El código de movimiento simplificado: expresiones de After Effects para principiantes | Ukpoewole Enupe | Skillshare

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El código de movimiento simplificado: expresiones de After Effects para principiantes

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      1 Introducción a la clase

      1:34

    • 2.

      2 Proyecto de clase

      1:18

    • 3.

      3 Comencemos con expresiones

      9:10

    • 4.

      4 Herramientas de expresión

      9:46

    • 5.

      5 La referencia del lenguaje de expresión

      2:31

    • 6.

      6 Controles de expresión

      16:31

    • 7.

      7 5 cosas que debes saber sobre expresiones de After Effect

      13:58

    • 8.

      Proyecto de clase 8 Animación de la barra de carga

      14:47

    • 9.

      9 Conclusión

      1:13

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

5

Estudiantes

--

Proyectos

Acerca de esta clase

¿Estás listo para desbloquear una de las funciones más poderosas de Adobe After Effects y hacer que tus animaciones se sientan más inteligentes, fluidas y profesionales?

Bienvenido a la clase de código de movimiento simplificado: expresiones de After Effects para principiantes: una introducción práctica, apta para principiantes y emocionante a las expresiones de After Effects diseñada para ayudarte a animar con más control, más eficiencia y mucha más confianza.

Las expresiones son una de las herramientas más valiosas de los motion graphics, pero para muchos principiantes pueden sentirse intimidantes, técnicas o completamente fuera de su alcance. Esta clase está aquí para cambiar eso.

En lugar de abrumarte con un código complejo, esta clase desglosa expresiones de una manera que se sienta simple, clara y realmente útil. Aprenderás cómo funcionan las expresiones en Adobe After Effects, cómo empezar a utilizarlas de forma inteligente y cómo pueden ayudarte a automatizar la animación, vincular propiedades, crear controles flexibles y crear sistemas de diseño de movimiento más limpios.

No se trata de convertirte en un programador.
Se trata de ayudarte a que seas un artista de After Effects más inteligente, rápido y creativo.

En esta clase, se te presentarán los fundamentos esenciales de las expresiones de After Effects para principiantes. Explorarás las herramientas clave que facilitan el uso de las expresiones, entenderás cómo trabajar con la Referencia del Lenguaje de Expresiones, descubrirás el poder de los controles de expresión y aprenderás cinco expresiones imprescindibles que pueden mejorar dramáticamente tu flujo de trabajo de animación.

Y para asegurarte de que no solo veas, sino que realmente creas. Completarás un proyecto de clase práctico en el que creas una barra de progreso y una animación de texto por porcentajes con expresiones. Se trata de el tipo de configuración de gráficos en movimiento limpia y moderna que se usa en infografías, videos explicativos, animación de interfaz de usuario, presentaciones, paneles de control y proyectos de clientes.

Al final de esta clase, comprenderás mucho mejor cómo funcionan las expresiones en After Effects, y, lo que es más importante, sabrás cómo utilizarlas de una forma práctica, profesional y creativamente potenciadora.

Qué aprenderás en esta clase:

  • Qué son las expresiones en After Effects y cómo funcionan.

  • Cómo empezar con expresiones como un completo principiante.

  • Las herramientas de expresión esenciales que necesitas conocer

  • Cómo usar la referencia de lenguaje para expresiones de After Effects.

  • Cómo los controles de expresión pueden simplificar y mejorar tu flujo de trabajo

  • 5 expresiones prácticas y para principiantes

  • Cómo crear una barra de progreso vinculada al texto por porcentaje con expresiones

Esta clase es perfecta para:

  • Principiantes aprendiendo Adobe After Effects

  • Estudiantes de gráficos en movimiento que quieran entender las expresiones

  • Diseñadores y creativos que quieren flujos de trabajo de animación más inteligentes

  • Editores de video y creadores de contenido listos para mejorar sus habilidades de diseño de movimiento

  • Cualquier persona que quiera dejar de sentirse intimidada por las expresiones de After Effects.

No se requiere experiencia en programación.
No se necesitan conocimientos técnicos avanzados.
Solo trae tu curiosidad, tu creatividad y ganas de crecer.

Si has querido aprender expresiones de After Effects pero no sabías por dónde empezar, esta clase te será el punto de partida perfecto. Es clara, práctica, apta para principiantes y diseñada para ayudarte a crear resultados que puedas usar realmente.

Entonces, si estás listo para acelerar tu flujo de trabajo en Adobe After Effects, tus animaciones más inteligentes y tus gráficos en movimiento, más impresionantes, acompáñame en clase y simplificemos el código de movimiento.

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Hi, I'm Ukpoewole. A design professional, design enthusiast, and I'm dedicated to helping you learn how to create outstanding design solutions. My courses are for those who want to be the best at creating, accelerate their careers and achieve top notch design solutions.

I have a background in Architectural design, and have been a graphic designer, motion designer and 3D designer for more than 8 years. I have a lot of experience working in the creative industry, and have worked with a lot of clients across the globe, gaining a lot of experience in a wide range of design related fields.

I founded Hf creations, a company focused on creating top level design solutions and training students in various design fields.

