Transkripte
1. Einführung: Willst du lernen, Gesichter und ZBrush zu
formen? Das Erlernen der Anatomie
kann schwierig sein. Das menschliche Gesicht ist
hochkomplex mit vielen verschiedenen Knochen
und Muskeln darunter. All diese
Informationen zu finden mag wie
ein großes Unterfangen erscheinen ,
aber die Wahrheit ist, Sie nicht Stunden damit verbringen müssen, alle Namen
der Knochen und
Muskeln zu
lernen , um Gesichter gut zu formen. Dieser Kurs
soll Ihnen
alle
wichtigen Gesichtszüge zeigen alle
wichtigen Gesichtszüge und wie sie miteinander in
Beziehung stehen. In jeder Lektion werden
wir erläutern, wie man die verschiedenen
Teile wie Augen,
Ohren, Nase und Mund
kreiert und wie man
sie ganz
mit grundlegenden Proportionen und
Richtlinien verbindet mit grundlegenden Proportionen und , die Sie können weiterhin in
zukünftigen Projekten einsetzen. Wir werden die Formen
und Formen für jedes Stück
sowie die grundlegende Anatomie
des menschlichen Schädels durchgehen , um
eine Basis für den Kopf zu schaffen , mit der wir Stück für Stück bauen Ihnen die vollständige Kontrolle
geben darüber, wie du mit deiner Formenbildung umgehst. Selbst wenn Sie ein
absoluter Anfänger sind, gehen
die Lektionen in diesem Kurs Schritt für Schritt ab, damit Sie jede Entscheidung sehen können, die
wir treffen und verfolgen. Wenn wir durch jede
Lektion voranschreiten, wird
unser Charaktergesicht langsam durch
Blockieren und die
wichtigsten Formen aufbauen unser Charaktergesicht langsam durch , gehen
wir über grundlegende Proportionen
und wie wir Dinge
ausrichten können , bevor wir alles zusammenführen zusammen, um
ein letztes Stück zu erstellen, benötigen
Sie eine
aktuelle Lizenz für ZBrush und einen Computer
, um die Software auszuführen. Sie können mit der Maus formen, aber selbst die Verwendung eines einfachen
digitalen Tablets kann Ihre Genauigkeit und
Stabilität beim Bildhauen erheblich verbessern.
Ich hoffe, Sie sind bereit
zu lernen. Lasst uns darauf eingehen.
2. Benutzerdefinierte UI: Hallo an alle und
willkommen zu diesem Kurs. In diesem Kurs
lernen wir schnell,
Gesichter in ZBrush zu formen . Wenn Sie ein Anfänger in
zBrush sind und mit
der Benutzeroberfläche
nicht vertraut sind, checken Sie meinen Kurs bei zBrush für Anfänger aus. Es ist ein zweistündiger
Kurs, der
alle
Hauptfunktionalitäten von ZBrush durchläuft . Es
führt Sie durch Dinge wie Bildhauerei und viele
andere wichtige Dinge nur um Sie
mit
dem Programm in Gang zu bringen , wenn Sie es
noch nicht benutzt haben. Für diejenigen unter euch, die
bereits
mit ZBrush vertraut sind,
werden wir anfangen. Das erste, was wir tun
müssen, ist
unsere Benutzeroberfläche mit
ein paar Pinseln und ein
paar anderen Dingen einzurichten unsere Benutzeroberfläche mit . Wenn Sie zBrush zum ersten Mal öffnen, sollte
die Lightbox
bereits geöffnet sein. Sie können einfach zum Projekt gehen
und eine DynameSh-Kugel auswählen. Und genau das habe ich
hier geöffnet ,
um
unsere Benutzeroberfläche anzupassen Als erstes müssen
wir zu Einstellungen,
Konfiguration gehen, nach unten gehen und Anpassen
aktivieren aktivieren. Sie werden sehen, dass wenn ich „Anpassen“ aktiviert
aktiviere, es irgendwie die Ränder
um meine Leinwand öffnet , um mir
etwas Platz zum Andocken
von Schaltflächen oder Pinseln
oder irgendetwas anderem zu geben etwas Platz zum Andocken . Das erste, was
ich tun werde, ist zu meinem
Pinselmenü hier auf der linken Seite zu
gehen. Schnappen Sie sich dieses kleine
Radsymbol und klicken
Sie es und ziehen Sie es nach rechts und es wird es rechts
angedockt. Dies ist mein Menü „Pinsel-Historie“. Und wenn Sie
noch keine Pinsel benutzt haben, wird
dies wahrscheinlich leer sein. Um Ihre Pinsel auszuwählen, befindet sich
Ihr Pinselmenü hier
auf der linken Seite oder Sie können auf Ihrer Tastatur
B drücken , um Ihre Pinsel
aufzurufen. Die gebräuchlichsten Bürsten
, die ich zum Formen
unserer Tontonansammlungen verwende . Und natürlich der Move Pinsel und andere Pinsel wie Politur
und Damian Standard. Was ich tun werde, ist
einfach in mein Pinselmenü zu gehen, einen dieser Pinsel
auszuwählen und er wird hier
in meinem Pinselverlauf erscheinen. Und ich kann zurück zu
meinem Pinselmenü gehen und den nächsten
Pinseltonaufbau
auswählen. Und du siehst, dass es hier
in meiner Geschichte auftaucht. Also gehe
ich einfach durch und wähle die Pinsel aus
, die ich verwenden möchte. Diese Pinsel werden hier
drüben auf meinem Pinselmenü ausgefüllt. Jetzt, da ich diese
Pinsel alle in meiner Geschichte habe, habe ich bereits Anpassen aktivieren
aktiviert. Ich kann Control und Alt halten
und auf irgendeine
davon klicken und ziehen und sie an eine
beliebige Stelle auf meiner Benutzeroberfläche andocken. Du kannst sie an die
Spitze legen und sie hier runter legen. Du kannst sie sogar hier drüben auf die
Seite stellen, wenn du willst. Wenn du etwas spielst und versehentlich etwas dort platzierst,
wo du es nicht willst, kannst
du die Strg- und
Alt-Taste gedrückt halten und es in
deinen Canvas ziehen und es
dort ablegen und es wird verschwinden. Und dann kannst du
es einfach durch etwas anderes ersetzen. Sobald ich alle meine
Pinsel so habe
, wie ich sie unten
angedockt haben möchte. Das nächste, was ich tun werde,
ist nach rechts zu gehen, auf mein Pinselmenü zu
klicken
und es wird es reduzieren. Wenn Sie dieses Menü
loswerden möchten, können
Sie
einmal auf dieses Radsymbol klicken und es wird verschwinden. Und natürlich, um es zurückzubringen, kannst
du einfach
zurück zum
Pinselmenü gehen und es von hier aus schnappen. Sobald ich mein Pinselmenü geschlossen habe, bin
ich wieder in meinem
Toolmenü auf der rechten Seite. Ich möchte zu Geometry gehen. Gehen Sie nach unten, um die Topologie zu ändern. Ich werde die
Schaltfläche finden, auf der „Löschen“
ausgeblendet steht , Strg und Alt gedrückt halten. Klicke und ziehe es
hier an eine beliebige Stelle auf deinem Interface und du
kannst es dort besprechen. Die nächste Schaltfläche, die
ich finden möchte, wenn ich nach unten scrolle und
das Sichtbarkeitsmenü finde, ist diese Schaltfläche mit der
Aufschrift Teil ausblenden. Wenn ich Control und Alt halte, klicke und ziehe das hier nach oben, jetzt habe ich einen Teil ausblenden
und versteckt löschen. Und diese beiden Buttons
werden ziemlich
häufig benutzt und ich
benutze sie viele
meiner Projekte und
du wirst später sehen warum. Das letzte, was ich in meinem Menü andocken
werde, wenn ich zurück zu meinem Geometriemenü gehe
und zum
DynameSH-Menü gehe. Dynamesh ist etwas, das wir in diesem Projekt viel
verwenden werden . Halten Sie also einfach die Strg- und Alt-Taste gedrückt, klicken und ziehen Sie es hier neben diese Schaltflächen und legen Sie es dort ab. Und wir werden diesen Auflösungsschieberegler
für DynameSH auch direkt
daneben
ziehen . Das letzte, was wir verwenden
werden, ist Z remeasure, das sich nur zwei Punkte
unter dem DynameSh-Menü befindet. Und wir schnappen uns den Knopf zum Wiedermessen von
Z und
legen ihn oben oben. Und ich nehme auch den
Schieberegler der
Ziel-Poly-Anzahl und ziehe ihn
direkt neben Z Remessen. Sie werden in späteren Videos sehen , wann wir diese verwenden
und was sie tun. Sobald Sie Ihre
Benutzeroberfläche so eingerichtet haben, wie Sie es möchten und alle Ihre
Pinsel unten eingestellt haben. Gehe zurück zu „Einstellungen“. Schalten Sie Aktivieren, Anpassen aus. Und wenn Sie möchten, können Sie Ihre Benutzeroberfläche
als Datei auf Ihrem Computer
speichern und später laden. Wenn Sie
alle diese Schritte ausgeführt haben, stellen Sie sicher, dass Sie auf Store-Konfiguration
klicken, und
diese Benutzeroberfläche wird tatsächlich gespeichert , so dass
jedes Mal, wenn Sie zBrush öffnen, Ihre Benutzeroberfläche
neu lädt jedes Mal auf die gleiche Weise. Dies ist nur eine
schnelle Möglichkeit,
Ihre Benutzeroberfläche so einzurichten , dass sie Zeit
spart,
anstatt alle
diese Menüs öffnen zu müssen und Sie eine bestimmte Schaltfläche finden möchten. Sie können eine beliebige Taste
oder jeden Pinsel von jedem Menü an
beliebiger Stelle auf
Ihrer Benutzeroberfläche andocken . Und es spart Ihnen viel Zeit und
beschleunigt dabei die Dinge. Im nächsten Video
werden wir über
den menschlichen Schädel sprechen und was
sich unter allen Muskeln weil es wichtig ist zu verstehen, dass die Grundlage beim Formen
voranschreitet beim Formen
voranschreitet Gesichter oder Charaktere oder
ähnliches. Also sehe ich dich im nächsten.
3. Die Schädel Teile und Namen: Willkommen zurück. In diesem Video werden
wir uns mit
den Grundlagen des menschlichen Schädels befassen. In ZBrush kannst du also
zur Lichtbox gehen, gehe zu Tool. Wenn Sie auf das Tool klicken, gibt es diese kleinen Skelettmodelle hier
unten von Ryan Kanzleien. Und wenn Sie das öffnen, erhalten
Sie ein
menschliches anatomisches Modell mit allen Muskeln und
Knochen im menschlichen Körper. Dies ist eigentlich eine wirklich
gute Referenz, wenn Sie nach irgendeiner
Art von Muskelreferenz suchen. Und es ist der gesamte menschliche Körper. Ich glaube nicht, dass es sich um jeden
Muskel im menschlichen Körper handelt, aber es sind
die
wichtigsten, die man
unter dem Fett und der Haut sehen kann . Wenn Sie möchten, können
Sie dies als
Referenz für Ihr Kunstwerk verwenden. Das Beste an
diesem Modell ist,
dass sich unter
all diesen Muskeln ein Skelett befindet. Wenn wir also hier hineinzoomen, halten Sie Alt gedrückt und klicken Sie
auf das Skelett. Dies ist die Spitze des Schädels. Ich schalte den Polyrahmen damit ich das Drahtgitter sehen kann. Und wenn du in den Solo-Modus gehst, zeigt
es einfach dein Skelett. Dies ist eine hervorragende
Darstellung des menschlichen Schädels. Dieses Modell ist als Referenz sehr hilfreich
, oder Sie können auf
Google Images gehen und Referenzen
für den menschlichen Schädel
suchen. Der menschliche Schädel
besteht also aus einer Menge verschiedener Knochen und wir
werden nicht alle durchgehen. Aber ich habe in Farbe hervorgehoben, ich habe Poly-Gruppen aus all
den wichtigsten Teilen hergestellt , über
die ich sprechen möchte. Der erste ist dieser
große gelbe Bereich
, der deine Stirn ist
und
der Stirnbein genannt wird. Das Stirnbein
bewegt
sich natürlich bis zur Oberseite
der Augenhöhlen und
es gibt mehr Knochen, aber wir
werden
das vorerst als Stirnbein bezeichnen . Beachten Sie, wie dies
mit der Oberseite
der Augenhöhlen verbunden ist und
diese Art von Form erzeugt. Wie im inneren Augenwinkel
hier landet
es auf und
aus rechts. Und
genau hier gibt es diesen Höhepunkt, der
runterreist und ihn auf diese Weise schreibt. Es gibt also eine Art von dieser Form, die
hier zu diesem Höhepunkt
und dann runter und immer wieder
in den äußeren Augenwinkel kommt und dann runter und immer wieder , genau hier drüben. Dieses gesamte Stirnbein verbindet
sich mit diesem oberen
Teil der Augenhöhle. Das ist also etwas
Wichtiges zu merken. Und du wirst sehen, was ich meine , wenn wir anfangen, unser Gesicht
zu formen. Als nächstes kommt dieser kleine
Knochen genau hier. Das ist das Nasenbein. Das ist natürlich nur der obere
Teil der Nase. So
fällt diese Form hier fast in
einem geraden Winkel ab und kommt gerade heraus. Und das ist alles Knochen und
der Rest der Nase
ist, wie Sie in diesem Modell sehen können, wie Sie in diesem Modell sehen können, Knorpel, der
aus diesem Knochen hervorgeht. Dies sind nur Dinge
, die Sie beachten sollten. Als nächstes kommt dieser Teil hier, der
sich mit den Zähnen verbindet. Und nur um der Kürze willen nenne
ich das einfach
den Oberkiefer, denn das ist der Teil, der sich
tatsächlich mit
den Zähnen verbindet und es gibt
mehr Knochen hier drin, aber das nenne ich
einfach das Oberkiefer. Der Oberkiefer
ist natürlich der Rest der
Nasenhöhle hier. Und es kommt runter und vorwärts. Sehen Sie, wie diese Art von Winkeln in einem Vorwärtswinkel vorwärts kommt, bevor
die Zähne hier herauskommen. Und dieser Oberkiefer kommt und steckt
auch dahinter, wo
Sie dann Ihr Zahnfleisch hier
anhängen sehen würden und all das. Und es steckt unter diesem nächsten Knochen, über den
wir sprechen werden, nämlich der Zygomatik. Der Zygomatiker ist dieser Wangenknochen. Dies ist eines der größten
knöchernen Wahrzeichen auf Ihrem Gesicht. Es ist der breiteste
Teil deines Gesichts und du kannst dich tatsächlich auf deinem eigenen Gesicht
fühlen. Und Sie können hier unter
diesem unteren linken
Augenwinkel schreiben , fühlen Sie einfach diesen Wangenknochen
und fühlen Sie, wie er
herausragt , wo sich der Knochen befindet. Dies ist also der breiteste Teil
deines Gesichts für die meisten Menschen, du kannst tatsächlich sehen und fühlen, wie die Knochen da draußen
ragen. Es ist wichtig, sich an
das Zygomatik zu erinnern, weil es der untere Teil
der Augenhöhle ist und
wie er
sich hier mit dem Oberkiefer verbindet . Und ich merke nur die
Form der Augenhöhle. Wie ist es eine Art abgerundete Form von dieser unteren Ecke, die mit dieser schönen runden
Form für die Augenhöhlen nach oben
und rein geht . Und der Zygomatiker
reist den ganzen Weg dorthin
zurück , wo sich dein
Ohrloch in deinem Schädel befindet
, der fast in der Mitte des Schädels landet. Das hängt auch mit
dem Schläfenbein zusammen. Wir müssen nur wissen, dass
im Tempelbereich hier drüben das Faible
hinter diesem Augenwinkel Ihre Schläfen sind. Und das ist das Schläfenbein , das sich mit dem Zygomatik verbindet. Und dort wird dein
Ohr sein. Ganz zuletzt. Natürlich gibt es den
Unterkiefer oder den Unterkiefer, auf
den Sie
achten sollten, wenn Sie Ihren Kiefer
für Ihren Charakter
formen ist der Winkel des Kiefers. Es ist also wirklich wichtig zu beachten , dass der Kiefer niemals
einen 90-Grad-Winkel hat. Es ist nie runter
und geradeaus. Die natürliche Form des
Kiefers kommt von direkt neben diesem Ohrloch herab
und es richtet sich an das Ohr, kommt auf diese Art
von Winkel hinaus und es gibt eine weiche Kurve für diese Ecke und sie
kommt auf ungefähr 45 Grad. Dann
gibt es natürlich dieses Chine , das vorne schön
flach ist. Wenn wir also tatsächlich
den Schädel von unten betrachten, können
Sie sehen, dass die
Form dieses Kiefers fast diesen Bumerang
hat, eine Art Hufeisenform. Und es kommt runter
und vorwärts und hat diese schöne quadratische flache Linie in
der Front so. Das ist also eine Art
herzförmig, um richtig zu werden. Aber all diese
Teile sind
miteinander verbunden und Sie werden sehen, wenn
wir anfangen, unser Gesicht zu formen, dass wir an jedem
dieser Teile
nur ein bisschen nach dem anderen arbeiten , um zu versuchen,
die Gesamtform hervorzuheben und Proportionen des Gesichts. Eines der wichtigsten
Dinge, die ich immer
gerne betone, wenn ich
über das Formen von Gesichtern spreche, ist dieser kleine Grat hier dem äußeren
Winkel der Augenhöhlen
verbunden ist. Wir haben also die Zygomatik, die auf diese Weise hier unten
kommt. Und die Zygomatik bildet genau hier
die untere Hälfte dieser
Augenhöhle. Und es verbindet sich irgendwo um
diese Ecke. Und du wirst bemerken, wie
diese Ecke reingeht. Und Sie können es hier aus
dieser Dreiviertel-Ansicht sehen. Es geht zur Stirn hin und dann krümmt
es sich zurück und oben in dieser Art von Grat, der rückwärts
in die Form geht, diese Form des
äußeren
Augenwinkels kommt wie auf dies und dann wieder zurück zum
Schädel, wo er deinen ganzen Schädel
oder deine Augenhöhlen
irgendwie
verbindet, wie eine Brille
auf der Vorderseite deines Gesichts. Dieser kleine Grat wird Temporal Grat
genannt. Der Schläfengrat kommt aus dieser äußeren Ecke
der Augenhöhle, kurbelt sich
auf diese Weise und dann zurück zum Schädel und
erzeugt diesen kleinen Grat. Und das wirst du
im nächsten Video sehen, wenn wir anfangen, unser Gesicht
zu formen. Und ich zeige dir, wie man
den Schläfengrat erstellt und
warum er so wichtig ist. Dies sind nur einige der
grundlegenden Knochen im Schädel. Ich möchte nicht alle
Besonderheiten durchgehen, weil wir
nicht hier sind, um die
Anatomie des Schädels zu lernen, wie alle Namen zu lernen. Ich glaube nicht, dass das sehr hilfreich sein
wird. Ich spreche eher nur
über die Formen. Und ich werde ein Bild
in die Projektdateien
für diesen Kurs aufnehmen . Sie können also das kostenlose
Referenzhandbuch herunterladen , wenn Sie möchten, und es wird die Namen
dieser Hauptknochen haben.
Es könnte nur
hilfreich sein, dies auf
der Seite zu haben , nur damit Sie darauf zurückgreifen
können. Wenn Sie sich nicht ganz
sicher sind, welche Teile wo oder welche
Formen darunter
verbunden sind. Im nächsten Video werden
wir tatsächlich
anfangen, ein Gesicht zu formen. Und ich werde über all
diese Knochen darunter sprechen , während wir gehen, aber wir werden es
Schritt nach dem anderen und wir sehen uns
im nächsten.
4. Den Kopf starten: Willkommen zurück. In diesem Video werden
wir tatsächlich
anfangen, unseren Kopf zu formen. Ich habe gerade mit einer
DynameSh-Kugel
in der Leuchtbox angefangen . Sie können also
zur Lightbox
gehen, zum Projekt wechseln und von dort aus
DynameSh-Kugel auswählen. Und ich werde einfach ein neues Projekt mit
einer Kugel eröffnen und DynameSH
bereits eingeschaltet. Wenn diejenigen unter Ihnen, die nicht
wissen, was DynameSH ist, wenn Sie
Ihre Poly-Frame-Schaltfläche
hier einschalten Ihre Poly-Frame-Schaltfläche , damit Sie Ihre Geometrie
sehen können. Dynamesh dient nur
dazu , Ihre
Topologie für Ihr Objekt neu zu berechnen. Wenn ich also
meinen Move Pinsel
so nehmen und meine
Geometrie ausstrecken würde , wirst du sehen , dass es alles klobig ist
und es
jetzt wirklich schlecht aussieht , weil ich
DynameSH eingeschaltet habe. Ich kann die Steuerung halten, klicken und außerhalb meines Objekts
ziehen, und es führt DynameSH aus und berechnet die
Topologie meines Objekts neu. Man sieht, dass
alles sehr gleichmäßig verteilt ist. Das ist wirklich gut für Objekte mit
super hohen Details. Es ist nicht gut für Topologie wenn du nach
Spielkunst und ähnlichem suchst , weil es wirklich dicht ist. Die Geometrie ist sehr dicht, aber zum Formen
ist sie wirklich großartig. Sie können auch DynameSH verwenden. Wenn ich meinen Move
Pinsel greifen und diese Teile nach oben
ziehen ziehe sie rüber und
überlappe sie miteinander. Wenn ich jetzt die Strg-Taste
klicke und ziehe, die
beiden Teile tatsächlich zusammengeführt. DynameSH wird also
alle Teile zusammenführen , die sich auch
berühren. Das ist also eine großartige Möglichkeit
, zwei Objekte zu nehmen und sie sehr schnell
miteinander zu verschmelzen. Wir gehen
mit Kontrolle Z zurück und ich schalte den Poly-Rahmen aus. Das nächste, worüber ich hier
sprechen möchte, ist die
dynamische Perspektive. Wenn die dynamische
Perspektive aktiviert
ist, erhalten wir eine Art verzerrte
Version unseres Objekts. Und man sieht es besser in einer echten Form
mit etwas Detail darauf. Aber im Allgemeinen, wenn die dynamische
Perspektive aktiviert ist, wird
es Ihr
Objekt in Richtung Kamera bringen. Und wenn es ausgeschaltet ist, erhalten Sie eine echte Darstellung dessen,
wie Ihr Objekt von der Seite, von
vorne und hinten aussieht , ohne es basierend
auf den Kameras
zu verzerren. Also lasse ich gerne, dass
ich die Perspektive ausgeschaltet mache, während ich
zu Beginn
eines Projekts formiere zu Beginn
eines Projekts formiere . Es ist
immer, immer, immer,
immer, immer, ein
paar Referenzbilder zu bekommen, entweder von Google Images oder von lizenzfreien Websites , die Sie
für Ihre Projekte verwenden können. Und die Art und Weise, wie wir
diese Bilder in ZBrush importieren ,
damit wir sie einfach auf unserem
Bildschirm
haben können , gehen wir zum Textur-Menü
und wählen Importieren aus. Du findest das Bild
, das du willst. Ich werde
dieses Bild
für diesen Kurs in
diese Projektdateien aufnehmen . Für diesen Kurs kannst du die Schädel-Referenz
verwenden
, die ich dir zeigen werde. Sobald Sie auf Importieren klicken, passiert
nichts. Was Sie also tun müssen, ist wieder auf die Textur zu
gehen. Und Sie werden es hier unten in
dieser Liste von Texturen sehen , die Sie zur Verfügung haben. Sie können also auf dieses Bild klicken. Und direkt darunter rechts befindet
sich die Schaltfläche Zu Spotlight hinzufügen. Wenn Sie das drücken,
erscheint es auf Ihrem
Bildschirm und Sie erhalten dieses kleine Radsymbol,
das Ihr Menü ist. Und Sie können irgendwo auf
das Bild klicken und es bewegen. Und du benutzt dieses Menü hier, um dein Bild zu steuern und es
aussieht
und wo du es hinstellst. Es gibt also dieses
kleine Symbol für den Maßstab. Also klicke ich
und ziehe es nach links, skaliere
das nach unten. Und dann klicke und ziehe ich mein Bild nach
unten links, wo es einfach bleibt. Und das wird meine Referenz für das sein, was
wir in diesem Video tun werden. Das Letzte, was Sie tun müssen ist, wenn Sie das
Spotlight aktiv haben, müssen
Sie zum Pinsel gehen, zwei Proben
runtergehen. Sie müssen
Spotlight Projection ausschalten. Standardmäßig ist es aktiviert. Und wenn Sie es ausschalten, bedeutet das, wenn Sie Ihr Objekt formen
möchten, wird
das Rampenlicht Ihre Bildhauerei nicht beeinträchtigen
. Wenn Sie den
Schutz aktiviert haben, können Sie das Bild nicht
durchformen. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie zu
Pinselproben gehen und diese ausschalten. Wenn dieses Radsymbol noch da
ist, drücken Sie Z auf Ihrer Tastatur
und es wird verschwinden. Und wenn Sie möchten, dass dieses Bild
vollständig verschwindet, halten Sie die Umschalttaste gedrückt
und drücken Sie Z und der Scheinwerfer
verschwindet vollständig. Und um es zurückzubringen, machst du
einfach dasselbe. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und drücken Sie Z und drücken Sie dann
einmal Z, damit dieses kleine Radsymbol angezeigt wird . Also lässt z das verschwinden. Alles klar, jetzt sind wir
bereit, loszulegen. Wir haben unser
Referenzbild an Ort und Stelle. Also lasst uns anfangen. Das erste, was ich tun werde,
ist die Steuerung und die Umschalttaste auf
meiner Tastatur zu halten und dorthin zu gehen
, wo mein Pinsel normalerweise ist. Und das ändert sich
durch das Auswahlsymbol. Jetzt kann ich aus
diesen Trimmbürsten auswählen und wähle das Messer-Rechteckwerkzeug aus. Wenn ich jetzt die Strg- und
Umschalttaste halte, habe ich dieses kleine
Schneidwerkzeug, das in mein Objekt schneidet. Dies ist diejenige, die wir wollen. Wir halten die Strg- und Umschalttaste gedrückt, klicken und ziehen etwa ein
Fünftel des Weges hier hinein. Und schneide diese Seite einfach
mit eingeschalteter Symmetrie ab. Und wenn die Symmetrie nicht aktiviert ist, einfach X auf deiner Tastatur
und es schaltet sie ein. Wir haben beide Seiten abgeschnitten und das wird es einfacher
machen,
diesen temporalen Grat zu machen , wie wir
im vorherigen Video gesprochen haben. Also drehen wir uns zur Seitenansicht
und halten die
Umschalttaste gedrückt. Und es wird so in die
Seitenansicht einrasten. Wenn wir nun die Strg gedrückt halten und
auf unsere Maske klicken und ziehen, möchten
wir
das linke untere Viertel
dieses Objekts hier abmaskieren . Wenn ich dann die Strg halte und außerhalb meines Objekts
klicke, kehrt
es meine Maske um. Dann kann ich einfach
meinen Pinsel nehmen und
S auf meiner Tastatur halten , um meine Pinselgröße zu
ändern. Oder Sie können hier Platz halten, um Ihre Pinselgröße zu
ändern. Wir werden nur
unsere Pinselgröße richtig groß machen. Finde die Mitte davon und ziehe es
einfach gerade nach unten. Und das wird die Rückseite
unseres Kiefers und die Vorderseite unseres
Gesichts und unser Kinn hier
schaffen . Es ist vielleicht etwas zu niedrig,
also spreche ich das
an, nur um es zu tippen. So etwas. Sieht gut aus. Wenn ich jetzt die Strg halte und
klicke und ziehe hier
raus, wird meine Maske gelöscht. Und ich kann Shift halten und das
Ganze
nur ein kleines bisschen glätten. Und das wird mir
diesen natürlichen
Kieferwinkel etwas besser bringen . Man merkt, dass die Rückseite des Schädels hier viele
verschiedene Formen hat, aber es
kommt im Allgemeinen zu
diesem hinteren Teil, der am
weitesten zurück ist und dann runter und rein
kommt hier auf einen Punkt und
dann hoch und rein. Es ist also eine Art
komplizierte Form, die
aber auch damit übereinstimmt, wohin der Kiefer geht. Also möchte ich diesen
Teil des Kiefers etwas höher
nach oben bringen . Weil Sie hier sehen können, dass
dieser untere Teil
des Schädels mit der
Unterseite des Wangenknochens ausgerichtet ist. All dies sollte also am
unteren Ende des Schädels
zusammengereiht sein und der Rücken mit diesem Wangenknochen und wo auch
die Nase hingeht. Also werden wir diesen Teil von der Mitte
von den Seiten nach
oben
bringen . Und dann glätte
es einfach ein bisschen. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und glätten Sie Ich schnapp mir das
und bringe mein Kinn nur ein bisschen
nach vorne. Und ich benutze nur
meinen Move Pinsel mache
nichts Ausgefallenes. Wir werden
das nur ein bisschen verschieben. Ich möchte, dass die Vorderseite des
Gesichts vorerst flach ist, bis hin zu
dieser veränderten Form. Und dann kriegen wir die Form
des Kiefers genau hier. Nur ein bisschen. Wie wir im
vorherigen Video sagten, beträgt der Kieferwinkel nicht 90 Grad. Es ist eher wie ein Winkel nach unten und vorn
für den Rücken hier. Und dann in
einem Winkel von etwa 45 Grad vorwärts
und runter , so
etwas. Und es ist
für jeden anders. Abhängig von der
Art der Person, die Sie formen, oder ob es sich eine Zeichentrickfigur oder einen
realistischen Charakter
handelt, wird es wahrscheinlich anders aussehen, aber dort Ihr bestes
Urteilsvermögen verwenden. Als nächstes müssen wir
die allgemeine Form
für den Schädel bekommen , richtig. Also schnappen
wir unsere Seitenansicht und
halten die Umschalttaste gedrückt, während Sie drehen, und es wird in eine Seitenansicht
einrasten. Und ich werde meine
Pinselgröße richtig groß machen und die Mitte des hinteren
Teils der Schädelkanten
greifen, ihn ein wenig
zurückziehen. Und dann mache
ich das Gleiche
für die Oberseite des Schädels. Zieh es nur ein
winziges, winziges bisschen hoch. Jetzt beachte die Form hier. Es ist eine Art Eierform
für diesen Teil des Schädels, wenn wir
die Augenhöhlen
oder einen der unteren
Kiefer oder irgendwas davon nicht einschließen . Das ist eine Art Eierform. Also wollen wir versuchen, das zu erreichen. In diesem weitesten Teil hier zurück möchte
ich das
auf einen solchen Punkt bringen. Stellen Sie sicher, dass ich
meinen Standpunkt hier habe. Das ist am weitesten
hinten auf dem Schädel. Und dann zwischen
dem höchsten Punkt
und diesem am weitesten entferntesten Punkt hier, stellen Sie sicher, dass die
Übergänge schön und rund und glatt sind. Wir
können das glätten. Während wir gehen. Wir erstellen nur eine
allgemeine Silhouette. Und Sie können
dieses kleine Fenster hier
oben für Ihre Silhouette verwenden hier
oben für Ihre Silhouette , das Ihnen hilft, nur zu sehen,
ob die Form korrekt ist, ein bisschen leichter zu
erkennen, was diese Silhouette ist. Wir können sogar den Kiefer
hochziehen wenn wir ein bisschen mehr brauchen. Dies ist die allgemeine Form
, die wir anstreben, die Vorderseite des Gesichts
abgeflacht hat. Wir haben unseren
Grundwinkel für unseren Kiefer. Und dann
übergeht der Hinterkopf ,
wo er am weitesten zurückgeht, bis zum
höchsten Punkt
in der Mitte des
Schädels oben, der
sich mit
dem Kiefer ausrichtet in der Mitte des
Schädels oben, . Und wo das zurückkommt. Wir können unseren
Job ein bisschen
mehr zurückbringen . So etwas. Das sieht vorerst gut genug aus. Als nächstes müssen wir
über den Schläfengrat sprechen, wo dieser Winkel
der Augenhöhle genau hier
hereinkommt und dann auf den Schädel hin und her geht. Das
wird diese Linie für uns sein. Also müssen wir herausfinden, wo unsere Augen in unserem Kopf
sein werden. Also hole ich mir meinen
Damien Standardpinsel. Und das ist unter B, D und S. Ich denke, es ist
die Abkürzung dafür , dass unsere
Pinselgröße ziemlich groß wird. Und in der Regel liegen
die Augen für Gesichter normalerweise direkt
in der Mitte des Gesichts. So wie genau hier. Für meinen Damien-Standard-Pinsel gehe
ich ein bisschen höher als das Zentrum und
ich werde mich
einschnitzen , weil
mir das eine natürliche
Form für meine Augenbrauen gibt. Für den Stirnknochen,
der die Oberseite der Augenhöhlen ist, schnitzen Sie so ein
und glätten Sie
ihn dann einfach ein kleines bisschen
unten und oben. Sehr wahrscheinlich. Wir fangen schon an, diese
Augenform hier drin zu bekommen. Jetzt können wir unseren Move Pinsel nehmen diese Ecken
der Stirn
herausziehen. Das fängt schon an,
diesen Schläfengrat für uns zu formen. Jetzt ziehe ich auch
den Boden heraus, und das
wird unser Zygomatik oder darunter am unteren
Teil der Augenhöhlen sein. Zieh das einfach ein bisschen runter. Vieles davon
kommt nur aus dem Studium Referenz in vielen
Kunstkursen, die ich belegt habe. Und wir
saßen einfach da und zeichneten den Schädel für ein paar Stunden. Und irgendwann lernt man diese Formen einfach und lernt die Platzierung und die Proportionen
, wohin alles geht. Also versuche ich irgendwie meinen Prozess zu
erklären, wie ich die Platzierung
und den Anteil für
all diese Teile gelernt habe . Jetzt, da wir unsere
Wangen und unsere Augenbraue haben, unser Stirnknochen hier
irgendwie vorhanden. Ich hole mir den
Tonaufbaupinsel. Und wenn du
Alt auf deinem Pinsel hältst, wird
es subtraktiv werden, also wird es
in deine Objekte schneiden. Also halte Alt und dann nur sehr leicht geschnitzte Kreise hier wo die Augenhöhlen sein
sollen. Beachten Sie, wie nah die Augenhöhlen
nicht wie die Augäpfel sind. Denn später, wenn ich
dir zeige, wie man die Augen
in den Augenhöhlen
etwas
weiter auseinander kreiert in den Augenhöhlen
etwas als
die Augenhöhlen. Augenhöhlen haben also ein
wenig Platz zwischen ihnen, aber sie sind im Allgemeinen
näher beieinander als die Augäpfel. Wenn
das Sinn ergibt. Jetzt habe ich
diese Form hier geschnitzt, ich habe ein bisschen für
die Nase in der Mitte, ich hatte ein bisschen für den äußeren Winkel der Augenhöhle. Jetzt
verwende ich einfach meinen Move Pinsel, um den äußeren Augenwinkel zu formen. Also ziehe ich den
äußeren Teil hier raus. Ziehen Sie den unteren Teil ein wenig
nach unten. Ich versuche,
diese runde glatte Form am
unteren Rand dieser Augenhöhle
hier zu kombinieren diese runde glatte Form am
unteren Rand dieser Augenhöhle , während sie vorbeikommt und n hier zur
Nase, dem Nasenbein. Dann sollte
es von dieser Ecke genau
hier am Nasenbein hin und her
zu einem Höhepunkt kommen. Und dann geht es von diesem
Höhepunkt aus nach unten und hinaus in Richtung des
äußeren Augenwinkels. Etwas nach
dem Vorbild. Das ist nicht schlimm. Dann kommen wir einfach in die allgemeine
Gestaltung der Wangen ein. Genau hier. Die Zygomatik
folgt dem Boden
der Augenhöhle. Und es ist auch der breiteste
Teil deines Gesichts. Das ist also ein sehr wichtiger Teil an
den man sich erinnern und runterkommen sollte. Für diese Front hier benutze
ich nur meinen Move Pinsel, um
diesen Teil ein wenig abzuflachen. Wir werden den Schädel nicht vollständig formen
. Ich möchte diese Struktur nur
für die Augenhöhlen machen , weil
es sehr wichtig ist, wenn Sie ein Gesicht erstellen,
um diese Struktur korrekt zu machen und die
zugrunde liegende Form dort irgendwie zu verstehen. Jetzt können wir einfach mit
unserem Move Pinsel ziehen, ist wirklich niedrige Polygondichte, was es
uns
viel einfacher macht , wenn ich die Polygonfüllung aktiviere. Denn jetzt haben Sie weniger
