Transcripciones
1. 1 Introducción a la clase: Listo para dar vida
a tus palabras con movimiento. Bienvenido a
Conferencia animada en after effects. Dale vida al tipo con movimiento. Otra clase emocionante en mi serie Skillshare after
effect Hola, soy Hull, y te estaré guiando a través de
este viaje creativo. En esta clase, exploraremos
cómo crear animaciones de
conferencias giratorias dentro de
A para ser después de los efectos, convirtiendo formas simples de texto
y letras piezas de movimiento
expresivo
que se sientan elegantes, pulidas y llenas de energía Comenzaremos con
una técnica simple de
animación de conferencias donde
aprenderás a construir letras
animadas limpias una
manera amigable para principiantes Luego pasaremos a una técnica más
compleja donde crearemos un movimiento de letras más rico y
dinámico Después de eso, llevaremos las animaciones de
arranque
aún más allá al agregar
más estilo, detalle y lo que me gusta llamar z, esos
toques extra creativos que hacen que tu admisión se sienta
más profesional, más emocionante y
visualmente más atractiva. Finalmente,
reunimos todo en un proyecto de
clase completa donde crearás una misión
avanzada de
letras dinámicas paso a paso Construirás la primera
parte, agregarás detalles, crearás la segunda
parte y terminarás toda
la entrada con
un aspecto más pulido. La clase es parte de una serie más grande de aprendizaje
después de los efectos, diseñada para ayudarte a crecer desde la
comprensión de los conceptos básicos hasta creación de
gráficos en movimiento y efectos visuales más
profesionales . Así que cada clase que tomas agrega otra habilidad importante
a tu caja de herramientas creativas. Al final de esta
clase, tendrás una comprensión más sólida de
cómo funciona la animación de Lectn, cómo hacer que el texto se sienta vivo y cómo crear animaciones
que no solo sean funcionales sino
visualmente emocionantes Así que abre después del efecto, prepara tu energía creativa y comencemos a darle vida al
tipo con movimiento.
2. 2 Proyecto de clase: Esta clase tiene un
proyecto de clase principal y es divertido. Para tu
proyecto de clase, creas
una lección dinámica avanzada y misión usando las técnicas que cubrimos a lo largo de la clase Este proyecto se cubre desde el
video siete hasta el video diez, y lo construiremos
paso a paso para que
puedas seguirlo con claridad
y confianza En Video seven, crearemos la primera parte de la
lección y misión, estableciendo los
cimientos del movimiento y construyendo la estructura principal En Video ocho,
agregaremos más detalles
a la primera parte, mejorando el estilo visual
y haciendo que la misión se sienta más intencional
y pulida. Después en Video nueve,
crearemos la segunda parte
de la admisión, agregando más movimiento y ayudando a la pieza completa se sienta más
completa y dinámica. Por último, en Video ten,
agregaremos los detalles finales, refinaremos la admisión
y
reuniremos todo en un resultado limpio y
final. Mientras trabajas en tu proyecto, no te limites a copiar
cada paso a ciegas. Presta atención al momento, los movimientos, los detalles y las pequeñas decisiones
creativas que hacen que la
admisión se sienta viva. Puedes seguir el proyecto exacto donde puedes
personalizar los colores, la
redacción, el estilo y el movimiento para
que se sienta más personal. Una vez que hayas terminado, explota tu animación final y subirla a la sección del proyecto Me encantaría ver lo que creas, y compartir tu trabajo también
es una excelente manera de hacer un seguimiento de tu crecimiento
y recibir comentarios. Así que vamos a saltar.
Construye el proyecto juntos y crea una
animación lateral de la que puedas estar orgulloso.
3. 3 Animación de Lettering - Técnica simple: Aquí, la bienvenida de
nuevo en esta conferencia, vamos a empezar a aprender
sobre las letras animion Bien, entonces vamos a empezar
de lo simple a lo complejo. En este video,
vamos a aprender a crear un tipo de animión
de letras muy simple Bien, entonces solo voy a
entrar en mi carpeta ahora en la admisión de letras
y traer el archivo AI simple AI que es Golpes libre de
archivo. Así que selecciónala. Esa es esta en particular,
que se titula AI simple. Y luego ven a
Importarnos y seleccionar composición retener
tamaños de capa, y pulsa Importar. Ahora tenemos una nueva
composición con este archivo. Yo hago clic aquí, vamos
a entrar en el archivo. Podemos ver que esto es
sólo un archivo Adbiustrto con A y E,
letra A y E, y aquí
tenemos capas que
conforman las partes de esta A y E. Voy a entrar en mi Adblstrito
así que aquí estoy
yo en AdoBlostrito , y aquí con A y E,
letra A y E, y aquí
tenemos capas que
conforman las partes de esta A y E. Voy a entrar en mi Adblstrito
así que aquí estoy
yo en AdoBlostrito, y aquí es donde creamos el archivo. Y si solo selecciono este tipo y lo muevo
hacia el lado izquierdo, van a ver que
esta es una parte diferente. Esta es una parte diferente.
Esta es una parte diferente, ¿de acuerdo? Esta es una parte diferente. Esta es una
parte diferente, y esta es una parte diferente, y
esta es una parte diferente. Entonces estas son diferentes
partes de las letras, ¿de acuerdo? Y podemos ver que
debajo del panel de capas, las
tenemos todas
en diferentes capas. Ya que no tenemos una
capa para esta, así que borra esta. Sí, entonces tenemos
diferentes capas para cada uno de ellos, este tipo es A uno, tenemos a este tipo, que
es un dos y A tres, y luego todos
estos están bajo E. Así que así es como
quieres crear tu texto. ¿Bien? Ahora bien, la pequeña limitación de este tipo de método
de esta técnica es
que está un poco
limitado al tipo de estilos de fuente que
puedes usar, ¿de acuerdo? Entonces, si estás creando, digamos, estilos de fuente
muy complejos,
como, por ejemplo, este, por ejemplo, digamos, quieres crear
este estilo de fuente, ¿de acuerdo? Quieres admitir esta letrina, va a ser
difícil usar este tipo de técnica porque para este
tipo de técnica, hay
que tenerlas en líneas. ¿Bien? Esto es básicamente
una línea con trazo. Entonces ya ves que esto es 69% de accidente cerebrovascular. Hagamos éste. Así que ya ves. Así que esto es básicamente
una línea, ¿de acuerdo? Y va a ser difícil
tener estos en líneas. Entonces esa es la limitación
de esta técnica. Pero vamos a ver
esta técnica de alguna manera, ¿de acuerdo? Así que voy a volver a after
effects aquí mismo, lo que quieres hacer es, antes nada, seleccionar todas tus capas. Entonces selecciona el
primero entero en turno y
selecciona el último,
luego haz clic en ellos, y luego ve a
crear y crear
barcos a partir de Vctorers Así que crea barcos
a partir de Vctorers y ahora tenemos barcos
de nuestros Solo voy a
hacer clic en uno de ellos y mantener pulsado y arrastrar hasta la
parte superior de mi
etiqueta de capas para tenerlas todas
encima de nuestras capas tack ¿Bien? Por lo que ahora estos
pueden ser borrados. Podemos eliminar éste
para que podamos ocultarlos, lo que queramos
hacer con ellos. En gas, sólo
voy a eliminarlos, y ahora tenemos las partes de nuestro texto creadas como contornos. Para que podamos
cambiar su color. Podemos hacer todo lo
que podamos hacer con un esquema normal aquí
en efecto posterior. ¿Bien? Ahora bien,
lo siguiente que voy a hacer es seleccionar los que aún
no estamos trabajando, esa es la letra E
y simplemente tímidos
y habilitarles a los tímidos aquí para que podamos trabajar solos
en la Camada A. Ahora, solo selecciona todas
estas partes de la Camada
A y ábrelas. Y luego ven aquí y
agrega las partes del embellecedor. Entonces agrega las partes de moldura, y
solo golpearé la llave del timón
para hacer esto más grande Seguiré adelante y agregaré la parte de
recorte a esto también, y esta también, parte de recorte. ¿Bien? Ahora, debajo de mis partes embellecedoras, sólo
voy a abrir todas ellas
tenemos el inicio y el final. Ahora sólo queremos llegar
a decir medio segundo. Eso son 12 fotogramas, y luego
crea un fotograma clave para end, crea un fotograma clave para end, y luego ve a cero,
cero fotogramas y haz este Hacer el cero y hacer el cero. Bien, ahora, si
golpeo mi ficha keybg y vengo 0-1 y toco esto, vas a ver que
nuestro texto se está Nuestra carta está animando, ¿de acuerdo? Entonces es animando. Y creo que para este tipo, solo
deberíamos hacer algo
que por este tipo de aquí, solo
debamos compensar
me gusta esto para que empiece a animarse después que
este primer chico la
complete animación Entonces vamos a
tener esto en su lugar. Sí. Eso es lo
que queremos tener para ellos. Simplemente golpearé mi
keybo de nivel y seleccionaré todos mis fotogramas clave con el botón
derecho y fácil o puedes usar el comando F nine y luego
ir a mi editor de grafos,
explicaré mi editor de grafos, y solo seleccionaré
mis fotogramas clave y
haré esto y crearé esta Golpea de nuevo mi clave de nivel y
juguemos y veamos
qué tenemos. Sí, así que esto es muy
chulo y muy sencillo. Sí, así que terminamos con nuestra
camada A. Podemos cerrar esto. Podemos habilitar a Shi para ellos y apagar a los tímidos desde aquí, seleccionar nuestras letras E, y desactivar el tímido y
volverlo a encender para ocultar las letras A. ¿Bien? Simplemente cerramos esto y hacemos lo mismo que hice por
las partes de nuestra letra A. Así que solo expande esto, ábrelas, agrega mis partes de recorte. Sí, y solo iré a mis fotogramas superiores o medio
segundo y abriré las partes, las opciones para mi
parte de recorte una vez más, y crearé un fotograma clave para el final Y luego llegar a cero
segundo y hacer este cero. Entonces selecciona todo
aquí. Fáciles de facilitarlos. Ve al editor de grafos, selecciona los fotogramas clave y
haz que se vean así. ¿Bien? Ahora, devuélveme mi tecla de timón y toca esto
para ver qué tenemos Sí, así que esto es lo que
tenemos aquí. Increíble. Ahora, solo cierra mi editor de
grafos e intenta que esto se vea mejor. Entonces quiero que esto lo admita primero. Esa es esta parte de
mi carta E. ¿Bien? Esta es la primera parte
que quiero admitir primero, todo lo que haría es simplemente
desviar las partes restantes, seleccionar las
partes restantes y desviarlas. Para que primero tengamos nuestra
primera entrada, y luego tengamos
el resto que obtienes. Entonces para este, en realidad
quiero
admitir los inicios para este tipo de
aquí, este tipo de aquí. ¿Bien? Podemos ver que está
admitiendo de derecha a izquierda Entonces queremos admitir
de izquierda a derecha. Entonces todo lo que haría
es simplemente venir aquí y luego borrar mi fotograma Q aquí, crear un fotograma clave para
comenzar en su lugar, ven aquí Déjame hacer este 100 para que lo
tengamos venir así. Seleccionar todo fácil en
mi gravedad para seleccionarlos. Sí, así que tenemos
esto. Y si queremos, podríamos
compensarlos aún más. S, podríamos compensar
diferentes partes para que aparezcan en diferentes momentos. Sí, así que esto no está mal. A mí me gusta esto. Entonces lo siguiente que voy a hacer es crear
una nueva composición, 1920 por diez ATP. Usted nombra a estas dos composiciones
principales, y solo habilitaré
mi color para mi capa, para mi composición,
y luego
traeré mi AE simple a
mi composición. Y esto es lo que
tenemos So AE, que significa, por
supuesto, después del efecto. Entonces esto es genial. Ahora de aquí en adelante, podemos pasar
a hacer cosas diferentes a nuestras capas, a nuestro trabajo. Ahora, por ejemplo,
podemos seleccionar a este tipo, llegar al panel de efectos
y preestablecidos, y teclear relleno, enseguida, podemos rellenarlo con un color que queramos con
nuestro color deseado. Entonces veamos
llenarlo con este color. Puedes hacer Control D,
Bien, no el color del campo. Queremos seleccionar la capa
atrás y luego Control D, y tal vez solo
compensar esto un poco. Y para este tipo, queremos darte
un color más oscuro, un color más
oscuro, tal vez decolorar ¿Bien? A lo mejor hacer esto aún más brillante, así
que ya tenemos esto. Increíble. Así que vamos a seleccionar este tipo Control D. Ahora selecciona los dos en la parte superior y
solo compensarlos un poco, selecciona a este tipo y
haz que el color sea aún más brillante para que
obtengamos esto increíble. Sí, así que esto es
básicamente para nuestra sencilla animación de texto
o lo siento, animación letrin Y si, esto llegará
al final de nuestra conferencia. Nos vemos en la
siguiente. Adiós.
4. 4 Animación de Lettering - Técnica compleja: Hola, bienvenido de nuevo.
Entonces, en la última conferencia, aprendimos a
crear este tipo de conferencias, la técnica simple ¿Bien? Ahora en esta,
vamos a aprender a crear el
tipo complejo de fuentes. ¿Bien? Esas son las técnicas
complejas. Ahora bien, esta es limitada
porque el tipo de fuentes que se pueden usar
son limitadas, ¿verdad? Las fuentes tienen que verse
así, bien, o algo
similar a esto. Entonces hay que poder
crear las fuentes usando líneas, porque estas son
líneas con animitd Entonces en esta otra técnica
en esta nueva técnica, no
necesitamos crear
nuestro texto en líneas. Puede funcionar para
cualquier tipo o fuente. Así que entra en tu
carpeta y trae el archivo AI complejo AE
que Adobe los de archivo para seleccionarlo
e ir a importarnos e ir a composición retener tamaños de
capa, e importar. Ahora tenemos nuestra composición
compleja EE. Y si solo habilito
la transparencia, podemos ver que esta es una fuente
realmente compleja, bien, con muchas curvas, y esto no se puede
crear usando líneas. ¿Bien? Va a
ser muy difícil recrear esto usando líneas, excepto si usamos algún tipo de
técnicas en Illustrator, pero eso aún
se puede replicar en After Effects porque
no tenemos esa
herramienta en particular, la herramienta que estoy pensando
en usar obtienes Entonces la mejor
manera es usarlo tal como es. ¿Bien? Y eso lo podemos hacer
usando esta compleja técnica, que
te voy a enseñar en esta conferencia. Ahora bien, si voy a mi Illustrator, podemos ver que este
es nuestro archivo, ¿verdad? Y estas son nuestras capas. Podemos separar estas partes
así, ¿de acuerdo? Entonces quieres tenerlos
en diferentes capas, ¿de acuerdo? Y realmente espero que
ustedes puedan usar Adobe Illustrito porque
no voy a repasar cómo
crear esto en Tienes que poder usar Adobe o puedes
tomar mi curso sobre
Adobe el cual
te puede enseñar todos estos. Entonces ahora vamos a empezar
ocultando las partes de la letra
E. Así que queremos esconderlas, simplemente las shi y
habilitamos a los tímidos aquí. Y ahora para estos chicos, los
seleccionamos a todos, y queremos agregar un efecto, que se llama trazo para agregarles
el efecto de trazo. Entonces agrega un efecto de trazo. Sí, y ahora si agrego
el efecto de trazo, solo
voy a
ocultar estos dos, y comencemos con este. Entonces lo que queremos es
que queremos que nuestras líneas vengan de
aquí a aquí, ¿de acuerdo? Ahora, lo primero que
vamos a hacer es seleccionar nuestro camino de línea y luego llegar a nuestro reprimida.