I place a lot of value on creating the most quality lea... Ver perfil completo

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Transcripciones

1. 1 Introducción a la clase: Listo para que los efectos posteriores se sientan más inteligentes, rápidos y mucho más potentes. Bienvenido a Motion Code Met simple After effect expresiones para principiantes. Otra clase emocionante en mi serie Skillshare after effect. Hola, soy Eli. Y en esta clase, te presentaré una de las características más útiles en after effects, expresiones. No te preocupes. Las expresiones pueden sonar técnicas al principio, pero vas a desglosarlas de una manera sencilla y práctica para principiantes. No necesitas ser programador. Solo necesita comprender cómo las expresiones pueden ayudarlo a automatizar la animación, vincular propiedades, crear controles más inteligentes y crear gráficos en movimiento que sean más fáciles de editar En esta clase aprenderás a ser más inteligente con las expresiones, a usar herramientas de expresión, a explorar la referencia del lenguaje de expresión y cómo los controles de expresión pueden ayudarte a crear misiones de aprendizaje flexibles También veremos las cinco expresiones más nuevas de after effects que todo principiante debería entender. Estas expresiones te ayudarán a crear movimiento, controlar valores, misiones de bucle y hacer que tu proyecto se sienta más dinámico. Y para unir todo, crearemos un proyecto de clase práctica, una barra de progreso vinculada al texto porcentual usando expresiones. Esta es una configuración gráfica de movimiento limpia y útil que puede usar en infografías, animaciones de interfaz de usuario, presentaciones, videos explicadores y proyectos de clientes reales Esta clase es parte de un viaje de aprendizaje más grande después de los efectos. Entonces, cada habilidad que aprendes aquí se conecta con el objetivo más grande, esperando que te vuelvas más seguro, creativo y eficiente dentro de los efectos posteriores. Así que abre después del efecto, ponte cómodo y comencemos a simplificar el código de movimiento. 2. 2 Proyecto de clase: En esta clase, tenemos un proyecto de clase principal. Para este proyecto, se crea una barra de progreso y porcentaje de admisión de texto con expresiones. Este proyecto está cubierto en video ED y reúne muchas de las ideas que exploraremos a lo largo de la clase. Construirás una barra de progreso que se llena con el tiempo mientras un número porcentual se actualiza automáticamente debajo de ella. En lugar de admitir la barra y el texto por separado, conectarás el arranque de ellos a un simple control usando expresiones Este es un proyecto muy útil porque te enseña cómo las expresiones pueden hacer que tus obras importen. Practicarás usando un control deslizante, vinculando propiedades, controlando habilidades y creando texto porcentual que se actualiza automáticamente. Al final del proyecto, tendrás una misión de gráficos en movimiento práctica y limpia que se puede usar para imágenes de datos, pantallas de carga, diseños de interfaz de usuario, videos de cepillado y gráficos de presentación Una vez que completes tu proyecto, te animo a que lo subas a la sección de proyectos. Puedes mantenerlo simple, o puedes personalizarlo con tus propios colores, teléfonos, diseños y estilo de diseño. El objetivo no es solo copiar lo que hago, sino entender cómo las expresiones pueden ayudarte a construir misiones que sean más flexibles, más profesionales y más fáciles de controlar. Entonces, cuando estés listo, salta a la lección del proyecto. Sigue paso a paso y crea tu propia barra AdmitedPgress 3. 3 Comencemos con expresiones: Oye, ahí en este video, vamos a hablar de expresiones, y vamos a tener nuestra introducción a las expresiones. Entonces, ¿qué son las expresiones? ¿Qué son las expresiones? Las expresiones son básicamente pequeñas piezas de código, que podemos agregar a nuestro proyecto en after effects para simplificar tareas bastante complejas. Entonces hay tareas que requieren muchas complejidades y muchos fotogramas clave, ¿ de Por lo que es más fácil realizar estas preguntas, algunas de estas tareas complejas con expresiones en lugar de tener que fotogramas clave cada pequeño detalle ¿Bien? El encuadre clave puede ser frustrante a veces y las expresiones pueden venir a nuestro rescate Las expresiones abren todo un nuevo mundo de posibilidades. Entonces, si dominas expresiones, trabajar en after effects se volverá extremadamente menos frustrante. Entonces, en vez de hablar, sigamos adelante y veamos cómo podemos agregar expresiones. Entonces aquí estoy yo con mi nueva composición. Adelante y crea una nueva composición. Yo sólo voy a crear una elipse aquí, elipse muy pequeña. Sí, y tengo mi elipse alineada a la mitad de mi composición Sí. Entonces, ¿cómo agregamos expresiones? ¿Y a qué podemos añadir expresiones? Las expresiones se pueden agregar básicamente a cualquier propiedad en after effects que sea clave flamable Entonces cualquier propiedad que tenga un icono de cronómetro al lado, al igual que la propiedad del tobillo, la posición, la escala, la rotación, bien, todas estas se pueden agregar expresiones Sí. Y también aplica para efecto. Entonces digamos que aquí agregamos un efecto. Cualquier efecto, podemos ver que también tenemos propiedades clave encuadrables, por lo que significa que podemos agregar expresiones a estas Entonces, ¿cómo seguimos adelante y agregamos expresiones? Lo primero que tenemos que hacer es, por supuesto, exponer la propiedad específica que queremos agregar expresiones también, para podamos usar la rotación en este caso, por ejemplo, y luego todo lo que necesitas hacer a continuación es mantener pulsada la tecla Alt u opción en la marca y luego hacer clic en el icono del cronómetro, e inmediatamente, ves que el valor se vuelve rojo, y tenemos algunas herramientas aquí y tenemos este campo de texto. Bien, tenemos este campo de texto, que ahora puedes escribir expresiones y ahora tenemos una expresión por defecto, que es la rotación de puntos transformada, y esta expresión básicamente se hace referencia a sí misma, así que realmente no hará nada. Entonces esto es solo una expresión predeterminada, y tenemos nuestro campo de expresión. Este campo de expresión funcionará igual que cualquier campo de texto. Bien, podemos escribir. Nuestra expresión, recuerda su código, para que podamos escribir nuestro código. Podemos borrar, podemos copiar, podemos pegar, podemos hacer todo tipo de cosas, igual que un campo de texto normal. Y podemos venir aquí, basta con hacer clic aquí y hacer este campo de texto aún más grande o en caso de que queramos escribir una línea de código más larga, se obtiene. Para que podamos aumentar el tamaño de nuestro espacio. Podemos hacer esto más pequeño. Entonces ese es el campo de texto para ti. Y estas son las herramientas de expresión, que no vamos a estar viendo con mucho detalle por ahora. Pero sí, esa es la expresión para ti. Y entonces, ¿cómo quitamos una expresión? Entonces podemos eliminar una expresión haciendo lo mismo. Bien, eso es volver a la propiedad que necesita un alt u opción en la marca y luego hacer clic atrás y puedes ver que hemos eliminado nuestra expresión y nuestros valores están empaquetados en azul. Y esa no es la única manera de agregar una expresión. También podemos agregar expresiones seleccionando el valor y luego llegar a animaciones y luego agregar expresión. Se puede ver que aquí tiene una pequeña llamada corta, que es todo turno igual. Entonces puedes usar eso también para agregar tu expresión. Acabo de agregar la expresión usando la opción de animación. Para que veas que lo mismo, tenemos nuestro texto, nuestro texto predeterminado, tenemos nuestras herramientas de expresión, y aquí tenemos nuestra expresión. Entonces solo voy a quitar la expresión para que ahora veamos algún ejemplo real. Entonces para este ejemplo, voy a antes que nada, convertir mi capa en una capa de tres D dando click aquí. Y entonces eso es porque quiero crear o quiero agregar mi expresión en mi rotación Z, y quiero mover a continuación punto del tobillo para mi capa o para mi elipse más bien, justo aquí Aquí solo un poco a la mano izquierda o a la derecha. Así que lo hice, por supuesto, usando mi sartén detrás de la herramienta y simplemente moviéndola así. Sí, a continuación, quiero tomar mi herramienta de selección y alinear mi elipse o la punta del tobillo de nuevo a la mitad sí Entonces a continuación quiero crear una expresión o quiero agregar una expresión a mi rotación cero que tengamos este tipo de rotación, bien, para que nuestra elipse se mueva o rote alrededor de nuestro punto de anclaje, que es este punto Entonces todo lo que necesito hacer ahora, claro, es seleccionar mi rotación cero, ya sea ir a Admisión y luego agregar expresión o hacer opción o alt y dar clic. Entonces lo siguiente es ahora sumar nuestra expresión. Ahora, solo quiero escribir tiempos de tiempo 180 y hacer click out. Ahora, mi expresión se ha agregado, y si juego ahora, vamos a ver que algo pasa. No vi que nuestra elipse esté girando, en el eje Z a lo largo del eje Z. ¿Y cómo está estructurada esta rotación? Entonces cuando regrese y empiece a mover mi tiempo gradual o lentamente, vamos a ver eso de aquí a 1 segundo. Es de 180 grados. Entonces mi expresión está diciendo después del efecto que rote mi