Polygone, mit denen Sie arbeiten können, und Sie können Ihre
Formen viel schneller erstellen. Ich ziehe
die Augenwinkel ein bisschen mehr nach unten. Das sieht ziemlich gut aus. Das ist in Ordnung für diese Form. Wir haben diesen unteren
Teil der Augenhöhle. Die untere äußere Ecke
ist hier
etwas ausgedehnt und sie kommt in einem
schönen runden Winkel in N hoch, kann dies
sogar ein wenig mehr bringen. Und dann bis zu diesem
Höhepunkt hier in der Augenhöhle und dann runter und raus
zu dieser äußeren Ecke hier
oben, die
sich mit diesem Schläfenkamm verbindet. Ein Schläfengrat kommt so aus diesem
äußeren Augenwinkel herein. Achten Sie nur darauf, aus allen Blickwinkeln zu
überprüfen. Wenn Sie hier schauen, schauen Sie sich das Vergleichsbild zu Ihrem
Referenzbild an. Wir versuchen nicht, es 100% genau zu
erreichen. Wir wollen nur die Stiftung. Wir wollen nur, dass die Formen da sind, weil wir sowieso eine Menge Sachen
überlagern
werden . Dafür brauchen wir also nicht
viel Detail. Natürlich haben Sie
DynameSH zu jedem
Zeitpunkt bereits aktiviert, damit
Sie die Steuerung gedrückt halten,
klicken und ziehen können , und
es wird
die Topologie neu berechnet , wenn sie zu sehr auf Ihrem Objekt
ausgedehnt ist. Und du kannst es
so machen. Als Nächstes. Jetzt, da wir diese Augenhöhlen haben und diese Wangen irgendwie so geformt
haben, wie wir sie wollen. Wir müssen den Hinterkopf und
den
oberen Teil des Kopfes formen . Richtig. Damit der Rest des Kopfes proportional
so
aussieht, wie es sollte, wenn man einen Kopf so
anschaut . Aber der zeitliche Grat kommt, wie
Sie hier bemerken werden, viel weiter als dieser äußere Teil des Schädels. Weil du mehr
Platz für dein Gehirn in
deinem Schädel brauchst , gibt es
eine gute Möglichkeit das herauszukommen, wenn wir die Umschalttaste drehen und gedrückt halten,
um in die Seitenansicht zu rasten, werde
ich meine
Pinselgröße wirklich machen groß und finde hier die Mitte meines
Kopfes. Und dann auf halbem Weg zwischen
der Mitte und dem Rücken, wie hier. Ich möchte es
mit meinem Move Pinsel schnappen, dieser Art von Winkel
und ziehe ihn einfach heraus. Das schafft diese
Form schon genau hier für dich. Jetzt vermasselt das unsere Blickwinkel für die
Oberseite unserer Köpfe, wir müssen
zurückgehen und
das einfach ein bisschen neu einstellen. Die Stirn
schrägt auch zu weit zurück. Was ich also tun
will, ist auf halbem Weg zwischen oben und auf halbem Weg zwischen hier, genau dort. Ich möchte mit meiner
Move Motion greifen, bewegen Sie sie einfach vorwärts. Und dann sanft. Noch ein Mal. Wir werden den Haaransatz
schaffen
, der stimmt, wird der Höhepunkt der Witwe
genannt. Entschuldigung. Es ist schwer gleichzeitig zu formen und zu
sprechen. Wir wollen, dass diese Stirn hier ein
wenig dem Winkel
entspricht. Dafür. Wir wollen nicht, dass es so eine
schräge Tasche ist,
weil das nicht stimmt. Wir wollen, dass es
ein bisschen mehr vorwärts ist. Von diesem Punkt an
befindet sich der Gipfel der Witwe
oder Ihr Haaransatz der Gipfel der Witwe
oder Ihr Haaransatz irgendwo zwischen der Mitte wo sich die Stirn
befindet, und der Oberseite des Kopfes. Es ist also genau hier, wie in der Mitte hier. Für unseren Schädel werden
wir
es also gleich dort nennen. Das wird der Höhepunkt
unserer Witwe sein. Und dann werde
ich zwischen dem
Gipfel der Witwe oben auf dem Kopf sicherstellen, werde
ich zwischen dem
Gipfel der Witwe oben auf dem Kopf sicherstellen dass es
gut und reibungslos übergeht. obere Teil des Kopfes sollte einfach genau dort
stehen , wo sich der Kiefer befindet. Und dann folgen wir
dieser Kurve einfach zurück. Und
hier gibt es noch einen anderen Punkt, der mit dem
Höhepunkt der Witwe hier und hier übereinstimmt . Es gibt all diese Punkte, die man
irgendwann einfach
lernt, da sind. Und Sie können diese als
Karte für sich selbst verwenden, um die
Art und Weise zu bestimmen, wie
Sie Ihren Schädel formen. Hier gibt es den
Gipfel der Witwe, oben, höchster Punkt des
Kopfes genau hier, 1 hier. Diese Art stimmt mit
der Minute überein, in der die Witwe
auf der anderen Seite hoch ist. Und dann kommt es
runter und zurück
zum entferntesten Punkt
zurück im Schädel
, der dann runter und zu
diesem tiefsten Punkt im hinteren Teil des Schädels kommt diesem tiefsten Punkt im hinteren Teil des ,
der
sich mit der Unterseite von die Wange und die Ohren. Es ist eine Art
komplizierte Form, aber wie gesagt,
irgendwann, wenn Sie dies mehr
tun, Sie diese Formen irgendwann
und
lernen kleine
Abkürzungen für sich selbst, was auch immer ergibt für dich
am sinnvollsten. Aber so mache ich es
, wenn ich an ein Gesicht denke und wie
es strukturiert wird. Wir bekommen schon
diese zeitliche Region hier, was nett ist. Ich glaube,
der Hinterkopf ist raus. Jetzt müssen wir uns oben auf
den Kopf schauen. Das ist nicht die richtige Form. Ich habe hier keine Referenz
für den oberen Teil des Kopfes, aber was wir tun können,
nun, wir wollen, dass es eine Eierform ist. Was ich also tun werde, ist diese Seiten zu
greifen, nicht hier oben, aber ich möchte sie genau dort
greifen. Ich mache ein bisschen
weiter nach unten zu den Seiten und ziehe es heraus. Und jetzt können diese hinteren Ecken ein wenig eingeschoben
werden. Ich versuche
eine Eierform zu kreieren. Allgemeine Eierform. Dafür schaue ich
oben auf meinen Kopf. Ich bekomme gerade meine
Pinselgröße richtig groß. Und wir können uns
um unseren Kopf drehen,
um genau hier wie der
Winkel zu sehen. Das sieht etwas zu niedrig aus. Also können wir dazwischen greifen, das mehr
rausziehen
und einfach herumlaufen. Es ist etwas zu groß, was sich auf unsere Stirn auswirken wird, was sich auf das auswirken wird. Sie
müssen nur ein bisschen
mit diesen Formen spielen,
bis Sie genau die
richtige Form haben, nach ein bisschen
mit diesen Formen bis Sie genau die der
Sie suchen. Ein ausgezeichnetes
Nachschlagebuch im Allgemeinen ist die Buchanatomie
für Bildhauer. Und sie haben alle Arten von Referenzbildern des
Schädels und des Kopfes. Und es ist ein großartiges Buch, um 2D in 3D zu
übersetzen. Ich
kann dieses Buch nur wärmstens empfehlen,
es hat mir definitiv
viel über Bildhauerei beigebracht und nur
Referenz zu verwenden ist, immer nur
Referenz zu verwenden, wie man am
schnellsten lernt, wenn man versucht, neue Formen zu lernen und lerne, wie man
etwas in 3D macht. Aber das ist ein ausgezeichnetes
Buch. Ich empfehle Autonomie sehr
über den Schädel und das Gesicht im Allgemeinen. Jetzt können wir diese Seiten
und den Rücken sogar etwas
weiter herausziehen und den Rücken sogar etwas
weiter herausziehen , weil wir wollen, dass wirklich wie unser
Referenzbild hier hervorsteht. Das ist vorerst nah genug
. Wir schnappen
uns unseren Tonpinsel, eigentlich unseren Tonaufbaupinsel. Jetzt möchte ich
eine Sekunde lang
über die Zygomatik sprechen , weil es hier
der Boden dieses Wangenknochens ist. Und dann ist es der
breiteste Teil hier. Kommt wie in
diesem Referenzbild herunter, wie es so ist, als ob die
Swoop-Form runter und zurück kommt. Wir können es
so von
der Seite aus schnitzen , wenn wir uns ansehen,
wohin die Zygomatik geht, können
Sie es in diesem
Referenzbild genau hier sehen. Es kommt hoch und zurück und geht direkt
zurück zum Ohrloch. Wo dein Ohr auf deinem Kopf
landet. So kommt es also auf und zurück,
diese Art von Form. Und das Ohrloch ist
direkt dahinter, wo sich
der Kiefer mit dem Schädel verbindet, genau dort ist. Irgendwo da drin. Dies ist der Zygomatiker, der
vorbeikommt. Jetzt werden wir es tatsächlich ein bisschen
weiterformen. Vorne. Es hat irgendwie diese Form, die für die Zähne,
für den Oberkiefer
herunterkommt . Und dann geht der Oberkiefer
unter die Zygomatik. Die Zygomatiker kommen runter, verbinden Sie sich gleich hier. Und es ragt weiter heraus. Wenn wir uns überhaupt unseren Move Pinsel schnappen nur um
uns daran zu erinnern, können
wir das einfach so einziehen
. Wenn wir es uns von hier aus ansehen
, sticht dieser Wangenknochen, der Zygomatik
wirklich heraus. Und natürlich gibt es zusätzlich
dazu Muskel ,
Fett und Haut. Aber es ist gut, das zu wissen,
denn dies ist
die Struktur für deine Augen und dafür,
in den Mund und die
Nase zu gehen und all das Zeug. Dies ist die Art von
Dingen, die wirklich helfen, wenn Sie sich über die
Platzierung von Dingen
nicht sicher sind, Sie können immer auf Knochen
zurückgreifen. Und Knochen werden dir sagen
, wo alles hinführt. Okay, also werden
wir nicht die ganze Schule formen, aber diese Wangen sind extrem wichtig und diese
Zygomatik und wie es so hoch und zurück
zum Ohrloch
kommt , ist einfach wirklich
wichtig im Hinterkopf zu behalten. Ich benutze nur meinen
Move-Pinsel, um diese Dinge
irgendwie herumzuschieben. Als nächstes haben wir die Tempel. Also ist dieser Teil
schon genau hier an den Schläfen eingedrückt , aber du kannst
deinen Pinsel greifen und ihn einfach hineinziehen und ein
bisschen genau da hinter dem Augenwinkel
, dort hoch in die Stirn. Stellen wir nun einfach sicher, dass
unser Kiefer gut aussieht, denn jetzt, da unser Ohrloch hier in der Mitte liegt
, müssen
wir
unseren Kiefer richtig ausrichten. Also schnapp ich mir diese
hintere Ecke davon, ziehe sie zurück und mache
das Kinn genau dort in Ordnung. Du willst,
dass das vorne noch flach ist. Eines der letzten Dinge, die ich tun
möchte, ist, dass ich vorwärts
ziehen möchte , wo der
Mund sein wird. Ich werde das glätten. Wenn du deinen Charakter mit dem
Mund legst. Es ist im Allgemeinen 1 Drittel
des Weges zwischen
dem Nasenboden und der
Unterseite des Kinns. Der Mundwald
ungefähr hier. Und die Form für den Mund
ist keine gerade Linie. Es hat tatsächlich, dass die Lippen aus drei Teilen
bestehen, zu
denen wir kommen werden, wenn wir über die Lippen
sprechen und den Mund in
einem der späteren Videos
kreieren. Aber Sie können mit
einer V-Form in der
mittleren, breiten Art von V. beginnen einer V-Form in der
mittleren, breiten Art von V. und dann zwei Flügel, die sich nach oben und unten
kurven. Das ist eine wirklich gute Grundlage,
um den Mund zu beginnen. Weil es
dir den Sinn, die Form
der Oberlippe und die Form
der Unterlippe geben wird. Die Oberlippe besteht
aus drei Teilen und die Unterlippe
besteht aus zwei Teilen. So passen sie zusammen
und es schafft diese Form. Dann
nehmen wir einfach unseren Move Pinsel und greifen einfach die Vorderseite des
Mundes und ziehen ihn nach vorne. Und wir greifen das Kinn und
bringen es auch nach vorne. Und wenn wir unser
Kinn von unten betrachten, ziehe
ich es einfach heraus damit ich diese
Hufeisenform bekomme, die diese Art von Bumerang-Form über
die diese Art von Bumerang-Form
im letzten Video gesprochen
wurde. Und schon haben wir jetzt eine wirklich solide Grundlage
für unseren Schädel, für
Kopf und Gesicht unseres Charakters. Und von hier aus werden wir
einfach alle wichtigen Teile
anziehen , wie Nase und Mund und all das in die
Ohren und alles. Dies wird es für
die Grundlage für unseren Kopf tun. Und im nächsten Video gehen wir
weiter zur Nase und
ich zeige Ihnen, wie Sie neue
Sub-Tools
anhängen, um
die verschiedenen Teile
des Gesichts zu erstellen die verschiedenen Teile
des Gesichts .
Wir sehen uns
im nächsten.
5. Die Nase starten: Alles klar, willkommen wieder zurück. In diesem Video formen
wir die Nase und ich zeige Ihnen
die Struktur,
die voranschreitet. Und wir werden es Stück für Stück
zusammenstellen. Das allererste, was wir tun müssen, ist eine Referenz zu
erhalten. Wenn Sie also auf eine Website namens
Unsplash.com gehen und
eintippen, weiß es. Dies ist eine lizenzfreie Website
, auf der Sie eines dieser Bilder kommerziell oder für Ihre Projekte ohne Zuordnung
oder ähnliches verwenden können. Aber wenn Sie den Autoren
zuschreiben können, wissen sie das sicher zu schätzen. Aber tippen Sie Nase und
scrollen Sie einfach hier nach unten und es gibt ein paar Bilder,
die ich als
Referenz wie diese verwenden werde , Sie können diese Seite
der Nase hier sehen und wo der Winkel auskleidet
mit dem Auge hoch. Und irgendwie diese Ecke hier. Das ist also gut
für das Profil. Und das sind alles
verschiedene Nasen, aber einige von ihnen geben dir
viele Informationen. Dieses Bild, im Allgemeinen
als Referenzbild, ist also nicht das beste, wenn Sie
es als geformtes Gesicht haben möchten. Und das liegt daran, dass
Funktionen sehr weich sind. Sogar um ihren
Mund und ihr Kinn und ihre Wangen und alles. Alles ist sehr glatt, also gibt es
Ihnen nicht viele Details. Und als Referenzbild möchten
Sie immer
die Details im Gesicht sehen können . Weißt du, wie wo
die Augenhöhlen sind, wo sich die Brauen
aufstellen und wie die Nase alles
ansieht. Aber als Nasenreferenzbilder funktionieren
eigentlich ziemlich gut , weil man die Teile
des Nasenbodens sehen kann. Und darüber reden
wir in nur einer Sekunde. Ich benutze das als mein
anderes Referenzbild. Dann wird dies
mein letztes Referenzbild sein, wieder aus einer
Dreiviertel-Seitenansicht, weil es ein paar
Dinge zeigt , auf die ich auch
hinweisen möchte. Ich habe diese Bilder heruntergeladen und dann gehen wir einfach
wieder zu zBrush. Und ich gehe zum Texturimport. Und ich importiere diese Bilder. Und Sie können
mehrere Bilder gleichzeitig importieren. Drücken Sie einfach auf Öffnen und dann sind
sie alle in
Ihren Texturen geöffnet. Klicken Sie auf eins, klicken Sie auf
Zu Spotlight hinzufügen und dann können wir es
verkleinern. Bewegen Sie es hier rüber. Wenn ich nur etwas
von diesem Bild loswerden will, wie ich es nicht brauche, brauche ich nicht das ganze Gesicht in diesem Bild. Was ich tun kann, ist
irgendwo hier unten zu klicken. Diese kleine rote Linie und
grüne Linie sind aufgereiht. Und wenn ich auf diese horizontale
Ausdehnung klicke, wird mein Bild in
die Richtung reduziert , in der sich diese Richtlinie befindet. Wenn ich also etwas
von dem Bild loswerden möchte, kann
ich hier rüberklicken
und so gehen, es auf diese Weise
reduzieren. Klicken Sie hier rüber
, damit meine grüne Linie um ihren Zusammenbruch geht. Und dann dasselbe
mit der Vertikalen. Finde die Verlängerung vertikal. Sie können das
Bild so reduzieren. Jetzt zeigt
sich nur die Nase, weil ich nicht wirklich alle
anderen Informationen
auf dem Bild brauche . Ich will nur die Nase.
Vergrößern Sie das ein wenig. Das ist unser erstes Bild, wird Texture
gehen und wir klicken auf unser nächstes Bild und skalieren es nach unten. Ich werde das
Gleiche tun wie wir es gerade gemacht haben. Klicken Sie irgendwo hier,
damit diese Linien aufgereiht
sind, und klicken Sie auf
die horizontale Verlängerung, reduzieren Sie sie auf diese Weise. Und dann
stehen wir senkrecht und kollabieren es
so zusammen. Wir haben das. Ich trimme auch
oben ein bisschen. Lass mich diese Textur haben. Wir fügen unser letztes Bild hinzu. Textur. Klicken Sie auf das Bild und fügen Sie
dann zu Spotlight hinzu, der Maulwurf skaliert dies. Das Gleiche. Ich klicke einfach
hier
nach oben und
strecke dann vertikal, damit ich das hier unten
abschneiden kann . Und dann weit hier drüben. Und wir machen das für die Seiten. Man muss einfach damit
spielen, bis man etwas viel
abschneidet und versehentlich etwas
abschneidet. Das Schöne daran, das Rampenlicht zu
haben da Sie Control Z drücken können. Wenn Sie das versehentlich zu weit
abhacken, können
Sie Control Z drücken
und es wird zurückgehen. Solange dieses kleine
Menüsymbol geöffnet ist, können
Sie Control Z
verwenden . Ich
glaube, ich will das in die gleiche Richtung
wie meine anderen Fotos. Also klicke ich,
kippe den horizontalen Spiegel, horizontale Taste und
es wird ihn in die andere
Richtung drehen , so dass es in die
gleiche Richtung zeigt wie diese. Ich klicke einfach auf das Bild
und bewege es. Stellen Sie hier ein wo nötig hin. Großartig. Jetzt drücke ich Z auf meiner Tastatur
und es wird
das kleine Menüsymbol los . Und dann kann ich zum Pinsel gehen, zu Samples
gehen und die
Spotlight-Projektion ausschalten,
sicherstellen, dass sie nicht hervorgehoben ist. Und dann ist es
ausgeschaltet, damit Sie Ihr Objekt
formen können . Jetzt, da wir unser
Referenz-Setup für unsere Nase haben, werden
wir ein neues Sub-Tool einhängen
. Also gehen wir zum Sub-Tool auf der rechten Seite
und öffnen unser Menü. Scrollen
Sie nach unten, bis Sie Anhängen sehen. Klicken Sie darauf. Und wir
werden einen Würfel anhängen. Klicken Sie also auf Cube 3D und stellen Sie
sicher, dass Sie den Solo-Modus
ausschalten , damit Sie
ihn sehen können. Jetzt haben wir einen Würfel. Ich halte
Alt gedrückt und klicke darauf. Drücke W auf meiner Tastatur
, um mein Gizmo aufzurufen. Und wenn Sie auf den kleinen
gelben Ring klicken und nach links ziehen, wird
Ihr Objekt nach unten skaliert. Und wir drehen und halten die
Umschalttaste gedrückt, um die Entscheidungsansicht zu schnappen. Und dann benutze ich einfach meine
Pfeile, um das zu bewegen. Und ich habe Bild, du hast die Symmetrie eingeschaltet. Wir werden das
so vergrößern , dass es eher ein
Rechteck wie dieses ist. Und ich werde das auf ungefähr diese Größe
reduzieren. Und das wird
die Brücke oder die Basis für unsere Nase sein. So. Wie wir in
einem vorherigen Video erwähnt haben, verbindet sich
der Knorpel für
die Nase mit dem Schädelknochen, wo
der Nasenrücken beginnt. Also muss ich das noch
ein bisschen weiter rausziehen. Auf meinem ursprünglichen Objekt hier
habe ich den Solo-Modus aktiviert, um
auf Solo zu klicken. Wenn also jemand schneller
zwischen dem
Solo-Modus wechseln möchte , indem er einfach einmal mit der
linken Maustaste klickt. Sie können zu Einstellungen gehen
und zu bearbeiten gehen und dann klicken Sie zum Solo zulassen. So schaltet man das ein. Ich benutze gerne Click to
Solo, weil
es nur ein schneller Workflow für mich ist. Manche Leute mögen
es nicht, aber ich mag es
einfach einschalten
zu können, indem ich einmal klicke. So werde ich den
Solo-Modus hier ein- und ausschalten. Also halte Alt und
wähle deinen Schädel aus. Dann ziehen wir
diesen Nasensteg einfach ein bisschen mehr
nach vorne,
damit es so ist. Und im Allgemeinen befindet sich der Nasenrücken hier
direkt um die Mitte
der Augenhöhlen. So kommt der
Knochen nach vorne. Jetzt können wir Alt halten
und auf unsere Nase klicken. Unser Würfel hier,
der die Knorpelvarroa-Nase sein wird und ihn
irgendwie einsetzen wird. Nun, hier wird es schwierig,
Ihr Gesicht zu
formen , denn mit Hilfe von Referenz werden
wir Sie nur
so weit bringen , bis
Sie erkennen , welche Art von
Gesicht Sie formen möchten. Und es liegt ganz an dir. Und du kannst das glätten. Sie können sich die Referenz ansehen und jede Art von
Gesicht erstellen, die Sie möchten. Und es sei denn, du machst es wie eine vollständige Ähnlichkeit
oder ähnliches. Sie möchten sich an
die allgemeinen Richtlinien halten wie die Nase zusammengestellt wird. Aber ich schätze, was ich
versuche zu sagen ist, jedes Gesicht anders ist. Jede Nase wird ein bisschen anders
aussehen. Was ich jetzt hier mache ist, dass ich mein Gesicht
ausgewählt habe und einfach meinen Move Pinsel
schnappe und ihn einfach ein
bisschen mehr nach vorne
ziehe ,
damit sich die Vorderseite des Mundes
und alles, was besser
anpasst
der Boden dieser Nase hier und die Wangen , die so in den
Nasenrücken kommen , werden sich
alle aufstellen. Wir werden versuchen, alle unsere Teile einfach wie ein Haufen Legos
auszurichten und
einfach alles fit zu machen. Ein Haufen Stücke
, die zusammenpassen. Betrachten Sie es hier nur
von vorne, allgemeinen
Verhältnis, der Boden
der Nase am unteren Rand
des Ohres. Das ist also das Ohrloch hier und der Boden
der Wangen hier. Vielleicht kann diese
Nasenspitze auf
den Grund hinauslaufen ,
wo sich diese Zygomatik befindet. Das ist ein guter Ort, nur
ein allgemeiner Ort dafür. Das nächste, was
wir tun müssen, ist die anderen
Teile der Notizen einzufügen. Ich konstruiere die
Nase gerne aus vier Teilen. Es gibt die Brücke
wie wir gerade gemacht haben. Und jetzt werden
wir wieder rübergehen , um unter Sub-Tool anzuhängen. Und ich werde in einer Sphäre
anhängen. Jetzt, da wir
diese Kugel haben, halten Alt gedrückt und klicken Sie
darauf, um sie auszuwählen, werde
ich die
Umschalttaste drehen und gedrückt halten, um in die Seitenansicht zu rasten. Und wenn ich dann W drücke, wird
hier mein Move Gizmo angezeigt, oder Sie können dasselbe tun, indem Sie hier
oben den Draw-Modus
und es gibt einen Move-Modus. Sie können den Bewegungsmodus drücken und
das öffnet oder Gizmo, es ist dasselbe wie das
Drücken von Q für den Zeichnungsmodus oder W für den Bewegungsmodus
auf Ihrer Tastatur. Drücken Sie W, und wir skalieren das nach unten und bewegen es vorwärts.
Skaliere es weit nach unten. Vergrößern. Das wird eine
Nasenspitze sein. Die Nase besteht
aus diesen vier. Ich meine, es gibt viel
mehr Teile in der Nase, aber ich breche
es gerne so auf weil es leicht zu merken ist. Es gab vier Teile,
die Brücke, die Spitzen, und die nächsten machen wir die beiden Nasenflügel.
Das sind unsere vier Teile. Also haben wir eine Brücke, einen
Tipp und einen Flügel und einen Flügel. Dann gehen wir zurück zum R-Sub-Tool-Menü
hier auf der rechten Seite. Gehe zum Anhängen, und wir werden
einfach wieder
in einer Sphäre anhängen , dasselbe. Alt gedrückt halten, darauf klicken, Umschalttaste, Seitenansicht ausrichten, W
drücken,
vorwärts bewegen, nach unten skalieren. Nun müssen wir sicherstellen, dass wir keine
Symmetrie eingeschaltet haben weil wir
das nehmen
und zur Seite schieben , weil dies der Nasenflügel sein
wird. Bring es hier an Ort und Stelle. Bring es einfach so rein. Und jetzt schnapp ich mir
einfach meinen Move Pinsel. Ich werde versuchen,
das einfach in der Form zu formen, die ich will. Hier
fangen wir also an zu formen. Jetzt nehmen wir die
Teile der Nase. Und wenn ich in den
Solo-Modus gehe,
siehst du irgendwie mehr,
was ich hier mache. Ich versuche, diese
Art wie eine Bohnenform zu machen, die sich zur
Vorderseite der Nase
wickelt. Und tatsächlich ist dies wahrscheinlich die Geometrie auf dieser ist
wahrscheinlich viel zu hoch. Ja, es ist viel zu hoch. Es macht uns also sogar
schwieriger, mit ihnen zu arbeiten. Wenn es also zu viel Geometrie gibt, können
Sie auch das rechte Menü aufrufen, Ihr Unterwerkzeug-Menü
schließen und
dann das Geometriemenü öffnen, zu 0 Measure
gehen und
einfach Z Ramesh drücken. Und das Zebra-Netz
berechnet sich neu und macht diese Polygone viel weniger,
wenn es nicht klein genug ist. Wenn die Poly-Anzahl
nicht niedrig genug ist, nehmen Sie den
Schieberegler für die Poly-Anzahl der Ziel-Poly-Anzahl und schieben Sie
ihn bis 0,1 und drücken Sie dann erneut Z. Und es gibt Ihnen so wenige
Polygone wie möglich. Ich mache das gerne, weil
es wirklich
einfach macht ,
deine Formen zu bekommen und du schärfere Kanten bekommen
kannst. Schärfere Formen, was
wirklich schön ist, wenn Sie anfangen zu formen. Weil es
der Stiftung ermöglicht , viel schneller Form
anzunehmen. Wir werden das auch benutzen, um die Seiten der Nase auszufüllen . Es ist einfach so,
wie ich schon sagte, wie eine Bohne in dieser Form. Wird
später darüber formen, damit es besser aussieht. Aber im Moment wollen
wir nur die Teile an Ort und Stelle
bringen. Jetzt,
da ich
das an Ort und Stelle habe , wo
es mir viel mehr hilft , wenn wir zum
Z-Plugin gehen und es auf die andere Seite
spiegeln möchte. Also Z Plugin, Sub-Tool-Master,
wählen Sie Spiegel aus, stellen Sie sicher, dass die X-Achse aktiviert
ist und klicken Sie auf Okay. Und das wird es
auf die andere Seite spiegeln und dann X drücken, um die Symmetrie
einzuschalten. Und jetzt hast du es auf beiden Seiten mit
eingeschalteter Symmetrie. Jetzt haben Sie
beide Flügel gleichzeitig. Und das hilft dir nur
bei den Proportionen. Im Allgemeinen. Ich habe Probleme
, die Form
dafür herauszufinden , weil die Nasenspitze
nicht die richtige Form hat. Halten Sie also Alt gedrückt, klicken Sie
auf Ihre Nasenspitze. Pinsel, der wirklich,
wirklich hilft wird der Polierpinsel sein,
eigentlich
der H poliert
gebürstet, um spezifisch zu sein, also ist das unter dem H und es ist H-Politur oder P für H-Politur. Stellen Sie sicher, dass Sie die Symmetrie einschalten. Und wenn wir hinschauen, der Grund, warum ich dieses Referenzbild
verwenden wollte, weil es Ihnen die
Form der Nasenspitze zeigt, sehen Sie, wie es diese V-Form ist. Und du kannst es irgendwie hier
sehen. Es ist ein bisschen V-förmig los. Man kann
es kaum auf ihrer Nase sehen, aber dieses ist eine wirklich
gute Darstellung davon. Diese Nasenspitze hat diese V-Form. Und es ist wie eine Glühbirne,
die am Ende deiner Nase sitzt. Und wenn Sie
Ihren H Polierpinsel
mit eingeschalteter Symmetrie nehmen mit eingeschalteter Symmetrie und
ihn einfach so abflachen. Es wird
diese V-Form für dich schaffen. Jetzt kannst du deinen Move
Pinsel nehmen und ihn einfach ziehen, ein
wenig nach unten
zerquetschen und ihn irgendwie in die
Nasenspitze
formen, damit sie
ihn so zurückziehen lassen. Wenn Sie jetzt noch keine Nase geformt haben, Nasen im Allgemeinen
, sollten Sie
beachten, dass Sie immer eine untere
Ebene für die Nase haben werden. Und was ich damit meine ist, dass
man sich in zwei Teile trennen kann, die Nasenspitze kann in zwei Hälften
getrennt werden. Es gibt die obere Hälfte wie
diese, diesen ganzen Abschnitt. Und dann
sollte es
so die untere Hälfte geben. Es sollte also
eine klare Definition zwischen diesem ist die Spitze. Das ist der Grund. Wenn Sie
eine Nase von der Seite betrachten, wird
es immer
helfen, die
Form Ihrer Nase
so viel schneller zu bestimmen , wenn Sie
eine obere und eine untere Ebene haben. Und es ist irgendwie dieser
45-Grad-Winkel, der nach unten geht und dann der 45-Grad-Winkel nach
oben geht , um solche
Formen zu erzeugen. Dann hast du schon deine Brücke und
deinen Tipp an Ort und Stelle. Jetzt müssen Sie nur noch die Flügel
anpassen und die Nasenflügel können wirklich
schwierig sein , weil es eine
Art komplexe Form hat. Aus der Seitenansicht. Wenn wir uns unser
Referenzbild wie dieses hier ansehen, haben
Sie diese Art
von Form hier. Die Kohlenhydrate um und
oben ins Gesicht. Das benutze ich nur
meinen Move Pinsel. Und das ist wirklich niedrig, niedriger Poly, so dass es
wirklich einfach ist, sich zu bewegen. Die Nasenspitze
wird
weiter herausragen als die Nasenflügel. Abhängig von der
Art von Wissen, die Sie als Referenz suchen
. Darauf musst du dich einstellen. Nun kommen diese Flügel nach vorne und sie
haben diese Art von Bumerang-Form
für sie so. Sie kommen hoch und vorwärts und verbinden sich
in der Mitte der
Nasenvorderseite. So. Und wenn man sich Anatomie anschaut, sind
Diagramme Bilder von der Nase. Einige von ihnen haben das tatsächlich
skizziert, wo es den Knorpel für
die beiden Nasenspitze
gibt, Nasenflügel, entschuldigen Sie mich, kommen Sie so vor. Sie verbinden sich in der
Mitte und schaffen diese Art von einzigartiger
Form für die Nase, wo Sie diese
Glühbirne so oben haben. Dann kommen die beiden Flügel so
hoch und vorwärts. Und so
sind die Nasenlöcher so geformt. Nehmen wir uns einfach viel Zeit,
einfach damit herumzuspielen,
damit es genau richtig
aussieht. Jetzt ist diese
Nase offensichtlich sehr groß, der Winkel ist steil. Vielleicht klicke ich sogar einfach
auf meinen Nasensteg, drücke W auf meiner Tastatur, um mein Gizmo
aufzurufen, und benutze dann
einfach mein Drehwerkzeug. Stellen Sie sicher, dass Sie beim
Drehen den grauen Ring
anstelle der roten Ringe verwenden , die
Sie in die Seitenansicht gerastet haben. Halten Sie also die Umschalttaste gedrückt, während
Sie drehen es fängt die Seitenansicht ein. Wir können einfach
all diese Teile bewegen und diese grauen Pfeile
benutzen. Dann können wir einfach
jeden Teil so bewegen jeden Teil so , um sie wieder an ihren
Platz zu bringen, wie wir es wollen. Cool. Jetzt kann ich
hier mein Gesicht greifen und das wahrscheinlich sogar ein wenig
von der Nase wegziehen. Vielleicht glätten Sie es einfach. Glätten Sie einfach die Vorderseite
des Gesichts sehr sanft. Damit die Nase , die ich mache, das Gesicht ein bisschen mehr
aufnehmen kann . Sieht aus, als könnte ich die Brücke sogar
nach oben bewegen. Jetzt kann ich einfach meinen Pinsel nehmen und einfach anfangen, den Nasenrücken so
zu formen, wie ich es will. Ich kann, auch wenn es dir hilft, kannst
du das
auch
ein bisschen in die Stirn fortsetzen . Einige Nasen haben
, wo sich das Nasenbein manchmal genau
hier
vorbringt , wo es sich verbindet. Es gibt eine kleine Beule dort und das liegt daran, dass sich der
Knorpel dort verbindet. Manche Leute haben
diese Art von Nase. Einige Leute, die einen reibungsloseren
Übergang sind, wo es nur eine gerade Linie ist.
Es hängt alles davon ab. Du musst
einfach
damit herumspielen , bis du
die Winkel findest , die für dich funktioniert und den Gesichtsstil, den
du machen willst. Ich werde nicht
zu viel Zeit damit verbringen. Ich gebe ihm nur eine Verallgemeinerung dessen,
wie es aussehen könnte. Eine andere Sache, die in der Nase mit
seiner Nasenspitze
wichtig ist , ist, dass man diese Art von Beule
bekommt , die genau hier
zwischen dem Nasenrücken zwischen diesem kleinen
Flügel liegt, gibt es hier im Allgemeinen dieses
bisschen wie, ich denke, es ist fett
oder so etwas ,
das oben
auf dem Knorpel sitzt. Aber es überbrückt
die beiden irgendwie zusammen. Irgendwie so. Du kriegst
diese kleine Beule da rein. Und wird später darüber hinaus
formen. Sobald wir, sobald wir
all diese Formen etabliert haben, können
Sie mehr
Details oder was auch immer angeben, aber dies ist nur die
Struktur des Fundaments. Wir wollen nur
von der Seitenansicht aus sicherstellen, dass unsere Nasenflügel nach vorne hin
und her gehen, in
Richtung der Spitze, die sie vorne so
treffen. Vielleicht möchten wir den hinteren Teil sogar ein bisschen höher nach
oben
bringen , ein bisschen mehr
zu den Seiten wie diesen. einfach weiter die Referenz an,
schauen Sie sich verschiedene Phasen an, schauen Sie sich verschiedene Nasen und sehen Sie die Unterschiede und
wie Ihre aussehen sollen. Weil jede Nase anders ist. Je mehr du es machst, desto besser wirst
du dran sein. Wir werden uns in einem späteren Video Sorgen darüber machen, wie
sich die Wangen und alles, was mit der Nase
verbunden ist. Aber im Moment konzentrieren wir uns
nur auf die Nase. Ich versuche nur, diese vier Teile
richtig
auszurichten und
sie gut aussehen zu lassen. Eine Sache, die ich manchmal
gerne mache, wenn die Nase zu spitz
aussieht,
ist, dass ich den
Aufblaspinsel oder
BI zum Aufblasen nehme und dein Aufblasen
finde. Ich schätze, n ist die
Abkürzung dafür. Sie können die Nasenspitze einfach mehr nach
oben aufblasen , nicht nach unten. Wenn wir
hier nur ein bisschen aufblasen, hilft
dies, die Glühbirne am Ende
der Nase ein wenig mehr zu betonen . Wenn wir uns unsere
Silhouette auch hier ansehen, können
wir in Echtzeit sehen, was
wir tun. Ich kann sogar meinen Move Pinsel greifen
und all diese zurück bewegen. Das ist das Schöne daran mit mehreren
Stücken wie diesem zu
formen. Ist es. Sie müssen nicht alle Ihre Details
zerstören. Wenn du etwas
vermasselst, kannst
du einfach die Teile bewegen. Und es gibt dir
die Freiheit, so viel du
willst damit
herumzuspielen so viel du
willst damit
herumzuspielen , bis du es richtig machst. Und das gibt dir einfach
etwas zum Spielen. Und ein bisschen mehr Kontrolle
über dein Gestell. Irgendwann willst du das machen und einfach
die Nase als ein
Stück formen .