Puedes golpear a G para eso. Ahora queremos crear un camino desde nuestro inicio hasta nuestro final, bien, desde donde queremos
o animación para comenzar a donde queremos
o animación para terminar. Así que sólo voy a empezar
así. Crea uno aquí. Crea otro aquí,
y solo quiero mantener la posición de una línea
aquí al medio, ¿de acuerdo? Sí, para que veas que
parece que necesitamos un punto
más aquí. Entonces voy a
sumar un punto más y posicionar esto correctamente. Y aún más posicionar
este otro punto correctamente. Bien. Increíble. Sí, así que queremos que nuestras líneas
pasen por el medio de nuestra
nave, así como así. ¿Bien? Así como esto. A través de la mitad de nuestra nave. Sí, así que terminamos
con esta. Ahora habilitemos
las otras partes de E. Habilite el A dos y
luego seleccionemos al tipo. Ahora hagamos
lo mismo por éste. Entonces queremos que nuestra admisión
venga de tal vez aquí a aquí. Entonces aquí así. Sí, así que queremos que
venga de aquí a aquí. Entonces queremos A así, se obtiene. Entonces solo voy a
seleccionarlo que es A dos y comenzar a crear mis
líneas de aquí para aquí. Así puedo acudir a mi herramienta de
selección para tener los
puntos seleccionados. Y a veces eso tampoco
funciona con la selección, por lo que hay que usar la herramienta
pluma para seleccionarla. Sí. Entonces solo voy a continuar con
la colocación de mis líneas. Sí, bien. Sí. Esto se ve bien. A lo mejor sólo voy a ajustar
esta curva así como esto. Sí, esto se ve perfecto. Eso lo haré hasta el
último punto de mi línea, hasta la última parte de mi línea. Así que para esto, quiero
animitar de aquí a aquí de
izquierda a derecha, ¿de acuerdo? Acercar y crearlo así. Sí. Entonces ahora tenemos
nuestras líneas en cada una de las partes de nuestra
camada E. Así que
sólo voy a ocultar la A dos y E tres. Los esconderé, y
queremos seleccionar nuestro A uno y llegar a trazado
bajo la opción de trazo, bajo el efecto trazo, llegar a trazado y seleccionar trazado uno, a trazado uno, y luego ahora podemos aumentar el tamaño del trazo. Entonces vemos que el tamaño del trazo aumenta y también
la dureza del trazo. Puedes hacer esto
muy duro al 100%, y solo reducir el tamaño del
trazo por ahora. Y ahora quieres
llegar a tu fin,
hacer tu fin cero, hacer tu fin cero, y simplemente llegar a
cero tiempo y crear un
fotograma clave para tu final, crear un fotograma clave aquí
y tal vez llegar a 1 segundo y hacer tu final 100 ¿Bien? Esto es lo que ahora
tenemos reuniendo 0-100, así como esto ¿Bien? Así como esto. Perfecto. Ahora ya podemos
llegar a pintar estilo. Entonces tenemos estilo de pintura aquí. Ven a pinstyle y haz clic en
Revelar imagen original. Entonces, si haces clic en Revelar imagen
original, solo va a crear este efecto que
puedes ver aquí que
estás viendo aquí. Entonces con esto ahora, si jugamos, vamos a ver nuestro texto
NimTingo rotulando ¿Bien? Ahora, antes que nada, sólo
quiero volver a
la imagen original. Ahora lo que queremos hacer es querer animar el tamaño de nuestro pincel para que quepa en nuestra forma, para que quepa en diferentes partes de nuestro ahora, déjame
explicarte esto Se puede ver que en este punto, tenemos un barco delgado
en este punto. En este punto, tenemos
una nave muy grande. En este punto, tenemos
un barco menos grande, y la forma sigue
disminuyendo a medida que se anima hacia
el final, ¿verdad? Entonces queremos animar el
tamaño de nuestro pincel, ¿de acuerdo? Así que vamos a
empezar llegando a cero y tal vez
creando un fotograma clave Aquí. Y tal vez para esto, hasta
queremos hacer este 20. Y entonces como venimos aquí, en este punto, queremos que
esto sea como 50. ¿Bien? Sí, como 50. A lo mejor en este punto,
queremos que sea decir 40. Sí. Así que sigamos adelante y habilitemos revelar imagen original
y ver qué tenemos. Sí, entonces vemos que esto funciona. Esto funciona. ¿Bien? Toda nuestra
línea se revela a la perfección. Así que selecciona los fotogramas Q
solo te golpean en la capa, selecciona todos tus fotogramas Q clic
derecho y fácil es. Y solo queremos
seleccionar los fotogramas Q finales porque son los
más importantes y tal vez ir al editor de grafos y crear esta curva
el gráfico de velocidad. Sí. Sí, así que esto
funciona perfectamente. Y eso es genial. Sigamos adelante y hagamos
lo mismo para los A dos. Así que habilitarlo aquí. Y comencemos por hacer que nuestro
broche sea más grande Y, por supuesto, vamos a
elegir la máscara. Hacer nuestro tamaño de cepillo más grande, hacer nuestra dureza 100. Y entonces, vamos a
llegar al final,
hacer el cero,
crear un fotograma clave, llegar a 1 segundo Entonces haz este 100. Entonces vamos de aquí para acá. Ahora, queremos comenzar con
un tamaño de pincel realmente grande. Entonces hagamos esto 50 y veamos. 50 podría ser incluso no suficiente. Entonces digamos 100. O 150. Sí, así que 150 se ve bien. Cubre todo el barco. Para que puedas pasar de 150, así de cero e ir a, hemos imitado el final Sí, así que todo lo
que tenemos que hacer ahora es tal vez crear un
marco que para el tamaño del broche Tal vez reducir el
tamaño del broche en este punto. lo mejor queremos que
tal vez en este punto, queremos que sea como 140. Ahora bien, no siempre es necesario hacer esto para el tamaño de tu broche No siempre es necesario
hacer esto para el tamaño de tu pincel. Pero a veces es posible que solo
queramos hacerlo para nuestro tamaño de
hermano porque hacer que
el tamaño del broche sea grande a veces no
es útil para
la animación, ¿de acuerdo? Y no queremos que sea
pequeño hasta el punto de que nuestra forma original se vea, ¿verdad? Así que vamos a hacer
esto un poco más grande. Entonces solo 140 se ve
mejor, se ve bien. H así que esto se ve bien. Así que ven aquí y
revela imagen original. Así que vamos a jugar a esto. Y si,
esto es lo que tenemos. Increíble. Ahora lo
siguiente que haré es, por
supuesto, golpearte para
revisar mis fotogramas clave, seleccionar todos mis fotogramas Q
y Easy Es usando F nine, seleccionar mis fotogramas Q, y vamos a abrir
esto y tal vez crear lo que se ve así ¿Bien? Sí. Entonces esto se ve bien. Lo siguiente que hacemos es
animar el árbol a, habilitarlo y aumentar
mi talla de nacimiento, acercar, seleccionar máscara uno, aumentar mi talla de nacimiento para
rellenar el tamaño de mi nave, y luego hacer la dureza
100, luego omitir 0-100 Entonces de principio, así vas a terminar y
luego empiezas desde cero y luego llegas a ver 12
fotogramas y hacer este 100. Y luego por supuesto,
revelar imagen original. Golpearte, selecciona los fotogramas clave
al final y los facilita. Pon tu
editor gráfico y haz esto. Sí, entonces vemos lo
simple que es
realmente este complejo método . ¿Bien? Sí, así que todo lo que tenemos que
hacer ahora es simplemente compensar las diferentes
partes de nuestro texto. Entonces probablemente queremos que esta
parte venga primero, y luego queremos que
esta parte siga. Y luego finalmente, queremos
esta parte. Entonces veamos cómo. Bueno. Bien, o podríamos
hacerlo al revés. A lo mejor esta parte viene primero y luego esta parte viene en segundo lugar. Y luego esta parte viene última. Sí, así que de cualquier manera estamos
logrando nuestra imiion de electrones. Una cosa que puedo hacer
es simplemente golpearte
seleccionas todos los fotogramas Q y mantén presionados u opción en la marca y simplemente haz clic en el
último tipo aquí y simplemente aplasta los fotogramas
Q así como esto. Y obviamente mover
éste al inicio de la capa y luego
empujarlo a nuestro tiempo. Sí, así que esto se ve mejor. Básicamente, hemos
hecho que nuestros fotogramas Q sean más rápidos o nuestra animación más rápida. Sí, entonces tenemos al
primer tipo, la letra A. Ahora vamos a seguir adelante y
trabajar en la letra E. Selecciona estos, tívalos en cheque Shi aquí, selecciona los de Shi
ellos y habilita Shy. Así que sigamos adelante y trabajemos en
itas E, seleccionemos todos ellos, luego podemos simplemente agregar el efecto de
trazo de inmediato y luego comenzar a agregar o
comenzar a crear nuestras líneas. Entonces tienes el primero, vamos a esconder los otros. Entonces tienes el primero
y queremos que la admisión venga
de aquí y vaya por
aquí y vaya por aquí. Entonces lo que voy a hacer es
que sólo voy a poner pastillas mi video para que no
pasemos todo el día haciendo esto. Sí, así que terminamos
con la primera parte, solo
voy a seguir adelante y crear las otras partes y por supuesto, acelerar mi video para que no
gastemos todas estas. Ahora para esta segunda
parte,
creo que voy a ir justo así. De aquí a aquí, de aquí a aquí, selecciónelo y aceleremos
nuestro video mientras lo hacemos. Sí, así que terminé con la segunda parte y
para la tercera parte, en realidad
quiero crear. Ahora bien, esta tercera parte es esta
pequeña parte de aquí, esta pequeña parte, este cuento para esta letra E.
Sólo quiero crear
de aquí para acá. Se llega de aquí a
aquí o tal vez veamos. A lo mejor de aquí para acá porque vamos
a crear esto primero. ¿Bien? Entonces de aquí para acá. Sólo voy a esconder la segunda parte y
crear esto desde aquí. Aprende a crearlo luciendo
así de aquí a aquí. Sí, bien. Ahora para la tercera parte,
tengo mi cuarta parte, y quiero
crearla, claro,
de aquí a aquí, de aquí a aquí,
de izquierda a derecha. Así que selecciónala. Lleva mi bolígrafo hacia y empieza a crear
de izquierda a derecha. Sí, tío, así que terminamos de
crear todas las máscaras o todas nuestras líneas o todos nuestros caminos para cada parte
de nuestra camada E, ¿de acuerdo? Entonces vamos a
empezar, claro, y vamos a
seleccionar al primer chico, ir a Path y seleccionar máscara uno. Y entonces, claro, la dureza debería ser de 100. Y ahora vamos a aumentar un poco
nuestro trazo y ver
qué estamos haciendo aquí. Ahora, empezamos, por supuesto,
de principio a inicio. Entonces el final tiene que ser cero para llegar a cero segundo y crear
un cojín para el final, ir a 1 segundo y
hacer final al 100%. Y luego vamos a cero segundo. Por supuesto, aumentar nuestro
tamaño de shrok. Bien, tal vez haga que nuestra
talla de trazo diga 54. O 57. Bien, entonces tenemos esto. Sí, no creo que necesitemos
animitar el tamaño para esto. Vamos a trabajar con una
talla, que es 47.7. Así que ve a mi estilo de pintura y solo seleccionaré
revelar imagen original. Así que tengo esto. Sí. Increíble. Entonces
todo lo que voy a hacer es golpearte, seleccionar todos mis cuadros Q
y facilitarlos fácilmente. A mi graphio crear algo
que se vea así. Sí. Perfecto.
Pasemos al siguiente tipo, que es este tipo,
selecciona máscara uno, y mi dureza tiene que ser de 100. El tamaño de mi pincel debería ser más grande. Sigamos adelante y hagamos cero. Entonces admitimos 0-100 a cero, creamos un fotograma Q
aquí, luego llegamos a 1 segundo y hacemos este 100 Y nuestro tamaño de pincel
tiene que ser más grande. Entonces veamos cómo se ve con 56.9 o vamos a
ver el tamaño 57 del broche Revela la imagen, y
veamos qué tenemos aquí. Sí, no se ve mal. ¿Bien? No necesitamos admitir el tamaño del broche
para esto también Sí. Así que solo te golpeo, selecciona tus fotogramas clave,
fácil los tiene. Si vas a la puerta gráfica. Solo haz que nuestra curva sea un poco más dramática. ¿Qué hice aquí? Selecciona ambos,
abre tu puerta de grafito, selecciona tu gráfica y haz esto. Sí. Bueno. Y
lo siguiente que animamos es a este tipo Así que en realidad queremos que este tipo
empiece a animarse desde aquí ¿Bien? Queremos, en primer lugar, hacer de
esta máscara una, aumentar el tamaño del pincel, hacer que la dureza sea 100.
Esto significaría un poco. Y queremos ir 0-100. Así que pon el fotograma clave de punta
ven aquí y haz este 100. Así que ve 0-100. Y para el tamaño de broche, hagamos este 60 Y claro, revelan imagen
original, así que tenemos de aquí para aquí. Y creo que nuestros broches
tienen que ser más grandes. ¿Bien? 89 se ve bien. Entonces solo quiero
compensar esto. Sí. Bueno. Esto se ve perfecto. Ahora, solo ve al último chico, que es este tipo y selecciona
mi máscara uno, dureza 100. Y veamos ambos tamaños. O admitamos primero el final. Llegan a cero segundos. Pe el marco clave de cuatro extremos, ven a ver 1 segundo,
y haz esto. Bien, antes que nada,
tenemos que hacer esto cero. Cero segundo, llego a 1
segundo y hago este 100. Y por supuesto, aumentar
nuestra talla de nacimiento. Ahora para la talla de nacimiento, creo que
tenemos que admitir nuestra talla de nacimiento. A lo mejor empecemos
con, digamos, 22.7. Keyframe aquí a
aquí 22.7 para esto, solo
voy a hacer este 23 Entonces solo tenemos una
ligera diferencia, y luego como viene aquí, en realidad
quiero que nuestro marco
nuestro tamaño de pincel sea grande porque queremos que
cubras la longitud de esa parte. Sí, así que vamos a ver.
Eso se ve demasiado grande. Simplemente te golpearemos para revelar
los fotogramas Q, y veamos. Eso se ve un poco
demasiado grande. Así que vamos reducir el tamaño y ver. Entonces en realidad queremos
que sea tan grande como esto. Entonces uno oh tres es perfecto. Ahora, solo quiero
seleccionar este fotograma clave y asegurarme de que está
reemplazando a este tipo de aquí Entonces quiero eliminar a este tipo
y solo mover este aquí, y luego seleccionar aquí y seleccionar revelar imagen original y
jugar para ver qué tenemos. Yo sólo toco otra vez. Sí, esto se ve mejor. Esto se ve mejor. Para que sepas lo que hacemos, selecciona todos nuestros
marcos que y los ojos. Y para los
fims de tecla final solo voy a ir
al editor de grafos y hacer que la tos se vea
así. Sí, increíble. Ahora, eso es todo para esta
parte del video. Pero claro, tenemos que
compensar diferentes partes
de nuestra camada E, bien, igual que hicimos con la camada A, para que aparezcan
en diferentes momentos. Ahora bien, este tipo debería ser
el primero, ¿de acuerdo? Entonces este tipo debería
ser el primero, entonces este tipo debería
ser el segundo. ¿Bien? Entonces queremos seleccionar
a este tipo y
luego seleccionar a este tipo ya que son parte
del mismo camino, o son el mismo camino. Entonces solo los molestamos
para que tengamos esto creo que cometí
un error aquí. No, cometí un error. De hecho necesito compensar esto. Entonces tenemos a este tipo, luego tenemos a los chicos. Los dos, este y es cola, y luego tenemos a este tipo. Entonces probablemente haga esto. Sí, y luego para
estas dos partes, en realidad
quiero
exponer sus fotogramas clave y simplemente estirar su
fotograma clave un poco Entonces, ¿cómo Alt u opción y luego simplemente estirar el
fotograma clave solo un poco Y para estos,
en realidad quiero
hacerlos EZ Es también. Entonces, finalmente, tenemos
este último. Sí, en realidad
queremos crear también un desplazamiento entre la apariencia
de la camada A y la
camada E. Recuerda, no
queremos confundir a
nuestros espectadores aquí, así que habilita esto en
shide esto y solo selecciona todas tus
camadas E y compensarlas un poco más para que
aparezcan solo después de que la
camada A esté completa,
o esté terminada . Sí. Increíble. Así que presiona S control guardar, y ahora vuelve a
tu comp principal o vamos a crear una nueva
comp principal para el complejo. Esta comp principal podría ser principal simple y luego
crear una nueva, nueva composición y simplemente nombrarla Complejo
Min y calentar Bien. Entonces, lo siguiente que
haremos es, por supuesto, incorporar nuestra composición
compleja EE a nuestra composición
compleja principal. Y ahora tenemos esto Bien. Increíble. Entonces creo que esto
está pasando un poco lento. Entonces tal vez solo volvamos a
nuestro complejo EE,
seleccionamos todo, golpeamos y seleccionamos todos
nuestros fotogramas clave, y simplemente los aplasta un poco. ¿Bien? Bueno, un abajo
Alt por supuesto, Hull down Alt y
click y squash. Después sólo tienes que seleccionarlos
todos y llevarlos
al inicio de cada capa. Por lo que cada uno de ellos debe
alinearse al inicio de sus capas, sus
respectivas capas. Ahora vamos a jugar esto y C. Sí, así vemos que la camada
E está pasando más rápido Así que voy a hacer esta
parte de la camada E. Bien. De hecho voy a traer
los marcos Q dentro camada E. Así que dentro de
esta parte de la camada E, y veamos si. Entonces para esta parte de la camada E, vamos a entrar y
ver qué tenemos aquí para esta parte de
camada E. Para esta, se puede ver que nuestros
fotogramas clave también están afuera Simplemente los traemos para comenzar
en el inicio de nuestra capa. Sí. Entonces con éste. Y así también con éste. Sí, y así también con este, tal vez para este,
creo que voy a hacer los temas clave sean un poco
más extendidos. Bien. Sí, así que volvamos al complejo o al
complejo Min y veamos qué tenemos. Sí, esto es bueno.
