión para
ver a qué te llega, para ver qué se te ocurre. Sí, y eso es
básicamente todo para el efecto de mapa de degradado y
la gradación de cuatro colores. Y eso es todo para este video. Nos vemos en la siguiente. Adiós.
20. 93 Transformación y offset: Hola, bienvenido de
nuevo. En este video, vamos a aprender a
usar el efecto de transformación
y el efecto offset
aquí y después del efecto. Así que adelante, crea
una nueva composición, trae el logo y haz que lo coloques en tu nueva composición tal como lo tengo en la mía. Y una vez que hayas terminado,
ven al efecto y preestablecido tipo de panel transform. Y este es el efecto de
transformación. Está bajo la categoría de distorsiones. Así que selecciónala selecciona tu logo y agrega el efecto de
transformación. Ahora el efecto de transformación
nos da habilidades de transformación, ¿de acuerdo? La capacidad de transformar el contenido de nuestra capa
y no de nuestra capa, hacer. No nos da la capacidad
de transformar nuestra capa, por lo que es diferente de las propiedades de
transformación que
tenemos aquí. Sólo nos da la capacidad de
transformar los contenidos
de nuestra capa. Entonces veamos, tenemos
punto de anclaje, tenemos posición. Entonces, si transformamos la
posición, por ejemplo, vas a ver que es
el contenido de la capa lo que estamos transformando, ¿bien? Pero no la capa, ¿de acuerdo? Porque ahora ves estos
cuatro todos estos seis puntos, son los límites
de la capa, pero nuestra transformación está ocurriendo sin que ellos
escalen, ¿verdad Pero en cuanto golpeo mi
capa y escala mi capa hacia arriba, puedes ver que las
transformaciones están sucediendo con mis
límites de capa que obtienes. Por lo que nos da la capacidad transformar los contenidos
de nuestra capa. Entonces tenemos los puntos de anclaje, lo que nos da la
capacidad de transformar el punto de anclaje de los
contenidos de nuestra capa, tal
como se ve aquí, tanto horizontal
como verticalmente Y claro, podemos
usar este punto para
hacerlo manualmente. O libremente. Sí, entonces ese es el punto de
anclaje y luego tenemos la posición. Ahora esta es la
posición,
claro, nos da la
capacidad de transformar la posición de nuestra capa. Sí, y luego tenemos la báscula. Podemos habilitar una escala uniforme, que escalará la horizontal
y la vertical juntas. Puedes presionar reset, y
podemos verificar la
escala uniforme para darnos las habilidades de editar
la
horizontal y la vertical
por separado, así como esto. Hit reset, y luego
tenemos el sesgo. El sesgo es una opción que no obtenemos bajo las propiedades de
transformación, pero la tenemos aquí Entonces el sesgo nos da
la capacidad de sesgar nuestra capa o el contenido de
nuestra capa así como esto ¿Bien? Así que esto puede ser muy útil para crear
efectos inclinados como este, igual que el que tengo aquí Te bajas eso es
con el sesgo, y luego tenemos el eje sesgado, lo que nos da la
capacidad de hacer esto, ¿ Para cambiar el eje sesgado. También tenemos la
rotación, lo que nos da la capacidad de
rotar nuestros contenidos, y tenemos opacidad Por supuesto, ya sabes
lo que hace la opacidad. Y tenemos el ángulo
más corto, ¿verdad? En primer lugar,
tenemos a este tipo que nos
dice que usemos
composición de ángulo más corto. Ahora bien, ¿cuál es el ángulo más corto? El ángulo más corto es básicamente el componente de nuestra composición de nuestra capa que nos permite
modificar nuestro golpe de movimiento, nuestro efecto de golpe de movimiento. Entonces es el
ángulo más corto lo que nos da la capacidad de modificar
nuestro efecto de golpe de movimiento. Entonces podemos usar
las composiciones ángulo
más corto o podemos especificar
un ángulo más corto personalizado. Entonces digamos que queremos modificar la composición de
ángulo más corto. ¿Cómo lo hacemos? Simplemente presiona Control K o Comando K, y luego ve a
ajustes avanzados en tu composición, y ahora vas a
ver un ángulo más corto, ¿verdad? Está ajustado a 180 grados. Entonces puedes ajustarlo
aquí o dejarlo a 180. Entonces, si dejas a
este tipo revisado, va a estar usando 180
grados como tu ángulo más corto, pero también puedes arrancar esto para cambiar
el ángulo más corto. Y luego tenemos la
muestra y tenemos el bilineal y el muestreo
bicúbico Estas son solo formas de mantener después del efecto su calidad o la calidad de su capa medida que escala o
transforma su capa. ¿Bien? Entonces eso es básicamente todo
para el efecto transform. Ahora podemos ocultar nuestro efecto de
transformación y luego seguir adelante y
buscar offset. Y offset también se encuentra
bajo la categoría distorsionar. Entonces agrega el desplazamiento, y esto básicamente compensa nuestra
capa, así como esto Yo compensa nuestra capa así
como esto. Entonces tanto horizontal
como verticalmente, como puedes ver, ese es el
contenido de nuestra capa, horizontal y verticalmente,
crea un patrón repetitivo para el contenido de
nuestra capa y luego los
desvía sin fin
así Al reiniciar. También tenemos este
tipo blend con original. Y si empujamos esto hacia arriba, va a mezclar
nuestra copia offset con la
copia original de la capa, tal como se puede ver aquí. Entonces esto es al 100 y sólo
estamos viendo nuestra capa
original. Significa que el offset no
funcionará a 100, como puedes ver. Pero en cuanto marque esto
hacia abajo, nuestro offset está funcionando. Bien. Así que solo
restablecemos esto y qué pasa si solo
queremos crear
algo que se vea así, tal vez solo cree un
fotograma clave aquí y luego llegue a 1 segundo y simplemente
pierda su desplazamiento así Perfecto, golpearte en tu
teclado, seleccionar tus fotogramas clave, facilitarlos
fácilmente para
que tengamos esto tal vez acercar y hacer
esto aún más dramático y probablemente escalar o
cambiar el fotograma clave,
un poco aparte, y haz Perfecto. Y vamos a
seguir adelante y sumar nuestra transformación, sesgar y ver qué obtenemos Incluso podríamos crear
un fotograma clave para esta cola. En primer lugar, haz que nuestra cola cero y luego crea un fotograma clave
en nuestro skeu ven aquí tiempo y presionas shift you en tu teclado para
sacar a colación el sesgo luego crea un fotograma clave
aquí y cuando esté aquí, solo
haces esto menos diez, para que tengamos esto todo
fácil es y tal vez incluso hacer
esta fácil es y tal vez incluso hacer Sí. Entonces tenemos esto. Incluso vamos a hacer esto. Sí. Y esto es hermoso. ¿Bien? Eso es hermoso. Y eso es lo que tenemos
con transformar o con modificar nuestra transformación y
también nuestro offset por completo. Efecto muy sencillo.
Sí, eso es todo por nuestro efecto de transformación
y compensación. Nos vemos en el siguiente
video. Adiós.
21. Compuesto de 94 CC: Hola, bienvenido de nuevo. En este video,
vamos a ver un efecto muy infrautilizado
aquí y después del efecto Y ese es el efecto CC
Composite. Se puede usar en capas de texto, capas de
imagen, metraje, cualquier capa en la que
quieras usarlo Y realmente, es un efecto
muy increíble solo que la mayoría de la gente no lo
usa o no
sabe cómo usarlo. Entonces, sigamos adelante y veamos
qué hace el CC Composite. Así que he seguido adelante y he creado
o añadido más bien mis imágenes. Entonces este es mi logo, y
esta es mi imagen de puente. Vamos a comenzar
con el logo, crear una nueva composición, 1920 por diez ATP y seguir adelante y traer tu
logo. Usa nuestro logo. Hagamos esto más pequeño. ¿Y qué hace el efecto CC
Composite? Lo que hace es que básicamente
crea una copia de nuestra capa, pero lo hace en la misma capa. Entonces es básicamente lo mismo que duplicar nuestra capa, igual que cómo la tenemos
aquí y tenerla
encima de nuestra capa que vamos a ver, hemos estado trabajando en
esta capa, ¿verdad Entonces es igual que hemos agregado muchos efectos
en esta capa, y luego duplicamos
la capa y eliminamos todos los efectos y tenemos
una nueva capa agregada sobre ella. Se obtiene para que tengamos esta
capa capa original y tal vez
podamos usar un modo de
fusión o incluso agregar más efectos en esta capa. Y podemos seguir agregando
el
efecto CC Composite una y otra vez. Y simplemente seguirá siendo como crear una nueva capa o crear
nuevos duplicados o
nuevos duplicados frescos de nuestra capa sobre
los existentes, sin tenerlos duplicados en nuestra pila de capas así ¿Bien? Así que sólo
voy a borrar la
mayoría de ellos y dejar uno. Y yo sólo voy a seguir
adelante y mostrarte prácticamente lo que podemos hacer
con el efecto CC Composite. Entonces lo primero que voy a
hacer es seguir adelante y agregar el efecto pegamento a mi capa. Entonces agrega el efecto pegamento, y sí, selecciona mi capa,
antes que nada, y
agrega el efecto pegamento Y luego para mi umbral de pegamento, solo
voy a
aumentar un poco esto. Y luego para mi radio, voy a
aumentar esto un poco o bastante. ¿Bien? Digamos que 23230 es perfecto y la
intensidad del pegamento tal vez solo 1.2 Perfecto. A continuación, seguiré adelante
y agregaré Desplazamiento Turbulento, Desplazamiento Turbulento, no Esto simplemente distorsionará
mi capa así como así. Turbulosamente y no
quiero hacer esto
demasiado en realidad Quieren mantener un desplazamiento muy
sutil. Sí, entonces esto es perfecto. Y luego a continuación voy a seguir adelante
y añadir mi efecto de sensación. Entonces mi IM aquí es modificar
totalmente mi capa, o mi logo para que no reconozcas mi logo. Sí,
ese es el yo aquí. Así que he
modificado totalmente mi logo, y este es ahora nuestro logo. Hemos modificado la forma, hemos modificado el color, ¿verdad? Y hemos añadido algo de pegamento. Ahora, solo voy
a seguir adelante y agregar un efecto CC Composite para que
veas lo que obtenemos CC Composite. Entonces este es el efecto. Está bajo la categoría de canal. Y ves ahora que
hemos seguido adelante y básicamente agregamos nuestra capa, nuestra capa original de nuevo
en nuestra pila de efectos. Entonces tal vez podríamos
seguir adelante y tal
vez bajar o marcar
la intensidad del pegamento, nuestro pegamento se reduce un
poco para que este efecto se vea un poco
maduro, más maduro Sí. Entonces esto se ve bien. Ahora, solo mira esto. Básicamente hemos
creado este tipo de tre ilusión con brillo
en los bordes de
nuestro logotipo que obtienes Y todo esto se
logró en una sola capa, gracias a CC Composite. Por supuesto, gracias a todos
estos efectos también, pero el CC Composite nos
permite
volver a agregar una nueva copia de nuestra capa original sin
duplicar nuestra capa Entonces ya ves, así es básicamente como funciona el
efecto CC Composite. Y esto puede ser muy útil en muchas cosas,
de muchas maneras. Poniendo compositing,
motion graphics y efectos visuales en tantas cosas, Los expertos usan mucho esto. Es un efecto muy singular. Y tenemos el siguiente ejemplo. Simplemente voy a seguir adelante y
crear mi nueva composición y traer aquí mi imagen. Es reducir esto porque
claro, es demasiado grande. Entonces sólo voy a seguir adelante
y añadir un efecto de pegamento. Aquí, este es mi efecto pegamento. Voy a añadir mi efecto de pegamento
seleccionando mi capa y
haciendo clic en mi efecto de pegamento. Y este es el pegamento que tenemos. Veamos qué podemos hacer aquí. Tal vez marcar hacia abajo el pegamento
reducir un poco. A lo mejor seis. Y luego para umbral, hagamos que el umbral sea
un poco más grande, perfecto. Y sigamos adelante y
agreguemos un efecto Tritone. Tritone, que nos dará
tres colores para jugar, y o podemos agregar un atún
CC si queremos Así tonos medios. Oh, déjame
agregar el atún CC en su lugar. Demora a este tipo y
agrega un Toner CC. Agrega el Toner CC, ahora
tenemos más efecto, ¿verdad? Podemos seleccionar el Pento y tener más efecto o más
colores para jugar Ocho esto es lo que ahora
tenemos y veamos, reducir
vamos a mezclarnos un poco con
el original un 24%. Este es un
desplazamiento bastante único con respecto al original. Ahora lo siguiente que
agregamos es, por supuesto, nuestro compuesto CC Composite
este es nuestro efecto compuesto, agrégalo y ahora
lo tenemos de vuelta al original. Ahora lo genial es que
podemos seguir adelante y hacer ajustes ahora lo genial
es que podemos seguir adelante
y hacer una mezcla entre nuestra nueva capa, que fue posible gracias
al efecto CC Composite y nuestra pila
de efectos existente, ¿verdad? Para que podamos seleccionar al chico
CC Composite y luego llegar a este modo de transferencia
donde dice al frente. Y aquí solo puedes cambiar
el modo de fusión, ¿verdad? Y solo va a ser como cambiar el modo de
fusión aquí. ¿Bien? Eso es, por supuesto, tener pilas de capas y luego cambiar el modo de
fusión aquí. Sólo que estás haciendo
todo en una sola capa. Bien, podemos elegir la luna de
mezcla que queramos. Incluso tenemos el deslizador de opacidad, que nos permite ajustar la opacidad Hacer
muchas otras Sí. Entonces eso es todo para
el efecto CC Composite. Estos son sólo
muy pocos ejemplos. Hay cosas más complejas
que puedes hacer con este tipo. Puede seguir agregando efectos
sobre efectos y
simplemente seguir agregando el efecto CC Composite para simplemente agregar la
capa original que obtienes. Y sí, así que básicamente, chicos, eso es todo para el efecto CC
Composite, y eso es todo para este video. Nos vemos en la
siguiente. Adiós.
22. Esfera de 95 CC y cilindro CC: Hola, bienvenido de nuevo.
Entonces en este video, vamos a aprender a usar el Cilindro CC y
el efecto justo CCs
aquí en After Effects Lo primero que voy a hacer es seguir adelante y crear mi
nueva composición. Crear mi composición
1920 por diez ATP, golpear Crear o golpear bien, y sólo voy a seguir adelante
y escribir un texto. ¿Bien? Así que solo voy a escribir no puedes
usar la creatividad. No se puede utilizar la creatividad. Sí, y esto probablemente sea
demasiado largo para que surta efecto, pero de todos modos va
a funcionar Entonces sigamos adelante y centralicemos nuestro punto de anclaje a la
mitad de nuestro texto que es Control Alt Hm o Comando
Alt u Opción de Comando quién más bien en la marca y luego controlar a quién o mandar a quién centralizar el texto
a la composición, y seguir adelante y
teclear tu efecto, El primero en el que vamos
a trabajar es la feria CCS. Y podemos ver que este efecto está bajo la categoría
perspectiva, así que haz clic para agregar tu efecto, y esto es lo que obtenemos en
cuanto agreguemos nuestro efecto. Podemos ver que After
effect ahora ha convertido nuestra capa de texto en
una esfera de tres D. Y tenemos algunos conjuntos
de opciones aquí. Hemos reducido y esto puede
matar nuestro objeto arriba o abajo. Y tenemos rotación, lo que nos permite
rotar nuestra esfera. Perdón en el eje X, el eje Y y en el eje Z, porque, claro,
esto es tres D, ¿verdad? Entonces tenemos tres ejes aquí. ¿Bien? Entonces estos son los
deslizadores para la rotación, y tenemos orden de rotación Puedes elegir el
orden en el que
quieres rotar tu objeto. Tenemos XYZ, tenemos X Z
Y, y así sucesivamente y así sucesivamente. Puedes comprobarlos
por ti mismo. Y tenemos el radice,
y el radio, por supuesto, es el que controla
el tamaño de nuestra esfera Tenemos el offset, y
esto moverá nuestra esfera. Justo como
se puede ver aquí mismo. Y tenemos estos puntos
que podemos usar para mover
manualmente nuestra esfera, ¿de acuerdo? Y después del offset,
tenemos la opción de render. Ahora podemos
elegir si renderizar la esfera completa, eso es el interior y también
el exterior de nuestra esfera, como cómo podemos ver aquí o podemos elegir solo
el exterior. Y esto sólo
hará que el exterior de nuestra esfera sin darnos
acceso al interior. ¿Bien? Entonces podemos ver que esto es sólo el exterior de nuestra esfera. No estamos viendo el
interior como ahora, ¿de acuerdo? Sí, entonces tenemos el completo, tenemos el exterior,
luego tenemos el interior. Con el interior,
sólo podemos ver el interior de una esfera y no el exterior. Sí, así que eso es render para ti y luego
tenemos ajustes de luz, y estos son los
ajustes que controlan la iluminación de forma
o más bien t d repuesto. Porque claro,
es un tresd de sobra y tiene que reflexionar o tiene que interactuar con luz para
que sea realista, para que sea realista. Entonces la luz controla. Ahora tenemos la intensidad de la luz que aumenta o disminuye
la intensidad de la luz, la intensidad general, y
luego tenemos el color de la luz. Se puede ajustar el
color de la luz, darle un
color diferente. Eso, bien. Y se puede ver que ahora
estamos teniendo un color diferente para nuestra luz. Sí, y luego tenemos
la altura de la luz, que aumentará o disminuirá la altura de la
luz de nuestro objeto, así como como
se puede ver aquí mismo, o entonces tenemos la dirección de la
luz, que
cambiará la dirección de la luz de nuestro objeto. Entonces, sea cual sea la dirección que
queramos,
podemos seleccionarla y
luego renderizarla. Sí, así que esa
dirección de la luz para ti, y luego tenemos las opciones de
sombreado En nuestras opciones de subsombreado, esto controlará cómo interactúa
el material
con nuestra luz Y entonces tenemos aquí la
primera opción, que es ambient o ambient, lo que sea que la pronunciemos. Ahora esto es lo que esto nos da, agrega la exposición de
nuestro material a la luz. ¿Bien? Entonces nuestro material está
más expuesto a la luz. Aumenta el ambiente de
nuestro material de fosfha material, y luego tenemos el Y hace cosas similares
al ambient o ambient. Entonces tenemos el especular,
que aumenta, cómo llamamos a esta brillantez,
como pueden ver aquí Como se puede ver demostrado por este
reflejo de luz blanca aquí. Tan pronto como impulso
el especular hacia arriba, vemos que esto se vuelve
extremadamente blanco Eso es un especular para ti,
entonces tenemos la rugosidad, lo que aumenta el especular hacia arriba y luego Eso es una rugosidad
para ti y luego tenemos la propiedad metálica El metalizado y nosotros
tenemos el reflectante. Ahora, lo reflexivo,
por supuesto, crea reflexión. Pero para lo reflexivo,
en realidad tenemos que elegir un mapa reflexivo o
un mapa de reflexión, y podemos elegir
un mapa de reflexión. Sólo voy a demostrar
cómo va a funcionar esto para usted. Lo haré volviendo a mi
panel de proyecto y sacando esta imagen de globo desde mi
carpeta de efectos y presets para importarla Solo queremos traer a este
tipo a nuestra composición y seguir adelante y agregarle este
efecto, este efecto justo. Este es nuestro globo ahora
como un tres d es justo. Para que podamos
escalar esto. Podemos rotarlo. Eje X, eje Y,
cualesquiera ejes, ¿bien? Sí. Entonces ahora veamos cómo funciona
el mapa reflexivo. Entonces para el mapa reflexivo, necesitamos crear un nuevo sólido, primer lugar, así que solo
voy a crear un nuevo sólido. ¿Bien? Tan nuevo sólido.
Sólo voy a darle este color blanco y después
voy a precomponer mi sólido Entonces precompongo mi sólido
en una nueva capa. Y solo quiero ahora
ajustar el tamaño de mi sólido, no el tamaño de mi
precomposición Solo entra en mi precomposición ahora eso es para tener
acceso a mi sólido, y solo voy a hacer
esto a mi sólido Y muévelo hacia el lado
izquierdo. A lo mejor no vas a hacer
esto. No hace falta que te limites a cualquier
forma que yo cree aquí. Solo estoy haciendo esto para mostrarte una demostración de cómo va a funcionar
esto, ¿verdad? Entonces este es nuestro
sólido y ya no
necesitamos hacerlo en la capa. Podemos apagarlo y simplemente seleccionar nuestro globo e ir a sombreado, ir al mapa reflectante y seleccionar nuestro sólido.
Seleccione nuestro sólido. Y a partir de aquí,
solo necesitamos potenciar nuestra reflexión y luego
seleccionar efectos y máscaras. Entonces va a
tomar la fuente de
nuestro mapa de reflexión a partir de
efectos y máscaras. Así que selecciona esto y luego
aumenta tu reflejo. Ahora puedes ver
enseguida que estamos recibiendo un reflejo de nuestro tipo aquí, ese es nuestro sólido aquí que
sirve como fuente de luz. ¿Bien? Lo estamos
reflejando en nuestro pegamento, aunque sea un poco demasiado. Así que solo podríamos
reducir las cantidades. Bueno, básicamente
podemos ver cómo
tenemos esto ahora reflexionando sobre
nuestro GluPT puede ser cualquier cosa, puede ser un texto, puede ser
cualquier mapa que quieras
reflexionar sobre tu glub o
en tu esfera, obtienes Entonces así es básicamente como funciona
el mapa reflexivo. Tenemos sombras internas, y para sombras internas, solo
voy a esconder a este tipo, habilitarlo, y
veamos como son las sombras internas. Entonces, para las sombras internas, se
puede ver que cuando
habilito las sombras internas, tenemos sombras dentro de
nuestra nave, ¿verdad? Porque para ello, podemos
ver a través de nuestra nave. Así que estamos viendo que las sombras
internas están habilitadas dentro de nuestra
nave así, ¿de acuerdo? Y tenemos la
transparencia caerse. Y esto hace algo
muy sutil. Aumenta nuestra calidad,
nuestra calidad de borde de
una manera muy amable, puede que no lo notemos, pero aquí ayuda un poco Entonces, si solo habilito esto, puede ver que el borde
se vuelve un poco más agudo, se obtiene Entonces eso es lo que hace este tipo. Y si, básicamente, estos son los ajustes que obtenemos
con la Esfera CC. Sí, sigamos adelante y agreguemos el Cilindro CC para
seleccionar mi capa, deshabilitar mi efecto,
y luego Cilindro CC. Esto también se encuentra bajo
la categoría perspectiva. Entonces haz clic para agregarlo y convierte nuestro barco o nuestro texto
en un cilindro. Entonces también es un efecto T, y tenemos opciones similares
a las que tenemos en la esfera. Tenemos la reducción,
que
por supuesto aumentará o disminuirá
el radio de nuestro cilindro. Tenemos la posición,
que desplazará el posicionamiento en el eje X, eje
Y, o eje Z. ¿Bien? Podemos ver lo
increíble que es este efecto. Tenemos la rotación,
que, por supuesto,
rotaría nuestra nave así. Entonces eje X, eje Y, y eje Z. Sí. Y luego tenemos
el orden de rotación, igual que como tuvimos en el efecto esfera, y
tenemos la iluminación, que por supuesto es la iluminación,
el efecto de iluminación, el efecto de iluminación, que por supuesto son las propiedades de
iluminación, similar a lo que acabamos de
ver en la esfera. Se puede cambiar la dirección de la
luz, el color de la luz,
la altura de la luz. Se puede cambiar la intensidad
de la luz. También tienes el sombreado
y así sucesivamente y así sucesivamente. Sí. Entonces básicamente, chicos, eso es todo por estos dos efectos que el efecto cilindro
y también el efecto esfera. Son
un efecto realmente increíble, y podemos usarlos para lograr algún efecto realmente sobresaliente aquí en después del efecto. Sí. Entonces eso es todo para este video. Nos vemos en la
siguiente. Adiós.