Das ist auch in Ordnung. Wenn das besser für dich funktioniert, dann tu das einfach. Aber das hat mir wirklich geholfen alle Teile zu
lernen und
wie sie zusammenpassen. Deshalb
zeige ich dir diese Methode. Dann
müssen wir allerzuletzt hier ein paar
Nasenlöcher erschaffen. So ist es einfacher,
Nasenlöcher zu erzeugen , wenn Sie
keine
separaten beweglichen Teile wie diese haben . Aber ich kann
dir immer noch zeigen, wie ich es machen würde. Ich würde die
Nasenspitze so nehmen. Und wir haben unsere Flügel hier, die die
Außenseite des Nasenlochs erschaffen. Und dann schnappen wir uns
den Tonaufbaupinsel und halten
dann Alt fest und
schnitzen so ein. Und dann wechseln wir
zu unserem Nasenflügel und wir werden auch
so reinschnitzen. Und dann
sieht es sogar hier so aus, als wäre dies der Nasenrücken
, der sich hier versteckt. Also halten wir Alt fest und wir werden
das auch wegreißen. Du
bekommst also schon ein bisschen Nasenform. Jetzt kannst du einfach deinen Pinsel an
der Nasenspitze
greifen und
ihn einfach ein bisschen runterziehen. Wenn du hier super in
die richtigen Formen kommen willst. Diese Flügel krümmen
sich so wieder ein. Dies ist die Form
davon von unten. Und es krümmt sich so zurück
und nach oben und in die Nase. Und das ist es, was
diese Nasenlochform erzeugt. Dies ist eine wirklich komplexe Form, aber es ist etwas
, das Sie üben können. Und deshalb verwende ich gerne diese separaten Teile,
denn dann kannst du das wirklich optimieren und
die Formen wirklich nacheinander herausfinden . Und wir gehen einfach herum, passen das
einfach
mit dem Move-Pinsel an und
versuchen, es aus allen Blickwinkeln
gut aussehen zu lassen, etwas zu breit, bringen Sie
es so rein. Die Form dieser Flügel
fällt
so nach unten und es macht auch auf der Unterseite
dasselbe. Also schnappe ich mir tatsächlich die Nasenspitze und bringe sie so rein, verstecke sie
irgendwie. Und stellen Sie sicher, dass ich
diese schöne Brücke genau
hier habe , wo sie sich an der Oberlippe
befestigen wird,
was wir später machen werden. Dann werde ich einfach
weiter mit
diesem Flügel herumspielen , weil der Flügel dann das gleiche
Muster für den Boden wiederholt. Nur ein bisschen anders. Die Geometrie ist
wirklich niedrig, daher ist es wirklich
schwierig, dies in die richtige Form
zu bringen , aber darüber spreche ich. Die Nasenlöcher sind durch
die Flügelspitzen geformt , die von der Mitte hereinkommen und sich
umwickeln. Und dann wickeln Sie sich irgendwie
in die Seite und nach oben. Und dann kommt das Äußere etwas mehr so
runter. Viel Arbeit. Aber ich mache
das nur, um dir
die Struktur für jeden von euch zu zeigen , der noch keine
Gesichter geformt hat. Dies ist die Art von Dingen
, die
Ihr Wissen nur ein wenig
weiter vorantreiben und Ihnen helfen werden zu Ihr Wissen nur ein wenig
weiter vorantreiben und Ihnen helfen verstehen, warum Gesichter so aussehen
, wie sie aussehen. Und es geht wirklich nur darum zu verstehen, was
alle Teile sind und wie sie zusammenpassen. Da das Gesicht in eine bestimmte Anzahl von Formen
oder so viele oder so wenige
Formen
unterteilt werden
kann , wie Sie möchten, können
Sie es so
kompliziert gestalten, wie Sie möchten oder so einfach wie Sie möchten. Ich versuche nur, das
so gut wie möglich
in einfache Formen zu
zerlegen . Und wir haben unsere
Nasenspitze so. Ich werde es einfach mit meinem Move Pinsel
ausweiten. Und dann schnapp ich
mir meinen H Politur-Pinsel, werde den Boden
abflachen, die Oberseite ein wenig abflachen. Ich versuche, die
obere und untere Hälfte
meiner Nase angemessen aufrechtzuerhalten . Und ich werde
versuchen, diese Linie etwas besser mit meinen
Flügelspitzen in Einklang
zu bringen . Wenn das alles
abgeflacht ist und ich
unseren Move Pinsel nehme, zieh ihn
einfach ein
wenig hoch und glätte es wird verschoben. Glätte es einfach. Wir fangen schon an, eine Form
zu bekommen , die wie eine Nase aussieht. Wenn wir auf die Phase klicken oder
wenn wir den Poly-Frame ausschalten. Jetzt haben wir alle
unsere Teile hier. Wir haben unseren Tipp, zwei Flügel. Gott Nasenlöcher, hab eine Brücke. Jetzt liegt es nur an
dir, mit
den Formen zu spielen und
etwas, das dir
gefällt, aus deinen Formen herauszuholen gefällt, aus deinen Formen herauszuholen und es so anzupassen bis es
so aussieht, wie du es willst. Und das Tolle an
dieser Methode ist zerstörungsfrei ist, weil Sie
einfach
mit allen Teilen herumspielen können . Denken Sie daran, nach
der Form dieser Nasenlöcher zu suchen. Und die Form. Ups. Sei einfach auf der
Suche nach
der Form dieser Flügel. Und so entstehen die
Nasenlöcher. Wenn du diese Flügel in
die richtige Form bekommst, hat
es eine Hakenform, die
von der Innenseite des Nasenlochs runter und hineinkommt . Es kommt auf diese Weise heraus und
auf diese Weise. Und dann kommt es runter zu diesem Teil, wo es
sich hier mit dem Gesicht verbindet und dann auch in
die innere äußere Ecke
des Nasenlochs
schneidet . Es ist eine Art komplexe Form, aber ich denke, das ist ungefähr so einfach wie die Form, wie
ich es so machen kann. Wenn deine Nase irgendwann nicht
so
aussieht, als würde sie direkt
im Gesicht
sitzen, als wäre meine direkt
im Gesicht
sitzen, als wäre meine viel
zu weit nach vorne. Was Sie auch tun können,
ist einfach W auf
Ihrer Tastatur zu drücken und in die Seitenansicht
zu rasten , indem
Sie die Umschalttaste gedrückt halten. Und dann benutze einfach das Gizmo
, um diese zu drehen und zu bewegen. Da du sie bereits
geformt
hast, musst du sie nicht wirklich formen. Du kannst sie einfach bewegen und
ersetzen, bis sie passen. Und sehe ein bisschen proportional
korrekter für dein Gesicht aus. Und das Gleiche mit dem Gesicht. Bewegen Sie das Gesicht herum, bewegen Sie die Teile herum. Man lässt es so
sitzen, wie du willst. Das wird es nur für
dieses Video für die Nase tun. Und später werden wir
die Formen verfeinern und wenn wir Dinge
zusammenführen, und wir werden in einem späteren Video mehr über Bildhauerei
und Detaillierung sprechen . Aber im nächsten
Video werden wir darüber
sprechen,
den Mund zu starten und wie man die Nase
mit dem
Mund verbindet und in
das Kinn und all diese
Teile hinuntergeht und wie sie sich verbinden. Wir sehen uns im nächsten.
6. Den Mouth starten: Willkommen zurück. In diesem Video werden
wir den Mund formen. Ich möchte damit beginnen
, dass ich im letzten Video
einige proportionale Probleme bemerkt habe und nur eine Sekunde
darüber sprechen
möchte. Also diese kleine
Silhouettenbox in der Ecke, ich ziehe einfach die
Ecke davon, um sie
etwas größer zu machen , um
dir irgendwie zu zeigen, wovon ich rede. Wenn Sie also im Allgemeinen
auf das Gesicht schauen, möchten
Sie, dass die Stirn irgendwie damit übereinstimmt,
wo das Kinn und der Mund und mein Kinn und mein Mund auf meinem Gesicht viel zu
weit nach vorne sind. Das mag bei einigen Arten von Gesichtern der Fall
sein, aber in der Regel können
wir uns an
diese Richtlinie halten, können
wir uns an
diese Richtlinie halten und
wir können sie später anpassen. Weil ich nicht
zurückgehen und ein
paar Sachen ändern muss . Also versuche ich
alles in Ordnung zu bringen. Gerade jetzt. Ich nehme nur meinen
Move Pinsel und bewege einfach die Vorderseite
meines Gesichts zurück und n So dass
Mund und Kinn ein bisschen mehr
mit den Stirn
auseinander stehen, aber es ist eher
eine Linie, die nach unten geht hier um alles aufzustellen. Ziehen Sie sie
also einfach ein
wenig nach vorne, damit immer
noch
diesen Vorwärtsbogen haben. Denn gleich danach,
direkt unter der Nase, drücke ich
einfach W auf meiner Tastatur, um mein Gizmo
hier
aufzurufen und halte einfach Alt und tippe auf jedes dieser Teile , die ich gemacht habe im letzten Video. Und beweg sie zurück. Ich möchte sicherstellen
, dass der Boden meiner Nase
unten an diesem Wangenknochen liegt,
was bedeutet, dass
diese zu niedrig sind. Also muss ich
diese Teile
höher bringen , so etwas. Dann kann ich
diese sogar drehen, wenn ich den Winkel
anpassen möchte ,
solange es auch
eine untere Ebene
meiner Nase gibt. Es muss das untere
Flugzeug und das oberste Flugzeug geben. Und ich könnte sogar
meinen Polierpinsel nehmen und diesen Teil
der Nase
einfach glätten , damit er skulpturaler
aussieht. Du verstehst die Idee. Aber in
diesem Video geht es darum , den Mund zu formen, wird später die Nase
finden. Ich wollte dieses Problem nur
ansprechen. Wo jetzt, wenn wir uns die Silhouette
ansehen, richtet sich die Stirn mehr mit dem Mund und
dem Kinn hier aus. Und es sieht so aus, als könnte der Nasenrücken sogar ein
bisschen mehr so gedreht werden. Und ich könnte wahrscheinlich die Augenbraue,
Stirnlinie hier
ein bisschen mehr vorwärts
bringen . Denn wenn wir uns einen Schädel ansehen, kommt immer dieser Winkel nach unten und
vorn zu deiner Nase so von
deiner Stirn. Das werden wir sowieso
schnell gestalten. Okay, wir gehen zurück
und reparieren das später. Aber jetzt
sieht die Silhouette viel besser aus. Das sieht für
ein Gesicht
proportional korrekter aus und ich kann später reingehen und die Nase
anpassen. In diesem Video werden wir
über das Formen des Mundes sprechen. Es ist leicht, sich
mitreißen zu lassen, wenn man einen Mund
formt oder so. Wenn wir zu unsplash.com zurückkehren, ist
dies diese
lizenzfreie Image-Site. Sie haben alle
diese lizenzfreien Bilder, die Sie verwenden können. Oder Sie können auf
Google- oder
Google-Bilder oder Pinterest gehen und Lippen eingeben oder den Mund
eingeben und sich
Referenzfotos ansehen ,
da es immer
wichtig ist , die Referenz zu verwenden wenn Sie modellieren etwas, besonders zum ersten Mal. Das wird also eine gute Praxis sein. Es ist zu vermeiden,
nicht ständig große,
schöne Lippen zu formen . Suchen Sie nach verschiedenen Arten von Fotos von Menschen, die hier
aussehen. Sie haben nur Fotos von Modellen. Nicht jeder hat große volle Lippen, manche Leute haben kleinere Lippen und alle Gesichter sind unterschiedlich. Und jeder wird ein bisschen anders
aussehen und jeder Mund wird etwas
anders geformt sein. Aber wenn Sie sich eine gute Referenz ansehen,
bei der die Person
nicht versucht,
ein Gesicht wie dieses zu machen , ist es keine gute Referenz,
weil sie
offensichtlich ein Fenster
küssen, damit
Sie es können Ich sehe nicht wirklich die
Form ihres Mundes. Aber wenn Sie sich nur eine
Referenz mit einer Person ansehen, die
neutrales Gesicht macht und versuchen,
die Formen der Lippen zu bekommen. Das ist wichtig
und die Formen um den Mund herum sind wichtig. Was wir also
tun werden, ist dich
durchzuführen , wie man
den Mund macht , ist ein Stück und dann machen wir
den Chiton als nächstes. Wir werden damit beginnen, uns in einer Sphäre
anzuhängen. Also gehen wir zum
R-Sub-Tool-Menü. Scrollen Sie rechts nach unten, wählen Sie Anhängen aus und wählen Sie eine Kugel aus. Jetzt lässt du deine Kugel Alt
gedrückt halten und darauf tippen, wird in der Seitenansicht gefasst. Drücken Sie W auf unserer Tastatur
und bewegen Sie es vorwärts. Bewegen Sie es nach unten und dann skalieren
wir es. In dieser Sphäre müssen
wir DynameSH einschalten. Und ich habe meinen
DynameSh-Button hier hochgelegt. Und die Auflösung
möchte ich auf etwa
60 oder 80 oder so
etwas einstellen . Dynamesh wird die Geometrie nur ein
wenig
reduzieren und sie ein
wenig gleichmäßiger machen , damit
es einfacher ist, sich zu formen wenn man Lippen macht. Es ist wirklich wichtig
, sich daran zu erinnern, dass die Ober- und
Unterlippe unterschiedlich sind. Also zuerst werden wir das hier
ein wenig verkleinern. Ich skaliere es in dieser
Richtung auf sich selbst und
schiebe es dann zurück, so dass
es nur ein Stück ist flach an dem
sitzt, wo
der Mund sein wird. Ich formiere meinen
Mund drauf. Und ich werde es sogar, sogar
geformt, tut mir leid, so zu den Seiten
skalieren
, damit wir diese schöne
ovale Form wie diese haben. Es ist also ein bisschen flach und
vorne ist es so oval. Jetzt können wir einfach unseren Move Pinsel
nehmen und
sicherstellen, dass Sie die Symmetrie einschalten. Und wir werden einfach die Kurven
ziehen. Machen Sie unseren Move Pinsel richtig groß
und ziehen Sie einfach die Seiten dieses Rückens, damit er sich um das Gesicht
wickelt. Diesen Teil
ziehe ich hoch,
damit er hinter der Nase steckt. Und dieser Teil, ich forme das
nur
sehr schnell an
die Vorderseite des Gesichts , um anzufangen ,
damit wir eine schöne
Grundlage für den Mund haben. Jetzt werde
ich diese Ecken in diese
Richtung und von
den Ecken der
unteren Ecken
dieser Nasenlöcher ziehen , die hier runter und herum
kommen ,
denn das ist die natürliche
Form, die das Gesicht hat dass der Mund nehmen wird, wenn er auf der
Vorderseite des Gesichts ist. Und darüber werden wir später
etwas ausführlicher sprechen. Im Moment
werde ich hier einfach
mein Gesicht glätten , damit es
nicht nach vorne bleibt. Und dann wechsle ich
hier
wieder in den Mund und glättet ihn so, dass es
etwas flacher, etwas runder, ein bisschen mehr um die
Vorderseite des Gesichts
gewickelt ist. Jetzt wo wir hier sind, schalte
ich den Poly-Rahmen aus. Ich schnapp mir meinen Damien
Standardpinsel und ziehe die Linie aus meinem Mund. Die allgemeine Regel
dafür, wo die Mundlinie im Gesicht landet, wenn Sie nur über
allgemeine Gesichtsproportionen sprechen, sind
die Augen immer
genau in der Mitte. Die Unterseite der
Nase ist mit den Wangen und dem Ohr verbunden,
was wir noch nicht gemacht haben. Dann
ist die Linie für den Mund etwa ein Drittel des
Weges zwischen dem Nasenboden und der
Unterseite des Kinns. Etwa ein Drittel
wäre also gleich dort. Sieht ungefähr richtig aus. Das können wir später
immer anpassen. Wir können das Kinn immer nach
oben bewegen oder den Mund nach unten bewegen. Das ist das Schöne
daran,
mehrere Teile wie diese
zu verwenden , um Ihr Modell zu bauen. Denn dann kannst du üben die Teile
herumzuschieben bis die Proportionen korrekt
sind. Der Mund, die Oberlippe
besteht aus drei Teilen und die Unterlippe
besteht aus zwei Teilen. Zunächst fangen wir an, diese kleine V-Form zu
zeichnen, wie wir
im ersten Video gesprochen haben. Dann werden
wir
von der Mitte aus von den oberen Teilen hier mit
zu kleinen Flügeln wie diesen runterkommen . Dies ist im Allgemeinen eine richtige
Mundform, und hier treffen sich die
Lippen zusammen. So ist es leicht zu sehen, wie die Oberlippe
aus drei Teilen besteht. Es gibt zwei Seitenteile. Einer hier, einer hier, einer hier, einer auf jeder Seite, und dann ist eine in der
Mitte, also 123 und dann ist
die Unterlippe zu
wenig fettige Pads 12. So wie wir das
mit unserem Damien-Standard formen, werden
wir hier einfach wirklich in diese Linie
schnitzen. Und das nennt man
den Bogen des Amors. Der Bogen des Amors ist die Linie, die die
Form deines Mundes macht. Und es ist natürlich
wie ein Bogen geformt. Und deshalb nennen sie
es den Bogen des Amors. Der Bogen des Amors ist also anders. Es gibt viele verschiedene Arten wie dieses ist ein allgemeines Beispiel, aber es gibt auch eine
flachere Art Maus wie diese
geformt ist, bei der sie sein Boot so viel flacher
halten. Und manche Leute haben sogar fast keinen Amor Bogen, wo ihr Mund fast eine
gerade Linie ist. Und es
hängt nur von der Art der Lippen ab, die diese Person hat. Es wird also eine Menge
Variationen in der Art und Weise erzeugen , wie dein Mund aussieht. Die letzte Form
hängt vom Winkel dieser V-Form und dem Winkel
dieser Flügel ab, wenn
Sie sie einschnitzen. Also nur etwas,
worüber du nachdenken solltest, wenn du als nächstes gehst, was ich gerne machen würde, ist mit
dem Daemon-Standardpinsel Wenn du
Alt hältst und schnitzt, wird er sich
auf dein Netz schneiden. Es wird so einen schönen kleinen
Grat für dich schaffen. Wenn wir Alt halten, machen
wir unsere Pinselgröße
etwas größer. Und wir werden einfach den oberen Teil
dieser Linie
verfolgen und
zur Oberlippe gehen. Wenn wir uns nun
Referenzbilder der Unterlippe ansehen, haben wir festgestellt, dass es nicht
einfach so vorkommt. Es ist nicht nur, es ist nicht nur
eine runde Linie wie diese. Die Lippe kommt tatsächlich runter
und verbindet sich so. Die Form ist also mehr unten und
n und dann geradeaus. Fast wie ein Geometrisches wie ein Trapez oder
so ähnlich. Auch an der Unterlippe können wir, wenn man sich die
Referenzbilder anschaut, sehen, dass sie nicht mit diesem äußeren
Mundwinkel verbunden sind. Es ist nicht wie
den ganzen Weg nach hier. Stattdessen wollen wir, dass es sich hier
verbindet. Komm runter und dann
so
rüber , damit du
noch ein bisschen vom oberen Mund über
die Oberlippe faltest. Der nächste Teil ist also
, wo es schwierig wird. Es versucht tatsächlich,
das um das Gesicht zu wickeln. Und jetzt schnappen wir uns unseren Umzugspinsel. Ich schnapp mir einfach die
Ecke und ziehe sie zurück. Was das tun wird, es wird zwei Dinge tun. Es wird
dieses Zurückziehen erzeugen, also wickelt es sich um das Gesicht
und es wird auch
diese Art von Zug an
diesem Teil der Haut erzeugen . Weil dieser Teil
neben dem Mund tatsächlich
nur das kleinste,
kleinste bisschen nach vorne kommt .
Es ist wirklich subtil. Und das ist eigentlich sogar zu viel, wo die Haut hineinschiebt. Wo dieser Teil zurück
und ins Gesicht geht. Dieser Teil kommt
nur ein bisschen heraus. Man kann
fast sogar von dieser Oberlippe aus eine Linie wie
diese
schnitzen, die herauskommt Alt mit dem Damian
Standardpinsel
halten und einfach herausschneiden
und dann
ein wenig glätten , damit der Die Haut drängt genau hier vorwärts. Und das
zwingt diese Form wirklich dazu, dass die Oberlippe über
die Unterlippe
herauskommt . Jetzt ist dies eine wirklich niedrige
Auflösung und es kann
sehr schwierig sein , Ihre Formen
korrekt zu
machen , wenn Sie eine niedrige Auflösung durchführen. Wenn Sie also jemals zu viele Probleme
haben die Details richtig zu
machen, können
Sie
Ihre DynameSH-Auflösung jederzeit ausschalten oder zur Geometrie wechseln. Dynamesh. Und dann kurbeln Sie Ihre Auflösung einfach etwas
höher auf etwa 100 oder 120 oder so. Glätten Sie einfach ein wenig und halten Sie
dann die Strg gedrückt
und klicken und ziehen. Die Sache mit DynameSH
ist, dass es
Ihre Details ruinieren kann , wenn Ihre
Auflösung nicht hoch genug ist. Im Moment beträgt meine aktive
Punktzahl 4.600 Punkte, was ziemlich niedrig ist. Aber ich
will auch nicht verstehen, dass ich nicht möchte, dass es meine
Auflösung auf 300 ankurbelt. Denn dann
fange ich an, auf
die 20 Tausend Punkte zu steigen . Und wenn ich es verstehe, wenn
ich auf 100 Tausend Polygone komme, ist
das zu viel,
das ist viel zu viel, und das wollen wir nicht. Wir wollen es so
niedrig halten , während
wir so schnell wie möglich bis es
die Formen, die wir herstellen
wollen, nicht mehr unterstützt . Und dann können wir ein
bisschen höher gehen. Jetzt sind 20
Tausend in Ordnung, wir lassen es einfach dort liegen,
weil wir dadurch ein wenig mehr Details machen können . Jetzt werde ich hier einfach
meine Kanten glätten , weil DynameSH irgendwie
alles gemacht hat, was sie zerknittern werden. Jetzt nehme ich nur
den Damian-Standard und schneide wirklich
weiter unter der Oberlippe rein,
damit sie noch weiter
herausragt weiter unter der Oberlippe . Die Form der
Oberlippe zu bekommen ist ziemlich schwierig. Du hast diese V-Form und du
hast das und es ist für jeden
anders. Es gab also immer
diese beiden
Höhepunkte genau hier. Und diese beiden
Höhepunkte
werden sich mit dem
Nasenboden verbinden. Jetzt kann ich schon
sagen, dass mein Mund entweder zu klein oder zu weit unten
ist, weil er
zu weit von meiner Nase entfernt ist. Ich denke, was ich zuerst mache, ist W zu
drücken und dann
skaliere ich den Mund hoch. Denn im Allgemeinen
werden die Mundwinkel damit übereinstimmen wo die Augen
auf meinen Charakter gerichtet sind , was
wir noch nicht gemacht haben. Wir haben also diesen Meilenstein nicht,
mit dem wir uns vergleichen können. Aber ich kann schon sagen, dass dies ein bisschen
besser steht als zuvor, weil es
vorher ziemlich klein war. Ich werde es einfach
vergrößern. Ich denke , das sieht gut aus, denn jetzt
werden die Mundwinkel
genau dort sein, wo
die Augäpfel
so im Schädel sind . Und das sieht besser aus
als zuvor. Ich drücke Q, um
wieder in den Draw-Modus zu wechseln. Jetzt werde ich es einfach tun, jetzt nehme
ich einfach meinen Move-Pinsel und optimiere
das ein bisschen. Also bringe ich
das einfach rein. Wenn Sie
den Mund von der Seite betrachten, ragt die Oberlippe
weiter heraus als die Unterlippe. Ich werde versuchen, dass der
Mund irgendwie so ist es nicht einfach
bleiben sollte. Mit anderen Worten, es
sollte nicht so sein. Es sollte ein wenig nach unten
und nach vorne gerichtet sein. Nur ein bisschen. Die Oberlippe ragt
mehr heraus als die Unterlippe. Jetzt werde ich das wieder
formen, wie ich es vorher hatte, zieh
das mit diesen Ecken ein. Der Grund, warum ich
das so gestalten möchte , wie es
gerade ist dass wir
später das Fett
ins Gesicht
legen , um das Gesicht mehr zu füllen
. Und diese Linie wird
sich irgendwie mit der sogenannten
nasalen Labialfalte verfolgen . Entschuldigen Sie, die
nasale Labialfalte, die von hier oben
im Gesicht kommt und sich
entlang der Nasenseite hinunter bewegt und
sich um den Mund
hinunter ins Kinn wickelt . Und es ist viel
prominenter, wirklich polieren Menschen, die viel
trainieren, weil ihre
Gesichter wirklich gemeißelt sind. Und Sie können sehen, dass es
viel prominenter ist
, wo diese Linie fällt und sich so um
den Mund
wickelt. Ich versuche nur, diese
Platzierung dieses Teils
des Gesichts
so zu bekommen des Gesichts
so , dass er proportional mit dem
Rest meines Gesichts übereinstimmt. Sieht in Ordnung aus. Dann machen wir das Kinn und
das alles in nur einer Minute. Nachdem ich Damien
Standard genommen und eingearbeitet
und wirklich definiert habe, dass die
Oberlippe mehr herausragt. Jetzt kann ich Alt halten und die Oberlippe wieder
verfolgen. Komm so runter. Das sieht nicht ganz richtig aus. Ich gehe ein bisschen höher. Es ragt etwas zu weit heraus. Also denke ich, ich nehme
meinen H Politur-Pinsel. Und ich werde
diese Linie für die Lippen verfolgen. Jemand reibt seinen
Motor richtig laut nebenan. Ich entschuldige mich für den Lärm. Also
nehme ich einfach H-Politur und führe das am Rand
dieser Lippen entlang , um diese Kante irgendwie
abzuflachen , damit sie bisher nicht herausragt. Sie können dies mit
dem Move Pinsel oder sogar mit dem Tonpinsel tun. Und formen Sie
das einfach ein bisschen nach unten. Aber ich mag H-Politur, weil
es es wirklich glatt
und flach hält und sogar dort ist
das ein bisschen besser. Jetzt fangen wir an,
diese Oberlippenform so zu bekommen. Du kannst die
Damian-Standardkarte
immer und runter nehmen und an den
Ecken werde ich einfach ein bisschen so
aufflammen. Tiere glätten es
. Das Philtrum ist diese Art von Form, die von der Nase
herabkommt. Dieses Muster mag ein bisschen wie eine große
Diamantform wie diese. Und wenn wir das niederreißen, sollte
das einversunken sein. Ich kann schon sagen
, dass diese Person ein wirklich langes Gesicht haben
würde, also ist das zu niedrig, es muss noch höher sein, was bedeutet, dass mein Kiefer in
meinem Gesicht ebenfalls höher
sein muss. Dies ist nur eine ständige
Anpassung, die hin und her geht. Oder vielleicht kann ich einfach
den Mund noch mehr vergrößern, ihnen
einfach
größere, größere Lippen geben. Irgendwie mache ich den
Mund immer kleiner. Wir müssen einfach weiter
hin und
her gehen . Ich spiele damit. Ich schaue mir die
Referenz an, natürlich müssen
wir
die ganze Zeit nur suchen und
sicherstellen , dass die
Proportionen unseres Gesichts mit
realistischen Proportionen
übereinstimmen. Dass der Philtrum das ist. Es ist fast wie zwei
Linien, die
von diesem unteren Teil des
Nasenrückens hier
bis zu jedem Höhepunkt
auf den Lippen kommen von diesem unteren Teil des
Nasenrückens hier . Sie können Ihren Pinsel benutzen, um dies
irgendwie richtig aussehen zu lassen. Das ist zu hart für einen
Übergang genau hier. Also werde ich das glätten und all das so
glätten. Irgendwann bekommt man diese kleine
konkave Form da drin. Die Lippen verbinden sich irgendwie
so in der Mitte. So. Die Linie sollte nicht einfach herunterkommen und die Lippen so
trennen. Es
sollte eigentlich eine nette Verbindung genau hier, wo diese Lippenlinie rüberkommt,
sich dort verbindet. Und dann ist genau hier
wieder verbunden. Einige 3D-Künstler skizzieren die Lippen gerne
noch mehr, indem sie nur
den Standardpinsel nehmen und sie ziemlich klein machen. Dann zeichne nicht auf diese Linie
des Lipids direkt darüber. Zeichne einfach eine schöne
Linie wie diese. Dann schafft es etwas
mehr Fülle und
erzeugt auch einen Umriss für
die Lippenlinie. Jetzt, da wir hier unsere
Oberlippe irgendwie geformt haben, fange
ich an, unsere Unterlippe zu
machen. Also hole ich mir wieder meinen Damien
Standardpinsel. Und wir werden
das ein
wenig glätten , weil wir schon viel an der Oberlippe
gearbeitet haben. Also werde ich versuchen,
dieses N zu bringen , indem ich
es glätte , damit es nicht zu weit
herausragt. Wir haben viel
Platz zum Arbeiten. Das ist also gut. Das steht weiter heraus,
das ist gut. nun von hier aus Halten Sie nun von hier aus Alt auf dem
Daymond-Standardpinsel gedrückt und ziehen Sie nach unten und dann geradeaus. Abhängig von der Art des Mundes, den Sie formen, können
Sie entweder das tun,
was wir gerade getan haben. Wo du runter und rein kommst
und dann geradeaus rüber oder runter und reinkommst und dann so leicht
in die Mitte kurvst. Weil manchmal
die Lippen
der Menschen
diese kleine Kurvenform haben . Nachdem wir hier eine Linie gezogen haben ,
um unsere Lippen zu verbinden, ist
das etwas zu klein. mir meine Referenz hier
ansehe Wenn ich mir meine Referenz hier
ansehe, schnapp ich mir
jetzt den
Tonaufbaupinsel. Und ich werde gerade früher
darüber gesprochen, wie die Oberlippe aus
drei Teilen besteht und die Unterlippe
aus zwei besteht. Die Oberlippe hat dieses Herzstück, das
so leicht in der
Mitte fällt . Dies ist ein wirklich
übertriebenes Beispiel dafür. Aber das Mittelstück
kommt so runter. Und dann
sind diese beiden Seitenteile, die
nur Tonaufbau verwenden , wie diese zu
langen, kleinen Fettpolster. So. Das ist ziemlich extrem für das Zentrum, also
kann ich das glätten,
einfach die Umschalttaste gedrückt halten und glätten. Oder schnapp dir meinen Move Pinsel. Da wir immer noch mit
einer relativ geringen
Menge an Geometrie arbeiten , ist
es nicht schwer, dies
zu bewegen , wenn wir gerade
100.000 Punkte hätten Dies
wäre zu schwierig als unsere geformten beginnen
klumpig auszusehen, was wir nicht wollen. Ich
fülle nur ein bisschen von dem Fettpolster auf den
Lippen, auf der Oberlippe. Und jetzt
machen wir den Boden. Die Unterlippe
besteht also nur aus zwei Teilen mit Symmetrie. musst du wirklich nur einmal machen. Machen Sie einfach einen schnellen Durchgang und stellen Sie sicher, dass Sie Rundheit
bekommen, dass er die Rundung des
Mundes so ausfüllt . Das in der Mitte gibt es
eine kleine Kluft. Sie können einfach so ein kleines bisschen
eine kleine Linie in
der Mitte der
Unterlippe lassen so ein kleines bisschen
eine kleine Linie in
der Mitte der
Unterlippe .
Das sollte in Ordnung sein. Ich kann sehen, dass es etwas zu weit
herausragt. Nicht ganz ganz
rüber. Und ich wollte den ganzen Weg quer sein. Ich werde es
einfach glätten und dann einfach die Formenbildung ganz leicht heben. Ich versuche nur,
innerhalb der Grenze
dieser Linie zu bleiben , die ich mit
meinem Damien-Standard gezeichnet habe . So. Großartig. So sehr schnell haben wir
jetzt einen Mund auf
der Vorderseite des Gesichts. Das nächste, was wir tun
wollen, ist unser Kinn zu erschaffen. Und die Unterlippe hat diese
beiden Bereiche hier auf dieser Seite. Und es hat diese fettigen
Pads, die in einem solchen Winkel nach
unten und ab zu den Seiten fallen. Und es ist
für jede Phase anders , weil jeder
andere Lippen hat. Also müssen wir uns nur die
Referenz ansehen , um das
richtig zu machen. Aber ich
baue das einfach mit
dem Lehmaufbaupinsel auf, damit er so herausragt. Du willst nur, dass diese subtile Rundheit so
von beiden Seiten der
Unterlippe herauskommt . Dann können wir
den Damian-Standard nehmen und nicht auf
der Unterseite der Lippe hier, aber direkt darunter willst
du ein nettes
bisschen auf den Kopf schneiden, siehst so geformt. Und dies wird
weiter betonen, dass diese Fettpolster an den Seiten des Mundes, die sich um und unten
krümmen. Wir wollen diese Form, denn diese Form wird
direkt in unser Kinn eindringen, für
das wir in einem neuen Stück
anhängen werden. Also lege ich meinen
Append-Button hier oben, aber du kannst zum Sub-Tool gehen, ihn
anhängen und
in einer anderen Sphäre anhängen. Ergreifen Sie diese Kugel, bewegen Sie sie vor und
ab und skalieren Sie sie nach unten. Dies wird dies in
etwa die Größe der
kleinen Form machen , die wir dort geschnitzt haben.