Esto es bueno. Simplemente seleccionaré mi
capa y luego seguiré adelante y le daré un efecto de sensación, efecto de
sensación, cambiaré el color
al color que quiera. Aquí solo usamos colores
similares
del último ejemplo, y
ahora tenemos esto. Solo voy a presionar S para reducir
esto un poco y controlar D y solo compensar a este tipo el de arriba y poner
el de debajo y cambiar el color a color más oscuro. O podemos hacer lo contrario. Simplemente podemos cambiar el de arriba
a un color más oscuro. Sí, y tal vez solo hacer un duplicado
más y
compensarlos tal como hicimos la primera versión y hacer esto aún más brillante y en juego. Sí, ahora esto se ve
perfecto. Esto se ve bien. Y eso
es básicamente todo para esta primera parte de nuestra compleja técnica de
animación de letras AE ¿Bien? Entonces, en el siguiente video, vamos a
explorar cómo hacer que nuestras misiones sean
más complejas de lo que ya se ven. Sí, y eso
es todo por este. Nos vemos en la
siguiente. Adiós.
5. 5 Cómo agregar más toque a nuestra animación de lettering simple: Oigan, chicos. Bienvenido de nuevo. Entonces en esta conferencia,
vamos a agregar más en cuanto
a nuestra animación
técnica simple, nuestra misión de
conferencias de técnica simple,
que es esta, que se está reproduciendo en nuestra pantalla
ahora mismo, ¿de acuerdo? Vamos a agregar más
swag, más detalle, básicamente haciendo que se vea
más hermosa, ¿de acuerdo? Así que aquí en Illustrator, he seguido adelante y en realidad
dupliqué mi archivo. Entonces, si vienes
al pliegue hacia abajo en trígono Animación o animación de
letras más bien, vas a ver que tengo este nuevo archivo AE simple con los
detalles del nombre agregados al mismo ¿Bien? Entonces solo trae esto a colación. Y dentro de éste, voy a crear ahora
los detalles. ¿Bien? Entonces, lo primero que
realmente quiero hacer es seleccionar todo aquí y simplemente llegar a los objetos
y hacer expandir y golpear, ¿de acuerdo? Y ahora lo que hemos hecho es convertir nuestras líneas en barcos
reales, ¿de acuerdo? Entonces recuerda que antes
eran líneas, como estas, eran líneas
y tuvieron un trazo. Ahora son naves reales
sin un trazo, ¿de acuerdo? Entonces eso es
lo primero que tienes que hacer, y luego solo
seleccionaré todo para camada E y vengo a
mi panel de propiedades, abre tu
panel de propiedades y solo baja y vas a ver
donde dice Pathfinder Y esta primera opción, basta con hacer clic en ella para unir las diferentes partes
en una que envíe. Entonces, si nos fijamos en nuestro panel de
capas aquí, solo
tenemos uno que envía por
basura E. Voy a hacer lo mismo a la basura A. Voy a los objetos y voy a
expandir y golpear bien. Y ahora ven a tu
panel de propiedad y únalos. Entonces tenemos camada A como quién. Bien, así que solo
voy a traer esto aquí
arriba y voy a eliminar todos estos otros manteniendo
pulsada la tecla shift para seleccionarlos todos
y eliminar. Perfecto. Ahora lo siguiente que
voy a hacer es seleccionar este tipo y también a este tipo. Control C, Control
F, es decir Comando C, Comando F, para copiar
y pegar en su lugar. ¿Bien? Entonces tenemos dos copias de A y E. Lo que voy a hacer es
simplemente crear dos nuevas capas,
una para A, Control X, y seleccionar la capa
cuatro y Control F. Eso es cortarla
de esta capa
a esta capa y
hacer lo mismo con E, seleccionar la E superior, controlar X, y luego llegar a esta nueva
capa y controlar F. ¿Bien? Entonces tenemos A E, A E, ¿de acuerdo? Sí. Entonces ahora sólo vamos a esconder estos debajo y
trabajar con éste por ahora. Entonces selecciona esta primera
Ki, ven a los objetos, y ven a path y
ven a offset path. Entonces haga clic en la ruta de desplazamiento, y lo que vemos es que
estamos compensando nuestras
piezas y haciendo nuestras piezas más grandes, ¿de acuerdo? Entonces nuestra parte es más grande ahora. Ahora vamos a usar tal vez puntos
delgados para el desplazamiento, y queremos dejar
juntas a metro y
luego para metros de longitud,
perdón, para límite de metros
a tres y golpear bien. Yo le voy a hacer lo
mismo a este tipo. Entonces selecciona a este tipo, ve al objeto, ve a path, ve a offset path y
haz lo mismo, para que tengamos el path
compensado. ¿Bien? Este es el compensado.
Ahora, solo quiero elegir
los más pequeños, que son los que están
en el medio. Entonces selecciona a este tipo que
luego se desplaza y selecciona este tipo y
sácalos y solo elimínalos. ¿Bien? Entonces tenemos a este primer tipo, y lo que voy a
hacer ahora es mantener turno. Así que desplaza X para básicamente intercambiar el color del campo por
el color del trazo. ¿Bien? Y puedes
hacerlo por el contrario. Entonces, si tuviera el color del trazo y quiero que sea un color de campo, solo
puede seleccionarlo y cambiar X, y
lo vamos a tener de vuelta así. Entonces, cambia X, selecciona a
este tipo y cambia X. ¿Bien? Entonces tenemos tanto
A como E como trazos. Puedes seleccionar todo y venir aquí donde dice trazo, y solo hacer esto grueso
tal vez tres puntos. Perfecto. Sólo voy a
permitir que los chicos habiliten a estos tipos. Para estos chicos también,
los
voy a seleccionar y hacer Shift X y shift X. Selecciona los dos y
además potenciaré el trazo. Digamos tres puntos también. Estos son los detalles que queremos
tener y creo que podemos
agregar un detalle más. Solo vendré aquí a recoger
mi lápiz y para este, solo quiero crear líneas
rectas a lo largo de
letras como esta. Sí. Entonces quieres
tener esto y luego tener esta línea corriendo
diagonalmente así Voy a golpear A
en mi sección directa para seleccionar este punto de anclaje y simplemente colocarlo correctamente. J golpeó V para mi mudanza a
y luego selecciono a este chico, da click
derecho sobre él e ir a
transformar e ir a reflexionar. Y ahora quieres
asegurarte de que te transformas
estableces a vertical y luego a 90 grados y solo
presiona copiar para que creamos una copia y luego
solo moveré la copia mientras
mantengo pulsada la tecla Mayús para chasquear, E y luego moverla a
este punto así. No quiero hacer lo
mismo a la letra
E. Así que toma mi pluma para venir aquí, haz clic en mantener pulsada la tecla Mayús y haz clic. Y luego posicionar esto correctamente. Sí, y después
sólo voy a hacer clic y hacer clic. Asegúrate de que esto esté en el medio. Perfecto. Solo aguanta
y crea una copia. Y hago Control D mientras tengo
este seleccionado. Controla D y solo
vas a crear una copia o repetir
la última acción, que fue duplicar esta copia y traerla
a este lugar, ¿verdad? Entonces lo tenemos ahora colocado
en la posición correcta debido a la igual distancia
de aquí a aquí, ¿de acuerdo? Aquí a aquí, aquí a aquí. Sí. Entonces, lo siguiente
que queremos hacer es en realidad tener estas líneas en
sus capas separadas. Así que solo voy
a crear un número de capas dando click aquí, claro, como pueden ver, da clic aquí. Entonces número de capas. Y para este tipo, solo
golpeamos Control X para cortarlo de esta capa y
traerlo aquí y seleccionar a este tipo que es
la capa cinco y Control F. Así mismo con esto, Control X, ven aquí, Control F. Lo mismo con esto, Control X, ven aquí, Control F. Y
solo puedo renombrarle este AL. Esa es A línea uno,
AL dos y AL tres. Perfecto. Ahora, haz lo mismo
con estos otros tipos. E. Control X, seleccione aquí y Control F. Seleccione
Control X, venga aquí. Control F. Control X, ven aquí. Control F, Control X. Ven aquí y Control F. Si. Entonces queremos que esto se
llame E uno, El El dos. EL tres. Y luego EL cuatro. Sí, así que tenemos todos estos
luciendo dulces y perfectos. Yo solo controlaré S para guardar esto y volver
a After Effects. Y aquí mismo en After Effects, simplemente
haré clic aquí, entraré en mi carpeta y
seleccionaré los detalles de Asimple y vendré a los importadores
y
seleccionaré
tamaños de minorista de composición y golpearé Perfecto. Para que podamos
entrar en la composición, habilitar la transparencia, y ahora vemos que esto
es lo que tenemos. Podemos seleccionar todo aquí, hacer clic
derecho e ir a
crear formas a partir de vectores. Haz clic en uno de ellos y
mantén presionado luego llévalo a la parte superior de la pila, pila de
capas, y solo selecciona
estas y elimínalas. Sí. Ahora tenemos algunas
capas que no nombramos. Ese es este, ¿de acuerdo? Eso no es un problema. Entonces,
¿qué vamos a hacer ahora? Vamos a agregar nuestras piezas de
recorte para abrirlas, solo
vamos a darle a llave
del timón para
que esto sea más grande Siga adelante y agregue
piezas de recorte a todas ellas. Bien, agregué las
partes buenas para esto en su lugar. Así recortar las piezas. ¿Dónde está? Recorte
las partes. Sam por esto. Recorte las partes. ¿Dónde están mis
partes de acabado? Lo mismo para esto. Así que todo y
yo sólo los cerraré. Sí, y luego
tilda para volver. Y lo que quiero hacer ahora es
simplemente copiarlos, Control C, e ir a mi AE simple y
solo pintarlos, ControGV ¿Bien? Y esto es lo
que tenemos, ¿verdad? Ahora, tenemos que empezar a
animar todos estos. Entonces yo solo antes que nada, esconderé los que tengo
animitd antes ¿Bien? Sólo escóndalos
u ocultarlos por ahora. Dios para que ahora nos tomemos
tiempo para crear estos. Vamos a Min simple
y veamos cómo se ve. ¿Bien? Entonces, centrémonos primero en los detalles
simples de E E. Sí, así que vamos a ver. Queremos comenzar con Camada A. Así que sólo voy a esconder todo
para la camada E. Bien. Excepto por esto. Sí,
incluso para esto, en realidad. Yo solo quiero esconder todo para la camada
E y claro, traerlos trae
estos aquí. Perfecto para que todo
quede oculto de manera uniforme. Y ahora queremos empezar a
animar L uno y L dos. Entonces vayamos a L,
perdón, AL tres. Abriré mis propiedades de capas
y luego iré a recortar partes, y solo quiero
crear un animion Entonces, antes que nada, creo que
voy a aumentar mi apoplejía para AL
tres y AL dos. Entonces haz que este trazo
diga cinco o seis. Para empezar, tal vez cambiar
el color cambiar el color a este color y
luego abrir mis opciones. Ahora queremos ir 0-100 y queremos venir aquí y realmente crear otro offset,
lo siento, otro fotograma clave
en el inicio para comenzar Ven aquí, crea
fotograma clave para empezar e ir un poco más a tiempo y hacer este 100 para que tengamos esto, ¿de acuerdo?
Perfecto. Ahora selecciona todo.
Fácil. Eso es fácil, no es fácil en, tan fácil Es. Así que ve a mi gráfico de velocidad,
selecciona todo. Acabo de leer una gráfica
que se ve así. Sí. Entonces podemos copiar las partes
strim para esto, Control C, y luego
simplemente pegarla aquí Sí, en realidad podemos
pegarlo aquí en lugar de recrearlo, ¿de acuerdo? O podemos copiar los
fotogramas clave si quieres. Para que podamos copiar los fotogramas
clave si
quieres ese inicio y fin, Control C, y pegarlos
en esta parte de strim también ¿Bien? Para que podamos tener esto. Si queremos, en realidad podemos compensar esto para que tengamos al primer tipo
y luego al segundo. Sí. Y los hacemos
estirados si queremos. Sí, así que esto se ve bien. Y vamos a
acercar y ver algo. ¿Bien? En realidad quiero hacer nuestra sopa más espesa. Vamos a verlo. Bien. Veamos comer y también
entrar en nuestras opciones de strok Entra en nuestras
opciones de trazo y quiero darle esta gorra alrededor. Quiero darle esto alrededor de gorra. En cuanto al grupo uno. Ven aquí. Entra también en el grupo uno, entra en el trazo uno, y
quiero darle esto alrededor de taza. Sí. Bien. Ahora, sólo
voy a copiar mis
marcos clave para recortar piezas. Cierra este cierre esto ven aquí y abre selecciona mi parte de recorte y contro V para
que consigamos esto Increíble. Selecciona a este
tipo, haz este ocho, igual que los demás.
Sí, creo que son ocho. Creo que ahora son todos comen. Sí, todos comen, creo. Así que asegúrate de que son
ocho y cambia el color a algo que nos guste. Y, por supuesto, el
trazo también, entra en la
copa de línea de trazo y selecciona redondo. Increíble. Entonces veamos que lo que tenemos en
la A es sencillo. Bien, la cosa es que en realidad
no le hemos agregado esto a nuestro chico sencillo principal, ¿verdad? O A es simple.
No hemos agregado esto. Todavía tenemos a este
tipo aquí, ¿de acuerdo? Entonces, centrémonos primero en animar los detalles simples de
IA. Sí, y entonces ahora vamos a
animar a estos otros tipos que éste y éste ¿Bien? Sólo escóndalos. Lo primero que hemos hecho. Ahora, sigamos adelante y animemos este tipo y a este tipo Este es el contorno interior. Entonces solo abriré esto
y agregaré la parte de recorte aquí. Por supuesto, tenemos una parte de recorte, así que solo puedo eliminar esto. ¿Y sabes qué?