elipse 180 grados en cada segundo o después de cada segundo Entonces eso es básicamente lo que mi expresión me está diciendo. Ahora, en lugar de simplemente crear películas clave, podemos ver que todo lo que necesitábamos hacer era escribir en una expresión muy simple, y tenemos nuestra animisión hecha Y esto se vuelve aún más interesante porque podemos aumentar o disminuir fácilmente nuestra velocidad. Entonces digamos que queremos aumentar nuestra velocidad y simplemente haga clic aquí. Y en vez de 180, podemos escribir 360. Y haz click hacia fuera. Y cuando jugamos, vemos que nuestra expresión o nuestra rotación está abajo más rápido, abajo más rápido. Podemos hacer esto aún más loco. Podemos hacerlo lo más rápido posible. Cosas que normalmente podemos hacer con fotograma clave. Entonces podemos ver que lo estoy haciendo rotar 360 mil grados en 1 segundo Ahora bien, esto es algo que es casi imposible con el fotograma clave Para que puedas ver cómo las expresiones realmente nos pueden salvar. Entonces, si toco esto, podemos ver que es extremadamente rápido, ¿verdad? Entonces en cada segundo, hace 360 mil grados. De rotación. Sí, así que eso son expresiones para ti. Así de increíbles pueden ser las expresiones. E incluso es posible copiar expresiones. Entonces digamos que tenemos múltiples capas. Entonces vamos a controlar el Control D, Control D, para tener muchos de ellos y tenemos siete capas, y yo solo voy a seleccionar a este tipo para que este tipo golpee R, y yo solo voy a seguir adelante y eliminar las expresiones en cada una de estas, cada uno de los duplicados, para que no tengamos expresiones en ellos Entonces claro, estoy haciendo o opción y clic y eso para quitar la expresión, solo voy a cerrar esto, y ahora tenemos expresiones solo en este tipo. Digamos que ahora queremos copiar nuestra expresión. Todo lo que tenemos que hacer es seleccionar al chico, clic derecho y luego copiar solo la expresión. Y ahora podemos seleccionar tantas capas como queramos y simplemente presionar Control V para pegar nuestras expresiones. Entonces cuando abro ahora o cuando golpeo R, ahora podemos ver que nuestra expresión ha sido pegada justo en nuestra propiedad de rotación Z de cada una de estas capas Entonces cada uno de ellos ahora está rotando porque copiamos nuestras expresiones de este tipo. E incluso podemos ir más allá para pegar nuestras expresiones en propiedades específicas. No debe ser la rotación Z. Entonces déjame borrar algunos de ellos para que veas lo que estoy viendo. Ahora podemos seleccionar, por ejemplo, nuestra rotación X y hacer Control V, y vas a agregar la expresión a nuestra rotación X. Entonces ahora vemos que no sólo estamos obteniendo la rotación en la Z, también la estamos consiguiendo en el eje X. Entonces ves lo que obtenemos por nuestra rotación sobre el eje X. Lo mismo también con nuestro eje Y, Control V, y ahora vamos a obtener una animación más interesante o más compleja, ¿verdad? Y todos ellos se mueven en 360 mil grados. Entonces así pueden ir las expresiones locas. Y claro, estos son simplemente ejemplos realmente simples. Estas son simplemente rascar la superficie en expresiones que son cosas muy complejas que podemos lograr con la expresión, cosas que ni siquiera podemos mirar en este curso porque las expresiones abren un mundo completamente nuevo de posibilidades en los efectos posteriores Entonces eso es todo para este video sobre Introducción a las Expresiones. Espero que hayas aprendido algo nuevo e interesante. Sí, y eso es todo por este. Nos vemos en el siguiente video. Adiós. 4. 4 Herramientas de expresión: Oye, ahí. Bienvenido de nuevo. En este video, vamos a aprender a usar las herramientas de expresión en after effect. Estas son simplemente las herramientas a las que accedemos cada vez que añadimos una expresión. Para comenzar, voy a crear mi elipse, una elipse muy simple y alinear mi elipse a la mitad de Para poder ver nuestras herramientas de expresión, por supuesto, necesitamos agregar algunas expresiones. Por supuesto, puedes llegar a nuestra habilidad, por ejemplo, y aguantar Alt o Comando en la M u opción en el MAC más bien y hacer clic en escala y ahora hemos agregado expresión de escala, una expresión por defecto, que hace referencia a sí misma. Y ahora tenemos aquí nuestras herramientas de expresión. Tenemos al primer tipo, al segundo, al tercer y al cuarto. Por lo que hay cuatro herramientas de expresión. Ahora el primero es el botón enable expression, y esto habilita nuestras expresiones. Entonces, lamentablemente, no estamos viendo nada. No podemos ver cómo funciona ahora porque no tenemos ningún animión Entonces lo que voy a hacer es simplemente sacar nuestra expresión y crear un poco de animación. Entonces voy a llegar a mi escala y crear un fotograma clave y llegar a 1 segundo y hacer esto 200 ¿Bien? Entonces tenemos nuestra escala animando 0-200 dentro de un segundo Ahora, seleccione todo aquí, haga clic derecho y facilidad fácil, mis fotogramas clave Bien. Ahora sólo voy a seguir adelante y añadir mi expresión ahora a mi escala. Así que crea mi retención en Alt más bien y haz clic para agregar mi expresión y ahora haz clic de distancia. Y tenemos nuestra animisión, ¿verdad? Y para poder ver realmente esta cosa en el trabajo, realidad necesitamos tener una expresión que modifique nuestra animación actual, ¿verdad? Entonces podemos dar click aquí y escribir unas expresiones simples, que es un valor por dos. Y cuando hago clic lejos, inmediatamente vemos que nuestra elipse se multiplica, o la habilidad de nuestra elipse se multiplica por dos Y con eso, estoy muy seguro de que ya entiendes lo que hace nuestra expresión. Entonces nuestra exclusión básicamente toma el valor de nuestra habilidad y la multiplica por dos veces Entonces significa cada valor de nuestra habilidad. De este fotograma clave a este fotograma clave se multiplica por dos. ¿Bien? Entonces ahora estas son nuestras expresiones, y podemos habilitar nuestra expresión asegurándonos de tener este fondo activado. Y si la tenemos encendida, va a estar luciendo azul así como esta. Entonces tenemos nuestra expresión, y podemos hacer clic y apagarla para desactivar nuestra expresión sin eliminar nuestra expresión. Entonces nuestra expresión sigue ahí solo que ha sido desactivada. Sí, así que ese es el botón de habilitar expresiones para ti. El siguiente tipo es el gráfico de expresión empujado, y esto es como un editor de gráficos. Entonces en realidad necesitas el editor de grafos para ver cómo funciona este tipo. Así que solo voy a seleccionar nuestros fotogramas clave aquí y habilitar nuestro editor de grafos Entonces aquí está nuestro editor gráfico. Por supuesto, estás familiarizado con el editor de grafos. Ahora, cuando habilite mi gráfica de expresión empujada, vas a ver que algo se ha agregado a nuestra gráfica. ¿Bien? Entonces es el editor de grafos como lo sabes solo que tenemos esta nueva línea. Entonces, ¿qué es este dicho ? Básicamente es decir que esta es nuestra línea original. ¿Bien? La nueva línea es en realidad nuestra línea original. Ese es nuestro fotograma clave original sin la expresión. ¿Bien? Es nuestro fotograma clave original sin la expresión Y esta línea FICA, la que va por encima, es la línea modificada. ¿Bien? Es la gráfica modificada. Entonces básicamente nos muestra gráfica modificada o nuestro valor expresado a lo largo del tiempo, igual que lo hace nuestro editor de grafos. ¿Bien? Entonces ese es básicamente el gráfico de post expresión para ti. Eso es lo que hace. Nos muestra nuestro valor expreso versus nuestro valor original lado a lado. Sí, esa es la expresión o la gráfica de expresión push. El siguiente chico que tenemos es la expresión PiwPT es igual que un perentinPI llora Y al igual que usamos nuestro llorón PerentinPI para básicamente padre de una capa a otra o de un objeto a otro Podemos usar este látigo de púa para hacer referencia a ciertos atributos, bien, en nuestras expresiones Entonces, por ejemplo, podemos darle click para ver como referencia el punto de anclaje, y ahora podemos ver que el punto de anclaje ha sido referenciado Y para poder utilizar la herramienta Phip, en realidad tienes que tener expuesto ese atributo al que quieres hacer referencia Entonces aunque esté en otra capa, digamos, está en otra capa, veamos, tenemos unas dos capas, y queremos hacer referencia al atributo en esta capa. De hecho tenemos que abrir artributo. Entonces puedes solo el atributo, por ejemplo, seleccionando el atributo y luego simplemente golpeando S dos veces para solo el atributo, que puedas ver ese atributo en los casos en los que tengas muchas capas. ¿Bien? Entonces ahora con esto, podemos seguir adelante y seleccionar nuestro P látigo nuestras expresiones P Whip, seleccionarlo, y luego hacer referencia a ese atributo En una capa diferente. Y esto también puede funcionar cuando tenemos efecto. Entonces digamos que queremos hacer referencia a un efecto. Esto también puede con efecto. Así que solo voy a hacer eso y eliminar este duplicado. Y esta herramienta en realidad tiene una limitación. La limitación de esta herramienta es que solo puedes hacer referencia a cosas que puedes ver, ¿verdad? Entonces significa que las cosas a las que seas capaz de hacer referencia tendrán que estar en la misma composición. Para que puedas hacer referencia a cosas en una composición diferente. Bien, entonces digamos que tenemos una nueva composición y tenemos a este tipo aquí, Control C, Control V, y queremos hacer referencia a un atributo aquí. Así que en realidad podemos ser padres de aquí a aquí. Pero en realidad hay una manera de hacerlo, y eso es simplemente copiándolo. Entonces tienes que seleccionar tu atributo, que tiene la expresión en él para seleccionarlo, y luego venir a editar y luego copiar con enlaces de propiedades relativas. Así que haz clic y ahora puedes ir a tu siguiente composición, y vamos a simplemente eliminar o eliminar las expresiones de esta escala aquí. Así que sólo voy a aguantar y dar clic para eliminar las expresiones. Para que veas que tenemos nuevas expresiones, ¿no? Entonces lo que voy a hacer ahora es seleccionar mi capa e ir a editar. Y en la cancha. Y ahora podemos ver que básicamente hemos pegado nuestra expresión Y esto no es sólo una cancha. No sólo estamos pegando. De hecho estamos vinculando esto a esto. Entonces este es el padre y este es el niño, ¿de acuerdo? Y voy a demostrártelo ahora mismo. Ahora, yo solo jugaré esto así, ¿ves? Así que ya ves, es lo mismo que está pasando aquí, ¿verdad? Es lo mismo que está pasando aquí. Entonces todo lo que voy a hacer ahora mismo es básicamente hacer esto más grande. 