Es sollte in Ordnung sein. Schon. Ich kann sagen, dass
es Proportionsprobleme mit meinem Gesicht geben wird. Also schnappe ich mir hier
meinen Hauptkopf,
schnappe mir meinen Move Pinsel
und ziehe einfach das
Kinn ein
wenig hoch, und ziehe einfach das
Kinn ein
wenig hoch weil ich denke, dass
es zu lang ist. Der Kopf ist einfach zu groß. Und ich verschiebe die
Ecke des Kiefers nur ein
bisschen so
zurück. Jetzt schnapp ich mir meine
Sphäre und verschiebe sie hierher. Das wird
meine Basis für mein Kinn sein. Das Kinn, wenn wir uns die Referenz
ansehen , kommt
natürlich
nur ein bisschen nach vorne. Abhängig von der Art des Kinns ist jedes Kinn
ein bisschen anders, aber es ist im Grunde
wie diese Art von Form, die hier direkt
unter der Unterlippe herauskommt. Und da ist der
Kiefer. Jetzt verschiebe ich diese Teile einfach,
bis sie zusammenpassen. Das direkt da drin. Du bekommst diesen kleinen
Knopf , der so aus der
Vorderseite des Gesichts ragt. So verbindet sich diese
Unterlippe mit dem Kinn. Diese Fettpolster kommen
von der Unterlippe heraus und wickeln sich ab,
wo sich dieser Kinnbereich befindet. Jetzt ist dieses Kinn nicht
nur ein Stück. gibt es auch Fett und Sachen diesen Bereichen gibt es auch Fett und Sachen
im Gesicht. Was ich also tun werde, ist die Strg - und
Umschalttaste gedrückt zu
halten und D
auf meiner Tastatur zu drücken , wobei
viel NP ausgewählt ist. Und was das getan hat,
ist, dass es
mein
Gin-Piece dupliziert hat, anstatt eine neue
Kugel anzuhängen und sie neu zu gestalten Ich drücke einfach Control Shift D auf meiner Tastatur und es duplizierte es
einfach. Wenn ich jetzt
W auf meiner Tastatur drücke, schalte die Symmetrie aus und
bewege sie einfach auf diese Seite. Jetzt habe ich einfach ein
Stück da. Das ist also eine schnelle Abkürzung,
denn ich kann es
gerade verkleinern und einfach bewegen und es in jede Form
zwingen, die ich mit meinem Move Gizmo in jede Form
zwingen, die ich
will, ich möchte ein
Stück kreieren, das so ist das um meinen Kiefer zu formen. Benutze einfach das Move Gizmo. Es wird es so
mit dem Winkel des Kiefers
in Einklang bringen. Und dann gehen
wir zum Z-Plugin, Sub-Tool-Master, wählen
Spiegel, X-Achse aus und drücken. Okay, und jetzt ist es
auf beiden Seiten. Und ich kann einfach die Symmetrie einschalten. Und in nur wenigen Schritten habe
ich schon ein Stück da, um
das Kinn des Charakters zu
formen. Jetzt möchte ich dieses andere
Stück ein bisschen mehr formen. Je mehr Teile wir das hinzugefügt haben, desto mehr
wird es einfach wie
Bausteine für unser Projekt. Und es ist schön einfach mit all den
Stücken wie diesem
herumspielen zu können , denn jetzt halte ich
nur Alt, tippe auf jedes Stück
und benutze meinen Move Pinsel um alles zu bekommen
zusammenpassen. Diese Teile an der Seite
können etwas kleiner sein. Sie müssen nicht so groß sein. Und ich möchte sie glätten,
damit sie nicht riesig sind. Und ich möchte versuchen, die Kieferlinie,
die Kieferlinie, zu
erhalten . Also versuche diesen
schönen Kieferwinkel hier nicht zu zerstören. Ich kann das sogar noch
weiter voranbringen. Benutze diese kleinen Stücke,
um diesen Raum hier auszufüllen. Wir benutzen diese nur, um den Raum zwischen
diesem unteren Kinn
auszufüllen und ihn etwas besser mit dem
Kiefer zu
verbinden. Wir können sogar wie
eine Dreiecksform
wie diese verwenden , um diesen Raum dort einfach auszufüllen . Im Moment denke ich, dass das in Ordnung ist. Dies repräsentiert nur
etwas Fett und Gesicht und wie es in der Nähe des Mundes
sitzt und
alles am Kinn verbindet. Jetzt kann ich
diesen unteren Teil der
Unterlippe hier einfach vorwärts ziehen . Und schon
passt es ziemlich gut zusammen. Wenn ich mir meine Silhouette ansehe, hat
dieser Typ ein
ziemlich großes Kinn. Also werden wir das einfach machen. Zieh das Kinn ein wenig zurück. Wir werden den Winkel unseres
Kiefers hier so fixieren, dass er diese Silhouette nicht so immer benutzt. Ich versuche immer,
den Winkel meines Gesichts zu bewerten und
es sieht schon so aus, als wäre alles ein bisschen
rückwärts schräg. Wenn ich wirklich will, könnte ich sogar meinen ganzen
Kopf so drehen. Wenn ich das Gefühl habe, dass alles nach
var zurückgeneigt
ist oder einfach nicht
am richtigen Ort sitzt. Das sieht etwas
korrekter aus. Dann passen wir
diese Teile einfach von dort aus an. Cool. Jetzt haben wir eine grundlegende
Mundform und unser Kinn. Wir haben diese kleinen
Verbindungsstücke für die Unterlippe und wie sie
sich in das Kinn wickelt . Und dann helfen uns diese,
die Linie des Kinns in den Rest
des Kiefers zu führen . Das ist vorerst ziemlich gut. Wir wollen nur
sicherstellen, dass wir unsere Auflösung niedrig halten
können. Etwa 20 Tausend.
Das ist hoch genug. Ich möchte nicht viel
höher gehen , weil
wir dieses Zeug später
verfeinern werden dieses Zeug später
verfeinern damit wir immer
zurückgehen und verfeinern können nachdem wir alle unsere
anderen Teile für unser Gesicht blockiert haben. Aber im Moment denke ich, dass
das ziemlich gut aussieht. Ich
lasse das einfach in Ruhe und wir gehen zurück und verfeinern die anderen umliegenden
Stücke in einem anderen Video. So
bekommen Sie den Anfang für Ihren Mund und denken Sie einfach
daran zu üben. Übe das einfach. Erschaffe eine Kugel, zerschmettere sie. Versuchen Sie, ein paar
verschiedene Arten von Lippen zu formen. Versuchen Sie, eine andere Form für
den Bogen des Amors zu machen und spielen Sie einfach damit
herum und probieren Sie verschiedene
Stile aus, denn
kein Mund, keine zwei Münder sehen gleich aus. Es ist leicht, sich
anzugewöhnen, immer
und immer wieder dasselbe zu formen . Aber es ist eine gute Praxis, von Zeit zu Zeit verschiedene
Dinge zu
formen. Nicht nur an demselben bleiben, nicht nur
dasselbe Referenzbild
im Wesentlichen immer und immer wieder schlucken . Es gibt also einige subtile Formen im Mund, wie diese
Ecke hier, wie gesagt, ein wenig nach vorne
kommt, damit Sie Ihren Pinsel greifen und ihn nach vorne reißen und ein wenig
glätten können. Es hängt davon ab, ob es
männlich oder weiblich ist. Es gibt Unterschiede von männlicher Anatomie zu weiblicher
Anatomie, nur basierend auf der Platzierung und wie viel Fett es an einem Ort und
an einem anderen Ort gibt. Das sind also auch
Dinge, auf die man achten sollte. Aber benutze einfach weiter Referenz
und übe weiter. Und irgendwann wirst
du, du wirst irgendwie
zur zweiten Natur werden. Und du wirst anfangen,
die Beziehungen zwischen
verschiedenen Teilen des Gesichts
zu sehen verschiedenen Teilen des Gesichts und wie sie miteinander verbunden sind. Und das
ist der Punkt, nur eine
Art Kurzschrift für
sich selbst zu finden , um alle Teile verbinden
und im Wesentlichen
Abkürzungen für sich selbst erstellen
zu können alle Teile verbinden
und im Wesentlichen
Abkürzungen für sich selbst erstellen
zu . Also das wird
es für dieses Video tun. Und im nächsten Video werden
wir die Augen
und die Wangen, die Augenbrauen
und all das machen. Wir werden all
diesen Teil des Gesichts ausfüllen und alle diese Teile
verbinden. Wir sehen uns im nächsten.
7. Augen und Wangen: In diesem Video möchte
ich darüber nachdenken, wie
man die Augen kreiert und in die Wangen
und Umgebung
geht, um den Mund herum und wie sich all
das Zeug irgendwie verbindet. Und ganz schnell
bemerkte ich, dass sich die Proportionen
unseres Gesichts immer ändern werden,
je nachdem, wie wir
unsere Stücke und Sotto hinzufügen ,
wenn sich das Gesicht ausfüllt, wir beginnen, diese
Dinge zu bemerken und ich bemerkte sofort, dass mein Kopf viel zu groß
ist. Einer der Gründe, warum ich die
dynamische Perspektive fernhalte, ist denn wenn ich die dynamische
Perspektive eingeschaltet habe, meine Kamerawinkel ziemlich nah, es lässt meinen Kopf nicht so
aussehen, als wäre er zu groß. Selbst aus dem Seitenwinkel
sieht es nicht zu groß aus. Aber wenn ich die dynamische
Perspektive von weitem abschalte, sehe
ich, dass mein Kopf einfach
zu groß ist. Es ist viel zu groß. Also schnapp ich mir meinen Move Pinsel bewege ihn hier runter, irgendwie direkt an den Seiten
des Mittelbereichs hier. Und dann diese beiden Höhen
an den hinteren Ecken hier, bewegen Sie das nach unten und
schauen Sie es dann von der Seite an. Zwischen dem Gipfel der Witwe
und dem Höhepunkt hier werde
ich mir das einfach schnappen und
das hochziehen. Und dann auf der gegenüberliegenden
Seite das unten im Back-End. versuche nur,
diese Silhouette
beizubehalten Ich versuche nur,
diese Silhouette
beizubehalten, weil
es
mir später viel Ärger ersparen wird mir später viel Ärger wenn ich diese Dinge gerade bemerkt habe. Während wir gehen. sieht aus Silhouette hier
sieht ein bisschen besser aus. Etwas proportionaler. Ich benutze meinen
Move-Pinsel, um
all diese Teile zu behalten und erneut zu überprüfen, um
sicherzustellen, dass ich
eine Stirn habe, die irgendwie nicht flach
ist, sondern nur leicht zurückschrägt, und ich habe
diesen Punkt genau hier wo der Haaransatz liegt
dazwischen bis zum
höchsten Punkt hier. Ich kann
es auch ein wenig
glätten , um diese Form zu
erstellen. Ich werde
diesen temporalen Grat hier glätten. Wir haben unsere Augenhöhlen und wir haben unsere
Wangen, unsere Zygomatik. Wir müssen ein paar Augäpfel
in diese Steckdosen stecken und dann kreieren
wir die Augenlider
und das alles um das herum. Gehen wir also zum Anhängen oder gehen zum
Sub-Tool. Gehe zu anhängen. Unabhängig als Kugel
wählt diese Kugel aus, drückt W, skaliert sie weit nach unten
und greift eine
dieser Ecken hier,
um sie zu bewegen, Seitenansicht zu
rasten und sie so
direkt in die
Augenhöhle zu stecken . Bevor ich viel weiter gehe, möchte
ich zum Z-Plugin
gehen und zu einem Sub-Tool-Master gehen, X-Achse
spiegeln und drücken. Okay, das ist jetzt
auf der anderen Seite. Drücken Sie also X, um die
Symmetrie einzuschalten , damit
sich beide gleichzeitig bewegen. Lasst uns die verkleinern. Ich benutze dieses kleine
Häkchensymbol hier und das verschiebt mein Gizmo in
die Mitte des Augapfels. Und ich möchte sie
darüber platzieren , wo es
zur Stilwahl wird. Möchten Sie, dass Ihr Charakter
stilisiert aussieht, was nicht realistisch ist, oder möchten Sie, dass Ihr Charakter
realistischer aussieht? Wenn ich also wollte, dass dies
realistisch ist, sind
deine Augäpfel nicht so
groß in deinem Kopf. Ihre Augäpfel sind
wahrscheinlich so groß. Im menschlichen Gesicht
so etwas. Wenn ich wollte, dass dies
ein stilisierter Charakter
ist, kann
ich den Augapfel viel größer machen. So etwas. Tierähnlicher oder mehr
Cartoon wie oder was auch immer. Wenn ich die Augäpfel lege, denke
ich, dass
ich eher einen stilisierten Look habe, nur weil
ich einen leicht
stilisierten Look für MS-Toals
genieße . Wenn wir das I so in
die Augenhöhle stecken, wollen
wir nicht sehen, wo sich
der Nasenrücken verbindet. Hier. Wir wollen nicht, dass
der Nasenrücken direkt in der
Mitte des Augapfels liegt. Wir wollen, dass die Augäpfel
etwas niedriger sind. Die Mitte des Auges ist etwas niedriger als
die Brücke dort. Sie können auch in
Bezug darauf sehen, wie weit die Augen sind. Du willst, dass sie so in den
Augenhöhlen diese obere Stirn davor
hängt,
damit nicht nur du deinen Augapfel nicht den
ganzen Weg hier draußen haben willst oder sie knallen
aus ihren Steckdosen raus. Also willst du sie ein bisschen
so
zurückdrängen . Das sieht gut aus. Die allgemeine Regel, die
jeder für Augäpfel hat
, ist , dass sie etwa
einen
Augapfelabstand voneinander entfernt sitzen . Wenn ich also einen
Schnappschuss wie diesen mache und diesen einfach bewege, ist das ungefähr einen
Augapfelabstand voneinander entfernt. Falls Sie sich fragen,
wie ich das gemacht habe, drücke
ich einfach die Umschalttaste S auf meiner
Tastatur und was das macht,
ist, dass es ein Bild von
allem macht , was sich in Ihrem Canvas befindet
und es dort lässt. Und dann kannst du Strg
N drücken, um das Bild zu löschen. Als ob ich ein Bild
von meinen ganzen Skulpten wollte, könnte es einfach
hierher bewegen und die Umschalttaste gedrückt halten S drücken, und dann dauert es einen
kleinen Screenshot. Und dann kann ich das in
einen anderen Winkel verschieben, verkleinern, Umschalttaste S
drücken, und
dann hinterlässt es einen kleinen Screenshot davon. Wir können mehrere
Winkelbilder von unserer Form so machen. Durch Drücken der Umschalttaste S empfehlen. Es hinterlässt
deine, hinterlässt deine Form, ein kleines
Bild davon. Und wenn du das alles löschen
willst, sind dies nur Bilder. Du kannst
sie durchlaufen und einfach
Control N drücken und es wird dein Canvas
löschen. Jedenfalls. Wir wollen, dass diese in etwa einem Augenabstand
voneinander entfernt sind. Und das sieht aus, es sieht gerade in Ordnung
aus und wir können es später
immer ändern. Also im Moment wird das gut. Wirklich meine Augen so. Ich möchte die
Augenlider für diese erstellen. Also halte ich die Kontrolle ziehe meine Maske über die
obere Hälfte des Augapfels heraus. Und ich gehe
zum Sub-Tool. Und ich werde
runtergehen, um zu extrahieren, das ganz unten
im Sub-Tool ist , diesen Werkzeugextrakt. Und wenn ich auf Extrakt treffe, zieht
es sich heraus. Zieht diese Dicke heraus,
was ziemlich gut ist. Es ist auf 0,02 eingestellt. Ich werde es
jetzt
dabei belassen, weil ich denke, dass das schön und
dick ist und wir wollen, dass etwas Dickes hilft, diesen Raum auszufüllen
. Also funktioniert 0,02. Wenn Sie Ihre Kamera
bewegen, verschwindet
der Extrakt.
Also traf Extrakt. Und wenn Sie
möchten, die Dicke, klicken Sie hier im Extrakt-Menü
auf Akzeptieren. Und dann erstellt es es als
eigenes Sub-Tool an der Seite. Und ich halte einfach die
Strg-Taste gedrückt und ziehe hier raus, um deine Maske zu
löschen. Und du hast diese schöne
dicke Extraktion wie diese. Um jetzt schnell
die unteren Augenlider zu erstellen, halten Sie Control Shift D gedrückt. Und das wird durch Augenlider
dupliziert. Und dann drücke ich
W auf meiner Tastatur. Benutze dieses kleine
Häkchensymbol,
um in die Mitte meines Netzes zu gelangen. Gehe zur Schaltfläche „Mitte demaskieren“. Dann halte ich einfach
die Shift gedrückt und drehe das um 180 Grad. Ups, tut mir leid. Das funktioniert nicht. 180 Grad Während du dich drehst.
Wenn Sie die Umschalttaste gedrückt halten, rastet
es in Schritten
von fünf Grad ein. Und es sagt dir die Grade
direkt unter dem Gizmo dort. Alles was Sie
tun müssen, ist es
einfach umzudrehen bis 180 steht. Und ich denke, Oh, dann kannst
du dir das einfach schnappen
und runterziehen. Jetzt haben wir einen oberen Deckel und einen unteren Deckel, den wir für das Gesicht formen und
verwenden können . Ich drücke Q, um wieder in den
Draw-Modus zu wechseln. Das Schöne ist, dass
wir diese einfach
runterziehen und dann Alt halten und auf unseren oberen
Deckel tippen und diesen hochziehen können. Und schon haben wir
Augenlider im Gesicht. Wir lassen das
gerade für den Moment in Ruhe. Ich möchte damit nicht
zu verrückt , weil wir ein bisschen mehr
Fett ins Gesicht
legen müssen , um den ganzen Raum hier auszufüllen. Hier kann ich also
meine ursprüngliche Kopfform annehmen und
anfangen,
darüber zu formen , um
diese Räume auszufüllen und zu beginnen, dies eher wie ein Gesicht aussehen zu lassen. Das erste, was ich damit machen
möchte, ist, in
mein Unterwerkzeug-Menü zu gehen und
Duplizieren zu
drücken oder einfach Control Shift D zu drücken,
das ist das Gleiche. Und es hat meinen Kopf dupliziert. Also habe ich ein Backup für den
Fall, dass ich etwas vermassele. Ich kann immer wieder darauf zurückgehen. Ich werde mein
ursprüngliches verstecken, das
oben steht und in dem alles
meine Rückgängig-Historie enthalten ist. Wir verwenden den
, den ich dupliziert habe weil wir
anfangen werden, darauf zu formen. Die Augen sind wirklich knifflig. Es ist schwierig, das
ganze Gebiet richtig aussehen zu lassen. Und ich habe gerne zuerst die
Augenhöhlen geformt, weil es wirklich die Struktur
dieses ganzen Gebiets schafft. Der
Augenwinkel, der in
die Wangen geht , und all das
Zeug ist wirklich schwer, es zuerst zu verstehen wenn man das noch nie gemacht hat. Also beginne ich damit,
mir die Referenz anzusehen. sich natürlich immer
Referenzbilder von Gesichtern der
Menschen an und
schauen Sie sich Bilder an, die in
ihren Augen liegen , und
sehen Sie einfach , wie all diese
Teile zusammenpassen. Also schnapp ich mir hier mein Gesicht. Ich benutze einfach
den Tonaufbaupinsel und fange an, diesen Raum
innerhalb der
Augenhöhle auszufüllen innerhalb der
Augenhöhle , wo das Auge sein
soll? Nur ein bisschen. Und ich möchte auch den
Rücken ausfüllen , weil ich nicht
will,
dass es da ein Loch gibt. Ich möchte es
einfach ausfüllen. Und gehe einfach in und aus dem Solo-Modus, um zu sehen, was ich mache. Ich fülle die Rückseite aus. So. Cool. Das wird
uns mehr geben, mit denen wir arbeiten können. Füllen Sie einfach diesen Bereich hier aus. Die Form dieser
Augenhöhle ist etwas abseits. Wenn ich es
von der Seitenansicht aus betrachte, sollte
diese hintere Ecke hier höher für den Rücken sein,
etwas weiter hinten. Es sollte also einen
solchen Winkel für Ihre Augenhöhle
von der Seite geben. Und diese Wange kann sich mehr
melden. Wir werden nur
ständige Anpassungen vornehmen und diese Teile
einfach schieben und ziehen. Ich schnapp mir genau hier unter dem
Nasenrücken und bringe das runter. Und wir werden später ein paar
Stücke darüber legen , um diesen Raum auszufüllen
. Jetzt fangen wir
an, hier die natürlichen
Kurven des Gesichts zu bekommen . Wir bringen diese Stirnkurve
hinunter in diese nach innen gerichtete Kurve, wo sie
sich mit dem Nasenbein verbindet, wo sich der Nasenrücken anbringt. All das. Und wenn wir unser
Gesicht von der Seite betrachten, sollten
unsere Wangen in die Nase
kommen. So etwas wie das. Jetzt haben wir die Freiheit
, damit
herumzuspielen und dies genau so aussehen
zu lassen, wie wir es wollen. Also nehme ich wieder meinen
Platz an Tonansammlungen ein. Ich halte Alt fest und
schneide , damit es
die Geometrie hier reduziert. Weil ich diese Augenhöhlenform wirklich
betonen möchte. Ich möchte diese Form nicht verlieren. Ich möchte, dass es
wirklich prominent bleibt. Und dann gehe hier in den
Solo-Modus auf ihrem Gesicht und fülle
einfach weiter
dieses Augenhöhlenbrett aus. Denn in deinen
Augenhöhlen gibt es viele Muskeln und Gewebe und Sachen, die den ganzen Raum ausfüllen
. Hält deine
Augen irgendwie an Ort und Stelle. Ich bin zu weit gegangen. Jetzt kann ich
Alt einfach halten und mich mit meinem Tonaufbau einschnitzen, um mir das
irgendwie zu schnappen. Wenn es zu viel ist. Das sieht in Ordnung aus. Jetzt nehme ich meinen Move
Pinsel und möchte wirklich anfangen, die
Augenwinkel zu formen. Was ich
jetzt mache , ist auf beiden Seiten
des Nasenbrückens hier unten, ich ziehe ihn zurück und rein,
in Richtung Innenseite
des Kopfes so. Und das wird mich
darauf einstellen, wohin die Augenlider
herabkommen und sich verbinden, um
diesen inneren Augenwinkel und auch
den äußeren Augenwinkel zu schaffen diesen inneren Augenwinkel und . Also ziehe ich
diese hintere Ecke meiner Augenhöhle noch
weiter so zurück .
Für gerade jetzt. Sieht in Ordnung aus. Jetzt schnappen wir uns unser oberes Augenlid. Gehe in den Solo-Modus. Und ich
schnapp mir
hier einfach die inneren Ecken und ziehe
sie einfach so rein. Dann zieh es nach unten, um
diesen schönen Winkel zu erstellen. Ich möchte, dass viel Dicke aus dem Augapfel
herausragt. Sie können den Augapfel
hier sehen, der immer noch maskiert ist. Darauf lösche ich meine Maske. Du kannst den Augapfel hier sehen. Und dieses obere Augenlid,
ich möchte, dass dieses Augenlid ziemlich
herausragt. Weil ich wirklich möchte
, dass diese Dicke für das Augenlid
einen Schatten auf das Auge erzeugt. Und es wird auch
glaubwürdiger aussehen , wenn Sie ein etwas dickeres Augenlid aus Ihrem Auge
herauskommen. Jetzt muss
ich im Hauptgesichtsteil mit meinem Move Pinsel etwas
mehr in die Steckdose ziehen. Eine Sache, die ich nicht verlieren
möchte, ist die Form dieses äußeren Augenwinkels, da dies Knochen ist und Sie das auf Ihrem eigenen Gesicht
fühlen können. Ich möchte nur
sicherstellen, dass es
da ist , denn das
wird mir wirklich helfen,
meine Augen besser zu rahmen . Diese Form. Es sieht aus wie ein Alien-Gesicht. Es ist eine ziemlich normale
Phase, die man durchlaufen muss. Jeder spricht über
die Alien-Phase. Wenn du geformt bist,
sieht aus wie ein Alien. Sprechen wir eine Sekunde über die
Augenbrauen. Der Stirnknochen ist
eigentlich ein kleiner
Vorsprung wie dieser auf dem Schädel, der so
hoch und herauskommt. Und oben oben an
der Augenhöhle. Der Skoll bleibt eigentlich nur ein
bisschen so
vorn. Du kannst es glätten. Ich benutze nur den
Tonaufbau, um
einfach zu zeigen, wo das ist. Ein bisschen wie ein Knochen. kommt es immer wieder. Und die Augenhöhle wickelt sich
irgendwie unten um und darunter
hinein. Es ist also fast so, als gäbe es
hier eine Form und dann geht
diese Form darüber
hinaus. Irgendwie so. Es sieht gerade wütend aus, aber das liegt daran, dass ich
versuche, Ihnen nur
ein extremes Beispiel zu geben , um zu zeigen,
wie sich diese Teile verbinden. Und jetzt
nehme ich meinen Tonaufbau und hinter diesem
Augenwinkel werde
ich einfach reinschnitzen
und hochschnitzen, weil dies die Form
des kommenden äußeren
Augenwinkels
schaffen wird bis auf diese Zygomatik, die
wir früher gemacht haben. Und all das halte ich
nur Alt fest und schnitze mir das einfach ganz leicht davon
. Weil dieser Teil,
in dem sich
dein Tempel befindet, ein bisschen mehr versunken ist und deine Augenhöhlen nur ein bisschen
herausragen. Das ist alles sehr hart. Also werden wir einfach
weiter damit spielen bis wir es
so verstanden haben, wie wir
es wollen. Glättet das aus. Brow, dass ich dir dort
gezeigt habe. Aber es gibt diese Stirnform. nur ein bisschen Hier ragt nur ein bisschen
Knochen nach vorne
, das immer wieder auftaucht. Und dann steckt
diese
Augenhöhle irgendwie darauf hin und
steckt darunter. Ich werde
diese innere Ecke glätten. Ich ziehe hier mein
Hauptkopfstück. Ich ziehe nur die
inneren Ecken davon um mehr Platz
für dieses Augenlid zu geben. Schnappen wir uns das untere Augenlid. Geh in den Solo-Modus und ich schnappe mir das Zentrum
hier in der Mitte und ziehe es so in Richtung
sich selbst. Jetzt können wir unsere Augen anpassen, sie bewegen, skalieren. Und das hängt natürlich
nur davon ab, wie stilisiert oder wie real, realistisch du willst, dass dein
Charakter aussehen soll. Eine allgemeine Regel mit solchen Augen
von der Seite ist, dass das obere Augenlid weiter
herausragt als
das untere Augenlid. Also willst du dieses untere
Augenlid wieder in n bringen , aber du willst
immer noch, dass es aus dem Auge
ragt. Die Augen sind schwierig, weil
sie sehr wichtig sind. Sie sind eines der
ersten Dinge, die wir uns
angesehen haben , wenn wir uns ein Gesicht
ansehen. Es ist wirklich wichtig, dass
wir die Augen
ansprechend aussehen lassen und sie für unseren Charakter gut
aussehen lassen. Also für die unteren Augenlider, wenn wir die
Referenzbilder eines Auges betrachten. Wenn wir beispielsweise
hier auf dieser gebührenfreien Website Backup erhalten , tippen wir
auf Unsplash und geben Augen ein. Wenn wir zu dieser
lizenzfreien Image-Site zurückkehren, geben
Unsplash und wir die Augen ein. Es wird uns viele
Beispiele für Referenzbilder geben. Und ich wollte
über die Form des unteren Deckels und die
Form des oberen Deckels sprechen. Sie haben also diesen inneren Augenwinkel hier, wo sich
die Augenlider verbinden. Dieses kleine kleine Weichgewebe hier
drin nannte das Karunkular, glaube
ich, weil
der Lehrplan. Und so hält das Auge hier
in dieser Ecke an Ort und Stelle. Und dann wickeln die Deckel den
Roboter auf und ab. Und es gibt
keinen weichen Teil hier
auf der anderen Seite. Der untere Deckel
kommt also genau hier auf diesen kleinen
Höhepunkt. Dann reist er runter
und rüber und wickelt sich um die
andere Seite des Auges. Also wollen wir versuchen, diese Form zu
schaffen. Der innere Augenwinkel kommt
zu diesem Höhepunkt und
dann runter und immer wieder. Dann kommt dieser Teil
des oberen Augenlids
auf einen hohen Punkt. Direkt in der Mitte. Hier oben. Es gibt tatsächlich zwei
Höhepunkte, die hier auftauchen, und dann nach oben und
dann runter und immer wieder. Also 1 hier, 1 hier, direkt um die Mitte
und dann runter und immer wieder. Wir werden versuchen, diese Formen
neu zu erstellen, und schauen immer nach Referenzen, wenn
Sie dies tun. Wenn wir also unseren oberen Deckel greifen, haben
wir diesen Platz hier der Karunkel einen Höhepunkt erreicht, bis zu einem zweiten Höhepunkt. Und dann werden wir
es über diesen äußeren
Augenwinkel
fallen lassen. nur versuchen,
unsere Geometrie schön und
gerade zu halten , ohne dass sie möchten
Sie nicht, dass sie klumpig aussieht. Du willst nicht, dass all diese Klumpen überall
herausragen. Versuchen Sie also nur,
unseren Move Pinsel wirklich
subtil zu benutzen und halten Sie einfach
alles in der Reihe. Und dann dieser untere Deckel. Also werden wir
diesen Teil hier hochziehen, damit er eine Art von Kräften
hat, von
denen ich gesprochen habe, wie es hoch und
dann runter und immer wieder kommt. Wir wollen dieses kleine
Stück so hochgehen. Um es zu vermeiden, wenn
ich meine benutze, versuche ich eine Glättung zu vermeiden da die Glättung
die Geometrie durcheinander bringt und
es so macht, dass dies
nicht mehr schön und scharf
und knackig am Rand ist nicht mehr schön und scharf
und knackig am Rand aber du kannst es glätten. Ich bevorzuge es einfach nicht
, wenn ich das mache,
denn dann
konzentriere ich mich nur darauf, den Move
Pinsel zu verwenden und nur
zu versuchen, all diese Formen
auf die richtige Weise zu drücken. Wir wollen, dass unsere Augen etwa halb geschlossen sind. Das sieht jetzt okay aus. So etwas. Das sieht gut aus. Ich kann hier sogar in den
Solo-Modus gehen und einfach
das Top ein wenig nach unten drücken. Das ist in Ordnung. Ich möchte, dass das
weiter hervorsteht. Ich möchte diese Deckel wirklich
betonen. Stellen Sie sicher, dass die obere Leine nur ein bisschen
mehr
heraussteht Leine nur ein bisschen
mehr
heraussteht als der untere Deckel. Aber ich möchte auch, dass diese
Unterlippe schön dick ist und nur
ein bisschen besser aussieht. Als Nächstes möchte ich darauf
hinweisen, dass
der innere Augenwinkel niedriger ist als der
äußere Augenwinkel. Diese äußere Ecke kann sich
hier umwickeln, aber ich möchte versuchen
, einen kleinen diagonalen Winkel zwischen
der
inneren und äußeren
Ecke zu bekommen diagonalen Winkel zwischen , der aus und oben geht. Das kann ich ein
wenig weiter ansprechen. So etwas. Damit es hier
an der inneren Ecke etwas tiefer ist. Wenn Sie möchten, können Sie hier
zu Ihrem Augapfel gehen, Strg. Umschalttaste
gedrückt halten
und D
drücken, um sie zu duplizieren , sie dann einfach verschieben ,
skalieren
und entfernen. Denn was wir tun werden, ist das als Karunkulär zu
benutzen. Ich werde
es einfach
so auf sich selbst skalieren , damit es flach ist
wie eine kleine Diskette. Und dann skaliere es auf diese Weise. So. Gehe
hier zum entmaskierten Netzcenter , damit meine Spielereien
in der Mitte Bewegen erleichtern. Ich werde mich einfach
drehen und
es genau in die
Ecke drehen, und drehe es einfach so
, dass es aufsitzt. Jetzt haben wir ein Leerzeichen, einen
Platzhalter für diesen Karunkel. Und es hilft,
die Form des Auges wirklich zu zeigen. Und geben Sie uns wirklich einen kleinen Platzhalter, mit dem
Sie hier arbeiten können. all diese
Stücke wie die Augenlider hier
in diesen Augenwinkel zu
überführen ist schwierig, all diese
Stücke wie die Augenlider hier
in diesen Augenwinkel zu
überführen. Also musst du einfach mit den Formen
herumspielen. Ich schnapp mir hier meinen Tonaufbau und mein Hauptkopfstück, ich werde es einfach darin formen
, dass es mehr
so aussieht, als alles verbunden ist. Meine
Augenlider sind oben zu dick oder ich sollte
sagen, es ist zu groß. Es nimmt hier zu viel
Platz ein, weil der Platz normalerweise
mit Ihrem Auge gefüllt wäre , sich
in der Steckdose befindet. Also entweder die, entweder die
Augenbraue wird weiter
runterkommen und
hier unten etwas von diesem Augenlid
bis zu dieser Ecke
der Augenhöhle verdecken unten etwas von diesem Augenlid
bis . Stellen Sie einfach sicher, dass
Sie
die Form dieser
Augenhöhle so gut wie möglich beibehalten . Weil es wichtig
ist, wie es
sich um die Augen wickelt und wie
die
Augenlider hineinstecken, ist das eine wirklich wichtige Form. Es ist ziemlich schwierig, es richtig
zu machen, aber ich benutze glatt. Das ist also etwas
,
mit dem man einfach damit spielen muss, bis
man es
ein bisschen besser aussehen lässt.
Lass
es glaubwürdig aussehen. Wir werden nicht perfekt
suchen, wir werden nur glaubwürdig sein. Halten Sie sich an einige allgemeine Regeln bis wir an den
Ort kommen, den wir wollen. Dann können wir von dort aus die
Grenzen überschreiten. Cool. Jetzt sehen meine Wangen
einfach richtig groß aus, weil ich die Augen und den Rest
des Gesichts eingestellt habe. Also schnapp ich mir
meinen Move Pinsel und ziehe
einfach die Zygomatik ein. Und deshalb ziehe
ich den
Schläfengrat oben ein , nur leicht und glatte
die Stirn. Da sind wir los. Jetzt sind die Wangen
nicht so groß auf diesem Gesicht. Ich kann das sogar ein bisschen mehr an
den Seiten bringen. Versuchen Sie nur,
es von vorne nach hinten und von der
Seite zu betrachten und achten Sie nur darauf, dass
es an
keiner Seitenecke der
Augenhöhle unten zu breit ist. Alles klar. Ich denke im
Moment ist das in Ordnung. Wir
müssen auch
ein paar Platzhalter für etwas anderes Fett im Gesicht einsetzen . Alles klar, also werden wir
einfach
diesen inneren Augenwinkel reparieren . Ich schnapp mir mein
karunkuläres Stück und bewege es weiter nach unten. Nimm den unteren und den oberen Deckel und bewege sie weiter nach unten. Bewegen Sie die
äußere Ecke etwas höher. Ich stecke den unteren
Deckel unter den oberen Deckel. Vorerst. Nur weil das für diesen oberen Deckel
einfacher ist,
hier in diesen Teil
des Gesichts zu übergehen . Achten Sie darauf, Ihre
Augen von der Seite zu betrachten. untere Bein sollte nur ein bisschen weiter zurück von der
Stelle sein, an der der obere Deckel
hängt. Unsere Linie ist wie hier. Ja, es sieht ein bisschen gut aus. Der untere Vorsprung ist also
etwas weiter zurück. Wir möchten diese Form wirklich
betonen. Auf dem unteren Deckel. Kommt zu diesem Höhepunkt und dann
runter und um das Auge herum. Wickelt sich so um. Großartig. Ich denke, das ist ein guter Ort
, um für dieses Video anzuhalten. Und in den nächsten Videos werde
ich mehr
über die Platzierung
des Fettes im Gesicht und
das Ausfüllen der Stellen um die Augen und den Mund und all das Zeug sprechen. Wir
sehen uns im nächsten.