23. 96 Compensación óptica y lente CC: Hola, bienvenido de nuevo.
En este video, vamos a aprender a
usar dos efectos realmente geniales, el efecto de compensación óptica
y también el efecto CC ns. Estos son efectos que nos ayudan a crear distorsiones de lente y
pantalla Entonces tengo mi composición aquí, y tengo esta hermosa imagen, que puedes
seguir adelante y traer
de la carpeta del proyecto. ¿Bien? Sigue adelante y
trae una imagen a tu composición y selecciona tu imagen y sigue adelante y
agrega la compensación óptica. Entonces compensación óptica, podemos ver que este efecto se encuentra
bajo la categoría distorsionar Así que haz clic para agregarlo. Y lo que hace es que nos da estas opciones las cuales puedes
usar para distorsionar nuestra imagen Ahora vamos a echarles un vistazo. Tenemos el campo de visión, y para el de visión,
puedes hacerlo cero, que es lo último que puedes subir, tomarlo desde cero
hasta el máximo. ¿Bien? No sé cuál es realmente
el máximo. Pero aquí es donde obtienes
Este es el efecto que obtienes con tu campo de visión. Entonces podemos ver que
estamos recibiendo una especie de distorsión de pantalla, ¿de acuerdo? Al igual que el tipo de
distorsión que solemos obtener en una televisión vieja, ¿verdad? Sí, este es el
efecto que obtienes. Y en realidad se puede revertir este efecto para crear
una distorsión de lente. Así que haz clic aquí para
revertir el efecto, y ahora podrás
crear una distorsión de lente. Ahora bien, esto es una distorsión de lente. ¿Bien? Y eso es básicamente
lo contrario de nuestro efecto. Y tenemos la orientación
del campo de visión. O lo haces horizontal, que es lo que tenemos ahora mismo o vertical, que es esto. La vertical incluso la hace aún más hace que la
distorsión sea aún mejor, hace aún más intensa. Y tenemos la diagonal, y esta es la diagonal. Esta es la diagonal, y
tenemos el centro de visión. Ahora bien, este centro de visión
es realmente interesante. Nos permite hacer algunas cosas
interesantes como esta. Bien, así podemos ver
que ahora estamos inclinando nuestra pantalla
en perspectiva, bien o en tres D espacio Bien. Entonces significa que si tienes
una pantalla en perspectiva, que quieres
pegar esto, se va a hacer
posible usando estos deslizadores, entonces tenemos el punto aquí
que podemos usar para
organizar o inclinar manualmente la
pantalla, así como esto Sí. Entonces ese es el centro de
vista para ti, y tenemos esta opción aquí. Dice píxeles óptimos, píxeles
óptimos, y luego paréntesis,
invalida las inversiones Ahora en esta opción, lo que me parece hacer
es si la revisas, básicamente
te da más distorsión o más bien más detalles. Si lo revisas,
básicamente hace esto. Uh, podemos ver que ahora
ha hecho que nuestra pantalla sea más grande y vamos a invertir
esto y ver qué obtenemos. Con esto, hace que nuestra distorsión sea aún
más dramática, si la tenemos en el reverso. Sí, eso es lo que me pareció
posible con este botón de
aquí, con esta opción aquí. Y luego tenemos redimensionar y esto
básicamente redimensiona la imagen de la pantalla Y podemos redimensionar por veces
dos de lo que tenemos. Si hago esto veces
dos, podemos ver que básicamente
vamos a
redimensionar nuestra distorsión Voy a tener que
reducir esto para que
veas realmente lo que está pasando. Acabo de reducir esto y me voy a
quitar esto por ahora Ves que esto está apagado y
cuando redimensiono esto por dos, puedes ver cómo ha aumentado por dos
y luego por cuatro, así aumentado por cuatro Se puede ver aquí ahora
esto es muy gemelo tenso. No veo el caso de uso para
esto y tenemos ilimitado, que generalmente se bloquea
después de los efectos, y no voy
a seleccionar eso. Puedes seleccionar eso
para que lo veas por ti mismo. Básicamente, estos son
los efectos que obtienes con la compensación óptica. Normalmente uso este efecto para longitud mucho
para distorsiones de lente Entonces el otro efecto, que es,
permítanme reajustar esto. El otro efecto, que es la longitud CC es muy similar
a este efecto también, y nos da aún mejor distorsión de
lente, en realidad. Entonces lente C. Sí, así que
agreguemos la lente CC, y ya veremos qué hace. Inmediatamente convierte nuestra capa a este tipo de lente distorsionada, y podemos ajustar el tamaño para
revelar toda nuestra imagen Y usamos esto lo uso mucho en transición en la
creación de transiciones. Se puede utilizar para crear transiciones
realmente dramáticas, realmente
interesantes. Sí, así que ahí es donde
consigues con esto, y luego tienes el centro. Me está diciendo que la capa
supera el tamaño máximo. Entonces creo que aquí estamos
pegando algún límite. Entonces tenemos el centro,
que, por supuesto, mueve nuestra distorsión de longitud, derecho, el posicionamiento, ¿verdad? Horizontal y verticalmente, y luego tenemos
la convergencia. Ahora la convergencia nos
dará lo que parece una distorsión de pantalla. Sí, de una distorsión de lente
a distorsión de pantalla. Y básicamente, estos son los dos efectos para ti compensación
óptica, lente CC. Son efectos realmente geniales, muy similares hasta cierto punto, y pueden ser muy
útiles en tu proyecto, tanto en motion graphics
como en efectos visuales. Y eso es todo por este efecto, y eso es todo para este video. Nos vemos en la
siguiente. Adiós.
24. 97 Desplazamiento turbulento: Hola, D. Bienvenido de nuevo. En este video,
vamos a aprender a usar el efecto Desplazamiento Turbulento
aquí en After Effects Así que adelante y crea una nueva composición,
igual que la tengo aquí, y he escrito este
texto, Turbulent Displace Y este efecto funciona
en todas las capas, ¿verdad? Entonces no solo capas de texto. Ahora, sólo voy a escribir Desplazamiento Turbulento o turbulento y vamos a
ver Este es el efecto,
bajo categoría distorsionar. Selecciona el efecto y
luego agrégalo a tu texto. Enseguida, ves que
tu texto se modifica, te distorsionas de esta manera turbulenta y más distorsionada de
Warpi Ahora tenemos algunos
conjuntos de opciones. Tenemos el desplazamiento, y esto controla el tipo
de distorsión que tenemos. Actualmente, está
configurado en turbulento. Tenemos el bulto Bien, lo que nos da esto,
tenemos el giro, lo que nos da este
tipo de distorsión Tenemos el más suave turbulento, tenemos el abultamiento más suave, tenemos el giro más suave, y luego tenemos el desplazamiento
vertical, que hace este desplazamiento
vertical ¿Bien? Tenemos también el desplazamiento
horizontal, que lo desplaza horizontalmente Así como has visto, y
tenemos el desplazamiento transversal, que lo desplaza tanto
horizontal como verticalmente Para que veas que están
divididos en tres secciones. Chicos, estos tipos,
y estos tipos, van a seleccionar la espalda
turbulenta, y aquí tenemos nuestro Desplazamiento
Turbulento Ahora bien, para que este
efecto funcione de manera más adecuada, creo que debería
simplemente crear un nuevo sólido y luego agregar un efecto de tablero
corrector. Entonces escribe tablero de ajedrez. Sí, y ahora este es
nuestro efecto de tablero de ajedrez. Podemos simplemente ocultar nuestro
efecto de texto o nuestra capa de texto aquí. Entonces vemos nuestro
tablero de ajedrez, ¿verdad? Y ahora selecciona tu
capa trasera que es tu sólida y agrega el desagrado
turbulento Sí, creo que esto
funciona mejor mostrar realmente el efecto
en comparación con esta capa de texto. Sí, porque esto cubre toda
la composición, y tiene este patrón
que nos permitirá ver las complejidades de
nuestro desplazamiento, ¿de Así que puedes seguir adelante y
revisar todos estos
usando el patrón de verificador,
el patrón de tablero de ajedrez Y podemos ver que este
bulto lo hace sobresalir. ¿Bien? Esto es lo turbulento, y luego el abultamiento
hace que los puntos se abulten aún más, ¿
de Y tenemos la
cantidad, y esto
aumentará la cantidad de
distorsión que obtenemos, ¿de acuerdo? Y luego tenemos
talla. Y esto impulsará el tamaño de
nuestra distorsión. Podemos hacer esto pequeño
y creo que podemos ver mejor
el tamaño usando el texto. Entonces voy a habilitar mi
texto y luego verificar el tamaño. Ahora podemos ver que el
tamaño ahí está este, este tamaño es grande,
este lado es pequeño. Con este pequeño
tamaño, si nos acercamos, vas a ver que los desplazamientos están ocurriendo muy
intrincadamente afectando a
nuestros muy intrincadamente afectando a
nuestros Esto es lo menos que
podemos ir, que son dos, y tenemos el más alto, que tal vez no sea 175. Podemos ir tan alto como queramos. Ese es el tamaño para ti y
luego tenemos el offset, que mueve nuestro desplazamiento
horizontal y verticalmente. Veamos esto con el patrón de
tablero de ajedrez. Sí, así que este es el offset
el desplazamiento turbulento. Se puede ver lo que obtenemos
con offset turbulento. Podemos mover esto
horizontal y verticalmente. Simplemente podemos hacer clic aquí para
venir y seleccionar posición, y vemos que aquí donde nuestra
posición ha sido complacida. Entonces esta es la compensación para ti. Y luego tenemos complejidad, lo que aumenta la
complejidad de nuestro patrón. Mira lo complejo que está lamiendo nuestro
patrón. Eso es complejidad para ti. Incluso podemos
distorsionarlo totalmente y hasta el punto de que realmente no
estamos obteniendo ninguno ni viendo ningún patrón de
tablero de ajedrez Ahora se muestra como una textura, como una textura ruidosa,
algo muy poco común. Sí. Este efecto es muy similar al efecto de ruido
turbulento Sólo que hace lo que
hace el efecto de ruido
turbulento como desplazamiento
en lugar de textura ¿Bien? Sí. Entonces esa es la complejidad para ti
y hemos dejado que me acabe de restablecer esto.
Al original. Y entonces tenemos la evolución. Ahora esta evolución evoluciona
nuestra forma o patrón, y podemos obtener varias
evoluciones, Y 360 nos da una evolución. ¿Bien? Entonces esa es la
evolución para ti. Y entonces tenemos opciones de
evolución, y aquí mismo, en realidad podemos recorrer nuestras evoluciones. Entonces, si haces clic aquí, solo
va a repetir esta misma evolución después de que llegue a 360 grados de
evolución, ¿verdad? Por lo que sólo va a
seguir repitiendo o dando vueltas a nuestra evolución Entonces esa es la evolución del ciclo, y luego podemos
aumentar el número de ciclos. Ahora hasta 30. El número de ciclos que nos
gustaría repetir. Y tenemos la semilla aleatoria
que aleatoriza nuestros resultados, y tenemos el pinning,
pinning tenemos varias opciones aquí.
Tenemos pin O. Ahora, esto permite a
After Effects fijar nuestro desplazamiento a los
bordes de nuestra composición. Entonces, si tienes pin,
va a fijar cada borde en cada punto
de nuestra composición, tenemos pin horizontal
y simplemente no fija los puntos horizontales. No vamos a anclar
los puntos verticales. Tenemos pin vertical, que fijará solo el vertical
y no horizontal. Entonces por eso
estás viendo pieza aquí, esta pieza está aquí. Tenemos el pin a la izquierda, que pinchará solo
el lado izquierdo y no el lado derecho. Tenemos el pin derecho
y así sucesivamente y así sucesivamente. ¿Bien? Sí. Y
tenemos capa de recise Entonces, vamos a golpear para escalar la nave hacia abajo para que
veamos qué hace la capa de recise Y ahora, si haces
clic en recise layer, vas a ver
que expande nuestra capa Amplía nuestro barco, y eso es lo único que puede lograr con
la capa de recise También tenemos anti aliasing, que controla la calidad
de nuestras distorsiones Entonces en este momento, está establecido en bajo, y esto funciona
prácticamente la mayor parte del tiempo. Y la baja calidad es
más rápida para el renderizado. ¿Bien? Así que también tenemos alta, lo que nos daría
una mayor calidad. Pero creo que el bajo solo hace un trabajo perfecto la mayor parte
del tiempo porque aquí
no estamos viendo realmente
ninguna diferencia. Sí. Entonces, básicamente, ese es el
efecto Desplazamiento Turbulento para ti Es un efecto realmente genial, y se puede usar para hacer muchas cosas
para impulsar el desplazamiento, crear animaciones increíbles y hacer muchas cosas. Sí, y eso es todo para este
video sobre Turbulent Displace. Nos vemos en la
siguiente. Adiós.
25. 98 Licuar: Hola, bienvenido de nuevo.
En este video, aprenderemos a usar el efecto Licuar aquí
y After Effects Así que adelante y crea
una nueva composición y crea esta forma de estrella, igual que tengo en
mi composición y escribe el Licuoso y agrega
el efecto a tu nave Ahora el efecto lucify es
similar al efecto lucify que encontramos en otros programas de Adobe
como Ios ito y Si estás concente
con el software de Adobe, probablemente
estés familiarizado con el LuciFitol o
el El efecto Liquefy nos
da una serie de herramientas aquí que podemos
usar para distorsionar Podemos ver que el efecto
lucify está bajo la categoría distorsionar y el primero que tenemos
aquí es el warp Esta es la herramienta warp
y podemos usarla para deformar nuestra nave o nuestra capa. Ahora, si solo
seleccionas la herramienta web. Todo lo que necesitas hacer es
venir y hacer clic y comenzar a crear
esta distorsión wb. Entonces distorsiona nuestra
nave así. Ahora podemos abrir
las opciones de vista. Y bajo la opción de vista, vas a ver
malla, haz clic en Ver malla, y ahora habilita la malla que está usando para
crear esta distorsión. Y esto nos permite ver el efecto aún de cerca
y ver qué está haciendo. ¿Bien? Entonces tenemos el
tamaño de malla. Tenemos el medio. Podemos establecerlo en pequeño para
crear una malla más intrincada, y tenemos la grande, que crea una malla
muy grande, y tenemos el
color de malla, tenemos rojo, tenemos gris, aparentemente ajustado a gris
y así sucesivamente y así sucesivamente Pero ese es solo el
color. Y si la malla nos
permite ver la
distorsión que está ocurriendo. Entonces significa que si hago clic en mi um en mi web y hago esto
e intento deformar, vamos a ver el
efecto en nuestra malla. Entonces esto es básicamente lo que hace
el efecto web. Sólo voy a presionar reiniciar
aquí mi malla una vez más. Hacer esto incluso pequeño para
ver muy de cerca mi efecto. Y veamos las opciones
web, bien, las opciones la herramienta web
porque cada una de estas herramientas aquí tiene opción
diferente. Oh, así que si seleccionas a
este tipo aquí, tienes una opción diferente
aquí que te ayudará a manipular o ajustar la
configuración de estas herramientas. Lo mismo con esto, lo mismo con esto. Lo mismo con esto, como pueden ver. Cada vez que selecciono diferente a
estas opciones aquí, cambio, aquí
mismo está el wb en el
wb tenemos el tamaño del pincel,
y el tamaño del pincel básicamente
es el tamaño del pincel, ¿verdad? El tamaño del pincel, que te
permite crear
tus distorsiones. Entonces es set 264, puedes potenciarlo
deslizando esto, puedes ver que está
aumentando por lo general en nuestra composición
o en nuestra ventana gráfica Podemos usar un control deslizante aquí, podemos ver que está
aumentando por lo general en nuestra composición. Y puedes mantener presionado
Control y hacer clic y mover el mouse mientras arrastras hacia el
lado izquierdo o derecho. Entonces controla. Haga clic y mantenga pulsado y arrastre
hacia la izquierda para reducir el tamaño y hacia la derecha
para aumentar el tamaño. Este es un atajo para aumentar y reducir
y disminuir el tamaño. Sí. Y luego después del tamaño del cepillo, tenemos prensador de cepillo, que es solo la presión
del cepillo Entonces esto controlará
hasta qué punto ocurren nuestras distorsiones. Entonces, si elevo esto a 100, vamos a tener distorsiones más caóticas o más dramáticas, tal como pueden ver aquí El pincel ahora es más fuerte, haciendo distorsiones más dramáticas y
caóticas Entonces esa es la
presión del cepillo para ti. Y entonces tenemos aquí
esta opción, que es la máscara de área de congelación. Actualmente establecido en ninguno. Cómo funciona esto es
que tienes que seleccionar tu capa y luego
crear una máscara. Entonces, sigamos adelante y
tomemos una herramienta Rectángulo y asegurémonos de tener
crear máscara aquí. Actualmente, se
configurará para crear forma. Bien, eso es aquí donde
estoy dando clic aquí mismo. Este es actualmente el valor predeterminado. Tienes que seguir adelante
y seleccionar a este tipo ahora para poder crear
una máscara en tu nave. Así que crea una máscara en tu
nave, así como esto. ¿Bien? Y luego ven a
tu opción de máscara y selecciona ninguna para que no la tengamos máscara en nuestro
barco. Sólo lo tenemos ahí. Y ahora ven a congelar la
máscara de área y da clic en la máscara uno. Perfecto. Así que ahora podemos recuperar nuestra web dos y empezar a
hacer nuestras distorsiones. Tomamos nuestra web dos. Y
empezar a hacer nuestras distorsiones. Entonces estas son distorsiones. Y enseguida, ahora
se puede ver que
no estamos afectando a esta
zona que congelamos. ¿Bien? Esa es la
zona de nuestra máscara. No
lo estamos afectando a pesar de que estamos haciendo distorsiones
en esos ámbitos Se puede ver que aquí
no pasa nada. Además, puede seguir
adelante e incluso más su máscara fin de aumentar la
caída o la suavidad, a
fin de permitir algunas
asignaciones para nuestro remolque Entonces, como pueden ver, ahora nos
estamos poniendo mordidos en nuestra forma porque tenemos
algo de pluma en nuestra máscara. Entonces así es como funciona esta opción. Solo voy a presionar reset
para restablecer todo e incluso borrar mi máscara porque ya
no la necesito. Y veamos otras opciones. Entonces tenemos los
dos turbulentos y la turbulencia para crear un desplazamiento turbulento o distorsión a Así que solo
habilitemos nuestra malla y hagamos esta pequeña
para ver qué creamos. Así que selecciona tu turbulento, y, por supuesto, también tenemos el tamaño del pincel.
Tenemos presión de cepillo. Hagamos esto más grande para ver lo que estamos haciendo
aún más claramente. Ahora bien, si solo haces clic en esta área o en tu
nave o en tu malla, vas a ver
que está creando un desplazamiento turbulento
en nuestra malla, tal como puedes
ver aquí, ¿de acuerdo? Eso es similar a lo que hemos creado usando un efecto
distorsionador turbulento, Como un ruido turbulento, más bien
usando un ruido turbulento. Entonces esto es similar a
lo que obtienes con eso. Entonces, cuanto mayor sea la
presión del cepillo, por supuesto, más distorsiones,
más distorsión que veas lo que ahora
vamos a seguir adelante y escondernos o
engranar para ver lo que obtenemos. Ahora bien, esto es lo que
obtenemos con eso. Esa es la turbulencia,
y luego tenemos el twel
que está en el sentido de las agujas del reloj
y 12 Entonces en el sentido de las agujas del reloj,
giramos nuestra nave. Es igual que el Twirl para.
Entonces esto es lo que hace. las agujas del reloj, y el sentido contrario
hace lo contrario,
que es en sentido contrario a las agujas del reloj, que es en sentido contrario a las agujas Sí. Entonces eso es un dos para ti. Tenemos el plocker y
el arador hace esto. Trae nuestro barco hacia un
medio, hacia el medio. Converge nuestras naves, ¿de acuerdo? Hacia un punto. Así que así. Y
luego tienes la borra, que hace lo contrario, que los desarma. Entonces tenemos los píxeles de desplazamiento. El píxel de desplazamiento
básicamente desplaza nuestro píxel perpendicular a la
dirección en la que pintamos. Entonces, si lo cambio hacia
el lado izquierdo, eso es del lado derecho
a izquierdo, básicamente
va a
desplazar nuestros píxeles hacia abajo. Si lo cambio del lado derecho
al lado izquierdo, lo va a desplazar hacia arriba
y viceversa cuando lo hagamos verticalmente, de
arriba hacia abajo, hacia abajo hacia
arriba, básicamente. Y tenemos a este tipo, que es el espejo o más bien el reflejo antes de
reflexionar, tenemos Bien. En realidad, este es el siguiente tipo, que es el espejo o
el reflejo más bien. Y esto hace esta forma. Simplemente crea estos efectos muy raros y extremadamente distorsionados, que realmente no encuentro ningún uso
serio para ello por ahora Y tenemos la T dos solitaria, la Clone dos, que
básicamente clona distorsiones. Así que solo podríamos ver nuestra malla y luego venir aquí
y mantener presionadas todas, haga clic para probar nuestra
selección o haga clic aquí. Y luego ir a nuestro
destino donde lo queremos a donde queremos
replicar estas distorsiones
y simplemente hacer clic Y van
a ver que estamos replicando esta distorsión, ¿verdad? Entonces así es como funciona. Y luego tenemos a este último tipo, que es el reconstruir
reconstruir para
básicamente reconstruir básicamente reconstruir Entonces puede revertir
nuestra distorsión, igual que aquí tenemos el estado de ánimo de
revertir Puede revertir nuestra
distorsión para ayudarnos a lograr lo que teníamos inicialmente antes de nuestras
distorsiones, Y luego tiene otros estados de ánimo, los displays que básicamente desplazan nuestras distorsiones
y estos son los que solo puedes
comprobar por ti Sí, así que básicamente, estas
son las herramientas debajo todas las opciones debajo de
cada una debajo de cada herramienta. Sí. Entonces tenemos las
opciones de vista que hemos visto, que tienen que ver con nuestra malla, y luego tenemos la opción de malla de
distorsión, que básicamente sirve
como deslizador de animación. Así que podrías crear
un fotograma clave aquí y luego llegar a tiempo
y luego simplemente restablecer esto y vamos a tener que animarlo de esto a esto ¿Bien? Perfecto. Así que incluso
podríamos golpearte para ver nuestros qframes y seleccionar
nuestros QFrameses tal vez aplaste la distancia y
jugar esto para ver cómo todo se distorsiona.
Increíble. Esa es la
malla de distorsión para ti. Básicamente estás animando la malla de distorsión con esto Entonces para este tipo, ese es
el offset de distorsión. Básicamente estás ajustando el desplazamiento o tu malla de
distorsión. Entonces veamos cómo funciona. Básicamente puedes mover tu malla de
distorsión usando esto. Bien, como pueden ver, aquí tenemos
algunos puntos los cuales
podemos manipular para
básicamente hacerlo de forma manual. Podemos ver cómo nuestra malla de
distorsión se está alejando incluso de nuestra nave, que originalmente
está distorsionando. Incluso podemos ver nuestra malla para ver prácticamente lo que estamos
logrando con eso, se
puede ver cómo se mueven
las distorsiones hacia un lado porque estamos cambiando el desplazamiento de la
malla de distorsión Tenemos el porcentaje
de malla de distorsión, que también se puede admitir. Para ello,
básicamente estamos reduciendo o
aumentando el porcentaje. Por lo que el 100% se distorsionará. Y entonces el 0% no
se distorsionará. Entonces todo simplemente se volverá normal o en la forma en que lo
teníamos antes, después de reducir nuestro
porcentaje de distorsión al 0%, se obtiene. Y entonces si lo tomas
hasta 100 o incluso más, tanto
como 200%, va a distorsionar
nuestra nave sí Entonces básicamente, eso es todo por el efecto lucify aquí
en After Effects Puedes seguir adelante y explorar
esto para aún más para ver qué y qué y qué se
te ocurre, ¿de acuerdo? Y si se te
ocurre algo, amablemente comparte conmigo. Me encantaría ver
lo que logras. Sí, así que eso
es todo para este video y nos vemos en el siguiente.