400 ahora, sólo voy a hacer esto más grande, ¿verdad? Voy a volver aquí, y ahora podemos ver que este tipo es más grande ahora. Sigue el pariente. Entonces esa es una prueba de que hemos sido capaces de engendrar este atributo a este atributo aquí mismo. Entonces, básicamente, así es como engendrar expresiones a través de múltiples composiciones. Sí, y los dos siguientes que tenemos aquí es el menú Lenguaje de expresiones. Ahora, el menú Lenguaje de expresiones básicamente contiene categorías de expresiones comunes con su sintaxis. ¿Bien? Entonces tenemos diferentes categorías de expresiones comunes. Tenemos montones y montones de ellos. Bien, tenemos el global, tenemos el vector mat, tenemos los números aleatorios. Y vamos a ver algunas de ellas en este video y en videos posteriores. Y por ejemplo, vamos a echar un vistazo a uno de ellos o a algunos de ellos. Así que vamos a eliminar esta expresión que tenemos aquí o crear una nueva. Ahora sólo voy a dar click aquí e ir a interpolación. Y vamos a agregar uno de estos y hacer clic de distancia. Y podemos ver que tenemos una flecha. Esto es una flecha. Y eso es porque esto es en realidad un marcador de posición, que podemos usar para escribir expresiones Entonces tenemos valores como el valor T, el mínimo T, el T MAX, el valor uno, el valor dos, y todos estos son valores reales que necesitamos imputar Entonces no los tenemos imputados. Por eso estamos teniendo este error. Pero sigamos adelante y veamos otro tipo así que simplemente haz clic en el menú Lenguaje de Expresión y ve a Propiedades. Y para las propiedades ahora, sólo voy a dar click en LoopOut. ¿Bien? Ahora, aquí no vamos a tener ningún error. Ahora, juguemos a esto y veamos qué tenemos. Entonces como pueden ver, lo que hace es que modifica nuestra admisión actual Se recorre nuestra entrada actual. ¿Bien? Entonces solo vamos a tener nuestra admisión actual repitiéndose ya que nuestro video sigue reproduciendo. Entonces esa es también una de las expresiones muy simples que puedes agregar usando el menú Lenguaje de expresiones. Entonces ese es el menú de lenguaje Expresiones para ti en pocas palabras Contiene muchas expresiones y plantillas de expresión, lo que puede ayudarnos a construir expresiones más complejas. ¿Bien? Sí, y eso es básicamente todo para las herramientas de Expresión, y eso es todo para este video. Nos vemos en el siguiente video. Adiós. 5. 5 La referencia del lenguaje de expresión: Aquí, bienvenido de nuevo. Entonces, la referencia de Lenguaje de Expresión es una pieza de documentación aquí en el sitio web de Adobe. Así que puedes simplemente seguir adelante y buscar la referencia del lenguaje de expresión en after effects, justo en tu barra de búsqueda que está en tu navegador y te va a llevar a este lugar. Y claro, está en la página web de Adobe. Entonces esta pieza de documentación te enseña a usar el menú Lenguaje de expresiones este menú de lenguaje de expresiones aquí en After effect. Entonces claro, tenemos todas estas categorías Bien, de expresiones, tenemos el global las esteras vectoriales, los números aleatorios, interpolación, y así sucesivamente y así sucesivamente Ahora, cuando llegues a la referencia del lenguaje de expresiones, te va a enseñar a usar todo esto. ¿Bien? Así que aquí hay muchas y muchas cosas por aprender, muchas y muchas cosas aquí para aprender. ¿Bien? Pero tienes que, por supuesto, revisarlas y leerlas, ¿de acuerdo? Te enseña cuáles son las expresiones y los valores que necesitas imputar e incluso te da ejemplos Aquí hay muchas y muchas cosas, así que no las vamos a pasar por todas. Pero también tenemos las expresiones ejemplos. Si haces clic aquí, vas a ver ejemplos de expresiones. Entonces tenemos el meneo aleatorio, y luego tenemos el control meneo con control deslizante, así que incluso los controles deslizantes, que vamos a ver a continuación, tenemos ejemplos de eso aquí también También tenemos videos. Puedes jugar esto para verlo por ti mismo. Y hay montones y montones de ejemplos. Realmente se puede aprender mucho con este pedazo de documento. Así que definitivamente échale un vistazo. Definitivamente échale un vistazo. Sí. Y hay aún más. Entonces, si vienes hasta aquí, vas a ver que esta es una sección completa sobre expresiones. Bien, esta es una sección completa sobre la expresión. Entonces tenemos conceptos básicos de expresiones. Entonces significa que incluso puedes comenzar a aprender sobre expresiones desde aquí mismo. Para que puedas aprender todo sobre las expresiones desde aquí mismo. ¿Bien? Entendiendo el lenguaje de expresión, tienes diferencias de sintaxis donde las diferencias de sintaxis entre el JavaScript y el script extendido heredado, ¿de acuerdo? Y, sí, básicamente muchas y muchas cosas aquí. Definitivamente échale un vistazo. Pero esa es la referencia del lenguaje Expressions para ti. Y eso definitivamente es todo para este video muy corto sobre referencia de Expressions Language, y nos vemos en el siguiente. Adiós. 6. 6 Controles de expresión: Hola, Day. Bienvenida de nuevo. Entonces en este video, vamos a hablar de controles de expresión, y los controles de expresión son una manera muy fácil de vincular múltiples propiedades o múltiples valores a una fuente, ¿de acuerdo? Y esto lo hace muy fácil de usar, muy fácil de mit. Y sin más, vamos a seguir adelante y ver cómo funcionan. Bien, así que solo voy a seguir adelante y crear objeto nulo, y en realidad puedes agregarlos a cualquier tipo de capa, no necesariamente objeto nulo. Entonces solo llegas a efecto y llegas a los controles de expresión, y puedes verlos. Tenemos un número de ellos aquí. De hecho, permítanme solo buscarlos aquí, controles. Para que podamos agregarlos todos a la vez. Bien, no estoy viendo. Bien, déjame cerrar esto y venir manualmente a la categoría. Entonces estos son los controles de expresión. Entonces los ves. Acabo de seleccionarlos todos, y ahora sólo voy a agregarlos a mi capa. Entonces estos son los controles de expresión. Y ahora el primero es el control deslizante, y el control deslizante es un control deslizante simple. Bien, es un control deslizante simple, y se puede usar para controlar propiedades para una transición muy agradable, al igual que 0-100 Veamos opacidad o 0-100 o digamos escala 0-100. Así podrás vincular todas esas propiedades a un deslizador como este usando expresiones. Tenemos el control puntual, y éste simplemente actúa como un punto. Déjame simplemente ocultar mi objeto nulo para que no veamos mi objeto nulo. El control de puntos es solo un punto, que puede ser utilizado para controlar posiciones. Como puede ver, tenemos la posición vertical y horizontal. ¿Bien? También tenemos a este tipo, que es el control de tres puntos D. Se puede utilizar para controlar tanto vertical como horizontal y así como el espacio de tres D. Entonces es simplemente diferente del control de puntos en el sentido de que tiene un tercer deslizador o tercer valor, que es el valor de tres D. Entonces esto es dos D, y esto es tres D. Todos hacen lo mismo. Controlan puntos como posiciones. Y luego tenemos el control de capa, y el control de capa básicamente se puede usar para seleccionar la capa a que se quiere hacer referencia usando expresiones. Entonces, si aquí tuviéramos múltiples capas, las vamos a ver todas aquí arriba. Entonces digamos que tenemos esto o capa. Y seleccione de nuevo nuestro no objeto. Y cuando lleguemos al control de capas, vamos a ver que nuestra nueva capa ha aparecido aquí, ¿verdad? Entonces ese es el control de capa para ti, y no se usa muy comúnmente, pero es uno de los controles de expresión y es importante. También tenemos el menú desplegable, que nos da un menú desplegable, que luego podemos vincular usando expresiones. Tenemos el control de color, que controla el color. Y vamos a ver cómo funcionan estas cosas en realidad. Yo sólo los estoy pasando para que veas a cada uno de ellos por lo que son. Ahora bien, estas son cosas realmente simples y simples. Sólo tienen uno o dos. La mayoría de ellos solo tienen una o dos opciones. Entonces vemos