8. Fat des Face: Willkommen zurück. In diesem Video
gehen wir über die Fettpolster im Gesicht und die
Platzierung all dieser Teile. Wir werden nicht das ganze
Fett im Gesicht machen. Ich werde nur
über einige Dinge sprechen die den Mund
, die Nase und
die Wangen
umgeben und wie das geht. Hier haben Sie also auf
dem Muskel kleine Fettpolster im
Gesicht, die in einigen Bereichen sitzen. Es gibt ein großes langes Stück , das auf diesem Teil wie
an der Seite Ihrer Nase sitzt an der Seite Ihrer Nase und runter und
um den Mund kommt. Das ist irgendwie ein paar
dieser Muskeln für den Mund zu vertuschen . Es gibt Pads, die
direkt unter den Augen sitzen, hier und hier
auf den Wangen und vor den Augenlidern. Wir werden versuchen, diese mit
separaten Unterwerkzeugen zu
erstellen , um dieses
Gesicht so gestalten zu
können, wie wir es wollen. Also habe ich sofort
wieder einige proportionale Probleme bemerkt ,
da
ich im letzten Video die Form
meines Kopfes geändert habe, um ihn zu verkleinern. So ist der Kiefer jetzt schon
etwas anders, das Ohr ist
viel zu weit zurück auf meinem Kopf. Dein Ganze
sollte genau um die Mitte liegen wie eine Linie mit
dem höchsten höchsten Punkt
meines Schädels hier. So etwas. Und das macht es sofort so, dass meine Kiefer die falsche Form haben. Also bewege ich das mit meinem Move Pinsel,
bewege die Mitte,
bewege die Ecken. Ich habe meinen Job bekommen, bis ich
den Kiefer dazu bekomme , dass es so aussieht
, wie ich es will. Bewegen Sie auch
den Hinterkopf. Führen Sie also nur diese
konstanten Proportionsprüfungen durch um sicherzustellen, dass alles richtig
steht. Wenn wir hier einen Hals hätten, würde
es uns
leichter machen zu sehen dieser ganze Raum ausgefüllt
wäre, so dass er
etwas natürlicher aussehen würde, aber die Silhouette
sah aus ziemlich dran, also wollte
ich das reparieren. Okay, also sieht das
ein bisschen besser aus. Und unser Ohrloch, mit
dem wir uns
in einem anderen Video beschäftigen werden. Du solltest
direkt hinter dieser
Linie für den Kiefer sein. Zygomatic kommt auf und ab
und zurück. Genau da drauf. Genau wo unser
Ohr sein sollte. Cool. Wir haben unsere
Proportionskontrollen durchgeführt. Wir sind bereit, hier
zum nächsten Teil überzugehen. Also fange ich damit an,
mit diesen Wangen zu spielen. Ich denke, diese GX sind
etwas zu niedrig. Ich schnapp mir mein
Hauptkopfstück und den Move Pinsel und schiebe
diese einfach hoch. Mach sie ein bisschen
kleiner und glätte sie. Sie sind also hübsch, ziemlich holprig. Nur von der Bildhauerei
auf alles hier. Es gibt eine Menge Muskeln hier, die sich
mit deinem Mund verbinden. Und darüber hinaus gibt
es Fett. Wenn wir also die
nächsten Stücke einsetzen, wird das Gesicht
etwas proportionaler aussehen lassen. Also gehe ich zum Append
- oder Sub-Tool. Anhängen. Wird in einer Kugel anhängen. Halten Sie Alt gedrückt, klicken Sie auf diese Kugel. Und das Gleiche, was wir hier
gemacht haben. Ich gehe es einfach
vorwärts, skaliere es nach unten. Und ich werde es auf
eine Seite verschieben und dann sofort zum Z-Plugin Zwischensummen-Master
gehen Z-Plugin Zwischensummen-Master und auf der
x-Achse auf Mirror drücken und auf Okay drücken. Jetzt habe ich einen auf jeder Seite. Ich
schalte einfach die Symmetrie und drücke Q, um
wieder in den Draw-Modus zu wechseln. Jetzt haben wir diese
beiden Teile, die wir für die nasale Labialfalte
verwenden können . Nasale Labialfalte ist das Ding, worüber ich gerade vor einer Minute
gesprochen habe. Es ist der Teil, der sich
hier in der Nähe
des Nasenrückens verbindet , ist ein Fettpolster, das herunterkommt und sich um
die Vorderseite des Gesichts wickelt. So. Das ist es, was
diese Form aus deiner
Nase erzeugt diese Form aus deiner , die in
deinen Mund übergeht, wenn du lächelst, das wird wirklich tief,
die Falte genau hier. Das ist es, was das ist. Es ist der Muskel darunter, aber das Fett oben verleiht
ihm diese einzigartige Art von Faltenform, die sich um
den Mund faltet. Ich schnappe mir meine Wangen an meinem Hauptkopf und
ziehe einfach die Impulse pro Rücken, um mehr Platz zu schaffen
, damit es nicht zu groß aussieht. Also haben wir das. Dies sollte eine Verbindung herstellen. Darüber. Direkt in der Mitte
des
Nasenrückens ist ein guter Ort,
um sich damit zu verbinden. Es sollte eine schöne runde
Form haben, sollte nicht eckig sein. Ich möchte, dass es
sehr weich ist, weil es fett ist und Fett sehr weich ist. Jetzt spielen wir nur mit welchen Formen
können wir in diesem Gesicht kreieren? Will ich das voranbringen, das noch mehr Runde
machen? Will ich, dass dies wirklich
prominent ist und viel mehr
hervorsticht? Was mich wieder dazu bringt, ein bisschen über den
Mund zu sprechen. Der Mund sollte aus
dem Gesicht kommen und nicht nur
gerade flach gegen das Gesicht sein. So kann ich sogar
den Mund mit
meinem Move Pinsel greifen und ihn ein wenig
mehr
herausziehen . Schieben Sie das obere Ende. Ich habe die Ellipse mehr
rausgezogen und vorwärts. Nimm die Ecken der Lippen, zieh sie zurück und
ins Gesicht. Das wird eine
viel mehr Rundheit
für diese Formen ermöglichen , sich alle auszurichten. Jetzt schnapp ich mir das einfach. Faltet Olivia hier n. Zieh es rein. Nur um dieses Tutorial
willen werde
ich das einfach runterkommen
lassen, schnappen Sie sich meinen Move-Pinsel und ziehen Sie ihn
einfach runter. Ich habe mich einfach nicht
hier unten verbunden , weil die Form dort endet. Es ist alles nur ich glaube nicht
, dass das alles ein Stück ist. Ich denke, es kommt ungefähr
knapp unter der Unterlippe an, irgendwo hier und dann
ist hier mehr Fett drin. Aber nur um dieses Tutorial willen werde
ich
alles nur ein Stück machen. Es wird beide
Bereiche gleichzeitig repräsentieren. Wenn man sich die Referenz ansieht, kann
man sehen dass diese
nasale Labialfalte hier, je nach Gesichtstyp, mehr oder weniger hervorstechend ist. Es ragt
bei einigen Leuten weiter hervor. Und man muss
diese Formen einfach miteinander bewegen diese Formen einfach miteinander um diese Balance zu erreichen. Wenn ich es so habe, habe ich es mir von weitem angesehen. Sieht aus, als würde es ziemlich weit
herausragen. Aber die Lippen kommen immer noch
raus und vorwärts. Und das ist eine wirklich
gute Möglichkeit,
den Mund auf deinen Charakter zu rahmen , um sicherzustellen, dass du
die richtige Form bekommst, da ist diese nasale Labialfalte, sie
einfach an Ort und Stelle bringt. Es kann sogar so
runterkommen. Du kannst es an dir selbst sehen.
Wenn du richtig groß lächelst, steckt
dein Mund darin. Sieh dir also dein eigenes
Gesicht als Referenz an. Es gibt immer, das kann immer
auf dein eigenes Gesicht schauen. Wenn Sie etwas brauchen wenn Sie einfach keine Bilder
finden können, die ausdrucksstark genug
sind oder die genug Details davon
zeigen. Und sieh dir einfach die Formen
an und versuche zu analysieren
, was es tut. Es fängt hier an der Nase. Es kommt runter und wickelt sich um. Und in manchen Menschen sind wirklich Stöcke hier draußen
an diesen Ecken. Und wickelt sich dann ganz
nach unten zum Kinn. Das wird unsere erste sein Die nächste Reihe von Fettpads, die
wir hinzufügen werden, werden
wir wieder
in einer neuen Sphäre anhängen. Ich drücke W, bewege es
vorwärts, skaliere es nach unten. Dann schiebe ich es auf eine Seite. Gehe wieder zurück zum Z-Plugin, spiegele die x-Achse. Okay? Das Gleiche, was wir die ganze Zeit
gemacht haben. Ich schalte die Symmetrie ein, bewege sie zurück, bewege sie nach unten. Und ich werde
es einfach auf sich selbst skalieren. Und skaliere es
auf diese Weise auf sich selbst. Ich bekomme irgendwie eine kleine
Kapselform wie diese. Wenn ich jetzt meinen Move Pinsel
mit eingeschalteter Symmetrie schnappe. Bringen wir es weiter
näher ans Gesicht. Das wird unter den Augen sein. Unter den Augen gibt es
auch etwas Fett, das sitzt, Oops, ich schiebe
die Mitte nach unten. Es ist also
zuerst diese Art von Form und dann nach oben. Es sitzt so im Gesicht, wickelt sich
aber
unter dem Auge. Glätten Sie es. Denken Sie daran, dass Sie
auch DynameSH verwenden
können, können Sie hier hochgehen, DynameSH, schalten
Sie das ein, nur um die Geometrie zu
reduzieren , damit es einfacher ist,
sich zu bewegen und zu formen. Wenn Sie DynameSH nicht finden
können, ist
es natürlich im Geometriemenü
unter DynameSH hier. Behalte einfach deine Entschließung. Load ist so etwas wie eine
100, irgendwo etwa 100. Glätten Sie das
, damit es kleiner ist. Dies wird den Raum
ausfüllen. Schnappen wir uns unsere Wangen hier. Glätten Sie die Wangen
auf unserem Hauptkopf. Es ist ein bisschen, etwas
zu prominent. dem
Geräusch tut mir leid. Es fahren viele laute Autos vorbei. Alles klar. Jetzt ändere ich nur alle meine Blickwinkel und
schaue mich einfach um mein Gesicht und
versuche, dieses fette Pad hier hineinzustecken. Dieses Fett wird hier auch
den Raum unter dem Auge
in diesen inneren Augenwinkel
füllen den Raum unter dem Auge . Wenn du willst, kannst du dieses Stück auch
einfach duplizieren. Drücken Sie Strg Shift und
D auf Ihrer Tastatur und drücken Sie
dann W, um Ihr
Gizmo aufzurufen und es nach oben zu bewegen. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und rasten Sie hier in
Ihre Vorderansicht Halten Sie dann die Umschalttaste gedrückt und
drehen Sie es um 180 Grad und bewegen Sie es dann so
an ihren Platz. Sie können das gleiche Stück
auch mit dem Move Pinsel verwenden, um diesen mit dem Move Pinsel verwenden, um Raum
über dem Auge,
direkt unter den Augenbrauen,
unter dem Stirnknochen so
auszufüllen direkt unter den Augenbrauen, . Dann kannst du
deinen Pinsel benutzen, um die Stirnform nach unten und hinein zu übergehen . Was ich mache, ist
es einfach als Platzhalter zu benutzen ,
um mir zu zeigen, okay, so nah möchte
ich, dass meine Stirn sein soll. Mein Augenlid so. So etwas. Du willst nicht, dass es
zwei separate Teile sind. Dies ist
eine Art Platzhaltermethode, bei ich dieses
zusätzliche Stück nicht hier drin haben möchte denn wenn Sie sich Ihre Anatomie
ansehen, ,
denn wenn Sie sich Ihre Anatomie
ansehen, müssen
Sie nicht falten,
Sie haben kein Augenlid. Und dann eine Falte und
dann deine Augenbraue, Es ist nur das Augenlid
und die Augenbraue. Der Stirnknochen
sollte ich sagen. So. Je nachdem, ob es sich um ein männliches
Gesicht oder ein weibliches Gesicht handelt, wird es
dort viele
Unterschiede geben. So wird
zum Beispiel ein weibliches Gesicht einen viel runderen, glatteren Stirnknochen und
dann ein männliches Gesicht haben. Ein männliches Gesicht. Sie neigen dazu, diese Art von Blick zu
bekommen. Du bekommst diese wirklich
prominente Stirn , die
so bei Jungs mit
männlichen Charakteren im Allgemeinen hervorsteht und vorwärts steht. Und diese Ecke
der Augenhöhle
hier kommt sehr
scharf rein , weil der Stirnknochen am Schädel viel größer
ist. Deshalb
erzeugt das die Form. Diese
männlichere Form ist im Stirnknochen
sehr, sehr auffällig. Während es für Frauen
sehr weich ist, ist es weiter zurück. Es stimmt mit
dem ich etwas
mehr angezündet habe und es ist sehr rund. Ich glaube. Viele der Formen
auf diesem Gesicht gehen
bereits auf ein weibliches,
weibliches , weicheres Aussehen zu. Also werde ich einfach damit
weitermachen. Ich nehme mein Gesicht hier, glättet es, bewege
einfach die Seiten
rein und mache nur
ein paar Anpassungen. Meistens bewegen Sie sich
im Kiefer, weil er viel zu breit von der Tasche entfernt ist. Es sieht viel zu breit aus. Der Boden sieht hübsch aus, es ist ein ziemlich großer Kiefer. Da sind wir los. Ich versuche all diese Formen beizubehalten und so zu überprüfen. Okay. Alles klar. Und unsere Wangen sind
immer noch der breiteste Teil unseres Gesichts, also ist das gut. Wir halten uns und
bleiben dem treu. Diese obere Ecke hier oberhalb der Augenhöhle hat
die falsche Form. Also werde ich mich
dahinter schnappen , um zu versuchen, diese Form hier wirklich
hervorzuheben. Weil die Ecke
der Augenhöhle hier
rauskommen und
dann hier runter kommen sollte . Das ist ein bisschen zu viel.
Aber du verstehst was ich meine. Jetzt sehen wir wirklich
aus wie ein Gesicht, in dem es wirklich
Gestalt annimmt. Alle Teile
beginnen zusammen zu kommen. Wir fangen an, das
Fett auf allem zu sehen. Und es füllt die
Orte aus, nach denen wir suchen. Wenn wir eine Person sehen,
wenn wir ein Gesicht sehen. Jetzt
fange ich nur langsam an, diese Teile
herum zu schieben bis sie
proportional besser aussehen. Ich hätte es nicht sollen, ich hätte das
wahrscheinlich nicht hier aufstellen sollen. Dieser Teil im oberen Browser. Ich werde das
einfach löschen, verstecken. Versteck es vorerst, weil
ich es nicht brauche. Sie müssen Hydro-Sub-Tool ist, dass dieses kleine Augapfel-Symbol jedes Werkzeug ein- oder ausblendet. Ich kann mir dieses Fett hier schnappen
, das unter den Augen liegt. mein Gesicht gepackt,
die Wangen gezogen und vieles mehr. Wir werden einfach
ständig mit
all diesen Formen spielen , bis
sie zusammenpassen. Bring die Stirn, um
das obere Augenlid gerade genug zu verdecken das obere Augenlid gerade genug ,
damit es aussieht, als würde es sich in den Schädel
stecken. Weil deine Augenlider hoch- und
zurückklappen. Es gibt also eine sehr definitive
Falte genau dort. Wir wollen sicherstellen
, dass wir das haben. Jetzt proportional. Mein ganzer Kopf verändert sich. Das ist hinten zu breit, also bekomme ich ein bisschen
nach unten. Die hinteren Ecken
des Schädels kommen so
hoch. Das repariere
ich. Bring diese runde Form so
in den Rücken. Ziehen Sie nach unten, das trifft auf
den Boden der Wangen. Sie sind immer noch zu breit. Da sind wir los. Glätte das runter und bewege es
ein wenig. Die Form
des Schädels zu bekommen ist
wirklich, sehr schwierig. Es ist nicht einfach. Es passt sich ständig an. Aber das ist völlig normal. In allen 3D-Projekten. Du wirst dich einfach immer anpassen
, während du gehst. Ich muss Änderungen vornehmen. Das ist das Schöne an
dieser Methode, wenn Sie
es sich leisten können, Fehler zu machen. Ich schnappe mir nur jedes
Stück und bewege es um meine Proportionen irgendwie zu
korrigieren. Cool. Ich erinnere mich, als ich
anfing zu formen, versuchte ich
das
ganze Gesicht als eins nur aus einer Kugel zu formen. Und es war so
frustrierend, weil ich, wenn ich eine
Sache proportional vermasselt
habe, zurückgehen und lesen musste, den ganzen Kopf
formen. Und es hat nur Stunden und Stunden
gedauert und es war so anstrengend. Und am Ende hatte ich normalerweise nicht einmal etwas
, das gut aussah. Die Verwendung dieser Methode
war also sehr hilfreich. Zeig mir nur, weißt du, es ist okay Fehler zu machen. Jetzt hast du alle
Teile und du kannst
die Teile bewegen und es rettet dich. Es gibt dir einfach so viel mehr
Kontrolle über deine Gestalt. Also habe ich
diese Methode benutzt, wenn ich Gesichter
übe, weil
sie den gesamten
Prozess viel weniger
frustrierend macht und dir einfach mehr Kontrolle
gibt. Sie
haben das Gefühl, dass Sie
tatsächlich
Fortschritte machen , anstatt immer
wieder zurückgehen und alles neu formen
und alles ändern zu wieder zurückgehen und alles neu formen
und alles müssen,
wenn Sie einen Fehler machen. Weil das Gesicht wirklich
so kompliziert ist. Es gibt so viele Teile, so viele bewegliche Teile, und sie passen alle zusammen,
um eine komplexe Form zu erhalten. Ich ziehe diese Nase nach vorne oder ins Gesicht, weil ich wirklich möchte, dass der
innere Augenwinkel, die Augenhöhlen an der richtigen Stelle sind. Könnte diese
Augenlider sogar mehr herausziehen. Zieh den Karunkel mehr
raus. Da sind wir los. Jetzt stehe ich vor einem anderen Problem
, das nur für Gesichter ist. Ich
muss sicherstellen, dass die Augen nicht zu
breit sind und dass es keine gibt. Denn wenn wir das von vorne betrachten
, ist
dieser Augenwinkel
gerade fast der breiteste Teil meines Gesichts der breiteste Teil meines Gesichts, was nicht korrekt ist. Und wenn wir uns die
Referenz ansehen und uns Bilder des Schädels und
des Gesichts von vorne ansehen, kommt
der hintere Teil des Kopfes
hier ein wenig mehr heraus. Es gibt ein bisschen mehr Platz. Was bedeutet, dass ich hier irgendwo meinen Schädel
vermasselt habe. Und ich muss ja, so
etwas.
Das ist ein bisschen besser. Deshalb ist
es auch gut, nicht mit dynamischer
Perspektive zu formen, denn wenn Sie eine
dynamische Perspektive haben, sieht
es so aus, als wäre dies
der breiteste Teil Ihres Gesichts, was nicht korrekt
ist. So erhalten Sie eine verzerrte
Sicht auf Ihre Objekte abwechselnd. Aber es
sollte mehr Platz
des Hinterkopfes geben, der nur ein bisschen
nach vorne kommt. Wenn du das
Gesicht von vorne so ansiehst. Ziehen Sie nach unten, ziehen Sie
die Augenhöhle seltener an und versuchen Sie, diese Augenhöhle zu erhalten,
weil sie so wichtig ist. Ich gehe in die Wangen. Jetzt kann ich anfangen, ein bisschen mehr mit
den Wangen zu spielen, ihn mit
dem Move Pinsel nach vorne zu
ziehen und ihn einfach zu
glätten. Alles klar. Die nächste Fettfläche, Es ist diese unter dem Auge. Der nächste wird
das oben auf den Wangen sein. Anstatt ein neues Stück anzuhängen
. Ich denke, es ist sicher, einfach meinen Tonansammlungen zu nehmen und einfach auf meine Wangen zu
formen. Da habe ich diese
Form schon dort etabliert. Dasselbe für den
Rest dieses Gesichtsteils. Hier sind dicke Pads drin. Aber anstatt
neue Sub-Tools anzuhängen und zu versuchen, sie alle einzeln zu
verschieben. Ich werd das einfach
einformen. Ich möchte es in
die Richtung formen, in die die
Muskeln gehen werden. Für die Wangen. Ich möchte, dass das alles sehr gut
zusammenpasst. Ich will das nicht,
ich möchte nicht
diesen großen, dicken Übergang vor
meinem Gesicht schaffen , um falsch geformt zu werden. Ich möchte, dass dies sehr
schrittweise, wirklich, sehr schrittweise erfolgt. Und diese Wangenknochen
ragen mehr an der Seite heraus, aber hier ist sie relativ flach, also kann ich
aus der Nase kommen,
so nach unten und immer wieder
formen, um der Labialfalte zu
folgen. Weil das so über diesen Wangenknochen kommt . Das wird dazu beitragen, diese Form dort
zu ergänzen. Glätten Sie das
einfach sehr sanft. Und du
fängst an, es zu sehen. Hier gibt es auch Muskeln
oben auf dem Kiefer, so dass wir
hier auf diese Weise ein
bisschen Muskeln abbauen können . Und ganz nach und nach
bekommst du einfach diesen schönen weichen Übergang von den Wangen
hinunter in den Mund und
den Rest des Gesichts. Also schnappen wir uns einfach unseren Move Pinsel schieben ihn ein
wenig zurück. Beweg das. Wenn wir uns unsere
Hauptphase noch einmal ansehen, ist dieses Fett unter den Augen. Ich benutze nur den
Tonaufbaupinsel , um ihn irgendwie hinzuzufügen. Das
werde ich tatsächlich
runterziehen , damit es
in den Rest meines Gesichts übergeht. Viel glatter, so. Da sind wir los. Damit
es etwas von der Unterseite des unteren Augenlids
verdeckt. Aber es füllt
auch diesen Augenwinkel aus und übergeht auch diesen äußeren Augenwinkel
etwas glatter und geht so etwas
besser
in unsere Wangen. Wenn es darum geht, Anatomie zu
lernen. Wir müssen nicht immer
die Namen von allem lernen. Manchmal kann das
ein größeres Hindernis sein, als es eine Hilfe ist. Denn dann konzentrierst du dich auf das Ding und
konzentrierst dich nicht auf die Form. Also mach diese untere
Augenlidform richtig. Ich versuche nicht zu glätten. Der Charakter wird
sehr schläfrig aussehen. Die Augen sind sehr geschlossen. Alles klar, das
sieht aus. Es sieht aus. Okay. Ich wechsle
zurück zu meinem Hauptgesicht schnappte mir meinen Tonaufbaupinsel. Wenn man sich viel
wie Supermodels anschaut, haben
sie riesige Wangen, gigantische Wangen, super
prominent, hervorstechen. Es hängt also nur von der Art des Charakters ab
, den Sie machen möchten. Wenn du willst, dass das so ist. Du kannst hier anfangen. diese nasalen Labialfalten Folgen diese nasalen Labialfalten
dieser Form hier. Und dann komm runter
und um und folge dem Zygomatiker auf diese
Weise und dann auf und zurück. Weil die Zygomatik
hier diese Form hat. Es kommt hoch und dann runter
und zurück zum Ohr. Wie eine Brille
im Gesicht so. Das ist die allgemeine Form , an die Sie sich
halten möchten, wenn Sie in Ihre Wangen
schnitzen und sie
auf Ihren Charakter setzen. Du kannst das tun und es
glätten. Nehmen Sie den H-Politur sogar, glätten Sie die Oberteile und glätten Sie dann den Boden. Wenn Sie wirklich betonen
möchten, kann der
Wangenknochen sogar
Damien Standard und
Glätte nach unten greifen und der Kante folgen , die ich
gerade so gezeichnet habe. Und das schafft eine
Make-up-Pinselgröße wirklich groß. Und ziehe diese Linie
nach unten und zurück. Da
wir
diese allgemeinen
Proportionsrichtlinien für das Gesicht befolgt haben , können wir
jetzt anfangen,
mit diesen Formen zu spielen und einfach sehen, was funktioniert und wie es aussieht und nicht
aussieht überzeugend. Sieht es gut aus? Ist es schlimm? Jetzt
können wir anfangen mit Proportionen zu
spielen und mit Formen zu spielen. Und macht diesen
Charakter wirklich als
etwas anderes
und einzigartig aussehendes hervorstechen . Auch aus Dreiviertel-Ansicht. Du willst, dass deine
Augenbraue reinkommt. Dies ist, dass dies die
Ecke der Augenhöhle
und die Zygomatik ist , in der sie sich treffen und wie sie geformt sind. Aus einem
Dreiviertelwinkel wie diesem. Von der Augenbraue, dem Auge, sollte
der Winkel so
hereinkommen, wie eine
Bumerang-Form hier drin und dann bis zu diesem
Teil der Wange. Es muss nicht
super dramatisch sein, denn nicht jeder hat wirklich
breite Wangenknochen. Manche Leute haben
viel kleinere Wangen. Es kann also sehr subtil sein. Es könnte so sein, so
etwas. Aber das ist eine Sache. Du willst auch
Ausschau halten. Die Form des
Wangenknochens, der auftaucht und bei der Besprechung die Ecke der Augenhöhle
herauskommt und so bis zur
Augenbraue kommt, eine Dreiviertel-Ansicht wie diese. Dann natürlich die Wangen hier. Wenn wir zurückgehen, kommen
die Wangen hier auch nur ein bisschen raus. Schieben Sie das ein bisschen rein. Jetzt
beginnen unsere Formen wirklich zu übergehen
und passen zusammen. Boden der Wange sollte etwas mehr
herauskommen. Das ist zu dünn. Wir wollen nicht, dass der Charakter
abgemagert aussieht. Wenn ich mich auf dieser Seite bewege, schaue
ich auf die andere Seite in meinem Dreiviertelwinkel, um sicherzustellen, dass die Form
von beiden Seiten korrekt aussieht. Es sollte rein
und runter und raus gehen. Und dann sollte es wieder
reinkommen. Und dieser Teil der Wange
ragt nur ein bisschen heraus. Genau hier. Genau da.
Sie können das in Referenzbildern zum Betrachten von Fotos oder von Personen im Allgemeinen
aus diesem Blickwinkel sehen. Es ist nicht nur eine gerade Linie
von hier bis zum Kinn. Es taucht nur ein bisschen weil es etwas
Fett in diesen Wangen gibt. Jetzt stoße ich hier auf
ein Problem, bei dem es
aussieht wie meine Augen, meine Augen fühlen sich zu weit auseinander. Also werde ich mich einfach mit
diesem kleinen Fett unter
der Wange oder unter den Augen anlegen . Ich meine, vielleicht
bewegen wir die Augenlider
ein bisschen mehr. Vielleicht bewegen Sie die Augen
sogar ein wenig näher
aneinander , damit sie
anders sitzen? Ja. Es sieht so aus, als hätte ich gerade das
alles etwas abgehauen. Ich schnappe mir nur meinen Move-Pinsel bewege
einfach all
diese Teile rüber. Das schafft mehr Form, Entschuldigung, mehr Platz dafür. Zwischen der äußeren Koordinate das Auge auf der Seite des Gesichts war
das Auge auf der Seite des Gesichts ein Thema, über das wir früher
gesprochen haben. Das
Wichtigste, wenn Sie irgendeine Art
von Gesichtscharakter
formen ist es, die Beziehung
zwischen allen Teilen zu betrachten und
wie sie zusammenpassen. Die allgemeine Regel
der Augen ist also immer in
der Mitte des Gesichts, der Mund als Drittel
des Weges bis zum Kinn vom
Nasenboden. Es gibt eine Dreiecksform. Von diesem inneren Augenwinkel
geht das Auge bis zur Außenseite
der Nasenflügel
hinunter. Eigentlich
sollten diese Nasenflügel weiter draußen sein. Dieses Gesicht, die innere
Ecke davon, sollte
ich
mit diesen Nasenwinkeln genau dort übereinstimmen . Das ist ein weiterer kleiner Cheat. Es hängt alles davon ab. Jeder
hat ein anderes Gesicht, jeder hat ein anderes Wissen. Dies sind jedoch allgemeine
Richtlinien, die geholfen haben. Geben Sie mir ein paar
kurze Abkürzungen , um herauszufinden, ob die
Proportionen korrekt sind. Wir werden einfach damit
weiterspielen bis es richtig aussieht. Das Gesicht unseres Charakters sieht wirklich aus wie ein Gesicht. Jetzt. Ich denke, das ist ein guter Ort
, um im Moment anzuhalten. Spielen Sie einfach weiter
mit diesen Formen herum und schieben und
ziehen Sie Dinge herum. Versuchen Sie, weiche Übergänge
und Kurven und Winkel zu erhalten. Und sieh dir Referenzfotos an. Schauen Sie sich immer
die
Referenz
an und versuchen Sie einfach herauszufinden ,
wie alles zusammenpasst. Wir haben ein
bisschen über den Schädel gesprochen und wie all diese
Teile auch passen. Aber das Verständnis
des Schädels ist sehr wichtig, weil es
die Grundlage für
das Gesicht ist und diese Orientierungspunkte alle in den Schädel eingebaut
sind. Es ist wichtig, auch
nur den Schädel zu studieren und wie er alle Teile
des Gesichts hält. Das wird
es für dieses Video tun. Im nächsten Video beginnen
wir die Ohren und
blockieren
das irgendwie und wir werden von dort aus
weitermachen. Wir sehen uns im nächsten.
9. Die Ohren starten: Alles klar, Willkommen
zurück zu diesem Video. Diesmal werden wir
über Ohren sprechen. Wenn wir unsere
Referenz-Website hier wieder aufrufen, können
wir Ohren eingeben
und es gibt uns alle möglichen Bilder von den Ohren
verschiedener Leute. Ohren sind irgendwie knifflig. Es ist irgendwie eine seltsame Form
, um richtig zu werden. auf Unsplash gibt es ein paar
Referenzfotos Hier auf Unsplash gibt es ein paar
Referenzfotos, die wirklich gut
funktionieren. Und wir können
alle wichtigen Formen, die wir
brauchen, in unserem Ohr genau hier sehen. Sie haben diesen Teil
genau hier, sich mit dem eigentlichen Kopf
verbindet und das Ohrloch verdeckt. Du hast diese Form, die
umherkommt und die
Außenseite des Ohres schafft. Dann hast du diese Form , die sich direkt in
der Mitte befindet, die
herauskommt und nach
außen nach außen schiebt. Dieser innere Frieden
verbindet sich also auch mit dem Ohrläppchen. So
kommt das äußere Stück runter und herum und verbindet
sich hier mit dem Ohrläppchen. Dieser innere Frieden
verbindet sich auch mit dem Ohrläppchen und verbindet sich dann direkt unter diesem Stück, das das Ohrloch
bedeckt. Es gibt also wirklich nur vier Hauptstücke, an die wir uns erinnern
müssen. Dieses Stück hier, das das Ohrloch
bedeckt. Dieser äußere Teil hier, dieser innere Teil hier. Dann das Ohrläppchen unten. Also werden wir versuchen, dies
in ZBrush zu rekonstruieren, indem wir einfach diese einfache Technik
verwenden nur
die einfachen Teile zu betrachten. Und ich erkläre die
Formen, während wir gehen. Wir haben unseren Kopf hier. Als erstes
müssen wir neue Formen anhängen , damit wir am Ohr arbeiten
können. Ich gehe hier unten zum
Sub-Tool anhängen. Wir werden Sphäre machen. Werde eine Kugel machen. Wählen wir diese Kugel aus, drücken W und bewegen sie
auf eine Seite. Lasst es uns verkleinern. Bevor
ich mich zu sehr mitreißen lasse, gehe
ich zum Z-Plugin, Zwischensummen-Master-Spiegel,
X-Achse und trete. Okay. Jetzt habe ich zwei, hab
eins auf jeder Seite. Drücken Sie X, um die Symmetrie einzuschalten ,
damit sich beide
gleichzeitig bewegen. Du hast beide
Ohren. Auf unserem Schädel. Unser zygomatischer Knochen bewegt sich
von unter den Augen, oben und zurück und
dann nach unten und zurück wo sich das Ohrloch im Ohrloch
befindet, das mit dem Kiefer ausgerichtet ist, direkt hinter dem Kiefer,
wie genau dort. Dies wird uns helfen,
unsere Ohren und Ohren irgendwie seltsam zu platzieren . Es ist schwierig, diese Form
richtig zu machen. Ein schneller Weg, um diesen Schnitt die Hälfte der Art zu erreichen, wie wir
nur die Kontrolle behalten wollten. Und wenn unser Gizmo hoch ist,
skaliere es einfach in diese Richtung. Und es wird das
Objekt so abschneiden. Es ist ein schneller
Trick,
wenn Sie
etwas sehr schnell rasieren möchten, halten Sie die Kontrolle und skalieren Sie es in eine Richtung, in der es geschnitten wird. Schon wieder. Drücken Sie W,
um Ihre
Gizmo-Halte-Skala in diese Richtung aufzurufen. Ich weiß nicht warum es so
abgehackt ist. Und es wird es so schneiden. Es skaliert und
trimmt gleichzeitig. Jetzt können wir zu unserem
Geometriemenü gehen und DynameSH aktivieren. Und das wird dynameSH die Ohren und machen sie viel
einfacher zu bedienen Skelett. Wenn ich dieses Jahr anschalte, können
wir unsere Geometrie
ein wenig besser
sehen. Ich werde das einfach
glätten. Es ist schön, mit
einer halben Kugel wie dieser zu beginnen denn dann musst
du sie nur so in den Kopf
schieben und sie so
ausrichten, dass die Oberseite
des Ohres direkt
um die Augenbraue liegt. Unterseite des Ohres befindet
sich direkt um den Nasenboden. Ich kann es sogar auf
dieser Achse hochskalieren und es einfach an dieser allgemeinen Stelle
bringen. Dann wollte ich es einfach so
kippen
, damit es nach vorne zeigt. So etwas. Wir
können es später ändern. Ich möchte es auch
nach unten und
hineindrehen, damit sie in einem solchen Winkel
herausragen. Wenn es nicht richtig aussieht, kannst
du auch einfach deinen Kopf
nehmen, den Move Pinsel
greifen vielleicht die Seiten
des Kopfes mehr herausziehen. Und versuche auch, die Ohren
ein bisschen mehr herauszuziehen. Man bringt es dahin, wo es so
etwas glaubwürdig aussieht etwas glaubwürdig aussieht und wir können das anpassen, während wir gehen, aber ich möchte das Herausragen gerade
ein bisschen mehr,
damit wir die
Formen einbringen können zuerst dort und versuchen Sie
dann, es zu platzieren. Als würde uns unser
Referenzbild zeigen. Wir haben den äußeren Frieden , der sich rundum
und runter in den Ohrläppchen wickelt. Und dann haben wir
den inneren Frieden. Dann haben wir das
Stück, das hier
rauskommt , das das Ohrloch
verdeckt. Und dann haben wir den
Ohrläppchen unten. Das ist wirklich alles, woran
wir uns erinnern müssen. Dann können wir hier einfach
auf unser Referenzbild starren. Das habe ich gerade auf meinem anderen
Monitor. Und ich werde einfach
meinen Move Pinsel benutzen, um dies
wieder in eine solche große, breite runde Form zu schieben . Jetzt haben die Ohren ein
paar Winkel zu ihnen. Einer von ihnen ist dieser Rückwinkel zwischen dem tiefsten Punkt und diesem Punkt hier in der Mitte. Ich greife direkt in die Mitte
und ziehe hoch und ein bisschen, um genau hier
eine Linie zu erstellen. Und dann mache
ich das
Gleiche, das gleiche auf der anderen
Seite. Also verstehe ich das. Form des
Ohrläppchens unten Und ich
bringe diese Ecke , die
hineinragt, damit ich
diese wirklich schöne runde
Kurve so bekomme . Jetzt, da wir diese Form haben, sind
Ohren im Allgemeinen, sie haben diese sehr
scharfe Winkeländerung. 12 Teile Hier ist die
Vorderseite des Ohres. Es kommt auf einen Punkt
genau hier, bis zu einem Höhepunkt an der Spitze. Dann gibt es noch einen weiteren
Punkt
hier , der hier
darauf ankommt. Es ist also sehr geometrisch. Es gibt viele dieser Winkel und alle Ohren sind
ein bisschen anders, aber Sie können diese
Form in allen Jahren sehen, wie sich der Knorpel
an ganz bestimmten Stellen biegt. Das ist es, wonach du suchen willst
. Benutzer einiger Leute sind
einfach richtig rund. Manche Leute haben diese
wirklich großen Ecken , die sehr weit zurückbleiben. Es
hängt also nur davon ab, welche Referenz Sie verwenden und wie Ihre Ohren aussehen
sollen. Das Gleiche gilt für Ohrläppchen. Ohrläppchen sind alle unterschiedlich. Einige Ohrläppchen sind unten
angebracht. Ich möchte dieses Ohrläppchen
nach vorne bringen , damit ich
diese Form habe, fast wie eine Eierform. Und dieses Ohrläppchen ist seine eigene
Art, alleine zu schweben. Aber einige Ohrläppchen heften sich
direkt am Kopf an, so. Aber dieser hintere Winkel und einige deiner Lappen
sind frei schwimmend, sie hängen einfach so ab. Und es gibt mehr Fett
in diesem Ohrläppchen. Hängt einfach wieder von
der Referenz ab. Aber ich benutze diese
Referenz von Unsplash, also zeigt sie nicht den
Ohrläppchen dafür, aber ich gehe davon aus, dass
es nur ein frei schwebender, der deinen Lappen hängt. machen wir einfach. Also bekommen wir diese
Form hier, jetzt möchte ich
anfangen, die wichtigsten Shapes zu erstellen. Ich hole mir meinen
Standardpinsel. Eigentlich, nein, ich hole mir
meinen Damien-Standard-Pinsel. Und ich werde einfach
reinschnappen, wo ich möchte, dass der Rand das Hauptstück sein
soll. Und jetzt ist hier etwas zu beachten, dieses äußere Hauptstück kommt
rein und verbindet sich so, wie Sie in
unserem Referenzbild sehen können. Ich
werde
dieses Referenzbild tatsächlich nur importieren , damit es ständig auf meinem
Bildschirm ist. Also klicke ich auf „Importieren“. Finden Sie dieses Referenzbild,
gehen Sie zurück zur Textur. Klicken Sie auf dieses Bild.