26. 99 Mapa de desplazamiento: Hola, bienvenido de nuevo. En este video,
vamos a aprender a usar el efecto de mapa de Desplazamiento
aquí y después del efecto. Ahora en el efecto de
mapa Desplazamiento, es un efecto muy popular y
realmente poderoso, que puede usarse para generar distorsiones
locas
a tu imagen o a tu capa o a tu metraje o realmente a cualquier capa a la que
quieras aplicar este efecto,
se puede usar para impulsar o para
crear distorsiones locas Así que adelante y trae esta imagen con
tu carpeta de proyectos. Y vas
a ver esta imagen. Se llama el
hermoso horizonte. Así que trae la imagen y
crea una nueva composición. La imagen es 1920 por diez ATP y tu composición
debe ser 1920 por diez ATP, para que tengamos la imagen y la composición
tenga el mismo tamaño. Y luego selecciona
tu imagen y ve y escribe Mapa de desplazamiento. Sí, así que este es el efecto de mapa de
Desplazamiento. Está bajo la categoría de distorsiones. Así que agrégalo a tu imagen. Y enseguida,
ves que tenemos
algún desplazamiento dentro de
nuestros pixeles, ¿de acuerdo? Y es muy
sutil, muy sutil. Y eso es porque aquí
tenemos algo de valor. Yo sólo voy a hacer
este cero, hacer este cero, así no tenemos ningún
desplazamiento en nuestra imagen. ¿Bien? Entonces este es el efecto de mapa de
Desplazamiento. Tiene una serie
de controles aquí. El primer tipo es la capa de
desplazamiento. Y ahora mismo está puesta a
la imagen, que tenemos, y eso es porque no
tenemos ninguna otra capa, y no podemos ver nada
porque no tenemos ninguna otra capa aquí también. Pero normalmente no usamos
la capa la mayor parte del tiempo. O la misma capa para impulsar el desplazamiento. Y
entonces tenemos fuente. Vamos a llegar
a esto más tarde, y tenemos el útil desplazamiento
horizontal. Si haces clic aquí,
vas a ver muchas opciones. Y también tenemos el útil desplazamiento
vertical. Aquí también tenemos muchas
opciones. Tenemos el
desplazamiento horizontal
o desplazamiento horizontal máximo. Tenemos el slider aquí, y esto puede ser usado
para desplazar nuestra imagen O pixeles horizontalmente, ¿bien? Y tenemos el desplazamiento
vertical que lo desplaza verticalmente Como pueden ver, actualmente estoy
desplazando mis píxeles. Ahora bien, ¿qué hace este
efecto, en realidad? Básicamente toma
nuestra capa seleccionada aquí y luego la usa para crear desplazamiento
en los píxeles de la capa principal a la
que se ha agregado. Y luego usa estos valores
o estas opciones que
el rojo, verde, azul,
alfa, lo que sea, lo
que sea, para crear o para impulsar esas distorsiones
o esos desplazamientos ¿Bien? Entonces ahora mismo
está puesto en rojo. Entonces usa el canal rojo ahora. Utilizará el
canal rojo más bien para crear
desplazamiento horizontal en la capa. ¿Bien? Si seleccionamos verde aquí, va a usar
el canal verde para crear
desplazamiento horizontal en la capa. ¿Bien? Pero la mayor parte del tiempo, lo dije a luminant. ¿Bien? Y lo mismo también
con el verde. A la luminancia, porque
realmente para que usted controle los desplazamientos usando canales de
color como rojo, verde y azul, en primer lugar,
los
convierte en valores de los
convierte Y entonces, ¿cómo funcionan estos valores
de luminancia? Ahora, déjame ir
a esta composición que he creado aquí para
explicarte, ¿de acuerdo? Ahora bien, ¿qué es la luminancia o
qué son los valores de luminancia? La luminancia básicamente se refiere a los valores
de brillo de nuestros píxeles, ¿de acuerdo? Los valores de brillo de
cada píxel de nuestra imagen. Y todos estos píxeles basados en sus valores de brillo se suman para hacer nuestra imagen, ¿de acuerdo? Y entonces cada uno de
estos canales de color que has visto aquí en realidad
tiene valores de luminancia. Por lo tanto, es seguro
elegir la luminancia como su desplazamiento horizontal y vertical la
mayor parte del tiempo Entonces, ¿cómo
funciona la luminancia y cómo se convierte un color
en desplazamiento ¿Bien? Ahora, déjame
seguir adelante y explicarte esto. Ahora, la luminancia tiene
256 niveles de brillo en cada canal de color, y eso es 0-255, Y esta es una teoría muy básica en colores y diseño en
general porque estos son los valores de
luminancia que suman para crear nuestro color Tanto el rojo como el verde y el
azul, es decir RGB, tienen de cero a 255
valores de luminancia por cada píxel en ellos. ¿Bien? Y entonces si
tenemos el máximo, vamos a tener blanco. Si tenemos el mínimo, que es cero, vamos
a tener negro. Entonces tenemos este gradiente aquí, y entonces este
gradiente básicamente va de negro a blanco, que es del
valor de baja luminancia de cero a 255,
que es el máximo, ¿de acuerdo? Entonces, ¿cómo
convierte este efecto estos
valores de luminancia en desplazamiento Entonces, como lo hace es que
toma nuestros valores de luminancia 0-255 y luego los grafica en
un valor de menos uno a uno Entonces el valor de luminancia de
cero es menos uno, y luego el valor de aluminio de 128, que es el
punto medio siendo cero, y luego el valor luminano
de 255 Y entonces, ¿qué pasa entonces?
Déjame volver a esto. Y entonces lo que
sucede entonces es que cuando ajustamos nuestro desplazamiento horizontal
o vertical, básicamente calcula
la ubicación de nuestro valor de luminante, y luego grafica el valor
correspondiente aquí en esta pequeña escala aquí, eso es menos cero o
menos uno más bien a uno, y luego multiplica
ese valor a
nuestro valor de desplazamiento horizontal o vertical y luego crea un desplazamiento
basado en ese valor. Entonces significa que si
tenemos menos uno, va a tomar menos
uno y luego
multiplicarlo por ese valor
que hemos creado aquí y básicamente
desplazará los píxeles en una dirección negativa a lo que es alcanzable si el valor fuera uno Eso es horizontal
y verticalmente. Solo espero que esto sea
algo que seas capaz de pastar muy fácilmente. Ahora, permítanme solo tratar de
explicar esto prácticamente, solo
voy a
seleccionar mi forma aquí y luego Control C para
copiarla e ir a comp uno y
Control V para pegarla aquí. Bien. Y luego
sólo voy a hacer clic derecho sobre él y me voy a transformar. Transforma esta transformación y
yo solo haré ajuste a comp. Y solo va a encajar,
no va a encajar correctamente
ahora, pero no hay problema. De hecho quiero que se
ajuste a nuestra composición. Entonces antes que nada, sólo
voy a darle a esto y quitar el trazo y
simplemente dejar el degradado. Sí. Solo deja el gradiente y déjame probar
esto una vez más. Transformar transformar. Se ha ajustado a nuestra comp,
derecho a nuestra composición. Y luego el siguiente ahora, voy a hacer
es simplemente seleccionar a mi chico aquí. Esa es mi forma aquí y vengo a los efectos y
control lo siento, los efectos y presets y tipo posterize
para posturizar mi capa, y básicamente
dividirá nuestra capa en ¿Bien? Entonces tenemos tres de ellos
aquí. Tenemos muy negros. Tenemos el gris, que sirve de medio
y luego tenemos el blanco. Bien, ahora, esto es
sólo para que yo trate de
explicarte o
mostrarte cómo funciona esta cosa. Entonces ahora entonces significa que como tenemos tres divisiones aquí, entonces
significa que nuestro negro
tiene el valor de menos uno y nuestro gris tiene
el valor de cero, y nuestro blanco tiene el
valor de uno, ¿verdad? Entonces significa que si
hacemos ajustes a nuestro desplazamiento horizontal o
vertical, vamos a estar
multiplicando una vez ese valor para hacer desplazamiento para el segmento
por nuestro color blanco Y lo mismo también para nuestro
color gris y nuestro color negro. Ahora, vas
a ver cómo se
desarrolla eso en muy poco tiempo. Así que solo voy a
seleccionar mi capa de forma, moverme hacia atrás que está detrás de mi fondo que está detrás mi imagen y seleccionar
mi imagen ahora. Y cuando vengo aquí
al desplazamiento Mapla, sólo
voy a
seleccionar shipla Y luego ven aquí
a las fuentes y selecciona efectos y máscaras. ¿Bien? Y ahora solo mira esto ahora. Cuando mueva mi desplazamiento
horizontal, vamos a ver que lo estoy desplazando en base a
estas demarcaciones,
como pueden ver, a partir Y entonces este lado es blanco, por lo que hace lo positivo
del desplazamiento,
ya que es positivo. Y luego el lado que es
negro, hace lo negativo, que es lo contrario
de lo positivo que obtienes. Entonces tenemos básicamente un espejo de este efecto aquí. Se obtiene. Entonces esto es básicamente lo que estoy tratando de explicar o he
estado tratando de explicar. Obtienes que esa es la
horizontal para ti. Y van a
ver que esto funciona parece incluso con el canal
rojo y
el canal verde y todos
los demás canales porque todos
tienen
valores de luminancia en ellos. Se obtiene. Así que vuelve a la luminancia y espero
que ahora entiendas
cómo funciona esta cosa Entonces significa que si seleccionamos
nuestra capa de forma aquí y luego aumentamos nuestros niveles para posterizar,
digamos a cinco, vas a tener
cinco segmentos de colores, y ahora vamos a tener
cinco divisiones en nuestra capa Entonces ya ves, cuando
me muevo esto hacia abajo, estamos dividiendo mi
capa en cinco. Se obtiene en base a estas
demarcaciones que tenemos. Entonces dijimos esto y
pasemos a las siguientes opciones. Así que hemos mirado a los
chicos. Nosotros hemos mirado aquí. Hemos mirado los canales. Bien, hemos mirado el desplazamiento
horizontal y el desplazamiento vertical. Ahora para el comportamiento del
mapa de desplazamiento, así es como se
comportaría el mapa de
desplazamiento en función del tamaño del mapa de desplazamiento y el tamaño de la
composición, ¿de acuerdo? Entonces a veces
me da algunos errores. En realidad no funciona. Pero básicamente, una vez que tengas tu mapa de Desplazamiento
igual
que tu composición, solo va a crear
tu desplazamiento perfectamente, tal como
acabamos de ver, ¿verdad? Así como lo vimos hace
un tiempo siendo que el desplazamiento siguió
el tamaño de nuestro mapa de
desplazamiento, que es el mismo que el
tamaño de nuestra imagen aquí. Pero digamos que tenemos
el mapa de Desplazamiento, que es la forma de
menor tamaño. Así que vamos a escalar esto
hacia abajo y vamos a venir aquí y seleccionar
estirar el mapa para que quepa. Ahora, se supone que debe
crear cambios basados en el tamaño de nuestra capa de
desplazamiento, pero supongo que no siempre
funciona así, ¿verdad? Así que olvidemos
esto por ahora y solo hagamos contro Z para mover esto al tamaño
de nuestra composición Bien, entonces es el tamaño
de nuestra composición ahora. Y qué hice este cero. Perfecto. Así que tenemos píxeles de
rap alrededor. Déjame matar mi nave y
crear algunas distorsiones. Entonces vemos lo que se puede lograr
con los píxeles de rap alrededor. Ahora para los píxeles de rap alrededor,
vemos lo que hace. De alguna manera expande nuestros píxeles
para que se ajusten a nuestra composición. Y luego nos expandimos Bien, no, esa característica es solo
para la salida de expansión. Amplía nuestra producción, derecho. Y si lo tenemos con
el pixel wrap around, va a expandir
la salida así. Pero el wrap around pixel, me he dado cuenta nos
impide obtener transparencia
transparencia. Entonces digamos, por ejemplo, tenemos transparencia Togudon y luego tenemos
wrap around pixels Bien, digamos que no tenemos píxeles
envolventes antes que nada, y vamos a hacer esto cero, y solo espero
poder explicar esto porque esto
se está volviendo incómodo. Sólo voy a
mover esto Bien, en realidad
quiero
mover esto al punto que empiece a ver
mi transparencia. Sí, a este punto. Entonces, si solo hago clic en
wrap around pixels, vamos a ver
que cierra estas áreas transparentes, y luego expando salida
expande todo el asunto. Eso es básicamente lo que hacen
estas opciones. Pero vamos a
seguir adelante y mirar más casos de uso a tal efecto. Así que restablecemos esto y hagamos
clic derecho y transformemos y ajustemos a comp para que nuestra imagen se ajuste
a la composición, ¿verdad? Así que vamos a darle este cero
y cero para eliminar cualquier desplazamiento hagamos esta luminante y
luminancia también Bien. Ahora, antes de
eso, tratemos de ver otras cosas que
son alcanzables con esto Entonces veamos otras opciones
como la saturación. ¿Bien? Así que impulsa esto y mira. Ahora vemos que está usando la
saturación de la misma imagen,
derecha, para impulsar la distorsión. ¿Bien? Puedo usar ligereza y
vemos el efecto que obtenemos, puede usar matiz, ver
el efecto que obtiene. Podemos usar el azul,
que es, por supuesto, va a usar el el azul y luego el verde
y así sucesivamente y así sucesivamente. Entonces, en realidad, podemos
obtener diferentes efectos usando otros canales
basados en lo que queremos. Pero para usarlo
para poder definir
el tipo de efecto que obtienes,
al usar objetos como esta rampa, lo mejor es simplemente usar
el valor de luminante ¿Bien? Entonces, lo siguiente
que haré es seleccionar mi forma aquí, esconder a
este tipo de aquí, y voy
a seguir adelante y agregar un tipo diferente
de efecto, ¿de acuerdo? Ese es un
tipo diferente de desplazamiento. Entonces solo voy
a llevar esto a otro nivel agregando
un ruido turbulento Efecto. Ahora vemos que ahora tenemos un patrón
más complejo, correcto, y vamos a usar esto para impulsar
nuestro desplazamiento. Vamos a usar esto
como nuestro mapa de Desplazamiento. Entonces solo voy a
seleccionar tal vez básico por ahora y hacer este bloque. ¿Bien? Y contraste, tal vez
aumentar un poco el contraste, aumentar el brillo
un poco, solo un poco, y luego transformar, abrir las propiedades de transformación
en Comprobar escala uniforme en. Haz esto amplio. Rasca esto
un poco, esa es la altura. Bien, para que tengamos esto. Sí. Entonces esto es lo que
queremos tener. Y ahora solo intentemos usar esto como nuestra capa de desplazamiento. Así que selecciona a este chico
y luego selecciona tu forma y básicamente
efectos y máscaras. Y ahora ves que está usando este tipo conducir nuestro desplazamiento. Y sobre este tipo, tenemos un efecto desplazado
turbulento. Un efecto de ruido turbulento más bien. Y significa que podemos
animar, ¿verdad? Podemos animar,
ver nuestra evolución. Podemos animitar otras cosas
y vas a ver que esta cosa se está
animando, Nuestro mapa de Desplazamiento se está
animando sin
que nosotros ni siquiera animemos las características de nuestro
desplazamiento horizontal y vertical, obtienes Entonces eso significa que incluso
podemos usar videos. Podemos usar cualquier capa que queramos para impulsar
este desplazamiento. No debe ser una capa sólida. No debe ser una capa de barco, igual que lo que tenemos aquí ¿Bien? Podemos usar cualquier cosa. Podemos usar un video y
así sucesivamente y así sucesivamente. Entonces ahora mismo, estoy
usando a este tipo, y solo quiero
hacer esto cero. Bien, haz que esto sea
cero. Y vamos a ver. Y ahora mismo, solo quiero seleccionar
a este tipo de aquí y hacer el cero para
ver qué tenemos. Entonces solo voy a
llegar a 1 segundo, poner un fotograma clave en desplazamiento
horizontal, y luego llegar a cero y
hacer de este uno de 5 mil Así vemos. Entonces aquí a donde
llegaremos en 5 mil. Sólo voy a tocar
esto para ver qué tenemos. Ahora esto es lo que
tenemos. Es bastante aleatorio. Es bastante aleatorio. Y en realidad quiero que venga
de una dirección específica. Quiero que venga
de una dirección, no sólo que aparezca
al azar así. No sólo aparecen
al azar así. Y entonces, ¿cómo
hago eso? hacer eso limitando realmente los colores que obtenemos en esta capa, limitando
nuestros colores aquí. ¿Por qué limitamos nuestros colores? Tenemos que limitar
nuestros colores porque nuestros colores son los que
impulsan el desplazamiento. Recuerda, nuestros colores son los
que impulsan el desplazamiento. Entonces significa que si
limitamos los colores que obtenemos en el lado blanco, vamos a estar
limitando su movimiento manera positiva. Entonces
déjame hacer esto. Déjame añadir un efecto más, para que veas de lo
que estoy hablando. Este video se está haciendo
demasiado largo y
no quiero que esto
realmente se alargue demasiado. Así que sólo voy a
añadir un efecto de tinte. Bien, agrega el efecto de tinte. Y ahora ves que somos
capaces de controlar cómo seleccionar cómo se
ven nuestros negros y cómo son
nuestros blancos Entonces significa que
podemos entrar en nuestro blanco y luego
asegurarnos de que no sea blanco. Sin embargo, podemos simplemente reducir el brillo de nuestro
blanco, S a esto. Y si saludas y
abres de nuevo a este tipo, vas a ver que
ahora tenemos nuestro desplazamiento, no en todas partes, sino viniendo
de derecha a izquierda, ¿de acuerdo? De derecha a izquierda. Ahora, vamos a hacer
eso por
el negro en su lugar. Así que ya ves. Así que vamos a hacer clic
aquí hacer esto blanco. Ahora ya ves que está de vuelta, pega bien. Da click aquí en negro y
hagámoslo un poco no negro. Bien. Pongámoslo a gris para que ya no tengamos
negros Solo tenemos gris o incluso vamos a acercarlo un
poco más al blanco. ¿Bien? Sí, así que esto es lo que
tenemos ahora y seleccionamos nuestro tipo de vuelta y ahora
te golpeamos para mostrar nuestros fotogramas clave Entonces tenemos esto viniendo
de aquí abajo. Ahora podemos venir aquí en el primer fotograma clave
e incluso llevar esto
aún más lejos para
perder completamente nuestros píxeles en
el primer fotograma Toma esto de vuelta, y ahora lo
tenemos a las 82, 72. Selecciona todos tus fotogramas clave, haz clic
derecho en Easy Ease, para que lo tengamos
viniendo de esta manera ¿Bien? Entonces ves esto como
controlamos la dirección. Sólo controlando
la luz porque, por
supuesto, está usando
los valores luminantes Sí. Y luego imagina
que tenemos algo diferente. Seleccionemos a nuestro tipo
aquí, habilitémoslo. Digamos que tenemos
algo diferente. Digamos que ya no
queremos darle un tinte, ya no
queremos
darle un ruido turbulento, sino que queremos darle
nuestro efecto posturizador
y también nuestro gradiente Recuerda que es un
gradiente. Entonces digamos que solo queremos entrar en nuestro gradiente y tal vez cambiar el tipo de gradiente
a gradiente radial, calor radial, y está bien. Ahora ves que ahora
ha creado este desplazamiento curvo, ¿verdad? Entonces el desplazamiento ahora es
curvo. Ahora es curvo. Ya ves lo curvos
que son los bordes. Y si seguimos
encajando con nuestras curvas. Bien, esas son las curvas de nuestro mapa de degradado o nuestro mapa de
gradiente en general, significa que vamos a
seguir engranando con la forma de
nuestro desplazamiento, con la forma de nuestro
desplazamiento, Así que vamos a esconder esto y a
ver qué tenemos. Entonces en vez de líneas
rectas ahora, ahora las tenemos
admitiendo así Obtenemos Sí, así que podemos hacer un montón
de cosas con esto. Podemos usar diferentes tipos de gradientes para impulsar
nuestros desplazamientos Podemos usar diferentes
tipos de capas. Podemos usar diferentes
tipos de efectos, ¿de acuerdo? La limitación es básicamente
tu imaginación. ¿Bien? La limitación es
básicamente tu imaginación. No hay límite a
lo que se puede lograr. Incluso podríamos seleccionar a este tipo, incluso comenzar a admitir algunas
propiedades de ruido turbulento. Entonces digamos que queremos
admitir la evolución, y entonces podemos ver
que estamos creando aún más dinamismo con ¿Bien? Entonces esto es solo para rayar la superficie en el efecto de mapa de
Desplazamiento. Hay tanto que podemos lograr. Y ojalá, en videos
posteriores, vamos a lograr
mucho usando este efecto. Entonces eso es todo para este video y nos
vemos en el
siguiente. Adiós.
27. 100 pliegues en papel plástico, papel y malla: Oye, ahí. Bienvenida de nuevo. En este video,
vamos a
aprender a usar el efecto bulge, el efecto warp y
el efecto mesh wop
aquí en After Effects Entonces tengo mi nueva composición abierta y en realidad tengo
tres composiciones aquí. Este tiene un sólido blanco. Este tiene una imagen de chica dama. ¿Bien? Y luego tenemos otra
composición con mi logo aquí. Para que puedas seguir adelante y
crearlos todos, y empecemos
a mirarlos uno por uno. Ahora para este, para
el de composición, solo quiero seleccionar mi sólido y darte el patrón de
tablero de ajedrez Patrón de tablero de ajedrez, para
crear este patrón, y esto nos permitirá ver
cómo efecto mejor, Y luego solo cierra esto
y voy a seguir adelante y
teclearé el
efecto de abultamiento para abultar Bulto. Ese es BULG. Sí, entonces el
efecto abultamiento, agrégalo. Y de inmediato lo agregas. Ves este círculo aquí arriba, muy pequeño círculo aquí, y esto es solo el bulto ¿Bien? Tenemos algunos
conjuntos de opciones aquí. Tenemos la reducción horizontal. Se puede plegar esto para
aumentar la radio horizontal,
el radio vertical,
y se puede ver que nuestro bulto va Nuestro bulto va en aumento y
tenemos el centro de abombamiento. Puede hacer clic aquí y venir
y seleccionar un centro de bulto. Simplemente haz clic aquí y selecciona
el centro bol y
vas a tener tu centro aquí
o lo mueves manualmente. Si acabo de condenar eso,
vas a ver el bulto. Puedes mover esto manualmente
para mover nuestro bulto y nosotros también podemos
usar los deslizadores aquí. Tenemos la altura del bulto, lo que
aumentará nuestra
altura de bulto al
igual que en este caso nuestro bulto es cada vez
más alto y
tenemos el volquete el
volquete reducido, como suavizar los bordes de nuestro bulto, ¿de acuerdo? Alisarlo y hacer que
se destaque así. ¿Bien? Y tenemos
la antialiasina Tenemos la baja calidad
y alta calidad. Entonces esta es básicamente la
calidad que obtienes por tu abultamiento. Pero creo que la baja calidad
funciona simplemente bien. No hay mucha
diferencia entre la baja calidad y
la alta calidad. Y si, siempre puedes
usar la alta calidad. No hay mucha diferencia entre eso y
la baja calidad. Y tenemos aquí esta
última opción, que es el pinning, así que puedes dar
click aquí para fijar todos los bordes Entonces, si afiestas todos los bordes, cuando lleves tu
bulto hacia el borde, cuando lleves tu
bulto hacia el borde,
no lo vas
a ver abultar Los bordes no se abombarán. Pero si tenemos esto
desmarcado y
traes tu bulto aquí, vas a ver que
se abulta en los bordes, así como
así y podemos
ver nuestro bulto Pero una vez que
habilitamos esto, ya no tenemos nuestro
bulto aquí Ese es básicamente el
efecto de bulto para ti en pocas palabras. Yo solo voy a aplicar esto
a este abultamiento de imagen de gel y simplemente aumentar
mi abultamiento horizontal y vertical Bien. Y podemos ver de inmediato
que esto nos permite crear algo que
parece un efecto de lente zoom, ¿verdad Como un efecto de lente de zoom
o un efecto de microscopio. Sí, como un efecto de
lente de microscopio. Entonces este es uno de los
casos de uso del efecto abultamiento, así que exageramos las cosas usando
el efecto abultamiento Así que también puedes usar
esto para crear cosas como es para las tareas de carica Y básicamente,
hay muchos casos de uso. La mayoría de los casos de uso
también se aplican
usándolo con otros efectos también. ¿Bien? Entonces básicamente, ese es
el efecto abultamiento para ti Puedes mover nuestro bulto
alrededor, empantanar la nariz, subir a la boca, y
así sucesivamente y así sucesivamente Sí, esto es lo que tenemos. Sí, así que ese es el
efecto abultado para ti en pocas palabras. Y veamos
el efecto warp. Así que selecciona tu sólido, y yo solo voy a
seguir adelante y eliminar el efecto de bulto de
nuestro sólido y ahora golpear S para reducir mi sólido
solo a este tamaño, y seguir adelante y agregar
el efecto warb Lo siento, el efecto wb es W ARP, y este es el efecto warp Ahora, el efecto web
es similar
al efecto warp que tenemos en
Photoshop y Adobe Stridor ¿Bien? Entonces, si estás familiarizado
con Photoshop y Adobe, si estás familiarizado con el efecto
web en estos programas, Esto es exactamente lo que
obtienes aquí, ¿de acuerdo? Entonces tenemos la curva.