que el control de color tiene justamente este picker de color, que se utiliza para controlar el color de las propiedades enlazadas, ¿verdad? Y tenemos el control Checker, que actúa como un botón de encendido y apagado. Para que puedas comprobar estos dos en la capa. Puedes comprobar estos dos de la capa. Básicamente devuelve un valor positivo o negativo, ya sea verdadero o falso. ¿Bien? Por lo que el control del verificador es muy efectivo para crear efectos de animación de encendido y apagado. Y luego tenemos el último, que es el control del ángulo. Esto solo sirve como un ángulo. Entonces es bueno para vincular propiedades, que se pueden relacionar con el uso del deslizador angular. Obtienes propiedades como la rotación, propiedades como esa, que se pueden relacionar con el uso este deslizador de ángulo de 360 grados. Sí, así que eso es básicamente lo que son. Ahora, veamos algunos de ellos en detalle. Yo sólo voy a borrar todos estos. Y ahora puedes agregar tu control de capa a un objeto nulo. Se puede añadir básicamente a cualquier capa. Entonces sólo voy a eliminar este nuevo sólido. También voy a eliminar el objeto nulo a eso. Simplemente lo agregamos a nuestra capa. Ahora, sólo voy a crear una nueva elipse. Así que vamos a crear nuestra elipse. Siempre estamos usando nuestra elipse. Vamos a crear nuestra elipse, y vamos a centralizar nuestra elipse o alinearla a la mitad de Sí. Así que alinea nuestra elipse, y ahora veamos al primer tipo, que es el control deslizante en este caso Así que selecciona tu elipse. O vas al efecto y luego al control de efectos, y luego al control deslizante. Entonces agrega el control deslizante, y esto es solo el control deslizante, como dijimos, se usa para generar valores 0-100, así como esto Entonces, lo que tenemos que hacer ahora es ir a la propiedad con la que queremos relacionar el control deslizante o conectar el control deslizante a. Entonces en este caso, voy a usar mi báscula, por ejemplo. Así que solo ven a tu escala y luego Hulan Alt u opción en el MAC y crea tu expresión Para que veas que tenemos nuestra nueva expresión, y todo lo que tenemos que hacer ahora es seleccionar la herramienta pick whip y arrastrarla a nuestro control deslizante y soltarla Ahora automáticamente, crea nuestra expresión para nosotros, y cuando hacemos click out, puedes ver que nuestra expresión ha sido agregada sin ninguna flecha. Entonces significa que se ha recogido ahora, y ahora se puede ver de inmediato que la escala de nuestra elipse se vuelve a cero Entonces cuando hacemos esto grande, podemos ver que ahora estamos tomando la báscula o básicamente estamos controlando la escala usando nuestro control deslizante aquí. Así que solo puedes crear un fotograma clave en tu control deslizante. Hagamos que esto sea cero. Sí, ahora es cero. Así que crea un fotograma clave aquí, ven a algunos frems, S ocho fotogramas, y luego haz este 100 Golpearte, selecciona todo fácil. Ahora, básicamente hemos creado esta animación usando nuestro control deslizante, para que podamos ver lo fácil que es conectarse a nuestros controles deslizadores. Entonces solo voy a sostenerlos Alt y pinchar, no esto. Sostenga el Alt en la escala y haga clic para eliminar nuestro efecto. Entonces podemos ver que ahora ya no están conectados. Sólo voy a borrar esto y mirar al siguiente tipo, que es nuestro control puntual. Entonces nuestro control de puntos, podemos ir al efecto y sumar nuestro control de puntos. Control de puntos. Y para el control de puntos, todo lo que tenemos que hacer es entrar en nuestras propiedades y luego ir a decir nuestra posición. Así que crea un fotograma clave para tu posición o mantén pulsada la tecla Alt y haz clic para crear una expresión y básicamente vincula tu posición a tu control deslizante o a tu control de puntos ¿Bien? Entonces con esto ahora, se ha vinculado, y no tenemos flechas, y con esto ahora, podemos seguir adelante y empezar a cambiar la dirección. O la posición más bien de nuestra forma usando nuestro control deslizante, e incluso podemos usar esto para especificar posiciones específicas. Sí. Entonces eso es básicamente todo para el control deslizante, y el control deslizante funcionará de la misma manera. Sólo que aquí vamos a tener una tercera opción, lo que nos permite controlar la dimensión tres D de nuestra capa de nuestra nave. Entonces solo voy a eliminar esta expresión de nuestra posición para mantener en Alton haga clic para eliminar la expresión y eliminar nuestro control de puntos Perfecto. Ahora el siguiente que vamos a ver es el control de color. Veamos el control de color. A ver, el control de color. Entonces tenemos que primero que nada, entrar en las propiedades, eso es elipse y luego entrar en partes ¿Bien? O en lugar de ir a las propiedades, solo busquemos color porque esa es la propiedad a la que nos dirigimos, ¿verdad? Así que busca el color entra y ahora tenemos el color. Aquí tenemos el color del campo. También tenemos el color del efecto. Por supuesto, este es el color relativo al control de color. Entonces no quieres estar vinculando esto. Quieres estar vinculando el color de campo de la capa. ¿Bien? Así que mantén presionado Alt o comando en la marca y haz clic aquí para crear tu expresión y usa tu Phip para arrastrarla aquí y hacer clic lejos. Y enseguida, vemos que ahora copia el color de nuestra capa. Entonces podemos cambiar el color y esto va a funcionar con múltiples capas. Esto puede funcionar con múltiples capas luego duplicar esto y abrir la propiedad color y eliminar o eliminar el marco Q y básicamente crear un nuevo marco q o más bien crear una nueva expresión y luego conectarla a nuestro control, nuestro control de color. Y vamos a mover esto para que veamos que no estamos cambiando el color de múltiples capas. Así que vamos Bien, perdón, podemos ver que a medida que duplicamos esto, realidad estamos duplicando nuestro control de color, ¿verdad Entonces significa que tenemos diferentes controles de color para cada una de estas capas. Así que en realidad queremos tener solo una capa seleccionada. Así que vamos a elegir una capa. Vamos a elegir Capa uno, o simplemente podemos crear un nuevo objeto nulo y luego agregar el efecto de control de color en el objeto nulo y relacionar todos estos con el control de efecto de color en el objeto nulo. ¿Bien? Así que podemos hacer eso también. O simplemente podemos usar una de estas capas. Entonces usemos la capa uno. Y como siempre queremos tener Nuestra capa visible aquí. Los efectos en nuestra capa son visibles aquí. Una cosa que tenemos que hacer ahora es venir aquí y dar clic en este registro de Toggle viewer. Entonces esto bloqueará nuestro control de efectos para que solo tengamos el efecto en la capa uno mostrando que obtenemos. Para que podamos abrir esto y entrar en nuestra columna de campo. Ahora, volvamos a hacer esto de nuevo. Así que solo podemos hacer clic aquí para eliminarlo y luego hacer clic en ese len click para agregarlo y tomar esto y conectarnos. Haga clic de distancia. Así que ahora ha sido impulsado por nuestro control de color. Sí. Entonces este es el primer tipo ahora que podemos hacerle esto a otros también. Para que podamos seleccionar a este tipo, rosa hasta la propiedad de color. Elimine el efecto aquí o la expresión aquí manteniendo pulsada la tecla Alt y haciendo clic. Ahora tenemos nuestro color normal ahora podemos hacer Alt y hacer clic y tomar el látigo pick y luego relacionarlo con nuestro control de color en la capa uno. Haga clic de distancia. Y ahora podemos arrancar nuestra capa de dos colores ahora es impulsada por el control de color en la capa uno. Entonces significa que podemos tomar esto y básicamente controlar las capas de arranque o teclear el color en las capas de arranque. Y con esto, podemos hacer lo mismo a múltiples capas. Entonces podemos usar un control de color. Para impulsar los colores de múltiples capas. Podemos hacer esto para la tercera, Hulam y hacer clic para eliminar, luego Hulu Alt y hacer clic para agregar la nueva expresión y hacer lo mismo, haga clic de distancia, y ahora podemos manejar los colores para las tres capas Solo usando una expresión. Increíble. Ahora solo lo hicieron dos y miraron el siguiente control de expresión. Sólo voy a desbloquear el panel de control de efectos, y veamos y eliminemos el control de color y veamos al siguiente tipo. Ahora el siguiente tipo es el control de la casilla de verificación, como dije antes, nos da dos valores, positivos o negativos. Por lo que también es muy bueno para escenarios dentro y fuera. Así que intentemos crear un escenario de encendido y apagado usando este control de expresión. Entonces, ¿qué hacemos? Nos dirigimos a nuestra propiedad de transformación. Y luego ir a la opacidad, ¿no? Entonces queremos crear un efecto de encendido y apagado, así de encendido y apagado usando la opacidad Entonces todo lo que tenemos que hacer, por supuesto, es mantener t u opción en la marca, hacer clic en ella para crear nuestra expresión. Bien, y ahora queremos escribir algo. En realidad queremos escribir algo porque esto es un poco más complejo que los que acabamos de ver. Entonces queremos escribir I y luego abrir paréntesis. Y ahora estamos dentro de nuestro paréntesis. Entonces, lo que queremos hacer dentro nuestro paréntesis es simplemente seguir adelante y elegir nuestra herramienta Pick