Es wird zum Rampenlicht beitragen. Wird es hier unten skalieren. Ich muss etwas von
diesem zusätzlichen Platz um
ihn herum abschneiden und einfach so gehen. Wir haben ein nettes
Referenzbild für unser Ohr. Ich stelle
das hier drüben ab. Drücke Z, um das verschwinden zu lassen. Und dann gehe ich
zu Brush Samples, gehe in Spotlight
Projection off ein, damit ich diesen äußeren
Ohrwinkel hier
formen kann . Es ist Wraps auf und
um und ab. Aber es kommt auch um und
ab und in die
Innenseite des Ohres, genau hier, vor dem Ort, an
dem sich das Ohrloch befindet. Das ist also eine bestimmte Form , die wir wirklich versuchen
müssen, uns hier ins Ohr zu bringen. also unseren Damien-Standard annehme, werde
ich einfach versuchen,
dieser Kurve zu folgen und zu
etwa drei Vierteln
des Weges nach unten zu kommen , genau darüber, wo das
Ohrloch sein würde. Also fangen wir hier
so an, kurve nach oben. Ups, das ist zu dünn. Ich möchte Platz für
diese äußere Ohrkante lassen. Werde da runter
kommen. So. Weil wir wollen, dass dies in einem
solchen Winkel einschneidet. Denn dann kannst du das
jetzt
auch machen, damit wir diese äußere Kante des Ohres schaffen
. Und ich werde diesen Teil einfach
glätten. Glatt, all das glatt, und dann benutze einfach meinen
Damien-Standard, um diese Form genau dort wirklich zu definieren. Cool. Also haben wir diese Form jetzt. Ich werde es nur noch
einmal nachverfolgen , um es wirklich da
reinzukriegen. Jetzt schnapp ich mir meinen
Tonpinsel und halte Alt so,
dass er subtrahiert. Und ich werde einfach das Innere
sehr sanft
abflachen , damit ich ins Ohr
schnitze. Das lässt diesen
Teil herausragen. Genau das, was wir wollen. Da
haben wir schon unseren Tonpinsel. Ich werde meine
DynameSH-Auflösung erhöhen. Ich bin bei fünftausend aktiven Punkten, also werde ich meine
DynameSh-Auflösung 200 erhöhen. Und dann werde ich es sehr schnell
glätten und dann die Strg-Taste gedrückt
klicken und ziehen, und es liest das
Element Mesh mein Objekt. Jetzt haben wir ein bisschen
mehr Entschließung. Damit ich das Innere
des Ohres ein bisschen einfacher reinkriegen kann. Wir nehmen sogar unseren
Move Pinsel und formen das einfach ein bisschen besser. Cool. Das sieht gut aus, jetzt werde
ich diese
Ecken ein bisschen ziehen, um zu
versuchen, dies ein
bisschen mehr Form zu geben. Eine Sache, die ich auch
merke, ist dieses äußere Stück, das auf und ab kommt
. Es winkt nach oben und rein und folgt diesem zweiten Stück, das
wir machen werden. Also geht es
so runter und
kommt dann hoch und rein und
dann wieder runter. Es ist also eine Art kniffliger Blickwinkel. Es ist fast so. Und dann kommt das so runter und
in den Ohrläppchen. Dass wir diese Art
von Form bekommen, wickelt sich nach unten und dann
rauf und runter in den Ohrläppchensee
, den wir sogar
diese hintere Ecke des
Jahres und des Jahres nach oben ziehen können . Es geht wirklich nur darum,
das in 3D zu verstehen. Wenn Sie sich ein Referenzbild
ansehen, ist
es aus einem Blickwinkel schwer. Aber wenn Sie
mehrere Winkel verwenden
, kann dies dies viel einfacher machen. Aber ich habe das schon
oft gemacht, also versuche ich nur, meinen
Denkprozess auf dem Weg zu erklären. Der Ohrläppchen
wird nicht so dick sein, also werde ich mir den Hinterohr schnappen und einfach
den Move Pinsel benutzen, um
ihn sehr sanft hineinzuschieben und zu glätten. Schieben Sie es rein, glätten Sie es. Damit die Rückseite unseres
Ohrläppchens nicht zu dick ist. Glätten Sie das
alles fast, so dass die Agenda
sehr, sehr sanft Übergang ist. Wir haben ein bisschen
Ohrläppchen da. Cool. Jetzt sehe ich aufgrund
der Form, die ich gemacht habe, dass meine Ohren nicht richtig
mit meinem Kopf übereinstimmen. Jetzt drücke ich
W auf meiner Tastatur. Wenn Sie Gizmo sind,
ist es nicht gerade auf und ab mit der Weltachse. Wenn es sich diagonal bewegt, kannst
du Alt gedrückt halten und auf diesen kleinen
Zurückpfeil
tippen, und es wird
dein Gizmo so zurücksetzen , dass es wieder mit der Welt
ausgerichtet wird wieder mit der Welt
ausgerichtet ,
so dass es gerade
auf und ab läuft. Halte Alt Tab auf dem
kleinen Pfeil dort gedrückt. Also muss ich
das nach unten bewegen, damit der Boden mit der Nase
aufgereiht ist und der obere Teil
mit dem Stirnknochen so aufgereiht ist. Jetzt, da ich eine allgemeine
Form für mein Ohr habe, gibt es eine wirklich gute Regel, die man
befolgen muss , wenn man Gesichter macht. Was auch immer der Winkel
dieses Kiefers hier ist, das wird sich ausrichten. Das Ohr wird
mit diesem Kieferwinkel übereinstimmen. Also wird mein Ohr nicht so gerade
sein. So wird es nicht gerade
bleiben. Es wird
sich tatsächlich aufstellen und
mit dem Winkel
meines Kiefers gehen . So. Schieben Sie diese noch. Die Form dafür ist
nicht ganz richtig. Also werde ich es drehen. Es ist schwer, das
genau richtig zu machen. Das sieht korrekter aus. Also lassen wir es vorerst
so. Vielleicht beschrieb ich meinen Move Pinsel
und zieh diesen Teil nach unten. Habe meinen Kopf gepackt,
diesen Teil
hineinschieben, weil er nicht so vor
das Ohr ragen soll . Das
sieht langsam glaubwürdiger aus. Nimm meinen Move Pinsel, zieh das, drücke das nach unten. Ich muss all
diese Teile irgendwie zusammenfassen. Gehen wir zurück zum Bildhauen. Wir haben diesen äußeren Teil geschaffen , der sich umwickelt, wenn
Sie möchten, Sie können den Tonaufbau
oder den Standardpinsel greifen und diesen Teil noch
mehr betonen, wenn er in den Ohrläppchen
übergeht. So. Wenn du willst, kannst
du dich in
die Innenseite des Ohres
oder noch mehr schnitzen, so dass
es innen eine konkave die Innenseite des Ohres
oder noch mehr schnitzen, so dass Form gibt, nur ein bisschen
mehr so. Wir haben also
diesen kleinen Platz und diesen schönen kleinen Grat darunter wo dieser äußere Teil
des Jahres stattfindet. Es gibt das, das ins Ohr
steckt. Willst du das hereinformen? Dann gibt es diesen Teil, der das Ohrloch
verdeckt. Und im Moment
werde ich es einfach
wie eine kleine
Stoßform wie diese machen . Wirklich grundlegende Form. Und dann schnapp dir meinen Move Pinsel und ziehe
einfach den ganzen Teil darin, dass er mit
dem Kopf verbunden ist. Das muss nicht perfekt sein. Solange die Ohren generell am
richtigen Ort
sind, sollte
es in Ordnung sein. Sieht aus, als hätte ich etwas Symmetrie
verloren. Eines meiner Ohren ist stärker
geformt als das andere. Dort ist etwas schief gelaufen. Also zeige ich dir, wie
du das beheben kannst. Ich schalte die Symmetrie aus. Und ich maskiere das Ohr, das ich behalten möchte,
welches ist das übrig? Ich glaube, ich muss die
Symmetrie irgendwann ausgeschaltet haben. Also werde ich das richtige los
und spiegele es
dann neu, damit
es die Symmetrie ausschaltet. Und dann maskiere ich
dieses Ohr. Und früher, als wir unsere benutzerdefinierte Oberfläche
einrichteten, hatten
wir den Teil ausblenden und versteckte Schaltflächen
löschen. Die sind hier oben
auf meinem Interface. Aber wenn Sie sie nicht finden können, können
Sie zur Sichtbarkeit gehen. Drücken Sie Teil ausblenden, und wenn
Sie dies tun, wird alles
versteckt, was nicht maskiert
ist. Jetzt ist es also versteckt. Wenn Sie
diesen Teil erneut anzeigen möchten, können
Sie entweder Teil anzeigen drücken oder die Strg- und
Umschalttaste gedrückt halten und auf Ihre Leinwand klicken
und es wird erneut angezeigt. Ich drücke Control Z um zurück zu gehen. Das ist auch ein praktischer Trick,
um solche Teile zu verstecken. Sie können die Strg- und
Umschalttaste gedrückt halten und
dieses grüne Feld über
das Teil ziehen , das Sie nur anzeigen
möchten, und es wird alles andere
ausblenden. Das ist
eine andere Möglichkeit, das zu tun. Jetzt, da das versteckt ist, möchte
ich alles löschen, was ich nicht möchte, das versteckt ist. Ich würde die Schaltfläche „Versteckte
löschen“ finden, die sich unter Geometrie befindet , Topologie
ändern
und versteckt löschen. Jetzt wo das vorbei ist, ist
es für immer verschwunden. Seien Sie sehr sicher, wenn Sie jemals versteckt löschen
möchten, dass es endgültig weg ist denn wenn Sie dies tun, ist es weg. Du kriegst es nicht zurück. Jedenfalls. Jetzt kann ich einfach zum Z-Plugin gehen, zum Zwischensummen-Master zurückkehren, X-Achse
spiegeln und Okay drücken. Und jetzt sehen diese
genau gleich aus. Ich werde
sicherstellen, dass ich die
Symmetrie einschalte . Die Symmetrie ist aktiviert. Ja, großartig. Jetzt sind sie beide zurück und
sehen genauso aus. Vergessen Sie nicht, Ihr Projekt zu
speichern. Auch von Zeit zu Zeit. Stellen Sie sicher, dass Sie regelmäßig
sparen, besonders weil
er Abstürze war. Das hätte wahrscheinlich im ersten Video erwähnen sollen. Okay, also werden wir
unsere Ohren ein wenig vorwärts bewegen , was bedeutet, dass wir auch
wissen müssen ,
dass wir das noch nicht tun werden. Wir müssen es reparieren. Wir müssen diesen inneren
Teil des Ohres in Schwung bringen. Also hole ich mir
meinen Damien-Standard. Wir merken,
dass dieses Stück in zwei Teile verzweigt. Es geht einer so, einer geht in diesen
Weg, und sie haben
sich unter diesen äußeren Teil genommen . Es ist also wie eine Gabel genau hier. Und dann geht es in
ein Stück hinunter , das sich dem Ohrläppchen
verbindet
und diese Form erzeugt. Für Damien Standard werde ich
nur Alt halten. Dieser erste steckt
da drunter. Also werde ich die
Alt-Carver-Leitung auf diese Weise halten. Vielleicht
sollte mein Pinsel ein bisschen größer sein. Schneiden Sie sich so nach unten
heraus. Das ist zu viel. Vielleicht benutzen wir dafür den
Tonaufbaupinsel. Wir schaffen nur einen Weg
, der auf diese Weise zustande kommt. Auf und wieder. So. Es sieht so aus, als hätte ich diese
Formen ein bisschen falsch gemacht, damit wir das
beheben können, während wir gehen. Ich habe diese eine Zeile hier, die genau hier ist. Dann möchte ich, dass dieser andere
Teil dieser gegabelten Form von
hier aus
kommt. So. Jetzt bekomme ich diese Form
hier und diese Form hier. Und ich werde
es einfach sehr, sehr sanft glätten. Jetzt ist die Sache an
diesem bestimmten Teil des Ohres,
dass dieser Teil heraussteht. Wenn du dir deine
Ohren im Spiegel
ansiehst, kannst du sehen, wie dieser Teil
tatsächlich herausragt. Einige Leute, die darin wirklich
hervorstechen, bleiben
weit draußen in ihrem Ohr und ragen heraus wie
außerhalb des Ohres. Sogar. Es geht nur darum, mit diesen Winkeln zu
spielen und jetzt mit den
Formen zu spielen, um zu versuchen , diesen äußeren
Ohrläppchen zu
bekommen. Es tut mir leid, dass dieser äußere Teil
des Ohres richtig
mit diesem Inneren übereinstimmt
Teil, denn manchmal ragt der innere
Teil sehr weit heraus. Es hängt nur
vom Referenzfoto und dies ist von der Seitenansicht. Es ist also ziemlich schwer zu erkennen. Aber von der Vorderansicht aus,
wenn Sie sich
ein Referenzfoto ansehen oder sich Ihre eigenen Ohren ansehen, werden
Sie sehen, wovon
ich spreche. Diese Kreuzung. Benutze einfach meinen Move Pinsel
, um das irgendwie zu formen. Aber diese Kreuzung ragt bei manchen Leuten sehr weit
heraus. Und ich verwende nur Damien
Standard, um diese Form dort und wirklich im
Azure an meinem äußeren Teil zu schnitzen. Damit es mir wirklich
etwas Tiefe verleiht. Ändern
Sie einfach immer Ihren Kamerawinkel. Bewegen Sie sich immer und betrachten Sie es aus
verschiedenen Blickwinkeln. Denn wenn du es
nur aus einem Blickwinkel machst, wird
das nicht richtig aussehen. Du musst es kriegen
, damit es im richtigen Winkel
herausragt . Hier ist unser seltsames,
manchmal
zieht dieser Teil ein . Dieser Teil bewegt sich aus. Und es
hängt nur davon ab , welche Art von
Referenzfoto Sie verwenden. Ich verstehe nur
die Formen dort. Okay, also eine andere Art davon, ich werde
das ein bisschen reparieren. Dieser Teil sollte also hier
runterkommen. Dieser äußere Teil
muss höher sein, verbinden Sie sich so. Und wenn wir uns ansehen
, wie das hier drin steckt, wie
das hier drin steckt. Dieser andere gegabelte Teil
geht gerade rüber und rein und
verstaut und bindet ihn. Wir versuchen nur, diese beiden Formen dazu
zu
bringen , dass sie irgendwie zusammenpassen. Lass mich unser
äußeres Stück hier haben. Kommt runter in den Ohrläppchen. Und ich schnappe mir meinen
Move Pinsel und
ziehe ihn einfach hoch, weil
es so aussieht als ob sich
dieser innere Teil runter und
um und dann nach oben und
dann runter und wieder krümmt . Ich versuche, diese
spezifische Form
da drin zu bekommen und diese
einfach miteinander in Einklang zu bringen. Jetzt ist es fast so, als würde
man sich eine Zeichnung ansehen. Sie versuchen es nur und
versuchen nur, alle
Orientierungspunkte
zueinander auszurichten . Cool, weiter weg,
das sieht aus wie ein Ohr und
fängt an, Gestalt anzunehmen. Das wollen wir.
Wir wollen, dass dies den
Ohrläppchen weiter zurückzieht. Zieh die ganze Vorderseite
des Ohres noch mehr zurück. Gehe hier in den Solo-Modus und versuche
wirklich, das zu tunen. Weil das nicht
die richtige Form ist. Um den Rücken zu glätten, ragt er
nicht so sehr heraus. Sie sind großartig. Und das sind deine
Lappen, die ziemlich groß sind. Wir können sie kleiner machen. Ich
glätte nur, glatt, glatt. Die kleineren. Was bedeutet, dass wir jetzt den Winkel
dieses Jahres so anpassen müssen , dass er
mit dieser
Kieferlinie übereinstimmt . Das sieht
besser aus. Jetzt sollte der Kiefer bis ans Ohr kommen. Das Ohr sitzt hinter dem Kiefer. So ein bisschen.
Es sollte noch weiter drin sein. Dann hat sich vielleicht ein
bisschen mehr so abgewinkelt. Ich versuche diesen
Winkel so zu verstehen, dass die Ohren ein
bisschen mehr so zeigen. Und dann greife
ich mit meinem Move Pinsel. Ups. Ich habe versehentlich
von meinen Bürsten gewechselt. Ich habe meinen Move Pinsel. Und versuche nur,
diesen Ohrläppchen mehr rauszuziehen. In Ordnung. Das ist also
ziemlich, ziemlich locker. Ich kann einfach meinen
Damien-Standard nehmen und jetzt kann ich versuchen, einzuschnitzen um den äußeren Frieden, den inneren Frieden und
die Art,
wie sie sich alle verbinden, wirklich
hervorzuheben . Dies. Sieht aus, als hätte ich nicht genug Platz
verlassen. Schnapp dir meinen Move Pinsel. Ich habe nicht genug Platz für
das Stück gelassen , das das Ohrloch
bedeckt. Ich nehme eigentlich nur meinen
Damien-Standard und schneide einfach rein Damien-Standard und schneide einfach weil wir hier unser Ohr sehen. Dieses Stück kommt zurück
und N genau hier. Und dann direkt darunter ist
das Loch für das Ohr, aber es ist drinnen. Versteckt hier drin. Ich hole mir meinen
Tonaufbaupinsel, mache meine Pinselgröße
ziemlich klein und halte
Alt und Carbon einfach ein
kleines Loch drin. Vielleicht glätten Sie es ein wenig. Ich will nicht, dass es vollständig ist. Halte das Objekt dort fest. Aber nur damit es irgendwo diese
Tiefe drin gibt. Und dann verwende meinen
Damien-Standard, um diese Formen zu verfolgen. Sie passen besser zusammen. Glätte es aus. Sie
können auch DynameSH. Wenn Ihre Geometrie
zu sehr ausgedehnt wird. Da sind wir los. Jetzt bekommen wir diese Gabelform
hier von innen, kommt herum und runter. Und ich denke, dass diese
Stücke etwas zu dick sind, also schiebe ich es zurück. Ich versuche, die Blickwinkel von
allem etwas
korrekter zu machen . Hab unsere äußere Form. Der äußere Teil ist
etwas dick. So könntest du sogar deinen
Aufblaspinsel greifen und
Alt halten und ihn
hierher ziehen und es wird das Netz
entleeren, um
es etwas dünner zu machen. Sei einfach vorsichtig,
wenn du das machst, denn du könntest
das Ganze bei einem Unfall entleeren. Du willst das nicht glaubwürdiger machen
. Ich muss meinen Standardpinsel greifen und einfach etwas Dicke
entlang der Oberkante dieses Ohrs erzeugen . So. Und dann
schnapp dir vielleicht noch mal meinen Move Pinsel. Zerquetsche das auf
und ab , damit die äußere
Kante nicht ganz so dick ist. Ich habe es viel zu
dick an meinem Ohr gemacht. Das
erstreckte auch all diese Formen im Inneren von hier. Also,
aber das ist gut. Es lässt mehr
Platz zum Arbeiten. Ich
arbeite nur allmählich nach außen. Glätten Sie das alles,
glätten Sie das alles. Vielleicht lies DynameSH, halte die Strg gedrückt und klicke
und ziehe hier nach draußen. Jetzt habe ich
hier mehr Platz, um
diese Form für den äußeren Teil
des Ohres schaffen zu können , der hereinkommt. Und dann können wir
dieses kleine Stück kreieren , das genau hier
das Ohrloch bewacht, das sich im Grunde
mit dem Kopf verbindet. Und wir müssen
es ein bisschen drehen. Hier. Zeichnet sieht
irgendwie witzig aus. Stets anpassen und diese Teile
ständig ändern. In Ordnung. Ich denke, das ist gut
genug für die Ohren. Wir müssen uns nicht sehr detailliert
machen. Aber wir haben alle unsere
wichtigen Teile da drin. Wir haben den Teil,
der das Ohrloch bedeckt .
Dieser Teil hier. Wir haben diesen äußeren Frieden
, der herauskommt und sich außen in
den Ohrläppchen
einwickelt. Und dann haben wir
dieses Insiderstück hier, das sich zusammengabelt, sich hier
verbindet und umschließt und so. Stellen Sie einfach sicher, dass dieser
Teil auch heraussteht. Und wenn du willst, kannst du
auch deinen Pinsel greifen und diesen oberen Teil
des Ohres
noch mehr zurückziehen ,
so dass es so aussieht, als würde er mehr
herausragen. Das ist eine andere Möglichkeit, das zu tun. Das Letzte, worüber ich
sprechen möchte, ist,
die Rückseite des Ohres mit
dem Schädel zu verbinden die Rückseite des Ohres mit
dem Schädel zu , da dort etwas Volumen vorhanden
ist. Und einfach, es ist eine schnelle und
einfache Möglichkeit,
diese obere Kante des Ohres
zu erstellen , ist es, mit Ihrem Damien
Standardpinsel genau hier zu verfolgen. Und erstelle eine Linie, eine Richtlinie für dich. Weil das diesen Rand des Ohres
schaffen wird. Es könnte sogar
in der Stadt so Kohlenstoff sein. Wir versuchen nur, einen schönen,
konsistenten Vorteil wie diesen
zu schaffen . Okay, das
werden meine Ohren sein. Reift den Rand genau hier. So. Jetzt
hast du diesen Vorteil. Ich schnappe mir meinen
Move Pinsel und ziehe das noch mehr vom
Kopf weg. Ich glaube nicht, dass das
weit genug herauskommt. Ja. Da sind wir los. Die Ohren kommen raus. Es gibt eine Lücke zwischen dem oberen Teil des
Jahres und dem Kopf hier. Und es verbindet sich
weiter zu diesem Teil , der das Ohrloch verdeckt. Aber alle Jahre sind anders. Du musst damit spielen,
bis du es richtig verstanden hast. Ich werde das glätten,
damit es ein reibungsloserer Übergang wird. Das haben wir jetzt unsere
Ohren in dieser Form hier. Die Rückseite der Ohren verbindet sich mit dem Kopf und es gibt ziemlich
viel Volumen. Also werde ich mit meinem Tonaufbaupinsel darüber formen ,
um
diesen schönen Winkel so
in den Schädel zu bringen. Und wenn ich wieder meinen
Move Pinsel schnappe, versuche
ich einfach,
diesen Ohrläppchen noch ein bisschen mehr zu bekommen . Ich denke, dass diese Schädelform mehr runter und raus kommen
kann. Ich denke, es sollte
etwas weniger Platz geben. Ja. Wir wollen, dass
die Rückseite des Ohres dies hat, dieses Volumen hier, wo es vom Rand
des Ohres so hinunter und über in
den Schädel
kommt ,
diese Art von Form. Sie können wirklich versuchen, dies zu betonen , indem Sie einfach weiterhin diese schöne kleine Kante schaffen,
an
der Ihre Ohren
aufstehen, bevor es
zum hinteren Teil kommt , der in
den Schädel übergeht dass du wirklich so einen
schönen Vorteil bekommst. Und dann die Lautstärke, die sich so mit deinem
Schädel
verbindet. Das ist eine sehr wichtige
Sache, an die man
sich auch erinnern sollte, nur um Ausschau zu
halten. Alles klar, das sieht vorerst
ziemlich gut aus. Wir haben ein paar Ohren in
diesem Charakter und wir können auch damit
weitermachen, während wir gehen,
nur versuchen, die Formen richtig zu machen. Holen
Sie sich die Vorderseite des Jahres, Sie sich die Vorderseite des Jahres um mehr herauszukommen,
wie wir es hier gezeigt haben. Dieser Teil kommt ein
bisschen mehr so. Vielleicht muss die Ohrbelastung etwas mehr
zurückkommen. Jetzt haben wir die
allgemeine Form an Ort und Stelle. All die Stücke, Jahre oder etwas, das
du einfach üben musst. Weil sie
wirklich kompliziert sind. Und es ist einfach eine
wirklich einzigartige Form. Alle Ohren sind unterschiedlich,
besonders Tierohren. Aber das wird
es für dieses Video tun. Im nächsten Video
werden wir darüber sprechen, zurückzugehen und einige der
anderen Teile des Gesichts zu verfeinern. Und von dort aus geht es weiter. Wir sehen uns im nächsten.
10. Verfeinerung und Stilisieren: Willkommen zurück. In diesem Video werden
wir die verschiedenen
Teile des Gesichts
verfeinern. Jetzt ist es wichtig,
ich möchte
darauf hinweisen , dass
wir in diesem Video nicht
versuchen werden , jedes einzelne Stück
Geometrie lebensecht aussehen zu lassen. Ich versuche nicht, eine
super realistische Form zu machen. Tatsächlich mag ich sowieso
mehr stilisierte Charaktere für
viele meiner Skulpturen. Vieles von dem, was wir
tun werden , ist, nur unsere
einfachen Pinsel wie
den Move-Pinsel und den
Damian-Standard zu verwenden , um nur
ein bisschen mehr Stilisierung hinzuzufügen und unsere Formen etwas interessanter
aussehen zu lassen damit es nicht
nur wie ein blockiges
gesperrtes Gesicht so aussieht. Und wir werden darauf eingehen und ich
zeige dir, wie es dir
geht. Ich fange hier mit
meinem Hauptkopfstück an. Das Schöne daran ist, dass wir, wenn zwischen einem
dieser Teile
wechseln, wir zwischen einem
dieser Teile
wechseln, einfach
Alt halten und auf
ein Sub-Tool klicken und
es einfach anpassen können , während wir damit fortfahren. Mit meinem Hauptkopf beginne
ich damit, die
Augenhöhlen ein wenig zu glätten. Ich möchte, dass dies ein
weiblicher Charakter ist. Ich möchte, dass die Schädelform
weiblicher ist. Und ich achte darauf,
diesen Winkel hier beizubehalten, wo die Stirn herunterkommt und sich hier mit diesem Nasenbein verbindet
. Und die Augenbrauen. In der Regel bekommt man
eine kleine Einrückung direkt
in der Mitte. Wenn ich mir meinen
Tonaufbaupinsel schnappe und Alt halte, kann
ich so in
der Mitte schnitzen. Und dann kann ich diese
Stirn einfach so leicht aufbauen. Und dann halte die Umschalttaste gedrückt, um es ein wenig zu
glätten. Im Moment habe ich eine ziemlich
niedrige DynameSH-Auflösung. Also konnte ich einfach dynameSH
schnell sehen, wie es aussieht. Dann werde ich meine Auflösung
auf etwa 120 erhöhen. Also wird es wahrscheinlich
meine Auflösung verdoppeln. Und wenn dann nichts passiert, wenn Sie Ihre Auflösung erhöhen, wenn Sie die
Strg gedrückt halten und außerhalb Ihres Objekts klicken und
ziehen
und nichts passiert, glätten Sie Ihr Objekt für eine Sekunde oder
mach jede
Art von Änderung. Dann lies DynameSH und es sollte deine
neue Auflösung anwenden. Das sieht gut aus, 41
Tausend Punkte. Ich möchte nicht, dass meine Geometrie
zu hoch wird,
weil dies nur
eine Blockout-Form ist. Ich brauche sowieso nicht
viel Detail. Ich werde hier nur sanft
mit meinem Tonablagerungen abbauen. Die Form dieses Stirnknochens und halten Sie die Umschalttaste gedrückt und
glätten Sie ihn. Und ich will einfach nur eine
sehr subtile Form haben, ich brauche nichts Verrücktes. Ich
baue diese Form nur sehr, sehr langsam auf. Für die Augenbraue, für die Steckdose und den Schädel, direkt
um die Augen. Einfach ganz sanft. Ich denke, das reicht und wir
können später darauf zurückkommen. Wir können einfach weiter
verfeinern, während wir gehen. Ich möchte mich nicht zu lange auf einen
Bereich konzentrieren. Denn dann
verliere ich die Perspektive und fange an, nur über
diesen Bereich nachzudenken , anstatt über ein
ganzes Gesicht als eins, Frieden. Als nächstes
nehme ich meinen Move Pinsel, schnappe die Seite dieser Augenhöhle und bringe sie rein, weil
es nicht die richtige Form hat. Und an dieser Stelle schauen Sie
sich nur die Referenz an. Habe etwas Schädelreferenz oben und habe eine
Gesichtsreferenz auf deinem anderen Monitor oder auf einem Bildschirm irgendwo,
wo du
ihn sehen oder in
die Leuchtbox legen kannst ihn sehen oder in
die Leuchtbox legen , als würden
wir gesprochen ungefähr in früheren Lektionen. Werfen wir einen
Blick auf unsere Wangen. So kommt der zygomatische Knochen unter diesen unteren
Teil der Augenhöhle hier
unter diesen unteren
Teil der Augenhöhle und ragt am
weitesten im Gesicht heraus. Es ist hier schon ziemlich
auffällig auf unserem Gesicht, aber es ist ein wirklich allmählicher, wirklich sanfter Übergang und die Wangen drücken hier unten ein, also möchte ich das ändern. Und es gibt ein paar
Möglichkeiten, wie Sie
Ihren Charakteren eine coole Stilisierung hinzufügen
können . also Ihren
Damien-Standardpinsel
auswählen und Alt halten, machen Sie Ihre Pinselgröße groß und ziehen Sie
einfach über die
Wange und den Rücken. Was ist ein
bisschen zu extrem, aber man könnte sogar ein
wenig unter
die Wangenlinie gehen und
der Linie des Zygomatikums folgen , der
zurück zum Ohrloch geht und es
dann einfach glätten. Schon. Dies schafft einen viel
dynamischeren Look für meine Wangen. Denn jetzt ist der Höhepunkt
oder der am weitesten entfernte Punkt zwischen meinem
ursprünglichen Rand, den ich
hatte, und diesem neuen Punkt, den ich
gerade mit
dem Damian-Standard angezogen habe,
verteilt hatte, und diesem neuen Punkt, den ich . Ich versuche nur über die Formen in meinem
Gesicht für
diesen Charakter
nachzudenken und wie sehr ich
diese Formen übertreiben kann und wie viel ich davonkommen
kann, bevor es einfach so
aussieht, als wäre es zu viel . Das ist ein cooler Look. Ich mag diesen Blick auf. Ich werde es
einfach sanft nach unten bewegen, damit es nicht super weit
herausragt. Es spricht
diese Wangenknochen wirklich aus. Und jetzt habe ich diese
natürlichen Schatten darunter, die nur mehr
Definition ins Gesicht bringen. Es sind Dinge
wie diese,
über die ich nachdenken
werde , während wir verschiedenen Teile des Gesichts
stilisieren und verfeinern. Also möchte ich diese Box auch für meine,
für meine Silhouette hier,
ziemlich groß in der Ecke
behalten für meine Silhouette hier, . Weil ich damit
sehen werde, ob Dinge wie aus der Seitenansicht
hier sehen kann, dass ich meinen Move-Pinsel nehmen
und den Winkel seines Jobs
zurückbewegen
muss , weil er nicht
ganz richtig steht. Mein Gesicht ist überall
ein bisschen abseits. Es gibt also nur eine Reihe kleiner Anpassungen, die
wir vornehmen müssen bevor dies ein wirklich,
wirklich solides Stück ist. Ich bewege
den Mund zurück. Und weil ich
den Mund zurückbewegt
habe, bewege ich auch die anderen
Teile um ihn herum zurück. Bei diesen beiden
Stützteilen unten, diesen Fettpolstern unten, bewege
ich dieses
Hauptstück sogar zurück und stelle sicher, dass ich diesen Winkel meines Kiefers beibehalte
. Ich versuche, meine
Stirn ein bisschen
mehr mit
der Vorderseite des Mundes anzurichten . Und vielleicht könnte ich sogar die Stirn nach vorne
bringen. Es braucht nicht so viel. Wenn ich meine Stirn nach vorne bewege, möchte
ich sicherstellen
, dass dieser innere Augenwinkel noch Platz ist, um so weiter
im Schädel zu sein. Und es sieht aus
, als wäre das eine gute Distanz. Geh wieder ins Gesicht. Schnappen Sie sich diese Art von Chaos mit diesen Fettpolstern
unter dem Auge hier. Cool. Das sieht besser aus. Als nächstes stelle ich nur
sicher, dass die Form
meines Schädels insgesamt gut aussieht, dass er immer noch diese Art von runder Eierform
im Winkel meines Ohres hat, die hier mit dem
Kieferwinkel übereinstimmt. Die Unterseite der Ohren
passt hier immer noch
zum unteren Ende der Nase und
der Stirnspitze. Die sind alle vorhanden. Lasst uns als nächstes
etwas gegen die Nase machen. Nasen, unsere Nasen sind
interessant, weil
man einfach so viel mit einer Nase machen kann. Es gibt so viele
verschiedene Formen. Also werde ich diese
Spitze
irgendwie runterquetschen, indem ich ihn
weiter nach unten in Richtung
Nasenboden ziehe weiter nach unten in Richtung
Nasenboden und
sie auf sich selbst bringe. Dann kann ich auch meinen
Nasenrücken verengen. Bring es hoch. Ich möchte, dass der Nasenrücken etwas
auffälliger ist als dieses Tippstück, das ich gemacht habe. Und ich werde all diese Teile
langsam mit meinem Move Pinsel bewegen. Auch mit deiner Nase. Die Art und Weise, wie ich dir
gezeigt habe,
diese Nasenflügel
im früheren Video zu kreieren diese Nasenflügel
im , ist
sehr wichtig. Aber manchmal, wenn Sie einen stilisierten Charakter
machen, müssen
Sie diesen hinteren Teil nicht unbedingt zeigen. Dieser Bereich hier. Es ist nicht immer notwendig. Manche Leute, wenn
sie Nasen erzeugen, lassen
sie die Nase einfach so direkt
ins Gesicht
synchronisieren .