Puedes doblar esto Bien, aplica tu urdimbre y
luego dobla esto, y tenemos la distorsión
horizontal
y la distorsión vertical, ¿bien? Sí. Entonces tienes
los estilos warp. Entonces ahora está listo para arcarse. Bueno, claro, tenemos
montones y montones de estilos. Tenemos el señuelo de arco, lo que nos da este tipo de distorsión de
arco inferior. Tenemos el arco superior, que hace lo contrario. Tenemos el arco, lo que nos
da este arco, ¿de acuerdo? Y entonces siempre
recuerda que tienes las restricciones horizontales y
verticales que puedes editar, ¿de acuerdo? Las distorsiones horizontales y
verticales, que se pueden editar Sí. Así que tenlo en mente y úsalo
a tu favor. Te voy a pegar set y
mirarlos desde el principio otra vez. Entonces tenemos arco, tenemos arco inferior, arco superior, tenemos arco, y luego
tenemos el bulto Entonces esto nos da algo
similar a nuestro efecto de bulto. Pero claro,
no nos da tanto control como ese, ¿verdad? Y, si, entonces esta
es la urdimbre abultada, y luego tenemos
el caparazón más bajo, lo que nos da el patrón de
concha Tenemos la parte superior del caparazón.
Tenemos la bandera. Tenemos la ola. ¿Bien? Tenemos la ola. Puede que no veamos muy bien el
efecto porque distorsiona
los
píxeles individuales de nuestra nave de nuestra capa, ¿
de acuerdo? Entonces los
píxeles internos de nuestra capa. Entonces tal vez no
lo veamos pasando aquí, pero si tenemos algún
otro tipo de imagen, o una mejor capa, tal vez la
veas mejor, ¿verdad? Entonces ese es el camino para
ti. Tenemos el pez, que hace esto a nuestro sólido. Tenemos el arroz,
que hace esto, y podríamos mover esto un poco para ver lo que entramos aquí. Entonces ese es el arroz para
ti. Tenemos el ojo de pez. Tenemos los inflados que infla nuestro barco
tenemos el giro, tenemos el squeeze Eso es básicamente
todo para este tipo. Y el último
es el warp de malla. Vaya a comp dos y seleccione el logotipo y luego
agregue el wop de malla Agrega el warp de malla, y este es solo otro efecto warp
solo que crea una malla, igual que el warp de malla que
tenemos en Illustrator. Se puede editar el número de filas. Se puede hacer esto digamos,
una serie de columnas tres. Por alguna razón,
no estoy viendo mi malla. Vamos a hacerlo otra vez. Veamos tres
y Columnas tres. Y vemos ahora tenemos tres
reglas y tres columnas, y cuantas más filas
y columnas tengamos, claro, más
distorsiones podremos hacer Pero claro, cuanto más
intrincado
pueda ser todo y todo
realmente tiene sentido Y sí, tres reglas y
tres columnas
nos darán una cantidad decente de distorsiones que tendrán
sentido, ¿verdad Y entonces tenemos la
calidad, que por supuesto, aumentan la calidad o disminuyen la calidad de
nuestras distorsiones, ¿verdad? Y por supuesto, los valores de
calidad más altos siempre requieren un mayor rendimiento
del sistema. Así que toma nota de eso
y ya podemos
entrar en nuestro logo o enviar, y luego simplemente hacer clic en la malla. Ahora vas a ver que
eres capaz de seleccionar
estos puntos para seleccionar, y luego ahora puedes
moverlos. Puedes moverlos
por ahí. Incluso puedes usar estos mangos Bezier para modificar tus curvas aún mejor, aún más, Y esto se puede hacer básicamente
por todos los puntos. Esto se puede hacer por todos
los puntos. De tu malla. Este es un efecto realmente simple, e incluso puedes animitarlo
animando tu malla de distorsión Así que vamos a llegar a 1
segundo y luego crear un fotograma clave aquí y luego
volver a cero y presionar reset Así que lo tenemos pasando
de esto a esto, esto a
esto, esto
a esto, ¿de acuerdo? Sí, así que eso es,
básicamente, chicos, para este conjunto de efectos y espero que aprendan algo
nuevo e increíble. Sí, así que nos vemos
en el siguiente video. B
28. 101 Deformación de onda, giro, mancha CC y pin de alimentación CC: Hola, bienvenido de nuevo.
En este video, vamos a aprender a
usar el efecto de deformación de onda,
el efecto de giro,
el efecto de frotis CC
y los efectos de pin CC Power ¿Bien? Entonces tenemos esta nueva comp con nuestro
barco. Esto es un barco. Así que sigue adelante y crea tu
comp, crea tu forma, y ven aquí y agrega
el primer efecto, que es el
efecto wave warp, así que wave wop Este es nuestro efecto wave warp
para agregarlo a nuestra capa, y esto es lo que
obtenemos de inmediato. Ahora bien, ¿cuál es el efecto warp de
onda? Por supuesto, se puede ver que está
bajo la categoría distorsionar, y el efecto wave warp
básicamente distorsiona nuestra forma o nuestra capa en forma
de onda. ¿Bien? Por lo que nos ayuda a crear animaciones
de olas. Y esto es un
preset o efecto animado. Entonces, si lo juegas, es
automáticamente animitd. Tiene una velocidad de ola, y
significa que puede ser
inmitteDo es inmitida Tenemos el tipo de onda. Ahora tenemos que elegir
el tipo de onda. Tenemos varios tipos,
pero antes que nada, ajustemos la altura de ola. Esto lo conseguimos
con la altura de ola y también el ancho de ola. Podemos ajustar el ancho de
nuestra onda así como así. Ahora tenemos los tipos de onda. En primer lugar,
tenemos la onda sinusoidal, tenemos la
onda cuadrada, y sigues viendo cómo se comportan o
los efectos que nos dan. La onda triangular, que
nos da patrones de onda triangulares, y tenemos la onda en diente de sierra, que nos da este patrón, tenemos la onda circular, que nos da esto,
tenemos el semicírculo Tenemos el cerco. Tenemos el ruido, lo que nos da este efecto de
ruido aleatorio , distorsión de ruido, y tenemos el tipo de onda de
ruido suave, lo que nos da este tipo
de animación de onda de ruido
suave , ¿de acuerdo? Perfecto. Ahora ese es el
tipo de tejidos para ti Volvamos a la onda sinusoidal
y veamos otras opciones. Tenemos la dirección
de la ola. Ahora, sólo voy a intentar crear una bandera con mi tejido. Bien. Entonces esta es mi bandera, y así es como de alta es mi bandera. Este es el ancho de mi bandera, y tenemos dirección, ¿verdad? Entonces solo voy a
ajustar la dirección para que veas lo que obtenemos.
Así que ahora podemos ver eso. Nuestra dirección se ha
ajustado 46 grados, y luego tenemos la velocidad de
ola establecida en uno. Y solo jugaré
esto para que veas la velocidad bajando la velocidad de uno. Se puede ver que
básicamente hemos creado
la animación flag, y este efecto es
increíblemente importante y viene muy útil en motion
graphics en motion graphics. Y con este efecto, podemos crear animaciones de objetos flotantes
como pelo
flotante, humos flotantes y así
sucesivamente, ¿verdad? Entonces esto viene muy útil
en instancias como esa. Entonces esa es la
velocidad de las olas para ti. Y luego tenemos el pinning, y este pinning nos permite
fijar puntos de nuestra Así que tenemos todos los bordes, y van a
fijar todos los bordes, ¿de acuerdo? Entonces este es el efecto que obtenemos. Realmente no veo la
diferencia entre este no, honestamente, pero
a veces viene muy bien. Entonces esto se sabe. Y entonces esto es
pin a todos los bordes. Vemos el pinning
que hace, ¿verdad? Y tenemos centro, pin a centro, esto
es lo que obtenemos, y esto es lo que
obtenemos con borde izquierdo, pines el borde izquierdo, y
así sucesivamente y así sucesivamente. Puedes ver por ti mismo el resto
y ver lo que obtienes. Tenemos el puño,
que es solo una forma de animar o especificar
nuestro patrón de bandera,
bien, nuestro patrón de
animación de bandera Así podemos animitar esto
también para los peces. Y si, y luego
tenemos la antialiasina, que por supuesto, controla
la calidad, Podemos establecer esto en
alto para darnos la mejor calidad para nuestro patrón de onda o para
nuestra animación de olas. Perfecto. Ese es el patrón de
tejido para ti. Yo sólo voy a seguir adelante
y agregar al siguiente tipo, que es el efecto de trabajo Entonces para efectuar TW IRL. Va a colapsar.
Lo siento, colapsar esto. Esto es un efecto de peaje. También está bajo distorsión y sigue adelante y agrega
el efecto de trabajo. Sí, entonces este es un efecto de peaje. Y lo que hace es peaje
nuestra forma por un ángulo, o peaje cualquier capa a la que la
agreguemos por un ángulo, ¿verdad Entonces vemos lo que estamos obteniendo. Así podremos animar nuestro ángulo
y conseguimos este efecto de peaje. Tenemos la reducción de peaje, que reduce o aumenta
la reducción de nuestro tol Bien, como puedes ver aquí,
tienes el centro de la toalla, derecha, que mueve nuestro peaje de
un punto a otro. Y tenemos aquí los puntos
que podemos usar manualmente para mover nuestro centro de peaje. Entonces ese es básicamente el efecto
peaje para ti. La mayoría de estos efectos se
pueden usar de la
manera más ideal en combinación con varios otros efectos que obtenga. Entonces el siguiente que
vamos a estar viendo es
el efecto frotis CC Sólo voy a
seguir adelante y agregarlo a la misma forma al frotis CC Sí, es un efecto de frotis C. Ya podemos ver
lo que hace, ¿no? Se mancha el barco. ¿Bien? Entonces huele nuestra forma. Punto de inicio,
tenemos un punto final. Entonces podemos especificar el
punto de inicio usando el from. Entonces haga clic en A y
seleccione y luego haga clic en
A y seleccione dos. Vas a dar vueltas a nuestra
nave de aquí a aquí. Podemos ver esto ahora porque
esta es, por supuesto, capa de barco
normal con
solo color, ¿verdad? Ahora, permítanme pasar a
esta composición y añadir el efecto til o el frotis CC, para que lo
veas prácticamente Ahora bien, esto es lo que obtenemos
con el efecto frotis CC. Se mancha el fz o la
forma. O la capa más bien. Ahora, tenemos el alcance, que por supuesto va a controlar hasta
dónde va nuestro frotis, y luego tenemos
la reducción que aumentará el
tamaño de nuestro frotis Se obtiene. Tenemos que ir
y venir, claro, podemos usar este punto para
modificar su posición, ¿de acuerdo? Sí. Para que podamos tener nuestro
frotis recién llegado de aquí justo al otro lado de nuestra cara Sí. Entonces la limitación con esto es solo tu
imaginación, de verdad. Sí, entonces ese es un efecto de
frotis para ti. Ahora, pasemos a nuestra
siguiente composición, que tiene mi logo, y sigamos adelante y agreguemos nuestro último y último
efecto para este video, y ese es el pin CC Power. Agrega el pin CCP y podrás ver que en cuanto
añadas el pin CCPA, tienes esta caja o
la caja delimitadora que
rodea nuestra capa, los límites de Ahora tenemos estos puntos.
Con estos puntos, podemos ajustar la
perspectiva de nuestra nave. Podemos distorsionarlo en tres espacios
D o en perspectiva. Puedes hacer clic para ajustar la
perspectiva de tu nave. Ahora bien, esto se puede utilizar
mucho en la composición
para colocar nuestros logotipos o nuestras
capas en ciertos lugares Basado en la perspectiva, ¿verdad? Para que podamos ver todos los controles. Si vienes aquí,
serás capaz
de mover así los límites
de tu nave como este. Ven aquí, vas
a poder moverlo así, ¿de acuerdo? Así como esto. Y si seleccionas los puntos, eres capaz de complacer
tu perspectiva correctamente. ¿Bien? Sí. Entonces todas
estas cosas han ido controlando para controlar
la perspectiva de todos estos puntos que
tenemos aquí, los puntos superiores izquierdos, los puntos superiores derechos. Bien, entonces el
punto inferior izquierdo y el punto
inferior derecho. Todos estos son estos
puntos que utilizamos para controlar o para manipular
o distorsionar. Y luego tenemos el deslizador de
perspectiva, que controla nuestra perspectiva. Cuanto más es nuestro
valor de perspectiva hacia
el 100, más la perspectiva
y menos nuestro valor es menos la perspectiva,
como puedes ver aquí. Y cuando tenemos estirada, hacemos esta misma palabra
o más bien palabra cosa. ¿Bien? No veo
el uso para esto, honestamente, pero eso es
lo que hace. Y luego tenemos la expansión,
que se expande, bien, que hace esto, que se expande más allá de los límites
de nuestros guías. ¿Bien? Puedes expandirte más allá
o detrás de los límites. De cualquier manera, te estás expandiendo. Sí, así que esa es la expansión, y esas son básicamente todas nuestras
opciones para este efecto. Hemos mirado el efecto de frotis
CC. Hemos mirado el popping CC. También hemos mirado
el efecto wave warp. Hemos mirado el
efecto de giro en este video. Hemos mirado
bastantes efectos en este video, y con esto hemos llegado
al final de nuestro video. Nos vemos en la
siguiente. Adiós.
29. Bendit y CC Bender de 102 CC: Hola, bienvenido de
nuevo. En este video, vamos a aprender a
usar dos efectos increíbles. Ahora estos son CC Bender y CC Bendit aquí en After Estos efectos son efectos
que lo adivinaste. Nos ayudan a doblar nuestras capas o
formas o lo que sea a
las que las aplicemos de maneras únicas. Ahora, para comenzar,
voy a seguir adelante y
crear una nueva composición, 1920 por diez TP cabeza bien, y voy a ir a mi efecto
y presets carpeta
esa carpeta para este módulo
y traer en dos archivos Traeré este archivo PNG
After effect. Ese es este logotipo, logotipo
de After Effects, y luego traer
este archivo también. También es el mismo logotipo, pero esta es la versión
ilustradora del y la composición seleccionada conserva los tamaños de
capa y la importación. Ahora, mi objetivo para
esto es que quiero
tener tanto una
versión raster del logotipo, que es la versión PNG. Al lado de una
versión vectorial del logotipo, que es esta versión de After
Effects, para que veas cómo
funciona el efecto en ambos tipos de archivos. Entonces para esto, solo
voy a escribir haga clic en Crear formas a partir de capas
vectoriales, está bien. Y luego copiar el archivo, contro C y traerlo
a mi composición aquí Entonces tenemos esto como una vectoria y tenemos
esto como una ilia PNG Perfecto, también. Sólo vamos a
reducir esto un poco. Bien, para que sean
casi del mismo tamaño. Y sí, a lo mejor
voy a golpear R para Control R para mi Rula para que
alinee todo correctamente Bien, estos pasos extra no
son realmente necesarios. Simplemente me gusta que todo
se vea rápidamente limpio. Sí, así que aquí están nuestros archivos. Tenemos el archivo vectorial
y tenemos el archivo PNG. Y solo voy a ir aquí
y teclear CC Bendit o CC bend para tener mis
archivos de arranque o mi efecto de arranque Y podemos ver
que son arranque bajo la categoría distorsionar Entonces comencemos con
el CC Bendit. Ahora, aplique CC Bendit
en este archivo. Eso es un archivo PNG. Y
en este expediente también. Y podemos ver que
el efecto emite un pitido dos
maneras distintas Para el archivo PNG, inmediatamente
recorta
nuestro archivo a esto, esto puede resultar muy confuso. Puede ser muy confuso,
y así
es como maneja las capas ráster. Entonces para arreglar esto, solo
tienes que seleccionar
esto primero que nada,
y ajustar la posición de inicio
y final. Si da clic en
iniciar o da clic aquí, o simplemente intenta
ajustar los valores. Vas a ver que
tenemos este punto. Ahora bien, este es el punto de partida. Puedes pedir el
efecto para comenzar aquí, y luego este es el punto final,
hazlo para terminar aquí. Tan pronto como recorte o
extienda el inicio y el final, verá
que habilita o revela nuestra capa o nuestro logotipo. Esto es
lo primero que quieres hacer. Para este tipo, también lo
tenemos desaparecido. Para ello, solo
tienes que llevar también el inicio y el final a la
posición de nuestro logo. Lo que sucede aquí
es que el efecto ve nuestra capa vectorial como el tamaño de nuestra composición y luego
aplica el efecto en consecuencia. Entonces, como puedes ver, es
aplicar el efecto a lo largo la mitad de nuestra composición en lugar de a la mitad
de nuestro efecto. Tan pronto como lo llevemos a
la mitad de nuestro efecto o nuestra capa o nuestro logo más bien, veremos que nuestro logo ya
ha aparecido. Ahora
probemos algo. Tenemos algunos valores aquí o algunas opciones aquí.
Tenemos la curva. Ahora intentemos doblar
nuestra nave oh, Logo. Ahora, ya ves, se supone que tiene
que doblarse así. ¿Bien? Así de bellamente
se supone que debe doblarse. Pero nuestra imagen PNG, ves que no se dobla, la
está recortando, y esto es un gran problema Esto puede ser un gran problema. Realmente no hay una
buena manera de arreglar esto porque aunque
sigamos extendiendo esto, podemos extender nuestras posiciones de inicio y final para seguir revelando. Nos va a permitir.
Va a hacer que sigamos extendiéndola muy
y muy lejos, y la flexión se verá afectada. No nos estamos
doblando correctamente. Entonces ya ves que eso no es bueno.
Deshacer, deshacer, deshacer, deshacer. Sí, así que dejemos esto
por ahora y lleguemos a esto. Para este tipo, tenemos nuestro logo, y de hecho podemos
doblar nuestro logo, como puedes ver, podemos
doblar nuestro logo muy bien. Entonces no hay problema aquí, pero
aquí hay un problema, en realidad. El problema es, digamos que
doblamos nuestro logo y
queremos mover nuestro logo. Así que intentemos mover
nuestro logotipo a
tu alrededor , ya ves que no somos
capaces de mover nuestro logotipo. Crea esta
malla doblada, o distorsiona la malla, y básicamente se fija
a la posición donde aplicamos los efectos en ¿Bien? Entonces eso también es un problema aquí. Para solucionar estos problemas, la única solución es
realmente precomponer nuestros archivos Así que sólo tenemos que
precomponer nuestros archivos. Así que vamos a trabajar con el
PNG y vamos a precomponerlo. ¿Bien? Entonces haces
clic derecho y precompongas Precomponga esta
precomposición, sí. Y luego mover todo atributo
a la nueva composición ido. Tan pronto como
precompongamos nuestro archivo, básicamente
va a
funcionar igual que
la forma en que funcionará el otro archivo
vectorial Así que ya no necesitamos el archivo
vectorial. Así que vamos a esconder a este tipo y trabajar con el que
tenemos, ¿verdad? Así que eso es justo lo que quiero
mostrarles , chicos, cómo se comportan. Entonces ahora tenemos nuestro archivo PNG
precompuesto, y entremos en
nuestro archivo o logotipo, y luego intentemos
recortar nuestro logotipo a la
región de interés, que reduzcamos el
tamaño de nuestra composición Entonces, ¿cómo hacemos esto?
Elegimos, por supuesto, la herramienta de región de interés
aquí y solo recortamos su logotipo. Así que recorta tu logo o
recorta tu composición. Ahora, hay que
cangrejarlo al tamaño de distorsión deseada. Digamos que quieres
distorsionarlo todo el camino aquí, básicamente
tienes que recortarlo a la distancia
a la que quieras distorsionar tu logo, yo solo quiero hacer la
distorsión así Entonces quiero que mis distorsiones sean solo esta gran recortar tu logo a la
región de interés y luego ir a composición
y luego recortar comp a región de
interés para que tengamos nuestra nueva comp de este tamaño Y vuelve a tu composición. Y aquí tenemos nuestra nueva comp. Ahora si le agregas doblarlo, lo
tenemos recortar de nuevo
y solo podemos mover esto y mover esto.