Whip y arrastrarla y soltarla en el efecto de casilla de verificación Y ahora lo tenemos referenciado en nuestra casilla de verificación. Ahora lo siguiente que tenemos que hacer es seguir adelante y escribir mayor que cero, luego salir de nuestros paréntesis y crear un corchete Abra el soporte rizado, cierre el soporte del núcleo, y luego dentro de nuestro soporte del automóvil, vamos a escribir 100 y afuera y luego salir y luego escribir más. Y después de lo demás, vamos a crear otro corchete y cerrar el corchete Core, y luego dentro de nuestro corchete, esta vez, vamos a escribir cero, y luego hacer click hacia fuera. Entonces ahora podemos ver que de inmediato, gira nuestra capa de ella gira nuestra opacidad de ahora, permítanme simplemente hacer clic en esto para habilitar nuestra opacidad Y veamos qué ruteamos aquí. Ahora bien, esto es lo que llamamos declaración IL. ¿Bien? Esta es una expresión IL. Ahora bien, lo que estoy diciendo es, si nuestra casilla de verificación es mayor que cero. Si el valor que devuelve nuestra casilla de verificación es mayor que cero, debería darnos 100% sobre opacidad, lo contrario, darnos 0% sobre opacidad. ¿Bien? Entonces eso es básicamente lo que estamos viendo aquí. Entonces, si nuestro cuadro de verificador devuelve un valor de cero, y, por supuesto, ya sabes, cero está apagado, correcto, y uno está encendido porque nos da cualquiera de dos valores, ceros y unos. ¿Bien? Entonces cero significa apagado y uno significa encendido o cero significa falso, y luego uno significa verdadero, ¿verdad? Entonces, si nuestra casilla de verificación devuelve un valor mayor a cero, debería hacer que nuestra opacidad sea 100 más, debería hacer que nuestra opacidad Entonces esa es básicamente la expresión aquí. Y con esto, podemos impulsar el efecto de encendido y apagado o transición en nuestra capa usando el control de casilla de verificación Entonces esa es básicamente esta expresión muy simple pero útil. Sólo voy a borrar esto para que miremos al siguiente tipo. Ahora el siguiente tipo es el control angular. Bien, así que selecciona a tu chico y luego agrega un control de ángulo, ve a efectos, ve a controles de expresión, y luego control de ángulo. Ahora, como dije antes, esto nos da la capacidad de crear manipulaciones angulares, ¿verdad? Así que ve a tu propiedad de transformación. Y sólo voy a quitar mi expresión aquí manteniendo pulsada la tecla Alt y dando clic. Entonces hemos quitado nuestra expresión. Y para ello, queremos estar usando nuestra rotación para experimentar. Y sólo voy a convertir esto en una capa arbórea. Bien. Y ahora tenemos una capa TD, y sigamos adelante e impulsaremos nuestra rotación Y. Rotación del eje Y. Entonces necesitas llegar a la rotación YX, mantén presionado Alt u opción en el MAC y luego haz clic aquí y toma tu Pick Whip también y déjalo caer en el control angular y simplemente haz clic de distancia, y ahora puedes conducir tu rotación usando tu control de ángulo Sí, así que eso es básicamente para tu control de ángulo, y eso es básicamente todo, chicos para controles de expresión y después del efecto. Espero que aprendas algo nuevo. Y eso es todo para este video. Nos vemos en la siguiente. Adiós. 7. 7 5 cosas que debes saber sobre expresiones de After Effect: Hola, bienvenido de nuevo. En este video, vamos a aprender a usar cinco expresiones bastante simples pero increíbles en el efecto posterior. Entonces tengo mi nueva composición. Adelante y crea una nueva composición. Crearé mi primera forma, que es un rectángulo y alinearé mi forma con la mitad de mi composición. Perfecto. Y solo voy a elegir o abrir mi propiedad de posición y crear un fotograma clave para la posición Quiero llevar mi posición al lado izquierdo de mi composición, crear un fotograma clave aquí, llegar a 1 segundo, y luego llevarlo al lado derecho de mi composición ¿Bien? Entonces solo este animión muy simple es lo que queremos crear Sí, selecciono todo y EZ Es mis marcos clave. Entonces tengo este movimiento de izquierda a derecha. Y lo que quiero hacer es simplemente llegar a 2 segundos y copiar mi primer fotograma clave y pieza. Sí. Entonces tenemos esta animación muy simple para la propiedad position. Ahora la primera expresión que quiero que aprendas es la expresión loop in y loopout. Entonces el loop out y loop in expression. Todo lo que necesitas hacer ahora es venir aquí y aprender todo y hacer clic para agregar tu expresión, y solo escribimos Loop así que hacemos loop y luego salimos con una O grande, loop out y podemos ver la expresión aquí mismo. Entonces solo quieres hacer paréntesis abierto y cerrado y realmente no necesitas escribir nada más. Simplemente haga clic y reproduzca su animación. Entonces después de nuestros cuadros Q, lo tenemos animando hacia abajo hasta el final Y también tenemos la animación en bucle. Ahora, la animación de bucle crea fotogramas clave o crea la animación de bucle antes de nuestros fotogramas Q Para ello, podemos simplemente mover nuestros cuadros Q al medio así. Y luego en vez de loop out ahora, solo voy a escribir Loop in con I. Loop in, y click away. Y cuando lo juego, vamos a ver que crea este bucle en la admisión antes de nuestros fotogramas clave Ahora, después de nuestros fotogramas Q, no vamos a tener ninguna otra animación. Entonces podemos ver que nuestra animación se detiene después de nuestros q frames. Entonces, básicamente, eso es un loop in and loop out en la admisión para ti. Muy sencillo pero muy efectivo y muy útil. Es una de las expresiones más utilizadas. Ahora, también puedes agregar esta expresión simplemente llegando al menú del lenguaje de expresión y luego ir a propiedades. Y ahora ves en las propiedades, las vas a ver , loop out loop in. Entonces quieres estar usando uno de ellos para que puedas ir con el loop out este loop particular out, el loop out, este. Entonces puedes ir con esto y básicamente, va a hacer lo mismo que hemos hecho hasta ahora. Y aquí, esa es la animación loop out para ti. Ahora veamos al siguiente tipo. Voy a quitar mi expresión ensombreciendo todo a un comando y haciendo clic aquí para eliminar mi expresión Y solo voy a quitar mis fotogramas clave y básicamente restablecer mi propiedad es increíble Ahora, quiero llevar a mi tío punto al medio, así que solo voy a mantener pulsada la tecla Control Alt y la opción home o comando home en el MAC y luego además, alinear mi forma a mi composición. Cierra esto. Ahora el siguiente tipo es la expresión de meneo Entonces la expresión meneo también es expresión muy popular y muy útil en los efectos posteriores, y puede hacer grandes cosas. Puede hacer magia. Entonces para este ejemplo, voy a usar la posición, así que mantén pulsada la tecla Alt y da click para agregar la expresión y luego solo teclear meneo y luego abrir y cerrar paréntesis y luego para este ejemplo, voy a escribir siete coma 45 y Y de inmediato, hemos agregado la propiedad de meneo. Ahora podemos tocarlo y ver qué pasa, ¿verdad? Así que la expresión meneo básicamente mueve nuestra nave o nuestra capa a lo largo o alrededor una cantidad especificada de píxeles usando una cantidad específica de frecuencia Ahora bien, estos números que tenemos aquí, siete comandos 45 son la frecuencia. Entonces siete es la frecuencia y 45 es la amplitud. Ahora bien, esto significa que siete veces en 1 segundo, la nave emite 45 píxeles por encima y por debajo del valor inicial Bien, entonces la frecuencia es siete. Significa siete veces por segundo, los ácaros de la forma por encima y debajo de 45 píxeles desde el valor inicial. ¿Bien? Entonces digamos que hacemos esto en lugar de 40 5405 Vamos a ver que la distancia que cubre aumenta, porque hemos aumentado la amplitud, hemos aumentado el límite alrededor del cual se mueve. Bien, podemos hacer este 70 para aumentar también la velocidad o la frecuencia de nuestro meneo. Entonces vemos que es meneo muy frecuente, muy frecuente. Entonces esa es básicamente la expresión de meneo para ti. Puede agregarlo a múltiples propiedades, no solo a la posición. Así que sólo voy a quitarlo aquí y mirar al siguiente tipo. Ahora el siguiente tipo es una expresión del tiempo. Entonces miramos la expresión del tiempo antes. Sólo voy a hacer esto más largo. Entonces este es un rectángulo ahora, y solo abriré mi transformación e iré a mi rotación y mantendremos pulsado todo y haré clic y agregaré la expresión de tiempo. Entonces para la expresión del tiempo, todo lo que necesito hacer es escribir el tiempo y asteriscos y decir 360 Entonces el tiempo veces 360. Entonces, si tocas esto, vamos a ver que ese objeto está girando, ¿verdad? Entonces lo que hace es que gira 360 grados en 1 segundo. Entonces podemos comenzar aquí y vamos a ver que en 1 segundo, cubre lo mismo o completa una rotación de 360 grados. Entonces esto es lo que tenemos. Y un secreto con esto es o tal vez no el secreto, podemos ir en sentido antihorario con sólo poner un menos frente a 360 ¿Bien? Entonces vamos en sentido contrario a las agujas del reloj. Entonces significa que solo podemos hacer algo como esto, podemos duplicar a este tipo hit Eu times. Entonces E, E E para sacar a colación la expresión para esa capa, y volvamos a esta dos más. O eliminemos el menos de esto. Entonces, cuando hagamos esto, vamos a ver que vamos a estar teniendo este tipo de animación. Este admitiendo en sentido