Und das reicht. Solange du die Form
dieses Flügels, Nasenflügel, richtig
bekommst . Das ist wirklich alles, was zählt. Also betonen Sie sich nicht
zu sehr , um sicherzustellen
, dass
das Ganze anhält,
als
müssten Sie diese ganze
Sache nicht so zeigen lassen. Sonst würde es seltsam aussehen, wenn deine ganzen Nasenlöcher
viel zu weit nach vorne sein würden. Manchmal ist dies für manche Leute ein guter Ansatz, aber das hängt nur von dem
Stil ab, den Sie anstreben. Und Sie können
es mit Bezug
vergleichen, es mit
verschiedenen Bildern von Charakteren vergleichen oder was auch immer Sie formen möchten, aber das ist nur etwas
, das Sie beachten sollten. Es kommt wirklich nur
auf eine Stilwahl an. Ich denke, das wird in Ordnung sein,
wenn ich es einfach so
in das Gesicht in die Spitze des Mundes verschmelzen lasse so
in das Gesicht in die Spitze des Mundes verschmelzen . Ich glaube nicht, dass es ein Problem
sein wird. Und es wird immer noch aussehen. Die Form der Nasenlöcher
ist immer noch sehr lesbar. Und der Mundwinkel
und alles sieht gut aus. Ich denke, das ist es, was in diesem Fall
wichtiger ist. Ich werde das nur ein bisschen
verschieben. Und dann
nehme ich auch diese nasale Labialfalte , die hier an der Seite ist. Ich hole mir meinen
H Politur-Pinsel. Machen Sie meine Pinselgröße ziemlich groß und ich werde
darüber
abflachen ,
damit sie nicht aufstößt. Aber stattdessen ist es eine Wohnung
oben, dass es herunterläuft. Und im Gesicht,
schön flach. Denn wenn Sie sich diese
eigentliche Falte auf Ihrem eigenen Gesicht ansehen, ist
sie relativ flach, aber es hängt nur von
Ihrer Gesichtsform ab. Natürlich. Dies kann wirklich
viele verschiedene hervorheben. Diese Falte um den Mund kann
das Aussehen Ihres Gesichts wirklich verändern. Es ist etwas, worauf man wirklich
achten sollte. Wo es sich hier anbringt
, an
den Nasenrücken und wie es sich um diese
Falten und Ecken faltet, wo diese Nasenflügel hier in die Nase
kommen. Und wie dick es
ist oder wie dünn es ist kann das Aussehen Ihres Gesichts wirklich verändern. Wenn ich das zum Beispiel wirklich, wirklich groß und
wirklich prominent machen wollte , gewinnt dein Charakter
plötzlich ganz anders. Sieh mal. Wenn du
das richtig dick machst. Und wenn du wirklich mit den Formen spielen
wolltest, könntest
du sogar in diesem Stadium,
weil es deine Form ist, du kannst damit machen, was
du willst. Du könntest diesen
Teil greifen und ihn
einfach unter deine Wangen bringen unter deine Wangen wenn du die Wangen mehr füllen
willst. Das ist das Schöne an dieser
ganzen Methode ist, dass Sie, sobald Sie
die Struktur des Gesichts verstanden
haben, können Sie anfangen,
mit diesen Teilen zu spielen und wirklich
Stilentscheidungen zu treffen und zu sagen: wie soll dieser
Charakter aussehen? Was bedeutet das, was
bedeutet dieser Charakter? Wer ist dieser Charakter? Ich
werde eigentlich nur Control Z drücken weil ich glaube
, dass das nicht ziemlich gut aussieht, aber du hast die Idee. Es ist einfach in der Lage, solche
Stilentscheidungen zu treffen und Ihre Maische
einfach zu
manipulieren, so wie Sie andere Ergebnisse erzielen
möchten. Ich werde das nur ein bisschen mehr glätten
. Wechseln wir zu einem
anderen Sub-Tool, damit ich sehen
kann, ob es
sich mit dem Gesicht vermischt. Es steht also ziemlich weit
raus. Also nehme ich wieder H Polish
und lasse es einfach abflachen. Mach einfach so nett. Versuche diese zu kriegen. Das ist es,
wonach wir genau hier suchen. Wie es mit
den anderen
Gesichtspartien ein wenig,
ein bisschen besser entsteht den anderen
Gesichtspartien ein wenig, . Ein
reibungsloserer Übergang. Jetzt, da es
auf eine schöne Dicke reduziert ist, sieht
es aus, als wäre die
Dicke in Ordnung, ich werde es verschieben und jetzt
einfach glätten. Dann bewegen wir es vielleicht
einfach
mit unserem Kamerawinkel
vorwärts mit unserem Kamerawinkel
vorwärts und bewegen
es einfach ein wenig vorwärts. Das Gesicht wie das. Jetzt lasst uns hier mit
diesem Kinn anlegen. Ich möchte dieses Kinn einbringen da es ein weiblicher Charakter ist, ich werde das sanfte
wenig kleiner machen, etwas weniger hervorstechen. Wäre ein männlicher Charakter, könnte
das Kinn etwas größer sein und eine Vertiefung in
der Mitte eines Mannes haben. Charaktere haben diese
Spalte im Kinn. Es sieht so aus. Aber es hängt nur von Frauen ab. Weibliche Charaktere
können das auch haben. Es ist nicht nur spezifisch für Männer, aber einige Chen-Typen sind
ein bisschen anders. Also etwas, das Sie für diesen Charakter im
Auge behalten sollten. Ich werde das einfach schön und rund machen lassen. Und um eine gewisse
Stilisierung zu schaffen, nehme
ich meinen H-Politur und glättet das, tut mir leid, das
abgeflacht. Ich kann hier sehen, dass ich zu weit
gegangen bin, damit ich
Alt halten kann und es wird
den Ton an dieser Stelle aufbauen. Und dann kann ich es
glätten, um
diese einzigartige Art von Kinnform zu kreieren, die tatsächlich
nicht funktionieren wird. Mach meinen Pinsel kleiner, halte Alt und es wird das Material
aufbauen. Und dann
kann ich auch damit meine
Pinselgröße richtig groß machen, Alt
halten und einfach hier
auf diese Stelle gehen und sie
dann glätten. Dies schafft eine schöne einzigartige Art von Knopfform für
meine Gen wie diese. Und schafft auch einen schönen stilisierten
Winkel dazu. Das Gleiche gilt für diese
kleinen Eckpolster hier. Ich werde sie
mit H-Politur abflachen und dann
Alt halten , um sich darüber aufzubauen. Wenn Sie
Alt- und H-Politur verwenden, entstehen sehr schöne, scharfe, saubere und ebene
Oberflächen wie diese. Ich liebe H-Politur
dafür, damit du
Alt glätten und dann
Alt halten und Backup erstellen kannst. Und dann hat man plötzlich fast diesen harten
Oberflächenmodellierungs-Look , weil es nur flache Geometrie
erzeugt. Wo auch immer Sie Ihre Kanten glätten
oder aufräumen. Ich kann es glätten und dann Alt
halten und aufbauen. Und dann dasselbe und geh einfach meinen Weg
um mein Objekt herum und benutze
einfach meinen H-Politur
an ein paar
Stellen und halte dann Alt
und geh diese noch einmal durch. Und es wird die Geometrie
aufbauen , dass ich irgendwann
diese schönen,
sauberen, harten Kanten um
einige meiner Stücke kriege . Und hier beginnt es in gewisser Weise fast wie harte
Oberflächenmodellierung zu werden. Es ist ein bisschen mehr, etwas
interessanter anzusehen. Manche Leute haben es wirklich geliebt
, harte Oberflächen zu machen. Also drücke ich W, um mein Gizmo
aufzurufen bewege es
einfach hinein und drehe es mit meinem Gizmo, um mit meinem Gizmo, um es an Ort und Stelle zu
bringen,
anstatt zu versuchen,
den Pinsel zu benutzen , um es
zu tun, was ich will. Dann schnapp ich mir einfach meinen
Move Pinsel und ziehe diese
Ecken einfach sehr subtil ein. Das Milgram, unsere Kinne
glätten es ein wenig, damit es
ihm zu diesen Stücken passt. Wir greifen diese und
bewegen diese Kante einfach so, dass sie sich mit diesem Teil
des Gesichts und dem Kiefer
ein bisschen besser verbindet . Cool. Das sieht jetzt etwas
interessanter aus. Und wir könnten das
Gleiche mit
all diesen anderen Teilen machen . Ich nehme gerne meinen H-Politur und glätte
einfach oder tut mir leid, benutze
einfach den H-Politur, um dies
irgendwie abzuflachen. Und dann Alt gedrückt halten, um einen
Pick-up zu erstellen und dann mit Shift zu
glätten. Und dann
nimmst du einfach deinen Move Pinsel und
bringst hier alles an Ort und Stelle. So sehr schnell haben wir
bereits
einige wirklich einzigartige
Formen im Gesicht etabliert . Und ich denke, diese unteren
Teile sehen etwas zu hart
aus, also werde ich sie glätten, weil sie
nicht
mit dem Rest der
Dynamik des Gesichts übereinstimmen . Aber es gibt ihm immer noch ein
cooles Aussehen. Ich sorge dafür,
dass die Reihen am unteren Teil des
Kiefers hier und am Kinn auch mit dieser Auslosung übereinstimmen. Glätten Sie das auch. Jetzt schnapp ich mir hier
mein Hauptkopfstück und wo die Wangen
in Richtung Mund kommen. Ich muss das nur ein bisschen
rausziehen. Denn wenn diese Wangen
so versunken sind, würde
unser Charakter wirklich ausgezehrt
aussehen. Normalerweise, wenn eine
Person kränklich auf
ihre Wangen schaut, sind sie so
versunken. Die Wangen müssen also
nur ein bisschen herauskommen , damit es, wenn man sie aus dieser
Dreiviertelansicht betrachtet , nur
ein bisschen Wölbung
rechts geben sollte ein bisschen Wölbung da kommt so
von den Wangen runter. Glätten Sie es nur ein kleines bisschen. Nur um sich bewusst zu sein, dass das
etwas ist , worauf man achten muss. Aus Dreiviertel-Ansicht. Dieses kleine Offensichtlich kommt
die Augenhöhle, die Stirn runter
und kommt
dann wie diese Bumerang-Form auf. Und dann geh zurück für
den Wangenknochen und
kommt dann zu den Zähnen hin. Und es sollte
nur ein bisschen ein Knall sein, wo
die Wange heraussteht. Jetzt. Sieh ein Durcheinander mit einigen der
anderen Teile im Gesicht hier bis zur Nase. Ich mache die
Brücke nur ein bisschen dünner. Gab ihnen den
Nasensteg etwas
dicker zu machen . Lass es uns dünner halten. Vorerst. Augenlider. Ich lasse
die Augenlider vorerst in Ruhe, weil wir schon genug Zeit
damit verbracht haben. Das will ich jetzt nicht
bewegen müssen. Lasst uns zuerst mit dem Mund anlegen, ich nehme diese
nasalen Labialfalten, bewege ihn zurück, damit sie nicht mit den
Mundwinkeln überlappt. Ich habe es so an den
Seiten raus. Ich möchte, dass das ein bisschen
entspannteres Gefühl wird. Ich bringe
diese Ecken hier runter, wo es von diesem Nasenwinkel nach unten in Richtung Mund
kommt . Ich werde nur
diesen Blickwinkel haben , der herunterkommt und
in ein bisschen so. Sonst könnte das Gesicht
einfach so aussehen, als wäre es angespannt oder als würde es einen
Ausdruck machen oder so. Und dann will ich das nicht. Ich möchte, dass dies ein entspanntes,
neutral aussehendes Gesicht wird. Ich verliere etwas von der
Rundheit, also ist es irgendwie schwierig. Aber natürlich können wir später, sobald wir all diese
Teile zusammengeführt
haben, wir all diese
Teile zusammengeführt
haben, immer
diese ganze Form reparieren. Im Moment denke ich, dass das
ein guter Platzhalter ist. Jetzt schnappen wir uns den Mund. Und ich möchte
sicherstellen, dass ich
diese Mundwinkel habe diese Mundwinkel ,
die zeigen, dass dies es
nicht vertuschen wird. Ich möchte das ein wenig
aus dem Weg ziehen, es dort unten
glätten. Jetzt können wir tatsächlich diese Knoten
sehen, die ich ursprünglich in
meinen Mund geformt habe, hier an den Seiten. Und was ich mit
Knoten meine ist, dass es wie eine kleine Platzierung von Muskel oder Gewebe genau hier im Mundwinkel ist,
die
irgendwie nach vorne klebt. Und Sie können
es wirklich hier sehen, wo diese Mundlinie
herunterkommt und über die Oberlippe der Unterlippe und wie sie genau dort
nach vorne klebt. Nicht jeder Mund macht das genau, aber es gibt einen ziemlich deutlichen kleinen Fleck
hier am Mundwinkel,
der ein bisschen
mehr nach vorne
kommt als die Oberlippe. Die Auflösung dieses
Mundes ist ziemlich niedrig, wo er bei 20
Tausend Punkten liegt. Wenn ich also DynameSH lese,
es 27 Tausend, also werde ich meine
DynameSH-Auflösung
auf etwa drei oder 400 umstellen . Wie wär's mit 400? Das hat die Menge an Geometrie
verdoppelt, die ich habe. Und so bekommt man manchmal ein
bisschen von diesem Artefakt hier mit DynameSH. Also können wir einfach reingehen und das einfach sehr sanft glätten. Wenn wir anfangen, über
50 Tausend Punkte zu erreichen , beginnt es, die Geometrie wird
einfach ein bisschen zu viel. Es ist fast mehr ein Hindernis so viel Geometrie
zu haben. Manchmal, zumindest
nach meiner Erfahrung, als ich anfing zu modellieren, habe ich mich immer sofort für eine höhere
Auflösung entschieden, ich würde die
DynameSH-Auflösung super
hoch ankurbeln , damit ich mit dem
Bildhauen beginnen kann im Detail sofort. Und das war irgendwie ein Fehler. Ich hätte es nicht so
machen sollen. Nun, ich schätze, ich habe es auf die harte Tour
gelernt. Und ich wusste nicht
, dass es zuerst
mit niedrigerer Auflösung beginnt . Definitiv besser für dich , weil es dir
die tatsächlichen Formen beibringt. Und Sie
sollten sowieso nicht wirklich auf
Details eingehen , es macht keinen Sinn, etwas detailliert
zu beschreiben, wenn Sie noch nicht einmal eine Grundlage
oder eine Basis dafür
geschaffen haben. Das war also nur ein Fehler
, den ich gerne sagte, ich musste auf die harte Tour lernen. Jetzt nehme ich nur
Damien Standard und verfolge die Form der Oberlippe und die Form der Unterlippe. versuche nicht,
eine Linie für den Mund zu erstellen, aber ich versuche gleichzeitig, die Form
der Oberlippe und die Form
der Unterlippe zu
verfolgen der Oberlippe und die Form
der . Ich weiß, dass meine
Unterlippe
hier und hier aus zwei großen Fettpolstern besteht. Und dann ist es in der
Mitte geteilt. Es gibt nicht immer eine so
große Falte
in der Mitte, aber ich lege das gerne zur Stilisierung ein. Ich denke einfach, es sieht gut aus. Dann besteht die Oberlippe
aus drei Teilen. Dieser mittlere Abschnitt und
dann diese beiden Seitenflügel, so
teilt sich der Mittelteil hier. Und dann erzeugen diese beiden Flügel
, die runter und
vorbei kommen , die
Bogenform des Amors im Mund. Jetzt kann ich so etwas
wie meinen Standardpinsel nehmen. Und genau in der Mitte
der Oberlippe könnte
ich einfach anfangen, eine Linie zu
zeichnen und
entlang der äußeren Kante zu verfolgen . Und es wird
diese Lippen wirklich so knallen lassen. Und dann halte einfach die Umschalttaste gedrückt und glätte von dieser Seite der Linie. Ich möchte hier nicht so
viel
glätten, was ich hier drin glätten möchte. Verschieben Sie so glatt. Dass du diesen schönen,
dicken kleinen Rand um die Lippen bekommst und ich habe
einen Platz in der Mitte verpasst. Also werde ich das
einfach ausfüllen. das einfach kaum berührt und ausfüllen. Jetzt mit deiner
Oberlippe kommt
das Philtrum so
aus der Nase. Und es ragt heraus und vorwärts und verbindet
sich mit deiner Oberlippe. Und die Höhen der
Oberlippe verbinden sich mit diesen beiden Linien für das
Philtrum hier und hier. Dann fällt natürlich
das Zentrum des Philtrums ab und endet. So kannst du Alt halten
und das
ein wenig schnitzen , glätten. Etwas in diesem Sinne wie dieses. Möchten Sie, dass diese
beiden Höhen
der Oberlippe
mit diesen Linien
aus dem Philtrum übereinstimmen . Das Philtrum ist normalerweise
relativ gerade. Es
wird sich nicht so verbeugen. Es sollte nur eine gerade,
gerade Linie bis zu diesen
Höhepunkten der Lippe sein. Und arbeite einfach an einem
schrittweisen, langsamen und
gerechten Aufbau. Deine Form deiner
Lippen stimmt nicht. Stellen Sie sicher,
dass diese nach außen und nach unten
gerichtete Oberlippe so nach außen und unten gerichtet ist. Ich mag diesen
45-Grad-Winkel wie diesen. Und dann sollte die
Unterlippe sein, dass der Zähler nur
ein bisschen weiter einklebt. Steht nicht so weit heraus. Und zieh es sogar ein
bisschen mit dem Move Pinsel zurück . So bekommst du dieses nette
Kompliment hier. Und nur dafür lege
ich hier nur ein bisschen Textur mit meinem
Tonaufbaupinsel auf meine Oberlippe. Ich werde nicht den ganzen Weg
runtergehen. Ich werde versuchen,
der Kurve zu folgen, als ob hier Zylinder verlegt wären. Und statt hier
möchte ich der Kurve folgen, wo diese Fettpolster
der Kurve folgen , als
ob sich hier ein Zylinder in
dieser Richtung befindet, der ganz nach unten
geht. Dann einfach ganz sanft glatt. Und lassen Sie etwas von diesem
Detail auf der Innenseite, näher an der Mundlinie. Und dann
sticht es ein bisschen mehr , denn dann bekommt man diese
tiefen Schatten da drin. Das Gleiche gilt für die Unterlippe, so nach unten
und herum
gebogen ist. Ups. So raus. Glatt, das sehr sanft. Wenn du
deinen Mund so machst, wenn du versuchst, Details auf die Lippen zu
legen. Manchmal kann die Symmetrie
es einfach sehr anorganisch aussehen lassen. Was Sie also auch tun können,
ist die Symmetrie einfach auszuschalten und einfach eine Seite zu arbeiten. Und dann arbeite auf der anderen Seite. Und dann glatt. Es
gibt ein bisschen Asymmetrie, dass Sie nicht nur ganze Zeit ein perfekt symmetrisches
Modell
erhalten. Da sind wir los. Folgen Sie dieser Zeile und stellen Sie sicher, dass
ich meine Formgebung nicht zu sehr
aufbaue . Diese Lippen sind echt groß. Also
werden nicht alle Charaktere riesige Lippen haben, aber es ist eine Stilwahl. Je nachdem, wie du es für deinen Charakter
machen willst. Und dann nehme ich meinen Standardpinsel und
gehe einfach die äußeren Schleifen entlang,
stelle sicher, dass du dafür die
Symmetrie eingeschaltet hast. Ich werde diese Linie
der Unterlippe verfolgen und ich fange hier nicht am Mundwinkel an und komme runter, weil die
Unterlippe unter der Oberlippe steckt. Also möchte ich sogar so wenig reinkommen ,
ein bisschen hier. Also möchte ich meine
Leitung hier beginnen, nicht hier. Und folge einfach
der äußeren Unterkante. So. Cool. Dann haben wir
natürlich noch diese beiden Fettpolster
hier und hier an den Seiten. Also füge ich nur
ein wenig Volumen hinzu und
sehe, wie es aussieht. Machen Sie sie etwas
prominenter, denn dies sind die beiden Formen, die sich
irgendwie um das Kinn wickeln . Sie sehen hübsch aus, ziemlich groß. Eigentlich sehen sie
etwas zu groß aus. Vielleicht nehme ich
meinen Politur-Pinsel und bin einfach nach unten abgeflacht rage zu weit heraus. Dann glätte es. Es gibt. Es gibt immer noch etwas
Rundheit, aber es ist nicht zu rund. Ich kann auch
meinen Tonaufbaupinsel nehmen und Alt und irgendwie
Carbon diese Art von
Form unter der
Lippe
halten und
sie dann glätten , um diese Form wirklich zu drücken und zu
erzwingen. Jetzt
bekommst du das wirklich den Schatten für dieses fette Pad, das so von den Seiten der
Unterlippe kommt . Dann geht es ein bisschen besser ins
Kinn über. Und das ist wirklich
alles, was die Unterlippe ist. Es sind nur diese beiden Hälften
mit all dem Fett und Muskeln, die sich
hier in der Mitte treffen. Diese zwei fettigen
Teile, Es ist fast wie eine Verlängerung
der Unterlippe. Und jeder glättet das. Es ist also ein glatter Fehlerwinkel. Du siehst hier, wie das diese Form wirklich
schafft. Es ist wie ein großer
Frieden, der in die Mitte
hinaufragt und sich trifft, um diese Unterlippe zu schaffen. Und es wickelt
sich wirklich einfach so um das
Kinn. Wenn das nicht ganz richtig
aussieht, können
wir das auch hier
aufbauen. Beachte die Richtung
, in die ich forme. Es gibt zwei Möglichkeiten
, wie du gehen kannst. Wenn Sie wissen
, dass es in
einem bestimmten Bereich Fett,
Ballaststoffe oder Muskel gibt, können
Sie entweder mit
der Richtung formen , in
die die Muskelfasern gehen. Oder ich modelle gerne
senkrecht, um zu tragen, die Muskel- oder Gewebefaser
oder irgendetwas von diesem Band
oder irgendetwas geht. Es ist nur eine Stilwahl. Aber sei dir einfach bewusst. Wenn Sie wissen, dass
sich etwas von A nach B verbindet, können
Sie entweder einfach
direkt von A nach B ziehen oder darüber
formen, um auf
diese Weise auch
gleichmäßigere Foren aufzubauen . So
bevorzuge ich es, aber du kannst beides machen. Ich habe gesehen, dass viele Leute
beides machen und beide genauso gut arbeiten. Seien Sie sich nur bewusst, wo sich die Dinge
befinden und wo sie sich verbinden. Und das ist das
Wichtigste. Ich kann das sogar
hier aufbauen , um das
ins Kinn zu bringen. Ein bisschen mehr, Übergang, etwas allmählich
ins Kinn so. Cool. Jetzt stehen alle diese Teile in Beziehung
zueinander, verbinden
sich jetzt viel besser. Ich hab mein Kinn hier. Ich muss nicht wirklich viel mit dem Kinn
machen. Es hat schon seine
kleinen Knopfformen. Ich
lasse das einfach in Ruhe. Vielleicht können wir für die Wangen Alt
halten und einfach unter
diesem Zygomatik
darunter einschnitzen . Einfach
ein wenig und dann glätten Sie
es, nur um
ein bisschen einen Flugzeugwechsel zu erzeugen . Jetzt kann ich sehen, denn
ich mache das alles
von John muss jetzt
bewegt werden , damit ich meinen Move Pinsel
greifen kann. Und ich schaue
es mir von hinten an, um
sicherzustellen , dass ich es nicht zu klein
mache. Ich werde es nur ein
bisschen
in sich selbst bringen und dann auf den Boden
schauen und sicherstellen, dass ich immer noch
diese natürliche
Hufeisen-Bumerang-Form bekomme . Sieht in Ordnung aus. Raus aus Mitte und den Ohren. Lasst uns also reden, lass uns eine Sekunde lang über
die Jahre sprechen. Stellen Sie sicher, dass es
mit dem Winkel meiner Zeichnung ausgerichtet ist. Vielleicht noch mehr so. Bringen Sie es ein
wenig runter, damit es zum Nasenboden
passt. Könnte es sogar
so einziehen und ich könnte sie
sogar noch ein bisschen mehr drehen. meinen Kamerawinkel geschnappt, indem ich die Shift so gedrückt
hielt. Und dann benutze einfach mein Gizmo, den grauen Ring
im Kamerawinkel. Drehe sie einfach ein
bisschen so raus. Und wenn du willst, kannst
du an dieser Stelle deine Ohren spitz machen. Wenn du willst, nimm einfach den Punkt hier und ziehe sie
einfach zurück. Um einen anderen Fantasy-Charakter oder so etwas Cooles zu machen. Wenn Sie wirklich möchten, dass
Ihr Pinsel die
Ohrspitze noch weiter
nach draußen ziehen kann . Sie können zu
Pinselmodifikatoren wechseln. Es tut mir leid, kurve
und schalte ACU ein. Acu-Kurve macht es so dass überall,
wo sich Ihre
Maus berührt , direkt
aus diesem
Polygon zieht ,
insbesondere auf welchem Polygon Ihre Pinsel alles
davon entfernt spot und macht
viel schärfere Punkte. Wenn du Dinge bewegst. Eine genaue Kurve kann
so schöne Punkte auf der
Hautoberfläche ergeben. Es ist auch besser, sich
um Haarsträhnen
und ähnliches zu bewegen . Da die Akku-Kurve nicht alles
in Ihrem Pinselradius gleichzeitig
bewegt , konzentriert sie sich auf die einzelne Stelle, die
Sie von Anfang an gegriffen haben. Und so priorisiert es,
wie sich alles bewegt. Bei U-Kurve ist es sehr
nützlich, um
wirklich präzisere Formen zu erhalten wirklich präzisere Formen wenn Sie
Ihren Move Pinsel verwenden. Sei einfach vorsichtig, denn
du kannst
diese wirklich scharfen
Einrückungen auch so erzeugen . Es ist also sehr spezifisch. Du willst es für bestimmte
Dinge verwenden , nicht für alles. Aber das ist auch
etwas, das sehr praktisch ist. Um sich dessen bewusst zu sein. Acu-Kurve. Ich glaube nicht, dass ich die Zahnräder
dieses Charakters zeigen werde , nur weil ich in
letzter Zeit viele
stilisierte Charaktere gemacht habe , die 40 Jahre haben. Dieser wird normal bleiben. Das Detail am Ohr
ist schon ziemlich gut. Wir haben viel Zeit damit
in deinem Video verbracht. Also wirklich alles, was ich
tun werde, ist,
meine DynameSh-Auflösung vielleicht auf
etwas Höheres zu bringen, 300. Sie finden das auch im Geometriemenü unter dem Schieberegler für
die Auflösung von
DynameSH
direkt unter DynameSH. Also halte ich die Umschalttaste gedrückt und
glätte einfach einmal schnell. Dann kann
ich die Steuerung gedrückt halten, klicken und ziehen und DynameSH
lesen. Also bis zu 30 Tausend
Punkte, das ist in Ordnung. Jetzt nehme ich meinen
Damien-Standard und fange an in
einige dieser tieferen,
tieferen Bereiche im Ohr zu kommen . Weil ich wirklich möchte, dass die
Schatten mehr auffallen. Ich benutze nur Damien
Standard, um hier einige Wege zu
schnitzen. Und ich schaue mir meine Referenz an, natürlich habe ich für mein Ohr. Und nur all die
wichtigen Teile nachverfolgen, die wir hergestellt haben. Diese äußere Ecke, äußerer Teil hier, der
bis zur Innenseite
des Ohres reicht und sich nach außen
und dann in den Ohrläppchen wickelt bis zur Innenseite
des Ohres reicht und sich nach außen . Und dann dieser innere
Teil hier, der
die beiden Zweige hat , die hier in einen
einzigen Teil
fallen. versuche nur wirklich, all
diese kleinen Wendungen zu betonen und das Innere so einzuschalten. Wenn ich es also
von weiter her betrachte, liest
es sich eher wie, oh
ja, das ist ein Ohr. Schnappen Sie sich unseren Tonaufbau und
halten Sie Alt und Carbon hier fest. Dieser Teil sieht langsam
etwas dünn als wäre er etwas zu sehr eingeklemmt
worden. So kann ich entweder
den Aufblaspinsel greifen, sich direkt unter dem Auge befindet, und diese
Kante einfach ein wenig aufblasen. Und dann glätte es.
Schnapp dir meinen Move Pinsel. Oder wenn das Aufblasen nicht
ganz funktioniert, können
Sie es auch
mit dem Tonpinsel
an den Seiten hinzufügen , um es ein
bisschen mehr wie
Add-In genau hier zu
machen . So um es
nur ein bisschen dicker zu machen. Tonpinsel macht dieses Ding auch dort, wo es
Ihr Objekt so durchstechen kann. Sieh dir an, wie ich dort geformt habe und es hat die Geometrie
von der anderen Seite durchzogen. Das liegt daran, dass das zu dünn ist. Wenn ich also hier oben formiere, wenn es nicht genug Platz gibt, kann
es
von der anderen Seite durchziehen. Das ist also jemals ein Problem, wenn
es dir das antut. Sie können auch zum
Pinsel gehen, zu Modifikatoren gehen und es tut mir leid einschalten, zur automatischen Maskierung
gehen. keine automatische
Maskierung. Wo ist es hin? Nun, es gibt einen Modifikator
, mit
dem Sie die Backface-Maskierung aktivieren können, wonach ich gesucht habe. Und es ist nur ein es macht es so , dass der Tonpinsel
nicht so von der anderen
Seite
ziehen wird . Es wird nicht ziehen und ein Loch auf
dieser Seite Ihres Netzes erzeugen. Ich habe tatsächlich eine
Backface Mask hier oben auf meinem Interface schon
in meiner benutzerdefinierten Oberfläche. Aber ich glaube, die
Abkürzung war gebürstet. Darunter befindet sich unter automatischer Maskierung. Unter der automatischen Maskierung
gibt es also eine Rückgesichtsmaske. Wenn Sie die Gesichtsmaske
so zurückdrehen, wenn Sie mit
Tonansammlungen oder Ton auf einer Seite
schnitzen oder formen. Es wird die
Geometrie nicht so durchziehen. Also wenn ich wieder
zu seiner Maske zurückkehren würde und
dann meinen
Tonaufbau so benutzen würde. Jetzt macht
es es jetzt natürlich nicht. Aber wenn ich
so etwas mache, entsteht ein Loch. Manchmal, wenn der
Pinseltonaufbau oder der Ton zu hart zieht, aber mit der Rückseitenmaskierung,
tut das überhaupt nicht. Es betrifft nur die oberen
Scheitelpunkte und sonst nichts. Das kann sehr praktisch sein, wenn Sie nur auseinander verdicken, zum Pinsel
gehen, automatisch maskieren und die Rückgesichtsmaske
einschalten müssen zum Pinsel
gehen, automatisch maskieren . Dann kannst du einfach an etwas formen
, das
dünner ist und es
wirkt sich nur auf die Seite aus, auf der
du formst. Und ich
schaffe kein Loch in deinem Netz. Jetzt
schnapp ich mir einfach meinen Move Pinsel. Lasst uns das runterziehen, um
es ein bisschen mehr auszugleichen. Stellen Sie sicher, dass dieser Teil nett und eben
ist. Und wenn man sich unsere Referenz anschaut, sollte
dieser Park auftauchen. Ich habe immer noch die
ACU-Kurve eingeschaltet. Ich gehe zurück, um zu putzen. Kurve, geben Sie eine ungenaue Kurve weil ich nicht möchte, dass
diese scharfen Punkte in ihnen dies aufbringen, also sieht es
schön und rund aus. Ja, so etwas. Schon jetzt fangen wir an,
eine schöne Form aus diesem Ohr herauszuholen . Jetzt, sobald du an diesem Punkt an dem du
deine Stücke irgendwie durcheinander gebracht hast und Hauptcharakter etwas
einzigartiger oder stilisierter aussieht oder
wie du willst, dass es aussieht. Jetzt kannst du wirklich anfangen, mit den Formen
zu spielen. Jetzt können Sie wirklich anfangen, Fragen zu
stellen, wie, okay, ist das ein menschlicher Charakter oder ist dies ein außerirdischer Charakter mit einer anderen Form, um den
Stirnknochen wieder hier zu bekommen. Und vielleicht haben sie diese
Vorsprünge in ihrer Stirn. Und Sie können Damien
Standard verwenden und einfach anfangen, Formen
und solche Dinge zu erstellen. Dies ist die Phase, in der
es wirklich Spaß macht, wo man wirklich anfangen kann, Fragen
zu stellen, wie, naja,
was ist, wenn dieser Charakter dies
wäre oder was wäre wenn, was ist mit ihrer Anatomie? Genau aus dem grundlegenden
Verständnis der Anatomie, das Sie
jetzt aus diesem Kurs haben , was können Sie an
der grundlegenden Anatomie wie
der Zygomatik und dem
Kieferknochen und dem Stirnknochen ändern , oder sogar einfache Dinge
wie das Wechseln der Nase. Was sind einige einfache
Dinge, die Sie
tun können , um Ihren Charakter als einzigartiger
hervorzuheben. Etwas, das nicht
unbedingt menschlich ist. Wenn du
Kreaturen formen willst oder überhaupt etwas Stilisiertes
formen willst. Hier
beginnen Stilentscheidungen wirklich ins Spiel zu kommen. Und Sie können einfach, Sie
können von dieser Phase aus
sehr schnell
einige einzigartige und
interessante Charaktere kreieren einige einzigartige und
interessante Charaktere . Einfach indem du
ein paar Teile herumschiebst und ziehst. Schon jetzt konnten wir etwas
erschaffen, das völlig unmenschlich
aussieht, wie eine semi Alien-Rasse. Es ist also eine Art von Charakter nur aus
ein paar Zeilen. Es braucht nicht so viel. Und dann folgen Sie einfach der allgemeinen Anatomie, um
einzigartige Formen zu erzeugen
11. Mischen und endgültige Details: Alles klar, Willkommen zurück. In diesem Video werden wir darüber sprechen,
alle Teile
unseres Gesichts miteinander zu verschmelzen und unsere Form
irgendwie zu beenden. Und ich zeige dir, wie
du damit vorgehst. Das erste, was wir
tun wollen, bevor wir irgendetwas
zusammenführen,
ist natürlich sicherzustellen, dass alles so
ist, wie wir es wollen. Denn wenn wir alles
zusammenführen, wird es
offensichtlich alles ein Stück sein. Wenn es also große Teile gibt , die herausragen
oder die nicht ganz bündig mit anderen Teilen wie
dieser nasalen Labialfalte
sitzen . Ich möchte versuchen, mich wirklich,
wirklich mit meiner
Wange hier und den Seiten
des Gesichts ein bisschen
besser auszurichten des Gesichts ein bisschen , damit
ich, wenn ich sie zusammenfüge, nicht
hineingehen und versuchen muss repariere alles so sehr. Das ist der ganze Zweck, all diese Teile als
einzelne bewegliche Teile zu
haben ,
besteht darin, dass wir
mehr Kontrolle über
unser gesamtes Netz bekommen,
weshalb wir nicht damit mehr Kontrolle über
unser gesamtes Netz bekommen, begonnen haben,
den ganzen Kopf als einen zu formen Stück von Anfang an. Das ist gut genug für den Moment. Wir können auch reingehen und
einfach einige Anpassungen vornehmen. Wenn wir diese zusammenführen, wird
es ein paar Klumpen und Beulen geben, die
wir reparieren müssen, aber das werden wir schaffen.