De hecho puedo agregar o de hecho puedo copiar
la parte de recorte desde aquí. Te golpeamos y seleccionamos
los fotogramas clave, Control C. Cierra esto, ven aquí y Control V. Si. Ahora solo puedes
abrir esto y tratar de que
esto se vea mejor. Y claro, antes que nada,
tal vez empujar esto hacia arriba por cuatro. Sí, por cuatro o cinco
darle ver un color rojo. Y ahora esto tiene que ir un poco más
despacio. ¿Bien? Sí. Y tal vez esparcimos los fotogramas clave como este pusimos esto hasta aquí
y los difundimos. Usted dijo que es más lento. Bien. Perfecto. Y vamos venir aquí para recortar
múltiples formas y hacer este individuo de manera
que recorta a los múltiples
barcos individuos Recuerden, aquí tenemos
múltiples formas, tenemos a este tipo aquí
y a este tipo exterior, y a este
tipo más grande, así que estoy viendo, tenemos la nave interior y luego la nave exterior
para seleccionar todo, y creo que solo voy hacer algunos ajustes más
a nuestro editor gráfico. Simplemente seleccionaré todo
y fácilmente los volveré a facilitar. Entonces F nueve y abre esto. Y ahora veamos. Haz esto. Y yo solo
extenderé esto, extenderé esto. ¿Bien? Sí, ahora vamos a copiar esto o tal vez
no copiar esto. Estoy pensando en pegar esto. Bien, ¿sabes qué?
Vamos a copiar esto. Pero antes de eso, solo hagamos un ajuste final
al editor de grafos. Así que asegurémonos de que nuestra
gráfica se vea así. Ella empieza primero y
luego desacelerando. Bien. Bueno. Ahora, cerremos esto y
copiemos nuestros fotogramas clave. Para copiar nuestro Q fims Control
C. Ahora solo quiero, por
supuesto, llegar
al segundo cero, llevar mi tiempo a cero segundo
y luego seleccionar a este tipo, que es el círculo más grande El contorno más grande. Ahora
quiero controlar V, aunque antes que nada quiero abrir mis partes
de embellecedor, seleccionarlo y Control V. Así que tenemos la misión Can. Haz este cinco y
cambia el color. Bien para que tengamos
la misma animación. Pero quiero hacer un cambio, entrar en mi editor de grafos. Y antes de entrar en
mi editor de grafos, solo
quiero
seleccionarlos y facilitarlos fácilmente. Después entra en mi editor y luego crea un
tipo diferente de animación. Primero que nada, los haré lentos y luego más rápidos
al final a diferencia del otro que fue rápido al principio y luego
más lento al final, ¿verdad? Sí. Entonces eso es lo que
quiero crear. Entonces solo juega un poco
más con estas posiciones de
fotogramas clave para crear una
mejor animación Sí, se ve bien. Sí, así que ahora podemos seguir adelante y empezar a trabajar en los colores. ¿Bien? Bueno, déjame
probar una cosa aquí. Déjame sólo voy a copiarlos. En lugar de trabajar ahora
en los colores, simplemente
los
voy a copiar Control C y llevarlos a A es simple. Y yo solo borraré
todo aquí antes que nada, y solo vengo aquí y Control V. Veamos qué tenemos. Bien. Y lo vemos todo
y nos reunimos, ¿no? Ahora, nuestra A es más
compleja debido a esto así que si vas a Min, no
viste eso,
tienes animaciones más complejas para A. ¿Bien? Sí, podemos ver lo complejo y realmente
interesante que se pone gracias al poco
trabajo que hicimos aquí. ¿Bien? Gracias al
poco trabajo que hicimos aquí. Bien, así que
volvamos a A es simple y veamos qué más podemos agregar. Sí, así que creo que
esto es genial. Ahora, vamos a trabajar en la camada
E. Vamos a trabajar en la camada E. Volvamos a A
es simple en ocultar esto. A detalles simples más bien. Y solo voy a permitir tímidos y tímidos estos en los que ya no
estoy trabajando. Y ahora sigamos adelante
y habilitemos estos. Y empieza a trabajar en ellos. ¿Bien? Entonces creo que voy a
hacer una cosa más aquí. Primero que nada, esconderé
mis capas y solo
entraré y copiaré las
partes de recorte para la mayoría de ellas, que no recreemos, ¿de acuerdo? Así que seleccione la parte de recorte y
copie y habilite mi tímido. Y sólo voy a seleccionar todos
ellos aquí y llegar a tiempo, llegar a cero segundo y
Control V. Vamos a ver. Ahora vemos que
esto no está tan mal. A pesar de que necesitamos
hacer alguna corrección más. Lo primero que
haría es seleccionar estas líneas. Sí, estos. Éste, éste, y finalmente, éste. Sí, y luego
esto y por supuesto, cambiar el color en realidad, no
necesitamos
cambiar el color
porque los colores cambiarán en
última instancia al final
basado en el color del campo que
hemos agregado, ¿verdad? Basado en el color de campo que hemos agregado aquí, obtienes el punto. Pero solo para fines de
visualización, podemos cambiar el color
y usted puede simplemente entrar,
y en realidad agregamos las partes de
recorte para estas antes. Así que simplemente borramos uno de ellos. Ese es uno que no
está animado, elimínelos esa es
la parte de recorte uno. Y así, a continuación,
vamos a entrar en grupos, vamos a sacudir y
darle esta gorra redonda. Dales a todos ellos gorras redondas. Bien. Entonces lo haré rápido. Sí, así que
lo siguiente que quiero hacer es simplemente compensar algunas
de estas líneas. ¿Bien? Entonces estas líneas,
necesito compensarlas. No quiero que
pasen tan abruptamente. Así que solo compensamos estos. Bien, para que
tengamos primero el vertical y luego
éste que viene después. Sí. A continuación se está
trabajando en estos esquemas. Sí, así que cierra esto y
vamos a trabajar en los contornos, seleccionar los dos contornos, hacer estos cuatro, cambiar el
color a lo que podamos ver bien. Y yo sólo
cruzaré con éste y veré
cuántos o qué tan grueso es. Ahí están los otros esquemas aquí. Bien, no puedo
seleccionarlos, así que sólo voy a ocultar las capas y
tratar de verlas de cerca. En realidad son cinco, no cuatro. Entonces, sigamos adelante y
cambiemos esto a cinco. Estoy tratando de
buscarlos. Sí, estos son ellos, dos de ellos. Entonces cámbialos a
cinco, no a cuatro. Sí. También quiero simplemente copiar la admisión
en el esquema, tenemos para A, golpearte y copiar la admisión aquí para
que no perdamos tiempo tratando de recrear
lo que ya tenemos en A.
Entiendes el punto. Entonces solo
ven aquí por E. Ahora bien, esta es en realidad la línea
interior, supongo. Esta es la línea interior. Así que ve a E. Ve
ahora a la línea interior . Esta es la línea
interior para E. Abre esto. Tenemos que eliminar una de las
partes del guarnecido, abre esto. Simplemente eliminemos estos
fotogramas clave por ahora. Eliminarlos y solo pieza, cTrav así que tenemos esto Sí. Cierra esto, y vengamos aquí a A y
seleccionemos el contorno exterior. Selecciona los fotogramas clave
para el contorno exterior, Control C. Solo habilitaré a
Shi para ocultarlos y luego llegar a E y seleccionar los fotogramas clave
para el contorno exterior, que es este hit para permitir nuestros fotogramas Q revelen nuestros fotogramas Q para las partes de
recorte y
simplemente los eliminaremos los
existentes y Control V. Sí, increíble. Para que puedas ir a
nuestra composición EE. Bien, antes que nada, tenemos que
copiarlos en realidad. Entonces copiemos lo que
hemos hecho ahora. Copia todo lo que hemos hecho. Control C, y ven a A, simple y Control V. Así que tenemos todos nuestros
detalles inimitados
tanto para A como para E. Pero no
puedo ver mi parte E
de mi E aquí mismo No sé por qué.
No sé qué tiene de malo esa parte.
Realmente no lo puedo ver. Déjame solo tratar de
ver si puedo verlo, si puedo encontrarlo. Sí, de veras no puedo ver
esa parte. No sé por qué. Y tenemos muchos barcos
aquí. Tenemos muchos barcos. Es un poco confuso. Creo que simplemente lo
borré por error. No sé cómo.
Bien, Esquema uno. Tienes esto. Tenemos esto. Tenemos esto. Pero no tenemos las otras partes.
Oyes el punto. Sí. Entonces creo que
solo hacemos Control D, un Control D simple, entonces
Control D para esto. Y ahora para este tipo, vamos a golpear y ver dónde
tenemos los fotogramas clave. Entonces no va a
afectar a seleccionarlo, mejor le critica un poco y solo traerlo
manualmente
hasta este punto Se obtiene para reemplazar
al tipo desaparecido. Sí, pero en realidad el tipo
desaparecido no es tan largo. Así que vamos a reducir el tamaño de toda la longitud de nuestras piezas o simplemente tomar la
herramienta pluma aquí y seleccionar este punto de anclaje y
traerlo manualmente así. Sí, increíble. Ahora bien, si
vas al simple principal, vas a ver que
todo abajo cobra vida. Ahora todo cobra vida. Pero así tenemos una animación
increíble. Y sólo podemos llegar
aquí a 3 segundos. En primer lugar, solo Controla K y haz esta
composición 6 segundos. Aquí. Solo ven a 3 segundos
y selecciona todo. Controla el Shift D y elimina el
exceso, selecciona todo. Control D, click derecho, ir a
capas inversas de tiempo y tiempo y trae esto aquí. A pesar de que tenemos que hacer esto. Ahora, veamos. Sí, en realidad estamos creando este reverso. Entiendes el punto. Entonces esta
animación en su lugar. Entonces tenemos la entrada, y
luego tenemos la salida. Sí, y esto es básicamente
arañar la superficie. Hay tanto que podemos hacer. Podemos agregar más detalles. hacer esto más interesante. Puedes hacer esto
más interesante. Por ejemplo, podríamos simplemente
seleccionar todo y fácil. Lo siento no es fácil y precomponer, y tal vez solo llamar a esto
precomponer uno o simple,
simple, o simple grande Soy muy malo para nombrar, tal vez simple
precomposición prempo grande o como
quieras
llamarlo, selecciona a este tipo, tal vez ven aquí y agreguemos el
efecto transform y te demos la ligera Increíble.
Tal vez puedas crear un fotograma para el sesgo para el sesgo
y luego el eje de sesgo, y luego solo venir a repetir
en el tiempo y hacer Y el cero también. Entonces golpeas en tu teclado, exponemos los fotogramas Q para que
tengamos este tipo de animación. Sí. Entonces es comenzar esto. Es comenzar así
y luego simplemente sesgar. Y por supuesto,
facilita nuestros marcos Q. Ve al editor gráfico y
haz esto un poco más dramático. Mybe esto y esto,
esto lo que tenemos. Sí, claro, podríamos
extender nuestros cuadros Q Bien, probablemente incluso hacer que nuestra
demanda sea un poco más dramática. Y tal vez venga aquí, haga clic aquí para repetir
nuestros fotogramas Q y solo venga aquí o tal vez
venga aquí primero, luego traiga esto luego
simplemente copie estos marcos. Estos primeros, Control C, Control V para traer todo vuelta a como estaba inicialmente. Seleccionemos estos, vayamos
al gravital y veamos qué
podemos hacer con ellos. Entonces, hagamos esto y hagamos esto. Sí. Increíble. Entonces me encanta esto. Esto me encanta. Esto me encanta. Esto me encanta totalmente. Y esto llegará al
final de nuestra conferencia. Nos vemos en la
siguiente. Adiós.
6. 6 Cómo agregar más toque a nuestra animación de lettering compleja: Aquí, bienvenido de nuevo. Entonces, en esta conferencia,
vamos a estar agregando más detalles a nuestra compleja técnica de admisión de
letras ¿Bien? Esa es esta
entrada en particular aquí mismo, vamos a estar
agregando más detalles para que esto sea aún más interesante. ¿Bien? Así que vamos a ir a
la composición del complejo AE, y comencemos de inmediato. Así que lo primero
que quiero hacer es agregar algunos detalles a esta
animación A aquí mismo, ¿de acuerdo? Entonces lo primero que quiero
hacer es simplemente venir aquí, clic
derecho y crear
una nueva capa de barco, y en mi capa de barco, marcaré
mi bolígrafo y simplemente comenzaré a
crear algo como esto. Entonces voy a empezar a
crear desde aquí. ¿Bien? Y crea esto. Acabo de
quitar el color del campo. Bien, y crea este look. Bien. Estoy tratando de marchar
esto a esto. ¿Bien? Yo sólo quiero
traerlo a este punto. Bien. Así que trata de posicionar
todo correctamente. Trate de arreglar
todo correctamente. Y luego voy a explicar lo
que estoy tratando de crear. Sí, así que esto es lo
que estamos tratando de crear. Bien, nos vamos
a ir de aquí. Entonces después de esta primera animación, vamos a tener un tipo de
animación recortada sucediendo a
lo largo de este camino, y luego va a hacer aterrizar en la siguiente parte de la camada E, que es esta parte, y luego esta parte
va a animar ¿Bien? Ahora,
veamos cómo hacer eso. Primero que nada,
aumentaré el tamaño de mi trazo y
luego abriré mi capa de barco, clic en Agregar y agregaré
la ruta de recorte. Bien, entonces recorta las partes, y luego sólo voy a venir aquí. Bien, sólo voy a venir aquí a este punto donde se detiene esta
entrada en particular .
La llave o los extremos. Y luego abriré mi
TrimpATG en mi extremo, crearé un fotograma clave para mi final, y luego solo vendré unos fotogramas hacia adelante y haré mi
final al 100%, acercaré, vengan unos fims
después de mi primer chico aquí y crearé un
fotograma clave para perdón,
para empezar entonces ven justo
aquí y hago mi inicio Entonces tenemos esto lo consigues
aunque sea demasiado rápido, pero entiendes el punto. Entonces ahora queremos
compensar realmente esta parte, la admisión para esta
parte para que nuestra admisión aquí pueda ser más larga, ¿de acuerdo? Entonces nuestra admisión
aquí puede ser más larga. Bien, entonces queremos que esta
admisión empiece desde aquí. Entonces selecciona al tipo y luego
mueve el barco, mueve el barco. Y parece que en realidad necesitamos
mover esta nave también. Sí, tenemos que mover
esta nave también. Así que solo voy a deshacer esto y solo seleccionarlo
y seleccionar o chico aquí y simplemente moverlos
juntos para que
mantengamos el desplazamiento entre
las dos capas seleccionadas. Entonces tenemos esto,
entiendes el punto. Increíble. Entonces queremos que nuestra admisión
comience aquí. Bien. En realidad no lo
veo admitir. Creo que hice algo
mal. Sólo voy a deshacer esto un par de veces. Bueno. Entonces quiero tenerlo. Sí, ya ves el punto. ¿Ves el punto que estoy
tratando de hacer ahora? Sí, hay un punto que estoy tratando de hacer que esto es lo
que estoy tratando de lograr. Sí, así que solo selecciona
todo aquí, todos estos fotogramas clave y EZ ellos, y ahora queremos
hacer algo buen
editor de velocidad, o gráfico de velocidad Y entonces queremos
lograr un gráfico de velocidad que probablemente
se vea así. A ver. O tal vez no. A lo mejor queremos
hacer el final más rápido. Sí, definitivamente queremos que
el final sea más rápido. Bien. Creo que podríamos simplemente trabajar con una gráfica por defecto para las alisas. ¿Bien? Entonces voy a mover esto un poco más allá. Entonces nuestra Animación comienza
donde termina ésta. Sí, y luego ahora puedo seleccionar mi forma aquí
ese es mi trazo él puede cambiar el color a negro puede hacer esto aún más grande. Y entonces sólo puedo
ir al trazo uno. Y ahora solo abriría
mi volquete y aumentaría mi volquete mi longitud inicial al 100% y también mi longitud final al
100% para que obtengamos esto Bien. Ahora también podemos simplemente hacer que nuestro tamaño de trazo sea más grueso
o trazo más grueso. Sí, puedes ver que
es demasiado grueso, ¿verdad? Entonces quieres que esto
sea no quiero a nadie. Sí, y voy a cerrar
esto, cerrar esto. A ver. Te voy a
pegar. A ver. Siento que todavía hay
más que podemos hacer. Bien. Veamos qué cambios
podríamos hacer al editor de grafos para que nuestra admisión se vea
aún mejor. Sí, esto se ve mejor. Entonces empezamos primero, solo
terminamos todo más lento. Y entonces nuestra admisión
puede comenzar desde aquí. Bueno, ¿podría incluso hacer
esto más largo, en realidad? ¿Podrías incluso hacer esto más largo? Bien. Entonces hacemos esto. Increíble. Bueno. Ahora, sigamos adelante y agreguemos un poco más de detalle porque ya tenemos esta primera
parte terminada. Ahora, podemos enfocarnos en la
segunda parte, esa es la E. Entonces para la E, tenemos
esta primera animación, y luego creo que deberíamos crear algo que termine aquí, bien, algo que
simplemente emita ¿Bien? Se puede crear algo
que emita fuera de aquí Y todos sienten que
podríamos crear algo que venga de aquí y luego entre en esta
otra parte de la E también. ¿Bien? Eso realmente
va a tener mucho sentido. Ahora, veamos cómo
podemos hacer eso. Pero antes que nada,
tengo que reajustar todas las demás partes de nuestra admisión por esta
nueva parte que agregamos, ha
habido compensación todavía, ha
habido alguna Así que solo elegimos esta parte y todas las
demás partes de nuestra E, y solo las compensamos un poco para que comiencen después de que nuestra
camada E haya terminado de animar Sí. Para que puedas seleccionar a este tipo clic
derecho en un nuevo Navío leer. Toma mi lápiz y luego
crea un camino como este. Por supuesto, queremos que esto
sea solo ver ocho píxeles, y queremos crear
un camino como este. Y definitivamente tenemos que hacer que nuestra composición sea más grande, ¿verdad? Solo toma mi lápiz,
crea un nuevo punto aquí, y ajústalo correctamente. Bien. Entonces, si esto
no tiene sentido, definitivamente
abandonaría la idea, ¿de acuerdo? Porque esto es solo
una idea en la que no pensé antes
de comenzar a
grabar este video. Acabo de entrar aquí.