horario, mientras que este animita en sentido contrario a las agujas del reloj, todo Y podemos aumentar la velocidad básicamente simplemente haciendo de esto un valor mayor, ¿verdad? Hagamos esto 3 mil 600 y veamos. Increíble. Sí, así que estas son algunas de las cosas que podemos lograr usando expresiones, usando la expresión de tiempo. Ahora podemos ir aún más allá agregando la expresión de tiempo para decir un efecto. Entonces, sigamos adelante y agreguemos el efecto de desplazamiento turbulento. A nuestra capa. Pantallas tan turbulentas, este es nuestro efecto. Podemos agregar la expresión del tiempo para decir la evolución. Así que abajo todo el clic y solo haz tiempos de tiempo 360 o cualquier valor que sea 720, haga clic de distancia. Enseguida, ya podemos ver eso, déjeme simplemente quitar. Déjame simplemente desactivar a este tipo, desactivar este para que veamos el efecto que obtenemos solo de nuestras pantallas turbulentas Entonces podemos ver que estamos impulsando la admisión sobre nuestra evolución solo usando la expresión del tiempo. Increíble. Ahora, déjame borrar este tipo y mirar al siguiente. El siguiente tipo, vamos a golpear E veces y quitar la expresión, mira al siguiente tipo. Ahora el siguiente tipo es la expresión aleatoria. Para la expresión aleatoria, voy a presionar T para abrir la opacidad, y voy a agregar la expresión aleatoria a mi opacidad Así que solo voy a hacer clic en Mantenga pulsado O y haga clic para agregar la expresión, y voy a escribir random. Y luego después al azar, voy a hacer paréntesis abierta y cerrada y diez coma 100 Ahora bien, lo que estoy diciendo después del efecto es aleatorizar el valor de nuestra opacidad 10-100 Entonces es crear un animión aleatorio de nuestra opacidad desde el valor diez hasta el valor 100 Para que puedas seguir jugando y hace un bucle de todo de principio a fin. También podemos cambiar los valores aquí. Incluso podemos eliminar los diez por completo si queremos que realmente comience desde cero. Entonces ves que partiendo de cero y simplemente aleatorizando nuestra animación, nuestra opacidad Esa es la expresión aleatoria para ti. puedes probarlo en otras propiedades, no solo en la opacidad Ahora la siguiente y última expresión que vamos a estar viendo en este video es lo que llamamos la expresión round mate o la expresión match round. Sólo voy a tomar mi herramienta de texto aquí y crear un texto. Hagamos esto cero. Bien, haz el cero y alinea los puntos de anclaje al centro para controlar Alt Hum ki o comando lt, Hum o opción de comando tecla Hom en la marca, más bien, y luego solo hacer Bien. Increíble. Ahora, lo siguiente que quiero hacer es seleccionar y luego ir al efecto y agregar un control deslizante. Así que ven a los controles de expresión y luego al control deslizante. Y lo que quiero hacer es venir aquí, abrir esto, ir a mi texto e ir a mi texto fuente. Mantenga pulsado todo para comandar y haga clic para crear una expresión y simplemente tome mi herramienta Pick Whip y arrastre esto al control deslizante y suelte y haga clic. Ahora bien, lo que pasa es, si abro mi control deslizante y muevo esto de cero a cualquier valor que quiera, podemos ver esto animando o básicamente moviendo 0-100 ¿Verdad? Sí, así que esto es lo que obtenemos. Somos capaces de modificar los valores de nuestro texto fuente. Sí, así que eso es lo que conseguimos con esto. Y ahora podemos ver que tenemos esto en fracciones. Tenemos esto en cifras decimales, y esto puede ser un poco problemático. Entonces podemos usar la expresión march round para resolver esto de verdad. Entonces vengamos aquí, por ejemplo, para que veamos los números enteros o las fracciones correctamente y solo lleguemos a nuestra expresión. Y luego bajo nuestra expresión, vamos a escribir la expresión de ronda de marcha. Entonces, frente a tu expresión, esa es tu expresión actual, solo escribe march round. Entonces el tiene que ser una letra grande, letra captul, y luego mart dot round Entonces haces punto redondo y luego abres paréntesis y luego no necesitas cerrar el paréntesis Simplemente borra este paréntesis cerrado, pero ven aquí y ciérralo. Ven aquí y cierra el paréntesis. Básicamente, eso es todo. Aquí tenemos dos paréntesis Ahora puedes hacer click lejos y ahora vemos de inmediato que nuestro número se ajusta o se redondea usando nuestra expresión. Ahora podemos por supuesto, llevar esto alinea al medio y ver que ahora todo funciona perfectamente Todo se ha redondeado ahora funciona perfectamente. Y podemos usar nuestra herramienta de párrafo aquí para centralizar nuestro texto y además, alinearlo o el punto del tobillo al centro y luego centralizar o alinear todo el texto a la composición Entonces tenemos todo yendo a la perfección. Ahora, podemos crear un fotograma clave por supuesto, venir aquí, clic y luego llegar a 4 segundos, y hacer que esto diga 55 Entonces lo tenemos una reunión 0-55. Increíble. Entonces digamos que queremos agregar, digamos, un símbolo, algo así como tal vez un letrero de $1 para que tengamos todo yendo de 0 a 55 dólares Eso se puede hacer con expresiones también. Entonces todo lo que tenemos que hacer para esto es venir aquí bajo expresión, y sigamos adelante y escriba las comillas para abrir y cerrar la cita. Y luego dentro de nuestra comilla, tenemos que poner nuestro signo de dólar y luego salir, y luego entre nuestra comilla y nuestra ronda MT, tenemos que usar el símbolo más. Entonces estamos haciendo el signo de dólar, más nuestra ronda MT, y luego nuestro control deslizante, lo que nos da nuestro valor. Entonces vemos ahora que el signo del dólar aparece frente a nuestro texto. Increíble. Sí, así también podemos seleccionar nuestro texto. Y digamos que no queremos que nuestro signo de dólar se mueva, podemos simplemente tal vez solo alinearnos al lado izquierdo o justificarlo a la izquierda y al lado y alinear todo a la mitad de nuestra composición. Y ahora vemos que el signo del dólar permanece estático mientras el resto de textos se anima. Eso es básicamente para estas cinco pequeñas pero importantes expresiones. Ahora bien, las expresiones pueden ser un tema realmente abrumador, y hay muchas y muchas cosas que ver en las expresiones, ¿de acuerdo? Entonces, si estás tratando de crear algo en after effects y quieres usar expresiones y no sabes qué hacer, la forma más fácil de encontrar una forma evitar ese tipo de situación es simplemente seguir adelante y buscarla en Google. ¿Bien? Es muy fácil encontrar ayuda con expresiones en línea. Es muy fácil. También he usado ese método para navegar a través de algunos problemas porque las expresiones a veces pueden ser abrumadoras. Y con esto, llegaremos al final de nuestro video sobre estas cinco expresiones bastante simples pero importantes. Nos vemos en el siguiente video. Adiós. 8. Proyecto de clase 8 Animación de la barra de carga: Heyday, regresamos. Entonces, en este ejercicio, vamos a crear una configuración gráfica de movimiento simple muy potente en after effects, barra de progreso que se vincula al texto porcentual usando expresiones. Esta entrada exacta la puedes ver en tu pantalla ahora mismo. Esto es lo que vamos a estar creando en este ejercicio. Y este es el tipo de animion que puedes usar en infografías, videos explana, animaciones de estilo UI, presentaciones, animaciones carga y gráficos en movimiento deta diving, y gráficos en movimiento deta diving Y la mejor parte es que en lugar de animar la barra y el texto por separado, vamos a estar conectando ambos a un control para que se actualicen juntos automáticamente Eso hace que la admisión sea más rápida. Lo hace más limpio y mucho más fácil de editar. Pasemos a ver cómo hacer esto. primero es lo primero, voy a crear una nueva composición dando click aquí. Ahora nim hacer ejercicio. Asegúrate de que estoy usando el 1920 por diez TP y 30 cuadros por segundo. Sólo pega bien. A continuación, voy a crear un nuevo sólido, clic derecho en Nuevo y sólido. Calienta bien. Lo siguiente que quiero hacer es darle a mi sólido un efecto de rampa de gradiente. Y para este color negro, simplemente lo voy a cambiar a un azul muy claro, muy ligero y sutil, muévalo aquí. A lo mejor para este punto, lo tendré aquí. Sólo algo que se ve así. Bueno. Lo siguiente que haré es bloquear mi capa de fondo y luego continuar a seleccionar mi nave, mi capa de nave rectangular, y crear mi rectángulo. Este rectángulo será la barra de Louden. Seleccionaré mi rectángulo y haré Control Alt home para mover el punto de anclaje de mi rectángulo al centro de mi rectángulo. Voy a hacer control home para mover mi rectángulo a la mitad de mi composición, o simplemente ir al panel align y alinear mi rectángulo a la mitad de mi composición. Lo siguiente que haré es abrir mi forma de rectángulo, y luego pasar al camino rectangular uno, abrirlo y simplemente aumentar mi redondez a unos 30 y darle a esto un color de campo con un color de campo muy neutro que simplemente resulta ligeramente del fondo Perfecto. Voy a cerrar esto y tenemos que cambiarle el nombre a la barra de progreso. Entonces progreso barra uno. Simplemente duplicaré mi barra de progreso para tener la barra de progreso dos, que sería la barra de progreso principal. Y éste también tendrá efecto. Te voy a dar el efecto de carnero degradado. Y voy a hacer este azul más oscuro y hacer de este un azul más brillante. Yo sólo