Y hacer nuestra curva. Ahora ves que estamos doblando apenas el tamaño de
nuestra composición. Increíble. Esa es la
pequeña cosa que quiero mostrarte que quería mostrarte importando los archivos de la cabina. Aprendes a
manejar archivos de casetas. Aquí tenemos nuestro bandido aplicado y tenemos los puntos de
inicio y fin Así podemos hacer clic en él para
posicionar o punto de inicio. Incluso puedes tener tu punto de
inicio aquí, y luego tu punto final aquí. Entonces tu flexión
será así. Esto se puede hacer para ampliar
sus límites, claro. Y haz tu flexión así. Reiniciemos. Pero queremos que nuestra región de interés
esté aquí y aquí. Lo sentimos, nuestros puntos de inicio y fin, queremos que nuestro inicio esté aquí
y luego nuestro final esté aquí,
nuestra flexión va a pasar así. Increíble. Ese es nuestro inicio y fin y luego tenemos
el preinicio de render Ahora bien, esto básicamente nos
dará algún efecto aquí. Ahora, vamos a doblar a un tipo y elegir algunos
de estos efectos. El primero no tenemos ninguno,
que básicamente no hace nada, y luego tenemos curva,
que hace la flexión. Entonces en realidad hace
la flexión también. Pero veamos qué
hace. Yo hago la flexión. Eso es entonces entonces claro, tenemos la curva, que
hace la flexión por nosotros. Como hemos visto, tenemos espejo, que refleja nuestra flexión. Veamos cómo
funciona. Vamos a traer aquí
nuestro punto de partida y
vamos a ver eso. Tenemos nuestro espejo, ¿verdad? Está reflejando nuestro logo, pero hace esto solo la extensión de nuestro logo precompuesto, Entonces, si querías hacer
espejado más grande tienes que, por
supuesto, recortar la composición de tu
logotipo y hacerlo más grande. Se obtiene. Entonces ese es el espejo para ti, y entonces hemos sabido, la estática, la curva,
y luego el miror Entonces eso es para el pre inicio del
render, volvamos a nuestra curva y
movamos nuestro punto de inicio a continuación. Y tenemos la segunda
opción, que es distorsionar. Entonces tenemos legal
como el primer tipo y legal solo
nos da este efecto, y luego tenemos el extendido. Ahora lo extendido, lo que hace es que no recorta nuestro top. Entonces si hemos extendido, veamos, tenemos
legal inicialmente. Para que veas que nuestra parte superior
e inferior están recortadas, debido a la posición de los puntos de
inicio y final Pero sigamos adelante
y elijamos extendido. Vemos que nuestros puntos son ahora todos nuestros tops y fondos ya no
están recortados Eso es básicamente el extendido. Sí. Eso es básicamente lo
que obtenemos con el doblarlo. Podemos doblar nuestro logo de
una manera muy única. Podemos simplemente tal vez crear
un fotograma clave para doblar. Ven aquí, dobla. Ven aquí. Doblarlo. Ven aquí, hazlo cero. Golpearte, seleccionar todos los fotogramas clave clic
derecho y fácil. Nosotros en tu editor de grafos. Haz esto. Así que tenemos. Sí. Increíble. Eso es básicamente para
el efecto CC Bendit. Eso es lo que hace el efecto CC
Bendit. Nos permite doblar
nuestra la así como así. Perfecto. Entonces lo siguiente que
tenemos es el CC benda Echemos un vistazo al CC
benda, que acaba de llegar. Así que vamos a seguir adelante y agregarlo a Nuestro archivo PNG. Así que vamos
a traer nuestro archivo PNG. Ahora bien, este tipo no recorta
nuestra capa como el bendit CC, así que no tendremos ningún
problema con recortar ni en nuestro archivo PNG ni en nuestro archivo
vectorial Sólo voy a
ocultar mi archivo PNG o mi logo precompuesto
y usar mi archivo PNG Simplemente escalaré este
Control o S para escalar esto y aplicar el CC Bender Esto es un doblador CC y
se puede ver lo que hace, ¿verdad? Tenemos la cantidad que hace flexión pero dobla nuestra
capa de esta manera No es similar a
lo que hace el CC bendi. Esto es un poco diferente. Pero también tenemos estos
puntos que nos permiten controlar la distancia o
la extensión de la flexión. Si lo tenemos posicionado así o si
tenemos así, nuestra flexión tendrá
una influencia más amplia, una influencia más amplia, así como esta. Pero en cuanto recortamos, se
puede ver que nuestra flexión
no tiene influencia aquí y la influencia ahora
es más aguda entre
nuestros dos puntos Obtienes que sí. Eso es todo por la cantidad. Tenemos los estilos,
tenemos estilos de flexión. Tenemos a la Marylyn, y esto es lo que hace
Merilyn. Esto es lo que hace. Simplemente hace dos puntos estáticos, y luego se dobla entre ellos Se dobla en el medio, así
como esto. Esa es Marylyn para ti,
tenemos algunos nombres muy graciosos. Tenemos el agudo, que
en realidad hace esto, lo que hace que la flexión sea
afilada así. Entonces tenemos al boxeador
que hace esto. Su nuestro logo, nuestros puntos, ¿de acuerdo? Simplemente hace esto. Lo bloquea y luego balancea
la parte superior igual que un boxeador. Y si, estas son
las opciones que obtenemos. Tenemos esta opción la cual
es ajustar a distancia. Yo solo ajusta nuestro logo o
la distancia de nuestra curva. Sí, hace que se
doble aún más. Sí, así que eso es básicamente todo
para el efecto CC Bender, y esto es lo que
podemos lograr con eso Ahora veamos
algo que olvidé cubrir bajo la estática. Entonces bajo estática, cuando
movemos nuestro punto final hacia arriba, básicamente bloquea el final. Yo sólo básicamente bloquea el final. Podemos hacer esto extendido, y luego simplemente bloquea el final. O router de punto de inicio. En cuanto seguimos
tomando esto, seguimos bloqueando el costado. El doblez ya no
ocurre aquí. Solo pasa de aquí hacia arriba y solo podemos seguir extendiendo nuestra parte superior para abrir sitios
recortados que obtienes Todo lo que tenemos entonces es nuestro
router de
recorte o doblado sucediendo de aquí
hacia arriba. Esto es lo que obtenemos. Bien. Sí, eso es lo
que obtenemos en la estática. Así es como nos metemos en la estática. Entonces para curva,
tenemos nuestra curva normal y así sucesivamente y así sucesivamente. Aquí es donde nos metemos en
la curva en cuanto
llevamos nuestro punto de partida a esta
posición así como esta. Sí, eso es básicamente todo
para CC Bender y CC Bendit. Nos vemos en el siguiente
video. Adiós.
30. Efectos de movimiento de inclinación y flujo del CC 103: Hola, bienvenido de nuevo. En este video, vamos a aprender a usar el efecto CC Slant y
el efecto de movimiento CC Flow Así que he seguido adelante y traigo
mi logotipo de After Effects, y lo tenemos en
una nueva composición. Así que adelante y haz
eso, y solo voy a seleccionar mi logotipo de
After Effects, ven aquí y escribe CC Slant Y este es el efecto Slant,
el efecto CC Slant, agrégalo Y lo que este efecto nos
permite hacer es básicamente inclinar nuestra forma ¿Bien? Básicamente
inclinamos nuestro logo en este caso Y tenemos algunos conjuntos de
opciones. Tenemos la inclinación. Podemos ir negativos,
podemos ir positivos. Tenemos estiramientos, y esto reduce o aumenta el
estiramiento de nuestra inclinación Y entonces tenemos altura,
y esto aumenta o reduce la altura
de nuestro objeto. ¿Bien? Si
lo bajamos así, puedes ver que
en realidad podemos usar esto para crear una sombra para un objeto. ¿Bien? Entonces esa es la
altura para ti, y luego tenemos la palabra. Y esto básicamente cambia
la dirección del piso, como se puede ver con
este punto aquí. Entonces a medida que
movemos esto, básicamente estamos cambiando la dirección
del piso, ¿de acuerdo? Entonces eso es todo para ti. Y esto es realmente similar
al efecto de transformación sesgada, solo que tiene más opciones Bien, por ejemplo,
podemos establecer color, así que puedes dar click aquí para
establecer color, y básicamente, puedes ver que ahora
tienes un color negro. Y puedes dar click aquí
para cambiar tu color, así podríamos tener este
negro y luego combinar una versión diferente
de nuestro logo
encima de este para que ésta
pueda servir como sombra, ¿bien? Entonces podríamos agregar un golpe y básicamente hacer que nuestra
sombra sea más realista. Pero ese es básicamente
el efecto CC Slant para y solo
voy a eliminar esto Entonces vemos el efecto de
movimiento de la gripe ahora. Simplemente voy a cerrar esto. Y antes de hacer eso,
simplemente haré clic derecho aquí y agregaré o crearé un nuevo golpe
sólido bien. Voy a seguir adelante y darle a esto
el efecto de tablero de ajedrez,
y llevar esto
detrás de mi logo y
cambiar el color a
algo más conspicuo y llevar esto
detrás de mi logo y cambiar el color a
algo más Sí, así que esto se ve bien. Ahora, solo crearé una nueva capa de
ajuste para que este efecto afecte a
todas nuestras capas detrás o debajo de nuestra capa de
ajuste. Entonces solo vendré
aquí y teclearé
el movimiento CC Flow. Y agrégalo. Y lo que hace es que nos
da dos puntos, como pueden ver aquí, este
punto y este punto. Y estas son las
coordenadas aquí. Podemos moverlas
horizontal y verticalmente, 4.1 0.2, igual
que puedes ver aquí. Aquí, podemos mover esto,
y tenemos la cantidad. Ahora bien, si aumentas la cantidad, vamos a ver que esto se está comportando como un agujero negro ¿Bien? Básicamente está
distorsionando nuestro logotipo o todo lo que hay detrás o por debajo de la capa
de ajuste de esta
manera, para que puedas ver lo que obtenemos, básicamente
es comportarnos
como un agujero negro Y tenemos este control final. Entonces, si haces clic en los controles
finales, básicamente
va a
reducir la sensibilidad o la intensidad de nuestra distorsión,
como puedes ver aquí. Así que podemos aumentar esto ahora y no tenemos
tanta distorsión, ¿de acuerdo? Entonces podemos hacer esto
para ambos puntos. Bien. Y tenemos
algunas otras opciones. Vemos, por ejemplo,
el borde de la baldosa. Ahora bien, si
desmarcas el borde de la tesela, vas a ver que los
bordes ahora están separados, o la distorsión ahora afecta a los bordes,
como puedes ver aquí Entonces esto es lo que obtenemos
con el borde de la baldosa. Pero si revisas el borde de la baldosa, vas a ver
que los bordes ahora se están pegando al borde
de nuestra composición. Y tenemos el anti aliasing, y esta es básicamente la
calidad de nuestra distorsión Entonces, cuanto mayor sea la
calidad y por supuesto, más
potencia informática podría requerir, pero este es un efecto muy ligero
y es fácil de renderizar, así que no tienes que
preocuparte por eso. Y tenemos la
caída, que
básicamente es caerse,
para nuestro efecto. Entonces se puede ver que a medida que
reducimos la caída, ahora
se está
extendiendo y básicamente cayendo así. Perfecto. Sí. Entonces, básicamente, eso es todo por este efecto
de movimiento de flujo. Estas son las opciones
que obtenemos. el posicionamiento de nuestros puntos. Tenemos las cantidades que
controlan la intensidad. Tenemos los controles finales, que básicamente hacen
esto, claro. Y tenemos el anti aliasing, tenemos los bordes del azulejo Y básicamente, ese es el efecto
de movimiento de flujo para ti. simple que parezca este
efecto, Por simple que parezca este
efecto,
pueden ser muy
útiles en tu flujo de trabajo, y definitivamente
usaremos algunos de estos efectos en otros
puntos del curso. Sí, así que eso es todo para éste, chicos, y nos vemos en
la siguiente. Adiós.
31. 104 efectos de tiempo de eco y posterización: Hola, bienvenido de nuevo.
Entonces en este video, vamos a aprender a usar dos efectos aquí
y After Effects. Y estos efectos son el efecto eco y el efecto de tiempo
posterizar Y ambos están bajo
la categoría de tiempo. Así que sólo voy a empezar por
crear una nueva composición. Golpea Bien, 1920 por diez TP, y voy a seguir adelante y crear un cuadrado y solo
darle un trazo de C 12 píxeles y luego
seleccionarlo y solo controlar la vieja llave de inicio para
llevar mi punto de tobillo
al centro y también llevar
mi forma al medio, alinear mi nave al medio, y solo traeré mi
nave aquí y golpearé P para posición y solo
crearé un fotograma clave aquí y ven a ver
1 segundo en el tiempo. Así que sólo voy a acercar
aquí. Ven 1 segundo en el tiempo y solo trae
mi forma aquí, para que tengamos este movimiento. ¿Bien? Ahora, solo
seleccionamos todo y solo hacemos F nueve a ojos entrar en mi editor de grafos y
crear este tipo de grafo para que tengamos este movimiento. Ahora lo que hace el efecto eco
es crear copias de nuestro objeto. Déjame venir
aquí y teclear eco. Y este es nuestro
efecto eco para seleccionar tu capa y añadir
el efecto eco. ¿Bien? Así que vamos a jugar a esto
y ahora a ver qué obtenemos. Entonces podemos ver que tenemos
algunas copias de nuestro objeto. Y solo vendré
aquí y quitaré el color del campo para
que no tengamos ningún color de campo.
Sólo tenemos trazos. Para que podamos ver aún más cómo funciona mejor
esta cosa. Ahora vemos que ahora tenemos
una copia extra de nuestro barco. Y ahora el efecto eco, tenemos un conjunto de opciones. Ahora veamos este último. Primero, este es el operador de eco, y este es básicamente el estado de ánimo de
mezcla entre el eco. Ese es el verdadero barco
y el duplicado. Ahora podemos ver que está configurado
para agregar, tenemos máximo, y básicamente podemos ver cómo cada estado de ánimo de mezcla
afecta nuestro eco. ¿Bien? Entonces tenemos máximo, tenemos mínimo, y
tenemos la pantalla. Se puede ver el
efecto de la pantalla. Tenemos el composite en la
parte posterior y el composite en el frente. Este compuesto al frente solo
va a traer nuestro objeto principal frente nuestros ecos que está
frente a nuestro duplicado, y lo contrario va para el compuesto en
la parte posterior Y tenemos la mezcla, que básicamente hace casi lo
mismo que el ard. Sí. Entonces estos están
mezclando estados de ánimo y ahora vamos a seguir adelante
y ver otras opciones Entonces tenemos el tiempo de eco, y esto es en segundos. Este es básicamente el
desplazamiento entre los ecos. Y tenemos el número de ecos. Ahora bien, estos son los duplicados. Entonces a medida que aumente
esto, se puede ver que los duplicados aumentan Y tenemos la intensidad
inicial, que es básicamente la opacidad, y luego tenemos la decadencia,
que es la opacidad de nuestras copias
de eco, partiendo de la posición
de nuestra copia principal, reduciendo en intensidad a medida que avanzan
las copias, Ahora, juguemos esto
y veamos qué
obtenemos con esta pequeña
frase que hemos hecho. Sí, solo vengo aquí y cambio esto a
composite al frente. Y ahora podemos ver que
básicamente tenemos nuestro ejemplar principal
al frente y luego le sigue el eco. Entonces a medida que movemos la forma a
medida que nuestra forma se mueve, podemos ver que el
eco es más prevalente, bien, sobre todo cuando
nuestra velocidad aumenta. Bien, entonces nuestra velocidad es
mucho y podemos ver que las copias están más extendidas aquí
debido a nuestra velocidad. Sí. Entonces ese es
el eco para ti, solo
vendré aquí y
traeré mi nave aquí, traeré mi nave aquí, solo copia este fotograma clave y Control
V. Y lo que voy a hacer es simplemente elegir mi
vértice de conversión también y solo hacer esto Entonces eso es básicamente todo para
nuestro eco en pocas palabras. Ahora el siguiente efecto que
vamos a estar viendo es el efecto de tiempo de posterización, y está bajo el
efecto tiempo al igual que nuestro eco O bajo la categoría de tiempo,
al igual que nuestro eco. Así posterizar. Y este es un efecto muy sencillo,
pero muy útil. Entonces, ¿cuál es el tiempo de posterización? Podemos ver que aquí solo
tenemos una opción, que es el frame riot y
lo que hace este efecto es que modifica
temporal o
artificialmente el fimerot Ahora podemos ver que
estamos usando 24 fotogramas. Si giramos esto para decir 12, vamos a ver el
cambio a nuestra animación. Ahora vemos que es
menos suave, ¿verdad? Es menos suave porque hemos ajustado la
raíz del fotograma de nuestra animación. Puedes mezclar este seis, y
vas a seguir ajustando la velocidad de fotogramas para nuestro nuton y entonces
nuestro movimiento
será cada vez más mecánico, ¿de acuerdo? Como puedes ver aquí mismo. Entonces ese es el efecto
Tiempo Posterize para ti y el efecto eco para ti Estos son efectos realmente simples, pero vienen muy útiles en la animación en los efectos, y por simples
que puedan parecer, son
efectos realmente importantes aquí y
después del efecto. Y eso es todo para este video sobre el efecto eco y el efecto Tiempo
Posterize Vamos a
aprender a usar este efecto aún más en ejercicios
posteriores. Sí, así que eso es todo para este. Nos vemos en la
siguiente. Adiós.
32. Mosaico 105 en movimiento, Repetición CC, mosaico CC: Aquí volvemos en este video, vamos a aprender
a usar tres efectos, que son el efecto de mosaico de
movimiento,
el efecto repetile CC
y el efecto de tiiler CC Todos estos efectos son
similares porque
nos ayudan a crear copias en mosaico
de nuestros objetos. Entonces voy a comenzar con
el efecto de mosaico de movimiento. He seguido adelante y
traigo mi marca de logotipo. Y puedes encontrar este archivo en la carpeta del proyecto o
usar el tuyo propio, ¿de acuerdo? Ahora, seleccione el archivo. Por supuesto, antes
que nada, sigue adelante y crea tu nueva composición, 120 por tenty fondo blanco, y luego selecciona tu marca de logotipo, y solo voy
a escribir tile porque todos estos efectos tienen el
nombre tile agregado a ellos. Entonces vemos que esta es
la teja de movimiento. Este es un mosaico CC Rp. También tenemos a este tipo, pero no lo estamos mirando, y luego tenemos
al solador, ¿verdad Así que estamos empezando con
este efecto de mosaico de movimiento. Entonces agrega el efecto de mosaico de movimiento, y tan pronto como
agregues el efecto, no
vemos que suceda nada. ¿Bien? Pero tenemos opciones
sobre nuestro control de efectos. Y tenemos la primera opción,
que es el centro del azulejo. Sí. Ahora bien, este
centro de mosaico es un punto, y usamos esto para compensar
básicamente nuestras
copias, como puedes ver ahora. O mejor dicho, el efecto de
mosaico de movimiento ha creado copias de nuestro logotipo. Es solo que no habíamos
compensado el centro, así que no podíamos ver las copias, así que no podíamos ver las copias,
¿verdad? Entonces no hago esto. Y deshacer esto e incluso
restablecer mis ajustes. Sí. Entonces, lo que pasa con el
efecto de mosaico de movimiento es que crea copias basadas en porcentaje. Bien, basado en el
porcentaje de nuestra capa. En este momento ha creado copias basadas en el porcentaje
de esta capa. Entonces esto es al 100%. Y en cuanto reduzcamos
el porcentaje aquí, así que vamos a reducir, perdón por eso. Hagamos este 50
y hagamos este 50. Entonces ves que este es
el ancho de la baldosa, y esta es la altura de la
loseta, ¿verdad? Entonces los hemos reducido en un 50%, y ahora podemos ver
que nuestras copias están siendo reveladas, ¿verdad? Entonces, si compensamos esto,
vamos a poder tener cuatro copias de nuestro
logotipo dentro de nuestro mosaico, porque tenemos un 50%, hemos reducido el mosaico en un 50%, hagamos esto 25% y 25% Para altura. Ahora vemos
que hemos reducido el tamaño de nuestro logotipo en un
25% y los hemos alicatado dentro de nuestra capa. Nuestros ejemplares aquí están delimitados por los límites de nuestro logotipo Nuestros ejemplares aquí están delimitados por los límites de nuestro logotipo Pero si queremos que nuestros ejemplares
llenen toda la composición, tendremos que
precomponer nuestra marca de logotipo Solo precompongamos nuestra marca de
logotipo y
asegurémonos de dejar todos los atributos
en composición uno y golpeemos Bien. Ahora ya podemos entrar en
nuestra pre composición y simplemente hacer este 1920 por diez la misma. Bien. Hagamos esto
una línea 20 por diez. Por 1080 y el calor básicamente
reducen el tamaño de nuestro logotipo. Veamos qué tenemos aquí. Con esto ahora, escalamos nuestra capa para llenar
nuestra composición. Ahora vemos que nuestros ejemplares
están llenando nuestra composición, incluso
podemos hacer más. Hagamos este 1010. Y podemos ver que básicamente
estamos alicatando las copias
de nuestro logotipo en un 10% Sí, así que eso es básicamente para el ancho de la baldosa
y la altura de la loseta. Ahora tenemos ancho de salida
y altura de salida. ¿Bien? Ahora, déjame reducir
mi ancho de salida para que veas. Sí, así que esto es
básicamente lo que obtenemos. Básicamente estamos recortando
la salida de nuestro mosaico, también
tenemos la
altura de salida, lo que nos permitirá
copiarlo verticalmente, que nos permitirá
recortar la Sí. Sólo quiero
deshacer muchas cosas y volver a
lo que oí inicialmente. Sí. Así que muy bien con esto. Ahora veamos
los bordes del espejo. Yo espejo bordes,
básicamente va a reflejar nuestras copias. Vemos que estamos
reflejando nuestras copias. Tenemos a este tipo
espejado por este tipo, lo mismo con este tipo
por este tipo y
este tipo será espejado
por el De hecho, podemos animar nuestro
rostro o ajustar nuestro rostro. Ese es el mosaico
el estilo de mosaico de nuestras columnas. De nuestras columnas. Y podemos hacer clic en esto para hacerlo para que nuestros roles
pujan por nuestras reglas. Así que horizontal,
vertical, básicamente. Y puedes ver que
todas estas opciones son animables, ¿verdad Entonces estas son las opciones que obtienes con el efecto de mosaico de
movimiento. Estos son básicamente para
el efecto de mosaico de movimiento. Podemos ampliar nuestra salida
con nuestra altura de salida aquí. Y sí, básicamente, aquí
es donde
obtenemos con nuestro efecto de mosaico de movimiento. Sigamos adelante y
eliminemos el efecto y miremos al siguiente tipo, que es nuestro CC Tyler. Bien, tal vez no CC Tyler. Echemos un vistazo al reptil CC. Entonces agregamos el reptil CC, y podemos ver que el
reptil CC y el musiontil
se ponen bajo el estilizar
y tenemos el Tyler,
que es el distorsionado, que es Entonces para el reptil CC, este es nuestro reptil CC, y sigamos adelante y hagamos
algo expandirse bien Entonces este es nuestro efecto de
reptil CC, y estas son las opciones
que obtenemos con nuestro reptil CC En primer lugar, sólo
voy a seguir adelante y reducir esto un poco. Y para el reptil CC, no
funciona en porcentajes Funciona en píxeles. Entonces básicamente vamos a estar duplicando los píxeles
en el lado izquierdo, en el lado derecho, en el
horizontal y
vertical, básicamente, al aumentar básicamente los valores aquí, el valor para
el expandir a
la derecha, expandir a la izquierda, y
expandir
hacia abajo y expandirnos hacia arriba, básicamente
estamos aumentando
nuestro valor en 333,390 Lo siento, 3,379. Hagamos esto 5 mil. Lo siento, hagamos esto 5 mil. 5,000. Sí. Ahora
puedes ver que básicamente lo estamos superando nuestro límite. Ahora bien, esto
es lo que quiero hacer. Lo mismo también con el de arriba y
abajo, 5,005 mil. Sí, así que tenemos esto y
vemos que tenemos
la siguiente opción, que es un mosaico, y
ahora en el mosaico, tenemos diferentes
tipos de Tenemos la repetición, que es la actual
que estamos usando. Tenemos el flippage Checker que voltea nuestros contenidos de esta
manera Tenemos todos estos otros
que hacen cosas diferentes. Nos dan diferentes
efectos que tenemos en la comida, tenemos roseta, tenemos
al azar no tenemos ninguno El ninguno
elimina completamente nuestro mosaico y tenemos el CCW Obtenemos un sentido horario
y antihorario, y luego tenemos el giro y tenemos todos
estos otros. Podemos seguir adelante y
revisarlos y tenemos
la última opción, que es mezclar bordes. Ahora para las fronteras de mezcla, en realidad no
vamos a ver que funcione aquí porque no tenemos
fronteras que se crucen Ahora vamos a ir a
nuestra funda y traer en esta rutina la
textura de la madera y la adición de oporto. Y para esto,
sólo voy a crear una nueva composición o tal vez
simplemente usar la misma composición. Tal vez solo
esconda este temporalmente y luego traiga la imagen, y agreguemos nuestro efecto. Perdón por eso.