Entonces no sé si va a tener
mucho sentido. Entonces tenemos la primera animación, y luego va a
venir aquí y aterrizar en F, perdón, letra E, justo en
las otras partes de la camada E. Ahora, veamos. Vamos a hacer Control K
en ajustes de composición, y solo voy a aumentar
la altura de mi composición para
dar cabida a la nueva parte. Obtienes calor ok. Ahora bien, esto es muy largo. Es demasiado largo. Control K. Sólo
voy a reducir el tamaño. No debería ser tan largo. Sí. Ki bien. Y
arreglemos esto en consecuencia. Entonces tienes esta animación
y luego viene aquí y aterriza aquí,
entiendes el punto Sí. Entonces esto tiene sentido. Veamos si va a tener más
sentido después de
animitedT abrirlo
y agregar las partes adelante y agreguemos las partes de
molduras de mis partes de molduras, y quiero llevar mi extremo a cero y luego venir aquí
después de que esto esté hecho. En este punto, quiero hacer
esto sobre animi desde cero. Y 200 y vienen algunos fotogramas
después de mi primer fotograma y haga clic en Iniciar fotograma clave debe comenzar venir aquí
y hacer este 100 Entonces te vas bien. Esto podría gustarte.
Entiende el punto. Increíble. Entonces ahora a partir de aquí, en este punto, queremos que esta
parte empiece a animarse Así que selecciónala. Selecciona todos los demás, compensa en consecuencia para
que tengamos esto. Sí, y luego selecciona
todos tus fotogramas clave. Fáciles de facilitarlos. Sí, y claro, queremos
aumentar el grosor
de nuestro trazo. Definitivamente es demasiado
grueso ahora mismo. Y luego claro, entra en el Tipa y
haz este 100 y
también 100 y aumenta el
tamaño de tu trazo Cerrar. Cierra esto Bien. A lo mejor no esto, todavía
abrimos esto. Entonces tenemos esto. Sí. Así que ya ves, necesitamos hacer que el tamaño
del trazo sea un poco más grande. Amplíe aquí, tome mi bolígrafo, haga clic aquí y ponga esto
directamente en nuestra forma,
colóquelo correctamente para
que se ajuste
al tamaño de nuestra forma, ¿de acuerdo? Sí. Entonces ya ves, parece que es solo una parte de nuestra nave la
que está saliendo. Ven aquí y por aquí, creo que necesitamos posicionar esto correctamente para que
parezca que en realidad está entrando muy bien. Simplemente podemos hacer esto y hacerlo. Sí, entiendes el
punto. Simplemente seleccionaré a estos tipos y probablemente los
colocaré correctamente. Sí, ya ves, no se
ve mal, en realidad. No se ve nada mal. Bien, a lo mejor necesitamos
cerrar la brecha. Para que esto suceda más rápido. Creo que la
versión anterior es mejor. Bien, así que no cierren la brecha. Entonces estamos haciendo mucho
ensayo y error aquí porque no lo había
practicado esto antes. Haciendo esto fuera de mi cabeza para que agreguemos tantos
detalles como sea posible, tantos buenos detalles
como sea posible. Sí. Entonces, esto podría
no ser perfecto, tan perfecto, pero
entiendes el punto, ¿verdad? Entiende el punto.
Básicamente entiendes el punto. Sí. Entonces eso es todo para éste. Veamos cómo se ve
todo aquí. Sí, si quieres,
crearemos una nueva
capa de ajuste y solo agregaremos el efecto de transformación y
le daremos un poco de sesgo Entiende el punto. Sí, y entonces una
cosa más que podríamos hacer es crear
un pequeño detalle. ¿Bien? Así que en realidad podríamos
crear un pequeño detalle. Podríamos crear una
nueva capa de barco, nueva capa de barcos, y
luego simplemente crear esta ruta de aquí a aquí. Bien, vamos a reducir el
tamaño de nuestro trazo. Sí, y luego para este tipo, solo
quiero abrir
mis opciones de capa y luego agregar mis partes de recorte, y quiero omitir desde este
punto clave desde este punto, quiero abrir mi extremo, hacer clic en crear el fotograma clave, y luego venir aquí y solo
esto primero que nada, ven Yo este cero. Entonces ven a donde termina. Y haz este 100 y solo ven algunas películas
después de nuestra primera película, crea un fotograma Q al inicio, ven algunas películas después de nuestra
última película y haz este 100 para que tengamos este
tipo de animación que obtengas. Y queremos
asegurarnos de que esto es 100. Sí, selecciona todo, haz clic
derecho y
facilidad y facilidad fácil más bien Sí, entiendes el punto. Entonces creo que todavía
tenemos que hacer este 100. Bien, y simplemente anular la
duración de nuestra admisión. Solo sigue ajustando esto para asegurarnos de que obtengamos algo bueno. Sí, así que esto se ve bien. ¿Bien? Seleccionaré
mi capa de forma, haré que mi capa
trazo C 12 puntos. Sí, y luego solo
condenar en un rato. Posicionar esto de manera más adecuada. Haz esto. Y luego solo
entraré en mis opciones de strok y
entraré en mi volquete y haré que mi volquete tenga una longitud de 100
. Voy a cerrar esto
para que consigamos esto. Sí, y tal vez solo
publicar o sacudir tamaño. Así que solo esto. Entiende el punto. Queremos
admitir que esta cosa va a salir. Entonces eso es lo
que queremos lograr aquí. Sí. E incluso podríamos hacer esto. Podríamos hacer esto
más largo, y más lejos. Sí, esto se ve bien. Increíble. Ahora,
sólo puedo seleccionar a este tipo Control D para duplicarlo. Y de hecho
quiero venir aquí, tomar mi bolígrafo, seleccionar esta parte, y solo quiero tener un camino diferente o
una dirección diferente
para este otro tipo, y tal vez incluso te golpee para
exponer los fotogramas clave y simplemente compensarlos un poco y
ver qué obtenemos con eso. Sí, entiendes el punto. Piensa que
podemos mejorar esto. Hagámoslo mi movimiento
para posicionar esto correctamente. Sí. Sí, esto se ve bien. A lo mejor podría ser
más rápido si quieres. Así podemos seleccionar
estos fotogramas clave, acercarlos, y estos también, y
acercarlos. Sí, y luego volver
a mi complejo principal, y veamos qué tenemos. Se puede ver lo que creamos. Realmente increíble,
realmente increíble. Increíble. Y luego finalmente, podríamos simplemente venir aquí, tal vez crear una nueva capa de barco. Y para esta capa de nave, sólo
voy a
crear un rectángulo y darle un color de relleno y
quitar el color del trazo. Bien. Y solo le daré
un plug and blot o
un plug and blot y luego
entraré en mi plug and bloat, lo
abriré y solo
jugaré con mi cantidad Sí, juega con mi cantidad. Yo quiero ir de esto. ¿Bien? Así que crea queme aquí, pasa de esto a esta cantidad
realmente increíble ¿Bien? La estrella fugaz, y luego solo quiero cerrar con este Control C, Control V. Y solo quiero seleccionar mi capa y asegurarme de que mi punto de tobillo esté en
medio de mi nave. Entonces me llevaré mi punt
atrás para traer mi punto de tobillo aquí
o usar mis controles, que son Control Shift a casa Controle a Tom, no controle
turno ni control o opción de
mando a quien llevarlo a la
mitad de su nave. Yo solo quiero golpear
para la escala también, y presionar U también para ver el
fotograma clave y luego simplemente presionar shift para agregar la escala y llegar al medio,
crear el fotograma clave Ven al primer
chico, haz el cero. Y sim con el
último chico, haz esto, selecciona todo y fácil para que obtengamos
algo como esto. Te pones perfecto. Ahora solo podemos venir aquí,
Control Shift D, eliminar las
Xs do Sim con este tipo,
Conrohif borra las xs Conrohif borra Simplemente posiciona
esto en alguna parte. Sí, en alguna parte. Tal vez
posicione esto aquí. No se ve muy bien, pero creo que podríamos
posicionarlo aquí también. Y a lo mejor nos llega un duplicado
y para el duplicado, para el duplicado,
solo lo tenemos aquí. Por supuesto, el duplicado debe ser compensado, eso es correcto. Entonces debemos compensar el
duplicado para que obtengamos esto. Sí, increíble. Y luego podemos simplemente crear un nuevo objeto nulo y
simplemente padre todo a nuestro objeto nulo para que
usemos la propiedad skill
del objeto null para
hacer las cosas un poco más pequeñas. Para que obtengamos la
composición equilibrada, sí. Ahora bien, esto se ve increíble. Esto se ve increíble. No voy a
mentir. Se ve increíble. Sí, podemos seguir adelante,
cambiar el fondo, hacer todo tipo de cosas que queramos hacerle
a nuestra composición. Pero en pocas palabras, esto es lo que hemos agregado Hemos agregado muchos detalles, muchos
detalles hermosos a nuestra animación. Y esto llegará al final de nuestra conferencia sobre agregar
más detalles a nuestro principal complejo animion y nos vemos en la
siguiente. Adiós.
7. 7 Proyecto de clase (parte1): creación de la primera parte: Hola, bienvenido de nuevo. Entonces en
el transcurso de este modio, trabajamos en muchas cosas ¿Bien? Esto lo creamos en
el coure de este modio Sí, creamos esto
y no solo esto. También creamos esto. Sí, creamos esto
también por este módulo. Y aprendimos muchas cosas. Aprendimos a crear las cosas básicas y luego
agregar estos detalles. Sí. Ahora, en este ejercicio, vamos a
utilizar todo lo que hemos aprendido para trabajar en
un proyecto más grande. Entonces vendré a archivar y luego nuevo proyecto
e iré a mi foldr Y en mi Dar completo,
voy a seleccionar la letrina
Ejercicio de Admisión en la calle de abajo de archivo
e ir a importarnos,
y después composición retener los tamaños de
capa, y Sí, y luego
entrar en mi composición, y voy a alternar
la transparencia aquí que
veamos en qué vamos
a estar trabajando. Entonces esto es con lo que
vamos a estar trabajando, y podemos ver que
es un proyecto más grande. Tenemos el archivo
Illustrator aquí. Bien. Lo siento. Sí, tenemos
el archivo de Illustrator aquí, y se pueden ver muchas capas. Tenemos montones y montones de capas. Entonces este va a
ser un proyecto grande, y va a ser largo. Entonces vamos a dividir este proyecto en
varios videos. Entonces esta es la primera
parte de la serie. Sí, así que vamos a
empezar con la moción. Bien. Y luego vamos a entrar en los
gráficos más adelante. Entonces, por ahora, solo
seleccionaré todo lo
que dice gráficos, incluyendo esta línea de aquí, incluyendo este pequeño
punto para nuestro ojo, y solo los voy a tímidos Habilitar tímidos e incluso
fuera de ellos, ¿de acuerdo? E incluyendo a este
tipo, claro, esconderlo y tímalo y luego habilitarlo tímido
para todas las capas. Sí. Entonces ahora nos quedamos solo
con estos
con nuestra línea aquí. Ahora solo voy a seleccionar
todo clic derecho, crear naves a partir de capas
vectoriales y hacer clic y mantener presionado y arrastrarlos a la parte de la
pestaña de nuestra tachuela, y luego simplemente eliminar
estos, eliminarlos. Por lo que nos quedamos con
sólo las capas de la nave. Entonces vamos a
empezar a animar. Ahora, sólo voy a
seleccionar mi línea aquí. Quiero comenzar con mi línea, aunque
van a ser las últimas partes las que animarán, pero solo quiero
animarla primero Tan bueno para agregar e
ir a recortar partes. Y en las partes del embellecedor,
voy a hacer este 100, ¿de acuerdo? Y luego crear un
fotograma clave Bien, veamos. En realidad queremos animar
de abajo a arriba, ¿de acuerdo? Entonces queremos que sea 100 y
luego crear un marco aquí, y luego llegar a 1 segundo, luego hacer este cero. Bien, haz este
cero para que vayamos de cero o 100 a cero. Y en realidad
queremos venir aquí. Hay algunos fotogramas
después de nuestro primer fotograma clave, luego crea el
fotograma Q el primer inicio, luego ven aquí y
haz este cero ¿Bien? Y una última
cosa que haría es simplemente adelantar algunos fotogramas. Bien, tal vez 12 fotogramas, 1 segundo, 12 fotogramas y hacer este 100, para que admitamos de nuevo. Entonces tenemos algo
que se ve
así . Entras el punto. Así que seleccionamos todos estos
fotogramas clave y los facilitamos fácilmente, usamos F nine, o simplemente
usamos las opciones. Y ahora tenemos esto fácil aliviado. Ahora, sólo voy a ir a
mi editor de grafos y apenas empezar a crear
una curva muy bonita. Voy a hacer esto y luego
hacer esto y reproducir mi video. Sí, entonces vemos lo que
estamos creando, la admisión dramática
que estamos creando. Sí, así que eso es a lo que
queremos ir. Sí, solo tenemos un poco más de ajustes
que hacer aquí. Pon esto arriba. Y juguemos a esto
una vez más. Sí, así parece que la nitidez y la velocidad
aquí es un poco demasiado. Así que solo reducimos esto
y también aquí también. Sí, así que solo queremos seleccionar todos nuestros marcos
aquí y luego mantener
pulsados y hacer clic y
estirarlos. Entonces duran para ver 3
segundos luego jugarlos. Sí, entonces ya ves que esto
se ve mejor ahora. Tal vez 2.5 segundos. ¿Bien? Así que mantén presionado u opción y luego simplemente
estíralos hacia atrás o aplácalos. Sí. Sí, a lo mejor no
debería comenzar así de lento. Entonces volveré a mi
editor de grafos y solo seleccionaré mis fotogramas clave aquí y
solo los aceleraré un poco. Sí, entonces ya ves que esto
se ve mejor. Sí. Y luego cierro mi editor de
grafos y sigo
adelante y agrego mi
animación de partes de recorte a mis partes. Bien, entonces voy a
empezar con este tipo, así que abre esto, da clic aquí, agrega partes de recorte.