Wenn wir dazu kommen. Sobald Ihre Teile alle vorhanden
sind, gehen Sie zu Ihrem
Sub-Tool-Menü auf der rechten Seite. Stellen Sie sicher, dass nur die Teile
, die Sie
zusammenführen möchten , angezeigt werden, als hätte ich meine Kopie meines
ersten Schädels hier. Und das ist versteckt, was bedeutet, dass dieser Augapfel ausgeschaltet ist,
was bedeutet, dass Sie ihn nicht sehen können. So verstecken Sie
Ihre Sub-Tools. Verstecken Sie also alles, was Sie
nicht zusammenführen möchten. Dies ist ein
zerstörungsfreier Prozess. Selbst wenn Sie versehentlich etwas falsch
aufgetaucht sind, können
wir immer einfach
zurückgehen und ich zeige Ihnen wie ich alle meine Untertabellen habe , die
zeigen, dass ich in unserem
Sub-Tool-Menü
zusammenführen möchte rechts hier. Geh den ganzen Weg nach unten, gehe zum zusammengeführten Menü
und öffne es. Und es gibt die Schaltfläche „
Sichtbar zusammenführen“. Klicken Sie also auf Sichtbar zusammenführen. Und direkt über Ihrem
Sub-Tool-Menü hier oben, wo die einfachen Pinsel
und all diese anderen Dinge, Sie erhalten diese zusammengeführte Version die sich in einer anderen
Szene befindet, mit einer eigenen
Sub-Tool-Liste und alles. Sie können hier zu
Ihrer ursprünglichen Szene zurückkehren,
die alle Ihre ursprünglichen
SAP-Tools enthält. Und beachte die Nummer 15, die
hier an dieser
Ecke dieser Szene sitzt . Sagt mir, wie viele
Sub-Tools sich in dieser Szene befinden. So kann ich feststellen,
dass das meine Originalszene ist. Die mit 15 Sub-Tools ist die ursprüngliche Szene, an der
ich gearbeitet habe. Und dann gibt es diese
, die meine zusammengeführte Szene war. Jetzt ist das alles ein Sub-Tool und alles wird als eins zusammengeführt. Jetzt passieren ein paar Dinge, wenn Sie alle Ihre
Sub-Tools wie diese zusammenführen. Zuallererst wird
DynameSH
ausgeschaltet und alles behält
seine gleiche Auflösung. Wie meine
Nasenstücke und all das ist
dies ein niedrigeres Poly
als die anderen Teile des Gesichts und alles
hat eine andere Auflösung, aber sie sind alle ein
verbundenes Sub-Tool. Es gibt also ein paar Möglichkeiten, damit
umzugehen. Das erste, was ich tun
möchte, ist, dass ich ein paar
dieser Teile
trennen möchte ein paar
dieser Teile
trennen , damit sie nicht
mit dem ganzen Gesicht verschmolzen werden. Und das erste sind die Augen. Eine kurze Lektion in ZBrush, Sie können die Strg
- und Umschalttaste gedrückt halten und dieses Feld
auf alles
klicken und ziehen, was vorbei ist. Es zeigt genau, was es auswählt und
versteckt alles andere. Und dann können Sie
alles wieder anzeigen, indem Sie die Strg- und Umschalttaste gedrückt halten und außerhalb Ihres Netzes tippen oder mit
der linken Maustaste klicken. Das Gleiche funktioniert
mit Poly-Gruppen. Was wir also tun müssen, ist hier rechts
nach unten zu scrollen, zum Menü Poly Groups zu
gehen. Und wenn wir den Polyrahmen einschalten, wird
es uns tatsächlich
die Farben
aller unserer Polygruppen zeigen . Wenn Sie also nicht
mit Polygruppen vertraut sind, gibt es nur ZBrush, einem Teil des Netzes seine
eigene Farbe
gibt, damit Sie es
trennen können und Ihr
Netz damit besser steuern können. Und Polygruppen sind
wirklich das Kraftpaket von ZBrush. Möglichkeit, Polygruppen
kontrollieren zu können macht den Unterschied. Und es funktioniert auch in anderen
3D-Programmen. Lage zu sein, Scheitelpunktgruppen im Wesentlichen zu erstellen, ist das, was es ist Es ist eine Scheitelpunktgruppe innerhalb von ZBrush, die dem Modell sagt, hey, das ist ein anderes
Stück als dieses. Wenn Sie die Strg
- und Umschalttaste gedrückt halten auf eine Poly-Gruppe
klicken, wird nur
diese Poly-Gruppe isoliert und alles andere ausgeblendet. Dann kannst du
alles zurückbringen, indem du die Strg - und Umschalttaste gedrückt hältst und
außerhalb deines Objekts tippst. Wenn also gerade alles eine
eigene Poly-Gruppe ist, kann
ich die Kontrolle und die Umschalttaste halten auf eine dieser
einen Poly-Gruppen
tippen. Und es wird nur
diese Poly-Gruppe zeigen und alles andere
verstecken. Sie können das mit
dem Mund oder den Ohren oder dem Kinn oder einem dieser
verschiedenen Teile der Augen tun. Hier sind wir also darauf
gestoßen , deshalb
wollte ich darüber sprechen. Meine Augen haben also dieselbe
Poly-Gruppenfarbe wie dieses karunkuläre Stück, das wir für diesen
inneren Augenwinkel geschaffen haben. Und das wird uns Probleme
bereiten. Die einzige Möglichkeit, dies zu beheben, besteht darin , das
Menü Poly Groups auf der rechten Seite
aufzurufen. Halten Sie Strg- und
Umschalttaste gedrückt und tippen
Sie außerhalb Ihres Objekts, um sicherzustellen
, dass alles angezeigt wird. Wenn Sie auf Auto Groups klicken, durchläuft
automatische Gruppen automatisch und erkennt, ob alles seine eigene
ist,
alles, was eine einzelne
Poly-Insel ist, die nicht mit irgendeiner Geometrie
verschmolzen wird als
irgendetwas eigenes separates Stück oder
Objekt, das schwebt, wird
es automatisch
als eigene Polygruppe erstellen . Indem Sie also
jedes einzelne Stück auf Autogruppen treffen, weil noch keine
davon zusammengeführt wird. Sie sind jetzt ihre
eigenen Polygruppen. Das bedeutet, dass jedes Ohr seine eigene Polygruppe
ist. Jedes Auge ist seine eigene Poly-Gruppe. Es gibt also
Einzelpersonen wie diese. Nun, eine schnelle Möglichkeit, dieselbe Polygruppe
für einige dieser Teile zu erstellen, Beispiel wenn ich möchte, dass beide Ohren dieselbe Polygruppe und
keine separaten Polygruppen sind. Halten Sie Strg und Umschalt gedrückt Klicke auf das Ohr. Und
es wird das erste Jahr zeigen. Wenn Sie nun die Strg
- und Umschalttaste gedrückt halten, klicken ziehen Sie außerhalb Ihres
Objekts und lassen Sie
es los, wird alles andere angezeigt. wiederhole ich. Halten Sie Strg gedrückt und klicken Sie
die Umschalttaste auf das Ohr, um nur das Ohr anzuzeigen. Halten Sie die Strg- und
Umschalttaste gedrückt und ziehen Sie, um das Gegenteil von dem
anzuzeigen, was
Sie gerade ausgewählt haben. Jetzt, da Sie das Gegenteil
gezeigt haben, können
Sie die Strg- und Umschalttaste gedrückt halten und auf eine andere Poly-Gruppe klicken. Und was passiert ist, dass diese Poly Group
verbirgt. Jetzt befinden Sie sich in einer
subtraktiven Auswahl Ansicht. Jetzt wo ich das andere Ohr
versteckt habe, sind
beide Ohren versteckt. Ich kann die Strg- und Umschalttaste gedrückt halten, klicken und ziehen, um das Gegenteil
anzuzeigen. Weil dies das einzige war,
was versteckt war. Es zeigt nur die Ohren. Jetzt können Sie mit
Poly-Gruppen die
Strg gedrückt halten , klicken und ziehen und eine Maske auf Ihr Objekt
legen. Und alles, was die
Maske berührt, können
Sie die Steuerung gedrückt halten, W auf Ihrer Tastatur
drücken
und eine Poly-Gruppe erstellt, und eine Poly-Gruppe erstellt genau aus dem, was maskiert ist. Sie können auch, wenn nur diese Teile angezeigt werden und
alles andere ausgeblendet ist, können
Sie einfach ohne eine Maske
auf Ihrem Objekt, halten Sie
einfach die Strg-Taste gedrückt und W drücken und es wird einfach
automatisch poly group alles, was sich
als dieselbe Poly-Gruppe zeigt. Dies sind eine Art von
Informationen, aber dies ist eine superschnelle Möglichkeit, in zBrush zu navigieren, wenn
Sie Polygruppen verwenden. Ich mache das gleiche Beispiel
mit meinen Augäpfeln. Jedes Auge ist seine eigene Poly-Gruppe. Ich halte die Kontrolle und die
Umschalttaste und tippe auf ein Auge, um es zu zeigen. Halten Sie nun Strg- und Umschalttaste gedrückt und ziehen Sie, um das Gegenteil anzuzeigen. Also alles andere zeigt sich. Jetzt kann ich die Strg- und Umschalttaste gedrückt halten tippen Sie auf das andere Auge
und es verbirgt es. Und dann kann ich die Strg
- und Umschalttaste gedrückt halten und ziehen um das Gegenteil wieder anzuzeigen ,
damit meine beiden
Augen angezeigt werden. Wenn ich jetzt nur Control W drücke, sind
sie beide
dieselbe Poly-Gruppe und du kannst einfach immer wieder auf Control
W drücken. Wenn Sie die Farbe ändern möchten, spielt
die Farbe keine Rolle. Es ist nur eine Möglichkeit für ZBrush, eine
Poly-Gruppe von einer anderen zu unterscheiden. Sie können Strg W drücken, bis
Sie die gewünschte Farbe erhalten. Halten Sie dann die Umschalttaste gedrückt, tippen Sie außerhalb Ihrer
Nachrichten an und zeigen Sie alles an. Ich mache das mit gespiegelten
Teilen wie diesen, wie den Augäpfeln, den
Augenlidern und solchen Dingen. Und es mag anfangs
etwas nervig erscheinen,
aber es ist eigentlich eine gute Praxis dies trotzdem durchzugehen und
zu
tun, denn es wird Ihnen die Praxis
geben, nur
zBrush in diesem zu navigieren Art und Weise. Zeigen Sie das Gegenteil,
blenden Sie diesen Teil aus, zeigen Sie das entgegengesetzte Steuerelement W, Control Shift Tab,
um alles anzuzeigen. Wenn ich also noch einmal
möchte, dass diese kleinen
Pads unter den Augen
dieselbe Polygruppe sind, kann
ich die Kontrolle und die Umschalttaste gedrückt halten auf den rechten
tippen. Steuern Sie die Umschalttaste, klicken
und ziehen Sie, um
das entgegengesetzte Steuerelement
Umschalttappen anzuzeigen , um Steuern Sie die Umschalttaste klicken und
ziehen Sie, um das Gegenteil anzuzeigen. Und beide
zeigen die Steuerung gedrückt, drücken Sie W, und jetzt sind sie
beide dieselbe Poly-Gruppe. Steuere die Umschalttaste, klicke mit der linken Maustaste oder tippe außerhalb meines Objekts
, um alles anzuzeigen. Ich werde einfach
sehr schnell durchgehen und jedes dieser
Teile einfach so
machen. Und dann ist er natürlich
Jin-Stücke. Drill, W Control Shift
Tab, um alles anzuzeigen. Und ich glaube, es war
mit diesen beiden. Es ist also nur ein, ein,
ein, manche Leute denken dass dies
eine Art nerviges Feature ist , mit
dem man sich befassen muss. Aber ehrlich gesagt denke ich, dass
es wirklich mächtig ist. Und ich denke, es ist wirklich
einzigartig in der Art und Weise, wie ZBrush Sie mit
Polygruppen umgehen kann, weil
Sie dadurch 100% Kontrolle über
jedes einzelne Stück haben. Solange nichts zusammengeführt wird,
was noch nichts ist. Jetzt haben wir alles
oder Poly-Gruppen so eingerichtet , wie wir es
von diesem Punkt aus wollen. Übrigens, wenn Sie all dies
tun und sagen, dass
Sie Ihre
Poly-Gruppen oder was auch immer durcheinander bringen, können
Sie immer zu
Poly-Gruppen zurückkehren und
wieder Auto Groups treffen und alles
zu
seinem eigenen Poly machen nochmal gruppieren. Es gibt ein
paar andere, andere Optionen zum Gruppieren,
Gruppieren nach Normalen
und anderen Dingen, aber das ist für andere Projekte. Dafür brauchen wir eigentlich keine
dieser anderen Optionen. Jetzt, da unser Kopf
so eingerichtet ist , schalten Sie den Poly-Rahmen aus, können
wir sehen, dass, ja, das ist eine Poly-Gruppe. Das ist eine
Poly-Gruppe. Das ist einer. Das ist eines der Ohren oder eins. Und ich halte nur Control
und Shift gedrückt und tippe auf eins und tippe dann
nach draußen, um alles wieder zu zeigen. Tippen Sie darauf, um es anzuzeigen, tippen Sie hier aus, um alles anzuzeigen. Tippen Sie darauf, um
das zu zeigen usw.
Jetzt, da das alles
eingerichtet ist, nehme ich das, gehe zu meinem Unterwerkzeug-Menü gehe zu Duplizieren. Und dann verstecke ich
einfach mein Original und stelle dann sicher, dass ich auf mein neues
klicke. Wenn ich irgendetwas vermassele, muss ich
noch daran arbeiten. Und wir haben immer noch
unsere ursprüngliche Szene mit all unseren Zwischensummen darin. Gleich hier zurück mit
den 15 Untertiteln. Aber ich arbeite
hier oben in dieser Szene mit nur zwei
Sub-Tools drin. Jetzt müssen wir
alles zusammenführen. Ich schalte den Poly-Rahmen aus. Und unter unserem
Sub-Tool-Menü auf der rechten Seite möchten
Sie
zu unserem gehen, tut mir leid. Wenn wir tatsächlich zum
Geometriemenü gehen wollen , gehen wir
einfach zu DynameSH. Was passieren wird,
wenn ich auf DynameSH
treffe, ist,
dass alles zu
einem festen Teil zusammenführt und es wird
alles die
gleiche Auflösung haben. Also muss meine Auflösung
ziemlich hoch sein , wenn ich das einschalte. Also werde ich es auf etwas wie
400
bringen und auf DynameSH drücken. Wir sehen hier, dass das ziemlich
gute Arbeit geleistet hat. Und wenn wir reingehen und einige dieser Details einfach glätten, denke
ich, dass das gut
genug ist. Aber der Akt der Anzahl der
Punkte, die wir haben, ist, oh wow, es sind 500 Tausend. Das ist vielleicht ein
bisschen zu viel. Also treffe ich die Kontrolle
Z. Ich kann zurück. Ich mache mein
DynameSH rückgängig, indem ich auf Control Z klicke. Ich gehe
mit Control Z zurück. Ich schalte meine Entschließung
auf etwas zurück. Wir lassen es bei 128
und treffen auf DynameSH. Das ist zu niedrig. Sie
müssen also nur mit
dem Schieberegler für die Auflösung spielen , bis Sie eine etwas wünschenswerte
Menge an Details
erhalten. Ich glaube, das ist ich denke
, das ist gut genug. Ich brauche keine
500.000 Punkte. Ich denke, das wird okay sein. Also sitze ich an einer
aktiven Anzahl von Punkten auf 300 Tausend mit DynameSH
Auflösung 320. Aber es wird für Sie
anders sein denn je nachdem, wie groß Ihr Objekt in Ihrer Szene ist, wirkt
DynameSH es anders aus. Meine Entschließung war ungefähr 301 ,
was ich vergessen habe zu erwähnen. Wenn ich Control Z drücke
und DynameSH rückgängig mache. Was ich tun möchte,
ist, dass ich die
Kontrolle und die Umschalttaste halten und auf meine Augäpfel
tippen möchte. Ich möchte sie
vom Rest
meines Netzes trennen , weil ich später
die Augen malen oder später etwas
mit den Augen machen möchte . Und es ist wirklich schwer
, irgendwelche Details in die
Augen zu machen , wenn sie
mit dem Rest des Gesichts verschmolzen werden. Und eine allgemeine Regel in 3D ist, wenn es im wirklichen Leben nicht entstanden
ist, als es einfach zu
einem separaten Stück zu machen. Als ob die Haut nicht angehängt ist. Oder wie das Gleiche für ein
Rüstungsstück oder so. Wenn es nicht angebracht ist,
mach es einfach zu einem separaten Teil. Der Rest des Gesichts
kann miteinander verschmolzen , da die Haut alles
anbringt. Aber die Augen. Ich
möchte getrennt sein, weil
unsere Augen im wirklichen Leben getrennt sind. Sie sitzen in
deinem Schädel und werden von allen Muskeln
und allem anderen, was da drin ist
,
festgehalten . Halten Sie also Kontrolle und Umschalt gedrückt. Klicke auf deine Augen
und es sollte
der Polygruppe zeigen , dass beide Augen sind. Maskiere beide Augäpfel. Und jetzt Control Shift
tippen Sie auf, um alles anzuzeigen. Und jetzt gehen wir
zu unserem Sub-Tool-Menü, gehen unten zum geteilten Menü und klicken auf Maskierte Punkte
teilen. Jetzt siehst du auf meinem
Sub-Tool-Menü auf der rechten Seite von Augäpfeln jetzt ihr eigenes Sub-Tool
und der Rest
des Gesichts ist ein eigenes Sub-Tool. Jetzt, wenn ich meinen
Hauptkopf ausgewählt
habe, möchte ich zurück zu
meinem Geometriemenü
gehen, zu DynameSH gehen, meine
Auflösung auf etwa 300 einstellen, wie ich es zuvor hatte,
und DynameSH einschalten. Jetzt kann ich
es vielleicht sogar etwas höher drehen. Nur damit
der innere Augenwinkel besser aussieht. Ja. Okay, das sieht gut aus. Wenn ich jetzt den Solo-Modus verlasse, sind
meine Augen ihr eigenes
Thema und ich kann
Alt halten und darauf klicken, um
sie auszuwählen. Und sie sind getrennt
von meinem Gesicht. Jetzt, da wir
all diese Teile für unser Gesicht
verschmolzen haben , können
wir einfach unsere
Maische durchgehen und einfach Shift halten, irgendwie herumgehen und
ein bisschen aufräumen, etwas von diesem Artefakt
holen, einige dieser Teile
, wo es wirklich chaotisch ist, weil DynameSH
gute Arbeit leistet, aber es hinterlässt auch ein
bisschen Chaos. Wir möchten sicherstellen
, dass alles korrekt zusammengeführt wird. Nimm unseren Move Pinsel. Es ist irgendwie, diesen Ohrläppchen nach
oben zu bewegen, wo er mehr anbringt. In unserer Auflösung ist es
ziemlich hoch, weil wir bis zu 400
Tausend aktive Punkte haben, was viel ist. Das ist eine Menge. Nicht alle Computer
sind gleich gebaut. Und Mixer und andere Programme fangen
manchmal an,
ein wenig zu tuckern , wenn
Sie
500 Tausend oder eine Million
Polygone in sie stecken . Es ist also eine gute Idee,
Ihre Polygonanzahl so niedrig zu halten ,
wie Sie damit davonkommen können. Dafür kann ZBrush für
Bildhauerei und
ZBrush Millionen von Polygonen handhaben. Wenn Sie das also nur in ZBrush verwenden, ist
es keine große Sache. Du musst dir darüber
keine Sorgen machen. In Ordnung, jetzt wollen wir die Ecken
dieser nasalen
Labialfalte
glätten , die herunterkommt,
hinunter ins Kinn, wo
diese Fettpolster sitzen. All dies sollte geglättet werden. Alles was es sollte einen Teil geben. Glätten Sie die Böden. Dadurch sieht es
etwas einheitlicher aus. Ich werde nur versuchen,
weichere Übergänge
zwischen all
diesen Teilen zu erzeugen weichere Übergänge
zwischen all , damit es
nicht so hart aussieht. Es sieht nicht so eckig aus, zumindest nicht
sofort, gleich. Denn in deinem eigenen Gesicht, wenn du dein
Gesicht im Spiegel ansiehst, viele dieser Teile wechseln viele dieser Teile alle sehr reibungslos
zusammen. Denken Sie daran, dass Sie
DynameSH auch aktiviert haben damit Sie die
Steuerung gedrückt halten und klicken und
ziehen können , um DynameSH
jederzeit
zu lesen, wenn Sie unsere Nase sehr,
sehr, sehr sanft glätten müssen zu lesen, wenn Sie unsere Nase sehr,
sehr, sehr sanft glätten sehr, sehr sanft ,
damit Sie die
Steuerung gedrückt halten und klicken und
ziehen können, um DynameSH
jederzeit
zu lesen, wenn Sie unsere Nase sehr,
sehr, sehr sanft glätten müssen.
Ich will die Form von diesem
Wissen nicht durcheinander bringen. Ich möchte diese
kleine Trennung
dieser Flügel
vorne behalten , denn das gibt uns ein etwas
realistischeres Aussehen. Ich schnapp mir meinen Move Pinsel ziehe diese untere Ebene
der Nase runter, damit sie raus
und vorwärts ragt. Ein bisschen mehr. Gleiches hier
, wo es sich
im Philtrum anfügt und sehen, wie ich vorher gesprochen
habe. Es ist in Ordnung, einfach
die Nasenflügel so im
Gesicht
verschwinden zu lassen und diese Art von so im
Gesicht
verschwinden zu lassen und diese halbovaler Form zu
erzeugen , die
aus dem Gesicht kommt. Es
sah tatsächlich ziemlich nett aus. Jetzt muss ich nur
Damien Standard Carve in und
um diese Nasenflügelbasis hier nehmen . Wenn du so um
die Nasenbasis schnitzst, versuche es nicht
super rund zu machen, als
wäre das etwas, das
ich oft gemacht als ich angefangen habe. Aber wenn man genau hinschaut, gibt es eine Linie, die auf diese
Weise
herunterkommt und dann
krümmt sie sich, schneidet sich so aus. Es ist fast wie ein Punkt. Es ist wahrscheinlich nicht in allen Nasen
dasselbe, aber es ist etwas,
das mir
sehr aufgefallen ist, als ich meine
eigene Nase im Spiegel betrachte, ich habe mir einige andere
Leute angeschaut, die in diesen
Winkel geschaut haben das kommt
runter und dann so hoch. Es ist also wie eine V-Form. Und es hilft
, diesen Winkel dieses
Nasenflügels zu erzeugen und wie er sich umwickelt und wie die nasale Labialfalte so
umwickelt. Und schiebt es irgendwie so
ins Gesicht. Und
glättet das ganze Zeug ganz langsam aus. Es sind also solche Dinge,
nach denen Sie suchen möchten. Kleine winzige Details
wie diese, wie sind die Winkel
kleiner Formen? Und sieh es dir aus
verschiedenen Blickwinkeln an. Schau dir nicht nur
ein Referenzfoto von vorne an
, denn das gibt dir nicht genug Informationen für
die Seite der Nase oder für andere Teile des Gesichts? Ich kann hier einfach die
Form meines Nasenlochs anpassen. Jetzt, da alles zusammengeführt ist, können
wir uns wirklich verfeinern, aber es ist auch viel
einfacher, Dinge zu vermasseln. Deshalb haben wir nicht
angefangen zu formen. Alles ist von Anfang an
ein Stück. Wenn Sie sich in dieser Phase befinden, sollte
alles relativ blockiert sein alles sollte
relativ kurz davor
sein, endgültig
zu sein. In Bezug auf die Stiftung. Du solltest
die Wangen nicht oft bewegen müssen. Sie sollten
die Knoten nicht viel bewegen müssen. Es sind nur kleine Details. Und du wirst nicht
100% physisch genau anstreben. Sie versuchen nur,
die Shapes richtig zu lesen. Dann konzentriere ich mich auf kleinere Details als
würde ich über
diesen Nasenwinkel sprechen. Nur ein bisschen Formen
wie diese in der Nase. Es gibt auch diesen Abschnitt genau hier, der
wie eine Dreiecksform ist. So. Dies ist ein extremes Beispiel, aber dies ist ein Abschnitt
der Nase genau hier,
diese Dreiecksform. Es kommt, wo die
Flügel kommen und sich
in dieser Brücke treffen . Es gibt diese Art
von Dreiecksform hier, die du
irgendwie subtil machen willst, du kannst hier Kohlenstoff machen. Lasst es uns
nur sehr subtil nach unten bewegen. Und du willst nicht, dass es ein
perfektes Dreieck wie dieses ist. Du willst nur vorschlagen, dass
es diese Form gibt. Dann wird dein Gehirn
den Rest dieses Details aufgreifen. Von dort aus. Als nächstes
repariere ich den Nasenrücken, weil es viel zu eben
aussieht. Was ist ein bisschen zu symmetrisch. Außerdem ist mein Kiefer
etwas zu groß. Das Kinn ist viel zu weit unten. Also schnapp ich mir zuerst meinen
Move Pinsel, mache ihn wirklich, wirklich groß und ziehe diesen
Kiefer nur ein kleines bisschen hoch, ziehe sein Kinn hoch,
tut mir leid, winzig. Und diese Ziehung, ein weiterer
Grund, warum ich versuche, eine so hohe
Auflösung mit
DynameSH zu
vermeiden, ist, dass eine so hohe
Auflösung mit
DynameSH zu
vermeiden du anfängst,
diese Klumpigkeit in deine
Skulpturen zu bringen , als würde ich schon sehen, dass es etwas Klumpigkeit gibt ich gehe hier in den Winkeln
meines Kiefers weiter. Es ist wirklich wichtig, nach diesen Dingen
Ausschau zu halten bevor Sie alle
Ihre Stücke zusammenführen. Weil es wirklich helfen wird
, zu verkaufen. Ohrstück Sie können diese
Dinge identifizieren, bevor sie passieren. Ich greife
hier meine Augen, schalte die Symmetrie ein, gehe hier zum entmaskierten Netzzentrum und bewege
sie dann einfach leicht. Ich könnte sogar meine
Augen ein wenig verkleinern. Ich glaube, sie sind ein
bisschen zu groß. Zieh sie einfach rein. Vielleicht zieh sie
nur ein bisschen nach vorne. Zieh sie ein bisschen mehr nach vorne. Von hier aus. Zbrush ist es. Jetzt kannst du es
wirklich, wirklich versuchen. Und wenn du anfangen willst, eine Ähnlichkeitsform zu
erstellen, oder du
etwas kreieren wolltest , das mehr als
nur ein grundlegender Charakterkopf ist. Jetzt haben Sie ein verschmolzenes
Gesicht und Sie können wirklich anfangen, ein paar Details zu setzen, und
darüber hinaus, wenn Sie
Poren darauf legen oder Farbe
darauf oder irgendetwas anderes legen möchten . Jetzt können Sie
wirklich anfangen , dies zu einem einzigartigen Gesicht zu machen. Etwas, das nicht nur wie ein Lego-Gesicht mit einem
Haufen Stücke ist. Ich werde mich mit
meinem Tonansammlungen
auf diesen Teil
des Nasenbeins schnappen ,
nur um einen
kleinen Winkel wie diesen zu erzeugen. Es gibt also
eine kleine Beule und es gibt einen kleinen Übergang. Es ist nicht nur eine gerade Linie. Ich habe versucht, gerade Linien zu vermeiden. Die organische Natur des
Gesichts und all seiner Stücke. Sie fließen
sehr natürlich,
sehr organisch, sehr reibungslos zusammen . Es ist wichtig, immer auf
jeden
Ort zu achten, an dem Sie
wirklich scharfe Winkel haben wirklich scharfe Winkel ,
es sei denn, das ist der Stil
, den Sie anstreben. Natürlich. Jetzt verwende ich
einfach meinen
Damien-Standard für Kohlenstoff. Dieser innere Augenwinkel
etwas prominenter. Kann sogar Alt halten
und entlang
der Außenkante
dieses oberen Deckels ziehen der Außenkante , um ihn mehr und
dasselbe mit dem unteren Deckel zu betonen. Halten Sie Alt Damien Standard verfolgen Sie diese Form des Augenlids. Seien Sie nur vorsichtig, dass
Sie die
Dicke des Augenlids
beibehalten damit ich auch
kaum nachverfolgen werde ,
wo sich das Fettpolster befand. In der inneren Ecke der Kunst von der inneren Ecke
des Auges nach unten und raus. Das fettige Pad, das das untere Augenlid
umgibt. Ich werde es glätten,
damit es nicht zu viel
aufbläht . Ich
will nicht, dass es geschwollen ist. Dann hole ich mir
meinen Tonansammlungen und mache meinen Pinsel ein
bisschen größer. Und ich möchte diese nasalen,
nasalen Labialfalten
hier
wirklich, sehr sanft
betonen nasalen Labialfalten
hier
wirklich, sehr und ich habe den
Stiftdruck eingeschaltet. Für mich lege ich
dieses Volumen nur ganz
leicht hier an der Basis
der Nase ein, die so
unten und herum folgt . Achten Sie darauf,
die Augenwinkel nicht zu glätten , während
Sie dies glätten. Das kannst du
sehr, sehr vorsichtig machen. Ich versuche nur,
dieses Gesicht
etwas mehr Fülle zu schaffen etwas mehr Fülle und ihm ein wenig
dynamischer zu wirken. Vorher hat es einfach
richtig gespielt. Es gab nicht viel
Volumen hier und alle meine Teile
waren immer noch sehr, es war sehr offensichtlich, dass dies eine Art Legos zusammen
war. Ich sage immer Lego
, kann mir aber
kein besseres Beispiel wie dieses vorstellen . Jetzt
schafft diese nasale Labialfalte hier eine wirklich
interessante Form für den inneren Augenwinkel. Es gibt einen Raum
vom Nasenrücken über den inneren Augenwinkel bis zur Augenhöhle. So. Diese stehen alle in
Beziehung zueinander. Es ist also wichtig, sich daran zu erinnern der
Nasenrücken
diese Art von Brückenform bleiben sollte . Ganz geradlinig. Es ist nicht, dass es gerade nicht
gerade für mich schnitzt. Die Art und Weise, wie sich die
nasale Labialfalte hier an den Seiten
der Nase an der Brücke
anbringt, hier an den Seiten
der Nase an der Brücke
anbringt,
wickelt sich um den Mund, schafft
aber auch ein bisschen
Platz hier drin
, der Platz hier drin erzeugt fast
diese Dreiecksform. Aus dem inneren
Augenwinkel. Es kommt irgendwie so auf den
Nasenrücken. Das ist eine wirklich
übertriebene Version davon. Aber die ganze Haut
, die von
hier herabkommt , erzeugt irgendwie diese Tasche. Das liegt direkt zwischen
deinen Augen. Hier. Auf der Innenseite so. Du willst es nicht darin schnitzen
, es ist nicht so hart. Man könnte also sogar die Form
des Nasenbeins sein und von der Stirn
herunterkommen. Also sieh dir den Schädel an und sieh dir an wie er herunterkommt
und nach vorne bleibt. Und das ist
die Form, die Sie von
unten an der Stirn
erstellen möchten . Zukunft können Sie sogar genau In Zukunft können Sie sogar genau dort eine kleine
Linie
anlegen, kleine Linie genau dort
und einfach eine Art Karte, die in dieser Form ist
, nach der ich suche. Es ist wie ein Bumerang genau hier. Dort
wird die Stirn zum Nasenbein. Und geht in
den Rest der Nase hinunter. Und die
Nasolabialfalte schafft einen Teil davon, wenn sie auftaucht und am
Nasenrücken befestigt wird. Und dann kommt das fette Pad unter dem Auge rein und füllt diese Ecke hier drin.
Bis zu diesem Zeitpunkt. All diese Formen arbeiten
zusammen, um das zu schaffen,
was wir sehen, was Menschen als Gesicht
wahrgenommen werden. Es ist nur wichtig
, sich all
dieser Formen und Volumina bewusst dieser Formen und Volumina , die alle
miteinander kollidieren. Weil das wirklich
alles ist, was es ist. Und genau das
sollte das
Studium der Anatomie für Künstler sein, das sollte genau das sein,
was sind die Formen? Wie verbinden sie sich? Welche Formen
und Bände gibt es? Irgendwann fängt man
an, ein Gesicht zu bekommen. Wenn Sie die grundlegende
Anatomie des Schädels kennen, können
Sie es ziemlich
überzeugend machen. Wenn Sie die grundlegende Anatomie
der Gesichtsmuskeln kennen, können
Sie eine noch
überzeugendere Phase machen, indem einfach den einfachen
Gesichtsmustern
folgen. Sehen Sie, dass ich dort
einen Bereich überquert habe. Ich habe versucht, diese Zygomatik zu
umgehen. Und stattdessen habe ich mich eingeschnitzt und es hat so in meine Zygomatik
geschnitten. Das ist etwas, worüber
man vorsichtig sein sollte. Sei dir nur bewusst, wo
all deine Stücke sind. Zygomatic hier können Sie es
immer wieder
aufbauen, wenn Sie es versehentlich zu sehr
zerquetschen. Darüber habe ich
gesprochen, während die Wange der breiteste
Punkt ist und dann runter kommt
und um den Mund herum hast du dieses kleine bisschen
Pop, das hier an den Seiten
herausragt , bevor du
runtergehst ins Kinn. Ich weiß, dass dies eine
Menge Informationen sind, besonders wenn es einen von Ihnen
gibt, der diese
Videos
ansieht, die zuvor noch keine Gesichter
geformt haben.
Es ist viel zu nehmen. Aber du musst irgendwo
anfangen. Und es fängt einfach damit
an, sich Bücher
anzusehen, Bilder anzusehen und jeden Tag einfach eine neue
Sache zu
lernen. Was ist etwas Neues
, das Sie nicht
über das Gesicht wussten , das
Sie heute lernen können. Eine weitere Beziehung zwischen zwei Teilen wie den
Augen und der Nase oder der Nase und dem Mund oder den Ohren und dem Zygomatik oder den Ohren und der
Rückseite des Schädels. Und all diese Dinge sind nur Informationen, die Ihnen helfen werden, Ihre Entscheidungen
zu informieren,
während Sie vorankommen. Und gib dir einfach ein paar
Abkürzungen in deinem Gehirn. Und zeig dir einen
Weg, jedes Mal
etwas schneller von A nach B zu kommen. Es geht nicht darum,
die beste Gesichtsskulptur der
Welt zu werden . Es geht darum,
die Formen und Formen einfach zu verstehen. Denn wenn Sie für ein Studio
arbeiten oder
für ein Unternehmen arbeiten, werden
sie Ihr Wissen wissen
wollen. Sie werden sagen, weißt du, wie gut weißt du das Ding? Und wenn Sie ein wirklich
solides Verständnis für das Gesicht und
die Anatomie dort haben und Sie angeheuert haben, um
Gesichter zu formen, dann sind Sie gut. Sie haben das Wissen für den Job, Sie haben die Tools. Das Werkzeug ist das Wissen. Und nur studieren, Referenz. Studieren aus dem wirklichen Leben,
lernen von stilisierten, was auch immer Sie stehen,
das Sie im Wesentlichen
für sich selbst
oder für Ihre Arbeit kreieren möchten . Ich lerne jeden Tag nur ein
bisschen. Schließlich finden Sie all diese Formen und
wie sie sich verbinden. So. Das hätte ich vor einem Jahr nicht geschafft. Aber in diesem Jahr nahm
ich mir Zeit und fing einfach an, jeden
Tag ins Gesicht zu
schauen und
habe mir einfach Fragen gestellt wie, was machen die
Augenlider,
wenn sie im Auge sitzen Buchse? Und die Antwort sind die Augenlider. Sie klappen sich zusammen und hinter dem Auge. Deshalb erstellen wir
sie als ihr eigenes Objekt. Denn wenn wir
diese Linie nur mit einem gemeinen Standard verfolgen , sieht
es
so aus, als würden sie
drinnen sitzen und
hinter dem Auge gefaltet. Weil ich das habe. Lasst uns das tun. Das
Gleiche gilt für die Nase. Ich war schrecklich darin
, Nasen zu formen. Ich bin immer noch ziemlich schrecklich. Es nennt sich Diagnose. Aber in wie viele Stücke kann ich diese Nase
vereinfachen? Für mich lautete die Antwort für
einen Flügel auf jeder Seite, die Spitze und die Brücke. Und dann benutze ich das, um meine Entscheidungen von dort aus zu
informieren. Und wann immer ich
studiere,
referenziere oder mir die Arbeit eines anderen betrachte, schaue ich mir diese Dinge in
Bezug auf meine eigene Arbeit an. Und ich sage, okay, welche Form diese Nasenspitze
für diesen Charakter? Kann ich meinen Alterspolitur-Pinsel nehmen? Kann ich nur die
untere Ebene dieser Nase polieren? Die Nasenflügel lassen es interessanter
aussehen. Kann ich das
Gleiche nach oben machen? Ich mache das
Gleiche mit der Brücke an den Seiten, an der Spitze. Lasst uns viel machen. Irgendwann wird all dieses Wissen einfach zu einem Finale
zusammengestellt, irgendwie nicht endgültig. Irgendwann wird alles kompiliert und macht es Ihnen einfach
leichter zu sehen. Einfacher von a nach B zu kommen Kann meine Wangen sogar mit
meinem Move Pinsel
etwas weiter nach unten bringen . Jetzt denke ich nur
an die Linien
im Gesicht und wo
sie mein Auge lenken. Ich möchte
es von der Seite betrachten und meine Auflösung ist so hoch,
also fange ich an,
es eine klumpige, klumpige Form zu bekommen, was nicht gut ist. Ich nehme mein Alter polnisch versuche das Regal ein
wenig
unter die Augen zu polieren , damit es nicht so klumpig ist. Dann übergehe das zurück in diese Zygomatik in Richtung Rückseite
des Gesichts. Aber jetzt fange ich schon
an, hier ein paar Details zu verlieren. Also muss ich Alt mit
meinem H-Politur halten , um mich hier irgendwie mit diesen Formen zu
verbinden. Dies ist eine Herausforderung.
Es ist schwer, diese hohe Auflösung so zu formen
,
ohne dass sie nur richtig klumpig
aussieht. Also ja, du verstehst die Idee. Du
musst hier und da nur ein bisschen
studieren. Jeden Tag ein bisschen.
Und lerne einfach weiter. Erkunden Sie weiter die
Formen des Gesichts. Erkunden Sie weiter verschiedene
Arten von Gesichtern. Schau dir nicht nur eine Art von Gesicht aus einem
Teil der Welt an. Schau dir alle verschiedenen Typen an und treibe dich auch
einfach selbst an. Versuchen Sie, Variationen zu erstellen und die allgemeinen Regeln zu
lernen. Aufgrund all der Dinge , die ich dir
in diesen Videos gezeigt habe, die allgemeinen Proportionen davon, wohin die Augen gehen und wohin
der Mund geht und wie die Nase im Gesicht
sitzt. Und all das ist wirklich allgemeine Proportionen
für menschliche DNA. Aber alle Phasen sind unterschiedlich,
weil zwei Menschen aus dem gleichen Gebiet der Welt völlig anders
aussehen können. Und es liegt nur an
kleineren Variationen. Augen sind etwas höher oder etwas tiefer im Gesicht
und in der Nase und sind ein
bisschen größer oder kleiner als der Mund etwas größer und kleiner ist an der Oberlippe
größer als der
unten oder umgekehrt. Die Ohren
ragen weiter heraus oder
bleiben weiter hinein oder
sind größer oder kleiner. All diese Dinge sind
Details, auf die Sie achten sollten. Und darum geht es in der
Kunst. So nimmt man wahr, was es
ist, was man sieht. Und schließlich kommst du
an einen fertigen Ort wo du dann
Charaktergesicht,
Kunstwerk, etwas hast ,
das du selbst gemacht hast. Und das Ziel ist
es, morgen ein bisschen
besser zu sein als
heute. Sie können das einfach tun, indem Sie jeden Tag
eine neue Sache lernen. Wie auch immer, das wird die
Dinge für diesen Kurs abschließen. Nochmals vielen Dank, dass Sie
sich diese Videos angesehen haben. Ich hoffe wirklich, dass ihr etwas
aus diesen Lektionen
gelernt habt . Wenn Sie
Fragen zu diesem Prozess haben, Sie sich gerne in den sozialen Medien an mich wenden
. Gib nicht auf. Es wird manchmal
schwer werden weil Kunst lange dauert, es ist ein langer Prozess. Aber gib
deine Kunst einfach nicht auf. Gib dich nicht auf. Denken Sie daran, jeden
Tag eine neue Sache zu
lernen und Ihre
Kunst so weit wie möglich zu verbessern. Und lerne und übe einfach jeden Tag
ein bisschen. Sogar 15 Minuten pro
Tag sind besser als fünf
Stunden, einen Tag pro Woche zu arbeiten. Sei einfach im Einklang mit deiner Praxis und versuche dich im Laufe der Zeit
zu verbessern. Und sei nicht frustriert
mit dir selbst. Machen Sie sich einfach schonend und denken Sie daran, sich
selbst eine Pause zu gönnen. Wenn ihr mehr
Lektionen über Bildhauerei wünscht,
schaut euch meine anderen Kurse an. Und nochmals vielen Dank für Anschauen dieser Videos und ich wünsche Ihnen Glück bei all Ihren
künstlerischen Bemühungen. Habt einen tollen Tag, allerseits.