ajusto sus puntos así. Y solo un poco más ajustar mi gradiente. Sí, a lo mejor para esto, voy a usar este color. Entonces esto se ve bien. Lo siguiente que vamos a hacer es crear un objeto nulo. Crear un objeto nulo, y vamos a cambiar el nombre de este objeto nulo, control de progreso. Así que el control del progreso. Y después de nuestro objeto nulo, vamos a crear nuestra capa de texto, que contendrá nuestro porcentaje de texto. Yo sólo voy a escribir 0% aquí. Ahora haz Control Alt home o ordena a thom que realmente mueva mi punto de tobillo hacia el medio y solo ven y alinee mi texto a la mitad de mi composición Ahora, baje un poco mi texto. Selecciona mi texto y todas las demás cosas y solo asegúrate de que estamos teniendo algo que se vea equilibrado composición que se vea equilibrada. Bien, esto se ve bien. Perfecto. Y para mi texto, también puedo agregar una rampa de gradiente para darte ese poco de belleza. Puedes hacer esto del color que quieras. Podría ser gris, podría ser azulado, como lo que teníamos Aquí luciendo perfecto. Y ahora necesitamos la capa de control que impulsará toda la animación. Ahora tenemos nuestro objeto nulo, y vamos a estar agregando un efecto a nuestro objeto nulo. Vamos a ir al control de efectos y expresiones, y luego al control deslizante. Sólo voy a renovar mi efecto de control deslizante para progresar. Perfecto. A continuación, quiero que la barra de relleno crezca en función del valor del deslizador. La forma más fácil de hacerlo es conectar realmente la escala de la barra al control deslizante, para que podamos abrir esto. Pero antes de hacer eso, en realidad tendré que mover el punto de anclaje para nuestra barra de relleno aquí mismo para que escala desde aquí y llene la barra. ¿Bien? Así que asegurémonos de que nuestro punto de anclaje esté justo aquí. Esto se ve perfecto. Bueno. Ahora tenemos que continuar para abrir el valor de habilidad de nuestra barra y conectarla a nuestro control deslizante, que es este. Pero nuevamente, nuestro valor de habilidad tiene los valores de ancho y alto. Actualmente están vinculados, y solo quiero que el valor de ancho cambie el valor de ancho y no el valor de altura, ¿verdad? Quiero que el valor de ancho cambie así y no el valor de altura porque eso significará que está cambiando así, que no es lo que queremos. Entonces para lograrlo, en realidad voy a usar una expresión. Esto es lo que tienes que hacer, seleccionar el control de progreso para que veas el efecto de control deslizante y luego llegar a la barrera de progreso y usar el látigo PC, que se adjunta a la propiedad scale y arrástrala y suelta sobre el efecto de control deslizante, así como así Entonces esto es lo que tenemos ahora. Solo necesitamos mantener presionada y hacer clic aquí, alterar la opción en la marca y hacer clic aquí y luego escribir nuestra expresión que instruya a after effects para vincular solo la propiedad width y no la propiedad height Ahora continúa y escribe esta expresión P space, equal space, y luego pon en esta comp o ident para seleccionarla, y luego esa capa Hidnt Dentro de mi corchete, voy a usar la comilla doble, y dentro de mi comilla doble, voy a escribir control de progreso. Bien, entonces estamos haciendo referencia a nuestra capa de control de progreso. Y entonces queremos salir al corchete y hacer ese efecto, hiddena y comillas dobles Esta vez, voy a escribir el progreso. Entonces estamos haciendo referencia a este efecto, que denominamos progreso, este efecto, que está unido a nuestro objeto nodo, ¿de acuerdo? Volvamos y sigamos escribiendo en nuestro código. Podemos ver eso porque deseleccionamos y dejamos de escribir nuestro código, nos dieron un poco de error Ahora también necesitas hacer soporte cerrado abierto. Y dentro de tu corchete, vas a hacer las comillas dobles y escribir deslizador y salir y hacer el semiclum Hid enter para ir a la siguiente línea, y vamos a hacer el corchete cuadrado y P, espacio de coma y luego valor Y luego abrir y cerrar Quare corchete uno, y simplemente da click hacia fuera para Ahora, pasemos a explicar lo que realmente dice nuestra expresión. Ahora en esta línea se ve ir a esta capa. Que es la capa de control de progreso, que es esta capa, y luego buscar este efecto, que es el efecto deslizante llamado progreso, y luego obtener el valor del control deslizante. Cuando obtenga el valor del control deslizante, almacene el valor bajo la variable llamada P. Así que esto es lo que literalmente estamos diciendo después de los efectos que hacer. Entonces, si el deslizador se encuentra actualmente en 40%, entonces el valor de P será 40%. Vamos a explicar la siguiente línea. La siguiente línea dice que el valor de habilidad para la barra de progreso debe ser el valor de P en el eje X y uno en el eje Y. Y uno suele ser el valor por defecto en el eje Y. Entonces significa que el eje X cambia mientras que el eje Y permanece constante. Y claro, en este caso, el eje X representa el ancho, mientras que el eje Y representa la altura, ya que no estamos tratando de cambiar la altura sino solo la anchura. Perfecto. Ahora, todo lo que tenemos que hacer es venir y abrir nuestro control deslizante y simplemente ajustar nuestro deslizador. Ahora vamos a ver que nuestra barra de carga anima junto a nuestro deslizador ¿No es increíble? Eso es increíble. Ahora vamos a vincular nuestro texto porcentual a nuestro control deslizante. Entonces para hacer esto, necesitamos, por supuesto, cerrar todo esto, seleccionar nuestra capa de texto, abrirla, ir al texto e ir al texto fuente. Mantenga presionado todo el océano y haga clic en su icono de cronómetro. Y ahora tenemos que pasar a escribir esta expresión P space es igual al espacio y esta comp. Y luego capa de puntos, corchete cerrado, y luego queremos hacer referencia con comillas dobles, el control de progreso. Entonces aquí lo tenemos. Puede hacer clic aquí. Aún no hemos terminado, y sal de tus corchetes, golpea puntos y luego efectúa KDNAlpgress Y luego sal de tu corchete, luego abre corchete cerrado, marca de otición abierta y deslizador, sal y golpea puntos y luego efectúa KDNAlpgress Y luego sal de tu corchete, luego abre corchete cerrado, marca de otición abierta y deslizador, sal y punto y coma. Pista para ir a la siguiente línea, y yo sólo voy a hacer la expresión de mat round. Y vamos a hacer P, salir una pieza, más, una pieza y la comilla doble, y queremos poner en porcentaje aquí y dar click hacia fuera. Increíble. Ahora, ¿qué acabamos de hacer? Esta expresión es básicamente similar a lo que hicimos anteriormente. Entonces esta línea, lo que básicamente hace es que obtiene el valor del deslizador y lo almacena como P. Así que si el deslizador es 2%, P será 2%. Si el control deslizante es 72%, P será 72%. Y esta línea, lo que hace es que convierte el valor del deslizador en texto porcentual legible. A veces el control deslizante puede producir números decimales como 5.5 o 50.001 o algo así Entonces, por supuesto, lo que hace la expresión Mt dot round es, redondea ese número a un número entero y luego agrega el símbolo de porcentaje después de él. Básicamente es tan simple como eso. Entonces ahora cuando venimos y seleccionamos nuestro control de progreso y lo empujamos hacia el lado derecho, vemos que tanto nuestra barra de progreso nuestro texto están siendo animados. Por supuesto, podemos centralizar aún más esto para que se vea más centralizado. Esto se ve perfecto. Así que ahora lo siguiente que tenemos que hacer es seleccionar nuestro control de progreso, abrir esto y hacer clic aquí para crear un qframe hit you para ver nuestro qframe solo vamos a animit Entonces esto debería ser del 100%, y esto debería ser del 0%. Vas 0-100%. Increíble. Por supuesto, puedes seleccionar estos y los facilita. Increíble. Y eso es todo para este ejercicio. Nos vemos en la siguiente. Adiós. 9. 9 Conclusión: Enhorabuena por completar la clase. Has dado un paso importante hacia uno de los más poderosos a partir del efecto posterior. En esta clase, aprendes qué son las expresiones, cómo empezar a trabajar con ellas, cómo usar herramientas de expresión, cómo explorar la referencia del lenguaje de expresión y cómo los controles de expresión pueden ayudarte a construir animaciones más inteligentes. También creaste un proyecto de clase práctica, una barra de progreso vinculada al texto porcentual usando expresiones. Ese proyecto puede parecer sencillo, pero la idea detrás de él es poderosa. Aprendió cómo un control puede impulsar múltiples partes de una admisión, que es la base de sistemas de gráficos en movimiento más avanzados. Antes de seguir adelante, asegúrate de completar y subir tu proyecto de clase. Me encantaría ver tu animación de barra de progreso, especialmente si la personalizas con tu propio estilo de diseño. Y debido a que esta clase es parte de una serie más amplia después del efecto, te animo a continuar con la siguiente clase para que puedas seguir construyendo tus habilidades paso a paso. Si te pierdes alguna de las clases anteriores, también puedes regresar y tomarlas para que la base se haga aún más fuerte. Muchas gracias por acompañarme en esta clase. Sigue practicando, sigue experimentando y recuerda, las expresiones no están aquí para complicar los efectos posteriores Están aquí para ayudarte a trabajar de manera más inteligente y más rápida y crear con más control.