Abrir tres partes. Yo termino cero, y solo voy a hacer clic aquí el fotograma clave bueno 1
segundo y hacer mi fin 100 Así que tenemos esto.
Y claro, esto es demasiado lento. Entonces tal vez hacer estos dos marcos. ¿Bien? Así que tenemos esto. Y ahora solo seguimos adelante
y Easy son nuestros marcos clave. Tan fáciles son nuestros fotogramas clave. No sé por qué me gusta usar las opciones en lugar
de solo F nueve. ¿Bien? Siempre puedes
usar las opciones. A lo mejor solo entra en
un editor de grafos y haz una curva así como esta. Increíble. Podemos
copiar nuestras piezas de molduras, copiar nuestras piezas de molduras, seleccionar las
partes de molduras y Control C. Cierra esto y
solo seleccionaré a este tipo y Control V. Seleccione este tipo y Control V. Establecer este
tipo y Control V. Si, y por supuesto queremos que
comiencen en diferentes puntos. Así que solo
te golpearé en todos ellos
y solo los reposicionaré correctamente
. Entonces queremos que este tipo
sea el primero, y luego este tipo aparezca segundo. Entonces queremos seleccionar
los fotogramas clave y simplemente compensarlos así Y este tipo, este tipo debería ser tercero
debería aparecer tercero. Sí. Entonces podemos ver que la admisión
es un poco lenta. Así que solo seleccionaré
todos mis fotogramas clave aquí, mantendremos pulsados todos y haré clic y simplemente los aplasta
un poco para que obtengamos, para que podamos ver qué tan rápido
se ve ahora Es mucho más rápido y
es mucho mejor. Entonces tenemos y Sí, así que a continuación, tenemos que
admitir a nuestro pequeño O. Selecciona todo
aquí, solo ciérralos, ven a DE O, solo
voy a ir a mi
segundo cero y Control V, pieza mi parte de recorte, y luego vamos
a tener este hit U, y debería aparecer aquí o debería empezar a
emitir por aquí. Bien, así que tenemos. Y simplemente tiraré hacia abajo todo y
estiraré mis fotogramas clave o simplemente extenderé a este tipo un
poco para que nuestra animación sea más rápida o menos
rápida, más bien, más lenta. ¿Bien? Sí, a continuación, tenemos que admitir nuestra T.
Tienes que hacer Control V
y Control V. ¿Bien? Sí, los dos
te golpearon para exponer nuestros cuadros Q. Ahora solo posiciona nuestros fotogramas Q correctamente para que los
tengamos apareciendo
en diferentes momentos. Sí, me gusta la T, voy a animar I, aunque es golpeado Control
V para remontar mis partes de embellecedor Sí, también me gusta la animación. Entonces para O, solo voy a
desarmar mi parte de recorte o simplemente copiar la parte de recorte de
este tipo de aquí para golpearte, exponer mis cuadros Q. O como no he
visto mi parte de recorte, simplemente
abriré esto
y luego seleccionaré mi parte de recorte una vez
más y la
copiaré y pegaré esto en Oh, contro V para que tengamos movimiento Golpeó para exponer mis cuadros Q. A mí me gusta esto y ahora
seleccionaré mis cuadros Q de la camada M y los montaré
en la camada N. El primer tipo, lo
abriré, seleccionaré
mis partes de molduras ,
Control C, cierre esto, cierre esto. Cierra esto y cierra esto. Y vamos a apaciguar esto
en la camada N. Así que movimiento. Entonces queremos comenzar desde
aquí, entonces Control V. Selecciona al siguiente tipo, Control V, y s el siguiente chico Control
V. Selecciona los tres de ellos, te
golpeó para exponer
los fotogramas clave. Me tomo el tiempo para compensar
mis fotogramas clave correctamente y colocarlos en el punto donde
deberían aparecer. Y claro, es demasiado lento. Voy a seleccionar todos
ellos mantener o comando
u opción más bien y
luego simplemente los aplaste. Sí, entonces tenemos moción. Increíble. Ahora bien, para éste, en realidad debería aparecer
detrás, o al final, más bien. Entonces te pegamos para exponer los fotogramas clave y
queremos que esto esté aquí Entonces tenemos la moción No. Sí, en realidad
quería terminar cerca del punto
o cerca de la hora
en la que termina la camada N. Entonces quiero que esto esté por aquí, tal vez. Ahora vamos a
jugar a esto y a ver. Sí, así que esto se ve bien. Y así, tenemos
nuestro primer texto animitd. Así que los gráficos en movimiento. Increíble. Sí. Y si, entonces eso es todo para
esta primera parte de este ejercicio donde
animamos solo el movimiento, solo el movimiento básico,
¿verdad? Texto en movimiento. Y al siguiente tipo, vamos a trabajar
en los gráficos. Voy a seleccionar
todo aquí y solo tal vez darles
un color diferente. Sí. Entonces los tenemos como naranja. Entonces nuestra moción se llama naranja. Increíble. Puedes guardar
esto una vez más. Ni siquiera
lo hemos guardado. Así que sólo podemos guardarlo como ejercicio o etune ejercicio y ahorro de
calor. Perfecto. Entonces en el siguiente video, vamos a continuar
desde donde paramos. Nos vemos en la siguiente.
8. 8 Proyecto de clase (parte2): agregar detalles: Sí, entonces en esta página siguiente, vamos a estar manejando la
admisión para gráficos. El último video que hicimos movimiento. En este video, vamos
a hacer gráficos, ¿no? Así que adelante y esconde todas las capas que
tienen que ver con el movimiento. Yo sólo los esconderé
de aquí y también los
esconderé aquí, los esconderé aquí. Y para estos, los seleccionaré y
los desanimaré,
y los desanimaré. Y solo voy a permitir tímidos
para los que tienen movimiento. ¿Bien? Entonces vamos a venir aquí y comenzar
nuestra admisión aquí. Entonces seleccionaré al primer tipo, y por supuesto,
ya sabes cómo hacemos esto. Esto lo hacemos agregando un efecto, que es el efecto de trazo. Selecciona este chico
ven a efectos y presets y escribe trazo Sí, y luego seguir adelante
y sumar el trazo, que está por debajo de generar.
Entonces agrega el trazo. Y antes de que realmente hagamos eso, queremos empezar a crear
caminos en nuestras naves, ¿verdad? Tenemos que empezar a crear
caminos en nuestro barco, y vamos a
crear estas partes en la dirección que queremos que fluya
nuestra admisión. Entonces para esta G, queremos que venga
de aquí, ¿verdad? Entonces a partir de aquí, viene
así mits así y
luego se completa así. Entonces nuestra parte para esta parte tiene que venir de aquí para acá.
Entiendes el punto. Así que podemos simplemente
sofocar esto y
seguir adelante y crear nuestro camino Simplemente me tomaré mi
tiempo y haré esto por cada parte de nuestro texto. Eso es por cada
parte de los gráficos. Yo solo aceleraré el video
para que no nos gastemos todo el tiempo creando nuestras partes, ¿de acuerdo? Sí, tío, así que
terminamos de crear partes en cada una de nuestras letras. Entonces, si seleccionas cada una
de estas letras, vas a ver que
tenemos partes en ellas, ¿verdad? Entonces solo tienes que
sentarte y crear estas partes, igual que yo lo he hecho porque
son muy importantes. ¿Bien? Simplemente créalos usando la gripe que
quieres que siga tu animación , y
puedes, por supuesto, pausar este video si no
has terminado de
agregar las partes para que agregues las partes y vuelvas al video
y continuamos. Sí, así que voy
a continuar desde aquí. Ahora vamos a agregar nuestro efecto de trazo y
crear nuestra animación. Se lo hemos agregado G, eso es a la primera
parte de LitaG Vamos a crear
nuestras piezas AnisionO, tenemos que seleccionar la máscara
uno y luego para el tamaño, simplemente
soltamos nuestro tamaño un
poco y luego para la dureza, hacer esto 100 y ahora
tenemos que venir y hacer Y ahora podemos empezar a
admitir, justo desde cero. Entonces ven aquí y crea
un fotograma clave para fin, y luego solo ven a decir a los
fotogramas y haz este 100, te
golpeo para exponer los fotogramas clave, y ahora queremos
aumentar el tamaño de nuestro trazo el tamaño del porche se
debe A veces tendremos que
animizar el tamaño de nuestro trazo de porche pero a veces no necesitamos
admitir el tamaño Creo que para esta parte, en realidad sí
tenemos que admitirlo. A lo mejor solo hazlo más grande. Queremos que complete esta parte que
se ha dejado aquí afuera. Entonces tal vez hacer esto 45 o 43 o 42. Así que 43 funciona mejor. Sí. Entonces tenemos este animión Y luego bajo Pintyle
voy a elegir revelar imagen. Entonces ahora tenemos esto. Entonces selecciona todo
aquí y fácil es. Por supuesto, necesitamos
hacer que nuestros fotogramas Q sean un poco más largos o la misión
un poco más largos. Sí, esto se ve bien. Voy a seguir adelante y admitir
la segunda parte de G. Queríamos
empezar a admitir desde aquí para seleccionar la
segunda parte de G y agregar nuestro efecto sacudido y
seleccionar máscara uno, claro Para el tamaño de porche, voy a hacer esto 40 o 43, como el otro. Entonces por dureza 100, entonces voy a empezar a
admitir Desde aquí, voy a terminar cero incluir el fotograma clave y luego
venir aquí solo unos fotogramas en el tiempo y hacer este 100 y seleccionar revelar imagen
original Te golpeo para cuadros Q, selecciónalos y luego EZ. No queremos ningún quframe para
espaciado. Perdón por eso. No queremos ningún
fotograma clave para el espaciado. Sí. Entonces esto es bueno. Obtuvimos nuestro primer ingreso. Entonces pasemos al siguiente. Así que sólo podemos esconderlos u
ocultarlos a medida que los completamos. Así que escóndelos.
Pasemos al siguiente, que es camada R. ¿Bien? Entonces queremos que nuestra
R empiece desde aquí. Entonces agreguemos nuestro temblor. Por supuesto, enmascarar uno, y luego el tamaño de
Abedul debe ser C 43. Probemos 42 y C. Queremos usar el tamaño de
cepillo más pequeño posible, ya que cuanto menor sea
el tamaño del cepillo, mayor será la emisión o limpia o más
completa será la emisión que obtenga. ¿Bien? Entonces por eso
estoy tratando de seleccionar el tamaño de pincel más pequeño que cubra
completamente nuestra forma. ¿Bien? Para dureza,
queremos que esto sea 100 y así para el tamaño de Broch, al parecer, 38 funciona mejor Queremos que nuestra R empiece a
animarse a partir de aquí, queremos llevar nuestro N a cero Después crea el fotograma Q, ven unos fotogramas en
el tiempo y haz este 100 y selecciona revelar imagen
original. Te pegó. Establecer nuestros marcos Q y
facilitarlos para que tengamos esto. Avanzamos
un poco nuestros cuadros Q. Sí. Entonces haremos
esto un poco más dramático ajustando nuestra curva. O tal vez no. La mayoría de las cosas, simplemente
trabajamos mejor
con Ess en realidad. Entonces queremos nuestra R, como la
segunda parte de nuestra R más bien. Entonces para esta,
solo vamos a ocultarlo,
brillarlo, y trabajar en la segunda parte de
R, darle un trazo,
darle un trazo y
luego Seleccionar máscara uno y
dureza 100 y queremos crear
un fotograma clave a partir de
aquí, en este punto Así que queremos que nuestro final
sea cero y cree
el fotograma clave aquí, presente en el tiempo
y que nuestro final sea 100% y seleccione revelar original Por supuesto, nuestro
tamaño de porche debe ser C 39. Así que tenemos esto. Sí. Te golpeo, selecciono tus fotogramas clave, facilidad
fácil tus fotogramas clave, y juguemos y
veamos de qué sirve. Esto es miting demasiado rápido. Así que solo extiende esto. Tienes nuestro G y R
metiendo perfectamente. A continuación vamos a mit nuestra
E. Nosotros ante todo, queremos dejar esta parte. Simplemente tímido mi R y selecciono
la primera parte de mi E y solo agrego mi trazo
y luego dureza, 100. Y debería ser cero
en este punto. Crea un fotograma clave, conviértete pocos fotogramas en el tiempo
y haz este 100. La dureza debe ser de 40. La dureza debe ser de 100, pero el tamaño debe ser de 40 por ahora. Entonces 40 funciona bien. Sí, 40 funciona bien y
luego revelan imagen original. Golpearte, selecciona tus
QFrameses tus cuadros Q. Y si, esto funciona bien. Perfecto. Ahora, vamos a
crear el siguiente tipo, agregar nuestro temblón, hacer
nuestra dureza 100, nuestro tamaño de pincel 40, y luego empezar a
emitir desde aquí, y crear el fotograma clave
en el extremo, hacer el cero, luego llegar unos fotogramas
hacia adelante y hacer este 100 y luego revelar la imagen
original. Increíble. Te golpeo,
selecciono tus fotogramas Q, EZ los facilita, tal vez los
esparzco un poco, los
selecciono, que
es editor de grafos, crea algo un poco dramático, o un poco interesante. Sí. A continuación, pasamos a la siguiente letra. Seleccionemos las dos
Es y solo las saquemos. Siguiente letra P. Para P, queremos empezar a
meting desde aquí para agregar nuestro efecto sacudido y luego
dureza 100 y luego tomar fin a cero, con un fotograma clave en el extremo, vienen unos fotogramas en el tiempo y
hacer que esta 100 hiddena haga que nuestro enfoque tamaño 40
40 funcione bien Veamos si 38 también funciona bien. 38 parece funcionar bien. Siete parece funcionar bien también. Siete, solo
trabajemos con 37 y después revelemos imagen original Sí, así que selecciona tu chico
te pegó, selecciona tus q frames. Fáciles sus cuadros Q. Entra en tu
editor gráfico. Crea esto. Sí, así que sigamos
adelante y trabajemos en la siguiente parte de nuestra P, que es esta parte
para sumar nuestro trazo. Entonces queremos empezar a
animar desde aquí. Entonces dureza, claro, 100. Hagamos esto 40. Creo que 40 es demasiado pequeño de las otras
partes. Entonces digamos 45. Intentemos 45 o 46 o 47, creo que tenemos que
ir tan alto como 49. Sí, así que 49 la cierra
por completo. Así que crea un fotograma clave desde aquí. Así que crea un q frame on
end, haz el cero, luego ven unos fims
en el tiempo y haz este 100 y luego
revela la imagen original Q por supuesto, EZ y
el ciclo continúa. Así que solo tienes que adjuntar un QFrames Sí, así que tenemos que
admitir la siguiente parte Que es esta parte de aquí. Esa es esta parte.