Vamos a golpear y sólo tal vez escalar esto un poco hacia abajo
y luego agregar mi efecto. Así que solo voy a agregar
el efecto repetile CC, y vamos a impulsar nuestro
expandir a la derecha, expandir a la izquierda Hagamos 665 o incluso más. Sí. Ahora podemos ver eso. En realidad tenemos estos
bordes que se cruzan, o estos bordes se Si elevamos nuestras fronteras de
mezcla, vamos a ver eso,
básicamente es mezclar nuestras fronteras. Es eliminar la torpeza que obtenemos cuando tenemos bordes
afilados Eso es lo que hace el borde de
mezcla y además podemos cambiar el tipo de mosaico para
aleatomizar esto
aún más para que
aleguemos totalmente nuestras fronteras y
no tengamos la torpeza, puedes seguir adelante y probar estas opciones para ver Pero eso es todo por el efecto reptil
CC. Básicamente tienes controles
para tu derecha e izquierda y arriba y abajo y solo puedes expandir tus píxeles
en esas direcciones. ¿Bien? Sí, así que ese es
el reptil CC para ti Sólo voy a eliminar esto
porque no lo necesitamos y habilitaré ocultar mi capa. Y si, tal
vez bajarlo un poco. Y luego eliminar el solador CC Rp. Echemos un vistazo al siguiente tipo. El siguiente tipo es el CC Tyler. Entonces agrega el CC Tyler
para el CC Tyler, solo
obtenemos tres opciones. Ahora, antes que nada, voy a darle una habilidad a mi chico. La habilidad está arriba y ahora
vemos que tenemos escala y
ahora esta es 100% escala. Si reducimos esto,
vamos a tener nuestras copias. Nuestros ejemplares
sólo van a llenar nuestro límite. Ese es el límite
de nuestra capa. Entonces tenemos el centro. Ahora este centro es bastante único. Bien, porque el
centro es en realidad el punto desde donde ocurre
la escala. ¿Bien? No es solo como el
centro de todo el asunto. Básicamente es el punto a partir del
cual ocurre el escalado. Para que puedas ver cómo
sucede el escalamiento desde nuestro centro. Es igual que el
punto de anclaje de nuestra capa. ¿Bien? Entonces el punto desde el
que ocurre nuestra escala, y luego tenemos mezcla con
original que básicamente mezcla nuestras copias
con el original. Por lo que podemos usar esto para tipo de tránsito entre nuestras
copias y nuestro original. ¿Bien? Entonces estas son
solo las opciones que obtenemos con el CC Tyler. Es un efecto más sencillo. Y, sí, eso es todo para
el efecto CC Tyler,
el efecto de reptil CC
y el efecto de mosaico de movimiento Y con esto, hemos llegado
al final de nuestro video. Nos vemos en la
siguiente. Adiós.
33. 106 iluminación avanzada: Oye, ahí. Bienvenido de
nuevo. Este video, vamos a aprender a usar el efecto de iluminación avanzado
aquí en efecto después. Sigue adelante y crea
tu composición, hazla 1920 por
diez UTP y crea un nuevo
color negro sólido, calienta bien. Ahora voy a seguir adelante y añadir mi efecto de iluminación
avanzado. Tal iluminación avanzada. Y este es nuestro avanzado efecto de
iluminación para hacer clic en él para agregarlo a nuestro sólido. Sí, y este es nuestro
efecto, y por supuesto, podemos ver que se trata de efectos de
iluminación, bien, que se pueden utilizar para
crear efectos de iluminación, efectos iluminación
realistas, y
también efectos de chispas eléctricas. Entonces este es nuestro efecto de iluminación, y
aquí tenemos muchas opciones que veremos. El primero que tenemos
es el tipo de iluminación, que es el tipo de iluminación porque tenemos diferentes
tipos de iluminación, que tienen diferentes
características. Vemos que hay
muchos de ellos aquí. Empecemos por la dirección. Selecciona dirección y
tenemos las dos primeras opciones. Tenemos el origen
de nuestra iluminación, que es el origen de nuestra iluminación, de donde proviene nuestra
iluminación, y también tenemos la
dirección de nuestra iluminación, que es el destino de
nuestra iluminación en este caso. Bien. Sí. Entonces el tipo de
dirección de iluminación nos da un
origen y una dirección. Ahora bien, esta dirección no limita la medida en
que va nuestra iluminación, solo
determino la
dirección de nuestra iluminación. Y a medida que avanzamos la dirección
e incluso el origen, se
puede ver que nuestra iluminación se anima en
el proceso. ¿Bien? Entonces esa es una forma en que podemos
animar nuestra iluminación
básicamente moviendo el
origen o la dirección De nuestra iluminación.
Esa es la dirección. Tenemos la huelga. Ahora bien, esta huelga nos da una limitación de hacia dónde puede llegar
nuestra iluminación, hasta dónde puede llegar nuestra iluminación. Entonces tiene un origen, al
igual que el primer tipo
de iluminación que
miramos y tiene una dirección, que determina la
dirección de nuestra iluminación y también el límite
de nuestra iluminación, hasta
qué punto puede llegar nuestra iluminación. Sí, ese es el
tipo de iluminación de huelga. Tenemos la ruptura
y este tipo básicamente rompe nuestra iluminación en muchas ramas que se llaman zorro. Bien. Entonces estas son muchas
ramas, y a medida que la movemos, podemos ver que
las ramas se están moviendo o animando. Y en cuanto comenzamos a acercar nuestra dirección
a nuestro origen, podemos ver que la dirección de
nuestras ramas a lo largo de frente a nuestro origen. Bien, esto se puede usar para crear diferentes tipos de
efectos de iluminación, obviamente, más especialmente sobre los
exagerados porque podemos ver como
todo se está incumpliendo, ¿ Y si ese es
el tipo de
incumplidor para ti y tenemos
el hinchable Ahora bien, este hinchable básicamente
rebota en nuestra iluminación en
diferentes direcciones a medida
que nos movemos en el punto de dirección Para que podamos ver lo que hace. Entonces básicamente se rompe y rebota las luces
aquí y allá Eso es básicamente lo que hace. Y luego tenemos el siguiente
tipo, que es el omni, y vemos que tenemos
una línea que separa los cuatro
primeros de los
cuatro últimos o de los cuatro siguientes Entonces los omni, son similares. Los últimos cuatro son
similares y los primeros cuatro son similares
en lo que hacen, ¿verdad? Entonces el siguiente es el omni.
Esto es lo que hace. Básicamente nos da un origen y una
reducción exterior en lugar de dirección. La reducción exterior
no es la dirección, sino que determina
hasta dónde llega nuestro origen o
hasta dónde va nuestra iluminación. A medida que lo
alejamos más del origen, podemos ver que la
distancia va en aumento. A medida que movemos nuestro origen, puedes ver que nuestra
iluminación sigue golpeando en dirección 360 por todas partes. No tiene una dirección
específica a diferencia de
las anteriores que miramos. Ese es el omni para ti puedes usar esto para recortar la dirección
de nuestra iluminación Entonces puedes tener
algo como esto, que puede venir así y todas estas cosas son
animables como puedes ver Entonces tenemos al siguiente tipo, que es el de cualquier parte
y este,
igual que el nombre, en cualquier lugar. Está en todas partes y en cualquier lugar. Se puede ver que llama la atención
en todas partes y en cualquier lugar. Esto es simplemente más del tipo más
exagerado del Omni, igual que el que
tendríamos en huelga
o rompiendo Sí. Entonces así como como tenemos incumplimientos yendo a
todas partes así, también
tenemos el
a cualquier parte yendo a todas partes, solo que el exterior reduce
controla hasta dónde va, hasta
dónde va, tal como
hemos visto en Omni Y entonces tenemos la vertical, que básicamente
no tiene reducción exterior, ni tiene dirección alguna. Sólo tiene el origen, que controla el origen, y básicamente
baja desde arriba. Entonces es vertical. Es un
tipo vertical de relámpago, y luego tenemos el último, que es el golpe de dos
o el de dos vías, que crea dos orígenes,
dos orígenes, básicamente. Estos orígenes tienen
luces que vienen de ellos. La luz viene de ellos hacia el siguiente origen. Así como esto. Podemos ir a la
configuración de exportación y simplemente reducir o aumentar el quadran para ver cómo están
admitiendo desde el origen, como pueden ver, vienen, supongo, del uno hacia el otro.
Solo voy a presionar reset para que todo se lleve de
vuelta al original. Tenemos al siguiente tipo, que es el estado de conductividad y este tipo anima nuestra iluminación Eso es justo lo que hace.
Mide nuestra iluminación. Puedes animar tu iluminación cambiando los valores de
tu estado de conductividad Al reiniciar, y tenemos
la siguiente configuración, que es la configuración central. Abra su configuración co,
y la configuración co es básicamente la
configuración para el núcleo. Esa es la iluminación principal. La luz principal, la del medio, la
más gruesa, ¿verdad? Para que puedas aumentar el tamaño. El núcleo reduce más bien,
se puede ver que el núcleo va aumento y tenemos la opacidad que va a
reducir o aumentar la opacidad Por supuesto, podemos ver
que nuestra iluminación tiene un pegamento, eso es por supuesto,
parte de la iluminación,
parte de la iluminación, parte de la iluminación realista. Ya sea una
chispa eléctrica o una tormenta eléctrica, vas a tener un pegamento.
Eso es opacidad para ti. Vamos a llevarlo de nuevo
los cambios a dos. Sí, y luego tenemos
los siguientes ajustes, que son los ajustes de pegamento. Los juegos de pegamento son los
ajustes para el pegamento, nosotros controlamos el pegamento. Por supuesto, bajo
la configuración del núcleo, también
tenemos el color del núcleo, por lo que podemos cambiar el color de nuestro núcleo con un
color diferente si lo deseas. Bien vemos que nuestro
núcleo ahora es amarillo. Nuestro co ahora es amarillo o parece amarillo.
Nuestro cool ahora es rojo. Puedes tener el
color de carbón que quieras. Puedes tener el
color de pegamento que quieras. Podemos ver que nuestro pegamento ahora
está cambiando de color. Podemos reducir la opacidad
de nuestro pegamento para que
solo tengamos el núcleo o
podamos aumentar la opacidad Incluso podemos aumentar o reducir el uso rojo de nuestro pegamento para
que sea más grande o menor. Perfecto. Se restablece, pierde, pega la configuración y
nuestra configuración central. Ahora veamos
el obstáculo Alpha,
y el obstáculo Alpha
básicamente crea un obstáculo para
nuestra nuestra iluminación. Ahora he seleccionado
mi rectángulo dos. Simplemente seleccionaré mi sólido y
crearé una forma o una máscara, más bien, una máscara en nuestro sólido. Ahora tenemos una máscara
en nuestro sólido y esto puede funcionar para una
máscara o para un Alfa. Estoy haciendo esto porque nuestro sólido no tiene un canal Alfa, porque está totalmente
cubierto por completo con el
color negro con una película negra. Entonces no tiene
un canal Alpha, pero también va a funcionar
con un canal Alpha. Estoy usando la máscara
para este propósito. El obstáculo Alfa,
cuando lo
aumentemos, vamos a ver que
nuestra iluminación ahora no está pasando por nuestra máscara, ¿verdad? No está pasando por nuestra máscara, está dando vueltas a nuestra máscara. ¿Bien? También está
siguiendo la parte delgada. O también depende de qué tan delgada
o gruesa sea nuestra máscara. Nuestra máscara es. Entonces digamos que
le hacemos esto a nuestra máscara. Hagamos esto más delgado. Entonces va a ser más fácil para nuestro pegamento o para
que la iluminación pase alrededor de nuestra máscara, es más fácil para ti pasar nuestra máscara en
lugares como este. En lugares como este con límites más finos o más delgados
o de menor tamaño para nuestra máscara. Pero en cuanto
lo llevamos a lugares como este, con un tamaño de máscara más grueso, podemos ver que nuestra
iluminación no está pasando,
no está pasando. Ese es el
obstáculo Alfa para ti. Tenemos turbulencia.
Simplemente eliminaré esto para ver el resto. Permanecer tipo, así
que hagamos esto cero. Entonces tenemos la turbulencia, lo que aumenta el detalle
en toda la turbulencia Ya sabes cuál
es la turbulencia de nuestro rayo, podemos ver que es
más turbulento, tiene más ramas, tiene más bifurcaciones Eso es una turbulencia para ti. Podemos ver básicamente de
dónde llegamos con la turbulencia
que tenemos la bifurcadora Esta bifurcadora es
básicamente nuestras sucursales. Se puede ver que
aumentamos nuestra bifurcación, tenemos más sucursales, reducimos nuestra bifurcación,
tenemos menos Eso es básicamente
lo que el ******* hace por ti y tenemos decaimiento Esta decadencia es básicamente como nuestra iluminación decae de
origen Si hacemos esto arriba o lo bajamos más bien
para reducir la decadencia, podemos ver que básicamente
estamos teniendo un efecto de iluminación completo
de origen en dirección Es muy exagerado así. Esto no es realista. Para decaimiento, vamos a traer vuelta
nuestra decadencia tan pronto
como la
recuperemos, podemos ver que nuestra
iluminación se está reduciendo o nuestra decadencia se está reduciendo o las ramas o la exageración
se está reduciendo básicamente Esa es la decadencia para ti
y podemos dar click aquí para
descomponer a Mince y esto
afectará nuestro núcleo principal Si lo tenemos descontrolado, vamos a ver
que la decadencia afecta
sólo a nuestra gente,
sólo a nuestras ramas Afecta sólo a nuestras sucursales
pero no a nuestro núcleo principal. Si quieres que
afecte a nuestro núcleo principal, tenemos que permitir que el núcleo
principal de
decaimiento descomponga nuestro núcleo principal. Bien. Y luego ajustamos la
decadencia para controlar básicamente la decadencia tanto de nuestro núcleo principal de nuestras horquillas o nuestras ramas. Después tenemos compuesto
sobre original, que combinará nuestra iluminación con una capa original o con
la capa original, que también la hemos agregado. Entonces probemos esto. adelante y vamos
a la camarilla de proyectos, entra en tu carpeta y
trae el cielo tormentoso Imagen y luego crear una nueva
composición a partir de la selección. Ahora solo sigue adelante y agrega el efecto de iluminación para que veamos cómo se mezcla
con el original. Si haces clic
en Composite en original, se va a mezclar
con el original y básicamente tenemos nuestra iluminación ahora
impactando nuestra imagen. Además, podemos
ajustar todo aquí para mezclarlo mejor y hacer que
se vea más realista. Sí. Esa es básicamente
tu mezcla con original. Decayamos esto y veamos. Podemos ver que la
decadencia realmente hace que las cosas se vean muy realistas. El decaimiento realmente hace que
las cosas se vean muy realistas. Reduce la decadencia y
puedes ver que puedes admitir que todo
va de aquí a aquí y básicamente hacer un montón de
locuras con esto. Pero eso es todo por la decadencia. Ahora volvamos a nuestro comp
one y veamos otros ajustes. Ahora los siguientes ajustes
son los ajustes de exportación, y no son realmente ese
ajuste experto no tengas miedo. Simplemente abre la configuración de exportación
y tenemos muchos de ellos, bastantes de ellos aquí. Tenemos el primero,
que es la complejidad
que es similar
a nuestras turbulencias van a reducir
la complejidad o la turbulencia de
la
iluminación o aumentarla Vemos con tres con
el valor de tres, básicamente
estamos reduciendo nuestra iluminación al mínimo
muy desnudo. Y aún más, podemos reducir la turbulencia
para incluso ver cuán efectiva puede ser nuestra complejidad o reducir nuestra
complejidad Vamos a hacer éste
y ya podemos ver que es básicamente ahora es línea
recta, ¿verdad? Así que hemos reducido mucho la
complejidad. Sí. Entonces esa es
la complejidad para ti y luego tenemos una distancia folclórica
mínima, y esto tiene que ver con
restablecemos esto primero que nada. Esto tiene que ver con
nuestro obstáculo Alfa. Vamos a crear otro obstáculo
Alfa. Vamos a crear un
obstáculo Alfa y
cambiemos los ángulos a curvas, a curvas para impulsar mejor
nuestros puntos. Sí, así que tengo esto con este
aspecto. Ahora, solo voy
a seleccionar a mi chico y aumentar mi
obstáculo Alfa a 100 para que nuestro Alfa ahora se vea afectado o nuestro Alfa afecte el flujo
de nuestro rayo, ¿verdad? Así que selecciona mi origen, y solo muévalo aquí. Con mi Alfa,
lo siento, hago clic en eso. Creo que sólo voy a mover mi
Alfa un poco y mi origen, moverlo aquí y mi dirección. Ahora bien, esta distancia mínima de niebla básicamente controla
la distancia de niebla. Esto en realidad no tiene que
ver con nuestro obstáculo Alfa. Es un
umbral de terminación que
tiene que ver con nuestro obstáculo
Alfa. La
distancia mínima de niebla básicamente controla la distancia
entre nuestras horquillas. No tiene nada que ver
con nuestro obstáculo Alfa, pero nuestra máscara
seguirá funcionando porque la siguiente opción
es el umbral de terminación, la distancia mínima de niebla, podemos ver que a medida que
aumentamos esto, tenemos menos distancia entre nuestro zorro a medida que aumentamos
o a medida que
aumentamos esto, tenemos más distancia
entre nuestro zorro que es entre ramas, y a medida que reducimos esto, tenemos menos distancia entre
nuestras ramas o ranas Esa es la distancia mínima de niebla, y luego tenemos al siguiente tipo, que es nuestro umbral de
terminación. Ahora el
umbral de terminación es básicamente un umbral de hasta qué punto nuestro alfa o nuestra
máscara va a terminar nuestra iluminación
basada en el Alpha Obste Tenemos esto al
100, va a ser más fácil que nuestra iluminación
penetre o que se
pase por encima de nuestra máscara. Va a ser más fácil para
nuestra iluminación pasar por encima nuestra máscara o rodear nuestra máscara tal como la
estamos viendo ahora mismo. Eso es lo que hace, hace que nuestro rayo sea lo suficientemente fuerte como para pasar por encima o rodear nuestra máscara. Esto también depende de
otros ajustes aquí. Así podremos ajustar
otros ajustes a realizar para lograr ciertos
looks o looks específicos. Ese es básicamente el umbral de
terminación. Pero a medida que reducimos el umbral de
terminación, va a reducir el
umbral del rayo. Va a ser más difícil que
los relámpagos pasen. Va a ser más difícil que los
relámpagos pasen. Bien. Eso es una cosa que hace.
Reduce el umbral. Entonces, si reducimos el umbral, va a hacer que nuestra
iluminación sea aún más débil, podemos ver que nuestra iluminación
es básicamente más débil, ¿verdad? Así que ni siquiera va cerca de
nuestra máscara a menos ir
por encima y alrededor de ella. Sí, así es como funciona este tipo. Así funciona el
umbral de terminación. Reiniciemos esto de nuevo y ahora vamos
a impulsar nuestro obstáculo Alfa, tiene que mirar al siguiente tipo. Ahora para el siguiente tipo, que es solo
la colisión principal del núcleo, si habilitas esto, va a aplicar el umbral de
terminación y el bifurcado o lo siento, el obstáculo Alfa, solo
al núcleo principal, solo
al núcleo principal El bifurcado, esas son las ramas
que puedes ver aquí, ya no se
verá
afectado por ello Ya no se verá afectado
por el obstáculo Alfa, los
vemos atravesar, pero el núcleo principal se verá afectado. Eso es esto por ahora, en realidad
podemos eliminar nuestra máscara. Para ver las opciones
restantes. Ahora tenemos tipos fractales
y tipos fractales donde
establecemos en lineal, y esta es básicamente la forma en que se diseña
nuestra iluminación,
todo el camino se está rompiendo, obtenemos Nos fijamos en semilineal en este momento y
lo tenemos en lineal
ahora Podemos ver básicamente
la diferencia que obtenemos. Semlineal es esto, y
luego tenemos spline, que es básicamente esto, lo
que simplifica todo Básicamente danos una línea. Sí. Y si, básicamente, ese es el tipo fractal para
ti y tenemos el dran El quadran es básicamente, antes que nada,
aumentemos nuestro bifurcado Sí, el udran vamos a
tenerlo a cero ahora. Ahora bien, el udrane es básicamente hasta
dónde
llega nuestro relámpago dependiendo de nuestra bifurcacion, nuestra bifurcacion
en nuestras ramas
que Bien. Entonces podemos ver que
tenemos algunos de ellos aquí, y nuestro principal llamado
no está tan lejos o
no va muy lejos, ¿verdad? Pero en cuanto
reducimos nuestro drenaje de ca, básicamente expone a nuestro zorro y ello aumenta la apariencia
de nuestra llamada relámpago Entonces esto es básicamente
lo que hace, ¿de acuerdo? Sí, aumenta
la apariencia de nuestro llamado relámpago
basado en el zorro expuesto. Eso es simplemente
lo que hace. Y entonces tenemos la fuerza de la horquilla, que es la fuerza de nuestro zorro de nuestras ramas, y
esto es lo que hacemos. Bien, reduce la fuerza o aumenta la
fuerza de nuestro zorro. puede ver que con él a los 100, tenemos mucho zorro y los
tenemos realmente brillantes. Y a medida que los
bajamos, básicamente los tenemos
desmayados, muy débiles Y si, solo
tenemos nuestra llamada ahora. Y finalmente, tenemos
una variación de niebla, que controla el diseño de nuestro zorro o la
variación de nuestro zorro. Podemos ver que como nosotros
por el valor, tenemos diferentes diseños o
diferentes formas en que se forman nuestros
fks Eso es todo por nuestra variación de niebla. Con esto,
básicamente hemos cubierto todos nuestros ajustes y
con todos estos ajustes, puedes entrar y crear looks
realmente increíbles efectos
increíbles. Definitivamente
vamos a usar este efecto en más lecciones
para crear cosas increíbles, cosas
increíbles, cosas
realmente increíbles porque este efecto
es un efecto increíble. Eso es todo para este efecto chicos y eso es todo para este video. Ha sido una muy larga
y estoy segura de que valió la pena. Eso es todo para éste. Nos
vemos en la siguiente. Adiós.
34. 107 Forma de onda de audio, espectro de audio 1: Oye, ahí. Bienvenido de
nuevo. En este video, vamos a aprender a usar dos efectos en After Effects. Vamos a aprender a
usar el efecto de forma de onda de audio
y el efecto de espectro de audio
aquí en After Effects. Entonces estos efectos
se utilizan para visualizar audio, y yo solo voy
a seguir adelante y traer un audio de inmediato. Entonces entraré en mi
carpeta y
traeré este
audio musical gratuito, ocultando puerto. Así que la música se puede
encontrar en tu carpeta. Así que solo usa la música o usa música que tengas
o quieras usar, ¿de acuerdo? Ahora, sólo voy a seguir
adelante y crear una nueva composición 1920
por diez TP, hit ok. Y luego lo siguiente que voy a
hacer es crear un nuevo sólido el color no
importa porque vamos a estar agregando el efecto sobre nuestro sólido. Entonces vendré aquí,
buscaré audio, y
deberían aparecer nuestros dos efectos, el espectro de Audio y
la forma de onda de Audio. Entonces vamos a comenzar
con la forma de onda de Audio. Así que agrega la forma de onda de Audio a
tu capa o a tu sólido. E inmediatamente,
vemos esta línea, que es una visualización básica de una de onda de Audio vacía. Porque si golpeamos play, vemos alguna animación
de nuestra forma de onda. Entonces básicamente está
vacío en este momento, y en realidad necesitamos incorporar
nuestro audio a nuestra composición. Así que arrastra tu audio
a tu composición, tráelo aquí y asegúrate de que tu composición dure
30 segundos. Y si golpeo doble L
o golpeo L dos veces, vas a ver nuestra forma de
onda de Audio para nuestra capa de audio. ¿Bien? Entonces, si solo
reproduces esta nuestra reproducción de audio. Sí, es un buen audio, y solo cierras
esto y quiero ocultar mi capa
para que no seleccione accidentalmente, ¿verdad? Solo habilito la característica tímida aquí y la habilito en la capa, y nuestra capa
simplemente se ocultará. Y ahora podemos empezar a
trabajar con nuestro efecto. Así que vuelve a mi control de efectos, selecciona mi sólido, y tenemos algún conjunto de
opciones para la forma de onda de Audio. Ahora la primera opción
es la capa de audio, que es la capa que queremos
simular, que es, por
supuesto, nuestra capa de música libre, que es la
capa de audio, por supuesto, para seleccionar tu música gratis. Y en cuanto
toquemos ahora, vamos a ver que
estamos teniendo animación. Nosotros teniendo animación, y
básicamente, eso es lo que hace. Por lo que tenemos cierto
nivel que nos permite personalizar este efecto al poco al más mínimo detalle ¿Bien? Vamos a verlas. Tenemos al primer tipo, que es el punto de partida,
que es este punto. Es el punto
de inicio de nuestra forma de onda de Audio, y tenemos el punto final,
que es este tipo, el punto final para audio
Wave podemos mover nuestro punto de inicio y puntos finales
a nuestras ubicaciones deseadas, pero podemos reiniciarlo para tener la ubicación predeterminada
que está aquí hasta aquí. Entonces nuestro audio que formamos es básicamente visualizar nuestro audio de un punto a otro Entonces, si solo te desplazas por nuestra línea de tiempo solo un poco,
vamos a ver eso. Bien, en realidad golpeé Reset, así que tengo que regresar
y seleccionar mi música. Bien, perfecto. Entonces, si
solo muevo esto un poco, vamos a ver que
nuestro audio en realidad
viene de aquí para aquí,
de derecha a izquierda. Así que lo vemos venir, venir,
venir, ¿de acuerdo? Entonces cuando llega a lugares como este donde la
música es intensa, no
es un poco fácil
ver cómo se mueve, ¿de acuerdo? Pero en realidad se está
moviendo de un punto de este punto a
este punto, ¿de acuerdo? Entonces así es como se mueve nuestro
audio. Sí. Y luego sí, hemos mirado el punto de inicio y
fin, tenemos partes. Vamos a llegar
a esto más adelante. Pero veamos las
otras opciones que tenemos. Entonces este tipo exhibió muestras, y esto básicamente
nos está ayudando a controlar el
detalle de nuestra espuma. Así que llevemos nuestro tiempo aquí, y actualmente lo tenemos configurado
en una alrededor de 20 muestras. Entonces a medida que
movemos esto, vamos a ver que nuestra espuma se vuelve cada vez
más detallada, ¿verdad? Entonces, hagamos que sea un 21. 120, y podemos ver que esto
es básicamente lo que vemos. Pero en cuanto empujemos esto hacia arriba, vamos a tener cada vez más detalles o más
y más complejidad a nuestras muestras o
a nuestra forma de onda. Esas son las muestras mostradas. Entonces tenemos la altura máxima, y esta es la
altura máxima de la forma de onda Audio. Entonces, qué tan altas son nuestras formas de onda más altas.