¿Bien? Entonces hay que admitirlo desde Sí, así que agrega nuestro trazo, y necesitamos, por
supuesto, que te separes tamaño, digamos 45 dureza 100, entonces ¿qué más? Termina a cero y luego
crea un fotograma clave. Ven unos fotogramas
en el tiempo y haz este 100 y muestra imagen
original. Sí. Seleccione golpearte. Fotogramas clave, facilidad facilidad sus fotogramas clave, avanzar
un poco Veamos qué tenemos
de principio a fin. Sí, esto se ve bien. A continuación, trabajemos en esta parte. Y claro,
podemos tímido todo esto. Estas tres partes. Ahora vamos a trabajar en éste, así que va a
empezar desde aquí, así que empecemos desde
aquí para agregar o sacudir. Y luego dureza ph a 100, hacer nuestro final cero, poner un fotograma clave en extremo Ven unos fotogramas en el
tiempo y haz este 100. Golpearte, selecciona tus fotogramas clave, fotogramas clave
fáciles y fáciles. Y queremos que nuestra dureza
se disculpe, no nuestra dureza. Nuestros dos lados deben ser 40. Sí, y luego revelar imagen
original. Entonces estos fotogramas clave van
al editor de grafos y solo
hacen que mi grafo se vea así Sí, y a continuación, quiero
admitir esta parte. Entonces quieres que
admita A partir de este momento,
agrego mi trazo. Cumpliré con mi porche tamaño 100, mi dureza de empuje 100. Sí, ¿y sabes qué? Yo solo aceleraré el
video para que
no nos gastemos todo el porque este video
se está haciendo demasiado largo. Entonces solo voy a acelerar
las partes restantes. Por supuesto, lo he hecho de G a P. Así que claro, ya
conoces el proceso. Sí, así que solo hazlo
por las partes restantes de tus cartas gráficas. ¿Bien? Sí, así que
hazlo y seguiremos después de que termine
con todas estas cartas. Entonces nos vemos después de que termine con todas estas cartas. Aquí, tío. Ya terminé de agregar mis trazos a
cada uno de mis personajes aquí. Entonces solo voy
a tocar esto para que veas lo que tenemos. Sí, entonces tenemos este
hermoso animion de la palabra gráficos Y también, animé
la línea también. Sí, así que esto es lo que
tenemos ahora gráficos. Sí, solo puedes seleccionar
todo lo que incluye allas en el escondite o en oídos tímidos, cerrar estos, y
luego enible estos. En esconderlos para que
veamos toda la imción. Por supuesto, queremos tener el
movimiento antes que los gráficos. Sólo voy a hacer click
derecho y luego ir a selección inversa, seleccionamos todo lo
que no sea movimiento. Ahora, solo vamos a desplazarnos hacia
abajo hasta donde termina el movimiento y ahora moveremos todos
los seleccionados para comenzar después del movimiento. Entonces tenemos movimiento
y luego gráficos. Sí. Gráficos en movimiento. Esto es lo que tenemos hasta ahora, y siento que la admisión
es un poco lenta. No sé si estoy en lo
cierto en esto, pero siento que es un poco lento. Así que permítanme tratar de
hacer las cosas más rápidas. A ver si eso es posible. Así que solo seleccionaré
todas mis capas y te
golpearé en mis capas para
exponer todos mis fotogramas clave Se puede ver que tenemos
muchos fotogramas clave. Y lo que quiero hacer es
seleccionar todos mis fotogramas clave. Así que voy a marke
seleccionar de aquí. Markey selecciona y selecciona todos mis fotogramas clave y sólo
voy a tratar de
aplaudirlos y ver si esto Así que sujetando los
agujeros y golpeando para
aumentar su velocidad Ya ves que ahora están manopando
más rápido, golpean más rápido. Eso se puede hacer aún
más. Efectuar su velocidad. Se puede ver que ahora
va fuera de nuestras capas. Entonces los fotogramas clave
ahora van fuera nuestras capas para estas
capas, ¿verdad Así podemos simplemente hacer clic y arrastrar los que
van afuera para que todo suceda dentro de nuestras capas. Entonces, debido
a esto,
tal vez necesitemos ajustar el posicionamiento de todas nuestras capas porque nuestra admisión ahora
comenzará desde aquí, bien, no desde aquí, pero
ese no es el problema. Lo más importante es
que todos nuestros fotogramas clave estén dentro de la longitud o dentro de
los confines de nuestras capas, como los tenemos
aquí así Sí, entonces nuestra animación
está sucediendo más rápido ahora. A lo mejor es demasiado rápido
para sostenerlos a todos y simplemente estirarlos un poco
para aumentar su velocidad. Aquí solo queremos conseguir
la velocidad ideal. Así que no te impacientes
conmigo. Sólo sé paciente conmigo. Para que obtengamos la
velocidad ideal. Esto se ve bien. Sí, y creo que trabajamos
con este motion graphics. Increíble. Entonces básicamente, lo que quiero hacer a continuación es
simplemente seleccionar todo. Por supuesto, todo
está seleccionado. Así que solo quiero asegurarme de que este primer marco clave
comience por aquí. ¿Bien? Perfecto. Así que
igual que esto. Gráficos en movimiento. Increíble. Entonces esta es la primera parte. J, terminamos con P uno. En el siguiente video,
vamos a
entrar en Oh, perdón,
esta es la segunda parte. Esta es la segunda parte. En el siguiente video, vamos a entrar en la tercera
parte, que
tiene que ver con detallar. Vamos a empezar a
detallar nuestra animación. Sí, eso es todo por este.
Esta fue una muy larga. Perdón por eso, pero
tenía que hacerse de esa manera. Sí. Entonces eso es todo para éste. Nos vemos en la
siguiente. Adiós.
9. 9 Proyecto de clase (parte3): creación de una segunda parte: Hola, D. Bienvenido de nuevo. Entonces, en los últimos videos, creamos esto aquí en
After Effects, ¿de acuerdo? Y esto es parte de nuestro
ejercicio para este módulo. Ahora, en este video,
vamos a estar agregando detalles a la primera parte de
esta composición, que es el movimiento, ¿de acuerdo? Entonces vamos a estar agregando
más detalle al movimiento. Y aquí en Illustrator, tengo mis datos
todos instalados, ¿de acuerdo? Así que solo voy a estar
importando esto a After Effects y agregando
mi animación trimpa y terminando todo ¿Bien? Así que sólo entraremos ahora. A mi carpeta para la animación de
letras y seleccione los detalles del ejercicio de
animación de letras, selecciónelo el archivo Adobe do y
haga clic aquí y seleccione composición tamaños de capa de
venta al por menor
y puerto de timón Sí, y aquí
tenemos nuestros datos. Entonces estos son nuestros datos, y los vamos a
agregar enseguida. Así que ahora solo voy
a en las construcciones, y solo seleccionaré
todo
clic derecho y crearé formas
a partir de la capa vectorial. Y a continuación
sólo voy a hacer click sobre ellos. Esas son las nuevas formas
que hemos creado. Así que simplemente haz clic y mantén presionado y arrastra a la
parte topos de nuestra pila y luego simplemente borra
las capas vectoriales. Simplemente los borraremos.
Empecemos a animar nuestras naves. Empezaré con estos. Bien, entonces creo que para estos, solo
necesito
esconderlos por ahora. Esconde estos para que yo
trabaje en estos, ¿de acuerdo? Entonces las líneas que corren
en medio de nuestros textos. Entonces eso es lo
que queremos admitir ahora. Así que voy a empezar por dejar de fumar
o por agregar partes de recorte. Así que agrega partes de recorte,
y luego solo
acercaré aquí y
abriré mis partes de recorte y solo comenzaré de cero que llevan mi final a cero y crean un fotograma clave
aquí y vengo aquí, tal vez 12 fotogramas por ahora
y solo hacen esto 100 Y solo vendré unos fotogramas después de mi primer fotograma y luego crearé un
fotograma clave para comenzar Ven aquí y haz este 100 para que tengamos
este animion, Me aseguro de que esto sea 100. Sí, para que tengamos
esta animación para que todo y fácil Sí. Entonces esa es la
admisión para nosotros ahora. Sólo tenemos que copiar
esto en otras líneas. ¿Bien? Entonces acabo de seleccionar mis partes de recorte y luego
Control C o comandos, C en el MAC, luego seleccionaré,
seleccionaré a este tipo y
solo Conv seleccionaré a este
chico y contro V,
seleccionaré a este chico y Entonces vamos a jugar y C. Esto
es lo que tenemos ahora. Sí, así que solo
los seleccionaré todos y te golpearé para
exponer mis fotogramas clave, y luego comenzaré a compensarlos y
colocarlos correctamente. En primer lugar, traeré aquí a
este tipo que va después éste para que tengamos a los
dos corriendo verticalmente, para que
los tengamos uno al lado del otro. Tienes el primero en el segundo, y el segundo, solo voy a
compensarlo un poco para que los
tengamos corriendo así. Y luego para este, solo los
voy a poner un poco para que
comiencen más tarde en el tiempo. Entonces tenemos el primero y el segundo, y luego el tercero y el cuarto. Bien. Y entonces si quiero que
mi línea se quede más tiempo, solo
puede seleccionar esto y hacer esto para que
veas que mi línea ahora se
queda más tiempo, ¿verdad? Y tal vez le haga esto
a este otro tipo. Sí, así que esto es
lo que tenemos ahora. Increíble. Seguiré adelante y pegaré mis partes de recorte
a este tipo también. Entonces controla V, lo compensa, te
pegó, para exponer mis QFrames Entonces tenemos este Increíble. Yo también haré
lo mismo con estos. Entonces traeré mi tiempo aquí
y Control V, te golpeo, para exponer mis QFrames y
mover esto en su lugar que
tenemos esto Y para esta línea, solo
seleccionaré a
estos chicos estos
fotogramas clave y luego los moveré para
que nuestras líneas sepan más tiempo Sí. Entonces para este, ven a mi primer cuadro y Control V a despiece
mis partes de moldura. Ahora solo muévelo más profundo en el tiempo, dale a exponer mis qframes
y ya tenemos esto Sí. Lo mismo también para este, ControV HiTuSi este
para el I,
solo seleccionaré los dos kframes en la parte superior y luego moveré esto para que
nuestro yo se quede Bien. Haz lo mismo con este. Esa es nuestra O. Y
finalmente, nuestro pequeño N. Así que ven a la pequeña M y y
copia los fotogramas Q en la camada. En esta parte de la camada M, solo
abriré esto
y copiaré las partes de recorte, y luego iré a la camada N y
Control V. Así que tenemos esto, y voy a hacer s a este tipo, Control V, y también este tipo,
Control V. Pero para este tipo, a este tipo,
Control V. Pero para este tipo, solo
quiero exponer mis cuadros
Q y simplemente
moverlos hacia adelante y luego seleccionar los tres
y moverlos todos a tiempo. Sí. Así que lo hemos hecho por cada palabra o cada
letra en el movimiento de palabras. Voy a cerrar todos estos. Y sólo
los voy a copiar o tal vez, antes que nada, los precompondré. Así que solo precomponga y nombra
el movimiento y dale bien. Entonces voy a copiar mi
versión precompuesta aquí para controlar V.
Si. Así que ya ves pero necesitamos hacer más
cosas, más cosas. J? En realidad necesitamos
agregar más cosas. Tenemos que agregar esta animación. Recuerden, no
agregamos esta animación que estos esbozan. Entonces solo necesitamos seleccionarlos
y Control V. Aparentemente, no
podemos paginar eso porque ya no tenemos nuestras piezas de
recorte copiadas. Así que voy a abrir
esto, golpear U. ¿Bien? mejor no, solo ábrelo y luego selecciona las partes del
embellecedor, Control C, luego selecciona a
este tipo selecciona a este tipo y Control V. Solo mira lo que tenemos aquí. Entonces podemos ver que
la admisión está sucediendo demasiado rápido, golpearte, abrirlos, y
en realidad necesitamos hacer
muchos cambios aquí. Entonces lo que voy a hacer es
seleccionar este fotograma clave,
seleccionar este fotograma clave,
Slet este tipo también selecciona a este
tipo y luego solo los
extenderé seleccionar este fotograma clave,
seleccionar este fotograma clave, para que tarde más tiempo
para que nuestra admisión
se complete, obtienes Bien para que tarde más tiempo
para que nuestra admisión
se complete, obtienes . Sí. Entonces como no
quiero pasar
demasiado tiempo aquí, solo
intentaré lograr la velocidad
al no
centrarme en los detalles. Entonces no me enfocaré en los detalles. A lo mejor sólo voy a
crear este tipo de curva para los círculos internos. Perdón por los contornos internos, y luego por los contornos exteriores, solo
crearé esta curva. Hazlo más rápido al principio, y luego más lento al final. Algo como esto. Seleccione
los fotogramas clave más externos o los fotogramas clave finales en su lugar, y simplemente muévalos para
que esto sea aún Sí, soy de la opinión que todas las demás admisiones que todas estas que van en el medio deberían terminar
alrededor de esta hora,
alrededor 3 segundos. ¿Bien? Solo selecciono todo esto y solo los muevo
un poco más a tiempo. Luego seleccione todos estos y golpee para
habilitar los fotogramas clave
o para exponer los fotogramas clave Y sólo voy a
mover algunos de estos. Simplemente voy a mover
algunos de ellos hacia adelante para que nuestras animaciones sean
capaces de completarse más rápido. Bien. Sí, así que esto se ve
mejor, en mi opinión. Entonces veamos cómo se ve
todo aquí. Bueno. Ahora, sólo voy a volver
aquí y elegir uno de estos. Ábrelo, recoge la
parte del guarnecido para esto, Control C, vuelve aquí, y yo
solo voy a desbastar esa parte de recorte aquí. Creo que para este
, voy a salir esta línea, hay uno aquí, bien para que nos
enfoquemos
primero en éste a Control V.
Veamos cómo juega. Esto es lo que obtenemos con
esto. Y esto se ve bien. Entonces voy a hacer un momento, agregarlos a nuestra admisión aquí. Pero queremos
que aparezcan
primero antes de nuestra animación principal. Queremos que aparezcan
antes de nuestra animación principal. Antes de eso, solo
volveré aquí y seleccionaré a este tipo, Control C o Control
X, cualquiera de ellos, y luego entraré aquí
y Control V. Bien, para que tengamos todo
en esta versión precompuesta Perfecto. Así que sólo voy a volver
a mi animación electrónica. Y ahora me aseguraré este tipo que los detalles
están admitiendo primero ¿Bien? Yo me aseguraré de que
estén admitiendo primero Así que voy a tratar de
sólo en primer lugar,
Bien voy a sólo en primer lugar,
hacer mi composición más larga. Entonces voy a hacer este
S Sit 13 segundos. Está bien. Sí. Para que todos estos vengan después de nuestro principal lo siento, después de que nuestros datos hayan sido admitidos o no
completamente admitidos, pero un poco más tarde, ¿de acuerdo? Para que los tengamos
igual que así se obtiene. Sí. Esto se ve mejor. Esto se ve mejor. ¿Bien?
Tengo una cosa más que cambiar. Sólo voy a entrar en mi movimiento precompuesto o precomposición Y para esta línea, quiero que suceda
más adelante para que se alinee con la de
la composición principal Entonces voy a empezar, solo compensaré esto unos pocos fotogramas en el tiempo, tal vez 20 fotogramas, luego
regresaré y veré como le plazca. Sí, así que queremos que se alinee
con el tipo principal así. Increíble. Sí, así que esto se ve bien. Ahora, solo crea una
nueva composición. Mike este 1920 por 1080. Voy a nombrar esta comp final
y luego simplemente está bien. Y voy a traer para éste, creo que sólo puedo borrar
esto. No necesito esto. Entonces traeré mi composición de
ejercicio de misión letrina, ¿cuál es lo
que es? Ejercicio misionero Letterin. Sí. Esto es. Entonces
iré a mi componente final y traeré esto en matar esto. Mata esto y agrega, por
supuesto, un color de campo, ¿
verdad? Agrega el color del campo. Voy a darle este
color por ahora y ver. Sí. Increíble. Ahora, solo duplica
este Control D, y, por supuesto, compensa
esto y cambia el color. Sí, y luego solo
seleccionaré al último tipo Control D, y luego seleccionaré al segundo chico y al primero
y solo
los compensaré y cambiaré el color del
último chico a algo aún más brillante, tal como hicimos en
la práctica de clase. ¿Bien? Así que golpea bien
y voy a sólo fuera transparencia para exponer
mi fondo oscuro. Sí, ahora vamos a jugar a esto
y a ver qué tenemos. Voy a encajar esto
para ver y sí, podemos ver las complejidades. Podemos ver como todo
simplemente se ve bien. Todo se ve bien.
Todo se ve bien. A lo mejor deberíamos
cambiar este color. mejor deberíamos
hacerlo un poco más brillante, un poco más brillante y un
poco cercano al morado. Sí, pero esto
se ve bien hasta ahora. Sí. Increíble. Sí, así que terminamos de
agregar detalles a nuestra primera parte,
que es la moción. Y en el siguiente video,
vamos a agregar detalles a la segunda parte para después
terminar el ejercicio. ¿Bien? Entonces nos vemos en
la siguiente. Adiós.
10. 10 Proyecto de clase (parte 4): agregar detalles y acabados: Oye, entonces en esta
parte final de este ejercicio, vamos a estar
agregando más detalle a nuestro texto gráfico, ¿de acuerdo? Y honestamente,
no hay tanto que podamos hacer. No hay tanto que queramos hacerle
a nuestros gráficos hasta el momento. Creo que sólo vamos
a añadir un pequeño detalle, y eso sería
algo así, ¿de acuerdo? Yo solo quiero esta parte de la S esta admitiendo de esta manera para animar de esta
manera y luego solo ven a aterrizar aquí y crear el punto para nuestro e. Entonces significa el punto
para nuestro yo actualmente, tenemos que compensarlo
o mover su posición Estoy tratando de esperar. Estoy tratando de, en realidad, debería simplemente tímido esto y desanimar a algunos de los On probar algunos de los
Untry algunos de Todos estos, que todo lo relacionado con gráficos o
todo en gráficos. Yo sólo les voy a desanimar y a todo lo
que esté en movimiento. Entonces solo habilitaré
tímido para esto. Y sí, así que vamos a
trabajar con este sustantivo. Entonces ahora solo voy a tomar
mi pinto, y venimos aquí, tomamos mi pento y luego creamos una nueva capa que es
una nueva capa de barco, y solo voy a venir aquí, acercar un poco y crear un camino un camino que
se vea así Y solo voy a hacer
esto más pequeño por ahora y hacer esto. Y finalmente, haz esto. Solo voy a entrar y
encontrarme con mi camino lucir aún mejor. Así que vamos por aquí
y aterrizamos aquí. Sí, solo voy a acercarme aquí
y trabajaré mejor en mi camino. Sí, así que veamos
qué tenemos aquí. Sí, así que esta es una parte muy
bonita y me gusta. Entonces solo
lo seleccionaré, abriré esto, tomaré mis partes de moldura, agregaré mi parte de recorte, y
luego solo vendré aquí. Y después de que
termine nuestra admisión, digamos,
en este punto, solo entraré en mi parte de recorte,
entraré en mi final, llevaré mi extremo a cero y crearé un fotograma clave
aquí y solo vendré unos fotogramas en el tiempo
y llevaré mi final a 100 Bien, hazlo más grande. Entonces sólo voy a entrar en el barco, entrar en el trazo,
y entrar en mi volquete Sí, entro en mi
volquete y de hecho quiero que mi volquete se vea así Bien, para mi
inicio de volquete, debería ser cero, y ahí para mi extremo volquete, deberían ser 100 para que
se propine así Y entonces queremos que nuestra
copa de línea sea redonda, ¿de acuerdo? Quiere que nuestra copa de línea
sea de tapa redonda. Sí. Entonces voy a cerrar esto
por ahora y voy a abrir Bien, voy a abrir mis partes de embellecedor. Y así vemos que
tenemos esta animación. Voy a hacer esto más grande para que
veamos todo mejor. Sí, para ver que
conseguimos esta admisión. Sí. Y ahora de unas pocas películas después de mi primera película después de
mi primer fotograma clave, más bien, solo
vendré aquí y
crearé un fotograma clave para comenzar y vendré algunas
películas después de mi final, después del último fotograma clave
de mi parte y haré este 100 para que
vayamos así así Increíble. Así como esto. Y a lo mejor sólo voy a hacer
este poco más extendido. Obtienes un punto.
Así que tenemos esto. Sí, solo voy a dos de
ellos y los haré más rápidos. Sí, voy a hacer mi
ingreso más rápido. Juguemos esto y veamos
cómo se desarrolla todo. A lo mejor debería ser más rápido. Y como todos ellos en Es Es. A ver. Selecciónalos. Ahora, solo acérquelos. Y no voy a conseguir lo que quiero. De hecho quiero que se
vea muy realista. Esa es la gripe de
este tipo a nuestras líneas. ¿Bien? Esa es la gripe de esta
parte de la S a nuestra línea. ¿Bien? Quiero que la misión se
vea como un bucle continuo. Obtienes una animación continua. No debería verse diferente. Ahora mismo, no se ve
demasiado continuo, mi opinión. Bien, así que vamos
a entrar aquí y ver cómo se ve este animon ¿Bien? Entonces solo
entra aquí o selecciona S. Intenta seleccionar S. Estoy
averiguando cómo seleccionar S. Sí, así que esta es la parte de
aquí de la que estamos hablando. Solo te golpearé para
exponer el fotograma clave y ver qué tenemos
en mi editor gráfico Bien, entonces el editor gráfico
tiene este tipo de curva. Está empezando muy lento y luego sujetando y
luego desacelerando. Así que en realidad se está desacelerando. Así que no queremos que disminuya la
velocidad, en realidad. Nosotros también lo queremos,
probemos algo como esto. Probemos algo así
como. A ver. Y si lo tenemos Sí, ¿y si lo tienes con este
aspecto? Sí, así que esto se ve bien. Entonces lo que quiero hacer ahora
es simplemente cerrar esto y vamos a entrar en
estos fotogramas clave, entrar en el gravito e
intentemos crear algo
que se vea así Sí, así que voy a
cerrar esto, y voy a tratar de
posicionarlos correctamente. Entonces quiero que mis fotogramas
clave comiencen en este punto. ¿Bien? Ahora, juguemos a esto
y veamos qué tenemos. Sí, entonces vemos que está
pasando mucho mejor ahora. Ahora está animando mucho mejor. Entonces se ve continuo.
Entiende el punto. Increíble. Sí,
así que me encanta esto, y voy a seguir adelante
para hacer lo siguiente, lo que va a estar agregando un poco más de detalle a esta línea esta línea
que está animando ¿Bien? Entonces, ¿cómo
quiero hacer eso? De hecho quiero antes que nada, quiero hacer esto. Oh, sí, y luego lo siguiente que quiero hacer es simplemente abrir esto, abrir mi forma hacia arriba,
entrar en mi trazo, y luego quiero
habilitar mis guiones Quiero crear
guiones, a lo largo de mi camino. Pero lo que quiero hacer es esto en
realidad quiero hacer el cero, y luego realmente quiero en este punto,
quiero crear un fotograma clave
y luego venir a ver uno fim
adelante y solo agregar
solo aumento la
cantidad de guiones,
tal vez a 67, luego venga
un fotograma siguiente, copie este fotograma clave,
este primer fotograma clave y
péguelo y seleccione todos ellos,
y y luego realmente quiero en este punto,
quiero crear un fotograma clave
y luego venir a ver uno fim
adelante y solo agregar
solo aumento la
cantidad de guiones,
tal vez a 67, luego venga
un fotograma siguiente,
copie este fotograma clave,
este primer fotograma clave y
péguelo y seleccione todos ellos,
y tal vez mover ellos un fotograma
más hacia atrás o un fotograma hacia atrás
para que obtengamos esto. Sí, entonces ya ves
mientras
están en vuelo, se separan en
tres o más guiones Bien así que eso es solo un
poco que quiero agregar aquí, solo los voy facilitar y juguemos y
veamos qué tenemos Increíble. Sí, así que se ve bien. Y lo siguiente que
quiero hacer es animar nuestro punto
aquí, nuestro punto de ojo Así que voy a
cerrar esto y vamos a buscarlo. Es más fácil
buscarlo de esta manera. Entonces ese debería ser yo dos. Sí, ese soy yo dos.
Te golpeé para habilitar mi cuadro Q. Y ahora queremos posicionar
nuestra animación para que
parezca que este tipo
realmente la está revelando, ¿de acuerdo? Ahora, una cosa que también
quiero hacer es ahora seleccionar este tipo y solo voy a
abrir esto yendo a mi trazo con, y solo quiero
aumentar mi trazo en
cuanto dejemos a este tipo. Quizás en este punto, solo
crearé fotograma clave para trazo y
solo haré mi trazo, solo vengo un fotograma hacia adelante y haré mi trazo con más grande Veamos qué tenemos aquí. Sí, bien. Ahora, eso es muy poco
detalle, lo cual es útil. Yo solo esseré esto y
luego cerraré esto. Y a continuación iré a mi punto. Ese es mi ojo también, ¿de acuerdo? Y tratar de posicionar
mi ojo para correctamente. Esa es la animación correctamente. Entonces tenemos a este
tipo aterrizando aquí. Entonces necesitamos nuestro ojo dos
para animar así. ¿Bien? Entiende el
punto. Entonces solo esto. Entonces ya ves cómo se
desarrolla todo a la perfección, ¿verdad? Sí. Eso se ve bien. Vamos a acercar para ver
qué más podemos agregar. Entonces tal vez para mi I
dos, la posición, golpeé P. Y como no
tenemos ningún Corán debajo de P, primero
voy a golpear a U para
exponer mi frame y luego hacer Shift P para agregar mi posición,
y voy a venir aquí y crear
un cuadro Q para Sólo quiero posicionar esto correctamente para que
parezca que está dentro de nuestro tipo. Entiende el punto. Bien. Sí, y entonces tal vez solo
coman algunos frames hacia adelante y lo posicionan
así, frame forward. Y si, esto se ve mejor. A lo mejor en este punto,
tal vez podríamos simplemente poner un fotograma clave para la escala Entonces ven aquí, golpéanos, crea un fotograma clave para escala, y luego te golpeas para
exponer los fotogramas clave, y luego ven aquí y solo
reduce la escala un poco para que la escondamos
dentro de nuestro trazo, ¿ Sí. Entonces para la siguiente película, solo
puedes hacer de nuestra habilidad esta copia
grande esta y
contro V. Veamos. A lo mejor no va a
tener sentido, pero veamos. Sí, en realidad tenía sentido.
De hecho, tenía sentido. Sí, en realidad tiene sentido. Ahora lo siguiente que quiero
hacer es agregar un poco de squash y estirar
o algo de rebote. A lo mejor algo de rebote antes que
nada. Entonces mientras selecciono a mi
chico aquí, ese es mi ojo, solo
crearé un nuevo
lo siento, un nuevo objeto nulo. Ahora nombra tal vez lo que sea, tal vez solo déjelo como nulo. Seleccionaré mi nulo
y colocaré mi nulo. En primer lugar, hacer Control Alt
home o comando opción home para llevar la punta del tobillo de mi objeto nulo
a la mitad. Entonces solo lo rotaré,
giraré mi punto de tobillo,
perdón, rotaré mi objeto nulo y lo colocaré así así. Justo o simplemente en la orientación en la que nuestro
punto ha sido posicionado. Sí, y luego
solo seleccionaré mi punto aquí, ese mi ojo y
lo padre a mi objeto nulo. Perfecto. Ahora lo siguiente que quiero hacer es
aquí en este punto, queremos crear un
fotograma clave para la posición
para crear un fotograma clave
para Y entonces en este punto,
queremos que nuestra posición tal vez venga Pero adentro. Entonces en este punto, queremos que nuestra posición
regrese, Control V. Así que conseguimos esto. Sí,
entonces entiendes esto. Eso es lo que queremos crear. Seleccionaré todo y
Ese y tal vez estiraré un poco
nuestros cuadros Q sí, una última cosa que
quiero agregar es un
squash y stretch. Así que voy a golpear un Voy a hacer
turno un rato seleccionando mi Objeto Noll y luego vengo aquí y voy a solo antes que nada, tal vez no venga aquí todavía. Solo vendré aquí y
crearé un fotograma clave para la escala. Ahora, ven aquí, y sólo
voy a hacer clic en este icono de cadena para enlazar mi ancho y mi altura
para mi objeto nulo. ¿Bien? Y para mi ancho, solo
voy a hacer este 130. Por mi estatura,
voy a hacer esto 70. Entonces vuelve aquí y haz esto 100 y controla C aquí y Control V. Así que deja que
todo entre ese. Esto es solo un poco de
squash y stretch. Entiende el punto. Sí. Entonces
juguemos esto y veamos. Sí, básicamente,
ese es el detalle que
quiero agregar para este. Bien, no voy a pasar mucho
tiempo agregando tantos detalles. Sólo esta es suficiente. ¿Bien? Puedes agregar tantos
detalles como quieras más adelante. Sí, pero
básicamente terminamos con
esto con este pequeño
detalle que agregamos. ¿Bien? Es
una buena. Es una buena. Así que voy a ir a mi
comp final y ver qué tenemos. Entonces ya ves lo hermoso
que se ve todo. Increíble increíble. Solo vendré aquí y crearé un nuevo objeto nulo o tal vez no. Simplemente seleccionaré todos
ellos en lugar de crear un objeto nulo o
simplemente matarlos. De hecho,
quería destaparlos. Mátalos y y entonces solo
vendré aquí donde termina nuestra admisión hasta el punto
en que
termina nuestra admisión y luego tal vez
en este punto, tal vez a los 9 segundos. Vamos a acercarnos a 9
segundos. Ya tenemos 9 segundos. Veamos 9 segundos
y 12 fotogramas. Vamos a ver sólo 10 segundos. Entonces nuestra Animación termina aquí.
Veamos 10 segundos. Ven a 10 segundos,
selecciona todo y Control Shift D y luego borra los xs y selecciona todos
estos y Control D. Solo tráelos al
principio aquí o al final. Simplemente los colocaré a todos en el mismo punto y luego
seleccionaré todos estos hacia abajo, haga clic
derecho e iré a
tiempo y tiempo inverso. Tiempo revertir capas,
y voy a hacer Control K a mi composición y
hacer esto 20 segundos. Escalar esto. Y aquí, juguemos esto y veamos. Sí. Eso es básicamente lo
que quería crear. Simplemente cambio mi
composición al área de trabajo. Lo siguiente que podríamos
hacer tal vez es simplemente crear una nueva capa de ajuste y luego tal vez agregar el efecto de
transformación. Entonces tal vez en este punto, podríamos crear un fotograma Q para sesgar y luego solo llegar
unos fotogramas en el tiempo, golpearte para exponer nuestros fotogramas Q
y venir unos fotogramas en tiempo y simplemente jugar
con nuestro sesgo Bien. Entonces conseguimos esto. A Sí, y luego solo copiamos esto, Control C, Control V, luego seleccionamos esto, Control C, y luego venimos con
bits en el tiempo y Control V. Simplemente
entraremos en el editor de grafos
después de hacer esto facilita en el
editor de grafos y solo haremos esto Sí, así es que
tenemos este efecto. Sí, voy a hacer s para
estos fotogramas clave. Sí. Y básicamente,
eso es todo para éste. Eso es todo para éste.
Eso es todo para este ejercicio. Y ha sido una larga, pero ojalá hayas aprendido mucho. Sí. Y esto llegará
al final de este ejercicio, nos vemos en el
siguiente. Adiós.
11. 11 Conclusión: Enhorabuena por
completar la clase. Has hecho un trabajo increíble al llegar al
final de esta clase. A lo largo de las lecciones,
aprendiste a crear admisiones de
letras simples, a construir un movimiento de
conferencias más complejo y a mejorar
tus admisiones con detalles creativos
adicionales,
estilo También completó un proyecto de
admisión a conferencias
dinámico completo , lo
construyó en partes y lo refinó
hasta que se sintió más completo, expresivo
y profesional Estas son
habilidades poderosas porque la
admisión a conferencias se usa
en todas partes secuencias de títulos, videos de redes
sociales,
motion graphics, videos de
marca, letras, videos, promociones y contenido
visual creativo Y ahora tienes un
flujo de trabajo en el que puedes seguir practicando
y construyendo. Antes de continuar,
asegúrate de subir
tu proyecto de clase a
la sección de proyectos. verdad me encanta
ver tu trabajo, y también es emocionante
ver cómo diferentes estudiantes interpretan la misma técnica a su
manera creativa. Esta clase también es
parte de una serie más grande después del efecto aquí
en Skillshare Entonces, si aún no has tomado
las clases anteriores, anímate a
regresar y explorarlas. Y si estás listo
para seguir creciendo, únete a mí en la siguiente clase donde seguiremos
construyendo tus habilidades
después del efecto
paso a paso. Muchas gracias por
aprender conmigo. Sigue practicando, sigue
experimentando y sigue creando movimiento que
da vida a tus ideas