Eso es básicamente todo. Entonces a medida que hagamos esto alto o hagamos que la altura máxima sea más alta,
vamos a ver eso. Nuestra espuma w ahora es aún
más llamativa,
y es simple, más visiblemente, ¿de Sí, así que tal vez
podamos hacer esto 120 y aumentar nuestra altura
máxima. Entonces lo vemos teniendo menos
detalles y una muy buena altura. Sí, así que esa es la altura
máxima para ti. Y luego tenemos al siguiente tipo, que es la duración del audio, que es en milisegundos. ¿Bien? Déjame
hacer esto más grande. Entonces es en milisegundos.
Ahora, ¿qué es la duración del audio? La duración del audio es básicamente
la cantidad de audio que se muestra entre los puntos
inicial y final. Entonces, si traemos nuestro tiempo aquí y solo
aumentamos la duración del audio, vamos a ver
que tenemos mucho audio que se está mostrando ahora. Tenemos mucho
audio que se muestra ahora entre nuestros puntos de inicio
y final. Juguemos esto
y veamos. ver eso porque
tenemos mucho audio, no
se mueve como se
estaba moviendo antes, ¿verdad? Se mueve un poco despacio. O un poco más lento de
lo que era antes. Eso es porque estamos
comprimiendo mucha información en menos tiempo. Cuando era menor, teníamos más información o
menos información más bien dentro de este tiempo. Pero a medida que hacemos esto más alto o hacemos que la
duración del audio sea mayor, estamos trayendo
mucha información,
lo que en última instancia reducirá
la velocidad de nuestro movimiento. Sí. Entonces esa es la duración del
audio, y luego el desplazamiento de audio, que también está en milisegundos, es básicamente un desplazamiento ¿Bien? Significa que
básicamente podemos compensar o determinar el posicionamiento de
nuestra forma de onda de Audio, ¿de acuerdo? Así podemos determinar
la ubicación de
nuestra forma de onda de Audio
usando el desplazamiento de audio. Entonces a medida que haga esto o
aumente las cifras, van a ver que
nuestro audio se mueve. ¿Bien? Entonces podemos
decir, en este punto, queremos que la
forma de onda de Audio sea esta. ¿Bien? Así que podemos usarlo
para básicamente compensar nuestro audio y colocar nuestra forma de onda de Audio
en un tiempo específico. ¿Bien? Entonces ese es
el offset de audio. Solo voy a hacer clic en
restablecer para traer vuelta la configuración predeterminada. Seleccione mi música de nuevo,
mi capa de música de nuevo. Y ahora miremos
a los demás. Tenemos el grosor, que por supuesto es el grosor de nuestra forma
de onda de Audio. Entonces, mientras hago esto mientras me acerco, vamos a ver
que nuestra forma de
onda de Audio ahora es más gruesa. Yo era delgada, ahora es más gruesa, tenemos la suavidad, que
suaviza nuestra forma de onda de Audio Quiero usar la suavidad
al árbol y vemos que nuestra forma de onda de Audio
es ahora más nítida Sí. Entonces también tenemos
la semilla aleatoria. Y tenemos analógico.
Vamos a llegar a esto más tarde. Veamos
primero los colores, el color interior. El color interior es el
color interior de nuestra forma de onda de Audio. Se puede ver que
el color interior hacia abajo cambia a medida
que hago este blanco. Tenemos el color exterior,
que es, por supuesto, el color exterior de
nuestra forma de onda de Audio. Esto también cambia. Haz esto azul,
va a cambiar. Entonces tenemos blanco y azul. Sólo voy a hacer mi estatura
mi altura máxima un poco más grande. Sí, así que lo siguiente que
vamos a ver son las opciones
de forma de onda. Tenemos monu, nos hemos
ido, tenemos derecho. ¿Bien? Estas son solo la forma de nuestro audio simule
nuestros canales de audio Entonces tenemos el canal Mnu,
tenemos la izquierda y la derecha. Entonces esto simulará
esos canales, esos canales de audio
en nuestra forma w, ¿verdad? Y entonces lo siguiente que
tenemos son las opciones de visualización. Tenemos las líneas analógicas, y estas son
líneas analógicas que estamos viendo. Podemos mostrar nuestro
audio en digital. Así que lo digital
nos da líneas digitales. Entonces solo podemos líneas.
Así que básicamente estamos mostrando nuestro audio
en líneas, ¿de acuerdo? Sólo esto. Sí, así que eso es
lo digital para ti. Y luego tenemos los puntos analógicos, analógicos, en los que se basa esta
configuración. Ahora bien, estos son los puntos analógicos. Son sólo puntos, básicamente. Sí, así que estos son solo puntos y podemos aumentar
su grosor, su color, y
todo igual que hicimos lo digital, ¿verdad? Y entonces esta
semilla aleatoria controlará qué tan aleatorios son nuestros puntos la
aleatoriedad de nuestro punto Entonces a medida que
aumentemos el valor, vamos a ver que básicamente
estamos creando aleatorizaciones en los
arreglos de nuestros puntos analógicos Eso es todo para nuestro punto analógico, y luego ahora deberíamos
mirar las opciones de ruta. Ahora las opciones de ruta, básicamente
alineamos nuestro audio a
una parte específica. Vamos a dibujar un
camino, caminos aleatorios. Y ahora damos click aquí, vamos a ver nuestra máscara uno, seleccionamos máscara uno,
vemos que nuestro audio ahora se alinea a nuestro camino Podemos cambiar esto a digital Vemos que
ahora todo está alineado a nuestro camino o incluso
líneas analógicas como antes. Sí. Así que permítanme crear un camino
diferente, una elipse Sólo voy a
crear una elipse para ver cómo se va a visualizar en una elipse
o se va a
visualizar en Entonces para el máximo voy
a seleccionar ninguno para
que no enmascara el sólido. Sí. Entonces solo movemos
esto y lo colocamos correctamente. Sí, entonces en lugar
de uno máximo ahora, seleccionamos máximo dos y nuestra forma de onda de Audio también debería
estar alineada con nuestra máscara. ¿Ves este hermoso
patrón que estás obteniendo? Ahora podemos, por supuesto,
tal vez cambiar nuestro color, tal vez darle un color más
interesante. Sí, y entonces tal vez
usar digital en su lugar. Increíble. Sólo voy a
reducir el grosor. Sí. Tal vez aumente un poco
la suavidad y esto es lo que tenemos. Entonces sí, así que básicamente, esto es solo nuestro
audio que formamos efecto. Y tenemos una
opción más que no miramos, que es compuesta sobre original. Deberíamos simplemente mezclar esto
en la capa original, que en este caso, sólida,
derecha, un sólido negro. Así que en realidad es mezclar
esto con sólido negro. Pero déjame mostrarte
una cosa que puedes usar esto para lograr. Así que simplemente
duplicaré el efecto, Control J o Control D más bien y luego
lo compondré en original. Y para esto, voy
a seleccionar puntos analógicos, y solo voy a tratar de cambiar
algunas cosas sobre nuestros puntos, tal vez el grosor
y tal vez el color, tal vez el color interior, cambiar
el bit y calentar, bien. Ahora bien, si
jugamos esto, vamos a ver que nuestros puntos están realmente
alineados con nuestras líneas. En realidad se mezcla con el primer efecto o con
este otro efecto aquí. Esto en realidad está en la cima. Nuestros
puntos están realmente en la parte superior, se mezcla con el original. Entonces eso es una cosa que
podemos sacar de estos ahora, no
vamos a estar
viendo el original, ¿o? Pero si habilitas esto,
vamos a estar viendo nuestros puntos
y nuestro original. Sí. Y significa que además podemos hacer
cambios en nuestros puntos. Además, hacer
cambios en nuestros puntos, tal vez hacer esto y tal vez
incluso aumentar la altura, bien, altura máxima, para que nuestros puntos pasen por encima del original. ¿Bien? Así que podemos
hacer muchas otras cosas para que nuestros puntos
pasen por encima del original, ¿de acuerdo? Increíble. Sí, así que eso es todo para este efecto,
el efecto de forma de audio. Ahora veamos
el siguiente efecto. Simplemente eliminemos estos y
veamos el efecto
Espectro de audio. Ahora el efecto de espectro de audio es muy similar al efecto de espuma de
audio, solo que no viaja
de un punto a otro. Ahora, seleccionemos ninguno para la máscara para que
no use nuestra máscara. Y me gustaría
borrar nuestra máscara, pero simplemente la dejaré. Bien, déjame
borrar nuestras máscaras para que podamos llegar
a eso más tarde. Bien, entonces borra nuestras máscaras, y ahora tenemos la capa de audio, que es, por supuesto,
la capa de audio. Sí, así que si tocamos
nuestra música ahora, vamos a ver que este tipo no
está viajando entre el
punto A y el punto B. No
es viajar entre el
punto A y el punto B. Es solo tocar
todo dentro del punto A y el punto B. Si. Y luego tenemos punto de inicio y
punto final encendido. Por supuesto, es en el
inicio y el punto final, igual que el audio
que formamos efecto. Tenemos partes, que
por supuesto son las partes. Bien, vamos a
llegar a esto más adelante. Tenemos el uso de partes polares. También está relacionado con las partes. Entonces vamos a
llegar a ello más tarde. Tenemos frecuencia de inicio, y esto realmente nos
permite seleccionar la frecuencia del
audio cuando empezamos. Bien, así podemos
hacer esto más grande, podemos aumentar la frecuencia, y podemos ver que está
reduciendo el detalle que obtenemos, porque ahora hay
muchas frecuencias y hacer esto más pequeño, va a limitar la cantidad de
frecuencias y por eso, aumentando nuestro detalle, así
como vemos que estas líneas
ahora se han hecho más grandes porque
reduzco el inicio frecuencia. Y luego la frecuencia final nos
ayuda a controlar cuánta frecuencia visualizamos
en el espectro. Entonces podemos hacer esto en abundancia, y por supuesto, como pueden ver, estamos obteniendo menos
detalles porque
tenemos un amplio espectro
de frecuencias, justo así que cuanto más bajo más
detalle se obtiene. Entonces esas son las
frecuencias para ti. Y tenemos las bandas de frecuencia. Ahora estos son el
número de bandas. Estas son
las líneas que obtenemos. Llegamos a seleccionar el número de líneas o
controlar el número de líneas. Entonces ahora tenemos muchos de ellos, así que son casi
sólo una línea recta. ¿Bien? Ya no estamos viendo
las demarcaciones porque tenemos muchas de ellas Sí. Haces esto 120, y si, ahora tenemos
menos de ellos. Y tenemos la altura máxima, que es apenas la altura
máxima, como la conoces
del efecto anterior. La altura máxima de nuestras bandas, podemos ver que nuestras
bandas son ahora muy conspicuas y Sí, para que esa altura máxima, tenemos la duración del audio, que por supuesto es
en milisegundos, y esta es básicamente
la cantidad de audio que estamos mostrando
en el espectro La cantidad de audio que estamos
mostrando en el espectro. Y el desplazamiento es también como compensamos el posicionamiento
de nuestro espectro de Audio, tal como vimos en
el efecto anterior. Duración de audio, Espectro de audio. Ahora, juguemos a esto.
Ahora ves que hay menos actividad porque hemos aumentado la duración del
audio. Entonces ahí es donde
obtienes cuando aumentas
la duración del audio. Entonces es por eso que obtienes cuando
aumentas la duración del audio y tenemos el
grosor, el siguiente. Entonces ese es el grosor
de nuestro espectro, ¿verdad? Sólo voy a restablecer esto
y seleccionar de nuevo mi audio. Y si, para aumentar
mi altura máxima. Y ahora el grosor es, por
supuesto, el
grosor de nuestro audio, tenemos el círculo interno, color
interior y luego
el color exterior, que por supuesto son el color
interior y exterior como en el efecto anterior. Y tenemos la suavidad
que es también la suavidad de nuestras líneas de nuestras líneas. Aparte de esto, tenemos
algunos otros efectos. Tenemos esta interpolación de tonalidad. Ahora bien, esta interpolación de tonalidad, cambiemos nuestro color interior
y exterior, y creo que quiero hacer
esto sí, este color Ahora, primero que nada, veamos
la mezcla de colores superpuestos, ¿verdad? Entonces, si haces clic en mezclar colores
superpuestos y tocas, solo
va a mezclarte y antes que nada,
hagamos que nuestras bandas o bandas de frecuencia sean un poco mucho para que se superpongan,
para que se superpongan. Ahora, en cuanto juegues, vas a ver que está fusionando los colores superpuestos. Entonces déjame comprobar esto
para que veas lo tenemos sin la mezcla
de colores superpuestos. Entonces esto es lo que tenemos sin mezcla de colores
superpuestos, tenemos los colores interiores separados y luego los colores
exteriores separados. Bueno, en cuanto nos mezclemos
con los colores lapeados, vamos a estar fusionando los colores
interiores y exteriores, ¿de acuerdo? Sí, así que eso es básicamente
lo que obtenemos con los colores de desarrollo de
mezcla y tenemos la interpolación de tonalidad Ahora en esto simplemente
creamos un aspecto realmente genial. Déjame hacer de
la Revolución una. Entonces ahora ves que
ahora lo interpolar ahora
crea este dinamismo en
nuestro look de color, ¿ crea este dinamismo en
nuestro look de color Por lo que crea muchos colores. Y podemos seguir aumentando
la revolución. Entonces veamos cuatro revoluciones. Y vamos a ver que repite el
bucle de color en cuatro lugares. Si observas,
vas a ver eso. Básicamente es el
mismo bucle de color que se repite, ¿de acuerdo? Y podemos cambiar el ángulo
para tener algo diferente. Bien. Pero básicamente, eso es todo. Y tenemos la fase de tonalidad
dinámica. Ahora, la fase de tono dinámico
básicamente aplica un cambio de tono. Entonces básicamente cambia nuestro matiz. Anima nuestro matiz y
lo desplaza a las frecuencias más altas Entonces, antes de mirar eso,
veamos primero la
simetría del color. Ahora la simetría del color
básicamente es una simetría. Sobre colores. Entonces mientras lo reviso, vamos a ver que
tenemos menos colores, ¿verdad? O menos división de color. Entonces, lo que está haciendo es
básicamente crear un espejo de los colores de aquí para
aquí de aquí a aquí. Entonces lo que tenemos de aquí para aquí es exactamente lo que
tenemos de aquí para aquí. Ahora, esa es la opción de
simetría de color. Eso es lo que hace. Sin ella,
sólo vamos a tener un fosfato revoluciones
de estos colores, revoluciones de
fosfato
de estos Entonces tenemos a este tipo aquí,
tenemos a este tipo aquí, tenemos a este tipo aquí
y a este tipo aquí. Estas son las divisiones. Tenemos cuatro divisiones.
Pero con ella, en realidad
tenemos ocho
divisiones porque está reflejando nuestro color
basado en la simetría Entonces eso se basa en el centro de nuestro espectro. Así que
tenemos lo mismo pasando aquí
pasando aquí, ¿de acuerdo? Eso es en el cambio de color
o en el cambio de tono. Sí, así que esa es la simetría
del color. Y luego el tono o
el campo de matiz dinámico. Así que vamos a traer
esto. Y veamos el color que tenemos aquí. Entonces tenemos, veamos
el muy conspicuo. Sí, bien, aquí tenemos
un color morado, algo que
parece morado. Entonces mientras jugamos esto,
vamos a ver que ahora tenemos algo que aquí
se ve como un verde. Entonces se ha desplazado en
base a las frecuencias, bien, basado en las alturas
y basado en las frecuencias. Entonces eso es lo que hace la cara de tonalidad
dinámica. ¿Bien? Dinámica que face cambia nuestros colores de un
lugar a otro. Si solo lo tenemos desmarcado, vamos a tener
lo mismo que nuestra reproducción de música Así que vamos a desmarcarlo. Ya lo he desmarcado,
observemos a este tipo de aquí, este tipo morado de aquí Ahora bien, si toco esto, ya
no estamos teniendo lo que
parece un green. Siempre vamos a
estar teniendo el morado. El que es
igualmente púrpura. Sí. Eso es lo que hace este tipo, y tenemos las
opciones de visualización. Tenemos digital. Esto es justo lo que tuvimos en el efecto anterior en el efecto de forma
de onda de Audio. Así podemos exhibir digitalmente, podemos exhibir en líneas analógicas Entonces estas son líneas analógicas. Déjame simplemente reducir el grosor para que veamos
exactamente lo que tenemos. Entonces estas son líneas analógicas, tenemos los puntos analógicos, que son puntos
al igual que los puntos analógicos
del efecto de forma de onda. Volver a lo digital, y luego tenemos
las opciones laterales. Tenemos A y B, que
es superior e inferior, y tenemos A, que
solo mostrará la parte superior. Entonces si solo queremos
mostrar el efecto superior, el efecto o simplemente en la parte superior, vamos a ver,
vamos a seleccionar el
lado A y luego lado B va a mostrar
la parte inferior de nuestro efecto. Entonces tenemos la siguiente opción, que es promedio o promedio
duracional Esto simplemente
suavizará nuestra forma de onda. Vemos que tenemos
una forma de onda más suave. Elimina la rigidez. No podemos aumentar entonces,
la frecuencia del bollo. Solo aumentemos
las alturas para que
tengamos esto más conspicuamente Vemos lo suave que es
cómo formamos,
eso es gracias al promedio de
duración Es promediando la duración, promediando las alturas de nuestro espectro
de audio Seleccionemos A y
B y veamos completamente. Increíble. Entonces tenemos composite con original y/o
composite sobre original, y esto hace lo mismo que componer nuestro efecto
sobre la capa original, y puede funcionar también y
crear el mismo efecto Lo usamos para crear al
mirar la forma de onda de Audio. Así que vamos a crear un camino
para ver la opción de ruta. Sí. Entonces este es nuestro camino y ven aquí y
seleccionamos la máscara uno, ahora vemos que envuelve
nuestro efecto alrededor de nuestra máscara. Increíble. Este es
un look increíble. Sí, así podemos ver el tipo de locuras que podemos
crear con este efecto. Entonces tenemos el uso camino polar. Ahora bien, si tenemos esta comprobación, sólo
va a concentrar
nuestro efecto en un punto, tal como podemos ver aquí. ¿Bien? Es concentrar
nuestro efecto en un punto A lo mejor debería reducir mi
resolución para ver esto mejor. Sí. Básicamente,
es concentrar nuestro efecto en un
punto, así como este ¿Bien? Y lo hace en el primer punto en el
primer punto de nuestro camino. Entonces, ¿y si
queremos cambiar el punto? ¿Y si queremos que
aparezca en el segundo punto? Solo necesitamos seleccionar
nuestro segundo punto y
luego hacer clic derecho y llegar
a enmascarar y dar forma a la ruta y
luego establecer el primer vértice Y esto solo traerá
este punto o hará este punto nuestro
primer vértice y ya
podemos ver que nuestro
efecto cls aquí Bien, coloca en el
primer vértice ahora. Sí, así es como cambiar el posicionamiento de nuestro efecto. Yo sólo voy a borrar esto. Y sí, básicamente, eso es todo para la reforma de audio y los efectos
de espectro de audio. Y eso nos lleva
al final de este video. Nos vemos en la
siguiente. Adiós.
35. Entorno de 108 CC: Hola, bienvenido de nuevo.
En este video, vamos a aprender a usar el efecto ambiente T D. Ahora bien, este efecto es un efecto
realmente genial, y podemos usar este efecto para lograr muchas cosas geniales, como
integrar objetos en tres entornos D, como la composición y así sucesivamente ¿Bien? Entonces, sigamos
adelante y creamos una nueva composición para que
veamos cómo hacer esto. Ahora, sólo voy a ir a
mi carpeta para este módulo. Bien, esta es mi carpeta, y en mi carpeta, voy
a traer esta imagen HDDI Esto se llama Cobblestone
street night, es una imagen HDR, y solo selecciónela y
tráigala a tu escena Puedes seguir adelante y usar cualquier
otra imagen si quieres, este efecto no sólo
funciona con imágenes HDDI Así que ahora crea tu
nueva composición, y solo voy
a traer mi
imagen de HRI a mi composición Y aquí tenemos
nuestra composición. Con nuestra imagen HRI, podemos ver qué tan grande es
nuestra imagen HDI Sólo voy a
crear un nuevo sólido, crear un nuevo calor sólido bien. Y voy a escribir
CC Environment para
traer mi efecto, y voy a aplicar
mi efecto a mi sólido. Así que ahora hemos aplicado nuestro
efecto a nuestro sólido, y en realidad podemos desactivar nuestra capa que es nuestra
capa HDR, seleccionar nuestro sólido. Y aquí tenemos nuestro efecto, el CC Environment, y luego la primera opción que tenemos
aquí es medio ambiente. Entonces vamos a
seleccionar nuestro entorno. Bien, así que da clic aquí y selecciona la noche de
calles adoquinadas Entonces seleccionas el entorno, y para fuente,
solo va a ser fuente. Y enseguida, podemos ver que no estamos
viendo nada. Eso es porque este efecto sólo funciona con una cámara de tres D. ¿Bien? Así que tenemos que
crear realmente una cámara de tres D. podamos hacer eso
dando click aquí, clic
derecho y luego
nueva cámara final. Yo solo voy a
elegir esta cámara, esta preestablecida 28 MM
y lente y dok Y luego ahora podemos
ver nuestra imagen HDR. ¿Bien? Entonces, ¿cuál es este efecto? ¿Qué es lo que realmente hace? Si selecciono mi
sólido negro aquí mismo, pueden
ver que tenemos
algunos conjuntos de opciones. Hemos mirado el medio ambiente. Tenemos mapeo.
Tenemos varios de ellos. Usemos esférico por ahora, y luego tenemos pan horizontal. Ahora bien, si ajustamos esto,
vamos a ver que
básicamente estamos dando vueltas a nuestra imagen o estamos rotando nuestra cámara. Bien, así podemos
usar esto para ajustarnos alrededor de nuestra imagen o
incluso usar nuestra cámara. Rotar alrededor de nuestra imagen. ¿Bien? Ahora bien, este efecto también funciona con otro
tipo de capas, no tiene que ser
una imagen HGRI. ¿Bien? Así que solo toma nota de eso.
También puedes experimentar con otro tipo de capas, capas normales,
¿de acuerdo? Metraje, videos, imágenes,
y así sucesivamente y así sucesivamente. Así que selecciona tu sólido, y ahora vemos que
podemos desplazarnos alrededor de nuestra imagen. Y esto básicamente nos permite
estar dentro de nuestro entorno HI. Así que ahora podemos agregar cosas
a nuestro entorno. Podemos admitir cosas
en nuestro entorno. Bien, básicamente podemos componer elementos en este entorno. Podemos hacer
muchas otras cosas, muchas cosas geniales. ¿Bien? Entonces esta es una forma en que podemos traer
cosas a nuestro entorno
y admitirlas en el espacio TD. Bien, entonces tenemos este ambiente
de filtro. Ahora, esto solo
aumentará la calidad de nuestro tDA de nuestra imagen HI Entonces esto aumenta la
calidad y por supuesto, cada vez que aumentas
tu calidad, sabes que lleva demasiado tiempo en tu computadora.
Así que solo toma nota de eso. ¿Bien? Pero sí, el siguiente
tipo es la distorsión de lente. Entonces esto es lo que hace la distorsión de la
lente. Es similar al
efecto Zoom en nuestra cámara, pero en realidad no es
el efecto Zoom. El Zoom tiene un efecto diferente. Pero esto distorsiona nuestra lente, y aleja a nuestro
tipo así. ¿Bien? Así que podemos usar esto
para crear efectos de Zoom. Quizá podamos acercarnos
a nuestra escena, ¿de acuerdo? Esto puede ser muy útil
en situaciones como esa. Ahora, aparte ajustando la configuración de nuestro
entorno. Podemos seleccionar nuestra
cámara e ir a configuración de
nuestra cámara
y luego ir a opciones de
cámara e
incluso nuestra transformación y básicamente ajustar
nuestra configuración, vemos que estamos ajustando el deslizador de orientación y básicamente
estamos ajustando
nuestra orientación. Esa es la orientación
de nuestra cámara. Obtenemos sí, solo voy
a pulsar reset en esto. Y también tenemos una herramienta
de cámara aquí. Esta es una herramienta de cámara. Esta
es nuestra órbita alrededor de la herramienta. Puedes usar esto
para orbitar alrededor. ¿Bien? Así como esto. ¿Bien? Sí. Entonces
veamos el Zoom aquí, el efecto Zoom para la cámara. Para que puedas seleccionarlo y alejar tu escena. Puedes acercarte a tu escena. Incluso puedes agregar
cosas en tu escena. Bien. Sí, para que podamos ver el efecto que nos está dando el
zoom. Es un poco diferente a
la distorsión de la lente. Pero todos ellos sí
tienen un atributo Zoom porque se acercan a nuestra
piel y alejan nuestro pecado. Sí. Entonces intentemos
agregar algo. Agreguemos un texto. Entonces veamos After Effects. Bien, digamos. Sí,
digamos After Effects. Estoy un poco confundido
sobre qué escribir. Entonces veamos After Effects. After Effects. Sí. Entonces tenemos nuestro texto
después del efecto, y vamos a posicionarlo bien. Veamos una fuente.
Seleccionemos una fuente. Eso es un poco comprimido, a diferencia del
anterior seleccionado. Entonces esto sí
aumentará nuestro tamaño. Bien. Perfecto.
Vamos a agregar un trazo. Así que haz clic aquí para
agregar el trazo y reduzcamos nuestro tamaño de trazo. Se nuestro tamaño de trazo, haz de
este color realmente oscuro. Sólo para que nuestro texto sea
conspicuo, ¿de acuerdo? Ahora podemos seleccionar esto y tal vez aumentar un poco
nuestro tamaño de trazo. Ves que nuestro trazo
está detrás de nuestro texto. Perfecto. Ahora, no
va a funcionar a menos que habilite su
opción de tres D para esta capa. Tienes que venir aquí y
habilitar la opción tres D aquí. Si no estás viendo
esto, por supuesto, tienes que presionar botón del interruptor de palanca para
cambiar entre estos modos, y luego habilitar
tu capa tres D. Ahora podemos ver que nuestro texto ahora se
ha ajustado
en tres espacios D, y podemos usar estos artilugios
para ajustar nuestro posicionamiento, nuestra escala, nuestra rotación de
nuestro texto en tres espacios D. Entonces ves que nuestro texto se está
comportando como una capa de tres. ¿Bien? Sí. Ahora podemos animizar nuestra cámara
y ahora podemos ver que básicamente nuestro texto está
reaccionando a nuestro espacio tridimensional Así que hemos rotado incluso
detrás de nuestros After Effects. Entonces la cámara
básicamente está mirando nuestro
texto de After Effects y lo estamos
rodeando .
Vamos a darle la vuelta. ¿Bien? Entonces echemos un vistazo a Zoom. Alejemos y luego
acerquemos nuestro texto. Así que voy a hacer clic en Abrir ahora Zoom y
sólo voy a alejar un poco. Alejar Bien, y tal vez ajustar mi cámara
solo un poco y si, haz esto, y luego solo crea
el fotograma clave para Zoom Ven a 5 segundos o no, no a 5 segundos. 5
segundos es demasiado. Ven a 1 segundo, y solo haz zoom en tu escena. Aquí haz zoom en tu escena. Creo que vamos a hacer zoom más allá. De hecho, podemos
hacer zoom más allá de nuestro texto, pero creo que va
a ser demasiado, vamos a estar acertando
demasiado a nuestra escena Así que permítanme reducir el zoom. Así que juguemos de
aquí para acá y veamos. Sí, ni siquiera sabía que
en realidad hicimos zoom hasta aquí. No quiero que sea tanto, así que lo reduzco así que a partir de
aquí, nos acercamos a aquí Tenemos un texto en tres espacios D, e incluso ahora podríamos
crear un fotograma clave para nuestras propiedades de transformación y luego simplemente rotar
alrededor de nuestro texto así A lo mejor podemos
besarnos primero y luego ir
poco a tiempo y dar la
vuelta a nuestro texto Bien, entonces tenemos esto, y luego tenemos esto no
sé por qué lo hizo,
pero entiendes el punto. Entras el punto. Nos permite animar nuestra cámara e incluso entrar en nuestra escena y
agregar cosas a nuestra escena Veamos un ejemplo realmente
genial esta vez. Ahora bien, solo eliminaré
esto no necesariamente. Yo sólo puedo ir a archivo
y luego abrir proyecto. Ir a Proyecto Abierto.
No guardes esto. Ahora vamos a entrar en nuestra carpeta. Esa es nuestra carpeta
para este módulo. Entonces vas
a ver esta
carpeta de composición de
fondo de metraje abierta Y traer esta composición de
fondo de metraje
o composición y luego se abre Ahora va a
abrir este proyecto. Sólo abre esto y
vas a ver que tenemos a este tipo. Es transparente. He
seguido adelante y agregué un croma o
efecto de luz clave más bien a esto Originalmente es un fondo
de pantalla, un video de pantalla verde. El tipo está en una
pantalla verde y acabo de agregar este efecto y eliminé
el fondo. Vamos a llegar
a este efecto en conferencias posteriores o
en un modio posterior Pero eso es lo que hice para
quitar el fondo. Ahora, sólo voy a
crear mi nueva composición, 1920 por diez ATP, volver a mi carpeta y
voy a traer en este estudio fotográfico neón ITK EXR Esta también es una imagen de recursos humanos, así que se escondió en el puerto, y traeré aquí
mi imagen de recursos humanos. Voy a crear mi nuevo sólido. Eso y luego agregar mi efecto de
entorno, y solo voy a
ocultar mi imagen GRI y seleccionar mi estudio fotográfico de neón y luego crear una nueva cámara adok para ver nuestra imagen HGRI Podemos seleccionar a nuestro chico aquí ese es nuestro sólido negro y
luego simplemente seguir adelante y desplazarse tal vez
alejar un poco o incluso usar, solo
voy a
usar mi opción Zoom aquí debajo de las opciones de mi cámara, usa Zoom Zoom out Solo
voy a presionar turno
para alejar más rápido. Bien. Así se puede ver que hay un poco de distorsión,
demasiada distorsión. Entonces solo voy a restablecer esto y seleccionar de nuevo a este chico bueno. Entonces ahora no tenemos
esa distorsión del efecto CC Environment. Así que vamos a usar nuestro zoom zoom de la
cámara para ver nuestra imagen HDDI Entonces aquí es donde llegamos
con nuestra imagen HDDI,
con nuestra imagen Pooto studio HI Así que ahora vamos a dar
vueltas o vamos a dar un capricho
para ver el espacio. Así que ahora estamos dentro de nuestro espacio. Estamos dentro de nuestro espacio,
podemos ver que esto es solo un estudio foota o simplemente
un estudio o simplemente una habitación, bien, como
quieras llamarlo Pero esto es lo que es. Solo alejaré un
poco o tal vez acercaré el zoom. Intentemos componer nuestras
imágenes de fondo transparentes en nuestra escena Eso es lo que vamos
a hacer aquí. Selecciona tu composición, esa es la
composición del metraje de pantalla verde, arrástrala hacia adentro. Libéralo. Sólo voy a
cambiarla a una capa de árbol, cambiarla a capa de árbol,
y luego ponerla
encima de ¿cómo la llamamos? Nuestro sólido negro.
Bueno. Ahora con esto, vamos a convertirla en una capa
normal por ahora, y solo voy
a escalar esto primero, o escalar esto hacia abajo. A veces
realmente no necesitamos siquiera
cambiarlo a un verde lo siento, en una capa de árbol. A veces no
necesitamos eso honestamente. Especialmente en
instancias como esta donde nuestro personaje es
básicamente simplemente estático. Bien, así que vamos a
rotar nuestra cámara para ver la mejor manera de
posicionar a nuestro tipo. Para que podamos posicionarlo aquí. Podemos escalarlo hacia abajo. Entonces estos son los conceptos básicos en la composición. Bueno, aquí no estamos haciendo
nada avanzado. Entonces de inmediato, puedes ver
lo realista que se ve, qué tan realista se ve esto. ¿Bien? Intenta activar el efecto T D y C. Con el
efecto TD activado, podemos ver cómo en
nuestra escena se ha ido. Yo no quiero hacer eso.
Déjame quitarle el efecto Tre y vamos a
trabajar con él así. Para que esto sea más realista o más real
o se vea más real, necesitamos agregar algunas sombras, necesitamos agregar muchas cosas, necesitamos hacer mucho ajuste
de color a nuestra imagen HDR
porque podemos ver que nuestro personaje tiene más contraste en
comparación con nuestro fondo. Nos gustaría encajar
todo a la perfección. Esto es básicamente
lo que tenemos ahora. Podemos verlo en nuestro espacio, y esto se ve bastante
realista, honestamente. Sin siquiera hacer
un esfuerzo adicional, ya se ve
bastante realista. Vamos a repetir esto y ver. Bien. Creo que esto bastará Veamos a dónde llegamos con
esto con esta pequeña tonelada, ¿de acuerdo? Sí, entonces creo que esto
bastará. Juguemos y veamos. Sí, podemos ver lo
real que se ve todo. Básicamente está en nuestra escena
en nuestro espacio de tres D, ¿de acuerdo? Y podemos, además, seguir
adelante y agregar más
efectos a nuestro fondo, hacer que nuestro fondo se vea mejor, hacer que nuestra escena se vea mejor. Bien, haz muchos
ajustes para que
esta cosa se vea aún más realista
y más genial, ¿de acuerdo? Pero esto es solo para
que veas cómo podríamos usar el efecto CC Environment para agregar objetos a nuestra escena, tal como lo hemos hecho
con esta, ¿de acuerdo? Y eso es todo para este
video sobre CC Environment. Nos vemos en la
siguiente. Adiós.
36. Ejercicio 109 Efecto cromático: Hola, bienvenido de nuevo.
Entonces en este ejercicio, vamos a estar trabajando en
un proyecto interesante para este módulo sobre
efectos y presets ¿Bien? Entonces vamos
a estar creando un efecto de texto cromático, y vamos a estar
usando muchos efectos en el proceso para que veamos cómo combinamos muchos efectos para lograr looks
increíbles específicos ¿Bien? Entonces o de hablar,
sigamos adelante y hagamos esto. Así que adelante y abre
tu archivo Bien. En tu
efecto de abajo completo y preajuste, vas a
ver el efecto de
texto cromático ejercicio
tras archivo de efecto, seleccionarlo y presionar abrir Y cuando lo abras,
vas a ver que yo
he proporcionado esta animación de
texto. Has creado esta
pequeña animación de texto usando animadores de texto Bien. Entonces antes de continuar, solo
voy a seguir adelante
y guardar esto o guardar una copia para que
tengas la que vas a usar sin el efecto
que vas a estar agregando. Entonces voy a darle a Guardar.
Y ahora sigamos adelante y empecemos a trabajar
en nuestro ejercicio. ¿Bien? Entonces esta es
nuestra animación de texto. Podemos ver que es un texto muy
sencillo y una misión. Por supuesto, puedes entrar y
ver qué he hecho aquí. Acabo de usar
texto simple y medidores. Pero lo siguiente
que vas a hacer es simplemente venir a presentar. Entonces vienes rectángulo o nave, selecciona el rectángulo dos y solo crea una
forma rectangular como esta. Apenas de este tamaño. Sí,
casi de esta talla. Y solo queremos venir aquí, dar clic aquí y asegurarnos de que
tienes la sensación de degradado seleccionada. Asegúrate de que tu gradiente
se vea como el mío, entonces debería ser de
negro a blanco, ¿verdad? Y luego golpea bien y
solo quieres entrar aquí y hacer esto arreglado de
esta manera, ¿de acuerdo? Haz que el degradado
se vea así. Entonces de arriba a abajo, no de derecha a izquierda,
como lo tenía antes. Entonces esto se ve perfecto. Entonces solo voy a seleccionar esto controlar todo el hogar y controlar a
quién alinear mis puntos de tobillo a la mitad y también mi forma la mitad de mi composición, y seleccionaré mi forma aquí, vengo a RD y
le daré un repetidor Con el repetidor, solo
entra en mi repetidor y haz esto ocho copias y luego ven a transformarte y hacer que
la posición aquí sea cero, y luego empezar a ajustar
esta otra Y solo quiero ajustar la posición, haciendo
que se vea así. ¿Bien? Entonces solo quiero
tener una copia aquí, y la siguiente copia debería
ser una cabina como esta. O fuera de la película. Sí. Entonces esto es lo que
queremos tener primero. Entonces sólo vamos a
llegar a nuestros efectos y presets y empezar
a añadir nuestro efecto Y el primer efecto que
vamos a agregar es el efecto wave warp. Así que el efecto de urdimbre de onda. Sí, esto es un efecto
warp de onda agregado, y solo queremos que esto sea digamos 150 o 149 o 148,
aproximadamente del tamaño. Ese es el ancho, aumenta un poco
la altura. Quizás 13, y luego
el siguiente efecto que vamos a agregar es el efecto de desplazamiento turbulento Entonces solo queremos agregar el efecto de desplazamiento
turbulento. Es nuestro efecto de
desplazamiento turbulento bajar, y ahora queremos simplemente
aumentar la cantidad de bit Y luego para el tamaño, solo
queremos hacer
esto alrededor de 140. Entonces 142 se ve bien. ¿Bien? Y tal vez solo
voy a aumentar un poco el tamaño
de mi forma aquí, bien, para que se vea un poco más gruesa. Sí,
así que esto funciona. Y entonces
lo siguiente que voy a hacer es venir aquí a mi evolución, tirar hacia abajo todos y dar click aquí, y solo quiero
agregar una expresión. ¿Bien? Entonces lo que solo quiero
hacer ahora es solo escribir tiempo. Bien, y luego veces 55. Ahora, esto creará
una expresión. Una expresión es básicamente
un código que agregas a una propiedad en after
effects para crear animaciones o
agregarle fotogramas clave ¿Bien? Pero estos fotogramas clave,
no los vemos. No vemos los fotogramas clave.
Simplemente agregaron. Y luego después del efecto
realiza esas acciones sin que nosotros realmente creamos
esos fotogramas clave, ¿de acuerdo? Así que esa es una manera muy fácil de
crear animaciones complejas que requieren muchos fotogramas clave sin realmente
agregar ningún fotograma clave Entonces eso son solo
expresiones para ti ahora. Lo siguiente que vas
a hacer es venir aquí y agregar el primer arado Bx Y solo queremos que solo
habilitemos el texto o llevemos nuestro tiempo aquí para
que podamos ver el texto. Y solo queremos
impulsar esto un poco. Veamos 11. 11 se ve bien, y las iteraciones tal vez seis o
cinco realmente no importan Sí, pero esto es lo que
queremos lograr. Entonces, si toco esto
ahora van a ver que nuestra evolución se está animando por
nuestra expresión, y esto es básicamente
lo que ahora tenemos Luce perfecto.
Ahora lo siguiente que voy a hacer es
simplemente venir aquí,
seleccionar mi forma, presionar P para posición, crear un fotograma clave aquí,
venir aquí, traerlo aquí, mientras mantienes pulsado turno para
tomarlo en línea recta Entonces queremos comenzar
desde aquí y luego queremos llegar al final. Vamos a golpear 10 segundos. Así que vamos a hacer esto de 10 segundos de duración. Entonces tal vez traiga esto aquí o presione N clic derecho y recorte
venga a caminar área, y solo quiero entonces
traer mi forma aquí abajo. ¿Bien? Entonces, si traigo
esto ahora y juego esto, vamos a ver
qué tenemos. Increíble. También quiero
crear otra copia que haga que
el movimiento sea más rápido. Entonces lo que haría es simplemente
seleccionar la forma aquí, Control T para duplicar, y llegando a mi último qfme aquí, lo que quiero hacer es simplemente traer a este tipo aún más bajo para
que sea ¿Bien? Perfecto. Algo
así se ve bien. Entonces, si toco esto ahora,
vamos a ver que uno de ellos es más rápido. Ese es este, que es
el que duplicamos. Perfecto. Ahora, lo
siguiente que vamos a hacer es seleccionar
nuestras dos capas de barco, clic
derecho y
precomponer capas y simplemente nombrar este desplazamiento porque vamos
a estar usándolas o la capa como mapa de
desplazamiento, pero no vamos a estar usando el
mapa de desplazamiento normal que aprendimos en este módulo sobre efectos Vamos a estar usando un mapa de desplazamiento
especial. Entonces para la
pre composición de desplazamiento, solo
quiero seleccionarla y básicamente eliminarla de
esta composición de texto. Así que elimínelo para que
lo tengamos sólo aquí por su cuenta. Simplemente cerraremos esto y crearemos una nueva composición, dale bien. Y ahora en esta composición, solo
quiero traer mi texto. Yo también quiero traer
mi desplazamiento. Mi desplazamiento debería
estar encima de mi texto. Y luego encima de mi texto, solo
seleccionaré mi texto
y haré clic derecho aquí y agregaré una nueva capa de ajuste. Bien, y yo solo quiero hacer
esto 10 segundos así que golpea N, trim ven a caminar hera y luego quiero
agregar otro efecto Y ese es nuestro efecto de
desplazamiento, que en este caso es
el efecto cristal CC. Entonces solo seguimos adelante y agregamos el efecto de vidrio CC a la capa aquí, solo
quise decir capa aquí, y ahora solo queremos seleccionar nuestra capa de ajuste
y luego abrir las superficies, y ahora para el mapa de relieve, queremos seguir adelante y seleccionar
nuestra capa de desplazamiento, y luego queremos
simplemente cambiar esto a efectos y máscaras. Entonces, cuando juegue esto, vamos a ver
que antes que nada, en realidad
necesito desactivar
mi capa de desplazamiento. Ahora cuando juego esto,
vamos a ver que estamos teniendo
este desplazamiento, que se ha
derivado de nuestro mapa de desplazamiento. Perfecto. Básicamente, este es el primer paso
que queremos lograr. Entonces esto ya se ve
genial, ¿verdad? Perfecto. Ahora, solo quiero seleccionar solo quiero poner y hacer Control D y
agregar otro efecto. Simplemente eliminaré este
efecto, el efecto de clase. Solo quiero agregar lo que llamamos el efecto de golpe de lente de cámara. Bien. Y para mi efecto de golpe de
lente de cámara, solo
quiero venir
aquí a soplar mapa, y quiero seleccionar
mi desplazamiento, ¿de acuerdo? Para que el desplazamiento o el golpe sólo se limite
a nuestro desplazamiento. Y para la salsa, quiero
hacer este efecto y máscaras. Entonces ahora, cuando acabo de
aumentar mi golpe reducir aquí, van a ver
que nuestro golpe se limita a nuestro desplazamiento,
como pueden ver aquí. ¿Bien? Entonces para nuestro golpe, solo
queremos hacer este 7%, o siete. Y puedes ver el
efecto sutil realmente genial que da increíble. Perfecto. Ahora lo siguiente que
quiero hacer es seleccionar a estos chicos que es la capa de
ajuste y la capa de texto y
hacer Control D y seleccionarlos y solo
llevarlos encima de la capa de ajuste y Control D una
vez más y llevarlos
encima de la capa de ajuste para que los tengamos
emparejados así. Entonces 12121, dos, solo quiero
seleccionar al primer chico que es
la capa de texto aquí Y para mi capa de texto, quiero venir aquí y
agregar el mezclador de canales. Efecto mezclador de canal. Entonces efecto mezclador de canales, solo
voy a agregar el efecto de mezcla de
canales. Y para este primer tipo, voy a hacer que
el canal verde cero y también el canal
azul sea cero, y solo seleccionaré el efecto copiarlo y pegarlo en el siguiente
chico que en el siguiente texto, y solo restableceré
esto haga este cero, y haré el cero azul. Y solo habilitar
el canal verde, y hacer
lo mismo para este, así Control V y
reset, hacer el cero, hacer este cero, y solo habilitar el canal azul,
para que tengamos esto. Y lo siguiente que
vamos a hacer aquí es seleccionar nuestro texto e ir a
cambiar el modo de fusión. Vamos a usar el modo Añadir mezcla. Ve y agrega y ve y agrega. Perfecto. Entonces esto es
ahora lo que obtenemos Ahora, juguemos esto y
veamos qué tenemos ahora. Increíble. Podemos ver el
increíble desplazamiento que estamos obteniendo con
el efecto cromático Todo simplemente se ve
increíblemente perfecto. ¿Bien? Entonces así es como podemos usar múltiples efectos para lograr looks
increíbles como este. Y esto se ve perfecto. Así que solo
haré Controles para guardar esto y tal vez
solo haga dependencias de archivos,
recopilaré archivos, presione
recopilar y presione guardar Sí, así que todo se ve
increíblemente perfecto. Y así es como podemos usar
varios efectos para lograr un efecto de desplazamiento
cromático increíblemente atractivo aquí en los efectos posteriores Entonces eso es todo para éste, chicos, y nos vemos en la
siguiente. Adiós.
37. 37 Conclusión: Enhorabuena por completar la clase de efectos y presets Has aprendido a abordar
los efectos con más confianza, trabajar con preajustes, crear ajustes preestablecidos de misión
personalizados y usar una amplia gama de
herramientas para corrección de color,
estilización, distorsión,
iluminación Ahora es el momento de
poner ese conocimiento en acción para estar seguro de
impulsar tu título y
misión de
texto cromático en la sección de proyectos Y como esta clase es parte de una serie más grande después del efecto, te animo a que consideres
la siguiente clase y también echa un vistazo a las
clases anteriores que te hayas perdido. Sigue creando, sigue
experimentando y sigue impulsando tus habilidades más te
veré en la siguiente clase